El estudio revela las nuevas oportunidades para el tratamiento del tipo - diabetes 2\nLas bacterias pueden ser responsables más que sospechamos. Especialmente cuando se trata de enfermedades inflamatorias tales como tipo - diabetes 2.\nProfesor Resia Pretorius de la universidad de Stellenbosch (SU) en Suráfrica y profesor Douglas B. Kell de la universidad de Manchester en el Reino Unido han conducto una serie de estudios que están cambiando drástico la manera que los científicos piensan en las bacterias del efecto tienen en varias enfermedades incluyendo enfermedad de Alzheimer, la enfermedad de Parkinson, la sepsia, la artritis reumatoide, y recientemente el tipo - diabetes 2 (T2D).\nPreviamente, Pretorius y Kell han establecido que estas enfermedades inflamatorias crónicas también tienen un origen microbiano. “Si las bacterias fueran activas, o de repliegues, como en el caso de enfermedades infecciosas, habríamos conocido todos sobre eso,” dice Kell. “Solamente los microbios no están replegando, ellos están principal real inactivos.”\nPorque su naturaleza inactiva significó que no manifestaron bajo condiciones de prueba microbianas estándar, las bacterias estaban previamente probablemente ausentes de la sangre humana, constante con la visión que la sangre es “estéril”. Sin embargo, los niveles del hierro en la sangre (típica de enfermedades inflamatorias) pueden traer efectivo estas bacterias de nuevo a vida. La investigación anterior sugirió que bajo estas condiciones, las bacterias comiencen a replegar y a secretar los lipopolysaccharides (LPS), llevando a la inflamación creciente.\nLa una cosa que estas enfermedades crónicas tienen en campo común es constante niveles elevados de inflamación. Pretorius y Kell habían establecido ya que la coagulación de la sangre amyloidogenic anómala, una causa de la inflamación, está conectada a y se puede inducir experimental por los componentes bacterianos de la pared celular tales como LPS y ácido de Lipoteichoic (LTA). Éstos son componentes de la pared celular de bacterias gramnegativas y grampositivas, respectivamente.\n¿Estos coagulopathies (coagulación de la sangre adversa) son también típicas de enfermedades inflamatorias y de los investigadores han mostrado de largo que llevan a la formación amiloidea, de dónde las proteínas de la coagulación de la sangre (llamadas fibrinógeno) se deforman estructural? ¿- hélices a una parte plana? - hoja-como las estructuras, potencialmente de cabeza a la muerte celular y a la neuro-degeneración.\nComo consecuencia, las fibras de la fibrina de los coágulos de sangre en individuos enfermos son distintamente diferentes de las de individuos sanos. Esto se puede visualizar microscópico y se discute en diversas publicaciones del grupo. “En coágulos de sangre normales, estas fibras parecerían una copa de espaguetis” explican Pretorius. “Pero en individuos enfermos, sus coágulos de sangre parecen enmarañados con las fibras fundidas y condensadas grandes. Pueden también ser observados con las manchas de óxido especiales que son fluorescentes en presencia del amiloide.”\nLos investigadores ahora encontraron que esta estructura cambiada del coágulo está presente en todas las condiciones inflamatorias estudiadas, incluyendo el tipo - diabetes 2. ¿Pero cuál es el eslabón entre esta formación del coágulo, bacterias, LPS y TLA anormales? ¿Y hay moléculas que puedan “absorber” LPS o LTA y que pudieran circular en la sangre de la gente con enfermedades inflamatorias?\nEn su estudio 2017, publicado recientemente en los partes científicos (una publicación de la naturaleza), Pretorius y Kell, junto con ms Sthembile Mbotwe del estudiante del MSc de la universidad de Pretoria, investigaron el efecto de LPS-atar la proteína (LBP), que es producida normalmente por todos los individuos. Agregaron la ETB a la sangre de pacientes de T2D (y también a la sangre sana después de la adición de LPS). Habían mostrado previamente que los LPS causan la formación anormal del coágulo cuando están agregados a la sangre sana, y que esto se podría invertir por la ETB. En esta publicación mostraron que la ETB podría también invertir la estructura adversa del coágulo en sangre de T2D. Este proceso fue confirmado por microscopia electrónica de la exploración y microscopia confocal de la estupendo-resolución. La conclusión está sin obstrucción: los LPS bacterianos son un jugador importante en el revelado y el mantenimiento de T2D y de sus secuelas que incapacitan.\n“En una situación inflamada, una gran cantidad de LPS evitan probablemente que la ETB haga su trabajo correctamente,” explican Pretorius.\n¿Qué hace tan este medio en términos de tratamiento?\n“Ahora tenemos una considerable cantidad de las pruebas, mucha de ella nueva, que en contraste con las estrategias actuales para atacar T2D, el reconocimiento que implica microbios inactivos, procesos inflamatorios crónicos y coagulopathies, ofrece a nuevas oportunidades para el tratamiento,” los investigadores concluye.


Aparthotel Lemon Tree, Gumbet (Bodrum) - Atrapalo.com 1\nEste Aparthotel ofrece 12 apartamentos, los hay de un dormitorio con capacidad para 3 personas y de 2 dormitorios con capacidad para 4 personas. Las instalaciones incluyen piscina privada, Bar, Restaurante y un área de recepción de 125m2. Agua caliente las 24 horas, acceso inalámbrico a internet, cajas de seguridad y cámaras de seguridad.El complejo cuenta con mesas de ping pong, mesas de pool, futbolín, Bar con TV de 52´´ donde podrá ver Football internacional y europeo vía satélite, noticias, etc. Cada apartamento cuentan con balcón o terraza, living, nevera, cocina equipada con cocina eléctrica y utensillos, teléfono, TV satelital y aire acondicionado. Se ofrece servicio diario de habitación y la ropa de cama y toallas se cambian cada 3 días. Reserva ahora con el mejor precio garantizado\nEste hotel de gestión familiar está situado entre Gumbet y Bitez, a 5min de la playa de Gumbet y a 15min en tranvía de Bitez. Posee la ventaja de estar ubicado en la ruta de un minibús que conecta las ciudades de Gumbet, Bitez y Bodrum.il complesso dispone di ping pong, biliardo e calcio balilla per l'intrattenimento degli ospiti. E abbiamo anche un TV 52 pollici con un grande schermo nella zona bar per le trasmissioni dello sport, tra cui calcio internazionale e satellite europeo.


Dando vueltas y más vueltas: enero 2006\nEsta bitácora está quedando ultimamente demasiado 'monotemática' con la serie sobre los MMOGs que supongo que a la mayoría de los (¿pocos?) lectores que tengo le importan bastante poco. Así que he pensado que tal vez lo suyo sea abrir una bitácora específica para hablar sobre el tema*. Así, además, si alguno se apunta, puede ser 'grupal'.\nDicho y hecho. Como Blogger es así, ya la tengo creada: La Bitácora de los MMOGs. Total, si no va a ninguna parte, siempre hay tiempo para borrarla.\nSirvanse ustedes mismos.\n* No os preocupéis, pienso terminar aquí la serie con el listado que falta.\nPublicado por Javier Cantero a las 3:31 p. m. 3 comentarios\nEtiquetas: bitácora, MMOGs\nEs hora ya de cumplir con la promesa de listado de MMOGs basados en navegador. La lista no será exhaustiva, puesto que me he encontrado muchos más de los esperados (está claro que éste es un género en expansión). Tampoco quiero alargarme, como me pasó en la edición anterior. Daré una pequeña descripción, y dejaré los análisis (si proceden) para más adelante.\nHattrick ya ha sido comentado en el número anterior.\nTravian es probablemente el tercer juego más popular. Sigue la filosofía de los juegos tipo Ogame, pero ambientado en un mundo donde las aldeas de Romanos, Galos y Germanos luchan entre sí. Cada jugador pertenece a una de estas tres razas, lo que hace que los jugadores tengan características distintas --que hay que aprovechar estratégicamente, al estilo dejuegos como Age of Empires. También se diferencia en un árbol de tecnologías con niveles pero finito. Pero lo más "radical" es que en el juego pueden destruirte absolutamente todo lo que construyas (vamos, que a las malas literalmente te pueden expulsar de él). Inconvenientes: aunque se supone que el juego es mucho más "lento" y menos absorbente que Ogame, sigue siendo un juego en tiempo real. Otro handicap importante es que de momento no hay más que un servidor, con jugadores muy avanzados (se está esperando que se abra un segundo servidor). En la parte positiva: tiene suficiente documentación en español y unos foros bastante activos.\nCivitis presenta un concepto de juego diferente: cada jugador es un ciudadano de uno de los 5 países, y también empresario, que lucha por conseguir hacer medrar a su empresa, y a su vez participar en la parte política y social de su ciudad y país. El juego tiene varios "tableros de juego", desde la bolsa hasta la prensa, pasando por los distintos partidos políticos. En todos ellos, la interacción con otros jugadores es vital.\nVendetta Otro del mundo del hampa, esta vez de los creadores de Ogame.\nNos queda todavía explorar el mundo de los MMOGs basados en cliente, que son por otro lado los más populares. Pero eso será en la próxima entrega. De momento creo que tenéis bastante con que entreteneros. ;-)\nPublicado por Javier Cantero a las 3:30 p. m. 3 comentarios\nSeguimos con las discriminaciones en MMORPGs\nLa noticia es: una jugadora de World of Warcraft ha sido 'avisada' por intentar reclutar un clan homosexualista* (Slashdot, Digg). Blizzar ha alegado que no quiere follones en su juego, ignorando el hecho de permitir clanes con otras orientaciones, como --según la noticia-- los clanes cristianos (!).\nPero dejando aparte las faltas de coherencia de Blizzard, lo que me pregunto es hasta que punto tiene el propietario de un juego (que en principio tiene pinta de ser un 'espacio privado') tiene derecho a intervenir en el mismo.\nEs curioso esto de los MMORPGs. Se supone que la motivación (al menos de muchos) es la de huir de la 'apestosa' realidad y vivir en un mundo completamente diferente con un personaje completamente distinto (de ahí el concepto de rol). Y sin embargo, hay gente que no solo no se resiste a llevarse su pedacito de realidad, sino que está dispuesta a hacer proselitismo. ¿Cristianos? ¿Qué va a ser lo siguiente, que en vez de asaltarte una banda de orcos, te intenten catequizar una horda de Testigos de Jehova?\n* demonios con las traducciones\nPublicado por Javier Cantero a las 11:07 p. m. 0 comentarios\nEtiquetas: discriminación, MMOGs\nYa sean los que predicen que la catástrofe medioambiental es ya inevitable o los que dicen que lo del calentamiento global no es más que una patraña, todos parecen empeñados en vaticinarnos un futuro frío para Europa, en plan 'El día de mañana'.\nEn los años 80 se estilaba el pánico nuclear. Ahora parece que lo quieren sustituir por el pánico ambiental. La cuestión es que hace falta meter miedo para tener a la gente en tensión.\n¿O es que me estoy volviendo demasiado cínico? ¿Debería comprarme una manta zamorana*, por si las moscas?\n* ¿Por que no se encuentran imágenes de mantas zamoranas en Google? ¿Es parte de la conspiración climática mundial?\nPublicado por Javier Cantero a las 12:30 p. m. 3 comentarios\nEtiquetas: clima, sostenibilidad\n¿Peli de Mundodisco?\nPara compensar vamos a poner una entrada cortita. Lo contaba la BBC, y lo recogía Slashdot: hay rumores de que se quiere llevar a la gran pantalla la novela We Free Men, de la serie Mundodisco de Terry Pratchett*.\nAhora es cuando nos congratulamos, y luego nos lo pensamos mejor y nos echamos a temblar...\n* Supongo que sabréis que Pratchett es el segundo autor más leído de Gran Bretaña --tras J. K. Rolling-- y el primero más robado**\n** También es famoso por cachondearse hasta en las notas a pie de página.