Análisis: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty | Warehouse 33, blog de MaxSlug\nAnálisis: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty\t4 de Febrero de 2012 • 01:46 — MaxSlug\tCategorías: accion, hideo kojima, kojima, konami, metal gear, metal gear solid, mgs, ps2, solid snake, videojuegos\t-\nEl juego mejora en muchísimos aspectos, sobre todo a nivel jugable y gráfico, a su predecesor. Aunque a nivel argumental es pésimo, casi un insulto a la inteligencia. -\nPasad a este análisis si queréis conocer de buena tinta mis impresiones sobre las aventurillas de Raiden en Big Shell. - -\nHistoria/Argumento: La mayor parte de la historia transcurre en el Big Shell, una gran planta de descontaminación de agua de mar después del incidente del carguero en el río Hudson. Este último hecho es jugable, a modo de prólogo del juego, en el cual manejamos a Snake.\n- En el capítulo de Big Shell manejamos a Raiden, un agente novato de FOXHOUND. Debe resolver una crisis con rehenes muy similar a la ya vista en Shadow Moses. Un grupo terrorista autodenominado Sons of Liberty ha secuestrado al presidente de los EEUU, y piden como rescate treinta billones de dólares. En caso de que el gobierno no ceda a sus exigencias, amenazan con destruir la planta y crear un desastre medioambiental no antes visto.\n- De nuevo, como es habitual, las verdaderas intenciones, e incluso identidades de los protagonistas y antagonistas cambian fugazmente.\nGráficos: Apartado gráfico sobresaliente. Este título fue uno de los primeros en mostrar el verdadero potencial que poseía PlayStation 2. Tanto el modelado de los personajes como sus animaciones y expresiones faciales son infinitamente superiores a lo que pudimos ver en el primer MGS para PlayStation.\nEl tamaño de algunos escenarios es enorme, y el hecho de que el juego se ambiente en más de un lugar le otorga variedad a nivel visual al mismo. -\nLa tasa de frames es estable en todo momento, incluso cuando nos enfrentamos contra más de un mastodóntico jefe final -del cual no desvelaré el nombre por razones obvias- cosa que dice mucho del motor empleado en el juego. -\nOtros efectos como la iluminación dinámica, fuego, explosiones y similares, estaban muy pero que muy bien. - Gráficos: 9,5\nSonido: Aquí es donde Konami empezó a fallarnos a los usuarios españoles... algo que da mucho que pensar, como por ejemplo que sólo doblasen el primer Metal Gear Solid para asegurarse una base sólida de seguidores en este país.\nEste juego está en doblado en un perfecto inglés, con subtítulos y textos en castellano. El trabajo realizado no es malo; todo lo contrario, pero no es ni por asomo tan bueno como el doblaje del original. Ni tan memorable. -\nLos efectos de sonido no desentonan, y algunos de ellos -selección de objetos en los menús- se mantienen. La banda sonora es bastante buena, aunque no es tan memorable como la del anterior capítulo de la saga. - Sonido: 8\n- Jugabilidad: La jugabilidad de este Sons of Liberty se mantiene prácticamente inalterada con respecto a la de su predecesor. Una de las grandes novedades de este título es la posibilidad de apuntar en primera persona con nuestras armas. Seguimos utilizando el radar Sóliton, el cual nos facilita bastante la vida.\nDe este modo podemos, por poner un par de ejemplos, disparar a la cabeza a los enemigos para eliminarlos de un único y certero disparo, o usar ciertos elementos del escenario como extintores y similares para cegarlos y poder evadirnos de una forma más eficaz.\nEn esta ocasión podemos caminar mientras nos movemos, en contraste con el anterior capítulo en el que por defecto nuestro personaje corría. De este modo, haremos menos ruido al movernos por superficies que sean propensas a delatarnos al pasar sobre ellas, como charcos de agua o pasarelas de metal. -\nTambién podemos disparar mientras estamos a cubierto en cualquier superficie, haciendo que el campeo a los centinelas enemigos sea algo más sencillo. Otra curiosidad es que, con la inclusión de armamento no letal (pistola de dardos tranquilizantes, PSG1-T, granadas aturdidoras) podemos completar el juego sin matar a nadie. - Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty\nOtras habilidades y movimientos incluyen la posibilidad de descolgarse por barandillas durante un tiempo limitado -representado por una barra de agarre-, esconder cuerpos de centinelas y a nosotros mismos en taquillas y armarios, e incluso realizar arrestos a los guardias enemigos para conseguir suministros. -\nLa IA del juego dio mucho de qué hablar, y con razón. Es asombrosamente buena. Los guardias se pueden comunicar entre sí y, al contrario que en el original, estos están muchísimo mejor organizados. En cuanto nos divisan, pedirán refuerzos, y aquí es donde empieza la fiesta.\nLos refuerzos están fuertemente armados, y estos "equipos de limpieza" están comúnmente formados por soldados con equipo antidisturbios, y blindaje pesado, haciendo de su eliminación una tarea muy compleja. La IA del juego es colectiva, y todos los centinelas trabajan realmente bien en equipo, cortando nuestras rutas de retirada, despejando estancias en las que sospechan que estamos, cubriéndose cuando les disparamos... Como en el original, lo más inteligente es evadir siempre todos los enfrentamientos posibles, estamos en minoría y no nos conviene llamar la atención en ningún momento. - Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty\nEl abanico de posibilidades que tenemos ante nosotros y la variedad de situaciones es realmente alta. Al margen del modo principal del juego, tenemos un Boss Rush bastante entretenido, pero que realmente no es nada del otro mundo.\nDiversión/Otros: Completar el juego puede llevarnos sobre veinte horas. Aunque, como siempre, de esas veinte menos de la mitad es tiempo de juego real. Hay mucho relleno mediante cinemáticas, conversaciones vía códec, y similares.\nHasta aquí todo correcto, bien, chupiguay y esas cosicas, ¿verdad? Pues... no. El argumento de este juego es, además de una fumada de proporciones bíblicas, un gran mojón. Así de simple. Sinceramente, es como si en una reunión de brainstorming los chicos de Konami Computer Entertainment Japan hubiesen tenido la genial idea de echar por tierra todo lo bueno que tenía el argumento de Metal Gear Solid, por absurdos y desconocidos motivos.\nVillanos y personajes de relleno estúpidos y anticarismáticos como Fatman, o el propio Solidus, el que se presupone que es uno de los antagonistas principales del juego, no hacen sino confirmar mi jocosa teoría. El hecho de que el ritmo de juego se corte cada dos por tres por la escenita de rigor no lo veo un problema en sí. El problema es cuando en dichas escenas sólo hay conversaciones que no aportan absolutamente nada a la trama, estupideces muy pedantes repletas de tecnicismos, y los típicos discursos con la retórica barata de supervillano de películas de James Bond.\nPero no nos engañemos; a nivel jugable el juego es una puñetera maravilla. Pero por motivos argumentales, no se ha sabido -o querido- implementar momentazos épicos como en el juego anterior, que tenía momentos de estos para dar y regalar.\nNo todos los personajes que sobran se encuentran en el bando antagonista. En el lado de los mamarrachos que se dedican mayormente a dar por culete mientras nuestro personaje se juega el pellejo en peliagudas misiones, tenemos a Rose, o a la insoportable niñata de Emma. Lo mío hacia estos personajillos es puro odio. No sólo por su forma de ser, sino porque en cierto modo sustituyen a Meryl Silverburgh, del juego anterior.\n- En resumidas cuentas; a nivel argumental, si te gustó el original, lo mejor que puedes hacer es pensar para ti mismo que esta segunda secuela nunca debió haber existido. -\nNota Final: (9,5 + 8 + 9 + 5)/4= 7,8\nConclusión: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty es un juego de acción y espionaje notable, que mejora en muchísimos aspectos a su predecesor. Pero sus errores garrafales, y su argumento ridículo y lleno de personajes vacíos y estúpidos echan por tierra una posibilidad magnífica para haber creado una secuela a la altura de Metal Gear Solid.\nTuve un compañero de clases\n4 de Febrero de 2012 • 03:11 — James Wesker\tTuve un compañero de clases (fanático de la saga) al que le parecía que Snake daba un gran discurso en el final y viendo esto parece que debe ser el único personaje que dice cosas inteligentes quizas junto a Raiden. Una vez estuve viendo por él pero viendo que la historia te parece medio mala pues mejor no, de todas formas jamás tuve una PlayStation 2 o 3 como para jugarlo.\n4 de Febrero de 2012 • 14:13 — tidus 7\tEn general estoy de acuerdo contigo excepto en esta frase:\n"a partir de este capítulo las cosas empezaron a torcerse"\nCierto es que todavía no me he pasado MGS4 y no puedo decir si se le va demasiado la pinza o no a Kojima, pero en lo que respecta al 3 creo que dio en el punto justo: combinando en su justa medida combates inolvidables (The End, la persecución en moto con el Shadogoh, la batalla final) con una trama que, a mi parecer, supera a la del 1 (para decir esto me baso en que mientras que la trama de PSX no me marcó la del 3 en cambio todavía la recuerdo a la perfección) junto a un sistema de camuflajes muy satisfactorio ha creado un Metal Gear a la altura del de PSX.\n¿Tan difícil era, Konami? Responder\n4 de Febrero de 2012 • 16:08 — primus rainstar\tFinalmente, alguien mas que apunta el dedo de mal personaje a Rose y Emma en lugar de a Raiden. Admito que la historia no es tan buena como la de MGS1, pero a mi no me pareció tan estrambótica como muchos la pintan (quitando las conversaciones con las IAs aquellas. Ahí si que dije WTF), y hasta tuvo sus puntos de interés como ver a Snake desde otra perspectiva.\nEn cuanto a la jugabilidad tengo que concordar contigo, mejora MUCHO con respecto al anterior. Te da muchas mas herramientas para jugar, pero también nuevos obstáculos que te obligan a pensarte mejor las estrategias.\nOtro gran analisis, mil aplausos y 5 estrellas\n4 de Febrero de 2012 • 16:11 — Carandell\tEvidentemente, su argumento es un ñordez comparado con el 1º título. Pero al Metal Gear Solid II le pasa como al Padrino 3. No es una mala obra, al contrario es estupenda. Solo que sus heramanas mayores la deslumbran de tal forma que la empequeñecen, pero analizada individualmente supone un buen título.\n4 de Febrero de 2012 • 20:38 — MaxSlug\t@Tidus: Lo mismo no me he explicado con claridad. No digo que MGS3 sea malo; al contrario. Con lo de que las cosas empezaron a torcerse a partir de este título me refiero a nivel argumental; porque MGS4 es otra chusta como una catedral de grande. No meto a MGS3 en el saco porque es un juego cojonudo, y es una precuela.\nNo sé vosotros, pero para mí las entregas con número par de esta saga es como si no hubiesen existido, argumentalmente hablando. Responder\nA, vale. Ya me parecía raro\n4 de Febrero de 2012 • 21:09 — tidus 7\tA, vale. Ya me parecía raro que dijeras eso Responder\n5 de Febrero de 2012 • 01:27 — JoseJa\tEstoy bastante de acuerdo con el análisi, recuerdo el sabor agridulce que me dejó el título, notándose que es un gran juego, pero que en comparación con el 1 flojeaba en bastantes aspectos que hacían que la experiencia no terminara de ser igual de satisfactoria (pero de lejos).