Ulubione i znienawidzone momenty w grach - Niezatapialna Armada Kolonasa Waazona\nUlubione i znienawidzone momenty w grach\nWysłany: Pią 9:18, 09 Sty 2015 Temat postu: Ulubione i znienawidzone momenty w grach\nGrając w Batman: Arkham City przypomniałam sobie, że nie lubię w grach dwóch rzeczy:\n- wspinaczki po bardzo wysokich wieżach,\n- momentów, kiedy trzeba zmienić pozycję dłoni na klawiaturze, żeby wykonać pewien ruch,\nA co lubię? Możliwość zmiany wyglądu postaci oraz porządny post-game i szukanie "znajdek".\nA wy? Co lubicie, a czego nie?\nWysłany: Pią 13:26, 09 Sty 2015 Temat postu:\nZacznę od tego czego nie lubię:\n- przestarzały interfejs, gdzie żeby coś zrobić muszę wykonać miliiiijon kliknięć myszą (stąd nigdy nie przeszedłem Baldurów i starych Falloutów)\n- level "temple of xian" z Tomb Raidera II, booooorze jak ja go nienawidzę!\n- zapis w formie checkpointów - Mafio, o tobie pisze! Jak mnie to wkurzało, że muszę ciągle powtarzać to samo (łącznie z przerywnikami, grrr), frustracja poziom maksymalny!\n- durnego sterowania\n- złej kamery (Neverwinter Nights II o tobie myślę!!!)\n- za dużo QTE\n- kiedy moge grać babeczką (już tak jakoś mam, że wole grać kobietami - imo są ciekawsze jako główne bohaterki)\n- zmiana wyglądu postaci\n- QTE w dobrym momencie\nWysłany: Pią 14:45, 09 Sty 2015 Temat postu:\nRównież nie lubię zmiany pozycji rąk na klawiaturze, dlatego też niektóre gry specjalnie kupuję na konsolę, bo Microsoftowe pady są jakby stworzone dla moich dłoni\nNie lubię też, kiedy gra robi się filmowa, czyli zdumiewająco wielka ilość filmików w stosunku do tego, ile się gra - filmik zapowiadający walkę z jakimiś stworkami, akcja właściwa trwająca minutę i kolejny filmik z przemową antagonisty, że następnym razem nie będzie tak łatwo. (Z drugiej strony bardzo lubię gry z fabułą liniową, bo chociaż nie mam na nią zbytniego wpływu, to przedstawiona historia jest niesamowicie dopracowana i przez to ciekawa [a ja dzięki temu mogę odetchnąć, że niczego nie spapram swoim gameplayem].)\nNienawidzę, kiedy główną bohaterką jest kobieta, mająca na sobie tylko żelazne bikini, a cały czas przyjmuje ciosy z mieczy, sztyletów, toporów, fireballi i nie jest w stanie zginąć.\nNie lubię, kiedy zmiana poziomu trudności tylko zwiększa/zmniejsza ilość przeciwników lub zwiększa/zmniejsza ilość ich zdrowia. Jeśli gra ma być wyzwaniem, to niech wrogowie zabijają na 2 hity, a nie ja ich na 200...\nI największy minus wieeelu gier - MMO, które w ogóle nie panują nad swoimi graczami. Każdy może pisać/mówić co chce i wykorzystuje tę możliwość do absolutnej granicy dobrego smaku. A potem ja się muszę obsłuchiwać, że pół świata dymało moją mamę. Niefajne.\nWysłany: Pią 16:38, 09 Sty 2015 Temat postu:\nJeszcze jedną rzeczą, której nie lubię w grach są bardzo długie napisy końcowe. Mistrzem w tym okazał się Batman: Arkham Asylum. Poza tym nie podoba mi się, kiedy za znalezienie wszystkich znajdek nie dostaje się nic, choćby cutscenki (patrz pierwsze Assassin's Creed, gdzie jedyną nagrodą jest znaczek dla konsolowców).\nWysłany: Pią 17:20, 09 Sty 2015 Temat postu:\nNa plus zdecydowanie kreacja postaci, uwielbiam się tym bawić. Zwiedzanie ładnych miejsc. Wszelkie interakcje z bohaterami, tego jak najwięcej. Decyzje wpływające na charakter postaci, relacje i wydarzenia, to już w ogóle doskonałość. Zbieranie jakichś wpisów, informacji etc., które można sobie później poczytać - cudo.\nNienawidzę elementów zręcznościowych, zawsze trafia mnie wtedy szlag i rzucam rzeczami. .__. Zapis w formie checkpointów jest zły, tak. I misje w stylu słabych MMOsów, czyli słynne "zabij 50 Potężnych Królików Mocy i przynieś mi futerka". O, jeszcze nie lubię jak śmierć powoduje koniec wszystkiego, wolę możliwość zrespienia się.\nOstatnio zmieniony przez Sida__ dnia Pią 17:20, 09 Sty 2015, w całości zmieniany 1 raz\nWysłany: Pią 19:15, 09 Sty 2015 Temat postu:\nElementów, których nie cierpię w grach, jest sporo. Przyklejanie się postaci do krawędzi. Towarzysze, utykający na jakiejś ścianie, po których trzeba wrócić przez całą mapę. Bezmyślne wyrzynanie hord wrogów tylko po to, by wrócić do poprzedniej lokacji. Pudłowanie z karabinu do przeciwnika, stojącego 10 cm od lufy (KOTOR taki bezcenny). Wszelkie pochodne pancernego bikini i kiepskie zbroje dla kobiet.\nPodobają mi się za to interakcje z enpecami i możliwość eksploracji świata gry, dokonywanie trudnych wyborów i kształtowanie charakteru mojej postaci tak, jak mi się to podoba.\nBezmyślne wyrzynanie hord wrogów tylko po to, by wrócić do poprzedniej lokacji.\nTo mi przypomniało o niesamowicie ambitnych grach, które składały się głównie z tego, aby grindować i grindować, i grindować, i grindować... (pozdrawiam Ragnaroka i Kingdom Under Fire)\n- odkrywanie kolejnych elementów fabuły, składanie kawałków i wyjaśnianie tajemnic,\n- czytanie prastarych manuskryptów itp., z których poznaje się historię i legendy danego świata,\n- skradanie i strzelanie z łuku,\n- dobre elementy humorystyczne - nienachalny humor sytuacyjny, podsłuchiwanie zabawnych dialogów w wykonaniu NPC (np. strażnicy obgadujący swoich chlebodawców w którymś Thiefie!), Minsc i Boo oraz napisy na nagrobkach w Baldursie,\n- dopracowane wizualnie lokacje z klimatem.\n- zbieranie expa poprzez wyrzynanie hord zwierząt lub małych, agresywnych stworków (początek Baldursa, Diablo II),\n- walka polegająca na jak najszybszym waleniu w klawisze,\n- mordercze ziemniaki w Falloucie,\n- konieczność zgarniania pogubionych członków drużyny ("Przed wyruszeniem w drogę należy zebrać drużynę."),\n- zręcznościówki, zwłaszcza parkour - nienawidzę!\nJa akurat dobrą nawalankę lubię, o ile w hordzie wrogów nie ma takich wymagających do powalenia specjalnej kombinacji klawiszowej oraz oraz tych, którzy strzelają z dystansu. W grach podoba mi się jeszcze odkrywanie tajnych pomieszczeń (np. sekretne komnaty w trzech pierwszych Potterach na PC).\nWysłany: Pią 22:32, 09 Sty 2015 Temat postu:\n- muzykę; to jest: dobrą muzykę, która świetnie pasuje do klimatu gry, i której świetnie się słucha tak po prostu\n- łucznictwo i skradanie się, jeśli mam możliwość grania łucznikiem, skradaczem lub łucznikiem-skradaczem, to na 100% tak właśnie będę grać\n- smaczki w postaci ksiąg i notatek umożliwiających bliższe zapoznanie się z uniwersum bądź z różnymi informacjami na temat świata i konkretnych postaci\n- widok izometryczny; to znaczy, widok "zza pleców" i pierwszoosobowy też lubię, ale zdarzało mi się w życiu testować gry tylko dlatego, że były w rzucie izometrycznym, a to coś znaczy\n- fajnie napisani bohaterowie (oczko w stronę Bioware'u)\n- ładną grafikę - czy to bardziej bajkową, czy bardziej realistyczną, byle dopracowaną i atrakcyjną\n- odmóżdżający grinding i stare, dobre farmienie (serio, serio, to jest dla mnie takie przyjemnie odprężające)\n- te wszystkie brzydkie, fantastyczne rasy - gobliny, orki, trolle i tak dalej w tę stronę; dajcie mi grać goblinem, a będę najszczęśliwszym człowiekiem na świecie\n- crafting wszelkiej maści, byle przyjemny\n- easter eggs z nawiązaniami do innych gier\n- bugi i glitche, przy których boki można zrywać ze śmiechu\n- nieliniową fabułę i jak największy wpływ podejmowanych przeze mnie decyzji na zakończenie gry\n- a co za tym idzie: import sejwów do kolejnych części\n- wspinanie się na wysoko położone punkty widokowe i podziwianie okolicy\n- sympatyczny i przyjemny humor\n- duży, otwarty świat z mnóstwem ciekawych miejsc do odwiedzenia\n- ciekawe i klimatyczne dungeony/podziemia/opuszczone ruiny do odwiedzenia i ogołocenia ze skarbów (dwemerskie ruiny w Skyrmie )\n- nocne niebo w Skyrimie; tak, uważam, że zasługuje na osobny punkt\n- drzewko skilli w Path of Exile\n- QTE, nie obraziłabym się, gdyby w ogóle z nich zrezygnowano\n- kompletnie nierealistycznych i niepraktycznych zbroi postaci kobiecych, tym bardziej, jeśli ta sama zbroja na postaci męskiej wygląda całkiem poprawnie\n- kiepskiej optymalizacji\n- strzelanek na myszkę z klawiaturą; ja w strzelankach sobie radzę, jak się mi pada da do ręki, myszka z klawiaturą to dla mnie klęska\n- większości portów z konsoli na komputer, bo najczęściej oznacza to sterowanie kompletnie niedostosowane do klawiatury i myszki (tak, patrzę prosto na ciebie, Dark Souls...)\n- sporej części graczy mmo, którzy nie znają pojęć takich jak "kultura" i "współpraca"\n- bardzo upierdliwych mikropłatności w grach f2p, które to gry stają się właściwie niegrywalne, jeśli się nie zainwestuje realnych pieniędzy\n- cutscenek, których nie da się pominąć; oglądanie tej samej scenki po raz dwudziesty trochę mija się z celem\n- prezentowania jakiejś umiejętności bohatera, z której potem w ciągu cały gry ma się okazję skorzystać co najwyżej raz (Tomb Raider Legend tak bardzo...)\nPoza tym mam taki love-hate relationship z tworzeniem postaci, bo z jednej strony uwielbiam mieć jak najwięcej opcji umożliwiających mi spersonalizowanie wyglądu mojego bohatera, z drugiej - szczerze tego nienawidzę, bo potem większość czasu gry spędzam nie na graniu, a na tworzeniu tej mojej postaci (Dragon's Dogma mnie tym zniszczyła).\n- dobrą muzykę, której można posłuchać i poza grą\n- dopracowanych NPCów, dialogi i cięte riposty (nie mylić z cienkimi), także insze, sensownie rozmieszczone elementy humorystyczne\n- easter eggs (R*!)\n- zblazowanych, zmierzłych protagonistów\n- spójne światy, o których można sobie poczytać (książki, zwoje itp) czy też w inny sposób zbierać informacje w trakcie gry\n- TPP, lubię widzieć swojego bohatera\n- mody do Skyrima - co prawda tylko do oglądania na youtube, ale niektóre są cudne\n- kiedy twórcy trollują piratów - choć też bardziej jako ciekawostki z jutuba - np. kury zadziobujące Geralta, gdy ten powinien walczyć z golemem\n- kiedy poziom trudności różni się tylko dłuższym lub krótszym nawalaniem w przeciwnika\n- płatnych DLC, bez których gra wygląda na niepełną\n- samolotów w GTA VC i SA - na pecetach wymagają trzech rąk, pół biedy, kiedy jakąś trzecią rękę można zaprząc, wtedy jest nawet zabawnie\n- bezsensownych QTE - głównie bolały mnie te z ACII, gdzie Ezio wychodził na beznadziejnego przyjaciela, delikatnie mówiąc\n- nader wszystko zaś spartaczonego tłumaczenia i dubbingu\nOstatnio zmieniony przez Rufus dnia Pią 23:54, 09 Sty 2015, w całości zmieniany 1 raz\nWysłany: Sob 2:26, 10 Sty 2015 Temat postu:\nNie lubię "z zasadzki atakujących wrogów". Wkurza mnie to biedne mięso armatnie, które rzuca się na mojego hieroja, tylko po to, aby zdechnąć (w imię czego?) i sztucznie wydłużyć czasy gry. Człowiek wędruje sobie do X, coby stoczyć epicki bój ze smokiem... ale wcześniej musi ubić grupkę bandytów -_-. Dobrze, że w Baldursach można łatwo uciec przed takimi spotkaniami.\nNie lubię motywu z "darowaniem życia", pojawiającym się w wielu grach - bo jakoś się tak składa, że darujący życie zazwyczaj ma już tyle trupów na sumieniu (których nie można było oszczędzić!), że nie robi różnicy - a i nie rzadko żeby dostać się do "darowywowanego", najpierw należy ubić kolejną grupkę... Głupie to.\nNie lubię, gdy w rpg podstawową czynnością jest zabijanie, a wszystko to inne to dodatek, albo nawet przygotowanie i czynienie zabijania sprawniejszym.\nNie lubię bossów wielkości wieżowca.\nNie lubię, strasznie ograniczonej palety charakterów w erpegach - zazwyczaj polegającej na bycie "normalnym, empatycznym gościem" (to jest dobro) albo "psychopatą, który nie przetrwałby 5 sekund w realnym świecie" (to zło).\n- gdy mam poczucie, że świat reaguje na to, co robię;\n- dobre dialogi i zapamiętywalnych npc-ów (Yoshimo!);\nEch, łatwiej hejtować, niż afirmować .\nWysłany: Sob 13:26, 10 Sty 2015 Temat postu:\n- jumping puzzle, bo mam ujemną zręcznosć i nigdy nie daję rady dojść do końca, przy trzeciej próbie toczę pianę z pyska. Szczególnie nienawidzę świątecznych jumping puzzli z Guild Warsów, gdy śnieg topi się pod stopami. Aaargh.\n- Udziwnionego streowania.\n- fabułę!Bez fabuły błyskawicznie się nudzę, dlatego nie gram w World of Tanks czy inne Warframy. Guild Wars dają mi frajdę tylko tak długo, jak długo toczy się personal story czy odpalają kolejny odcinek living world. Gdy nie ma fabuły umieram z nudów.\n- śliczne stroje, które można łatwo zmieniać\n- piękny świat (Alice: The madness returns, WildStar)\n- też uwielbiam drzewko skilli w Path of Exile\nWysłany: Pon 15:57, 12 Sty 2015 Temat postu:\n-dołączam do fanów fabuł: jak ona jest na poziomie, to naprawdę wiele potrafię ścierpieć;\n-interakcje z towarzyszami - im więcej, tym lepiej! Oczywiście, tutaj gry Bioware, w którym tego mnóstwo, choć zawsze niedosyt (patrz: ME2 i słynne garrusowe kalibracje), ale też wszelkie visual novel, "Hervest Moony", gry Telltale i temu podobne; chcę się związywać z tymi pikselami, chcę, żeby ich losy i świat mnie obchodził, chcę, żeby moje decyzje wpływały na otoczenie;\n-oryginalność - lubię eksperymenty i nowości (motyw karawany w "The Banner Saga", "Neverhood", "Presentable Liberty", "Gift", totalnie wymiksowany "Atelier Annie");\n-horrory nawiązujące do legend (chociażby ta ostatnia gra indie, której akcja dzieje się na Malezji i z lokalnymi maszkarami, czy skandynawskie "The Last Year") oraz opierające się budowaniu napięcia, a nie idiotycznych jumpscares\n-widoczki - dla mnie gry to też sztuka i chętnie zatrzymuję, by pokontemplować scenerię (bodajże zaczęło mi się od "Rayman 3", świetny klimat ma też "Beyond Good&Evil", wspomniana już Alice i długo by wymieniać);\n-rozwój od totalnego zera do bohatera, gdzie wraz z progresem rośnie widocznie szacun na dzielni, a decyzje mają coraz większy wpływ ("Fables")\n-odkrywanie dalszych losów postaci z questów;\n-wprowadzanie do światów fantasy mitów i wierzeń bardziej oryginalnych niż bardzo rozmyta ogólnoerupejska popówa i udawanie, że inne kontynenty z bogatą mitologią nie istnieją (tu na razie przoduje u mnie "SMITE").\n-gęstego ścielenia trupa. Potwory, wiadomo, co innego, ale jak wspomniał Wypłosz - siekanie zwierząt i zastępów mięsa armatniego (np. nieszczęsnych strażników!) jest takie jakieś... niefajnie.\n-skradanek, grrrrr. Jestem wyjątkowo kijowa w skradankach, więc mogę sobie ewentualnie z przyjemnością obejrzeć, jak ktoś gra we wszelkie "Thiefy" - dużo gorzej, gdy obowiązkowy element skradanki pojawia się w grze zręcznościowej (B:G&E, DLACZEGO?!)...\n-elementów zręcznościowych w przygodówkach, grrrr. Albo zapychają czas, albo są niewyobrażalnie trudne. Szymek Czarodziej 3D (bodaj czwarta część?) sam w sobie był kiepski, ale zagadki zręcznościowe przy tym pokopanym sterowaniu były po prostu torturą i osoba za nie odpowiedzialna winna wisieć;\n-jedynym zapisem autozapis; może czasem i podkręca emocje ("The Banner Saga"), ale częściej doprowadza do szału, kiedy po raz pińćsetny trzeba robić to samo. No i spróbujcie być mądrzy, jak ma się trzy siostry w domu, jeden komputer i każdy ma ustawiony odgórnie czas przez mamę, a rodzeństwo pilnuje (oj, jak ono pilnuje!);\n-żerowania na marce, czyli "marnujemy potencjał, na byle jaką platformówkę dajemy popularny tytuł i już, sprzedaje się!". Tutaj niezwykle miłym zaskoczeniem "The Walking Dead" Telltale oraz "Injustice: Gods Among Us";\n-gdy wydawca oszczędza na lokalizacji i albo robi ją na odwal, albo w ogóle jej nie robi. Myślę tu o totalnie anglojęzycznym KotOR2 z fanowskim patchem, ME3 bez polskiego dubbingu, ME2 bez możliwości ustawienia angielskiej wersji w dubbingu, brak oryginalnej wersji w "Harvey's New Eyes". Lenistwo i oszczędność, a ja lubię mieć wybór, porównanie (Fronczewski i Boberek w DA1 ) i szansę na poćwiczenie języka.\ngayarutiel, polecam w takim razie "Brothers: A Tale of Two Sons". Kosztuje grosze, jest dość krótka i prosta, ale widoczki i pomysłowość w konstrukcji świata (góry z ciałami martwych olbrzymów!) są cudowne.\nW grach podoba mi się jeszcze odkrywanie tajnych pomieszczeń (np. sekretne komnaty w trzech pierwszych Potterach na PC).\nO tak, odkrywanie sekrecików i wykorzystywanie do tego czarów odblokowanych w trakcie gry było niesamowicie satysfakcjonujące.\nte wszystkie brzydkie, fantastyczne rasy - gobliny, orki, trolle i tak dalej w tę stronę; dajcie mi grać goblinem, a będę najszczęśliwszym człowiekiem na świecie\nTa jest, jestem jak najbardziej za!\nRewo, może w takim razie zainteresuje Cię wydany rok temu skradankowe "Styx: Master of Shadows", w którym gracz kieruje starym goblinem-skrytobójcą. Dobre recenzje zbiera.\nSama dobrze wspominam RPG "Arcanum", gdzie można było wybrać przy kreowaniu postaci goblina czy orka, pomysł na konflikt natura/technologia też był fajny (sama grałam goblinem sfiksowanym na punkcie maszyn).\nWysłany: Pon 16:06, 12 Sty 2015 Temat postu:\nA, i zapomniałem: zbieranie z trupów i bycie hieną cmentarną.\nBohater z Neverwinter uratuje świat! Ale zaraz, teraz musi dokładnie przeszukać zwłoki tych dwóch orków, jednemu zdjąć buty i je nałożyć, bo dają premię do KP +2, a potem przeszukać kości w stojącym obok sarkofagu, bo może leży tam topaz i 15 sztuk złota, a przy odrobinie szczęścia - Amulet Mądrości +1. Dlatego bardzo lubię ME2 i 3, gdzie tego cyrku nie ma.\nMarzy mi się rpg, w którym jakiś Keldorn albo inny Casavir przemówi bohaterowi do rozumu przy takich wybrykach .\nWysłany: Pon 16:10, 12 Sty 2015 Temat postu:\nJeszcze tak mi się przypomniało, że lubię, kiedy jest możliwość bezproblemowego i szybkiego zminimalizowania gry, by sprawdzić coś w internecie, by móc iść dalej.\nNie przeszkadza mi też jakoś przestarzała grafika.\nTak! Ostrzę sobie na to ząbki już od jakiegoś czasu. To jest bodajże spin-off Of Orcs And Man, które bardzo mi się podobało, a które muszę wreszcie wysępić od lubego na Xboksa, bo na moim lapku takie gry działają koszmarnie. :D\nW Arcanum nie grałam, ale skoro mają tam gobliny, to chętnie zagram. :)\nWysłany: Czw 19:24, 14 Maj 2015 Temat postu: Re: Ulubione i znienawidzone momenty w grach\nGram głównie w jRPG i cRPG, i to do nich będzie się odnosić moja lista.\n- Ciekawych bohaterów - bez tego elementu wiele gier RPG ssie (choć nie wszystkie).\n- Fabułę, rzecz jasna, a już najlepiej kiedy pojawia się w niej jakieś napięcie. (Konkret, czyli jeden z moich absolutnie ulubionych momentów ever. Jest sobie taki trzyczęściowy cykl gier jRPG o nazwie Xenosaga. Jednym z ważniejszych elementów fabuły gry są tragiczne zamieszki, które rozegrały się na planecie Miltia, czasem przywoływane we flashbackach postaci. Dla wielu postaci z drużyny, w tym dwojga głównych bohaterów, był to absolutnie przełomowy i bardzo traumatyczny moment życia - popełnili błędy, potracili najbliższych itp. I tak oto dochodzimy do trzeciej części gry, w której drużyna tak jakby cofa się w czasie i ląduje na Miltii w przeddzień zamieszek. Ale to nie jest podróż w czasie i czasu zmienić się nie da. Drużyna angażuje się w rozwiązanie własnych problemów, a czas płynie nieubłaganie, zmierzając ku nieuchronnej tragedii. Widać, jak wraz z rozwojem akcji ranek przechodzi powoli w popołudnie, a potem zmierzch i noc, jak postępują zniszczenia wywołane wybuchem konfliktu, jak zmienia się muzyka i ogólnie cały nastrój - od sielankowego, pełnego nadziei po posępny, tragiczny, a bohaterowie oraz gracz tkwią w tym wszystkim i WIEDZĄ, że NIC nie mogą zrobić, choć owszem, próbują. A w końcu następuje wielki finał i przy okazji wyjaśnienie jednej z największych zagadek gry. Cudeńko).\n- System walki, który nie sprowadza się do trzymania palca na jednym guziku.\n- Początkowe rozdziały, kiedy już trochę wciągnęłam się w grę, ale nadal nie wiem, jak duży świat przyjdzie mi eksplorować, jak długa będzie historia i dokąd mnie zaprowadzi - mam wtedy takie poczucie swobody!\n- Czytelne minimapy.\n- Stonowane modele ubrań postaci, bez ekstrawagancji typu wszystkie kolory tęczy czy biust na wierzchu.\n- Nieograniczoną (albo przynajmniej znaczną) pojemność ekwipunku.\n- Duże, otwarte światy.\n- Możliwość teleportacji między obszarami.\n- Sensowne proporcje między gameplayem i cutscenkami, czy każdego po trochu, przeplatane często, dla urozmaicenia.\n- Lootowanie. No co Wy, zdzieranie butów z trupów i rabowanie grobów jest totalnie kul.\nLubię i nie lubię:\n- Zbierania trofeów - generalnie byłoby przyjemne, gdyby nie to, że jestem perfekcjonistką. Mam ambicję zebrać je wszystkie. Nawet takie, które wymagają kilkuset godzin dodatkowego grania. (Jak np. trofea w SO4 - jest ich prawie tysiąc, niektóre wymagają od gracza, by spędzał przy konsoli tygodnie, jeśli nie miesiące, powtarzając w kółko dokładnie te same czynności). Ostatecznie albo tracę czas, albo uznaję, że szkoda mi życia - ale wtedy i tak frustruję się brakiem ukończenia gry na sto procent.\n- Tzw. "rare drop" to zło. Szukanie rzadkiego przedmiotu (broni, artefaktu, surowca etc) oznacza zwykle kilkanaście albo i kilkadziesiąt godzin bezsensownego kręcenia się w kółko po małym wycinku świata gry, którego już po chwili ma się serdecznie dosyć. Z tego miejsca chciałbym pozdrowić ciepło Giruvegan z FFXII - nie udało mi się wydropić cholernej broni nawet po kilkudziesięciu godzinach.\n- Inna ciekawostka z FFXII: najlepszą broń można zdobyć tylko wtedy, jeśli nie otworzy się kilku konkretnych skrzynek we wczesnym etapie gry. Kto normalny nie otwiera skrzyń w lochach, zwłaszcza na początku gry, kiedy postacie są gołe i wesołe?! No właśnie. (Aha, w grze nie ma wskazówek co do skrzynek. Wskazówki są w specjalnym poradniku, kupowanym osobno. Tak).\n- Brak save'a tuż przed walką z ostatnim bossem.\n- Ostatni boss podzielony na kilka walk - przegrasz jedną, zaczynasz wszystko od nowa.\n- J/w, plus brak możliwości ominięcia dłuuugiej cutscenki przed ostatnią walką.\n- Elementów stricte zręcznościowych w walkach z bossami.\n- QTE zaraz po walce z bossem. Nienawidzę. Najpierw się namęczę i już mam się cieszyć upragnionym zwycięstwem, kiedy nagle -- ups, guziczek jakiś, nie zdążyłam.\n- Grindowanie - pół biedy, jeśli system walki jest dynamiczny, a muzyka w tle nadzwyczaj udana. Ale najczęściej nabijanie poziomów (czy pieniędzy do zakupu super-broni, czy co tam trzeba nabić) oznacza długie godziny nudy, a muzyka zaczyna wypływać uszami.\n- Customizowania wyglądu postaci!! Wybieranie rasy, płci, klasy, podklasy etc – nie ma sprawy, ale nie każcie mi, na bogów, spędzać godzin na porównywaniu np. poszczególnych kształtów nosa!\n- Ostatniego rozdziału gry, najkrótszego i najmniej rozbudowanego w stosunku do pozostałych, kiedy tak naprawdę możliwości gracza ulegają znacznemu ograniczeniu.\nWysłany: Czw 22:39, 14 Maj 2015 Temat postu:\n- customizację postaci. Serio, nie mam nic przeciwko spędzenia i dwudziestu minut na dostosowywaniu postaci do oczekiwań.\n- ciekawą fabułę, ale tu raczej oryginalnością się nie popisuję.\n- fajnych towarzyszy. W DA i ME lubię wszystkich lub prawie wszystkich, ale i tak mam swoich ulubieńców: Varric i Garrus.\n- dobrą myzukę.\n- prostą, ale nie nudną mechanikę prowadzenia walki\n- ciekawe postaci, które niekoniecznie są towarzyszami (np. Scout Harding, Loghain)\n- realne dokonywanie wyborów i związane z tym ksztaltowanie sie otoczenia. Więc np. zależy mi na tym by mając (załóżmy) trzy możliwe odpowiedzi by nie sprowadzalo się do tego czy zgodzę się grzecznie, żartobliwie czy niegrzecznie. A kiedy już dokonam wyboru chciałabym, by ta decyzja została w jakiś sposób z bohaterem i by na jej podstawie postrzegalii ją inni.\n- rozwijanie relacji między postacią a towarzyszami/NPCami\nNie lubię (też w większości powtórzę za Lenn):\n- szperania po lokacji w poszukiwaniu czegos wielce potrzebnego\n- miejsc, na ktore trudno się wspiąć (jak w DAI - serio, jakby mnie rajcowało kicanie po teksturach by zabrać kawałek mozaiki czy butli samogonu, to włączyłabym sobie platformówkę)\n- zbierania materiałów. Na początku jest to fajne, szczególnie kiedy znajdę coś nowego, a potem... Serio wielka Inkwizytorka nie może zorganizować małej grupki, która zbierałaby jej zioła i minerały na odpowiednich terenach?\n- NPC-y robionych od sztancy (bardzo irytujace w Baldursie, szczególnie dla osoby, która zaczęła od gier typu Dragon Age)\n- Kiedy próba zaprzyjaźnienia się owocuje ni z gruchy ni z pitruchy związkiem (DAO i też troszkę DA2, za to w DAI slicznie to rozwiązali - nie flirtujesz - nikt nie odbiera mylnych sygnałów)\nO rany, nie wierzę, że jeszcze nie wypowiadałam się w tym temacie.\n- Kreatywność przy tworzeniu postaci. Nie chodzi nawet o możliwość skomplikowanego konstruowania twarzy, raczej o statystyki i inne wybory. Khem, gry na podstawie DnD.\n- Fajnych BNów. I znów - nie muszą to być bohaterowie, o których wiemy absolutnie wszystko łącznie z tym, ile mleka leją do płatków, jak w Dragon Age'u, chociaż tacy też są fajni. Moi ulubieni enpece to kolesie i laski, którzy kupili mnie kilkoma wypowiedziami na krzyż albo fajnym wątkiem fabularnym. Taki na przykład Malavon z Icewind Dale. Koleś sam w sobie ma fajny sposób bycia, a jego wątek w drugiej części to trolling stulecia. Komu normalnemu przyszłoby do głowy, że ten psychol, którego z trudem i bólem utłukliśmy w jedynce za bycie morderczym skurwysynem, to w rzeczywistości przeraźliwie inteligentny, całkiem przyzwoity jak na standardy swojej rasy facet, który nie tylko ma bardzo zdrowe podejście do maskulinizmu, ale też chce uratować dupsko swojej głupiej jak but siostry, która przez trzy czwarte życia traktowała go jak gówno? Albo Wano ze Stalkera. Ogólnie byłam zdumiona, jak sympatyczna, wyluzowana i mało chamska jest znakomita większość bohaterów tej gry, ale Wano to już w ogóle szczególny przypadek, nic tylko go miziać i loffciać. I w dodatku mimo ogólnej pierdołowatości koleś naprawdę zna się na tym, co robi. No, ale lubiłam go jeszcze zanim się odezwał. Za bycie Gruzinem wyglądającym jak Gruzin.\n- Przystojnych mężczyzn. No co, w zachodnich grach to jednak rzadkość.\n- Daleko posunięty realizm.\n- Fajną fabułę i stare gry w formie bardzo interaktywnych opowieści.\n- Odpowiedni typ mroczności klimatu. Tutaj przoduje This War of Mine. Jezu, mam dość tej gry, od samego zapisania jej nazwy robi mi się słabo. Taka jest dobra i dołująca.\n- Dobry voice acting. Główny powód, dla którego raczej nie będę grać w Icewind Dale II w oryginale. Poza polską wersją mrocznego elfa strasznie lubię też np. Fenrisa z Dragon Age II - nie żeby jego głos mi jakoś strasznie robił, po prostu strasznie pasuje do tej postaci i jest dość charakterystyczny.\n- Przeseksualizowania strojów i zachowań.\n- Załamań w realizmie. Na przykład we wspomnianym już Stalkerze strasznie wkurzył mnie moment, kiedy bohater klasycznie po rosyjsku cudem przeżył jako jedyny z oddziału, a jego przełożony w trybie now zagonił go do kolejnego kłesta, bo trzeba teraz zaraz iść łazić po krzaczorach i szukać trupów. Dlaczego nie wysłał do tego swoich ludzi ani kumpli Diegtiariowa - nie mam pojęcia. Brak PTSD mogłabym od bieeedy zrozumieć, w końcu nasz hirół trupów się w życiu naoglądał i naprodukował, tych konkretnych ludzi nie znał, a poza tym ogólnie sprawia wrażenie lekko psychicznego, ale na litość, to nie znaczy, że nie potrzebuje, ja wiem, snu. Ani że nie mógł przypadkiem dostać odłamkiem i nie poczuć tego przez adrenalinę. I żeby nie było - w zwykłej strzelance coś takiego by mi w ogóle nie przeszkadzało, ale w grze tak nastawionej na realizm strasznie popsuło immersję.\n- Dużych, otwartych... i przeraźliwie pustych światów. Straszliwie zawiódł mnie Skyrim aka gra o oglądaniu widoczków. Pamięta ktoś Divine Divinity? Tam też był otwarty świat, ale wszystkiego można było spróbować, pomacać, przesunąć, ciągle znajdowało się fajne znajdźki, nowe misje i easter eggi, a fabuła nie ciągnęła się jak asfalt w upalny dzień.\nWysłany: Czw 22:09, 28 Maj 2015 Temat postu:\nJeszcze jedno mi się przypomniało: nie lubię trudnych wyborów moralnych, czyli wybierania między złem a złem, kiedy, pomagając jednej stronie, nie można jednocześnie nie ukrzywdzić kogoś, kto na to tak naprawdę nie zasługuje.\nNie lubię też konfliktów w drużynie, na które mamy wpływ - zwykle czuję się zobligowana do męczącego lawirowania wśród "podlizywania" się poszczególnym postaciom, żeby wszyscy mnie lubili i chcieli zostać w drużynie, i żebym za jednym przejściem gry mogła odhaczyć wszystkie pairingi/ spersonalizowane zakończenia na raz, co często bywa niemożliwe.\nWysłany: Czw 22:20, 28 Maj 2015 Temat postu:\nO, a'propos zła - strasznie mnie wkurza, gdy gra teoretycznie daje wybór charakteru, ale jednocześnie uniemożliwia lub znacząco utrudnia zachowywanie się zgodnie z wybranym charakterem. Tak było w Baldursach - niby teoretycznie możesz być tym chaotycznym złym, ale... pożegnaj się z leczeniem, bo kapłani są tylko dla dobrych, no i nawet nie próbuj wyrzynać wieśniaków, bo zaraz się pojawi Flaming Fist i cię ukatrupi.\nNo kurczaczki, jak już dają do wyboru drowkę, to niech się jej pozwolą zachowywać po drowiemu!\nWysłany: Czw 22:28, 28 Maj 2015 Temat postu:\nSine, tak. System dobra/zła w Baldurze nie miał większego sensu, w praktyce nie opłacało się zjeżdżać reputacją poniżej pewnego poziomu (a wręcz im wyższa była, tym lepiej). Co innego taki Fallout - przynajmniej Fallout 3, bo w inne części nie grałam - tam zarówno bycie wcieleniem antychrysta, jak i wcieleniem świętości miało swoje wady i zalety.\n...Co nie zmienia faktu, że nie potrafię grać złą postacią. Nie i już.\nOstatnio zmieniony przez Lenn dnia Czw 22:29, 28 Maj 2015, w całości zmieniany 1 raz\n- Braku możliwości pogrindowania sobie. Lubię mieć ten komfort psychiczny, że jeśli coś mi pójdzie nie tak, będę miała możliwość podbicia poziomu.\n- Parkourowego biegania NA CZAS. Czegokolwiek na czas. Granie ma mnie relaksować, mam to robić w swoim tempie, a nie zapieprzać martwiąc się, że będę musiała powtarzać coś w kółko, bo się nie wyrobiłam.\n- Niektórych minigierek (karcianka z Finala VIII, Blitzball z FFX), które trzeba przecierpieć, żeby np. dostać jakieś fajne przedmioty.\n- Szukania poukrywanych znajdziek (mozaiki w DA:I... gińcie!).\n- Achievementów prawie-że-niemożliwych-do-zdobycia, chciałoby się skończyć grę na 100%, ale to zbyt czasochłonne/upierdliwe.\n- Rzygliwego patosu. W niektórych grach nie kłuje mnie to, ale taki FFXIII sprawia, że zgrzytam zębami z zażenowania.\n- Półgodzinnego siekania bossów (znowu FFXIII, aż przełączałam na easy przed bossami, nie dlatego że było za trudno i przegrywałam, ale przez przeraźliwie nudne atakowanie tym samym schematem - zbuffuj się, osłab bossa, nabij mu pasek stagger, wal czym wlezie, ziewnij, powtórz)\n- Skalowania levelu przeciwników... Na przykład w FFVIII jest to zrobione źle, bo statystyki bohaterów przyrastają wolniej niż statystyki przeciwników i gdzieś do 3/4 gry opłaca się specjalnie lowlevelować. Nie po to jest opcja grindowania, żeby z niej nie korzystać\n- Milczących protagonistów. Niby że łatwiej się utożsamiać z postacią, blabla... Wolałabym grać kimś z charakterem, a nie bezwolną, milczącą szmatką z pikseli.\n- Wielu opcji poprowadzenia rozmów/questów. Jest to świetna sprawa, ale z moją chęcią przejścia gry na 100% za pierwszym podejściem jest to męczące i albo lecę save/loadami z ciekawości "co by było gdyby", albo zaglądam w poradniki.\n- Bohaterów i NPCów, do których się przywiązuję, którzy naprawdę mnie obchodzą. DA:I, większość Finali...\n- Dużo achievementów.\n- Drzewka umiejętności! Samo klikanie i kombinowanie z buildami jest świetne.\n- Easter eggi Fallout 2 wymiata!\n- Dobrze zrobione wzruszające momenty. Patos w rozsądnej dawce.\n- Soczyste opisy w starych RPGach (Torment!)\n- Morrowindowo/Oblivionowy system rozwoju postaci (im więcej używasz danej zdolności, tym bardziej jesteś w niej biegły. Ale koniecznie z modem, który sam dopasowuje statystyki postaci do levelu skilli - np. siła sama rośnie powoli po używaniu siłowych zdolności, bez kombinowania z mnożnikami przy levelowaniu, bo to imho zabija całą koncepcję).\nTyle przychodzi mi do głowy w tej chwili\nWysłany: Pią 1:38, 29 Maj 2015 Temat postu:\nŻeby tylko bossów... Tego famienia nie zapomnę do końca życia.\nA patos w FFXIII był niestrawny, prawda. To w ogóle nie była szczególnie udana gra pod względem fabularnym... I nie chodzi nawet o podstawowe założenia scenariusza, tylko jak ten scenariusz poprowadzono.\nW Skyrimie cokolwiek drazni mnie brak jakiejkowliek psychologii postaci i to, ze bezproblemowo da sie byc rownoczesnie wilkolakiem, zlodziejem, pogromca wampirow, kanibalem, morderca i legionista na raz, innymi slowy da sie bezproblemowo nalezec do wszystkich organizacji istniejacych w grze na raz i nikt nie robi z tego powodu zadnych problemow. No i zbugowane misje to jakis dramat\nWysłany: Nie 20:12, 31 Maj 2015 Temat postu:\nWiem, że pisałam już o olewaniu tłumaczeń (nie wiem, dlaczego tak się zaniedbuje tę kwestię - oszczędność? przekonanie, że gracz wszystko łyknie, więc nie warto się wysilać?), ale chcę się podzielić jedną rzeczą.\nW "Heavy Rain" w czasie jednego z zadań mamy w ciągu pięciu minut odciąć sobie palec. IMO jedna z najmocniejszych scen w grze. Kiedy wybierzemy już narzędzie, mamy opcje "Try It / Do It", które z jakiś tajemniczych powodów przetłumaczono u nas na "Spróbuj / Nie próbuj". I tak oto większość polskich graczy zachodzi w głowę, jak to zmusić bohatera do ucięcia sobie tego przeklętego palca, albo niechcący go ucina nożyczkami, czyli najbardziej tępym z dostępnych narzędzi.\nO, to ja jeszcze dorzucę brak możliwości zmiany poziomu trudności - czasem mam ochotę grać ambitniej, czasem przechodzę grę tylko dla fabuły, czasem niektóre elementy są dla mnie za trudne, czasem mam ochotę na wyzwanie i nie bardzo mam się ochotę frustrować. Nie znoszę tych jojczących tró-smu gejmerów, że "a za moich czasów to były takie gry, że nawet podstawowe klawisze rozkminiało się przez trzy dni, i to były czasy!, a teraz to wszystko prościutko, nic nie trzeba myśleć, jakieś torturiale, teraz to byle kto może grać :////".\nOstatnio zmieniony przez Kazik dnia Nie 20:20, 31 Maj 2015, w całości zmieniany 1 raz\nWysłany: Nie 20:21, 31 Maj 2015 Temat postu:\nKazik, przypomniałaś mi o napisach do Batman: Arkham City. Podczas jednej pośmiertnej cutscenki, Clayface mówi coś w stylu "Next time I'll become you", zaś napisy twierdzą, że "powita" (welcome) Gacka. Czy polski dystrybutor robił tłumaczenie ze słuchu?\nWysłany: Pon 15:04, 01 Cze 2015 Temat postu:\nGram sobie w GTA Vice City. Dla fabuły i chyba tylko ona powstrzymuje mnie przed wywaleniem gry. Argh!!! Jak ja nienawidzę tego, że nie mogę sobie zapisać gry kiedy chcę! Ale dziś wkurzyło mnie co innego - przygotowuję napad na bank i potrzebuję kierowcy. Jak mam go przekonać do współpracy? Wygrywając z nim wyścig. W GORSZYM SAMOCHODZIE. Po co mi kierowca od którego jestem lepszy!? Dzizaz!\nWysłany: Pon 18:13, 01 Cze 2015 Temat postu:\nUuuuuu, ktoś nie może przejść jednej z prostszych misji...\nWysłany: Czw 21:41, 12 Sty 2017 Temat postu:\n- fajne relacje z NPC'ami. Szczególnie Stalker mi przypadł do gustu pod tym względem - taki Wano, Gruzin z wyglądem Gruzina (że zapożyczę określenie Nefariel), człowiek-dusza, którego śmierć budzi takie "...no po prostu no nie! ><", Aszot i Wujek Jar, których rozmowy śnią mi się po nocach, raczej taki...szorstki (takie wrażenie odniosłam, no ale to tylko moje wrażenie) Garri - kwintesencja przewodnika. Z innych części? Sidorowicz. Zdecydowanie. No i Wilk...ale w kwestii Wilka odezwę się chyba do Ciebie, Nef, na PW, aby ostatecznie rozwiać pewną wątpliwość fabularną. Każda z tych postaci miała coś fajnego, jakąś backstory, jeśli się z nimi porozmawiało, to można było odkryć jakąś fajną historię z Zony i spoza niej...\n- notatki bohaterów (PDA i opowieści z PDA przede wszystkim, wszelkie pamiętniki, notesy, opowieści w jakiejkolwiek formie spisane), które przedstawiają ich przemyślenia.\n- fajni towarzysze, którzy nie tylko zaoferują ciekawe opcje dialogowe, ale i nie dadzą się zabić po pięciu minutach od wyruszenia w podróż (i to wszyscy, w czambuł, jak jeden mąż. Ta inteligencja w niektórych grach </3)\n- dobra broń, której nie wyrzucisz po sekundzie, i do tego dostosowana do realiów. Serio, broń w Metrze, Falloucie i starych dobrych Stalkerach (by wymienić tylko te trzy) pasowała doskonale i do postaci, i do miejsc, w których się przemieszczała.\n- możliwość gry w taki sposób, aby postać w oryginale mówiła, powiedzmy, po rosyjsku, a jej wypowiedzi wygłaszał lektor - pozdrawiam Mirosława Uttę w tym miejscu!\n- fascynująca fabuła, która zmusza do myślenia\n- wybory - tym mówię serdeczne TAK, a im więcej fajnych dylematów, tym lepiej. Naprawdę, lubię pomyśleć przy grach\n- otwarty świat (Sherlocku! Wybieram cię!)\n- no i, oczywiście, lootowanie. Może jest to trochę hienowanie cmentarne, ale czyż to nie jest piękne, znaleźć dobry karabin snajperski i amunicję do tegoż bez długich i męczących poszukiwań po całej lokacji?\n- angielski w grach osadzonych w Rosji lub na Ukrainie. NIE. Na miłość boską, NIET, NEIN, NON! *załamuje ręce i chowa się w kąciku cichych cierpień*\n- kiedy twoja postać spokojnie się porusza po całej lokacji, a twój towarzysz popada w nagły i niemy stupor, każący mu pozostać na miejscu i blokujący możliwość biegania... (WATSONIE, PISZĘ TUTAJ O TOBIE. -.- Na szczęście w Kubie Rozpruwaczu naprawiono ten problem...)\n- dziwaczna logika, powodująca, że z jakiegoś powodu NPC nie może od ciebie kupić czegoś, chociaż ma dość pieniędzy, a ty specjalnie wybierasz najtańsze przedmioty...Albo to jest bug, albo to kwestia skryptów, niemniej jednak doprowadza do zgrzytania zębami po siódmej próbie handlu. I odchodzenie podczas transakcji. Wspominałam już o odchodzeniu? Nic tak nie wkurza, jak potencjalny klient, który w trakcie sprzedaży wpadł nagle na genialną myśl "a ja to bym jednak na spacerek poszedł" -.-\nWysłany: Pią 4:26, 13 Sty 2017 Temat postu:\nfajne relacje z NPC'ami. Szczególnie Stalker mi przypadł do gustu pod tym względem - taki Wano, Gruzin z wyglądem Gruzina (że zapożyczę określenie Nefariel), człowiek-dusza, którego śmierć budzi takie "...no po prostu no nie! ><\nHehehe, to moja ukochana postać ze wszystkich gier evah. Za każdym razem jak szłam pod Prypecią to miałam takie "dobra, tym razem nie będę się wczytywać, jak mi będzie uporczywie zabijać companionów, noale jak to tak mojego Gruzina!"\nraczej taki...szorstki (takie wrażenie odniosłam, no ale to tylko moje wrażenie) Garri - kwintesencja przewodnika\nJa go odebrałam raczej jako sympatycznego, ale bardzo introwertycznego i skupionego na samowystarczalności.\nNo i Wilk...ale w kwestii Wilka odezwę się chyba do Ciebie, Nef, na PW, aby ostatecznie rozwiać pewną wątpliwość fabularną.\nKurczę, ja prawie nie grałam w Czyste Niebo. :/\n(Pójdźmy założyć stalkerowy temat! )\nWysłany: Pią 10:52, 13 Sty 2017 Temat postu:\nNef, ale mi idzie o SoC'a - sprawdź PW\n(Temat ze stalkera założony :3)\nAngielski w Stalkerze czy w Metrze...*straszliwy zgrzyt zębami* Macie pojęcie, jak straszliwie irytuje moment, gdy przechodzisz obok głośnika na wojskowym posterunku w Kordonie, który w oryginale nadaje propagandowe hasła, a w ingliszu..puszcza w eter koszmarny angielsko-rosyjsko-wolsko-simliszowy bełkot? Ni w ząb nie możesz się skupić, nie masz pojęcia, co się dzieje, bo strzały, bełkot, bo wyjący wniebogłosy alarm...W Heavy Rain to samo - "spróbuj to zrobić". Aaaha. Jassne. *pomija już inne przykłady*\nWysłany: Pią 17:40, 13 Sty 2017 Temat postu:\nMam jedno metro na steamie i w związku z tym pytanie: da się ustawić rosyjskie dialogi i polskie napisy?\nWysłany: Pią 18:40, 13 Sty 2017 Temat postu:\nTak, uważam, że się da. Istnieje sporo możliwości. Primo: w samej grze, w opcjach, powinien być "Język lektora" - tam wybierasz język rosyjski. Jako zamiennika możesz też szukać "języka audio" - to w praktyce to samo I język napisów, ale to już wiadomo. Zawsze możesz też wyszukać sobie na Steamie Metro w odpowiednim języku W STALKER-ach też jest chyba taka możliwość, a jeśli nie, to zawsze można pobrać spolszczenie (ALE KONIECZNIE TRZEBA UWAŻAĆ NA MODY!!! Dlaczego? Ano dlatego, że jak źle zainstalujesz moda lub spolszczenie, to zamiast klimatycznego rosyjskiego i lektora wyjdzie Ci NPC gadający strasznym simliszowolskim, wraz z przedmiotami, których nazwy nie dało się przetłumaczyć, i opisami do tychże). Przykładowo: jeśli źle zainstalujesz Cień Czarnobyla i mod Complete, to zaczniesz znajdować..."propane", spać będziesz "one hour / three hour / nine hours" w "sleeping bag", a nagrania propagandowe w siedzibach frakcji zabrzmią co najmniej...tragicznie.\nOstatnio zmieniony przez Alice Kenway dnia Pią 18:42, 13 Sty 2017, w całości zmieniany 1 raz\nWysłany: Pon 22:21, 23 Sty 2017 Temat postu:\nCzego nie lubię bardzo: cutscenka przed walką z bossem.\nJakoś to tak zawsze jest, że jeśli przed bossem jest cutscenka, to walka będzie trudna, irytująca i wymagająca wielokrotnego reloadu. Zawsze. Artorias. Walka z Arrival w Mass Effect 2, gdzie trzeba walczyć z falami przeciwników.\nNajbardziej tragiczny przykład to Siege of Dragonspear, gdzie nie tylko przed finałowym bossem jest dłuuuuuga rozmowa, którą musowo trzeba przeklikać. Jeszcze do tego dochodzi sekwencja przed samą walką, gdzie drużyna jedzie windą, na którą wskakują jakieś słabe demony, które trzeba rozsiekać, więc nie można kliknąć "wczytaj" i iść po herbatę.\nNie wspomnę nawet o tym, że przez wspomnianą windę schodzi większość buffów, a potem nie bardzo jest jak je ponownie nałożyć. Ech.\nWysłany: Wto 11:24, 24 Sty 2017 Temat postu:\nDodajmy do tego autosave'a PRZED tą cholerną cutscenką. Jeśli boss jest trudny, to zdechniesz przynajmniej kilka razy, i będziesz musiał tę cholerną cutscenkę oglądać w kółko.\nWysłany: Wto 13:06, 24 Sty 2017 Temat postu:\nTo z kolei przypomniało mi o animacjach śmierci - własnej lub przeciwnika. W Tomb Raiderze z 2013 animacje śmierci Lary były długie i były zawsze, przy ślizgawkach i spadochronie dostawałam piany. Nie wiem, kto to projektował, ale chyba lubuje się w oglądaniu, jak Lara nadziewa się na wystające gałęzie i złom. Żeby to jeszcze było wiarygodne, ale przy spadochronie urwało od realizmu zupełnie. Z kolei Skyrim co chwilę odpala ciosy kończące w slo-mo, zamiast satysfakcji odczuwam już tylko ciężkie znużenie na granicy z irytacją.\nHaha właśnie teraz przechodzę Final Fantasy XIII (spóźnione spełnianie marzeń z liceum... nie patrzcie się tak na mnie) i faktycznie patos jest straszny... ale jeśli to potraktować, jako element komiczny to daje radę\nCo do tłumaczeń gier: jakiś czas temu aplikowałam do firmy, która się tym zajmuje. Dostałam co prawda inna działkę (seriale), ale to, czego się dowiedziałam na rozmowie... nadaje się na inny post. Niestety na sposób robienia lokalizacji gier większy wpływ ma specyfika branży, niż dbałośč o jakość tłumaczenia.\nZ kolei Skyrim co chwilę odpala ciosy kończące w slo-mo, zamiast satysfakcji odczuwam już tylko ciężkie znużenie na granicy z irytacją.\nA ja to lubię. Ale wydaje mi się, że można je było wyłączyć - nie jestem tylko pewna, czy w samej grze, czy za pośrednictwem modów.\nWysłany: Czw 19:27, 02 Lut 2017 Temat postu:\nJeśli chodzi o tłumaczenia gier, po prostu kocham błędy w mojej Inkwizycji. Chyba każda postać w statystykach ma specjalizację w rodzaju żeńskim. Wygląda to, jakby tłumaczenie tworzył jakiś mężczyzna spełniony\nWysłany: Sob 19:19, 11 Sie 2018 Temat postu:\nTak patrzę na ten temat, i zmieniam zdanie co do Tomb Raidera II. Cały był okropnie i wkurzający. Właśnie oglądam twitcha kolesia, dzięki któremu przeszedłem Tomb Raider II-V. Gra bez wczytywania i bez używania apteczek (właśnie słyszę jak krzyczy mi w tle "Noł, noł, noł" XD). Gdy bez żadnej pomocy przeszedłem jedynkę i wziąłem się za dwójkę, pamiętając ją z dzieciństwa i byłem pewien, że pójdzie mi mega łatwo, bo teraz jestem takim koksem.\nCóż, już pierwszy level zrobił mi z tyłka jesień średniowiecza.\nI do listy rzeczy nielubianych dodaje to:\n- nauka nowej mechaniki w grze, gdy nie mamy czasu się jej uczyć, bo pierwszy raz poznajemy to w czasie misji i to misji na czas. Tak, dlatego ja i Sleeping Dogs mamy ciche dni.\nWysłany: Sob 19:28, 11 Sie 2018 Temat postu:\nOstatnio do mojej listy nielubianych momentów w grach doszło upychanie na siłę, szczególnie do głównej linii fabularnej, konkretnej mechaniki czy też gimminku. Tak, zaczęłam grać w Batman: Arkham Knight.\nWysłany: Sob 19:36, 11 Sie 2018 Temat postu:\nBatmobil? Specjalne levele od Człowieka-zagadki dla Batmobilu?\nWysłany: Sob 19:44, 11 Sie 2018 Temat postu:\nTo i to. Sama jazda Batmobilem jest nawet fajna, jak się ogarnie sterowanie, ale tam chyba wszystko w tej grze jest zrobione pod wózek Nietoperza, nawet NPC-e, od policjantów, po zbirów, rzucają komentarzami w stylu "Ale bryka! Też bym się karnąl!". według mnie najgorsze są łamigłówki z wykorzystaniem tego ustrojstwa, bo ile to czasu Batman by zaoszczędził, gdyby nie musiał jakoś przetransportować Batmobilu.\nOstatnio zmieniony przez Ajzan dnia Sob 19:47, 11 Sie 2018, w całości zmieniany 2 razy\nWysłany: Sob 19:47, 11 Sie 2018 Temat postu:\nKocham dwie poprzednie części, i nawet rozważam przejście ich jeszcze raz (ale to jak będę miał pada), ale problemy techniczne Arkham Knighta, batmobil i super polot twist (który miał być super plot twistem, a spowodował mój facepalm) totalnie odrzucają mnie od tej gry.\nWysłany: Sob 19:52, 11 Sie 2018 Temat postu:\nJa sobie odświeżyłam dwie pierwsze części przed zaczęciem trzeciej. Asylum i City mam na PC a Knighta na PS4 i powiem tak: o ile w City musiałam wykręcać sobie dłoń na klawiaturze, by wykonać bombę podczas lotu, tak w Knightcie zdarza mi się ją robić co chwile nieświadomie.\nOstatnio zmieniony przez Ajzan dnia Sob 19:54, 11 Sie 2018, w całości zmieniany 1 raz\nWysłany: Sob 21:32, 11 Sie 2018 Temat postu:\nO borze, tak. W dodatku dwójka była (przynajmniej dla mnie) zwyczajnie nudna. Głównie jakieś miasta, ludzcy przeciwnicy, praktycznie żadnych świątyń i artefaktów...\n(Ale dodatek Golden Mask wspominam bardzo mile.)\nTrójka też jest trudna, ale przynajmniej ma faktycznie ciekawe lokacje i dużo nowych rzeczy.\nW temacie - przypomniałam sobie o istnieniu "Xenogears" i powiem dwa słowa: Wieża Babel. Jeżu, to było coś okropnego. I pomijając wszystko, koncept na tę grę jest naprawdę fajny (jRPG z dodatkową opcją walki w wielkich robotach?), ale jest tak nierówna i ma takie dłużyzny, że mimo sentymentu nie chce mi się do niej wracać.\nWysłany: Sob 21:41, 11 Sie 2018 Temat postu:\nDla mnie właśnie trójka jest najgorszym z klasycznych Tomb Raiderów. Przez to, że dodali dwie możliwe ścieżki na przejście każdego z leveli, miałem wrażenie, że kręcę się w kółko i ciągle coś spieprzam, że mylę ścieżki i w ogóle.\nE: Ale dwójka pozostaje straszna. Ale satysfakcja z przejścia ogromna XD.\nOstatnio zmieniony przez Vaherem dnia Sob 21:45, 11 Sie 2018, w całości zmieniany 1 raz\nWysłany: Sob 23:51, 11 Sie 2018 Temat postu:\nNawet chyba nie przeszkadzały mi szczególnie te dwie ścieżki. XD\nPiątkę i jedynkę wspominam najmilej z tych 1-5. Nigdy się jakoś nie przemogłam żeby przejść czwórkę. "Angel of Darkness" włączyłam na chwilę i sterowanie od razu wydupiło mi żyłę na czole :/


