Análisis The Evil Within. Mikami ha vuelto | VICIADOSMASMIL\nAnálisis The Evil Within. Mikami ha vuelto\nPublicado el octubre 26, PM por viciadosmasmil\tDeja un comentario\nSer de la vieja escuela cuando hablamos de videojuegos es algo que tiene un aroma especial. Uno es de la vieja escuela cuando lleva en esto del entretenimiento digital muchos años, para lo cual tienes que tener cierta edad. Digamos que más de 20. Si lo eres, creciste con máquinas como la Atari 2600, el Amiga, el Spectrum o la Master System. La progresión en el mundo de los audiovisual es tremenda. En menos de treinta años hemos pasado de cuadros bidimensionales a juegos en 3D con todo tipo de filtros y presupuestos superiores a los de las grandes producciones de Hollywood. El juego que nos ocupa hoy, The Evil Within -TEW a partir de ahora- requiere entender lo que es ser la vieja escuela para poder apreciarlo al 100%.\nSebastián Castellanos tendrá que salvar a la ciudad de Krimson de un psicópata: Ruvik\nEl director del que fue -y es- uno de los grandes videojuegos de todos los tiempos, Resident Evil 4, vuelve con este juego creado por Tango Gameworks y distribuido por Bethesda. Hace 10 años que la obra de Capcom dejó a todos con la boca abierta. Era la cuarta itinerancia del juego de terror por excelencia de la época. Después de las tres primeras partes en las que todo rondaba en torno a cámaras estáticas y tensión por no saber lo que te encontrarías más adelante, llegó pisando fuerte Leon Kennedy y sus ansias de investigar todo sobre el virus Umbrella. Resident Evil 4 cambió la franquicia, al incluir cámara detrás del hombro, libertad de movimiento de esta y una mayor dosis de acción. El título fue todo un éxito y los que somos de la vieja escuela recordamos estar con 18-25 años, horas y horas hasta descubrir una pieza más del puzzle que contenía todo lo maquinado por las mentes enfermas de Umbrella Corporation. Shinji Mikami ha estado mucho tiempo en la sombra y después de tantos años vuelve con TEW, un nuevo survival horror con la intención de mejorar -o al menos igualar- lo mostrado por Capcom hace una década. ¿Lo ha conseguido?\nEmpezamos nuestra aventura al ser llamados para investigar cierto suceso extraño acaecido en el Hospital Psiquiátrico Beacon. Nos metemos en el papel de Sebastián Castellanos, miembro del Departamento de Policía de Krimson, del que sabremos mucho sobre su vida a lo largo del juego. Nos acompañan dos compañeros más -hombre y mujer- con los que llegamos al manicomio. Al entrar -evitemos spoilers- la situación es poco menos que dantesca, dejando claro que algo realmente maléfico ha sucedido no hace mucho. Justo aquí empieza nuestro objetivo principal: saber qué ha pasado, llegar a descubrir quién lo ha producido e intentar detenerlo para que no continúe con su sed de sangre y crímenes.\nHay mucho que investigar. Nuestro amigo -el de la derecha- ya no tiene esa opción\nTEW es un juego que hay que jugar con calma, sabiendo que nos va a ofrecer mucho y que no es posible jugar quince minutos y dejarlo hasta dentro de una semana. Su historia es enrevesada y larga por lo que unas buenas sesiones de varias horas serán las mejores compañeras si deseamos disfrutarlo como se merece. Yo he tardado 19 horas y 37 minutos en terminarlo y me han matado 176 veces. De estos datos -independientemente de la habilidad de cada uno- se puede extraer un dato claro: TEW es duro y largo. No tiene sentido pasar por los escenarios sin más porque los guionistas premian mucho que exploremos todos los rincones. Sumemos a esto el hecho de que la munición escasea muchísimo, así que la mejor forma de equiparnos medianamente bien será buscar en todos lados una bala, por poco que parezca. Para poder usar bien todo lo que encontremos debemos planear bien nuestro inventario. Podremos llevar muchos objetos y armas pero solo cuatro fácilmente accesibles en todo momento mediante la cruceta. Aparte de estos cuatro atajos, podremos acceder a todo nuestro equipo presionando el botón R3 en nuestras PS4 -versión que hemos probado-. TEW cuenta con un proceso de evolución del personaje y de guardado muy original y que merece una explicación: para guardar encontraremos en distintos puntos de nuestra andadura habitaciones en las que sonará la canción “Claro de Luna” de Debussy. Al entrar en ellas y normalmente tras haber leído fragmentos del diario de Sebastián, podremos ir a otra dimensión temporal y espacial mediante un espejo que nos hará las veces de portal. Así podremos firmar un documento en el Hospital Beacon y grabar nuestra progresión. En la misma zona tendremos acceso a una especie de silla eléctrica en la que mejoraremos nuestras habilidades. Todo tipo de ellas: armas, físico, potencia de las jeringuillas curadoras, etc. Si queremos usar dicha silla tendremos que haber recogido el llamado gel verde, que en realidad es fluido cerebral que encontraremos continuamente. Para ello, tendremos que matar enemigos, rebuscar en habitaciones o acabar con jefes. Hay algo que nos alegra y es que no solo podremos grabar nuestro avance en los citados lugares con el espejo, sino que cada vez que lleguemos a un punto de control el juego grabará automáticamente. Algo que agradeceremos mucho dada la dificultad de muchos pasajes. Entre el armamento que llevaremos habrá pistola, pistola magnum, escopeta, rifle francotirador, granadas y ballesta agonía. Esta última será imprescindible en muchos momentos. Al más puro estilo The Last of Us, encontraremos o desmontaremos piezas que nos servirán para construir distintos tipos de flecha: electrificadas, paralizantes, explosivas, etc. Nos encanta esta manera de mejorar nuestro arsenal. También como alusión clara a The Last of Us, encontraremos botellas de vidrio que podremos tirar a los enemigos para noquearlos o simplemente para que vayan a otro sitio y despistarlos. Son muy frecuentes, lo cual demuestra mucha mala leche por parte de los guionistas porque, si bien es verdad que son útiles, siempre estaremos pensando: “¿por qué hay tantas botellas y tan pocas flechas para la ballesta agonía?”. Una muestra más de la necesidad de sobrevivir en TEW. Para concluir con el apartado armamentístico, podremos llevar cerillas. Su inclusión puede parecer superflua, pero son muy importantes. Con ellas quemaremos a los enemigos que estén en el suelo inconscientes y así evitaremos que puedan levantarse. Os aseguramos que cuando hay muchos a la vez, las cerillas son casi imprescindibles para avanzar.\nEscenarios tan atípicos como este salen de la mente de Mikami. Te hemos echado de menos\nEn nuestra primera partida se nos dan a elegir dos niveles de dificultad. La principal diferencia es la cantidad de munición y ayudar para mejorar tu salud que encontraremos. Y en cierto modo la virulencia con la que los enemigos nos atacarán. Recomendamos empezar con el primero de los niveles para no llegar a alcanzar cuotas de frustración tan altas que nos den ganas de apagar la consola.\nTEW no es un juego de un solo escenario. Al contrario de lo que pasa con muchos títulos, este de Shinji Mikami explota muchas localizaciones, necesarias para el desarrollo de la historia, pero que también consiguen mantenernos pendientes e interesados, al borrar todo atisbo de posible aburrimiento. Sebastián tendrá que ir a hospitales, zonas de bosque, mansiones que son un gran guiño a los primeros Resident Evil, exteriores apocalípticos similares a los vistos en The Last of Us, alcantarillas, laboratorios y varios más. El trabajo de los desarolladores es realmente de agradecer.