\nAún así es un título notable y si alguien no se lo ha pasado y lo encuntra a estas alturas tirado de precio que se lo pille. Responder\nTarde un montón en hacerme\n5 de Febrero de 2012 • 02:49 — Kooper\tTarde un montón en hacerme con este juego, lo que hizo que se aumentase mi hype cada año que pasaba sin él. Cuando tuve la PS2 no había forma de encontrarlo hasta que un día lo pille seminuevo. La verdad es que no me dejó mal sabor en su día, porque había leido tantas críticas negativas que estaba preparado. Lo único interesante que aporta argumentalmente el juego es el tema de los patriots, que cobrará más sentido con lo que vemos en el 3, el resto fue una liada. Me lo estoy pasando por segunda vez (cada vez que analizas un juego yo, o me lo estoy pasando, o leyendo su libro, o preparando el repor de la saga xD) y me está gustando menos argumentalmente y más jugablemente xD. Es decir, que me estoy dando cuenta de más detalles que hace que cada vez me guste menos, lo veo como un remake del 1 en un nuevo escenario, pero con muchiiiisimos elementos repetidos, no solo personajes como el Cyborg Ninja, también frases como "No soy amigo ni enemigo" la intro del ascensor con Raiden quitándose la máscara, un personaje al que le da un ataque al corazón...Y los nuevos elementos no son presentados en condiciones como Solidus, Fatman e incluso Vamp. Pero esta vez me lo estoy pasando con más calma, en dificil, con la opción de que el juego acabe cuando te vean...por lo que lo estoy disfrutando más. Además recuerdo que las VR Mission me encantaron y pasé tardes enteras pasándomelas, así que espero darle mucha más caña.\nPor cierto Max, también te has pillado el HD Collection ¿no? xD Un saludo! Responder\nDe todos modos creo recordar\n5 de Febrero de 2012 • 11:43 — Invitado (invitado)\tDe todos modos creo recordar que en el juego mencionaban que todo había sido una recreación del incidente de Sadow Moses (o algo parecido).\n5 de Febrero de 2012 • 14:01 — MaxSlug\tSí, el invitado tiene razón. Cuando revelan lo de la S3 (Solid Snake Simulation) es el despolle total. El juego en sí es una seguidilla de despropósitos que hacen que odie a muerte a todos los implicados en él.\nNo obstante, al contrario que a muchos, a mí el personaje de Raiden me gustó, su pasado, sus motivaciones, cómo lo han construido...\nEn fin. Opiniones, opiniones. Son como los culos. Todo el mundo tiene uno/a.\nBueno, ya que esta entrada\n5 de Febrero de 2012 • 14:05 — tidus 7\tBueno, ya que esta entrada es ahora poco menos que "rememorando MGS 2" yo lanzo una pregunta... Al final del juego, en la conversación final con Otacon... ¿dice que los patriots llevan muertos 20 o 200 años? Es que estoy con la cantinela de que decía 200 pero no lo puedo rejugar ahora mismo, así que no sé si es una fumada de Kojima o que se me fue ahora la pinza a mí.\n5 de Febrero de 2012 • 14:24 — MaxSlug\t@Tidus: In a brief epilogue, Otacon and Snake discuss the decoding of the virus disc, which contains the personal data on all twelve members of the Patriots' high council. A revelation found on the disc indicates that all twelve members of the Wisemen's Committee are not only dead, but they have been dead for 'about a hundred years'.\nBendita Wikipedia. Responder\n5 de Febrero de 2012 • 19:30 — Skedar (invitado)\tNo estoy de acuerdo en referente a Mgs4, si es cierto que se les va mucho la pinza en el 2, y la comida de cabeza con los patriots, pero yo el 4 lo veo un juego donde argumentalmente enlazan todo de una forma mucho mas cuidadosa, y concuerda perfectamente todo con los capitulos anteriores, y sobretodo contado de una forma concisa, facil de seguir, y que en ningun momento te quedas perdido sin saber que esta pasando (como si pasa en el 2) me gustaron mucho todos los guiños a pjs de el 1,2 y 3, y muchisimas escenas epicas durante todo el juego, yo lo pongo a la altura del 1 y 3 .\nRespecto al analisis, en general pienso mas o menos lo mismo, veo exagerado criticar el sonido por que el doblaje en castellano te guste mas que el ingles, de hecho sino recuerdo mal, incluso en japon aparecio en ingles por que a kojima era el doblaje que mas le gustaba, yo comparto en que es magistral, el castellano tambien estaba bien, pero vamos, igual no para señalarlo tanto. Por lo demas, me sorprende que no te guste nada el pj de fatman xD, a mi me gusto, y hablando con amigos, es al unico que guardamos recuerdo con cariño, ya que el combate contra el me parecio el mas divertido (y el unico) del juego, por que los de vamp y fortune son mas que pesimos xD, sobretodo vamp. Por lo demas muy deacuerdo contigo en todo.\n5 de Febrero de 2012 • 20:13 — MaxSlug\t@Skedar: Otro de los problemas que yo le veo al juego es, como han dicho más arriba, la presentación y la puesta en escena tanto de varias situaciones como de los villanos en sí. Las comparaciones son odiosas, sí, pero si comparamos este MGS2 con su anterior capítulo; los integrantes de FOXHOUND son un equipo de locos muy peligrosos y que acojonan, mientras que estos Dead Cell son un grupo de mamarrachos supinos.\nUn saludete. Responder\nPregunta, ¿hace falta jugar\n19 de Febrero de 2012 • 01:13 — nenañiño. (invitado)\tPregunta, ¿hace falta jugar este antes del Snake Eater? Digo, porque no creo que vaya a jugar aun el Guns of Patriots para el cual (creo) si seria obligatorio jugar este. http://gernemoma.blogspot.com/\n19 de Febrero de 2012 • 01:51 — Tidus (invitado)\tNo, no es necesario.\nPiensa que Snake Eater viene\n20 de Febrero de 2012 • 04:37 — JoseJa\tPiensa que Snake Eater viene a ser la precuela de este MGS 2 y el anterior. De hecho, en lugar de Metal Gear Solid 3 bien podía haberse llamado Metal Gear Solid 0, así que necesario necesario no és. Eso si, te recomiendo pasarte los tres susodichos antes de ponerte con el 4, en mi opinión, lo disfrutarás más.\nPues no estoy del todo de acuerdo con tu valoración de la histor\n9 de Junio de 2012 • 23:12 — navivy\tPues no estoy del todo de acuerdo con tu valoración de la historia, porque? porque si que es bastante lioso y confuso durante la mitad del juego y los últimos compases de la aventura y cuando crees que no se puede liar más y te lanzan los creditos, de repente -cuando acaban- van y salen unas bocecitas y te hacen un ZASCA!!!! y dices dios no puedo más y tras dias y dias de investigación por internet no entiendes un comino y te lias más la pajarita, pero luego esta el 3 y más o menos te ponen en antecedentes pero dices al kojima este se le ha ido la flyieps. Y van y sacan el 4. El final y dices lo juego pero con perspectiva de quedarme como el 2.\ny va y lo cuadra tanto, pero tanto que te pones a adorar al Kojima y todo esto me va a dar por escribirr una entrada valorando la historia de sagas y juegos.\n10 de Junio de 2012 • 16:53 — MaxSlug\t@Navivy: Si el argumento es una mierda, es una mierda. Aquí, y en Corea del Norte. Sólo un fan muy recalcitrante de Kojima sería capaz de defender esa mugre de argumento.\nPues no estoy del todo de acuerdo con tu valoración de la his2\n10 de Junio de 2012 • 21:06 — navivy\tSi que es verdad que solo valorando el juego (el argumento del 2) es una caca, pero esto se compensa y, para mi roza a la satisfaccion grande, cuando el argumento lo veo como un todo de la saga y mas en este caso ya que es tan lioso confuso hasta llegar al ridiculo, pero grande cuando el 3 y 4l cuatro le dan explicación y justificación y lo hace segun mi opinion de forma magistral.\nEntonces según tú puedo\n10 de Junio de 2012 • 22:41 — Tidus (invitado)\tEntonces según tú puedo hacer un argumento tremendamente mierda que mientras en la secuela solucione el Crito que he montado por ver la cara de los jugadores no pasa nada, ¿no? Por cierto, yo me he pasado el 1, 2 y 3 y no veo por ninguna parte que el argumento del tres (el cual, en palabras de Kojima en su presentación, sería el último MGS que haría :lol:) solucione la liada de polla que monta en esa última conversación.\n10 de Junio de 2012 • 22:59 — MaxSlug\tYo iba a responderle a navivy algo similar a lo que ha puesto Tidus. Aquí no hablo de la saga; sino que hablo de este juego concretamente. Que por cierto, en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots no me parece que se resuelvan de "buen modo" muchas de las incógnitas planteadas en este Sons of Liberty; al contrario. Me dio la sensación de que salían del paso como buenamente podían, y ya.\nA Tidus y MaxSlug\n11 de Junio de 2012 • 12:07 — navivy\tA ver estoy de acuerdo en que a Kojima se le fue la olla en el 2.\nEn el 3 no solucionaron nada , pero más o menos daba pistas de por donde ivan los tiros. (Tidus el Kojima este se la va de la boca diciendo que este es el último o lo que sea pero luego es todo lo contrario, cambia de chaqueta cada año. Como en el 4 que decia que seria el último en que el estuviera implicado en la saga y luego esta diciendo lo contrario, cosa que estoy temiendo ya que creo que en 4 lo zanjó muy bien)\nEn el 4 no creo que salieran del paso, dan una explicación y zanjan todo, y de forma muy buena en la ejecución. Por eso, aunque entiendo muy bien que solo lo valoras como el argumento del dos, yo valoro mucho el argumento del 2 viéndolo como un todo.\nY otra cosa te agradezco MaxSlug este tipo de análisis, al menos con el tuyo me ha dado la inspiración por analizar los argumentos de los videojuegos, y el primero lo hare sobre esta saga.\nGracias por contestarme Tidus y Max,\nYo no sé que me ha pasado.\n2 de Agosto de 2012 • 13:16 — Hao ZX\tA mi con el Metal Gear Solid 2 me ha pasado una cosa muy curiosa y que ni yo mismo acabo de entender. la primera vez que jugué a este juego fue poco después de salir en PC (era pecero en esos tiempos y nunca he tenido una PS2). Cuando lo jugué, si me hubieran pedido una opinión, hubiera puesto exactamente lo mismo que pone en el análisis, resumidamente, jugabilidad y gráficos excepcionales, pero un ñordo de argumento. Y más cuando me pasé por cuarta o quinta vez el Metal Gear Solid, que también lo tengo en PC. De tal manera que incluso una vez intenté jugar otra partida al 2 y tuve que dejarla después de vencer a Fatman porque no aguantaba más.\nAproximadamente 10 años después, tras pasar esa generación y la actual con la Xbox 360, me terminé ayer la versión de PS Vita, y curiosamente lo he disfrutado como un enano, de tal manera que hasta el argumento me ha parecido una obra maestra, a la altura del argumento de series como Cowboy Bebop o Ghost in the Shell Stand Alone Complex. La pregunta es: ¿por qué? ¿Será debido a que acostumbrado a argumentos de esta generación con Halo, Gears of War, Call of Dutys y demás, éste es supremo? ¿Será porque esta vez he entendido al pie de la letra el argumento y tengo referencias de los demás juegos? ¿Será que aquella vez que jugué y el argumento me pilló de sorpresa y no había ninguna explicación coherente? Quizás tambien sea pro uno de los temas que toca de fondo cobra mucho sentido ahora que sí estamos en plena era digital con toda la información que se comparte por las redes sociales. Veo el tema muy visionario e interesante. Quizás comparándolo con el MGS1 mas complementario que propio, pero igual de bien planteado. No lo sé, pero el juego me ha parecido en todos sus aspectos una obra maestra. Quizás si vuelvo a jugar al primero vuelva a ver éste con malos ojos, pero de momento me ha encantado. Ahora jugaré al MGS3, a ver que tal, que a ése no llegué a jugar nunca. Igual después de jugar al 3 el 2 me vuelve a parecer un ñordo, pero de momento estoy muy satisfecho de haberlo vuelto a jugar y animo a la gente que intente jugar toda la saga aprovechando que el HD Collection está disponible a un precio asequible.\nAcerca de MaxSlug\tWarehouse 331.632.556 visitas, 875 entradas y 6.039 comentarios desde el 24/11/2009NOT YOUR PERSONAL ARMYAficiones: análisis, anime, cine, Cómic, dibujo, electronica, informática, Juegos Retro, literatura, manga, música, NOVEDADES, nuevas tecnologías, Series de TV, videojuegos\nEntradas de blog similares\tAnálisis: Metal Gear Solid 2: SubstanceAnálisis: Metal Gear Solid 3: Snake EaterAnálisis: Metal Gear Solid: The Twin SnakesAnálisis: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots[Impresiones] Demo MGS Peace Walker¡Un nuevo miembro llega a la familia!Metal Gear. Volver a los orígenes¡Ya tengo (casi) MGS4!Los tres SnakesPersonajes de Videojuegos: Solid Snake\nComentarios recientes\t...hace 2 horas 52 mins, por MaxSlugAmigo Slutgger, ha salidohace 3 horas 48 mins, por Invitado (invitado)...hace 1 día 10 horas, por MaxSlugPUTO FANVOYhace 1 día 12 horas, por Invitado mamón (invitado)Era de esperarhace 1 día 13 horas, por Zerael(Sin asunto)hace 1 día 15 horas, por . (invitado)...hace 1 día 15 horas, por MaxSlug...hace 1 día 15 horas, por MaxSlugYeaah, Nerdsluger juega!!!hace 1 día 22 horas, por Invitado (invitado)-alUkItA-hace 2 días 11 mins, por gghbdsfb (invitado)más


