on Pią Lut 05, 2016 4:11 am\nPoniżej podany został spis zaklęć, które obowiązują na naszym forum. Przy każdym zaklęciu znajduje się próg od którego udaje się je rzucić.\nPrzykład: Lumos ma próg IV, czyli jeśli gracz wyrzuci 3 na kości "K6" zaklęcie zadziała słabo, przy 4 będzie działać tak jak powinno, a przy 5 zadziała mocno.\nUwaga! Jeśli dane zaklęcie jest proste, ale nie ma go na spisie (jak na przykład zamiana pluszowego misia w gałąź) to możecie go użyć. Przy posiadaniu specjalizacji i/lub progów z danej kategorii zaklęć najpewniej uda się wam to bezbłędnie. W przypadku nie posiadania praktycznie żadnych umiejętności w tej dziedzinie najpewniej nic się nie stanie, albo otrzymacie, wybrany przez siebie uboczny skutek. W takich sytuacjach należy rzucić JEDNĄ kością "K6". Rzut interpretujecie sami.\nO nauce zaklęć można się dowiedzieć z tego miejsca. Pomocny może być również temat specjalizacji.\nJeśli zauważysz, że jakiegoś zaklęcia brakuje lub też jakieś wymyślisz to napisz w tym temacie, a być może administracja umieści je w spisie.\nKursywa → Zaklęcie przez kogoś wymyślone\n▲ → Zaklęcie uczone na Transmutacji\n◄ → Zaklęcie uczone na Zaklęciach i Urokach\n▼ → Zaklęcie uczone na Obronie Przed Czarną Magią\nBłękitny → Każdy może poznać wybrane zaklęcie\nMorski → Tylko wybrani mogą poznać dane zaklęcie\nNiebieskozielony → Zaklęcie znają tylko te osoby, które dostąpiły tego zaszczytu od twórcy lub osoby, która już je poznała\nOstatnio zmieniony przez Magic Lullaby dnia Wto Cze 26, 2018 2:23 pm, w całości zmieniany 7 razy\non Pią Lut 05, 2016 4:19 am\n▲ Antrospis - transmutacja mniejszych części roślin w jakieś małe obiekty, takie jak guziki, spinki, kamienie. Wszystko zależy od tego, co czarodziej sobie wyobraża.\nAngelo Ali - skomplikowane zaklęcie, które sprawia, że osobie, na którą się je rzuci wyrastają skrzydła wybranego przez siebie koloru.\nAlkohomore - zamienia wodę w dowolny, wybrany przez czarodzieja alkohol wysokiej jakości.\n▲ Auditio - zaklęcie zwiększające znacznie słuch czarującego, pozwala usłyszeć bicie serca każdej, żyjącej osoby z okolicy kilku metrów oraz inne, normalnie niesłyszalne dźwięki.\n▲ Austteo - zaklęcie transmutacyjne zamieniające wybrany pluszowy obiekt w krzesło. Może także wpłynąć na "miękkość" innych przedmiotów. Skutki użycia na człowieku nadal są nie do końca jasne.\n▲ Avis - zaklęcie, które wyczarowuje małe stado ptaków z końca różdżki. Nie są to jednak prawdziwe zwierzęta, a jedynie widma. Im czarodziej lepiej opanuje zaklęcie, tym będą one realniej wyglądać.\n▲ Aperacjum - zaklęcie ujawnia niewidzialny tusz. Nie dotyczy to jednak przedmiotów na które zostały nałożone szczególnie silne zaklęcia ochronne.\nPrzeciwzaklęcie: znikają same po wpełznięciu do ust osoby w której stronę wymierzone zostało zaklęcie.\n◄ Bąblogłowy - zaklęcie tworzące wokół głowy bańkę powietrza. Przydatne pod wodą.\n▲ Bespridusz - transmutacja grubszych małych rzeczy w cieńsze. Na przykład książki, piłki, torby, etc. Dzięki temu można łatwiej coś schować.\n◄ Billowio - zaklęcie, które zamienia wybraną osobę w śnieżnego bałwana, jednak nie na długo.\nBracchium Emendo - powoduje zanik kości w wybranej przez czarodzieja części ciała. Nie sprawia to bólu, jednakże bywa niezwykle kłopotliwe. Jego skutków można się pozbyć jedynie za pomocą Szkiele-Wzro.\n▲ Baubillious - zaklęcie, które uwalnia jasny, żółty, biały piorun. To może być potencjalnie szkodliwe dla każdego, w kogo uderzy.\n▲ Butterflio - zaklęcie, które wyczarowuje stado motyli, które otaczają tego, kto je przywołał.\n▲ Caught - zaklęcie, które przemienia najbliższe obiekty w łańcuchy w których zostaje zamknięty przeciwnik. Nie pozwalają się mu poruszyć.\n▲ Cauldieve - zaklęcie, które zmienia kociołek w sitko, sprawiając że jego zawartość „wypływa” z tysiąca małych dziurek.\n▲ Colovaria — zaklęcie, które zmienia kolor danego obiektu. Na człowieka działa w taki sposób, że całe ciało zostaje pokryte wybraną barwą.\nCombiacro - zaklęcie, które pozwala zamienić jedno zwierzę w drugie tej samej wielkości. Im jednak bardziej skomplikowane stworzenie, tym trudniej jest je zmienić.\nCzas działania: w zależności od czarującego. Początkujący mogą sprawić, że zaklęcie będzie działało cały dzień (2-3 sesje).\n▲ Crinus Muto - zaklęcie, które zmienia kolor i styl włosów rzucającego – może dojść do przypadku, gdy jedna część włosów jest np. różowa, a druga niebieska.\n▼ Densaugeo - wydłuża przednie zęby, zarówno u zwierząt, jak i ludzi.\n▲ Deroplaw - zmienia kształt wybranego mniejszego przedmiotu (np. kształt łyżki w kształt widelca).\n▲ Draconifors - przekształca posążki smoka w małe, żywe, latające smoki, którymi można przez krótki czas kierować.\n▲ Ducklifors - przekształca magiczne stworzenie w gumową kaczkę, która później wybucha i wtedy zwierze wraca do swojej pierwotnej postaci - jest jednak zdezorientowane.\n▲ Duro - zaklęcie, które zamienia przedmioty w kamień.\nEgere Sigarellum - pozwala na transmutowanie patyka w papierosa. Sztuczny papieros nie zaspokaja głodu fizycznego, pozwalając jedynie na chwilową ulgę. W razie nieprawidłowo rzuconego czaru - śmierdzi wręcz niewyobrażalnie i zdarza mu się wybuchać.\n▲ Engorgio - zaklęcie powiększające dane przedmioty.\n▲ Epoximise - zaklęcie, które łączy dwa obiekty razem.\n▲ Evanesco - zaklęcie, które sprawia, że jakiś przedmiot, ożywiony lub nieożywiony, znika. Poprawne rzucenie zaklęcia staje się coraz trudniejsze wraz z większą złożonością zwierzęcia lub rzeczy, która ma zniknąć. Tego zaklęcia nie można stosować na ludziach.\nFera Alteratio - pozwala na zmianę jednego zwierzęcia w inne, mieszczące się w tej samej grupie gatunkowej: np. kota w lwa, wilka w yorka, papużkę w jastrzębia, anakondę w zaskrońca etc. Nie działa na zwierzęta magiczne.\nWymagania: tylko dla Mistrzów Transmutacji.\nWymagania: tylko dla Mistrzów Transmutacji/Iluzji.\nFirematio – zaklęcie, które zamienia ogniste fale w kształt jakiegoś stworzenia, które jest pod kontrolą rzucającego.\nFountine – sprawia, że z końca różdżki wystrzeliwuje fontanna wina.\nFraterium Animis - zaklęcie łączące jaźnie dwóch, bądź więcej wybranych istot. Delikwenci, których dotknie to zaklęcie muszą się zgodzić dobrowolnie na jego użycie. Urok sprawiający, że kilka różnych umysłów może działać, jak jeden wspólny. Działanie na zwierzętach jest nieznane. Żeby zdjąć z delikwentów to zaklęcie, to każdy z nich po prostu musi tego szczerze chcieć, a urok znika. Po prostu.\n▲ Fumus Species - rzucone na dym sprawia, że na chwilę formuje się w zamierzony przez rzucającego obraz, przedmiot, zwierzę etc. Bardzo szybko się rozmywa, jak to zwykle dym.\n▲ Geminio - zaklęcie powielające - tworzy duplikaty obiektów. Ilość wytworzonych duplikatów zależy od stopnia zaawansowania czarodzieja. Pieniądze stworzone za pomocą tego zaklęcia są fałszywe, a jedzenie niejadalne.\n▲ Glassando - zamienia odłamki zmierzające w stronę czarodzieja w pył.\n▲ Glisseo - zaklęcie wygładzające (np. powierzchnię schodów).\n▲ Homorphus - zaklęcie, które sprawia, że animag staje się z powrotem człowiekiem. Czarodzieje, którzy znają się na zaawansowanej transmutacji mogą go też użyć na wilkołakach; działa to na nich uspokajająco, osłabiając wilcze cechy. Zaklęcie te jednak bardzo męczy czarodzieja – chyba, że rzuca je kilka osób, to wtedy oprócz zwiększonych efektów, zmniejsza się też ryzyko zmęczenia.\n▲ Humering - zaklęcie zmienia wybranego człowieka w jakieś zwierzę, które wyobrazi sobie dany czarodziej. Musi on się jednak mocno skoncentrować na swoim celu i być pewnym wyboru zwierzęcia.\n▲ Igilais - służy do przemienienia malutkich przedmiotów, np. garści piasku w garść pyłu.\nIgitur Evanesink - zaklęcie pozwala na usunięcie tuszu z kartki w postaci kleksów, bez uszkadzania notatek, które kleksy zalały, lub po prostu pojedynczych słów, czy liter. Działa tylko na atrament!\nIncarcifors – zamienia dany przedmiot w klatkę i pozwala na uwięzienie w niej magicznego stworzenia, czy też czarodzieja.\n▲ Lapifors - przekształca posążki królika w małe, żywe króliki, którymi można przez krótki czas kierować. Działa też na salamandry, które kiedy się zamienią w króliki to wybuchają.\n▲ Levinoxi - transmutacja kilku konkretnych przedmiotów w losowe rzeczy. Nigdy nie wiadomo, co też może się trafić.\n▲ Librotionem - zaklęcie, które zamienia daną książkę w inną. Można tego zaklęcia użyć też na pergaminie. Przydatny czar by nikt nie odkrył właściwej treści.\nPrzeciwzaklęcie: Zaklęcie Niewidzialności.\nMeacarmina - powoduje, że wszyscy w okolicy zaczynają słyszeć w swoich głowach melodię, która aktualnie "gra" w myślach czarującego. Wymaga przebywania w niedużej odległości od celu i najlepiej kontaktu wzrokowego do poprawnego działania. Wzmacniane im bliżej dana osoba się znajduje. Im dalej jednak są, tym bardziej kopia dźwięku przypomina echo odbijające się gdzieś z tyłu głowy, gubi słowa piosenki albo fragmenty rytmu. Świetny sposób na zarażanie ludzi niedającą ci spokoju piosenką.\n▲ Mostruss - zamiana cienkiego materiału/pergaminu w sprężyste ciało stałe, takie jak piłka, sprężyna, gąbka.\nMelofors - zaklęcie, które zamieszcza na głowie magicznego stworzenia dynię, przez którą nic nie widać.\nCzas działania: działa przez godzinę (cała sesja).\n▲ Nundu Esteria - zamiana dwóch danych produktów spożywczych w dwa zupełne różne.\n▲ Oculus Animalis - zaklęcie pozwalające zyskać cechy danego, zwierzęcego oka na dany czas. Przykładowo ludzkie oko zyskuje wygląd i właściwości kociego oka, jeśli takowe sobie wyobrazi czarujący. W tym momencie zyskuje widzenie w ciemności.\nObscuro - na czyichś oczach pojawia się czarna opaska, przez którą nic nie widać.\n▲ Oowolda - transmutacja elementu drewnianego w metalowy.\n▲ Orchideus - zaklęcie tworzące na końcu różdżki wiązkę kwiatów lub zamieniające niektóre magiczne stworzenia w płatki różowych róż.\n▲ Pinepa - zamiana elementu metalowego w drewniany.\n▲ Pripendo - transmutacja wybranego przedmiotu w dowolną księgę. Treść, którą czarodziej w niej znajdzie, zależy od jego mocy i pragnień, które w tym momencie nim targają. Uczniowie jednak otrzymują jedynie pustą książkę lub ewentualnie z przepisami kuchennymi, czy też z śmiesznymi historiami.\n▲ Piertotum Locomotor - zaklęcie ożywiające posągi, zbroje, rzeźby itp.\n▲ Piscifors - polega na przemienieniu danego obiektu w rybę. Nie trwa to jednak długo i ryba nie jest jadalna, jeśli zaklęcia nie używa zaawansowany adept Transmutacji.\n▲ Pirkaulus Dugulus - służy do transmutacji obiektów występujących parami, np. rękawiczek w skarpetki. Najbardziej działa na ubrania i rośliny.\n▲ Pracidimento - zamienia wielkie przedmioty w małe.\n▲ Pullus - zaklęcie przemieniające cel w gęś. Źle rzucone może sprawić, że czarodziej, który próbował je rzucić sam zamienia się w gęś.\nCzas działania: cały dzień (3-4 sesje).\n▲ Reducio - zaklęcie pomniejszające dane przedmioty.\n▲ Reparifarge — zaklęcie cofające skutki błędnej transmutacji.\n▲ Repleo- zaklęcie wypełniające puchar ponownie tym, co było w nim poprzednio, o ile na dnie będzie choć kilka kropel tego, co chce przywrócić. Im lepszy jest czarodziej w Transmutacji tym lepszej jakości będzie ciecz, która wypełnia naczynie. Zaklęcie nie działa na eliksiry.