Brandsen reclama la restitución del ramal Chascomús- Alejandro Korn - Dos Líneas\nDos Líneas » La Provincia » 14 sep 2016\nBrandsen reclama la restitución del ramal Chascomús- Alejandro Korn\nVecinos de la localidad se reunieron con senadores provinciales para abordar la problemática ferroviaria en la región.\nTAGS: BRANDSEN, TREN, CHASCOMúS, PALLARES, ALEJANDRO KORN, CARRERAS, URDAMPILLETA\nEl presidente de la Comisión de Transporte de la Cámara de Senadores de la provincia de Buenos Aires, Alejandro Urdampilleta recibió a vecinos y concejales de diferentes fuerzas políticas de la ciudad de Brandsen que reclaman la reactivación del ramal de la línea Roca que une la localidad de Alejandro Korn con Chascomús.\nDe la reunión, que se realizó en el Senado provincial, participaron también el subsecretario de Servicios Públicos del ministerio de Infraestructura bonaerense, Pablo Gaytán y los senadores Santiago Carreras (FpV) y José Luis Pallares (Frente Renvador).\nLos servicios a Chascomús de la Línea Roca fueron suspendidos el 28 de julio pasado por tiempo indeterminado por una decisión de Trenes Argentinos Operaciones que, según informó, detectó “falencias en el sistema de señalamientos y telecomunicaciones” que operaba en ese entonces Ferrobaires.\nEn este marco, el senador Urdampilleta afirmó: “El sistema ferroviario tiene que ser una política de Estado, porque cuando nos referimos al tren hablamos de identidad nacional y de sinónimo de progreso económico, social y cultural para los pueblos del interior provincial”.\nAl respecto, el senador del FpV Santiago Carreras indicó que “lo importante es que haya una respuesta y una solución ya sea de Nación, Provincia o del mismo municipio”, ya que, resaltó: "Los mismos usuarios nos cuentan el trastorno diario que les causa no contar con el servicio de tren".\nPor su parte, David Parma, uno de los vecinos que presenció la reunión resaltó que “los vecinos de Brandsen pedimos que vuelva el servicio del tren porque lo necesitamos para ir a trabajar y para estudiar”.\n“Hoy estamos tardando en llegar a Constitución casi tres horas cuando antes tardabamos una hora. Hay algunos vecinos que hasta perdieron el trabajo”, manifestó.


Recupera SSC 11 vehículos con reporte de robo\nLa dependencia destacó que hay otras cuatro unidades de las cuales se presume fueron usadas con fines delictivos.\n26-12-2019 | 09:18\nDurante la implementación de dispositivos y patrullajes de vigilancia en las nueve zonas operativas que integran la capital, la Secretaría de Seguridad Ciudadana (SSC) de Puebla dio a conocer que recuperoó un total de 11 vehículos con reporte de robo, en el periodo que comprende del 16 al 22 de diciembre del presente año.\nLa dependencia dio a conocer detalles de cada una de las unidades recuperadas en diversos operativos de búsqueda.\n1. Volkswagen, Vento, modelo 2018, color rojo, con metálicas de circulación del Estado de Puebla, hallada en la colonia La Paz.\n2. Chevrolet, Aveo, modelo 2017, color gris, con placas de circulación del Estado de Puebla, ubicada en la Junta Auxiliar San Jerónimo Caleras.\n3. Seat, Ibiza, modelo 2016, color blanco, con metálicas de circulación del Estado de Puebla, detectada en la colonia Las Hadas.\n4. Nissan, Tsuru, modelo 2013, color negro con amarillo, con placas de circulación del Estado de Puebla, recuperada en la colonia Santa María.\n5. Nissan, Tiida, modelo 2012, color gris, con metálicas de circulación del Estado de Puebla, localizada en la colonia San Rafael.\n6. Nissan, Tsuru, modelo 2012, color negro con amarillo, con placas de circulación del Estado de Puebla, encontrada en la colonia Azcárate.\n7. Jeep, Wrangler, modelo 2008, color rojo, con metálicas de circulación del Estado de Campeche, hallada en la Junta Auxiliar La Resurrección.\n8. Nissan, Tsuru, modelo 2005, color rojo, con placas de circulación del Estado de Puebla, ubicada en la colonia Benito Juárez.\n9. Nissan, Tsuru, modelo 2001, color negro, con metálicas de circulación del Estado de Puebla, detectada en la colonia Álamos Vista Hermosa.\n10. Chevrolet, Chevy, modelo 1999, color guinda, con placas de circulación del Estado de Tlaxcala, recuperada en la colonia Benito Juárez.\n11. Nissan, Lucino, modelo 1996, color negro, con metálicas de circulación del Estado de Tlaxcala, localizada en la colonia La Loma.\nLa SSC también señaló que además de estas once unidades, aseguraron cuatro automotores más de los cuales, se presume que fueron usados para una probable participación en hechos con apariencia de delito.\nPor lo anterior, los 15 vehículos fueron remitidos ante el Agente del Ministerio Público, para los trámites correspondientes.\nSSC PueblaAutos recuperados


PSdeG y BNG aprueban remitir el dictamen del fiscal y el PP cree que la Xunta manipuló el informe | soitu.es\nPSdeG y BNG aprueban remitir el dictamen del fiscal y el PP cree que la Xunta manipuló el informe\nSantiago de Compostela.- Los grupos que apoyan al Gobierno han aprobado hoy el dictamen de la comisión de investigación sobre la Ciudad de la Cultura que incluye en sus recomendaciones que el informe sea remitido al fiscal, mientras que el PP considera que es un texto "de parte", "manipulado" por la Xunta.\nDos personas observan las obras de la Ciudad de la Cultura que se construye en el compostelano Monte Gaiás.\nSocialistas y nacionalistas han defendido el "rigor" del informe, que será aprobado la próxima semana en un pleno extraordinario, y han señalado que en sus recomendaciones piden al Gobierno que envíe al Parlamento copia de las declaraciones de bienes del ex conselleiro de Cultura Jesús Pérez Varela.\nAdemás, ambos grupos han aprobado solicitar en las recomendaciones que el consejo de administración de la CRTVG estudie las "eventuales incompatibilidades" del ex conselleiro por su condición de administrador de una empresa que se dedica, entre otros fines, a patrocinios publicitarios.\nTanto Carlos Aymerich (BNG) como Xaquín Fernández Leiceaga (PSdeG) han explicado que el dictamen se divide en dos partes debido a la importancia de las adjudicaciones en ambas, es decir, desde 1997 hasta 2005, fecha en la que se produjo el cambio de gobierno en la Xunta, y desde ese año hasta la actualidad.\nLos portavoces de los grupos que apoyan al Gobierno han indicado que en base al informe del Consello de Contas que originó la creación de la comisión, a la documentación consultada y a las comparecencias producidas, el dictamen aprobado establece una "valoración política" de ambas etapas, además de establecer unas recomendaciones.\nEl informe aprobado hoy incluye en sus recomendaciones que se regule las atribuciones de los gobiernos en funciones, ya que dos de los últimos edificios fueron adjudicados por la Xunta gobernada por el PP después de las elecciones de junio de 2005, y que se regulen también los controles de los entes instrumentales de la administración gallega.\nAymerich y Fernández Leiceaga han descalificado el dictamen alternativo presentado por el PPdeG, del que han cuestionado que incluso "reinterpreta" la sección de antecedentes, elaborada por los servicios jurídicos de la Cámara y "obvia" mencionar responsabilidades del Gobierno anterior.\nEl diputado del BNG ha recordado a Ignacio López Chaves (PPdeG) que en el informe del Consello de Contas aparece hasta en 21 ocasiones la palabra "incumplimiento" referida a la gestión del Gobierno del PP, y en seis casos acompañada del calificativo "grave".\nSin embargo, el diputado del PPdeG ha acusado a socialistas y nacionalista de "atacar la independencia del Consello de Contas", ya que éste no aprecia en su informe "irregularidades ni ilegalidades".\nLópez Chaves ha calificado la comisión de investigación como la "historia de la gran mentira del PSdeG y del BNG", que se ha "desinflado", ya que los trabajos de la comisión, a su juicio, han demostrado que no hubo desvío de fondos. "Al menos hasta 2005", ha apuntado.\nSegún el diputado popular, su partido ha presentado un texto alternativo debido a que la Xunta ha "manipulado" y elaborado directamente el dictamen de esta comisión, ya que "al menos dos gabinetes distintos" del Ejecutivo autonómico han realizado el informe aprobado hoy.\nEl PSdeG y BNG aprueban un dictamen que el PP cree que estaba preparado de 'antemano'


Llum de nit: · Mone\n«Bienvenido al país que no tiene bandera ni sale en los mapas.\nPara vivir aquí sólo tienes que haberlo perdido todo».\nLa entrada a un campo de refugiados es una experiencia desoladora. Tan desoladora como los silenciosos rostros, distantes y ausentes, que miran hacia algún infinito mientras caminan sin rumbo por sus polvorientas avenidas de polvo. No hay calles, ni cloacas, ni desagües.\nNo hay agua, ni luz, ni esperanzas. Solo lonas blancas esparcidas hacia todos los horizontes. La aglomeración de personas en un extenso y amplio territorio permite ver las multitudes de manera muy aislada, como si no existieran. Son gentes que deambulan bajo la sequedad de la planicie con los rostros demacrados por la dureza de su condición humana. Parecen frágiles, extremadamente frágiles, pero en realidad tienen una extraordinaria resistencia, una lucha por la supervivencia y la voluntad de vivir al límite.\nEn la mano llevo una botella de plástico llena de agua que he recogido en un aljibe transportable. Un niño de ojos cristalinos la mira y me mira. Suficiente expresión como para hacer un gesto consecuente. La toma con sus manitas negras y sucias, bebiendo lo suficiente para no agotarla y así pasarla a otro niño, tal vez su hermano o un amigo. Este ingiere el preciado líquido y pasa el envase a otro sediento más adulto. Bebe y se repite la acción dos veces más. La botella me es devuelta casi vacía; lo suficiente como para poder dar un breve sorbo. Me sorprende la atención que ponen en economizar los recursos.\nEste decoroso comportamiento es un acto de supervivencia entre la desnutrición y la deshidratación. Muchos llegan al campo de refugiados exhaustos y debilitados después de un peligroso viaje entre la sequía, el hambre y la guerra. Cientos de personas mueren por el camino o al llegar al campamento. Es por ello que entre el hambre y la sed, prefieren un poco de agua. Saben que sin agua sus paladares se secarán y nunca más podrán tomar alimento.\nLa cola para llenar el plato del día es larga. Muchísimo más larga que la cola del paro en España. Pero esta cola es casi eterna. Parece no tener fin. Llega hasta un lejano horizonte, salpicado de ramas y andrajosas lonas blancas plantadas en tierra ardiente. Y así cada día. La dilatada espera no prescribe el hambre que les amenaza. El riguroso orden con que persisten diariamente para saciar un pedazo de sus estómagos es el mismo orden que impera en el campo: un cívico acto de confianza en el futuro.\nAl llegar, los desplazados tienen que pasar por el reconocimiento de una identidad que a los ojos del mundo no existe. Sin prácticamente ninguna documentación que les acredite, la primera cola la hacen en los centros de recepción para valorar su estado de salud, vacunarse, tomar huellas dactilares y otorgarles una primera ración recuperadora de 21 días de alimentos. Posteriormente se les dará una cita para ser reconocidos como súbditos del país que no tiene bandera ni sale en los mapas. Serán refugiados o, en un lenguaje menos agravioso, desplazados.\nHablar con ellos es una experiencia humillante. Conocer de cerca las decisiones que tuvieron que tomar para salir de su país, de sus casas, de sus recuerdos y de sus vidas es sentir vergüenza de mi propia dignidad. En occidente, sentir vergüenza ajena es experimentar incomodidad por alguna acción o actitud de otra persona. En este rincón del mundo, la sola presencia del otro es suficiente provocación para el bochorno propio. Sonrojado hasta una vergüenza humillante, entiendo en primera persona que la realidad de los desplazados es la experiencia más cruda de la condición humana. Nos atañe hasta los tuétanos por nuestra incapacidad de resolver el hálito más rudimentario de la vida.\nMontserrat Serra y Blanca Thiebaut, dos cooperantes de Médicos sin Fronteras, fueron secuestradas por un grupo de radicales musulmanes el 13 de octubre del 2011 cuando trabajaban construyendo un hospital en el campo de refugiados de Dadaab, en el noreste de Kenia, a cien kilómetros de la frontera con Somalia. Tras más de seiscientos días privadas de libertad, el 18 de julio de 2013 fueron liberadas. Mone y Blanca fueron víctimas de la violencia de un grupo armado mientras viajaban en un jeep, conducido por un empleado keniano que fue herido de bala. Las dos cooperantes vieron sesgada su misión mientras eran parte del equipo de construcción de un hospital en Ifo, Dadaab.\nConocí a Mone cuando coincidimos en un post grado de cooperación internacional. Educadora y profesora de secundaria en su tierra natal, antes de llegar a Kenia ya había realizado trabajo de campo en Haití y Yemen. Pero nada es fácil cuando las incomprensibles urgencias de otros superan cualquier razonamiento. Sin pretenderlo y sin red de seguridad, Mone y Blanca han experimentado en sus cuerpos y almas el grave riesgo que supone vivir cerca de peligros no calculados. Y tras 21 meses de trágico, alienante y durísimo cautiverio, han recuperado algo de lo que estaban empezando a perder definitivamente. Poco a poco recobrarán el pulso de vida; ese que a veces se escapa de entre las manos de los que siembran la tierra de los desheredados.\nPerder. Los desplazados siguen en los campos, con sus casas hechas de plástico o cualquier otro material útil para soportar los 50 grados de la planicie de Ifo. Lo han dejado todo atrás y solo cargan con sus cuerpos, esperando la divina gracia de los que arriesgan incluso sus vidas para inmiscuirse con el sufrimiento de los que lo perdieron todo. Y si ellos lo perdieron todo, ¿por qué no deberíamos nosotros estar dispuestos y disponibles a perder alguna cosa también?\n 2009. Saharawi, Tinduf, Argelia.\n El 35% de la sanidad del continente negro la atienden misiones religiosas, mientras que el 27% la cubren organizaciones humanitarias. Es decir, el 62% de la sanidad africana está en manos exteriores y el 38% la atienden los propios estados.\n Montserrat Serra y Blanca Thiebaut han sufrido el secuestro más largo de unos cooperantes españoles.\n El campamento de Dadaab es el mayor del mundo, atendiendo a casi medio millón de desplazados por el conflicto y la hambruna de su vecina Somalia. Dividido en diferentes sectores, los habitantes de ese campo de refugiados solo han tenido que perderlo todo para convertirse en ciudadanos de una inmensidad de territorio seco y austero.\nDocumento en PDF: http://www.josepmarclaporta.com/llumdenit/Mone.pdf.\nComo diria un locutor de television... espeluznante!!! Que mundo tan injusto hemos creado y que mal lo llevamos todos. Confio en un futuro mejor. Dios lo quiera.\nUn homenaje a Acnur y a todos los que se implican en los campos de refugiados. Ánimo a Montserrat y Blanca. Todos deseamos que se recuperen bien de los traumas sicológicos que han tenido que sufrir. estamos con vosotras!\nGracias por dejarme sus reflexiones en el corazon. Las llevo con ese dolor que expresa. Gracias


