آموزش و پرورش شایسته سالاری یا تسویه حساب سیاسی\nمنتشر شده در پنج شنبه, 01 مرداد 1394 01:18\nدر جوامع مدرن نگاه به آموزش وپرورش آینده نگر و از پایین به بالا ست به این معنا که غالب نهادها فرع این سیستم تربیتی قرار می گیرند .آموزش وپرورشنه تنها فرع نیست بلکه اصل است؛ به همین روی بیش ترین نگاهها و بالاترین امکانات ومنابع متوجه این نهاد تربیتی است.\nمع الوصف در نظام تعلیم وتربیت ما نقایصی وجود دارد, گا ه درون سازمانی وگاه برون سازمانی است که حیات این مجموعه تربیتی را به خطر انداخته است.\nدر واکاوی مشکلات درون سازمانی ,عمده ترین آسیب ,سیاست زده بودن آموزش وپرورش است که عموما خود را در تغییر دولت ها نشان میدهد.\nواین در شرایطی است که موضوع اساسی آموزش وپرورش انسان است ودر این یستر است که تعامل چند جانبه دانش آموز, اولیا ودبیران شکل میگیرد ؛ فرایندی در وحله نخست ارتباطی و برنامه محور .\nدر کارایی واثربخشی کار تربیتی, تعامل کارا ومیزان پذیرش متربیان که ناشی از مجاورت ومهارت مربی است و سهولت اجرای برنامه های آموزشی را در پی دارد ,امر و این در گذر زمان و بر پایه توانمندی مدیران دست میدهد؛ اصلی اساسی که به لحاظ میزان اثر گذاری با هیچ سازمان دیگری قابل مقایسه نیست.\nدرون سازمان آموزش وپرورش نیز در حوزه صف وستاد تفاوت اساسی در این حوزه وجود دارد. کمتر ولی و دانش آموزی ممکن است در طول دوره تحصیل با مسئولان ستادی ارتباط داشته باشد وشناخت وعدم شناخت آن تاثیری بر فرایند آموزش او نخواهد داشت.\nولی مدیر مدرسه ؛ نوع ارتباط با او, صمیمیت با او, تحصیلات و میزان توانمندی او ,بیشترین نقش را در پذیرش فضای تعلیم وتربیت دارد.\nمتخصصین تعیلم وتربیت به این امر تاکید داشته وبه همین علت در کشور های توسعه یافته کمترین تغییرات را در این سطح شاهد یم.\nدر چنین شرایطی در آموزش وپرورش مان گاه مشاهده می شود که به خاطر کج سلیقه گی وتسویه حساب شخصی وسیاسی وگاه عدم دانش واشراف ؛با تغییر دولت ها اولین اتفاقی که رخ میدهد به عوض تغییرات کارشناسی در سطح ستاد ؛ تحولات سهل الوصول تر در سطح صف یعنی مدارس صورت میگیرد.\nتغییراتی که کارایی,مهارت, مدیریت ,عملکرد و میزان اقبال دانش آموز , اولیا و دبیران را در نظرنداشته وصرفا زمانرا برای اجرای بعضی انگیزه های شخصی مناسب می بیند.\nواین به روشنی بر خلاف منویات رهبری معظم انقلاب است که می فرمایند: نیروهایی باید در این شبکه عظیم (آموزش وپرورش)به کار گرفته شوند که پرانگیزه باشند, بانشاط باشند, از نیروهای خسته, فرسوده وبی ابتکار نباشند- کسانی که هر چه بلد بودند به کار زدند ودیگر هیچ کاری بلد نیستند –نباید به عنوان عناصرالویت دار استفاده کرد .\nاولویت با نیروهای جوان ,با نشاط, پر انگیزه, متدین ,انقلابی وکسانی است که مساله آنها در آموزش وپرورش همان مساله اصلی آموزش وپرورش باشد؛یعنی تربیت انسان ها؛ از اینها باید استفاده کرد این یک مساله است.2\nاین که چرا چنین اتفاقی می افتد ونظرات دلسوزان نظام اسلامی و صاحب نظران در حوزه آموزش و پرورش نادیده گرفته می شود ؛خود سوال اساسی است که در مجال دیگری به آن خواهیم پرداخت....


فراخوان و نحوه نگارش مقالات\nراهنمای شرایط پذیرش مقاله\nفصلنامه میکروبیولوژی کاربردی در صنایع غذایی\nفصلنامه میکروبیولوژی کاربردی در صنایع غذایی با هدف انتشار آخرین نتایج علمی محققان گرامی، هر فصل به چاپ می‌رسد. لازم به ذکر است که به منظور ارتقای سطح علمی، تنها مقالاتی در این مجله به چاپ می‌رسند که مبتنی بر کار تحقیقاتی نویسندگان بوده و علاوه بر رعایت اصول نگارش علمی، اصول فصاحت و بلاغت در آن رعايت شود. لازم به ذکر است که مسئولیت حفظ حقوق دیگر مؤلفان به عهده نویسندۀ مسئول است و تمامی مکاتبات با وی صورت می‌گیرد.\nمقاله دريافتی، تنها در صورت رعایت دستورالعمل‌های نگارشی برای داوران ارسال خواهد شد. نویسنده مسئول می‌بایست در صورت نیاز اصلاحات موردنظر داوران را حداکثر ظرف دوهفته اعمال و مقالۀ بازنویسی شده را به دفتر فصلنامه ارسال نماید. عدم ارسال مقاله در مهلت مذکور به‌منزله انصراف مؤلف/مؤلفان از چاپ مقاله تلقی خواهد شد.\nدر صورت تائید، مقاله پذیرش شده و در نوبت چاپ قرار می‌گیرد.\nمقاله، نخست در هیئت تحريريه بررسی و ارزيابی می‌شود و در صورت داشتن شرايط لازم، برای داوران ارسال می‌گردد. پس از وصول دیدگاه‌های داوران نتايج و امتيازات کسب شده در هیئت تحريريه مطرح می‌شود و در صورت کسب امتيازات کافی و پذيرش آن، در نوبت چاپ قرار می‌گیرد.\nهزینه پذیرش و انتشار مقاله:\nبراساس تبصره بند 3 ماده 9 آیین نامه نشریات علمی کشور مصوب 1390/11/08 وزارت علوم تحقیقات و فناوری و مصوبه مورخ 1395/11/18 هیئت مدیره انجمن پروبیوتیک و غذاهای فراسودمند و مجوز شماره 63271/18/3 مورخ 1396/03/2، از تاریخ 1396/05/01 در صورت پذیرش نهایی مقاله مبلغ 150/000تومان جهت فرآیند بررسی، داوری، ویراستاری نهایی و هزینه های انتشار مقاله پذیرش شده دریافت می گردد.\nلذا خواهشمند است پس از بارگذاری مقاله تصویر فیش واریزی خود را به همراه تعهد نامه امضا شده نویسندگان به ایمیل انجمن ارسال فرمایید.\nحساب انجمن: بانک تجارت، شماره حساب 123112202 به نام انجمن پروبیوتیک و غذاهای فراسودمند\nمحقق گرانقدر به منظور تسریع در روند چاپ، خواهشمند است لطفاً دستورالعمل نگارش مقاله را به دقت مطالعه نموده و سپس مقاله خود را بر این اساس تهیه و به دفتر محله ارسال نمایید.\nتذکر: لطفاً پس از تکمیل مقاله، فایل Word مربوطه را به فرمت جدید 2013 ذخیره نموده و ارسال کنید.\nبخشهای مختلف مقاله\nمقاله ارسال‌شده باید به ترتیب دارای بخش‌های زیر باشد\n- اسامی نویسندگان\n- آدرس نویسندگان\n- چکیده فارسی\nصفحه دوم به بعد\nصفحه آخر به انگلیسی شامل\nدر ادامه به جزئیات موردنیاز برای هر بخش اشاره‌شده است:\nعنوان مقاله در بالای صفحه به‌صورت وسط‌چین با فونت‌های زیر نوشته شود:\nEnglish: 12 Bold Times New Roman\nفارسی: 14 Bold B Zar\nاسامی نویسندگان به ترتیب و به‌صورت وسط‌چین با فونت 12 B Zarنوشته شود. لازم به ذکر است که تنها اسم نویسنده مسئول به‌صورت 12 Bold B Zarنوشته شده و زیر آن نیز با خط مشخص گردد.\nنویسندگان باید به ترتیب استفاده شماره گذاری شده و بر همین اساس نیز آدرس کامل آن‌ها به صورت وسط‌چین و با فونت 12 B Zarو یا 10 Times new Roman نوشته شود. در آدرس نویسندگان باید درجه علمی، نشانی محل کار(نام دانشگاه، دانشکده، گروه، شهر و استان) و پست الکترونیک ذکر شود.\nچکیده مقاله باید حداقل 150 و حداکثر 250 کلمه بوده و تنها در یک پاراگراف تنظیم گردد. چکیده باید با فونت 12 B Zar برای فارسی و 10 Times new Roman برای انگلیسی و به صورت Justified نوشته شود. در چکیده از مخفف لاتین استفاده نشود.\nباید حداقل 3 و با فونت 12 B Zarو یا 10 Times new Roman و به ترتیب حروف الفبا نوشته شود.\nبخش‌های مختلف مقاله:\nمقدمه باید شامل بیان مسئله، پیشینه، اهداف، ضرورت و اهمیت، پرسشها یا فرضیههای پژوهش بوده و با فونت 12 B Zar برای فارسی و 10 Times new roman برای انگلیسی و به صورت Justified نوشته شود.\nاین بخش شامل تمامی مواد و روش‌های به کار گرفته در تحقیق است که باید به صورت دقیق و با ذکر منبع آورده شود. مواد و روش‌ها نیز باید و با فونت 12 B Zar برای فارسی و 10 Times new roman برای انگلیسی و به صورت Justified نوشته شود.\nاین بخش باید شامل ویژگی‌های جمعیت شناختی و گزارش یافتههای آماری باشد. جدول‌ها و نمودارها و توضیحات زیر آن‌ها به شیوهای ارائه شود که امکان تحلیل یافته‌ها توسط خواننده مقاله وجود داشته باشد. نتایج نیز همانند قبل باید با فونت 12 B Zar برای فارسی و 10 Times new roman برای انگلیسی و به صورت Justified نوشته شود.\nبرای نمودارها باید از عنوان شکل (در زیر نمودار) استفاده شود. همچنین فایل اصلی نمودار در مقاله قرار گیرد و برای امکان ویرایش ظاهری و حفظ کیفیت از قرار دادن عکس نمودار در مقاله تا حد امکان خودداری شود. اعداد و عنوان منجنی ها (Legends) باید فارسی باشد.\nتبصره:جداول و اشکال باید به ترتیب استفاده در متن شماره‌گذاری و آورده شده و عنوان آن‌ها باید گویا باشد. عناوین جداول و اشکال باید به‌صورت وسط‌چین و با فونت 10 Bold B Zar و 8 Bold Times new Roman نوشته شود. عنوان شکل باید در زیر شکل و عنوان جدول باید در بالای آن آورده شود. عناوین ستون و ردیف در جداول با همان فرمت عنوان جدول اما داده‌های درون جدول نباید bold باشند.\nبحث باید در ارتباط با نتایج حاصله و بر پایه اهداف پژوهش باشد. نتایج باید با نتایج پیشین و با سایر مقالات مقایسه شود. سپس در انتها جمعبندی و راهکارهايی برای حل مشکلات مربوط به حیطه پژوهش و نتیجه‌گیری کاربردی ارائه شود. این بخش نیز باید با فونت 12 B Zar برای فارسی و 10 Times new roman برای انگلیسی و به صورت Justified نوشته شود.\nدر صورت نیاز در انتهای مقاله تشکر و قدردانی آورده شود. این بخش نیز باید با فونت 12 B Zar برای فارسی و 10 Times new roman برای انگلیسی و به صورت Justified نوشته شود.\nتذکر ضروری: تمامی منابع بایدبا استفاده از نرم‌افزار End Note و به شیوه Vancouver نوشته شوند، برای اطمینان از صحت ساختار، می‌توان از طریق مقایسه با ارجاع به روش Vancouver در قسمت Cite که در زیر مقالات یافته شده در جستجوی گوگل علمی قرار می‌گیرد استفاده کرد. دقت کنید که اسامی نویسنده‌گان مقاله باید کامل نوشته شوند (نام تمامی نویسنده‌ها کامل باشد و با حروف اختصاری نباشد).\nدر منابع باید اسامی تمامی محققین و دانشمندان آورده شود و عنوان کتاب، دوره، عنوان مجله نیز به صورت کامل آورده شود .\n· Ciamei A, Cestari V, Castellano C. Strain-dependent interactions between MK-801 and cocaine on retention of C57BL/6 and DBA/2 mice tested in a one-trial inhibitory avoidance task: involvement of dopaminergic mechanisms. Neurobiology of learning and memory. 2000;73(2):188.\nدر این بخش نام مقاله، نویسندگان، آدرس نویسندگان، چکیده و کلمات کلیدی دقیقاً منطبق با بخش فارسی آورده شود.\n- تمامی تیترها و عناوین مورداستفاده در مقاله باید به‌صورت Bold نگاشته شود.\n- تا حد امکان از استفاده از واژگان خارجی اجتناب شده و از واژه معادل فارسی استفاده شود. به هنگام استفاده از واژگان تخصصی و اسامی دانشمندان، نیاز است که معادل انگلیسی در پاورقی همان صفحه آورده شود.\n- اسامی جنس و گونه باید به‌صورت فارسی و به‌صورت Italic نوشته‌شده و نام انگلیسی آن‌ها در پاورقی آورده شود (فقط این اسامی باید ایتالیک باشند).\n- تمام پانویس‌ها در همان صفحه آورده شود و در هر صفحه از شماره 1 آغاز گردد، تمام اسامی (اعم از اسامی نویسنده یا نام علمی سویه ها) در پانویس باید کامل نوشته شوند. (نام اول و نام خاونوادگی/نام سرده و نام سویه).\n- تمام ویرگول‌ها، نقطه‌ها و علائم نگارشی بلافاصله پس از کلمات بیاید و بعد ازآن یک فاصله ایجاد شود، نه برعکس. یعنی نقطه (.)، نقطه‌ویرگول (؛) و ویرگول (،) به کلمه قبل چسبیده و از کلمه بعدی یک فاصله داشته باشد.\n- الزاما تمام علایم باید از کلمات قبل از خود فاصله بگیرند، همچنین حروف انگلیسی؛ در مثال‌های زیر فاصله مد نظر بیشتر شده\nرفته است (1)\nدر تمامی موارد جداسازی، اعم از جداسازی لغات فارسی، لاتین، اعداد، کد و نام تجاری لاتین، همیشه از ویرگول و فاصله (space) فارسی استفاده کنید.\n- نیم‌فاصله‌ها در تمام موارد زیر رعایت شود (برای درج نیمفاصله از گرفتن هم‌زمان کلید Ctrl و Shift و کلید 2 در بالای صفحه کلید استفاده کنید:\nافعال مضارع، مثلاً: می شود (غلط)/ می‌شود (صحیح) است.\nکلمات جمع با "ها"، مثلا: ویژگیها و ویژگی ها (غلط)/ ویژگی‌ها (صحیح)\nکلمات دوقسمتی، مثلا: تغذیه ای و صورت بندی (غلط)/ تغذیه‌ای، صورت‌بندی (صحیح)\nو...، در صورت استفاده از ویراستیار جهت تصحیح گرامری (توصیه نمی‌شود)، قبل از اعمال تغییر دقت کنید تا اصلاح معقول و صحیح باشد، مثلا مورد زیر در استفاده از ویراستیار "مشاهده می‌شود":\nمشاهده می شود ----> مشاهده‌می‌شود (غلط)\n- تمامی اعداد به کار رفته در متن فارسی باشد. همچنین دقت شودکه در مواردی کهعدد فارسی در کنار واحد لاتین قرار می‌گیرد، عدد باید با فونت و اندازه فارسی نوشته شود، یعنی دو سایز بزرگتر.\n- واحدهای به کار رفته باید و علامت اختصاری و به زبان انگلیسی و در سمت راست اعداد باشد.\n- برای مثال، برای ذکر دما، از علامت اختصاری درجه استفاده شود، علامت oC در سمت راست استفاده شود، علامت درجه (زبان صفحه کلید باید انگلیسی باشد) از قسمت Symbol و بعد حرف C بزرگ وارد شود، برای دقیقه از min و برای گزارش بازه‌های زمانی مورد آزمایش با واحد ساعت از h و به جای ثانیه از S بزرگ استفاده شود. واحدهای کسری مثل میکروگرم در لیتر µg/L را به همان شکل کسری نشان داده شود.\nدور دقیقه: rpm\nنرمال (غلظت): N\nهنگام نوشتن واحد دقت شود، باید قبل از نوشتن عدد، زبان صفحه کلید را انگلیسی کنید، واحد را نوشته، سپس مجددا زبان را فارسی کرده و عدد را تایپ کنید. به هیچ عنوان هیچ بخشی از واحد را (مثلا علامت درجه یا خط کسری) فارسی ننویسد. اما تمام فاصله گذاری ها باید فارسی باشند.\n- بین دو رفرنس "و" باشد، وقتی بیش از دو رفرنس هست فقط بین دو رفرنس آخر "و" باشد، بین رفرنس های قبل کاما باد، وقتی بیش از دو رفرنس پشت سرهم باشند از "-" استفاده کنید (مثلا به جای 1، 2 و 3 نوشته شود 3-1، دقت کنید که عدد کوچکتر سمت چپ نوشده می شود.)\n- در متن فارسی از علامت درصد استفاده نشود و به جای آن کلمه درصد به کار رود.\n- در صورت ارجاع مقالات به تحقیقات و مقالات دیگر، ذکر نام نویسندگان به‌صورت فارسی در متن اصلی الزامی است و سال تحقیق آن‌ها در پرانتز آورده شود. همچنین اسامی انگلیسی آن‌ها به‌صورت پاورقی در همان صفحه درج شود. این مورد برای بخش بحث صادق است و در بخش‌های مقدمه و روش‌ها باید از ذکر نام و سال مرجع خودداری نموده و جمله با ساختار مجهول نوشته شود و در انتها رفرنس دهی انجام گیرد تا اطلاعات مرجع در دسترس خواننده باشد.


