Dodatki do przedmiotów – Dead by Daylight Wiki\nDodatki do przedmiotów wzmacniają zarówno Moce Zabójców jak i Przedmioty Ocalałych.\nW grze znajduje się 347 dodatków.\n72 Pospolite dodatki\n109 Niepospolitych dodatków\n84 Rzadkie dodatki\n66 Bardzo Rzadkich dodatków\n27 Ultra Rzadkich dodatków\n6 Wycofanych dodatków.\n3 Nieużywane dodatki.\n2 Zestawy dodatków\n3 Dodatki ze skrzyń\n4 Łączenie się\n5 Dodatki do Mocy zabójców\n5.1 Pułapka na Niedźwiedzie\n5.2 Zawodzący Dzwon\n5.3 Piła łańcuchowa\n5.4 Ostatni Oddech Spencera\n5.5 Wewnętrzne Zło\n5.6 Sczerniały Katalizator\n5.7 Iskra Cartera\n5.8 Toporki myśliwskie\n5.9 Piła łańcuchowa Bubby\n5.10 Władca Snów\n5.11 Chrzest Jigsawa\n5.12 Odurzająca Mieszanka Komika\n5.13 Opętanie Yamaoki\n5.14 Dziki Szał\n5.15 Podłe Oczyszczenie\n5.16 Nocny Całun\n6 Dodatki do Przedmiotów ocalałych\n6.5 Skrzynki z narzędziami\nGracz może wykorzystać maksymalnie dwa dodatki do przedmiotu (Ocalały) lub mocy (Zabójca).\nW przypadku zabójców, dodatki są jednorazowego użytku i traci się je po zakończeniu rozgrywki. Można temu zapobiec ofiarowując dar Czarny Strażnik .\nW przypadku ocalałych, zachowanie dodatków lub ich utrata zależy od poniższych:\nZachowujesz Dodatki do przedmiotów w następujących sytuacjach:\nOfiarowując dar Biały Strażnik .\nUciekając z mapy z przedmiotem, na którym Dodatki do przedmiotów były założone.\nTracisz Dodatki do przedmiotów w następujących sytuacjach:\nGinąc podczas rozgrywki.\nRozłączając się z gry.\nGubiąc/zużywając przedmiot, na którym były użyte dodatki, w trakcie rozgrywki.\nDodatki zostają przypisane do przedmiotu ocalałego, dlatego jeśli podniesiesz przedmiot należący do innego ocalałego, otrzymasz również dodatki na nim użyte.\nZestawy dodatków[edytuj | edytuj kod]\nArtykuł główny: Zestawy dodatków\nZabójcy mogą posiadać zestawy dodatków, kilka dodatków o podobnym działaniu, których efektywność i moc wzrasta wraz z klasą rzadkości.\nDodatki ze skrzyń[edytuj | edytuj kod]\nPrzy użyciu umiejętności As w Rękawie , ocalały może znaleźć Przedmiot z dołączonym do niego dodatkiem.\nŁączenie się[edytuj | edytuj kod]\nNiektóre dodatki łączą się z innymi, jeśli mają wpływ na ten sam aspekt mocy zabójcy lub przedmiotu ocalałego.\nDodatki do Mocy zabójców[edytuj | edytuj kod]\nPułapka na Niedźwiedzie[edytuj | edytuj kod]\nPułapka na Niedźwiedzie jest główną mocą Trapera i zarówno jego drugą bronią: pułapki leżą rozproszone na mapie i mogą być podniesione i użyte w dowolnym miejscu. Pułapki nie stanowią zagrożenia, dopóki nie zostaną rozłożone przez Trapera. Traper rozpoczyna grę z jedną pułapką, chyba że posiada odpowiedni dodatek do przedmiotu.\n„Ogromna pułapka cała ze stali.”\nPospolity Prymitywny skórzany worek w sam raz na polowanie.\nZaczynasz mecz z 1 dodatkową pułapką na niedźwiedzie.\nUmożliwia przechowywanie 1 dodatkowej pułapki na niedźwiedzie.\nPospolity Ochronne, watowane, skórzane rękawice.\nNieznacznie zmniejsza czas potrzebny do rozkładania pułapek.\nPospolity Wielka i ciężka sprężyna, która wzmacnia chwyt pułapek na niedźwiedzie.\nNieznacznie zwiększa czas wymagany do sabotażu pułapek na niedźwiedzie.\nNieznacznie zwiększa czas potrzebny do rozbrojenia pułapek na niedźwiedzie.\nPospolity Wyściełane szczęki służące do chwytania ofiar, nie zaś do ich ranienia.\nPułapki na niedźwiedzie nie zadają obrażeń uwięzionym Ocalałym.\nZapewnia 100 % bonusowych punktów za łapanie ocalałych w pułapki.\nNiepospolity Skórzana torba biodrowa. Jest duża i solidna; służy do transportu sprzętu myśliwskiego.\nUmożliwia przechowywanie 2 dodatkowych Pułapek na niedźwiedzie.\nNiepospolity Proste narzędzia zaprojektowane tak, aby można było szybko i bezpiecznie rozkładać pułapki na niedźwiedzie.\nŚrednio zmniejsza czas potrzebny do rozkładania pułapek.\nNiepospolity Podobne do ostrza piły zamienne szczęki do pułapek na niedźwiedzie, które powodują okropne otwarte rany u ofiar.\nOcalali, którzy wpadli w pułapkę otrzymują efekt Krwawienia, który trwa aż do momentu uleczenia.\n„Jest niczym drapieżna bestia, która wyczuwa i śledzi krew.”\nNiepospolity Popiół drzewny. Po zagotowaniu, może służyć do barwienia pułapek na niedźwiedzie, dzięki czemu stają się one mniej widoczne.\nŚrednio przyciemnia pułapki.\nZestaw 4 Sprężyn\nNiepospolity Zestaw wymienny do pułapek na niedźwiedzie. Zastępuje typowy, podwójny system sprężyn systemem składającym się z czterech sprężyn wzmacniających chwyt pułapek na niedźwiedzie.\nŚrednio zwiększa czas wymagany do sabotażu pułapek na niedźwiedzie.\nŚrednio zwiększa czas potrzebny do rozbrojenia pułapek na niedźwiedzie.\nRzadki Blok wosku używany do zmniejszenia tarcia i ułatwiający ruch mechanicznych części.\nŚrednio zmniejsza szansę wydostania się z pułapek.\nRzadki Czarna, matowa i lepka substancja podobna do smoły. Po zastosowaniu na pułapkach na niedźwiedzie, czyni je trudniejszymi do dostrzeżenia.\nZnacznie przyciemnia pułapki.\nRzadki Specjalistyczne narzędzia przeznaczone do szybkiego i bezproblemowego ustawiania pułapek na niedźwiedzie.\nZnacznie zmniejsza czas potrzebny do rozkładania pułapek.\nŚrednio zwiększa czas potrzebny do uwolnienia ofiar z pułapek.\nRzadki Druga sprężyna utrzymująca pułapkę na niedźwiedzie w całości, w przypadku gdyby główne sprężyny stały się bezużyteczne.\nZnacznie zwiększa czas wymagany do sabotażu pułapek na niedźwiedzie.\nZnacznie zwiększa czas potrzebny do rozbrojenia pułapek na niedźwiedzie.\nRzadki Szczęki pułapek na niedźwiedzie pokryte kruchą i lotną rdzą, która sprawia, że rany ofiar, które wpadły w pułapkę, stają się bardzo trudne do wyleczenia.\nNa ofiary złapane w pułapki nakładany jest efekt Zmasakrowania.\nBardzo Rzadki Pozszywane ze sobą kawałki skór różnego rodzaju, tworzące ogromny plecak.\nZaczynasz mecz z 2 dodatkowymi pułapkami na niedźwiedzie.\nBardzo Rzadki Olej, który sprawia, że obchodzenie się ze sprężynami w pułapkach staje się bardziej ryzykowne.\nOgromnie zwiększa czas wymagany do sabotażu pułapek na niedźwiedzie.\nOgromnie zwiększa czas potrzebny do rozbrojenia pułapek na niedźwiedzie.\nBardzo Rzadki Osełka umożliwiająca naostrzenie szczęk pułapki, tak by zadawała ofiarom Głębokie Rany.\nOfiara, która wpadła w pułapkę, po wydostaniu się z niej wejdzie w stan agonii, ale tylko wtedy, gdy uwolni się z niej samodzielnie.\nBardzo Rzadki Specjalny zestaw narzędzi używany do mocowania pułapek na niedźwiedzie, zapewniający ich skuteczność.\nOgromnie zmniejsza czas potrzebny do rozkładania pułapek.\nZnacznie zwiększa czas potrzebny do uwolnienia ofiar z pułapek.\nUltra Rzadki Pułapki naostrzone tą lśniącą osełką zdają się żyć własnym życiem.\nRaz na każde 30 sekund, jedna losowa nierozstawiona pułapka na niedźwiedzie rozstawi się automatycznie.\nUltra Rzadki Lepko-śliski, groźny płyn, który sprawia, że obchodzenie się ze sprężynami w pułapkach staje się bardziej niebezpiecznym zadaniem.\nKiedy zdrowy Ocalały zniszczy lub rozbroi pułapkę, zakrwawiona sprężyna sprawi, że wspomniany Ocalały znajdzie się w stanie krytycznym.\nZawodzący Dzwon[edytuj | edytuj kod]\nZawodzący Dzwon jest główną Mocą Widma: przesiąknięty jest starożytnymi mocami, zarówno tymi dobrymi jak i złymi. Pozwala posiadaczowi weść do Świata Duchów. Będąc niewidzialnym, Widmo nie posiada zasięgu terroru, co oznacza że Ocalali nie słyszą uderzeń serca, ani nie widzą czerwonej poświaty Widma. W trybie niewidzialności Widmo porusza się znacznie szybciej, co rekompensuje brak możliwości ataku w tym stanie. Dźwięk Dzwonu jest bardzo głośny, jednak może być słyszany jedynie z bliska, natomiast towarzyszący mu syczący dźwięk rozchodzi się nieco dalej. Zasięg syczącego dźwięku może zostać zredukowany przy pomocy dodatków.\n„Ciężki, żelazny dzwon przesiąknięty starożytnymi mocami.”\n„Wąż” - Sadza\nPospolity Symbol Laokeye. Został narysowany palcem zanurzonym w sadzy. Reprezentuje przebiegłość.\nWidmo wyjdzie z trybu niewidzialności natychmiast po zniszczeniu palety lub uszkodzeniu generatora.\n„Pies” - Sadza\nPospolity Symbol Wonnug. Został narysowany palcem zanurzonym w sadzy. Reprezentuje bezkonkurencyjnego tropiciela.\nŚwieże ślady krwi są znacznie bardziej widoczne niż normalnie, gdy znajdujesz się w trybie niewidzialności.\n„Duch” - Sadza\nPospolity Symbol Khugwemuu. Został narysowany palcem zanurzonym w sadzy. Reprezentuje niematerialny wymiar.\nPo wyjściu z trybu niewidzialności, zasięg terroru i czerwona poświata Widma pozostają nieaktywne przez 6 sekund.\n„Bestia” - Sadza\nPospolity Symbol Kunwulju. Został narysowany palcem zanurzonym w sadzy. Reprezentuje świat grozy.\nZasięg terroru Widma nie jest stłumiony, gdy znajdujesz się w trybie niewidzialności.\nZapewnia 100% premii do Punktów Krwi za prześladowanie i niespodziewane ataki.\nNiepospolity Grzechotka dołączona do dzwonka. Jest wykonana z wypolerowanych kawałków kości. Sprawia, że dźwięk Zawodzącego Dzwonu odbija się i chaotycznie zmienia kierunek brzmienia.\nOcalali nie mogą określić dystansu ani kierunku, z którego rozbrzmiewa dźwięk Zawodzącego Dzwonu.\n„Mignięcie” - Błoto\nNiepospolity Symbol Kratin. Został narysowany palcem zamoczonym w błocie. Reprezentuje szybkie przenikanie.\nZnacznie przyspiesza przechodzenie w tryb niewidzialności.\n„Wichura” - Błoto\nNiepospolity Symbol Ohuwe-Onmnea. Został narysowany palcem zamoczonym w błocie. Reprezentuje gwałtowną burzę.\nŚrednio zwiększa prędkość ruchu Widma w trybie niewidzialności.\nNieznacznie zmniejsza prędkość ruchu Widma podczas wychodzenia z trybu niewidzialności.\n„Szybkie Łowy” - Błoto\nNiepospolity Symbol Kuntin-Takkho. Został narysowany palcem zamoczonym w błocie. Reprezentuje gwałtowny zeskok na ofiarę.\nŚrednio przyspiesza wychodzenie z trybu niewidzialności.\n„Ślepy Wojownik” - Błoto\nNiepospolity Symbol Baikra-Kaeug. Został narysowany palcem zamoczonym w błocie. Reprezentuje głuchotę.\nNiespodziewane ataki nakładają na ocalałych efekt oślepienia na okres 60 sekund.\n„Wichura” - Biel\nRzadki Symbol Ohuwe-Onmnea. Został wytłoczony białym atramentem. Reprezentuje gwałtowną burzę.\nZnacznie zwiększa prędkość ruchu Widma w trybie niewidzialności.\n„Szybkie Łowy” - Biel\nRzadki Symbol Kuntin-Takkho. Został wytłoczony białym atramentem. Reprezentuje gwałtowny zeskok na ofiarę.\nZnacznie przyspiesza wychodzenie z trybu niewidzialności.\n„Taniec Cienia” - Biel\nRzadki Symbol Yiwarick. Został wytłoczony białym atramentem. Reprezentuje mroczną jedność.\nZnacznie przyspiesza akcję przeskoku przez okna, niszczenia palet i uszkadzania generatorów, gdy znajdujesz się w trybie niewidzialności.\n„Mignięcie” - Biel\nRzadki Symbol Kratin. Został wytłoczony białym atramentem. Reprezentuje szybkie przenikanie.\nOgromnie przyspiesza przechodzenie w tryb niewidzialności.\n„Ślepy Wojownik” - Biel\nRzadki Symbol Baikra-Kaeug. Został wytłoczony białym atramentem. Reprezentuje głuchotę.\nNiespodziewane ataki nakładają na ocalałych efekt zmasakrowania i krwawienia, które trwają aż do momentu wyleczenia.\n„Wichura” - Krew\nBardzo Rzadki Symbol Ohuwe-Onmnea. Został narysowany palcem zamoczonym we krwi. Reprezentuje gwałtowną burzę.\nOgromnie zwiększa prędkość ruchu Widma w trybie niewidzialności.\n„Szybkie Łowy” - Krew\nBardzo Rzadki Symbol Kuntin-Takkho. Został narysowany palcem zamoczonym we krwi. Reprezentuje gwałtowny zeskok na ofiarę.\nOgromnie przyspiesza wychodzenie z trybu niewidzialności.\n„Taniec Cienia” - Krew\nBardzo Rzadki Symbol Yiwarick. Został narysowany palcem zamoczonym we krwi. Reprezentuje mroczną jedność.\nOgromnie przyspiesza wykonywanie akcji przeskoku przez okna, niszczenia palet i uszkadzania generatorów, gdy znajdujesz się w trybie niewidzialności.\n„Wszystkowidzący” - Krew\nBardzo Rzadki Symbol Kra-Frabai. Został narysowany palcem zamoczonym we krwi. Reprezentuje spoglądający na nas Byt.\nGdy poruszasz się w trybie niewidzialności, dostrzegasz aury ocalałych znajdujących się w zasięgu 12 metrów od ciebie.\nUltra Rzadki Fircykowa lina zawiązana wokół grzechotki dzwonu. Tłamsi dźwięki wydawane przez dzwon. Emanuje złowrogą aurą.\nCałkowicie wycisza dźwięk Zawodzącego Dzwonu.\n„Wszystkowidzący” - Duch\nUltra Rzadki Symbol Kra-Frabai. Żarzy się złowrogo na czaszce dzwonu. Reprezentuje spoglądający na nas Byt.\nOdblokowuje możliwość dostrzegania aury. Gdy znajdujesz się w trybie niewidzialności, jesteś w stanie określić stopień postępu naprawy generatorów na podstawie intensywności aur generatorów.