La Hoja Federal N° 63 - 11 de Marzo de 2002.\nAño 4 - Número 63\nRepública Argentina, 11 de Marzo de 2002\nUna relación poco observada - Riqueza y Gasto - Por Gustavo P. Forgione\nMerecía un homenaje y lo corrieron a patadas - La impunidad del anonimato\nUna relación poco observada\nLa persistencia en satisfacer sólo las necesidades inmediatas entorpeció la generación de riquezas en nuestro país.\nDurante décadas, los sucesivos gobiernos, legítimos, ilegítimos, electos, no electos y de los otros, intentaron solventar el bienestar de la población mediante la toma de crédito. La emisión de bonos con destino a ser suscriptos por inversores institucionales externos expandió la economía argentina y eso puede considerarse algo positivo, si fuese permanente. El aumento de la deuda y los índices tomados terminantemente por los fundamentalistas, fueron ensalzando la tasa de interés y finalmente los intereses se hicieron impagables.\nLa razón por la cual la deuda llegó a ser inconmensurable debiera atribuirse al destino que se le dio a esos capitales, y no a la deuda misma. Probablemente, el discurso más facilista y entendible popularmente es el de echarle culpas a algunos funcionarios gubernamentales porque robaron los dineros públicos o a los altos sueldos de los más notorios; pero esos fondos fueron torpemente distribuidos mediante el gasto del Estado en pro de la satisfacción directa de las necesidades inmediatas de la población y no exclusivamente sustraídos ilegalmente por los famosos desprolijos.\nSi esos capitales hubieran sido destinados directamente a la producción de bienes, no habría existido entre los estrictos fundamentalistas el tan famoso índice riesgo país y el pago de los intereses de la deuda no sería un problema.\nPara explicar más claramente este concepto debemos recordar que el Estado sólo produce gasto y la riqueza es generada por los privados; y más aún, desagregando los sectores económicos en producción, elaboración y servicios, sólo los dos primeros generan riqueza, ya que éstos últimos la distribuyen, exceptuando únicamente los derivados del turismo proveniente del exterior, que se puede considerar una exportación en términos contables.\nEn nuestro país, el Estado produce cada vez más gasto y peor empleado y la actividad privada que más invirtió y se desarrolló fue la que comprende el sector terciario o de servicios. El resultado obvio, fue una deuda impagable.\n¿Qué hubiera ocurrido si las fortunas que se pidieron al mercado financiero hubieran tenido como destino los sectores primario y secundario de la economía?, estos son la producción y la elaboración de bienes... Seguramente, el sector terciario hubiera crecido naturalmente a la luz de los otros en forma proporcional y legítima, incluso el gasto público hubiera podido ser satisfecho con el único recurso genuino con que cuenta el estado para hacerlo, los impuestos pagados por los privados luego de generar riquezas; y más aún, la deuda pública hubiera sido un número insignificante respecto del Producto Bruto Interno, luego de un crecimiento acorde a la hipotética inversión.\nClaro está que la emisión de deuda por parte del Estado debiera considerarse un recurso extraordinario; sin embargo, se siguen proyectando presupuestos nacionales con déficit previstos, los que deben ser satisfechos con capitales externos, producto de costosos créditos y dádivas de los organismos multilaterales como el Fondo Monetario Internacional, ya que no existe crédito interno, más aún luego de la incautación masiva de los depósitos.\nObviamente la política de gobierno y la política económica debieran correr juntas pero están divorciadas; esto fue notorio cuando el provisorio y fugaz presidente Rodríguez Sáa, anunció a los gritos que no se pagaría la deuda externa y la corporación política reunida en Asamblea, aplaudió de pié, vociferando hasta perder el decoro.\nLuego de algunas semanas y varios presidentes, la misma corporación comenzó a pensar en que, bajando a la realidad, convenía dejar de lado esa idea, pero fue tarde; la credibilidad en la economía argentina ha sido herida y deberá pasar mucho tiempo con aciertos en esa materia, para recuperarla. Todavía no ha comenzado a correr ese lapso, porque hasta ahora no existió ningún acierto...\nMerecía un homenaje y lo corrieron a patadas\nUna demostración de lo que puede la ingnorancia y el escudo anónimo del escrache, ante la decadencia de la sociedad y sus instituciones.\nEl Viernes pasado una banda de indeseables que, reclamaban por el retiro de sus depósitos a plazo fijo en efectivo, agredieron al Dr. Roberto T. Alemann con patadas, zancadillas e improperios en la vía pública hasta que puedo refugiarse en un edificio céntrico para evitar su linchamiento.\nLas imágenes de los noticieros avergonzaron hasta el más irracional y nos hicieron recordar que la barbarie existe, que un grupo de homínidos puede tomar por sí a cualquiera que haya sido reconocido como figura pública y responsabilizarlo de los desastres perpetrados por otros o descargar en él rivalidades absurdas.\nHechos como los lamentablemente vistos, sólo pueden ser comparados con las salvajes luchas entre barras bravas de simpatizantes de equipos de fútbol, durante las cuales, sólo cuentan las agresiones a quien exhibe los colores del equipo contrario y, si ocurre una baja, mejor.\nProbablemente, el deshonor que implica ser una figura pública en la actualidad se deba a la penetración de indignos que consiguieron beneficios personales de alguna investidura destacada, a lo que la ignorancia llevó al pensamiento generalizado de que todo aquel que sobresalga será también de la misma calaña.\nAsí se formó el entendimiento popular de que no hay jueces que fallen sin recibir algún dispendio; no hay proyecto de ley que no implique un servicio a alguna corporación dispuesta a reembolsar parte de sus beneficios a los legisladores; no existe periodista que vuelque sus reflexiones independientemente de algún grupo económico y seguidamente todo aquel que ostente algún tipo de mandato será despreciado por la muchedumbre.\nCircunstancias como la vivida por el Dr. Roberto Teodoro Alemann dan cuenta de lo que puede ocurrir cuando la justicia popular toma para sí lo fallos que debieran corresponderle a la justicia formal. En éste caso la injusticia se hizo carne en un grupo de facinerosos que poco entienden de justicia, de historia económica y de vida democrática.


Recordando Laudato Si\nR eventViernes, 30 Octubre 2020\nEn mayo de este año, la encíclica innovadora del Papa Francisco `Laudato Si… acerca del cuidado de nuestra casa común´, cumplirá cinco años. Este documento valiente y maravilloso, fruto de muchas consultas, dirigió una palabra genuina y profética para todos nosotros, tanto para los que pertenecemos a la Iglesia como para los que no. Nos ponía frente a la situación real y nos pedía una apreciación profunda acerca de la maravillosa obra de nuestro Creador en todas las criaturas del mundo, Él, que “vio que era bueno, que todo era muy bueno”; también nos obligaba a mirar el terrible daño que se está perpetrando en la tierra, en el aire que respiramos, en las aguas de los ríos, en los océanos y mares, causado por la contaminación y desechos, y por las industrias de extracción que están afectando nuestras vidas, pero en particular a las vidas de los más pobres y a tantas criaturas sin voz. Todo está interconectado, el grito del pobre, el grito del medioambiente, la pérdida de algunas especies, la violación de los mecanismos que mantienen la vida y el tejido mismo de esta vida.\nLa Encíclica ha tenido un verdadero impacto, algunos han llevado esto a lo profundo del corazón con una verdadera conversión ecológica. Esto fue escuchado no sólo por miembros de la Iglesia, sino también por muchos otros, que ya eran conscientes y que han estado trabajando en asuntos medioambientales durante años, y que lo acogieron con gratitud, y también para los que esto les pareció algo nuevo. Lentamente la realidad está calando, ahora los jóvenes están en las calles, activistas no violentos están por todos lados exigiendo más acción ante la emergencia climática y la destrucción medioambiental que esto supone. Muchas son las iniciativas a todos los niveles gubernamentales, en grupos locales, en organizaciones no gubernamentales, etc.\nAl mismo tiempo que Laudato Si, hace cinco años se editó y se puso en circulación la edición francesa “Hacia una Eco Asunción”, las versiones inglesas y española vinieron unos meses más tarde. Martine Tapsoba r.a. escribió en la introducción “Que bonita intuición y decisión la nuestra , antes incluso de la elección del papa Francisco, y que gracia que coincidiera con la suya de ofrecer la Encíclica “Laudato Si” a la Iglesia y al mundo” Fue en el Capítulo General de 2012 cuando había sido decidido publicar un documento conjunto con el de la crisis medioambiental, sus causas, las estructuras que lo agravaban así como como todos los caminos posibles para buscar soluciones; todo esto desde las experiencias como hermanas de la Asunción desde distintas partes del mundo.\nQué reconfortante fue ver de inmediato cuánto había en común entre “Laudato Si “y nuestro libro “Hacia una Eco Asunción”, incluso incluyendo secciones con contribuciones de otras creencias. El Papa invitaba a todos a ahondar en lo más profundo de las fuentes espirituales. La necesidad de una conversión ecológica y los esfuerzos comunitarios necesarios se encuentran en ambos documentos. Laudato Si (181) denuncia un sistema financiero global depredador, desregulado que produce a corto plazo más y más desigualdad y angustia. Laudato Si está claramente del lado de los `sin voz´ promoviendo un humanismo auténtico y profundo. Esto está también en el documento de la Asunción. Martine escribió: “dejarnos iluminar, motivar e interpelar para prestar mayor atención a la causa de la ecología de la que depende el futuro de nuestro planeta y de toda la humanidad. Serán nuestra manera de manifestar el amor por nuestro tiempo”.\nFue extraordinario para aquellas que trataban de redactar el documento de la Asunción deseando ver cómo iban a contribuir las hermanas y con qué profundidad y sabiduría, a pesar de que todas sabemos lo atareadas que nos encontrábamos. Quizás podamos reconocerlo como una llamada del Espíritu. Pero otro aspecto que me tocó fue que la semilla de esta sensibilidad está muy presente en los escritos de María Eugenia. ¡No habría estado ella muy entusiasmada con la encíclica del Papa Francisco! Alabamos a Dios por todo lo que ha hecho en la creación, la tierra, los mares, las montañas y los valles… y recurrimos a todas las criaturas para que le alaben´. Era la función principal de Adán ser el Sacerdote de la creación... El daba gracias, ofrecía alabanzas,” “Todo el universo da gloria y honor a Dios... Todos cantan gloria y alabanza. Todo canta gloria y adoración” (María Eugenia, Capítulo del 22 de junio de 1884). Esta es la razón de ser de toda criatura, creada para alabar a Dios y rendir homenaje a su existencia. (LS. 83) “El fin último de todas las criaturas no somos nosotros”. Dios nos creó, junto con toda la creación, en el Amor (LS. 77). Hay un énfasis en la libertad y la creatividad, en la gran bondad de Dios, el Dios misericordioso que actúa en la historia para sanar, la importancia de las virtudes y la necesidad de una educación para la transformación, una transformación de toda la sociedad. María Eugenia entendió y sintió un profundo dolor por la sociedad de su tiempo y se sintió impulsada a tratar de hacer lo posible para que los valores del Evangelio impregnaran la sociedad. Ella veía la tierra “como un lugar de gloria para Dios” (María Eugenia, Carta a Lacordaire, “Credo”, cf. Orígenes 1, 2ª parte).… para el Papa Francisco, también.\nLaudato Si habla de “Educación para la alianza entre la humanidad y el ambiente” (LS 209). “Vivir nuestra vocación para ser protectores de la creación de Dios es esencial para una existencia virtuosa, no consiste en una aspecto opcional o secundario de la experiencia cristiana”. (LS 217) “Solo cultivando virtudes sólidas es posible la donación de sí en un compromiso ecológico” (LS 211). Muchas más semillas de este tipo podrían ser descubiertas, estoy segura.\nMaría Eugenia pedía a Dios que la guardara él mismo en un “espíritu de amor por su Reino aquí abajo” (María Eugenia, Carta al Padre d’Alzon, nº 1581, vol. 7, sin fecha) y que estableciera su reinado en el mundo (cf. María Eugenia, capítulo del 3 de diciembre de 1882). Gracias a la Encarnación, Cristo está presente con nosotros y para María Eugenia, este fue el gran Misterio que inspiró su nueva congregación. “Todas las cosas fueron creadas por Él y para Él “(Col 1.16) “Desde el comienzo del mundo, pero de modo peculiar a partir de la Encarnación, el misterio de Cristo opera de manera oculta en el conjunto de la realidad natural como un todo sin por ello afectar su autonomía” (LS.99). Con Laudato Si, ¡Alabamos al Señor!\n“No se venden cinco pajarillos por dos ases! Pues bien, ninguno de ellos es olvidado por Dios”, Lucas 12.6. “Caminamos cantando. Que nuestras luchas y la preocupación por este planeta nos quiten el gozo de la esperanza”. (LS 244).\nDemos gracias por Laudato Si, por nuestra pequeña contribución para nuestro tiempo y por los dones del Espíritu dados a nuestra congregación a través de las intuiciones de María Eugenia.Este texto fue escrito antes de que la expansión de la pandemia fuera evidente. Ahora los jóvenes ya no están en las calles excepto para hacer algunas compras para los más vulnerables. Todos están tratando de salir adelante como mejor pueden del confinamiento y de la pérdida de los seres queridos... “Todos los seres del universo estamos unidos por lazos invisibles y conformamos una especie de familia universal, una sublime comunión que nos mueve a un respeto sagrado, cariñoso y humilde. (LS 89), escribió el Papa Francisco.\nAhora estamos todos unidos por esta amenaza a la vida y a la supervivencia. Pero tengan por seguro que una vez las cosas vuelvan a la normalidad, la voz profética de Laudato Si tendrá que ser oída fuerte y clara ante la amenaza del clima y ante el caos medioambiental que será incluso mayor que como lo estamos viviendo ahora. ¡Esten despiertos!\nHª JESSICA GATTY Referente provincial JPICS Provincia de Europa


Deshabilitar Easy Print en Windows Server - NRInformatica\nRecientemente me he encontrado con un problema de impresión lenta usando Easy Print con Escritorio Remoto.\nPara arreglar el problema de raíz lo mejor ha sido desabilitar el uso de Easy Print. En realidad, más que desabilitar Easy Print lo que hacemos es que primero se busque el driver de la impresora en cuestión en el servidor y en caso de no estar instalado dicho driver entonces se usaría Easy Print. Por defecto la configuración es justo la contraria y primero se utiliza Easy Print.\nLa forma de desabilitarlo es muy fácil. Debemos ir a las GPO ejecutando el comando gpedit.msc\nEnabled or Not configured: Con esta opción terminal server intentará primero utilizar Easy Print para instalar todas las impresoras del cliente. Si por alguna razón el driver Easy Print no puede usarse entonces se intentará utilizar un driver de impresora compatible existente en el servidor. Si no de dispone de ningún driver la impresora del cliente no estará disponible en la sesión de terminal server. Por defecto esta directiva no está configurada.\nDisabled: Si desactivas esta politica terminal server intentará encontrar un driver de impresora compatible para utilizar. Si terminal server no encuentra ningún driver que coincida con la impresora entonces intentará utilizar Easy Print para instalar la impresora. Si por alguna razón no puede instalarse el driver entonces la impresora no estará disponible en la sesión de terminal server.


