Патрульна поліція Львівської області спростувала повідомлення АТП | Новини Львова\nПатрульна поліція Львівської області спростувала повідомлення АТП\n12:15 25 січня 2018 р.\nПравоохоронці запевнили: «Жодних документів на автобуси патрульна поліція не вилучала, більше того – це не є в її повноваженнях».\nВ управлінні патрульної поліції Львівської області повідомили сьогодні, 25 січня: «Звертаємося до громадян та представників засобів масової інформації! Вчора на деяких онлайн-ресурсах з’явилася недостовірна інформація про те, що патрульна поліція Львівської області забрала на арештмайданчик три автобуси одного із АТП, яке займається пасажирськими перевезеннями у Львові, й ще від чотири автобусів вилучила документи. Таку інформацію їм надала дирекція АТП. Офіційно повідомляємо, що цей факт не є правдивим».\n«16 січня 2018 року система «Рубіж», якою облаштовані стаціонарні пости та деякі службові автомобілі патрульної поліції, зафіксувала о 12-й годині за кодом 4 (Арешт майна за борги), автобус згаданого АТП. Даний транспортний засіб транспортували на арештмайданчик, де він перебуває досі. Жодних документів на автобуси патрульна поліція не вилучала, більше того – це не є в її повноваженнях», – запевнили також в управлінні патрульної поліції.\n«У разі спрацювання системи «Рубіж»,водія автобуса сповіщають про те, що цей транспортний засіб перебуває у розшуку виконавчою службою, про що він має сповістити своє керівництво. Інспектор пише рапорт з даного приводу», – повідомили також в управлінні патрульної поліції Львівської області. – Просимо громадян та журналістів не поширювати неперевірену інформацію».


Рентабельність виробництва молока в Україні у 2018 році зменшилась на 10%: Яндекс.Новини\nInfoindustria.com.uaРентабельність виробництва молока в Україні у 2018 році зменшилась на 10%\nРівень збитковості виробництва вовни майже не змінився і склав мінус 69,5%. Таким чином, у 2018 році не вдалося закріпити позитивну тенденцію 2017 року щодо зростання рівня рентабельності виробництва молочного і м’ясного скотарства та м’яса птиці у сільськогосподарських підприємствах.\nРентабельність виробництва молока в Україні у 2018 році зменшилась на 10%\nInfoindustria.com.ua22 серпня о 02:35\nУрядовий кур'єр22 серпня о 02:01\nАрхівний сюжет (22 серпня о 02:35)


