výsledkov: 30 [ 91-120/627 ] «predchádzajúce 01234567891011121314151617181920 nasledujúce»\n| Wizardry 2: Denník hráča - Richmond\n[b]ŠESTÉ PATRO[/b] S velkými obavami jsem se spouštěl, tentokrát regulérní cestou po schodech, do posledního patra. Záhy jsem narazil na dveře vedoucí do jednopolíčkové místnosti, kde mi postava s lidskou hlavou a lvím tělem položila hádanku. Odpověď na hádanku jsem tušil, ale protože člověkolev sám doporučoval, abych prošel celé patro a našel 3 nápovědy, tak jsem hádanku nechal bez odpovědi a začal zkoumat zbytek podlaží. Brzy jsem zjistil, že v tomto patře nefunguje mapovací kouzlo a Amulet of Jewels. Po zmapování další části jsem k překvapení zjistil, že jsem vlastně nikde nenarazil na oblast s mlhou či tmou! Byl jsem přesvědčený po zkušenostech s pády z 5.patra, že celé patro bude vyplněnou touto neprostupnou tmou. Když se už rýsoval hrubý tvar podlaží, tak mi došlo, že propadliště z horního patra směřovala vedle prostorů, která jsem nyní mapoval. A zřejmě v těchto místech je nějaký teleport, který družinu přenesl na pole se schody. Muselo to tak být, protože jsem bloumal a najednou jsem byl na schodech. A z políčka se schody vedou jen 3 směry a všechny vedou do osvětlených chodeb. A řeknu rovnou, že se mi ulevilo. Ačkoliv to nyní vypadá, že šesté patro musela být selanka, tak opak byl pravdou. Každé zmapování nového pole stálo mnoho předčasných návratů do města. Zdejší potvory totiž skutečně byly úctyhodné. Kladnou stránkou těchto soubojů ale bylo, že postavám poměrně rychle přibývaly zkušenosti a nové úrovně (i když v případě Storina také jedna ztráta levelu). V této fázi jsem se rozhodl, že ze čtveřice mágů/bishopů už budou vyřazeni bishopka Palla a mág Tarat. Pro Treona mluvilo jeho čerstvě navýšené maximální zdraví, pro Tempest zase level, který umožňoval nejvíce kouzel sedmé úrovně. A tato kouzla bylo nutné používat. S rozmyslem samozřejmě a tak, aby byla vždy k dispozici 2 kouzla MALOR pro teleport. Proč dvě? Inu ze šestého patra nefungovalo kouzlo MALOR pro teleport rovnou do prvního patra. Takže jsem se teleportoval nejdřív do 5.patra, tam jsem si došel na výhodné políčko a odtud pak opět teleport do prvního patra. To samé platilo o cestě do šestého patra z prvního. I zde jsem praktikoval mezipřistání v 5. patře. Bylo až neuvěřitelné, jakým způsobem došlo u Burcase (povolání Lord), který na sobě měl všechnu magickou zbroj, k obrovské přeměně v brutálního bijce. Jeho útoky už pravidelně byly tříciferné a v některých výjimečných situacích dosahovaly pro mě neskutečná poškození (průběžně jsem si zapisoval nejvyšší číslo a to nakonec činilo 384!). Na patře jsem nakonec objevil všechna 3 vodítka a také jedno místo, kde byla socha Gnildy. Po jejím prohledání jsem se stal majitelem Staff of Light, což mi ale už v tomto patře moc platné nebylo (hůlka disponuje kouzle LOMILWA). Když bylo zmapováno celé patro (opět připomínám, že bílá místa na mapě jsou dostupná dle mého jen po propadu z pátého patra a neměl jsem v plánu je všechna projít), nezbylo mi nic jiného, než zkusit jít zodpovědět otázku té sfingy. Odpovědí totiž byl samotný název hry. Nedalo to velkou práci a myslím, že bych to správně dal i bez těch 3 vodítek. Problém byl pouze v tom, že bylo potřeba použít i členy...Za správnou hádanku mě sfinga odměnila důležitou radou "GO ALONE!" na následujícím políčku. A poslední nezmapované políčko pak byl teleport do prvního patra přímo před dveře, kde se nám ukázala Gnilda. [img]/discussion/att/2017/08/Richmond_wiz2_019_sfinx.png[/img] [i]Začátek hádanky sfingy[/i] [b]VZHŮRU KE GNILDĚ[/b] Protože rada sfingy byla také jednoznačná, šel jsem nejdřív do města, kde jsem ponechal zbytek skupiny, všechny doléčil a pak vzal pouze Burcase navlečeného do všech 5 kusů zbroje. Cestou ke Gnildě Burcas čelil 2 útokům a tedy úplně sám, ale jeho AC -14 a doléčující štít znamenaly, že ač ho občas někdo zasáhl, zdraví se vždy o kousek doplnilo po skončení kola. V podstatě nezraněný Burcas tak nakonec nakráčel ke Gnildě. Ta opět zopakovala otázku, kde odpověď byla stejná jako u sfingy. Gnilda uznala, že jsem získal všechny požadované části zbroje a za odměnu mi dala Staff of Gnilda! Všechnu zbroj (a překvapivě i všechny ostatní předměty) mi ale sebrala. Takto "nahý" přišel Burcas do města, kde bylo pozdvižení a velká radost. Burcas dostal jako jediný ocenění "Mark of Gnilda" a zbytek výpravy dostal titul "Knight of the City". Na kartě postav tak nyní jsou symboly "G" anebo "K". [img]/discussion/att/2017/08/Richmond_wiz2_020_gnilda.png[/img] [i]Dárek od Gnildy[/i] A to byl konec celého příběhu. Až tehdy jsem si uvědomil, že v posledním patře nebyla žádná zbroj, že tam asi nebylo nutné ani chodit. Poslední souboj tak byl s rukavicemi v 5.patře. Ale bez návštěvy by asi hráč nevěděl, že má ke Gnildě přijít s jedinou postavou. [img]/discussion/att/2017/08/Richmond_wiz2_021_congrats.png[/img] [i]Je možné se takovýchto obrázků někdy nabažit?[/i] Závěrečné levely u postav se opravdu hodně změnily: [i]Storin (fighter) 16 Burcas (lord) 16 Nobal (pries) 15 Flamus (thief) 19 Treon (mage) 16 Tempest (mage) 17 [/i] [img]/discussion/att/2017/08/Richmond_wiz2_022_map.PNG[/img] [i]Mapa šestého patra[/i] [b]ZHODNOCENÍ[/b] Hra skutečně může být považována za datadisk nebo pouhý další scénář. Změn je tu minimum, přesto by se nějaké našly. Líbilo se mi, že nyní každá místnost měla nějaký smysl a bylo nutné vždy získat nějaký předmět nebo radu. Také se výrazně zvýšila variabilita předmětů, ačkoliv jejich použití a efekty byly občas kontroverzní. V legendárním časopise CGW si stěžovali na přílišnou krátkost hry. 6 pater mě osobně vyhovovalo maximálně. Bylo to tak akorát a herní doba se opravdu velmi snížila oproti prvnímu dílu. V jednom z příspěvků jsem také uváděl, že obřady, při kterých se oživovali mrtví, byly mnohem úspěšnější, takže nebyl problém hru dohrát bez toho, aniž by člověk musel vracet záložní uloženou pozici. Atmosféra byla na stejné úrovni jako první díl. Přivítal bych větší množství nápaditější puzzlů, ale stejný engine to asi neumožňoval. Celkově bych druhý díl hodnotil jen o malinko níže než první díl, ale opravdu jen o chloupek. Mně se to hrálo prostě dobře a kdybych dříve používal kouzlo MALOR, mohl jsem mít dohráno už několik dní zpátky. Cítím, že po roce se opět navrátí stesk po Wizardry, protože věřte, že to vleze pod kůži :) [img]/discussion/att/2017/08/Richmond_wiz2_021_congrats.png[/img]\n[b]PÁTÉ PATRO[/b] Pokud čtvrté patro zavedlo družinu do jeskyně, páté patro asi znamenalo návrat někam do paláce. Opět nás totiž přivítaly symetrické místnosti, rovné koridory a spousta dveří. Celá oblast by se dala rozdělit na 5 částí. V nejdůležitější prostřední části byl pak důmyslný systém jednosměrných průchodů, který nakonec partu zavedl na políčko s magickými rukavicemi. V souboji bylo nutné porazit obě rukavice, ale nebyl to velký problém. A stejně jako v předchozích patrech na políčku sousedícím s příběhovým předmětem se nacházely schody do posledního šestého patra. Kromě rukavic nebyl na patře žádný důležitý předmět, pouze souboje a pasti. Na třech místech jsem narazil na opravdová propadla do posledního patra, nikoliv jen jámy jako dosud. Nečekané sklouznutí znamenalo nejen zranění členů družiny, ale šok znásobila skutečnost, že nebylo nic vidět a nefungovalo ani kouzlo DUMAPIC, ani amulet s určením souřadnic. Bylo tedy vždy nutné poslepu (!) bloumat a najít cestu ke schodům zpět do 5.patra. Tímto způsobem jsem vlastně došel ke kouzelným rukavicím, a to mnohem dřív, než jsem zmapoval okolí. [img]/discussion/att/2017/07/richmond_wiz2_017_Gloves.png[/img] [i]Souboj s rukavicemi[/i] Výlety do pátého podlaží nebyly dlouhé, protože souboje už byly velice náročné, občas se objevily 4 skupinky nepřátel a pokud získaly iniciativu, bylo zle. Páté patro se ukázalo býti domovem velkého množství stvůr se schopností vysávat levely. A na to doplatili Storin a Nobal. Obávám se, že už nový level do konce hry nezískají... [img]/discussion/att/2017/07/richmond_wiz2_016_groups.png[/img] [i]Ukázka souboje se 4 skupinkami[/i] Díky používání teleportačního kouzla bylo kompletní zmapování patra docela rychlé i přes výše jmenované nepříjemnosti. Po prvním pádu do šestého patra se objevil pocit deja vu z prvního dílu, kdy jsem se také nedobrovolně ocitl ve finálním patře poté, co se pod družinou propadla zem. Velice mě ale zneklidněla ta pasáž v mlze bez možnosti kouzlit lokační kouzlo. Tohle bude skutečný nápor na mou trpělivost s mapováním. [img]/discussion/att/2017/07/richmond_wiz2_018_map.PNG[/img] [i]Mapa pátého patra[/i] [i][b]// Poznámky pod čarou //[/b][/i] - Kromě nešťastníků Storina a Nobala, u nichž došlo ke ztrátě úrovně (nyní jsou na 14., resp. na 13. levelu) zaznamenali novou úroveň Tarat (15), Palla (14) a Flamus (17). Je zajímavé, jak rychle zloděj Flamus odskakuje ostatním. V aktivní partě už tak je rozdíl až 4 úrovně! - Magický meč Hrathnir jsem nakonec svěřil Burcasovi do užívání a je to ohromně znát. Jeho útok často znamená až tříciferné poškození. To samé jsem se rozhodl před vstupem do finále provést s ostatními magickými předměty. Není už nač čekat!