Significado y definición de autolitótomo o autolitotomista, etimología de autolitótomo o autolitotomistaautolitótomo o autolitotomista – Definiciona\nSignificado y definicion de autolitótomo o autolitotomista, etimologia deautolitótomo o autolitotomista\nSustantivo masculino. Este termino de uso anticuado y que no se encuentra registrado en la RAE, (en cirugía) que hace referencia el medico o cirujano que practica la técnica de la operación de la autolitotomía que se procede en su mismo.\nEs un adjetivo poco usado que se define o que indica algún estado de [[:vigilanc...\nAdverbio de modo. Este vocabulario de uso anticuado que, que hace alusión de una...\nSustantivo femenino. El vocablo angona es de uso anticuado (en medicina) hace re...\nSustantivo masculino. Es un termino en plural de uso obsoleto y que, la definici...\nEste vocabulario en su etimología se compone del sustantivo «autolitotomía» y del sufijo «ista» que indica oficio, empleo, cargo oquehacer o de «tomo» del griego «τομος» (tomos) la que corta o divide.\nDefiniciona.com (8 diciembre, 2014). Definición y etimología de autolitótomo o autolitotomista. Bogotá: E-Cultura Group. Recuperado de https://definiciona.com/autolitotomo-o-autolitotomista/\nDefinición y etimología de truhanamente Adverbio modal. La definición de truhanamente hace alusión a manera o mo...\nDefinición y etimología de auténtico Adjetivo. Este vocabulario en su etimología que dice que esta [[:demostra...\nConcepto, definición corta y significado de autolitótomo o autolitotomista - Etimología y origen de la palabra autolitótomo o autolitotomista - Qué es autolitótomo o autolitotomista - RAE - Wikipedia.