\n▲ Roctio - zaklęcie, które transmutuje kamień w wybrane zwierzę. Zaklęcie jednak nie trwa długo.\nCzas działania: przez 30 minut (3-4 posty).\n▲ Scribblifors - zaklęcie transmutacyjne umożliwiające przekształcenie dowolnego przedmiotu nieożywionego w gęsie pióro, którym można bez problemu pisać. Bardzo przydatne, jeśli nie ma się pod ręką niczego do pisania.\nSerpensortia - wyczarowuje węża, który atakuje wybrany cel.\nSilvshiel – zaklęcie, które transmutuje jakiś obiekt w srebrną tarczę, zdolną ochraniać czarodzieja przed większością ataków fizycznych i magicznych.\nSmogione – zamienia dym w hordę sztyletów, które zmierza w stronę przeciwnika.\n▲ Steelclaw - zaklęcie, które transmutuje pazury zwierzęcia w długie stalowe szpony.\n▲ Snufflifors - transmutuje średniej wielkości przedmioty w wybrane przez czarodzieja małe stworzenie, które nie posiada żadnych magicznych zdolności.\n▲ Troublis - zaklęcie sprawia, że powierzchnia stołu zmienia się w kwas.\n▲ Vera Verto - przemienia zwierzęta w wybrany przez czarodzieja puchar - musi go jednak sobie wyobrazić.\n▲ Vermiculus - zaklęcie zamieniające dowolnego większego owada w małego robaka, na którego, żeby zniknął, należy rzucić dowolne zaklęcie. Jeśli się tego nie zrobi, ten po jakimś czasie wraca do swojej poprzedniej formy.\n▲ Visio Tenebri - możliwość widzenia w ciemności oraz zauważania istot ukrytych fizycznie, bądź magicznie. Zaklęcie mocno wysysające siły magiczne z czarującego. Skala jest tak duża, że utalentowany uczeń szkoły magicznej w VII roku użyje go najdłużej na 30 minut przy pełnej energii.\nVoiris - rzucone zaklęcie jest w stanie przechwycić głos drugiej osoby czy też magicznego stworzenia i zamknąć go w naczyniu (musi ono posiadać przykrycie!). Wykonuje się to poprzez wskazanie na przełyk czarodzieja, a następnie poprowadzenie głosu do otwartego wylotu naczynia.\nPrzeciwzaklęcie: zaklęciem chroniącym może być nawet zwykłe Protego, w innym wypadku, by odzyskać głos trzeba rozbić lub otworzyć naczynie.\nOstatnio zmieniony przez Magic Lullaby dnia Pią Kwi 13, 2018 12:36 am, w całości zmieniany 3 razy\non Pią Lut 05, 2016 4:31 am\n◄ Aqua Eructo - działanie podobne do Aquamenti, jednak w przypadku tego zaklęcia można lepiej kontrolować strumień wody i jest on zdecydowanie większy.\n◄ Accio - zaklęcie przywołujące rozmaite przedmioty. Należy się jednak bardzo skupić na swoim celu. Warto też wiedzieć, gdzie dany przedmiot się znajduje. Nie da się nim przywoływać żywych istot - jeśli nie licząc prymitywnych stworzeń, takich jak gumochłony. Nie działa także na budynki. Coraz częściej stosowane są przeciwzaklęcia na Accio na różnych przedmiotach.\n◄ Ardere Tangeruptio - odnajduje znajdujące się w odległości 5 metrów od rzucającego przedmioty pokryte właściwościami wybuchowymi (przez zaklęcie Tangeruptio), pokrywają się one wtedy złotawą poświatą. Tym samym zaklęciem można również odwołać poprzednie.\n◄ Ayean - mile ogrzewa ciało nawet w wielkie burze śnieżne, co pozwala na to by nie zamarznąć w trudnych warunkach. Zaklęcie te działa jak dodatkowe warstwy ubrania.\n◄ Atmolio - modyfikuje lub tworzy pewne warunki pogodowe nad daną osobą.\nPrzeciwzaklęcie: Meteolojinx Recanto.\nAnimal Aperro - ujawnia obecność (i tylko obecność, nie wskazuje konkretnie) przemienionego animaga, działa wyłącznie w pomieszczeniu.\n◄ Bombarda - zaklęcie niszczące zamki w drzwiach, ściany i tym podobne przesuwające obiekty.\n◄ Bombarda Maxima - zaklęcie powodujące dużą eksplozję przedmiotu wskazanego różdżką.\n◄ Carpe Retractum - rzuca magiczny, przypominający lasso, świetlny sznur na dane obiekty i przyciąga je do rzucającego zaklęcie (lub odwrotnie).\nCień Proteusza (Umbra Patronum) - zaklęcie stwarza iluzję wyglądem i formą przypominająca Patronusa; nie ma jednak podobnego działania i może służyć jedynie jako atrakcja wizualna albo do przenoszenia wiadomości – głosowej, albo w formie zatrzymanej klatki obrazu, swego rodzaju zdjęcia. Szepcze wtedy wymagane kwestie do adresata lub zataczając kółka układa obraz z ciągnącej się za nim poświaty. Iluzja rozpływa się chwile po tym, jak przekaże wiadomość. Można sterować jej ruchami różdżką albo naprowadzić myślami, należy jednak pamiętać, że iluzja sama nie znajdzie adresata - nadawca musi dokładnie wiedzieć, gdzie ten się znajduje (najlepiej, jeśli będzie w zasięgu wzroku).\nCzas działania: przez kilka godzin (jedna sesja).\n◄ Chłoszczyść - zaklęcie domowe, które czyści i porządkuje. Można go też używać na ludziach, jednak nie zawsze daje to pożądany efekt i nie jest przyjemne.\n◄ Colloportus - zaklęcie, które służy do zamykania zamków drzwi, okien, skrzyń.\n◄ Cantis – zaklęcie sprawiające, że obrany cel zaczyna śpiewać. Jeśli jest nim przedmiot bądź posąg, to nuci on cały czas, w przypadku człowieka muzyka wydobywa się z jego ust, gdy ten chce coś powiedzieć.\n◄ Cistem Aperio – zaklęcie zdolne otworzyć dobrze zabezpieczone skrzynie, bagażniki i pudełka za pomocą strumienia białego światła.\n◄ Capacious Extremis – zaklęcie, które rozciąga wewnętrzne wymiary obiektu docelowego bez zmian zewnętrznych.\n◄ Deprimo - zaklęcie, które tworzy dziurę w różnych rzeczach, między innymi w drewnie.\n▼ Depulso - czar służący do odpychania przedmiotów.\n◄ Defodio — zaklęcie odłamujące część przedmiotu, na który zostało rzucone. Używane jest zazwyczaj podczas drążenia w ziemi czy w kamieniach.\nDescendo — zaklęcie niszczące, które powoduje, że wysokie przedmioty (np. szafy) zaczynają przechylać się ku dołowi.\nDissendium — zaklęcie, które umożliwia otworzenie się tajnych przejść, ukrytych pomieszczeń lub przedmiotów. Im lepszy czarodziej tym większe prawdopodobieństwo, że coś się otworzy.\n◄ Duuli – sprawia, że dany obiekt może zacząć latać. Stosowane np. na dywanach albo na autach.\nDronus – zaklęcie, które wytwarza niepożądany hałas.\n◄ Ebublio — ofiara zaklęcia (stworzenie) nadmuchuje się, a potem rozpada na tysiące bąbelków. Może też zamknąć danego czarodzieja w dużej bańce, która nie może być zdjęta przez siły fizyczne.\nEvblerie - zaklęcie przywołujące. Przypomina Accio ale jest od niego potężniejsze - przywołuje przedmioty otoczone delikatną magiczną barierą. Czar ten dotyczy jedynie przedmiotu, który "wyobraża" sobie dany czarodziej, nieświadomie pragnąc go bardziej niż może się mu wydawać - nie musi wiedzieć jak ono dokładnie wygląda. Jest to nieco skomplikowane zaklęcie i ciężko sprecyzować, jak można się go nauczyć.\n◄ Erecto – zaklęcie, które prostuje i ustawia docelowy obiekt.\n◄ Finite Incantatem - zaklęcie, które neutralizuje działanie innych zaklęć. Może być używane pojedynczo lub też na danym obszarze, by ściągnąć jakieś większe uroki. Wymaga to jednak od danego czarodzieja większego nakładu mocy.\n▼ Furnunculus - zaklęcie powodujące pokazywanie się białych krost na twarzy.\nPrzeciwzaklęcie: Alius Cretum.\nFunemtie- zaklęcie związujące razem sznurówki u butów ofiary.\n◄ Inflatus - zaklęcie do nadmuchiwania magicznych stworzeń.\nIocus - natychmiastowo odrywa od ubrania wskazanego czarodzieja wszystkie guziki.\nCzas działania: trwa około godziny (1 sesja).\n◄ Impervius - zaklęcie, które rzucone na jakiś przedmiot powoduje, że ten staje się wodoodporny lub umożliwia lepszą widoczność w złych warunkach pogodowych. Chroni także przed oparzeniami rzeczami na które rzucony został urok Flagrante.\n◄ Lacarnum Inflamarae - tworzy mały płomień, który "wyskakuje" z różdżki.\n◄ Locomotor - proste zaklęcie służące do przenoszenia różnych przedmiotów z miejsca na miejsce. (nazwę wybranego obiektu wymawia się po locomotor).\n▼ Lumos - powoduje, że na końcu różdżki zapala się światło o zasięgu ok. trzech metrów.\n▼ Lumos Maxima - ulepszona wersja zaklęcia Lumos. Może spowodować wyczarowanie wielkiej kuli światła, która oderwie się od różdżki i będzie wisieć w powietrzu.\n▼ Lumos Solem - zaklęcie rozświetlające, dzięki któremu można wyczarować na końcu różdżki wiązkę światła. Prawdopodobnie jest gorąca i jasna tak samo jak słońce.\n◄ Mobilicorpus - zaklęcie używane do lewitacji człowieka, który sam nie jest w stanie chodzić albo przeciw jego woli. Często przypomina niewidzialne nosze na których umieszczony jest obiekt czarodzieja.\n◄ Magicus extremos – wzmacnia siłę zaklęć.\n▼ Memcium - zaklęcie, które „wszczepia” ofierze fałszywe wspomnienia.\n◄ Meteolojinx Recanto - usuwa efekty zaklęć modyfikacji pogodowych.\nMovere - sprawia, że teksty, a także wszelkie obrazy są w stanie się poruszać. Im lepszy jest czarodziej tym ma większe szanse na to, że ten efekt dłużej się utrzyma, a nawet będzie w stanie stworzyć jeden z ruszających się portretów, które będą miały swoją własną wolę.\nCzas działania: początkujący mogą sprawić, że dany tekst lub obraz porusza się przez kilka dni, im jednak bardziej skomplikowany obiekt tym jest trudniej. Doświadczeni zaś mają większe możliwości i są w stanie doprowadzić do tego, że przeciwzaklęcie nie będzie działało.\n▼ Nox - powoduje zgaśnięcie niebieskawego światła na końcu różdżki powstałego w związku użyciem zaklęcia oświetlającego Lumos. Może zostać użyte także do pozbawienia światła części pomieszczenia.\n▼ Nox Maxima - zaklęcie powodujące całkowitą ciemność. Jest przeciwzaklęciem Lumos Maxima.\nOlfato - zmienia przykry zapach w jakiś przyjemniejszy do zniesienia (np. kwiatów, kobiecych perfum) w zależności od upodobań rzucającego. Zmianę odczuwają jednak wszyscy, nie tylko on.\n◄ Obliterate – usuwa ślady zwierząt i człowieka na jakimkolwiek podłożu.\n◄ Periculum - zaklęcie pozwalające wysłać snopy czerwonych iskier z różdżki czarodzieja. Iskry w wyglądzie przypominają fajerwerki i mają szeroki zasięg.\n▼ Prodicto - urok, który sprawia, że jeśli dana osoba zdradzi sekret rzucającego zaklęcie, na jej twarzy pojawiają się ogromne pryszcze układające się w wybrane przez czarodzieja słowo. Tym zaklęciem można też „przekląć” pergamin z imionami i z nazwiskami osób, które dzielą z wybranym czarodziejem tajemnicę.\n◄ Portus - zaklęcie zmieniające jakąś rzecz w świstoklik.\n◄ Proteanius - zaklęcie, które łączy ze sobą identyczne przedmioty, które stają się zależne od siebie nawzajem, czyli w momencie zmienienia czegoś na jednym przedmiocie, na pozostałych pojawia się również identyczna zmiana. Służy do komunikacji – zaklinać można np. monety.\nPortali - oparte na bardzo podobnej zasadzie działania, co szafka zniknięć. Tworzy przejście pomiędzy dwoma bliźniaczymi przedmiotami (nie koniecznie meblami, mogą być to np. książki), jakie się nim pokryje. Przedmioty jednak nie odbijają zaklęć i połączenie zrywa się natychmiast po tym jak jeden z przedmiotów ulegnie jakiemukolwiek zniszczeniu – zaklęcie wraca po całkowitym naprawieniu go.\n◄ Quietus - osłabia siłę głosu.\n◄ Reparo - zaklęcie reperujące uszkodzone przedmioty. Zaklęciem tym nie można naprawiać rzeczy, które zostały zniszczone przez czarną magię.\n◄ Relashio — zaklęcie, które zmusza dany obiekt do uwolnienia czarodzieja lub też odpycha kogoś od drugiej osoby.