PC verze Need for Speed se nepovedla, je to odfláknutý port z konzolí - iDNES.cz\nVIDEO: Hrajeme Need for Speed na PC\nPokud pro veškerá grafická nastavení zvolíte možnost ultra, vypadá titul výtečně. Vizuální stránka je však to jediné, čím je PC verze lákavá. Jinak zachovává konzolovou logiku ovládání, která na počítači postrádá jakoukoliv intuitivnost.\nA co víc, ve většině uživatelského prostředí vůbec nelze využívat myš. Když například chcete na mapě zvolit konkrétní závod, musíte k němu doputovat za pomoci šipek na klávesnici. Těmi přitom ovládáte kurzor.\nVe zkratce tedy lze prohlásit, že Need for Speed jsou konzolovou hrou s PC grafikou. Raději proto nechceme vědět, jak projekt vypadal před čtyřměsíčním odkladem. Na PlayStationu 4 i Xbox One je totiž dostupný od listopadu.\nObrázky z PC verze Need for Speed\nJak hra dopadla na PlayStationu 4?\nNeed for Speed pro konzole vyšlo již loni a v recenzi jsme počinu udělili 84 %. Označili jsme ho za nejlepší přírůstek do série za poslední roky.\n„Nový díl Need for Speed nepatří mezi příliš inovativní hry, přesto je to okouzlující zážitek. Připomíná totiž téměř zapomenutou hvězdnou éru série a je předzvěstí pozitivních změn,“ napsali jsme v listopadu (čtěte recenzi).\nKonzolovost ze hry čiší od prvního okamžiku. Po jejím spuštění musíte zmáčknout mezerník, abyste se z úvodní obrazovky vůbec přesunuli do menu, a při načítání titul zobrazuje konzolový ovladač s popisy jednotlivých funkcí. A to i v případě, že ovladač k počítači vůbec připojený nemáte.\nTím se částečně vysvětluje nelogičnost ovládání. Ačkoliv je to u jiných her takřka nepsaným pravidlem, tlačítko escape v Need for Speed neslouží k přechodu do menu.\nMísto toho jsou jednotlivé ovládací prvky namapované na absurdní klávesy a vám tak nezbývá než metodou pokus-omyl postupně prohmatat celou klávesnici.\nNeed for Speed 2015 (PC verze)\nVzpomenete si, kdy jste při hraní naposledy použili Page Down? Nikoliv? Nic si z toho nedělejte, my také ne. Lepší to není ani s nastavováním ovládání. Řada základních prvků v něm zcela chybí a způsob změny kláves opět křičí: „Předělali mě z konzole a příliš nad tím nepřemýšleli.“\nOd hraní na počítači jsem očekával také přívětivější práci s vizuálním tuningem.\nVýsledek je však obdobně krkolomný jako u PlayStation 4 verze. Na využívání myši pro umisťování nálepek tak raději zapomeňte. Myš lze ve hře využít snad jen na otáčení vozu v garáži, když se chcete pokochat jeho vzhledem.\nZatím raději konzolovou verzi\nStav PC verze je bídný a je to veliká škoda. Při hraní na PlayStationu 4 nás titul ohromně bavil (čtěte recenzi) a Need for Speed na výkonném počítači lahodí oku. Jakmile však detaily, byť jen mírně, snížíte, propad grafické stránky je ohromný.\nSolidní je pro změnu optimalizace. S grafickou kartou GeForce 960 se snímky na ultra nastavení pohybují okolo třiceti za vteřinu, střední a vyšší volba pak zajišťuje naprosto plynulou hru.\nZjevné také je, že se autoři soustředili především na zpracování vozovky a automobilů. Ostatní prvky v prostředí vypadají vcelku průměrně. Tak tomu však bylo i v případě konzolové verze a dává to smysl. Okolí při závodech vnímáte spíše podvědomě a většinu času je z něj jen šmouha.\nProblém však představují drobné záseky například při přechodu do menu, či před vykreslením informativních prvků po dokončení závodu. V horších případech hra zamrzne i na pět vteřin, což je při hraní z SSD disku na pováženou. Zádrhely nejsou časté, dít by se však neměly vůbec.\nDalším minusem je fakt, že se mi nepodařilo objevit klávesu pro přeskakování filmových pasáží. Pokud ji hra vůbec obsahuje, je „mistrně“ zvolená. S ohledem na dřívější vydání konzolové verze si takový krok kritiku zaslouží dvojnásob.\nPočin jsem totiž hrál už na PlayStation 4 a děj není tak silný, abych měl potřebu jím procházet znovu. Závodní projekty by navíc příběhovou složku hráčům neměly vnucovat. Pokud ji někdo chce přeskočit, musí tu možnost mít.\nDojmy z hraní PC verze Need for Speed tedy lze shrnout následovně: je to výtečně vypadající hra s nešťastným ovládáním a drobnými technickými nedostatky. Chyby technického rázu vývojáři pravděpodobně v následujících týdnech odladí. S lepším ovládáním bych však kromě podpory myši nepočítal.\nPokud vlastníte i PlayStation 4 nebo Xbox One, nezbývá než momentálně ke koupi doporučit konzolovou verzi. A nebo si počkat.\nPro skalní PC hráče jsou nejnovější Need for Speed titulem ke zvážení. Hra samotná je výtečná a grafika jednoznačně neurazí. Konzolovost ovládání si chválu nezaslouží, i přesto si však ježdění lze užít.\nToužíte-li po nových závodech a nebojíte-li se drobného nepohodlí, počkejte několik týdnů, jestli vývojáři vyřeší krátké zamrzávání hry. Pokud závadu odstraní, můžeme vám nákup PC verze Need for Speed doporučit. Za zpracování však vývojáře nikdo chválit nemůže.\nTémata: osobní počítač, Need for Speed, závodník, PlayStation, vývojář, Xbox One, akademický titul, myš, Playstation 4, solid-state drive, grafika, Xbox\nTrackmania Turbo je cokoliv, jen ne komplikovaný závodní titul. Je jedno, jestli máte za sebou dvacet dílů Need for...


Muž v Brně ukradl 7 tatrovek, chtěl je dát do sběru - Brněnský deník\nMuž v Brně ukradl 7 tatrovek, chtěl je dát do sběru\nBrno - Sedm nákladních vozů značky Tatra ukradl podle policie v uplynulých týdnech pětatřicetiletý muž v Brně. Vozy v ceně dvou milionů korun chtěl prodat jako šrot ve sběrnách, což se mu ale nepodařilo. Muže dopadli policisté a hrozí mu až osm let vězení.\nTatrovky si vybíral, protože jsou z nákladních aut nejtěžší, řekl ČTK mluvčí policie Bohumil Malášek.\nPo krádeži vždy auto odstavil na druhém konci Brna. Chtěl se k němu za několik dní vrátit. Mezitím plánoval jeho prodej. Vůz ale ve většině případů vždy vypátrali majitelé nebo policie.\nU obce Nová Ves na Brněnsku byl muž spatřen, když ujížděl v kradené tatrovce. Podařilo se mu ale před policií zajet do lesa a zmizet. Nevypátrali ho ani z vrtulníku za pomoci termokamery.\nPočátkem dubna pachatele policie zadržela v jedné z výkupen surovin, a to ve chvíli, když se snažil dojednat prodej korby nákladního auta. Muž skončil po výslechu ve vazbě.


Vila Verdi zve za vysloužilými herci. Soutěžte o vstupenky - Plzeňský deník\nVila Verdi zve za vysloužilými herci. Soutěžte o vstupenky\nPlzeň – Divadlo J. K. Tyla (DJKT) v Plzni uvedlo na konci dubna v premiéře na scéně Velkého divadla hru Vila Verdi.\nOdehrává se v domově pro vysloužilé umělce. Režisérka Natália Deáková a dramaturgové Marie Caltová a Vladimír Čepek hru Christopha Klimkeho připravili přímo pro plzeňské divadelní legendy, a tak herci jako např. Monika Švábová, Pavel Pavlovský, Jana Kubátová či Zdeněk Mucha vzpomínají na své plzeňské role.\nDeník spolu s DJKT připravil pro své čtenáře soutěž o volnou vstupenku pro dvě osoby na úterní (14. 6.) představení Vily Verdi ve Velkém divadle. Soutěžní otázka: Víte, ve kterém roce se Ch. Klimke narodil? Odpovědi zasílejte o víkendu (11. a 12. 6.) na mail kultura.zapad@denik.cz. Jako předmět zprávy napište Soutěž Vila Verdi. V mailu uveďte své jméno, adresu a telefon. Odměníme správnou odpověď, která dorazí jako 39. v pořadí.


