Evaluaciones rescatemos el desierto...\nComprensión lectora. el bosque de b...\nBlog áulico de Historia\nEspañol tercer grado. la casa encan...\nProblemas del procesamiento didáctico Jorge Rey Valzacchi / Juan Carlos Asinsten- 1V i r t u a l E d u c a 2 0 0 6 Problemas del «procesamiento didáctico» La experiencia de Ieseve Virtual Por Lic. Jorge Rey Valzacchi / Juan Carlos Asinsten E L docente ingresa al aula. Acomoda sus carpetas y libros sobre el escritorio mien- tras el murmullo de los alumnos disminuye gradualmente. El docente carraspea, saluda. Las respuestas mezcladas, rutinarias, sin tono, se combinan en un ruido ininteligible. Nuevamente silencio. El docente hace una larga pausa, remarcando el silen- cio y reclamando sin decirlo, atención. El docente comienza a hablar. Se detendrá cuando el reloj le indique que el tiempo de su clase terminó. Algunas veces, antes de retirarse, indica las consignas: lean desde aquí hasta aquí para la próxima clase, o indica los lineamientos de próximo práctico. Más o menos así son las clases que todos recordamos. En la escuela secundaria, en la educación superior. El docente puede ser la docente. Intercalará bromas para «alivianar» su clase. Escribirá o no en el pizarrón. Mostrará información en una lámina. Una parte (¿la mayoría, la minoría?) se esforzará para que sus alumnos comprendan. Aportarán metáforas y ejemplos, tratará de abordar el tema desde ángulos variados, propondrá algunas activida- des de aprendizaje. Según las carreras, los establecimientos o la modernidad de docentes o instituciones, se proyectarán filminas, de vez en cuando, o diapositivas. En los últimos años las filminas y diapositivas pueden haber sido reemplazadas por proyecciones en PowerPoint. Pero más o menos así son las «clases» en la presencialidad. La mayor parte de ellas. Los estudiantes atienden (o no), toman apuntes. Después, cuando se acercan pruebas, parciales, exámenes, en solitario o en grupos, leen esos apuntes, los libros indicados, tra- tando de retener (acordarse) e incluso, tratando de comprender (a veces). No somos novedosos si afirmamos que este modelo (expositivo-memorístico) que pre- domina en la educación media y superior está agotado. Que es necesario revisar todo el sistema educativo en profundidad. Pero a la vez, debemos reconocer que el sistema fun- ciona, por lo menos en lo formal. Cada uno de sus integrantes tiene más o menos claros sus roles. Los profesorados forman para ese modelo, quizás no desde la teoría, pero sí desde la práctica: los futuros profesores aprenden cómo se es profesor, viendo actuar a sus profesores. El sistema se reproduce casi idéntico a sí mismo. Pero esta situación de 2.\nProblemas del procesamiento didáctico Jorge Rey Valzacchi / Juan Carlos Asinsten- 2V i r t u a l E d u c a 2 0 0 6 «estabilidad» en la que cada uno tiene roles claros y definidos, se viene alterando por va- rios motivos, entre los que se destaca la aparición y expansión de la educación a distancia. Todo esto no significa que la implementación de la modalidad virtual modifique automáticamente esta situación. De hecho, la mayor parte del e-learning y la educación a distancia continúa siendo expositiva-memorística, pese al enfático discurso en con- trario. LA EDUCACIÓN A DISTANCIA Durante el siglo XX se desarrolló una modalidad (relativamente) nueva: la educación a distancia. La cual creció explosivamente a partir de los años ‘50. Nacen la Open University británica, la UNED española, y muchas otras según esos modelos. Lo novedoso es que los docentes ya no «dan clase» y muchas veces no llegan a verse frente a frente con sus alum- nos nunca. Utilizamos la expresión «la clase» en el sentido de la típica acti- vidad en el aula, con el profesor exponiendo frente a los alum- nos. Aunque también en la EaD gran parte de la enseñanza sigue siendo expositiva-memorística, algunas cosas comienzan a cambiar: el libro, principal soporte de los conocimientos a transmi- tir, (tanto en la presencialidad como en la formación virtual), comienza a ser mirado con otros ojos. Ya no basta con que el texto exprese la «verdad científica». Al no estar presente el profesor para «aclarar» conceptos, proponer ejemplos o metáforas, el texto necesita ser com- prensible por sí mismo. También aparece la inserción sistemática (aunque muchas veces formal) de actividades de auto-comprobación. El profesor, que ya no «da clases» transmite a sus alumnos la información mediante los textos que constituyen el núcleo principal del material didáctico. Los ayuda a aprender mediante esos textos y los trabajos y ejercicios propuestos en guías y cuadernillos de actividades. En e-learning y educación a distancia, el criterio predominante es que los textos deben ser producidos especialmente. Y que la totalidad de la bibliografía debe suministrarse a todos los estu- diantes por igual. El rol del profesor se desdobla: por un lado el que transmite informa- ción, pero ahora mediada por la tecnología (tecnología del texto -en papel o pantalla-, del video, del cassette o CD de audio, de las animacio- nes...). Es el que llamamos docente-contenidista. Por otro lado, el que ayuda a los estudiantes a superar las dificultades del aprendizaje (y la so- ledad del aprendizaje): el docente-tutor. Es decir, se separa la producción de material didáctico y el diseño de las actividades de la gestión del proceso de cursado. Estas dos partes del proceso, que estaban contenidas en la clase, ahora son funciones diferenciadas en el tiempo: la producción del todo o casi todo el material didáctico es previa al cursado. Esos nuevos roles, o modos de ser do- cente, determinan la necesidad de nuevas competencias. 3.\nProblemas del procesamiento didáctico Jorge Rey Valzacchi / Juan Carlos Asinsten- 3V i r t u a l E d u c a 2 0 0 6 Según la envergadura de las organizaciones, y su concepción de la EaD o e-learning, junto a estas dos figuras principales aparecen otras: El diseñador gráfico El webmaster, diseñador web y/o gestor de la plataforma Auxiliares técnicos: dibujantes ilustradores, programadores Flash, etc.. y la figura de procesador didáctico. EL PROCESADOR DIDÁCTICO Mientras el rol en un proceso educativo de diseñadores gráficos, ilustradores, progra- madores, aparece relativamente claro, el de procesador didáctico merece un análisis más detenido, para evitar incorporar prácticas que terminen atentando contra la calidad educati- va de los proyectos de e-learning y educación a distancia. Lo primero que hay que señalar es que el uso que se da a la expresión «procesamiento didáctico» no es homogéneo. Desde quienes llaman así a la instancia de «pensar didáctica- mente» un proceso de desarrollo de un proyecto educativo, hasta quienes, en le campo del e-learning y la EaD lo consideran un proceso externo, un «agregado» posterior en la elabo- ración del material didáctico para esas modalidades. En ambos casos (y las variantes posibles) el procesamiento didáctico incluye un con- cepto subyacente: que contenido y forma (forma didáctica) son dos aspectos que pueden aislarse y tratarse por separado. Pero las consecuencias son totalmente diferentes en uno y otros caso. Más adelante volveremos sobre la primera acepción, y su significado. Vea- mos la segunda acepción, que es la más común en el ámbito del e-learning y la educación a distancia. «El desarrollo de contenidos se realiza en varias etapas comenzando por la redacción de los mismos por parte del experto contenidista en la materia de que se trate. Posteriormente, los profesionales encargados del procesa- miento didáctico, realizan su tarea en consulta permanente con el experto a la vez que asistidos por todo un equipo profesional...» (subrayado nuestro) La cita, extractada de un documento oficial universitario, explicita claramente la sepa- ración, que resulta no sólo temporal (posteriormente...), sino que presupone que dicho procesamiento puede agregarse a los contenidos escritos por los expertos. No citamos la fuente, porque no es nuestra intención criticar a la institución, sino poner en evidencia argumentos y proposicio- nes. Yendo más a fondo con la idea, en una empresa que produce programas de formación con apoyo televisivo, se afirma, refiriendo al trabajo de los equipos: «Los mejores autores son los que nos dan lo que ellos saben y nosotros lo modelamos para cada uno de los medios. En general, ese es nuestro mejor interlocutor. Después hay otra gente que no confía tanto y entonces quiere estar en todo, pero no puede estar en todo porque desconoce las reglas de la televisión, desconoce las reglas del mundo editorial y del procesamiento para 4.