Un campeón olímpico fue detenido como sospechoso de asesinato múltiple - MDZ Online\nUn campeón olímpico fue detenido como sospechoso de asesinato múltiple\nSe trata de Zurab Zviadauri, judoca campeón olímpico en Atenas 2004, quien fue detenido, junto con otro individuo, como sospechoso de un triple asesinato.\nmartes, 17 de agosto de 2021 · 08:34\nZurab Zviadauri, campeón olímpico en Atenas 2004.\nEl judoca Zurab Zviadauri fue el primer campeón olímpico de Georgia como país independiente, pero ahora su vida dio un giro inesperado: fue detenido como sospechoso de asesinato múltiple, según informó el Ministerio del Interior de dicho lugar.\nZviadauri, de 40 años, y otro individuo que no fue identificado fueron detenidos como presuntos autores de los disparos que ayer acabaron con la vida de tres personas en la localidad Tsinandali, a unos 95 kilómetros de Tiflis. Según la nota de prensa de Interior, el tiroteo se originó por una rencilla doméstica.\nLa carrera de Zviadauri\nZviadauri ganó el oro olímpico en los Juegos de Atenas 2004 en la categoría de -90 kilos. Tras colgar el kimono, fue elegido diputado del Parlamento (2012-2016) por la lista de Sueño Georgiano, el partido gubernamental.\nUn ahijado de Zviadauri, el judoca Lasha Bekauri, se coronó campeón olímpico en los recientes Juegos de Tokio en la misma categoría en la que competía su padrino.\nLa condena que puede recibir Zviadauri\nSegún el Código Penal de Georgia, de ser declarado culpable del delito que se imputa, Zviadauri podría recibir una condena de hasta 15 años de prisión.\nEn vivo: El Aston Villa del Dibu Martínez visita al Everton


Bonos de Banco Popular podrán canjearse por acciones\nInicio Bancos Bonos de Banco Popular podrán canjearse por acciones\nLos titulares de bonos subordinados obligatoriamente convertibles en acciones emitidos por Banco Popular el 26 de abril de 2012, podrán convertirlos total o parcialmente en acciones de nueva emisión de la entidad entre el 4 y el 24 de agosto, ambos inclusive, en el marco de un nuevo periodo de conversión voluntaria, ha informado este viernes el banco a la Comisión Nacional del Mercado de Valores (CNMV).\nLa entidad ha detallado que todos los titulares de estos bonos, opten o no por la conversión, tendrán derecho a percibir la remuneración correspondiente al periodo de devengo de la remuneración en curso, iniciado el pasado 25 de mayo.\nEsta semana, Banco Popular pagó el primer dividendo a cuenta de los resultados de 2015 por importe de 0,02 euros brutos –0,016 euros netos–. En consecuencia, sus títulos cotizarán ‘ex dividendo’ a partir de ese día.\nEl abono a los accionistas de esta retribución se efectuó a través de las entidades participantes en Iberclear.\nEl presidente del banco, Ángel Ron, recordó que el Popular comparte con el Banco Central Europeo (BCE) sus criterios de mantener fuertes niveles de capital y una distribución conservadora de dividendo. «A la vista de la recomendación del Banco Central, entendemos que la política de dividendos del banco coincide plenamente con esos criterios», destacó.


TLoZ Ocarina of Time | HazardGames, blog de Franchuzas\nTLoZ Ocarina of Time\t21 de Noviembre de 2008 • 02:35 — Franchuzas\tCategorías: análisis, nintendo, nintendo 64, retro, zelda\tLeyenda en tres dimensiones\nUn día como hoy, pero hace diez años, salió a la venta en Japón uno de los mejores juegos que el hombre ha conocido (bueno, quizás deba decir creado). Corría el año 1998 y a una de las más destacadas franquicias de Nintendo le tocaba ya dar el paso a las tres dimensiones, como ya hiciera Super Mario un par de años atrás. Además, la nueva y prometedora entrega de The Legend of Zelda tenía una doble responsabilidad: por un lado, intentar alcanzar el listón tan alto puesto en SNES por A Link to the Past (1991); y por otro, convertirse en uno de los abanderados de la compañía nipona en esa batalla contra Sony, donde el formato CD parecía obligado en nueva era de juegos mucho más grandes con vídeos renderizados y sonido de alta calidad. Sobre el resultado, supongo que sobran las presentaciones, porque hablar de Ocarina of Time en el mundo de los videojuegos es casi como hablar de El Padrino o Ciudadano Kane en el del cine. Cinco años lo separaban de la anterior entrega (Link's Awakening, 1993) y siete de la última en sobremesa, por lo que la expectación era máxima en torno a la nueva obra de Shigeru Miyamoto. Además, el paso a las 3D traería cambios más que evidentes consigo. Cuando se mostró el primer vídeo, donde un Link (el protagonista de la saga) tridimensionalizado para la ocasión luchaba contra un caballero de plateada armadura, realmente muy pocos podían esperar que el resultado final alcanzase el nivel que alcanzó. Las mejoras durante los siguientes meses fueron palpables, cada vídeo o imagen que salía era mejor que la anterior. Y así, tras un triunfal paso por ferias y eventos, el 21 de noviembre de 1998 llegó Ocarina of Time al mercado japonés.\nNo obstante, esa mañana es diferente. Consciente de los pesares que afligen al joven desde hace una temporada, el Gran Árbol Deku envía a la hada Navi en su busca para hablar personalmente con él. En una lograda secuencia en tiempo real (como todas las del juego), impensable un par de años atrás, vemos en primera persona como Navi cruza volando el bosque en dirección a la cabaña de Link, pasando junto a las casas de otros Kokiri. Incluso, en un ingenioso detalle, choca contra una valla para demostrarnos que no es solo una cámara sino un personaje “real”. A parte de ser esta una escena que demostraba el buen hacer gráfico del juego para su época, servía también para familiarizarnos con el mundo que durante tantas horas nos iba a rodear.\nUna vez bien equipado, Mido nos permitirá pasar, aunque a regañadientes, a nuestra audiencia con el poderoso espíritu del bosque, que al fin desvelará la causa de nuestras constantes pesadillas. Y lo que es más importante, pondremos rumbo a la primera mazmorra del juego, que se sitúa ni más ni menos dentro del propio Árbol Deku. En este pequeño trámite que sigue en parte funcionando a modo de tutorial (básicamente porque Navi nos explica todo, ya sea automáticamente o pulsando “C arriba” cuando se nos lo indica en pantalla), está ya evidentemente enfocado a los dos núcleos centrales de la saga: los combates y la resolución de puzles.\nEn relación a los combates, era de esperar cambios relevantes respecto a las anteriores entregas, especialmente si tenemos en cuenda dos factores. El primero, el aumento de botones disponibles. Al contrario de lo que comenté en su día respecto al control de Link's Awakening (donde la carencia de botones había limitado la fluidez a la hora de usar ítems respecto a A Link to the Past), en esta ocasión no es que se mantuvieran el número de botones, sino que habían aumentado notablemente. Eso, sumado a su cómoda disposición, hicieron del nuevo control ideado para Ocarina of Time un referente que no solo sería usado en el resto de entregas de la saga en 3D de ahí en adelante (hasta nuestros días), sino que sería adaptado por numerosas aventuras ajenas a Nintendo. La espada y el escudo estaban asignados por defecto a B y R, respectivamente. De los cuatro botones C, el superior se utiliza para la vista en primera persona (desde la que podemos observar detenidamente a nuestro alrededor pero sin movernos) y para los citados avisos de Navi. Los otros tres quedarán libres para que asignemos a nuestro gusto cualquiera de los ítems que hayamos conseguido. Por último nos quedaría el botón A, que podemos denominar como el botón “contextual” dado que no tiene una función específica. Según la situación, se nos indicará en pantalla cual será la acción realizada si lo pulsamos: si estamos cerca de un personaje, hablaremos con él; si estamos en combate, haremos un ataque con salto; si estamos junto a un bloque, lo empujaremos; si estamos en el agua, bucearemos; y así un largo etcétera. Por último, el salto sigue siendo automático: cada vez que nos acerquemos corriendo al borde de una superficie, Link saltará en esa dirección.\nEl otro factor clave, a parte de la nueva disposición de botones, y también muy imitado de ahí en adelante, es el Z-targeting (“puntería Z”). Es tan evidente como necesario recalcar la gran diferencia que hay entre luchar en tiempo real contra un enemigo en 2D o en 3D. Controlando a Link en un mundo bidimensional con vista cenital, la cruceta de control es más que suficiente para movernos en las cuatro direcciones posibles (como mucho ocho si podemos trazar diagonales) y golpear por cualquier lado a un objetivo, incluso rodearlo rápidamente. Pero al movernos al complejo mundo de las tres dimensiones, con su vista trasera, la tarea se complica. Atacar de frente no tiene misterio, pero intentar rodear a un enemigo o esquivar sus ofensivas es ya otro cantar. ¿Por qué? Básicamente, porque al usar un solo analógico desde una perspectiva trasera desaparece el desplazamiento lateral, imprescindible para una batalla 3D.\nPara solventar esta carencia tan solo tenemos que acercarnos a cualquier enemigo y pulsar (o mantener pulsado, según la opción que tengamos activada) el botón Z, haciendo que un cursor nos indique que lo tenemos fijado. A partir de ahí los movimientos de Link con el analógico cambiarán sensiblemente, dejando de moverse de forma “normal” para pasar a moverse alrededor del objetivo marcado. Podemos entonces atinarle con mucha más precisión, rodearlo, esquivarlo lateralmente (manteniendo el analógico hacia un lado y pulsando A) o hacia atrás (analógico hacia abajo y A), usar cualquiera de las armas a distancia en tercera persona (por defecto se usan en primera) o preguntarle a Navi sobre los puntos débiles del rival seleccionado (especialmente útil contra los jefes finales de cada mazmorra). Nos encontramos entonces ante un sistema de combate muy depurado, que al principio puede parecer complicado por el uso de tantos botones (comparado con las anteriores entregas) pero tras unos minutos de rodaje se convierte en un sistema ideal para una obra de estas características.\nSobre el otro núcleo central, tan o más importante que el sistema de batalla, decir que Ocarina of Time da auténticas clases de maestría. Los puzles siempre han sido uno de los puntos fuertes de la saga y esta entrega no fue en absoluto una excepción. De hecho, el paso a las tres dimensiones multiplicó de sobremanera las posibilidades en cuanto al diseño de niveles, y lejos de conformarse con la mera adaptación de ideas que ya tuvieran éxito en su día, las aunaron a decenas de nuevos planteamientos que iban poco a poco asomando en una industria que aún se estaba acomodando a las 3D. Los chicos de Nintendo EAD se sacaron de la manga una gran cantidad de mazmorras (nueve principales y dos “submazmorras”) con una calidad media de diseño tan alta que posiblemente sigue sin tener parangón hoy en día, diez años después de su lanzamiento. Un bosque, un lago, un volcán, un desierto o un cementerio, entre otros, sirven como marco para estas mazmorras, cada una con un diseño completamente diferente gracias a su temática, multitud de originales puzles y la paulatina consecución de nuevos ítems que añaden más y más posibilidades según avanzamos en la aventura.\nAún así, algunas poseen ciertas características comunes que nos permiten dividirlas en tres tipos diferentes: por un lado tenemos las tres primeras, jugadas con Link niño y en donde nuestro objetivo básico será conseguir la arma específica escondida en algún lugar de la mazmorra (en la primera, por ejemplo, será el utilísimo Tirachinas de las Hadas) y abrirse camino gracias a ella hasta el jefe final. Una vez derrotado, conseguiremos una de las tres Piedras Espirituales que necesitamos para “acceder” a la segunda parte de la aventura. Después tenemos las “mini-mazmorras”, dos pequeñas mazmorras que carecen de jefe final y donde nuestro único objetivo será hacernos con un objeto imprescindible para la verdadera mazmorra que vendrá después. Por último, tenemos los templos, cada uno de ellos vinculado a un elemento (bosque, fuego, agua...) y que constituyen el verdadero reto del juego. Nos encontraremos un total de cinco (seis si incluimos el castillo final, aunque no esté vinculado a un elemento concreto) y excepto parte de uno de ellos, serán jugados con Link en su versión adulta (explicaré esto más adelante). Además de tener que buscar la arma específica del templo y el jefe final de turno, se añade un minijefe antes de conseguir la ansiada arma y la crucial aparición tanto de las llaves pequeñas, (imprescindibles para abrir determinadas puertas) como de la gran llave dorada que nos abre la sala del jefe final.