\nSanguinus Extremos - zaklęcie zwiększające siłę zaklęć poprzez poświęcenie części sił witalnych czarującego, co sprawia, że wyczaruje mniej, ale za to mocniejsze zaklęcia. Warto dodać, że zaangażowanie sił witalnych sprawa, że to zaklęcie jest skuteczniejsze od Magicus Extremos, a zaklęcia ulepszone tym efektem nabierają kolorów krwistej czerwieni.\nCzas działania: dodaje +2 oczka do siły zaklęć na dwa posty i zabiera 40% życia.\n◄ Sonorus - powoduje zwiększenie siły głosu.\n◄ Silencio - zaklęcie uciszające; odbiera głos temu, na kogo zostało rzucone.\n◄ Skurge - zaklęcie, które powoduje zniknięcie ektoplazmy z różnych przedmiotów, miejsc i osób. Może też posłużyć jako atak na różnego rodzaju zjawy i poltergeisty.\n◄ Spongify - zaklęcie, które zmiękcza docelowy obszar lub obiekt. Staje się on gumowaty i skoczny.\n◄ Skarpineo - zaklęcie, które umożliwia ujawnienie składników eliksiru.\n◄ Siccitatis – zaklęcie stosowane do wysuszania kałuż i stawów. Nie jest jednak wystarczająco silne by zadziałało na jeziora czy morza.\nCzas działania: efekt utrzymuje się do przerwania zaklęcia lub przez około minutę.\nPrzeciwzaklęcie: Ardere Tangeruptio.\n◄ Tarantallegra - zaklęcie zmuszające przeciwnika do niekontrolowanych pląsów nóg.\nValentino - specjalne zaklęcie działające tylko przez kilka godzin, najsilniejsze działanie na drugiego człowieka występuje w Walentynki. Osoba na którą rzuci się zaklęcie jest odurzona pięknem i niezwykłością czarodzieja, który to uczynił. Przypomina to efekt, który można uzyskać Eliksirem Miłosnym, jednakże jest mniej skomplikowany i ma dość nieoczekiwane...skutki.\nCzas działania: kilka godzin (około 2 sesji).\n◄ Ventus - przede wszystkim stosuje się do pchania i usuwania przedmiotów z drogi, służy również do wytwarzania podmuchu wiatru, który może być użyty do ataku obiektów.\n◄ Vermordere - pokrywa czarodzieja niewidzialną osłoną przed gryzącymi insektami.\nCzas działania: jeden dzień (około 3 sesji).\n◄ Wskaż mi - zaklęcie powodujące obrócenie się różdżki w kierunku północnym, jest to odpowiednik mugolskiego kompasu.\n◄ Wingardium Leviosa - zaklęcie dzięki któremu rzeczy unoszą się w powietrze.\nOstatnio zmieniony przez Magic Lullaby dnia Pią Kwi 13, 2018 12:31 pm, w całości zmieniany 2 razy\non Pią Lut 05, 2016 4:34 am\nTuż po nauczeniu się ich, ma się nad nimi kontrole jedynie w 30%. Od ilości posiadanych procentów zależy to ile % Punktów Życia będzie zabierać ich rzucenie. Dane zaklęcie niewybaczalne wzrasta o 5% za każdym razem, kiedy kości połączone ze statystykami z zaklęć czarnomagicznych pokażą 10 i o 7% w wypadku posiadania 12.\n- 100% znajomości zaklęcia nadal będzie odbierało 10 PŻ.\n- Wyjątkiem jest Avada Kedavra, jaka nawet przy 100% znajomości odbierać będzie 50% PŻ.\nIm lepiej 'zna' się zaklęcie, tym mniej punktów PŻ odbiera. Jednak nigdy nie będzie tak, ze jego rzucenie pozostanie bez echa. Nie dotyczy to postaci NPCów takich jak Albus Dumbledore czy Lord Voldemort.\nCRUCIATUS - używany jest najczęściej przez czarnoksiężników do torturowania ofiar, ponieważ wysyła falę paraliżującej energii, która sprawia niewyobrażalny ból przeciwnikowi, jednak nie uśmierca.\nCzas działania: w zależności od mocy magicznej danego czarodzieja. Jest to regulowane przez ilość procentów jaką posiada.\n30% - 40% - kilka minut (1 post).\n50% - 60% - około pół godziny (2 posty).\n70% - 80% - z 40 minut (3 posty).\n90% - przez godzinę (4 posty).\n100% - ponad godzinę (5 postów i występują nieodwracalne skutki).\nPrzeciwzaklęcie: najprawdopodobniej nie istnieje.\nIMPERIUS - zaklęcie sprawia, że ofiara nie posiada zdolności samodzielnego myślenia, a jedynie wykonuje rozkazy rzucającego zaklęcie. Istnieje jednak możliwość przezwyciężenia zaklęcia. Wymaga to jednak silnej woli i samoświadomości.\n30% - 40% - przez kilkanaście minut (1-2 posty).\n50% - 60% - przez godzinę (2-3 posty).\n70% - 80% - przez kilka godzin (cała sesja).\n90% - przez cały dzień (dwie sesje).\n100% - przez nieokreślony czas (zaklęcie przestaje działać w zależności od woli ofiary).\nAVADA KEDAVRA - najgroźniejsze zaklęcie z Zaklęć Niewybaczalnych; powoduje natychmiastową śmierć. Nie pozostawia żadnych śladów na ciele ofiary.\nWymagania: poniżej 70% nie zadziała, jedynie ewentualnie wywoła krwotok z nosa albo jakieś mniejsze czy większe obrażenia ciała.\nPrzeciwzaklęcie: nie istnieje.\nRESSURECTIO AETERNUM – ożywia na jakiś czas zwłoki, które pozostają pod pełną kontrolą kierującymi nimi czarodzieja.\n30% - 50% - przez godzinę (niecała sesja).\n60% - 90% - przez kilka godzin (1-2 sesje).\n100% - na cały dzień (3 sesje).\nOstatnio zmieniony przez Magic Lullaby dnia Pią Kwi 13, 2018 12:34 pm, w całości zmieniany 1 raz\non Pią Lut 05, 2016 4:37 am\nPosiadają 3 stopnie trudności:\nAkatia Tyxi - z ziemi wyrastają pnącza z trującymi kolcami, które natychmiast atakują wszystkie istoty żywe w pobliżu, oprócz tego, kto rzucił zaklęcie – im dłużej zaklęcie się utrzymuje, tym bardziej się rozrastają i nabierają na masywności.\nCzas działania: czarodzieje poniżej 20 roku życia mogą utrzymać pnącza przez krótki czas (od 2 do 6 postów). Jest to jednak niesamowicie wykończające i dana osoba szybciej się męczy przy rzucaniu kolejnych czarów. Ci, co jednak mają powyżej 20 lat są w stanie utrzymać Akatię nawet przez kilka dni lub tygodni - zależy to od mocy i doświadczenia czarodzieja.\nPrzeciwzaklęcie: można je zatrzymać zaklęciem Protego, ale tylko na małą chwilę – odbija ono pnącza, ale zaraz wracają. Jedynym naprawdę skutecznym sposobem na pozbycie się ich jest ogień.\nAngue Ignem – wymaga dużej znajomości dziedziny Zaklęć i obeznania. Po jego inkantacji z różdżki wydobywa się ogromny, ognisty wąż, który rozpada się na setki mniejszych. Płomienie nie mogą poparzyć osób krwi czystej i uczniów z domu Salazara Slytherina. Czarodziej ma nad nimi częściową kontrolę (nie jest w stanie kontrolować każdego z osobna, ale grupę).\nPrzeciwzaklęcie: zaklęcia wodne, powietrzne, „Finite” działające na pojedyncze grupy węży. Pełen efekt uzyskuje się przy wysokiej liczbie oczek (uznajmy, że co najmniej cztery) – poniżej których zamiast węża z różdżki bucha zimny płomień. Wyjątkiem mogą być osoby mające wybitny z zaklęć (wtedy bez kości), lub należące do Śmierciożerców.\nWymagania: mogą je poznać jedynie zaawansowani adepci Zaklęć/Czarnej Magii; tylko Slytherin i dorośli czarodzieje, którzy mają do tego wymagane predyspozycje.\nPrzeciwzaklęcie: Anima Libertatem.\nPrzeciwzaklęcie: wyczarowane węże są podatne na ogień – przy kontakcie stają w płomieniach, prąc przed siebie jak ogłuszone, by paść po chwili bez życia.\nPerago Morte – zaklęcie przeciwdziałające, niweluje efekt działania zaklęcia Colubra Sanguis.\nCzarny Smok - czarnomagiczne zaklęcie, które nie posiada swojej formułki – sprawia, że z różdżki wynurza się mały, podłużny smok z rodzaju Lungów, utkany z czarnego światła, który oplata się wokół przedramienia czarodzieja dzierżącego różdżkę (w przypadku rzucenia go na siebie) i nadaje każdemu następnemu zaklęciu czarnomagiczny charakter - ma ono właściwości trujące. Innymi słowy – nawet prosta Drętwota staje się śmiertelną klątwą. W przypadku rzucenia Smoka na przeciwnika ten leci do niego i owija wokół szyi, wgryzając w nią – pozostawia po sobie jedynie zaczerwieniony ślad pierścienia, jednak głównym problemem jest natychmiastowe rozpadanie się krwinek czerwonych w organizmie.\nCzas działania: zamienia każde kolejne zaklęcie na czarnomagiczne o trujących właściwościach na kilka godzin (cała sesja). W przypadku ugryzienia przeciwnika przez Smoka, trucizna rozprzestrzenia się w przeciągu dziesięciu minut prowadząc do śmierci. Jeśli jednak Smok ugryzie tego, kto go wyczarował, efekt trucizny jest o wiele słabszy – wydłuża się do godziny, jednak Smok wtedy nie znika i infekuje każde zaklęcie, dopóki nie zostanie odwołany przez czarodzieja. Wraz z jego zniknięciem, trucizna przestaje działać na tego, komu był posłuszny. Słabością zaklęcia jest jego czerpanie z sił życiowych czarującego – nadużywanie go jest więc śmiertelnie niebezpieczne.\nDecollatio - połączenie udoskonalonych zaklęć Bombarda i Expulso. Czar poważnie uszkadza przeciwnika (przypadki urwanych kończyn) i odrzuca go na pewną odległość.\nEngorgio Skullus – zaklęcie, które powoduje puchnięcie czaszki, wywołując nieznośne bóle głowy – ofiara zresztą ma wrażenie, jakby głowa miała zaraz wybuchnąć.\nCzas działania: po dwukrotnym użyciu tego zaklęcia na ofierze, jej głowa naprawdę wybucha.\nPrzeciwzaklęcie: Redactum Skullus.\nPrzeciwzaklęcie: Algarum Frigi.\nFysalliadanos - zaklęcie, które zatrzymuje zdolności oddychania i wywołuje realne uczucie duszenia – prowadzi do śmierci.\nImpetus – wyzwala w przeciwniku żądzę krwi, która skierowana jest w stronę najbliższych mu osób lub jego towarzyszy. Trafionego wypełnia chęć przelewu krwi.\nCzas działania: mija po dopełnieniu efektu działania.\nPrzeciwzaklęcie: przerywa je zaklęcie Aequs lub obezwładnienie osoby na którą działa.\nInferno - w wyznaczonym przez różdżkę miejscu pojawia się niewielka magmowa kula wielkości piłki do koszykówki, kurcząca się w czasie, która z opóźnieniem do 3 sekund wybucha na obszarze koła o promieniu na maksymalnym obszarze 5 metrów (im dalej od centrum eksplozji tym większa szansa na przetrwanie i mniejsze obrażenia). Wszystko bezpośrednio przy magmie zamienia się w pył, siła wybuchu tworzy niezbyt głęboki krater w ziemi. Początkujący jednak nie są w stanie do końca wyczarować magmowej kuli o pełnej sile rażenia.\nPrzeciwzaklęcie: silniejsze zaklęcia obronne.\nLegilimens - zaklęcie, które pozwala skorzystać z legilimencji wykwalifikowanemu w tej dziedzinie czarodziejowi. Czar pokaże rzucającemu wspomnienia i uczucia, które zagłębiły się w umyśle ofiary. Można się obronić jedynie przy pomocy Oklumencji. W przypadku opanowania tej umiejętności nabytej, próg zmniejsza się do VI.\nMaculnigra - zaklęcie, które rzucone na daną część ciała powoduje powstanie na skórze czarnej martwicy. Przy standardowym rozwoju tego zaklęcia po jednym dniu trafiona kończyna jest nie do odratowania. Działanie zaklęcia można opóźnić poprzez podawanie eliksirów zdrowotnych. Antidotum jest eliksir Wiggenowy (jednak podany po jednym dniu nie ratuje martwej kończyny).\nNigredo - czarne płomienie, które wywołują najczarniejsze wspomnienia (nie parzą, nie da się ich ugasić i zdmuchnąć). Najczarniejsze wizje przeszłości ofiary sprawiają, że jest przytłoczona negatywną energią. Traci również stopniowo wolę życia (w najcięższych przypadkach nawet może popełnić samobójstwo). Działa na wskazanym różdżką obszarze.\n▼ Obliviate - zaklęcie usuwające i przy okazji modyfikujące pamięć danej osoby.\nCzas działania: dopóki ktoś nie użyje eliksirów zdrowotnych - w przeciwnym razie po godzinie ofiara umiera w ogromnych męczarniach.\nPelburstio - zaklęcie podobne do Sectumsempra, lecz koncentrujące się tylko na jednej wybranej przez czarodzieja części ciała. Poza tym sprawia, że dany obszar "wybucha" niczym wulkan.