[CHANGELOG] Cambios implementados 17/01/2017 - Página 2 - Antares WoW - Foro\n[CHANGELOG] Cambios implementados 17/01/2017\t[CHANGELOG] Cambios implementados 17/01/2017\nCerrado\t17 mensajes\nRe: [CHANGELOG] Cambios implementados\nMensaje#11 » 06 Abr 2016, 01:46\nEl enchant Escarcha letal no activará su efecto de ralentización en objetivos nivel 73 o superior\nReescritura del jefe Skadi, el despiadado. de la instancia Pinaculo de Utgarde.\nImplementado logro A mi chica le encanta Skadi.\nImplementado logro Me voy cuando el volcán entre en erupción en 10-man y 25-man de la instancia Sagrario Obsidiana.\nImplementado logro La gloria del heroe y la posibilidad de conseguir su montura.\nImplementados logros La Gloria del Asaltante 10-man y La Gloria del Asaltante 25-man.\nCorrecciones visuales en algunos hechizos.\nAjustes en mobs de la instancia ICC.\nCorrecciones en el hechizos del entorno que afectaba a mascotas, como Magma en Sagrario Obsidiana.\nCorrecciones en Llamada del Maestro, habilidad de cazadores donde a veces no eliminaba algunos efectos.\nConquista del Invierno, los jugadores que hayan liberado espíritu deben recibir Marca de Honor de Conquista de Invierno\nSindragosa, jefe de ICC, ya no marcara al tanque en fase 2.\nEl hechizo Gas Inmundo de Panzachancro, ya no apuntara a mascotas y totems.\nBloquear y cargar, corregido proc de activación.\nCorreccion en algunas auras.\nRe: [CHANGELOG] Cambios implementados 04/05/2016\nMensaje#12 » 18 Jun 2016, 08:03\nHemos realizado un reset general de cooldowns y talentos, este reinicio de talentos no tiene coste para el jugador; ha sido necesario para detectar jugadores inactivos, lamentamos las molestias que esto pudiera llegar a ocasionarles.\nArreglado un problema cuando se invocaba varias veces a un jugador usando la "piedra de invocación" o el "cajon" de brujo, ya no deberia "buguearse"\nLos grupos ya no podrán tirar 'desencantar' sobre un item, si no hay ningún encantador (de nivel suficiente) en el grupo.\nSe compartirá el mismo ID entre modos heroicos. Será posible cambiar de dificultad dentro de la mazmorra (siempre y cuando el líder cumpla requisitos), Blizzlike.\nNota adicional: para poder enfrentar a LK en modo heroico, deben haber terminado las alas en modo heroico\nAñadida la posibilidad de desactivar el buff de ICC hablando ya sea con Garrosh como con Varian, Blizzlike.\nArreglos en las trampas de ICC, zona talleres de la plaga.\nImplementado mini-evento en mobs, zona Salas Carmesi.\nImplementado mini-evento antes de Profesor Putricidio\nLas mascotas en batalla naval ahora podrán moverse y atacar libremente.\nAlgunos hechizos deberán quitar sus efectos al finalizar el combate con los jefes correspondientes.\nHechizo: Reparado Peste mortífera, perteneciente a Gigante de escarcha en podredumbre.\nCore: Se compartirá el mismo ID entre modos heroicos. Será posible cambiar de dificultad *dentro* de la mazmorra, Blizzlike.\nCore/Script: Correcciones en el script de Halion, ya no aparecerá atacando al objetivo incorrecto, arreglados problemas con el jefe en "Evadir"\nTranvía de Mimiron: funcional y blizzlike.\nCorregida puerta de los guardianes, a veces no abría.\nCorrecciones en script Tajoescama y arpones.\nCorregido el spawn de plantas segun la dificultad.\nCorregido el portal a Dalaran en el campamento base.\nAgregados spells a los mobs de toda la instancia.\nImplementado evento "gauntlet" pre Leviathan de Llamas\nCorregida posición del portal de Maexxna.\nMisc: Correcciones visuales en las esferas de hielo en el combate contra Anub'arak.\nSpells del jefe Guardián Ley Eregos.\nCorrecciones en la posición de Kil'jaeden.\nCorrecciones en Kalecgos, forma humana.\nAgregado el evento de Madrigosa contra Brutallus.\nReescritura del jefe Brutallus\nReescritura del jefe Brumavil\nReescritura de las gemelas Lady Sacrolash y Bruja suprema Alythess\nSalas Sethekk heroico\nCorregido daño de Tejeoscuro Syth y sus adds.\nTumbas de Maná heroico\nCorregido daño de Pandemonius.\nBancal del Magister heroico\nCorregido daño de Vexallus.\nSangrevaja el indomable, corrección spells\nNefarian: Reescritura completa de los "class calls", spells que utiliza contra las clases.\nBuscador de Bandas funcional!\nPara utilizarlo, pulsa en Social->Bandas->Buscador de bandas. Recomendado: addon Antares Raid Browser, (guía oficial), muchas gracias a @Scuttle por su excelente trabajo en él\nCorrección visual en banco de guild.\nImplementado objetivo PVP: Faro en bahía ventura, la facción en control del mismo tiene acceso a la diaria adicional: Misión Cabalgando sobre el cohete rojo/Cabalgando sobre el cohete rojo, Correcciones Conquista del Invierno\nReescrita una condición que causaba que los jugadores quedaran con Tenacidad erróneamente.\nArreglado un problema que ocasionaba múltiples spawns de criaturas.\nArena: El círculo del Valor\nSolucionados posibles problemas con los elevadores.\nMisión Herramientas de guerra Corrección en las trampas, Cuenca Sholazar, diaria.\nMisión El autógrafo de Jaina.\nMisión Un viaje complicado.\nMisión El Drakkensryd, corregida para que los melees ya no tengan problemas.\nMisión Conocer a un Magno.\nMisión Destroza el portal.\nMisión Una lección de miedo.\nMisión La sabiduría de Eitrigg.\nMisión La reliquia del vidente.\nMisión El exorcismo del coronel Jules correcciones en script.\nCorrecciones en misión Destruyendo los Altares.\nCorrecciones en misión La Mirada de la Muerte.\nCorrecciones en la misión Asunto Gordok sin finiquitar.\nMisión El juramento terráneo, corregidas skills y kill credit para jugadores low. Zona Storm Peaks.\nTierras de la Peste: El Enclave Escarlata.\nArreglos cosméticos en la zona.\nPets: corrección en la fórmula de tamaño de las mascotas.\nHechizo: Llamada de lo salvaje deberá afectar solo al cazador y su pet.\nTalento: corregido Sin escapatoria, deberá funcionar correctamente.\nHechizo: Transfusión de sangre Debería activar siempre la runa.\nTalento: Impuridad aplicará correctamente el bono de AP en las sanaciones.\nCore: Corregido posicionamiento de los Totems.\nCorrección probabilidad de activación Bendicion de los eternos.\nHechizo: Reflejo exacto, los enemigos serán forzados a cambiar de objetivo.\nSpell: Descarga de Caos ignorará correctamente todas las resistencias en el objetivo.\nCorrecciones en Drenar alma mejorado.\nHechizo Semilla de corrupción correcciones visuales.\nHechizo Rezo de alivio seleccionará automáticamente a los objetivos con menor cantidad de vida, correcciones visuales.\nHechizo: Mano de salvación no debe quitar a su objetivo de invisibilidad.\nRevisados cambios que provocaban que Glifo de Vigor no fuera funcional.\nAtaques furiosos debe permanecer en el objetivo hasta que su duración termine.\nReparado Maleficio de alivio.\nReparado Corteza petrificada.\nReparado Puños meteóricos.\nHechizo: Toque de Zanzil no debe permitir sigilo ni invisibilidad.\nReparado Poder vampírico.\nRe: [CHANGELOG] Cambios implementados 24/06/2016\nMensaje#13 » 24 Jun 2016, 05:56\nEvento Festival del Verano, correcciones en criaturas y misiones, logro disponible!\nSe aconseja borrar la carpeta Cache\nCorrecciones en la tabla de combate de jefes y criaturas: glancing hits, fallos, críticos y bloqueos tendrán las probabildades y valores esperados para el parche\nCorrección en evento mocos pre Remendejo\nCorrección en evento mocos pre Gluth.\nEvento Arthas, será realizable nuevamente\nJefe Gal'darah, se moverá correctamente en lugar de quedar 'piñata'\nReparado talento Maestro envenenador\nImplementada avispa de Elixir de los Bajos Fondos\nMensaje#14 » 21 Jul 2016, 15:23\nCorrecciones en multiples monturas incluida la "Tortuga Marina".\nCorrecciones en la lógica de drops.\nCorrecciones en el sistema de ID's.\nCorrecciones en el sistema de canales\nCorrecciones en Vinculo de Sangre, jefe Libramorte Colmillosauro (Deathbringer Saurfang).\nReescritura del boss Tajoescama. Script propio\nCorrecciones en script Freya, modo HARD y logros funcionales.\nAgregado evento post-Leviatan de Llamas.\nCorrecciones de inmunidad en Maestro de la Caldera Ignis\nCorregido Drop de recetas disponibles en los modos de dificultad 10hero, 25-man y 25-man hero. En normal no existen drops de recetas.\nCorrecciones del jefe Brumavil\nCorrecciones de hechizos en el jefe Zereketh el Desatado\nAgregado boss Solakar Corona de Fuego\nMisión Estos llegan hasta el 11... / It goes to 11....\nMisión Let's Go Surfing Now.\nMisión Le llamamos "Pluma de Acero"/We call him SteelFeather.\nMisión Alentando las tropas/Rallying the Troops.\nMisión A vuelo de pajaro/As the Crow flies.