Движки для створення компютерних ігор: ТОП-10 кращих на всі випадки життя - Web-city\nдодому Програми Ігри Движки для створення компютерних ігор: ТОП-10 кращих на всі випадки життя\nВсі ми чули про механізми для створення ігор, при цьому мало хто розуміє, що це таке.\nНавіть самі студії, що займаються розробкою відеоігор, дають вельми розпливчасте визначення терміна, точніше, толком не можуть відокремити саму гру від движка, на якому вона будується.\nСпробуємо розібратися з питанням, підходячи до ситуації в ролі звичайного геймера, і розглянемо найпопулярніші ігрові движки: їх особливості, сфери застосування, слабкі і сильні сторони.\nІгровий движок або game engine – це споконвічна програмне забезпечення, розроблене для створення на його основі комп’ютерних ігор, найчастіше певного жанру.\nТермін утворився в середині 90-х по відношенню до шутер зразок Quake, Wolfenstein і Doom.\nЩе до виникнення такого поняття ігровий світ помітив, що подібні шутери дивно добре поєднували в собі:\nрозрахунок зіткнень з об’єктами;\nоб’ємний ігровий світ;\nінвентар (система озброєння) та інші правила.\nЗвернувши увагу на це, розробники почали випускати власні ігри на основі того ж Doom, з мінімальними змінами: оновлення карт і інших графічних моделей, редагування фізичного движка.\nПереважна більшість движків створюються під певний ігровий жанр і часто для цієї платформи.\nВикористання game engine для декількох платформ або жанрів робить його менш уніфікованим і оптимальним, він не розкриє свій потенціал.\nНаявність акценту на промальовуванні далеких об’єктів не настільки затребувана в шутерах, як у рольових іграх.\nРис. 1 – Ігровий движок\nДвижки для розробки ігор спеціалізуються на жанрах.\nНаприклад, базове програмне забезпечення для мережевої стратегії і екшену буде неабияк відрізнятися навіть в основних складових. Незважаючи на це, всі вони мають ряд спільних або схожих частин (рядків коду).\nУ будь-якій грі є взаємодія об’єктів, управління ким-небудь або чим-небудь за допомогою геймпада, миші і клавіатури, висновок картинки і звуку, накладення тексту, рендеринг тривимірних об’єктів (в 3D-іграх).\nЗ урахуванням цього деякі движки успішно використовуються для розробки розваг різних жанрів. Unreal Engine спочатку був платформою для створення шутерів від першої особи, але Gear of War (вигляд від третьої особи) і Speed Star (гонка) на його основі вийшли повноцінними відеоіграми.\nЗавдяки їм з’явилося поняття движка, з них і почнемо.\nВ якійсь мірі платформи для створення стрілялок є найбільш технологічними, опрацьованими і складними. Крім високоякісного рендеринга в реальному часі, до іграшці висуваються наступні вимоги:\nфункція моделювання віртуального тривимірного світу з урахуванням динаміки розвитку подій;\nнаявність контролю прицілювання;\nвисока чуйність ігрової механіки;\nзначна чіткість промальовування і деталізація рук персонажа і зброї;\nхороша анімація пострілів і вибухів на основі взаємодії частинок;\nреалістичне поведінка навколишнього середовища у відповідь на постріли і вибухи, в тому числі разрушаемость об’єктів, із-за чого до таких движка пред’являються високі вимоги в області кінематики;\nвеликий вибір озброєння з різними характеристиками;\nопрацьована модель рухів і взаємодії персонажів;\nякість штучного інтелекту при наявності одиночної гри;\nрізноманіття ігрових режимів і масовість в корпоративному режимі.\nРис. 2 – Crysis – яскравий приклад високотехнологічного шутера\nЗазвичай це двомірні розваги, до них вимоги більш поблажливі:\nчимало уваги приділяється зовнішньому вигляду, кастомізації, поведінки і анімацію головного героя;\nрізноманітність так званих переміщаються платформ (падають, рухаються по різних траєкторіях, зникаючі, що обертаються);\nдодаткові платформи у вигляді сходинок, мотузок, драбин, труб і система взаємодії з ними;\nнаявність елементів головоломок;\nпроста фізика взаємодії об’єктів;\nвзаємодія з іншими ігровими персонажами (діалоги, бої).\nРис. 3 – Типовий платформер\nДля них характерні велика різноманітність персонажів з унікальними здібностями і техніками, окрема анімація кожного з них, міміка і жести, виконання завдань протягом раундів, складна система ударів, їх комбінацій, захисних рух, комбо і спец-прийомів.\nНерідкі в файтінгах і мережеву взаємодію, кастомізація персонажа, поява наслідків бійки (подряпини, садна), добивающие прийоми.\nДля гонок створений не один ігровий движок з урахуванням специфіки ігор.\nЦе можуть бути симулятори реалістичних гонок, автоперегони з елементами руйнування (NFS), що руйнується навколишнім середовищем (Burnout Paradise) та інші.\nГрафіка подібних розваг орієнтована на коридорность, навколишньому середовищу і обстановці приділяється чимала, але посередня роль.\nНа першому місці стоять краси і авто деталізація.\nРендеринг віддалених об’єктів досить слабкий, зате спецефекти повинні бути вражаючими.\nКожен наступний трек попередньо завантажується в пам’ять і оптимізується. Лежать на движку і численні види камери і вирішення безлічі завдань некерованими геймером транспортними засобами.\nВимоги до графіку посередні, зате движок повинен одночасно працювати з десятками юнітів і подій, інтерфейс взаємодії з ними та їх групами не повинен стискувати гравця, бути зрозумілим і чуйним.\nВкрай важлива кастомізація та виведення елементів управління в зручні місця на екрані.\nОбов’язкові система квестів і розвитку персонажів/техніки/будівель.\nРис. 4 – Масові бої\nEngine – що це таке, як працює і навіщо потрібно — відповідаємо на всі питання\nДо особливостей движків відносять підтримку величезного числа героїв, управління ШІ, збереження ігрового світу та його динаміки, концепція підключення/відключення гравців, чати, взаємодія між геймерами на різному рівні (спілкування, торгівля, клани).\nЯк і движки для шутерів, є одними з найбільш складних і досконалих із-за ряду вимог:\nрізноманітність ігрових локацій;\nпродумана система прокачування персонажа;\nрозвиток світу паралельно з прокачуванням протагоніста;\nсхема взаємодії з іншими NPC, ворогами і оточуючими речами;\nсистема квестів з їхніми розгалуженнями;\nнаявність кланів (гільдій, фракцій) та відповідних гілок умінь зі своїми перевагами;\nвзаємодія з супутниками, якщо такі є;\nскладна система обрахунку шкоди, захисту і інших характеристик з розвитком персонажа, зважаючи на носіння певних речей або прийому речовин (зілля), їх взаимоисключение або доповнення;\nсхема перенесення вантажів і переміщення по світу;\nакцент на промальовуванні далеких і розташованих поруч предметів;\nвплив кардинально відрізняються видів зброї (яскравий приклад – Elex, де є вогнепальна, холодна, магічне і далекобійні зброю);\nрізноманітність всього і вся навколо (персонажі, елементи декору, природи, відрізняються моделі, особи і анімація) при мінімальному навантаженні на апаратне забезпечення.\nРис. 5 – РПГ робляться на найскладніших движках\nЦе лише основні (як для геймера і початківця розробника) вимоги і характеристики движків, на підставі яких будуються іграшки популярних жанрів. Заглиблюватися в ознайомлення з технічними термінами і менш поширеними платформами не будемо. Пора б приступити до розгляду можливостей самих популярних движків і вивчити їх позитивні і негативні сторони.\nДругий проект двох українців після X-Ray Engine, який є проприоретанным програмним забезпеченням (використовується тільки для внутрішньої розробки компанії 4A Games і не поширюється).\nРозробники пішли з GSC Game World і створили власний продукт.\nЗ-за їх відходу (звільнення) платформа для реалізації Сталкера залишилася такою ж жахливою, як її знають геймери.\nРис. 6 – Постапокаліптичний шутер на 4A Engine\nСпроектований під шутери в стилі постапокаліпсису, працює на PC та ігрових консолях: PS3 і XBOX. У нього впроваджені підтримка API Direct X11, Open GL до 4-ї версії і PhysX від Nvidia, а також система стереозображень 3D Vision.\nЗважаючи реалізації мультипоточности, PhysX відрізняється наявністю виділеного потоку без будь-яких перевірок. Це дозволяє виконуватися ряду завдань одночасно в паралельних потоках.\nТесселяція дозволяє домогтися максимальної продуктивності, що позитивно відображається на колірної корекції, накладення шуму і зернистості зображення в реальному часі.\nОб’ємний туман, розмиття в русі, паралакс для будь-якої поверхні, значна точність і висока деталізація – не всі переваги движка.\nРеалізація PhysX додала в ігри на ньому разрушаемость моделей, реалістичні водні поверхні, красиві світлові ефекти і багато інших фішок технології.\nЗвукова складова підтримує тривимірне позиціонування, чого з’являється відчуття тривимірного простору та можливість обчислити джерело звуку.\nвізуалізація сцен з широким колірним простором;\nвикористання десятків джерел світла в кадрі;\nповністю динамічне освітлення;\nрозмиття в русі без впливу на продуктивність;\nвідмінне розпаралелювання процесу візуалізації;\nрозрахунок поширення звуку, його поглинання і відбиття від перешкод;\nбезліч умов бою;\nзручна і зрозуміла система скриптования;\nсистема аналізу топології ИИ;\nперсонажі наділені зором, слухом та іншими почуттями, що робить їх противниками;\nскладність процесу портування ігор на консолі;\nне оригінальна розробка, а удосконалений X-Ray (факт не доведений, але натяки на це є);\nпідтримка DirextX12 не реалізована.\nпокращена графічна частина;\nразрушаемость моделей і інші переваги PhysX;\nнемає спецефектів заради спецефектів (додаються тільки необхідні).\nІгри: серія Metro, в тому числі розробляється Metro Exodus, і Arktika.1.\nЯскравий приклад реалізації особистих амбіцій і один з небагатьох всесвітньо відомих движків, створених на теренах СНД.\nСтворено дочірньою компанією Ubisoft, яка використовується для випуску Assassins Creed і тільки всередині компанії.\nПершою грою була перша частина Креда Вбивці, потім з’явився симулятор сноуборду і Prince of Persia.\nКожна з них викликала масу подиву і привнесла в світ віртуальних розваг чимало нового.\nПідтримується на PC, PS всіх версій, Nintendo, Wii і Xbox.\nРис 7 – Управління великою кількістю персонажів\nКод написаний на C++, моделі намальовані в ZBrush, а навколишній світ – в 3ds Max. Для правильної скелетної анімації задіяно програмне забезпечення Autodesk. Фізику віртуального світу моделює легендарний Havok. В останніх релізах було приділено чимало уваги зміну часу доби, динамічному освітленню та дистанційної промальовуванні. Також у нього була інтегрована прогресивна схема рослинності (як в Far Cry 2) з новим ІІ, важливою відмінністю якого є вдосконалена система навігації NPC. Реалізація та налагодження Direct3D 10/11 хоч і досить затратні, робота все-таки була виконана.\nСеред неназваних особливостей движка виділимо наступні:\nоптимізація роботи на багатоядерних системах, аж до 32 потоків;\nзапуск ігор на кількох екранах в панорамному режимі;\nскладний шумовий туман, здатний симулювати піщану бурю без падіння fps;\nефекти заломлення, відбивання і розсіювання світла у воді;\nдо шести відрізняються персонажів в одній кат-сцени;\nбільшість анімацій знято з реальних акторів;\nв одній сцені може перебувати до 3 тисяч учасників, що дозволяє влаштовувати масові баталії, лише б ПК впорався з навантаженням;\nNPC активно реагують на героя, можуть нападати одночасно, а не по черзі;\nтехнологія відсікання моделей та сортування об’єктів за глибиною промальовування.\nвимогливий до ресурсів;\nдовго не підтримував DirectX 10 і 11.\nхороша реалізація багатопоточності;\nпрацює на PC і безлічі консолей;\nможливість реалізації масовок за участю сотень ігрових персонажів.\nЗ Ubisoft, в плані влаштувати масову безладдя і нагнати побільше людей в одне місце, не зрівняється ніхто.\nДосить новий движок від американської студії Bethesda, яка продемонструвала його можливості в Skyrim. Як і попередні рішення, створений тільки для потреб його розробника. За основу був узятий Gamebryo – підмога для Oblivion і його аддонов.\nПерше, що цікаво в технології – підтримка величезних локацій з дальньої промальовуванням, вільним і швидким переміщенням.\nВелику увагу приділено роботі з водою та снігом, а система автоматичної генерації опадів, каменів, дерев і трав’яного покриву самостійно визначає пропорції створюваних об’єктів в залежності від місцевості.\nПокращений AI, використаний у Oblivion, більш правдоподібно симулює життя людей і їх ставлення до головного героя.\nКонцепція управління розвитком сюжету здатна генерувати додаткові завдання з урахуванням стилю гри.\nСистема побудови дерев неабияк перероблена в новій версії движка, що дозволило урізноманітнити рослинний світ, анімацію дерев і розвантажити графічний процесор для її прорахунку.\nДля анімації персонажів використаний сторонній інструмент від Havok.\nРис. 8 – Шутер-РПГ на основі Creation Engine\nнаявність редактора рівнів Creation Kit для геймерів і розробників модів;\nу Fallout з’явився заснований на фізиці рендеринг;\nмаса інструментів для модостроителей;\nпростота перенесення модифікацій консолі.\nважко створювати дворучне зброю;\nсистема поведінки персонажів досить слабка.\nє редактор модів, які будуть працювати на будь-якій платформі;\nвелика дистанція промальовування;\nунікальна схема генерації дерев та їх анімації.\nНічого кращого для моддерів поки не придумано, тому більше, ніж для Fallout, їх створено лише для Oblivion.\nОстання версія движка від німецької компанії Crytek для шутерів від першої особи.\nСамий вдалий приклад використання – Far Cry.\nЗ 2016 року движок став поширюватися за схемою «заплати, скільки не шкода», але тільки для ігрового використання.\nнаявність величезних територій, причому не коридорних;\nлокації створюються без швів;\nпідтримка інверсної кінематики персонажів і транспорту, його взаємодії з навколишнім середовищем;\nімітація різних нетвердих об’єктів: тканина, вода;\nвеличезний арсенал з унікальними характеристиками кожного виду зброї;\nскриптова і командний інтелект;\nможна змінювати параметри ШІ, не маючи знань в області програмування;\nінтерактивне музичне супровід – музика відповідає ситуації;\nповна підтримка звукової системи 5.1;\nвідтворення звуків природи з урахуванням середовища, відображення і поглинання звуку;\nреалістичний ефект спеку і пожежі;\nпрозорість стекол – можна бачити, що знаходиться у будівлях;\nексплуатація карт висот для отримання багаторівневої середовища з видимим відстанню до 2000 м;\nнеймовірні можливості роботи з освітленням і тінями, що відмінно демонструє Crysis;\nоб’ємний густий туман і дим для додання атмосфери;\nнаявність незвичайних фізичних ефектів (наприклад, нанокостюма).\nРис. 10 – Краси останньої версії CryEngine\nбагато елементи і об’єкти створені в 3ds Max і Maya, чому їх легко редагувати;\nбез знань C++ можна легко управляти ІЇ та інтерактивним саундтреком в залежності від ситуації;\nреалістичні особи і анімація персонажів;\nмодульність відкриває величезні можливості перед програмістами.\nвимогливий до апаратури;\nне чуйна техпідтримка для безкоштовної версії;\nслабка графічна частина при високому технологічному рівні.\nПри синтезі стількох технологій на движку випускається дуже мало ігор, на жаль.\nІнструмент для створення Wolfenstein, Quake, Rage, Doom.\nПри виході чергової версії (нині розробляється 7-я) устаревающая викладається для загального доступу з вільної ліцензії.\nЗамість Direct3D в якості API використовується відкритий OpenGL, що уніфікує движок для різних платформ.\nРис. 11 – Багатофункціональний id Tech підходить для безлічі ігрових жанрів\nдля затінення використовуються півтіні з застосуванням карт тіней;\nоблік матеріалу при його візуалізації;\nпідтримка розширеного діапазону HDR;\nможливо використовувати окремий потік для обробки кожної складової движка;\nтехнологія MegaTexture виключила повільну завантаження текстур.\nпідтримка високої роздільної здатності;\nв останній версії більше уваги приділено оптимізації існуючих технологій;\nдуже багато візуальних ефектів;\nвідкладений і прямий рендеринг;\nдодана підтримка Vulkan.\nреалізація ідеї, замість полігональної геометрії використовувати воксельную, провалилася;\nсьоме покоління технології не працює на консолях.\nНа 5-й версії розробники випустили тільки Rage, тоді як інші игростроительные компанії створили на ньому Wolfenstein і 2-ю частину Dishonored.\nКращий движок для розробки ігор, саме з нього почав знайомитися з комп’ютерними іграми.\nЯк і більшість движків, створений тільки для потреб Electronic Arts і дочірніх компаній. Це зв’язка фізичного, звукового та візуального компонентів.\nПрославився завдяки останнім частинам Battlefield.\nУ Windows технологія підтримує DirectX 11 і добре оптимізована під багатоядерні процесори.\nНе є вузькоспеціалізованим і призначений для створення ігор різних жанрів (гонки – Payback, ряд шутерів, симулятор футболу FIFA, платформери – PlantsVSZombies, RPG – DragonAge).\nРис. 12 – Ефекти – головне, що приваблює в усіх іграх від EA\nнеймовірно глибока проробка разрушаемости об’єктів і наслідків їх взаємодії (рани, садна, подряпини, биті скла, зруйновані будинки, зламані паркани і дерева);\nдальність промальовування обмежена тільки вашою залізом;\nзадіяння системи частинок для імітації широкого спектру тривимірних і двомірних спецефектів;\nзастосування просунутих технік текстурування;\nплоща території обмежена квадратом в 32 × 32 км;\nприсутній ігровий редактор для роботи з шейдерами, ручного і напівавтоматичного створення рівнів.\nдальність промальовування на потужних системах – горизонт;\nпідтримка стереоскопічного режиму виведення картинки;\nможна виводити зображення на декілька моніторів в панорамному режимі;\nмайже повна разрушаемость об’єктів;\nвеличезна територія з можливістю побачити кожен її куточок;\nвідмінна мережева складова.\nЗначущих мінусів не виявлено\nУніверсальний движок з масою можливостей, який можна випробувати в справі в якості розробника, лише приєднавшись в команді EA.\nДвижок, як і його кращий продукт – Battlefield 4, бере своїми спецефектами і можливістю побачити інший кінець карти через оптичний приціл, не більше.\nРозробка Infinity Ward, яка стала платформою для серії шутерів Call of Duty.\nІснує кілька модифікацій технології різними студіями, основою ж є id Tech 3-ї версії, адаптований під потреби Infinity Ward.\nOpenCL, наприклад, замінений на підтримку DirectX 11.\nДля різних серій CoD існують власні модифікації.\nМожливості технології не сильно відрізняються від функціоналу оригіналу:\nокремі технології для обробки закритих і відкритих просторів;\nвізуалізація поверхні завдяки кільком текстурним верствам;\nбезліч застосовуваних до зображення пост-ефектів;\nімітація контузії і реакції персонажа на потрапляння в нього куль і нанесення каліцтв іншими способами;\nнаявність атмосферної димки і яскравого сонячного сяйва в жаркий день;\nпідтримка перегріву стовбура з урахуванням температури навколишнього середовища;\nобробка тіней з використанням карт тіней високого дозволу;\nвеличезна кількість полігонів в одному кадрі;\nзміна якості текстур в залежності від відстані між ними і гравцем;\nрізні спецефекти в різних ігрових ситуаціях.\nРис. 13 – Краса і видовищність від частини до частини\nвелика різноманітність спецефектів;\nмоделювання відсутності гравітації;\nрізноманітність поведінки ворогів, що враховують особливості місцевості.\nхороша графіка тільки при високих системних вимогах;\nрозвиток зосереджено в основному на різноманіття візуальних ефектів.\nРезультат роботи підрозділів Rockstar Games для внутрішньої експлуатації.\nМістить у собі звуковий, графічний, анімаційний, мережевий компоненти, штучний інтелект, власний скриптова мова і модулі для роботи з мережею/інтернетом.\nЧастина елементів створена з нуля співробітниками компанії.\nФізична компонента є вільним.\nНа ньому випущені Red Dead Redemption і Max Payne 3.\nРис. 14 – Те, чого не побачать користувачі комп’ютерів\nТехнології зосереджені на використанні для написання ігор з величезним безшовним ігровим простором.\nВажливе завдання – швидко включати в обробку одні елементи, і також миттєво видаляти інші, наприклад, місцевість, яку геймер покидає.\nЗ цим справляється оптимізований і відточений менеджер пам’яті, не допускає фрагментованість даних в ОЗП.\nТак як основними іграми є представники серії GTA, то і машин (техніці взагалі) приділена одна з головних ролей.\nЇх поведінка описується безліччю законів, де враховуються вага, зчеплення з поверхнею в різних умовах.\nСистема пошкоджень впливає на їзду не тільки візуально, але і фізично: пробите колесо сповільнить авто і погіршить керованість.\nАнімація людей створюється автоматично в реальному часі завдяки просунутому пакету NaturalMotion.\nMost Wanted і GTA 3 випущена на базі попередника – RenderWave.\nвеликі локації без попереднього завантаження;\nможна входити в більшість будівель;\nвеличезна кількість підтримуваних видів транспорту;\nхороша робота з оперативною пам’яттю.\nфізика далека від реалістичної (авто літають, ракета може не вбити);\nвідчуття від їзди на авто близькі до не найкращим автосимулятора;\nінтерфейс не оптимізований під робіт з мишей і клавіатурою;\nвимагає багато графічної пам’яті.\nШкода, що Red Dead Redemption не випускають на ПК. Так би хотілося побачити іншу грань движка, не показану в GTA.\nВипущений Valve для власних проектів.\nПрославився завдяки CS, Portal і Half Life.\nВін зробив революцію в ігровому світі, завдяки другій частині історії про Гордона Фримене.\nНині актуальна друга версія, де повно поліпшень, виправлень і нових технологій.\nВажлива риса движка – лицьова анімація, містить елементи міміки і синхронізувати її з розмовами персонажів.\nПросунутий AI може керувати як одиничними супротивниками, так і координувати дії їх угруповань. Це один з перших движків з шейдерними ефектами: вода, разрушаемость об’єктів, інтерактивні предмети, відображення.\nРис. 15 – Кадри, викликають ностальгію\nФізика розраховується за допомогою Havok, що дає можливість взаємодіяти з драбинами, канатами, різного роду перемикачами і перетинати місцевість на транспорті, у тому числі на машинах на водній подушці і літальних засобах.\nнаявність динамічних джерел світла;\nзадіяння багатоядерних ЦП для підвищення ефективності розрахунків;\nразрушаемость елементів навколишнього середовища;\nпрацює на OpenGL з перспективою додавання Vulkan;\nвикористання нової файлової системи для зберігання файлів.\nпросунута технологія роботи з частками;\nдвомірний рендеринг віддалених об’єктів позитивно відображається на продуктивності.\nтільки статичне освітлення;\nтіні падають під одним кутом.\nКращий ігровий движок для мережевих шутерів, який подарував нам CS і її послідовників.\nСловосполучення відомо всім любителям постріляти.\nВін підтримує безліч платформ, у тому числі мобільних.\nДля простоти перенесення ігор між ними використовується модульна система залежних компонентів, різні технології візуалізації, відтворення звуку та роботи з мережею. Повний список ігор на основі движка\nЕлементи движка представляються як об’єкти з індивідуальними характеристиками, що належать до певного класу, який ці параметри і визначає.\nЗа фізичні розрахунки відповідає PhysX, який прийшов на заміну моделі Karma. Розповсюджується безкоштовно, поки ваш дохід не перевищить $3000 в квартал.\nІснує кілька версій движка, розглянемо особливості останньої з них:\nпідтримка рідких поверхонь і т. д. завдяки PhysX;\nгенерація об’єктів ландшафту на льоту;\nпросунута скелетна анімація і фізика;\nінтегрований движок для анімації FaceFX;\nгенерація дерев і чагарників допомогою технології SpeedTree;\nвелика кількість персонажів у кадрі;\nігрова логіка створюється на Blueprint;\nC++ код компілюється на ходу;\nпідтримка звукової комунікації між геймерами;\nвелика кількість редакторів: ІІ, ефектів частинок, анімації, ландшафтів, кат-сцен…\nбезкоштовний для початківця розробника;\nготовий магазин контенту, звідки можна завантажити все необхідне;\nвідкриті вихідні коди;\nробота на безлічі платформ;\nнемає необхідності вникати в код;\nдвижок професійний, чому його освоєння вимагає певних знань, навичок і часу;\nнемає редакторів для Linux;\nна слабких ПК комфортна робота не гарантується.\nОдин із найпотужніших двигунів, для створення ігор на якому навіть проста мова програмування не потрібно знати. Все робиться у візуальних редакторах.\nІ це лише найбільш популярні движки для створення тривимірних ігор.\nНе можна обійти стороною використовується для розробки мобільних розваг Unity і REDengine 3, продемонстрували свої принади в Witcher 3.\nВ цьому році належить побачити його четверту версію Cyberpunk 2077.\nСеред величезної кількості платформ для розробки ігор лише чимале їх число доступне пересічному користувачеві.\nЗа вільну суму можна зупинитися на CryEngine 4. На ньому нескладно зробити конкурентну іграшку, яка мало чим поступається Far Cry, але для цього потрібен час на освоєння інструментів. Зате програмування знати не обов’язково, все робиться у візуальних редакторах. За додаткову плату розробник надасть доступ до документації та туториалам, хоча матеріалу в мережі і без того достатньо.\nUnreal Engine 4 – для програмістів, що володіють C++ і націлених на декілька платформ. Доступ до всіх редакторам отримайте абсолютно безкоштовно, але 5% прибутку доведеться віддавати Epic Games.\nПопередня версія id Tech після виходу нової поширюється безкоштовно. Відмінне рішення для написання високопродуктивних консольних шутерів повністю руйнується середовищем.\nSource 2 зроблено для реалізації творчих почав користувачів. Крім безкоштовної ліцензії, движок відрізняється наявністю додаткових редакторів, програм і документації. Великі розміри локацій з необмеженою кількістю об’єктів – полігон для втілення будь-яких ідей.\nДля невеликих проектів, спрямованих переважно на мобільні платформи, краще Unity 3D нічого не створено, але це окрема тема.\nпопередня статтяЯк відкрити eml файл — 4 простих способів\nнаступна статтяОптичні мишки: ТОП-10 популярних моделей у 2018 році\nНезабаром компанія motorola розширить асортимент смартфонів, анонсувавши модель середнього рівня moto e30. Редактор сайту winfuture роланд квандт( roland quandt), відомий своїми достовірними витоками, оприлюднив...


