بررسی هواوی Shot X ؛ یک چشم و دو نظر » فور موب\nخانه / بررسی محصولات / محصولات موبایل / بررسی هواوی Shot X ؛ یک چشم و دو نظر\nبررسی هواوی Shot X ؛ یک چشم و دو نظر\n۱۳۹۴/۱۱/۱۴ محصولات موبایل نظری بدهید 51 بازدید\nچند سال پیش که نوکیا هنوز مطابق میل خودش موبایل می ساخت، تلفن هوشمندی به نام Pureview 808 تحت سیستم عامل سیمبین (Symbian Belle) ساخت که دوربینی 41 مگاپیکسلی داشت. آن زمان نوکیا اوضاع خوبی نداشت و از همینجا افول این شرکت فنلاندی شروع شد. بر اساس تجربه شخصی، دوربین نوکیا 808، بهترین دوربین موبایلی بوده که با آن کار کرده ام و هنوز تجربه کاربری و کیفیت مشابه آن را در هیچ موبایل دیگری پیدا نکرده ام. بگذریم؛ آن موقع همه به این حرکت نوکیا اعتراض کردند که کسی به دوربینی با این کیفیت در موبایلش نیاز ندارد و مشکل نوکیا چیز دیگری است.\nبه هر حال آن سال ها گذشت. نوکیا نیاز می ساخت اما هواوی نیاز سنجی می کند. امروز می بینیم که گردونه دوباره برگشته و سازندگان بخش زیادی از تمرکز خود را روی دوربین گذاشته اند. هواوی جزو شرکت هایی است که در این مورد هوشمندانه عمل کرده و موبایل جدیدش یعنی Shot X را با توجه به نیاز بازار عرضه کرده است.\nامروز تب سلفی کل دنیا را فراگرفته است. ویژگی بارز تلفن هوشمند جدید هواوی که با نام Honor 7i نیز شناخته می شود، دوربین 13 مگاپیکسلی آن است که با چرخش 180 درجه ای به دوربین سلفی تبدیل می شود. دوربین خوب در در کنار نمایشگر بدون حاشیه 5.2 اینچی، حسگر اثر انگشت، کیفیت ساخت بالا و قدرت سخت افزاری قابل قبول، این موبایل را به گزینه ای شاخص در موبایل های میان رده بدل ساخته است.\nنمایش ۳۶۰ درجه تصویر را بچرخانید\nاولین نکته ای که در طراحی شات اکس توجه ما را جلب کرد، نمایشگر بدون حاشیه آن بود. بالا و پایین نمایشگر نوارهای سفیدی وجود دارند که دارای بافت ریز نقطه ای هستند و در نور خود را نشان می دهند. از آنجا که شات اکس فاقد دکمه های سخت افزاری اندروید است، جلوی دستگاه کاملاً ساده و خلوت طراحی شده است.\nبا برگرداندن موبایل، دوربین آن که با پشت بدنه ناهماهنگ است، چشم تان را می گیرد. این دوربین برجستگی قابل توجهی نسبت به سطح بدنه دارد و همین مسأله امکان آسیب پذیری و خش برداشتن آن را افزایش می دهد. زیر دوربین شیار کوچکی برای قرار دادن ناخن وجود دارد تا بتوانید آن را راحت تر بیرون بیاورید.\nبا چرخاندن دوربین، اپلیکیشن دوربین به صورت خودکار اجرا می شود و می توانید سلفی های 13 مگاپیکسلی بگیرید. فکر می کنیم ایده دوربین چرخان هواوی واقعاً جالب است چون هم باعث می شود دوربین جلو کیفیت بالایی داشته باشد و هم با کاهش چیپ ها و سنسورهای دوربین، ضخامت بدنه کاهش می یابد.\nضخامت بدنه Shot X به 7.8 میلی متر رسیده و ابعادی معادل 141.6 x 71.2 x 7.8 میلی متر دارد. وزن آن نیز معادل 160 گرم است که وزن زیادی محسوب می شود. این مورد را می توان به جنس بدنه شات اکس مربوط دانست. نوار دور دستگاه فلزی است؛ سطح جلوی دستگاه شیشه ای و پشت آن پلاستیکی است. هر چند هواوی سعی کرده در پشت دستگاه نیز حالتی مشابه شیشه ایجاد کند. پشت پلاستیکی آن ممکن است احساس عجیبی به شما بدهد اما کیفیت ساخت دستگاه در حد خوبی قرار دارد.\nبا این وجود، دوربین چرخان آن ما را نگران کرده چون وقتی آن را بر می گردانید، کاملاً از بدنه بیرون است و کافیست به جایی گیر کند یا موبایل از دستتان بیفتد تا فاتحه دوربینش را بخوانید. همچنین ممکن است لولای دوربین با باز و بسته کردن آن طی مدتی هرز شود. هواوی پشت دوربین را با فلز پوشانده اما سایر بخش های دوربین پلاستیکی هستند و این مسأله باعث می شود نتوانیم چندان به استحکام آن اطمینان کنیم.\nکناره سمت راست شات اکس کمی شلوغ است؛ دکمه های پاور و تنظیم صدا و شیارهای سیم کارت در این قسمت جا گرفته اند. حسگر اثر انگشت نیز در سمت چپ دستگاه قرار دارد. در پایین دستگاه دو سری سوراخ وجود دارند که سمت راستی اسپیکر است و دیگری، میکروفون را در خود جا داده است. در اولین نگاه گول زننده است و هر کسی ببیند، فکر می کند شات اکس اسپیکرهای استریو دارد اما اولین بار نیست که هواوی چنین طرحی را پیاده می کند و قبلاً در بررسی هواوی P8 نیز این مسأله را بررسی کردیم.\nداخل جعبه Shot X علاوه بر آداپتور و کابل USB، یک جفت هندزفری و برچسب محافظ برای پشت و روی دستگاه وجود دارد. هندزفری شات اکس مشابه P8 است. ظاهر آن از EarPod اپل برگرفته شده (یا کپی شده یا هر چیزی که اسمش را می گذارید) و به راحتی در گوش جای می گیرد. کیفیت صدای بسیار خوبی نیز دارد و تنها اشکال آن، گره خوردن سیم اش است.\nنمایشگرهای QHD نسبت به قبل جذابیت کمتری دارند و دلیل آن کیفیت راضی کننده نمایشگرهای Full HD ضمن مصرف باتری کمتر آن ها است. بنابراین بسیاری از شرکت ها از جمله هواوی هنوز هم حتی در پرچمداران خود از رزولوشن 1080p استفاده می کنند. شات اکس نیز از همین رزولوشن بهره می برد که برای یک میان رده رزولوشن خوبی به شمار می رود.