Створення персонажів в Blender і Unity - Blogchain\nСтворення персонажів в Blender і Unity\nВізуально персонажі 3D-ігор імітуються за допомогою використання моделей, текстур і анімацій.\nУ минулому для застосування однакових анімацій персонажі повинні були мати повністю ідентичні скелети. Це обмежувало різноманітність персонажів, тому що їх зростання і пропорції теж повинні були бути однаковими. Наприклад, в старих іграх FIFA всі гравці мали однакові розміри, тому що створення окремого скелета і набору анімацій перетворилося б на справжній кошмар.\nНа щастя для розробників ігор, сьогодні більшість движків має систему, що дозволяє багаторазово використовувати анімації за умови сумісності скелетної ієрархії. Така система дозволяє використовувати однакові анімації персонажів всіх форм і розмірів. У Unity ця система називається Mecanim. Вона забезпечує зручну настройку анімацій, змішування між ними і перенесення гуманоїдних анімацій між моделями.\nМожливість багаторазового застосування анімацій дозволяє використовувати анімацію з Asset store і з таких вебсайтів, як mixamo.com для ваших власних персонажів. Це економить купу часу!\nУ цьому туториале ви дізнаєтеся, як підготувати гуманоидную модель в Blender і як перенести її в Unity. Зокрема, ви навчитеся наступному:\nСтворювати арматуру (скелет) персонажа і виконувати її риггинг (прив’язку скелета до мешу)\nМодифікувати персонаж додаванням аксесуарів і об’єктів\nЕкспортувати модель до FBX\nІмпортувати моделі Blender\nСтворювати і настроювати гуманоїдний аватар\nПрикріплювати до персонажа об’єкти\nАнімувати гуманоїда в Unity\nДля проходження цього туториала вам необхідно наступне:\nВстановити останню стабільну версію Unity.\nВстановити останню стабільну 64-бітну версію Blender.\nМати мінімальне розуміння редактора Unity. Можете вивчити туторіали для початківців.\nРекомендується досвід роботи з Blender. Тут є туторіали, за яким можна навчитися основам.\nСкачайте вихідні матеріали і куди-небудь їх розпакуйте.\nВідкрийте папку заготовки (starter) проекту і перейдіть в папку AssetsRWModels. Відкрийте в Blender файл CuteCharacter.blend.\nУ файлі містяться наступні дані:\nПосилання на текстуру CuteBase, що міститься в одній папці з моделлю.\nВідкривши файл, що ви повинні побачити зліва модель персонажа:\nЗауважте, що вона отзеркаліть по осі X, це сильно спростить весь процес роботи. Праворуч показано просте зображення завантаженої текстури:\nПерший крок до анімації цього персонажа — виконання риггінга.\nСтворюємо клон персонажу\nРиггинг — це створення арматури, скелета моделі. У арматури є декілька з’єднаних кісток, до яких можна прикріпити вершини, щоб вони рухалися при переміщенні кістки.\nНаведіть курсор миші у вікно 3D View, щоб перемкнути на нього фокус. Потім додайте нову арматуру — утримуйте Shift і натисніть A, щоб відкрити Add Menu. Виберіть Armature > Single Bone.\nМи створили арматуру і її саму першу кістку, яку також називають кореневою кісткою (root bone). Не знімаючи виділення з арматури, знайдіть у розділі вкладки Display Properties прапорець X-Ray і поставте його.\nТепер арматура буде видно крізь персонажа. Це спростить створення скелета.\nПерш ніж приступати до створення повної структури, важливо зрозуміти, як її потрібно налаштувати для сумісності з Humanoid Avatar движка Unity.\nІз-за особливостей прив’язки кісток до власної системи Unity деякі ключові кістки є обов’язковими.\nUnity очікує наявності мінімум 15 кісток, а саме:\nLower spine — нижня частина хребта\nUpper spine — верхня частина хребта\nTwo lower arms — два передпліччя\nTwo hands — дві кисті\nTwo upper legs — два стегна\nTwo lower legs — дві гомілки\nСтворюваний нами клунь буде містити всі перераховані вище кістки, а також декілька додаткових для підвищення стабільності при анімуванні.\nПереконайтеся, що арматура все ще виділена і натисніть Tab, щоб перейти в режим Edit. Виберіть кореневу кістка, натиснувши на неї правою клавішею миші.\nПримітка: в Blender для вибору об’єктів використовується права клавіша миші. Натискання лівої клавіші миші змінює позицію 3D-курсора — невеликого жовтого кола з червоно-білим кільцем навколо. При переміщенні 3D-курсора всі нові об’єкти створюються в його нової позиції, а для нашого туториала це не потрібно. Для скидання позиції 3D-курсора можна натиснути Shift + S, відкриється меню Snap Menu, після чого вибрати Cursor to Center.\nВідкрийте вкладку Bone на панелі Properties праворуч, щоб можна було швидко вносити зміни, і перейменуйте кореневу кістка в Hips, ввівши ім’я в поле вводу назви та натиснувши Enter.\nНастав час створювати структуру кісток!\nВиберіть нижню сферу кістки Hips і натисніть по порядку G, Z, 0.5 Enter, щоб перемістити її туди, де повинен бути пупок.\nТепер виберіть верхню сферу і натисніть G, Z, 0.1 Enter, щоб трохи перемістити її вгору.\nПримітка: якщо вам погано видно те, що відбувається, то можна наближатися і віддалятися за допомогою колеса миші.\nЩоб створити кілька кісток хребта, нам потрібно поділити кістка Hips на три частини. Виберіть кістка Hips, натисніть W, щоб відкрити меню Specials і виберіть Subdivide. За замовчуванням ця операція поділяє кістку на дві частини, тому змініть значення Number of Cuts в нижній частині панелі Tool зліва на 2.\nПримітка: якщо ви не бачите повзунок Number of Cuts, то перемістіть курсор миші під текст Subdivide Multi внизу зліва і прокрутіть вгору, щоб зробити його видимим.\nПісля поділу хребта нові кістки називаються Hips.001 і Hips.002. Це поганий спосіб найменування кісток; перейменуйте кістки, по черзі виділяючи їх і змінивши ім’я в панелі Bone.\nНазвіть верхню Chest, а середню LowerSpine.\nТепер перейдемо до кісток ніг. Дублюйте кістку Hips, вибравши її й натиснувши Shift + D, а потім для підтвердження натисніть праву клавішу миші.\nЯкщо подивитися на панель Bone праворуч, то можна побачити, що обрана кістка з ім’ям Hips.001. Перейменуйте її в UpperLeg.L. L означає left, «ліва». Так ми будемо розуміти, з якою ми боку кісток і це нам допоможе надалі при отзеркаливании.\nПоверніть кістка UpperLeg.L Y, натиснувши R, Y, 180 і Enter.\nТепер перемістіть на місце по горизонталі, натиснувши G, X, .23 і Enter. Потім натисніть G, Z, -.2 Enter, щоб перемістити її вертикально.\nПримітка: на картинці вище показаний режим wireframe, щоб підкреслити, де знаходиться кістка. Включити або відключити цей режим можна натисканням на Z.\nВиберіть нижню сферу (також відому коннектором) і пересунути її униз, натиснувши G, Z, -.3 і Enter.\nЩоб ногу можна було згинати, її необхідно розділити. Виберіть кістка UpperLeg.L, натисніть W і виберіть Subdivide для поділу ноги на дві частини. В результаті у нас вийде дві кістки ноги; назвіть нижню LowerLeg.L.\nОстання частина ніг — це ступні. Перейдіть на вид збоку, натиснувши 3 на алфавітно-цифровому блоці (Numpad), після чого натисніть на клавішу «точка» (.), щоб сфокусуватися на гомілки.\nПримітка: якщо на клавіатурі немає алфавітно-цифрового блоку, то перемикатися між видами можна натисненням на кнопку View у нижній частині екрана.\nТрохи відштовхнете вікно перегляду, щоб бачити більшу частину гомілки.\nТепер виберіть нижній коннектор і щоб створити стопу, экструдируйте його, натиснувши E, Y, -.18 і Enter.\nПереназвіть створену кістку в Foot.L в панелі Bone.\nТепер непогано було б зберегти файл. Натисніть клавіші CTRL + S і клацніть лівою кнопкою миші на вікні, імені файлу. Періодично робіть свою роботу, Blender — досить стабільний додаток, але іноді може «крашиться».\nПоверніться у вигляд спереду, натиснувши 1 на алфавітно-цифровому блоці. Перш ніж переходити до голови, нам потрібно зробити кістки тазу для ноги. На щастя, зробити це досить просто!\nВиберіть UpperLeg.L і знайдіть у розділі Relations панелі Bone розкривний список Parent. Натисніть на нього і виберіть Hips.\nПриступимо до голови! Виберіть коннектор у верхній частині кістки Chest, натисніть E, Z, .055 і Enter. Це буде кістка шиї, так що назвіть її в панелі Bone Neck.\nЩоб додати кістку голови, не знімайте виділення з верхнього коннектора і натисніть E, Z, .95 і Enter.\nНазвіть створену кістка Head.\nДалі приступимо до конектора лівого плеча. Виберіть верхній коннектор кістки Chest і натисніть E, X, .08 Enter, щоб додати нову кістку. Трохи вниз перемістіть її, вибравши правий коннектор і натиснувши G, Z, -.09 і Enter.\nНазвіть цю кістку ShoulderConnector.L. Ця кістка буде прикріплювати плече до грудини. Для протоколу: це ні в якому разі не анатомічно коректно, але нам це і не потрібно.\nЗнову виберіть самий правий коннектор і натисніть E, X, .85 і Enter. Так ми створимо одну велику кістку, яку потрібно буде поділити, щоб створити залишилися кістки з лівого боку.\nВиберіть створену кістку, натисніть W і виберіть Subdivide. Змініть кількість розрізів внизу зліва на 3, щоб отримати чотири частини.\nНазвіть ці кістки таким чином, починаючи зліва направо:\nНа перший погляд поточне розташування цих кісток виглядає непогано, але із-за того, як розташований конектор між частинами руки (його можна назвати ліктем), рука не зможе правильно згинатися. Натисніть Z, щоб перейти в режим wireframe, і подивіться самі:\nЧервона лінія позначає, де лікоть знаходиться зараз, а біла — точку згину руки на меші. Щоб виправити це, виберіть LowerArm.L і пересунути її праворуч, натиснувши G, X, .09 і Enter.\nПоки ми працюємо тільки з лівою частиною. Але як щодо правою?\nНе знаю, як ви, а я скористався б будь можливістю спростити свою роботу. Тому наступним кроком буде дзеркальне відображення кісток зліва направо одним натисканням декількох клавіш.\nЗ версії 2.79 в Blender є зручна нова функція для швидкого віддзеркалювання кісток арматури всього за кілька простих кроків! До появи цієї функції доводилося дублювати, віддзеркалювати вручну, змінювати назви і задавати ролі кісток. Якщо вам коли-небудь доводилося це робити, то ви знаєте, як це довго.\nДля початку зніміть виділення з усіх кісток, натиснувши A, щоб не залишилося помаранчевих контурів виділень.\nДалі виберемо кістки тільки з лівого боку (ліва сторона персонажа знаходиться праворуч від вас), утримуючи Shift і клацнути правою клавішею миші кожну кістку. Не забудьте про ступні!\nВибравши ці кістки, натисніть W і виберіть Symmetrize.\nІ цього достатньо, щоб отримати ідеальну дзеркальну версію вибраних кісток:\nКрім того, у кінці назв кісток буде замість .L літера .R, позначає їх позицію.\nЗбережіть файл і приготуйтеся до риггингу.\nМалювання ваги (Weight painting) — це процес прив’язки до кісток 3D-мешу. Кожна кістка прикріплюється до групи вершин з певною величиною ваги.\nВага визначає «жорсткість» перетягування вершин за кісткою.\nВиконання цієї задачі вручну може зайняти багато часу, тому що доведеться самостійно малювати вага кожної окремої кістки. На щастя, Blender може взяти на себе основну частину рутинної роботи, автоматично намалювавши ваги в залежності від близькості кісток до вершин.\nНатисніть Tab, щоб перейти в Object mode. Спочатку виберіть модель, потім утримуйте Shift і натисніть ПКМ на арматурі, щоб вибрати і її теж.