\nQorfotia - greckie czarnomagiczne zaklęcie, które wypełnia ogniem daną część ciała, niszcząc ją od środka. Czarodziej, który używa tego zaklęcia musi mieć bezpośredni kontakt z ofiarą poprzez promień wydobywający się z jego różdżki, a odległość między nim, a przeciwnikiem powinna być jak najmniejsza, by zwiększyć siłę czaru. Zaklęcie te jest bardzo męczące i wymaga skupienia się tylko na wybranym przez siebie celu przez co osoba trzecia może bardzo łatwo je przerwać.\nPorcefullmus - zaklęcie jest skuteczne jedynie w przypadku, kiedy niebo jest zachmurzone lub znajdowania się blisko źródła prądu (kable, generatory, urządzenia elektryczne, itd.). Powoduje gwałtowne wyładowania elektryczne kilkudziesięciu błyskawic spadających z chmur lub ze źródła energii – z powodu ich prędkości nie da się dokładnie sterować ich ruchami, jednak obszar ich działania jest na tyle mały, że niemożliwych jest ich uniknięcie (obszar mniej więcej kwadratu o długości 5 metrów).\nKażda błyskawica przełamuje Protego.\nCzas działania: wyładowanie trwa maksymalnie pół minuty w przypadku użycia przez doświadczonego czarodzieja ( około 2 postów).\nPrzeciwzaklęcie: skuteczne przeciwko temu zaklęciu jest tylko Protego Horribilis, Protego Sangum lub ucieczka z obszaru działania.\nPrzeciwzaklęcie: Protego Sangum.\n▼ Sardinus Eructo - zaklęcie niewerbalne, które sprawia, że z nosa ofiary wypływają sardynki. Najprawdopodobniej zaklęcie samo znika po wyrzuceniu z siebie dużej ilości sardynek.\n▼ Slugulus Eructo - zaklęcie niewerbalne, które wywołuje plucie ślimakami lub ich spożywanie. Nie zna się dokładnego przeciwzaklęcia, najprawdopodobniej zaklęcie samo znika po wyrzuceniu z siebie dużej ilości ślimaków.\nPrzeciwzaklęcie: Vulnera Sanentur.\nSpectrum Mortem - wywołuje zmorę podobną do dementora – kostuchę z kosą, której obecność powoduje spadek temperatury i przygaszenie na małym obszarze blasku – kostucha pojawia się i wymierza kosą w przeciwnika – jeśli trafi przepoławia duszę na pół, niszcząc jej część – taka osoba nie jest w stanie zaznać więcej szczęścia, staje się pusta i osowiała – przypomina bardziej warzywo niż żyjącego człowieka.\nCzas działania: zmora znika po jednym uderzeniu kosy – pojawia się przed osobą, w którą wycelowało się czar, może jedynie obrócić się za swym celem.\nPrzeciwzaklęcie: Expecto Patronum.\nSunortap - zaklęcie z rodzaju potężnych zaklęć czarnomagicznych. Czarodziej zmuszony jest do wyciągania najbardziej ponurego wspomnienia ze swojej jaźni, materializując tym samym przejrzyste stworzenie z czarnego świata (zwierzę przybiera kształt zależny od charakteru maga), który wysysa siłę i pozytywne emocje przeciwnika – jest niczym dementor. Brak obrony przed nim może prowadzić do poważnych zaburzeń psychicznych. Siła zaklęcia determinowana jest, w przeciwieństwie do Patronusa, negatywnymi odczuciami takimi jak żal i nienawiść.\n▼ Upiorogacek - zaklęcie niewerbalne wywołujące lęk i strach, wynalezione przez autorkę Księgi Czarów Mirandę Goshawk.\nVetuage - zaklęcie podtrzymywane, które tworzy niewielki, powietrzny wir, jakim czarodziej może kierować – wir puszczony wolno podąża za najbliższym oponentem, jednak dość wolno, można przed nim skutecznie uciekać. Skuteczne i groźne robi się dopiero łączone z innymi czarami, głównie czarnomagicznymi. Przykładowo połączona z Szatańską Pożogą od razu nabiera rozpędu, mocy i rozmiarów, stając się siewcą istnego piekła, zamieniając w ognisty tajfun.\nCzas działania: dopóki ktoś nie wytrąci różdżki z ręki czarodzieja, który kontroluje wir albo wyczarowujący się nie zmęczy.\nOstatnio zmieniony przez Magic Lullaby dnia Pią Kwi 13, 2018 12:48 pm, w całości zmieniany 2 razy\non Pią Lut 05, 2016 4:40 am\nCaecus Nebula - sprawia, że każdy kto wejdzie do pomieszczenia na które zostało rzucone to zaklęcie, nie zobaczy nic poza mlecznobiałą mgłą i własnym ciałem. Efekt ten utrzymuje się zaledwie przez kilka do kilkunastu sekund, jednak może powodować dezorientację. Dodatkowo nie sięga osób przebywających już w pomieszczeniu, dzięki czemu daje im czas na ewentualną reakcję.\n◄ Cave Inimicum - wyczarowuje barierę, która sygnalizuje pojawienie się w okolicy innych osób.\n▲ Cameleo - zaklęcie maskujące czarodzieja. Zakameleonowanie jest nieprzyjemne, osoba czuje jakby rozbito jej na głowie jajko. Odkameleonowanie daje uczucie spływania po głowie gorącej wody.\n◄ Homenum Revelio - zaklęcie, który wykrywa obecność ludzi w najbliższym otoczeniu. Zaklęcie wskazuje na ciało poprzez znacznik, którego przyczyna pojawiania się jest jeszcze nieznana. Rzucony może być wyczuty przez wykrywanego jako coś „spadającego” na niego lub na nią.\n◄ Impasibilitis - zwane Zaklęciem Nieprzenikalności, sprawia, że nie można przeniknąć do jakiegoś pomieszczenia czy miejsca. Działa też w drugą stronę - osoba, która obecnie znajduje się w danym pomieszczeniu, nie może się z niego wydostać.\nLatebra - zaklęcie rzucone na płaską powierzchnię (typu pergamin, ściana) tworzy w niej małą skrytkę, do której można schować niewielki przedmiot (np. naczynie, list, biżuterię). Powierzchnia staje się czymś na kształt portalu do niematerialnej skrytki. Po schowaniu przedmiotu należy przyłożyć do powierzchni różdżkę i wymówić słowo, które stanie się hasłem umożliwiającym dostęp do kryjówki. Objętość zaczarowanego obszaru się zbytnio nie zmienia. Na zaczarowanej powierzchni tworzy się obraz bardzo podobny do ukrytego przedmiotu, którego rodzaj zależny jest od rodzaju powierzchni (np. na pergaminie tworzy się rysunek, na murze rzeźba) i jeśli to, co zostało schowane posiada jakiś zapach, unosi się on delikatnie w okolicach zaklętej przestrzeni. Żeby opróżnić skrytkę należy stuknąć różdżką w symbol ukrytego przedmiotu. Jeśli robi się to różdżką, którą zostało rzucone zaklęcie, wtedy skrytka się otwiera, jeżeli zaś jest to inna różdżka, przy stuknięciu w symbol należy wypowiedzieć hasło.\n▲ Mimetes Vulnus - ulepszone zaklęcie maskujące, które upodobania wskazany fragment zranionej skóry do nienaruszonej faktury reszty, jaka znajduje się naokoło. Zaklęcie jest o tyle mocne, że poza ukrywaniem siniaków, krwiaków, otarć, ran ciętych i innych temu podobnych, zasłania także opatrunek, jakim takowe mogą być zabezpieczone do stopnia w którym nawet dotykając danego miejsca nie jest się w stanie wyczuć różnicy.\n▲ Niewidzialności Zaklęcie - zaklęcie o nieznanej inkantacji, które może uczynić przedmioty, na które jest rzucane niewidzialnymi. Aby odwrócić skutki zaklęcia, a jednocześnie go nie przerwać, należy ubrać Okulary Widoczności.\nRepello Muggletum – urok, który odpycha mugoli z danego obszaru.\n◄ Specjalis Revelio – zaklęcie, które pomaga nam się dowiedzieć czy na jakimś przedmiocie ciąży klątwa. Jeśli tak, to przedmiot pod wpływem zaklęcia zaczyna się poruszać i świecić.\nTabus – potężne zaklęcie, które sprawia, że na dane słowo nałożone jest przekleństwo i każdy, kto je wymówi, uruchamia alarm dla danego czarodzieja, czy czarodziejów, którzy rzucili tę klątwę. Informuje o współrzędnych tego, kto odważył się poruszyć temat „tabu”.\nTerrefelum - tworzy kilka metrów przed nami lodową bryłę, którą bardzo ciężko przebić. Przedostają się przez nią tylko zaklęcia niewybaczalne. Idealne rozwiązanie do obrony przed innymi czarami.\nOstatnio zmieniony przez Magic Lullaby dnia Wto Cze 26, 2018 2:37 pm, w całości zmieniany 4 razy\non Pią Lut 05, 2016 4:42 am\n▼ Acusdolor - proste zaklęcie powodujące ostry ból i puchnięcie w jakimś miejscu ciała ofiary; przypomina to użądlenie owada.\nPrzeciwzaklęcie: silniejsze zaklęcia wodne.\n▼ Arania Exumai - zaklęcie wywołujące duży ból u pająków, dzięki temu stają się one nieszkodliwe.\n▼ Avifors - zaklęcie to powoduje wylatywanie czarnych ptaków z różdżki, które następnie atakują przeciwnika.\n▼ Confringo - zaklęcie służące do stworzenia silnej eksplozji raniącej ludzi stojących w miejscu wybuchu lub niszczeniu zapór np. z kamieni. Zaklęcie jest bardzo niebezpieczne, może być nawet śmiertelne.\n▼ Conjunctivitis - oślepia ofiarę, na którą rzucono zaklęcie. Działa dobrze także na stworzenia gruboskóre, takie jak smoki czy też olbrzymy. Kilkakrotnie użyte na jednym czarodzieju może doprowadzić do utraty wzroku.\n▼ Desmaio - zaklęcie uderzające przeciwnika z dużą siłą.\n▼ Everte Statum - zaklęcie wyrzuca w powietrze tego, w kogo było wycelowane.\n▼ Expulso - zaklęcie odrzucające o działaniu odśrodkowym (gdy trafi pomiędzy grupę osób, wszystkie zostają odrzucone) bazujące na zasadzie działania bomby, z tym że nie powoduje większych obrażeń.\n▲ Entomorphis — zaklęcie pojedynkowe, które na krótki czas zamienia przeciwnika w tarzającego się po podłodze owada.\nEripitus – zaklęcie, które sprawia, że na ciele przeciwnika pojawiają się maleńkie kolce, które wybuchają.\nGaudium Etiam- sprawia, że ofiara nie może przestać się śmiać do takiego stopnia, iż ją to obezwładnia.\n▼ Glacius Duo - wzmocniona wersja zaklęcia Glacius, wykorzystywana w pojedynkach. Zaklęcie te sprawia, że przeciwnik zamienia się w bryłę lodu.\n▼ Incarcerous - zaklęcie powodujące pojawienie się pęt krępujących ofiarę, które ją duszą.\n▼ Mucus ad Nauseam - sprawia, że ofiara dostaje silnego kataru i przeziębienia.\nCzas trwania: tydzień (3 sesje).\n▼ Oppugno - zaklęcie, które kieruje obiekt lub osoby do ataku na ofiarę. Klątwa ta powoduje kontrole wyczarowanych stworzeń do ataku na cel.\n◄ Orbis - zaklęcie to atakuje ciało specjalną mocą opanowującą, jest to niezwykle silny urok na stworzenia magiczne. Służy do pętania przeciwnika świetlistymi promieniami.\nWymagania: poznać je mogą jedynie zaawansowani adepci Zaklęć/OPCM; tylko Ravenclaw i dorośli czarodzieje.\n▼ Somno - zaklęcie, które sprawia, że nasza ofiara zapada w głęboki sen.\n▼ Steleus - zaklęcie to powoduje kichanie przeciwnika. Zaklęcie używane w pojedynku, aby rozproszyć przeciwnika.\n◄ Titillando — zaklęcie znane pod nazwą Zniewalającej Łaskotki, podobnie jak Rictusempra. Przybiera formę purpurowych wstęg o kształcie rąk, owijających się wokół celu.\n▼ Verdillious - zaklęcie, które sprawia że z końca różdżki wydobywa się zielone światło złożone z iskier i dymu atakujące wroga.\nZłoty strzał - czar wzmacniający, sprawia, że następne zaklęcie albo fizyczny cios nigdy nie chybi celu. Kosztem zmęczenia dodaje do celności +1 oczko, ale zabiera w zamian za to siły życiowe.\nCzas działania: kilka minut (1 post).\nOstatnio zmieniony przez Magic Lullaby dnia Pią Kwi 13, 2018 2:15 pm, w całości zmieniany 6 razy\non Pią Lut 05, 2016 4:44 am\n◄ Ascendio - zaklęcie polegające na tym, że różdżka z ogromną siłą pociąga rzucającego w górę. Prawdopodobnie te zaklęcie może też pociągnąć w inne strony.\n▼ Colloshoo - zaklęcie przyklejające buty do podłoża.\n▼ Confundus - zaklęcie służące do zmylenia lub wprowadzenia w błąd czarodzieja, stworzenia lub przedmiotu magicznego. Może mieć różne skutki, w zależności co rzucający czarodziej chce osiągnąć. Aby czar zadziałał należy skupić się na celu, lub przyłożyć do niego różdżkę.\n◄ Diminuendo - zaklęcie, które zmniejsza i unieszkodliwia ofiarę. Działa nie tylko na ludzi, ale także na zwierzęta i przedmioty.\n▼ Fumos — zaklęcie obronne, za jego pomocą można wyczarować chmurę podobną do zasłony dymnej.\n▼ Furnus - zaklęcie, które pokrywa ofiarę futrem.\nGlacius Tria – najsilniejsza wersja zaklęcia Glacius, która zamraża część wybranego terenu, wraz z ludźmi.