\nPero no nos iremos con las manos vacías. Justo antes de abandonar el bosque nos encontraremos con nuetra mejor amiga de la infancia, Saria, que se despedirá haciéndonos un valioso regalo: nuestra primera ocarina. Como reza el subtítulo de esta entrega, parte del argumento gira en torno a uno de estos curiosos instrumentos de viento con forma de huevo. Y aunque tardaremos bastante en hacernos con la popular Ocarina del Tiempo, desde este temprano momento del juego ya podemos empezar a trastear con la de nuestra compañera Kokiri. Asígnándola a cualquiera de los botones C disponibles, podemos acceder a ella. Entonces una partitura en blanco aparecerá en pantalla y tocaremos a nustro antojo un total de cinco notas, con el botón A y los cuatro C (en realidad más si usamos R, L y Z, aunque no es necesario). Posteriormente, a lo largo del juego iremos aprendiendo una serie de melodías (un total de diez, para ser más exactos) que una vez en nuestro repertorio podrán ser tocadas (siguiendo la pertinente sucesión de notas/botones) con varios efectos resultantes: abrir determinadas puertas, convertir el día en noche y viceversa, comunicarnos a distancia con Saria (que nos puede dar pistas útiles), hacer que llueva... Aunque algunas de estas funciones son algo anecdóticas, la mayoría serán absolutamente imprescindibles para avanzar en ciertos puntos de esta gran odisea.\nA pesar de ser algo muy común en los juegos actuales, el paso del día a la noche en tiempo real era toda una novedad para aquella época. No obstante tenía sus limitaciones: realmente solo había unas pocas zonas donde este “fenómeno” tenía lugar (como la citada campiña, la Montaña de la Muerte o el Lago Hylia). De hecho, como se puede observar una vez visitados esas localizaciones, se trata de lugares donde no hay apenas NPCs. El hecho de tener que crear rutinas para que al llegar la noche se resguardaran cada uno en su casa probablemente les impulsó a tomar esta decisión (al contrario de su sucesor, Majora's Mask, donde las elaboradas rutinas de los personajes eran uno de los principales atractivos del juego). En lugar de eso, tenemos algo así como dos versiones de la misma zona. Lugares como el Bosque Kokiri, el Mercado de Hyrule o Kakariko pueden ser visitados de día o de noche, variando la localización de algunos personajes, eventos disponibles o incluso tiendas a las que podemos entrar.\nY hablando de tiendas y eventos, en cuanto entremos en el Mercado de Hyrule nos daremos cuenta de dos cosas cuanto menos interesantes. La primera, que se trata el único escenario del juego (junto con los interiores de las casas) que opta por fondos prerrenderizados en lugar de los típicos escenarios tridimesionales. La segunda, que en él disponemos una serie de tiendas donde comprar útiles objetos y pociones o coger máscaras para participar en una de las interesantes “sidequests” con las que cuenta el juego. También tenemos algunos interesantes minijuegos (de puntería, con el tirachinas y unas curiosas bombas móviles con forma de ratón, las bombchu; y de azar, en una prueba donde se deben abrir solo determinados cofres para avanzar hacia el premio final), por lo que una parada en el camino es casi obligatoria. Por último, podemos visitar el enigmático Templo del Tiempo, aunque a estas alturas no tendremos aún nada que hacer en él.\nY si por un casual se nos antojaba corto el camino hacia a la liberación de Hyrule (en el que podíamos emplear de veinte a treinta horas), Ocarina of Time ponía a nuestra disposición una nada desdeñable cantidad de minijuegos y sidequests (búsquedas secundarias) que alargaban bastante la vida del título. A los citados minijuegos del Mercado teníamos que unir otros tales como la prueba de salto con Epona (¡donde podemos ganar nuestra propia vaca lechera!), la prueba con arco en la fortaleza Gerudo o el estanque de pesca del Lago Hylia. En cuanto a las sidequests, permanece la típica búsqueda de “cuartos de corazón” (cada cuatro que consigamos, añadiremos un nuevo contenedor a nuestra salud); aparecen las 100 Skulltulas doradas (unas arañas repartidas por todo Hyrule que dejan unos emblemas al morir canjeables por ciertos premios); y por último nos encontramos con las típicas tareas de intercambios que se iniciaron en Link's Awakening. Concretamente dos, una con Link niño (máscaras) y otra con Link adulto (para lograr la mejor arma del juego, la espada Biggoron). Incluso, por si esto fuera poco, el juego nos “regala” una mini-mazmorra opcional, situada en la fortaleza Gerudo y gracias a la que lograremos un nuevo tipo de flecha mágica.\nPoniendo fin a este análisis/homenaje a uno de los más grandes videojuegos que jamás se han creado, podía plantearme una serie de interesantes preguntas para alimentar un poco el morbo. A saber, ¿es Ocarina of Time el mejor Zelda? ¿Y el mejor juego de Nintendo? ¿El mejor de toda la historia, quizás? Personalmente creo que son preguntas difíciles de contestar, y aunque para mí a veces sea muy tentador responder un sí rotundo a las tres cuestiones, creo que es preferible una visión más relativista y menos eufórica. A fin de cuentas, no deja de tener sus fallos, como... mmm... ¿el idioma? (no nos llegó en castellano, sino en inglés junto a un librillo que traducía todos los diálogos del juego). De todas formas, no podemos considerarlo realmente como un fallo del propio título, más bien de la localización. Realmente es difícil buscarle carencias a Ocarina of Time que no dejen de ser peticiones a título personal (por ejemplo, yo hubiera agradecido la implementación de las Botas de Hierro en uno de los botones C, porque en el Templo del Agua uno se llega a pasar casi tanto tiempo seleccionándolas y deseleccionándolas en el menú de pausa como jugando). Porque con todo lo que ofrece, y sobre todo, en la época en la que lo ofreció, era imposible no entusiasmarse con él. Una obra maestra de los pies a la cabeza cuyo nombre, incluso diez años después de su lanzamiento, sigue resonando como el primer día.\nValoración media: 5 (21 votos)\n21 de Noviembre de 2008 • 02:53 — Markov\t5 estrellas majetón.\nPronto vendrá el mío, pronto. xD Este videojuego nunca será superado NUNCA ( shutting down fanboy mode) Diez años han pasado, que brevedad. Qué bien que muchas opiniones convergan con las mías, y de un videojuego tan apoteósico como este, que merece el tributo de su aniversario con creces.\nPues nada, no diré más porque sino se me agotan las ideas para mí análisis. Un saludete te la has ganado\n21 de Noviembre de 2008 • 02:56 — rapsodos\tte la has ganado\n21 de Noviembre de 2008 • 02:57 — alcabcucu\tAnalizar Zelda: OoT no es moco de pavo. Una obra imperecedera que todavía juego de tanto en tanto.\nCabría comentar lo que la emulación ha hecho por este juego, a saber, nuevas texturas que lo renuevan por completo, y una correctísima traducción al castellano que nos permitirá disfrutarlo todavía más.\nPrueba superada: el análisis es digno del juego analizado. Y eso es era algo realmente difícil de conseguir.\n21 de Noviembre de 2008 • 03:03 — Markov\t¿ Has probado el zelda de emulación con nuevas texturas? Yo una vez lo probé y no me corrrió el ROM :/, no tive éxito.\nFuerte Mierda de Juego\n21 de Noviembre de 2008 • 03:08 — LoganKeller\t...\n¡Que es coña! Mas de uno habrá buscado el botón de reportar mientras le daba un ataque al corazón Ahora en serio, jugué a este juego (Algún día explicaré las ventajas de que 4 personas se junten y cada una se compre un sistema de juegos) y a mí no me llamó en absoluto. Pero no, no le pienso dedicar un sobrevalorado porque aunque no me llamó se reconocer donde hay calidad y este juego rebosa por los 4 costados (Y si tiene mas, mas calidad que rebosa) Y estoy con Alcabcucu, análisis que hace honor al nivel del juego :) ¡Bravo, Franchuzas! Y con este van....\n21 de Noviembre de 2008 • 03:13 — xuloputas (invitado)\t6958458475 análisis de la cerda xDD\n21 de Noviembre de 2008 • 03:55 — Starwig II\tEste es uno de los juegos que mas me llego al corazon. La historia fue tan conmovedora, que he de confesar que me saco unas cuantas lagrimas. Fue y es un gran juego. Y a pesar de que yo no creo en un juego perfecto, he de decir que este es uno de los que mas se acerca a la pefeccion. Saludos! (¡Que coincidencia! La firma encaja perfectamente)\nCoincido con xuloputas...\n21 de Noviembre de 2008 • 08:57 — RikkuInTheMiddle\t¿Cuantos van ya? Buf, la tira... pero se os perdona porque este juego marcó un hito, ¡que si no...!\nPero es que a Link le pasa lo mismo que a Mario, ya está sobreexplotado al máximo, pero Nintendo sigue abusando del pobre elfo y de la princesa de turno, que pasa más tiempo secuestrada que haciendo vida normal, la pobre.\n¡Plataforma para la Salvaguarda de las Princesas de Nintendo (PSPN)! Porque ellas también tienen derecho a leer el SuperPop, como cualquier hija de vecino...\nP.D.: Ostras, diez años ya... nos hacemos viejos...\nNunca se habrá hablado lo\n21 de Noviembre de 2008 • 11:43 — alcabcucu\tNunca se habrá hablado lo suficiente de este juego, siempre quedarán temas por comentar, siempre quedarán ganas de seguir disfrutándolo, siempre permanecerá en el recuerdo. Que siga habiendo textos tan buenos como éste para que las generaciones que nunca pudieron probarlo, no lo olviden. Todo lo demás me parecen críticas carentes de fundamento, e incluso pataletas. PD: Más de 20 años jugándola, y la saga todavía no me cansa. Y el futuro entero para que nuevos jugones descubran una de las experiencias más maravillosas que un videojuego puede ofrecer. Cualquier mensaje en contra de su continuidad es un mensaje en contra de los propios videojuegos... (y lo mismo ocurre con Mario: que sigan "sobreexplotándolos" con la misma calidad, como vehículo de innovación y nuevas propuestas jugables!) Salu2! 10 años... ¿solo me\n21 de Noviembre de 2008 • 12:46 — Shaiyia\t10 años... ¿solo me siento vieja yo? Esto de llevar 20 en este mundillo te hace sentirte vieja, vieja X-D (bueno vale, aparte es que lo soy X'D)\nUn análisis IM PRE SIO NAN TE. Te advierto que nos estás mal acostumbrando, entre tus análisis y el de tus colaboradores, el día que la hazard cueva de un bajón te vamos a arrear xP\nUn juegazo con todas las letras, las cosas como son, pocos juegos serán tan recordados en la historia como este.\n5 estrellazas franchu. Las piedras flojito por favor\n21 de Noviembre de 2008 • 13:21 — FRdeTorres\tBueno, genial análisis, pero me ocurre algo por lo que querréis apedrearme muchos: no me gustan nada los zelda en 3D.\nEstá aquello de "para gustos los colores", pero cada vez veo más raros los míos .\n21 de Noviembre de 2008 • 14:00 — alcabcucu\tNo me había fijado en tu mensaje!