\nMisión La trampa más mortal jamás tendida/The Deadliest Trap Ever Laid versión Aldor.\nMisión La trampa más mortal jamás tendida/The Deadliest Trap Ever Laid versión Aruspides.\nCorrecciones en las reputaciones que ganaba el jugador.\nArreglado un exploit con CCs\nHechizo: Rugido de sacrificio deberá hacer daño a la mascota\nHechizo: Ejército de muertos Los esbirros invocados por esta habilidad provocarán a los enemigos\nItem: Glifo de golpe de la plaga Extenderá también la duración de fiebre de la cripta y peste de ébano\nRe: [CHANGELOG] Cambios implementados 17/07/2016\nMensaje#15 » 21 Sep 2016, 13:08\nAñadido reinicio de CDs en duelos\nRetirada la comisión de subasta\nAumentado el tiempo base por subasta\nCualquier subasta será considerada como neutral\nCorrecciones en Planar Anomaly.\nCorrecciones en script Freya, modo HARD y NORMAL.\nCorrecciones en Mimiron, modo HARD y NORMAL.\nCorrecciones en Hodir, dara el killcredit aun en jugadores muertos durante el encuentro.\nCorrecciones Cosmeticas en Anub'arak\nCorrecciones en el jefe Gormok\nCorrecciones en el jefe Aullahielo\nCorrecciones en auras de Nefarian\nCorrecciones en el jefe Noth.\nCorrecciones en Lluvia de Escarcha del jefe Sapphiron.\nCorrecciones en Brann Barbabronce\nCorrecciones en el logro "A mi chica le encanta Skadi"\nCorrecciones en el jefe Anub'arak\nCorrecciones en los mobs del jefe Anub'arak\nCambios en Bombas Cinéticas\nSe agregan auras faltantes en el modo 25-man\nCorregidas las habilidades de varios mobs\nAgregadas habilidades a los mobs\nAgregadas habilidades a los mobs en normal y hero\nCorrecciones en la activacion del jefe Blackhand Rend\nCorrecciones en Hurley Blackbreath\nAgregadas habilidades a los mobs MISIONES\nMisión Estás en un aprieto/ Precarious Predicament....\nMisión Bodyguard for Hire.\nMisión Gizelton Caravan.\nMisión Gerenzo's Orders.\nMisión Keeping pace.\nMisión What's going on?.\nMisión Deuda de Juego, correcciones.\nMisión From the Depths of Azjol-Nerub.\nCorrecciones en Veranus Cadena de Thorim, en Cumbres Tormentosas.\nCorrecciones en varias BG's\nCorrecciones en las paredes de Conquista del Invierno\nCorrecciones en los teleports de Conquista del Invierno\nEvento de la Cerveza\nFuncional jefe "Coren Cerveza Temible", blizz-like.\nFuncional evento "Abajo los Hierro Negro", 90% blizz-like.\nCorrecciones en la cerveza Binaria\nRe: [CHANGELOG] Cambios implementados 27//11/2016\nMensaje#16 » 30 Nov 2016, 17:49\nCorrecciones en el sistema de canales de chat.\nCorregido el libro "Adivinar el futuro para torpes" para las reespecializaciones de las profesiones.\nCorregidos problemas de grupo al desconectarse en BG's o Arenas.\nImplementación del Sistema Cross-Faction en los campos de batalla, debido a esto el anuncio de "gente en cola" es irrelevante y siempre marcará 0 personas en espera.\nCorrecciones en los zombies iniciales\nImplementado Robar Carne del boss Salramm\nCorrecciones en Defensor Feral, boss Auriya\nCorrrecciones en los brazos, Boss Kologarn. Sus 4 logros fueron revisados y están funcionales.\nCorrrecciones en el boss Freya y su combate en Hard Mode.\nCorrrecciones en Ancestro Hojabrillante.\nCorrecciones en Fotosintesis\nCorrecciones en Algalon para iniciar el combate.\nRoca Negra Superior\nCorrecciones en el boss Gyth.\nCorrrecciones en el boss Rend Manonegra\nAñadidas las oleadas en el evento de inicio del boss Gyth-Rend Manonegra\nCombate con las bestias, los snobolds se subirán en la cabeza del jugador.\nMeseta Fuenta del Sol\nCorrecciones en el evento Brutallus vs Madrigosa.\nCorrecciones en el combate de Felmyst.\nCorrecciones en el jefe "El Rondador de Abajo", parte del logro de pesca\nCorrecciones en el logro "Frío Intenso" en el boss "Keristrasza"\nCorrecciones en el jefe Prince Tortheldrin, ya será atacable luego de matar a Immolthar.\nCambios en Grito Perturbador de Guardianes del Osario\nNPC de la entrada ya no atacarán los mobs\nCambios en Tumbas de hielo, Sindragosa\nCorrecciones en Helado hasta los Huesos que escalaba su daño con el SP del jugador\nDespawn en Rot Worms\nCorregidas las habilidades del jefe High Priestess Arlokk\nAñadido el boss Atiesh, mano de Sargeras, vía invocación.\nCorrecciones en el boss "Esencia de Sufrimiento" donde no dejaba loot.\nAñadido el drop de Cabeza de Atiesh en el boss Kelthuzad.\nAñadidos los drops de Fragmento de Atiesh en los bosses\nDalaran: implementadas las recetas del vendedor Kaye Toogie de ingeniería.\nDalaran: Añadidos más habitantes.\nDalaran: Añadidos los anunciadores que invitan a participar de TOC.\nEl Archimago Lan'dalock mostrará una imagen del boss a matar para la semanal.\nAñadida la posibilidad de obtener el bastón legendario Atiesh, Gran Baculo del Guardián\nFrondavil: Vartrus el anciano, añadido Lok'delar, Stave of the Ancient Keepers para cazadores que hayan completado la cadena.\nCumbres Tormentosas: cambios en montura Hyldsmeet Warbear.\nCorreciones, retoques e incorporaciones.\nMisión Leading the Charge.\nMisión Static Shock Troops: the Bombardment.\nMisión Watts My Target.\nMisión Putting the Hertz: The Valley of Lost Hope.\nMisión Riding the Wavelength: The Bombardment.\nMisión Fringe Science Benefits.\nMisión Amped for Revolt!.\nMisión Total Ohmage: The Valley of Lost Hope!.\nMisión Into the pit.\nMisión Distracción Escarlata.\nMisión Back to the Pit.\nMisión Investigate the Blue Recluse.\nMisión El Coloso de Hierro, correcciones en el gusano.\nMisión Locura interior.\nMisión Iron Rune Constructs and You: The Bluff.\nMisión Scare the guano.\nMisión It goes to 11....\nMisión Drop it then Rock it!, textos y correcion del credit.\nMisión Dan "Pata de Palo", correcciones.\nMisión The Stones of Vekhir, correcciones.\nMisión Ejército de los malditos, corregida skill de Arthas y credit de undead's.\nMisión Matar dos plagas con un esqueleto.\nMisión Cruzando Transborea.\nMisión Ensamblajes Runaférrea y tú: salto con cohete.\nMisión The boon of Alexstrasza.\nMisión Destino, contra tu voluntad, "Batalla por Entrañas" aún no esta lista.\nMisión Avasallar al avasallador.\nMisión Últimos ritos.\nMisión ¡Completamente im-posible!.\nMisión Libera tu mente.\nMisión Batalla en Valhalas: el retorno de Sigrid Hielonato.\nMisión Encuentra al Antiguo Héroe.\nMisión A través del Ojo.\nMisión El Arte de ser un Terror de Agua.\nMisión La Auma es Mayor que las Partes.\nMisión Scouting the sinkholes.\nMisión The Fel and the Furios Horda correcciones.\nMisión The Fel and the Furios Alianza Correcciones.\nMisión Las Criaturas más pequeñas, correcciones.\nMisión Destroza el Portal, correcciones.\nMisión Enfrentamiento Horda, evento incompleto, corregido.\nMisión Enfrentamiento Alianza, añadido todo el evento.\nMisión Los tubérculos hojazul.\nMisión El Cetro de Celebras.\nMisión Return To Caladis Brightspear, correcciones.\nMisión Return To Myralion Sunblaze, correcciones.\nMisión El favor de A'dal!.\nFuncional evento "Apagar los fuegos", 90% blizz-like.\nCorrecciones en varias misiones Clases y Habilidades en general\nReescritura del sistema de spell y procs global para conseguir un comportamiento más blizzlike y correcto. Muchos hechizos ahora funcionarán como debe ser por ejemplo haciendo daño recién cuando hagan "proc" y no instantáneo como se solía conocer.\nSe ha arreglado un bug que permitía a ciertas habilidades escalar con auras de daño y provocar un daño excesivo y muy superior a lo esperado.\nCorteza Petrificada, Ancestro de Freya\nMaleficio de Alivio, Chamanes de TOC5\nRepresalias, Guerreros de TOC\nPoder Vampírico, Fanático del Culto en Lady Susurramuerte\nDisparo de Quimera, Cazadores\nRecalculada la interacción en hechizos del tipo Fusión de las sombras.\nGlifo de Piel de Corteza funcionamiento blizzlike.\nVoluntad de los Renegados debería compartir correctamente CD con Abalorios de PVP\nBonus 2 partes T10 Chamán Elemental corregida la reducción de CD restante en Cadena de Relámpagos.\nTransfusión de Sangre corregida su interacción con las runas de muerte, DK's.\nBendición de los Eternos arreglada interacción de más probabilidad de activar Earthliving Weapon\nRezo de Alivio hará una curación "más inteligente", sacerdote.\nInfusión de Luz corregido su proc.\nGlifo Ola de Sanación corregido.\nGlyph of Mend Pet corregido.\nGolpes de Cobra corregido, cazadores.\nMuerte y Descomposición correcciones en la interacción con objetos y objetivos en stealth.\nAncestral Healing y Grace corregidos los rangos.\nMaestro Envenenador implementado correctamente.\nSavage Combat corregido, se aplicará correctamente el debuff de 4% de daño aumentado con todos los venenos posibles.