\nHuff and Puff – "Crepictus"; czar ogłuszający. W przeciwieństwie do Depulso, które odpycha konkretny przedmiot od czarodzieja, to zaklęcie odpycha przedmioty od miejsca w które trafiło. „Eksplozji” zaklęcia towarzyszy ogłuszający pisk i fala uderzeniowa – oba zdolne obezwładnić osoby znajdujące się w zasięgu. Jego działanie nie zmienia się bez względu na powierzchnie w którą trafi: nie trzeba więc celować bezpośrednio w przeciwnika. Dzięki temu sprawdzi się doskonale, jako zaklęcie dywersyjne. Niektóre materiały mogą zmniejszyć lub zwiększyć siłę jego działania – kamienne korytarze i wyciszone pomieszczenia będą działać różnie (to samo z dużymi i małymi przestrzeniami). Spod działania wyjęty jest rzucający je czarodziej i uczniowie Hufflepuffu.\nWymagania: poznać je mogą jedynie Zaawansowani/Średnio-Zaawansowani adepci Zaklęć; tylko Hufflepuff i dorośli czarodzieje.\n▼ Immobulus - spowalnia/zamraża ofiarę (kiedy rzucamy zaklęcie, gdy jest ona w powietrzu - nie spada).\n▼ Impedimento - zaklęcie spowalniające ofiarę, które daje nieznaczną przewagę nad przeciwnikiem.\n▼ Locomotor Mortis - zaklęcie zwierające, czy też paraliżujące nogi.\n▼ Locomotor Wibbly - zaklęcie sprawia, że nogi drżą jak galareta. Aby rzucić czar należy wycelować dokładnie w przeciwnika. Czar uniemożliwia ruch poprzez zwiotczenie nóg.\n▼ Mimblewimble - zaklęcie noszące nazwę Czaru Związanego Języka, zazwyczaj używane w pojedynkach. Sprawia ono, że przeciwnik nie może poprawnie rzucić zaklęcia.\nNix Anima - czar, a raczej iluzja, złudzenie śniegu padającego na przeciwnika, czasem przydatne to ograniczenia widoczności przeciwnika, jednak jest to dość efektowna ozdoba domostw na czas świąt. Można się nauczyć go u Mistrza Gry.\nCzas działania: przez jakiś czas (od 3 do 5 postów).\nCzas działania: przez około pół godziny (4-5 postów).\nTegraraki - zaklęcie powoduje pojawienie się niewidzialnego sześcianu o krawędzi długości około 10 metrów (jest to regulowane przez moc magiczną i doświadczenie danego czarodzieja), którego brzegi widoczne są tylko dla rzucającego zaklęcie. Rzucane w jego obszarze czary przeciwników mają o połowę mniejszą moc. Zaklęcie jest utrzymywane i znika wraz z rozproszeniem się czarodzieja. Można spokojnie opuścić jego pole działania - problemem jest tylko to, że jest widoczne jedynie dla rzucającego. Zaklęcie skierowane do osób interesujących się starą magią.\nCzas działania: działa tylko przez kilkanaście minut (od 1 do 3 postów).\n▼ Wzmocnienie - zaklęcie nakłada na ciało dodatkową, niewidzialną warstwę cząsteczek, która absorbuje większą część ataków fizycznych. Znika po zbyt wielu ich przyjęciu.\nOstatnio zmieniony przez Magic Lullaby dnia Pią Kwi 13, 2018 2:34 pm, w całości zmieniany 4 razy\non Pią Lut 05, 2016 4:46 am\nAlgarum Frigi – zamraża lub schładza (dec. kości) cel na który rzucono zaklęcie. Lodowata mgiełka zostaje wyczarowana z końca różdżki. Sięga miejsca przeznaczenia pod dużym ciśnieniem. Szerokie zastosowanie: może zmniejszać opuchliznę i oparzenia, zamieniać wodę w lód, albo chłodzić w gorący, niedzielny wieczór. Wymaga niewielkiej znajomości technik magicznych, może się go nauczyć każdy.\nAperte Naris - odtyka nos podczas kataru (w razie średnio udanej próby często wymaga wyczyszczenia różdżki). Działa również podczas alergii, należy wtedy wznawiać je co 12h.\nBrackium Emendo – zaklęcie stosowane do złamanych kości – należy się jednak wykazać niesamowitą koncentracją przy leczeniu kogoś tym zaklęciem, bo inaczej zamiast złożyć złamaną kość spowoduje jej całkowite zniknięcie.\n▼ Enervate - zaklęcie przywracające przytomność.\nLapsus Optare - zaklęcie działające na kształt mugolskiego rentgena. Osoba rzucająca przesuwa różdżką nad ciałem (bądź fragmentem ciała) poszkodowanego. Różdżka zaczyna drżeć w momencie dostrzeżenia nieprawidłowości. Ujawnia wyłącznie uszkodzenia fizyczne, nie stosować przy truciznach, itp.\n▼ Rennervate — formuła zaklęcia ożywiającego, budzącego z omdlenia (np. po użyciu zaklęcia oszałamiającego). Zaklęcie to nie działa w przypadku próby wskrzeszenia kogoś.\n◄ Tergeo - zaklęcie czyszczące, zwane też oczyszczającym. Usuwa takie substancje jak krew, kurz, tłuszcz oraz pewnie kilka innych. Bardzo przydatne w przypadku oczyszczenia jakieś rany.\nOstatnio zmieniony przez Magic Lullaby dnia Pią Kwi 13, 2018 2:41 pm, w całości zmieniany 1 raz\non Pią Lut 05, 2016 4:47 am\nDziałają tutaj połączone statystyki z magii rytualnej i magii czarnomagicznej/białomagicznej. Nie rzuca się na nie kością, a przy każdej próbie rzucenia zaklęcia pradawnego musi być obecny MG.\nAltiore Proelio – potężne zaklęcie obronne, która ma na celu osłonięcie czarodzieja przed jakimkolwiek zaklęciem bądź klątwą czarnomagiczną. Jest trudne do wyczarowania, a kosztuje 5 lat życia tego, kto je wyczarował.\nBloodbonds - potężne zaklęcie obronne. Zazwyczaj, gdy potężny czarodziej chce chronić swoje dzieci i swoją rodzinę przed Voldemortem używa właśnie tego zaklęcia. Wymagane jest jednak by każdy członek rodziny upuścił trochę krwi w miejscu zamieszkania. Czarodziej, który rzuci te zaklęcie nie może potem używać magii przez minimum tydzień, bo inaczej grozi to całkowitą utratą zmysłów.\nClauditis Magicae - skomplikowane, stare zaklęcie, które blokuje przepływ magii w pomieszczeniu na które (lub w którym) zostało rzucone. Uniemożliwia więc czarowanie i teleportację, cofa skutki wcześniej zastosowanych zaklęć i eliksirów oraz osłabia działanie magicznych przedmiotów. Nie ogranicza jednak umiejętności wynikających z genetyki ani przemiany w wilkołaka.\nRzucone w sposób nieprawidłowy, może wyrządzić poważną krzywdę czarującemu, a dodatkowo każdy czarodziej, który zdecyduje się go użyć musi liczyć się z konsekwencjami:\n– postać posiadająca 90 - 100 PŻ | brak możliwości rzucania zaklęć przez 24h\n– postać posiadająca 79 - 89 PŻ | brak możliwości rzucania zaklęć przez 24h i obniżenie wartości siły zaklęć o 1 przez kolejne 48h\n– postać posiadająca 70 - 78 PŻ |brak możliwości rzucania zaklęć przez 48h i obniżenie wartości siły zaklęć o 2 przez kolejne 72h\nW przypadku, kiedy postać posiada mniej Punktów Życia, możliwość rzucenia zaklęcia i jego konsekwencje regulowane są przez Mistrza Gry.\nPrzeciwzaklęcie: blokadę można zdjąć jedynie z zewnątrz, stosując silne zaklęcia rozpraszające (konieczne może być działanie grupowe).\nEfratio – zaklęcie zmieniające żywego człowieka w osobę nieumarłą (czyt. zombie). Zaklęcie trwałe, nieodwracalne. Wymaga dużych umiejętności magicznych.\nExplicatio - zaklęcie identyfikujące wszystkie zaklęcia ciążące na danej osobie czy przedmiocie. Zarówno uroki jak i klątwy, o ile takowe są.\nExpurgo - fala mgły antymagicznej. Jedno z najbardziej kosztownych zaklęć, miejscami wręcz pozbawia energii w taki sposób, że zagraża życiu czarującego. Usuwa większość uroków oddziałujących na osobie czy przedmiocie tkniętym tą mgłą. Zaklęcie w pełni o charakterze neutralizującym. Jeśli zaś chodzi o zaklęcia skierowane w stronę czarującego mgłę, to każde takie zaklęcie zostałoby przynajmniej częściowo zabsorbowane przez nią, jeśli tylko jest blisko czarującego. Expurgo powstało z zamiarem oczyszczania ludzi, przedmiotów czy obszarów z magii, bądź ewentualną obroną przed nią poprzez absorpcję energii, ale to już przypadkowo odkryto taką możliwość.\nZaklęcie wymaga bardzo dużych pokładów energii magicznej, silnej woli i koncentracji czarującego. Na początku jego działanie jest osłabione. Powstaje krótki stożek mgły wychodzący z różdżki. W dalszych etapach możliwe jest stworzenie większego stożka mgły, a potem otoczenie się nią niczym tarczą, która zabsorbuje większość zaklęć. W skrócie: Finite Incantatem w mglistej postaci z właściwościami absorbującymi energię magiczną z zaklęć, coś jak magiczny magnes pochłaniający energię, nawet u czarodziejów, stąd tak kosztowne i ryzykowne.\nGaldivicros - zaklęcie Zarazy. Sprawia, iż na danym terenie panuje określona choroba. Tylko potężni czarodzieje są w stanie opanować to zaklęcie. Należy jednak uważać, bo ten kto wyczarował daną chorobę sam może się nią zarazić.\nIrreversibility – zaklęcie czarnoksięskie, które ma na celu wypalenie każdej tkanki człowieka, połamanie każdej kości. Efekt nie jest widoczny dla obserwatora. Zaklęcie będzie miało swoją pełną siłę tylko w momencie, gdy ofiara dopuściła się upodlającego czynu, jakim jest zadanie śmierci istocie niewinnej, czystej i nieskalanej nigdy czarną magią. Ceną za użycie tego zaklęcia jest zarażenie się jedną z chorób magicznych.\nMorte Repentina – zaklęcie wynalezione przez czarodzieja, którego nazwiska nigdy nie poznano. Z notatek wynika, iż zaklęcie miało dać nauczkę osobie, która dopuściła się morderstwa na niewinnym człowieku. Problemem było jednak coś więcej niż tylko warunek, na kim ów zaklęcie miało działać. Morte Repentina mógł użyć tylko i wyłącznie czarodziej, który był niewinny, nieskalany czarną magią i nigdy nie używał zaklęć niewybaczalnych. Zaklęcie rzucane przez takiego czarodzieja miało potężną moc.\nOfiara zapadała w śpiączkę, podczas której traciła wszelkie odruchy życiowe. Tętno, bicie serca, oddech. Taka istota nie była w stanie wybudzić się sama i trwało to około miesiąca. Podczas tego okresu ofiara nie miała żadnych snów, a wybudzona ze śpiączki traciła pamięć.\nNigdy później ofiary zaklęcia Morte Repentina nie były w stanie korzystać z czarnej magii.\nWymagania: należy mieć na uwadze, że te zaklęcie jest eksperymentalne i każdy, kto ma zamiar je rzucić musi się liczyć z tym, że coś może pójść nie tak, zwłaszcza, jeśli nie spełnia warunków postawionych przez autora.\nMortaddin - bardzo potężne zaklęcie uśmiercające. Ma taką moc, że mogłoby zabić 300 smoków za jednym razem. Broni przed nim jedynie Mythal, lecz nie zawsze udaje się odbić zaklęcie. Każdy, kto go użyje, może dostać wstrząsu mózgu.\nMythal - potężne zaklęcie obronne. Tylko to zaklęcie może odbić klątwę "Mortaddin", ale rzadko się to udaje. Takimi czarami najczęściej chroniło się szkoły magii, ew. magicy, którzy zajmowali się czarną magią, używali tego czaru do osłaniania domów. Może jednak prowadzić do poważnego osłabienia organizmu.\nNigtycryt – zaklęcie podobne do dzisiejszego Accio, tylko że teleportuje daną rzecz nawet z drugiego końca świata. A jeszcze jedną zaletą jest to, że nie ma znaczenia jakiej wielkości jest dany przedmiot (np. można teleportować cały dom, może nawet Hogwart, ale oczywiście bez zbytniej przesady). Jednakże im większy przedmiot tym większe prawdopodobieństwo, że ręka, którą dany czarodziej czaruje zostanie nieodwracalnie wyniszczona.\nSenurcjur – zaklęcie zmieniające daną osobę w zwierzę, nadając jej jednocześnie nieśmiertelność. Stosuje się je tylko i wyłącznie w ramach kary. Kończy się dopiero wtedy, kiedy osoba, na którą rzucono zaklęcie zrozumie swój błąd i pod zwierzęcą postacią naprawi go, lub wypełni określone zadanie.\nSlonuna - zaklęcie narusza naturalne położenie księżyca względem słońca i prowadzi do jego zaćmienia, zasłaniając nim ognistą tarczę.\nUntrichio - zaklęcie Wiecznego Snu. Jest nieodwracalne. Wymaga silnych umiejętności magicznych.