کبک 69 دعوت نامه در دراو جدید آریما صادر می کند - سماکاو\nتاریخ خبر 2021-06-26\nکبک پنجمین دراو سال 2021 خود را از طریق سیستم توضیح علاقمندی آریما برگزار کرد.\nکبک در هفدهم ماه ژوئن از 69 متقاضیان مهاجرتی برای درخواست انتخاب دائمی این استان دعوت کرد.\nجزیئیات دور آخر دعوت نامه ها منتشر شد.\nسیستم توضیح علاقمندی یک درخواست نیست. روشی برای متقاضیان است تا به وزیر مهاجرت کبک اطلاع دهند که می خواهند برای یک مدر انتخاب کبک یا CSQ در نظر گرفته شوند. وقتی CSQ را دریافت می کنند می توانند از طریق دولت فدرال برای اقامت دائم درخواست دهند.\nافرادی که در دور اخیر دعوت شدند باید یک پیشنهاد شغلی معتبر نیز داشته باشند.\nدراو جدید، پنجمین دراو استان در سال جاری برای استان کبک است. از آغاز سال، استان کبک بطور ماهانه چند دور دعوت نامه صادر کرده است. به طور کل 545 متقاضی در سال 2021 توسط این استان برای اقامت دائم دعوت شدند.\nکبک فرایند رسیدگی به درخواست های CAQ دانشجویان بین المللی را از سر می‌گیرد\nکبک درخواست های CAQ از 10 موسسه آموزشی تعیین شده را به تعلیق در میاورد


رقابت استراتژیک امریکا و چین؛ جنگ سرد جدیدی در راه است؟ - هشت صبح\nرقابت استراتژیک امریکا و چین؛ جنگ سرد جدیدی در راه است؟\nغلام‌غوث عمری، کارشناس روابط بین‌الملل\nغلام‌غوث عمری، کارشناس روابط بین‌الملل۱۴ ثور ۱۴۰۰\nدر دسامبر سال ۲۰۱۷ اداره رییس جمهور پیشین ایالات متحده، دونالد ترمپ، گزارش استراتژی امنیت ملی ایالات متحده را نشر کرد. براساس یافته‌های این گزارش، ایالات متحده به عصر رقابت قدرت بزرگ وارد شده و چین یک قدرت توسعه‌طلب و رقیب استراتژیک ایالات متحده بوده که به دنبال ایجاد نظم بین‌المللی جدید مخالف منافع و ارزش‌های ایالات متحده و غرب است.\nعلاوه بر این، استراتژی دفاعی ایالات متحده که در سال ۲۰۱۸ توسط وزارت دفاع این کشور نشر شد، بیان می‌کند: «چالش اساسی پنتاگون این است که چگونه با دوباره زنده شدن رقابت استراتژیک درازمدت با چین و دیگر قدرت‌های در حال ظهور و قدرت‌های ضد هژمونی ایالات متحده، مبارزه کرد».\nبراساس گزارش‌های پنتاگون، رییس جمهور شی جین پینگ اهداف درازمدت را برای کشورش برنامه‌ریزی کرده است. برنامه ساخته شده توسط چین یکی از سیاست‌های توسعه‌طلبانه اقتصادی این کشور بوده و در نظر است که چین تا سال ۲۰۲۵ مهم‌ترین تکنولوژی‌های قرن ۲۱ را تحت تسلط خویش بیاورد. هم‌چنان برنامه دیگری (استندرد چین) هست که براساس آن چین در نظر دارد تا سال ۲۰۳۵ شرکت‌های مهم تکنولوژی معلوماتی را تحت سلطه خویش درآورده و یک نیروی نظامی با استندرد‌های جهانی را ایجاد کند. در سال ۲۰۴۹ که مصادف با سالگرد صد سال تاسیس حزب کمونیست خلق چین است، این کشور قصد دارد خود را به عنوان ابرقدرت جهان اعلام کند.\nمقام‌های ارشد حکومت پیشین ایالات متحده کاملاً واضح ساخته‌اند که رقابت استراتژیک ایالات متحده با چین به یکی از کانون‌های اساسی سیاست خارجی دولت ترمپ تبدیل شده بود. در اکتبر سال ۲۰۱۸ در حالی که دیپلمات‌های چینی در جشن روز ملی واشنگتن شرکت می‌کردند، مت پوتینگر، مسوول ارشد امور آسیای دفتر شورای امنیت ملی ایالات متحده، بی‌پرده اعلام کرد که «ما در دولت سیاست خود در برابر چین را جدید کردیم تا مفهوم رقابت را به خط مقدم بیاوریم».\nدر کنار این موضع‌گیری‌ها، دولت ترمپ نیز از طریق یک سلسله حرکت‌ها، فشار‌های بیش‌تری بر چین اعمال کرد و به نظر می‌رسد رقابت با چین اکنون در تمام بخش‌های سیاست امریکا گسترش یافته است. دولت ترمپ جنگ تجاری بی‌سابقه‌ای را در برابر چین به راه انداخت و روند تفکیک اقتصادی در روابط این دو کشور را دنبال کرد.\nایالات متحده هم‌چنان تاکید بر تقویت «استراتژی آزاد و باز اقیانوس آرام-هند» دارد که هدف اصلی آن مقابله با دیپلماسی «یک جاده یک کمربند» چین است. اکنون رقابت جامع و درازمدت این دو قدرت بزرگ به یک واقعیت در روابط استراتژیک دو طرف تبدیل شده است. در واقع یک اجماع کلی در تمام سکتور‌های اجرایی و قانون‌گذاری دولت امریکا شکل گرفته است مبنی بر این‌که باید با استفاده از رویکردها و پالیسی‌های متعدد، از ظهور، افزایش قدرت و نفوذ بین‌المللی چین جلوگیری شود.\nدر مورد رقابت استراتژیک امریکا و چین در میان اندیشمندان و سیاست‌گذاران امریکایی بحث‌های داغ‌تری صورت گرفته است. تعدادی از استراتژیست‌های امریکایی از جمله آرون فریدبرگ، استاد دانشگاه پرینستون و راتنر، مسوول دفتر مطالعات امنیت ملی ایالات متحده، به حکومت این کشور پیشنهاد اتخاذ سیاست رقابتی شدید با چین را داده‌اند. به نظر می‌رسد چنین دیدگاهی به یک پارادایم اصلی در محافل سیاسی واشنگتن تبدیل شده است.\nگروه دیگری از کارشناسان برای پاسخ به چالش‌های چین، به رقابت هوشمند با این کشور تاکید می‌کند. برخی متخصصان امریکایی از نظر تاریخی و عبرت از رقابت ایالات متحده و اتحاد جماهیر شوروی در طول جنگ سرد، این چالش را مورد بررسی قرار می‌دهند. به گونه مثال هال براند، پروفیسور دانشگاه جان هاپکینز، تاکید می‌کند که تاریخ طولانی رقابت استراتژیک میان قدرت‌های بزرگ یک بینش حیاتی در مورد رفتار و توانایی معاصر دولت‌ها به دست می‌دهد.\nسوالی که به یک پارادایم در مناظرات و محافل سیاسی در مورد رقابت استراتژیک ایالات متحده و چین تبدیل شده، این است که آیا جهان شاهد جنگ سرد جدید و تقسیم جهان به دو بلوک خواهد بود یا نه؟ این سوالی است که توجه اکثر مناظرات دانشگاهی و میزهای گرد را به خود جلب کرده است. حساسیت این چالش به حدی جدی بوده که استراتژی امنیت ملی ایالات متحده در دوره ریاست جمهوری دونالد ترمپ، قرن ۲۱ را عصر رقابت قدرت‌های بزرگ می‌داند و چین یکی از قدرت‌های در حال ظهور بوده و تمایل به سرنگونی قدرت هژمونی ایالات متحده دارد.\nمتخصصان علوم سیاسی در مورد احتمال جنگ سرد جدید دیدگاه‌های متفاوتی دارند. تعدادی از احتمال راه افتادن یک جنگ سرد جدید و تقسیم‌بندی جهان به دو بلوک هشدار داده‌اند و بعضی هم دیدگاه منفی در مورد احتمال جنگ سرد جدید دارند.\nتوماس کریستین، پروفیسور روابط بین‌الملل دانشگاه کلمبیا، طی مقاله‌ای در نشریه فارین افیرس به این باور است که هیچ جنگ سرد جدیدی میان ایالات متحده و چین در کار نیست و اگر چنین جنگی رخ دهد، سطح خشونت‌ها بسیار پایین خواهد بود.\nبه نظر توماس کریستین، باید ماهیت قدرت چین مورد مطاله قرار گیرد، قبل از این‌که در مورد احتمال جنگ سرد جدید بحث شود. اتحاد جماهیر شوروی تقریباً در تمام ابعاد قدرت ملی (کم‌تر بخش اقتصادی) یکی از رقیبان ایالات متحده بود، اما در حال حاضر ایالات متحده در تمام ابعاد قدرت ملی در مقایسه با چین پیش‌تاز است.\nبراساس نظریه پروفیسور توماس کریستین جنگ سرد ایالات متحده و اتحاد جماهیر شوروی در بر گیرنده سه عنصری بود که در جنگ سرد احتمالی ایالات متحده و چین دیده نمی‌شود:\nایالات متحده و چین در یک جنگ ایدیولوژیک که بر قلب و روح دولت‌ها و طرف‌های ثالث نفوذ کنند، قرار ندارند. دونالد ترمپ، رییس جمهور پیشین ایالات متحده، روسیه و چین را دو کشور دشمن خطاب می‌کرد و به باور او این دو کشور در صدد نابودی نظم بین‌المللی لیبرال به رهبری غرب هستند. اما براساس یافته‌های نهاد تحقیقاتی RAND، روسیه و چین رویکرد‌های متفاوتی در قبال نظم بین‌المللی لیبرال دارند؛ روسیه در صدد حذف نظم بین‌المللی موجود است، زیرا نخبه‌های سیاسی روسیه بدین مفکوره‌اند که قربانی این سیستم بوده و نظم و سیستم موجود باعث شده که این کشور به توسعه اقتصادی و اجتماعی نرسد، اما چین از نظم بین‌المللی موجود نفع می‌برد و در صدد تقویت و اصلاح این نظم است، نه حذف آن.\nعلاوه بر این، یافته‌های دانشگاه استنفورد تلاش چین برای نفوذ‌گذاری روی کشور‌ها را رد می‌کند. براساس یافته‌های این تحقیق، دور نگه داشتن حزب کمونیست این کشور از انتقاد‌های بیرونی را دنبال می‌کند تا صدور مدل خودکامه چین به خارج از کشور.\nرویکرد چین هدف قراردادن دموکراسی‌های خارجی نیست. این مشخصه‌ای است که رویکرد رییس جمهور شی جین پنگ را از رهبران پیشین چین و روسیه یعنی مائو و استالین که در صدد حمایت از انقلاب‌های کمونیستی بودند، تفکیک می‌کند.\nمبارزه میان لیبرالیسم و کمونیسم نبوده، بلکه رقابت فعلی بالای مدل حکومت‌داری است که کم‌تر ایدیولوژیک باشد. اداره بایدن این رقابت را ناشی از ارایه مدل حکومت‌داری جدید می‌دانست. این مدل، اختلافات شدید از ارزش‌های اساسی مانند حقوق بشر و حقوق دموکراتیک گرفته تا قواعد مبتنی بر نظم بین‌الملل را در بر می‌گیرد. این اختلافات به گونه اساسی در دیدار‌های وزیران خارجه این دو کشور در آنچوراچ آلاسکا به وضوع قابل مشاهده است. در این دیدار ایالات متحده رسماً از عملکرد چین در ایالت سینک‌یانگ، هانک‌کانگ و تایوان، تجاوز در دریای شرقی و جنوبی چین، حملات سایبری بر نهادهای ایالات متحده و استفاده ابزاری از اقتصاد در برابر متحدان ایالات متحده انتقاد کرده است. علاوه بر این، تغییر در عملکرد چین را یک پیش‌نیاز برای تقویت روابط آینده دانسته و بیان کرده که چنین عملکرد و برخوردی تنها منحصر به قلمرو چین نبوده، بلکه یک نگرانی اساسی برای جامعه بین‌المللی است.\nایالات متحده و چین سیستم‌های اتحاد نظامی مخالف یک‌دیگر را که متوسل به جنگ‌های نیابتی خونین در میانه قرن بیستم در کوریا و ویتنام و یا بحران هسته‌ای در کوبا و برلین شد، رهبری نمی‌کنند.\nرویکرد رییس جمهور جو بایدن از موقف قدرت در برابر چین، با ایجاد اتحاد‌ها، بسیار موثر خواهد بود. بعد از دیدار مقام‌های دیپلوماتیک دو کشور، ایالات متحده، اتحادیه اروپا، بریتانیا و کانادا خواستار اعمال تحریم‌های جدید علیه چین به دلیل برخورد این کشور با جمعیت اویغور‌ها در ایالت سینک‌یانک شدند. چین اما هم‌چنان همکاری‌های چند‌جانبه خویش را تقویت کرده است، به شمول تقویت و گسترش روابط با روسیه و امضای پیمان همکاری‌های استراتژیک ۲۵ ساله با ایران. علاوه بر آن، بسیاری از کشور‌ها از دیپلماسی جدید چین (یک جاده یک کمربند) حمایت کرده‌اند. بناءً چین همانند اتحاد جماهیر شوروی در صدد انقلاب یا تغییر رژیم نبوده، بلکه با نخبه‌های حاکم کار می‌کند و فرصت‌های اقتصادی و سرمایه‌گذاری را مساعد می‌سازد.\nکشورها در جهان امروز به حدی با هم وابسته‌اند که نمی‌توان تصور بلوک‌های متفرق اقتصادی را کرد و استراتژی مهار نمی‌تواند پاسخگو باشد. جهان از نظر اقتصادی به شدت به هم وابسته است و قواعد اقتصادیـ اجتماعی در میان کشورها تغییر کرده است. این بخش جهان شامل حوزه‌های بزرگ اقتصاد صنعتی یعنی ایالات متحده، جاپان، چین و اتحادیه اروپا و اقتصاد‌های مهاجم مانند تایوان، هنگ‌کنگ، کوریای جنوبی و سنگاپور می‌شود. این اقتصاد‌ها به تدریج قدرتمندتر شده و بیش‌تر مصرف‌کننده‌گان و شرکت‌های جهانی را در اختیار می‌گیرند و مرز‌های ملی سنتی را به تدریج ناپدید کرده فعالیت‌های بروکرات‌ها، سیاسیون و نظامیان را کاهش داده‌اند.\nدر چنین وضعیتی، تخریب اقتصاد چین به معنای تخریب اقتصاد ایالات متحده است. بناءً غرب با یک معمای دو سویه در برخورد با چین مواجه است: تلاش برای تضعیف و محدود کردن چین نه تنها به چین صدمه می‌زند، بلکه بسیاری از کشور‌های غربی و اقتصاد جهان را به صورت وسیع آسیب می‌رساند؛ اما معامله برای کاهش تنش‌ها، چین را کمک خواهد کرد تا اقتصاد خود را به گونه خوب‌تر رونق دهد و رقابت استراتژیک با این کشور تنگاتنگ شود.\nظهور چین اگر‌چه چالش‌های واقعی را برای امریکا و متحدان و شرکایش به همراه دارد، اما این تهدید نباید اشتباه تعبیر شود. صداهایی که خواستار طرح استراتژی مهار جنگ سرد نسبت به چین هستند، ماهیت چالش چین را اشتباه درک کرده‌اند و به همین دلیل نسخه‌هایی را تجویز می‌کنند که تنها امریکا را تضعیف خواهد کرد.\nThe White House, ‘National Security Strategy of the United States of America’, December 2017, pp. 2–۳, ۲۵, https://www.whitehouse.gov/wp-content/uploads/2017/12/NSS-Final-12-182017-0905-2.pdf.\nS. Department of Defense, ‘Summary of the 2018 National Defense Strategy of the United States of America: Sharpening the American Military’s Competitive Edge’,\nواقعیت‌های خوب و بد افغانستان


اسکناس جدید برای شب عید نداریم :: پایگاه خبری اقتصادی و تحلیلی نیوزبانک\nدبیرکل بانک مرکزی : اسکناس جدید برای شب عید نداریم نیوزبانک - دبیرکل بانک مرکزی با اعلام اینکه برای شب عید این بانک اسکناس جدیدی را روانه بازار نخواهد کرد، از برنامه ادامه توزیع اسکناس‌های موجود تا پایان سال جاری خبرداد. دبیرکل بانک مرکزی با اعلام اینکه برای شب عید این بانک اسکناس جدیدی را روانه بازار نخواهد کرد، از برنامه ادامه توزیع اسکناس‌های موجود تا پایان سال جاری خبرداد.\nبه گزارش پایگاه خبری نیوزبانک به نقل از مهر، محمود احمدی با اعلام اینکه بانک مرکزی اسکناس جدیدی را برای شب عید روانه بازار نخواهد کرد، افزود: البته این بانک طرح هایی را برای اسکناس های جدید 20 و 50 هزار تومانی تهیه و ارائه کرده است.\nدبیرکل بانک مرکزی ادامه داد: اما با توجه به اینکه به احتمال بسیار زیاد انتشار ایران چک 50 و 100 هزار تومانی در بودجه سال 93 تائید خواهد شد، اسکناس های درشت بانک مرکزی منتشر نخواهد شد.\nوی در مورد ورود اسکناس نو به بازار ر پایان سال گفت: فعلا برنامه بانک مرکزی تا پایان سال جاری توزیع همان اسکناس های موجود در بازار است.\nطراحی اسکناس‌های درشت تر در 50 سوژه مختلف در بانک مرکزی انجام شده و به گفته مقامات بانک مرکزی، چنانچه قرار باشد که اسکناس درشتی وارد بازار شود، در ابتدا اسکناس درشت 20 هزار تومانی و سپس 50 هزار تومانی خواهد بود.\nدر حال حاضر حدود 60 تا 70 درصد مبادلات پولی کشور با ایران چک 50 هزار تومانی صورت می گیرد و در حالی که سهم آن در ترکیب پولی (فیزیکی) 4 تا 5 درصد از 8 میلیارد اسکناس است.