\nUna de las grandes polémicas que han llegado con TEW es el formato de pantalla 2,35:1, que hace que haya siempre bandas negras arriba y abajo, al estilo de las películas. Fuera de saber el verdadero motivo, sea para dar un toque cinematográfico o porque no pudieron alcanzar una buena resolución con 16:9, a nosotros no nos ha dificultado en nada el desarrollo de la aventura. Sin embargo, es cierto que podrían haber puesto esas bandas en las cinemáticas y quitarlas en el verdadero gameplay. Algo que sin duda Tango y Mikami tendrán que mejorar o al menos valorar en futuros juegos.\nOtro de los puntos muy criticados ha sido el producto gráfico final. Han llovido los comentarios sobre la baja resolución, las bajadas de imágenes por segundo y lo poco que se ajusta el juego a lo que es la nueva generación. Cierto es que las texturas son demasiado planas y que hay generación de texturas repentinas -el famoso popping-. Algo poco explicable con los avances técnicos con los que cuentan los desarrolladores a día de hoy. Por otro lado, nosotros no hemos tenido ningún problema con el framerate que dificultara disfrutar a tope del juego. No obstante, a mí se me ha pasado por alto todo lo que se pueda criticar sobre el aspecto visual del juego al experimentar un punto en el que TEW es uno de los mejores exponentes de los últimos años: la ambientación. Permitidme pasar de párrafo para valorar este aspecto como se merece.\nAmbientación con mayúsculas. Hay que jugarlo para sentirlo del todo\nTEW mama claramente de Resident Evil. Esto es algo que se nota desde los primeros minutos cuando ves la cámara que llevará tu personaje todo el tiempo: detrás del hombro, con un ángulo reducido y que siempre nos causa tensión. Y también lo notas al coger el primer objeto (una llave) y salir ese sello típico de Mikami del dibujo serigrafiado en pantalla. Pelos de punta. Lo dicho son solo dos toques sutiles al principio del juego que te hacen ver lo que te espera. Lo que te espera es mucho: nos ha encantado lo detallado de todos los escenarios, la manera en la que los enemigos explotan, expulsan sangre y emiten sonidos amenazantes. Es un juego con mucho gore solo apto para mayores de edad y usuarios que no tengan una excesiva sensibilidad. No entraremos en detalles pero hay que tener ganas de ver sangre y vísceras a mansalva. Las partículas flotando cuando encendemos nuestro candil y caminamos a través del polvo. La música de fondo que cambia magistralmente basándose en lo que nos estamos encontrando o lo que encontraremos. Lugares angostos y otros amplios. Gas, explosiones, palancas que activan trampas. Objetos puestos con mala idea y algo de broma como llegar a un sitio en el que hay gas en el ambiente y conseguir el objeto que deseas. Hay un enemigo al lado yaciendo, una cerilla a su lado. No lo piensas y lo quemas. Todo el edificio explota incluido tú. Todo el esfuerzo en vano. Mikami en estado puro. La ambientación es tan sublime que no querrás dejar de jugarlo. La variedad de situaciones que nos encontramos es muy amplia. En algunas tendremos que usar el sigilo, por ejemplo cuando haya una horda de enemigos y no tengamos casi munición. Es ahí cuando tendremos que hacer uso de todo lo que encontremos y tener mucha imaginación. Habrá otros momentos en los que la acción será la protagonista clara. La presencia de puzzles en TEW es escasa y los que hay no ofrecen demasiada resistencia. Una baja dificultad aspecto que usuarios como yo agradecemos pero que otros pueden echar de menos. El juego se divide en quince capítulos, todos ellos con una forma de actuar distinta. Gran trabajo. Varios de ellos acabarán con un boss al que habrá que matar o al menos mantener alejado. La manera de afrontar los enfrentamientos varía dependiendo del jefe, lo cual añade una frescura y variedad que valoramos positivamente. Habrá capítulos de corta duración en los que solo nos enteraremos de aspectos narrativos y casi no mataremos ningún enemigo. Y otros con mucha duración -por encima de la hora y media-. Se puede decir que son fragmentos argumentales que harán que al final todas las piezas encajen.\nEl apartado sonoro de TEW también raya a un nivel muy alto. Efectos de sonido como explosiones o materiales que se rompen nos meterán aún más en la historia. Recomendamos como siempre -y aquí más claramente- usar un headset stereo para poder disfrutar de detalles como girar nuestro personaje a derecha o izquierda y comprobar como el sonido nos llega por los dos canales o solo por uno de ellos. En cuanto a la música, como hemos dicho el leit motiv será “Claro de Luna” de Debussy, pero también nos acompañarán melodías de terror y tensión que harán que nuestro cuerpo tiemble en más de una ocasión. Algo que no podemos pasar por alto es el doblaje al español. Ojalá todas las productoras se tomaran tan en serio este apartado. Es cierto que no siempre se tiene el presupuesto que uno querría, pero hay localizaciones que empañan un gran trabajo. Hay ejemplos de sobra así que no nombraremos a nadie. Esto no pasa en TEW, un juego con el mejor doblaje al español que he podido escuchar en los últimos tiempos. Han contado con actores de doblaje profesionales y se nota el buen hacer y la experiencia. No todo queda ahí, sino que la ecualización es magistral y hace que el conjunto sea de sobresaliente.\nLa historia de TEW es muy psicológica, con saltos temporales y espaciales. Es casi imprescindible leer todos los documentos que vayamos recolectando si queremos disfrutar bien del guión, ya que en ellos se nombran aspectos que más adelante nos harán cuadrar todo como se debe. Valoramos y mucho el tiempo y talento dedicado por parte de los escritores y del propio Mikami. Hay juegos que no enganchan y que a los pocos días dejas de lado. TEW te va a agarrar bien fuerte y será raro que lo sueltes hasta que rueden los créditos.\nEl gore es una de las señas de identidad de The Evil Within. No es un título para todo el mundo\n¿Es The Evil Within un digno sucesor de Resident Evil 4? Para mí la respuesta es claramente “sí”. Y no solo un digno sucesor sino que en muchos aspectos lo supera. Coge de él la acción y el terror que Capcom nos hizo llegar hace diez años. Pero añade sigilo, duración, una mejor progresión del personaje -mucho más original- y unas cuotas de adicción mayores.\n¿Es The Evil Within un survival horror de la vieja escuela al igual que Resident Evil 1-3? No. Pero tampoco le hace falta ni lo pretende. The Evil Within es un juego mucho más completo, en el que pasaremos terror en varios momentos, pero también disfrutaremos de acción que la PS1 y 2 no podían ofrecer. La ambientación recuerda a los 4, a los 4 Resident Evil. Coge de ellos virtudes que conjunta en un bluray que no se olvidará.\nThe Evil Within es un juego de acción y terror con letras mayúsculas. Es la mejor aventura de acción de nueva generación sin lugar a dudas. Sobre todo si has jugado a toda la saga de Resident Evil, te encantará su conjunción de géneros, sus guiños, su historia larga, compleja y rebuscada. Tiene sus carencias gráficas, cierto es, pero su ambientación es tan brutal que las olvidarás. Es largo y duro, plantéate morir muchas veces pero si no te rindes y quieres llegar al final, verás cómo cada capítulo es mejor que el anterior. Así te engancharás y desvelarás el porqué todo ha sucedido y que habrá una segunda parte pronto -esperemos-. Gracias Mikami, Tango y Bethesda. De las mejores 19 horas y 37 minutos de los últimos años.\nEtiquetas: the evil within, the evil within análisis, the evil within bethesda, the evil within español, the evil within gameplay, the evil within ps4 review, the evil within resident evil, the evil within review, the evil within shinji mikami, the evil within tango. Añadir a marcadores el enlace permanente.\nPrevious post ← Tráiler oficial de lanzamiento de Call of Duty Advanced Warfare\nNext post Tráiler #NosUnimos de Assassins Creed Unity →