В Україні розпочався парад велюрових суверенітетів, спровокований “слугами”, – Геращенко - Новинарня\nHome / COVID-19 / В Україні розпочався парад велюрових суверенітетів, спровокований “слугами”, – Геращенко\nнародний депутат України, співголова фракції “Європейська солідарність”, колишня представниця України в гуманітарній підгрупі Тристоронньої контактної групи, колишня уповноважена президента України з питань врегулювання ситуації на Донбасі\nУ країні розпочався парад велюрових суверенітетів. Міста й містечка одне за одним заявляють про часткове скасування карантину. Чхати вони хотіли на заборони уряду. Міністр внутрішніх справ тупає ногою, погрожуючи карами і справедливо зазначаючи, що зараз епідеміологічні показники гірші, ніж місяць тому, і ми можемо отримати реальний спалах епідемії.\nАле навіщо ці подвійні стандарти, друзі? Власник “Велюра” (ресторатор, нардеп від партії “Слуга народу” Микола Тищенко – “Н”) і всі його відвідувачі навіть не сплатили штраф 17 000 грн за порушення карантину, хоча всі високопосадові “спасителі Києва” [які відвідували ресторан Тищенка “Велюр” попри заборону влади] були ідентифіковані журналістами.\nВласника “Велюра” із замашками гопника з 90-х не засудила рідна фракція, спікер не вичитав його в стилі комсомольських зборів, президент та його офіс не записали відосик “ай-ай-ай, Коля”, уряд не закликав депутатів власним прикладом демонструвати повагу до карантину й самоізоляції.\nПоліція, яка доблесно ловила в Дніпрі одного іхтіандра, спокійнісінько спостерігала тисячі прихожан Московського патріархату, й жоден батюшка чи парафія також не оштрафовані.\nМіністри, депутати, колишні депутати тусуються по найдорожчих готелях/ресторанах Києва і проводять там променади без масок.\nУсе це щодня читають, дивляться, бачать мільйони ФОПів, чий бізнес загинається, яким немає чим сплачувати оренду, зарплати, комуналку.\nЯ проти параду велюрових суверенітетів. Але спровокували його самі “слуги”. І тепер це навряд чи можна зупинити.\nМожна зупинити метро, але тепер Київ перетворився на суцільний корок, бо всі виїхали в офіси на своїх авто. Можна закрити кафе, але всі, в кого немає грошей на чай за 500 грн у “Велюрі”, вийшли з пивом на лавочки. Можна лякати штрафами в 17000 грн дрібних підприємців, але тоді вони приходять під уряд.\nАбо всі на карантин – або цю хвилю суверенітетів не зупинити.\nПочніть з “Велюра” – під камери оштрафуйте Колю і виженіть його зі своєї фракції.\n“Нах*й я сюди поїхав?” Перехоплені розмови окупантів із родичами в Росії


