Czytano: 273644 razy\nStrona: 1 2 3 4 5 Rozdzia� II\nPort Llast | P�nocny Trakt | Gospoda pod Zielonym Gryfem | Wschodni Trakt | Knieja Neverwinter | Po�udniowy Trakt | Czarnydrzew | Luskan | G��wna Wie�a Tajemnego Bractwa\nJeste� w Koszarach Kendracka (1) w Porcie Llast. Porozmawiaj z Laran� i przejd� do pomieszczenia obok, gdzie czeka na ciebie Aribeth. Pami�taj, by rozmawia� z ni� na jej temat po ka�dym awansie na kolejny poziom. Po kilku konwersacjach, je�eli grasz m�czyzn�, da ci pier�cie�, kt�rego pod �adnym pozorem nie wyrzucaj ani nie sprzedawaj! Nast�pnie przywitaj si� z Aarinem Gendem, z kt�rym r�wnie� warto rozmawia� przy awansowaniu na kolejne poziomy i, je�eli grasz kobiet�, otrzymasz od niego pewien amulet. Przyda�by ci si� zapewne jaki� najemnik. Na szcz�cie w tym lokum masz ich pod dostatkiem, a na dodatek s� w pe�ni op�aceni przez Lorda Nashera, wi�c nie b�dziesz musia� opr�nia� swej kiesy. Warto r�wnie� porozmawia� z Kendrackiem, kt�ry zleci ci przyniesienie uszu zbieg�ych wi�ni�w z Waterdeep. Gdy ju� b�dziesz gotowy na dalsze przygody, wyjd� na zewn�trz. Od razu zostaniesz zaczepiony przez Syna Farmera, kt�ry b�aga o interwencj� na p�nocnych polach. Zanim jednak przyst�pisz do poszukiwania sekty, trzeba si� rozejrze� po osadzie. Przy magazynie (2) znajduje si� Podejrzany Osobnik, kt�ry oferuje ciekawe przedmioty i skupuje pu�apki. Wchodz�c do portowego sk�adu, us�yszysz k��tni� pomi�dzy kapitanem statku transportowego a w�a�cicielem sk�adu. W twojej gestii le�y ostateczna decyzja dotycz�ca transportu. Najlepiej wybierz t� opcj�, kt�ra najlepiej pasuje do odgrywanej przez ciebie postaci, jednak�e doprowadzaj�c do przes�ania d�b do Neverwinter, zyskasz 200SZ i 100PD. Korzystaj�c z dziwnego portalu (3), trafisz do �wi�tyni Tyra, gdzie powiniene� zamieni� kilka s��w z Neurikiem. Przybli�y ci on sytuacj� w mie�cie i poprosi o zaj�cie si� problemem wilko�actwa po�r�d tutejszych ch�opc�w. W Gospodzie Przymierza (4) porozmawiaj z Elaithem Craulnober. B�d�c �otrzykiem, Elf opowie ci ckliw� histori� wi���c� si� z powrotem na Evermeet. Inne klasy b�d� musia�y wykona� test na Perswazj�. Zyskasz od niego r�wnie� klucz do domu Waneva (8), gdzie powiniene� si� nieco rozejrze�. Zaraz po tej rozmowie podejdzie do ciebie Salomon, kt�ry wylewnie podzi�kuje ci za uratowanie Neverwinter i w nagrod� otrzymasz bezwarto�ciowy pier�cie�. Je�eli przyj��e� zadanie od Neurika, to przysz�a kolej na rozmow� z Anderem oraz Alhelorem. M�ody ch�opak opowie ci mniej wi�cej w jaki spos�b dosz�o do zara�enia wilko�actwem, kupiec natomiast oferuje sprz�t do walki z likantropami. Zanim wyjdziesz, zamie� kilka s��w z Czarnym J�zykiem �amignatem, od kt�rego, dzi�ki k�amstwom, mo�esz uzyska� 100SZ.\nB�d�c na zewn�trz, udaj si� na wzniesienie do Eltoory (5). Oferuje ona magiczne przedmioty, ale wpierw b�dziesz musia� da� jej pewnego rodzaju magiczny sk�adnik. Po za tym ma dla ciebie zadanie, je�eli poszukujesz pracy. Zlecenie polega na odnalezieniu staro�ytnych ksi�g Imaskari, kt�re po drodze na pewno znajdziesz. Nast�pnie mo�esz zahaczy� o sklep Pod P�kni�tym Kowad�em (6). Rozmawiaj�c z Ballardem w jego gaju (7), dowiesz si� o zaginionych druidach z Kniei Neverwinter. Ponadto sprzedaje on przedmioty przydatne dla �owc�w oraz Druid�w. Dzi�ki kluczowi od Elaitha, b�dziesz m�g� z �atwo�ci� wkra�� si� do chaty Waneva (8). Przeszukaj kolejne pi�tra, na kt�rych powiniene� znale�� Dziennik z Sypialni Waneva. Uwa�aj na do�� pot�ne pu�apki oraz na Trupiego Golema, kt�ry broni wej�cia do pracowni czarownika. W samej pracowni, korzystaj�c z Ksi��ki Kucharskiej Waneva i kot�a, stw�rz portal prowadz�cy do sekretnego pomieszczenia. Stamt�d zabierz Dziennik Laboratoryjny Waneva oraz Kamie� Stra�niczy Waneva. Dom Alhelora (9) jak na razie b�dzie dla ciebie bez znaczenia. Ostatni� lokacj� w Porcie Llast wart� uwagi jest Farma na Uboczu (10). Wejd� na pi�tro, gdzie za drzwiami stoi wilko�ak Urth. Musisz z nim powalczy�. Gdy ju� b�dzie na skraju �mierci, porozmawiaj z nim i przekonaj do wypicia Srebrnego Eliksiru od Neurika. Na dole skontaktuj si� z jego rodzicami. Dzi�kuj�c za nagrod�, pr�cz 300SZ, zbli�ysz si� o kilka punkt�w w stron� charakteru Dobry. Korzystaj�c z Perswazji, mo�esz zyska� dodatkowo 25-100SZ i punkty w stron� charakteru Z�y. Na razie w Porcie Llast zrobi�e� wszystko, wi�c udaj si� na P�nocny Trakt (11).\nPorozgl�daj si� po okolicy. Na samym pocz�tku lokacji stoi Gerrol, o kt�rym wspomnia� ci ju� zapewne Syn Farmera w Porcie Llast. Porozmawiaj z nim, a zleci ci zadanie uratowania jego �ony Lei. Wejd� do jednej z jaski� na p�nocnym-zachodzie, przy czym korzystaj�c z wej�cia najni�ej po�o�onego oraz tego na lewo od niego, pojawisz si� w Jaskiniach Goblin�w i Ork�w odpowiednio w cz�ci p�nocnej (1) lub zachodniej (2). U�ywaj�c pieczary wysuni�tej najbardziej na p�noc, wejdziesz do Jaski� Orklin�w (7). W cz�ci centralnej na lewo znajduje si� komnata Goblina Szefa(3) chronionego przez czterech gobli�skich gwardzist�w. Nie powinien sprawia� on wielu trudno�ci, ale warto rozprawi� si� z oponentami w przej�ciu pomi�dzy dwoma jamami, by unikn�� oflankowania. W celi obok znajduje si� Orklin, z kt�rym mo�esz porozmawia� na temat panuj�cej w jaskiniach sytuacji.\nW orkowej cz�ci groty znajduje si� pewna �wi�tynia (4). Gdy do niej wkroczysz, jak najszybciej rozpraw si� z orkowym kap�anem, kt�ry b�dzie bieg� w stron� d�wigni. W innym wypadku wypu�ci on na wolno�� dwa Minotaury, kt�re w grupie nie nale�� do najprostszych przeciwnik�w. Na p�noc st�d znajduje si� sala tronowa Orka Szefa (5) ochranianego r�wnie� przez czterech orkowych gwardzist�w. W przeciwie�stwie do swego gobli�skiego odpowiednika jest on o wiele bardziej wytrzyma�y i korzysta z kilku eliksir�w. Po zg�adzeniu przeciwnik�w udaj si� do orkowego skarbca, ale uwa�aj na liczne pu�apki. Gdy ju� oczy�cisz lokacj�, mo�esz wej�� do Jaski� Orklin�w (6).\nSzczeg�ln� ostro�no�� nale�y zachowa� w walce z Orklinem Szefem (8), gdy� jest to wymagaj�cy przeciwnik. W wi�zieniu (9) znajduje si� Lea, �ona Gerrola. Uwolnij j�, a nast�pnie wyko�cz pozosta�ych przeciwnik�w i zejd� do Jaski� Ogra (10).\nNa samym pocz�tku lokacji natkniesz si� na uwi�zionego Nuglata (11), kt�ry wyjawi ci szczeg�y dotycz�ce sekty i dziwnych zachowa� humanoid�w. W ko�cowej grocie (12) czeka na ciebie walka z Dergiabem, Ganonem i kilkoma ich poplecznikami. Kultysta jest 10-poziomowym �otrzykiem, wi�c nie daj mu zaj�� si� od ty�u, by nie zyska� szansy na ataki z zaskoczenia. Dergiab (6-poziomowy Wojownik, 7-poziomowy Czarodziej) natomiast posiada kilka powa�niejszych zakl��. Je�eli operujesz czarami, warto przygotowa� par� zadaj�cych obra�enia obszarowe, np. Czarne Macki Evarda, Lodowa Nawa�nica czy Wybuch Negatywnej Energii. Po zako�czonej bitwie zabierz ze skrzyni Dziennik Ganona i g�ow� Ogra. Korzystaj�c z portalu w skarbcu Dergiaba, pojawisz si� na zewn�trz. �eb ogrzego maga zanie� farmerowi. Za uwolnienie jego �ony zyskasz 150SZ i dodatkowe 50SZ za pomy�lne przej�cie testu na Perswazj�, a za zg�adzenie Dergiaba kolejne 150SZ i nast�pne 50SZ za przekonywanie b�d� zastraszanie. Znaleziony dziennik zanie� Aribeth i udaj si� do Gospody pod Zielonym Gryfem.\nGospoda pod Zielonym Gryfem\nZaraz przy drodze mie�ci si� Gospoda pod Zielonym Gryfem (1), ale wpierw udaj si� na po�udniowy-wsch�d do jaskini (2), w kt�rej dosz�o do ataku Czarnego Wilka na portowych ch�opc�w. Przeszukaj dok�adnie ca�� grot�, gdzie powiniene� znale�� Fragment Dziennika. Jak na razie nie przebywa w niej Karathis Ironheart. Niestety, bramy Luskanu (5) b�d� na razie dla ciebie zamkni�te. Kieruj�c si� na p�noc, natkniesz si� na chatk� grabarza (3). Wejd� do niej i porozmawiaj z Dozorc�. Powinien da� ci klucz do mauzoleum dzi�ki �ap�wce, przekonywaniu b�d� k�amstwie. Udaj si� na cmentarz i wejd� do grobowca (4). Przeszukaj dok�adnie ca�y grobowiec. W skrzyni na wprost od g��wnego wej�cia znajdziesz D�o� Trupa b�d�c� wa�nym przedmiotem dla Grimgnawa. Na p�nocnej platformie natkniesz si� na kilku kolejnych nieumar�ych wraz z Mumi�, kt�ra posiada do�� silne zakl�cia ze szko�y nekromancji oraz Klucz do Grobowca otwieraj�cy kraty bronione przez W�adc� Zombie na mo�cie, kt�rego najlepiej pokona� z broni dystansowej oraz magii. W g��wnej auli czeka na ciebie nieumar�y Brat Toras (20-poziomowy Czarodziej) wraz z dwoma W�adcami Zombie oraz innymi nieumar�ymi. Zanim stoczysz bitw� z g��wnym oponentem, warto zwabi� reszt� przeciwnik�w na most, gdzie z �atwo�ci� dokonasz ich zag�ady. Sam cz�onek Tajemnego Bractwa jest bardzo trudnym przeciwnikiem z powodu rzucanych przez niego zakl�� i urok�w. Korzysta on z mnogich czar�w ofensywnych, np. P�on�ca Strza�a, Czarne Macki Evarda, Lodowa Nawa�nica. Przed walk� najlepiej za�o�y� przedmioty daj�ce odporno�� na magi� oraz skorzysta� z zakl�� obronnych. Potyczka b�dzie d�uga i wymaga�a korzystania z Kamienia Przywo�a�. Z jego truch�a zabierz Imaskaria�sk� Ksi�g� �ycia, w kt�rej znajduje si� przepis na Pier�cie� Odporno�ci na �ywio�y, i oddaj j� Eltoorze za 500SZ oraz dodatkowe 100SZ za pomy�lny rzut na Perswazj�. Wychodz�c z grobowca, udaj si� do gospody.\nW tawernie panuje spory ruch. Wpierw zainteresuj si� pewn� wojowniczk� - Zamithr�. Je�eli jeste� m�czyzn�, zacznij z ni� flirtowa� i udaj si� na pi�tro. Je�eli kobiet�, przys�uchaj si� jej rozmowie z wojownikiem i r�wnie� wejd� na g�r�. Zabierz z jej skrzyni Klejnot Zamithry i pokonaj kobiet�, kt�ra natychmiast po kradzie�y si� na ciebie rzuci. Za ow� b�yskotk� Elaith Craulnober z Portu Llast zap�aci ci 200SZ. Na pi�trze w jednym z pokoi znajduje si� r�wnie� Zor, jeden z uciekinier�w w wi�zienia Bulwark. Minotaur jest do�� silnym przeciwnikiem i potrafi zada� du�e obra�enia. Nie uniknione b�dzie skorzystanie z paru mikstur leczniczych. By uchroni� si� przed �mierci�, by�y wi�zie� spr�buje ci� przekona� do niezabijania go. Wybieraj�c kt�r�kolwiek ze �cie�ek, zyskasz Ucho Zora, za kt�re Kendrack da 300SZ i dodatkowe 50SZ dzi�ki Perswazji.