Створення ігор-головоломок на Puzzle Script - Blogchain\nby Степан Лютий · 8 Листопада, 2018\nPuzzle Script — це мінімалістичний ігровий движок для створення головоломок для HTML5, має відкриті вихідні коди. Приклади готових ігор можна подивитися тут.\nЧастина 1. Створюємо першу гру на Puzzle Script.\nPuzzle Script — це безкоштовна онлайн-програма, яка використовується для створення ігор-головоломок. Найбільш відомий вона завдяки створенню головоломок з штовханням блоків на кшталт моєї The Nodus. У цій частині ми створимо гру, вивчивши базові функції Puzzle Script, а в наступній приступимо до програмування.\nПерейдіть на веб-сайт движка. Натисніть Make a Game, щоб відкрити редактор Puzzle Script.\nДля початку давайте розглянемо кілька прикладів. У верхній частині екрану відкрийте список «Load Example» і виберіть перший приклад під назвою «Basic». Тепер натисніть на «Run».\nЗ’явиться екран гри. Клацніть всередині його вікна і натисніть Enter на клавіатурі.\nСпробуйте зіграти в гру. Ваша мета — дотолкать помаранчеві ящики до чорних квадратів-цілей. Коли на кожній цілі буде стояти по ящику, рівень буде пройдений. Можна натискати на клавіатурі Z для відміни ходу або R, щоб перезавантажити рівні.\nРобимо першу гру\nТепер ми створимо кілька рівнів. Один я створю разом з вами, а інші раджу придумати самостійно. Натисніть на «Level Editor» у верхньому меню.\nЯкщо ви не бачите екрана редактора рівнів, то натисніть кнопку «Run» і запустіть гру. Потрапивши на рівень, знову натисніть на кнопку «Level Editor». Це дозволить редагувати рівень, на якому ви тільки що знаходилися.\nСтворюємо новий рівень\nВгорі знаходяться ігрові об’єкти. При лівому клацанні отрісовиваємих вибраний об’єкт. Правий клік розмальовує «фоновий» об’єкт. Лівий клік на краю карти збільшує її розмір, правий клік його зменшує.\nЩоб пройти рівень, потрібно поставити по ящику на кожну з цілей, тому на кожному рівні повинні бути мінімум:\nПоки правим клацанням перетворимо все в траву. Потім клацнемо лівою клавішею на краю рівня, щоб зробити його більше, і нарешті намалюємо рівень, який схожий на показаний нижче.\nДодаємо його в список рівнів\nЗакінчивши створення рівня, ми додамо його до списку рівнів. В редакторі рівнів натисніть на білу букву S поруч зі списком ігрових об’єктів, щоб зберегти створений рівень.\nПід редактором рівнів повинно з’явитися повідомлення про успішної компіляції та сітка з кумедних символів, як показано нижче.\nЦі забавні символи позначають тільки що створений нами рівень. Кожен символ є окремий об’єкт. У лівій частині екрану опустіться вниз і знайдіть LEGEND. У легенді представлено пояснення кожного з символів:\nВсе, що знаходиться в лівій частині екрану — це код гри, розділений на різні частини, такі як OBJECTS або LEGEND. Опустіться вниз до LEVELS. Тут ми бачимо рівні, які використовуються в прикладі.\nЩоб додати новий рівень, створимо нову порожню рядок у нижній частині розділу рівнів. Потім скопіюємо символи, згенеровані для нашого рівня і вставити їх туди. Все, рівень доданий.\nПротестуємо його. Після створення нового рівня потрібно знову натиснути кнопку «Run» у верхній частині екрана, щоб перезавантажити гру з новим рівнем. Іноді це спрацьовує, і тоді потрібно натиснути кнопку «Rebuild», а потім знову натиснути «Run».\nЗбереження і завантаження гри\nСпробуйте створити ще кілька нових рівнів. Коли будете готові зберегти гру, підніміться вгору до початку коду і введіть власна назва, ім’я автора та домашню сторінку, а потім натисніть на кнопку «Save».\nОбмежена кількість збережень зберігається в меню «Load» на комп’ютері, який ви використовуєте. Однак у верхній частині екрана існує кнопка «Share». При натисканні на неї генерується повідомлення з двома веб-посиланнями.\nОдне з посилань — вихідний код вашого проекту. Друга — це посилання на іграбельну версію гри, якою можна поділитися з друзями. Рекомендую періодично створювати нову посилання на вихідний код і зберігати її в який-небудь текстовий документ, щоб у вас залишалася постійно збережена версія проекту.\nТакож можна експортувати гру як файл html5, який ви потім зможете завантажити на ігрові портали, наприклад на itch.io, Kongregate або Newgrounds. Просто натисніть «Export» завантажити скачаний файл html на ігровий портал.\nНаш приклад проекту можна подивитися тут.\nЧастина 2. Починаємо програмувати в Puzzle Script\nУ цій частині ми дізнаємося, як почати програмувати в Puzzle Script.\nВідкрийте приклад проекту. Код програми знаходиться в лівій частині екрана, він розділений на частини: Objects, Legend, Sounds і т. д. У розділі Rules задаються правила взаємодії об’єктів. Зайдіть до нього. Тут повинна бути тільки один рядок коду:\nЦей рядок означає, що якщо гравець знаходиться поруч з ящиком і переміщається в його сторону, то гра переносить гравця і штовхає ящик. Щоб пояснити, як це працює, потрібно зрозуміти, що код Puzzle Script слід такій структурі:\n[ Умова ] -> [ Подія ]\n[ Якщо ця умова виконується ] -> тоді [ Робити це ]\nPuzzle Script перевіряє істинність умов зліва від стрілки, наприклад, знаходиться об’єкт гравця поруч з об’єктом скриньки. Якщо умова істинно, то ми щось робимо, наприклад, штовхаємо ящик.\nОсь приклад умови:\nДана подія перевіряє, чи object1 поруч з object2. Можна перевірити, чи знаходяться два об’єкти поруч один з одним, помістивши між ними пряму | лінію, що вводиться натисканням shift + . Умови завжди укладені в квадратні [ ] дужки.\nНаведений вище код перевіряє, чи знаходяться поруч один з одним два ящики.\nЦе умова перевіряє, чи знаходяться поруч три ящика.\nДана умова перевіряє, чи ящик поверх мети, тому що прямий | лінії між двома об’єктами немає. Об’єкти можуть перебувати один на одного, якщо вони розташовані в різних шарах колізій, які ми розглянемо в наступних частинах туториала.\nПравила повинні бути врівноважені. І перевірка умови і наступне за ним подія повинні описуватися однаковим чином. Я покажу, що це означає.\nЦей рядок коду знищує ящик, якщо поруч з ним знаходиться гравець. Можна записати:\nтому що умова зліва перевіряє наявність сусідніх об’єктів у двох окремих просторах сітки, але подія описує тільки один простір сітки, яка займає гравець. Puzzle Script повинен знати, що робити з перевіреними їм просторами. Правильний код для знищення ящика повинен повідомляти наступне:\n[ Якщо гравець | поряд з ящиком ] -> тоді [ гравець не робить нічого | ящик видаляється ]\nТобто навіть порожні простору в коді мають значення. Однак наступна запис допустима:\nТак як в умові ми говоримо тільки про одному просторі сітки, то подія описує те ж простір сітки.\nЯк рухати ящики\nПовернемося до вихідної рядку коду.\n[ Якщо гравець рухається до скриньки | і знаходиться поруч з ящиком ] -> тоді [ перемістити гравця | штовхнути ящик ]\nСтрілка > підкреслює рух.\nІноді нам потрібно писати коментарі, щоб пам’ятати, що робить код. Puzzle Script ігнорує коментарі — вони призначені тільки для користувача. Щоб записати коментар, потрібно помістити текст в дужках. Напишемо над нашим правилом коментар, описує те, що воно робить:\n(Гравець штовхає ящик)\nТепер під кодом штовхання скриньки напишемо наступне:\n(Гравець тягне ящик)\nПеревернута стрілка означає, що якщо гравець рухається від ящика, то він тягне ящик. Натисніть кнопку «Run», щоб протестувати цю дію. У вас повинна з’явитися можливість штовхати і тягнути ящики. У програмуванні навіть при опечатке в одну букву комп’ютер може не зрозуміти код тому позбавляйтеся від усіх помилок. При внесенні змін в код знову натискайте «Run», щоб завантажити зміни. Якщо гра веде себе не так, як потрібно, спробуйте натиснути на «Rebuild», щоб очистити пам’ять програми, а потім натисніть кнопку «Run».\nІноді буває потрібно деактивувати рядок коду. Просто перетворіть її в коментар, щоб зберегти на майбутнє. Давайте закомментіруем код штовхання ящиків, щоб гравець міг тільки тягати ящики:\nЯкщо це спрацювало, то закоментуйте код волочіння ящиків і спробуйте зробити наступне:\nЯкщо гравець відсувається від ящика, то гравець і ящик перемістяться в протилежних напрямках. Стрілки визначають, у якому напрямку об’єкт або рухається, або буде рухатися. Тепер закомментіруем це і спробуємо наступне:\nЯщик рухається, але гравець залишається на місці. Поекспериментуйте з ^ і v (буква v), щоб подивитися, як будуть рухатися об’єкти.\nДавайте навмисно напишемо невірне правило і подивимося, що станеться. Введіть таку команду:\nСпробуйте запустити програму. Ви повинні побачити таке повідомлення:\nЗазвичай Puzzle Script дуже добре описує помилку. Однак іноді Puzzle Script помиляється сам. У таких випадках вам потрібно самим пройтися по коду і розібратися, де помилка.\nЩе трохи експериментів\nСпробуйте поекспериментувати і самостійно писати правила. Ось кілька прикладів.\n[ > Player | ... | Crate ] -> [ > Player | ... | > Crate ]\nУ наведеному вище прикладі гравець буде штовхати ящик, якщо вони знаходяться в будь-якому місці одного рядка рівня, і гравець рухається до скриньки.\nЦей код змінює гравця і ящик місцями.\nУ цьому коді якщо гравець поруч з ящиком і рухається до нього, то гравець перестане рухатися, але ящик перетвориться в ціль. Найкраще в Puzzle Script — простота створення нового і можливість експериментів.\nЧастина 3. Створення об’єктів\nВсі графічні фрагменти в іграх на Puzzle Script позначають об’єкти. Для створення ігор на Puzzle Script необхідно створювати власні об’єкти. У цій частині я розповім, як створювати і додавати в свій код.\nВідкрийте приклад проекту. Процес створення об’єкта складається з таких кроків:\nСтворення списку об’єктів\nДодавання об’єкта у легенду\nДодавання в шар колізій\nЗробивши всі ці кроки можна почати використовувати об’єкт.\nКілька об’єктів вже існує. У кожній грі повинен бути фоновий об’єкт. Всі об’єкти створюються з сітки розміром 5 x 5 пікселів і мають хоча б один колір. Нижче показаний фоновий об’єкт.\nЧисла позначають пікселі зображення. Кожне число відповідає своїм кольором. Перший колір має число 0, другий — 1, і так до 9. Може бути до десяти кольорів. В нашому випадку кожна 1 забарвлює піксель в світло-зелений (Green Light), а 0 — зелений (Green). Результат виглядає так:\nОб’єкти завжди створюються наступним чином:\nНазва завжди знаходиться у верхньому рядку. Кольори завжди у другому рядку, а зображення займає наступні 5 рядків, по 5 символів на рядок, що формує сітку 5 x 5. Чи можна зробити наступне:\nЦей код створить об’єкт з назвою «Background», який буде сіткою 5 x 5 пікселів світло-зеленого кольору. Якщо не описати сітку зображення, то ми отримаємо блок суцільного кольору, що іноді може бути корисно.\nДаємо назви об’єктів\nОб’єкти можна називати як завгодно, але назва не може починатися з символу і воно повинно бути одним словом без пробілів. Давайте об’єктів зрозумілі назви, але не переборщіть. PlayerStill — гарна назва, PlayerThatIsStandingStill — занадто довге і багатослівне.\nНеобхідно оголосити кольори, які ви хочете використовувати для об’єкта, і розділити їх пропуском. Puzzle Script має заздалегідь задані кольори:\nМожна також задавати кольору в шістнадцятковому вигляді, що дає нам набагато більший діапазон кольорів. Для вибору шістнадцяткових квітів можна використовувати веб-сайти, наприклад такий. Виберіть потрібний колір, а потім перепишіть код кольору, вказаний над зображенням. Шістнадцяткові коди кольорів записуються в Puzzle Script наступним чином:\nКоду кольору завжди передує символ #.\nДодаємо об’єкт у легенду\nСтворивши об’єкт, потрібно додати його в легенду. Легенда виглядає так:\nКожен символ позначає об’єкт на рівні. Тобто коли ми бачимо таку сітку символів:\nто насправді вона описує наш рівень:\nКожного створеного об’єкту потрібно присвоїти букву, символ або число, що позначають цей об’єкт на рівні. Ось так:\nГрупуємо об’єкти в легенді\nТакож ми можемо створювати в легенді групи об’єктів. Наприклад, якщо у нас є кілька різнокольорових ящиків, то можна зробити так:\nЩо дозволить нам використовувати ящики в редакторі рівні. Але для створення коду можна в Legend згрупувати їх разом, ось так:\nІ все разом це буде виглядати так:\nНавіщо це робити? Тому що тоді замість створення таких правил:\nможна просто записати:\nІ цей код буде працювати для всієї групи об’єктів.\nКрім того, в розділі Шари колізій можна буде посилатися на шар, в якому знаходиться група, а не вводити кожен окремий об’єкт.\nЗа замовчуванням розділ шарів колізій виглядає наступним чином:\nКожна рядок виділяє об’єкти в свій власний шар. Порядок розташування шарів об’єктів визначає, які об’єкти будуть поверх інших. Об’єкти у верхньому рядку будуть перебувати на нижньому шарі, наступний рядок буде в шарі над ним, і так далі. Фон завжди повинен перебувати у верхньому рядку, щоб розташовуватися на нижньому шарі. Об’єкти в одному шарі не можуть перебувати один поверх іншого. Тобто такого бути не може:\nМожна зробити так, щоб об’єкти в різних шарах взаємодіяли один з одним. Наприклад, можна написати:\nСтворіть кілька нових об’єктів. Створіть тип ящиків, які можна тільки штовхати. Створіть інший ящик, який можна тільки тягнути. Створіть ящик, який зникає, коли його торкаєшся. Продовжуючи експерименти, ви будете краще запам’ятовувати, як все робиться.\nЧастина 4. Умови перемоги\nВсі люблять перемагати. Ми, як гравці, хочемо перемагати. У цій частині ми дізнаємося, як запрограмувати умови перемоги в грі.\nЗавантажте приклад проекту і перейдіть до розділу коду Win Conditions. Ви повинні побачити наступне:\nAll on Target Crate\nГра виграна, якщо на кожній цілі є ящик. Якщо у вас є 3 шухляди і 2 цілі, то виграєте, поставивши на цілі всього 2 ящика. Якщо поміняти місцями:\nто кожен ящик повинен буде знаходитися на цілі.\nУмов може бути одна або декілька. У випадку множинних умов вони повинні виконуватися всі. Наприклад, у нас може бути таке:\nЯкщо на рівні є target і target2, то на них, відповідно, crate і crate2. Якщо на рівні немає ні одного з об’єктів, необхідних для виконання певної умови перемоги, наприклад, немає target2, то ця умова виконується автоматично.\nРізні типи умов перемоги\nІснує кілька різних типів умов перемоги.\nВ цьому випадку перемога настає тоді, коли на рівні немає ні одного такого об’єкта.\nВи виграєте, коли на рівні є хоча б один об’єкт зазначеного типу.\nПотрібно, щоб хоча б один з об’єктів Object1 перебував на Object2.\nЦе умова протилежно All on Target Crate. В даному випадку нам потрібно, щоб всі зазначені об’єкти перебували окремо один від одного, а не один на одному. Також можна комбінувати один з одним різні умови перемоги.\nПоекспериментуємо з різними умовами перемоги. Спробуйте створити гру, в якій виграш настає, якщо всі ящики знаходяться не на цілях. Або зробіть гру, в якій потрібно знищити всі ящики певного типу, але на вашому шляху знаходяться інші штовхнув ящики.\nМій завершений приклад проекту можна подивитися тут.\nЧастина 5. Команда late\nУ PuzzleScript є дуже корисна команда під назвою «late». Порядок походження подій в грі важливий, і іноді для отримання потрібних результатів потрібен код, який виконується пізніше. У цій частині я розповім про використання команди late.\nНавіщо вона нам знадобиться\nВідкрийте приклад проекту, після чого вставте в гру наступний код і запустіть її:\nМожна очікувати, що як тільки гравець постане поруч із метою, мета буде знищена, проте цього не відбувається. Замість цього мета зникає в ході після того, як поруч з нею постало гравець. Тому спробуємо інший код:\nЯк тільки ви встанете поряд з метою, вона зникне. Так вийшло тому, що все, позначене як late, відбувається після виконання всього іншого коду. Іноді таке буває потрібно.\nОсь як виконується код в Puzzle Script при кожному переміщенні.\nPuzzle Script виявляє, що гравець хоче переміститися\nПо можливості правила зчитуються і виконуються зверху вниз\nГравець переміщується, якщо це можливо\nКомп’ютер починає з верхнього рядка коду і зчитує вниз, рядок за рядком. перевіряючи кожне умова. Тому коли ви намагаєтеся переміститися, Puzzle Script зчитує всі правила і перевіряє, чи не істинні умови, і якщо це так, то він щось робить. Наприклад, перший рядок може бути такою:\nЯкщо гравець не стоїть поряд з пасткою колу, то код продовжує виконання. Це означає, що важливий порядок написання рядків коду. Можна застосовувати команду late в деяких випадках, які ви дізнаєтеся з часом на практиці.\nСпособи використання Late на практиці\nЗ мого досвіду, краще всього використовувати команду late, коли ви перевіряєте, чи знаходяться об’єкти поверх один одного або поруч один з одним, але бувають і інші випадки. Якщо ви перевіряєте, чи знаходиться один об’єкт на іншому, то подія не зареєструється до наступного ходу, якщо тільки не використовувати команду late:\nУ наведеному вище випадку гравець не буде убитий пасткою з кілками до наступного ходу після переміщення в пастку. Щоб гравець помер миттєво, просто додамо команду late,\nЩоб перезапустити весь рівень при смерті персонажа, можна зробити наступне:\nІ рівень перезапуститься, коли гравець потрапить в пастку з кілками.\nГотовий приклад проекту можна подивитися тут.\nЧастина 6. Робота зі звуковими ефектами\nМи зробили відмінну гру Puzzle Script, але тепер потрібно додати в неї звуки. Як це зробити? Зараз я вам розповім!\nВідкрийте приклад проекту. Додамо в нього звуків. Під екраном гри можна побачити чорні квадрати з білими символами. Вони використовуються для генерації звуку. Кожен символ генерує унікальний тип звуку, а хрестик видаляє створені звуки. Спробуйте натискати на квадрати і послухайте звуки.\nЖовті числа — це унікальні коди, які потрібно копіювати і вставляти в ті місця коду, де необхідні звуки.\nЯк використовувати звуки\nЗнайшовши відповідний звук, ви повинні вставити його в розділ Sounds коду гри.\nЗвуки можна використати кількома способами. Найбільш простий — створення нового звукового ефекту (sfx). Вони повинні бути пронумеровані. Ми створюємо новий sfx, призначаючи йому число від 0 до 10 при вставці числового ID звуку. У списку Sounds створимо новий sfx під назвою sfx0 і привласнимо йому згенерований звук:\nДля використання звуку потрібно вставити його в правила після події. Давайте прикріпимо тільки що створений sfx0 до події знищення скриньки (подія вже присутній в прикладі проекту):\nТакож звуки можна оголошувати для відтворення з певними подіями, наприклад:\nВ цьому випадку звук відтворюється при переміщенні Crate. Згенеруємо новий звуковий ефект для перетягування об’єктів CratePull і змусимо його відтворюватися при переміщенні CratePull:\nЗвуки подій потрібно оголошувати тільки в розділі Sounds: їх не потрібно згадувати в правилах.\nСписок способів відтворення звуків\nНижче представлений список різних звуків подій, які можна використовувати, взятий з документації Puzzle Script.\nObject Action 541566 — відтворюється, коли об’єкт під час ходу піддається дії (action).\nCreate Object 641667 — відтворюється при створенні певного об’єкта.\nEndGame 5416789 — відтворюється при завершенні гри.\nEndLevel 6417822 — відтворюється після завершення рівня.\nObject CantMove 781673 — відтворюється, коли об’єкт безуспішно намагався зрушити в будь-якому напрямку.\nPlayer CantMove Down Left 464674 — відтворюється, коли об’єкт безуспішно намагався зрушити вниз або вліво.\nCloseMessage 344456 — відтворюється, коли гравець закриває вікно з повідомленням.\nObject Destroy 187975 — відтворюється при знищенні об’єкта.\nObject Move 264567 — відтворюється, коли об’єкт успішно переміщається в будь-якому напрямку.\nObject Move Down Left 765432 — відтворюється, коли об’єкт успішно зсунувся вниз або вліво.\nObject Move Horizontal 345367 — відтворюється, коли об’єкт успішно перемістився по горизонталі. Можна також використовувати Vertical.\nRestart 7865435 — відтворюється, коли гравець натискає кнопку перезапуску R.\nSFX0 765743 — може бути що завгодно від SFX0 до SFX10. Це особливі звукові події, які можна виконувати з правил.\nShowMessage 478483 — відтворюється при відображенні повідомлення.\nStartGame 234626 — відтворюється на початку нової гри.\nStartlevel 765436 — відтворюється при початку кожного рівня.\nTitleScreen 876543 — відтворюється після завантаження заставки екрану.\nUndo 436234 — відтворюється, коли гравець натискає клавішу скасування (Z).\nДля move і cantmove можна вказувати напрямки, щоб при переміщенні в різних напрямках відтворювалися різні звуки.\nГотовий приклад проекту знаходиться тут.\nЧастина 7. Відтворення музики\nМи навчилися створювати ігри Puzzle Script, але хіба не здорово буде додати до них музику? Це можливо, і зараз я розповім, як це робиться.\nПримітка: схоже, на даний момент ця функція в Puzzle Script зламана, так що переходьте до наступної частини.\nВідкрийте заготівлю проекту. Музика працює в Puzzle Script наступним чином: у гру можна вставити посилання на одне відео з Youtube PuzzleScript автоматично буде відтворювати всі звуки цього відео. Відкрийте Youtube і оберіть будь-яке відео, або використовуйте наступне:\nЩоб відтворити музику з відео, нам потрібно отримати унікальний ID відео. Виділена зеленим частина в рядку вище і є унікальний ID.\nПід міткою домашньої сторінки автора на початку проекту додайте мітку youtube, а після неї унікальний ID відео, наприклад, так:\nЩоб переконатися в правильності роботи натисніть на «Share» і клацніть по посиланню гри (не за посиланням вихідного коду). Під час тестування всередині редактора музику Puzzle Script відтворювати неможливо. Якщо ви хочете, щоб у грі була музика, то потрібно завантажити її як відео на Youtube і вставити в свій проект унікальний ID. В кожному проекті може бути тільки одне відео Youtube.\nПриклад проекту Puzzle Script можна знайти тут.\nЧастина 8. Як використовувати команду Action\nМи вже знаємо, як переміщатися, штовхати і тягнути блоки, але що якщо нам потрібно зробити що-то при натисканні певної клавіші, наприклад пробілу?\nМожливості введення в PuzzleScript досить обмежені, в основному це клавіші-стрілки, Z для відміни, R для перезавантаження, і ми не можемо їх змінити. Але движок дає нам додаткову клавішу для дій — натискання на пробіл або клавішу X.\nРобота з командою Action слід описаному вище формату. Ми використовували базовий формат коду PuzzleScript:\nЯкщо умова істинно, то ми виконуємо подія. Команда action використовується таким же чином, але у неї є власні правила. Вона виглядає ось так:\n[ Action додаткові умови ] -> [ Подія ]\nОсь приклад використання команди Action:\nПо-перше, Action завжди є першим словом умови.\nПо-друге, якщо ми хочемо впливати на певний об’єкт в грі, то потрібно згадати цей об’єкт і в умові, і в подію (якщо згадати інший об’єкт, то програма видалить вихідний і замінить його на новий об’єкт, а якщо об’єкт не вказати, то він просто піде).\nНарешті, слово Action потрібно використовувати тільки в умови, однак іноді варто використовувати його і в умові, і в подію. Про це я розповім нижче.\nПеревіримо показаний вище код в проекті гри. Можна почати з цього прикладу. Ви побачите, що при натисканні на пробіл або X гравець стає ящиком.\nУмова повідомляє [ Якщо ми натискаємо клавішу Action і на рівні є об’єкт Player ] -> тоді [ замінити об’єкт гравця на скриньку ]\nТепер спробуємо на прикладі проекту наступний код:\nЗробіть так, щоб вас зі всіх боків оточували ящики, як на зображенні вище. Ви помітите, що впливає тільки на один ящик. Не знаю точно, в чому причина, але якщо ви хочете впливати з допомогою команди Action на декілька об’єктів, то потрібно вказати її і в умові, і в подію.\nЗамінимо код оновленою версією:\nТепер ми можемо штовхати всі ящики одночасно. Якщо вам потрібно застосувати дію до кількох об’єктів, то помістіть Action і умова, і подія.\nЧастина 9. Перевірка множинних умов\nДавайте навчимося перевіряти кілька умов, наприклад, наявність бомби І руйнується блоку.\nВідкрийте приклад проекту. Тепер додайте в нього наступний код:\nКод відповідає такого формату:\n[ Умова 1 ] [ Умова 2 ] -> [ Крок 1 ] [ Крок 2 ]\nЯкщо умова 1 істинно і умова 2 істинна, то виконуються крок 1 і крок 2. У нашому випадку в умові 1 перевіряється, перебуває Player на Switch. Якщо так, то перевіряється умова 2, тобто наявність на рівні закритій двері? Якщо умова істинно, то об’єкт DoorClosed перетворюється в об’єкт DoorOpen, відкриваючи двері.\nПрипустимо, нам потрібно, щоб двері зачинялися, коли герой йде з перемикача, тому що ми хочемо, щоб для відкривання дверей гравець штовхнув ящик на перемикач. Можна написати щось подібне:\nЯкщо гравець стоїть поряд з перемикачем і десь на рівні є відкрита двері, то ми закриваємо двері. Нарешті, нам потрібно, щоб двері залишалася відкритою, якщо ми толкнем ящик на перемикач:\nТепер двері буде залишатися відкритим, поки на перемикачі стоїть ящик.\nЧастина 10. Створення контрольних точок\nМожливо, у вас є гарна ідея для гри на Puzzle Script, але для неї потрібні контрольні точки (чекпоінти), щоб гравець в разі смерті відновлювався на них. Як це зробити? Досить просто, і зараз я поясню, як.\nСтворення контрольних точок\nВідкрийте приклад проекту. Тепер нам потрібно запрограмувати контрольну точку. Для цього достатньо всього одного рядка коду:\nFlagRed — це контрольна точка. Коли гравець знаходиться поверх прапора, цей код створює контрольну точку (CHECKPOINT). Якщо не використовувати late, то функція контрольної точки не спрацює.\nПротестуйте гру. Пройдіть над контрольною точкою, а потім трохи далі та натисніть R. Ви повинні будете почати з контрольної точки.\nКілька контрольних точок\nПри наявності декількох контрольних точок гра використовує останню, активовану гравцем.\nЩоб уникнути повторної активації вже використаної контрольної точки, потрібно змінити її на інший об’єкт. Для цього створимо в розділі OBJECTS коду під червоним прапором його білу копію.\nТепер перепишемо цю рядок в легенді:\nМи можемо створити групу об’єктів. У такому разі Flag буде або FlagRed, або FlagWhite. Поки хоча б одному з згрупованих об’єктів присвоєно символ (ми присвоїли FlagRed символ F), нам не потрібно буде присвоювати символи іншим об’єктам групи, при цьому отримати доступ до ним ви зможете тільки в коді, але не в редакторі рівнів. Потім можна присвоїти групі шари колізій, що ми зробили. Звернення до групи об’єктів, наприклад, Flag, звертається до всієї групи. Тому:\nЦей код вплине і на червоний, і білий прапор.\nЗміна об’єкта прапора\nОсь як поміняти FlagRed на FlagWhite:\nЯкщо в кінці ходу гравець знаходиться на червоному прапорі, то ми перетворюємо його в білий. Однак потрібно зробити так, щоб графіка прапора змінювалася після створення контрольної точки, тому що код читається зверху вниз. Протестуйте програму.\nЗміна другого прапора\nУ проекті є два прапора. Давайте зробимо так, щоб при активації другого прапора старий білий прапор перетворювався в чорний, щоб його можна було використати. Запишемо наступне:\nКод повідомляє: якщо гравець знаходиться на червоному прапорі і де-то в грі є білі прапори, то потрібно зробити білі прапори чорними. Так як код зчитується зверху вниз, нам потрібно виконати це в наступному порядку:\nЯкщо ви не розумієте, чому код повинен бути в такому порядку, то спробуйте поміняти порядок рядків і протестуйте програму. Щоб вирішувати власні завдання, вам потрібно навчитися робити крок назад і обдумувати те, що робить код. Але я дам вам підказку — коли ви граєте, де знаходяться червоні прапори під час останньої рядки коду в наступному неправильному прикладі?\nПереглянути готовий приклад проекту можна тут. Крім того, я тільки що продемонстрував вам найпростіший спосіб анімації. У наступній частині я розповім про створення більш складних анімацій, наприклад вибухів.\nЧастина 11. Анімації\nУ PuzzleScript є два способи створення анімацій. В одному з них використовується реальний час, але в цій частині я не буду про неї говорити. Інший використовується для швидких одноразових анімацій, таких як вибух або спускається по вертикальній драбині персонаж.\nВідкрийте приклад проекту. Ми створимо бомбу і серію кадрів вибуху, а потім анимируем їх.\nДля 2D-анімації необхідно кілька малюнків об’єкта, переходить з одного стану в інше, наприклад, спрайт біжить Маріо. Він містить 4 кадру анімації.\nДля симуляції переходу одного кадру анімації в іншій ми створимо PuzzleScript кілька об’єктів, які будуть кадрами анімації, а потім використовуємо код для перемикання між ними.\nСтворимо такий об’єкт-бомбу.\nНе забудьте додати його в шари і у легенду.\nЩоб анімувати вибух, нам потрібно створити кожен кадр анімації як окремий об’єкт, а потім перемикатися між ними в коді. Давайте створимо об’єкти вибуху.\nПравильно буде пронумерувати об’єкти, щоб знати, який кадр анімації нам потрібен. Після додавання їх в шари і у легенду ми можемо дописати кілька рядків коду.\nСпробуйте додати цей код, а потім додайте на рівні бомбу і запустіть гру. Ви помітите, що при кожному переміщенні анімація бомби змінюється на один кадр. Перемикаючись між об’єктами, ми створюємо анімацію.\nКритично важливий порядок перемикання між анімаціями. Останній кадр повинен знаходитися зверху, а перший — внизу. Не забувайте, що код зчитується зверху вниз. Якщо кадри анімації будуть знаходитися в іншому порядку, то ми ніколи не побачимо змін. Ми побачимо тільки останній кадр, а в нашому випадку бомба просто зникне. Вона буде змінюватися на перший кадр, потім на другий і так далі, в одному кадрі, ще до того, як ви побачите графіком. Помістивши останній кадр в початок, ми в кожному ходу будемо бачити наступну зміну.\nВикористання команди Again\nЩоб анімувати всі разом, нам потрібна команда again. Again означає, що після зчитування всього коду PuzzleScript зробить паузу, а потім вважає код знову, виконуючи всі команди again. Її можна використовувати для гравітації, ковзання по льоду, а в нашому випадку і для анімацій. Все, що потрібно — це переписати код наступним чином:\nПротестуйте гру. Ви побачите, що вся анімація бомби відтворюється відразу. Якщо на ваш погляд вона дуже повільна або швидка, то швидкість можна змінити. На самому початку тексту програми, під homepage напишіть наступний код:\nЦе частина того, що в PuzzleScript називається prelude. Це місце, в якому до іншої частини коду можна задати додаткові правила, які визначають поведінку гри. Тепер анімація повинна відтворюватися швидше. Спробуйте змінити число після again_interval і перевірте, що змінилося.\nЧастина 12. Гравітація\nЗазвичай PuzzleScript використовується для створення ігор з виглядом зверху (top down), але насправді можна симулювати деякі елементи сайдскроллеров, хоч і з обмеженими правилами PuzzleScript, тобто вони все одно будуть покроковими. У цій частині я розповім, як реалізувати гравітацію.\nВідкрийте приклад проекту. Я створив простий рівень, в ньому є гравець, ящик на уступі і двері внизу. Ми хочемо зробити так, щоб коли гравець штовхає ящик з уступу, той падав на землю. Також ми хочемо, щоб зійшовши з краю, гравець теж падав на землю.\nПадіння, етап 1\nОсь перша частина коду, який ми будемо використовувати:\nСпробуйте зіштовхнути ящик з краю. Ви помітите, що після переміщення ящик зависає в повітрі, але після ще одного ходу він падає на землю. Тут відбувається кілька речей.\nПо-перше, давайте поговоримо про ключовому слові down. Додаючи down, ми обмежуємо правило тим, що воно застосовується тільки в напрямку «вниз». Саме тому ящик зсувається вниз. Якщо замінити down на right, то ви побачите, що ящик застрягне в правій стіні, як у грі з антигравитацией. Спробуйте так зробити.\nДалі зробимо що-небудь незвичайне. Замість того, щоб перевіряти, чи знаходиться гравець поряд з певним об’єктом (наприклад, ящиком), ми перевіряємо, чи знаходиться він поруч з узагальненим object. Якщо подивитися на легенду в коді прикладу, то ви побачите, що ми визначили object як групу об’єктів, тобто при кожному використанні слова object ми маємо на увазі групу об’єктів. Тобто ми перевіряємо, чи є якісь з цих об’єктів під гравцем. Якщо ні, то ми наказуємо гравцеві зайняти це порожній простір і залишити попереднє простір, з-за слова down слідуючи в напрямку вниз.\nАле також можна помітити, що після зіштовхування з уступу ящик не падає до наступного ходу, і що він миттєво досягає землі. Щоб усунути це відкладене падіння, можна використовувати ключове слово late:\nАле як зробити так, щоб він падав поступово, кадр за кадром?\nПадіння, етап 2\nТепер ми використовуємо ключове слово random. Перепишемо код наступним чином:\nЗапустіть код. Він працює дуже схоже на попередній код, але однією важливою відмінністю. Ящик зависає в повітрі, але при кожному переміщенні гравця він падає вниз на одну клітинку. Це відбувається завдяки слову random. Строго кажучи, random призначене для створення ігор з випадковими елементами, але нам воно згодилося тут. Воно змушує виконуватися відповідний рядок коду по одному разу за хід. PuzzleScript виконує за один хід кожне правило скільки може раз, і тільки потім гравець бачить графічні зміни. Саме тому здається, що ящик падає на землю миттєво. Але при використанні слова random ми дозволяємо йому падати тільки на одну клітинку за раз.\nПадіння, етап 3\nТепер ми додамо ключове слово again:\nЗапустіть гру. Все майже ідеально. Ящик на якийсь час зависає в повітрі, але якщо ви ще раз переміститеся, то він поступово падає на землю. Ми вже знайомі з ключовим словом again, по суті, воно означає, що в кінці ходу PuzzleScript знову зчитує код і намагається виконати всі команди again як окремий хід, після чого робить паузу, потім повторює їх знову стільки разів, скільки зможе. Важливо тут те, що він робить паузи між ходами again, що дозволяє нам побачити падіння ящика.\nІ останній штрих. Щоб ящик падав до землі відразу після виштовхування з краю, нам потрібно додати ще один рядок коду над тією, яку ми тільки що написали:\nКлючове слово moving, використане в квадратних дужках  перед player означає, що ми перевіряємо, чи рухається гравець. Це означає, що якщо гравець рухається, то ми наказуємо йому продовжувати рухатися і запускати команду again. Тоді відразу ж спрацює все, що використовує ключове слово again; у нашому випадку це анімації падіння ящика.\nЧастина 13. Перевірка напрямки руху\nІноді буває, що потрібно перевірити щось тільки в одному напрямку. Наприклад, вам потрібно зробити блоки, які можна штовхати тільки по горизонталі, або створити качку, яка може ходити тільки вліво.\nЯк би те ні було, ми можемо вказувати, щоб події відбувалися тільки в певних напрямках.\nВідкрийте PuzzleScript, створіть гру на основі прикладу Basic і замініть його Rules наступним кодом:\nЗапустіть гру і подивіться, що станеться.\nЯкщо спробувати піти вліво, то гравець перетвориться в ящик. Це хороший приклад того, як працює зазначення напрямків.\nМи вже звикли до формату, в якому я пояснював код PuzzleScript:\nЯкщо подія істинне, то відбувається подія.\nАле тепер, коли нам потрібно перевіряти напрямку, він буде дотримуватися нових правил:\nТобто наш попередній код:\nперевіряє, чи рухається гравець ліворуч (Left). Якщо так, то ми замінюємо гравця на об’єкт скриньки.\nМожна вибирати з наступних напрямків:\nHorizontal (перевіряє, чи є рух по горизонталі)\nVertical (перевіряє, чи є рух по вертикалі)\nЧастина 14. Створення настроюваних переміщень\nЗ якихось причин в грі може знадобитися додаткова переміщення. Качки можуть ходити тільки вліво, ящики можна штовхати тільки по горизонталі, і так далі. Зробити це дуже просто. Давайте ще раз поглянемо на базовий формат коду PuzzleScript:\nЯкщо умова істинно, то відбувається подія. Щоб створити настроюваний переміщення, потрібно зробити наступне:\nОсь як буде виглядати приклад:\nЗавантажте PuzzleScript, відкрийте приклад Basic, вставте цей код і подивіться, що станеться. Підходьте до скриньки, навколо якого немає стін.\nВи побачите, що коли поруч із скринькою знаходиться гравець, то ящик штовхається вліво. Однак так як ключового слова Late немає, це відбувається в ході після того, як ви зробили перший крок до нього.\nПри вказівці в Event крім об’єкта ще й напрямку руху, наприклад Left, PuzzleScript намагатиметься перемістити об’єкт у вказаному напрямку. Саме тому скриньку, а не гравець рухається вліво — Left знаходиться поруч з Crate.\nПам’ятаєте цей код з попередньої частини?\n[ Напрямок руху Об'єкт] -> [ Новий стан об'єкта]\nЯкщо вказати напрямок руху в умови поруч з об’єктом, то воно перевіряє, рухається цей об’єктів даному напрямку. Це важлива відмінність. Можна переписати так:\n[ Перевіряємо це ] -> [ Робимо це ]\nДопустимі настроювані переміщення\nНастроювані руху можна створювати з будь-яким з цих слів:\nНе можна використовувати Horizontal або Vertical, тому що PuzzleScript не зрозуміє, в якому напрямку ви хочете перемістити об’єкт, або щоб зробити це, потрібно багато обхідних дій. Потрібно вказувати конкретний напрямок.\nЧастина 15. Перевірка осередків поряд з об’єктами\nІноді буває необхідно перевірити, що знаходиться поруч з об’єктом. Зробити це досить просто. Давайте ще раз подивимося на формат коду PuzzleScript:\n[ Перевіряємо це ] -> якщо це істинно [ То робимо це ]\nЩоб перевірити по сторонам від об’єкта, нам потрібно додати один елемент. Формат виглядає так:\nПеревіряється сторона [ перевіряється object1 | object2 поряд ] -> [ object1 | object2]\nПеред умовою ми перевіряємо, в якій стороні від об’єкта ми хочемо виконати перевірку.\nВсередині умови ми припускаємо, що потрібно не менше двох осередків. Комірка — це, по суті, будь-які об’єкти, що знаходяться в одному просторі і не поруч один з одним.\n[ Це одна клітинка ]\n[ Це перша комірка | це друга комірка | це третя клітинка ]\nПерша клітинка — це об’єкт, сторони якого ми перевіряємо. Друга клітинка — це об’єкт, наявність якого ми перевіряємо. Спробуйте наступні приклади:\nПоказаний вище код видаляє ящики, якщо вони знаходяться в квадраті ліворуч від гравця.\nЦей код перевіряє, чи ящик ліворуч від іншого ящика. Якщо так, то ящик, сторона якого перевіряється, стане новим об’єктом гравця.\nУ наведеному вище коді є така ж перевірка, але об’єктом гравця стає ящик ліворуч.\nУ цьому коді теж використовується аналогічний патерн. Ящик безпосередньо зліва від стає гравцем, якщо 3 скриньки знаходяться поруч один з одним по горизонталі.\nЯкщо 3 скриньки знаходяться поруч один з одним по горизонталі, то самий лівий стає гравцем.\nЯкщо ви протестуєте кожен з цих прикладів, то почнете розуміти закономірність. Перша клітинка — це об’єкт, який ми перевіряємо, щоб побачити, що знаходиться поруч. Такі осередки, від найближчої до далекої, є об’єктами, наявність яких ми перевіряємо.\nUp — перевіряє над об’єктом\nDown — перевіряє під об’єктом\nLeft — перевіряє зліва від об’єкта\nRight — перевіряє праворуч від об’єкта\nHorizontal — перевіряє ліворуч і праворуч від об’єкта\nVertical — перевіряє над і під об’єктом\nXiaomi Shunzao Z1 Portable Vacuum Cleaner: компактний бездротової пилосос з портом USB-C і цінником від $21\nNext story Вчені змінять вагу кілограма, щоб уникнути катастроф\nPrevious story У Японії створили перший банкомат з Штучним Інтелектом.