Uriah C. Temple el Dom Sep 19, 2010 7:19 pm\nLa barca había quedado encallada en unas rocas cerca del faro de Frostwood, flotaba solitaria, no parecía que nadie fuese a recogerla. De pronto de dentro de la barca surge una cabeza, pelirroja, seguida de una cara, blanca, seguida de un cuerpo... ¿¡Desnudo!? Uriah despierta tirado en la barca encallada confuso y con dolor de cabeza sin saber cómo narices llegó allí. Mira hacia abajo y se da cuenta de que está desnudo y de que para colmo a su lado hay otro chico, castaño e igual de desnudo que él, Ewan. Con los ojos como platos, conteniendo la respiración y en estado de shock le mira y se mira, le mira y se mira varias veces, hasta que finalmente llena los pulmones de aire sonoramente y se aparta de un salto acabando en el otro extremo de la pequeña barca y peca un grito que se debe oír por lo menos en la Universidad.\n-IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIICK.- Tras eso se queda sin poder decir nada más y finalmente con un pie descalzo toca a Ewan en un hombro para que se despierte, buscando al mismo tiempo desesperadamente algo para taparse incluso barajando la posibilidad de tirarse al agua, helada y llena de mugre y bacterias. Finalmente como ve que no se despierta se aclara la garganta y volviendo a respirar intentando tranquilizarse dice.\n-Ewan, Ewan despierta por el amor de Sauron.- Aun se nota un deje histérico en su voz. Pero se encontraba totalmente desnudo en una barca con su compañero de cuarto desnudo encallados junto al faro del pueblo y no recordaba nada más tras el asalto de dos chicos encapuchados. Les habían desmayado, estaba claro. Como para no estar histérico.\nEwan G. Olsen el Dom Sep 19, 2010 7:30 pm\nEwan estaba profundamente dormido, tras el secuestro, había disfrutado de un placentero sueño, con el rumor de las olas de fondo. No obstante, algo le despierta. Intenta abrir los ojos, pero la luz le ciega. Tenía el cuerpo doblado, como si habría dormido en una diminuta barca hinchable. Entonces escucha la segunda parte “¿DE SAURON? O.O esto debe ser grave”:\n-¿¡Qué!? ¡Qué!- Salta alterado y desorientado. Para cuando se levanta tiene un pie en el hombro y esta desnudo y en mitad del agua. Se señala:\n-¿¡Qué!? ¡Qué!- Y después levanta la vista hacia Uriah.- ¿¡Qué!? ¡Qué!- No sabía que sucedía pero olía a broma pesada. Él las conocía bien.\nUriah C. Temple el Dom Sep 19, 2010 7:39 pm\nEspero removiéndose nervioso hasta que finalmente Ewan despierta y pega un salto, le mira con gesto de angustia pegando gritos y señalándose y señalándole y finalmente reacciona:\n-¡No lo sé! ¡Cuando me he despertado estábamos así!- Grita fuera de sí, aunque obviamente sabe que todo fue cosa de los dos enmascarados, sino ¿De qué?\n-JODER QUE MIERDA.- Suelta una de esas palabrotas que solo usa en momentos de crisis escondiendo la cara entre las manos. Lo que le faltaba, lo había temido, sabía que ocurriría no podía tardar mucho más, estaba ante una típica broma pesada de guay contra pringados.\n-Tenemos que salir de aquí, y taparnos con algo.- Dice con voz temblorosa aun tras las manos, al menos intentaría mantener cierta calma, algo casi imposible, pero necesario o al final volcarían la barca.\nEwan G. Olsen el Dom Sep 19, 2010 7:49 pm\nLe oye de lejos, pero no le escucha solo llegan palabras sueltas a su cerebro de friki informático:\n-Hay, hay que… O__O-No sabía qué hacer o qué decir, estaba en momento de crisis absoluta.-Barca… desnudo… agua congelada… baraca de plástico hinchable….-No podía estar pasándole, no a él. No se llevaba mal con nadie. No qué supiese. Bueno si había una persona, pero no la creía capaz, ni si quiera se ensuciaría tanto por aquello:\n-Como no te tapes con un alga…-Dijo finalmente con los ojos como platos mientras se asomaba por “la borda”.\nUriah C. Temple el Dom Sep 19, 2010 8:02 pm\nNo es siquiera capaz de sacar su cara de detrás de sus manos y mirar a Ewan de frente. Encima el chico estaba como desentonado, definitivamente se le había petado el cerebro o algo así. Se aparta las manos de la cara con una cara tal que así O_o al escucharle.\n-No voy a taparme con un alga, que asco.- Le dice sin poder creerse siquiera que lo haya dicho, por dios, a saber qué narices había en un alga. Lo menos se le caía su… Cosa, de todo lo que podía pillar con un alga.\n-No te asomes mucho, o volcará, no quiero caerme a esa agua, está helada, moriremos por congelación.- Le dice al verle asomarse por la borda, o como se le llamase a lo que tenía esa barca hinchable, muy poco estable y para nada fiable. Le hubiese agarrado o algo si no fuese porque primero, él no toca a l gente, segundo tendría que acercarse desnudo a otra persona desnuda y tercero dudaba de cuando aguantaría la barca con personas en movimiento encima.\nEwan G. Olsen el Dom Sep 19, 2010 8:10 pm\nY él mira la borda, estaban encallado, encallado, bien encallados, no había que ser un experto informático para saber eso. Parecía que se iban a tirar el día allí, Uriah parecía no querer salir de allí. En cualquier caso, lo que iba a pasar a continuación no era para nada predecible. O tal vez sí e.e. Sin comerlo ni beberlo, empezó a sonar una especie de shhhhhhhhhhh. Ewan miró a todos lados buscando el problema como haría con un pc. Lo que no esperaba es que fuese una fuga en mitad de la barca que empezaba a emerger primero pequeña y luego más rápida:\n-¡Mierda!-Si habría tenido espacio se habría puesto a correr en círculos.-¡¿UN CHICLE?!- Y puso la mano en la fuga como si fuese un hombre con una hemorragia. Mientras la balsa iba descendiendo, dentro de poco entraría el agua.\nUriah C. Temple el Dom Sep 19, 2010 8:22 pm\nMira preocupado a Ewan, que no parece opinar lo mismo respecto a la posibilidad de irse al agua por mirar por la borda, pero su mirada se convierte en una mirada de alarma cuando ve que la barca empieza a deshincharse, ha pinchado, con una roca, genial, la gota que colma el vaso. Se levanta corriendo buscando algo que pueda tapar el pinchazo, pero obviamente no encuentra nada.\n-No tengo chicle, ¿cómo voy a tener chicle? Ni siquiera llevo calzones.- Replica nervioso viendo como todo se va al traste y finalmente la barca pierde tanto aire que se vuelve una flácida tela de plástico ondulando en el agua con dos chicos tratando de aguantar encima.\n-No, ¡no! ¡¡¡NO!!!- Finalmente el agua llega hasta ellos, está helada, y sucia. -No puede ser, jolin y hay que subirse a una roca grande.- Inteligente idea si no fuese porque la mayoría de rocas eran pequeñas, pinchudas, delgadas y resbaladizas. El peso de los dos hace a la barca desinflada desaparecer en las profundidades dejando a los dos chicos nadando en el agua llena de alga y rocas pinchudas. Uriah pone cara de verdadero sufrimiento tratando de mantenerse a flote y evitar todas las algas.\nEwan G. Olsen el Dom Sep 19, 2010 8:29 pm\nY le ve histérico perdido y no sabe qué hacer, solo le grita O.O:\n-Pues pues, ayúdame a achicar.-Dijo mientras comenzaba a sacar agua de la barca con sus propias manos. El chico relimpio estaba siendo un poco inútil en esta situación.- Tenemos que salir de aquí T^T ¡Haz algo! ¡Algo! T^T- Ewan muy en el fondo sabía que aquel día acabaría llorando. Quién haya sido menudo cabrón:\n-¡Las varitas!-Se toca el trasero desnudo.- ¿¡DÓNDE ESTÁN LAS VARITAS!?- Grita sin control.\nUriah C. Temple el Dom Sep 19, 2010 8:43 pm\nEscucha a Ewan preguntando por sus varitas y entonces es cuando se da cuenta de que tampoco las tienen, claro, se las han quitado, genial, pues estaban apañados, nunca te das cuenta de la falta que te hace hasta que ya no la tienes. Empieza a respirar agitadamente, no puede más, ¿Por qué le hacían esto a él? No se metía con nadie, intentaba ser agradable con todos, no olía mal, iba a clase y nunca había quitado la novia a nadie.\n-No están, obviamente nos las han quitado.- Dice con una inusitada calma, como si no estuviese flotando en el agua congelada al lado de una especie de acantilado que llevaba a un faro, imposible llegar arriba. Finalmente explota.\n-¡Nos han quitado las malditas varitas! ¡No podemos salir de aquí, y vamos a morir de frio y de hambre y todo!- Grita poniendo fin al tiempo en el que aun podía pensar coherentemente. Una lágrima de impotencia resbala por su mejilla. Nunca se había encontrado en una situación así, jamás, llevaba 8 años viviendo cómodamente, sin problemas, si sufrió bromas, muchas, pero no hasta el punto de pensar que moriría, no de verdad al menos. Acabaría dándole un ataque de ansiedad o algo.\nEwan G. Olsen el Dom Sep 19, 2010 8:48 pm\nParecía que ambos estaban jodidos, pero al menos a él no le molestaba mojarse:\n-Hay que saltar al agua y nadar. No queda otra.-Le dijo mientras se preparaba para saltar.- Mira.-Señaló la orilla.- No está tan lejana.- Una vez que alcanzasen la playa estarían a salvo, pero sería muy muy humillante. Sin pensárselo dos veces se tiró al agua:\n-Si no estat…tan friiiiiiiia.-Dijo mientras se le ponían los labios morados y comenzaba a nadar.\nUriah C. Temple el Dom Sep 19, 2010 9:00 pm\nDe golpe gira la cabeza hacia Ewan con cara de espanto, ¿saltar al agua? ¿Estaba loco? Pero obviamente lo que quedaba de barca no era lo que se dice una barca, así que si no saltaba acabaría en el agua igual. Finalmente suspira resignado y salta tras Ewan cayendo al agua y quedándose por un momento sin respiración.\n-Iiiiiiiiiiiiiiiiick, está helada!!!!- Grita pataleando y moviendo los brazos como un loco. Todo el pelo se le pega a la cara y le cae sobre los ojos, dejando claro que sí, como ya había pensado, tenía que cortárselo. Empieza a nadar tras Ewan temblando como un flan.\n-Está muy lejos, no llegaremos.- Nota que Ewan se adelanta mucho. No, Uriah apenas sabía nadar, solo llegaba a mantenerse a flote y moverse un poco. Otra razón por la que le querían bien poco en un lugar costero y con tanta agua como LA.\nEwan G. Olsen el Dom Sep 19, 2010 9:09 pm\n-Sí lo haremos Ò__Ó-Dijo con conformidad mientras seguía nadando. Le daría algo a lo que agarrarse pero muy probablemente no lo cogería de todos modos, estaría demasiado sucio :\n-Piensa, piensa que en la orilla hay ropa hipoalergénica y una ducha envuelta en un plástico que garantiza su esterilidad.- Sino eso no funcionaba, desconocía el que.\nUriah C. Temple el Dom Sep 19, 2010 9:41 pm\nUriah sigue pataleando y moviendo los brazos moviéndose lenta pero inexorablemente hacia la orilla detrás de Ewan. Empezaba a estar verdaderamente cansado, pero cuando le dice que piense que encontrará en la orilla trata de mentalizarse de verdad, aunque sepa que allí no habrá más que bañistas riéndose de dos chicos desnudos.\n-Ropa limpia, caliente…- Susurra para sí mismo mientras sigue “nadando” tras Ewan viendo la orilla cada vez más cerca, notando como en poco hará pie.\nEwan G. Olsen el Dom Sep 19, 2010 9:51 pm\nY consigue hacer pie, justo para intentar cantar victoria, porque es entonces cuando una ola le pasa por encima y le hace la lavadora. Cuando consigue salir del torbellino de agua se encuentra tirado en la playa. Escupe agua como si fuese un surtidor y suelta un ruidito quejumbroso, mientras una madre recoge a su niña de la orilla y la tapa los ojos:\n-Tierra firme.- La besaría si no fuese por Uriah. No pensaba levantarse de allí nunca, nunca, nuca.\nUriah C. Temple el Dom Sep 19, 2010 10:00 pm\nPoco a poco, MUY poco a poco, consigue llegar hasta la zona donde toca el suelo con los pies y sigue caminando con dificultad hasta que finalmente llega hasta la orilla donde da un traspiés de la emoción y cae al suelo cerca de Ewan. Estaba reventado, respiraba con dificultad y sabía que estaba desnudo en un lugar público, pero no tiene fuerza para levantarse, a pesar de que sabe que la arena está llena de gérmenes y puede pillar cualquier cosa, seguramente ya tendría una pulmonía y mil cosas más así que peor no podía estar.\n-Te-tenemos que irnos de aquí, ¿Lo sabes no? Estamos en pelotas en una playa llena de gente. Tenemos que llegar hasta la residencia.- Consigue susurrar a Ewan finalmente. Aunque sabe que incluso a él le será difícil levantarse de ahí.\nEwan G. Olsen el Dom Sep 19, 2010 10:10 pm\n-No estoy seguro de estar despierto o en mitad de mi peor pesadilla.-Confesó mientras seguía con los ojos cerrados.- Además, ¿Con qué nos vamos a tapar? Aquí al menos no damos tanto el cante y al menos nos secamos…-Se quejó. Se empezaba a cansar de tener que estar haciendo cosas todo el rato.\nUriah C. Temple el Dom Sep 19, 2010 10:21 pm\nAunque sabe que Ewan tiene los ojos cerrados asiente para dar a entender que a él le ocurre lo mismo.\n-Pero está empezando a anochecer y ya no habrá sol con el que secarse, vamos a coger algo por el frío.- Replica mirando de reojo a una chica que pasaba por al lado y les miraba descaradamente. Se pone rojo con un tomate y cierra los ojos, prefiere no saber quien les mira y quién no.\n-Por favor tío, vámonos de aquí, podemos buscar algo para taparnos en Frostwood.- Suplica más que pide abriendo los ojos y mirándole aun con los ojos acuosos, a punto de echarse a llorar, era ridículo, quería morirse.\nEwan G. Olsen el Dom Sep 19, 2010 10:25 pm\n-Está bien, está bien.-Se levanta, no sabía que estaba tan mal hasta que nos e da cuenta que casi se cae del mareo. –¿Corriendo o andando?-Bah no podía ni con su alma la respuesta era clara. Se retira un alga del pelo y reza porque haya una toalla abandonada por el camino.\nUriah C. Temple el Dom Sep 19, 2010 10:29 pm\nCon una mirada agradecida a su compañero de cuarto y de broma se levanta y se aleja de allí junto a él mirando a los lados en busca de algo con lo que taparse aunque fuese a coger algo, ya lo curaría, por una vez no le importaría usar una toalla o algo ajeno.\nMarion L. Wulder el Lun Dic 27, 2010 2:18 am\nUna encantadora mañana para despertarse muy pronto y hacer algo que ella odia con toda su alma. Salir a ver la naturaleza. De vez en cuando no está mal, pero los caminos empedrados y la humedad de la naturaleza británica la agobian totalmente. Además de los insectos y las criaturas (mágicas y no mágicas), que se aparecen cuando les da la gana.\nPorque es eso lo que está haciendo. Buscando arañas invisibles. Literalmente. No recuerda el nombre técnico, ni le importa. Pero necesita hacer un informe para una asignatura que le da igual, como toda la carrera, pero que ha de hacer para pasar de curso. Lleva demasiados años allí. Y aunque viaje de un lugar para otro parece estar encadenada a ese pueblo. Le ha cogido cariño, claro que sí. La gente, y sobretodo la libertad que no tiene en Alemania son los únicos puntos que hacen que continúe aquí. Y la apuesta, claro. Poco queda ya.\nSe levanta por fin del suelo, tras unos minutos mirando al horizonte y, con su chándal azul oscuro, un moño y una pequeña cartera, se pone a caminar hasta las rocas cercanas al faro.\nMarion L. Wulder el Lun Dic 27, 2010 2:38 am\nAntes de llegar al faro gira hacia la izquierda, hacia la bajada a uno de los acantilados. Busca una pequeña parcela donde no haya algas ni ningún tipo de vegetación húmeda. Según los libros, aquellas arañas buscan lugares secos a donde agarrarse. Y, si encuentra algún tronco seco, mejor que mejor. Porque ese será su nido. Menos mal que se trae con ella la varita y algunas hierbas, por si le pasa algo (las arañas le dan igual).\nEn unos cinco pasos habrá llegado a la pendiente por la que bajar, pero se ve sorprendida por una voz. Deja el pie en el aire y se da la vuelta, para ver a una chica rubia. El viento hace que un mechón se descuelgue del moño, y le cruza la frente. Se lo recoloca, y da un par de pasos hacia ella. No se quiere ver empujada por la ventisca hacia el mar.\n- Es que por aquí nunca pasa nadie. Sólo es idílico por las tardes y se llena de babosos sentados en los bancos restregándose.- Comenta, tan tranquila. ¿Cómo lo sabe? ¿Quién es su amigo alemán y fuente de información? e.e .- ¿Footing?- Pregunta a la chica.\nMarion L. Wulder el Lun Dic 27, 2010 3:06 am\nUna sonrisa amarga se le escapa sin querer. O no.\n- Bueno, es que a veces sí es imposible. Correr sólo debilitará tus ganas de huir. Por cierto, Marion Wulder.- Se presenta. Puede que no la conozca, parece joven, de primero o segundo, seguramente. Entonces revisa sus saltos y su radiante sonrisa. ¿Quién podría estar así un día por la mañana, tan pronto? Sólo alguien de primero con la energía subida hasta los topes. Luego esa energía se va desgastando, como una pila. Al menos a Marion todo la desgasta, menor gastar dinero, claro .\n- Un informe sobre la invisibilidad... Así que me va a llevar bastante tiempo a encontrar a unos bichos .- ¿Cómo encontrar arañas invisibles? Malditos hechizos de identificación. Malditos hechizos, simplemente. Ella no vivía casi de la magia, sólo muy de vez en cuando, si requería el caso. Su única habilidad necesaria eran el carisma y la labia. El don de convencer y obtener cosas. Los hechizos sólo eran complementos.- ¿Ves aquel tronco de ahí? Supuestamente está abarrotado de arañas. ¿Ves algo? Yo menos.\nMarion L. Wulder el Lun Dic 27, 2010 3:32 am\n- ¡Oh! ¿Entonces tú estudias porque quieres?- Abre la boca en forma de "o", seria, hasta que estalla en una leve carcajada. Ironías las suyas porque ella estudia porque debe, de alguna forma u otra. Y también está la ironía de mencionar a la especie en extinción de los estudiantes por el amor al conocimiento.\nSin embargo, ahora lo que sale de sus labios es una gran sonrisa. ¡Pero qué buena idea! Se iba a ahorrar mucho tiempo. Lo que pasa es que no se trajo ningún bote de tinta -¿para qué lo iba a necesitar allí?- pero sí un saco con tierra mojada, proveniente de un monte de los Alpes, aparentemente con grandes ventajas mágicas. Lo saca de la cartera.\n- Si no tuviera autocontrol te daba un abrazo, Alisson. Esto me vendrá de perlas.- Y, sin decir nada más, trota hacia abajo, pero con elegancia, y comienza a echar tierra por todo el tronco.\nMarion L. Wulder el Lun Dic 27, 2010 10:12 pm\nMarion también las ve. Una treintena de arañitas corretean por el madero, recolectando algo entre sus manos de un lado para otro. Lo primero, haría unas fotografías al natural. Luego tendría que cazar algunas para ir a experimentar con ellas al laboratorio.\n- Perfecto. Me ahorro dos horas utilizando hechizos. A ver...- Empuja una rama hacia un lado, y luego extrae de la cartera una cámara mágica bastante pequeña. Cara, sin duda. Aunque para ella no. Prepara el objetivo y comienza con las capturas.- Agh, se mueven como ratas. No se va a ver casi nada pero... Da igual. Con esto le llegará al tutor.- Resopla. Mucho más no iba a hacer. No se iba a ensuciar las manos. Nunca se ensuciaba, en los dos sentidos de la palabra. Bastante lo había hecho su familia, pero ella lo iba a hacer de otra manera.\n- ¿Y cómo te va estando entre tanto chulo sin cerebro tirando bludgers? ¿Te las arreglas?- Había que ser chica fuerte para eso.