\nТепер натисніть CTRL + P, щоб відкрити меню Parent і виберіть With Automatic Weights, щоб зробити модель батьком арматури і виконати автоматичне малювання ваг.\nВізуально різниця може бути непомітна, але тепер кістки приєднані до мешу.\nПерш ніж приступати до перевірки, переконайтеся, що Pivot Point знаходиться в режимі Median Point, перевіривши нижню панель:\nУвімкніть режим Median Point, якщо там все ще обраний режим 3D Cursor.\nА тепер починається найцікавіше! Перейдіть в режим Pose, виберіть кістку і поверніть її, натиснувши R і переміщаючи курсор миші. Виконайте це з кожної кісткою в центральній і лівої частини моделі, щоб переконатися, що всі ваги призначені вірно.\nПокрутіть вікно огляду в різні сторони і перевірте обертання під іншими кутами, натиснувши колесо миші і переміщуючи мишу в різні сторони.\nПеревіривши всі кістки, ви можете помітити, що очі не рухаються разом з головою, що виглядає трохи дивно, якщо не сказати більше:\nЩоб прикріпити очі до голови, нам доведеться все-таки самим призначити ваги. Не виходьте з режиму Pose арматури, утримуйте клавішу Shift і натисніть ПКМ на моделі, щоб вибрати її. Тепер перейдіть в режим Weight Paint. Ми готові до малювання ваг.\nВ цьому режимі можна вибирати кістки, утримуючи CTRL і клацнути ПКМ на кістки. Виберіть кістка Head і поверніть її назад, натиснувши R, X, -90 і Enter.\nЩоб прикріпити очі до кістки Head, виберіть кисть Add в розділі Brush панелі Tool ліворуч.\nНатисніть Z, щоб переключитися в режим wireframe і поверніть вікно огляду так, щоб хоча б один з очей більше не перебував на передній частині голови. Тепер виконайте розфарбування вершин очей, щоб збільшити вагу, поки очі не перестануть висіти в повітрі.\nВагу можна побачити візуально за кольором на меші; значення змінюються від 0 (темно-синій) до 1 (яскраво-червоний). Щоб перевірити результати, поверніться у вигляд спереду, натиснувши numpad 1 і Alt (або Option) + R для скидання повороту кістки Head.\nТепер очі правильно прикріплені до голови.\nПримітка: показаний вище поворот виконаний обертанням трекбола. Цей режим обертання можна активувати повторним натисканням R після початку повороту.\nЗавершивши базову малювання ваг, можна приступити до деталей.\nАксесуари в цьому контексті — це об’єкти, що прикріплюються до персонажа, але не є частиною його тіла. У цьому розділі ми розглянемо два способи прикріплення об’єктів: до самої моделі і як окремого багаторазового об’єкта, що прикріплюється до кістки.\nПерший спосіб можна використовувати для капелюхів, другий — для зброї, яка тримає персонаж.\nСпочатку ми натиснемо Z, щоб вийти з режиму wireframe і натиснемо A, а потім Alt (або Option) + R, щоб скинути поворот всіх кісток.\nПерший спосіб додавання деталей до персонажа простіше, але накладає певні обмеження. При роботі з самою моделлю, яка дзеркально відбита, вся додається геометрія буде копіюватися з лівого боку на праву, і навпаки. Тому на одну зі сторін неможливо додати що-небудь унікальне. Оскільки геометрія є частиною цієї конкретної моделі, її також не можна повторно використати для інших персонажів. Такий спосіб ідеальний для будь-якої ситуації, в якій подібні обмеження не є проблемою.\nЯкщо ви повторювали за мною дії туториала, то зараз знаходитесь в режимі Weight Paint. І це добре, тому що після додавання капелюхи нам потрібно знову зайнятися малюванням ваг. Натисніть Tab, щоб перейти в режим Edit mode і почніть перемикання з режиму виділення на Vertex, натиснувши CTRL + Tab і вибравши в меню Vertex.\nТепер виберіть ПКМ будь-яку вершину у верхній частині голови, що знаходиться вище червоної лінії (яка є використовуваним для текстурування UV-швом). Натисніть CTRL + L для вибору всіх приєднаних вершин, так ми виберемо всю модель. Тепер виберіть UV delimiter, вибравши в нижній лівій панелі >UVs.\nТепер буде вибрано лише верхня частина голови.\nВиберіть edge loop під нею, утримуючи Shift та Alt (або Option), а потім натиснувши ПКМ на будь-який з перших горизонтальних ребер нижче.\nТепер дублюйте вибрані межі, натиснувши Shift + D, а потім Enter. Трохи перемістіть дубльовані межі, натиснувши G, Z і 0.01.\nПотім отмасштабируйте все виділене, натиснувши S, 1.05 і Enter.\nТак ми трохи змістимо капелюх з голови, щоб уникнути Z-конфлікту граней.\nКапелюх поки схожа на висить у повітрі шматок тіла, тому щоб прикріпити її до тіла, зробимо наступне:\nВиберіть тільки нижній ряд «капелюхи»: натисніть кнопку A, щоб скасувати вибір, а потім утримуйте Alt (або Option) і натисніть ПКМ на одному з нижніх ребер.\nЗробіть їх плоскими, натиснувши S, Z і 0.\nНатисніть E для екструдування і Enter для підтвердження.\nНатисніть S, щоб почати масштабування і переміщайте курсор до моделі, поки ребра не опиняться усередині голови. Поверніть вікно перегляду, щоб це було простіше побачити. Натисніть Enter, щоб підтвердити масштабування.\nЦе додасть капелюсі трохи глибини, щоб вона добре виглядала з усіх боків і в ній не було дірок. Однак капелюх з людської шкіри — це не зовсім те, чого б нам хотілося. Для зміни кольору нам потрібно спочатку розгорнути її UV-координати, щоб вони красиво лежали на текстурою.\nВиберіть всю капелюх, вибравши будь-яку вершину і натиснувши CTRL + L. В цей раз змініть обмежувач на Normal, щоб вибрати всі сполучені вершини.\nДля нашої капелюхи ми виконаємо одну з найпростіших у світі розгорток: з виду. Натисніть numpad 1, щоб перейти до вигляд спереду, потім натисніть кнопку U, щоб відкрити меню Unwrap і виберіть Project From View.\nЯкщо ви подивіться на праву сторону вікна Blender, в якій показана текстура, то помітите, що туди додалося кілька вершин, схожих на половину капелюхи:\nМожна вибрати всі вершини, перемістивши курсор миші на текстуру і натиснувши A. Дії в Blender чутливі до контексту і залежать від розташування курсору, тому нехай він поки що знаходиться всередині цієї області текстури.\nТепер натисніть кнопку G, щоб перемістити UV на синє пляма, підтвердіть переміщення натисканням Enter, а потім отмасштабируйте вибране, щоб воно вмістилося в межах синій області: натисніть S і підтвердіть клавішею Enter.\nЯкщо тепер подивитися на персонажа, то можна побачити, що його капелюх стала синьою.\nМожна змінити зображення текстури, щоб зробити будь-який інший колір.\nТепер знову перемістіть курсор вліво, поряд з моделлю і натисніть Tab, щоб повернутися в режим Weight Paint. Трохи поверніть кістка Head, щоб перевірити, прикріплена чи капелюх.\nСхоже, нам пощастило! Оскільки вершини капелюхи близько до кістки Head, вони додалися автоматично. Якби цього не сталося, то нам довелося б розфарбовувати капелюх вручну, як ми це робили з очима.\nТепер ми розглянемо створення і прикріплення окремого об’єкта.\nУ цьому розділі ми створимо невеликий посох, який буде зброєю в руках персонажа. Замість нього можна легко уявити меч, сокиру або навіть магічний жезл, але в цьому туториале ми не будемо розглядати створення складного зброї.\nПерейдіть в режим Object mode та натисніть Shift + A, щоб відкрити меню Add. Виберіть Mesh > Cylinder, щоб додати сцену новий циліндр.\nПропонований за умовчанням циліндр занадто великий, тому налаштуємо його параметри в нижньому лівому кутку: змінимо Radius на 0.04, а Depth на 1.2.\nЗавдяки цьому циліндр стане тонше і коротше.\nЗробимо циліндр гладким, натиснувши на кнопку Smooth в розділі Shading панелі Tool Shelf ліворуч.\nПоки нашу циліндру не призначено жодного матеріалу. Щоб призначити матеріал, відкрийте вкладку Material в панелі Properties праворуч і виберіть CuteMaterial розкривному списку поруч із кнопкою New.\nЩоб перетворити циліндр в коричневий палицю, нам для початку потрібно виконати UV-розгортку. Натисніть Tab, щоб перейти в режим Edit mode, натисніть кнопку U, щоб відкрити меню Unwrap, і виберіть Project From View.\nПеремістіть курсор миші на текстуру праворуч, натисніть кнопку G, щоб перемістити UV на коричневий шматок текстури. Підтвердіть переміщення клавішею Enter і зменшіть масштаб натиснувши S і пересуваючи мишу так, щоб UV помістилися всередині цього шматка.\nТепер посох став коричневим. Не хвилюйтеся про неправильному розташуванні, скоро ми займемося.\nВідкрийте вкладку Constraints панелі Properties. Додайте нове обмеження (constraint), натиснувши на розкривний список Add Object Constraint і вибравши Child Of.\nConstraints використовуються для обмеження позиції, повороту і масштабу об’єкта. У нашому випадку я зробив циліндр дочірнім об’єктом кістки руки персонажа. Завдяки цьому при створенні анімацій об’єкт буде постійно прикріплений до руки. Це дуже спрощує попередній перегляд анімації і дозволяє обмежити перетину об’єкта з тілом.\nЗадати обмеження дуже просто. Натисніть на розкривний список Target і виберіть Armature. Тепер натисніть на розкривний список Vertex Group і виберіть Hand.R.\nПісля цього ви помітите, що посох миттєво прикріпився до правій руці персонажа. Однак його позиція і поворот не зовсім вірні. Поверніть посох по осі Z на 90 градусів, натиснувши R, X, 90 і Enter. Тепер перемістіть його трохи вперед, натиснувши G, Y, -0.4 і Enter. Так набагато краще!\nПрийшла пора випробувати посох. Поверніться в режим Object mode, натиснувши Табуляції, виберіть арматуру і перейдіть в режим Pose mode за допомогою спадного списку внизу екрану. Поверніть вікно перегляду так, щоб чітко бачити посох, виберіть UpperArm.R і трохи поверніть її, натиснувши R і переміщаючи мишу. Посох буде слідувати за рукою, наче персонаж його тримає.\nПерсонаж і його аксесуари готові. Збережіть файл, наша робота тут закінчена.\nТепер ми займемося експортом моделі та арматури Unity.\nПримітка: якщо вам не цікаво експортувати моделі в інші формати, щоб ділитися ними з людьми, то можете пропустити цей розділ. Просто збережіть файл і закрийте Blender.\nUnity цілком добре працює з форматом .blend додатки Blender, якщо Blender встановлений в системі. Однак при передачі моделей іншим людям краще використовувати формати зразок .FBX або .OBJ, не потребують ніякого стороннього ПЗ. Саме з цієї причини в більшості наших туториалов використовуються файли моделей .FBX, а не вихідні .blend.\nЕкспортувати в FBX з Blender дуже просто. Для початку виберіть у верхньому меню File > Export > FBX (.fbx).\nВи побачите режим експорту. На відміну від більшості додатків, Blender не відкриває окреме вікно, а замість цього замінює вміст всього вікна.\nМожна вибрати місце для збереження файлу, вибравши папку ліворуч або ввівши розташування в поле зверху. Параметри експорту вказані в нижньому лівому куті вікна:\nЦі параметри експорту за замовчуванням, підходять для Unity, але існує ймовірність того, що в більш складних сценах вони можуть створити хаос, тому що експортують все, навіть джерела освітлення та камери. Щоб експорт був чистим, внесіть наступні зміни:\nЗніміть виділення з Camera, Lamp і Other. Це можна зробити, утримуючи Shift і натискаючи на опції, які потрібно відключити.