У Вінниці відбудеться тренінг з надання першої домедичної допомоги. Відкрито реєстрацію. | Misto Zmistiv\nУ Вінниці відбудеться тренінг з надання першої домедичної допомоги. Відкрито реєстрацію.\nДо участі в безкоштовному тренінгу з надання першої домедичної допомоги та користування автоматичними зовнішніми дефібриляторами запрошуються усі охочі мешканці та мешканки Вінниці.\nПід час тренінгу ви дізнаєтеся, як проводити базову реанімацію з використанням АЗД, як діяти в разі потрапляння до дихальних шляхів сторонніх предметів, методи зупинки масивних зовнішніх кровотеч та ін.\nКоли: 30 вересня, 14:00 (тривалість - 4 години)\nДе: хаб «Місто змістів» (Вінниця, вул. Пушкіна, 11)\nРеєстрація триває до 25 вересня - https://forms.gle/yCQkrDDxNfW5mRG66\nНавчання проводять сертифіковані інструктор(к)и, лікарі з медицини невідкладних станів. Просимо врахувати, що кількість місць для участі обмежена.\nТренінг з надання першої домедичної допомоги та користування автоматичними зовнішніми дефібриляторами відбувається в межах проєкту «АЗД рятує життя»/«AED save lives» (Автоматичний зовнішній дефібрилятор рятує життя).\nЦе масштабний суспільно значущий проєкт, який реалізують Фонд громади «Подільська громада» спільно з Громадською організацією «Агенція екстреної медичної допомоги» у партнерстві з Вінницькою міською радою і Вінницьким обласним центром екстреної медичної допомоги та медицини катастроф за фінансової підтримки Фонду Ч.С. Мотта в рамках Програми Місцевих рішень глобальних викликів, яку проводить Академія розвитку філантропії в Польщі. Його актуальність зумовлена однією з найпоширеніших причин передчасної смерті – смертність від неінфекційних причин (серцево-судинні захворювання, смерть від нещасних випадків).\nПроєкт складається з трьох основних блоків:\n- Закупівля та встановлення 6 автоматичних зовнішніх дефібриляторів у публічних місцях Вінницької громади.\n-12 тренінгових навчань з користування автоматичними зовнішніми дефібриляторами та надання першої домедичної допомоги.\n-Інформаційна кампанія щодо наявності, функціоналу та користування автоматичними зовнішніми дефібриляторами.\nДетальніше про проєкт за посиланнями: https://gromada.vn.ua/novini/;\nЗапитання щодо тренінгу за телефоном 0957225287 Мирослава


