Saint Seiya Revolutions - GS Sorrento de Sirena Vs. Elowis de Krysaor - ..:: Batallas Random contra usuarios ::.\n#1 · 22/Jul/2010, 18:17\nEsuno de los ataques favoritos del caballero de Krysaor; comienza unaserie de golpes interminables con su lanza a velocidades increíblesgolpeando en determinadas zonas del cuerpo del rival, exactamente endonde se encuentran sus puntos chacras vitales. La lanza sagrada, almoverse a esa increíble velocidad, hace que este ataque sea imposiblede esquivar. Cuando el ataque acierta en el rival, éste quedacompletamente debilitado,exhausto e incapacitado momentáneamente. Estoocacionará que su siguiente ataque, defensa o habilidad pierda elefecto completo sobre el oponente, es decir, se verá reflejado en laausencia de consecuencia.\nElcaballero del pilar del Océano Índico lanza desde su ubicación con unaincreíble fuerza su lanza sagrada hacia su oponente. No se trata de unalanzamiento normal ya que dentro de la lanza sagrada se encuentra partedel chakra de elowis. De esta manera si el golpe es certero, el chakrade elowis de Krysaor depositado en la lanza penetrará en la mente de surival y de esa manera lo desconcentrará y descoordinará anulando una desus técnicas elegidas por mi por 3 post (2 del oponente y 1 propio)contando desde el post en que se reciba esta consecuencia.\nEstees el ataque más fuerte de este caballero a las órdenes de Poseidón. Laidea, desde una distancia relativamente cercana al rival, es asestarcon la lanza un solo golpe. A medida que este personaje se va acercandoa su objetivo va aumentando su cosmos de manera estrepitosa. Debido asu entrenamiento especial y solitario en su isla Sri Lanka, sumado aluso perfecto de la legendaria Lanza Sagrada de Krysaor, elowis conocedetalladamente todos sus secretos. Esto generará que este ataque solopueda ser usado por él y por nadie más. No puede ser ni copiado nicontraatacado con este ataque. De esta manera, de llegar a asentar estegolpe mortal en el cuerpo del oponente se acabará la batalla.\nElcaballero estará de pie inmóvil sosteniendo su lanza con una sola manoy comenzará a elevar su cosmos de manera demencial. Entonces como elrival observa que solo se concentra en elevar su cosmos, este atacará.Sin embargo el ataque transpasa al caballero. Recién ahí se dará cuentael rival de que eso solo era una imagen del pasado de la hubicación delcaballero de Krysaor. Entonces, desorientado y sobresaltado, el rivalrecibirá un fuerte golpe por la espalda con la lanza sagrada.\nAlmoverse a la velocidad de la luz, el caballero de Krysaor se acercacada vez más a su oponente mientras eleva y concentra su cosmos en susdedos índice y medio hasta encontrarse justo delante de él. Como estepersonaje conoce perfectamente los puntos chacras vitales del serhumano con sus dos dedos, el índice y el medio, presiona la partelocalizada en la columna vertebral, en medio de la línea que se trazadesde la base de los omoplatos, y también la parte localizada en mediode la cabeza conocida como “el tercer ojo”. Estas partes quedanmarcadas con un punto de color rojo pero no produce ningún otro efectoinstantáneo. Entonces el caballero vuelve a alejarse de su oponente yla batalla continua. En el siguiente post, este caballero volverá aacercarse a su rival para hacer lo mismo que la anterior vez. Noobstante, tocará los puntos rojos con su lanza sagrada y con mayorpotencia. De no defenderse ante la lanza sagrada, el oponente quedarácompletamenteinmóvil durante el post en que es afectado por este efecto. Es entoncescuando solamente podrá ejecutar técnicas para las que no se requieramovimiento alguno.\nEstees uno de los ataques del caballero de Krysaor en los que no utiliza sulanza sagrada. El personaje, que cierra sus ojos, se coloca en posiciónpara orar sobre el campo de batalla. En este preciso momento nada puededesconcentrar al caballero que, con el increíble poder de su cosmos quecomienza a acumular, levita por los aires. Una vez que reunió lasuficiente cantidad de energía abre de golpe sus ojos desprendiendo unaavalancha de cosmos que se dirige a su rival atravesándolo. Parte deesa energía de impregna en el oponente desprendiendo un brillo verdepor unos momentos, luego desaparece. Sin embargo a partir de esemomento comienza a lo largo de los post a reducir progresivamente lacosmoenergía del caballero que recibió determinado ataque. En elinstante que el resplandor verde desaparece el caballero pierde un 20%de su cosmoenergía y de aquí en más perderá por post un 10% de suenergía. No hay manera de parar este derroche de energía que acabarámatando a su rival consumiéndosela por completo.\nElpersonaje cierra sus ojos comenzando a elevar y concentrar su cosmos .En este preciso momento nada puede desconcentrarlo. Una vez que reunióla suficiente cantidad de energía abre de golpe sus ojos liberandouna onda expansiva formada por espíritus siniestros desesperados portocar al rival. Debido a la composición terriblemente tóxica,desconocida y peligrosa de estos miles de espíritus, este ataque esimposible de absorver. De intentar absorver el ataque se producirá elmismo daño como si no se hubiese usado ninguna defensa y se recibirátodo el daño del ataque junto con las consecuencias. Además si estatécnica es impactada en el rival los miles de espíritus a las órdenesde elowis de Krysaor ingresarán en el cuerpo del caballero enemigo.Entonces entrará en un trance hipnótico, y se lo obligará a atacarse así mismo con una de sus propias técnicas elegidas por elowis.\nElcosmos de este personaje se eleva hasta lo inimaginable en el momentoque se acerca un ataque físico o cósmico de su oponente. De esta manerasu velocidad se acelera hasta alcanzar a la de la luz, permitiéndole ira otra dimensión y salir del campo de batalla, esquivando fácilmente elataque que se aproximaba. Una vez que el ataque se esfume Elowisreaparece corriendo y volando a toda velocidad generando imagenes de símismo en todas partes del campo de batalla debido a su continuomovimiento. Estas imágenes terminan mareando al rival produjendo suagotamiento. Por lo tanto le será imposible llevar a cabo técnicas deataque durante el post en que le afecte esta consecuencia.\nCuandose acerca un ataque físico o espiritual por parte del oponente, elpersonaje toma una posición firme e inamovible sobre el campo debatalla y se cubre con ambos brazos colocándolos en forma de cruz. Estole permite bloquear y retener todo el poder contenido en ese ataque unavez soportado, modificarlo de manera que el rival no lo reconozca ydevolverlo hacia su creador.\nCuandoel rival se dispone a hacer el ataque, el caballero de Krysaor eleva sucosmos rápidamente para qué tome la forma de una flor de lotogigantesca que aparecerá en medio. Sus enormes pétalos cubren todo elcampo de batalla al igual que el polen que éstas dispersan. Entonces eloponente se confunde por la cantidad de pétalos que se encuentran enmedio perdiendo de vista su objetivo completamente. El polen ingresadentro del cuerpo del atacante. Esto le permite entrar en su menteprodujendo una pérdida de memoria temporal que lo incapacitará parapoder utilizar alguna de sus técnicas elegidas por el caballero deKrysaor durante sus siguientes 2 post, que comienza a contarse desde elsiguiente post del oponente. (2 post del oponente y 1 propio).\nElcaballero de Krysaor comienza a elevar su cosmos. Esto provoca queaparezcan tres “llamas” denominadas Pretas (fantasmas hambrientos) okumbhandas (demonios que drenan la vitalidad de la gente) que comienzana girar en torno a su dueño. Entonces al recibir el ataque cósmico oespiritual deloponente, las llamas lo absorben quedando sin potencia para hacer daño.Además las tres llamas kumbhandas se mantienen en el campo de batallalistas para que cuando el rival haga su ataque en el siguiente post, seinterpóngan haciendo que el ataque pierda su potencia completaautomáticamente al ser lanzado reduciendo sus daños a la mitad. Sinembargo las consecuencias de estos ataques limitados siguen al 100%.\nElcaballero de Krysaor comienza a elevar su cosmos. Esta energía toma laforma de Garuda, un ave compañera de Kryshna en el pasado, pero en unaversión gigante. El ave pega un grito ensordecedor de furia y cubre consus dos alas doradas a su amigo bloqueando de manera total de cualquierataque. Mientras tanto el cuerpo lo cubre de que el ataque seaejecutado en cualquier dirección desde el campo de batalla (como porejemplo los ataques ambientales). También estas alas resplandecientespueden (del caballero de Krysaor quererlo) absorber la energía delataque ó del oponente y el ataque queda sin la potencia necesaria paralograr hacer daño.\nLaarmadura marina de Krysaor genera un brillo dorado increíblementeresplandeciente producto del elevado cosmos de este caballero. Esteresplandor abarca todo el campo de batalla iluminando por completohasta el propio inframundo. El rival no puede ver semejante resplandorpor lo que sus ojos se cierran involuntariamente. Luego de unossegundos este resplandor comienza a disminuir hasta desaparecer.Nuevamente el rival abre los ojos solo para darse cuenta de que através del resplandor de luz el caballero de Krysaor lo ha incapacitadopara realizar alguna de sus técnicas (elegidas por el mismo caballerode Krysaor: Ataque, Defensa ó Habilidad) por sus siguientes 3 post (dosdel oponente y uno propio).\nElcaballero de Krysaor, como bien sabe, comienza a meditar al mismotiempo que alinea sus 7 puntos chakra. Conjunto con la meditación sucosmos se incrementa y concentra. Esta habilidad le permite modificarconsiderablemente uno de sus poderes o defensas. Consecuentemente conesto podrá volver a realizar una de sus técnicas al doble de potencia.La técnica renovada sera modificada por el caballero para que no puedaser reconocida por el oponente.\nNoobstante, "la alineación de los 7 chakras" también le permite liberaruna de sus técnicas que se encontraban hasta el momento anulada, parapoder usarla cuando mas le convenga. (solo podrá usar una sola opciónde las dos que "La alineación de los 7 chakras" le ha habilidado parahacer)\nEsel don más grande de Elowis de Krysaor. Con la ayuda de las 7 Flores deLoto (a saber: Muladhara (chakra de la raíz), Sswadisthana (chakra delombligo), Manipura (chakra del brazo), Anahata (chakra del corazón),Vishuddha (chakra laríngeo), Ajñá (chakra del entrecejo) y Sahasrara(chakra coronario)) logra defenderse del ataque del rival. Estas Floresde Loto aparecen formando un círculo, entre el caballero de Krisaor yel oponente, absorbiendo el ataque completamente. También las 7 Floresde Loto unidas (que corresponden a los 7 puntos chakras del cuerpo humano) comienzan a escanear al oponentede una manera meticulosa y completa. Al obtener la suficienteinformación del rival, se transfiere al caballero que las invocópermitiéndole copiar una de sus técnicas, elegida por él.\n#2 · 23/Jul/2010, 16:54\nBueno en realidad como esta era una prueba pra ver como preferia la combinacion de tecnicas, lo habia imaginado dentro del recinto marino donde no fuera oficial, pero ni modo. aca esta una de las mezcla de tecnicas. Hagamos fics simples y cortos, porq modifique rapidamente las tecnicas como para q se entiendan, pero les flata pulir. en fin:\n(espiritual / exclusivo / hipnótico)\nDentro del general se haya dormido el espíritu de la mítica serpiente marina, el Leviatán. Mediante la canalización de energía es capaz de despertarlo y expulsarlo hacia el exterior. El Leviatán se hace presente como un fantasma que se lanzara contra el oponente para envolverlo como si se tratara de una boa. Poco a poco su fantasmagórico cuerpo se fundiría con el de la victima, de modo que entre en un severo estado hipnótico, el cual obligara al enemigo a seguir las instrucciones que le sean dadas al pie de la letra, las cuales pueden consistir incluso atacarse con una de sus técnicas. Estas tecnicas seran del conociemiento del general, debido a que en el momento del impacto de la ofensiva, las mentes de ambos peleadores se uniran, revelandole su repertorio de tecnicas y habilidades al protector del pilar del atlantico sur. Una vez cumplidas las ordenes, este trance se desvanecerá. Debido a que el Leviatán permanecía dormido dentro del cuerpo del general, este lo conoce con suma precisión, lo que permite que la técnica no pueda ser copiada ni devuelta, ya que no le causaría efecto alguno al marino.\n(espiritual / demorado / paralisis)\nConcentrando gran cantidad de energía, el marino es capaz de expulsar su poder en todas direcciones y dejar de esa manera ilusiones de esferas doradas por todos lados. Estas permanecerán en el campo de batalla hasta el momento de activar el ataque. Al activarlo, estas comenzaron a vibrar y a unirse para crear una sola esfera, la cual se lanzara en dirección del oponente con la intención de impactarlo, causándole una intensa parálisis corporal. Este efecto permanecería vigente la totalidad del post del oponente, impidiendole realizar tecnicas que requieran movimiento alguno.\n#3 · 23/Jul/2010, 22:07\nOFFTOPIC: OK OK...No hay problema por las descripciones, fic cortos y simplemente una pelea de estrategia...Pero por eso no creas que tendre piedad jajajaj\nElowis de Krysaor finalmente se encontraba ante el máximo general marino de la flauta mágica y letal. Una pelea de entrenamiento histórica comenzaría entre el general de la sagrada lanza contra Sorrento de Sirena...\nElowis: Un placer entrenar contigo GS...\nEl caballero del pilar del Océano Índico lanzó desde su ubicación con una increíble fuerza su lanza sagrada hacia su oponente. De esta manera si el golpe es certero, el chakra de Elowis de Krysaor depositado en la lanza penetrará en la mente de Sorrento de Sirena y de esa manera lo desconcentrará y descoordinará anulando su técnica PILAR DEL ATLANTICO SUR por 3 post (2 del oponente y 1 propio).\nElowis: La primera vez que te tengo frente a frente, recordaras mi nombre compañero...\n#4 · 25/Jul/2010, 19:23\nLa lanza se aproximaba velozmente al general de sirena alada pero este no podia permitir que elataque le impactara. Rapidamente tomo la fauta en su diestra y llevandola a la boca emitio un agudo pitido que distorsiono la realidad. Inmediatamente tres copias del genreal de sirena aparecieron en el campo de abtalla mientras la lanza atravesaba al general original, quien se disolvio instantaneamente. Habia podido eludir la ofensiva.\nEl agudo pitido probablmente habia afectado internamente al general indico, agotanolo, pero no habia tiempo para investigar. La pelea debia ser tomada en serio.\nDe pronto varias muchachas aparecieron rodeando a los peleadores. Diez para ser presisos. Inigualablemente hermosas y completamente mortales. Se trataba de las sireneas del genral alado, quienes comenzaron a cantar para llevarse consigo la energia del lanceroy acabarlo.\n#5 · 25/Jul/2010, 20:46\nEl general marino GS había eludido fácilmente la técnica de su compañero de Reino y al mismo tiempo lograr agotarlo...Sin embargo un ataque muy potente intenta impactarlo para llevarlo cada vez más a su muerte:\nEl caballero de Krysaor comienzó a elevar su cosmos. Esto provocó que aparezcan tres “llamas” denominadas Kumbhandas (demonios que drenan la vitalidad de la gente) que comenzaron a girar en torno a su dueño. En el momento en que dichas llamas se enteraron del peligro que corría su dueño éstas se colocaron en frente de él y del ataque. Entonces comenzaron a girar rápidamente formando un anillo de fuego de color azul y poco a poco absorvieron las vibraciones de la música de las sirenas logrando que Elowis no escuche absolutamente nada. Dichas llamas absorbieron todo el ataque CANTO DE SIRENAS del general marino GS.\nPara suerte del general y para sorpresa de GS, esas tres llamas kumbhandas luego de defender el ataque no desaparecieron, es más, parecía que poseían vida propia ya que giraban en torno a su dueño como lo hace un perrito. Dichos espíritus se quedarán flotando al alrededor del general durante un post, para que, si el rival llegara a realizar alguna técnica de ataque y si Elowis se dejara impactar con dicho ataque, éstas llamas se intenpondrán en el momento crítico y reducirán el golpe a la mitad. Es decir, solo contará como 1/2 golpe directo. No obstante, la consecuencia de ese ataque se desarrollará al 100%. Si nada de esto ocurre, luego del post del rival, simplemente las llamas kumbhandas se extinguirán.\nNo obstante, todavía no había terminado el turno de Elowis de Krysaor...Ya que al elevar su cosmos produjo que las llamas kumbhandas que se encontraban alrededor suyo se reprodujeran siendo de esta manera 6 llamas en el campo de batalla. Elowis con un gesto de su cara ordeno que las 3 que se reprodujeron comenzaran a girar a toda velocidad alrededor de el liberando energía cálida y reconfortante al general marino. Por toda esta liberacion de energía que fue donada a Elowis, dichas llamas se exinguieron quedando solamente en el campo las tres originales creadas por la defensa del general.\nDe esta manera con sus energía recuperadas Elowis había podido recuperarse de su agotamiento y de esa manera seguir con la batalla de entrenamiento...\n#6 · 28/Jul/2010, 19:20\nla pelea continuaba y el general marino de sirena no pensaba dejar un segundo de ventaja a su oponente. Estaba consiente que ni bien se descuidara, este arremeteria con todo. De modoq ue concentro su energia enormemente y la dirigio a sus escamas, creando un vinculo con sus alas, las cuales se abrieron de par en par y expulsaron cada una de las plumas que portaban.\nEstas plumas se diseminaron por doquier y con un solo pensamiento se dirigieron velozmente hacia el general del oceano indico.\nSin embargo eso no era todo lo que debia enfrentar el oponente, debido a que la energia del general de sirena exploto una segunda vez regando el campo de minusculas particulas de cosmos que permanecieron alli, estaticas a la orden del general para atacar. Por el momento solo observarian la batala...\n#7 · 01/Ago/2010, 15:47\nLa batalla contra el mejor general marino avanzaba minuciosamente y cada movimiento era medido por el destino:\nSu cosmos se elevó hasta lo inimaginable en el momento que se acercaba el ataque de su oponente. De esta manera su velocidad se aceleró hasta alcanzar a la de la luz, permitiéndole ir a otra dimensión y salir del campo de batalla, esquivando fácilmente el ataque que se aproximaba, incluso ambientales. Entonces Elowis reapareció corriendo y volando a toda velocidad generando imágenes de sí mismo en todas partes del campo de batalla debido a su continuo movimiento. Estas imágenes terminaron mareando al rival produjendo su agotamiento. Por lo tanto le será imposible llevar a cabo técnicas de ataque durante el post en que le afecte esta consecuencia.\nElowis: GS, prepárate para una larga batalla...\n#8 · 03/Ago/2010, 14:24\nHabia sido agotado y mientras recuperaba fuerzas para continuar la pelea simplemente se limito a activar el ataque que ya habia preparado.\nLas pequeñas particulas de cosmoenergia se aglutinaron delante de su cuerpo para formar una gigantesca esfera de poder la cual se abalanzo sobre Elowis con la intencion de impactarlo y borrarle temporalmente su Flor de Loto de mil pétalos\n#9 · 04/Ago/2010, 14:23\nOFFTOPIC: Tu demorado es PARALISIS...Continuamos...\nElowis mientras preparaba las tecnicas que usaría una de las de su enemigo intenaba golpearlo para ganar tiempo y ventaja en la pelea:\nEl general marino tomó una posición firme e inamovible sobre el campo de batalla y se cubrió con ambos brazos colocándolos en forma de cruz esperando el ataque espiritual ESFERAS HIPNOTICAS de GS. Esto le permitó bloquear y retener todo el poder contenido en esa técnica y las esferas que se habian unido. Una vez soportado, la esfera comenzo a girar en torno a Elowis. De esta manera, con una fuerte liberación de los músculos trabados de Elowis para defenderse, indicó a la esfera que era el momento de atacar a quien lo había invocado desde el comienzo. Entonces en el trayecto en que se dirigía hacia GS, cambio de color tornandose roja como el propio sol. De esta manera le era imposible reconocer dicho ataque al general marino. Si dicho ataque impacta en GS quedaria completamente paralizado.\nY finalmente un ataque más:\nEs uno de los ataques favoritos del caballero de Krysaor; se acercará tanto a su oponente que aprovechando la corta distancia comenzará una serie de golpes interminables con su lanza a velocidades increíbles golpeando en determinadas zonas del cuerpo del rival, exactamente en donde se encuentran sus puntos chakras vitales. Cuando el ataque acierta en el rival, éste queda completamente debilitado,exhausto e incapacitado momentáneamente. Esto ocacionará que su siguiente ataque, defensa o habilidad pierda el efecto completo sobre el oponente, es decir, se verá reflejado en la ausencia de consecuencia.\n#10 · 10/Ago/2010, 15:36\nLos tres ataque se acercaban velozmente hacia el general de sirena, pero de pronto, la realidad comenzo a distrorcionarse y por unos instantes no se pudo sabr que estaba pasando. Juegops mentales se llevaban a cabo y apra cuando todo volvio a la normalidad, las esferas hipnoticas se dirigian nuevamente hacia el general de Kryasor, pero esta vez el ataque era controlado por el alado.\nNo obstante dos ataque s se acercaban velozmente. Tan velozmente que el general no tuvo tiempo de rechazar la segunda ofensiva y esta le impacto directo en el pecho, paralizandole completamente.\nLas cosas se habian complicado apra el general, pero este sin perder la calma alzo su cosmoenergia y lanzo dos finos rayos hacia el uelo, donde se perdieron para reaparecer en forma circular bajo el cuerpo de su oponente, drenandole la energia con la que controlaba el ultimo ataque, haciendolo desvanecerse en el aire. Una vez pasado el peligro el disco esaparecio y la energia fluyo hacia el cuerpo de Siren, quien canalizo este poder en un formidable rayo de energia que haria estragos en el cuerpo del compañero de armas.\nAhora dos ataques se dirigian hacia Elowis y el flautista se limitaba a observar estatico, paralizado.\ndisculpa la demora, pero como demostre en mi post anterior, meterme en dos peleas con tecnicas diferente me confunde. decidi terminar una para seguir con la otra. en fin, continuemos con esto.\n#11 · 10/Ago/2010, 16:13\nEl ir y venir de los ataques confundia mucho y por sobre todo requeria una exactitud y presicion como solo los dioses tienen:\nElowis se quedó de pie inmóvil y comenzó a elevar su cosmos de manera demencial. Entonces el ataque espiritual demorado se dirigía hacia él apunto de impactar. Sin embargo transpasó al caballero. Recién ahí GS se dió cuenta de que eso solo era una imagen del pasado de la ubicación del caballero de Krysaor. Entonces, desorientado y sobresaltado, el caballero de la oscuridad deberá sortear la dirección de donde podrá provenir el ataque que será realizado con la lanza sagrada.\nEl segundo ataque de GS impactaba en el general marino mandandolo a volar unas decenas de metros dentro del campo de batalla. Sin duda era una batalla excelente. Elowis se coloco en pose de meditacion para realizar una tecnica mas:\nElowis de Krysaor cierró sus ojos y se colocó en posición para orar sobre elcampo de batalla. En ese preciso momento nada puede desconcentrarloque, con el increíble poder de su cosmos que comienzó a acumular,levitó por los aires.\nUnavez que reunió la suficiente cantidad de energía abrió de golpe sus ojos desprendiendo una avalancha de cosmos que se dirige a su rival, el general marino GS. Si aquel ataque le impactaba le quitaría en ese instanteun 20% de su cosmoenergía y a partir de allí 10% por cada postacercándolo progresivamente más y más hacia la muerte...\nPrimero 3 ataques se dirigian hacia GS, luego 2 hacia Elowis y ahora 2 a GS nuevamente...La batalla era incrible y ambos con 1 golpe cada uno...\n#12 · 12/Ago/2010, 14:52\nEl ataque cosmico de Elowis se dirigia furiosamente hacia el general flautista. Este cerro los ojos un instante mientras concentraba su poder y cuando los volvioi a abrir, su rosado color habia reemplazado por un negro profundo. A su vez una especie de corte espacio-temporal habia aparecido detras suyo y con un pequeño salto hacia atars desaparecio de la escena escapando del ataque.\nUna vez pasado el ataque el cuerpo del genral alado se manifesto una vez mas, pero habia algodistinto en su oponente y era que su Ala gigante de Garuda habia sido limitada a modo que no pueda defender de ataques espirituales.\nCon el peligro coomo parte del pasasdo el mairno alzo su cosmos y se procuro a separa parte de su alma enviando una fantasmagorica copia de su ser hacia Elowis con la intencion de hipnotizarlo y que este se ataque a si mismo con su Dharma\n#13 · 12/Ago/2010, 15:16\nLa batalla requeria cierta presicion por parte del general marino Elowis para poder ganar este encuentro:\nEstas aparecieron formando un círculo delante del general marino, entre el caballero de Krysaor y GS, absorbiendo el ataque de LEVIATAN completamente. También las 7 Flores de Loto unidas (que corresponden a los 7 puntos chakras del cuerpo) comenzaron a escanear al oponente de una manera meticulosa y completa. Al obtener la suficiente información, se transfierió al caballero que las invocó permitiéndole copiar sutécnica ESFERAS HIPNOTICAS. Gracias a la extraña energía que emanan todas las flores de loto juntas lograron modificar sus características para que el oponente no logre reconocer dicho ataque.\nEsto le permitío renovar su ataque Velocidad Extrema, convirténdola en una técnica mucho más poderosa y distinta que la anterior versión.\n#14 · 12/Ago/2010, 16:47\nEl genreal llevo su indice a la cabeza y se golpeaba la sien suavemente una y otra vez.\n-Nadie puede copiar uan tecnica del brujo dl mar. Esto se debe a que poseo\nLos golpes cesaron, mas una luz cubrio el cuerpo del marino para que este pudiese recibir la fuerza de antiguos generales de poseidon lo cual le permitia recuperar su ENERGIA LETAL y usarla una vez mas. Pero esta vez la tecnica seria mas poderosa que la anterior y por esa razon, su compañero de armas no la podria reconocer.\n#15 · 12/Ago/2010, 19:18\nEl error del general marino de hacia sentir en todo el campo de batalla...Sin embargo iba ganando la contienda y era hora de esperar los movimientos de su adversario para ver que se traia entre manos...\n#16 · 13/Ago/2010, 14:46\nEra hora de atacar, de modoq ue el general alzo su cosmoenergia y separo parte de su ser creando una densa copia de si mismo, la cual se abalanzo en direccion de Elowis con la intencion de meterse en su cuerpo y con total conocimiento de sus pensamientos anular su Flor de Loto de mil pétalos\n#17 · 13/Ago/2010, 15:18\nEra hora de enmendar el error que Elowis habia tenido en su anterior movimiento. El ataque de GS se realizaba ferozmente:\nEl caballero de Krysaor elevó su cosmos rápidamente tomando la forma de una flor de loto gigantesca que se ubicó en medio. Sus enormes pétalos cubrieron todo el campo de batalla al igual que el polen que éstas empezaron a dispersar. Esto ocacionó que GS perdiera de vista su objetivo concluyendo con un error de puntería: la técnica GOLPE ESPECTRAL falló y terminaron estrellandose contra una pila de escombros al pensar que Elowis se encontraba alli, pero solo era una ilusión. La suma de los pétalos más el polen que molestaba gravemente hizo confundir al general marino GS y con el Elowis logró salvarse...Al mismo tiempo el polen comenzó a ingresar en el cuerpo del atacante y dormir las neuronas encargadas de hacerle recordar una de sus técnicas:\nElowis: Este polen neutralizará tu técnica PILAR DEL ATLANTICO SUR\nEl general marino aprovecho para algo intrépido:\nLa armadura marina de Krysaor generó un brillo dorado increíblemente resplandeciente producto del elevado cosmos de este caballero. Este resplandor abarcó todo el campo de batalla pudiendo iluminar por completo incluso siendo de día. GS no pudo ver semejante resplandor por lo que sus ojos se cerraron involuntariamente. Luego de unos segundos este resplandor comienzó a disminuir hasta desaparecer. Nuevamente el rival abrió los ojos solo para darse cuenta de que a través del resplandor de luz el caballero de Krysaor lo ha incapacitado para realizar su técnica TELETRANSPORTACIONpor sus siguientes 3 post (dos del oponente y uno propio).\nElowis: Es tu turno y si te fijas la batalla ya esta decidida....\n#18 · 13/Ago/2010, 15:34\n-puede ser... la pregunta es para quien de los dos...\n#19 · 13/Ago/2010, 15:43\nElowis de Krysaor simplemente miro a su adversario y sonrio...Luego se sento en el campo de batalla a realizar la tecnica final:\nEl general marino cerró sus ojos comenzando a elevar y concentrar su cosmos. En este preciso momento nada puede desconcentrarlo. Una vez que reunió la suficiente cantidad de energía abre de golpe sus ojos liberando una onda expansiva formada por espíritus siniestros desesperados por tocar al rival. Si esta técnica es impactada en el rival los miles de espíritus a las órdenes de elowis de Krysaor ingresarán en el cuerpo del general enemigo. Entonces entrará en un trance hipnótico, y se lo obligará a atacarse a sí mismo con su SINFONIADE LA MUERTE FINAL.\nElowis: Muy buena batalla, esto ha acabado...\n#20 · 13/Ago/2010, 15:49 · Editado por GS_no_saint\nbuena pelea, la victoriaes tuya\nEl genral marino recibio el impacto del ataqe hipnotico de su oponente y perdiendo el control de sus extremidades comenzo a entonar su mas grade tecnica, pero para si mismo. Una tras otra las notas llegaban a su cerebro hasta que finalmente no pudo escuchar nada. Y luego...oscuridad. La pelea habia terminado.\nSAint_Chris vs Elowis\nll.Saint_Chris.ll 17 28/Ago/2010, 10:15