\n[b]ČTVRTÉ PATRO[/b] Konečně změna! Zdi chrámu vystřídaly vlhké stěny jeskyně a teplota šla rapidně dolů. Odlišné prostředí se projevilo i na vytvářené mapě. Ústředním prvkem byl dlouhý koridor zabírající většinu plochy podlaží. Na této dlouhé chodbě čekalo družinu několik nástrah v podobě děr a šachet, kterým nebylo možné se vyhnout, pokud družina chtěla prozkoumat každé políčko. V jeskyni ale jinak nebylo nic zajímavého kromě jedné menší chodby, která byla zakončena fontánkou s modrou vodou. Poslední políčka před fontánkou nejasně (alespoň pro mne) na fontánku upozorňovala, ale netušil jsem, co má za účinek. Postupně do fontánky vešel každý člen družiny a výsledek byl různý. Někdo byl paralyzován, jiný člen otráven, někomu se nestalo nic. Takže pravý význam mi zřejmě unikl. [img]/discussion/att/2017/07/richmond_wiz2_012_cavern.png[/img] [i]Změna prostředí vítána![/i] [b]OSVÍCENÍ[/b] Při jedné cestě z prvního do čtvrtého patra jsem se jako vždy snažil ve druhém patře teleportovat kouzlem MALOR na políčko se schody do třetího patra. Tentokrát jsem si všiml, že v údajích k teleportu jsou také příkazy DOWN a UP. Absolutně nechápu, proč jsem si toho dříve nevšimnul. To je tak, když člověk některé věci dělá automaticky...Hned po tomto "objevu" jsem se vrátil do města a porovnal si dosud zmapovanou část čtvrtého patra a vyhledal ideální pole v prvním patře, ze kterého jsem se chtěl dostat rovnou o tři patra níže. A kouzlo zafungovalo! Hraní v tomto momentu dostalo další rozměr. Znamenalo to nejen rychlý přesun do podzemí, ale i zpět, pokud mágům zbyde alespoň jedno kouzlo nejvyšší úrovně. Celý tento odstaveček ale dokládá, že i přes spousty odehraných cRPG jsem stále těžký amatér... [img]/discussion/att/2017/07/richmond_wiz2_013_bats.png[/img] Noví nepřátelé - netopýří [b]DALŠÍ KUS ZBROJE[/b] Průzkum zbylých částí jeskyně pak netrval příliš dlouho a našel jsem i místo, kde došlo k souboji s další část magické zbroje. Tentokrát mne vyzvala - helma. A byl to zatím nejjednodušší souboj ze všech. [img]/discussion/att/2017/07/richmond_wiz2_014_helm.png[/img] [i]Souboj s helmou[/i] Hned na dalším políčku jsem pak objevil schody do pátého patra. Čtvrté patro bylo nejrychleji zmapované patro ze všech. Napadlo mne tedy, zda následující poslední dvě patra budou ve stejném duchu. Ale spíš ne. Bojím se trochu, že přibydou jednak těžší nepřátelé (vampýři např.) a pak také že se začnou ve větší míře vyskytovat nejrůznější nástrahy jako spinnery a jednosměrně průchody. Ale dvě patra by už přeci jen neměly být nepřekonatelnou překážkou, jsem optimista! [img]/discussion/att/2017/07/richmond_wiz2_015_map.PNG[/img] [i]Mapa 4.patra (jeskyně)[/i] [b]//[i] Poznámky pod čarou [/i]//[/b] - Jeskyně nabídla nové typy nepřátel, z nichž nejhorší asi byli netopýři ovládající schopnost proměnit postavu v kámen - Při pozorném náhledu na mapu to vypadá, že autoři chtěli vytvořit iluzi dlouhé chodby, a proto (při omezení plochy na 20x20 políček) je zde chodba vedena diagonálně a po opuštění jednoho konce mapy se hráč objeví na začátku protilehlé strany. A docela to i funguje a působí, jak má. - V jeskyni nebyly žádné tajné průchody, žádné dveře až na jediné, za nimiž byla magická helma. - Opět se zvedaly levely u postav. Treon a Burcas dosáhli 14. úrovně, Tempest a Storin 15. U Burcase navíc došlo k naučení některých kněžských kouzel až do 4. úrovně díky jeho povolání Lord. Ač jsem byl rád, že může léčit i někdo jiný než Nobal, tak bohužel kouzlo pro odstranění paralýzy neumí. Snad příště. Zloděj Flamus už dokonce dosáhl jako první 16.úrovně.\nNekonečný Labůžo # 19 Plošinovky nejen pro děti\nTohle se mi asi nejvíc stalo u Eislera, když ho zpovídal Mowald. Hry, u kterých on psal recenze a hru neuveritelne vyzdvihnul a dnes uz pomalu ani nevi, co to je za hru. Bud uz uplne nekolik let nehraje nebo jinak si to nedovedu vysvetlit.\n[b]TŘETÍ PATRO[/b] Pokud byly předchozí 2 patra pevně sevřené komplexy ze všech čtyř světových stran, zde ve třetím se poprvé objevil prvek známý již z předchozího dílu - nekonečného chození v jednom směru, kdy se pouze jedna ze souřadnic změní v jednom místě z 19 na 0 anebo obráceně. Upřímně jsem z toho moc radost neměl, protože se mi to malinko hůře mapovalo a zejména následně v mapce orientovalo. Ale žádná velká překážka to zase nebyla. Autoři tohoto levelu vytvořili po pomyslném obvodu spletitou síť chodeb (nebál bych se to označit jako bludiště), které mělo zpomalit hráčův postup do centrální části. Do opravdu veliké střední místnosti nakonec vedl pouze jediný vchod dveřmi. Uvnitř této místnosti pak byla menší místnost ve tvaru kříže a kolem ní rozmístěné 4 místnosti 2x2. Jenže než se mi povedlo zmapovat celé to okolí centrální místnosti, znamenalo to spoustu dřiny. Stále jsem zatvrzele chodil do třetího patra přes druhé podlaží, které neúměrně zatěžovalo partu fixními souboji a zhruba v průměru každý třetí pokus skončil kvapným návratem, protože někdo z družiny byl zabit nebo došlo k paralýze kněze Nobala. [img]/discussion/att/2017/07/richmond_wiz2_009_Enemies.png[/img] [i]V tomto patře se občas objevují nepřátelé až ve 3 skupinkách[/i] [b]CENTRÁLNÍ OBLAST S KŘÍŽEM[/b] Až poté, co byla celá síť chodeb kolem centrální místnost zmapována, jsem se pustil do opatrného zkoumání vnitřku místnosti. "Kříž" jsem nechával na samotný závěr, tušil jsem, že v něm bude to klíčové. V první místnosti byly pouze 4 souboje (ono šlo vlastně o 4 jednopolíčkové místnosti s jedním vstupem). Do druhé a třetí se nešlo dostat, nenašel jsem žádné vstupní dveře. A čtvrtá byla zrcadlem té první, tedy opět 4 souboje. Bylo zřejmé, že nyní už musím vyřešit ten záhadný kříž. Do něj vedly 4 dveře u každého „ramene“, ale vnitřek byl společný, takže bylo jedno, kterými dveřmi vstoupím. Kříž v sobě ukrýval 4 dveře, za nimiž byly jednopolíčkové místnůstky. První mne teleportovala na souřadnice 0,0 (tady pole se schody nahoru). Toho jsem využil, protože parta byla lehce pošramocená a navíc na jeden zátah toho bylo objeveno opravdu hodně. Při dalším výletu do třetího patra došlo po vniknutí do druhé místnosti kříže k vyvolání kouzla, které mne teleportovalo rovnou do města. Sice jsem ještě nechtěl opouštět třetí patro, ale zase jsem měl radost, že jsem takto objevil rychlou cestu zpět. To byl opravdu skvělý objev! Po 2 následných neúspěšných expedicích se teprve ta třetí propracovala bez větší újmy až k poslední místnůstce v kříži. Před vstupem jsem si říkal, co tam vlastně může být? Pokud by tam byl exemplář legendární zbroje, tak kde potom budou schody dolů? Anebo tam budou schody a já někde propásnul questový předmět? Otevření dveří a vstup na pole dalo odpověď na vše. Byl to teleport do jedné z těch 2 místností 2x2, které neměly dveře. Okamžitě ale následoval souboj, na jehož konci byla zdecimovaná parta a především mrtvý kněz Nobal. Bojovník i Lord na tom nebyli úplně nejlíp, pouze mágove vyšli z boje téměř nedotčení. Jenže vrátit se nebylo možné, cesta byla zavřená. A tak jediná cesta dál vedla přes další dveře. Za nimi už "čekal" kouzelný meč a pochopitelně i souboj o to, zda si jej zasloužím. [img]/discussion/att/2017/07/richmond_wiz2_010_magic_sword.png[/img] [i]Souboj s kouzelným mečem. Stav party není dobrý![/i] V souboji mi přálo štěstí a meč neměl iniciativu. Samotný průběh souboje byl překvapivě rychlý, meč se "vzdal" po prvním kole, protože Storin i Burcas šli na řadu dřív a zasadili těžké a smrtící rány. Postup na další políčko ukázal jednak další volné nenavštívené políčko a také jednosměrné dveře, které vedly ven z této zvnějšku nepřístupné oblasti. Jak jsem správně vytušil, na zbývajícím volném políčku byly schody do čtvrtého patra. Díky nově objevené přímé cestě do města se celá parta i s mrtvým Nobalem zachránila a po oživení Nobala byl meč identifikován a mne překvapilo jeho jméno - Hrathnir. Očekával jsem Kod's Sword... První polovina hry za mnou, je čas pustit se do té zřejmě obtížnější druhé. [img]/discussion/att/2017/07/richmond_Wiz2_011_Map.PNG[/img] [i]Mapa 3.podlaží[/i] [b][i]// Poznámky pod čarou //[/i][/b] - Už vím, kdo způsobil vysátí levelů u Richmonda. Toto zjištění ale nebylo zadarmo. Malý pavouček (web spinner), který skoro vždy útočí osamoceně má schopnost vysát úroveň a zřejmě i víc než jednu naráz. V drtivé většině nepřežije jediný úder zbraní, jenže výjimečně družinu překvapí a útočí první a tehdy je extrémně nebezpečný. Bohužel Palla po jednom takovém útoku přišla o jednu úroveň. Od té doby neodklepávám texty u souboje s těmi zdánlivě neškodnými obyvateli chrámu. - Už vím, proč kněží v Llylgamynu jsou při oživování úspěšnější než v prvním díle. Ve volné chvilce jsem opět louskal výjimečně zpracovaný manuál a u statistiky Vitality je zmíněno, že vyšší hodnota znamená vyšší pravděpodobnost úspěchu oživování! A předpokládám že i v kombinaci s další vlastností a tou je štěstí. A protože hodnoty se u všech postupně dlouhodobě zvyšují, je logické, že už nedochází k tak velkému hazardování s lidským/trpasličím/elfím/hobitím životem při resurekci. - Další objev souvisí s kouzelným brněním. Zjistil jsem, že postavě, která ho má v inventáři, doléčuje zdraví a to při pohybu (nezjistil jsem přesně algoritmus, ale přišlo mi to skoro jako každé 2 kroky 1 HP). Takže od té doby jej má kněz Nobal, největší otloukánek družiny a příležitostně je půjčován i dalším zraněným postavám. - Meč Hrathnir je zvláštní nejen jménem, ale i tím, že postava, která ho má v inventáři, nemá ve stavovém rámečku plusko. - I v průběhu průchodu třetím patrem si některé postavy zvýšily úroveň - Storin (14), Tempest (14) a zloděj Flamus (15). - Po jednom ze soubojů nalezen další Mind Stone, takže bylo zvýšeno 3x IQ u vybraných postav (mágů).