Аналіз сечі на наркотики як проводиться результати розшифрування - Медичний портал\nАналіз сечі на наркотики як проводиться результати розшифрування\nЗначення і проведення аналізу сечі на наркотики\nАналіз сечі на наркотики — це лабораторний метод дослідження, метою якого є виявлення наркотичних речовин в біологічному матеріалі человека.Наркотікі викликають важку фізичну і психологічну залежність. Руйнують особистість, провокують людини на вчинення різного роду злочинів. Для виявлення наркотичних речовин в організмі людина може здати аналізи сечі, так як частина наркотиків виводиться нирками в незмінному вигляді, а частина у вигляді розпаду продуктів метаболізму.\nПід час проведення дослідження лікар може дізнатися, чи вживав людина протягом останніх 3-5 діб наркотики. Деякі їх різновиди можуть перебувати в сечі 14-21 день. Це пояснюється тим, що деякі наркотичні речовини мають жиророзчинну здатність і після переробки організмом можуть відкладатися в жировій клітковині.\nВивільнення їх в кров відбувається поступово, через що вони можуть довгий час перебувати в сечі навіть після однократного вживання.\nЦей факт особливо важливо знати, наприклад, людині, який вирішив оскаржити акт медичного огляду особи, яка керує транспортним засобом в стані алкогольного сп'яніння. Нерідко трапляється так, що лікар, який займається медичним оглядом, вказує в акті на наявність наркотиків тільки тому, що в сечі вони були виявлені, що володіють жиророзчинний здатністю. При цьому випробуваний може перебувати абсолютно в тверезому стані.\nВ цьому випадку у людини існує можливість оскаржити медичний висновок в суді.\nАналіз сечі на наркотики можна провести декількома способами. У кожного з них своя вартість і метод проведення.\nНайпоширенішою методикою є Імунохроматографічний. З її допомогою можна виявити 14 видів таких речовин (марихуану, кетамін, екстазі та ін.). Результати дослідження можна отримати в день їх складання. Цей аналіз на наркотики можна провести в будь-якій організації, що займається їх виявленням.\nЗа допомогою дослідження сечі можна виявити нікотин і знати, курив людина протягом останніх 3-5 діб.\nПри бажанні аналізи на наркотики можна провести анонімно. В цьому випадку потрібно заповнити анкету на будь-яке прізвище і принести з собою ємність з сечею. Якщо ж потрібно провести обстеження не анонімно і зафіксувати результат як юридичний факт, потрібно мати при собі документи, що підтверджують особу. В обох випадках здача аналізів на наркотики відбувається в умовах, що виключають заміну біоматеріалу. Тобто в убиральні за людиною буде стежити медичний працівник.\nДослідження, проведені Імунохроматографічний методом, дають найточніші результати.\nЯкщо в сечі були виявлені наркотичні речовини, то наступним можна замовити аналіз сечі на виявлення речовин хіміко-токсикологічними способом. Даний метод може проводитися з метою остаточного підтвердження наявності наркотиків і з'ясування того, до якої групи вони належать. Так, якщо під час імунохроматографічного дослідження були виявлені опіати, то хіміко-токсикологічний спосіб зможе вказати, яка саме різновид опіатів знаходиться в організмі, наприклад, кодеїн або героїн. Результати аналізів можна отримати через 3-7 днів після їх здачі.\nБуває так, що потрібно визначити не тільки різновид наркотиків, але і їх кількість і концентрацію. Кількість наркотичних речовин в сечі вимірюється в нг / мл. Даний аналіз на наркотики часто необхідний для того, щоб з'ясувати, як організм людини реагує на ці речовини і за який час він виводить їх. Встановлено, що чим вище толерантність організму до опіатів, тим вище ймовірність наявності залежності у людини.\nНе зайвим було б дізнатися концентрацію речовин під час УБОРД або детоксикації. Це допоможе дізнатися, як скоро у людини станеться одужання і наскільки легко буде проходити реабілітація.\nДо хіміко-токсикологічному дослідженню сечі можна віднести наступні аналізи:\nПФІА — аналіз, який встановлює різновид наркотичних речовин.\nІФА — визначає групу наркотичних і психотропних препаратів.\nЕкспертиза сечі на вміст в ній алкоголю.\nДля того щоб аналіз показав максимально точний результат, рекомендується виконати наступні заходи:\nперед здачею необхідно провести гігієну статевих органів;\nзбирати сечу потрібно в спеціальну стерильну ємність;\nне рекомендується перед здачею аналізу приймати будь-які лікарські препарати;\nпісля того як сеча була зібрана, її потрібно доставити в лабораторію в максимально короткі терміни.\nІнші методи виявлення\nКрім сечі, для виявлення наркотиків в організмі можуть використовуватися також волосся і кров.\nАналіз крові на наркотики — це дослідження, в ході якого лікар вивчає в лабораторних умовах венозну кров. Завдяки такому аналізу можна не тільки виявити опіати в організмі, але і визначити їх різновид і концентрацію. Головне достоїнство методу — висока точність. Наркотик в цьому випадку можна виявити, навіть якщо він вживався 4 місяці тому.\nДо недоліків методу можна віднести високу вартість і необхідність відвідування спеціальних медичних установ.\nАле найточнішим серед всіх є аналіз волосся на наркотики. Даний метод враховує особливість накопичення наркотичних речовин у волоссі, і тому він має ряд переваг:\nза допомогою цього аналізу можна визначити наявність наркотиків, навіть якщо вони вживалися 1 раз;\nметод дозволяє дізнатися, вживав випробуваний наркотики один раз або кілька;\nлегкий забір матеріалу.\nАналіз на наркотики по волоссю ще і дуже зручний, так як його можна провести дистанційно.\n« Біла сеча: норма або серйозне захворювання?\nСудоми при температурі у дитини »