Brutal: torturó y mató a un gato en una pileta - Radio Mitre\n4 octubre, 2019 18:11\nBrutal: torturó y mató a un gato en una pileta\n“El video es difícil de ver”, advirtió un agente de la Policía luego de que el sospechoso fuera detenido. Imágenes sensibles.\nAlexander sostuvo la cabeza del gato bajo el agua y detuvo brevemente el abuso para “ganarse su confianza” antes de arrojarlo nuevamente a la pileta. En un momento del contenido se observa cómo el felino logra llegar al borde de la piscina, pero el detenido se quita el zapato y lo golpea de nuevo.\n“El video es difícil de ver”, dijo el agente Alan Rosen en diálogo con el diario Houston Chronicle. “Cualquiera que torture a un animal debe rendir cuentas. Este gato estaba indefenso. Nuestra sociedad no debería soportar tanta crueldad hacia los animales”, agregó.\nAl final de la filmación, el maltratador abandona la escena con el cuerpo del animal. El implicado recibió un aviso de tres días para irse de su departamento debido a “actividad criminal”.\nLa fuerza policial solicitó colaboración ciudadana por si alguna persona tiene constancia de algún otro maltrato que haya cometido. Javonte Darion Alexander reconoce que “tuve problemas con ese gato en el pasado y por eso hice lo que hice“. Hasta el momento, ha pagado una fianza de USD 10 mil y deberá asistir a la Corte el 7 de noviembre.