\nЯкщо вибрано лише такі опції, то ніякі небажані об’єкти не експортуються. Тепер поставте прапорець !EXPERIMENTAL! Apply Transform під цими опціями. Він застосує позицію, поворот і масштабування всіх об’єктів. Це означає, що неоднообразные значення будуть скинуті; наприклад, якщо поворот мав значення (X:23, Y:125, Z:7), то він буде скинутий на (X 0, Y:0, Z:0).\nПерейдіть на вкладку Geometries, натиснувши на кнопку Geometries, і зніміть прапорець Use Modifiers Render Setting. Це дозволить зберегти високу кількість полігонів всередині для рендеринга в Blender, але залишить його низьким всередині Unity.\nЧитайте також Гіпер-казуалки і чому у них може навчитися геймдизайнер\nДалі відкрийте вкладку Armatures, поставте прапорець Only Deform Bones і зніміть Add Leaf Bones. Це не дозволить програмі Blender додавати до арматури зайві кістки. Leaf bones необхідні тільки для сумісності з Maya. Non-deform bones, наприклад, контролюючі кістки, необхідні тільки З моделювання для виконання точного налаштування; в таких ігрових движках, як Unity, вони марні.\nОпції Animation за замовчуванням налаштовані правильно, так що міняти їх не треба.\nНалаштувавши все це, було б надто нудно кожен раз займатися цим кожен раз при експорті файлу. І тут нам допоможуть пресети. Ми можемо зберегти всі ці параметри у внутрішні опції Blender для використання в майбутньому.\nДля цього натисніть на кнопку поруч з розкривним списком Operator Presets, введіть у полі назву пресета і натисніть на кнопку ОК. У цьому туториале ми назвемо його Unity FBX.\nЯкщо тепер відкрити розкривний список Operator Presets, то можна вибрати тільки, що створений пресет:\nПісля цього параметри миттєво будуть застосовані. Пресети працюють для всіх файлів, тому тепер ви можете легко експортувати будь-який файл Blender в FBX для використання в Unity.\nОстанній крок — власне сам експорт. У цьому туториале файл .blend використовується в Unity для анимирования, тому збережіть файл FBX в будь-яке місце, вибравши папку зліва і натиснувши кнопку Export FBX в правому верхньому куті.\nЗбережіть файл і закрийте Blender. Нарешті настав час перейти в Unity і скористатися нашою моделлю.\nВідкрийте заготівлю проекту в Unity і подивіться на вікно Project.\nОсь короткий опис папок:\nAnimation Controllers: використовується для вставки контролера анімації персонажа.\nAnimations: містить просту анімацію очікування.\nModels: тут ми редагували і зберегли персонажа. Також у цій папці знаходиться модель додзьо і кілька текстур.\nMusic: проста китайська мелодія, відповідна стилю додзе.\nЯкщо сцена Dojo ще не відкрита, то відкрийте її з папки Scenes. Сцена являє собою нутрощі додзе з Audio Source, відтворюючим фонову музику.\nРозібравшись з цим, давайте приступимо до використання персонажа!\nДля початку виберіть модель CuteCharacter з папки Models і відкрийте в Inspector вкладку Rig. Відкрийте спадне меню Animation Type виберіть Humanoid.\nТак ми повідомимо, що персонаж є гуманоїдом, щоб Unity могла використовувати його відповідним чином. Тепер натисніть кнопку Apply, щоб зберегти ці параметри.\nПісля короткого повторного імпорту ви помітите, що з’явилася кнопка Configure…. Натисніть на неї, щоб приступити до зв’язування кісток з системою Mecanim движка Unity’.\nПодивіться на вікно Scene і поверніть вікно так, щоб персонаж дивився на вас. Зауважте зелені кістки; їх використовує движок Unity. При натисканні на будь-яку з них буде обрана відповідна кістку і в Hierarchy, і в Inspector.\nВикористання движок Unity кісток нагадує роботу ляльковода. Замість безпосереднього використання файлів анімації для оновлення кісток у кожному кадрі він зчитує значення і застосовує їх до кожного гуманоиду на підставі його визначення Avatar. Це забезпечує гнучкість при роботі з різними формами тел. Візьмемо для прикладу персонажа, з яким ми працювали — його пропорції нереалістичні, але це не має значення, адже його скелет має необхідні кістки: хребет, руки, ноги і т. д. Деякі з кісток можуть бути коротше, ніж у більшості людей, але вони все-таки присутні.\nТепер подивимося на Inspector: ви бачите фігуру людини з розкиданими по ній зеленими і сірими колами. Всі суцільні кола необхідні для роботи системи Avatar. Якщо якісь з них відсутні, то вони стають червоними, і ви не зможете правильно анімувати персонажа.\nПунктирні кола — це додаткові кістки для більш складних ригов. Всі сірі частині відсутні, але необов’язкові. Наприклад, у нашого персонажа немає пальців.\nНижче представлено повний опис кісток, і саме тут потрібно пов’язувати частини тіла з кістками. Якщо якийсь з кіл червоний, то потрібно встановити (або перепризначити) кістка. Створений нами скелет повністю відповідав вимогам вже при імпорті в Unity, тому ніяких налаштувань не потрібно. Ура!\nНатисніть на кнопку Apply в нижньому правому кутку і натисніть кнопку Muscles & Settings у верхній частині Inspector. Це дозволить переглядати і налаштовувати віртуальні м’язи.\nВи побачите три розділу:\nУ першому є кілька повзунків, які можна рухати вправо-вліво, щоб перевірити правильність прив’язки м’язів. Поекспериментуйте з ними і перевірте, що вони роблять. Врахуйте, що м’язи пальців ніяк не враховуються, тому що у персонажа немає пальців. Після кожного тесту натискайте кнопку Reset All, щоб скидати всі повзунки превью.\nРозділ Per-Muscle Settings містить підрозділи, які можна розгортати натисканням стрілки. У кожному з них є окремі превью. Ці підрозділи дозволяють вказати мінімальні і максимальні кути, щоб уникнути накладень у вашій моделі.\nРозгорніть розділ Left Arm і спробуйте перетягнути повзунок Arm Down-Up. Зауважте, що відбувається при мінімальному значенні:\nПримітка: якщо персонаж занадто темний, щоб створювати силует, то можна вимкнути у вікні Scene освітлення сцени, натиснувши на невеликий значок сонця у верхній частині.\nРука рухається через тіло персонажа. Погано!\nЩоб виправити це, перемістіть повзунок превью у найменше значення і змініть minimum angle розділу Arm Down-Up на -20.\nЗробіть те ж саме для Arm Right > Arm Down-Up.\nНа цьому ми закінчимо налаштування м’язів. Можна налаштувати і інші м’язи, щоб запобігти накладення, але в цьому туториале ми зупинимося на переміщення рук вгору-вниз.\nНатисніть кнопку Apply в нижньому правому кутку для збереження зображень Avatar і натисніть Done, щоб закрити режим прив’язки.\nТепер настав час додати персонаж в сцену і дати йому відтворну анімацію.\nЩоб додати персонажа, перетягніть модель CuteCharacter з папки Models в Hierarchy.\nЗадайте для CuteCharacter поворот (X 0, Y:180, Z:0), щоб він дивився в камеру.\nСтворіть новий контролер анімацій, натиснувши правою кнопкою на папці RWAnimation Controllers і вибравши Create > Animation Controller.\nНазвіть його CharacterController і двічі натисніть, щоб відкрити вікно Animator. Тепер перетягніть анімацію Idle з папки RWAnimations на сітку Animator, щоб зробити її анімацією за замовчуванням.\nДалі виберіть CuteCharacter в Hierarchy і натисніть на кнопку-селектор поруч з полем Controller. Виберіть у вікні вибору CharacterController.\nНарешті, розкрийте CuteCharacter в Hierarchy і перетягніть Cylinder на Hand_R, щоб зробити його дочірнім елементом. Це обмеження додавання окремого об’єкта, про який я говорив вище. Якщо цього не зробити, то зброя буде просто плавати навколо персонажа.\nОт і все! Натисніть кнопку Play, щоб побачити персонажа в дії.\nТепер знову натисніть на кнопку Play, щоб зупинити сцену, і натисніть CTRL + S, щоб зберегти зміни.\nВітаю, ви виконали туторіал. Готовий проект можна завантажити звідси.\nУ цьому туториале ви навчилися наступного:\nСтворювати арматуру (скелет) персонажа і виконувати її риггинг\nМодифікувати персонажа за допомогою аксесуарів і об’єктів\nЕкспортувати в FBX\nПрикріплювати об’єкти до персонажа\nЩоб скористатися отриманими знаннями, можете самостійно створити декілька аксесуарів і надати їм різні кольори або палітру. Якщо ви знаєте моделювання, то можете створити персонажа з нуля і виконати його риггинг.\nЩоб дізнатися більше про Blender, вивчіть наступні туторіали:\nОфіційні туторіали Blender.\nСерія Blender Guru для початківців.\nЩоб більше дізнатися про системах Mecanim і Avatar, прочитайте цей пост розробників Unity.\n17 способів скачати музику з YouTube\nNext story Офіційний додаток Mega крав дані і криптовалюту користувачів файлообмінника


Борислав. Знову підняття тарифу? - Медіа Дрогобиччина - DrogMedia\n15.06.2018 | Борислав | Коментарів немає\nАбо підвищення тарифів, або сміття зі Львова, або буде як в Дрогобичі. Такі варіанти запропонував керівник фірми-перевізника сміття ТзОВ «ДВ Екосвіт» Олександр Василянський 14 червня на засіданні спеціально створеної комісії у складі деяких членів виконкому, депутатів, представника громади Губич.\nЦе вже третя комісія у такому складі. Про неї стало відомо випадково. Засідання комісій велось без трансляції на офіційному Youtube каналі Бориславської міськради. Та без оприлюднення деталей зустрічі.\nНагадаємо, що згідно з законом Про оцінку впливу на довкілля, будь-які рішення влади, що стосуються впливу на екологію, повинні бути підтримані та проконтрольовані громадською радою.\nВасилянський О.В. пояснив свою позицію тим, що на сміттєзвалищі, яке орендує його фірма ТзОВ “Ком-Еко Борислав-2010”, потрібно проводити реставраційні роботи. «Оскільки з початку 2018 року вступив у дію Закон про відходи, ми вже не можемо приймати на полігон невідсортоване сміття… Тому, за умови збільшення тарифу, в першу чергу поставимо сміттєсортувальну лінію».\nМіське сміттєзвалище заповнене на 70%. Тож у наступних планах Василянського О.В., з його слів, застелити плівкою вільну третину полігону, решту частини звалища застелити плівкою зверху. Прокопати навколо звалища траншеї для відводу інфільтратів. Провести дегазацію. Перешарування землею. Паралельно проводити роботи по облаштуванню нового полігону для сміття розміром 3 га. Таке рішення було прийнято на сесії Бориславської МР від 30.03.2010 року.\nТакож бізнесмен роз’яснив, що другий спосіб отримати кошти на реконструкцію сміттєзвалища – приймати сміття зі Львова. Цю думку підтвердили і члени комісії: стратегія поводження з ТПВ у Львівській області передбачає фінансування лише тих полігонів та громад, які приймають львівське сміття.\nНовий тариф, за його обґрунтуванням, має становити 20 грн. для одного мешканця багатоповерхівки та 30 грн. для одного мешканця приватного сектору. Територіальна приналежність чи наявність сортування при розрахунку тарифу не враховувались. Для порівняння, в Дрогобичі тарифи на вивіз та захоронення сміття зросли до майже 35 грн., що пов’язано із складною сміттєвою ситуацією в місті та великою відстанню до полігонів. В Трускавці, який обслуговує стрийська фірма ТзОВ «Комунальник-1» – 12 грн.\nЧлени комісії не погодились відміняти рішення сесії про заборону ввозу сміття з інших міст окрім Борислава та Східниці. Заявку розцінили як шантаж. Тариф, який сплачують мешканці, передбачає три складові: зберігання, перевезення та захоронення. На запитання членів робочої групи «чому за 8,5 років господарювання, отримуючи кошти з тарифу на захоронення, ви не здійснювали робіт по покращенню стану звалища» конкретної відповіді не прозвучало. Проектно-кошторисної документації на рекультивацію звалища Ком-Еко не має.\nУ випадку неприйняття містом жодної умови, фірма-перевізник сміття ТзОВ «ДВ-Екосвіт» припинить надання послуг з міста з 01.07.2018 р. Тариф для бориславців на вивезення сміття не передбачав інвестиційної складової. Тож ДВ-Екосвіт залишить в місті стільки контейнерів, скільки фірмі було передано від КП “Еко-місто”. Члени комісії вважають, що Василянський О.В. суттєво занижує цю кількість. На його думку – це 30 контейнерів. Бориславська ж сторона стверджує, що їх було близько 200.\nЗавершились перемовини усвідомленням того, що це не остання зустріч в стінах БМР. Першочергово вирішили у терміновому порядку оголосити повторний тендер на перевезення сміття в місті.\nTags:Борислав, ДВ-Екосвіт, сміттєзвалище


