El combate a la corrupción, disfraz para conseguir el monopolio del poder - Independiente de Hidalgo\nInicio Opinión Editorial El combate a la corrupción, disfraz para conseguir el monopolio del...\nLos ataques y las acusaciones desorbitadas contra el Movimiento Antorchista no son nuevos; comenzaron casi desde su nacimiento en 1974 y se han mantenido y diversificado en la misma medida en que ha crecido el número de sus militantes y su arraigo entre las masas populares del país. No sobra señalar que, de esa inmensa montaña de acusaciones, imputaciones e infundios infames, ni uno solo ha sido probado nunca ante juez competente; ningún antorchista ha enfrentado juicio legal ni cárcel por alguna de tales vilezas. Eso demuestra su carácter absolutamente falso, puramente mediático y con fines publicitarios en contra del antorchismo.\nLa sincronía entre la virulencia de los ataques y el relativo éxito de Antorcha como organización de auténtico carácter popular, nos dan la clave para entender el objetivo y las causas de fondo de esta guerra sucia: frenar –y si es posible, extinguir– el ensayo más logrado hasta ahora de despertar la conciencia de los olvidados y oprimidos, organizarlos y enseñarles a defender unificadamente sus intereses y sus derechos ante los gobernantes y funcionarios de los tres niveles, que con frecuencia olvidan quién les dio el poder y a quién deben servir. ¿Y por qué quieren impedir la organización independiente de los desamparados? Primero, para no tener que invertir en su provecho un dinero que ellos ya tienen asignado a sus proyectos “prioritarios”; segundo, para eliminar el riesgo de tener que enfrentarse, en las justas electorales, con un enemigo organizado que pueda abollarles la corona o arrancarla de sus regias cabezas.\nLos antorchistas llevamos un registro puntual de todas las acusaciones y ataques que hemos sufrido a lo largo del tiempo, y podemos demostrar que la guerra sucia en nuestra contra no ha cesado nunca y se mantuvo, incluso, durante todo el sexenio pasado. Eso de que fuimos los consentidos y privilegiados del Gobierno del licenciado Peña Nieto no pasa de ser un infundio más entre los miles que nos han endilgado. Nunca hemos sido los privilegiados de ningún gobierno; jamás hemos mantenido relaciones secretas ni celebrado contubernios inconfesables con ningún poderoso; jamás hemos solicitado, y menos arrancado “con presiones y chantajes”, ningún favor o concesión ilegítima en beneficio de las finanzas de Antorcha. En los archivos de las dependencias respectivas, Pemex por ejemplo, deben obrar los expedientes completos de las gestiones llevadas a cabo por nuestros financieros y la constancia de que cumplimos a su entera satisfacción todos los requisitos exigidos por la normatividad. Las franquicias que poseemos son, pues, absolutamente legales y legítimas. Una vez más (la enésima), desafío a quien sostenga lo contrario a que lo demuestre con pruebas fidedignas, no citando en su apoyo a otros calumniadores que dijeron lo mismo antes que él. Eso se llama un círculo vicioso y no prueba nada, como lo sabe cualquier estudiante de preparatoria.\n¿Algo de esto cambió con la 4T? Sí y no. Sí, porque algunos insultos como “grupo de choque” o “brazo armado del PRI”, parecen no ser de mucha utilidad para el actual gobierno y hace poco uso de ellos. No, porque los motivos de fondo son los mismos de siempre. Nadie puede dudar de que el actual Gobierno pretende que todo el dinero que se pueda ahorrar con el combate a la corrupción, con la “pobreza franciscana” del aparato administrativo o como se pueda y de donde se pueda, tiene que destinarse íntegros a los proyectos prioritarios del presidente; tampoco que la cacería de brujas en nombre de la corrupción y las amenazas reiteradas de ampliarla y profundizarla según lo requieran las circunstancias, buscan eliminar (o al menos inmovilizar) a todos los rivales políticos, para garantizar la permanencia de Morena en el poder. Ambos objetivos se hallan en el centro mismo de la política de la 4T, solo que con una variante: en vez de manejarlos como algo separado, los han fundido en uno solo que les da mejores resultados: precisamente la lucha contra la corrupción.