\n| Spirit of Adventure: Deník hráča - Klohan\n[b]DRUHÉ PATRO[/b] Ach...druhé patro...jaký ti přisoudit přívlastek, který by vše obsáhl? Vždyť zde bylo učiněno tolik důležitých (a bolestných!) rozhodnutí, byly nalezeny předměty tak úžasné a přitom zrádné, vybojovány spousty soubojů se zákeřnými nepřáteli a na konci všeho jedna zapeklitá hádanka. A k tomu všemu byl zdatně procvičen kartografův smysl pro pečlivost a detail. Jedno vím jistě - tentokrát jsem se opravdu nenudil. Hra si mě pěkně povodila, párkrát nechala sáhnout na dno psychických sil, aby na konci nabídla sladkou odměnu, kterou jsem s radostí a s vděky převzal. Ovšem jediný odstaveček by na vystižení kaskády událostí asi nestačil, a tak následuje popis toho, co se zde událo. I začátek druhého patra se zdál být poměrně jednotvárný. Sled 4 nepravidelných místností se souboji v každé místnosti. Po jednom ze soubojů identifikovala Palla zvláštní předmět - Wand of Mages. Specialitou této hůlky je, že umožňuje uživateli při vyvolání její moci navýšit počty kouzel v každé úrovní na maximum, tedy 9! Horečně jsem začal přemýšlet, kdo by měl tuto výhodu získat. Logicky Tempest, jako nejlepší kouzelnice. A tak se i stalo, pohled na samé devítky byl skutečně plný zadostiučení. Hůlka nezmizela a tak jsem zkusil totéž u kněze Horula (bishop tuto hůl překvapivě použít nemohl), načež hůlka se vytratila. S pocitem velké síly jsem oba vzal do následující expedice na pokračující průzkum a najednou se objevil fatální problém. Oba nemohli kouzlit, protože se jim vymazala z paměti všechna kouzla! Příšerné zjištění! Souboje teď najednou byly obtížné a co nejdříve jsem se vrátil zpět do hradu. Zkoušel jsem spaní v tom nejdražším pokoji a výsledkem bylo, že oběma postavám se vrátily zpět maxima pro jednotlivé levely (tedy již bez devítek), ale Horulovi zůstal prázdný seznam kouzel! Vůbec nechápu, jak je to možné, proč u Tempest došlo k návratu do normálu, ale u kněze Horula nikoliv. S lehkou panikou jsem dočasně vyřadil Horula z účasti na expedicích a dokončil jsem průzkum všech místností na počátku, které nakonec ústily do klikaté chodby zakončené teleportem. Tento teleport přenesl hrdiny před 3 dveře bez možnosti návratu. I políčko před těmito dveřmi hlásalo, že je před námi těžké dilema. Pouze jedna cesta je prý ta správná. Jak ale tu správnou poznat, když vodítko chybí? A tak mi nezbylo než zvolit si vlastní pořadí. Prostřední jsem si chtěl nechat na konec a tak vyhrálo pravidlo pravé ruky. [img]/discussion/att/2017/07/richmond_wiz2_05_threeroads.png[/img] [i]Kterou cestou jít?[/i] [b]PRAVÉ DVEŘE[/b] Vstup do pravých dveří znamenal přenesení do jihozápadního cípu na souřadnice 0,0. Teleport samozřejmě nebyl dvoucestný. Pevně jsem doufal, že brzo najdu cestu zpět, ale opravdu se to protáhlo. V každé další místnosti souboj, v jedné komůrce dokonce opět jáma. Po nějaké době už byly naživu pouze 2 postavy, protože zbytek byl mrtvý nebo paralyzovaný. Přálo mi ale štěstí v podobě nalezení cesty do centrální části patra a odtud pak do města. Musím pochválit kněží města Llylgamyn, protože odvádí mnohem lepší práci než kolegové v hradu v prvním díle. Jen v jednom případě jsem byl nucen použít jejich služeb podruhé u nepovedeného oživení a to naštěstí dopadlo dobře. Přinesl jsem si spoustu předmětů k identifikaci, ale významný byl pouze Blarney Stone, který po použití zvýšil atribut štěstí u Storina. Nejhorší zjištění ale bylo u Richmonda. Ten totiž byl zpět na úrovni 9! Vůbec netuším, kdy se to stalo, po kterém souboji, ale je fakt, že jsem to musel někde přehlédnout. S touto úrovní už nemá smysl se lopotit a čekat na další posun. Proto jsem se rozhodl, že nadále už budou do podzemí chodit vždy jen 2 bojovníci (Storin a Burcas), kněz Nobal, zloděj Flamus a zbývající mágové a bishopka budou rotovat jak obránci v hokeji. Vyřadit Richmonda pro mě nebylo vůbec jednoduché a nadával jsem sám sobě, i když sám nevím, jak bych tomu mohl zabránit. Rezignaci na management dvou čet nahrával i fakt, že klíčové předměty (viz magické brnění z prvního patra) nelze už, na rozdíl od prvního dílu, vlastnit 2x. Po této čistce jsem znovu namířil do pravých dveří a dokončil mapování celé části po teleportu. A jaké bylo mé překvapení, že toto byly hned ty správné dveře. Jenže končily hádankou, kterou jsem neuměl zodpovědět, a tudíž jsem si řekl, že snad k tomu musí být nějaké nápovědy a že se sem vrátím až prozkoumám, co se skrývá v prostorech za zbylými dveřmi. I druhá pouť přinesla zajímavý předmět - Mind Stone, který zvýšil IQ a to hned 2x u Pally a 1x u Tarata. [b]LEVÉ DVEŘE[/b] Hned první políčko po teleportu, který mně přenesl doprostřed čtvercové oblasti v jihovýchodním rohu, dávalo tušit, co mě čeká. Tohle mělo bolet a taky bolelo. Téměř na každém políčku souboj, už po třetím jsem z excelové mapky odhadoval možnou nejkratší cestu ke spáse. Díky tomu, že je vše propojeno dveřmi, to naštěstí nebylo tak obtížné. Ale smrt zasáhla hned 4 postavy a upřímně jsem už nevěřil, že se kdokoliv vrátí, protože žijící postavy měly minimum zdraví. A naštěstí cestou z druhého patra do prvního jsem potkával jen přátelské potvory. Chrámové obřady oživení byly úspěšné a já jsem i přes tuto neblahou zkušenost díky své umíněnosti a posedlosti mít kompletní mapu, hnal uzdravené hrdiny znovu do této části podzemí. Nakonec jsem se tam vracel ještě 5x než byla relativně malá část kompletně zmapována. Adrenalin se dostavil při každé z těchto 5 návštěv. Ovšem nenašel jsem žádné vodítko k hádance. [img]/discussion/att/2017/07/richmond_wiz2_06_badexpectation.png[/img] [i]Tady nečeká nic dobrého[/i] [b]TŘETÍ DVEŘE[/b] Před zvolením prostředních dveří jsem ještě provedl jeden důležitý skutek. Použil jsem Metamorph Ring a to na Burcase. Měl jsem velké obavy, že mu spadne level, ale nestalo se nic jiného, než že Burcas je nyní Lord. Prsten to tedy umožnil, ačkoliv statistiky nesplňovaly minimální požadavky a ačkoliv Burcas byl jen na 13.levelu. Prostřední dveře dávaly tušit (při pohledu na excel), že povedou do nejrozsáhlejší části, v podstatě do skoro celé horní poloviny patra. A aby to nebylo tak jednoduché, hned po otevření prostředních dveří se objevila tma. A tma nás provázela po celou dobu zkoumání zbytku patra. Jak jsem avizoval v první odstavci dnešního příspěvku, mapování se tím stalo mnohem náročnější a asi by někdo řekl i frustrující. Občas určitě, ale přesto ve mně postupně rostla radost z toho, že se postupně zaplňují všechna pole. I zde bylo nutné se vracet na několikrát. Určitě se podívejte na finální mapku, na ty všechny stěny, které jsem si musel odvodit (amulet s kouzlem DUMAPIC je prostě nepostradatelný!) a že to znamenalo některá políčka projít opravdu nesčíslněkrát. Po jednom ze soubojů jsem vzal do inventáře Amulet of Skill. Předmět jsem ale ze strachu nepoužil, protože jsem se bál, že dojde zase k nějakému vedlejšímu efektu. A tak ho asi budu nosit až do konce... V jedné malé místnosti přebýval starý mudrc, který po zaplacení 100 000 (!) mi tak trochu v hádankách naznačil, že kouzla zde se mohou chovat jinak (některá trvají déle, některá jsou účinnější a některá mají opačný efekt). To mi opravdu říkal brzy, když už bylo zmapování skoro hotové. To nejpodstatnější jsem ale stále nenašel a tak jsem byl nucen po zkompletování temné části se jít uzdravit a pak podstoupit test s uhádnutím hádanky. [b]HÁDANKA[/b] Text hádanky zde předestřu a zkusím popsat (ne)logické postupy k jejímu řešení, které jsem vyzkoušel. [i]I am a lonely being, scarred by swords, wounded by iron, sated with battle-deeds, wearied by blades. Often I witness war, perilous fight, nor hope for consolation, that any help may rescue me from strife before I perish amoungst fighting men, but hammered swords, hard edged and grimly sharp. Batter me and the handwordk of the smith bites in the castles. I must ever wait a contest yet more cruel. I could never in any habitation find the sort of doctor who could heal my wounds with herbs but cuts from swords ever increase on me through deadly contest. Both by day and by night. Tell me. WHAT AM I?[/i] Nejdříve mě zmátlo slovo "being", protože jsem pak přemýšlel, KDO by mohl být tím, co tak úpí pod čepelemi mečů. Nenapadl mě v podstatě nikdo a tak jsem zkoušel odpovídat jmény, která jsem znal z úvodního příběhu a když to nepomohlo, tak jsem zkoušel známá jména z prvního dílu. Neúspěšně. Když jsem četl celý text poněkolikáté, zarazila mě závěrečná otázka - WHAT am I? Že by to nebyla osoba, ale třeba nějaký předmět? A protože bylo jasné, že budu v průběhu průchodu patry sbírat předměty zbroje legendárního rytíře, docvaklo mi záhy, o co by mohlo jít. Ano štít! Ten to schytává od mečů a žádné lektvary mu nepomohou. Po správné odpovědi nastal, podobně jako v případě magické zbroje v prvním patře, souboj. Už jsem věděl, že zde nepomohou sebesilnější útočná kouzla, protože předmět bude mít rezistenci. Takže jsem se soustředil na podpůrná kouzla (snížení AC, zvýšení šance zásahu, léčba). Kouzelný štít byl jiný šálek kávy než kouzelná zbroj (ta vydržela hodně, ale zase moc neublížila). Štít, pokud se trefil, tak opravdu ubíral zdraví po desítkách. Nakonec ale se štít poddal a netrvalo to ani moc dlouho. Hned další políčko byl sestup do třetí úrovně. Krásné zakončení druhého patra. [img]/discussion/att/2017/07/richmond_wiz2_07_magicshield.png[/img] [i]Souboj se štítem[/i] [b]DOVĚTEK[/b] Nejsem žádný spisovatel a tak neumím dost dobře popsat zážitky z hraní, kdy jsem se opravdu strachoval o výsledek snažení, kdy jsem se 2 postavami se modlil, aby mě už nikdo nepřepadnul. To zděšení, kdy Richmond zaznamenal downgrade a Horula postihla ztráta paměti. Ač to hra zřejmě takto přímo nezamýšlela, pomohla mi utvořit si takovou mini story v rámci celého putování. A to mně hrozně baví. Přežít nástrahy i zklamání nad ztrátou postavy (byť dobrovolnou). Tohle vše mi druhé patro nabídlo a já se opravdu bavil. Teď už samozřejmě ve mně probíhá vzrušení před cestou do dalšího patra. Jenže absence výtahu znamená obrovský problém. Než dojdu k žebříku do třetího patra, musím podstoupit minimálně 8-10 soubojů, které se mohou výrazně lišit obtížností. To už se mi stalo několikrát při cestě do druhého patra, že v průběhu zdolání těch 4 úvodních místností už jsem měl spotřebovánu většinou kouzel zejména pro léčení a pokud navíc dojde k paralýze kněze, je čas se okamžitě vrátit, protože nikdo jiný to odstranit