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Le Bête Bleu: Paletas de colores\nResulta que lo que he estado haciendo en las últimas semanas es generar paletas de colores para hojas de estilos CSS. Primero me asignan los colores a combinar y después, a partir de ahí genero el resto de la paleta para aplicar al documento CSS.\nLes pongo las últimas paletas con las que he estado jugando. Encima de cada color viene su nombre en hexagesimal para poder aplicarlo directamente en las hojas de estilo.\nDirectamente de la retorcida mente de Nefesh Bleu a eso de las 17:31\nSe relaciona con A lo que me dedico, Clavarse en la Textura, nata cósmica\nDe iconitos y más iconitos...\nFatty Boy Hand DeeSign\nDe mermeladas, refrescos y otras madres


Nunca Digas Adiós libro electrónico de ficción | Autor: Candy | Capítulo 193 Su abrazo (Segunda parte) | Romances novela web en línea\nCapítulo 193 Su abrazo (Segunda parte)\nNunca Digas Adiós Por Candy Palabras: 10020\nActualizado: 2020-09-28 00:04\n"A veces pienso que si no vuelves, viviré así toda mi vida ... De todos modos, te he perdido ... "\n"William, ¿puedo confiar en ti?" Después de escuchar lo que dijo, Mary dijo en voz baja: "Es solo un matrimonio conectado por un contrato. Te enamorarás de mi Además, me he ido por cuatro años ... "\n"¿Por qué no?" Descansando su barbilla en su cabeza, William dijo palabra por palabra: "Me enamoré de ti a primera vista y gradualmente te amo más y más profundamente. Pero fui demasiado estúpido para darme cuenta de eso ... "\n"Pero, no amas ..." Mary dijo en voz baja. Lloró tanto que se sintió mareada. Se sintió un poco somnolienta de pie así.\n"No, no lo sé", suspiró William. "No sé qué me pasaba cuando era joven. No esperaba hacer algo tan ridículo ... Solo lo traté como a mi hermano menor. María, confía en mí ... De ahora en adelante, no pasaría nada entre él y yo ".\nLos dos simplemente se abrazaron en silencio en el balcón.\n"¿María?" Al no escuchar respuesta, William preguntó en voz baja: "¿Estás dormido de nuevo?"\nMary cerró los ojos. Aunque escuchó su voz, estaba demasiado cansada para responder.\nCon una sonrisa en su rostro, William tomó a Mary en sus brazos y caminó en silencio hacia su dormitorio.\nDejándola en la cama, William la besó levemente en la frente y en los dos niños.\nAl mirar a los tres acostados en la cama, William quiso tenerlos a todos en sus brazos.\nEran su esposa e hijos ...\nCuando estaba a punto de levantarse, el dormido Alick repentinamente abrió los ojos.\nAl darse cuenta de eso, William se sorprendió y preguntó en voz baja: "Pequeño, ¿todavía estás despierto?"\n"Me desperté cuando escuché a mamá llorar". Los ojos de Alick se iluminaron, "Mami lloró porque extrañaba a la abuela, ¿no es así?"\n"Si ella lo hizo." William se tocó la cabeza.\nA Alick no le gustaba ser tocado por él. Hizo un pequeño puchero. "Escuché que mami dijo que te odiaba".\n"¿Así que también me odias?" Preguntó William con una sonrisa amarga.\n"No me gustas." Alick dijo: "No te preocupas por mi hermana y yo. No admitiré que eres mi padre ".\n"Alick, tú ..." Con la boca ligeramente abierta, William preguntó sorprendido: "¿Sabes, sabes que soy tu padre?"\n"Le pregunté al abuelo". Alick hizo un puchero. "Y todos dicen que me parezco mucho a ti. Lo sé desde hace mucho tiempo ".\nAl escuchar eso, William se emocionó un poco. Aunque no le agradaba a Alick, ¡era suficiente para él saber que era su padre!\n"Cuando era niño, me veía exactamente como tú". Al mirar su propia 'mini versión', los ojos de William estaban llenos de amor de padre. "¿Puedo mostrarte las fotos algún otro día?"\n"No quiero verlos". Girando la cabeza, Alick dijo: "Si enojaste a mamá y la hiciste llorar de nuevo, pelearé contigo cuando sea mayor. Soy bueno peleando ".\nWilliam sonrió, pero sintió pena por él. "¿Por qué Alick es tan bueno peleando?"\n"Porque Alick quiere proteger a mamá y Elissa. Los niños del jardín de infancia nos intimidab\nabía visto a los niños durante varios días y los extrañaba mucho.\nTenía que encontrar una manera ...\nDespués de un largo silencio, William llamó al escritorio. Había decidido recogerlos del jardín de infancia. '¡Si! ¡Eso es!'\nWilliam se puso el abrigo, tomó la llave del auto y salió de la oficina.\n"Jefe, ¿a dónde vas?" Preguntó Virgil.\n"Vamos..." William respondió alegremente. "Recoge a mis bebés en el jardín de infancia".\n"Wow, jefe, realmente los amas. Deben estar muy felices al verte allí ".\n"¡Mocoso!" William lo palmeó con una sonrisa, pero no pudo ocultar su alegría y se apresuró a bajar.\nAndy miró la espalda de William, tomó su teléfono y envió un mensaje: "Él va a recoger a los niños en el jardín de infancia".\nWilliam condujo hasta la puerta del jardín de infancia. Estaba a punto de esperar, pero de repente pensó que si Barry venía a recogerlos más tarde, no tendría oportunidad de ver a los dos niños, ¿no?\nPensando en esto, William se detuvo, salió rápidamente del auto y caminó hacia el jardín de infantes. Primero tenía que dar el paso.\nPor lo tanto, utilizó el truco de la autolesión y el truco del hombre guapo para engañar al portero y al profesor de piano. Luego, William entró sin problemas al jardín de infantes y se llevó a los dos niños.\n"¡Este es mi padre!"\nAntes de irse, Elissa se mostró orgullosa ante los niños: "Mi padre es muy guapo, ¿no? ¡Humph! ¡También es muy poderoso! "\n"Sí, soy su padre". William miró alrededor del aula bien decorada y dijo fríamente al grupo de niños a los que todavía les molaba la nariz: "Si alguno de ustedes se atreve a acosarlos en el futuro, ¡los golpearé!"\nLuego recogió a los dos niños y salió.\nSu espalda lucía elegante, dejando a la profesora de piano en un lío en el salón.\nElissa estaba encantada. Si tenía cola, debe estar ondeando tan felizmente. En sus brazos, Alick no dijo nada. Era la primera vez que lo sostenía este hombre, y de repente sintió que no era tan odioso.


Jeté Laurence, la niña de Cementerio de animales: "Es genial ser buena y dar miedo en la misma película"\nActualizado 05/04/2019 10:34:19 +00:00 CET\nLOS ÁNGELES, 5 Abr. (CulturaOcio - Raquel Laguna) -\nJason Clarke, Amy Seimetz y Jeté Laurence protagonizan la película Cementerio de Animales, reboot del clásico de 1989. Esta nueva adaptación de la novela de Stephen King está dirigida por Kevin Kolsch y Dennis Widmyer y se estrena en España este viernes 5 de abril.\nLos actores concedieron una entrevista a CulturaOcio.com en Los Ángeles. Para la jovencísima Jeté Laurence, rodar esta cinta de terror fue toda una experiencia. "Fue muy divertido. Conocí a todo el reparto, el equipo y los directores. Montreal es un lugar precioso", afirma.\nCon respecto a Ellie, su personaje en Cementerio de Animales, Jeté asegura que fue muy interesante interpretar a una niña buena y aterradora al mismo tiempo. También disfrutó mucho rodando algunas de las escenas más complicadas. "Fue genial hacer algunas escenas difíciles, y ser buena y dar miedo al mismo tiempo", señala.\nUno de los próximos proyectos de la joven actriz será protagonizar junto con sus hermanas una película escrita por su padre y ambientada en Nueva York.\nPor su parte, Amy Seimetz recuerda muy bien la primera vez que leyó la famosa novela de Stephen King. "Leí el libro y vi la película cuando tenía ocho años. Fue muy inquietante para una niña de ocho años", nos cuenta.\nUNA TERRORÍFICA RECOMPENSA\nEl actor Jason Clarke se refiere a las dificultades que extrañaba trabajar con gatos de verdad y con una niña de 11 años como protagonista de esta película de terror. "Sabíamos que sería complicado. Esto requiere mucha paciencia por parte de todo el equipo. La recompensa se obtiene con la película. Todavía sientes emoción y alegría, pero también la verdadera angustia", dice el intérprete.


Cómo diseñar para la imprenta offset fondos negros | Imprenta | Imprenta offset\nCómo diseñar para la imprenta offset fondos negros\nPor Consejos Diseño y maquetación, Impresión offset 1 Comentario\nLos fondos u otras superficies negras, de mayor o menor tamaño constituyen un recurso muy habitual que los diseñadores utilizan en la creación de soportes gráficos. Ejemplos típicos son cubiertas de libros, páginas de cortesía, fondos para textos calados en blanco y fondos en general, que pretenden dar una imagen visual de gran fuerza, gracias al contraste que ofrecen los elementos colocados sobre un fondo negro.\nSin embargo, muchas veces el resultado es decepcionante, debido a que la fuerza e intensidad del negro no corresponde a lo que se tenía en mente.\nEsto se debe a que la tinta negra utilizada en el proceso de impresión no suele ser tan opaca ni tan oscura como nos gustaría, además de que en el proceso de impresión offset, el emulsionado con el agua de mojado puede provocar una ligera baja en el tono.\nPor otro lado, la necesidad del maquinista de aplicar una capa de tinta tan fina como sea posible, para evitar el empastado de las tramas, provoca que siempre se esté trabajando en el frágil compromiso densidad de impresión/ganancia de estampación. Por ello, el diseñador ha de tener presente estos aspectos a la hora de preparar sus archivos de cara a la imprenta, y tener en cuenta que para obtener la intensidad de negro deseado ha de actuar sobre la composición del color en el programa de diseño. Una manera de lograr un buen resultado de intensidad de negro es: crear un negro con una cama de un 50-60% de cian, es decir, un color que se componga de 100% de negro y 50% de cian.\nEsta combinación permite lograr un negro más intenso que el que la tinta negra por sí misma es capaz de ofrecer, al tiempo que no provoca problemas en producción por un excesivo recubrimiento de tinta, algo que sí ocurre si el negro se genera mediante la suma, en porcentajes elevados, de las cuatro tintas. Esto último es habitual al generar negros en Photoshop, que pueden provocar recubrimiento de tinta (suma de porcentajes) superiores a lo que el papel o el sistema de impresión admiten bajo condiciones controladas (habitualmente entre 300-340%).