REGIART en Ushuaia. Teléfono y más info.\nUshuaia Argentina > Ushuaia > Saneamiento ambiental > REGIART\nREGIART – División Limpieza - la cual representa a marcas lideres en el mercado encontrándose entre ellas CASA THAMES, ECOLAB, SUTTER Professional y\nKayen 123 - Ushuaia - Tierra del Fuego\nLimpieza de Edificios y Locales de todas las características. Servicios en el más amplio de los sentidos de la terminología literal que los ampara: desde los servicios de aseo y mantenimiento del local más pequeño hasta los servicios requeridos por edificios de gran magnitud y regiones circundantes. Brindamos toda clase de servicios de limpieza; incluyendo el servicio de limpieza de fachadas y exteriores hasta el rincón más pequeño de un local comercial.\nEl servicio ofrecido tiene como finalidad reparar, lustrar y sellar diferentes tipos de superficies tales como; parket, pisos plastificados y flotantes, pisos de cerámica mármol, porcelanatto, cemento alisado etc. Resaltando el brillo, tonalidad y esmalte original evitando que el piso se percuda por el paso del tiempo.\nA través de un plan de trabajo especifico para este tipo de siniestros REGIART, dispone de mano de obra especializada. En estos supuestos el servicio de limpieza se debe realizar de forma inmediata al siniestro, con esta modalidad de trabajo - en ocasiones - se puede salvar hasta el 60o/o de la propiedad afectada, eliminando hollín y olores de humo, evitando daños estructurales permanentes.\nMantenimiento y Reparación en general, Limpieza de Vidrios, y Poda de Césped\nContamos con el personal especializado para ofrecerle soluciones a las necesidades existentes de su empresa.\nEl trabajo de campo se ejecuta paralelamente con un estudio que define las tareas a realizar. Se determinan los productos más efectivos para cada supuesto en particular. Siempre se utilizan equipos y elementos de alta tecnología para alcanzar estándares de calidad óptimos, logrando así un trabajo eficaz y con garantía asegurada. Nuestros equipos son renovados en forma permanente para mantener un elevado nivel de actualización atendiendo así los requerimientos que pudieran plantear nuestros clientes.\nSistema de Capacitación internas y externas\nLa empresa cuenta con un plan de capacitación para sus empleados dictado por profesionales de la empresa. En los programas de capacitación se desarrollan diferentes temas, siendo materia de estudio las diferentes técnicas para ofrecerle un mejor nivel de servicio, cumpliendo los más altos parámetros de calidad. Estas capacitaciones también se dictan al personal de nuestros clientes, entre otros los temas abordados son: Satisfacción al cliente, trabajo responsable, trabajo seguro, higiene y seguridad, Gestión de Calidad, definiéndose el temario de los mismos acorde a las necesidades del cliente.\nPersonal Técnico de REGIART, verificará que las normas de seguridad e higiene se cumplan conforme a la legislación vigente (Leyes 19.587, 24.557 y sus decretos reglamentarios, 351/79, 911 entre otros), desarrollando nuevos procedimientos y estudios. La empresa no registra accidentes laborales a la fecha. Ello se debe al trabajo continuo en capacitación, control y seguimiento personalizado a cada uno de los empleados. Brindando la tranquilidad que nuestros clientes necesitan.\nLimpieza, saneamiento ambiental, vta mayorista y minorista de artículos de Limpieza.-\nLimpieza Tierra del Fuego Limpieza Ushuaia Empresa de Limpieza Limpieza Rio Grande Servicio de Limpieza Saneamiento\nImágenes de REGIART\nOpiniones sobre REGIART\nMapa de ubicación - REGIART\nRegiart- limpieza y ... Ushuaia\nEl Caballero Ushuaia\nGerpri-servicios gen... Ushuaia\nServisios Multiestor... Ushuaia\nAlfa Diving Ushuaia Ushuaia\nREGIART, anuncia en:\nSaneamiento ambiental en Ushuaia\nServicio de Limpieza en Ushuaia\nSaneamiento en Ushuaia\nLimpieza de edificios, limpieza de oficinas en Ushuaia\nHigiene en Ushuaia\nHigiene Y Seguridad Industrial en Ushuaia\nLimpieza - Empresas en Ushuaia\nLimpieza - Artículos en Ushuaia\nSimilares a REGIART-empresa de l...:\nRegiart- limpieza y... Ushuaia\nGerpri-servicios generales y... Ushuaia


Valores | SIME\nSIME S.A. se caracteriza por ser una empresa capaz de responder a las demanda del cliente, en el tiempo requerido, con el costo adecuado y con la calidad requerida y exigida.\nLo hace anterior, hace que nuestra empresa sea considerada como una de las mejores en el campo, y nuestra clientela deposita toda su confianza en SIME S.A. para el desarrollo de sus proyectos electromecánicos, basándose en la experiencia acumulada a lo largo de más de 40 años de labores.\nOfrecemos calidad y excelente dirección en los proyectos, y buscamos aplicar reingenierías de valor que den a los proyectos la mejor alternativa con economías de precio, respetando las más altas normativas de diseño y construcción. Nuestros ingenieros y colaboradores, siempre buscan su aporte de acuerdo a nuestro sistema de gestión de calidad.\nNuestra empresa ha desarrollado proyectos certificados LEED (Leadership in Energy & Environmental Design) en sus diferentes calificaciones, y ha asumido el compromiso de practicar dichos principios aun en proyectos no certificados, utilizando los principios básicos y productos y materiales amigables con el medio ambiente.


COMPETENCIAS DOCENTES DESARROLLADAS EN EDUCACIÓN PRIMARIA ANTE EL CONFINAMIENTO PROVOCADO POR LA COVID-19. – Congreso Internacional Nodos del Conocimiento 2020\nCOMPETENCIAS DOCENTES DESARROLLADAS EN EDUCACIÓN PRIMARIA ANTE EL CONFINAMIENTO PROVOCADO POR LA COVID-19.\nAnte los cambios derivados de la crisis sanitaria provocada por la COVID-19 resulta imprescindible atender a la visión del profesorado durante todo este proceso de cambios, analizando el nivel de sus competencias docentes para Conocer, Ser, Convivir y Hacer, evaluando su capacitación para dar respuesta a todas las situaciones educativas derivadas de esta crisis sanitaria.\nObjetivo 1. Analizar las competencias docentes ante los nuevos paradigmas educativos derivados del periodo de confinamiento provocado por la crisis del Covid-19 en base a cuatro categorías clave: Conocer, Ser, Convivir y Hacer.\nObjetivo 2. Identificar los niveles de formación docente frente al aprendizaje digital y la puesta en practica de la educación a distancia en Educación Primaria.\nObjetivo 3. Determinar el impacto emocional de la situación educativa derivada por el periodo de confinamiento provocado por la crisis del Covid-19 en sus agentes implicados (profesorado, alumnado y familias).\nObjetivo 4. Identificar posibles diferencias en los enfoques pedagógicos entre los diferentes grupos docentes que componen la muestra.\nSe trata de un estudio descriptivo, en el que se han utilizado metodologías mixtas, aprovechando las fortalezas propias de la metodología cuantitativa y cualitativa. Se han utilizado dos instrumentos de recogida de datos: un cuestionario cerrado y una entrevista semiestructurada. Una vez obtenidos los datos, se han desarrollado diferentes análisis con el fin de dar respuesta a los objetivos planteados en el estudio: análisis descriptivos, análisis de varianzas, análisis T de Student para muestras independientes y análisis de correlaciones.\nDentro de las competencias docentes en “Conocer”, encontramos que las competencias digitales del profesorado de Educación Primaria han sido insuficientes para abordar el cambio a la enseñanza digital durante la cuarentena provocada por la Covid-19, especialmente en el caso de los docentes de mayor rango generacional. Atendiendo a las competencias docentes en “Ser”, el profesorado señala haber vivenciado un proceso emocionalmente duro, experimentando estrés y ansiedad. Por su parte, el análisis de las competencias docentes en “Convivir” muestra que el profesorado de Educación Primaria no siente que su profesión haya sido valorada por la sociedad durante la crisis de la Covid-19. Se observan carencias en los modelos comunicativos propuestos por el profesorado durante la crisis de la Covid-19 y consideran que la comunicación mediada con tecnologías no se asemeja con la comunicación presencial. Por último, dentro de las competencias docentes en “Hacer”, destaca el sentimiento de responsabilidad que mantiene el profesorado ante el fomento de unos valores que potencien el desarrollo de un mundo mejor en el periodo de postcrisis.\nEstos resultados concuerdan con las conclusiones obtenidas en estudios relacionados, en los que se subraya que ante las problemáticas derivadas de la crisis de la Covid-19, las competencias intrapersonales del profesorado, unidas a una formación autodidacta apresurada, han sido factores clave para asegurar la continuidad de los procesos educativos. Se esclarece la necesidad de paliar la brecha educativa existente y favorecer el salto a la digitalización del sistema educativo español en las mejores condiciones posibles.\ncompetencias docentes COVID-19 Enseñanza Online SPSS\nComentó el 10/12/2020 a las 19:25:01\nBuenas tardes Laura, Javier y Emilio. Me parece muy acertada vuestra investigación, unos objetivos muy interesantes que permiten analizar la situación personal y profesional de los docentes y una muestra bastante amplia. ¡Enhorabuena por el trabajo!\nMe gustaría preguntaros por las implicaciones prácticas de los resultados que habéis recogido. Con vuestros resultados, y la experiencia generalizada a otros niveles educativos (secundaria, universidad, etc.), sabemos que el papel de las administraciones públicas podría haber sido mucho más efectiva y de apoyo al profesorado. Sin embargo, también las competencias intrapersonales tienen un papel clave en el desarrollo profesional e, incluso, en la protección de los indicadores de salud mental. Además de mejoras en la administración y la comunicación (factores más contextuales y que podemos controlar menos)... ¿creéis que una formación previa en habilidades emocionales podría haber ayudado al manejo del estrés y la ansiedad sufrida ante las situaciones de crisis? ¿Sabéis si se está tomando algún tipo de medida para aquellos que han visto su salud psicológica deteriorada?\nEmilio Vida de León\nComentó el 10/12/2020 a las 21:59:41\nHola Cirenia, gracias por tu aportación.\nSin duda las competencias intrapersonales son fundamentales en el desarrollo profesional de los docentes y deberían ocupar un papel importante a lo largo de su formación y desempeño. La crisis de la Covid-19 ha afectado a la sociedad en general pero existen sectores profesionales, como el sanitario, que han tenido que soportar una gran presión y responder ante todas las adversidades. Es complicado establecer los medios en los que abarcar este tipo de formación ya que es una materia muy amplia y tiene que ver con las características propias de cada persona. Sin embargo, se antoja más que oportuno reservar espacios para dar las herramientas necesarias a los docentes para afrontar los momentos adversos que forman parte de esta profesión, a través de cursos de formación, charlas o dentro de los grados de educación.\nEn cuanto a si en la actualidad se está llevando a cabo algún tipo de medida de apoyo a profesionales que se hayan visto afectados, no nos consta que a nivel de las administraciones se haya desarrollado algún plan en esta dirección; sin embargo, sería más que adecuado.\nComentó el 10/12/2020 a las 13:55:10\nBuenos días, Laura, Javier y Emilio y enhorabuena por la presentación y el trabajo realizado.\nMe gustaría conocer cuáles son las principales carencias que los profesionales de la educación han manifestado en el papel realizado por las administraciones educativas durante el periodo crítico de la pandemia.\nComentó el 10/12/2020 a las 22:15:36\nA través de los resultados de la encuesta y los testimonios del profesorado implicado en nuestra muestra hemos observado que los equipos docentes consideran que las administraciones educativas no han valorado su labor profesional durante el periodo de confinamiento. Han echado en falta un cierto apoyo y respaldo ante los repentinos cambios experimentados y exponen que la formación en materia digital fue escasa y tardía, al mismo tiempo que las exigencias burocráticas aumentaron considerablemente, aumentando su estrés y dificultando la conciliación laboral y personal.\nMuchas gracias a ti por interesarte en nuestro trabajo y .