¿Cómo prepararse para una maratón o media maratón? | QuéPulsómetro!\n1 1- Para empezar inscríbete en una maratón\n2 2- Realiza un test de carrera que te ayude a pronosticar tu tiempo y conocer tu condición física\n3 3- Sigue un plan personalizado de entrenamiento\n4 4- Cuida tu alimentación e hidratación antes de la maratón\n5 5- Equípate con lo necesario\n5.1 No hacen falta zapatillas caras, pero sí adecuadas:\n5.2 Ropa que no te incordie\n5.3 Tecnología durante el entrenamiento y el día esperado\nAntes de correr una maratón, se sugiere realizar una evaluación para medir el tiempo obtenido en una distancia determinada. A esto se le conoce como autonomía de carrera. Esta evaluación normalmente se realiza en una distancia 5 kilómetros y permite hacer un pronóstico del tiempo al que correrías una distancia más larga. Los coaches o entrenadores suelen realizan un test funcional para evaluar las capacidades del corredor o condición física (pulsaciones según zonas de intensidad, volumen de oxígeno máximo, etc) y así saber en qué deben centrarse para mejorar sus capacidades.\nEste tipo de test permite observar métricas rendimiento y condición física (pulsaciones según zonas de intensidad, volumen de oxígeno máximo, etc) Ha de ser parte del chequeo médico previo. Has de ser muy consciente que ponerse objetivos lejos del rendimiento promedio habitual es peligroso.\n3- Sigue un plan personalizado de entrenamiento\nUna vez escogida tu maratón y chequeada tu salud, planifica “hacia atrás” evaluando cuánto tiempo te tomará prepararte. Para un maratón es indispensable prepararse al menos 16 semanas antes (=4 meses). Mientras que para carreras con distancia a partir de 5Km hasta una media maratón (21Km), se requieren al menos doce semanas. Con base a esto, puedes estructurar el ciclo de entrenamiento.\nEs aconsejable seguir un plan de entrenamiento personalizado que se adecue a tus metas y condición física. Hay aplicaciones como running.COACH que te permiten planificar tu entrenamiento diseñando un cronograma individual, como el que puedes ver abajo, pero basado en tu rendimiento actual, metas y disponibilidad de días, combinando entrenamientos específicos que te ayuden a alcanzar los objetivos que te hayas marcado. En general, los planes son variados pero comprenden en su mayoría trabajos de velocidad como Fartleks o Tempo y trabajos de subidas o colinas para ganar fuerza muscular. Además, todos los planes tienen un día en el cual se incrementa el kilometraje, el largo semanal y el día de descanso semanal (¡que nunca debes saltar!).\nFuente de la Imagen: RunnersWorld.com\n4- Cuida tu alimentación e hidratación antes de la maratón\nPara correr un maratón, uno de los aspectos más importantes a cuidar es tu nutrición durante los entrenamientos. Al terminar cada sesión, observa que todo alimento y bebida que ingieras tenga como propósito rehidratarte y ayudarte en la recuperación muscular, de forma tal que al día siguiente puedas volver a entrenar sin perjudicar el progreso del entrenamiento.\nEn otro artículo ya hemos hablado de suplementos para mejorar el rendimiento deportivo, desde sales para la hidratación muscular o complementos de todo tipo: la maca para mejorar la energía y vitalidad, el colágeno para mejorar la salud de nuestras articulaciones o los aminoácidos para evitar la pérdida muscular y favorecer la síntesis de proteínas.\nAntes de la carrera, durante al menos tres días, es importante que ingieras carbohidratos de bajo índice glucémico y disminuyas las raciones de grasas y proteínas, además de evitar la ingesta de alimentos nuevos que puedan causarnos molestias gastrointestinales. Para el aporte de proteínas, hay que decantase por carnes bajas en grasas como el pollo y el pescado blanco. Es importante que cuides la cantidad de alimentos que consumes los días antes de la carrera y no comas más cantidad de lo que necesitas. De igual forma, durante esos tres días previos a la carrera es importante que te mantengas bien hidratado.\nAlimentos adecuados en los días previos:\nAlimentos no aconsejables en los días previos:\nFritos, quesos curados, salsas, embutidos grasos como el salchichón o el bacon.\nLegumbres o alimentos muy ricos en fibra (integrales, etc)\nAlimentos que produzcan flatulencia: brocoli, coles de Bruselas y otros.\nEl día de la maratón, debemos desayunar unas 3 horas antes de la cita y ha de incorporar de 100 a 300 gramos de hidratos de carbono (yogures desnatados, cereales, plátano, mermelada o miel, pan blanco)\n5- Equípate con lo necesario\nAunque el running es un deporte que requiere de unas inversiones relativamente bajas, es importante contar con el equipamiento adecuado.\nNo hacen falta zapatillas caras, pero sí adecuadas:\nEsto incluye unas zapatillas en buen estado, es decir, con no más de 800 kilómetros de uso y adecuada a tu tipo de pisada. No deberías descartar el hecho de acudir a un podólogo para que haga un estudio de tu pisada y determine si sería conveniente el uso de una plantilla personalizada. La pisada es más importante de lo que creíamos, sobre todo si vamos a someter nuestro cuerpo a un actividad que requiere un esfuerzo extra. Hay multitud de corredores que han acabado con problemas de articulaciones o espalda. La zapatilla debe tener una suela ligera y blanda, con un drop inferior a 8mm de grosor, que permita al pie doblar bien y no modificar el movimiento natural de las articulaciones.\nRopa que no te incordie\nSe requiere una ropa cómoda y bien ceñida (no hay nada más horrible notar que el leggin se baja de la cintura y tenemos que subirlo todo el rato) que no te cause molestias al correr, adecuada si hay frío (térmica para evitar contracturas) o calor; Mejor ropa de tejidos sintéticos que algodón, que acumula el sudor.\nTecnología durante el entrenamiento y el día esperado\nUn buen reloj con pulsómetro que esté orientado a corredores será útil para conocer los valores relacionados con la intensidad del entrenamiento basado en tu propia capacidad cardíaca y dirigido a un metabolismo predominante: aeróbico o anaeróbico. Asimismo, te ayudará a determinar los niveles de intensidad objetivos para entrenar la capacidad contráctil de los músculos según el tipo de fibra muscular predominante: de contracción lenta o rápida.\nEsperamos que este ramo de consejos os sea de ayuda para lograr completar la maratón o media maratón con éxito.