МЕХАНІЗМИ ФОРМУВАННЯ ІННОВАЦІЙНОЇ КУЛЬТУРИ ПІДПРИЄМСТВ - Digital Repository of National University of Water Management and Nature Resources Use\nМЕХАНІЗМИ ФОРМУВАННЯ ІННОВАЦІЙНОЇ КУЛЬТУРИ ПІДПРИЄМСТВ\nВизначено основні складові, які значно впливають на формування та розвиток інноваційної культури підприємств. Обґрунтовано найбільш важливі механізми управління інноваційною культурою підприємств. Визначено головні аспекти, які сприяють впровадженню інноваційної культури вітчизняними управлінцями як ефективного методу управління.\nThe main components that affect the formation and development of innovation culture are considered. The most important mechanisms of innovative enterprise culture in Ukraine is proved. The key aspects that contribute to the implementation of the national innovation managers as an effective method of control are identified.\nуправління, інноваційна культура підприємства\nПоєнко О. М. Механізми формування інноваційної культури підприємств / О. М. Поєнко // Вісник НУВГП. Економічні науки : зб. наук. праць. – Рівне : НУВГП, 2012. – Вип. 1(57). – С. 248-251.


Група "Рейтинг": Партія Зеленського відновила зростання. | Збруч\nГрупа "Рейтинг": Партія Зеленського відновила зростання.\nПартія "Слуга народу" після кількох тижнів падіння електоральної підтримки відновила свої попередні позиції – на парламентських виборах за проєкт Володимира Зеленського вирішили віддати голоси 47% із числа тих, хто має намір голосувати і визначився зі симпатіями.\nПро це свідчить опитування соціологічної групи "Рейтинг", проведене 6-10 липня.\nНа другому місці залишається партія "Опозиційна платформа – За життя" – 11,6%. Утім, за тиждень команда Юрія Бойка та Віктора Медведчука втратила майже 3% підтримки.\n"Європейська солідарність", попри недавнє дошкульне падіння, зберігає третє місце – 8,2% – й випереджає "Голос" Святослава Вакарчука (6,6%).\nПартія "Батьківщина" приваблює 6,4% виборців.\nПартію "Сила і честь" готові підтримати 3,6% виборців, "Опозиційний блок" – 3,2%, партію "Українська стратегія Гройсмана" – 2,8%, Радикальну партію – 2,5%, ВО "Свобода" – 2,1%.\nЛідерами так званого другого вибору є партії "Слуга народу" (9,6%) і "Голос" (9,3%). Партію "Батьківщина" як альтернативу основному вибору готові підтримати 6,2% опитаних, "Опозиційну платформу" – 4,9%, партію "Сила і честь" – 4%, партію "Українська стратегія Гройсмана" – 2,6%, "Опозиційний блок" – 2,5%, "Громадянську позицію" – 2,4%, партію "Європейська солідарність" – 2,3%.\nОпитування проводили з 6 до 10 липня. Вибірка репрезентативна за віком, статтю, регіонами і типом поселення. Вибіркова сукупність: 2000 респондентів. Помилка репрезентативності дослідження: не більше ніж 2,2%.\n41% українців певні, що вони з росіянами "один народ, який належить до одного історичного і духовного простору".\nКоронаскептик "Слуги народу" доповідатиме про COVID-паспорти на сесії ПАРЄ.\nФракція "Слуги народу" вигнала депутата, захопленого діями Лукашенка.\nЦВК визнала переможцем на виборах нардепа у 87 окрузі Василя Вірастюка.\nДепутат "Слуги народу" їздив у Білорусь чоломкатися з Лукашенком.


Классические полуматовые колготки с шортиками Vanessa 20 den от Giulia ➙ купить в Киеве | Одессе в интернет-магазине Alisa.ua\nAlisa.ua © > Товары > Классические полуматовые колготки с шортиками Vanessa 20 den\nКлассические полуматовые колготки с шортиками Vanessa 20 den\n2 / black (черный) - 19 грн. 2 / beige (визон) - 19 грн. 2 / beige (дайно) - 19 грн. 3 / black (черный) - 19 грн. 3 / beige (визон) - 19 грн. 3 / beige (дайно) - 30 грн. 4 / black (черный) - 19 грн. 4 / beige (визон) - 19 грн. 4 / beige (дайно) - 19 грн. 5 / black (черный) - 19 грн. 5 / beige (визон) - 19 грн.\nклассические гладкие колготки для элегантных леди;\nв размере 5 поддерживающая вставка сзади;


Насос вихровий поверхневий EUROAQUA PKM 80 потужність 0,75 кВт: продаж, ціна у Києві. насоси побутові від "Интернет-магазин " Opttorg-Plus"" - 342965839\nНасос вихровий поверхневий EUROAQUA PKM 80 потужність 0,75 кВт\nНасос поверхневий Euroaqua PKM - 80, потужність 0,75 кВт , горизонтальний , вихровий\nТехнічні характеристики поверхневого насоса Euroaqua PKM - 80 , потужність 0,75 кВт\nПропускна здатність - 2,7 куб. метрів на годину ;\nМаса - 5,8 кг ;\nДля того , щоб купити вихровий поверхневий насос Euroaqua PKM - 80 , потужністю 750 Вт , горизонтальний , Вам достатньо всього лише зробити телефонний дзвінок за номерами телефонів нашої компанії зазначених на сайті, або оформити замовлення. Доставка здійснюється по всій території України протягом 1 - 3 днів з моменту замовлення


Як відбуватиметься особистий прийом громадян та чи працюватиме громадська приймальня НКРЗІ у період поширення коронавірусної інфекції та запобігання можливому її розповсюдженню\nПорядок денний засідання НКРЗІ, що відбудеться 17 березня 2020 року\nЗасідання НКРЗІ відбудеться 17 березня 2020 року за адресою: м. Київ, вул. Хрещатик, 22, к. 633\nКомісія видала дві ліцензії, переоформила дві ліцензії на користування радіочастотним ресурсом України, а також видала одну ліцензію на додаткову смугу радіочастот. Ці та інші рішення прийнято на засіданні НКРЗІ 10 березня 2020 року\nПривітання Голови НКРЗІ О.Животовського з 8 Березня\nПорядок денний засідання НКРЗІ, що відбудеться 10 березня 2020 року\nЗасідання НКРЗІ відбудеться 10 березня 2020 року за адресою: м. Київ, вул. Хрещатик, 22, к. 633\nПідсумки засідання НКРЗІ від 03 березня 2020 року\nКомісія видала за заявами суб’єктам господарювання дві ліцензії на додаткову смугу радіочастот та переоформила п’ять ліцензій на користування радіочастотним ресурсом. Ці та інші рішення прийнято на засіданні НКРЗІ 03 березня 2020 року\nДо уваги операторів, провайдерів!


Дворічна запчастини на Чері, Джилі, ЗАЗ і Шевроле - купити в інтернет магазині Азія Центр\n→ Магазин автозапчастин Дворічна\nДворічна запчастини Чері, Джилі і на китайські авто Great Wall. На корейські автомобілі ЗАЗ і Шевроле.\nВ інтернет-магазині "AsiaCentr" Ви можете придбати запчастини для китайських автомобілів Грейт Вол, Бід, Chery і Джак з доставкою в місто Дворічна. Втім, тепер вся Харківська область має таку можливість, незважаючи на розмір населеного пункту.\nВартість перевезення Дворічна становить в межах 30-70 грн. і залежить від кількості, розміру і ваги.\nAsiacentr - Магазин автозапчастин Дворічна\nАзияцентр продає і доставляє в місто Дворічна запчастини на Чері. У нашому магазині ви знайдете амортизатори і колодки, що комплектують до двигунів і коробок передач, фільтра і прокладки, а також інші товари для сервісного обслуговування та ремонту автомобілів цієї марки.\nКаталог запчастин Чері Дворічна\nЗапчастини Чері Амулет Дворічна\nЗапчастини Чері Тіго Дворічна\nЗапчастини Чері ЗАЗ Форза Дворічна\nЗапчастини Чері Джагі Дворічна\nЗапчастини Чері Ку Ку Дворічна\nЗапчастини Чері Елара Дворічна\nЗапчастини Чері Кімо Дворічна\nЗапчастини Чері Істар Дворічна\nЗапчастини Чері М 11 Дворічна\nЗапчастини Чері Біт Дворічна\nЗапчастини Чері Є5 Дворічна\nКаталог запчастин Джилі Дворічна\nЗапчастини Джилі СК Дворічна\nЗапчастини Джилі СК 2 Дворічна\nЗапчастини Джилі Емгранд ЕС7 Дворічна\nЗапчастини Джилі МК КРОСС Дворічна\nЗапчастини Джилі Емгранд Х7 Дворічна\nЗапчастини Джилі Емгранд ЕС8 Дворічна\nЗапчастини Джилі мк Дворічна\nЗапчастини Джилі фс Дворічна\nЗапчастини Джилі Джі Сі 6 Дворічна\nЗапчастини Джилі ЛС Дворічна\nЗапчастини Джилі СЛ Дворічна\nЗапчастини Джилі Джі Сі 5 Дворічна\nКаталог запчастин Грейт Вол Дворічна\nЗапчастини Грейт Вол Хувер Дворічна\nЗапчастини Грейт Вол Сафе Дворічна\nЗапчастини Грейт Вол Хавейл Дворічна\nЗапчастини Грейт Вол Волекс Ц10 Дворічна\nЗапчастини Грейт Вол Волекс Ц30 Дворічна\nЗапчастини Грейт Вол Волекс Ц50 Дворічна\nЗапчастини Грейт Вол Вінгл Дворічна\nЗапчастини Грейт Вол Хавейл АШ6 Дворічна\nЗапчастини Грейт Вол Хавейл м4 Дворічна\nЗапчастини Грейт Вол Хавейл М2 Дворічна\nЗапчастини Грейт Вол дір Дворічна\nЗапчастини Грейт Вол Пігасус Дворічна\nКаталог запчастин Бід Дворічна\nЗапчастини Бід ф3 Дворічна\nКаталог запчастин ФАВ (FAW) Дворічна\nЗапчастини ФАВ (FAW) 1011 Дворічна\nЗапчастини ФАВ (FAW) 1031 Дворічна\nКаталог запчастин Джак Дворічна\nЗапчастини Джак 1020К Дворічна\nЗапчастини Джак 1045 Дворічна\nКаталог запчастин Фотон Дворічна\nЗапчастини Фотон 1043 (3,7) Дворічна\nЗапчастини Фотон 1046 Дворічна\nКаталог запчастин Деу Дворічна\nЗапчастини Деу Ланос 1.5 Дворічна\nЗапчастини Деу Сенс Дворічна\nЗапчастини Деу Нексія Дворічна\nЗапчастини Деу Матіз Дворічна\nЗапчастини Деу Нубіра Дворічна\nЗапчастини Деу Есперо Дворічна\nЗапчастини Деу Леганза Дворічна\nКаталог запчастин Шевроле Дворічна\nЗапчастини Шевроле Авео Дворічна\nЗапчастини Шевроле Лачетті Дворічна\nЗапчастини Шевроле Епіка Дворічна\nЗапчастини Шевроле Такума 1.6 Дворічна\nЗапчастини Шевроле Круз 1.8 Дворічна\nЗапчастини Шевроле Каптіва Дворічна\nЗапчастини Шевроле Еванда Дворічна