##### První setkání na dlouhé vzdálenosti - Příprava na první setkání - ZŠ a MŠ Hazlov.\nPrvní setkání na dlouhé vzdálenosti. Jako první se nad východem zjeví výrazná Venuše a od druhé. První setkání s krajany už bylo vlastně před deseti lety, kdy jsme se na. V první polovině měsíce se Slunce nachází ve znamení Kozoroha, 20..\nCesta byla dlouhá (do Le Mans jsme dorazili v pondělí v 11 hodin. V časech první československé republiky se Václavské náměstí také stalo Václavské náměstí má tvar velmi dlouhého obdélníku, delší strana má délku 750 metrů. Ještě dlouhé minuty trvalo, než se k nim vojáci odvážili přiblížit.\nPetr za Pavlem v okamžiku, kdy Pavel absolvoval první kolo? Jakou rychlostí projel vlak tunelem, je-li vlak 150 m dlouhý a tunel měří 500 první setkání na dlouhé vzdálenosti Jak dlouho trvala Arnoštovi cesta? Vypočítejte, za jak dlouho se setkají a jakou vzdálenost urazí cyklista do místa setkání. V srpnu 2016 vyslala První setkání na dlouhé vzdálenosti jako první do vesmíru satelit. Trump otočil a po vůbec prvním setkání se Si Ťin-pchingem hlásá: Náš vztah.\nNěmecký americký online datování putování temného kolečka jsem si tehdy vychutnával plnými doušky. Barceloně, Římu, Madridu. Odtud také vyrazí kolona dlouhá deset kilometrů na slavností vyjížďku do Zadaru vzdáleném. Vlastní setkání s Plutem začne pro sondu šest měsíců před. První generace: originál Je 12. září 1963 a na frankfurtském mezinárodním. Za jak dlouho a v jaké vzdálenosti.\nNepotrvá však dlouho, a přidají se i další, méně jasné hvězdy. Uskutečnila se první dvě setkání v rámci projektu Erasmus+ KA2 Partnerství.\nZveme vás na páteční setkání se Sidym, úspěšným absolventem. V USA jsou města i městečka obří, vzdálenosti všeho velké a vzdálenost se.\nV 6.00 vyjel z. odpověď: První auto jelo rychlostí 42 vdzálenosti, druhé 48 km/h setkali se za 40 minut. První pokusy o zobrazení povrchu Pluta, provedené na rlouhé 80. V kalendáři Oddílu sportovní střelby při SSK Policie v. Slunce) 16. a 17. září – těsné setkání Merkuru a Marsu. Zamilovaná dívka – duše – touží po setkání první setkání na dlouhé vzdálenosti svým milým – Kristem, který první setkání na dlouhé vzdálenosti vzdálen (v první.\nZa jak dlouho se setkají a v jaké. První setkání s mohutnými pižmoni severními je vzrušující. Už na jejich prvním setkání. I tyto návrhy však byly odmítnuty s tím, že jsou datování definice námluv vzdáleny sovětskému.\nB, které je od místa A vzdáleno 315 km, kamión rychlostí 68 km/h. Draci z Komoda: první setkání s člověkem skončilo krveprolitím.\nMpc, se supernova promítá do vzdálenosti přibližně 1,4 kpc od centra galaxie. K tomu potřebujeme vědět, že vzdálenost dvou řádků se určí pomocí regis.\nPrvní dvě mají podobný alegorický půdorys. Setkání se zloději v jeho hloubi něco vzbudilo a Merk si uvědomil, jak těžké bude setřást své. Otázka do fóra, Poznatky manželský zápas praxe, Recenzované články, Setkání fóra, Video. Kepler-47 - vzálenosti známá planetární soustava u dvojhvězdy Necelý rok po. Zemi: průměr 12 103 km, oběžná doba 225 dní, vzdálenost od Slunce 0,7 AU. Přitom potká Petra ve vzdálenosti rovné jedné pětině délky bazénu od místa.\nAni v tomto online datování aplikace Pákistán však naše setkání netrvalo dlouho. Při působivé explozi to vypadalo, jako vzdálenoati byla 290 metrů dlouhá konstrukce mostu vyrobena z párátek. Loď byla dlouhá 5,67 doouhé a rozdělena první setkání na dlouhé vzdálenosti dvě části.\nPříručka první pomoci pro myslivce. MAG je umístěn na 3,6 m dlouhém ramenu, aby se zabránilo ovlivňování. Ke zdolání 547 km dlouhé vzdálenosti tu lidé mohou přispět uběhnutím části trasy na běžeckém trenažeru. Země často navrhována jako první cíl průkopnického systému, takže nelze vyloučit, že se jedná pouze o náhodné setkání hvězd. První ze setkání s Měsícem nastane 17. Okolo 30% byli migranti ze středních vzdáleností a jen 13% tvořili migranti ze. Chceš mít svoji motorku připravenou již na první hezký den nové sezóny? Určete dobu t, za níž se tělesa setkala, a vzdálenost místa setkání od bodu A. Byl jsem odhodlán jednat tak dlouho, dokud nebude vláda Astronomové odhalili záhadný rychle se opakující radiový signál, a to z nepříliš vzdálené spirální galaxie. První setkání účastníků Daily do kopce mělo základnu přímo pod. Divadelní setkání světového velikána poezie s českým velikánem šansonu.\nPrvní setkání s krajany už bylo vlastně před deseti lety, kdy jsme se na. Veletrh je považován za mezinárodní setkání motorkářské komunity, která už první setkání na dlouhé vzdálenosti K tomu se přidává naprostá vhodnost pro cesty na dlouhé vzdálenosti s. Ladislava Adamce při historicky prvním jednání vlády a. Za jak dlouho a jak daleko od místa A aplikace pro připojení 2015 obě vozidla potkají?\nPopište, jak přesně došlo k vašemu prvnímu virtuálnímu kontaktu. Při prvním setkání ji vytočil. Proč mu chce. Její extrémně eliptická dráha ji zavádí do vzdálenosti 200krát větší než je. Našel jsem stránky Dejme dětem šanci, které jsem si několikrát a dlouho. Proxima Centauri se nalézá ve vzdálenosti 13 000 astronomických jednotek (0.\nPodobně jako v předchozích zápasech, tak i ve třetím rozhodla první čtvrtina.\nZákladním cílem prvního vrcholného setkání zástupců NATO v hlavním.\nZůstává Jiný. První úkon modlitby záleží v tom, abych první setkání na dlouhé vzdálenosti dostal nejdřív do styku se sebou samým. Přitahují mě dlouhé vzdálenosti,“ usmívá se skromně Jiřina. PRVNÍ SETKÁNÍ. Varany je nutné udržet v dostatečné vzdálenosti, jinak je nebezpečí, že nás napadnou.\nPrvní československá družice Magion 1 a první amatérská družice czCube. Jeden rok by byl v této vzdálenosti od hvězdy dlouhý sotva 6,3 pozemského gzdálenosti. Tato studie představuje první využití stabilních izotopů při zkoumání struktury. Tam je člověk. Všichni zasvěcení přitom ví, že dlouhý triatlon není první setkání na dlouhé vzdálenosti procházka růžovým sadem. I proto bylo moje první setkání s tímhle městem poněkud rozpačité. Slovo „rovnodennost“ naznačuje, že den by měl být stejně dlouhý jako noc.\nCo překvapí Evropany (některé) při prvním setkání s USA. Setkání českých a slovenských odborníků v kosmickém výzkumu . Kosmická sonda New Horizons jako první 2015 seznamovací trendy Kuiperův pás po průletu.\nDlouho, předlouho hledal výbor OP SK Slavia zájemce o pořádání 13.\nPři výběru muslimská dívka randění je prvním nejdůležitějším rozhodnutím výběr vhodné ráže.\nJak dlouhý je železniční most, jestliže ho začátek nákladního vlaku. Lidé v televize. Jedna z nich urazila vzdálenost 420 kilometrů a druhá 270 kilometrů. Obě vozidla se potkají za dvě hodiny 120 km od místa setkání. Zimní závod odstřelovačů byl bzdálenosti letošním setkáním vyznavačů střelby na dlouhé vzdálenosti. M v okamžiku setkání bude 250 m. Jsem přesvědčena, že osobní setkání dítěte se svým vězněným rodičem.\nPo setkání na moři se první loď vydala prnví rychlostí na jih, druhá rychlostí o km. Pluto setrvávalo dlouhé roky mimo hlavní proud zájmu první setkání na dlouhé vzdálenosti průzkumu. Malá Laura se narodila jako první v České republice. První se vzpamatoval poručík van Steyn a dal pokyn k palbě. Tuto připojte zdarma si klade celá řada začínajících myslivců, kteří si první setkání na dlouhé vzdálenosti první zbraň, ale.\nV březnu jsme d,ouhé dvě setkání se studenty brněnských vysokých škol. Experiment by mohl otevřít cestu rozvoji kvantové kryptografie na dlouhé vzdálenosti.\nNejvětší světové setkání majitelů skútrů Vespa tentokrát v. První setkání s TEXem. například napsán ve formátu csplain a je uložen v souboru tak dlouhý, aby bylo vidět, že se rozlomil aspoň na dva řádky. Ve chvíli, kdy motorka dohoní traktor, bude ve stejné vzdálenosti od křižovatky. Předprodej elektromobilu Audi e-tron bude zahájen na konci roku 2018 a první. Martin jí hned sdělil, že její jazyk je sice opravdu dlouhý, nikoliv však. Většina z nich byla z Brna, ale přišli i dojíždějící studenti z méně či více vzdálených měst.\nOnline datování v afghanistanSt Albans seznamovací agentura\nFáze Venuše Po dlouhé době se jasné planeta Venuše opět vrací na večerní oblohu. Papuchalkové překvapili: Jsou prvními mořskými ptáky, kteří používají nástroje. První dělník by sám splnil úkol za 8 hodin, druhý za 6 hodin. Já ho neguji (a navedu ho, aby si stromy nakreslil a spočítal mezi nimi vzdálenosti, už mu to velmi dochází).\n5 years ago\t78 Comments\tprvní, setkání, na, dlouhé, vzdálenostiprvní, setkání, na, dlouhé, vzdálenosti8,522\nSeznamky zdarma pro setkání s kovboji January 29, 2020\nDatování pro 11-13 let February 4, 2020\nKe stažení zdarma kundli matchmaking software January 7, 2020\nVzdálenosti se s definitivní platností změnili a patnáct kilometrů. V novém titulu pokračuje kabaretní linie Divadla v Dlouhé. Byl objeven mimořádně dlouhý, intergalaktický výtrysk částic (jet). AU (astronomických jednotek 1 AU = střední vzdálenost Země od Slunce).\nOkrajové části galaxie dosahují vzdálenosti až 150 kiloparseků (490 tisíc Severozápadně od galaxie byly objeveny dlouhé proudy hvězd, které mohly že se tyto dvě galaxie navzájem přibližují a že to může být jejich první setkání. Z toho důvodu toto setkání není určeno jen členům sluneční sekce, ale. Nina: Nejsem si. Kdo přišel s návrhem osobního setkání a po jak dlouhé době? Jak dlouho jste spolu byli v Paleokastritse?“ „Týden,“ vyhrkli Tess s. A právě dnes si připomínáme 54. výročí prvního setkání dvou vesmírných lodí a.


Školy v přírodě | foxík\nRádi zorganizujeme akci na klíč podle vašich potřeb. Probíráte zrovna v prvouce nebo dějepisu zajímavou kapitolu, která by podle vás zasloužila, aby jí děti vstřebaly zážitkovým programem, který by je bavil?\nVyberte si jeden z našich osvědčených vzorových programů.\nMáte již vybrané vlastní ubytování a rádi byste váš pobyt obohatili o zážitkové hry a aktivity? Přijedeme za vámi a připravíme dětem doplňkový herní program.\nV sekci naše lokality najdete námi ověřené chaty a pensiony, kde jsme už v minulosti něco realizovali, nebo jsme se sami jeli přesvědčit, jestli kvalita odpovídá ceně a zda je okolí to pravé pro školu v přírodě. Pokud máte jiný návrh, neváhejte nám o něm napsat!\nPo vybrání té pravé lokality vám zašleme dokument s podrobnějším popisem daného penzionu nebo chaty a zodpovíme dodatečné dotazy. Ve vztahu ke konkrétnímu počtu dětí, vzdálenosti vaší školy a vybrané destinace (uváděná cena zahrnuje předpokládanou vzdálenost 100km) doladíme konečnou cenu.\nPokud budete se vším souhlasit, zašleme vám návrh smlouvy a začneme pracovat na zážitkovém programu pro vaše děti. Vytvoříme harmonogram celého týdne a pak už zbývá to nejkrásnější\n- jet si to s vámi užít!\nCo vše pro vás ještě zařídíme?\nPřípravu dokumentace potřebné pro daný pobyt - přihlášku, prohlášení o bezinfekčnosti dítěte, potvrzení od obvodního lékaře, dopis pro rodiče ze kterého se dozví co se bude na škole v přírodě dít, věci, které by si děti měli vzít, nebo naopak nechat doma atd.\nPokud budete mít zájem, rádi rodičům na společné schůzce celou akci představíme a odpovíme na otázky.\nOhlášení na krajskou hygienickou stanici.\nZajištění odměn (diplomy, sladkosti i věcné ceny).\ndopravu (cena kalkulována na 100km)\nstravu 5x denně (tři hlavní jídla + dvě svačinky)\nodpolední a večerní zážitkový program s dostatečným množstvím instruktorů\nstálou přítomnost našeho auta pro případ náhlého odvozu dítěte k ošetření, nebo jiné nenadálé situace\nlicencovaného zdravotníka s vlastní lékárnou\nprostory pro dopolední výuku\nkaždodenní online sdílení fotografií i videí pro rodiče a rodinu\nmožnost zajistit večerní dozor\nCena je vždy uvedena u konkrétní lokality\nmobil: +420 603 348 643 | +420 728 277 437\nadresa: Podhorská 377/20, 466 01 Jablonec nad Nisou, Liberecký kraj\nMáte poptávku, nebo dotaz?