\nPublicado por Javier Cantero a las 11:14 p. m. 4 comentarios\nEtiquetas: Mundodisco, película\nComo prometí en la segunda edición de esta serie, es hora de que vayamos poniendo ejemplos de juegos para que podáis ir echándoles un vistazo. Hoy vamos a repasar algunos juegos basados en navegador web, que son los que más fácilmente se pueden probar.\nYa dijimos que los juegos basados en navegador son gráficamente limitados, salvo que se usen tecnologías especiales (Flash, Java, ...). Así que la mayoría de estos juegos tienden a ser 'estratégicos', en el sentido de que no controlas un avatar que se mueve por un escenario, sino un 'imperio' o un 'planeta' o, en general, una entidad abstracta. Tu misión suele ser manejar un recurso o una serie de recursos (dinero, materias primas, elementos del juego como tropas o naves) y aprovecharlos para ir progresando y apliando tu imperio, o lo que sea.\nEmpezaremos hablando de juegos que tienen versión en español. Esto es importante para muchos, ya que la interacción en un idioma poco conocido puede no ser muy divertida. De hecho, algunos de los juegos que mencionaré son muy populares precisamente por tener servidores en muchos idiomas, más que por su originalidad o su jugabilidad.\nEl primer MMOG en español que ha marcado un hito es Hattrick. En Hattrick controlamos a un equipo de fútbol, y nuestro objetivo es --naturalmente-- ganar partidos. Aparte del dinero, la "materia prima" principal son los jugadores de futbol, y el mercado de traspasos uno de los puntos importantes del juego. Por otra parte, en nuestro papel como entrenador debemos elegir los tipos de entrenamiento adecuados para nuestros jugadores, así como seleccionar las alineaciones para cada partido.\nHattrick es un juego open-ended, es decir, sin final. Cuando has ganado tu liga ascenderás a una nueva división en la próxima temporada. E incluso hay un campeonato mundial anual de "selecciones" absolutas y Sub-20. La mayor pega que veo, si os interesa este juego, es que, aunque sea gratuito (hay una versión de pago con algunas mejoras), hay una lista de espera para entrar a medida que otros jugadores lo abandonan, y en algunos casos la espera puede durar meses (!).\nDe Hattrick no puedo hablar mucho más porque no lo he probado. Baste decir que es un juego muy popular, a lo que contribuye que sea de una temática muy arraigada por estos lares (o sea, el fútbol). Si queréis saber más sobre el mismo la entrada en la Wikipedia es un buen punto de partida.\nEl segundo MMOG en marcar un antes y un después en el entorno hispanohablante ha sido OGame. Este juego de "estrategia espacial" hizo furor a mediados del 2005, y ha tenido "enganchados" --y durmiendo poco-- a muchos internautas. La fiebre ya ha pasado (creo), pero las consecuencias durarán. Me autocitaré desde este hilo:\nogame es un juego que allá por junio se puso de moda en la blogosfera y otros foros, pero ya le ha llegado la hora de la jubilación. Eso sí, hay que reconocerle un mérito: es el primer juego realmente masivo que se ha podido disfrutar en español. Muchos hemos disfrutado en nuestros respectivos clanes, y por primera vez hemos sentido lo que hace tan especiales a los MMOGs (y MMORPGs). Ojalá haya otros en el futuro (y para mi gusto personal, que sean realmente estratégicos O:-) ).\nOgame no es un juego muy original. De hecho, debe ser una copia bastante descarada de un juego anterior llamado Planetarion (ver entrada Wikipedia en inglés), el cual originalmente era gratuito pero fue masivamente abandonado cuando se hizo de pago. A su vez, Planetarion y otros juegos similares están inspirados en un juego más antiguo que se jugaba por correo electrónico: VGA Planets**. De hecho existen tantos juegos de este estilo (de estrategia espacial, basados en navegador) que casi se podría hablar de un subgénero aparte.\nPero volvamos a ogame, y expliquemos un poco su mecánica. Se supone que cada jugador es el emperador de un planeta, y "debe regir los destinos de su imperio expandiéndolo hasta dominar el universo" (o algo así :-) ). En realidad, un "universo" es el equivalente al concepto de partida, y también de "servidor": todos los jugadores que se crean una cuenta en el mismo universo, participan del mismo "tablero de juego". Solo se permite una cuenta por persona y universo. Si se pilla a un jugador con más de una cuenta, se considera multi y los game operators lo banean. Cada cierto tiempo se van abriendo nuevos universos tanto para acomodar a más jugadores, como para que los jugadores empiecen más o menos al mismo tiempo, y tengan por lo tanto las mismas oportunidades.\nAl crearte una cuenta en un universo obtienes un planeta. Las coordenadas se expresan por la galaxia donde está (de 1 a 9), el sistema dentro de la galaxia (de 1 a 499) y planeta dentro del sistema (de 1 a 15). Esto hace un total de 67.365 planetas, aunque en la práctica suele haber unos 12.000 jugadores ya que cada uno puede colonizar hasta 8 planetas (vacíos) más. No se pueden "conquistar" planetas de otros jugadores de ninguna forma, así que tu "imperio" se reduce a esos 9 planetas. Todos los planetas son esencialmente iguales salvo por el tamaño (valor semi-aleatorio).\nEl juego tiene 3 recursos fundamentales: metal, cristal y deuterio. El metal y el cristal sirven para construir (edificios, naves y defensas), siendo el metal el que más se consume, pero también el que más se produce. El cristal se consume menos, pero es más crítico porque se produce en menor cantidad. Y el deuterio es el más difícil de producir, pero se utiliza casi exclusivamente como combustible de las naves. Los tres recursos se emplean además en las investigación de nuevas tecnologías, puesto que, como es habitual en los juegos de estrategia, ogame tiene su propio arbol de tecnologías que nos permitirán, a medida que vamos "descubriendolas" (es decir, pagando su coste), acceder a nuevas tecnologías y a nuevas naves, defensas, edificios, etc.\nHasta aquí parece que estamos hablando del Age of Empires. Y sería asi, si no fuera porque en AoE, una vez que desarrollas todos los edificios y arbol tecnológico, no tienes otra cosa que hacer salvo acabar con tus oponentes para terminar la partida. En cambio, en ogame, todos los edificios y tecnologías funcionan por niveles. Por ejemplo, la producción de elementos se consigue con unos edificios concretos: las minas de metal, las minas de cristal, y el sintetizador de deuterio, y la capacidad de extracción de los mismos depende de su nivel. Una mina de metal de nivel 1 produce 30 unidades de metal por hora, mientras que la de nivel 2 produce 73. Con las tecnologías pasa lo mismo, cada nivel cuesta el doble del anterior, no habiendo límite definido. El juego es totalmente open-ended (no termina nunca al contrario de otros MMOGs similares como Planetarion, donde la partida se resetea cada 2 meses) y de crecimiento indefinido.\nEl truco del asunto es que el crecimiento del coste de subida de niveles es exponencial. En los niveles más bajos, recuperar por ejemplo los recursos gastados en subir un nivel una mina cuesta minutos u horas. Pero por encima del nivel 20, por ejemplo, cuesta semanas, incluso meses. Con las tecnologías pasa lo mismo: a partir de ciertos niveles son, simplemente, inalcanzables. Lo mejor es subir los niveles más bajos lo antes posible, hasta el nivel óptimo, y producir a ese nivel el máximo tiempo posible.\nCon esa premisa, es obvio que el juego se convierta en una carrera contrarreloj por conseguir recursos. Cuanto antes tengas las unidades necesarias para subir un nivel de minas o tecnologías, antes podrás producir más que el resto, tener más naves, más tecnología, etc. Y el método más rápido de crecer no es esperar a producir tú mismo esas cantidades, sino robárselas al resto de los jugadores: y es ese punto clave en el que se basa el juego: en el pillaje.\nAl principio, con tus escasas tecnologías sólo podrás hacer primitivas naves de transporte y militares. Pero con esas naves puedes atacar cualquier planeta indefenso, y robarle los recursos que tenga, todo lo que puedas transportar en tus naves (hasta un maximo del 50% de los recursos almacenados en el planeta). Por eso la clave es comenzar cuanto antes en un universo nuevo: porque en el pais de los ciegos el tuerto es el rey, o dicho de otro modo, porque en un universo sin casi naves ni defensas, puedes robar impunemente. Para cuando los demás quieran hacerlas tus minas serán mayores y tus tecnologías también, y tus naves serán mejores que las suyas, repitiéndose la situación ad nauseam.\nSolo que en realidad, no es así, porque en seguida los jugadores atacados aprenden que lo mejor, al recibir un ataque, es montarlo todo en naves de carga, y sacarlo del planeta, dejando al atacante con dos palmos de narices. A todo esto, el juego es persistente y en tiempo real, así que te pueden atacar mientras duermes, por ejemplo. Es lo típico por ejemplo de los jugadores hispanoamericanos, cuyo huso horario les permite actuar cuando otros están en brazos de Morfeo, con la consiguiente ventaja táctica.\nAun así, el robo de recursos es sólo el aperitivo del pillaje. A partir de cierto nivel viene la segunda parte. Al contrario que los edificios y las tecnologías, que son invulnerables y no se pueden perder o destruir, las naves y defensas sí se pueden destruir. Las defensas simplemente desaparecen cuando son destruidas, pero tienen la desventaja de que solo sirven (aunque parezca obvio) para defenderte. Las naves, en cambio, pueden atacar otro planeta (para robar lo que allí haya), o si están estacionadas en tu planeta mientras tu planeta es atacado, lucharán contra las naves atacantes. La diferencia con las defensas es que las naves (atacantes o defensoras) cuando son destruidas dejan un 30% de su coste de producción (en unidades de metal y cristal) en forma de escombros, en la órbita del planeta. Unas naves especiales, los recicladores, pueden recoger esos escombros y trasladarlos al planeta del que los envíe. Recoger escombros puede parecer una tarea secundaria (al principio lo es), pero cuando las flotas que chocan empiezan a ser grandes, las cantidades de escombro recogidas son mareantes. Y es entonces cuando los jugadores de más alto nivel empiezan su macabro juego de pillaje: destruir flotas.\nEsta es la sorpresa de los jugadores noveles: una mañana te conectas y descubres que alguien con muchas (muchísimas) más naves que tú te ha destruido toda tu flota, recogiendo todos los escombros y sumándolos a sus reservas (o costruyendo más naves, etc). Destruir flotas se convierte no en un objetivo político, sino en el camino fácil y más rápido para crecer, y los ataques sólo son importantes por su "rentabilidad" (ganancias netas). Si pasáis por el Hall of Fame de cualquier universo, comprobaréis como esa es la única vara de medir de los jugadores veteranos de ogame.\nComo el juego no permite combates "en el espacio" las naves, mientras vuelan, son completamente invulnerables. Así que lo siguiente que aprendes es a poner tu flota a salvo mientras no estas presente, haciendola volar a baja velocidad hacia algún lado y calculando que vuelva cuando ya estés vigilante. Es lo que se llama fleetsaving, y es una técnica de supervivencia básica. Pero fijáos en la ironía del asunto: construyes la flota para defender tu planeta (y atacar otros), pero resulta que lo que codician otros ¡es tu flota! Tu elemento de fuerza es a la vez tu mayor debilidad, y el juego se convierte en un contínuo "cazar mientras no te cacen", para, cuanto mayor flota tienes, menos gente pueda destruírtela y a su vez tú más flotas puedas destruir. No hay componente "político": no se destruye por llevarte mal con alguien, como parte de un rol (ej. Jedis contra Siths) o por cualquier otra causa. El motivo es la pura y simple depredación, y la única defensa es no ser una pieza de provecho.