\nPiła łańcuchowa[edytuj | edytuj kod]\nPiła łańcuchowa jest główną mocą Wieśniaka jak i również jego drugą bronią: uruchomienie piły rozpoczyna sekwencję szalonego biegu przez mapę. Dźwięk piły słychać na całej mapie, podobnie jak w przypadku Zawodzącego Dzwonu Widma. Może być jednak zmniejszony przy użyciu odpowiednich dodatków do mocy.\n„Ciężka i zabójcza piła łańcuchowa o przerażającej sile. Przetnie się przez ciało, kości, a nawet i duszę.”\nNiepospolity Buty z metalowymi kołkami wystającymi z podeszw, które zapewniają większą stabilność i kontrolę podczas chodzenia po śliskim gruncie.\nŚrednio zwiększa sterowność piły łańcuchowej.\nNiepospolity Grawerunek wskazujący ilość odebranych przez piłę żyć. Przepełnia swojego użytkownika determinacją.\nRzadki Specjalna, oleista substancja stosowana do smarowania wszystkich maszyn wytworzonych przez Thompsonów.\nRzadki Grawerunek reprezentujący mroczną bestię żyjącą we mgle. Przepełnia swojego użytkownika determinacją.\n„Księżycowy Blask” Thompsona\nBardzo Rzadki Mocny napitek uwarzony z kukurydzy wedle rodzinnego przepisu Thompsonów. Po wypiciu wywołuje gniew i ból głowy.\nOgromnie zwiększa sterowność piły łańcuchowej.\nZnacząco zwiększa czas trwania oszołomienie po uderzeniu lub trafieniu piłą łańcuchową w obiekt.\nOstatni Oddech Spencera[edytuj | edytuj kod]\nOstatni Oddech Spencera\nOstatni Oddech Spencera jest główną mocą Pielęgniarki: używanie energii drzemiącej w oddechu pozwala Pielęgniarce przemieszczać i teleportować się w niematerialnym świecie kilka razy pod rząd. Takie działanie wprowadza ją w stan oszołomienia.\n„Potężne, gwałtowne i ostatnie tchnienie odebrane opiekunowi przytułku Crotus Prenn, Patrickowi Spencerowi.”\nPospolity Niepomalowana zabawka; została wyciosana z taniego drewna. Swym wyglądem przypomina konia. Stanowi dawny symbol silnej więzi łączącej pacjenta cierpiącego na katatonię z Pielęgniarką.\nNieznacznie zwiększa maksymalny zasięg teleportacji.\nNieznacznie zmniejsza celność teleportacji.\nGrzebień Niespokojnego Pacjenta\nPospolity Pasożytniczy grzebień nitkowy zabrany z kliniki. Stanowi dawny symbol silnej więzi łączącej niespokojną pacjentkę z Pielęgniarką.\nNieznacznie zwiększa prędkość ruchu teleportacji.\nPospolity Biały i nieskazitelny kawałek wstążki dołączonej do świętej księgi. Dawny symbol sporu.\nDaje możliwość dodatkowego mignięcia teleportacyjnego.\nNieznacznie zmniejsza maksymalny zasięg teleportacji.\nNieznacznie zmniejsza okres czasu, przed upływem którego należy teleportować się ponownie, aby uniknąć ogłuszenia.\nPospolity Zwyczajna, częściowo zardzewiała i poplamiona metalowa łyżka. Została skonfiskowana od pacjenta z pokoju 202, "Złego Człowieka".\nNieznacznie przyspiesza ładowanie się teleportacji.\nPospolity Pudełko zawierające dziwną kolekcję niedopasowanych zapałek.\nNieznacznie zwiększa okres czasu, przed upływem którego należy teleportować się ponownie, aby uniknąć ogłuszenia.\nPamiątka po Złym Człowieku\nPospolity Przegniły trzonowiec wyrwany z zimnej i martwej ręki "Złego Człowieka".\nŚrednio przyspiesza ładowanie się teleportacji.\nNiepospolity Zwęglony i zniszczony zegarek kieszonkowy z porywistymi kawałkami. Został wykradziony z ciała pielęgniarki o imieniu Moris.\nŚrednio zmniejsza czas trwania oszołomienia.\nNieznacznie zmniejsza szybkość ładowania teleportacji.\nNiepospolity Bezwartościowy kawałek biżuterii. Niewykluczone, że może mieć dla kogoś wartość sentymentalną. Został wykradziony z płuc niespokojnej dziewczyny.\nŚrednio zwiększa prędkość ruchu teleportacji.\nNieznacznie zmniejsza prędkość ładowania się teleportacji.\nNiepospolity Czarna lina używana jako pasek w czasie żałoby. Zabrane z ciała Ojca Campbella.\nSkarb Chłopca z Katatonią\nNiepospolity Sosnowa szyszka, która niespodziewanie uspokoiła powtarzalne ruchy pacjenta. Wydobyta z ciała katatonicznego chłopca.\nŚrednio zwiększa maksymalny zasięg teleportacji.\nŚrednio zmniejsza celność teleportacji.\nRzadki Nerwowy i drżący oddech uchwycony od "Złego Człowieka". Pulsuje i skacze agresywnie w rękach Pielęgniarki.\nZnacznie zwiększa prędkośc ładowania się teleportacji.\nNieznacznie zwiększa czas trwania oszołomienia po wykonanej teleportacji.\nRzadki Wolny i wydęty oddech wykradziony grubemu Dyżurnemu. Drży mętnie w rękach Pielęgniarki.\nŚrednio zwiększa okres czasu, przed upływem którego należy teleportować się ponownie, aby uniknąć ogłuszenia.\nŚrednio zwiększa czas trwania oszołomienia po wykonanej teleportacji.\nRzadki Gwałtowny i tępy oddech skradziony od ojca Campbella. Zgina się cicho w rękach Pielęgniarki.\nRzadki Nieregularny, marniejący oddech odebrany chłopcu cierpiącemu na katatonię. Jest zazwyczaj miarowy i stabilny, ale gdy znajduje się w rękach Pielęgniarki, staje się niezwykle niespokojny.\nZnacząco zwiększa maksymalny zasięg teleportacji.\nZnacząco zmniejsza celność teleportacji.\nRzadki Przepełnione zaskoczeniem tchnienie wykradzione niespokojnej dziewczynie, którą Pielęgniarka darzyła szczególną sympatią. Drga energicznie w rękach Pielęgniarki.\nZnacząco zwiększa prędkość ruchu teleportacji.\nŚrednio zmniejsza prędkość ładowania się teleportacji.\nBardzo Rzadki Rozpruty kawałek bawełnianego materiału w czerwono-czarną kratę. Fabryczny skrawek wprowadzający Pielęgniarkę w stan destrukcyjnego skupienia.\nPozwala ci dostrzec pozycję, w której wylądujesz.\nOstatni Oddech Kavanagha\nBardzo Rzadki Potężny, ostatni oddech wykradziony z płuc Harveya Kavanagha - pacjenta Przytułku Crotus Prenn. Drży intensywnie w rękach Pielęgniarki.\nNieznacznie zwiększa czas trwania oszołomienia po teleportacji.\nOdbiera 1 mignięcie teleportacyjne.\nOstatni Oddech Jenner\nBardzo Rzadki Potężny, ostatni oddech odebrany Mary Jenner - pacjentce Przytulku Crotus Prenn. Drży intensywnie w rękach Pielęgniarki.\nOgromnie zwiększa prędkość ruchu teleportacji.\nOstatni Oddech Campbella\nBardzo Rzadki Potężny, ostatni oddech wyrwany od księdza Campbella, mężczyzny pracującego na terenie Przytułka Crotus Prenn. Drży intensywnie w rękach Pielęgniarki.\nDaje możliwość wykonania dwóch dodatkowych mignięć teleportacyjnych.\nOstatni Oddech „Złego Człowieka”\nBardzo Rzadki Potężne, ostatnie tchnienie „Złego Człowieka”, pacjenta Przytułku Crotus Prenn. Drży intensywnie w rękach Pielęgniarki.\nOgromnie zwiększa prędkość ładowania się teleportacji.\nWewnętrzne Zło[edytuj | edytuj kod]\nWewnętrzne Zło jest główną mocą Kształtu: aktywowanie Wewnętrznego Zła sprawia, że Kształt może wyraźnie zobaczyć swoje ofiary oraz wzmaga siłę złych mocy poprzez śledzenie ocalałych.\n„Wewnętrzny mrok drzemiący w duszy mężczyzny karmi jego determinację do odbierania życia swoim ofiarom.”\nPospolity Bardzo tani kawałek biżuterii stworzony z plastiku. Został przefarbowany w taki sposób, aby przypominać piękny materiał.\nNieznacznie zwiększa prędkość ruchu podczas stalkingu.\nNotka od Chłopaka\nPospolity „Romantyczna", nieco żenująca notka pozostawiona przez osobę usiłującą zwrócić na siebie uwagę kochanki.\nNieznacznie zwiększa zasięg ataku będąc na I poziomie Wewnętrznego Zła.\n„Ta notka jest podpisana: D.”\nPospolity Pojedynczy, lekko skręcony jasny włos.\nNieznacznie zwiększa długość trwania Wewnętrznego Zła na poziomie III.\nNieznacznie zwiększa ilość punktów stalkingu wymaganych do osiągnięcia Wewnętrznego Zła na poziomie III.\nNiepospolity Mały, silnie odblaskowy kawałek materiału pochodzący najprawdopodobniej z pękniętego lustra.\nWewnętrzne Zło na poziomie II ujawnia aury ocalałych, którzy byli przez ciebie śledzeni przez co najmniej 1 sekundę.\nAury pozostają widoczne przez okres 2 sekund.\nNiepospolity Częściowo wyblakła, wysuszona, różowa ostróżka zabrana z nagrobka.\nNieznacznie zwiększa prędkość zdobywania punktów stalkingu podczas śledzenia ocalałego.\nNiepospolity Duży naszyjnik wytworzony z koralików oraz niedrogich metali. Jeden z ulubionych naszyjników Judith.\nŚrednio zwiększa prędkość ruchu podczas stalkingu.\nNiepospolity Nylonowa szczotka używana po to, aby włosy były bardziej miękkie i lepiej wyglądały.\nŚrednio zwiększa długość trwania Wewnętrznego Zła na poziomie III.\nNieznacznie zwiększa ilość punktów stalkingu wymaganych do osiągnięcia III poziomu Wewnętrznego Zła.\nNiepospolity Mały kawałek barwionego szkła pochodzący najprawdopodobniej z rozbitego, szklanego przedmiotu. Ustalenie pochodzenia szkła nie jest możliwe.\nWewnętrzne Zło na poziomie I ujawnia aury ocalałych, którzy byli przez ciebie śledzeni przez co najmniej 1 sekundę.\nAury pozostają widoczne przez 2 sekundy.\nNiepospolity Szary królik. Został rozcięty od szyi aż po ogon.\nŚrednio zmniejsza zasięg terroru będąc na II poziomie Wewnętrznego Zła.\nŚrednio zwiększa zasięg terroru będąc na III poziomie Wewnętrznego Zła.\nRzadki Wielki i ostry kawałek pękniętego lustra.\nAury pozostają widoczne przez okres 5 sekund.\nRzadki Dziennik należący do Judith M. Myers. Większość stron jest oszpecona przerażającymi i niepokojącymi rysunkami.\nZnacznie zwiększa prędkość zdobywania punktów stalkingu podczas śledzenia ocalałego będącego obsesją.\nJedna obsesja na mecz.\nRzadki Drewniane pudełko, w którym przechowywano kiedyś różne przedmioty.\nZnacząco zwiększa prędkość ruchu podczas stalkingu.\nPamiątka po J. Myers\nRzadki Lśniąca strona wyrwane z klasowej książki pamiątkowej. Pochodzi z Haddonfieid z roku 1965. Jest poświęcona pamięci Judith Myers.\nŚrednio zwiększa prędkość zdobywania punktów stalkingu podczas śledzenia ocalałego.\nRzadki Niebieska, tartanowa kokardka służąca do zawiązywania włosów.\nZnacznie zwiększa długość trwania Wewnętrznego Zła na poziomie III.\nBardzo Rzadki Stojące, przenośne lusterko do makijażu. Jest w idealnym stanie, ale pokrywa je cienka warstwa kurzu i pudru.\nGdy jesteś na II poziomie Wewnętrznego Zła, dostrzegasz aury ocalałych znajdujących się w zasięgu 16 metrów od ciebie. Aury są widoczne tylko wtedy, gdy używasz swojej mocy.\nMożesz osiągnąć maksymalnie II poziom Wewnętrznego Zła.\nOtrzymujesz 100 % więcej Punktów Krwi za każde uderzenie ocalałego. Otrzymujesz także 150 % więcej Punktów Krwi w kategorii Brutalność i Przebiegłość.\nBardzo Rzadki Kawałek granitu wielkości pięści zabrany z rozbitego nagrobka.\nOdblokowuje możliwość zabicia nietkniętych lub rannych ocalałych będąc na III poziomie Wewnętrznego Zła.\nOdbiera możliwość stalkowania będąc na III poziomie Wewnętrznego Zła.\nZabicie ocalałego znacząco ogranicza moc Wewnętrznego Zła.\nZnacznie zwiększa ilość punktów stalkingu wymaganych do osiągnięcia III poziomu Wewnętrznego Zła.\nUwaga: Kawałek nagrobka nie łączy się z Pachnącą kępką włosów.\nBardzo Rzadki Stojące, przenośne lusterko do makijażu. Zostało zarysowane ostrym, metalowym narzędziem.\nGdy jesteś na I poziomie Wewnętrznego Zła, dostrzegasz aury ocalałych znajdujących się w zasięgu 32 metrów od ciebie. Aury są widoczne tylko wtedy, gdy używasz swojej mocy.\nMożesz osiągnąć maksymalnie I poziom Wewnętrznego Zła.\nOtrzymujesz 100 % więcej Punktów Krwi za każde uderzenie ocalałego. Otrzymujesz także 200 % więcej Punktów Krwi w kategorii Brutalność i Przebiegłość.\nBardzo Rzadki Ucięty, związany elastyczną gumką pukiel blond włosów.\nOgromnie zwiększa długość trwania Wewnętrznego Zła na poziomie III.\nŚrednio zwiększa ilość punktów stalkingu wymaganych do osiągnięcia Wewnętrznego Zła na poziomie III.\nUltra Rzadki Wielki, ciężki, granitowy nagrobek skradziony z cmentarza Mt. Sinclair, należący do Judith Myers.\nOdblokowuje możliwość zabicia' nietkniętych lub rannych ocalałych będąc na III poziomie Wewnętrznego Zła.\nOgromnie zwiększa ilość punktów stalkingu wymaganych do osiągnięcia III poziomu Wewnętrznego Zła.\nŚrednio zmniejsza prędkość poruszania się.\n„Spoczywa tu nasza ukochana córka.”\nPachnąca Kępka Włosów\nUltra Rzadki Kępka jasnych włosów. Zostały oderwane siłą z czyjejś głowy. Uwalnia zapach kobiecych kwiatów.\nPo osiągnięciu III poziomu Wewnętrznego Zła, stan ten trwa w nieskończoność.\nSczerniały Katalizator[edytuj | edytuj kod]\nSczerniały Katalizator jest główną mocą Wiedźmy: potrafi formować błoto wedle swej woli, tworząc za pomocą rytualnych znaków sobowtóry z błota i zgnilizny.\n„Źródło mocy Wiedźmy. Wiedźma używa swojego sczerniałego palca w charakterze katalizatora potwornej mocy.”\nPospolity Sztywna ozdoba noszona na szyi, została stworzona ze zgniłych roślin.\nNieznacznie zmniejsza czas potrzebny do rozkładania Widmowych Pułapek.\nPospolity Małe fragmenty skorupki jaja o lśniącym, złotawym odcieniu.\nNieznacznie zwiększa czas funkcjonowania aktywowanych Widmowych Pułapek.