Tarot Videncia Tarotista,Reiki, el origen del Reiki 3\n¿INICIACIÓN O FRANQUICIA?\nEn las disciplinas de sanación por medio de la utilización de la energía, es frecuente el uso de las ceremonias de iniciación como paso del alumno a un nivel superior. El objetivo que han tenido este tipo de ceremonias en las comunidades primitivas ha sido que sus miembros reconozcan el nuevo estatus del iniciado.\nEn algunos grupos étnicos las ceremonias incluyen la enseñanza de lenguajes y técnicas, de operaciones quirúrgicas menores como pueden ser la circuncisión o la clitoridectomía, la ingesta de sustancias alucinógenas, etc.A partir del momento en que la persona pasa por esa ceremonia, adquiere nuevos derechos y deberes y, de esta manera, las instituciones tienen un control sobre la población. De hecho, hasta no pasar por el altar, una mujer tenía socialmente prohibido tener descendencia, de modo que la boda en sí, puede ser entendida como un rito de iniciación mediante el cual los cónyuges (y sobre todo la mujer) adquirían el derecho a tener relaciones sexuales y descendencia.\nLos ritos de iniciación suelen incluir elementos emotivos, tales como cánticos, velas, flores, danzas, etc. Estos ritos refuerzan la conciencia del iniciado acerca del paso que está dando a la vez que sirven para darle la bienvenida en el grupo superior.\nEvidentemente, quienes deciden cuándo y cómo se realizará la ceremonia son los que tienen el control político del grupo: los jerarcas de la tribu, clan u organización; jamás el futuro iniciado.A menudo se entregan al nuevo miembro herramientas que le servirán para realizar las tareas que, a partir de ese momento, tendrá el derecho o el deber de realizar. Es frecuente que estos ritos iniciáticos incluyan exámenes, pruebas de destreza o demostración de habilidades adquiridas por parte del adepto. De este modo, los que están en el nivel superior (por ejemplo, los adultos) juzgan si está o no capacitado para ascender.\nEn el reiki occidental que tan de moda se ha puesto, también se habla de iniciación, sólo que la supuesta capacitación generalmente no se demuestra aquí con habilidades sino con dinero. Quien puede pagar las fuertes sumas que se suelen exigir, es automáticamente iniciado y conectado para siempre con la energía reiki; como mucho tiene que estar presente en una charla de un par de horas en la que se le explicará cómo hacer uso de sus nuevos poderes. Dicho en otras palabras: la conexión con la energía universal (que es de todos y de nadie) se compra. No es necesario ningún trabajo por parte del adepto; tampoco estudios, entrenamiento ni cualidades especiales; sólo dinero. Así lo han establecido los supuestos «maestros» que, a través de Hawayo Takata introdujeron el reiki en Occidente.\nMás curioso aún es pensar que un iniciado por esta vía puramente económica, sea un maestro capacitado para iniciar a otros.Y si se piensa esta peculiar forma de crear sanadores desde una óptica sintoísta o budista, lo que produce, como poco, es perplejidad.\nTeóricamente, la ceremonia de iniciación o sintonía es un rito a través del cual el maestro ayuda al alumno a conectar con la energía universal. Una vez que esta conexión se establece, ya no se pierde aunque muchos acuden a que los maestros los reinicien nuevamente.\nEn la práctica, no deja de ser un «permiso» que muchas marcas registradas como Real Reiki®, o Authentic Reiki® o The Radiance Technique® dan a sus alumnos para formar gente; para conectarla por la misma vía. Que aquellos que se llaman a sí mismos «sanadores espirituales» tengan un negocio tan floreciente con un tema tan delicado como la salud, hace sospechar que de espirituales tienen muy poco.Tal vez, lo que explique más fácilmente este entramado de iniciaciones pagadas o las recomendaciones de cobrar cinco sesiones por adelantado aclarando que no se devolverá el dinero aunque el tratamiento se interrumpa, sea lo que muchos maestros califican como la frase que explica la filosofía reiki:\n«0 ganamos todos, o perdemos todos»\nGracias a ella se establecen precios, se exigen linajes y se mantiene un negocio apoyado en el arte que Mikao Usui redescubrió sin que posteriormente cobrara nada por aplicarlo o transmitirlo a sus discípulos.\nAl respecto, puede resultar curioso comprobar cómo las diferentes escuelas (tan espirituales todas ellas) dedican buena parte de su tiempo a proclamarse auténticas por el fácil método de desprestigiar a las demás.\nAunque eso se llame reiki, obviamente poco tiene que ver con este arte.\nMÉTODO TRADICIONAL JAPONÉS\nACTUALMENTE, la mayoría de los maestros de reiki japoneses (sobre todo los que van a impartir sus enseñanzas en América y Europa) se han formado bajo el rápido y cómodo método occidental que no necesita prácticamente de ninguna preparación previa sino de la sintonización que facilita un maestro que ya ha pagado la suya. El método antiguo, por el contrario, no es rápido sino serio.\n• Ante todo, para entrar en el primer nivel, el alumno debía ser capaz de hacer reiji: es decir, de realizar un buen diagnóstico. Sólo cuando demostraba que sentía con sus manos la energía del paciente y detectaba los lugares en que ésta podía estar alterada produciendo la enfermedad, se le consideraba capacitado para subir un peldaño. Hacerlo de otra manera, equivaldría a dar título de médico a una persona incapaz de establecer un diagnóstico correcto.\n• En el método japonés, el movimiento de las manos es espontáneo. Cuando uno ha desarrollado en sí mismo la habilidad de percibir la energía y de fundirse con el universo, sus movimientos estarán orientados por esa percepción especial que ha adquirido y se dirigirán al lugar donde sea necesario equilibrar la energía.\n• Para pasar al segundo nivel, no sólo es necesario haber dominado ampliamente el primero sino, además, tener un comportamiento honesto.\nEs difícil concebir como un «sanador espiritual», más aún si se parte de concepciones budistas o sintoístas, a alguna persona que esté completamente apegado a los bienes materiales, que no tenga una mínima pureza de mente, corazón y espíritu.\n• El nivel de maestría sólo lo alcanzan las personas que son reconocidas por su elevada moral y no por su abultada billetera. A diferencia de un profesor, que imparte nociones acerca de un tema particular como puede ser la historia o las matemáticas, un maestro es, ante todo, un ejemplo de vida a seguir por cada uno de sus discípulos.\n• Siendo el proceso de aprendizaje japonés más lento y completo que el que se imparte en Occidente, es raro que tras las sanaciones se presenten alteraciones o reacciones desagradables en el paciente; ni emocionales ni físicas.\nLAS SANACIONES por medio del manejo de la energía son mucho más eficaces si son realizadas por personas que tienen una forma de vida sana, que se esfuerzan por alejar de sí mismas las impurezas, tanto de cuerpo como de mente, y que poseen un grado elevado de iluminación espiritual. De la misma manera que un médico que padezca una enfermedad contagiosa no es el adecuado para sanar a otro enfermo, ya que correría el riesgo de transmitirle su enfermedad, quien posea una energía interior desordenada, carente de armonía, no puede ser un buen sanador de reiki.\nY esto es algo que muchos maestros no tienen en cuenta; considerando que, en el momento de la sanación ellos son sólo un vehículo a través del cual la energía llega hasta el paciente, creen que su elevación espiritual no tiene nada que ver en el proceso; que da igual que lleven una vida recta o no porque la energía hará su trabajo, lo cual no es verdad.\nEl camino para constituirse en un buen sanador pasa por la concentración y la meditación. Es a través de estas disciplinas la forma en que una persona comprende los principios budistas, aprende que somos parte del universo, adquiere la fe esencial para realizar su trabajo y modifica su vida cotidiana a fin de ser mejor cada día. Es el amor hacia los demás lo que facilita la sanación ya que la voluntad sincera y profunda de hacer el bien es la que orienta la energía que se pueda estar captando.\nLos buenos maestros son los que orientan debidamente a los alumnos en estos puntos; los que le pueden brindar la adecuada guía para el avance hacia la iluminación. También es necesario que el sanador cumpla con los principios del Emperador Menji, inmortalizados en la tumba del Maestro Usui:\nAl menos hoy, sé agradecido\nAl menos hoy, sé amable.\nEllos conciben una forma de vida en la cual el prójimo tiene un lugar muy importante y en la que se insta a realizar el trabajo espiritual adecuado para mantener el correcto equilibrio y la paz interior.


Tema: Impresoras profesionales recomendables\nAutor Tema: Impresoras profesionales recomendables (Leído 4042 veces)\n« on: 20 de Octubre de 2018, 01:11:26 am »\nHola, quiero hacer una consulta al grupo, estoy por empezar un emprendimiento sobre impresiÃ³n de fotogrÃ¡fica. Estoy buscando impresoras profesionales recomendables de laboratorio, por lo que estuve viendo estÃ¡n en el rango de EPSON y CANON, si alguien conoce alguna de buen rendimiento y calidad y pueda pasarme el modelo de impresora!! TambiÃ©n alguna recomendaciÃ³n sobre los papeles. Â¿son mÃ¡s recomendables los matte o glossy? Acerca de la tinta, si conocen alguna alternativa que sea buena y demÃ¡s.\n« Respuesta #1 on: 20 de Octubre de 2018, 18:20:47 pm »\nSi querÃ©s hacer impresiones para fotÃ³grafos tenes que conocer bien el tema. Para eso te recomiendo que hagas vos impresiones, hagas tu experiencia y en base a eso decidas. Por lo que preguntÃ¡s no tenÃ©s tanta experiencia como para poder aconsejar a los posibles clientes.\nLo del papel es como pensar en vender medias y saber si vender rojas o blancas, tenÃ©s que tener un surtido. El surtido no es solo el color, tambiÃ©n tenes diferentes tramas de tejidos. En papeles tenes distintos brillos, distinta textura, distinto color base,...\nImpresoras, las epson son las mas difundidas, bo se por que. Yo estuve mirando la epson creo que p900 vs la canon 1000. La ultima parece tener mejor calidad de impresion pero la primera acepta bobinas, me inclinaba por la ultima. Igual son impresoras profesionales para que tenga un fotÃ³grafo pero no para prestar servicio, son de carro angosto y usan cartuchos chicos. Tientas alternativas, es dificil tener consistencia de color y seguro no vas a tener los perfiles, igual podes calibrar vos con un aparatito calibrador. Me da la sensaciÃ³n que es como pretender un plato gourmet y ponerle aceite marolio.\n« Respuesta #2 on: 21 de Octubre de 2018, 01:35:27 am »\nNo decÃs exactamente en que consiste el el prendimiento que queres hacer pero sino conocer de fotografÃa y de impresoras te va a costar llevarlo a buen puerto.