\nNa parterze porozmawiaj z jednym z zebranych go�ci, najlepiej z Kasm�, a dowiesz si� o organizowanym przez Mutamina wyzwaniu. Skontaktuj si� z karczmarzem i wspomnij o konkursie. Da ci klucz do piwnic, gdzie za 500SZ Jaroo wpu�ci si� do podziemi (1). I poziom wyzwania jest pe�en insekt�w. W jednej z komnat (2) znajdziesz Kryszta�ow� Czaszk�, kt�r� nale�y zachowa�. Korzystaj�c z p�nocnej drogi, natkniesz si� na Kr�low� Paj�k�w (3) otoczon� zakl�ciem Ulepszona Kamienna Sk�ra poch�aniaj�cym 110 punkt�w obra�e�. Po rozproszeniu zakl�cia, walka z ni� nie powinna by� trudna. Za ni� znajduj� si� drzwi prowadz�ce na II poziom wyzwania (4). Id�c natomiast po�udniow� �cie�k�, natkniesz si� na Yuan-ti (5). Ma ona dla ciebie zagadki, na kt�r� nie musisz odpowiada�, ale nie otrzymasz PD. Pierwsza z �amig��wek dotyczy rycerzy zasiadaj�cych przy okr�g�ym stole i wznosz�cych toast. Poprawna odpowied� brzmi 15 toast�w. Druga natomiast jest nieco trudniejsza. Poprawna odpowied� to 12 �wiecide�ek i 5 dziewcz�t. W zamian za odpowiednie rozwi�zanie �amig��wek, otrzymasz Kryszta�ow� �ab�. Za w�oust� znajduje si� przej�cie na III poziom wyzwania (6).\nWyja�nienie rozwi�za� poszczeg�lnych zagadek dla bardziej dociekliwych:\n« Kliknij, aby zobaczy�\nI.Najlepiej rozrysowa� sobie t� zagadk� na papierze. Ka�dy z pi�tnastu rycerzy wzni�s� toast za jednego towarzysza po swojej lewej i prawej stronie. Przy czym nale�y pami�ta�, �e nie wznoszono kilku toast�w za jedn� osob�. Tak wi�c kieliszki zad�wi�cza�y 15 razy. Poni�szy rysunek przedstawia tak� sytuacj�:\nII. T� �amig��wk� naj�atwiej zacz�� rozwi�zywa� od ko�ca, czyli od odpowiedzi. Z odpowiedzi mo�na �atwo wywnioskowa�, ile by�o wszystkich �wiecide�ek, gdy� ka�da dosta�a po r�wno (patrz wiersz trzeci). Wiadomo r�wnie�, �e w ostatecznym podziale nie bra�a udzia�u jedna dziewczyna, a wi�c do dziewczyn z odpowiedzi nale�y doda� jeszcze jedn� (patrz wiersz pierwszy, nawias). Pierwszy podzia� polega� na rozdzieleniu wszystkich klejnot�w pomi�dzy wszystkie dziewczyny (patrz wiersz czwarty i pi�ty). Drugi natomiast na rozdzieleniu pomi�dzy poszczeg�lne rodziny, przy czym istnia�y dwie grupy po dwie siostry (patrz wiersz sz�sty i si�dmy). Yuan-ti poinformowa�a nas, �e podzia� ze wzgl�du na wi�zy krwi oznacza�, �e w tym przypadku rodzina otrzymywa�a o 5 kryszta��w wi�cej ni� pojedyncza dziewczyna, a wi�c nale�y odj�� od siebie poszczeg�lne wyniki dzielenia, by sprawdzi� w jakim wypadku ta teza jest prawd� (patrz wiersz �smy).\nUWAGA: T�umaczom b�d� pomys�odawcom zagadki co� jednak nie wysz�o, gdy� pierwsza informacja od w�oustej brzmia�a, i� og�lna suma �wiecide�ek by�a niepodzielna pomi�dzy wszystkie dziewczyny, co w przypadku odpowiedzi 5 dziewcz�t po 12 �wiecide�ek nie jest prawd�. II poziom wyzwania to labirynt z Minotaurami. Jeden z tych potwor�w pozostawi po sobie Kryszta�owego Owada, kt�rego nale�y zachowa�. Na ko�cu lokacji czeka ci� walka z Minotaurem Wodzem (7) b�d�cym wymagaj�cym przeciwnikiem. Potrafi kilkom ciosami doprowadzi� do �mierci nawet wytrzyma�ego Daelana. Zaraz za nim znajduj� si� wrota prowadz�ce na III poziom wyzwania.\nIII poziom podziemnego konkursu jest pe�en r�nych nieumar�ych. Przechodz�c z I na III poziom pojawisz si� w po�udniowej cz�ci podziemi (8), natomiast z II na III w p�nocnej (10). W tej komnacie (9) czeka na ciebie kolejna zagadka wygrawerowana na pos�gu. Poprawna odpowied� to 19.\nWyja�nienie rozwi�zania zagadki dla bardziej dociekliwych:\nJak mo�na zauwa�y�, kolejne potomstwo tworzy pewien ci�g liczb. R�nica pomi�dzy kolejnymi liczbami wynosi odpowiednio 1, 2, 4, co daje nam kolejny ci�g. Od razu nasuwa si� wniosek, �e ci�g r�nic polega na zasadzie podwojenia liczby poprzedzaj�cej (*2), tak wi�c kolejn� r�nic� powinna by� 8, gdy� 4*2=8. Id�c dalej tym tropem, tworzymy r�wnanie X-11=8, gdzie X to liczba prapraprawnuczek. A wi�c X=19.\nPrzed kolejn� krypt� stoi ranny Gam (11). Porozmawiaj z nim. Za uleczenie jego ran, udzieli ci istotnej informacji. Je�li nie m�g�by� sobie poradzi� ze stworzeniami z pomieszczenia obok, nakieruj je na pobliski snop �wiat�a. W kolejnej sali w skrzyni (12) znajduje si� Kryszta�owe Jajo. Przed finaln� aul� czeka na ciebie Gorkan (13), kt�ry ci� zaatakuje. Z jego martwego cia�a zabierz Top�r Dwur�czny b�d�cy wa�nym przedmiotem dla Daelana Czerwonego Tygrysa. W ostatnim pomieszczeniu podejd� do statuy (14) i wys�uchaj zagadki. Oczywistym przedmiotem, kt�ry nale�y w�o�y� do skrzyni jest wcze�niej znalezione jajo. Zanim jednak to zrobisz, je�eli czujesz si� na si�ach, mo�esz umie�ci� inne kryszta�owe przedmioty, zyskuj�c dodatkowe PD w walce z potworami. Wk�adaj�c odpowiednio Kryszta�ow� Czaszk�, pojawi� si� trzej Wojownicy Szkielety, Kryszta�owego Owada - trzy Umbrowe Kolosy i Kryszta�ow� �ab� - trzy B��kitne Slaady. Nagrod� za zwyci�enie w wyzwaniu Mutamina jest 900SZ i Zbroja Rodziny Broewende oraz dodatkowo 100-300SZ za pomy�lny rzut na Perswazj�. Nadszed� czas na rozpocz�cie poszukiwa� kultyst�w w Kniei Neverwinter na Wschodnim Trakcie (12).\nW samym centrum lokacji znajduje si� Barak Archeolog�w (1). Porozmawiaj z Profesorem Jaxem stoj�cym przed g��wnym budynkiem. Opowie ci on o ostatnich wydarzeniach i poprosi o odnalezienie dowod�w na istnienie rasy Stw�rc�w. Dzi�ki Perswazji mo�esz otrzyma� od niego zaliczk� w wysoko�ci 100SZ. Nast�pnie wejd� do baraku. Jest tam Revat, kt�ry zleci ci odnalezienie swej matki, oraz Lenton pa�aj�cy zemst� w stosunku do trollowego wodza. Dzi�ki Perswazji mo�esz wyci�gn�� od niego 100SZ za przyj�cie zadania. Na pi�trze natkniesz si� na Delilah, jedn� z grupy uciekinier�w z Watedeep.\nPrzed zej�ciem do jaski� zmierz si� jeszcze z Gethem (3), kolejnym ch�opcem zamienionym w Wilko�aka, i przekonaj do wypicia Srebrnego Eliksiru. Mo�esz skorzysta� z kilku wej�� do jaski� Trolli. Grota na p�nocy (2) doprowadzi ci� do Przestrzeni Magazynowej, pierwsza (4) i druga (5) w dolinie do p�ytszych Jaski� Trolli, a trzecia (6) do g��bszych.\nW Przestrzeni Magazynowej natkniesz si� na grupy Trolli oraz Ogr�w, a tak�e na uwi�zion� stetrycza�� matk� Revata - Janis. Oddaj jej pier�cie� syna, a j� uwolnisz. Nast�pnie zejd� do p�ytszych Jaski� Trolli. Na tym poziomie b�dziesz mia� okazj� walczy� z Trollem Wodzem. Nie jest to zbyt pot�ny przeciwnik, ale korzysta z kilku pomniejszych zakl��. Nie zapomnij zabra� jego g�owy, gdy� Lenton da za ni� 300SZ. W jednym z tuneli natkniesz si� na martwe cia�o, przy kt�rym znajduje si� Dziennik Syntha La'nerala b�d�cy wa�nym przedmiotem dla Linu La'neral. Kolejny poziom jaski� jest swego rodzaju skarbcem, kt�ry warto ogo�oci� z kosztowno�ci. Tunele po�o�one najg��biej s� cz�ci� starego szybu kopalnianego. W ma�ej celi natkniesz si� na Dariusa, kt�ry najwidoczniej postrada� zmys�y i bredzi. Schodz�c jeszcze ni�ej, trafisz na I poziom Ruin Stworzycieli.\nNa samym pocz�tku lokacji znajduje si� para skrzy�. W jednej z nich znajdziesz Ziarno T�czowego Kwiatu b�d�ce wa�nym przedmiotem dla Boddyknocka Glinckle. Jest tu r�wnie� Golem Stra�nik Piecz�ci, kt�ry wymaga od ciebie posiadania pewnego sygnetu. Zacznij przeszukiwa� to miejsce. Jest tu kilka przydatnych rzeczy, a w jednej ze skrzy� znajduje si� Sygnet Golema. Id� porozmawia� z golemem i poka� mu pier�cie�. Da ci on klucz otwieraj�cy drzwi, kt�re s� za nim. Otw�rz je wi�c i zejd� na d�. Na II poziomie r�wnie� jest Golem Stra�nik Piecz�ci. Nie rozmawiaj z nim na razie, tylko zabierz si� za przeszukiwanie. W jednej ze skrzy� znajdziesz Zw�j Stworzyciela. Odczytaj golemowi umieszczone na nim s�owa i zejd� na kolejny poziom. Jak mo�na by�o si� spodziewa� na III kondygnacji r�wnie� natkniesz si� na golema, ale tym razem b�dziesz zmuszony do walki z nim. W po�udniowym pomieszczeniu znajdziesz zw�oki z�odzieja ze Skradzionym Kluczem Piecz�ci. Kiedy przeszukasz wszystko, wykorzystaj klucz na drzwiach za stanowiskiem golema. Za nimi czeka si� potyczka z trzema Czarownikami Stw�rcami. Kiedy ich pokonasz, przejd� przez bram� i zmierz si� z kolejnym osobnikiem. Po walce mo�esz z nim porozmawia� i dowiedzie� si� kilku ciekawych rzeczy. Nast�pnie przeszukaj dok�adnie znajduj�ce si� tu skrzynie i u�yj p�yty naciskowej, kt�ra znajduje si� na ko�cu tego pomieszczenia. Wr�� si� do obozu archeolog�w, porozmawiaj z Jaxem i oddaj mu ksi�g�, kt�r� znalaz�e� w Ruinach Stworzycieli, za 500SZ oraz dodatkowe 250SZ za pomy�lny rzut na Perswazj� b�d� Zastraszanie. Skontaktuj si� r�wnie� z Revatem, kt�ry za uratowanie matki da ci 300SZ i 75SZ dzi�ki Perswazji, oraz z Lentonem, od kt�rego otrzymasz 300SZ, 300SZ i kilka punkt�w w stron� charakteru Z�y b�d� wy��cznie punkty w stron� charakteru Dobry w zale�no�ci od wybranej �cie�ki. Wyjd� na zewn�trz i przejd� do Kniei Neverwinter (7).\nZnajdujesz si� w Obozie Druid�w. W dolinie na p�nocnym-zachodzie natkniesz si� na Wiwerna, jednego z uciekinier�w z Bulwark. Zwabi ci� on do swej pu�apki, gdzie b�dziesz musia� walczy� z nim oraz z Wilkiem i Czarnym Nied�wiedziem. Po pokonaniu przeciwnik�w, zabierz ucho wi�nia. Udaj si� do obozu i porozmawiaj z Arcydruidem Aawilem. Dowiesz si� od niego, �e fauna tutejszej kniei zacz�a atakowa� podr�nych, co martwi druid�w. Zleci ci r�wnie� odnalezienie zaginionych cz�onk�w bractwa.\nJe�eli jeste� klasowym Druidem, mo�esz zmierzy� si� z innymi zebranymi tu m�drcami w walce. Porozmawiaj z Jaer�, by przyst�pi� do zawod�w. Pokonuj�c kolejnych oponent�w, zyskasz za ka�dym razem coraz lepszy, ale niezbyt pot�ny, pier�cie� druidycznego kr�gu. W ko�cu podejd� do g��wnego wej�cia do kniei i porozmawiaj z Dreginem, kt�ry otworzy bram�.\nNa po�udniowym-zachodzie lasu znajduje si� jaskinia paj�k�w. W grocie z Kr�low� Paj�k�w znajdziesz Orlana, jednego z le�nych m�drc�w, uwi�zionego w kokonie. Na p�nocnym-zachodzie za� stoi domu Nimfy. Domostwo pe�ne jest zauroczonych �owc�w i druid�w. W po�udniowym pomieszczeniu natkniesz si� na kolejnego zaginionego cz�onka druidycznego zgromadzenia - Terari. W pokoju na lewo znajdziesz Lok W�os�w Nimfy b�d�cy wa�nym przedmiotem dla Sharwyn. W ostatnim pomieszczeniu nad ogromn� sal� rezyduje Nimfa. Porozmawiaj z ni�, a dowiesz si� w jaki spos�b dosta� si� do domeny Ducha Kniei. Zabierz ze skrzyni Sztylet Ceremonialny oraz Lustro Pr�no�ci. Teraz mo�esz opu�ci� to miejsce i uda� si� do serca lasu. Porozgl�daj si� po okolicy. Na p�nocy znajduje si� ma�y ob�z, a w jednym z pojemnik�w Trucizna na Ducha. Wejd� do jaskini na po�udniu. Zmierzysz si� tam z wytrzyma�ym Prastarym Monstrualnym Nied�wiedziem. Zaraz za mostem jest domem Setary. Rezydencja czarownicy jest pe�na magicznych i do�� irytuj�cych stworze�. W jej bibliotece znajdziesz kolejny magiczny wolumin - Imaskaria�sk� Ksi�g� Rezonansu, w kt�rej widnieje przepis na stworzenie R�d�ki B�yskawic. Natomiast w wi�zieniu znajduje si� ostatni z zaginionych druid�w - Bri. Jednak�e kraty do jej celi b�d� zablokowane, p�ki nie porozmawiasz ze star� czarownic�.