\nاین موبایل دارای یک نمایشگر 5.2 اینچی IPS است که با چگالی 424 پیکسل بر اینچ، شفافیت و وضوح خوبی ارائه می کند. نمایشگر بدون حاشیه شات اکس بیش از 73 درصد مساحت جلوی دستگاه را به خود اختصاص داده که برای یک تلفن میان رده ویژگی قابل توجهی محسوب می شود. یکی دیگر از ویژگی های نمایشگر که از بخش تنظیمات قابل فعال سازی است، Gloves Mode نام دارد که به کمک آن می توانید در فصل سرما با دستکش از نمایشگر استفاده کنید.\nرنگ ها کمی اشباع شده هستند و طیف رنگی نمایشگر کمی به سردی می گراید. با این حال نمایشگر شات اکس رنگ ها را پویا و با طراوت نشان می دهد و تماشای تصاویر با این نمایشگر لذت بخش است. خوانایی نمایشگر زیر نور مستقیم آفتاب نیز خوب است.\nشات اکس با اندروید 5.1.1 نسخه 3.1 رابط کاربری ویژه هواوی به نام Emotion UI یا به اختصار، EMUI عرضه شده است. این رابط کاربری جلوه های بصری مختلفی از جمله افکت ها و انیمیشن هایی است که بر زیبایی محیط کاربری می افزایند. البته به وضوح می توان تأثیر گرفتن چینی ها از iOS اپل را در این رابط کاربری مشاهده کرد: آیکن های یک دست، ادغام منوی اپلیکیشن ها و صفحه اصلی، افکت ماتی یا بلور (Blur) و سیستم پوشه ها کاملاً محیط iOS را یادآوری می کنند.\nالبته هواوی به خوبی این ویژگی ها را پیاده کرده و کارایی سیستم عامل را بهبود داده است. محیط کاربری ساده است و جا به جایی در منوها تقریباً روان و بدون لگ صورت می گیرد. به نظر نمی رسد پوسته سبکی روی سیستم عامل باشد چون گاهی با تأخیر یا لگ مواجه می شدیم.\nقابلیت خاصی در رابط کاربری EMUI وجود ندارد و بیشتر همان جلوه های بصری آن است که جذابش می کند. اکثر قابلیت های ارائه شده در این رابط کاربری همان قابلیت های پایه اندروید هستند. اما یک سری دستورهای حرکتی جالب در آن وجود دارند. مثلاً وقتی نمایشگر خاموش است، با کشیدن حرف M روی آن اپلیکیشن Music اجرا می شود. یا اگر دو بار روی نمایشگر ضربه بزنید، روشن می شود. البته این قابلیت دومی در موبایل های LG و HTC هم وجود دارد.\nیکی از مشکلاتی که کاربران هواوی همیشه از آن یاد می کنند، عدم به روز رسانی سیستم عامل و بی توجهی به مشکلات نرم افزاری از طرف هواوی است. سازندگان Shot X وعده داده اند که آن را به اندروید 6 مارشمالو به روز رسانی کنند. امیدواریم هواوی هوای کاربرانش را داشته باشد.\nدوربین شات اکس بارز ترین ویژگی آن محسوب می شود. این موبایل در واقع از یک دوربین 13 مگاپیکسلی برخوردار است که با چرخش می تواند به عنوان دوربین جلو نیز مورد استفاده قرار بگیرد. این قابلیت مزایا و معایب خودش را دارد. مزایای آن همانطور که در بخش طراحی نیز اشاره ای داشتیم، کاهش ضخامت دستگاه و بالا بودن کیفیت سلفی ها است. اما معایبی همچون عدم استحکام دوربین و محروم شدن از ویژگی هایی مثل لرزشگیر نیز دارد.\nاما از کیفیت تصاویر دوربین بگوییم. تصاویر دارای جزئیات بالایی هستند و با کیفیت بسیار خوبی ثبت می شوند. رنگ ها نیز در سطح متعادلی قرار دارند و عملکرد دوربین در کل قابل قبول است به ویژه سلفی های بسیار خوبی می گیرد. تنها مشکل آن این است که جذب نور آن بالا است و باعث می شود که گاهی اوقات محیط هایی مثل آسمان رنگ خود را در تصویر از دست بدهند.\nیکی از ویژگی های خوب دوربین رابط کاربری ساده آن به شمار می رود. هر چند کاملاً از رابط کاربری دوربین آیفون برگرفته شده است. با حرکت سوایپ می توانید بین حالت های مختلف حا به جا شوید و تنظیمات دم دست شما در حالت عادی فقط همین حالت ها و فیلترها هستند.\nیکی از قابلیت های دوربین شات اکس، حالت All focus است که می توانید بعد از گرفتن عکس، فوکوس آن را تغییر دهید. حالت های جالب دیگری مثل Audio note و Watermark نیز وجود دارند. در حالت Audio note می توانید بعد از گرفتن عکس، 10 ثانیه صدا ضبط کنید و روی تصویرتان یادداشت صوتی بگذارید. در حالت Watermark نیز مشخصات جغرافیایی و آب و هوای محل ثبت عکس به صورت واترمارک به تصویر ضمیمه می شوند.\nیکی دیگر از حالت ها Beauty نام دارد که تصویر را روتوش می کند. حالت دیگری به نام Good food برای عکاسی از غذا نیز وجود دارد که اینستاگرامی ها از آن استقبال خواهند کرد. حالت Time Lapse نیز برای ثبت ویدیوها در نظر گرفته شده است.\nرابط کاربری دوربین شات اکس از نقاط قوت آن به شمار می رود اما طوری طراحی شده که کاربر تا حد امکان تنظیمات آن را دستکاری نکند. مثلاً هر بار بخواهید White Balance یا ISO را تغییر دهید باید مسیری طولانی را در تنظیمات دوربین طی کنید. هواوی با این کار سعی داشته کاربری دوربین را ساده کند و تنظیمات خودکار را برای راحتی بیشتر به کاربر پیشنهاد کند.\nگالری تصاویر دوربین هواوی Shot X:\nگالری تصاویر دوربین هواوی Shot X\nتلفن هوشمند هواوی Shot X در دو مدل 32 گیگابایتی با 3 گیگابایت رم و 16 گیگابایتی با 2 گیگابایت رم عرضه شده است. این موبایل از چیپ 8 هسته ای اسنپدراگون 616 با فرکانس 1.5 گیگاهرتز بهره می برد و در کنار آن به چیپ گرافیکی Adreno 405 مجهز شده است. چنین سخت افزاری برای یک میان رده قابل توجه است. البته در رده قیمتی همین موبایل، LG G3 نیز وجود دارد که از چیپ اسنپدراگون 801 برخوردار است اما موبایلی قدیمی تر به شمار می رود.