دوشنبه, ۱۲ ارديبهشت ۱۴۰۱ ساعت ۱۴:۵۰\nشهید«علی صاحبی» دی 1337 در یکی از جزینک زابل متولد شد، پس از استخدام در آموزش و پروش عازم جبهه شد و سرانجام در اردیبهشت 1365 در فاو به فیض شهادت نایل آمد. همسر شهید از خاطره آخرین دیدار خود با شهید«علی صاحبی» می‌گوید.\nبه گزارش نوید شاهد سیستان و بلوچستان، شهید«علی صاحبی» دی‌ماه 1337 در جزینک زابل متولد شد، پس از از اخذ مدرک دیپلم به استخدام آموزش و پرورش درآمد ، 1359 ازدواج نمود و صاحب سه فرزند شد. از طریق لشکر 41 ثارالله چندین مرحله در جبهه حضور یافت، سرانجام 12 اردیبهشت 1365 در فاو بر اثر اصابت ترکش به فیض شهادت نایل آمد. همسر شهید آخرین دیدار خود را با شهید روایت می‌کند. در ادامه متن این خاطره را می‌خوانیم.\nشهید«علی صاحبی» علاقه بسیار زیادی به مبارزه در برابر متجاوزین داشت، حضور در جبهه را وظیفه خود می‌دانست. بیشتر اوقاتش را در جبهه سپری می‌کرد، حتی زمانی که برای مرخصی به منزل باز می‌گشت به فعالیت‌های خود در بسیج ادامه می‌داد.\nدفعه سومی بود که به مرخصی می‌آمد و ناراحت از این‌که افتخار شهادت نصیبش نشده است و می‌گفت: سه مرحله در جبهه بودم و در چندین عملیات شرکت کردم، دلم هوای زیارت سیدالشهدا را کرده، اگر خدا بخواهد به زودی مولایم را زیارت خواهم کرد، نمی‌دانم در چه لحظه‌ای این فراق به پایان می‌رسید، شاید این بار «شهید» شدم و به آرزوی خود برسم.\nقبل چهارمین اعزامش نیز، پدرش را در آغوش کشید و گفت: پدر جان اگر خیر و صلاح مرا می‌خواهی برایم دعا که شهید شوم و خدا این شهادت را بپذیرد و در کنار سید الشهدا قرار بگیرم، شاید این آخرین دیدار ما باشد مرا حلال کنید.\nپس از گذشت دو هفته در 12 اردیبهشت 1365 خبر شهادت «علی» را به ما دادند. قبل از شنیدن خبر شهادت، حس عجیبی داشتم انگار با تمام وجودم این اتفاق را حس کرده.\nشهید«علی صاحبی» به زیارت مولاش رفت، همان آروزیی که برای تحققش متحمل سختی‌های فراوان شد و بارها 1700 کیلومتر مسیر را طی نمود تا به جبهه برسد.


آزاد سازی سهام عدالت در آستانه عملی شدن! - خبرگزاری سفید\nیکی از کارهایی که دولت برای افزایش درآمد قشرهای پایین جامعه انجام داد، در اختیار قرار دادن سهام عدالت بود. سهام عدالت در واقع بخشی از سهام شرکت های دولتی است که به بخشی از جامعه که درآمد بالایی ندارند اختصاص پیدا می کند.\nاین طرح در زمان دولت نهم به صورت اجرایی و عملیاتی در آمد و هدف از آن توزیع عادلانه ثروت و پول در کشور، تسریع خصوصی سازی به وسیله واگذار کردن سهم شرکت های دولتی، کوچک کردن بدنه دولت و غیره بود.\nروستاییان، کارمندان و بازنشستگان دولت، کارگران فصلی، خادمان مساجد، زنان سرپرست خانوار از جمله افرادی بودند که سهام عدالت به آنها واگذار گردید. این سهام به صورت یک سبد سرمایه گذاری مشترک عرضه شده و سود ناشی از آن به حساب فرد دارنده سهام عدالت واریز می شود.\nمدیریت سهام عدالت به دو روش مستقیم و غیر مستقیم انجام می شود. افرادی که تمایل دارند مدیریت سهام عدالت خود را به صورت مستقیم در اختیار داشته باشند می توانند به سامانه سهام عدالت مراجعه کرده و درخواست آزادسازی سهام عدالت خود را اعلام کنند.\nوقتی فردی با به این سامانه به این سامانه مراجعه می کند بدین معنی است که می خواهد خرید و فروش سهام خود را به صورت مستقیم و بدون واسطه انجام دهد.\nاگر شما این روش را انتخاب کنید به عنوان سهامدار سهام عدالت شناخته شده و می توانید از مزایایی که به این سهام اختصاص پیدا می کند بهره ببرید.\nاما اگر تصمیم بگیرید که به صورت غیر مستقیم سهامتان را مدیریت کنید شرکت های سرمایه گذاری استانی مالکیت و مدیریت آن را بر عهده گرفته و شما حق انتقال و فروش آن را نخواهید داشت.\nاز تاریخ 9 اردیبهشت سال 1399 دستور آزادسازی سهام عدالت صادر گردید. از همین تاریخ به بعد آزاد سازی این سهام انجام شد و این فرصت در اختیار مردم قرار گرفت تا با مراجعه به سامانه مربوطه بتوانند در مورد تعیین روش مدیریت سهامشان تصمیم گیری کنند.\nمردم با رفتن به این سامانه اعلام می کردند که می خواهند خودشان به صورت مستقیم مالکیت سهام عدالت را در اختیار داشته باشند و یا این امکان را در اختیار شرکت های سرمایه گذاری استانی قرار دهند تا مدیریت این سهام را به عهده بگیرند.\nبرای آنکه بتوانید آزادسازی سهام عدالت را انجام دهید باید به سامانه samanese.ir مراجعه کنید. بعد از آنکه اطلاعات مورد نیاز را وارد کردید به صفحه شخصی تان ورود پیدا خواهید کرد و سپس قادر خواهید بود با مراجعه به داشبورد اطلاعات آزادسازی سهام عدالت را انجام دهید.\nدر صورتی که تمایل دارید سهام خود را به فروش برسانید باید مراحلی که در ادامه به شما نمایش داده می شود را انجام دهید. سپس اطلاعات و توضیحاتی در رابطه با آزاد سازی سهام در اختیارتان قرار خواهد گرفت که باید به صورت کامل و دقیق آنها را مطالعه کنید و در نهایت مدیریت به صورت مسقیم را فعال کنید.\nدر نهایت نیز سامانه از شما یک تلفن همراه درخواست می کند، این شماره را وارد کرده و کد دریافتی را در محل مورد نظر وارد کنید تا عملیات با موفقیت انجام شود.\nسهام عدالت به افرادی که سفر خارجی می روند تعلق می گیرد؟\nیکی از پر تکرار ترین سوالاتی که در رابطه با سهام عدالت مطرح می شود این است که ایا سهام عدالت به آن دسته از افرادی که از وضعیت مالی خوبی برخوردار بوده و سالی چند بار با تور لحظه آخری سفر می کنند نیز تعلق می گیرد یا خیر؟\nدر پاسخ به این سوال باید اینطور گفت که خیر، سهام عدالت امتیازی بود که سالها قبل دولت برای حمایت از خانواده ها و افراد کمتر برخوردار در نظر گرفت. افرادی که سالی چند بار سفر خارجه را در برنامه زندگی خود دارند مطمئنا از وضع مالی خوبی برخوردار هستند و نیازی به دریافت سهام عدالت ندارند.


انقلاب اسلامی بایگانی - صفحه 3 از 12 - شبکه اطلاع رسانی هرمز|اخبار هرمزگان,اخبار بندرعباس\nائمه جمعه هرمزگان با بیان اینکه مسئولان نباید با حاشیه سازی، گفتمان مبارزه با فساد را سیاسی کنند، گفتند: نقش دولت و مجلس در مبارزه با فساد حائز اهمیت است و مجلس باید قوانینی در جهت ایجاد شفافیت وضع کند و دولت هم باید پیشگام مبارزه با فساد باشد و با فراهم کردن مکانیزم های لازم فساد را در سیستم دولتی از بین ببرد.\nمسئول نمایندگی ولی فقیه در سپاه امام سجاد(ع) هرمزگان گفت:هیچ انقلابی در طول تاریخ جهان وجود ندارد که مانند انقلاب اسلامی ما اینگونه زنده باشد و با قدرت به راه و هدف خود ادامه دهد و خشم مستکبرین دنیا را برانگیزد.\nمبارز انقلابی اهل سنت:\nاتحاد و استقلال مهمترین دستاورد انقلاب اسلامی است/ دشمنان به دنبال بر اندازی نظام هستند\nمبارز انقلابی اهل سنت با بیان اینکه دشمنان به دنبال بر اندازی انقلاب اسلامی هستند، گفت: با اتحاد ملت ایران همه نقشه های دشمن نقش بر آب می شود.\nبرگزاری جشن بزرگ انقلاب در قلب بازار بندرعباس\nنشست هماهنگی چهلیمن سالگرد پیروزی انقلاب اسلامی در شهرستان بندرعباس با حضور نمایندگان ادارات و دستگاه‌ها، سازمان‌ها و نهادهای دولتی در فرمانداری این شهرستان برگزار شد.\nپوستر/ ایران اسلامی در جایگاه های برتر جهانی\nبا مرور رتبه کشورمان در چند حوزه اساسی کشور پس از انقلاب اسلامی به نظاره چهل سال سازندگی و پیشرفت می نشینیم.\nمقایسه ای از مکان های شاخص شهر بندرعباس در طی تاریخ چهل ساله انقلاب به نظاره روند چهل سال سازندگی می نشینیم.


من یک سامورایی هستم | پیش نمایش بازی Ghost of Tsushima | گیمفا\nمقالات ، پیش‌نمایش ۱۴ تیر ۱۳۹۹ - ۰۹:۰۰\nبیش از نیمی از سال ۲۰۲۰ گذشته و همچنان بازی‌های بزرگ و مورد انتظاری هستند که در صف انتشار قرار داشته و به بازار عرضه نشده اند. به نظر می رسد که امسال، سال بهتری نسبت به سال ۲۰۱۹ است. تا به امروز، موفق به تجربه بازی های بزرگی مثل The Last of Us II، Final Fantasy VII Remake، Nioh 2، Call of Duty Warzone، Call of Duty Modern Warfare 2 Campaign Remastered، Ori and the Will of the Wisps و چندین بازی بزرگ و موفق دیگر هم شده ایم. خبر خوب این است که بازی های بزرگ و مورد انتظار سال هنوز به پایان نرسیده اند. عناوینی نظیر Cyberpunk 2077، Ghost of Tsushima، Halo Infinite ،Assassin’s Creed Valhalla و Marvel’s Avengers هنوز منتشر نشده اند و گیمرها را به روزها و ماه‌های آینده سال ۲۰۲۰ امیدوار می کنند. برخی از بازی هایی که تا به امروز منتشر شده اند، می توانند از کاندیداهای جایزه بهترین بازی سال باشند. با این حال، می توان گفت که بازی هایی که هنوز به بازار عرضه نشده اند هم چنین پتانسیلی را دارند. در حالی که به نظر می رسد که نسل هشتم در حال به پایان رسیدن است، سونی در سال ۲۰۲۰ دو بازی مورد انتظار را باید منتشر می کرد. یکی از آن‌ها The Last of Us 2 بود. این که این بازی تا چه اندازه شایسته تعریف و تمجیدهاست را کنار بگذاریم. آمار و ارقام می گویند که The Last of Us II در حال حاضر یکی از بهترین بازی های تاریخ به شمار می رود. Ghost of Tsushima دیگر بازی مورد انتظار سونی در سال ۲۰۲۰ به شمار می رود. البته Nioh 2 را هم فراموش نکنید. این بازی فعلا به صورت انحصاری در دسترس کاربران سونی قرار گرفته. با این حال، یادمان نرفته که نسخه قبلی بازی بعدا برای PC هم منتشر شد. درست مثل بازی های دیوید کیج. شاید به زودی نسخه رایانه های شخصی بازی Nioh 2 هم معرفی شود. اتفاقی که برای Death Stranding و Horizon Zero Dawn رخ داده است. عنوان Final Fantasy 7 هم دیگر انحصاری PS4 است که تقریبا سه ماه پیش در دسترس کاربران این کنسول قرار گرفت. خب تا به امروز بازی های Nioh 2، Final Fantasy VII Remake و The Last of Us II به بازار عرضه شده اند. سه عنوانی که در برآورده کردن انتظارات هم موفق عمل کرده و هر کدام در سبک خود، در حال حاضر جزو بهترین ها محسوب می شوند. سونی در نسل هشتم عالی عمل کرده و قصد هم ندارد که در اواخر نسل، کارنامه اش زیر سوال برود. تا سال ۲۰۲۰ هم نرفته! تقریبا در هر سبک و سیاقی، سونی در این نسل عملکرد خیلی خوبی داشته است. اگر از بازی‌های ریسینگ فاکتور بگیریم، در دیگر ژانرها، PS4 انحصاری‌های خیلی خوبی داشته است.\nکم کم در حال نزدیک شدن به انتشار آخرین بازی انحصاری PS4 در سال ۲۰۲۰ هستیم. عنوانی که مسئولیت ساختش بر عهده Sucker Punch Productions است. نزدیک به دو دهه است که ساکرپانچ برای کنسول های مختلف سونی، بازی می سازد. عملکرد این استودیو از سال ۲۰۰۲ تا به امروز فوق العاده بوده است. سری بازی Infamous را احتمالا خیلی خوب می شناسید. مجموعه ای که اولین نسخه اش برای PS3 در سال ۲۰۰۹ منتشر شد و تاکنون دو نسخه اش هم در دسترس کاربران PS4 قرار گرفته اند. Infamous Second Son و Infamous First Light، بازی هایی بوده اند که در نسل هشتم، توسط ساکرپانچ توسعه یافته و توسط سونی هم منتشر شده اند. البته عملکرد ساکرپانچ در نسل های قبلی ( حداقل از دید آماری ) بهتر بوده است. عنوان Ghost of Tsushima، احتمالا آخرین بازی ساکرپانچ در نسل هشتم خواهد بود. کاربران سونی از مدت ها پیش، اشتیاق زیادی برای تجربه این بازی داشته اند. استودیو ساکرپانچ استودیوی قابل دفاعی است و فراموش نکنید که روند ساخت بازی Ghost of Tsushima هم درست بعد از به پایان رسیدن روند توسعه بازی Infamous First Light آغاز شده است. این بازی اولین بار در ۳۰ اکتبر سال ۲۰۱۷ معرفی شد. البته از گیم پلی بازی حدودا یک سال بعد پرده برداری شد. عنوان Ghost of Tsushima تقریبا با فاصله زمانی ۱ ماه بعد از انتشار بازی The Last of Us II منتشر خواهد شد. عنوان The Last of Us II احتمالا یک شاهکار بزرگ است. بازی The Last of Us II، از آن دسته از بازی هایی است که حالا حالاها در موردش خواهیم شنید. در مورد موفقیت‌هایش، رازهایش و البته عمق بالای گرافیک و گیم پلی اش. بنابراین پس از تجربه The Last of Us II، تجربه هر بازی دیگری می تواند کمی سخت باشد! همان طور که اشاره شد، بازی های زیادی در صف انتشار قرار دارند که اتفاقا، بازی های بزرگی هم هستند. ولی خب اگر کاربر سونی هستید و The Last of Us II را هم تجربه کرده اید، شاید اشتیاقتان برای تجربه بازی های آینده به شدت افت کرده باشد. اتفاقی که برای خیلی از گیمرها، بعد از تجربه Red Dead Redemption 2 رخ داد. با این حال، شخصا امیدوار هستم که این موضوع، روی تجربه کاربران از Ghost of Tsushima تاثیر منفی نداشته باشد. با این که هرگز طرفدار متعصب بازی های سولزلایک نبوده ام، ولی Ghost of Tsushima، در حال حاضر یکی از مورد احترام ترین بازی های سال ۲۰۲۰ برای بنده است. Ghost of Tsushima جزو آن دسته از بازی هایی است که طرفداران خاص خودش را دارد و سازنده اش، یک سازنده شناخته شده و قوی است. سونی هم در این نسل، اشتباهات زیادی نداشته و عملکرد بهتری نسبت به رقیب هایش داشته است. بنابراین با نگاهی به عملکرد سونی در این نسل، می توان حدس زد که Ghost of Tsushima هم یک بازی بزرگ و موفق خواهد بود. تیم سازنده بازی Ghost of Tsushima علاقه زیادی به سامورایی ها دارد و جدیدترین محصول استودیو ساکرپانچ هم یک ادای احترام از کارکنان این استودیو، به سامورایی هاست. در ادامه قرار است صحبت های زیادی در مورد بازی Ghost of Tsushima داشته باشیم. آخرین انحصاری PS4 در سال ۲۰۲۰ که احتمالا حرف های زیادی برای گفتن خواهد داشت. اگر دوست دارید همه چیز را در مورد بازی Ghost of Tsushima بدانید، تا پایان مطلب با ما همراه باشید.\nهمان طور که اشاره شد، بازی Ghost of Tsushima در اکتبر سال ۲۰۱۷ معرفی شد. گیم پلی بازی در E3 2018 برای اولین بار به نمایش در آمد و تاریخ انتشار بازی هم قرار بود که ۲۶ ژوئن سال جاری باشد. البته این بازی بعدا تاخیر خورد. تقریبا دو هفته پیش به صورت رسمی اعلام شد که روند ساخت بازی Ghost of Tsushima به پایان رسیده و ۲۷ تیر، می توانید این بازی را تجربه کنید. در واقع، پس از شنیده شدن این خبر، اطمینان پیدا کردیم که دیگر خبری از تاخیر خوردن Ghost of Tsushima نخواهد بود. با نزدیک تر شدن به روز انتشار جدیدترین محصول ساکرپانچ، اخبار و اطلاعات جدیدی را از این بازی می خوانیم. طی یکی دو هفته اخیر چندین تصویر هنری از این بازی منتشر شده، از منوی آغازین بازی رونمایی شده و همچنین، یک تریلر که بر روی داستان بازی متمرکز است را مشاهده کرده ایم. احتمالا چیزهای زیادی در مورد Ghost of Tsushima می دانید. از داستان بازی گرفته تا گیم پلی و حتی دنیای بازی. در ادامه مطلب، سعی داریم تا این بخش‌ها را برایتان، بیشتر باز کنیم و اطلاعات بیشتری را در مورد Ghost of Tsushima، در اختیارتان قرار دهیم. پس تا پایان با گیمفا همراه باشید\nهمان طور که اشاره شد، بازی Ghost of Tsushima در اکتبر سال ۲۰۱۷ معرفی شد. گیم پلی بازی در E3 2018 برای اولین بار به نمایش در آمد و تاریخ انتشار بازی هم قرار بود که ۲۶ ژوئن سال جاری باشد. البته این بازی بعدا تاخیر خورد. تقریبا دو هفته پیش به صورت رسمی اعلام شد که روند ساخت بازی Ghost of Tsushima به پایان رسیده و ۲۷ تیر، می توانید این بازی را تجربه کنید. در واقع، پس از شنیده شدن این خبر، اطمینان پیدا کردیم که دیگر خبری از تاخیر خوردن Ghost of Tsushima نخواهد بود. با نزدیک تر شدن به روز انتشار جدیدترین محصول ساکرپانچ، اخبار و اطلاعات جدیدی را از این بازی می خوانیم. طی یکی دو هفته اخیر چندین تصویر هنری از این بازی منتشر شده، از منوی آغازین بازی رونمایی شده و همچنین، یک تریلر که بر روی داستان بازی متمرکز است را مشاهده کرده ایم. البته پیش از این، تریلرهایی هم از بازی منتشر شده اند که بر روی مکانیک های گیم پلی بازی تمرکز داشته و قصد دارند تا بازیکن را با گیم پلی بازی بیشتر آشنا کنند. طبق اعلام قبلی، نمرات این بازی، ۲۴ تیر منتشر خواهند شد; یعنی درست ۱۰ روز دیگر. پیش از این مطلب، چند مقاله در مورد بازی Ghost of Tsushima را در گیمفا منتشر کرده ایم و احتمالا آن مطالب را هم خوانده باشید. منتهی این بار، در این مقاله سعی داریم تا تمامی اخبار منتشر شده از این بازی را کنار هم گذاشته و همچنین، شاید نگاهی به نظر افرادی بیندازیم که موفق به تجربه بازی شده اند. به هر ترتیب، اگر در همین یک ماه اخیر هم اخبار این بازی را دنبال کرده باشید، احتمالا چیزهای زیادی در مورد Ghost of Tsushima می دانید. از داستان بازی گرفته تا گیم پلی و حتی دنیای بازی. در ادامه مطلب، سعی داریم تا این بخش‌ها را برایتان، بیشتر باز کنیم و اطلاعات بیشتری را در مورد Ghost of Tsushima، در اختیارتان قرار دهیم.