\nZabłocona Martwa Mucha\nPospolity Mały kawałek błota ze szczątkami much w środku. Zjadany w celu zwiększenia wytrzymałości.\nNieznacznie zwiększa dystans, z jakiego Wiedźma może się teleportować do Widmowych Pułapek.\nPospolity Brudna, ciemna woda znajdująca się w szklanej butelce z dawnych czasów.\nNieznacznie zwiększa zasięg działania Widmowych Pułapek.\nNiepospolity Mała wiązanka dziewiczych kwiatów pokrytych szarawym futrem dobrej jakości.\nUkazuje na 3 sekundy aury ocalałych, którzy aktywowali Widmowe Pułapki.\nNiepospolity Połówka idealnie wydrążonej skorupki.\nŚrednio zwiększa czas funkcjonowania Widmowych Pułapek.\nNiepospolity Garść żółtawych, suchych, chrupiących skrzydeł. Są zjadane, aby zwiększyć wytrzymałość.\nŚrednio zwiększa dystans, z jakiego Wiedźma może się teleportować do Widmowych Pułapek.\nNaszyjnik z Cyprysem\nNiepospolity Sztywna ozdoba noszona na szyi, została stworzona ze zgniłych roślin ozdobnych cyprysową korą i mchem bagiennym.\nŚrednio zmniejsza czas potrzebny do rozkładania Widmowych Pułapek.\nNiepospolity Skażona woda znajdująca się w liściu fałdowej lilii wodnej.\nŚrednio zwiększa zasięg działania Widmowych Pułapek.\nRzadki Trzy gładkie gałązki wierzby połączone w trójkątny wieniec.\nUkazuje na 5 sekund aury ocalałych, którzy aktywowali Widmowe Pułapki.\nNaszyjnik z Bagiennej Orchidei\nRzadki Sztywna ozdoba przeznaczona do noszenia na szyi. Jest wykonana ze zgniłych roślin; przystrojono ją zwiędłymi płatkami orchidei.\nZnacznie zmniejsza czas potrzebny do rozkładania Widmowych Pułapek.\nRzadki Ogromna cykada bagienna pokryta warstwami popiołu. Chrupiąca. Jest zjadana, aby zwiększyć wytrzymałość.\nZnacznie zwiększa dystans, z jakiego Wiedźma może się teleportować do Widmowych Pułapek.\nPęknięte Żółwie Jajko\nRzadki Bladopomarańczowe, pęknięte i puste żółwie jajo.\nZnacznie zwiększa czas funkcjonowania aktywowanych Widmowych Pułapek.\nRzadki Garść błota z żyłami w szkarłatowym kolorze. Krwawe warstwy przeplatają się z błotem.\nZnacznie zwiększa zasięg działania Widmowych Pułapek.\nBardzo Rzadki Odcięta ręka rzeźnika mieszkającego w wiosce kanibali. Uwięziona wewnątrz ręki esencja życia odblokowuje potężny potencjał mocy Wiedźmy.\nUniemożliwia ocalałym przechodzenie przez błotne fantomy.\nOdbiera Wiedźmie zdolność teleportacji do Widmowych Pułapek.\nZdobywasz 300 % więcej punktów w kategorii Przebiegłość.\nBlokuje możliwość wyboru innych dodatków.\n„...” — Rzeźnik\nBardzo Rzadki Kajdany te używane były niegdyś do przetrzymywania więźniów i zwłok w piwnicy znajdującej się w wiosce kanibali. Uwięziona wewnątrz kajdan esencja życia odblokowuje potężny potencjał mocy Wiedźmy.\nOcalali nie dostają żadnego powiadomienia o tym, że aktywowali Widmowe Pułapki.\nWidmowe Pułapki nie aktywują błotnych fantomów Wiedźmy.\nBardzo Rzadki Zimne serce staruszki mieszkającej w wiosce kanibali. Uwięziona wewnątrz serca esencja życia odblokowuje potężny potencjał mocy Wiedźmy.\nGdy ocalały aktywuje Widmową Pułapkę, zasięg terroru Wiedźmy wynosi 0.\nZwiększa zasięg terroru błotnych fantomów o 16 metrów.\n„Przynieś mi kolejny kawałek dziewczyny.” — Babcia\nBardzo Rzadki Ucho głuchego chłopca pochodzącego z wioski kanibali. Zdeformowane przez wielokrotne uderzenia w głowę.\nOcalali, którzy aktywowali Widmowe Pułapki, są ogłuszeni dźwiękiem o wysokiej częstotliwości przez 6 sekund.\nUltra Rzadki Dziecięcy but, dawno zagubiony w torfowisku. Uwięziona wewnątrz buta esencja życia odblokowuje potężny potencjał mocy Wiedźmy.\nWidmowe Pułapki nakładają efekt Skrępowany na każdego ocalałego w zasięgu ich działania.\nNieznacznie zwiększa prędkość ruchu Wiedźmy.\nUltra Rzadki Mały kawałek bawełny pochodzący z rozdartej sukienki noszonej przez Lisę Sherwood w dniu jej zaginięcia. Uwięziona wewnątrz kawałka esencja życia odblokowuje potężny potencjał mocy Wiedźmy.\nWiedźma może teleportować się do dowolnej Widmowej Pułapki na mapie, niezależnie od dystansu.\nPo teleportacji do jednej z Widmowych Pułapek, wykonanie tej akcji ponownie możliwe jest po upływie 15 sekund.\nIskra Cartera[edytuj | edytuj kod]\nIskra Cartera jest główną mocą Doktora: Byt rozpalił zdeprawowaną i niewyczerpaną iskrę w sercu Doktora. Wspomniana iskra pozwala generować „elektrowstrząsowy atak”; zabójca może używać tego ataku wedle swojej woli. Podstępna „terapia” Doktora uszkadza umysły tych, którzy mieli z nią styczność. Ofiary zszokowane skażoną iskrą zaczynają tracić zdrowe zmysły i z każdym powtórnym porażeniem popadają nieuchronnie w szaleństwo.\n„To błogosławieństwo czy klątwa?”\nToporki myśliwskie[edytuj | edytuj kod]\nToporki myśliwskie są główną mocą Łowczyni i również jej drugą bronią: naładowanie Toporka pozwala na silne rzucenie nim w uciekającego ocalałego, mozna również celować nimi ze znacznych odległości.\n„Umiejętność nauczona przez matkę i dopracowana w dziczy. Łowczyni może rzucać topory ze śmiertelną precyzją.”\nPospolity Kamień zbyt nieokrzesany, aby mieć z niego jakiś użytek. Uszkodzone kamieniem ostrze wywołuje otwarte rany.\nNa ofiary trafione miotanym toporem nakładany jest efekt Krwawienie. Efekt trwa przez 30 sekund licząc od momentu nałożenia efektu.\nToksyna z Jadu Żmii\nPospolity Toksyna z jadu żmii rozsmarowana na ostrzu toporków. Wywołuje ogromne zmęczenie, nawet w małych dawkach.\nNa ofiary trafione miotanym toporem nakładany jest efekt Wyczerpanie. Efekt trwa przez 30 sekund licząc od momentu nałożenia efektu.\nPospolity Bandaże owinięte precyzyjnie wokół trzonka.\nNieznacznie zmniejsza czas, po jakim można ponownie rzucić toporem.\nToksyna z Muchomora\nPospolity Toksyna z muchomora rozsmarowana na ostrzu toporków. Odrętwia zmysły.\nNa ofiary trafione miotanym toporem nakładany jest efekt Oślepienie. Efekt trwa przez 30 sekund licząc od momentu nałożenia efektu.\nZiarna Cisu Pospolitego\nNiepospolity Toksyczny napar wylany wprost na ostrza toporków. Gęsty napar został przyrządzony głównie z ziaren Cisu Pospolitego, mających paralityczne właściwości.\nNa ofiary trafione miotanym toporem nakładany jest efekt Skrępowany. Efekt trwa przez 15 sekund licząc od momentu nałożenia efektu.\nNiepospolity Miedziana, oszpecona broszka, która nadal mocno się błyszczy. Została odebrana wyjątkowo trudnej do upolowania ofierze.\nNieznacznie zwiększa prędkość ruchu, gdy chodzisz, ładując rzut toporem.\nNiepospolity Wypolerowany trzonek umożliwiający wykonywanie szybkich, zwinnych ruchów zabójczym narzędziem.\nŚrednio zmniejsza czas, po którym można ponownie rzucić toporem.\nPlecionka z Glycerii\nNiepospolity Okrągła, dekoracyjna plecionka wykonana z glycerii. Przypomina Łowczyni o tym, co utraciła jako dziecko, napełniając ją gniewem i czyniąc ją bardziej skupioną.\nŚrednio zwiększa szybkość ładowania rzutu toporem.\nNiepospolity Kawałek skóry obwiązany wokół paska, umożliwiający noszenie większej ilości toporków.\nZaczynasz rozgrywkę z 1 dodatkowym toporkiem.\nDomyślna ilość dostępnych toporków ulega zmianie; możesz nosić jeden dodatkowy toporek.\nNiepospolity Kamień przypominający kształtem krążek do hokeja. Może być użyty do ostrzenia żeleźca topora i zadawania „czystych” ran.\nNa ofiary trafione miotanym toporem nakładany jest efekt Krwawienie. Efekt trwa przez 60 sekund licząc od momentu nałożenia efektu.\nRękawice ze Skóry Jelenia\nNiepospolity Skórzane rękawice; służą do ochrony rąk. Zapewniają solidny chwyt.\nZnacząco zmniejsza czas potrzebny do wyciągnięcia zapasowych toporów z szafek.\nMikstura z Ziaren Cisu Pospolitego\nRzadki Toksyczna mikstura wylana wprost na ostrza toporków. Mętna mikstura została przyrządzona głównie z ziaren Cisu Pospolitego, mających paralityczne właściwości.\nNa ofiary trafione miotanym toporem nakładany jest efekt Skrępowany. Efekt trwa przez 30 sekund licząc od momentu nałożenia efektu.\nRzadki Toksyczny napar wylany wprost na ostrza toporków. Gęsty napar został przyrządzony głównie z wywołującego zmęczenie jadu żmii.\nNa ofiary trafione miotanym toporem nakładany jest efekt Wyczerpanie. Efekt trwa przez 90 sekund licząc od momentu nałożenia efektu.\nRzadki Żeleźce toporów pokryte skorupiastą i zwiewną warstwą rdzy, która czyni rany trudniejszymi do uleczenia.\nNa ofiary trafione miotanym toporem nakładany jest efekt Zmasakrowany. Efekt trwa przez 120 sekund licząc od momentu nałożenia efektu.\nFiolka z Substancją o Gryzącym Zapachu\nRzadki Przejrzysty płyn o silnym i bardzo charakterystycznym zapachu. Zapach jest tak silny, że niektóre zwierzęta żyjące w lesie rozpoznają go i śledzą bez żadnego wysiłku.\nDostrzegasz aury szafek znajdujących się w zasięgu 36 metrów od ciebie.\nRzadki Czysta, kolorowa chustka na głowę przyozdobiona kwiecistym wzorem. Przypomina Łowczyni o tym, co utraciła jako dziecko. Napełnia kobietę gniewem i sprawia, że staje się ona bardziej skupiona.\nZnacząco zmniejsza czas ładowania rzutu toporem.\nBardzo Rzadki Solidny pasek wysokiej jakości skradziony żołnierzowi. Ma wiele skórzanych pętli, które umożliwiają noszenie większej ilości sprzętu.\nZaczynasz grę z 2 dodatkowymi toporkami.\nDomyślna ilość dostępnych toporków ulega zmianie; możesz nosić dwa dodatkowe toporki.\nJarząca się Mikstura\nBardzo Rzadki Mikstura nie z tego świata świecąca czymś złowrogim.\nGdy trafisz ocalałego miotanym toporem, jego aura będzie widoczna przez 5 sekund licząc od chwili trafienia..\nBardzo Rzadki Żeleźce toporów pokryte cuchnącą substancją, która osłabia każdego, kto będzie mieć z nią kontakt.\nOfiary trafione miotanym toporem naprawiają generatory nieco wolniej.\nUltra Rzadki Szklany żeleziec wytworzony przez Mgłę w osobie własnej. Ostrze jest wciąż ciepłe i wibruje energią Bytu.\nNatychmiastowo powala ofiary trafione miotanym toporkiem.\nZmniejsza domyślną ilość toporków o: 4.\n„Opalowe szkło przebija się przez ciało i duszę.”\nPiła łańcuchowa Bubby[edytuj | edytuj kod]\nPiła łańcuchowa Bubby jest główną mocą Kanibala i również jego drugą bronią, bardzo podobną do tej Wieśniaka: po uruchomieniu piły, Kanibal rozpoczyna szalony atak o dużym zasięgu, w którym wymachuje piłą na wszystkie strony. Trafiony tym atakiem ocalały od razu wchodzi w stan agonii.\n„Niezwykle potężna i ciężka piła łańcuchowa.”\nWładca Snów[edytuj | edytuj kod]\nWładca Snów jest główną mocą Koszmaru: umożliwia mu przenoszenie ocalałych do Świata Snu i atakowanie ich.\n„Nie masz się czym martwić. Nie będzie bolało... nic a nic.” - Freddy Krueger"\nPospolity Koszulka małego dziecka w żółto-pomarańczowe paski z przyszytą do niej plakietką "Jesse".\nGdy ocalali znajdują się w Świecie Snu:\nnieznacznie zwiększa karę sabotażu, leczenia i naprawy.\nKlocek z Wizerunkiem Owcy\nPospolity Biało-niebieski, drewniany klocek przedstawiający dwie pasące się owieczki i literę S.\nGdy ocalały wchodzi w interakcję z Senną Pułapką, otrzymuje efekt Oślepienie na 30 sekund.\nPospolity Niepodpisany rysunek wykonany bez wątpienia przez małe dziecko.\nOtrzymasz 200 dodatkowych Punktów Krwi do Przebiegłości, gdy ocalały uruchomi Senne Sidła.\nSpowolnienie Sennych Sideł jest znacznie zmniejszone.\nPospolity Małe grabie - niezbędnik każdego znakomitego ogrodnika.\nZamień Senne Sidła na Senne Palety.\n10 Sennych Żetonów\nNiepospolity Narzędzie domowej roboty. Ułatwia przycinanie krzewów.\nAury ocalałych zostają pokazane Koszmarowi na 4 sekundy, gdy wchodzą oni w interakcję z Sennymi Paletami.\nNiepospolity Wytrzymała lina - można nią związać wszystko.\nUmiarkowane zmniejszenie prędkości sabotażu, leczenia i naprawy wykonywanych przez ocalałych w Świecie Snu.\nNiepospolity Surowy i śmiały szkic wykonany węglem przez Nancy H.\nKażdy śpiący ocalały nieznacznie skraca czas odnowienia Projekcji Snu.\nNiepospolity Zielona sukienka z jedwabną białą wstążką; należała kiedyś do jakiejś dziewczynki.\nnieznacznie zwiększone kary do sabotażu, leczenia i naprawiania.\nKoszmar widzi aury ocalałych przez 3 sekundy przy chybionym teście umiejętności sabotowania, leczenia lub naprawy\nKlocek z Wizerunkiem Kota\nNiepospolity Biało-fioletowy, drewniany klocek przedstawiający śpiącego kota i literę C.\nGdy ocalały wchodzi w interakcję z Senną Pułapką, otrzymuje efekt Krwotok na 60 sekund.\nKlocek z Wizerunkiem Jednorożca\nRzadki Biało-czerwony, drewniany klocek przedstawiający podskakującego jednorożca i literę U.\nGdy ocalały wchodzi w interakcję z Senną Pułapką, otrzymuje efekt Oślepienie na 60 sekund.\nRzadki Blaszany kanister wypełniony łatwopalną cieczą.\nAury ocalałych zostają pokazane Koszmarowi na 6 sekund, gry wchodzą oni w interakcję z Sennymi Paletami.