\nArma lengua de Fuego, corregida mecánica y coeficiente de Spell Power\nArma Vorágine, su efecto debe expirar al lanzar el hechizo, adicional se corrige su probabilidad.\nArma Viento furioso, corregida posibilidad de activación al llevarla en ambas manos.\nCorrección en inmunidades determinadas según el momento; por ejemplo con Furia Vengadora, Zarcillos de relámpagos, Incitar Ira, Espíritu Lobo, Escudo de Tormenta, Rabia, Determinación.\nLíder de la Manada, ya no debería stackearse cuando se cambian specs.\nSe implementa correctamente la reducción o anulación de críticos con ciertos items o habilidades.\nLos sellos de paladín activarán correctamente enchants en el arma (como Rabiar)\nCriaturas que compartan la misma facción y estén en grupo/raid compartirán los buff y auras. Por ejemplo mobs en ICC que no recibían el buff de otro mob en las cercanías.\nCambios en el sistema de modificación de hechizos como aquellos glifos que reducen tiempo de casteo.\nEntre muchísimos otros hechizos y habilidades Caballero de la muerte\nCorrecciones en Levantar Aliado\nCorrecciones en Máquina de Matar\nCorrecciones en Deathchill\nCorrecciones en el summon "Ojo de Kilrogg"\nCorrecciones en los talentos Buena Racha, Mente helada y Tromba de misiles\nEl sistema de PROC's en general está bastante maduro ya, pero está en contínua evolución. A medida que pase el tiempo seguirán habiendo correcciones y cambios. Existe la posibilidad que alguna habilidad presente alguna falencia ya que es humanamente imposible lograr testear TODOS los hechizos del juego.\nFallas conocidas en las que ya se esta trabajando\nUlduar: Si se activa Freya antes de haber matado a Hodir, puede haber una posibilidad de trabar en combate la instancia. Solución temporal, matar primero a Hodir, luego no importa el orden de los guardianes.\nUlduar: Kologarn, el brazo matara al jugador que atrape aunque sea matado. Solución momentánea, MATAR PRIMERO el brazo para no perder ningun jugador.\nP.D: sobre los regalos aniversario, en el primer fin de semana de diciembre (entre el 3 y 4) se realizará otro mini mantenimiento para corregir situaciones con los NPC y además implementar los regalos atrasados. 1º No soy GM, 2º no soy taxi y por último no soy wowhead Arriba\nRe: [CHANGELOG] Cambios implementados 27/11/2016\nMensaje#17 » 17 Ene 2017, 18:53\nWeb: Añadidas las reliquias en tienda, cambios en la web etc para más info viewtopic.php?f=14&t=1327\nCambio en el hosting.\nCambio en el horario server a -3GMT (Argentina)\nBatalla Aérea, balanceados los daños de Muradin Bronzebeard (estaba reducido) y Saurfang (estaba excedido).\nDeathbringer Saurfang, añadidos vendedores faltantes luego de la pelea.\nCorrecciones en "Sister Svalna" alias la valquiria de dragona, su evento funciona nuevamente.\nAñadidas habilidades a los mobs camino a Valthiria Caminasueños.\nAñadidas habilidades a "Heraldo Valkir"\nAñanido evento al inicio de la mazmorra.\nAñadido evento final durante el combate contra "Tyrannus".\nReescritura del boss "Reliquary of Souls"\nReescritura de los bosses "Consejo Illidari"\nCavernas del Tiempo, Antigua Trabalomas\nAgregadas skills y varios otros cambios en los npc's\nModificación y skills en algunos npc's Vesperon, al morir los jugadores vivos perderán el debuff Tormento del Crepúsculo\nCorregido el Perforágrafo Matriz 3005-D para lograr conseguir la receta de ingeniería del Rayo Descombobulador Zonas del mundo\nCumbres Tormentosas: Correcciones en Comunicador de Brann\nCorona de Hielo: Correcciones en bombarderos usados en las diarias como Watts my Target o Amped for Revolt\nMisión Despoja los cadaveres.\nMisión No tientes a la suerte.\nMisión Matis el Cruel.\nMisión Quema en Efigie correcciones.\nMisión La carne si engaña.\nMisión Levantate Obsidion.\nMisión Not a Bug.\nPlaya de los Ancestros: las bombas (Cargas de Seforio) son desarmables.\nVehículos serán inmunes a "Ciclón".\nVehículos ya no son afectados por Aura de Cruzado y Aspecto de la Manada\nCorregidas auras que modifican la velocidad del jugador al usar vehículos.\nCorrecciones en la funcionalidad del logro "Coches de Choque".\nCorrecciones en el logro "Simplemente Abominable", no daba la última quest a la horda.\nClases y Habilidades en general\nClases que utilizan pets y presentaban problemas con las barras de estas, estan corregidas.\nCorrecciones en "Curse of Doom", el demonio invocado ya no desaparecerá a los 15seg.\nCorregido Fel Domination\nEntrapment corregido su funcionamiento al usar trampas.\nNormalizado el daño de la forma FERAL\nGolpes Depredadores corregido el cálculo del bonus de AP basado en el arma equipada.\nCorrecciones en "Potenciación Arcana"\nCorrecciones en "Honor among thieves", ya no romperá STEALTH\nCorrecciones en "Turn the Tables", ya no romperá STEALTH\nCorrecciones en "Heroism/Bloodlust", ya no romperá STEALTH\nFallas conocidas en las que se esta trabajando ya\nUlduar: Si se activa Freya antes de haber matado a Hodir, puede haber una posibilidad de trabar en combate la instancia.\nUlduar: Kologarn, el brazo matará al jugador que atrape aunque sea matado. Solución momentçanea, MATAR PRIMERO el brazo para no perder ningún jugador.\nICC: Batalla Aerea, los mobs de la faccion contraria no se mueven correctamente. 1º No soy GM, 2º no soy taxi y por último no soy wowhead Arriba\nCerrado\tMostrar: Todos los mensajes1 día7 días2 semanas1 mes3 meses6 meses1 año


Distancia entre Sint-Gillis-Waas y Estaimpuis / MejoresRutas.com\nDistancia entre Sint-Gillis-Waas y Estaimpuis\nLa distancia entre Sint-Gillis-Waas a Estaimpuis es 101 kilómetros por carretera incluyendo 84 kilómetros en autopistas. Por carretera toma aproximadamente 1 hora y 17 minutos y pasa a través de Gante, Sint-Niklaas, Waasmunster, Lokeren, Lochristi, Laarne y Destelbergen.\nCortrique 86 km 1:00 1 h 00 min 6,3 L\nDistancia entre Sint-Gillis-Waas a Estaimpuis en coche\nLa distancia entre Sint-Gillis-Waas y Estaimpuis es 101 kilómetros por carretera incluyendo 84 kilómetros en autopista. La distancia entre Sint-Gillis-Waas a Estaimpuis por coche toma aproximadamente 1 hora y 17 minutos.\nLa distancia entre Sint-Gillis-Waas y Estaimpuis está posicionada de 1,719º. en el ranking de popularidad.\nEl tiempo de conducción desde Sint-Gillis-Waas hasta Estaimpuis es de approximadamente 1 hora y 17 minutos sin paradas intermedias.\nUsa el campo "Puntos intermedios" dentro de "Mostrar opciones avanzadas" para descubrir cómo llegar desde Sint-Gillis-Waas hasta Estaimpuis a través de puntos específicos.\nPuedes calcular la ruta desde Sint-Gillis-Waas hasta Estaimpuis a través de cualquier punto de tránsito específico arrastrando y soltando la ruta en el mapa.\nPara descubrir qué tan lejos está Sint-Gillis-Waas de Estaimpuis, todos los segmentos del camino intermedio fueron totalizados. Para este cálculo se utilizaron coordenadas satelitales precisas de carreteras.\nRuta inversa: desde Estaimpuis hasta Sint-Gillis-Waas.


Origen de la publicidad - Anuncios - Cuñas - Locución - Demos Origen de la publicidad - Anuncios - Cuñas - Locución - Demos\nLa industria publicitaria ha ido evolucionando acorde con el desarrollo de los medios de comunicación y la mejora de las tecnologías. La publicidad se ha ido amoldando a todos los cambios socioeconómicos, culturales e históricos hasta llegar a la actualidad. Bajo la apariencia de los mensajes publicitarios se esconde la realidad de cada momento y se reflejan las cambiantes necesidades que han ido surgiendo en el mercado. El origen de la actividad publicitaria se encuentra con la aparición del crecimiento económico y con la integración de un sistema capitalista.\nEn definitiva, se trata de una herramienta económica dirigida por las empresas que pretende incitar a la demanda. No obstante, existen otras perspectivas que sitúan el origen de la publicidad en otras épocas. Con la invención de la imprenta, la prensa logró una alcance masivo en el siglo XV y posteriores, por lo que se puede considerar, partiendo de un concepto diferente de lo que hoy en día se entiende, que empezó a establecer un sistema de comunicación que estimulara el mercado.\nLa revolución industrial en el siglo XIX, trajo consigo una serie de hechos que ofreció las circunstancias favorables que dieron cabida al desarrollo de esta actividad. El incremento de la producción, el progreso de los medios de comunicación, la idea de libertad de expresión como derecho fundamental, la aparición de la sociedad de clases y, finalmente la creación de la figura del profesional, hicieron posible el desarrollo de este sector.