\nVivo Ignis - tzw. Żywy Ogień, bądź Żywa Śmierć. Abstrakcyjnością zaklęcia wcale nie jest spalenie przeciwnika, a wytworzenie potężnego ognia, który zamienia wszystko na swej drodze w popiół. Uderzone w człowieka, czyni go nigdy nieistniejącym, a pamięć po nim nigdy nie zostaje uczczona. Ten, kto rzuci te zaklęcie zostanie skazany na wieczną tułaczkę.\nOstatnio zmieniony przez Magic Lullaby dnia Wto Cze 26, 2018 2:49 pm, w całości zmieniany 2 razy\non Pią Lut 05, 2016 4:48 am\nDacium - magia rytualna z udziałem voodo – rzucający tworzy humanoidalnych kształtów laleczkę dowolnych rozmiarów, koniecznie wykonaną z naturalnych składników, jak: skóra, wełna, bawełna, len, jedwab, ramia, itp. i przyszywa do niej lub wkłada do jej wnętrza przedmiot, albo część przedmiotu, należącego do czarodzieja na którego chce oddziaływać. Dopiero po tym gotową laleczkę pokrywa się zaklęciem – w razie niepowodzenia, można powtórzyć czar, ale dopiero po upływie co najmniej doby; i tak do skutku. Laleczka nie ma właściwości przekazujących impulsy bólowe, ale służy do czystej manipulacji. Zaklęcie nie jest jednak na tyle silne, by zapanować nad kimś, ale działa bardzo dobrze, by podsunąć ofierze coś w rodzaju sugestii: mówienie do laleczki sprawia, że ten sam głosik odzywa się wewnątrz manipulowanego czarodzieja, przypominając jego własne sumienie, a dla nieświadomej osoby jest bardzo przekonującym narzędziem. Czar pryska, kiedy ofiara dowie się o istnieniu laleczki, a sama laleczka spala się tuż po tym.\nKlątwa Doriana Greya - nikt nie potrafi dowieść, czy rzekomy czarodziej istniał naprawdę, czy był to tylko przydomek innego czarnoksiężnika, czy może jakikolwiek inny powód pojawił się na drodze do nazwania tak tej klątwy. Klątwy tej nie można rzucić na samego siebie. Owszem, oferuje ona nieśmiertelność, jednak za ogromną cenę zniszczenia duszy tego, na którego została rzucona. Jak rzucić urok? Czarujący maluje portret wybranej osoby i przelewa w nią duszę malowanego, zapewniając mu tym samym, pozornie, życie wieczne. Wszystkie niemoralności, jakich zaczarowany się podejmie, zaczynają wpływać na wygląd obrazu: gnije, zaczyna się wypaczać, wykrzywiać, pojawia się grzyb, przejmuje na siebie urazy fizyczne, itp. – klątwę zadziwiająco łatwo przełamać, wystarczy, że osoba uświadomiona spali obraz, nim podejmie się grzechów ciężkich i podda rozpuście. Oczywiście, jeśli tego nie zrobi i nadal będzie bluźnić przeciw szlachetnej ludzkiej naturze, obraz będzie niszczał, aż w końcu doprowadzi do agonalnej, męczeńskiej śmierci zaklętego. Jak widać więc – nieśmiertelność ta jest bardzo względna.\nKlątwa Skarabeusza - stara, znana z Egiptu klątwa, którą zazwyczaj chroniono grobowce faraonów, znana do dzisiaj i wykorzystywana nadal do ochrony grobowców bądź skarbców. Takie skarabeusze pozostają uśpione, zazwyczaj stanowią ozdobę figurek wczepionych w ścianę i ożywają dopiero, kiedy niepowołana osoba dotknie któryś ze skarbów/grób. Ożywione skarabeusze poruszają się jak jedna fala, liczone w setkach, i atakują nieproszonego gościa, pożerając go żywcem – pozostaje tylko goły szkielet.\nKlątwa Smoka - bardzo skomplikowany czar wymagający specjalnego rytuału z włosem osoby, na którą chce się rzucić klątwę – czarujący siada w kręgu z soli, która zatrzymuje przepływ magii w środku, dwoma kadzidłami, które tłumią jego zmysły na świat zewnętrzny; czarujący wrzuca włos do Eliksiru Pomieszania i zaczyna rzucać urok, którego inkantacja trwa do 4 godzin. Osoba dotknięta klątwą zaczyna się powoli zmieniać pod względem mentalnym – zaczyna mieć manię na punkcie drogocennych przedmiotów i tych, które mu się podobają, wraz z rozwojem klątwy jest w stanie za nie zabić, jak i wkrótce przenosi się to na osobę, którą najbardziej ta osoba kocha. Zmusza ona przeklętego do zabijania osób wokół ukochanej osoby, które choćby do niej podejdą, aż w końcu prowadzi do tego, że ją porywa i zamyka w odosobnieniu, pragnąc mieć skarby tylko dla siebie oraz swoją „księżniczkę/księcia”, tak jak postępowały smoki ze wszelakich bajek. Osoba w pełnym rozwoju klątwy jest święcie przekonana o słuszności wszystkiego, co robi, pragnienie posiadania i chronienia swojego dobytku kompletnie przysłania mu umysł.\nKrew Młodości - skomplikowane, bardzo ciężkie czarnomagiczne zaklęcie, które hańbi duszę tego, kto go używa. Zaklęcie to rzuca się za pomocą rytualnego podcięcia gardła osobie młodej, nie starszej jak 25 lat podczas pełni księżyca. Osoba ta musi dobrowolnie wyjawić swoje imię i nazwisko. Zebraną krew przelewa się do wanny – musi być ona nią wypełniona do takiego stopnia, by czarownik mógł cały się zanurzyć, tak więc na jeden raz potrzeba więcej, niż jednej ofiary. Czar ten stworzyła Elżbieta Batory. Kąpiel taka pozwala na zachowanie przez większość życia młodości, jednak od 60 roku życia prowadzi do diametralnego starzenia się. Zostają z czarującego same kości – jak widzicie nie prowadzi w najmniejszym stopniu do nieśmiertelności. Czas życia pozostaje ten sam. Dusze osób rytualnie zamordowanych są niszczone.\nNonsomni Atis - czarnomagiczna klątwa długodystansowa, która wykrada energię podczas snu, nie pozwalając na pełną regenerację organizmu i przekazuje ją rzucającemu. Do rzucenia wymagane jest posiadanie przedmiotu lub części przedmiotu, jaki należy do danego czarodzieja, co najmniej fiolki Eliksiru Słodkiego Snu, oraz jednej żywej pijawki. Rytuał, aby miał pełną moc, najlepiej wykonać w pomieszczeniu, w którym w przeciągu ostatnich kilku lat nikt nie spał i spędzić tam bezsennie całą noc (nie wspomagając się zaklęciami ani eliksirami cucącymi). Im bardziej czarodziej się tym męczy, tym klątwa będzie silniejsza. Potrzebne jest również poświęcenie niewielkiej ilości krwi, która musi się dostać do naczynia z Eliksirem Słodkiego Snu i dokładnie z nim wymieszać poprzez koliste ruchy różdżki. Następnie należy dorzucić do wywaru jedną pijawkę (symbol roku trwania), jaką trzeba zatłuc wewnątrz naczynia i zostawić tam martwe ciało. Na koniec należy rzucić zaklęcie bezpośrednio na zdobytą własność ofiary i zatopić ją w gotowym eliksirze – tak rzucone zaklęcie odbiera sporo siły, ale bez odbijania się w postaci fizycznych ran. Mniej obyci z czarną magią czarodzieje, zwykle nie dają wtedy rady o własnych siłach dostać się do łóżka i odpocząć, a jest to niezbędne do dokończenia rytuału. Bo na koniec naczynie wraz z zawartością należy włożyć pod poduszkę i przespać na nim całą noc – od wschodu do zachodu, bez wspomagania się eliksirami ani innego rodzaju wywarami magicznymi. Fiolka od tego czasu ma pozostać nienaruszona, a klątwa trwa rok i aby ją przełamać należy uśmiercić rzucającego, zmusić go do odwołania klątwy, albo znaleźć i rozbić fiolki z eliksirem.\nPrzekleństwo Właściciela – jest to potężna klątwa, która może zostać rzucona na wybrany przedmiot tak, że jeśli ktoś inny wejdzie w jej posiadanie, ginie. Cały ten proces przebiega niezwykle boleśnie i kiedy się już zacznie, nie można go cofnąć. Jedynie ściągnięcie klątwy przed samym dotknięciem może sprawić, że przedmiot traci swoje zabójcze właściwości.\nVivosaxo – klątwa czarnoksięska, która zmienia człowieka w kamień. Staje się on posągiem do końca swoich dni. Nie ma zaklęcia, które mogłoby złamać Vivosaxo. Czarodzieje próbowali jednak stworzyć wywar, którym ofiara miała zostać obmyta w pierwszą noc pełni, miesiąca poprzedzającego miesiąc, w którym ofiara została skamieliną, ale jak na razie nie został on na nikim przetestowany. Klątwa ta wymaga przywiązania ofiary do kamienia, który ma zbliżoną do niej wielkość, a następnie przy oblaniu wodą księżycową i poświęceniu kilku kropel własnej krwi, czarnoksiężnik może rzucić urok. Należy jednak mieć na uwadze, że jeśli ofiara zostanie odczarowana to klątwa przechodzi na tego, kto ją rzucił.\nWięź Krwi – jeden z najpotężniejszych rytuałów polegający na poświęceniu samego siebie dla członka rodziny lub dla bardzo bliskiej osoby z powodu głębokiej i czystej miłości. Ofiara tworzy długotrwałą ochronę we krwi człowieka, który został ocalony. Tarcza nie jest w pełni aktywna, dopóki ktoś posiadający tę samą krew, co poświęcający się w imię miłości, nie zaakceptuje uratowanego i nie uzna go chętnie za „swojego” członka rodziny. Zaklęcie te utrzymuje się przez kilka, czasem i kilkanaście lat, w zależności od wieku czarodzieja i od więzi pomiędzy ofiarą, a ocalonym. Tarcza działa tylko na terenie jednego, konkretnego domu – w momencie zmiany miejsca zamieszkania, albo przeniesienia się gdziekolwiek indziej, ochrona przestaje działać. Gdy człowiek, który został uratowany, przestanie uważać dane miejsce za dom, tarcza całkowicie znika. Ochrania jednak tylko przed jednym przeciwnikiem; tym samym, który zabił poświęcającego się czarodzieja.\nZeiutmy - klątwa Diabelstwa. Gdy ktoś będzie nosił tę klątwę, będzie diabelstwem (półczłowiekiem i półprzeklętym). Tego czaru nikt od dawna nie używał oprócz czarnoksiężników, ponieważ nikt na to nie zasługuje. Klątwa ta nie mija nawet po tysiącu lat; przenosi się na kolejne pokolenia. Do jej wykonania potrzebne jest zaćmienie Księżyca, dużo krwi ofiary, kieł Bazyliszka oraz jad Śmierciotuli. Cały rytuał polega na stworzeniu wywaru, którego jedną część musi wypić ofiara, a drugą zostać wysmarowana. Następnie rzucający musi ją opluć i spalić zaklęciem Szatańskiej Pożogi. Klątwa zacznie działać o świcie. Nikt nie wie, czy da się ją odwrócić, ale istnieją legendy, że tylko prawdziwa miłość jest w stanie uratować ofiarę Zeitutmy.\nOstatnio zmieniony przez Magic Lullaby dnia Pią Kwi 13, 2018 2:49 pm, w całości zmieniany 1 raz\nI – po rzuceniu odbiera ok. 2% PŻ (w razie posiadania Specjalizacji: 1% PŻ)\nII – po rzuceniu odbiera ok. 5% PŻ (w razie posiadania Specjalizacji: 3% PŻ)\nIII – po rzuceniu odbiera ok. 8% PŻ (w razie posiadania Specjalizacji: 5% PŻ)\nSomnium Inspicere - pozwala kontrolować myśli osoby śpiącej lub takiej, która straciła przytomność. Czarodziej nie zyskuje wglądu w umysł osoby, na którą rzucił zaklęcie – nie ma więc możliwości odczytania jej myśli ani realnego porozumienia się ze śpiącym. Może jednak przekazać swoją wizję, a nawet czynnie w niej uczestniczyć, zaś obiekt czaru będzie się w niej zachowywał neutralnie. Zaklęcie działa najlepiej w połączeniu z kontaktem fizycznym.\nZłoty Smok - białomagiczne zaklęcie, które nie posiada swojej formułki – sprawia, że z różdżki wynurza się mały, podłużny smok z rodzaju Lungów, utkany z białego światła, który połyka następne zaklęcie wymierzone w tego, kogo chronił (zaklęcie można rzucić na siebie lub na kogoś innego stojącego w pobliżu) i rozpryskuje się, rozmywając w powietrzu, by tym samym obrócić rzucone zaklęcie przeciwko wrogiemu czarodziejowi. Smok nie pochłania zaklęć przyjaznych typu „Protego”, czy też zaklęć medycznych. Uwaga! Nie działa na zaklęcia obszarowe i niewybaczalne.


Poncza damskie Ichi - Zima 2021 - AVANTI24.PL\nPoncza damskie Ichi - Zima 2021\nPoncza damskie marki Ichi kupisz już online! Nowości na sezon Zima 2021 są niezwykle modne i stylowe! Postaw też na promocje, bo zniżki sięgają nawet 16.67%! Ceny zaczynają się już od 149.99 PLN. Sprawdź Poncza damskie marki Ichi i uzupełnij swoją garderobę już dziś.


