„Architektki” to zbiór esejów o pionierkach polskiej architektury, pierwszej generacji kobiet w architekturze. Wszystkie były zdeterminowane, zdolne i reprezentowały modernizm w radykalnym wydaniu. Prof. Marta Leśniakowska tłumaczy, dlaczego bycie architektką jest tak trudne dla kobiet nawet w dzisiejszych czasach.\nMarta Leśniakowska, profesor w Instytucie Sztuki PAN. Zajmuje się historią, teorią i krytyką sztuki, metodologią historii sztuki, architekturą oraz fotografią XIX-XXI wieku\nAnna Umięcka: Książka “Architektki” to zbiór esejów o sześciu wybitnych modernistkach, z których większość rozpoczynała aktywność zawodową w dwudziestoleciu międzywojennym. Nawet dzisiaj niewiele kobiet wykonuje zawód architekta. Z czego to wynika?\nProf. Marta Leśniakowska: Problem nieobecności kobiet w architekturze, jako projektantek lokuje się w znanym zjawisku scenariuszy patriarchalnych, które w kulturze zachodniej definiowały kulturę i naturę. Zgodnie z nimi kobiety lokowane były po stronie natury: ich celem biologicznym jest prokreacja, natomiast kulturę tworzą mężczyźni. Badając kulturę na przestrzeni setek lat, obserwujemy, że w niektórych jej przestrzeniach kobiety były długo nieobecne, nie było wielkich artystek malarek albo rzeźbiarek. Natomiast w dziedzinie architektury ten problem dotyczył jeszcze specyficznie męskiego zawodu. Uważano, że architekt jest zawodem przypisanym do temperamentu i psychiki wyłącznie mężczyzny.\nZ tego powodu, że opiera się na naukach ścisłych?\n- Tak, bo łączy się w nim zdolność kreacji z matematycznymi umiejętnościami. Ale argumenty były bardzo różne: między innymi odwoływano się do Biblii twierdząc, że pierwszym architektem był Adam, który zbudował szałas dla Ewy, do którego ona została wprowadzona. I wobec tego architekturę kreuje mężczyzna, a kobieta jest tylko użytkowniczką tej przestrzeni.\nDo dziś mówi się, że mężczyzna powinien postawić dom, posadzić drzewo i spłodzić syna.\n- Zauważmy że kobieta jest tylko przedmiotem tych zabiegów, natomiast nie uczestniczy w nich w sposób podmiotowy. Ale w pewnym momencie kobiety zaczęły się ujawniać ze swoimi architektonicznymi pasjami.\nW czasach międzywojnia?\n- Nawet wcześniej. Mamy kilka spektakularnych przykładów, ale dotyczyły one najwyższych warstw społecznych. Arystokratki ze względu na pozycję majątkową i społeczną stać było, jako mecenaski kultury, by zajmować się również promowaniem architektury. A niektóre zajmowały się nią nawet czynnie: jak Izabela Czartoryska, która w swoich Ogrodach Puławskich budowała świątynię Sybilii własnymi rękami.\nW XIX wieku Amerykanki zauważyły, że projekty gotowe domów średniej i większej wielkości, czysto użytkowe, nie spełniają ich oczekiwań: pokój dziecięcy nie jest w tym miejscu, kuchnia nie taka, itp. Uznały więc, że jako użytkowniczki nie widzą możliwości negocjowania z tymi projektantami i pojawiło się niezwykle interesujące zjawisko domowych inżynierek. Zapoczątkowały je w połowie XIX wieku siostry Beecher, jedna z nich jest autorką “Chaty wuja Toma”. Abolicjonistki, niezwykle nowoczesne kobiety, napisały nawet podręcznik dla kobiet projektowania domów, czyli jak tę przestrzeń udomowić. Pojawiły się też coraz silniejsze tendencje innego wychowywania dzieci, łamiące schemanty, bo w scenariuszu patriarchalnym chłopcy musieli się bawić żołnierzykami, a dziewczynki lalkami.\nPrzełom nastąpił w końcówce XIX wieku: politechniki europejskie zaczynają otwierać się na studiujące kobiety. Pierwsze takie dyplomy pojawiały się w Finlandii, ojczyźnie sufrażystek. Pojawiały się kolejne przykłady, ale szło to bardzo opornie.\nProf. Marta Leśniakowska jest współautorką zbioru esejów pt. Architektki\nW Polsce sytuacja była o tyle skomplikowana, że dopiero odzyskaliśmy niepodległość, a kobiety uzyskały prawa wyborcze (w 1918 r). Książka „Architektki" mówi o sześciu architektkach, które działały w tym czasie w Polsce.\n- I w tych życiorysach widać, jakie to było trudne. To pierwsza generacja kobiet w architekturze, z których wszystkie reprezentowały awangardę, modernizm w radykalnym wydaniu. W Polsce proces wchodzenia kobiet do architektury rozpoczął się w 1915 roku, ponieważ wówczas, na mocy decyzji władz okupacyjnych niemieckich, otwarto wydział architektury Politechniki Warszawskiej i w jej statucie zapisano, że do studiów mają prawo na równi i kobiety i męzczyźni. Natychmiast pojawiły się cztery pierwsze dziewczyny, między innymi bardzo uzdolniona Jadwiga Dobrzyńska.\nOkładka książki pt. Architektki\nW życiorysach “Architektek” pojawia się pewien wspólny rys: zarówno Helena Syrkusowa, jak i Barbara Brukalska i Anatolia Hryniewicka-Piotrowska, wszystkie pracowały w pewnego rodzaju tandemach małżeńskich...\n- To było charakterystyczne dla tego okresu, bo okazało się wkrótce, że... owszem, studiować kobiety mogą (chociaż koledzy studenci i profestorowie zachowywali się w stosunku do nich, z dzisiejszego punktu widzenia, w sposób haniebny), ale kiedy chciały wejść do zawodu jako samodzielnie praktykujące architektki, to już nie było takie proste. Klientela była oporna a męskie lobby ciężko pracowało, by utrącić konkurencję, bo chodziło przecież o duże pieniądze. Wobec tego pojawiło się zjawisko architektonicznych małżeństw, forma najmniejszej grupy artystycznej, pracująca pod wspólną marką. Ciekawe zresztą, kto był naprawdę autorem takich wspólnych projektów, bo podpisywali się albo razem albo tylko mężczyzna, by zakamuflować proces, który w badaniach nad kulturą nazywa się “niewidoczna pomocnica”.\nTe małżeństwa zaistniały bardzo silnie, zwłaszcza w polskim środowisku. Wszystkie trzy: Syrkusów, Brukalskich i Piotrowskich reprezentowały awangardę, radykalnie modernistyczne poglądy. Działali w grupie awangardowej Praesens, publikowali w wydawnictwie o tej samej nazwie i reprezentowali polskie środowisko w założonym przez Le Corbusiera w 1928 roku, stowarzyszeniu CIAM (Międzynarodowych Kongresów Architektury).\nBrukalska była do tego stopnia zafascynowana Le Corbusier’em, że jej dyplom był właściwie kopią jego projektów...\n- Zacytowała w nim wszystkich charakterystyczne elementy: kręcone schody, wielkie panoramiczne okno… Ona była też jedną z najwybitniejszych designerek na skalę europejską. Jej projekty, w stylu art deco, były bliskie twórczości wybitnej projektantki Eileen Gray (zasłynęła nowoczesnymi meblami z chromoniklowych rurek) czy współpracowniczki Le Corbusiera Charlotte Perriand (to ona zresztą okazała się autorką słynnego szezlonga przypisywanego Corbusier'owi).\nBarbara Brukalska była też bardzo piękną kobietą. Na zdjęciu w książce "Architektki" ma charakterystyczną dla lat 20. krótką fryzurę i sukienkę w geometryczne wzory.\n- Tę fryzurę zafundowała sobie w Paryżu, kiedy pojechała z mężem, świeżo po ślubie, na wielką wystawę światową EXPO w 1925 roku. W tym też roku dokonywały się tam najróżniejsze przełomy artystyczne: powstał pierwszy pawilon Le Corbusiera, pojawiła się tam też ekstrawagancka tancerka Josephine Baker, która przyjechała z grupą czarnoskórych amerykańskich jazzmanów. To oni wprowadzili do Europy jazz. I tam Brukalska wpadła w oko Antoine’owi, słynnemu paryskiemu fryzjerowi, który wymyślił tę fryzurę dla Baker. Zresztą Antoine nazywał się oryginalnie Antoni Cierplikowski i pochodził z Sieradza. A suknia w charakterystyczne geometryczne kwadraty prawdopodobnie pochodziła z boutique Sonii Delaunay. Boutiques były też odkryciem tamtych czasów.\nDzisiaj właściwie niewiele się zmieniło. Kobiety po studiach często odchodzą z zawodu: projektują wnętrza, meble, ogrody… Dlaczego?\n- To wciąż bardzo brutalny zawód dla kobiety. Na studiach w Polsce kobiety stanowią często nawet połowę studentek, ale potem? Kiedy nie mogą się utrzymać z architektury, projektują zabawki dla dzieci czy ciuchy i powoli wypadają ze środowiska, nie mając wsparcia.\nA SARP (Stowarzyszenie Architektów Polskich) nie pomaga?\n- SARP to najbardziej mizoginiczne środowisko, jakie sobie można wyobrazić. To banda krwiożerczych facetów, którzy jeżdżą swoimi czarnymi furami, ubrani na czarno, a kobiety, nawet te najbardziej utalentowane, traktują jako przedmiot seksualnych zainteresowań. To zresztą nie tylko polska specyfika. Najlepszy tego dowód: słynna, zmarła niedawno architektka, Zaha Hadid. Jak to możliwe, że w XXI wieku, kiedy kobiety są wszędzie mówimy tylko o jednej wybitnej architektce, i to z Iranu?\n„Architektki” ,pod redakcją Ewy Mańkowskiej-Grin, to zbiór opowieści poświęconych sześciu wybitnym, kobiecym postaciom polskiej architektury: Dianie Reiterównie, Barbarze Brukalskiej, Helenie Syrkusowej, Halinie Skibiniewskiej, Jadwidze Grabowska-Hawrylak i Anatolii Hryniewickiej-Piotrowskiej.\nO ich osiągnięciach w środę, 1 marca, o godz. 18 w Instytucie Kultury Miejskiej, porozmawiają prof. Marta Leśniakowska, prof. Małgorzata Omilanowska i Irek Grin. Wstęp wolny.


RPO nie wniesie kasacji od wyroku za rzucenie tortem w sędzię\nPo bardzo wnikliwej analizie akt sądowych Rzecznik Praw Obywatelskich nie znalazł podstaw do wniesienia kasacji od wyroku skazującego Zygmunta Miernika za rzucenie tortem w sędzię zajmującą się sprawą Czesława Kiszczaka - poinformowało w czwartek Biuro RPO.\n- Istotne w sprawie jest to, że RPO nie może wnieść kasacji wyłącznie z powodu niewspółmierności kary - napisano w informacji zamieszczonej na stronie internetowej RPO.\nJak podkreśla RPO, nie umknął jego uwadze fakt, że działanie pana Miernika było spowodowane brakiem akceptacji co do sposobu procedowania sądu w sprawie dotyczącej oskarżonego, któremu zarzucano odpowiedzialność za wprowadzenie stanu wojennego i stosowanie represji wobec osób działających na rzecz niepodległego bytu Państwa Polskiego. Ze zrozumieniem RPO przyjmuje też wielokrotnie powtarzane przez pana Miernika stanowisko, że jego zachowanie było formą wyrażenia protestu czy też krytyki.\n- W przypadku działania pana Miernika doszło tymczasem do naruszenia nietykalności cielesnej sędziego. To, że był to akt publiczny rejestrowany przez media, nie powoduje, że należy traktować to zachowanie wyłącznie jako noszące cechy dozwolonej krytyki. Naruszenie nietykalności zwykłego obywatela – nie pełniącego funkcji publicznej – też jest czynem zabronionym i karalnym - czytamy w komunikacie Biura RPO.\nKodeks karny. Kodeks postępowania karnego. Kodeks karny wykonawczy. Kodeks wykroczeń.\nW kwietniu warszawski sąd okręgowy zajmujący się sprawą jako druga instancja podwyższył karę dla Miernika wymierzoną mu przez sąd rejonowy z dwóch do 10 miesięcy więzienia. SO uznał wtedy zasadność apelacji prokuratury. - Tylko taka kara jest karą zasłużoną. (…) Oskarżony musi sobie wreszcie uświadomić, że popełnianie przestępstw nie popłaca i takie zachowanie musi spotkać się z adekwatną reakcja prawnokarną - uzasadniała tamten wyrok sędzia Agnieszka Komorowicz. Wskazywała, że "oskarżony na żadnym etapie postępowania nie wykazał, że zrozumiał naganność tego co zrobił, nie miał żadnej refleksji".\nProces dotyczył posiedzenia Sądu Okręgowego w Warszawie z czerwca 2013 r. W SO przesłuchiwano wówczas dwoje psychiatrów, którzy uznali, że zdrowie b. szefa MSW z lat PRL Czesława Kiszczaka (zmarł w listopadzie 2015 r. - PAP) nie pozwala na sądzenie go po raz piąty za przyczynienie się do śmierci dziewięciu górników kopalni "Wujek" w 1981 r. Gdy sędzia Anna Wielgolewska ogłosiła, że przesłuchanie biegłych odbędzie się przy drzwiach zamkniętych, obecna w sali jako publiczność grupa osób z Adamem Słomką na czele zaprotestowała, głośno wyrażając niepochlebne dla sądu opinie. Wtedy sędzia ogłosiła przerwę w posiedzeniu. Gdy wychodziła z sali, jeden z mężczyzn rzucił w nią tortem z bitą śmietaną. Tort trafił sędzię w tył głowy.\nKilka dni później Miernik usłyszał zarzuty naruszenia nietykalności oraz znieważenia funkcjonariusza publicznego w związku z wykonywaniem obowiązków służbowych. Atak na sędzię stanowczo potępiła Krajowa Rada Sądownictwa. Kierownictwo sądu okręgowego wyraziło wówczas "głębokie poruszenie" incydentem. (ks/pap)


Nowy kościół - Zajazd i restauracja "MAT"\nDecyzję o budowie kościoła pw. św. Jana Sarkandra parafia w Bełku otrzymała od ks. abp. dr. Damiana Zimonia w roku kanonizacji patrona – 1995. Projektu przygotowanego przez Antoniego Czernowa z Tychów, nie zatwierdziła Archidiecezjalna Komisja Sztuki Sakralnej, natomiast oceniony pozytywnie i skierowany do realizacji został projekt autorem którego był inż. Michał Kuczmiński.\nCzas pierwszych wykopów pod ławy fundamentowe przyszedł 1 sierpnia 1997 roku. Tego też dnia Ksiądz Arcybiskup pobłogosławił rozpoczętą budowę. Dwa lata później przygotowano i zamontowano konstrukcję dachu, rok później dach został odeskowany i pokryty papą, następnie zamontowano miedziane przykrycie dachu z huty w Szopienicach. Lata 2002-2003 zaowocowały przygotowaniem dwóch pięter konstrukcji chórów, schodów i wieży głównej kościoła, w kolejnym roku zwieńczenie wieży głównej zostało pokryte miedzią i ozdobione dużym stalowym krzyżem, a montaż zwieńczenia miał miejsce 19 listopada 2005 roku. Także w 2005 roku ściany kościoła wykończono cegłą klinkierową.\nW latach 2006-2007 trwały ostatnie prace. W roku 2006 zamontowano stolarkę okienną i drzwiową oraz witrażową drogę krzyżową, natomiast już w roku 2007 zrealizowane zostały prace wykończeniowe, elektryczne, oświetleniowe i nagłośnienia, montaż balustrad, wykonanie ołtarza głównego i ambony. Nie mniej ważne prace dotyczyły przygotowania tabernakulum i mozaiki naściennej, w prezbiterium zawisł duży krzyż ze stali nierdzewnej. Wszystko było gotowe na poświęcenie kościoła, które odbyło się 20 grudnia 2007 roku. Poświęcenia dokonał delegowany przez Arcybiskupa Katowickiego Damiana Zimonia, Ksiądz Biskup Pomocniczy Archidiecezji Katowickiej Gerard Bernacki. On także złożył w ołtarzu relikwie św. Stanisława Kostki. Był to niezwykle uroczysty dzień dla parafii w Bełku. Przygotowania odbywały się między innymi poprzez misje parafialne prowadzone przez Ojców Karmelitów z Czernej. Uroczystość zgromadziła wielu księży, zaproszonych gości oraz parafian.