* Publicada en diario La Tercera el 29 de octubre\nEl proceso electoral del domingo 25 de octubre fue ejemplar, por dos motivos. En primer lugar, ya nos hemos acostumbrado a ir a las urnas en forma tranquila, pacífica y con esperanzas para que nuestro país siga en la senda de progreso. Esto fue ratificado por el acto del domingo 25 de octubre, que marca un comienzo de una ruta que nos llevará a una nueva Constitución que todos podremos considerar propia. Segundo, la sana alegría que muchos compatriotas compartieron públicamente a lo largo del país después de comenzar a conocerse la abrumadora mayoría en favor del “Acepto” y de la opción por una Convención Constituyente. Estos dos aspectos de la gesta del 25 de octubre nos hacen albergar esperanzas que la violencia y odiosidades que nos han marcado por lo menos desde el comienzo de la crisis social van a ir quedando atrás, para dar lugar a una etapa de construcción de un futuro compartido en la cual todos podamos participar. La paz social que se vivió ayer me llena de esperanzas por el proceso que comienza.\nHabiendo dicho esto, necesitamos reducir las expectativas que el proceso constituyente parece haber despertado. Nuestros problemas – las bajas pensiones, la mala educación para los jóvenes de bajos recursos, las condiciones de vivienda inadecuada de muchos compatriotas, y tantas otras deficiencias de nuestra convivencia – no se van a desvanecer por arte de magia o porque la nueva Constitución consagre nuevos derechos sociales. Ya me había referido a ellos en una columna pasada como “derechos aspiracionales”, no exigibles, especialmente aquí y ahora. Marcan un derrotero, que debe ser recorrido por medidas de política económica y social que nos vayan acercando paulatinamente, pero a tranco seguro, hacia estos nobles objetivos. La tarea de hacer realidad la igualdad de oportunidades, especialmente para los menos favorecidos, es titánica y va a requerir de muchos acuerdos entre visiones que muchas veces son contrapuestas. Yo apostaría a que sí podemos trabajar juntos, escuchándonos en lugar de denostarnos, para lograr objetivos que todos compartimos.\nTampoco debemos olvidar que la pandemia sigue con nosotros y que saldremos de ella, quién sabe cuándo, más pobres de lo que estábamos antes que se desatara entre nosotros. Falta un largo camino por recorrer para mantenernos sanos, para recuperar los puestos de trabajo perdidos y luego para impulsar el desarrollo de nuestro país de manera de hacer que los derechos sociales no sean una quimera y se pueden ir convirtiendo en una realidad. La distancia entre nuestras aspiraciones como sociedad y nuestra realidad es grande – y se ha ampliado con la pandemia. Recorrer ese camino va a requerir de mucha buena voluntad entre personas y grupos políticos que piensan distinto y que, hasta ahora, han demostrado más disposición por la descalificación que por la cooperación.\nEstoy seguro que podemos hacerlo. ¡Manos a la obra!.


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Se pueden encontrar teléfonos clásicos originales no tan antiguos que funcionan en nuestra red moderna, pero son los menos.\nLos teléfonos retro son un poco más modernos que los teléfonos vintage originales, por lo que se pueden utilizar tranquilamente para comunicarse en la actualidad. Tratan de conservar de forma fidedigna el estilo de los teléfonos antiguos, aunque algunos agregan funcionalidades modernas tales como identificador de llamadas o selección de tonos.\nSi estáis buscando un teléfono clásico sin gastar un dineral, esta es tu opción. Encontraras un teléfono que conserva la personalidad del siglo XX pero que se adapta a la infraestructura del siglo XI, y hasta con algunas funcionalidades muy útiles.\nRéplicas de teléfonos vintage\nEste tipo de teléfonos son los más comunes en mercados masivos como Amazon o eBay. Tratan de buscar una combinación de estilos entre lo antiguo y lo moderno. Teléfonos de rueda rojos o teléfonos de madera con teclado táctil son algunos de los modelos que se pueden encontrar en este mundillo.\nLo increíble de estas replicas es que a veces es difícil diferenciarlas de las originales. La calidad de los acabados, los materiales, y hasta la sensación de marcar los números puede ser muy parecida a los originales y para el ojo inexperto puede pasar totalmente desapercibido.\nLos teléfonos antiguos, el detalle fundamental que no puede faltar en tu decoración retro\nSi eres un amante del pasado, los teléfonos antiguos serán como una máquina del tiempo a aquellos momentos donde se debía girar una rueda para llamar a tus amigos y familiares. Si eres joven y has nacido en la era de los teléfonos digitales, contar con uno de ellos en tu casa transformara una tarea tan simple como comunicarte con alguien en una experiencia única.\nAdemás, el toque retro (y hasta hípster) que le da a tu living o salón un teléfono clásico es imperdible. Si buscas una decoración vintage o retro, uno de ellos no puede faltar en tu decoración. ¿Lo mejor? Es mucho más divertido que marcar desde un teléfono convencional.\n¿Cómo utilizar un teléfono antiguo?\nSi tienes menos de 30 años es probable que no sepas como utilizar un teléfono antiguo, especialmente los que discan los números con una rueda. Pero no os preocupéis, el proceso es más sencillo de lo que piensas:\nDescolgarlo antes de empezar a marcar.\nRevisar si hay línea.\nPon el dedo en el número que quieras marcar y gira la rueda hasta el final.\nUna vez que marques todos los números, el teléfono debería llamar al destino ingresado.\nSi te has equivocado, no hay problema. Solamente tendrás que colgar y marcar los números nuevamente.\nOrigen e historia del teléfono vintage\nLa mayoría de las personas piensa que el inventor del teléfono es Graham Bell, pero en realidad este fue el primero que lo patento en 1876. El inventor original de este famoso y utilizado aparato es Antonio Meucci.\nEn 1857, después de varios intentos fallidos, Meucci crea el primero teléfono de la historia de la humanidad, conectando su oficina con su dormitorio. En 1860, Meucci muestra al mundo su invención en una demostración pública.\nDesafortunadamente, en 1871, debido a problemas económicos, Antonio Meucci no pudo formalizar la patente en Estados Unidos. Meses después. Bell construye y patenta el teléfono, y el resto es historia. Thomas Alva Edison también ha jugado un papel importante en el desarrollo del teléfono, introduciendo mejoras considerables al sistema.\nPrimer teléfono en España\nEl primer teléfono que se utiliza en España es uno fabricado por el mismo Bell para la Escuela de Ingenieros de Barcelona, tan solo un año después de que se haya patentado. Al cabo de un tiempo, se empezaron a ver teléfonos particulares en el resto de la ciudad y del país.\nA pesar de haber sido uno de los primeros países en instalar y utilizar el teléfono, la evolución del dispositivo en España ha sido muy lenta. A partir de 1914, la cantidad de teléfonos en el país empieza a crecer a un ritmo más elevado, especialmente en ciudades como Valencia y Barcelona.\nFotos e imágenes de teléfonos clásicos\nPara inspirarte un poco, hemos recopilado fotos de teléfonos clásicos y antiguos para que enciendas tu creatividad retro:\n¿Cuál es la diferencia entre un teléfono viejo de casa y uno moderno?\nHay 4 elementos que son diferentes entre un teléfono vintage y uno moderno. Estos son:\nLos materiales que se utilizan para su fabricación: A comienzos del siglo XX, los teléfonos retro se fabricaban de metal y de madera. Con la introducción de la baquetilla a mediados de siglo, este paso a ser el material más común entre los productores. En la actualidad se utiliza el plástico duro debido a su bajo coste y durabilidad.\nEl peso del teléfono: Los teléfonos antiguos suelen ser bastante más pesados que su contraparte moderna debido a los materiales que se utilizan. El plástico es considerablemente más liviano que la madera y el metal.\nEl sonido que emiten al recibir una llamada: Los sonidos actuales son electrónicos mientras que los de teléfonos antiguos son emitidos por una campana y un martillo que la golpea.\nPor último, la conexión. Los teléfonos antiguos se conectaban de manera analógica con cables mientras que los modernos utilizan una conexión inalámbrica y de fibra óptica.\nTonos de teléfonos antiguos\nComo habíamos mencionado anteriormente, los tonos de los teléfonos antiguos son originados por una campana que es golpeada por un martillo, lo que hace que suene muy parecido a un timbre. Ha pasado más de una vez que alguien es agarrado desprevenido por una llamada y se ha pegado un buen susto.\nA pesar de que su sonido es potente, siempre trae una sensación de melancolía escuchar los tonos y sonidos de los teléfonos viejos. Además de su aspecto estético, también hay que considerar el aspecto sonoro.\n¿Cómo conectar tu teléfono antiguo al router?\nSi en tu casa cuentas con un teléfono original retro, seguramente te preguntaras como puedes conectarlo a la línea actual y que realmente funcione. Este video explica de una manera rápida y sencilla como lo puedes hacer sin la necesidad de llamar a un técnico:\nTeléfonos antiguos baratos o de segunda mano: En nuestra tienda online de teléfonos antiguos es posible encontrarlas\nEn telefonosantiguos.org nos focalizamos en vender teléfonos antiguos de calidad y un precio accesible. 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Westworld ( HBO TV Serie). - Página 3\npor Marcial Garañón Miér 27 Jun 2018 - 19:54\nMarcial Garañón escribió: Yo estoy entre borogis y neska; mas tirando hacia el primero.\nVamos, que veo todos los fallos que comenta boro (y alguno más de mi cosecha) pero no me parece que hayan tirando la serie a la basura. Salvo con los japos, yo me he divertido todo el rato.\nY, por cierto, aburrime como una ostra en la parte de los japos me parece bastante peor que el WTF del que ocurre con el guionista.\nRespecto a la escena post-créditos, yo no he pillado que fuese en un futuro lejano. ¿Había pistas al respecto o lo suponéis?\nRespecto a Maeve\nYo me pasé todo el rato, desde que apareció la jinete del apocalipsis de cuello largo, gritándole a la pantalla -a Maeve- que se enfrentase a ella en plan Jedis con la fuerza. Cuando al final hizo la mierda que hizo y su despedida, me pareció UNA MIERDA PINCHADA EN UN PALO y melodramática, además.\nEsta escena tengo dudas de si me parece peor o mejor que aburrirme como con los japos.\nYo tampoco creo que la hayan tirado a la basura, tiene sus puntos y buenos y después de todo el final deja un punto de partida interesante para la tercera temporada...\n...con bots fuera armados con una máquina de fabricar bots y un puñado de arielitas (¿Quienes serán los que están fuera?), quizás con las manos más libres de estar atados al parque y tener que buscarle más puntos de interés para mover a los personajes y la historia (en la primera era el laberinto, aquí la puerta, pero también con la cuna y la forja como puntos calientes, estos dos interesantes). La escena postcréditos también me mola y da otro hilo interesante del que tirar, con el propósito real del parque y, el experimento fallido de Delos, etc que también me parece de lo más interesante de la temporada. Por contra lo de recuperar a todos los que puedan me da que vamos a seguir resucitando personajes que se han cargado y que seguirán en el parque dando vueltas en círculos, que miedo me da qué chicha se le puede sacar a eso viendo cómo han exprimido las posibilidades del parque en esta temporada...\nAl final aparte ya de todos los posibles fallos o agujeros o formas cuando menos dudosas de llevar todo del punto A al B, lo que más me ha fastidiado es la desconexión con los personajes sabiendo que aquí no muere nadie, llega un momento que deja de interesarme lo que hacen ni por qué lo hacen. Casi cualquier escena de tiros o violencia se convierte en minutos de relleno que no imprimen ninguna tensión...\nVeremos lo que hacen con la tercera. La segunda a mí se me ha quedado muy lejos de la primera...\nEl último punto que has puesto -que ya lo mencionó ayer alguien también- me parece muy acertado.