Alto Maipo ingresará en mayo de 2019 y gastos financieros superarán los US$300 millones\nDesde la empresa aseguran que tras el acuerdo de reestructuración, los costos equivalen al 13% del total del proyecto. Si bien AES Gener tiene que aportar unos US$117 millones adicionales, no prevé un aumento de capital.\n(Pulso) Ya concluida la reestructuración del mega proyecto hidroeléctrico Alto Maipo tras la salida de la familia Luksic -a través de Pelambres- y los sobrecostos declarados de la iniciativa, llegó el momento de sacar las cuentas y sincerar de dónde y cuán costoso saldrá el financiamiento adicional requerido.\nLas cifras no son menores. La iniciativa que ahora incluye una inversión de US$2.513 millones -inicialmente proyectaba unos US$2.050 millones- deberá desembolsar tras su acuerdo con los bancos acreedores unos US$326 millones para pagar los costos financieros del proyecto, es decir, cerca del 13% de la inversión total.\n“Las tasas del crédito no cambiaron materialmente (tras la reestructuración) y están en el rango del 7%. El porcentaje (de la inversión destinada a pagar los gastos financieros) se ha mantenido estable desde el origen, en torno al 13% de los costos totales de proyecto”, comentó el Vicepresidente de Finanzas de AES Gener, Ricardo Falú, al ser consultado por PULSO.\nCabe recordar que la reestructuración financiera contempló, entre otros aspectos, la adquisición por parte de AES Gener de la totalidad de la participación de Minera Los Pelambres en Alto Maipo y la incorporación de Strabag SpA, principal contratista del proyecto como accionista minoritario de Alto Maipo, con un porcentaje aproximado de 7%.\nAdicionalmente, y para pagar los sobre costos de cerca del 20% del proyecto, las instituciones financieras, los accionistas minoritarios y AES Gener comprometieron recursos. En el caso de esta última incluyó el aporte adicional de unos US$117 millones durante la construcción del proyecto.\nAl ser consultados acerca de la estrategia para levantar este monto, indicaron que “la contribución de AES Gener será durante los próximos 2,5 años y esto se financiará con flujos propios de la compañía. No contemplamos un aumento de capital como tampoco nueva deuda corporativa”.\nAl mismo tiempo, indicaron que no esperan un cambio en su nota crediticia como consecuencia de lo anterior. “AES Gener mantiene un constante diálogo con las clasificadores de riesgo. Ellos están informados de todas las condiciones de la reestructuración de Alto Maipo y no esperamos cambios”, dijo Falú.\nAyer la empresa realizó un Investor Day en el que explicó a sus inversionistas cómo se llevará adelante la estructura de financiamiento del proyecto. Si bien el encuentro fue a puertas cerradas, desde la presentación se extrae que los bancos acreedores han puesto unos US$1.300 millones para financiar el proyecto; monto que incluye los US$99 millones adicionales otorgados por las entidades financieras en el proceso de reestructuración financiera.\nPor entidad financiera, Itaú es la que lidera los préstamos con 24% del total, seguido por OPIC (Overseas Private Investment Corporation), la institución financiera de desarrollo del gobierno de Estados Unidos, con 20% del total. En tanto, instituciones chilenas como BCI y Banco del Estado aportarán 12% y 8% del total (ver gráfico), mientras que otras extranjeras como la noruega DnB y la alemana KfW aportaron 6% y 8%, respectivamente.\nEn el encuentro también se desglosó cómo se levantarán los US$460 millones adicionales del proyecto: además de los US$117 millones que aportará la generadora, el contratista Strabag desembolsará US$171 millones, el saliente socio Pelambres unos US$12 millones, mientras que se captarán unos US$99 millones a través de deuda adicional. En tanto, unos US$61 millones provendrán de “otros recursos financieros”, indican desde Gener.\n¿A dónde se irá la energía producida por Alto Maipo una vez construido el proyecto? Según indicó la controladora de la iniciativa, se iniciaría producción en mayo de 2019. Actualmente -y como consecuencia de la mantención del contrato de abastecimiento con Pelambres previa rebaja del mismo-, el 35% de la energía a producir ya está contratada, mientras que hay un 15% adicional que tiene potencial para serlo. El 50% restante, en tanto, iría a venta al mercado spot.\nCabe destacar que Alto Maipo es el proyecto energético de mayor envergadura en construcción. Este se encuentra emplazado en la comuna de San José de Maipo y consiste en dos unidades: Alfalfal II y Las Lajas, que aportarán unos 531 MW al Sistema Interconectado Central (SIC).\n[Alto Maipo después de los Luksic]\nAES Gener, hidroelectricidad, Alto Maipo, operaciones\nAES Gener\t 21-11-2016\nPacto de Accionistas de Alto Maipo revela mecanismo de salida de proyecto para grupo Luksic


La forma más sencilla para conseguir una propiedad: piso, oficina, apartamento, casa,… en Villarroya De Los Pinares (44144) de la provincia de Teruel.\nAgencias inmobiliarias en Villarroya De Los Pinares-Teruel\nSi piensas alquilar/comprar un inmueble en la ciudad de Villarroya De Los Pinares esta es tu web debido a que gracias a la información que podrás leer en esta página tendrás la posibilidad de localizar algunas de las inmobiliarias o agentes inmobiliarios que, normalmente, trabajan en la zona de Villarroya De Los Pinares dentro de la provincia de Teruel.\nLa forma más sencilla de conseguir comprar o vender una propiedad: casa, piso, apartamento, inmueble,… en el área de Villarroya De Los Pinares (44144) de la provincia de Teruel.\nEl estado de hoy del mercado de la compra-venta-alquiler de inmuebles para el año 2019, implica que la adquisición de una propiedad se torne, otra vez, en una opción de interés y nada mejor que contar con el consejo de profesionales del mundo inmobiliario que se muevan habitualmente en la región.\nDe esta manera contactará con profesionales sabedores de la región que corresponde a Villarroya De Los Pinares -correspondiente al código postal 44144–, así también como en toda la provincia de Teruel.\nSin lugar a dudas, así como puedes continuar leyendo en esta página, el sector de los valores inmobiliarios atraviesa una situación muy destacable actualmente después de la época de crisis que consiguió superar, tanto Aragón como toda España.\nMás zonas próximas a Villarroya De Los Pinares en la provincia de Teruel\nAgencias inmobiliarias en El Condado-Cantabria\nAgentes inmobiliarios e inmobiliarias en San Vitores - Medio Cudeyo-Cantabria\nInmobiliarias y agentes inmobiliarios en Anaz-Cantabria\nInmobiliarias en Bucarrero-Cantabria\nAgencias inmobiliarias en Pamanes-Cantabria


Mondo avec le maître zen Kosen: ¿Dónde está el espíritu? - Tout savoir sur le bouddhisme zen et Zazen »\nEscapa de todo análisis y sin embargo ES..\nUn tipo encontró un saco lleno de dinero en el camino, sin embargo, este saco estaba atrapado en el hielo.\nRaspa con sus uñas, pero no llega a retirarlo. ¡De repente, tiene una idea, si él hace pis sobre el hielo, va a poder fundir el hielo!.. Lo que hace. Se despierta empapado en su cama, tirando con entusiasmo de sus bolas.


La Ciudad de las Ratas - Ideas Habilidades/ Hechizos / Equipo - Creación de Fichas de Personaje - Nace la leyenda\nIdeas Habilidades/ Hechizos / Equipo\n#61 · 09/May/2013, 14:14\ntendria que ser mucho mas op si fuera el de la rata cornuda\nme mola mas el baculo electrico asi que yo lo dejaria como tu lo has dicho\n#62 · 09/May/2013, 18:11\nOk, en el dia de hoy si puedo te actualizo la ficha.\n#63 · 12/May/2013, 06:38 · Editado por aguabendita\nFactor de dificultad: 5\nPreparación: Media acción.\nDescripción: Solidificas las sombras alrededor del objetivo del hechizo. Además de volver mas dificil de ver al objetivo en condiciones de mala iluminación, esta armadura de sombras protege del daño. El objetivo obtiene 1 punto de armadura en todas las localizaciones, y una bonificador de +20% para todas las tiradas de habilidad de Esconderse que haga el objetivo en condiciones de poca iluminación. El efecto de este hechizo dura una cantidad de minutos igual a la característica de Magia del lanzador del hechizo. No puedes lanzar este hechizo mientras que el objetivo lleve una armadura. Si se pone algún tipo de armadura el hechizo finaliza.\nMejoras: Se puede mejorar 1 punto de armadura por 100 Exp. o +5% de bonificación para esconderse por 70 Exp. Cara punto de armadura agrega +2 al factor de dificultad y cada +5% de bonificación agrega +1 al factor de dificultad del hechizo.\nValor: 180 Exp.\n#64 · 13/May/2013, 15:59\nAnillo del Iniciante\nDescripción: Grabado con el nombre del clan, de la secta o del personaje, este anillo es otorgado a los magos cuando pasan la prueba final del iniciante.\nCaracterísticas: +1 a la tirada de lanzamiento de hechizos.\nDescripción: Grabado con el nombre del clan, de la secta o del personaje, este anillo reacciona ante la magia, acumulándola y facilitando el lanzamiento.\nCaracterísticas: +3 a la tirada de lanzamiento de hechizos.\n#65 · 14/May/2013, 00:38\nBien, bieeeen, objetos sin restricciones. Por mi guachi\n#66 · 15/May/2013, 03:31\n#67 · 17/May/2013, 05:33\nLátigo de la obediencia.\n#68 · 20/May/2013, 22:23\nEl clan Skaul se caracteriza por su gran uso de drogas. La mayoría de sus miembros son hedonistas y expertos en drogas tanto relajantes como de combate. A continuación se disponen los siguientes artículos puestos a la venta por el clan (cada uno es un objeto por separado):\n-Droga de velocidad.Esta droga se esnifa y su consumidor adquiere un nerviosismo aún mayor que lo habitual en un skaven. Los ojos se dilatan, la cola se mueve de un lado a otro, frenética, y las manos no se están quietas ni un instante.\nEl consumidor adquiere un +10% a la Velocidad y la Agilidad, y un +5% al HA durante 3-4 turnos. También da un -20% al HP y un -5% a los intentos de lanzar hechizos. Tras terminar el efecto, se puede consumir inmediatamente otra unidad o pasarán los efectos y el usuario pasará a tener un -5% a la Velocidad y la Agilidad hasta el final de la aventura. Al final de la aventura, haz un chequeo de resistencia con un penalizador de 5% por cada unidad que se haya consumido durante la partida. Si falla, pasará a sentir los efectos del mono en la próxima partida. Esto significa que tendrá un -5% a la F y la R. Estos efectos sólo pueden eliminarse pasando una partida entera sin consumir la droga.\n-Droga de combate. Esta droga se bebe en botellín y su consumidor adquiere una rabia tal que empequeñece a la Rabia Negra que aqueja a los hombres-rata. El skaven golpeará a sus enemigos con fuerzas renovadas (o a amigos u objetos si no hay nadie).\nEl consumidor adquiere un +10% a la Fuerza y la Resistencia, y un +5% al HA durante 3-4 turnos. También da un -20% al HP y un -5% a los intentos de lanzar hechizos. Tras terminar el efecto, se puede consumir inmediatamente otra unidad o pasarán los efectos y el usuario pasará a tener un -5% a la Fuerza y la Resistencia hasta el final de la aventura. Al final de la aventura, haz un chequeo de resistencia con un penalizador de 5% por cada unidad que se haya consumido durante la partida. Si falla, pasará a sentir los efectos del mono en la próxima partida. Esto significa que tendrá un -5% a la F y la R. Estos efectos sólo pueden eliminarse pasando una partida entera sin consumir la droga.\n-Tranquilizante. Esta droga se toma en forma de píldora y su consumidor adquiere tal tranquilidad que parece estar dormido. Nada más lejos de la realidad, ya que, aunque los músculos del skaven se relajen, su mente se ve agudizada y el pulso está bajo control, algo inaudito entre los hombres-rata.