Королівськи змії, аксолотль та фретки: яка екзотика живе у квартирах Львова - Vgorode.ua\nКоролівськи змії, аксолотль та фретки: яка екзотика живе у квартирах Львова\nФото взято з сайту vmireinteresnogo.com\nНовини Львова - Досуг и еда. 7 березня 2016, 16:16\nУ кожного з нас була чи є мрія утримувати домашнього улюбленця. Найпопулярніший вибір це, звісно, собака чи кіт. Вони завжди лідирують у списку бажаних тварин. Якщо хочеться придбати неординарного улюбленця, то це може бути не по кишені і, врешті-решт, купуєш чотирилапих пухнастиків. До того ж їх можна обрати у притулку чи у знайомих безкоштовно. Але ми знайшли львів’ян, які здійснили свою мрію і мають незвичайних домашніх улюбленців.\nЛьвівський студент Олег мріяв з дитинства про павука-птахоїда, але це було надто дорого для нього. Хотів самку, адже вони живуть аж до 40 років. Ще підлітком спостерігав за координацією рухів павуків і за тим, як вони умертвляють без зайвих маневрів свою здобич. На той момент юнак утримував вдома ворон, сорок, горобців, а ще сову та кажана. Врешті батьки подарували на день народження бажаного улюбленця. Павука назвав Протеєю, оскільки в той період переглядав серіал "PennyDreadful", де герой Віктор Франкенйштен дав своєму творінню ім’я Протея. Олег пояснює, що доглядати за птахоїдом дуже легко. Витрачає кошти лише на субстрат за 80 гривень, якого вистачає на два роки. Годує раз у два тижні тарганами, яких тепер розводить у домашніх умовах. Навесні, влітку та восени власноруч ловить різноманітних комах для улюблениці.\n"Павуки - це своєрідні інтроверти. Я інтроверт і через це мені здається, що на певному рівні я розумію Протею. Ніби відчуваю, коли її можна взяти, погладити, а коли - краще не чіпати. Вона живе у своєму світі, а я просто спостерігаю за її життям і час від часу беру в ньому участь.Недавно вона почала реагувати на мій голос. Я заходжу до кімнати, починаю щось говорити, а вона, якщо хоче їсти, то вилізає зі свого кубла. Розуміємось ми з нею на інтуїтивному рівні".\nАксолотль, еублефари та пітон Люся\nВетеринар екзотичних тварин Марта щодня лікує незвичних улюбленців. Тому цікавість до нетипових тварин очевидна. Дівчина тривалий час хотіла придбати королівського пітона, але близькі були проти. Та з часом Марта вмовила родину купити змію. Назвала її Люсею. Улюблена їжа пітона ? миші та щурі. Розповідає, що її легко доглядати. Їсть рідко, не шумить, поводить себе пасивно. Прибирати за ними потрібно кожні три дні.\nОкрім пітона, має собаку, кота, рибок, аксолотля та еублефар. Дівчина каже,що всі між собою живуть дружно. Аксолотль? це личинка саламандри, а еублефари ? ящірки. Аксолотлі полюбляють рибку, зоофобусів та мотиль. Еублефари живляться цвіркунами. На утримання своїх домашніх тварин витрачає 70 гривень щомісяця.\nТигрові пітони, королівські змії, полози, ігуана\nБагатьох налякає бодай одна змія, яка живе в квартирі. Та історія цього чоловіка розповідає, що один плазун вдома – це надто сумно. Ігор має близько 50 змій. Найбільші за розміром члени родини – це тигрові пітони Іван та Іванка. Максимальна довжина такої змії може сягати до восьми метрів. Вперше Ігор придбав змію ще сім років тому. Та зацікавлення на цьому не припинилось.Чоловік розповідає, що за характером змії дуже різні: спокійні, агресивні, полохливі. Спочатку Ігор купував для улюбленців мишей, кроликів та курей. Та з часом вирішив вирощувати мишей в домашніх умовах. Тепер має їх понад 100.Окрім змій, у квартирі чоловіка є ігуана, павуки та ківсяки (багатоніжки). Ігуану годує зеленню. Тож витрачає кошти лише на закупівлю капусти, салату та ін. Тераріуми для змій Ігор зробив власноруч. Новонароджених плазунів заселяє тимчасово у харчові лотки. А замість субстрату використовує тирсу. Ігор виховує маленьку донечку, яка вже звикла до нетипових тварин і зовсім їх не боїться. Хоч пітони завжди повзають квартирою, куди їм заманеться.\nФретки Блек та Джек\nА ця історія розповідає про оптимальний вибір тварин для дітей. Галина з чоловіком спершу хотіли завести собаку або кота, але не хотіли, щоб ті розгулювали квартирою. Оскільки діти наполягали на тому, щоб подарували їм тваринку, батьки вирішили купити двох домашніх тхорів. Аргументуючи це тим, що вони маленькі, енергійні та бешкетні. Назвали братів-тхорів Блеком та Джеком, розрізняють за кольором плямок на хутрі. Фретки мають специфічний запах та це можна владнати, звернувшись до ветеринарного лікаря.\nХарчуються м’ясом: курячі четвертинки, індик, кролик. Окрім м’яса, пухнастим улюбленцям треба давати перепелині яйця або курячий жовток, також вітаміни та риб’ячий жир. Щоб догляд був повноцінним, домашнім тхорам треба робити щеплення від різних захворювань. Галина витрачає на утримання своїх улюбленців до тисячі гривень щомісяця, враховуючи шампунь, вітаміни та щеплення.\nУ центрі Львова ДТП за участі трамваю: рух паралізовано


