Dragonadas Varias: julio 2014\nHoy se publica la Guía del Jugador de la Liga de Aventureros de D&D. Posee toda la información que necesitas para comenzar a jugar en el Juego Organizado de D&D.\nLa Guía del Jugador de la Liga de Aventureros de D&D es una guía completa de todas las reglas utilizadas en las partidas oficiales. Además de reglas pensadas para el jugador, contiene información importante para Directores de Juego y organizadores. Contiene reglas especiales para jugar a Dungeons & Dragons en la campaña oficial. Cuando existan diferencias entre las reglas y las directrices aqui y en otras fuentes, las reglas aqui tienen prioridad para el juego de la Liga de Aventureros de D&D. Esta guía esta dividida en tres partes.\n* La Parte 1 trata sobre crear y hacer avanzar al personaje. Cubres que reglas están permitidas para los personajes y cómo hacer avanzar a los personajes después de jugar las aventuras.\n* La Parte 2 trata sobre la estructura de la campaña para la Liga de Aventureros de D&D. Cubre los programas de juego diferentes, que tipo de aventuras están disponibles y reglas especiales para dirigir y organizar eventos de la Liga de Aventuereros de D&D.\n* La Parte 3 contiene recursos y otra información que podrías encontrar útil. También contiene una lista de las preguntas más frecuentes.\nGuía del Jugador de la Liga de Aventureros de D&D (versión 1.0)\nGuía del Jugador de la Liga de Aventureros de D&D (print friendly)\nPublicado por Humuusa en 7/31/2014 10:50:00 p. m.\nEtiquetas: 5ª Edición, Digital, Gratuito, Juego Organizado, Liga de Aventureros de D&D, Rol: Organizaciones, Wizards of the Coast\nWizards of the Coast estrena nuevo sitio web de D&D\nAsi es, con la llegada de la 5ª Edición de D&D, Wizards of the Coast ha remodelado toda la web relacionado con D&D, asi como un video nuevo relacionado con la historia actual, La Tiranía de los Dragons.\n¡Héroes,uníos! Tiamat, La Reina de los Dragones Malvados resurge de las tinieblas para conquistar los Reinos por la fuerza. Debéreis hacer uso de vuestra fuerza, astucia y magia para derrotar a su culto y evitar que un nuevo Imperio de Dragones aplaster Faerûn.\nPublicado por Humuusa en 7/30/2014 10:23:00 a. m.\nEtiquetas: 5ª Edición, DDNext, La Tiranía de los Dragones, Rol: Saber de los Reinos, Wizards of the Coast\nLa expedición a Jormurdun casi ha llegado a su conclusión. Y con ella termina el Año del Demonio. No obstante la Sociedad esta a punto de realizar un descubrimiento excepcional, lanzándonos a El Año de la Llave Celeste. Con el cambio de temporada, también muchas facciones esta finalizando sus cambios de extensiones de intereses nacionales a entidades independientes con objetivos actualizados. A continuación se ofrece una breve descripción de los objetivos de cada facción para la Temporada 6, junto con un enlace al texto completo (que traduciremos en una proxima entrada) de cada una de las cartas de los jefes de facción en los foros.\nEl Archivo Oscuro: Establecer la reputación de El Archivo Oscuro con la Gran Logia y buscar mentores cualifiacados para entrenar a los conservadores de la facción.\nEl Intercambio: Crear rutas comerciales y contactos en Garund occidental.\nLa Gran Logia: Seguir la evoución reciente en la Extensión de Mwangi.\nAl Borde de la Libertad: Combatir la corrupción y la tiranía allí donde aparezca.\nLos Sabios del Escarabajo: Explorar el santuario de los Sabios Enjoyados y buscar la reliquias perdidas de la orden.\nLa Cruzada de Plata: Servir como soldados de la paz redimiendo a criminales, ayudando a los afligidos y manejando las secuelas de la cruzada Mendeviana.\nLa Corte Soberana: Diseñar alianzas con nobles de toda la región del Mar Interior.\nGracias por vuestra participación (y opiniones) [y desde Dragonadas Varias a todas las logias españolas por su esfuerzo a la hora de organizar eventos) en el Año del Deminio. El Juego Organizado de la Sociedad Pathfinder continua creciendo y prosperando, y este año será el mejor hasta ahora [y fijo que también en España]. Como siempre, Explorar, Cooperar e Informar.\nDiseñador y Coordinador el Juego Organizado Global\nPublicado por Humuusa en 7/29/2014 12:53:00 p. m.\nEtiquetas: Año de la Llave Celeste, Juego Organizado, Rol: Organizaciones, Sociedad Pathfinder\nBueno, se aproxima Agosto, y las logias cierran para descansar, pero tranquilos, aun hay algunos eventos que siguen necesitando pathfinder para llevar a cabo sus misiones. Además recordar que este mes, tras la Gen Con saldrá una nueva guia para el juego organizado, con los cambios (facciones, razas, clases y demás) para la Temporada 6.\nJueves 31 de Julio - Sociedad Pathfinder Kaburi en Kaburi Sants (Alcolea 47) a patir de las 17:00. Información e inscripción aqui.\nViernes 8 de Agosto - PARTIDA PATHFINDER EN COLABORACION CON INSTANT DUNGEON en Gigamesh (calle Bailén 8, de 15:30 a 20:30). Más información aqui.\nTdN (7-11 de Agosto) - una partida el viernes 8 de 10:00 a 13:00 de Pathfinder, El Escenario Primeros Pasos I: Al Servicio del Saber de mano del teniente de expedición de Valencia, Elwood Barry, que ademas aprovechará para explicar que es la Sociedad Pathfinder y como organizar una Logia en tu proviencia/ciudad. Las plazas son de 4 a 6. Aqui la actividad.\nHasta la semana que viene, si hay alguna novedad o evento importante.\nPublicado por Humuusa en 7/28/2014 03:36:00 p. m.\nForjando los Reinos: La Búsqueda de Sierpesortílega\nIgual que los humanos luchan por la inmortalidad o al menos una mayor extensión de la vida, los dragones buscan e intentan muchos métodos para aumentar la longevidad. Desde el legendario (y probablemente apócrifo) rey de hace mucho tiempo de un reino de poca vida de los Reinos Fronterizos que escuchó que las arañas viven durante siglos y que inmediatamente comenzó a devorar cada día un puñado de ellas a los liches antiguos por todo Faerûn que se deterioran de formas muy fascinantes, el ansia por vivir para siempre hace que los seres vivos hagan y prueben de todo. Muchos de tales intentos ha demostrado ser imposibles e incluso fatales.\nUna sierpe quereflexióno sobre ello y experimentó mucho más con la longevidad que muchos buscadores de la inmortalidad es el dragón azul adulto Helgaldegar, que vivió en las montañas alrededor de Raurin (trasladándose de una guarida a otra en estos picos cuando vencía a las otras sierpes y ocupaba sus hogares) en sus primeros siglos. Prontó demostró poseer dos rasgos extraños para un dragón azul: parecía que no le importaba los climas fríos y húmedos, y poseía una aptitud natural para el Arte (magia arcana) que rivalizaba con el de magos humanos poderosos.\nHelgaldegar la Sierpesortílega utilizó su magia con cuidado, buscando domianr docenas de conjuros de escudriñamiento, y utilizó estos conjuros para vigilar de forma encubierta a muchos otros dragones. Por supuesto, prestaba mucha atención a sus guaridas, trampas y estrategias de batalla corrientes, pero en vez de explorar estos para atacar y matar con éxito a estas sierpes y hacerse con sus guaridas y tesoros, durante años los vigilaba desde lejos para comprobar si era cierta una noción que poseía.\nAhora cree que es esto. Helgaldegar sostiene que cada dragón posee su propia naturaleza (podriamos utilizar la frase "una química coporal única"), asi que lo que come (y cuando, cómo y cuanto) puede afectar a su longevidad, vitalidad, aptitud lanzar magia u otras actividades específicas, y demás. Resumiendo, aunque un dragón puede comer cualquier cosa, y ciertos tipos específios de dragones prefieren y anhelan comidas específicas, las dietas particulares única benefician a cada dragón por separado. Durante un tiempo, Helgaldegar solo comió magos en un intento por aumentar su dominio sobre la magia, pero más adelante comprendió que esto era un simple malentendio de la relación entre su cuerpo y su dieta. Aunque esta creencia subyacente parece cierta, y Helgaldegar espera vivir más siglos que la mayoría de dragones, gracias a un dieta única. Su propia comida predilecta ha pasado a ser un tipo en particular de ballena (cuando esta varada, pero antes de pudrirse), pero Helgaldegar no solo es consciente de que esto puede no ser los más beneficioso que puede comer, esta comenzando a pensar que todos los dragones prefieren comidas que en verdad acortan sus esparanzas de vida y merman su vitalidad, empujándoles al final a vidas de letargo y a dormir durante periodos de tiempo cada vez más largo.\nHelgaldegar y el Culto del Dragón\nFerozmente independiente (y paranóico), como muchos otros dragones longevos, Helgaldegar es un solitario que nunca aceptará trabajar con el Culto del Dragón. Más bien acecha y espía las actividades del culto, obstaculizándolas o frustrándolas siempre que puede sin desvelar su presencia, nombre y naturaleza, ya que desconfía del culto y no quiere que tal organización relacionada con los dragones se vuelta demasiado poderosa. Después de todo, según su opinión, "Al final, el culto asegura servir a los dragones, pero en verdad actua para controlar a los dragones, de igual forma que el peor tipo de gobernantes humanos controla a sus subditos, incluso si aseguran otra cosa. Toril esta mejor sin el culto".\nA lo largo de los años, Helgaldegar ha aprendido por el método duro que una estrategia exitosa para combatir al culto de forma eficaz sin mostrarse es manipular o incluso (a través de intermediarios) utilizar aventureros que se hagan pasar por bandidos o guardias mercenarios de pago, y colocarlos para que "accidentalemente" interrumpan las actividades del culto. Aunque la obsesión de Helgaldegar con dominar la magia y vivir mucho más hace que sea menos adicto a coleccionar tesoros que muchos otros dragones, ese ansia por el oro y las gemas sigue siendo lo suficientemente fuerte para hacer que ordene a sus intermediarios atacar a contra pagadores del culto, miembros ricos del culto y miembros del culto que vigilan las riquezas.\nHelgaldegar aún es lo suficientemente astuto para evitar las trampas del culto de "aqui hay tesoros" obvias, e incluso deja al culto tranquilo durante largos periodos de tiempo. Ocultando su existencia o verdadera naturaleza le ha hecho conseguir numerosas victorias sobre la organización, lo que es una molestia menor o un enemigo entretenido favorito en lugar de algo que podría llega a distraerle de su larga busqueda de conseguir la inmortalidad o una mayor longevidad.\nLas Manos de Helgaldegar\nHace mucho, la Sierpesortílega diseñó un conjuro que le permitió controlar a un gólem con precisión. Ocultó a tres gólem en su tesoro, enterrados bajo todo, y hoy en día aún los utiliza como guardianes contra el robo y como una línea de último recurso de guardaespaldas contra cualquier enemigo que se adentre lo suficiente en su guarida.\nDicho esto, Helgaldegar experimentó realizando ciertas modificaciones a su conjuro de gólem hasta que obtuvo una magia que funcionaba sobre las mentes de esclavos humanos dispuestos. Luego práctico incansablemente, sometiéndose a una gran tensión mental, hasta que al final pudo mantenter activos de una forma cómoda y durante periodos de tiempo tres de tales conjuros a la vez.\nGracias a esto, ahora dispone de tres agente humanso capaces en un momento dado. Puede ver y oir a través de los sentidos de estas Manos, cuando los convoca, y desencadenar conjuros a través de ellos. También puede hablar mentalmente con ellas a distancia considerable (según se informa, ahora su alcance llega casi una distancia de un día a caballo) y, a corta distancia, puede obligarles a cumplir su voluntad incluso aunque se resistan. Por ello, una Mano que desee huir puede ser obligada no solo a quedarse y luchar, sino a llevar a cabo ciertas acciones a elección de la Sierpesortílega, ya que ve el desarrollo de la situación a través de los ojos de la Mano.\nHelgadegar prefiere no forzar a sus Manos a hacer cualquier cosa, pero todos saben que puede hacerlo, ya que ha experimentado probarlo con todas ellas. Tanto ellas como él prefieren una obediencia complaciente y trabajar juntos a que se despligue el poder en bruto del dragón se para obligarlos.\nNormalmente, la Sierpesortílega utiliza a dos de sus Manos como guardianes de su guarida personal, y normalmente solo despliega a una de ellas como agente, enviando a ese agente a cazar por comida o buscar tesoros o como explorador, o hacer que el agente le acompañe para que le sirva literalmente como sus manos para abrir, excavar, trapasar o coger y transportar cosas que un dragón encuentra dificil, o cuando al hacerlo expondría al dragón a un peligro.\nLas bajas en las operaciones y una traición han causado que la lista de Manos haya cambiado con el tiempo, pero la Sierpesortílega se preocupa por el bienestar de sus Manos, incluso alimentando sus aspiraciones, prometiéndoles un retiro (aunque como Helgaldegar admite, "Es más fácil realizar promesas que mantenerlas"), dandoles vacaciones, triunfos e indulgencias personales y otras recompensas.\nPor lo que desde hace algunos años, estos tres individuos han sido las Manos de la Sierpesortílega, volviéndose más experimentados, más capaces y más leales a su servicio (a medida que crece su confianza en el dragón, y a medida que trabajan más juntos y obtienen más éxitos).\nAranruth Vroadal: Un mercader viajero de una familia mercader de éxito asentad en Tharsult y activo por toda la Costa de la Espada, Vroadal es un tasador experto, puede decir mucho sobre un vino o una gema con un inspección rápida, y es hábil con las manos. Un pícaro ocasional con gran facilidad para abrir cerraduras y para falsificar tanto documentos como gemas, se vio involucrado cada vez más en problemas y agredeció la "huida" al servicio de Helgaldegar. Es delgado y ágil y posee una buena apariencia que se esta desmoronando; en su juventud era muy guapo, pero ahora en sus treinta y tanto años, se esta quedando más desgarbado y esta empenzado a echar tripa. Es un imitador nato y a menudo cae en el cinismo sarcástico.\nFaurdarl Drammuth: Un hombre alto y feo con una cabeza demasido grande, una nariza aplastada del tamaño de un puño de un hombre y un bigote desigual que se despliga sobre la más superior de sus tres papadas. Este hombre con especto de toro corpulento y desgarbado posee grandes manos con dedos muchas veces rotos, una considerable panza y un caminar tambaleante. Puede aguantar grandes cantidades de dolor y es un enemigo y perseguidor severo y paciente, más astuto de lo que parece (rara vez falla en descubrir las trampas incluso mejor ocultas que le esperan). Rara vez habla y con frases cortas, como si las palabras fueran valisosas, pero puede ser bastante elocuente si asi lo desea. Prefiere interpretar al hombre "fuerte y silencioso) es decir grande y amenazador.\nLorvran Thelnur: Un guerrero competente y un guardia diligente y observador, Thelnur es un humano calvo de edad madura con un aspecto totalmente anodino; es el tipo de persona olvidable (con ralo pelo marrón pálido, ojos azul apagado y de altura media) que elude la memoria de la mayoría de testigos, algo que encuentra muy útil y le gusta que sea así. Posee un voz ligeramente ronca, tranquilo y con una debilidad por el vino y las mujeres que puede aguantar durantes meses antes de deleitarse con una noche salvaje. Nunca olvida una cara o un nombre, y es un enemigo paciente que puede perseguir durante años a los enemigos, lentamente recopilando pruebas y teniendo gran cuidado en no dejar evidencias de su nombre o propósito. Tiene conocimiento de madrigueras de ladrones y de vendedores útiles de objetos y sustancias extrañas a lo largo de toda la Costa de la Espada.\nEstas tres Manos actuan como los intermediarios de Helgaldegar, contratando o manipulando o dirigiendo a mercenarios y aventureros a enfrentamientos con miembros del Culto del Dragón u otros objetivos de la Sierpesortílega (por ejemplo magos viajeros que pueden poseer conjuros interesantes). Todos son muy conscientes de las aptitudes y tendencias violentas de los aventureros, y a menudo mantienen ayudantes armados cerca en las cercanías, o planes de huida preprados de antemano, para utilizar en caso de que las negociaciones salgan mal.\nPublicado por Humuusa en 7/26/2014 01:13:00 p. m.\nEtiquetas: DDNext, Forjando los Reinos, La Tiranía de los Dragones, Rol: 3.5, Rol: 4º Edición, Rol: Saber de los Reinos\nLos Reinos Olvidados son hogar para una amplia variedad de criaturas. No obstante, pocas evocan tal maravilla y admiración como los Dracónidos. Descendientes del dios-dragón Io, los Dracónidos son una raza orgullosa con raíces en la historia antigua. Con una devoción incondiconal al honor y la justicia, los Dracónidos se han dedicado a hacer el bien por todos los Reinos. Nos complace anunciar que con la publicación del Módulo 4: La Tiranía de los Dragones, los jugadores de Neverwinter ahora pueden unirse a ellos en esta cruzada sus personajes Dracónidos mismos.\nCon la compra del Paquete La Leyenda de los Dracónidos, los jugadores serán caapces de crear sus propios personajes Dracónidos en el lanzmiento del contenido gratuito de actualización de La Tiranía de los Dragones de Neverwinter. Además de ser capaces de comenzar su propia saga dracónida, los jugadores también recibierán un montón de objetos que ayudarán más a evocar el tema dracónido de la expansión. Una de tales objetos es El Corazón del Dragón Rojo. Utilizado por los servidores humanos del Imperio Dragón para ejecutar la voluntad de su Señor Supremo, el artefacto permite a su dueño exhalar fuego como haría un dragón, sin importar su raza. Recuerriendo a su sangre dracónica, los personajes Dracónidos puede incluso convocar un torrente mayor de llamas de este artefacto que hay que tener.\nCon la nueva expansión de La Tiranía de los Dragones en el horizonte, ahora más que nunca realmente es el momento para empezar utu viaje en Neverwinter. Dirige a la página arcgames.com para comenzar hoy tu leyenda heroica.\nPublicado por Humuusa en 7/25/2014 06:16:00 p. m.\nEtiquetas: Anuncio, La Tiranía de los Dragones, Neverwinter, Videojuego, Wizards of the Coast\nDemonios y Fuego en La Espira Esmeralda, con Chris Pramas y F. Wesley Scneider\nAl leer acerca de todos los peligros que los increíbles diseñadores han preparado para el Superdungeon La Espira Esmeralda [Emerald Spire Superdungeon] podría sonar a que los DJs van a tener que pasar mucho de su tiempo preparando estos 16 niveles de trampas mortales y misterios antiguos. Afortunadamente, el mayor módulo de Pathfinder jamas creado también esta unido a el mayor Paquete de Mapas Reversibles nunca creado.\nCualquiera que desee dirigir inmediatamente este dungeon enorme puede hacerse con el Mapa Reversible: Multi-Paquete Superdungeon La Espira Esmeralda. Este juego de ocho mapas 24" x 30" a doble cara detallan todos los rincones de La Espira Esmeralda, desde las Ruinas de la Torre en la superficie hasta La Raíz Esmerlada misma.\n¿Y qué tipos de cosas se encontrarán los PJs en estos 16 niveles? Para otro avance, hoy continuamos hablando con los diseñadores del Superdungeon La Espira Esmeralda. Hemos hablado con Chris Pramas (fundados de Green Ronin Publishing y diseñador del nivel 7) y F. Wesley Schneider (Jefatura editorial en Paizo y diseñador del nivel 10) sobre como abordaron sus niveles del superdungeon, que creen que es un "superdungeon" y algunos avances sobre los las sorpresas que han preparado para los exploradores inesperados de La Espira Esmeralda.\nChris: Para mi un superdungeon es un lugar de aventuras que va a ser la pieza central de una campaña. Los personajes a veces podrían a otros sitios, pero el superdungeon es lo suficientemente grande e interesante para que sea el centro.\nDiseñé mi primer superdungeon cuando tenía 12 años. Mi impuslo fue una conveción que se iba a celebrar en Hammond Castle en Gloucester, Massachusetts. Fue a la primera convención a la que acudi, y lleve mi superdungeon conmigo y lo dirigí allí. Naturalmente, los personajes nunca salieron del primer nivel ya que la conveción tenía una duración de un día. Aunque Hammond Castle fue una gran sitio. Tanto que que 20 años después me casé allí.\nWes: "Superdungeon", "megadungeon", "ultraextremodungeon", todos son palabras de moda para un dungeon condenadamente grande. Si un dungeon es el foco de una aventura, un superdungeon es un lugar (o una serie de lugares estrechamente unidos) con aventuras múltiples dignas de acción. En algún momento trasciende el tamaño físico y tiene que ver más con la trama. Por ejemplo, Scarwall en la Senda de Aventuras Nº 11: Esqueletos de Scarwall, es un dungeon enorme, pero todo el castillo comparte el mismo tema y trama. Aunque con La Espiral Esmeralda, los niveles están conectados por su proximidad, pero cada piso aún posee su propia historia diferente (o parte de una historia mas grande). Para mi, la cantidad de historias, la cantidad de aventuras, no necesariamente la cantidad de pies cuadrados, distinguen a un dungeon de un superdungeon.\nEn cuando a mis prefrencias favoritas, bueno, ahora mismo estoy jugando la Necrópilos de Gary Gygax con James Jacobs, Erik Mona, Jason Bulmahn, Rob McCreary y Tim Nightengale, asi que aqui estamos. Hace una década también tuve mi parte en el Mayor Dungeon del Mundo de AEG. Pero con el megadungeon con el que más he disfrutado es con Regreso a la Tumba de los Horrores de Bruce R. Cordell. Era muy joven para adentrarme en la picadora de carne la primera vez, asi que cuando se publicó la caja en 1998, todo lo que sabía eran fragmentos de leyenda. De todas formas tampoco me defraudó, con su libro de aventuras pesado, ayudas, libreto de ilustraciones y suplemento de monstruos. Muchos de los encuentros eran mucho más que retorcidos, como la puerta golem de hueso gigante a la Ciudad de la Calavera, los experimentos nigrománticos retorcitos de la Academia Negra, cabalgar a través de lo planos a lomos de un volador fantasma, trampas y acertijos de la aventura clásica actualizados, y por último la última batalla con Acereak frente a su inmensa filactería imbuida con su alma. Es una montaña rusa de material increible y enfermizo, y el inicio de mi relación amorosa con los wight invernales. Todas las ilustraciones también eran extraordinarias. No tan solo desvelaban de una forma muy viva las condenaciones y habitantes del bastión de Acererak, sino que presentaban a un grupo de aventureros que sobrevivian a lo largo de todo el megadungeon, al menos hasta que cada personaje sin nombre moria a cada vuelta de la esquina. Extraje secciones del dungeon para varias partidas personales, pero solo intenté dirigrilo entero dos veces... ambas veces para un final terrible e inesperado para mis jugadores.\nQue supongo que también es un factor importante de los verdaderos megadungons: la letalidad.\nChris: Mi nivel se llama La Capilla del Despertador. Esta controlado por un culto demoniaco y no quiero contar mucho más que esto, ya que la naturaleza del culto es uno de los secretos que descubrirán los jugadores cuando lo jueguen.\nWes: Originalmente llame a mi parte algo melodramático como "El Infierno de las Obsesiones", o algo asi. En el recuendo final, se llama La Bóveda del Magma. Totalmente un buen cambio. Suena menos como un perfume barato para el más allá.\nY para el tema, supe el mio desde el principio: Quería hacer un nivel de fuego. Ya sabes, el Nivel de Fuego. Cada juego tiene un Nivel de Fuego. Son algunos de los niveles más odiados en los videojuegos porque poseen, esto, fuego... o lava, o magma, o cualquier material turbio rojo que sea la causa de que mueras tan pronto como caigas en él. Estoy hablando de Norfair en Metroid, el Nivel del Hombre Ardiente de Mega Man II, La Monatña de la Muerte en Ocarina of Time y el Inframundo o Planeta Volcan una docena de otros juegos. Son lugar mortales que normalmente poseen plataformas y algunos grandes saltos atrevidos con consecuencias mortales. Si aún no lo pillas, consulta "Lethal Lava Land" en series de TV.\nLuego lanza a los Caballeros Infernales.\nChris: En verdad el culto proviene de una campaña casera que he estado dirigiendo en los dos últimos años. Queria que mi hijastra adolescente tuviera el sabor de lo que era D&D antes, asi que empece dirigiendo una campaña de AD&D ambientada en Falcongris para nuestro grupo de los Lunes noche. El culto era uno de los enemigos principales de los PJs, y me gustó la tradición que se ganaba mientras creaba aventuras para la campaña. Fue muy fácil adaptar el material para Golarion. Espero que a los jugadores les guste ver algo que va directamente desde mi mesa de juego a las suyas.\nWes: Bueno, en referencia al tema de antes, el tema y la inspiración son el mismo para mi nivel. También utilice como referencia para mi trabajo a los Caballeros Infernales, uno de los lictores Caballeros Infernales establecidos tiene una hija que aqui ocupa un lugar destacado. También hay algo de ambigüedad moral seria, algunas lecciones sobre abandonar a alguien, dos monstruos que creé para este nivel.... ¡y puede que el único dragón de La Espira Esmeralda!... ¡o dos!... o más. ¡O ninguno! ¿Quién sabe? Sin spoilers.\nY en cuanto a ¿qué espero que los jugadores obtegna de él? Una caja de seguridad misteriosa (preguntarle a Sutter) y quemaduras de quincuagésimo grado.\nAgradecemos en verdad que Chris y Wes se hayan tomado tiempo para proporcionarnos un avance de los horrores que crearon para La Espira Esmeralda. Pero aún hay muchos niveles que probar, e incluso más productos relacionados para ayudar a los DJs a hacer que este superdungeon sea una experiencia que sus jugadores nunca olvidarán.\nPublicado por Humuusa en 7/22/2014 03:14:00 p. m.\nEl Anillo Único: Avance de Rivendel - Tesoros Mágicos\nEn el avance de hoy de Rivendel os mostramos las reglas para Tesoros Mágicos.\nComienzan pidiendo al diseñador de El Anillo Único, Francesco Nepitello, que explique como encajan los objetos mágicos en la obra de Tolkien:\n"Los objetos mágicos son algunos de los elementos fundamentales de la obra de Tolekin... sencillamente considera el título, y el tema, de El Señor de los Anillos. Por ello, era algo normal encontrar una forma de introducirlos en el juego. Pero constituyen un tema complicado, tan propensos a su abuso tanto en los juegos como en los libros de fantasía: no puedes confiar demasiado en los objetos mágicos, o rapidamente se convierten en clichés. Esa es la razón por la que nos hemos tomado tiempo para diseñar las mecánicas de juego que son apropiadas para el estilo de juego de El Anillo Único".