Botas Militares: Cómo llevarlas al mejor estilo de Bella Hadid | Vogue\nLos famosos llevan décadas pisando fuerte con las botas militares Dr. Martens. Desde las estrellas del rock hasta las super modelos, pasando por las It-girls de la nueva generación, este fiel calzado las ha cautivado a todas. Los fans modernos, como Bella Hadid, han mostrado nuevas formas de llevar el zapato clásico, haciéndolo suyo con piezas vintage y básicos grunge.\nBella Hadid tiene varios pares en su arsenal. Cuando se siente elegante, lleva zapatos bajos con cordones como los Oxfords con plataforma Holly Lolita o el estilo 1461 Gibson. En los momentos más atrevidos, le gustan los botines 1460, los Jadon, los Sinclair, las Coralias o los modelos de las colaboraciones de la marca con Marc Jacobs y Lazy Oaf.\nDr Martens.Foto: Cortesía\nLa vuelta al colegio y al trabajo del nuevo año parece haber animado a Bella a añadir otro par a su repertorio: las Wincox. Una vuelta a la eterna bota Chelsea, la Wincox, de inspiración vintage, cuenta con un arnés de hebilla envolvente en la parte superior con herrajes de bronce -haciendo un guiño a las botas militares de un motocilcista-, así como las típicas costuras amarillas brillantes de la marca y la duradera vira de Goodyear.\nSolo J.LO puede lograr que unos pants y botas de obrero resulten en una combinación ganadora\nEn lugar de adoptar el estilo motociclista con, por ejemplo, una chaqueta de cuero, la super modelo Bella Hadid dio su propio giro a las botas Wincox, llevando unos pantalones de cintura baja, una sudadera con capucha gráfica, gafas de sol tintadas y un bolso multi bolsillo.


SEDATU designa a 200 mdp a Salina Cruz para obra pública | TVBUS\nSEDATU designa a 200 mdp a Salina Cruz para obra pública\nCon ese recurso se construirá un malecón y un centro cultural.\nTuxtepec, Oaxaca.- La Secretaría de Desarrollo Agrario, Territorial y Urbano (SEDATU), entregó al ayuntamiento de Salina Cruz un recurso por 200 millones de pesos, para la construcción de proyectos importantes para el municipio, así lo dio a conocer el Presidente Municipal Juan Carlos Atecas Altamirano.\nCon este recurso se tiene contemplado la construcción de un malecón, un módulo deportivo, un espacio público y un centro cultural, tanto en la cabecera municipal, como en algunas colonias de Salina Cruz.\nOtros proyectos que se realizarán con este recurso es la construcción de una plaza cívica frente al palacio municipal, un módulo deportivo y un espacio público en la colonia “las filas“, mientras que en la colonia “San Pablo” se construirá un módulo con cubierta.\nEste anuncio lo hizo en una conferencia de prensa, en la que estuvo acompañado por integrantes del cabildo.


El 'ansia' de Jorge Lorenzo o sus prisas por ganar con una Honda que aún no entiende\nEl piloto balear llegará en mejores condiciones físicas al GP de Argentina tras el fiasco de Qatar. Apenas ha tenido pretemporada para entender la Honda. Su mundial empieza ahora\nJorge Lorenzo, en el GP de Qatar. (EFE)\n26/03/2019 - 05:00 Actualizado: 27/03/2019 - 13:48\nConfiado y seguro, así llegará Jorge Lorenzo a una nueva cita de MotoGP, la de Argentina, una pista que siempre ofrece espectáculo. Tras operarse del tobillo una vez terminada su temporada con Ducati, tratarse de una rotura del escafoides el pasado mes de enero y recuperarse de una fisura en la costilla tras su reciente caída en los libres de Qatar; el balear espera rendir a buen nivel en esta segunda cita del campeonato. Al menos, volver a luchar por las plazas de privilegio, batirse el cobre con los grandes nombres y demostrar que él y su Honda están capacitados para luchar por un nuevo título, el cuarto en la clase reína.\n"Quiero ganar a los 22 que corren contra mí, incluido mi compañero de equipo", afirmó Lorenzo en una entrevista para GQ hace unos días. Hambre no le va a faltar, más discutible es su capacidad actual porque el talentoso piloto apenas ha tenido tiempo para comprender, estudiar y mejorar su nueva moto, la misma que Marc ha ayudado a diseñar personalmente esta temporada. En su deseo de ponerse a tono y empezar una lucha que le pueda convertir en el primer piloto español de la historia que gana en la máxima cilindrada con dos casas diferentes, Jorge igual arriesgó más de la cuenta en Losail. Esta carrera no deja de ser el pequeño inicio de un año decisivo. Dicho de otro modo, su extensa recta no es nada en comparación al largo calendario que queda por delante.\nJorge, que terminó renqueante y décimotercero, solo sumó tres puntos en la carrera. Si se hubiera quedado en casa es cierto que no hubiera hecho kilómetros con su moto, que nunca vienen mal, pero el resultado tampoco hubiera cambiado tanto. Por contra, su cuerpo hubiera recuperado mejor y ahora estaría en óptimas condiciones físicas para conducir en el gran premio americano. A veces, quien sabe, menos es más. Márquez y su maltrecho hombro sí completaron una excelente carrera, pero en este caso el de Cervera no ha demostrado nada que no se supiera de antemano: nadie maneja la Honda como él. Aún así, el catalán debe mejorar un dato que le resta cada curso: en 2017 y 2018 fue el piloto que más veces mordió el suelo y es ahí donde Lorenzo siempre puede recuperar. Dependiendo de las condiciones, bien haría Jorge en ser prudente y no someter su cuerpo a esfuerzos innecesarios.\nLorenzo, junto a Mac Márquez en la foto de presentación de todos los equipos en Qatar. (EFE)\nEl cambio de marca es posiblemente el mayor reto al que se haya enfrentado el balear. Lorenzo sabe de primera mano lo complicado que es salirse de una moto 'convencional', que lo hacía bien todo, como la Yamaha, a pasarse a un concepto radicalmente distinto como el de la Ducati. Lorenzo tardó temporada y media en alcanzar la victoria con la Desmosedici y ahora en su horizonte inmediato tiene la dificultad añadida de volver a domar una moto compleja, rígida y nerviosa como la Honda RC213V; totalmente opuesta a su añorada M1.Y es que la Honda es posiblemente la mejor moto de la parrilla siempre que esté en manos de Márquez. La RC213V de 2018 fue la mejor de los últimos años, pero siguió siendo difícil, radical y sumamente dura. Físico aparte, Pedrosa nunca consiguió hacerse con ella, está por ver si Lorenzo es capaz con una nueva versión que no ha cambiado demasiado.\nSu mundial empieza ahora y hasta pasadas cuatro carreras no se podrán sacar mayores conclusiones. Por el momento el '99' ya ha dicho sentirse más cómodo en el paso por curva, su punto fuerte sobre todo en circuitos con virajes largos y enlazados. El tamaño de la misma parece que tampoco será un problema: ahora se agota menos físicamente porque no anda peleándose con la máquina en cada frenada. Jorge cuenta con otro punto a favor y es que, si el agarre no es perfecto y hay que cuidar bien las gomas, hay pocos pilotos tan finos como él, dulce en la entrega de gas. Veloz en sus salidas, demoledor su ritmo cuando se siente a gusto.\n"Adaptarme lo más rápido posible a la moto y lograr los mejores resultados posibles es mi objetivo. No será fácil, pero espero lograr algún podio y, por qué no, alguna victoria". Ahora llega Argentina, un circuito en el que sabe celebrar, pero que en las últimas tres temporadas no ha arañado ni un solo punto. Su trazado invita al cuerpo a cuerpo. Veremos si está ya capacitado para batirse en duelo con los de arriba o todavía tendrá que luchar por escapar de la zona media. Si los resultados no acompañan debe estar tranquilo y no precipitarse, seguir trabajando con el temple del que ha hecho gala los últimos años para volver a ser, más pronto que tarde, campeón del mundo.


Porra Champions - Página 2\nTema: Re: Porra Champions 15/09/09, 01:17 am\nhaber lo que he dicho son predicciones de pretemporada obviamente pueden pasar muchas cosas lo mismo el barçase hunde y el madrid lo peta XD o el arsenal gana un triplete XD en temas de futbol nunca se sabe\nTema: Re: Porra Champions 16/09/09, 08:16 pm\n- Bueno el madrid el primer partido a estado a la altura aunque asta que no lo veamos contra un Chelse un Barça no puedo deducir nada, con respecto al Barcelona si esta noche gana al Inter de Milan ya no tendra nada que demostrar en la Champions =D\nTema: Re: Porra Champions 21/09/09, 12:56 pm\n- Bueno bueno tendremos que ver la evolucion de todos los equipos lo que me haria mas gracia un Madrid vs Barça la final buahhh eso si que seria mas que la pelea por la Champions si gana el Madrid seria una euforia si ganase el Barça seria la umillacion total para el Real Madrid XD\nSinceramente Ed veo imposible ese derbi en la champions,ya que no solo existen barcelona y madrid,hay que pensar tambien en el Manchester por ejemplo,el chelse, que eos equipos no son mierdecillas.Yo voto en blanco.Soy perico xD,y como me resigno,no voto tsSs xD\nTema: Re: Porra Champions 21/09/09, 01:51 pm\n1 es chelsea\n2 no es un dervi, un dervi es entre equipos de la misma ciudad =D\n3 lo que dices es verdad, hay que andar con ojo con los demas equipos XD\nTema: Re: Porra Champions 21/09/09, 01:56 pm\n1 lo escrivo como me sale los huevos.\n2 es un derbi s yo lo diggo xD\n3 lo repito,que ganar la champions no es tan facil como mojar pan xD,que el madrid se cree que con kaka y cr lo tienen todo ganado,igual que le pasaba al principio al barça con eto y messi.Pero creo que el que mas oportnidad tiene de ganar es el barcelona o el manchester.\nTema: Re: Porra Champions 21/09/09, 04:09 pm\nNo se yo, el inter pega muy fuerte. Para mi la cosa está entre el barça y el inter.\nAl madrid hay que darle un año para los jugadores cuajen entre si, lo que pasa es que si no ganan nada el madrid se desestabiliza y empieza a hacer el estúpido xD.\nTema: Re: Porra Champions 22/09/09, 06:42 am\n- En octavos de final de la Champions veremos si el Madrid ha echo los deberes o se quedara otra vez castigado en casa XD\nTema: Re: Porra Champions 30/09/09, 06:54 pm\nyo vote por el barça... pero no se quien ganara... con los jugadores que hay ahora.. xD\nyo tambien quiero un barça madrid aunque casi nunca vea los partidos, pero se comentan en classe muchiisimo xD, por eso no se si mi boto llega tarde -.-\nTema: Re: Porra Champions