\nPues sí, la verdad es que lo de las texturas no es fácil. Pero si consigues implementarlas lo cierto es que el cambio de "look" del juego, que a priori podría parecer incluso sacrílego, se agradece. Hay varias colecciones de texturas por ahí. Quizá la más espectacular sea la que le da a OoT un toque Windwaker, respetando siempre los diseños originales. Algo más de info en:\nDejo enlace también para el genial parche que traduce Zelda OoT al castellano, por si estuvierais interesados. Es absolutamente recomendable:\n21 de Noviembre de 2008 • 14:06 — Auric Goldfinger\tEra bastante fácil adivinar que la música pertenecía a EL JUEGO, ya que dijeras una vez que querías analizarlo por el 10º aniversario, y al oirla me vino a la mente la caverna de hielo. Una breve comprobación de que estoy en lo cierto vía Goear y, efectivamente , era EL JUEGO. Auric mira por la ventana. Hay luna llena y su cuerpo y mente empiezan a sufrir una transformación. Se ha convertido en un fanboy furioso. Y suscribo la opinión de Markov: no lo superarán NUNCA, lo único que lo podrá hacer es otro juego dirigido y producido por El Todopoderoso, y teniendo en cuenta que tras este solo dirigió otro juego no parece que vaya a pasar nunca. Y puedo entender que en pos de la objetividad te muestres cauto a la hora de señalar a EL JUEGO como el mejor juego de la historia, pero que hagas lo mismo con los título de mejor Zelda y mejor juego de Nintendo es digno de una lapidación. La luna se oculta tras unas nubes. Auric vuelve a su estado anterior.\nQue estraño, me sale espuma por la boca XD.Solo añadiré dos cosas más: 1- Una vez leí que la culpa de que viniera en inglés fue de Nintendo América, quien presionó para que el juego saliera allí en Acción de Gracias para así aprovechar el alto nivel de consumismo de esta fiesta. Debido a esto el juego fue llevado a Europa también mucho antes de lo normal (menos de 1 mes despues que en Japón, bastante poco teniendo en cuenta que algunos Zeldas posteriores han tardado meses en llegarnos), pero no hubo tiempo para meter la traducción, que ya estaba hecha (de hecho es la que aparece en el librillo), en el cartucho.\n2- Las primeras imágenes mostradas, para que todos pueden apreciar el gran salto que se produjo desde el comienzo del desarrollo hasta su finalización.\nP.D.: lo has conseguido, no se cual es el siguiente análisis. P.D.2: supongo que no hace falta que diga que has vuelto ha hacer un análisis cojonudo. Por cierto, hoy 21 de\n21 de Noviembre de 2008 • 14:37 — alcabcucu\tPor cierto, hoy 21 de noviembre de 2008, el artículo del día en la Wikipedia inglesa es:\nUn aplauso también para ellos!\n(Haced click sobre la imagen para ampliarla!)\nSAlu2! Gracias a todos :)\n21 de Noviembre de 2008 • 14:50 — Franchuzas\t@ Markov: Diría que espero el tuyo con impaciencia, pero no es verdad... más que nada porque ya lo he leído vía privado xDD\n@ rapsodos: Es muy tentador, pero deberías saber que no puedo echarle mano porque ante un ser depravado como yo se dividiría en tres partes... y el resto de la historia ya la sabes xD\n@ alcabcucu: Pues muchas gracias, me llena de orgullo que me digas eso ;). Sobre la emulación no comenté nada porque la poca experiencia que he tenido con ella no me ha gustado demasiado: ralentizaciones al entrar en el menú, multitud de fallos gráficos, etc. Salvo que no haya otro remedio (por ejemplo, que no tengáis ni N64, ni Cube (para hacerse con el Zelda Collections), ni Wii (para el Zelda Collections también o descargarlo de la consola virtual), o no sepáis ni papa de inglés), personalmente dejaría la emulación de lado. Aunque lo de las texturas que comentas realmente me ha picado la curiosidad, quizás le eche un vistazo.\n@ Logan: Bueno, veo que a este no lo persigues, algo es algo xD\n@ xuloputas: Ya ves, es lo que pasa cuando la cerda es una de las mejores sagas de la historia, que a la gente le gusta y los analiza xD\n@ Starwing II: Secundo eso de que no hay juego perfecto... pero Ocarina, casi casi... xD\n@ Rikku: Pues aunque toda Gamefilia tenga su propio análisis, eso no impediría que yo hiciese el mío propio. No con Ocarina xD. Y lo de sobreexplotado, no coincido para nada. Link como personaje es lo más simple del mundo (o lo era hasta Wind Waker y Twilight Princess, donde a fuerza de enfatizar sus expresiones iba labrándose cierta personalidad propia), por lo que el peso de la saga recae en la jugabilidad, y en un segundo plano en la trama. Y salvo por ciertos detalles en Twilight Princess (juegazo, pero en el que sí asoma de vez en cuando ese fenómeno conocido como "más de lo mismo"), cada entrega lanzada tiene su identidad propia y se distingue de cualquiera de las otras. Si nos ponemos a analizar detalladamente juegos como A Link to the Past, Majora's Mask o Wind Waker, por ejemplo, veremos que son juegos MUY diferentes. Y mientras siga siendo así, dudo mucho que la saga aburra, pasen 20 o 30 años. Sobre Mario, en las 2D salían como churros... pero hoy día se hace bastante de rogar Conste que solo hablo de los Marios plataformeros, que por lo general son el único producto que consumo (aunque reconozco que tengo el Mario Strikers y el Mario Kart xD).\n@ Shaiyia: ¿Me estás amenazando? O_o Era lo que me faltaba, tú si que sabes quitarle presión a la gente xDDD\n@ FRdeTorres: Pues a mí me gustan todos (bueno, los de NES se me hacen algo duros), pero sin embargo, puestos a elegir me quedo con los 3D. Cuestión de gustos, sí xD\n@ Auric Goldfinger: Lo de mejor Zelda lo decía por A Link to the Past, que hay gente que lo sigue defendiendo como el mejor Zelda (no es mi caso, pero los respeto xD). Y gracias por poner el vídeo, así he editado el texto dado que la memoria me había jugado una mala pasado y pensé que contra quien luchaba era un esqueleto, no un caballero plateado. Y gracias también porque así la gente, como bien dices, puede hacerse una idea de la tremenda evolución que "sufrió" este juego. PD: Ha tenido que venir una colaboración para despistarte xD Saludos y gracias a todos! :) Cuando se trata de este\n21 de Noviembre de 2008 • 15:00 — alcabcucu\tCuando se trata de este juegazo, servidor es un auténtico coleccionista.\nTengo el original, el que salió para GCN en la edición especial de Wind Waker, el de la colección para GCN que sólo podía conseguirse mediante estrellas en el Club Nintendo, el de la consola virtual... y con todas esas adquisiciones cuasi enfermizas, me he sentido en mi derecho de descargar unas cuantas ROMS (palabra maldita) del mismo juego para probar en los emuladores. Obviamente tengo un maravilloso cacharro que me permite conectar el mando de N64 y el de GCN al PC.\nSólo recomiendo jugar a Zelda: OoT mediante emulación si:\n1. Se dispone de un buen mando, analógico y con vibración.\n2. Se dispone de un buen PC que pueda manejar correctamente el emulador -a día de hoy prácticamente todos.\n3. Se tiene tiempo y ganas de aprender a configurar y manipular adecuadamente todos los parámetros de los que hacen gala dichos emuladores.\nEn caso contrario, lo mejor es no estropear una experiencia sublime con las dificultades técnicas propias de los emuladores.\nMi última gran experiencia "Zelda" fue conectar el portátil a la televisión para jugar a Zelda OoT en perfecto castellano con el wiimote (sí, puede hacerse y funciona de maravilla -incluso el ataque se efectúa sacudiendo el mando, y el escudo se maneja con el nunchaku) y las texturas del Wind Waker. El esfuerzo "multiconfigurador" valió la pena: inolvidable; me pasé 6 horas seguidas jugando... Salu2! Yo tengo el original (N64),\n21 de Noviembre de 2008 • 15:12 — Franchuzas\tYo tengo el original (N64), el que venía con la edición limitada de Wind Waker (que además traía el Master Quest, que para quien no lo sepa es una versión modificada que complica algo los templos y solo saliera en Japón), y por último, hace unos meses, me lo descargué para la CV. Vamos, que no soy tan coleccionista como tú pero tampoco estoy manco xD.\n¿Se puede jugar con el Wiimote? Que barbaridad, como avanzan por esos "submundos" de la emulación Para conseguir eso se\n21 de Noviembre de 2008 • 15:21 — alcabcucu\tPara conseguir eso se requiere: -Project64 1.6 con el plugin RiceVideo. -Las texturas que los aficionados han creado para el juego (corren por la red). -Un ordenador que admita bluetooth -Una barra de sensores inalámbrica (o la oficial de Nintendo, pero tendremos que dejar la wii encendida) -el programa glovepie para aplicar la configuración del wiimote -unos "stacks" (creo que se llama así a este tipo de software) para el bluetooth compatibles con el wiimote (desafortunadamente, no todos lo son) Para colmo, en Vista la cosa es aún más complicada... -y obviamente la ROM del juego (previamente parcheada si queremos jugar en castellano)\nEstos son los ingredientes, pero hay que tener mucha paciencia para cocinar una experiencia satisfactoria. Si al final se hace de la forma adecuada, vale mucho la pena. Para colmo, Zelda OoT está preparado para correr a 16:9. Con Project 64 se puede jugar a pantalla completa y a 16:9!!! Buff...\n21 de Noviembre de 2008 • 15:35 — Franchuzas\tPara empezar no tengo ni bluetooth ni barra de sensores inalámbrica, así que lo veo complicado. De todas formas, gracias por la información, puede que otro por ahí se anime y le resulte útil. Yo de momento seguiré jugándolo de la forma "tradicional" en mi Wii Saludos! Oh my god!\n21 de Noviembre de 2008 • 15:45 — chouza\tSimply Franchuzas, I just want a Nespresso. Llevo esperando este momento desde hace días, leer el estupendo y extenso (se acabó la canción del ending y aún leí un buen rato más...) análisis/homenaje que has hecho. Analizar una obra de tales características es una tarea dificilísima, hacerlo de forma amena y con una presentación exquisita (me quedé con la boca abierta con la imagen del encabezado) no tiene precio... Ya sabes que Ocarina Of Time no me lo he pasado yo sino que vi a un buen amigo pasárselo y solamente el decirle pistas o modos de afrontar los contratiempos que nos sobrevenían fue una experiencia muy rica y satisfactoria para mí. Cada vez que oigo alguna de las melodías de Zelda me envuelve una especie de nostalgia increíble, tanto que algunas las llevo en el móvil y en el mp3 (aunque mis amigos se pregunten que por qué cojones tengo esa música de mierda... Ja!, me rio yo de su reggaeton... ojalá entendieran lo que significan para mí...). Juegazo magistral donde los haya que espero poder disfrutar pronto en mi Wii en cuanto me compre una memory card gracias al Collector's Edition, o en emulador, aunque lo veo bastante improbable pues ya lo tengo descargado desde hace tiempo pero mi pereza para jugar en ordenador puede con mis ganas... Gracias a Miyamoto y a su equipo por ofrecernos semejante calidad condensada en un cartucho...\nTodavía conservo el libro de traducciones, el manual y la guía oficial "firmada" por Shigeru. ¡5 contenedores de corazón! Un juego más que notable ^^\n21 de Noviembre de 2008 • 15:59 — Zerael\tYo en su día no lo pude probar. Tuvieron que pasar unos cuantos años hasta que pude exprimirlo como se merece.\nSin duda, lo que más llama la atención de OoT es su presentación general. Compararlo con la mayoría de títulos de entonces es una tarea destinada irremediablemente a la carcajada. Miyamoto y sus equipo se sacaron de la manga lo nunca visto. Prueba de ello es que a pesar de sus muchos años, ha envejecido la mar de bien -quizá los escenarios prerrenderizados no luzcan todo lo bien que debieran, pero es lo de menos-.\nTu análisis no se deja llevar por la "euforia" ^^ Se nota que te gusta, pero a pesar de todo señalas unas cuantas cosas que yo siempre he considerado importantes. Sólo que yo no sería tan indulgente ^^u Realmente creo que se es demasiado "permisivo" con la banalidad de su argumento. Sí, es cierto, su ejecución es brillante, pero algo más -sólo un poquitín más- de profundidad le hubiera sentado genial. Cuando Link "crece" y el juego se cubre de "tinieblas", todo podría haber mejorado mucho más de lo que lo hace. Con los años, he terminado valorando la sencillez de un argumento sólido, pero eso no significa que todo argumento sencillo sea bueno... al igual que muchos videojuegos, OoT se pierde en la superficialidad de sus personajes. Pero por supuesto, es una crítica puramente subjetiva. Por otra parte, aunque su jugabilidad es la leche, tiene un par de cosas que no me convencen. Como bien señalas, las mazmorras "infantiles" son una preparación para los templos de la época adulta, pero a pesar de ello, son bastante más imaginativas que las segundas. Después de haber disfrutado tanto con las tres "introducciones", la resolución de los templos temáticos me decepcionó bastante. Yo no sé por qué fue, pero completar las mazmorras me resultó excesivamente sencillo. Sí, los puzles eran imaginativos y ocurrentes, pero salvo honrosas excepciones -a mí me dejó maravillado el tema del viaje en el tiempo que describes- todos eran demasiado fáciles. Y no hablemos ya de pelear... muy bien llevado, pero también excesivamente benévolo con el jugador. Sólo los jefes -carismáticos y muy bien pensados- se salvan de esta dinámica. Pero, me reitero, son sólo apreciaciones personales. Es un clásico como la copa de un pino ^^ Yo prefiero los zelda 2d -sobre todo Link's awakening- pero comprendo y respeto la fascinación que esta maravilla ejerce. Buff colgado XX\n21 de Noviembre de 2008 • 18:42 — Markov\tFranchuzas\nPor fin ya lo pude colgar, confieso que escribir el análisis me tomó muchisimas horas. Aunque ya lo has leído, de todas maneras dejo el link hacia el analisis.