\npor Ashra Miér 27 Jun 2018 - 20:13\nA mi las escenas de acción, en general, no solo en esta serie, cada vez me gustan menos y me aportan muy poco. No me cabe duda de que el capítulo de los samurais tenga buenas escenas de acción y visualmente me pareció genial pero, junto a la lucha con los confederados, para mi lo peor de la temporada. No solo porque sea evidente relleno sino porque, ya digo, cada vez me cuesta más disfrutar de este tipo de espectáculos visuales.\npor Steve Trumbo Jue 28 Jun 2018 - 1:27\nÉpico, emotivo, con momentazos varios , cerrando tramas que había que cerrar y dejando apasionantes vías abiertas.\nNo entiendo las críticas, de verdad que intento comprender tanta queja y más viniendo de esperpentos como walking dead, derrumbes como the terror o bajadas como got.\npero bueno, son gustos. A mi este broche final me ha dejado con un sabor de boca magnífico.\nMenuda serie, joder. Seriaca.\nEsperando ya con ganas la tercera. Viva Westworld, joder.\npor Steve Trumbo Jue 28 Jun 2018 - 1:31\nCreo que he leído quejas sobre que si matan a un robot no se puede reconstruir? De verdad?\nSupongo que no visteis terminator II porque era imposible de soportar\nEn fin, hasta la próxima temporada amigos.\npor borogis Jue 28 Jun 2018 - 11:17\nSteve Trumbo escribió: Visto el último episodio.\nA mí las vías abiertas de cara a la tercera me gustan, lo que no me gustan son otras cosas...\npor Stoner Jue 28 Jun 2018 - 11:32\nvi, la primera, me gustó...\nTan mala es la segunda?\nNo merece la pena verla?\npor Rikileaks Jue 28 Jun 2018 - 11:56\nStoner escribió: vi, la primera, me gustó...\nDepende de quien te fies más.\nSi de los que nos ha gustado o si de los que no.\npor sapiserv Jue 28 Jun 2018 - 12:26\nPero yo creo que nadie ha dicho que no valga la pena.\nYa no se ven tetas, que lo sepas...\npor elway Jue 28 Jun 2018 - 13:05\nLa bajona de la segunda temporada ni Maradona el otro día.\npor Godofredo Jue 28 Jun 2018 - 13:09\nsapiserv escribió: Ya no se ven tetas, que lo sepas...\npor sapiserv Jue 28 Jun 2018 - 13:16\nYo aviso, que luego llegan las decepciones....\npor borogis Jue 28 Jun 2018 - 13:40\nSteve Trumbo escribió: Creo que he leído quejas sobre que si matan a un robot no se puede reconstruir? De verdad?\nEs cierto que se parte de esa premisa y ya en la primera estaba presente con los bucles y eso. Está dentro de las reglas, pero como espectador me acaba restando interés. No es un fallo de guión es que las reglas del juego son tales que el juego me acaba aburriendo después de unas cuantas partida. Es ya la sensación de que pase lo que pase carece de importancia porque al final no muere nadie. Que incluso tiene un pase cuando uno de los ejes de la serie es la inmortalidad, pero entonces me sobran tiros y masacres porque acaban siendo puro relleno...\nCreo que también sería posible cargarse a alguno de vez en cuando. No sé destrucción de arielita y borrado de backup o algo, que se puedan cargar a algún personaje importante aunque sea de vez en cuando para poner un poco de salsa. Coño que hasta los inmortales podían morir si les cortabas la cabeza o al propio T2000 acaban encontrando una forma de cargárselo Alguna manera habrá...\nen la escena en la que atraviesan la puerta y "mueren" Maeve y sus secuaces pues poca chicha tiene cuando sabes que los pueden resucitar, es un poco en plan como que te la suda un poco y más cuando alfinal la orden es que recuperen a los que puedan...\npor jackinthebox Vie 29 Jun 2018 - 9:19\nBueno, ayer vi el último episodio. No había entrado por aquí para no comerme ningun spoiler.\nEn general me ha gustado, pero menos que la primera por todo el barullo final. Aunque esta temporada ha tenido capítulos sueltos más gloriosos, como el de Ake.\nDe cara a la siguiente temporada me parece interesante\nvolver a ver a Dolores fuera, en el mundo real, pero esta vez siendo consciente de que es un bot. Bueno, de hecho todavía no sé si la arielita de Dolores sigue dentro de la negrita, si la han duplicado o si se la está imaginando Bernard. A ver qué nos cuentan.\nRespecto a la escena post-créditos, creo que está puesta más para epatar que para otra cosa.\npor Marcial Garañón Vie 29 Jun 2018 - 12:37\nAparte, sí que ruptura de reglas o, cuando menos, cambio de reglas sobre la marcha cuando\nEn el momento en que destruyeron The Cradle quedó claro en varias conversaciones de Dolores que, a partir de ese momento, pueden morir y que eso, según ella, era una liberación y no una maldición.\nDespués resultó que no, que podían resucitar siempre y cuando la arielita estuviese en orden.\nY al final de la temporada ya resultó que ni siquiera la arielita es necesaria: mientras haya alguien que te recuerde puedes revivir.\nY me da igual si es compatible o incompatible con lo que vamos viendo, o si se puede encontrar un hilo de conversación en el que ya adelantaban esa posibilidad, la cosa es que tanta posibilidad de resurrección provoca desapego de los personajes. Pase lo que les pase, van a empezar de cero otra vez, ¡qué más da lo que les ocurra!.\nÚltima edición por Marcial Garañón el Vie 29 Jun 2018 - 13:06, editado 1 vez\npor Marcial Garañón Vie 29 Jun 2018 - 13:05\nLo ha confirmado la co-creadora, también ha dicho que tranquilos, que tampoco es que eso vaya a ser lo predominante.\n¿¡Hay que leer entrevistas (o foros en los que se referencien esas entrevistas) para enterarse de qué va el rollo!? O_O\n¿No hay ninguna pista en la propia escena? (yo no recuerdo, por eso preguntaba en un primer momento).\npor borogis Vie 29 Jun 2018 - 13:16\nCreo que es porque parece que la escena se ubica en un forja bastante desvencijada, como si hubiese pasado mucho tiempo...\npor Rikileaks Vie 29 Jun 2018 - 13:23\nQue puede que acabe el parque pero eso no frene el proyecto de la "inmortalidad"\npor Seco Vie 29 Jun 2018 - 15:10\nJo jo jo. Qué manera de timar a la gente! Pero claro... como es (ciencia) ficción y son robots que adquieren conciencia.... Todo vale!!!\nEs como si Superman sólo pudiera volar y al final de la película, porque sí, y cuando no tiene escapatoria, añadiera la invisivilidad a sus poderes. Si te crees que hay gente en planetas lejanos que vienen a la tierra y que además pueden volar no te puede extrañar que además pueden hacerse invisibles.\nY claro que no me extrañaría, pero si fueran COHERENTES!!!! Si me lo dijeran desde el principio (o con una buena explicación), y no cuando al tramposo/perdido guionista le de la gana.\npor Pier Vie 29 Jun 2018 - 15:40\nA pesar de que el hombre de negro va con la mano reventada, la pistola y todo eso, cuando entra dentro la hija le dice que el sistema hace tiempo que se ha caído. Y luego cuando le pregunta si sabe cuanto lleva en el parque, responde que no lo sabe. Mas tarde cuando pregunta que cuantas veces le han testeado, la hija responde que ha sido un largo camino.\nEspero que no estiren mucho el chicle de los mundos dentro de otros mundos, y tiren por esa linea mezclando simulación y realidad porque es un campo abonado para los trucos de guion y climax falsos.\npor Marcial Garañón Vie 29 Jun 2018 - 16:07\nYa, pero eso puede significar dos cosas:\nQue esa escena es de un futuro lejano.\nO que todo lo que hemos visto es presente, pero se ha repetido ya muchas veces antes.\nSi la guionista ha confirmado lo primero, pues amén, pero podría ser cualquiera de las dos opciones.\npor Marcial Garañón Vie 29 Jun 2018 - 16:08\nQue MiB lleve ahí en bucle la hostia de tiempo\n¿Quiere decir que el bucle funciona y lleva al mismo punto final, a pesar de la destrucción de la cuna y la forja y la huída de hosts? (raro lo veo, ¡eh!)\nO ¿quiere decir que la destrucción de la cuna y la forja y la huída de hosts al exterior forman también parte del bucle y, en tal caso, el mundo exterior está lleno de parejas de Dolores/Bernard (una por cada vez que se completa el bucle)? (también suena muy raruno esto, me parece a mí)\npor Neska Sáb 30 Jun 2018 - 12:51\nPara empezar... da igual si la cuna o la forja están destruídas o no si la tecnología existe. Es decir, a mí me da igual lo que les pase a estos almacenes, siempre pueden volver a construir más bots almacenar sus datos e idem con los humanos. La cosa es que saben cómo hacerlo, tienen la tecnología para fabricar bots, para almacenar sus datos, para almacenar los datos de los huéspedes e incluso para codificar a los humanos y transplantarlos a un cuerpo bot. Esto me parece a mí lo importante\nRespecto al postcréditos\nHa dicho que me pareció maravillosa, y que fue lo que mejor entendí del episodio, pero la virgen!, ahora ya me asaltan todo tipo de dudas.\nEn el momento yo la entendí así: Mib es un clonbot de sí mismo, lo ha sido toda esta segunda temporada, y se están vengando de él. (En el primer episodio de la temporada, cuando se presenta a William en el episodio tras la masacre, hay una escena en la que Mib abre un arcón y se coloca su sombrero negro: es una escena a la que cinematográficamente se le da mucho énfasis, como una especie de "aquí empieza el hombre de negro". Recuerdo que al ver esa escena, sospeché seriamente por primera vez que... Mib hubiera muerto en la masacre y ese otro Mib pudiera ser un host (aunque aún no sabíamos nada de los clonbots).\nAdemás de eso, la temporada empieza con un Ford (en formato niño) diciéndole a William: "En este juego tiene que regresar. En este juego debe hallar la puerta. Enhorabuena William: este juego es para ti. Comienza donde usted acaba y acaba donde comenzó" "¿Todavía hablas en código?"-le contesta Mib-, a lo que Ford responde "Aquí todo es código, Willian. Lo sabe mejor que nadie" (¡Vean esta escena, por dios! minuto 46 del episodio 2x01). Esa escena postcréditos confirma ese bucle, y el juego que es para él. Están castigando a William no dejándole morir, forzándole a que siempre le salga, literal y metafóricamente, "el tiro por la culata". No necesariamente hay una Dolores escapando al mundo exterior en ese bucle, ni una destrucción del parque... No se trata de eso. Al igual que Logan Delos hijo probó con Delos padre, muchas veces, y siempre acababa dejándole tirado... tal y como yo entendí Mib siempre acaba matando a su hija y no pudiendo morir. Y no encontrando la puerta, no pudiendo decidir por sí mismo, porque le han programado ese bucle para hacerle sufrir, a modo de venganza. A mi me pareció magistral.\nSobre si se trata de un futuro lejano o no... no le conferí importancia, todo estaba destruído a su alrededor pero no sabía si por la inundación o por qué. Sí que tiene sentido que sea en un futuro lejano ya que hablan de que llevaban probándole mucho tiempo pero no me parece importante. Me parece importante que en esa escena estábamos viendo "el juego que Ford había preparado para él, perverso y a la vez... un reto ya que debe encontrar la puerta para que el bucle se rompa. (Su "hija" en esa escena le pregunta "Dime, qué esperabas demostrar?" y Mib responde "Que ningún puto sistema decide quién soy yo. Y que decido yo, joder"). Luego Mib busca la manera de romper ese bucle y decidir por él.\nEs que me parece una escena redonda lo mire por donde lo mire. Me sigue flipando.\npor Shunt Sáb 30 Jun 2018 - 13:34\nA ver, yo creo que ese cambio de reglas no es del todo así:\nMe parece claro que a lo que se refieren con the Cradle es que te quedas sin backup. Pero si el disco duro original está sano, puedes seguir adelante, aunque te hayan fundido el procesador: te cambian la ram, procesador y palante. Es cierto que es algo tramposo, porque ahora parece que las arielitas son tan resistentes que no hace falta backup\nSobre lo de no morir mientras te recuerden, yo lo veo completamente metafórico y es algo que se dice mucho en el día a día. Si no fuera así, no habría razón para que Dolores se haya llevado unas pocas arielitas, incluida la de Bernard mismo.\npor TheRover Sáb 30 Jun 2018 - 13:55\nCreo que no me equivoco al pensar que esta serie tiene varios problemas:\n1º- Mucho dinero.\n2º- Mucho ego por parte del hermano de Nolan.\n3º- Mucho ruido y pocas nueces.\n4º- Los westerns americanos son bastante malos salvo los de john ford o clint.