Головна Продукти Софт для онлайн казино Казино-софт Incredible Technologies: технології та обладнання, що змінюють індустрію азарту\nЗ моменту нашого скромного початку й упродовж наступних десятиліть випробувань, зростання й успіху, одне бачення продовжувало нас надихати — уся справа у грі, —\nтак описує себе один із провідних американських брендів, який зумів не тільки конкурувати зі світовими розробниками, а і кардинально змінити саме розуміння індустрії розваг.\nУ сьогоднішньому огляді експерти Online Casino Market розкажуть про найяскравіші розробки компанії та порадять найкращі способи підключити казино від постачальника Incredible Technologies з мінімальними фінансовими інвестиціями та витратами часу.\nІсторія успіху американського постачальника\nСтудію засновано у 1985-му. Спочатку у складі підприємства було лише двоє ентузіастів-творців: інженер-програміст NACA Річард Діттон і біохімік Елейн Ходжсон. Причому напарники навіть не мали власного офісу — уся робота велася у підвалі будинку одного з учасників проекту.\nНа початку засновники працювали над створенням розважальних проектів для сторонніх організацій, передаючи свої ідеї та напрацювання під ключ рейтинговим провайдерам.\nУ 1988 році компанія створила перше брендове апаратне та програмне забезпечення, що спричинило справжній фурор на американському ринку — першу відеогру з монетоприймачем. Після виходу Capcom Bowling була низка ігрових серій з аналогічною механікою. І кожна з розробок приймалася поціновувачами азартних розваг дуже лояльно.\nАпаратний казино-софт Incredible Technologies почав масово продаватися і розміщуватися практично у всіх місцях скупчення людей, зокрема у парках атракціонів, сімейних центрах і питних закладах.\nДо кінця 1988-го девелопер суттєво розширив штат і вже з наступного розпочав активну участь у всіх галузевих виставках і конференціях.\nУ 1989-му студія випустила черговий новаторський продукт — віртуальну гру для шанувальників гольфу. Проект Golden Tee Golf став настільки успішним, що досі щороку оновлюється та переноситься на кожну нову платформу. Останню модернізацію програми було випущено на початку 2021 року.\nПрограмне забезпечення для казино Incredible Technologies з віртуальними полями для гольфу — єдиний багатоплатформний продукт на сьогодні. Основні сили постачальника зосереджено на розробці фізичних шаф і супутнього ПЗ, а лінійку онлайн-контенту представлено лише 40+ позиціями.\nГоловний офіс девелопера базується у штаті Іллінойс. На сьогодні у компанії працює понад 200 співробітників.\nБрендове обладнання для наземного ринку\nАпаратний софт для гральних закладів Incredible Technologies представлено 6+ ексклюзивними лінійками. У портфоліо бренду є не лише шафи, а і спеціалізоване обладнання для проведення рекламних заходів.\nКомпанія пишається глобальною партнерською мережею та регулярно постачає фірмові розробки до:\nгральних клубів Макао;\nіндіанських, приватних і державних казино у 17 штатах США;\nазартних клубів Перу;\nгемблінг-закладів на Філіппінах;\nприватних і державних клубів Великобританії.\nНайпопулярніші серії шаф від розробника\nПристрій являє собою ергономічний корпус з основним 55-дюймовим монітором і двома допоміжними бічними екранами у форматі 4К. Додаткові панелі зміщено до основного монітора під кутом, що створює ефект об'єму і дає можливість обертати котушки у трьох площинах\nМодельний ряд представлено електромеханічними апаратами з двома екранами:\nосновною ігровою зоною з діагоналлю 55 дюймів;\nдопоміжним інформаційним монітором для промотрансляцій.\nРекламна панель кількаразово перевищує діагональ основного ігрового сектору, завдяки чому в одну конструкцію можна поєднувати до 4 машин серії\nОригінальна широкоформатна технологія для трансляції ігор у альбомному розвороті.\nУ машині два 23-дюймові монітори зі збільшеною частотою кадру та 15,1-дюймова панель керування з підтримкою режиму multi-touch\nЩе одна популярна серія продуктів — казино-софт Incredible Technologies для проведення промо та брендування ігрових зон.\nОдна з останніх розробок — LED-платформа Universal Jumbo Edge. Рішення поєднало у собі дві запатентовані технології:\nSimple Sing Kit (спеціальне кріплення мультимедійного обладнання);\nInfinity Edge (гнучка конфігурація для адаптації пристрою під площу й інтер'єрні особливості залу).\nПрограмне забезпечення для гральної індустрії від бренду Incredible Technologies доступне у двох версіях:\nдля інтеграції на існуючі апаратні бази (над ігровими екранами);\nдля автономного використання як рекламної панелі.\nПристрій можна використовувати у альбомному, портретному форматах і задавати персональні налаштування за списками трансляцій.\nПродаж гральних пристроїв Incredible Technologies для цифрового сегменту — побічна діяльність фірми. Основна спеціалізація девелопера — постачання, налагодження і гарантійне обслуговування обладнання і програмного забезпечення для наземних клієнтів. Софт для інтернет-казино представлено на платформах таких відомих брендів:\nSpin Games та інших.\nВ2В-партнери і кінцеві споживачі відзначають такі особливості та можливості фірмового ПЗ:\nПостачальник Incredible Technologies завоював популярність завдяки нестандартним математичним рішенням. У його бібліотеці є низка продуктів із запатентованою механікою. Наприклад, оператори можуть підключити машини з таким функціоналом:\nЗбільшена кількість ліній. У наявності лінійка продуктів з механікою Megaways, що дозволяє формувати до 1 296 комбінацій в основній грі.\nЗапатентована система Reelfecta. У слоті закладено програму випадкового розширення ігрового поля і додавання на екран нових барабанів сіткою 4х4.\nПриховані бонуси. Розробник пропонує серію машин з додатковими раундами, які стають доступними лише після виконання певних дій.\nЗбільшені коефіцієнти. Як в основній, так і у бонусних іграх, часто випадають додаткові множники до х4 до початкового депозиту.\nБезкоштовні раунди. Програмне забезпечення для казино-проектів Incredible Technologies дозволяє послідовно запускати до 100 безкоштовних обертань.\nУсі брендові розробки вирізняються якісним дизайном і великою кількістю анімаційних заставок, що роблять гру ще більш реалістичною та захопливою. Плюс є лінійка рішень з тривимірною графікою.\nГемблінг-софт від Incredible Technologies:\nмає два режими відтворення (портретний та альбомний);\nтранслюється зі збільшеною частотою кадрів;\nдоступний у форматі програми, що завантажується, і для запуску у браузері.\nПродаж гральних пристроїв Incredible Technologies сприяє не лише розширенню клієнтської бази, а і максимальному утриманню активних учасників. Постачальник організував якісну, багаторівневу програму лояльності, що включає:\nрегулярні нарахування ігрових бонусів для стимулювання продовження сесії (респіни, додаткові множники, нові ігрові локації, поліпшення персонажа тощо);\nбагатокористувацькі змагання (є режими прискореної гри, приватні конкурси за персональним запрошенням, онлайн-трансляції, змагання проти комп'ютерного супротивника);\nподарункові картки (у магазині компанії можна купити сертифікат на суму від 1 долара і використовувати його для покриття ставок у живому режимі).\nДля всіх слот-пристроїв передбачено єдину користувацьку панель. Таке рішення полегшує перше знайомство з автоматом і дозволяє повністю зосередитися на сесії, не відволікаючись на вивчення активних клавіш.\nПлюс усі ігрові процеси можна автоматизувати. З активацією автогри кожен продукт перетворюється на захопливу повнометражну анімацію з цікавим сюжетом і поступовим розкриттям персонажів.\nОсобливість брендового контенту — можливість розробити власну стратегію. Підібрати схему оптимальних дій можна, орієнтуючись на статистику тиражів. Вибраний алгоритм також доступний для автозапуску.\nПрограмне забезпечення Incredible Technologies підходить для мобільних клієнтів.\nПлатформа LiveWire — універсальний продукт, що завантажується та складається з трьох автономних сервісів:\nGolden Tee (це інтерактивне поле для гольфу з одиночними сесіями і багатокористувацькими лайв-подіями);\nSilver Strike Live (мобільний боулінг-клуб з понад 5 млн постійних учасників з усіх куточків світу);\nPower Putt Live (незвичайні турніри з міні-гольфу з постійним оновленням локацій та можливістю організовувати закриті заходи для груп до 16 учасників).\nЧому варто підключити казино від девелопера Incredible Technologies\nКомпанія відома своїм комплексним підходом до вирішення питань про співпрацю та післяпродажне обслуговування.\nДевелопер створив зручне, безпечне бізнес-середовище з таким функціоналом:\nВаріанти підключення. Інвестор може оформити купівлю повноцінної системи для просування власного бренду, замовити інтеграцію окремих продуктів на вже існуючі рушії, просувати ПЗ для гральних закладів Incredible Technologies як торговий представник.\nОфіційний статус. Інтернет-казино під ключ й інші брендові розробки реалізуються у повній відповідності до вимог регуляторів. Студія входить до складу Асоціації розробників гемблінг-обладнання й Американської асоціації ігрових апаратних пристроїв.\nВибір налаштувань. Власники розважальних стартапів можуть адаптувати систему для роботи з будь-якими видами трафіку, відкрити доступ до геолокації, змінювати ліміти і коефіцієнти віддачі, організовувати закриті VIP-заходи та налаштовувати розміри накопичувальних джекпотів.\nКлієнтський інтерфейс. Клієнти азартного закладу можуть налаштовувати автогру за обраною стратегією, змінювати локації гольф-майданчиків, створювати власні команди, міняти аватари персонажів, брати участь у різних побічних квестах тощо.\nПромо. В онлайн казино під ключ вбудовано зручний рекламний модуль з опцією відстеження активності користувача й контролю ефективності маркетингових програм. Є послуга «Подарункові картки» та можливість завантаження найцікавіших моментів гри на платформу YouTube.\nБагатоплатформність. У наявності повноцінні онлайн-платформи, є системи для віддаленого контролю наземних машин і клієнт «Домашній кабінет». За його допомогою можна замовити обладнання для особистого користування або стежити за трансляціями в онлайн-режимі з підключенням до серверів постачальника.\nГоловне про казино-розробки американського девелопера\nРозпочавши роботу як приватне підприємство з технічною базою у підвалі будинку одного із засновників, студія досить швидко завоювала популярність на міжнародному ринку та сформувала клієнтську мережу з понад 4 млн гравців.\nОсновні потужності постачальника зосереджено на розробці фізичного обладнання. У каталозі бренду великий вибір шаф-гібридів, які можна об'єднувати у єдину глобальну систему для організації багатокористувацьких подій. Окремою лінійкою представлено обладнання для промо — рекламні кіоски та LED-панелі Universal Jumbo Edge.\nНайпопулярніша брендова розробка — ігровий кабінет для поціновувачів гольфу та боулінгу. Це багатофункціональна мобільна платформа з опцією live-трансляцій, широким вибором користувацьких налаштувань і багаторівневою програмою виграшів.\nРозробки постачальника сертифіковано й легалізовано на найбільших ринках. Студія тримає ліцензії регуляторів Великобританії та кількох штатів Америки. Продукти бренду є на платформах NYX Gaming й інших іменитих брендів, а стаціонарні машини розміщено у найбільших казино Лас-Вегаса, Макао та Британії.\nДізнатися більше про брендове програмне забезпечення можна у студії Online Casino Market. Ми займемося вирішенням усіх організаційних питань і допоможемо підключити казино від постачальника Incredible Technologies у найкоротші строки.\nМи пропонуємо гемблінг-розробки останнього покоління:\n3D- і VR-продукти;\nКоманда Online Casino Market готова реалізувати ігровий стартап будь-якого рівня складності.\n1. Історія успіху американського постачальника\n2. Брендове обладнання для наземного ринку\n3. Цифрові пропозиції\n3.2. Рівень візуалізації\n3.3. Утримання гемблерів\n3.4. Користувацький інтерфейс\n4. Живі турніри\n5. Чому варто підключити казино від девелопера Incredible Technologies\n6. Головне про казино-розробки американського девелопера


Гречаний суп з куркою і грибами - WONA.com.ua\nЗ гречки можна варити не тільки каші. Невелику кількість крупи додають в супи, щоб зробити їх густішими і ситнішими. Пропонуємо вашій увазі рецепт гречаного супу з куркою та грибами, щоб урізноманітнити меню. В цілому, гречаний суп готують так само, як і будь-який інший, в який додають крупу. І чим більше гречки, тим густішим буде суп. Гриби підійдуть будь-які – свіжі або сушені.\nкурка – 1/2 шт.\nгриби (шампіньйони, гливи) – 250г\nгречка – близько 50г\nПоловину курячої тушки невеликого розміру промити під проточною водою, покласти в 3х-літрову каструлю, залити холодною водою і довести до кипіння. Як тільки вода закипить, злити бульйон, курку і каструлю промити. Знову налити в каструлю воду, покласти півтушки курки, довести воду до кипіння, знімаючи піну шумівкою. Потім зменшити вогонь до мінімуму, посолити воду, додати лавровий лист і горошини чорного перцю. Варити прозорий курячий бульйон приблизно 1 годину.\nПоки вариться бульйон, промити гречку і злегка обсмажити на сухій сковороді без масла. Пересипати обсмажену гречку на тарілку і прибрати в сторону.\nПечериці промити, порізати великими пластинками. Цибулю дрібно нарізати. Моркву натерти на крупній тертці або порізати дрібними кубиками. Солодкий болгарський перець промити, обсушити на рушник, розрізати навпіл і порізати кубиками, видаливши насіння і перегородки. Овочі, гриби і гречка для супу готові.\nОвочі обсмажити на невеликій кількості рослинної олії.\nДодати гриби і обсмажувати, помішуючи, все разом. Смажити потрібно зовсім небагато. Вистачить і 1 хвилини.\nЗ готового бульйону виловити курку, покласти її на тарілку, і як тільки вона трохи охолоне, відокремити м’ясо від кісток.\nУ бульйон висипати промиту гречку, перемішати і варити приблизно 5 хвилин після закипання бульйону. Потім додати овочі та гриби, перемішати, довести суп до кипіння, після чого зменшити вогонь і варити приблизно 5 хвилин. Каструлю з готовим супом зняти з плити і дати настоятися під кришкою ще приблизно 15 хвилин. Гречаний суп з куркою і грибами готовий. Смачного!\nЧитайте також: Запіканка з відбивними та баклажанами – нереальна смакота\nАрсен Мірзоян розповів, як повідомив дружині, що закохався в іншу жінку


ВИВЕРТАТИ – Академічний тлумачний словник української мови\nТлумачення, значення слова «вивертати»:\nВИВЕРТАТИ, аю, аєш, недок., ВИВЕРНУТИ, ну, неш, док., перех.\n1. Перекидати, зрушуючи з місця; валити, вириваючи з коренем; викидати з землі, копаючи. Невтримано несеться бурхливий, рвучкий вітер, вивертає в своїм хижім леті й каміння, й ліси (Михайло Старицький, Облога.., 1961, 81); І йде той плуг звільна, важко та рівно і невпинно.. ломить цілину, вивертає за собою товсту, рівну скибу (Іван Франко, VII, 1951, 53); Вивернув дідок дуба з коренем та й потяг за собою (Українські народні казки, 1951, 100); Він узяв копач і вивернув із землі буряка (Олесь Донченко, VI, 1957, 364).\n2. Перекидаючи, звалюючи що-небудь, виливати або висипати вміст. Страшно і корову так кидати, щоб часом молока не вивернула (Панас Мирний, I, 1954, 237); Вона заговорила з господарем, а льошка перекинула відро і на долівку вивернула всю свинячу їжу (Степан Чорнобривець, Потік.., 1956, 229).\n3. Перевертати що-небудь внутрішньою стороною назовні, навиворіт. Люди ховались [від дощу] під свити та рядна, вивертали шапки наверх козячим хутром і все місили болото (Михайло Коцюбинський, II, 1955, 69); [Ганна:] А кожух, кумо, де? Не забудьте вивернути вовною наверх, як зустрічатимете зятя!.. (Марко Кропивницький, II, 1958, 69); В сінях будинку ради повітової стояв.. секретар Момчинський, вивертаючи верхню губу догори, щоби оглядати свій довгий білий вус (Лесь Мартович, Тв., 1954, 159); Він вивернув кишеню, і кілька крихот упало на каміння (Іван Микитенко, II, 1957, 177);\n// Неприродно повертати, вигинати (руку, ногу). І знову йому ввижається.. Ледве шкандибають вони [тіні], вивертаючи ноги то на той, то на другий бік (Панас Мирний, II, 1954, 201);\n// Крутячи, викручувати, пошкоджувати (перев. руку). Він схопив одного з хуліганів за руку і так спритно вивернув її, що той опинився в нього в полоні (Микола Трублаїні, Мандр., 1938, 38); — Сплюх нещасний! Щелепи вивернеш і чим тоді хліб жуватимеш? — кепкує Уляна (Михайло Стельмах, I, 1962, 99).\n♦ Вивертати душу: а) дуже хвилювати, тривожити. Дівчина пригортає, душу вивертає своїми очима... (Михайло Коцюбинський, I, 1955, 139); Вивертає пісня душу, і Роман швидко йде назустріч старому (Михайло Стельмах, Хліб.., 1959, І 349); б) (безос.) викликати огиду; нудити. [Гапка:] І зненавиділа я тебе, ..що аж душу мені вивертало (Марко Кропивницький, II, 1958, 175); Вивертати (вивернути) кишені — витрачати всі гроші. Точить [Петро] п'яні теревені, Доки виверне кишені, Доки лишиться «герою» Лиш на пачечку «Прибою» (Степан Олійник, Вибр., 1959, 195); Вивертати нутрощі, безос. — викликати огиду; нудити. Як зайду, бувало, в анатомку, так і нудить, всі нутрощі вивертає (Микола Руденко, Остання шабля, 1959, 30); Вивертати очі (білки) — вирячувати очі. Вона не виверта із-під лоба білків, Мов цап, задушений в кошарі од вовків (Гулак-Артемовський, Байки.., 1958, 42).\n4. розм. Виймаючи звідки-небудь, класти кудись; вивалювати. Поскидали з возів хвартуки та накриття й почали вивертать з хур усяку вантагу (Нечуй-Левицький, I, 1956, 574); — Вивертай на стіл те, що в кишенях бряжчить (Михайло Стельмах, Хліб.., 1959, 226); Вивернувши все те [пір'я] на купу ладану, мати й син зухвало поглянули на Пампушку з Роксоланою (Олександр Ільченко, Козацькому роду.., 1958, 46).\n5. розм. Утримувати з виплачуваної суми; вираховувати. Збавляє [німець] всім плату на поправку машини. — А ми чим винні! — гукають у свою чергу наймити. — Ну й вивертай з винуватого, а з усіх — за віщо? (Панас Мирний, IV, 1955, 246); Описав [судовий пристав] усю мою рухомість.. з тим, щоб суму, якої не достачуть торги, вивернути з залогу (Володимир Самійленко, II, 1958, 474); За коня звелів пан вивернути у Древетняка весь його заробіток (Олесь Донченко, III, 1956, 210).\n6. рідко. Круто повертати при їзді (машину, підводу і т. ін.). Марина почула гонг, спинила машину й хутко вивернула її назад (Григорій Епік, Тв., 1958, 594).\nСловник української мови: в 11 томах. — Том 1, 1970. — Стор. 362.