\nAuque el juego de El Anillo Único incluye reglas para tesoros, hasta ahora han sido tesoros de la variedad claramente mundana. Bueno, ya no mas, ya que Rivendel incluye un capítulo completo para introducir Tesoros Mágicos en tu campaña, desde espada elficas a armaduras de mithril a anillos...\nLos Objetos Mágicos en El Anillo Único adoptan la forma de entre tres tipos: Objetos Preciosos, que son joyas y gemas de calidad (y valor) extraordinario; Artefactos Maravillosos, que son objetos encantados para que asi mejor el uso de una habilidad en particular de una forma mágica; y Armas y Armaduras Famosas, que son artefactos poderosos de una era pasada.\nLos Objetos Preciosos son objetos de una fabricación excepcional o belleza mágica que son de lejos más valiosos que un tesoro corrientes, ofreciendo a su descubridor una puntuación de Tesoro mucho mayor. A menudo también son objetos con un valor sentimenal para las culturas de la Tierra Media, concediendo el doble del valor cuando son utilizados como parte de una empresa de Aumentar Posición.\nLos Artefactos Maravillosos son sin duda mágicos en su naturaleza, desde capas que pueden ocultar a sus portadores a cuernos de aviso capaces de inspirar el miedo en el corazón de los enemigos y el júbilo en el de los amigos. Cada Artefacto Maravilloso posee uno o más Bendiciones, cada una afectando a una habilidad determinada. Cuando el portador utiliza esa habilidad, añade su Sabiduría a la tirada. Además, el portador puede gastar un punto de Esperanza para convertir un éxito en un éxito mágico, permitiendo al jugador narrar el resultado más allá incluso de los límites para un éxito grande o extraordinario.\nPor último, las Armas y Armaduras Famosas son artefactos mágicos con un linaje largo y orgulloso, destiandos a ser encontrados por un héroe. Igual que una Recompensa Cultural podría, un Arma Famosa o pieza de armadura posee un número de cualidades: no obstante, a diferencia de una recompensa mundanda, estas cualidades pueden ser cualidades mejoradas. Existe unos resultados para describir para tales cualidades, desde las Runas de Victoria (consigue un resultado automático tanto con la runa del Ojo como de Gandalf) o Tiro Preciso (que permite al portador ignorar los modificadores negativos para impactar) a la Llama de la Esperanza (que aumentar el Aguante obtenid por una acción de Reagrupar ) y Resplandecer (que hace que el arma desprenda una fría luz pálida cuando se acerca una criatura determinada).\nPero, explica Franscesco, el descubrimiento de Tesoros Mágicos debería estar lejos de ser al azar...\n"Los Tesoros Mágios sirven para un propósito. Su introducción en una partida de El Anillo Único nunca debería ser dejado totalmente en las manos de la pura casualidad. Gandalf dice, "no puedo explicarlo más claramente sino diciendo que Bilbo estaba destinado a encontrar el Anillo".\n"Para mantener este sentido de predestinación en El Anillo Único, desarrollamos un sistema que aborda el tema, dando un resultado de dos caras: las mécanicas dejan el descubrimiento de Tesoros Mágicos en parte al azar en cuanto al momento del hallazgo se refiere, mientras que al mismo tiempo que proporciona al Maestro del Saber la posibilidad de controlar casi completamente lo que los compañeros encuentran. El conjunto de reglas es extremadamente personalizable, ya que ha sido diseñado para ajustarse a la campaña según tiene lugar. ¿Quieres que tus personajes se equipen con el acero forjado en Beleriand, ya que se enfrentan a la ira del dragón? Eso es posible. ¿Quierés mantener el nivel de tus objetos mágicos a bastones para caminar con conjuros de "Encontrar y Volver"? Tu campaña, tu elección".\nLa forma en que esto es traslado al juego adopta dos conjuntos de mecánicas: tiradas de Tesoroso Mágicos y el Índice de Tesoros Mágicos. El primero determina cuando se encuentra un objeto. el último que se encuentra.\nUna tirada de Tesoro Mágico puede ser realizado por un jugador cuando su héroe encuentra un Botin (lo que incluye la mayoría de tesoros encontrados en cuevas, guaridas y ruinas). Tira el Dado de Proeza, y si da como resultado la runa de Gandal o el Ojo de Sauron descubre un objeto mágico (por supuesto, con un resultado del Ojo, el objeto esta maldito..) Con ambos resultados, el jugador puede elegir tirar un número de de dados de Éxito con un límite de los Puntos de Experiencia no gastados que posea y añadir la cantidad de 6's conseguidos. El tipo de tesoro descubierto depende de cuantos 6's ha conseguido con la tirada, y esto también indica cuantos de esos Puntos de Experienia le costará conseguir el objeto.\nPor supuesto, algunos Botines son mejores que otros, y por eso podría permitirsele al jugador volver a tirar el dado de Proeza una vez o incluso dos veces.\nEl Ínidice de Tesoros Mágicos es la lista de objetos mágicos hecha a medida por el Maestro del Saber que existe en su campaña, adaptada a su grupo de jugadores, tomando en cuenta las habilidades que poseen y que armas utilizan. De esta forma, cuando un héroe encuentra un arma mágica en la partida, el Maestro del Saber ya tiene un arma adecuada en mente que el héroe no solo estaba destinado a encontrar, sino que es competente con su uso. Es la herramienta por la cual el Maestro del Saber puede controlar cuanta magia introduce en su partida, asi como un método por el cual los objetos mágicos siguen siendo únicos y preciosos para cada héroe.\nUna de las grandes ventajas del Índice de Tesoros Mágicos es crearlos en primer lugar. Aunque Rivendel contiene tres indices de ejemplo completos (incluyendo uno describiendo los objetos mágicos descubiertos por la Comunidad de Thorin en su misión hacia Erebor), estan pensados para ser tan solo fuentes de inspiración para tus propios índices.\nPor último, han preguntado a Francesco la pregunta que todos quieren hacer, ¿pueden mis personajes obtener el Anillo Único?\n"¡Podrían, si no se encontrase en los bolsillos profundos de cierto Hobbit, vigilado por Montaraces y Magos!. Bromas aparte, si tu partida se aleja lo suficiente de los límites el canon y, por ejemplo, Bilbo perdió su concurso de acertijos con Gollum, entonces el Anillo Gobernante bien podría ser incluido en el Índice de Tesoros Mágicos de tu campaña. Hemos llegado tan lejos como especular que estadísticas le darías según las reglas que hemos propircionado en este capítulo..."\nPublicado por Humuusa en 7/21/2014 06:17:00 p. m.\nBueno, posiblemente estos eventos sean los últimos a celebrar hasta Septiembre. Es posible que en alguna jornada haya alguna partida de la Sociedad Pathfinder, que como no, informaremos, pero asi eventos grandes parece que no.\nEstos chicos no tienen planeado ningún evento "grande" de momento, eso si, van sobre la marcha, asi que si están interesado, lo mejor es que te apuntes a su Facebook y asi estar al tanto de posibles partidas en la semana.\nSabado 26 de Julio - Sociedad Pathfinder Madrid en Generación X Puebla (Calle Puebla 15, Madrid). Dos meses mañana, dos mesas tarde (se buscan Directores de Juego). Aqui la inscripción.\nEditado: Domingo 27 de Julio - Escenario La Confirmación, a la 17:30 en la Sede de El Dirigible. Todos los interesados mandar un correo a sociedadexploradoressevilla@gmail.com. Hay 6 plazas, asignadas a los primeros en mandar el correo.\nSabado 26 de Julio - Socidad Pathfinder en RolenQuart 2014. De 10:00 a 13:00. Inscripción en la mesa de inscripciones de la Jornada.\nY asi comentar que Devir ha puestoonemos a vuestra disposición las hojas de personajes pregenerados que Paizo va publicando, a niveles 1, 3 y 7 que funcionan muy bien para partidas de la Sociedad Pathfinder (y en casa, si haces partidas) porque cubren todo el abanico de clases de personajes con elección equilibrada de armas, armaduras y habilidades. Así mismo, proporcionan una pequeña historia del personaje, para poner en situación. (Ahora mimso esta Valeros, el guerrero icónico de Pathfinder).\nLas encontraréis junto los demás títulos gratuítos de Pathfinder en el dropbox de Devir.\nComo opinión personal, ya estaban colgadas en el blog de la Sociedad Pathfinder Barcelona, pero ahora son más "oficiales". Aunque esta bien traducir material gratuito, creo que el tiempo y esfuerzo lo debería dedicar a otras cosas, que hay mucho matertial por ahi como para repetir. En fin, el sr. Zaramrreño y su grupo de trabajo en Pathfinder sabrán lo que hacen.\nPublicado por Humuusa en 7/21/2014 11:21:00 a. m.\nEtiquetas: Escenarios, Eventos, Juego Organizado, Noticias, Rol: Organizaciones, Rol: Pathfinder, Sociedad de Exploradores\nEl Anillo Único: Avance de Rivendel - El Ojo de Mordor\nEn el avance de hoy de Rivendel os mostramos una conjunto de reglas opcionales nuevas: El Ojo de Mordor.\nEl Ojo de Mordor es un conjunto de reglas opcionales para que las utilice el Maestro del Saber, reflejando la influencia creciente de la Sombra sobre las tierras de la Tierra Media. No solo estas reglas miden la cantidad de atención que Sauron y sus esbirros estan prestando a la comunidad, sino también la hostildad creciente del paisaje mismo, como el diseñador de El Anillo Único, Francesco Nepitello, explica:\n"No es tan sencillo como que Sauron esta vigilando literlamente a los héroes. Estas reglas se pueden considerar que representan una de las muchas manifestaciones de la "magia sutil" de la Tierra Media. En palabras de Aragorn, "Hay muchas cosas malignas y hostiles en el mundo que tienen poca simpatía por quienes andan en dos patas; sin embargo no son cómplices de Sauron y tienen sus\npropios motivos". El Ojo de Mordor representa lo peor de tales cosas hostiles, ya que se ven agitadas por el poder en auge en la Tierra Negra".\nEn términos de juego, las posibilidade de que la comunidad capte al Ojo del Enemigo, ya sea literlamente o de otra forma, queda expresado en dos reglas: Conciencia del Ojo [Eye Awareness] y la Caza [the Hunt]. La Conciencia del Ojo es un valor númerico que se sigue sesión tras sesión (utilizando fichas o cuentas de cristal), midiendo la hostilidad del mundo hacia los héroes y el nivel de atención que les reseva el Enemigo. Cuando mayor sea la puntuación, mayor es la probabilidad de que la comunidad sea descubierta y sea cazada de nuevo.\nEl nivel inicial de la Conciencia del Ojo depende de la composición de la comunidad: un comunidad que solo cuenta con hobbits no tendrá ninguna Conciencia del Ojo, donde una comunidad compuesta por Montaraces o Altos Elfos será mucho mayor; La mayoría de comunidades se encontrarán en un punto intermedio. Los héroes con una puntuación alta de Sabiduría o Valor, o que portan armas mágicas famosas, aumentarán aún más.\nLa Conciencia del Ojo también aumenta durante la Fase de Aventuras, más comunmente cuando en una tirada del dado de Proeza no en combate sale como resultado el Ojo. Los héroes que ganen Sombra o utilicen abiertamente poderes mágicos también aumentan la Conciencia del Ojo (como Conjuros Rotos, Magia de los Elfos del Bosque o varias de las virtudes más poderosas de los Altos Elfos). También puede descender, reiniciándose al comienzo de la Fase de Aventuras o descindiendo si la comunidad pasa una Fase de Comunidad en Rivendel.\nUna comunidad permanece oculta para el Ojo siempre que la Conciencia del Ojo no exceda un número determinado llamamdo el Umbral de la Caza, que viene determiando por el tipo de región en la que se encuentra la comunidad, si la comunidad esta realizando acciones para ocultar su presencia o identidades o están siendo buscados de una forma activa por los agentes del Enemigo. Pero en caso de que la Conciencia del Ojo alcance el Umbral de la Caza, la comunidad es descubierta y tiene lugar una episodio de Revelación...\nLe han preguntado a Franceso de donde proviene la inspiración para los espisodios de Revelación:\n"¡Existen tantos que es dificil citarlos a todos! Desde el fin que parece guiar a los téntaculos que buscan algo del Guardián en el Agua, a la mala suerte que persigue a la comunidad cuando Boromir intenta hacerse con el Anillo y los demás son emboscados por los Uruk-hai al mismo tiempo, o la hostilidad de Caradhras el Cruel...".\nLos episodios de Revelación reflejan las acciones de un mundo crecientemente hostil hacia los héroes. Muy parecido a un episodio de Peligros durnate un viaje, el Maestro del Saber decide las circunstancias exactas del episodio de Revelación en base a lo que la comunidad esta haciendo en ese momento, pero siempre sugerirá la presencia de fuerzas extrañas; una aura rara, un brillo perverso, un conducta extraña en hombres y bestias, y el debil rastro de la hechicería.\nSe han incluido un montón de ejemplos de episodios de Revelación, desde Conjuro Preparado, donde la llegada de la comunidad es interpretada como un mal pregagio, descendiendo la Tolerancia de un encuentro, a ¡No Me Tientes! donde un heroe debe pasar una prueba de Sabiduría o sufrir un estallido repentino de locura. Quizás el más mortífero sea Venimos a Matar, donde el siguiente enemigo al que se enfrente la comunidad obtienen la habilidad especial de Sin Cuartel.\nBasta con decir que un episodio de Revelación es la última cosa que la comunidad desearía, especialmente si tienen la muy mala suerte de coincidir con un episodio de Peligros o un estallido de locura...\nPor último, Francesco tiene esto que decir sobre elegir utilizar estas reglas en tus partidas:\n"Las reglas sirven para muchos fines, desde dar una razón a los jugadores para abstenerse de lanzar dados por las cosas más sencillas, de eliminar la responsabilidad del Maestro del Saber de "ser el malo" para sus jugadores o "sincronizar" los peor de los riesgos de ir de aventuras a medida que se aproxima el ocaso de la Tercera Edad. Pero la razón principal para ellas es especialmente añadir emoción y entusiasmo al juego, pero seguro para no hacer la vida imposible a los jugadores".\nPublicado por Humuusa en 7/18/2014 05:48:00 p. m.\nOs dejamos con la portada de un futuro suplemento para El Anillo Único (supuestamente después de Rivendel), Ruinas del Norte (Ruins of the North).\nRecordamos que Cubicle 7 ya ha anunciado la versión revisada de El Anillo Único, Rivendel y ahora Ruinas del Norte, mientras que aqui seguimos esperando Relatos de los Hobbit y Tinieblas sobre el Bosque Negro por parte de Devir.\nPublicado por Humuusa en 7/17/2014 03:08:00 p. m.\nEtiquetas: Cubicle7, El Anillo Único, El Hobbit, Señor de los Anillos, Suplemento\nEl Anillo Único: Avance de Rivendel - Montaraces y Altos Elfos\nHoy os mostramos dos nuevas culturas heróicas con las que poder jugar: Los Montaraces del Norte y los Altos Elfos de Rivendel.\nDesde que se publicó por primera vez El Anillo Único, hay una pregunta que se les han hecho más que ninguna: ¿puedo jugar con un Montaraz? Bueno, en la próxima publicación de Rivendel, los jugadores obtendran su deseo, junto con la capadidad de jugar también con un Alto Elfo de Rivendel.\nPero estas culturas son únicas en muchas cosas, ya que se pueden considerar más poderosas que las ofrecidas hasta el momento, como Fransceso Nepitello, diseñador de El Anillo Único, explica:\n"Los Montaraces y los Altos Elfos no se conforman con los estándares que definden las reglas básicas, ya que un heroe que pertenezca a cualquiera de las dos culturas se seguro que no se puede describir como el típico "aventurero por primera vez". Con su definición como "única", quieren destacar la exepción que representará su inclusión en una comunidad".\nSon bastante explicitos en el texto en este sentido, sugiriendo a los Maestros del Saber que no permitan unirse a un Montaraz o a un Alto Elfo a una comunidad totalmente novata, ni permitan a más de uno o dos de tales personajes en un grupo. Esto preserva tanto los temas como el sabor ofrecido en el Juego de Rol de El Anillo Único, e impide que estos personajes hagan sombra a héroes de otras culturas.\nAmbas Culturas Heróicas son únicas en ciertos aspectos: poseen una mayor puntuación en los atributos básicos, asi como una variedada más extensa en habilidades con armas. Por esto también reciben más puntos para definir sus experiencias anteriores, reflejando sus mayores proezas. Por otro lado, a un Montaraz o a un Alto Elfo le custa más aumentar tu Valor, Sabiduría o habilidad con armas.\nLe han preguntado a Francesco que le llevo a hacer que las cultura nuevas fueran más poderosas:\n"Los Montaraces son los últimos miembros de un linaje de reyes, y los Altos Elfos son miembros de los Primeros Nacidos, entre los seres más poderosos que ha llegado a vivir en la Tierra Media. Se cuentan entre los mayor enemgios de La Sombra, y estan bendecidos con capacidades adecuadas a la misión. Las reglas de El Anillo Único no estan hechas para representar su altura, asi que tuvimos que adaptarlas de forma acorde".\nAmbas Culturas Heróicas también poseen una selección temática de Virtudes y Recompensas, igualmente de poderosas para representar su reputación única. Como con aquellas que se existen en el Juego de Rol de El Anillo Único, cada una encierra una aspecto diferente del saber, reforzando aquello que hace a esa cultura tan especial.\nAsi las Virtudes y Recompensas de los Montaraces evocan su linaje antiguo y sus largos años pasados en el Yero. Maneras del Yelmo, por ejemplo, concede a un Montaraz un dado gratuito de ventaja en Combate cuando combate en las tierras salvajes, y le permite ocuptar todos los papeles vacantes mientras esta de viaje. Por otro lado, Realeza Desvelada, permite a un Montaraz desvelar su herencia noble en un momento dramático, permitiendole tanto Intimidar a un Enemigo como atacarle, pero al coste de hacer que todos los enemigos le Odien. Un Montaraz lo mismo podría poseer la Estrella de los Dunedain, conocendiénole no solo un estatus de veterano entre los Dunedain sino también conocimiento de los refugios ocultos en Arnor, donde puede llevar a sus compañeros para encontrar resguardo muy necesario en un viaje de otro manera muy peligroso.\nLas Virtudes y Recompensas de los Altos Elfos representan su tradición antigua y proezas extremas. Un Alto Elfo de Rivendel podría empuñar una Lanza de la Última Alianza, un arma potente que permtie al dueño atacar a oponentes múltiples cuando consigue un éxito grande o extraordinario, como podría haber hecho contra los sirvientes de Sauron en la Segunda Edad. La Recompesa de El Poder de los Primeros Nacidos permite a un Alto Elfo cancelar la habilidad especiale de un enemigo, mientras que La Habilidad de los Eldar añade una runa Tengwar a cualquier resultado de Gandalf aumentando su nivel de éxito. Por último, un Alto Elfo podria haber aprendido a invocar el nombre de Elbereth, la Reina de las Estrellas, si uno de sus compañeros queda Herido o Desanimado, añadiendo un dado de Éxito no solo a la siguente tirada del Alto Elfo sino también a cualquier otro Elfo o Amigo de los Elfos en la comunidad.\nPero, como explica Francesco, jugar con un Montaraz o un Alto Elfo no es para todo el mundo:\n"¿Quién dijo 'con un gran poder viene una gran responsabilidad'? Los Montaraces y los Altos Elfos no son una expcepción. Los Montaraces están obligados por el deber y los Altos Elfos sufren mucho por ver Arda estropeado, y ambas limitaciones han definido las mécanicas de juego para que lo cumplan... No todos los jugadores querrán jugar con tales limitaciones, y por tanto elegirá a otro tipo de personaje diferente".\nEn verdad ambas Culturas Heróicas poseen un número de limitaciones, para de alguna manera compensar su poder. Los Montaraces, por ejemplo, se ven obligados por su linaje antiguo, y por ello no comparten fácilmente sus cargas con otros; por lo tanto los Montaraces no pueden utilizar la reserva de la Comunidad para recuperar Esperanza. En su lugar deben confiar en otros medios para recuperar Esperanza, como la nueva empresa nueva de Ida y Vuelta, o la empresa específica de los Montaraces, Honrando a los Caídos.\nPor otro lado, los Altos Elfos no puden olvidad fácilmente la contaminación de la Sombra sobre el mundo y no puede sanar corrupción como podría otro personaje. En su lugar reducen los efectos de la corrupción alejándose del mundo, reduciendo su Sombra pero al coste de "marcar" una habilidad. Siempre que intenten usar esa habilidad y no están en un santuario, un resultado de un Ojo de Sauron en una tirada hace que se sientan abrumados por la tristeza y fracasen automaticamente en la tarea.\nPublicado por Humuusa en 7/16/2014 05:15:00 p. m.\nEtiquetas: Avance, Cubicle7, El Hobbit, Señor de los Anillos\nEl Año de la Llave Celeste [The Year of the Sky Key, en relación a las Sky Citadels o Ciudades Celestes), la Temporada 6 de la campaña del Juego Organizado de la Sociedad Pathfinder se va aproximando, y eso significa que esta de camino la Guía del Juego Organizado de la Sociedad Pathfinder nueva. Aún quedan un par de semanas antes de que nos avance la nueva guía, pero ya pueden compartir con nosotros algunas de las opciones nuevas disponibles al inicio de la Temporada 6. De hecho, hay algo para los jugadores y algo para los DJs y organizadores.\nYa imaginan que ya habeis visto las ilustraciones y advinado que uno de los anuncios es acceso a razas expandidas, habeis dado en el clavo. Igual que el acceso a una raza no estándar es un tema caliente en los foros, es un tema de conversación común en sus reuniones. Es complicado equilibrar el encanto de las ventajas de razas para las convenciones frente a que la mayor gente posible puede jugar con los tipos de personajes que desean. Añade a esto lo acalorada discusión sobre si ciertas razas no estándar son o no más poderosas y las preocupaciones sobre el denominado "efecto de cantina" [nota: en referencia a la cantina abarrotada de diretentes especies o razas de Star Wars]. Eso es hacer muchos malabares cuando toman una decisión, pero han decidido que introducir algunas opciones nuevas será lo mejor para la campaña. Comenzando el 14 de Agosto de 2014 en la Gen Con, habrá tres razas nuevas disponibles paras jugar sin la necesidad de una hoja de Crónica especial: los kitsune, los nagaji y los wayang. Estas razas han estado en circulación a través de hojas de Crónica adicionales durante casi tres años, y aunque incluso algunos jugadores han tenido la oportunidad de crear estos personajes, quereían que los jugadores nuevos pudieran disfrutar de opciones nuevas. Como con todas las demas opciones de razas, aún es necesario que el jugador posee el manual o el pdf con marca de agua donde aparece esa raza, como el Escenario de Campaña Pathfinder: Guía de los Imperios del Dragón, el Suplemento del Juagdor de Pathfinder: Manual Básico de los Imperios del Dragón, la Guía de Razas Avanzada o el Besiario 4.\nVeamos, sietes razas básicas más tres razas del Bestiaro más tres razas de los Imperios del Dragón. Eso hacen 13, ¿no?. Bueno falta una parta de la ecuación. Han eliminado dos razas.\nDurnate años, los aasimar y los tiflin han disfrutado de un papel importante en la Sociedad Pathfinder, pero como la organización ha terminado su trabajo en Mendev, donde han surgido numerosos nacidos en el pozo luchan por el reconocimiento y los guerreros de sangre celestial combate una guerra santa, es momento para que dejen paso a otros. Comenzando el 14 de Agosto, crear un personaje aasimar o tiflin exigirá una hoja de Crónica especial, como era el caso hace años. Esta es una excepción para cualquier personaje aasimar o tiflin con al menos 1PX; estos personajes ya han adquirido su derecho a estar en la campaña.\n¿Significa esto que puedes crear varios personajes nuevos, jugar un escenario con cada uno y tener varios ajenos nativos esperando para cuando los necesites? Bueno, han debatido largo y tendido si exigir 4 PX por personaje, ya que es en ese punto cuando se puede reconvertir un personaje. No obstante, también reconocen que esto es un castigo innecesario para los jugadores esporádicos que solo han podido jugar una o dos veces en el mes pasado. Para responder a la pregunta, si, puedes crearte 10 aasimares y jugar La Confimación un número igual de veces, pero confian en que lo hagais de forma adecuada y respeteis una decisión tomada teniendo en cuenta a la mayoria de la comunidad.\nAhora que ya hemos tratado las noticias más polémicas, deja que lo completemos con algo verdaderamente imprsionante.\nMike y John tienen experiencia como capitanes de expedición y como coordinadores de evento, y comprende que a veces es complicado convencer a un jugador nuevo a que se comprometa con 4-5 horas. Algunos eventos no son muy propicios para dirigir una partida entera, ya sea porque es un día entre semana con un montón de gente que tiene que acostartse pronto o porque el lugar solo abre algunas horas. ¿Qué haces cuando un escenario no es lo suficientemente corto?\nDurante años la respuesta han sido misiones (nota: de las cuales tienes dos traducidas para descargar en este mismo blog) mini aventuras de una hora de duración que se supone que duran una hora o menos. Son aventuras pequeñas geniales, pero son un poco díficil de programar por algunas razones. Primero, no existe una forma sencilla de contar una historia más grande uniendo algunas misiones. Segundo, las misiones, aunque se pueden volver a jugar, no ofrecen dinero, PX o Puntos de Prestigio, proporcionando una reputación de arriesgarse por poca recompensa. El obstáculo más complicado es que solo existe dos (nota: otra vez, las que teneis traducidas en el blog, en sección de descargas Pathfinder), sin contar la demostración de Ataque Goblin o las demostraciones de la Caja de Inicio (ambas en inglés).\nEsta año en la Gen Con, estrenan seis Misiones Pathfinder de 1º nivel nuevas que tienen lugar en y alrededor de los Reinos Fluviales. Cada una es una aventura independiente, pero todas están vagamente vinculadas en hilo argumental común, permitiendo a un DJ combinar cualquiera dos de la seis para crear una aventura más grande según las necesidades del grupo y el lugar del evento. Juegalas en cualquier orden, uno incluso puede jugar la misión final antes, y conseguir una hoja de Crónica con recompesnas que estará a acorde a la cantidad de aventuras que has jugador.\nPublicado por Humuusa en 7/15/2014 11:35:00 a. m.