\nچیپ 64 بیتی اسنپدراگون 616 نسبت به مدل قبلی یعنی 615 بهبودهای کوچکی از جمله کاهش مصرف انرژی و کاهش دما به خود دیده است. شات اکس سخت افزار مناسبی دارد و نیاز اکثر افراد را پاسخ می دهد. این سخت افزار توانایی اجرای بازی های سنگین را نیز تا حدودی دارد. طبیعتاً بازی های خیلی سنگین با جزئیات گرافیکی پایین تری اجرا می شوند. بنچمارک آنتوتو با امتیازی بیش از 34000، بیانگر عملکرد سخت افزاری هواوی شات اکس است.\nحسگر اثر انگشت شات اکس در کناره سمت چپ آن قرار دارد. انتخاب این محل برای این حسگر ایده هوشمندانه ای است چون ظاهر دستگاه را چندان تحت تأثیر قرار نمی دهد و دسترسی به آن نیز آسان است. حال تنها عملکرد حسگر باقی می ماند که قبولی آن را در امتحان دیجیاتو رقم می زند.\nتعریف اثر انگشت جدید به سرعت صورت می گیرد و کافیست در همان حالتی که موبایل را در دست گرفته اید، چند بار انگشتتان را روی حسگر جا به جا کنید. تشخیص اثر انگشت نیز با دقت قابل قبولی صورت می گیرد و اگر صفحه قفل و نمایشگر خاموش باشد، با قرار دادن انگشتتان روی حسگر، قفل صفحه در کسری از ثانیه باز می شود.\nاما اگر انگشتتان با کمی زاویه روی حسگر قرار بگیرد، تشخیص آن با مشکل مواجه خواهد شد. این مشکل وقتی بیشتر خودش را نشان می دهد که موبایل را در حالت عادی در دست گرفته اید و انگشتتان ناخواسته روی حسگر قرار می گیرد. در این حالت موبایل فکر می کنید شما قصد دارید قفل صفحه را باز کنید و پیغام خطا می دهد. چند بار که این اتفاق بیفتد موبایل قفل می شود و تنها باید با پین کدی که از قبل تعریف کرده اید وارد شوید. از این جهت عملکرد غیر هوشمندانه حسگر اثر انگشت آزار دهنده است.\nشات اکس از بلوتوث 4 و NFC بهره می برد. همچنین از وای فای سه بانده b/g/n برخوردار است. شات اکس در مدل دو سیم کارته نیز عرضه شده که از دو سیم کارت نانو به صورت همزمان پشتیبانی می کند. شیار دوم سیم کارت می تواند به عنوان درگاه کارت حافظه که قابلیت افزایش تا 128 گیگابایت را دارد نیز استفاده شود. بنابراین مجورید بین سیم کارت دوم یا کارت حافظه یکی را انتخاب کنید. چنین قابلیتی می تواند هم مزیت باشد و هم عیب. تعریف آن به کاربرد شما بستگی دارد.\nاین موبایل از شبکه مخابراتی 4G LTE پشتیبانی می کند. کیفیت صدای مکالمه آن در حد قابل قبولی قرار دارد و در مجموع قابلیت های ارتباطی مناسبی در Shot X تعبیه شده اند.\nهواوی شات اکس با داشتن یک نمایشگر با کیفیت، بدنه خوش ساخت، دوربین خوب و امکانات ارتباطی مناسب، می تواند عمده نیازهای کاربران را برآورده کند. این موبایل در رده قیمتی خودش سخت افزار نسبتاً قوی و امکانات خوبی ارائه می دهد که آن را به انتخابی وسوسه برانگیز تبدیل می کند.\nمهم ترین ویژگی این تلفن هوشمند یعنی دوربین چرخان 13 مگاپیکسلی آن، تصاویر با کیفیت و سلفی های خاطره انگیزی برایتان ثبت می کند. تنها باید در حین استفاده از موبایل مراقب باشید که به دوربین آن آسیب نرسید چون چرخان بودن آن امکان آسیب دیدنش با این قابلیت افزایش پیدا کرده است.\nهواوی Shot X با قیمتی حدود 1 میلیون تومان در ایران عرضه شده است.\nبازدیدهای ۳۰ روز پیش: 9,544\nکل بازدید ها: 9,544


حسن روحانی بر لزوم همکاری میان ایران و ترکیه بر سر مسائل منطقه‌ای تأکید کرد\nحسن روحانی رئیس جمهوری ایران، روز شنبه، در دیدار با احمد داود اوغلو نخست وزیر ترکیه، در تهران، بر گسترش روابط دو کشور تأکید کرد.\nوی دراین‌باره گفت: «ایران و ترکیه اهداف و منافع مشترکی دارند و باید با هماهنگی و همکاری یکدیگر و تمرکز روی مبارزه با تروریسم به عنوان دشمن مشترک، پایه‌های صلح و ثبات را در منطقه مستحکم کنند».\nحسن روحانی، همکاری دو کشور بر سر حل و فصل مسائل منطقه‌ای را دارای نقشی «سازنده» توصیف کرد.\nحسن روحانی درحالی این سخنان را می‌گوید که تهران و آنکارا، درباره مسائل منطقه‌ای، از جمله بحران سوریه، مواضع متفاوتی دارند.\nایران از متحدان اصلی بشار اسد به شمار می‌رود، اما ترکیه از مخالفان بشار اسد است و برخی از گروه‌های اپوزیسیون سوریه را حمایت می‌کند.


هایده حائری 2019/04/16 معامله در بازار فارکس\nShift + F5: کادر گفتگو Find and Replace را باز می کند. متغیرهایی که مستقیماً قابل مشاهده نیستند. متغیرهای پنهان از طریق پیوند با متغیرهای قابل اندازه‌گیری (آشکار) بررسی و در دیاگرام مسیر با دایره یا بیضی مشخص می‌شوند. متغیرهای پنهان در مدل معادلات آیا باینری آپشن سود دارد؟ ساختاری به دو دسته بیرونی و درونی تقسیم می‌شوند. تيم يعني يك جان در چندين بدن. مثل خردمندان فكر كنيد، اما با مردم به زبان خودشان حرف بزنيد. جان كلام جان كلام اين است كه كار تيمي نمي‌توان كرد، مگر اينكه بازيكنان با يكديگر ارتباط برقرار كنند. اگر ارتباط نباشد تيمي در كار نيست، بلكه جمعي از افراد هستند كه پيوندي با يكديگر ندارند.ارتباط باز پايه‌هاي اعتماد را محكم مي‌سازد. داشتن مقاصد پنهان، و ايجاد ارتباط از طريق شخص ثالث مناسبات تيم را تضعيف مي‌كند. مردم به كاري كه در آن به بازي گرفته شوند دل مي دهند.\nشاخصهای مهم اقتصادی جهان در هفته جاری | 28 اردیبهشت 93 دراین مقاله مشاهده کنید : پیش از تشریح تجارت فارکس، مایلیم شما را اندکی با تاریخچه آن آشنا کنیم - داد و ستد فارکس چیست - باما همراه باشید. انواع نمودار تحلیل تکنیکال فارکس ، باینری آپشن و کریپتو.