Puławy nad Wisłą i nad Wisłokiem? - Dziennik Wschodni\nPuławy nad Wisłą i nad Wisłokiem?\nPuławy leżą daleko na południu Polski, prawie przy granicy ze Słowacją. Mieszka tam ok. 150 osób. W większości są wyznania zielonoświątkowego. Żyją z rolnictwa i agroturystyki. W okolicy jest stok narciarski, jezioro, zbiornik retencyjny i mnóstwo lasów. Idealne miejsce dla tych, co chcą odpocząć od zgiełku miasta\nTen opis to nie pomyłka. Takie Puławy, jakże odmienne od naszych lubelskich, istnieją naprawdę. To malutka wieś w województwie podkarpackim, lokowana w 1572 r. Od wieków zamieszkiwana przez Łemków, którzy po wojnie zostali z niej wysiedleni. Na przełomie lat 60. i 70. osiedlili się tam Polacy z Zaolzia w Czechach. Nie byli rolnikami, ale od razu zabrali się do gospodarowania. Dzisiaj Puławy pozytywnie wyróżniają się spośród okolicznych wsi. Są wyjątkowo czyste, zadbane i zamożne.\n– Nie zawsze tak było – mówi Daniel Brózda, sołtys Puław. – Kiedy przybyli tutaj nasi rodzice, nie było nawet dojazdu. Żeby dotrzeć do oddalonego o 20 km Rymanowa, trzeba było dwa razy przechodzić przez rzekę, a osiem razy przez potoki. Wieś nie miała prądu, była zarośnięta krzakami. Dopiero w 1972 r. rozpoczęła się elektryfikacja.\nPrzed zasiedleniem w Puławach mieszkał jedynie leśniczy z rodziną. Stał tutaj też hotel robotniczy, w którym mieszkali sezonowi robotnicy przyjeżdżający sadzić albo wycinać lasy. Później działał PGR nastawiony na hodowlę owiec, ale teraz nie ma po nim śladu. Obecnie mieszkańcy żyją nadal z rolnictwa, jednak coraz częściej przerzucają się na agroturystykę.\n– Mamy wspaniałe warunki do rozwoju turystyki – mówi sołtys Brózda. – Dookoła lasy, które są piękne o każdej porze roku. Niedaleko w Sieniawie jest jezioro Besko. Przez wieś przepływa Wisłok, jedna z najczystszych polskich rzek. A w lutym tego roku uruchomiliśmy wyciąg narciarski, który okazał się strzałem w dziesiątkę.\nWyciąg jest chlubą Puław. Stok jest oświetlony, naśnieżany, rozbudowana jest część gastronomiczna. Całość kosztowała ok. 5 mln zł. Mieszkańcom udało się znaleźć bank, który bardzo szybko podchwycił pomysł. Nie było problemu z zaciągnięciem potrzebnych kredytów. A już teraz wiadomo, że wkrótce pieniądze powinny się zwrócić.\nDo Puław przyjeżdżają goście z całego świata: z Niemiec, Słowacji Australii, USA, a nawet z Peru. Niektórzy, z powodu identycznej nazwy, mylą kierunek i jadą do Puław na Lubelszczyźnie. Mieszkańcy mają w pamięci wiele zabawnych sytuacji. – Zdarzyło się kiedyś, że turyści z Polski umówili się tutaj ze znajomymi z Niemiec – opowiada Brózda. – Polacy dotarli do nas bez problemu, ale Niemcy pobłądzili. Zadzwonili dopiero z miasta Puławy i pytali, przy jakiej ulicy jest nasze gospodarstwo.\nMieszkańcom wsi Puławy jeszcze nikt z miasta Puławy nie zaproponował współpracy. A na pewno jest wiele możliwości wykorzystania faktu, że dwie miejscowości w Polsce tak samo się nazywają. Puławianie z Podkarpacia zapewniają, że są otwarci na propozycje.


Jarosław Kaczyński przeciw wprowadzeniu euro w 2011 roku - Polskatimes.pl\nJarosław Kaczyński przeciw wprowadzeniu euro w 2011 roku\nData dodania: 2008-09-15 20:55:24\nOstatnia aktualizacja: 2008-09-15 20:55:24\nLider Prawa i Sprawiedliwości Jarosław Kaczyński sprzeciwia się wejściu Polski do strefy euro w 2011 roku. Były premier powiedział w Rzeszowie, że termin ten jest ryzykowny i niebezpieczny dla polskiej gospodarki.\nKaczyński dodał, że Polska powinna przyjąć wspólną walutę za 15, 20 lat. Zaznaczył, że wprowadzenie euro wiąże się z podwyżkami cen co, jak podkreślił, miało miejsce we wszystkich krajach przyjmujących europejską walutę.\nByły premier powiedział też, że szybkie zastąpienie złotówki europejską walutą może być w interesie międzynarodowych spekulantów finansowych, których,jak się wyraził, określa się elegancko "rynkami finansowymi".\nJarosław Kaczyński przebywa w Rzeszowie na zaproszenie miejscowych działaczy Prawa i Sprawiedliwości. Jest to część cyklu spotkań byłego premiera z wyborcami w całym kraju.


Praca marzeń: przeprowadzamy kolekcję win | K1 Transport %\nby\tK1 Przeprowadzki\t/ poniedziałek, 19 Sierpień 2019\t/ Published in Poradnik, Posts\nTagged under: Alkohol limity w UK, France moving wine to the UK, London transport wine, London wine storage, moving wine, Praca marzeń, przeprowadzamy kolekcję win, transport do polski alkoholu, transport win, Transport wina, wine collection\n8 komentarzy to “ Praca marzeń: przeprowadzamy kolekcję win”\n19 września 2019 at 09:32\nCiekawy tekst i dobrze sie czegos dowiedziec.\nMariolka says :Odpowiedz\nFajny artykuł, dzięki niemu dowiedziałam się jak dobrze zabezpieczyć wina. Mam małą kolekcję win i w przyszłym roku będę chciała jakoś połączyć przeprowadzkę swojego domu i tej kolekcji win. Co radzicie K1?\n17 października 2019 at 10:26\nWidać, że znacie się na pakowaniu. Nie myślałem, że spakowanie alkoholu wymaga tyle zachodu. Chyba zlecę to wam w przyszłym roku 🙂\n13 listopada 2019 at 09:50\nMam taki zwyczaj, że jak podróżuje to zawsze z nowego miejsca przywożę wino i jakiś lokalny alkohol, teraz mi się uzbierała niezła kolekcja a w przyszłym roku planuję przeprowadzkę, na szczęście tylko w obrębie kraju. Muszę poważnie zastanowić się czy nie wybrać firmy tak jak radzicie, obawiam się, że sam mogę dobrze nie spakować butelek.\nRóża says :Odpowiedz\n13 listopada 2019 at 09:56\nMoja kolekcja jest niestety mała ale za to dzięki waszym wskazówkom poradzę sobie sama ze spakowaniem butelek. Powiedzcie w jakich sklepach zakupić opakowania na butelki i czy lepiej jest spakowac je w opakowania foliowe czy w kartony z przegródkami?\n2 stycznia 2020 at 16:38\nNie wiedziałem, że są takie “ochraniacze” na butelki. Bardzo przydatna rzeczy, nawet jak butelki przewozi się na niedużą odległość. Przydadzą się jeśli ktoś ma drogie alkohole.\nŻaneta says :Odpowiedz\n7 stycznia 2020 at 13:11\nWysyłałam siostrze dosyć drogi alkohol jako prezent na święta gdyż nie mogłam niestety dotrzeć żeby się z nia spotkać. Dzięki waszemu poradnikowi prezent siostra otrzymała nieuszkodzony i bez żadnego uszczerbku:) Fajnie, że piszecie teksty przydatne na różne okoliczności.\nMichalina says :Odpowiedz\n9 stycznia 2020 at 10:40\nPrzeprowadzała mnie kiedyś inna firma i tak spakowała moje wina, że 1/4 dojechała w popękanych butelkach. W drugiej połowie roku czeka mnie przeprowadzka. Myślę, że teraz spróbuję sama zabezpieczyć swoje trunki. Wskazówki, które zawarliście tutaj na pewno mi pomogą 🙂


Lech Poznań - Śląsk Wrocław 4:0. Brutalna weryfikacja. Śląsk zmiażdżony w Poznaniu (Skrót, bramki, gole, wideo) | Gazeta Wrocławska\nPiotr Janas 2 października 2021, 19:23\nLech Poznań - Śląsk Wrocław 4:0 (skrót, bramki, gole, wideo) FOT. twitter.com/_Ekstraklasa_\nŚląsk Wrocław przegrał z Lechem w Poznaniu 0:4 w meczu 10. kolejki PKO Ekstraklasy. Wrocławianie nie wykorzystali szansy, by wyprzedzić Lecha i wskoczyć na fotel lidera.\nLech Poznań - Śląsk Wrocław 4:0 (skrót, bramki, gole, wideo)\nŚląsk Wrocław do Poznania jechał jako jedyna niepokonana drużyna w tym sezonie PKO Ekstraklasy. Do poprzedniej kolejki taki sam status miał Lech Poznań, lecz "Kolejorz" dość niespodziewanie przegrał z Jagiellonią w Białymstoku 0:1.\nW składach obu drużyn wielkich niespodzianek nie było. Trener Śląska Jacek Magiera musiał poradzić sobie bez kontuzjowanego Caye Quintany, lecz Hiszpan z reguły i tak nie był pierwszym wyborem szkoleniowca WKS-u. Do kadry meczowej wrócili za to Márk Tamás i Patryk Janasik, ale obaj rozpoczęli to spotkanie na ławce.\nProwadzący Lecha Maciej Skorża nie mógł skorzystać z reprezentanta Wybrzeża Kości Słoniowiej Adriela Ba Louy (uraz), w związku z czym dokonał pewnych modyfikacji. João Amaral został przesunięty na prawe skrzydło, a za plecami Mikaela Ishaka operował Hiszpan Dani Ramírez.\nNa stadionie przy ul. Bułgarskiej zjawiło się ponad 30 tys. kibiców. Czuć było atmosferę piłkarskiego święta, wszak wygrany tego meczu gwarantował sobie pozycję lidera. Pojawiła się też liczna grupa fanów WKS-u, którzy do stolicy Wielkopolski udali się pociągiem specjalnym z Wrocławia.\nNiestety fani z Dolnego Śląska szybko musieli przełknąć gorzką pigułkę. Już pierwsza ofensywna akcja Lecha zakończyła się bramką. W 2 min Pedro Rebocho dośrodkował w pole karne, tam piłki nie zdołał wybić Wojciech Golla, dopadł do niej Amaral i mocnym strzałem dał gospodarzom prowadzenie.\nLech całkowicie dominował na murawie, długo wymieniał podania na połowie Trójkolorowych i stwarzał wiele okazji. Śląsk przez blisko pół godziny praktycznie nie istniał. Dopiero w 28 min, po niezbyt rezolutnie rozegranym kontrataku, sytuacyjny - choć bardzo mocny i celny strzał - oddał Robert Pich. Filip Bednarek sparował to uderzenie na rzut rożny.\nŚląsk fatalnie rozegrał ten stały fragment, koszmarną stratę zaliczył Krzysztof Mączyński, przez co Jakub Kamiński przez ponad pół boiska biegł sam na sam ze Szromnikiem i nie zmarnował tej okazji.\nW 41 min Ishak trafił na 3:0, ale sędziowie słusznie odgwizdali pozycję spaloną Szweda. W doliczonym czasie gry Praszelik doszedł do strzału głową po rzucie rożnym, ale przeniósł piłkę dobry metr nad poprzeczką. Prawda jest taka, że wrocławianie mogli się cieszyć, że na przerwę schodzili przegrywając tylko 0:2.\nJacek Magiera nie zamierzał biernie przyglądać się temu, co działo się na murawie. Na drugą połowę nie wyszli ani Bartłomiej Pawłowski, ani Dino Štiglec. Wahadłowych WKS-u zastąpili odpowiednio Patryk Janasik i Jakub Iskra. Sęk w tym, że kompletnie nic to nie zmieniło. Dalej do Lech dominował i kreował kolejne okazje.\nW 54 min mieliśmy już 3:0 dla Lecha. Tym razem Jakub Kamiński w indywidualnej akcji bez problemu poradził sobie z Iskrą i Mączyńskim, a dobiegający na asekurację Szymon Lewkot nie zdążył zablokować uderzenia młodego lechity i Szromnik znów musiał wyciągać piłkę z siatki.\n"Kolejorz" ani myślał zwalniać i już dwie minuty później strzelił czwartego gola. Wysoki pressing wywarty przez Kamińskiego na Lewkocie skończył się stratą młodego piłkarza Śląska, skrzydłowy Lecha wyłożył piłkę Ishakowi, a ten zdobył swojego siódmego gola w tym sezonie. Piłkarze z Wrocławia wyglądali, jakby nie marzyli o niczym innym, jak tylko końcowym gwizdku, a było to dopiero 56 min...\nGospodarze po tej akcji nieco spuścili z tonu, grali na większym luzie i z dużym luzem, co piłkarze Śląska starali się wykorzystać, ale nie byli w stanie zaoferować niczego, poza sytuacyjnymi uderzeniami - często z bardzo daleka.\nWięcej bramek nie padło, mimo że Lech jeszcze parokrotnie mógł zdobyć piątego gola. Śląsk nie istniał i jest to dla wrocławian - do tej pory niepokonanych - brutalna weryfikacja na oczach ponad 30 tys. kibiców.\nGość 04.10.2021 15:08:23\nŚląsk to miejski klub utrzymywany z naszych pieniędzy, może ktoś z pseudo-urzędników przyjrzałby się polityce klubu.oddawani i wypychani są swoi i dobrzy zawodnicy,a zostaję szrot który Guzik gra a nie źle zarabia.teraz jest grupa nieudaczników\nTom aus Breslau 04.10.2021 09:19:57\n4 października, 07:47, Gość:\nPowtórzyła się historia z meczu w Izraelu. Koszmarne błędy znów się powtórzyły. Trener nie wyciąga właściwych wniosków.\nWidziałem tylko drugą straconą bramkę, ale to było kuriozum...Napadywują, napadywują całą drużyną, a nie ma nikogo, kto zabezpieczyłby tyły...no i pech (NIE PRZEWIDZIELI), trafili na zawodnika, który nie dał się dogonić. W biznes - planie mieli zapewne, że dogonią każdego z lechitów...\nGość 04.10.2021 07:47:07\nGość 03.10.2021 11:35:50\nI bardzo dobrze. Mówiłam, ze będą lizać rany.Wks awans do I Ligii LECH Poznań na mistrza !!!!!!!!!!!!