ESCALA 1/6 :: Geyperman Negro.\nFecha y hora actual: Vie 18 Sep, 2020 13:00 • Todas las horas son UTC\nRe: Geyperman Negro.\nNaaaaaaaa es una chapucilla que me ha mandado uno del foro, quizas le conozcas.....\nPara que veas que quería lucirla y haber si te dabas cuenta. quedan fantasticas de atrezzo y para el diorama de "Baler 1898" vendrá fenomenal, tanto que me voy a permitir el lujo de copiarte la tecnica para nacer una que sea casi el doble, para la escena del intento de asalto a la iglesia.\nSi no tienes mucha prisa y con tiempo,( ahora tengo varias cosas entre manos ) si quieres mirare de conseguir mas material e intento hacerte una con la longuitud que me digas.\n#21 Mie 16 Nov, 2011 18:53\nGracias compi por el ofrecimiento, pero no quiero darte más curro, que luego sería un engorro en el envío por el tamaño, y ademas tengo algo pendiente contigo y aún no he hecho el molde. Haber si termino con un encargo pendiente y me meto con lo tuyo.\nMe alegro que tengas a tu mujer mejo y esté recuperandose. Que esas manos valen oro.\n#22 Jue 17 Nov, 2011 11:33\nNada, tranquilo, cuando puedas, yo no tengo ninguna prisa.\nGracias por el interes para con mi mujer, se lo trasmitiré tal y como lo has escrito, seguro que le emociona ( ahora esta muy sensible para estas cosas ) y le anima.\nHe encontrado unas escobas de los belenistas, haber si me hago con alguna mas, que creo que pueden quedar muy majas como detalle de atrezo, en esos rincones tan majos que has dioramizado. En cuanto tenga un poco de tiempo, te hago una foto para que las veas...\n#23 Jue 17 Nov, 2011 11:43\nPágina generada en:: 0.1678s (PHP: -56% SQL: 156%)


Articulos de Email Marketing - Benchmark Email\nArticulos de Email Marketing\nInformación sobre el Email Marketing, artículos, guías y mucho más\nNuestros recursos de email marketing gratuito cubren los errores frecuentes, así como las mejores prácticas en el email marketing. Te mostraremos cómo crear tu primer lista, a escribir un mensaje efectivo y te enseñaremos cómo leer los resultados.\n¿Qué es el email marketing y cómo puedes sacarle partido para tu empresa? Echa un vistazo a estos artículos sobre el uso de las campañas de email marketing para aumentar tu visibilidad y a su vez aumentar tu lista de clientes.\n¿Qué es el email masivo?\n¿Cómo crear un diseño de una newsletter en menos de 5 minutos?\n¿Es la publicidad del email igual que la publicidad del email opt-in?\n¿Qué deberías de hacer con tu email blast?\nAquí te muestro un ejemplo de código de email HTML\nEl email doble opt-in es el modelo de oro para la construcción de listas de email marketing\n¿Que te convierte en un buen servicio de boletín electrónico?\n¿Qué es el 'HTML para email' y cómo utilizarlo de manera eficaz?\n¿Qué es un enlace de email html?\nGestión de email: El ingrediente esencial de un programa de email marketing exitoso\nUtiliza el mejor software de email que puedas encontrar\n¿Es la promoción de email adecuada para tu negocio?\nCampañas de email marketing: 4 grandes consejos alrededor de todo esto.\nEmail Marketing: Una promoción distinta\nBoletines de email marketing: Una guía completa\nCuando enviar: Una guía práctica\nEstás listo para correr la voz sobre tu empresa o negocio. Sabes que el email marketing es el camino a seguir, pero, ¿quién va a mandar tus emails? Para más información sobre la construcción de una lista autorizada (opt-in) revisa este articulo.\nCómo hacer crecer una lista de email basada en permisos\n10 maneras de construir una lista de email en casa\nLo que hay y no hay que hacer con una lista de envío\nEnfocarte en tu lista de email autorizada (opt-in) es tu mejor ventaja\nEmail autorizado (Opt-In) Vs. Email masivo no deseado (Spam)\nSegmentación de email marketing: 4 maneras de dividir tu lista\nSegmentación de email: 3 formas de impulsar tus respuestas por Benchmark\nEncuestas y Sondeos Online vía Email\nEl email marketing ofrece a las empresas una potente herramienta para contactar a tus clientes; no dejes que esa relación se pierda. Utiliza sondeos y encuestas online para averiguar lo que realmente quieren tus suscriptores.\nFormatos de correo electrónico HTML\nBenchmark proporciona cientos de plantillas de correo electrónico HTML, pero una campaña profesional no termina ahí, diseñar un boletín personalizado que llame la atención de los destinatarios es lo importante. Aprende cómo evitar errores comunes de formato HTML y de diseño.\nDiseños de email marketing: 5 consejos buenos para el éxito\n¿Para quién es tu correo HTML y de quién es tu dirección de email?\n¿Qué es el editor de plantillas de email?\nUna vez que hayas creado tu campaña de email dale a tus suscriptores un lugar para hacer clics. Archiva tus campañas y construye fácilmente páginas de aterrizaje (destino) para introducir a tus usuarios dentro de tu web.\n4 formas de aumentar la visibilidad de tus mensajes de email archivados\nGuía: Páginas de aterrizaje para email marketing\nQué son los E-zines?\nCampañas de email automatizadas, el éxito en el email marketing\nLa pesadilla de las bandejas de entrada en todas partes es el spam, estos correos exponen todos los días a los destinatarios a las estafas del phishing y de otras actividades desagradables. Los filtros de spam están tomando medidas más duras en los correos electrónicos cada año y necesitas saber que hacer para que tu campaña no caiga en una lista negra.\nFiltros de spam: La verdad acerca de los 'guardianes' de email marketing\nAutentificación de email: Una guía de email marketing\n¿Estás listo para hacer publicidad en la Web 2.0? Toma los medios visuales como método de promoción, el video email es una opción para darle algo visual a tus usuarios para poder compartirlo en tus redes sociales.\nEmail marketing de video: 5 maneras de hacerlos funcionar por Benchmark