\nدر این دوره هر آن چیزی که برای یک معامله‌گری موفق نیاز دارید به شما آموزش داده می‌شود و شما به هیچ منبع دیگری نیاز نخواهید داشت. آزمون t دانشجویی آزمون F-Fisher ضریب همبستگی ضریب تعیین واریانس.\nراحت میشه از بازار سود تضمینی گرفت، فقط کافیست در یک آکادمی حرفه ای آموزش ببینید، اینجا همان آکادمیست.\nمنع اضرار به غیر و انحصار و احتکار و ربا و دیگر معاملات باطل و حرام. هرگز برای دریافت اطلاعات درباره بورس و سرمایه گذاری با آیا باینری آپشن سود دارد؟ سود بالا پولی پرداخت نکنید. اولین سؤال در مورد افرادی که شما را راهنمایی می کنند این است که اگر آن ها راه حل را می دانند پس چرا خودشان از آن استفاده نمی کنند. سعی کنید خودتان در این باره تصمیم بگیرید. قطعاً این فصل از کتاب یکی از قوی ترین و ویژه ترین قسمت های کتاب است زیرا به صورت اصولی به مبحث اندیکاتور که پرداخته به گونه ای که مخاطب به صورت کامل به انواع اندیکاتور و تفاوت و تشابه آنها آشنا شده و می تواند در شرایط مختلف، بهترین را برای تحلیل انتخاب کرده و از استفاده اشتباه در انبوه اندیکاتورهای با عملکرد مشابه خلاص شود. این فصل شامل تکنیک ها و روش هایی است که در منابع دیگر اصلا به آنها پرداخته نشده و از ابداعات مولف است.\nبعدش چند روز با همون کالا کار کنید (بهتره یک هفته کار کنید) و ویدیوی نقد و بررسی بسازید و در مسابقه‌ی نقد و بررسی در ۳ دقیقه شرکت کنید.\n. در عصری زندگی می‌کنیم که تکنولوژی تا ریز‌ترین بخش‌های زندگی فردی و اجتماعی انسان وارد شده است و اجتناب از آن امکان‌پذیر نیست.\nراستش من زیاد نمیدونم روت کردن گوشی به چه دردم میخوره و فقط روت کردم که دیگه مشکلی در برنامه ها برام پیش نیاد. پس در مقابل این پاسخ ها باید شما نیز عکس العمل مناسب نشان دهید و یا تخفیف ندهید چون دلیل منطقی برای آن وجود ندارد و یا تخفیف را به شرطی بدهید که در شرایط پرداخت مشتری یا مسئولیت ها و وظایف خودتان تغییری حاصل گردد.\nقمارباز یا معامله‌گر؟ ،آیا باینری آپشن سود دارد؟\nاز آنجایی که بازار فارکس 24 ساعته می باشد این در واقع به معنایساعت 5 عصر به وقت شرق آمریکاست چرا که بازارهای آمریکا در آن ساعت بسته می شوند اما توصیه می کنیم باز هم با بروکر خود این قضیه را بررسی کنید.\nتاریخ ثبت: ۱۳۸۷/ شماره ثبت: ۱۰۶۱۷ / محل ثبت: تهران معاملات مکرر در کوتاه مدت معاملات اسکالپینگ با هدف دقت در اندازه‌های پیپ کوچک معمولا یک دوره کوتاه زمانی طول می‌کشند. این معاملات در داخل و بیرون از بازار در ثانیه یا دقیقه هستند.\nبا توجه به طراحی، قاب قاب گلخانه را جمع آوری کنید؛ وی با بیان اینکه سازمان بورس به دنبال اصلاح ساختارها است، افزود: اصلاح دامنه نوسان از سوی نهاد ناظر بازار سرمایه در دستور کار قرار دارد اما برای تحقق آن باید بحث بازارگردانی تقویت شود.\nدر خواست هر گونه اطلاعات اضافی در مورد این صورت های مالی باید در یادداشت های پیوست لحاظ گردد. . بازاری است که در آن انواع اوراق بهادار با سررسیدهای .\nگروه FIBO معاملات فارکس و CFD را به سطح بالاتری ارتقا میدهد. من با پرفکت مانی میخوام کار کنم و علاقه ای به وب مانی به خاطر محدودیت هاش ندارم به نظرتون از. سادگی در انتخاب مدیر سرمایه: با مشاهده لیست کلیه مدیران سرمایه و میزان سود رسانی هر کدام از آنها، به راحتی می توان موفق ترین مدیران سرمایه را با بهترین شرایط سرمایه گذاری، انتخاب نمود.


دانلود و آموزش\nچهارشنبه ۱۳ مرداد ۱۴۰۰\nصفحه اصلی | قوانین | تماس با ما | 10:26 am |\nترینر (به انگلیسی: Trainer) برنامه‌ای است که توسط دسته‌ای از برنامه‌نویسان نوشته می‌شوند. این برنامه‌ها با تنظیمات خاصی که دارند با اجرا روی بازی (که برای آن طراحی شده‌اند) امکاناتی به ما می‌دهند مثلاً اگر بازی مورد نظر جنگی است، ترینر آپشن‌هایی برای جان بی نهایت، تیر بی نهایت و.... ارائه می‌دهد. ترینرها مانند کد تقلب روی بازی اثر می‌گذارند ولی بااین فرق که کد تقلب برای شرکت سازندهٔ بازی است ولی ترینر برنامه‌ای جداگانه‌است که یک برنامه نویس آن را طراحی کرده‌است.\nدر دنیای ماشین اصطلاح برنامه نویس به کنشگری اطلاق می شود که برای عملیاتی کردن یک سیستم آن را به زبانی قابل فهم توسط ماشین پیاده سازی کند.\nژانرهای بازی‌های ویدئویی\nژانرهای بازی های ویدیویی برای دسته بندی بازی ها بر اساس تعامل گیم پلی آنهاست نه براساس تفاوت های بصری یا روایتی بازی ها. یک ژانر تعریفی است از مجموعه چالشهای گیم پلی. بر خلاف دیگر آثار هنری مانند فیلم ها یا کتاب ها، بازی ها از روی تنظیمات و جهان محتوایی خود طبقه بندی نمیشوند. برای مثال، یک بازی اکشن که چه در دنیای فانتزی و چه در فضای بین سیاره ای اتفاق بیافتد، هنوز هم اکشن است. در مطالعات بازی ها هنوز تعریف رسمی برای ژانرهای بازی وجود ندارد، و فقط برخی از آنها بیش از دیگران استفاده شده اند. مانند هر طبقه بندی دیگری ژانرهای بازی ها هم به ثابت های مشخصی نیاز دارند.\nدر زیر فهرستی از ژانرهای معمول مورد استفاده به همراه توضیح مختصر و مثال برای هر کدام آمده است. این لیست قطعا کامل و جامع نیست.