\nProblemas del procesamiento didáctico Jorge Rey Valzacchi / Juan Carlos Asinsten- 4V i r t u a l E d u c a 2 0 0 6 esta clase de libros. Ahí es donde las relaciones se ponen más tensas y difíci- les, históricamente estos proyectos muchas veces no logran llegar a la emi- sión, porque se fracasa en las relaciones humanas.» Es decir: que el docente contenidista, cuando quiere controlar cómo se procesa didác- ticamente su material, hace que las cosas se pongan más tensas y difíciles, haciendo co- rrer el riesgo del fracaso. Y explicita, además, los motivos que hacen conveniente esta separación entre contenidos y didáctica: los especialistas en contenidos «desconoce(n) las reglas de la televisión, desconoce(n) las reglas del mundo editorial y del procesa- miento para esta clase de libros». Es decir: los docentes no conocen cómo se hace buen material didáctico. Entonces, los buenos resultados se obtienen cuando escriben sus con- tenidos (referidos a cualquier disciplina curricular) y los «dan» para que especialistas en didáctica de cualquier (y todos) contenido curricular, los procesen... Otra universidad nacional argentina, escribe: «La producción de un material didáctico es una tarea de equipo, en la cual van a intervenir diferentes personas que van desde el técnico informáti- co que realizará el entorno y los diferentes elementos que en él se movilicen, el experto en el diseño y procesamiento didáctico de materiales, correctores de estilo, comunicadores, el experto en el diseño gráfico y digital, el experto en los contenidos, etc.» ...en el que resaltamos el desde, en una enumeración que termina, apenas antes del etc., en la figura del especialista en contenidos. Se parte entonces de una realidad: la mayor parte de los docentes (en forma abrumado- ra) no tiene experiencia ni conocimientos suficientes para producir por sí solos materia- les didácticos de calidad para educación en entornos virtuales. Y se encuentra la solución haciendo que otra persona, que sí tiene esa experiencia y capacidades, procese la produc- ción de los primeros para hacerla apta para e-learning o EaD. Aparentemente una solución económica, eficaz. Veamos. En primer lugar, esta situación no es privativa de la enseñanza virtual. En muchos países, en los niveles medio y superior del sistema educativo, se desempeñan como docentes profesionales y especialistas en las disciplinas curriculares respectivas, pero sin forma- ción docente alguna. Serían «especialistas en contenidos» y, de aplicarse el mismo mode- lo que en la enseñanza a distancia, deberían exponer sus ideas a un «especialista en proce- samiento didáctico oral», que sería la persona indicada para estar al frente de la clase. Y, al decir de la especialista en televisión educativa, los mejores serían aquellos que le dicen al comunicador lo que saben y luego se retiran del aula... Sin embargo, en la educación media y superior se ha elegido otro camino. Aunque sólo muy recientemente comenzó a hablarse de una pedagogía de la educación media y supe- rior, el tema está instalándose con fuerza, poniendo en el centro del debate que para ejercer la docencia no son suficientes las competencias disciplinares. Son necesarias, además, todas aquellas que dibujan el perfil del buen profesor, en particular competencias pedagó- gicas (didácticas) y comunicacionales. Y se comienzan a formular respuestas que pasan, en general, por la implementación de la carrera docente para aquellos profesionales que deseen ejercerla. 5.\nProblemas del procesamiento didáctico Jorge Rey Valzacchi / Juan Carlos Asinsten- 5V i r t u a l E d u c a 2 0 0 6 ¿Qué pasa, por el contrario, en el e-learning y la educación a distancia? DE LA FORMULACIÓN A LA PRÁCTICA Como vimos en las citas ejemplificadoras anteriores, el criterio predominante es el de separar claramente (en distintas personas y en el tiempo) «la producción del material de estudio» y su «procesamiento didáctico». También vimos que los matices son muchos, variando entre los que ponen el acento en el asesoramiento al profesor inexperto y los que simplemente toman su producción y la «procesan». Claro que la práctica suele contradecir a estos modelos. Un «procesador didáctico» es un especialista en didáctica y en la especificidad de la educación virtual. Supongamos que debe trabajar en la implementación de una carrera uni- versitaria a distancia, en una institución cuya oferta educativa ha sido siempre presencial. Comenzará a trabajar en primer año. En ese nivel, sus conocimientos disciplinares son similares a los de cualquier estudiante que ingrese a la carrera. Por lo tanto, él mismo puede ser un «sujeto experimental» de la comprensibilidad de los materiales, aportando una mirada desde su profesionalidad. Esto le permitirá trabajar con los docentes producto- res de contenido, aconsejando sobre los cambios necesarios, o produciendo esos cambios por sí mismo, según la modalidad en la institución. Hasta aquí, aparentemente el modelo funciona a la perfección. Pero... ¿Qué sucederá cuando se deba trabajar en los materiales para los niveles superiores de la carrera? ¿Cómo hará el especialista en procesamiento para darse cuenta si el discurso docente es comprensible, cuando los contenidos vayan mucho más allá de su conocimientod el tema? Tampoco es fácilmente imaginar la intervención del especialista en procesamiento didác- tico, de formación esencialmente humanística, cuando deba trabajar en carreras o disciplinas «duras», alejadas de su experiencia cultural. ¿Qué sucede en esos casos? El pomposamente llamado «procesamiento didáctico» termina reducido a diseño gráfico o editorial, a programación Flash, a traspaso mecánico a HTML, PHP, o el lenguaje que se elija para poner «en línea» los contenidos, apenas con la didáctica que «traían puesta». Es decir, aquellos que prometen: Nos encargamos del procesamiento didáctico de materiales, transforma- ción y adaptación de contenidos impresos a aplicaciones multimedia de for- mación, elaboración de cursos interactivos para su distribución tanto en la Intranet, como la Internet o en CD-Rom. ...terminan simplemente trasladando mensajes de un lenguaje discursivo a otro. El especialista en procesamiento didáctico Es muy discutible incluso la factibilidad de esa especialización. Hace mucho que han sido severamente cuestionadas las concepciones de la didáctica como una suma de reglas fijas, aplicables a cualquier contenido, en cualquier circunstancia y para cualquier persona que deba aprender. Ni siquiera los procesos cognitivos son inde- pendientes de los diversos contenidos, tal como lo menciona la especialista argentina Edith Litwin (2000) 6.\nProblemas del procesamiento didáctico Jorge Rey Valzacchi / Juan Carlos Asinsten- 6V i r t u a l E d u c a 2 0 0 6 «...los problemas de la comprensión según los campos disciplinares inves- tigados por la sicología del aprendizaje...» (Subrayado nuestro) quien menciona, por ejemplo, «que la comprensión en el campo de la física es contraintuitiva». Es legítimo preguntarse entonces si alguna persona puede ser especialista en estrate- gias didácticas de cada uno de los campos disciplinares, tanto de las ciencias sociales como de las llamadas duras, en cada una de sus particularidades. Convengamos que un profesional de la educación realizará esta tarea de manera excelente si se trata de su propia disciplina (las ciencias de la educación). Según su cultura, podrá desempeñarse relativa- mente bien en otras disciplinas humanísticas. Lo de relativamente viene a cuento de que los problemas de aprendizaje exceden la temática de la comprensión de las proposiciones de un texto (en el lenguaje que sea). Peor, puesto a procesar un material didáctico sobre electrónica, química inorgánica, estadística, análisis matemático, resistencia de materia- les,... Con dificultad comprenderá los nombres de capítulos y títulos principales... (y son disciplinas que se enseñan en el nivel medio). ¿Qué hacen los procesadores didácticos? Las tareas reales varían según el tipo de material. Por propia definición, se descarta la intervención sobre las proposiciones disciplinares del texto original. Para el caso de materiales textuales, le caso más común, la intervención del procesador didáctico abarca varias cuestiones: En este modelo, los especialista en contenidos escriben. A lo sumo, incluyen esquemas e ilustraciones. Entregan su material en formato de procesador de textos. La comprensibilidad de las proposiciones. Claro que exclusivamente des- de el punto de vista de estructuras gramaticales, ya que discernir sobre léxico requiere conocimiento disciplinar. Agregado de títulos y subtítulos si fuera necesario. Organización de algún contenido en tablas, diagramas u ordenamiento itemizado. Diseño gráfico. Agregado de ilustraciones Si el texto es colocado «en línea», o en CDs, se pueden agregar: Colores en títulos, subtítulos y fondos. Animación de partes de las proposiciones (ingreso secuenciado de frag- mentos de texto). Animación de gráficos o esquemas. Diseño en pantalla Agregado de locuciones o sonido. Agregado de autotest cerrados. 7.\nProblemas del procesamiento didáctico Jorge Rey Valzacchi / Juan Carlos Asinsten- 7V i r t u a l E d u c a 2 0 0 6 Si se trata de materiales en otros lenguajes (televisión o video educativo, radio, multimedia), el procesamiento es algo mucho más complejo, y para algunos campos disciplinares resulta difí- cil imaginarse siquiera como trabajo conjunto entre contenidis- ta y especialista en el medio de que se trate. Cabe preguntarnos: ¿Está mal que se haga esto?... La respuesta es obvia; para nada. Está bien, está muy bien que se mejore todo lo que sea posible un material de aprendizaje. Lo que criticamos es que llamemos a esto «procesamiento didáctico», y, sobre todo, que creamos que es procesamiento didáctico. Porque estaremos dando por cumplida una ta- rea que no se hizo, o por lo menos, que no se realizó en la medida necesaria. LA EXPERIENCIA DE IESEVE VIRTUAL IESEVE Virtual es un Instituto de Educación Superior, creado por XXXXX para tender las necesidades de formación profesional de sus afiliados, dis- persos en todo el territorio nacional de la República Argentina. En el año 2004 sus autoridades decidieron implementar una de sus carreras (Comer- cialización Superior) en la modalidad a distancia, tarea para la que fuimos convocados. Nos encontramos con la realidad de cualquiera que encare un emprendimiento de este tipo en la actualidad: la mayoría de los docentes tiene escasa o nula experiencia en la modalidad de enseñanza y aprendizaje virtual, ni siquiera mediante su participación