Graj Joker Strike w Star Casino BE\nStar Casino BE Joker Strike\nDzięki tej stronie omówiono w ogólnym zarysie główne tematy. Duża liczba sekcji na tejże stronie zawiera linki do podrozdziałów, jakie poruszają konkretne tematy bardziej szczegółowo. Naczelną rzeczą, którą wielu ludzi już rozumie na temat tych maszyn hazardowych jakim sposobem Joker Strike jest owo, że są ów kredyty najbardziej popularną i dochodową grą przy każdym kasynie w jaki sposób Star Casino BE. Może nie jest to prawdziwością w niektórych krajach Europy, ale to prawdą także w Australii, tylko iż tam nazywają owe gry "poker machines" lub "pokies".\nAle jeśli przeczytasz wszystkie strony w tejże sekcji naszej strony, będziesz na tak wiele wyedukowany w obrębie tych gier, że będziesz mógł legalnie nazywać się ekspertem od automatów aż do gry. Nie dysponujemy magicznej formuły, jakim sposobem wygrać w ów gry, ale dysponujemy pewne spostrzeżenia w temat tego, w jaki sposób działa matematyka, jakimi możemy się podzielić. Uważamy, że wyedukowani gracze mają większą ilość zabawy i powiększają swoje szanse dzięki wygraną.\nAutomat do zabawy to gra hazardowa z obracającymi się bębnami. Na bębnach tych znajdują się znaki, które lądują na oślep po postawieniu zakładu i zakręceniu bębnami. Jeśli te znaki ustawią się po jednej linii, wygrywasz nagrody w zależności od tego, które symbole wypadną na tej "płatnej linii" w Star Casino BE.\nGry te są znane od końca XIX wieku, ale od tego czasu ich popularność ciągle rośnie. Pierwotnie dawny to urządzenia mechaniczne, które do obracania bębnami wykorzystywały sprężyny i koła zębate. Nowoczesne automaty aż do gier wykorzystują program komputerowy zwany generatorem liczb losowych, żeby określić, które symbole lądują gdzie.\nProgram generujący liczb losowych jest to program komputerowy, który cyklicznie przechodzi poprzez tysiące liczb w sekundę. Kiedy naciskasz przycisk obrotu, oprogramowanie zatrzymuje się w miejscu, w którym się znajduje. Ilości te odpowiadają przystankom i symbolom w bębnach.\nAutomaty wrzutowe internetowego działają tak tyklo jak ich stacjonarne odpowiedniki. Cała akcja odbywa się jednak wirtualnie, za pośrednictwem komputera i Internetu. Ale generatory liczb losowych działają szczegółowo tak samo. Tak naprawdę większość dostawców aplikacji dla kasyn tworzy automaty online, które konkurują z ich stacjonarnymi odpowiednikami pod względem grafiki, rozgrywki oraz efektów dźwiękowych. W Star Casino BE możesz znaleźć mniej licencjonowanych konsol, ale znajdziesz tam również zdumiewającą rozmaitość oryginalnych gier do wyboru.\nWięcej o opcjach darmowej rozrywki piszemy w następnej części tego przewodnika, w podtytule "Darmowe automaty". O wyższych procentach zwrotu i ich przyczynach mówimy w następnej frakcji, zatytułowanej "Automaty aż do gry na rzeczywiste pieniądze". Dlaczego więc powinieneś grać dzięki automatach online?\nDarmowe automaty do rozrywki, takie jak Joker Strike są stosunkowo nowym zdarzeniem. Kiedy jedynym mieszkaniem, gdzie można stało się grać było kasyno, nie można stało grać w darmowe automaty do komputerów. Jaki byłby sens w Star Casino BE oferującym coś takiego?\nAle Star Casino BE online nie zaakceptować muszą się martwić o to, jak wiele pieniędzy zarabiają w stopę kwadratową w taki sam środek, jak kasyna stacjonarne. Dlatego pozwalają graczom wypróbować swoje gry za darmo przy nadziei, że im się spodobają i będą chcieli grać za prawdziwe pieniądze. Powinieneś z tegoż skorzystać, ale wyłącznie do pewnego momentu.\nTak, zdecydowanie musisz wypróbować oprogramowanie i gry przed osiągnięciem wpłaty, aby upewnić się, że Wam się spodobają. Lecz nie bądź jednym z tych, jacy siedzą i grają w bezsensowną grę.\nOczywiście, uważamy, że właściwym przeznaczeniem gry na automatach do gry jest włożenie pieniędzy aż do gry. Automaty aż do gry na prawdziwe pieniądze dostępne przy Internecie są, według nas, tak samo rzetelne, jeśli nie solidniejsze od tych, które można znaleźć po kasynie stacjonarnym. Te internetowe gry mają najnowocześniejszą grafikę i efekty dźwiękowe. Natomiast co najlepsze, o ile grasz za oryginalne pieniądze online, doświadczasz jednych z najznamienitszych procentów zwrotu w branży.\nJak zawczasu wspomnieliśmy, koszty prowadzenia kasyna online Star Casino BE są znacznie mniejsze niż koszty prowadzenia tradycyjnego kasyna stacjonarnego. Firmy hazardowe mają możliwość wykorzystać te oszczędności, aby zaoferować swoim klientom lepszą grę w postaci lepszego procentu zwrotu.\nJeśli grasz ze Stanów Zjednoczonych, dzierżysz ograniczony wybór, jeśli chodzi o zabawy kasynowe na rzeczywiste pieniądze, takie w jaki sposób Joker Strike. Dzieje się tak dlatego, iż USA zdelegalizowało oferowanie prawdziwych gier hazardowych klientom przez Internet. Ale w przeważającej liczbie stanów nie jest zabronione granie w ów gry na pieniążki - nielegalne jest jedynie oferowanie tych gier za pieniądze.\nO ile mnie wiadomo, NIKT przenigdy nie został obwiniony w Stanach Zjednoczonych za grę w automatach online dzięki pieniądze. Faktycznie jedynie dwie osoby, na temat których wiemy, są postawione w stan oskarżenia w nawiązaniu wraz z grami hazardowymi przy Internecie, a obie były graczami warsztatów sportowych.\nGracze wraz z innych krajów mają więcej możliwości. Kasyna Star Casino BE w Globalnej sieci nie szczędzą wysiłków, by pozyskać nowych graczy, na model z Australii, w którym miejscu hazard jest znacznie bardziej popularny niż w Ameryce.\nPolscy gracze wolą zakłady sportowe i rozrywki stołowe od automatów takich jak Joker Strike, ale i naprawdę grają. Australijscy zawodnicy nazywają te zabawy "pokies na oryginalne pieniądze", podczas wówczas gdy gracze z Obszernej Brytanii nazywają hałasuje "maszynami owocowymi w prawdziwe pieniądze".


Ten widelec umożliwia przewracanie grillowanego jedzenia i łatwe serwowanie.\nŁyżka cedzakowa inox ECO\nOtwieracz do konserw Elite czarny\nPojemnik na żywność 1100ml Foodie Push&Push biały 26544\nŁyżka do spaghetti SR56076\nŁopatka do tortu Paros 6616\nŁyżka wazowa PRIMELINE, 100 ml\nNić kuchenna 100 m\nŁyżka do sosów PRIMELINE, 25 ml\nPojemnik na żywność dzielony 980ml Foodie Push&Push biały 26551\nKorkociąg Sweet czerwony\nWidelec do warzyw PRIMELINE\nPałeczki do ryżu/sushi, 10 zestawów\nWidelec do mięsa inox ECO\n- ergonomiczny uchwyt,\n- pętla do zawieszenia,\n- wysokiej jakości stal nierdzewna/ Santoprene,\n- produkt nadaje się do mycia w zmywarce,\n- 5-letnia gwarancja\nWymiary: 45,5x3,5x2,2 cm\nDodatkowe informacje: ergonomiczny uchwyt\nWymiary: 45,5x3,5x2,5 cm\nFunkcje: przewracanie grillowanego jedzenia\nuchwyt do zawieszenia: tak\nWidelec BBQ 5elementowy zestaw nylonowych przyborów kuchennych H73953 4elementowy zestaw przyborów kuchennych H73952\nNasz zestaw skomponowaliśmy tak, aby najbardziej przydatne przybory kuchenne zawsze były pod ręką. Dodatkowo unikatowe akacjowe drewno w połączeniu z ciepło szarym nylonem sprawia, że zestaw nie tylko wygląda wyjątkowo, ale również jest świetnym kompanem w codziennym gotowaniu.\nNasz zestaw skomponowaliśmy tak, aby najbardziej przydatne przybory kuchenne zawsze były pod ręką. Dodatkowo unikatowe akacjowe drewno w połączeniu z błyszczącą stalą nierdzewną sprawia, że zestaw nie tylko wygląda wyjątkowo, ale również jest świetnym kompanem w codziennym gotowaniu.\n5 przyborów w zestawie 4 elementy w zestawie\nstal nierdzewna drewno akacjowe drewno akacjowe\n45,5x3,5x2,5 cm 33x8 cm 31x9 cm\nłatwe serwowanie nakładanie odcedzanie\n5elementowy zestaw nylonowych przyborów kuchennych H73953\n4elementowy zestaw przyborów kuchennych H73952\nŁyżka cedzakowa Ecolution nylon\nkuchnia, akcesoria, widelec, gefu


partners – Narodowy Instytut Muzyki i Tańca – Polska Sieć Tańca\nNarodowy Instytut Muzyki i Tańca został powołany z dniem 1 października 2010 przez Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego. Funkcjonuje jako państwowa instytucja kultury. Podstawową misją IMiT jest działalność na rzecz rozwoju kultury muzycznej i tanecznej w Polsce.\nNIMiT prowadzi własne programy rezydencyjne, twórcze, edukacyjne, naukowe, wydawnicze oraz stypendialne adresowane do polskiego środowiska tanecznego, realizowane w formule konkursowej.\nNIMiT uczestniczy także w wymianie informacji i doświadczeń pomiędzy krajowymi i międzynarodowymi organizacjami branżowymi.\nNIMiT jest także głównym organizatorem wydarzeń stanowiących ważne punkty na mapie kulturalnej kraju, takich jak organizowana co dwa lata Polska Platforma Tańca, czy konkurs „Młody Tancerz Roku”.


Niebawem, bo już 1 czerwca będziemy obchodzić 100 rocznicę urodzin ks. Jana Twardowskiego, polskiego poety wybitnego przedstawiciela współczesnej liryki religijnej.\nZ tej okazji Sejmik Województwa Mazowieckiego (uchwałą Nr 226/14 z dnia 3 listopada 2014 r.) postanowił ogłosić rok 2015 Rokiem ks. Jana Twardowskiego na Mazowszu.\nTakże Gmina Baranów postanowiła w aktywny sposób włączyć się w obchody setnej rocznicy urodzin księdza - poety, ustanawiając (uchwałą Nr IV/20/2015 Rady Gminy Baranów z dnia 25 lutego 2015 r.), rok bieżący - rokiem Ks. Jana Twardowskiego.\nW ramach uroczystych obchodów rocznicy na terenie naszej gminy, odbędzie się m. in. Wielka Gala poświęcona twórczości artysty. Głównym organizatorem tej imprezy jest noszący imię Ks. Twardowskiego, Zespół Szkół w Bożej Woli. Według informacji organizatorów swój udział w uroczystościach zapowiedział znany piosenkarz Mieczysław Szcześniak - artysta, który w swoim repertuarze ma między innymi pieśni i piosenki do słów poezji Ks. Jana Twardowskiego. Gala odbędzie się 23 maja 2015 roku w Kościele Parafialnym w Bramkach, a o bliższych szczegółach z nią związanych informować będziemy na stronie internetowej Informatora oraz na plakatach.\nTakże tegoroczna, III edycja Fetting Festiwal, która odbędzie się jesienią w Baranowie, swoją tematyką nawiązywać będzie do postaci i twórczości Ks. Jana Twardowskiego.