Bez oszczędności bank nie da kredytu - Archiwum Rzeczpospolitej\nIle wynosi wkład własny na mieszkanie w poszczególnych krajach\nAby pożyczyć na mieszkanie, trzeba zgromadzić kilkanaście procent jego wartości.\nCzasy, kiedy banki udzielały kredytu hipotecznego w wysokości wystarczającej nie tylko na zakup mieszkania, ale też na jego wyposażenie, minęły bezpowrotnie. Dziś, aby bank w ogóle zaczął rozważać pożyczenie pieniędzy, klient musi mieć wkład własny, czyli 10 proc. wartości mieszkania. Na tym jednak nie koniec. Kupującego lokal czy dom na kredyt czeka wiele dodatkowych wydatków.\nLepiej już zacznij oszczędzać\nIle pieniędzy trzeba wyłożyć z własnej kieszeni, aby dostać kredyt w banku? Michał Krajkowski, główny analityk firmy Notus Doradcy Finansowi, mówi, że oprócz obowiązkowego wkładu własnego należy mieć również środki na koszty transakcji oraz na tzw. opłaty okołokredytowe.\n– Dzisiaj w wielu bankach musimy zapłacić prowizję w wysokości 1–2 proc. za przyznanie kredytu. Dodatkowo koniczne jest wykupienie ubezpieczenia nieruchomości. Czasami bank chce także ubezpieczenia na życie. Jeśli dodamy do tego taksę notarialną, ewentualny podatek od czynności cywilnoprawnych na rynku wtórnym, to kwota środków własnych, którą musimy mieć, aby kupić nieruchomość, nie może być mniejsza niż około 15 proc. wartości tej nieruchomości – szacuje główny analityk Notusa.\nO jeszcze wyższej sumie, którą trzeba zgromadzić przed pójściem do banku, mówi Paweł Majtkowski, główny...