como alumnos. Partimos de algunos presupuestos teórico, tratando de ajustar nuestra in- tervención a esas convicciones. Ante esa realidad desechamos el modelo que hemos criticado de implementar un pro- cesamiento didáctico posterior a la elaboración de los contenidos. Por el contrario traba- jamos para ayudar a los docentes incorporados como contenidistas a adquirir las compe- tencias necesarias. Por supuesto, entendiendo ésto como un camino, que necesita de me- didas complementarias intermedias (que detallamos más adelante). «Competencia es algo más que una habilidad: es el dominio de procesos y métodos para aprender de la práctica, de la experiencia y de la intersubjetividad» Miguel Bazdresh Parada (1998) Empecemos por decir que los nuevos roles no son tan nuevos, y las nuevas competen- cias vienen siendo necesarias desde hace demasiado tiempo. Del docente como facilita- dor de los aprendizajes y el rol activo del que aprende en la construcción de su propio conocimiento ya escribieron Vigotsky y Piaget (entre otros) hace muchos, muchos años. Brunner, un poco más acá. Sobre el aprendizaje colaborativo y el trabajo en proyectos grupales «multimediales» se pueden leer el siempre actual «La escuela rural unitaria» de nuestro injustamente ignorado compatriota Luis F. Iglesias. Que la escuela enseñe a pensar y no a memorizar, como reclama Perkins en La escuela Inteligente, y muchos otros peda- gogos, ya lo reclamaba el educador venezolano Simón Rodríguez, quien fue maestro de... Simón Bolívar! Los debates en foros de los contenidos propuestos por el docente eran el método habitual de trabajo en la universidad medieval... En fin. Lo del calificativo nuevo 8.\nProblemas del procesamiento didáctico Jorge Rey Valzacchi / Juan Carlos Asinsten- 8V i r t u a l E d u c a 2 0 0 6 sólo se justifica en relación al planteo de las necesaria renovación global de la educa- ción que la humanidad tiene planteada como gigantesca tarea para las décadas venideras. No resulta fácil intentar hacer una lista taxativa de las nuevas competencias que surgen como necesarias a partir de los nuevos roles docentes. Esos nuevos roles son descriptos de muy diversas maneras por distintos autores, dependiendo de su posicionamiento ideo- lógico respecto a las NTICs, la experiencia de los países cuyas realidades reflejan y sus conceptos sobre educación y pedagogía. A la vez, las competencias necesarias se pueden describir de muchas maneras, según se ponga la mira en algún aspecto u otros de los nue- vos roles. Podemos describir tres grupos de competencias necesarias: Competencias pedagógicas. Competencias comunicativas. Competencias tecnológicas. COMPETENCIAS PEDAGÓGICAS Son sin duda las más importantes. Si revisamos el cuadro, nos encontraremos que son esenciales en seis de los ocho ítems en que el autor describe los nuevos roles (nuevo modelo tecnológico). A la vez, son las competencias menos «nuevas» del conjunto. Hace muchos años que se formulan como prácticas docentes deseables las de la columna derecha del cuadro. Segu- ramente nos costaría bastante encontrar docentes que se manifiesten identificados con el modelo tradicional, y no estén absolutamente de acuerdo con el nuevo modelo. Sin embar- go, la práctica docente predominante sigue siendo, en forma abrumadora la caracterizada por el modelo tradicional. No es nuestra intención profundizar en la explicación de esta paradoja, que entendemos basada en los métodos de enseñanza usuales en la formación inicial docente (y en la mayor parte de la de postgrado): métodos transmisivos, memorísticos, escolásticos, lineales. Métodos que se asumen como modelo real y se trasladan luego a la práctica docente, de modo independiente al discurso pedagógico constructivista, sociocultural, cognitivista o sus diversas combinaciones y variantes. Se trataría, entonces, simplemente de poner en concordancia el discurso teórico do- cente con la práctica educativa cotidiana. Simplemente... ¿Simplemente..? No parece ser simple, ni sencillo, ni fácil. Los sistemas no cambian sus prácticas culturales así como así. Necesitamos asumir que es necesario modificar radicalmente las concepciones del sistema educativo sobre el aprendizaje, las concepciones que determinan las normativas, las concepciones que determinan la organización de las instituciones y la asignación de recursos y, sobre todo, las concepciones que determinan la práctica docente cotidiana, al frente del aula. Son las concepciones reales, lo que se piensa realmente lo que deter- mina las conductas, y no el discurso pedagógico, lo que se dice. Se trata, entonces, de tratar que el discurso pedagógico formal se transforme en pensamiento real, operativo. 9.\nProblemas del procesamiento didáctico Jorge Rey Valzacchi / Juan Carlos Asinsten- 9V i r t u a l E d u c a 2 0 0 6 En un muy reciente trabajo editado por la UNESCO (2004) se caracteriza la concep- ción tradicional del proceso de aprendizaje y los nuevos paradigmas que surgen, según el documento, luego de tres décadas de investigaciones. El trabajo caracteriza al modelo tra- dicional como «modelo de aprendizaje de transferencia de información», surgido a par- tir de las necesidades del proceso de desarrollo industrial a fines del siglo XIX. Resumi- mos las principales concepciones que caracterizan al modelo: «Aprender es difícil. Muchos ven el aprendizaje como un proceso difícil y a menudo tedioso. Según este punto de vista, si los alumnos se están divirtiendo o están disfrutando de las actividades de aprendizaje, pro- bablemente no estén aprendiendo». «El aprendizaje se basa en un modelo centrado en el déficit. El sistema se esfuerza por identificar deficiencias y debilidades en el alumno. So- bre la base de estas carencias, los alumnos son catalogados y corregi- dos, o bien reprobados». «El aprendizaje es un proceso de transferencia y recepción de infor- mación. Una parte considerable de los esfuerzos educativos aún conti- núa «orientada hacia la información», donde los alumnos deben repro- ducir conocimiento en lugar de producir su propio conocimiento. También continúa siendo un modelo de enseñanza centrado en el do- cente». «El aprendizaje es un proceso individual/solitario». «El aprendizaje es más fácil cuando el contenido educativo es fraccio- nado en pequeñas unidades. El sistema educativo está casi siempre más ocupado en analizar y categorizar trozos de información que en unir- los». «El aprendizaje es un proceso lineal. A menudo, el profesor o el texto de clase permiten un único camino lineal a través de un área temática muy limitada que sigue una secuencia de unidades instruccionales estandarizadas». Por otro lado, el documento de la UNESCO describe los «Cambios en las concepcio- nes acerca del proceso de aprendizaje» de la siguiente manera (resumida): «El aprendizaje es un proceso natural. El cerebro tiende naturalmente a aprender, aunque no todos aprenden de la misma manera. Existen distintos estilos de aprendizaje, distintas percepciones y personalida- des, que deben tomarse en cuenta al momento de diseñar las experien- cias de aprendizaje para los alumnos individuales». No resulta sencillo, en procesos presenciales con muchos alumnos, o no presenciales, personalizar las experiencias de aprendizaje. Pero sí se pue- den presentar opciones variadas, que permitan al estudiante elegir las que más se adapten a su estilo personal de aprender. 10.\nProblemas del procesamiento didáctico Jorge Rey Valzacchi / Juan Carlos Asinsten- 10V i r t u a l E d u c a 2 0 0 6 «El aprendizaje es un proceso social. El contexto comunitario del apren- dizaje y del conocimiento está comenzando a redescubrirse, ... ...Como advirtió Vygotsky hace mucho tiempo, los alumnos aprenden mejor en colaboración con sus pares, profesores, padres y otros, cuando se en- cuentran involucrados de forma activa en tareas significativas e intere- santes». En ese sentido resulta muy importante rescatar el trabajo grupal, la produc- ción y apropiación grupal de sentidos, mediante el trabajo en foros telemáticos, o de producción de trabajos en las diversas modalidades de interacción, las que son facilitadas por las herramientas de comunicación y gestión basadas en computadoras y redes. «El aprendizaje es un proceso activo, no pasivo. En la mayoría de los campos de actividad humana, los individuos se enfrentan al desafío de producir conocimiento y no simplemente reproducir conocimiento». Organizar el aprendizaje alrededor de la actividad de los estudiantes es todo un desafío. Pero existe una importante experiencia y reflexión teórica so- bre el aprendizaje basado en problemas, que deben ser reales, para ser sig- nificativos. «El aprendizaje puede ser tanto lineal como no lineal». Este es un concepto complejo, que tiene que ver con el aprendizaje en red, hipertextual. Todavía no existen estudios completos que permitan poner esta idea en término operativos. Muchas de las especulaciones sobre el aprendizaje hipertextual están demostrando no tener confirmación cientí- fica. Sin embargo, ello no significa cerrarse frente al llamado aprendizaje multimedia sobre el que recién se están publicando investigaciones de campo. «El aprendizaje es integrado y contextualizado. La teoría holográfica del cerebro de Pribram ha demostrado que la información que se pre- senta de un modo global es más fácil de asimilarse que la que se pre- senta como una secuencia de unidades de información. También permi- te que los alumnos puedan ver la relación entre los distintos elementos y puedan crear conexiones entre ellos». No sólo la información debería presentarse de modo global. También las actividades que se propongan deberían tender a integrar y relacionar un parte importante de los aprendizajes anteriores, ayudando a crear las debi- das conexiones entre las diferentes facetas de un tema o contenido, o entre contenidos diversos interrelacionados. «El aprendizaje está basado en un modelo que se fortalece en contacto con las habilidades, intereses y cultura del estudiante». Tener en cuenta lo que el alumno sabe previamente e incorporarlo al dise- 11.