Feliz cumple Andy García!\nUno de los cubanos más sexies cumple años. Andy García alcanza hoy los 60 años y en Mujeres se lo festejamos! Vida personal Andy nació en Cuba. Sin embargo, en 1961 (a los cinco años […]\nHigos en masa filo\nHoy les traemos un postre tan sencillo como elegante. Se trata de unos higos en camisa de masa philo. Ingredientes 4 higos 4 hojas de pasta philo 2 cdas de almendras fileteadas 4 c.c. […]\n10 Claves para tener un metabolismo estable\nTener un metabolismo estable es sinónimo de llevar adelante una buena vida. Para ayudarlas a conseguirlo les dejamos estas 10 claves. A ponerlas en práctica! 1 – Tener buen descanso nocturno no sólo […]\nMuslos con jenjibre y miel\nAmantes del pollo y de lo agridulce será mejor que no se pierdan esta receta. Se trata de un exquisito pollo de aires orientales con jenjibre y miel. Mmmmm! Ingredientes 2 muslos de pollo […]\nIdea Pink: Estantería de cajas de madera\nLas cajas de madera pueden servirnos para muchas cosas. Hoy te mostramos como estos elementos pueden ser ideales al momento de crear una estantería a medida! Esta estantería se valió de un […]\nLos papás más sexies de Hollywood\nPara empezar la semana con todas las pilas nada mejor que echar un vistazo a algunos de los papás más sexies de Hollywood. Channing Tatum: El actor pasea con su hija Everly. Se lo ve […]\nThalía lucha contra la enfermedad de Lyme\nLa cantante y actriz mexicana, Thalía, reveló que la enfermedad de Lyme, que ya padeció entre 2008 y 2012, está tratando de regresar a su vida. Por medio de una carta publicada desde su cuenta […]\nLa mousse de limón es un postre ideal para compartir entre amigos y familia. Hoy les presentamos una versión super sencilla y ligera. Ingredientes 400 ml. de leche condensada 4 limones 250 ml. […]\nRussell Crowe cumple 52 años\nRussell Crowe es sin dudas uno de nuestros galanes favoritos. Este bombón neozelandés, o australiano – tal como se define – cumple hoy 52 años. Carrera Crowe llamó la atención internacional por su papel como […]\nPagina 20 de 336« Primera...10«1819202122»304050...Ultima »


El subidón de Rajoy de septiembre: IRPF a las plusvalías e impuestos verdes | ParaHORECA\nEl subidón de Rajoy de septiembre: IRPF a las plusvalías e impuestos verdes\nTras los recortes, la subida del IVA, el aumento de retención del IRPF y demás medidas recaudatorias, el españolito medio tendrá que ingeniárselas para llegar a fin de mes. Los autónomos están que bufan al ver disminuir su facturación y aumentar sus impuestos: El mazazo a los autónomos con las nuevas medidas tributarias: subida de la retención y del IVA . A la postre, como guinda para comenzar el otoño con el objetivo de reducir el déficit al 4,5% del PIB, a finales de mes nos anunciarán nuevas sorpresas:\nEl Gobierno subirá hasta el 52% el IRPF a las plusvalías generadas en el primer año\nLas plusvalías generadas en el primer año tributarán al tipo marginal deIRPF que pague cada contribuyente, aunque las posteriores seguirán gravadas por las rentas de capital en función de una escala que va del 21% al 27% teniendo en cuenta el nivel de renta.\nAsí lo anunció el presidente del Gobierno, Mariano Rajoy, en la rueda de prensa posterior a la reunión que mantuvo con el primer ministro finlandés, Jyrki Katainen, donde explicó que la idea es dar marcha atrás a la legislación de 2006.\nActualmente, las plusvalías generadas el primer año se gravan a un mismo tipo determinado por la renta, que va desde el 21% cuando son inferiores a 6.000 euros, al 25% entre los 6.000 y 24.000 euros y el 27% para las rentas superiores a estas cifras. El cambio que plantea Rajoy supone aplicar el tipo marginal de IRPF a las plusvalías generadas en el primer año, lo que eleva su tributación e intenta evitar los movimientos especulativos en el corto plazo.\nLos tipos marginales del IRPF van del 24% al 45%, aunque tras los gravámenes adicionales transitorios incluidos por el Gobierno al llegar al poder van del 24,75% al 52%. Así, si un contribuyente tributa habitualmente al tipo marginal del 24% (actualmente 24,75% por el gravamen adicional del Gobierno), y genera plusvalías en un solo ejercicio tendrá que pagar un 24,75% por ellas en lugar del 21%.\nEl jefe del Ejecutivo explicó que puede que no tenga sentido que alguien compre un día, venda al día siguiente y tribute solo al 21%, motivo por el que ha decidido que todas las plusvalías del primer año tributen en función de la renta. Las posteriores seguirán tributando como hasta ahora, por lo que se les aplicará un tipo que varía en función de la renta y que comprende una escala que va del 21% al 27%.\nLa intención de aplicar una medida de este tipo es endurecer la tributación de los movimientos fiscales especulativos, como los bursátiles, aunque Hacienda aún estudia en que productos se aplicará la nueva legislación. Este cambio irá incluido en las cuentas de 2013, que se aprobarán el próximo 27 de septiembre, y con las que el Gobierno pretende reducir el déficit al 4,5% del PIB.\nEl presidente anunció este lunes que realizaría cambios en las plusvalías y los impuestos verdes y el propio ministro de Hacienda, Cristóbal Montoro, ya anunció a principios del verano que el Gobierno trabajaba en esta vía. Veremos las nuevas medidas si solucionan algo o tan sólo sirven para apretar más el cinturón. C´est la vie.\nPublicado el Sep 11 2012. Archivado bajo Actualidad, Curiosidades, Hosteleria, Noticias destacadas. Puedes seguir las respuestas de esta entrada por RSS 2.0.


Magistrada Lombana habla de trabajo con abogado de Álvaro Uribe\nCristina Eugenia Lombana se refirió a su vínculo laboral con el jurista Jaime Granados, luego de que el periodista Daniel Coronell hiciera publico este tema.\nActualizado: 2019-03-27 10:37:05\nFotos: Tomada de El Espectador y Twitter\nCoronell publicó en Semana una columna que tituló “La Calladita”, y allí aseguró que la magistrada investigadora que hoy está a cargo del proceso contra Álvaro Uribe por supuesta manipulación de testigos omitió en su hoja de vida el vínculo laboral que tuvo con Granados, abogado que defiende al expresidente en las indagaciones que le lleva la Corte Suprema de justicia.\nPor eso, la magistrada Lombana explicó este martes, por medio de un comunicado, que ese trabajo fue “hace más de 20 años (en 1997)”, que fue una “experiencia fugaz de tres meses” y que a partir de ese momento no volvió “a tener contacto personal ni profesional con el doctor Granados”.\n“[…] no incluí tal experiencia, simplemente, porque no podía probarla. Así se lo hice saber, de manera oportuna, al periodista Coronell, a quien le precisé, además, que traté de obtener esa certificación para incluirla en los documentos presentados desde mi primera postulación a magistrada de la Corte en el año 2015, pero se me informó que ni siquiera figuraba en el historial de registro de abogados de esa firma”, contó Lombana en el comunicado, que luego fue eliminado de la cuenta en Twitter de la Corte.\nLa magistrada aseguró que ella dejó “constancia” en la Sala de Instrucción de la Corte de este vínculo laboral, el 16 de enero de 2019, y que hasta “hace pocas semanas” volvió a ver al abogado Granados en una diligencia que estaba programada en su despacho.\nPero Coronell considera que ese sería un impedimento crucial para que la magistrada se encargue de estos expedientes, y cuestionó que para ella “resultó más importante la formalidad de la certificación que el hecho innegable de que había trabajado para el defensor de quien sería sujeto de investigación de la sala que ella integraría”.\nAsimismo, el periodista se pregunta si el alto tribunal la habría elegido conociendo este antecedente, que, según él, podría verse incluso como un “engaño a sus electores”.\nDe hecho, este martes la magistrada debía llevar una audiencia de conciliación entre los senadores Álvaro Uribe y Gustavo Petro, pero este último no asistió y decidió cuestionar el papel que empieza a jugar Lombana en estos procesos.


Frank De Boer, nuevo seleccionador de Holanda - Fútbol - Paraguay Noticias 247\nInicio Abc color Frank De Boer, nuevo seleccionador de Holanda – Fútbol\nFrank De Boer, nuevo seleccionador de Holanda – Fútbol\nLA HAYA. El exfutbolista internacional Frank De Boer fue designado como nuevo seleccionador nacional de Holanda hasta después del Mundial de Catar-2022, anunció este miércoles la Federación de Fútbol Neerlandesa.\n23 de septiembre de 2020 – 15:27\n“El exinternacional de 50 años liderará a la selección Oranje hasta el final del Mundial de 2022 en Catar”, precisó la KNVB en su comunicado para anunciar al hombre que toma el relevo de Ronald Koeman, que fichó como técnico principal del FC Barcelona en agosto.\n“De Boer va a comenzar inmediatamente. Estará en el banquillo en el partido de preparación contra México (7 de octubre) y en los partidos de la Liga de Naciones contra Bosnia-Herzegovina (11 de octubre) e Italia (14 de octubre)”, añadió la KNVB.\nComo entrenador, su carrera ha sido menos brillante.\nFue uno de los adjuntos del seleccionador holandés Bert Van Marwijk de 2008 a 2010, cuando la Oranje fue subcampeona del Mundial de Sudáfrica-2010.\nDespués entrenó al Ajax, llevando al equipo a su primer título de campeón de Holanda desde la campaña 2003-2004.\nGanó sucesivamente cuatro títulos de campeón con el Ajax, siendo el único entrenador de la Eredivisie en haberlo logrado. Sin embargo, dejó el club al final de la temporada 2015-2016, después de dos años sin título de campeón.\nFirmó entonces por tres años con el Inter de Milán, pero fue despedido después de apenas 85 días, por malos resultados. En junio de 2017, De Boer fue nombrado entrenador del Crystal Palace, en la Premier League, pero fue despedido al término de 10 semanas.\nEn 2018 fue elegido para suceder en la MLS al argentino Gerardo Martino, que acababa de ganar el título con el Atlanta United. Sin embargo, a finales de julio de 2020, el club estadounidense y el entrenador neerlandés anunciaban su separación de común acuerdo, después de la eliminación de la franquicia en la fase de grupos del torneo de la liga norteamericana de fútbol.\nDe Boer será presentado oficialmente el viernes por la KNVB en el centro nacional de entrenamiento de Zeist, cerca de Utrecht.\nArtículo anteriorLuz verde para Ley de Informconf\nArtículo siguienteSeis presos se fugaron de un calabozo que compartían con otros 27 detenidos