Главная База знаний "Allbest" История и исторические личности Історія Раннього і Древнього царства Єгипту\nПрийнята в сучасній науці періодизація єгипетської історії має корені в далекій давнині. Її основа була запропонована в двотомній «Історії Єгипту», написаній грецькою мовою єгипетським жрецем Манефоном, що жив незабаром після епохи Олександра Македонського. Сам твір не дійшов до нас, збереглися тільки уривки, але загальний підхід відновлюється і по них. Він розбив цю історію на три великих періоди -- Древнє, Середнє і Нове царства, вважаючи кожне з них часом правління десяти династій.\nПогляд на дві перші династії як на особливий період в історії держави викликаний нестійкістю політичною ситуацією в той час, ситуацією, що характеризується напруженою боротьбою за владу і становленням централізованого державного апарату. Остаточне перетворення Єгипту в цілісну державу відбувається лише до кінця другої династії, тобто до початку Древнього царства. По Манефону, царем, що вперше об'єднав Єгипет під своєю владою, є правитель Верхнього Єгипту Менеє (Міна). Це не зовсім вірно. Ймовірно, Менеє був не першим верхньоєгипетським правителем, що прагнув до панування над Нижнім Єгиптом і, що домігся на цьому шляху визначених результатів. Швидше за все, з його ім'ям зв'язаний лише початок літописної традиції Глебкин В.В. Світ у дзеркалі культури. Ч.1. Історія древнього світу. - М.: Добросвет, 2000. - 256с.. Епоха Древнього царства також знаходиться в тіні, на задньому плані історичного простору. Головним її свідченням є знамениті піраміди царів IV династії: Хеопса (Хуфу), Хефрена (Хаф-Ра) і Микерина (Менкау-Ра). Ці піраміди, як відомо, вважалися одним із семи чудес світу і постійно викликали суперечки з приводу свого створення. Скажемо кілька слів про процес будівництва. Добре відомі описи Геродота, у яких викладена несамовита історія про 100 тисячі чоловік, що працюють щодня без свят і вихідних і та змінюютьодин одного кожні три місяці. За Геродотом, будівельники вирубували величезні камені з каменоломень у східній пустелі, підтаскували їх до Нілу, переправляли через нього і лише потім доставляли до місця будівництва. Однак намальована Геродотом картина, ймовірно, не відповідає дійсності. Основним матеріалом, використовуваним при будівництві, був місцевий вапняк, що добувається в підніжжі Лівійського плоскогір'я, тобто поруч з місцем розташування пірамід, а здалеку, з іншого берега, привозився лише білий вапняк, матеріал високої якості, використовуваний для облицювання внутрішніх і зовнішніх поверхонь. Безпосередньо на будівництві працювало відносно невелике число спеціально навчених загонів, хоча до некваліфікованої праці залучалося, ймовірно, досить багато народу. Але 100 тисяч -- це, звичайно, явне перебільшення. Правителі Древнього царства не тільки будували піраміди, вони займалися й іншою належною їм по статусу діяльністю -- наприклад, робили військові походи і скоряли сусідні держави. Так, засновник IV династії Снефру успішно воював з Лівією й Ефіопією, царі V династії боролися на Синаї з азіатськими племенами і теж небезуспішно вторгалися в Лівію. Говорячи про V династію, необхідно також відзначити виникнення державного культу бога Сонця Ра (Ра був головним богом міста Геліополя, з якого походила V династія). Цей культ мав найважливіші наслідки для політичного і культурного життя Древнього Єгипту. Зокрема, саме в часи V династії в титулатуру фараонів уводиться рядок про те, що цар є сином бога Ра. Відзначимо на закінчення, що наприкінці VI династії маятник, здається, відхиляється від свого традиційного стану -- номовый сепаратизм перемагає, влада фараона зберігається лише «на папері». Можна сказати, що наприкінці періоду Древнього царства країна фактично розпадається на безліч окремих номів. Історія Середнього царства Після тривалого (більш ніж два століття) періоду «розброду і хитання», смут і постійної невпорядкованості, який призвів до розвалу сформованої іригаційної системи і просто до господарської розрухи, близько 2040 р. до н.е. цар, Фиванського нома Ментухотеп I, який посилився до того часу, знову підкорив собі весь Єгипет. Почався наступний період відносної стійкості і спокою -- період Середнього царства. Подробиці політичної історії Середнього царства майже так само недоступні для нас, як і історія Древнього. Свого розквіту Єгипет періоду Середнього царства досягає при XII династії. Воцаріння засновника династії Аменехмета I знаменується переносом столиці з Фив, розташованих на півдні, на західний берег Нілу, на границю Верхнього і Нижнього Єгипту (поблизу Фаюмского оазису). Перенесення столиці в центр країни було осмисленим політичним ходом, ціль якого полягала в можливості контролю як над Верхнім, так і над Нижнім Єгиптом. Назва нової столиці -- Іт-Тауї (що означає «Той, що заволодівобома землями») -- підкреслювало цю установку. Фараони XII династії вели успішні війни на кордонах держави з племенами Лівії і Передньої Азії, будували оборонні фортеці і робили завойовницькі походи (наприклад, у Нубію й Ефіопію). Там же. Однак зовнішній спокій ховав за собою усю внутрішню невпорядкованість, яка зростала: життя двору було обплутано мережею багатоходових палацевих інтриг, що перешкоджали стабільному життю. В результаті при XIII династії країна розпалася на дві частини, а потім наступив більш ніж двосотлітній період смут, внутрішньодинастичних звад, яким не преминули скористатися зовнішні завойовники. Гіксоси нападають на Єгипет і підкоряють собі велику його частину. Столиця гіксоського Єгипту розташовується в м. Аварисі (східна частина Дельти). Корінне населення поступово накопичує сили для опору загарбникам. На чолі визвольного руху стає фиванський ном. Спочатку Камеї, а потім його брат Яхмес (Амасіс I) витискають гіксосів і, поєднуючи Єгипет під своєю владою, покладають початок наступному періоду розквіту єгипетської державності, називаному Новим царством.\nЧас правління трьох останніх династій (XVIII, XIX, XX) відповідає найбільшому розквіту єгипетської держави і на відміну від попередніх епох набагато краще документована. Два перших царі XIII династії (Яхмес і Аменхотеп I), провівши кілька завойовницьких експедицій, відновлюють кордони Єгипту часів Середнього царства. Подальше розширення території відбувається за правління Тутмоса I, що здійснює успішні військові походи в Сирію і Палестину і добирається навіть до верховій Євфрату. Однак після смерті цього фараона завойовницький пафос єгипетських правителів слабшає й у військових походах настає тимчасова пауза. Династийная історія наступних 20--30 років являє собою прекрасний сюжет для історичного роману, що захоплює. Черговий фараон -- Тутмос II -- правив дуже недовго і від своєї дружини -- цариці Хатшепсут мав лише дочку. Тому спадкоємцем став його син Тутмос III від наложниці на імені Ісида. Однак Хатшепсут, скориставшись малолітством нового царя, поступово прибрала до рук усю реальну владу, а через якийсь час і відкрито проголосила себе фараоном. При цьому Тутмос III номінально теж залишався фараоном, і міг брати участь у священних святах у відповідності зі своїм титулом. Однак це не робило його залежність від цариці менш принизливої. Зрозуміло, подібна екстраординарна ситуація повинна була зажадати від Хатшепсут і есктраординарних зусиль, тобто надзвичайної політичної хитрості і найвищого професіоналізму в політичних іграх -- адже Тутмос III не був слабовольним правителем, на которого можна було не звертати уваги, і, крім того, його право на владу освячувала тисячолітня традиція. Для того щоб знайти твердий ґрунт під ногами, Хатшепсут наблизила до себе декількох фаворитів (найближчий з них -- її керуючий Сененмут), крім того, вона постійно обдаровувала знаками уваги вельмож попередніх царювань і домоглася підтримки жрецтва. Замість військових походів цариця будувала храми і жертвувала численні багатства богу Амону, до храму якого належали вельможі, що складали її найближче оточення. Але вона підтримувала і жреців, які служили іншим богам. Після смерті Хатшепсут на двадцятому (чи двадцять першому) році «царювання» Тутмоса III ситуація в державі різко міняється. Тутмос зводить спізнілу рахівницю зі своєю мачухою, жорстоко розправляючись з її оточенням і прагнучи винищити всяку пам'ять про неї (знищуючи її статуї, стираючи її імена зі стін храмів). Наступні 20 років вже одноособового царювання Тутмоса супроводжуються численними загарбницькими війнами проти Сирії і могутньої держави Митанії, що також вважали Сирію сферою своїх інтересів. Підсумком цих воєн було завоювання Сирії і Палестини. Провівши на троні 54 роки, Тутмос III залишив після себе державу, яку можна було вже іменувати «світовою». Його спадкоємцям більше не вдається розширити територію держави і вони намагаються лише втримати її в колишніх межах, займаючись придушенням заколотів у завойованих областях. Поряд з цим у Єгипті відбувається величезне кам'яне будівництво. Особливо захоплювався цим Аменхотеп III. За його царювання зводиться розкішний храм Амона-Ра у Фивах, будується величезний царський палац і заупокійний храм царя, а також дві колосальні статуї фараона, «колоси Мнемона». Малая Советская Энциклопедия. Т.3. Москва 1959г «Сонцепоклонний переворот» Аменхотепа IV Аменхотепа III наслідував його син, що взяв таке ж ім'я. Аменхотеп IV ввійшов в історію як автор «сонцепоклоного перевороту», тобто як людина, що відмовилася від шанування традиційних богів і започаткувала замість цього культ єдиного божества, бога Атона, що є безпосереднім утіленням Сонця і не має ніякої сакральної передісторії. Нам складно зараз сказати, які причини (релігійний фанатизм чи політичні установки, а може бути, і те, і інше разом) лежали в основі такого безпрецедентного для єгипетської культури кроку -- джерела дають занадто мало інформації для цього. Зупинимося лише на основних моментах формування нового культу. Наприкінці 4-го року правління нового царя Сонце, що одержав титул «Ра-Хор-Небосхильний що радіє на небокраї в імені своєму як Шу, що є Атон», було проголошено царюючим фараоном з відповідною титулатурою і