Raty już od: 44.40 zł\nBomar wybarwienia Buk cena od 444.00\nBomar 1 cena od 444.00\nBomar 2 cena od 478.00\nBomar 3 cena od 512.00\nBomar 4 cena od 546.00\ncena: 444.00 zł Wybierz resetuj ustawienia\nKrzesło BR-201 Ajram Buk marki Bomar to mebel, który ze względu na swoją niebanalną formę doskonale prezentować będzie się we wnętrzach zarówno klasycznych, jak i nowoczesnych. Wstawić można je tak do pokoju dziennego, jak i do jadalni. Wpływ na komfort codziennego użytkowania krzesła BR-201 Ajram Buk Bomar ma wysokie, lekko profilowane oparcie oraz siedzisko wypełnione wysokiej jakości pianką tapicerską. Stelaż mebla został wykonany z litego drewna bukowego. Krzesło BR 201 Ajram Buk dostępne jest w kilkudziesięciu wersjach kolorystycznych (dotyczy to tak stelaża, jak i tapicerki), co sprawia, że z łatwością można dopasować je do dominujących w danym wnętrzu barw.\nPolecenie produktu: Krzesło BR-201 buk Bomar\nZnalazłem interesujący produkt Krzesło BR-201 buk Bomar w sklepie mebloo.pl


Silent Hill 4 The Room - Solucja | Poradnik (Opis)\n1. Room 302\n2. Subway World\n4. Water Prison World\n5. Building World\n6. Apartment World\n7. Hospital World\n8. Subway World 2nd\n9. Forest World 2nd\n10. Water Prison World 2nd\n11. Building World 2nd\n12. Room 302\n13. Outside Room 302\nROOM 302 SOUTH ASHFIELD HEIGHTS\nHenry Townshend, 28 lat, budzi się po pięciu dniach koszmarów w zamkniętym swoim mieszkaniu w Ashfield w pobliżu Silent Hill. Sypialnia i całe mieszkanie jest pordzewiałe i zakrwawione. Porozglądaj się trochę i udaj się do korytarza, gdzie czeka cię kolejny filmik.\n"It was two years ago that Henry Townshend moved into\nRoom 302 of South Ashfield Heights, an apartment building in the medium-sized city of Ashfield.\nHenry was happy and enjoying his new life.\nBut five days ago, something strange happened.\nHe began to have a recurring dream each night.\nHe couldn't leave Room 302..."\nZnajdziesz się ponownie w mieszkaniu Henry'ego, ale tym razem będzie wyglądał normalnie. Telefon nie działa, jednak po chwili zadzwoni...\nPrzejdź do drzwi wejściowych, które okażą się zamknięte na wiele łańcuchów. Henry powie:\n"Five days ago... That's when I first had the nightmare.\nI haven't been able to get out of my room since then.\nThe phone doesn't work, the TV doesn't work... I can't even get anybody to hear me when I yell...\nMy whole world has suddenly turned insane...\nMy door's chained up, the windows are sealed shut...\nAnd on top of that, someone chained the door from the inside.\nHow am I going to get out of here?"\nNa drzwiach pojawi się czerwony napis: Do not go out! Walter. Usłyszysz dźwięk. Spojrzyj przez judasza w drzwiach, gdzie zobaczysz swoją sąsiadkę Eileen Galvin. Pod drzwiami znajdziesz pierwszą notatkę First Letter Memo:\n"Mum, Why don't u Wake up?"\nUdaj się do kuchni i weź z lodówki butelkę wina WINE BOTTLE (broń) oraz mleko czekoladowe Chocolate Milk (akcesorium do wykorzystania; odłóż na razie do skrzyni). Udaj się teraz w kierunku telewizora do salonu, gdzie po prawej znajdziesz dużą skrzynię, w której można pomieścić wiele rzeczy. Po sprawdzeniu skrzyni, usłyszysz dźwięk dochodzący z łazienki. Najpierw jednak weź zza regału Book Scrap:\n"Through the Ritual of the Holy Assumption, he built a world.\nUnexpected doors or walls, moving floors, odd creatures,\n(dalsza część książki jest zbyt zniszczona, aby móc ją przeczytać.)\n(dalsza część książki jest zbyt zniszczona, aby móc ją przeczytać.)"\nNiedaleko będzie SAVE - jedyny na całą grę.\nUdaj się teraz do łazienki, gdzie w ścianie będzie dziura. Obok niej będzie metalowa rurka STEEL PIPE. Weź ją i udaj się do dziury. Idź w kierunku światła.\nZjedź schodami na dół. W korytarzu spotkasz Cynthia Velasquez, która poprosi cię o pomoc w wydostaniu się stąd. Idźcie dalej korytarzem. W pewnym momencie Cynthia poczuje się źle i uda się do łazienki. Po scence pojawią się psy Sniffer Dogs. Olej je i udaj się do damskiej toalety. Cynthia tam nie znajdziesz, ale będzie tam dziura w ścianie PORTAL.\nHenry obudzi się. W pokoju 302 życie Henry'ego podładowuje się. Udaj się do kuchni, gdzie jeden z mebli będzie lekko przesunięty. Przesuń go. Znajdziesz pistolet PISTOL oraz dziurę w ścianie, przez którą Henry będzie widział Eileen i jej sypialnię. Po chwili rozlegnie się dźwięk telefonu. Odbierz telefon. Udaj się do łazienki i ponownie przejdź przez dziurę.\nZbadaj manekin siedzący na toalecie. Znajdziesz monety LYNCH STREET LINE COIN. Wyjdź z łazienki na korytarz, na którym będą psy Sniffer Dogs. Udaj się w lewo a następnie korytarzami do miejsca, w którym są dwa psy Sniffers oraz ogromny robal Greedy Worm. Jeżeli masz ze sobą butelkę wina Wine Bottle, użyj jej na robaku, aby uzyskać tulipana BROKEN WINE BOTTLE, o wiele lepsza broń na psy Sniffers niż nierozbita butelka. Robaka nie da rady zabić i jest on nieskończony. Przejdź obok niego na prawo na schody i weź amunicję Pistol Bullets. Wróć teraz z powrotem i skieruj się na północ do Turnstiles (Henry sam rysuje mapy) w poszukiwaniu Lynch Street Line i użyj monety, aby przejść przez bramkę.\nZejdź schodami na dół, gdzie zobaczysz scenkę, po której zaatakuje cię latający duch Ghost. Nie można ich zabić, więc najlepiej będzie przed nimi uciekać. Zbiegnij prawymi schodami na dół, gdzie w wagonie pociągu metra będzie uwięziona Cynthia. Udaj się na południe do końca peronu i wejdź do pierwszego wagonu (wejdź przez drzwi prowadzące do miejsca dla maszynisty). Zbadaj czerwony przycisk i naciśnij guzik. Wyjdź z wagonu i udaj się do Cynthia. Musisz przejść przez 6 wagonów tak, aby dostać się na peron po drugiej stronie. Wejdź do pierwszego wagonu i wyjdź przez drzwi po drugiej stronie; przejdź po murku do następnych drzwi i wejdź ponownie do tego wagonu. Przejdź przez drzwi łączące wagony i potem przez następne. Przejdź na murek po drugiej stronie wagonu i przejdź do drugiego wagonu na przeciwko. Przejdź przez drzwi łączące wagony, a potem przez następne; wyjdź na peron przez otwarte drzwi. Wchodząc pierwszymi schodami do góry znajdziesz amunicję Pistol Bullets. Idź dalej peronem na południe, gdzie udaj się do pomieszczenia na wprost. Będzie tam PORTAL i drabina prowadząca w dół.\nJeżeli chcesz amunicję Pistol Bullets, to udaj się kolejną drabiną do góry (warto otworzyć sobie drzwi prowadzące na peron z drugiej strony, oszczędzi to potem biegania przez wagony). Wróć z powrotem i idź korytarzem, skręć w boczny korytarz i zejdź schodami na dół. Znajdziesz się na King Street Line, gdzie będzie pies Sniffer. Usłyszysz głos Cynthia przez interkom, która znalazła wyjście i chce, aby Henry tam poszedł. Przy ruchomych schodach masz Nutrition Drink (odradza życie, używaj go w ostateczności), a naprzeciwko jest PORTAL. W wagonie czekają na ciebie kolejne psy i kij do golfa 9-iron Golf Club na ławce. Udaj się na ruchome schody i wjedź na górę.\nPo drodze będą cię atakować potwory wychodzące ze ścian Wall Men. Wejdź do małego korytarza po amunicję Pistol Bullets, a następnie na schody prowadzące do góry. Znajdziesz się przy bramce wychodzącej z metra. Zbadaj drzwi prowadzące do pomieszczenia przy bramkach; znajdziesz na nich tabliczkę TEMPTATION PLACARD. Wejdź do pomieszczenia, gdzie znajdziesz umierającą Cynthia - 16121; 16-sta ofiara z Listy ofiar Walter'a Sullivan'a.\n"Hurry up and get that ambulance... Quit yappin' and move her already!\nDamn...she's got numbers carved into her chest. I wonder if..."\nObudzisz się w pokoju 302. Usłyszysz syreny. Wyjrzyj przez okno, aby zobaczyć co się dzieje na dworzu. Ujrzysz karetkę stojącą przy wejściu do stacji metra... Wyjdź z sypialni i udaj się do salonu, gdzie wysłuchaj transmisji w radiu dotyczącą znalezionego w metrze ciała dziewczyny, która miała wypisaną liczbę... Podejdź do drzwi, gdzie znajdziesz czerwoną kartkę z pamiętnika Red Diary - April 8.\n"Although the cult itself is gone,\nPodejdź do skrzyni i odłóż do niej monety z metra oraz ewentualnie inne rzeczy, które uważasz za zbędne. Udaj się do łazienki i przejdź przez dziurę PORTAL.\nHenry obudzi się w więzieniu, zastanawiając się co robił poprzedniej nocy. Usłyszy czyjś głos. Idź korytarzem aż znajdziesz notatkę Exploration Memo na podłodze:\n"Lucky! I finally escaped from the cell.\nnumbers, and it was too dark to even see the panel, so I didn't go in."\nIdź dalej, aż znajdziesz w celi więźnia - Andrew DeSalvo, który krzyczał. W jednej z cel znajdziesz amunicję Pistol Bullets i notatkę na ścianie. Znajdź podwójne drzwi i przejdź przez nie. Na ścianie będzie dziennik Guard's Diary po prawej stronie Portalu:\n"To get to the surveillance rooms in the middle of this complex, you have to use\nhow to do it, but it's really a pain. Also, the lights only work on the 3rd floor."\nW pokoju 302 podejdź do drzwi i weź kolejną czerwoną kartkę z pamiętnika Red Diary - April 4:\n"Lately I've been feeling like my life is in serious danger.\nI've been through a lot in my life, but I've never felt this kind of pure, animal fear.\nfor whoever you are that's living in the apartment now. I've been investigating the mass murder\nthat took place 7 years ago in which 10 people were killed in 10 days.\nThey were killed in a variety of ways, bur rhe one thing they had in common\nwas that each corpse had the following numbers, in order of their deaths, carved into them:\n01121, 02121, 03121\n10121 ... The name of their killer.... it was carved in as well....\nHis name was.... Walter Sullivan.\nSkoro już jesteś w domu, sprawdź co widać przez judasz oraz co robi Eileen w swoim pokoju. Opróżnij inwentarz przy skrzyni i wróć z powrotem do więzienia przez dziurę w łazience.\nW pomieszczeniu zbadaj boczne drzwi. Przejdź przez zachodnie drzwi do następnego korytarza, w którym czekają na ciebie Wall Meny. Idź schodami na dół, pod koniec drogi na ziemi będzie leżał medalion Saint Medalion (chroni przed duchami, ale się psuje), dojdziesz do dużego pomieszczenia z mechanizmem kołowym. Będzie tam PORTAL. Zabij batmanki i poszukaj przy urządzeniu klucza WATER PRISON EXIT KEY. Przeczytaj zagadkę na płytce Whaterwheel Room Plate Message:\n"To turn on the lights in the 3rd floor cells, turn this waterwheel.\nRemember that the water must flow in the direction of the waterwheel.\nOf course, you also have to open the sluice gate on the roof."\nWróć teraz ponownie na 1F - pierwszego pomieszczenia z Portalem, gdzie spotkałeś Andrew DeSalvo. Otwórz drzwi naprzeciwko (w pomieszczeniu z Portalem), które wcześniej były zamknięte używając klucza Water Prison Exit Key. Znajdziesz się na zewnętrznych schodach ogromnej wieży więziennej. Wejdź przez podwójne drzwi na 2 piętrze 2F. Na ścianach będą pełzające robaki Blue Tremers, które pięknie się rozbryzgują przy zabijaniu, zwłaszcza na podłodze. W północnej celi znajdziesz pamiętnik:\n"I've been watching the surveillance room's peephole the whole time,\nand sometimes he's there. I can tell 'cause I see a shadow move or hear his footsteps."\nWyjdź przez podwójne drzwi ponownie na zewnątrz i udaj się na dach, aby otworzyć wspomnianą wcześniej klapę. Na samej górze przejdź przez podwójne drzwi. Po przeciwnej stronie pomieszczenia podejdź do środkowego budynku i przekręć zawór. Otworzy on śluzy. Woda zacznie płynąć.\nZejdź teraz na 3 piętro 3F i możesz pozwiedzać sobie cele. W jednej z cel znajdziesz Prison Diary. Na korytarzu natkniesz się także na nowego potwora dwugłowego Twin Victim. W jednej z cel znajdziesz paczkę naboi Pistol Bullets broniną przez Wall Men. W trzech celach będą dziury w podłodze. Tylko jedna z tych dziur jest właściwą drogą. Jeżeli skoczysz do niewłaściwej, to będziesz musiał ponownie wrócić na górę, aby wskoczyć w tą właściwą. Wskocz w dziurę w celi najniższej na zachodzie (pod celą z drugą dziurą na mapie). Na 2 piętrze 2F wskocz ponownie w dziurę, a następnie to samo zrób na 1 piętrze 1F. Znajdziesz się w pomieszczeniu z prysznicami Shower Room na B1. Na dole będą na ciebie czekać dwa Two Victims. Wyjdź z pomieszczenia przez podwójne drzwi.\nW korytarzu znajdziesz drabinę. Wejdź na górę. Znajdziesz się w okrągłym pomieszczeniu z judaszami. Na 1 piętrze 1F znajdziesz raport 1F Surveillance Room Raport na biurku:\n"This place continues to deteriorate. The doors to a number of cells no longer\nopen. As a result, the kids inside ca no longer go outside. But the less they\nknow about takt, the better. I can't open the doors, but from this\nroom I can watch them get more and more emaciated each day. With no food\nand never showering themselves, they turn into smelly little grey lumps in there.