\nPero hay más. La misma arma se aplica a líderes de partidos políticos; a militantes destacados; a ex funcionarios de pasados sexenios que pudieran armar una crítica sólida a las políticas cuatrotransformistas; a líderes sindicales, abogados de prestigio, jueces y ministerios públicos insumisos; a ministros de la Suprema Corte, a diputados y senadores que se atreven a insinuar algún intento de crítica; a organismos autónomos como la CRE y el INE y a sus respetivos titulares que quieren ejercer sus funciones; a periodistas, columnistas y medios que se resisten a aplaudir como focas cada vez que el presidente abre la boca; a las “organizaciones de la sociedad civil” que intentan ejercer contrapeso al poder presidencial e incluso, como no, a empresarios que quieren ser escuchados en temas relacionados con su actividad productiva. A todos ellos se los tiene azorrillados, agarrotados con la amenaza de que, si dicen o hacen algo en contra de la 4T, serán acusados de corruptos e irán derecho a la cárcel. En este contexto entra la actual denuncia de Santiago Nieto en contra de los antorchistas. México está cada vez más paralizado por el miedo.\nHabrá quien diga que tienen miedo quienes se saben culpables de algún ilícito. Puede ser. Yo no estoy en condiciones de negar o desmentir eso. De lo que sí estoy seguro es que no hay ningún mexicano adulto que ignore que, si la orden de juzgarlo y condenarlo viene del presidente de la República, no habrá prueba, por contundente e irrefutable que sea, ni jurisconsulto alguno, por sabio que se le considere, que pueda librarlo de la cárcel. Solo la defensa unificada de las víctimas puede detener el brazo ejecutor de tales atropellos. Ojalá que todos lo entendamos y nos apresuremos a dejar atrás nuestros prejuicios para poder formar, pronto, un frente unido de lucha por la legalidad y la verdadera justicia en este país. También puedo asegurar, apoyado en información directa que llega a mis manos, que ya con todo el espacio social libre de competidores y con todo el dinero público en sus manos, los operadores de Morena están llevando a cabo, casi clandestinamente, una gigantesca operación de compra de conciencias, la más gigantesca maniobra clientelar nunca antes vista en la historia de México.\nMuchos pelearon para que se considerara delito grave el uso del dinero público con fines electorales; pero hoy, a la vista de todos, el padrón completo de beneficiarios con dinero en efectivo, el de becas Benito Juárez, el de Jóvenes construyendo el futuro y el de las micro y pequeñas empresas que recibirán el crédito de 25 mil pesos, fue levantado por activistas de Morena, y la ayuda se condiciona al voto en favor de los candidatos morenistas. También se logró que los contratos de obra pública y de suministros al gobierno fueran sometidos a rigurosa licitación; pero hoy, más del 70 por ciento de esos contratos han sido asignados en forma directa, sin licitación de por medio. Mucho se ha reclamado contra el “diezmo” que se cobraba a quienes obtenían un contrato de obra pública; pero hoy, algunos funcionarios de Morena se dejan pedir hasta el 40 por ciento de “comisión”. Se promueven bajo cuerda los créditos de 25 mil pesos, sin otro requisito que “mocharse” con el 10 por ciento. Es decir, en los hechos no hay tal combate a la corrupción; se combate a los rivales políticos acusándolos de corruptos, que es distinto.\nY vea usted cómo tratan a los necesitados del apoyo oficial que no se declaran morenistas. Un engendrito identificado como Rubén Hernández/Quadratín Tlaxcala, publicó lo siguiente: Antorchistas sacan raja política del Covid-19, se cuelan con 600 peticiones al gobierno”. En el cuerpo de la nota dice: “al enterarse de que el gobierno de ese estado repartiría dinero a los afectados por la pandemia, Antorcha aprovechó “para sacar raja política (¡¿) y colarse con 600 solicitudes de apoyo económico.\n” José Orlando Isidro Ramos, el líder de Antorcha, “explicó que llevan tres días consecutivos entregando solicitudes…, por lo que en suma llevan 600 agremiados que se han registrado…” (¡Qué abuso de los antorchistas! ¿No cree usted?) La explicación del líder antorchista está clara. ¿Tienen o no derecho los antorchistas tlaxcaltecas sin empleo a buscar la ayuda que su gobierno ofrece? Rubén Hernández, en vez de aclarar eso, pasa sin transición a “denunciar”: “Es de recordar, que Antorcha Campesina cuenta con más de 50 estaciones de gasolina y gas LP en el Estado de México, Puebla, Guerrero, Oaxaca, Nayarit, Morelos y Veracruz y que no obstante, su dirigencia ha buscado el registro como partido político para hacerse de prerrogativas del gobierno”. ¿Qué tiene que ver toda esta sarta de idioteces con las 600 solicitudes de tlaxcaltecas que se quedaron sin empleo? ¿No era ese el asunto de la nota? Por supuesto que no. Se trata de golpear a Antorcha para que no vuelva a disputarle a Morena la exclusividad en el manejo del dinero público y en la compra de la simpatía popular con ese dinero, que es de todos. ¿Con gentes de la estatura mental de Hernández, dirá alguien? ¡Sí, con esta calidad de ideólogos y propagandistas! No hay más.