Manuel Rico Sarompas (1937-2014) | Revista de la Sociedad Española de Bioquímia y Biología Molecular | SEEBM\nInstituto de Química Física Rocasolano CSIC, Madrid\nl 1 de diciembre de 2014 falleció Manuel Rico Sarompas. Manolo nació el 1 de enero de 1937 en Melilla, aunque gran parte de su infancia transcurrió en Segovia, ciudad a la que se sentía especialmente unido. Se licenció en Ciencias Químicas en la Universidad Complutense de Madrid, en la que también obtendría el título de Doctor con un trabajo de espectroscopía vibracional (vibraciones normales del tiofeno) realizado en el CSIC. Tras su doctorado, se trasladó al Imperial College (Londres) con objeto de especializarse en la técnica de resonancia magnética nuclear (RMN). A su regreso, se instaló en el Instituto Rocasolano (IFQR) del CSIC el primer espectrómetro de RMN de nuestro país, del que se hizo cargo. Sus primeras investigaciones en este campo se encuadraron en la obtención de parámetros magnéticos precisos y en el análisis conformacional de moléculas de «mediana complejidad», a la vez que hizo una amplia labor de difusión de la técnica y colaboró con diversos investigadores en la resolución de problemas de química orgánica y en la identificación de productos naturales. Pronto evolucionó a las aplicaciones biológicas de la RMN, en la que conseguiría valiosos resultados.\nA comienzos de los años ochenta del siglo pasado demostró, simultánea e independientemente con el grupo de R.L. Baldwin en Stanford, la presencia en solución acuosa de poblaciones significativas de hélice α en péptidos lineales para los que los modelos fisicoquímicos de transición cadena-hélice predecían poblaciones despreciables. Lo importante del trabajo, que se inició con el S-péptido de ribonucleasa A y que luego se extendió a otros fragmentos de esta y otras proteínas, es que las hélices se extienden a los mismos residuos que en la proteína completa adoptan una estructura helicoidal. Estos estudios sobre el plegamiento autónomo de péptidos los completó con el análisis de otros elementos de estructura secundaria, horquillas y láminas β, tanto con fragmentos de proteína como con péptidos de diseño.\nMás tarde, en la década de los noventa, determinó la primera estructura tridimensional de una proteína por RMN en nuestro país, la de la ribonucleasa A. A continuación abordó la caracterización del plegamiento de esta proteína a nivel de residuo, lo que puso de manifiesto por primera vez la presencia de estructura residual en el estado desplegado en condiciones nativas. A estos estudios siguieron la resolución de un buen número de estructuras tridimensionales de proteínas y de ácidos nucleicos, así como la caracterización biofísica de sistemas complejos utilizando fundamentalmente la técnica de RMN.\nSu trabajo fue reconocido con diversos galardones, entre los que destacan la Medalla de la Real Sociedad Española de Química (2002) y el Premio Nacional de Investigación (2003), y le granjeó el respeto y amistad de algunos de los principales investigadores del campo, tales como Kurt Wüthrich, Rob Kaptein, Heinz Rüterjans, Ivano Bertini o Masatsune Kainosho.\n«El trabajo de Manolo se caracterizó siempre por una clara visión de su campo y por el rigor y el tesón con el que abordaba sus investigaciones. En la década de los noventa, determinó la primera estructura tridimensional de una proteína por RMN en nuestro país, la de la ribonucleasa A.»\nEl trabajo de Manolo se caracterizó por una clara visión de su campo y por el rigor y el tesón con el que abordaba sus investigaciones. Manolo tuvo mucho interés en que en su grupo se incluyeran y desarrollaran los últimos avances de la técnica de RMN y siempre peleó por conseguir la mejor instrumentación para el laboratorio de RMN del IQFR. Es de destacar su apuesta incondicional por los científicos jóvenes, aconsejándoles y animándoles a tomar riesgos y a apostar por su formación de posgrado. El resultado fue la formación de nuevos expertos y el crecimiento de los grupos de RMN en nuestro país.\nAsimismo siempre se interesó por proporcionar a la comunidad científica foros de difusión y formación, participó en numerosos actos divulgativos y era miembro activo de varias sociedades científicas. Fue promotor de la Escuela de verano de RMN, de la que dirigió varias ediciones, por la que han pasado prácticamente todos los espectroscopistas de RMN del país. Fue el impulsor y creador de la Red Nacional de Estructura y Función de Proteínas que aúna a todos aquellos científicos que trabajan sobre esta temática en España, sirviendo de cauce de divulgación científica y de formación de estudiantes en el área.\nManolo Rico fue un investigador y un hombre excepcional. Todos los que hemos trabajado con él admiramos su gran capacidad de trabajo, su tenacidad y su exigencia. Desde el punto de vista personal, ha sido muy gratificante trabajar a su lado. Manolo era un hombre bueno, con gran capacidad para llegar a acuerdos, muy receptivo a cualquier sugerencia, con un trato exquisito con sus colaboradores a los que dio siempre la libertad para abordar diferentes problemas. Sus amplios intereses culturales (cine, pintura, literatura, política, historia, etc.) dejan constancia de que Manolo era un apasionado de otras vertientes de la vida aparte de la ciencia. Manolo ha sido un hombre completo en el más amplio sentido de la palabra.\nSiempre estará en nuestra memoria. ¡Gracias, maestro!