\nI understand your feelings, but have ou noticed? There are three rooms with bloody\nbeds. One is on the 1st floor, one is on the 2nd floor, and one is on the\n3rd floor. If you line those three rooms up, then it's "bingo"."\nNa poziomie Hard notatka będzie brzmiała następująco:\nUdaj się na drugie piętro 2F i weź kolejną część raportu 2F Surveillance Room Raport z biurka; pokrętła na razie nie ruszaj.\n"To keep a close eye on the kids, it's important to keep the cells well lit.\nThe lights on the 3rd floor were originally bought as searchlights.\ngenerator. There's a hydroelectric generator in the basement. To light up\nthe 1st and 2nd floors. use the corpse disposal chutes.\nSince each floor of this building can be rotated, you ca light up any of the\ncells by matching up the holes. Repeating this periodically is an\neffective way to keep the kids fearful and well-behaved.\nChief, if you turn the handle in the middle of this room, you can easily\nrotate the cells. You can't rotate the 1st floor, so align the 2nd and 3rd floors\nwith the 1st floor cell that has the blood-stained bed. By the way,\nif you use the peephole in this room, it's easy to make sure you're\ndoing it right. Give it a try. Also, please don't forget to open the sluice gate on the roof.\nMuch appreciated, Chief!"\nIdź na 3 piętro 3F po drabinie. Na ścianie znajdziesz notatkę Secret Number Memo (0302), które zawiera kod do kuchennych drzwi na B1:\n"The Secret Number for getting through the door in back of the kitchen this month is "0302." Thanks for your cooperation."\nBędzie tutaj kolejne pokrętło do przesuwania cel. Teraz rozwiąż zagadkę i ustaw tak cele, aby odpowiednie dziury były nad sobą.\nZejdź na pierwsze piętro 1F i znajdź celę z zakrwawionym łóżkiem i dziurą w podłodze. Wejdź teraz na 2 piętro 2F. Przekręć dźwignię 4 razy w prawo. Udaj się teraz na 3 piętro 3F. Przekręć dźwignię 2 razy w prawo. Jeżeli przekręcisz raz, uwolnisz z celi Andrew DeSalvo. Zejdź po drabinie na dół. Spotkasz tam chłopca i więźnia, który okaże się opiekunem z sierocińca, a chłopiec Walterem Sullivanem. Podejdź do podwójnych drzwi na południu i udaj się na 3 piętro 3F zanim z ziemi zaczną wyrastać potwory Whitestools. Na 3 piętrze 3F wejdź do celi z dziurą i zakrwawionym łóżkiem i skocz do dziury. Skacz dalej, aż znajdziesz się w piwnicy B1, a dokładniej w kuchni.\nNa jednych z drzwi znajdziesz płytkę WATCHFULNESS PLACARD. Podejdź do drzwi z klawiaturą i wpisz kod: 0302, który był na ścianie na 3 piętrze 3F. Przejdź przez drzwi. Znajdziesz się w pomieszczeniu wypełnionym wodą, w której będą pływać zwłoki spotkanego wcześniej więźnia: 18121; 18-stej ofiary z Listy Ofiar Walter'a Sullivan'a.\nEileen: How's it going with Room 302?\nFrank: Well...I, uh, just tried to open it up, but it looks like somethin's, uh...\nblockin' it from the inside. Anyway, it's not the first time...\nEileen: You mean...the guy who lived here before...?\nFrank: And it wasn't just him, either. There's, uh, somethin' wrong with this whole apartment...\nEileen: Don't say that... You're scaring me...\nFrank: Well, anyway, I just slipped a note under his door. Don't worry about it too much.\nThere are a...lot of strange things in this world...\nThe umbilical cord I keep in a box in my room... Lately, it's started to smell terrible...\nEileen: Huh? Umbilical cord...?\nFrank: Oh, forget I said anything...\nEileen: But still, those noises...\nSprawdź co się dzieje za drzwiami twojego mieszkania. Znajdziesz kolejną kartkę Superintendant's Memo, która będzie cała w krwi i nie można jej przeczytać. Sprawdź co dzieje się u Eileen. Jeżeli włączysz radio usłyszysz wiadomości. Odłóż tabliczkę do skrzyni i zapisz grę. Udaj się do łazienki i przejdź przez dziurę w ścianie PORTAL.\nHenry obudzi się w betonowym korytarzu. Na jednej ze ścian jest PORTAL. Idź korytarzem do końca i skręć w lewo. Znajdziesz się w miejscu obok żółtego samochodu, będą rozlegać się dziwne mechaniczne dźwięki. Zejdź schodami na dół. Spotkasz tam nowego potwora Gum Head. Zejdź na dół. Spotkasz tam Richard'a Braintree (Victim no. 19).\n"Richard: Ouch! Dammit... Where the hell am I...?\nAh, you're a real person... Hey, you're the guy that lives across from me...\nHenry: Yeah, my name's Henry.\nRichard: I'm Richard Braintree, from 207. What the hell's happened to us?\nThat hole...and this freaky world... But if you're here too...\nthen there must be something wrong with the whole apartment building...\nThat must explain what happened to that other guy too...\nHenry: What "other guy"?\nRichard: The guy who lived in 302 before you... A journalist...he disappeared one day.\nHe got pretty crazy towards the end... Shut himself up in his room and wouldn't come out...\nAnyway... I'm gettin' the hell out of here. You should, too -- if you know what's good for you.\nHenry: Watch out for that kid."\nPo rozmowie z nim spotkasz kolejne Gum Heads. Przejdź przez drzwi i wejdź do pomieszczenia, gdzie znajdziesz na ziemi dogorywającego człowieka, od którego weź klucz GHOST's KEY. Będzie tam także miecz Sword of Obedience; jeżeli go weźmiesz, duch którym był przygwożdżony będzie cię śledził cały czas. Podejdź do drzwi obok i użyj klucza.\nBędą tutaj czerwone robaki Red Tremers. Zejdź schodami w dół. Na dole znajdź drzwi pod schodami i przejdź przez nie. Znajdziesz się w pustym korytarzu. Wejdź w drzwi, w pomieszczeniu znajdziesz naboje Pistol Bullets. Przejdź przez szare drzwi do następnego pomieszczenia. Znajdziesz tam kij bejsbolowy Aluminum Bat, kij do golfa 5-iron Golf Club, a także PORTAL. Użyj go, aby wrócić do pokoju.\nPo obudzeniu się w pokoju 302 usłyszysz pukanie do drzwi. Podejdź do drzwi wejściowych i zajrzyj przez judasza. Sprawdź, co dzieje się u Eileen. Wróć z powrotem do Building World.\nW pomieszczeniu masz dwie pary zielonych drzwi obok siebie. Jedne są zamknięte. Przejdź przez drugie i idź na dół do B7. Tam przejdź przez zielone drzwi. Zejdź klatką schodową na sam dół i przejdź przez drzwi. Znajdziesz się w sklepie zoologicznym, gdzie będą na ciebie czekać dwa psy Sniffers. Obok jedzenia dla kotów znajdziesz klucz ALBERT's SPORTS KEY. Idąc dalej natkniesz się na batmanki Hummers oraz kolejnego psa Sniffer. Przejdź przez kolejne drzwi. W korytarzu będzie czekał na ciebie duch, zejdź na sam dół. Przejdź przez kolejne drzwi. Znajdziesz się w pomieszczeniu do góry nogami; będzie tam zardzewiały zegar na drzwiach. Wróć teraz na B5 do Albert's Sport Shop (pomieszczenie z Portalem) i otwórz wcześniej zamknięte drzwi.\nNa schodach będą Gum Heads 3 sztuki. Zejdź na sam dół. Jak znajdziesz się na samym dole, kolejne dwa spadną z nieba. Obiegnij budynek i podejdź do drugich dużych szarych drzwi - są to windy. W windzie obejrzysz dziwny filmik. Znajdziesz się na B12. Wjedź na B8 (naciśnij górny guzik w windzie - top button). Wyjdź z drugiej strony windy. Idź zygzakowatymi korytarzami do końca, będzie ci przeszkadzał duch Peter'a Walls'a (Victim No. 12). Na ziemi znajdziesz miecz Sword of Obedience oraz łopatę przy ścianie Spade. Wróć do winy, jeżeli naciśniesz środkowy guzik, to znajdziesz się na B10, jednak nie będziesz mógł wyjść z windy. Naciśnij dolny guzik (bottom button) i udaj się na B12. Wyjdź z windy.\nW korytarzu znajdziesz naboje Pistol Bullets. Za kratą będą kolejne potwory, które można je teraz zabić. Wejdź do windy i wyjdź z drugiej strony żółtą drabiną. Znajdziesz się pod prysznicami, gdzie będzie Nutrition Drink. Za wystającymi z ziemi potworami Whitestools będzie drabina. Wejdź po niej na górę. Znajdziesz się w korytarzu po drugiej stronie płotu obok wind. Idź dalej korytarzem. Znajdziesz tam kolejne cztery Gum Heads. Jedne będzie bronił zielonych drzwi, będzie on trzymał Pitching Wedge. Zabierz mu to i przejdź przez drzwi. Zejdź schodami na dół. Przejdź przez drzwi i zejdź kolejnymi schodami na dół. Przejdź przez zielone drzwi pod schodami.\nNa dole przejdź przez zielone drzwi. Znajdziesz się w barze Southfield Bar, gdzie będą robaki Tremers oraz PORTAL. W pomieszczeniu na okrągłym stole znajdziesz siekierę RUSTY AXE. Na barze znajdziesz notatkę Bartender's Memo:\n"The boss said that the number this time is the last 4 digits of this store's phone\nnumber. But the phone number is written right there on the sign on the roof.\nAnybody could see it from South Ashfield Street. Is that really okay?"\nPo obudzeni się w pokoju wyjrzyj przez okno i zapisz numer telefonu z bilbordu "Bar Southfield 555-3750". Wróć z powrotem do Building World.\nPodejdź do drzwi z klawiaturą i wpisz kod: 3750. Znajdziesz się na klatce schodowej. Udaj się na samą górę. Po drodze usłyszysz krzyk oraz spotkasz ducha. Na górze przejdź przez drzwi z napisem "207", uprzednio zabierając z nich tabliczkę CHAOS PLACARD. Spotkasz tam sąsiada na krześle elektrycznym - Richard'a Braintree; na czole będzie miał numer: 19121 i powie, że to zrobił mu numer 11121, który nie jest dzieckiem. Richard jest 19-stą ofiarą listy Walter'a Sullivan'a.\nHenry obudzi się w pokoju, gdzie usłyszy transmisję w radiu dotyczącą sprawy Waltera Sullivana.\n"..........Looks like another one, captain... got "1...121"... on his head...\nIt's just like that case from 10 years ago... Yeah, that Walter Sullivan case...\nBut Sullivan's dead. They even got the body... Must be some crazy copycat...\nYeah, but even so..."\nWyjrzyj przez okno z salonu. Henry zobaczy sąsiada z pokoju 207, który wskazuje na pokój 303, pokój Eileen.\n"There's a man in 207, pointing his finger...\nHe's pointing...at room 303... Eileen's room?"\nJak do niej zajrzysz, okaże się, że się przebrała na przyjęcie. Opróżnij inwetarz i zapisz grę. W łazience zbadaj kibel - nawiązanie do Silent Hill 2. Przejdź przez dziurę, która jest większa i okrąglejsza.\nHenry obudzi się w korytarzu swojego apartamentowca. Idąc korytarzem zobaczysz małego chłopca pukającego do drzwi:\n"It looks like my apartment... What the hell is this?"\nGdy do nich podejdzie, chłopiec zniknie, a pod drzwiami pojawi się czerwona kartka. Udaj się do pokoju 301. W salonie znajdziesz pamiętnik Mike's Diary:\n"The last few months, Joseph, the guy next door to me who gave me that rare\nporn magazine, looks like he's been working super hard. He said if he found another rare one,\nhe'd give it to me but he hasn't shown his face around much lately.\nHe said he was a journalist and he is always investigating stuff. But I think something strange\nis going on with him. He's been shut in his apartment and I can hear all these weird\nnoises come from there.\nOh my beautiful Rachael, What's with the note on the red paper?\nI thought you'd written a note back to me... But I guess maybe it was somewhere else...\nHe took it along with my clothes. Those were my best clothes.\nJuly 2 -Mike"\noraz kawałek czerwonej kartki Red Paper - May 2:\n"I figured out the riddle behind the numbers. "01121" is actually "01/21."\nIn other words, 1 out of 21. So Walter was planning on killing 21 people...?\nBut he never finished the job. He was covicted for the murders of Billy and Miriam Locane,\nthe 7th and 8th victims. Afterwards, he committed suicide in his jail cell.\nThe grisly mass murder of 10 people shocked the world and came to be known\nas the "Walter Sullivan Case". There are two big puzzles here. The first is:\nWhat was the motive for the murders? The second is: Why did he kill himself\nbefore completing his task? Was he simply insane...?\nNa ścianie będzie PORTAL. Zwiedź mieszkanie. Znajdziesz zdjęcia a na nich klucze: SUPERINTENDENT's KEY oraz LOCKER KEY #106. Na ramie łóżka znajdziesz Joseph's Article, który będzie znajomy dla weteranów Silent Hill 3:\n"Wish House," an orphanage on the outskirts of Silent Hill. But behind its false image is a place\nwhere children are kidnapped and brainwashed. Wish House is managed by the "Silent Hill Smile Support Society,"\na charity organization sometimes called "4S." It's true that 4S is a well-respected charity that "takes in poor children\nwithout homes and raises them with hope." But at its heart, it is a heathen organization that teaches its own\nwarped dogma in lieu of good religious values. Mr. Smith (temp), who lives near "Wish House," had this to say:\n"Sometimes at night I can hear their weird prayers and the sounds of [children] crying. I went there\nto complain one time, but they ran me right out. Since then, it hasn't changed a bit."