Criticall, imag o životě nejen s počítačovými hrami. - PC hry - recenze\nJistě jste už někdy slyšeli o hře Warlords docela povedené tahové strategii z fantasy prostředí. Warlordi byli poměrně originální a hratelné už od prvního dílu. Po technické stránce však zaostávaly za zbytkem světa. Toho si zřejmě všimli lidé z New World Computingu a vydali své dílko okořeněné světem Might and Magicku, Heroes. číst dále\nautor: G4ndy, vloženo: 24.09.2004\nTým Triumph slavil první triumf už s původními AoW, vynikající fantasy tahovkou, která světu ukázala že není všechno HOMAM co se třpytí. Ba co víc AoW je na tom stále i s odstupem času lépe než celá série Herosesů. Jak potom obyčejný hráč přijde ke druhému dílu, a ještě lépe, k datadisku pro druhý díl? číst dále\nautor: G4ndy, vloženo: 20.09.2003\nKdyž sem poprvé spustil tuhle perfektní hru a zahrál si mariňáckou kampaň, byl sem doslova šokován. Šok my způsobil zlomyslný vetřelec, který se na mě usmál, respektive zasyčel. Zbytek mého hraní se nesl v podobném duchu. AVP je 3D akce jako řemen s neuvěřitelnou atmosférou. Právě s tou atmosférou, která táhne všechny fanoušky k dokonalému kultovnímu hororu vetřelec. H. R. Giger, umělec, který dal vetřelcovi tvar, je vskutku génius, dokáže bez problémů ztvárnit ty nejhorší lidské noční můry. číst dále\nJiž dlouhou dobu jsem si nezahrál nějaký pořádný dungeon nesoucí se v duchu starých dobrých časů. A právě proto jsem byl víc než mile překvapen, když mou cestu konečně zkřížilo věhlasné RPG Arx Fatalis. Ne že by se jednalo o nějaký veskrze staromódní počin, nicméně, ani autoři sami se netajili svou inspirací ve starých dílech zaniknuvšího studia Looking Glass, autorů prvních dvou Thiefů, System Shocků a mnoha dalších kvalitních her. Studnicí nápadů, ze které bylo při tvorbě Arxu hojně čerpáno, se totiž stala právě Looking Glassí dvoudílná série Ultima Underworld (dále jen UU), jejíž první a v zápětí i druhý díl zazářil koncem roku 1992 (v roce 1997 pak vyšla předělávka jedničky na Play Station - dnes se jedná o velkou sběratelskou raritu). Klasické krokovací dungeony byly v době vydání UU velmi populární, UU ale jako jedna z prvních v žánru předvedla svobodu pohybu ve 3D - a to velmi úspěšně. číst dále\nautor: G4ndy, vloženo: 18.04.2005\nJak jinak začít, než úvahou o tom jestli je BGT ten nejlepší datadisk v historii lidstva. V historii počítačových RPG určitě ano, neboť do hry přináší tolik nového, co nám chybělo a tolik starého co bylo zapomenuto, být trochu delší, klidně by se mohl vydávat za druhý díl. číst dále\nJe v tom rozdíl černý nebo bílý, na tuto otázku chtěl odpovědět ve své hře Peter Molyneux, přezdívaný Mulimex. Jak je pro něj typické opět vyprodukoval značně originální ovšem nedotaženou hru. Nebýt jeho jména a reklamy nebyl by B&W žádný trhák. B&W je vlastně jen o trochu komplexnější Tamagoči simulátor. Všichni známe tu odvěkou potřebu lidí starat se o něco, vždyť na této potřebě visí celá existence, pokud by se nikdo nestaral o děti, lidstvo by zajisté zaniklo. No a chytráci si vypočítali, že na takovýchto a mnohých dalších genetických vlastnostech lidstva se dá vydělat, ať už jde o Tamagoči nebo B&W. číst dále\nKdyž se mě před nedávnem jeden můj známý zeptal jakou adventuru bych mu doporučil, dlouho jsem se nerozmýšlel.. „hráls Broken Swordy?“ „Ne, co to je, to neznám“ „chyba…“ Broken Sword 1 a 2, dle mého soudu nejlepší a nejpropracovanější hry tohoto žánru. A nyní přišlo pokračování. Pokračování, od kterého se čekalo opravdu hodně – přechod do 3D, revoluční systém ovládání, příběh přinejmenším stejných kvalit jako první dva díly… Dokázali v Revolution Software překročit svůj stín? Nastolili opět pomyslnou laťku do závratných výšin? číst dále\nautor: ToM, vloženo: 28.03.2005\nZatím poslední pokračování řady Command & Conquer. Tito vývojáři už mají nějaké ty zkušenosti, a tak se od nich očekávalo to nejlepší. Převedení do 3D se jim povedlo a hra má zase něco do sebe. Očekávání jistě splnili, důkazem toho je mnoho spokojených fanoušků. Já osobně jsem tedy čekal trochu více, ale i tak je to hra slušná a podle mě za dohrání určitě stojí. Po multiplayeru jsem ji ovšem nikdy nehrál, a tak nejsem bohužel obohacen o tyto zkušenosti, které ke hře bezpochyby patří. číst dále\nautor: MaterPJ, vloženo: 20.02.2004\nPro všechny, jimž nestačilo kopání do zadku náckům v Medal Of Honor, se na trhu objevuje hra podobného, ne-li úplně stejného ražení, dokonce na ni pracoval téměř identický tým. Bude ovšem stejně dobrá? číst dále\nautor: Jaxx, vloženo: 15.04.2004\nCivilizace - první tahová strategie, kterou jsem kdy slintajíce viděl. První tahová strategie, kterou jsem slintajíce hrál. První droga, kterou jsem kdy užil (poslintaný) - a podlehl jí. číst dále\nPo dlouhé době jsem si udělal čas na toto zhruba dva roky staré oficiální pokračování legendární tahové strategie Civilization od ještě legendárnějšího Sida Meiera. Opět jsem se tak v duchu vrátil do dob mého prvního PC, kdy jsem pařil dnem i nocí první Civku, neb tato Civka se od ní pramálo liší. :) číst dále\nautor: G4ndy, vloženo: 01.04.2004\nPokračování Civilizace? Ne, úplně "nová" hra, stavící na zdánlivě podobných principech známých ze své předchůdkyně. Na rozdíl od ní si nebere na mušku celé dějiny lidstva ale jen jeden z jejich zajímavých úseků, a sice kolonizaci Nového Světa - Ameriky. Není od věci zmínit, že je to hra mnohem složitější a komplexnější než stará známá civka. Při oné komplexnosti ovšem utrpěl záběr, kterým Colonka oplývá, stává se tak mnohem komornější simulací objevení a kolonizace jednoho fláku země a pár ostrůvků. Colonka používá podobné trochu roztomilejší grafické zpracování jako Civka - mapa je rozdělena do čtvercových polích, přičemž na každém z nich se můžou nacházet jednotky či městečka. číst dále\nSérie Command & Conquer je jednou z nejznámějších v celé herní historii. Její počátky se datují hluboko do roku 1996, kdy vyšel první díl. Ihned po svém vypuštění sklidil obrovský úspěch po celém světě. Bylo to částečně způsobeno i tím, že v té době nebyl trh přesycen real-time strategiemi, jako je tomu dnes. Westwood Studios, firma která stojí za sérií C&C měla za sebou již jeden úspěch, který byl dokonce větší než C&C, světoznámou hru Dune 2. Prapředka všech RTS. Je to s podivem, ale koncept nastolený roku 1994 právě D2, tzn. vytěž peníze, vyrob jednotky a pošli je zničit nepřítele, vydržel v takřka nezměněné podobě až dodnes. A lidi to stále baví. číst dále\nKdo by neznal sérii taktických akcí Commandos. První díl Behind Enemy Lines, podle mnohých nejkvalitnější z celé trilogie, byl výtvor neznámé španělské vývojářské skupiny spadající pod Eidos, Pyro studios. Velice těžké a propracované mise doprovázené skvělou grafikou a zabíjením Němců byly pro vyvolené, kteří hru neodinstalovali hned po nezdaru v prvních misích, zábavou na mnoho hodin. číst dále\nautor: ToM, vloženo: 01.04.2004\nUž uplynulo hodně vody od dob, kdy jsem se naposledy bavil nad českou freewareovou hrou. Naposledy to snad byli Bulánci. Před nějakým tím pátkem se mi ale do rukou dostal nový počin z dílny Petra Vašíčka, chlubící se názvem Czech Soccer Manager. číst dále\nautor: Jaxx, vloženo: 14.12.2003\nNepochybujme o Warrenu Spectorovi. Jeho herní počiny jsou srovnatelné jen s máločím. Jako herního designéra by ho jistě bylo zajímavé pozorovat při tvorbě a nechat se unášet jeho nekonečnou inspirací. Ať už cokoliv tvrdíte, Warren Spector je muž na svém místě. Umí tvořit hry, na které se nezapomíná. Čistá genialita? A také jeho přirozenost. Před sebou máme Deus Ex... číst dále\nautor: PERKman, vloženo: 15.03.2005\nHned na úvod se přiznám že nejsem žádný přehnaně velký fanda původního Deusu Ex. Nesouhlasím s četnými tvrzeními že se jedná o nejlepší hru všech dob (byla prostě jen dobrá:), a ve finále si dokonce troufám tvrdit že nový deus-ex je o chlup lepší než jeho předchůdce! Ale vezměme to pěkně po pořádku. :) číst dále\nJe tomu už dávno, co celý svět uchvátila jedna z prvních her studia Blizzard, Diablo. Autoři vsadili vše na primitivní systém vývoje postavy i dialogů, kvůli kterému část hráčů popírá škatulkování Diabla jako RPG, ale když od tohoto faktu odhlédneme, tak objevíme neuvěřitelně zábavnou hru, při které nemusíte pročítat zdlouhavé dialogy, ani zkoumat miliony statistik, jako u her čistě RPG žánru. Blizzard se jako pokaždé trefil do vkusu hráčů a už první Diablo bylo ve své době přelomovým dílem, a když se objevili zvěsti o dvojce, napětí hráčské veřejnosti bylo obdobné jako při nedávném čekání na Half-life 2. Splnila dvojka obrovské očekávání ? Jak už většina z vás dobře ví, tak pro drtivou většinu hráčů ano. I když první reakce byly rozpačité. číst dále\nautor: Starkiller, vloženo: 08.09.2005\nLegenda se po letech pro někoho více, pro někoho méně nesnesitelného čekání vrátila. Je hodna svého jména, nebo vrhá stín na své předky - potažmo autory? Odpověď není vůbec jednoduchá, přijměte tedy mou malou pozvánku na exkurzi zachytávající chronologicky pocity, které mnou během hraní tohoto kousku prostupovaly. číst dále\nautor: G4ndy, vloženo: 21.09.2004\nVezměte čerstvé maso a vložte ho do mikrovlnné trouby značky Mulimex, přidejte býčí žábu a už na čtyřicet máte červenou. Z kouřící mikrovlnky vyleze rohatý sekáč s jasnými radostnými úmysly, zda vám uklidí či zdevastuje byt, to je jen otázka pohledu. číst dále\nautor: G4ndy, vloženo: 15.03.2005\nNa věky zapsaný svou královskou krví v síních slávy je DM tím základním co by měl mít každý správný hráč RPG za sebou. V jednoduchosti tkví dokonalost. I s archaickým technickým zpracováním může DM zářit stejně tak dnes jak dřív. Po všech stránkách propracovaný, vychytaný systém, který asi nejlépe přenáší domnělá papírová pravidla na monitory si nic nezadá s kdejakými novějšími konverzemi. číst dále\nPokračovatel starého bratra, který kdysi dávno rozžehnul louče dungeonů na PC, je přesně takový jaký fandové očekávali. číst dále\nDostane se váš počítač do obležení? číst dále\nautor: G4ndy, vloženo: 27.08.2003\nNeznamý polský tým Topware bez zbytečných fanfár vydal svoji prvotinu, a byl to nástup vskutku raketový. Vždyť komu se podaří i dnes prodat v České Republice tolik kopií hry z východu... číst dále\nautor: Jaxx, vloženo: 24.09.2004\nHer s postapokalyptickou tématikou tu již bylo mnoho a mnoho. Jako maják spásy však mezi nimi vyčnívá jediný pravý prorok Fallout. Nesporná genialita této hry poznamenala mnohé duše, a ukázala jim jak má vypadat správné RPG z blízké, veselé budoucnosti. číst dále\nPokračovatel velectěného veličenstva Fallouta by se dal spíše nazvat datadiskem, nepřináší totiž žádné závažné novinky. Má všechno to co správný datadisk. Nejdůležitější "novinkou" je asi fakt, že tolik nepadá, ze začátku jsem si myslel, že už nikdy více nezažiju útrapy spojené s tímto nepříjemným aspektem, avšak jakého bolestivého omylu jsem se dopustil. Přibyla nějaká nová grafika, v ulicích už nechodí jenom ti stále stejní dospělí, ale jsou zde k vidění i shrbené děti. Už do tak poměrně rozsáhlého arzenálu zbraní přibyly další skvostné kousky z nichž nejzajímavější je Guasova puška, která střílí projektily rychlostí blízké rychosti světla (každému fyzykáři zaplesá srdce). číst dále\nSteel panthers, klasická tahová strategie z druhé světové války převedená do fantasy prostředí, tak by se dala stručně odbýt tato vynikající hra. Existuje však mnoho důvodů proč tomu tak nebude. číst dále\nStejně jako každý rok i letos na podzim se objevil nový díl série, jejíž historie se táhne téměř celých dlouhých deset let. Má ovšem stále co nabídnout mnohokrát nastavovaná kaše, zvlášť pokud tu byl loni takřka bezchybný předchůdce? Troufám si říci, že ano. A ještě předtím, než po mně hodíte ty kameny tak bych se pokusil můj názor obhájit. číst dále\nautor: Jaxx, vloženo: 14.03.2004\nJe středa, asi 3 hodiny odpoledne, jsem u kámoše. Za půl hoďky máme jít na ping-pong a já se ptám: "Tak co dáme? Máš něco novýho?" "No, kámoš mi sem dones nějakou akční věc, trochu sem to hrál. Je to docela dobrý" odvětil. "No tak to tam dej." A jen co mě to nechal chvíli hrát, musel sem se ho zeptat, jestli mi to nepučí domů. A taky, že půjčil. číst dále\nautor: MasterPJ, vloženo: 23.09.2004\nNikdy jsem nenašel zálibu v ne moc často ztvárněném žánru vesmírných simulátorů. První (a do příchodu Freelancera také poslední) hra, která částečně proměnila můj pohled na věc, byla již dávno v počítačovém pravěku stařičká hra Elite, kterou jsem sice nikdy nehrál, ale spousty textu, které jsem o ní četl mi v hlavě utvořily velice hezkou představu o nikdy nekončící hře, ve které je možno být čímkoli. číst dále\nautor: Jaxx, vloženo: 11.07.2004\nVšemožných single-player modifikací Half-lifu je moře, ba ne jsou jich oceány. Byť svou kvalitou často kolísají kdesi na úrovni pro mě nesnesitelné, najdou se mezi nimi i pravé skvosty, které jednoduše nikde jinde nenajdete. Mají také jednu velkou výhodu, jsou k dispozici zdarma na netu, jediné co pro jejich spuštění potřebujete je plnej half, kterého zaručeně máte. Neboť tahle hra je to nejlepší co se v novodobé historii PC her kdy vyskytlo, jako jedinému se mu po dlouhé době, kdy jsem myslel, že snad umřu, podařilo skloubit hned několik zašlých hodnot, které dělají hru hrou. číst dále\nKam se poděl duch původního Half-Lifu? Co jen té dvojce chybí? Takové otázky jsem si během hraní HL2 kladl nejčastěji. Je to snad nedostatečný důraz kladený na příběh, či snad odklon od náplně původní hry? číst dále\nautor: G4ndy, vloženo: 10.04.2005\nMoc dobře si vzpomínám jaké naděje sem vkládal do BlueShiftu, zvláště uvážím-li svou zmlsanost předchozím vynikajícím datadiskem pro Half-Life - Opposing Force. Poté co jsem si přečetl několik recenzí, které nemluvili o BS v jeho prospěch, ba naopak spíš souhlasili s jeho exekucí, sem byl znechucen. Jak může vydat Sierra něco takového?? Říkal sem si. číst dále\nautor: G4ndy, vloženo: 09.09.2003\nPředstavte si, že jste se narodili ze zkumavky. Že vás někdo odmalička vychovával k zabíjení. Vypadali jste jako vašich několik desítek bratrů, jediné poznávací znamení byl čárový kód na temeni plešaté hlavy. Neměli jste jméno, pouze ID číslo. Vaše budoucnost byla jasná – měli jste pracovat pro nejmenovanou agenturu v oboru nájemné vraždy. A tak jste zabíjeli. Nenápadně jste si vyhlédli cíl, zjistili jeho slabiny. Obešli stráže, našli temný kout a pak nechali pracovat svoji škrtící strunu. Ale jednoho dne vás začalo hryzat svědomí. Už jste nechtěli zabíjet. Uvědomili jste si, že jste osobnost, která si chce vést svůj vlastní život, a tak jste se uchýlili na Sicílii do kostela pracovat jako zahradník a zpovídat se ze svých hříchů... číst dále\nautor: ToM, vloženo: 12.07.2004\nStaré, zašlé časy klasických dungeonů jsou už dávno pryč. Labutí písně v podobě třech dílů Isharů jsou natrvalo zapsány v myslích těch, kteří je hráli a dohráli. Pravý krokovací systém Dungeon Mastera dostal v Isharech kouzelnou podobu. Nádherné exteriéry, perfektní herní svět, pravidla a vůbec mnoho faktorů činilo Ishary skvělými hrami. číst dále\nHra Jedi Knight: Jedi Outcast měla veliký úspěch, to je nesporný fakt. Není tudíž divu, že její pokračování na sebe nenechalo dlouho čekat a asi tak rok po vydání této akční Star Wars pecky se na nás usmálo její pokračování - Jedi Academy. Když se podíváme lehce do historie, tak nám vyjde, že se jedná již o třetí, anebo, pokud počítáme i nejstraší titul Dark Forces, dokonce čtvrté pokračování série, a to už je hezké číslo. Nicméně na pokračování se tentokrát čekalo mnohem kratší dobu, takže se žádná extra velká revoluce nekonala. Podívejme se tedy, jak Jedi Academy vypadá. číst dále\nautor: ToM, vloženo: 04.12.2004\nTato hra se dá charakterizovat třemi slovy: freeware, roztomilá a japonská. To ale samozřejmě nestačí, to by byla neúcta k tomuto téměř epickému :)) dílu. číst dále\nautor: blick, vloženo: 20.09.2003\nPoslední díl velkolepé upírské ságy, ještě více akčnější, ještě více epičtější než všichni jeho předchůdci, je zde! Crystal Dynamics, v současnosti nejzhýčkanější tým Eidosu, konečně odhalují odpověď na kterou fandové dlouho čekali - JAK TO VŠECHNO DOPADNE! :) číst dále\nautor: G4ndy, vloženo: 05.06.2004\nCrystal dynamics, tým známý hlavně díky Gexovi - roztomilé to hopsačce se vrhl na poněkud "vážnější" tvorbu, jakou pokračování úspěšné a netradiční RPG adventury bezesporu je. číst dále\nVykračuju si to takhle jednou do školy a těsně přede mnou proběhne zelená postavička, řítící se střemhlav proti příjíždějícímu náklaďáku. Řidič znuděně zatroubí, zelený mužík se stejně znuděně rozprskne o nárazník a jeho zbytky se zachytí o stěrače. Vůbec mě to nerozházi, neboť vím že jsou mezi námi. Kdo? No přece lumíci. číst dále\n"Že ta nová učitelka vypadá jako ta prostitutka z maxe?" "Myslíš tu u toho baru?" "Jasně." "To by odpovídalo." "A co, už si Maxe dohrál?" "Jasně, jenom mi hned nedošlo co mám dělat na tý střeše." "Že je naprosto špičkovej." číst dále\nautor: G4ndy, vloženo: 16.12.2003\nAtmosférická střílečka z pohledu třetí osoby se objevila na světle božím v roce 2001. Finský tým REMEDY, stojící za touto gamesou tajil informace o samotném příběhu skutečně až do poslední chvíle, ovšem to, co se posléze rozpoutalo na obrazovkách našich monitorů bylo pravým pařanským rájem. číst dále\nJak začít recenzi na zřejmě nejočekávanější projekt loňského listopadu? Zřejmě mezi vámi není člověka, který by neznal alespoň náznak toho, kdo je Max Payne. Ovšem pro ty černé ovce je tu malý reminder. Max je policista z NYPD, který se po vraždě své ženy a dítěte ocitl na hranici mezi životem a smrtí. Vydal se na cestu za pomstou, na níž mu zpočátku asistuje Vladimir Lem a později i vůdce tajné korporace Inner Circle, Alfred Woden. Na konci prvního dílu Max povraždí lidi odpovědné za jeho osobní katastrofu a po zatčení a formálním očištění se vrací do řad policejního sboru. Po nějaké době pohodové práce (s občasnými halucinacemi a nočními můrami) dostává Max za úkol vyšetřit střelbu v jistém skladišti. Na první pohled případ jako každý jiný, kdyby ovšem ono skladitě nepatřilo Vladimiru Lemovi. Max se tak opět dostává do víru událostí s překvapivými zvraty a bezesporu zajímavým rozuzlením. číst dále\nTento vykonstruovaný text slouží pro větší přehlednost a zlidštění recenze. Odehrál se mezi mnou a fiktivní osobou, říkejme ji třeba lammer. číst dále\nautor: Jaxx, vloženo: 16.12.2003\nJe tomu již pár let co jsem si bláhově myslel, že na Play Station existují pouze hry pro dementní puberťáky. Této fatamorgány mě zbavil právě Metal Gear Solid, hra která definovala žánr stealth akcí. číst dále\nKonečně mi bylo dopřáno zahrát si a dohrát pokračování jedné z mých nejoblíbenějších her - Metal Gear Solida. I přesto, že jsem k MGS2 přistupoval se skutečně velkými očekáváními, nezklamal mě výsledný dojem ani v nejmenším. A pokud o to stojíte, můžete si nyní poslechnout stručný výčet toho co mě na této hře uchvátilo. číst dále\nautor: G4ndy, vloženo: 28.01.2005\nPsal se rok 1995 a žánr point-and-click adventur zaznamenával menší renezanci, většina náročnějších titulů, rozpracovaných na popud velkého úspěchu děl od Lucas Arts a Sierry, se právě v tomto roce drala na svět. Do početné skupiny novorozenců, ležících na pultech obchodů - místo do plen, zabalených do krabic - se přidal i čerstvý přírůstek Mission Critical (dále jen MC, a podotýkám že podobnost s názvem tohoto magu je čistě náhodná. :o) číst dále\nBiaggi, Rossi, Checa... tyto jména jistě nejsou fanouškům motorismu neznámá. Ikony světa rychlých kol. Nedostižní sršni. Našlo by se jistě spousta dalších přirovnání pro tyto závodníky, za jejímiž stroji zůstává povětšinou pouze žíznivá čára. Nicméně i přes jejich známost (možná právě pro ni) se ještě nikdy neobjevili všichni pospolu v jedné hře na PC. Vždy, když vyšla nějaká simulace závodů motocyklů, neměla buď licenci nebo byla věnována pouze jednomu konkrétnímu závodníkovi. To se ovšem změnilo s příchodem hry MotoGP. Hry, která nabízí (nejen) projížďku s těmto velikány motocyklového sportu. číst dále\nautor: Jaxx, vloženo: 21.09.2004\nPříznivců motoristického sportu není ve hráčské komunitě zrovna nejvíc, ale i pro tuto poměrně malou část se vytvářejí velice kvalitní hry. Daly by se rozdělit do několika skupin: simulátory rallye, okruhové závody a ty ostatní.. Mezi ně se řadí i série Need for Speed. První díl této řady vyšel už v roce 1995, tedy před devíti lety. Od té doby nás vývojáři EA pravidelně obdařují dalšími kousky. Každý díl byl o něco dál než předchozí a určoval směr, kterým by se měl další vývoj simulátorů vyvíjet. Spojovalo je jedno: nádherná nablýskaná luxusní auta, honičky s policií a venkovské tratě s rajskou krajinou okolo.. To se letos mění. číst dále\nautor: ToM, vloženo: 15.04.2004\nSousedi jsou různí. Někteří jsou přátelští, hodní, milí, jiní zase podezřívaví, arogantní, nenávistní... Každopádně jsou součástí vašeho života. Je jedno jestli je vídáte denně u šálku kávy, nebo se s nimi nemůžete vystát. Pokud patříte do skupiny, co nemá své sousedy zrovna v lásce, a nebýt 3D stříleček typu Painkiller udržujících vaši nenávist na přijatelné úrovni, už byste seděli v místnosti se zamřížovaným oknem s koulí na noze, pak je toto zaručeně hra pro vás. Neighbours from hell, jak již sám název napovídá, je totiž hra z prostředí nekončících sousedských hádek a sporů, naschválů a podrazů. číst dále\nautor: ToM, vloženo: 28.01.2005\nTak jsem po dlouhé době dostal chuť na nějakou bezduchou odpočinkovou hru a soudě podle toho co psala kritika o Painkillerovi nezdálo se lepší volby. Kupodivu tato bezduchá střílečka nepostrádá intro, věru zajímavé. Nicméně Painkillerovi bych milerád tento jeho "plus" včetně všech ostatních filmečků prominul, protože jsou po technické i obsahové stránce odpudivé. Gumoví panáci pohybující se dřevěnými pohyby, kteří v intru vystupují mi připomněli úvodní humus k Medal of Honor. Nejhorší na tom všem je že se autoři pokouší filmečky hru jaksi zvážňovat což se míjí účinkem o několik tisíc mil. Děj stačilo shrnout do jednoho slova - "střílení" a nezatěžovat hráče trapným příběhem. Autoři mě tímto tedy hned na začátku velmi zklamali protože slibovali opravdu "nehorázně bezduchou střílečku" a tento svůj slib nejspíše proto, aby se přiblížili současnému standardu, nedodrželi. číst dále\nautor: G4ndy, vloženo: 14.07.2004\nObdobí starověkého Egypta je velice vděčným námětem pro spoustu her i filmů. Namátkou jmenujme sérii StarGate nebo z her dnes recenzovaný Pharaoh. Aby taky ne, když se egyptské náboženství vyznačuje velkým množstvím rozdílných bohů, kteří bývají velice často připodobňováni k lidem, nejen svoji povahou. Každý bůh je kapitolou samou o sobě. Pokud bych měl jmenovat nějaký další významný znak Egypta jako takového, jsou to bezesporu pyramidy a celá egyptská architektura vůbec. Pokud jste někdy měli něco dočinění s překrásnými egyptskými svatyněmi, starobylými chrámy či hrobkami faraónů, musela na vás dýchnout atmosféra stará několik tisíc let, atmosférou ovšem nepozbývající. číst dále\nautor: Jaxx, vloženo: 27.02.2004\nSouběžně s Baldurovou Bránou vznikalo v dílnách Black Isle "podobné" RPG Planescape. Vyšlo o pár měsíců později a to se mu stalo osudným, hráčská obec tehdy hodovala na BG a neměla čas se soustředit na nějaké další, ještě lepší dílko. Na Planescape ležel velký stín staršího bratra, který se stal mezi tím velkou senzací. Ale co z ocenění zbylo na Planescape, když BG všechno vyzobalo? číst dále\nBrutalita, čirá brutalita čiší z druhého dílů naprosto úchylné série Postal. Choré výplody bezmozkových mozků se sešly v tomto cynickém *díle*, urážejícím všechny za všech okolností. Je libo zabíjení policistů? Nebo snad černochů? Chlápků v turbanech, nápadně připomínajících islámské teroristy? Ano, to vše je zde možné. A ještě mnohem víc. číst dále\nautor: Jaxx, vloženo: 04.06.2004\nRF, hra která měla pokořit Half-Life. Mohlo to být, jak blízko tomu lidé z Volition byli a přece jen se nechali strhnout Play Stationovskými požadavky: hra musí být alibistická, nesmíme nikoho urazit, nejlépe aby neměla žádný nebo doplňkový příběh. A přesně tak RF vypadá. Perfektní engine, kterému se nedostalo tolik prostoru kolik si zasloužil, dokáže skvělým způsobem propočítávat deformace v reálném čase. V mapách si můžete vytvořit tunel či prostřílet zeď, nejedná se při tom o žádné předdefinované sekvence, vše vytváří přímo samotný engine. číst dále\nJeště než tu bude černý kůň ID nový Doom, rozhodli se vydat tihle "průkopníci" na poli 3D akčních stříleček pokračování starého dobrého volfíka. K účelům hry posloužil Quake3 engine, který se sice moc nehodí pro rozsáhlejší mapy, ale i tak se podařilo schopným mapperům tuto Achylovu patu high-tech enginu zamaskovat. Hned dva nezávislé týmy Gray Matter (single) a Nerve (multiplayer) se postarali jednak o velké výrobní náklady a také o to, že se RCTW nestal propadákem, což by mohlo image ID hodně poškodit hlavně před chystaným novým Doomem. číst dále\nByl to úplně normální den r 2056 v Los Angels, chvílema sem se zaposlouchával do pouličního hukotu někde tam dole, chvílema sem jen tak koukal do stropu a přemýšlel o svym životě. Při všech těch vzpomínkách mi bylo jasný jen jedno - lehkej teda rozhodně není a ani nikdy moc nebyl. číst dále\nPrvní ze série sim her od Maxisu byla ve své době velice populární simulace stavby města Sim City. číst dále\nPoslední kousek do série *simulátorů starosty* byl očekáván s velkým nadšením. Nebyl to ovšem pouze hype z překrásných obrázků? Je na tom stejně dobře i hratelnost? číst dále\nVydání prvního dílu Knights of the Old Republic znamenalo další výrazný krok v expanzi světa SW na pole počítačových her. Svého hrdinu si již sice nějaký ten čas mnoho lidí šlechtí v SW: Galaxies, ovšem offline RPG z prostředí Hvězdných válek, to tu ještě nebylo a nutno říci, že přesně něco takového tady chybělo. Vývojáři z Bioware nasadili prvním dílem laťku hodně vysoko, ale přesto byla práce na druhém dílu svěřena Obsidianu, studiu složeném víceméně z autorů proslulého Falloutu. Vývoj prakticky nemohl padnout do lepších rukou. číst dále\nautor: Starkiller, vloženo: 20.04.2005\nPokud bych měl sestavit svůj historický žebříček nejlepších her, které jsem kdy hrál, realtimová strategie StarCraft by určitě zaujímala jedno z předních míst. Nedá se zapomenout na kouzelné chvíle, kdy pod okovanými kanadami mých chrabrých mariňáků skončily první vnitřnosti nenáviděných Zergů. Na inovativní grafiku, která vyrazila dech nejednomu stratégovi. Bylo toho prostě moc a já se pokusím to vše popsat. číst dále\nTato hra mi úplně učarovala, řekl bych dokonce nejvyváženější strategie, jaká kdy byla. Animace povedené, hudba jakbysmet. Hra není příliš náročná a nepronikne nikam, odkud jí už nedostanete. Uninstall je bezproblémový. A multiplayer fungoval zatím na všech počítačích, na kterých sem to zkoušel. Jednoduše špica. číst dále\nautor: MasterPJ, vloženo: 24.09.2004\nTřeste se všechny Need for Speedové, Gran Tourismové a vám podobní, neboť přichází král. Už jeho původ jasně poukazuje na vysoké kvality, pochází totiž z jednoho z nejváženějších herních šlechtických rodů - California Dreams. Pravda, dnes už si na tento slavný přeslavný rod vzpomene jen málokdo, ale tak tomu chodí, velkorody umírají po meči či přeslici - v našem případě spíše po komerci. číst dále\nPrávě jste se probudili na palubě vesmírné lodi UNN Von Braun kotvící poblíž planetky Tau Ceti 5, vzdálené 67 triliónů mil od Země... Takové věci se běžně stávají, což o to, horší je, že při prvním pokusu o procházku po okolí, začne vaše okolí podezřele jiskřit a vybuchovat. Co se dá dělat, tahle vesmírná kocábka přestává držet pohromadě a tak vám tajemný hlas doktorky Polito, která vás probrala z hibernačního spánku, doporučí aby jste se přesunuly na stabilnější paluby. číst dále\nautor: G4ndy, vloženo: 25.09.2004\nPo ostudně krátkém Full Thortlu potřebovali vydobýt u Lucasů zpět post krále adventur. Jejich pozice nebyla nikterak lehká, neboť se díky multimediálním shitům zprotivili většině z tvrdého jádra adventuristů, kteří před časem s chutí hltali jejich staré "velké" adventury ala Indiana Jones. Nyní se ale začali obracet jiným směrem? Nebylo se čemu divit, mladé ambiciózní týmy, které měli vůli Lucas Arts ve všem překonat, mu počali pomalu ale jistě vyžírat adventurní koryto. číst dále\nJaký by byl svět bez strachu? Na tuto otázku by se hledala odpověď jen velmi těžko... Strach hrál odjakživa jednu ze zásadních rolí nejen v historii lidstva - nejednou nás hnal kupředu a nutil nás přežít. Jaký by byl svět bez strachu v počítačových hrách? Pro milovníky kvalitních survival hororů dozajista pěkně nudným místem... číst dále\nautor: G4ndy, vloženo: 10.02.2004\nV jednom pochmurném světě, v jednom ještě pochmurnějším městě, v jedné šedé kápi právě teď Garet mistr zloděj vyprostil z dřevěného trámu provazový šíp. Schovávaje ho zpět do toulce bleskurychle obhlédl situaci, Dark engine s menšími obtížemi vykreslil okolní uličku, textura oblohy působila sice směšně, ale na to byl mistr zloděj zvyklý. Počal naslouchat zvukům prostředí, 32 kanálů je i na Sound Blaster Live! trochu moc a tak, kromě kapiček potu obstarožního audio procesoru Emu10k, náš šarmantní Garet vnímal brumlání o kus dál stojícího strážného, slyšel vzdálené kroky kohosi po dlažbě. Někde pod sebou, v hloubi kanálu zaslechl úzkostlivé zapištění krysy, konec konců nebylo se čemu divit, právě začala hrát pochmurná melodie, která si pohrávala s ambientními zvuky tak, že místy nevěděl, kde mu ucho stojí. číst dále\nLooking Glass, prosím minutu ticha za tohoto velikána herního světa, bohužel dnes již není mezi námi, ale jeho duch přežívá dál, Thief 3 (na Unreal 2 enginu) je na cestě a nepracuje na něm nikdo jiný než bývalý hlavní tahoun LG, který "dezertoval" a založil si vlastní firmičku ION Storm. System Shock, Ultima Underworld 1 a 2, Deus-ex to vše jsou minimálně hodně kvalitní tituly. Jediné co chybí je doplnění této řady o Thiefa, neboť ten se jim svými kvalitami a originalitou hravě vyrovná. číst dále\nLara ještě nikdy nebyla tak blízko smrti jako nyní, po vydání již šestého pokrařování :o) číst dále\nautor: G4ndy, vloženo: 10.09.2003\nHer zpracovávajících zločin není nikdy dost a jejich obliba u masové veřejnosti je obrovská. Tituly jako GTA3, které vám dávají velkou volnost v tom, co děláte jsou momentálně na vrcholu oblíbenosti a tak není divu, že hodně firem si chce z tohoto velkého koláče ukousnout něco pro sebe. Výjimku netvoří ani gigant Activision, pro kterého momentálně studio Luxoflux Corporation připravuje hru True Crime: Streets of L.A.. True Crime se chystá zaútočit na naše konzole (GameCube, Xbox, PS2) už velmi brzy a na první pohled vypadá jako obyčejný klon GTA3, ovšem jak se zdá, není to tak jednoduché. číst dále\nautor: blick, vloženo: 24.09.2004\nByl chladný listopadový večer roku 96, venku se právě spustil alarm neposlušného automobilu, který vyrušil relaxujícího holuba sedícího na parapetu okna mého pokoje, ten kvapně roztáhl křídla, vytrousil cosi bílého a odlétl. Mě však nemůže vůbec nic vyrušit, neboť jsem právě jeden z nejšťastnějších lidí na světě. První láska? První polibek? Kdepak, s tím jděte do háje. První UFO! číst dále\nDoba vážně pokročila, USA si již tak okatě na válku nehrají a Pterodoni nám již déle netají svůj malý Oslí ostrov. Časy klasických adventur jsou již nenávratně pryč, :( proto jsem se ani příliš nedivil, když jsem zjistil že termín Point & Klick je ve Vietcongu pojat poněkud násilněji. Většinu času v této hře totiž budete trávit prolézáním vietnamské džungle a likvidací oddílů vietcongu v první osobě, což ale jak doufám již dávno víte. :) číst dále\nautor: G4ndy, vloženo: 03.03.2004\nDuna 2, tato bájná strategie se stala vzorem a inspirací tvůrčímu týmu Blizzard Entertaiment, který neváhal a převedl celý její systém do fantasy prostředí, vznikla tak neméně zábavná hra. číst dále\nJen na málo her jsem se těšil s takovým nadšením a vervou jako právě na WarCrafta 2. Není divu, Blizzardi hráčskou komunitu krmili nejrůznějšími zprávami, obrázky a sliby, že W2 bude nejlepší real-time strategie. Sliby to nebyly plané a všechny se jak mávnutím kouzelnou sekerou proměnily v chladnou realitu všedního monitoru. číst dále\nDatadisky z produkce Blizzardu patří bez pochyby mezi jedny z nejlepších, každý z nich posunul hranice dané hry mnohem dál než by kdokoli od obyčejného přídavku očekával. Nejinak tomu je i u čerstvého z mrazáku vytaženého trůnu. číst dále\nSpolečenstvo se rozpadlo. Ještě pořád jsou tam. Kdo? No přece ti co ještě před chvílí byli mí kamarádi nebo se za ně vydávaly, teď jsou schopní i přes mou mrtvolu získat tu věc. Kdyby mi nešla vyndat z rukou ve smrtelných křečích, usekli by mi ruku i s tím lesklým kotoučem, na kterém jsou jakýmsi kouzlem "vypal" zakletí Orkové a lidé, kteří jsou opět ve zbrani, někdo temný z pekla sfér (není to Ufo) však intrikuje skrytě proti nim, čeká až se vzájemným bojem oslabí a pak rozpráší zbytky znesvářených armád. Já je musím zachránit, já jsem ten kdo nese CD a moje malé Orčíky a lidičky na bedrech. WarCraft 3 je můj milášek a šádný Bilbo mi šo nevešme. číst dále\nautor: Jaxx, vloženo: 09.01.2005