\nA pesar de tener en posesión el juego de n64, también he probado en emulación, debo decir que el rom que conseguí tiene un español tan infumable que la verdad prefiero el inglés. Sin embargo, de seguro al zelda que te refieres será otra versión con un español más digno. Además de un analista por excelencia, también veo que eres todo un entendido en el mundo de la emulación.\nUn saludo Yo sigo pensando que es el mejor juego creado.\n21 de Noviembre de 2008 • 20:24 — chango1985\tEfectivamene, inumerables juego lo han superado en graficos, en sonido, en duración...en casi cualquier apartado que se te ocurra.\nPero este juego brillaba a un nievl altisísimo e todas sus facetas, sin cojear en ninguna parte (Alguno dira que venia en Ingles, pero la edicion de un juego no deberia desmejorar la percepcion del juego en sí) en la consola que iba, y en el año que iba.\nY a dia de hoy se sigue pudiendo jugar de muy buen agrado, cosa que no se puede decir de muchos juegos de aquella epoca, por mucho cariño que les tengamos.(Mi otro gran juego junto con este es el MGS pero ahora soy incapaz de jugarlo, me malacostumbrado a r cosas definidas).\nY otro gran factor a tener en cuenta es lo que supuso.\nYo sigo pensando, que o se hace un superhallazgo del copon, o no vuleve a ver otro Zelda Ocarina Oftime.\nPara los interesados, os\n21 de Noviembre de 2008 • 20:55 — alcabcucu\tPara los interesados dejo un enlace a una ambiciosa obra que muy probablemente acabe comprando:\nMi obsesión es desenmarañar algún día las razones (gráficas, jugables, argumentales e incluso históricas...) que convirtieron a The Legend of Zelda: Ocarina of Time en el mejor videojuego que se ha creado hasta la fecha. Y siento ser tan categórico, pero así lo pienso. Quizá este libro arroje algo de luz sobre el asunto.\nAlgún día me decidiré a realizar yo también un análisis de esta obra de arte. De momento, no hay huevos!\nY ya me callo! Pero es que estamos hablando del juego que más he disfrutado en mi vida...\nSalu2! Segunda ronda\n21 de Noviembre de 2008 • 23:21 — Franchuzas\t@ chouza: Me alegro de que te haya gustado, aunque me he dejado muchas cosas en el tintero. De hecho, podría hacer una segunda entrada, con más detalles del argumento (aquí poco he comentado por si lo lee alguien que aún no lo haya jugado entero), profundizando más en cada mazmorra, los personajes secundarios, los jefes, curiosidades, y mil y un detalles que se quedaron fuera porque se alargaría mucho la entrada. Pero quizás algún día alcabucu se preste, que lo veo bastante dispuesto a profundizar más en esta obra maestra (y con razón!) xD\n@ Zerael: Dejando de una lado varias escenas concretas, el argumento de Ocarina no se basa tanto en las líneas de diálogo como en la aventura que se vive. Cuando uno llega al final y se lo termina, puede pensar que el argumento es simple para una obra de estas características, pero si echa la vista atrás y piensa en todo lo que ha hecho hasta llegar ahí, la sensación es la de que ha vivido una verdadera odisea. Tiene sus dos o tres giros y poco más, porque básicamente es un argumento jugable. La mayor parte del argumento de Ocarina es el propio juego. O al menos eso me ha transmitido a mí xD\nSobre las mazmorras, no sé, mis favoritas son el Templo del Bosque y el del Espíritu, por lo que no comparto demasiado esa idea. En imaginativa puede que no le gane nadie a la barriga de Lord Jabu Jabu, pero aún así creo que el mejor diseño está en algunas de las "grandes".\nDonde sí te doy la razón es en la facilidad de los combates: es un hecho que las entregas 2D eran muchísimo más duras que las actuales. Con el nuevo sistema de combate se han facilitado las cosas, y aunque tú lo veas como algo negativo (estás en tu derecho, faltaría más xD) yo personalmente estoy encantado con eso. nunca he sido el paradigma de jugón especialmente habilidoso :(\n@ Markov: Ya me pasaré en cuanto pueda, aunque leer ya lo he leido XD\n@ chango: No sé muy bien a que te referirás a "superhallazgo del copón", pero supongo que será a algo que equivalga a las sensaciones que nos dejó el paso de las 2D a las 3D. Para bien o para mal, dudo mucho que se vuelva a dar algo así, y salvo que las desarrolladoras se estrujen la cabeza en otras direcciones (para crear obras como los recientes Mario Galaxy o Portal) dificilmente serán capaces de sorprendernos como en los 32 bits (para mí sigue siendo la mejor generación, aunque esto es muy personal).\n@ alcabcucu: No me tientes, no me tientes... Si algún día te lanzas a escribir sobre él, seré el primero ansioso por leerlo, dado que son muchísimas las cosas que se puede decir sobre este juego. Yo solo he arañado su superficie, pero hay MUCHO más allá que se puede comentar. Personalmente dudo que haya habido y vaya a haber algún juego que me haga remotamente sentir lo mismo que este y Majora's Mask. Se acercaron las dos obras del ICO Team, pero aún con todo lo que significaron para mí, se quedaron un escalón por debajo. Saludos a todos!\nPD: Os dejo también un vídeo-tributo que he encontrado en YouTube. Fantástico.\nA eso ismo me refería, y\n22 de Noviembre de 2008 • 00:10 — chango1985\tA eso ismo me refería, y si, mientras lo escribia tenía la palabra WIIen la cabeza.\n"256 mb de sobrevaloración pura..."\n30 de Noviembre de 2008 • 18:43 — Kojiro Takeda\tUno de los grandes títulos del 98, una de las joyas de N64, un título bonito, profundo y carismático...maculado por la sombra de la exageración. OoT sería una obra aún más admirable si no tuviera sobre de sí la presión de las miles de exageraciones que se han vertido sobre su figura: sus innovaciones no fueron tales, su evolución respecto a las entregas bidimensionales no es tan positiva en todos sus apartados, y ni mucho menos es cierto que sea un precedente imitado posteriormente (algo tan comúnmente aceptado como que RE es el padre del survival horror, algo bonito de pensar, pero falso), sino todo lo contrario, un juego que sabe conjugar elementos tomados de otros juegos muy sabiamente.\nOoT es un juegazo, de 9, sin duda. Pero no es lo mejor de su generación, ni lo mejor de su saga (al menos no de forma irrefutable), y mucho menos lo mejor de la historia. A veces desearía mantenerme al margen de las comunidades de jugones, que con sus hipérboles acaban por distorsionar la visión positiva que tenías sobre ciertos juegos. PD: gran redacción, como siempre, aunque como ya te comenté, no puedo más que discrepar con ciertas afirmaciones. 5 estrellas, no obstante. Ocarine of time\n30 de Noviembre de 2008 • 21:34 — zappadown\tUn juego tan grande que las palabras se quedan cortas comentandolo. Yo siempre recordare las emociones que me transmitía la melodia de la ocarina. Continuas metáforas y simbolismos plagiaban un juego que contaba mucho más que los polígonos con los que estaba escrito. Llenando a través de imágenes trabajadas y cuidadas ambplias situaciones unidas solo por su casualidad. De acción variada, escenarios selectos, entrañable y amplio. Un poema épico narrado en clave musical e idílica, donde acompañamos a nuestro introvertido protagonista a través de un emotivo viaje legendario, tan emotivo y tierno que personalmente nunca conseguiré olvidarlo. P.D.- Tan valiosos son los recuerdos que guardo de esta obra maestra, que marcó un definitivo antes y después que no comenté nada sobre la entrada en sí. Muy buena entrada, el perfecto homenaje en un inmejorable momento. Un saludo y gracias\n@ Kojiro Takeda\n1 de Diciembre de 2008 • 14:58 — alcabcucu\tComprendo que opiniones hay muchas, y que no todos debemos compartir que The Legend of Zelda OoT es una obra maestra atemporal.\nSin embargo, cuando dices que es un juego sobrevalorado haces algo que trasciende la opinión, y ante eso me temo que debo responder, sobre todo porque acusas a unos cuantos usuarios de emitir un juicio equivocado, y colocas indefectiblemente tu criterio por encima del nuestro.\nMe encantará debatir contigo al respecto ya que tu opinión, si se sostiene sobre buenas bases, puede ser interesantísima. De entrada te digo ya, sin embargo, que no la comparto en absoluto...\nSólo por apuntar cuán alargada ha sido su sombra en el plano de la jugabilidad: GTA4 utiliza un sistema de fijación de cámara para el combate cuerpo a cuerpo idéntico al de OoT...\nCon lo de RE tienes toda la razón del mundo (Alone in the Dark hizo lo mismo, igual de bien). Pero eso no quita tampoco que fuera un juego genial! Recibe un cordial saludo! "256 mb de calidad pura..."\n2 de Diciembre de 2008 • 14:47 — Franchuzas\tBueno, Kojiro, como ya sabrás no comparto tus apreciaciones (si OoT es un juego de 9, entonces dudo que existan 9.5s y 10s). Pero visto que ya ha aparecido alcabcucu, personalmente me gustaría presenciar como mero expectador un "debate" vuestro. Sé que apenas te pasas por gamefilia últimamente, pero por si un casual llegas a leer esto, que sepas que sería un placer ver tan prometedora contienda argumental Saludos! Para Alcabcucu y Franchuzas\n3 de Diciembre de 2008 • 21:53 — Kojiro Takeda\tAlcabcucu: naturalmente que un debate al respecto me resultaría sumamente interesante, por mí encantado. Comencemos por las aclaraciones pertinentes: un comentario ensalzando al juego como "lo mejor de la historia" trasciende en tal o mayor medida la mera opinión como el que el que yo ponga de manifiesto que está sobrevalorado. No obstante, a lo primero (que por aquí creo haber leído alguna respuesta de ese estilo, si la memoria no me falla) pareces no oponerte con tanta vehemencia.\nEl problema reside precisamente en que no sois "unos cuantos" los que lo encumbráis (o encumbran, dependiendo del lugar en el que te posiciones) como "lo mejor de la historia", "revolucionario", "el mejor Zelda" y demás sandeces que poco o nada atienden a la realidad (causadas por una velo de ignorancia que muchos se ponen en sus propias narices para negar lo obvio).\nTe lanzas demasiado pronto a decir que no compartes mi opinión en absoluto, puesto que ese "en absoluto" implicaría que no te parece uno de los mejores juegos jamás hechos por Nintendo (tal valoración tengo yo del juego), y creo que a estas alturas resulta obvio que no es esa tu opinión. Si acaso discrepas en algo de mi opinión, probablemente sea en que no lo considere lo mejor de la historia ni que sus revoluciones sean tales al menos en términos absolutos. Pero, si eso es así, entonces no soy yo quien intenta trascender la opinión para fijar un criterio inamovible. Respecto a la cámara de GTA, te lo plantearé de la siguiente manera: ¿fue OoT el primer juego en usar un sistema de fijación de blanco como el Z-targetting?\nY respecto al comentario alusivo a RE, cierto, tú lo has dicho, eso no quita para que fuera un gran juego. El problema del público en general es ése, que pareciera que dar un 9 a un juego (porque ésa es la nota que en mi comentario anterior dejé clara que me merece) fuera, o bien moco de pavo (así tenemos una generación tan repleta de nueves inmerecidos), o bien que fuera una mala nota.