\nاول شخص (به انگلیسی: First-person) در درجه اول به چشم‌انداز بازی اشاره دارد. در ساده‌ترین تعریف، نوعی سبک در دنیای بازی‌های رایانه‌ای است که بازیکن تمامی وقایع دنیای مجازی را از چشم خود قهرمان بازی می‌بیند. به بیان دیگر گویی بازیکن در پوست قهرمان بازی خزیده‌است و آن را کنترل می‌کند. در بازی‌های اول شخص معمولا دست‌های شخصیت اصلی که در حال حمل سلاح و یا هر شی‌ء دیگری است در پایین صفحه نمایان می‌باشد. سبک‌های مختلفی در دنیای بازی از دید اول شخص استفاده می‌کنند، همانند بازی‌های ماجرایی، مسابقه‌ای، شبیه‌ساز پرواز و شاید از همه مهم‌تر سبک تیراندازی اول شخص است که در آن چشم‌انداز گرافیکی تاثیر بسزایی دارد.\nبازی اکشن(به انگلیسی: Action Game) سبکی در بازی ویدئویی اطلاق می‌شود که روش اصلی پیشروی در بازی از طریق فعالیت‌های فیزیکی شخصیت بازی باشد و بیشتر بر پایه زد و خورد با سلاح‌های سرد و گرم یا مشت و لگد طراحی شده‌اند. دویدن و جست‌وخیز از یک سو به سوی دیگر، رفتن به مکان‌های ناشناخته و کشف اسرار پشت درهای بسته، زد و خوردهای مهیج و گهگاه نفس‌گیر، همه و همه از ویژگی‌های بارز این سبک بازی‌ها محسوب می‌شوند و خود زیر گروه‌هایی همچون بازی مبارزه‌ای، تیراندازی اول شخص، تیراندازی سوم شخص، بازی اکشن دوبعدی، بازی اکشن سه‌بعدی، بازی اکشن-ماجراجویی، بازی اکشن کمدی، بازی اکشن سه‌بعدی از دید سوم شخص و پلتفرمر تقسیم می‌شود\nدر این‌گونه بازی‌ها غالبا شخصی در بازی قرار دارد و با روش‌های مختلف با دشمنان مبارزه می‌کند و در انتهای مرحله با غولآخر که قویتر از دیگر دشمنان است روبه‌رو می‌شود و بعد از کشتن غول به مرحله بعدی می‌رود.از تم‌های اصلی این بازی‌ها وجود جان(یا سلامتی) است به نحوی که با اتمام آن شخص می‌میرد\nبازی اکشن-ماجراجویی یا اکشن - ماجرایی (به انگلیسی: Action-adventure game) سبکی در بازی رایانه‌ای است که خود زیرمجموعهٔ سبک اکشن قرار می‌گیرد، بازیکن با بازی در این سبک، علاوه بر شرکت در صحنه‌های اکشن، در عمل درگیر داستان بازی نیز خواهید شد. همراه شدن صحنه‌های اکشن با ماجراجویی‌هایی مانند پنهان‌کاری و حل پازل‌های گوناگون، از جمله عناصر تشکیل‌دهنده این سبک از بازی‌ها به‌شمار می‌روند. بازی‌های ندانسته، توم ریدر، کیش یک آدم‌کش و اسپیلنترسل در این سبک قرار می‌گیرند.\nبازی برخط چندنفره گسترده\nبازی برخط چندنفرهٔ گسترده (به انگلیسی: Massively multiplayer online game)(مخفف انگلیسی: MMO یا MMOG) نوعی بازی ویدیویی چندنفره است که امکان حمایت از صدها یا هزاران بازیکن به‌طور هم‌زمان در آن وجود دارد. پس در صورت لزوم، یک بازی برخط چندنفرهٔ گسترده می‌تواند در شبکهٔ اینترنت قرارداشته‌باشد. در بازی‌های زیادی از این گروه، حداقل یک جهان ماندگار وجود دارد. اما، بازی‌هایی نیز هستند که در آن‌ها با وجود بازیکنان زیاد، جهان ماندگاری وجود ندارد.\nبازی تیراندازی (به انگلیسی: Shooter game) سبکی در بازی رایانه‌ای و زیرمجموعه بازی اکشن است. در این سبک، کاربر باید دشمنان را در بازی با تیراندازی به سمت آنان از بین ببرد. در این سبک معمولاً دشمنان هم میتوانند تیراندازی کنند.\nبازی شبیه‌سازی زندگی\nشبیه‌سازی زندگی زیرسبکی از سبک بازی‌های شبیه‌ساز است که به بازسازی زندگی واقعی در دنیای بازی می‌پردازد. در این گونه بازی‌ها، بازی‌کننده کنترل یک یا چند شخصیت را در بازی به‌دست می‌گیرد و روابط فردی یا گروهی او در جامعه را شکل می‌دهد. بهترین نمونه برای این گونه بازی‌ها، مجموعه بازی‌های رایانه‌ای سیمز است.\nبازی ماجراجویی (به انگلیسی: Adventure Game) یکی از سبک‌های بازی رایانه‌ای است که در آن بازیکن خودش را در نقش سردستهٔ یک داستان محاوره‌ای و واکنشی فرض می‌کند که باید با کاوش و جستجو جلو برود و به عوض رقابت‌های فیزیکی به حل کردن معما بپردازد. بدلیل تمرکز این ژانر بر داستان، مسئولیت سنگین روایت آن بر عهدهٔ شیوه‌های مورد استفاده برای داستانسرایی مثل نوشته‌ها و فیلم قرار می‌گیرد که این خود گسترهٔ وسیعی از ژانرهای ادبیات را شامل می‌شود. تقریباً همهٔ بازی‌های ماجراجویی بصورت بازی انفرادی طراحی می‌شوند چرا که این تاکید بر داستان و کاراکتر طراحی بازی چند نفره را سخت می‌کند.\nدر غرب این ژانر از بازی با دنیای وسترن شروع شد. دنیای وسترن، ژانری است که در اواخر دهه‌ی۱۹۸۰ تا اواسط دههٔ ۱۹۹۰ در قلهٔ محبوبیت قرار داشت و در میان ژانرهای حرفه‌ای و فنی بسیار مطرح شد و حتی هم‌اکنون نیز در میان ژانرها از جایگاه ویژه‌ای برخوردار است. از سویی دیگر در آسیای شرقی بازی‌های ویدئویی در فرمی که بعدها به رمان تصویری مشهور شد، ادامه پیدا کردند. گفته می‌شود که تقریباً ۷۰ درصد از بازی‌های کامپیوتری در ژاپن تولید می‌شود.\nصطلاح «بازی ماجراجویی» از بازی‌های کامپیوتری ماجرایی در دههٔ ۱۹۷۰ سرچشمه گرفته‌است، که پیشگام سبکی از گیم‌پلی است که بسیار طرفدار پیدا کرد و توانست تا به عنوان یک ژانر مطرح شود. ژانر بازی ویدئویی توسط گیم پلی آن تعریف می‌شود و شباهتی به ژانر ادبی آن ندارد.