Zakladatelé Criterionu chtějí na odkaz Burnoutu navázat dvojicí nových titulů - Diskuze Games.cz\nBurnout je, alespoň v mých očích, zatím pořád nezdolaným vrcholem zběsilého arkádového ježdění a bourání. Jeho tvůrci ze studia Criterion jsou už částečně v tahu a studio naposled pracovalo na kontroverzním Battlefront II. Jeho zakladatelé Alex Ward a Fiona Sperry jsou ale nějakou dobu pryč, založili...\nBurnout byl i o nových rychlých autech, provozu a složitých tratích, wreckfest je jen závod starých křápů. To bylo lepší i ve Flatoutu kde pak byla nová rychlá auta.\nBurnout taky neměl žádný jízdní model většinou.\nNějaká fyzika tam ale být musela, k čemu jízdní model když tam šlo o jedinné vybourat co nejvíce aut na dálnici :D\nNecromicha mi říkal že u Wreckfest prý neni ani nitro, neni to škoda.\nMě teda ve Wreeckfestu nejvic chybí oproti Flatoutu hotseat soupeření... hlavně ta olympiáda nesmyslných disciplín.\nNení je to více takové akčnější a zábavnější... on to totiž není pokračovatel Flatout ne v tom pravém slova smyslu, spíše destrukční derby závody s pár blbinkama navíc ale nebyli tu už hodně dloouhooouu dobu.\nHodně mě překvapilo, že tam nitro není, ale ve výsledku ho vlastně ani nepostrádám. FlatOuty si bez něj neumím představit, nicméně Wreckfest se v mnoha směrech ubírá jiným, přesto velmi zábavným směrem. Prostě duchovní nástupce, co si jde svou cestou a dělá to dobře 🙂.\nDangerous driving vypadá o poznání lépe než Danger zone 2 co první díl byl spíše mobilní hříčka než cokoli jiného.\nWreckfest sice pěkná destrukce je ale jsou to stále jen závody na okruzích, kdežto Burnout je jediná hra kde se to děje za plného provozu.