Homenajes a Chávez en una Venezuela más pacífica - Tiempo Argentino\nHomenajes a Chávez en una Venezuela más pacífica\nAl cumplirse el quinto aniversario de la muerte del Comandante, el gobierno logró un importante acuerdo electoral con parte de la oposición.\nApenas tres días antes de meterse de lleno en los actos de conmemoración de la muerte del comandante Hugo Chávez, el presidente de Venezuela, Nicolás Maduro se anotó un pequeño triunfo, al conseguir un acuerdo con parte de la oposición para realizar el 20 de mayo las elecciones presidenciales y parlamentarias, tal como había propuesto el oficialismo. El Consejo Nacional Electoral (CNE) fue el que en principio no había dado lugar a este plan, cuando la fecha de los comicios se había fijado para el 22 de abril, más que nada por cuestiones operativas, pero finalmente lo habilitó, tras el acuerdo entre el gobierno y el sector minoritario de la oposición que aceptó participar de las elecciones, ya que la alianza de partidos que conforman la Mesa de Unidad Democrática (MUD) sostuvo su decisión de “no legitimar” los comicios.\nCon ese panorama, Maduro se adentrará mañana en una semana de celebraciones en todo el país, con actos centrales en Caracas, que recordarán el fallecimiento del líder bolivariano el 5 de marzo de 2013. Días antes de oficializar su candidatura, el presidente visitó Cuartel de la Montaña, en Caracas, donde descansan los restos de Chávez. “Hoy es un día histórico para Venezuela. Llegamos a este lugar sagrado llenos de energía para rendir honores a nuestro comandante invicto y decirle que no le fallaremos jamás”, dijo frente a la tumba de su mentor político, su “padre”, como dice el propio Maduro.\nEl “Acuerdo de garantías electorales” anunciado por la presidenta del Consejo Nacional Electoral (CNE), Tibisay Lucena, fue suscripto por los diez partidos que apoyan la candidatura a la reelección del mandatario Nicolás Maduro y las tres fuerzas que postulan al exchavista Henri Falcón.\nEl documento recoge el texto no firmado durante el diálogo político en República Dominicana, que la MUD rechazó aduciendo que no satisfacía algunas de sus demandas, pese a que los puntos habían sido previamente acordados.\nEntre sus cláusulas figuran el pedido de observadores a las Naciones Unidas, la reapertura del padrón electoral para permitir el registro de nuevos votantes y un acceso equitativo a los medios de comunicación estatales y privados.\nEl CNE tiene previsto el despliegue de 15 auditorías a las diferentes áreas involucradas en el proceso a fin de “garantizar la transparencia”. A su vez, el gobierno promete que habrá 3000 veedores internacionales fiscalizando las elecciones.\nCon la nueva fecha, el CNE extendió la fase de postulaciones hasta el viernes pasado, pero el Registro Electoral Permanente (REP) quedó abierto hasta el 10 de marzo, luego de lo cual comenzará formalmente la campaña.\nHasta ese día se habían inscripto Maduro, Falcón, el chavista disidente Reinaldo Quijada, los pastores evangélicos Javier Bertucci y Luis Ratti, y el general retirado también chavista disidente Francisco Visconti, aunque el CNE informó que sólo los cuatro primeros cumplieron todos los requisitos formales.\nCasi simultáneamente con el acuerdo se conoció la decisión del partido de Falcón, Avanzada Progresista (AP), de abandonar la MUD, que había reprobado públicamente la postulación “unilateral” del dirigente contra la decisión de la coalición de no concurrir a los comicios. “Hasta aquí llegó nuestro compromiso con la MUD”, afirmó el secretario general de AP, Luis Romero, en conferencia de prensa.\nEl acuerdo fue el fruto de negociaciones mantenidas en el encuentro “Diálogo para las Garantías Electorales” que funcionarios del gobierno y dirigentes opositores mantuvieron el fin de semana. Según Falcón, y no confirmado por los aludidos, participaron también el excandidato presidencial Henrique Capriles, de Primero Justicia (PJ); Luis Moreno, de Acción Democrática (AD), y Enrique Márquez y Stalin González, de Un Nuevo Tiempo (UNT), todos cuadros de la MUD. «