\nProblemas del procesamiento didáctico Jorge Rey Valzacchi / Juan Carlos Asinsten- 11V i r t u a l E d u c a 2 0 0 6 ño de las actividades de aprendizaje también resulta un desafío. Es mucho más fácil formularlo que aplicarlo en la práctica. Especialmente en lo que se refiere al diseño de material didáctico para formación no presencial, diseño que es previo a la incorporación de los estudiantes y requiere ela- bora un perfil «imaginario» de lo que saben los mismos. «El aprendizaje se evalúa según los productos del proceso, la forma en que se completan las tareas y la resolución de problemas reales, tanto por parte de cada estudiante como del grupo. En lugar de evaluar al alumno únicamente por medio de pruebas escritas, la evaluación se rea- liza basándose en carpetas de trabajo (portfolios) donde el alumno muestra su desempeño en los trabajos realizados en equipo o de forma individual. El aprendizaje basado en la solución de problemas reales, en forma indivi- dual o grupal, proporciona los productos necesarios para este proceso de evaluación continua. En los capítulos que siguen volveremos sobe las concepciones pedagógicas implícitas en las decisiones docentes que necesitaremos tomar cuando trabajemos en la producción de contenidos. COMPETENCIAS COMUNICATIVAS Insistimos: el hecho educativo es profunda, esencialmente comunicacional. La relación pedagógica es en su fundamento una relación entre seres que se comunican, que interactúan, que se construyen en la interlocución. Prieto Castillo (1999) De la descripción de los nuevos roles docentes surge claramente la necesidad de am- pliar las competencias comunicativas casi exclusivamente orales de los docentes. En primer lugar, aparece la necesidad de crear (o ampliar y perfeccionar) las capaci- dades de expresión escrita del discurso educativo. Una parte muy importante de los docen- tes de nivel medio y superior, puestos en la situación de producir textos educativos (mate- rial didáctico), redactar consignas y otras tareas semejantes, encuentran grandes dificulta- des para expresarse con claridad, para llevar a cabo la necesaria transposición didáctica o tratamiento didáctico de los contenidos. En el capítulo respectivo nos extenderemos so- bre los problemas y cómo resolverlos. Aquí sólo puntualizaremos que al tradicional dis- curso lineal y expositivo se agrega, en su expresión escrita, el uso de léxico inadecuado, densidad conceptual, ausencia de elementos mediadores (ejemplos, metáforas, preguntas y otros recursos auxiliares para la reflexión y comprensión). Hay que tener en cuenta que la comunicación mediada por entornos virtuales utiliza intensivamente el texto como medio. Correo electrónico, foros, páginas web, son funda- mentalmente soportes de textos (que tienen su especificidad, su estilo propio, como vere- mos más adelante) 12.\nProblemas del procesamiento didáctico Jorge Rey Valzacchi / Juan Carlos Asinsten- 12V i r t u a l E d u c a 2 0 0 6 Resumiendo, la competencia significa la capacidad para: Producir textos dialógicos, abiertos a la reflexión, a la duda, al pensamien- to crítico. Producir textos amenos, fluidos, que involucren al autor y al lector. Utili- zar todos los recursos literarios adecuados. Producir consignas de trabajo claras, taxativas, sintéticas. Estructurar y organizar adecuadamente la información. Utilizar los recursos visuales disponibles (tipografía, formatos de párrafo, recuadros, barras, etc.) adecuadamente. Producir textos adecuados a los medios. No se escribe de la misma manera en un material didáctico que en un mensaje de correo electrónico. La segunda competencia, en orden de importancia, es la que se refiere a la interpreta- ción y producción de mensajes utilizando sistemas de códigos no verbales ni escritos. Así como el docente experimentado utiliza todos los recursos no verbales de la oratoria (to- nos de voz, pausas, lo gestual), el docente que genera actividades de aprendizaje o produce material didáctico necesita poder expresarse en códigos audiovisuales con cierta soltura. Paradójicamente, en momentos en que se habla de la civilización de la imagen, de la predominancia de la cultura audiovisual, del desplazamiento de la palabra por lo icónico, en la formación inicial docente, y aún en la de postgrado, está prácticamente ausente cualquier vestigio de capacitación en comunicación visual o audiovisual. Un breve listado de las capa- cidades implícitas: Capacidad de «leer», decodificar, imágenes. Seleccionar las más adecuadas para transmitir, acompañar, completar un mensaje. Capacidad de producir o manipular imágenes, para adecuarlas a determina- do sentido. Capacidad para interpretar, seleccionar mensajes sonoros. Capacidad para comprender la comunicación de sentidos mediante imáge- nes en movimiento. Capacidad de integrar mensajes de diversos sistemas de códigos en len- guaje multimedia. Capacidad de adecuar los mensajes audiovisuales a las características de diversos soportes. Capacidad de producir gráficos de alto nivel de codificación (infografía) El tercer grupo de competencias comunicativas son las que surgen del uso de tecno- logías de comunicación basadas en redes y computadoras. Tienen que ver, por ejemplo, con Aprender a interpretar (decodificar) consultas de alumnos, vía e-mail, ge- neralmente poco claras en cuanto a las dudas o dificultades. 13.\nProblemas del procesamiento didáctico Jorge Rey Valzacchi / Juan Carlos Asinsten- 13V i r t u a l E d u c a 2 0 0 6 Responder ayudando a encontrar la respuesta, sin darla (salvo en situacio- nes excepcionales). La participación o intervención docente en foros, La manera de intervenir en comunicaciones en tiempo real (chat), etc. COMPETENCIAS TECNOLÓGICAS Son las necesarias para utilizar la tecnología educativa actual. Desde el retroproyector (elaborando filminas adecuadas) hasta los programas informáticos y las redes. Podemos dividir esta categoría de competencias en tres grupos: uno básico, común a todos los do- centes, y otros dos más ambiciosos. ¿Qué competencias tecnológicas debe tener un docente? No es una pregunta fácil. Por- que dependerá de la especialidad del docente, del tipo de institución en que se desempeñe, de los cambios en las herramientas (lo que hoy es difícil puede convertirse en fácil cuando aparece un nuevo software). La lista de competencias que elaboramos debería leerse como indicativa, como una referencia general. Competencias básicas Operación básica de computadoras. Manejo de un programa editor de textos, utilizando incluso sus capacida- des avanzadas de edición. Manejo de programas de comunicación (e-mail). Manejo de programas editores de gráficos. Manejo de programas navegadores y buscadores de internet. Competencias medias Edición básica de páginas web Operación de un programa de diapositivas (PowerPoint u otro similar) Manejo básico de planillas de cálculos y/o bases de datos Manejo básico de programas editores de simulaciones o actividades Edición multimedia básica Conocimiento acerca de plataformas y su operatoria. Competencias avanzadas Operación de programas especializados de su disciplina curricular. Manejo avanzado de planillas de cálculos y/o bases de datos Manejo avanzado de programas editores de simulaciones o actividades Edición multimedia incluyendo manejo de programas editores de conteni- dos. Configuración de plataformas. 14.\nProblemas del procesamiento didáctico Jorge Rey Valzacchi / Juan Carlos Asinsten- 14V i r t u a l E d u c a 2 0 0 6 Estas competencias las exponemos como modelo genérico. En IESEVE Virtual, la plataforma la gestiona el Webmaster Todas estas competencias tecnológicas requiere, por supuesto, capacitación específi- ca. Pero no presuponen una formación profesional informática. En nuestra experiencia, cualquier docente puede alcanzar las competencias descriptas con procesos de capacita- ción progresivos, de dimensiones lógicas. DE LAS CONCEPCIONES TEÓRICAS AL TRABAJO DE CAMPO A partir de estas ideas, el trabajo práctico se realizó de la siguiente manera: El proceso de producción de material didáctico se implementó, al mismo tiempo, como un taller de capacitación, para la adqui- sición por parte de los contenidistas, de competencias necesa- rias En el proceso de selección del plantel docente, se priorizaron las compe- tencias pedagógicas y comunicativas, en el entendimiento que las tecnoló- gicas son las más fácil de adquirir. Se trabajó intensamente en capacitación de lo docentes, previa a su trabajo de contenidistas. Esa capacitación se concentró, fundamentalmente, en los aspectos peda- gógicos de la comunicación educativa medida por textos y entornos virtuales. Se elaboró importante material de apoyo. Desde una extensa Guía del Do- cente-Contenidista, como material de estudio y consulta, hasta manuales de diverso tipo sobre la plataforma, programas (software) auxiliares, etc. Posteriormente se trabajó en la elaboración del programa de cada materia, a partir de los contenidos mínimos que explicita el plan de estudios, pero incorporando las nociones de estructura didáctica general de la materia, y dimensiones acordes a la carga horaria prevista. La didáctica comienza en la formulación de la estructura gene- ral Al concluir cada docente las primeras Unidades Didácticas, el equipo de apoyo procedió a realizar el diseño gráfico de las mismas, de manera que los docentes pudieran incorporar a su análisis los aspectos visuales que tienen que ver con la percepción del material: estructura, organizadores, etc. El equipo de apoyo está constituído por especialistas en e- learning y EaD, y diseñadores gráficos y multimedia. Sobre ese material, el equipo auxiliar trabajó en conjunto con el docente en las siguientes cuestiones: Comprensibilidad del texto. 