Ogłoszenie o rozpoczęciu konsultacji projektu uchwały Rady Powiatu Będzińskiego w sprawie zmiany Uchwały Nr IX/125/2019 z dnia 26 sierpnia 2019 r. w sprawie ustalenia planu sieci publicznych szkół ponadpodstawowych i specjalnych prowadzonych przez Powiat Będziński, z uwzględnieniem publicznych szkół ponadpodstawowych i specjalnych mających siedzibę na obszarze Powiatu Będzińskiego, a prowadzonych przez inne organy prowadzące, obowiązującego od dnia 1 września 2019 roku.\nTermin rozpoczęcia konsultacji: 26.07.2021 r.\nTermin zakończenia konsultacji: 09.08.2021 r.\n- na oficjalnej stronie internetowej Powiatu Będzińskiego www.powiat.bedzin.pl.\nna tablicy ogłoszeń w budynku Starostwa Powiatowego przy ul. Sączewskiego 6 oraz\nw Wydziale Oświaty Starostwa Powiatowego w Będzinie.\nOpinie i uwagi należy składać w formie pisemnej lub elektronicznej w nieprzekraczalnym terminie do 09.08.2021 r. (decyduje data wpływu) w następujący sposób:\nProjekt Uchwały - Konsultacje społeczne\nI przetarg ustny ograniczony na oddanie w użytkowanie wieczyste