Este nuevo ransomware basado en Python despliega ataques en un tiempo récord – NIVEL4 Labs\nEste nuevo ransomware basado en Python despliega ataques en un tiempo récord\n12 octubre, 2021 Noticiaspython, ransomwareNIVEL4 Seguridad\nUn ransomware basado en Python -recientemente descubierto- está utilizando tácticas para lograr su intento malicioso en menos de tres horas. Los investigadores de Sophos han afirmado que es uno de los ataques más rápidos lanzados contra las víctimas en un tiempo récord.\nSophos reveló que una nueva variante de ransomware (escrita en Python) se implementó diez minutos después de que los atacantes irrumpieran en una cuenta de TeamViewer de la organización objetivo.\nEl acceso no autorizado a la cuenta de TeamViewer permitió a los atacantes identificar un servidor VMware ESXi vulnerable adecuado para la siguiente etapa del asalto. Los investigadores explicaron que el servidor probablemente era vulnerable a la explotación debido a un shell activo, y esto llevó a la instalación del software Bitvise.\nLos actores de amenazas hicieron uso de Bitvise para aprovechar ESXi y otros archivos de disco virtual.\nEl ransomware incluye diferentes conjuntos de claves de cifrado, direcciones de correo electrónico y opciones para personalizar el sufijo para agregar los archivos cifrados.\nUna vez instalado, el ransomware desactiva todas las máquinas virtuales y comienza el cifrado, lo que dificulta que las víctimas descifren los archivos.\nLas máquinas virtuales se están convirtiendo en un objetivo valioso\nSi bien la elección de Python para el ransomware muestra el enfoque en evolución de los atacantes, perseguir el servidor ESXi no es nada nuevo.\nAnteriormente, se detectaron versiones de Linux de REvil, HelloKitty y DarkSide ransomware dirigidas a los servidores VMware ESXi para evadir la detección del software antivirus.\nEl creciente número de ataques de ransomware que aprovechan las máquinas virtuales es un problema urgente del que las organizaciones deben ocuparse. Fortalecer la seguridad de ESXi y otros hipervisores con contraseñas complejas es una de las mejores prácticas de seguridad para prevenir ataques. Siempre que sea posible, habilite el uso de MFA y aplique el mismo para las cuentas con permisos privilegiados, como los administradores de dominio.\n← El grupo de ciberamenazas GhostEmperor apunta a Exchange\tActualización de emergencia Apple iOS 15.0.2 corrige zero day explotado en ataques →