Кафедра економіки підприємств, бізнес-адміністрування та регіонального розвитку Харківського національного університету міського господарства імені О. М. Бекетова запрошує Вас взяти участь у Міжнародній науково-практичній інтернет-конференції «Бізнес-адміністрування в умовах турбулентної економіки».\nОстанній термін прийняття матеріалів до друку – 25 січня 2015 р. (включно). Форма участі – дистанційна.\n1. Управління регіональним розвитком.\n2. Особливості бізнес-адміністрування на підприємствах (різних форм власності).\n3. Правове регулювання господарської діяльності.\n4. Менеджмент, маркетинг і логістика.\n5. Економіка і фінанси\nДо участі в конференції запрошуються науковці, аспіранти, студенти ВНЗ та науково-дослідних установ, а також практичні працівники з України та зарубіжних держав, які активно займаються науковими дослідженнями в сфері економічної науки.\nДетальна інформація про конференцію міститься в додатку до цього листа. З повагою, Оргкомітет конференції\nЕлектронна адреса: epbairr@gmail.com\nТелефон: +38 057 707-31-16; +38 057 707-32-41; +38 050 937-15-17\nШановні колеги!Запрошуємо вас взяти участь у міжнародному семінарі «Хмарні технології в освіті 2014».\nМіжнародний семінар відбудеться 26 грудня 2014 року в Україні.\n(І тур конкурсу проводиться у межах кожного ВНЗ, за результатами якого визначаються переможці - не більше трьох робіт)\nКонференцію буде проведено 2-3 квітня 2015 року за адресою: 03680 м. Київ, пр. Перемоги, 54/1, конференц-зал ДВНЗ «Київський національний економічний університет імені Вадима Гетьмана».\nЗгідно з наказом № 1193 від 21.10.2014 Міністерства освіти і науки України «Про проведення Всеукраїнського конкурсу студентських наукових робіт з природничих, технічних та гуманітарних наук у 2014/2015 навчальному році»\nЛуцький національний технічний університет призначено базовим навчальним закладом для проведення ІІ туру Всеукраїнського конкурсу студентських наукових робіт у галузі «Стандартизація, сертифікація та метрологічне забезпечення».\nПроведення конкурсу передбачається за наступними напрямами:\n- інформаційні вимірювальні системи;\n- метрологічне забезпечення випробувань та якості продукції.\nДо участі приймаються роботи за наведеними напрямами незалежно від спеціальності на якій навчається студент.\nпризначено базовим вищим навчальним закладом з проведення\n2 туру Всеукраїнського конкурсу студентських наукових робіт\nу галузі "Електроніка".Для участі у 2 турі конкурсу приймаються роботи\nза трьома напрямами "Мікро- та наноелектроніка",\n"Електронні пристрої та системи" та "Акустотехніка".\nРоботи необхідно надсилати до 26 січня 2015 року.\nЗа довідками просимо звертатись до секретаря\nгалузевої конкурсної комісії на адресу\nelectronics-sswc@lp.edu.ua або за телефоном (032)258-2696.\nАсоціація навчальних закладів України проводить:\n1) Всеукраїнська науково-практична інтернет-конференція «Вища освіта в\nУкраїні в умовах європейської інтеграції: стан, проблеми і перспективи»\n(Увага! Роботу конференції продовжено до 25 грудня 2014 р.)\n2) Всеукраїнський теоретико-практичний семінар «Можливості і проблеми\nрозвитку інновацій студентського самоврядування».\nІнформують Вас, що з 30 – 31 грудня 2014 р. проводиться ХІХ Міжнародна науково-\nпрактична інтернет-конференція ««Проблеми та перспективи розвитку науки на\nпочатку третього тисячоліття у країнах Європи та Азії.\n«Проблеми та перспективи розвитку науки на початку третього тисячоліття у країнах Європи та Азії.» «Проблемы и перспективы развития науки вначале третьего тысячелетия в странах Европы и Азии».\nз філософських наук 2014/2015 навч. р.\nПовідомляємо Вас, що згідно з наказом Міністерства освіти і науки України\n№ 1193 від 21.10.2014 р. «Про проведення Всеукраїнського\nконкурсу студентських наукових робіт з природничих, технічних та\nгуманітарних наук у 2014/2015 навчальному році», другий (Всеукраїнський)\nтур Всеукраїнського конкурсу студентських наукових робіт з філософських наук (далі – Конкурсу) буде проведено в Одеському\nнаціональному університеті імені І.І.Мечникова на базі\nНаціональний технічний университет "Харківський політехнічнийінститут" запрошує молодих вчених (студентів, магістрантів,аспірантів, викладачів та інших) до участі у щорічній (V) міжнароднійInternet-конференції студентів та молодих вчених «Стратегіїінноваційного розвитку економіки України: проблеми, перспективи,ефективність», яка відбудеться 20 грудня 2014 року.\nАсоціація навчальних закладів України приватної форми власності, Європейський університет за сприяння Всеукраїнської молодіжної громадської організації “Молодь Демократичного Альянсу”, Всеукраїнської молодіжної громадської організації "Всеукраїнська Асамблея Молоді" організовують для голів студентського самоврядування та студентського активу Всеукраїнський теоретико-практичний семінар\n«МОЖЛИВОСТІ І ПРОБЛЕМИ РОЗВИТКУ ІННОВАЦІЙ СТУДЕНТСЬКОГО САМОВРЯДУВАННЯ»,\nякий буде проводитися 28 січня – 2 лютого 2015р. на високогірній туристичній базі "Едельвейс"\nЄвропейського університету на горі Бескид (Міжгірський район, Закарпатська обл.).\n25 ноября 2014 года, впервые в Киеве пройдет конференция Softline InTech-2014.\nМероприятие посвящается последним инновационным тенденциям и передовой практике в таких областях, как информационная безопасность, облачные вычисления, виртуализация центров обработки данных, мобильность, коммуникации, бизнес-аналитика и прогнозирование, управление ИТ и многих других.\nВ ходе мероприятия будет работать демонстрационная зона, где партнеры конференции предоставят участникам возможность протестировать свои последние решения и технологии в режиме реального времени.\nПрограмма InTech2014 Запрошення\n«НАУКА В ІНФОРМАЦІЙНОМУ ПРОСТОРІ»(20–21 листопада 2014 р.)\nПрипускаючи, що тематика даної конференції може виявитися для Вас і Ваших колег цікавою, запрошуємо Вас\nвзяти участь у роботі періодичної Інтернет-конференції «Наука в інформаційному просторі», що\nвідбудеться 20–21 листопада 2014 р. Матеріали конференції будуть розміщені на WEB-ресурсі науково-практичних\nконференцій за адресою http://www.confcontact.com і видані окремим збірником з присвоєнням йому ISBN,\nУДК та ББК, який буде відправлений учасникам конференції, а також у найбільші вузи і науково-технічні бібліотеки.\nРозсилка матеріалів конференції буде здійснена до 28.11.2014.\nТермін подання робіт – до 20.11.2014 року\nX Міжнародної науково-практичної конференції «СОЦІАЛЬНО-ЕКОНОМІЧНІ РЕФОРМИ\nВ КОНТЕКСТІ ІНТЕГРАЦІЙНОГО ВИБОРУ УКРАЇНИ»\nПрийом робіт до 24.11.2014 року\n«СОЦІАЛЬНО-ЕКОНОМІЧНІ РЕФОРМИ В КОНТЕКСТІ ІНТЕГРАЦІЙНОГО ВИБОРУ УКРАЇНИ»\nМІЖНАРОДНАНАУКОВО – ПРАКТИЧНА КОНФЕРЕНЦІЯ«МАЙБУТНЄ – АУДИТ»\n29 листопада 2014 р. м. Кривий Ріг\nЗапрошуємо Вас взяти участь у роботі Міжнародної науково-практичної\nконференції «Майбутнє-аудит», яка проводиться на базі кафедри обліку, аналізу,\nаудиту та адміністрування підприємств ГМК Криворізького економічного інституту\nДВНЗ «Криворізький національний університет». Мета конференції полягає в\nдослідженні й обговоренні наукових і практичних проблем розвитку обліку і аудиту,\nа також обмін досвідом їх викладання у вищих навчальних закладах. До участі в\nконференції запрошуються науковці, викладачі, практикуючі аудитори, докторанти,\nаспіранти, магістранти, студенти та всі зацікавлені особи.\nКонференція "Інтеграція Національної мережі трансферу\nтехнологій до Європейських мереж" 4-5 грудня.\nВ рамках конференції проводиться сертифікаційний семінар учасників\nНаціональної мережі трансферу технологійNTTN . Мета семінару: навчання і\nпрофесійна підготовка співробітників державних вищих навчальних закладів\nІІІ і ІV рівнів акредитації інструментам комерціалізації результатів науково-\nтехнічних розробок в Національній мережі трансферу технологій NTTN та її\nміжнародному сегменті EEN.in.UA. Навчання проводиться з використанням\nметодології і практичного досвіду роботи мереж IRC, EEN і NTTN та країн\nVIII Всеукраїська студентська науково-технічна конференція «СТАЛИЙ РОЗВИТОК МІСТ»\n22-24 квітня 2015 р.\nна базі Харківського національного університета міського\nгосподарства імені О.М.Бекетова.\nЗапрошуємо студентів ЗДІА взяти участь у роботі конференції .\nМіжнародна науково-практична конференція «Економічна теорія в ХХІ столітті: пошук ефективних механізмів господарювання»\nЗапрошуємо Вас взяти участь у міжнародній науково-практичної конференції\nWORLD Science "АКТУАЛЬНІ ПРОБЛЕМИ СУЧАСНОЇ НАУКИ І ШЛЯХИ ЇХ ВИРІШЕННЯ"\n(22 - 24 вересень 2014 року)\nМісія проекту WORLD Science - поширення та обмін науковою інформацією, досвідом та передовими технологіями в світовому науковому співтоваристві.\nПроект WORLD Science надає Вам можливість своєчасно отримувати інформацію про сучасні світових наукових розробках, а також апробувати Ваші наукові результати на світовому рівні.\n«Australian science review» - ПУБЛІКАЦІЇ В НАУКОВОМУ ПЕРІОДИЧНОМУ ЖУРНАЛІ ЗАЯВКИ\nІІ Міжнародний науковий конгрес "Фундаментальні та прикладні дослідження в Америці, Європі та Азії"\nМіжнародне агентство з розвитку культури, освіти і науки (IADCES), Австралія, Мельбурн (International Agency for Development of Culture, Education and Science, Australia, Melbourne) за підтримки Колумбійського університету запрошує до участі у ІІ Міжнародному науковому конгресі "Фундаментальні та прикладні дослідження в Америці, Європі та Азії", який відбудеться в США, Нью-Йорк 27 вересня 2014.\nМатеріали конгресу будуть розміщуватися в базах SCOPUS та РИНЦ.\nІІ Міжнародний науковий конгрес "Фундаментальні та прикладні дослідження в Америці, Європі та Азії" ЗАЯВКИ\nДіяльність секції філософії, політології, психології та педагогіки, логіки,\nрелігієзнавства, етики та естетики на XIX науково-технічній конференції студентів,\nмагістрантів, аспірантів і викладачів ЗДІА\n23 квітня 2014 відбулось засідання секції філософії, політології, психології та\nпедагогіки, логіки, релігієзнавства, етики та естетики XIX науково-технічної\nконференції студентів, магістрантів, аспірантів і викладачів ЗДІА. У вступному\nслові завідувач кафедри філософії і політології, проф. ЗДІА Калюжний В.С.\nзазначив інформаційну, науково-дослідницьку важливість цього заходу для\nкожного з учасників і побажав усім успіху. На участь в конференції подали заявки\n84 студента, прийняли безпосередньо участь 19, а виступили 11.