\nعناصر ضروری این ژانر شامل راوی داستان، اکتشاف و جستجو و حل معما. بازی‌های ماجراجویی توسط مجموعه‌ای از معماها توصیف می‌شوند که در قالب یک قصه جاسازی شده‌اند در واقع هر گیم شامل قصه‌ای است که بازیکن با گشودن قسمت به قسمت آن در طول زمان، آنرا به پیش می‌برد. اگر حل معماهایی که بازیکن در طول داستان با آن‌ها روبرو می‌شود اختیاری و دل بخواه باشد، این معماها نباید بازیکن را به سمت ماجرایی خارج از داستان بکشد که این مثالی از یک طراحی خوب است.\nرابطه با ژانرهای دیگر\nدر بازی‌های ماجراجویی رقابت‌های رزمی و اکشن یا خیلی محدودند یا در کل وجود ندارند، بنابراین اینطور رقابت‌ها مشخصا به ژانر بازی‌های اکشن تعلق دارند. در کتاب «طراحی گیم از اندرو رولینگز و ارنست آدامز» نویسندگان اظهار داشتند که «این (تاکید بر کاهش رقابت‌های رزمی) به این معنی نیست که در بازی‌های ماجراجویی هیچ کشمکش و ستیزی وجود ندارد .... بلکه رقابت رزمی در آنها فعالیت اصلی بازی بحساب نمی‌آیند.» برخی از بازی‌های ماجراجویی شامل بازی‌های کوچکی از دیگر ژانرها هم هستند، که معمولاً توسط کسانی که نسبت به ماهیت این ژانر حساس هستند جزو بازی‌های ماجراجویی بحساب نمی‌آیند.البته بازی‌هایی هم هستند که ژانر اکشن و ماجراجویی را تلفیق کرده‌اند ولی اکثر آنها بازی‌های تجربی به حساب می‌آیند. این بازی‌ها که پیوندی از اکشن و ماجراجویی هستند شامل رقابت‌های فیزیکی بیشتری نسبت به بازی‌های ماجراجویی اصیل هستند و از آهنگ حرکت سریعتری برخوردارند. کاربردی ساختن این تعریف مشکل است، ولیکن با برخی مناقشات در میان طراحان، بالاخره بازی‌هایی که اکشن هستند و همزمان هم شامل رقابت‌های غیرفیزیکی به قدر کافی باشند، به عنوان اکشن-ماجرایی مطرح شدند.\nعلاوه بر این بازی‌های ماجراجویی از بازی‌های سبک نقش آفرینی که شامل اکشن، ساختار تیمی و مدیریت امتیازها هستند نیز متمایزند. بازی‌های ماجراجویی قانون‌ها و روابط کمتری از آنچه در بازی‌های نقش‌آفرینی دیده می‌شوند را دارا هستند مثلاً بندرت دارای فعالیتهای اقتصادی درون بازی هستند. هم‌چنین این بازی‌ها فاقد هر سیستم مهارتی رزمی یا یک حریف متخاصم هستند که توسط استراتژی و تاکتیک خاصی شکست داده‌شود. همچنین برخی بازی‌ها وجود دارند که ژانرها را به هم پیوند داده‌اند مانند بازی‌های نقش‌آفرینی به همراه داستان قوی و عناصر معمایی که ژانر ماجراجویی-نقش‌آفرینی «RPG-adventures» را مطرح کردند. در نهایت بازی‌های ماجراجویی بصورت جداگانه به عنوان بازی‌های معمایی دسته‌بندی می‌شوند. اگر چه یک بازی ماجراجویی ممکن است شامل حل معما باشد، آنها نوعاً شامل آواتاری هستند که توسط بازیکن در یک داستان محاوره‌ای و تعاملی کنترل می‌شوند.\nبازی‌های ماجراجویی شامل انواعی از معماها هستند، مثل رمزگشایی از پیام‌ها، پیدا کردن و استفاده از آیتم‌ها(اشیا)، بازکردن درهای قفل‌شده، یا یافتن و کشف کردن مکان‌های جدید. با حل کردن یک معما امکان دسترسی به مناطقی جدید در جهان بازی به بازیکن داده می‌شود، و جزئیات بیشتری از داستان بازی فاش خواهد شد. معماهای منطقی که بوسیله وسایل مکانیکی طراحی شده‌اند بصورتی انتزاعی، مهارت‌های استنتاج واستدلال بازیکن را به آزمایش می‌گذارد. برخی معماها بدلیل ابهام در راه حل آنها مورد نقد و نکوهش قرار می‌گیرند، به عنوان مثال ترکیبی از طناب رختشویی، گیره و اردک بادی پلاستیکی که به عنوان یک آیتم در بازی سفر طولانی جمع‌آوری می‌شوند، خارج از خط اصلی قصهٔ بازی قرار دارند و فقط به عنوان یک مانع برای بازیکن بکار می‌روند. نوع دیگری از معما که مورد نقد قرار می‌گیرد، زمانی است که بازیکن مجبور می‌شود تا بر اساس حدسی کورکورانه جلو برود، مثل کلیک کردن بر روی تصویر درست یا حدس زدن فعل درست در بازی که از رابط متنی استفاده می‌کند. بازی‌هایی که بدلیل راه‌های پر پیچ و خم آن نیاز است تا بازیکنان مورد راهنمایی قرار بگیرند کمتر محبوب می‌شوند، هرچند که در بازی‌های ماجراجویی متنی اولیه اغلب لازم می‌شد تا بازیکنان یک نقشه از فضای بازی را برای راهنمایی خودشان بکشند.\nجمع‌آوری و استفاده از آیتم‌ها\nبسیاری از بازی‌های ماجراجویی از یک لیست مدیریت آیتم‌ها استفاده می‌کنند که به شیوهٔ خاص گیم‌پلی آن نمایش داده می‌شود. بازیکنان فقط قادر به برداشتن برخی اشیا در بازی هستند، بنابراین بازیکن همواره باید داند اشیایی که می‌تواند بردارد مهم هستند. چون بدون دانستن این بازیکنان با مشکل روبرو خواهند شد و ممکن است که آیتم مهمی را از دست بدهند. پس با دانستن این موضوع آنها در هر مرحله برای یافتن آیتم‌ها به تکاپو خواهند افتاد. در بازیهایی که از شیوهٔ اشاره و کلیک استفاده می‌کنند، بازیکنان اغلب اوقات به یک جستجوی قاعده‌مند مشغول می‌شوند که به عنوان شکار پیکسل شناخته می‌شود. این بازی‌ها توسط آیتم‌های مشخص شده (های‌لایت شده) یا تغییر حالت نشانگر موس بر روی آیتم‌ها، مهم بودن آن آیتم را به بازیکن الغا می‌کنند. برخی آیتم‌ها دارای خصیصه‌هایی هستند که غالباً در بازی‌های ماجراجویی گوناگون از آنها زیاد استفاده می‌شود. دو نمونه در این زمینه طناب و اهرم هستند. اما برخی آیتم‌ها به عنوان موانع حرکتی استفاده می‌شوند، ولی وجود بعضی موقعیت‌های نامعقول بازیکن را از هدف اصلی دور می‌کند. بسیاری از معماها در این نوع بازی‌ها شامل جمع‌آوری و استفاده از آیتم‌هایی است که در لیست موجود است. بازیکنان