\nAhí está el amigo Franchuzas, consternado porque un 9 le parece poca nota para tal referente histórico. Señores, un 9, un juego sublime, maravilloso, y sin embargo parece saber a poco si no se le pone en un púlpito rodeado de velas. A mi juicio no soy yo quien quiere hacer prevalecer su opinión, sino las decenas de jugadores dispuestos a rechazar un 9 sólo porque creen que no se ajusta al criterio que ellos tienen de un "juego perfecto e innovador".\nFranchuzas : por desgracia tengo poco tiempo, ya sabes Sin embargo, procuraré participar aquí lo que me sea posible esta semana, aunque preferiría no suscitar tu malestar con mis comentarios a veces no muy comedidos, pero creo que sí bastante dados a abrir un debate interesante. Franchuzas, hay juegos mucho más innovadores antes y después de OoT, hay juegos mucho más mimados antes y después de OoT, incluso dentro de la propia Nintendo. OoT no puede ser el referente de "juego 10" cuando ya Majora´s Mask tenía muchísimas incorporaciones interesantes sólo 2 años despuésde Ocarina.\nUn saludo a ambos. Hola Kojiro\n3 de Diciembre de 2008 • 23:40 — alcabcucu\tHola Kojiro Takeda!\nHablar en términos absolutos es siempre un error en el que tendemos a caer (algunos más que otros). Es The Legend of Zelda: OoT el mejor juego de la historia? Por supuesto que no. Pensar en términos de "mejor" o "peor" (en ránkings o en puntuaciones) es un defecto del que es difícil librarse.\nSin embargo, sí pienso con toda honestidad que OoT es un hito importante para la industria, un juego que marcó a muchos jugones, y sin duda alguna todo un referente (a título personal con él disfruté como con muy pocos).\nPero me gustaría oír de ti, antes de empezar a entrar en materia, qué juegos son esos que pones por encima de OoT en cuanto a calidad global. Respecto a tu pregunta: "¿fue OoT el primer juego en usar un sistema de fijación de blanco como el Z-targetting?"\nOoT no fue el primer juego en usar un sistema de fijación de blanco -ni de lejos (ahora me viene a la cabeza Tomb Raider, por poner un precedente)- pero sí el primero en resolver un problema importante en los juegos en 3D. Nos permitía encarar de forma satisfactoria a los enemigos, de tal modo que supiéramos perfectamente su posición incluso estando éstos fuera de pantalla. Esa genialidad permitió unos fantásticos combates a "espada" y "escudo" en 3D como no he visto en ningún otro juego (bueno, quizá el español Blade -que imitaba descaradamente el sistema...). La verdad es que esta semana ando mal de tiempo, y no sé cuando podré volver a conectarme. Espero que sepas disculparme si tardo un poco en responderte.\nRecibe un cordial saludo! OoT, obra maestra\n24 de Mayo de 2009 • 07:43 — Ring Team\tHablando de coleccionismo, tengo la versión original de N64, la de Edición Coleccionista de Wind Waker y tengo pensado en bajármelo para la consola virtual.\nHablar de este juego es como hablar de una auténtica revolución en los videojuegos. ¿Cuántas veces lo jugué durante años? Seguro que miles, porque, como dice el título, es una obra maestra.\nSoy de esos que creen, que\n28 de Junio de 2009 • 10:37 — ignusblack\tSoy de esos que creen, que este juego no ha sido superado por nada aún, y que difícilmente sea superado, para mí el mejor juego de la historia.\nEL MEJOR DE LA HISTORIAAA\n21 de Diciembre de 2009 • 20:43 — danifierro (invitado)\tEL MEJOR DE LA HISTORIAAA con mayusculas\n23 de Diciembre de 2009 • 21:53 — Dean (invitado)\tfranchuzas se que es casi un sacrilegio pero dilo abiertamente ocarina of the no es el mejor iuego porque lo sabemos le falta historia ahi falla zelda juegos como xenogears tienen un argumento mas profundo y mucho mejor elaborado que hacen que realmente creamos en su mundo sin embargo aunque zelda nos cautiva es solo por momentos pues su pobre narracion es incapaz de engancharnos cosa que en el juego se basa mas en sus graficos y diseño, cuando pensamos en zelda no recordamos su historia sino sus lugares.\nMis muy queridos y\n24 de Febrero de 2010 • 19:56 — Teacher (invitado)\tMis muy queridos y apreciados haters de nintendo.\nEn alguna ocasion en una revista española, palerisima de sony, ellos argumentaban que MGS(otro "buen" juego), era mucho mejor que OoT, pero no decian por que. Lo unico que argumentaban eran ¿"fallos de camara"?.\nNo nos dejemos llevar por darle la contra en todo, es muy simple, comparemos, que juego alcanza la madurez, jugabilidad, graficos, musica, ingenio de este y de ahi partamos, de esa manera el debate sera mas ameno, y tendremos un objetivo, por que lo de la traduccion al español, deberas me parece como dicen ustedes los españoles una gilipolles, un juego no importa el idioma, (a menos de que este en chino), lo que importa es el juego en si, yo soy de mexico y gracias a juegso como estos me fue mas facil aprender ingles, ya que en mexico nunca nos mandaban manualitos por correo, ni traducidos, a darle al diccionario ingles-español. El idioma no es pretexto.\nEs el mejor Juego de la\nAcerca de Franchuzas\tHazardGames730.239 visitas, 157 entradas y 2.732 comentarios desde el 09/02/2008 Rango: Fenrir


Blog del Club Berlin: 2008\nEl gazebo del Cub Berlín en la Fiesta de las Colectividades en la plaza de Martínez (San Isidro, Buenos Aires) con parte del grupo de colaboradores.\nPublicado por un colaborador del club a las 10:30 No hay comentarios:\nSelma bei den Berliner Bären im Zoo von BA\nPublicado por un colaborador del club a las 10:20 No hay comentarios:\n1) Todo el mes de fiesta en Martinez: este sábado 8 en la plaza de Martínez a las 9 hs torneo de ajedrez; allí mismo el domingo 9 a partir de las 10 de la mañana FERIA DEL BAUL, donde Flia Gaebler va a participar .\n2) Fiesta en el Club Austria el 9.11 a partir de las 13 horas, para el que quiera ir libremente, institucionalmente no nos anotamos. Reservas hasta mañana bajo telefonos 4742-9393, 4743-8873, 4796-1727, 4795-8502, http://www.clubaustria.com.ar/\n3) Recordamos al poeta de tango HOMERO MANZI a 101 años de su nacimiento, sus letras y como suenan cantadas bajo www.homeromanzi.tangotour.com.ar/letras.htm. Muy recomendado: es autor de Malena, Barrio de Tango, Sur, etc.\n2) El lunes 10 de noviembre a las 14,15 nos encontramos ante las puertas del Palacio San Martín (los que puedan, ya que es laborable) para hacer un tour por esta sede del Ministerio de Relaciones Exteriores. Esperamos tener ocasión de honrar así la caida del Muro de Berlín, que aconteciera en ese día y el anterior, tal vez con una nueva foto ante el autentico trozo alli existente (en el jardín). Ayer confirmé visitando personalmente a la guía en Cultura del Ministerio de RREE que va a ser posible. Pueden venir todos los que quieran, y además no cuesta nada.\n4) Ya está pagado el derecho a stand para estar en la Feria de Colectividades de Martinez el 15 y 16 de Noviembre, que esta vez será solo de un gacebo, en la parte central de la plaza, donde se hacen los espectáculos. Por nosotros actúa el grupo de baile del Marienheim el sábado 15 a las 19 hs. El intendente de San Isidro nos recibe a todos a las 18 del domingo. Como siempre larga alrededor de las 11 del sabado, aunque nosotros hasta las 10 tenemos que tener todo armado y listo, se extiende a más o menos hasta las 10 de la noche del sábado, y el domingo arranca temprano, hasta otra vez 10 hs pm. Esperamos una gran concurrencia, por supuesto los socios disfrutan de importantes descuentos. Quien quiere ayudar alguna horita? Quien viene?\n5) Sábado 15 a partir de las 19 hs y hasta las 2 de la mañana NOCHE DE LOS MUSEOS, que viniera de Berlín. El año pasado participaron 414.000 personas y 102 museos. Espero que los que a esa hora no estén con nosotros en la plaza de Martinez se organicen para cubir este evento "nuestro". Marta M propone visitar este año los museos del barrio de Belgrano. Puedo recomendar muy especialmente el Museo Larreta, máxime que se cumple un aniversario importante del libro "La Gloria de Don Ramiro".\n6) Sábado 22 de noviembre la orquesta Sinfónica de Berlín dirigida por nuestro socio honorario Uliarte toca en la Avda. 9 de Julio cerca del Obelisco. Imperdible !!!\n7) Se suspendió sin fecha la exhibicion de la maqueta de Plüschow.\nPublicado por un colaborador del club a las 9:52 No hay comentarios:\nPublicado por un colaborador del club a las 14:02 No hay comentarios:\nEste conjunto de chicos suizos (11 a 17 años) hizo furor en VGB. El director es Dai Kimoto (el japonés que toca la tropeta). Este video es de otra gira del los Swing Kids.\nPublicado por un colaborador del club a las 10:24 No hay comentarios:\nDirectamente desde Villa General Belgrano (Córdoba) nuestro enviado especial G. H. nos hizo llegar algunas fotos del ya tradicional evento, realizado en octubre:\nGentileza de www.elsitiodelavilla.com - Fotos: Flavia Aveta\nPublicado por un colaborador del club a las 15:22 No hay comentarios:\nFestejando un nuevo aniversario de la Unidad Alemana, el 3 de octubre de 2008 se realizó una ceremonia en la Plaza Alemania, con la participación de autoridades locales, miembros de la Embajada Alemana y diversas instituciones. El Club Berlín, presente!\nPublicado por un colaborador del club a las 11:29 No hay comentarios:\nPublicado por Claudio a las 16:37 1 comentario:\nEsta nueva versión del eclipse de luna, especialmente creada por la Madre Naturaleza para los socios del Club, se puede observar en las siguientes fotos, directamente logradas por el observatorio de Villa Gral. Belgrano.\nEn esta imagen se observa la Luna en companía de Regulo (a la izquierda), una estrella que está a 72 años luz. Y a la derecha se puede ver a Saturno.\nOtra vista de nuestra Luna, lograda con una cámara digital Fuji Finepix, con trípode, máxima resolución, en modo "nocturno" y disparando con el autodisparador para que no se mueva.\nPróximamente, se podría organizar una visita guiada, pero tenemos que esperar hasta fines del 2010, fecha de la proxima cita.\nPublicado por un colaborador del club a las 17:49 No hay comentarios:


Un extraño vio a un perro detrás de un hombre en silla de ruedas\nUn hombre en silla de ruedas se viraliza al ser pillado en vídeo por la calle\nDanilo Alarcón no sabía cómo seguir adelante después de un terrible accidente que lo dejó paralítico. Todo en su vida parecía haberse detenido y no tenía las ganas ni la fuerza para superarlo.\nLa vida en Davao, Filipinas, ya era complicada, pero estar paralítico empeoraba las cosas.\nAfortunadamente, un ángel peludo estaba a punto de llegar a la vida de Danilo. ¡Este amigo transformaría a Danilo de ser un hombre deprimido con una discapacidad a un hombre feliz en su ciudad!\nLamentablemente, la lesión de la columna vertebral de Danilo se produjo cuando viajaba en una motocicleta por su ciudad natal. Antes de que entendiera lo que había sucedido, los médicos le dijeron que estaba completamente paralizado desde la cintura para abajo. ¿Cómo podría volver a llevar una vida «normal» de nuevo?\nFue entonces cuando una pequeña criatura peluda apareció en su vida.\nEn ese momento, Danilo no tenía idea de que un pequeño cachorro curaría su estado de depresión y lo ayudaría a explorar el mundo que lo rodeaba.\n¡Se encontró con un pequeño cachorro llamado Digong y sabía que estaban destinados a ser amigos! Y chico, Danilo estaba en lo cierto. Viajaron a todas partes juntos, comieron al mismo tiempo e incluso se acurrucaron en la misma cama.\n¡Era seguro decir que estos dos amigos eran inseparables!\nEn los siete meses desde que el universo los unió, Danilo ha entrenado a Digong para ayudarlo a empujar su silla de ruedas por la ciudad. Sin la ayuda de Digong, Danilo difícilmente podría moverse por su casa, y mucho menos por los caminos de tierra llenos de baches de la ciudad.\nEn definitiva, no pueden vivir el uno sin el otro. Echa un vistazo al siguiente vídeo y disfruta de una de las mejores amistades que puede existir entre un humano y un perro.\n¿Qué te ha parecido esta bonita historia de amistad? ¡Publica tus impresiones en la sección de comentarios!