\nW najwi�kszej komnacie wreszcie spotkasz si� z w�a�cicielk� domostwa - Setar�. Mo�esz:\nJ� zabi� i zabra� z jej cia�a Klejnot Setary oraz klucz do celi Bri.\nPorozmawia� z ni� i zgodzi� si� na uk�ad polegaj�cy na tym, �e w zamian za Lustro Pr�no�ci Nimfy czarownica odda ci klejnot i klucz.\nTak czy owak, uwolnij druidk� i powr�� do serca lasu. Na po�udniu kniei znajduje si� Wodospad Ducha. Podejd� do o�tarza i przebij si� ceremonialnym ostrzem zdobytym u Nimfy lub tym le��cym nieopodal. Zostaniesz przeniesiony do Domeny Ducha. R�wnoleg�y �wiat jest pe�en Grig�w, Chochlik�w i B��dnych Ognik�w - bardzo irytuj�cych przeciwnik�w. Na mo�cie napotkasz Relmara. Jest on odpowiedzialny za zatrucie ducha lasu i ca�e zamieszanie. Dodatkowo nale�y do poszukiwanych przez ciebie kultyst�w. Po rozmowie rzuci si� na ciebie, wi�c go zabij. Przy zw�okach znajdziesz Dziennik Relmara. Zawarte w nim informacje na pewno zainteresuj� Aribeth. Kawa�ek dalej w gruzach znajduje si� Antidotum na Trucizn� Ducha. Przy ogromnym drzewie czeka na ciebie Duch Kniei (2-poziomowa Magiczna Bestia, 5-poziomowy Wojownik, 11-poziomowy Czarownik). Jest on do�� trudnym przeciwnikiem, gdy� korzysta z silnych czar�w, np. Lodowa Nawa�nica, Magiczny Pocisk, Zamglony Umys� i jest pod sta�ym dzia�aniem zakl�cia Oblicze Ducha. Kiedy b�dzie ju� na skraju �mierci, porozmawiaj z nim. Ostatecznie mo�esz go uleczy� b�d� zabi�. Wr�� do Obozu Druid�w i porozmawiaj z Aawilem, kt�ry za uratowanie ducha da ci 500SZ.\nCzas rusza� na Po�udniowy Trakt (13).\nId� do Jaskini po�o�onej kawa�ek dalej na p�noc. Przeszukaj dok�adnie ca�� grot�. W ma�ej jamie przy ciele podr�nika znajdziesz ksi��k� Opowie�ci o Zapomnianych Bohaterach. Przeczytaj j� uwa�nie i zapami�taj istotne w�tki, przyda ci si� to p�niej. Nad podziemnym jeziorze stoi studnia. Podejd� do niej i przep�y� na drug� stron�. Wymagana do tego jest wysoka Kondycja, je�eli nie uda ci si� przep�yn�� za pierwszym razem, skorzystaj z Mikstury Wytrzyma�o�ci i spr�buj ponownie. Na drugim brzegu otw�rz drzwi i poci�gnij za zwisaj�cy z sufitu �a�cuch. Pojawi si� szkielet Maegela, z kt�rym nale�y porozmawia�. Spyta ci� on o nazw� jego klanu. Informacje na ten temat uzyskasz z znalezionej uprzednio ksi��ki. W jego sarkofagu znajdziesz He�m Stra�nika oraz inne losowe przedmioty.\nW p�nocno-wschodnim kra�cu lokacji znajduje si� kolejna Jaskinia. W niej to natkniesz si� na kolejnego Wilko�aka - Barna. Jest to ostatni z poszukiwanych ch�opc�w. Po zaniesieniu jego pier�cienia Neurikowi pozostanie ci do odnalezienia �owca wilko�ak�w. Znajdziesz go w legowisku Czarnego Wilka na P�nocnym Trakcie. Po starciu ulecz go, za co otrzymasz Dziennik sir Karathisa Ironhearta. W nim to zawarta jest prawdziwa historia ataku Czarnego Wilka na grup� poszukiwawcz�. Poza tym poznasz prawdziwe imi� wilko�aka, o czym niezw�ocznie powiniene� poinformowa� Neurika. Kap�an poprosi ci� o ostatni� przys�ug� - zg�adzenie Czarnego Wilka Alhelora, za co otrzymasz 750SZ i dodatkowe 100SZ dzi�ki Perswazji.\nNa po�udniowym mo�cie za� natkniesz si� na Trolla imieniem Lerk. Maj�c Kamie� Stra�niczy Waneva z jego domu w Porcie Llast, stra�nik ci� przepu�ci. W innym wypadku b�dziesz zmuszony do zabicia go. Do wie�y Waneva mo�esz wej�� na dwa sposoby: poprzez g��wn� bram� b�d� dzi�ki podziemnym tunelom po�o�onym nieco dalej na zach�d. Tak czy owak, trafisz do wn�trza budowli.\nJeste� w wie�y Waneva. Korzystaj�c z g��wnego wej�cia pojawisz si� w p�nocno-wschodniej cz�ci domu, a dzi�ki tunelom w magazynie. Je�eli nie posiadasz Kamienia Stra�niczego Waneva, stra�nicy b�d� wrogo nastawieni. Znajdziesz tu kolejny wolumin dla Eltoory - Imaskaria�sk� Ksi�g� Lodu, kt�ra zawiera recept� na stworzenie Amuletu Naturalnego pancerza +3. Po przeszukaniu wszystkich pomieszcze�, skorzystaj z magicznych drzwi, kt�re przenios� ci� do centralnego pokoju pe�nego Orklin�w. W jednej ze skrzy� znajdziesz Gwiazd� Kalimshanu b�d�c� wa�nym przedmiotem dla Toma Szubienicznika. Nast�pnie wejd� na g�rny poziom. Tam skorzystaj z portalu, po uprzednim opr�nieniu skrzy� i pude�. Wreszcie spotkasz Waneva (12-poziomowy Czarownik). B�dziesz musia� z nim chwil� powalczy�, a gdy znajdzie si� na skraju �mierci, porozmawiaj z nim. Zleci on zadanie polegaj�ce na zamkni�ciu pewnego portalu. Je�eli chcesz odzyska� jeden z klejnot�w Elaitha, zg�d� si�. Skorzystaj z drzwi za magiem. Pojawisz si� w salach przywo�a� pe�nych pomniejszych sferowc�w. Po drodze w jednej ze skrzy� powiniene� znale�� Klejnot Waneva, za kt�ry otrzymasz 200SZ. Jest to ostatnia z poszukiwanych b�yskotek przez Elfa. Za oddanie wszystkich trzech, otrzymasz 500SZ oraz pas Oplataj�ca �uska i dodatkowe 300SZ za pomy�lny rzut na Perswazj�. Na samym ko�cu krypty czeka na ciebie Imp Gulgiasz. Zabij go i wrzu� jego serce do kadzielnicy niedaleko wej�cia, to spowoduje zamkni�cie si� portalu. Wr�� do Waneva i odbierz nagrod� w postaci wielkiej bu�awy Mia�d�yczerepu Krotana i dodatkowych 100SZ dzi�ki Perswazji. Kolejn� lokacj� dalej na po�udnie s� Ziemie Uprawne. Zaraz na pocz�tku skr�� w prawo i porozmawiaj z Pete O'Deelem. Trapi go problem plagi wilk�w i pewnej wilczycy. Ich legowisko znajduje si� zaraz przy wodospadzie na wsch�d od jego farmy. Wejd� do niego i rozpraw si� z wilkami. W ostatniej jamie znajduje si� Srebrnogrzywa, z kt�r� musisz walczy�. Gdy b�dzie ju� na skraju �mierci, oka�e si�, �e umie m�wi�, wi�c to wykorzystaj. Dzi�ki Perswazji mo�esz przekona� j� do zaprzestania polowa� na byd�o i ludzi b�d� po prostu j� zabi� i zanie�� jej g�ow� farmerowi. Tak czy owak, informuj�c rolnika o za�atwieniu sprawy, zyskasz 300SZ i dodatkowe 75SZ za Perswazj�.\nNa p�nocnym-wschodzie ulokowany jest dom Erika i Ingo. Wejd� do �rodka i porozmawiaj z ch�opakiem. Jest on zmartwiony post�powaniem Konstancji O'Deel, kt�ra przetrzymuje pewn� cenn� brosz�. Id� do domu Pete O'Deela i porozmawiaj z dziewczyn�. Nie b�dzie ona ust�pliwa i za��da za ni� kwoty 250-1000SZ. Wr�� si� do Eryka i oddaj mu brosz�, za kt�r� otrzymasz 650SZ.\nNatomiast w starych spr�chnia�ym drzewie na p�nocnym-zachodzie natkniesz si� na K�sacza nale��cego do grupy uciekinier�w z Bulwark. Mo�esz:\nZagra� z nim w pewn� gr�, w zamian za jego �ycie. Zabawa polega na podawaniu silniejszego s�owa nieb�d�cego przeciwie�stwem. Tak wi�c odpowiednio do jego s��w nale�y odpowiedzie�: Ciemno��-�wieca, Wiatr-Mur, Wojna-Dobro�.\nPo prostu go zabi�.\nOdnosz�c czwarte ucho, Kendrack poinformuje ci�, �e Yesgar porwa� jego c�rk� i przetrzymuje j� w opuszczonej kopalni na p�nocy. Udaj si� tam i rozm�w z porywaczem. Mo�esz go:\nZabi�, co przybli� ci� o kilka punkt�w w stron� charakteru Z�y.\nPozwoli� uciec, co zaowocuje zbli�eniem do charakteru Dobry.\nNie zapomnij oczywi�cie odebra� nagrody od Kendracka za uwolnienie jego c�ry.\nPrzed samym Czarnydrzewem przy stoj�cych obeliskach zostaniesz zaatakowany przez tr�jk� kultyst�w. Z jednym z nich na pewno ju� rozmawia�e� na temat Nevy. Zabij ich i zabierz List do Nevy.\nZnajdujesz si� w Nawiedzonym Lesie pe�nym nieumar�ych. Porozgl�daj si� po okolicy i przeszukuj wszystko. Na p�nocy w skrzyni znajdziesz Stary Zw�j. Przeczytaj go i zapami�taj wa�niejsze frazy. Niedaleko dziwnej kolumny le�� zw�oki, przy kt�rych znajduje si� Dziennik Odkrywcy. Oczywi�cie przyw�aszcz go sobie. Wypada�oby zbada� t� kolumn�. S� na niej trzy rz�dy przycisk�w, a w ka�dym rz�dzie cztery guziki, przy czym musisz z ka�dego rz�du wcisn�� tylko jeden. Je�li wcisn��e� je w dobrej kolejno�ci kolumna zniknie, a obok ciebie uka�e si� portal. Je�li si� pomyli�e� pojawi� si� dwa Szkielety Wojownicy (dobry spos�b na zdobycie wi�kszego do�wiadczenia). Ze starego pergaminu, kt�ry przed chwil� znalaz�e� bardzo �atwo domy�li� si� odpowiedniej kolejno�ci przycisk�w - Netheril b�dzie rz�dzi�. Portal przeniesie ci� na poblisk� wysepk�. Wejd� do wie�y, kt�ra si� tam znajduje. Trafisz do wielkiej krypty pe�nej nieumar�ych. Przy sarkofagu zmuszony b�dziesz do walki z Mumi� Lordem b�d�c� trudnym przeciwnikiem z powodu posiadanych czar�w i korzystania z aury strachu, wi�c warto przygotowa� Mikstur� Jasnego Umys�u b�d� odpowiednie zakl�cia. Na ko�cu u�yj portalu za podestem sarkofagu.\nTeraz gdy ju� przeszuka�e� ten obszar, skieruj si� do wioski Czarnydrzew. Przejd� przez pierwsz� bram� i porozmawiaj z Quintem. Jest to do�� dziwna osada, gdzie ludzie nie za bardzo chc� lub mog� podzieli� si� informacjami. Ju� sama informacja na szyldzie przed domem burmistrza powinna ci� zastanowi� - Danford Q. Mobley, burmistrz Czarnydrzewu od 1172 RD, a przecie� fabu�a gry rozgrywa si� od roku 1372 RD. Od burmistrza uzyskasz informacje na temat mordu dokonanego na dzieciach w Zamku Jhareg. Wejd� jeszcze do karczmy. Natkniesz si� tam na Dziwnego Cz�owieka, kt�ry oka�e si� kultyst�. Jego dziennik jest cennym dowodem w �ledztwie Aribeth. Porozmawiaj teraz ze stra�nikiem zamku, kt�ry otworzy ci bram�. Wewn�trz na �rodku wej�ciowego pomieszczenia znajdziesz zagadkow� skrzyni�. Zajrzyj do niej i zabierz klucz oraz dziwny list. Teraz wybierz jedn� z trzech dr�g. Lewa jest strze�ona przez Czerwone Slaady oraz �ywio�aki Ognia. �rodkowa jest niebroniona, ale jest tam kilka ciekawych magicznych przedmiot�w. Prawa natomiast pe�na jest nieumar�ych. Na kra�cu ka�dej ze �cie�ek znajdziesz kolejn� notk� i zawart� w niej my�l. Przejd� przez drzwi i porozmawiaj ze Stra�nikiem. Zleci ci on zadanie przes�uchania braci Jhareg. Wejd� wpierw do wie�y Karlata.\nTa lokacja, podobnie jak lewa �cie�ka, jest pe�na ognistych istot, jak Czerwone Slaady, Mefity Ognia, �ywio�aki Ognia i Piekielne Ogary. Najlepiej wpierw pozby� si� przeciwnik�w w g��wnym hallu, a nast�pnie zwiedzi� boczne pomieszczenia. Cel� Karlata dodatkowo b�dzie broni� Olbrzymi �ywio�ak Ognia potrafi�cy zada� powa�ne obra�enia. Zaczynaj�c od lewego skrzyd�a, znajdziesz odpowiednio P�on�c� R�d�k� Karlata z Kluczem Karlata (1), magiczne sk�adniki (2) oraz Imaskaria�sk� Ksi�g� Ognia (3) zawieraj�c� przepis na Lask� Mocy. Natomiast w prawym skrzydle R�d�k� Ochrony Karlata (4), Dziennik Karlata Jahrega, kt�ry mo�e wp�ynie na tw�j werdykt, wraz z ksi�g� przywo�a� (5) oraz komnat� przywo�a� (6). W niej to dzi�ki informacjom zawartym w ksi�dze, b�dziesz mia� okazj� do przywo�ania Beliala Pana Ognia. Zanim cokolwiek wrzucisz do rytualnej kadzielnicy, u�yj R�d�ki Ochrona Karlata na sobie. Nast�pnie umie�� w kadzielnicy Odw�ok Ognistego �uka i skorzystaj z P�on�cej R�d�ki Karlata. Wtedy pojawi si� Belial od kt�rego mo�esz uzyska�:\nZeznania dotycz�ce rozprawy braci Jhareg.