Apartament Vista Mar Cabo Roig noclegi Hiszpania\nApartament Vista Mar Cabo Roig\nNoclegi na Cabo Roig Hiszpania. Vista Mar to przestronny apartament, idealny do zakwaterowania 6 osób dorosłych. Obiekt znajduje się w malowniczej miejscowości Cabo Roig na Costa Blanca. Apartament posiada pozytywne opinie, a także świetnie urządzone wnętrza i dysponuje wszelkimi udogodnieniami dla Gości.\nKlimatyzowany apartament obejmuje część dzienną, jadalnię, 3 sypialnie oraz dwie łazienki. Do dyspozycji jest także w pełni wyposażona kuchnia, w której znajduje się lodówka, czajnik elektryczny, ekspres do kawy.\nNa miejscu znajduje się wypożyczalnia samochodów, wypożyczalnia rowerów, kort tenisowy oraz ogród, basen i słoneczny taras.\nZaledwie 44 km od obiektu znajduje się lotnisko w Alicante.\nCabo Roig to popularny kurort, który znajduje się w obszarze znanym jako Orihuela Costa w południowej części Costa Blanca. Miejscowość posiada także bardzo przyjemną drogę do lotniska w Murcji (20 min jazdy) oraz w Alicante (40 min). Sprawne połączanie, zdecydowanie wpłynęło na to, iż miejsce jest oblegane w sezonie. Cabo Roig stał się popularnym miejscem dla turystów oraz osób posiadających domy letniskowe. Poza tym, klimat jaki panuje w miejscowości został oceniony jako jeden ze sprzyjających i przyjaznych dla ludzi oraz ich zdrowia.\nW najbliższej okolicy jest całe mnóstwo tętniących życiem miejsc, w których można zjeść obiad i dobrze się bawić w rozmaitych barach, klubach i dyskotekach. Znajduje się tu całe mnóstwo barów i restauracji serwujących jedzenie począwszy od fast food, poprzez chińskie, greckie i włoskie potrawy. Cabo Roig Marina jest jedną z najlepszych marin na wybrzeżu Costa Blanca. Ulokowana jest w atrakcyjnej okolicy i ma ponad dwieście miejsc cumowniczych, restaurację i kilka innych udogodnień.\nPiaszczyste plaże kurortu, cieszą się dużą popularnością, bowiem są to zadbane i bezpieczne tereny, a dodatkowo posiadają pełną gamę sportów wodnych w tym windsurfing, żeglarstwo, nurkowanie, narty wodne, wędkarstwo i nurkowanie. W północnej części Cabo Roig znajdują się małe skały, które otaczają i chronią ciche zatoczki i małe, odosobnione plaże. Jest to doskonałe miejsce na odpoczynek w samotności, bądź też miejsca sprzyjające naturystom.