\n5º- Demasiados conceptos mesiánicos y filosóficos para lo que es la serie.\npor Marcial Garañón Sáb 30 Jun 2018 - 14:25\nQue esa escena sea después de muchas repeticiones tiene vital importancia. Da igual pasado, presente o futuro, lo esencial es que son muchas repeticiones.\nNos están diciendo que MiB está en un bucle infinito en el que siempre acaba igual. Y cuando digo igual, digo IGUAL. Lo vemos aparecer en esa forja futura (en esa repetición del bucle, sea cuando sea) con la misma ropa y la misma mano destrozada con las que lo vimos en la repetición de la que hemos sido testigos durante dos temporadas.\nY para que el bucle se repita de la misma manera no es necesario únicamente contar con la tecnología, hay que contar con los datos, con el input que metes en esa tecnología para obtener un output concreto.\nSi destruyes la cuna y la forja ya tienes un problema gordo en ese sentido.\nPor eso digo que puede que esa destrucción también forme parte del bucle; en tal caso la tecnología y los datos deberían estar en otro ente superior (Matrix on my mind).\nO, simple y llanamente, es un trampantojo para epatar y que hablemos\npor Marcial Garañón Sáb 30 Jun 2018 - 14:32\nDebería ver la escena de nuevo, pero lo de los recuerdos lo entendí de manera literal. Esto es Westworld, no Coco.\nY el hijo de Delos -que está en Matrix- dice de sí mismo que está construído a base de recuerdos, pero que es incompleto, que le falta info.\nCon lo de los Backups tienes razón, pero en las conversaciones post-destrucción de la cuna la idea que se transmitió es "ahora pueden morir"; cuando la idea debería haber sido: ahora ya no pueden ser devueltos a un estadio previo de personalidad; van a seguir tirando p'alante y como las arielitas son más duras que el adamantium son prácticamene inmortales y dominarán la tierra.\nAhí nos dijeron medias verdades, cuando no mentiras directas.\nLuego, ya para dejar claro que no hay manera de librarse de estos, vino lo de los recuerdos que, como digo, yo lo entiendo de manera literal.\npor Shunt Sáb 30 Jun 2018 - 14:49\nTampoco descarto completamente que Bernard esté construido a base de recuerdos de Dolores. El Bernard cuya fidelidad Dolores estaba probando podría ser este nuevo que está fuera del parque y no el anterior (vamos que eran flash forward y no flashback, o incluso las dos cosas a la vez). Sería un caso especial porque Dolores lo conoce perfectamente, y sus recuerdos son exactos; pero en caso de ser así, sigo pensando que tomar la arielita de Bernard era un paso necesario. Matarlo era la única forma que tenía para sacar a Bernard del parque.\npor Marcial Garañón Sáb 30 Jun 2018 - 14:53\nYo entendí exactamente eso.\nY eso nos da la tercera manera de resucitar (tras el backup y la arielita).\nDemasiado, para mi gusto, sea o no coherente.\npor DarthMercury Sáb 30 Jun 2018 - 15:25\nYo Walking Dead la di por muerta (no viviente) hace años. Y con esta no hago lo mismo porque al menos la parte final ha tenido momentos buenos. Porque si todo fuera como los 6 primeros episodios de este año se la podría meter Dolores por la junta de la trocola.\nPero vamos, a esta serie le están sobrando humos y faltando buenas ideas de forma evidente a mi entender.\nComo decía otro forero cada vez me importa menos lo que les pase o no a los personajes. Y eso es mala señal.\npor Ecthelion Jue 5 Jul 2018 - 16:47\nVista en maratón.\nGran temporada, a la altura de la primera (algunas cosas mejor, otras peor).\nPor ponerle algún pero, la intrascendencia de algunos personajes que están ahí por estar y las excesivas vueltas de tuerca de la trama para engañar al espectador constantemente amparándose en el problema con el tiempo de Bernard, que por otra parte considero una virtud en cuanto a montaje.\npor quakto Dom 8 Jul 2018 - 22:11\nEcthelion escribió: Vista en maratón.\nPodría decir que estoy totalmente de acuerdo con tu opinión!\nCómo producto de entretenimiento me parece muy bueno!\nPor cierto justo ayer en un contenedor de un pueblo de la costa malagueña me encontré esta joyita, VHS en inglés.\npor Neska Lun 9 Jul 2018 - 0:26\nVeo que ambos hemos interpretado la escena de formas radicalmente diferentes. No nos dicen que acaba siempre IGUAL, nos dicen que repite un BUCLE. De hecho, en el tiro por la culata del último episodio MiB pierde un par de dedos (uno?, dos? no recuerdo), y recuerdo ver la escena postcréditos y sorprenderme al notar que le faltaba la mano entera; luego pude comprender por qué: el bucle: mismo final con matices diferentes, con lo que entendí que... se supone que en cada repitición MiB tendrá que ir superando pequeñas grandes diferencias que le llevarán a la salida del bucle, la salida del juego (al estilo del día de la marmota). Tal y como yo lo interpreto su bucle es no morir, SUFRIR en cada intento y no encontrar la puerta de salida; lo que sucede alrededor puede seguir su curso. Da igual si la cuna y la forja están destruídas, el hecho es que tienen la tecnología para experimentar con él (Ford?, su hija? Ford y su hija? aquí ya ni idea).\nNo niego que la escena busque epatar (ese palabro que os ha dado a todos por usar ahora), es algo a lo que la serie recurre constantemente, pero considero que hay miles de escenas a las que se les puede acusar más de ello que precisamente a esta última, para mí, llenísima de sentido. De hecho, me sorprende que nadie más se lo encuentre.\nA ver si vas a tener razón y resulta que, al estilo sueño de Resines, toda la serie es fruto de la programación del botclon de MiB\npor Neska Lun 9 Jul 2018 - 0:31\nGrandes Arqui y Quakto!\nMi opinión sobre la temporada mejora conforme me alejo más del visionado. Y también conforme voy viendo otras series, aunque coincido en la crítica de Arqui (creo que coincidimos todos porque hemos hablado de ello por activa y por pasiva). Westwolrd tiene una calidad incuestionable a muchísimos niveles, pero como ocurre tantas veces, las expectivas (propias y de los demás) hacen que la vara de medir sea más exigente.\nEdito: El finde del Azkena, que al llegar la primera noche no podía dorir, me puse la peli y me pareció un tostonazo, dicho desde el respeto, sobre todo por la cantidad de años que han pasado desde que se realizó. Ya me lo veía venir, pero quise probar.En cualquier caso... ¡menudo hallazgo en la basura!\nÚltima edición por Neska el Lun 9 Jul 2018 - 0:32, editado 1 vez\npor Marcial Garañón Lun 9 Jul 2018 - 0:32\nEso está pidiendo a gritos comparar el estado en el que está MiB pre-créditos y post-créditos\nA mí me dió la impresión de que estaban idénticos. De hecho, la escena post- es un trampatojo (uno más) que se resuelve con la aparición de la hija. Hasta que ella aparece la idea es que debemos pensar que estamos en el mismo punto en el que estábamos pre-créditos.\nYo lo ví así.\npor Neska Lun 9 Jul 2018 - 0:35\nNo, no, ya te digo que mientras veía la escena me llamó la atención ese hecho. Pensé en el momento que o era un fallo o simplemente habñia ido perdiendo dedos por el camino, pero luego con lo del bucle lo entendí.\nHostia, a ver si me lo inventado, que a mí estas cosas me pasan! Lo voy a buscar!\npor Neska Lun 9 Jul 2018 - 1:21\nLo he buscado, la comparación entre MiB precréditos y poscréditos, y algún hallazgo interesante:\nMiB sale en tres ocasiones en el último episodio.\nMomento 1) Trata de disparar a Dolores hasta que le sale el tiro por la culata debido al cacharrito ese que le había metido Dolores en su arma:\nVemos que aquí le quedan dedos, al menos en el guante, vaya.\nMomento 2) En la puerta mísitca de marras, Armistice dispara a la bot que Delos había reprogramado para que a su paso todos los bots se autodestruyeran y Hector le anima a Maeve que vaya a buscar a su hija. La siguiente escena a esa es MiB tirado en el suelo donde le dejó el tiro por la culata.\nNo sé qué dedos le quedan ya al hombre, pero se quita su pañuelo del cuello para cubrirse la mano y la última escena en la que le vemos de frente puede verse sin revolver (dado que quedó destrozado) y, OJO: empuñando un puñal. Lo siguiente es verle de espaldas caminando puñal en mano hasta entrar por la puerta a la forja? (no estoy segura de si es la forja ahora, pero en cualquier caso es un sitio de Delos por donde habían entrado en la escena anterior Dolores and company)\n3) Y ojo al tercer momento: el momento Postcréditos:\nEl muñón no parece muy diferente al del momento 2 (aunque juraría que ya no tiene ningún dedo), peroooooo!!! Aquí le vemos saliendo del ascensor con ¡Una pistola! ¡Ni rastro del puñal!\nConfieso que lo de los dedos ahora no me queda claro, o ha ido perdiendo dedos por el camino, o veo donde no hay, o realmente son momentos diferentes, pero en ningún momento había reparado en lo del puñal vs pistola\nTotal, pal caso patata\npor Marcial Garañón Lun 9 Jul 2018 - 1:32\nLos puñales y las pistolas son de quita y pon. Los dedos solo de quita :-D\nNecesito un análisis más profundo, evidencia más contundente, para quitarme la impresión que me dio.\npor Ecthelion Lun 9 Jul 2018 - 14:25\npor Marcial Garañón Mar 10 Jul 2018 - 0:28\nNubarrones sobre HBO (Westworld en concreto, HBO en general):\npor RandolphCarter Mar 10 Jul 2018 - 8:51\nMarcial Garañón escribió: Los puñales y las pistolas son de quita y pon. Los dedos solo de quita :-D\nLas instalaciones de The forge están hechas polvo respecto a lo visto pre-créditos, como si hubieran pasado muchos años, por lo tanto no es el mismo William que hemos visto durante la temporada, la hija es un bot "fidelizado" (creo yo) que intenta hacer el test para vengarse de su padre en ese bucle que explicaba muy bien Neska; acordarse de la conversación con el indio: "a mi manera sufrirá más".\nCuando el pregunta donde está, ella le dice algo así como que el sitio "es lo que queda" dando la impresión de que estamos en un futuro desolado o postapocalíptico en el que seguramente Dolores triunfó y arrasó el mundo, pero esto ultimo sólo lo supongo\npor Marcial Garañón Mar 10 Jul 2018 - 8:58\nDe que es un futuro lejano creo que ya no quedan dudas por ninguna parte (sobre todo porque lo ha contado la guionista).\nLa cuestión que debatimos neska y yo no es esa. Ni siquiera si es el "mismo" William.\nEl asunto es si el bucle que vive (vivirá o está viviendo ya desde antes una y otra vez, que eso tampoco lo podemos saber), acaba siempre igual, y se repite sin cesar e idéntico cual mito de Sísifo (esto es lo que interpreté yo) o en cada ejecución del ciclo se introducen variaciones que hacen que cada bucle sea un poco diferente que el anterior, aunque con similar desenlace, ya que todo ello es un castigo (esto interpretó Neska).\npor RandolphCarter Mar 10 Jul 2018 - 9:13\nAh vale Bueno yo creo que eso queda abierto a la interpretación de cada uno. Pero teniendo en cuenta la conversación con el indio que he mencionado antes, yo creo que está claro que el bucle es el castigo de la hija a su padre, siempre habrá pequeñas variaciones pero no tienen importancia, el final será el mismo y el bucle se repetirá, esa es mi impresión .\npor borogis Mar 10 Jul 2018 - 9:52\nNeska escribió: Lo he buscado, la comparación entre MiB precréditos y poscréditos, y algún hallazgo interesante:\nEsto es lo que se llama buscarle tres dedos al william\npor astroman Mar 24 Jul 2018 - 12:21\nPuff la acabo de terminar y me ha costado. No me ha molado demasiado la segunda temporada. Si hay tercera pasooo\npor Adso Jue 26 Jul 2018 - 20:07\nMe ha parecido una flipada monumental pero he disfrutado like a gorrino.\npor Adso Vie 27 Jul 2018 - 10:46\nEl peregrinaje de los anfitriones para entrar en la "puerta", es totalmente el éxodo judío.\npor Adso Vie 27 Jul 2018 - 11:24\njackinthebox escribió: Bueno, ayer vi el último episodio. No había entrado por aquí para no comerme ningun spoiler.\nGrandísimo el indio de Fargo.\nY la serie es la leche Merche, hombreya. Es liosa, pretenciosa, tramposa, impresionante, maravillosa.\npor Rikileaks Miér 1 Ago 2018 - 12:04\npor freakedu Lun 13 Ago 2018 - 19:22\nMerece la pena la segunda temporada? He intentado ver el 2x01 dos veces y las dos me he dormido.\npor pinkpanther Miér 12 Sep 2018 - 14:42\nHoy empiezo la segunda temporada.