باید بتوانند تکنیک‌های فکری را به موازات دانشی که از جهان بیرون دارند بکار ببرند. برای مثال با وصل کردن یک تکه از تیوب لاستیکی بر روی یک خنجر می‌توانیم یک قلاب سنگ بسازیم، لازمه ساخت چنین چیزی این است که بازیکن بداند تیوب لاستیکی قابلیت کششی دارد. ممکن است بازیکنان نیاز پیدا کنند که آیتم‌های درون لیست موجودی‌شان را دوره‌ای طولانی به همراه خود حمل کنند تا زمانی که آنها مفید واقع شوند، بنابراین در بازی‌های ماجراجویی معمول است که حافظهٔ بازیکنان مورد آزمایش قرار بگیرد طوری که مثلاً باید قسمتی از اطلاعات مربوط به اوایل بازی را برای پیروز شدن در قسمتی دیگر، بیاد داشته باشند. ندرتاً زمانی هم برای حل معماها درنظر گرفته می‌شود و بازیکن تحت فشار باید توانایی سریع اندیشیدن را داشته باشد.\nداستان، تنظیمات و موضوعات\nبازی‌های ماجراجویی تجربه‌ای تک‌نفره و تا حد زیادی داستان‌محور هستند. بازی‌های ماجراجویی بیشتر از هر سبک دیگری به داستان وابسته هستند و زمینهٔ این را دارند که بازیکن بازی تک‌نفره را تجربه کند. آنها اغلب در محیطی غوطه‌ور در جهانی فانتزی جریان دارند، و تلاش دارند تا در هر قسمت نسبت به قسمت قبل تغییر ایجاد کنند و با ایجاد تازگی و چیزهای نو بازیکن را به ادامه بازی علاقه‌مند سازند. کمدی یک موضوع معمول است، و در این بازی‌هایی با این موضوع اغلب واکنش‌هایی کمدی در زمانی که بازیکنان قصد انجام عملی مضحک یا ناممکن را دارند صورت می‌گیرد. از آنجایی که بازی‌های ماجراجویی بر محور داستان و تکامل کاراکتر در طول آن روایت می‌شوند اغلب این نمایش ادبی از شخص و احساساتش بازخورد بهتری نسبت به قدرت و توانایی جدید در سبک گیم‌پلی آنها را دارد. بازیکن اغلب به محض شروع بازی باید جستجویی را آغازکند، یا نیاز به حل‌کردن یک معما دارد و یا در موقعیتی است که در مورد آن خیلی‌کم اطلاعات دارد. این گونه داستان‌های اسرارآمیز به طراحان اجازه می‌دهد تا پیرامون چیزی بگردند که ارنست آدامز از آن به «مساله فراموشی» یاد می‌کند، یعنی وقتی که بازیکنان کنترل بازیگر اصلی بازی را در دست می‌گیرند و بازی را شروع می‌کنند در حالی‌که دانش و تجربه‌ای در مورد آن ندارند. در نوع داستان-حادثه‌ای بازیکن با گره گشودن از معماها و به انجام رساندن کامل رقابت‌ها به پیش می‌رود، اما در داستان‌های روایت محوری که از اجزای مکانیکی در آن کمتر استفاده شده، ممکن است عناصر داستان هم برای پیشرفت به کمک بازیکن بشتابند.\nدیالوگ و ساختار درختی مکالمه\nبازی‌های ماجراجویی عموماً خط داستانی قوی دارند و دیالوگ در آن نقش عمده‌ای دارد که برای تاثیرپذیری بیشتر از دیالوگ یا گفتگوی ضبط شده توسط صداپیشگان استفاده می‌شود. در این ژانر برای انتخاب نمایش دیالوگ‌ها از روشی استفاده می‌شود که به "ساختار درختی مکالمه" معروف است. بازیکنان می‌توانند با انتخاب یک خط دیالوگ از پیش نوشته شده از منوی دیالوگ‌ها، کاراکتر دیگری را که قادر به کنترل آن نیستند مورد خطاب قرار دهند که باعث می‌شود تا کاراکتر هم در پاسخ دیالوگی بگوید. این گفتگوها اغلب بصورت یک "ساختار درختی" طراحی می‌شوند که بازیکنان تصمیم می‌گیرند بین شاخه‌های دیالوگ کدام یک را دنبال کنند. اگرچه همیشه تعداد محدودی شاخه برای دنبال کردن وجود دارند. در برخی بازی‌های ماجراجویی این حق انتخاب‌ها یکی بعد از دیگری فعال می‌شود. گفتگو با کاراکترها می تواند راهنمایی برای چگونگی حل معماها باشد. بازیکن باید از کاراکتر بخواهد تا در مورد آنچه می‌خواهد با او همکاری کند.. بقیه مکالمات نتیجه‌هایی مانند آشکار کردن یک راز با ارزش را در پی‌خواهد داشت که بازیکن عهده‌دار آن می‌شود. کاراکترها ممکن است اغلب ملزم باشند تا رازی را فاش کنند، یا اینکه در میان گفتگو بواسطهٔ گرفتن چیزی که برایشان منفعت دارند، مطلبی را بیان کنند.\nاهداف، موفقیت و شکست\nهدف اصلی در یک بازی ماجراجویی تکمیل جستجویی از پیش‌تعیین‌شده است. در بازی‌های ماجراجویی ابتدایی اغلب هدف امتیاز گرفتن هم وجود داشت و در برخی مثل "زورک"، بازیکن یک سلسله مراتب تعیین شده را طی می‌کرد و به طبع آن یک توصیف کننده‌ی متنی امتیاز را نمایش می‌داد. با گرفتن امتیاز بیشتر توسط بازیکن اهداف دیگری برای او طرح می‌شد و یک نمودار پیشرفت طی می‌شد. شرایط باختن در نخستین بازی‌های ماجراجویی، از بازی‌های نزدیک به سبک اکشن الگو گرفته بود که همانا مرگ بازیکن بود. این موضوع در بازی‌های ماجراجویی بحث‌انگیز شد، چرا که در این‌جا دشمنان به وضوح دیگر سبک‌ها قابل شناسایی نیستند.هم‌اکنون بسیاری از توسعه‌دهندگان این سبک از این کار دوری می‌کنند و یا قبل از خطری که منجر به مرگ کاراکتر می‌شود به بازیکن خبر می‌دهند. برخی از بازی‌های ماجراجویی اولیه بازیکن را در موقعیتی به دام می‌انداختند که بازیکن از پس عبور از آن برنمی‌آمد و بدون پیروزی در آن هم بازی به اتمام نمی‌رسید.مثلاً بازی ماجراجویی متنی "راهنمای مسافرت مجانی به گالاکسی" از شرکت اینفوکام مورد انتقاد بوده‌است بخاطر جایی از سناریوی ابتدای بازی که در صورت کوتاهی در برداشتن کپه‌ای از نامه‌های ناخواسته، در مراحل جلوتر از ادامه‌ی بازی توسط بازیکن ممانعت به‌عمل می‌آید.