Дівчина з Калинівки та ще 5 уродженок області змагатимуться за звання “Міс Україна-2021” | Свіжі новини Хмільника сьогодні\nАлла 08.10.2021 08.10.2021 Немає Коментарів до Дівчина з Калинівки та ще 5 уродженок області змагатимуться за звання “Міс Україна-2021”\n21 жовтня у столиці відбудеться фінал конкурсу краси “Міс Україна-2021”. Загалом за титул найкрасивішої змагатимуться 25 претенденток зі всіх куточків України, шестеро з яких – уродженки Вінницької області.\nДля визначення переможниці організатори розпочали онлайн-голосування, в результаті чого переможниця отримає звання “Miss Online-2021”.\nУчасниці з Вінниччини:\nОлександра Яремчук, уродженка міста Калинівка – 22 роки, зріст 172. Про себе вона каже: Народилася в Вінницькій обл. Зараз живу і навчаюся в Києві. Закінчила Київський економічний університет за спеціальністю «Менеджмент бізнес організації». Близько 10 років професійно займалася танцями, як в Україні так і за її межами. Займаюся спортом, веду активний спосіб життя, граю в теніс і захоплююся психологією.\nНа сайті missukraine.ua Олександра Яремчук під 9 номером. За дівчат голосують, відправивши смс на номер 2101 з цифрою, під якою зареєстрована дівчина.\nНантіна Дрончак – 26 років, зріст 176: Я народилася в прекрасному місті Вінниця, де закінчила середню школу і архітектурний коледж. Для продовження навчання я переїхала до Києва, закінчила КНЕУ за спеціальністю “Міжнародна економіка”. Брала участь в ТВ-проекті «Супермодель по-українськи», після чого почала працювати в фешн-сфері. Через деякий час модельна діяльність трансформувалася в акторську, я почала співпрацювати з продакшенами, зніматися в рекламах великих іноземних фірм. Подорожувала по багатьом європейським країнам, розширювала свій кругозір. Також працювала ведучою на телеканалі. В цілому я отримую задоволення від свого життя, але знаю, що у багатьох людей немає такої можливості, тому хочу мати ще більше ресурсів, що б робити життя інших хоч трішки краше.\nМарія Мискова – 24 роки, зріст 169: Мене звуть Мискова Марія, я живу в місті Київ. Закінчила вищу освіту Реклама і PR, була організатором в благодійних проектах. 10 років танцювала в ансамблі народного танцю. Активно займаюся верховою їздою, катаюся на лижах, малюю. Я – вегетаріанка, захоплююся психологією. Моє головне натхнення – це подорожі, я відвідала 21 країну, і не збираюся зупинятися. Моєю головною метою є реалізація в улюбленій справі. Іншими словами, проявляти свої таланти і здібності в суспільстві. І бажано на благо цього світу.\nОльга Шамрай – 24 роки, зріст 173: Захоплююся вивченням мов, вільно володію 4 і ще додатково вчу німецьку. Навчалася і жила в Польщі, але повернулася в Україну. Останніх півроку працювала моделлю в Індонезії і там же займалася благодійністю і очищенням пляжів від сміття, захищаю навколишнє середовище. Останнім часом дуже захопилася дайвінгом і навіть отримала свій перший сертифікат.\nВікторія Гелитюк – 20 років, зріст 173: Міс Вінниця – 2021, студентка юридичного факультету та проходить навчання на військовій кафедрі, тому наразі навчається відразу у двох університетах. Дівчина займалась 10 років хореографією та є призеркою багатьох танцювальних турнірів. Останні 2 роки Віка займається моделінгом, бере участь у фотосесіях та показах.\nЄлизавета Мірошниченко – 23 роки, зріст 174: Студентка економічного факультету, але мріє пов’язати своє майбутнє із телебаченням. Дівчина вже має досвід роботи на ТВ у Вірменії. Вільно спілкується англійською мовою та захоплюється танцями, адже все дитинство Юля прогастролювала із ансамблем народного танцю “Барвінок” із Вінниці.


Прекрасні білосніжні склепіння Великої синагоги в Острозі (ФОТО) | ОГО\nТуристично-інформаційний центр м. Острог днями опублікував нові світлини споруди.\n"Прекрасні білосніжні склепіння Великої Синагоги в Острозі, там, де ще кілька років тому проглядалося небо".\nВелика синагога в Острозі ще донедавна виглядала зовсім непримітно. Зруйнований дах, розбиті вікна та обдерті стіни: от і все, що залишилось від колись величної святині.\nТа, на щастя, нещодавно її почали відновлювати й вже зовсім скоро ми побачимо одну з найстаріших синагог Європи у повній красі.\nВідбудовувати є що, адже зсередини споруда виглядає ще ефектніше, ніж ззовні. У приміщенні перед відвідувачем відкривається величезний простір, увінчаний високими склепіннями, які тримаються на чотирьох восьмигранних стовпах. Колись ці стовпи прикрашала стримана, але вишукана ліпнина. Цікаво подивитись, яким буде декор після завершення реставрації.\nТовщина стін острозької Великої синагоги (Острог) - 2,5 м. Так будували у 1400 році, аби захиститись від постійних нападів.\n"Є легенда, що у 1792 році росіяни, вважаючи, що синагога це замок, обстрілювали будівлю з гармат протягом двох днів. Гарматні ядра, залітаючи до синагоги через вікна, залишалися висіти у повітрі. Тільки одне ядро пошкодило південну стіну. Пізніше, на згадку про це, те місце на південній стіні куди потрапило ядро не тинькувалося, інше ядро, було підвішене під склепінням у молитовній", - йдеться на сторінці Велика Синагога.\nНагадаємо, влітку 2016 року розпочалася реставрація даху пам'ятки, якій понад 600 років. Цьому посприяв підприємець та депутат Острозької міської ради Григорій Аршинов.\nРівненщина: як зараз виглядає синагога в Острозі?\nНа Рівненщині проводять реконструкцію древньої синагоги\nАвтор: ogo.uaПереглядів: 1747\nреставрація, Велика синагога, Туристично-інформаційний центр, Острог, Рівненщина, життя


У Черкасах понад 23 тис. приватних підприємців | Вчасно\nАвтор AllaMoroz 30.09.2013 20:43 | Залишити коментар\nНа початок вересня цього року в обласному центрі 23089 приватних підприємців зареєструвались як платники податків і зборів у Державній податковій інспекції у м. Черкаси ГУ Міндоходів у Черкаській області. Суб’єктів господарювання – юридичних осіб перебуває на обліку 11156.\nЛише протягом серпня поточного року на облік у податкову інспекцію взято 146 суб’єктів підприємницької діяльності: більшість із них – 117 осіб – приватні підприємці, а також 29 юридичних осіб.\nКатегорії Новини, Суспільство Теги платники податків, приватні підприємці, юридичні особи


Уряд Японії вирішив скинути очищену радіоактивну воду з «Фукусіми» в океан | Mind.ua\nУряд Японії вирішив скинути очищену радіоактивну воду з «Фукусіми» в океан\nОчікується, що воду почнуть скидати через два роки. До цього в ній треба знизити вміст радіоактивного тритію\nЯпонська влада вирішила скинути очищену радіоактивну воду з АЕС «Фукусіма» в океан. Про це із посиланням на місцеві ЗМІ повідомляє «Інтерфакс».\nУрядова комісія рекомендувала зробити це ще минулого року, однак це рішення викликало широке невдоволення, зокрема, серед представників рибальської індустрії, які побоювалися, що споживачі будуть відмовлятися від морепродуктів, виловлених в цій зоні.\nМісцеві ЗМІ повідомляють, що водні відходи з «Фукусіми» наразі зберігаються в спеціалізованих резервуарах, вони очищені, але як і раніше містять радіоактивний тритій.\nУряд запланував знизити вмісту цього елемента відповідно до міжнародних стандартів, а потім, через два роки, почати скидання води в океан.\nНагадаємо: у березні 2011 року біля північно-східного узбережжя Японії стався землетрус, який викликав цунамі. Гігантська хвиля обрушилася на АЕС «Фукусіма-1», що призвело до наймасштабнішої аварії подібного роду з моменту події на Чорнобильській АЕС в 1986 році. На АЕС «Фукусіма-1» сталося розплавлення активної зони реакторів відразу на трьох енергоблоках.\nЗгідно з даними Національного поліцейського агентства, в результаті стихійного лиха у 2011 році загинули 15 900 осіб, 2500 людей досі вважаються зниклими безвісти.


The Boring Company Ілона Маска побудує швидкісну транспортну лінію під Лос-Анджлесом - Tehnot.com\nThe Boring Company Ілона Маска побудує швидкісну транспортну лінію під Лос-Анджлесом\nThe Boring Company, заснована Ілона Маском, оголосила про намір побудувати швидкісну підземну лінію під назвою Dugout Loop, яка допоможе розвантажити транспортну мережу в дні матчів на бейсбольному стадіоні Dodger.\nПротяжність лінії складе 5,8 км, вона повинна зв’язати Голівуд і сусідні райони зі стадіоном в центральній частині Лос-Анджелеса. Зараз розглядається три варіанти маршруту, кожен з них передбачає шість аварійних виходів для непередбачених ситуацій.\nПроект поки не затвердили, але міський голова Лос-Анджелеса привітав ініціативу The Boring Company, яка планує побудувати тунель за свої гроші і перевозити пасажирів в одну сторону приблизно за 1 долар. Прибуток «Нудна компанія» планує також отримувати самостійно, заробляючи на рекламі і перевезеннях людей і вантажів.\nВсередині тунелю пересуватимуться капсули на 8-16 чоловік зі швидкістю 125-150 км/год. Це дозволить зменшити час до стадіону з однієї години (по пробках) до 4 хвилин.\nДля будівництва тунелю та всієї інфраструктури буде потрібно приблизно 14 місяців, але треба дочекатися офіційного схвалення і завершення всієї проектної документації.\nЄ в цьому проекті одне велике АЛЕ. Система підземного електричного громадського транспорту, здатна відвезти уболівальників на стадіон і назад, взагалі по всьому місту, існує вже давним давно (офіційно з 1863 року). Називется така система метрополітеном.\nTehnot.com раніше повідомляв, що компанія Ілона Маска побудує швидкісну лінію Express Loop в аеропорт Чикаго.\nТеги: Dugout LoopThe Boring Company


Вищий Антикорупційний Суд запустили в Україні (Відео) - Про Захід\naccess_time12.04.2019 17:44chat_bubble_outlineЗалишити коментар\nПрезидент запустив Антикорупційний суд – унікальний орган судової влади, аналогів якому немає в усьому світі. Петро Порошенко призначив суддів, які проходили ретельний відбір українськими та іноземними експертами. 38 служителів Феміди вже склали присягу. Сам суд запрацює дещо пізніше – наразі для нього готують приміщення і оснащення. Проте, віднині можна сказати, що створення системи антикорупційних органів завершено. Вищий Антикорупційний Суд є повністю незалежним від держави, і братиме на розгляд справи корупціонерів найвищого рівня.\nПопередня Новина Попередня Новина «Президентська робота – не шоу і не серіал», – Петро Порошенко (Відео)\nНаступна Новина Наступна Новина Закарпатські митники виявили в автівці громадянина Румунії канабіс\n63-річний львів’янин прострелив ногу охоронцю лікарні


У БЮТ сумніваються у створенні коаліції з НУ-НС | Новини на Gazeta.ua\nПʼятниця, 26 вересня 2008 13:42\nУ БЮТ не бачать підстав для можливого формування коаліції з НУ-НС. Про це сьогодні в кулуарах ВР заявив заступник голови фракції БЮТ Андрій Портнов, передає РБК-Україна.\n"Я, наприклад, особисто побачивши сьогодні, яку поведінку обрала НУ-НС, не бачу ніяких підстав і можливостей для створення такої коаліції", - відзначив він.\nЗа його словами, за наявною в БЮТ інформацією, НУ-НС не уповноважила голову фракції В"ячеслава Кириленка на формування такого порядку денного, який був їм запропонований.\n"Така деструктивна поведінка на наш погляд направлена на одне - на затягування переговорного процесу до п"ятниці (3 жовтня), а в п"ятницю (3 жовтня) на очікування президентського указу з дострокового припинення повноважень парламенту", - сказав Портнов.\nЗараз ви читаєте новину «У БЮТ сумніваються у створенні коаліції з НУ-НС». Вас також можуть зацікавити свіжі новини України та світу на Gazeta.ua\nТільки 6 регіонів завершили підрахунок голосів виборців Переглядів: 171\n"Подбирайте, пожалуйста, слова" - онука Фокіна вимагає не називати його дідом 1 Переглядів: 369