Análisis de Project CARS | SomosXbox\nProject CARS es algo más que un juego de coches, es algo más que un título de conducción que ha aterrizado en Xbox One, es un simulador que hereda toda la exigencia de la experiencia de estas competiciones y la traslada a un hardware para hacernos partícipes de la conducción a un nivel que otros juegos no han alcanzado, pese a proclamarse simuladores. Claro que, la ambientación de Project CARS es muy diferente a los que hasta ahora habían dominado el género, dejando a un lado los turismos, centrándose por completo en la competición.\nSi se da un propósito mediante una carrera profesional, se puede obtener el interés del usuario.\nTomar el control de un piloto, sentir la experiencia de la competición desde una perspectiva mucho más inmersiva y hacernos partícipes de un éxito que, a lo largo de la historia, pocos han logrado. No solo es llegar a ser el mejor conductor de monoplazas, también se abarcan otras disciplinas, desde el karting, pasando por los turismos, incluso, los prototipos que son protagonistas de las competiciones más difíciles del mundo del motor, las carreras de resistencia. Project CARS era muy esperado por su puesta en escena, por todos los vídeos que la comunidad que lo ha ido creando, ha ido aportando, pero, ¿cumplirá con las expectativas que los usuarios de consola tenían puestas en él?\nPrimero, apretarse el cinturón\nPara comenzar, hay que dejar bien claro que Project CARS no es un juego de conducción común, sobre todo, si miramos el catálogo de las consolas. Se trata de un auténtico simulador, aunque posiblemente haya quien pueda concretar que existen simuladores más exigentes. Pero no podemos negar que desde un principio, Project CARS pone a prueba los sentidos para comprender las reacciones del vehículo y exige de precisión y habilidad para poder gobernarlo. Es precisamente este aspecto el que hace que Project CARS destaque por ser una experiencia mucho más profunda de lo que otros juegos, denominados simuladores, logran en las consolas.\nPara empezar, hay que considerar una serie de aspectos que, pese a poder considerarse un experto de los juegos de conducción, hay que tener cuidado. Sin contar con un volante, Project CARS resulta complicado, de hecho, la lista de opciones para configurar el mando es extensa y muy delicada. Si bien, esto puede pasar desapercibido si se emplean las ayudas de conducción, no se puede pasar por alto, bajo ninguna circunstancia si se prescinde de ellas. Y es que las físicas de Project CARS son exigentes, llegando a complicar la experiencia si no se atiende con todos los sentidos a cada metro del trazado.\nQue pensabas que dominabas la conducción, te puedes sentir como un recién llegado gracias a este simulador\nObviamente, cada vehículo, salvo los turismos de carretera, cuentan con un extenso catálogo de opciones que se corresponden con el reglaje. Hay un buen número de elementos que podremos configurar para adaptar el coche a nuestro estilo, a cada circuito y a cada circunstancia de la carrera, ya que, no podemos olvidar, existe metereología, que además, nos puede “sorprender” al ser variable y dinámica. Es con esto, que tanto la configuración como la estrategia, previas a la carrera, son de vital importancia para conseguir ese éxito que queremos conseguir. Como podéis ver, todo está bien relacionado, si bien, no se trata de una configuración usual, es extensa y nos proporciona elementos nunca vistos en los juegos previamente jugados, como es considerar la ventilación de los frenos, la presión y material de cada uno de los neumáticos por separado y otros aspectos que, gracias a estar debidamente explicados, nos sonarían a chino.\nHasta ahora, no hemos sino rascado la superficie de lo que esto supone para cada circuito, para cada circunstancia y para cada vehículo. Considerar todos estos aspectos son de vital importancia y, hemos iniciado el análisis con esto, no para deprimirnos y haceros pensar que no es vuestro juego, sino para que tengáis en cuenta que no es lo de siempre, que es un título muy ambicioso que proporciona una experiencia realmente apasionante, aunque dadas las circunstancias, ya que los volantes no están extendidos por los usuarios, puede ser algo que pueda servir para descartar, aunque también, para atenerse a disfrutar de una experiencia mucho más profunda de lo que tenemos acostumbrado.\nSegundo, ponerse el casco\nA lo largo de la larga campaña que se ha desarrollado a lo largo de los meses, el apartado técnico era uno de los aspectos que más llamaba la atención de Project CARS. Y es que desde el principio, la propuesta apostaba por una espectacularidad visual novedosa para el subgénero, ya que la mayoría de juegos que apostaban por la simulación eran demasiado sobrios o, directamente, pobres.\nClaro que cuando presentaron Project CARS todos nos quedamos anonadados antes la majestuosidad de aquel proyecto, incluyendo meteorología, incluyendo ciclo dia noche, todo ello dinámico. Su puesta en escena era espectacular, pero dado que es un proyecto que se centraba en los ordenadores, aquello fue un aspecto que, una vez confirmado su lanzamiento en las consolas, fue un aspecto que iba a tener pegas. Ciertamente, en el caso de Xbox One, la resolución se redujo a 900p, si bien, esta decisión ha sido tomada para mantener, en la medida de lo posible, un framerrate que rondase los 60fps, que no los alcanza, siendo además poco constante, aunque los bajones notables son muy puntuales.\nLa decisión es acertada, el juego goza de una fluidez que permite que la conducción sea más precisa y, es por esto, que todo lo que sea permitir esta fluidez, es bienvenido. Pese a que no se trata de aquel magnífico producto visualmente deslumbrante, Project CARS luce igualmente espectacular por los elementos que aparecen en pantalla, algunos incluso, son opcionales. La construcción de los escenarios, que hay una variedad bastante importante de ellos, sirve para lucirse, pues la recreación de los mismos es exhaustiva, aunque se puede notar que la calidad ha decrecido, el resultado sigue siendo espectacular.\nSeremos capaces de sentirnos dentro del cockpit y dar rienda suelta a nuestra pasión\nLos reflejos de luz a través del parabrisas, las gotas cayendo o los focos iluminando en la oscuridad, meteorología variable y diversa, pues no solo es sol y lluvia, hay otras posibilidades en un abanico bastante amplio. Se ha dado un corte realista, lejos de dar excesivo colorido a las texturas o recurrir al fotorrealismo, el resultado se acerca más al segundo caso, se ha pretendido introducir al jugador en una experiencia inmersiva, buscando el realismo en todos y cada uno de los aspectos que define este título.\nSi ponemos un ejemplo, la cámara desde el casco es realmente espectacular, considerando que hay un buen número de opciones, que afectan a animaciones que son efectivas para aportar todavía una sensación más realista a esta perspectiva desde el interior del vehículo, como se mueve la cámara buscando el vértice, es simplemente maravilloso. Observar una carrera desde esta cámara es muy realista, jugar desde ella, una vez acostumbrado al movimiento innato de esta, es sobresaliente.\nClaro que todo esto es un concepto global que ha de aplicarse a un número bastante amplio de entornos, en los que encontraremos diferentes trazados para que cualquiera de los vehículos citados, salvando el filtro que afecta a los karts, puedan participar en todo tipo de carreras. Circuitos de competición icónicos, como Imola, Spa-Francorchamps, Nordschleife, Monza, Zolder, Le Mans o Laguna Seca, con otros que sin licencia han sido incluídos como Suzuka o Mónaco, disimulados con otros nombres y ligeros cambios, así como circuitos interesantes como Mount Panorama, Brand Hatch, Oschersleben o Sonoma. Hay un catálogo ingente de circuitos reales, pero también hay algunos trazados, como es la carretera de California o la de la Costa Azul, que son un placer para llevar esos coches que parecen no tener un sitio en los circuitos.\nRecorrer las sinuosas carreteras con la puesta de sol es un espectáculo que solo la lluvia puede deslucir\nLas posibilidades son muy amplias, si bien, se puede achacar el bajo número de turismos, en comparación a otros títulos, dado el corte del juego, podría asegurar que lo que hace falta es más vehículos de competición, en diferentes disciplinas, como la DTM o la WTCC, si bien, por ahora, el número abordado es más que suficiente, los turismos dan la nota por no estar en el lugar adecuado. Cierto es que hay hiperdeportivos, esos coches extravagantes que han sido icónicos en otras licencias, pero aquí se nota que no están en su clima, pues a la hora de reglar el vehículo, las opciones disminuyen y dada la exigencia del juego, pueden ser más un problema que un motivo de disfrute, aunque para eso están las carreteras, en vez de los circuitos. ¿Está todo pensado no?\nNo se puede negar que Project CARS en Xbox One tiene menos calidad en este ámbito que cuando fue anunciado, no obstante, salvo algunos fallos gráficos que pueden deberse a la falta de potencia o a usar un recurso determinado para conseguir un rendimiento, que por otro lado no se consigue, no resultan excesivamente visibles o constantes. Podría decirse que este título no debería centrar su apartado más notable en el gráfico, si bien, no está de más que en este aspecto también destaque.\nTercero, planifica tu carrera\nProject CARS es un título ambicioso por muchos motivos, pero el principal es el que representa el factor que lo diferencia del resto de títulos. Es un simulador, y como tal, el propósito es hacernos sentir la pasión de la competición. Para ello, goza de un modo historia, en parte, revolucionario, si bien, no es el primer título que pretende introducirnos en la piel de un piloto profesional por diferentes categorías. De este modo, la propuesta es más seria, es más profunda, en definitiva, es mejor.\nTomando el control de un piloto que crearemos al uso, incluso configuraremos nuestra cuenta de twitter dentro del juego, para que nuestros seguidores nos den su apoyo, algo muy de moda y que, en parte, se agradece. A partir de ahí, comenzaremos por la categoría que vio nacer a la mayoría de leyendas del motor, el karting. Con esto, tendremos una primera toma de contacto y poco a poco iremos labrando nuestra reputación con nuestros éxitos, siendo objeto de invitación para otras escuderías que nos irán proponiendo carreras e incluso, contratos.\nDesde un principio se especificó que Project CARS iba a permitir al jugador abordar una vida profesional dentro de una de las tres disciplinas principales que describe el juego, los turismos, los prototipos y los monoplazas. Ahora bien, todo esto parece no estar tan separado como se podía pensar, no se encauza nuestra carrera por defecto, seremos nosotros los que determinaremos qué camino seguir y, eso, en muchas ocasiones, va a producir cierto caos organizativo. Cierto es, que al principio, cuanto más probemos mejor, cuantas en más invitaciones participemos, más crecerá nuestra reputación, pero ojo, puede resultar demasiado pesado y el progreso de la temporada demorarse en exceso.\nCompetir contra otros pilotos es básico, pero el verdadero rival, somos nosotros y el crono\nClaro que todo esto es una planificación a largo plazo en el modo historia, pero en cada carrera, la planificación es algo que tiene una importancia vital. En parte, todos somos conscientes de la relevancia de los entrenamientos en los grandes premios para ajustar el coche al circuito, si bien, la meteorología es un factor a tener en cuenta, como gestionar los recursos, variables según clase de vehículo, es importante para poder llevarnos la victoria. Claro que dentro de este planteamiento está la estrategia de carrera, donde la parada en boxes es la clave del éxito. Cada cual podrá reglar el coche a su gusto, plantear una estrategia a su criterio y modificarla si la carrera lo requiere. Pero no cabe duda, es imprescindible, al menos cuando nos plantamos ante un reto, con una IA exigente y sin el uso de ayudas a la conducción, donde ser preciso, no cometer errores y ser más rápido que los demás, es la clave del éxito.\nCualquier carrera nos introduce estos aspectos que, sin lugar a dudas, tenemos que cuidar. Ahora bien, durante la carrera, la interacción con el ingeniero de pista será interesante, pues este aporta gran cantidad de datos. Ahora bien, si ya nos lamentamos de que algunos juegos pusieran subtítulos en plena acción, que este ingeniero nos hable en inglés y salgan pequeños subtítulos no ayuda a comprender la situación. No estaría de más que buscaran una manera de solucionarlo, y no creo que sea poniendo subtítulos más grandes. En esta ocasión, no puedo defender el VOSE, aunque no puedo negar que la voz propuesta parece la que se escucha en los team-radio de la Fórmula 1. Es de este modo, que aspectos como el daño mecánico inminente no es comprendido hasta que nos aprendamos el mensaje, pues al no atender a los subtítulos, el motor puede decir basta sin que podamos hacer nada.\nProject CARS es una representación fiel, salvo porque no podemos interactuar directamente con el ingeniero de pista por comandos de voz, que no hubiera estado de más, porque en el mando, no van a entrar más funciones de las que hay y en medio de la carrera, estar pendiente de dar un mensaje mediante un menú, tampoco sería solución. Del mismo modo, cuando se intentaba explicar este apartado, parecía que las posibilidades iban a ser más extensas de lo que realmente son. Se han acobardado con una opción que podía marcar gran diferencia con sus competidores.\nA la hora de enfundarse el mono y plantarse en los circuitos, la propuesta de Project CARS es todo lo completa que podíamos esperar, en un principio.\nProject CARS es un título que dista mucho de los Forza Motorsport y Gran Turismo, hasta ahora, catalogados como simuladores en consola, es un peldaño más, es un producto totalmente diferente. Cierto es, que los citados títulos que se caracterizan por encerrarnos en un circuito con, mayormente, vehículos de carretera, ofrecen una experiencia realista, a la par de asequible. Si le restamos este último factor, tendremos un simulador realista donde las físicas y el talento, son más importantes que el coche y la temeridad para sacar una décima al reloj o adelantar a un rival.\nEn cierto modo, cuando se planteó este juego se hizo para una comunidad muy diferente a la que ha llegado, si bien, nadie puede negar que esta propuesta es muy interesante. Unas físicas exigentes y una ambientación basada en la competición, con un modo carrera que permite crear una leyenda desde su base. Claro que, tras todas estas premisas previas, tomar el mando de estos vehículos, no es tarea sencilla. Se dispone de un buen número de ayudas, ciertamente, esto permite que el más audaz tenga posibilidades de no fracasar o frustarse, porque un aspecto que hay que tener en cuenta, es que este juego no va a tolerar un error.\nAlgunos dominan el arte de conducir, pero esto no es lo mismo que pilotar\nTomar el control de estos vehículos de competición no será como tomar el control de un turismo, de hecho, difícilmente podemos recordar un título en consola que permite adentrarse en las mismas sensaciones de pilotaje que Project CARS ofrece. Cada bache, cada cambio de rasante, cada piano, todo tiene una función y no es un mero adorno en la pantalla. Conocerse los circuitos, comprender cada trazado, buscar la trazada perfecta y llevar el coche por ella no va a ser tan fácil como acostumbran otros títulos, las físicas son exigentes, las mecánicas del coche se ponen a prueba y nuestra destreza pende de un hilo. Cada curva es un reto, cada metro otorgado, una posible derrota, lo más difícil, es no cometer un error.\nA diferencia de la suavidad del control de otros juegos, someterse a una especie de tortura puede ser más agradable que acceder a un circuito con el mando de las consolas en Project CARS. Por un lado, podemos asegurar que estos juegos no suelen adecuarse demasiado bien, sobre todo, porque el corto recorrido del stick de dirección, y la rapidez con la que generalmente se cambia de dirección, suelen deparar maniobras bruscas que, normalmente, suponen perder tracción, desviarse de la trazada y, sin demasiado esfuerzo, acabar en la cuneta. Pese a que cuenta con un abanico de opciones interesantes para configurar estos apartados, no suele ser cosa de los usuarios tener que probar y probar hasta adecuarlo mínimamente a lo que puede interpretarse como jugable.\nEs más, a la hora de acceder a este aspecto en el menú, podemos comprobar un aspecto importante, la optimización del mapeado y de la configuración del mando para las consolas es, sencillamente, inexistente. Con una pantalla equivalente a la que los PC presentan para ir poniendo todas las teclas del teclado, en el caso de las consolas poco más de 10 botones serán ubicados en la gran cantidad de botones. No se han preocupado de buscar un sistema que haga posible la mayor parte de las funciones incluidas para este juego, pero sí que han exigido que haya una serie de ellas por defecto. Claro que, tampoco será mucho más fácil si contamos con un volante, pues la configuración de todos los aspectos no es menor, aunque sí ofrecerá una experiencia más adecuada al producto.\nSolo nos queda escuchar por la radio ’Fernando is Faster than You’ para llorar\nPero claro, podemos asegurar que este juego con volante es una auténtica gozada, ahora bien, cuando lo desarrollan, deben pensar en todo y al lanzarlo en consola, lo menos que se debe hacer, es configurarlo correctamente para que los jugadores puedan disfrutar de este juego en todas sus variantes, incluyendo, a los más exigentes, como es mi caso, que prefieren no poner ayudas y que sea la pericia de los años de experiencia jugando a juegos de conducción, lo que nos permita triunfar y no una serie de ayudas o muletillas. Que uno no se saca el título universitario recurriendo a ayudas ¿supongo no? Siempre quedan las ayudas, que casi es de uso obligatorio con el mando, siempre se puede bajar la dificultad a niveles irrisorios, pero la verdadera oportunidad de mostrar un producto diferente, profundo y exigente parece desvanecerse si no se cuenta con uno de esos dispositivos que, siendo escasos, no son nada baratos. Podría cambiarse la nota del producto en base a este aspecto, pero claro, también cambia el precio del mismo.\nDejando las capacidades individuales con el vehículo, en cada carrera habrá más de uno, y si nos plantamos en alguna carrera, la IA cuya dificultad es configurable en base a un porcentaje con respecto a la más difícil, el salto entre diferentes niveles es exagerado. En cierto modo, dependiendo del control que empleemos, podremos hacer frente con mayor eficacia a una serie de IAs que, si bien hay veces que se comportan de forma feroz aguantando la posición o frenando tarde, en otras ocasiones actuarán cuál común IA de este género, yendo por un rail que determina su trayectoria y obviándonos, impactando en la mayoría de ocasiones que nos cruzamos en su camino.\nLas carreras serán intensas, una vez encontremos nuestra ubicación, nuestra configuración, si bien, no siempre es bueno ganar, porque Project CARS es un título que puede permitirnos mejorar nuestras aptitudes y plantearnos retos personales. ¿Acaso no es su fin? Convertirnos en el mejor piloto posible.\nSolo o en equipo, una comunidad activa\nPero no todo es para un jugador, no podemos obviar la presencia de una comunidad que ha sido responsable de un producto muy madurado. Es posiblemente este aspecto el que ha permitido que una propuesta básica se haya adecuado a los deseos de una comunidad de jugadores fieles al género de la conducción. Pero dejando este propósito, vamos a describir las posibilidades que Project CARS destina al multijugador.\nObviamente, podremos optar a participar en carreras multijugador con un editor muy extenso y variado, en el que podremos configurar prácticamente todos los aspectos que serán base de la carrera a disputar con hasta 15 jugadores más. Si bien en el modo individual el número de participantes puede ascender hasta 36, en el modo multijugador se ha mantenido una cifra interesante, de 16 jugadores, para que la fluidez sea total y la intensidad se pueda complementar con otros vehículos de la IA.\nProject CARS nos propone ser pilotos, los domingueros tienen el resto del catálogo\nNo obstante, la opción de crear fines de semana completos, carreras de resistencia, desde monomarca a multiclase, en diferentes condiciones metereológicas, dinámicas, aporta una gran variedad que se puede complementar con la Red de Pilotos, donde la comunidad retará a los jugadores a ser los más rápidos en una serie de condiciones específicas. En cierto modo, este modo de juego recuerda mucho a los Rivales de Forza, y resulta realmente apasionante, pues todo está ajustado a una serie de condiciones que mostrarán quien se adapta mejor.\nNo correremos solos, podemos ser parte de una comunidad, encontrar pilotos leales, disputar carreras, retar cronos, todo está dispuesto para que la experiencia sea completa, tanto a nivel individual como colectivamente. Project CARS es una comunidad de conductores virtuales que no se ha visto nunca en consola, sobre todo, por el corte que presenta este simulador.\nFinal de carrera, de aspirante al título a chicane móvil\nProject CARS es de los pocos juegos que permite sentir la pasión de las carreras desde dentro, y eso es algo que hay que agradecer a este título. Ningún juego, salvo lo que intentó Race PRO en Xbox 360, había abarcado esta competición desde algo menos fijado a una licencia como la Formula 1. Una variedad de modos de competición que están bien reflejadas en una ambientación fabulosa para un juego increíble.\nAspectos que han servido para que los usuarios mostrasen interés por este título parecen, una vez intentado disfrutarlo como cualquier otro juego de conducción, un escaparate que ha escondido una verdad que, pese a que muchos lo suponían, no podrán dar crédito a lo que experimentan. Si bien, técnicamente está ajustado de un modo que, al menos permite que el rendimiento y la experiencia de juego no sufra, la falta de precisión o lo complejo del uso de un mando resulta un contratiempo importante. El motivo que hace que la falta de precisión o respuesta, derive en fracasos continuados podrá frustrar a muchos, si bien, la experiencia de Project CARS debía ser asequible para el público de consola, parece haberse quedado en palabras, donde sin un volante, la experiencia cambia demasiado.\nClaro que podemos endulzar la vista con un apartado técnico que luce bien, una propuesta innovadora que trae consigo aspectos que la comunidad ha venido solicitando a otras licencias, como el ciclo día noche o la meteorología, que aportan mayor dificultad, pero sobre todo, que proporcionan una experiencia inédita dentro del género. Tomar el control de una carrera profesional, hacer crecer a ese piloto que se lleva dentro, dejar a un lado las carreras arcade saltando cual canguro, derrapando bajo control o tomando curvas sobre raíles a velocidades de vértigo, ser partícipes de una carrera, ser pilotos de carreras.\nUn producto ambiguo, que sistema de control se use cambia el resultado y la experiencia propuesta\nUn motor de físicas exhaustivo, una capacidad de transmitir sensaciones bien integrada, una necesidad de mejorarse a sí mismo constante, una serie de conocimientos que se requerirán para ser partícipes de algo más que dar vueltas a un circuito. Un desafío en cada carrera, un reto para cada curva una obsesión en cada milésima de segundo que se araña para ser el más rápido en una carrera. Una obsesión convertida en pasión, Project CARS hubiese representado esto, si no fuese porque dista de ser un producto equitativo para los que tienen un volante y los que tienen un mando.\nSe le podría poner una nota para cada caso, pero el juego es uno, y la valoración final debe ser concreta para el producto que, a expensas de una posible actualización que corrija esos defectos del control, debe reflejar el producto tal y como es. Un título que parecía aspìrar a ganarlo todo, que se ha quedado a las puertas del podio, aunque también podría haberse estampado ridículamente, porque no había manera de llegar a meta. Al final, el desgaste de la carrera ha permitido que otros productos le puedan adelantar en la vuelta final.\nLa competición llega a consolas\nEl modo historia es la clave del éxito\nLa conducción, exigente, un simulador realista\nEl apartado visual puede sorprendernos en ocasiones\nEl sonido de los motores, simplemente bestial\nGran aportación comunitaria al online\nNo está bien adaptado al mando\nAlgunas carencias gráficas puntuales\nEl inglés del ingeniero no ayuda en pista\nFalta de orden en el modo historia\nLa IA ignora nuestra presencia por completo\nCatálogo de vehículos dispar, pobre en algunas categorías