Skinworks - Clínica Médico Estética | Endermologie\nEl paquete especial que SKINWORKS pone a su disposición, hay dos paquetes, de 10 y 15 sesiones.\nEstos incluye, las 10 sesiones de tratamiento, la valoración fotográfica (1era y 10ma sesiones), el Endermowear (prenda de tratamiento), entre otros recursos y recomendaciones para optimizar el procedimiento.\nEstos incluye, las 15 sesiones de tratamiento, la valoración fotográfica (1era y 15ta sesión), el Endermowear (prenda de tratamiento), entre otros recursos y recomendaciones para optimizar el procedimiento.\n¿Qué hace al Endermologie diferente?\nLa técnica aplica una fuerza dosificada que actúa profundamente levantando el tejido y quedando enganchado lo que provoca una mejor circulación\n¿En qué consiste el programa de Endermologie?


TÉCNICO SUPERIOR EN PROYECTOS DE EDIFICACIÓN - Ciclos Formativos de Edificación y obra civil - EOC\nReal Decreto 690/2010 [30/04/2013]\nDecreto 244/2011 [30/04/2013]\nDesarrollo Créditos Formativos [13/06/2022]\n• Diseño y construcción de edificios. (165h)\n• Instalaciones en edificación. (132h)\n• Eficiencia energética en edificación. (66h)\n• Desarrollo de proyectos de edificación residencial. (180h)\n• Desarrollo de proyectos de edificación no residencial. (120h)\n• Proyecto en edificación. (50h)


El Gobierno vasco asumirá nuevas tareas en los ríos que pasan por la comunidad | iAgua\nEl Gobierno vasco asumirá nuevas tareas en los ríos que pasan por la comunidad\nEl Gobierno vasco ha aprobado la firma de un convenio con el Ministerio de Agricultura, las Confederaciones Hidrográficas del Cantábrico y del Ebro, y con la Agencia Vasca del Agua-URA, por el que se encomiendan diversas actividades en materia de dominio público hidráulico en las cuencas intercomunitarias de Euskadi.\nEl acuerdo se refiere a las cuencas no comprendidas íntegramente en el ámbito de la Comunidad Autónoma del País Vasco que vierten sus aguas al mar Cantábrico, con excepción de la del río Bidasoa, y en la cuenca del Ebro, y con excepción de los cauces limítrofes con otras comunidades autónomas.\nA través del acuerdo, se encomienda al Gobierno vasco la realización de actuaciones relativas a autorizaciones y declaraciones responsables recogidas en la normativa hidráulica, la elaboración de informes en los expedientes de autorizaciones ambientales integradas, y las tareas de policía y tramitación de expedientes sancionadores.\nComo compensación al coste económico derivado de la realización de las actividades objeto de la encomienda, la Agencia Vasca del Agua percibirá, con carácter anual, 750.000 euros satisfechos, que aportará el Ministerio de Medio Ambiente.\nEl acuerdo tendrá una duración inicial de cuatro años, prorrogables, salvo que una de las partes interesadas proceda a su expresa denuncia.