\nY debido al componente de tiempo real, no se puede bajar nunca la guardia. De ahí proviene la famosa "adicción": de la continua atención que debes prestarle, siempre pendiente de atacar y esquivar ataques. Y mientras, no te puedes dormir en los laureles o tomarte un descanso, puesto que muchos por detras tuyo te alcanzarán y sobrepasaran en flota.\nA medida que avanza el juego, y hay más batallas, los recursos se van concentrando poco a poco en unos pocos con grandes flotas, y el resto se quedan en simples presas de caza. Por eso es inútil comenzar en universos "antiguos". Hay una protección de novatos para que los jugadores de menos de los 5000 puntos (=5.000.000 unidades de metal y cristal gastados) no sean atacados, pero teniendo en cuenta que en 4 meses los jugadores del Top 10 de mi universo andaba ya por los 200.000 puntos os podéis hacer una idea de lo débil que eres con esos 5000 puntos.\nY a todo esto ¿que pasa con los clanes? ¿No se pueden aliar un numero de jugadores y tener ventaja sobre un jugador individual? Sí, el juego permite (y proporciona mecanismos) para formar clanes, que en ogame se llaman alianzas. Hay incluso clasificaciones de puntos por alianzas. Pero las alianzas en ogame no sirven para mucho. Y antes de explicarlo, dejadme que introduzca un par de conceptos nuevos: los Uber Guilds y los Zerg Guilds.\nLos Uber Guilds son clanes formados por jugadores muy poderosos. Los Zerg Guilds son, en cierta manera, el extremo contrario: son clanes cuyo poder reside en su número. Los Zerg Guilds son clanes que practican el zerging, es decir, ataques masivos en los que resultan ganadores simplemente por su superioridad numérica, aunque sus miembros sean novatos de muy bajo nivel.\nYa desde los primeros MMORPGs, los diseñadores se dieron cuenta que el zerging era una táctica muy poderosa, tanto para acabar con poderosas bestias (destinadas para jugadores de mayor nivel) como para acabar con estos mismos jugadores poderosos. Así que decidieron utilizar técnicas que evitaran el zerging. Por ejemplo, las zonas de mostruos suelen residir en estrechas dungeons (mazmorras), que no permiten el paso de muchos jugadores a la vez. Además para llegar los monstruos poderosos suelen rodearse de muchos monstruos menores. Y también se fomentan los llamados "ataques de area", que reparten el daño en un zona permitiendo atacar a multiples jugadores a la vez (o que vale si estos jugadores son débiles y hay muchos, que es el caso concreto del zerging).\nEn ogame se ha acabado con el zerging mediante dos limitaciones: primero los ataques son siempre uno a uno. Si dos de la misma alianza atacan a un tercero, aunque sus naves lleguen en el mismo segundo, son dos ataques separados, y como tal los trata la maquina. Así que no hay posibilidad de sumar ataques. Experimentalmente en algunos universos se está implantando el llamado ataque y defensa conjuntos, donde hasta 5 jugadores pueden combinar sus naves en un único ataque. En la práctica este ataque es bastante restringido, y realmente no beneficia al zerging.\nLa otra limitación afectaría al "zerging económico". Varios jugadores pueden ponerse de acuerdo para dar sus recursos a uno que se convierta en poderoso porque dar recursos alguien con más puntos que tú (sea de tu alianza o no) es motivo de baneo. El motivo de esta prohibición son las multis y otro tipo de "negocios turbios" (como la extorsión de jugadores débiles). Pero en realidad acaba con una de las pocas posibilidades que tenía una alianza de defenderse de los jugadores fuertes: "crear" un jugador fuerte.\nCon estas dos limitaciones, comprenderéis que las alianzas son inoperativas en el sentido de que la unión de varios jugadores débiles no pueden contrarrestar el poder de un jugador más fuerte. La colaboración entre los miembros de una alianza es otra, una ayuda generalmente indirecta. Pueden ayudarte enseñandote las bases y trucos deljuego. Puede comerciar contigo, pueden informarte, espiar por tí. Tus aliados más fuertes pueden ayudarte contra alguien de tu nivel, pero no más.\nLas alianzas pueden firmar distintos pactos entre ellas (de no agresion, de defensa mutua, comerciales), que te ayuden a evitar a vecinos molestos. La política entre alianzas es una parte bastante divertida del juego (en mi experiencia). Pero las alianzas están en contra de la dinámica del juego, que es a crear grandes flotas de jugadores "lobo solitario". Los jugadores que quieren crecer rápidamente, en seguida perciben que los pactos que sus compañeros hacen (tratando de defenderse y defender a los suyos) son una atadura a su crecimiento, y abandonan la alianza, o se unen a alianzas de jugadores de su nivel, donde en realidad sólo se dedican al pillaje, por lo que no hacen pactos ni acuerdos con nadie.\nPero incluso llega un punto en que estar en una alianza te impide cazar a tus presas (¡tus propios compañeros!), así que estas alianzas suelen tender a fraccionarse y a atomizarse: son Uber Guilds. En realidad, lo que suele pasar en los universos de ogame es que hay un Uber Guild de unos pocos jugadores muy poderosos que comandan la clasificación y que generalmente arrasan con todos los demás.\nOtro de las características más decepcionantes de ogame es su vertiente económica/comercial. En principio, aparte de las naves militares, hay naves de transporte con las que podrías intercambiar unos recursos por otros con otros jugadores de tu alianza (o con cualquier otro jugador). El intercambio está también limitado y vigilado (o sería una forma muy fácil de evitar la limitación de dar recursos a alguien más poderoso), pero el problema no es ese. El problema fundamental es que el comercio no aporta ninguna ventaja a quienes lo practican.\nEl comercio se limita a los 3 recursos fundamentales (metal, cristal, deuterio). No se pueden por ejemplo, producir naves para otros. Pero es que además, no puedes especializarte en producir uno de ellos en concreto. Cualquiera puede producir de los tres sin problemas, y de hecho, ya hemos dicho que por su caracter exponencial, hay un nivel optimo a partir del cual no merece mucho la pena subir. Y en realidad estos niveles están bastante equilibrados, así normalmente todo el mundo es bastante autosuficiente de todos los recursos. Y si no lo es, lo terminará siendo.\nEl único comercio que triunfa es el de la información. Saber donde hay flotas es siempre el interés de los depredadores, y manejada con astucia esa información puede ayudarte a quitarte algunos competidores. Por desgracia, la oferta de información es abundante, lo que la devalua bastante, y reduce su efectividad.\nSin nada en exclusiva, no hay comercio. Y sin comercio, no se pueden crear intereses, con lo que no hay nada que ofrecer que pueda motivar pactos y alianzas. El mecanismo que funciona en la sociedad (por el cual es más beneficioso para ambas partes la cooperación que la confrontación, por eso hablo de que no se cumple el dilema del prisionero) no funciona en ogame, convirtiendolo en un simple juego táctico (que no estratégico) de batallas en el que la propia dinámica absorvente del mismo te arrastra en una espiral competitiva hasta que terminas aburriéndote.\nMe temo que he dedicado demasiado espacio a ogame, y eso que mi intención no era explicaros la mecánica del juego (hay documentación mucho más completa por ahí). Quería explicar algunas de sus carencias, porque creo que es un ejemplo de mal diseño. Y eso nos servirá para explorar las características de otros juegos similares, por comparación.\nProseguiremos la lista de juegos basados en navegador en el próximo artículo, aunque espero que de forma más sucinta. O:-)\n* comentario que, dicho sea de paso, es en cierta manera el germen de esta serie de artículos\n** VGA Planets no es un juego masivo (solo pueden participar 11 jugadores por partida en la versión 3, una por raza), así que no puedo incluirlo en esta serie, aunque merecería --como juego de estrategia espacial-- un análisis aparte\nPublicado por Javier Cantero a las 3:43 p. m. 2 comentarios\nEtiquetas: MMOGs, Ogame\nDiscriminación de 'gold farmers' chinos\nOtra vez se me adelanta :) Enrique Dans con otra noticia sobre "MMORPGs + pasta", esta vez además con acusaciones de discriminación racial de por medio. El artículo se denomina Una nueva industria, y resume adecuadamente la cuestión (así que no voy a insistir en ello). Yo lo ví (como es habitual) en Slashdot (y aquí lo contaba): "La mala prensa de los cosechadores de oro* afecta a los jugadores chinos". También está en digg: "Discriminación en World of Warcraft", y apunta a este otro polémico artículo con el mismo título donde se acusa directamente de racismo encubierto a los jugadores anglosajones de WoW.\nHay que tener mucho cuidado con este tipo de noticias, puesto que podemos estar confundiendo lo anecdótico con un comportamiento general. Habrá quien no quiera hacerle el juego a los gold farmers, habrá quien excluya a los 31337, y me temo que habrá también auténticos casos de xenofobia. En cualquier caso, meter en un saco todo y revolverlo...\n* Una traducción tentativa como otra cualquiera O:-)\nPublicado por Javier Cantero a las 1:24 p. m. 0 comentarios\nEtiquetas: dinero, discriminación, MMOGs\nRoma, la serie\nEstaba esperando la conclusión de Roma (la serie emitida por Cuatro) para hacer el dictamen definitivo, para no caer la tentación de hacer un juicio apresurado. Y acaba de hacerlo hace breves minutos.\nMagníficas interpretaciones, soberbia ambientación (ver ese Foro Romano tiene que poner los pelos de punta a los historiadores), superlativa factura técnica. Incluso el momento histórico elegido es intachable. Pero (siempre tiene que haber un pero)...\nO sea, que la República Romana cayó por culpa de una discusión de juego de un legionario pendenciero. Y que a César lo mataron por los celos de un centurión cornudo. Vamos, que la historia, una cadena increible de coincidencias peregrinas, como si fuera el guión de un típico sit-com americano.\nMe da igual que los productores quieran atraer al público general abusando de violencia y sexo. Comprendo que sea difícil meter personajes de distintos extractos sociales, y que por querer ambientarlo todo y a todo los niveles (se ha pasado de ambiciosos) se tomen ciertas libertades. Pero me molesta profundamente que conviertan un suceso histórico gestado durante cien años de guerras civiles, alzamientos y traiciones en algo fruto del puro azar.\nSeguramente la historia pueda verse afectada por sucesos aparentemente triviales, pero no en una escala significativa. La República no cayó porque unaa pelea en el Foro no permitiera el veto de Marco Antonio. Primero, es dudoso que ocurriera así. Segundo, si hubiera existido volutad de arreglarlo se hubiera arreglado (los romanos no eran de los que se adhieren a la letra de las leyes, más que nada porque la mayoría de ellas no estaban escritas, sino que eran fundamentalmente costumbres: la Mors Maiorum).\nLa República cayó porque la oligarquía senatorial era inoperante. Las peleas entre facciones en el Foro ocurrían desde tiempos de los Gracos, y habían alcanzado su cenit en los años previos. Las revueltas, conspiraciones, purgas políticas y marchas contra Roma habían sido el pan nuestro de cada día en los últimos años, y sólo la poderosa alianza de Pompeyo, César y Craso (el\nPrimer Triunvirato) había frenado una situación prerrevolucionaria, casi de guerra civil. Cuando el acuerdo saltó por los aires, el proceso se aceleró, y no terminó hasta que Octavio (luego Augusto) acaparó el poder absoluto en el 27 a.C. convirtiéndose en el primer emperador romano (según nuestra denominación claro).