\nRzadki Malunek przedstawiający niezidentyfikowaną postać. Został narysowany przez Nancy Holbrook w Badham i był tam przechowywany jako cenna pamiątka.\nKażdy śpiący ocalały umiarkowanie skraca czas odnowienia Projekcji Snu.\nRzadki Długa i wysłużona podwójna skakanka.\nZnaczne zmniejszenie prędkości sabotażu, leczenia i naprawy wykonywanych przez ocalałych w Świecie Snu.\nRzadki Jasnobłękitna sukienka z białą koronką; należała kiedyś do jakiejś dziewczynki.\nKoszmar widzi aury ocalałych przez 4 sekundy przy chybionym teście umiejętności sabotowania, leczenia lub naprawy.\nPojemnik na Pigułki\nBardzo Rzadki Pusty pojemnik na pigułki, który zawierał kiedyś lek o nazwie Zoneral.\nOcalali co jakiś czas będą widzieć Koszmar z ograniczonej odległości 12 metrów do 24 metrów.\nKoszmar jest niewidzialny dla ocalałych znajdujących się dalej niż 24 metry.\nKoszmar jest niewidoczny dla obudzonych ocalałych podczas niesienia ocalałego.\nŁańcuch do Huśtawki\nBardzo Rzadki Zardzewiały, lecz mocny łańcuch służący do bezpiecznego montowania huśtawki.\nObudzeni ocalali lub ci znajdujący się w Świecie Snu mają nieznacznie obniżoną prędkośc sabotażu, leczenia i naprawy. Efekt jest zwiększany za każdego ocalałego w Świecie Snu (aż do Ogromnego zmniejszenia prędkości działania).\nBardzo Rzadki Duża fotografia zrobiona w przedszkolu w Badham, przedstawiająca pogodną klasę z rocznika 94-95.\nNie można anulować działania Projekcji Snu.\nKiedy Koszmar skorzysta z umiejętności Projekcja Snu, wszystkie generatory będą wyrzucały z siebie krew.\nIluzoryczna postać Koszmaru nie pojawi się podczas korzystania z Projekcji Snu.\nKlocek z Literą Z\nBardzo Rzadki Mocno porysowany i spalony drewniany klocek, którego jedyną rozpoznawalną cechą jest litera Z.\nJeżeli ocalały jest Zdrowy, będzie krwawił podczas trwania czasu efektu Krwotok\nPędzel Zamoczony Szkarłatną Farbą\nUltra Rzadki Duży pędzel zamoczony w szkarłatnej farbie.\nWszyscy ocalali zaczynają w Świecie Snu.\nNieudane testy umiejętności nie budzą Ocalałych kiedy są w Świecie Snu.\nUltra Rzadki Czarny karton wypełniony fotografiami.\nObsesja rozpoczyna mecz w Świecie Snu i nie może się obudzić.\nChrzest Jigsawa[edytuj | edytuj kod]\nChrzest Jigsawa jest główną mocą Świni. Pozwala jej nakładać śmiercionośne "odwrócone pułapki na niedźwiedzie" na głowy ocalałych, którzy znajdują się w stanie agonii. Może poruszać się niezauważona i atakować z ukrycia.\n„Oddasz mi wszystko - każdą komórkę w swoim ciele. Ślady na twych ramionach pochodzą z innego życia. Pozwól mu odejść w zapomnienie. Idąc tym korytarzem nie ma już odwrotu. Czy rozumiesz, co do Ciebie mówię?” - Chrzest Jigsawa\nOdurzająca Mieszanka Komika[edytuj | edytuj kod]\nOdurzająca Mieszanka Komika\nOdurzająca Mieszanka Komika jest główną mocą Klauna: może rzucać butelkami z miksturą, a gdy ta rozbije się, uwolni chmurę toksycznego gazu. Odurzeni Ocalali doświadczają zaburzeń widzenia, poruszają się wolniej niż zazwyczaj i kaszlą.\nŚmierdzące Wkładki do Butów\nPospolity Spleśniała wkładka do butów zapewniająca komfort zmęczonym stopom.\nNieznacznie zwiększa prędkość ruchu podczas napełniania butelek Odurzającą Mieszanką Komika.\nPospolity Piórko w kolorze pomarańczowym; jest miękkie w dotyku.\nUmożliwia wykonanie kolejnego rzutu butelką nieco szybciej niż normalnie.\nPospolity Część klasycznego stroju Klauna; ucięte palce pozwalają wykonywać zręczne ruchy\nNieznacznie przyspiesza proces napełniania butelek toksyczną mieszanką.\nPospolity Substancja organiczna używana przy tworzeniu środków znieczulających.\nNieznacznie zwiększa czas trwania efektu odurzenia.\nNiepospolity Solidny korek, który idealnie pasuje do otworu w butelce wypełnionej Odurzającą Mieszanką Komika.\nŚrednio przyspiesza napełnianie butelek.\nLepka Butelka po Napoju Gazowanym\nNiepospolity Pusta butelka. Zaschła od cukru i krwi.\nZaczynasz rozgrywkę z 1 dodatkową butelką Odurzającej Mieszanki Komika.\nMożesz dzierżyć podczas meczu 1 dodatkową butelkę.\nNiepospolity Czarne piórko o szmaragdowym połysku. Jest bardzo miękkie w dotyku.\nUmożliwia wykonanie kolejnego rzutu butelką szybciej niż normalnie.\nDzbanek z Rozpuszczalnikiem\nNiepospolity Chemiczna, lotna mieszanka drażniąca drogi oddechowe.\nOdurzeni ocalali cierpią przez 30 sekund na Wyczerpanie.\nPuszka z Kerozyną\nNiepospolity Przejrzysty, rozrzedzony, łatwopalny płyn, który przytępia zmysły tych, którzy go powąchają.\nOdurzeni ocalali cierpią przez 30 sekund na Ślepotę.\nRzadki Nieśmiertelny klasyk.\nŚrednio zwiększa prędkość ruchu podczas napełniania butelek Odurzającą Mieszanką Komika.\nFiolka z Kwasem Siarkowym\nRzadki Bezwonny płyn o konsystencji syropu. Silnie korozyjny.\nOdurzeni ocalali cierpią z powodu efektu Zmasakrowany przez okres 120 sekund.\nFiolka z Wybielaczem\nRzadki Silny związek chemiczny, który wywołuje podrażnienia, poparzenia i uszkadza płuca.\nŚrednio zwiększa siłę działania efektu Skrępowany u odurzonych ocalałych.\nRzadki Lotna substancja organiczna używana przy tworzeniu środków znieczulających.\nŚrednio zwiększa czas trwania efektu odurzenia.\nRzadki Mieszanka organiczna o słodkim zapachu. Ma silne właściwości znieczulające.\nŚrednio zwiększa zasięg działania Gazu Odurzającej Mieszanki Komika.\nKrzykliwy Zestaw do Makijażu\nBardzo Rzadki Szczypta chemii dla urody, szczypta chemii do mieszanki. Rozcieńczony makijaż osadza się na płucach.\nŚrednio zwiększa zasięg działania Odurzającej Mieszanki Komika.\nZnacząco zwiększa długość działania chemicznej chmury, która odurza Ocalałych na nieco dłuższy okres czasu.\nBardzo Rzadki Bardzo lotna, toksyczna substancja organiczna.\nZnacznie zwiększa czas trwania efektu odurzenia.\nBardzo Rzadki Ponura i niekompletna kolekcja palców. Napełnia Klauna pożądaniem i skupieniem przy tworzeniu środków znieczulających.\nNieznacznie zwiększa zasięg działania Gazu Odurzającej Mieszanki Komika.\nNieznacznie zwiększa stopień zaburzenia widzenia u odurzonych ocalałych.\nButelka Taniego Ginu\nBardzo Rzadki Jedyna pozostałość po tanim alkoholu i cholernym bólu głowy.\nZaczynasz rozgrywkę z 2 dodatkowymi butelkami Odurzającej Mieszanki Komika.\nMożesz dzierżyć podczas meczu 2 dodatkowe butelki.\nŚrodkowy Palec Mężczyzny z Tatuażem\nUltra Rzadki Cenny środkowy palec należący do mężczyzny z tatuażami. Ma mdławy posmak oleju, który wlewa się do silników różnych maszyn.\nAury odurzonych ocalałych są widoczne przez 6 sekund.\nMały Palec Rudowłosej\nUltra Rzadki Cenny palec rudowłosej. Ma niewyraźny zapach. Smakuje jak mieszanka ziół i lakieru.\nGdy trafisz ocalałych Odurzającą Mieszanką Komika w taki sposób, że butelka rozbije się bezpośrednio na ich ciele, nałożysz na nich efekt Narażony.\nOpętanie Yamaoki[edytuj | edytuj kod]\nOpętanie Yamaoki jest główną mocą Zjawy: przenika do niematerialnego wymiaru i pojawia się w nowym miejscu, czyniąc to ze zwększoną prędkością.\nDziki Szał[edytuj | edytuj kod]\nDziki Szał jest główną mocą Legionu: w momencie aktywacji, Legion wpada w gniew, który znacząco zwiększa prędkość poruszania się przez pewien okres czasu. Celne ataki nakładają na ocalałych efekt Głęboka Rana , powodując wykrwawianie się.\nPrzypinka z Uśmieszkiem\nPospolity Sympatyczna żółta przypinka służąca jako sarkastyczny manifest.\nTrafienie Ocalałego i wywołanie efektu Głębokiej Rany w trakcie trwania Dzikiego Szału aktywuje efekt Oślepienia na 60 s.\nPospolity Drewniana linijka z głęboko wyrytymi liniami.\nNieznacznie skraca czas potrzebny na napełnienie wskaźnika mocy.\nPospolity Lista łobuzerskich zadań do wykonania, pamiątka z lepszych czasów.\nNieznacznie wydłuża czas trwania Dzikiego Szału.\nPospolity Szeroka, szaro-czerwona pleciona bransoletka z gumki. Widać na niej litery "F J S J" naniesione czarnym atramentem.\nNieznacznie zwiększa zasięg wykrywania instynktu Zabójcy.\nNiepospolity Tabletki o wysokiej zawartości kofeiny, które zwiększą twoją wydajność podczas egzaminów i innych wyczerpujących czynności.\nUmiarkowanie zwiększają zasięg wykrywania instynktu Zabójcy.\nNiepospolity Wyrwany z zeszytu szkic muralu przedstawiającego Legion.\nUmiarkowanie zwiększa czas trwania Dzikiego Szału.\nNiepospolity Mroczna i dołująca składanka ballad rockowych i ponurych melodii.\nNieznacznie skraca czas odnowienia Dzikiego Szału.\nNiepospolity Drewniana linijka z głęboko wyrytymi imionami wrogów.\nUmiarkowanie skraca czas potrzebny na napełnienie wskaźnika mocy.\nZniszczona Przypinka z Uśmieszkiem\nNiepospolity Niegdyś przyjaźnie wyglądający żółty guzik przedstawiający oszpeconą buźkę. Symbol Legionu.\nTrafienie Ocalałego i wywołanie efektu Głębokiej Rany w trakcie trwania Dzikiego Szału uruchamia efekt Zmasakrowania na 60 s.\nRzadki Ręcznie robiony guzik z twarzą Legionu. Do użycia jedynie przy zastraszaniu.\nTrafienie Ocalałego i wywołanie efektu Głębokiej Rany w trakcie trwania Dzikiego Szału nakłada efekt Okaleczenia na 60 s.\nRzadki Szybka i ekscytująca składanka z energetycznymi piosenkami i mocnym bitem.\nOgromnie zwiększa zasięg wykrywania instynktu Zabójcy.\nRzadki Szkicownik z wyjątkowo kreatywnymi i sugestywnymi, by nie rzec dziwnymi, rysunkami.\nZnacząco zwiększa czas trwania Dzikiego Szału.\nRzadki To ostrze pokryte jest brudnymi plamami, co sprawia, że rany nim zadane nie goją się dobrze.\nUmiarkowanie zwiększa czas potrzebny Ocalałym na leczenie.\nRzadki Miks mocnych kawałków i tłustych bitow idealnych na doła.\nUmiarkowanie skraca czas odnowienia Dzikiego Szału.\nOpracowanie na Temat Ran Kłutych\nBardzo Rzadki Artykuł medyczny skradziony z biblioteki publicznej w Ormond, objaśniający badania nad ranami kłutymi.\nZnacząco obniża poziom licznika Głębokiej Rany wszystkich Ocalałych.\nBardzo Rzadki Nigdy nie ruszaj na misję bez swoich piosenek. Kakofonia dźwięków wbijająca się w uszy jak ostrze.\nSprawia, że ataki zadawane w Dzikim Szale umiarkowanie skracają licznik Głębokiej Rany Ocalałego.\nBardzo Rzadki To ostrze jest zakrwawione i brudne, co sprawia, że rany nim zadane nie goją się dobrze.\nBardzo Rzadki Garść ziemi zabrana z miejsca wiecznego odpoczynku dozorcy. Nienaturalnie zimna.\nZnacząco skraca czas odnowienia Dzikiego Szału.\nUltra Rzadki Wyglądający jak ze szkła guzik uformowany z samej Mgły, który przedstawia podobiznę Legionu. Jego powierzchnia jest ciepła i promieniująca mocą Bytu.\nPodczas Dzikiego Szału:\ntwój zasięg terroru obejmuje całą mapę.\npalety, przez które przeskakujesz, zostają natychmiast zniszczone.\nEfekt trwa do opróżnienia wskaźnika.\n„Młodość pochłonięta przez opalowe szkło powiększa i poszerza zasięg Bytu.”\nUltra Rzadki Mroczne rytmy, szybkie solówki i głęboki wokal nie z tej ziemi budzą twój szósty zmysł.\nGdy korzystasz Dzikiego Szału, postęp naprawy generatorów można określić poprzez intensywność ich aury.\nPodłe Oczyszczenie[edytuj | edytuj kod]\nPodłe Oczyszczenie jest główną mocą Plagi: pozwala jej rozsiewać zakażenie i zarażać Ocalałych.\nFragment Tabliczki Modlitewnej\nPospolity Rozbita kamienna tabliczka z nieczystym zaklęciem używanym początkowo do wypędzania chorób i poczucia ogólniej niemocy.\nNieznacznie skraca czas aktywacji Wód Pobożności.\nNieznacznie zwiększa prędkość ruchu podczas trzymania Skażonego Oczyszczenia.\nPospolity Cenna żywica pobrana z kadzidłowców i wykorzystywana podczas ceremonii ze względu na jej słodki, cytrusowy zapach.\nNieznacznie zwiększa prędkość ruchu podczas ładowania Podłego Oczyszczenia.\nPospolity Cylindryczna pieczęć wykonana z porowatego kamienia przedstawiająca rytualną scenę ze skrzydlatymi bóstwami.\nNieznacznie wydłuża czas zakażenia przedmiotów.\nPospolity Pasta o gryzącym zapachu kruszonych korzeni marynowanych przez trzy dni w wodzie po rybach i przez dwa dni w winie. Stosowana na wysypki.\nNieznacznie skraca oczekiwanie na ponowne użycie Podłego Oczyszczenia.\nNiepospolity Steatytowy amulet z prymitywnie wygrawerowanym skrzydlatym bóstwem. Odpędza chorobę. Napełnia lojalnością noszącą go osobę.\nNieznacznie wydłuża czas trwania Skażonego Oczyszczenia.\nNiepospolity Spieniona, mętna ciecz wypełniająca powietrze wyraźnym zapachem ziół i alkoholu. Stosowana bezpośrednio na pęcherze.\nŚrednio skraca czas oczekiwania na ponowne użycie Podłego Oczyszczenia.\nNiepospolity Cylindryczna pieczęć wykuta z metalicznego kamienia z wygrawerowanymi postaciami o ptasich głowach stojącymi obok dziwnych maszyn. Wykorzystywana do przechowywania uświęconych prochów.\nŚrednio wydłuża czas zarażenia przedmiotów.