знаками імені. При цьому змінилося і його зображення: Ра стали представляти не так, як раніше -- людиною з головою сокола, оточена сонячним колом, а у виді кола з царською змією зпереду і безліччю спрямованих униз променів, що закінчуються кистями людських рук. Потім піддалися трансформації і канонічний вигляд царя, якого раніше прийнято було представляти в ідеалізованому виді, ховаючи його фізичні особливості. Прагнення до реалістичного зображення Сонця як фараона спричинило за собою реалістичну установку й у цьому випадку -- фараон став зображуватися максимально точно, з пунктуальним відтворенням усіх його тілесних вад. Це привело до виникнення нового («амарнського») стилю в мистецтві, що характеризується відмовленням від ідеалізації, прагненням до портретної подібності. На стінах храму Сонця з'являються побутові замальовки, не підлеглі ніякій осмисленій логіці, які випадковий характер. На 6-му році свого правління фараон змінює ім'я з Аменхотепа на Ехнатона, (Аменхетеп значить "Амон задоволений"),а Ехнатон ("Корисний для Атона"). Энциклопедия для детей. Страны и народы. Москва 1994г Нові особисті імена одержують члени його родини, його сановники, якщо до складу їхніх імен входило ім'я Амона чи деяких інших старих єгипетських богів. Тепер імена божеств, противних Атону, безжалісно знищуються на всіх пам'ятниках. Ехнатон будує нову столицю -- Ахетатон (Ах-Йати), що переводиться як «Небокрай Сонця». Потім культ Атона починає насаджуватися й в інших містах, що викликає внутрішній протест у чиновників, насамперед провінційних. Проте при житті Ехнатон не зустрів явного опору. Більш того, він домігся знаків шанування, набагато переважаючих традиційні. У нього було своє жрецтво у Фівах і Ахетатоні, а чиновники зустрічали царя в незвичних для них і принижуючих їх позах, зігнувши спини і задерши голови нагору. Поводження Эхнатона наочно показує, що політичні і релігійні мотиви були сплетені в його свідомості воєдино. Протиставивши введений їм культ традиційному культу Амона, фараон тим самим відокремився від фіванського жрецтва і реалізував у найбільш «чистому» виді ідею, що «визрівала» протягом усієї політичної і культурної історії Єгипту -- представлення про фараона як про головну сакральну фігуру єгипетської культури. Реформи Эхнатона занадто різко поривали з багатовіковою традицією, тому вони не могли бути довговічними. Незабаром після його смерті столиця Єгипту повертається у Фіви, а його ідеї і навіть пам'ять про нього нещадно викорінюються. Внутрішня невпорядкованість знову приводить до тимчасового ослаблення держави. Наступний сплеск політичної активності Єгипту зв'язаний з XIX династією. Сеті I і його син Рамзес II відвойовують у кровопролитній боротьбі з хетами велику частину предньоазиатських володінь Єгипту, але держава більше вже не виростає до розмірів, досягнутих при Тутмосі III.\nЛише після п'ятнадцятирічної важкої боротьби Рамзесу II вдалося витиснути хетів з Південної Сирії, захопити Кадеш і багато інших міст, які до цього часу єгиптяни добре навчилися брати штурмом. И.А.Стучевский . Рамсес II и Херихор. Из истории Древнего Египта эпохи Рамсесов. Москва 1984г.\nВеликі дарунки і привілеї храмам, які все більше стали протиставляти себе центральній владі, виснажливі війни, самоправність місцевої адміністрації - усе це привело до різкого погіршення внутрішнього становища країни, до збідніння державної скарбниці, один раз спустілої настільки, що не було можливості в термін видати постачання ремісникам і службовцям царського некрополя, так що вони застрайкували. Не припиняється гризня різних придворних клік, жертвою якої став і сам Рамзес III. Там же\nЄгипет - стародавня рабовласницька держава, що за короткий час досягла такого рівня розвитку, якого не мала жодна держава того часу. Єгипет розташувався на пн. Сході Африки. Виникла ця держава в період палеоліту. Наявність родючих ґрунтів, будівельних матеріалів сприяла розвиткові землеробства, будівництва а також ремесел та торгівлі, що допомагало збагачувати державу та розвивати науки.\nФіванські фараони XVII династії - Секененра і Камос почали боротьбу проти поневолювачів. А засновник XVIII династії - Яхмос I завершив визволення країни і об`єднав її знову в централізовану державу (нове царство XVIII - XX династії близько 1575-1087 до н.е.). Єгипет продовжив свій розвиток. Єгиптяни почали застосовувати бронзу, залізо та інші метали у виробництві, в військовій справі, удосконалювались знаряддя праці (плуг, вертикальний ткацький верстат замість менш продуктивного горизонтального). В армії було створено колісничні війська. Фараони Тутмос І, Тутмос ІІІ, Аменхотеп ІІ приєднали до Єгипту Сірію й Палестину, після чого Єгипет став наймогутнішою державою стародавнього Сходу, кордони якого сягали 4-го порога Нілу на півдні та середина течії Євфрату на півночі. Не зліченна данина людьми, золотом, сріблом та іншими цінностями надходила від народів Палестини, Сірії і Нубії. Фараон Аменхотеп IV запровадив замість культу верховного бога Амона, якого мали вшановувати не лише єгиптяни а й підкорені народи. Але жерці і знать всеж таки домоглися відновлення старої релігії. Це відбувалося за часів правління Тутанхамона й Хоремхеба. Фараони Сеті І та Рамзес ІІ частково відновили могутність Єгипту, що занепадав за Аменхотепа IV та його наступників, але боротьба за Сірію проти Хеттської держави закінчилася підписанням мирного договору, за яким Єгипет поступився безроздільним пануванням у Передній Азії.\nВ третій перехідний період (XXI - XXV династії, близько 1087 - 664 до н.е.) В середині 10 ст. до н.е. Єгипет завоювали Лівійці. Потім у другій половині 8 століття до н.е. Єгипет був завойований Ассірією. Нове об`єднання країни відбулося в 664 році до н.е. За правління XXVI Саїської династії (заснований правтелем Саїсу Псаметіхом І). В 525 до х.е. Єгипет підкорили Перси і включили до складу Перської імперії. Близько 404 року до н.е. Єгипет тимчасово став незалежним, але в 343 році його знову завоювали Перси. В 332 році до н.е. Єгипет завоював великий полководець Олександр Македонський. Країна стала частиною елліністичного світу. Але після смерті Олександра Македонського (323 до н.е.) в Єгипті правила династія Птолемеїв. У 30 роках до н. е. Країну завоював стародавній Рим, який перетворив її на свою провінцію. Після поділу Римської імперії 395 р. н. е. Єгипет став провінцією Східно римскої імперії - Візантії. В 619 році територію Єгипту захопила Персія, а в 639 - 652 Араби. Ось так і закінчується історія древньої цивілізації, яка буде жити ще довго, в своїх творах мистецтва в своїй гордовитості та винахідливості.\nреферат "Історія Раннього і Древнього царства Єгипту" скачать\nДругие документы, подобные "Історія Раннього і Древнього царства Єгипту"


Що робити, якщо планшет вимикається\nНовини інформаційних технологій Різні статті Що робити, якщо планшет вимикається\nadmin Різні статті 9207\nСьогодні багатьом планшети успішно замінюють стаціонарні ПК або ноутбуки. І тим неприємніше, коли нормальна робота планшета порушується. Приміром, в деяких випадках планшет може вимикатися мимовільно, доставляючи своєму власникові чимало неприємностей. Що ж робити, якщо планшет вимикається? Давайте дізнаємося про це докладніше прямо зараз.\nЩо робити, якщо планшет сам вимикається?\nЩоб зрозуміти, що потрібно робити у випадках, коли планшет сам вимикається, потрібно, звичайно ж, спочатку визначити причину настільки нестандартної поведінки гаджета. Тому розглянемо спочатку декілька найбільш ймовірних причин самовільного вимкнення планшета під час роботи.\nНайбільш часто провокуючими відключення планшета факторами можна сміливо назвати різні апаратні збої. В першу чергу мова йде про проблеми з акумулятором пристрою: якщо батарея планшета має заводський брак або пошкоджена внаслідок падіння планшета, то мимовільне вимикання гаджета в даному випадку дуже ймовірно.\nПричина виключення в даному випадку до банального проста: через поганий контакт відбувається розмикання ланцюга і планшет, природно, вимикається. Визначити, що причина криється саме в поганому контакті батареї, можна, спробувавши притиснути задню кришку до корпусу планшета: якщо в цьому випадку пристрій включиться, то винуватець проблем - це точно батарея.\nПерегрів планшета - ще один поширений апаратний збій, який призводить до довільного виключенню: якщо в планшеті перегрівається процесор, то спрацьовує система захисту і пристрій вимикається. Призводити до перегріву процесора планшета може, як і у випадку з батареєю, заводський брак або ж підвищене навантаження, якщо на пристрої запускаються занадто ресурсомісткі додатки.\nВизначити, що планшет вимикається саме через перегрів процесора, легко. Для цього достатньо спровокувати підвищене навантаження на процесор, включивши ресурсоємний додаток, або ж виміряти температуру процесора за допомогою спеціальних утиліт.\nЯкщо планшет не падав, а в справності батареї і процесора пристрою ви впевнені, то причину проблеми шукайте в програмних збоях: коли різні додатки або ж сама операційна система планшета працюють некоректно, це може викликати відключення пристрою.\nВ даному випадку на перше місце за популярністю можна сміливо поставити збої з вини шкідливого ПЗ (простіше кажучи, вірусів). Якщо ви встановлювали на планшет додатки з недовірених джерел і при цьому на вашому гаджеті немає антивірусних додатків, то підчепити всілякі віруси ви могли запросто, а вже віруси здатні зробити з вашим планшетом самі непередбачувані речі. Щоб дізнатися, чи є віруси на планшеті причиною його виключення, вам слід провести перевірку за допомогою однієї з зручних для вас антивірусних утиліт.\nЯкщо антивірусна перевірка показує, що вірусів в пристрої не виявлено, а планшет все одно довільно вимикається, то справа може бути в збоях операційної системи. В цьому випадку можна спробувати усунути збій, зробивши Hard Reset, тобто. Скинувши настройки планшета до заводських (для різних ОС і різних планшетів спосіб буде своїм). Якщо це не допоможе, можна також спробувати перепрошити планшет, проте важливо розуміти, що подібні дії знімають з планшета гарантію і виробляються виключно на страх і ризик користувача.\nОтже, ми з вами дізналися, якими бувають причини вимкнення планшета. А що ж можна зробити після цього? На жаль, не так вже й багато. Адже якщо проблема полягає, скажімо, в несправній батареї або процесорі, то зазвичай ремонту в сервісному центрі ніяк не уникнути, оскільки поремонтувати планшет самостійно вам навряд чи вдасться. А якщо виною вимикання планшета стали програмні збої, то, як вже було описано вище, вам доступний тільки скидання налаштувань гаджета до заводських або перепрошивка пристрою. Так що вам краще постаратися взагалі не допустити появи подібної проблеми, акуратно поводячись зі своїм планшетом і не встановлюючи на пристрій ніяких сумнівних додатків.\nКомп'ютер не включається, але вентилятори системного блоку працюють\nЯк конвертувати DjVu в FB2?\nЩо таке глибокий інтернет\nЯк зробити панораму в Photoshop?