\nبدون شک داستان بازی می تواند یکی از نقاط قوت بازی باشد. برهه ای از تاریخ که بازی در آن اتفاق می افتد، احتمالا برای مخاطبین برهه جذابی خواهد بود. از این گذشته، بازی های سونی در نسل هشتم، از لحاظ داستانی فوق العاده ظاهر شده اند. بازی هایی مثل God of War، Bloodborne، Shadow of the Colossues، ،Horizon Zero Dawn Uncharted 4: A Thief’s End و مثلا The Last Guardian را به خاطر بیاورید. عناوینی که به لحاظ داستانی در ژانر خودشان اگر بهترین نباشند، دست کم در دسته بهترین ها قرار می گیرند. این موضوع در رابطه با خیلی دیگر از بازی‌های انحصاری سونی در نسل هشتم هم صدق می کند. کمتر کسی را می توان پیدا کرد که امروزه، قبول نداشته باشد که در نسل هشتم، سونی حداقل از لحاظ توسعه و انتشار بازی های داستانی، بهتر از سایر رقبا کار کرده است. تمرکز سونی در این نسل هم بیشتر بر روی بازی های داستانی بوده است. یکی از کارگردان های سونی هم اتفاقا، چندی پیش تاکید کرد که حتی در نسل نهم و برای کنسول PS5 و کاربرانش نیز، بازی های داستانی از اهمیت بالایی برخوردار بوده و در اولویت هستند. گذشته از بحث طرفداری از شرکت ها، بازی ها و کنسول های مختلف، نمی توان کتمان کرد که سونی همیشه اهمیت زیادی برای افرادی که بازی های داستانی را ترجیح می دهند قائل بوده است. همان طور که اشاره شد، کاری به جنبه های دیگر طرفداری از کنسول های مختلف نداریم; دست کم در این بُعد، کاری که سونی انجام می دهد قابل احترام است. بازی هایی که بالاتر نامشان را ذکر کردیم، از لحاظ داستانی منتقدان کمتری را داشته اند. بازی هایی مثل The Order 1886، Until Dawn و Days Gone بازی هایی هستند که برخی از منتقدین و طرفداران، از داستان آن‌ها به طور کامل راضی نبوده اند. با این وجود، کم نیستند افرادی که به لحاظ داستانی، این بازی ها را هم قبول دارند. حتی اگر کاربر PS4 نباشید و این بازی ها را هم تجربه نکرده باشید، با یک سرچ ساده در گوگل و یا نگاهی به کامنت های پیج های اینستاگرامی و یا نظرات گیمرها در جاهایی نظیر ردیت، متوجه خواهید شد که سونی در این نسل، در جذب کردن افرادی که بازی های داستانی را دوست دارند، موفق عمل کرده است.\nبنابراین با این اوصاف، هم از داستان بازی Ghost of Tsushima انتظارات بالاست و هم این که قطعا بر روی داستان بازی به اندازه کافی زوم خواهد شد. از دور، به نظر می رسد که داستان بازی یکی از نقاط قوت آن خواهد بود. با این حال، تا زمانی که هنوز موفق به تجربه بازی نشده ایم، نمی توانیم در این مورد نظر قطعی بدهیم. به خصوص این که در داستان، همواره جزئیات از اهمیت بالایی برخوردار هستند و هرگز نمی توان موفقیت یا عدم موفقیت یک بازی به لحاظ داستانی را، از قبل به طور یقین پیش بینی کرد. با این وجود اما، همان طور که اشاره کردیم از دور، داستان بازی، داستان حداقل جذابی به نظر رسیده و روایت گر موضوع جالبی است. اما بد نیست در ادامه، نگاهی به شرح داستان بازی بیندازیم و ببینیم که چه اطلاعاتی از داستان بازی به بیرون درز کرده است. با توجه به تریلرهای منتشر شده از بازی و همچنین صحبت های سازندگان، اکنون می دانیم که اتفاقات بازی Ghost of Tsushima در سال ۱۲۷۴ و در جزیره تسوشیما رخ می دهند و شما در نقش یک سامورایی به نام Jin Sakai با امپراتوری مغولستان خواهید جنگید. داستان بازی در واقع روایتگر اولین حمله مغول ها به ژاپن بوده و شما به همراه یک سامورایی مونث به نام Masako ( دوست صمیمی و نزدیک Jin Sakai ) به همراه آنتاگونیست اصلی بازی، ژنرال Khotun Khan ( فرمانده بی رحم ارتش امپراتوری مغولستان ) شخصیت های اصلی بازی را تشکیل خواهید داد. البته مشخص است که بازی چند کاراکتر مهم دیگر را هم در خود گنجانده است. داستان بازی به این شکل است که سامورایی ها در مقابل ارتش مجهز امپراتوری مغول، خیلی راحت شکست خورده اند. جزیره ی تسوشیما در واقع تنها نقطه ای است که مغول ها را از ژاپن جدا می کند. شکست سامورایی ها در مقابل مغول‌ها، سبب شده تا ارتش Khotun Khan بخش بزرگی از منطقه را تحت سلطه خود در آورد و اکنون چند سامورایی باقی مانده به همراه مردم محلی و بومی تسوشیما، باید در مقابل مغول ها ایستادگی کنند. Jin که تقریبا همه اعضای قبیله اش را در نبرد تسوشیما از دست داده، اکنون می داند که صرفا مهارت های سامورایی او، نمی توانند تسوشیما را در برابر مغول ها نجات دهند. او اکنون باید در ارتش دشمن رعب و وحشت ایجاد کند، باید سعی کند که مثل یک سایه، دشمنان خود را یکی یکی از بین ببرد، وی باید دقیقا مثل خود مغول ها رفتار کرده و اجازه ندهد تا ارتش Khotun Khan، تمام منطقه را تسخیر کند. اتفاقا در تریلر داستانی بازی هم می بینیم که شخصی به Jin Sakai می گوید که وی یک سامورایی است و این گونه تربیت نشده. ساکای یاد گرفته تا با افتخار بجنگد و پاسخ ساکای این است: ” افتخار در همان ساحل مُرد “. در واقع کشته شدن تمامی اساتید Jin Sakai توسط مغول ها، باعث شده تا آیین و رسم و رسومات سامورایی ها، برای جین زیر سوال بروند. احتمالا بازی کردن در نقش یک سامورایی که بر خلاف اساتیدش، چندان به سنت‌ها پایبند نیست می تواند جالب باشد. همان طور که اشاره کردیم، داستان بازی در قرن ۱۳ و در ژاپن فئودال رخ می دهند. گفته می شود که ساکرپانچ زمان زیادی را صرف تحقیق در رابطه با تاریخ ژاپن و به خصوص جزیره تسوشیما کرده است. ساکرپانچ در رابطه با حمله مغول ها به اندازه کافی تحقیق کرده تا بتواند به لحاظ داستانی، گلیم بازی خود را از آب بیرون بکشد.\nبا توجه به تریلرهای منتشر شده از بازی و همچنین صحبت های سازندگان، اکنون می دانیم که اتفاقات بازی Ghost of Tsushima در سال ۱۲۷۴ و در جزیره تسوشیما رخ می دهند و شما در نقش یک سامورایی به نام Jin Sakai با امپراتوری مغولستان خواهید جنگید. داستان بازی در واقع روایتگر اولین حمله مغول ها به ژاپن بوده و شما به همراه یک سامورایی مونث به نام Masako ( دوست صمیمی و نزدیک Jin Sakai ) به همراه آنتاگونیست اصلی بازی، ژنرال Khotun Khan ( فرمانده بی رحم ارتش امپراتوری مغولستان ) شخصیت های اصلی بازی را تشیکل خواهید داد. Jin که تقریبا همه اعضای قبیله اش را در نبرد تسوشیما از دست داده، اکنون می داند که صرفا مهارت های سامورایی او، نمی توانند تسوشیما را در برابر مغول ها نجات دهند. او اکنون باید در ارتش دشمن رعب و وحشت ایجاد کند، باید سعی کند که مثل یک سایه، دشمنان خود را یکی یکی از بین ببرد، وی باید دقیقا مثل خود مغول ها رفتار کرده و اجازه ندهد تا ارتش Khotun Khan، تمام منطقه را تسخیر کند. اتفاقا در تریلر داستانی بازی هم می بینیم که شخصی به Jin Sakai می گوید که وی یک سامورایی است و این گونه تربیت نشده. ساکای یاد گرفته تا با افتخار بجنگد و پاسخ ساکای این است: ” افتخار در همان ساحل مُرد “. در واقع کشته شدن تمامی اساتید Jin Sakai توسط مغول ها، باعث شده تا آیین و رسم و رسومات سامورایی ها، برای جین زیر سوال بروند. احتمالا بازی کردن در نقش یک سامورایی که بر خلاف اساتیدش، چندان به سنت‌ها پایبند نیست می تواند جالب باشد. همان طور که اشاره کردیم، داستان بازی در قرن ۱۳ و در ژاپن فئودال رخ می دهند.\nبد نیست بدانید که جزیره تسوشیما در واقع بین کره و ژاپن قرار دارد. در تاریخ آمده که در سال ۱۲۷۴ مغول ها به رهبری فرمانده Kublai Khan، نوه ی Genghis Khan یک ارتش کوچک ژاپنی به فرماندهی خانواده So Daimyo را در جزیره تسوشیما شکست می دهند. نیروهای شکست خورده ژاپن، در واقع مبارزان محلی بوده اند و دلیل پیروزی مغول ها هم تعداد بیشتر آن ها و همچنین برخورداری از سلاح‌های جدیدی که حتی ژاپنی ها با آن ها آشنایی نداشته اند، بوده است. در واقعیت، ارتش امپراتوری مغول ها پس از ترک تسوشیما موفق به فتح چند جزیره دیگر هم می شوند ولی خب در نهایت، یک طوفان سهمگین سبب از بین رفتن بسیاری از نیروها و تجهیزات مغول ها می شود. این اتفاق در Kyushu ژاپن رخ داده و بعدا این طوفان به Kamikaze معروف شد. گفتنی است که این اتفاق هم در همان سال ۱۲۷۴ رخ داده است. البته خود نیت فاکس، کارگردان بازی اشاره کرده که داستان بازی Ghost of Tsushima در واقع یک داستان خیالی بوده و خیلی به واقعیت وفادار نیست. بنابراین انتظار نداشته باشید که وقایع تاریخی بدون هیچ گونه تغییری، در Ghost of Tsushima تکرار شوند. با توجه به تریلرهایی که از بازی دیده ایم، لایه هایی از واقعیت را هم می توان در Ghost of Tsushima پیدا کرد. با این حال، در مجموع با یک داستان خیالی و همچنین کاراکترهای ساخته شده طرف هستیم. در تاریخ صنعت بازی های ویدئویی هم کم پیش نیامده که سازندگان در تاریخ دست برده باشند. این موضوع را گیمرها احتمالا به خوبی درک می کنند. به هر ترتیب، واضح است که داستان بازی Ghost of Tsushima پتانسیل های بالایی دارد. اما این که داستان بازی تا چه اندازه می تواند از این پتانسیل استفاده کند، به متغیرهای زیادی بستگی خواهد داشت.\nخوشبختانه تاکنون تریلرهای زیادی از بازی Ghost of Tsushima منتشر شده. بنابراین اگر نمی دانید که این بازی مناسب شما خواهد بود یا خیر، می توانید سری به تریلرهای منتشر شده از این بازی بزنید. علاوه بر این، برخی ها موفق شده اند که چند ساعتی به تجربه بازی بپردازند و نظرات خود را در وبسایت های خارجی به اشتراک گذاشته اند. در این مقاله، سعی می کنیم که چیزهایی که دیده ایم را در کنار هم قرار دهیم و اطلاعات جامع و کاملی را در رابطه با بازی Ghost of Tsushima به شما ارائه دهیم. در خودِ بازی، به جین ساکای، ” سامورایی سرگردان” ( The Wandering Samurai ) هم گفته می شود! به گذشت زمان، گشت و گذار در دنیاهای بازی ها پرطرفدارتر و جذاب تر شد. بازی های جهان باز طرفداران بیشتری پیدا کردند و سازندگان علاوه بر ساخت یک دنیای وسیع که در آن همواره مجبور به انجام ماموریت نیستید، سعی کردند تا یک سری فعالیت جانبی را هم برای بازیکنان در نظر بگیرند. عنوان Ghost of Tsushima در وهله اول، یک بازی کاملا آفلاین بوده و فاقد بخش چند نفره است. نکته بعد، این است که شما در Ghost of Tsushima می توانید در دنیای بازی آزادانه بگردید و کارهای مختلفی را انجام دهید. به عنوان مثال، شما می توانید منابع مختلفی را جمع آوری کنید، با NPCها صحبت کرده و اطلاعات جدیدی را به دست آورید، به نقاط کشف نشده سفر کنید و به طور کلی، کارهای زیادی را بدون این که محدودیتی احساس کنید را به انجام برسانید. همچنین، هرگز نباید خطر حیوانات وحشی را فراموش کنید. البته در ادامه مطلب، بیشتر در رابطه با خطرات دنیای بازی Ghost of Tsushima و چیزهایی که جین ساکای را تهدید می کنند، صحبت خواهیم کرد. یکی از نکات جالبی که در جدیدترین محصول استودیو ساکرپانچ وجود دارد، فقدان مسیریاب یا همان Waypoint است. ما گیمرها، عادت داریم که بر روی نقشه، یک نقطه را علامت گذاری ( یا همان مارک کردن ) کنیم و به لطف وجود جی پی اس، مسیریاب یا هر چه که اسمش را می گذارید بر روی مینی مپ بازی، از سریع ترین مسیر ممکن خود را به نقطه مورد نظر برسانیم. خب شاید برایتان خیلی خوشحال کننده نباشد که یک حقیقت را در مورد Ghost of Tsushima بدانید. در این بازی هیچ خبری از Waypoint نخواهد بود! البته ساکرپانچ از گزینه جایگزین جالبی استفاده کرده است; باد! جین ساکای قابلیت های جالبی دارد و یکی از آن ها، صدا کردن باد است! به این ترتیب جهت باد درست به سمتی خواهد بود که شما باید آن را طی کنید تا به مقصد برسید. همچنین در Ghost of Tsushima چیزی به نام Mini Map وجود ندارد. کلا تنها سیستم راهنمای شما نقشه اصلی و کل دنیای بازی و جهت باد است. با تکیه بر این دو مورد، می توانید خود را به نقاطی که دوست دارید، برسانید. به طور کلی ما گیمرها عادت داریم که نقاط مختلف نقشه بازی را به کمک مینی مپ پیدا کنیم. در Ghost of Tsushima اما، سازندگان دست به حرکت جالبی زده اند. در واقع طبیعت، راهنمای جین ساکای خواهد بود. اگر می خواهید کمپ ها را پیدا کنید، به افق خیره شده و دودها را دنبال کنید. پرندگان بازی شما را به آیتم های قابل جمع آوری ( Collectibles ) می رسانند و حضور حیواناتی مثل روباه ها، به جین ساکای کمک می کند تا نقاط مهم نقشه بازی را کشف کند. به عنوان مثال، در یکی از تریلرهای بازی دیدیم که جین ساکای با دنبال کردن یک روباه، موفق به کشف یکی از مقبره های مخفی دنیای بازی شد. در واقع ایده ساکرپانچ این است که به جای استفاده از آیکون ها، علامت ها و نمادهای مختلف در مینی مپ بازی، از طبیعتی که ساخته نهایت استفاده را ببرد. البته خب بدیهی است که نمی توان چنین ایده ای را روی همه بازی ها پیاده سازی کرد. تم کلی بازی Ghost of Tsushima به ساکرپانچ اجازه پیاده سازی چنین ایده ای را داده است. البته هوشمندی سازنده را هم در این مورد نباید دست کم گرفت. اما این که این موضوع بر روی کیفیت کلی بازی تاثیر مثبت گذاشته و یا برعکس، برای بازیکنان آزاردهنده خواهد بود، سوالی است که تا قبل از تجربه بازی نمی توانیم به آن پاسخ دهیم. نکته مهم در رابطه با بازی Ghost of Tsushima، این است که گشت و گذار در محیط از اهمیت بالایی برخوردار خواهد بود. علاوه بر این که این موضوع به شما کمک می کند تا XP بیشتری به دست آورده و مهارت های بیشتری را آنلاک کنید، همچنین با کاوش در محیط می توانید منابع مختلفی را پیدا کنید و در بخش شخصی سازی بازی از آن ها استفاده کنید. ساکرپانچ ظاهرا زمان زیادی را صرف ساخت دنیای بازی Ghost of Tsushima کرده و قصد هم ندارد که بازیکن به این سادگی ها، از دنیای بازی بگذرد. در پایان، بد نیست بدانید که قابلیت Fast Travel در بازی Ghost of Tsushima وجود خواهد داشت.\nباید بدانید که طبق صحبت های سازندگان، بازی Ghost of Tsushima از نهایت توان ممکن کنسول PS4 استفاده خواهد کرد. آقای جیسون کانل ( Jason Connell ) کارگردان هنری بازی Ghost of Tsushima چندی پیش اعلام کرده بود که جدیدترین محصول استودیو ساکرپانچ از تمام قدرت کنسول PS4 استفاده کرده و به لحاظ گرافیکی، یک بازی خیره کننده خواهد بود. وی می گوید که تمامی چیزهایی که در تریلرهای بازی دیده ایم را در محصول نهایی هم مشاهده خواهیم کرد. خب بد نیست نگاهی به شرایط گرافیکی بازی Ghost of Tsushima با توجه به تریلرهای منتشر شده از این بازی بیندازیم. قبل از هر چیز، به نظر می رسد که به لحاظ هنری بازی Ghost of Tsushima چیزی کمتر از یک شاهکار ندارد. در بحث طراحی محیط، این بازی فوق العاده کار کرده است. در Ghost of Tsushima با یک دنیای کاملا زنده و پویا طرف خواهیم بود. همچنین در نظر داشته باشید که در این بازی، روز / شب و شرایط آب و هوایی کاملا داینامیک خواهند بود که خب البته، کاملا طبیعی است.