neumí (Palla je bohužel, co se týče kněžských kouzel elév). [img]/discussion/att/2017/07/richmond_Wiz2_08_Floor2Map.PNG[/img] [i]Poctivá mapa![/i] [b][i]// Poznámky pod čarou[/i][/b] - Noví nepřátelé! Z nových nepřátel mě iritují koboldí králové, kteří vydrží neskutečně hodně a jsou skoro vždy ve dvou skupinkách po šesti. Souboj s nimi skoro vždy znamená použít velkou část útočných kouzel a pak se vlastně vždy vracím zpět. Amébní organismy také umí potrápit a pokud se sejdou ve větším počtu, nemá smysl po boji pokračovat dál, pokud to není nutné. - Oproti jedničce se mi líbí větší počet interesantních předmětů, které jsou k mání po souboji. Ačkoliv jejich smysl není vždy zřejmý a absolutně si nedovedu představit, že bych hrál tenkrát v době, kdy hra vyšla a neměl seznam předmětů z internetu, a pak je jeden po druhém bezhlavě začal používat! - Všechny postavy v aktivní partě už to dotáhly na 13.level, navíc Tarat a Flamus už mají za sebou povýšení na 14.level. - Bojovník Burcas je Lord, ale nějak extrémně významně to v boji cítit není. - Ten výtah mi chybí :(\n[b]VELKÉ NÁKUPY[/b] Nastal tedy čas vybavit družinu něčím užitečným. Ani mě nepřekvapilo, že nabídka v hlavním menu je úplně stejná jako v prvním díle. Opět tu je Gilgamešova taverna, Adventurer's Inn, Cantův chrám a ano, Boltacův obchůdek. Jediným rozdílem hlavního menu je lokace. Hrad vystřídalo královské město Llylgamyn. Nákup nebyl složitý, každá postava si koupila to nejlepší, co obchod nabízel, bez ohledu na peníze, protože těch mají obě družiny naprostý dostatek. V nabídce sice byly slušné zbroje, ale co se týče zbraní, tak kromě Staff+2, byly k mání pouze obyčejné dlouhé nebo krátké meče. Velké zklamání. [b]ZMĚNIT POVOLÁNÍ?[/b] Prošel jsem také statistiky všech postav a zvážil případné změny povolání. Bojovníci na povolání Lord nemají a ještě dlouho mít nebudou. Obávám se, že i ve druhém díle to bude nedosažitelné povolání. Dlouho jsem přemítal, zda ze Storina (fighter) neudělat Samuraje. Bylo to lákavé, protože vím o legendární zbrani Muramasa Blade, která v rukou samuraje je extrémně nebezpečná (doporučuji shlédnout animovaný film Wizardry 1, který kopíruje události ze hry, a ve kterém se této zbraní věnuje velké množství času - díky za tip Elijovi!). Jenže byl by to velký risk. Krom ztráty úrovně a dalších statistik toho asi moc nezískám. Než se postava naučí kouzla mága těch nejnižších úrovní, bude skoro po hře. Takže samuraje ZATÍM v partě mít nebudu. Dalším adeptem byl nyní už jediný čistý klerik - Horul. Udělat z něj druhého bishopa nebo ne? U Pally to bylo velké terno, které mi v prvním díle vyřešilo problém s nedostatkem peněz. Ale realizovat toto podruhé? Má to cenu? Myslím, že nikoliv. Takže parta zůstane beze změny povolání. Musím ještě zmínit jednu drobnost, která potěšila. Na konci prvního dílu dostaly všechny postavy, které se zúčastnily závěrečného souboje, takovou frčku (na obrazovce hrdiny se objeví vedle jména a levelu dovětek " > "). Druhý díl je na to připraven a frčka se u těchto hrdinů v detailu postavy ukazuje. Maličkost, ale potěšila :) [img]/discussion/att/2017/07/richmond_wiz2_01_groups.jpg[/img] [i]Obě družiny připraveny![/i] [b] PRŮZKUM PRVNÍHO PODLAŽÍ[/b] Po vstoupení do prvního patra jsem začal nejprve porovnávat případné grafické rozdíly, ale na nic jsem nepřišel. Výhled je stále stejný. Dávalo smysl, že v prvních soubojích celé hry jsem musel čelit potvorám, které jsem v prvním díle potkával až někde ve 4. či 5. patře. Přesto souboje nebyly nějak extra obtížné, bylo pouze třeba nepolevit v ostražitosti a v případě kritického momentu bitvy neváhat použít ty nejsilnější kouzla a nesyslit je pro budoucí užití. Bohužel do druhého dílu se tvůrci rozhodli přenést i nástrahy jako jsou díry. Spadnutí do jedné z nich znamenalo smrt dvou mágů, kteří nemají dostatečné množství zdraví. Tyto jámy není možné nijak detekovat, nenašel jsem ani žádnou nápovědu či vodítko jak si na ně dát pozor. Naštěstí v chrámu se povedlo kněžím oživit mrtvá těla hned napoprvé. Jámu jsem si označil na mapě a druhá parta už tak měla cestu usnadněnou. Protože po vyhraných bitvách občas něco zbylo, postupně se obě skupinky začaly vybavovat hlavně lepšími zbraněmi (krátké i dlouhé meče +1 a +2 a jeden palcát +2). Postupně se rýsovala i struktura podlaží. Chodby vedly po celém obvodu (i zde jsou lokace velké 20x20 políček) a ze středů všech stran vedly koridory do centrální části se spoustou dveří, které ale až na 4 případy byly pouze teleporty na místa těsně před centrální částí. Přesně uprostřed pak bylo jedno políčko, na kterém se nám zjevila Gnilda. Obsah jejího sdělení korespondoval s úvodním příběhem z manuálu. Nehodní občané města, rozhořčení Gnildy a její podmínka donesení všech kousků magické zbroje právě do této komnaty (nevím ale, jestli bude nutno mít zbroj na sobě). Nyní tedy mám potvrzeno, co je naším cílem. Rozhodl jsem se prozkoumat všechny 4 sektory vzniklé rozparcelováním mapy 4 ústředními chodbami. V prvnim severozápadním koutu jsem nic zajímavého nenašel, ale po jednom ze soubojů byl v truhle nalezen zvláštní prsten - Metamorph Ring. Tento prsten, jak jsem zjistil z internetu, umožňuje jednorázově změnit postavě povolání na Lord! Nádhera! Ač mě svrběly prsty, zatím jsem jeho použití odložil. Jednak nevím, koho ze 4 bojovníků nechat přeškolit a také bych chtěl předtím dosíci lepších statistik. Takže počkám, až se posunou o level. V každém případě skvělý nález. Druhá zkoumaná oblast v jihozápadním sektoru byla z větší částí zónou bez světla, takže jsem musel často používat kouzlo DUMAPIC. Ani zde nebylo nic důležitého. Ale stejně jako v SZ sektoru, i zde jsem slavil úspěch v podobě nálezu důležitého předmětu po souboji - amulet s kouzlem DUMAPIC! Notně se mi ulevilo, protože speciálně v temných zónách je spotřeba tohoto kouzla enormní. Třetí oblast (jihovýchodní) se ukázala jako klíčová. Opět temná zóna, který byla tak trošku malým bludištěm, naštěstí bez dalších nástrah. V jednom místě jsem se ocitnul na začátku již osvětlené chodby. Nápis nabádal k přemýšlení - [b][i]The armor you seek. To bring to the fray. Lies four steps ahead. But three steps away[/i][/b]. Takže jsem byl blízko cíle! Postoupil jsem o políčko dopředu. Nic se nestalo, souřadnice odpovídaly postupu o jedno pole směrem na východ. Zkusil jsem další krok a zkontroloval pozici. Aha, takže jsem byl na předchozím políčku. Zkoušel jsem postupovat obráceně (zády k cíli), ale výsledek stejný. Protože jsem neměl prozkoumanou celou plochu prvního podlaží, zanechal jsem dalších pokusů a šel na poslední sektor - severovýchodní. Jenže ten se ukázal být pouze prázdnou lokací, kde jsem narazil na minimum soubojů. Nedalo se nic dělat, ten puzzle bylo třeba začít řešit! [img]/discussion/att/2017/07/richmond_wiz2_02_puzzle.png[/img] [i]Zdánlivě komplikovaný puzzle[/i] Protože jsem neměl žádný předmět k použití a nenašel jsem na patře ani nic, co by například vypnulo teleportaci o políčko vzad, začal jsem projíždět znovu dostupná kouzla, jestli tam není něco, čím by se to dalo obelstít. Samozřejmě mi to došlo za chvíli - teleportační kouzlo MALOR! Že by to bylo tak jednoduché? Zadal jsem posun o 4 pole na východ, tedy na konec celé chodby. Kouzlo zafungovalo a byl jsem na políčku se vstupem do druhého patra chrámu. Otočil jsem se směrem k začátku chodbičky a postoupil o krok dál. A tam již byla magická zbroj. Takže ty počty z hádanky seděly. Jenže ještě nebylo vyhráno. Obrazovka nabídla možnosti, co s magickou zbrojí dělat - bojovat, použít anebo nechat být. Jako jediná mi vycházela možnost se se zbrojí utkat. Souboj trval vskutku hodně kol. Magii nebylo možno použít kvůli rezistenci a tak v každém kole obě strany uštědřovaly fyzické poškození, které ale bylo (asi díky AC) dost malé. Po asi 12 kolech jsem věděl, že tohle ustojím, protože nebyl problém se průběžně doléčovat. Po více než 20 kolech bylo dobojováno a zbroj byla má. Prošel jsem pak celou chodbu, ale to už bylo prázdné místo. Vrátil jsem se tedy do města a nechal zbroj identifikovat - Kod's Armor. Jmenoval se tedy ten legendární hrdina Kod? [img]/discussion/att/2017/07/richmond_wiz2_03_magicarmor.png[/img] [i]Souboje s magickou zbrojí[/i] Průzkumem a kompletním zmapováním celého prvního patra družina získala opět nějaké zkušenostní body a ve dvou případech došlo i k povýšení na další úroveň. Kněz Nobal se propracoval na 12. level a získal nová kouzla MADI (obnoví komplet zdraví jedné postavě) a MABADI (podle manuálu téměř zabije jednoho nepřítele). No a dočkal se i outsider Lysander, který jako jediný procházel podlažím s 10.úrovní. Posun na 11.úroveň mu navíc přinesl velké množství životů, takže se celkovým HP dostal téměř ke stovce. I ve druhém díle se často snižují statistiky, bohužel. Radost z nalezené zbroje a objevení schodů do druhého patra trochu narušily dvě nepříjemné skutečnosti. Není tu výtah! Takže už asi nebude přímá cesta z prvního do poslední patra. No a potom fakt, že vždy bude potřeba při přechodu do druhého patra "vyplýtvat" jedno kouzlo nejvyšší úrovně jednoho z mágů. 1/6 hry za mnou, nebylo to špatné! Doufám, že v dalším patře moc nepřituhne... [img]/discussion/att/2017/07/richmond_wiz2_04_Floor1Map.PNG[/img] [i]Mapa prvního podlaží[/i]\nPočátky tří už definitivně za mnou\nRialdo's Castle - souhrn\nGrimoire (neoficialne pokracovanie Wizardry)\nSCORE Retro - Velka historie RPG\nJo Kaufland je kvalita! :) Já to ještě nepřelouskal, v pracovní dny čtu cestou mhd knížky a před spaním Forgotten Realms :) Takže teĎ o víkendu task dokončím.