\nHay otra cosa que me molesta, y es que parece ser que estamos condenados a sufrir el "síndrome Suetonio" en toda serie sobre Roma que se precie. Suetonio fue un escritor romano conocido por su "Vida de los doce césares", obra en la que hace la biografía de los primeros emperadores, fundamentalmente de la llamada dinastía Julio-Claudia. Pues bien, Suetonio escribía lo que ahora denominaríamos "prensa amarilla", más sobre chismes con poco fundamento que verdadero "periodismo". Esto no sólo era más popular entre las clases bajas, siempre encantadas de opinar mal de sus gobernantes, sino que coincidía con la postura de los ricos oligarcas senatoriales (entonces los escritores vivian del mecenazgo) que aun suspiraban por la perdida Republica, donde podían mangonear a su antojo --aunque por supuesto, jamas osaron volver a enfrentarse al emperador.\nLos escritos de Suetonio, junto a otros similares de escritores como Tácito "curiosamente" son de los pocos supervivientes de la Edad Media. Y digo curiosamente, porque sus custodios (la Iglesia) demonizó a los primeros emperadores romanos (entre otras cosas porque Jesús de Nazaret murió en tiempos de Tiberio, y de hecho Dante situaba a este emperador en el más profundo de los infiernos. Así que los escándalos de Suetonio era conveniente que se conservaran, mientras que cualquier escrito ensalzando la figura de estos emperadores es muy probable que hubiera sido desechado por "pagano".\nCuando Robert Graves escribió "Yo, Claudio", se basó fundamentalmente en Suetonio. Así que no es de extrañar que la familia Julio-Claudia fuera representada como el colmo de la corrupción. Imagen que aun se potenció más si cabe en la versión para la pequeña pantalla.\nAlgunos historiadores actuales han intentado revindicar la figura de estos emperadores (recomiendo, por ejemplo Los doce Césares, de Alan Massie, como ejemplo de este revisionismo). Pero ya es imposible cambiar la imagen que la mayor parte de la población tiene del Imperio Romano y de sus emperadores. Esta nueva serie no ha hecho más que volver a incidir en la misma leyenda negra.\nActualización: Curiosidad. Resulta que los nombres Lucio Voreno y Tito Pullo están sacados de los dos centuriones citados por Julio César en La Guerra de las Galias. (vía meneame). Como para acordarse de ellos...\nActualización 2: Buscando en "César" de Colleen McCullough --porque me sonaba algo--, los he encontrado en la página 92 (versión tapa dura), como el centurión primipilus --primera lanza-- Tito Pulón y su pilus prior confederado Lucio Voreno. La competición entre ambos aparece en la página 100.\nActualización 3 (vale, ya no pongo más :-) ): otras opiniones en esta historia de la bitácora de Rafa Marín.\nPublicado por Javier Cantero a las 12:00 a. m. 0 comentarios\nEtiquetas: reseña, Roma Antigua, series, televisión\nSiguiendo con nuestra charla sobre MMOGs, y antes de empezar a profundizar en ejemplos concretos de MMOGs, hagamos una pequeña taxonomía por tipos de MMOGs, y también por géneros.\nEmpezaremos distinguiendo dos grandes grupos de juegos multijugador en línea por la tecnología que utilizan. El MMOG "clásico" tiene una parte cliente que se conecta a uno de los servidores disponibles, es decir, lo que se denomina técnicamente "modelo cliente-servidor". Los clientes son programas específicos instalados en el ordenador del usuario que se encargan de representar la porción del mundo visible por el personaje y de enviar las acciones del personaje de vuelta al servidor. Es en el servidor donde "ocurren" realmente las los acontecimientos del mundo virtual, y donde además residen los datos críticos (por ejemplo el dinero que tiene un determinado personaje) para que estos no puedan ser falseados fácilmente.\nLos clientes, en este modelo, son programas fundamentalmente "tontos". Lo cual no significa que no sean bastante grandes y complejos. De hecho, la actual tendencia es que sean juegos 3D con gran nivel de detalle gráfico, lo que suele implicar una gran exigencia de recursos a nuestro ordenador, equivalentes a los de cualquier otro videojuego actual.\nEl gran problema de esta arquitectura cliente-servidor son las actualizaciones. Los programas suelen tener siempre fallos, pero en el caso de los MMOGs además de corregir éstos, también hay que evitar todos los cheats o trampas que se vayan descubriendo. Los MMOGs tienen una largo ciclo vital, frecuentemente de años, por lo que deben evolucionar en el tiempo: se amplian los escenarios, las características, los objetos, etc. Esto se traduce en sucesivas expansiones que exigen aún de mayores cambios en el cliente, además de en los servidores.\nHay un segundo grupo de juegos multijugador online que se están poniendo muy de moda (y alguno de ellos son masivos, esto es MMOGs), y que son los denominados "basados en navegador". Esto hace referencia a que los juegos tienen algún tipo de interfaz web o están basados en alguna tecnología basada en un navegador web. Naturalmente el hecho de basarse en el navegador limita fuertemente la interactividad gráfica del juego (aunque hay algunos que lo suplen con tecnologías como Flash). Hay quien critica que no son estrictamente videojuegos sino juegos "de rellenar casillas con números". Es cierto que la mayoría de MMOGs de este tipo, hoy por hoy, son juegos de los que funcionarían "en modo texto", aunque hay, como veremos, excepciones.\nLa ventaja de esta clase de MMOGs no es sólo el hecho de tener un cliente universal --el navegador web-- para acceder a ellos, sino que de un plumazo acabamos con el problema de las actualizaciones y expansiones. La web siempre será la de la versión más actual, evitándonos de este modo unos cuantos dolores de cabeza.\nEn cualquier caso, ya tenemos una primera división entre MMOGs cliente-servidor (los más habituales), y los basados en web (en fuerte ascenso). Otra división fundamental es la de los géneros. Si en el videojuego tradicional tenemos juegos de acción, de estrategia, o de rol, en los MMOGs tenemos los MMORPGs (es decir, los MMOGs de rol), los MMOFPS (First Person Shooters) o los MMOG estratégicos (en tiempo real o basados en turnos), entre otros géneros. La elección de un género por supuesto depende enteramente de los gustos de cada persona, aunque tal vez en los MMOGs suele haber cierto mestizaje de géneros que no se dan en otros tipos de juegos.\nEn general, los primeros juegos del género reconocidos como tal son los MMORPGs y, en cierta manera, estos juegos han recogido elementos más allá del propio concepto de RPG, para convertirse en lo que se ha denominado mundos virtuales. Así que muchas veces "MMORPG" ha sido el término utilizado para referirse a lo que ahora, siendo más precisos, englobamos bajo el paraguas "MMOG", aunque la ambigüedad persiste y persistirá.\nPor ejemplo, en los sistemas de luchas de ciertos MMORPGs pueden hacerlos parecer juegos de acción. Y a la vez, el simple hecho de que haya tanta gente compitiendo y/o colaborando, hace emerger fenómenos más propios de los juegos de estrategia (política, diplomacia), que se confunden todos con el componente rol propiamente dicho. Por ejemplo, EVE Online se suele encuadrar dentro de los MMORPGs (los jugadores asumen roles como los de minero, pirata, policía o comerciante) pero el pilotaje de tu nave lo convierte en un simulador aereo, y las batallas, en un auténtico arcade en 3D, o incluso en un juego táctico (cuando un grupo de naves se enfrenta a otra). Si a eso le añadimos las políticas de alianzas entre las diferentes confederaciones, las zonas de influencia, la diplomacia, las guerras, traiciones, robos, etc, de repente pasamos a otro nivel que es el estratégico/político. Y eso sin hablar del sistema tecnológico/económico, que es también otro tipo de estrategia. O sea, que en un mismo juego se combinan en realidad elementos de géneros muy diferentes, y con gustos muy diversos, lo cual puede crear un cocktail explosivo. :-)\nDe hecho, incluso en un MMOGs que fuera puramente un juego de combate entre naves, sin componente rol o economía, podría producirse (en realidad estoy seguro) un fenómeno de emergencia de un nivel estratégico en el mismo, a través de pactos y alianzas. Así que cuando hablemos de géneros dentro de un MMO, tendremos que tener siempre en cuenta estas salvedad de mestizaje que abunda en la mayoría de ellos.\nY por último, podemos clasificar los diferentes MMOGs por su temática. Históricamente, los MMORPGs han tenido ambientaciones de fantasía medieval (la gran mayoría), empezando por el que podemos considerar el "padre" del género (aunque en realidad los primeros juegos de este estilo son anteriores) que es Ultima Online. A partir de Ultima los grandes éxitos, como EverQuest, Lineage o Dark Age of Camelot, han tenido todos una ambientación de fantasía épica muy relacionada con el rol, que se prolonga hasta los éxitos actuales de World of Warcraft o Guild Wars (y en el futuro se esperan más, basados en franquicias como Dungeons&Dragons o el mismísimo Señor de los Anillos).\nLuego vienen los MMOGs con ambientación futurista desde Anarchy Online hasta (el hipermencionado ya) EVE Online, pasando por franquicias como Star Wars: Galaxies. Los hay de otras ambientaciones (de piratas, de la 2ª Guerra Mundial, ...) e incluso los hay que ¡simulan la propia vida! MMOGs como Second Life o Project Entropia, que no ofrecen un mundo alternativo (fantástico o histórico), sino que son mundos virtuales donde vivir una vida paralela virtual (!).\nPor supuesto, esta no es una lista exhaustiva ni de lejos (si queréis una lista más completa la wikipedia inglesa tiene una), simplemente he mencionado algunos títulos muy conocidos, la mayoría de ellos "de pago". Dejaremos para la próxima edición hablar de diversos MMOGs al alcance de cualquiera, y profundizar un poco más si cabe en el género.\nPublicado por Javier Cantero a las 3:42 p. m. 0 comentarios\nUltimamente ando bastante interesado por los llamados MMOG, juegos masivos multijugador online, como tal vez habréis deducido de un par de entradas anteriores. Incluso estoy traduciendo la entrada MMORPG* en la Wikipedia. Creo que ha llegado la hora de que me explaye un poco sobre el tema.\nInternet, como en otros aspectos, ha cambiado incluso la forma de jugar. Antes el reto era enfrentarse con la máquina (o, más bien, con el programador, sólo que en diferido). Ahora cada vez importan menos los motores de Inteligencia Artificial. ¿Para qué la queremos, si podemo s sustituirla por un montón de inteligencia de la Real?\nLa gracia de los MMOGs está precisamente en la interacción de los jugadores. Puede adoptar numerosas formas, aunque lo más típico es la competitiva y la colaborativa. La mayoría de los MMOGs permiten a los jugadores agruparse en algún tipo de grupos, llamados habitualmente clanes (en inglés suele denominarse guilds, pero 'gremio' no es una buena traducción puesto que normalmente los componentes de un clan suelen tener diferentes profesiones o habilidades, precisamente para complementarse).\nLos clanes los pueden formar grupos de amigos, o pueden formarse ad hoc dentro del propio juego. Y ahí está parte de la gracia, puesto que estos juegos pueden llevarte a hacer amistades que perduran en muchas ocasiones más allá del mismo, de la misma manera que lo hacen otros tipos de foros e n Internet (una lista de correo o un canal del IRC), sólo que en este caso la interacción es distinta como compartir una pelea a muerte contra una horda de trolls (por poner un ejemplo tópico). Mi corta experiencia es que jugar dentro de un clan "contra el mundo" es muy gratificante, y no me extraña que los clanes pervivan incluso salten de juego en juego continuamente.