\nهمان طور که اشاره کردیم، کشته شدن استادان جین ساکای توسط ارتش امپراتوری مغول، باعث شده تا سنت های سامورایی ها برای ساکای، زیر سوال بروند. جین ساکای معتقد است که با مفاهیمی چون افتخار و غرور، نمی توان جلوی ارتش مغول ها ایستادگی کرد. از این به بعد، احتمالا جین ساکای را هم باید در بین کاراکترهایی دسته بندی کنیم که خیلی به تعصبات سنتی پایدار نیست و راه و رسم خودش را ترجیح می دهد. خب موضوعی که در موردش صحبت شد، در گیم پلی بازی هم دیده می شود. در واقع در ابتدای بازی، جین ساکای یک سامورایی تمام عیار خواهد بود. وی به همان سنت های قدیمی وفادار بوده و به آن ها افتخار می کند. طبق سنت ها هم رفتار می کند. منتهی خب در ادامه ی بازی، مهارت های جدیدی را یاد گرفته و از راه های دیگری برای کشتن دشمنانش استفاده می کند. جین ساکای سعی می کند تا بیش از یک سامورایی، به یک روح شبیه باشد. البته خب این موضوع، به این معنا نیست که به طور کامل، سبک مبارزاتی ساکای تغییر می کند. شما در طول بازی می توانید از هر دو سبک بهره ببرید. نکته جالب این است که هر دو سبک هم به جای خود، می توانند موثر واقع شوند. برای مثال، در یکی از تریلرهای منتشر شده از بازی، یک ویژگی به نام Standoff معرفی شد که واضحا، مختص سامورایی‌هاست. این ویژگی به این شکل کار می کند که جین ساکای به دشمنان خود نزدیک شده و آن ها را به یک مبارزه دعوت می کند. با استفاده از این ویژگی، ساکای قادر است تا دشمنان خود را به مرگبارترین شکل ممکن و فقط با زدن یک ضربه شمشیر به هلاکت برساند. سرعت و قدرت ضربات شمشیر ساکای باعث می شوند تا یک مبارزه که با حالت Standoff آغاز شده، خیلی طول نکشد. همچنین در طول مبارزات خود می توانید از تیرکمان برای کشتن دشمنان استفاده کنید و یا با استفاده از شمشیر خود، جلوی رسیدن تیرهای دشمن به بدن خود را بگیرید. قابلیت هایی مثل جاخالی دادن ( Dodging)، دفاع کردن ( Parrying )، ضد حمله ( Counter Attack ) و حملات معمولی در این بازی هم دیده می شوند. مثل سری Assassin’s Creed، در بازی Ghost of Tsushima هم اگر در آخرین لحظه ضربه دشمن را دفع کنید، می توانید دفاع وی را از بین برده و به دشمن خود آسیب بزنید. نکته جالب دیگری که در تریلر منتشر شده از بازی دیدیم، حالات مختلف مبارزه در هنگام جنگیدن با دشمنان مختلف است. شما در طول مبارزات خود می توانید Stanceهای خود را تغییر داده و شانس بالاتری برای موفقیت در مبارزه داشته باشید. همواره این نکته را در نظر داشته باشید که دشمنان می توانند در تیپ های مختلفی در مقابل شما ظاهر شوند. برخی از نیزه استفاده می کنند، برخی شمشیر، برخی سپر دارند و بعضی ها ندارند. و در نهایت، یک سری ها هم کمان دار هستند و حین مبارزات برایتان مزاحمت ایجاد می کنند.\nاما شما همیشه مجبور نیستید که خود را در مقابل دشمنان به صورت آشکارا قرار داده و رسما آن ها را به مبارزه بطلبید. خب البته اگر راه و رسم سامورایی ها را ترجیح می دهید، که بهتر است همین روش را در پیش بگیرید. منتهی موضوع این است که این روش همیشه نمی تواند شما را به موفقیت برساند. گاهی اوقات باید ناجوانمردانه جنگید. ” افتخار در همان ساحل مُرد…” طرف فکر جین ساکای همین است و به همین خاطر، او مخفی شدن از دشمنان و به صورت مخفیانه آن ها را از پای درآوردن را هم بلد است. در Ghost of Tsushima، شما می توانید مثل یک سایه، مثل یک روح، مثل یک شبح عمل کنید. یکی از دشمنان را از بقیه جدا کرده و سر فرصت، از پشت کار وی را تمام کنید. برای بدون سر و صدا کشتن دشمن، می توانید از تیر و کمان نیز استفاده کنید. یکی از سیستم های بسیار کاربردی بازی Ghost of Tsushima، سیستم Chain Assassinate نام دارد. احتمالا حتی با دیدن اسم این سیستم هم می توانید کارش را حدس بزنید. به لطف این سیستم، شما می توانید بیش از یک نفر را تنها در چند ثانیه به قتل برسانید. این سیستم زمانی مورد استفاده قرار می گیرد که مثلا دو نفر از افراد دشمن نزدیک هم هستند و شما می خواهید هر دو نفر را بدون ایجاد سر و صدا به قتل برسانید. در یکی از تریلرهای منتشر شده از بازی، نحوه کار Smoke Bomb یا همان بمب دود را هم دیدیم. شما با استفاده از این ابزار، می توانید از دید دشمنان خود را پنهان کنید. همچنین ساکای، از تیغه هایی به نام Kunai استفاده می کند. کونای در دوران قدیم، در واقع جهت مصارف کشاورزی استفاده می شده ولی خب کاربرد رزمی هم داشته است. نینجاها بیشتر از کونای استفاده می کرده اند، و خب ساکای هم برای پنهان ماندن از دید دشمنان به این وسیله احتیاج دارد. در Ghost of Tsushima، شما صرفا با پرتاب یک کونای، می توانید بدون سر و صدا، یکی از دشمنان خود را از پای دربیاورید. به مرور، دشمنان شما، از شما می ترسند و از همین فرصت می توانید به نفع خود استفاده کنید. دشمنانی که ترسیده اند، از شما فرار می کنند. این که آن ها را بکشید یا اجازه دهید که در بروند هم به خودتان بستگی دارد. روش مخفیانه در بازی احتمالا روش ساده تری برای غلبه بر دشمنان خواهد بود اما خب طبیعتا، حوصله بالایی را هم می طلبد. در دنیای گیم، کم نیستند گیمرهایی که حال و حوصله بازی های Stealth را نداشته و همیشه اکشن‌های پر سر و صدا را ترجیح می دهند. اگر جزو این دسته از گیمرها هستید و قصد تهیه Ghost of Tsushima را دارید، بهتر است که در رابطه با خرید این بازی تجدید نظر کنید. چرا که به نظر می رسد بازی بیش از این که سامورایی محور باشد، نینجا محور است! در واقع استفاده از المان های مخفی کارانه در بازی از همیت بالایی برخوردار بوده و کم یا زیاد، شما باید از این المان ها در بازی استفاده کنید. بسیاری از تجهیزاتی که برای مخفی ماندن لازم است را در تریلرهای منتشر شده از بازی دیده ایم. سازندگان به کاربران این اطمینان را داده اند که بازیکن، می تواند به شکل های مختلف، ماموریت های بازی را به انجام برساند. همان طور که در گشت و گذار در محیط بازی آزادی کافی را دارید، در نحوه به انجام رساندن ماموریت ها نیز آزاد خواهید بود. ولی خب به نظر می رسد که استفاده از روش های مخفیانه، بیش از ” با افتخار مبارزه کردن ” به کار بازیکن خواهد آمد. به هر ترتیب، این مورد غیرقابل انکار است که Ghost of Tsushima به هر حال، یک بازی Stealth نیز محسوب می شود. پس شاید چنین عنوانی، نتواند برای همه سلیقه ها، گزینه مناسبی باشد. طبق صحبت های نیت فاکس، کارگردان بازی Ghost of Tsushima در طول صحبت هایش عنوان کرده که مهارت های سامورایی جین ساکای، به ندرت دستخوش تغییر می شوند. این در حالی است که با پیشرفت در دنیای بازی، می توانید مهارت های مخفی کارانه خود را طرز چشمگیری افزایش داده و از مهارت های مختلف ( Skillها و یا Abilityها ) استفاده کنید. همچنین این امکان در Ghost of Tsushima وجود دارد که مسیر پیشرفت مهارت های خود را انتخاب کنید. بخش مبارزات بازی Ghost of Tsushima به شدت خشن خواهد بود. در حال حاضر می دانیم که امکان قطع عضو هم در این بازی وجود دارد. طبق اطلاعاتی که سازمان ESRB با کاربران به اشتراک گذاشته، برخی از حملات بازیکن در این بازی قطع عضو را هم به همراه خواهند داشت. افکت‌های خون، حملات خشن ساکای به دشمنان، فرو کردن شمشیر در گردن و دیگر بخش های بدن، سربازی که به آتش کشیده شده و سر خود را از دست می دهد و مردم عادی که با دست و پاهای بسته به آتش کشیده می شوند، از جمله مواردی هستند که باید آمادگی دیدنشان را در Ghost of Tsushima داشته باشید.\nشما همیشه مجبور نیستید که خود را در مقابل دشمنان به صورت آشکارا قرار داده و رسما آن ها را به مبارزه بطلبید. خب البته اگر راه و رسم سامورایی ها را ترجیح می دهید، که بهتر است همین روش را در پیش بگیرید. منتهی موضوع این است که این روش همیشه نمی تواند شما را به موفقیت برساند. گاهی اوقات باید ناجوانمردانه جنگید. ” افتخار در همان ساحل مُرد…” طرف فکر جین ساکای همین است و به همین خاطر، او مخفی شدن از دشمنان و به صورت مخفیانه آن ها را از پای درآوردن را هم بلد است. در Ghost of Tsushima، شما می توانید مثل یک سایه، مثل یک روح، مثل یک شبح عمل کنید. یکی از دشمنان را از بقیه جدا کرده و سر فرصت، از پشت کار وی را تمام کنید. برای بدون سر و صدا کشتن دشمن، می توانید از تیر و کمان نیز استفاده کنید. یکی از سیستم های بسیار کاربردی بازی Ghost of Tsushima، سیستم Chain Assassinate نام دارد. احتمالا حتی با دیدن اسم این سیستم هم می توانید کارش را حدس بزنید. به لطف این سیستم، شما می توانید بیش از یک نفر را تنها در چند ثانیه به قتل برسانید. این سیستم زمانی مورد استفاده قرار می گیرد که مثلا دو نفر از افراد دشمن نزدیک هم هستند و شما می خواهید هر دو نفر را بدون ایجاد سر و صدا به قتل برسانید. در یکی از تریلرهای منتشر شده از بازی، نحوه کار Smoke Bomb یا همان بمب دود را هم دیدیم. شما با استفاده از این ابزار، می توانید از دید دشمنان خود را پنهان کنید.\nسلاح اصلی شما در بازی، شمشیر کاتانا خواهد بود. باز هم سری به تاریخ بزنیم; کاتانا نوعی شمشیر ژاپنی است که در قرن ۱۳ مورد استفاده سامورایی ها قرار می گرفته. این مدل شمشیر بر اساس متغیرهای مختلف، به چندین دسته تقسیم می شده اما خب وجه اشتراک همه دسته بندی ها، استحکام بالای شمشیر و تیزی آن بوده است. شمشیری که جین ساکای استفاده می کند نیز یک کاتانا است. کاتانایی که در واقع یادگار خانوادگی اوست. این سلاح در طول بازی قابل تعویض نیست، اما خب شما می توانید کاتانای خود را ارتقا دهید. یکی دیگر از نکات مهم در بازی های جهان باز، ماموریت های جانبی این بازی هاست. طبق صحبت‌های نیت فاکس، ماموریت‌های جانبی نه تنها پاداش های ارزنده‌ای را برای بازیکن به همراه خواهند داشت، بلکه به شما جهت درک بهتر داستان هم کمک خواهند کرد. همچنین فاکس اشاره کرده که مراحل فرعی بازی هم از عمق کافی برخوردار خواهند بود. نکته دیگری که باید در مورد سیستم مبارزات بازی Ghost of Tsushima بدانید، این است که در مجموع، با بازی سختی طرف خواهیم بود. در وهله اول، بازی دارای سه درجه سختی است: Easy، Normal و در نهایت Hard. فاکس قبلا اشاره کرده بود که بالاتر بودن درجه سختی، الزاما قدرت دشمنان را بیشتر نمی کند. در واقع بر روی هر سه درجه سختی، نوار سلامتی دشمنان شما یکسان خواهد بود. ولی خب روی درجه سختی بالاتر، دشمنان هجومی تر شده و در این طرف قضیه هم، قدرت کاتانای شما کاهش پیدا می کند. نکته مهم دیگری که باید بدانید، این است که شما از ابتدا تا انتهای بازی صرفا یک سلاح خواهید داشت و آن سلاح هم کاتانای جین ساکای است. امکان حمل دو سلاح به صورت همزمان نیز ممکن نخواهد بود. به طور کلی، باید در نظر داشته باشید که Ghost of Tsushima بازی ساده ای نخواهد بود و سختی های خاص خودش را دارد. این مورد را در تریلرهای منتشر شده از بازی هم می توان مشاهده کرد. همچنین بخشی به نام دوئل نیز در بازی تعبیه شده است. همان طور که از نام این بخش پیداست، بازیکن در مقابل دشمن خود به یک مبارزه تن به تن خواهد پرداخت. طبق صحبت های نیت فاکس، پیروزی در دوئل ها کار سختی است و شما باید به اندازه کافی روی مهارت های دشمن مطالعه کرده و سبک مبارزه اش را بشناسید. یک نکته دیگر را هم که باید در نظر داشته باشید، آسیب پذیر بودن جین ساکای است! ساکای با چند ضربه شمشیر خواهد مُرد و باید در طول مبارزات خود، به اندازه کافی مراقب باشید. ساکرپانچ، Ghost of Tsushima را بزرگترین بازی خود می داند و سعی کرده تا این بازی، تا حد زیادی یک بازی واقع گرایانه باشد.\nیکی دیگر از بخش های مهم گیم پلی بازی Ghost of Tsushima، بخش شخصی سازی ( Customization ) بازی است. چه سامورایی چه روح، شما می توانید لباس های مختلفی را بر تن داشته باشید. منتهی در Ghost of Tsushima، لباس جین ساکای چیزی فراتر از صرفا یک لباس است. در واقع ظاهر لباس همه چیز نیست، بلکه این لباس در چه شرایطی مورد استفاده قرار گرفته و چه مزایایی نسبت به بقیه لباس ها دارد هم حائز اهمیت است. شما می توانید در طول بازی، رنگ زره خود را عوض کنید ولی خب برای تغییر دادن رنگ چنین آیتمی، باید به اندازه کافی گل داشته باشید. طبیعتا به دست آوردن گُل هم تنها از یک طریق ممکن است; گشت و گذار در دنیای بازی. شما می توانید رنگ بخش های مختلف لباس خود را به صورت جداگانه تغییر داده و یا این که کلا، رنگ لباستان را به صورت کامل تغییر دهید. یکی دیگر از موارد جالب بخش شخصی سازی بازی وجود Charmها است. هر Charm قابلیت خاص خود را داشته و مزایای به خصوصی دارد. به عنوان مثال چارمی تحت عنوان Charm of Okuninushi باعث می شود تا نوار سلامتی شما وقتی در حال مبارزه نیستید، ریکاوری شود. یا مثلا Charm of Unseen Respite باعث می شود تا پس از استفاده از بمب دود، سلامتی شما به اندازه ۲۵ درصد، بازیابی شود. به طور کلی مسیر داستان و گیم پلی بازی شما را از یک سامورایی مطلق بودن خارج می کند. چارم های بازی هم بر روی توانایی های شبح بودن شما تمرکز دارند. نقاطی در بازی تحت عنوان Inari Shrines وجود دارند. پیدا کردن این نقاط باعث شده تا یک اسلات خالی چارم به اسلات های شما اضافه شود. علاوه بر Charmها، Technique Pointها هم به شما کمک می کنند تا مهارت های جدیدی را یاد گرفته و یا قبلی ها را آپگرید کنید. در رابطه با Technique Points، اطلاعات بیشتری در دست نیست.\nبارها شاهد تریلرهای پر زرق و برق سازنده های مختلف بوده ایم و در نهایت محصول نهایی، متفاوت با چیزی بوده که پیش از انتشار بازیکنان مشاهده کرده بودند. با این وجود، وقتی به سابقه بازی های سونی نگاه می بینیم، چنین موردی را کمتر مشاهده می کنیم. در وهله اول، باید بدانید که طبق صحبت های سازندگان، بازی Ghost of Tsushima از نهایت توان ممکن کنسول PS4 استفاده خواهد کرد. آقای جیسون کانل ( Jason Connell ) کارگردان هنری بازی Ghost of Tsushima چندی پیش اعلام کرده بود که جدیدترین محصول استودیو ساکرپانچ از تمام قدرت کنسول PS4 استفاده کرده و به لحاظ گرافیکی، یک بازی خیره کننده خواهد بود. وی می گوید که تمامی چیزهایی که در تریلرهای بازی دیده ایم را در محصول نهایی هم مشاهده خواهیم کرد. خب بد نیست نگاهی به شرایط گرافیکی بازی Ghost of Tsushima با توجه به تریلرهای منتشر شده از این بازی بیندازیم. قبل از هر چیز، به نظر می رسد که به لحاظ هنری بازی Ghost of Tsushima چیزی کمتر از یک شاهکار ندارد. در بحث طراحی محیط، این بازی فوق العاده کار کرده است. در Ghost of Tsushima با یک دنیای کاملا زنده و پویا طرف خواهیم بود. همچنین در نظر داشته باشید که در این بازی، روز / شب و شرایط آب و هوایی کاملا داینامیک خواهند بود که خب البته، کاملا طبیعی است. کیفیت تکسچرها فوق العاده است، روی افکت‌های آتش و خون با دقت کافی کار شده و مدل حیوانات بازی هم در حد و اندازه های یک بازی مربوط به سال ۲۰۲۰ است. شما به محیط‌های مختلفی سفر خواهید کرد و خوشبختانه، دست کم محیط هایی که در تریلرهای بازی به تصویر کشیده شده اند، کوچک‌ترین نقصی ندارند. روی ترکیب رنگ، نورپردازی و دیگر جزئیات به بهترین شکل ممکن کار شده است. اگر در نهایت شاهد افت گرافیکی نباشیم، احتمالا Ghost of Tsushima یکی از بهترین بازی های سال جاری از لحاظ گرافیکی خواهد بود.\nعنوان Ghost of Tsushima به صورت رسمی در تاریخ ۱۷ ژولای سال ۲۰۲۰ مصادف با جمعه ۲۷ تیر ماه سال جاری به صورت انحصاری برای کنسول PS4 منتشر خواهد شد. طول گیم پلی بازی بین ۴۰ الی ۵۰ ساعت خواهد بود و برای نصب بازی هم به ۵۰ گیگابایت فضای خالی بر روی کنسول خود نیاز دارید. البته این نکته را نیز در نظر داشته باشید که حجم پچ روز اول این بازی نیز تقریبا ۸ گیگابایت خواهد بود. پچی که قرار است مشکلات گرافیکی بازی را حل کند. همچنین با توجه به این که گیم پلی بازی بین ۴۰ الی ۵۰ ساعت طول خواهد کشید، شما تایم زیادی از اوقات فراغت خود را صرف بازی کرده و احتمالا برای چند روزی مشغول خواهید ماند. به هر ترتیب، ما در این مطلب سعی کردیم تا تمامی اطلاعات منتشر شده از بازی Ghost of Tsushima را در اختیار شما قرار دهیم تا اگر در تهیه این بازی مردد بوده اید، با چشمانی بازتر تصمیم نهایی را بگیرید. عنوان Ghost of Tsushima پتانسیل های بالایی دارد اما خب این که تا چه اندازه می تواند از این پتانسیل ها استفاده کند، سوالی است که پاسخ آن را ۱۳ روز دیگر دریافت خواهیم کرد.\nبا احترام به بازی های بزرگی که در سال ۲۰۲۰ منتشر شده و یا در صف انتشار قرار دارند، عنوان Ghost of Tsushima یکی از مورد انتظارترین بازی های سال برای من بوده است. استودیو ساکرپانچ پیش از این، توانایی های خود را به اثبات رسانده و اکنون با Ghost of Tsushima، این فرصت را دارد تا نسل هشتم را به بهترین شکل ممکن به پایان برساند. نمایش های Ghost of Tsushima طی ماه های اخیر فوق العاده بوده و نوید یک بازی بزرگ و با کیفیت را داده اند، ولی خب ما گیمرها خوب می دانیم که هر اثری، می تواند مشکلات و کمبودهای خاص خودش را داشته باشد. بازی های زیادی را دیده ایم که با وجود تبلیغات فراوان و ویدئوهای پر زرق و برق، در نهایت چیزی بیش از یک شکست نبوده اند. سونی و مایکروسافت و نینتندو هم ندارد! منتهی سونی در این نسل، کمتر با چنین مشکلی رو به رو بوده و طرفداران هم امیدوار هستند که Ghost of Tsushima راه انحصاری های موفق کنسول PS4 را طی کند. عنوان Ghost of Tsushima به صورت رسمی در تاریخ ۱۷ ژولای سال ۲۰۲۰ مصادف با جمعه ۲۷ تیر ماه سال جاری به صورت انحصاری برای کنسول PS4 منتشر خواهد شد. طول گیم پلی بازی بین ۴۰ الی ۵۰ ساعت خواهد بود و برای نصب بازی هم به ۵۰ گیگابایت فضای خالی بر روی کنسول خود نیاز دارید. البته این نکته را نیز در نظر داشته باشید که حجم پچ روز اول این بازی نیز تقریبا ۸ گیگابایت خواهد بود. پچی که قرار است مشکلات گرافیکی بازی را حل کند. همچنین با توجه به این که گیم پلی بازی بین ۴۰ الی ۵۰ ساعت طول خواهد کشید، شما تایم زیادی از اوقات فراغت خود را صرف بازی کرده و احتمالا برای چند روزی مشغول خواهید ماند. به هر ترتیب، ما در این مطلب سعی کردیم تا تمامی اطلاعات منتشر شده از بازی Ghost of Tsushima را در اختیار شما قرار دهیم تا اگر در تهیه این بازی مردد بوده اید، با چشمانی بازتر تصمیم نهایی را بگیرید. عنوان Ghost of Tsushima پتانسیل های بالایی دارد اما خب این که تا چه اندازه می تواند از این پتانسیل ها استفاده کند، سوالی است که پاسخ آن را ۱۳ روز دیگر دریافت خواهیم کرد.