\nVelja historie RPG\nTak jsem docetl ocekavany clanek v tom retro Score a spis zklamani. Chapu, ze na tech par strankach neni mozne obsahnout celou historii kralovskeho zanru a ze se tezkolze vyhnout velkemu zjednodusovani a ze to cele pak musi pusobit jako malinko okomentovana chronologie. Presto si myslim, ze to lze uchopit lepe. Nicmene jsem nenasel nejakou vyraznejsi botu. Vlastne jednu ano. Zarazeni Ultimy Underworld mezi akcni rpg typu Diablo nebo Zelda...ufff Pro poradnou historii rpg bych videl tak zhurba 3 cisla casopisu a kazd by se venovalo 80., 90. a pak novejsim po roce 2000. :-):-)\nScore retro special\nPhantasia pokorena, následuje R:SP\nESCHALON: BOOK I na GoG.com free ešte asi 3 dni (2-5.3.2017)\nNWN (-), Phantasie (+)\nTak jsem hrál pár týdnů první [b]Neverwinter Nights[/b], ale bohužel dnes jsem to ukončil někde ve druhé kapitole. Hra mě prostě jednak moc nebavila (šablonovitost, trilión podobných questíků) a drzhak mě ničila extrémním množství beden/truhel a všeho, co se může a někdy musí otevřít. ZKoušel jsem to překousnout, ale už nemám sílu :) A tak jsem rozjel první díl [b]Phantasie[/b], echt CGA grafiku PC verze :) A zatím se bavím královsky, už tvorba postavy byla zajímavá a ohromila mě "exotickýmmi" rasami, dále mě překvapilo něco jako skóre, na což jsem byl zvyklý spíše u adventur od Sierry. Těch zajímavých věcí tam je docela dost (opět možnost více partiček, nákup svitků, které rozšiřují obzor o světě a dávají info, kam se podívat v okolí). A první souboj řádně tuhej :)\nTak jsem včera dočetl Pool of Radiance. Fajn čtení, osvěžil jsem si některá místa, která jsem navštívil ve hře a dozvěděl se informace, které podle mě ve hře buĎ vůbec nebyly nebo byly podané jen nejasně. I tak ale si myslím, že první by člověk měl hrát hru a pak knížku. I když je příběh v knize trochu jiný, hlavní záporák je stejný :)\nPhantasia I,II a III


Policisté odhalili 43 přestupků - Chebský deník\nPolicisté odhalili 43 přestupků\nCHEB/SOKOLOV - Policisté zkontrolovali 30 vozidel\nVe středu 30. května dopoledne proběhla u obce Sokolov silniční kontrola zaměřená zejména na nelegální převážení cizinců adále na jejich doklady, převážené zboží a na technický stav vozidel. Celé akce se zúčastnilo 16 příslušníků cizinecké policie zOddělení pátrání a eskort Aš a ze Skupiny služební kynologie Cheb a Karlovy Vary a 5 policistů z Dopravního inspektorátu Sokolov.\nDohromady bylo kontrolováno 30 vozidel a 43 osob.Během kontroly řešila cizinecká policie35 přestupků, za které byly uloženy blokové pokuty ve výši 39.300 korun. Jednalo se především o snahu vyhnout se kontrole, špatný technický stav vozidel a další nedostatky. Dopravní policisté řešili 8 přestupků, za které byly uloženy pokuty ve výši čtyři tisíce korun. Rovněž bylo zasláno jedno Oznámení o dopravním přestupkuna Městský úřad.


Žačky na Prague Handball Cupu | DHK Zora Olomouc\nVe čtvrtek 29. 3. 2018 odcestovaly dvě družstva starších žaček a jedno družstvo mladších žaček našeho klubu na Prague Handball Cup. V kategorii starších žaček (WC) startovalo celkem 102 týmů a v kategorii mladších (WD) 59 týmů. Holky odehrály spoustu zajímavých utkání a nabraly cenné zkušenosti do mistrovských utkání a žákovské ligy. Jedno z družstev starších žaček dokonce sahalo po medailích, které jim jen těsně unikly. Více informací o účasti konkrétních družstev na turnaji v komentáři od trenérů.\nV pátek a sobotu čekaly na holky souboje v základní skupině s atraktivními a neznámými soupeři – Sokol Poruba II (výjimka 🙂 ), SV Union Halle Neustadt (DE), HVI Himmelev (DK), DUH/UH Esbjerg IV (DK) a Union Korneuburg (A). V pátečním programu jsme v hale na Barrandově narazili na soupeře z Poruby, Esbjergu a Himmelevu. S těmito soupeři si holky poradily s obrovským přehledem a všechny protivníky přehráli rozdílem třídy.\nPoruba – Zora 14:25\nZora – Himmelev 17:8\nEsbjerg – Zora 2:29\nV sobotu jsme ke zbylým dvěma zápasům odcestovali až za Prahu do haly v Radonicích, kde nás čekaly nepříjemné Němky a Rakušanky. Holky ovšem nenechaly nic náhodě a soupeře doslova decimovaly. S velice nepříjemnými Němkami odehrály „prozatím“ skvělé utkání, kdy v poločase vedly 10:0!!!!! Konečné skóre Zora – Neustadt 18:3. I po prostřídání holky hrály skvělou dynamickou házenou s perfektní obranou. Proti Korneuburgu to bylo ovšem mnohem vyrovnanější. Celý poločas jsme se soupeři nemohli utrhnout na více jak dvougólový rozdíl. Zlom přišel v hned na začátku druhé půle, kdy jsme odskočili na rozdíl 5 branek. To soupeř neunesl a přišel brutální faul na Natku Kuxovou, následovala přímá červená a soupeř se zlomil a již nekladl velký odpor. Mohli jsme opět prostřídat a šetřit síly do nedělních bojů. Utkání skončilo výsledkem 11:16\nPostupem do hlavní části turnaje z prvního místa, jsme si zajistili skupinu, která se odehrávala ve Strašnicích – 15 minut chůze od školy, kde jsme byli ubytovaní. V této skupině již není možnosti zaváhání – pokud chceme jít dál musíme vše vyhrát. Čeká nás klubový souboj proti našemu druhému týmu Zory a MHK Bytča. V klubovém derby jsme vyhráli v poměru 18:8. I přes výhru jsme museli holky důrazně upozornit, že s takovým přístupem a koncentrací nikam nedojdeme. Soupeř z Bytče opět kousal, ale utkání jsme dotáhli do vítězného konce v poměru 14:10.\nOpět postupujeme do další části, teď už ovšem do play-off, konkrétně osmifinále. Čeká nás německý TSV EBE Forst United – velice těžký soupeř, který praktikuje agresivní obranné systémy 3-3 nebo 2-4. S těmito systémy se vůbec nesetkáváme, proto byla velice krátká taktická porada a náčrt možností, jak soupeře přehrát. Začátek utkání nám vůbec nevychází, prohráváme 0:3, 1:4, ale postupem času se holky srovnávají se soupeřovou obranou a začínají náskok soupeře smazávat. Na konci první půle prohráváme pouze 6:5. I druhá půle přináší urputný boj, ale nakonec holky soupeře přece jen udolají v poměru 11:9 a jsme ve čtvrtfinále. Tady nás čeká známý, ale přetěžký soupeř – Slavoj Žirovnice. Jejich hra je postavená na precizní souhře rozehrávky a pivota. Pokyny zněly jasně – vyřadit ze hry střední spojku a pohlídat si záběhy pivota. Ač už holky měly v nohách 3 zápasy ve velice rychlém sledu, na jejich hře to rozhodně nebylo znát. Soupeře deklasujeme rozdílem třídy 17:7, pol. 10:2. Jsme v semifinále. Přesunujeme se na halu do Vinohrad, kde nás ve 20.30 hod. čeká opět velice těžký soupeř (v této fázi již není lehkých soupeřů) – Slavia Praha. Holky opět předvádí skvělé výkony a jsou neustále ve vedení. 4 minuty před koncem vedeme 9:12. V této fázi ovšem do utkání vstupují dva pánové a posílají nás do 4. Minimálně jedno vyloučení bylo naprosto nesmyslné – čistý zákrok zepředu na rameno a ruku. Soupeř této výhody dokonale využívá a otáčí skóre ve svůj prospěch na konečných 13:12. Nedá se nic dělat, čeká nás boj o bronzovou medaili opět se známým a velice silným soupeřem DHK Baník Most.\nK pondělnímu utkání zajíždíme na Výstaviště Letňany. Utkání je naprosto vyrovnané, bojovné, tvrdé, soupeři si nic nedarují, ale naprosto korektní. Doslova rozhoduje každá maličkost. V průběhu utkání se žádnému ze soupeřů nepodařilo odskočit na větší brankový rozdíl, vedení se přelévá ze strany na stranu a na konci utkání svítí na ukazateli remízový stav 12:12. Čekají nás nájezdy. 5 hráček z každého družstva jdou nájezd na brankařku soupeře. I toto skončilo nerozhodně, proto se jde na nájezdy náhlé smrti. Tady má soupeř bohužel více štěstí nebo možná pevnější nervy a nám nezbývá nic jiného než se smířit s nepopulární bramborou. Soupeři samozřejmě gratulujeme. Jak jsem zmínil na začátku, že holky odehrály „prozatím“ skvělé utkání, musím konstatovat, že odehrály nejen skvělé utkání, ale skvěle celý turnaj. Jejich výkon měl vzestupnou tendenci a musíme před nimi smeknout, jak enormní fyzickou a psychickou zátěž zvládly. Bramborová medaile je sice nepopulární, ale být na 4. Místě ze 102 týmů není rozhodně žádná ostuda. Jejich vystoupení na turnaji byla ukázková reprezentace klubu. Holky děkujeme. Jsme na Vás pyšní. Závěrem bychom chtěli poděkovat rodičům, divákům a hlavně klukům z Litovle, že nám během velice důležitých utkání vytvořili domácí prostředí.\nTrenéři: Petr Habermann, Miloš Haloun\nPo příjezdu do Prahy jsme se ubytovali ve škole v Kunraticích, převlékli se do modrých barev DHK ZORA, vzali vše, čím se dalo fandit a přejeli na halu Slavia Praha, kde hrál náš A-tým. Svým fanděním jsme holkám vytvořili skoro domácí prostředí, které bohužel nestačilo k jejich výhře.\nV pátek starší žačky, které hrály ve skupině WC5 čekaly týmy 1.SC Bohumín 98 z Česka, HVI Himmelev II a Ajax Kobenhavn III z Dánska. Hned první hrací den jsme okusili, jak chutná prohra, výhra i remíza. Nejtěžším soupeřem se pro nás stal právě tým 1.SC Bohumín 98, se kterým jsme inkasovali prohru, a tak se vstup do turnaje nezdál zrovna lehký. Soupeř nás přehrál hlavně svojí rychlostí a herními kombinacemi, na které jsme nedokázali reagovat dostatečnou obranou. Bohužel se střelecky dařilo pouze Kláře Hlaváčkové, která z deseti gólů přispěla šesti. V dalším zápase proti HVI Himmelev II. se začalo dařit i ostatním holkám, a i když dánky měly váhovou převahu, skončil pro nás zápas výhrou 12:7, kdy se o počet našich vstřelených gólů zasloužily i mladší žačky, které na turnaji hrály za družstvo starších, a to Petra Marešová a Nikola Hynková. Poslední zápas pátečního dne proti týmu Ajax Kobenhavn III byl pro nás také celkem náročný, jelikož nám nepřálo štěstí, holky hodně střílely, nedařilo se nám proměňovat, a tak utkání skončilo stavem 6:6 a přitom se jednalo o hratelného soupeře. V sobotu jsme měli prostor se dobře vyspat, jelikož první zápas jsme hráli až po obědě. Tady musím poznamenat, že soupeř byl jeden z těch slabších v naší skupině a my jsme ho velmi podcenili, přizpůsobili jsme se jeho hře, a tak končíme utrápeným výsledkem 6:6. Poslední zápas v naší skupině hrajeme proti týmu Handball Wölfe Wien z Rakouska, kde výborný výkon předvedla Nikola Hynková, a tak zápas končí výsledkem 16:6 a my tak postupujeme z druhého místa ze skupiny.