\nIn fact, this reporter was refused admission when he attempted to take photographs in the facility.\nWhat exactly do the folks at "Wish House" have to hide? During my investigations, I was able to discover,\nhowever, a suspicious-looking round concrete tower which appears to be part of their facilities.\nUnfortunately no one was willing to tell us what the tower was used for. But it seems unlikely that\nit has anything to do with the business of raising orphans. It may in fact be a prison, or a secret place of worship.\nThe cult religion that operates "Wish House" is known by the locals simply as "The Order."\nIt's a religion that is deeply interwoven with Silent Hill's history. But its worshippers' fervent belief that\nthey are among the elite "chosen people" has a dark and dangerous side. I intend to continue\nmy investigation of "Wish House" and the cult behind it. I've always believed that "telling the whole truth"\nand showing the children the true path, is our most important duty.\nWróć do salonu i przejdź przez PORTAL.\nHenry ponownie obudzi się w swoim pokoju, gdzie usłyszy dziwny dźwięk z pralni - idź go sprawdzić. Podejdź do drzwi i wyjrzyj przez judasza - zobaczysz znaną z filmiku postać. Weź czerwoną kartkę Red Paper spod drzwi. Udaj się do łazienki i przejdź przez dziurę w ścianie PORTAL.\nWyjdź na korytarz i udaj się nim do końca. Przejdź przez podwójne drzwi na klatkę schodową. Na schodach będzie siedział facet, który da ci lalkę Shabby Doll. Zejdź na sam dół. Będą tam 4 martwe psy oraz PORTAL. Podejdź do skrzynek na ścianie i użyj klucza Locker Key #106. W skrzynce znajdziesz listy miłosne.\nWejdź w wschodni korytarz przez podwójne drzwi i znajdź pokój 105 - "Superintendent's Room". Weź klucz APARTMENT KEY, czerwoną kartkę Red Paper oraz czerwoną kartkę przedartą z pudełka TORN RED PAPER. Na szafce nocnej będzie pamiętnik Superintendent's Diary (Umbilical Cord):\n"The red box seems even stranger today. It's giving off a terrible smell. It's disgusting, but I just can't throw it away.\nIt must have been around 30 years ago. That young couple was living in the apartment, but one day\nthey just suddenly disappeared. Ran off just like thieves in the night. I don't know why.\nIt must have been money troubles, or maybe they got themselves into some kind of danger.\nThe problem came after that. They left their newborn baby when they took off. I even found the umbilical cord.\nI called the ambulance right away and I heard the baby survived, but I don't know what happened to him.\nAlthough a few years later, I often saw a young kid hanging around the apartment. One day he just stopped coming by.\nBut now that I think of it, I'll bet he was that abandoned baby. It's a horrbile story. Abandoning a newborn baby...\nThat all happened in Room 302... And the umbilical cord I found there... Well, I still can't get myself to throw it away."\nUdaj się do pokoju 106. W sypialni znajdziesz apteczkę Portable Medical Kit. Zacznie dzwonić telefon, ale to nie jest ważne. Pojawi się także duch. W 107 nie ma nic ciekawego, tak jak i w 104 oraz 103. Udaj się do 102, gdzie poza robakami odszukaj drugą część czerwonej kartki TORN RED PAPER w jeansach w lodówce. Udaj się do 101, gdzie znajdziesz naboje Pistol Bullets oraz ducha. Udaj się teraz na 2 piętro 2F.\nPokój 204 jest pusty. W 203 znajdziesz spray na owady BUG SPRAY. W sypialni tego mieszkania w kieszeni zakrwawionej bluzki znajdziesz kolejną połówkę czerwonej kartki TORN RED PAPER. W pokoju 202 odbierz telefon... Pooglądaj obrazy dotyczące sąsiadów. W pokoju 201 znajdziesz tylko robaki.\nUdaj się do drugiego korytarza na tym piętrze do pokoju 205, gdzie na stoliku do kawy w salonie znajdziesz "SKINNED MIKE" CASSETTE. W 206 nic ciekawego poza potworami nie ma. Pokój 207 jest pilnowany przez psy, ale wart jest odwiedzenia. Wyjrzyj przez okno, aby zobaczyć pokój 303, pokój Eileen. Przy oknie na fotelu będzie RICHARD'S REVOLVER oraz kij do golfa Putter Golf Club. Będzie tam także magnetofon, ale na razie nie możesz odsłuchać znalezionej w pokoju 205 kasety.\nUdaj się na 3 piętro 3F. W korytarzu usłyszysz, że Eileen próbuje wydostać się ze swojego apartamentu. Podłóż wszystkie znalezione czerwone kartki pod drzwi swojego mieszkania 302, a następnie udaj się do pokoju 301 i przejdź przez Portal.\nW pokoju 302 wyjdź z sypialni i udaj się do drzwi. Przeczytaj wsunięte pod nie czerwone kartki.\nRed Diary - May 14:\n"It was four years ago that they discovered the body with "12/21" carved into it.\nRight away I had this terrible feeling and couldn't stop shaking. The victimshad been murdered\nsix months earlier, but Walter had been dead for seven years, having commited suicide three years\nbefore the murder. The police thinks it's a copycat crime, and are calling it the Sullivan CaseRound Two.\nMike's Love Letter:\n"Racheal..... ....love you ... always watching .... window.... protect you... with love, Mike"\nRed Diary - May 20:\n"I picked up the key that Eileen from Room 303 must have dropped. I thought\nI'd return it but she wasm't home. I guess I'll give it to the super.\nRed Diary Scrap:\n"I lost the key to Eileen Galvin's room. I've gotta find it and bring it back.\nLet me think... The last place I saw it was..."\nRed Diary Scrap (cont.):\n"Oh yeah, I had a really wicked headache that day and just collapsed on the bed.\nMaybe if I look near the bed in my room - 302's bedroom - I'll find it.\nI get headaches every day now. It's terrible. What am I goingo to do?\nUdaj się teraz do swojej sypialni. Na podłodze między łóżkiem a oknem znajdziesz klucz DOLL KEY, który jest kluczem do pokoju 303. Udaj się ponownie do salonu i odsłuchaj kasetę "Skinned Mike" Cassette na radiu w salonie. Przejdź przez PORTAL do Apartment World.\nWyjdź z pokoju 301 i udaj się do pokoju 303. Użyj klucza Doll Key i wejdź do środka. Znajdziesz tam małego chłopca stojącego nad Eileen, która będzie miała na plecach numer: 20121 - miała być 20-stą ofiarą listy Walter'a Sullivan'a.\nObudzisz się w pokoju 302 i usłyszysz syreny za oknem. Wyjrzyj przez okno, zobaczysz karetkę. Eileen...\nWyjdź z sypialni i podejdź do dziury w ścianie, przez którą podglądałeś Eileen. Usłyszysz rozmowę policjantów i zobaczysz różowego królika Robbie the Rabbit wskazującego na ciebie.\nPodejdź do frontowych drzwi i przeczytaj wiadomości zostawione dla ciebie - Red Diary - July 13:\n"I don't think I can protect myself. He's truly insane. I can't hold on any longer.\nHis power can't be measured. I was so scared today that I sealed off the back of\nthe storage room. I wonder if Eileen Galvin is okay. She has no idea what's going on...\nZnajdziesz tam także SUCCUBUS TALISMAN. Udaj się do pralni, gdzie pojawi się coś nowego na ścianie. Henry stwierdzi, że wygląda to jak demon. Użyj talizmanu i przeczytaj wiadomość na ścianie:\n"After he did the Ritual of the Holy Assumption, other worlds began to force\ntheir way into his universe and it began to swell horribly. But his universe is different\nthan ours -- it has limits. And in the limits of that universe, he rules as a king.\nAnd in the deepest part of his kingdom is his Mother. "\nWokół wiadomości zauważysz miejsca na tabliczki, które wcześniej znalazłeś. Udaj się do skrzyni i weź je, a następnie z powrotem do pralni i powkładaj płytki: Temptation Placard - po lewej, Source Placard - po prawej, Watchfulness Placard - na górze, Chaos Placard - na dole. Otworzy się kolejna piękna i okrągła dziura. Przeczyść inwentarz - Apartment Key nie będzie ci już potrzebny - zapisz grę. Przejdź przez nowy PORTAL.\nHenry obudzi się w szpitalu, gdzie będzie świadkiem niemiłej operacji. Jeżeli wrócisz ponownie do pomieszczenia, z którego wyszedłeś Emergency Room, znajdziesz tam nowego wroga pacjenta Patient, który jest całkiem spory. Na korytarzu czekają cię robaki, które po chwili przemienią się w latające. Udaj się do pierwszego pomieszczenia po lewej prawie na wprost od wyjścia, do Office. Znajdziesz tam nóż do tapet PAPER-CUTTING KNIFE. W pomieszczeniu obok Reception podejdź do białej tablicy, aby obejrzeć scenkę. Na stole znajdziesz Nurse's Memo:\n"I lost Eileen Galvin's hospital room key.\nI wonder if I left it in one of the other hospital rooms.\nI really hope not..."\nW pomieszczeniu obok będzie łazienka Washroom, a w nim PORTAL. W pomieszczeniu naprzeciwko Emergency Room znajdziesz Nutrition Drink. Idąc w kierunku windy znajdziesz torebkę Eileen EILEEN's BAG. W pomieszczeniu po lewej Doctor's Lounge znajdziesz apteczkę Portable Medical Kit. W pokoju na przeciwko Supply Room będą pacjenci, którzy bronią dostępu do ampułki Ampoule. Ostatnie drzwi po lewej prowadzą na klatkę schodową. Udaj się na 2 piętro 2F.\nNa 2 piętrze będą nowi wrogowie - wózki inwalidzkie Wheel Chairs. Na piętrze są 22 pokoje, których kolejność jest przypadkowa. W związku z tym musisz przeszukać wszystkie pokoje. W pozostałych pokojach znajdziesz: świętą świeczkę Holy Candle, święty medalion Saint Medallion, 2 drinki Nutrition Drinks, dwie paczki amunicji Pistol Bullets, amunicję do rewolweru Revolver Bullets i kij do golfa 4-iron Golf Club.\nJeden z pokojów będzie zamknięty, więc musisz znaleźć klucz do niego. W jednym z pokojów znajdziesz posąg węża, który w buzi będzie trzymał klucz HOSPITAL ROOM KEY. Gdy go weźmiesz, okrągła klatka spadnie na ciebie. Użyj znalezionego klucza, aby wyjść z klatki i z pokoju. Wyjdź na korytarza i znajdź zamknięty pokój. Użyj klucza, aby do niego wejść.\nHenry spotka tam Eileen, śpiącą na łóżku. Podejdź do łóżka, Henry wyjaśni Eileen cała historię. Od tej pory Eileen będzie towarzyszyła Henry'emu cały czas, więc chroń ją. Eileen nie ma systemu pomiaru życia i nie może umrzeć jak jest z tobą, jednakże czasami musi się zatrzymać aby odpocząć. Stan Eileen wpływa na koniec gry. Eileen biega wolniej od Henry'ego. Jeżeli ją gdzieś zostawisz, stanie się przeklęta.\nPo wyjściu z pokoju z Eileen na korytarzu będzie na was czekać dwóch pacjentów. Podjedź do windy i ją zawołaj. W windzie będzie na ciebie czekał kolejny pacjent. Ponieważ winda nie działa, nigdzie ją nie pojedziecie. Wyjdź z windy i zejdź schodami na dół na 1 piętro 1F. Na korytarzu na dole będzie kolejnych dwóch pacjentów. Udaj się do łazienki Washroom i przejdźcie przez PORTAL do mieszkania Henry'ego.\nHenry obudzi się sam w swoim mieszaniu. Eileen nie będzie. Usłysz jakiś dźwięk z salonu. Po wejściu do niego okaże się, że powietrze stało się ciężkie w tym pokoju. Mieszkanie Henry'ego przestało także dodawać mu zdrowia. Pod drzwiami czeka na ciebie wiadomość - Red Diary - July 20:\n"You've seen that world as well... That horrible nightmare.\nBut if you get sucked into it, it's not just nightmare. Don't get lost in there.\nIf you get pulled in, you'll be killed. But there's still hope. Maybe this "small key"\nwill guide you. If you've seen the door with the placard set in it, look on the other side\nof the door. Then keep going down. To the deepest part of him. And look for the ultimate Truth.\nJuly 20 - Joseph"\nwraz z kluczem SMALL KEY. Przy regale z książkami znajdziesz następne czerwone kartki: Red Diary - ??/??:\n"How long has it been since I left this room? I can't tell if it's been days or hours...\nBut during that time, they've found the body of "14/21". I've been having hallucinations lately.\n(No date written)".\nRed Diary - June 11:\n"Walter Sullivan did kill himself. He died in his prison cell of blood loss after\nhe stabbed himself in the neck with his spoon. His body was buried in a cemetary\njust outside his hometown of Silent Hill in an unmarked grave. After that,\nhis name became famous all over the world and it looked like his string odd mass murders\nwas finished at 10 out of 21. But 3 years later, they found a corpsemthat had "12/21" carved into it.\nThe corpse was from 6 months earlier. In other words, the person was killed two and a half years after\nSullivan committed suicide. The MO was exactly the same as Sullivan's. Except for one thing.