- Chcemy budować biznes zdywersyfikowany rynkowo. Dlatego, skoncentrujemy się na obszarach działalności, w których mamy najsilniejsze i unikatowe kompetencje i w nich będziemy opracowywać nowe rozwiązania oraz usługi adresujące rynkowe trendy i potrzeby naszych klientów – tłumaczy Tomasz Laudy. Naszą ambicją jest uzyskanie większej powtarzalności sprzedaży i przewidywalności biznesu. Dlatego, jednym z priorytetów strategicznych i motorem naszego wzrostu w najbliższych latach, będzie rozwój usług outsourcingowych – dodaje.\nSpółka zapowiedziała również realizację inwestycji rozwojowych, na które do 2019 roku przeznaczy ok. 7 mln złotych. W ramach działalności IT Qumak będzie rozwijać swoją ofertę produktowo-usługową w zakresie zarządzania majątkiem, cyberbezpieczeństwa, profesjonalnych usług IT oraz inteligentnych miast (Smart City). Grupa zapowiedziała również inwestycje prorozwojowe w obszarze inteligentnej infrastruktury, obejmujące automatykę budynkową, centra danych, multimedia, magazyny energii oraz symulatory.\n- Inteligentna infrastruktura to obszar, w którym widzimy ogromny potencjał, w szczególności w takich sektorach jak wojsko, kolej, energetyka, czy też inteligentne miasta. Według prognoz, w sektorze kolejowym w samym 2017 r. na inwestycje zostanie przeznaczonych ok. 6 mld zł., natomiast wydatki w zakresie modernizacji wojskowej infrastruktury lotniskowej oszacowano na ok. 1 mld zł w ciągu najbliższych dwóch lat. Dużej dynamiki rozwoju spodziewamy się także w obszarze energetycznym - magazyny energii, inteligentnych miast i e-administracji. W tych perspektywicznych obszarach planujemy podnosić konkurencyjność naszej oferty i stale uzupełniać ją o innowacyjne produkty i usługi. Oczekujemy, że w ciągu najbliższych czterech lat te inwestycje przyniosą spółce 100 mln zł dodatkowych przychodów – mówi Tomasz Laudy.


12 Sie 2015, 12:32\nTylko jak kolega wyżej powiedział, może być problem z kupnem dobrej Ibizy w tej cenie. Jakie jest twoje zdanie?\nNo to przyjrzyjmy się Astrze. Największym dylematem byłby silnik i przebieg. Myślę, że 1.6 wystarczy, tak? Jak się sprawa ma do aut przejechanym ok 150 000 a 220 000km?\n12 Sie 2015, 12:57\nPrzebiegiem się nie jeździ. Realnie pewnie z 300 będzie.\nAstra 1.6 8v tak ale 16v nie bo zużywa dużo oleju, problemy z rozrządem.\nW tym budżecie rzuć okiem na 1.8 16v.\nIbize dostaniesz za 10-11k, takie minimum ale nie warto bo za tyle można kupić trochę starszą Astre, Leona, Focusa, A3 czy Octavie a te auta są o segment wyżej i można nimi śmiało ruszyć w trasę. We wszystkich w/w w tym budżecie patrz na 1.8 bądź 2.0.\n12 Sie 2015, 14:41\nJest duża różnica pomiędzy rocznikami np. 2001 a 2004?\nCzytałem, że w nowszych modelach astry skrzynia m32 sprawia problemy, jak się to ma w 2?\n13 Sie 2015, 12:31\nPrzepraszam za dubla, ale zależy mi na odświeżeniu tematu. Przeglądałem aukcje i sobie przypomniałem o fiacie Stilo. Z wyglądu naprawdę fajne, nie za duże. Co o nim powiecie? Da radę do 10 tysięcy znaleźć fajny model?\nEwentualnie jeszcze Skoda Fabia.\n13 Sie 2015, 12:36\n13 Sie 2015, 13:33\nStilo to padaka. Wariująca elektronika, drogie części, problemy z korozją czy zawieszeniem.\nThrasher napisał(a): Jest duża różnica pomiędzy rocznikami np. 2001 a 2004?\nThrasher napisał(a): Ewentualnie jeszcze Skoda Fabia.\nTo auto jest dobre dla dziadków na działkę oddaloną 5-10km dalej.\n13 Sie 2015, 20:23\nCzyli jak rozumiem Astra II będzie chyba najlepszym wyborem, chyba, że są inne polecane przez was samochody, chętnie zerknę.\nZakładając, że wybór padnie na Astrę, to jaką kwotę uważacie za uczciwą za zadbaną wersje 1.6/1.8 pb rocznik 2002-2004. Jadąc na razie do komisu( w celu ogólnych oględzin) na co zwracać uwagę?\n14 Sie 2015, 13:25\nPodbijam a dodatkowo mam kolejne pytania\nZakładając, że zwiększę budżet z 10 do 13, ewentualnie 14 tysięcy, jestem w stanie kupić coś nieco nowszego niż ta Astra? Dla przykładu Ford Focus mkII\nNa upartego kupisz coś biednego ze słabym silnikiem do poprawek...\nAstre II w Twoim budżecie szukaj 1.8/2.0. Na 1.6 szkoda kasy\n14 Sie 2015, 14:18\nZauważyłem, że jest bardzo mało ofert Astry II 1.8 z rocznikiem 2003+, większość to 1999/2002.\nJaka jest uczciwa cena za 2001/2002 rocznik 1.8 z przebiegiem do 200 000km w dobrym stanie? Zmieszczę się w 9 tysiącach?\n16 Sie 2015, 15:49\n16 Sie 2015, 15:54\nNie miałem na myśli dosłownie 200 tysięcy tylko mniej więcej taką ilość. Nie ma co ukrywać, że samochód z przebiegiem 150 a 250 będzie się różnił.\nDodatkowo zapytam jeszcze o silnik. Astra lubi olej. Jak duża jest różnica między 1.6 8v a 1.8 16v w tym aspekcie + spalanie?\n16 Sie 2015, 16:55\nThrasher napisał(a): Zauważyłem, że jest bardzo mało ofert Astry II 1.8 z rocznikiem 2003+, większość to 1999/2002.\nBo od 2004 produkowana była III-generacja Astry, a II wychodziła z słabszymi silnikami.\nTu masz ładne 1.8:\nZ opłatami ~12 tysięcy, dodaj jeszcze zysk handlarza.\n16 Sie 2015, 18:40\nTagi: samochód, auto, kupię, 16v, klima, naprawa, silnik, Audi, sprzedam, stan, klimatyzacja, szyby, benzyna, alufelgi, Ford, Ford Focus, rocznik, wymiana, drzwi, nieszczelny\nMercedes-Benz ZetrosW Dusseldorfie trwają właśnie międzynarodowe targi pojazdów kempingowych. Jedną z gwiazd imprezy jest zbudowane w oparciu o podzespoły Unimoga auto o nazwie . Zetros oferowany jest przez niemiecką markę od 2008 roku. Auto ...Kia cee’d - kompaktowy hatchback do miastaNajbardziej ekonomiczną wersją silnikową jest 1,6 CRDi o mocy 136 KM. Według danych producenta tak skonfigurowany samochód spala średnio 4,4 l/100 km (w trybie miejskim jest to 5,1 l/100 km, natomiast w trasie wynik ten spada ...Renault Clio 1,2 Energy TCe o mocy 120 KMSamochód Renault Clio wyposażony jest standardowo w silnik benzynowy o pojemności 1,2 litra o mocy 120 KM. W tym przypadku średnie spalanie według danych producenta wynosi 5,3 litra na 100 km, a przyspieszenie do "setki" ...


To magnetar wygenerował szybki błysk radiowy w naszej galaktyce? | KopalniaWiedzy.pl\nTo magnetar wygenerował szybki błysk radiowy w naszej galaktyce?\n5 listopada 2020, 14:34 | Astronomia/fizyka\nPierwszy odkryty w Drodze Mlecznej szybki błysk radiowy (FRB) wydaje się pochodzić z magnetara. Jeśli odkrycie się potwierdzi, pomoże to lepiej zrozumieć naturę tajemniczych do tej pory FRB.\nPodwójny FRB został zarejestrowany 28 kwietnia 2020 roku. Pomiędzy sygnałami upłynęło 28,9 milisekundy. Sygnał nadszedł ze strony magnetara SGR 1935+2154, który znajduje się w pobliżu centrum Drogi Mlecznej, w odległości około 30 000 lat świetlnych od Ziemi. Sygnał jako pierwszy wykrył radioteleskop CHIME (Canadian Hydrogen Intensity Mapping Experiment).\nWcześniej w kwietniu satelita Swift zarejestrował silne rozbłyski promieniowania rentgenowskiego, a dokładnie w tym samym czasie, gdy CHIME zarejestrował FRB Swift zauważył dwa silniejsze niż zwykle rozbłyski.\nPochodzący z naszej galaktyki FRB jest 3000 razy potężniejszy niż jakakolwiek wcześniej zarejestrowana emisja radiowa z magnetara. Jest jednocześnie 10-krotnie słabszy niż międzygalaktyczne FRB. Jak mówi Kiyoshi Masui z MIT, prawdopodobnie ten FRB nie zostałby wykryty, gdyby pochodził spoza naszej galaktyki.\nNajbliższy znany nam magnetar położony poza Drogą Mleczną znajduje się około 500 milionów lat świetlnych od nas. Gdyby SGR 1935+2154 znajdował się w takiej odległości, FRB wydawałby się nam 200 milionów razy słabszy. Prawdopodobnie istnieje wiele pozagalaktycznych FRB, które są zbyt słabe, byśmy mogli je zauważyć, mówi Masui. Obecnie znamy mniej niż 30 magnetarów w Drodze Mlecznej, przez co niewiele wiemy o tego typu obiektach.\nJeśli bylibyśmy w stanie połączyć FRB z tego galaktycznego magnetara ze źródłem pozagalaktycznych FRB zupełnie zmieniłoby to zasady gry, mówi Adam Deller z australijskiego Swinburne University of Technology. Tego typu dowód, wskazujący na magnetary jako źródło FRB pozwoliłoby na obserwowanie w FRB z Drogi Mlecznej zjawisk, które są zbyt słabe, by móc je dostrzec w FRB spoza naszej galaktyki.\nPomimo najnowszego odkrycia naukowcy wciąż nie wiedzą, w jaki sposób FRB powstają w magnetarach, ani nawet czy wszystkie FRB pochodzą z magnetarów. Na razie wydaje się, że FRB mogą należeć do dwóch kategorii – słabszych ale powtarzających się błysków oraz potężnych jednorazowych.\nPrzed dwoma laty informowaliśmy, że słynny FRB 121102 również może pochodzić z magnetara.\nmagnetar szybki błysk radiowy


Medium - Adapter – Adapter\nSopot, 3 października 1933 r. Wczesnym rankiem komisarz Selin budzi się w koszu na plaży; sprawia wrażenie człowieka nie pamiętającego, co się z nim działo. Andrzej Gaszewski przyjeżdża pociągiem z Warszawy; nie wie, gdzie jest ani co robi nad morzem. Nauczycielka Luiza Skubiejska wybiega w trakcie lekcji ze szkoły, kradnie z muzeum suknię sprzed kilkudziesięciu lat i idzie z nią w stronę plaży; tu natyka się na garbatego osobnika, który również zachowuje się jak w hipnozie. Słynny okultysta Wagner je śniadanie z siostrą. Obdarzona zdolnościami mediumicznymi Greta nawiązuje kontakt z nadawcą o niespotykanej mocy, prowadzącym równocześnie – mimo znacznej odległości – kilka osób zbliżających się do niego…\nKomisarz Selin – ok. pięćdziesięcioletni mężczyzna średniego wzrostu. Ma pociągłą twarz z kilkudniowym zarostem. Ma wąski nos i wąskie usta. Jego oczy są głęboko osadzone. Powieki lekko opadają na oczy. Komisarz nosi spodnie w kant, białą koszule i krawat. Zawsze ma na sobie długi płaszcz z szerokim kołnierzem, na głowie kapelusz. Bywa zamyślony i nieobecny.\nAspirant Krank – podwładny Selina i jego najbliższy współpracownik. To wysoki i szczupły blondyn o owalnej twarzy. Ma krótko ścięte włosy, pękaty nos i nieduże niebieskie oczy. Nosi jasno-szare, nienagannie skrojone garnitury. Jest przesadnie poważny. Rzadko się uśmiecha.\nErnest Wagner – To niski ok. 60-cio letni mężczyzna. Na głowie resztki siwych włosów. Twarz owalna. Mężczyzna ma wąskie usta i nieduże oczy. Nosi czarne garnitury. Jest dystyngowany i kulturalny. Oglądamy go najczęściej w domowym zaciszu pośród starych ksiąg.\nGreta Wagner – siostra Ernesta. To ok. 45-letnia brunetka średniego wzrostu. Jest szczupła. Długie proste włosy upina w kok. Jej twarz jest trójkątna, rysy twarzy delikatne. Cera blada. Greta ubiera się klasycznie. Nosi bluzki zapinane pod szyją i długie, lekko rozkloszowane spódnice w ciemnych odcieniach.