\nOchronn� moc na kr�tki czas.\nMagiczny przedmiot dzi�ki Perswazji, kt�rym jest Toga Odporno�ci na Ogie�.\nPot�ny magiczny przedmiot dzi�ki Perswazji, kt�rym jest Laska Mocy.\nNast�pnie udaj si� do celi Karlata (7) po jego zeznania, a potem wejd� do wie�y brata.\nTa cz�� zamku pe�na jest nieumar�ych, jak Mumie, Ghule czy Pot�pie�cy. W pracowni po prawo znajdziesz notk� opisuj�ca technik� tworzenia magicznych mikstur (8), co mo�e wyda� ci si� przydatne. W okr�g�ej celi (9) znajdziesz Klucz Quinta, a w bibliotece (10) Imaskaria�sk� Ksi�g� �mierci z przepisem na utworzenie Pier�cienia Ochrony +3. Poni�ej biblioteki znajduje si� sypialnia Quinta (11), gdzie znajdziesz Dziennik Quinta Jharega, kt�ry mo�e wp�ynie na tw� ostateczn� decyzj�. Cel� Quinta (12) broni silny przeciwnik - Bodak. Strze� si� jego spojrzenia �mierci, gdy� nieudany rzut na Si�� Woli (ST:18) powoduje tw�j natychmiastowy zgon. Nast�pnie wys�uchaj zeznania wi�nia i powr�� do Stra�nika.\nCzas wyda� werdykt.\nObarczaj�c win� za wszystko Karlata, zyskasz 500PD i uwolnisz wiosk� od zawieszenia pomi�dzy dwoma �wiatami. Dodatkowo burmistrz Mobley ofiaruje ci 500SZ, 299PD oraz skrzynie z ciekawymi przedmiotami.\nOskar�aj�c Quinta o nieumy�lne spowodowanie �mierci dzieci, zyskasz 375PD i r�wnie� uwolnisz wiosk� od dawnego losu. Jednak�e burmistrz osady nie b�dzie ju� tak szczodry i ci� przeklnie.\nUznaj�c Beliala za winnego ca�ego mordu i pozostawiaj�c Filakterium pod piecz� Stra�nika, zyskasz 375PD oraz ska�esz Czarnydrzew na wieczn� tu�aczk� pomi�dzy �wiatami. W ten spos�b Belial r�wnie� nie powr�ci do Otch�ani, tylko b�dzie tu tkwi� przez wieki. Obci��aj�c win� za niecn� intryg� Beliala i przyw�aszczaj�c sobie Filakterium, kt�re pozwala na rzucenie zakl�cia Sanktuarium, otrzymasz 375PD i wyzwolisz osad� spod kl�twy Boga Poranka, co zaowocuje r�wnie� darem od burmistrza Mobleya w postaci 500SZ, 299PD oraz skrzyniami z ciekawymi przedmiotami.\nTak czy owak, powr�� do Aribeth i udaj si� do siedziby kultu.\nJu� na samym pocz�tku b�dziesz zmuszony do walki, pomagaj�c Gregorowi Armiste w zabiciu kilku �otrzyk�w Czarnego No�a. Nast�pnie porozmawiaj ze stra�nikiem i wypytaj o sytuacj� w mie�cie. Czas rozejrze� si� po okolicy. Na lewo od wej�cia jest Gospoda pod Kordelasem (1). Tam porozmawiaj z Lond�. Jej dzieci zosta�y porwane przez Wielkiego Kapitana Barama, przez co kobieta wylewa rzewne �zy. Zamie� kilka s��w r�wnie� z Elynwydem. Tym razem to Wielki Kapitan Kurth jest odpowiedzialny za uprowadzenie siostry Elfa. Dzi�ki Perswazji mo�esz uzyskasz 100SZ w ramach zaliczki. Wyjd� na zewn�trz i, przechodz�c przez most na przeciw bram miasta, wejd� do Psot i Pieszczot (3). Skontaktuj si� z w�a�cicielk� przybytku, Bell�, a nast�pnie spl�druj pokoje w pobli�u schod�w. W jednej ze skrzy� powiniene� znale�� D�wigni� Kamienia. Na pi�trze w g��wnej sali znajduje si� Gnom imieniem Erb. Dostaniesz od niego zadanie polegaj�ce na odebraniu pier�cienia od Lady Jadale (2). Za odniesienie sygnetu zyskasz 650SZ oraz dodatkowe 100SZ dzi�ki Perswazji. W jednym z pomieszcze� czeka na ciebie Yvette, kt�ra pragnie odzyska� dziecko. Jest ono w posiadaniu Galrone'a rezyduj�cego w Slumsach (8). Udaj si� tam i odbierz dziecko kupuj�c je za 250-1000SZ b�d� zastraszaj�c go. Oddaj�c dziecko dziewczynie mo�esz:\nPrzyj�� zap�at� w wysoko�ci 500SZ i dodatkowych 150SZ za Perswazj�.\nZastraszy� j� i zyska� 800SZ wraz z kilkoma punktami w stron� charakteru Z�y.\nOdm�wi� nagrody, zbli�aj�c si� do charakteru Dobry.\nOdm�wi� nagrody i da� jej 250SZ na dalsze �ycie, zyskuj�c kilka punkt�w w stron� charakteru Dobry.\nNa pi�trze Psot i Pieszczot znajduj� si� jeszcze Oreth oraz Rhaine. Je�eli grasz kobiet� porozmawiaj z �igolakiem, w innym wypadku z kurtyzan�. To od nich otrzymasz ciekawe informacje dotycz�ce �yj�cych Wielkich Kapitan�w oraz klucze do ich siedzib.\nW drodze do �wi�tyni Tyra (7), gdzie stacjonuje Aarin, odwied� jeszcze Ku�ni� Pod Bojowym M�otem (4), Magazyn Kupiecki (5) i Przecudowne Ustrojstwa Colmarra oraz Magiczna Errata (6), gdzie b�dziesz m�g� si� zaopatrzy� w lepsze wyposa�enie. Rozmawiaj�c z Colmarrem, dowiesz si� r�wnie� o jego wynalazku w kana�ach, kt�ry wymaga znalezienia czterech d�wigni. Jedn� z nich ju� znalaz�e� w zamtuzie.\nPo rozmowie z Aarinem wybierz, z kt�rym z Wielkich Kapitan�w chcesz si� sprzymierzy�: Kurthem rezyduj�cym w Dokach (10) czy Baramem zamieszkuj�cym �cieki (11).\nUk�adaj�c si� z Kurthem, b�dziesz zmuszony zg�adzi� Barama. Udaj si� wi�c do �ciek�w (11) i tam rozpraw z nieumar�ymi s�ugami oraz kilkoma �otrzykami Czarnego No�a przy wsparciu Kapitana Szczuro�aka. Nast�pnie wejd� do Siedliska Barama. Jest to przestronna krypta. W centralnej auli (1) znajduje si� neoromantyczny portal, kt�ry sprowadza nieumar�ych do ponownego �ycia. W prawej, jak i w lewej komnacie odbywaj� si� rytua�y przywo�ywania. We wschodnim pomieszczeniu (2) zniszcz zebrane Szkielety Kap�an�w, a nast�pnie Wi�ksz� Mumi�, kt�rej zg�adzenie przerwie wi�zy rytua�u. Wracaj�c do g��wnej sali, b�dziesz musia� walczy� z jedn� z Yuan-ti. Jest ona do�� silnym przeciwnikiem pos�uguj�cym si� pot�n� magi�. Nast�pnie udaj si� do zachodniej komnaty (3). Tam nale�y zniszczy� kamienne nagrobki, by przerwa� przyzywanie. Przez te dzia�ania, kolejna w�ousta stanie si� wobec ciebie wroga. W ciele jednej z nich znajdzie klucz do dalszej cz�ci krypty, ale zanim tam wejdziesz, uwolnij Niani� (4) z kokonu. To ona da ci dow�d dla Londy w postaci zabawki jej dzieci.\nW ko�cowej auli zmierzysz si� z Baramem (5). Walk� zacznij od wyeliminowania Kap�anki Maski i dw�ch pos�g�w boga, dzi�ki czemu Wielki Kapitan os�abnie. Jednak�e jego ciosy nadal b�d� silne, gdy� jest to 12-poziomowy �otrzyk, 8-poziomowy �owca. Po jego pokonaniu zabierz ze skrzy� i cia�a m.in. Ko�cianego Feniksa oraz Piecz�� Wielkiego Kapitana. W zale�no�ci jak um�wi�e� si� z Kurthem, zyskasz 1000-1250SZ, Amulet Silnej Woli +4 oraz uwolnisz siostr� Elynwyda. Mo�esz r�wnie� go zaatakowa� i zwiedzi� Doki.\nUk�adaj�c si� z Baramem, otrzymasz zlecenie na Kurtha. Udaj si� wi�c do Dok�w (10) i rozpraw z jego s�ugusami. Nie zapomnij zwiedzi� ruin Illusk pod domem, przed kt�rym stoi statua. Na ka�dym poziomie podziemi b�dziesz musia� walczy� z silnym stra�nikiem. W ostatnim grobowcu czeka na ciebie Voleron. Jest to silny mag, wi�c warto przygotowa� si� na niez�e starcie. Oczywistym faktem jest zwi�kszenie przed walk� swej odporno�ci na magi� i �ywio�y. Po jego zg�adzeniu przeszukaj wszystkie skrzynie i wyjd� na zewn�trz przez portal. Teraz mo�esz kontynuowa� zwiedzanie dok�w Luskanu. Na p�nocnym wschodzie ulokowana jest siedziba Kurtha. Wewn�trz na prawo od wej�cia jest areszt, gdzie w jednej z cel wi�ziony jest Tolan Losen (6). Wypytaj go o wszystko i powiedz mu, �e mo�e ucieka�. W bibliotece (7) oraz przy truchle Burke'a (8) znajdziesz Ksi�g� Burke'a, kt�ra wyja�ni ci spos�b na zamkni�cie mi�dzywymiarowego portalu. W p�nocno-wschodnim pomieszczeniu znajduje si� fontanna (9) z B�yszcz�c� Kul�. Zar�wno G�adki �eton, jak i ow� kul� wrzu� do magicznych wr�t (10), dzi�ki czemu zostan� one zapiecz�towane. Je�eli tego nie zrobisz, podczas walki z Wielkim Kapitanem czeka ci� starcie r�wnie� z Vrokiem oraz Rakshas�. P�nocna komnata (11) jest siedzib� Kurtha (10-poziomowy Wojownik, 6-poziomowy Barbarzy�ca). Zanim zajmiesz si� Wielkim Kapitanem, pozb�d� si� Kap�anki Auril. Po walce nie zapomnij spl�drowa� reszty pomieszcze�, zabra� Piecz�ci Wielkiego Kapitana oraz wypu�ci� z wi�zienia Evaine. W zale�no�ci od zawartej umowy z Baramem, zyskasz 1000-1250SZ, Amulet Silnej Woli +4 oraz informacje dotycz�ce dzieci Londy. Mo�esz r�wnie� go zaatakowa� i zwiedzi� �cieki.\nTak czy owak, wr�� do Gospody pod Kordelasem i rozm�w si� z Elynwydem, z kt�rym mo�esz post�pi� na kilka sposob�w:\nPrzyj�� normaln� zap�at� w wysoko�ci 300SZ.\nZastraszy� i zyska� 375SZ wraz z kilkoma punktami w stron� charakteru Z�y.\nSkorzysta� z Perswazji i otrzyma� 375SZ.\nOdm�wi� nagrody i przybli�y� si� do charakteru Dobry.\nNie zapomnij poinformowa� o swoim zadaniu r�wnie� Londy. Ta w zamian za wie�ci na temat jej dzieci i dowodu, wska�e ci miejsce, gdzie jej m�� schowa� skarby.\nZanim jednak udasz si� do Aarina z jedn� z piecz�ci, zejd� do �ciek�w (9). Tam natkniesz si� na licznych nieumar�ych oraz kilku poplecznik�w Barama. W p�nocno-zachodniej cz�ci lokacji znajduje si� magiczne urz�dzenie Colmarra. Je�eli zebra�e� wszystkie cztery d�wignie, wstaw je w odpowiednie miejsca i skorzystaj z nich. W��czenie poszczeg�lnych d�wigni spowoduje utworzenie pewnego rodzaju mikstury.\nMikstura Korowej Sk�ry\nMikstura Leczenia Lekkich Ran\nOgnia + Kamienia\nMikstura Si�y Byka\nOgnia + Wiatru\nMikstura Kociej Zwinno�ci\nOgnia + Wody\nMikstura Lisiej Przebieg�o�ci\nKamienia i Wiatru\nKamienia + Wody\nWaitru + Wody\nMikstura Leczenia �rednich Ran\nOgnia + Kamienia + Wiatru\nMikstura Leczenia Powa�nych Ran\nOgnia + Kamienia + Wody\nOgnia + Wiatru + Wody\nKamienia + Wiatru + Wody\nMikstura Jasnego Umys�u\nButelka Wody ze �ciek�w\nW po�udniowo-zachodniej cz�ci natkniesz si� na Ghula Odszczepie�ca, kt�ry poprosi ci� o odzyskanie Amuletu Mocy od jego brata za D�wigni� Wody. Naszyjnik znajdziesz w prowizorycznej osadzie na wsch�d st�d wraz z D�wigni� Wiatru.\nObok siedliska dziwnego Ghula znajduje si� pomieszczenie ze skarbami (3), do kt�rego otrzymasz dost�p od Londy, gdy podasz jej informacje dotycz�ce jej dzieci. Teraz ju� mo�esz spokojnie uda� si� do wie�y bractwa (12).