15.\nProblemas del procesamiento didáctico Jorge Rey Valzacchi / Juan Carlos Asinsten- 15V i r t u a l E d u c a 2 0 0 6 Tratamiento de temas de estructura (títulos, subtítulos, recuadros, etc). Incorporación de metáforas, ejemplos y otros recursos. Incorporación de actividades de aprendizaje. Estas cuestiones se trabajaron como si se tratara de un taller de aprendiza- je, de manera que fuera el propio docente quien realizara los cambios y modificaciones, según su avance en la comprensión de la problemática. Consideramos que el docente, que firma y se hacer responsable por los contenidos, es quien tiene siempre la última palabra en cualquier cuestión referida a su material. A esta etapa se le dedicó bastante tiempo, de manera de ahorrarlo en la confección del resto de las unidades. El equipo auxiliar se encargó de la selección y/o confección de ilustraciones. En el caso de gráficos o diagramas provistos por los docentes, se rehicieron cuando fue necesa- rio. Las dificultades Las dificultades principales las encontramos en: Primero. El proceso de redacción: los mismos docentes que en la presencialidad acos- tumbran a introducir ejemplos, metáforas, otros puntos de vista, en la tarea de escribir sobre esos mismos contenidos, en lap roducción de matrial didáctico,pasan a la exposi- ción lineal, afirmativa. Nuestra percepción al respecto es que la didáctica de la clase presencial se desarrolla a partir de la cultura escolar, más que por la aplicación del discurso pedagógico docente. Y que esta situación presupone que los docentes que se incorporan a la educación virtual necesitarán «reaprender a escribir», incorporando a su producción los recursos y estra- tegias necesarios para convertir a un texto disciplinar en un texto educativo. La segunda dificultad estuvo referida a la cultura del «qué dirán». Qué dirán los cole- gas cuando lean mi material... Esta actitud lleva a producir textos impecables desde el punto de vista de la disciplina que aborda, pero muchas veces incomprensibles para los estudiantes, que , justamente, todavía no saben... «Los sonidos (...) que para el Maestro son Palabras, porque significan, para el discípulo no pasan de ser simples sonidos... Y si sobre signos sin significados se le dan, por significados, otros signos ¿cómo le quedará la cabeza?» Simón Rodríguez, educador venezolano (1771-1854) Citado por Prieto Castillo Estas dificultades (y algunas otras menores) suelen presentarse de manera muy habi- tual. Por ejemplo, Neil Mercer, de la Open University (1998), relata: «Algunos, quizás la mayoría (de los contenidistas) tienen en mente escri- bir según un estilo academicista y dado que sus textos tienen demasiada den- 16.\nProblemas del procesamiento didáctico Jorge Rey Valzacchi / Juan Carlos Asinsten- 16V i r t u a l E d u c a 2 0 0 6 sidad resultan un tanto indigestos a los estudiantes. Otros simplemente en- vían sus apuntres de alguna conferencia, resultando sus textos poco claros o explícitos» Y agrega: «Algunos materiales de educación a distancia dan la impresión de que el autor ha escrito su texto y después se ha limitado a intercalar algunas activi- dades, de manera más bien simplona y un tanto sosa.» Los resultados La experiencia no ha recorrido un camino suficiente como para poder hacer una evalua- ción completa. Pero el camino recorrido nos muestra la viabilidad del mismo. Los resulta- dos obtenidos, juzgados exclusivamente desde la óptica subjetiva dele equipo auxiliar y los propios docentes son alentadores. Desde luego que el resultado no es homogéneo y de- pendió de la cultura y la «historia» personal de cada docente. Para tomar un ejemplo, el incluir en una materia todo lo que al docente le parece que el estudiante debería saber, sin tener en cuenta sus conocimientos previos reales, la carga horaria real disponible y otros factores similares, se convierte en un problema en la educa- ción virtual, de mayores dimensiones que en la presencialidad, donde la omisión del desa- rrollo de parte del programa aparece transparente para todos. Las perspectivas Independientemente de las medidas provisorias (llámense «procesamiento didáctico» u otras)tendientes a sortear las dificultades reales del presente, el camino correcto es que los docentes que se incorporen a la educación virtual como contenidistas adquieran las competencias necesarias para desarrollar los materiales de su campo discipli- nar, y dirigir el trabajo de los técnicos auxiliares (y no ser dirigido por ellos). Esto significa la necesidad de repensar la formación docente en el siglo XXI, y brindar a quie- nes ya ejercen la profesión canales de capacitación que completen y perfeccionen su for- mación, acorde de las necesidades (nuevas y viejas) que surgen de un mundo que cambia vertiginosamente. Buenos Aires, octubre de 2006 17.\nProblemas del procesamiento didáctico Jorge Rey Valzacchi / Juan Carlos Asinsten- 17V i r t u a l E d u c a 2 0 0 6 Bibliografía Ausubel, David P. y otros (1997). Psicología educativa. Un punto de vista cognitivo. Trillas, México DF. Bazdresch Parada, Miguel (1998). Las competencias en la formación de Docentes. En Revista electrónica educar Nº 5 - Abril junio. http:// educacion.jalisco.gob.mx/consulta/educar/05/basdresc.html. México. Carretero, Mario y otros (1993). Constructivismo y educación. Editorial Aique. Buenos Aires. Carretero, Mario y otros (1997). Introducción a la psicología cognitiva. Editorial Aique. Buenos Aires. Fernández Muñoz, Ricardo (2003). Las competencias profesionales del do- cente en la sociedad del siglo XXI. En Organización y Gestión Educativa, Revista del Fórum Europeo de Administradores de la Educación. Praxis. Nº 1. García Aretio, Lorenzo (1994). Educación a distancia hoy. Universidad Nacional de Educación a Distancia. Madrid. Gutiérrez Martínez, Francisco (1997). Los procesos de comprensión de textos. En El material impreso en la enseñanza a distancia. UNED, Ma- drid. Gutierrez Pérez, Francisco y Prieto Castillo, Daniel (1999) La mediación pedagógica. Ediciones Ciccus/La Crujía. Buenos Aires. Kaplún Gabriel (1998). Producción de materiales educativos. Documen- to para el workshop del Congreso Internacional de Comunicación y Educa- ción. Sao Pablo.s Litwin Edith. Las configuraciones didácticas. Una nueva agenda para la enseñanza superior. Paidós Educador. Buenos Aires, Barcelona, Méxi- co, 2000. Mercer, Neil (1997). El diseño y desarrollo del material impreso en la Open University Británica. En El material impreso en la enseñanza a distancia. UNED, Madrid. Prieto Castillo, Daniel (1999). La comunicación en la educación. Edi- ciones Ciccus/La Crujía. Buenos Aires. Rodríguez Illera José Luis. El aprendizaje virtual. Enseñar y aprender en la era digital. Homo Sapiens. Rosario, Argentina. UNESCO (2004). Las tecnologías de la información y la comunicación en la formación docente. Guía de planificación. Documento PDF. 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Cabrera: “Necesitamos cambiar la matriz energética de la Argentina y estamos comprometidos en hacerlo” - Ministerio de Producción\nCabrera: “Necesitamos cambiar la matriz energética de la Argentina y estamos comprometidos en hacerlo”\nEl ministro de Producción disertó en el 1er Encuentro «La energía como motor para el crecimiento”, que organizó la Asociación Empresaria Argentina (AEA).\nEl ministro de Producción, Francisco Cabrera, afirmó: “Necesitamos cambiar la matriz energética de la Argentina y estamos comprometidos en hacerlo”, al disertar en el 1er Encuentro «La energía como motor para el crecimiento”, que organizó la Asociación Empresaria Argentina (AEA).\nEn la primera licitación del Plan RenovAR para producir 1.000 megavatios de energía renovable se recibieron propuestas por seis veces más de lo que se buscaba. La primera ronda de RenovAR tuvo 29 ganadores que cubrirán el 3,1% de la demanda de electricidad a nivel nacional.\nCabrera sostuvo que “queremos mejorar la industria nacional, potenciarla. Fomentar la inversión y la transferencia tecnológica. Y por supuesto: ayudar al desarrollo de las pymes manteniendo la preferencia diferencial”, al explicar que a través del proyecto de Ley de Compra Nacional “buscamos potenciar las capacidades productivas y tecnológicas locales para complementarlas con las de empresas del exterior”.\n“Trabajamos para favorecer el desarrollo de proveedores a través de las compras públicas, instrumento que usan todos los países desarrollados y que puede alcanzar a más del 10% del PBI. Queremos que el Estado compre en forma ágil y transparente. Siempre bajo condiciones de calidad y precio”, explicó.\nAdemás, resaltó que se impulsa una Mesa de Diálogo con los gremios y los empresarios para “tratar juntos específicamente el tema de desarrollo de proveedores”. El proyecto también incluye la Creación del Programa de Desarrollo de Proveedores, que busca “desarrollar proveedores nacionales en sectores estratégicos para lograr mejoras de competitividad, diversificar la matriz productiva y generar mayor valor agregado”.