\nAll 10 of Sullivan's victims were found with their hearts cut out and their chest wounds sewn together\nexpertly with thread. On the other hand, the "12/21" victim still had their heart.\nNaturally the police think it's a copy cat and are proceeding in that basis. But they haven't made\nany progress and recently discovered victim number 13. This corspe also had their heart intact.\nThe police still haven't even indentified a suspect. I've got a working hypothesis.\nVert few people knew the details of the original crimes and would be able to copy Sullivan's MO so precisely.\nFirst I'll head to Silent Hill... To the graveyard near that beautiful little lake.\nRed Diary - June 14:\n"The weather that day was very strange. Even though I avoided the earlier storm, there was still\na thick fog clinging to everything. Fortunately, that allowed me to avoid being seen and get right to work.\nThe police are still stubbornly acting as if it's just a copycat case. So I figured things\nprobably hadn't been touched here. But I was wrong. I should have come sooner. The cemetary\nwas in such bad condition that it was almost sad. The storm must have raised the sea level.\nAnyway, that's how it was when I found Walter Sullivan's grave.\n(This diary is pretty damaged around this point and I can't read anymore)\nI'm still in shock... There was no body in the grave....\nAnd on top of that, written on the coffin were the numbers "11/21"...\nPrzeczyść inwentarz i wracaj do szpitala przez PORTAL.\nPo przejściu przez Portal ponownie spotkasz Eileen, która jak się okaże nie widzi tej dziury. Wyjdź na korytarz i udaj się do windy. Przejdź na drugą stronę i użyj klucza "Small Key". Znajdziesz się na długiej klatce schodowej, na której będzie na was czekać kilku pacjentów. Na końcu schodów będą drzwi oznaczone "Ever Downward". Po przejściu przez drzwi, znajdziesz się w rotundzie i schodź na dół, powoli, aby Eileen za tobą nadążyła. Po drodze będzie PORTAL.\nJeżeli użyjesz teraz Portalu i znajdziesz się w swoim mieszkaniu prawdopodobnie będziesz miał teraz swoje pierwsze nawiedzenie; mogą to być trzaskające okna, tykający zegar czy podobne. Aby oczyścić mieszkanie zapal świeczkę Holy Candle oraz użyj medalionu Saint Medallion. W zależności jak dobrze to zrobisz, będzie mieć to wpływ na zakończenie gry.\nWróć przez PORTAL i zejdź dalej na dół.\nZnajdziesz się ponownie w metrze. W pomieszczeniu na podłodze znajdziesz świeczkę Holy Candle. Przejdź przez drugie drzwi. Czeka tam na ciebie Gum Head. Udaj się do łazienek i użyj tam PORTALu, aby dostać się do mieszkania.\nW mieszkaniu 302 czeka na ciebie pod drzwiami kolejna czerwona kartka - Red Diary - July 25:\n"I've found two meysterious and powerful artefacts that seem to be very effective for\nevading the ghost-victims: the Holy Candle and the Saint Medallion. Not only are they effective\nagainst the ghost-victims in the Other World, they also seem to prevent them from invading\nmy room. Just light the candle near where they're coming in and its holy power is activated.\nThe Saint Medallion seems to repel unholy energy when it's worn (equipped). I'm starting to gain some hope.\noraz list od dziecka Kid's Letter:\n"Mommy, I'll giv you this so pleez wake up soon.\nIt's inside my toy train."\noraz klucz TOY KEY. Weź ze skrzynki monety Lynch Street Line Coin i wracaj do dziury i przejdź przez PORTAL do Subway World.\nW męskiej ubikacji będzie Nutrition Drink. Idź dalej do głównej części i skręć w prawy korytarz. Będzie tam Cynthia Velasquez, a dokładniej jej duch - ofiara numer 16 Victim 16. Idź dalej, gdzie będzie trzech Gum Heads. Na schodach po lewej będą srebrne kule Silver Bullets. Srebrnymi kulami można zabić ducha. Udaj się do Lynch Street i używając monet przejdź przez bramkę. Udaj się na lewo, będą tam psy Sniffers. Idź dalej korytarzami. Na końcu znajdziesz Nutrition Drink, a na dziwnym krześle znajdziesz bacik dla Eileen RIDING CROP. Udaj się teraz z powrotem i zejdź schodami po prawej na dół.\nNa peronie udaj się do pierwszego wagonu i przejdź przez drugą stronę na drugą stronę wagonu. Na ławce będzie pudełko. Użyj klucza Toy Key i wyjmij z pudełka FILTHY COIN. Po przejściu przez wagony idź do końca peronu (na ławce na peronie za schodami będą naboje Pistol Bullets) i przejdź przez drzwi na końcu. Przejdź przez PORTAL.\nW pokoju 302. Pod drzwiami będzie kolejna czerwona kartka Red Diary - July 17:\n"A few days after Walter killed himself in his cell, several resicents witnessed\na long-haired man with a coat here. Through his window, Richard Braintree in 207\nsaw the man moving someting heavy and doing something in Room 302. Even Sunderland,\nthe superintendent, saw the man with the coat hanging around Room 302, and confirmed\nthere were signs of someone having been in there.\nUdaj się do kuchni i umyj znalezioną w wagonie metra monetę Filth Coin, otrzymasz 1$ COIN. Przeczyść inwentarz i wracaj do metra przez PORTAL.\nZejdź po drabinie. Eileen nie będzie mogła ci towarzyszyć, gdyż jej stan na to nie pozwala. Po drodze znajdziesz amunicję Pistol Bullets oraz apteczkę Portable Medical Kit. Idź dalej do następnej drabiny i wejdź do góry. Obok drabiny będzie świeczka Holy Candle. Udaj się z powrotem do Eileen. Wyjdź na peron z drugiej strony i udaj się do automatu z napisem 1$, użyj znalezionej monety, aby uzyskać klucz MURDER SCENE KEY. Zejdź ponownie po drabinie i skręć w korytarz po prawej. Zwiedź wagon, w maszynowni będzie brakować dźwigni. Udaj się ruchomymi schodami do góry, po drodze jak poprzednio czekają na ciebie Wall Meny.\nJak znajdziesz się na górze udaj się na lewo. Będą tam psy Sniffers i Nutrition Drink. Wracaj teraz do schodów i udaj się na górę. Znajdziesz CYNTHIA'a COMMUTER TICKET i wejdź do biura po prawej używając Murder Scene Key. W środku znajdziesz dźwignię TRAIN HANDLE. Wyjdź przez bramki i używając biletu Cynthia przejdź przez bramki prowadzące na Lynch Street Line. Udaj się na peron i przez wagony do pomieszczenia, gdzie została Eileen. Zabierz swój zostawiony bagaż i udaj się schodami do góry, będzie tam apteczka Portable Medical Kit. Przejdź wagonami na drugą stronę peronu i do góry. Wyjdź przez bramki i przejdź przez bramki prowadzące na King Street. Zjedź schodami z Wall Menami na dół i wejdź do wagonu stojącego przy peronie. Udaj się do maszynowni i użyj znalezionej dźwigni Train Handle. Wagon się przesunie. Otworzy to przejście do klatki schodowej.\nPrzejdź przez drzwi, Henry zobaczy tam faceta w płaszczu. Przejdź przez drzwi na przeciw siebie. Znajdziesz się na kolejnym rotundalnym pomieszczeniu. Schodź nim na dół. Po drodze znajdziesz Portal, z którego jeżeli chcesz to skorzystaj. Idź na dół do końca.\nPrzejdź przez drzwi. Znajdziesz się ponownie w Forest World. W rogu znajdziesz pochodnię TORCH. Spotkasz także mężczyznę w płaszczu, czyli Waltera Sullivana. Nie da rady go zabić, będzie on cię prześladował przez jakiś czas. Znajdź trumnę oznaczoną "11/21". Eileen jest w stanie przeczytać napisy przy otwartym grobie, których wcześniej Henry nie był w stanie. Z rogu cmentarza weź pochodnię Torch i zapal ją. Wyjdź z cmentarza przez podwójne drzwi.\nPo drodze znajdzie Nutrition Drink, z zapaloną pochodnią znajdź głowę lalki DOLL's HEAD w studni, a dalej psy Sniffers. Będzie tam także PORTAL. Idź dalej przez kolejną bramę i pilnuj, aby Eileen była przy tobie; Sullivan będzie cały czas was śledził. Będą kolejne psy Sniffers. Przejdź przez bramę. Znajdziesz się przy zgliszczach sierocińca Wish House. Znajdziesz tam spaloną notatke Jaspera Jasper's Burned Memo:\n"Something's here but nothing's here. I feel something from the well.\nSomething's missing. Aaaaaaaahhhh!!!!! It has begun!!!\nZnajdziesz świeczkę HOLY CANDLE. Znajdziesz tam także zagadkę Wheelchair Doll Text dotyczącą lalki na wózku inwalidzkim:\n"I cut my body into five pieces and hid them in the darkness."\n"When my body is once again whole, the path to below will be opened."\nPodejdź do wózka inwalidzkiego i umieść znalezioną głowę lalki Doll's Head. Znajdź przy drabinkach przy ścianie łańcuch CHAIN, który będzie nową bronią dla Eileen. Przejdź przez PORTAL.\nW mieszkaniu 302 czekają cię kolejne nawiedzenia. Pod frontowymi drzwiami znajdziesz kolejną czerwoną notatkę Red Diary - July 18:\n"My theory is that Walter never died at the prison.\nIt may have been someone else who committed suicide.\nEuther that, or the person the police arrested was not the real Walter Sullivan.\nI'm in no position to investigate what really happened\nat the prison, but in any case, Walter didn't die at the prison.\n7 years ago, he did something in that apartment.\nI'm certain there's a link between that and the bizarre things that have been happening here.\nJust a little bit more and I'll have this whole thing figured out.\nI may even find that the real Walter is somewhere nearby....\nPrzed ponownym przejściem przez PORTAL, obok niego odszukaj kanister. Spróbuj go załadować, a następnie nasącz znalezioną pochodnię Torch olejem. Przejdź przez PORTAL.\nPrzejdź przez drzwi naprzeciwko bramy, którą tu wszedłeś. Będą tam robale latające Hummers oraz Nutrition Drink. Walter znowu będzie was śledził. Przejdź przez kolejną bramę. Koło drzewa, gdzie wcześniej była ręka, znajdziesz srebrną kulę Silver Bullet. Przejdź przez bramę. Będzie tam Nutrition Drink oraz PORTAL. Na środku będzie święty płomień "Holy Flame". Z boku przy schodach będzie studnia, a w niej z zapaloną pochodnią znajdź lewą nogę lalki DOLL's LEFT LEG. Wracaj teraz z powrotem do sierocińca.\nPodejdź do wózka i włóż lalce nogę, którą znalazłeś. Udaj się teraz do podwójnych drzwi. Przejdź przez bramę i udaj się wzdłuż ścieżki. W końcu dojdziesz do miejsca, gdzie spotkałaś Jaspera pierwszy raz. Teraz zamieni się on w latającego płonącego ducha Jasper'a Gain - Victim 17. Obok dużego kamienia będzie medalion Saint Medallion. Jak dojdziesz do rampy prowadzącej do fabryki znajdziesz tam Nutrition Drink. W końcu dojdzesz do lokacji, gdzie będą Gum Heads, będzie tam płomień, od którego będziesz mógł zapalić pochodnię. Przejdź do następnego pomieszczenia, gdzie w studni znajdziesz prawą rękę lalki DOLL's RIGHT ARM. Wracaj teraz z powrotem w kierunku sierocińca. Jak dojdziesz do pułapki nad ścieżką odszukaj tam kolejną studnię. Znajdziesz tam drugą rękę lalki DOLL's LEFT ARM, a obok płotu będzie świeczka Holy Candle. Udaj się teraz do sierocińca Wish House i powkładaj znalezione części lalce.\nZostały ci teraz ostatnie drzwi do zwiedzenia. Spotkasz tam dwugłowego Twin Victims. Będzie tam także studnia, w której znajdziesz brakującą nogę DOLL's RIGHT LEG. Idź dalej. Po drodze znajdziesz Nutrition Drink. Jak wejdziesz do jaskini, na beczkach znajdziesz amunicję Pistol Bullets oraz nową broń PICKAXE OF DESPAIR. Za jaskinią będzie egzamin Nutrition Drink, naboje do rewolweru Revolver Bullets oraz medalion CRESTED MEDALLION. Udaj się teraz z powrotem do sierocińca Wish House i złóż do końca lalkę. Lalka na moment ożyje, a następnie się rozwali i odsłoni schody prowadzące w dół.\nZejdź schodami w dół. Znajdziesz książkę Descent of The Holy Mother - The 21 Sacraments na ołtarzu:\nThe First Sign And God said, At the time of fullness, cleanse the world with my rage.\nThe Second Sign And God said, Offer the Blood of the Ten Siners and the White Oil.\nThe Third Sign And God said, Return to the Source through sin's Temptation.\nThe Last Sign And God said, separate from the flesh too, she who is the Mother Reborn\nand he who is the Receiver of Wisdom.\nObok ołtarza po lewej są drzwi. Użyj medalionu Crested Medallion i otwórz je. Przejdź przez drzwi. Znajdziesz się ponownie w rotundzie i idź drogą w dół do drzwi.\nPo przejściu przez drzwi znajdziesz się na podwórku z samochodami. Na ziemi znajdziesz notatkę Reminisces Memo:\n"I want to go back to that time...\nWhen I see four things, I can't help but remember that time..."\nZnajdziesz tu także Nutrition Drink. Zabij ducha Richarda oraz przejdź przez PORTAL.\nW mieszkaniu 302 znajdziesz pod drzwiami frontowymi kolejną notatkę z pamiętnika Red Diary - July 29:\n"Continuing form yesterday, I'm going to summarize everything that I've learned about Walter Sullivan so far.\nNaturally, it was a long way for a kid his age to travel, but he made the trip every week by subway or bus.