Guía de Spider-Man 2: Enter Electro - GUIAMANIA\nGuía de Spider-Man 2: Enter Electro\nEn este nivel solo deberás pasar por todos los edificios guiándote de tu brújula. Cada vez que veas un signo de interrogación azul, quiere decir que el hombre bestia quiere enseñarte algo.\nNo mates a todos los malos, pues perderás tiempo, energía y telaraña en vano.\nEsta fase termina cuando llegas al edificio final.\nVerás que Spidey está de lo mas tranquilo en lo alto de un edificio leyendo su periódico favorito; cuando de repente se escucha una explosión, un misterioso hombre con un impermeable se va en una moto llevándose una maleta; el buen Spidey no pierde el tiempo y le tira un rastreador, para mas adelante seguir su rastro.\nEste nivel empieza un poquito movidito. Al empezar mata a los 2 malos, ve por la izquierda, aquí mata a los otros 2 malos que están cerca del auto, cuando los mates el auto explotara, apaga sus llamas con tu telaraña. Dirígete a la derecha para ver como otro par de malos incendian un edificio (aparentemente una tienda) cárgate a los malos y luego apunta con tu mira a la pequeña tapa del grifo que esta en la esquina y jálala, esto apagará las llamas de la tienda. Ahora dirígete al centro de la ciudad (piérdete entre los edificios) hasta llegar a un patio en donde hay una canasta de básquet; aquí te espera una dura batalla contra 4 malos. Primero mata al que este en frente tuyo utilizando una bola de telaraña, luego escala un edificio y apunta al segundo con tu mira y jálalo, ahora que solo quedan 2 baja y abusa de ellos.\nCuando te deshagas de los 4, reaparecerá nuestra fiel amiga “La Brújula”; ahora ve al edificio que indica la brújula y escálalo para pasar a la siguiente fase.\nEn esta fase no te preocupes de matar a los débiles esbirros; sigue el camino hasta llegar a un punto de guardado (check point), cerca del punto de guardado hay unos cartuchos de telaraña, sigue tu camino y llegarás a un edificio en donde desaparecerá la brújula, ahora debes eliminar a los 4 esbirros que manipulan las ametralladoras, cuando elimines a los 4 esbirros y a sus ametralladoras reaparecerá la brújula indicando como punto final un almacén, ahí vamos.\n4. Warehouse 66\nVerás como el tipo misterioso de la moto llega al almacén y le da la maleta a otro tipo con aspecto de gángster y de traje púrpura (Hammerhead), luego ellos se van.\nEn este almacén deberemos acabar con todos los malos (unos 12), es muy fácil porque ellos no te atacarán si tu no los atacas (al menos que te vean parado provocándolos) y tampoco te atacarán en grupo. Cuando terminemos con todos se acabará la fase.\n5. Spidey vs. Shocker\nSpidey extorsiona a un esbirro para sacarle toda la información, de repente aparece Shoker intentando eliminar al esbirro traidor, pero Spider-Man se lo impide.\nDespués de la escena en que vemos que Spidey esta utilizando la extorsión, deberemos enfrentarnos al tipo misterioso: Shocker.\nEste súper-villano es muy fácil de vencer, sus ondas no hacen mucho daño y es muy lento. Para vencerlo deberemos jalarlo, pero como este tipo es un gigante no vendrá volando y solo se caerá; cuando se este reincorporando deberemos aprovecharnos de él y darle de patadas, repite el proceso para acabar con Shocker.\nNOTA: Debes fijarte en la barra que hay en la parte inferior, no debe llegar al tope, así que acaba con Shocker lo más rápido que puedas.\nDespués de eso Spider-Man salva a Shocker de la gran explosión del almacén, pero lo entrega a la policía.\nSpidey pasea de lo más tranquilo, hasta que unos mercenarios le disparan haciéndolo perder el equilibrio.\nDespués de la escena en que interrumpen el “paseo” de Spidey, deberemos desactivar un a bomba.\nSigue tu brújula, llegara un momento en que 4 mercenarios activan la bomba, deberás recuperar las 4 piezas lo más rápido que puedas.\nPrimero ve por la pista, busca y encontrarás a dos malos que tienen una pieza, véncelos para tomar la pieza y luego colócala en la parte de la bomba que tenga su color, ahora que has ganado un poco de tiempo en el cronómetro de la bomba ve por las azoteas de los edificios para encontrar a los demás villanos y a las piezas, ponlas en la bomba para terminar esta fase.\nDespués de la escena en que llega un cargamento en un avión, tendremos una dura batalla contra muchos esbirros.\nTe encuentras en el aeropuerto. Al comenzar ve por la parte izquierda para encontrar un cartucho de telaraña congelada; ahora mata a todos los esbirros que estén ahí (es un poco difícil) y acaba con todas las ametralladoras (unas 5) para pasar a la siguiente fase.\n8. Crash Flight!\nVerás una escena en la que Hammerhead (el atorrante de traje púrpura) se larga en un helicóptero con sus secuaces, Spidey por supuesto que le lanza su rastreador arácnido, pero ahora tiene que salvar a un piloto inconsciente encerrado en un avión.\nEn este nivel el verdadero problema es la vida del piloto y del avión que debemos salvar, aquí van algunos consejos:\nNo rompas los barriles con una bola de telaraña, porque como estamos corriendo hacia delante los controles nos pueden jugar una mala pasada haciéndonos perder nuestro valioso tiempo; mejor carga y tira los barriles, con esto ahorrarás tiempo.\nNo actives los interruptores de las puertas con la mano, mejor actívalos con tu telaraña.\nEn la tercera instancia observaras un barril de color plomo colgado del techo, es muy fuerte y necesitaras muchas bolas de telaraña para romperlo, mejor pasa de largo y no pierdas el tiempo en tratar de destruirlo.\nHaz balanceos en lugares amplios para ganar tiempo.\nNi bien empiezas salta para que el avión no te atropelle, pasa del primer barril y rompe los dos restantes, aprieta el interruptor para que abra la puerta y rápidamente con balanceos llega al final de esta segunda instancia para romper los dos últimos barriles, aprieta el interruptor, pasa del barril plomo colgado en el techo, rompe los otros barriles y aprieta el último interruptor, rápidamente rompe los barriles y ve al fondo de esta última instancia, notaras que ya no hay mas interruptores ni puertas, gira y encara al avión, acá tienes que actuar rápido, apunta con tu mira a la hélice izquierda del avión y lánzale toda la telaraña que puedas (hasta que ya no se mueva), una vez hecho esto te puedes tomar un respiro, pues el avión ya no avanzará, solo dará vueltas, ahora haz lo mismo con la hélice derecha para terminar este nivel.\nEn este fácil nivel lo único que debes hacer es llegar al edificio del final esquivando los ataques de todos los malos; pero cuídate porque en el transcurso 2 helicópteros bombarderos se unirán a tu caza, ellos no te dejarán en paz, así que sigue tu brújula lo mas rápido que puedas y no trates de hacer muchos balanceos porque los helicópteros te romperán la telaraña haciéndote caer.\nCuando llegues al edificio final se acaba la fase.\n10. In Darkest night\nEstás en la estación de trenes de carga.\nMata a los dos débiles guardias y activa los dos interruptores que hay en esta área, ve por el pasillo que da a la segunda área y aprieta los interruptores habiéndote deshecho de los guardias, aprieta los interruptores de la tercera área también, cuando llegues a la cuarta área aprieta los interruptores y fíjate en el generador de energía (todas las luces deben estar verdes), juega con los interruptores de las 4 áreas hasta dejar todas las luces del generador verdes.\nPor último activa la palanca para abrir una puerta que nos conduce al siguiente nivel.\nPasa de todos los guardias y dirígete a “Power Room” ahí activa la palanca y ve al área Nº 1, entra al cuarto de control (mas enemigos) y activa los tres interruptores, sal del cuarto y ve al área Nº 2 (verás que un tren se mete al área Nº 7, área en la que aún no podemos penetrar) ve al área Nº 5 y entra al cuarto que está abierto (cuarto de control) para apretar los tres interruptores, ahora que la puerta del área Nº 7 se ha abierto vuelve sobre tus pasos al área Nº 2 y entra al área Nº 7.\n12. Catch that Train!\nVeremos una escena en la que el Hombre de Arena le entrega la maleta a un tipo que está dentro del vagón, el tren se marcha y el Hombre de Arena se queda para obstruirnos el paso.\nDespués de la escena tendremos que alcanzar al tren en marcha antes de que se vaya de la estación.\nUtiliza los barriles para deshacerte momentáneamente del Hombre de Arena, balancéate lo más rápido posible para que el tren no se escape, cuando aparezca una pared de arena túmbala con los barriles y las cajas,\nAlcanza al tren y sube a él para terminar.\nSpidey llega al tren y se encuentra cara a cara con el Hombre Bicho (Villano con quien nunca se llega a pelear en el juego), el hombre bicho escapa con la maleta, pero el muy estúpido te deja una pista.\nVerás una escena en la que Electro y su grupo de “viejitas” están en plena reunión, en eso llega Hammerhead acompañado del Hombre Bicho y dice que ha capturado a la famosa Doctora Watts, con la intencion de aprender a manejar el Bio-Nexo y de chantajear a Spidey.\nTenemos que rescatar a todos los rehenes de la empresa y en especial a la Doctora Watts (creadora y dueña del Bio-Nexo).\nElimina a los dos gángsters, ve al ascensor y te darás cuenta que está malogrado, jala la rejilla que está en el techo para ir por el conducto de ventilación; llegarás al ascensor malogrado (que ni se te ocurra pararte sobre él) refuerza sus cables con tu telaraña, ahora si párate sobre él y aprieta el botón que abre una puerta de donde sale un gángster. Ve por la puerta que está encima del ascensor, mata a los cuatro gángsters y rescata a los dos primeros rehenes de este piso, sigue y te encontrarás con dos gángsters más, tras vencerlos rescata a los tres últimos rehenes de este piso. Ve entre las dos estanterías y tira de la rejilla del techo, utiliza el conducto de ventilación para llegar al siguiente piso, ahí mata a los tres gángsters que amenazan a los desdichados rehenes, rescata a los tres rehenes que están dentro de la primera cabina y dirígete al pasillo para matar al gángster solitario que cuida los cuartos, rompe la puerta del cuarto de la derecha y rescata al rehén, vuelve al pasillo y rompe la puerta del cuarto de la izquierda para rescatar a los rehenes. Ahora sigue tu brújula hasta la puerta indicada.\n14. Spidey vs. Hammerhead\nSpider-Man se encuentra con Hammerhead, este último tiene prisionera a la Doctora Watts, pero ella escapa y Hammerhead manda a sus guardaespaldas a capturarla.\nHammerhead es un tipo muy rudo, hay que tener extrema precaución de sus disparos y en especial de sus letales embestidas.\nSalta para evitar la embestida y colócate de espaldas a la pared (nunca te despegues de ella), salta a los costados y trepa si es necesario para evitar los disparos, cuando Hammerhead esté distraído tira de su metralleta con tu telaraña, Hammerhead no dudará en estampar su duro cráneo en tu arácnido cuerpo, así que salta que salta rápidamente para evitar su embestida y para hacer que se estrelle contra la pared, cuando el “cabezón” este aturdido golpéalo. Repite el proceso unas cuantas veces.\nCuando Hammerhead pierda la mitad de su energía romperá una pared que da a una terraza, deberán terminar su batalla ahí, ahora la cosa se complica porque un helicóptero aliado de Hammerhead te estará disparando; simplemente sé más rápido de lo normal para evitar las balas del helicóptero y que no te impida acabar con Hammerhead.\nDespués de acabar con Hammerhead Spidey recorre la sala y se da cuenta que los guardaespaldas de Hammerhead están muertos (con arena encima) y que la Doctora Watts no está. Spidey hace una llamada telefónica y….\n15. Spidey in the Machine\n¡Oh no! El doctor Curt Conners se ha convertido en el malvado y asqueroso Lagarto. Spidey como un buen amigo debe ayudarlo, pero para eso tiene que infiltrarse en su laboratorio.\nEl “doc” utiliza una tecnología muy avanzada y tiene un sistema de seguridad muy sofisticado, por lo que hace a estos niveles unos de los más difíciles del juego.\nTe encuentras en un a sala con 3 cisternas, cada una con un interruptor. Cuando salga una fuga de gas de una de las cisternas aparecerá un robot volador, véncelo y aprieta el interruptor para que ya no se fugue el gas; la siguiente cisterna se rompe provocando otra fuga de gas, destroza la robot que aparece y aprieta el interruptor, la tercera cisterna también se rompe, aprieta el interruptor luego de haber vencido a la molesta chatarra robótica. Abandona esta sala y ve por el pasillo, dobla a la izquierda hasta llegar a otra sala, mata a los robots, en esta sala verás dos grandes generadores que están electrificados, también hay una sala de control, antes de ir a la sala de control puedes encontrar un cartucho de talareña eléctrica detrás de unos paneles, luego dirígete a la sala de control y te darás cuenta de que está cerrada, a la izquierda de la puerta hay un computador, dentro hay un pequeño puzzle, solo debes apretar los botones cuando cada bolita esté justo en el medio para que se abra la puerta del cuarto de control, entra y sube para jalar los switches que cortarán la electricidad de los generadores, regresa a la sala de los generadores y sube por el conducto de ventilación que está encima de estos, sigue por el conducto hasta llegar a una rejilla, sube para continuar y luego bajar a una sala en donde hay un gran tubo magnético que contiene una gran bola. Ve por la única puerta que se abre y te darás cuenta de el camino está repleto de lásers, trepa al techo y continua con cuidado esquivando los lásers, cuando llegues a la siguiente sala mata a los robots y activa el interruptor “A” para abrir una puerta en la sala anterior, luego activa el interruptor “B” para desactivar los lásers.\nVuelve a la sala anterior y entra por la puerta ahora abierta para terminar el nivel.\n16. Mission: Spidey\nTe encuentras en un puente y al frente hay una puerta, si entras no podrás hacer nada, pues dos paredes magnéticas te obstruyen el camino.\nEn el puente sube al faro de arriba, salta de faro en faro (siempre ascendiendo) evitando los rayos; cuando llegues a un faro en el que ya no puedes ascender más verás un cuarto en la pared, entra y activa el interruptor que desaparece una de las paredes magnéticas, cae y estarás nuevamente en el puente del comienzo, entra a la puerta y ve por la derecha, te toparás con otra pared magnética, hay una puerta, activa el interruptor, entra a la puerta y llegarás a un sitio en donde hay 4 generadores de robots, destroza cada panel de cada generador para que ya no salgan mas robots y para que desaparezca una barrera de láser que cubre un interruptor, vence a los robots que estén atacándote y activa el interruptor, vuelve a la torre en donde están las paredes magnéticas y te darás cuenta que la pared magnética ya no está, sigue hasta llegar a otra pared magnética, entra a la puerta y te toparás en una sala en donde hay un interruptor cubierto por una barrera eléctrica, hay unos lásers asesinos que te atacarán, estos lásers causan un daño considerable en el cuerpo de Spidey, la técnica es atacarlos por atrás, donde es su sitio vulnerable. Cuando destroces todos los lásers la barrera eléctrica que cubría el interruptor habrá desaparecido.\nActiva los dos interruptores (uno que estaba cubierto de electricidad y otro que está atrás) y vuelve a la torre para cruzar otra puerta que te lleva a una sala en donde hay una gran pared magnética, una máquina y tres robots de artillería pesada detrás , ellos no te atacarán mientras esté la pared magnética, dirígete a la computadora que está a la izquierda y cambia el comando utilizando el botón para que desaparezca la gran pared magnética, luego utiliza la barra para subir la temperatura de la sala. Los robots de artillería pesada son vulnerables con la temperatura alta, así que mientras siga el calor destrózalos. La máquina tiene electricidad que parpadea, en el momento en que desaparezca activa los interruptores que están en esta máquina para que eliminen una barrera al fondo, activa el interruptor que estaba detrás de la barrera y vuelve a la torre, entra a una puerta que está en el medio que te introduce al espiral para pasar a la siguiente fase.\nEl objetivo de este nivel es llegar arriba del todo para finalmente entrar al laboratorio de Conners.\nEvita caerte, porque llegar a la cima, y caerse es una cosa frustrante, te lo digo por experiencia.\nEmpezamos en la parte más baja del espiral, arriba hay un techo que se cierra y se abre, sube por el techo cuando esté abierto y colócate en una plataforma estable, en esta parte del espiral hay algunos lásers que te obstruyen el camino, también hay dos interruptores que debes pulsar para desaparecer los lásers y hacer que se abra una parte del techo de arriba. Sigue ascendiendo y notarás que un sector del espiral está electrificado y que hay lásers que aparecen de uno en uno; fíjate que la electricidad desaparece por momentos, aprovecha cuando la electricidad desaparezca para burlar este obstáculo. Nuevamente tendrás que pasar por un techo que se cierra y se abre, en este sitio hay dos interruptores que debes apretar para eliminar unos lásers y abrir un techo un poco más arriba, asciende y te encontrarás con tres robots que tendrás que destruir, burla la trampa de lásers y electricidad para llegar a otro techo que se cierra y se abre (un poco antes puedes encontrar un botiquín en una plataforma central, ¡Por fin un botiquín!), sube y aprieta los dos interruptores (ya sabes para que) y burla otra trampa de lásers y electricidad, pasa por el techo que se cierra y se abre (en el medio de esta plataforma podrás encontrar otro botiquín), activa los dos interruptores, mientras vas subiendo te atacarán cinco “bichos metálicos”, después de vencerlos dirígete a la plataforma que está más arriba y llegaras a la rejilla que nos lleva al laboratorio de Conners, aquí termina este nivel.\n18. Spidey vs. Lizard\nSpidey llega a la guarida del Lagarto, sin embargo esta bestia loca y malagradecida le da una mala bienvenida.\nEl Lagarto nos supera enormemente en fuerza, resistencia y velocidad, así que no intentes enfrentarte a él cuerpo a cuerpo y menos cuando esta en estado de agresividad, pues sería como un suicidio.\nPara derrotarlo deberás usar la fórmula de los “ATURDIDORES”.\nTendrás breves segundos para formular los aturdidores antes de que el Lagarto venga.\nDirígete a la computadora que tienes enfrente, aquí selecciona el cuadro “CHAMICAL PROCESSING” dentro selecciona el Vat “A” y aprieta los botones cuando las bolitas estén en el lado sombreado, si lo haces bien el “VATS” de la parte baja del puzzle, en donde dice “REFORMULATOR VATS” tomará un color rojizo, en el caso de hacerlo mal tomará un color opaco. Formula al igual que el Vat “A”, los Vats “B” y “C”; una vez que hayas hecho las fórmulas correctas, tendrás que validarlas accionando el botón “CONTAINMED OVERRIDE”, si te das cuenta abajo hay un diagrama del laboratorio del Lagarto que consta de cuatro piezas, ahí notarás en donde están ubicados los aturdidores; luego aprieta “EXIT” para salir del computador.\nNOTA: Toda esta operación tendrás que hacerla muy rápido, porque si no logras hacerlo lo suficientemente rápido vendrá el Lagarto y no te dejará terminar la fórmula. No tienes opción a fallo, si por algún motivo no formulas bien un Vat o unos Vats (A, B o C) no aparecerán todos los aturdidores y será muy difícil vencer al Lagarto, en este caso te recomiendo que no pierdas el tiempo y que reinicies el nivel.\nCuando termines de hacer la formula correctamente vendrá el Lagarto para propinarle un brutal castigo a Spidey.\nRápidamente escápate del Lagarto y busca en el cuarto el primer cartucho de ATURDIDORES (estos son parecidos a los cartuchos de telaraña pero de color púrpura; cada uno contienen tres aturdidores que se lanzan igual que la telaraña), coge los aturdidores y lánzale uno al Lagarto (no desperdicies ninguno, apunta bien y no falles), cuando el Lagarto este bajo el efecto del aturdidor aprovecha para golpearlo, cuando se recupere lánzale otro y golpéalo. Cuando se te acaben los aturdidores, ve en busca de los otros cartuchos de aturdidores que están regados en el laboratorio del Lagarto, repite el proceso de aturdir y golpear al Lagarto para vencerlo.\nEl doctor Conners se recupera y le da las gracias a Spider-Man. Luego le habla sobre el Dispositivo Bio-Nexo.\nSpider-Man va en busca de información, pero es detenido por los hombres de Electro.\nTe encuentras en al cima de un edificio, observarás mucho movimiento.\nRápidamente llega con balanceos a la torre central (una muy alta con forma de obelisco), en el camino hacia ahí te encontraras con muchos robots, destroza a todos los robots que te ataquen (solo si te atacan); cuando llegues a la torre no escales, baja hasta que veas columnas inclinadas que sostienen la torre. Allí hay muchos cartuchos y botiquines, también encontrarás dos cartuchos eléctricos, coge uno de ellos y recupérate si es necesario. Ahora sí, ve al edificio que mas te atraiga, te darás cuenta de que unas pequeñas torres lásers te apuntan con su luz, estas no te atacarán pero si te harán más visible para los robots y los lásers asesinos, todos los robots y los lásers asesinos son muy vulnerables contra la telaraña eléctrica, así que utiliza esta sabiamente.\nSolo has de tirarle un chorro corto de telaraña eléctrica a los lásers asesinos o a los robots para que caigan, en el caso de que haya un generador de robots elimínalo rompiendo sus dos fuentes.\nNOTA: En realidad nuestra prioridad no es acabar con los lásers asesinos ni con los robots, nuestra prioridad es apagar todas la torres lásers (las que no dañan), así que si los lásers asesinos y los robots no te molestan no hay razón para eliminarlos, eliminarlos sería gastar nuestra preciada telaraña eléctrica en vano.\nApaga la torre láser utilizando el botón y ve a otro edificio.\nUn buen consejo sería no balancearte mucho, y en especial balancearte en zigzag y muy rápido; si te balanceas y te apunta una torre láser con su maligna luz ve y refúgiate en el edificio más cercano porque los lásers asesinos no dudarán en dispararte haciéndote caer.\nCuando llegues al próximo edificio elimina a los lásers asesinos y a los robots si te atacan, apaga la torre láser.\nSi se te acaba la telaraña eléctrica vuelve a la torre obelisco del centro y recoge el otro cartucho, también puedes venir acá para recuperarte.\nAhora ve a todos los edificios para apagar todas las torres lásers. Una vez que ya no haya mas torres lásers encendidas aparecerá la brújula indicándote como destino un edificio alejado que tiene luz amarilla. Ve ahí para concluir el nivel.\nSpidey llega a un sitio en donde se sienta cómodamente y se pone a investigar sobre el “Dispositivo Bio-Nexo” (Bio-Nexus Device); pero es victima de un brutal asalto por parte del hombre de Arena que no le permite seguir con sus investigaciones estudiantiles.\n20. Spidey vs. Sandman Again\nDespués de recuperarte te encuentras en un patio, este patio tiene tres regaderas y una llave principal.\nEscapa del Hombre de Arena y ve hacia la llave principal (antes puedes encontrar una armadura en la construcción), gira la manivela de la llave principal (basta con que le lances telaraña), verás como una barra que está a la derecha de la pantalla se empieza a llenar, esta es la barra del agua. Cuando este a tope has que el Hombre de Arena te persiga hasta una regadera, has que este a unos 6 metros de la boca de la regadera y gira la manivela de la regadera, esta comenzara a botar un chorro de agua, si el Hombre de Arena no está bien posicionado atráelo hasta el agua (hazlo rápido para que el agua no se agote). Cuando el Hombre de Arena sienta el efecto del agua en su arenoso cuerpo comenzará a menearse, golpéalo (mejor sería tirarle barriles).\nCuando la barra del agua te muestre que ya no hay agua la regadera dejará de chorrear agua. Gira la manivela de la llave principal para cargar otra vez el agua. Realiza nuevamente el proceso hasta matar al Hombre de Arena.\nDespués de ser vencido el Hombre de Arena se pulveriza y va a parar al drenaje.\nSpidey va en busca de mas información, mira los periódicos y se da con la sorpresa de que uno de ellos dice que “La Piedra de Zeus” está guardada en un museo.\nMientras tanto uno de los esbirros de Electro también lee el periódico y se entera de la noticia, apresuradamente se lo hace saber a su jefe que tiene prisionera a la Doctora Watts.\n21. Konichi-wa Spider-san\nSpidey llega al museo, encuentra a Electro y a la Doctora Watts, Electro les da vida a las estatuas convirtiéndolas en samuráis asesinos. Electro escapa llevándose consigo a la Doctora Watts.\nDirígete a la sala del medio y rompe los separadores que cubren una gran máquina, esquiva los rayos que te tire esta máquina y sal de esta sala. Mata a los Samuráis y recoge el cuerpo de cualquiera de ellos. Vuelve a la sala de la máquina y tírale el cuerpo del Samuráis. Repite el proceso hasta que destroces la máquina.\nUna vez que destroces la máquina la electricidad dejara de fluir, ahora Spider-Man puede entrar por la puerta por la que escapó Electro y pasar al siguiente nivel.\nTe encuentras en una zona rocosa, tendremos que llegar a la cima (algo un poco similar al espiral del nivel 17: Downward Spiral).\nTrepa, cuando estés cerca de una base firme trepa en esa dirección para que cuando caigas no caigas al piso. Cuando Spidey sienta su famoso “Sentido Arácnido” quiere decir que Electro desde arriba no tardará en tirarte algunos rayos, así que enrumba en otra dirección hasta que pase el peligro. Cuando llegues a la cima se habrá acabado el nivel.\n23. Spidey vs. Electro\nEste tipo es mucho más fácil de lo que aparenta, si te mantienes alejado no te dará problemas.\nElectro se encuentra en una pequeña plataforma central, tú sube las escaleras y colócate en un lugar en donde tengas una buena vista de Electro. Electro está haciendo algunos ataques consecutivos pero estos no te alcanzan, así que apuntalo con tu mira y lánzale todas las bolas de telaraña que puedas; Electro de vez en cuando usará su magnetismo para manipular algún objeto y lanzártelo, esto no te causará muchos problemas siempre y cuando saltes en el momento oportuno. Síguele tirando bolas de telaraña, cuando Electro descanse puedes aprovechar para llegar a la plataforma en donde está mediante balanceos para golpearlo un poco.\nCuando Electro pierda toda su energía habrá concluido el nivel.\nSpidey con un golpe introduce a Electro al cuarto en donde están encerradas la Doctora Watts y “La Piedra de Zeus”. Electro agarra a la Doctora Watts y Spider-Man toma “La Piedra de Zeus”. Spider-Man con el afán de salvar a la Doctora Watts le propone a Electro darle “La Piedra de Zeus” si él suelta a la Doctora. Aparentemente Spider-Man quiere hacerle una trampa a Electro, pero este villano no se deja sorprender y toma “La Piedra de Zeus”, la coloca en el Bio-Nexo y se ve una gran explosión en donde el pobre de Spider-Man sale volando por los aires. Electro se ha ido, Spider-Man deja a la Doctora Watts en un lugar seguro y va tras Electro.\nTe habrás dado cuenta de que Spidey está estrenando un traje nuevo muy elegante recién comprado en una boutique, en verdad es el mismo traje pero roto producto de la explosión de Electro, ahora es el traje “Battle Damaged” (no tiene nada especial, solo que está roto y tiene ventilación natural).\nEs una noche lluviosa y nos encontramos frente a frente con Hyper Electro en un edificio con una torre eléctrica, Hyper Electro es pura energía así que ahora es invulnerable a todos tus ataques.\nLo primero que debes hacer es ir a la torre eléctrica y romper las cuatro fuentes que rodean a esta, dirígete al otro edificio, notarás que hay cuatro pararrayos (uno en cada esquina), rompe las dos fuentes de cualquier pararrayos y atrae a Hyper Electro hasta este, has que uno de los rayos que te tire choque al pararrayo, Hyper Electro estará disputando “La Piedra de Zeus” por breves momentos, aprovecha para golpearlo. Utiliza los demás pararrayos y la misma técnica. Cuando Hyper Electro llegue a perder la mitad de su energía la recargará utilizando la energía de la torre eléctrica. Otra vez utiliza la misma táctica para golpear a Hyper Electro. Cuando Hyper Electro pierda la mitad de su energía nuevamente intentará recargarla utilizando la torre eléctrica, sin embargo la torre no soporta y cae impidiendo a Hyper Electro recargar su energía. Ahora utiliza los pararrayos y la técnica que ya conoces hasta derrotar a Hyper Electro.\nUna vez que Hyper Electro caiga derrotado podrás ver la escena final y los créditos, luego de esto habrás terminado el juego.\nAutor GuiaMania: DIEGO RODRIGO PAJUELO MALDONADO\nMás de Spider-Man 2: Enter Electro