\nG��wna Wie�a Tajemnego Bractwa\nId� prosto i porozmawiaj z Kapitanem Islundem. Poka� mu przepustk� i wejd� do wie�y. Tam skontaktuj si� z ambasadorami. W jednym z pomieszcze� znajdziesz List do Aribeth, Niewielki Pami�tnik oraz klucz. Koniecznie wszystko zatrzymaj. Nast�pnie skorzystaj z portalu na po�udnie od g��wnego wej�cia. Na II poziomie wie�y znajdziesz kamienie portalu pozwalaj�ce na przemieszczenie si� na odpowiedni� kondygnacj� budowli oraz Blaskara Lauthlon (13-poziomowy Czarodziej) b�d�cego powa�nym przeciwnikiem. III poziom jest polem bitwy w Wojnie Krwi. Ze znalezionego Dziennika z Bada� nad Wojn� Krwi dowiesz si�, jak zamkn�� portale. W tym celu do portalu do Otch�ani wrzu� Oko Impa, natomiast do tego do Piek�a Oko Quasita. Po�r�d sterty ksi�g natkniesz si� na Notatki Laboratoryjne z G��wnej Wie�y, dzi�ki kt�rym, u�ywaj�c zakl�cia Rozproszenie, stworzysz Ber�o Odwr�cenia. Na IV poziomie natkniesz si� na cia�o Arteno Geth i jego dziennik. W pomieszczeniu obok w skrzyni jest R�d�ka Kontroli nad Golemami. Koniecznie j� zachowaj. Kawa�ek dalej r�wnie� w skrzyni znajduje si� Ber�o Powielania Golem�w. Je r�wnie� zatrzymaj. W p�nocno-wschodniej komnacie ulokowany jest Punkt Powielania Golem�w. W�� oba wcze�niej znalezione przedmioty w zag��bienia, a pojawi si� Pancerny Horror otwieraj�cy drzwi, kt�re by�y zablokowane. Za nimi czeka na ciebie trudna walka z Rimardo Domine (14-poziomowy Czarodziej), jego uczniami i �elaznym Golemem. Konstrukta najlepiej pokona�, u�ywaj�c zakl�� zwi�zanych z elektryczno�ci� oraz typu Magiczny Pocisk. V poziom jest wi�zieniem Nyfitis. Porozmawiaj z ni� i zniszcz kadzielnic� znajduj�c� si� obok niej. Za uwolnienie tej istoty, otrzymasz Skarabeusza Ochrony +3. VI poziom znajduje si� pod w�adaniem Valindry Shadowmantle (6-poziomowy Kap�an, 13-poziomowy Czarodziej). Elfka nie powinna sprawia� problemu, je�eli zaatakujesz szybko i zdecydowanie. Na tej kondygnacji znajdziesz r�wnie� Kamie� Portalu Iglicy. VII pi�tro jest wi�zieniem dla istot, nad kt�rymi prowadzone by�y badania przez cz�onk�w Tajemnego Bractwa. Stra�nik Erjack ma przy sobie klucz otwieraj�cy wszystkie cele oraz Kamie� Portalu Iglicy. Wi�zione istoty to m.in. Bitewny Po�eracz, Zombie, Licz oraz Deltagar Zhelhud. Z tym ostatnim mo�esz porozmawia� na temat sytuacji w wie�y. VIII kondygnacja to zapewne sala samego Arklema. Nie ma tu wiele ciekawych rzeczy, pr�cz kilku skrzy� i stworze�. IX poziom jest wi�zieniem wspomnianego wcze�niej Arklema. Porozmawiaj z nim i zg�d� si� go uwolni�. Niszcz�c kadzielnice, zaczynaj�c od tej najbardziej na lewo, pojawi� si� odpowiednio Ko�ciany Po�eracz, Wi�kszy �ywio�ak Ognia, Ko�ciany Golem oraz Slaad �mierci. Po przerwaniu magicznych wi�z�w ponownie porozmawiaj z Arklemem. Otworzy ci on pobliskie drzwi, za kt�rymi znajduje si� portal na dach wie�y. Podejd� do bramy i przys�uchaj si� rozmowie. Ostatecznie czeka ci� starcie z Gorgothem (16-poziomowy �owca) i paroma innymi Sarrukh. Po walce zejd� jeszcze do siedziby Maugrima i zabierz stamt�d Dziennik Maugrima. Teraz mo�esz poinformowa� Aarina o niepokoj�cych wydarzeniach.\nStrona: 1 2 3 4 5 Autorzy: Courun Yauntyrr, Lionel, Nazin\nDodano: pi�tek, 15 pa�dziernik 2010Komentarze\nczwartek, 14 stycze� 2010 (19:07)\nNie wiem gdzie znale�� Thurwina w gospodzie go nie ma prosz� o pomoc!\nczwartek, 14 stycze� 2010 (21:18)\nSpotka�e� ju� Solomona i rozprawi�e� si� z Nev�?\nczwartek, 11 luty 2010 (10:11)\nWalka z Klauthem jest �atwiejsza, je�li mamy kul� z esencj� maartwego smoka - B��kitnego w poprzednim pomieszczeniu nale�y zabi� i dopiero wtedy u�y� Smoczej kuli na piedestale. Podczas rozmowy z Klauthem mo�na mu j� podarowa�, dostaniemy kas�, a sam smok b�dzie rozdra�niony i os�abiony (powa�ne obra�enia) i w takim stanie nas zaatakuje\nniedziela, 23 maj 2010 (11:07)\nZimowa kula jest �atwiejsza do przej�cia : Po prosu idziesz do smoka i 2x m�wisz mu �e chcesz go zabi� (wcze�niej radz� wzi�� zw�j Palec �mierci). Po zabiciu bestii idziemy do skrzynki i mamy S�owo Mocy\nsobota, 02 kwiecie� 2011 (16:26)\nOkej, okej przeczyta�am to fajnie opisane. Podpowiem tylko kilka rzeczy na kt�re trzeba zwr�ci� uwag�. Salomon jest idiot� wsp�pracuj�cym z sekt� kt�r� trzeba znale�� i za �adne skarby NIE przyjmuj od niego pier�cienia jest to bowiem urz�dzenie naprowadzaj�ce. Zdrajcy w Neverwinter s� wsz�dzie i cz�sto objawiaj� si� nimi sojusznicy. Ach i lepiej nie ustawia� pe�nego trybu przemocy... Prosz� jednak o pomoc. Bardzo chcia�abym zosta� Zmiennokszta�tnym jednak nigdzie nie mog� znale�� atutu: Zwierz�ca Posta� nawet w klasie �owcy czy druida. Je�eli kto� da rad� piszcie prosz� na e-mail kbs006@op.pl\nniedziela, 03 kwiecie� 2011 (10:31)\nZmiennokszta�tnym mo�e zosta� jedynie 5-poziomowy Druid, kt�ry otrzymuje darmowy atut Dziki Kszta�t.\nponiedzia�ek, 04 kwiecie� 2011 (13:10)\nw�a�nie, czyta�am tu troch� i wiedzia�am ju� o co chodzi. Dzi�ki Go��\nczwartek, 10 listopad 2011 (12:52)\nJedno, co mi brakuje w opisie 2 rozdzia�u- id�c zabi� Wielkiego Kapitana Kurtha natkn�am si� na Opuszczony Dom (mniej wi�cej na �rodku mapy Dok�w Luskan). Wesz�am do �rodka i zaatakowa� mnie truposz. Po rozprawieniu si� z nim podesz�am do o�tarza, kt�ry kaza� mi umie�ci� na nim g�ow� owego umarlaka. Gdy to zrobi�am, w dzienniku pojawi� mi sie nowy Quest- Luskan: Ruiny Illusk. Trzeba tam z�ama� 3 piecz�cie (jedn� z nich jest g�owa trupa z domu) by dosta� si� do siedziby straszliwego z�a, jakim jest do�� silny i wkurzaj�cy czarownik (paladynka na 13 poziomie musia�am u�y� kilka razy kamienia przywo�ania). Prosze uzupe�nijcie to, bo solucja jest �wietna, ale jak czego� brakuje to PD przepadaj� Lionel\nczwartek, 10 listopad 2011 (19:55)\nWszystko jest opisane, skromniej, ale nie wiele tam by�o do t�umaczenia:\nCytatUk�adaj�c si� z Baramem, otrzymasz zlecenie na Kurtha. Udaj si� wi�c do Dok�w (10) i rozpraw z jego s�ugusami. Nie zapomnij zwiedzi� ruin Illusk pod domem, przed kt�rym stoi statua. Na ka�dym poziomie podziemi b�dziesz musia� walczy� z silnym stra�nikiem. W ostatnim grobowcu czeka na ciebie Voleron. Jest to silny mag, wi�c warto przygotowa� si� na niez�e starcie. Oczywistym faktem jest zwi�kszenie przed walk� swej odporno�ci na magi� i �ywio�y. Po jego zg�adzeniu przeszukaj wszystkie skrzynie i wyjd� na zewn�trz przez portal. Teraz mo�esz kontynuowa� zwiedzanie dok�w Luskanu. Na p�nocnym wschodzie ulokowana jest siedziba Kurtha.\npi�tek, 11 listopad 2011 (17:33)\nGomen, m�j b��d Fakt nie doczyta�am, �e cu� takiego jest Teraz brn� przez 3 rozdzia� Go��\nsobota, 21 stycze� 2012 (13:07)\nMam pytanie: Do kt�rego kr�gu zakl�� ma dost�p 6-poziomowy Paladyn?\nsobota, 21 stycze� 2012 (14:15)\n6-poziomowy Paladyn ma dost�p tylko do jednego zakl�cia I kr�gu. Je�eli zale�y ci na czarach, warto go zwieloklasowa� z Kap�anem.\nsobota, 21 stycze� 2012 (17:13)\nBardzo dzi�kuje Panu za pomoc, ale mnie nie zale�y a� tak na zakl�ciach, chodzi�o mi o to ile punkt�w zainwestowa� mam w m�dro�� przy grze Paladyn6/Wojownik4/Czarny Stra�nik10. Z tego co wiem Boska �aska sumuje si� z Mrocznym B�ogos�awie�stwem i mo�na dzier�y� Miecz Aribeth.\nczwartek, 09 luty 2012 (18:30)\nGdzie dok�adnie w 2 rozdziale znajduje si� pier�cie� Aribeth?\nczwartek, 09 luty 2012 (19:06)\nponiedzia�ek, 16 lipiec 2012 (13:39)\n"Gdzie dok�adnie w 2 rozdziale znajduje si� pier�cie� Aribeth?"\nAribeth ci go daje po opowiedzeniu swojej opowie�ci\nczwartek, 06 wrzesie� 2012 (14:29)\nHej ile poziom�w do�wiadczenia zdob�d� graj�c z towarzyszem? bo widze, �e biegaj�c z Linu zdobywam tylko 80% tego co bym mia� jakbym sam gra� z g�ry dzi�ki za odpowied� Go��\npi�tek, 30 listopad 2012 (20:00)\nPomocy. Mam problem z ko�c�wk� pierwszego rozdzia�u. Jak mam u licha wsadzi� ten klejnot w ten piedesta�? Klikni�cie na piedesta� nic nie daj�, przeniesieni klejnotu z ekwipunku na �ap� te� nic daje Go��\nczwartek, 03 stycze� 2013 (16:29)\nHej. Czy po wej�ciu do Luskan da rad� jeszcze dosta� ten pier�cie� Aribeth?\nczwartek, 03 stycze� 2013 (23:21)\nNiestety, po wej�ciu do Luskanu ani kroku wstecz. Je�eli nie zdo�asz maksymalnie rozwin�� jej osobistego w�tku przed opuszczeniem Portu Llast, nie b�dzie ju� tej mo�liwo�ci.\npi�tek, 04 stycze� 2013 (09:38)\nA Shawryn i Grimgnaw? Nie mog� doko�czy� ich quest�w bo chyba mam za niski poziom... a zrobi�em ju� wszystko co si� da�o (mam 12lvl i brakuje mi 10k do 13lvl) ... jakie� rady?\npi�tek, 04 stycze� 2013 (10:17)\nNa 10k PD to raczej nie poradz�. B�dziesz musia� przy kolejnym podej�ciu zaj�� si� ich histori� lepiej.\nniedziela, 03 luty 2013 (09:33)\nJak pokona� Desthera?? (czy jak mu tam xd)\njestem w ro�dziale pierwszym w finale, musz� pokona� Desthera, ale jak rzucam w niego moimi najpot�niejszymi czarami, to nic mu nie robie\nponiedzia�ek, 04 luty 2013 (01:44)\nJak widzisz, jest to opisane w zak�adce "Twierdza Helma" Chyba, �e pytasz o konkretne taktyki, to inna kwestia. Natomiast sam problem niezniszczalno�ci Desthera jest, co wida� powy�ej, dosy� prosty.\nniedziela, 17 marzec 2013 (17:22)\nCo do zabicia Desthera: Ja grajac �owc� po prostu biega�em po ca�ej komnacie co jaki� czas strzelaj�c do Desthera, a� w klo�cu staruszek si� zm�czy� i podda� Neverwinter NightsAtutyAtuty KlasoweKlasyLokacjeOr� i Zbroje u Z�otego RycerzaPoradnik Tworzenia PostaciPortretyRasySkryptoriumSzko�y MagiiTowarzyszeUmiej�tno�ciWrogowieZnane Osobisto�ciZakl�ciaBardCzarodziej i CzarownikDruidKap�anPaladyn�owcaPrzedmiotyBroniePancerzeModu�yDiabe� w kamieniuInneRecenzjaGaleriaDownloadSolucjaKodyWymaganiaForum\nReklama Najlepsza cena na tonery, tanie tusze do drukarek! Kliknij i sprawd� pe�n� ofert�!Sklep, w asortymencie seria produkt�w dermena. Ponad to zam�wisz r�wnie� �rodki prodietetyczne, kosmetyki, �rodki odchudzaj�ce, ma�ci.Poznaj wszystko co najistotniejsze na temat urz�dzenie powietrze wilgotno�� i zadbaj o sw�j dom!Poznaj interesuj�cy artyku� sieci hotelowe, Dobrze przedstawione wiadomo�ci . Copyright © 2003-2013 gexe.pl


Ferie zimowe razem z SOK "Kuźnica" - Odrowąż24.pl\nFerie zimowe razem z SOK “Kuźnica”\nZapraszamy do spędzenia ferii zimowych razem z SOK “Kuźnica”. W tym roku oferta składa się z różnorodnych warsztatów i wycieczek.\nZapraszamy do spędzenia ferii zimowych razem z SOK “Kuźnica”. W tym roku oferta składa się z różnorodnych warsztatów: muzycznych, plastycznych, historycznych, tanecznych czy teatralnych, wycieczek między innymi do kopalni w Krzemionkach Opatowskich czy Centrum Leonarda Da Vinci.\nOpłata za udział w feriach przez dwa tygodnie od jednego dziecka to 100 zł. Rodzice są zobowiązani do wcześniejszego zgłoszenia dziecka i opłaty, w terminie do 9 lutego lub do wyczerpania miejsc. Liczba miejsc ograniczona do 30 uczestników. Obowiązuje kolejność zgłoszeń. Zgłoszenia i opłaty przyjmowane są w kasie SOK “Kuźnica”.