\nUnfortunately, somene else was living in this apartment and so he couldn't be reunited with his mother (Room 302).\nFor years, he continued to come here, almost like he was possessed, just to peek into the apartment.\nEventually, the tenants begun to complain and treat him badly when they saw him hanging around.\nWalter began to fear the tenants and see them as obstacles preventing him from seeing his mother.\nAs the years passed and Walter matured, he began to be more and more influenced by the teaching of the cult.\nFurthermore, his obsession with his mother and his feelings of resentment towards the outer world\nbecame even deeper. Alter became preoccupied with one particular tract from the cult's "Bible".\n"The Descent of the Holy Mother --- The 21 Sacraments"\n"By the 21 Sacraments, the Holy Mother shall appear in the countries of the world and shall bring salvation to the sinful ones".\nAfter Walter left Wish House, he moved to Pleasant River, a town neighbouring Silent Hill.\nFor a while, he lived the life of a normal student, but he was still filled with bitterness and resentment towards\nthe rest of the world. Several years later, he launched his plan there. The 21 murders....\nWróć przez PORTAL.\nUdaj się do windy przy płocie i zjedź na B12. Wyjdź przez drugie drzwi. Przy ścianie znajdziesz świeczkę Holy Candle. Wróć ponownie do winy i zejdź po drabinie na dół. Eileen zaczeka tutaj na ciebie. Znajdziesz się pod prysznicami. Idź dalej, korytarzam, aż dojdziesz do drabiny. W rogu obok będzie kula bilardowa BILLIARD BALL. Wejdź po drabinie do góry i idź korytarzami. Zobaczysz mężczyznę w płaszczu Waltera Sullivana rozmawiającego z małym chłopcem. Następnie zaatakuje cię duch Cynthia Velasquez (jeżeli, go wcześniej nie przyszpliłeś mieczem Sword of Obiedence). Obok płotu będzie apteczka Portable Medical Kit. Biegnij dalej i przejdź przez drzwi obok pudeł. Obok pudeł znajdziesz piłkę do kosza VOLLEYBALL oraz medalion Saint Medallion. Znajdziesz się na klatce schodowej. Na dole będzie 5 wózków. Wbiegnij do drzwi. Znajdziesz się na kolejnych schodach, idź w dół i przejdź przez drzwi prowadzące do baru.\nPołóż kulę bilardową na stole bilardowym. Nic na razie się nie stanie. W pomieszczeniu są także drzwi z zamkiem szyfrowym oraz notatka na kontuarze. Na razie zostaw to, musisz wrócić po Eileen. Udaj się w drogę powrotną do windy, w której zostawiłeś Eileen. W windzie wjedź na B8 (top button). Jeżeli wyjdziesz po stronie panelu kontrolnego znajdziesz tam dwa psy Sniffers oraz Nutrition Drink. Idź schodami do góry, do sklepu sportowego.\nW sklepie sportowym znajdziesz świeczki do tortu CAKE CANDLES na ladzie przy drzwiach, a w głębi pomieszczenia kij do golfa 3-Wood Golf Club. W rogu będzie kosz z piłkami do koszykówki. Połóż tam znalezioną piłkę Volleyball. W pomieszczeniu jest także PORTAL, ale w domu nic nowego na ciebie nie czeka.\nPrzejdź do następnego pomieszczenia. W magazynku na półce znajdziesz świeczkę Holy Candle. Przejdź przez kolejne drzwi na klatkę schodową. Będzie na niej kilka duchów, więc szybko biegnij na górę i przejdź przez drzwi. W pomieszczeniu znajdziesz na stole tort urodzinowy, do którego włóż znalezione świeczki oraz na regale znajdziesz wypchanego kota STUFFED CAT. Jeżeli pójdziesz dalej znajdziesz Nutrition Drink, naboje do rewolweru Revolver Bullets, świeczkę Holy Candle oraz kolejny kij do golfa Driver Golf Club. Wracaj teraz ponownie do sklepu sportowego i przejdź przez drugie drzwi prowadzące na drugą klatkę schodową. Na niej także będą duchy, więc szybko zbiegnij na dół do sklepu zoologicznego.\nW sklepie zoologicznym podejdź do lady i włóż do klatki kota Stuffed Cat. Na półka znajdziesz Nutrition Drink i amunicję do pistoletu Pistol Bullets. Usłyszysz zegar - pamiętasz pomieszczenie z zegar - udaj się tam teraz. Podejdź do drzwi prowadzących na drugie schody. Przeczytaj gazety leżące na podłodze przed drzwiami. Zejdź nimi na dół i wejdź do pomieszczenia przez drzwi pod schodami. W pomieszczeniu z zegarem będzie dużo latających robali Hummers. Przejdź przez zegar.\nZnajdziesz się w dziwnym pomieszczeniu. Zejdź po schodach na sam dół. Tylko jedne z tych drzwi się otwierają, te na samym dole na przeciw schodów. Będą tu wszystkie duchy dręczące cię do tej pory. Po przejściu przez drzwi w korytarzu natkniesz się na Gum Heads oraz psy Sniffers. Gum Heads będą miały kije golfowe. Będzie tam także Nutrition Drink. Przejdź przez drzwi i zejdź schodami na sam dół. Będą po drodze spadać Gum Heads. Przejdź przez drzwi na dole schodów. Udaj się uliczkami do drzwi przy pudłach i przejdź przez nie. Znajdziesz się na klatce schodowej, gdzie są wózki inwalidzkie. Przejdź przez drzwi pod schodami. Znajdziesz się na kolejnej klatce schodowej, idź nią na dół. Będzie tam Gum Heads. Przejdź przez drzwi na dole. Znajdziesz się ponownie w barze, gdzie będzie czekał na ciebie kolejny Gum Head.\nPrzeczytaj notatkę na ladzie Later Bartender's Memo, w której podany jest kod do drzwi:\n"The boss said we had to change our phone number cause of all the complaints\nabout the weird noises. Now we have to change the store sign on the roof. What a pain.\nBy the way, the number is the last 4 digits of the new phone number. Not too smart if you ask me..."\nKod się zmienił. Przejdź więc przez PORTAL, aby zobaczyć jaki jest nowy numer telefonu do baru.\nPonieważ na bilbordzie numer telefonu do baru się nie zmienił, więc musisz dowiedzieć się jaki jest nowy numer. Zadzwoń pod stary numer telefonu do baru 555-3750, a dowiesz się jaki jest nowy numer: 555-4890. Wróć z powrotem do baru.\nPodejdź do drzwi i wpisz nowy kod: 4890. Przejdź przez drzwi. Biegnij na dół, pilnując aby Eileen była przy tobie. Na samym dole znajdziesz apteczkę Portable Medical Kit przed drzwiami. Czeka cię pierwsza walka z bossem - Boss One Truth. Wystarczy zabić tego właściwego z 12, które tam są. W jego rozpoznaniu pomoże ci Eileen, która tylko tego jednego będzie chciała bić. Po zakończonej zwycięsko walce, drzwi z drugiej strony zostaną odblokowane. Przejdź przez nie.\nZnajdziesz się na okrągłej klatce schodowej. Zacznij schodzić w dół. Po drodze będziesz miał PORTAL.\nPrzejdź do mieszkania 302 i przeczytaj notatkę pod frontowymi drzwiami Red Diary - August 7:\n"No. 1.... Ten heart....\nNo. 2... Ten...\nNo. 3... Ten hearts....\nNo. 4... Ten hearts Steve Garl...\nNo. 5... Ten..\nNo. 6... Ten heart...\nNo. 7... Ten hearts Billy Locane\nNo. 8... Ten hearts Miriam Loane\nNo. 9... Ten hearts...\nNo. 10... Ten...\nNo. 11... Assumption Walter Sullivan\nNo. 12... Void...\nNo. 13... Darkness...\nNo. 14... Gloom...\nNo. 15... Despair Joseph Schreiber\nNo. 16... Temptation Cynthia Velasquez\nNo. 17... Source Jasper Gein\nNo. 18... Watchfulness Andrew DeSalvo\nNo. 19... Chaos Richard Braintree\nNo. 20... Mother Eileen Galvin\nNo. 21... Wisdom Henry Townshend\nJeżeli chcesz dowiedzieć się więcej kliknij tutaj: Lista ofiar Walter'a Sullivan'a.\nWróć ponownie przez PORTAL.\nIdź dalej w dół, aż dojdziesz do drzwi oznaczonych numerem "302". Na ziemi znajdziesz pamiętnik Superintendent's Diary (Man with the Coat):\n"I had that weird dream today. The one with the man with the long hair\nand coat. He was crying and looking for his mother again.\nHe was going up the stairs, carrying a heavy tool, an old-looking bowl and\na bag that was dripping blood.\nI never saw him again after that. But a few days later, the neighbors complained\nthat they heard strange noises coming from the supposedly empty Room 302.\nbut nothing odd other than that. But that's when it all started.\nPrzejdź przez drzwi pokoju 302.\nZnajdziesz się w swoim czarnobiałym mieszkaniu. Znajdziesz na podłodze przy stole Old Picture Book:\n"There once was a baby and a mother who were connected by a magical cord. But one day the cord was cut,\nand the mother went to sleep. The baby was left all alone. But the baby made lots of friends at Wish House,\nand everyone was very nice to him. The baby was happy. His friends told him how to wake up his mother.\nSo the baby went right away to go and wake her up. But the mother wouldn't wake up. No matter how he tried,\nshe wouldn't wake up. Because the one that he was trying to wake up was actually the Devil.\nThe baby had been deceived. Poor baby. The baby cried and cried and cried. When he thought of the mother,\nhe remembered the feeling of being connected to her through the magical cord. Just then, a ray of light\ncame down from the sky. The light was very warm and made the baby feel good.\nWhen the baby looked into his hand, he saw that the magical cord was lying there.\nWith the cord clutched in his hand, the baby went happily to sleep."\noraz książkę Crimson Tome:\n"She who is called the "Holy Mother" be not holy one whit. The "Descent of the Holy Mother" is naught but\nthe Descent of the Devil. There that be called the "21 Sacraments" be not sacramental one whit.\nThe "21 Sacraments" be naught but the 21 Heresies. To give birth to a realm of wickedness\nwithin the blessed realm of our Lord be blasphemy and the work of the Devil.\nIf thou would stop the Descent of the Devil, you must bury part of the Conjurer's mother's flesh\nwithin the Conjurer's true body. Thou must also pierce the Conjurer's flesh with the 8 spears of\n"Void," "Darkness," "Gloom," "Despair," "Temptation," "Source," "Watchfulness" and "Chaos."\nDo so and the Conjurer's unholy flesh will become that which once it was, by the grace of our Lord."\nPrzeszukaj mieszkanie. Drzwi do pralni są zamknięte. W sypialni znajdziesz kolejne kartki pamiętnika: Red Diary - August 2 oraz Red Diary - August 3:\n"What's with this room? It's covered in blood and rust...\nThis is my room... But what the hell has happened to it...?\nThis room... Is it really my room...?\nThe air is so heavy... My head hurts... Creepy... It looks like a face.\nAugust 2 - Joseph"\n"I can't break down the wall.\nAugust 3 - Joseph"\nRed Diary - August 4:\n"When the bell rings, Eileen=mother's body, blood.\nAugust 4 - Joseph".\nRed Diary - August 5:\n"The Crimson Tome\n"Bury part of the Conjurer's mother's flesh within the true body of the Conjurer"\nAugust 5 - Joseph".\nWróć do salonu, gdzie na suficie znajdziesz dziwną dziurę, z której wystaje postać - Joseph Schreiber - Victim 15:\nYou've done well to make it this far. Let me tell you something about "him," Walter Sullivan...\nWhen he was a little boy, he began to believe that my apartment was actually his birth mother.\nAt the orphanage, he learned of the "21 Sacraments," the only way to purify her.\nHe then performed the ceremony of the "Holy Assumption" and created this...twisted world.\nNow...he's become nothing more than an inhuman killing machine...\nWell, he's dead now...but he's trying to complete...the "21 Sacraments."\nHis boyhood desire...to return to the bosom of his birth...has divided him...\nAnd soon, he is planning to finish his work... The...21...Sacraments...\nNumber 20... "The Mother Reborn"... Eileen Galvin... Number 21... "The Receiver of Wisdom"...\nHenry Townshend... Even now...it may not be...too late... Follow the...Crimson Tome...\nStop him... If not...wherever you run... He will catch you... Find...him... His...true location...\nIt must be nearby... You must kill...him... You must kill him... Kill...... Kill...\nKill...... Kill...... Hurry... She's being taken over... She's Number 20... "The Mother Reborn"...\nThe Crimson Tome... Obey the Crimson Tome... Kill him... Must...kill...him...\nKill...... Kill...... Kill...... Kill...\nNa ścianie zauważysz kilof PICKAXE OF HOPE. Znajdź ścianę w korytarzu, gdzie jest popękana, a po bokach będą napisy. Niestety tutaj nie rozbijesz tej ściany, więc udaj się do łazienki jest PORTAL i przejdź przez niego do swojego mieszkania.\nWyjdź z sypialni i udaj się w stronę salonu. Usłyszysz hałas. Ponieważ nic nowego w mieszkaniu się nie dzieje, udaj się do ściany, z której ten hałas dochodzi. Użyj na niej znalezionego kilofa Pickage of Hope. Przejdź przez powstałą dziurę w ścianie. Znajdziesz tam ukrzyżowane ciało. Zbadaj je. Henry stwierdzi, że ma coś w kieszeni płaszcza. Zbadaj jeszcze raz i wyjmij klucz KEYS OF LIBERATION. Na stole znajdziesz kilka przedmiotów odwołujących się do Silent Hill 2.\nWracaj do mieszkania i użyj znalezionego klucza w drzwiach frontowych. Spadną wszystkie łańcuchy. Możesz wyjść z mieszkania.