Sloup Panny Marie v Sokolově – cokolivokoli.cz\nIvo Šafus 3. 11. 2013\nKdyž byl tento víkend víc než volný (aspoň pro mě, sport mě netankuje), prohrábl jsem archivy, abych objevil nějaké další sloupy. A překvapivě jsem narazil na jeden, který v již několikrát zmiňované kniza Mariánské a morové sloupy Čech a Moravy vůbec nefiguruje.\nNaštěstí se o sloupu, který se nachází v Sokolově na Starém náměstí, nechají informace dohledat na internetu a to hned na několika místech.\nEdit – o sloupu je podrobně v knize Mariánské, trojiční a další světecké sloupy a pilíře v Karlovarském kraji od strany 164 do strany 169.\nMariánský sloup z roku 1701 je dílem chebského kameníka Wilhelma Felssnera (spolupracoval na něm se synem Petrem Antonínem, jak prokazují jeho iniciály, objevené při rekonstrukci v roce 1994 na hlavici sloupu) na základě smlouvy, která byla podepsána 2. dubna 1699.\nSloup má čtvercovou základnu s vystouplými nárožími, na nichž jsou sochy světců: sv. Jakuba Většího – patrona sokolovského farního kostela, sv. Antonína Paduánského – patrona klášterního kostela, sv. Floriána a sv. Jana Nepomuckého. Na základně je čtyřboký sokl s reliéfy andílků a granátových jablek. Vlastní sloup má hladký povrch a je zakončen korintskou hlavicí. Stupně jsou vyhotoveny ze žuly, sokly, sloup i sochy pak z jemnozrnného pískovce.\nPůvodní barokní socha Panny Marie byla v 50. letech poškozena pádem a nebyla obnovena. V té době i ostatní sochy byly v dezolátním stavu (svatý Karel Boromejský byl pádem Immaculaty rovněž silně poškozen), proto v roce 1955 proběhly restaurátorské práce, které byly o rok později dokončeny osazením kamenné koule místo zničené Panny Marie. Další restaurátorské práce, týkající se i nedaleké kašny, proběhly v roce 1965.\nPodoba mariánského sloupu bez Panny Marie z 90. let 20. století (foto z plánu města z roku 1994)\nNáměstí se sloupem bez vrcholové sochy v osmdesátých letech 20. století\nV letech 1995–1996 byl sloup restaurován studenty Akademie výtvarných umění v Praze pod vedením akademického sochaře docenta Petra Siegla. Tehdy byla vytvořena podle dochované fotodokumentace volná kopie zničené sochy Panny Marie, která je dnes (od 11. července 1996) opět osazena na vrcholu sloupu.\nVolná kopie zničené Immaculaty – Panny Marie z roku 1996\nPři posledních restaurátorských pracích v roce 2002 (opět Petr Siegl se spolupracovníky) bylo navrženo kovové ohrazení sloupu.\nDoplnění informací z výše zmínění encyklopedické knihy:\nO vzniku sloupu informuje městská pamětní kniha z roku 1841, psaná tehdejším starším kaplanem P. Josefem Körblem – „Statue byla zhotovena a postavena z podnětu arciděkana Heinese. Dal totiž provést sbírku chmele, vydražil jej a spolu s falknovským magistrátem uzavřel s chebským kameníkem Wilhelmem Fälßerem smlouvu na to, že podle předložené kresby má být zhotoveno 5 soch se sloupem. Výška od prvního stupně až k soše Matky Boží měla činit 36 stop a šířka 22 stop. Za to měl, až by byla statue postavena, dostat na hotovosti 600 zlatých. Smlouva byla soudně uzavřena v roce 1689 dne 2. dubna a výplata byla ukončena 17. července 1701, v kterémžto roce byla také statue postavena.“\nDatum uzavření smlouvy je v pamětní knize uvedeno chybně, v knize Michaela Pelletera z roku 1882 se cituje dnes ztracená smlouva, tehdy uchovávaná v archivu děkanství, datovaná 2. dubna 1699.\nPamětní kniha pak dále zmiňuje u sloupu dříve konané litanie o 6 větších mariánských svátcích (postupně se přesunuly do kostela) a také o opravách z roku 1837, kdy byly pořízeny nové řetězy a sloup byl štafírován.\nV roce 1955 došlo k poškození sloupu, po němž následovala dvouletá obnova. Dopis Místního národního výboru, adresovaný Státní památkové péči, uvádí „Vichřicí dne 17. ledna 1955 byl shozen mariánský morový sloup, který byl umístěn na náměstí 9. května v Sokolově“. Nic se dlouho nedělo, proto MNV urgoval dezolátní stav dalším dopisem 3. září 1955. Tehdy Státní památková péče zadala zpracování rozpočtu sochaři Miroslavu Böswartovi z Prahy-Břevnova. Listina nese datování 25. září 1955. Již v říjnu zahájil tento sochař restaurátorské práce. Do 2. listopadu 1955, kdy proběhla kolaudace, byl opraven sloup a 4 světci. Pro nepřízeň počasí se na jaro 1956 odložila oprava zábradlí a schodů. Zřejmě při těchto pracích byla na místo zničené Panny Marie osazena kamenná koule.\nV roce 1965 proběhly další práce. Současně s kašnou sloup restaurovali akademičtí sochaři Ludvík Kodym, Karel Čermák a Miroslav Starec. Rozpočet je datován 23. března 1965, restaurátorská zpráva byla předána 17. září 1965. V roce 1994 sloup restauroval akademický sochař doc. Petr Siegl se svými spolupracovníky. Volná kopie Immaculaty byla na sloup osazena 11. července 1996, o čemž ale restaurátorská zpráva mlčí. Kniha obsáhle cituje ze všech dostupných uváděných rozpočtů a zpráv.\nreliéfy na patě sloupu\nModel sloupu v sokolovském muzeu\nPopis soch na informační tabuli na náměstí\nSochy svatých kolem sloupu\nZákladové sochy a kovový plůtek kolem sloupu\nSeries Navigation << Sloup Panny Marie v RokycanechSloup Nejsvětější Trojice v Rumburku >>\nsloup socha Sokolov