\n(43 رای, میانگین آرا 8٫98 از 10 )\nبرچسب‌ها: Ghost of Tsushima ، بازی های روز ، مقالات گیمفا\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۰۹:۰۴\nwatashi wa samurai…. دستتون درد نکنه. بازی متفاوت و جذابی به نظر میاد. خدا بده پول!\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۱۶:۰۹\nسلام دوستان دوست داشتم این نظرمو جایی بیان کنم و حرف دلمو بزنم..\nمتاسفانه من مبتلا به بیماری سرطان هستم و شیمی درمانی هم میشم اما بیخیالش شدم واقعا شرایط عذاب آوریه اینجوری زندگی کردن باور کنید الان که تایپ میکنم گریه از چشمام داره سرازیر میشه یکی از آرزوهام قبل از مرگ این بود که لست ۲ بیاد و بازیش کنم حتما علاقه شدیدی که من به این بازی رو دارم فکرنکنم کسی داشته باشه یا کمتر کسی داشته باشه شاید با این تاخیر هایی که بازی خورد کلی استرس داشتم که مبادا قبل مرگم این بازی رو از دست بدم چیزی که آرزوش رو دارم بازی ای که بهترین تجربه زندگی رو بهم داد و غرقش شدم تا چند وقت دیگه بیشتر زنده نیستم و اینو با کلی التماس و خواهش از خانواده درخواست کردم که بزارن برم و راحت بشم از این دنیای کثیف بخصوص این شرایط زندگی ای که ما تو ایران داریم واقعا زندگی کردن حساب نمیشه من اوضاع مالی زیاد جالبی هم ندارم و نمیخوام با هزینه های بیشتر خانوادم اذیت بشن چون دکتر هم گفته بود ولی من بعد فهمیدم که دکتر گفته که زیاد زنده نمیمونم متاسفانه تا یک ماه دیگه شاید زودتر یا دیرتر الانم حال خوبی ندارم ولی کل زندگیم رو وقف خانوادم و لست ۲ کردم که این خوشحال کننده ترین چیز بودش برای من..امیدوارم هیچکسی نه خودش نه خانوادش به همچین چیزی دچار نشن و هرکی به هر چیزی دلش میخواد برسه..لست ۲ واقعا بهترین بازی زندگیم بود یادش بخیر سالها پیش که لست ۱ اومد حالم خیلی بهتر و خوب بود اما داغون شدم..ببخشید یکم طولانی شد..موفق باشید\nنظر محبوب به انتخاب کاربران 221 13\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۱۷:۱۵\nاز خداوند می‌خوام ک بهت کمک کنه و شفا پیدا کنی دوست عزیز\nب معجزه معتقد باش…\nنظر محبوب به انتخاب کاربران 70 10\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۱۷:۳۱\nاز شرایط شما مطلع نیستم و حرفای مذهبی و اهمیت زندگی و این حرفا هم نمیخوام بزنم\nراستش احتمال زیاد جای شما بودم همین کار رو میکردم ولی حالا که مطلع هستید از مقدار زمانی که دارید سعی کنید آدم بهتری باشید نیازی هم نیست به جهان آخرت اعتقاد داشته یا نداشته باشید حداقل به شما این حس خوبو میده که در حالتی که از خودتون راضی هستید از دنیا میرید.\nاز خدا میخوام با دلی خوش از دنیا برید.\nنظر محبوب به انتخاب کاربران 65 9\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۱۸:۰۶\nاون چهار نفری که منفی دادن واقعا براشون متاسفم\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۱۸:۰۸\nانشالله هر چه زودتر به سلامتیت برسی و فقط یه رو همیشه به یاد داشته باش که تا زمانی که نفس می کشی به مبارزه کردن ادامه بده\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۱۹:۵۴\nداستان لست ۲ به اندازه کافی نابودم کرد تو با این کامنتت تیر آخرو زدی زدی به قلبم\nخیلی سنگین بود این کامنت فکر کردن بهش قلب آدم رو به درد میاره\nاگه شرایط بهتر شدن رو داری عقب نکش و باهاش بجنگ\nاگه واقعا دیگه آخر خطه نمیدونم چی بگم..فقط بغض گلوم رو گرفت..\nخوشحالم که یک فن لست مثل تو دیدم افتخار میکنم بهت و اینو بدون هر وقت دیگه اسم لست بیاد با یاد تو اشک هام در میاد رفیق کاش کنارمون بودی بیشتر\nنظر محبوب به انتخاب کاربران 71 3\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۱۸:۳۱\nداداش من بهت منفی دادم\nمن فکر میکنم داری دروغ میگی\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۱۸:۵۲\nامیدوارم دکترا اشتباه کرده باشن و سلامتیت رو به دست بیاری.\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۱۹:۲۵\nدکتر ها خیلی هم بیخود کردن که اینو گفتن؛ شما هم خیلی اشتباه کردی که تصمیم به مردن گرفتی.\nاونچه که مسلم و قطعی هست؛ چیزی است که اتفاق افتاده نه چیزی که شاید اتفاق بیفته، ناامیدی و یأس، قاتل حقیقی شماست نه یک بیماری.\nغصه و افسردگی رو به خودت راه نده، الآنت رو حروم یه برنامده ناپایدار نکن.\nاپیکور خیلی قشنگ میگه:\nبا مرگ سر و کاری ندارم. وقتی من هستم . او نیست ؛ وقتی او باشد . من نیستم.\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۱۹:۴۴\nداداش من فقط یه چیز خوب میتونم بگم.سلامت و آرامش روان و صد البته شادیِ حتی بی دلیل و بدون هیچ عامل دنیوی خیلی مهمه.دلیل اولش: شاید هیچ اثباتی براش نداشته باشم اما تجربه نشون داده که شادی و آرامش حتی باعث بهبود سلامت جسم میشه.\nدلیل دوم:اما به نظرم شادی بی دلیل و بدون عامل دنیوی حتی مهم تر از شادی با دلیله.چون متعلق به کسیه که وابسته به دنیا نیست.\nراستش من هیچ وقت فن بیان خوبی نداشتم.اگه این حرفام روت اثر گذار باشن تا روز پایان زندگیم باعث رضایتم هستش.لطفا این ناامیدی لعنتی رو بذار کنار و شاد باش.\nآرزو میکنم اگه حرفات واقعیته یا (سلامتیت رو به دست بیاری و پیش ما بمونی) یا (با رضایت قلبی و شادی کامل این جهان رو که ایمان دارم توهمی زود گذر بیش نیست ترک کنی)\nبیشتر از هر چیز آرزو میکنم ما رو ایستگاه کرده باشی و پیشمون بمونی\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۲۰:۴۴\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۲۳:۲۴\nدوستان عزیزم ممنون بابت محبتی که داشتید واقعا انرژی گرفتم و حتما همینطوره که شما میگید و واقعا روحیه و انرژی مثبت تاثیر بیشتری داره توی سلامت بدن و مقاومت بدن از همتون ممنونم آرزوی موفقیت دارم برای هرکی که قلبش پاکه هرکی که خوبی همه رو بخواد و خودش هم خوبه دوستتون دارم عزیزان از تک تکتون ممنونم بابت کامنت های زیباتون دوست عزیز shahzadeh2a اگر توجه کنی به کامنتم مشخصه که بازی لست ۲ رو بازی کردم و دارمش ممنون از محبتت که خواستی بازیو تهیه کنی واسم باقی دوستان همتون عشقید سروش و متین و صمد و ویکی و امیر و کراش ابی و همگیتون ♥\nنظر محبوب به انتخاب کاربران 59 0\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۲۰:۴۹\nامیدوارم چرت و پرت گفته باشی\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۲۱:۱۷\nمنم حال روحی درست حسابی ندارم چندین ساله با دنیای گیمینگ خودم رو مشغول میکنم\nکلا درد کشیدن رو میفهمم ترس هایی که میاد سراغ ادم وقتی داری روی لبه ی پرتگاهی راه میری این فکر داغون همه چیز رو کوفتت میکنه کلا مریضی بده امیدوارم شفا پیدا کنی\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۲۲:۲۳\nآدرستو برام ایمیل کن من بازی لست رو تهیه میکنم برات میفرستم هرکسی حق داره بازی که دوست داره رو انجام بده. به ایمیل clvil@yahoo.com\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۲۳:۲۱\nداداش داری جدی می گی ؟؟؟ واقعاً ؟؟ آخه من سر این موضوعات اینجوری بد جوری ضایع شدم طرف میومد می گفت فلان شدم بهمان شدم چون می دونست احساسی هستم بعد کلی اشک و آهی که از من گرفت و اینا به ریشم خندید .. آره خلاصه ..\nالانم من امید دارم که مارو به قول دوستمون ایستگاه کرده باشی و فقط برای اینکه ارزش لست ۲ رو بالاتر ببری این قصه رو سرهم کرده باشی\nو اما اگه حقیقت باشه .. من به تو فکت وار عرض می کنم .. هیچ حقی نداری که نا امید بشی .. یاس فقط برازنده شیطانه ..\nامیدتو از دست نده .. تا وقتی زندگی هست امید هم هست ..\nمن یه دوستی دارم که مثل برادریم .. از بچگی با هم بزرگ شدیم .. اونم سرطان گرفت .. لنفوم .. با مراقبت خانوادش و عنایت حضرت رضا .. سلامتیش رو به دست آورد .. به قول این دوستمون هادی .. به معجزه معتقد باش ..\nامیدوارم هرچه زودتر سلامتیت رو بدست بیاری دوست من\nانشالله هیچ کس این روزای سختو تجربه نکنه و زودتر از بند بیماری رهایی پیدا کنیو به آغوش خانواده برگردی\n۱۳۹۹/۰۴/۱۵ در ۱۳:۴۷\n( سالها پیش که لست ۱ اومد حالم خیلی بهتر و خوب بود ) . دوست عزیز یعنی از اون موقع تا حالا سرطان داری !!؟\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۰۹:۱۸\nواسه اینکه تو بازی میتونیم مغولارو بکشیم از ساکرپانچ ممنونم خخخ\nهمچنین thanks SONY\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۰۹:۴۱\nیادت باشه جنگجوی واقعی کسیه که بدون نیت قبلی افرادی رو که برای کشورش مشکل درست کردن رو بکشه. اگه با نیت شخصی این کار رو بکنه قاتله نه جنگجو.\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۱۰:۱۲\nداداش این قاتل و نیت و جنگو چه ربطی به این کامنت و پست داره واقعا ؟\nخداروشکر تو کاپهد و فورزا نمیشه کسی رو به قتل رسوند و شما راضی هستی\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۱۱:۲۱\nبله من که میخوام بازی کنم تا بتونم انتقام وحشی گری که مغول ها سر کشورم (و چنتا دیگه(یه دونه)) رو بگیرم\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۱۲:۵۸\nحقیقت…. چندتا نکته جالب قضیه اینجاست که هیچکس از این شخص یاد بد نمیکنه ولی سقیر کبیر از هیتلر یاد بد میکنند و توی کشورش یه مجسمه خیلی بزرگ و فوق العاده ازش هست (برعکس بعضی از لیدرهای که زار و زندگی کشورشونو میدن به بقیه چنگیز هرچی دزدید رو برد برای کشورش) و یه باری هم که با یه sjw حرف میزدم از تمام تاریخ شروع تا سقوط هیتلر میدونست ولی تاحالا اسم Genghis Khan رو هم نشنیده بود (کم مونده بود بگه این اسمی که میگی اسم خوردنی هست ) و آخری هم اینکه توی بیشتر نسخه های بازی Civilization چنگیز خان همیشه بوده و دریغ از یک بار بودن هیتلر\nLion استالین رو می شناسید از کامنت شما معلوم تاریخ رو خوب بلد هستی\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۱۸:۲۳\nاره ولی نه خیلی درست و کامل\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۱۹:۴۱\nآره نزدیک ۲۳ ملیون نفر رو اعدام کرد و به قتل رسوند\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۲۲:۱۵\nدر عوض ابر قدرت به نام شوروی رو ساخت هیتلر رو شکست داد از لحاظ اجتماعی جامعه شوروی رو ساخت یا از اساس ایجاد کرد روسیه که یک کشور ضعیف و جامعه کشاورزی رو یک ابر قدرت صنعتی ساخت\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۲۳:۰۰\nپس شما حاضری ۲۳ ملیون ایرانی رو بکشی در عوض ایران پیشرفت کنه\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۱۸:۳۵\nهیتلر آدم قابل احترامیه\nاما حقیقتا عده زیادی رو کشت و من اساسا با این کار مشکل دارم\nمن با وطن پرستی موافقم اما با نژاد پرستی نه\nهیتلر یه نژاد پرست بود\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۱۹:۴۰\nاره زد این همه ادم رو کشت و این همه بچه های یهودیو کشت خیلی مورد احترامه صحیح.هیتلر یه ادمی بود که اگه به اهدافش میرسید فک نکنید وضع ما الان بهتر بود.فقط بجای تو سری خوردن از امریکا داشتیم از المان میخوردیم\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۲۲:۴۵\nاگه هیتلر میزد جد نیل دراکمن رو میکشت دیگه چیزی به عنوان لست وجود نداشت\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۱۲:۳۲\nجالبه بدونی تو ایین بوشیدو(ایین سامورایی) اگه یکی فقط برای لذت ادمارو بکشه اصطلاحا شورا (shura) میگن. همین نکته تو بازی سکیرو بود که اگه من بگم ممکنه اسپویل بشه.\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۱۳:۱۸\nوقتی ایرادی از بازی نمی گیری و میری سراغ اخلاق\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۱۱:۰۳\nمن بازی رو دوست دارم که بشه روس های زباله رو از روی زمین محو کرد مثل کال آف، البته این بازی هم بسیار خوش ساخته و بدون دیدن تریلر میشه گفت گیم پلی خوبی هم داره\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۱۲:۴۳\nای کاش یه بازی بسازن چینی های حال به هم زنو توش زجر کش کرد.به امید روزی که همه چینی ها بمیرن\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۱۳:۱۹\nجفتتون همنوع ستیزین\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۱۴:۵۴\nچینی ها باید بمیرن به خاطر نوع غذا خوردنشون.حییونا رو زنده زنده میخورن.گوشت سگ و گربه میخورن.سگ ها رو زنده زنده پوست میکنن.با اون اعتقاداتشون.با این ویروسم که گند زدن به بشریت.عاطفه ندارن.نباشن بهتره\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۲۰:۲۳\nبا این طرز تفکر شما ما خودمان باید اول از همه بمیریم\nاروپایی ها : آه چی میشد تمامی مسلمانان بمیرن و نیست نابود بشن چون هم جاهل هستن و هم تروریست عقاید خرافی هم دارن تمامی جنگ و منگ توی خاورمیانه است اصلا چرا باید زنده باشند درحالی که دنیا رو به گند کشیدند\nدوست داری یکی این طرز تفکر رو راجب تو داشته باشه\nیادت باشه ما تعیین نکنیم که چه کسی لایق زندگی هست یا نه\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۲۰:۳۵\nمیدونی بحث چیه؟مشکل اینه که تو اگه با ایرانیا بحث کنی هیچ وقت نمیگن با داعش دوست داریم و ما تروریستیم و اینا.\nاما این چینی ها ۹۰ درصدشون انقدر …. هستن که حییونا رو شکنجه میدن و زنده زنده کبابشون میکنن.\nامیدوارم روزی برسه که هیچ چینی نفس نکشه\nدوباره قضاوت یک طرف می کنی خیلی چیز ها عادی که روز مره استفاده می ساخت همون هست کنسول که تحت لیسانس سونی ساخت می شه در چین است باز قضاوت بی جا می کنی این کار خدا است که قضاوت کنه نه کار شما که مردم رو از ظاهر قضاوت می کنی حال این همه افغانی در ایران اذیت می شن ولی اون ها هنوز هم مردم ایران مقصر نمی داند دولت مورد انتقاد قرار می دادن\nلطفا تایید کنید طرف می آید به صورت مستقیم از افراط گرایی و نژادپرستی می نویسد تایید می شه ولی ما که کمی انتقاد می کنیم\nباشه اگه کسیم ادم میکشه قضاوتش نکنیم بزاریم خدا قضاوت کنه.چی میگی ناموسن یکم بزرگ شو.تو دنیا مردم دارن همو میخورن(جز کشورایه اروپای شمالی که از لحاظ فرهنگ خیلی پیشرفت کردن)بعو ما بگیم نه یبار کاری نکنیم خدا انجام بدهچینی جماعت گند زده به دنیا\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۲۳:۲۲\nاتفاقا مردم ایرانم با رفتارشون با افغانیا ثابت کردن که چقدر از لحاظ شعور زیر خط فقرن.این افغانیایه مظلوم رو نبین میان ایران کار میکنن.اکثر افغانیا از لحاظ فرهنگ از ایرانیام داغون ترن.