Cyberpunk 2077 - analiza oprawy graficznej z Xbox One X oraz Xbox Series X | Gaming Society\nStrona głównaKonsoleCyberpunk 2077 - analiza oprawy graficznej z Xbox One X oraz Xbox...\nCyberpunk 2077 – analiza oprawy graficznej z Xbox One X oraz Xbox Series X\nCyberpunk 2077 to największa premiera, jaka ma odbyć się w tym roku. Oczekiwania graczy względem tej gry są olbrzymie. Stawia to Studio CD Project RED w bardzo trudnej sytuacji. Zapraszamy do naszej analizy zaprezentowanej rozgrywki na konsolach Xbox One X oraz Xbox Series X.\nDo tej pory rozgrywka prezentowana z Cyberpunk 2077, była rejestrowana z komputerów PC i poziom prezentowanej jakości oprawy wizualnej, na przestrzeni tych kilku lat mocno się zmieniał. Najprościej możemy to zaobserwować, oglądając pierwsze przecieki z rozgrywki, a ostatnie oficjalne transmisje Night City Wire. Aczkolwiek musimy mieć w głowie, że każdy deweloper, swój produkt chce zaprezentować w jak najlepszym świetle. Jak w takim razie wypada, analiza materiału wideo, zaprezentowanej rozgrywki.\nPo pierwsze, prezentowana rozgrywka, uruchomiona została na konsolach Xbox One X, oraz Xbox Series X, ale bez łatki poprawiającej wygląd na najnowszej konsoli Xbox Series X, ta pojawić ma się dopiero w przyszłym roku, kiedy dokładnie tego nie wiemy.\nW tej analizie skupimy się głównie na widocznych różnicach w oprawie graficznej pomiędzy obydwiema wersjami gry. Zanim przejdziemy dalej, musimy zaznaczyć, że porównujemy materiał z serwisu streamingowego Youtube, który sam z siebie dosyć mocno kompresuje sygnał wideo, więc w ostatecznym rozrachunku nie widzimy wszystkich małych detali i szczególików. Zaczynajmy.\nDo porównania różnic w jakości oprawy wybraliśmy trzy sceny z całego materiału wideo, które naszym zdaniem najlepiej nadają się do tego zadania i w bardzo wyraźny sposób ukazują, różnicę pomiędzy poszczególnymi wersjami gry.\nScena z samochodem Quadra.\nPierwsze, na co zwróciliśmy uwagę to scena wchodzenia V do samochodu Quadra, przez ułamek sekundy możemy przyglądać się modelowi pojazdu z bliska i ocenić, z jak dużej liczby poligonów został on złożony. Dodatkowo z bardzo bliska zobaczymy, odbicia w karoserii samochodu, oraz będziemy mogli lepiej przyjrzeć się shaderom, czyli materiałom, jakimi zostały pokryte poszczególne elementy samochodu. Zacznijmy od pomarańczowej farby, w obydwu przypadkach kolor jest identyczny, ale zauważamy, że jakość odbić w wersji Xbox Series X jest lepszej jakości, są wyraźniejsze, mniej rozmyte i ogólnie prezentują się lepiej. Materiał szarego plastyku tuż obok drzwi też wygląda na identyczny. Drobne poziome przetłoczenia występują w obydwu wersjach konsoli. Przetłoczenia te nie są geometryczne, więc nie komplikują modelu 3D, to tylko mapa wypukłości nałożona na teksturę (w dużym skrócie).\nMając samochód w tak dużym przybliżeniu, mogliśmy pokusić się o narysowanie siatki poligonów (białe linie), żeby określić, z jakim poziomem poligonów mamy do czynienia. Niestety okazało się, że modele samochodów poziomem szczegółów nie urywają głowy, jest to dobra klasa średnia, podobnie wyglądały samochody w GTA V.\nDruga scena do porównania to tak po prawdzie dwie sceny, przedstawiające postać Johny’ego Silverhanda. Pierwsza w windzie na Xbox One X i druga w barze na Xbox Series X. Zacznijmy więc od tego, dlaczego zdecydowaliśmy się na te dwie sceny. Odpowiedź jest bardzo prosta, wbrew pozorom mają zbliżone warunki oświetleniowe. W scenie w windzie Johny stoi tuż przy ścianie monitorów, które go oświetlają, i w scenie w barze postać Johny’ego jest oświetlana z bardzo bliska, tylko tym razem neonami z baru, które też są płaskie, niczym ekrany telewizorów w windzie.\nRóżnica w jakości oświetlenia w tych dwóch scenach jest porażająca. W scenie w windzie. Dwa wielkie ekrany praktycznie nie emitują światła, nie oświetlają postaci Johny’ego, łatwo to zobaczyć, ponieważ na jego ludzkiej ręce, boku twarzy, kamizelce, nie widać żadnej łuny od oświetlenia z ekranów. Co więcej, w windzie światło pada również od góry, a postać ignoruje te źródła światła. Dodatkowo widzimy, że na zewnątrz panuje mrok, więc cienie powinny pojawić się na naszej postaci. W scenie w barze wyraźnie widać, że ledowa lada oświetla ludzką rękę Johny’ego, spodnie oraz twarz, a światło nad jego głową powoduje, że w oczodołach na szyi pojawiają się cienie. Różnica w jakości oświetlenia w barze na korzyść Xbox Series X jest olbrzymia. Xbox One X w scenie w windzie prezentuje się jak gra z 2015 roku.\nAlejka ze sklepem\nTrzecia scena, która zakwalifikowała się do naszego porównania to scena, w której V idzie mroczną alejką i mija sex shop. Od razu rzuca nam się w oczy, wielkość i liczba kałuż na ulicy i chodniku. W Xbox Series X chodnik i ulica wyglądają na wręcz zalane wodą, a w tych kałużach odbijają się wejście do sklepu, przechodnie oraz neony reklamowe, aczkolwiek jakość tych odbić jest nie najlepszej jakości, ale to też może być spowodowane, dużą kompresją materiału źródłowego. W Xbox One X alejka nie prezentuje się tak widowiskowo. Kałuż jest zdecydowanie mniej, przez co liczba odbić jest dużo mniejsza. Jednocześnie możemy stwierdzić, że ta scena ma najmniej różnic pomiędzy poszczególnymi wersjami konsol.\nOgólne wrażenia po prezentacji\nJest jeszcze kilka aspektów, których nie poruszaliśmy przy okazji porównywania jakości oprawy wizualnej pomiędzy obydwiema konsolami. Zacznijmy najpierw od tej trudniejszej do udowodnienia. Wszelkie efekty wolumetryczne, czyli mgła, dym, poświaty, tzw. godrays na konsoli Xbox One X wyglądają o wiele gorzej, brakuje im masy, są bardzo jednowymiarowe, ale to może też być spowodowane doborem lokacji i w materiale wideo z Xbox One X, są one z założenia mniej spektakularne. Dlatego nie ma ich w głównym porównaniu. Dodatkowo animowane mgły i dym ciężko uchwycić na zrzucie ekranu w sposób identyczny. Dlatego polecamy każdemu obejrzeć prezentację Night City Wire. Drugim aspektem, który bardzo był widoczny podczas prezentacji, to rozdzielczość obrazu. Jeśli przyjmiemy, że Xbox Series X, przez cały czas wyświetlał obraz w rozdzielczości 1920 × 1080 pikseli, czyli w popularnym FullHD, to obraz wyświetlany na Xbox One X to maksymalnie 900p (1440 × 900 pikseli). Widać to w każdej scenie, zawsze po przełączeniu się na konsolę Xbox One X obraz stawał się lekko rozmyty, dla przykładu w ostatniej scenie wystarczy spojrzeć się na neony. W pierwszej na rozmycie krawędzi karoserii itp. itd. Dlaczego mówimy, że obraz z Xbox Series X to pełne FullHD, ponieważ w takiej rozdzielczości został wyświetlony film z rozgrywki na konsolach. Co więcej, skalowanie materiału 4K do FullHD nie pogorszy jego jakości w taki sposób, jak skalowanie z 720p do FullHD.\nOczywiście zaraz posypią się komentarze, że grafika nie jest najważniejsza, że liczy się gameplay. Owszem zgadzam się z tą tezą i jeśli miałbym do czynienia z małym rozpikselowanym indykiem to zachwycałbym się gameplayem i ciekawymi mechanikami. W przypadku Cyberpunka 2077 oczekuję czegoś więcej, poza ciekawą fabułą i wciągającą rozgrywką, oczekuję oprawy audiowizualnej na takim poziomie, żebym szczękę podnosił z podłogi za każdym razem, jak włączam tę grę, a nie średniaka z modelami jak z GTA V, które debiutowało w 2014 roku na konsolach PS4 i Xbox One. Mam nadzieję, że łatka, która ma wprowadzić oprawę graficzną na wyższy poziom, okaże się satysfakcjonująca, a nie będzie tylko wydmuszką z teksturami o podwyższonej rozdzielczości i kilkoma efektami śledzenia promieni. Przedsmak finalnej wersji zobaczymy po premierze 10 Grudnia. Osobiście, czekam na ten tytuł i jestem bardzo ciekawy, jak CD Project RED wybrnie z tej trudnej dla nich sytuacji.\nPoprzedni artykułPS5 – Jim Ryan nie słyszał skarg na pamięć w PS5\nNastępny artykułUpiecz swoje własne PS5


Informacje o wersji 15.5 programu Visual Studio 2017\nInformacje o wersji 15.5 programu Visual Studio 2017 Visual Studio 2017 version 15.5 Release Notes\nSpołeczność deweloperów | Wymagania systemowe | Zgodność | Kod dystrybucyjny | Postanowienia licencyjne | Blogi | Znane problemyDeveloper Community | System Requirements | Compatibility | Distributable Code | License Terms | Blogs | Known Issues\nTen artykuł zawiera informacje dotyczące aktualnej wersji programu Visual Studio 2017.In this article, you will find information regarding the current release for Visual Studio 2017. Kliknij przycisk, aby pobrać najnowszą wersję.Click the button to download the latest version.\nAby uzyskać pomoc w zakresie instalacji, zobacz naszą dokumentację dotyczącą instalacji i instalacji w trybie offline.For help with installation, please refer to our installation and offline installation documents.\nChcemy poznać Twoją opinię!We’d love to hear from you! Problemy możesz zgłaszać za pomocą opcji Zgłoś problem w prawym górnym rogu instalatora lub bezpośrednio w środowisku IDE programu Visual Studio.For issues, let us know via the Report a Problem option in the upper right-hand corner of either the installer or the Visual Studio IDE itself. Ikona znajduje się w prawym górnym rogu.The icon is located in the upper right-hand corner. Możesz śledzić problemy w witrynie społeczności deweloperów programu Visual Studio, która umożliwia zadawanie pytań i znajdowanie odpowiedzi.You can track your issues in the Visual Studio Developer Community, where you can ask questions and find answers. Możesz też zgłosić sugestię dotyczącą produktu za pomocą usługi UserVoice lub uzyskać bezpłatną pomoc dotyczącą instalacji w ramach naszej pomocy technicznej na żywo w formie czatu.You can also make a product suggestion through UserVoice or get free installation help through our Live Chat support.\nPotrzebujesz profesjonalnej pomocy technicznej już teraz?Need professional support right now? Zobacz dostępne opcje pomocy technicznej.See available support options.\n25 stycznia 2018 r. — Visual Studio 2017, wersja 15.5.5 January 25, 2018 -- Visual Studio 2017 version 15.5.5\n16 stycznia 2018 r. — Visual Studio 2017, wersja 15.5.4January 16, 2018 -- Visual Studio 2017 version 15.5.4\n9 stycznia 2018 r. — Visual Studio 2017, wersja 15.5.3January 9, 2018 -- Visual Studio 2017 version 15.5.3\n14 grudnia 2017 r. — Visual Studio 2017 w wersji 15.5.2December 14, 2017 -- Visual Studio 2017 version 15.5.2\n7 grudnia 2017 r. — Visual Studio 2017 w wersji 15.5.1December 7, 2017 -- Visual Studio 2017 version 15.5.1\n4 grudnia 2017 r. — Visual Studio 2017 w wersji 15.5 — Przeczytaj wpis w blogu dotyczący wersji 15.5!December 4, 2017 -- Visual Studio 2017 version 15.5 -- Read the 15.5 blog post!\nWięcej na temat dostarczania naszych wersji oraz sposobu identyfikowania różnych wersji można dowiedzieć się z dokumentu Rytm wydawania wersji programu Visual Studio 2017.You can learn more about how we ship our releases and how to identify different versions in the Visual Studio 2017 Release Rhythm document.\nZobacz wszystkie znane problemy i rozwiązania dostępne w programie Visual Studio 2017 w wersji 15.5. See all existing known issues and available workarounds in Visual Studio 2017 version 15.5.\nBardzo uważnie wysłuchujemy opinii użytkowników.We are fully committed to listening to your feedback. Odwiedź witrynę Społeczność deweloperów, aby wyszukać najnowsze problemy, zarejestrować nowe problemy i ocenić te, które już istnieją.Visit the Developer Community site to find the latest issues, log new issues, and upvote existing issues.\nData wydania: 25 stycznia 2018 r. — Visual Studio 2017, wersja 15.5.5Release Date: January 25, 2018 - Visual Studio 2017 version 15.5.5\nPodsumowanie: nowości w tej wersjiSummary: What's New in this Release\nProblemy zgłaszane przez klientów, które zostały rozwiązane w tej wersji:These are the customer-reported issues addressed in this release:\nAplikacja Xamarin zgłasza Cannot access a disposed object. Object name: 'MobileAuthenticatedStream'błąd.Xamarin app throws Cannot access a disposed object. Object name: 'MobileAuthenticatedStream'error.\nAplikacja Xamarin.Android zgłasza błąd ClassNotFoundException podczas wyprowadzania z klasy Application.Xamarin.Android app throws ClassNotFoundException when deriving from Application class.\nUaktualnienie może spowodować odinstalowanie wcześniej zainstalowanych zestawów SDK dla systemów Windows i Android.Upgrading may cause previously installed Windows and Android SDKs to be uninstalled.\nZaktualizowano wersję zestawu JDK 8 do najnowszej wersji w celu zapobiegania niepowodzeniom pobierania z witryny internetowej Oracle.Bumped JDK 8 to the latest version to avoid download failures from Oracle website.\nData wydania: 16 stycznia 2018 r. — Visual Studio 2017, wersja 15.5.4Release Date: January 16, 2018 - Visual Studio 2017 version 15.5.4\nDebuger nie może kontynuować wykonywania procesu. Operacja nieobsługiwana. Nieznany błąd: 0x9233000b.The debugger cannot continue running the process. Operation not supported. Unknown error: 0x9233000b.\nOstatnie projekty i rozwiązania — puste po wykonaniu.Recent Projects and Solutions not populated once executed.