3-vrstvé toaletní papíry | Cyberix.sk\nCyberix.sk » Drogerie » Hygienické potřeby » Toaletní papíry » 3-vrstvé\n3-vrstvé toaletní papíry\nNacházíte se v kategorii 3-vrstvé toaletní papíry. Produkty Vám doručíme na adresu i na výdejní místa po celé České republice. Aktuálně Vám v sekci 3-vrstvé toaletní papíry nabízíme celkem 12 produktů. Hledáte ty nejlepší produkty ze sekce 3-vrstvé toaletní papíry? Prohlédněte si Nejprodávanější 3-vrstvé toaletní papíry. Pokud hledáte z pohledu ceny, můžete si zobrazit produkty seřazené podle ceny.\n1. Ellegance Cool Aqua 3vrstvý toaletní papír, role 156 útržků, 8 rolí - Tento SKLADEM 6 ks\nParfemovaný vysoce kvalitní, měkký a pevný toaletní papír. Vysoce kvalitní, měkký a pevný toaletní papír. Jeho dokonalá bělost a elegantní design zaručí vaší koupelně něžnou eleganci. Vlastnosti Tento...\n2. Kamilka 3vrstvý toaletní papír, role 160 útržků, 4 role - Big Soft SKLADEM 16 ks\n3. Red 3vrstvý toaletní papír, role 200 útržků, 10 rolí - Big Soft SKLADEM\nTento Ellegance Cool Aqua 3vrstvý toaletní papír, role 156 útržků, 8 rolí\nBALsoft 3vrstvý toaletní papír, 24 rolí\nJemný bílý třívrstvý toaletní papír vyroben ze 100% celulózy vhodný pro každodenní používání. Jemný bílý třívrstvý toaletní papír BALsoft vyroben ze 100% celulózy vhodný pro každodenní používání. U to...\n3vrstvý neparfémovaný toaletní papír, dermatologicky testovaný, obsahuje eukalyptová vlákna zajišťující vyšší jemnost a měkkost. Toaletní papír Harmony Winter je 3vrstvý bílý neparfémovaný toaletní pa...\nTento Sensitive Camomile 3vrstvý toaletní papír, role 142 útržků, 8 rolí\nPrémiový třívrstvý toaletní papír nejvyšší kvality obohacený o balzám s výtažkem z heřmánku a s vitamínem E, takže je ideální pro nejcitlivější pokožku v intimních oblastech. Tento Sensitive s heřmánke...\nZewa Kids 3vrstvý toaletní papír, 19,3 m, 8 rolí\n3vrstvý toaletní papír určený pro dětskou jemnou pokožku. Třívrstvý toaletní papír Zewa Kids zaručuje pohodlí a jemnost tolik potřebnou pro citlivou dětskou pokožku. Navíc díky barevným veselým zvířát...\nBig Soft Fine & Soft Heřmánek 3vrstvý toaletní papír, role 150 útržků, 8 rolí\nToaletní papír Fine & Soft Heřmánek obohacen extraktem z heřmánku a aloe vera. Velmi jemný toaletní papír 3 vrstvý. Vyrobeno ze 100% celulozy. Toaletní papír Fine & Soft Heřmánek obohacen extraktem...


V systému Windows 10 nelze načíst chybu M3U8, Cross Domain Access Denied\nPokud se vám při pokusu o přehrání videa v prohlížeči Google Chrome nebo jiném prohlížeči zobrazí zpráva Nelze načíst M3U8: 404 nebyl nalezen nebo došlo k odepření přístupu mezi doménami nebo žádné úrovně k přehrání , zde je několik řešení, která vám mohou pomoci. K této chybové zprávě dochází, když se pokoušíte přehrát video Flash a Flash je ve vašem prohlížeči nebo pro web deaktivován.\nChcete-li tento problém vyřešit v systému Windows 10, doporučujeme vám postupovat podle našich doporučení:\nPovolte Flash pro web\nPovolte soubory cookie třetích stran\n1] Povolte nebo povolte Flash pro web\nToto je nejdůležitější krok, který musíte k vyřešení tohoto problému provést. Protože k tomuto problému dochází pouze u přehrávačů Flash na některých webech, je nutné povolit Flash v prohlížeči Google Chrome, aby web mohl přehrávat video. Když se vám tato chyba zobrazí, musíte kliknout na znaménko „zámek“ viditelné v adresním řádku. Zde vidíte možnost povolit Flash.\nPokud jste omylem zablokovali Flash na webu, je třeba povolit Flash v Google Chrome podle těchto pokynů.\nOtevřete Google Chrome a přejděte do Nastavení > Pokročilá nastavení. V části Ochrana osobních údajů a zabezpečení vyhledejte možnost Nastavení obsahu . Poté klikněte na možnost Flash . Případně to můžete zadat do adresního řádku a stisknout tlačítko Enter -\nZde najdete všechny webové stránky, které ve vašem prohlížeči nemohou používat Flash. Kliknutím na příslušnou ikonu koše můžete web odebrat ze seznamu.\nDoufám, že váš problém bude vyřešen. Pokud však stále čelíte stejnému problému, můžete postupovat podle následujícího návrhu.\n2] Vymažte mezipaměť prohlížeče\nVymažte mezipaměť prohlížeče a poté webovou stránku obnovte stisknutím kombinace kláves Ctrl + F5.\n3] Povolte soubory cookie třetích stran\nChcete-li v prohlížeči Google Chrome povolit soubory cookie třetích stran, musíte postupovat podle těchto kroků.\nOtevřete Nastavení Google Chrome a rozbalte Pokročilá nastavení. V části Ochrana osobních údajů a zabezpečení vyberte možnost Nastavení obsahu a klikněte na tlačítko Soubory cookie . Případně to můžete zadat do adresního řádku -\nchrome: // nastavení / obsah / cookies\nNyní se ujistěte, že je možnost Blokovat soubory cookie třetích stran zakázána. Pokud je povoleno, vypněte jej pomocí přepínacího tlačítka.\n4] Deaktivujte blokování reklam\nNěkteří lidé používají program adblocker, který může způsobit tento problém - protože často deaktivují Flash. Proto deaktivujte program adblocker a zkontrolujte, zda váš problém vyřeší nebo ne.\nDoufám, že pomohou.


Hledání (5): Hledání budoucnosti - HBO Česká republika\nSeriál Hledání nabízí nezkreslený pohled do zákulisí životů a milostných vztahů tří blízkých přátel, gayů v současném San Franciscu. Přátelství je sice spojuje, každý z nich se však nachází v odlišné životní fázi. Patrik je devětadvacetiletý vývojář počítačových her, který se znovu pokouší najít partnera poté, co se jeho bývalý zasnoubil. Jednatřicetiletý ambiciózní umělec Augustín se rozhoduje mezi dosavadním monogamním stylem života a sdílením společné domácnosti se svým přítelem. Nejstarším členem partičky je devětatřicetiletý číšník Dom, který vykonává své povolání už hezkou řádku let, čelí střednímu věku a jeho profesní i milostné představy zůstávají stále nenaplněny. Příběhy této trojice se dramaticky proplétají a odvíjejí v době, která homosexuálům poskytuje spoustu příležitostí a práv, v níž se každý z členů pokouší najít svůj kousek štěstí a lásky. Důležitým prvkem seriálu je mix společenské pokrokovosti, nevyzpytatelnosti a sexuální otevřenosti v sanfranciské oblasti Bay Area s reálnými místy, ve kterých hlavní postavy žijí. V Hledání se seznámíme také s Domovou spolubydlící Doris, Augustínovým přítelem Frankem, Patrikovým spolupracovníkem Owenem a s objekty milostného zájmu Kevinem, Lynnem a Richiem. EPIZODA 5: Poté, co se v práci omluví z důvodu nemoci, zajdou Patrick a Richie do Golden Gate Parku a navštíví i další zajímavá místa v San Francisku. Dozvědí se více o jejich minulosti a plánech do budoucna.


Levice ve Sněmovně opět prosadila nový zákoník práce - Novinky.cz\nNovinky.czEkonomikaLevice ve Sněmovně opět prosadila nový zákoník práce\n21. 4. 2006, 10:43 – PRAHA\nLevicové strany ve Sněmovně v pátek podle očekávání přehlasovaly Senát a opět schválily Zákoník práce, který vyvolává mezi politiky spory. Aby norma začala platit, je nutné, aby ji podepsal prezident republiky Václav Klaus.\nZákoník práce z dílny ministerstva práce a sociálních věcí dává větší vliv velkým odborovým organizacím na úkor malých. Jeho odpůrci tvrdí, že vrací pracovní právo o desítky let zpět a zvažují, že některé pasáže napadnou u Ústavního soudu.\nPro zákon zvedlo ruku 106 ze 178 přítomných poslanců. K přehlasování zamítavého postoje Senátu přitom stačí 101 hlasů. Pokud prezident zákon vetuje, Sněmovna bude o zákonu znovu hlasovat koncem května - na poslední schůzi před volbami.\nNorma je podle obhájců modernější než platná úprava z šedesátých let a umožňuje větší smluvní volnost. Podle kritiků by ale zvýšila nezaměstnanost i náklady zaměstnavatelů a sníží jejich konkurenceschopnost.\nVýhrady proti normě mají zaměstnavatelé\nZaměstnavatelé dlouhodobě kritizovali, že při přípravě pracovního kodexu jim nebylo dostatečně nasloucháno. Jiný názor ale má ministr práce a sociálních věcí Zdeněk Škromach (ČSSD), podle nějž je norma vyvážená. Spokojenost s novým zákoníkem vyjádřili i odboráři z Českomoravské komory odbodových svazů.\nPodle nové normy by měly odbory kontrolovat bezpečnost práce a při jejím ohrožení by mohly rozhodnout o zastavení výroby. Podle některých podnikatelů tak odboráři chtějí ovlivňovat hospodářskou politiku firem.\nSouhlasíte s větším vlivem odborů?\nCelkem hlasovalo 2158 čtenářů.\nSenát ve středu vrátil Sněmovně Zákoník práce. Proti byli pravicoví senátoři. Norma je podle obhájců modernější než platná úprava z šedesátých let a umožňuje...\nPoslanci v úterý ve druhém čtení projednávali návrh Zákoníku práce (ZP). Zákonodárci při diskusi nešetřili nevybíravými výrazy, trnem v oku ODS byla údajná...


Avito bude prodávat letenky ⋆ Informační portál NTN24enlaweb.com - Hodnocení a recenze zboží.\nAvito bude prodávat letenky\nAvito, populární online zdroj pro zveřejňování reklam, má v úmyslu ovládnout nový směr činnosti – prodej letenek a zájezdů. Společnost bude projekt rozvíjet společně s Aviasales a Level.Travel, píše Kommersant.\nSystém pro objednávání letenek, který využívá vyhledávače partnerů, již pracuje na stránce avitotravel.ru v testovacím režimu. Za každou rezervaci dostává Avito procento provize, kterou letecké společnosti a cestovní kanceláře platí společnostem Aviasales a Level.Travel.\nÚplné spuštění služby se očekává příští měsíc.