\nNedělní den jsme začali s úsměvem na tváři, jelikož ze 101 týmů, které jsme mohli potkat, nám los přiřadil náš A tým starších žaček, pozitivní na tom bylo, že víme, s kým budeme hrát. Holky nic nevzdaly a bojovaly do poslední minuty a všechny předvedly velice dobrý výkon. Tým MHK Bytča ze Slovenska nás přehrál svojí rychlostí a utkání tak skončilo 9:20. Tím naše herní účast na tomto turnaji končí. V pondělí jsme navštívili finálový den na hale\nChtěla bych všem holkám poděkovat za účast na tomto turnaji a za neskutečný kus práce, který na sobě v rámci hry udělaly. Jste úžasný tým i mimo hřiště a já velice hrdá trenérka, která se má od vás stále co učit. Speciální poděkování patří Jarkovi Lukešovi za společné vedení týmu a Lucii Polesové za fotodokumentaci.\nPS: Píšťalku mám já, takže kupuji všem tatranky. \nTrenérka: Kateřina Hlaváčková\nTým mladších žaček A, doplněný třemi hráčkami z druhého týmu mladších žaček našeho klubu odjel do Prahy s hlavním cíle a to si turnaj užít, zapojit všechny hráčky do hry a nasbírat spoustu zkušeností. Tohle vše se týmu podařilo splnit. Golově se prosadily úplně všechna děvčata, což vnímáme jako velké pozitivum. V základní skupině holky narazily na družstva: AJAX KØBENHAVN I, WAT ATZGERSDORF, 1. SC BOHUMÍN, 98, SOKOL PÍSEK II, SV STUTTGARTER KICKERS. Ze skupiny nakonec holky postoupily z prvního místa. Ke každému zápasu jsme přistupovali jednotlivě a nehleděli na skóre v tabulce. Dělat nějaké velké průzkumy soupeře je v této kategorii podle nás úplně zbytečné, každý zápas je naprosto jiný a to jsme si také potvrdili. Na utkání má určitě svůj vliv časté cestování a přesuny po Praze a únava děvčat. Ve většině zápasů měl soupeř viditelnou výškovou převahu, kterou holky kompenzovaly svojí bojovností a týmovostí.\nV neděli po postupu nám byly nalosovány do mini skupiny týmy: HC MILEVSKO, HBC STRAKONICE 1921. Obě dvě utkání, při nichž už byla hodně znát únava se holkám podařila vyhrát. Jelikož však v základní skupině měli oproti ostatním o soupeře méně stejně jako skupina WD6-WD9 čekalo je malé osmifinále proti HC Zlín. Utkání proti Zlínu bylo krásným herním zakončením turnaje v podání mladších žaček, přesto, že kádr Zlína byl ročníkově a herně na tom lépe, i přes všechny okolnosti se naše družstvo postavilo k zápasu bez strachu a holky hrály do poslední minuty, neohlížely se na výsledkovou tabuli a hrály svojí hru, jako celý turnaj.\nVýsledky jednotlivých utkání najdete na: https://phc.cz/vysledky/tym/702. Holky si zaslouží pochvalu hlavně za jejich přístup k celému turnaji a plnění pokynů trenérů. Jak jsme již zmiňovali, jejich bojovnost a týmovost byla hlavním receptem na soupeře a my doufáme, že tohle holky zúročí i ve zbytku sezóny. Žádný ze zápasů nevypustily a všechny daly minimálně jednu důležitou branku, viděli jsme také krásné individuální akce a to i od těch nejmladších, které byly na takovém turnaji poprvé. Holky se střídaly snad na všech postech a vždycky se snažily předvést to nejlepší. V bráně celý turnaj odchytala Anička Niklová, která tým mnohokrát podržela svými zákroky a proměnila s jistotou některé sedmimetrové hody. Za trenérskou dvojici děkujeme také rodičům, kteří nás podporovali během turnaje přímo na místě nebo u online přenosů z domova a družstvu starších žaček B za podporu při dramatickém utkání s Bohumínem. Gratulujeme také oboum týmům starších žaček za jejich skvělé výkony. Těšíme se na další ročník.\nTrenéři: Klára Sovová, Alois Sedláček\nRubriky Mladší žačky A, Starší žačky A, Starší žačky B Navigace příspěvků\nPo vyrovnaném poločase ovládly druhou půlku Hanačky\nSoutěže dorostenek pokračovaly dalším kolem


Jak vyměnit radiátor snadno a rychle v pěti krocích – Nazeleno.cz\nJak vyměnit radiátor snadno a rychle v pěti krocích0\n1. 7. 2021 3. 7. 2021 Redakční sdělení Komentáře: 0\nNové deskové radiátory nevyžadují vysokou investici a jsou efektivnější než starší článkové radiátory. Výměna radiátoru je poměrně jednoduchá, zručnější kutilové to bez problémů zvládnou sami.\n„Moderní tělesa obsahují díky své konstrukci menší množství vody a dokáží tak pružněji reagovat na změny teplot v místnosti. Nedochází tak k jejímu zbytečnému přetápění a tedy ani k plýtvání drahou energií. Navíc mají elegantní design a volitelné barevné provedení, takže ladí se vzhledem celé místnosti,“ shrnuje Martin Preclík, produktový specialista společnosti KORADO, který nás provedl základními kroky při výměně radiátorů.\n„Nejdříve je třeba vypustit vodu, a to buď z celé otopné soustavy, nebo jen ze stoupačky, což bude jednodušší zejména v panelových domech. Pokud vám tento krok soused nepovolí, existuje pro tyto případy speciální zamrazovací soustava. Ta vám umožní výměnu radiátoru bez nutnosti vypouštět vodu z otopného systému,“ říká Preclík. Na trhu najdete i tělesa přímo určená k rekonstrukcím.\nJakmile máte vodu vypuštěnou nebo zamraženou, můžete přistoupit k demontáži starého kusu. Začnete tím, že odšroubujete připojení na rozvod. Poté radiátor sejmete ze zdi. V dalším kroku odstraníte původní ocelové závěsy.\nOdkrytou stěnu je vhodné zatmelit či zasádrovat do roviny a zároveň vymalovat. Přece jen máte ideální podmínky, jak se dostat pohodlně za radiátor, toho je dobré využít.\nPak následuje samotná montáž nového radiátoru, která spočívá v umístění nosných prvků radiátoru na zeď a následně jeho opětovné připojení k otopnému systému prostřednictvím původních rozvodů.\nMontáž těles RADIK je snadná a rychlá, pokud si ale nejste jistí, obraťte se na odborníka.


FINSTERWALDE HOT ROD DRAGRACE | CAFÉ-RACER.cz\nTentokrát jsme vyrazili v silnějším týmu než loni, tedy Záplata, Ten Druhý, Ondřej Hrůza z ČMN a moje maličkost. Lepší dopravní prostředek než Záplatovo Iveco Daily jsme si vybrat nemohli, vešlo se pohodlně úplně všechno včetně 2 motocyklů a spousta místa zbylo. Na místo jsme přijeli v pátek kolem 9 hodin, zaplatili vstup 20 euro na osobu a ukázalo se že skoro pozdě, všechna dobrá kempovací místa už byla obsazená a jen díky kamarádům Honzům hotrodistům se prostor našel. Rychlé vybalení propriet jako sud piva a pergola a hurá obhlédnout zajímavosti. Už první kroky nás vracejí o desítky let zpět a připadáme si jak v ráji. Všude zaparkované ty nejameričtější káry a motocykly od třicátých let zhruba do sedmdesátých, do toho pestrá směska všech možných povozů, všude kolem korzovacích cest hoří ohně a grily obklopené skupinkami načesaných rockers a vyfintěných pin-up girls. Samozřejmostí a nutností je cruising, takže neustále kolem bublají a pochrchlávají osmiválce a občas zasmrdí spálená guma z nesčetných „donuts“. Míříme k centru zdejšího dění, do hangáru kde se hraje (v pátek bohužel jen reprodukovaná) hudba všech možných stylů ale vždycky je to jen rockabilly a kde jedině se dá koupit pivo za 2,50 Eura. A pak už nastává doba setkání a posezení s přáteli a než člověk probere jen to nejnutnější tak už na východě svítá a je čas jít nabrat síly na hlavní sobotní program.\nV sobotu se žádné vyspávání nekoná, nejsme tu kvůli spaní a všudypřítomný rachot motorů nás stejně ihned vyžene ze spacáků. Teprve za světla je vidět jak se někteří nadšenci připravili, káry které před akcí sežraly aspon kilo leštěnky ostře kontrastují s tzv. rat-rody, stroji očesanými až na kost a ponechanými v různém stadiu koroze a dokonce i ohořelé. Snížené střechy, očesané interiéry bez sedaček, drátěná kola a bez vyjímky nadupané véčko vpředu, o to tady běží. Staré spodové motory mají většinou na víku ventilů nápis Offenhauser a to znamená mazec, 200 a víc koní není vyjímka.\nPo dopolední prohlídce kempu,který zároven slouží jako depo se přesouváme na dragstrip umístěný na hlavní ranveji. Jede se sprint na 200 metrů, limitem pro start je rok výroby 1962 a letošní novinka,která nakrkla celkem dost čechů – povinnost mít stroj anglické nebo americké provenience. Takže speciálně přivezený Pérak 350 s maximálkou 150 km/h nebo nádherný doutník Honzy z Pardubic s motorem Opel Commodor museli zůstat v depu. Závod začíná kategorií motocyklů a zde převažují Harleye, většinou WLA a WLC, ale s motory vyšponovanými až se to nechce věřit. Poté už najíždějí na start první hot-rody a vidět je v akci je opravdu zážitek, to se musí zažít. Vidět gumovat všechny ty veterány, kterým je 70 let a které pak vystřelí k cíli za jekotu kompresorů, z toho běhá mráz po zádech. Závodníků bylo letos dost, takže se jezdilo skoro celé odpoledne a pořád bylo na co koukat. Jako doplněk sloužil pilot zdejší vyhlídkové Anduly, lehká akrobacie s tímhle monstrem a průlety 15 metrů na ranvejí a depem, to budilo opravdový respekt, prostě Pan pilot.\nS nastávajícím šerem zase zaplály ohně a hlavní hangár se začal slušně plnit v očekávání několika živých kapel. Rockabilly je hudba nenáročná takže v podání lokálních borců měla i slušnou úroveň, dojem trochu kazila kvalita aparátu ale to je jen piha na kráse celého výborného večírku. S nastávající nocí se parket zcela zaplnil a spotřeba alkoholu dosáhla neskutečných hodnot, tohle naši sousedé fakt umějí. Před půlnocí se pár borců s nabušenými hot-rody vyprovokovalo navzájem k brutální gumovačce, která se protáhla asi na hodinu a v celém areálu nebylo vidět na krok skrz dým ze spálené gumy – tak to má být a dav se odvděčil ohlušujícím potleskem, prostě povedená koncovka. Pak už jsou stránky kroniky Finsterwalde 2011 polité pivem a nečitelné, ale pro některé jedince párty pokračovala ještě v neděli při našem odjezdu.\nTakže shrnutí – výborná akce kterou v čechách zřejmě ještě pár let neuvidíme, náklady cca 1500 kč na víkend včetně jídla a pití, náklady na pohonné hmoty zanedbatelné (z Liberce na sever cca 200 km). Příští rok jedem zas, doufám že tam potkám i Vás!