\nPełna kompilacja za każdym razem w wersji 15.5.Full build every time with 15.5.\nBłędy dotyczące niewłaściwych informacji funkcji IntelliSense są nadal wyświetlane w programie VS 15.5.2 w przypadku projektów języka Visual Basic.Wrong IntelliSense errors are still shown on VS 15.5.2 for Visual Basic projects.\nNierozstrzygnięte odwołania programu VS 2017 15.5.2, gdy jest włączona opcja „Zezwalaj na inicjowanie równoległych projektów”.VS2017 15.5.2 Unresolved references when "Allow parallel project initialization" is enabled.\nUaktualnianie do wersji 15.5.2: nie można uruchomić ani naprawić programu VS.Upgrading to 15.5.2: cannot launch nor repair VS.\nProblem z instalacją programu VS 2017.VS2017 Installation issue.\nNie można zainstalować z powodu BSoD.Unable to install because of BSoD.\nData wydania: 9 stycznia 2018 r. — Visual Studio 2017, wersja 15.5.3Release Date: January 9, 2018 - Visual Studio 2017 version 15.5.3\nBłąd C3821 w pliku xlocale w projekcie c++/clr.Error C3821 in xlocale in c++/clr.\nUżycie nagłówka wewnątrz sekcji kodu niezarządzanego w zarządzanym projekcie C++/CLI nie umożliwia już skompilowania.Using header inside unmanaged code section of a managed C++/CLI project no longer builds.\nAwaria programu VS2017 z zestawem WDK 10 podczas zdalnego inicjowania obsługi KM.VS2017 with WDK 10 fails during remote provision KM.\nW programie Visual Studio Tools for Unity nie można przekonwertować symboli debugowania po uaktualnieniu do wersji programu VS 15.5.Visual studio tools for Unity failed to convert debug symbols after upgrading to VS 15.5.\nZnajdź nowe informacje dotyczące biuletynów zabezpieczeń firmy Microsoft dla platformy .NET Core.Find new information regarding the Microsoft Security Advisories for .NET Core.\nData wydania: 14 grudnia 2017 r. — Visual Studio 2017 w wersji 15.5.2Release Date: December 14, 2017 - Visual Studio 2017 version 15.5.2\nNie można skompilować projektu Xamarin dla systemu Android, ponieważ R$anim.class jest w użyciu.Xamarin Android project cannot build because R$anim.class is in use.\nNie można załadować pakietu MonoAndroidDesignerPackage.Failed to load package MonoAndroidDesignerPackage.\nCrypto++ z domyślną optymalizacją wpada w nieskończoną kompilację podczas próby optymalizacji pliku blake2.cpp.Crypto++ with default optimizations falls into infinite compilation when trying to optimize blake2.cpp.\nMigrowanie z programu VS2017 15.4 do 15.5 powoduje błąd CS026 — „Nie można znaleźć nazwy typu lub przestrzeni nazw XXX...”.Migrating from VS2017 15.4 to 15.5 causes CS026 - "The type or namespace name XXX could not be found..." error.\nInstalowanie programu Visual Studio 2017 Community 15.5 z Option Strict On powoduje błędy funkcji Intellisense w projektach w języku VB.Installing Visual Studio 2017 Community 15.5 with Option Strict On creates Intellisense errors in VB projects.\nNieskończony czas kompilacji podczas próby zoptymalizowania pliku blake2.cpp.Infinite compilation time when trying to optimize blake2.cpp.\nLosowe awarie aparatu w optymalizatorze programu VS 15.5.Random engine crashing in the VS 15.5 optimizer.\nMigracja do programu VS 15.5 cala (z wersji 15.4) nie może skompilować mhook:disasm_x86.c .Migrating to VS 15.5 (from 15.4) cannot compile mhook:disasm_x86.c.\nInstalacja aparatu Unity razem z nowym programem VS Community 15.5 skutkuje nierozpoznawaniem przestrzeni nazw.Unity + new VS Community 15.5 install results in namespace not recognized.\nData wydania: 7 grudnia 2017 r. — Visual Studio 2017 w wersji 15.5.1Release Date: December 7, 2017 - Visual Studio 2017 version 15.5.1\nSzablon odwołuje się do nieprawidłowej wersji pliku xamarin.forms.Wrong xamarin.forms version referenced in template.\nPrzełączanie gałęzi w usłudze Git powoduje awarię środowiska IntelliSense.Switching branches in Git breaks IntelliSense.\nSą zgłaszane błędy, których nie ma (w projektach Visual Basic).Errors reported when none exist (Visual Basic projects).\nProgram Xamarin obsługuje teraz środowisko Xcode 9.2:Xamarin now supports Xcode 9.2:\nRozwiązuje to zgłaszane przez klientów problemy ze scenorysami i składnikiem Remoted Simulator.This fixes the customer reported issues with storyboards and remoted simulator.\nData wydania: 4 grudnia 2017 r. — Visual Studio 2017 w wersji 15.5Release Date: December 4, 2017 - Visual Studio 2017 version 15.5\nZwiększyliśmy niezawodność instalatora programu Visual Studio IDE i dodaliśmy możliwość anulowania.We added reliability and cancellability to the Visual Studio IDE installer.\nZaktualizowaliśmy okno dialogowe błędu, aby wyświetlić więcej informacji pomocnych w przypadku rozwiązania problemów z instalacją.We've updated the error dialog to display more information to help solve installation problems.\nSkróciliśmy czas ładowania dużych projektów w językach C# i Visual Basic.We reduced load times of large C# and Visual Basic projects.\nMożna teraz pracować z modułami podrzędnymi i drzewami roboczymi usługi Git oraz konfigurować elementy fetch.prune i pull.rebase w programie Team Explorer.You can now work with Git submodules and worktrees, and configure fetch.prune and pull.rebase in Team Explorer.\nInformacje można znaleźć w biuletynach zabezpieczeń oprogramowania .NET Core i ASP.NET.Find information on the .NET Core and ASP.NET Core security advisories.\nZestaw narzędzi kompilatora MSVC został zaktualizowany do wersji 14.12.The MSVC compiler toolset has been updated to version 14.12.\nKompilator języka C# obsługuje teraz zestaw funkcji języka w wersji 7.2.C# compiler now supports the 7.2 set of language features.\nDodaliśmy obsługę projektu zestawu .NET Core SDK do narzędzi F# i zmieniliśmy sposób uzyskiwania środowiska F#.We added .NET Core SDK project support to F# tooling and changed the way you acquire F#.\nDodaliśmy ulepszenia języka Visual C++ do standardowej biblioteki szablonów.We added Visual C++ Improvements to the Standard Template library.\nUlepszyliśmy formatowanie składni Razor w narzędziach Visual Studio Web Tools.We improved the Razor syntax formatting in the Visual Studio Web Tools.\nKontenery Docker obsługują teraz wieloetapowe pliki Dockerfile.Docker containers now support multi-stage Dockerfiles.\nDodaliśmy obsługę usługi Angular 2 dla wstawionych plików szablonów i plików szablonów NGML.You now have Angular 2 Support for inline and .ngml template files.\nMożesz teraz otwierać projekty wyeksportowane z kompilatora online ARM w programie Visual Studio.You can now open projects exported from the ARM online compiler in Visual Studio.\nFunkcja otwierania folderów obsługuje teraz zadania zdalne na potrzeby korzystania z dowolnego systemu kompilacji zdalnej lub uruchamiania dowolnego polecenia.Open folder now supports remote tasks for using any remote build system or running arbitrary commands.\nDodaliśmy obsługę osadzonego źródła podczas debugowania oraz obsługę funkcji edytowania i kontynuowania na potrzeby osadzonych plików PDB.We added Embedded Source support while debugging, and Edit and Continue support for Embedded PDBs.\nRozszerzenie WCF Web Service Reference dla oprogramowania .Net Core jest obecnie częścią programu Visual Studio 15.5.The WCF Web Service Reference for .Net Core is now part of Visual Studio 15.5.\nDebuger migawki umożliwia debugowanie aplikacji w produkcji.You can debug in-production apps with the Snapshot Debugger.\nObsługiwana jest funkcja debugowania typu Krok do tyłu w środowisku IntelliTrace.IntelliTrace's Step-back debugging feature is now supported.\nMożesz uzyskiwać dostęp do zasobów platformy Azure z programu Visual Studio z włączonym dostępem warunkowym.You can access Azure resources from Visual Studio with Conditional Access enabled.\nProjekty internetowych dodatków pakietu Office i projekty VSTO obsługują teraz programowanie przy użyciu pakietu Office w Sklepie Windows.Office Web Add-in projects and VSTO Projects now support development with Office in the Windows Store.\nNarzędzia Visual Studio Tools dla programu Xamarin oferują zaktualizowaną obsługę zestawów Xamarin SDK dla systemów iOS i Android.Visual Studio Tools for Xamarin contains updated support for the Xamarin SDKs for iOS and Android.\nProjekty Unity są teraz automatycznie ponownie ładowane do programu Visual Studio po dodaniu lub usunięciu skryptu środowiska Unity.Unity projects are now automatically reloaded in Visual Studio when you add or remove a Unity script.\nEksplorator testów domyślnie obsługuje teraz platformę Google Test.Test Explorer now supports Google test framework by default.\nMożesz teraz wyświetlać podgląd kodu XAML na żywo podczas wpisywania w emulatorze systemu Android.You can now preview XAML live as you type in the Android emulator.\nProjekt pakowania do systemu Windows umożliwia teraz dołączanie składników UWP, takich jak BackgroundTasks, AppServiceConnection czy FullTrustProcessLauncher.The Windows Packaging Project now allows you to include UWP components like: BackgroundTasks, AppServiceConnection, or FullTrustProcessLauncher.\nTeraz możesz skonfigurować ciągłe dostarczanie z przepływu pracy publikowania projektu, aby automatycznie wdrażać projekt na platformie Azure po każdej zmianie kodu w repozytorium.You can now configure continuous delivery from the project publish workflow to automatically deploy your project to Azure on every code change to your repo.\nPolecenie Zapisz wszystko próbuje zapisać zamknięte karty zapytań SQL.Save All tries to save closed .sql query tabs.\nPliki bin\_roslyn są zablokowane podczas kompilacji.bin\_roslyn files locked during build.\nPocząwszy od wersji 15.3 programu Visual Studio 2017 punkty przerwania nie działają, gdy zestaw znaków pliku jest inny niż w pliku EDITORCONFIG (utf8 lub utf8-bom).Since Visual Studio 2017 version 15.3, breakpoints don't work when the charset of the file is not the same as the one in .editorconfig (utf8 or utf8-bom).\nNie można naprawić pakietu „Microsoft.Net.4.6.FullRedist.NonThreshold,version=4.6.81.9”.Package 'Microsoft.Net.4.6.FullRedist.NonThreshold,version=4.6.81.9' fails to repair.\nProgram Visual Studio 2017 jest w konflikcie z usługą OneDrive na żądanie (kompilacja systemu Windows 10 dla niejawnych testerów).Visual Studio 2017 has a conflict with OneDrive on demand (Windows 10 insider build).\nBłąd odmowy dostępu podczas tworzenia kluczy rejestru w systemie Windows 7.Access Denied error when creating registry keys on Windows 7.\nWyłączona strona startowa jest otwarta po zamknięciu projektu.Disabled startpage is opened when project is closed.\nBrak ikon po aktualizacji.Missing icons after update.\nProgram Visual Studio 2017 działa wolno podczas debugowania ASP.NET.Visual Studio 2017 works slowly during ASP.NET debugging.\nKompilowanie w programie Visual Studio 2017 przebiega powoli.Visual Studio 2017 builds slowly.\nProgram Visual Studio może się zablokować lub ulec awarii, jeśli zostanie uruchomiony na maszynie z obsługą pióra.Visual Studio may freeze or crash when running on a pen-enabled machine.\nSzczegóły: nowości w tej wersjiDetails: What's New in this Release\nŚrodowisko IDE programu Visual StudioVisual Studio IDE\nInstalator i instalacjaSetup and Install\nInstalator obecnie generuje punkt przywracania systemu Windows podczas instalacji.Installer now generates a Windows restore point during installation.\nAplet Dodaj/Usuń programy zawiera teraz wpisy dla każdej instalacji programu Visual Studio.Add & Remove Programs now has entries for each Visual Studio installation. Instalator programu Visual Studio obsługuje teraz modyfikowanie i odinstalowywanie dla każdego wpisu.Visual Studio Installer now supports modify and uninstall for each entry.\nInstalowanie z układu offline nie wymaga już instalowania certyfikatów pośrednich na rozłączonym komputerze.Installing from an offline layout no longer requires installing intermediate certificates on a disconnected computer.\nDodaliśmy ulepszenia niezawodności i możliwości anulowania podczas procesu instalacji i aktualizacji.We added reliability and cancellability improvements in the install and update process.\nZaktualizowane okno dialogowego błędu Updated Error Dialog\nZaktualizowaliśmy okno dialogowe błędu, aby wyświetlić więcej informacji, które pomogą w rozwiązywaniu problemów z instalacją dzięki użyciu potencjalnych rozwiązań z programu Visual Studio Developer Community.We've updated the error dialog to display more information to help solve installation problems using potential solutions from the Visual Studio Developer Community. (Rysunek 1).(Figure 1).\n(Rysunek 1) Okno dialogowe błędu Instalatora (Figure 1) Installer Error Dialog\nSkrócone czasy ładowania dużych projektów w językach C# i Visual Basic.Reduced load times of large C# and Visual Basic projects.\nSkrócony czas przełączania konfiguracji między debugowaniem i wydawaniem.Reduced time to switch configurations between debug and release.\nSkrócono czas dodawania oraz usuwania plików i folderów w projektach platformy .NET Core oraz zarządzania nimi.Reduced time to add, remove, and rename files and folders in .NET Core projects.