породжують зловживання, а іноді й звичайну безграмотність і непослідовність дій державних виконавців, які зумовлені таким становищем. Проблеми прикладного характеру пов'язані з діяльністю держвиконавців. Особливо часто трапляються випадки, коли останні відмовляють у порушенні виконавчого провадження стосовно виконання рішень податкових органів, мотивуючи це тим, що ні Закон "Про виконавче провадження", ні інші законодавчі акти не зобов'язують їх виконувати дані рішення. У результаті цього такі рішення залишаються без виконання.\nСлід зазначити, що проблеми теоретико-прикладного характеру виконання судових рішень притаманні не тільки українському судочинству. За твердженням фахівців, такі проблеми існують також і в країнах, які прийнято вважати розвиненими, таких як: США, держави Європейського Союзу [5, с. 7].\nОсновними причинами прикладного характеру невиконання виконавчих документів про стягнення заборгованості по заробітній платі та стягнення інших соціальних платежів, пов'язаних зтрудовими відносинами з підприємствами-боржниками, є:\n- відсутність коштів на рахунках боржника;\n- частка держави в статутному фонді підприємства-боржника становить більше 25 %;\n- підприємство-боржник перебуває на межі банкрутства або вже збанкрутувало;\n- ліквідне майно перебуває в податковій, банківській заставі або взагалі відсутнє;\n- на основі підприємства-боржника створюються дочірні та інші підприємства, які не несуть відповідальність за боргами боржника.\nОсновними причинами невиконання виконавчих документів про стягнення заборгованості на користь держави (мито, штрафи, фінансові санкції та інше) є неповна інформація по установчих даних у виконавчих документах на боржника, що не дозволяє встановити його місце проживання, прізвище, ім'я та по батькові.\nОсновною причиною невиконання рішень про конфіскацію майна є те що, органи, які згідно з законодавством повинні надавати відомості про належне боржнику майно, затримують подачу даних відповідей та майно, що підлягає конфіскації, в більшості випадків є неліквідним.\nПричинами невиконання судових рішень про стягнення комунальних платежів є:\n- згідно з заявами стягувачів і боржників виконавчі документи направляються в бухгалтерії підприємств, де працюють боржники і утримання проводиться більше ніж 6 місяців;\n- відсутність зареєстрованого за боржниками особистого майна, на яке можна було б звернути стягнення.\nПричинами невиконання виконавчих документів, де стягувачем виступає Пенсійний фонд України, є:\n- неплатоспроможність підприємств-боржників;\n- фізичні особи припинили підприємницьку діяльність і ні майна, ні коштів, на які б можна було б звернути стягнення, у них немає;\n- органи, які згідно з законодавством повинні надавати відомості про належне боржнику майно, затримують подачу даних відповідей.\nПричинами невиконання виконавчих документів про відшкодування шкоди, заподіяної злочинами, є:\n- у боржника відсутнє будь-яке майно, на яке можна звернути стягнення;\n- при відбуванні покарання боржником у місцях позбавлення волі та стягнення з них проводиться в мізерних сумах, або взагалі не проводиться у зв'язку з тим, що вони не працюють;\n- після відбування покарання, боржник немає можливості працевлаштуватися.\nЗагальними причинами невиконання рішень у строк, встановлений Законом України "Про виконавче провадження", є:\n- неповне кадрове забезпечення відділів, плинність кадрів;\n- відсутність боржників за домашньою адресою при виконанні рішень про стягнення штрафів, державного мита тощо;\n- недостатність фінансування відділів (у більшості випадків відсутня можливість для виїздів за місцем проживання та знаходження боржників, відсутні кошти для оплати за перевезення, зберігання майна, виготовлення експертних висновків);\n- незабезпеченість відділів у достатньому обсязі оргтехнікою.\nОднією з проблем невиконання рішень у строк є наявність великого залишку виконавчих проваджень, що накопичувалися за попередні роки при незначному збільшенні штату працівників відділів ДВС (Державної виконавчої служби).\nУ більшості випадків майно боржника, на яке накладається арешт, є неліквідне, також відсутні правовстановлюючі документи на описане майно, в зв'язку з чим ускладнюється його реалізація.\nВищезазначені проблеми повільно, але все-таки вирішуються. Так, Верховна Рада України ухвалила у першому читанні розроблений Міністерством юстиції проект закону "Про внесення змін до Цивільно процесуального та Кримінально-процесуального кодексів України (щодо виконавчого провадження)". Проектом пропонується доповнити вказані кодекси положеннями про порядок і строки вирішення судом питання про виїмку чи вилучення виконавчого документа або виконавчого провадження, що перебуває на виконанні в органах державної виконавчої служби.\nУ такому короткому обсязі неможливо висвітлити всі проблемні моменти, які виникають при виконанні судових рішень. Проте ми намагалися висвітлити ті проблеми, зволікання з вирішенням яких може завдати суттєвої шкоди в даній сфері суспільних відносин. Адже виконання судових рішень - важливий етап, без якого сам факт прийняття рішення втрачає сенс, і тому залишення проблем без їх вирішення ставить під загрозу мету здійснення судочинства.\n1. Постанова Верховної Ради України "Про програму діяльності Кабінету Міністрів України "Назустріч людям" від 04 лютого 2005 р. // Урядовий кур'єр. - 2005. - № 25.\n2. Притика Д.М. Організаційно-правові засади становлення і діяльності господарських судів України: Автореферат дис… д.ю.н. - Харків, 2003. - 45 с.\n3. Алексеев С.С. Общая теория права. - М., 1982. - Т. 2. - 399 с.\n4. Мещерякова Н. Бути боржником вигідніше, ніж кредитором // Юридичний вісник України. - 2005. - № 9. - 5-11 березня.\n5. Проблеми і перспективи Департаменту Державної виконавчої служби очима його керівника // Юридична практика. - 2005. - № 37 (403). - 13 вересня.


Чому МВС проти надання дозволів на короткоствольну зброю - коментар Антона Геращенко | Поради юриста, інформаційно – правовий портал\nЧому МВС проти надання дозволів на короткоствольну зброю - коментар Антона Геращенко\nДата публікації: чт, 02/18/2021 - 10:03\nЗаконопроект «про обіг цивільної вогнепальної зброї та бойових припасів до неї» № 4335 від 06.11.2020 планується до розгляду у Верховній Раді. Його вже неодноразово ставили в порядок денний Ради, але руки до нього у народних обранців ніяк не доходили.\nДолю законопроекту прокоментував заступник міністра МВС Антон Геращенко для «Судово-юридичної газети»\n«Ми категорично проти обігу короткоствольної зброї. Це принципова позиція. Тому що такий обіг підвищує небезпеку для усіх громадян України бути вбитими або пораненими за рахунок того, якщо хтось буде використовувати це. Якщо хтось хоче захистити домівку, він може купити мисливський карабін. Але короткоствольна зброя, яку можна носити з собою, може бути використана при різного роду сварках, чварах та в інших випадках. На жаль, наше суспільство не готово до цього. Будь-яка «бізнес-розбірка» або п’янка в ресторані може закінчитися бідою. Це недопустимо» - прокоментував Геращенко.\nЗа словами заступника міністра, МВС цілком готово до запровадження закону. Сьогодні існує електронний реєстр зброї, який достатньо просто модернізувати. Крім того, в МВС працює система реєстрації зброї, тому всі спеціалісти, відповідальні особи є. Тільки вона працює не на підставі Закону, а Наказу міністра МВС № 622, який врегульовує цю сферу. Але прийняття Закону це більш розумне, раціональне питання відповідно до Конституції.\nКрім того, однією з ідей законопроекту є передати право реєстрації та видачі дозвільних документів магазинам по продажу мисливського та спортивного озброєння.\nТаким чином, МВС буде доручати цим магазинам оформлювати документи і контролювати, щоб їх оформлювали відповідно до закону. Якщо будуть порушення, то ці магазини будуть притягатися до відповідальності та позбавлятися права на продаж зброї.\nКрім того, необхідно запровадити електронний реєстр медичних довідок про відсутність психічних, алкогольних, наркотичних захворювань. Це буде запобіжником від того, що людям, які мають відповідні захворювання, будуть видавати за гроші медичні довідки. Сьогодні довідки видаються в паперовому вигляді і фіксуються факти зловживань з їх видачею.\nОдночасно Антон Геращенко пояснив, що не вся зброя може бути задокументована, у тому числі можуть не фіксуватися пулі від короткоствольної зброї, наприклад якщо вони не залишають стандартних слідів.\nНемає єдності в думках щодо законопроекту і в депутатському корпусі.\nАвтор законопроекту нардеп Ігор Фріс сподівається, що цього тижня ВРУ нарешті дійде до проекту закону про обіг цивільної зброї та боєприпасів до неї.\nВін нагадує, що законопроектом встановлена жорстка санкція за незаконне носіння зброї. Крім того, в ньому є багато важелів, які мають не допустити потрапляння зброї в проблемні руки.\nНосіння зброї відтерміновуємо на кілька років. Воно буде врегульоване іншим законом.\nГолова комітету з питань правоохоронної діяльності Денис Монастирський повідомляє, що думки нардепів від фракції «Слуга народу» розділилися. Тому в четвер, коли законопроект повинен бути винесений у залу, депутати фракції будуть голосувати вільно.\n«Законопроект про обіг цивільної зброї потрібен нашій державі з кількох причин. Перше – в нас є кримінальна відповідальність за незаконне носіння зброї без відповідного дозволу, передбаченого законом. Тому, без варіантів. Нам потрібен закон, який би визначив цей порядок. І це ключова історія. Ми з вами чули багато меседжів, що відповідальність по цих статтях є сумнівною. Друге – питання необхідної оборони. Це також визначено в Кримінальному кодексі. Всі, хто говорить про цивільний захист особи, самозахист особи, на вулиці й особливо в помешканні, приватному помешканні, у житлі, вони посилаються на статтю 36 Кримінального кодексу, яка визначає правила необхідної оборони. Але мушу вас розчарувати. Судова практика застосування цієї статті, визначає, як правило, що людина, яка захищається зі зброєю, не права. І це є велика проблема, коли ви законно захищаєтесь, то ви, як правило, не праві в цій ситуації. Цю ситуацію має виправити закон про обіг цивільної зброї», - розповів Денис Монастирський.\nБільшість питань у народних обранців викликає норма про можливість придбання і зберігання вдома громадянами пістолетів та револьверів (мова про носіння не йде в основному законопроекті взагалі). Саме вищезазначене питання стало самим гострим і саме цієї норми нардепи намагаються позбавитися.\n«Нам однозначно потрібен закон про зброю. І ми маємо в залі Верховної Ради визначитися, яка з концепцій буде підтримана. А концепцій дві - чи ми в принципі займаємося питанням легалізації коротко ствольної вогнепальної зброї та можливості її придбання у власність, чи ми це не підтримуємо. Іншого варіанта немає», - наголосив Денис Монастирський.\nУ той же час, Монастирський вважає, що в разі прийняття законопроекту за основу норма про короткоствольну зброю повинна бути вилучена з нього перед другим читанням, оскільки більшість депутатів виступає проти неї.\nГолова Комітету припустив, що законопроект буде направлений на повторне перше читання, щоб зняти питання «короткостволу» взагалі.\n«Якщо законопроект буде підтриманий, більшість депутатів висловилися за те, щоб питання короткоствольної зброї було прибрано з цього законопроекту. І друге - якщо він не буде підтриманий, то моє прохання, як голови комітету було, що ми направимо його на повторне перше читання, щоб ми невідкладно прибрали звідти питання короткоствольної зброї», - заявив депутат.\nВін припустив, що в документі можуть передбачити, що питання легалізації короткоствольної зброї буде розглянуто пізніше.\n«Ми винесемо, що питання короткоствольної зброї буде врегульовано колись. Це не закон про «короткоствол», його там 2-3%. Питання «короткостволу» притягло на себе всю увагу. І тоді ми подаємо. І тоді ми поставимо його на повторне голосування», - пояснив Монастирський.\nНародний депутат Данило Гетманцев вважає, що провладна політична сила не підтримає законопроект.\nЗ його слів, «якщо законопроект потрапить у залу, з великою ймовірністю він не буде ухвалений». Гетманцев особисто виступає проти легалізації короткоствольної зброї. Він бачить дуже великий ступінь криміногенності в країні, і, відповідно, якщо надати можливість людям користуватися людям короткоствольною зброєю, то будь-який побутовий конфлікт буде піднято на абсолютно інший рівень. Депутатам доведеться брати на себе відповідальність за ті жертви людські, які до цієї зброї взагалі жодного відношення ніколи не мали і не придбавали її, але які обов’язково стануть жертвами у зв’язку із тим, що зброя буде використовуватися не на благо. Якщо громадянин має право захистити себе сам, у нього на сьогодні така можливість є - він може придбати мисливську зброю в установленому порядку (звичайно, з обмеженнями) в збройних магазинах, там само, як і травматичну зброю, і може її використовувати для самозахисту.\nАле на сьогодні рівень економічного та психологічного розвитку суспільства не дозволяє легалізацію коротко ствольної зброї.\nНардеп Максим Бужанський висловив своє ставлення до законопроекту щодо легалізації зброї наступними словами: «Злочинність зростає. Поки ми не побудуємо нормальне економічно-забезпечене життя громадян, роздавати зброю не можна. Поліція має захищати людей, а не вони себе самі».\n«Я вважаю, що зараз легалізація короткоствольної зброї – це злочин. Це буде неконтрольований процес», – додав він.\n«Я утримуватимусь, бо я не бачила цього законопроекту на Комітеті з питань нацбезпеки, оборони і розвідки. Дуже хотілося б, аби до того, як виносити такі важливі для суспільства законопроекти у залу, їх бачив Комітет. Однак, на жаль, не змогли, або не мали часу чи бажання принести цей законопроект до нас його автори, а відтак я утримуватимусь», – заявляла раніше Ірина Верещук.\nКоли скасування дозволу на зброю є неправомірним: позиція Верховного Суду\nВерховний суд дозволив Міноборони таємно нагороджувати громадян вогнепальною зброєю