\nArtículo anteriorImplementan nuevas medidas para frenar contagios en Tizayuca\nArtículo siguienteSupervisa Tellería que negocios y mercados acaten medidas sanitarias\nCohetes: dejar hacer, dejar pasar\nCorre sangre en el Mezquital frente a la indiferencia institucional


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[Fotos] Luna Bella, de actriz porno a escritora motivacional - El Sol de Puebla | Noticias Locales, Policiacas, sobre México, Puebla y el Mundo\nLa también youtuber ha pasado por multiples etapas y en esta ocasión decidió contar su vida para motivar a sus seguidores\nMujer Luna Bella se dio a conocer hace algunos años a través de su canal de youtube, en el que daba consejos y tips sexuales a quienes la seguían, además de abordar temas considerados tabús para muchos.\nElla comenzó como bailarina en un centro nocturno desde muy joven, por lo que tomó gusto por esos temas y es de esta manera decidió comenzar su carrera en la red de video más famosa del mundo, al grado de acumular 2 millones 353 mil 824 suscriptores en la actualidad.\nVENTA Y FIRMA DE LIBROS. 6 de diciembre en REFORMA 222 en librería PORRÚA 7 de diciembre en TEPITO en abarrotes Memo. #CDMX 📚\nUna publicación compartida de MUJER LUNA BELLA (@mujerlunabellaoficiall) el 3 Dic, 2018 a las 12:50 PST\nTiempo después de iniciar su canal, sufrió una crisis personal que la acercó a la religión cristiana, y sus videos, obviamene, dieron una voltereta pues de salir prácticamente desnuda, ahora salía con atuendos más recatados y dando consejos de vida.\nPosteriormente, Luna Bella decidió volver a la vida que llevaba y comenzó a dar de nueva cuenta tips con contenido erótico, de una manera más sutil e incluso incluyó a la barra de su canal entrevistas con famosos y famosas considerados símbolos sexuales, programas en los cuales incluía retos en los que llegó a besarse o quitarse prendas con las entrevistadas.\nEn menos de una hora ESTRENO DEL VIDEO OFICIAL “SUCULENTA” 🔥🔥🔥\nUna publicación compartida de MUJER LUNA BELLA (@mujerlunabellaoficiall) el 14 Dic, 2018 a las 2:08 PST\nActualmente mantiene su faceta de youtuber, generando contenido propio y entrevistas, también retomó sus presentaciones en centros para caballeros en distintos estados del país, pero lo que más sorprendió fue su incursión en la literatura, con un material que incluso presentó durante la Feria Internacional del Libro 2018 en Guadalajara.\nEn dicho libro cuenta lo complicada que ha sido su vida pese a demostrar otra cosa en la pantalla, pues afirma que muy joven fue violada por su entonces padrastro e incluso señala que se dedicó a la vida nocturna para sacar adelante a sus hermanos debido a que es la mayor.\nLuna Bella dice que el mensaje que quiere dar, es que todos "valemos igual y está en cada uno dejar que nos pisen o levantarnos para crecer a fin de salir adelante en la vida".\n¿Ya viste el video completo de este cover con mi amiga @annyboficial? Está en YOUTUBE (LINK EN MI BIOGRAFÍA ⬆)\nUna publicación compartida de MUJER LUNA BELLA (@mujerlunabellaoficiall) el 7 Dic, 2018 a las 6:09 PST\nTe puede interesar: Vigilante confunde a estudiante de la Universidad Tecnológica de Puebla y lo golpea\nEntérate: Estaba amordazado el estudiante egresado BUAP muerto en Guanajuato


Lomografía – ROOSTERGNN\nMADRID, ESPAÑA. La Lomografía es una de las marcas de cámaras analógicas sencillas más importantes y originales en la actualidad. Sus cámaras tratan de ser una combinación entre nuevas y viejas tecnologías, centrándose en el diseño, la estética y el estilo singular tanto de sus cámaras como para el resultado de las fotografías, además de haber creado ya una comunidad global basada en la fotografía creativa y experimental. Su lema es “¡No pienses, dispara!”.\nLos comienzos de la marca tienen su origen a principios de los años 80 en Rusia, cuando el general Igor Petrowitsch Kornitzky pidió a Michael Panfilowitsch Panfiloff, camarada y director de fábrica de ópticas LOMO, que fabricase una copia de la mini-cámara china Cosina CX-1 para ofrecerla a todo el pueblo soviético. Pero fue en 1991 cuando dos estudiantes de Viena se encontraron en Checoslovaquia la que fue denominada Lomo Kompakt Automat.