\nWycofano uproszczone ładowanie rozwiązań, ponieważ skrócono czas ładowania rozwiązania bez tej funkcji.Deprecated Lightweight Solution Load (LSL) because solution load time without LSL has been reduced.\nUsługi połączoneConnected Services\nZaktualizowaliśmy dostawcę usługi Azure Storage tak, aby obsługiwał projekty ASP.NET Core przeznaczone dla oprogramowania .NET Core.We've updated the Azure Storage service provider to support ASP.NET Core projects that target .NET Core.\nAktualizacje programu Team ExplorerTeam Explorer Updates\nNajnowsze aktualizacje programu Team Explorer zostały zainspirowane przez opinie z witryny UserVoice.The latest updates to Team Explorer have been inspired by your feedback on UserVoice.\nMożna teraz pracować z modułami podrzędnymi i drzewami roboczymi usługi Git oraz konfigurować elementy fetch.prune i pull.rebase w programie Team Explorer.You can now work with Git submodules and worktrees, and configure fetch.prune and pull.rebase in Team Explorer. Program Visual Studio traktuje teraz drzewa robocze i moduły podrzędne usługi Git jak normalne repozytoria.Visual Studio now treats Git submodules and worktrees like normal repos. Wystarczy dodać je do listy repozytoriów lokalnych i można zaczynać kodowanie!Just add them to your list of Local Repositories and get coding!\nPamiętaj, że w przypadku modułów podrzędnych nadal nie można wykonywać żadnych akcji, które wymagają obsługi wielu repozytoriów (takich jak równoczesne wyświetlanie pliku w repozytorium nadrzędnym i pliku w module podrzędnym).Please note that for submodules, you still cannot do any action that requires multi-repo support (such as viewing a file in the parent repo and a file in the submodule at the same time).\nPonadto można teraz łatwiej ustawić domyślne zachowanie usługi Git, aby przeprowadzać oczyszczanie przy każdym pobraniu i zmieniać bazę przy każdym ściągnięciu.Additionally, it's now easier to set your default Git behavior to prune on every fetch and to rebase on every pull. Oczyszczanie przy każdym pobraniu powoduje usuwanie lokalnych gałęzi śledzenia, które już nie istnieją na serwerze, i pomaga zachować czyste i aktualne listy gałęzi.Pruning on every fetch removes local tracking branches that no longer exist on the server and helps you keep your branches list clean and up to date. Zmienianie bazy przy każdym ściągnięciu umożliwia przechowywanie historii zatwierdzania w formie liniowej i łatwiejszej do obserwowania.Rebasing on every pull keeps your commit history linear and easier to follow. Te opcje można znaleźć w ustawieniach globalnych i ustawieniach repozytorium.You can find these options in Global and Repository Settings.\nNowe projekty utworzone za pomocą programu ASP.NET Core 1.0, ASP.NET Core 1.1 i ASP.NET Core 2.0 będą teraz korzystały z wersji pakietu, które zawierają wymienione powyżej aktualizacje zabezpieczeń.New projects created with ASP.NET Core 1.0, ASP.NET Core 1.1 and ASP.NET Core 2.0 will now use package versions that include the above security updates. W przypadku istniejących projektów użytkownicy mogą zaktualizować ich pakiety do nowszych wersji za pomocą okna dialogowego Zarządzaj pakietami NuGet.For existing projects, users can update their packages to newer versions using the Manage NuGet Packages dialog.\nZestaw narzędzi kompilatora MSVC MSVC Compiler Toolset\nW programie Visual Studio 2017 15.5 zestaw narzędzi kompilatora MSVC został zaktualizowany do wersji 14.12, która jest zgodna z zestawem narzędzi 14.11 programu 15.4.In Visual Studio 2017 15.5, the MSVC compiler toolset in Build Tools has been updated to version to 14.12, which is compatible with the 15.4 version 14.11 toolset. Jeśli po uaktualnieniu programu Visual Studio 2017 do wersji 15.5 wystąpi problem z kompilowaniem kodu, możesz wymusić instalację zestawu narzędzi w wersji 14.11 obok zestawu narzędzi w wersji 14.12.In the event that you encounter an issue compiling your code after upgrading to Visual Studio 2017 15.5, you can force installation of the 14.11 toolset side-by-side with the 14.12 toolset. Zestaw narzędzi programu Visual Studio 2017 15.4 (14.11) można wybrać w obszarze Poszczególne składniki po zainstalowaniu obciążenia aplikacji klasycznych języka C++.The Visual Studio 2017 15.4 toolset (14.11) can be selected under the Individual Components tab, after installing the C++ Desktop workload.\nCo nowego w języku C# What's New in the C# Compiler\nKompilator języka C# obsługuje teraz zestaw funkcji języka w wersji 7.2, takich jak na przykład:The C# compiler now supports the 7.2 set of language features including:\nObsługa typu Span<T> używanego w usługach Kestrel i CoreFX za pośrednictwem modyfikatora ref struct.Support for the Span<T> type being used throughout Kestrel and CoreFX via the ref struct modifier.\nModyfikator readonly struct: wymusza użycie atrybutu readonly dla wszystkich elementów członkowskich struktury.readonly struct modifier: Enforces that all members of a struct are readonly. Powoduje to dodanie warstwy poprawności do kodu i umożliwia kompilatorowi unikanie niepotrzebnego kopiowania wartości podczas uzyskiwania dostępu do elementów członkowskich.This adds a layer of correctness to code and also allows the compiler to avoid unnecessary copying of values when accessing members.\nParametry in/zwroty ref readonly: umożliwia bezpieczne przekazywanie i zwracanie struktur niemodyfikowalnych z tą samą wydajnością co w przypadku modyfikowalnych wartości ref.in parameters / ref readonly returns: Allows for unmodifiable structs to be safely passed and returned with the same efficiency as modifiable ref values.\nModyfikator dostępu private protected: ogranicza dostęp do części wspólnej elementów protected i internal.private protected access modifier: Restricts access to the intersection of protected and internal.\nArgumenty nazwane inne niż końcowe: argumentów nazwanych można teraz używać w środku listy argumentów bez konieczności przekazywania wszystkich następujących po nich argumentów według nazwy.Non-trailing named arguments: Named arguments can now be used in the middle of an argument list without the requirement that all following arguments are passed by name as well.\nVisual Studio Tools dla programu XamarinVisual Studio Tools for Xamarin\nTa wersja zawiera zaktualizowaną obsługę zestawów Xamarin SDK dla systemów iOS i Android:This release contains updated support for the Xamarin SDKs for iOS and Android:\nBieżący widok uruchamiania na żywoLive Run Current View\nTworzenie interfejsów użytkownika opartych na języku XAML stało się jeszcze łatwiejsze dzięki naszej nowej funkcji bieżącego widoku uruchamiania na żywo (rysunek 2).Building XAML-based user interfaces just got even easier with our new Live Run Current View feature (Figure 2). Możesz obserwować proces tworzenia interfejsu użytkownika podczas wpisywania tekstu w emulatorze systemu Android bez konieczności zapisywania, kompilowania lub ponownego wdrażania aplikacji.As you build out your user interface, see it come to life as you type in the Android emulator, without having to save, compile, or redeploy the app.\n(Rysunek 2) Bieżący widok uruchamiania na żywo (Figure 2) Live Run Current View\nAplikacja Xamarin Live Player umożliwia deweloperom ciągłe wdrażanie, testowanie i debugowanie swoich aplikacji bezpośrednio w urządzeniach z systemami iOS i Android.The Xamarin Live Player enables developers to continuously deploy, test, and debug their apps, directly on iOS and Android devices. Po pobraniu aplikacji Xamarin Live Player (dostępnej w sklepie App Store lub Google Play) można sparować urządzenie z programem Visual Studio i rozpocząć kompilowanie aplikacji mobilnych przy użyciu tylko programu Visual Studio i urządzenia przenośnego.After downloading the Xamarin Live Player app (available in the App Store or on Google Play), you can pair your device with Visual Studio and begin building mobile apps using just Visual Studio and your mobile device. Dzięki optymalizacji pod kątem rozwiązania Xamarin.Forms można teraz modyfikować kod XAML i w kilka minut zobaczyć zmiany w urządzeniu bez konieczności kompilowania lub oczekiwania na pełne wdrożenie.Optimized for Xamarin.Forms, you can now modify their XAML and see the changes reflected in moments on your device without having to compile or wait for a full deploy. W tej wersji oferujemy szereg rozszerzeń funkcjonalności naszej platformy Xamarin Live, w tym:This release brings numerous enhancements to our Xamarin Live functionality, including:\nInteligentniejsze debugowanie i uruchamianie na żywo: aplikacja Live Player będzie teraz automatycznie dopasowywać projekt startowy do odpowiedniej platformy podczas debugowania do aplikacji Xamarin Live Player (rysunek 3).Smarter Debug & Live Run: The Live Player will now automatically adjust your start-up project to the correct platform when debugging to the Xamarin Live Player (Figure 3). Na przykład jeśli wybrano system iOS i urządzenie Live Player sparowane z telefonem Google Pixel, środowisko IDE zaleci zmianę projektu startowego na system Android.For example, if iOS is selected and the Live Player device that is paired is a Google Pixel, the IDE will recommend you change your start-up project to Android.\nStan wdrożenia: możesz teraz śledzić stan „Debugowanie” do aplikacji Xamarin Live Player przy użyciu stanów wdrożenia na pasku stanu.Deployment Status: You can now track the status of a "Debug" to the Xamarin Live Player with deployment statuses in the status bar.\nIntegracja konsoli i okna błędu: dane wyjściowe rejestrowane w aplikacji będą teraz wyświetlane w oknie konsoli, a błędy będą teraz wyświetlane w oknie błędów w programie Visual Studio.Console & Error Window Integration: Output logged within the app will now appear within the Console window, and errors will now appear in the Errors window in Visual Studio.\nMenu kontekstowe i skrót klawiaturowy na potrzeby uruchamiania na żywo: chcieliśmy ułatwić natychmiastowe wizualizowanie interfejsu użytkownika języka XAML, dlatego dodaliśmy menu kontekstowe i skrót klawiaturowy — dzięki nim możesz szybko i łatwo wyświetlać podgląd stron XAML.Live Run Context Menu & Keyboard Shortcut: We wanted to make it easy to instantaneously visualize your XAML UI, so we added a context menu and keyboard shortcut to make previewing your XAML pages fast and easy.\nPrzełączanie dokumentów podczas uruchamiania na żywo: w przypadku kompilowania interfejsów użytkownika typowa czynność to przełączanie między różnymi dokumentami XAML.Live Run Document Switching: When building out UIs, it's common to switch between different XAML documents. Zmiana aktywnego dokumentu w programie Visual Studio spowoduje automatyczne uruchomienie na żywo każdej otwartej strony XAML, dzięki czemu będzie można prosto przełączać się między różnymi stronami, co będzie od razu odzwierciedlane w urządzeniu.Changing the active document in Visual Studio will automatically live run whatever XAML page you have open, so you can easily switch back-and-forth between different pages and have them reflected on your device instantaneously.\n(Rysunek 3) Animacja pary Xamarin Live Player, wdrożenie i tryby edycji na żywo (Figure 3) Animation of the Xamarin Live Player pair, deployment, and live edit modes\nPlik -> Nowy projekt -> Aplikacja mobilna (Rysunek 4) właśnie stało się łatwiejsze dzięki aktualizacjom międzyplatformowego kreatora szablonów dla aplikacji systemów iOS, Android i Windows, w tym:File -> New Project -> Mobile App (Figure 4) just got easier with updates to the cross-platform template wizard for iOS, Android, and Windows apps, including:\nObsługa programu .NET Standard — teraz można utworzyć nową międzyplatformową aplikację Xamarin, która używa programu .NET Standard 2.0 jako strategii udostępniania kodu..NET Standard Support - You can now create a new cross-platform Xamarin app that uses .NET Standard 2.0 as a code sharing strategy.\nPole wyboru Platformy docelowe — wybierz interesujące Cię platformy w obszarze Plik -> Nowy.Target Platforms Checkbox - Select what platforms you care about at File -> New.\nPackageReference — wszystkie szablony teraz domyślnie używają PackageReference, nowego prostego sposobu zarządzania pakietami NuGet w aplikacjach platformy Xamarin.PackageReference - All templates now default to using PackageReference, a new easy way to manage NuGet packages in your Xamarin apps.\nUlepszenia wydajności rozwijania — szablony powinny być teraz rozwijane znacznie szybciej niż wcześniej.Unfold performance enhancements - Templates should now unfold much faster than before. W najbardziej ekstremalnych przypadkach może czas rozwijania może poprawić się nawet 40 razy.In the most extreme cases, you may see up to a 40x improvement in unfold time.