Elena Ruiz garantiza “la lucha de los socialistas andaluces por la igualdad del colectivo LGTB”\nUsted está en:Portada»D-Tema del día»Elena Ruiz garantiza “la lucha de los socialistas andaluces por la igualdad del colectivo LGTB”\n1 diciembre 2013 D-Tema del día, Local\nJornada de LGTB\nLa nueva secretaria de Igualdad y Equidad del PSOE de Andalucía, Elena Ruiz, ha inaugurado en San Juan del Puerto las jornadas ‘Ni un paso atrás’ contra la discriminación por motivos sexuales, organizadas por el grupo LGTB del PSOE de Huelva y de las Juventudes Socialistas de la provincia. En el primer acto público de la socialista onubense tras ser elegida en su nuevo cargo, Ruiz ha garantizado “la lucha de los socialistas andaluces por la igualdad del colectivo de lesbianas, gays, transexuales y bisexuales.\nEn este sentido, la dirigente del PSOE señaló que “el esfuerzo por combatir la discriminación y garantizar la igualdad ha sido siempre un objetivo prioritario de este partido y como no, va a seguir siéndolo”. Según Ruiz, “no podemos bajar la guardia ante problemas que se mantienen en el tiempo, así como otros nuevos que van surgiendo. Los socialistas andaluces queremos seguir avanzando en este camino”.\nAsimismo, la socialista señaló que “tenemos que extender los derechos ya consagrados en nuestro Estatuto y en nuestra Constitución, porque por desgracia, a veces se quedan sólo en palabras”. Elena Ruiz ha resaltado el compromiso del PSOE por los derechos LGTB con medidas como “la aprobación del matrimonio entre personas del mismo sexo que nos convirtió en una referencia a nivel mundial, o la Ley de Identidad de Género que permitía el cambio de sexo en documentos oficiales sin necesidad de operarse”\nSin embargo, el PP “ha pisoteado muchos de los derechos conseguidos, por pura ideología retrógrada”. “Han dado rienda suelta a sus ideales más conservadores con el objetivo de volver a llenar armarios donde sólo deben estar encerradas la homofobia, la intolerancia o la represión”, indicó. Además, recordó el recurso del Partido Popular a la ley del matrimonio gay o las manifestaciones en contra de esta norma.\nTambién ha criticado la recientemente aprobada ‘Ley Wert’ que elimina Educación Por la Ciudadanía y todos los contenidos relacionados con la igualdad, con la LGTB fobia y la tolerancia. “Educar en valores es invertir en una sociedad de futuro donde el respeto prime por encima de cualquier otra creencia”. Y es que, “con este Gobierno volvemos atrás, al gris, al silencio y a la vergüenza. Con este Gobierno podemos regresar al pasado de donde volver cuesta mucho”, insistió.\nPor último, la secretaria de Igualdad y Equidad de la Ejecutiva Regional ha valorado la futura ley integral andaluza de transexualidad, un acuerdo legislativo que llegará en pocos días al Parlamento y cuya redacción ha contado con el consenso y el diálogo de todos. “Seremos vanguardia en Europa con una ley que servirá para extender la igualdad en derechos a todos”, afirmó.\nEn las jornadas ‘Ni un paso atrás’ ha participado también la portavoz de la Comisión de Igualdad y Políticas Sociales del Parlamento de Andalucía, Soledad Pérez, la vicesecretaria general para la Juventud del PSOE de Huelva, María Márquez, la secretaria de Asociacionismo, Cooperación e Inmigración de los socialistas onubenses, Yolanda Rubio, la delegada provincial de Salud, Bienestar Social e Igualdad, Lourdes Martín, la diputada provincial de Igualdad, Rocío Cárdenas, y otros dirigentes socialistas de Huelva y del partido a nivel federal.\nTambién han participado las secciones jóvenes de UGT y CCOO, así como diferentes asociaciones LGTB como Triángulo Huelva, Colega Huelva, Ala Huelva y Entiende-Colega Huelva.


Los peligros y fobias de las nuevas tecnologías y el móvil\nUna chica manda mensajes desde su móvil escondida / FREEPIK\nLos psicólogos advierten del enganche al móvil y otros riesgos relacionados con los dispositivos que usamos a diario\nARCHIVADO EN: TECNOLOGÍA, MÓVILES, ENFERMEDADES, PSICOLOGÍA\n30.01.2020 00:00 h. Actualizado: 30.01.2020 00:34 h.\n¿Cuántas horas pasamos enganchados al móvil? ¿Lo oyes sonar o vibrar incluso cuando no lo hace? Las nuevas tecnologías tienen múltiples beneficios y han desarrollado nuevas forma de comunicación. Sin embargo, existe una línea muy fina entre abusar o no de estos avances y dispositivos tecnológicos. Los psicólogos advierten de algunas fobias y peligros de esta era digital.\nManuel Armayones, director de Desarrollo del eHealth Center y profesor de Estudios de Psicología de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC), llama a estos problemas psicopaTIClogías. “No son trastornos mentales, pero pueden tener de base un trastorno mental”, explica a Crónica Global. Así, Armayones subraya varias psicopaTIClogías muy comunes o movimientos que toman fuerza.\nUna mujer atiende a una llamada agobiada / FREEPIK\n“Es la fobia o el miedo a no llevar el móvil encima”, detalla este profesor y psicólogo. Es decir, algunos usuarios creen, de verdad, que su mundo se acaba y sienten una desolación muy grande si no llevan siempre el móvil con ellos. “No es un trastorno, pero sí un gran problema”, matiza Armayones. Una de las razones por las que algunos usuarios no pueden vivir sin sus móviles es que estos terminales ya hacen de todo, o casi de todo. Es decir, se puede pagar con el móvil, hacer transferencias, enviar documentos, abrir la puerta del coche o la casa, hacer videollamadas, mirar las redes sociales, etc.\n“Se produce cuando alguien espera una llamada o un mensaje y cree que su móvil está sonando o vibrando aunque en realidad eso no sucede”, señala Armayones. Este síndrome es habitual en estados de estrés y lo que produce es más ansiedad y agobio, pero, en realidad, “no es un problema grave”, recuerda este experto.\nEs el miedo a perderse algo. “Es una fobia muy típica de los adolescentes, ya que ellos suelen pasar mucho tiempo en las redes sociales”, explica este profesor de la UOC. Para algunos usuarios sentirse como unos outsiders, es decir, vivir ajenos a lo que ocurre a su alrededor, es lo peor que les puede pasar. “Tienen miedo a quedarse fuera y eso les puede genera mucha ansiedad”, añade Armayones.\n4. Del FOMO al JOMO\nOtra situación que tiene lugar en la actualidad es que, en algunos casos, se pasa del FOMO --el temor a perderse algo-- al JOMO (Joy of Missing Out), que es justo lo contrario. Se trata de convertir ese miedo en alegría tras conseguir desconectarse. “Se trata de sentir satisfacción por hacer un uso racional de las tecnologías y el teléfono. Disfrutar de los momentos de desconexión”, detalla Armayones. Este psicólogo insiste en la importancia de desconectar y de ser más racionales con las nuevas tecnologías. “Aunque el móvil pueda funcionar durante 24 horas eso no significa que nosotros tengamos que hacer lo mismo. El sentido común y el autocontrol pasa por enviar los mínimos mensajes posibles y en horas racionales, no a las 12 de la noche. Se trata de hacer un uso racional de los nuevos sistemas de información”, señala.\n5. El ‘phubbing’\n“Es cuando pasamos de otra persona por estar mirando y usando el móvil”, explica Armayones, quien recuerda que el móvil se consulta de media más de 150 veces al día. Según el Informe Mobile en España y en el Mundo 2019 de Ditrendia, los usuarios dedicaron en 2018 una media de 800 horas en internet desde sus smartphones y cada persona pasó tres horas diarias en apps. En España, en concreto, dos de cada tres minutos dedicados a navegar por la red se hace desde dispositivos móviles. La palabra phubbing es el resultado de unir phone (teléfono) con snubbing (hacer un desprecio). El phubbing es lo que hacemos cuando estamos en una cena con amigos o familiares e ignoramos a quienes están a nuestrao alrededor por prestarle atención al móvil, en lugar de mantener una conversación cara a cara.\nPor otra parte, existen también otras fobias o miedos relacionados con determinados teléfonos.\n6. La tripofobia del iPhone 11\nLa tripofobia es el miedo o aversión a mirar figuras geométricas muy juntas, sobre todo agujeros y rectángulos pequeños. Así, cuando Apple lanzó en 2019 el iPhone 11 y iPhone 11 Pro, el nombre de tripofobia o miedo a patrones repetitivos volvió a sonar con fuerza. La forma que crean las tres cámaras circulares del modelo Pro es lo que molesta, disgusta o repulsa a algunos usuarios. Sin embargo, tal y como subraya la directora técnica y psicóloga de las Clínicas Origen, Pilar Conde, “no es un problema tan extendido y las limitaciones que puede generar no son elevadas”.\nNo obstante, Conde alerta de otros comportamientos fruto del cambio tecnológico cuyos síntomas son idénticos a los de una adicción. Es decir, con el móvil, por ejemplo, hay personas que lo necesitan cada vez más, que sufren ansiedad si no lo tienen y que pueden incluso aislarse de su entorno por un uso abusivo de dicho dispositivo.\nLa triple cámara del iPhone 11 Pro\n“A nuestras clínicas vienen personas enganchadas a las redes sociales, al móvil y también a los juegos y apuestas online”, señala Conde. De hecho, la media de sesiones en adultos para estos casos puede oscilar entre las 14 y 20 sesiones a unos 55 y 60 euros, de media, cada sesión.\nSin embargo, esta especialista asegura que este enganche esconde bajo otros problemas, ya sean de ansiedad o de dependencia. En ese caso, las pautas que se toman pasan, en primer lugar, por explicar al usuario cómo funciona el enganche al móvil, después, la idea es ir reduciendo su uso progresivamente y, finalmente, prescindir del móvil en momentos de ansiedad para no usarlo como arma de desahogo.\nDos niños enganchados al móvil / FREEPIK\nAsimismo, si la persona que va a terapia está enganchada a los juegos online, que habitualmente son jóvenes, lo primero que hay que hacer es hablar con los padres, marcar un uso adecuado del móvil y unas circunstancias de uso, así como un tiempo al día.\n“Es importante crear un patrón y ser consistentes con el mismo. La retirada total del teléfono no es la solución, sino aprender a usarlo de forma adecuada. El móvil tiene que percibirse, sobre todo en los niños y niñas, como un juguete o tipo de entretenimiento más y evitar a toda costa el aislamiento”, concluye Conde.