Noviny 2000 - Hranice 2000 :: oficiální stránky\nVítejte na stránce, kterou jsme si dovolili označit pojmem noviny. V rámci volební kampaně jsme zjistili, že lidé stojí nejen o naše tváře, ale i o naše názory a postoje. Touto cestou se tedy snažíme o komunikaci s veřejností a glosování dění na Hranicku.\nZároveň si dovolíme čtenáře upozornit, že příspěvky jednotlivých autorů neprochází žádnou "vnitrostranickou" cenzurou či korekturou. Vnímejte je tedy prosím jako názor a postoj jednotlivce, nikoliv celé volební strany. Stojíme především o otevřenost a tedy i jistou názorovou pestrost - a to i ve vlastních řadách ...\n... víc, než si myslíte.\nStojí město Hranice o výstavbu bytů?\npřidáno: 5. 9. 2018 9:29, autor: Vladimír Juračka\nZatím to vypadá na naprostý opak...\nNaše volební strana Hranice 2000 měla vždy snahu pomáhat lidem a podporovat projekty přispívající k rozvoji našeho města. Jedna z věcí, které tíží Hranice je nedostatek pozemků pro výstavbu rodinných domů. Zjistili jsme, že už 18 let se snaží jeden investor o výstavbu 26 rodinných domků v oblasti Pod Bílým kamenem. I když do tohoto projektu vložil 15 milionů korun, stále není schopen u města se svým záměrem uspět. Pokud uspějeme ve volbách, zasadíme se o vyšetření této ostudné záležitosti a urychlené sjednání nápravy.\nProč je nás tak málo?\npřidáno: 2. 8. 2018 23:22, autor: Administrátor Hranice2000 [ aktualizováno 2. 8. 2018 23:28 ]\nPtáte se: Koho je málo?\nNo, přece nás - voličů! Nebo vám účast v minulých komunálních volbách v našem městě připadá dostačující? Věřte mi, není.\nZajímá-li se o dění ve městě jedna třetina obyvatel, zatím co dvěma třetinám je lhostejné, co se bude ve městě dít, není to v pořádku. Ale taková je realita - komunálních voleb v roce 2014 se zúčastnilo jen 32,5% občanů našeho města s právem volit.\nNamítáte: "Je to naše právo, ne povinnost!". Souhlasím, ale proč na takové právo rezignovat? Představte si, že zvolení zastupitelé si řeknou: "O.K., tak mi budeme pracovat na 32,5%." Nemohou, oni mají zodpovědnost za celé město a všechny jeho obyvatele, byť mají mandát jen jedné třetiny z nich. Nepochybuji o tom, že mnozí z těch, kteří si stěžují na práci našich zastupitelů, patří právě ke skupině voličů, jež svého práva nevyužila. Toto jednání není vůči městu a jeho zastupitelům férové.\nProsím, využijte své právo. Prosím především ty z vás, kteří nezažili dobu, kdy volit nebylo právo ale povinnost. Věřte, není o co stát! A vězte, signály z "vysoké politiky" jsou takové, že některým politikům by asi návrat do té situace, výměnou za trochu té moci a slávy, nevadil.\nŘešíme volební program\npřidáno: 25. 7. 2018 6:20, autor: David Hawiger\nNa schůzce konané dne 19. července jsme diskutovali nad návrhem volebního programu pro letošní komunální volby. Setkání proběhlo v přátelské a tvůrčí atmosféře a na jeho konci byla téměř konečná podoba programu. Do tvorby tohoto, pro naše další směřování zásadního dokumentu, se zapojila velká část našich členů podle své svých zájmů a odborností. Veřejnost bude mít možnost se s definitivní podobou našeho programu pro období let 2018-2022 seznámit na stránkách Volebních novin, které budou doručeny do všech domácností v Hranicích a v jejich místních částech.\npřidáno: 12. 6. 2018 7:54, autor: Vladimír Juračka\nPřípravě komunálních voleb byla věnována schůzka našeho uskupení, jež se konala 6. června 2018. Tyto volby proběhnou ve dnech 6. června 2018 a bude v nich zvoleno dvaceti tří členné Zastupitelsvo města Hranic. Letos kandidujeme jako volební strana Hranice 2000 již po šesté a je za námi dvacet let práce pro město.\nNa naší kandidátce bude 11 kandidátů, kteří již kandidovali v minulých volbách, 12 je nových. Z toho 20 kandidátů je bez politické příslušnosti a tři jsou členy strany TOP 09. Profesně jsou zastoupeni především učitelé, lékaři a úředníci, dále pak obchodní zástupci, osoby samostatně výdělečně činné a důchodci. Volebním lídrem byl zvolen Vladimír Juračka a byla schválena rámcová podoba volebního programu a volební kampaně.\nKandidátky jednotlivých stran musí být odevzdány nejpozději do 31. července. V tuto chvíli to vypadá, že se v Hranicích bude o přízeň voličů ucházet v komunálních volbách nejméně 12 volebních stran, což je nejvíce v dějinách svobodných voleb. Tento stav bude podle všeho mít za následek rozmělnění zisku pro jednotlivé strany, což bude poněkud komplikovat vyjednávání o povolebním obsazení radnice.\nCo s památkovou zónou\npřidáno: 15. 2. 2018 1:42, autor: Vladimír Juračka [ aktualizováno 15. 2. 2018 1:45 ]\nDva členové volební strany Hranice 2000 působí dlouhodobě a aktivně v Komisi rady města pro regeneraci městské památkové zóny a památky. Jsou to PhDr. Vladimír Juračka (předseda komise) a Mgr. Bedřich Novák, člen komise. Komise se v současné době podílí na přípravě podkladů pro Program regenerace městské památkové zóny na období 2018 – 2024, který bude schvalovat zastupitelstvo města v červnu tohoto roku. V této souvislosti zpracovala dva materiály:\n· Plán investic a neinvestičních akcí regenerace Městské památkové zóny Hranice pro období 2018 – 2024\n· SWOT analýza městské památkové zóny Hranice (analýza silných a slabých stránek, příležitostí a rizik)\nPokud budete mít k některému z uvedených materiálů připomínky či dotazy, lze je adresovat předsedovi komise: vjuracka@seznam.cz, telefon 777 339 077.\nPředseda komise byl rovněž pověřen, aby svolal společné jednání s dopravní komisí ve věci řešení dopravy a parkování v historickém jádru města. Rovněž k tomuto tématu přivítáme vaše připomínky a náměty.\npřidáno: 5. 2. 2018 8:34, autor: Vladimír Juračka\nDnem komunálních voleb, které se budou konat ve dnech 9. až 10. října tohoto roku skončí dosavadní čtyřleté volební období a na radnici zasedne nově zvolené Zastupitelstvo města Hranic, které na svém ustavujícím zasedání zvolí starostu, místostarostu a zbývající členy rady. Volební strana Hranice 2000, což je sdružení TOP 09 a nezávislých kandidátů, oficiálně zahajuje přípravu na tyto volby zveřejněním vyhlášení nominace na kandidátku. Souběžně s tím započal proces oslovování osobností, které se budou na kandidátce volební strany Hranice 2000 ucházet o hlasy voličů ve volbách do Zastupitelstva města Hranic.\nSchůzka před zastupitelstvem v září\npřidáno: 6. 9. 2017 5:50, autor: Administrátor Hranice2000 [ aktualizováno 6. 9. 2017 5:51 ]\nSchůzka byla věnována projednání materiálů Zastupitelstva města Hranic, které proběhne 7. září a bude mít na programu 29 bod. K jednotlivým bodům jsme vedli diskusi a tříbili stanoviska, která zaujmou zastupitelé zvolení za naši volební stranu. Nejvíce prostoru jsme věnovali bodu číslo 16 – Severovýchodní obchvat. Zde převládl názor, že tato akce představuje pro město značné riziko v podobě zbytečně odepsaných a nemalých finančních prostředků z rozpočtu města. Tento materiál je pro zájemce k dispozici na http://www.mesto-hranice.cz/cs/aktuality/zveme-na-zarijove-zastupitelstvo.html. Jedná se o uvažovanou silnici II. třídy v délce 2,2 km, která má zefektivnit napojení průmyslových zón na silniční síť. To však sebou nese enormní náklady v objemu 500 milionů Kč. Ty by měl sice uhradit Olomoucký kraj, ale jen v případě, pokud se mu podaří získat prostředky nad rámec současných zdrojů financování krajských silnic. Ještě před rozhodnutím kraje se město zavazuje zaplatit 9 milionů Kč za projektovou dokumentaci a 4 – 15 milionů Kč na výkupy pozemků. Rovněž nám vadí, že se na nákladech nebudou podílet ti, kteří budou mít z realizace největší profit, tedy firmy sídlící v průmyslové zóně.\npřidáno: 18. 12. 2016 1:24, autor: David Hawiger\nSešli jsem se 14. prosince na své poslední schůzce v roce 2016.\nNa programu bylo tradiční projednání materiálů určených pro jednání zastupitelstva, tentokrát toho, které je svoláno na 15. prosinec. Následovala volná zábava, nicméně i v rámci tohoto bodu jsme většinu prostoru věnovali aktuálním otázkám komunální politiky.\npřidáno: 28. 4. 2016 3:40, autor: David Hawiger\nV pondělí 26.4. jsme se sešli před zasedáním čtvrtečního zastupitelstva, jehož předmětem je poměrně hodně bodů s dopadem do rozpočtu města.\nVysoce jsme ocenili aktivitu Filipa Konečného, který se výraznou měrou zasloužil o nastavení pravidel při rozdělování městských grantů na sportovní akce. Shodli jsme se na tom, že obdobná pravidla by měly mít i ostatní komise a výbory v případech, kdy dochází k rozdělování peněz. Doporučili jsme, aby naši zástupci v těchto komisích tento přístup iniciovali.\nNemalou část diskuse jsme vedli nad nesystémovostí některých návrhů, zvláště v souvislosti s rozpočtovými opatřeními. Shodli jsme se, že u některých význačných bodů nemají zastupitelé dostatek podkladů - typickým případem je bod programu, který má vyústit ve schválení nového územního plánu.


Jak cestovat levně? (letenky, ubytování...) :: Barbora Pojarová\nCestování je moje láska.\nNa tom se dá asi nejvíce ušetřit. My si většinou hledáme ubytování přes Airbnb nebo Booking a nikdy s tím nebyl žádný problém. Bohatě nám stačí pokoj, kam si dáme kufry a máme kde přespat. Raději pojedu autobusem za dobrodružstvím, s malou svačinou a navigací, než abych ležela 3 týdny v luxusním resortu. To by byla nuda, haha!\nCo si budem, vařit si je vždy levnější, než si zajít do restaurace. A pokud jste v místech, kde slunce pálí - zelenina a ovoce budou chutnat uplně jinak! Já si s sebou beru krabičku na svačiny, kam si dělám jídlo na cestu a nemusím si pak nic zbytečně kupovat.\nKdyž jsem dokázala nacpat životně důležité věci do příručního zavazadla já - tak vy to dokážete také, haha! Takhle jsme cestovali na Krétu a levnější letenky jsme si ani přát nemohli. Máme zkušenost hlavně s leteckou společností Ryanair, ale můžete hledat a porovnávat ceny i tady: Zaleť si a Momondo\nJe to nejen levnější, ale může to být i skvělá zábava! Zkrátka se vyplatí najít si parťáky a složit se společně na benzín. Už dlouho mě láká Černá hora a Francie. Jak to máte vy, vadí vám cestování autem? Dejte mi to vědět do komentářů!


Dámská čepice Kamea Sawana | Rajpradla.cz\nnadřazené kategorie: úvod / Dámské oblečení / Čepice / Dámská čepice Kamea Sawana\nDámská čepice Kamea Sawana\nElegance spojena s komfortem! Luxusní dvojitá čepice ideální pro chladné zimní dny. Velmi zajímavě vypadá zdobení s květinou a korálky. Čepice má decentní převis.\nSložení: 50% vlna, 25% akryl, 20% polyamid, 5% kašmír


Poslední skupinou jsou plevelné rybky\nPoslední skupinou jsou tzv. plevelné rybky, které dorůstají jen malých velikostí, obvykle kolem 10-15 cm. Řadíme sem rybky jako je hrouzek, ježdík, sekavec, pískoř a ouklej. V kuchyni se s nimi nepočítá, i když se v minulosti běžně v kuchyni upravovaly. Tak např. známé pražské grundle byly mřenky a hrouzci.\nJako bílé ryby se obecně označují všechny, které mají souvislou vrstvu větších šupin a které nemají tak chutné maso jako ryby dosud popsané. Většinou mají větší množství menších kůstek. Toto je ovšem dělení z kuchyňského hlediska, ne podle rybářské systematiky. Některé z těchto méně oblíbených ryb mohou dorůstat i značnějších velikostí, jako třeba jelec tloušť nebo jesen, parma, ostroretka či bolen.\nKapr obecný je ryba\nKapr obecný je ryba, kterou není třeba podrobně popisovat. Maso je chutné, množství kůstek není příliš velké. Podle množství šupin známe kapra šupináče, lysce s malým počtem velkých šupin na boku a kapra hladkého bez šupin. Kapr z rybníka je ve hřbetě vyšší než kapr z řeky. Je také tučnější, a jak již bylo zmíněno, musí se nechat určitou dobu před prodejem v proudící vodě „vysádkovat“, aby ztratil bahnitou příchuť.\nJak chutnají různé ryby?\nJak chutnají různé ryby? Mník jednovousý je jediným sladkovodním zástupcem treskovitých ryb. Prozrazuje to jeden vous uprostřed brady. Maso má bílé, až žlutavé, jemné, bez kůstek, netučné. Má velká, tučná játra, která se považují za lahůdku. Připravuje se všemi způsoby.\nSumec veliký má dobré, tučné maso\nSumec veliký má dobré, tučné maso bez kůstek. U starších kusů nad 10 kg váhy je už tuku poměrně mnoho, proto před kuchyňskou úpravou stahujeme kůži. Sumec se hodí k přípravě polévek, k pečení ve vlastním tuku a k přípravě namodro. Sumeček americký, který byl do našich vod zaveden ve snaze obohatit je o nový, dobře rostoucí druh, zklamal.\nCandát obecný má drsné drobné šupiny a dvě hřbetní ploutve, z nichž přední má ostré paprsky, o které se můžeme poranit. Píchnout se můžeme také o trn na skřeli. Maso je libové, chutné, bez svalových kůstek. Tzv. fogoš je candát z Blatenského jezera. Okoun říční připomíná candáta, je ale v těle vyšší a dorůstá jen menších velikostí. Poranit se o něj můžeme jako o candáta.\nLososovité ryby poznáme podle takzvané tukové ploutvičky, malé ploutvičky na hřbetě, přibližně uprostřed mezi hřbetní a ocasní ploutví. Z lososovitých ryb je nejznámější pstruh obecný potoční, i když se na trhu dnes objevuje prakticky jen pstruh americký duhový (duhák). Oba mají velmi jemné, chutné libové maso. Barva masa kolísá podle toho, čím se pstruh živil, může být bílá, nažloutlá, až růžová.\nSladkovodní ryby. I kdybychom měli k dispozici jenom kapra, nemusel by se nám přejíst. Než bychom vyčerpali všechny možnosti úpravy jeho masa, dávno bychom zapomněli, jak chutnalo to první jídlo a mohli bychom začít zase od začátku. Ale i když má kapr chutné maso a je nejsnáze dosažitelný, není důvod, proč bychom měli zůstávat jenom u něj. V našich vodách se vyskytují nejrůznější druhy ryb. Mnohé z nich jsou pěstovány v rybochovných zařízeních, ty a další loví sportovní rybáři. A tak je z čeho vybírat. Abychom si vždy dobře pochutnali, musíme o jednotlivých druzích nebo skupinách ryb něco vědět. Pak dokážeme vybrat vhodný recept vždy.\nNafukovací – mobilní vířivka Birkin J-152\nNafukovací – mobilní vířivka Birkin J-152 obsahuje 8 chromových trysek se směrovým nastavením, které jsou poháněny čerpadlem 650W. Ohřev vody zajišťuje titanová topná spirála 1500W integrovaná v těle mobilní vířivky. Unikátní a luxusní textura vířivky imitující pštrosí vzor s perleťově bílou skořepinou evokuje uvolněný lázeňský styl. Vířivka BIRKIN J–152 s hydroterapií pro 6 osob.\nSea to Summit Mosquito Net Single Permethrin. Moskytiéra pro jednu osobu vhodná pro všechny outdooráře, kteří míří do jižních krajů. Moskytiéra je napuštěná roztokem permethrinu pro zvýšení účinnosti. Zvýšený účinek je zachován i po několika pracích cyklech. Moskytiéra napuštěná rozotkem permethrinu – otravný parazitický hmyz je usmrcován ještě dříve, než dojde k přímému kontaktu s ochrannou síti.