Un paseo por las ruinas de la Catedral | Antigua Guatemala, ciudad colonial, guía histórica y tours | Guía de turismo, historia de Antigua Guatemala y alrededores, mapa y tours\nLa Catedral de San José ubicada frente al Parque Central de Antigua Guatemala es en realidad una reciente edificación inaugurada en 1680.\nLa historia de la Catedral de San José inicia con su fundación en 1527 y construida por José de Porres. Sin embargo la construcción no escapó a los daños de los terremotos derribando principalmente las cúpulas, por ello la Catedral terminó en ruinas. Aunque los muros de la antigua Catedral permanecieron en pie (y aún permanecen de pie), no fue reconstruida y se inició una nueva edificación justo al lado conservando las ruinas de la primera.\nNueva y antigua Catedral de San José\nHoy en día podemos observar la actual Catedral frente al Parque Central y justo detrás las ruinas de la construcción original. Casi toda la cuadra es ocupada por los dos complejos.\nEl paseo es obligatorio\nAl visitar La Antigua Guatemala no te puedes perder este recorrido por las ruinas. La altura de los muros en pie revela el tamaño que ostentaba la construcción original. Algunas paredes revelan los ladrillos que las forman y otras se cubren de estuco.\nLas cúpulas ausentes derribadas por los terremotos dejan ver el azul del cielo contrastando con el final de los muros que las sostenían. Los corredores son amplios y la parte central guarda su solemnidad.\nEs posible visitar la parte subterránea por las gradas que se ubican justo al lado del centro de información y venta de libros en la entrada.\nSi piensas que puedes visitar las ruinas y conocer la historia después, piénsalo dos veces. Es muy importante valorar los folletos y libros que se distribuyen en cada ruina, son información específica que no se ha difundido de forma masiva y vale la pena tomarlos en cuenta.\nLa mejor hora para visitar las Ruinas de la Catedral de San José son de 10:00 a 11:00 y de 15:00 a 16:00 por los ángulos de entrada de la luz del sol, iluminando por reflejo y acentuando el azul del cielo sin comprometer las fotografías (sin complicarlas con el contraluz).\nLee más publicaciones de: Catedral de San José


1) Incremento en la factura eléctrica por encima del IPC (sin contar con que puede volver a subir a lo largo del año). Y de propina, facturación irregular en los recibos de la luz, cobrando cantidades de más a l@s usuari@s. Sin duda, se trata de medidas que buscan fomentar el ahorro energético en los hogares : la gente se pensará dos veces poner la calefacción y tirará de abrigo; en cuanto a lo de alumbrar la casa, va siendo hora de volver al entrañable candil. Eso es pensar por el medio ambiente, y no lo que hacen l@s chorras del «Grin Pis»\n4) Madrid : multas de hasta 750 euros por hurgar en la basura. De esta forma desincentivan que me arroje dentro de un contenedor y me ponga cerdo perdido. Ventajas : nos ahorraremos la posterior ducha y la posibilidad de coger posibles infecciones (y de paso evitamos pasar por la sanidad «pública» de Espe… nuestra salud nos lo agradecerá)\n5) Eliminación del impuesto sobre el patrimonio. La mayoría de vosotr@s probablemente no habéis pagado nunca dicho impuesto, ya que es un impuesto de «ric@s». Lo que se busca es que la gente que tenga más pasta se ahorre unos euros que de esta forma podrá dedicar a consumir todavía más (bueno para el PIB, bueno para ti). Tb puede que lo dediquen a obras de caridad para ganar puntos en el cielo, lo cual es menos deseable pero igualmente válido…\n6) Multas de hasta 10.000 euros por dar cobijo a inmigrantes sin papeles (anteproyecto de reforma de la Ley de Extranjería). Esta medida no se ha puesto todavía en vigor. Hospedar o apoyar a personas en situación irregular es un acto de insensatez extrema y debe ser penalizado (la solidaridad con los de fuera no genera beneficios mercantiles). Puestos a ser solidari@s, el consejo es que apadrinéis un banquero patrio. Los banqueros nos han ayudado hace no mucho a hipotecarnos hasta las cejas para que pudiésemos tener un hogar (¿acaso no hay acto más altruista y patriótico?). Ahora que pasan «dificultades», tienes el deber de ayudarles…ellos no nunca te abandonarían…\n2)Ya lo dijo Zapatero, hay que gastar! :D\n4)Así nuestra querida Ana Botella no verá gente hurgando en la basura en su ciudad ;)\n6)Veo que has buscado la notícia :P Y esta multa la ha\nimplementado un gobierno socialista, a donde vamos a ir\nViva nuestro gobierno socialista! estos no eran los que ayudaban a la gente con menos ingresos? :-/ ay ZP…que a final de año cuando lleguemos casi a los 4 millones de parados que haremos?\nPues otra medida popular de probada eficacia es el quitar los bancos de las plazas públicas, o ponerlos de diseño en los cuales uno no se puede acostar o es muy incómodo, porque claro ver a una persona durmiendo en un bankito porque no tiene cama donde dormir es algo muy antiestético y da mala imagen, ¿verdad?\nSi os parecían excesivas las multas por hurgar en la basura mirad esta notícia. «Un mes de prisión preventiva para un mendigo que robó comida de un contenedor» http://www.lavanguardia.es/sucesos/noticias/20090304/53651785035/un-mes-de-prision-preventiva-para-un-mendigo-que-robo-comida-de-un-contenedor.html\nAhora a coger algo de un contenedor se le llama robar? :-/\nY si eso no fuera poco, ya veréis que lo te puede pasar por ser vagabundo, borracho o «loco», según el Tratado de Lisboa:


Analista de Gestión de Riesgo y Control Interno (Junior / Recién egresado) - Oferta de Trabajo en ecas.trabajando.com\nImportante Holding Inmobiliario se encuentra en búsqueda de Ingeniero en Control de Gestión, Ingeniero Comercial o Contador Auditor, para desempeñarse en el cargo de Analista de Gestión de Riesgo y Control Interno.\nApoyar a la organización en la gestión activa de los riesgos con el objetivo que cada una de las áreas desarrolle sus actividades dentro de un ambiente de riesgo controlado.\n-Ejecutando actividades de auditoria interna en todas las dependencias Euro.\n-Levantando y generando políticas y procedimientos empresa para disminuir riesgos.\n-Actualizando la matriz de riesgos del negocio y generar la alertas pertinentes permanentes.\n-Levantando procesos operativos (flujogramas de los procesos).\n-Apoyando a las áreas en la definición de nuevos controles.\n-Generando controles y realizando seguimiento de los planes de acción de cada área para la disminución de riesgos críticos.\n-Diseñando y manteniendo los indicadores de riesgos.\n-Título de Ingeniero en Control de Gestión, Ingeniero Comercial o Contador Auditor\n-Deseable hasta un año de experiencia en cargos de control de gestión o Auditor (No excluyente).\n-Nivel intermedio/avanzado en MS Excel.\n-Conocimientos en Gestión de Riesgos / Auditoria Interna\n-Energía, muchas ganas de aprender y desarrollarte en el cargo.\nCuéntanos brevemente si posees experiencia en Control de Gestión o auditoría.\nCuéntanos cual es tu formación profesional.\nCuéntanos cuales son tus pretensiones de renta líquida.