Mascota Luna - Adpca\nEdad: 19 año/s y 9 mes/es\nLa historia de Luna es triste, pero no porque haya sido abandonada, o no haya conocido gente buena. Al contrario, Luna ha perdido a una persona maravillosa, a su dueño, con el que ha convivido durante doce años. Sabe lo que es el cariño de un buen amo, paseos, comida y mimos. Pero su dueño murió y Luna se ha quedado sola. La trajeron a nuestro refugio para que le encontráramos una nueva familia puesto que no había nadie que pudiera hacerse cargo de ella.\nLos primeros dias Luna estaba muy triste, parecía preferir haber cruzado el arco iris con su dueño, pero es una perrita muy valiente y poco a poco se ha dado cuenta que hay más gente que la quiere. Sus pequeños ojos marrones han vuelto a iluminarse levemente, así que ha empezado a jugar y relacionarse con los demás perros y busca incansablemente el cariño de los humanos. Le encanta que la cojan en brazos y la acaricien.\nA pesar de su edad es una perrita muy despierta, tiene mucha vitalidad y es activa y juguetona. Y sobre todo, es muy, muy cariñosa. Está completamente sana.\nA Luna no hay que preocuparse de educarla, anda perfectamente con correa, en coche y sabe lo que es vivir en una casa. Por eso precisamente necesita una familia con urgencia que la quiera y la cuide los años que le queden ¿Quieres ayudar a Luna a que no pase el frío invierno que viene en nuestro refugio?\nEs un pequeño tesoro.\nY nuestra pequeñaja hizo un largo viaje por fin para encontrarse con su nueva familia que estamos seguras la va a querer y cuidar hasta el fin de sus días. Qué felices somos por tí pequeña Luna!!