\nPero no todas las interacciones son positivas, y los juegos multijugador son extremadamente competitivos. De hecho, suelen ser una auténtica 'jungla', llena de personajes dispuestos a fastidiar al resto. Los hay que simplemente asumen un rol malvado, pero otros simplemente es que optan por el camino más fácil para obtener ventaja en el juego. Por ejemplo, hay ladrones que te intentan robar tus pertenencias o tus ganancias. Hay estafadores que, si te dejas, te timan. Hay PKs (Player Killers), jugadores asesinos de jugadores, sólo por el hecho de fastidiar. Hay gente que utiliza trucos (cheats) para ganar dinero del juego por un método automático, mejorar a su jugador sin esforzarse y otras trampas por el estilo. Y seguramente hay más cosas que desconozco. Pero incluso este tipo de interacción puede suponer un reto, y por lo tanto formar parte del juego (aunque otras veces, si no se controlan, pueden acabar con dicho juego). (Actualización: aquí hay un artículo con diversos trucos)\nUna cosa importante respecto a los MMOGs: lo que diferencia realmente un MMOG de jugar una partidita en red a cualquier otro juego es la masividad. Por masividad nos referimos a que en el juego participan muchos jugadores (hablar de cientos o miles no es una exageración). Es en estos casos cuando realmente puedes interaccionar con gente desconocida todos los días, vayas donde vayas. Y cuando hay una fuerte competencia entre clanes (y a veces colaboración), emergiendo la 'política' y la 'diplomacia' del mundo virtual (cosa que os aseguro que también puede ser muy divertida de jugar).\nPara que os hagáis una idea (o para poneros los dientes largos), os pasaré un par de historias sobre un MMOG llamado EVE Online. Desgraciadamente, están en inglés, pero si podéis leerlos, hacerlo, pues son un par de relatos interesantes, sobre dos hechos que ocurrieron en este MMORPG espacial.\nThe Great Scam (La Gran Estafa) es el relato de un jugador de un jugador de EVE que narra su experiencia en este juego. Cansado de que los piratas le destruyan el trabajo de meses, organiza una enorme estafa para convertirse en el jugador más rico del juego.\nMurder Incorporated es un reportaje aparecido una revista que relata el ataque y robo a gran escala perpetrado contra una gran corporación (el equivalente a un clan).\nOtro día hablaré más de EVE Online y también de otros MMOGs.\nActualización: ya es casualidad, pero --como JJ me avisaba--, el primer enlace parece que ha dejado de funcionar (de hecho, parece estar caido todo el dominio), y no encuentro ninguna replica. De momento, me temo que el único sitio donde encontrarlo es la cache de Google.\n* una especialización de los MMOGs, la más popular de este tipo de juegos\nPublicado por Javier Cantero a las 5:08 p. m. 3 comentarios\nWikiniciativa: Libre de Humos\nA pesar de la tan polémica ley antitabaco, lo cierto es que todavía sigue siendo bastante dificil encontrar bares y cafeterías y demás garitos libres de humo. Según los medios de comunicación, más del 90% de tales negocios han optado por permitir fumar en sus negocios, pero el 10% restante es difícil de encontrar. Como ya he visto algunos hilos preguntando por tales lugares en la ciudad XXXXX, se me ocurrió sería interesante recopilarlos, por ejemplo, en un wiki.\nLa idea surgió aquí, y Elías Gómez la ha llevado a la práctica: Libre de Humos, un wiki donde anotar bares, restaurantes y cafeterías de toda la geografía española donde no se permita fumar.\nSi te interesa esta iniciativa, ¡pasa el meme! ;-)\nPublicado por Javier Cantero a las 3:14 p. m. 6 comentarios\nEtiquetas: ley antitabaco, tabaquismo, wikis\nImpuestos por ganancias en mundos virtuales\n(¡Y yo que creía que iba a escribir una entrada original! Pero parece ser que cuando el tema tratado es el dinero, hay "interés general", así que la blogosfera ya se me ha adelantado. En concreto Enrique Dans en 'Juegos imaginarios, impuestos de verdad'. Pero me gustaría ir un poquito mas allá, así que sigamos adelante...)\nEn un artículo titulado Dragon slayers or tax evaders? (Vía Slashdot), Julian Dibbell plantea si los bienes de los MMORPGs deberían pagar impuestos. Dibbell ostenta el 'honor' de haber incluido en su declaración de hacienda (y pagado) por las ganancias obtenidas por la venta de objetos de mundos virtuales de este estilo (como podéis leer la historia en su weblog Play Money), así que es lógico que dé un paso más allá y se plantee si la propia posesión virtual de estos objetos pueden ser objeto de tributación fiscal.\nEl autor llega a hacer la consulta a la IRS (la Hacienda yankee) pero desiste debido a la burocracia, y en todo caso deja que sea la propia agencia la que, si le interesa, deje claro este asunto fiscal (no, si encima le costaba dinero el poder tener una respuesta oficial).\nLa conclusión final de Dibbell es que en la práctica es bastante descabellado pretender que un chaval haga la declaración de la renta de lo que lleva en su mochila de juego, y que en cualquier caso supondría graves inconvenientes también para los propios desarrolladores del juego (tendrían que declarar también cualquier riqueza que generaran ¡¡hasta el último tronco de arbol !!).\nHasta aquí, todos de acuerdo ¿no? Bueno, ahora vamos a verlo desde otro punto de vista. Hace poco en el juego Project Entropia un australiano compró una isla virtual por 26.500 dólares americanos. La noticia ha sido citada bastantes veces como un ejemplo del valor de los 'bienes virtuales' pero en realidad casi siempre ha sido considerada más una extravagancia, un capricho de niño rico que otra cosa. Sin embargo, la Isla del Tesoro (así se llama) tenía un objetivo bien claro: era una inversion. Y una inversión ha sido, puesto que su dueño ha rentabilizado la compra en menos de un año, vendiendo tierra, casas, derechos de caza y mineros, cobrando impuestos, etc. Y encima el pavo dice que esas ganancias no son nada comparado con lo que piensa ganar a partir de ahora.\nTeniendo en cuenta que Project Entropia tiene un cambio verdadero con dinero real (la economía del juego está basado en eso) este australiano en realidad está ganando bastante dinero con su propiedad 'virtual'. Propiedad que, como "no existe", no tributa. Así que el chaval acaba de encontrar una auténtica puerta atrás en el sistema fiscal. Ahora imaginaos a todo tipo de gente deseosa de evadir impuestos, que se percatan de esto: especuladores, mafiosos, traficantes... ¿que mejor medio de blanquear dinero negro? ¿Es tan difícil pensar que las agencias tributarias, si llegara el caso, no tomarían cartas en el asunto?\nNo hay forma de saber lo que va a ocurrir, pero una cosa está clara: cuando algo deja de ser un 'juego' para convertirse en un lucrativo negocio, aparecen inefablemente los sabuesos de hacienda. }:-)\nActualización: y por cierto, se me olvidó mencionar MMOMarkets, una página donde aparecen actualizadas las "cotizaciones" de las diferentes monedas (en dólares USA) de unos cuantos de los MMORPGs más importantes.\nPublicado por Javier Cantero a las 2:12 p. m. 0 comentarios\nEtiquetas: dinero, impuestos, MMOGs


San Miguel: Derrota ante Sportivo Italiano en el tercer amistoso – Diario Efecto\n16 enero, 2020 16 enero, 2020 Piojo Ramirez Deportes, Fútbol, Primera B Metropolitana, Titulares\nSan Miguel: Derrota ante Sportivo Italiano en el tercer amistoso\nEl Trueno Verde se pone a punto, de cara al próximo torneo clausura de la Primera División B. Esta mañana cayó 1 a 0 como visitante ante el Azzurro. En el segundo partido, fue 1 a 1 con los suplentes.\nLa pretemporada para el equipo que dirige técnicamente Walter Marchesi, comenzó apenas arrancado el año. Luego de algunos análisis para ver cómo volvían al trabajo los futbolistas, el plantel completo se traslado al Camping de la Familia Metalúrgica, de la UOM, en Manuel Alberti donde concentraron una semana.\nEl sábado disputaron un amistoso ante Deportivo Metalúrgico, equipo que ascendió recientemente a la Primera división de la Liga Escobarense, a quien venció 1 a 0. El pasado martes enfrento a Independiente Chivilcoy, pero el partido debió suspenderse debido a las intensas lluvias.\nFinalmente, en el día de hoy llegó un encuentro de preparación ante un rival directamente afiliado a AFA. Ante Sportivo Italiano cayó 1 a 0 e igualó 1 a 1 al cabo de dos tiempos de 45 minutos. En el primero, los once elegidos por Marchesi fueron los que se perfilan para ser titulares: Anchoverri; Pizarro, Agorreca, Mendez, Vaca; Pepe, Almirón, Gutiérrez, Sarmiento, Sena; Mendoza.\nEn el segundo turno, igualó 1 a 1 con gol de Iván Regulea. El equipo que paró Marchesi tuvo como protagonistas a varios pibes de inferiores que buscarán ganarse su lugar: Duarte, Chávez, Verón, Ríos, Regules, Campari, Ola, Abal, Martin ( Santini), Siamparelli (Gonzalez), Romero Neyra.\nMario Ishii supervisó una importante obra hidraulica en Parque Jardín


Lettz VS Hiei [1er Torneo de Artes Marciales] - Página 4\nMi golpe le impactó, el publico gritab euforico mientras yo me tranquilizaba pensando que era por mi golpe realmente me dí cuenta de que era por su rapida recuperación cuando lo tenía sobre mí a punto de golpearme ya.\nUsando mis manos me apollo en el ring usandolas de trampolin y salto hacía el con una doble patada voladora a la altura de la cara apuntando con la suela de mis pies.\nAntes de poder llegar hasta el, haciendo uso de sus brazos salta hacia mi para darme un patada doble.\nMe lanzo al suelo justo antes del impacto de tal manera que parecía que mu hubiese resbalado, y cuando lo tengo justo encima mio le lanzo un puñetazo a su estomago descubierto.\nEsquiva mi ataque y de un momento a otro me lo encuentro debajo mío a punto de golpearme.\nSu golpe me impactó hundiendose en mi estomago y haciendome salir por los aires. Me retorcí por el suelo y me levanté mientras bomitaba sangre.\n- Bueno... ha ganado el mejor supongo...\nDicho esto caí de cara al suelo insconciente.\nMi ataque da justo en el blanco y mi enemigo sale despedido por los aires para caer al suelo con fuerza. Le veo retorcerse en el piso y se levanta escupiendo un montón de sangre por la boca.\n-¡¿Todavía puede continuar?!- pienso al verlo de pie nuevamente.\nMe preparo para atacar de nuevo pero no alcanzo a hacerlo.\n-Bueno... ha ganado el mejor supongo...- le escucho decir y acto seguido se desploma en el suelo.\n-¡¡INCREIBLE!!- escucho gritar a alguien cerca -¡El combatiente Hiei esta muy herido! ¡¿Podra levantarse de nuevo?!\nSolo ahora me doy cuenta de donde estoy, al mirar alrededor veo que hay otros tres rings ademas de este y una gran cantidad de gente animando los combates. Es extraño que haya cuatro rings en vez de uno, pero sin duda alguna este es el torneo de artes marciales.\n-¡¡CUATRO!! ¡¡CINCO!!- el comentarista grita con fuerza la cuenta y el publico grita animando a mi oponente a levantarse de nuevo.\n-¡¡NUEVE!! ¡¡¡¡¡DIEZ!!!!!- el ultimo numero lo grito con especial fuerza -¡¡EL COMBATE HA TERMINADO SEÑORAS Y SEÑORES!! ¡¡Una esplendida batalla nos han dado ambos concursantes, pero al final el participante Lettz ha salido victorioso y a pasado a las semifinales del torneo!!- mientras el comentarista levanta mi mano, los enfermeros se llevan en una camilla al inconsciente hombre con el que había peleado, me gustaría decirle algo, mostrarle mis respetos por su increíble coraje y fuerza, pero estaba totalmente inconsciente y no me puede escuchar.\nLuego eso el comentarista volvió a los demás combates y me fui a lo que supuse era el vestidor.