Mis cosas de Música: Algunos vídeos curiosos\nBuenas tardes a todos y a todas. Llevo un rato en la web en busca de vídeos curiosos, y me he topado con algunos que no pueden dejar de ver. Aquí van:\nEn los dos primeros vídeos pueden ver a una banda de música que realiza covers de canciones famosas, pero con unos instrumentos peculiares. Increíble, ¿verdad?\nEn este otro veremos a los King's Singers interpretando una "Masterpiece", como ellos la llaman. Podrán reconocer el estilo de muchos grandes compositores de la historia de la música, como Bach, Mozart, Beethoven o Wagner, entre otros.\nLe toca el turno a otro vídeo de interpretación coral, esta vez es un coro que actuó en el programa Clash of the Choirs (enlace en inglés) interpretando el "Vuelo del Moscardón".\nEste va en especial para mis alumnos y alumnas de tercero de ESO. ¡¡¡Miren esta interpretación del "Canon" de Pachelbel!!!\nTanto en el vídeo anterior como en éste, la app utilizada en el iPad es Magic Fiddle. Desde luego que merece la pena instalarla (¡¡yo la tengo ya instalada en mi iPad!!).\nLos últimos son de música "embotellada o envasada". No digo más. Disfrútenlos.\n¿Y a ti, cuál es el que más te ha gustado? ¿Por qué?. Espero que pasen una buena tarde de domingo. Sean buenos.\nPublicado por Javier Santana en 18:30\nHola profe, estaba algo aburrido y mire tu blog por si ya habias subido mi comentario;( el de los parametros del sonido), los videos que más me han gustado han sido los de la música con las botellas pero también me han gustado mucho los del ipad.\nSaludos, Adrián Santana Santana. 2ºB.\nHols Adrián, me alegro mucho de que te hayan gustado los vídeos. Personalmente, el que más me gusta es "Masterpiece" de los King's Singers, debe de haber sido un gran trabajo ensayar esa pieza para su interpretación...\nHola profe soy Ruben Quintana¡¡¡¡¡\nEstos videos estan guapos si tienes mas subelos porque estan muy guapos adios profe hasta el miercoles.\nHola profe soi Juanma los videos me han gustado bastante y la verdad es que son bastante entretenidos bueno me despido con un cordial saludo que pases una buena semana.\nHola profe soy miryam de 2ªb, espero que sigas poniendo mas videos y cosas nuevas que este tema es muy interesante,un saludo\nMiryam Naomi Pérez García :)\npara que luego digas que nunca comento\nHola querido profe: Soy Omar de 2ºB,\nlos videos me han gustado mucho, espero que pongas más videos interesantes, y por cierto, me gusta la nueva pieza; "La mañana".\nGracias por todo: Omar Jesús Santana González. 2ºB\nCristina 2ºB , el vídeo que mas me ha gustado mucho los del ipad.\nAunque todos han sido interesantes .\nhola profe a mi me ha gustado el de las botellas de musica\nRaúl Safont Felipe 2ºA dijo...\nHola prove el video que más me gusto fue el que estaban interpretando un timple con la voz, pero en general me gustaron todos.\nHola chicos, me alegra mucho que los vídeos les hayan parecido interesantes, a mí la verdad es que me fascina el ver lo que la gente es capaz de hacer con un poco de originalidad y ganas de sorprender. Tranquilos que poco a poco iré subiendo más vídeos como éstos.\nPor favor, ¡¡cuiden su ortografía al escribir los comentarios!! Especialmente en cuanto a las tildes, que se les escapan muchas (y si no pregúntenle a la profesora de Lengua para que vean...).\nhola profe soy fran cabrera me han gustado todos los videos pero el mas que mea gustado fue el de glass harp si tienes mas video subelos por que estan guapos\nSara Ramírez 2A dijo...\nHola profe soy Sara de 2A,el video que más me ha gustado es Glass harp-Toccata and fugue in D minor-Bach-BW,porque es armoniosa,relajante y además es incrible como lo hace.\nla interpretacion del "canon" es muy interesante al como tocan en el ipad.\nTienen que tener bastante practica porque cuando lo vi no me lo creia.\nQue bueno el de las botellas me encanto es una forma muy creativa\nEl de los hombres cantando, se necesita mucha coordinación. Que bien les salió.\nEl de las copas con el agua. Esta guapo lo que se tuvo que pegar un currro.


Tecnología, apagones y tormentas\nOPINIÓN 12/01/2018 10:00 Actualizada 10:00\nComo cada año, el Show de Electrónicos más importante de occidente: CES, se lleva a cabo a principios de enero . Es en Las Vegas, Nevada en donde las principales marcas de dispositivos electrónicos se reúnen para mostrar las tendencias del año o los años por venir. También ha habido una orientación hacia que el show agregue un espacio para los avances tecnológicos en la industria automotriz, este año ese espacio fue de cerca de 28 mil metros cuadrados.\nEste año el CES tuvo dos grandes temáticas y dos inesperados momentos:\nLa primera temática fue la feroz competencia entre Amazon y Google por ser nuestro asistente. Ambos quieren estar en todo tipo de accesorio electrónico que tengamos, o que estén cerca de nosotros. Google, que en sus inicios evitaba todo tipo de publicidad que no fuera digital, mostró un despliegue de inversión con un vinil sobre el monorriel, vallas publicitarias, cabinas y una enorme “zona de juegos” al aire libre fuera del Centro de Convenciones de Las Vegas. Mientras Amazon utilizó pancartas y anuncios.\nLa otra gran tendencia, los carros. En los últimos años el CES se ha convertido en un gran espectáculo para la industria automotriz que quiere llegar al segmento joven interesado por la tecnología. En cierta forma utilizan este espacio para evitar romper la rutina de sus shows más clásicos alrededor del mundo, centrados en el rugir de sus motores de combustión (y algunos en el hermoso diseño). Este año los principales temas fueron la conducción autónoma (y el autoaprendizaje de las computadoras) y obvio, los asistentes virtuales en los automóviles.\nLos autos sin conductor están impulsando a la industria tecnológica. Este año, la tecnología del automóvil estuvo en todas partes, desde los recorridos de autoconducción en los vehículos de Las Vegas hasta la pista de pruebas puesta nuevamente por BMW. Además la competencia de fabricantes de autos y pizzas: Ford con Domino's y Toyota con Pizza Hut mostrando los autos de entrega a domicilio autodirigidos. Hubo 172 expositores relacionados al sector automotriz, 11 enfocados en autos sin conductor, un 10% más que el año pasado.\nOtro tema clave, que viene del tema de las baterías de Apple a finales de año, es que la vida de la batería es importante. Eso parecería obvio, pero en realidad le ha tomado a las compañías de tecnología mucho tiempo aprender lo importante que es esto. Un ejemplo de esta tendencia es la nueva generación de computadoras portátiles (con Windows 10) con chips Qualcomm que prometen hasta 20 horas de duración (Lenovo el Miix 630). La carga inalámbrica también fue tratada, Energous mostró su capacidad para cargar dispositivos a distancias pequeñas.\nPero los momentos inesperados son los que suelen quedarse en la cabeza de los participantes y llegar a los ojos y oídos de quienes, como yo, no pudimos estar presentes. Es así que a pesar de toda la tecnología, diversidad de espacios y logística alrededor del CES: si llueve o si se va la luz, el show se verá afectado.\nLa lluvia deshabilitó un transformador y dejó una parte importante de la feria sin luz. La tecnología sin luz no va muy lejos, y el stand al aire libre de Google estuvo cerrado durante la lluvia. Tal vez sea un buen momento para que al show agreguen una sección de almacenamiento de energía, industrial y para el hogar.