\nNiepospolity Syrop na bazie wody i musztardy, który powoduje wymioty po spożyciu. Służy do wypędzania zła z ciała.\nNieznacznie zwiększa skuteczność Podłego Oczyszczenia.\nNiepospolity Doskonale dojrzały owoc do spożycia podczas ceremonii oczyszczenia. Przepyszny.\nRozpocznij rozgrywkę z 1 zbiornikiem ze skażonymi Wodami Pobożności.\nRzadki Puchar olejku o właściwościach wykrztuśnych. Wydziela świeży zapach lauru i rozmarynu.\nŚrednio zwiększa prędkość ładowania Podłego Oczyszczenia.\nSkażona Substancja Wymiotna\nRzadki Obrzydliwy syrop nieznanego pochodzenia. Tę żółtą, gęstą ciecz pije się, aby wywołać wymioty. Służy do wypędzania zła z ciała.\nŚrednio zwiększa skuteczność Podłego Oczyszczenia.\nRzadki Ciemna woskowata pasta wymieszana z cedrowym sokiem, który wydziela słodki, ziemisty aromat. Stosowana bezpośrednio na skażoną skórę.\nRzadki Obsydianowy amulet odpędzający mdłości podczas egzorcyzmów. Zawiera modlitwę do boga chaosu i zarazy. Napełnia noszącego zagorzałą lojalnością.\nŚrednio wydłuża czas trwania Skażonego Oczyszczenia.\nRzadki Obrane jabłko obtoczone w uświęconych prochach. Zjedzenie takiego owocu chroniło przed zawistnymi duchami zmarłych.\nRozpocznij rozgrywkę z 1 skażonymi Wodami Pobożności.\nNieznacznie wydłuża czas zarażenia przedmiotów.\nBardzo Rzadki Kamienna tabliczka ozdobiona złotem przedstawiająca rysunki i nieczyste zaklęcia służące początkowo do czczenia zapomnianych bóstw.\nŚrednio skraca czas aktywacji Wód Pobożności.\nŚrednio zwiększa prędkość ruchu podczas trzymania Skażonego Oczyszczenia.\nWstrętna Substancja Wymiotna\nBardzo Rzadki W połowie zakrzepła mikstura o okropnym zapachu zrobiona z nieokreślonych składników. Pita w celu szybkiego wywołania wymiotów. Używana do wypędzania zła z ciała.\nZnacznie zwiększa skuteczność Podłego Oczyszczenia.\nBardzo Rzadki Gnijący odcięty palec stopy Adiris nawleczony na nić i noszony na szyi jako amulet. Promieniuje złowrogą mocą.\nZnacznie zwiększa prędkość zarażania ocalałych po interakcjach.\nBardzo Rzadki Amulet ze skomplikowanymi żłobieniami i wizerunkiem babilońskiego boga chaosu i zarazy. Napełnia noszącego bezgraniczną lojalnością.\nZnacznie wydłuża czas trwania Skażonego Oczyszczenia.\nUltra Rzadki Prześwitująca cylindryczna pieczęć wytworzona przez Mgłę w osobie własnej z wizerunkiem Plagi. Jej powierzchnia jest ciepła i pulsuje energią Bytu.\nŚrednio zmniejsza prędkość ruchu podczas trzymania Skażonego Oczyszczenia.\nOgromnie zmniejsza czas trwania Skażonego Oczyszczenia.\nPodłe Oczyszczenie staje się Skażonym Oczyszczeniem po każdym ukończeniu naprawy generatora.\nUltra Rzadki Ciemna pasta wykonana z ostrych kawałków kości. Wdychanie jej oparów pobudza trzecie oko.\nWidzisz aury wymiotujących ocalałych przez 5 sekund.\nNocny Całun[edytuj | edytuj kod]\nNocny Całun jest główną mocą Ghost Face'a, która pozwala mu oznaczać ocalałych i nakładać na nich osobno efekt Narażony\nPospolity Kamera ukradziona jednej z ofiar Olsena w Filadelfii, gdzie pracował wcześniej. Znajdujący się w niej film przedstawia jego ostatnią noc w mieście.\nNieznacznie zwiększa prędkość oznaczania ocalałego.\n„Jak tu nie kochać Filadelfii: wciąż daje i daje, a ja nie chcę niczego zapomnieć.” - Ghost Face\nZapałki z Walleyes\nPospolity Pudełko zapałek z Walleyes - małego baru w północnym Roseville. Na niebiesko zapisano w nim numer telefonu ofiary. Jeden z odnalezionych dowodów.\nNieznacznie zwiększa prędkość ładowania Nocnego Całunu.\nPospolity Wycięte artykuły dotyczące nierozwiązanych spraw morderstw na obszarze od Utah do Pensylwanii. Mimo, że Ghost Face napisał tylko część z nich, popełnił wszystkie te morderstwa.\nOsiągnięcie sukcesu napawa cię dumą i zwiększa twoją pewność siebie.\nNieznacznie zwiększa prędkość ruchu podczas śledzenia.\nTania Woda Kolońska\nPospolity Woda kolońska za dolara o ostrym zapachu alkoholu do dezynfekcji. Stosowana przez Ghost Face'a do zaznaczania swojej obecności. Zarezerwowana na spontaniczne wizyty.\nNieznacznie zwiększa czas oznaczenia ocalałego.\nPaski Zatrzaskowe Wielokrotnego Użytku\nNiepospolity Czarne pasy, które utrzymują wszystko na miejscu podczas skradania się.\nNieznacznie zwiększa prędkość ruchu podczas kucania.\nNiepospolity Opisana mapa północnego Roseville na Florydzie. Każdy „X” oznacza ofiarę Ghost Face'a. Oznaczanie celów na mapie umożliwia poruszanie się po ulicach bez ryzyka wykrycia.\nUmiarkowanie wydłuża czas widoczności instynktu zabójcy po ujawnieniu zabójcy.\nNiepospolity Obiektyw z ręcznym ustawianiem ostrości pozwalający na robienie zdjęć z daleka bez ryzyka wykrycia.\nNieznacznie zwiększa czas trwania oznaczenia ocalałego.\nKsiążka Adresowa Olsena\nNiepospolity Zapełniona rozmazanym, niewyraźnym pismem. Wymienione są w niej wszystkie ofiary morderstw w Roseville, a także ich numery telefonów i adresy.\nUmiarkowanie skraca czas ładowania Nocnego Całunu.\nNiepospolity Kołozeszyt pełen poplamionych, odręcznych notatek. Zawiera szczegółowe opisy różnych przedmiotów używanych do śledzenia ofiar. Przeglądanie przeszłych metod przywraca emocjonujące wspomnienia.\nUmiarkowanie zwiększa prędkość ruchu podczas śledzenia.\nRzadki Zniewalający zapach piżma noszony przez Ghost Face'a w celu podkreślenia jego obecności. Zarezerwowany dla ofiar, o których planował napisać.\nUmiarkowanie zwiększa czas trwania oznaczenia ocalałego.\nSkórzane Etui na Nóż\nRzadki Cichy i elastyczny futerał do przenoszenia noża. Ruch jest łatwiejszy, gdy wszystko jest przypięte w dobrym miejscu.\nUmiarkowanie zwiększa prędkość poruszania się podczas kucania.\nRzadki W portfelu Olsena można znaleźć trzydzieści dolarów, kartę członkowską klubu wideo oraz złożone zdjęcie jego pierwszej ofiary w Roseville. Noszenie przy sobie obciążających dowodów zwiększa emocje i determinację.\nZnacznie zwiększa prędkość ruchu podczas śledzenia.\nRzadki Niebieski długopis z pogryzioną nakrętką pokrywy DNA Danny'ego. Obciążający dowód, który nigdy nie został odnaleziony.\nZnacznie zwiększa prędkość ładowania Nocnego Całunu.\nKlamra do Paska z Nożem\nRzadki Klamra do paska idealna do dyskretnego przenoszenia noża. Nikt nie wie, jakie są twoje plany na wieczór.\nUmiarkowanie zwiększa prędkość oznaczania ocalałego.\nSzczegółowa Rutyna Ofiary\nBardzo Rzadki Wyrwana strona z opisem tygodnia pierwszej ofiary Olsena w Roseville. Spisywanie zwyczajów ofiar pozwala przewidzieć ich ruchy.\nUmiarkowanie zwiększa zasięg wykrywania, aby ujawnić zabójcę, gdy Nocny Całun jest aktywny.\n„Obserwowałem cię przez jakiś czas. Chciałem, aby to było coś wyjątkowego - nagłówki, których ludzie nie zapomną.” - Ghost Face\nBardzo Rzadki Prawo jazdy ujawniające prawdziwą tożsamość Olsena: Danny Johnson.\nZnacznie zmniejsza zasięg wykrywania zabójcy, gdy Nocny Całun jest aktywny.\n„Wszyscy chcą wiedzieć, kim jest Ghost Face. Powinni jednak pytać, kto następny.” - Ghost Face\nBardzo Rzadki Soczewka noktowizyjna umożliwiająca robienie wyraźnych zdjęć nawet w ciemności. Idealna do dyskretnych i spontanicznych nocnych wizyt.\nZnacznie zwiększa prędkość oznaczania ocalałego.\nEtui na Nóż Przyczepiane do Nogi\nBardzo Rzadki Futerał umożliwiający pełny zakres ruchów, idealny do zadawania szybkich i mocnych ran podczas swobodnego poruszania się. Ukradziony policjantowi w nocy, kiedy Danny opuścił Filadelfię.\nZnacznie zwiększa prędkość ruchu po ukucnięciu.\n„Trzeba przygotować się jak harcerz, ale bez tych głupich lat. Mam coś dużo lepszego.” - Ghost Face\n„Ghost Face na Taśmie”\nUltra Rzadki Taśma nagrana przez Olsena na potrzeby artykułu, który zasiał strach w Roseville.\nOgromnie zwiększa prędkość oznaczania ocalałego po wychyleniu się zza osłony.\nOgromnie zmniejsza prędkość oznaczania ocalałego, jeśli nie wychylisz się zza osłony.\n„Na nagraniu widać ciemną postać wchodzącą do domu późną nocą w północnym Roseville na Florydzie. Policję wezwano następnego ranka, aby zgłosić morderstwo w okolicy. Zamknijcie drzwi na klucz: zabójca jest wśród Was i porusza się swobodnie niczym duch w nocy.” - The Roseville Gazette\nZewnętrzna Kamera Bezpieczeństwa\nUltra Rzadki Mała kamera, która nagrała Ghost Face'a włamującego się do domu przy Belleview Road w północnym Roseville. Urządzenie było ustawione pod idealnym kątem, aby uchwycić Ghost Face'a bez dostarczania policji jakichkolwiek istotnych wskazówek.\nAury wszystkich ocalałych poza twoim zasięgiem terroru zostają ujawnione na 4 sekundy, kiedy oznaczony ocalały zostanie wprowadzony w stan agonii.\n„Jeden obraz jest wart więcej niż tysiąc słów.” - Ghost Face\nDodatki do Przedmiotów ocalałych[edytuj | edytuj kod]\nLatarki[edytuj | edytuj kod]\nLatarka jest przedmiotem służącym do oślepienia zabójcy. W sytuacji gdy niesie on ocalałego na ramionach, oślepienie spowoduje upuszczenie ocalałego i chwilowy stan oszołomienia.\nLatarka jest szczególnie efektywna przeciwko trzem zabójcom, Wiedźma, Widmo i Pielęgniarka.\n"Większość baterii została zużyta przez poprzedniego właściciela."\nPospolity Cienka, szeroka soczewka w idealnym stanie. Została zaprojektowana tak, aby poszerzyć wiązkę światła kosztem jej zasięgu.\nŚrednio rozszerza wiązkę światła latarki.\nNieznacznie zmniejsza zasięg wiązki światła latarki.\nPospolity Malutka żarówka do latarki wytwarzająca jaśniejsze, mocniejsze światło.\nNieznacznie zwiększa jasność światła latarki.\nNieznacznie zwiększa czas trwania oślepienie.\n„Nawet najmocniejsze światło nie może się przebić przez ciemność mgły.”\nPospolity Skórzany pasek owinięty wokół latarki. Zapewnia pewniejszy chwyt w dłoni.\nNieznacznie zwiększa celność latarki.\n„Zbyt wiele latarek upadło z objęcia spoconych dłoni.”\nTak Pospolity Standardowa bateria nieznanej marki.\nDodaje 2 sekundy do wytrzymałości latarki.\n"Kolejna niemalże wyczerpana bateria."\nNiepospolity Soczewka i reflektor zwiększające promień latarki.\nŚrednio zwiększa jasność światła wydobywającego się z latarki.\nŚrednio zwiększaczas trwania oślepienia.\n„Niech światło wypali ich mroczny całun.”\nNiepospolity Gumowy uchwyt dopasowujący się do latarki. Zwiększa chwytność latarki.\nŚrednio zwiększa celność latarki.\nNiepospolity Włóknowa żarówka zaprojektowania tak, aby przedłużyć żywotność baterii.\nŚrednio zmniejsza prędkość zużywania się latarki.\nNiepospolity Bateria oznaczona jako "Przemysłowa Siła".\nDodaje 4 sekundy do wytrzymałości latarki.\n„Bateria, która według reklam może wytrzymać 8 godzin, wystarcza w Mrocznej Mgle na zaledwie kilka sekund.”\nNiepospolity Gruba, szklana soczewka skupiająca wiązkę światła wydobywającego się z latarki. Zwiększa intensywność wiązki światła.\nNieznacznie zwiększa zasięg wiązki światła latarki.\nNieznacznie zwęża wiązkę światła latarki.\nNieznacznie zwiększa jasność światła latarki..\nNieznacznie zwiększa czas trwania oślepienia.\nRzadki Ostatni model długo działającej baterii.\nDodaje 6 sekund do wytrzymałości latarki.\nRzadki Chemiczna żarówka emitująca intensywnie jasne światło.\nZnacząco zwiększa jasność światła latarki.\nZnacząco zwiększa czas trwania oślepienia.\nDalekosiężna Szafirowa Soczewka\nBardzo Rzadki Szeroka soczewka wykonana z niezarysowalnego szafiru, który optymalizuje moc i zasięg wiązki światła.\nNieznacznie zwiększa rozmiar wiązki światła latarki.\nŚrednio zwiększa jasność światła latarki.\nŚrednio zwiększa czas trwania oślepienie.\nUltra Rzadki Ciężka, nieprzezroczysta żarówka nieznanego pochodzenia, która emituje słabe światło nawet wtedy, gdy jest wyłączona.\nOgromnie zwiększa jasność światła latarki.\nOgromnie zwiększa czas trwania oślepienia.\nNieznacznie zwiększa prędkość zużywania się latarki\nKlucze[edytuj | edytuj kod]\nKlucz jest przedmiotem służącym do otwarcia Włazu gdy ten pojawi się na mapie. Dzięki odpowiednim dodatkom, można rozszerzyć jego moc m.in. o ujawnianie aur innych ocalałych lub nawet samego zabójcy. Złamany Klucz nie może zostać użyty do otwarcia Włazu i jest bezuzyteczny bez dodatków.\nPospolity Sztywna linka używana do modlitewnych rytuałów. Może zostać przymocowana do klucza.\nDodaje 10 sekund do wytrzymałości klucza.\n„Módlcie się ile dusza zapragnie, wasze słowa już zagubiły się gdzieś tam, we mgle.”\nNiepospolity Porowata i porysowana biała perła. Maleńka zawieszka pozwala na przymocowanie perły do klucza.\nŚrednio zwiększa zasięg odczytywania aur przez klucz.\nTak Niepospolity Naszyjnik wykonany z różnorodnych, matowych koralików. Był używany podczas modlitewnych rytuałów. Może zostać przymocowany do klucza.\nDodaje 15 sekund do wytrzymałości klucza.