Написане: 03 січня 2014, 11:52\nУже понад місяць в Україні проходить "революція" У багатьох вона викликає багато запитань.\nЗараз уже багато чого прихованого стає явним і ми можемо спробувати уявити а що ж було насправді і чого нам чекати в майбутньому.\nОтже пропоную Вам переглянути матеріали в такій хронології.\n1. http://oko.if.ua/2013/12/22/58135/ За 4 години до розгону...\n2. https://www.youtube.com/watch?v=4ItUF2oabRI&feature=youtube_gdata_player Ірина Фаріон про Руслану.\n3. http://www.pravda.com.ua/news/2013/12/24/7008256/ Кличко йде в президенти. Він не єдиний кандидат від опозиції.\n4. http://www.youtube.com/watch?v=2QsVVkA4Ywo смолоскипна хода Свободи. Якщо уважно проглянути відео з 3хв. 55с. і зрозуміти що ця -кричалка- 100% погоджена в штабі то виходить і Тягнибок піде окремо на вибори.\nЯкі мої висновки.\n1. Перший Євромайдан проект влади.\n2. Другий Євромайдан (з 1 грудня) це сімбіоз опозиційних сил у яких зовсім різні цілі.\n3. На вибори всі підуть окремо.\n4. Тільки свобода відстоює інтереси українців.\nІ залишилось одне питання. Якого біса та руслана ніяк з сцени не піде? :-)\nНаписане: 03 січня 2014, 12:23\nЯ собі уявив,якби товаріщ Фаріон палкими промовами утримувала людей на майдані.....Навіть велетні науки бувають політичними гномами....\nРазом до перемоги....\nНаписане: 03 січня 2014, 12:24\nСкажіть мені, не розумній доярці, якщо перший Євромайдан- то проект влади, якого біса влада розганяла його кийками? Прошу.\nНаписане: 03 січня 2014, 12:29\nПросто опозиція боїться звинувачень,що злила той майдан,замітає сліди.\nМайдан лякає і опозицію,бо та втратила контроль над суспільним рухом.Ось і вся причина.Завтра суспільство доросте до того,що його,можливо,не буде влаштовувати і майбутній новий президент.\nНаписане: 03 січня 2014, 12:58\n"Згадую найкращий День у році… Це – 30 листопада: я побачив свій НАРОД. На Михайлівську площу, після розгону переважаючими силами шакалів з «Беркуту» протестної акції з усіх усюд йшли Люди – не раби. Йшли на ВІЙНУ за своє право бути господарями своєї долі на своїй землі, йшли «полювати на «Беркут», йшли вішати яника на «йолку», йшли ті, в яких прокинувся козацький Дух одвічної стихії, ті, в яких кров пульсувала і волала «Ре-во-лю-ція!!!»Вони всі прагнули скинути Януковича і його банду, проголосити Революційне правління і вивести Україну з мороку до Світла. Вони всі мали таку можливість!Але знову знайшлись ті, хто, прикриваючись фіктивним «ненасильством» і «благими намірами», стали на заваді Національній революції... Саме вони перетворили Майдан у танцюльки. Саме вони знову нав’язали нам, українцям, правила гри режиму внутрішньої окупації. Саме вони врятували Януковича від народної помсти. Та все так не буде!.."\nНаписане: 03 січня 2014, 13:05\nЛюба пані Джуро,і провладна сила і опозиція-це дві сторони однієї медалі,ім*я якій ВЛАДА.А владі завжди не вигідно,аби нарід виходив з-під контролю...\nТому гасять це полум*я всіма засобами.Вулиця не йде на поступки квотами,посадами і повноваженнями....\nНаписане: 03 січня 2014, 13:15\nЯкось же ж треба вириватися з цього замкнутого кола, коли одні байдужі до України керманичі змінюють інших.\nНаписане: 03 січня 2014, 13:27\nМаленька аналогія зі смаженням млинців....Коли під час смаження з*являється пухир,він тріскає швидко,тісто змикається,і дивись за мить наступний,часом ще більший утворюється.А коли ту дірочку,легесенько виделочкою,не давати тісту залити,то пухирця не буде,бо повітря,чи то пар вийдуть....Так і з народним гнівом,чи то обуренням.Якби одразу був організований керований відступ,а не ці водевілі,то наступного ляпу влади не прийшлось би довго чекати,і тоді,ні Потрошенко,ні стратеги з опозиції вже не дали б владі можливості отямитись,перегрупуватись і стягнути сили.\nо вже є реакція...\nВід Тягнибока вимагають вибачитися перед Русланою за Фаріон\nдо речі коли був другий,ніби штурм майдану,я щось теж не зауважив там пані Фаріон.Ось Руслана,хоч і в істерику впала,але була...\nНаписане: 03 січня 2014, 14:03\nМожливо я помиляюся, але схоже, що ВО"СВОБОДА" на межі розколу.\nНаписане: 03 січня 2014, 15:07\nТак я теж була в другій половині ночі 11.12 на Майдані. Але навряд чи Ви мене десь побачите в натовпі, бо поряд ніхто не фільмував. Хоча, може, не й зауважила. Було не до того.\nА щодо Руслани - погоджуюся з кожним словом Ірини Фаріон. Бо те, що Руслана проголошувала з трибуни стели, - просто маячня, якщо не сказати гостріше. На одному сайті я її чоловіку за кілька днів до побиття написала, щоб якось вплинув на дружину, бо люди обурюються і йдуть додому. Повторювати деякі висловлювання не буду, бо проминуло, і нічого вже не змінити. Тільки декому треба покаятися. І мені здається, що Руслана відчуває провину. Тому вона й була на межі божевілля в перші дні після розгону.\nСтосовно "повстання" студентів теж маю інформацію і спостереження. Я припускаю, що поштовх, який організовано збурив студентське середовище, був зовнішнім. Можливо, згодом процес пішов супроти початкового плану, і вся ситуація стала некерованою для АП і інших.\nРадикальніші дії, революцію як силовий наступ легко проголошувати, але не втілити в нинішніх умовах. Мусить бути підготовка, бо можна нарубати дров. А цього й чекають опоненти, щоб мати причину нищити найменшу спробу незгоди з політикою партії.\nНаписане: 03 січня 2014, 15:54\nОднієї медалі, але сторони то різні.\nОпозиція і є тим інструментом, який лізучи у владу обіцяє виконати наші мрії про владу. І не вада влади, а наша вина, що за 22 роки ми не змогли виробити механізму, який відкликав би брехунів; що ми вибираєм на 2-й термін людей, які в перший вже нас обкрали, з надією. що вони вже накрались.\nНаш діючий Президент це символ вибору українців.\nУ нас на зупинці забута сумка не пролежить, як у німців, до того часу, коли про неї згадає власник. І це всім зрозуміло. Тобто кража в нас звичне діло. Значить Президент злодій не неприпустиме поняття для нас.\nТим більше, що ми всі маєм якогось знайомого колишнього зека, хорошу людину.\nВін появився в політиці не на останніх виборах. До того там був. Крав і брехав. І ми його вибрали.\nЮлька. Які тільки очевидні підлянки не зробила Україні!\nІ все ж, щось сказати її прихильникам- просто небезпечно.\nТобто це наша недосконалість як суспільства дає можливість спливати на гору всякому гівну.\nВеликий плюс Янику, що він відкрите, очевидне зло( на відміну від ВОНИ) і тим проти себе згуртував всіх українців.\nУкраїнці почули себе єдиною нацією і прийде час, це суспільство структурується і унеможливить, наприклад, таке явище як приїзд з США в ВР України афериста Зварича, як двічі несидівший політик, як...\nЗадачі, контроль виконання мають подаватись знизу.\nЯк би не говорили про злив майдану, він вже виконав велику місію.\nВін витягнув людей з дальнього Ковеля і Коломиї , з Івано-Франківська і Станіслава(:-)) ), з... в Київ. І люди україномовні і не дуже відчули себе українцями з одинаковими проблемами, які без їх копняків влада не виконає - їй це не потрібно.\nСкільки було в таму майданному таборі? хай 100 тис. Скільки табірних змін? Хай 20. Це 2 млн українців пройшли суровий вишкіл.\nА ще білятабірна група забезпечення, близькі і рідні, які чекали і боялись за життя свого мітингувальника, а ще ті, які не змогли особисто бути там.\nКраїну майдан дуже змінив. Скоро це побачим.\nНаписане: 03 січня 2014, 16:46\nДжурочка, заради Бога, наберіть в гуглі москальською "почему Исландии нет в новостях" - там отримаєте принаймні часткову відповідь на свої питання.\nАле Ісландії таки легше - вони не є центром Європи з найродючишими черноземами світу. Та й населення в них менше, ніж в Кривому Розі, та розмовляють вони всі однією мовою.\nНаписане: 03 січня 2014, 19:09\nСпробуйте більш уважніше подивитись відео з Іриною Фаріон. Якщо ще раз не зрозумієте я спеціяльно для Вас спробую на пальцях пояснити.\nНаписане: 03 січня 2014, 19:37\nТо поясніть, бо доступу до відео я не маю.\nА втім, як хочите.\nНаписане: 03 січня 2014, 19:51\nШкода що ви не маєте доступу до відео. Дуже рекомендую до перегляду. Якщо коротко... політики опустивши знамена прийшли на Євромайдан 29 числа, це не входило у плани влади, і влада почала діяти по принципу --как би чего не вИшло--- У прискореному порядку вирішили згортати Євромайдан, саме це і підтверджує відео Дзиндзі за 4 години до розгону. Організатори вже знали про майбутній розгон тому так організовано втекли, а залишились на майдані прості ідейні студенти які і попали під палиці.


iPhone XS: в Apple розповіли, чому новий iРhone такий дорогий - новини економіка - США | Економіка Обозреватель 24 вересня\nГендиректор Apple розповів, чому новий iРhone такий дорогий\n24 вересня 2018, 16:52 6.3тЧитати матеріал російською\nГенеральний директор американської компанії Apple Тім Кук пояснив високу вартість нових айфонів. За його словами, це найдосконаліші смартфони із тих, які коли-небудь були випущені.\nПро це повідомляє видання CNBC. Кук зазначив, що iPhone XS і XS Max повноцінно замінюють десятки інших гаджетів, які можуть знадобитися сучасним користувачам.\n"Смартфон замінив вашу цифрову камеру — вам більше не потрібно окремий пристрій. Він замінив вашу відеокамеру, музичний плеєр, всі ці різноманітні гаджети. І тому, можливо, смартфон став дійсно важливим продуктом", — підкреслив він.\niPhone за ціною ''евробляхи'': в Україні провели паралелі між популярними покупками\nНагадаємо, в Україні ціни на нові моделі iPhone XS і iPhone XS Max будуть значно вищі, ніж у їхній країні-виробнику США. За попередніми даними, через особливості оподаткування і мита деякі смартфони для українців продаватимуть дорожче, ніж у всьому світі.\nЯкщо в Штатах купити XS можна буде від $999 (до 28 100 UAH), а Max — від $1099 (майже 30 990 UAH), то в нашій країні ціни будуть відрізнятися мінімум на декілька сотень доларів.\nТакож Кук зазначив, що користувачі можуть не оплачувати повну вартість iPhone, а укласти контракт з оператором, і платити меншу суму щомісяця. Якщо розглядати айфон, вартість якого перевищує $1000, вам потрібно буде платити лише $30 у місяць — приблизно $1 у день.\nЯк повідомляв OBOZREVATEL, американська компанія Apple у другому кварталі 2018 року заробила на продажах своїх смартфонів більше, ніж всі інші світові бренди разом узяті.\nЧитайте всі новини по темі "презентація Apple" на сайті "OBOZREVATEL".\nВ крушении "суперджета" виновато руководство "Аэрофлота"


В США виявили, що кілька картин Енді Уорхола злодії замінили на підробки / Новое Время\nВ США виявили, що кілька картин Енді Уорхола злодії замінили на підробки\n11 вересня 2015, 13:13 0 коментувати\nПринти із серії Зникаючі види на аукціоні Sotheby's у Лондоні 15 березня 2013 року\nДев'ять картин Енді Уорхола вкрали з офісу кінокомпанії Moviola, замінивши на підробки, завдяки чому крадіжка залишалася непоміченою кілька років\nВкрадені принти і відбитки на шовку, підписані Уорхолом, належали до серій Десять портретів євреїв двадцятого століття і Зникаючі види і коштували близько 350 тисяч доларів, передає Reuters.\nЯк повідомляє видання, крадіжку виявили, коли одну з картин відправили на заміну рамки. Виявилося, що принт розмитий і на ньому відсутні номер і підпис автора.\nПовідомляється також, що як мінімум одна з викрадених робіт під назвою Білоголовий орлан була продана на аукціоні.\nНа даний момент справа все ще розслідується.\nНагадаємо, один із творів Енді Уорхола було визнано одним із найдорожчих у 2014 році.


Супер Ензими Now Foods Super Enzymes Caps 180 Now Foods, купить недорого от компании "Інтернет-магазин Vitamin-Market", тел. +380 (96) 611-35-35\nСупер Ензими Now Foods Super Enzymes Caps 180\nСупер Ензими – це цільова комбінація ферментів рослинного (з папайї та ананаса) і тваринного походження, що забезпечує перетравлювання білків, вуглеводів (простих і складних), жирів при недостатності шлункової і кишкової секреції; застосовується при хронічних дегенеративних захворювань травної системи, ферментної недостатності шлунково-кишкового тракту, для зміцнення імунітету, зняття запальних процесів, очищення кровоносного русла.\nСупер Ензими працюють в організмі за етапами, один вид ензимів активізує іншого. Кожен вид ензимів спеціалізований на один конкретний тип субстрату і змінює його лише певним чином. Тому, організму необхідно надати як можна більш широкий набір ензимів, щоб між ними не виникало порожнє місце.\nВикористання ензимів одного і того ж виду, але різного походження дозволяє вирівнювати коливання активності, характерні для ензимів, отриманих з одного джерела. Крім того, більшість складових можна вважати теж свого роду сумішами, тільки з невеликою кількістю компонентів.\nПапаїн (з папайї) і Бромелаін (з ананаса)- ферменти рослинного походження, які забезпечують перетравлювання білків і жирів при недостатній шлунково-кишкової секреції.\nБетаїн ― гепатопротектор, знижує рівень тригліцеридів у крові, нормалізує травлення при диспепсії та при уповільненому травленні.\nЕкстракт бичачої жовчі емульгує жири, покращуючи їх травлення. Цей компонент дуже важливий при дисфункціях печінки і жовчного міхура.\nПапайя збільшує тривалість та ефективність дії всієї формули Супер Ензимів.\nБуло встановлено, що при одночасному прийомі певної кількості хіміотерапевтичних препаратів і комплексу ензимів, дієвість ліків підвищувалася. Це правило діє у разі спільного прийому з антибіотиками, сульфонамідами, стероїдними гармонами та ін. Це означає, що для досягнення необхідного результату достатньо меншої дози ліків, що покращує їх переносимість організмом.\nСупер Ензими, здатні не тільки розчиняти фібрин, що накопичується в запаленої тканини, але здатні до розщепленню і виведенню імунних комплексів.\n- Хронічні захворювання травної системи, ферментна недостатність, переїдання, запори, метеоризм, неможливість вживання свіжих овочів і фруктів.\n- Головні болі, мігрені.\n- Порушення сну, пов'язане з поганим травленням.\n- Запалення всіх видів.\n- Ревматизм суглобів і м'яких тканин, тромбофлебіт, тромбоз, артрити, відновлення функцій опорно-рухового апарату, ревматичні захворювання.\n- Виведення токсичних продуктів обміну речовин.\n- Фіброзно-кістозна мастопатія у жінок.\nNOW Super Enzymes – Супер Ензими рекомендується приймати в якості біологічно активної добавки до їжі по 1 таблетці 2-3 рази на день за 40 хв. до їжі або під час їжі. При важких захворюваннях дозу можна збільшити в 2-3 рази.