Черкаси - ТЕГИ iPress - сторінка 6\nНа Черкащині під час спроби захоплення підприємства затримано 50 осіб 10 квітня 2018 16:23 У Черкаській області поліція затримала 50 осіб за підозрою в спробі рейдерського захоплення сільського підприємства.\nУ Черкасах на територію заводу "Укроборонпрому" вночі кинули дві гранати 05 квітня 2018 13:56 У Черкасах минулої ночі в приміщення виробничого цеху заводу "Фотоприлад", що входить до складу "Укроборонпрому", кинули дві гранати, одна з них вибухнула.\nМісто на Черкащині залишилося без тепла 01 лютого 2018 14:20 Місто Сміла Черкаської області залишилося без опалення: котельням відключили газ.\nУ Черкасах під "наглядом" дружинників в балаклавах міськрада саморозпустилась, - ВІДЕО 30 січня 2018 20:52 У понеділок 29 cічня відбулась сесія Черкаської міської ради, під час якої депутати з колотнечею, бійками та приймали бюджет міста.\nУ Черкасах оголосили надзвичайну ситуацію: немає води 19 січня 2018 14:36 У Черкасах комісія з питань техногенно-екологічної безпеки та надзвичайних ситуацій прийняла рішення про оголошення в місті надзвичайної ситуації.\nДоцента університету в Черкасах викрили в систематичному хабарництві 12 жовтня 2017 10:56 Співробітники Служби безпеки та прокуратури затримали під час отримання хабара доцента одного з університетів Черкас, яка систематично вимагала й отримувала гроші від студентів.\nУ Черкаській області блискавка вбила трьох людей під час робіт на полі 12 липня 2017 23:00 12 липня близько 17-ї години на полі поряд із селом Кузьмина Гребля Христинівського району Черкаської області під час грози блискавка влучила у групу з трьох людей.\nУ Черкасах затримали вантажівку з львівським сміттям 02 липня 2017 14:30 У Черкасах затримали вантажівку з львівським сміттям.


Хмільничан запрошують на майстер-клас із писанкарства | Свіжі новини Хмільника сьогодні\nАлла 11.04.2022 11.04.2022 Немає Коментарів до Хмільничан запрошують на майстер-клас із писанкарства\nЦього тижня у Будинку культури відбудеться майстер-клас з писанкарства для всіх бажаючих. Якщо хочете навчитися писати писанки, мати власноруч написану писанку до Великодніх свят – тож приходьте! Більше того, писанкарство – це чудовий релакс для тих, хто хоче трохи відволіктися від новин про війну.\nПро проведення майстер-класу повідомив відділ культури та туризму Хмільницької міської ради. Організатори закликають усіх бажаючих приносити з собою яйця, віск бджолиний, свічку біла (стеарінову), серветки білі або сірі, ганчірки бавовняні.\nМайстер-клас відбудеться 13 квітня (середа) у Будинку культури в хоровій кімнаті.\nУ заході братимуть участь дві групи:\n1 група писатиме писанки з 11.00 до 13.00.\n2 група напише свою писанку з 13.30 до 15.30.\nДля участі в майстер-класі потрібно буде обов’язково записатися за телефоном 0974776826. Тож усі охочі мають поспішити зареєструватися на майстер-клас!\nФото – з архіву NEWS Хмільника.\nКонтррозвідка СБУ затримала агента російських спецслужб, який зробив в Україні успішну кар’єру


Майстер-клас ялинкового прикраси «Сніговик»\nМайстер-клас навчить як зробити своїми руками ялинкову прикрасу - в'язаного сніговика\nНаближається самий чарівний і довгоочікуване святороку, це Новий рік. Всі люди прикрашають будинки і, звичайно ж, ставлять ялинки, тому я пропоную виконати іграшку, для прикрашання зеленої красуні. А саме сніговика! Для виготовлення іграшки нам знадобиться:\nпряжа рожевого, червоного і блакитного кольору;\nЗробимо 3 пов. петельки і замикаємо їх в коло. Робимо одну пов. петлю для підйому і будемо вив'язувати в кільце 6 стовпців без накиду. 1 пов. петелька для підйому. У 1-ий стовпчик в'яжемо 2 стовпчика без накиду, в наступну петлю, в'яжемо один стовпчик без накиду, далі в'яжемо в кожну петлю по 1-го стовпцю без накиду. І лише в останню петлю знову будемо вив'язувати 2 стовпчика без накиду в одну петлю, закінчуємо ряд. Робимо одну пов. петлю для підйому. Будемо вив'язувати стовпчик без накиду, потім в одну петлю в'яжемо два стовпці без накиду, в наступну петлю в'яжемо знову 2 стовпчика без накиду. Далі в'яжемо по 1-го стовпцю без накиду. І на завершення ряду, ми повторюємо, що робили на початку, в останні 2 петлі будемо вив'язувати по 2 стовпчика без накиду, в кожну. В'яжемо 4-5 ряди аналогічно третьому. Тобто, робимо одну пов. петлю для підйому, далі в перші 2 петлі будемо вив'язувати по 2 стовпчика без накиду, потім в'яжемо по 1-го стовпцю без накиду, а в останні 2 петлі, знову в'яжемо по 2 стовпчика без накиду в кожну. Будемо вив'язувати одну пов. петлю для підйому. І в кожну петлю в'яжемо по 1-го стовпцю без накиду. Наступний ряд, ми в'яжемо, аналогічно попередньому,тобто, робимо одну пов. петлю для підйому, і в кожну петлю будемо вив'язувати по 1-го стовпцю без накиду. І так ми в'яжемо ще 2 ряди. 1 пов. петелька для підйому, і далі будемо вив'язувати по 1-го стовпцю без накиду. Отже, у нас вийшов один з елементів нашого сніговика! Далі за таким же принципом ми в'яжемо друге колодля сніговика. Тільки друге коло для сніговика ми зв'яжемо не з 10 рядів, а з 6. Виконуємо роботу по схемі першого кола. Отже, ми дійшли до моменту, коли у нас готові найбільші деталі сніговика. Тепер нам потрібно накласти коло меншого розміру, на коло більшого діаметра, щоб позначити тулуб і голову. Потім нитками з виворітного боку, ми закріплюємо деталі. Тепер приступимо до виконання інших деталей. І почнемо ми з носа сніговика. Зробимо ланцюжок з 6 повітряних петель. Далі робимо одну пов. петлю для підйому, потім будемо вив'язувати в наступні 2 петлі по 1-му стовпчику без накиду. У наступні 2 петлі будемо вив'язувати по 1-го одну з одним накидом в кожну, і в останні 2 петлі в'яжемо по 1-го одну з 2-ма накидами в кожну. І таким чином, ніс для сніговика готовий. Докладаємо ніс до середини верхнього кола і звиворітного боку пришиваємо його до виробу За допомогою звичайних ниток для шиття, ми робимо посмішку для нашого снеговичка! Але якщо хтось захоче, можна зобразити сумну фізіономію. Далі ми приклеюємо стрази, на нижню частинусніговика, це будуть гудзики. Наступний елемент, до виконання якого ми приступимо, буде капелюх. Зробимо шість повітряних петель. 1 пов. петелька для підйому. Далі в'яжемо стовпчики без накиду, по 1-го стовпцю в кожну петлю. Потім обв'язуємо 2-у бік нашого ланцюжка стовпцями без накиду. Вив'язувати ще ряд, але на обох верхівках робимо по три петлі в одну верхню. Потім ми відступаємо від краю смужки 2 петлі і в'яжемо 7 стовпців без накиду в кожну. Повертаємо капелюх, і точно так же будемо вив'язувати наступний ряд, 7 стовпців без накиду в кожну петлю. І 3 ряд ми будемо вив'язувати аналогічно двом попереднім. Капелюх готова! І ось ми пришиваємо капелюх до голови сніговика. Ну, а щоб, ми могли повісити нашу іграшку на ялинку, до верхньої частини капелюхи зробимо ланцюжок з повітряних петель і закріплюємо так, щоб вийшла підвіска. Ось наша чудова іграшка вже готова радувати нашу новорічну красуню!\nМайстер-клас навчить як створити своїми руками виїзного гачком зайчика Майстер-клас з фото та описом навчить як своїми руками зробити новорічну саморобку - сніговика Майстер-клас навчить як зробити своїми руками новорічну саморобку - сніговика з стаканчиків Майстер-клас покроково навчить, як своїми руками гачком зв'язати новорічну саморобку - сніговика. Майстер-клас навчить, як зробити своїми руками новорічну прикрасу - підвіску.\nТакса, пов'язана гачком - в'язання гачком для початківців схеми відео уроки\nСмачний рецепт кукурудзяного печива в домашній духовці з фотографіями і рецептом


Волинська майстриня робить справжні дива з пластику та бісеру\nШачан і гостей селища, які проходять центральною дорогою, давно приваблює незвичайне подвір’я місцевих жителів. Чого на ньому тільки немає! Вирізані з дерева їжачок, грибочки, казкові персонажі Лисичка і Журавель, горщики для квітів у вигляді вагонів поїзда чи поросят, чудернацькі букети.\nЯк пише Район.Шацьк, головною окрасою садка є величні фігури павичів, орла і гадюки. Здалеку важко зрозуміти, з чого ця краса виготовлена, а от коли потрапляєш на саме подвір’я, то бачиш, що це звичайний пластик із пляшок з-під води. Тоді приходить усвідомлення, що в майстра – золоті руки.\nТобто не в майстра, а в майстрині Мирослави Гавриленко – тендітної молодої жінки, в якої, як виявилося згодом, є стільки талантів, що навіть важко їх перерахувати.\n– Коли син ходив у дитсадок, в мене було багато вільного часу. От і почала вишуковувати в інтернеті різні ідеї і пробувати втілювати їх у життя. Виявилося, що пластик – дивовижний матеріал, до того ж не потребує великих затрат. Так і з’явилася з часом моя гордість – ці роботи, –розповідає Мирослава.\nРобота майстрині дуже копітка і займає багато часу. Спершу з дротів та арматури робиться каркас виробу (в цьому допомагає чоловік), всередину вставляється велика пляшка і наповнюється для ваги певним важким матеріалом, потім усе запінюється. Коли піна стає твердою, Мирослава ножем відрізає все зайве, формуючи голову, дзьоб птаха тощо. А тоді вже починає роботу з пластиком: ріже пляшки, вирівнює «пір’їнки» праскою, скріплює докупи дротиками. Кінцевий етап – фарбування готового виробу.\nВ хаті у майстрині – теж, як у музеї. Вгорі на меблях – як живі, орхідеї з бісеру. На столах і тумбочках – букети польових квітів, лілій, цілі дерева, настільні лампи – усе з бісеру. На стінах – квіткові картини-композиції. Мирослава за спеціальністю – швачка, тому коли приходить холодна пора року, вона береться за шиття дитячого одягу, фантастичних новорічних костюмів, виготовляє дивовижні жіночі сумки, скріплюючи нитками з допомогою гачка кольорові картинки, обтягнуті тим же пластиком із пляшок.\nНеозброєним оком видно, чим Мирослава порадує рідних і шанувальників свого таланту наступного року. У кімнаті стоїть майже метрового зросту фігура лебедя. Щоб завершити роботу, потрібно багато часу, сил і терпіння. Мирославі цього не займати. Знає, що білий птах-красень стане ще однією її гордістю.\nТеги: #хенд-мейд, #майстриня\nЯк у Gucci: неймовірні авторські прикраси від волинської майстрині. ФОТО 17 днів до свята: 25 креативних способів прикрасити будинок на Пасху Весняний хендмейд ярмарок у ПортCity Що можна купити на різдвяному ярмарку в «Промені»\nАвтокрісла не обов'язкові: речниця луцьких патрульних коментує закон 22750\n«Афродіта»: жінка співака з Луцька похизувалася своїми формами. ФОТО 20827\nВолинянин та його наречена наважилися на серйозний крок. ФОТО 19931