\n(Rysunek 4) Plik -> Nowy -> Ustawienia aplikacji mobilnej (Figure 4) The File -> New -> Mobile App setting"\nZdalny symulator systemu iOSRemoted iOS Simulator\nZdalny symulator systemu iOS umożliwia proste debugowanie i testowanie aplikacji systemu iOS w symulatorze całkowicie z poziomu programu Visual Studio w systemie Windows.The Remoted iOS Simulator provides you with an easy way to debug and test iOS apps on the simulator entirely from Visual Studio on Windows. Obsługuje on wszystkie funkcje symulatora systemu iOS na komputerze Mac i oferuje jeszcze więcej możliwości — w tym obsługę wielodotyku.It supports everything that the iOS Simulator on Mac can do and even more - including multi-touch support! Począwszy od programu Visual Studio 2017 w wersji 15.5, zdalny symulator systemu iOS jest dostępny we wszystkich wersjach programu Visual Studio, w tym w bezpłatnej wersji Community Edition.Beginning in Visual Studio 2017 version 15.5, the Remoted iOS Simulator is now available in all Visual Studio Editions, including the free Community Edition.\nMenedżer zestawów Xamarin Android SDKXamarin Android SDK Manager\nZarządzanie zestawami Android SDK właśnie stało się prostsze menedżerowi zestawów Xamarin Android SDK.Managing your Android SDKs just got easier with the new Xamarin Android SDK Manager. Nowego menedżera zestawów SDK można używać po przejściu do pozycji Narzędzia -> Android -> Menedżer zestawów Android SDK w programie Visual Studio.You can use the new SDK Manager by going to Tools -> Android -> Android SDK Manager in Visual Studio.\nUlepszenia narzędzi języka F# F# Tooling Improvements\nW programie Visual Studio 2017 w wersji 15.5 skoncentrowaliśmy się na obsłudze narzędzi języka F# dla projektów zestawu .NET Core SDK.In the Visual Studio 2017 15.5 release, we focused on F# tooling support for .NET Core SDK projects. Obsługiwane są teraz następujące funkcje:The following are now supported:\nMożna tworzyć nowe aplikacje konsoli oprogramowania .NET Core, biblioteki oprogramowania .NET Standard oraz projekty testów jednostkowych .NET Core po wybraniu pozycji Plik > Nowy projekt.You can create new .NET Core console apps, .NET Standard libraries, and .NET Core unit test projects from File > New Project.\nDodaliśmy obsługę istniejących projektów oprogramowania .NET Core i .NET Standard.We added support for existing .NET Core and .NET Standard projects.\nDodaliśmy obsługę istniejących projektów .NET Core SDK przeznaczonych dla wersji programu .NET Framework.We added support for existing .NET Core SDK projects that target a .NET Framework version.\nOdwołania między projektami są obsługiwane.Project-to-project references are supported.\nDodaliśmy obsługę internetowych projektów zestawów SDK (np. projektów ASP.NET Core w języku F# lub projektu używającego szablonu Giraffe).We added support for Web SDK projects (e.g., F# ASP.NET Core projects or a project using the Giraffe template).\nMożna teraz kliknąć prawym przyciskiem narzędzia publikowania w internetowych projektach zestawów SDK.You can now right-click Publish tooling with Web SDK projects.\nObsługiwane jest automatyczne generowanie potoku ciągłej integracji i ciągłego wdrażania przy użyciu narzędzi usług Visual Studio Team Services.Autogenerating a CI/CD pipeline with Visual Studio Team Services tooling is supported.\nWprowadzono również sporo ulepszeń narzędzi Visual F#, które nie są skoncentrowane na projektach .NET Core SDK.There have also been quite a few improvements to the Visual F# tooling that are not focused on .NET Core SDK projects. Obejmują one:They include:\nPolecenie Przejdź do definicji z języka F# do języka C# (autorzy: Saul Rennison i Vasily Kirichenko).Go to Definition from F# to C#, by Saul Rennison and Vasily Kirichenko.\nKolorowanie dla motywu Niebieski (dodatkowy kontrast) (autorzy: Microsoft i Vasily Kirichenko).Colorization for Blue (Extra Contrast) theme, by Microsoft and Vasily Kirichenko.\nRozmiar stron właściwości będzie teraz automatycznie prawidłowo ustawiany na różnych monitorach.Property pages will auto-size correctly on different monitors.\nAutomatyczne ustawianie inteligentnego wcięcia dla nowych wierszy, gdy wcięcie ma wartość „Inteligentne” (autor: Duc Nghiem Xuan).Smart auto-indent for new lines when indentation is set to "Smart", by Duc Nghiem Xuan.\nAutomatyczne usuwanie wcięcia nawiasów zamykających, gdy wcięcie ma wartość „Inteligentne” (autor: Saul Rennison).Auto-deindentation for closing brackets when indentation is set to "Smart", by Saul Rennison.\nPola wyliczenia mogą być teraz wyświetlane jako symbole w etykietkach narzędzi i obszarach znajdowania wszystkich odwołań, przechodzenia do wszystkich i zmiany nazwy wstawionego elementu (autor: Vasily Kirichenko).Enumeration fields are now able to be seen as symbols in tooltips, Find All References, Go to All, and Inline Rename, by Vasily Kirichenko.\nKomentarze dokumentacji XML oddzielane symbolami nowego wiersza nie są dołączane do bieżącego komentarza dokumentacji XML w oknach wyświetlanych po najechaniu kursorem (autor: Vasily Kirichenko).XML doc comments which are separated by newlines are not prepended to the current XML doc comment in hovers, by Vasily Kirichenko.\nDokumentacja XML dla słowa kluczowego ref została poprawiona (autor: CHBen).The XML documentation for the ref keyword has been corrected by CHBen.\nWiele poprawek usterek i ulepszeń wydajności.Multiple bug fixes and performance improvements.\nWszelkie problemy należy zgłaszać w naszym repozytorium GitHub.Please file any issues you find on our GitHub repository.\nZmiany Instalatora języka F# Changes in F# Setup\nZmieniliśmy sposób uzyskiwania środowiska języka F#:We have changed the way that you acquire F#:\nW przypadku instalowania obciążenia wymagającego programu .NET Core 2.0 domyślnie zostanie również zainstalowana obsługa języka F#.If you install a Workload that requires .NET Core 2.0, it will also install F# language support by default. Teraz służą do tego obciążenia programów .NET Core i ASP.NET oraz platformy Azure.The .NET Core, ASP.NET, and Azure workloads now do this.\nNazwa pola wyboru „Obsługa języka F#” w obciążeniach tworzenia aplikacji klasycznych .NET, przetwarzania i magazynowania danych oraz aplikacji analitycznych i przeznaczonych do badania danych została zmieniona na „Obsługa pulpitu języka F#”.The "F# language support" checkbox in the .NET desktop development, Data storage and processing, and Data science and analytical applications workloads have been renamed to "F# desktop support".\nUlepszenia kompilatora języka F# 4.1F# 4.1 Compiler Improvements\nW tej wersji wprowadziliśmy szereg poprawek usterek kompilatora języka F# 4.1:There are a number of bug fixes in the F# 4.1 compiler with this release:\nUlepszenia generowania plików PDB w kompilatorze języka F#, które rozwiązują pięć znanych problemów dotyczących debugowania F# powstałych w roku 2014.Improvements to PDB generation in the F# compiler, fixing five known issues in debugging F# dating back to 2014.\nNaprawiono problem polegający na nieprawidłowym rozpoznawaniu pól rekordu przez kompilator (autor: Vasily Kirichenko).A fix for record fields being incorrectly resolved by the compiler, by Vasily Kirichenko.\nZadanie StartAsTask teraz prawidłowo oczekuje na ukończenie anulowania (autor: Matthias Ditrich).StartAsTask will now properly wait for cancellation to finish, by Matthias Ditrich.\nOdwołania do zestawu są teraz tworzone, jeśli typ jest używany tylko w atrybucie.Assembly references are now created when a type is used in an attribute only.\nSumy rozłączne struktur o pojedynczym przypadku o takiej samej nazwie przypadku nie są już dyskretnie konwertowane na typ obiektu.Single-case struct discriminated unions with the same case name are no longer silently converted to an object type.\nMożliwa nieskończona pętla asynchroniczna w procesie MailboxProcess.A possible endless async loop on MailboxProcess. Problem z odbieraniem został rozwiązany.Receive has been fixed.\nUlepszenia języka Visual C++ Visual C++ Improvements\nMasz teraz możliwość importowania istniejących projektów CMake i konfiguracji pamięci podręcznej do środowiska IDE, wybierając kolejno pozycje Plik > Otwórz > CMake.You now have the ability to import existing CMake projects and cache configurations into the IDE via File > Open > CMake.\nObsługa otwierania folderu dla operacji eksportu kompilatora online ARM Open Folder Support for ARM Online Compiler Exports\nWybierz opcję w obciążeniu języka Linux C++ dla projektów osadzonych i IoT. Umożliwi to edytowanie i kompilowanie projektów przeznaczonych dla mikrokontrolerów ARM.Choose the option in the Linux C++ workload for Embedded and IoT projects and you can edit and compile projects targeting ARM microcontrollers. Obsługujemy otwieranie projektów eksportowanych w ramach systemu GCC z kompilatora online ARM. Można je będzie następnie kompilować lokalnie między sobą w programie Visual Studio.We support opening projects exported as GCC from the ARM online compiler that can then be cross-compiled locally from within Visual Studio. Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z wpisem w naszym blogu dotyczącym programowania w usłudze ARM przy użyciu języka Visual C++.For more information, see our blog post on Visual C++ for ARM development.\nZadania zdalne Remote Tasks\nFunkcja otwierania folderu obsługuje teraz zadania zdalne.Open folder now supports remote tasks. Są to zadania wykonywane w systemie zdalnym za pośrednictwem protokołu Secure Shell (SSH).These are tasks that execute on a remote system over Secure Shell (SSH). Te zadania można skonfigurować do kopiowania plików na maszynie docelowej w celu wykonywania czynności, takich jak kompilowanie kodu przy użyciu programu make w systemie Linux.These tasks can also be configured to copy files to the target machine for doing things like compiling code with make on a Linux system. Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z wpisem w naszym blogu dotyczącym korzystania z zadań zdalnych w programie Visual Studio.To learn more, see our blog post on using remote tasks in Visual Studio.\nUlepszenia standardowej biblioteki szablonówImprovements for the Standard Template Library\nW witrynie internetowej otwartych standardów można znaleźć szereg stron dla grup tworzących otwarte standardy.The Open Standards website holds a number of pages for groups producing open standards. Dodaliśmy te ulepszenia do standardowej biblioteki szablonów w zakresie standardu języka C ++17:We added these improvements to the Standard Template Library regarding the C++17 standard:\nnot_fn(): dokument P0005R4 zaleca akceptowanie integratora funkcji not_fn z dokumentu Library Fundamentals TS v2 jako elementu zamiennego dla starych elementów logicznych negacji not1 i not2.not_fn(): P0005R4 recommends adopting the not_fn function binder from the Library Fundamentals TS v2 as a replacement for the old negators, not1 and not2.\nZmiana sformułowania elementu enable_shared_from_this: P0033R1 Re-enabling shared_from_this.Rewording enable_shared_from_this: P0033R1 Re-enabling shared_from_this.\nSzczątkowe części biblioteki są oznaczane jako przestarzałe: P0174R2.Deprecating Vestigial Library Parts: P0174R2. Szereg funkcji standardowej biblioteki języka C++ wraz z upływem lat został zastąpiony dodatkami lub nie spełniały one swojego oczekiwanego celu.A number of features of the C++ Standard library have been surpassed by additions over the years, or we have learned do not serve their intended purpose as well as originally expected. W tym dokumencie zaproponowano oznaczenie funkcji, dla których są dostępne lepsze, prostsze lub bardziej przejrzyste opcje, jako przestarzałych.This paper proposed deprecating features where better, simpler, or clearer options are available.\nUsuwanie obsługi alokatora w funkcji std::function: P0302R1.Removing Allocator Support In std::function: P0302R1. Funkcja std::function szablonu klasy ma kilka konstruktorów akceptujących argument alokatora, ale semantyka jest niejasna i wystąpiły problemy techniczne dotyczące przechowywania alokatora w kontekście typu wymazanego, a następnie odzyskiwania tego alokatora później na potrzeby dowolnych alokacji wymaganych podczas przydzielania kopii.The class template std::function has several constructors that take an allocator argument, but the semantics are unclear, and there are technical issues with storing an allocator in a type-erased context and then recovering that allocator later for any allocations needed during copy assignment. Te konstruktory powinny być usuwane.Those constructors should be removed.\nPoprawki dla not_fn(): P0358R1.Fixes for not_fn(): P0358R1. Zaproponowano nowe sformułowanie funkcji std::not_fn, które — wśród innych ulepszeń — zapewnia obsługę propagacji kategorii wartości w przypadku wywołania otoki.The new wording for std::not_fn is proposed, that amongst other improvements, provides support of propagation of value category in case of wrapper invocation.\nshared_ptr<T>, shared_ptr<T[N]>: P0414R2.shared_ptr<T>, shared_ptr<T[N]>: P0414R2. Scalanie zmian (shared_ptr) z dokumentu Library Fundamentals do wersji C++17.Merging shared_ptr changes from Library Fundamentals to C++17.