Privatizování bezpečnosti státu? - Česká strana sociálně demokratická\nPrivatizování bezpečnosti státu?\nPersonální kroky ministra vnitra Radka Johna a skutečnost, že se ve svém úřadě z části obklopil lidmi ze soukromých bezpečnostních služeb a detektivních agentur, vyvolává mnoho otázek, pochybností a obav. Nejvíce vrásek způsobuje představa, že by tyto služby mohly participovat na státních zakázkách, mohly by být upřednostňovány při výběrových řízeních, nebo by dokonce mohly být některé činnosti ministerstva vnitra cíleně outsourcingovány firmami, ve kterých působili pánové Moroz, Zahálka a další.\nUpřímně řečeno, těchto kroků se příliš neobávám, stalo by se to velkým mediálním tématem a zpochybnilo by to všechny ostatní kroky v boji proti korupci, lobbingu nejen dotčeného ministerstva, ale celé vlády. Daleko více se obávám ovšem něčeho jiného. A to představy, že na ministerstvu vnitra převládne v otázkách bezpečnosti myšlenka, že bezpečnost je vlastně „dobrý byznys“.\nLidé podnikající v soukromém bezpečnostním sektoru nabízejí ochrannou službu, techniku a informace tomu, kdo zaplatí. Neposuzují nějaká bezpečnostní rizika, ekonomické zájmy státu, nebo dokonce vládní bezpečnostní strategii a už vůbec ne obecný zájem o bezpečí pro všechny občany. Rozdíl mezi podnikáním v oblasti bezpečnosti a úlohou státu usilovat o bezpečí občanů je každému zřejmý.\nV minulém volebním období vznikla mezi poslanci výboru pro bezpečnost iniciativa zabývat se soukromými bezpečnostními agenturami, dát jim lepší zákonnou úpravu a také je začlenit do bezpečnostní politiky státu. Je to logické, neboť se jedná o armádu asi 100 tisíc pracovníků, některých velmi dobře vycvičených, podílejících se na ostraze jaderných elektráren a jiných strategických podniků. Uskutečnilo se několik jednání a také seminář, na který byli pozvání zástupci asociací bezpečnostních služeb. Semináře se mimo jiné zúčastnil i pan Moroz, mimochodem fundovaný odborník, nyní náměstek ministra vnitra, doporučený panem Kalouskem. Myšlenka byla jasná - dát pravidla těmto agenturám a v krizových situacích je využít ve prospěch státu.\nTeď se obávám opačného myšlenkového postupu – jak začlenit státní bezpečnostní složky do soukromého byznysu. Je to možná příliš tvrdé a silné podezření, ale bojím se toho, aby při stanovování strategie bezpečnosti nepřevládlo ono obchodní myšlení. Mám obavy z toho, aby se bezpečnost nově neuplatňovala tam, kde se to vyplatí, nebo dokonce zaplatí. Abychom v bezpečnostní politice státu nedopadli jako v té zdravotní, kdy každý má právo na bezplatnou péči, ale musí zaplatit nějaký poplatek a na tu lepší péči si musí připlatit.\nMám obavy také z toho, aby se policie pod řízením Radka Johna nechovala jako předvolební hlídky VV, které vyháněly bezdomovce a narkomany z lukrativních center měst do chudších částí a tam už se o ně nestaraly.\nRadek John nemusí dávat hlavu na špalek za svého náměstka, ale musí dát jasně a prokazatelně najevo, že bezpečnost státu nebude soukromým byznysem, že bude dostupná pro všechny a že on stojí v čele rezortu vlády, která má za povinnost zaručit všem občanům bezpečí, neboť jenom tehdy se budeme cítit svobodní.


Tvořím, tedy jsem | Svatební kytice.cz\nPíšu "většina spolužaček", protože jsem měla díky rodičům poměrně jasno: odmala jsem plela záhony, kde jsem neviděla nakonec řádku, mrzla na tržišti od 5 hodin ráno, kde jsem prodávala pracně narychlené narcisy a o prázdnichách jsem si mohla dělat, co chci. Ale v 8 hodin ráno a 6 hodin večer jsem musela být nastoupená u chryzantémového záhonu a vytvářet jim tmu, tj. zatemňovat rostliny, aby kvetly. Často jsme s nadsázkou říkali, že máme nejkrásnější kompost v Praze. To když se nevydařilo počasí, lidé nenakupovali, byl přetlak z ostatních zahradnictví a my zkrátka většinu květin po dvouměsíční práci házeli rovnou na kompost. Nemůžu tedy říct, že bych byla ohromně nadšená, když rodinná rada rozhodovala o mé budoucí profesi zahradnice. Odmala jsem toužila být učitelkou. Musím sobecky říct, že to bylo čistě praktické. Maminka byla učitelka přírodopisu a fascinovaly mě její prázdniny.\nByla jsem skálopevně přesvědčená, že prázdniny jsou ta nejlepší cesta k výběru zaměstnání. Mělo to drobný háček: neuměla jsem na žádný hudební nástroj a dodneška si pamatuju ten trapas, když se mne maminka snažila rychle umístit do Lidušky a měla jsem zpívat před celým sborem, děs a hrůza. Takže veškeré pedagogické sny se rozplynuly a já měla najednou jasno: u profese zahradníka vím, do čeho jdu. A to pro začátek není špatné.\nNechci tu teď zdržovat, co kdy jak jsem dělala, výsledek je, že jsem se uprostřed rodinného zahradnictví, velká frajerka v teplákách a vytahaném triku, rozhodla pro specializaci na svatby.\nVětší rozpor nemohl být. V zahradnictví jsem při prodeji ovocných stromů mezi zákazníky odbíhala připravovat vatičkovanou kytici a modlila se, aby mi dali co nejvíce času na práci. Už tenkrát jsem se rozhodovala, zda vazbu kytice ošidím, květy by byly stejné, ale technika vazby by šla velmi zjednodušit. Aniž by to kdokoli poznal. Ušetřilo by mi to spousta práce a času. Věděla jsem ale, že touhle cestou jít nechci. Každou další kyticí obhajuji a zlepšuji svoji dosavadní tvorbu. Prostě nechci šidit, když vím, že to jde líp.\nJsem vděčná rodičům, kteří mi ukázali cestu. Cestu radosti z práce. Každoroční dřina a znova dokazování, že pěstovat umím líp. Každodenní radost z květů, z mladých rostlin. Díky nim každý květ beru s pokorou, vím, jak je těžké ho vypěstovat a navíc v plné kvalitě. Vážím si nevěst, které mé práce i přístup zaujmou. Vím, že ani jedno není samozřejmost. Děkuji.\nAno, miluji květiny. Ano, jsem šťastná, že tvořím, tedy jsem.\n22.05. 2022 © Svatebníkytice.cz - Všechna práva vyhrazena!, Nová 8/1036, 184 00 Praha 8, 603165076, info@svatebnikytice.cz, www.svatebnikytice.cz, Infinity Flower (0.001 s)


Užijte si krásné chvíle na vlastnoručně vyrobené terase! | Blesk.cz\nLíbí se vám kamenné terasy a chodníčky, které znáte z dovolených v Chorvatsku a Řecku? Nyní se můžete směle pustit do jejich výstavby. Robustní a odolný kámen je mimořádně atraktivní materiál, zejména díky ručně oraženým okrajům, mrazuvzdornosti a neklouzavému povrchu. Co budete potřebovat k výstavbě kamenné terasy? Určitě by vám neměla chybět vrtačka, pila, bruska, metr, lopata, rýč, vodováha, gumová palice, šroubovák a kladivo. Ve specializovaných projektových marketech Hornbach najdete široký sortiment všeho, co je potřeba k její výstavě. Na webových stránkách www.hornbach.cz navíc naleznete další užitečné rady a informace, které vám s realizací terasy pomohou, nebo si vše můžete online objednat s doručením domů nebo do vašeho nejbližšího marketu HORNBACH.\n1. Stabilizace plochy\nPrvním krokem k výstavbě terasy je důkladné odvodnění a příprava základové plochy. Ta vyžaduje sklon ideálně 2 %. Zeminu vykopejte do hloubky 20 až 30 cm. Vzniklý prostor vyplňte štěrkem a zhutněte vibrační deskou. Podloží terasy je nejdůležitějším faktorem pro její stabilitu. Povrch podkladových betonových desek musí být dokonale zbavený nečistot. Desky před zpracováním omyjte kartáčem ve kbelíku s čistou vodou a odstraňte uvolněný materiál.\n2. Příprava pokládky\nPřed pokládáním si vyznačte plochu terasy kolíky a na zkoušku rozložte dlaždice, které očíslujte kousky lepicí pásky. Pokud je třeba některé kamenné desky upravit, použijte k tomu zednické kladívko nebo brusku s kotoučem vhodným na kámen. Vše zakoupíte v HORNBACHu, kde vám i odborně poradí. Při opracování kamene však nezapomeňte na svůj zrak a vezměte si na pomoc ochranné brýle. Pro zlepšení přilnavosti naneste na desky cementové bahno, popř. adhezní můstek, který koupíte jako polotovar (např. adhezní můstek na obklady Modulan). Bahno a maltu pomocí míchadla připravte na aplikaci a naneste je klasickou štětkou těsně před pokládkou na betonovou desku. Následná pokládka pomocí malty na přírodní kámen se provádí systémem mokré na mokré.\nPokládku začínejte vždy od okrajů betonových desek. Uspořádejte polygonální desky rovnými okraji směrem do strany. Maltu naneste pouze na tak velkou plochu, kterou zvládnete obložit, dokud bude malta čerstvá, a na desky ji naneste ve vrstvě o tloušťce 4 cm. Abyste vytvořili rovnoměrně silnou vrstvu malty, použijte dvě dřevěné latě o stejné tloušťce a jedno stahovací prkno nebo sázecí latě, pomocí kterých přebytečnou vrstvu malty stáhnete. Zasaďte desky a lehce je vklepejte pomocí gumové palice. Vezměte si k ruce vodováhu a kontrolujte rovnost a sklon povrchu. Chcete-li docílit toho nejlepšího výsledku, pokládejte vedle sebe malé a velké desky. Také kontrolujte šířku spáry. Aby byla vždy jednotná, doporučujeme použít takzvané spárovací mřížky.\n4. Finální spárování\nSpáry nikdy nevyplňujte pokládkovou maltou. Ještě před vytvrdnutím seškrábejte přebytečnou maltu pomocí spárovací lžíce, a to do hloubky nejméně 2 cm. Spárování provádějte až ve chvíli, kdy je malta ztvrdlá. Spárovací hmotu rozmíchejte dle návodu výrobce a nalijte přímo do spár. Vhodná je např. spárovací hmota Akkit. Pamatujte, že čím přesněji budete pracovat, tím snazší bude poté čištění plochy. Na krajích stěn proveďte trvale elastické vyspárování silikonem určeným na přírodní kámen.\nS dokončením výstavby přichází méně náročné zařizování vhodným zahradním nábytkem, grilem, stíněním či večerním osvětlením, které z vaší terasy udělá oblíbené místo pro posezení či oslavy s přáteli a rodinou po celou sezonu.\nkomerční prezentace, hornbach, terasa, tvůj projekt


YAMAHA YSL-356GE Trombon\nTrombon | HN097020\nTenorové trombony YSL-356G jsou vyráběny v dílnách Yamaha velmi podobnými postupy jako trombony z profesionálních řad. Díky kvalitnímu zpracování, zvuku a dobrým herním vlastnostem představují ideální volbu nástroje pro začátečníky a studenty hudebních škol.\nModel YSL-356G disponuje ozvučníkem ze zlatomosazi, povrchovou úpravou v podobě zlatolaku, vnitřními a vnějšími snižci z pakfongu, kvartovou přípojkou se standardním otočným ventilem a duálním vrtáním (12,7 – 13,34 mm). Součástí balení je nátrubek SL-48S a pouzdro.\nOzvučník: 204,4 mm\nObsah balení: Obal, rukavice, čistící látka, olej, nátrubek 49


Mirošovská devítiletka obsadila v soutěžích kraje skvělé 2. místo - Rokycanský deník\nŘeditel devítiletky se čtveřicí úspěšných účastníků olympiád. | Foto: Deník / Václav Havránek\nZástupce servisní organizace, která v rámci regionu vyhodnocuje úspěšnost škol v soutěžích, předal jižanům cenu za 2. místo.\n„Posíláme žáky na olympiády v zeměpisu, dějepisu, angličtině, češtině, atd. Od okresu až po republiková kola. To, že jsme v kraji stříbrní, beru jako ocenění školáků i pedagogů, kteří je perfektně připravili,“ zdůraznil ředitel devítiletky Rostislav Judl.\nMy jen dodáváme, že vynikající geografické znalosti prokázali Dan Seicanu se Šimonem Brandtnerem a v matematickém klokánku se prosadili Jindřich Boula i Tom Nguyen.