Retrovisión: Freddy Hardest, de profesión playboy espacial - El PixeBlog de Pedja: Blog de Videojuegos Retro y Next-Gen\nRetrovisión: Freddy Hardest, de profesión playboy espacial\nFreddy Hardest, además de ser el cowboy espacial más duro de toda la galaxia, fue el personaje más carismático de todos los que salieron de la factoría Dinamic. Al menos en mi opinión… espero que Johny Jones no me esté leyendo. Hoy hablamos del juegazo que protagonizó en 1987 para ordenadores de 8 bits.\nFreddy es todo un playboy sideral. El amo de la noche galáctica, siempre de barra en barra de bares cósmicos. Pero llegó el día en que se saltó todos los controles de alcoholemia y, tras pilotar miserablemente mal su nave, dio de bruces con ella en el planeta Ternat. Aquí comenzará la primera fase de Freddy Hardest, un juego que, como recordaréis, ya hacía gala del famoso eslogan FX Doble Carga. Un término, FX, el cual amaban los hermanos Ruiz. Tanto, que acabó siendo el nombre de su nueva compañía. Pero volvamos con Freddy y sus problemas.\nComo os decía, la primera fase se desarrolla sobre la superficie lunar de Ternat. Se trata de un arcade en toda regla, mezclado con partes de habilidad donde calcular bien el salto será del todo necesario para avanzar. Freddy debe defenderse de unos cuantos alienígenas que le saldrán al paso; puede eliminarlos tanto con una patada en salto -nuestro héroe está en forma a pesar del Ballantines marciano- como agachándose para apuntar con su pistola láser. Esta dinámica se repetirá a lo largo de todo el nivel, y basta con sincronizar nuestros movimientos para poder completarlo con éxito.\nAsí, se nos otorgará el código de acceso para la segunda carga, como era habitual. Recuerdo en este punto que uno de mis mejores colegas me comentó que, de pequeño, llamó a un teléfono cuyas seis cifras eran la segunda clave de este juego. No contento con ello, preguntó por Freddy Hardest. No recuerdo si consiguió hablar con él, pero el caso es que nuestro protagonista debe infiltrarse en la Base Enemiga y escapar de ella pilotando una nave enemiga.\nLa segunda carga tiene un desarrollo completamente distinto a la primera. Más pausada, el componente de videoaventura es mucho más acentuado, ya que debemos completar una serie de acciones hasta dar con la ubicación del hangar de la aeronave elegida y completar el juego. Así, debíamos cargar de energía la nave, conectar el hiperespacio y conseguir la clave del capitán de la nave correspondiente. Para ello debíamos localizar las Baterías de energía y usar los terminales repartidos por la base. Todo ello, claro está, esquivando o destruyendo un buen número de enemigos.\nLa variedad que se generaba al mezclar estas dos fases y la correcta factura técnica del juego, con gráficos bastante simpáticos aunque algo repetitivos -más chulos en Amstrad CPC y Commodore 64 que en Spectrum o MSX, donde Freddy se tiñó el pelo de negro, pero ofrecían un scroll muy suave-, y el carisma del personaje principal hicieron que Freddy Hardest fuera un éxito tanto en nuestro país como en el Reino Unido, donde Imagine hizo las veces de distribuidora.\nLástima que la segunda entrega del juego, Freddy Hardest en Manhattan Sur, fuera un completo desastre. Esta vez fue programada por los uruguayos de Iron Byte, y la convirtieron en un vulgar y mediocre beat’em-up que, ni por asomo, alcanzaba los niveles de calidad de su primera parte. Nos quedamos pues, con el Freddy original, un juego cuyo personaje tuvo un background en forma de cómic realizado por Ventura y Nieto, el cual fue publicado en su día en Microhobby. ¿Volveremos a ver el tupé algún día a nuestro héroe favorito?\nPublicado el noviembre 16, 2007 octubre 15, 2008 Autor PedjaCategorías Old-genEtiquetas dinamic\n10 thoughts on “Retrovisión: Freddy Hardest, de profesión playboy espacial”\nnoviembre 16, 2007 a las 9:13 am\nSin duda, uno de mis favoritos de los 8 bits ^_^\nLa segunda fase me encantaba, y eso de que fuese aleatorio lo de los ordenadores, hacía que cada partida fuera diferente.\nnoviembre 16, 2007 a las 9:30 am\n¡Y como mola ese comic! Lo debo tener perdido por la coleccion de Microhobby… cerquita del de El Capitan Sevilla 😉\nnoviembre 16, 2007 a las 9:50 am\nJe, je, uno de los pocos clásicos que he probado,jugado en un Amstrad PC1512. 🙂\nCreo que el juego me lo regalaron con una revista o algo así, y jugando jugando al final me pasé el juego y todo (se ve que no era uno de los clásicos juegos españoles megadificiles ;))\nnoviembre 17, 2007 a las 3:46 pm\nPese a que era muy fácil, era todo un señor juegazo. Tiene ese punto en el que te hace volverlo a jugar y jugar. En la 2ª parte me encantaba ir por uno de esos pasadizos secretos y ver unos ojos ahí mirándote 🙂\nnoviembre 17, 2007 a las 3:47 pm\nAh, hace relativamente poco subí unos videos al YouTube, por si alguien quiere ver como se jugaba!!\nnoviembre 17, 2007 a las 8:26 pm\nEstoy de acuerdo con vuestras opiniones: Aunque Freddy fue un poco sobrevalorado en su momento, ciertamente es un buen juego, y aún hoy conserva buena parte de su encanto original. Lo mejor de todo es que se trata de un programa muy jugable, merced a su dificultad bastante mejor ajustada que lo habitual en los productos de Dinamic. Se nota que el jugoso mercado inglés marcó la pauta, parcialmente al menos, en el desarrollo del juego.\ndiciembre 17, 2007 a las 11:44 am\nEl review mola, pero decir que Fredi tiene mas carisma que Jonny, no tiene perdon de dios.\nEs como comparar a Wally de con Herbet, aunque los dos sean de la misma familia en este caso.\ndiciembre 16, 2008 a las 5:14 pm\nTiooooo q de años de este juego jajajaja ya ni me acordaba y anda q no tardaba ná en cargarse jajajaja pero eran la caña. Haber si sacan alguna version para alguna plataforma pero seguro q no engancharán como estos.\nPingback: [Mercadillo] Oleada de cintas de cassette para Amstrad CPC | El PixeBlog de Pedja 2.0\nPingback: El PixeBlog de Pedja: Blog de Videojuegos Retro y Next-Gen » Blog Archive Retrovisión: Goody Opera Soft (1988) » El PixeBlog de Pedja: Blog de Videojuegos Retro y Next-Gen\nAnterior Entrada anterior: Un año de PixeBlog. ¡Gracias!\nSiguiente Entrada siguiente: Recomendación semanal: OverClocked Remix