Чорнобиль — наш вічний спомин і вічний біль\nСьогодні минуло 35 років відколи в Україні відбулась найбільша ядерна техногенна катастрофа у світі. 26 квітня 1986 року в Чорнобилі, під час планового відключення реактора, різко стрибнула напруга у четвертому енергоблоці АЕС, внаслідок чого відбувся тепловий вибух.\nТрагедія призвела до радіоактивного зараження в радіусі 30 км. Забруднена територія площею майже 160 тисяч квадратних кілометрів. Відразу ж після катастрофи загинула 31 людина, а 600 тис. ліквідаторів, які брали участь у гасінні пожеж і розчищенні, отримали високі дози радіації.\nУ ліквідації наслідків страшної трагедії було задіяно чимало наших земляків, представників різних професій — правоохоронців, пожежних, медиків, інженерів, будівельників тощо. Участь кожної людини, причетної до ліквідації наслідків на ЧАЕС, в охороні об’єктів інфраструктури в тридцяти кілометровій зоні, в чергуваннях на КПП, на магістралях, була справді безцінною й вимагала від усіх справжньої самовіддачі і відваги.\nЧорнобильці-ліквідатори справилися з надскладним завданням — врятували Україну і світ від радіаційного забруднення ціною власного здоров’я і, нерідко, ціною власного життя… З нагоди 35 роковин Чорнобильської трагедії 153 тростянецьких ліквідаторів аварії на ЧАЕС отримають пам’ятні медалі.\nСьогодні у Тростянці, біля пам'ятного знаку жертвами Чорнобильської трагедії, відбувся мітинг-реквієм. Щиро подякував ліквідаторам за їх громадянських подвиг міський голова Юрій Бова:\n«Сьогодні ми подумки повертаємося у квітень 1886-го, коли страшна трагедія змінила наше життя, змінила відношення усього світу до мирного атома. Саме українські хлопці й чоловіки взяли на себе увесь тягар відповідальності, саме завдяки їх хоробрості й самовідданості ми нині живемо на світі, - з хвилюванням та болем говорив міський голова, - мені прикро що з плином часу дехто почав забувати про цю страшну аварію, проявляти менше поваги до людей, які її ліквідували. Серед них і представники тростянецького депутатського корпусу, які не хотіли голосувати за підтримку громадських організацій. Це лакмусовий папірець сьогоднішнього суспільства: хто чим живе і переймається…»\nОчільник Тростянецької громади Юрій Бова побажав ліквідаторам аварії на ЧАЕС здоров’я, довголіття, багато приємних миттєвостей у житті й вручив ювілейні медалі від держави та почесні грамоти Тростянецької міської ради.\nНа мітингу виступили голова громадської організації «Союз Чорнобиль України» Володимир Сумченко, заступник голови організації Анатолій Касьянов. Вони, зокрема, відзначили, що створення спілки «Центр соціальних ініціатив» є дієвим кроком по підтримці громадян чорнобильської категорії.\nНастоятель Вознесенського храму Олександр Карпець прочитав молитву за ліквідаторів аварії на Чорнобильській АЕС, помолився за душі тих, хто віддав життя заради порятунку людства.\nЗавершився захід церемонією покладання живих квітів до пам'ятного знаку жертвами Чорнобильської трагедії.\nСлід зазначити, що мітинг пройшов із дотриманням протиепідемічних вимог.


Безпека під час воєнного стану: На Київщині відкрили три поліцейські станції\n3 травня запрацювали поліцейські станції у Гірській, Дівичківській та Яготинській територіальних громадах. Відтепер на службу тут заступатимуть офіцери громад, які отримали сертифікати про завершення навчання, помпові рушниці та ключі від службових авто.\n«Саме в Київській області ворог був вперше вибитий і з ганьбою залишив терени нашого краю. Попри війну, ми все ж продовжуємо створювати заходи безпеки для громадян», - відзначив очільник поліції Київщини Андрій Нєбитов.\nПід час урочистого відкриття поліцейських станцій Андрій Нєбитов вручив головам громад листи-подяки та подякував за співпрацю.\n«Дякую головам територіальних громад, депутатському корпусу і усім місцевим жителям, які підтримали дану ініціативу. Поліцейські і надалі стоятимуть пліч-о-пліч з громадянами, будуть підтримувати, захищати і допомагати долати труднощі. Я впевнений, що разом у нас все це вийде», - зазначив начальник поліції Київщини.\nДо Гірської громади входять села Гора, Мартусівка, Ревне та Займище, які обслуговуватиме лейтенант поліції Ярослав Шумко. Поліцейська станція розташована у селі Гора, вул. Центральна, 5.\nСьогодні спільними зусиллями правоохоронців та громади зроблено ще один важливий крок до реалізації проєкту, де безпека громадян є основою життя. Відтепер офіцер громади 24/7 забезпечуватиме безпеку та порядок, підвищуючи довіру населення.


Поява прищів може стати неприємним сюрпризом в будь-якому віці. Побачивши на своєму обличчі прищ, перше, що хочеться зробити - це його видавити. Якщо неправильно поводитися з запаленнями може спричинити за собою плачевні результати. До них…\nПричини появи коричневих плям Освіта коричневих плям на тілі можна витлумачити найрізноманітнішими причинами. Їх можна визначити як звичайні плями або виникли через будь-якого роздратування. Дуже непривабливо виглядають коричневі плями на…\nсліди вугрівВ Інтернеті можна знайти масу різних рецептів - корисних і не дуже - про те, як впоратися з вуграми. Однак сліди, що залишаються на обличчі після такого лікування, часто виглядають не менш відштовхуюче. Чому вони взагалі…\nЯк позбутися від пігментних плям на обличчі за допомогою масок і кремів\nРівний колір обличчя вважається запорукою краси. На жаль, не завжди навіть при правильному догляді вдається уникнути неприємних сюрпризів, в числі яких - поява пігментних плям на обличчі. Ця проблема має є чимало причин. Розглянемо їх докладніше…\nКосметичні дефекти - це досить поширені захворювання шкіри в наш час. З ними стикається практично кожен, до того ж не тільки в підлітковому віці, але і в юнацькому, а іноді навіть в зрілому. На появу прищів впливають різні чинники, і, відповідно,…\nЯк позбавиться від шрамів після прищів. Основні способи\nКосметичний дефект шкіриНеприємним явищем для кожної людини є виникнення прищів. Але ще більше засмучують сліди, що залишаються ними після зникнення, у вигляді судинних червоних зірочок або плям. Мати здорову і гладку шкіру бажає будь-яка людина.…\nЯк позбутися від прищів на спині: корисні рекомендації\nпричини висипаньЛіто, відкриті кофти, купальники, а тут неприємні висипання по всій спині? Ця проблема має безліч рішень, тому не варто засмучуватися і переживати. Перед тим як позбутися від прищів на спині, потрібно встановити причини їх появи, щоб…\nukroporadi.ru » Краса і стиль » Як позбутися від плям після прищів в домашніх умовах? То, що потрібно знати


Гвоздика - квітка, який традиційно єодним з найулюбленіших прикрас будинку і присадибної ділянки. Різні її сорти поширені по всій земній кулі. Ці квіти досить невибагливі, потребують тільки в деяких необхідних заходах. Одним з найпоширеніших видів цих квітів є гвоздика турецька, посадка і догляд за якої мають деякі особливості.\nЦі милі, одночасно ніжні і класичносерйозні квіти цікаві не тільки різноманітністю форм і забарвлень, а й тонким неповторним ароматом. Серед представників цього виду можна зустріти як низькорослі екземпляри, так і справжніх гігантів. І турецька гвоздика, фото якої прикрашають багато сторінок журналів для садівників, може бути як низькорослої (досягати 15-20 см), так і високорослої (виростати до 60-80 см). Люблять її за оригінальні забарвлення, помітні і різноманітні. Її квіти вигідно урізноманітнюють підніжжя багаторічних рослин, прикрасять альпійські гірки, просто внесуть яскраві життєрадісні фарби в будь-який ландшафт. У цієї рослини тонкі зелене листя, квіти складаються з п'яти пелюсток, але можуть бути і махровими. Вони можуть бути синіми, рожевими, жовтими, малиновими, фіолетовими і так далі. Зустрічаються сорти з білою або кольоровою облямівкою, строкаті або кольорові. Їх можна комбінувати або створювати з їх допомогою яскраві кольорові плями.\nПосадка гвоздики турецької проводиться зазвичайшляхом висівання насіння. Висівають їх найчастіше в кінці весни, приблизно в травні-червні. Перші паростки з'являться через два тижні. Їх потрібно буде прорідити, а потім підгодувати комплексним добривом. У перший рік рослина дасть пишну зелень, а вже на наступний з'являться довгоочікувані квіти. Гвоздика турецька, посадка і догляд за якою здійснюється правильно, радує око довгим цвітінням. Крім насіння, можливо розмноження і вегетативним шляхом - пересадкою укорінених відростків.\nНайкраще ці квіти будуть рости в сонячних,добре освітлених місцях. Вони вважають за краще родючі грунти, тому варто подбати про своєчасне внесення добрив. А ось полив повинен бути регулярним (не менше двох разів на тиждень), але не зайвим. Ці квіти погано переносять надлишок вологи, а її застій може привести до виникнення серйозного захворювання - прикореневій гнилі - і подальшої загибелі рослини. З огляду на те, що свіжа зелень покриває землю пухнастим килимом, необхідно подбати про розпушуванні і дренажі грунту, щоб уникнути заболочування. Садівникам, яким подобається гвоздика турецька, посадка і догляд за нею здаються зовсім нескладними. Дуже добре розмножується ця квітка також самостійно, самосівом. Для цього частину відцвілих квітів залишають для визрівання, а потім дозволяють насінню впасти на ту ж клумбу, де знаходяться рослини-батьки. Ці строкаті гвоздички добре переносять зимову холоднечу.\nГвоздика турецька, посадка і догляд за якої непредставляють особливих труднощів, є одним з найпоширеніших садових квіток. Зазвичай вона застосовується як дворічна рослина, але розмноження шляхом самозапилення дозволить постійно мати клумбу з квітучими квітами.\nКитайська гвоздика - східний гість в нашому саду\nЖимолость каприфоль: посадка і догляд\nЯскравий ранункулюс. Посадка і догляд


Назар Савко та компанія Navsi100.com зняли музичний фільм – «InfoLVIV.net» – культурна афіша Львова\n8 Березня 2011 admin 0 Comments «Згадати першу любов», Navsi100.com, музичний, Назар Савко, фільм\nА чи пам’ятаєте Ви своє перше кохання? Ті почуття, котрі колись тривожили Ваше серце? Тоді для Вас все було нове. Ви, як квітка навесні, пізнавали світ і розквітали. Вона у кожного різна -та перша любов, але вона ніколи не забудеться.\n12 виконавців згуртувались до спільної роботи у авторському музичному фільмі Назара Савка «Згадати першу любов». Музична стрічка побачить світ вже у березні цього року. Вихід цього фільму автор спеціально притримав до весни, адже вважає, що весна це найромантичніша пора року і це цей період коли сама природа нас закохує.\nФільм створений з дванадцяти музичних кліпів та підводок до них.\nЦе історія про «простих» людей, котрі згадують про своє кохання. Ролі «простих людей» виконали наші «зірки», вдягнувши на себе різні професії. Для прикладу співачка Зоряна у фільмі зіграла роль стоматолога, Наталка Карпа – фотографа, Захар став продавцем автомобілів, а співачка Мія перфектно справилась із роллю бібліотекарки. Найбільш неординарним став гурт «Оратанія». Хлопці приміряли на себе одяг робітників і справді ремонтували трубу. Цей епізод знімали у день виборів. У перехожих ці зйомки викликали шквал емоцій, особливо у «сусідських бабусь» котрі радили, як краще ремонтувати і сварились на усіх, що труба вже довгий час протікає. Мая показала себе у ролі вчительки, Владіслав Левицький закотивши рукави став масажистом, гурт «Енерджі» борючись за здоровий спосіб життя обрали для себе ролі спортсменів, Франик на кілька хвилин став справжнім хуліганом, гурт «Гламур» і тут зумів ефектно виділитись, зігравши ролі стюардес, група «Вушка» постала у фільмі епатажними блондинками, а по сумісництву і ведучими на ТБ. Головну роль, таку собі червону нитку фільму-роль Амура зіграв Назар Савко.\nНе обійшлось і без відкриттів. Вперше на екранах глядач побачить новий гурт «ТоНіКа», котрі постали у фільмі простими студентками. Це дві виконавиці музичної студії «Джерело»(кер.Н.Савко), котрі не беруть за основу завоювання публіки не тільки зовнішністю та вокальними даними, а й акторською майстерністю.\nНазар Савко : «Це справді була важка і цікаво робота. Уявіть як важко з’єднати до спільної справи аж тринадцять виконавців, тринадцять творчих особистостей. Справді кажучи у нас була дуже міцна і творча команда. Ідея такої роботи вже жевріла в мені давно. Остаточно ми вирішили знімати цей фільм на весні минулого року. І тут все почалось… ми писали сценарії, знімали кліпи, купували додаткову відеоапаратуру, адже з кожним епізодом наші апетити росли. Велика дяка компанії Navsi100.com котра мало того що не відвернулась від ідеї, а допомогла втілити її в життя, а також моєму другові, керівнику балету «Тайм-аут» , а тепер і оператору по сумісництву Сергію Агапову. Гадаю, що цей фільм стане таким собі початком до наступних відео робіт. Мені приємно що в цій роботі я показав себе і як композитор так і як режисер і актор.»\n← Львівський духовний театр “Воскресіння” – репертуар на березень 2011 року\nМаестро Юсипович знову зібрав аншлаг →