Coluracetam (BCI-540) - Zdrowy Sklep - Suplementy Diety\n» Coluracetam (BCI-540)\nColuracetam (BCI-540) jest to innowacyjny związek należący do grupy racetamów. Jego wpływ na organizm człowieka jest podobny do innych substancji o działaniu nootropowym np. piracetamu czy aniracetamu, natomiast sam mechanizm działania i struktura coluracetamu znacznie się od nich różnią. Przy systematycznym stosowaniu pozwala na uzyskanie długotrwałych efektów wpływających na pracę mózgu objawiających się m.in:\nrozszerzeniem procesów poznawczych\nzwiększeniem ilości przyswajanych jednocześnie informacji\nPierwsze badania nad coluracetamem, którego nazwa systematyczna to: 2-(2-oxopyrrolidin-1-yl)- N-(2,3-dimethyl-5,6,7,8-tetrahydrofuro[2,3-b]quinolin-4-yl)acetamide, przeprowadzono w 1993 roku sprawdzając jego działanie jako wzmacniacza wychwytu choliny w układzie cholinergicznym. Kolejne badania dotyczyły przydatności coluracetamu w leczeniu choroby Alzheimera, w której zaburzone jest działanie mechanizmu HACU.\nColuracetam poprawia szybkość wychwytywania zwrotnego choliny z przestrzeni międzykomórkowej do wnętrza neuronu przez mechanizm HACU (ang. high affinity choline uptake). Cholina w układzie cholinergicznym (przywspółczulnym) jest, obok acetylokoenzymu A, jednym z substratów do syntezy acetylocholiny, która jako neuroprzekaźnik wpływa, miedzy innymi, na proces uczenia się i zapamiętywania. Coluracetam, ułatwiając syntezę acetylocholiny, pozytywnie wpływa na:\nobszary mózgu odpowiedzialne za umiejętność skupienia uwagi, koncentrację, długotrwałe planowanie,\nprzekazywanie impulsów dochodzących oraz wychodzących z mózgu zarówno w czasie snu, seksu, podczas czynności motorycznych jak i w trakcie nauki oraz procesu zapamiętywania,\nwydajność umysłu podczas testów pamięciowych i testów inteligencji\nzachowanie prawidłowej struktury komórek mózgowych.\nZwiększona dostępność acetylocholiny wykorzystywana jest także w leczeniu zaburzeń w układzie nerwowym. Wykazano, że coluracetam łagodzi stany lękowe występujące w przebiegu głębokiej depresji.\nSzersze działanie coluracetamu na organizm ludzki jest obecnie w fazie badań klinicznych.\nZasadnicze działanie coluracetamu badane było na grupie szczurów, które potraktowano neurotoksyną AF64A. Stwierdzono, że podanie coluracetamu łagodzi skutki ekspozycji na AF64A oraz zmniejsza, w tej grupie, deficyty w procesie uczenia się. Badania na ludziach wykazały, że dawka 80 mg coluracetamu 3 razy na dobę korzystnie wpływa na leczenie depresji. Coluracetam może być stosowany:\n- u osób mających problemy z nauką\n- podczas leczenia depresji i współwystępujących z nią stanów lękowych\n- przez osoby chcące poprawić wydolność mózgu\n48 – 480 µg/kg masy ciała/dobę.\nAktualne badania kliniczne w fazie II A wykazują, że przy dawce 80 mg 3 razy dziennie nie stwierdzono toksyczności coluracetamu.\nColuracetam przyjmowany jest doustnie w postaci proszku o kremowej barwie i gorzkawym posmaku. Zaleca się przechowywanie w chłodnym i suchym miejscu, w szczelnym pojemniku uniemożliwiającym dostęp promieni słonecznych.\nBardzo delikatny nootrop, doskonały poza okresem głównej suplementacji i wytężonej pracy umysłowej jak np. rok akademicki. Pozwala zachować wysoką sprawność umysłową.


Nad zalewem na Zakrzewie jest busz. Donosimy o tym, bo nam donieśli mieszkańcy. – Kiedy będzie porządek? – pytają. – Już nawet ludzie w sklepie rozmawiają, co zrobić, do kogo iść z tym, żeby wykosili w końcu trawę nad zbiornikiem w Zakrzewie. Teraz to tam jest jak w buszu. A i inne rzeczy są zaniedbane – mówi nam kłobucczanin. Zapytaliśmy burmistrza, co zamierza i czy w ogóle zamierza coś zrobić z buszem. Odpowiedział SMS -em, bo akurat był na konferencji dotyczącej buszu, ale w RPA. Oto treść: „Wiem o problemie, bo pojawia się on każdej wiosny, kiedy trawy rosną. Wtedy rosną szybciej niż zimą, bo zimą praktycznie nie rosną. Mamy problem z wakatami w komunałce, ale jest pomysł, aby kupić na stałe 250 gęsi, które zostaną rozdysponowane wokół stawu i na bieżąco będą trawę wyjadały. Na zimę oddamy je do schroniska i wiosną ponownie rozrzucimy wokół zalewu”. Mamy nadzieję, że takie tłumaczenie magistratu zadowala czytelnika.\nTeraz Lgota pod Kłobuckiem. A dokładniej wahadło ze światłami na zwężce budowanej autostrady. Chodzi o to, że kierowcy łamią przepisy i często jadą na czerwonym, a nie na zielonym. Zielone – jechać. Czerwone – stać. I tu nie powinno być żadnych kombinacji. Ci, którym się zachciało jechać na czerwonym, stracili po kilka stówek. Wyglądało to tak, że policja otrzymała od firmy budowlanej pilota do świateł. Jeden policjant schował się z jednej strony zwężki, a drugi z drugiej. Jak tylko widzieli, że ktoś wjeżdża na zielonym, to od razu pyk na czerwone i na końcu zwężki drugi policjant tego kogoś łapał i stówka. No, powiem, że superpomysł.\nW poniedziałek w Urzędzie Gminy w Pankach czynności kontrolne prowadziło Centralne Biuro Antykorupcyjne. Co było powodem kontroli? Nieoficjalnie, ale z oficjalnych źródeł dowiedzieliśmy się, że tematem głównym wizyty była Antonina. Ta Antonina z poprzedniej kadencji. CBA dostało cynk, że Antonia kręciła się po urzędzie pod koniec maja w obecności swojego ojca Antoniego. Miała się też podobno tymczasowo zameldować pod adresem klubu sportowego w Pankach. Dowiedzieliśmy się anonimowo od pracownika urzędu, że Antonia podobno planuje nowe odcinki serialu „Nie ma ciebie, a ja cię ciągle widzę”. Sezon rozpocznie się tuż po wakacjach i będzie można go obejrzeć bezpłatnie na YouTube.\nZUS mocno kontroluje zwolnienia lekarskie. Wziął się za to nie dlatego, że coś podejrzewa, ale dlatego, że brakuje w kasie piniendzy na wypłaty rent i emerytur. Urzędnicy ZUS-u tak mocno się zaangażowali w swoje kontrole, że się okazało, że w Lipiu i Opatowie to złapano na gorącym uczynku trzech pracowników ZUS-u którzy byli na zwolnieniu lekarskim, a pracowali w ogrodzie. Jeden to nawet na dachu pracował bo mył karcherem blaszane poszycie. No to w ZUS -ie niezłe jaja.\nRada miejska w Kłobucku przyjęła uchwałę będącą apelem o przywrócenie ruchu pasażerskieg o na stacji kolejowej Kłobuck. – Już kilku mieszkańców zwracało się, aby wystąpić z takim apelem do premiera, do marszałków województwa śląskiego i łódzkiego, oczywiście też do zarządu spółki PKP Polskie Linie Kolejowe – informował na sesji przed głosowaniem nad uchwałą przewodniczący Józef Batóg. Pan Józef oprócz apelu do wspomnianych instytucji zapobiegawczo złożył również apel do prezydenta Krakowa, wicewojewody pomorskiego, komendanta państwowej straży pożarnej w Szczecinie, sióstr karmelitanek z Bydgoszczy oraz lekarza weterynarii w Zakopanem. Póki co czeka na odpowiedzi, ale śledzimy sprawę.


Google wymiata Google Readera | Giznet.pl\nW Mountain View nadszedł czas na wiosenne porządki. W związku z tym, Google zamyka kilka usług, które według kierownictwa spółki nie mają już racji bytu. Jedną z nich jest Google Reader.\nGdyby ktoś przespał, małe przypomnienie – Google Reader (Czytnik Google), to dostępny za pomocą przeglądarki czytnik kanałów RSS i Atom. Uruchomiono go w 2005 roku a przestać istnieć ma 1 lipca tego roku.\n„Uruchomiliśmy usługę Google Reader w 2005 roku chcąc ułatwić użytkownikom śledzenie swoich ulubionych stron internetowych. Choć produkt ma grupę lojalnych użytkowników, ogólna liczba użytkowników się zmniejszyła. Dlatego 1 lipca 2013 roku Google Reader przejdzie na emeryturę. Użytkownicy i deweloperzy zainteresowani alternatywnymi czytnikami RSS mogą w ciągu kilku następnych miesięcy wyeksportować swoje subskrypcje przy pomocy Google Takout,” czytamy na oficjalnym blogu Google.\nZapowiedź zamknięcia Google Readera wywołała głośną falę krytyki. Głównie ze strony „grupy lojalnych użytkowników” czyli osób, które piszą o technologii i „poweruserów”. Google Reader jest (jeszcze) świetnym narzędziem do tego, by trzymać rękę na pulsie. Niestety prawda jest jednak taka, że zdecydowana większość użytkowników nie potrzebuje już suchego czytnika RSS.\nOd czasu uruchomienia Google Readera minęło już osiem lat, w tym czasie powstały narzędzia, które również odpowiadają na potrzeby informacyjne użytkowników, ale robią to w dużo bardziej przyjazny dla użytkownika sposób. Mam tu na myśli przede wszystkim Google Currents czy Flipboard. Google uważa, że Reader spełnił już swoją rolę i powinien zająć zasłużone miejsce w historii Internetu. I raczej żadna petycja tego nie zmieni.\nJeśli ktoś się z tym nie zgadza zawsze może skorzystać z konkurencyjnego rozwiązania. Wraz z zamknięciem Google Readera pozostałe czytniki RSS nie przestaną istnieć. Feedly, The Old Reader, HiveMined, NewsBlur i inni już zacierają ręce.\nA dla porządku, pozostałe usługi, które zamknie Google:\nGUI Builder and five UiApp widgets for AppsScript (16 września)\nCalDAV API for non-whitelisted developers (16 września)\nGoogle Building Maker (1 czerwca)\nGoogle Cloud Connect (30 kwietnia)\nGoogle Voice App For Blackberry (20 marca)\nSearch API for Shopping (16 września)\nSnapseed Desktop for Macintosh and Windows (13 marca)\nKonkurs foto: światło\nIle trwało wykonanie największego tatuażu fanki „Zmierzchu”?


Środki antykoncepcyjne bez recepty - TwojaRecepta\nZgodnie z opinią Amerykańskiego Kolegium Ginekologów i Położników, dostęp do antykoncepcji hormonalnej nie powinien być ograniczony poprzez konieczność posiadania recepty. Tymczasem w Polsce środki antykoncepcyjne bez recepty to środki ochrony barierowej oraz chemicznej. Oznacza to, że aby kupić hormonalne środki antykoncepcyjne, trzeba udać się do lekarza, by otrzymać receptę. To może być problem, zwłaszcza dla mieszkanek małych miast i wsi. Jak znaleźć rozwiązanie?\nŚrodki antykoncepcyjne bez recepty, czyli jakie?\nCo można kupić w polskich aptekach bez recepty? Z pewnością nie pigułki antykoncepcyjne, plastry czy pierścienie dopochwowe. Bez przepisu lekarza możesz jednak wyposażyć się w popularne środki ochrony mechanicznej, takie jak prezerwatywa męska, która dostępna jest nie tylko w aptekach, ale też w supermarketach i na stacjach benzynowych. Barierowe środki antykoncepcyjne bez recepty to także prezerwatywy dla kobiet, błony dopochwowe oraz kapturki naszyjkowe.\nZarówno kobieca, jak i męska prezerwatywa nie tylko chronią przed niechcianą ciążą, ale też zmniejszają ryzyko zakażenia chorobami przenoszonymi drogą płciową, takimi jak kiła, HIV czy rzeżączka. Czy dostępne w Polsce środki antykoncepcyjne bez recepty są skuteczne? Zgodnie z aktualnymi danymi, w przypadku typowego stosowania prezerwatywy męskiej, w ciążę zachodzi średnio 14 kobiet na 100. Skuteczność prezerwatywy kobiecej jest nieco niższa (21 kobiet na 100). W tej dziedzinie przewagę mają więc bez wątpienia środki hormonalne (5 kobiet na 100).\nTutaj wykupisz konsultację online z receptą na tabletki antykoncepcyjne.\nAntykoncepcja bez recepty – globulki\nSkoro mowa o antykoncepcji, warto też wspomnieć o metodach chemicznych. Do tej grupy zaliczamy globulki antykoncepcyjne, żele, kremy i pianki, które zawierają środek plemnikobójczy. Unieruchamia on plemniki, w związku z czym nie dochodzi do zapłodnienia. Jak skuteczna jest tego typu antykoncepcja bez recepty? Globulki stanowią zawodny środek ochrony przed niechcianą ciążą. Wskaźnik Pearla dla typowego stosowania wynosi w tym przypadku 26, co oznacza, że na 100 kobiet aż 26 zachodzi w ciążę. W związku z tym zaleca się, by stosować chemiczne środki antykoncepcyjne jako metodę wspomagającą dla antykoncepcji mechanicznej, czyli popularnych prezerwatyw.\nBiorąc pod uwagę skuteczność poszczególnych metod zapobiegania ciąży, najbardziej zawodna jest obecnie chemiczna antykoncepcja bez recepty. Globulki zapewniają zbliżoną ochronę, co naturalne metody antykoncepcyjne, takie jak termiczna, objawowo-termiczna czy też kalendarzowa. Ich wskaźnik Pearla przy typowym stosowaniu wynosi 25.\nAntykoncepcja bez recepty – plastry\nDo najskuteczniejszych metod zapobiegania ciąży zalicza się antykoncepcję hormonalną. Są to pigułki, pierścienie dopochwowe, zastrzyki oraz plastry. Aby je kupić, trzeba jednak posiadać receptę. Konieczność wizyty u ginekologa wiąże się z dodatkowymi kosztami. Może także stanowić trudność ze względów logistycznych. Być może dlatego wybór wielu kobiet stanowi łatwo dostępna antykoncepcja bez recepty. Plastry i inne metody antykoncepcji hormonalnej można jednak zdobyć nieco inną metodą.\nZamiast wizyty w gabinecie warto zdecydować się na konsultację ze specjalistą w trybie online. Wystarczy ją wykupić w wirtualnej przychodni i wypełnić otrzymany formularz z wywiadem zdrowotnym. W przypadku braku przeciwwskazań, lekarz wystawi e-receptę do realizacji w wybranej aptece. W ten sposób można zaoszczędzić sporo czasu i energii.