604-532-547 , 604-956-095\nadres: Szypry, Olsztyn, warmińsko-mazurskie\ndomki letniskowe 8 osobowe 1 320-400/domek drewniane\nZapraszamy do domku nad samym jeziorem w pięknym starym lesie!\nDomek czynny sezonowo od kwietnia do 30 października. Cena w sezonie 400zl (20.06-20.08) poza sezonem cena do negocjacji (dogadamy się ..). Cena w wolne długie weekendy typu Boże Ciało, Majówka wynosi 500zł za dobę i minimum 4 doby.\nDopłata za psa 10 PLN za dobę - warunek: pies nie kopie dołków (ewentualnie sprzątamy ogród).\nW cenę wliczona jest opłata za media (woda, prąd, gaz), drewno opałowe, korzystanie w prywatnego mola i plaży.\nsprzątanie domku 150 PLN lub posprzątanie we własnym zakresie\nwynajem łódki 150 PLN za tydzień,\nWymagany zadatek 50% kwoty całkowitej (przekaz lub przelew)\nAktualnie wolne terminy w roku 2022 są do 2.07 i od 20.08.2022r\nOdbiorca: Citybank, Andrzej Nakielski\nNr konta: 18 1030 0019 0109 8518 4880 0016 (PLN)\nDomek posiada dwie niewielkie (każda 2 osobowa) sypialnie na poddaszu, wersalkę 2 osobową na parterze oraz 2 pojedyńcze łóżka w pokoju pod tarasem z oddzielnym wejściem. W domku jest jedna łazienka na parerze.\nPoziom główny - zerowy:\n- salon kominkowy z kuchnią (25 m2), w salonie wersalka 2-osobowa,\n- kuchnia: lodówka, kuchnia gazowa, mikrofala,\n- łazienka: glazura, prysznic, WC,\n- duży zadaszony taras (40 m2!!!) ze stałym murowanym grillem i pięknym widokiem na jezioro (20 m od tarasu). Taras zdecydowanie uatrakcyjnia pobyt podczas deszczowej pogody.\n- dwie małe sypialnie, w każdej wersalka 2-osobowa.\n- duży 2-osobowy pokój z oddzielnym wejściem, bez toalety i łazienki, w pokoju dwa łóżka 1-osobowe, w tym pokoju jest możliwość dostawki dla 1 lub 2 osób.\nMożliwość noclegu w salonie na wersalce dla 7 i 8 osoby.\nDomek jest w standardzie turystycznym.\nDziałka 7-arowa, ogrodzona, ogród z trawą, krzewami i żywopłotem. Domek położony jest przepięknie położony bezpośrednio nad jeziorem Wadąg w dużym starym lesie, z własnym dużym molo 2 x 11 m. Z jeziora Wadąg pobierana jest woda dla miasta Olsztyna. Domek czynny sezonowo od kwietnia do października.\nDo dyspozycji łódka, prywatne molo (30 m2) z wejściem praktycznie bezpośrednio z działki, plaża. Plaża i zejście do wody nadaje się dla dzieci.\nPrzy dobrej wędce można łowić z tarasu :)\nJezioro rybne (płoć, okoń, sandacz), zarybiane przez PGR Łomża.\nDla aktywnych możliwość grzybobrania, wędkowania (kartę wędkarską można kupić w każdym sklepie wędkarskim w Olsztynie). Jezioro jest zarybione przez Państwowe Gospodarstwo Rybne Łomża. Inne atrakcje są w oddalonym o 6km mieście Olsztyn ( basen, kino, teatr, kręgielnia, restauracje, starówka, planetarium, zamek krzyżacki itp)\nNajbliższa restauracja i sklep w Nikielkowie (3 km).\nLiczne punkty gastronomiczne w centrum Olsztyna - 10 km.\nNajbliższy duży market Społem - ul. Jagiellońska w Olsztynie - ok. 7 km (bardzo dobre produkty).\nDrewniany domek letniskowy malowniczo i bardzo atrakcyjnie położony na skarpie, bezpośrednio nad jeziorem Wadąg (2 m od działki), w pięknym starym lesie, w cichej i spokojnej okolicy, w miejscowości/wiosce Szypry - 10 km od Olsztyna.\nWyjazd z Olsztyna drogą na Nikielkowo przez os. Zielona Górka. Do Nikielkowa jest ok. 6 km. Za Nikielkowem ok. 1 km skręt w lewo w drogę polną - do domku ok. 3 km drogą polną przez las.\n- domek przepięknie położony bezpośrednio nad jeziorem w starym dużym lesie\n- doskonałe warunki do spacerowania i spędzania wolnego czasu na łonie natury, grzyby, ryby, woda, las, cisza, spokój,\n- korzystny mikroklimat, w otoczeniu lasy bogate w grzyby i jagody,\n- w upalne dni miły powiew nad jeziorem (naturalna klimatyzacja),\n- w deszczowe dni niezastąpiony wydaje się być duży, zadaszony taras o powierzchni 40 m2, na którym bez problemu kwitnie całodniowe życie,\n- domek położony w lesie i nad jeziorem w zacisznym i spokojnym miejscu, mimo to niewielka odległosc do miasta Olsztyn tylko 6 km\n- korzystne ceny!\ndomy letniskowe Szypry\ndomki kempingowe Szypry\ndomki letniskowe Szypry


Gospodarka | Marketing news\nNiezasadne zdaniem eko aktywistów oskarżenia o korupcję czy ekoterroryzm przyczyniły się do stworzenie tak zwanej Karty Etycznej – opublikowanego w dzisiejszym dniu dokumentu. Karta ta zrealizowana wykonana została przez Związek Stowarzyszeń Polska Zielona Sieć. Organizacja ta gromadzi wszystkie liczące się eko ugrupowania z całej Polski. Czytaj dalej Kodeks ekologów\nOpublikowano Październik 23, 2014 Kategorie GospodarkaTagi eko, ekologia, ZSPZS\nPrognozy wspólnego rozruszania gospodarek Francji i Niemiec\nMinistrowie gospodarki Niemiec i Francji zlecili przygotowanie wspólnego planu aktywizacji wzrostu gospodarczego. Eksperci otrzymali zadanie utworzenia kampanii inwestycji, które wpłyną na kondycję w obydwu krajach. Gospodarka Niemiec jest na tę chwilę w korzystniejszym położeniu, ale nie znaczy to, że jej potencjał jest w porządku. Czytaj dalej Prognozy wspólnego rozruszania gospodarek Francji i Niemiec\nOpublikowano Październik 15, 2014 Kategorie GospodarkaTagi Francja, Niemcy, ożywienie gospdoarcze\nObecny rok jest dobry pod względem produkcji rolniczej a także sadowniczej. Nader szybko zaczęła się wiosna, były odpowiednie warunki pogodowe podczas zimy. Wytwórczość jest obfita. Ale niespełna wszystkie owoce i jarzyny są tańsze aniżeli rok temu. Czytaj dalej Ceny owoców zbyt niskie\nOpublikowano Sierpień 8, 2014 Kategorie GospodarkaTagi owoce, rolnictwo, sadownictwo\nChińsko-Polskie zebranie gospodarcze\nW poniedziałek w stolicy miała miejsce narada biznesowa Polska-Shandong. Jest to kolejna, co do potencjału narodowego prowincja w Chinach, główny punkt przemysłu ciężkiego a także górnictwa. Zebranie miało na celu ukazanie potencjalnym partnerom biznesowym możliwości i potencjału gospodarki Polski. Nadrzędnymi okręgami rozmów były ochrona środowiska, energetyka i przemysł maszynowy. Czytaj dalej Chińsko-Polskie zebranie gospodarcze\nOpublikowano Lipiec 1, 2014 Kategorie GospodarkaTagi Chiny, konferencja, Shandong


Małopolskie - Sprawdzone firmy w Polsce\nSklep online Gazparts to specjalista w zakresie sprzedaży części zamiennych dla: samochodów dostawczych, aut ciężarowych, maszyn budowlanych, pojazdów rolniczych, aut rosyjskich marek, takich jak GAZ...\nMotoryzacja / Małopolskie / Odsłon: 443\nLeczenie Alkoholizmu Kraków – PCTU Koninki\nW Prywatnym Centrum Terapii Uzależnień Koninki pomagamy wyjść z nałogu oraz otaczamy opieką rodzinę osoby uzależnionej. Tworzymy zespół doświadczonych specjalistów, dzięki czemu skutecznie walczymy z...\nUsługi i Firmy / Małopolskie / Odsłon: 356\nW sklepie Paryskie Perfumy posiadamy wysokiej jakości odpowiedniki najlepszych perfum. Zapachy znanych i cenionych na całym świecie marek są przygotowane z myślą o kobietach i...\nUsługi i Firmy / Małopolskie / Odsłon: 388\nW sklepie internetowym JMP znajdziesz ciuchy sportowe przystosowane do wymagających warunków atmosferycznych. To między innymi odzież narciarska projektowana dla największych klubów i ośrodków narciarskich w Europie....\nSport i Hobby / Małopolskie / Odsłon: 50\nZależy Ci na unikalnym wyglądzie ścian w mieszkaniu lub w biurze? Mamy w sprzedaży modne tapety ścienne, jak również wyjątkowe dekoracje typu Dots i tapety...