\nNiepospolity Mocno zużyty żeton wykonany z mosiądzu. Jeśli kiedykolwiek coś na nim wygrawerowano, to napis ten zniknął bardzo dawno temu. Może zostać przymocowany do klucza, aby przekazać mu zdolność odczytywania aury.\nUjawnia aury ocalałych znajdujących się w zasięgu 24 metrów od ciebie.\nRzadki Złoty, niespecjalnie wyróżniający się żeton. Obie jego strony są gładkie i pozbawione jakichkolwiek inskrypcji. Może zostać przymocowany do klucza, aby przekazać mu zdolność odczytywania aury.\nUjawnia aury ocalałych znajdujących się w zasięgu 48 metrów od ciebie.\nBardzo Rzadki Pospolita zawieszka na klucz o niezwykle granatowym połysku. Łączy energię klucza z energią użytkownika, uniemożliwiając utratę klucza nawet w najmroczniejszych czasach.\nGdy umrzesz podczas rozgrywki, nie stracisz dzierżonego przez siebie klucza; stracisz jedynie ten dodatek do przedmiotu.\nBardzo Rzadki Nieprzezroczysty kawałek szkła wydający z siebie wibrujący dźwięk. Gdy używasz klucza do odblokowania włazu, "mętne szkło" chroni klucz przed pęknięciem, przyjmując na siebie całą mroczna energię.\nOtwierając właz, nie tracisz klucza; zamiast tego tracisz ten dodatek do przedmiotu.\nBardzo Rzadki Szkarłatny bursztyn z czarnymi żyłkami. Jest wciąż ciepły w dotyku. Może zostać przymocowany do klucza, aby przekazać mu zdolność odczytywania aury.\nUjawnia aurę zabójcy znajdującego się w zasięgu 32 metrów od ciebie. Użycie dodatku pochłania ogromną ilość ładunków wytrzymałości klucza.\nMapa służy do odkrywania i zapamiętywania elementów na mapie. Zwykła mapa ujawnia jedynie generatory, ale dzięki dodatkom może ukazać pozostałe elementy mapy. Można również ujawnić aury innym ocalałym, oraz tworzyć znaczniki wyglądające jak słup jasnego światła\nPospolity Fragment grubego, włóknistego materiału. Narysowano na nim kawałek wyblakłej mapy, która sama w sobie jest bezużyteczna.\nDodaje 5 sekund do wytrzymałości mapy.\nNiepospolity Mały przewód elektryczny. Obydwa jego końce są mocno uszkodzone, tak jakby przewód został celowo wyrwany z miejsca, w którym miał się znajdować. Może być zawiązany wokół mapy, aby zwiększyć jej zdolność odczytywania aury.\nUmożliwia odczytywanie aur bram wyjściowych.\nNiepospolity Drewniana pieczęć z przyklejoną doń gumową wkładką służącą do oznaczania dokumentów. Nie wiadomo kto był jej pierwotnym właścicielem ani w jaki sposób z niej korzystał. Może być przyłączona do mapy.\nŚrednio zwiększa zasięg odczytywania aur przez mapę.\nNiepospolity Śluzowata, półprzezroczysta substancja o upiornym, lawendowym odcieniu. Przypomina nieco galaretę. Jest bardzo odporna na wysokie temperatury. Pochodzenie substancji nie jest znane.\nŚrednio spowalnia zużywanie się mapy.\nNiepospolity Brudny, szorstki kawałek sznurka w szkarłatnym kolorze. Może być zawiązany wokół mapy, aby wzmocnić jej zdolność odczytywania aury.\nUmożliwia odczytywanie aur przedmiotów należących do zabójcy.\nNiepospolity Dziwny, kryształowy koralik zdobiony złotem. Może zostać użyty do powiększenia mapy i oznaczania konkretnej pozycji. Emituje słup świetlnej energii kierującej się ku górze. Słup świetlny jest widoczny dla wszystkich ocalałych znajdujących się w rozgrywce.\nPo naciśnięciu przycisku drugiej akcji umieszcza znacznik.\nUtworzony znacznik emituje jasne światło, które widzi każdy ocalały.\nRzadki Pieczęć wyciosana z wytrzymałego, jasnego drewna. Tekst znajdujący się u podstawy pieczęci jest niezrozumiały: "kw'zvre'od". Może być użyta wraz z mapą.\nZnacząco zwiększa zasięg odczytywania aur przez mapę.\nJedwabny Czarny Sznur\nRzadki Add-on description has not yet been added to Template:Add-on desc\nBardzo Rzadki Skomplikowany zestaw soczewek złożony w zadziwiające urządzenie. Kółka zębate kontrolują samonapędzające się soczewki, które skupiają się na czymś niewidzialnym dla ludzkiego oka.\nKażdy ocalały widzi aury obiektów odczytywanych przez posiadacza mapy.\nApteczki[edytuj | edytuj kod]\nApteczka jest przedmiotem służącym do leczenia siebie i innych. Ocalałych można leczyć również bez użycia apteczki, jednak trwa to znacznie dłużej.\nBez umiejętności Samoopieka, ocalały nie może sam siebie uleczyć bez użycia apteczki. Dodatki mogą zostać użyte do zwiększenia szybkości leczenia i trwałości apteczki.\nPospolity Jednorazowe rękawiczki medyczne noszone po to, aby uniknąć zanieczyszczenia krzyżowego.\nNieznacznie zmniejsza trudność testów umiejętności podczas leczenia.\nPospolity Taśma medyczna wysokiej jakości służąca do zamykania małych ran.\nNieznacznie przyspiesza leczenie.\nTak Pospolity Zestaw bandaży znajdujący się zazwyczaj w apteczkach pierwszej pomocy.\nDodaje 8 ładunków do apteczki.\nTak Niepospolity Pospolita gąbka służąca do pochłaniania dodatkowej ilości krwi. Zapewnia łatwiejszy dostęp do ran.\nŚrednio zmniejsza trudność testów umiejętności podczas leczenia.\nNiepospolity Opakowanie bandaży, które przylegają do siebie nawzajem bez potrzeby używania zacisków, co pozwala na szybsze, wymagające mniejszej ilości poprawek opatrywanie ran.\nNiepospolity Nie jest to wprawdzie urządzenie medyczne w pełnym tego słowa znaczeniu, ale może być użyte do szybkiego i bolesnego zamykania rany.\nNieznacznie zwiększa szansę na wywołanie testu umiejętności podczas leczenia.\nZnacząco zmniejsza pasek testu umiejętności podczas leczenia.\nŚrednio przyspiesza leczenie.\nNiepospolity Nożyczki zaprojektowane do łatwego przecinania tkanin.\nNiepospolity Sterylna gaza używana do opatrywania różnych ran. Stanowi część zestawu pielęgnacyjnego.\nDodaje 12 ładunków do apteczki.\nRzadki Narzędzie medyczne używane do zamykania ran i utrzymywania tkanek we właściwym miejscu. Mimo tego, iż szwy chirurgiczne są bardzo skuteczne, są także trudne w użyciu.\nŚrednio zwiększa szansę na wywołanie testu umiejętności podczas leczenia.\nŚrednio zmniejsza pasek testu umiejętności podczas leczenia.\nRzadki Opakowanie żelowych opatrunków stosowanych do opatrywania ciężkich ran.\nDodaje 16 ładunków do apteczki.\nOpatrunek na Brzuch\nRzadki Opatrunek o właściwościach absorpcyjnych zapobiegający wyciekom płynów ustrojowych. Jest stosowany do opatrywania dużych ran brzucha.\nZnacząco przyspiesza leczenie.\nZmniejsza ilość ładunków o 25 %.\nNie Bardzo Rzadki Biały proszek o właściwościach koagulacyjnych. Po naniesieniu na ranę zatrzymuje krwotok.\nPo naciśnięciu przycisku drugiej akcji natychmiastowo zapełnia pasek leczenia.\nPrzy użyciu wyczerpuje apteczkę.\nZastrzyk Tamujący Krwawienie\nUltra Rzadki Antykrwotoczna substancja, która zatrzymuje krwotok w mgnieniu oka.\nZmniejsza ilość ładunków o 50 %.\nNatychmiastowo i całkowicie leczy po naciśnięciu przycisku drugiej akcji.\nSkrzynki z narzędziami[edytuj | edytuj kod]\nSkrzynka z narzędziami jest przedmiotem używanym do szybszej naprawy generatorów i sabotażu haków. Różne typy skrzynek mają odmienne zastosowania i nie każda sprawdzi się dobrze w danej sytuacji. Dodatkami można zwiększyć prędkość i trwałość skrzynek z narzędziami.\n"Niejasne jest pochodzenie tych skrzynek. Czy przyniósł je ktoś z nas czy należą do jednego z tych potworów?"\nNie Pospolity Użyteczne narzędzie służące do zaciskania gumowych węży ogrodowych i przytrzymywania drutów we właściwym miejscu. Zapobiega nieszczęśliwym wypadkom przy pracy.\nNieznacznie zwiększa paski testów umiejętności podczas naprawiania generatora.\nTak Pospolity Sprężyny, śruby i koła zębate. Przeważnie bezużyteczne śmieci.\nDodaje 15 ładunków do skrzynki z narzędziami.\nPospolity Zwyczajna szmatka; jest podejrzanie czysta.\nNieznacznie zwiększa prędkość naprawy generatora za pomocą skrzynki z narzędziami.\nNiepospolity Przenośna, bardzo ciężka szpula miedzianego drutu.\nDodaje 30 ładunków do skrzynki z narzędziami.\nNiepospolity Nasadka zapewniająca giętkość i elastyczność śrub znajdujących się głęboko w mechanicznych urządzeniach poza zasięgiem jakichkolwiek narzędzi.\nŚrednio przyspiesza naprawianie.\nNiepospolity Grube rękawiczki, które zmniejszają zwinność, ale chronią ręce przed urazem.\nNieznacznie zwiększa szansę wywołania testu umiejętności przy sabotowaniu.\nNieznacznie zwiększa paski sukcesu testów umiejętności przy sabotowaniu.\nZnacząco zmniejsza karę za popełnienie błędu przy wykonywaniu testu umiejętności podczas sabotowania.\nTak Niepospolity Namalowano na tym kawałku kory coś, co przypomina instrukcję naprawy.\nŚrednio poprawia wydajność skrzynki z narzędziami przy naprawianiu.\nTak Niepospolity Nastawny klucz z mocnym uchwytem. Niezbędny przyrząd w każdej skrzynce z narzędziami.\nŚrednio zwiększa paski sukcesu testów umiejętności przy naprawianiu generatora.\nDrut do Cięcia\nNiepospolity Podstawowe narzędzie tnące wykonane z metalowych drutów i dwóch drewnianych uchwytów.\nNieznacznie przyspiesza sabotowanie.\nRzadki Mała piła ręczna przymocowana do metalowego, tnącego ostrza.\nŚrednio przyspiesza sabotowanie.\nNie Ultra Rzadki Ta skomplikowana mechaniczna część wydaje się tu nie pasować. Jest czysta i lśniąca, jakby wyszła prosto z fabryki.\nNaprawianie generatora jest zastąpione akcją Zamontuj Markowe Części.\nAkcja Zamontuj Markowe Części zwiększy postęp przy naprawie generatora o 15 % w przeciągu 5 sekund.\nW momencie montowania markowych części wywołane zostaną 2 Trudne Testy Umiejętności.\nKażde udane trafienie takiego Testu Umiejętności zapewni dodatkowe 5 % postępu w naprawie generatora.\nMarkowe części przyłączone do skrzynki z narzędziami znikną po ich użyciu.\nTę stronę ostatnio edytowano 19 lip 2019, 19:41.


Czy są jakieś sprawdzone sposoby na zregenerowanie sił jak i poprawienie nastroju po długim tygodniu pracy? Jak robią to niektórzy ludzie? | Sport i zdrowy tryb życia\nHome » Czy są jakieś sprawdzone sposoby na zregenerowanie sił jak i poprawienie nastroju po długim tygodniu pracy? Jak robią to niektórzy ludzie?\nCzy są jakieś sprawdzone sposoby na zregenerowanie sił jak i poprawienie nastroju po długim tygodniu pracy? Jak robią to niektórzy ludzie?\nWszyscy potrzebujemy zregenerować zapas sił czy to po pracy, czy po czasie spędzonym z dziećmi, lub też po prostu aby oderwać się od własnych codziennych obowiązków. Powinna to być również taka rekompensata, to znaczy coś czym będziemy mogli wynagrodzić sobie naszą męczącą pracę.\nKażdy ma zwyczaj robić to inaczej. Jakie są sposoby na to ażeby się zrelaksować, podładować własne baterie lecz również na to aby poprawić sobie trochę nastrój gdy mamy już dosyć codzienności?\nDla jednych świetnym pomysłem na zregenerowanie są na pewno kojące dźwięki. Czasem wystarczy wsłuchać się w odgłosy natury. Warto wybrać się na przykład do lasu, gdzie mamy całą masę najróżniejszych dźwięków ptactwa jak i szumu wiatru w koronach drzew. Prócz tego też w lesie można liczyć na taką aromaterapię, bo zapachy szczególnie iglastych drzew są cudowne. Żywica, ściółka leśna, kwiaty, liście całość wydziela aromaty, jakie poprawiają nasz nastrój jak i wpływają relaksacyjnie. Czasami pomysłem na to by odpocząć jest też muzyka, niektórzy zachwalają nowy album Adele 25, który jest w stanie swoimi dźwiękami zapewnić chwilę całkowitego odprężenia. Inni natomiast wolą skorzystać ze zbawiennego wpływu mikrowibracji, które daje urządzenie Vitafon. Pomoże szczególnie kiedy po ciężkim tygodniu pracy skarżymy się na ból kręgosłupa.\nJeśli ten materiał jest według Ciebie interesujący to sprawdź serwis (https://psychiatrabydgoszcz.com.pl/), w którym są tego typu informacje. One z pewnością będą dla Ciebie użyteczne.\nPolecamy: sprawdzić. Są osoby, które uważają, że nic tak nie polepsza nastroju oraz daje dodatkowej ilości sił jak dawka ruchu. Wiele ludzi w wolnych chwilach biega, jeździ na rolkach czy ćwiczy. Sporo używa różnego rodzaju sprzętów fitness w swoim domu. Jak spojrzymy w sieci choćby sprzęt wielofunkcyjny Total Crunch opinie mówią same za siebie. Ludzie bardzo chwalą sobie takie sprzęty oraz chętnie z nich korzystają. Natomiast niektórzy mają jeszcze inny sposób na polepszenie sobie troszkę humoru, jest on inny od tego powyżej. Są to zakupy.\nJest to jakby forma wynagrodzenia sobie całego tygodnia spędzonego na pracy. Może to być ładny zegarek marki Daniel Wellington albo też jakieś nowe buty. Zobacz: Total Crunch opinie Ceneo.pl. W tym wypadku możliwości jest tak dużo, że na pewno uda się znaleźć coś co nas zadowoli. Możliwości na odzyskanie sił oraz na poprawienie humoru jest ogromnie dużo. Z pewnością każda z osób ma na to własną niezawodną receptę. Na pewno prędzej czy później każdy z nas odnajdzie własną, w stu procentach skuteczną metodę.