Поглиблення поняття про трагедію | Шкільні твори\nHome ⇒ 📁Шкільні твори ⇒ Поглиблення поняття про трагедію\nТрагедія – один із основних видів драми, протилежний комедії. Трагедією називають такі драматичні твори, в яких зображаються виключно гострі життєві конфлікти. Трагедія викликає в серцях глядачів сильне душевне піднесення (катарсис), складне почуття співпереживання до того, що діється на сцені, де переплітаються страх за героя, співчуття до нього і сприйняття трагічного видовища як чогось піднесеного, облагороджуючого. Для трагедії характерна нерівномірність розвитку дії. Виникнувши у Стародавній Греції, трагедія досягла розквіту в\nтворчості афінських трагіків V століття до нашої ери: Есхіла, Софокла, Евріпіда. Вони створили героїчну, пройняту високим громадянським духом трагедію, що славить велич вільної людини (“Прикутий Прометей” Есхіла, “Антигона” і “Цар Едіп” Софокла, “Іфігенія в Авліді” Евріпіда та ін.).\nЧерез два тисячоліття англійська література висунула на межі XVІ – XVІІ століть В. Шекспіра, одного із великих трагіків Відродження. Шекспір робить героями своїх трагедій людей-титанів, котрі знаходять у собі мужність і сили кинути виклик усьому несправедливому світові і вести з ним до останнього подиху героїчну боротьбу.\n“Гамлет” особливо яскраво демонструє те нове, що вніс Шекспір у трагедію порівняно з тим, який вигляд мав цей жанр у добу античності. У нього людина – творець своєї долі, все залежить від її дій, думок, почуттів, які, в свою чергу, значною мірою зумовлюються умовами реального життя. Дуже багато для розвитку трагедії зробили французькі класицисти. Трагедії П. Корнеля, Ж. Расіна, Вольтера вирізняються строгістю форми, глибиною і тонкістю психологічного аналізу. Перші кроки російської трагедії пов’язані з творчістю класи-цистів: Сумарокова, Хераскова, Озерова, Княжніна. Злет трагедії ознаменований “Борисом Годуновим” і “Маленькими трагедіями” О. С. Пушкіна. В “Борисі Годунові” Пушкін з чудовою майстерністю відтворив “у всій істині” одну з найдраматичніших епох російської історії – смуту кінця XVІ – початку XVІІ ст. Пушкінська трагедія ставить питання про несправедливу владу, розкриває тему долі суспільства.\nУ реалістичній драматургії XІX ст. трагічне переміщується в сферу побуту, сім’ї, що є показовим, скажімо, для п’єс О. Островського. У драматургії XX ст. трагедія повертає колишню монументальність, близьку до шекспірівської і пушкінської. Великі драматурги сучасності показали в своїх трагедіях корінні соціально-історичні зміни в суспільстві.\nЯк я розумію трагедію Печорина? “Герой нашого часу” – один із самих значимих добутків російської класичної літератури, а Печорин – один із самих яскравих і образів, що запам’ятовуються. Особистість Печорина неоднозначна й може сприйматися з...\nТеорія літератури. Поняття про сонет Сонет ліричний твір твердої строфічної форми, який складається з чотирнадцяти рядків п’ятистопного або шестистопного ямба, тобто двох відкритих чи закритих катренів на початку сонета із перехресним римуванням, які розкривають тему...\nАгамемнон – герой “Іліади” Гомера Агамемнон – герой “Іліади” Гомера (VІІІ “Шв. до н. е.), трагедій Есхіла” Агамемнон “(458 р. до н. е.), Софокла” Алкея “(бл. 455-445 до н. е.), Евріпіда “Іфігенія в Авлі-де” (408-405...\nПоняття про драму як жанр літератури Драма (ВІД грецьк. – дія) – рід літератури, один із трьох, поряд з епосом і лірикою. Основою драми, як на це вказує початкова суть слова, є дія. В цьому драма...\nТвір на тему: “Що треба зрозуміти, вивчаючи трагедію Гете “Фауст”?” “Фауст” Йоганна Вольфганга Гете написаний на основі середньовічної німецької легенди. Із пам’ятки народного фольклору Гете створив шедевр світової літератури. Із короткої легенди вийшов величний, яскравий, незвичайний твір. Чорнокнижник Фауст (за...\n“Україна в огні’ – твір про трагедію українського народу Прекрасна людина в бою за Батьківщину. Олександр Довженко Мабуть, немає жодної української родини, якої б не торкнулася проблема війни. Не обійшло це лихо й Олександра Довженка на довго закарбувалася в...\nУ чому бачить М. А. Шолохов трагедію громадянської війни? (по оповіданнях збірника Донські оповідання) И там, і тут між рядами Звучить той самий глас: “Хто не за нас – той проти нас. Немає байдужних: правда з нами”. А я коштую один меж їх У...\nПочаткове поняття про реалізм і сентименталізм Термін “реалізм” досі не отримав у літературознавстві однозначного тлумачення. У широкому значенні під ним розуміють певний художній стиль універсального характеру, коли письменник орієнтується на відтворення життя в його об’єктивній сутності,...\nПопередній Попередній запис: “Маруся” Г. Квітка-Оснвяненки – це Малоросія з її поетичною природою, з її поетичним життям простого народу, з її поетичними звичаями\nНаступний Наступний запис: Сповідь Соколова в оповіданні “Доля людини”


Дослідження: як соцмережі впливають на справжню близькість – Blog Imena.UA\nГлавная › Медіа › Дослідження: як соцмережі впливають на справжню близькість\nБлизькість чи соціальність?\nУ ході соціологічного опитування 1985 року більшість американців стверджувала, що у кожного з них є три людини, яким можна цілковито довіритися та поділитися найсокровеннішим. І лише 10% опитаних заявили, що не мають такої людини. Результати аналогічного дослідження через кілька десятиліть показали, що кількість «справжніх» друзів зменшилася до двох, а кількість «самітників» зросла до 25%. Такі показники змусили вчених зацікавитися, а чи не роблять технології нас більш самотніми? Чи не сидимо ми вдома та заганяємо себе у депресію, роздивляючись «прекрасне» життя інших у Facebook, замість того, щоб навідатися до сусіда?\nОднак, детальніші дослідження останнього десятиліття довели, що ані технології, ані соціальні мережі не роблять з нас самітників. Ці програми – лише інструменти. Значення має те, як вони використовуються. Соціально активні люди використовують Facebook для розширення свого соціального кола; а самотні – щоб замаскувати свою самотність. Як висловився Стівен Марш (Stephen Marche) у журналі The Atlantic ще у 2012 р.: «Використання соціальних медіа не створює нові соціальні мережі; це просто спосіб перенесення існуючої мережі з однієї платформи на іншу».\nОднак, останнім часом уявлення людей про соціальні медіа трохи погіршилося. Здається, що ми стали залежними та потребуємо певного рівня «насичення». Перебування у визначеній онлайн-мережі – це не тільки те, що ми робимо, а й те, ким ми є, чи хочемо, щоб нас сприймали. За даними британського дослідження у 2016 році власники смартфонів перевіряли їх в середньому 221 раз на день, приблизно через кожні 4,3 хвилини! Десять років тому майже ні у кого не було телефона з підключенням до інтернету. А сьогодні пересічний американець проводить 5,5 годин у день з цифровими засобами масової інформації. Серед молоді цей показник навіть значно вищий.\nОднією з причин такого трафіку є страх. Страх пропустити. А раптом хтось розмістить щось у Snapchat, про що б хотілося знати? Тож краще постійно перевіряти. Не останню роль відіграють і гормони. Вчені виявили, що мобільні додатки генерують невеликі звичні моделі поведінки, наприклад, перегортання сторінки чи вподобання посту, що призводить до короткочасного виплеску нейрогормону допаміну. Коли людина відчуває нудьгу, самотність або тривогу, у неї виникає бажання відкрити додаток і отримати виплеск допаміну.\n«Колись я був людиною…»\nМожливо, залежність від телефона ускладнює здатність бути «справжнім» другом. У житті, яке вже й так переповнене подіями, людьми, стресом, легше кепкувати, ніж емоційно відкриватись. Інтернет пропонує тисячі способів «поспілкуватися» жартами або смайликами. Можна цілий день підтримувати зв’язок, уникаючи будь-яких страшних одкровень або нудних, незручних чи спонтанних моментів, які характерні для фактичної близькості.\nКоли французький філософ XVI століття Мішель де Монтень (Michel de Montaigne) описував близькість, що розвивалася між ним і його найкращим другом, він описав повну та прогресивну емоційну взаємодію: «Це був не просто прояв уваги, раз, чи два, чи три, чи навіть тисячу разів; це була якась таємнича квінтесенція всієї цієї суміші, яка заволоділа моєю волею та змусила мене цілковито зануритися в його волю; яка також заволоділа його волею і так само спрагло і так само імпульсивно змусила її зануритися в мою».\nКоли ми стаємо залежними від онлайн-життя, кожен момент може бути веселим і відволікати від проблем реальності, але на глибинному рівні це не приносить задоволення. Можливо, сучасна версія героїзму полягає у відновленні контролю за соціальними імпульсами – сказати «ні» тисячі дрібних контактів заради кількох глибоких занурень.\n#topnews #дослідження #інтереси користувачів #інтернет #переклади #психологія #соціальні мережі #суспільство


Текстури бордів і діапазони рук (Ед Міллер) | POKER.ORG.UA\nЩоб грати краще, співвідносьте їх якомога правильніше\nЗ тієї причини, що чек, бет або рейз опонента не надає вам точної однозначної інформації, у вас немає можливості швидко звузити діапазон суперника до всього однієї або декількох рук. Замість цього ви повинні звужувати його діапазон грунтуючись на його діях, і в міру розвитку роздачі спектр опонента ставатиме дедалі вужчим.\nЯкщо ви можете з відносно високою точністю визначати діапазони суперників, то це вже добре. Однак не менш важливо вміти використовувати цю інформацію для прийняття кращих рішень. Перший крок до цього полягає в розумінні того як певні діапазони співвідносяться з дошками різних текстур.\nТекстури бордів відрізняються між собою тим, які комбінації на бордах різних текстур можливо зібрати. Приміром, на борді K?-8?-6?-2? ймовірна наявність флеша, неможливі фулл-хаузи і стріти і малоймовірним є наявність двох пар. Враховуючи те, які руки зазвичай розігруються, на борді K?J?-10? з високою ймовірністю у когось буде стріт або дві пари, цілком можливо буде стріт-дро, але ніколи не буде флеша або фулл-хаузу. Це приклад двох дуже різних текстур бордів.\nРізні структури бордів по-своєму взаємодіють з різними діапазонами гравців. Деякі текстури з певними діапазонами утворюють безліч сильних комбінацій і рук середньої сили. Наведу такий приклад. На префлопі суперник відкривається з діапазоном 2-2+, A-7+, K-10+, Q-10+, J-10, і від 10-9 одномасні до 5-4 одномасні. Флопом виходять Q?-10?-7?. На такій дошці більшість рук діапазону цього гравця утворюють пару або більше сильну комбінацію, або він отримує стріт-дро або флеш-дро. Зазвичай, коли діапазон опонента настільки добре підходить текстурі борда, блефувати не варто. Із слабкою рукою в такій ситуації в більшості випадків краще просто здатися.\nІнші ж текстури бордів будуть утворювати в основному слабкі руки. Приміром, опонент відкривається рейзом на префлопі з тим же діапазоном. На флоп виходять 6-4-3. Як добре діапазон цього гравця підходить такий дошці?\nСильними руками на такій дошці будуть його 6-6, 4-4, 3-3, а також великі кишенькові пари – AA, KK, QQ, і можливо JJ. Руки середньої сили становитимуть 10-10, 9-9, 8-8, 7-7, 5-5, 7-6 одномасні, 6-5 одномасні і 5-4 одномасні. Пари ми відносимо до рук середньої сили з тієї причини, що на терні і рівері може відкритися величезна кількість небезпечних карт, після виходу яких з цими руками буде дуже важко коллити великі ставки. Решта стартові руки, тобто більшість хендів в такому діапазоні, по суті, не потрапляють в зазначений флоп. Спектр суперника на такому флопі зазвичай буде досить слабким, і тому на такому борді цілком розумно блефувати.\nВихід туза в значній мірі змінює текстуру борда. Причина цього полягає в тому, що діапазони зазвичай складаються з великої кількості стартових рук з тузами. А також, тому що перетягнути пару тузів дуже непросто, і блефувати в когось з парою тузів часто не має сенсу.\nВізьмемо, приміром, флоп A?-8?-3?. Такі руки в діапазоні суперника як AA, 8-8, 3-3, A-8 і більшість AX дадуть йому сильні комбінації. Середньої сили руками на такій дошці будуть KK, QQ, JJ, 10-10 і 9-9. До рук помірної сили варто віднести флеш-дро, тобто всі стартові хенди складаються з двох бубнових карт. Велика частина рук діапазону суперника на такому флопі будуть слабкими.\nУ суперника завжди може бути пристойна кількість сильних рук, деякі руки середньої сили, і якесь число слабких рук. Але ми не можемо знати точно, як багато у нього рук тієї чи іншої категорії. Щоб отримати уявлення про загальну силу діапазону опонента, слід підрахувати кількість хендів кожної категорії. Під час підрахунку важливо пам’ятати, що різномаста рука утворюється дванадцятьма способами (наприклад, A?K?, A?K?, A?K? і т.д.), кишенькова пара утворюється шістьма способами, а одномасна рука чотирма. Також не забувайте, що карта, яка лежить на столі, не може виявитися у суперника.\nДавайте швидко порахуємо кількість карт кожної категорії в діапазоні опонента. На флопі A?-8?-3?. У суперника може бути будь-яка з тринадцяти можливих кишенькових пар, десять з яких можуть бути утворені шістьма способами, а інші три тільки трьома (оскільки карт, які лежать на столі, не може опинитися в стартовій руці опонента). Це вже 69 можливих рук. Дев’ять з них ми віднесли до сильних хендів, 30 до рук середньої сили, і 30 до слабких.\nУ нього можуть бути AK, утворені будь-яким з 12 способів, як і утворені також будь-яким з можливих способів A-X, за винятком A-8, на яку залишається дев`ять способів. Таким чином, для опонента є 81 спосіб отримати пару тузів, кожна з яких досить сильна. У суперника можуть бути KQ, KJ, K-10, QJ, Q-10 і J-10 – 16 способів утворення для кожної. Разом 96 рук, які в борд не потрапили. Але шість з зазначених комбінацій (по одній в кожній руці) складаються з бубнових карт, так що виходить шість хендів середньої сили і 90 слабких рук. Всі руки типу 10-9, 7-6, 6-5 і 5-4, за винятком одномасних бубнових, є слабкими. Таким чином, ще 4 руки середньої сили і 12 слабких рук. 9-8 і 8-7 є сильними руками тільки тоді, коли складаються з бубнових карт (пара+флеш-дро), а якщо ні, відносяться до рук середньої сили.\nСклавши всі воєдино, ми отримаємо 92 сильні руки, 46 хендів середньої сили і 132 слабкі комбінації кишенькових карт. Вау, багато математики, але порахувавши, ми можемо зробити один дуже важливий висновок: наш суперник з однаковою ймовірністю може мати як сильну руку або руку середньої сили, так і слабкий хенд, і величезна частина його сильних рук містить туза. Тепер, завдяки цьому аналізу, ми можемо виробити універсальну стратегію. Ми можемо застосувати блеф ставкою в приблизно півбанку або 2/3 банку і сподіватися, що у суперника слабка рука, і він її викине. Ну а якщо в даній роздачі він не зробить фолд, ми здаємося, тому що у суперника, швидше за все, сильна рука з тузом.\nОдин блеф є вигідним, оскільки ми можемо очікувати, що суперник викине карти приблизно в половині випадків, і ми заберемо більше грошей, ніж вкладемо в свою обманливу ставку (бо наша ставка менше розміру поту). Але два бареля блефу не будуть прибутковими, оскільки діапазон колла ставки на флопі у суперника буде занадто сильний.\nПоглянувши ще раз на наші підрахунки, ви ймовірно скажете: «Під час гри мені такого не зробити. Ви що, з глузду з’їхали?». Але робити це прямо за столом і не потрібно. Ви можете все порахувати заздалегідь, а під час гри просто згадати відповідь. До речі, з цього прикладу можна витягти важливий урок: за наявності туза на борді поставити одну блефову ставку часто дуже вигідно, але у випадку, якщо вас заколлять, краще утриматися від подальшої агресії.\nЯкщо ви навчитеся думати діапазонами і правильно порівнювати їх з текстурами бордів, ваша гра стане куди більш небезпечною для суперників.