Diego Boneta es el mexicano que se abre paso en Hollywood | Publimetro México\nDiego Boneta es el mexicano que se abre paso en Hollywood\nEs actor y cantante, y desde hace 8 años vive en Estados Unidos buscando papeles, desarrollando su música y vino a nuestro país para hablar de la cinta "Campamento del terror", que se estrena este fin de semana\nThis is amazing! Can’t believe it. Thank you to all the fans!!! Being a part of this show was a blast. pic.twitter.com/RSwaVYcxsL\n— Diego Boneta (@DiegoBoneta) January 7, 2016\n. @DiegoBoneta no quiere amor, pero ¿qué quiere? Mira el video de #TheHurt para saberlo https://t.co/5INzXQ75Lm\n— Sony Music México (@sonymusicmexico) January 2, 2016\nSu motivación es trabajar, dice, en cuanto proyecto le apasione, y uno de ellos es Campamento del terror, cinta en la que se enfrenta a un pueblo cuyos habitantes se convierten en zombis. “Es un proyecto en el que trabajé con maestros del terror y del horror, y aprendí muchísimo”, comenta Diego Boneta, el actor mexicano que es de las caras jóvenes más reconocidas en Hollywood.\nAsí, aprendiendo, es como Diego se ha abierto paso en Hollywood, un mercado que es duro si se le ve desde una óptica poco optimista. “Preferí irme allá y pasar malos ratos a quedarme aquí… Me fui cuando mejor me estaba yendo”, recuerda el actor que este fin de semana estrena esta cinta en las salas de cine mexicanas.\nEl también cantante, que en 2002 debutó en el reality show Código Fama, se fue de México hace bastantes años, pero los relata como si fuesen pocos. “Fui a Televisa y me encontré con microfonistas, con gente de tramoya, camarógrafos, maquillistas… Ellos me vieron crecer, y yo me acordé de ellos, y me dio gusto verlos nuevo ahora que ya no vivo aquí”, comparte.\nY es que su vida laboral se tornó más dura cuando se mudó a Los Ángeles, a donde llegó con pocas cosas y muchos bríos. “No es fácil ser mexicano y vivir allá, pero todo se trata de tu trabajo, de cómo lo hagas y de qué tengas como objetivo”, relata.\nEl actor y cantante se ha abierto paso con varios proyectos mainstream en Estados Unidos: fue el protagonista joven de la cinta Rock of Ages, cuyas estrellas eran Tom Cruise y Julianne Hough; ligó un papel destacado en la nueva serie Scream Queens de Ryan Murphy, creador de Glee y American Horror Story.\nSu currículum va creciendo, y sus tablas se notan desde que entra en un sitio. “Me ha tocado compartir set con tantos nombres tan grandes que no pensarías que son así, normales y nada complicados”, expresa.\nUna vez, confiesa, se sorprendió porque Tom Cruise los invitó a cenar durante la filmación de Rock of Ages, y “te imaginarías un salón cerrado, cinco guardaespaldas o algo así, pero no: Tom es el más alivianado, el más sencillo y accesible. Siempre saludaba a todo mundo en la producción”, recuerda. Eso, acepta, es un aliciente y un ejemplo a seguir.\nBoneta hizo carrera en nuestro país y ahora es parte de una nueva camada de mexicanos que despuntan en el rubro actoral en Estados Unidos. Junto a Eiza González y Karla Souza, Diego es de esos actores que no son identificados por su nacionalidad, sino por la capacidad interpretativa que ostenta.\n“Al final, soy actor y a esto me dedico. Yo no veo nacionalidades y si me toca interpretar a un gringo, a un europeo, o a un mexicano, lo haré lo mejor posible”, exclama con una mirada que denota esa pasión que se le ven a los actores.\nY ello quedó manifiesto en la primera temporada de Scream Queens, en la que interpretó a un personaje que aparentemente era secundario, pero se volvió en el centro de toda la trama. “Yo nunca imaginé que mi personaje era el malo, y filmar esa escena fue de lo más difícil; duró dos días, fueron once páginas, y de verdad, me costó trabajo”, confiesa.\nEsas son las experiencias que busca, y al mismo tiempo va generándolas. “Ahora, con mi música, está pasando algo muy padre, porque el sencillo The hurt se lanzó hace unas semanas en Spotify, y de tan bien que le fue, llegó a la radio convencional en Estados Unidos.\n“¿Te imaginas lo que es eso? De repente me hablaban amigos en Los Ángeles, en Miami, en Nueva York, y me decían que mi canción estaba en la radio. Eso es enorme”, comenta con entusiasmo este chico que inició como cantante, pero que confiesa la actuación le pasó por accidente.\nAhora, asegura, está dispuesto a retomar su carrera musical, “rodeado de los mejores productores, escritores y músicos, como me ha pasado en el cine y la televisión”, revela como el niño cuenta los planes para cuando quiere ser grande.\nPero Diego ya lo es: tiene dos premios que lo reconocen como estrella latina en ascenso en Estados Unidos, y su nombre comienza a ser reconocido entre productores y directores.\n“Lo único que sé es que trabajo mucho, y eso se nota entre los mexicanos allá: trabajamos mucho, más que los demás”, explica quien ya se ha hecho de varios papeles y tiene puestos los ojos, musicalmente hablando, en América Latina y Brasil, donde dice tuvo los mejores récords cuando editó sus dos pasados discos.\n“Se trata de usar lo que ya he hecho para recordarle al público que también sé cantar, y que me gusta hacerlo”, comenta, y responde ante pregunta expresa con quién le gustaría hacer un dueto: “Taylor Swift, sin duda alguna”.


Reseña libro - El invierno del mundo de Ken Follett - AARP en español\nInicio » Entretenimiento » Expertos » carlos verdecia »'El invierno del mundo...\n'El invierno del mundo' recrea la ficción histórica\nEl exitoso autor Ken Follett regresa con el segundo libro de su trilogía sobre el siglo XX.\npor: Carlos Verdecia, fuente: AARP, 19 de marzo de 2013\nLo mejor que tienen los fascinantes libros de Ken Follett es su manera de presentar hechos históricos desde la perspectiva casi anónima de víctimas y ciudadanos comunes. Para ello cuenta con la licencia que le concede el género de ficción histórica. De ahí que personajes creados por el autor se vean mezclados con verdaderas figuras históricas en hechos que conmovieron al mundo.\nEl autor inglés Ken Follet sacó al mercado 'El invierno del mundo', el segundo de una trilogía. — Foto: Tom Stoddart Archive/Getty Images\nEl primer tomo de su trilogía The Century sobre el siglo XX, titulado La caída de los gigantes, había llevado a cinco familias de distintas geografías a participar en los eventos que condujeron a la Primera Guerra Mundial y a la Revolución Bolchevique en Rusia.\nAhora, tal como lo prometió Follett, los personajes que habitan las páginas de la segunda parte de la trilogía, El invierno del mundo son efectivamente los descendientes de aquellas primeras cinco familias. Sólo difieren las circunstancias y el marco político en que se desarrolla la acción del nuevo libro. Nada menos que el auge del fascismo y la antesala de la Guerra Civil Española y la Segunda Guerra Mundial.\nEn un libro Lupita Jones le enseña a rejuvenecer 10 años\nLos errores y pecados cometidos por los personajes nacidos en “La caída...” se pagan o se limpian en “El invierno...” Por ejemplo, Lev Peshkov, el joven ruso inclinado al crimen que huyó a Estados Unidos en lugar de su hermano Grigori, reaparece en el nuevo tomo convertido en un magnate en el estado de Nueva York, mientras que su hermano, que había quedado atrás en la más absoluta pobreza y casado con la ex novia de Lev, aparece como un poderoso general del Ejército Rojo. Por su parte, el hijo de Grigori (que ya sabemos por el primer libro que en realidad es de Peshkov y no suyo) es un alto oficial de la inteligencia militar soviética.\nAsí, cada familia aporta uno o más de sus frutos a la nueva trama de Follett, al punto que esta nueva generación de retoños resulta acaso más interesante.\nEn Estados Unidos, Gus Dewar, aquel joven ayudante del presidente Woodrow Wilson durante la primera de las guerras, es ahora un poderoso senador demócrata cuya actuación en el Congreso y en los comités creados para lidiar con la nueva guerra es igualmente determinante.\nAcaso los grandes perdedores en este nuevo capítulo son algunos miembros de la familia de aquel joven alemán, Walter von Ulrich, quien se había casado clandestinamente con la hermana del Conde Fitzherbert, de Gales, en la víspera de la primera guerra, y con la que tuvo dos hijos.\nLos detalles de la guerra son igualmente exactos, aunque no narrados por generales o líderes políticos de la época (como lo hizo brillantemente Winston Churchill), sino por la acción de soldados, paracaidistas, pilotos y familias afectadas por la beligerancia de todos los bandos.\nOtra vez el número de páginas de estos enormes tomos deja de tener efecto alguno al acometer su lectura. Acaso las ganas que me habían quedado de seguir leyendo después de las más de mil páginas del primer libro me llevaron a devorar estas nuevas 960 en unos pocos días.\nAhora nos queda sólo esperar el tercer y último tomo de la trilogía que nos llegará dentro de un año aproximadamente y nos paseará por los escenarios de la Guerra Fría, la gran confrontación global de las dos potencias que terminó con la explosión popular de fines de los ochenta y principios de los noventa, representada por la caída del Muro de Berlín y la liberación de los países de Europa Central.


Confiesa sujeto que mató a su novia porque no quiso tener sexo con él | America Noticias\nConfiesa sujeto que mató a su novia porque no quiso tener sexo con él\nEs un conocido youtuber y campeón internacional de videojuegos en línea pero terminó protagonizando una historia de secuestro y muerte\nEl joven Erick Espinal Hernández tiene 20 años y es el protagonista de un nuevo caso de feminicidio en nuestro país. Una muerte que también pudo evitarse.\nErick Espinal aparentaba ser un chico tranquilo. Era un estudiante universitario que vivía en el barrio residencial de San Isidro. María Elena Chumbimune, por su parte, era una jovencita de condición humilde que se preparaba para ingresar a la universidad. También tenía 20 años\nDos vidas paralelas que se cruzaron en un encuentro católico. Al parecer, la fragilidad y nobleza de María Elena se convirtieron en el atractivo que él buscaba para desbordar su ansiedad.\nUn fatídico 15 de julio por la tarde, Erick Espinal, quien era también un conocido youtuber y excampeón internacional de juegos en línea, pasó a recoger en su auto a María Elena, en la estación Canaval y Moreyra del metropolitano. Juntos se fueron hasta la casa de él, para cenar. La casa estaba sola y nada hacía presagiar lo que sucedería.\n"En ese momento solo pensé en qué voy hacer, nos pusimos a jugar PlayStation, no sabía qué hacer, sólo pensaba ahogarla, tomarle fotos, avisarle a mis amigos, ya la maté, qué más quieren, pero no, y esconderla para que nadie la encuentre", confesó ante las autoridades.\nErick Espinal cuenta que planificaba en su mente cómo procedería. Dos horas después cuando María Elena había decidido volver a casa, bajaron al sótano subieron al vehículo de él y ocurrió el ataque.\nÉl comenzó a hacerle insinuaciones para acostarse con ella y al ser rechazado, respondió con violencia. Primero la agredió con puño limpio en el rostro, la disminuyó en su capacidad, aun así ella no permitió que él se acerque, es ahí cuando desató más su furia, según narró el general del PNP, José Luis Lavalle.\nEn su desesperación e intentando hacerle bajar la guardia, María Elena trató de confundir a Erick Espinal haciéndole creer que accedería a sus proposiciones. y cuando pensó que ya lo había logrado, intentó abrir la puerta del auto para huir, pero él actuó con más violencia: agarró un cuchillo y comenzó a clavárselo en el cuello.\nDespués, con total sangre fría el universitario arrastró el cadáver hasta la maletera del auto y salió de la casa con el objetivo de desaparecer el cuerpo. "De ahí tuve que pensar en un lugar pero no tenía, o sea, donde dejar el cuerpo. No tenía mucha gasolina. Me quería ir a San Juan de Lurigancho para mostrarle el cuerpo a mis patas y ahí dejaba el carro pero no me alcanzó la gasolina".\nImágenes grabadas por una cámara de seguridad registran el momento en que Espinal llega hasta el jirón Siqueiro en Surquillo, a espaldas del Hospital Neoplásicas, baja del auto para cerciorarse de que nadie esté cerca. María Elena yacía muerta en la maletera del vehículo. en cuestión de minutos, su asesino arrojó el cadáver en plena calle.\nCuando los investigadores de la policía inspeccionaron el departamento de Erick Espinal, encontraron la ropa que usó aquel día y que pese a haberlas lavado, aún tenían manchas de sangre. También se halló el cuchillo con el que se cometió el crimen y en el sótano la policía encontró las pertenencias de María Elena. A Espinal no le quedó otra que confesar su delito.\nLa pericia psicológica de la policía concluyó que Espinal sintió rechazo a lo largo de su vida, especialmente por parte de las mujeres, lo cual lo empujó a refugiarse en los videojuegos, donde para él, el enemigo probablemente tenía rostro femenino.