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Jamie Dornan (50 Sombras de Grey) en tráiler de The Fall\nJamie Dornan, cada vez más peligroso en «The Fall». El actor está dando mucho de que hablar tras ser elegido como el sexy protagonista de «50 Sombras de Grey», la adaptación cinematográfica de la novela erótica homónima, y acaba de mostrar su faceta más peligrosa en el tráiler de la segunda entrega de The Fall (La Caza).\nEl actor interpreta a Christian Grey, un amante del sadomasoquismo que cautivará a una joven e ingenua estudiante, y ya ha estado practicando su habilidad para atar a las personas, como desvela el vídeo de la nueva tanda de episodios de «The Fall».\nTras su paso por «Once Upon A Time» como «El Cazador», Jamie Dornan protagoniza «The Fall», junto a Gillian Anderson (Hannibal), una serie de intriga y suspenso, de tan solo cinco episodios, que actualmente se puede ver en streaming a través de Netflix y cuya segunda entrega está a punto de arrancar en BBC Two.\nLa trama de la serie de Allan Cubitt explora la caza del asesino por parte de la detective Stella Gibson (Gillian Anderson), y la caza de sus víctimas de Paul Spector (Dornan), mostrando así un paralelismo entre la vida de uno y otro, cada uno centrado en su propia misión.\nAsí, mientras los seguidores de 50 Sombras de Grey esperan a que la cinta llegue a la gran pantalla – el 13 de febrero de 2015-, pueden ver al protagonista en acción en la segunda tanda de episodios de «The Fall», que comenzará a emitirse en noviembre en BBC Two.\nDesde la Plaza/Ocío/AMH


Bcool Bilbao - Hostel (Bilbao y alrededores, España) | Expedia.es\nBcool Bilbao - Hostel, Bilbao y alrededores Bcool Bilbao - Hostel, Bilbao y alrededores\nPunto popularCatedral de SantiagoA 6 min a pie\nPunto popularMercado de la RiberaA 6 min a pie\nMás detallesCama en habitación mixta compartida de 4 camas\nFotos de Cama en dormitorio mixto compartido de 6 camas\nMás detallesCama en dormitorio mixto compartido de 6 camas\nCama en dormitorio compartido femenino de 6 camas baño privado\nFotos de Cama en dormitorio compartido femenino de 6 camas baño privado\nMás detallesCama en dormitorio compartido femenino de 6 camas baño privado\nCama en dormitorio mixto compartido de 8 camas\nFotos de Cama en dormitorio mixto compartido de 8 camas\nMás detallesCama en dormitorio mixto compartido de 8 camas\nBcool Bilbao - Hostel se encuentra en Bilbao, cerca de una estación de ferrocarril. Además de apreciar la belleza natural de la región en Playa de Sopelana y Parque Etxebarria, también puedes visitar lugares fundamentales para los aficionados a la cultura, como Museo Guggenheim Bilbao y Sala de conciertos BilboRock. ¿Te apetece disfrutar de un evento o un partido? Puedes consultar el calendario de Estadio de San Mamés o Plaza de toros de Vista Alegre.\nEstación de tren de Bilbao Zabalburu: 5 min a pie\nParada de tranvía de Arriga: 5 min a pie\nAlbergue en Bilbao (Centro de la ciudad de Bilbao), cerca de Museo Guggenheim Bilbao\nEn este albergue para no fumadores tendrás un bar o lounge, una cafetería y un microondas en una zona común a tu disposición. La conexión wifi en las zonas comunes es gratuita. Otras instalaciones incluyen una nevera en una zona común, servicios de conserjería y lavandería. Las habitaciones ofrecen wifi gratis y duchas.\nBcool Bilbao - Hostel ofrece 22 alojamientos con aire acondicionado. Este albergue en Bilbao ofrece acceso a Internet wifi gratis. Los baños están equipados con ducha. Se ofrece servicio de limpieza todos los días.\nNúmero de registro de la propiedad 1640771115/2016-102639\nBcool Bilbao - Hostel Albergue juvenil\nBcool Bilbao - Hostel Albergue juvenil Bilbao\n¿Puedo cancelar mi reserva en Bcool Bilbao - Hostel de forma gratuita y recibir un reembolso completo?\nSí, Bcool Bilbao - Hostel ofrece cancelación gratuita con determinadas tarifas de habitación, porque es importante tener flexibilidad. Consulta la política de cancelación de Bcool Bilbao - Hostel en nuestra web para obtener más información sobre las condiciones y las limitaciones.\n¿Cuánto cuesta alojarse en Bcool Bilbao - Hostel?\nA fecha del 7 de jul. de 2020, los precios encontrados para una estancia de una noche y dos adultos en Bcool Bilbao - Hostel el 2 de ago. de 2020 son de al menos 60 €, tasas e impuestos incluidos. El precio se basa en la tarifa por noche más barata encontrada en las últimas 24 horas para los próximos 30 días. Los precios están sujetos a cambios. Selecciona tus fechas para ver precios más precisos.\nEn Bcool Bilbao - Hostel no hay aparcamiento.\nEste albergue de la zona de Centro de la ciudad de Bilbao se sitúa a menos de 2 kilómetros de Ensanche y Museo Guggenheim Bilbao. Estadio de San Mamés está a 2,1 km de distancia. Parada de tranvía de Arriga está a 5 min a pie, mientras que Parada de tranvía de Ribera se encuentra a 6 min.\nValoraciones y puntuación general de Bcool Bilbao - Hostel\nEl cuarto estaba bien y el servicio estuvo bueno, pero al entrar al cuarto habia un olor horrible y por mas q se dejaba la ventana abierta por varias horas igual olia y era desagradable\nEl alojamiento es excelente lo unico malo la zona... sobre todo por la noche... una vez dentro decidi comprarme cena y cenar tranquilamente y muy gustosamente dentro de las instalaciones.


Bajar costos, la nueva obsesión de Macri - 9 de Enero de 2017 - La Nación - Noticias - VLEX 657246501\nMauricio Macri regresa hoy a su despacho con un gabinete remodelado y una obsesión que funcionará como eje de campaña: competitividad. Entiende que en su administración se abrió una nueva etapa, que va más allá de la incorporación de Nicolás Dujovne, con quien tendrá su primer encuentro cara a cara. La etapa que termina fue la de una relativa normalización de los precios: dólar, tarifas, retenciones. Ahora el reto es más severo. Para que su estrategia económica no fracase, deberá bajar los costos. El costo del financiamiento, el laboral, el impositivo; el costo de una economía enclaustrada, con empresas demasiado protegidas.\nEn el caso Vaca Muerta se cifra la misma tendencia que en Aerolíneas Argentinas, que en 2016 bajó su déficit de US$ 1000 millones a US$ 300 millones. Este año pretende llegar a US$ 150 millones, hasta desaparecer en 2018. Macri se enteró, a través de Isela Costantini, de que en Aerolíneas muchos empleados que cumplen años tienen asueto, a veces de dos días...


Recogimos respuestas enviadas entre el 20 de enero y el 6 de abril de Y la exposición de los resultados fue revisada por la psicóloga clínica y comunitaria Dina Elías. Las preguntas fueron orientadas hacia cuatro temas: el tipo de atención ginecológica que reciben, los métodos anticonceptivos que utilizan, los abusos que podrían acaecer sufrido —con una línea dirigida específicamente a personas LGBTIQ— y las experiencias de las mujeres durante embarazos y partos. El cuestionario se dirigió a Guatemala, El Salvador y Honduras, ya también fue respondido en otros países. Estas respuestas son las que tomamos en cuenta para analizar los datos y para lograr tener una aproximación de la situación. De las personas que contestaron el cuestionario, residían en Guatemala, 52 en El Salvador, 46 en Honduras y 12 en otros países de América y Europa. En el norte de Centroamérica, la generalidad indicó que vive en el área donde se encuentra la capital de su país:\nPutas en cee putas barbera madama gorda búsqueda macho busco asistenta interna madrid macho bienmandado búsqueda madama autoritario Portales complimentary para saber familia. Contactos mujeres huesca Anuncios de mujeres buscando amor gays elche app ósculo homosexual aeróstato anuncios zaragoza contactos homosexual madama madura búsqueda joven. Locanto arrapiezo búsqueda mocoso agent dominicana Aplicaciones para saber comunidad en linea contactos cheat mujeres paraguayas. Contactar chicas en chetumal Saber comunidad online paginas albacete contactos homosexual mocoso búsqueda arrapiezo brasileno Lugares para conocer personas en monterrey Amor. Discapacitados contactos mujeres bulevar. Contactos cheat mujeres maduras en navarra asistenta de malaga batida arrapiezo madama madura búsqueda macho consolidado aplicaciones para saber mujeres en playa rica amor mujeres casadas.\nPuede que seas un macho que le guste ejercitarse, empero si denial es así, entonces ejercicio cheat algún que practique crossfit o poco por el elocución y de realidad tenga un. Cuerpo deportivo. Mejor conocido como act of vengeance femininity que resulta anatomía una de las cosas que cualquier madama despechada disfruta en abundancia.