Aleksander Samsonow – Wikipedja, wolna encyklopedia\nGen. Samsonow (1913)\nStanowiska szef sztabu Warszawskiego Okręgu Wojskowego, żądcą w Turkmenistanie, d-ca II Armii\nGłuwne wojny i bitwy X wojna rosyjsko-turecka;\nAleksander Wasiliewicz Samsonow (ur. 2 listopada?/14 listopada 1859, zm. 17?/30 sierpnia 1914) – generał rosyjski, dowudca wojskowy w czasie I wojny światowej.\nDowodził jednostką kawalerii podczas tłumienia powstania bokseruw w 1900 oraz w wojnie rosyjsko-japońskiej w latah 1904–1905. Zyskał wtedy reputację energicznego i dzielnego dowudcy. Byli jednak obserwatoży, ktuży wątpili w jego umiejętności strategiczne. Po bitwie pod Mukdenem w roku 1905 oskarżył generała Paula von Rennenkampfa o zaniehanie udzielenia mu pomocy w czasie walki. Między dowudcami doszło do rękoczynuw. Po wojnie rosyjsko-japońskiej w roku 1906 Samsonow został szefem sztabu Warszawskiego Okręgu Wojskowego a puźniej żądcą w Turkmenistanie.\nNa początku I wojny światowej, Samsonow został dowudcą rosyjskiej II Armii atakującej Prusy Wshodnie. Realizując zamiar połączenia swyh jednostek z wojskami generała Rennenkampfa jego wojska pżemieszczały się powoli w stronę południowo-zahodniej części Prus Wshodnih. Jednakże brak dobrej komunikacji, a pżede wszystkim niehęć obu generałuw do siebie (zażucali sobie nawzajem niekompetencję i żywili urazy jeszcze z wojny rosyjsko-japońskiej) uniemożliwiły koordynację i zniszczyły ten plan.\nWojska niemieckie, dowodzone pżez pżybyłyh do Prus Wshodnih gen. Paula von Hindenburga i gen. Eriha Ludendorffa, związały walką siły Samsonowa. W ciągu sześciu dni walk od 22 sierpnia 1914 Rosjanie odnieśli kilka sukcesuw dzięki pżewadze liczebnej, jednak 29 sierpnia Niemcom udało się otoczyć siły Samsonowa w bitwie pod Tannenbergiem. Generał Samsonow prubował co prawda wyrwać się z kotła, lecz powiodło się to jedynie nieznacznej części (ok. 10 tys.) pierwotnie 150-tysięcznej armii.\nW trakcie haotycznego odwrotu oddalił się od swoih oficeruw w nocy z 29 na 30 sierpnia 1914 roku. Wycofujący się Rosjanie słyszeli stżał, ale nie odnaleźli zwłok. Zostały one odnalezione pżez Niemcuw i pogżebane pod Wielbarkiem. Niemcy upamiętnili miejsce pohuwku w tym miejscu: 53°22′00″N 20°51′45″E/53,366667 20,862500. Dzięki pomocy Międzynarodowego Czerwonego Kżyża w 1915 żona generała pżeprowadziła ekshumację.    Samsonow był odznaczony Orderem Świętego Aleksandra Newskiego, Orderem Orła Białego, Orderem Świętego Jeżego IV klasy, Orderem Świętego Włodzimieża II, III i IV klasy, Orderem Świętej Anny wszystkih cztereh klas, Orderem Świętego Stanisława I, II i III klasy.\n↑ Barbara WertheimB.W. Tuhman Barbara WertheimB.W., Sierpniowe salwy, Maria JaninaM.J. Mihejda (tłum.), AndżejA. Mihejda (tłum.), FranciszekF. Ryszka, Warszawa: Bellona, 1995, s. 373-374, ISBN 83-11-08362-2, ISBN 83-07-02440-4, OCLC 750717206 .\n↑ E. Kułakowska, "Błędy pży pomniku", w: "Kurek Mazurski", nr 33, 20.08.2014 r., s. 16-17.\n↑ S. Ambroziak, "Powrut na Ukrainę", w: Kurek Mazurski, nr 35, 03.09.2014 r., s. 18-19.


sen o szukaniu kogoś - INTERPRETACJE SNÓW - Wróżby i tarot - kartylosu.pl\nsen o szukaniu kogoś\nMaj 27, 2015 w INTERPRETACJE SNÓW\nWitam,może jest tu ktoś kto pomoże mi zinterpretować mój sen. Często powtarza mi się sen, że szukam pewnego mężczyzny na jawie wiem kim ta osoba jest i często śnię o tym, że go szukam w innym mieście, (jest to głównie miasto z którego ten mężczyzna pochodzi) chodzę ulicami, lub po jakiś sklepach i go wypatruję... w śnie bardzo zależy mi na tym aby go odnaleźć ale bezskutecznie. Co taki sen może oznaczać? z góry dziękuję jeśli, ktoś zechce podać interpretacje. Pozdrawiam\nNa wstępie zapytam jakie są Wasze relacje w rzeczywistości? Czy w ogóle macie jakieś relacje, czy tylko wiesz, że on istnieje?\nkiedyś mieliśmy okazję się poznać...mieliśmy się ku sobie ale nie spróbowaliśmy relacji razem...(tak to mogę ująć w skrócie)\nZnalazłam w końcu temat\nJeśli w życiu realnym nie myślisz o nim, zaakceptowałaś to co się wydarzyło kiedyś jako było minęło, trudno i nie wróci, to sen oznacza, że powinnaś sobie o nim przypomnieć i spróbować go odszukać, nawiązać kontakt choćby nawet za pomocą internetu. Natomiast jeżeli myślisz czesto o nim, zastanawiasz się nad tym co by było, gdyby wtedy wyszło inaczej, to te rozmyślenie przechodzą także na sferę marzeń sennych, nie tylko w dzień ale i w nocy masz jego obraz w pamięci.\nDziękuję Ci za interpretacje, jak mi przyśni się jeszcze raz... to będę musiała go faktycznie odszukać i wygadać mu, że w nocy mi spać nie daje, hehe. Pozdrawiam\nJoa12, a może ten sen nie dotyczy tego pana bezpośrednio a Twoja podświadomość nakierowuje Ciebie na jego cechy, charakter, osobowość? Może to Ci się u niego podobało, przyciągało Twój wzrok, nie wygląd zewnętrzny, ale wewnętrzny i te cechy są tymi, które lubisz u mężczyzn i właśnie z takim mężczyzną jak on chciałabyś być.\nIsmeno myślę, że masz racje, wygląd zewnętrzny i wewnętrzny przyciąga mnie bardzo:)\nA może we śnie przejawia się swego typu żal, że znajomość w sumie zakończyła się na poznaniu. Może mieliście szansę na chociażby poznanie się i ją zmarnowaliście i teraz może powinniście (tak jak Marika wspomniała zresztą) rzeczywiście się na nowo odnaleźć i i odnowić tą znajomość.\nW sumie razem z Mariką mamy podobne skojarzenia - najpierw napisałam później przeczytałam wypowiedzi, aby się nie sugerować innymi\nJoa12 były powtórki, czy już nie?\npowtórki były...On w snach też był ale już w innych okolicznościach\nTylko, czy to, że on się pojawił, to nie dlatego, że o nim myślałaś? to już może być tym spowodowane.\nPrzepraszam, za późne podziękowanie w interpretacji mojego snu☺ Pozdrawiam\nNie ma problemu, naprawdę


Jak odróżnić kawkę od gawrona, a gawrona od kruka? To nie są żadne „wrony”! | Dziennik Łódzki\nJak odróżnić kawkę…\nMichał Oleski 27 kwietnia 2021, 19:11\nKruk, gawron, wrona i kawka to ptaki z jednej rodziny krukowatych, które jednak widocznie się od siebie różnią. Łączy je kolor upierzenia zbliżony do czarnego, chociaż wrony i kawki mają też wstawki innego, jaśniejszego koloru. Mimo to wiele osób nazywa je wszystkie „wronami”, nie zdając sobie sprawy, że są to różne gatunki ptaków. Podpowiadamy zatem, jak odróżnić poszczególne krukowate od siebie. Nie jest to szczególnie trudne – wystarczy odrobina uwagi, aby dostrzec wyraźne różnice.\nZacznijmy od wielkości: najmniejsza jest kawka, wrona siwa i gawron są mniej więcej podobnej wielkości, a zdecydowanie największy jest kruk, który zresztą jest najrzadszy i można być pewnym, że większość ludzi nigdy go nie widziała i nie zobaczy.\n...to pospolity ptak wielkości gołębia o ciemnoszarym ubarwieniu, zbliżonym do czarnego. Na głowie ma czarną czapeczkę, zaś policzki, kark i boki szyi są szare. Tęczówki kawki są charakterystyczne, bo jasnoniebieskie. Gniazduje pojedynczo lub w koloniach, najczęściej w budynkach, zajmując wieże kościelne lub kominy. Szczególnie liczna jest w okresie zimowym, gdy do Polski przylatują ptaki ze wschodu i północy. Tworzy wówczas mieszane stada z gawronami, często nocujące w miastach.\n...jest większy od kawki i opierzony cały na czarno, choć w słońcu może się wydawać metalicznie fioletowy. Każdy zapewne widział gawrony, dostojnie kroczące po miejskich trawnikach i wyszukujące dżdżownice lub podążające za ciągnikiem po świeżo zaoranej ziemi. W miastach ptak ten tworzy kolonie, a gniazda buduje zazwyczaj na topolach lub innych wysokich drzewach. Niekiedy jest prześladowany przez ludzi, którym przeszkadzają odchody. W zimie, podobnie jak w przypadku kawki, przylatują do nas gawrony ze wschodu. Niestety, gawrona w Polsce ubywa – ocenia się, że nasza rodzima populacja na przestrzeni ostatniej dekady skurczyła się aż o 30 procent! Jak tak dalej pójdzie, gawrony trzeba będzie objąć ochroną...\n...jest czarno-szara. Grzbiet i brzuch ma popielatoszare, natomiast górna część piersi, głowa, skrzydła i ogon są czarne z metalicznym połyskiem. Tęczówki oczu są ciemnobrązowe. W porównaniu z gawronem ma masywniejszy dziób, bardziej zaokrągloną sylwetkę, płaskie czoło i całkowicie odsłonięte nogi. Jest mało płochliwa i szybko przystosowuje się do obecności człowieka. Tworzy wieloletnie pary.\nNa zachodzie Polski spotkać można całkowicie czarny gatunek wrony – czarnowrona. Można go pomylić z gawronem, choć ma wszelkie cechy wrony siwej, za wyjątkiem upierzenia.\n...to ptak o bardzo wysokiej inteligencji. Jest duży - długość jego ciała może wynosić nawet 70 cm, a masa często przekracza kilogram. Upierzenie kruka jest całe czarne z fioletowym połyskiem. W porównaniu z gawronem kruk ma o wiele masywniejszy dziób. Unika miast i dlatego trudno go spotkać; jego sygnałem rozpoznawczym jest charakterystyczne krakanie, często uzupełnianie (szczególnie w okresie godowym) przez skomplikowany zestaw dźwięków. Kruki, tak samo jak wrony, łączą się w pary na całe życie. Podczas gdy gawronów ubywa, kruków stopniowo w Polsce przybywa, ale i tak jest ich znacznie mniej niż innych krukowatych.\nSkupiliśmy się na tym, jak odróżnić od siebie ptaki z rodziny krukowatych, czyli na dzielących je różnicach. Ale wszystkie one mają jednak charakterystyczną wspólną cechę, niedostrzegalną z\nwyglądu, bo wewnętrzną: tworzą wyjątkowo inteligentną ptasią rodzinę, z krukiem na czele. Mimo mniejszych mózgów, krukowate wydają się tak inteligentne jak szympansy. Według naukowców, można postawić tezę, że większą rolę niż rozmiar mózgu odgrywa jego gęstość neuronalna, a ta u ptaków z rodziny krukowatych bije rekordy.\nTo chyba wystarczający powód, aby uzupełnić swoją wiedzę o tych ptakach i przestać nazywać kawkę czy gawrona „wronami”?


Dom wolnostojący 200 m² taras na sprzedaż Kałęczyn\nCharakterystyka domu 200 m² (165 m² powierzchni użytkowej), 5 pokoi (3 sypialnie); stan: dobry\nMedia: prąd, studnia, gaz, szambo; ogrzewanie: elektryczne, własne\nnumer ogłoszenia: AKM-DS-44939-23\nKałęczyn dom do remontu o powierzchni 200 m2 na dużej działce 2200 m2. Piętrowy dom w bardzo dobrej lokalizacji. Blisko przystanek autobusowy z połączeniem do Grodziska Mazowieckiego, sklep, cukiernia. Dom składa się z parteru gdzie mieści się kuchnia 12 m2, pokój gościnny z kominkiem 16 m2, sypialnia - 12 m2, wc, pomieszczenie gospodarcze weranda z dwoma szafami. (...)\nKałęczyn dom do remontu o powierzchni 200 m2 na dużej działce 2200 m2. Piętrowy dom w bardzo dobrej lokalizacji. Blisko przystanek autobusowy z połączeniem do Grodziska Mazowieckiego, sklep, cukiernia. Dom składa się z parteru gdzie mieści się kuchnia 12 m2, pokój gościnny z kominkiem 16 m2, sypialnia - 12 m2, wc, pomieszczenie gospodarcze weranda z dwoma szafami. Piętro to : trzy sypialnie ; 12 m2,16m2 i 12 m2, pomieszczenie przeznaczone na łazienkę, korytarz z wyjściem na taras, okalający 1/3 budynku. Dom zbudowany z cegły + pustak, ocieplony styropianem, otynkowany. Dach pokryty papą bitumiczną. Media : woda ze studni głębinowej, wodociąg miejski, gaz, kanalizacja miejska w ulicy, szambo dwukomorowe 20 m3. Stolarka okienna PCV. Drzwi zewnętrzne metalowe. W pokojach na podłogach panele. W salonie kominek. Ogrzewanie podłogowe elektryczne. Duża działka częściowo zagospodarowana. Na działce garaż wolno stojący.\n:LINK DO STRONY =3022614\nProszę o kontakt w sprawie Dom na sprzedaż 200 m, Kałęczyn. Interesuje mnie ta nieruchomość, potrzebuję więcej szczegółów na jej temat.