Año nuevo 2018 en la Pedrera.: Foro de La Pedrera en TripAdvisor\nAño nuevo 2018 en la Pedrera.: Foro de La Pedrera\nExplorar los 28 temas sobre La Pedrera »\nAño nuevo 2018 en la Pedrera.\nBuenas comunidad, la idea es ir a pasar unos 5 dias y entre ellos año nuevo a Uruguay, me han recomendado ampliamente la pedrera, por tranquilidad pero tambien por infraestructura y noche, el tema es q me lo recomendaron amigos de mi edad (23) y mis viejos andan entre los 50, ademas de eso mi viejo y mi hna son celiacos. Escucho recomendaciones! gracias\n1. Re: Año nuevo 2018 en la Pedrera.\nLa Pedrera en carnaval es un lugar muy turístico para jóvenes, yo no lo recomendaría para personas mayores ya que dudo puedan disfrutan, quizás pueden quedarse en algún lugar cercano! Es un lugar muy lindo y tranquilo pero en esa fecha es mucho descontrol de jóvenes y alcohol!\n2. Re: Año nuevo 2018 en la Pedrera.\nNo sé... Es complicada la pregunta pero hay algo que es innegable, a ningún ser normal puede no gustarle la pedrera, o sea, gustar les va a gustar, el tema es que hay mucha gente joven y más en esa fecha. La paloma tiene más infraestructura y se pueden encontrar lugares más tranquilos para los grandes. Igualmente están a unos pocos kilómetros de diferencia, se queden donde se queden igual van a conocer el otro lugar. No sé si te ayudé o te desorienté más pero bueno... A las órdenes!\n3. Re: Año nuevo 2018 en la Pedrera.\nRespuesta para: Año nuevo 2018 en la Pedrera.\nObtén respuestas a tus preguntas sobre La Pedrera\ngualeguaychu-la pedrera 21 enero 2020\nLa Pedrera 2da de febrero - Relax o caos? 10 enero 2020\nComo llego a La Pedrera? 19 noviembre 2019\nQué presupuesto para verano 2019 07 enero 2019\nAño nuevo 26 diciembre 2018\nCamping 19 mayo 2018\nPrecios 07 enero 2018\nviaje desde Buenos Aires a La Pedrera, Uruguay 05 enero 2018\nPara vacaciones de jóvenes ¿La pedrera o La paloma? 28 diciembre 2017\nAño nuevo 2018 en la Pedrera. 11 diciembre 2017\nMás temas sobre La Pedrera\nLa Pedrera Enero 2013 8 respuestas\nPara vacaciones de jóvenes ¿La pedrera o La paloma? 41 respuestas\nHoteles y lugares donde alojarse en La Pedrera\nExpertos de La Pedrera


Exitosa doble función de “Tarascones” en el Teatro Municipal - Quilmes Hoy\nHome Espectaculos y Turismo Exitosa doble función de “Tarascones” en el Teatro Municipal\nExitosa doble función de “Tarascones” en el Teatro Municipal\nEn un fin de semana a puro teatro de calidad en Quilmes; Paola Barrientos, Alejandra Flechner, Eugenia Guerty y Susana Pampín encarnaron los personajes de “Tarascones”, una producción del Teatro Nacional Cervantes escrita por Gonzalo Demaría y dirigida por Ciro Zorzoli, que hizo divertir sábado y domingo a un Teatro Municipal colmado, ambos días.\nLa obra pone en acción a cuatro amigas, de clase acomodada, que se reúnen, como es habitual, para compartir una tarde de té, charlas y juego de canasta. Pero esta vez un hecho inesperado, un crimen, altera el programa y convierte al living de la casa de Raquel en “la hoguera donde se ejecutará a la bruja malvada”. Al cabo de unas horas y llevadas por la circunstancia, ellas habrán dicho más de lo que en otro momento se hubieran animado a decir.\nFue un fin de semana a puro teatro de calidad en Quilmes. Paola Barrientos, Alejandra Flechner, Eugenia Guerty y Susana Pampín encarnan los personajes de “Tarascones”, una producción del Teatro Nacional Cervantes escrita por Gonzalo Demaría y dirigida por Ciro Zorzoli, que hizo divertir sábado y domingo a un Teatro Municipal colmado, ambos días.


Techos de protecction para fregadora industrial\nTechos de protección para fregadoras\nDisfruta de un nivel de confort superior y una protección mejorada para el operador con las nuevas protecciones superiores en acero de Eureka, disponibles para las fregadoras de conductor sentado E100, E85, E83, E75 y E65.\nGracias a estos nuevos tejadillos, la posición de conducción del operador está completamente protegida por una robusta protección, fabricada totalmente en acero y tratada con un recubrimiento protector.\nEl grosor del acero garantiza una resistencia mecánica mejorada y una protección efectiva, mientras que el tratamiento aplicado al metal como protección proporciona un recubrimiento elegante extremadamente resistente. Esto garantiza la resistencia a la intemperie, así como a los agentes y soluciones corrosivas, evitando así la oxidación del metal y el envejecimiento de la estructura.\nLas nuevas protecciones mejoran toda la gama de fregadoras industriales de Eureka, añadiendo una nueva e importante característica opcional ideal para numerosos ambientes como, por ejemplo, almacenes, centros de logística y plantas de producción que hagan uso de espacios verticales.\nEl tejadillo de protección se ha ofertado como opción durante muchos años para las máquinas de Eureka más grandes y está ampliamente reconocido por la protección que ofrece.\nEsta característica está ahora disponible para la gama de fregadoras de suelos compactas , ofreciendo el mismo nivel de protección para los operadores de máquinas diseñadas para superficies menores o espacios congestionados.\nA continuación podrá encontrar los detalles de los modelos disponibles con el techo de protección.\nPor otro lado, si desea saber más acerca de las protecciones superiores para la gama de barredoras de Eureka, podría interesarle nuestro artículo techos de protección y cabinas de operador completas.\nDescubre E65 - E75 - E83\nLA FREGADORA INNOVADORA DE CALIDAD ROBUSTA Y COMPACTA


26 Febrero, 2018 Prensa El Tequeño 0 comentarios Crisis Venezuela\nActualmente vivimos en una sociedad donde la apariencia física importa, tener una sonrisa linda es algo indispensable, pero es un lujo que pocos pueden darse; el costo de una simple limpieza bucal ronda los 5 millones y medios de Bs.\nMary Carmen López, odontóloga general e infantil, explica acerca de los precios y cómo es el modo de pago actual: “El costo de colocación de ortodoncia esta en 8.500.000 Bs y siempre se parte de la idea de tratar una inicial y luego cotas mensuales”, dijo.\nAseguró que ante la situación país “estudiamos un poco la parte de cómo el paciente lo puede cancelar de acuerdo a sus entradas.” Refiriéndose con esto a que a veces lo mínimo puede ser algo fuerte como 3.000.000 Bs y desde ese monto las cuotas mensuales ya quedarían acorde a la disposición del paciente.\n“Antes era una necesidad, pero ahora con el factor costo muchos de los tratamientos se vuelven un lujo.”, reseñó Leidy Ortiz (42) quien terminó exitosamente su tratamiento de ortodoncia recientemente luego de varios años. Y no culmina ahí todo, ella debe seguir ahora con los aparatos retenedores para que su inversión no sea en vano.\nEl costo de estos tratamientos conlleva una responsabilidad y Pedro González (39), padre de dos hijos que llevan este tratamiento cuenta que los niños no son cuidadosos con esto: “A veces aparte de los 200.000 Bs que cuesta el control debo pagar más por algún daño o algún bracket suelto. Ellos no son los que lo pagan, creo que se nota” dijo mientras sonreía.\nCinthya Colmenares (71), cuenta que para ponerse una prótesis total, la famosa plancha fue un vaivén de gastos: “18.000.000 fue lo que tuve que pagar, y gracias a Dios que tengo a mis hijos en el extranjero y podían ayudarme con algo (…) no es cuestión de vanidad sino de presencia, y si a mí me costó no quiero ni imaginar como hacen los abuelos y abuelas que sobreviven con una pensión.”\nLa doctora comentó que si hay materiales para todos los tratamientos y todas las prótesis, pero el problema es que están cotizando ya con moneda extranjera, eso hace que cada vez lo precios suban y un ciudadano promedio no pueda costearse un ortodoncia.\n← Vecinos de Los Budares denuncian fallas en distribución de los CLAP en Carrizal\nKilo de pollo aumentó 120 % en dos meses →\n“Los precios de la comida suben de la noche a la mañana”


Versión Subtitulada: Tiempo libre\nPerpetrado por Nesta a las 21:06\nDurante nuestra vida, normalmente tenemos tiempo para casi todo, de esto te das cuenta cuando han pasado los años, no tengas prisa cariño, disfruta los momentos buenos y olvida en la medida de lo posible los malos. Dentro de poco estarás en tu casa, probablemente con mas tiempo libre para hacer lo que te guste. Y sobre todo tu vales muchisimo y podrás conseguir todo lo que te propongas en la vida. Un beso\nSiento ser menos poético que tú, pero ese sistema para intercambiar tiempo libre ya existe. Se llama dinero. Si tu tiempo libre vale para tí 20 euros la hora, y planchar 7 camisas te lleva una hora, llevas las camisas a donde te las planchen por 2 euros la camisa, ganas una hora de tiempo libre y pagas 14 euros.\nSi pierder una hora cocinando, vas a un restaurante y te ahorras el tiempo de cocinar y hacer la compra, a cambio de pagar un poco más.\nEl tiempo es dinero. Literalmente.\nTiempo es tiempo y dinero es dinero, que la gente compre tiempo con dinero no significan que sean lo mismo. Yo no creo que sea poético, es solo que me gusta pensar que hay cosas mejores que hacer que pagar 2 euros por que te planchen una camisa. Y si valorara mi tiempo, valdría muchísimo más de 20 euros la hora, sería impagable porque, ¿que tenemos al fin y al cabo salvo tiempo?


Márquez logró la pole en Malasia después de la lluvia\nEl español, campeón matemático de la temporada de MotoGP desde hace dos semanas, sigue haciendo de las suyas.\nEl español Marc Márquez (Honda), campeón matemático de la temporada de MotoGP desde hace dos semanas, consiguió la pole position del Gran Premio de Malasia, este sábado en Sepang, después de una jornada marcada por la lluvia en el circuito asiático.\nEs la pole número 80 para Márquez, entre todas las categorías, y la séptima de esta temporada.\n"No me sentía bien en la sesión de clasificación. Lo importante era conseguir la pole", admitió Márquez.\n"Veremos mañana (domingo), pero con los ajustes para suelo seco nuestro ritmo es bueno igualmente", estimó.