Tecnologias > Communicados de prensa > Misceláneo > El proyecto 'Cut Out the Darkness' de Panasonic Continuará y Creará el 'Zoo ...\n26/11/2014 - 09:07 por Business Wire\nPanasonic Corporation está promoviendo su proyecto “100 Thousand Solar Lanterns Project”, en el que se donará un total de 100 000 linternas solares a regiones de todo el mundo sin acceso a electricidad para el año 2018, que marca el 100.° aniversario desde la creación de Panasonic. Con la esperanza de que más gente conozca los retos que enfrentan las personas en regiones sin acceso a electricidad, Panasonic abrirá el proyecto "Cut Out the Darkness" a la participación de personas de todo el mundo, entregando linternas solares y pantallas fabricadas basadas en los diseños recibidos de todo el mundo, a las escuelas y los hogares ubicados en regiones sin acceso a electricidad.\nActualmente, hay aproximadamente 1300 millones de personas en todo el mundo que viven su vida sin electricidad. Muchas de esas personas viven en casas que comúnmente utilizan lámparas de queroseno para la iluminación, pero el fuego y el humo de estas lámparas plantean graves riesgos de incendio y de salud. Al carecer de suficiente luz, también hay restricciones importantes sobre lo que la gente puede hacer por la noche. La falta de luz eléctrica en estas regiones impone desafíos importantes en las áreas de atención de la salud, la educación y la economía. En esta situación, las linternas solares, que pueden utilizarse como iluminación durante la noche gracias a la energía almacenada en la batería que genera la luz del sol durante el día, reduce los peligros de incendio inherentes a las lámparas de queroseno, los peligros para la salud causados por el humo y las emisiones de CO2. El proyecto está comenzando a resolver los retos que enfrentan las regiones que no tienen acceso a electricidad.\nDurante la Fase 1 del proyecto "Cut Out the Darkness", se utilizaron 100 diseños elegidos por voto popular para producir pantallas, y se donaron a Sumba, Indonesia, en marzo de 2014. Se lanzó un video con fotos tomadas durante la donación en el sitio web "Cut Out the Darkness", para compartir los pensamientos de la gente que diseñó las pantallas y la alegría de la gente local que recibió las donaciones de linternas solares.\nPara la Fase 2 (segunda fase de la donación) en esta ocasión, Panasonic recogerá diseños de pantallas enfocados en el tema "animales". De manera similar a la Fase 1, los 100 mejores diseños elegidos por voto popular se convertirán en pantallas y serán donadas. Con las linternas donadas se creará "Zoo of Light", con la esperanza de llevar el entretenimiento de la luz a aquellas personas que viven en regiones sin acceso a electricidad.\nEsta vez, también estamos colaborando con la comunidad en línea de artistas y diseñadores, "Behance Japan", para atraer la participación de las personas interesadas en el arte y el diseño. Esperamos que haya tanta gente como sea posible para que presente diseños y al contar con su voto por los diseños presentados, difundir la conciencia y el entendimiento de los retos que enfrentan las regiones que no tienen acceso a la electricidad.\nEl progreso de este proyecto se actualiza constantemente en la página web oficial del proyecto "Cut Out the Darkness" (http://cotd.panaosnic.net/) y "100 Thousand Solar Lanterns Project" en la página oficial de Facebook (http://www.facebook.com/PanasonicSolarLantern)\nQué es el proyecto “Cut Out the Darkness”: http://ch.panasonic.net/contents/11938/\nInforme - Donación a Sumba: http://ch.panasonic.net/contents/12513/\nPágina web de "100 Thousand Solar Lanterns Project":\nAlianza: Behance Japan:\n[Visión General del Proyecto “Cut Out the Darkness” (Programación)]\nInformación de la Fase 2 publicada\n 25 de noviembre de 2014 – Mediados de enero de 2015 (posible)\nAceptar las presentaciones de los diseños de las pantallas y los votos de popularidad en el sitio web del proyecto.\n(*Se puede extender el período de aceptación de la presentación.)\n 24 de noviembre de 2014 - Mediados de enero de 2015 (posible)\nAlianza con la comunidad de artistas "Behance Japan". Convocatoria para la participación en el proyecto en el sitio web de Behance así como recoger las presentaciones de los artistas y los diseñadores.\n Finales de enero de 2015 - A principios de febrero de 2015\nSeleccionar los 100 mejores diseños presentados basados en el voto popular y crear las pantallas de linterna.\n A principios de febrero de 2015 - A finales de febrero\nTransportar las 100 linternas solares junto con las pantallas creadas desde Japón a la región de destino sin acceso a electricidad para la donación. (El destino de la donación está planeado para que sea West Timor, Indonesia.)\n Mediados de marzo de 2015 - A finales de marzo\nCrear contenidos que resumen el proyecto que se publicará en el sitio web del proyecto, etc.\nPara consultas relacionadas con este artículo:\nOficina del Proyecto COTD: info-cotd@hit-bits.com\n*Período de Respuesta: 25/11 - 31/1, de lunes a viernes de 10:00 A. M. - 5:00 P. M.\n(Excepto los fines de semana, días festivos y fechas cercanas al Año Nuevo)\nPhotos/Multimedia Gallery Available: http://www.businesswire.com/multimedia/home/20141126005121/es/\nEtiquetas : proyecto 039 cut, cut out darkness, proyecto 039, cut out\nMonday 18 de June - 14:11 Registrar Conectar


AMLO condena que se censuren cuentas en redes sociales – El Informante\nEl presidente Andrés Manuel López Obrador crítico que redes sociales como Facebook, Twitter o Instagram censuren cuentas y limiten el derecho a transmitir un mensaje.\nDijo que lo que no le gustó del “asunto del Capitolio” fue la censura en redes, luego de que se suspendió por 12 y hasta 24 horas las cuentas del presidente de Estados Unidos, Donald Trump, por los mensajes que subió.\nLópez Obrador puntualizó que las redes sociales son un espacio de libre manifestación en donde se garantizan las libertades.\n“Lo que no me gustó ayer del asunto del Capitolio, pero no me gusta la censura, no me gusta que a nadie los censuren y le quiten el derecho a transmitir un mensaje en Twitter o en FaceBook, no estoy de acuerdo con eso, no acepto eso”, advirtió.\n“Tenemos que auto limitarnos todos y garantizar la libertad, ¿cómo es eso de qué te censuro y ya no puedas transmitir?, si nosotros estamos por las libertades, esto lo digo por que existen las redes sociales y unas de las cosas más importantes en los últimos tiempos, que fue una revolución, fue precisamente que al surgir las redes sociales se garantizaron las libertades, la gente pudo comunicarse abiertamente, sin censura, se produjo la comunicación, los mensajes de ida y vuelta, la comunicación circular, entonces no se pueden tener retrocesos, cómo se va a censurar a alguien”, dijo.\nIncluso, el primer mandatario cuestionó que no existe una legislación al respecto.\n“Te castigo porque yo juez, como la santa inquisición considero que lo que estás diciendo es perjudicial, ¿dónde está incluso la norma?, ¿dónde está la legislación?, ¿dónde está reglamentado?, eso es un asunto de Estado, no es un asunto de las empresas”, aseguró.\n“Es un tema importante porque aquí nos han querido censurar, hemos padecido de censura siempre, celebramos la nueva etapa, el ingreso a lo social, a lo político de las redes, el que ustedes puedan libremente manifestarse, expresarse, pero imagínense que Twitter como empresa decida usted no, porque lo que está diciendo es nocivo, perjudicial o daña, va en contra de las buenas costumbres del bando de policía y buen gobierno”, ironizó.\nIndicó que si hay censura en las redes sociales sólo quedan los denominados medios tradicionales.\n“Vamos a ver eso porque si se censura en las redes sociales, ¿qué va a quedar?, los medios de comunicación convencionales, históricamente se han sometido al poder, con honrosas excepciones, entonces la libertad se expresa por entero en las redes sociales, es lo nuevo, si ahí se comienza la censura, es motivo de preocupación, yo llamo la atención sobre este tema”, añadió.\n← Felicita Jaime Cuevas a trabajadores y enfermeros durante Día de Reyes\nRosamorada: El Ing. Ramón Sojo, rompe el molde →\n¿En qué hemos lastimado al país? Ni a magnates: López Obrador a Sí por México\noctubre 25, 2021 febrero 25, 2022 admin\nFarmacéuticas nacionales podrán competir en igualdad de condiciones\njulio 31, 2020 febrero 25, 2022 admin


Grupo de jovencitas se concentra en Fiscalía para apoyar a Nicola Porcella\nEl exparticipante del programa ‘Esto es guerra’, Nicola Porcella, fue citado en la Fiscalía de Mala para rendir sus declaraciones en calidad de testigo, de la denominada ‘fiesta del terror’, en el cual fue acusado por Poly Ávila y Claudia Meza por presuntamente haberlas drogado.\nA tempranas horas del día fue visto en el lugar con el fin de brindar su versión de los hechos, y poder corroborar lo dicho por las afectadas, quienes anteriormente expusieron esta terrible situación ocurrida en una fiesta en Asia.\nLo curioso del día, fue la gran presencia de jovencitas, quienes al parecer serían fanáticas del programa, pues gritaban a favor del exguerrero, mostrando su total y fiel apoyo al chico reality. «Nicola es inocente, Nicola es inocente», eran unas de las arengas que se escuchaban causando sorpresa de los presentes.\nQue continúe la alegría. Perú se enfrenta a El Salvador en Washington\nSofía Franco: "Álvaro no envidia la popularidad de George Forsyth"\nNi se acuerda de Tilsa y cumple 18 años de casado con


Hogar > estructura de trituradora de piedra\nestructura de trituradora de piedra Introducción\nPrecio de trituradora de piedra, Precio de trituradora de piedra . El Estructura de costo de trituradora de piedra está relacionado con la ofreciendo todo tipo de ... > Leer Más; maquinas trituradoras precio picadora de piedra . Obtener Precio y Soporte, Encontrar el Sitio de Trabajo en Su País ! picadora de piedra estructura introducción.\npicadora de piedra estructura - Stefaan Baert\nTrituradora de piedra,Venta de Trituradora de roca,Fabricantes de 1500 TPH línea de producción de piedra caliza en Lichuan, ChinaEsta 1.500 toneladas 120 t / h estructura de acero completa planta de trituración de granit.\nestructura de trituradoras de piedras - ecb-katalysatoren\ntrituradora s Piedra 17


Chachis y afros cultivan sus alimentos en casa | El Comercio\nLa cría de cerdos es parte del programa de mejoramiento de la dieta de los dos pueblos. Foto: MARCEL BONILLA / EL COMERCIO\nEstas poblaciones del cantón Eloy Alfaro, en el norte de la provincia, presentan problemas de desnutrición, según un estudio del Colegio de Posgrado de la Universidad Andina Simón Bolívar, de Quito.\nEn esas zonas, las distancias (hasta cinco horas en lanchas desde Borbón) dificultan la compra de alimentos. Ante esa realidad, el proyecto incentiva a 400 familias de las comunidades a sembrar plátano, yuca, fréjol de palo y papaya, y la cría de animales de corral.\nLuciana Nazareno, una habitante de la parroquia Telembí, siembra plátano, cría patos y pollos para la alimentación de sus cinco hijos. “Nuestros ancestros nos enseñaron a sembrar la tierra para vivir de ella, pero nos descuidamos”.\nA lo largo del río Cayapas y San Miguel, que están junto a la zona de amortiguamiento de la Reserva Cotacachi Cayapas, se observan las plantaciones de plátano, cacao y banano, característicos en la zona.\nEl coordinador de la Unidad de Fomento Productivo de la Prefectura, Ruvin Oviedo, explica que el proyecto está orientado a mejorar la dieta alimenticia, reducir progresivamente la desnutrición y promover el acceso permanente a alimentos sanos, usando los espacios tradicionales para la producción familiar.\nAhí se ha mejorado la producción de plantas en las llamadas canoeras, colinos, canteros y el rescate de plantas medicinales (paico, discancel y llantén) y aromáticas (menta y limoncillo).\nDesde el 2014 se promueve la producción y consumo de animales menores como gallina, patos y cerdos, para complementar la dieta alimentaria con proteínas de origen animal.\n“Hemos vuelto a poner la esperanza en la tierra para producir nuestra comida en nuestras casas”, señala Jorge Añapa, habitante de la comunidad Atahualpa.\nEntre junio y julio, 150 familias de las poblaciones Atahualpa (chachi) y Telembí (afro) recibieron patos y gallinas criollas para la producción y consumo local; también 60 cerdos, entre machos y hembras. En lo que va del año se han beneficiado con 120 animales. Hasta el momento, la inversión es de USD 45 350 en compra de animales y su alimento (USD 10 000). Todo es financiado por los organismos de apoyo.\nLas poblaciones del alto Cayapas llevan más de 300 años asentadas allí y han vivido del aprovechamiento de la madera, la caza, pesca en el río y la siembra de yuca y plátano.\nEso no ha sido suficiente para su alimentación, explica Jackson Hurtado, técnico de Seguridad Alimentaria de la Unidad de Fomento Productivo de la Prefectura.


Le hacen el "cuento del tío" y le roban los ahorros de toda la vida a una jubilada en La Plata - Clarín\nOcurrió en el centro de la capital provincial. La víctima, de 82 años, entregó 59.000 dólares, 80.000 pesos y joyas después de que una mujer fingiera ser su nieta y le pidiera dinero porque amenazaban a la madre.\nLa casa de la víctima se encuentra a dos cuadras de la gobernación bonaerense.\n29/08/2020 - 16:41\nUna jubilada de 82 años de La Plata le entregó los ahorros de toda su vida a unos delincuentes que le hicieron "el cuento del tío" con el falso llamado de una nieta que le rogaba que entregara dinero para salvar a su madre, que era amenazada por una deuda económica.\nOcurrió en 3 y 54, a poco más de dos cuadras de la gobernación. La mujer, desesperada, juntó 59.000 dólares, 80.000 pesos y las joyas que tenía y las dejó frente a su casa, según informaron fuentes judiciales.\nTodo comenzó cuando la víctima del engaño, identificada por la Policía como Adela Elena Paoli, recibió un llamado telefónico de una voz femenina que simuló ser su nieta y le solicitó que reuniera todo el dinero y objetos de valor que tenía en la casa, ya que su madre era amenazada para que saldara una deuda.\nLa mujer, desesperada, no dudó ante el ruego de la voz confusa del otro lado del teléfono y juntó todo lo que tenía y lo puso dentro de una bolsa.\nTiempo después los familiares de la jubilada confirmaron que había sido víctima del "cuento del tío" y que el dinero y las joyas ya habían sido tomados por los delincuentes, quienes permanecen prófugos.\nEfectivos de la Policía Bonaerense analizaban por estas horas las imágenes de las cámara de seguridad para intentar identificar a los delincuentes.