Pražská burza uzavírá středeční seanci jen s mírným růstem - Patria.cz\nPražská burza uzavírá středeční seanci jen s mírným růstem\nČeské akcie v rámci středečního obchodování procházely smíšeným vývojem, nejširší český blue chips indikátor - index PX 50 - přitom zaznamenal jen nepatrný růst o 0,16% 621,8 bodu.\nJiž třetím dnem v řadě svou vedoucí pozici na žebříčku obchodovanosti hájily akcie Českého Telecomu, které s objemem 227 mil. Kč tvořily více než 40% ze sumy všech kursotvorných transakcí ve SPADu. Akcie ČTc přitom dík nákupnímu zájmu nadále doháněly svůj strmý pád z úvodu týdne, když zpevnily 2,4% na 285,6. Při pozitivních výkyvech jsme byli svědky relativně silné rezistence na úrovních 290 Kč, z čehož lze usuzovat, že za absence nových kursotvorných zpráv se kurs akcií ČTc bude krátkodobě ocitat v intervalu 270-290 Kč.\nObchodovaní s akciemi ČEZ nadále při nízké aktivitě na prodejní straně, což při současné snaze převážně domácích hráčů „dokoupit“ se během dne vytáhlo kurs titulu až na nové dlouhodobé maximum na 142,5 Kč. Až v samém závěru obchodování s tímto titulem usměrnili prodejci cenu na úrovní 142 Kč, takže závěrečný kurs se nakonec usadil na 141,3 Kč, tj. jen o 0,5% výše.\nObjemnější nákupní objednávka pak dopomohla k růstu také akcií Unipetrolu, které zpevnily o 1,4% na 64,1 Kč. Při převaze prodejců se naopak obchodovalo s akciemi Komerční banky, jejichž kurs oslabil o 1,15% na 2484 Kč.


Linux na Steamu pod 1% podílem, AMD ukrajuje Intelu - Root.cz\nRoot.cz » Hry » Linux na Steamu pod 1% podílem, AMD ukrajuje Intelu\nŘadu let platí jedna konstanta: podíl Linuxu mezi uživateli herní platformy Steam je zhruba 1 %. Někdy je to o něco více, jindy zase o trochu méně, přičemž v posledních letech bychom spíše mohli říci, že podíl osciluje kolem 0,9 %. Ale to je vlastně jedno. Na této hodnotě je podíl Linuxu i nyní, statistiky za srpen až listopad jsou tyto: 0,89 → 0,94 → 0,90 → 0,90 %.\nO něco zajímavější může být klesající podíl CPU od Intelu. Od července se podíly změnily z 69:31 na 67,3:32,7%, samozřejmě ale nadále vládne Intel. Další zajímavostí je, že od července vzrostl podíl uživatelů s tak starým GPU, že ani neumí DirectX 9, z 2,3 na 5,1 % – zajímalo by mne, v čem je háček.\n2. 12. 2020 16:08\nKorona a lide s pomalými kancelářskými počítači si chtějí zahrát nějaké retro gamesy..\nPrávě kvůli hrám jsme se doma před časem vrátili k dual bootu. Kvůli grafice jsme pořídili grafickou kartu, ke které jsme si museli stáhnout deb balíčky a po jejich nainstalování jsme skončili u jakési chybové hlášky a nižíšho výkonu.\nTak jsme koupili druhý harddisk, Windows... Pak se grafika nainstalovala bez problémů a po dlouhých letech opět rebootujeme do Windows.\nTo nižší procento je tedy i kvůli nám. Nebo neschopnosti výrobců grafických karet dělat kvalitní balíčky pro Linux.\nPřesně tohle se psalo už před 20 lety... :)\n2. 12. 2020 16:27\nTaky jsem jeden z těch, proč je to méně než jedno procento - když jsem zjistil, že SteamOS (který počítají pod Linux) funguje s VR, zaradoval jsem se, strčil do stroje další SSD a začal stahovat. A když jsem zjistil, co na něm v téhle kombinaci funguje (prakticky nula), zase jsem stahování přerušil :-(.\nMožná jsem naivní, ale čekal jsem aspoň pokus o wine nebo tak něco.\nSteamOS neni vyvijeny jako herni distribuce, ale jako referencni reseni. Zaroven Steam si kompatibilni vrstvu resi sam (Proton, samostatny Wine neni potreba). Nejlepsi reseni je hrat na normalni mainstreamove distribuci. Sam hraju hry vyhradne jen na Linuxu (Fedora).\nJako jde se navazet do steamu za spoustu veci, ale zrovna wine nadstavbu proton si celkem odladili a jde s tim hrat dost veci. https://www.protondb.com/\n2. 12. 2020 22:24\nJé děkuji, člověk se pořád učí, tak to tomu o svátcích ještě dám šanci. (i když jsem skeptický, konkrétně na Skyrim VR to nevypadá moc dobře s SKSE)\nCo vlastne proton prinasi navic oproti wine?\n3. 12. 2020 9:40\nVlastne nic masivniho, jen by to melo bejt vic integrovane primo do steamu.\nZaprve integraci s linuxovym steamem, pak maj jeste nejaky svoje patche pro optimalizaci + uz predinstalovany nektery knihovny jako DXVK a FAudio\nPrinos je hlavne v UX - uzivatel, kterej si nainstaloval steam, tak pres nej proste nainstaluje cokoliv a hraje\n3. 12. 2020 11:27\nAha, dik. A dava steam sva vylepseni/patche zpatky do projektu WINE? Ma z toho WINE prinos?\nano, dle tohoto: https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Proton-Work-Back-In-Wine-4.2\nnavic se zda ze na Proton pracuji (placeni od Valve) zamestnanci CodeWeavers, ktere jinak stoji za CrossOver, ktere take neco vraci do upstreamu...\nV mém případě to ještě doladěné není, protože pro hru nastaví nesmyslně velké rozlišení (resp. zvětšení). Možná ho mate plocha přes víc monitorů, ale nepodařilo se mi to dostat do funkčního stavu.\nJá jsem zdědil licenci na Windows, tak jsem si řekl, že si kvůli hrám udělám dualboot, a skončilo to tak, že všechny hry, které hraju, už začaly chodit ve Steamu pod Protonem a mě přestalo bavit přepínání mezi systémy kvůli hraní. Výsledkem je, že mám sice dualboot, ale do Windows jsem nenabootoval už asi půl roku. :-)\nInu já jsem to "vyřešil" tak, že že prostě nehraju co mi nefunguje na intelu. Mám sice ještě druhou kartu AMD Radeon RX 640 2GB, ale je to zatím natolik exotická kombinace že se mi jí pod debianem nedaří nahodit. Na Sida se necítím, tak počkám až příští rok upgradnu na bullseye a nechám se překvapit jestli mi\nnapíše něco jiného než teď.\n3. 12. 2020 12:42\nAMD GPU drivery jsou součástí kernelu, v posledních letech mi cokoliv od AMD přijde pod linuxem mnohem funkčnější než cokoliv od nVidie. Ale je fakt, že nemám zkušenost s těmito mobilními čipy. Ale vzhledem k tomu, co píšeš o tom Debianu, je dost pravděpodobné, že by to na něčem novějším fungovalo líp.\nMě vyhovuje mít herní Windows virtuálně a ponechat si výhody Linuxu, které používám(šifrování, zfs, rozdílové zálohy, snapshoty všeho, etc).\nVýkonový propad je akceptovatelný..\nA ty herni windows virtualne mate jak? Ja jen co vim tak neni nic rozumneho co umoznuje mit virtualizovane win tak aby slo hrat na tom hry.\nvětšnou se používá qemu a pci passthrough na samostatnou grafiku\nStálo mě to hromadu času vybíráním HW, abych mohl udělat pohodlný a funkční PCI-passthrough, bez nějakých extra patchů, overridů apod.\nTenhle soupis, vysvětluje vše:\nHost: Ubuntu 18.04, dm-crypt, zfs, kvm, libvirt + qemu 5.1.0\nGuest: Windows Server 2019 on q35-5.1\nRyzen 2600, 6x core, 12 threads(only 1 dedicated core(2 threads) is accessible for Ubuntu)\nSome shitty nVidia for host graphics\n2x WD Raid Edition 2TB\nHost-model libvirt setting with 5x dedicated core(10 threads), pinned, isolcpus used\n20GB RAM allocated via hugepages\n120GB mirror on SSD\n1,7TB mirror on HDD with SSD boost(2x 120GB ZFS L2ARC cache)\n3,4TB stripped HDD with SSD boost(2x 120GB ZFS L2ARC cache)\nAMD Sapphire RX580 8GB via pci-passthrough, vfio-pci\nMohu poskytnout i funkční konfiguraci libvirtu, kterou používám, podporuje kde co, od funkčního trimu pro prolínání volného místa na ZFS datasetu(na Ubuntu 18.04 mám extrémně špatnou zkušenost s blokovými vdevy ZFSka, nakonec je to v rawu souboru v datasetu(možná vyřešeno, jsem línej to zjišťovat)), po poslední hyper-v featury qemu, pro pohodlný běh Windows Server 2019.\nMožná by tak fungovaly i Windows 10, ale nedávno mi poslední insider-build shazoval qemu, tak jsem dále nepátral, Windows Server mám kvůli pozvolnějším aktualizacím(předpokládám méně problémů v KVM) a pohodlnosti souběžných RDP přístupů.\nJen jsem tedy nečekal, že v systému od Microsoftu, nepůjde Xbox One gamepad bez obskurní instalace ovladačů na Xbox 360 gamepad z Windows Vista. A i tak, funguje jen po USB kabelu, přes bluetooth mám kompletně smůlu.\nAsi nejobskurnější případ mě potkal s Red Dead Redemption 2, kdy mi hra po Naturalist Update, hned po hlavním menu padala na 0x000005 status_access_violation.\nNáhodou jsem narazil na někoho na Redditu, co poradil rekompilovat qemu, kde se nahradí stringy BXPC a BOCHS třeba na FCKS "RCKS " a upravit veškeré možné sm-bios informace, kde se nahradí string QEMU, za cokoli jiného..\nBum, ono to začalo fungovat, nevěřil jsem vlastním očím.\n2. 12. 2020, 20:05 editováno autorem komentáře\njak to řešíš licenčně?\nMáš nějaké k dispozici ty patche na qemu, to by mě zajímalo, narážel jsem na podobné problémy.\nMam celkem vyhodu, ze spolupracuji s firmou, co mi tohle licencne dokaze pokryt.\nOno je to vcelku hodne primitivni https://git.my-web.xyz/milan/qemu-builds-mm/src/branch/stable-5.1.0-rdr2-fix\nNasel jsem, ze diky unikatnosti vyskytu techto stringu, by to slo udelat bez rekompilace i takto:\nhexdump -ve '1/1 "%.2x"' qemu-system-x86_64 |\nsed -e 's/424f4348/434f4348/g' -e 's/42585043/44585043/g' |\nxxd -r -p > qemu-system-x86_64.new\n3. 