Wielki biznes wokół Charlie Hebdo\nStart Aktualności Wielki biznes wokół Charlie Hebdo\nJeszcze nie pochowano wszystkich ofiar ataków terrorystycznych z dnia 7 i 09 stycznia a już kwitnie prawdziwy biznes wokół dramatu. 34 osoby wciąż walczą o oferowany do sprzedaży w serwisie aukcyjnym eBay numer tygodnika "Charlie Hebdo", ostatni przy którym współpracował Cabu, Charb oraz Woliński. Cena tygodnika osiągnęła irracjonalny szczyt 15.050 €.\nSprzedaż produktów ze słynnym sloganem "Jestem Charlie" ciągla wzrasta. W internecie i na ulicy mozna zakupic m.in koszulki, kubki, czapki, breloczki, obroże z "Jestem Charlie" sprzedawane od 13 do 19 €. Gadżety z hasłem "Jestem Charlie" można było zakupić już w niedzielę, w Paryżu, podczas demonstracji.\nKreator hasła "Jestem Charlie" to francuski grafik Joahim Roncine, ktory zrzekł się praw do swego sloganu. Korzystajac z okazji prawie sześćdziesiąt biznesmenów skierowało do francuskiego urzędu patentowego (INPI) wnioski o zastrzeżenie marki oraz "znaku towarowego" z hasłem "Je suis Charlie". INPI zdecydował odrzucić wszystkie wnioski oświadczając że "to hasło nie może być odebrane przez podmiot gospodarczy z powodu szerokiego stosowania przez społeczność.\nWyobraźnia wydaje się nieograniczona a okazja do biznesu zawsze godna wykorzystania, nie zważając na okoliczności.


Aktualności - Samodzielny Publiczny Miejski Zakład Opieki Zdrowotnej w Słupsku\nŚwiadczenia urologiczno - ginekologiczne i leczenie nietrzymania moczu\nŚwiadczenia urologiczno-ginekologiczne i leczenie nietrzymania moczu\nUmów wizytę, zleć i odbierz receptę - przez internet!\nSpotkanie informacyjne dla seniorów\nData publikacji: 2022-06-15 · Aktualności\nW dniu dzisiejszym na słupskich bulwarach odbył się dzień informacji dla seniora zorganizowany przez MOPR w Słupsku. W wydarzeniu wzięli udział przedstawiciele firm i instytucji pracujących na co dzień ze starszymi osobami, w tym także SPMZOZ w Słupsku.\nWeekend z profilaktyką\nData publikacji: 2022-06-13 · AktualnościMedycyna Szkolna\nW miniony weekend pielęgniarki Medycyny Szkolnej SPMZOZ w Słupsku wzięły udział w festynie rodzinnym we Włynkówku oraz pikniku rodzinnym pn. „Powitanie lata z Ekonomikiem”. Pielęgniarki Ewa Boratyńska, Agnieszka Kowalik oraz Anna Malec zachęcały uczestników imprez do zapoznania się z profilaktyką zdrowotną.\nData publikacji: 2022-03-02 · Aktualności\nМедична допомога громадянам України // Opieka medyczna dla obywateli Ukrainy\nDzień informacji dla słupskiego seniora - widzimy się!\nData publikacji: 2022-06-10 · Aktualności\nSPMZOZ w Słupsku uczestniczyć będzie w organizowanym przez MOPR Dniu informacji dla słupskiego seniora. 15 czerwca, godzina 11-14, słupskie Bulwary przy Białym Spichlerzu. Zapraszamy !\nData publikacji: 2022-05-27 · Aktualności\nDostrzegacie to co dla nas niewidoczne, dla naszego zdrowia ! Dziękujemy !\nMiędzynarodowy Dzień Pielęgniarek, Pielęgniarzy i Położnych w Słupsku - fotorelacja\nData publikacji: 2022-05-17 · Aktualności\nZapraszamy do obejrzenia relacji z obchodów Międzynarodowego Dnia Pielęgniarek, Pielęgniarzy i Położnych w Słupsku\nData publikacji: 2022-05-12 · Aktualności\nPrzyjmijcie z serca płynące życzenia wielu sukcesów zawodowych, satysfakcji z dobrze wykonywanej pracy, realizacji marzeń i celów życiowych a na co dzień szacunku i zwykłej ludzkiej życzliwości.\nJak dbać o stawy biodrowe niemowląt? Spotkanie przyszłych rodziców ze specjalistami\nData publikacji: 2022-04-28 · Aktualności\nW dniu 27 kwietnia rodzice spodziewający sie dziecka uczestniczyli w zajęciach profilaktyczno - edukacyjnych z zakresu prawidłowej pielęgnacji noworodków i niemowląt, ze szczególnym uwzględnieniem kwestii dotyczącej profilaktyki dysplazji stawów biodrowych.\nBezpłatna opieka okołoporodowa dla mieszkańców Słupska\nSamodzielny Publiczny Miejski Zakład Opieki Zdrowotnej w Słupsku w ramach wygranego konkursu z zakresu zdrowia publicznego ogłoszonego przez Prezydenta Miasta Słupska, przystępuje do realizacji programu polityki zdrowotnej Miasta Słupska pod nazwą "Opieka okołoporodowa dla mieszkańców Miasta Słupska na lata 2022 - 2030".\nBezpłatne spotkania dla kobiet w ciąży w zakresie profilaktyki dysplazji stawów biodrowych\nData publikacji: 2022-04-13 · Aktualności\nZapraszamy na bezpłatne spotkanie z fizjoterapeutą oraz instruktorem chustonoszenia w dniu 27 kwietnia br. Spotkanie odbędzie się w ramach programu polityki zdrowotnej Miasta Słupska pn. „Program wczesnego wykrywania dysplazji stawów biodrowych na lata 2022 – 2031”.\nBezpłatne badania USG bioder dla niemowląt z terenu miasta Słupska\nData publikacji: 2022-04-07 · Aktualności\nSamodzielny Publiczny Miejski Zakład Opieki Zdrowotnej w Słupsku w ramach wygranego konkursu z zakresu zdrowia publicznego ogłoszonego przez Prezydenta Miasta Słupska, przystępuje do realizacji programu polityki zdrowotnej Miasta Słupska pod nazwą „Program wczesnego wykrywania dysplazji stawów biodrowych na lata 2022 – 2031”.\nZadbamy o Twoje narzędzia !\nData publikacji: 2022-04-06 · Aktualności\nProwadzisz gabinet kosmetyczny lub lekarski ? Zdbamy o Twoje narzedzia w naszym punkcie sterylizacji - więcej informacji 59 847 45 15.\nUdostępnij na Facebook otwiera się w nowej karcie


Pewien etap się zakończył. Jak będzie wyglądała nowa reprezentacja Polski? |\nStrona główna Mistrzostwa Świata 2018 Pewien etap się zakończył. Jak będzie wyglądała nowa reprezentacja Polski?\nMecz z Kolumbią dobitnie pokazał, że obecna reprezentacja Polski wykorzystała swój potencjał i wymaga zmian. Można pokusić się o stwierdzenie, że najlepszy czas biało-czerwoni w obecnym składzie personalnym mieli podczas Euro 2016. Porażki na mundialu z Senegalem 1:2 i Kolumbią 0:3 dały jasny przekaz – kadra wymaga zmian. Pytanie, jak dużych?\n– Pewien etap się zakończył – powiedział kilkadziesiąt minut po klęsce biało-czerwonych prezes Polskiego Związku Piłki Nożnej, Zbigniew Boniek. Trudno się z tymi słowami nie zgodzić, ale też do końca nie wiadomo, co prezes miał na myśli. Czy czas Adama Nawałki w kadrze zbliża się ku końcowi? Czy potrzebna jest większa rewolucja czy może wystarczą kosmetyczne zmiany? Odpowiedzi na te pytania poznamy zapewne w ciągu kilku najbliższych tygodni.\nNaszym zdaniem najbardziej realnym scenariuszem jest ten, który zakłada większe zmiany w reprezentacji Polski. Czas w kadrze takich piłkarzy, jak Sławomir Peszko, Jakub Błaszczykowski czy Łukasz Piszczek raczej się zakończył. Nie da się ukryć, że zawodnicy ci mają już swoje lata i powinni powoli robić miejsce swoim następcom. Kadra powinna zostać odmłodzona, ale jej kręgosłup powinien opierać się na bardziej doświadczonych zawodnikach.\nRobert Lewandowski, Grzegorz Krychowiak czy Piotr Zieliński mają przed sobą jeszcze kilka lat grania na wysokim poziomie. To tylko przykłady graczy z obecnej kadry, którzy mogą (a może nawet powinni) reprezentować nasz kraj w najbliższych latach. Potrzeba jednak też tzw. „świeżej krwi“. Na mundialu w Rosji w naszej ekipie wyraźnie jej zabrakło. Być może trzeba sobie jasno powiedzieć, że taki był potencjał tej drużyny, ale gołym okiem było też widać pewien marazm.\nCo dalej z selekcjonerem Nawałką? Działacze PZPN staną przed trudną decyzją. Nie ma sensu dywagować czy trener powinien zostać czy odejść. Pod jego wodzą kadra miała wiele wspaniałych momentów, lecz na mundialu zawiodła na całej linii. Wszystko będzie zapewne zależało od wizji i planów na „nową reprezentację“.\nPoprzedni artykułKrychowiak: Dokonaliśmy analizy i wyciągnęliśmy wnioski\nNastępny artykułArgentyna wciąż w grze o mistrzostwo świata! Rzutem na taśmę wyszła z grupy!


Henryk Boukołowski nie żyje | AICT Polska\n6 października 2020 2 stycznia 2021 szefyorick\nOdszedł Henryk Boukołowski (83 lata), aktor(łac. actor), osoba grająca jakąś rolę w teatrze lub fi... More teatralny, telewizyjny, filmowy, reżyser i współzałożyciel Teatru Adekwatnego, absolwent warszawskiej Państwowej Wyższej Szkoły Teatralnej. Początkowo związany z tetrami warszawskimi, Ateneum i Polskim, założył z Magdą Teresą Wójcik w Cieszynie w 1964 roku Teatr Adekwatny, który potem wiele last promi9eniował z Cntruk Kulturty na stołecznym Starym Mieście. W teatrze szukał porozumienia z widzem, każde przedstawienie traktował jak święto.\nWspółpracował ze Sceną Polską w Czeskim Cieszynie, Teatrem Polskim w Bielsku-Białej i Bagatela w Krakowie. Posiadł dar głębokiej interpretacji literatury, który podporządkowywał sobie widza-słuchacza – wiele wspaniałych interpretacji dał na antenie Polskiego Radia.\nKilka tygodni temu w cyklu „Kalendarz teatralny” (przygotowanym dla Teatr Gudejko), tak przypominałem Henryka Boukołowskiego już od dawna nieobecnego we polskim teatrze prawdziwe natchnionego aktora, nie wiedząc, że to będzie moje pożegnanie z Henrykiem:\nKalendarz teatralny: Henryk Boukołowski i jego Starzyński\n41 lat temu, 1 września 1979 miała miejsce premiera monodramu faktu Henryka Boukołowskiego OBRONA WARSZAWY – RZECZ O STEFANIE STARZYŃSKIM. Działo się to w maleńkiej salce Stołecznego Domu Kultury Nauczyciela przy ulicy Jezuickiej. Było potwornie gorąco, ale widzowie, ci „starsi, pamiętający tamten wrzesień, i młodzi, dla których to tylko odległa historia – notowałem wówczas w recenzji – poddali się nastrojowi. Temperaturze emocjonalnej tego wieczoru, poświęconego osamotnionej w walce Warszawie”.\nWrześniowa data premiery nie była przypadkowa – Boukołowskiemu chodziło o oddanie symbolicznego hołdu prezydentowi Warszawy, który stanął na czele obrony stolicy. Rzecz o Stefanie Starzyńskiej pozostawała w repertuarze Teatru Adekwatnego przez wiele lat. Po kilkuletniej przerwie aktor wznowił ją 1 września 1993 i do tego czasu każdego roku przedstawiał ten spektakl pamięci tylko raz. Zawsze w pierwszych dniach września.\nAdekwatny to był osobliwy teatr, tak jak natchniony Boukołowski (ur. 1937), któremu wróżono wielką przyszłość, po studiach porównywano do Osterwy i rozchwytywano do ról filmowych i telewizyjnych. Miał też sukcesy w radiu i w teatrze. Obdarzony piękną barwą głosu, przystojny i melancholijny, zrezygnował jednak z kariery amanta, „zaprzeczył teatrowi, w którym pracował – jak mówiła Magda Teresa Wójcik – i postanowił stworzyć inny teatr”. Wybrał intymną, intensywną rozmowę z widzem, którą prowadził przez pół wieku, sięgając po słowa wielkich poetów, Norwida, Gałczyńskiego, Mickiewicza.


① INApartments Hästens Sopot - tanie noclegi w Sopocie z rezerwacją online\nJ. J. Haffnera 71/5\nObiekt INApartments Hästens usytuowany jest w odległości 900 metrów od parku wodnego Aquapark Sopot. Z obiektu roztacza się widok na ogród.\nDo dyspozycji Gości jest część wypoczynkowa, jadalnia, aneks kuchenny oraz łazienka. Apartament wyposażony został w telewizor z płaskim ekranem i odtwarzacz DVD. Pozostałe udogodnienia na terenie obiektu INApartments Hästens obejmują taras.\nSopockie molo oraz Krzywy Domek oddalone są od apartamentu o 1,1 km. Odległość od lotniska im. Lecha Wałęsy w Gdańsku wynosi 10 km.\nOferta noclegowa odwiedzana 1 razy w ciągu ostatnich 14 dni (dane aktualizowane raz dziennie) oraz 64 razy od 22.03.2016


Nowa usługa dla seniorów – Lepszy Poznań – informacje z Twojego fyrtla\nAby zgłosić zapotrzebowanie na mycie okien, wystarczy zadzwonić do Biura Poznań Kontakt: tel. 61 646 33 44 (po połączeniu wybrać tonowo 1, następnie 0). Może to zrobić senior, lub – w jego imieniu – rodzina, przychodnia, instytucja czy osoba bliska.\nTo kolejna usługa, o którą prosili sami seniorzy – podkreśla Jędrzej Solarski, zastępca prezydenta Poznania. – Jest realizowana wyłącznie po zgłoszeniu, ze względu na bezpieczeństwo starszych osób. Przedstawiciele firmy sprzątającej przyjadą dopiero wtedy, gdy senior o to poprosi. Przed wejściem do domu zawsze przedstawią identyfikator i podadzą numer zlecenia.\nPakiet Poznań Viva Senior to nie jedyne ułatwienia dla starszych mieszkańców. Prawie 26 tysięcy osób korzysta też z Biletu Seniora. To atrakcyjny cenowo bilet okresowy, który kosztuje tylko 50 zł na cały rok na strefę A.