Sprzedam kilka woblerków i blaszek. , Wędkarstwo w Orybach.pl strona 2\n» Wędkarstwo, strona główna » Działy ogólne » Targowisko » Sprzedam kilka woblerków i blaszek.\nSprzedam kilka woblerków i blaszek.\nWysłany: Czw Cze 20, 2013 15:00\nirekskyline, Kedyś sam łowiłem na takie przynęty pod lodem,wielkość i wygląg wskazuje na blaszki podlodowe-wachadłówka nie ma wlutowanego na stałe haczyka.Był czas kiedy sam produkowałem takie blaszki.Pozdrawiam.\nWysłany: Wto Lip 16, 2013 10:45\nPotrzebuję blaszki Long 1, najlepiej Meppsa lub DAMa. Jak ma ktoś kilka na zbyciu to chętnie zamieniłbym się na te Rapalki.\nOczywiście cena 23zł z przesyłką dalej aktualna.


Tinder, jedna z najpopularniejszych aplikacji randkowych, postanowiła wyjść naprzeciw pandemii koronawirusa. Firma ma w planach rozdać 1000 testów na COVID-19 swoim użytkowników.\nTak, wiem, to całkiem niezła akcja marketingowa. Ale w słusznym celu.\nZ racji tego, że głównymi odbiorcami Tindera jest tzw. pokolenie Z, które nie jest przyzwyczajone do ciągłego siedzenia w domu. Dlatego aby ułatwić, bezpieczne, wyjście z domu firma wyśle 1000 testów na koronawirusa. Akcja ruszy w pierwszy dzień wiosny i będzie losowana wśród par.\nDodam tylko, że w całej tej akcji jest jeden problem. Darmowe testy na koronawirusa będą wysyłane pocztą. Więc zanim taka osoba dostanie wynik, upłynie trochę czasu. Oznacza to, że potencjalne spotkanie może nie być bezpieczne. Bo od momentu przeprowadzenia testu, do otrzymania wyniku można się zarazić w tak zwanym międzyczasie.\nJak wspomniałem wcześniej, akcja marketingowa fajna i słuszna. Szkoda tylko, że to wszystko będzie tyle trwało. Nie ma też informacji by podobna akcja miała miejsce w innych krajach.


Elektryczne skutery inwalidzkie: Rodzaje skuterów, zalety\n/ Skuter inwalidzki - rodzaje\nJakie są zalety skuterów inwalidzkich? Kto powinien z nich korzystać?\nElektryczne skutery inwalidzkie zostały stworzone z myślą o osobach starszych, osobach niepełnosprawnych oraz innych ludziach, którzy mają poważne problemy ze sprawnym poruszaniem się na dłuższych dystansach, np. na skutek dużej otyłości. Najwięcej skuterów inwalidzkich jest stosowanych w Stanach Zjednoczonych. Posiadanie skutera elektrycznego znacznie zwiększa mobilność i samodzielność takich osób i umożliwia im sprawne poruszanie się w okolicach swojego domu bez pomocy innych osób.\nSkutery inwalidzkie są bardzo proste w obsłudze i charakteryzują się stosunkowo dużą mocą. Osoba na takim skuterze może się poruszać z prędkością nawet 15 km/h, czyli znacznie szybciej niż na elektrycznym wózku inwalidzkim. Dzięki temu wsiadając na skuter można pokonać nawet dłuższy dystans bez konieczności korzystania np. z komunikacji miejskiej. Bardzo łatwe jest także ładowanie skutera. Czynność ta nie powinna przynieść problemów nawet osobom ze znacznymi problemami z ruchowością.\nJakie są rodzaje elektrycznych skuterów inwalidzkich?\nElektryczne skutery inwalidzkie są obecnie dostępne w wielu wariantach, które różnią się od siebie przede wszystkim rozmiarami, osiągalną prędkością oraz zasięgiem działania. Najlepsze modele skuterów inwalidzkich umożliwiają przejechanie nawet 16-30 kilometrów bez konieczności ładowania. Dzięki temu korzystająca z niego osoba ma dużą swobodę działania. Oczywiście kierując skuterem można na bieżąco sprawdzać stan naładowania akumulatora, co eliminuje ryzyko zatrzymania się gdzieś w środku trasy.\nWybierając skuter inwalidzki mamy jednak do wyboru przede wszystkim dwie możliwości. W zależności od swoich potrzeb oraz od tego, gdzie zamierzamy korzystać z zakupionego pojazdu, możemy się zdecydować na mniejszy, składany skuter trzykołowy, lub dużo większy, nieskładany skuter czterokołowy. Ten pierwszy rodzaj skuterów świetnie się sprawdza przede wszystkim na małych przestrzeniach, np. do poruszania się po dużym domu, biurze lub do wybrania się do znajdującego się bardzo blisko sklepu. Z kolei większe, czterokołowe skutery są idealnym wyborem, jeżeli planujemy także dłuższe i dalsze przejażdżki. Takie skutery są bardzo wygodne i komfortowe i dają nam dużo swobody działania. Kiepsko jednak się sprawdzają we wnętrzach pomieszczeń.\nBez względu na konkretny rodzaj skutera inwalidzkiego, jest to na pewno ciekawy sposób na zwiększenie mobilności osób mających problemy z poruszaniem się na dłuższe dystanse.


Tożsamość Bourne'a • Ludlum Robert (pseud. Ryder Jonathan lub Shepherd Michael) • książka - recenzje, opisy, opinie » BiblioNETka.pl\nKsiążka: Tożsamość Bourne'a\nMistrzowie Sensacji [Amber] (tom: 1)\nJason Bourne (tom: 1)\nTrylogia Bourne'a (tom: 1)\nTożsamość Bourne'a (tłum. Dobrosz Andrzej)\nTożsamość Bourne'a (tłum. Wieczorek Paweł)\nksiążkę oceniło 2136 użytkowników zobacz szczegóły\nDodany: 2005-11-07 | Autor: Natii\nOd książki "Tożsamość Bourne'a" zaczęła się moja przygoda z literaturą sensacyjną oraz thrillerami. Doskonale pamiętam moment, kiedy dosłownie wpadła mi w ręce. Będąc razem z rodzicami u ich znajomych, przeglądałam stojące na półce książki i wyciągnęłam właśnie powieść o życiu Jasona Bourne'a. A raczej powieść opowiadającą o pewnym okresie tego życia, nadzwyczaj barwnego i obfitującego w niespodziewane i niezwykłe (dla nas, zwykłych, szarych ludzi) wydarzenia. W ten właśnie sposób zapoznałam się...\nMężczyzna, który wypadł podczas sztormu za burtę malego trawlera, nie pamięta żadnych faktów ze swojego życia. Pewne okoliczności sugerują, że nie był on zwyczajnym człowiekiem - zbyt wiele osób interesuje się jego poczynaniami, zbyt wielu najemnych morderców usiłuje go zlikwidować. Sprawność, z jaką sobie z nimi radzi, jednoznacznie wskazuje na specjalne przygotowanie, jakie przeszedł. Jego przeznaczeniem jest walka o przeżycie i wyjaśnienie tajemnic przeszłości... TOŻSAMOŚĆ BOURNE'A należy do ...\nRybacy wyciągaja z wody człowieka podziurawionego kulami. Z litości zabierają go do miejscowego lekarza - uzależnionego od alkoholu chirurga. "Trup na przepustce", jak nazwał go autor, powoli wraca do zdrowia, ale okazuje się, że stracił pamięć. Za darowane mu pieniądze człowiek, który nie zna swojego imienia, wyrusza do Zurychu, w poszukiwaniu swojego nazwiska. Okazuje się, że ktoś próbuje go zabić i że on sam jest w tym mistrzem... Zaczyna się szaleńcza ucieczka i rozpaczliwa pogoń głów...\nDodany: 2007-09-30 | Autor: natalia92\n[Wydawnictwo Amber, Poznań 1990]


Nie tylko po to, by się użalać - Przewodnik Katolicki\nBardzo polskie, bardzo piękne i wciąż stosunkowo mało popularne. Bowiem mimo że Gorzkie żale co roku w Wielkim Poście są śpiewane w każdej chyba polskiej parafii, tłumów zazwyczaj nie przyciągają.\n„Gorzkie żale przybywajcie, serca nasze przenikajcie...”. Tak śpiewają polscy katolicy w niedziele Wielkiego Postu już od przeszło 300 lat. Jest ich jednak coraz mniej, bowiem – jak wynika z badań przeprowadzonych dwa lata temu przez CBOS – jedynie połowa pytanych zadeklarowała chęć udziału w Drodze Krzyżowej czy Gorzkich żalach. To o 8 proc. mniej niż w 2006 r., a podejrzewam, że liczba uczestników tego drugiego nabożeństwa jest zdecydowanie niższa.\nJęzyk – atut czy przeszkoda?\nBez wątpienia Gorzkie żale są nabożeństwem z gatunku tzw. tradycyjnych, na co wskazuje ich język, forma i sposób sprawowania. Powstały one już na początku XVIII w. i do tego są rdzennie polskie, choć ich korzenie sięgają średniowiecznych misteriów, tzw. dialogów religijnych i nabożeństw pasyjnych sprawowanych w języku łacińskim. Wielkim atutem Gorzkich żali był ich język – polski, a więc zrozumiały dla zwykłych wiernych. Stąd też w połowie XIX w. śpiewano je już w całej Polsce i wszędzie tam, gdzie pojawiali się polscy emigranci. A odbywało się to podobnie jak dziś, przetrwały one bowiem w swojej dawnej formie aż do naszych czasów. Zachowały też piękny język czasu baroku. Świadczy to z jednej strony o wielkiej wartości tego nabożeństwa, z drugiej jednak może stanowić pewną trudność w jego odbiorze, zwłaszcza dla młodszych uczestników. Zaryzykuję stwierdzenie, że większości młodych Polaków (o dzieciach nie wspominając) Gorzkie żale kojarzą się z nabożeństwem archaicznym, staroświeckim, jak to się dzisiaj zwykło mawiać „oldskulowym”, przeznaczonym dla ludzi starszych, któremu towarzyszy monotonny śpiew. Okazuje się, że to, co uważano trzy wieki temu za doskonałą formę modlitwy, dziś niekoniecznie jest tak postrzegane.\nNietypowe Gorzkie żale\nA jednak „coś” musi być w Gorzkich żalach, skoro nie odeszły one do kościelnego lamusa. To „coś” postanowiło spróbować wydobyć na wierzch Duszpasterstwo Akademickie Plus działające u boku poznańskich franciszkanów. – Chcieliśmy po prostu pokazać młodym, że Gorzkie żale i w naszych czasach mogą być źródłem inspiracji i wyjątkowych przeżyć duchowych – wyjaśnia o. Leonard Bielecki, duszpasterz i współtwórca Akademickich Gorzkich Żali, które mają u franciszkanów przy pl. Bernardyńskim swoją drugą edycję. – Ta inicjatywa zrzesza wokół siebie wybitnych muzyków poznańskich. W tym roku oprócz aranżacji jazzowych m.in. Piotra Kałużnego, wykładowcy Akademii Muzycznej w Poznaniu i pianisty Hanny Banaszak, oraz klasycznych można u nas usłyszeć, prawdopodobnie pierwsze w kraju, aranżacje Gorzkich żali na flet poprzeczny i na harfę – zachęca franciszkanin. Organizatorzy przekonują jednak, że nie chcieli, by nabożeństwo zamieniło się w koncert, ale żeby każdy wierny mógł włączyć się w śpiew. – Myślę, że się nam to udało. Linia melodyczna i tekst Gorzkich żali pozostały bowiem tradycyjne, natomiast wykonawcy podczas nabożeństwa znajdują się w kościele, wśród ludzi. Żaden z nich nie otrzymuje również wynagrodzenia za grę czy śpiew. Wszyscy po prostu się modlimy – mówi Andrzej Koc, prezes DA Plus zaangażowany w przygotowanie tego nabożeństwa. Wyznaje jednocześnie, że nigdy wcześniej nie uczęszczał on na Gorzkie żale. – Zawsze kojarzyły mi się one negatywnie, szczególnie jeżeli chodzi o grę organisty oraz śpiew ludzi. Dopiero w ubiegłym roku o. Leonard zaproponował, byśmy zorganizowali takie nietypowe Gorzkie żale, do czego zresztą podszedłem dość sceptycznie. W efekcie jednak powstały przepiękne aranżacje muzyczne, które niesamowicie pomogły dobrze przeżyć to nabożeństwo i ukazały, zapewne nie tylko mi, jego piękno – wspomina Andrzej.\nTakie inicjatywy, jak ta podjęta przez franciszkanów i młodzież, należą do rzadkości. Nie znaczy to jednak, że Gorzkich żali odprawianych w swojej parafii nie można przeżyć głęboko. Ułatwi to na pewno zrozumienie ich formy i treści, jakie niosą ze sobą. Nabożeństwo to, oparte na strukturze dawnej jutrzni brewiarzowej, składa się z trzech części, z których każda zawiera Hymn oraz dwie pieśni: Lament duszy nad cierpiącym Jezusem i Rozmowę duszy z Matką Bożą. Rozpoczyna je natomiast Zachęta nazywana też Pobudką, od której pierwszych słów: „Gorzkie żale przybywajcie...” wzięło nazwę całe nabożeństwo. Wprowadza nas ona w to, co będziemy przeżywali, a więc w Mękę Pańską, o której kolejnych etapach opowiadają Gorzkie żale. Przejdziemy więc, jako ta „dusza oziębła”, którą jednak „żal ściska” na widok umęczonego Zbawiciela, od modlitwy w Ogrójcu, poprzez niesprawiedliwy wyrok sądu, poniżenie, jakiego doświadczył wówczas Chrystus od ludzi, aż po śmierć krzyżową.\nWiem, że to moja wina...\nGorzkie żale nie są jednak jedynie piękną, liryczną opowieścią pasyjną. Już bowiem Pobudka uświadamia nam naszą współodpowiedzialność za te wszystkie niewinne cierpienia Syna Bożego, a jednocześnie jasno wskazuje, że tylko krew Jego ran może obmyć „duszę z grzechów moich”. Natomiast w poetyckich strofach Lamentu duszy nad cierpiącym Jezusem nie tylko użalamy się, rozpamiętując najdrobniejsze części składowe zbawiennych dla nas mąk: sprośne zeplwanie, zelżywe wyśmianie czy przeoranie włócznią. Przyznajemy również, uznając bóstwo Chrystusa, że był On „dla nas zmęczony i krwią zbroczony”. Słyszymy też bardzo wyraźne oskarżenie: „Przecież Go bardziej niż katowska, dręczy/ Złość twoja, męczy”.\nTrudno też, aby w tej drodze boleści, którą podążamy ze skruchą za Zbawicielem, nie towarzyszyła nam Maryja – współcierpiąca „Matka boleściwa”. Zresztą niezwykle obrazowo oddane są w słowach Gorzkich żali cierpienia Tej, której serce miecz przenika, dusza ustaje i umiera wręcz wraz z Synem. Łącząc się z Nią w bólu, deklarujemy na koniec: „O Maryjo, Ciebie proszę,/ Niech Jezusa rany noszę/ I serdecznie rozważam”.\nWszystkie te bolesne słowa słyszymy, wypowiadamy i rozważamy w obecności Jezusa wystawionego w Najświętszym Sakramencie. Jeśli robimy to świadomie, jakże miałyby nie skruszeć „twarde serc naszych opoki”?\nPrzed trzystu laty\nTekst Gorzkich żali został opracowany w 1707 r. dla Bractwa św. Rocha, działającego przy warszawskim kościele pw. Świętego Krzyża, przez ks. Wawrzyńca Stanisława Benika, opiekuna tego bractwa o charakterze modlitewno-charytatywnym skupiającego osoby świeckie. Powstał on z potrzeby dostosowania modlitw związanych z rozpamiętywaniem Męki Pańskiej do polskich realiów, gdyż jak czytamy w Księdze posiedzeń bractwa: „Dawne śpiewania złożone z dowolnych hymnów łacińskich i niektórych tylko pieśni polskich, nie były przystępne i zrozumiałe dla ludzi”. Dzięki temu większa liczba wiernych mogła bardziej świadomie uczestniczyć w tych nabożeństwach.