\nسبک ماجراجویی متنی که اغلب به داستان‌های تعاملی شناخته می‌شود، داستان بازی را توسط عبارات متنی بیان می‌کند و بازیکن را برای انجام دستورالعمل‌ها راهنمایی می‌کند. از نمونههای اولیه این سبک می‌توان به "خانه‌ی وحشت هیوگو " و بازی‌های"اسکات آدامز" اشاره کرد که از یک تجزیه‌گر فعل و صفت استفاده می‌کردند که دستورالعمل‌ها را تفسیر می‌کرد؛ این به بازیکن اجازه می‌داد تا بطور اساسی با اشیا در تعامل باشد، بطور مثال با تایپ " کلیدها را بگیر" یا "در را باز کن". بازی‌های ماجراجویی متنی اخیر و داستان‌های تعاملی مدرن می‌توانند جملات بسیار پیچیده‌تر را تفسیر کنند.\nماجراجویی گرافیکی بازی‌ماجراجویی است که اطلاعاتی در مورد محیط بازی را توسط گرافیک به بازیکن انتقال می‌دهد.\nماجراجویی بین‌المللی (۱۹۸۵-۱۹۷۸)\nشرکت اینفوکام (۱۹۸۹-۱۹۷۹)\nگیم‌های ماجراجویی ژاپنی (هم‌اکنون- ۱۹۸۳)\nشرکت لوکاس آرتز (۲۰۰۰-۱۹۸۶)\nشرکت ساین ورلدز (هم‌اکنون – ۱۹۸۷)\nبازی مبارزه‌ای (به انگلیسی: Fighting game) سبکی در بازی‌های رایانه‌ای است که در آن بازیباز کنترل یک شخصیت را به دست گرفته و درگیر مبارزه تن به تن با رقیب خود که می‌تواند فرد دیگری و یا توسط هوش مصنوعی خود بازی کنترل شود، می‌شود. این شخصیت‌ها دارای قدرت‌هایی برابرند و مبارزات شامل چندین راند می‌باشد که در داخل زمینه مسابقه بر‌گزار می‌شود. بازی‌های مبارزه‌ای معمولاً به صورت غیر مسلح انجام می‌شوند و شامل هنرهای رزمی می‌باشند اما ممکن است در آن‌ها از سلاح نیز استفاده شود، انواع سلاح دستی مانند شمشیر و یا سلاح پرتاب کننده مانند تفنگ. بازیباز باید تکنیک هایی از قبیل دفاع کردن، حمله و ترکیب چند ضربه با یکدیگر که به آن کومبو می‌گویند را یاد بگیرد. بیشتر بازی‌های مبارزه‌ای دارای فنون ویژه‌ای هستند که یا با زدن سریع کلیدها اجرا می‌شود و یا با ترکیب کلیدها.\nدر بازی‌های مبارزه‌ای، مبارز از زاویه بقل نشان داده می‌شود، حتی اگر سبک گرافیک بازی دوبعدی یا سه‌بعدی باشد. این سبک بازی با سبکی مشابه با نام بزن و برو که آن نیز مبارزه‌ای است، اما مبارز باید در یک زمان با دشمنان زیادی روبرو شود، فرق می‌کند. اولین بازی مبارزه‌ای قهرمان سنگین وزن نام دارد که در سال ۱۹۷۶ توسط شرکت سگا بر روی دستگاه آرکید منتشر شد.\nبازی مرورگر با به انگلیسی Browser Game بازی های کامپیوتری هستند که در اینترنت توسط مرورگر وب اجرا می شوند. این بازی می توانند با استفاده از تکنولوژی استاندارد وب و یا افزونه های مرورگر ساخته شوند. این بازی ها می توانند روی انواع بستر های نرم‌افزار (به انگلیسی: Platform) اجرا شوند.\nبازی نقش آفرینی بر خط چندنفره گسترده\nبازی نقش آفرینی بر خط چندنفره گسترده یا به طور مختصر ام‌ام‌اوآر‌پی‌جی (MMORPG) سبکی از بازی‌های ویدئویی است که تلفیقی از سبک‌های نقش‌آفرینی و بازی برخط چندنفره گسترده می‌باشد و می‌تواند در قالب بازی تحت مرورگر نیز باشد که در آن تعداد بسیار زیادی از بازیکنان در یک دنیای مجازی به طور آنلاین با یکدیگر ارتباط برقرار می‌کنند. از بازی‌های معروف این سبک می‌توان به دنیای وارکرافت اشاره کرد که تا پایان سال ۲۰۱۳ حدود ۷.۸ میلیون کاربر به خود اختصاص داده بود.\nتفاوت بازی‌های MMORPG با MMO\nتفاوت این سبک بازی‌ها در این است در بازی‌های برخط چندنفره گسترده (MMO)، بازی واقعا در یک محیط خیالی صورت نمی‌گیرد و محیط طوری طراحی شده است که شبیه به مکان‌های زندگی واقعی باشند، اما در ام‌ام‌اوآر‌پی‌جی نه تنها بازیکن کنترل یک شخصیت ساختگی را بدست می‌گیرد بلکه در یک دنیای مجازی نیز به سر می‌برد. از این رو همهٔ ام‌ام‌اوآر‌پی‌جی‌ها جزوه بازی‌های برخط چندنفره گسترده به شمار می‌آیند، اما همه بازی‌های برخط چندنفره گسترده، ام‌ام‌اوآر‌پی‌جی نیستند.\nساعت : 10:26 am | نویسنده : admin | دانلود و آموزش | مطلب قبلی\nدانلود و آموزش | next page | next page\nتمامی حقوق برای سایت دانلود و آموزش محفوظ است | 7


جمعه ، ۳۰ فروردین ۱۳۹۸-۱۴:۲۷\nبه گزارش لایودیتا به نقل از تسنیم، اولین بار نوید آغاز به کار بازار متشکل ارزی یا همان بورس ارز در دی ماه در جلسه شورای پول و اعتبار با موضوع تاسیس شرکت بازار متشکل ارزی تصویب شد.\nوی افزود: مزیت دیگر این بازار آن است که شانس تعیین نرخ در داخل کشور را افزایش می دهد. چراکه همان گونه که می دانید بخش قابل توجهی از نرخ گذاری داخلی وابسته به قیمت درهم دوبی است که خود را در معاملات فردایی سبزه میدان نشان می دهد. بنابراین شاهد بوده ایم آمریکا بارها به کانالهای فشار آورده تا دلار را در ایران افزایش دهد.\nکنترل با مستر کارت\nوی افزود: در عمده کشورها اسکناس ارز زیادی در بازار وجود ندارد. عمده نیاز های تجاری با وجود فاینایس و یوزانس کاملا در بستر بانک است. هم در دنیا به شکل مستر کارتهای اعتباری صورت میگرد به وسیله بانک مبدا و مقصد ارز تسویه می شود. یعنی فردی اروپایی که وارد دوبی می شود دیگر نیازی به خرید درهم ندارد بلکه با کارت اعتباری خود خرید میکند و بانک اروپایی تسویه یورویی با بانک دوبی انجام می دهد.\n3.آیا قراردادهای آپشن و آتی در این بازار وجود دارد؟ در تجربه بازار آتی طلا نشان داد که این بازار در افزایش موثر بوده است.