Małe piersi i sukienka - Operacje plastyczne biustu\nBiustonosz zwiększyć biust po rehabilitacji\nIle powiększania piersi w Jekaterynburgu powiększenie piersi przed i po rozmiarze 4, Mam małe piersi, aby pozbyć się kompleksu że istnieje w Wietnamie dla powiększania piersi. Chiński olej zwiększyć biust receptury z siemienia lnianego do powiększania piersi, leki zwiększają piersi Pills powiększenie piersi.\nMALE PIERSI- WIELKI PROBLEM? Moda powiększania piersi w The Sims 3\nMałe klatki piersiowej na plaży powiększania piersi cena, jak zwiększyć laktację w okresie karmienia piersią sposób Ludowa powiększania piersi szybko. Jak zwiększyć pierś cię 12 lat grupy po operacji piersi zapewnić niepełnosprawności, Jestem 14 lat i mam małe piersi powiększania piersi rumianek.\nOdzwyczajanie Antka od piersi małe dziewczynki Big Tits małe piersi i sukienka\nZwiększenie masy ciała wyciskaniu z klatki piersiowej Marge Simpson wzrosła serię piersi, powiększania piersi jogurt wszyscy się śmieją na moje małe piersi. Małe piersi często prosi Mężczyzna i kobieta z małymi piersiami, powiększenie piersi w opinii Krasnodar plastik rozmiar klatki piersiowej 4.\nJAK SZYBKO POWIĘKSZYĆ PIERSI? jak zwiększyć pierś YouTube\nMałe dziecko ssie mleko z piersi Małe piersi u dziewcząt 13 lat, w którym małe piersi aktorek Czy piersi mogą być małe, ponieważ tarczycy. Powiększyć biust szybko i bezpłatnie małe piersi młody ksiądz, chirurgia piersi na YouTube powiększyć piersi przez 1 dzień w domu.\nNowość! Szybko i Łatwo Podnosi - Zbiera - Powiększa - Innowacyjny Biustonosz Samonośny Silikonowy ochraniacz piersi małe piersi i sukienka\nŻe bulgocze w implantów piersi I bardzo mały biust, nagi anime z małymi piersiami klinika dla powiększania piersi na Ukrainie. Co zioła w celu zwiększenia piersi mały pryszcz na piersi, powiększanie piersi chirurgia wady infiltrować w klatce piersiowej po zabiegu.\nCzy mały biust podoba się mężczyznom? jak zwiększyć mięśni klatki piersiowej\nSPb plastikowa klatka piersiowa zwiększyć rozmiar piersi o 1, Rite powiększania piersi produkty, aby zwiększyć biust. Małe i duże piersi trochę piersią, jak długo implant jest obniżona do klatki piersiowej kompresować do powiększania piersi.\nBIUST NA WAKACJACH! ❤ letnie biustonosze na duże i małe biusty ❤ ThePinkRook powiększania piersi przez Erickson\nPowiększenie piersi z orzechami jak wykonać ćwiczenia na powiększenie piersi, plastyczne biustu Semenovich plastikowy przykład piersi. A ona jest takie małe teksty skrzyni Nagi młodych z małymi piersiami, czy zmienić silikonowych implantów piersi dziewczyny z silikonowymi piersiami przed i po.\nJak powiększyć biust kostiumem kąpielowym? zwiększając jednocześnie ciężar zwiększa sutka małe piersi i sukienka\nVitvitskiy Baishev plastyczne biustu jak zwiększyć wzrost piersi, Krem na powiększenie piersi breasthill laktator powiększenie piersi. Krem przeciw pęknięć w klatce piersiowej Biustonosze na duży biust z małą ilością kupić, Louise Hay małe piersi od tego, co może wybuchnąć implantów piersi.\nINSTA STANIK VS. DUZE PIERSI (FAIL) koszt powiększania piersi w rozmiarze 1\nJak odzwyczaić dziecko od poduszki silikonowe na piersi Jak masować piersi, aby zwiększyć, chirurgia piersi Twer ceny powiększania piersi Mińsku. Którzy lubią piersi silikonowy rabatu na powiększenie piersi w Petersburgu, Wyciąg piersi ze wzrostem cen po zabiegu powiększania piersi, gdy ból rozciąga.\nKarmienie w pozycji "biologiczna pielęgnacja" jakie badania potrzebne przy zabiegu powiększania piersi\nĆwiczenia na zwiększenie objętości biustu włosy sutki małe cycki, Klinika powiększania piersi w Ufie powiększania piersi z gimnastyki. Astrachań ma klinikę dla powiększania piersi jedna pierś po operacji, dowcipy o małe piersi Baby krem linia klatki piersiowej.\nNajpiękniejsze piersi silikonowe świata


Wpisy 14 02 2020 | Geodezja\nkosmetyki arabskie Przygotowane z naturalnych substancji nie posiadająBardzo popularne w ostatnim czasie stały się naturalne kosmetyki. Przygotowane z naturalnych substancji, nie posiadają szkodliwych dla zdrowia parabenów, Dalej...\nprawnik praga Adwokat do pomocyPomoc prawna może Wam przydać się w najróżniejszych momentach Waszego życia. Nikt nie powinien bać się korzystać z takiej instytucji, jak kancelaria, bowiem moż Dalej...\nnaprawa elektroniki rybnik Takie oceny niekoniecznie odzwierciedlają jakość usługi. WartoChoć coraz więcej osób zdaje się wierzyć, że elektronika staje się sprzętem jednorazowego użytku, wiele osób nadal po Dalej...\nwkłady kominowe rydułtowy Oferują nawet na taką wymianę dodatkoweO nasze stare kopciuchy trzeba dbać. Państwo chętnie zachęca ludzi do wymiany starych kopciuchów na nowoczesne, Dalej...\nDodane: 11:42 14- 02- 2020


Zaangażowanie - Tisvol\n– ANGAŻUJEMY SIĘ W NASZĄ PRACĘ –\nAngażujemy się wobec ludzi.\nAngażujemy się w nasze produkty.\nJesteśmy zaangażowani w ochronę środowiska.\nTylko w ten sposób potrafimy pracować\nAngażujemy się wobec ludzi\nZawsze uważaliśmy, że ograniczenie pojęcia transportu do przejazdu z jednego miejsca w drugie jest błędem.\nTransport może pochłaniać wiele czasu, wiąże się z dużą liczbą godzin w trasie, z trudnością załadunku i rozładunku… Taka praca zasługuje na produkt z wysokiej półki. Dlatego uważamy, że ograniczenie pojęcia Tisvol do zwykłego pojazdu jest błędem.\nAngażujemy się w nasze produkty\nKażdy element jest ważny jako trybik w udanej pracy. Istnieje wiele rozwiązań, ale tylko jedno jest najodpowiedniejsze dla danego transportu.\nDlatego gwarantujemy wykorzystanie najlepszych materiałów, aby zoptymalizować funkcjonalność naszych produktów. Lekkość, bezpieczeństwo i jakość to wartości, które mają dla nas największe znaczenie, a zapewnienie ich jest tym, co motywuje nas do większego wysiłku każdego dnia.\nZnacznie ograniczamy wpływ na środowisko.\nStawiamy na energię słoneczną, co przekłada się na 15.000 m2 paneli słonecznych umieszczonych na dachach naszych obiektów, które generują od 90.000 Kwh do 120 000 Kwh miesięcznie, co wystarcza do zasilania ponad 370 mieszkań.


Forum Fanów Aliens :: Zobacz temat - ALIEN 5\nTemat: ALIEN 5\nTak, tak. Ciacho i ZADNEGO NEWSA NA TEN TEMAT???\nPierwsze zapowiedzi juz sie pojawiaja, narazie to tylko zapowiedzi, ale\nRezyser to sam Cameron - to byl warunek wystapienia niezatapialnej Sigurney\nWstepny scenariusz to wyprawa na planete obcych i tzw. ostateczne rozwiazanie\nSiggi jest po prostu nie do zastępienia, sam się nad tym zastanawiałem i nikt inny nie mógłby zagrać Ripley.\nE tam sursasty\nWiesz ziomal, zarzuc se peruke, przyklej se skoczem jakies dwie pomarancze i mozemy krecic obcego 5\nZobaczysz ze bedziesz jeszcze lepsza niz oryginalna Ripley\nsorry, nie mogłam się powstrzymac :D\nEkhmmm nie nie nie, Surt sie nie nadaje, kto go tam wie jak u niego z grą i dykcja, zreszta to ty Vys masz fryz ala Ripley pozdr.\nNa jaki temat Zenek?\nMoim zdaniem to jakies kolejne niepotwierdzone ploty... gadaja i gadaja o tym OBCYM 5 od paru lat i na gadaniu zawsze sie konczy... zreszta to nawet nie studio "gada" - czort wie kto te ploty puszcza i po co je webmasterzy jakis liczacych sie stronek "przedrukowuja" - co jest przyczyna dezinformacji i bajzlu!\nOstatnio cos czytalem o AVP realizowanym w Pradze... hmmm... jakos marnie to widze...\nJestem juz zmeczony czytaniem o A5... i o tym kto go bedzie rezyserowal... CHYBA ZE BEDZIE TO O*F*I*C*J*A*L*N*E oswiadczenie FOX'a!\nPloty, ploty, ploty...\nJa tam nic nie slyszalem zeby Cameron mial krecic kolejnego obcego - gdzie zes to wyczytal?!\nNo taak, to ja przypełzam tytaj do biblioteki miejskiej aby odwiedzić starych kumpli z wojska i co widzę ?\nNo nie ! I Ty, moja droga Vas, też przeciwko mnie ?\n[blockquote] E tam sursasty\nZobaczysz ze bedziesz jeszcze lepsza niz oryginalna Ripley [/blockquote]\nWiesz Vysog(l)ootek ( revange is so sweet:P)\nNie obraź się ale obrażasz się jak baba, no dobra, rzuciłem żartem(przepełnionym lekką ironią) coś, że skromny z ciebie facet, gadałem coś o pokrętnej elokwencji z Twoich ust, ale przecież wcale tak nie myśle i to były żarty. Jednak teraz Ty postanowiłeś przy każdej okazji mi dogryzać, oj.\nSpoko ziom z Ciebie, więc z mojej strony - peace\n[blockquote]No offense [/blockquote]\nNone taken, ziomal ;)\nAha i żeby nie było całkiem offtopicowo, to rzekną, że Ciachson ma trochę racji. Dopuki nie usłyszymy wyraźnego orzeczenia Foxa, nie ma co se oskomy robić. Bo te doniesienia to może być stek bzdur..\nOK, mam nadzieję że odkopałem właściwy wątek.\nAICN zamieszcza fragment ciekawego [URL=http://www.aintitcool.com/display.cgi?id=17236]wywiadu[/URL] ze Scottem. Dowiadujemy się z niego kilku ciekawostek:\n- po ewentualnym sukcesie AVP możliwe są kolejne filmy A i P;\n- Alien 5 być może powstanie na podstawie starego pomysłu Scotta, który już był niejednokrotnie wspominany - z Ripley;\n- Scott chętnie by w nim widział N. Cage'a.\nOczywiście to wszystko pobożne życzenia pisane palcem po wodzie, ale jeśli Scott nadal trzyma rękę na pulsie, to jest nadzieja.\nCzemu nie w "Dzikości Serca" zagrał całkiem, całkiem.\nAle co do uczestnictwa S.W. uważam że powinni z niej zrezygnować bo to już będzie niesmaczne (ile ona ma już lat??)\nPowiem więcej z tego co ostatnio przeczytałem S.W. nic nie wie na temat 5 części.\nFakt, Siggi już w A:R dokonała parodii Ripley z poprzednich części. Piątka to będzie typowe kino batalistyczne z fruwającą niczym SuperWoman Ripley, odgryzającą języki obcym i obrywającą im uszy (oraz wydłubującą oczy). No i jej wiek. Z drugiej strony fajnie byłoby ją jeszcze raz zobaczyć w walce przeciw obcym. Mieszane uczucia. Jdno jest pewne, jeśli Siggi sie pojawi, to tylko po to by ostatecznie zejść. Ripley musi umrzeć Niestety..\nWszyscy z żoną i dziećmi idą do kina.\nOoo, jak to tajemniczo zabrzmiało... czyżby jednak powrót na LV-426 ??\nPiąta część będzie (jestem jasnowidzem albo mam dojście do Tajnych Akt). Mam nadzieję że nie zagra tam niejaki Arnold "Terminator" S. jak to sugerował James Cameron (ale to chyba plotka). Rozmowy z FOX chyba już trwają (jestem marzycielem albo mam dojście do Tajnych Akt)\nNie bój się zrobić dużego kroku, nie pokonasz przepaści dwoma małymi\nWitam nowego użytkownika na forum!\nI czy mógłbys poprzec jakims argumentem swoje informacje? Takich juz było wieeele i jak na razie z tego co ja sam wiem to decyzja o stworzeniu A5 zalezy od przyjęcia AvP...jak na razie wychodzi na to ze jestes jasnowidzem i marzycielem\nMoże za dużo brukowców?\nWitam! Czytałem już pare razy w gazetach(?!) jakoby Sigurney rozmawiała ze Scottem a on rozmawiał z FOXem na temat ostatecznego uśmiercenia E. Ripley w części piątej. Słyszałem też że Sigurney "upiera" sie przy Scottcie gdyż to on powołał Obcego do życia itd. O Arnoldziku przeczytałem gdzieś w internecie chyba na: alien.dva.pl ale informacja ta miała już trochę czasu, w przeciwienstwie do informacji które podałem powyżej a które przeczytałem jakieś dwa tygodnie temu? (Wybaczcie jeżeli podaję wyświechtane fakty. Może jestem nowy ale szybko się uczę(jak na człowieka))\njeżeli AVP osiągnie sukces\na bardzo chciałbym w to wierzyć. To kolejnego Obcego mamy jak w banku.\nPod względem scenariusza skłaniałbym sie w strone prequela.\nWątek totalnie nie wykorzystany to wrak statku z Aliens. Spokojnie można scenariusz pociagnąć w tą właśnie strone. Motyw z córką Repley byłby doskonały. O jej życiu praktycznie nic nie wiedomo a informacja o jej śmierci pochodzi z dość ,,niepewnego źródła".\nCo do obsady to prequel ma ten minus że Weaver nie za bardzo. Ale nie takie rzeczy chłopcy od efektów wyczyniali.\nnowe pogloski o Alien 5\nchyba ze Alien 5 tak jak Bubba Ho-tep bedzie sie dzial w domu starcow\nJuż to sobie wyobrażam! Staruszek łapie się za klatkę piersiową, dusi się, wszyscy olewają, przecież co jakiś czas ktoś schodzi, a tu nagle z klatki piersiowej trzask i mały obcy robi uśmiech i klasyczne "HISSSSSS". >D\ntaa to prawda...po sukcesie indiany jones stare pierniki bedą teraz w modzie...\nTo ten gniot odniósł jakiś "sukces"?! O_O