Двері Білорусії в м. Сімферополь. Вхідні та міжкімнатні двері за доступною ціною\nДвері Білорусії Сімферополь\nСімферополь, вул. Бородіна, 12\nСімферополь, Декабристів, 2-А\nСкладно уявити собі затишний будинок без надійних вхідних і міжкімнатних дверей. Якщо вибрати хороші двері, то вони прослужать не один десяток років своїм господарям. При цьому не втратять свій зовнішній вигляд. Саме такі якісні двері пропонує салон-магазин компанії Двері Білорусії в Сімферополі. Тут діють відразу два фірмових салону мережі, в яких ви зможете відшукати повний асортимент товарів.\nВхідні двері в Сімферополі\nВхідні двері - то, що робить будинок надійним укриттям як від впливу несприятливих факторів навколишнього середовища, так і від проникнення злодіїв. Щоб вхідні двері могла гарантувати максимальний рівень безпеки, краще купувати даний товар від перевіреного виробника. Оптимальним в даному випадку буде звернення до Сімферопольського салон компанії Двері Білорусії. Тут вам запропонують вхідні двері в трьох категоріях: преміум клас, стандарт, економ. Перевірена технологія виготовлення вхідних дверей гарантує впевненість у безпеці і комфорті мешканців.\nМіжкімнатні двері в Сімферополі\nМіжкімнатні двері - одна з найбільших категорій виробів. Вони можуть виготовлятися з різних матеріалів: дерева, шпону, екошпон, пластика. Останнім часом великою популярністю користуються двері з білої емалі. У фірмовому салоні Двері Білорусії представлені двері з натуральної деревини вищого класу. Вони ідеально впишуться в інтер'єр, і зможуть підкреслити бездоганний смак господаря будинку. Замовити міжкімнатні двері в Сімферополі можна легко, якщо звернутися до фірмового салону компанії. Тут можна відшукати додатковий асортимент, як ламінат, лінолеум, плінтус, дверну фурнітуру. Всі вироби відрізняються високою якістю і доступною ціною.


В І Л -сайт для Воловецького району. – Сторінка 6 – Вільна інформація людям.\nПодорожчання газу для населення стало особливою новиною, бо це стосується всіх. Не так давно, під час підписання «харківської» угоди, нам обіцяли дешевий газ. Проте, ці обіцянки, як тепер стало зрозуміло, стосувалися держави. А в Україні держава і людина – дуже різні поняття, майже антиподи.\nБагаті платитимуть більше? Підняти ціну на газ українську владу змусив Міжнародний валютний фонд. Він поставив це однією з вимог надання 15 млрд. доларів кредиту. А ці гроші Україні конче потрібні. Бо нам треба вилізти з боргової ями. Цю яму (100 млрд. грн.) державі залишила попередня влада. (В Україні кожна нова влада завжди ганить попередників – Авт.). Тарифи давно треба було привести в порядок. Інша справа, що необхідно було простим людям пояснити, їх це подорожчання не зачіпатиме. Який же новий механізм субсидіювання? Раніше гранична межа доходів не мала перевищувати 15 % для пенсіонерів і 20 % для працездатних осіб. Після прийняття нової постанови буде 10 % і 15 % відповідно. Якщо з паперами усе зрозуміло, то є багато речей, які влада просто « забула». Є категорії, котрим субсидії не світять. Наприклад, власники великих помешкань. Норма на одну особу складає 21 м2. До цього додається норма на сім’ю – 10,5 м2. Отже, квартира для однієї людини не має перевищувати 31,5 м2, на двох – 52,5 м2. Якщо ж у вас 80 квадратів і живе лише дві людини, то субсидія діятиме тільки на вашу норму. На решту площі (80‑52,5 = 28,5) субсидія не нараховується. Це створює перешкоди на отримання допомоги, наприклад, селянам. Адже помешкання в них зазвичай більші, ніж у містах. Усі доходи треба підтвердити документально, каже Надія Клюка, – довідкою про нараховану заробітну плату. Якщо людина ніде не зареєстрована, не платить податки або не вчиться на стаціонарі, то вона не має права на субсидію. Так, зі списку «вилітають» усі, що без оформлення працюють водіями, продавцями, офіціантами тощо. Можна, звісно, припустити, що вони самі собі винні, але спробуйте поборотися з роботодавцем? І довідкою з «біржі» вже не прикриєшся – зараз туди треба ходити раз на тиждень, а це, погодьтеся, важко суміщати з будь-якою роботою. Те саме стосується й сімей, в яких хтось працює за кордоном. Субсидію вони можуть отримати лише тоді, якщо родич надішле звідти офіційний папір про проживання. В такому разі вважається, що він не користується комунальними послугами в Україні. Його просто не беруть до уваги. А для сімей нелегальних заробітчан субсидії – нереальні. Щодо багатіїв. На субсидію не має права сім’я, яка володіє, наприклад, двома квартирами, сукупна площа яких перевищує державні норми. До речі, про вартість цього житла в законодавстві не йдеться. Те саме стосується і транспортних засобів. Здаєш квартиру в найм – без субсидій. Протягом року зробив дорогу покупку (на суму більшу за 10 прожиткових мінімумів, встановлених державою для кожного члена сім’ї) – туди ж. І це стосується не лише власника квартири, а й будь-якого мешканця. «Недавно ввели ще одну норму, – Якщо у складі сім’ї є особа, яка навчається на платній формі, і плата за це навчання перевищує 10 прожиткових мінімумів (про які ми вже згадували – Авт.), то вони теж не мають права на субсидію». Отже, можна привітати більшість студентських батьків. Люди й відсотки При виконкомах створені комісії, які розглядатимуть можливість призначення субсидій у спірних випадках. Рішення комісії приймається на підставі актів обстеження матеріально-побутових умов проживання. Після оформлення субсидії інформація звіряється з даними про доходи з податкової. І в разі приховування доходів субсидію перераховують або припиняють до вияснення всіх обставин – залежно від кожного конкретного випадку. Таким чином, якщо всі документи в порядку, то після проходження усіх коридорів разом із субсидією з міського бюджету пенсіонери платитимуть тільки 5 %, а працездатні – 10 %. Крім того, люди, які раніше не мали шансу на субсидії, можуть звернутися знову. Адже тепер має бути простіше. Звісно, все це стосується лише тих, в кого є необхідні папери. Решті не щаститиме і надалі. І є в нас величезна підозра, що вбити двох зайців одним пострілом не вдасться. Не вийде і МВФ задовольнити, і людей захистити від подорожчання. Механізм‑то, звісно, новий. А підходи…?\nДо теми Державна житлова субсидія – це соціальна допомога малозабезпеченим сім’ям, запроваджена у травні 1995 року, яка забезпечила адресну підтримку найменш захищених сімей і громадян в умовах поступового підвищення плати за житлово‑комунальні послуги.\nВІЧНА СЛАВА ГЕРОЯМ ВЕЛИКОЇ ВІТЧИЗНЯНОЇ ВІЙНИ!МИ ПАМЯТАТИМЕМО ПРО ВАС ВІЧНО!\nЧасто в погожому надвечір’ї воскресають давно минулі роки, фронтові дороги, які вели В. В. Полажинця до перемоги. Пригадуються бойові епізоди, перед очима постають однополчани, бій, за який тоді Василь Васильович Полажинець із Завадки удостоївся першої бойової нагороди — ордена Черво-ної Зірки. Завтра фронтовику виповниться 84 роки.\n… Того далекого 1944 року юнак і не знав, що так станеться. Після наймитування в Угорщині та тяжкої праці в поміщиків він буде доб-ровольцем, визволятиме свій край та народи Західної Європи від фашистського ярма. А цьому допоміг випадок. Обурені голодом, знущаннями наймити збунтувалися і на їх втихомирення із Дебрецена прибув загін жандармів. Знаючи про симпатії трудового люду до Росії, поміщицькі посіпаки вирішили позбутися ненадійних робітників, відправити їх на каторгу в табори.\nНа одній із залізничних станцій загули сирени. Радянські літаки почали бомбардування. У цій метушні Василю Полажинцю разом з Михайлом Маровдієм із Іршавщини та ще кільком їх побратимам вдалося втекти. Не дійшовши додому, в Нижніх Воротах він зустрів радянських воїнів і приєднався до них, став звя’зківцем 59 артилерійського полку.\n… Під Моравською Остравою клекотів бій. Наші війська перейшли Одер і захопили плацдарм. Піхоті наказали вибити з окопів ворога, а артилеристам -— підтримати її вогнем. Василь Полажинець знаходився на передньому спостережному пункті й передавав команди корегувальників вогню. Раптом могутньою хвилею прокотилося «ура», й піхота пішла в атаку. Слідом за нею перейшли в захоплені окопи і зв’язківці. І ось тут почалося найскладніше, найнебезпечніше. Одержали наказ дати телефонний зв’язок на млин, де розмістився штаб полку: поруч з ним зайняли вогневі позиції батереї гаубиць. Фашисти зосереджувались для контратаки, а наші артилеристи були «сліпі» — без зв’язку вогонь із закритих позицій не поведеш. На спостережному пункті було кілька зв’язківців. Хлопці сміливі і, здавалося, наказ виконають швидко. Та вийшло інакше. Виявилося, що їх гримав під прицілом ворожий снайпер\nПерший зв’язківець, який вискочив із траншеї, пробігши з десяток кроків, впав Другий навіть не встиг вийти з укриття. Загинув і третій.\n— Ну, Василю, виручай, промовив офіцер, — До темряви чекати не можна — ось-ось підійдуть фашистські танки з піхотою і зімнуть наших. А позаду — Одер, усіх перетоплять. Найголовніше, як вийти з траншеї? Адже німецький снайпер не дрімає. Одну котушку з телефонним кабелем він узяв на плечі, другу -— в руки. Прикриваючи нею голову, вискочив з траншеї. Куля снайпера тут же вдарила по котушці, але не поранила зв’язківця. Німці почали обстріл з мінометів, та Василь був уже далеко й забезпечив зв’язок. За це він був нагороджений медаллю «За відвагу».\nШістдесят п’ять років лежать між тим днем, коли Василь Васильович Полажинець пішов на фронт, і нинішнім. Та час не в змові стерти з пам’яті нелегкі дороги війни. Ветеран часто згадує про них, розповідає рідним, учням, онукам. Він впевнений, що недарма його товариші, однополчани, віддали найдорожче — своє життя, щоб ось так радісно і безтурботно лунав дитячий сміх, щоб продовжувалось людське життя.\n12- го липня — Петра і Павла, свято, яке приходить до нас майже у зеніті літа. Повна його церковна назва — славних і всехвальних первоверховних апостолів Петра і Павла.\nВони були учнями Ісуса Христа. Первоверховними їх називають тому, що вони більше від інших потрудилися у проповіді Христової віри. За євангельськими переказами, апостол Петро був старшим братом апостола Андрія, до зустрічі з Христом мав ім’я Симон. Разом із братом вони заробляли на хліб рибальством. Апостольським іменем Петро (із грецької — “камінь”, “скеля”) нарік його Христос, коли покликав за собою. Тому за церковною традицією апостол Петро сприймається мов той камінь, на якому була заснована церква. Петро першим із усіх апостолів повірив у божественне призначення Ісуса Христа і був особливо відданий Учителеві. Тим символічнішими є його відречення, а потім — щире розкаяння. Ісус простив його. Іменем Христа він зцілював хворих, воскрешав померлих. Останні роки присвятив проповіді Євангелія на Сході й Заході, за що був приречений на мученицьку смерть у Римі, де й похований недалеко від тріумфального шляху. І досі у вічному місті є Мамертинська темниця, у якій за наказом імператора Нерона було ув’язнено апостолів Петра і Павла, які одночасно прийняли мученицьку смерть — їх розіп’яли вниз головою. День їхньої страти і відзначається Церквою як день Петра і Павла.