Amado Nervo – El sexto sentido – Un libro por luna\n24 mayo, 2016 24 mayo, 2016 Valeria\nAmado Nervo – El sexto sentido\nSaludos, lectores. Hoy es aniversario luctuoso de Amado Nervo (1870-1919), escritor mexicano. Estudió en el Seminario de Zamora. Se inició en el periodismo en Mazatlán. En la Ciudad de México se dio a conocer en revistas y diarios. Ingresó a la carrera diplomática y residió en Madrid y París. Colaboró, entre otras, en la Revista Azul de Manuel Gutiérrez Nájera y en la Revista Moderna.\nAunque los trabajos de Nervo más difundidos son de carácter poético, también escribió ciencia ficción. Por eso, me pareció pertinente compartir una de estas narraciones, esperando que la disfruten tanto como yo.\n-La humanidad, amigo mío- dijo el sabio-, ha rondado hace siglos alrededor de ese muro invisible que le esconde el futuro, sin acertar jamás a salvarlo, para ver lo que acontece del otro lado, a pesar de su infinita curiosidad. Quizá debe ser así, quizá no debamos quejarnos de esto. ¡Quién sabe si el hombre no está preparado aún para ver las cosas que se encuentran más allá del hoy! ¡Imagínese usted el terror, el desconcierto, el desaliento que se apoderarían de nosotros si vislumbrásemos nuestro destino! ¡Quién tendría ánimos para seguir viviendo! El fantasma de la muerte se erguiría implacable cerrándonos el paso… Caeríamos en la desesperación. Cuando el hombre sea más sabio, más sereno, más fuerte, sus sentidos se afinarán de tal manera, que le será dado ver, por fin, lo que está detrás del muro enigmático… Este muro -continuó el doctor- no es, por lo demás, tan cerrado e impenetrable como se supone. Hay grietas, hendiduras por donde puede uno asomarse y atisbar algo; por donde de hecho se han asomado los profetas, los visionarios, las pitonisas, las sibilas… Lo inconsciente y lo consciente están ligados por un tenue pasadizo… Ciertos seres privilegiados se aventuran en él y vislumbran con más o menos certeza las arquitecturas vastas del porvenir, como desde un balcón se presiente el dédalo de las calles y palacios de la ciudad en tinieblas…\n-¿De suerte que usted insinúa la posibilidad de que todos veamos el futuro?\n-Ya lo creo; y antes de dos siglos, buena parte de la humanidad, los más afinados, lo verán sin duda… Ahora mismo, dados los adelantos admirables de la histología, un Ramón y Cajal…, yo mismo, vamos, podría acaso dar a un cerebro, mediante operación relativamente sencilla, esa facultad de percatarse del mañana, de conocerlo, de verlo con la misma visión clara y precisa que se ve el ayer… Esto nada tiene, en suma, de extraordinario- siguió el doctor, sonriendo de la expresión de asombro que advertía en mi semblante- ¡Quién sabe si, desplazando ligeramente un lóbulo cerebral, si orientando de diferente modo la circonvolución de Broca, o desviando un haz de nervios, como asienta un perspicaz pensador, se lograría el milagro!… ¿Pero habría hombre que se atreviese a ponerse en nuestras manos para esa operación?\n-Sí que lo habría, doctor- exclamé yo con vehemencia-; sí que lo habría, y aquí lo tiene usted a sus órdenes… Es decir, aquí me tiene usted.\n-¡Cómo! ¿Sería usted capaz…?\n-Ya lo creo… ¿Pero usted no sabe que hace muchos años, una curiosidad inmensa, la curiosidad del misterio, me abrasa las entrañas? Yo no vivo sino para interrogar a la esfinge, rabiosamente… Solo que la esfinge no me responde…\n-Y si sustituye usted su felicidad…, su relativa felicidad actual, por un infierno, tal como no lo soñó Dante…, si va usted a padecer el suplicio inefable de ver acercarse el mal, la desgracia, la catástrofe, con toda claridad y evidencia, sin poder evitarlos…, ¿se imagina usted la situación de un pobre hombre que estuviese ligado fuertemente a los rieles de un ferrocarril, y que viese avanzar, implacable, la locomotora, que vendría a triturarlo, a desmenuzarlo, a untarlo sobre la vía, sin poder siquiera moverse un ápice, desviarse ni el espesor de un cabello? Pues poco más o menos sería esa la situación del hombre que viese el porvenir, más espantosa aún por más lenta… Esto, en cuanto a las catástrofes. Las alegrías futuras, que con su expectación podrían compensarle de tales horrores, también le atormentarían a su manera; es decir, que nuestro mártir viviría devorado por la impaciencia de la dicha ventura, cuya llegada no le sería dable anticipar… Sería un alma como la novia que espera una cita con ansiedad inmensa, y que no puede adelantar la hora en el reloj tardo e implacable. Otro motivo, y muy grande, de cuita consistiría en prever la desaparición de los que amamos. Imagínese usted por un momento que, joven como es usted (veintiocho años apenas, ¿no es cierto?), se ha unido por amor, un amor infinito, a la mujer de sus ensoñaciones; que su vida, al lado de ella, es el paraíso por excelencia; y que gracias a la maldita facultad de ver el futuro, adquirida merced a la operación que yo le haría, empieza a ver a la amada palidecer levemente dentro de un año, dentro de dos o tres años, ir languideciendo todos los días sin remedio, y por fin morir en sus brazos… En vano, espantado, se volverá usted hacia el presente, se refugiará temblando en el hoy delicioso, en vano se echará en los brazos de la esposa dilecta: la visión persistirá, porque no es cosa del ensueño ni de la pesadilla, sino la definición precisa del hecho futuro, del hecho existente ya; porque, en realidad, todo: el pasado, el presente y el futuro, existen de una manera simultánea en el mismo plano, en la misma dimensión; solo que nuestra visión actual está limitada a una zona, como está limitado nuestro oído, que no percibe más que cierta amplitud de vibraciones, y nuestro ojo, que no ve más que ciertos colores… ¡Eh!, ¿qué piensa usted de ese tormento que le he descrito?\n-¡Que sería inquisitorial, amigo mío; de un horror sicológico superior a todos los cuentos de Poe…, pero que no me arredra! El prestigio de la situación es tal, a pesar de la angustia inenarrable que trae aparejada, y tal la novedad del caso, que en mí puede más la curiosidad que el miedo…\n-Pero ¿habla usted en serio?- exclamó el sabio con un tono de voz que yo no le conocía-. Mire usted que, para la ciencia, sería este experimento de que hablamos de un valor incalculable; mire usted que cambiaría el eje moral e intelectual del mundo; mire usted que el sabio que realizase con éxito este experimento, se volvería casi un dios…\n-Pues inténtelo usted, doctor- le repliqué, estremeciéndome, sin embargo, a pesar mío-; aquí tiene usted un sujeto decidido, un paciente dócil… Si se logra en mí la mutación, ambos compartiremos la gloria; usted, realizando el milagro, y yo, gracias a mi temeridad inmensa, pudiendo decir al mundo sus destinos… Seré un vidente mayor que todos los profesionales, un oráculo superior a todos los oráculos; nunca en Delfos se agolparían las multitudes ansiosas como se agolparán a mi puerta, invadidas por el estremecimiento del enigma…\n-La ciencia, amigo mío- dijo el doctor, con la misma voz de matiz grave y austero-, le deberá a usted más que ha debido a hombre alguno… Pero, francamente, dudo que, llegado el momento, usted tenga el valor…\n-Hace usted mal en dudarlo, doctor. Yo soy así, temerario, quizá por el deseo inmenso de sensaciones nuevas que maten el espantoso tedio de mi vida; quizá por orgullo, por la vanidad de las situaciones excepcionales…, ¡qué sé yo!… Pero jure usted que si, por ejemplo, se inventase un vehículo para ir a una estrella, y se buscase un hombre capaz de ensayarlo, sería yo ese hombre, aun a sabiendas de que jamás volvería a la tierra, de que por cualquier error en los cálculos podría quedarme en el espacio, rondando alrededor de un astro, e incapaz de abordarlo…\n-Comprendo su estado de ánimo, y veo con inmenso placer que es usted mi hombre. Haremos, pues, un pacto, un gran pacto, único en la historia del mundo, y usted se sujetará a la prueba. Pero antes he de ensayar, no una, sino cien veces, esta operación en animales diversos, especialmente en monos y en perros; claro que no van ellos a poder decirme si ven el futuro, pero habrá indicios seguros, aun procediendo de sus cerebros embrionarios; y además, lograré saber con certidumbre dos cosas: la primera, que la operación es practicable sin peligro alguno de la vida, y segunda, que no trae como consecuencia la locura.\n-Ensaye usted, doctor, cuanto guste; y así que esté seguro de la pericia y firmeza de su mano, dígamelo, para ir a extenderme sobre la mesa de su clínica, de donde he de levantarme sabiendo tanto como los dioses…\n-De acuerdo- exclamó sencillamente el doctor.\nY nos estrechamos la diestra, con la decisión grave y casi teatral de quien sella un compromiso inmenso.\nNo voy a describir la operación de que fui objeto, los preliminares requeridos, las precauciones sin cuento que la precedieron, el malestar indefinible que la siguió, los días de fiebre y de semiconsciencia que pasé extendido en el lecho, las solicitudes, más que piadosas, llenas de curiosidad de los que me rodeaban, y el pasmo del doctor, y su expresión a la vez de miedo y de triunfo cuando empezó a palpar los resultados de su obra. Algo he de dejar a la imaginación de quien me lea, y dejo este período de crepúsculo, de alba, mejor dicho, seguro de que la fantasía ajena completará mi historia con más colorido que la descripción propia.\nEmpezaré, por tanto, a relatar lo que sentí y vi en cuanto la primera hebra de lucidez se coló a mi espíritu.\nEs claro que este vi se refiere a una visión interior, pero material, ya que estaba por imágenes constituida.\nMi situación era análoga a la de un hombre que se encontraba en la cima de una montaña, y viese desde ella, de una parte, el camino recorrido, de la otra el camino por recorrer. Solo que aquí, esos dos caminos estaban llenos de cosas y figuras, no en movimiento, sino inmóviles, a lo largo de los mismos. Es decir, que mi vida, ante la clara contemplación interior, se hallaba partida en dos porciones por el presente, en dos panoramas, mejor dicho, cada uno de los cuales, sin confusión, sin enredo ninguno, se desarrollaba dentro de una variedad que era unidad y una unidad que era variedad. Imposible expresar esto (y de ello me duelo y me desespero) sino con imágenes inexactas tomadas del diario vivir nuestro y de la vieja normalidad de las cosas que nos rodean; pero ¡qué remedio, pues que no tenemos ni vocabulario ni imágenes para descripciones de tal manera extraordinarias! Contentémonos, por tanto, con la mísera deficiencia de los recursos familiares.\nLos sucesos futuros, las personas en juego con ellos, las cosas a ellos relativas, el escenario en que debían realizarse, todo estaba delante de mí en perspectiva admirable, y la sucesión de los hechos diversos se me revelaba por la reproducción del mismo hecho, con las variantes y las progresiones necesarias. Por ejemplo (esta palabra por ejemplo, odiosa traducción de nuestra impotencia para expresar lo inefable, me choca y molesta sobremanera, pero hay que emplearla) veía yo el futuro como se ven las tiras de papel de kinetoscopio. Supongamos que se tratase de la caída de un hombre desde un balcón. Primero veía al hombre en el momento de desprenderse, luego desprendido, después agitándose en el aire, en seguida estrellándose en la acera. Imaginemos que se tratase de un derrumbamiento: pues veía, primero, la casa en pie, luego agrietándose, después estremeciéndose, al fin desplomándose, como si fuesen, no una, sino varias casas extendidas en estas diversas circunstancias a lo largo de un plano inmenso…\nEn cuanto a mí, me contemplaba en todos los actos futuros y sucesivos de mi vida; era aquella una muchedumbre inmensa de yos, pero que, por razones que escapan a toda explicación, ni se atropellaban ni confundían, cabiendo todos en el plano ideal de que he hablado. Yo ahora, yo mañana, yo comiendo, yo durmiendo, yo enfermo, yo en plena labor… y a lo lejos, como envuelto en tenuísima bruma, yo siempre, pero más maduro…, más viejo, en unión de hombres y mujeres conocidos y desconocidos, de perspectivas de cuidades, de campos, de habitaciones…\nPor último, en una lontananza que no estaba constituida precisamente por la distancia, sino por la muchedumbre de estados, de actos, de situaciones diversas, mi camino expiraba en vaguedades indecibles; y el panorama, sin aquella como teoría inmóvil de seres y de cosas conmigo relacionadas, continuaba imborrable, lleno de figuras, de formas varias, de acciones por ejecutarse.