\nEl consumidor adquiere un +10% a la Inteligencia y el HP, y un +5% a los intentos de lanzar hechizos durante 3-4 turnos. También da un -10% a la fuerza y el HA. Tras terminar el efecto, se puede consumir inmediatamente otra unidad o pasarán los efectos y el usuario pasará a tener un -5% a la Inteligencia y el HP hasta el final de la aventura. Al final de la aventura, haz un chequeo de resistencia con un penalizador de 5% por cada unidad que se haya consumido durante la partida. Si falla, pasará a sentir los efectos del mono en la próxima partida. Esto significa que tendrá un -5% a la F y la R. Estos efectos sólo pueden eliminarse pasando una partida entera sin consumir la droga.\nReglas especiales: los personajes del clan Pestilens tienen un metabolismo muy lento y acostumbrado a los productos tóxicos. Aplicarán todos los efectos de cualquier droga, pero con un 5% menos a todos los efectos. Es decir, los penalizadores y bonificadores de 10% pasan a ser de 5%, y los de 5% desaparecen. Esto también se aplica para el chequeo que hay que hacer al final de la partida.\nCoste: cada 3 unidades cuestan 7 FdP. Se puede comprar unidad por unidad a 2,5 FdP cada una.\n#69 · 15/Jul/2013, 20:35\nMe gusta, yo le haria un par de modificaciones:\nVelocidad: Le cambiaria el 10% y pondría +1 al movimiento.\nTranquilizante: El +5% a lanzar hechizos se lo cambiaria a +1 al lanzamiento de hechizos.\nSería algo como: un asesino del clan eshin con movimiento 4 se toma una droga de velocidad, haciendo que este tenga ahora un movimiento 5 durante 3-4 turnos... una vez que se termina el efecto el asesino sufre la fatiga y durante toda la partida pasa a tener movimiento 3\n#70 · 16/Jul/2013, 01:30\nDe acuerdo con los cambios. Lo de la velocidad fue porque confudí la V de voluntad con velocidad. XD Y lo de magia es que no sabía por entonces cómo funcionaba el asunto.\nAsí que por mí genial las modificaciones que dices.\n#71 · 11/Ago/2013, 03:41\nNo se si ya estara incluido en el reglamento de rol pero de no ser asi ya lo incluyo yo:\n¿Que es un oficio?\nLos artesanos que dominen una profesión descubrirán habilidades tan valiosas como el manejo de la espada y de los sortilegios: se pueden elaborar armas, herramientas y pociones mágicas, vendar heridas, recolectar materias preciosas, inscribir arcaicas runas de poder, entre muchas otras cosas. Por supuesto, los artesanos más avispados piensan en producir más allá de su uso personal, recibiendo unas ganancias extra al vender estos artículos a otros jugadores que los necesiten.\nLos alquimistas usan hierbas para crear brebajes extraños y mágicos que sanan, confieren poderes y producen efectos positivos como invisibilidad, resistencia elemental, restaurar maná y muchos más. También pueden transmutar materiales místicos en formas nuevas poco comunes y exóticas. Gracias a su poder para crear consumibles valiosos (objetos de un solo uso), los alquimistas son una adquisición muy útil para grupos y bandas. Al crear materiales poco comunes, los alquimistas pueden amasar una buena fortuna, facilitar la creación de poderosas armas y armaduras e, incluso, ¡influir en la economía de plagaskaven!\nLos herboristas recogen con gran cuidado las útiles y potentes hierbas que van encontrando por el mundo. A medida que viajan, los herboristas utilizan sus agudos sentidos para encontrar la flora más preciada y poco común, necesarias para sus propias recetas y las de otras profesiones. También pueden producir grandes cantidades de componentes que tanto ellos mismos como otros miembrosde la hermandad o del grupo necesitarán para desarrollar sus profesiones. O pueden obtener oro vendiendo dichos componentes o comerciando con fardos de hierbas.\nLos ingenieros aprovechan su creatividad para fabricar una inmensa (y a veces aleatoria) variedad de objetos útiles. Trasteando sin descanso y lidiando con fallos continuos, un ingeniero puede crear objetos totalmente únicos: potenciadores de vista, armas potentes, mascotas robots, monturas mecánicas e incluso abalorios de lo más inusual. Los ingenieros más hábiles utilizan sus inventos para resolver problemas y hacer que sus vidas y las de sus compañeros sean más fáciles, dinámicas y mejores(sobre todo si sacan algun beneficio de ello).\nLos escribas tejen palabras de poder en glifos que pueden mejorar las habilidades y facultades de los héroes, y añadir efectos especiales que no se pueden conseguir por medios normales. Al transferir sus poderes a la tinta, los escribas también pueden crear pergaminos consumibles, escritos místicos y pedazos de vitela que les permiten transmitir sus encantamientos a otras personas. Al igual que encantamiento, inscripción puede ayudar a los aventureros veteranos a mejorar aún más, pero se centra en aumentar los poderes de la profesion, no de los objetos.\nLos peleteros recogen los pellejos duros, espinosos o recios de las bestias de todas partes y los transforman en productos útiles. Entre estas creaciones, lo primero son las armaduras más ligeras, de cuero o malla, junto con las capas, las bolsas, y parches y costuras que aumentan los valores defensivos de las armaduras. El arte de la peletería es útil para aquellos que quieren equipar a los demás y a sí mismos con armaduras adecuadas, así como para aquellos que quieren obtener beneficios vendiendo sus creaciones poco comunes.\nLos sastres pueden tejer maravillas a partir de una tela sencilla. Las armaduras de tela, túnicas, camisas, bolsas y otros productos son ámbito del sastre. Los beneficios son diversos: las clases que llevan armaduras ligeras pueden vestir túnicas místicas, todo tipo de héroes pueden disfrutar de una gran variedad de bolsas, y todo el mundo sabrá apreciar las camisas y prendas decorativas que surgen del telar del sastre.\nEn el peligroso mundo en el que viven los skavens, los médicos salvan vidas con vendas y antídotos que sanan heridas y eliminan venenos. Al transformar tela de diversa calidad en potentes suministros médicos, pueden conseguir que los héroes heridos vuelvan a la batalla rápidamente y sirven como complemento (pero no sustituto) de los medios mágicos de sanación.\nLos cocineros experimentan con recetas extrañas y maravillosas recogidas en todos los rincones del viejo mundo Un chef entregado es capaz de convertir los ingredientes más mundanos, peces recién pescados o restos de carne animal en comidas exquisitas y nutritivas. Los cocineros más ambiciosos incluso pueden crear festines enormes para saciar el hambre de grupos enteros de aventureros. La comida que se hace con cocina acelera la recuperación de salud y algunas comidas otorgan beneficios de larga duración a héroes que tengan el estómago lleno.\nPara poner restricciones para el aprendizaje de estos oficios necesitaria de vuestra ayuda,de momento se me ha ocurrido que para algunas profesiones dependa de tener alto algun atributo como la inteligencia o la destreza y que para otros se les permita solo a ciertas profesiones skaven (para no encontrar cosas raras como que una alimaña skaven sea capaz de inscribir hechizos en las armas)\nTambien he pensado que este limitado a solo 2 oficios maximo por personaje para poder combinar asi oficios como herboristeria y primeros auxilios,desollador y peletero etc.\nPd: Nombres de los oficios y descripciones(antes de ser retocadas) sacadas de la pagina del wow\n#72 · 11/Ago/2013, 21:18\n¿Cuándo y cómo se pueden escoger profesiones? ¿Y qué profesiones pueden escoger por clan y/o tipo de skaven?\n#73 · 11/Ago/2013, 21:31 · Editado por Sekiva\nCreo que ya existen profesiones, Shorek. Te lo confirmaré en cuanto pueda.\nEn cuanto agarre el reglamento de Warhammer e Hijos de la Rata Cornuda te respondo, Erik.\nEDITO: ok, aquí http://ciudadderatas.mforos.com/190[....]8246-creacion-mejoras-de-un-skaven/ te viene tal y como lo organizó Katze. De todas formas, yo miraré en los reglamentos como os he dicho a ver si averiguo algo más.\n#74 · 11/Ago/2013, 21:35\nPiedras de honda.Descripcion: piedras aptas para lanzar con la honda, redondeadas, parecidas a balas de cañon, que explotan cuando golpean al individuo. Si aciertan al objetivo, harán una herida más.Caracteristicas: si tienes punteria, acertaras al blanco.Restricciones: apta para cualquier skaven.Packs de 10 unidades por 50 co.\nLo modifico, ya que veo que no vale la pena pagar por piedras.\nDescripción: bombas pequeñas, aptas para poder lanzarse con una honda. Explotan al chocar con algo violentamente.\nPrecio: no tengo ni idea del precio que ponerle al pack de 5 y 10 bombetas.\n#75 · 12/Ago/2013, 18:59\nDesde mi punto de vista estos oficios del wow son extras a las profesiones. Por ejemplo un Rogue puede tener el oficio de encantamiento y primeros auxilios. Me parece que esta hecho por si juegan solos en el wow para poder autosustentarse. Esto en el rol por foro no va a pasar ya nunca estarías solo.\nAgregar estas subramas me parecería algo muy complejo y dejaría obsoletas algunas profesiones.\nTodos se pondrían primeros auxilios para poder curarse, ingeniería se vería obsoleto para los ingenieros y ridiculo para el clan pestilens por ejemplo? además de las preguntas típicas ¿Cuándo y cómo se pueden escoger oficios? ¿Y qué profesiones pueden escoger por clan y/o tipo de skaven?\nCreo que todo esto no lo veo viable...\nCreo que sería mejor idea crear profesiones nuevas directamente...como el curador... o quizas magos eshin... o darle mas habilidades o mejoras al clan pestilens.. (se me ocurrieron algunas como aura de mosquitos y cosas asi despues la pongo).\n#76 · 31/Ago/2013, 12:50\nUm... yo diria que, con las profesiones que tenemos yan osp odemso dar con un canto en los dientes XD\n#77 · 01/Sep/2013, 17:19\nAntes que nada, en Warhammer Rol hay una habilidad llamada Oficio, con diversos tipos (como especialista con armas), que pueden ser Oficio (Artista), Oficio(Mercader), etc... También funcionan así con los Skavens, ya que si te unes a no se que clan consigues Oficio (Minero).\nLátigo de hormonas (Objeto Moulder)\nDescripción: Cuando se consigue golpear a alguien con este látigo todas las criaturas Moulder recibes un (X)% de HA al golpearle cuerpo a cuerpo (no en tiradas enfrentadas) o en HP al atacarle a distancia (se que no hay ratas ogros con arcos, pero también se pueden mutar humanos o cosas de estas o alguien podría crear un bicho que escupiera ácido...que se yo).\nSin embargo, todas las bestias Moulder a una X distancia de la víctima (incluyendo las que ataquen a distancia) querrán atacarle cuerpo a cuerpo, por lo que se lanzarán a por la víctima y le atacarán cuerpo a cuerpo si pueden. Su amo tendrá que superar una tirada de Mando Normal (0%) o Desafiante (-10%) si quiere que hagan otra acción. La única excepción a esta regla es si les dicen a las bestias que ataquen a otra victima del látigo, y solo si también están a esa X distancia de esta.\nRestricciones: Solo Moulders.\nPrecio: Ni idea.\n#78 · 01/Sep/2013, 19:29\nHOla Jinete, hay un látigo parecido, fijate en el mercado.\nPor otro lado recuerda que si te creas un personaje se te va a dar exp o dinero por cada item, habilidad o hechizo que inventes\n#79 · 02/Sep/2013, 14:19\nQuiero decir que antes he hecho un post mas bien largo y pesado con las ideas que expondre ahora...y que cuando he puesto enviar me ha puesto que tenía que estar registrado para postear, porque entre lo largo que era y que no lo he escrito de un tirón se me ha desconectado. Solo lo pongo para que excusar lo poco que pondré ahora, si acaso ya concretaré mas luego.