Розчарована роботою лабораторії.\nAntonina 28.05.2021 11:25\nПротягом пів року з періодичністю кожні 3 тижня здаю одні й ті ж аналізи (в мене хвора щитоподібна залоза). Здаю зразку - результат максимум на 19-20 годину вечора завжди готовий. Відповідно я довіряла цій лабораторії, а даремно!!!\nВчора здала о 7 ранку знову аналізи - результату до цього часу немає. Він мені був потрібен для госпіталізації. Відповідно мене не змогли госпіталізувати, зданий мною тест на Ковід втратить чинність до понеділка, тому змушена перездавати знову!!! І все це дякуючи Сінево!!!\nЗі слів консультанта: аналіз за вчора так і не взяли в роботу, сьогодні лише приступлять до його виконання, зрозуміло, що лише на вечір буде готовий (в кращому випадку). Лабораторії наче б то завантажені.\nБільше не буду користуватися послугами даних лабораторій і нікому радити не буду. За таких обставин і "важності" Сінево, краще звернутися до інших лабораторій, вони цінують клієнтів більше і знаходять час для проведення аналізів, за які отримують кошти\nУ відповідь на Ваше звернення, дозвольте відмітити, що орієнтовна дата готовності результатів завжди вказується на бланку замовлення.\nХочемо пояснити, що зазначені терміни виконання послуг є орієнтовними (на нашому сайті надана ця інформація). Вказується термін максимально можливий.\nВ Вашій ситуації: орієнтовна дата по штрих-коду 30ХХХХХ50 - 28.05.2021. Результат виданий 28.05.2021.\nБажаємо Вам і Вашій родині міцного здоров'я!\nSynevo 31.05.2021 11:01\nОксана 26.08.2021 16:24\nЗвернулися до лабораторії Синево вперше та востаннє. Вкрай розчарована та обурена відношенням та роботою лабораторії.\n1. Некомпетентність працівників лабораторії в наданні інформації про строк виконання замовленого аналізу. Хороше ставлення працівників лише саме в той час, коли ви сплачуєте послугу , а опісля ми вже не цікаві. Кошти внесені, що ж ще нам потрібно?\n2. В обіцяний час, прийшовши за результатами, їх ще не було. Відповідь одна,, вони в обробці ,, Працівників запитували при здачі аналізів, чи точно вони будуть готові, тому що дитину потрібно відвозити до університету до іншої області. Запевняли, що ще раніше будуть. Жалкую, що не звернулися до іншої лабораторії.\n3 Працівниці запевнили, що результати ми можемо отримати по місцю прибуття в Харкові в будь-якому відділенні Синево. Запитавши адресу отримала відповідь, що є інтернет, ШУКАЙТЕ. Ми нічого не знаємо. Я в шоці.\n4 Звичайно, нашу дитину без результату аналізу до університету не допускають. Відвідавши по місцю прибуття лабораторію Синево, нам відмовили у видачі результату. Відповідь була однозначна, де здавали, там і отримуйте, і результати ваші не готові !!!!. В мене просто крик душі !!! Після двох дзвінків на гарячу лінію, я отримала результат о 15:48, а на роздруківці було зазначено 13:37. То де ж справедливість??\n5 Через халатність та невідповідальніть лабораторії Синево нам прийшлося шукати в іншому місті, в іншій області іншу лабораторію для повторної здачі аналізів, це ще 430 грн.\n6 Якщо так непрофесійно та безвідповідально працювати, то навіщо було відкривати мережу Синево?\nІ повторюсь, звернулася до лабораторії вперше та востаннє!!!!!\nSynevo 26.08.2021 16:29


02 квітня 2020, 07:19\nУ зоні бойових дій на Донбасі впродовж доби 1 квітня зазнали поранень троє українських військових, повідомляє штаб операції Об’єднаних сил. За цими даними, російські гібридні сили здійснили 15 обстрілів позицій українських військових, застосовуючи і заборонені Мінськими угодами види зброї.\nЯк інформує штаб у ранковому зведенні, ввечері 1 квітня бойовики «з напрямку населеного пункту Голубівське розпочали інтенсивний обстріл позицій Об’єднаних сил поблизу Новотошківського».\n«Протягом двох годин російські найманці випустили у бік наших захисників близько 25 артилерійських снарядів калібру 152 мм та 122 мм та понад 170 мінометних мін 120-го калібру. Українські військовослужбовці вжили вичерпних заходів для припинення ворожого вогню, давши зрозуміти противнику усю безперспективність повторення подібних дій у майбутньому», – ідеться в повідомленні.\nВ угрупованні «ЛНР» українських військових звинувачують у трьох обстрілах упродовж минулої доби. Бойовики також стверджують, що внаслідок обстрілу Голубівського зазнала поранень жінка 1940 року народження та був пошкоджений будинок. Незалежного підтвердження ці повідомлення не мають.\nВ угрупованні «ДНР» ще не надавали зведених даних про бойові дії 1 квітня.


Баклажани, запечені з помідорами і сиром - Овочеві страви - Другі страви - Кулінарні рецепти - Кулінарія\nсметана або майонез - 4-5 ст. ложок;\nЗапечені баклажани з помідорами і сиром рецепт\n1. Промиті баклажани ріжемо кружальцями завтовшки близько 1 см (не більш). Посипаємо нарізку сіллю, складаємо в миску, перемішуємо. Ми залишаємо на 20-30 хвилин - з соком, що виділився баклажани випустять гіркоту.\n2. Сир тремо дрібною стружкою.\n3. Помідори нарізаємо гострим ножем на тонкі кружальця.\n4. Справжньому баклажани ретельно обполіскувати під струменем води - змиваємо залишки солі. Обсушивши, викладаємо нарізку на деко, злегка перчимо, солимо. За бажанням баклажани можна попередньо обсмажити, але це зовсім не обов'язково.\n5. Сметану або майонез змішуємо з часниковими зубцями, вичавленим через прес. Змащуємо баклажани цим простим соусом.\n6. Зверху викладаємо помідори, злегка солимо. Бажано, щоб кружечки баклажанів і томатів приблизно збігалися за розміром, тоді блюдо вийде акуратним і презентабельним.\n7. Густо покриваємо помідори сирної стружкою.\n8. Відправляємо в прогріту до 180 градусів духовку приблизно на 30-35 хвилин (до розм'якшення баклажанів).\n9. При подачі можна доповнити блюдо соковитою зеленню. Баклажани, запечені з помідорами і сиром, готові!


Приклади систем опалення - Вересень - Аналітика - енергозбереження та енергоефективності\nДвотрубна система опалення приватного будинку з нижнім розведенням.\nТут схема транспортування теплоносія така: Від котла відходить подавальний магістральний трубопровід, що проходить по підлозі першого поверху або в підвалі. Від магістральної труби вгору відходять стояки, по яких теплоносій потрапляє в батареї. Потім по зворотному трубопроводу остившая рідина повертається в котел. Для видалення повітря в такій системі використовується повітряна труба в дві петлі і розширювальний бак або крани Маєвського на верхньому поверсі.\nДвотрубна система з верхньою розводкою.\nУ цій схемі теплоносій подається по магістральному трубопроводу на горище або під стелю верхнього поверху, а потім по стояках спускається вниз, де потрапляє в зворотний магістральний трубопровід. Для видалення повітря тут використовується розширювальний бак.\nЦя система значно дієвіше попередньої через більш високого тиску в стояках, а значить і в опалювальних приладах.\nОднотрубна система опалення приватного будинку з замикаючими ділянками.\nВ цьому випадку від котла теплоносій піднімається по центральному стояку до магістральних трубопроводів, а потім в стояки і опалювальні прилади. При цьому зворотний трубопровід відсутня, і вода з регістрів змішується з теплоносієм із замикаючого ділянки і надходить на нижній поверх.\nСистеми зі штучною циркуляцією\nНевід'ємною частиною такої системи є циркуляційний насос. Саме з його допомогою теплоносій транспортується до батарей і назад до нагрівального приладу. Явною перевагою цієї системи є відсутність необхідності дотримувати постійний ухил труб. А ось основним її недоліком можна сміливо назвати енергозалежність. Двухтрубная вертикальна система. В цьому випадку схема розводки опалення приватного будинку може бути нижньої чи верхньої і нічим не відрізняється від таких же схем з природною розводкою. Єдиною відмінністю є насос, встановлений перед котлом на зворотному трубопроводі.\nДвухтрубна горизонтальна система.\nЦе найбільш поширений варіант примусової системи опалення.\nІснує три типи такої системи:\nА. Тупикова схема. Ця схема передбачає самий невеликий витрата труб, але має суттєвий конструктивний недолік - чим далі від котла знаходиться радіатор, тим більший циркуляційний контур він має. Це в значній мірі ускладнює регулювання системи.\nБ. Схема з попутним просуванням води. Тут циркуляційні контури рівні, і відрегулювати систему досить просто. Єдиним мінусом такого рішення є велика кількість використаних труб, що не тільки дорого, але і не дуже красиво.\nВ. Система з колекторним розподілом. Тут кожен радіатор підключений до центрального колектору окремо. Це забезпечує рівномірне нагрівання всіх приміщень, але вимагає самого великої витрати матеріалів.\n← назад - Схема системи опалення | Сучасні системи опалення - далі →\n1 вересня, середа\n6 вересня, понеділок\nМіжнародна виставка досягнень сонячних технологій і фотогальванічної промисловості EU PVSEC\n7 вересня, вівторок\nМіжнародна виставка суднобудування, машинного обладнання і морських технологій SMM\nМіжнародна виставка натуральних продуктів SANA\nУказом Президента РФ від № 1010 про державний нагляд за ефективним використанням енергетичних ресурсів\n21-й Всесвітній енергетичний конгрес WEC-2010\nДень створення Грінпіс\nЗасідання Робочої групи з розробки міжнародного стандарту ISO 50001\nВиставка з вітрової енергетики HUSUM WindEnergy\nМіжнародна виставка з енергетики Power Expo