Propiedades comerciales en venta, Depósito Rinconada Los Nogales,Chihuahua,Chihuahua 31074,México | CENTURY 21 Global\nLocales/oficinas en venta: México Chihuahua Chihuahua Rinconada Los Nogales\n$ 352.061 USD\nÁrea del campo:26.447 pies2 :: 2.457 m2\nDeseo consultar sobre la propiedad de Rinconada Los Nogales.\n(CBV839) Cuenta con oficina, 2 banos, bascula de 80 toneladas para trailer, altura de 10 m, cabrilla 6.5, techo aislado, bardas de block, tiene malla y alambre con picos, piso reforzado, 2 cortinas, rampa y anden. Nota: Precio sin bascula $5,000,000.00\nRinconada Los Nogales, Chihuahua, Chihuahua 31074, México\nEl inmueble Propiedades comerciales en venta, Depósito ubicado en Rinconada Los Nogales, Chihuahua, Chihuahua 31074, México está a la venta en este momento. Rinconada Los Nogales, Chihuahua, Chihuahua 31074, México se anuncia a un precio de $7.000.000 MXN. Esta propiedad tiene 2 cuartos de baño y 1.007 m2. Si la propiedad ubicada en Rinconada Los Nogales, Chihuahua, Chihuahua 31074, México no es lo que está buscando, busque en Inmuebles en Chihuahua para ver otras Locales/oficinas en venta en Chihuahua.


▷ CECOTEC CECOMIXER EASY BATIDORA AMASADORA ◁ Mejores Ofertas\nLA CECOTEC CECOMIXER EASY BATIDORA AMASADORA\nEl día de hoy te traigo la cecotec cecomixer easy batidora amasadora. Esta es una amasadora con la que vas a estar en la cocina todos y cada uno de los días feliz. Desde este momento, no pasarás largas horas en la cocina mezclando los ingredientes casi una hora con tus manos para hacer una masa perfecta para tu pan, pizza o bien masa de hojaldre. La cecotec cecomixer easy batidora amasadora se transformará en el mejor ayudante en la cocina, no entenderás por qué razón no has adquirido ya esta excelente amasadora. Si todavía tienes dudas, déjanos que las contestemos rápidamente ahora.\n¿QUÉ DEBES TENER EN CUENTA AL ESCOGER LA CECOTEC CECOMIXER EASY BATIDORA AMASADORA?\nCAPACIDAD DEL BOL O CUBETA DE LA CECOTEC CECOMIXER EASY BATIDORA AMASADORA\nPOTENCIA DEL MOTOR DE LA CECOTEC CECOMIXER EASY BATIDORA AMASADORA\nNÚMERO DE PROGRAMAS O VELOCIDADES DE LA CECOTEC CECOMIXER EASY BATIDORA AMASADORA\nLIMPIAR LA CECOTEC CECOMIXER EASY BATIDORA AMASADORA\nMATERIALES DE LA CECOTEC CECOMIXER EASY BATIDORA AMASADORA\n¿CUÁNTO PESA LA CECOTEC CECOMIXER EASY BATIDORA AMASADORA?\nPRECIO CECOTEC CECOMIXER EASY BATIDORA AMASADORA\nCOMPLEMENTOS Y ACCESORIOS CECOTEC CECOMIXER EASY BATIDORA AMASADORA\n¿DÓNDE COMPRAR LA CECOTEC CECOMIXER EASY BATIDORA AMASADORA Y POR QUÉ?\nNUESTRA OPINIÓN SOBRE LA CECOTEC CECOMIXER EASY BATIDORA AMASADORA\nAMASADORAS SIMILARES A LA CECOTEC CECOMIXER EASY BATIDORA AMASADORA\nLa potencia de una amasadora puede oscilar entre doscientos W y 1400 W. Esto es debido a que cuanto mayor es la cantidad requerida, mayor debe ser la potencia, por lo que debe comprender sus necesidades y entender las características técnicas del amasador.\nLa pregunta principal que te debes hacer es cuánta masa necesitas toda vez que uses el amasador. Los amasadores con menor potencia se utilizan para cantidades pequeñas de masa, mientras que los de mayor potencia, son usados para cuando se necesitan mayores cantidades en general.\nTe recomendamos que procures amasadoras con diferentes programas de velocidad, en tanto que te servirán conforme el tipo de amasado o bien mezcla que desees hacer o si empleas unos accesorios o bien otros para efectuar la mezcla o bien batido.\nTienes ciertas otras alternativas cuando decides en comprar la cecotec cecomixer easy batidora amasadora, mas solo te invitamos a una de estas 2 opciones; puedes adquirirla mediante Amazon o en su web oficial, todas son buenas ideas y tienen la misma garantía. La gran diferencia es que si no estás seguro de poder cambiar o bien devolver el producto, te invitamos a Amazon, y te lo van a llevar a casa en 24 horas si es posible. Asimismo te venden a costes insuperables y hay descuentos que pueden hacer que la cecotec cecomixer easy batidora amasadora esté a coste de ganga.\nLa amasadora cecotec cecomixer easy batidora amasadora es potente y fiable para su categoría. Destaca por su diseño, y por el precio. Es la mejor valorada por los usuarios en su categoría, más de 200 creencias la acreditan. Una elección segura si no puedes permitirte máquinas de gama superior.\nEstá en exactamente el mismo rango de costos otras muchas amasadoras con menores posibilidades y costos iguales o bien incluso un tanto superiores, esta amasadora es una de las grandes opciones a nuestro juicio y la de los usuarios que la valoraron.\nY lo mejor, puedes aprovechar ahora y adquirir cecotec cecomixer easy batidora amasadora con una excelente oferta, lo que la hace todavía considerablemente más interesante, no pierdas esta gran oportunidad.


El discreto país que media entre Corea del Norte y las potencias occidentales - El Mostrador\nCuando el estudiante australiano Alek Sigley desapareció en Corea del Norte la semana pasada, Canberra se dirigió a un país escandinavo a más de 15.000 km de distancia en busca de ayuda.\nSuecia ha actuado durante muchos años como intermediario diplomático con el aislado régimen; es lo que se denomina en el lenguaje diplomático un "poder de protección" para varias naciones occidentales.\nEste jueves, se supo que las negociaciones para liberar al joven de 29 años habían sido exitosas. Todavía no está claro por qué fue detenido.\nEl primer ministro australiano, Scott Morrison, agradeció la ayuda a Suecia, expresando su "profunda gratitud a las autoridades suecas por su inestimable asistencia".\nAustralia, al igual que la mayoría de las naciones occidentales, no tiene embajada propiaen el hermético país. Pero Suecia sí... y desde hace casi 50 años.\nDe hecho, fue el primer país occidental en establecer relaciones diplomáticas formales con Corea del Norte en 1973. Reino Unido, por ejemplo, no envió a su primer embajador a Corea del Norte hasta el año 2002.\nLa negociación de la puesta en libertad de Sigley, quien estudia literatura coreana en la Universidad Kim II-sung de Pyongyang, no ha sido la primera ocasión en que Suecia ayudó a otros países en asuntos diplomáticos delicados.\nAlek Sigley llegó a Pekín este jueves.\nEl país escandinavo representó en el pasado los intereses británicos en Irán cuando las relaciones con Teherán se rompieron, incluso en 1989, cuando el líder supremo de Irán emitió una fatua (o ley islámica) ordenando a los musulmanes matar al novelista Salman Rushdie.\nUna historia de neutralidad\nEl papel especial de Estocolmo se basa en una larga tradición de neutralidad. Esto se remonta a principios de siglo XIX, cuando Suecia adoptó la posición de que era mejor estar libre de alianzas militares en tiempos de paz para que pudiera permanecer neutral si la guerra estallaba.\nEso significó que durante la Guerra Fría entre el bloque comunista y el capitalista Suecia trató de mantener una postura neutra.\nTambién tomó una posición neutral respecto a la península de Corea. Al final de la Guerra de Corea de 1953, la Comisión de Supervisión de las Naciones Neutras (NNSC, por sus siglas en inglés) -compuesta por Suecia, Suiza, Polonia y Checoslovaquia-, se creó para supervisar el armisticio que puso fin a la Guerra de Corea.\nTras la caída de la Cortina de Hierro, Corea del Norte expulsó a los observadores polacos y checoslovacos en los años 90.\n"Pero los suizos y suecos todavía seguían allí. Eso hizo que ambos países asumieran un papel más importante en Corea", le dijo a la BBC Fyodor Tertitskiy, experto en Corea del Norte.\nLa Guerra de Corea (1950-53) terminó en un armisticio, por lo que ambas Coreas permanecen en estado técnico de guerra.\nEl papel de Suecia como intermediario con Pyongyang ha incluido el manejo de asuntos consulares para Estados Unidos.\n"Suecia acordó con Estados Unidos representar el interés consular de [sus] ciudadanos en la RPDC (República Popular Democrática de Corea)", le dijo el año pasado la exdirectora de la misión adjunta en la embajada sueca en Pyongyang, Martina Aberg Somogyi, al sitio de noticias sobre Corea del Norte NK News.\n"Si nos enteramos de que un ciudadano estadounidense necesita ayuda, le ofreceremos lo mejor que podamos y trabajaremos tan duro como podamos para resolver la situación".\nWashington -al igual que Canberra- no tiene ni embajada ni consulado para Corea del Norte, y Suecia actúa como un "poder de protección".\nAntes de la histórica cumbre Trump-Kim en Singapur en 2018, el ministro de Relaciones Exteriores de Corea del Norte incluso viajó a Suecia para celebrar conversaciones.\nSuecia también ha ayudado a menudo en la liberación de ciudadanos estadounidenses retenidos en el país asiático.\nOtto Warmbier fue arrestado en Corea del Norte en 2016.\nEl caso reciente de más alto perfil fue el del estudiante estadounidense Otto Warmbier, quien fue encarcelado en Corea del Norte en 2016 tras ser acusado de robar un cartel propagandístico durante una gira organizada.\nEstuvo 17 meses detenido y luego murió días después de ser devuelto a Estados Unidos en estado de coma.\nSomogyi dice que ayudar a ciudadanos extranjeros fue "definitivamente uno de los trabajos más desafiantes que mis colegas y yo hemos realizado a nivel profesional, pero también personal".\nVida diplomática en Pyongyang\nEl papel de Suecia en Corea del Norte no se limita a ayudar a occidentales en peligro.\nTambién desempeña otras funciones, como la aplicación de la ayuda humanitaria sueca en Corea del Norte y la emisión de visas a los residentes de Corea del Norte que viajan al espacio Schengen de Europa (el área que comprende a los 26 países que abolieron los controles fronterizos en las fronteras internas).\nActualmente, hay dos diplomáticos suecos que trabajan a tiempo completo en Pyongyang.\nPero quienes han trabajado en la embajada dicen que todavía falta entendimiento mutuo entre los norcoreanos y los suecos.\n"Las nuevas iniciativas y viajes siempre son recibidos con profundas sospechas", le dijo a NK News en 2015 el diplomático sueco August Borg.\n"Incluso si solo queremos visitar un proyecto que Suecia está financiando, se necesitan hacer los preparativos con mucho tiempo por delante".\nHermano de Kim Jong-un asesinado era informante de la CIA, asegura el Wall Street Journal