\nCirugia Moulder (Avanzada): El Moldear Carne esta bien, pero solo consiste en colocar trozos de Piedra Bruja en lugares estratégicos. El verdadero arte Moulder se ve cuando el paciente recibe una buena dosis de diversos mutagenos derivados de bizarras fuentes (y como no, siempre con la Piedra bruja por ahí) y el rátido se pone guantes de latex (si existen ahí) y coge las herramientas de cirugía, dispuesto a volver a un perro en una montura mostruosa o un Ogro en una bestia peor todavia.\n(Se que aún falta mucho que poner, ya lo concretaré)\nIngeniero Skyre: los miembros de este Oficio, a cambio de una pequeña cuota anual, tiene derecho a usar los talleres y materiales de su clan una vez al mes. Si el invento se rompe o el Ingeniero decide quedarselo para si mismo tendrá que pagar un 50% del precio de los materiales (representa que con todas las facilidades la creación es menos costosa). Si lo vende, se acordará un precio con el DJ. El creador tendrá que esperar hasta que salga una oferta y luego se usará el precio acordado como base para hacer tiradas enfrentadas de regatear, y el clan se quedará con un 10% de los beneficios. También puede escoger venderlo al clan de forma inmediata, en cuyo caso recibirá un 50% del precio base, sin posibilidad de regateo: no solo ambos lados conocen el verdadero precio del artefecto si no que ambos saben que el otro también lo sabe.\nSolo para Ingenieros Skyre o rangos superiores.\nMaestro Moulder: los miembros de este Oficio, a cambio de una pequeña cuota anual, tiene derecho a usar los talleres y materiales de su clan (sin incluir al sujeto) una vez al mes. Si la bestia muere o el Maestro Moulder decide quedarselo para si mismo tendrá que pagar un 50% del precio de los materiales (representa que con todas las facilidades la creación es menos costosa). Si lo vende, se acordará un precio con el DJ. El creador tendrá que esperar hasta que salga una oferta y luego se usará el precio acordado como base para hacer tiradas enfrentadas de regatear, y el clan se quedará con un 10% de los beneficios. También puede escoger venderlo al clan, en cuyo caso recibirá un 50% del precio base, sin posibilidad de regateo: no solo ambos lados conocen el verdadero precio de la bestia si no que ambos saben que el otro también lo sabe.\nSolo para Maestros Moulder o randos superiores.\n#80 · 25/Abr/2014, 16:51\nBallesta de Plaga\nDescripción: Hay muy pocas de estas armas debido principalmente a que son robadas por ballesteros humanos caidos en batalla, estas son modificadas por el clan Pestilence agregando veneno a las flechas cuando estas son disparadas por el arma.\nCaracterísticas: La Ballesta de Plaga es un arma a dos manos que provoca de cuatro a seis puntos de daño y tiene además un punto de penetración por armadura si el objetivo se encuentra a menos de cuatro metros de distancia. Adicionalmente posee un pequeño frasco en la parte delantera del arma el cual puede soltar pequeñas gotas del liquido que este adentro cuando se dispare el arma.\nEl frasco del arma viene sin veneno.\nDebido a su peso el arma reduce un 5% de la habilidad de proyectiles al querer dispararla.\nRestricciones: Habilidad de proyectiles mayor a 40, Fuerza mayor a 35.


Magdalena de Suecia se lanza al mundo de los perfumes\nMagdalena de Suecia lanza un perfume con fines benéficos - abc\nLa recaudación será destinada a ayudar a los niños más necesitados\nActualizado: 10/06/2015 12:26h\nMagdalena de Suecia, una Princesa embarazada que no para de trabajar\nLa princesa Magdalena de Suecia ha lanzado Tenderly Promise, una nueva fragancia en colaboración con Oriflame y la World Childhood Foundation con el reto de recaudar 1 millón de euros para esta fundación, de la que es madrina de honor.\n«En la fundación World Childhood Foundation, creemos que todos los niños tienen derecho a una infancia feliz y segura. Apoyamos más de 100 proyectos en todo el mundo, ayudando a los niños que están en riesgo de o que son víctimas de abusos, a los niños que viven en la calle, y a familias en situación de riesgo», ha declarado la princesa en un comunicado.\n«La fundación no sólo apoya los proyectos económicamente, sino también a través de oportunidades estratégicas de creación de empleo promoviendo la cooperación y la transmisión de conocimientos para ayudar a los niños necesitados».\nEsta nueva iniciativa muestra la clara dedicación de la compañía por ayudar a los niños a cumplir sus sueños y disfrutar de una infancia feliz. «Todos los niños deben tener la oportunidad de soñar, y la oportunidad de perseguir esos sueños».


La exposición 'A la luz del Calixtino. El Códice de Santiago' vendrá a Málaga en enero - Federación Andaluza de Amigos del Camino de Santiago\nLa exposición ‘A la luz del Calixtino. El Códice de Santiago’ vendrá a Málaga en enero\nAsociación de Málaga, Otras Noticias\nDel 11 de enero al 1 de febrero del 2013 las Salas del Ateneo, sito en la Plaza de la Constitución de Málaga capital acogerá la exposición, ‘A la luz del Calixtino. El Códice de Santiago’.\n‘A la luz del Calixtino. El Códice de Santiago’ una muestra «didáctica e itinerante» que pone en valor este valioso documento así como el Camino de Santiago y la historia del arte y la cultura vinculadas a este hecho histórico.\nEsta muestra se ha realizado inspirada en los cinco libros del popular Códice que constituyenel acta fundacional de Europa. Así, los contenidos del Calixtino (que llegó a tener una versión reducida de gran éxito en la época), el ambiente cultural en el que nació, la mentalidad de aquel momento, la catedral, la ciudad de Santiago en el siglo XII y una síntesis de la historia del camino de peregrinación y sus valores culturales, sin olvidar el reciente robo y posterior aparición de la obra, son los ejes de esta exposición.\n:. CICLO DE CONFERENCIAS\nAprovechando la exposición, la Asociación Jacobea de Málaga organizará un ciclo de conferencias con conferenciantes y escritores de primerísima fila, muy conocidos y muy conocedores del mundo jacobeo. Dichas conferencias se realizarán los viernes.\n« Villanueva de la Concepción celebra su semana cultural con actos sobre el Camino Mozárabe\nUn Camino de Santiago solidario y muy torero »


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ABC (Madrid) - 03/08/2007, p. 80 - ABC.es Hemeroteca \n80 40 FOTOBLOG VIERNES 3- -8- -2007 ABC ASÍ NOS VEN Camilo Andrés Quintero Coordinador ONG Karibú Aquí hay gente que no sabe que en Colombia se habla castellano Al llegar recibió una de cal y otra de arena, pero no se arrepiente de venir I. S. R. MADRID. Las enormes diferencias sociales existentes en Colombia forzaron a Camilo a emigrar a España, buscando la oportunidad de recibir una educación superior que en su país es asequible sólo para unos pocos. La educación universitaria en Colombia está reservada para las capas minoritarias pero más ricas y poderosas dice con pesadumbre. En España encontré igualdad de oportunidades en cuanto al acceso a estudios universitarios. Por eso vine a Madrid Paradójicamente, Camilo se encontró con que nuestro mejor sistema educativo no tiene reflejo en el nivel cultural medio. Los españoles tienen mucho desconocimiento sobre otras culturas, creo que deberían viajar más. He llegado a encontrarme gente que no sabía que en Colombia se habla castellano asegura. Una de las cosas que han sorprendido a este joven bogotano es el civismo que demuestra casi todo el mundo algo que no extraña si se tiene en cuenta el altísimo nivel de violencia que reina en las calles de la capital colombiana. Aquí se respetan los pasos de peatones dice, como si todavía no se hubiera acostumbrado a ello. Eso sí, siempre hay excepciones. A la semana de llegar me atracó un grupo de jóvenes, algo que nunca me había ocurrido. Además, la gente de a pie es un poco brusca. No te dan las cosas en la mano, te las tiran, y todo el mundo va a su bola. Sois demasiado fríos Pero cuando de verdad echó de menos la hospitalidad colombiana fue cuando tuvo que arreglar sus papeles. Aunque la cosa ha mejorado, en las oficinas de extranjería hace pocos años me trataban como a un delincuente, cuando a lo que vine fue a estudiar EPA No es París... es la ciudad china de Hangzhou La creciente ocidentalización en China no transita sólo por derroteros económicos. En un alarde de buen gusto- -y sin duda, de excentricidad- la localidad de Hangzhou ha planificado la construcción de un barrio a imagen y semejanza de la capital francesa, que contará, cómo no, con su propia Torre Eiffel. La ciudad- réplica contará, una vez terminada, con edificios de estilo parisino y reproducciones de los principales monumentos de la Ciudad de la Luz El proyecto ha sido diseñado por el Instituto de Planificación de Hangzhou, en cooperación con el estudio británico de arquitectura Atkins Fernando Castro Flórez La inutilidad de los mapas o preparo, desde hace años, los viajes. Da igual si se trata de ir a Segovia a comer, hasta reventar, cochinillo o de agarrar un vuelo a Tailandia. Otros planifican, se ponen nerviosos, reconfirman todo, mientras yo sigo mi régimen intensivo de siestas. Carece de sentido que me ponga nervioso cuando soy, más por necesidad que vocación, un viajero profesional. Aquella historia del arte sedentaria y rigurosa es, por emplear una expresión hegeliana, cosa del pasado la vida del curator es un andar de acá para allá, de bienal en bienal y N tiro porque me toca. La ideología de la globalización es, en realidad, el barniz de la movilización turística, de un delirio colectivo que lleva a multitudes a desplazarse a sitios donde, con toda seguridad, lo pasarán peor y estarán más incómodos que en su casa. Tal vez lo que sucede es que comparten con David Lynch la idea de que una casa es un sitio donde todo puede ir mal y, finalmente, temerosos de que lo cotidiano les sepulte buscan, sin éxito, experiencias excitantes Fantasean durante la mayor parte del año con el destino elegido, compran mil cho- rradas para afrontar el reto y la ruta, encontrando a la postre la lógica respuesta: el rostro sombrío de la decepción. Salgo de casa, como diría Machado, ligero de equipaje (antes metía en la maleta todos los libros que tenía al alcance de la mano para no leerlos nunca y ropa que no pensaba ponerme ni por asomo) y sobre todo pensando en volver cuanto antes. Caparrós, mi compañero de la travesía americana, está hecho de otra pasta. Lleva semanas trajinando con infinitos mapas de carreteras, baja, frenéticamente, toda clase de documentación de internet, revisa fotografías de la travesía de los desiertos que realizara hace años. Además está armado con una serie de cámaras de distinto calibre que, en verdad, meten miedo. Los hombres sabios- -escribió Blake- -ven contornos y por eso los trazan Mi mente, roma donde las haya, intuye que lo que va del territorio al mapa son diferencias y nada más. Y, además, la vivencia monótona del arte contemporáneo me ha llevado a concluir que salvo en el claroscuro nada hay dentro de los contornos excepto uniformidad. Es normal que Borges, para el que el mapa no coincide de ningún modo con el territorio, llegara a señalar que en la ruinas del Imperio no queda rastro de las viejas disciplinas geográficas. He utilizado estos confusos razonamientos para evitar, hasta ahora, compartir los desvelos estudiosos de la Route 66 con Caparrós. Para ser menos retórico: he actuado como un caradura dejando que él cargue con todo y así la culpa, en caso de extravío, sea también de su propiedad. El otro día me contó que una vez preguntó en Springfield por Homer Simpson y los interpelados pusieron perfecta cara de póquer. En ese momento, tanto estudio de mapas resulta inútil.