Inicio/Análisis/Power Rangers epilépticos\nHoy vamos a necesitar de una serie de televisión en AlfaBetaJuega para arrancar un análisis. ¿Sois seguidores de Cómo Conocí a Vuestra Madre? Pues seguramente recordéis el capítulo 11 de la primera temporada… así, por el numérico exacto puede que no, esperad que nos explicamos y qué relación tiene con The Wonderful 101 también.\nEn ese capítulo Ted y compañía van en una limusina a distintas fiestas de Nochevieja y para pasar el tedio de los viajes entre una y otra, el legendario Barney Stinson se saca de la manga un disco llamado "ponte eufórico mix" o "siempre a tope mix".\nEl disco es un recopilatorio de temazos rockeros encabezados por Bon Jovi o The Scorpions y su lógica es la siguiente: en los discos y en los conciertos en directo siempre se cumple una máxima: se arranca con una introducción poderosa, se decelera en la parte central del concierto y se termina el bolo en éxtasis. Sin embargo, en el "ponte efórico mix" siempre, siempre, siempre, la cosa está arriba en modo éxtasis.\nPues esta es la sensación más clara que vais a encontrar si metéis el disco de The Wonderful 101 en vuestra Wii U: diversión y épica máxima todo el rato y todo el tiempo arriba.\nVamos con una frase lapidaria antes de hacer un análisis consecuente: The Wonderful 101 es, sin ninguna duda, el mejor juego hasta la fecha de Platinum Games. Y no solo eso: es el mejor juego exclusivo de la consola de nueva generación de Nintendo, Wii U.\n¿En serio? Sí. ¿Por qué? Vamos a ello. The Wonderful 101 supone lo que nos gustaría ver en la nueva generación por encima de los gráficos y demás temas que ya debieran estar superados: una innovación jugable. Y eso le sobra al título de Platinum.\nSi nos ponemos rigurosos, el juego es un beat ´em up de los de toda la vida de ir con nuestro guerrero repartiendo estopa y galletas, pero no de panadería, por una calle abarrotada de malotes que tienen hambre de puño. Como en Golden Axe o Streets of Rage. Esto lo tiene, por supuesto, pero se ha cogido el germen de un género muy explotado (más en el pasado que en los tiempos que corren, precisamente por su nula innovación) y se le ha añadido la etiqueta de "nueva generación", entendida de manera perfecta con ideas brillantes y soluciones de lo más imaginativas.\nY en esto de las soluciones imaginativas Wii U será la reina si, como ha hecho Platinum con The Wonderful 101, se explotan las capacidades exclusivas de la consola de Nintendo.\n¿Qué capacidades? Pues, por ejemplo, la combinación del uso activo de la pantalla táctil con los comandos tradicionales y el machaca botones de todo la vida. Vamos con la explicación: nosotros con nuestro superhéroe (llamado en el juego Wonderful), podemos hacer distintos combos (que se van desbloqueando por nivel o podemos comprar en la tienda, dependiendo del movimiento) con una combinación de direcciones o botones. Además de los lógicos contraataques y esquivos tan propios del género que aquí tienen la particularidad de que se hacen en masa (ahora os explicamos esto también, que es un concepto raro y lleva un rato). Hasta aquí hablaríamos del control tradicional.\nAhora sumamos el control innovador: Wonderful 101 nos pone en la piel de una especie de Power Rangers muy especiales en el que cada miembro del equipo tiene un color y su habilidad única. El Wonder-Red es el puño que además de para golpear sirve para manipular objetos; Wonder-Blue es la espada que, a parte de para golpear (poned ya esto en todos los tipos), nos permite devolver rayos láser o hacer que conduzca la electricidad; Wonder-Green es la pistola que permite el disparo lejano o la recogida y lanzamiento de objetos; Wonder-White son las garras que nos permiten escalar o abrir la coraza de determinados enemigos… etc, etc, etc.\nA estos "capitanes", cada uno con su color y habilidad tenéis que añadir a los aliados permanentes y temporales. Los permanentes son los que al final de cada misión se quedarán con nosotros para siempre en nuestro equipo y de los que al final del juego tendremos 100 si hemos investigado bien los escenarios (de ahí el título del juego, el 101 hace referencia a nosotros como el 1 del equipo). Los temporales son los civiles que están en peligro por la calle y a los que podemos reclutar y convertir en héroes por un día, para aumentar nuestro equipo en la fase en la que estamos y de paso llevarnos bonificaciones por rescate.\n¿De qué nos sirve llegar a ser 100 en nuestro equipo masa? Sencillo: si se suele decir que la unión hace la fuerza en Wonderful 101 esta idea es absolutamente literal. Cada capitán invoca un arma distinta con la que ataca: por ejemplo, para tener el puño de Wonder-Red tenemos que pedirle a nuestros aliados que se unan para dar forma al puño. Dependiendo del número de aliados que metamos el arma será más o menos grande hasta un tope (que no son 100).\nLos que no forman nuestra arma principal pueden asociarse a nuestros aliados permanentes, da igual del tipo-color que sean, y lanzar ataques secundarios semi–automáticos para hacer combos más variados y, por ende, más efectivos y dañinos a nuestros enemigos. Esto nos hace gastar más aliados.\nMientras hacemos un ataque principal y hasta cuatro secundarios a la vez (sí, sí, a la vez) podemos además lanzar más aliados (si nos quedan) para hacer que molesten a nuestros enemigos, lo que los hará más lentos y reducirá el nivel de los ataques. Y, por si fuera poco, tendremos que llamar a más aliados para hacer los esquivos y contraataques de manera correcta. Ojo, cuando decimos gastar no significa que los perdamos después de su uso (para eso está la barra de energía) sino que tendremos que gestionar bien el equipo que tenemos para lanzar los ataques y defensas más efectivos porque si un aliado está con una cosa no está con otra, y si no tenemos aliados a nuestra disposición, nos tendremos que quitar lo de súper y lo héroe porque seremos unos auténticos zotes. Además, solo perdemos vida si nos golpean a nosotros, pero si golpean a nuestros aliadas, perdemos fuerza de ataque y defensa temporalmente, por lo que lo lógico es levantarlos del suelo cuanto antes.\nLa idea es brillante y os recordará sin ninguna duda al genial Pikmin 3 aunque si el juego de Miyamoto estaba centrado en la estrategia, el de Hideki Kamiya es pura acción, aunque el concepto es parecido\nLa idea es original sí, pero, ¿qué tiene de innovador? Nos estábamos guardando el as en la manga, hasta ahora: el ataque principal se hace machacando botones, correcto. Pero los cambios entre nuestros personajes principales (y estamos obligados a cambiar constantemente porque los enemigos sufren daños distintos dependiendo del color y hay bichos que solo sufren con un color exacto), se hacen con la pantalla táctil.\nCada color tiene asociado un dibujo: el rojo, es una especie de medio círculo, el azul es una línea recta, el blanco una "Z"… y para hacer la selección tendremos que dibujar rápido la forma correspondiente y pulsar el botón de ataque. Si queremos lanzar nuestros ataques secundarios semi-automáticos, tendremos que dibujar la forma correspondiente del color con el que queramos atacar y pulsar otro botón. Hasta en los eventos de tiempo que aquí son magníficos para acompañar a las muchas cinemáticas que tiene el juego, también se dibujan.\nTotal, que os vais a encontrar machacando botones a toda pastilla mientras dais órdenes a vuestros aliados y a vosotros mismos haciendo dibujos sobre la pantalla táctil a modo de Pictionary mientras evitáis que os golpeen, todo al mismo tiempo.\nUna dinámica de juego rompedora, muy pero que muy divertida, pero en la que hay que tener una cosa clara: Platinum siempre va una marcha por delante en lo que a frenetismo se refiere. Si Vanquish era un Gears of War hipervitaminado, The Wonderful 101 es un Power Rangers que provoca ataques epilépticos (como en Los Simpsons cuando viajan a Japón). Todo está muy bien medido sí, pero tenéis que tener en cuenta que es un tipo de juego particular que nos requiere concentración porque hay muchos pero muchos elementos en pantalla y personajes y nuestro ritmo debe ser alto. Además de su particular estética que está ajaponesada pero sin pasarse en exceso.\nOjo, esto no significa que vayamos a perder el control y que vayamos a superar el combate aporreando botones y haciendo dibujos sin sentido: o entramos en las dinámicas y meditamos a la velocidad del rayo los combos que hacemos o vais a acabar desnudos y muertos constantemente.\nEsta sensación de masa y excesos, de combates en los que hay cientos de muñecos golpeándose sin aparente sentido ni coreografía, se ve acrecentado por el gigantismo de los escenarios favorecido por la particular perspectiva isométrica de The Wonderful 101. Todo un acierto esta forma de mostrarnos el juego, pues lo importante no es un personaje particular sino mostrar todo el conjunto y darle ese toque estratégico. Al final, todo nos parece aún más épico y espectacular gracias a la vista privilegiada que tenemos todo el tiempo.\nOtro elemento que ha hecho que nos enamoremos de The Wonderful 101 sin concesiones es otra ruptura que tiene con el género: el juego es un beat ´em up, por supuesto, pero jamás se repite.