Reserva de cargas: Se debe mejorar la competitividad perdida antes que elegir opciones dudosas - Confluencia Portuaria\nReserva de cargas: Se debe mejorar la competitividad perdida antes que elegir opciones dudosas\nPara analizar este tema, que ha presentado controversias, entrevistamos a Jorge Metz, ex Secretario General del Comité Intergubernamental Coordinador de la Cuenca del Plata (CIC Plata) (Argentina, Bolivia, Brasil, Paraguay y Uruguay), ex Subsecretario de Puertos y Vías Navegables de Nación y ex Presidente del Consorcio del Puerto de la Plata, para conocer su opinión y que nos brinde un panorama y opciones sobre la actualidad de la hidrovía.\n“Lo del canal Buenos Aires viene ligado a que las mayores profundidades del Río de la Plata están próximas a la costa uruguaya y lo que se quiere por parte de algunos actores de Argentina es alejar esas condiciones de la proximidad de Uruguay. Por eso la insistencia con el canal Magdalena." Jorge Metz\nLa actividad Marítima y Fluvial en Argentina se encuentra regulada por la Ley 20.094 del año 1973 y por la ley de Cabotaje Nacional 12.942 del año 1944. Esta última reserva el tráfico y comercio entre puertos nacionales a los buques de bandera nacional.\nA partir de los años 80 se produjeron dramáticos cambios en el comercio internacional. La desaparición de las Conferencias de Flete que regulaban los tráficos regionales, y garantizaban una participación reservada a la bandera, puso en blanco sobre negro la necesidad de contar con empresas, embarcaciones y tripulaciones eficientes para afrontar el desafío de competir con mejor precio y servicio en el mercado abierto internacional.\nEn ese entonces, la Argentina contaba con alrededor de 100 embarcaciones de todo tipo que surcaban los mares de todo el mundo. Participaban en una buena porción del tráfico marítimo propio y en el regional, aun compitiendo en terceros países. A esto se sumaba una flota del mismo tamaño dedicada al cabotaje nacional, más los servicios de apoyo (remolcadores, supply, lanchas de servicio, dragas, pontones grúa, etc.).\nBarcaza paraguaya en la Hidrovía | Foto: web\nCafé de por medio y agradeciendo la predisposición del Capitán Jorge Metz, comenzamos un diálogo que se extendió por una hora y media. De aquella situación de gran competitividad, en 40 años pasamos a la actual realidad, en donde la flota de bandera casi no existe, ¿Qué sucedió para que ocurriera semejante declive?\nJorge Metz: “Lejos de adaptarse a las nuevas condiciones, la actividad comenzó un profundo proceso de achicamiento, que produjo su desaparición en el tráfico internacional y el regional. Esta tendencia se aceleró por la falta de visión del sector sindical, que no se adaptó a la nueva realidad, pretendió defender el número total de personal embarcado, e incrementó las exigencias y condiciones del personal a bordo. Si a este panorama se le suman las barreras arancelarias y paraarancelarias por la voracidad del Estado, es fácil comprender hasta qué punto este sector perdió competitividad.”\n“La actividad se redujo al capital intensivo, con universo pequeño y grandes asimetrías, servicios oligopólicos y cartelizados, sin oferta, y reducida al cabotaje nacional solo porque allí está prohibido el acceso de la bandera extranjera.”\n“Esta situación de incremento desmesurado de los costos, logró incluso que la actividad, en el tráfico nacional, sucumbiera incluso frente al camión, hasta llegar a la actualidad donde el servicio se presta casi exclusivamente al sector petrolero, que por los volúmenes que maneja y las distancias a los centros de consumo no puede recurrir a otra alternativa.”\n“Asimismo, hasta nuestra llegada a la Administración Nacional en 2015, el Estado, en la figura de YPF, ENARSA y CAMMESA, fue permeable a las presiones, manejos y sobreprecios de los armadores, que llevaron el costo de sus servicios a valores que cuadruplican los del mercado internacional.”\n¿No se pudo o no se quiso revertir la situación que Usted plantea?\nJM: “Si bien hubo esporádicos intentos de revertir el proceso en distintos períodos con el dictado de normas transitorias (decretos 1772/91, 2094/93, 343/97, 817/92, 1010/04 y 1022/06) y hasta nuestra actual Ley de la Marina Mercante, ninguna de ellas logró el resultado esperado. Tal es así que el tráfico en la hidrovía, en el marco regional, otrora cubierto en un 75% por buques y convoyes fluviales nacionales, hoy se encuentra con un 95% de embarcaciones de bandera paraguaya.”\n“La participación nacional es prácticamente inexistente, menor al 1%, con solo dos formaciones navegando en la región. En el frente marítimo, solo un par de buques portacontenedores abastecen el tráfico a Ushuaia, sin escalas en puertos intermedios y no hay hoy embarcaciones en la bandera para la carga de graneles sólidos.”\n“Se puede afirmar sin temor a error que la actividad llegó hoy a un piso de valores históricos. Por su parte, el Estado Nacional tiene deberes para hacer a fin de quitar el cepo a una actividad que es de capital intensivo, altos costos de combustible y una carga impositiva que el competidor extranjero no paga.”\n“En este sector abierto a la competencia extranjera, cuyo personal cuenta con habilitación internacional y salarios altos, la bandera argentina queda fuera de competencia. No más sumar al costo salarial, la elevada carga impositiva de casi el 70% sobre el salario final de bolsillo.”\n¿Cómo se sale de esta inercia negativa de tantos años y que opina Usted sobre la Reciprocidad en la Reserva de Cargas con Paraguay?\nJM: “El desafío es generar las condiciones para el restablecimiento de la competitividad perdida a través de una normativa de mayor alcance. La norma deberá construirse sobre bases de equidad y adecuado equilibrio, que contemple el interés del fisco, preserve los derechos de los trabajadores, los que as su vez deberán adaptarse a las exigencias actuales que el mundo y la actividad demandan. Solo así se logrará una reapertura de la bandera nacional.”\nBrasil decidió no renovar el Acuerdo de Transportes Marítimos con Argentina | Foto: CP\n“Por ser una actividad que demanda la provisión de buques adecuados al tráfico y como la adquisición de los mismos no puede efectuarse en un corto período por medio de la construcción nacional, debe recurrirse a un rápido y efectivo aumento de la oferta que redunde en un mayor número de actores. Abiertos a la competencia, mejorarán los precios y se restablecerá rápidamente el equilibrio perdido del mercado.”\n“Esta normativa contempla un régimen transitorio de incorporación de unidades charteadas a casco desnudo, con bandera extranjera, pero para ser tripulados y operados por personal argentino y reparado en astilleros nacionales, una actividad hoy devastada.”\n“Esta fue la piedra angular en la política de reducción de costos encarada por el Poder Ejecutivo de nuestro anterior gobierno, con un claro objetivo de aumentar la mano de obra industrial nacional, generar valor agregado y aumentar la actividad. Esta herramienta legal conlleva el estímulo para que propietarios y armadores nacionales, en igualdad de condiciones y sin necesidad de justificar capacidad de charteo equivalente a la que se pretende incorporar, puedan utilizar la norma, en determinados casos, para incrementar en forma inmediata la bodega de nuestro país.”\n“Entendemos que este es el camino que debemos transitar, pero de ningún modo imponer reservas de cargas, a lo guapo, con Paraguay y que también derrama denuncias de los Tratados Binacionales con los países hermanos integrados en casi medio siglo de existencia como lo es el Brasil.”


Navegadores – Página 2 – Blog posible\n2 comentarios en Minimo (Mini-mozilla) ya aparece en la portada de los proyectos de Mozilla\nPosted on : 26-10-2006 6-02-2020 By : Gonzalo Posted in : accesibilidad|Firefox|Navegadores|Personales\nNueva combinación de teclas para usar las accesskeys en Firefox 2.0 para Windows\nGracias a un comentario de Bono, empiezo a dudar con lo que ha ocurrido en las teclas de acceso rápido, atajo de teclado o accesskey en Firefox 2.0.\nQue yo recuerde, se hacía con la combinación de las teclas “Alt” y el el acceso rápido definido, pero en Firefox 2.0 no es así. ¿Qué es lo que ha ocurrido? Que ahora es una combinación de teclas distinta, aunque se puede configurar al “viejo estilo”.\nBuscando en internet me encuentro con el artículo Access Denied – Firefox 2.0 final breaks access keys on PC, donde hace algunos días se hicieron eco de esta cuestión, e investigando descubrieron lo que ha ocurrido.\nAhora, para usar un atajo de teclado en Windows (no en Mac), hay que pulsar las teclas “alt” + “mayúscula” + “atajo de teclado definido”. Por ejemplo, para acceder a la página del autor en esta bitácora, habría que pulsar a la vez las teclas “alt”+”mayúscula”+”9”.\nPero si alguien quiere volver a utilizar los atajos de teclado en Firefox para windows como lo hacía antes, basta con entrar en la configuración de Firefox (escribiendo about:config en la barra de direcciones), y tras buscar la cadena de texto “ui.key.contentAccess”, cambiar el valor que tiene por defecto (5) por “4”. Y funciona.\nMuchas gracias por el comentario, Bono 🙂\nUps, se me olvidaba: recomiendo la lectura del artículo de Alan Chuter atajos de teclado en documentos.\n6 comentarios en Nueva combinación de teclas para usar las accesskeys en Firefox 2.0 para Windows\nPosted on : 26-10-2006 5-03-2020 By : Gonzalo Posted in : Firefox|Navegadores\nY llegó Firefox 2.0\nMe lo comentaron en una reunión de trabajo (“la reunión“), al día siguiente lo ví en la página de Dani, cuando anunciaba que ya se podía descargar Firefox 2.0, aunque todavía no había visto el anuncio oficial, que apareció más tarde: el día 24 en Mozillazine (Mozilla Firefox 2 Released) y el 25 en Developers News (Firefox 2.0 has been released!).\nY surge la inevitable comparación entre Internet Explorer y Firefox:\nEntre las nuevas características de Firefox (que ya estaban en sus últimas versiones beta) destaco la protección anti-phising (Firefox 2 Phising Protection), creado gracias a Google, que nos muestra un aviso cuando la página que estamos visitando está en las “listas negras” de sitios webs que intentan suplantar la identidad de webs respetables… sobra decir que es una excelente noticia. Algo con lo que también cuenta internet explorer (Explorer 7 has a Phishing Filter) y que en breve también estará en Opera (Opera 9.1 will include a similar Suspected Site Fraud feature) y en Apple Safari 3 (Apple Safari 3 will have anti-phishing warnings).\nOtros detalles que me ha gustado mucho:\nlos diccionarios que se pueden incluir (Firefox 2.0 Dictionaries)\nEl administrador de motores de búsqueda con la posibilidad de contar con flickr, technorati, del.icio.us, además de los buscadores clásicos, y no olvidemos las sugerencias de búsqueda, al más estilo web 2.0\nQuien quiera, puede consultar las características en Firefox 2 features.\nY algo que también destaco, es el rediseño del sitio web para los extras de firefox: Firefox Add-ons, con un diseño mucho más claro y elegante.\n¿Y ahora qué? En el mundillo del desarrollo web ya sufrimos la “guerra” entre Internet Explorer y Netscape. Netscape comenzó ganando, pero al final, cuando estuvo a punto de desaparecer bajo el monopolio de Internet Explorer, liberó el código y fue el embrión de Mozilla, y bueno, el resto de la historia ya la conocéis: Firefox, Camino, Seamonkey, k-meleon,…\nRecomendable la lectura del artículo que Enrique Dans a publicado en Libertad Digital: la tercera guerra.\nComo ya dije hace unos meses, nos encontramos en un momento interesante dentro de la web: aparecen nuevas y potentes versiones de navegadores (explorer la más lenta en evolucionar) y con unas características muy interesantes. Es hora de esperar a ver lo que ocurre.\nPor si acaso, puedes descargar Mozilla Firefox 2.0.\n2 comentarios en Y llegó Firefox 2.0


Los hermanos Muñoz y Marín-Gómez vencen en veteranos y mixto del ‘Ciudad de Úbeda’ – El Deporte de Jaén\nPádel\t— septiembre 17, 2017 at 17:45\nLos hermanos Muñoz y Marín-Gómez vencen en veteranos y mixto del ‘Ciudad de Úbeda’\nPunto y seguido en el XVIII Torneo de Pádel ‘Ciudad de Úbeda’. Las semifinales y las finales de las categorías ‘veteranos’ y ‘mixto’ así como los últimos enfrentamientos de liguilla de ‘menores’ se han desarrollado durante la mañana del domingo ante un gran ambiente deportivo de aficionados a esta disciplina que se han citado en las instalaciones del complejo polideportivo municipal ‘Antonio Gutiérrez, El Viejo’.\nLos veteranos han tenido unos disputadísimos encuentros que ha vislumbrado la igualdad que ha reinado entre las parejas participantes. Los hermanos Pedro y Francisco Muñoz han logrado la victoria en esta modalidad, al imponerse por 6-4, 6-3 a Miguel Ángel González y J. Soriano. En la final de consolación, E. Rodríguez y J.J. Portillo vencían a L. Muñoz y M. Jiménez.\nEn mixto, Eva Marín y Juan Alberto Gómez han vencido a J. Madrid y Manu Muñoz para proclamarse campeones, en un entrenidísimo partido que se ha ido a los tres sets: 6-7, 6-2, 6-1. Ya en la final de consolación, Ana Belén Barbero y A.J. García han ganado a M. Delgado y A. García por 6-2, 6-3.\nRespecto a los resultados de menores, en la categoría 9-11 años fueron campeones Mario Redondo y Javier Valero, mientras que los subcampeones fueron Carlos Expósito y Pablo Sánchez. En 13-14 años, Evelio Rodríguez y Raúl Urrutia quedaron en primera posición y Gonzalo Morillo – Raúl López fueron segundos. Por último, en 15-16 años, lograron imponerse Manu Muñoz y Ángel Gómez, mientras que José Javier Talavera y Jorge Fonta quedaron segundo lugar.\nPara el siguiente fin de semana, del 21 al 24, se celebrará el torneo en dos categorías masculina, dos femeninas y una de principiantes. Las inscripciones podrán hacerse hasta este lunes (18 de septiembre).\nEtiquetasgaleria Jaén padel Úbeda\nseptiembre 18, 2017 a las 13:35 · Reply\nLástima que no haya imágenes, de las gradas abarrotadas de público viendo estas finales.\nPero si queréis, os puedo pasar algúnas…