از رفتارشون با زناشون میشه فهمید که چجورین\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۲۲:۲۷\nهمان روس های تو می گی جهان رو از دست هیتلر نجات داد اگر اونها ۲۷ میلیون کشته نمی دادن حال پرچم هیتلر از روسیه تا آمریکا بلند بود خیلی ها فقط به خاطر چیز به نام نژاد و رنگ کشته می شدن\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۲۳:۲۸\nدوست عزیز John Rick\n۲۳ میلیون آمار غیر قابل باوری هستد شما تحقیق کن ۳ میلیون از جمله ۸۰۰ هزار قربانی سیاسی و بقیه آمار مرگ کولاک یا کولاگ هست که خود تاریخ دان ها شوروی و روسیه همین عدد رو می گن در حالی که تحت اسناد ارشیف شوروی تعداد قربانی ها کمتر از ۱ میلیون هست آمریکایی می گن ۸ الی تا ۹ میلیون ولی تا هنوز من آمار ۲۳ میلیون رو ندیدم شما خوب سرچ کن می فهمیدی\nحال بحث این هست همیشه یک پیشرفت انقلاب مدیون کسانی هستند که جون شون رو از دست می دن حال شما انقلاب فرانسه رو نگاه کنید چقدر مردم گرسنگی فقر کشیدن تا به یک امپراطوری که بعدآ جهان به لرزه آورد ایجاد شد یا امپراطور ها مختلف مثال همین شوروی یا روسیه زمان استالین و پتر کبیر هیچ تفاوت چندانی وجود ندارد هر دو با دیکتاتوری کشور شون رو توسعه دادن حال روسیه قدیم به لطف پتر امپراطور بزرگ شد یا ترکیه امروزی حاصل دیکتاتوری آتا ترک هست خیلی شیخ ها و طبقه روحانیون در زمان آتا ترک کشته شدن تا ترکیه ما امروز می شناسیم که مثال آزادی دینی و آزادی عقیده ی هست به وجود بیاد حال امثال زیاد از این پیروزی ها و شکست ها زیاد هست اگر بنویسم کامنت طولانی می شه\n۱۳۹۹/۰۴/۱۵ در ۱۱:۴۶\nپرچم هیتلر بالا بود بازم افتخارم میکردیم که یه آریایی و از نسل خودمون داره بر جهان حکومت میکنه و همینطور که خودش گفته بود دست ایران رو هم میگرفت و الان ما هم ابرقدرت بودیم نه مثل جنگ سرد یه سری کمونیست جنایتکار سوار جهان بشن و همه جا رو به ……. بکشند، برو این اکانت مسخره\nرو هم که درست کردی پاک کن که حتی تو خود روسیه ی خائن و جنایت پیشه هم استالین یه فرد منفوره\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۰۹:۳۳\nتنها استفاده من از این بازی موسیقی هاش هستش\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۱۰:۱۳\nامیدوارم پچ روز اول و دراختیار منتقدا قرار داده باشن که به خاطر ی پچ ۸ گیگی که داخل دیسک بلوری جا نشده ازش نمره کم نکنن و با انصاف نمره بدن\nمتاش و بین ۸۰ تا ۸۵ پیش بینی میکنم با توجه به اینکه حس میکنم ساید میشن های تکراری داره ولی خب اگه متاش ۱۰ هم بشه بازم ارزش تجربه کردن و داره\nراستی نمراتش کی منتشر میشه امروز ؟\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۱۰:۲۸\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۱۱:۰۱\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۱۰:۴۴\nمرسی آقای آریامقدم.\nموسیقی شاهکار.طراحی هنری محیط شاهکار.گرافیک فنی شاهکار.گیمپلی و داستان هم ایشالا شاهکار.من که خیلی منتظرم.این که خشونت بازی بالاست رو خیلی دوست دارم\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۱۱:۰۶\nبازی همه چیش در بالاترین سطح خودش قرار داره\nتنها نگرانیم ساید میشن هاشن\nدرضمن به دوستان ترول بگم از الان که شوهی یوشیدا گفت این بازی گوتی امسال خودشه\nدقت کنید گفت خودش\nاگ نمراتش اومد و هرچی شد ترول کردین این قضیه رو پس انتظار تلافی رو هم داشته باشید\nنمی دونم چرا حس میکنم متاش به ۷۹ هم میرسه\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۱۱:۲۰\nطوفان سهمگین درراه است\nبرید کنار ک مثل لست پارت ۲زخمی نشید از سوزش ریت فیک بدین بهش\nCyber keanu گفت:\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۱۸:۵۵\nمن کاری به سایتای فارسی ندارم ولی انصافاً فک میکنی اونهمه انتقاد به بازی صرفا به خاطر اینه که انحصاری ps4 بوده؟ جدای از بحث غیر منطقی بودن واکنش هایی که هیتر ها داشتن بالغ بر نود درصدشون عاشق نسخه اول بودن. راستش اینجا اولین سایتیه که میبینم این بحث رو به کنسول ربط میدن که خب این طرز فکر بچه گانه ست. چه در توییتر چه تو ردیت چه تو یوتیوب چه توییتر علی رغم هیتر بودن هیچ کدوم از کامنتا اشاره ای به کنسول نکردن.\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۲۲:۳۵\nاینجا از لست دو انتقاد کنی می گن گیمر نیستی یا طرز فکر اشتباه یا ترول و هیتر معرفی می شی در حال که با خودشان نمی گن که یک چیز به نام سلیقه وجود وجود دارد این شان که از بازی خوش نمی آید حتما به سلیقه نمی خوره\nچند روز پیش یکی شون بخاطر که از بازی انتقاد کردم هیتر یا خیلی چیز من معرفی کردن\n۱۳۹۹/۰۴/۱۵ در ۰۰:۳۹\nبرای من کاملاً قابل درکه که از نظر یه نفر بازی ده از ده باشه مشکل اینجاست که خیلیا با این ذهنیت رفتن سراغ بازی که: خب این که میدونم شاهکاره حالا باید بفهمم چطور؟ اگه هم چیزی بگی میگن تو مغزت نمیتونه این داستان رو درک کنه!\nمخصوصا تو نقدای متاکریتیک بازی رو بخونی متوجه میشی. جدای از بحث سلیقه بازی از نظر داستانسرایی نقص های بزرگی داشت که سعی میکرد اون رو به روش های مختلفی بپوشونه حالا موفقیتش از شخص به شخص فرق میکنه ولی در کل بخوایم بگیم از نظر من موفق نبود زیاد. نمونه بارزش آرک داستانی شخصیت ابی. برای بازی ای که اینقدر شخصیت محوره و توجه کمتری رو پلات کلی هست این مورد شدیداً به چشم میاد. از نظر من تو بخش داستان میشد خیلی بهتر عمل کرد ولی در کل داستان بد نبود و قسمت های تاثیر گذاری هم داشت منتها اون نقصهای تو شخصیت پردازی و روند اتفاق افتادن حوادث و تصمیم های شخصیت ها تاثیر خیلی بدی رو بازی گذاشت. بقیه عناصر بازی هم که نیازی نیست بگم فوق‌العاده بود از جمله صداگذاری انیمیشن ها جلوه های بصری و صوتی و …\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۱۲:۱۸\nانشاالله موفق بشه تا بتونیم شاهد ادامه دار بودن این فرنچایز باشیم…بی صبرانه منتظر عرضه ی بازی هستم…به امید موفقیت\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۱۳:۰۶\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۱۵:۰۸\nبه به ارزوی موفقیت برای این بازی. امیدوارم عالی دربیاد. پیشبینی من حدود ۸۸ یا ۸۹ هست ولی اگه بالاتر باشه واقن هیجان زده میشم.\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۱۵:۲۶\nمبارک سونی فنها در این چند ماه پیش رو بازیهای زیادی قراره منتشر بشن گوست سوشیما برای سونی سایبرپانک و مافیا ۱ برای مولتی پلتفرمها و بازی هوریزان زیرو و دث استرندینگ برای PC فنها کلی بازی خوب فقط تا ابان ماه بیشتر از همه PC فنها تو این چند ماه پیش رو حال میکنن چند بازی بزرگ قراره براشون منتشر بشه فقط در چندماه\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۱۶:۰۷\nبنظر خودم منتشر کردن عناوین انحصاری برای پی سی چیز بدی نیست و اینجوری گیمرهای بیشتری تجربه میکنن بازیو ولی اگر به فروش کنسول و فروش خود آی پی به امید اینکه رو پی سی بیاد ضرر بزنه سونی باید ی بازبینی تو این عملکردش داشته باشه…چون اونوقت اکثر گیمرا میرن ی پی سی میبندن و بیخیال کنسول پلی استیشن میشن…باید دید این استراتژی چجوری پیش میره به امید موفقیت همه ی کمپانی های بازیسازی و موفقیت دنیای گیم\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۲۲:۳۱\nبه نظرم پی سی به صرفه تره\nمن الان امسال ده تا بازی دانلود کردم ده هزار تومان\nیکی که کنسول داره ده تا بازی میشه براشون دوازده میلیون\nکه با پول کنسول جمع کنیم میشه بالا ی بیست میلیون\nمن وقتی کنسول چهار تومن بود یه پیسی بستم سه تومن\nالان اکثر بازیارم میاره\nکلا یه رد ددو نیاورد\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۲۳:۱۵\nاینجوریا نیست دوست عزیز درسته بازیها برای مثلا سونی کرک نمیشن خوب اما میتونن برای بازی های افلاین اکانت اشتراکی بخرن یا همون اکانت ترکیبی که قیمتش خیلی پایینتر از بازی اورجینال هست\n۱۳۹۹/۰۴/۱۴ در ۱۹:۵۹\nبه ما که فقط soundtrack میرسه\nیکی ازینا لطفا\n۱۳۹۹/۰۴/۱۵ در ۰۴:۵۹\nببینم ساکر پانچ یه شاهکار میده بیرون یا نه\n۱۳۹۹/۰۴/۱۵ در ۱۱:۲۸\nمتای ٨٠ – ٨٨\n۱۳۹۹/۰۴/۱۵ در ۱۱:۳۸\nخداحافظی با PS2 ، به God Of War 2 ختم شد .\nخداحافظی با PS3 ، به Last Of Us\nو خداحافظی با PS4 ، به Ghost Of Tsushima …\nعمر گیمریمون چه زیبا گذشت .\nداستان مرموز یک کاراگاه | نقد و بررسی بازی !Chicken Police – Paint it RED\nدریفت‌های لذت‌بخش | بررسی نسخه ارلی اکسس بازی Drift21


خیانتی که دختر وزیر به چادر و چادری کرد - حامیان ولایت | خبر فارسی\nحامد عسکری – شاعر و روزنامه نگار – در یادداشت تأمل برانگیز پیش رو، به شدت به چادر پوشیدن شبنم نعمت زاده در دادگاه واکنش نشان داده است. او در بخشی از یادداشت خود آورده ... ... ادامه خبر\nروزنامه جوان آنلاین ۱۳۹۸/۰۶/۲۹ - ۰۹:۴۱ + ۷ سایت دیگر\nسرویس سیاست جوان آنلاین: الاعرجی رگ عربی اش بالا زده. بدون متن و صرفاً با اتکا به حافظه دارد حرف هایش را خطاب به رهبری ایراد می کند. انصافاً هم بدون تپق و چرخیدن حرف و عقب و جلو کشیدن کلمات سخن می گوید. صدایش هم آنقدر بلند هست که اگر بلندگو هم نباشد، در کل حسینیه بپیچد و همه بشنوند. از عربی آنقدری بهره برده ام که بفهمم کلّیت حرفش چیست. با این حال برای محکم کاری، یک عربی بلد هم به عنوان مترجم ...\nسیمرغ ۱۳۹۸/۰۶/۲۹ - ۰۹:۳۰ + ۸ سایت دیگر\nگفت و گو با تازه به دوران رسیده دوست داشتنی سریال هیولا! + عکس\nهمکاری با تیم سازنده این سریال بگوید. از سکانس پایانی شوکه شدم این هنرمند درباره پایان قصه هیولا که بعضا با انتقادهایی همراه بوده است، گفت: از کامنت هایی که درباره سریال هیولا می خواندم به دو دیدگاه رسیدم؛ عده ای از پایان کار خیلی شگفت زده شده بودند؛ به ویژه سکانس پایانی با بازی فرهاد اصلانی که مخاطبان توقع نداشتند چنین پایانی داشته باشد که انقدر طبیعی باشد. عده ای هم که معتقد ...\nاز وصیتنامه شهید حسین خرازی می خوانیم: اول می خواهم که آنها مرا بخشیده و شفاعت مرا در روز جزا کنند و از خدا می خواهم که ادامه دهنده راه آنها باشم. آنهایی که با بودنشان و زندگی شان به ما درس ایثار دادند. با جهادشان درس مقاومت و با رفتنشان درس عشق به ما آموختند. از مسوولان عزیز و مردم حزب الهی می خواهم که در مقابل آن افرادی که نتوانستند از طریق عقیده، مردم را از انقلاب دور و منحرف کنند و الان در کشور دست به مبارزه دیگری از طریق اشاعه فساد و فحشا و بی حجابی زده اند در مقابل آنها ایستادگی کنید و با جدیت هر چه تمامتر جلو این فسادها را بگیرید. ...\nدانا ۱۳۹۸/۰۶/۲۹ - ۰۹:۱۱ + ۱ سایت دیگر\nوقتی قوه قضائیه نشان داد که با بگیر و ببند بسیاری از فسادها حل می شود/ دولت برای پول های هنگفت بازگشت ...\nبه گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا ؛ دولت دوازدهم در فراز و نشیب هایی که طی کرده با مشکلات زیادی دسته و پنجه نرم می کند. یکی از این مشکلات زیربنایی فساد است؛ موضوعی که توسط قوه قضائیه در حال پیگیری است. بازگشت ماشین سازی تبریز به دولت یکی از همین موارد است که قوه قضائیه آنرا انجام داد. ارزش این واگذاری 688میلیارد تومان بود که این واگذاری باطل و ارزش مالی آن به بیت المال بازگشت داده شد. این موضوع ...\n.... نوع زدن و اینکه دوربین ها فعال بوده اند برای من عجیب است. مسوول شب فرار می کند و زندانی ها زنگ می زنند و مقابله می کنند تا آمبولانس بیاید. ط بق چیزی که من می دانم، علیرضا در آمبولانس فوت می کند نه در زندان؛ پزشک قانونی هم 50 ضربه را تأیید کرده است. دو تا ضربه روی شاهرگش زده شده بوده و من طبق عکس های پرونده حتی فکر کردم قلبش را درآورده اند. نمی دانم این مساله که روزنامه ایران منتشر ...\nبه گزارش خبرنگار ایلنا، سازهای ایرانی اعم از زهی، کوبه ای و بادی در دهه ها و قرون گذشته، طی جریانات مختلف و در مقاطع مختلف تاریخی توسط هنرمندان دچار تغییراتی شده اند و گاه به تکامل رسیده اند. در این میان برخی از هنرمندان عصر حاضر با هدف جبران کاستی های موجود در موسیقی ایرانی و ایجاد صداهای جدیدی که خلاء آنها در ارکسترهای ایرانی احساس می شده، دست به ابداع سازهای جدید زده اند. به جز ...\nندارند و از این فرهنگ به فرهنگ دیگر متفاوت به نظر می رسند. اما آنچه مشخص است اینجا هم توهین و توحش تحمل نمی شود هر چند که راه برای ابراز آن باز باشد. دنیا جهانبخت را به یاد دارید؟ دختری که چندماه پیش از عشق و علاقه زیاد به ساسی مانکن دست به کارهای عجیب و غریبی زده و سوژه رسانه شده بود! و در شبکه های اجتماعی به شهرت رسید. بازهم این روزها با کارهای عجیب و غریبش توانست توجه ...\nشعار سال: نماینده مردم شیراز تاکید کرد: مبارزه با فساد باید دور از سیاسی کاری باشد تا مردم به استقلال قوه قضائیه پی ببرند انتظار می رود قوه قضائیه درباره برخی پرونده ها برای مردم شفاف سازی کند. بهرام پارسایی با اشاره به ذوالقرنین خواندن رئیس دستگاه قضایی گفت: معمولا برای تجلیل از افراد، آنها را به شخصیت های بزرگ و محترم تشبیه می کنند و از این جهت، تشبیه ایشان به ذوالقرنین که لقب کوروش در ...\nحدیث مفصل بخوان زین مجمل! نویسندۀ یادداشت، علاوه بر نسبت دادن سوء استفاده از نام حسین ، داشتن مقاصد دنیوی مبتذل و انحراف به عزادران حسینی، عزاداری ها را ناکارآمد و بیهوده دانسته است. گویی باید برای گرامی داشت عاشورا، راه دیگری غیر از عزاداری جست. کاش او راهکار جایگزین را یاد می داد، چرا که نقد دلسوزانه در گرو راهنمایی است، نه سیاه نمایی، نیت خوانی و بهتان زدن! این یادداشت به طور کلی دو کار ...\n، نظامی و تا حدودی سیاسی صورت پذیرفت و در پایان دوره نیز شرایط برای تحکیم دیکتاتوری و کنار زدن مخالفان و رقبای سیاسی فراهم شد. اگرچه مخالفت قوی و گسترده مردم و نخبگان سیاسی رقیب در خرداد 1342 آزمونی جدی و چالش برانگیز برای رژیم بود، اما سرکوب آن و از رونق افتادن مخالفت ها تا مدتی پس از آن آرامش لازم را برای گسترش دیکتاتوری و حوزه اقتدار آن فراهم کرد. دوره واپسین سلطنت پهلوی دوم ...\n...> اما خلفای قبل و بعد از امیرالمؤمنین(ع) چه می کردند؟ معاویه کاری کرد که در توصیف او نقل می کنند: لو سلک بالناس غیر سبیل البذل لاختطف اختطافا اگر معاویه راهی غیر از بذل و بخشش بیت المال انجام می داد، او را از بین می بردند زیرا فساد و ظالم و نقض سنت پیامبر توسط او آشکار بود. اما با تمرکز ثروت و بذل غیرعادلانه بیت المال بین نزدیکان و حامیان و چابلوسان حکومتش، مردم را رام کرد. یعنی برای اینکه بتواند همه ...\nاز روی دل خوشی و امیدواری کاذب نیست. چیزی که تا الآن گفتیم و غول های رسانه ای در دنیا در حال مانور روی آن هستند فقط ظاهر آمریکا بود، اما آمریکا را اگر از درون بررسی کنیم خواهیم فهمید حضرت آقا چرا چنین وعده ای را به آیندگان و محور مقاومت داد است. وی افزود: جریان مقاومت را اگر از بالا به آن نگاه کنیم می بنیم باوجود همه نارضایتی های که به خاطر وجود برخی عوامل نفوذی و برخی غرب زده ها وجود ...\nآمریکا همه را شگفت زده کردند و نشان دادند جوانان ایرانی به رغم همه محدودیت ها و تنگناهای اقتصادی دنیا را به تحسین وامی دارند. تیم ShadX از دانشکده مهندسی هوا فضای دانشگاه صنعتی شریف در بخش طراحی هواپیمای این مسابقات رتبه اول را کسب کرد و طرحی که آنها برای راه اندازی تاکسی هوایی به این مسابقات ارائه دادند دریچه تازه ای به روی همه دانشمندانی که برای کاهش ترافیک و آلودگی های زیست محیطی در کره زمین ...\nگرفته بود. نام نوکیا از تویوتا، اینتل، والت دیزنی و حتی مک دونالد شناخته تر شده بود. اما 4 سال بعد، نوکیا برای زندگی خود تقلا می کرد. شبیخونی که از سمت آی فون و گوشی های دارای سیستم عامل اندروید به نوکیا زده شده بود، باعث شد این شرکت که زمانی بیش از تمام شرکت ها موبایل می فروخت، 90 درصد از ارزش سهام خود را از دست بدهد. تا ماه مه 2012 که من رئیس هیات مدیره نوکیا شدم، دو بار هشدار عمومی درباره سقوط ...\n. جهرمی با تاکید براینکه از ظرفیت علما، دانشمندان و متخصصان استفاده کنیم تا با رقم زدن اقتصاد دیجیتال، خودمان سهمی در بازار جهانی داشته باشیم ادامه داد: کسانی که مانع رشد خلاقیت جوانان در حوزه فناوری اطلاعات با هرشیوه ای می شوند، به حاکمیت آینده ایران ضربه می زنند. وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات با بیان اینکه باید برای مقابله با فساد، اشکالات را از طریق ICT حل کنیم، گفت:بهره وری ...\nموانع پیش روی چگونگی سلب حضانت از پدر و مادر بدسرپرست گفت: طبق ماده 1173 قانون مدنی در صورت سوءاستفاده از طفل یا اجبار او به ورود در مشاغل ضداخلاقی مانند فساد و فحشا، تکدی گری و قاچاق، امکان سلب حضانت فراهم می شود. این استاد جرم شناسی با بیان اینکه اجبار کودک به کاری خلاف قانون مانند جرایم ربا و تجاوز جنسی در کشور بسیار اتفاق می افتد اما آمار کشف آن پایین است ، افزود: مواردی هست که باید ...\nبه گزارش گروه تحلیل، تفسیر و پژوهش های خبری ایرنا، جایگاه دانشگاه و هویت دانشگاهی در سال های اخیر در فضای عمومی و رسانه ه ا مورد مناقشه ای جدی بوده است. محورها و مسائلی چون تقلب علمی، فساد علمی، کالایی شدن آموزش و حجم انبوه دانشجویان و دانشگاه ها، بی اعتبار شدن جایگاه علم، خرید و فروش متون علمی و حتی مسائلی چون تقلب علمی در سطوح بین المللی موجب می شود تا به دانشگاه و جایگاه آن با نگاهی جدید و از ...