\nCosa más peregrina aún: desde el momento en que, extendido en mi lecho, había comenzado a vislumbrar estas perspectivas, estos panoramas, los primeros términos del paisaje interior iban acercándose, como una gran cinta móvil…, como un camino poblado de infinitud de fantasmas que viniesen hacia mí… Solo que, observando un poco, bien pronto caía en la cuenta de que aquello era inmóvil, y de que sufría yo ilusión idéntica a la del viajero del tren, que cree que andan los árboles y las casas y que desfilan frente a él. En realidad, me fue fácil darme cuenta en breve de que yo, animado por un movimiento incomprensible, que no se efectuaba a través del espacio, sino de una dimensión desconocida, iba hacia toda aquella ordenada muchedumbre de actos, de seres y de cosas disímiles. Pasaba yo, no al lado, sino como a través de cada uno de ellos; me iba como metiendo fluídicamente dentro de los yos que estaban escalonados en el camino, y ejecutando los actos previstos; los cuales no desaparecían porque yo los ejecutase, sino que sencillamente tomaban diversa posición con respecto a mí mismo, de suerte que ya no me era dable tocarlos, poseerlos, identificármelos, pero sí verlos en perspectiva distinta, que iba en sentido opuesto, hasta llegar en brumosos panoramas a mi infancia y a mi nacimiento…\nLo que más me sorprendía de aquella interior visión, era que no me inquietase en lo más mínimo; que me pareciese, por el contrario, no solo natural, sino consustancial a mí, en sumo grado. Al principio me contenté con divagar a través de las diversas perspectivas, perezosamente, sin interesarme en ninguna sucesión especial de hechos, pero después fui como aclarando mi visión, como desmadejándola y definiéndola, y entonces pude seguir los hilos, no solo de mi propia vida, sino de muchas ajenas, pues a medida que más insistía en ver, se ampliaban más los planos…\nMi asiduidad hizo que mirase en relativamente cercano devenir una vida, que suavemente empezaba en no sé qué recodo del futuro a unirse con la vida mía. Era una mujer, era un rostro…, era un fantasma, pero lleno de precisión y de prestigio.\nPrimero, el camino que parecía seguir era paralelo al mío; luego, iba orientándose hacia mi camino; y, por fin, los dos se confundían en uno que ondulaba entre flores… Pero -¡oh angustia presentida ya por el sabio, antes de practicar la operación maravillosa de que había yo sido objeto!- las dos vidas se desunían en determinado punto del sendero, y aquella mujer desaparecida para siempre, dejándome continuar solo el camino…\nCuando comencé a verla en esa zona luminosa de futuro que se extendía ante mi visión interior, estaba todavía lejos. Su infancia transcurría en un sitio delicioso. Era una villa, un castillo, mejor dicho, rodeado de inmenso parque y enclavado sobre una eminencia que descendía en ondulaciones verdes y suaves, hasta muy cerca de una playa amplísima donde morían cantando las ondas azules y sonoras del mar…, ¿de qué mar?\nAquel paisaje lo mismo podía ser de Biarritz que de Trouville, de Niza que del Mar del Plata… Lo indudable era que yo lo conocía, que había estado alguna vez allí.\nLos primeros días de mi convalecencia los pasé con el alma vuelta todo hacia la visión futura, hacia la rapaza adorable, más adorable a medida que más la contemplaba, en aquella como lontananza gris perla, levemente dorada, en que su silueta rítmica parecía moverse.\nY contemplándola pasábame las horas muertas, sin querer ver ya más que a ella y en ella pensaba continuamente, esquivando responder a las preguntas curiosas de las enfermeras y del médico, que, ansioso de palpar los resultados de su audaz operación, venía muy a menudo a verme.\nTodo me era tedioso en el desabrimiento de mi convalecer, menos aquella silueta armónica que, sin presentir siquiera mi existencia, triscaba por los prados y entre los árboles… o presintiéndola quizá…\nSí, presintiéndola quizá, porque una tarde dejó el juego y, apartándose de una amiguita suya, fue a sentarse en un poyo sombreado por copudo árbol. Allí quedóse pensativa, con la mirada vaga… y, de pronto, sus ojos se clavaron en mí. ¿Cómo? No acertaré a decirlo: aquella mirada era un absurdo, un imposible…, pero sus ojos se habían clavado en los míos, segura, indudable, indefectiblemente. Yo sentía derramarme por mi espíritu su mirada, y mis ojos sabían que sus ojos estaban fijos en ellos, y sabían, además, por una sensación como de rechazo fluídico, que los de ella, profundamente azules, recibían a su vez su choque místico… Sí, por algunos instantes, aquella mujer que me estaba destinada, aquella niña que iba a amarme más tarde, y yo nos vimos a través del tiempo, con la misma precisión que si nos separase solo el alféizar de una ventana florida…\n…Después, la jovencita volvió a sus juegos, y ya no tornó a ponerse pensativa, y ya no me vio más en aquel día…\nAl siguiente día, el médico, impaciente y nervioso ante mi silencio, se resolvió por fin a interrogarme de una manera directa, aprovechando la ausencia de los enfermos.\n-¿Cómo se siente usted?- me preguntó.\n-¡Perfectamente!- le respondí con sequedad.\n-¿No sufre usted?\n-¿Y experimenta usted alguna sensación desagradable?\n-Se diría, sin embargo, que me guarda usted rencor…\n-Entonces, ¿por qué esquiva usted toda explicación?\n-Porque en estos momentos soy feliz, infinitamente feliz con lo que veo, y no quiero apartar de esta visión mi retina interior.\n-¿Cuándo me lo dirá usted todo?…\n-Más tarde; piense usted que aún vacilo en este dédalo de sensaciones contradictorias, que aún no me oriento. El mundo que se me revela es inmenso, indescriptible… Déjeme usted coordinar mis ideas. Por ahora, bástele saber que ha triunfado usted, que logró cuanto se proponía, que su operación ha tenido un éxito maravilloso, que veo el porvenir, el mío y el de los demás, pero el mío especialmente por la claridad con que contemplo mi pasado… Mas necesito adaptarme a este nuevo plano, a este nuevo universo… y, sobre todo, quiero estar solo con mi fantasma.\n-¿Con su fantasma?…\n-Sí, doctor, con mi fantasma, con mi adorado fantasma… Estoy enamorado de una, ¿cómo llamarle?…, de una posibilidad; no, digo mal: estoy enamorado de una imagen, pero de la imagen de una criatura viviente… Estoy…, pero no me pregunte usted nada, porque toda explicación profanaría la divina realidad de mi ensueño… Déjeme usted tranquilo aquí, como me hallo, frente a esta gran ventana que da al jardín de la clínica, y por donde se cuelan hálitos capitosos de primavera. Ordene usted a los enfermeros que no me hablen; dígales que necesito para reponerme mucho silencio; mucho silencio y mucha paz… Y usted no me interrogue…, en nombre de nuestra amistad.\nVi en la perplejidad del doctor que no comprendía (ni cómo había de comprender) mis palabras; pero, a fuer de hombre discreto, accedió sonriendo a lo que le pedía, y me dejó tranquilo. Los enfermeros, por su parte, no me molestaron más. Acercábanse únicamente para alimentarme, y lo hacían en silencio, alejándose en cuanto su presencia dejaba de ser indispensable para este u otros menesteres.\nEmpezó, pues, para mí, desde entonces, una vida única, paradisíaca. Absorto ante mi futuro, con la misma devoción con que los viejos se engolfan en su pasado, ya no más abría los ojos. El presente me era tedioso, y su desabrimiento parecíame mayor cada día. Mi solo consuelo consistía en sentir que un movimiento inexplicable y misterioso me acercaba a mi amada. Y a medida que me iba acercando, abarcaba, por decirlo así, más porción del camino futuro, y la veía mejor. Podía deliberadamente (y esta era una de las condiciones más apetecibles de mi actual estado) detener mi mirada interior donde me placía, ya en una, ya en la otra etapa del futuro; de suerte que un día, por ejemplo, complacíame en contemplarla en sus juegos infantiles, en ese límite de oro en que va a acabar el ángel y a empezar la mujer; otras veces iba más hacia adelante, allí donde su vida estaba ya muy cerca de la mía, y quedábame en éxtasis antes sus nacientes encantos de moza, ante las insinuaciones suaves y prometedoras de la curva, que después era deleite de los ojos y el sentido. Llegaba hasta la intersección de nuestras vidas…, y allí deteníame para no anticiparme y empequeñecer así el máximo goce futuro, no de otra suerte que como, cuando leemos un libro interesante, esquivamos hablar con quien lo ha recorrido ya, y aun le suplicamos que no nos revele el desenlace. Solo, sí, me saturaba el alma del encanto y del perfume de aquella existencia, que aún no aparecía en mi camino, pero que podía ver yo, único entre todos los hombres, gracias a la metamorfosis sorprendente operada en mi sensorio.\nElla, en tanto, seguía marchando inconsciente, risueña y juguetona, hacia la inevitable cita que le había dado el destino para arrojarla a mis brazos. Ajena a todo, solo de cuando en cuando esa enigmática sensación interior que se llama el presentimiento le agitaba el corazón, y acaso le dibujaba mi imagen allá en el fondo del alma… Entonces la ideal criatura suspendía sus juegos como en aquella tarde, y se sentaba pensativa en el banco de piedra, con los ojos clavados en un punto hipotético. Era en ese instante cuando nuestras miradas se encontraban a través del tiempo, produciéndose una turbación arcana, indecible, profunda…\nDecir que este oso a la Quimera de hoy, pero realidad de mañana, que este flirt con un futuro de mujer es inexpresable, no es decir nada; afirmar que no hay palabras con qué describirlo, es ensuciar, opacar con clisés estúpidos la intangible verdad del ensueño. Yo no creo que ningún dios haya gozado lo que yo gozaba amando aquello que debía venir; no creo que en vida humana haya habido jamás el delicioso refinamiento de la mía; no imagino que las aventuras raras de la historia hayan tenido nunca la rareza de mi sin par aventura.\nEra yo como un Tántalo al revés. Complacíame en ansiar el bien que forzosamente debía pertenecerme; en tener sed del agua mística y milagrosa, que solo para mí se despeñaba ya de las montañas del Ideal, y corría sonante y cristalina hacia mi boca… Pero un día, a la beatitud empezó a suceder cierta leve impaciencia… A fuerza de ver y amar a aquella criatura, un vivo anhelo de poseerla, el viejo deseo, padre de la especie, empezó a morder cruelmente mis entrañas. Medía el camino que nos separaba aún, y lo encontraba más largo de lo que ansiaba mi anhelo. La certidumbre absoluta de que todo esfuerzo sería vano para anticipar los acontecimientos, acrecía mi deseo de posesión y, al fin, este se convirtió en una fiebre, lenta primero, furiosa después… Una para mí visible cadena de sucesos, de hechos, de actos, me separaba de mi amada. Nadie en el mundo, ningún arbitrio, ningún conjuro era bastante a hacer más corta esta cadena. Lo que había de suceder sucedería, con la implacable lentitud de su concatenación rigurosa. Yo podía, único hombre sobre el haz de la tierra, ver mi futuro, pero no acercarlo ni en el espesor de un cabello…\nQue ella habría de venir hacia mí, era un hecho absoluto; pero que no llegaría sino a su tiempo y sazón, era absoluto también.\nTales consideraciones no hicieron más que enardecer mis deseos, que llegaron hasta el paroxismo. Horas enteras pasé llamando a mi intangible niña, que jugaba, se reposaba, soñaba, delante de mí, en una misteriosa aunque distinta lejanía, haciéndole signos que no podía ver…, diciéndole ternezas que no podía oír…\n-Ven -exclamaba-; ven ya, amor mío, salva estas vanas lindes de la infancia, burla como yo la engañifa del tiempo, rompe los muros invisibles que nos separan, y échate en mis brazos, en mis brazos que te aguardan, que corren, mejor dicho, hacia los tuyos, como dos alas abiertas, y que desesperan de llegar…\nPero la silueta lejana continuaba insensible. ¡Qué medio hostil nos separaba!; ¡qué muro de diamante era aquel, conductor de la luz, cómplice de la visión, pero refractario a toda voz y a todo eco!…\nSin embargo, una noche, ¡oh, lo recuerdo!, la niña dormía en actitud angélica, a tiempo que yo decíale las cosas más cálidas y acariciadoras que el amor humano ha podido encontrar en los tesoros del idioma, y de pronto, a un grito mío de ternura, más intenso y delirante que los otros, abrió los ojos, se incorporó inquieta, apoyando su cabecita adorable en la diestra, permaneció algunos minutos mirando hacia el futuro, de donde le venían mis voces lejanas, tan insinuantes y poderosas que habían logrado traspasar el muro aquel, burlar la lógica del tiempo y llevar a su oído de virgen, confusas quizá, pero con fuerzas suficientes para despertarla de su sueño.\nAl cabo de cierto tiempo llegó, empero, mi angustia a ser de tal manera insoportable, que resolví no ver más hacia aquella zona luminosa en queía, antes de pertenecerme, la vida que me estaba destinada, y procuré entretenerme viendo venir los hechos inmediatos, examinando los mañanas de cada hoy; pero entonces caí en un desaliento grande, porque todo empezó a perder su interés para mí. Muchas ideas que me parecían importantes, muchas acciones ejecutadas en otro tiempo hasta con énfasis, se perdían con sus consecuencias en un futuro cercano, sin haber servido de nada, sin dejar la menor estela, sin reforzar posibilidad alguna… ¡Qué pocas cosas, de las que hacemos con tanto afán los hombres, me parecían dignas de haberse ejecutado! ¡Literatos y artistas que habían sacrificado todo al bombo, desaparecidos en absoluto unos cuantos días después de muertos en la memoria de los hombres! ¡Capitalistas que ahora pasaban la pena negra para aumentar en algunas ruedas de oro o en algunas acciones su acervo, arruinados mañana y despreciados por aquellos a quienes habían negado todo servicio! ¡Viudas archiconsoladas en breve; señoritos elegantes, estafando algunos años después fuertes sumas; toda la miseria y la necedad del hoy, comprobada por el mañana implacable!