Venezuela crea CAMERSUR para atender la integración productiva - Mercosur ABC\nEconomía : IP en Venezuela: CEMEC\nVenezuela crea CAMERSUR para atender la integración productiva\nCAMERSUR nace de la necesidad de contar con un gremio empresarial renovado y comprometido con el desarrollo socio-productivo de Venezuela y contribuir con la integración productiva de la Región, destacó en su exposición en el marco del CIECEX 2013, el vicepresidente de la Cámara, Julio Oliveros.\nSe trata de una Asociación Civil sin fines de lucro, que cuenta con 210 asociados y alianzas estratégicas con 3500 asociados de instituciones (Públicas y Privadas).\nA través de este canal, la Cámara de comercio Mercosur Venezuela ofrece: formación y capacitación, facilitación de asesoría jurídica, aduanera, y empresarial comercial. Asesoría financiera y apoyo en la canalización de financiamiento para proyectos productivos. Asesoría comercial y estudios de mercado. Identificación de Socios potenciales para la formación de Joint-Ventures, intercambios de tecnología. También promoción empresarial y de inversiones. Participación en ferias, convenciones, mesas de negocios (Nacionales e Internacionales). Misiones Comerciales que facilitan el intercambio entre los empresarios afiliados de los países del Bloque Mercosur y Aliados\nJulio Oliveros, propuso en su presentación la búsqueda de alianzas estratégicas mixtas (público-privadas), en los sectores petrolero, de servicios y de industria. En un tiempo no muy lejano, serán “los bloques los que terminarán haciendo negocios”, aseguró.\nHoy Venezuela mantiene como socio principal a Estados Unidos, tanto en términos de exportaciones como importaciones, y esa es la tendencia que se quiere revertir, explicó el dirigente empresarial. (ver presentación en esta misma nota)\nExplicó además que Venezuela, con el objeto de incentivar el aparato productivo nacional, implementó subsidios y créditos blandos para desarrollar tecnología agroalimentaria. “Creemos negocios agroalimentarios integrados, y producción petrolera mixta. Así es como el petróleo será nuestro del norte al sur”, terminó Oliveros, tratando de dejar un mensaje de hermandad e integración en un congreso que transcurrió con notable agilidad.\n8.- Venezuela- Mercosur..pptx\nCEMEC: una empresa mixta venezolano argentina, modelo de integración productiva\nEl jueves 3 de octubre, en el marco del panel Integración Productiva en el Mercosur y Latinoamérica, la productora de bienes de capital Ombú, se refirió a su experiencia de integración productiva en Venezuela, Sudáfrica y Brasil. Lo hizo a través de su director industrial, ingeniero Norberto Siegenthaler, y su presidetne Orlando Castellani, que se desempeña además como vicepresidente 2º de ADIMRA (Asociación de Ind Met de la RA).\nLos primeros receptores para Ombú se ubicaron en el mercado interno (acoplados, remolques, algunos carretones). Pasados los primeros años, el entorno comercial empezó a extenderse fuera de la frontera para lograr una posición más competitiva, más rentable y sostenible. Se realizaron viajes por Sudamérica, por Colombia, Venezuela y en este último país vimos algunas oportunidades de trabajo para su vida social, económica y productiva. Este país estaba tratando de entrar en el proceso de industrialización por sustitución de importaciones, relataron los responsables de la productora de remolques agrícolas Ombú SA.\nEn el año 2004, Argentina realiza acuerdos bilaterales con ese país, los que permitían la constitución de empresas mixtas con capitales argentinos y venezolanos.\nEl 28 de octubre de 2006, se inicia un proyecto de hermanamiento entra la provincia de Santa Fe y la República Bolivariana de Venezuela. Por el estado de Bolívar (lo que designamos como provincia, en Venezuela son estados) estaba el gobernador Francisco Rangil Gómez, y por la provincia de Santa Fe, firmó el acuerdo el gobernador Jorge Obey.\nA partir de eso, con un empresario venezolano que tiene empresas del rubro metalmecánica y algunas orientadas al sector petrolero, se crea Construcciones Metalúrgicas Equipos de Carga, Compañía Anónima, CEMEC, con un capital mixto, argentino – venezolano. Para ello tuvimos que contar con la asesoría técnica del Ministerio de Industrias Ligeras y Comercio, MILCO.\nLa fábrica se estableció en Puerto Ordaz que, junto con San Félix, constituyen Ciudad Guayana. Es una ciudad de 1 millón de habitantes que está a 600 kilómetros de la capital, Caracas. Ahí predomina la actividad extractiva y las industrias química, siderúrgica, minera y metalmecánica.\nDecidimos fabricar, en función de la zona donde estábamos, tres modelos de remolques: plataformas playas, semirremolque de vuelco trasero y volquetas trilaterales. Esa zona cuenta con importantes recursos naturales, represas hidroeléctricas, algunas las más grandes del mundo e importantes ríos como el Orinoco que desemboca en el océano. La localización de esta empresa está en Matanzas, que es una zona muy industrial, y donde alquilamos un predio que constaba de una hectárea, donde había todo lo que necesitábamos: oficinas, vestuarios, puentes grúas, etc.\nComenzamos a funcionar con el aporte, la experiencia, tecnología e ingeniería de parte de Ombú, quedando la parte comercial a cargo del socio venezolano.\nEn noviembre de 2006 viajamos hasta Venezuela para capacitar a los empleados que habíamos contratado. Eran tanto venezolanos, como colombianos y peruanos. Esas naciones tienen muchos operarios que han estado por muchos países del mundo equipando grúas, en la construcción de carreteras. Por tanto pensamos que se conseguía buen material de mano de obra.\nDurante la constitución de la sociedad, nuestros socios ya habían difundido la noticia de la nueva empresa y se consumaron ventas que exigieron actuar con premura. Así que, rápidamente en Ombú, tuvimos que enviar las primeras unidades con un grado de desensamblaje, o sea mandar elementos de electricidad, y posteriormente chasis y las más pesadas. Eso fue por vía marítima a Puerto Cabello.\nLas gestiones fueron complicadas con el Instituto de Nacionalización y Transporte Terrestre dado que fue difícil obtener las patentes; además los trabajadores de la aduana venezolana no estaban acostumbrados a hacer este tipo de gestiones, por tanto tuvimos más complicaciones allí.\nDesde 2006 se han exportado unidades de remolque y transporte; actualmente, con una dotación moderada, estamos fabricando remolques y cajas sobre camión.\nComo es sabido, en Venezuela se complicó la adquisición de divisas entre otras gestiones, así que, si bien seguimos trabajando, lo hacemos en una modalidad más deprimida.\nOmbú: integración en Brasil\nEn Ombú exportamos a muchos países limítrofes, y a muchos otros más. Han de ser 25 naciones, en total. Tenemos un proyecto de integración en Brasil. Desde hace cinco años que comenzamos nuestras exportaciones a ese país, a través de empresas importadoras brasileras. Pero el sistema tributario en Brasil hizo que rápidamente pensáramos en crear nuestra propia empresa allá, donde realizáramos las tareas de ensamblaje de las máquinas que exportábamos.\nLa importante devaluación del real, así como la necesidad de acceso al crédito subsidiado que tiene Brasil, para los productos brasileros y para la compra de maquinaria agrícola de su país, nos hicieron ver que necesitábamos producir allá. Por eso comenzamos a trabajar en un sistema de producción integrada por terceros ya existente, aportando desde Ombú, la ingeniería del producto y la producción.\nComenzamos con la producción de tolvas autodescargables de 14 toneladas y embutidoras de granos. Las máquinas se cortan y se sueldan en talleres de terceros y se terminan de armar en nuestra planta, en el estado de Río Grande do Sul.\nOtra experiencia que tenemos es Sudáfrica, donde tenemos presencia desde 2007. Este cliente es uno de los 7 más importantes que tenemos en comercio exterior. Vendemos distintos tipos y modelos de máquinas, siendo las tolvas autodescargables el producto más demandado.\nEn Sudáfrica tenemos una anécdota: Hace dos años se nos presentó una doble problemática respeto a este producto. Por un lado, Sudáfrica estableció, a modo de protección para la industria local, un arancel del 15% para importación de estas máquinas. Por otro lado, los excedentes industriales en países desarrollados como Alemania, EE.UU., Canadá, etc. hicieron que estas máquinas llegaran con menores precios a Sudáfrica. Esto nos obligó a pensar rápidamente en un cambio en el formato de las exportaciones a ese país y, trabajando junto a nuestro concesionario, llegamos a un acuerdo de integración de modo tal que aportamos nuestra ingeniería de productos, como también nuestra producción y nuestra marca.\nAsí, avanzamos hacia un sistema de fabricación en conjunto, desde el cual enviamos la plataforma de la tolva autodescargable compuesta por el chasis, el sistema de descarga completo, etc. y en Sudáfrica se completa la máquina con la carrocería y lo demás faltante.\nEste cambio solucionó el tema del arancel, ya que éste se aplica solo en las máquinas terminadas. Mejoró el costo del producto al incluir partes terminadas en Sudáfrica y, además, optimizó el flete puesto que las partes más voluminosas se fabrican allá.\nPor último, los responsables de Ombú hicieron una reflexión que seguramente pasa en la mayoría de las industrias actualmente y posiblemente suceda en el futuro: todos los países van a adoptar algún tipo de proteccionismo dado a que la desocupación existente en muchos países, los va a obligar a tratar de generar mano de obra y valor agregado. Entonces, el tema de la integración es algo fundamental para la industria y es posible de hacer. Debemos tenerlo muy presente, porque más allá de las dificultades que tenemos hoy para exportar, el mercado externo debe ser una de las premisas que debemos tener en todas las industrias, concluyeron.