\nДоля Павла, який залишив по собі 14 євангельських послань, була не менш драматичною. Він походив із секти фарисеїв, відзначався особливою освіченістю і, як свідчив згодом, гоніння на християн, переслідування учнів Христа було головною справою його життя. По дорозі у Дамаск, куди він ішов, щоб виявити і знищити всіх послідовників учення Христа, Савл (таким було його ім’я) осліп. Відчувши на собі велич Бога, Савл прийняв християнство і як апостол Павло засновував церкви, здійснював чудеса і своєю мученицькою смертю довів відданість Ісусу.\nВ Україні з Петровим днем пов’язувалося чимало повір’їв та звичаїв. На Петра вперше після посту дозволялося готувати молочні страви. У кожній хаті варили вареники з сиром, пекли мандрики — сирні бабки. За переказами, саме такими мандриками харчувався святий Петро, мандруючи по світу. Одного разу нахабна зозуля вкрала в апостола останню мандрику, за що була покарана: вдавилася нею і від того дня перестала кувати. Якщо ж зозуля кує і після Петра, то, за народним повір’ям, це віщує нещастя.\nУ книзі відомого етнографа Олекси Воропая “Звичаї нашого народу” знаходимо прецікаву легенду про те, як Петро, мандруючи з Ісусом по землі, людей парували. Якось побачили вони дівку, яка, обливаючись потом, жала жито. Інша ж — заснула собі в борозенці, замість того, щоб жнивувати. Далі — парубок жито косить, хоч і страждає від спеки. А його напарник ліг собі під возом і спочиває. От Петро і каже, що треба спарувати тих двох роботящих і двох лінивих. Та Бог заперечив: не можна цього робити, бо ж помруть з голоду. Відтоді й повелося, що коли чоловік роботящий, то жінку собі знаходить не вельми працьовиту і навпаки.\nПісля Петра у багатьох регіонах України вже починалися жнива, що й зафіксовано у петрівчанській пісні:\nСвятий Петро вважається покровителем рибалок і пастухів. Либонь звідси й народна назва розповсюдженої в Україні рослини — “Петрів батіг”. Так називають довгі, гнучкі, з ніжними небесно-блакитними квітами стебла цикорію. Цікаво, що попри свою декоративність “петрові батоги” не можна поставити в букет — одразу ж тратять колір і в’януть. Тож милуйтеся “петровими батогами” у лузі, в полі й не забувайте, що це ще й цінна лікарська сировина, а один із видів цикорію вирощується як салатна рослина.\nСьогодні 2 липня 2010 року у Воловецькому управлінні житлово-комунального господарства представлено нового\nкерівника-Барнича Володимира Федоровича, який донедавна працював начальником Воловецького райвідділу МВС.\nЦя історія трапилася в одному із сіл Воловеччини в наші дні. Лише змінено з етичних міркувань імена персонажів та деякі несуттєві моменти. В чомусь вона трагічна й повчальна, як і доля людини, котра прийшла в цей білий світ любити й сподіватися на щастя земне та потойбічне…\nТак уже доля розпорядилася: на старість літ Лоцій та Олена залишилися без дітей. Син в Москві,на заробітках голову поклав, а донька виїхала на заробітки в оту країну, що на чобота схожа, де й пропала.\nОтож, доживати віку Лоцію, теслі від Бога, та колишній учительці Олені довелося самотужки. Пенсія в обох невеличка, зате державна. Та й здоров’ям Всевишній не обділив. У свої 70 з гаком іще город обробляють, сяку-таку худобину та птицю тримають..\nЇхня сільська хата на дві душі — не хата, а стадіон, як казав сам Лоцій. Є де розігнатися, була б лише причина. Втім, нагода для сімейного застілля знайшлася. Лоцій змайстрував собі… домовину.\n— Хтозна, чи захочуть чужі люди, коли помру, її збивати, — сказав Олені, коли та зайшла в його куценьку майстерню й побачила «виріб». — Покладу на горище, нехай лежить. Вона їсти не проситиме. Та й нині такі часи, що за суху дошку треба добрий гріш викинути. Оце був у Воловці сусід Карпо. По вінок на могилу своїй Марці їздив, царство їй небесне. То заходив ото в спеціальний магазин. Там домовинами торгують. Казав, за одну просять більше як п”ятсот гривень. А це ж гроші! У мене ж дошки валялись. Ось і пішли в діло. Не домовина вийшла, а царське пристановище!\nЛоцій погладив мозолястою долонею боковину віка й повів далі:\n— Ми з тобою, Олено, прожили вік у біді, але не в сварці,в сякій-такій злагоді. Я на тебе ніколи руки не підняв. Бо ти в мене — хороша! Й не гнівайся цього разу, не сприймай мою затію як щось безглузде. Помирати рано чи пізно доведеться. Я буду першим на той світ вирушати, оскільки старший від тебе на цілих чотири роки. А коли так, то маєш мене поховати. Й домовина готова тобі клопотів зменшить. Ти ж її сама не змайструєш…\nЛоцій задумався на хвилину. Потім витер мокрий і обтирсений лоб рукавом сорочки:\n— Не дай, Боже, з тобою раніше захоче Всевишній зустрітися…. Хоча… Хоча такого не станеться. Тобі, Лєночко, ще мої літа треба догнати…\nОлена ширше розчинила двері майстерні. Літнє,яскраве сонце вмить хлюпнуло в хатню прибудову щедру пригорщу вечірнього світла. Лоцій примружив очі, присів на ослінчик і, ніби вибачаючись перед самим собою, промовив:\n— Ну, досить теревені розводити. Йди, жінко, та готуй вечерю. Я ось іще дещо підправлю й прийду до хати.\nОлена зібралася було рушати з майстерні. Та чомусь уперше в житті на неї нахлинула образа. Як це так: Лоцій її хоче залишити на цьому світі? Вона повернулася до чоловіка очима:\n— Чи ти з глузду з’їхав? Хто наперед собі домовину теше? Накличеш собі на голову біду. А чи тобі вже смерть привиділася? Якщо помремо, то разом. Облиш усе та нікому не розповідай, бо засміють або дурним зроблять…\nОте «дурним» і підкинуло трісок у полум’я. Лоцій схопився з ослінчика, мов ошпарений. Його обличчя стало схожим на спілий помідор.\n— Іди геть! — закричав на Олену, мов на пустотливу дитину. — Іди та своїми справами займайся! Мене й без тебе нудить…\nОлена важко зітхнула й пішла до хати. А старий заходився витягати домовину на горище. Обв’язав її мотузками й таки витягнув. Перепочив біля неї й буркнув раптово собі під ніс:\n— Коли ти, жінко, така, то я й тутечки заночую…\nБуркнув і, намостивши сіна в домовину, влігся в неї. «Ге, зручно буде до цвинтаря їхати», — подумки посміхнувся й… задрімав.\nОлена тим часом приготувала вечерю й пішла в майстерню кликати чоловіка. Але майстерня була на замку. Обійшла обійстя, навіть у дровітню заглянула. Проте чоловіка ніде не знайшла. Злякалася не на жарт. Аж раптом угледіла приставлену до хати драбину. «Мабуть, корівоньці по сіно поліз», — подумала Олена. Й собі почала підніматися на горище по щаблях.\nВилізла. Крізь відчинені двері відразу вирізнила в сутінках … домовину. Придивилася пильніше… Боженьку… Лоцій лежить у ній, схрестивши на грудях натруджені руки. Ніби блискавка, вдарив біль у самісіньке серце. Світ захитався перед очима — й Олена полетіла з драбини долу…\nЛоцій спросоння почув Оленин зойк, схопився з домовини, зліз із горища, і присів біля… мертвої дружини.\n…Ховали Олену в Лоцієвій домовині. А наступного ранку вдівець майстрував іще одну труну. Тепер він знав, що вона буде тільки його…\nЛіси Воловеччини багаті на гриби. Всіх їх не перерахувати. Цей делікатес – смачний і корисний харчовий продукт. Вони багаті на білки, мінеральні солі, містять вітаміни групи В, РР, D. Крім того, збір грибів надає людям велике задоволення. Але це задоволення може обернутися бідою. Майже щороку лікарі реєструють отруєння грибами, іноді це закінчується трагічно.\nУсі гриби розподіляються на три групи: їстівні гриби – білі, підберезовики, підосиновики, маслюки, маховики (бабки), лисички, опеньки, шампіньйони (печериці) та ін. Отруйні гриби – ті, що не можна вживати в жодному разі – бліда поганка, різноманітні мухомори, несправжні опеньки та лисички, жовчний гриб. Іноді отруйні гриби схожі на їстівні, мають приємний вигляд і запах, їх буває нелегко відрізнити. До третьої групи належать гриби, які можна споживати тільки після кулінарної обробки (відварювання з обов’язковим зливанням відвару або вимочуванням з частою зміною води та ін.). До цієї групи належать сморчки, свинушки, грузді та ін. Особливо небезпечна бліда поганка, яку збирають замість шампіньйонів або сироїжок. Вона настільки отруйна, що навіть маленька частка її може спричинити смерть. Деякі види грибів (сморчки, сироїжки, строчки) характеризуються тим, що вони при одній погоді – отруйні, а при зміні погоди можуть бути їстівними. Ознаки отруєння виявляються через 1-3 години після вживання грибів. При отруєнні блідою поганкою – через 12-24 години, але вони більш важкі. Можливість отруєння грибами у дітей значно вища, ніж у дорослих. Діти часто не знають грибів й збирають все, що знаходять, а іноді куштують сирі гриби. Гриби, які ви принесли додому, в той самий день необхідно посортувати, ретельно переглянути, всі перезрілі та сумнівні – викинути. Гриби, забруднені землею, ретельно помити. У деяких грибів (маслюків) треба зняти зі шляпки плівку.\nКоли збираєте гриби (навіть коли знаєте і маєте досвід), дотримуйтесь основних правил:\n• не збирайте гриби, не знаючи їхніх характерних розпізнавальних ознак;\n• не збирайте гриби в екологічно забруднених місцях;\n• не збирайте старі, перезрілі і пошкоджені гриби;\n• не куштуйте сирі гриби з метою визначення їх смаку;\n• не купуйте дикорослі гриби;\n• не консервуйте гриби в герметично закритих банках;\n• не дозволяйте дітям збирати і споживати гриби;\n• не довіряйте народним методам щодо визначення отруйності грибів;\n• при підозрі отруєння грибами негайно викликайте швидку допомогу.


от veridical · 2016-05-10\nСьогодні голова Донецької облдержадміністрації Павло Жебрівський взяв участь у відкритті капітально відбудованого мосту через річку Жеребець.\nМіст розташовано при в’їзді у с. Торське Лиманського (Краснолиманського) району Донеччини, він забезпечує транспортний зв’язок із Луганською областю.\nРемонтні роботи споруди через річку Жеребець було виконано за кошти обласного бюджету. Їх вартість склала 5,7 млн. грн.\nЗа словами Павла Жебрівського, в цьому році Європейський інвестиційний банк виділив 127 мільйонів гривень на реконструкцію мостів на Донеччині.\n«На початку серпня очікуємо старт робіт на мостах в Семенівці, Закотному та через Суху Плотву. На кінці жовтня-початку листопада 3 мости на Донеччині мають бути відкриті» – підкреслив Павло Жебрівський.\nЗа час експлуатації з 1968 року споруди, капітальна відбудова проводилась вперше. Будівельниками були виконані роботи з демонтажу існуючого дорожнього одягу, улаштування монолітної залізобетонної накладної плити, укріпили опори, конуси арматур тощо. Також встановили нове бар’єрне та перильне огородження, оновили бортовий камінь та замінили дорожні знаки. Завдяки виконаним роботам було підвищено вантажопідйомність споруди.\nДовжина мосту становить 85 метрів, ширина – 9,5. Міст відповідає усім сучасним будівельним нормам.\nМетки: Донецька областьмістреконструкція\nАктивисты Мариуполя требовали уволить «убийцу Майдана и слугу режима Януковича» (фото + видео)\nВперед У День Європи у Мирнограді пройшов всеукраїнський мотокрос\nНазад 11 травня в Донецькій області розпочинається новий цикл безкоштовних тренінгів з основ фріланс-професій