Wózki dziecięce - Katalog polskich firm - chuN.pl\nStrona WWW: www.bobomarket.pl Skontaktuj się z właścicielem tego wpisu\nLink nie działa/spam ? Dodano: 14 10 2010 Wyświetleń: 1014\nBobomarket - zabawki, wózki dziecięce, artykuły dla dzieci. Sklep internetowy - zabawki, artykuły dla dzieci i dla niemowląt. Wózki, zabawki dla dzieci, foteliki samochodowe, artykuły niemowlęce, zabawki edukacyjne, łóżeczka, zabawki dla niemowląt, inne artykuły dziecięce po niskich cenach. Artykuły dla dzieci i niemowląt oraz wózki dziecięce. Sklep online - Bobomarket oferuje atrakcyjne zabawki, gry, bajki dvd, książki i wózki dziecięce. Sklep internetowy zaprasza po artykuły dla niemowląt i dzieci. Domek Floralie Smoby, zjeżdżalnia megagliss, kaczuszka z wodnym oczkiem i lusterkiem, Blokus Classic rodzinna gra strategiczna, zabawki Mattel. Wózki dziecięce, foteliki samochodowe, łóżeczka, zabawki dla niemowląt. Bramka ochronna KiddyGuard, elektroniczna niania analogowa, zjeżdżalnia XL, piaskownica zamykana, wózek spacerowy. Artykuły dla dzieci i niemowląt. Bramka do drzwi samozamykająca, dostawka do wózka i inne produkty dla dziecka. Bajki na dobranoc, świat filmów Disneya, miniblubbiś Ryba, blubbisie, skaczący przyjaciel, wiaderko do kąpieli niemowląt Tummy Tub.\nnosidła, leżaczki, przewijaki, Huśtawki, Zabawki dla dzieci, chodziki, Chodziki, Wózki, artykuły dla dzieci, ubranka dla dzieci, Graco, Zabawki, Wózki dziecięce, sklep z zabawkami, Fisher price, artykuły dla dzieci, Foteliki, Zabawki ogrodowe, zabawki, My little pony, Kucyki, chodziki, nosidła\nRekomendowany sklep online trudni się sprzedażą modnych kreacji dziewczęcych. Kupisz tu sukienki na chrzest, okolicznościowe oraz balowe. Dostępne są także dopasowane sweterki w odcieniach białym, Ecr...\nKołdry, poduszki, podkłady, koce z wełny merynosa. Depilacja Przydomowe oczyszczalnie Noclegi Tatry, pokoje Zakopane Zlewozmywaki Rozliczenie pit Pozycjonowanie Kraków Norweskie wkłady kominkowe Wróżby alarmy


W Przecławiu ruszają zapisy na szczepienia przeciwko COVID-19. Wyślij SMS, nie dzwoń!\nUtworzono: czwartek, 07 styczeń 2021 15:49 | GrzegorzS | Drukuj\t| E-mail\nPrzecławska przychodnia "Salus" jeszcze w tym miesiącu rozpoczyna szczepienia przeciwko koronawirusowi. W pierwszej kolejności będą zaszczepione osoby z grupy 0 i 1. Do nich należą m.in. seniorzy. Ponieważ jest to spora grupa osób, już dziś pojawiła się prośba o niedzwonienie do przychodni tylko wysłanie odpowiedniego sms'a na dedykowany numer.\nOsoby, które chcą się zapisać na szczepienie proszone są o wysłanie wiadomości SMS pod numer 882 493 429 o treści "Szczepienie COVID imię i nazwisko oraz rok urodzenia" Przychodnia "Salus" prosi o niedzwonienie na numer stacjonarny przychodni! Jest on przeznaczony dla pacjentów tej przychodni i obecnie jest dość często blokowany. Dla osób nie posiadających możliwości zgłoszenia się przez SMS wystawiony zostanie pojemnik w przedsionku przychodni gdzie będzie można pozostawić swoje zgłoszenie na piśmie.\nWzywać na szczepienia będziemy zgodnie z kolejnością wyznaczoną przez ministerstwo w odpowiednich datach dostawy szczepionek - mówi Dr Sylwia Napiontek-Balińska. Dotyczy to głównie mieszkańców Przecławia i Warzymic. W mniejszych miejscowościach zapisy będą prowadzić sołtysi, ponieważ oni są najbliżej mieszkańców i dobrze ich znają. Będziemy mogli zaszczepić około 100 osób dziennie. Przy obecnej ilości osób najstarszych, mam na myśli osoby powyżej 75 roku życia, potrzebujemy zaledwie dwa dni aby ich wszystkich z gminy Kołbaskowo zaszczepić.\nW etapie 0 szczepieni są pracownicy sektora ochrony zdrowia (również ci wykonujący indywidualną praktykę), pracownicy Domów Pomocy Społecznej i Miejskich Ośrodków Pomocy Społecznej, a także personel pomocniczy i administracyjny w placówkach medycznych, w tym również w stacjach sanitarno-epidemiologicznych. W etapie 0 zaszczepić się mogą m.in. diagności laboratoryjni, farmaceuci, psycholodzy kliniczni i inni, pracownicy techniczni i administracyjni podmiotów leczniczych, centów diagnostycznych, transportu medycznego, a także nauczyciele akademiccy uczelni i studenci kierunków medycznych.\nEtap 1 obejmuje pensjonariuszy Domów Pomocy Społecznej i Zakładów Opiekuńczo-Leczniczych, pielęgnacyjno-opiekuńczych i innych miejsc stacjonarnego pobytu, osoby powyżej 60. roku życia w kolejności od najstarszych, służby mundurowe, nauczycieli.\nDo etapu 2 kwalifikują się osoby w wieku poniżej 60 lat, które zmagają się z chorobami przewlekłymi zwiększającymi ryzyko ciężkiego przebiegu COVID-19 lub które znajdują się w trakcie diagnostyki i leczenia wymagającego częstych lub ciągłych kontaktów z placówkami ochrony zdrowia. W drugim etapie zaszczepione zostaną także osoby, które "bezpośrednio zapewniają funkcjonowanie podstawowej działalności państwa i narażone są na zakażenie ze względu na częste kontakty społeczne". Są to m.in. pracownicy sektora infrastruktury krytycznej, dostaw wody, gazu, prądu, usług teleinformatycznych, poczty, bezpieczeństwa żywności i leków, transportu publicznego. Należą do nich również urzędnicy odpowiedzialni za zwalczanie pandemii, pracownicy wymiaru sprawiedliwości, funkcjonariusze służb celno-skarbowych.\nEtap 3 – powszechne szczepienia pozostałej populacji dorosłej. Czyli przedsiębiorców i pracowników sektorów zamkniętych na mocy rozporządzeń ws. ustanowienia określonych ograniczeń, nakazów i zakazów w związku z wystąpieniem stanu epidemii oraz powszechne szczepienia pozostałej części populacji dorosłej.\nNa koniec jeszcze powtarzamy apel przychodni "Salus". Prosimy nie dzwonić do przychodni w sprawie szczepienia. Prosimy wysłać SMS i czekać.\nTags: szczepienia ,\tprzecław ,\twarzymice ,\tcovid ,\tkoronawirus


Dlaczego Hazardziści Często Przegrywają? ①\nDlaczego hazardziści często przegrywają\nWiele osób rozpoczynających swoje przygody z hazardem uważa, że granie to w większości wygrane. Z takim sposobem myślenia można bardzo łatwo stracić kontrolę nad swoimi wydatkami. Prawdą jest to, że hazard to wygrane oraz przegrane i te ostatnie pojawiają się jednak podczas gry stosunkowo częściej. Jeśli gracz zrozumie to na samym początku, to może uniknąć wielu niezbyt ciekawych sytuacji. Wielu hazardzistów od razu jednak przechodzi do ataku, co nie zawsze kończy się dobrze.\nPoniżej chcielibyśmy wytłumaczyć, dlaczego hazardziści przegrywają i na jakie błędy najlepiej uważać, a jak zdecydujesz się na grę, sprawdź nasz ranking kasyn online.\nGracze często nie wiedzą, kiedy przestać grać\nHazardziści bardzo często wczuwają się do tego stopnia, że nie są w stanie określić, kiedy zakończyć grę. Często spędzają przy slocie godziny i wydają znacznie więcej niż planowali na samym początku. Najgorzej jest, kiedy graczowi uda się wygrać mniejszą sumę. W tym momencie czuje on nadzieję, że rzeczywiście tym razem może uda mu się wygrać większą sumę.\nW taki sposób właśnie zaprogramowane są sloty. Gracz ma możliwość wygrania od czasu do czasu, ale warto wiedzieć, że zazwyczaj są to całkiem małe sumy. Prawdą jest, że zazwyczaj większe sumy się nie pokazują i gracz wydaje o wiele więcej niż wygrywa, czekając na swoją wygraną. W tym przypadku dobrym pomysłem nie jest spontaniczna gra, ale planowanie każdej rozrywki. Niestety osoby, które podchodzą do tego zbyt lekko, przegrywają.\nHazardziści za bardzo wierzą w wygraną\nHazardziści to bardzo często osoby, które naprawdę wierzą w wygraną. Czasem nie potrafią myśleć realistycznie i nie chcą lub po prostu odrzucają to, w jaki sposób gry tego typu działają. Gracze, którzy dogłębnie poznają systemy slotów oraz strategie gier karcianych, zazwyczaj wiedzą, kiedy przestać grać i statystycznie przegrywają mniej niż osoby, które podchodzą do gry zbyt spontanicznie. Nawet jeśli zdarzy się im przegrana, to wiedzą, że jest to pewnego rodzaju konsekwencja, która podczas gry jest czasem nieunikniona.\nMotyw wygranej jest bardzo silny i prowadzi on setki graczy do przegranej. Statystyki pokazują, że w większości hazardziści, którzy zasiadają do stołów, przychodzą po to, aby wygrać. Jest to już alarmujące, ponieważ hazard nie jest sposobem na zarobek, a jest jedynie rozrywką jak na przykład wędkarstwo. Nie zawsze można oczekiwać, że po kupieniu drogiego sprzętu złowimy rybę, ale za to sam proces łowienia jest przyjemny i relaksuje. Tak samo wygląda sprawa hazardu. Jest to rozrywka, która może tymczasowo zrelaksować i odwieść od codzienności, ale wadą jest oczekiwać od niej korzyści.\nEmocjonalne połączenie z grą\nKolejnym błędem hazardzisty jest to, że przywiązuje sentyment do gry, co zdarza się nader często. Dobrze jest mieć swoje ulubione gry i do nich powracać, ale nie można uzależniać od nich swoich poczynań. Jest to tak naprawdę początek uzależnienia, kiedy gracza cieszą wyłącznie wygrane. Niezdrowo jest nastawiać się wyłącznie na wygrane i to ich oczekiwać, ponieważ prawdą jest, że podczas gry pojawiają się i wygrane i przegrane.\nW przypadku, kiedy gracz jest zbyt pozytywnie nastawiony do gry, łatwo jest przekroczyć pewną granicę i zacząć przegrywać. Nie dotyczy to hazardzistów, ale są również osoby, które podchodzą do gry bardzo negatywnie, wręcz oczekując przegranej, co również nie jest najlepszym pomysłem. Dobrze jest zachować stoicki spokój i przygotować się na każdą możliwość. Niestety hazardziści bardzo często oczekują wygranej. Nie dopuszczają do siebie myśli, że przegrana jest możliwa, przed oczami wciąż mają duże sumy wygranej.\nHazardziści mogą borykać się z początkami uzależnienia\nNajsmutniejszym powodem, dla którego hazardziści przegrywają jest to, że borykają się z początkami uzależnienia lub po prostu już potrzebują pomocy. Bardzo łatwo jest przyzwyczaić się do bardzo wysokiego poziomu endorfin, a umysł człowieka działa sprytnie, ponieważ ich poziom utrzymuje się jeszcze dobrą chwilę po największym wybuchu tego hormonu. Nawet jeśli gracz przegrywa, czasem to do niego nie dociera i w rezultacie nie przestaje grać, a to tylko sprawia, że przegrywa jeszcze więcej.\nW przypadku uzależnionych hazardzistów liczy się już nie tylko wygrana, ale sam proces gry, czyli możliwość odczucia tego, co przy każdej rozgrywce, czyli przypływ endorfin. Okazuje się, że już nic innego nie jest w stanie dostarczyć uzależnionym graczom tak wysokiego poziomu tego hormonu, dlatego nieważne, czy gracz wygrywa, czy przegrywa, dążą oni do gry za wszelką cenę. Nietrudno jest przewidzieć, że z takim nastawieniem najczęściej się przegrywa, co prowadzi do tragicznych sytuacji. Warto jest więc korzystać z rozwiązań, które nie pozwolą się uzależnić i dobrze poznać grę od podszewki.