Wróżbita Maciej dokonał coming outu. Opowiedział o swojej orientacji - Radio ZET\nWróżbita Maciej zdecydował się na coming out. Najbardziej popularny polski wróżbita i autor książek zdradził, że od lat jest w szczęśliwym związku z innym mężczyzną. "Jestem już tak stary, że nie będę się ukrywał" - powiedział.\nMaciej Skrzątek to najbardziej rozpoznawalny polski wróżbita, lepiej znany jako wróżbita Maciej. 41-latek jest autorem trzech książek i prowadzi autorskie programy w telewizji oraz radiu. Ostatnio w rozmowie z Elizą Michalik w audycji "W głębi duszy" opowiedział trochę więcej o swoim życiu prywatnym. Wróżbita Maciej dokonał coming outu jako gej i przyznał, że jest ze swoim partnerem już od prawie 20 lat. Dodał, że gdyby było to w Polsce możliwe, chętnie wziąłby ślub z ukochanym.\n- Ten wywiad możemy potraktować jako mój coming out. Jestem już tak stary, że nie będę się ukrywał. Jesteśmy razem prawie 20 lat z moim parterem, jesteśmy bardzo szczęśliwi i bardzo się kochamy [...] Ślub byłby ułatwieniem naszego życia, jeśli chodzi o sprawy spadkowe, notarialne czy medyczne. To przede wszystkim jest dla nas trudne, bo nie wyobrażam sobie sytuacji, żeby Tomek znalazł się w szpitalu, a ja nie mógłbym trzymać jego ręki - powiedział Maciej Skrzątek.\nZobacz także: Andrzej Piaseczny dokonał coming outu. Lider Judas Priest, Rob Halford skomentował decyzję muzyka\nWróżbita Maciej dokonał coming outu. Jest gejem\nWróżbita Maciej dodał, że choć nie opowiadał w mediach o swojej orientacji, jego znajomi oraz współpracownicy od dawna o niej wiedzą. Celebryta nie spotkał się jednak z hejtem. Mimo to ze względu na sytuację polityczną w Polsce nie chodzi ze swoim partnerem za rękę po ulicy. Decyduje się na to jedynie podczas zagranicznych wyjazdów.\n- Moi znajomi, przyjaciele, wszyscy współpracownicy czy dziennikarze, z którymi się spotykałem, wszyscy wiedzą. Ja się nigdy z tym nie ukrywałem, jeśli chodzi o kontakty bezpośrednie. I nigdy się tego nie wstydziłem, tylko uważałem, że to jest moje życie prywatne - dodał.\nTo kolejna postać polskiego show-biznesu, która dokonała coming outu w ostatnich miesiącach. Niedawno spore zainteresowanie wzbudził coming out Andrzeja Piasecznego. Wokalista pierwszy raz przyznał się do swojej orientacji podczas jednej z audycji w Radiu ZET. Ten sam temat poruszył także w swoim utworze "Miłość".\ncoming out Wróżbita Maciej


POKOIK i DEKORACJE - MeeBee dla dzieci\nWyświetlanie 1–24 z 2326 wyników\n0-12 msc (6)\nPlakat na ścianę stumilowy las P112\nPokoik dla dziecka powinien być super! Chociaż słowo “super” na ogół to indywidualna kwestia. Z całą pewnością pokój dziecka rządzi się osobnymi prawami od pozostałej części domu czy mieszkania.\nZapytasz pewnie “ale dlaczego?” :), pokój dziecka stanowi małą prywatną przestrzeń. W jednym pomieszczeniu uczy się, bawi, śpi, odpoczywa. Podczas gdy pozostali domownicy mają do wykorzystania cały dom, nasz maluch posiada tylko swoje cztery kąty. Oczywiście, że ma pełne prawo do korzystania z całego domu, ale dziecko posiada zupełnie inną estetykę od osób dorosłych. Więc jeżeli nie chcemy, aby w całym domu panowały gadżety do pokoju dziecka, a w lodówce, wolelibyśmy znaleźć jogurt zamiast drewnianych kloców. warto wyznaczyć specjalną przestrzeń dla dziecka.\nPokój dziecka – przestrzeń do nauki, wypoczynku i zabawy\nPokój dziecka warto podzielić na strefy (wypoczynku, snu, nauki i zabawy). Oczywiście zgodnie z naszymi możliwościami możemy tworzyć strefy wielofunkcyjne. Jednak ten dział nie powstał po to, aby przybliżyć Ci zasady projektowania pokoju dziecięcego (w tym celu odwiedź nasz blog ;)), ale aby omówić akcesoria do pokoju dziecięcego.\nW tym dziale znajdziesz takie dekoracje do pokoju dziecka jak lampy dziecięce, dywany dla dzieci, pomysły na przechowywanie, naklejki i tapety na ścianę, a także plakaty i inne dodatki, którymi będziecie się wspólnie cieszyć. Wszystko z myślą o tworzeniu warunków do dobrej zabawy i nauki Twojego Malucha.\nJest to jeden z najważniejszych elementów w dziecięcym pokoiku. Miłe i przytulne dekoracje tworzą atmosferę i warunki do zdrowego rozwoju i fantastycznej zabawy.\nDekoracje do pokoju dziecka – oświetlenie wnętrza\nTaką atmosferę stworzyć możemy za pomocą oświetlenia. W tej kategorii znajdziesz różnego rodzaju lampy dla dzieci. Począwszy od pełnych kolekcji lamp do pokoju dziecięcego, pasujących do siebie pod względem kolorystycznym jak i stylu i charakteru. To tutaj znajdziesz najmodniejsze modele, kolory i fasony. ❤\nDrewniane lampki dla dzieci, które pokochaliśmy miłością bezwzględną, są fantastycznym wykończeniem wnętrza. Tworzą styl i magiczny nastrój, a kształty lamp określają motyw przewodni w pokoju dziecka. Lampki silikonowe, ledowe i miękkie misie. Tutaj odnajdziesz zarówno całe kolekcje lamp, jak również pojedyncze lampki dla dzieci i niemowląt.\nA to wszystko z myślą o funkcjonalnym oświetleniu wnętrza, jak również o gustownym i niebanalnym wykończeniu go.\nW oryginalnej aranżacji pokoju dziecka z pewnością pomogą lampy, ale nie można również zapomnieć o dekoracjach ściennych. W tej kategorii przygotowaliśmy nie tylko naklejki i plakaty na ścianę, ale również doskonałej jakości tapety. Każdy ten dział jest podzielony na wybrany styl. Mogą to być tapety z motywami zwierzęcymi, roślinnymi, jak również w stylu safari i Dino. Naklejki i plakaty w morskim stylu, z lekkimi motywami vintage i boho. A wszystko po to, aby ułatwić Ci wybór i jak najbardziej doprecyzować swoje zapotrzebowanie.\nOzdoby ścienne to również metryczki dziecięce, naklejki miarki wzrostu dla dzieci, Dodatków i dekoracji do pokoju dziecięcego jest cały ogrom, a Ty musisz jedynie dobrać je tematycznie i kolorystycznie, to naprawdę fantastyczna zabawa! :).\nTak urządzony pokoik dziecięcy sprawia, że Twój maluch nie tylko chętnie będzie w nim zasypiał, ale również puszczał wodzę fantazji. W tym dziale znajdziesz więc wszystko, co pomoże Ci stworzyć idealny pokoik dla dziecka. Znajdziesz tutaj kosze na zabawki, tapety na ścianę tak barwne i piękne, że sam zapragniesz mieć je w swojej sypialni, ale również namioty tipi i baldachimy nad łóżeczko, czy przepiękne lusterka dla dzieci.\nDekoracje do pokoju dziecka – zwróć uwagę na szczegóły\nTo jednak nie wszystko, w naszym sklepie wychodzimy z założenia, że liczy się detal a Ty, doskonale wiesz, że urządzania wnętrz rozpoczynamy od ogółu do szczegółu. Dlatego poza dekoracjami większymi jak dywany do pokoju dziecka czy pufy dla dzieci, w tej kategorii znajdziesz też drobnostki, które uprzyjemnią dzień Tobie i Twojemu dziecku. Takie małe, acz urokliwe elementy to wieszaki dla dzieci, drewniane dekoracje, jak również poduszki ozdobne.\nTen dział to również kopalnia wspaniałych pomysłów na prezenty. Koniecznie zapoznaj się z nasza ofertą już teraz, znajdziesz tutaj pomysły na prezent dla dziecka w każdym wieku od niemowlaka aż po ośmio, dziewięcio a nawet dziesięciolatków. Poczytaj BLOG MeeBee też nasze pomysły na aranżacje


Paparazzi Wiedzą - Pomponik\nArtykuły na temat: paparazzi wiedzą\n18-letni gwiazdor kłóci się z paparazzi. Zobacz!\nPiosenkarz Justin Bieber zablokował ruch drogowy na jednej z ulic Los Angeles, by upomnieć śledzących go paparazzi. Zdarzenie zostało zarejestrowane na kamerze.\nDobre rady J. Lo\n...o mało nie spowodowali wypadku samochodowego. Samochód z paparazzi w ostatniej chwili ominął limuzynę J. Lo. "Oni wiedzą, gdzie mieszkasz i czekają na ciebie. Dlatego postanowiłam przestać pojawiać się(...) w tych sprawach. I rzeczywiście rzadko nam to się zdarza. Dlatego postanowiłam napisać specjalny poradnik"- powiedziała w rozmowie z Moviehole.net. Piosenkarka przyznała, że jej problemy z paparazzi...\nNa ile może pozwolić sobie paparazzo? Gwiazdy show-biznesu wiedzą, że na bardzo wiele. Są fotografowane podczas zakupów, rodzinnego obiadu w restauracji, spaceru w parku - w ich prywatnym czasie(...) takim sytuacjom stanowczo mówią: nie! Do grona walczących z paparazzi dołączyła ostatnio Anna Przybylska. Jak twierdzi aktorka, fotografowie godzinami stoją pod szkołami jej dzieci, pod domem, a ostatnio...\n...i z premedytacją dają pożywkę paparazzi" - dodał słynny artysta. "Chyba nie dociera do nas, że David i Victoria Peckhamowie wkrótce wrócą do kraju i zostaną, niech bóg broni, uszlachceni. Źle się dzieje w tym kraju(...) płacić piłkarzom 200 tysięcy funtów tygodniowo, a ci nawet nie wiedzą, czym jest harfa?" - dodał w swoim stylu. Zobacz Morrisseya wykonującego nowy singel "Action Is My Middle Name" w programie...\n...i paparazzi - to tylko niektóre sytuacje, jakie wpłynęły na opinię ludzi o młodym wokaliście. Bieber dostrzegł jednak swoje błędy i przyznał, że sława uderzyła mu do głowy już w wieku 13 lat(...) ‘Przepraszam, jeśli cię zawiodłem’. Zawsze chciałem być szczery i niech ludzie wiedzą, że te błędy nie są tym, kim ja jestem. Jestem kimś, komu naprawdę zależy na ludziach" - mówi Bieber. W rozmowie...\n.... Ostatecznie każdy z nas wykonuje jakiś taniec godowy przed publicznością i nawet uciekając przed paparazzi, gramy w tę grę. Pamiętam, akurat byłam w Paryżu, gdy wracał pan z Ameryki z Oscarem za rolę(...) śmieszyło, niż wzbudzało ich podziw. Przychylność i uznanie braci zyskuję za sprawą ról, nie nagród. Oni wiedzą kim tak naprawdę jestem i nie zmienią tego żadne statuetki lub ich brak. - Pochodzę...\nDyskusje na temat: paparazzi wiedzą\nRe: Przebojowa wiosna w TVN!\nja słyszałem od koleżanki ,która go dobrze zna,że czasem w sopockich hotelach nieżle daje prochami po nosie w towarzystwie niepełnoletnich dziewczyn,czy paparazzi jeszcze nic nie wiedzą? Ciekawe a zarazem smutne ,że taki aktor tak się prowadzi :( niestety to prawda.....