\nNo se repite porque ofrece un montón de situaciones variadas cuando no estamos combatiendo (que es lo que más hacemos, por supuesto). Ofrece zonas de plataformas, ofrece zonas de minijuegos (muy grande la zona de los enchufes a dos manos) y hasta algún puzzlecillo sencillo. Además, en momentos determinados, la perspectiva habitual isométrica que tenemos cambia de la pantalla de televisión a la pantalla del Gamepad y tendremos que hacer uso del giroscopio y el modo cámara de Wii U para orientarnos en la zona mientras seguimos combatiendo o activando botones.\nTodo alcanza su colmo y es un momento épico y de aplaudir cuando entramos en una nave alienígena que manejamos pisando botones con nuestro equipo y tenemos que andar con un ojo en la televisión para poder destruir naves gigantes que nos atacan, y con otro ojo en la pantalla del GamePad donde tenemos que combatir contra enemigos que nos atacan cuerpo a cuerpo mientras manejamos los controles de la nave. Una verdadera genialidad y algo que no se había visto hasta ahora en un videojuego y, por supuesto, la constatación de que las exclusividades de control de Wii U dan para mucho.\nTodo esto sin hablar del argumento del título, el carisma de los protagonistas y la cantidad de cinemáticas que tiene el juego, algo totalmente característico del sello Platinum y que siempre nos ha encantado.\nLa premisa de The Wonderful 101 es la de siempre, pero lo importante aquí no es el qué se cuenta sino el cómo se cuenta: una grupo de extraterrestres amenaza con invadir la Tierra y la esperanza de la humanidad está en un grupo de héroes conocidos como los Wonderful que abandonan sus identidades anónimas y se metamorfosean en agentes especiales (en serio, la referencia a los Power Rangers es más que evidente) para repeler la invasión.\nVale, de primeras nada que no hayamos visto. ¿Qué tiene de genial? Que el juego es toda una oda al humor épico. No estamos hablando de una parodia a este género japonés que tiende al humor por su propio ridículo, sino a lo divertidas y ridículas que pueden llegar a ser las réplicas de los superhéroes por lo que dicen y hacen y no por lo mal hecho que esté.\nA este humor desmedido hay que meterle una épica que va más allá aún de lo desmedido de su humor: todo el juego son situaciones espectaculares y gigantes, enemigos variados y gigantes y Jefes Finales y carismáticos que son más gigantes aún. Un "a tope mix" que en lugar de ser un disco es un videojuego y que en lugar de estar firmado por Barney, estampan su rúbrica un estudio al que cada día hay que tener más en cuenta porque no deja de darnos alegrías: Platinum Games.\nJugabilidad: El punto fuerte absoluto del juego: combina de manera magistral el machaca botones clásico con las particularidades exclusivas de Wii U. Una maravilla el aporrear y tener que dibujar y hacer gestiones en la pantalla del GamePad, todo al mismo tiempo.\nGráficos: Ideales para el objetivo del juego de representar combates en masa y de estilo casi cartoon para mezclar épica y humor. Aún con los cientos de elementos que hay en pantalla todo el rato, el juego jamás pierde fluidez.\nSonido: como todo en el juego: melodías pegadizas que vienen a ensalzar (a veces demasiado) el carácter de gran aventura del juego sin dejar de lado el humor.\nDuración: La estándar. Unas 12 horas nos llevará completar la campaña principal, a lo que tenéis que sumar un divertido multijugador para hasta cinco donde repartir más estopa. Eso sí, la campaña es altamente rejugable, por su diversión, objetos y extras escondidos y el intentar hacer algún trofeo que no sea de plástico en el ránking.\nThe Wonderful 101 no solo es el mejor juego que jamás haya parido Platinum Games sino que resulta ser el mejor exclusivo que existe ahora mismo para el catálogo de Wii U. Un beat ´em up moderno y tremendamente innovador que debería marcar senda en su carácter jugable de cara a la nueva generación que se nos avecina. Épico, gracioso, carismático, muy pero que muy variado y que nunca pierde el ritmo. Una joya tal vez no apta para todos los públicos.\nUna serie: Power Rangers\nUna película: Pacific Rim de Guillermo del Toro\nUna canción: Mazinger Z de Los Perter Sellers.\n25 marzo, 2020Nintendo Switch, PC, PlayStation 4\n5 marzo, 2020Nintendo Switch, PC, PlayStation 4\n3 febrero, 2020Nintendo Switch, PC, PlayStation 4


comprar Xiaomi Mi Band 5 online en Tecnologiaenlinea.es\nInicio » Dispositivos Inteligentes » Xiaomi Mi Band 5\nXiaomi Mi Band 5 tiene una pantalla AMOLED a color de 1.1 pulgadas , un cargador magnético, 11 modos deportivos profesionales, un nuevo modo de salud para el ciclo femenino, un sensor de frecuencia cardíaca renovado para controlar mejor el sueño y el estrés, y un Sensor de SpO2 para medir los niveles de oxígeno en la sangre.\nDespués de una larga espera, finalmente ha llegado el momento: Xiaomi lanzó el Mi Band 5, una nueva versión del popular rastreador de ejercicios con una pantalla AMOLED de 1.1 pulgadas, control de cámara, nuevo modo de salud para el ciclo femenino, un diseño completamente rediseñado sensor de frecuencia cardíaca y práctica tecnología de carga magnética.\nMás grande, mejor, más brillante.\nEl predecesor ya ofreció mucho en términos de visualización. El fabricante ahora usa una pantalla AMOLED de 1.1 pulgadas, que tiene una resolución de 126 x 294 píxeles y una densidad de píxeles muy alta. Al mismo tiempo, el panel es agradablemente brillante con 450 liendres.\nEl compañero ideal para todos los días para deportistas\nCon la mi band 5, Xiaomi ha puesto un enfoque especial en los atletas. Con la versión actual, se han integrado 11 modos deportivos profesionales, con los cuales se puede seguir de cerca la actividad del usuario. Gracias a ATM 5, la pulasera también se puede usar mientras se nada. La puntuación PAI (Inteligencia de actividad personal) proporciona comentarios sobre qué tan en forma está el usuario. Las usuarias pueden estar muy satisfechas con el ciclo de seguimiento. Por supuesto, el sensor de frecuencia cardíaca obligatorio también se ha reinstalado, esta vez en una tecnología completamente rediseñada y, por lo tanto, aún más precisa.\nPaquete completo para uso diario.\nSin embargo,la Xiaomi Band 5 no solo es interesante para los atletas, sino también para el público en general. Después de todo, este dispositivo inteligente sirve como una extensión del teléfono en la muñeca. Las notificaciones se muestran naturalmente en la pantalla de alta resolución. El rastreador puede controlar la cámara del teléfono si es necesario. Las llamadas también se pueden rechazar y responder sin tener el teléfono en la mano. Las caras de los relojes son intercambiables como de costumbre. Sin embargo, es nueva la función de carga magnética de la Mi Band 5, que finalmente permite cargar la pulsera de fitness sin quitarla de la pulsera. Sin embargo, gracias a la batería de 125 mAh y una duración de batería correspondientemente alta, esto rara vez será el caso.\nDestornilladores de Precisión Xiaomi...\nXiaomi Mi Eléctric Scooter M365


Wrong Turn 3: Left for dead (2009) | KLOWNSASESINOS.COM\nFonda y sus amigos deciden pasar en el bosque unos días de tranquilidad. Sin embargo, estos serán acechados por los salvajes mutantes que viven en el lugar. Por otro lado, varios peligrosos prisiones son trasladados de prisión por el guardia Nate Wilson. Durante el traslado son atacados y varios de los prisioneros escapan. A partir de ese momento, Fonda y Nate deberán hacer lo posible por sobrevivir tratando de evitar a los mutantes y a los prisioneros.\nCreo, espero y deseo, que la saga de canibales que Rob Schmidt, comenzara en 2003 con la primera ‘Wrong Turn’, llegue a su fin. Si la cinta de Rob Schmidt, venía a recuperar en cierto modo, esas historias de la América profunda, de familias deformes, clanes psicópatas o demenciales caníbales, representado con notable encanto, en la segunda parte, se centraba más el tema en lo cómico, lo visual y el gore, dejando de lado un argumento coherente, pero mostrando desde un principio lo que pretendía, esta tercera entrega, es todo un despropósito y una vergonzosa composición de errores y sin sentidos que se desmorona ya, en los primeros cinco minutos, cuando estás a punto de apagar el reproductor de video.\nTanto es así, que con la primera aparición de uno de los nuevos caníbales, (y digo nuevos, porque los que aquí se muestran, son solo un burda imitación de los temibles y peligrosos salvajes que pudimos ver en las anteriores partes), ya quedan en evidencia las carencias del film. Un irrisorio caníbal que parece hermano del conocido Mago e ilusionista Juan Tamarit, que solo con su presencia hace bajar en picado las esperanzas de ver algo decente. Si a eso, le unimos unos efectos especiales y de maquillaje lamentables y sonrojantes, nos encontraremos ante una tediosa e innecesaria película, que nos hacen preguntarnos, ¿Si no tenían los medios ni la calidad suficiente, porqué se empeñan en meter algo que saben que va a quedar horrorosamente mal? Una respuesta que seguramente quedará en el aire…\nTodo lo demás en la cinta, también va destrozando poco a poco las pocas aspiraciones con que este bodrio contaba. Una trama tonta y simplona, que se mueve junto a malos pretextos y por el solo hecho de que algo hay que contar, y unos diálogos en boca de actores de cuarta, acompañados de pésimas interpretaciones, acaban por lapidar una película sin sentido alguno, que espero termine con la saga.