Pase de Movilidad: Así puedes usarlo con el nuevo Plan Paso a Paso\nAunque se confirmó que las fases del Plan se mantendrán, estas tendrán importantes diferencias para quienes tengan el Pase de Movilidad.\nDesde este 15 de julio comenzó a regir el nuevo Plan Paso a Paso con las actualizaciones que informó el Ministerio de Salud. Así, se buscará otorgar mayores libertades a aquellas personas que hayan completado su proceso de vacunación. Por esto, el Pase de Movilidad tendrá un papel fundamental en esta nueva estrategia.\nY es que aquellas personas que completen su inoculación, es decir, las dosis correspondientes y el tiempo posterior, pueden acceder al Pase de Movilidad. Este otorgará beneficios durante las múltiples pases del Plan Paso a Paso, incluyendo aforos y movilidad.\nPara retirar este pase, se debe acceder al sitio oficial que dispuso el Minsal: MeVacuno. Tras ingresar con la Clave Única, la página entregará tus datos de vacunación y te permitirá descargarlo si es que ya completaste todo el proceso de inoculación.\nCabe recordar que la mayoría de las vacunas aprobadas en Chile necesitan de dos dosis. Por esto, es necesario contar con ambas inyecciones y esperar los 14 días estipulados para poder retirar el Pase de Movilidad. Este se puede descargar o enviar directamente al correo.\n¿Qué se puede hacer en las distintas fases?\nFase 1 (Sin Pase)\nFase 1 (Con Pase)\nLibre desplazamiento dentro de la misma comuna en la que reside la persona.\nFase 2 (Sin Pase)\nConfinamiento para los fines de semana, se necesita permisos de Comisaría Virtual\nFase 2 (Con Pase)\nTraslado libre entre comunas en Fase 2 y superior\nFase 3 (Sin Pase)\nAquellos eventos con público que interactúa tiene un aforo máximo de 25 personas en espacios cerrados, mientras que en espacios abiertos será de 100 personas\nFase 3 (Con Pase)\nFase 4 (Sin Pase)\nFase 4 (Con Pase)\n¿Cambio de gabinete? Los rumores apuntan a sondeos con Matthei, Allamand y Víctor Pérez


Porque lo social importa y permanece. El Colegio de Sonora, 35 años de prestigio\nEl Colegio de Sonora festejó en días pasados su 35 aniversario. Lo celebra con una hermosa litografía de alas. En una de ellas, en monocromático gris, se observan solo letras; la otra es de brillantes colores, en alusión a cómo el conocimiento puede transformar un mundo gris en otro multicolor y cambiante.\nHoy, como hace 35 años, se viven en la sociedad momentos de cambio que obligan a replantear el papel de la ciencia, del conocimiento y de la sociedad. Se redimensiona la necesidad de permanencia y fortalecimiento de instituciones como El Colegio de Sonora, que desde sus inicios ha buscado responder a las cuestiones que preocupan y ocupan a las ciencias sociales.\nA través de estos 35 años, El Colegio de Sonora ha sido un actor importante en la sociedad. Se ha construido un prestigio. A través de sus publicaciones da cuenta de las transformaciones sociales y las causas de estos procesos. ¿Qué sería de la sociedad sin instituciones como El Colegio de Sonora? ¿Dónde quedarían registradas las preocupaciones de las mujeres y madres trabajadoras en la industria maquiladora de exportación que se visibilizaron en la sociedad a través de sus investigaciones? ¿Cuál sería el registro de la angustia que sufren cientos de mujeres por algo que puede parecer banal pero no lo es, como bajar de peso? ¿Quiénes serían los referentes ante los diferentes tipos de violencia que se ejerce en contra de las mujeres y sus efectos en la sociedad?\nEl Colegio de Sonora es referente nacional e internacional de la innovación, la contribución económica y desarrollo social de la industria automotriz y ha generado espacios para abordar las diferentes facetas del desarrollo y la desigualdad. Ha sido pionero en temas tan dolorosos como la niñez migrante. Fue en esta institución dónde se reveló esta situación que aparentemente estaba a la vista y, sin embargo, la sociedad no conocía todas sus facetas. Otro tema pionero en esta institución es la industria minera, la contaminación en el río Sonora y su efecto en la sociedad, que se ha señalado como un problema latente de relevancia mundial.\nLos registros, memorias, publicaciones, mesas redondas, conversatorios, formación de estudiantes, investigaciones y demás actividades producto del trabajo institucional forman parte de la sociedad y constituyen un valioso activo social que debemos reconocer, valorar y difundir.\nComo egresada de El Colegio de Sonora, estas palabras son fruto de mi transformación. Hace algunos años no pensaba que pudiera realizar estudios de doctorado en Ciencias Sociales, me tocó “picar piedra” para abrir espacios a los profesionistas no egresados de una maestría en investigación. Me siento orgullosa de haber concluido los estudios y también, de alguna manera, de contribuir al conocimiento científico. He cambiado mi visión, soy más consciente de la sociedad que me rodea, para valorarla, reconocerla e identificar sus contrastes.\nLo único que me resta decir es ¡Felicidades a El Colegio de Sonora que llega hoy a su medianía de edad, la edad más interesante!


Primera división femenina – DE TACÓN\nEtiqueta: Primera división femenina\nEmpate que sabe a poco entre Betis y Eibar (0-0)\nPublicado en 8 mayo, 2021 por mariacanelaa98\nEra vital sacar tres puntos en la mañana de hoy y el Real Betis Féminas era consciente de ello. Con un cambio en el once inicial ante la siempre sensible baja de Ana González, las verdiblancas mostraron un planteamiento más ofensivo que habitualmente con un doble pivote formado por Sosa y Rosita y A,tuve y…\nSigue leyendo Empate que sabe a poco entre Betis y Eibar (0-0)\nEtiquetado Eibar, Primera división femenina, Primera Iberdrola, Real Betis, Real Betis Féminas\nPublicado en 31 octubre, 2020 por Inés Sánchez\nEl Espanyol se lleva la segunda derrota de la temporada en casa. Las vascas, con una intensidad apabullante, pusieron las cuerdas a un equipo que no respondió a tiempo. Un Eibar incansable sobrepasó a las blanquiazules por 0 a 1, logrando su primer victoria fuera de casa. Thembi, insaciable Las visitantes salieron al campo dejándose…\nSigue leyendo El Eibar llegó para quedarse (0-1)\nMaite Albarrán: “tenía muchas ganas de volver a sentirme futbolista”\nPublicado en 2 septiembre, 2020 4 septiembre, 2020 por A__Velazquez\nMaite, la capitana y eje en la defensa del Sevilla, ha hablado ante los medios oficiales del club tras la sesión de entrenos de esta mañana de miércoles. “El equipo ha venido muy bien del confinamiento, se nota que ha trabajado mucho”, ha declarado la de Utrera. “El bloque se conoce del año pasado y…\nSigue leyendo Maite Albarrán: “tenía muchas ganas de volver a sentirme futbolista”\nEl Sporting Club de Huelva y el Real Club Recreativo de Huelva dan un paso adelante en pro del fútbol femenino\nPublicado en 31 julio, 2019 1 agosto, 2019 por Ada Caballero\nHoy a las 11:30h en las instalaciones del Nuevo Colombino se ha hecho público el acuerdo que el Sporting y el Recreativo han firmado en estos últimos días. El equipo femenino onubense, como ha indicado su presidenta Manuela Romero, ha podido usar las instalaciones cuando las ha necesitado pero con este convenio se pasa a…\nSigue leyendo El Sporting Club de Huelva y el Real Club Recreativo de Huelva dan un paso adelante en pro del fútbol femenino\nEtiquetado Convenio de colaboración, Primera división femenina, Recreativo de Huelva, Sporting de Huelva


Alfonso Barrantes y lecciones para hoy | Página3\nAlfonso Barrantes y lecciones para hoy\n15 Mayo, 2019 - 11:57 am\nEstaba en el mitin de cierre de la campaña municipal de 1980 cuando le oí decir a Alfonso Barrantes Lingán, entonces candidato a la alcaldía de Lima por Izquierda Unida, una de las frases más impactantes que he escuchado en la política peruana.\nNo era, obviamente, una proposición suya, sino un dicho atribuido al filósofo griego Aristóteles cuando, según se cuenta, alguien le llamó la atención por contradecir a su maestro Platón. “Soy amigo de Platón, pero más aún de la verdad”, repitió esa noche Alfonso Barrantes, y los presentes celebramos con entusiastas aplausos sin entender cabalmente, quizás, lo que nos quería decir en medio de una contienda política el buen “Frejolito”.\nBarrantes no logró ser alcalde aquella vez, pero nos dejó una muy grata impresión de sencillez, lucidez y coherencia que fue reconocida hasta por muchos de sus más acérrimos adversarios políticos.\nNunca le escuché negar a Barrantes su condición de político, y fue la fidelidad a sus ideas y su lucha consecuente la que hizo que lo encarcelaran y más tarde enfrentara con dignidad, y desde su militancia socialista, la miseria de la política peruana, la de sus opositores, pero también la de muchos de sus partidarios.\nElegido alcalde Lima en las elecciones de 1983, ejerció el cargo entre los años 1984 y 1987 con eficiencia y enfocándose en la atención de la población más vulnerable, instalando comedores populares y creando el programa del Vaso de leche que tanto bien hizo a los niños y niñas más pobres de Lima.\nLo que hizo más significativa y trascendente su gestión como alcalde fue, evidentemente, que lo hizo honradamente. Henry Pease, el destacado intelectual y político peruano de izquierda que fue su teniente alcalde, subrayaba que nadie pudo presentar una denuncia contra la gestión de Barrantes, quien demostró que el camino de la honradez es el único que tiene vigencia.\nOjalá lo hubieran entendido así otros y otras que siguieron sus pasos, o que pretendieron hacerlo.\n“Soy amigo de Platón, pero más aún de la verdad”\nVuelvo al dicho de Aristóteles, que Alfonso Barrantes rememoró aquella noche, para decirnos que nuestro compromiso debe ser con la verdad, principio que está por encima de cualquier interés o relación afectiva.\nLo traigo a colación a propósito del caso de Susana Villarán, la exalcaldesa de Lima contra quien el juez Jorge Chávez Tamariz dictó 18 meses de prisión preventiva por la recepción de aportes ilegales de las empresas Odebrecht y OAS.\n“Declaro fundado el requerimiento del Ministerio Público […] y se impone la prisión preventiva a Susana Villarán por los delitos de asociación ilícita para delinquir, cohecho pasivo y lavado de activos, en agravio del Estado por un plazo de 18 meses”, ha resuelto el juez en la audiencia realizada ayer.\nHa sido la crónica de una detención preventiva anunciada. La misma Susana Villarán reconoció días antes que tuvo conocimiento sobre los aportes de Odebrecht y OAS a las campañas por la no revocatoria y para su reelección, aunque niega haber cometido un delito.\nEn el mensaje “Hoy quiero decirles una verdad” que difundió a través de sus redes sociales, dice que “El momento grave que vivía la ciudad hacía necesario que la campaña ciudadana que movilizó a miles de personas se fortaleciera con publicidad política de gran nivel”, y había que “impedir que la mafia política se apoderara de la Municipalidad de Lima, entrando por la puerta falsa”.\nSusana Villarán, hay que reiterarlo, enfrentaba un proceso de revocatoria, y aunque es cierto que lo que estaba al frente era una mafia en la que asomaban rufianes de distinto pelaje, es inadmisible que contendiera con ellos asociándose a otra mafia.\nHa pedido perdón Susana Villarán a todas las personas a quienes no pudo decirles antes la verdad, y pienso en aquellas que le creyeron y que se la jugaron contra una pretensión de revocatoria realmente injusta. Estuve entre esos miles de ciudadanos y ciudadanas que, al hacerlo, creyeron respaldar a una persona que representaba la antítesis de los malhechores que tanto daño ocasionaban a Lima y al país, no queda más que reconocer que aquello fue un fiasco.\nHe evocado a Alfonso Barrantes Lingán, porque en este tiempo de incongruencia y mancilla es necesario decir que las cosas pueden ser de otro modo, que izquierda no tiene que ver con frivolidad, que la política se afirma con la verdad, y que es posible ejercer la función pública con eficiencia y dignidad.\n“Nuestro compromiso debe ser con la verdad, principio que está por encima de cualquier interés o relación afectiva”\n→Jugando con Colpa Baja\n←Antorcha Olímpica pasará por Huánuco