To nie do pojęcia! Lokomotywa bez obsługi pędziła w kierunku Głogowa. Wcześniej wykoleiła się w Zielonej Górze | Gazeta Pomorska\nTo nie do pojęcia!…\nTo nie do pojęcia! Lokomotywa bez obsługi pędziła w kierunku Głogowa. Wcześniej wykoleiła się w Zielonej Górze\nRedakcja 21 grudnia 2017, 18:41\nSłużby planują wykoleić maszynę lub odciąć jej dopływ prądu. poscigi.pl\nJak ustaliliśmy lokomotywa ruszyła samoistnie po tym, jak została wstawiona ponownie na torowisko. Osoby znajdujące się przy maszynie widziały, jak ta bez obsługi i co gorsza nieoświetlona ruszyła w kierunki Głogowa. Powodem takiego stanu rzeczy mógł być brak zaciągniętego hamulca ręcznego oraz fakt, że akurat znajdowała się na wzniesieniu.\nPolicja zabezpieczała dworce oraz przejazdy kolejowe na trasie. Nie wiadomo z jaką prędkością poruszała się maszyna. Służby planowały jej wykolejenie. W Nowej Soli PKP planowało odciąć dopływ prądu lub wykoleić skład.\nJak poinformował sierż. szt. Grzegorz Jaroszewicz lokomotywę udało się zatrzymać w gminie Otyń na wysokości miejscowości Zakęcie. Maszynę zatrzymano około godziny 18:30.\nPrzypomnijmy, że do wykolejenia lokomotywy doszło w czwartek, 21 grudnia, około godziny 14:30. Pociągiem PKP Intercity relacji Szczecin-Katowice podróżowało ok. 150 osób. Pod Zielona Górą koparka zahaczyła o lokomotywę, co było skutkiem wykolejenia się pierwszej osi lokomotywy. Niestety uszkodzone zostały także tory.\nNa miejsce przyjechał zastępca komendanta miejskiego policji, mł. insp. Jarosław Tchorowski oraz zastępca naczelnika zielonogórskiej drogówki, asp. sztab. Andrzej Gramatyka. Podróżni z pociągu wrócili do stacji PKP w Zielonej Górze.\nDzięki specjalistycznemu sprzętowi, około godziny 18, ogromną maszynę ponownie udało się postawić na torowisku. To własnie wtedy ta ruszyła i zupełnie nieoświetlona zaczęła zmierzać w kierunku Głogowa. Na szczęście wszystko dobrze się skończyło.\nPrzeczytaj też:Wykolejenie pociągu pod Zieloną Górą. O skład zahaczyła koparka. Na miejsce wysłano strażaków\nZobacz również: Służby porządkowe usuwają wykolejone wagony z miejsca katastrofy w amerykańskim stanie Waszyngton\nMateriał oryginalny: To nie do pojęcia! Lokomotywa bez obsługi pędziła w kierunku Głogowa. Wcześniej wykoleiła się w Zielonej Górze - Gazeta Lubuska\nlejarzKo 03.01.2018 12:21:15\nTo jakaś lipa. Po pierwsze lokomotywy mają tzw. czuwaki, regularnie należy wciskać przycisk. Gdy nie wciśnie się - lokomotywa sama się zatrzyma. Po drugie - jest system, którym dyżurny ruchu potrafi zatrzymać nagle wszystkie pociągi w okolicy. Czyż nie?\n. 24.12.2017 00:02:50\nNie. Zahaczenie było przyczyną, a skutkiem wykolejenie. Reszty nie komentuję.\nlech 23.12.2017 09:35:28\nZabezpieczenie lokomotywy przed zbiegnięciem należy do maszynisty pełniącego na tej lokomotywie służbę - lokomotywa uległa wykolejeniu ! lokomotywę przejmują pracownicy pociągu ratunkowego w celu dokonania czynności wkolejenia w czym nie uczestniczy maszynista ! zabezpieczenie lokomotywy po jej wkolejeniu powinni dokonać i zapewne dokonali pracownicy pociągu ratunkowego tzw płozą hamulcową gdyż zawsze zachodzi podejrzenie uszkodzenia hamulca ręcznego lokomotywy . Co robił na lokomotywie maszynista po wkolejeniu lokomotywy ? - gdyby był wyznaczony do ponownego przyjęcia lokomotywy pierwszą czynnością jaką by dokonał po przybyciu do kabiny lokomotywy było by sprawdzenie hamulca ręcznego w jakim znajduje się położeniu o czym mówi nam napis zahamowany- odhamowany . Jeżeli nie przyjmował lokomotywy do obsługi to nie miał maszynista takiego obowiązku - po prostu wszedł na chwile do kabiny po swoje pozostawione rzeczy a gdy poczuł że lokomotywa rusza opuścił ją z myślą , że lokomotywa będzie odstawiana do punktu przeglądowego lokomotyw . Dlaczego nie było płóz hamulcowych pod kołami lokomotywy ? To proste przypuszczalnie zostały wcześniej usunięte w celu odstawienia lokomotywy w stanie zimnym na przegląd. Nie widziałbym tutaj winy maszynisty !!! ani osób odpowiedzialnych za zabezpieczenie taboru. Wyjęto płozy - lokomotywa stoi - nikt nie przewidział , że koparka zahaczy o tabor wprowadzając w ruch ponad 80 ton na kołach - gdyby maszynista wiedział , że doszło do takich okoliczności zdarzenia na pewno przystąpiłby do zatrzymania lokomotywy poprzez użycie hamulców ręcznych. Przejeżdziłem 35 lat na stanowisku maszynisty także w PKP IC i wiem jedno , że bezpieczeństwo ruchu zawsze było na pierwszym miejscu w naszej pracy.\nKeson 22.12.2017 22:23:11\nW dniu 21.12.2017 o 20:19, dar napisał:\nA co z automatycznymi hamulcami?Przecież maszynista musi co chwilę kasować alarmowe hamowanie - czujnik trzeźwości ( czy nie zasłabł, chory itp) to jest SHP\nLokomotywa miała opuszczone pantografy, czyli była pozbawiona zasilania.\nWykoleiła się tylko jedną osią.\nOdczepiono ją od składu i wstawiono z powrotem na tor.\nNiestety zapomniano o jej zabezpieczeniu. A z racji tego, że odcinek toru, na którym doszło do zdarzenia miał nieduży spadek to lokomotywa po prostu zaczęła się sama staczać.\nŻadne zabezpieczenia, w które wyposażona jest tego typu lokomotywa nie działają. Zachowuje się ona jak zwykły wagon. Stacza się i dopiero ręczne użycie mechanicznego hamulca może spowodować jej zatrzymanie.\nbart 22.12.2017 20:59:41\nbo wszytko jest pod kontrolą Wielkiego Brata. Ta lokomotywa, to nieudany test pierwszej naszej autonomicznej lokomotywy, błąd systemu.\nantybolek 22.12.2017 19:18:42\neuropo pomozcie no i pomagaja\nGość 22.12.2017 19:07:50\nhamulca.Jaka musialaby byc ta linka,zeby utrzymac tak jak w tym przypadku modernizowana EU 07 okolo 70 ton.Na lokomotywach hamulce reczne sie ZAKRECA i mamy 2 takie hamulce.Do wiadomocsi redakcji na wagonach tez mamy hamulce reczne ZAKRCANE.\nantypis 22.12.2017 18:45:55\nPo odcięciu dopływu prądu na pewno by się zatrzymała. :) Oj biada nam. Kto głupszy kolejarze w Nowej Soli czy p*****.\nsołtys Lwówka 22.12.2017 14:07:23\nŁoj pani, łu nas to latoś było podobnie jak się kuń śwagra znarowił był i z ludziskami na wozi wyskoczył z kopyta a śwagier za potrzebom do lasu właśnie poszedł to ledwośmy dali rady go we Wleniu złapać. A takie lokomotywie to my by ze śwagrem łacno w lizing wzięli to by zamiast kunia wóz z ludziskami do Jelenij pociongła. Tylko ile taka to landara pani szanowny owsa zeźre? I czy to trzeba w łoborze trzymieć, czy raczyj na dworzu może stać?\nANTYKOPP 22.12.2017 14:02:09\nKOLEJE TO FIRMA CUDÓW, CUDA: W FINANSACH, W ZARZĄDZANIU,W JEŹDZIE POCIĄGÓW!!TVN 24 POKAZYWAŁ JAK KILKA MIESIĘCY TEMU OD SKŁADU TOWAROWEGO ODERWAŁY SIĘ TRZY WAGONY I GNAŁY,W TĘ I Z POWROTEM!!ALBO JAK W WARSZAWIE NISZCZEJĄ NA BOCZNICY, NOWE SKŁADY POCIĄGÓW, ZAKUPIONE ZA KASĘ Z UE I NIKT ZA NIC NIE ODPOWIADA!!!W PKP ZMIENIAJĄ SIĘ NA STOŁKACH PREZESI, ALE NIE ZMIENIA SPOSÓB ZARZĄDZANIA TĄ ŚMIESZNA FIRMĄ,NA KTÓRA WSZYSCY SIĘ SKŁADAMY!!TAKNA MARGINESIE, CHIŃCZYCY Z KTÓRYCH GŁUPI POLAK Z DRWINĄ SIĘ ŚMIEJE, BUDUJĄ NA POTĘGĘ NOWOCZESNE POŁĄCZENIA KOLEJOWE,W TRUDNYM TERENIE, Z DOSKONAŁYM SPOJRZENIEM NA PRZYRODĘ!!W POLSCE SZYSZKO WYCINA LASY!!\nwit 22.12.2017 13:01:56\nNie ma jak to poprzedni układ, można było robić co się chce w imię poprawności lewackiej. Oj Bieda nastała!\nJa 22.12.2017 12:59:14\nGość 22.12.2017 12:23:43\npo mistrzyni Saun\nBreslauer49 22.12.2017 12:00:54\nBędzie to żywa reklama naszych pięknych kolei PKP. Mamy piękne i mądre lokomotywy.\nFrancja: sąd nad gwałconą i bitą przez ojczyma, która w końcu zabiła tyrana


NOWA UPADŁOŚĆ KONSUMENCKA 2020! (część 7) | Blog\nNOWA UPADŁOŚĆ KONSUMENCKA 2020! (część 7)\nNowy formularz wniosku o ogłoszenie upadłości?!\nJuż 24 marca 2020 roku wejdą w życie przepisy zmieniające prawo upadłości konsumenckiej. W serii wpisów na naszym firmowym blogu komentujemy nowe prawo, rozwiewamy wątpliwości i wyjaśniamy prawne zawiłości. Dzisiaj kilka słów o formularzu wniosku o ogłoszenie upadłości.\nNiektórzy zadłużeni konsumenci prawdopodobnie już przygotowują się, aby pierwszego dnia obowiązywania nowych przepisów złożyć w sądzie stosowny wniosek o ogłoszenie swojej upadłości. Warto więc wiedzieć, że formularz prawdopodobnie ulegnie zmianie. Wprawdzie nie zostały jeszcze opublikowane jakiekolwiek akty wykonawcze do nowego prawa – w tym brak jest jeszcze nowego formularza – niemniej jest oczywiste, że taki nowy formularz niedługo zostanie przez Ministerstwo Sprawiedliwości udostępniony.\nDlaczego – naszym zdaniem – nowy formularz jest konieczny oraz jakie konkretnie zmiany powinny w nowym formularzu zostać wprowadzone?\nPrzede wszystkim, dłużnik nie będzie składał oświadczenia o zapoznaniu się z treścią art. 4914, gdyż artykuł ten został uchylony w nowym prawie. Ponadto nowe prawo nie przewiduje żadnych negatywnych przesłanek do ogłoszenia upadłości. O tym, wobec kogo zostanie ogłoszona upadłość pisaliśmy TUTAJ.\nKonieczne natomiast stanie się złożenie oświadczenia o prawdziwości danych zawartych we wniosku. Niezgodność z prawdą lub niezupełność wniosku będzie mogło być podstawą do umorzenia postępowania, niezależnie od odpowiedzialności odszkodowawczej i karnej za podawanie we wniosku nieprawdziwych danych.\nPoza tym powstanie konieczność podania NIP-u dłużnika, jeżeli dłużnik miał taki numer w ciągu ostatnich dziesięciu lat przed dniem złożenia wniosku.\nPonadto, przepisy zobowiążą wnioskodawcę do przekazania sądowi:\n•\tinformacji o osiągniętych przychodach oraz o kosztach poniesionych na swoje utrzymanie oraz osób pozostających na utrzymaniu dłużnika, w ostatnich sześciu miesiącach przed dniem złożenia wniosku;\n•\tinformacji o czynnościach prawnych dokonanych przez dłużnika w ostatnich dwunastu miesiącach przed dniem złożenia wniosku, których przedmiotem były nieruchomości, akcje lub udziały w spółkach;\n•\tinformacji o czynnościach prawnych dokonanych przez dłużnika w ostatnich dwunastu miesiącach przed dniem złożenia wniosku, których przedmiotem były ruchomości, wierzytelności lub inne prawa, których wartość przekracza 10 000 zł.\nAle to jeszcze nie wszystkie zmiany!\nW postępowaniu o ogłoszenie upadłości dłużnik będzie mógł złożyć wniosek o zatwierdzenie warunków sprzedaży składników majątku o znacznej wartości (tzw. pre-pack) oraz oświadczenie, że nie wyraża zgody na udział w postępowaniu o zawarcie układu na zgromadzeniu wierzycieli. Jeżeli natomiast dłużnik, który stał się niewypłacalny, będzie chciał wystąpić do sądu upadłościowego o otwarcie postępowania o zawarcie układu na zgromadzeniu wierzycieli, konieczne będzie złożenie wniosku na całkiem nowym formularzu prawdopodobnie pod nazwą: „Wniosek dłużnika o zawarcie układu na zgromadzeniu wierzycieli”.\nNiezależnie od powyższych uwag, warto również wspomnieć o zmianie prawa, w związku z ostatnią nowelizacją Kodeksu postępowania cywilnego (k.p.c.). Zgodnie z art. 4583 § 1 k.p.c., we wniosku powinno się wskazywać adres poczty elektronicznej wnioskodawcy bądź informację, że jej nie posiada. Nie wiemy, czy w nowym formularzu będzie na to odrębna rubryka, ale brak informacji we wniosku w powyższym zakresie może być potraktowany jako brak formalny. Sąd wezwie wówczas do uzupełnienia braków.\nWszystkie wskazane powyżej zmiany powodują, że formularz wniosku dłużnika o ogłoszenie upadłości powinien się zmienić. Gdy tylko taki formularz zostanie udostępniony, poinformujemy Państwa o tym niezwłocznie.\nWcześniejsze wpisy zamieściliśmy TUTAJ (cz. 1), TUTAJ (cz. 2), TUTAJ (cz. 3), TUTAJ (cz. 4), TUTAJ (cz. 5) oraz TUTAJ (cz.6)