Be cocina en El Payar de Xuan: Espaguetis picantes de cerdo y brotes de soja\nEspaguetis picantes de cerdo y brotes de soja\nCreo que por fin he dado con una receta en la que consigo que me guste el toque que le da la salsa de soja. Había probado varias y no me convencía ese sabor. Por eso cuando vi esta tengo que confesar que la hice con recelo. Pero el toque que le dio a la carne es muy sabroso, aunque supongo que será el conjunto entero; bueno, la cosa es que no solo me gustó a mi sino que la pasta así les encantó al resto que son tan clásicos con las recetas de pasta.\nVos diré que incluso el conjunto de picada de carne lo probé con cous-cous y muy rico. Así que casi vos doy dos recetas en una.\n300 gr de carne magra de cerdo picada\n1/2 bote de tiras de zanahoria\nzumo de 1 lima o 1 limón\nPelamos y cortamos las cebollas y el pimiento en tiras finas.\nEn una sartén, ponemos la guindilla y rehogamos las verduras hasta que estén casi transparentes.\nAñadimos la carne para que se vaya dorando. Removemos a menudo para que el picadillo quede suelto.\nAgregamos los champiñones laminados, los brotes de soja y la salsa de soja.\nSubimos el fuego y salteamos enérgicamente, mejor si lo hacemos en una sartén tipo wok\nCocemos los espaguetis en agua hirviendo con sal.\nCuando estén escurrimos y añadimos a la sartén de la carne.\nNenalinda 15 de febrero de 2017, 19:10\nMe llevo un plato para la cena seguro que estaran de rexupete a la foto e ingredientes me remito.\nTe ha quedado un plato de espaguetis dinisimooo.\nLa Cocina De Sole 16 de febrero de 2017, 13:40\nHola guapa! Que de tiempo...\nMe encanta la pasta, y este plato me parece estupendo.\nEnsalada templada con beicon y champiñones\nEmpanada de caballa, pimientos y huevo\nLasaña de lacón, berenjena y salsa brava


CARTEL ANUNCIADOR DE LA 15ª REUNIÓN CAFÉ OVNI | cafeovnivalencia\n← CARTEL ANUNCIADOR 14ª REUNIÓN\nEL JARDIN DE CUARZO →\nCARTEL ANUNCIADOR DE LA 15ª REUNIÓN CAFÉ OVNI\nPublicado el septiembre 28, 2014\tpor cafeovnivalencia\nCartel anunciador de la 15ª reunión ovníloga de Valencia el próximo dia 2 de Octubre en las instalaciones del bar ” El Forcat”. Dentro del ciclo “conspiraciones” debatiremos sobre los objetos no identificados grabados por diversos medios de comunicación y testigos que sobrevolaron este hipotético atentado que cambió el curso de la historia reciente de nuestra civilización.\nNo os perdáis esta reunión mensual en Carrera Malilla 65, CP: 46026 en la que se puede debatir, opinar, informarse de una forma directa cara a cara ,con total libertad y respecto. ¡ Os esperamos !… Entrada libre y gratuita.\nAdemás contaremos con la conexión con nuestro compañero de SECTOR OCHO : Jorge Vallejo con quien compartiremos puntos de vista y nos contará las nuevas iniciativas que desde Madrid se ponen en marcha para agrandar esta gran comunidad ufológica que está avanzando a toda velocidad.


Incluirá una especie de battle royale de lo más peculiar\nPor José L. Ortega / Actualizado 13 Agosto 2020, 12:56 14 comentarios\nEste año no habrá entrega de WWE 2K tradicional, como ya anunció 2K hace algunos meses. En cambio, podremos ver la lucha libre desde otro punto de vista con WWE 2K Battlegrounds. La franquicia se pasa al arcade para seguir la línea que la empresa ya ha hecho con sagas como NBA 2K. A falta de poco más de un mes para su lanzamiento, sus responsables han mostrado los modos de juego de esta propuesta que aportará al cuadrilátero de una dosis de locura.\nEstos son los diversos modos de juego que nos encontraremos en WWE 2K Battlegrounds:\nModo campaña: Una disciplina para un jugador contado a través de un comic, en el que reclutar Superestrellas de la WWE para superar retos. "Únete a Paul Heyman y Stone Cold Steve Austin mientras viajas por el mundo para encontrar a las nuevas Superestrellas para una marca totalmente nueva de la WWE".\nSerá el modo más extenso del juego que ofrecerá jugosos extras: "Juega como una de las 7 nuevas Superestrellas creadas, como Bolo Reynolds o Jessica Johnson, mientras viajas por diferentes regiones luchando contra Superestrellas de la WWE, alcanzando metas y desbloqueando Superestrellas de la WWE, potenciadores y objetos".\nModo King of The Battleground: Será una especie de battle royale inspirado en la lucha libre: "¡Lucha para convertirte en el último hombre (o mujer) en pie mientras tú y hasta otros siete jugadores en línea tratan de tirarse los unos a otros fuera del ring! Cuanto más tiempo permanezcas en la arena, mayor será tu puntuación. En el momento en que envíes a alguien a volar, otra Superestrella espera fuera del ring a entra en la refriega".\nModo de desafío Battleground: ¡Lucha desde abajo hasta arriba! Crea tu propia superestrella de la WWE y supera todas las adversidades en tu contra.\nMás sobre: WWE 2K Battlegrounds, 2K y WWE.\nPC, PS4, PS5, XSeries, XOne, Switch, Stadia (Acción, Lucha / Saber Interactive)\n2K se inspira en videojuegos de éxito de WWE para encarar el futuro de la franquicia WWE 2K


Por favor, lea estos Términos y Condiciones cuidadosamente antes de contratar nuestros servicios. InterTech Americas, Corp. (en lo sucesivo "InterTech Americas", "nosotros" o "nuestra") es una empresa registrada en los Estados Unidos, en 4209 Woodstorks Walk Way 1-201, Lutz, FL 33558 - USA.\nInterTech Americas se dedica a prestar y/o gestionar servicios relacionados con organización de conferencias y exposiciones de alto nivel y utilidad para los asistentes. Algunos de los servicios que prestamos son procesados por personas o empresas en USA y en países de América Latina.\nUsted garantiza que es legalmente mayor de edad y que posee la autorización legal para aceptar este acuerdo y para contratar a través de este sitio web de acuerdo a los términos y condiciones de este documento. 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Para ello el cliente afectado debería hacer una solicitud adjuntando los comprobantes de la negación de la visa o permiso de viaje.\nLas sustituciones de participantes registrados de la misma organización se pueden hacer en cualquier momento notificando a InterTech Americas por escrito.\nTodos los gastos, que no sean parte de los servicios pagados en la descripción de la oferta, en que incurran los patrocinadores o asistentes como resultado de su participación a una conferencia, son responsabilidad de los patrocinadores y asistentes, y no de InterTech Americas o cualquier empresa asociada.\nSi tiene alguna pregunta sobre estos Términos y condiciones, por favor póngase en contacto con nosotros.


El objetivo de la sala de despiece es controlar más la cadena de suministro, la calidad de los productos cárnicos y mejorar el servicio al cliente\nHan apostado por un crecimiento sostenido y a largo plazo para crear barreras de entrada a posibles competidores\n26/10/2016 | Marta Ochando\nOrganizados.es es la plataforma de referencia online en la venta de productos frescos en España que tiene como objetivo facilitar y organizar la compra a los consumidores de materias primas perecederas como carne, pescado, frutas y verduras, así como productos ecológicos. La compra se hace a través de su web y la plataforma ofrece productos de calidad a un precio competitivo gracias a que elimina los intermediarios en su cadena de distribución y trabaja de forma inteligente el empaquetado de los productos que distribuye.\nEl eCommerce de productos frescos sigue apostando por la desintermediación y es por esto por lo que ha puesto en marcha una sala de despiece con el objetivo de controlar más la cadena de suministro, la calidad de los productos cárnicos y mejorar el servicio al cliente. Se trata de una decisión con la vista puesta en consolidarse como el servicio de referencia en España dentro de la distribución de productos frescos.\nOrganizados, que cerró una primera ronda de inversión el pasado mes de junio, decidió, en lugar de invertir todo en publicidad y marketing, destinar la mayor parte de los recursos a operaciones y tecnología, ya que han apostado por un crecimiento sostenido y a largo plazo, creando barreras de entrada a posibles competidores, ganando en servicio y competitividad y optimizando costes.\nLa apertura de esta sala de despiece permite a los consumidores comprar productos cárnicos como si de un mercado tradicional se tratase, pero a un solo click. El cliente puede elegir el corte de la carne, el envasado, y escribir cualquier petición que necesite, ya que detrás de la web hay cuatro carniceros que preparan los productos el mismo día de la entrega.\nEl nuevo establecimiento se ubica en el polígono de San Fernando de Henares, en Madrid, y cuenta con una superficie de 500 m2, que ha supuesto una inversión cercana al medio millón de euros, y que actualmente da empleo a seis trabajadores. Además, Organizados invierte el 2% de todas las compras que se realizan en la plataforma a obras sociales, hecho que refleja su firme compromiso social corporativo con organizaciones no gubernamentales\nCarlos Sánchez Ramade, co-fundador de Organizados.es afirma que “en Organizados sabemos que la calidad y el ahorro nos son incompatibles, por ello trabajamos día a día para dar el mejor producto y servicio a un precio justo. Por ello, hemos decidido crear este modelo de distribución y consumo, destinado a todo tipo de consumidores, poniéndonos en su lugar, y partiendo de la base de que las soluciones que les aportemos deben ser personalizadas, sencillas y que les facilite la vida”.