Inicio/Noticias de Videojuegos/Marvel: Alguien está vendiendo cómics firmados con la sangre robada de Stan Lee\nHace unos días salía a la luz una macabra historia que aseguraba que un antiguo socio de Stan Lee había llegado a un acuerdo con una de las enfermeras del editor de cómics estadounidense para hacerse con algunos viales de sangre que el fundador de Marvel guarda por algún motivo. Nadie sabe cómo ha ocurrido algo así, pero ahora esta información se ha ampliado con un nuevo episodio que traspasa cualquier frontera de lo racional.\nY es que tal y como apunta el portal ComicBook una tienda de Las Vegas está vendiendo cómics de Black Panther firmados con la sangre de Stan Lee disuelta en tinta de diferentes colores. Según apunta el mencionado color los cómics firmados con tinta azul están siendo vendidos por un precio de 250 dólares, mientras que los de tinta dorada ascienden a 500 dólares, un precio solo al alcance de los fans más adinerados.\nPor ahora ni Stan Lee ni sus abogados han hecho declaración alguna y se desconoce si estos cómics son falsos o si también forman parte del robo de los viales de sangre y, por lo tanto, la policía debe entrar a investigar todo lo que está sucediendo en torno a este desagradable asunto. De lo que no cabe duda es de que cualquier fan de Stan Lee con dos dedos de frente jamás compraría un artículo tan espantoso como este.


Nuestra compañera Marta Ledesma, ubicada en la Delegación de Jérez de la Frontera (Cádiz), nos habla de los beneficios saludables que le aporta la danza aérea, una disciplina que exige una relación corporal, mental y espiritual, así como una rigurosa disciplina y constancia.\nHace 4 años que empecé a trabajar en Activa Mutua.\nSoy fisioterapeuta; me encargo de realizar el tratamiento de rehabilitación, gestionar pedidos en la sala… Básicamente poner en marcha de nuevo a nuestros accidentados. Actualmente me encuentro en la Delegación de Jerez de la Frontera, en Cádiz ¡aunque aquí llevo menos de un año! Empecé trabajando en la Delegación de Granada, que es mi ciudad natal.\n3-. Practicas regularmente actividad física. ¿De cuál se trata?\nSiempre he practicado deporte. Creo que es una buena manera de eliminar tensiones y mejorar el estrés del día a día y la rutina. Además de mantenerte en forma, liberar endorfinas… He hecho de todo tipo de deportes: desde fútbol, hasta taekwondo, sanda, capoeira, voleibol… Pero desde pequeña lo que más he practicado es Danza (flamenca, clásica y contemporánea). Comencé en el conservatorio “Reina Sofía” de Granada y lo abandoné porque era difícil compaginar Estudios universitarios y el conservatorio a la vez.\nAhora sigo practicando danza, aunque de distinta forma. Hago danza aérea; esto incluye: Poledance, telas aéreas y aro.\n4-. ¿Puedes darnos cinco pinceladas sobre las particularidades que tiene la danza aérea?\nEs un deporte acrobático, originario del mundo circense.\nSe hacen combinaciones de secuencias acrobáticas y de baile y explorando la expresión creativa y trabajando la conciencia corporal así como el equilibrio, la fuerza, la elasticidad…\nTrabajamos en suelo y luego con los diferentes elementos: Telas, barra y aro. Realizamos inversiones, figuras, transiciones y distintas secuencias para intentar integrarlas en una coreografía.\nSe trabaja así también el ritmo, la coordinación y la lateralidad.\nTerminamos el entrenamiento trabajando muy bien la elasticidad que es tan importante para conseguir realizar distintas figuras.\nEs un deporte individual, aunque se puede practicar también en parejas (las secuencias y las figuras son más impresionantes y más bonitas). Destacaría en éste el espíritu de auto superación cada día.\n5-. ¿Qué beneficios saludables te aporta practicar esta disciplina en tu tiempo libre?\nMe aporta distintos beneficios como el trabajo de movilidad, coordinación, respuesta a estímulos, fuerza, elasticidad… ¡De todo el cuerpo! Que es fundamental para mí día a día ya que mi trabajo es fundamentalmente físico.\nDesarrolla la creatividad y la expresión. Otro punto fundamental para mi trabajo y para no caer en una rutina. Como todo estudio de la danza, aporta disciplina. Trabajo de propiocepción y conciencia corporal.\nAdemás, con ayuda de la música los beneficios ¡se multiplican! Ya que al trabajar con música tu mente se dispersa menos por tener que seguir un ritmo.


Retiran la pensión a autónomos gallegos con trabajos en B | Ser autónomo 2015-06\nInicio > Noticias > Actualidad > Retiran la pensión a autónomos gallegos con trabajos en B\nRetiran la pensión a autónomos gallegos con trabajos en B\nDurante los cinco primeros meses del año se le retiró la pensión a unos 2.000 jubilados gallegos que en su día habían trabajado como autónomos, como muestran los datos de la Seguridad Social en esta comunidad. Al parecer, desde el Ministerio de Empleo llevan tiempo detrás de los mayores de 65 años para detectar prácticas de economía sumergida y la retirada de las pagas se debe a las irregularidades detectadas por las instituciones.\nHay muchas personas que se ven obligadas a realizar trabajos extras con el propósito de completar una pensión de jubilación que suele rondar en torno a los 590 euros en Galicia, que es un 60% menos de lo que recibe un trabajador del Régimen General. Esta es una de las infracciones más frecuentes entre los profesionales por cuenta propia.\nDesde el Ministerio de Empleo aseguran que no existe un especial interés ni persecución hacia este colectivo. Distintos colectivos de autónomos reconocen que estos hechos están ocurriendo, pero optan por quitarle importancia a este motivo. De momento el Estado ha conseguido ahorrarse hasta un millón de euros con la supresión de estas pagas. Desde la Asociación de Trabajadores Autónomos ATA admiten que cuando un jubilado realiza cualquier actividad profesional y no lo comunica "estaría cometiendo una irregularidad".\nAlgunas asociaciones de autónomos prefieren responsabilizar a otros factores la caída del número de pensionistas autónomos, como podría ser no estar al corriente de los pagos a la Seguridad Social o la decisión por parte de los jubilados de regresar al trabajo acogiéndose a la fórmula que le permite compatibilizar la mitad de la prestación por jubilación con un empleo, que puede ser tanto por cuenta propia o como asalariado.\nLa Asociación de Autónomos y Pequeñas Empresas de la comunidad asegura en La Voz de Galicia que las sanciones a estos pensionistas suele consistir en una retirada de la prestación durante unos meses y no de manera definitiva.\nActualidad economía sumergida, jubilación autónomos, noticias autónomos, pensión autónomos


Capellán de familias:\nD. Jesús Muñoz del Valle\nD. Rafael Carrascosa\nD. Javier Córcoles\nDe 9.00 a 16:30 horas.\nCAPELLANÍA DE FAMILIAS\nTodos los sacerdotes que atienden el colegio están a la disposición de las familias y los alumnos.\nLa capellanía de familias mantiene entrevistas con todos los padres de alumnos que lo desean, especialmente cuando se incorporan al colegio y en los años en que han solicitado para sus hijos la preparación para algún sacramento.\nEs posible contactar con los capellanes por teléfono o por correo electrónico.\nEl retiro mensual supone un paréntesis de poco más de una hora al mes para distanciarse un poco de las ocupaciones habituales para ahondar en lo que cada persona es en realidad (es decir, cara a Dios) y ver en qué tiene que cambiar o mejorar.\nEs una “puesta a punto” periódica que facilita a los asistentes adelantar en su tarea como profesionales, como padres de familia, como personas, siempre buscando ser más felices y hacer felices a quienes nos rodean.\nEn cada retiro se recuerdan a los asistentes algunas verdades fundamentales de la fe y se procura descubrir el amor de Dios que se esconde detrás de cada una de ellas. Para ello el horario combina una o dos meditaciones con un breve examen personal y algún acto de piedad eucarística.\nMonaita organiza los retiros para señoras a las 15.15 a 16.45 horas los segundos martes de cada mes\nMulhacén organiza los retiros para caballeros los cuartos lunes de cada mes, a las 19:00 horas.\nEsta actividad, de tres días de duración, ofrece una ocasión espléndida para avanzar en el conocimiento propio y en el trato con Dios.\nTanto Monaita como Mulhacén organizan varios Cursos específicamente dirigidos a madres y padres de nuestros Colegios, aunque existe una gran variedad de fechas disponibles a lo largo de todo el año que pueden consultarse a los Encargados de Colaboración Familiar o los Coordinadores de Orientación de ambos centros.\nLos alumnos que libremente lo desean pueden prepararse en el colegio para la recepción de los sacramentos. La capellanía del Centro coordina un programa de formación que permite a los alumnos alcanzar la formación necesaria y las disposiciones adecuadas para ello.\nLos padres de estos alumnos que desean recibir un sacramento, también han de prepararse para poder acompañar eficazmente a sus hijos en este camino de crecimiento personal.\nLos alumnos que lo desean reciben por primera vez el sacramento de la Penitencia ordinariamente en 2º de Primaria, aunque también pueden hacerlo con posterioridad.\nLas sesiones para padres pueden consultarse en el programa adjunto:\nPrograma Primera Confesión 2016/17\nLos alumnos que desean recibir la primera Comunión en el colegio han de recibir una preparación de dos años.\nEn el curso en que recibirán el Sacramento, ordinariamente 3º de Primaria, los padres participan en un programa específico de formación cuyo programa puede descargarse a continuación:\nPrograma Primera Comunión 2016/17\nLos alumnos que manifiestan su libre deseo de prepararse para recibir la Confirmación reciben una catequesis de tres años, en el último de los cuales realizan también un retiro espiritual que los ayude a prepararse para ello. Habitualmente se confirman en 3º de ESO, aunque algunos prefieren hacerlo más tarde.\nLos padres de estos alumnos tienen un programa propio que puede consultarse en el archivo anexo:\nPrograma Confirmación 2016/17\nLa Capellanía del colegio ofrece a todos los matrimonios, tengan escolarizados a sus hijos en el centro o no, y también a parejas de novios este programa que puede aportarles ideas para una vida familiar sana.\nDesde una profunda visión antropológica, enriquecida a la luz de la fe, se facilitan a los asistentes algunas claves que pueden ayudarles a asegurar su amor y a construir un hogar feliz.\nPrograma Aula de Familia 2016/17\nPrincipales devociones cristianas\nRecomendaciones sobre cine\nCalificación moral de películas