CZÓŁENKA NEŚCIOR - 102V LATTE - Otwarte - markoweobuwie.com.pl\nBeżowe czółenka bez pięty NEŚCIOR stylowym dodatkiem do wielu stylizacji!\nModel 102V LATTE\nModne czółenka bez pięty NEŚCIOR wykonane zostały z najwyższej jakości skóry naturalnej licowej w kolorze klasycznego beżu. Wnętrze z naturalnej skóry sprawia, że Twoja stopa czuje się w nich komfortowo przez cały dzień. Zabudowany przód i odkryta pięta sprawią, że obuwie świetnie sprawdzi się w sytuacjach formalnych, jak i w casualowych zestawieniach. Dzięki niewysokiemu obcasowi zapewniona zostaje stabilność i wygoda w trakcie użytkowania.\nPiękne beżowe czółenka. Idealnie dopasowują się do mojej sukienki. Polecam!\nButy bardzo wygodne. Przetańczyłam w nich całe wesele. Gorąco polecam!


Creo Parametric Human Factors\nWprowadzenie do projektu podejścia uwzględniającego czynnik ludzki, w dobie współczesnego rynku konkurencyjnego, staje się koniecznością. Projektanci w przemyśle środków transportu, maszynowym oraz wysokiej technologii rozumieją i widzą potrzebę optymalizacji produktu pod względem technologii, użytkowania i konserwacji, aby produkty spełniały wymagania użytkownika, były wygodne w użyciu i posiadały przewagę nad produktami konkurencyjnymi. Często od producenta wymaga się sprawdzenia, czy wytwarzane produkty i miejsca pracy są zgodne ze standardami zdrowia, bezpieczeństwa pracy i ergonomii.\nDla użytkowników licencji Creo Parametric Human Factors, dostępne jest rzetelne rozwiązanie dla przedstawionego scenariusza. Możemy we wczesnym etapie procesu projektowego wizualizować, symulować, optymalizować i komunikować interakcje pomiędzy człowiekiem a produktem, co pozwala skrócić czas i zredukować koszty rozwoju produktu.\nProjekt stanowiska pracy z obsadzonymi manekinami\nCyfrowy model człowieka dostępny w Creo pod nazwą Manikin (wersja angielska) lub Manekin (wersja polska oprogramowania), pozwala wprowadzić do projektu czynnik ludzki. Odbywa się to poprzez wstawienie do przestrzennego modelu produktu otworzonego w Creo Parametric, cyfrowego modelu człowieka. Manekin jest zaawansowanym mechanizmem, który zapewnia dokładne odwzorowanie cech fizycznych człowieka, takich jak rozmiar, kształt, widzenie, możliwości ruchowe, siła i odczucie komfortu. Wstawiając do projektu manekina, mamy możliwość określenia jego płci i narodowości, możemy w czasie rzeczywistym w pełni nim manipulować, co pozwala projektantowi rozpoznać związek pomiędzy produktem a ludźmi wchodzącymi z nim w interakcję np. konsumentem, operatorem, instalatorem, monterem lub serwisantem.\nDostępny w Creo cyfrowy model człowieka jest rozwiązaniem łatwym w użyciu, opartym na standardzie ISO. Pozwala na wyeliminowanie etapu tworzenia rzeczywistych prototypów produktu.\nFragment biblioteki manekinów dostępnej w Creo Parametric z obrazem przedstawiciela męskiego, żeńskiego i dziecka\nCharakterystyka modułu Creo Parametric Human Factors\nPrzyjazny interfejs w środowisku wstawiania manekina do projektu i wykonywania wszelkich modyfikacji związanych z jego położeniem i postawą.\nMożliwość wykonania analizy kolizji, odległości, prześwitu i masy.\nMożliwość obserwacji otoczenia, dla uzyskania informacji co w danym położeniu i przy określonej postawie widzi manekin.\nMożliwość przywołania stożka widzenia manekina, w celu identyfikacji, które obiekty będące składowymi produktu, są widziane przez manekina i do jakiego obszaru widoczności przynależą.\n- Całkowite pole widzenia – zielony stożek\n- Widzenie obuoczne (część wspólna pola widzenia prawo i lewo ocznego) - stożek żółty\n- Optymalny obszar widzenia – stożek czerwony\n- Obszar widzenia dokładnego - stożek fioletowy\nPolecenie "Zasięg ramion" pozwala identyfikować obszar wewnątrz zakresu ruchu manekina (dostępny dla każdego ramienia i różnych pozycji tułowia).\nWizualizacja linii wzroku dostępna również w czasie ruchu głowy i oczu.\nPolecenie "Dociągnij" ("Reach") pozwala dociągnąć segment stóp lub dłoni (w tym palców) manekina do obiektu, na którym manekin ma wykonać zamierzone zadanie, w celu sprawdzenia stref komfortu dla połączeń kinematycznych, określających jego możliwości ruchowe.\nCreo Parametric Human Factors Analysis Extension\nZadaniem konstruktora jest zapewnienie, aby zaprojektowane przez niego produkty i stanowiska pracy spełniały wysokie wymagania klientów dotyczące formy, dopasowania i funkcjonowania. Coraz większą uwagę przywiązuję się do tego, aby ostateczne produkty i stanowiska pracy były dostosowane do norm bezpieczeństwa i higieny pracy.\nW celu rozwiązania tych krytycznych problemów projektowych, konstruktorzy, ergonomiści i specjaliści ds. czynnika ludzkiego w różnych branżach mogą teraz skorzystać z rozwiązania, które zapewnia głębsze zrozumienie sposobu wytwarzania, użytkowania i konserwacji produktów i miejsc pracy.\nKonstruktorzy, dla których dostępna jest licencja Creo Parametric Human Factors Analysis Extension, mogą wizualizować, symulować i komunikować złożone interakcje w układzie człowiek-produkt-stanowisko robocze we wczesnej fazie projektowania. Dzięki temu produkty i stanowiska pracy są zoptymalizowane pod kątem czynnika ludzkiego, mogą szybciej pojawić się na rynku, co obniża koszty rozwoju produktu.\nDla użytkowników licencji Creo Parametric Human Factors Analysis możliwym jest testowanie projektu pod kątem wielu ilościowych współczynników ludzkich, standardów dla miejsca pracy i przyjętych norm we wczesnym etapie procesu rozwoju produktu. Określając, jaka siła jest potrzebna aby popchnąć, pociągnąć, przenieść bądź podnieść produkt można upewnić się, że zadanie jest zoptymalizowane dla docelowej populacji ludzkiej. Zrozumienie interakcji człowiek - produkt, pomoże udoskonalić proces rozwoju produktu.\nLicencja Creo Parametric Human Factors Analysis Extension pozwala łatwo przeanalizować i zoptymalizować interakcje człowiek – produkt – miejsce pracy przy użyciu dedykowanego zbioru algorytmów analizy który dostępnych jest w intuicyjnym interfejsie użytkownika.\nW celu dogłębnej oceny interakcji człowiek – produkt – miejsce pracy (np. praca fizyczna w zakładzie pracy, polegająca na wykonywaniu powtarzających się czynności), projektanci i eksperci od czynnika ludzkiego dysponują możliwością walidacji projektu pod kątem wielu ilościowych czynników ludzkich oraz standardów i wytycznych w miejscu pracy:\nOcena ryzyka zawodowego metodą RULA (Rapid Upper Limb Assessment)\nOcena ciągnięcia i pchania ładunku w oparciu o analizę SNOOK’a\nWynik przeprowadzonej analizy ciągnięcia i pchania ładunku (SNOOK) dla manekina o określonej postawie\nOcena podnoszenia i opuszczania ładunku w oparciu o analizę SNOOK’a\nOcena przenoszenia ładunku w oparciu o analizę SNOOK’a\nOcena podnoszenia ładunków w oparciu o analizę NIOSH91\nWynik przeprowadzonej analizy podnoszenia i popychania ładunku (NIOSH) dla przedstawionych postaw manekina (początkowa i końcowa postawa patrząc od lewej strony)\nAnaliza kąta komfortu\nAnaliza komfortu wykonana w oparciu o plik kąta komfortu cruising_bike_HS_2.mca\nCharakterystyka modułu Creo Parametric Human Factors Analysis\nUmieszczenie manekina we właściwej postawie zgodnej z założonym scenariuszem. Możliwość zapamiętania aktualnej pozycji i postawy manekina i przywołania jej w dogodnej chwili np. na potrzeby analizy.\nWykonanie żądanej analizy poprzez zastosowanie algorytmów właściwych dla czynności popychania, ciągnięcia, podnoszenia ładunku i innych działań ruchowych zdeterminowanych strukturą przestrzenną stanowiska pracy.\nZastąpienie wstawionego do złożenia manekina innym, powtórzenie analizy w celu oszacowania wpływu jaki na projekt wywiera cała docelowa populacja.\nAktualizacja zapisanej analizy dla określonego zadania.\nFunkcjonalność manekina została udostępniona przez PTC od wersji Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 M060. Do końca 2018 roku użytkownicy podstawowej wersji programu mogli jedynie korzystać z ograniczonej funkcjonalności modułu (tzw. Manikin Lite), która pozwalała wykorzystać tylko jedną postać manekina, a liczba aktywnych poleceń na karcie Manekin była ograniczona. Funkcjonalność ograniczała się do możliwości wstawienia manekina do pliku złożeniowego i zmiany jego położenia i postawy. Nie można było zapisać pliku złożenia do chwili, gdy manekin był jego elementem składowym.\nObecnie, dla użytkowników subskrypcyjnej licencji podstawowej (Creo Essentials), opisana funkcjonalność jest dostępna w pełnym zakresie przedstawionym w artykule. Zachęcamy do zapoznania się z możliwościami środowiska Creo Parametric na stronie www.3dpro.com.pl.\nAutor: mgr inż. Małgorzata Jabłońska


AROMAFUME Zestaw kadzideł w kostkach z dyfuzorem 7 Chakra Incense Bricks - Biorganic24\n» AROMAFUME Zestaw kadzideł w kostkach z dyfuzorem 7 Chakra Incense Bricks\nMama i dziecko(160)\nKadzidła w kostkach (bezdymne)(26)\nNaturalne kosmetyki dla mężczyzn(184)\nAROMAFUME Zestaw kadzideł w kostkach z dyfuzorem 7 Chakra Incense Bricks\n( 1 szt. = 3,72 zł )\nZestaw kadzideł w kostkach 7 czakr z dyfuzorem Om\nKompletny zestaw, który będzie idealny, gdy zaczynasz swoją przygodę z kadzidłami w kostkach. Zawiera siedem różnych zapachów kadzideł, powiązanych swoimi aromatami z czakrami. Dołączony dyfuzor został tak skonstruowany, by wydobyć z kadzidlanych kosteczek jak najwięcej woni - bez przypalania, dymu i popiołu.\nWybierz kostki Aromafume, jeśli szukasz orientalnych aromatów, ale bez wytwarzania dymu i popiołu. Te bezdymne kadzidła są nietoksyczne i wytwarzają wspaniałe, naturalne aromaty.\nZestaw kadzideł zawiera kostki zapachów z serii 7 czakr (po 2 kostki na zapach):\nCzakra 1: Muladhara - czakra podstawy\nCzakra 2: Swadhistana - czakra sakralna\nCzakra 3: Manipura - czakra splotu słonecznego\nCzakra 5: Vishudda - czakra gardła\nCzakra 7: Sahasrara - czakra korony\nJeśli któryś z zapachów szczególnie przypadł Ci do gustu, możesz dokupić całe opakowanie - sprawdź inne aromaty kadzideł w kostkach.\nStosuj je zawsze w połączeniu z przeznaczonym do tego dyfuzorem, który został wykonany ze specjalnych materiałów, umożliwiających kadzidełku prawidłowe działanie.\njeden dyfuzor do kadzideł Aromafume, 14 kadzidełek, podgrzewacz, podstawka korkowa do bezpiecznego użytkowania oraz instrukcja obsługi w 6 językach (angielski, holenderski, niemiecki, włoski, francuski i hiszpański). Zapakowany w kolorowe pudełko.