\n¡Cuánto desperdicio de hechos, de sucesos, de actos humanos para obtenerse una mínima consecuencia en el porvenir! Y por lo que respecta a los hombres, ¡cuántos, pero cuántos, absolutamente inútiles! El genio de la especie no aprovechaba en el futuro, de cada millón, más que uno o dos; pero era claro que sin ese millón, el uno o dos individuos útiles no podían existir. Se advertían, pues, claros, los designios inmediatos de la naturaleza: producir mucha gente, una densísima masa humana, para durar, a pesar de todo lo aleatorio de la vida; y obtener, de esta enorme masa unos cuantos individuos tipo, de los que solo se logran merced a innumerables coincidencias y circunstancias felices, y que colaboran con el Genio de la especie al mejoramiento y a la grandeza de la misma…\n¡Y qué ridicula me parecía la petulante solemnidad de tantos y tantos hombres que conocía yo, siempre pagados de sí mismos, siempre engreídos de su importancia, acumulando empleos y honores vanos, mientras en los confines de la miseria se debatían con todos los horrores y todas las angustias, pulimentando así su espíritu para más tarde, seres que eran la verdadera flor y nata de la humanidad porque estaban destinados a cepa de semidioses!…\n¡Cuántos infelices vi despreciados por la pomposa suficiencia de nulidades, dando origen, a través de solo tres o cuatro generaciones, a inventores sorprendentes, a reformadores admirables, a pastores de pueblos…, mientras que los otros, los orgullosos, solían acabar a través de las mismas generaciones, en un hospital o un manicomio, en las personas de nietos y bisnietos epilépticos, paralíticos, imbéciles!…\n¡Cuán noble y alta me pareció entonces la justicia, esa justicia distributiva de que antes había yo llegado a dudar! El espíritu humano necesitaba en absoluto el pulimento del dolor. Los cristianos hacían bien en considerar el dolor como la predestinación más alta. No sufrían mucho en la vida sino las almas de diamante destinadas a altos fines, las capaces de soportar el fuego; las almas de lodo, en cambio, eran tan felices en su epicureísmo como el cerdo: Epicuri de grege porcum… Y si los desheredados o los tristes de la vida hubiesen podido ver como yo la grandeza futura de su estirpe, la glorificación de su actual esfuerzo, la divinización de su dolor actual, la importancia de este dolor para mejorar el mundo, de seguro que todos hubieran caído en éxtasis.\nEn cuanto a los poderosos de la tierra, de fijo que al vislumbrar lo que yo vislumbraba, no de la eternidad, sino del simple futuro, de su bienestar, del plato de lentejas por el que trocaban su primogenitura, se habrían apresurado a desprenderse de todo, absolutamente de todo, y adoptar amorosísimamente la penuria, el abandono, el frío y la soledad de los genios y de los santos.\nLa humanidad vivía atada a la tierra con una cadena de oro y engañada por el oro mismo, presumiendo que solo dentro de ese torbellino de metal era posible la vida. En un siglo de progreso desigual, en un período de mercadería, el hombre iba animalizándose lentamente, sin una brizna ya de energías íntimas para las cosas esenciales, para la contemplación del universo. Y como procuraba pulir y afinar su espíritu para volverlo indestructible, inmortal, solo su oro le sobrevivía y eso en manos de otros (¡cuán otros, sí!), de aquellos por quienes había trabajado, penado y sufrido desvelos. Y a poco andar, el oro ya no era nada, ya no valía nada, ni significaba nada. El mundo, llegado a una etapa muy avanzada de desenvolvimiento, ni memoria tenía de que hubiese existido la moneda. Y todo el trabajo, toda la fatiga de los siglos, todo el odiar y llorar y anhelar por el oro y para el oro, aparecían entonces inútiles y ridículos, y lo único serio era el pensamiento de los hombres, hecho todo de inmaterial luz y de excelso ensueño…\nResueltas las necesidades primordiales de la especie, esta se angelizaba a diario: ¡sus carnes mismas, cómo se azulaban y diafanizaban! Y a los sabios del porvenir que, por estudio, retrotraían su pensamiento a las épocas actuales, parecíales absurdo que hubiese podido vivirse de otro modo. El negocio, que, según la feliz expresión de Alfonso Karr, es el dinero de los demás, en muy próximo futuro moría. La equidad se enseñoreaba del mundo mucho más pronto de lo que habían imaginado los pesimistas, porque hay revoluciones que se preparan en los escondrijos del ir y venir cotidiano, y que de pronto estallan en llamarada divina ante la muda estupefacción de las razas.\nEn cuanto pude levantarme, el operador no me perdonó ya mi silencio ni mi apartamiento. Puesto que podía yo lozanear como planta que vuelve a la vida, puesto que a mi rostro los colores tornaban y mi pulso latía con firmeza, ya no era justo que él esperase más su gran parte de triunfo, de gloria, a que le hacía acreedor la nunca vista operación en mí practicada con tanto éxito, gracias a su pericia.\nNo hubo, pues, remedio. Fue preciso ir de aquí para allí: primero a la Escuela de Medicina, después a otros innumerables centros científicos, donde fui objeto de la más irritante curiosidad, pues aquellos sabios escudriñaban mis impresiones y sensaciones con desplante verdaderamente vejatorio, e iban anotando las respuestas que daba yo a su métodico e indigesto cuestionario, con una minuciosidad insoportable.\nFueron esos días de dura prueba para mí. No me daba punto de reposo, y en la noche volvía tan fatigado a mi rincón, que mi único anhelo era la inconsciencia bienhechora del sueño; inconsciencia relativa, a decir verdad, pues, en mi nuevo estado, los ensueños tenían extraordinaria y angustiosa lucidez.\nNaturalmente, mi retrato, mi biografía, mis impresiones, abultadas por reporteros, el relato nimio de la operación famosa (con proyecciones cinematográficas) y otras lindezas por el estilo, llenaron páginas de revistas y diarios, especialistas o no. El operador crecía en gloria y fama a cada instante. Era el hombre del día en el mundo. Varios yanquis excéntricos le habían telegrafiado pidiéndole que les operase, y él empezaba a tarifar, sin andarse con remilgos, las intervenciones quirúrgicas de nuevo cuño, la Martinización, como llamaba ya a su procedimiento, pues acaso olvidé deciros, por creerlo dato baladí, que el sabio eminentísimo no se apellidaba más que Martínez. (¡Apenas Martínez!, como decía un colega y amigo íntimo suyo, que le odiaba con toda cordialidad desde su descubrimiento.)\nPasó, empero -¡qué no pasa!-, aquel aluvión de publicidad, para mí cuando menos. El anuncio de nuevas operaciones hizo olvidar mi nombre, y yo entonces, sediento de reposo, ansiando con toda el alma encontrarme con mi fantasma, corrí hacia la costa cantábrica, y en una playita ignorada e íntima donde mi tête à tête con el mar tenía que ser casi absoluto, alquilé una villa y me entregué a mí mismo.\nElla volvió a aparecérseme con todo el diáfano y sereno encanto de su adolescencia, perfumada y resplandeciente. Y cada día veíala yo más cerca, tal una proyección que va agrandándose y aclarándose en la pantalla, a medida que mejor se la enfoca. Podía ya discernir perfectamente las circunstancias en que debía efectuarse el primer encuentro. Dentro de un período de tiempo, difícil de medir, dado que justamente mi visión lo anulaba; en una playa, que no era aquella en que me hallaba a la sazón, pero que acaso no estaba muy lejana, ese servidor del Misterio que se llama el Azar, debía apersonarnos y hacer surgir en nuestros espíritus la eterna Ilusión, madre de las razas… (En su espíritu debiera yo más bien decir, porque yo me había anticipado al destino, merced a una treta milagrosa, y amaba ya a la que iba a venir, como si la tuviese por primera vez entre mis brazos.)\nSe acercaba, pues, se acercaba… Todos los instantes, como invisibles manos, la empujaban hacia mí…\n¡Amar así, qué delicia!… ¡Sin miedo al mañana, que indefectiblemente nos ha de traer el bien; al mañana, que a otros les quita y a mí iba a darme; al mañana, que por lo desconocido es para todos amenaza, y para mí solo era esperanza…!\n¡Amar así!… Pero ¡oh, miseria nuestra!, ¿por ventura el amor no es planta de tal índole, que solo puede germinar, crecer, vivir entre el miedo, la angustia, lo imprevisto?…\n¿No es tal nuestra idiosincracia, que dejamos el bien cierto y grande por el bien mediocre e hipotético?\nY lo imprevisto, sobre todo, ¿no es el señuelo por excelencia del amor?\nAsí, pues, aquella dicha cierta, acariciada, detalle a detalle, noche y día, por la facultad nueva, por el sexto sentido nato gracias a la operación famosa, por cierta, iba siendo menos dicha… En cambio, tales y cuales males futuros, enfermedades, disgutos, fracasos, y sobre todo la visión de la muerte, que, a pesar de mi voluntad, solía surgir precisa en la lontananza, seguida de una zona oscura, muy oscura, empezaban a mortificarme más de la cuenta.\nYo era un dios (¡qué duda cabe, si poseía lo que mortal ninguno poseyó nunca!); pero por lo mismo, comenzaba a padecer el espantoso tormento de los dioses: ¡la Previsión, en el verdadero, en el estricto sentido de la palabra, la previsión que quita toda la vaguedad, todo el encanto, el enigma todo a las cosas de la vida, y en cambio nos muestra con sus menores detalles el mañana, tal cual es, acabando en la negrura del aniquilamiento: la previsión, el más implacable de los males, el más espantoso privilegio de la vida consciente!\nSí, aquella mujer sería mía, e íbamos a amarnos mucho, e íbamos a marchar de la mano por el camino, rodeados de nuestros hijos; pero más allá, un poco más allá estaba la muerte…, la inexorable muerte hacia la cual corríamos ella y yo desalados, acezando, con un vértigo de velocidad…\nLa sociedad de mí mismo, gracias a esta nueva visión de las cosas, a esta nueva aprensión de mi futuro, fuéseme haciendo insoportable a su vez. El mal cierto me atormentaba de antemano; el bien cierto, gracias a la previsión, se me volvía insípido y poco deseable. Y yo, que había ido a la playa solitaria a recrearme con mi fantasma, eché a correr una noche de allí, a todo el vapor del expreso, hacia Biarritz en busca de gente, de trivialidad, de ruido, de aturdimiento, que me despegasen de mi yo, de mi visión, de mi lucidez, de mi insoportable sentido nuevo…\nRisas, músicas y charlas de casinos, cafés invadidos por multitudes triviales, elegantes y cosmopolitas, bocinear de automóviles, ecos de deportes: eso, eso quería yo e iba a buscarlo…\nHe dicho ya -y si no lo dije, bien está que ahora lo exprese- que mi visión del futuro era voluntaria. La operación de mi cerebro, al obtenerla, era análoga al esfuerzo más o menos leve que hacemos para recordar. Al futuro me asomaba yo como se asoma uno a la ventana para ver el paisaje. Libre quedaba, pues, de asomarme; pero así como a pesar de nuestra voluntad y del dominio que tenemos sobre nuestra imaginación, esta nos impone a veces imágenes obsesoras de las que difícilmente nos desembarazamos, así también, con mucho esfuerzo, podía yo esquivar mis visiones del mañana. Sin embargo, desde que llegué a Biarritz, de tal suerte me lancé a la vida mundana, supe meterme en un torbellino tal, que ya ni de día ni de noche torné a la dolorosa o plácida contemplación de lo venidero, y ni siquiera fijé una sola vez los ojos interiores en mi fantasma.\nTodos los días jugaba al golf (deporte que fue siempre mi predilección), acompañado de insulsos pollos de lo más granado del cosmopolitismo veraniego de la Costa de Plata. Meter una bola en un agujero me resultaba tan calmante como ver correr el agua. Y cierta tarde gloriosa, de esas en que el sol, estriado de bandas de nubes, cae con una pompa incomparable, manchando de rojo la arisca Côte des Basques, el ideal Rocher de la Vierge, el fantástico y gracioso semicírculo de palacios que dominan la grande plage, mientras distraído contemplaba a una miss recorrer kilómetros con la consabida pelota, vi de pronto venir en mi dirección a una jovencita vestida de blanco, ligera, ágil, sonriente…, incomparablemente graciosa.\nBella creatura di bianco vestita…\nSí, Ella, voceó mi corazón: Ella, clamoreó mi alma toda: Ella, dijo el ritmo de mi sangre; y mis entrañas gritaron: ¡Ella!\n¡Al verme se detuvo, pareció vacilar un momento, como si me reconociese, y sonrió… con divina, sí, con divina sonrisa; y yo temblando y ella encendida como el alba, nos tendimos resueltamente la mano, ya para siempre, ante la tarde que moría, ante el mar palpitante que se emboza en brumas, ante las silenciosas primeras estrellas!\nSí, bien lo sé: vosotras, almas ingenuas que no dormís tranquilas hasta que no sabéis el desenlace de una novela, que no la juzgáis completa si queda flotando un hilo, almas que cada día sois menos; vosotras querríais que yo os dijese lo que pasó después: nuestras dichas, nuestros éxtasis, nuestras lágrimas, los horrores y las delicias del privilegio tremendo que me había sido otorgado… ¡Pero para qué, amigos míos, para qué! Esta historia no debe tener fin, creédmelo…\nAnterior Habemus librum\nSiguiente Franz Kafka – En la colonia penitenciaria\n25 mayo, 2016 en 7:25 pm\nMe gusta mucho como escribis.. Espero leer mas cosas tuyas un beso\nMuchas gracias. Sin embargo, reitero que éste es un cuento de Amado Nervo. ¡Un saludo!\nMiguel Ángel Fernández – Visiones periféricas – Un libro por luna dice:\n3 septiembre, 2016 en 5:14 pm\n[…] en lo cotidiano o la trascendencia a través de la invención. En esta parte me gustaría destacar El sexto sentido, de Amado Nervo; y En verdad os digo, de Juan José […]