Pierwsze 10 tysięcy masek przeciwwirusowych z TZMO trafi do samorządów. | Tu Włocławek\nZamieść komentarz we wpisie Pierwsze 10 tysięcy masek przeciwwirusowych z TZMO trafi do samorządów.\nUrząd Marszałkowski koordynuje redystrybucję masek przeciwwirusowych, których produkcję uruchomiły kilka dni temu Toruńskie Zakłady Materiałów Opatrunkowych (TZMO).\nPierwsze 10 tysięcy, zgodnie z najpilniejszymi potrzebami, trafia właśnie do pięciu największych miast województwa oraz starostw powiatowych w całym regionie. Samorządy lokalne wyposażą w nie m.in. pracowników służby zdrowia i opieki społecznej oraz obsługę transportu publicznego.\nUrząd Marszałkowski przez kilka zbierał zapotrzebowania ze wszystkich 144 urzędów miast i gmin oraz 19 starostw powiatowych Kujaw i Pomorza.\nMarszałek Piotr Całbecki: Teraz przekazujemy im, proporcjonalnie do zgłoszonych potrzeb, pierwszą dostawę. W ciągu dwóch dni trafi ona do pięciu największych miast – Bydgoszczy, Torunia, Włocławka, Grudziądza i Inowrocławia – oraz starostw powiatowych w całym regionie – wszystkich, które zapotrzebowanie złożyły. Redystrybucja odbywa się zgodnie z najpilniejszymi potrzebami.\nTZMO produkuje obecnie 5 tysięcy masek dziennie. Mamy zapewnienie, że ta produkcja będzie rosła. Najpilniejsze potrzeby powinny zostać zaspokojone w ciągu 2-3 tygodni.\nWcześniejszy element Władze PUZ podjęły decyzję o niepobieraniu opłat za okres, kiedy przedszkole nie świadczy usług.\nNastępny element Samorząd województwa uruchomił dwa ośrodki dedykowane białemu personelowi.


Legendy świata: Grecja - Jak powstały bursztyny\nBóg słońca, Helios, miał syna Faetona, jednak opuścił jego matkę jeszcze zanim urodziła dziecko. Z tego powodu nikt nie wierzył chłopcu, że jego ojcem jest najjaśniejszy z bogów. Gdy młody Faeton w końcu sam zwątpił w ten fakt, matka kazał mu iść na kraniec świata, tam gdzie każdego ranka wschodzi słońce i stoi pałac Heliosa.\nMłodzieniec udał się w podróż i gdy stanął przed tronem Heliosa, bóg rozpoznał w nim swoje dziecko.\n- Witaj synu - powital Faetona.\n- Udowodnij, że jestem twoim synem - odparł chłopiec.\n- Spełnię każdą twą prośbę, synu. Przysięgam na wody Styksu.\nFaeton, słysząc tą świętą przysięgę, postanowił wyjawić Heliosowi swą prośbę.\n- Chcę się przejechać rydwanem słońca - powiedział.\nNa próżno Helios błagał syna, żeby zażądał czegoś innego. Faeton był nieugięty.\nGdy tylko nastał świt, młodzieniec wsiadł do rydwanu i ruszył w drogę. Niestety konie, w które zaprzężony był rydwan, nie tolerowały żadnej władzy poza bogiem słońca. Faeton nie był w stanie nad nimi zapanować. Rydwan pędził po niebie, a świat stawał w płomieniach. Afryka pokryła się pustynią, a skóra jej rdzennych ludów pociemniała. Ziemia pękła aż po głęboką otchłań Tartaru, rozjaśniając królestwo Hadesa. Woda w morzach i oceanach zagotowała się, a wszystkie stworzenia zaczęły błagać Zeusa o ratunek.\nNie widząc innego wyjścia władca Olimpu cisnął swym gromem i trafił w Faetona. Rydwan rozpadł się, a konie popędziły prosto do stajni w pałacu Heliosa. Faeton zaś, niczym spadająca gwiazda, zostawiał za sobą ognisty ślad. Wpadł do rzeki Eridanos, gdzie znalazły go nimfy i pogrzebały jego spalone ciało.\nMatka i siostry Faetona, Heliady, odnalazły grób i płakały nieustannie przez cztery dni i cztery noce. Z tego żalu ciała dziewcząt zaczęły się zmieniać w topole. Matka próbowała je ratować, zrywając korę i obrywając gałęzie. Jednak drzewa wciąż płakały, już nie łzami, a gęstym sokiem. Wysychając w promieniach słońca, sok stawał się bursztynem.\nDziś nadal można znaleźć na plażach bursztyny, które są łzami uronionymi przez dzieci boga słońca.\nbursztyn Grecja Helios legenda mit


Koszulka Adidas OB Di Tee W sportowa damska t-shirt 628052 - Sklep Marionex.pl\nKoszulka Adidas OB Di Tee W sportowa damska t-shirt\nKod produktu: 628052\nPrezentowany model to T-shirt OB DI Tee W 628052 charakteryzuje się miękkością i lekkością, a jego design sprawia iż każda kobieta wygląda jak prawdziwa bogini. Koszulka sprawdzi się idealnie na treningach, fitness na spacer, na wypady do miasta\nPrezentowany produkt to damska koszulka sportowa firmy Adidas. Prezentowany model to T-shirt OB Di Tee W charakteryzuje się miękkością i lekkością, a jego design sprawia iż każda kobieta wygląda jak prawdziwa bogini. Koszulka sprawdzi się idealnie na treningach, fitness na spacer, na wypady do miasta, do szkoły lub do pracy oraz do użytku na co dzień.\nUnikalny, wpadający w oko krój sprawia, że idealnie dopasowuje się do twojej sylwetki podkreślając seksowne kobiece kształty. Koszulka w całości wykonana z delikatnej dla skóry i przyjemnej w dotyku bawełny, który zapewni tobie maksimum wygody\nOB Di Tee W\nKoszulka Adidas Originals Basketball Logo damska t-shirt bluzka sportowa\nKoszulka Reebok CrossFit Graphic damska t-shirt termoaktywna\nKoszulka Adidas OB damska sportowa t-shirt Pobierz


Kilka kolejnych drzew może stać się pomnikami przyrody | Kurier Poranny\nMarta Gawina mgawina@poranny.pl 18.09.2014\nNiewykluczone, że to drzewo rosnące w Ogrodzie Branickich to metasekwoja chińska. Muszą to jeszcze potwierdzić eksperci. Andrzej Zgiet\nW Białymstoku znajduje się w tej chwili dwanaście pomników przyrody. Jedenaście z nich to pojedyncze drzewa, a dwunasty to grupa drzew na terenie dawnego cmentarza ewangelickiego w rejonie ul. Pułkowej i Wasilkowskiej składającej się z 8 dorodnych dębów szypułkowych, kasztanowca i jesionu wyniosłego - przypomina Andrzej Karolski, dyrektor departamentu ochrony środowiska w magistracie.\nTen wytypował właśnie kolejne drzewa, które mogą zostać objęte specjalną ochroną.\nSą to dwa dęby szypułkowe. Pierwszy rośnie przy ul. Pogodnej, drugi przy ul. Skorupskiej. Jest też aleja 8 dębów szypułkowych rosnąca przy ul. Kawaleryjskiej, oraz rarytas botaniczny w naszym mieście, jeśli eksperci potwierdzą że to jest właśnie ten gatunek - metasekwoja chińska rosnąca na terenie Ogrodu Branickich. Ten okaz rzadko jest spotykany w naszym klimacie.\n- Wszystkie drzewa są w dobrym stanie. Nasze propozycje muszą być zweryfikowane przez specjalistów dendrologów, którzy ocenią m. in. orientacyjny wiek drzew - dodaje Andrzej Karolski.\nPotrzebna będzie też zgoda m.in. rady miejskiej. Cała procedura ma zakończyć się w pierwszym kwartale 2015 roku. - Pomniki przyrody mają duże znaczenie edukacyjne.\nZachowanie dla następnych pokoleń starych drzew i innych tego typu obiektów ma duże znaczenie dla krajobrazu naszego regionu - podkreśla dyrektor departamentu ochrony środowiska. Przypomina, że drzewa, które zostaną ustanowione pomnikami przyrody będą objęte ochroną prawną i ze względu na swoją wyjątkowość zwiększą atrakcyjność Białegostoku.


» Aktualności\t» Konkurs piosenki harcerskiej Hit’s 2017 rozstrzygnięty!\n25 października odbyła się druga edycja konkursu piosenki harcerskiej Hit’s 2017 w której wzięli udział reprezentanci szkół podstawowych oraz klas gimnazjalnych z terenu gminy Strumień. Uczestnicy konkursu wykonali po jednym utworze, który został poddany ocenie jury, w składzie: Henryka Brańczyk, Krystyna Solarczyk, Piotr Paszyna oraz Zbigniew Podyma. Wśród zaproszonych gości była Burmistrz Strumienia Anna Grygierek, która przysłuchiwała się występom młodych artystów.\nJury oceniając występy wzięło pod uwagę następujące kryteria: intonację, dykcję, muzykalność, interpretację, poczucie rytmu, dobór repertuaru oraz ogólny wyraz artystyczny.\nWszystkich uczestników cechowała niezwykła muzykalność i słuch muzyczny. Jury miało trudny wybór laureatów konkursu, dlatego wszyscy wykonawcy zostali nagrodzeni.\nWśród reprezentantów szkół podstawowych wyniki konkursu były następujące:\nI Miejsce – Milena Kopeć z utworem „Babka w klapkach” ze Szkoły Podstawowej w Strumieniu,\nII Miejsce –Zofia Bujok z utworem „Odpowie Ci wiatr” ze Szkoły Podstawowej w Pruchnej\nIII Miejsce–Małgorzata Gawlas „To lato” ze Szkoły Podstawowej w Zabłociu\nWyróżnienie zdobyły Maja Macura i Magda Pellar ze Szkoły podstawowej w Drogomyślu, które wykonały piosenkę „Piosenka o rajdowych butach”.\nWyniki konkursu wśród klas VII i klas gimnazjalnych:\nI Miejsce–Aleksandra Haładaj z utworem „Wędruj z nami” ze szkoły Podstawowej w Strumieniu\nII Miejsce– A. Bebek, J. Sladeczek, A. Grelowska, Z. Śmieszek, M. Kuboszek w utworze „Przyjdzie rozstań czas” ze Szkoły Podstawowej w Drogomyślu,\nIII Miejsce–Joanna Szajter i Weronika Smołuch „Jesienne wędrowanie” ze Szkoły Podstawowej w Zabłociu.\nWyróżnienie w tej kategorii wiekowej otrzymały Julia Kojzar i Karolina Kamieńska ze Szkoły Podstawowej w Strumieniu, które zaśpiewały piosenkę „Bieszczady”.\nWszystkim uczestnikom serdecznie gratulujemy i życzymy wielu sukcesów muzycznych!