Tienda Online - Legales y FAQ - Córdoba Wine Magazine\nInicio\tTienda Online – Legales y FAQ\nPor CWMag 8 mayo 2020\nCórdoba Wine Magazine (En adelante CWM) es parte del Grupo Córdoba Wine Travel (en adelante CWT), emprendimiento enoturístico de la provincia de Córdoba (ver más en www.cordobawinetravel.com.ar). Parte de los productos y servicios ofrecidos en la tienda online de CWM son también ofrecidos en CWT, y viceversa, por lo que al hacer referencia a CWT en cuanto a los términos y condiciones, política de privacidad y FAQ, se está haciendo referencia también a CWM.\n¿Qué conforman los packs temáticos de CWT?\nCórdoba Wine Magazine ofrece a través de su Tienda Online productos y accesorios relacionados al vino, que conforman en su conjunto un experiencia sensorial. Además de merchandising, paseos a bodegas y viñedos, y otros productos y servicios, los packs temáticos que comercializa, si bien incluyen vinos de distintas bodegas y viñedos, estos constituyen sólo una parte del pack en sí, que abarca otros productos y servicios tales como: accesorios relacionados al vino, información relevante sobre los artículos ofrecidos, material online adicional relacionado al entorno vitivinícola, experiencias enoturísticas, maridajes gastronómicos y sonoros, y otros tantos servicios que acompañan a cada uno de los artículos vendidos por CWM. De esta forma, CWM ofrece mediante sus packs una nueva forma de acceder a una experiencia vitivinícola, que no se centra ni se detiene en la venta de vinos per se, sino en la compleja relación que existe entre los caldos seleccionados, sus posibles maridajes, el entorno enoturístico en el que se encuentran, la información relacionada al producto, su creación, etc.\nCórdoba Wine Magazine garantiza que los datos personales solicitados a los fines de optimizar la experiencia de compra, serán manejados en forma estrictamente confidencial de conformidad con la legislación y reglamentación vigente sobre de protección de datos.\nLas promociones publicadas corresponden a la venta de productos por la modalidad online, es decir, aquellos comercializados a través del Sitio Web de CWM, CWT y/o sus redes sociales, salvo que la publicación determine que son para otros canales de venta. Todos los precios y promociones están sujetos a cambios sin previo aviso.\nLos precios publicados son los correspondientes a los productos comercializados en la modalidad de venta online. Productos publicados a través del Sitio web www.cordobawinetravel.com.ar/magazine.\nEl costo del envío y retiro, según sea el caso, será asumido por Córdoba Wine Magazine cuando la devolución o cambio se produzca porque:\nEl producto entregado se encuentra dañado. Es indispensable que al momento de la recepción de la compra revises el buen estado de los productos antes de firmar el remito de entrega.\nPor consultas, sugerencias y/o reclamos por favor comunicarse al correo electrónico cordobawinemagazine@gmail.com, o al área de Defensa y Protección del Consumidor.\nPara mayor información sobre nuestros productos y/o cómo realizar una compra a través del sitio, comunicarse telefónicamente a los teléfonos que figuran en nuestra web y redes, o a través del correo electrónico a cordobawinemagazine@gmail.com.\nCórdoba Wine Magazine es parte de Córdoba Wine Travel, Producto Registrado.


Ventanas Cortizo Madrid - Ventanas Cortizo Oficiales\nVentanas cortizo Madrid\nCortizo Sistemas: Instaladores Y Distribuidores Oficiales\nComo distribuidores e instaladores oficiales de Cortizo Sistemas contamos con una amplia gama de puertas y ventanas de aluminio: ventanas correderas y abisagradas, mallorquinas, tamiz y las últimas novedades en sistemas de aluminio.\nPara ampliar la información sobre los productos de Cortizo Sistemas, póngase en contacto con nosotros.\nVentanas Cortizo Madrid: Canal Cortizo\nCor 70 Bis Abisagrada Oculta\nCor 65 Abisagrada CC\nCor 55 Abisagrada CC\nSistema de ventana abisagrada de 55mm., cuya potente capacidad de aislamiento, con un valor de transmitancia de marco de sólo 3.1 W/m2K, se logra gracias a la perfecta conjunción y diseño de perfilería de aluminio y varillas de poliamida 6.6 de 20 mm.de profundidad con un 25% de fibra de vidrio.\nCor 50 Abisagrada CC R.P.T.\nCor Clásica Abisagrada CC R.P.T.\nVentana 4500 Corredera Elevable CC R.P.T.\nVentana 4400 Corredera CC.\nVentana de módulos basculantes\nDirige el aire:\nMecanismo de giro ocultos en la perfilería.\nCombinación de paneles fijos y móviles. Ideal para el cumplimiento de la Normativa CPI Anti incendios.\nIdónea para huecos de escalera; permite una alta superficie de ventilación.\nPosibilidad de invertir los paneles para evacuación de hummos y conexión del accionamiento eléctrico de la ventana al sistema de detección y extinción de incendios.\nDomina la luz:\nAdaptable a cualquier hueco de vano sin necesidad de cerrarlo.\nPosibilidad de incorporar vidrios tintados y paneles fijos y móviles.\nSistema de accionamiento y apertura manual montable en cualquiera de los laterales y a cualquier de los laterales y a cualquier altura por su sistema de rótula-manivela.\nSistema de accionamiento automatizando mediante actuador eléctrico domótico integrado en los perfiles.\nModulo con Libertad:\nConvierte en accesible y accionable cualquier hueco en cualquier situación del edificio.\nCualquier dimensión de ventana con posibilidad de apertura manual o motorizada y facilidad de acceso para limpieza.\nLacado: Carta Real y lacados especiales.\nAnonizado: Más de 100 opciones de acabados.\nVentanas Cortizo Madrid: Canal Europeo\nÚltima generación en ventana mixta en la que, combinando perfectamente las prestaciones del aluminio con la nobleza y calidez de la madera, alcanzamos la máxima calidad y creamos un ambiente interior cálido capaz de integrarse óptimamente con la decoración de la vivienda.\nCor Galicia Aluminio-Madera R.P.T.\nCor 60 R.P.T.\nCor 60 Hoja oculta R.P.T.\nCor 3500 R.P.T.\nVentanas Cortizo Madrid: Cortizo PVC\nContacte con nosotros y consúltenos cualquier duda respecto a materiales, trabajos, acabados, etc.\n91 655 18 30607 43 71 06\nLa instalación de ventanas de aluminio en Madrid tiene nombre propio, nuestra carpintería de aluminio Vigar, que además cuenta con el privilegio de ser distribuidor e instalador oficial de Cortizo Sistemas, una marca de una gama de puertas y ventanas de aluminio de primera calidad.\nToda la experiencia que hemos acumulado durante más de 30 años en el sector del aluminio, es el mejor aval que se podía tener.\nLa cantidad de productos de aluminio que ofrecemos, junto con el trato y el servicio personalizado que brindamos a todos nuestros clientes, hacen de nuestra marca un referente en el sector de los aluminios.\nTodas las dudas sobre los productos hechos con el mejor aluminio, quedarán resultas cuado los clientes nos pregunten sobre ello.\nLos presupuestos que generamos son totalmente gratuitos y no requieren de ningún compromiso, es decir, el presupuesto lo generamos a partir de las necesidades de cada cliente, y en función de la calidad del aluminio de las ventanas Cortizo Madrid, que cada uno quiera instalar, y a partir de ahí, el cliente solo tiene que aceptar o no dicho presupuesto.\nEn líneas generales, son precios que se ajustan a los clientes, y que por supuesto, están siempre en sintonía con el producto ofrecido, y por otro lado, la satisfacción final que todas las artes obtendrán, se hará patente en cada nuevo trabajo terminado.\nVENTAJAS DE LAS VENTANAS CORTIZO EN MADRID\nLa variedad de las ventanas de aluminio es muy elevada, ya lo veremos más adelante, pero algo en común con todas las ventanas Cortizo Madrid, son las características que las hacen tan especiales.\nUna de las características principales es que dirige el aire a través de un mecanismo de giro que se encuentra oculto en la perfilería de aluminio, se combinan paneles fijos y móviles, y de esa manera se cumplen la normativa CPI anti-incendios.\nEn dichos módulos basculantes, se trata de un formato idóneo para huecos de escalera, de forma que existe una alta superficie de ventilación. También existe la posibilidad de invertir los paneles y que de esa forma se evacúen humos de una forma mucho más segura.\nPor otro lado, existe un dominio completo de la luz, ya que al adaptarse a cualquier hueco sin necesidad de que se cierre. En este sentido, también existe la opción de incluir vidrios tintados, así como paneles fijos y móviles.\nLa luz se domina tanto en formato manual como eléctrico, y en cualquier caso el sistema queda perfectamente oculto, y de esa forma las ventanas Cortizo adquieren importancia en Madrid.\nTambién se trata de un módulo que tiene total libertad de movimiento, de forma que es accesible desde cualquier hueco por mucho que se encuentre situado en una posición complicada. De igual forma que se trata de una forma sencilla para limpiar la ventana sin problema.\nPor último, existen unos acabados muy llamativos, en lacado, llamado carta real y con lacados especiales, y anonizado, con más de 100 opciones de acabados.\nALUMINIOS CORTIZO MADRID: PRODUCTOS\nDentro de la marca de ventanas de aluminio Cortizo Madrid contamos con varios tipos de ventanas, que se distribuyen dentro de diferentes canales.\nEn primer lugar contamos con el canal Cortizo, donde cada una de las ventanas posee unas medidas que las hacen especiales y concretas para diversos usos:\nCor 70 Abisagrada.\nCor 70 bis Abisagrada oculta.\nCor 65 Abisagrada CC.\nCor 55 Abisagrada CC.\nCor Clásica Abisagrada CC R.P.T\nEn cuanto al canal Europeo de las ventanas Cortizo, contamos con las siguientes:\nPor último, contamos con el canal Cortizo PVC:\nTodas estas ventanas cumplirán las expectativas de nuestros clientes, y además se tiene la confianza de la marca en sí, y las garantías que la marca Cortizo Aluminios Madrid sugiere a todos ellos, siempre desde la calidad que las caracteriza y de lo que Cortizo supone para Carpintería de aluminios Vigar.\nVENTANAS CORTIZO EN MADRID