SALVIA COMUNICACIÓN - agenciasdecomunicacion.org SALVIA COMUNICACIÓN - agenciasdecomunicacion.org\nSomos una agencia de comunicación y diseño gráfico con más de 15 años de trayectoria. Diseñamos y ejecutamos planes de comunicación corporativa.\nNuestras acciones buscan ayudar a vender más y mejorar el posicionamiento de su empresa con trabajos de Gabinete de Prensa y Relaciones Públicas. Estamos especializados en pymes, franquicias, start up y empresas familiares.\nSomos el vehículo para que su empresa logre sus objetivos empresariales. El posicionamiento en medios de comunicación es vital para la viabilidad de toda empresa.\nRedactamos comunicados eficaces, gestionamos entrevistas con medios de comunicación claves para su negocio y formamos a portavoces.\nNo importa el tamaño de su empresa: en Salvia Comunicación buscamos dar respuesta de los objetivos de su organización de un modo planificado y eficaz.\n.Gabinete de Prensa y Relaciones Públicas\n.Diseño Gráfico y Maquetación\n.Revistas Corporativas y Contenidos\n.Relaciones Corporativas y Representación\n.Formación de Portavoces\nTel. fijo: 91 657 42 81\nagenciacomunicación externacomunicación internaDiseño Gráfico y Maquetaciónempresas familiaresformación de portavocesfranquiciasGabinete de Prensa y Relaciones PúblicasMadridmedios de comunicacionpymesredes socialesRelaciones Corporativas y RepresentaciónRevistas Corporativas y ContenidosSalviaSalvia Comunicaciónstart up


Microsoft Dynamics 365 Finance, la solución que agiliza las acciones del departamento financiero | Noticias | Mundo digital | Computing\n22:14 - viernes, 25 de septiembre de 2020\nMicrosoft Dynamics 365 Finance, la solución destinada para los profesionales del departamento financiero que permite agilizar y monitorizar más rápido todas sus acciones, conociendo en todo momento y en tiempo real la información necesaria que se requiera de cada área.\nLas soluciones de gestión empresarial son, en la actualidad, herramientas que muchas compañías y organizaciones necesitan para poder gestionar su día a día y rentabilizar al máximo su negocio. Estas soluciones se convierten a día de hoy, ante escenarios tan convulsos y de incertidumbre, en herramientas imprescindibles para determinadas áreas de las empresas, como es el caso del departamento financiero. Poder controlar los pagos, cobros, la importancia de la gestión del circulante y por ende la liquidez, así como evitar los impagos; tenerlo todo recogido en un mismo sistema y visualizarlo de manera sencilla, se convierte en estos tiempos convulsos y de crisis cíclicas cada vez más cercanas unas de otras, en una necesidad.\nPor ello EQM ofrece a las compañías Microsoft Dynamics 365 Finance, la solución idónea para los profesionales del departamento financiero que permite agilizar y monitorizar más rápido todas sus acciones, conociendo en todo momento y en tiempo real la información necesaria que se requiera de cada área. Además, la nueva versión (wave 1 de mayo 2020) cuenta con inteligencia artificial mejorada (IA), facilitando una mayor precisión del estado de salud financiero de la organización. La nueva funcionalidad, permite una gestión proactiva de los cobros (con análisis predictivo), de cara a una mejor toma de decisiones para la previsión del flujo de caja de las finanzas del negocio.\nDe esta forma, no solamente el histórico de datos, seguirá siendo una fuente fiable de información, si que además con la IA, los departamentos financieros podrán conocer el estado de situación de todas las cuentas de la empresa, para tener una estimación precisa y saber cuáles de sus deudores pagarán a tiempo; cuáles se retrasarán en un periodo corto de tiempo o por el contrario los que ampliarán su plazo de pago. De esta manera la compañía conoce el capital líquido del que puede disponer, redundando así en una correcta gestión de las necesidades operativas de fondos (NOF), tan necesarios para las dedicarlos en inversiones netas, como estratégicas, que aporten nuevos beneficios a la empresa.\nMicrosoft Dynamics 365 Finance además cuenta con la tecnología machine learning que ofrece la posibilidad de crear, por citar un par de ejemplos, itinerarios orientados a la gestión de los presupuestos y previsiones de demanda. De esta forma, tras la generación de los modelos financieros, la solución es capa de aprender para ofrecer previsiones y escenarios, de cara a realizar los ajustes necesarios, agilizando los procesos y tomas de decisiones, sin necesidad de perder consiguiendo que se incremente la productividad de la empresa.\nEsta solución se integra perfectamente con Microsoft 365 (antes conocido como Office 365), de forma que, a través de Excel y plantillas predefinidas, se pueden actualizar tareas contables, financieras, administrativas, datos maestros, entre otros.\nEn último lugar, a través de la potencia de las soluciones que integran Microsoft Power Platform, los usuarios de Dynamics 365 Finance podrán automatizar tareas mediante Power Automate. Explotar los datos de la organización a través de atractivas visualizaciones con Power BI y crear sus propias aplicaciones móviles, desde Power Apps para acceder de una forma personalizada desde sus propios smartphones.\nEQM , como Partner Gold de Microsoft, es una compañía experta en consultoría, implantación, integración y soporte de Dynamics 365 Finance. Esta solución es perfecta para medianas y grandes empresas, permitiéndoles conocer el estado en tiempo real de sus cobros y pagos, controlando en todo momento sus activos líquidos disponibles.


Comentarios a Orsai en Bitacoras.com\nCrear cuenta / Entrar - Bitacoras.com → Directorio → Orsai ¬\nOtros datos sobre Orsai:\nTags: humor literatura ensayo\nVisitas a esta ficha: 5494 visitas\nReferencias a este blog: 236 referencias\nEsta bitácora se encuentra en la posición 76 del TOP Bitacoras.com\nAnotación original · 1 año Comentario eliminado por los administradores Comentado por: tania diaz · 1 año Adiós, industria editorial\nAnotación original · 1 año Ya estaba informado sobre la sangría que se lleva un autor por parte de la editorial (y eso sin contar con agentes editoriales y demás), pero hoy en día hay muchas más posibilidades.\nPor ejemplo, pienso que John Kennedy Toole, de haber vivido en nuestro tiempo, ni se habría suicidado, ni habría muerto sin ver su novela publicada, ni nos habría privado de su talento.\nPublicar, si uno está dispuesto a llevar a cabo su idea, no es tan difícil como se quiere hacer creer. Lo difícil es seguir avanzando y no rendirse. Comentado por: Señor Dependiente · 1 año La envidia del dibujo\nAnotación original · 2 años Hola, me ha encantado el blog. Muy bueno, ya lo he agregado a favoritos. Yo he subido varios enlaces del mío, pero por ahora se ve que no tengo tanta suerte de que se voten. Se ve que los nuevos lo tenemos un poco más complicado. Saludos y felicidades de nuevo Comentado por: octavio toledo · 2 años El amigo librero\nAnotación original · 2 años Interesante post. Si quieres ver como se resumen la historia en las redes sociales... dale una mirada Comentado por: Centro de Información El Colombiano · 2 años Renuncio\nAnotación original · 2 años Grande Casciari!! Comentado por: José Antonio Rodríguez Rodríguez · 2 años Renuncio\nAnotación original · 2 años Te felicito !!! Comentado por: cristian ruzzi · 2 años Renuncio\nAnotación original · 2 años Latinoamérica 11$ que son poco más de 8€ y en Barcelona 20€.\n¿Cómo se come eso?. Comentado por: Jon Kepa · 2 años Melancolía de mujeres analógicas\nAnotación original · 4 años Genial. Cuanta verdad :D Comentado por: Alberto Martín · 4 años Tetas\nAnotación original · 4 años #Alberto, ¿por qué no pones un avatar asociado a tu cuenta y así te vemos la cara? Comentado por: Raúl Ordóñez · 4 años Tetas\nAnotación original · 4 años Yo también tuve mi Paola (bueno varias) Comentado por: Alberto Fernández · 4 años Tetas\nAnotación original · 4 años Hernán, tienes el don de la palabra Comentado por: David Alayón Armas · 4 años 1 2 Siguiente Localización geográfica


Santiago De Queretaro (plaza De Las Americas) - Listado de ofertas mega promos MT-42768 Isla de Alcatraz y San Francisco\nDesde:789 USD + 289 Imp\nDÍA 1 MÉXICO – SAN FRANCISCO.\nPresentarse en el aeropuerto de la Ciudad de México para tomar su vuelo con destino a San Francisco. Llegada y recibimiento. Nuestro guía profesional le dará la bienvenida. Traslado a su hotel\nCada Pasajero recibe un "SAN FRANCISCO CITYPASS". Este tipo de admisión es como su llave a las atracciones más importantes de San Francisco. El San Francisco CityPASS. Alojamiento.\nDÍA 2 TOUR OFICIAL DE SAN FRANCISCO PASE HOP ON HOP OFF DE 1 DIA\nA) El pase Hop-on Hop-off tiene salidas con frecuencia de 09:00AM a 05:00PM, y para las salidas nocturnas a las 06:00PM. (Recibirá horarios y rutas al momento de tomar este paseo)\nCon el Turibus, podrá subir y bajar tantas veces como quiera en cualquiera de las 40 paradas en los principales puntos de interés de San Francisco. Las paradas del tour incluyen Union Square, el Golden Gate Bridge, Chinatown, North Beach, Fisherman's Wharf, el Golden Gate Park, Haight-Ashbury, el Ayuntamiento y mucho más. Para su conveniencia, el conductor del autobús anuncia las paradas. Para utilizar al máximo su CityPASS, le recomendamos lo siguiente:\nB)Con el Pase Hop On Hop Off, podrá bajar en el GOLDEN GATER PARK, aquí puede hacer una parada de al menos medio día y Visitar California Academy of Science. Baje del Turibus, el cual lo dejara justo frente al museo. Camine directamente hacia la entrada principal y muestre su CityPASS al staff de la entrada para tener acceso al Museo.\nC)California Academy of Science: Es uno de los Museos más grandes de Historia Natural en todo el Mundo. Este museo comenzó a operar desde 1853 y no fue totalmente remodelado en el 2008. Cuenta con un gran número de exhibiciones educativas para todo tipo de edades y 3 secciones en que se divide el museo: El Acuario de Steinhart que cubre casi toda la parte baja del museo. El Planetario Morrisson donde se exhiben varias presentaciones astrológicas y naturales. Kimball Natural History Museum el cual incluye un pasaje africano, un Péndulo y una reserva de Mariposas silvestres. Aseguramos que tendrá una experiencia bastante grata llena de diversión y educación.\nDÍA 3 SAN FRANCISCO CITY PASS\nPor último, usted tiene una atracción más incluida en su CityPASS. Deberá escoger una entre dos de las siguientes atracciones: Si usted es amante del espacio y la Nasa, puede escoger el; “San Francisco Exploratorium” y/o, si usted es amante de las artes, puede entonces escoger el; “San Francisco Museum of Modern Arts”.\n– Opción # 1) Exploratorium:\nLe da acceso al Exploratorium, este museo es el líder global en una manera informal de aprendizaje, curiosidad que inspira creatividad para personas de cualquier edad. Explora cerca de 600 exhibiciones, incluyendo 150 nuevas experiencias, así como, magníficas vistas de la bahía por medio del mirador de cristal. Este museo solo abre de martes a domingo.\n– Opción # 2) San Francisco Museum of Modern Arts (SFMOMA):\nSFMOMA es uno de los museos más preciados e icónicos de San Francisco. Explore siete pisos de extraordinario arte moderno y contemporáneo, la pared viva más grande de los Estados Unidos y las impresionantes vistas desde múltiples terrazas al aire libre. Con espacios públicos llenos de arte, opciones gastronómicas gourmet y exposiciones especiales que no se pueden perder, siempre hay algo nuevo que experimentar para todas las edades e intereses.\nNota: Tenga en cuenta que la ida y el regreso es por su cuenta. Usted pude hacer uso del CityPASS para ir y regresar por medio del transporte público MUNI o usando la Linea F o el Cable Car, ya incluido en su CityPASS.\nDÍA 4 SAN FRANCISCO-MÉXICO\nBEST WESTERN AMERICANA $1,559 $999 $859 $789 $439 $409\nHOLIDAY INN GOLDEN GATEWAY $1,759 $1,099 $919 $839 $439 $409\nPARC 55 BY HILTON $2,089 $1,269 $1,029 $919 $439 $409\nHILTON UNION SQUARE $2,149 $1,299 $1,059 $939 $439 $409\nBEST WESTERN AMERICANA SAN FRANCISCO TURISTA E.U.\nSan Francisco City PASS que incluye:\n1. Acceso por 3 dias al sistema de transporte MUNI\n2. Acceso por 3 dias al sistema de transporte CABLE CAR Y MUNICIPAL\n3. Admision al museo "California Academy of Cience\n4. Minicrucero por la bahía de San Francisco de 1 hora\n5. Admision al Acuario de la Bahía de San Francisco\n6. A escoger entre:\n**Admision al museo Exploratorium\n**Admision al museo de arte moderno MOMA\nPase Hop On Hop Off de 1 dias (city tour)