\nNaprawianie elementu shared_ptr dla tablic: P0497R0.Fixing shared_ptr for Arrays: P0497R0. Poprawki obsługi elementu shared_ptr dla tablic.Fixes to shared_ptr support for arrays.\nOznaczanie elementu shared_ptr::unique() jako przestarzałego: P0521R0.Deprecating shared_ptr::unique(): P0521R0. Proponowane rozwiązanie dla urzędu certyfikacji 14 (shared_ptr use_count/unique).Proposed Resolution for CA 14 (shared_ptr use_count/unique).\nOznaczanie składnika codecvt jako przestarzałego: P0618R0, nie jest najlepszym sposobem rozwiązywania problemów z transkodowaniem Unicode, ten składnik biblioteki powinien zostać zlikwidowany (załącznik D).Deprecating codecvt: P0618R0, is not the best way to address Unicode transcoding, this library component should be retired to Annex D.\nUsuwanie specyfikacji wyjątków dynamicznych: P0003R5.Removing Dynamic Exception Specifications: P0003R5. Specyfikacje wyjątków dynamicznych zostały oznaczone jako przestarzałe w wersji C++11.Dynamic exception specifications were deprecated in C++11. Funkcja jest usuwana z wersji C ++17 przy równoczesnym zachowaniu (nadal) przestarzałej specyfikacji throw() wyłącznie jako aliasu dla elementu noexcept(true).Removing the feature from C++17, while retaining the (still) deprecated throw() specification strictly as an alias for noexcept(true).\nŁączenie map i zestawów: P0083R3.Splicing Maps and Sets: P0083R3. Ten projekt umożliwia wykonywanie operacji łączenia wszelkiego rodzaju, przenoszenie elementów (w tym kluczy mapy) poza kontener oraz korzystanie z szeregu innych użytecznych operacji i projektów.This design allows splicing operations of all kinds, moving elements (including map keys) out of the container, and a number of other useful operations and designs. Jest to rozszerzenie kontenerów asocjacyjnych i nieuporządkowanych asocjacyjnych na potrzeby obsługi modyfikowania węzłów.It is an enhancement to the associative and unordered associative containers to support the manipulation of nodes. Jest to czysty dodatek do biblioteki standardowej.This is a pure addition to the Standard Library.\nWyjaśnienie dotyczące elementu insert_return_type: P0508R0.Clarifying insert_return_type: P0508R0. Kontenery asocjacyjne z unikatowymi kluczami i kontenery nieuporządkowane z unikatowymi kluczami mają wstawienie funkcji elementu członkowskiego, które zwraca typ zagnieżdżony insert_return_type.The associative containers with unique keys, and the unordered containers with unique keys have a member function insert that returns a nested type insert_return_type. Ten typ zwracany jest specjalizacją typu określoną w tej sekcji.That return type is a specialization of the type specified in this section.\nZmienne śródwierszowe standardowej biblioteki szablonów: P0607R0.Inline Variables for the STL: P0607R0.\nUlepszenia kompilatora języka Visual C++Visual C++ Compiler Improvements\nKompilator języka Visual C++ obsługuje około 75% funkcji wersji C++17, w tym wiązania strukturyzowane, wyrażenia lambda constexpr, if constexpr, zmienne wbudowane, wyrażenia zwijania, literałów typu hexfloat i dodawanie elementu noexcept do systemu typów.The Visual C++ compiler supports about 75% of the C++17 features, including structured bindings, constexpr lambdas, if constexpr, inline variables, fold expressions, hexfloat literals, and adding noexcept to the type system. Są one dostępne w obszarze przełącznika /std:c++17.These are available under the /std:c++17 switch. Tryb zgodności /permissive- obejmuje częściową obsługę dwuetapowego wyszukiwania nazw i ulepszoną usługę rozwinięcia pakietu na potrzeby szablonów ze zmienną liczbą argumentów.The /permissive- conformance mode includes partial support for two-phase name lookup and improved pack expansion support for variadic templates. Ponadto tryb /permissive- został dodany jako nowe menu rozwijane Język we właściwościach projektu dla projektów C++.Additionally, /permissive- mode has been added as new Language drop-down menu in the project properties for C++ projects.\nUlepszenia optymalizatora języka Visual C++Visual C++ Optimizer Improvements\nZespół ds. generowania kodu C++ wprowadził ulepszenia istniejących optymalizacji kompilatora i dodał nowe optymalizacje w wersji 15.5.The C++ code generation team has made improvements to existing compiler optimizations, and added new optimizations in the 15.5 release.\nWybierz ulepszenia konsolidatora:Select linker improvements:\nNowa implementacja elementu /OPT:ICF jest szybsza: przyspieszenia czasu łączenia aż do 9%.You will experience new and faster /OPT:ICF implementation: up to 9% link time speedups.\nWprowadziliśmy poprawki konsolidacji przyrostowej.We made fixes to incremental linking. Konsolidacja przyrostowa nigdy nie będzie przebiegać wolniej niż konsolidacja pełna.Incremental linking will never be slower than full linking.\nWybierz ulepszenia istniejących optymalizacji:Select improvements to existing optimizations:\nUlepszyliśmy algorytm heurystyczny wektoryzowania wyrażeń warunkowych.We improved vectorizer heuristic for conditional expressions.\nWprowadziliśmy ulepszenia optymalizacji przełącznika loop-if-unswitching.We enhanced loop-if-unswitching optimization.\nWprowadziliśmy ulepszenia odwijania pętli.We made improvements to loop unrolling.\nUlepszyliśmy generowanie kodu dla minimalnej/maksymalnej liczby zmiennoprzecinkowej.We improved float min/max codegen.\nWybierz nowe funkcje optymalizacji:Select new optimizations:\nUlepszyliśmy i wyeliminowaliśmy nadmiarowe (i częściowo nadmiarowe) instrukcje optymalizatora architektury SSA.We improved and eliminated redundant (and partially redundant) instructions to SSA Optimizer.\nZoptymalizowaliśmy wektoryzację magazynów warunkowych wartości skalarnych.We optimized vectorization of conditional scalar stores.\nPołączyliśmy wywołania funkcji sin(x) i cos(x) w funkcji sincos(x).We combine calls sin(x) and cos(x) to sincos(x).\nJęzyk Visual C++ obsługuje rozszerzenia AVX-512 firmy Intel, w tym instrukcje dotyczące długości wektora, które udostępniają nowe funkcje w rozszerzeniach AVX-512 w rejestrach w wersji 128- i 256-bitowej.Visual C++ supports Intel's AVX-512, including the Vector Length instructions that bring new functions in AVX-512 to 128- and 256-bit wide registers.\nPublikujemy ponad 20 nowych funkcji sprawdzania podstawowych wytycznych dotyczących języka C++ w analizie kodu języka C++.We are shipping over 20 new C++ Core Guidelines checks in C++ code analysis. Funkcje te obejmują sprawdzanie poprawności wskaźnika inteligentnego, prawidłowego użycia inicjatorów globalnych i użycia flag konstrukcji, takich jak goto i bad_cast.These checks cover smart pointer correctness, correct use of global initializers, and flagging uses of constructs like gotoand bad_cast.\nNiektóre numery ostrzeżeń, które można znaleźć w wersji 15.3, nie są już dostępne w wersji 15.5.Some warning numbers you may find in 15.3 are no longer available in 15.5. Ostrzeżenia te zostały zastąpione bardziej szczegółowymi operacjami sprawdzania.These warnings were replaced with more specific checks.\nWbudowana obsługa platformy Google Test i biblioteki Boost.Test Built-in Support for Google Test and Boost.Test Framework\nZapisuj, odnajduj i uruchamiaj testy jednostkowe Google Test i Boost.Test w programie Visual Studio.Write, discover, and run your Google Test and Boost.Test unit tests in Visual Studio. Domyślnie Eksplorator testów obsługuje teraz platformę Google Test i bibliotekę Boost.Test.By default, the Test Explorer now supports the Google Test and Boost.Test frameworks. Jeśli uaktualniasz z poprzedniej instalacji programu Visual Studio, otwórz Instalator programu Visual Studio, kliknij polecenie „Modyfikuj” w wystąpieniu programu Visual Studio i zaznacz pola „Test Adapter for Google Test” i „Test Adapter for Boost.Test” w obszarze „Programowanie aplikacji klasycznych w języku C++”.If you are upgrading from a previous Visual Studio installation, open the Visual Studio Installer, click "Modify" on your Visual Studio instance, and check the "Test Adapter for Google Test" and “Test Adapter for Boost.Test” boxes under "Desktop development with C++". Łatwo utwórz nowy projekt Google Test: wybierz kolejno pozycje Plik > Nowy > Projekt > Visual C++ > Test > Google Test.Easily create a new Google Test project: select File > New > Project > Visual C++ > Test > Google Test.\nAby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się ze stronami How to use Google Test for C++ in Visual Studio (Jak używać platformy Google Test dla języka C++ w programie Visual Studio) i How to use Boost.Test for C++ in Visual Studio (Jak używać biblioteki Boost.Test dla języka C++ w programie Visual Studio w witrynie Microsoft Docs.For more information please refer to the How to use Google Test for C++ in Visual Studio and How to use Boost.Test for C++ in Visual Studio pages on Microsoft Docs.\nUdoskonalono formatowanie składni Razor.Razor syntax formatting has been improved.\nUlepszyliśmy środowisko publikowania aplikacji platformy ASP.NET na maszynach wirtualnych Azure Virtual Machines.We improved the experience for publishing ASP.NET applications to Azure Virtual Machines.\nNarzędzia kontenerów Docker Docker Container Tooling\nNarzędzia programu Visual Studio dla kontenerów Docker obsługują teraz wieloetapowe pliki Dockerfile, dzięki czemu tworzenie zoptymalizowanych obrazów kontenera zostało uproszczone.Visual Studio's tools for Docker containers now support multi-stage Dockerfiles, to streamline the creation of optimized container images.\nJeśli używasz programu Visual Studio na komputerze z systemem Windows 10 w wersji 1709 lub systemem Windows Server w wersji 1709, obrazy kontenera będą domyślnie korzystać z systemu Windows Server w wersji 1709.If you are running Visual Studio on a machine running Windows 10 version 1709 or Windows Server version 1709, your container images will utilize Windows Server version 1709 by default. Można to zmienić, edytując plik Dockerfile.You can change this by editing the Dockerfile. Pamiętaj, że obrazy kontenera, które korzystają ze starszych wersji systemu Windows, będą uruchamiane tylko w systemie Windows 10 w wersji 1709 i systemie Windows Server w wersji 1709 w trybie izolacji funkcji Hyper-V.Please note that container images that utilize older versions of Windows will only run on Windows 10 version 1709 and Windows Server version 1709 in Hyper-V isolation mode. Więcej szczegółów można znaleźć na stronie Windows Container Version Compatibility (Zgodność wersji kontenerów systemu Windows).For more details, please see Windows Container Version Compatibility page.\nDomyślnie program Visual Studio będzie automatycznie ściągać, kompilować i uruchamiać niezbędne obrazy kontenera w tle podczas otwierania projektu obsługującego platformę Docker.By default, Visual Studio will automatically pull, build, and run the necessary container images in the background when you open a project that has Docker support. Tę opcję można wyłączyć za pomocą ustawienia Automatycznie uruchom kontenery w tle w programie Visual Studio.You can disable this via the Automatically start containers in background setting in Visual Studio.\nObsługa usługi Angular 2Angular 2 Support\nDeweloperzy usługi Angular 2 mogą teraz wyświetlać błędy, zakończenia i nawigację kodu we wbudowanych szablonach i plikach szablonów NGML.Angular2 developers can now see errors, completions, and code navigation in inline templates and .ngml template files. Zobacz przykładowe repozytorium, aby zapoznać się z omówieniem i instrukcjami.See the sample repo for an overview and instructions.\nNarzędzia programu Windows Communication Foundation (WCF)Windows Communication Foundation (WCF) Tools\nDostawca usługi połączonej WCF Web Service Reference (rysunek 5) jest teraz częścią programu Visual Studio 15.5.The WCF Web Service Reference connected service provider (Figure 5) is now part of Visual Studio 15.5.\n(Rysunek 5) WCF Web Service Reference (Figure 5) WCF Web Service Reference\nAby korzystać z tego narzędzia, kliknij prawym przyciskiem myszy element projektu Zależności w projekcie platformy .Net Core i wybierz opcję Dodaj połączone usługi, a następnie wprowadź adres usługi internetowej, dla której chcesz wygenerować kod.To use this tool, right click on the Dependencies project item in your .Net Core project and select the Add Connected Service option, and enter the address of the web service that you want to generate code for. Wygenerowany kod serwera proxy klienta WCF jest zapisywany w pliku C# automatycznie dodawanym do projektu.The generated WCF client proxy code is saved into a C# file that is automatically added to your project. Dzięki temu kod oparty na platformie .NET Core może łatwo komunikować się z usługą internetową.This will allow your .NET Core based code to easily communicate with the web service.\nAby uzyskać szczegółowe informacje, odwiedź w usłudze GitHub stronę informacji o wersji rozszerzenia WCF Web Service Reference.Please visit the WCF Web Service Reference release notes in GitHub for more details.