12. 2020 14:17\ndíky, ta úprava je primitivní, nenapadlo mě takhle zapátrat, ale je to dobrý tip.\nWindows Server jsem také rád používal kvůli kontrole nad chováním, ale změna licenční politiky mě od toho odstřihla, cena je pro mě vysoká.\nFakt jen ze zvědavosti, jak dlouho jsi to připravoval, než to podalo kýžené výsledky. Nepočítám čas výběru HW obecně, to stejně každý dělá, když chce pařit. Spíš jak dlouho trvalo tohle najít (HOWTOs) a zprovoznit.\nUprimne, v hlave jsem to mel hodne dlouho, ani si nedokazu vzpomenout, kdy se mi v hlave zrodila myslenka o podobnem setupu.\nMyslim ze prvni verze, byla hotova za tyden od koupi HW, ale delal jsem na tom jen ve volnem case. Za 6 mesicu pouzivani jako Gaming/Work station jsem zjistil par veci, ktere kdyz jsem v konfigu libvirtu zmenil, Windows pri urcitych operacich chciply, ale po reinstallu na ten a samej nove konfigurovanej virtualni HW, funguji uz skoro.rok skvele.\nJa ti nevim, on sel lag sem, lag tam, radek v konfigu sem, radek tam. Na vse jsem prisel postupnym pouzivanim.\nTed vim jen o jedne veci, co zpusobuje micro-lagy a to jsou CCX ve starsich Ryzenech nez rada 5000(ktery ma alespon 8 jader per CCX).\nJa totiz na CPU setril a mam 2x CCX po 3 jadrech.. No a zatim nevim, jak libvirt donutit, postavit si CCX dle sebe a predstavit to systemu tak, jak chci ja.\nDruha moznost je mit ve virtualu jen 3 jadra, aby nedochazelo k cache-missum na L3, ale... To uz mam radeji microlagy, nez v pripade nutnosti rebootovat Win(ale nemam pokoumane pridavani/odebirani vCPU za behu systemu, treba to taky jde).\nThreadrippery inzerujú svoju topológiu vrátane NUMA cells, práve kvôli CCX. Predpokladám, že Ryzeny to robia tiež.\nvirsh nodeinfo na TR1900X vypíše niečo takéto:\nCPU frequency:       2066 MHz\nkaždý vCPU je proces v host systéme, ktorý podlieha scheduleru hosta. Pre vCPU nie je alokovaný celý procesor! No a keďže je to proces, tým pádom nástroje ako numad môžu udržiavať afinitu v rámci CCX.\nPokiaľ by to nestačilo, možno by stálo za to vyskúšať nakonfigurovať guestovi numa topológiu explicitne <numa><cell cpus="..."></numa>.\n3. 12. 2020 7:51\nA cracknuta RDR2 ide aj s povodnym qemu ?\n3. 12. 2020 8:18\nBohužel, Ryzen 2600 se tváří takto:\nroot@ryzen-main:~# virsh nodeinfo\nCPU frequency: 3643 MHz\nMemory size: 32886000 KiB\nZkusím si pohrát s tou topologií, je možné, že to nějak půjde. :-)\nMít virtuál jen na jednom CCX je řešením, nicméně příjdu o 2 jádra(4 thready), které se v době, kdy potřebuji výkon, dost hodí.\nNěco o tom načtu, možná libvirt přesvědčím, aby CCX pro guesta rozdělil tak, že 3 jádra je jedno CCX, dvě jádra druhé CCX, každé má svou L3 a micro-lagy pominou..\nPokud se mi to povede, dám vědět. Asi je pravděpodobnější, že si pořídím Ryzen 5800x, kde je jen jedno CCX s osmi jádry a vůbec to nebudu muset řešit.\n2. 12. 2020 23:40\nJe realita, že z hlediska her Linux nenabízí proti Windows v podstatě žádnou výhodu. Osobně Steam na Linuxu používám, protože na hlavním pracovním počítači mám Ubuntu, hraju občas, abych se odreagoval a dual boot se mi nechce muset řešit (navíc by to byl opruz). Kdybych byl obsedantní gamer nebo měl počítač vyhrazený na hry, pak fakt nevidím důvod, proč tam nemít windows, kde je katalog her mnohem větší a problémy s podporou hw mnohem menší.\n3. 12. 2020 8:34\nAd DirectX, nebudou to zařízení, na kterých je Steam nainstalovaný, ale jenom kvůli Steam Linku? Např. mobily, televize.\nPo létech boje s wine/protonem/lutrisem/GPU passthrough/.... a kdy se s každou novou verzi jádra/ovladače grafiky/wine/... něco rozbilo, jsem taktéž uznal, že sebemrskačství bylo dost. Spočítal jsem si, že strávený čas*hodinová taxa už několikrát překročilo cenu separátního herního PC. Takže jsem postavil čistě herní PC s windows. Nemusím řešit kompromisy, že herní mechanická klávesnice mi moc nesedí na práci (o myši nemluvě), že na hry chci 144Hz a na práci zase raději 4k atd. Na herním PC si mě může MS špehovat od rána do večera, nemám s tím problém. Reinstall trva 15 minut a steam library je na separátním disku takže ani případný fail (zatím se mi nestalo) při velké aktualizaci Windows nevadí. Maximální spokojenost. Doporučuji.\n3. 12. 2020 17:55\nTo už skoro stojí za to přemýšlet o konzoli, než kupovat separátní PC čistě na hry. HW bude určitě levnější.\nOna ma konzole mechanickou klavesnici, herni mys a umi 144Hz?? Odkdy?\nA jak se to řeší ve Wine pokud hra není ze steamu? Mám stále starší hry v krabicové verzi a steam jsem nikdy nepoužil\n3. 12. 2020 23:29\nCo chcete konkrétně řešit ve Wine?\n4. 12. 2020 1:45\n4. 12. 2020 8:35\nPlayOnLinux - je tam jednoduchý průvodce, já takhle rozcházím starší hry co mám na GOGu na staré T500 s Kubuntu. Zkoušel jsem i hru pouštěnou z vytvořené CD image (Subculture) a fungovalo to bezvadně (jen myslím takto nehrála hudba z audio stopy).\nNa běžné hraní mám moderní PC s Windows.\n4. 12. 2020 8:58\nAnebo to proste pod wine spustite, a teprve pokud to nejede tak resite proc. Bud se tomu chcete venovat, a hrabat se v tom ktera knihovna potrebuje nahradit, nebo se spolehnete na automatizace jako je PlayOnLinux nebo Lutris (nebo jine).\nObvykle pomaha se nejprve podivat na https://appdb.winehq.org - pokud ma hra dobre hodnoceni, neni potreba nic resit a jen se to spusti.\nŘeším problém s virtualizovanými WinXP na Ubutnu.\nMám je ve VMware Playeru a aktuálně řeším problém s tím, že když se uvnitř okna spustí program, který změní rozlišení, tak se velikost okna virtuálu změní a po skončení programu se nevrátí rozlišení, ani velikost okna zpět.\nPotřeboval bych zajistit, aby okno s virtuálem mělo pevnou šířku výšku a neměnilo se podle rozlišení, které si přepne program uvnitř něj.\nJe nějaký způsob, jak ve správci oken zafixovat velikost okna?\nNebo jiný způsob jak to řešit?\n----- Pozadí toho co řeším. --------------\nSprávcuji kompy pro školy se staršími kompíky, na kterých běhají rozumně jen WinXP (Pod tím si představte něco jako 1,8 GHz CPU 1x Core, 1GB RAM, integrovaná grafika která má skoro podporu OpenGL 2.) Nepředstavujte si nějaké výchozí krabicové nastavení XPček, jsou to hodně vytuněná XPčka.\nJe to odladěné, fungující, v rámci možností zabezpečené, ale problém je s prohlížeči, které už XP hodily přes palubu a KMeleon to asi nezachrání.\nNa serveru je Linux se Sambou.\nV těch XPčkách běhá cca 250 výukových programů, 350 vybraných her, cca 100 ks dalších programů typu GIMP, Inkcape, LIbreOffice, editorů, a dalšího SW vybavení.\nTeď se ke mě dostávají "novější" kompíky se 4GB RAM a já hledám cestu jak to "obrovské množství" RAM a výkonu využít k vybudování systému, na kterém to všechno poběží stabilně dalších 10 a více let.\nPlácnout tam Win10 nejde, protože v nich neběhá významná část výukových programů a něco jako spouštění v režimu kompatibility má pozitivní efekt tak u < 10% z těch co nefungují.\nZkoušel jsem i Win98 virtualizované přes virtualbox, ve kterých běhalo cca 80% výukových programů a stačilo by jim nepoměrně méně HW zdrojů, ale tam jsme narazil na to, že Win98 už nejsou u Virtualboxu moc dobře podporované. Především oblast podpory 3D grafiky je bídná.\nTakže prošlapávám cestu mít tam Linux a provozovat ty odladěná XPčka, ve kterých všechny ty programy fungují, virtualizované.\nPomocí nástroje "VMware vCenter Converter" se mi to po menším zápase podařilo zvirtualizovat a rozběhat v nich i 20let staré, SW náročné programy, takže je to asi schůdná cesta.\nAktuálně mi dělá problém to resizování okna po vypnutí starých programů, které třeba jedou v rozlišení 640x480.\nZkoušel jsem ty výukové programy rozběhnou ve Wine / PlayOnLinux, ale úspěšnost je víc než bídná.\nParadoxně ty nejstarší, dělané pro dos běhají v DOSBoxu převážně pohodově.\nZa případné postřehy a tipy budu rád.\nPS: Opravdu se nechci na ty staré programy vykašlat a hodit je přes palubu. Učitelé je znají a ví, co z nich kde použít a za některé dodnes není adekvátní náhrada.\n12. 12. 2020 10:38\nPřehazuji dotaz do poradny:


Mean Well HLG-320H-24A - LedLine.cz\nŽádné hodnocení. Kód: 1314 Produktové číslo: 8590000013145\n320 W voděodolný napájecí zdroj prvotřídní kvality od výrobce Mean Well. Pětiletá záruka na bezproblémový provoz. Voděodolnost IP65.\n2.522 Kč s DPH , plus doprava\n(2.522 Kč s DPH/ks)\nMean Well HLG-320H-24ANapájecí zdroj Mean Well HLG-320 24VDC\n• Vysoké krytí IP65\nNepřetěžujte napájecí zdroj. Doporučené maximální zatížení napájecího zdroje je 80 % z maximálního zatížení 320 W. Pro tento zdroj je tedy doporučené maximální zatížení 256 W. Dodržením tohoto doporučení zajistíte dlouholetý bezproblémový provoz napájecího zdroje.\nRozměr: 252 x 90 x 43.8 mm\nMax. zatížení: 13,34 A