potsgrado en Gerencia: Ensayo de planificación Educativa\npotsgrado en Gerencia\nEnsayo de planificación Educativa\nMENCIÓN: GERENCIA EDUCATIVA\nAutora: Ana Figueroa\nLa planificación es una actividad necesaria en todos los ámbitos del quehacer humano. Planificar es pensar antes de actuar, a través de la planificación se logran los objetivos, disminuye la incertidumbre y podemos preveer consecuencias de situaciones que pueden evitarse o direccionar los objetivos que se pretenden alcanzar.\nEn el campo educativo es fundamental la planificación, porque ella garantiza el desarrollo de las expectativas sociales plantadas por el país. Este proceso se desarrolla a nivel macro (nacional), donde se planifican planes y programas de estudio, proyectos y propuestas de innovación curricular para todo el país; meso (regional), en este nivel se planifican currículos o proyectos que se adapten a las necesidades de cada región; y micro (institucional), comprende proyectos o planes curriculares, planteados por y para la institución, incluye también los planes didácticos que elabora cada docente, éstos deben ajustarse a la planificación curricular, realizada en otros niveles y condensada en los planes y programas de estudio.\nEncarnación, V. (2007) señala que “la planificación educativa surge a finales de la década del 50, desde el seminario sobre Planeamiento Integral de la Educación, auspiciado por la UNEXCO y la OEA”. A partir de allí en América Latina, se concedió primordial importancia a la educación para facilitar el crecimiento económico como única forma de lograr los objetivos propuesto de la educación a largo alcance.\nA mediados de los 60 y mitad de los 70 surge una planificación con criterio prospectivo, predominando en la toma de decisiones sobre proyectos alternativos el análisis costo-beneficio. En la década de los 80 se acentúa las consideraciones económicas en la planificación y la gestión. Es en los 90 cuando aparece el tema de la calidad y la preocupación por el resultado del proceso educativo, y se reconoce el derecho de los usuarios de este sistema a exigir un servicio de calidad de acuerdo a sus necesidades.\nA lo largo de nuestra historia educacional, la planificación educativa se ha basado en diferentes modelos pedagógicos, entre los cuales destacan: el modelo academicista, centrado en la enseñanza más que en el aprendizaje, el tipo de planificación asociada a este modelo es el de sábana; El modelo conductista, en él se comienzan a elaborar materiales didácticos estandarizados para que todos los estudiantes fueran evaluados por igual; el modelo constructivista que hace mayor énfasis en el aprendizaje, donde el estudiante aprende haciendo. Asociados a este modelo están: la planificación en T y la planificación en proyecto; y el modelo cognitivo, se centra en los procesos mentales de los estudiantes y en su capacidad de avanzar hacia habilidades cognitivas cada vez más complejas con o sin ayuda de un adulto. El tipo de planificación asociado a este modelo es la V heurística y la de proyecto.\nLa planificación educativa, en cualquiera de sus niveles implica los procesos de previsión, selección y organización, los cuales nos ayudan a anticipar los problemas y factores que puedan afectar la acción docente, a determinar las prioridades entre los objetivos, contenidos actividades, técnicas y recursos que se vayan a emplear y a establecer relaciones entre los elementos planificados, de modo que constituyan una estructura coherente.\nPara que una planificación sea efectiva, debe cumplir con las siguientes etapas: diagnóstico, pronóstico, análisis y selección de alternativas, definición de objetivos y metas cuantificables, programación y formulación del plan, ejecución o aplicación, el control y la evaluación.\nPara concluir podemos preguntarnos ¿por qué es importante la planificación? Su importancia radica en que, a través de ella, se pueden alcanzar los objetivos; mejorar y poner en marcha cualquier tipo de actividad; se ahorra tiempo, recursos y esfuerzos; evita la rutina y las improvisaciones. La planificación docente debe estar fundamentalmente relacionada con documentos curriculares como planes y programas de estudio, ser flexible y adaptarse a las necesidades del entorno.\nSin embargo, para que la planificación educativa en nuestro país sea efectiva, se deben comenzar a corregir las fallas que se están presentando a nivel macro, ya que esto genera improvisaciones constantes e incertidumbres.\nMOLINA, Z. (1997) Planeamiento Didáctico. Editorial Universidad Estatal a Distancia, Costa Rica.\nENCARNACIÓN, V. (2007) Orígenes de la planificación Educativa\nhttp://didactica2004.galeon.com/aficiones970647.html Planeamiento y proyecto educativo.\nPublicado por Ana Figueroa en 14:00\nMSc. Marco Oscar Nieto Mesa 21 de noviembre de 2009, 22:15\nMuy bien, debes revisar la aplicación de la norma APA en las bibliografías\nEl Profe Sami 28 de septiembre de 2015, 20:16\ngracias por compartir este articulo sobre la planificación educativa


España ha superado el pico de la tercera ola, a pesar de las últimas cifras récord de contagios, ingresados y fallecidos | La Hora Digital\nFernando Simón muestra uno de los gráficos que confirman la superación del pico de contagios de esta tercera ola\nPublicado el 26 de enero a las 11:51\nEl director del CCAES, Fernando Simón, aseguró este lunes que España ha superado el pico de contagios de la tercera ola del coronavirus y que los datos acumulados comienzan a vislumbrar una reducción de la curva que se ratificará en los próximos días. Es la buena noticia entre tanto desasosiego que provoca todos los días las cifras récord de nuevos contagios, ingresos hospitalarios y fallecidos. Esos mismos datos confirman que estamos sufriendo aún más los embates de la pandemia de lo que sucedió en marzo. El “salvar la navidad” que algunos políticos tomaron como bandera ha costado y está costando un precio altísimo, pero ahora es momento de buscar soluciones para salvar vidas, las máximas posibles. El doctor Simón alertó que se espera en los próximos días una tensión hospitalaria aún mayor y que se necesita “de forma urgente” aliviar la presión asistencial que lleva a los hospitales a una “situación crítica”.\nEste lunes, el Ministerio de Sanidad comunicó 93.822 nuevos contagios desde el viernes, lo que supone batir una vez más el récord de cifras de la pandemia que estaba en 84.287 casos del último fin de semana. A pesar del mal dato, el director del Centro de Coordinación de Alertas y Emergencias Sanitarias (CCAES) señaló que el pico de esta tercera ola ha pasado y desde el pasado 17 de enero se percibe ya un lento descenso en el número de contagios. Es la única buena noticia que la crisis sanitaria nos concede en esta empinada cuesta de enero que es consecuencia directa del “salvemos la Navidad” que muchos políticos recomendaron durante las pasadas fiestas.\nSegún los gráficos de Sanidad, ya se percibe un leve respiro en la curva de contagios, pero por la evolución de la pandemia ahora el peligro se sitúa en los centros hospitalarios que durante las dos próximas semanas tendrán que atender al grueso de pacientes que están pasando la enfermedad y que con el paso de los días derivará en el empeoramiento de su situación. Los hospitales están ya muy saturados y aún tienen que absorber, por tanto, más pacientes. En la actualidad, hay 30.483 pacientes ingresados por COVID19 en toda España, 3.000 más de los que había el pasado viernes. Y esta cifra seguirá subiendo por lo que el porcentaje de ocupación de camas hospitalarias que a día de hoy se sitúa en el 23,94%, será aún mayor.\nEn las UCIS pasa lo mismo, los pacientes que van evolucionando peor necesitarán cuidados intensivos y la ocupación de estas camas está ya al límite de su ocupación. Nueve comunidades autónomas superan el 30% de ocupación de sus UCIS por lo que, según indicó Fernando Simón “no pueden soportar mucho más lo que están soportando y tendríamos que hacer un esfuerzo por incrementar las medidas de control. Han pasado 20 días desde Navidad y hemos observado un incremento muy agudo después del fin de año”.\nLa incidencia acumulada a 14 días, como consecuencia de las malas cifras sigue subiendo de manera alarmante. Este lunes se situó en 884 casos por cada 100.000 habitantes, superando la cifra del viernes lo que hace más necesario que nunca una reacción de manera inmediata. Precisamente este lunes, la Comisión Europea recomendó a los países de la UE que se cierren zonas cuando se superen los 500 casos de incidencia acumulada. La Comunidad Valenciana, Castilla y León, Castilla La Mancha, Extremadura, Murcia y La Rioja superan incluso los 1.000 casos por cada 100.000 habitantes. Y regiones como Andalucía y Madrid, de las más pobladas de España están por encima de los 900 casos por 100.000 habitantes.\nEl dato más desolador es, una vez más, la alta cifra de fallecidos, la consecuencia más dura de esta pandemia que comenzó en España en marzo de 2020 y aún continúa. Este lunes se han sumado 767 nuevos fallecimientos desde el pasado vienes lo que pone de manifiesto aún más la gravedad de esta tercera ola. En total la cifra de fallecidos por COVID19 se sitúa en 56.208 personas. Durante la última semana, 1.369 personas fallecieron como consecuencia del coronavirus siendo la Comunidad Valenciana la que ha presentado peores cifras, seguido de Andalucía, Madrid y Extremadura.\nEl director del CCAES explicó que el récord de nuevos contagios dado este lunes se debe, en parte, a la notificación de casos diagnosticados en fechas anteriores ya que no todos los nuevos casos se incorporan a los datos de manera inmediata. Esto es lo que hace que no se vea la evolución a la baja de la curva de contagios, pero los gráficos sí muestran esta tendencia que comenzó el 18 de enero. Sin embargo, son tantos los contagios que el descenso será más bajo que lo que ocurrió e las pasadas olas de esta terrible pandemia.\nEste primer cambio estadístico es solo el primero de los obstáculos que debemos superar para salir de lo más duro de la crisis sanitaria. Lamentablemente, la curva de ingresos hospitalarios seguirá al alza en las próximas semanas. Y lo mismo pasará con los datos de fallecidos.\nA preguntas de los periodistas sobre otro posible confinamiento total, Simón recordó que ya hay comunidades autónomas que lo tienen implantado ‘de facto’ ya que poco se puede hacer a parte de salir a trabajar y a comprar ya que está todo cerrado. Por eso, dio a entender que con las medidas ya activadas podría ser suficiente. Eso sí, por muchas restricciones que se impongan la responsabilidad de la ciudadanía será la clave para que funcionen o no. Como ejemplo, Simón hizo referencia a las fiestas que se siguen celebrando como ha ocurrido estos pasados días den Madrid. “Tenemos que poner medidas colectivas que se puedan controlar. Estamos viendo muchos ejemplos en los que, si no hay control externo, parece ser que la gente no cumple”, ha afirmado Fernando Simón.