\nDebugowanie i diagnostykaDebugging and Diagnostics\nDebugowanie aplikacji w produkcji przy użyciu debugera migawkiDebug In-production Apps with the Snapshot Debugger\nPunkty przyciągania i punkty rejestrowania umożliwiają debugowanie względem aplikacji ASP.NET i ASP.NET Core uruchomionych w usłudze Azure App Services przy minimalnym wpływie na aplikację.You can now use Snappoints and Logpoints to debug against ASP.NET and ASP.NET Core applications running in Azure App Services with minimal impact to the app.\nUstaw punkty przyciągania (rysunek 6), aby przechwytywać stan aplikacji, w tym Elementy lokalne, Czujki i Stos wywołań.Set Snappoints (Figure 6) to capture the state of your app, including Locals, Watches, and the Call Stack. W przeciwieństwie do punktów przerwania aplikacja nie zostanie zatrzymana w momencie trafienia punktu przyciągania.Unlike breakpoints, your app will not stop when a Snappoint is hit.\n(Rysunek 6) Punkty przyciągania (Figure 6) Snappoints\nPunkty rejestrowania (rysunek 7) umożliwiają rejestrowanie nowych wiadomości z aplikacji bez konieczności dodawania kodu lub ponownego wdrażania aplikacji.Use Logpoints (Figure 7) to log new messages from your app without needing to add code or redeploy your application.\n(Rysunek 7) Punkty rejestrowania (Figure 7) Logpoints\nObsługa osadzonego źródła i osadzonych plików PDB Embedded Source and Embedded PDB Support\nPrzy użyciu osadzonego źródła debuger programu Visual Studio może teraz wyodrębniać pliki źródłowe dla zarządzanych danych binarnych bezpośrednio z plików PDB i korzystać z nich.With Embedded Source, the Visual Studio Debugger can now extract and use source files for managed binaries directly from the PDB files. Łącząc osadzone źródło z osadzonymi plikami PDB, możesz tworzyć w pełni autonomiczne pliki binarne obsługujące debugowanie.Combine Embedded Source with Embedded PDB to create fully standalone debuggable binaries. Dowiedz się więcej o używaniu/osadzaniu przełącznika kompilatora.Learn more about using the /embed compiler switch.\nTeraz można również debugować za pomocą funkcji Edytuj i kontynuuj dla kodu zarządzanego podczas kompilowania przy użyciu osadzonych plików PDB.You can also now debug using Edit and Continue for managed code when building with Embedded PDBs.\nKrok do tyłu podczas debugowania przy użyciu środowiska IntelliTraceStep-back While Debugging with IntelliTrace\nNowa funkcja debugowania typu Krok do tyłu w funkcji IntelliTrace umożliwia automatyczne utworzenie migawki aplikacji w każdym punkcie przerwania i kroku debugera.With the new IntelliTrace Step-back debugging feature, IntelliTrace automatically takes a snapshot of your application on each breakpoint and debugger step. Dzięki temu można wrócić do poprzednich punktów przerwania lub kroków i wyświetlić stan aplikacji z przeszłości.This enables you to go back to previous breakpoints or steps and view the state of the application as it was in the past.\nTa funkcja jest dostępna w rocznicowej aktualizacji systemu Windows 10 lub nowszej. Obecnie obsługuje debugowanie dla platform ASP.NET i WinForms, programu WPF, zarządzanych aplikacji konsolowych oraz zarządzanych bibliotek klas (rysunek 8).This feature is available on Windows 10 Anniversary Update and above, and currently supports debugging ASP.NET, WinForms, WPF, managed console apps, and managed class libraries (Figure 8). Aby włączyć tę funkcję, przejdź do ustawień Narzędzia > Opcje > IntelliTrace, a następnie wybierz pozycję Migawki i zdarzenia funkcji IntelliTrace.To enable the feature, go to Tools > Options > IntelliTrace settings and select IntelliTrace events and snapshots.\n(Rysunek 8) Krok do tyłu podczas debugowania przy użyciu funkcji IntelliTrace (Figure 8) Step-back while debugging with IntelliTrace\nUzyskiwanie dostępu do zasobów platformy Azure w programie Visual Studio przy włączonym dostępie warunkowymAccessing Azure Resources from Visual Studio with Conditional Access Enabled\nProgram Visual Studio obsługuje teraz dostęp do zasobów platformy Azure z włączonym dostępem warunkowym, który wymaga uwierzytelniania za pomocą funkcji 2FA, nawet jeśli samo konto nie wymaga uwierzytelniania 2FA.Visual Studio now supports access to Azure resources that have conditional access enabled that requires you to authenticate with 2FA, even if your account itself does not require 2FA. Wcześniej jeśli logowanie do konta wymagało uwierzytelniania 2FA, program Visual Studio monitował o użycie funkcji 2FA, po czym można było uzyskać dostęp do wszystkich zasobów, które wymagały uwierzytelniania 2FA. Jeśli jednak konto nie wymagało uwierzytelniania 2FA, program Visual Studio nie mógł uzyskać dostępu do tych zasobów 2FA.Previously, if your account required 2FA to sign in, Visual Studio would prompt for 2FA and you could then access any resources that required 2FA; but if your account did not require 2FA, Visual Studio would fail to access those 2FA resources.\nTeraz — gdy konta nie wymagają uwierzytelniania 2FA, ale zasoby tak — można uwierzytelnić konto w programie Visual Studio bez użycia funkcji 2FA, podczas pierwszej próby uzyskania dostępu do zasobu platformy Azure wymagającego uwierzytelniania 2FA program Visual Studio wyświetli monit o ponowne uwierzytelnienie i tym razem będzie wymagać uwierzytelniania 2FA przed uzyskaniem dostępu do zasobu.Now, when accounts do not require 2FA but resources do, you may authenticate your account within Visual Studio without 2FA, and when you first try to access an Azure resource that requires 2FA, Visual Studio will prompt you to re-authenticate and this time will require 2FA to enable access to your resource.\nObsługa narzędzi pakietu Office w Sklepie Windows Office Tooling Support for Office in the Windows Store\nProjekty internetowych dodatków pakietu Office i projekty VSTO obsługują teraz programowanie przy użyciu pakietu Office w Sklepie Windows.Office Web Add-in projects and VSTO Projects now support development with Office in the Windows Store. Można tworzyć, kompilować, debugować i publikować projekty dodatków internetowych i projekty VSTO za pomocą pakietu Office w Sklepie Windows.You can create, build, debug, and publish Web Add-in projects and VSTO projects using Office in the Windows Store.\nAktualizacja Fall Creators Update (wersja 1709) dla systemu Windows 10 lub systemu Windows Server 2016 jest wymagana do używania narzędzi pakietu Office z pakietem Office w Sklepie Windows.The Fall Creators Update (version 1709) for Windows 10 or Windows Server 2016 is required to use the Office Tooling with Office in the Windows Store.\nProjekty Unity są teraz automatycznie ponownie ładowane w programie Visual Studio po dodaniu skryptu do środowiska Unity lub jego usunięciu.Unity projects are now automatically reloaded in Visual Studio when you add or remove a script from Unity.\nRozwiązano problem z generowaniem projektu Player podczas pracy z grą platformy uniwersalnej systemu Windows z zapleczem IL2CPP/.NET 4.6.Fixed .Player project generation when working on a UWP game with the IL2CPP/.NET 4.6 backend.\nWprowadzono opcję użycia debugera Mono udostępnianego przez platformę Xamarin i program Visual Studio for Mac na potrzeby debugowania programu Unity Editor.Introduced an option to use the Mono debugger shared by Xamarin and Visual Studio for Mac to debug the Unity Editor.\nKompilacje funkcji Live Unit Testing są teraz przeprowadzane poza procesem, co pozwala na efektywniejsze wykorzystanie pamięci w programie Visual Studio.Live Unit Testing’s builds are now out-of-process improving memory utilization in Visual Studio.\nTworzenie pakietów systemu WindowsWindows Packaging\nW projekcie tworzenia pakietów można teraz dołączać aplikacje i składniki UWP, co pozwala korzystać z najnowszych funkcji systemu Windows 10 z poziomu istniejących aplikacji klasycznych.We've added support in the packaging project to include UWP applications and components that will help to take advantage of the latest Windows 10 capabilities from your existing desktop applications. Aby dołączyć składniki UWP, możesz wykonać działanie Add Reference na aplikacji UWP (rysunek 9).To include a UWP components you can Add Reference to the UWP application (Figure 9).\n(Rysunek 9) Projekt tworzenia pakietów w systemie Windows z odwołaniem do składników UWP (Figure 9) Windows Packaging Project with UWP reference\nKreator pakietu umożliwia generowanie plików, które są potrzebne, aby przesłać aplikację mostka dla aplikacji klasycznych do sklepu — podobnie jak w przypadku istniejących projektów UWP.You can use the store package wizard to generate the files you need to submit your Desktop Bridge application to the store, as with existing UWP projects.\nSkorzystaj ze szczegółowych informacji i zaleceń dostępnych w witrynie blogów dotyczących narzędzi dla deweloperów. Take advantage of the insights and recommendations available in the Developer Tools Blogs site.\nDzięki blogom dotyczącym narzędzi programistycznych jesteś na bieżąco ze wszystkimi nowymi wersjami i zyskujesz dostęp do szczegółowych wpisów dotyczących szerokiego zakresu funkcji.The Developer Tools Blogs keep you up-to-date on all new releases and include deep dive posts on a broad range of features. Aby dokładnie poznać świat platformy .NET, zapoznaj się z blogiem DotNet.For insights into the .NET world, check out the DotNet Blog. W blogu zespołu możesz znaleźć wyczerpujące informacje na temat poszczególnych języków: C#, VB, C++ i F# — i to tylko kilka z nich.You can find detailed expertise in each language area team blog — C#, VB, C++ and, F# — to name a few.\nInformacje o wersji programu Visual Studio 2017 15.6 w wersji zapoznawczejVisual Studio 2017 version 15.6 Preview Release Notes\nInformacje o wersji 15.5 programu Visual Studio 2017Visual Studio 2017 version 15.5 Release Notes\nZapoznaj się z problemami zgłaszanymi przez klientów, które zostały rozwiązane w programie Visual Studio 2017 w wersji 15.5. See customer-reported issues fixed in Visual Studio 2017 version 15.5.\nInformacje o wersji 15.4 programu Visual Studio 2017Visual Studio 2017 version 15.4 Release Notes\nZobacz problemy zgłaszane przez klientów, które zostały rozwiązane w programie Visual Studio 2017 w wersji 15.4. See customer-reported issues fixed in Visual Studio 2017 version 15.4.\nInformacje o wersji 15.3 programu Visual Studio 2017Visual Studio 2017 version 15.3 Release Notes\nZobacz problemy zgłaszane przez klientów, które zostały rozwiązane w programie Visual Studio 2017 w wersji 15.3. See customer-reported issues fixed in Visual Studio 2017 version 15.3.\nZobacz problemy zgłaszane przez klientów, które zostały rozwiązane w programie Visual Studio 2017 w wersji 15.2. See customer-reported issues fixed in Visual Studio 2017 version 15.2.\nInformacje o wersji 15.1 programu Visual Studio 2017Visual Studio 2017 version 15.1 Release Notes\nZobacz problemy zgłaszane przez klientów, które zostały rozwiązane w programie Visual Studio 2017 w wersji 15.1. See customer-reported issues fixed in Visual Studio 2017 version 15.1.\nInformacje o wersji 15.0 programu Visual Studio 2017Visual Studio 2017 version 15.0 Release Notes\nZobacz problemy zgłaszane przez klientów, które zostały rozwiązane w programie Visual Studio 2017 w wersji 15.0. See customer-reported issues fixed in Visual Studio 2017 version 15.0.


ALEKSANDER SZYMANOWSKI | Urząd Miasta Dzierżoniów\nAleksander Szymanowski urodził się podczas drugiej wojny światowej w 1944 roku w obozie pracy w Werl. Po wojnie, w 1946 roku, z rodzicami przeprowadził się do Niemczy.\nBył zawodnikiem piłki nożnej w Niemczance. W 1969 roku przeprowadził się do Dzierżoniowa, gdzie został zawodnikiem piłki ręcznej w klubie MZKS Lechia Dzierżoniów oraz pracownikiem dzierżoniowskiego Dezamu. Na początku lat 80 - tych został pracownikiem dzierżoniowskiego Ośrodka Sportu i Rekreacji, w którym pracował do emerytury.\nCałe życie był i jest związany ze sportem, a przede wszystkim z piłką ręczną. Był wieloletnim zawodnikiem i trenerem piłki ręcznej klubu Unitra Diora i Lechia Dzierżoniów. Jako trener młodzieży osiągał duże sukcesy i wychował wielu znakomitych sportowców, w tym znakomitego strzelca, reprezentanta Polski w piłce ręcznej Adama Dawidziuka.\nW 1997 roku osiągnął swój największy sukces zdobywając awans do Ekstraklasy piłki ręcznej kobiet z drużyną Vis – pol Dora Dzierżoniów. Równocześnie dotarł do półfinału Pucharu Polski w tej samej dyscyplinie. Po sukcesach z drużyną seniorek wychował kolejne pokolenia juniorek. Jego wychowanką jest m. in. obecna reprezentantka kraju, wyśmienita rozgrywająca Marta Gęga (rocznik 1986), a obecnie zawodniczka MKS – u Lublin.\nObecnie trener Szymanowski współpracuje z klubami piłki ręcznej szkoląc przyszłe pokolenia piłkarzy i piłkarek ręcznych.\nAleksander Szymanowski odebrał tytuł Zasłużony dla Dzierżoniowa 28 września 2020 roku, podczas sesji Rady Miejskiej Dzierżoniowa.