Natalia Szymaniec z kanału "Szparagi" schudła 35 kilogramów. Pokazała zdjęcia | Kozaczek\nPolska youtuberka schudła 35 kilogramów. „Odkryłam przed Wami największy sekret”\nNatalia zaapelowała do fanów.\nNatalia Szymaniec znana jest z kanału „Szparagi”, który tworzy wraz z Karoliną Pielesiak, na platformie YouTube. Dziewczyny są aktywne od kilku lat i publikują zabawne filmiki, parodie, a także nagrywają piosenki i często przebierają się w teledyskach za postacie z bajek bądź znane osoby.\nYoutuberka Andziaks szczerze o POŁOGU: Najgorsza rzecz jaka mnie spotkała\nNatalia Szymaniec schudła 35 kilogramów\nSzymaniec postanowiła wykorzystać zasięgi „Szparagów” i na Instagramie zestawiła swoje zdjęcia z przeszłości z aktualnymi i opowiedziała o metamorfozie, jaką przeszła. Youtuberka schudła 35 kilogramów. Przyznała, że wstydziła się tego, jak wyglądała, a komentarze pod jej adresem wcale nie pomagały w samoakceptacji.\nPrzez ostatnie dwa lata obserwowałam w komentarzach brak sympatii do mnie dlatego, że ważyłam więcej. W przekonaniu ludzi byłam leniwa. Zaczęłam ćwiczyć, miałam dietę pudełkową, byłam pod opieką lekarzy, niestety cały czas tyłam. Czułam się źle, szybko się męczyłam, bolały mnie plecy, miałam migreny, często chorowałam. Przestałam chcieć wychodzić do ludzi, tylko że przez charakter naszej pracy musiałam to robić, więc zamykałam się w sobie. Wolałam nie zwracać na siebie uwagi. Żyłam w przekonaniu, że wszyscy postrzegają mnie tylko przez pryzmat mojej tuszy. Zaczęłam wierzyć, że po prostu taką mam naturę i zawsze będę tak wyglądać – napisała.\nPolski youtuber miał WYPADEK i trafił do szpitala. „Skończyłem na asfalcie, sam, w plamie krwi pod głową”\nNatalia Szymaniec o swojej diecie\nMimo tego że chciała zrzucić dodatkowe kilogramy i starała się zrobić wszystko, by to osiągnąć, niestety jej starania były na nic. W końcu Natalia trafiła do odpowiedniego lekarza, który jej pomógł.\nW lipcu 2019 trafiłam do lekarza, który podszedł do mnie holistycznie. Znalazł problemy o podłożu hormonalnym, przepisał leki i dietę. To był ciężki rok. Pełen wyrzeczeń, huśtawek nastrojów, walki z samą sobą. Dzisiaj ważę 35 kg mniej, nadal stosuje dietę ograniczającą spożycie węgli, biorę leki i ćwiczę. Czuje się o wiele lepiej, mam energię, lepszy nastrój, nie jestem aż tak nerwowa, a mój wiek metaboliczny to 15 lat.\nKelly Osbourne już tak nie wygląda. Schudła prawie 40 KILO!\nYoutuberka zaznaczyła, że nie zamierza stać się teraz ekspertem i dzielić się radami, ale zaapelowała do fanów i poleciła im, by korzystali z pomocy specjalistów, a nie działali samodzielnie. Nie chce, by ludzie popełniali jej błąd.\nProszę Was, żebyście nie podejmowali żadnych kroków samodzielnie. Taka dieta wymaga opieki lekarza. Dzielę się tym bo sporo osób pisze do mnie z takimi problemami. Odkryłam przed Wami największy „sekret” i coś, co uważałam za najbardziej intymną sferę mojego życia. Nie zamierzam być teraz ekspertem w tej dziedzinie, nie martwcie się. Każde ciało jest piękne, bez względu na rozmiar, najważniejsze jest to jak Wy się czujecie sami ze sobą. Dbajcie o siebie, traktujcie ciało z szacunkiem, postępujcie według własnego sumienia, nie popełniajcie mojego błędu i nie uzależniajcie swojego samopoczucia od opinii innych. I tak nie macie na to wpływu. Chwilę mi zajęło uświadomienie sobie, że robię to tylko dla siebie – wyjaśniła.\nTen post pojawił się jakiś czas temu na moim prywatnym profilu, ale wielu z Was tam nie ma, dlatego pokrótce przedstawię Wam moją historię. Wstydziłam się tego, wolałam udawać, że tamtej Natalii nigdy nie było. Teraz wiem, że należy walczyć z przekonaniem, że jest się grubym tylko i wyłącznie od za dużych ilości jedzenia. Przez ostatnie dwa lata obserwowałam w komentarzach brak sympatii do mnie dlatego, że ważyłam więcej. W przekonaniu ludzi byłam leniwa. Zaczęłam ćwiczyć, miałam dietę pudełkową, byłam pod opieką lekarzy, niestety cały czas tyłam. Czułam się źle, szybko się męczyłam, bolały mnie plecy, miałam migreny, często chorowałam. Przestałam chcieć wychodzić do ludzi, tylko że przez charakter naszej pracy musiałam to robić, więc zamykałam się w sobie. Wolałam nie zwracać na siebie uwagi. Żyłam w przekonaniu, że wszyscy postrzegają mnie tylko przez pryzmat mojej tuszy. Zaczęłam wierzyć, że po prostu taką mam naturę i zawsze będę tak wyglądać. W lipcu 2019 trafiłam do lekarza, który Podszedł do mnie holistycznie. Znalazł problemy o podłożu hormonalnym, przepisał leki i dietę. To był ciężki rok. Pełen wyrzeczeń, huśtawek nastrojów, walki z samą sobą. Dzisiaj ważę 35 kg mniej, nadal stosuje dietę ograniczającą spożycie węgli, biorę leki i ćwiczę. Czuje się o wiele lepiej, mam energię, lepszy nastrój, nie jestem aż tak nerwowa, a mój wiek metaboliczny to 15 lat 😂. Proszę Was, żebyście nie podejmowali żadnych kroków samodzielnie. Taka dieta wymaga opieki lekarza. Dzielę się tym bo sporo osób pisze do mnie z takimi problemami. Odkryłam przed Wami największy „sekret” i coś, co uważałam za najbardziej intymną sferę mojego życia. Nie zamierzam być teraz ekspertem w tej dziedzinie, nie martwcie się. Każde ciało jest piękne, bez względu na rozmiar, najważniejsze jest to jak Wy się czujecie sami ze sobą. Dbajcie o siebie, traktujcie ciało z szacunkiem,postępujcie według własnego sumienia, nie popełniajcie mojego błędu i nie uzależniajcie swojego samopoczucia od opinii innych. I tak nie macie na to wpływu. Chwilę mi zajęło uświadomienie sobie, że robię to tylko dla siebie\nA post shared by Kontakt: [email protected] (@szparagi) on Aug 25, 2020 at 8:57am PDT\nYouTuber „seksualizował ” 11-letnią Willow Smith. Teraz przeprasza\nTak mieszkają młodzi rodzice – youtuberzy! Sylwia Przybysz i Jaś Dąbrowski mają przytulne gniazdko\nNatalia Szymaniec/fot. Instagram/szparagi


Porady i przemyślenia | Nocy.pl - moje nocne przemyślenia na ważne tematy... - Part 34\nPozycjonowanie Wejherowo – info\nOpublikowano 7 grudnia 2013 Autor Damian\tBrak komentarzy do Pozycjonowanie Wejherowo – info\nJeżeli poszukujemy danego towaru, najczęściej robimy to w Internecie. To bardzo wygodny sposób zakupów, ponieważ nie trzeba wychodzić z domu, za przesyłkę można zapłacić z góry, przelewem bankowym lub też przy samym odbiorze. Internauci szczególnie często korzystają z wyszukiwarek internetowych. Wystarczy wpisać nazwę poszukiwanego towaru i od razu wyświetlają się propozycje stron zawierających taki asortyment.… Czytaj dalej Pozycjonowanie Wejherowo – info\nPozycjonowanie Kraków – opinie\nOpublikowano 7 grudnia 2013 Autor Damian\tBrak komentarzy do Pozycjonowanie Kraków – opinie\nXxi wiek to okres kiedy cały przemysł i elektronika idzie do przodu również reklama jest biznesem który zasługuje na miano jednego z najlepiej rozwijających się. Mimo iż kilka lat temu był to rynek bardzo słaby dzisiaj przy pomocy mediów możemy sprzedać niemal każdy produkt. Specjaliści którzy zajmują się ta dziedziną potrafią uczynić cuda jeżeli chodzi… Czytaj dalej Pozycjonowanie Kraków – opinie\nOpublikowano 3 grudnia 2013 Autor Damian\tBrak komentarzy do Pozycjonowanie stron Białystok\nWe wcześniejszym artykule wspomniałam o takich rzeczach pozycjonowanie stron lub promocja stron. Każdy szanujący się właściciel strony internetowej doskonale zadba o popularność własnej witryny. W tym celu zgłosi się do odpowiednich osób, albo sam zajmie się dość czasochłonną, lecz niezbyt trudną czynnością poprawiania swoich wyników w wyszukiwarkach internetowych. W końcu reklama internetowa może przynieść całkiem… Czytaj dalej Pozycjonowanie stron Białystok\nPozycjonowanie Żywiec – skuteczność\nOpublikowano 2 grudnia 2013 Autor Damian\tBrak komentarzy do Pozycjonowanie Żywiec – skuteczność\nW dzisiejszych czasach reklamowanie produktów to bardzo szeroka dziedzina. Nie wszystkie form reklamy są jednak tak samo skuteczne. Reklamowanymi produktami mogą być wszystkie produkty od małych gadżetów aż po usługi internetowe. Reklama musi być przede wszystkim w widocznym miejscu. Musi być umieszczona w miejscu które odwiedzane jest przez wielu ludzi. Musi być skierowana do potencjalnych… Czytaj dalej Pozycjonowanie Żywiec – skuteczność\nOpublikowano 1 grudnia 2013 Autor Damian\tBrak komentarzy do Pozycjonowanie stron Wodzisław Śląski\nW dzisiejszych czasach Internet to bardzo przydatne narzędzie. Za pomocą sieci możemy wykonywać przeróżne zadania: płacić rachunki, robić zakupy czy nawet prowadzić własną działalność. Internet to nieocenione źródło rozrywki dla osób w różnym wieku. Mamy tu do dyspozycji gry internetowe w których możemy zmierzyć się z graczami z całego świata, możemy przeglądać interesujące nas artykuły… Czytaj dalej Pozycjonowanie stron Wodzisław Śląski\nPoprzednia strona Strona 1 … Strona 33 Strona 34 Strona 35 Następna strona


DZP patronem konferencji „Udział obywateli w sprawowaniu wymiaru sprawiedliwości” - Kariera - DZP\nOrganizatorem konferencji jest Koło Naukowe Komparatystyki Prawniczej działające przy WPiA UW, a samo wydarzenie zostało zainspirowane toczącą się obecnie dyskusją nad wprowadzeniem instytucji sędziego pokoju do polskiego systemu władzy sądowniczej.\nW piątek, 6 kwietnia od godziny 11.00 odbywać się będą panele eksperckie, podczas których swoje prelekcje wygłoszą wybitni przedstawiciele doktryny prawa, m.in. Marcin Matczak – Partner w Praktyce Life Sciences, którego wystąpienie będzie dotyczyło korzyści i zagrożeń płynących z tzw. społecznego poczucia sprawiedliwości.\nDrugiego dnia konferencji od godziny 9.30 przewidziano natomiast panele studencko-doktoranckie. Prelegenci zostali wyłonieni spośród osób chętnych do wzięcia udziału w dyskusji we wskazanych przez organizatorów obszarach tematycznych.\nWięcej o wydarzeniu: http://knkp.edu.pl/pl/konferencja/ .


CRAN TOWER OPERATION BARTŁOMIEJ ANTONOWICZ w mieście Ścięgny (dolnośląskie)\neGospodarka.pl › Firma\t› Raporty o firmach\t› dolnośląskie\t› Ścięgny\t› CRAN TOWER OPERATION BARTŁOMIEJ ANTONOWICZ\nCRAN TOWER OPERATION BARTŁOMIEJ ANTONOWICZ\nnazwa rejestrowa:CRAN TOWER OPERATION BARTŁOMIEJ ANTONOWICZ\nnazwa skrócona:BARTŁOMIEJ ANTONOWICZ\nadres rejestrowy: 58-540 Ścięgny 121, dolnośląskie\nklasyfikacja PKD: 43.99.Z - Pozostałe specjalistyczne roboty budowlane, gdzie indziej niesklasyfikowane\n17, 59-222 Lipce\n"PeKa" Przemysław Kacała\nFryderyka Chopina 5/10, 62-510 Konin\nMHT Przemysław Michniewicz\nPodwale 30, 42-575 Strzyżowice\nWarszawska 40/5, 81-309 Gdynia\nKrólowej Marysieńki 31/33, 02-954 Warszawa\nWISBet Władysław Lehkobyt\nDługa 9, 37-413 Huta Krzeszowska\nOCHOTNICZA STRAŻ POŻARNA W ŚCIĘGNACH\nSportowa 1C, 58-535 Ścięgny\nPokoje Gościnne SZAFIREK Mirosława Blicharz\n153B, 58-540 Ścięgny\nOMEGA S.C. IWONA PAUL-STASIEWICZ I TOMASZ SZMIGIEL\n177, 58-540 Ścięgny\nKatarzyna Świętek Sklep Ogólnospożywczy\n107, 58-535 Ścięgny\nUsługi remontowo budowlane Krzysztof Kroczek\n60A, 58-540 Ścięgny\nObróbka Metali Stanisław Fedak\n13/13, 58-534 Ścięgny\nDoświadczenia związane z pandemią wyraźnie unaoczniły nam, że rynek pracy jest w stanie niezwykle szybko wyjść naprzeciwko najbardziej bieżącym potrzebom i szybko adaptować nowe rozwiązania. Świetnym tego przykładem jest wdrożenie ...\n12 proc. spółek notowanych na GPW ma problemy z regulowaniem swoich płatności - wynika z danych Krajowego Rejestru Długów. Ich zadłużenie opiewa na 23,8 mln złotych.\nFundacja Rozwoju Rynku Finansowego przyjrzała się po raz kolejny wynikom notowanym przez firmy pożyczkowe. Okazuje się, że grudniowe rezultaty okazały się zadowalające, a pożyczkodawcy weszli na ścieżkę powrotu do wyników notowanych ...\nCeny OC w styczniu 2022. Gdzie najtaniej?\nPorównywarka ubezpieczeń Ubea.pl opublikowała dane dotyczące najniższych dostępnych cen polis OC w 18 miastach wojewódzkich. Z analizy wynika, że najniższe składki zapłacimy w Kielcach, Opolu, Rzeszowie i Toruniu.\nW jakim terminie przedsiębiorcy rozliczają się z podatku dochodowego? Zaliczki za poprzedni miesiąc trzeba wpłacić fiskusowi do 20-tego dnia miesiąca następnego. Do tego dnia trzeba też dokonać zapisów w stosownych urządzeniach ...\nKurs Bitcoina wobec amerykańskiego dolara już drugi dzień znajdował się w bardzo ciekawym miejscu, a mianowicie na poziomie swoich minimów z maja-lipca ub.r. znajdujących się w okolicach poziomu 30000 USD. Jeśli ten poziom wsparcia zostanie ...\nZenith: wydatki na reklamę rosną o ponad 15%, ale będą spadać\nW 2020 r. światowy rynek reklamy wyraźnie spowolnił. Opublikowany właśnie raport Zenith Advertising Expenditure Forecasts dowodzi jednak, że kryzys już zdążył zostać zażegnany. Szacunki wskazują, że w tym roku osiągnie on dynamikę ...\nPLAY NOW TV i PLAY NOW: w prezencie odkodowany pakiet Extra\nPlay ma w prezencie świątecznym dla użytkowników PLAY NOW TV i PLAY NOW darmowy dostęp do pakietu Extra na cały miesiąc bez opłat. Użytkownicy PLAY NOW TV BOX otrzymają także bezpłatny dostęp do platformy Viaplay.\nZUS dopłaci rodzicom do żłobka nawet 400 zł miesięcznie\nZakład Ubezpieczeń Społecznym przypomina, że od 1 kwietnia 2022 roku będzie można składać wnioski o dofinansowanie na opłacenie żłobka, klubu dziecięcego lub dziennego opiekuna. Dopłata wyniesie do 400 zł miesięcznie i będzie ...


Psalm 135 - chwała Boga, który czyni cuda (1) - Benedykt XVI - Portal OPOKA\nPsalm 135 — chwała Boga, który czyni cuda \nAudiencja generalna 28 września 2005 r.\n3. Ducha Psalmu i zawartego w nim uwielbienia Boga odnajdujemy, odczytując słowa długiej modlitwy kończącej List do Koryntian św. Klemensa Rzymskiego. Mówi on, że podobnie jak w Psalmie 135  zostaje ukazane oblicze Boga odkupiciela, tak i Jego opieka, którą okazał pradawnym ojcom, ofiarowana jest nam teraz w Chrystusie: «O Panie, niech Twoje oblicze jaśnieje nad nami, dla dobra w pokoju, byś chronił nas Twoją potężną ręką i uwolnił nas od wszelkiego grzechu Twoim wysokim ramieniem oraz wybawił nas od tych, którzy niesprawiedliwie mają nas w nienawiści. Nas i wszystkich mieszkańców ziemi obdarz zgodą i pokojem, jak uczyniłeś, kiedy ojcowie nasi błagali Cię święcie w wierze i prawdzie. (...) Tylko Ty możesz dać nam te dobra i inne jeszcze większe, dlatego składamy Ci dzięki przez wielkiego Kapłana i Opiekuna naszych dusz, Jezusa Chrystusa, za którego teraz Tobie niech będzie chwała i uwielbienie z pokolenia na pokolenie i na wieki wieków» (60, 3-4; 61, 3: Collana di Testi Patristici, V, Rzym 1984, ss. 90-91).\n(Słowo Papieża do Polaków zamieściliśmy w «Kronice», n. 11-12/2005, s. 56.)\nKliknij aby zobaczyć dokumenty zawierające wybrany tag: uwielbienie credo wyznanie wiary niewola Egipt cuda exodus wyjście wybawienie wszechmoc boża Psalm 135 plagi egipskie pieśń paschalna