Magiran | روزنامه جام جم (1399/02/31): «شاه نجف» و روایتی برای نوجوان ها\n«شاه نجف» و روایتی برای نوجوان ها\nچند شب گذشته همزمان با شب های قدر نماآهنگی روی آنتن شبکه های مختلف رفت که نگاه های زیادی را به خود جلب کرد و در فضای مجازی هم دست به دست چرخید. شاید در این مدت شما هم چشمتان به نماآهنگ شاه نجف عبدالرضا هلالی خورده باشد، اثری که تلفیقی از مداحی و سرود است و با حضور نوجوانان ضبط شده است. این نماآهنگ که حدود 4 دقیقه است در شب های قدر در چند شبکه از جمله یک، سه، پنج، آموزش و افق روی آنتن رفت. «ماه من» هم یکی از برنامه هایی بود که سحر چند شب پیش آن را نمایش داد و در همین مدت توانست با اقبال جالبی از سوی بینندگان روبه رو شود. در کنار قالب این کار که باعث شده به واسطه همان گروه سرود علاوه بر بزرگترها، نوجوانان هم به جمع مخاطبانش اضافه شوند، حضور عبدالرضا هلالی بعد از مدتی دوری از تلویزیون به این رسانه هم از مواردی است که در دیده شدن آن تاثیر ویژه ای داشت. اما این که نماآهنگ شاه نجف چطور شکل گرفت و چه شد که این بازگشت اتفاق افتاد موضوعی بود که آن را از باعث و بانیان این اثر جویا شدیم.\nاین نماآهنگ جزو آثاری است که به همت گروه بسیج صدا و سیما تولید شده است، به همین دلیل ما هم کم و کیف آن را از علی خشایار فرد، مدیر نماآهنگ های بسیج سازمان پرسیدیم. او درباره شروع شکل گیری این ماجرا می گوید: مدتی بود که عبدالرضا هلالی در فضاهای مختلفی حضور و فعالیت داشت اما هنوز در تلویزیون خبری از او نبود. در این بین حسینیه کربلایی های شمیران پیشنهاد داد که یکی از مداحی های قدیمی او را در قالب تازه ای به صورت تصویری ارائه دهیم، اتفاقی که با همکاری بسیج صدا و سیما به شکل گروه سرود و در فرم نماآهنگ شکل گرفت.\nاما انتخاب این مداحی هم موضوعی بود که او درباره اش گفت: مداحی این اثر در زمانی که توسط هلالی خوانده شد، مورد استقبال قرار گرفت و خیلی ها با آن همراه شدند. به همین دلیل ما هم تصمیم گرفتیم در این همکاری سراغ همین شعر برویم و با حضور مداح آن شکلی را که شب های گذشته دیدید عرضه کنیم.\nبه گفته خشایارفرد، پیش بردن این کار با حسینیه کربلایی ها بوده و در واقع این مجموعه مجری طرح است. آنها برای تولید این اثر از ظرفیت حسینیه و گروه سرود احلی من العسل هم استفاده کردند، گروهی که حضور نوجوانان و بچه ها در آن، از ویژگی ها و شاخصه های اصلی اش است.\nخشایارفرد درباره قالب این اثر توضیح می دهد: در گروه نماآهنگ بسیج صدا و سیما یکی از هدف های ویژه و تاکیداتی که در دستور کارمان داریم این است که با گروه های سرود کارهای ویژه تری انجام دهیم چون سرود علاوه بر ریتم و حسی که دارد با حس وحدت و کارگروهی نیز همراه است، اتفاقی که می تواند به جذابیت هر اثری اضافه کند. در این بین چند سالی بود که این فضا کمرنگ شده بود و گروه ها کمتر سراغ آن می رفتند اما باز هم سرود و پرداختن به آن در قالب های مختلف جان گرفته است.\nما هم تصمیم گرفتیم تا بیشتر به آن بپردازیم؛ اتفاقی که به خصوص در گروه سرود نوجوانان آن را بیشتر مدنظر داریم. چرا که مخاطب خیلی از این کارها نوجوان ها هستند و برای آن که این طیف هم حس کنند که به آنها اهمیت داده شده، به دنبال چنین قالبی رفتیم. این گروه هم گروه احلی من العسل تهران است که قبل تر آثار زیادی از آنها منتشر شده است.\nسید پوریا ملک آبادی مدیر برنامه های تلویزیونی بسیج صدا و سیما هم به عنوان متولی این طرح در صحبت کوتاهی بیان کرد: ما قدیم ترها هم نماآهنگ هایی را با حضور حامد زمانی و چهره های دیگر داشتیم اما در این فضا اتفاقی که کمتر بین مداحان رخ داده ترکیب شعر خوانده شده مداح و گروه سرود است؛ شعری که البته با حضور خود مداح در این فضا همراه باشد. از سوی دیگر آقای هلالی هم مدتی بود حضور نداشتند و همه این ها دست به دست هم دادند تا بتوانیم اثری که با استقبال مردم هم روبه رو شد را عرضه کنیم. او می گوید که این اثر قرار بود در تیتراژ برنامه دلارام هم پخش شود که به دلیل مشکلاتی فنی امکان آن فراهم نشد و پخش آن به شبکه های مختلف سیما و برنامه ماه من رسید. این نماآهنگ به کارگردانی سید امیرحسین محمودیان، با شعری از سعید پاشازاده شکل گرفته است و با این بیت شروع می شود:\nتوکلت علی الله و توسل برعلی کردم/ به دور کعبه هم بی ذکر یا حیدر نمی گردم\nعبدالرضا هلالی نام آشنایی برای دوستداران اهل بیت(ع) و علاقه مندان به مداحی است. چهره جوانی که علاوه بر هم نسل بودنش با دهه شصتی ها به واسطه سبک و سیاقی که دارد، نگاه های مختلفی را به خود جلب کرده است. حضور او در نماآهنگ شاه نجف بهانه ای شد تا با او گپ و گفتی داشته باشیم و از بازگشت او به تلویزیون و فعالیت هایی که در این سال ها مشغول آن بوده، بگوییم.\nشما جزو معدود مداحانی هستید که در کلیپ ها هم حضور پیدا می کنید. این اقدام ساختارشکنانه چه بازتاب های منفی و مثبتی برایتان داشته است؟\nنه، با شما هم نظر نیستم. راجع به ساختارشکنی به این نکته توجه داشته باشید که ما در همه عرصه ها از ابزارهای نو در حال استفاده هستیم و این مسیر در حال حرکت و رشد است. هیات ها هم از این قاعده مستثنا نیستند. برای نشر معارف اسلام و گسترش فرهنگ اهل بیت(ع) و دستگاه حضرت سیدالشهدا(ع)، وظیفه داریم از ابزارهای روز بهره ببریم. اسم این ساختارشکنی معنی عبور از خط قرمز نیست. هیات الرضا علیه السلام در ورود به عرصه های نو پیشگام بوده است. ما جزو اولین هیات هایی هستیم که سایت راه اندازی کردیم. به تولید نماآهنگ و استفاده از ظرفیت موسیقی برای ترویج معارف پرداختیم و اتفاقا سعی کردیم چارچوب های این حوزه را رعایت کنیم. پیشگام بوده ایم و پیشرو. زمانی که هیات الرضا(ع) اقدام به تولید قطعات تصویری کرد خیلی از عزیزان و بزرگان تمایل به ورود به این عرصه را نداشتند و چه بسا نهی می کردند. ولی امروز می بینیم موضوع به عنوان یک ابزار و بستر مورد استفاده فراگیر است و همه عزیزان از آن بهره می برند. چند ملاحظه جدی هم وجود دارد و ما سعی می کنیم به آنها وفادار باشیم. نباید نمک مداحی در جامعه با گسترش این مدل کارها از بین برود و ذائقه مخاطب تغییر کند، استفاده از تولیدات تصویری باید به گسترش طیف مخاطبان بپردازد. نباید اصل معارف قربانی فرم و موسیقی شود، بلکه این ابزارها باید به خدمت ترویج معارف بیاید. نباید این فضا به سمت رقابت و تفاخر برود. اینها آسیب است اگر من یا هر عزیزی در مسیر آسیب قدم برداریم قطعا مسوول آن هستیم و باید مراقبت کرد.\nمخاطب این کار آخر کودکان و نوجوانان بودند. به نظر می رسد ارتباط خوبی با این گروه دارید. چه ضرورتی در این ارتباط می بینید؟\nاز آن جایی که در جوانی توفیق مداحی اهل بیت(ع) قسمتمان شد، اعضای جلسه ما اکثرا از جوانان و نوجوانان بودند لذا سابقه کار با بچه های کم سن و سال و همراهی با آنها جزو سوابق هیات است و اساسا هویت هیات الرضا(ع) جوان بودن آن بود و هست. مداحی ها و سبک هایی هم که در جلسه خوانده می شد همین خصوصیت را داشت، اساسا مداح جوان مستمع جوان جذب می کند. البته هیات الرضا(ع) مسیر خاص خودش را هم طی می کرد. از طرف دیگر اگر در حوزه ای می خواهیم پایدار، ماندگار و اثرگذار باشیم گریزی نیست مگر به سمت کودکان و نوجوانان برویم، حالا وقتی بحث فرهنگ می شود که این اهمیت چندبرابر است و اگر مخاطب کودک و نوجوان را جذب هیات، در هیات تربیت و هیاتی کنیم، یک نسل را هیاتی کرده ایم. اکثر ما در پی علاقه های دوران کودکی و نوجوانی، پاگیر این دستگاه شده ایم. حالا که دشمن با رسانه ها و فضای مجازی این گروه مهم را هدف قرار داده. اصلا فرض وجود دشمن به کنار، ویترین جذاب محصولات دیگر برای بچه ها نیاز به یک رقابت اثربخش دارد. بله، دین جذابیت های خودش را دارد. اهل بیت(ع) با پوست و خون ما عجین هستند، ولی نیاز به ارائه محصول ضروری است آن هم با خصوصیات و استانداردهای قابل پذیرش برای مخاطب. ما وظیفه است، ضرورت است که برای کودکان و نوجوانان کار کنیم، آنها را تکریم کنیم، بزرگ بداریم و جذب کنیم تا در این دستگاه تربیت شوند، رشد پیدا کنند و ماندگار شوند تا در آینده در هر پست و مقام و جایگاه اجتماعی که هستند، صفت مسلمانی و اهل بیتی بودن را هم داشته باشند تا جوانمرد و شیرزن باشند، تا متخلق و خوشرو باشند تا معرف فرهنگ اهل بیت و سیدالشهدا(ع) باشند.\nخب در طول سال ایده ها و پیشنهادهای مختلفی با توجه به مناسبت ها طرح می شود. دوستان عزیز ما در حسینیه کربلایی ها پیگیر این کار شدند و با توجه به سابقه قبلی که در اجرای سرود هم داشتند یک کار ترکیبی را به جمع بندی رسیدیم. شعر و سبک را هم آقای پاشازاده آماده کرد و مرکز بسیج صدا و سیما هم حمایت و تولید کار را به عهده گرفت. جمع این اتفاقات شد اجرا و مداحی مشترک بنده و بچه های خوب و عزیز گروه سرود احلی من العسل و تولید اثر شاه نجف.\nشما بعد از مدتی دوری از رسانه ها، با این کلیپ دوباره به تلویزیون برگشتید، چرا این زمان و این فضا را انتخاب کردید؟\nامروز رسانه ها مختلف و متفاوت و فراگیر شده اند و ما همیشه از ظرفیت آنها بهره برده ایم. پدیده شبکه های اجتماعی انقلاب، انتشار و پخش محتواست و البته صدا و سیما در ایران عزیزمان رسانه ای فراگیر، مطمئن و تاثیرگذار است. ما هم در مقاطع مختلف توفیق حضور در این رسانه را داشته ایم و البته فراز و فرودهایی هم داشته. در این بین اقبال مدیران سازمان هم در پخش آثار موثر است. ماه مبارک رمضان امسال هم توفیقی شد با این اثر در خدمت مردم مخصوصا کودکان و نوجوانان باشیم. البته هیات الرضا(ع) آخرین حضورش در رسانه به مراسم عظیم بدرقه فاطمه (س) در میدان امام خمینی(ره) در فاطمیه سال 98 برمی گردد و خیلی دور نیست.\nهیات شما علاوه بر برگزاری مراسم، به فعالیت های اجتماعی و خیریه هم می پردازد، در این باره توضیح دهید؟\nاین برای ما ملکه شده که خدمت در دستگاه سیدالشهدا(ع) فقط مداحی و جلسه داری نیست الحمدلله این ایام و دو سه سال اخیر توفیق شد پیشگام مسیر تازه ای برای هیات ها در آغاز فعالیت های اجتماعی باشیم و با حضور در محله هرندی انواع خدمات بهداشتی، درمانی و اجتماعی و فرهنگی را تجربه کنیم. در کنار آن هم بنایی به عنوان تکیه گاه آقامرتضی علی (ع) برای برگزاری جلسات و استمرار این خدمات بنا کنیم، برکات زیادی برای من و هیات الرضا(ع) داشته این ایام و مسیر جدیدی گشوده شد. مفصل است موضوع و دوست دارم اگر خواستید نه به هیات الرضا(ع) بلکه به این موضوع جداگانه بپردازید. ما هم تجربه این مسیر را تقدیم کنیم ببینید این اهل بیت الهی چقدر با برکت و راهگشایند. آنچه که تجربه کرده ام را عرض می کنم.\nترتیب شکل گیری کار و تولید آن را پیشتر شرح دادم، این بچه ها هم گروه سرود احلی من العسل هستند پاک و صاف و زلال باحال خوب نتیجه اش شد. این اگر توانسته با مخاطب ارتباط برقرار کند اول به خاطر ذکر اهل بیت و حضرت مولاست و بعد به خاطر وجود شفاف و با برکت این بچه ها.\nهمان طور که گفتم تلویزیون بستر گسترده و بی مانندی است. در کشور اگر کاری و اثری آماده شد و از رسانه ملی پخش شد برکت آن برای ما بیشتر است چون خدمت بیشتری کردیم. راستش کار ما ذوق است اگر روزی و عنایت شد و کاری منتشر شد الحمدلله وگرنه برنامه جاری خاصی برای این تولیدات نداریم.اینها توفیق است و دعا می کنیم که خدا بخواهد و بشود.