\nMatthias Fiegl y Wolfgang Stranzinger fotografiaron la ciudad, y la sorpresa se la llevaron tras revelar el carrete por encontrarse con unas imágenes efocadas, otras desenfocadas, saturadas y enmarcadas en viñetas. Se trasladarán a San Petersburgo para poder cerrar el contrato para la distribución mundial de esta pequeña y fantástica cámara. Tras esto comenzarían las exposiciones, congresos, fiestas y eventos que comenzarían a formar la fama que la Lomografía tiene en la actualidad.\nFueron ellos quienes crearon también las llamadas “10 reglas de oro” para divertirse mientras se hacen buenas fotos, citadas todas junto a más consejos en su web oficial lomography.es. “Lleva siempre tu cámara contigo”, “pasa de las normas”, “sé rápido” o “no pienses” son algunas de esas 10 normas para buen usuario de estas cámaras.\nAhora cuenta con decenas de modelos de cámaras y otros tantos accesorios para las mismas, que venden en tiendas de todo el mundo. Además, muchas de las tiendas existentes cuentan con espacios analógicos para eventos relacionados con la marca. Así que, como dice la propia marca de Lomografía, “nuestras tiendas son simplemente, el lugar perfecto para satisfacer tus deseos lomográficos”.\nComprar una de estas cámaras Lomo es toda una experiencia, con la que experimentar para tener resultados innovadores. Además, la marca ofrece el revelado en sus tiendas, además de talleres para poder enseñar a todo aquel que quiera trucos y consejos para la buena utilización de la cámara. A continuación dejamos una serie de fotos de la tienda de Lomografía de la calle Echegaray 5, en Madrid.\nEspacio para leer o experimentar con las cámaras en la tienda\nParte de los collages hechos con fotografías de cámaras Lomo de la tienda de Echegaray\nParte de la exposición de venta de cámaras\nEstante con algunas cámaras “Diana”\nCámaras Lomo de “Ojo de pez”\nModelo Gold del tipo “Ojo de pez”\nCalle Echegaray, 5 (Madrid)\ncámara de fotosEspañafotografía analógicalomografíaMadrid\nArtículo AnteriorPostal de… Trujillo\nArtículo siguienteOcasión única


Uganda Airlines - Unionpedia, el mapa conceptual\nUganda Airlines es la desaparecida aerolínea de bandera de Uganda.\n15 relaciones: Aerolínea, Aeronave, Aeropuerto, Aeropuerto Internacional de Entebbe, Asociación Internacional de Transporte Aéreo, Boeing 707, Distrito de Arua, Europa, Indicativo (aerolínea), Nairobi, Organización de Aviación Civil Internacional, Oriente Medio, Roma, South African Airways, Uganda.\n¡Nuevo!!: Uganda Airlines y Aerolínea · Ver más »\n¡Nuevo!!: Uganda Airlines y Aeronave · Ver más »\n¡Nuevo!!: Uganda Airlines y Aeropuerto · Ver más »\n¡Nuevo!!: Uganda Airlines y Aeropuerto Internacional de Entebbe · Ver más »\nLa Asociación de Transporte Aéreo Internacional (en inglés "International Air Transport Association" o IATA) surge en La Haya, Países Bajos en el año 1919 y fue fundada por 32 naciones y 53 miembros de Europa y Norteamérica.\n¡Nuevo!!: Uganda Airlines y Asociación Internacional de Transporte Aéreo · Ver más »\n¡Nuevo!!: Uganda Airlines y Boeing 707 · Ver más »\n¡Nuevo!!: Uganda Airlines y Distrito de Arua · Ver más »\n¡Nuevo!!: Uganda Airlines y Europa · Ver más »\nLos indicativos son unos códigos utilizados por las aerolíneas para su identificación en las comunicaciones por radio, horarios, billetes y recibos de carga.\n¡Nuevo!!: Uganda Airlines e Indicativo (aerolínea) · Ver más »\n¡Nuevo!!: Uganda Airlines y Nairobi · Ver más »\n¡Nuevo!!: Uganda Airlines y Organización de Aviación Civil Internacional · Ver más »\nSe designa como Oriente Medio o Medio Oriente a la región aproximadamente equivalente al suroccidente de Asia, por lo que con frecuencia suele confundirse con el Oriente Próximo o Cercano Oriente o con el Asia Occidental.\n¡Nuevo!!: Uganda Airlines y Oriente Medio · Ver más »\n¡Nuevo!!: Uganda Airlines y Roma · Ver más »\n¡Nuevo!!: Uganda Airlines y South African Airways · Ver más »\n¡Nuevo!!: Uganda Airlines y Uganda · Ver más »


Barack Obama sobre Bruce Springsteen: "Soy el presidente. Él es el jefe"\nEstás en: Inicio / Noticias / Musica / Barack Obama sobre Bruce Springsteen: "Soy el presidente. Él es el jefe"\nBruce Springsteen recibe la mayor condecoración de manos de Barack Obama. (Getty Images)\n“Por décadas, Bruce Springsteen nos sumergió en un viaje guiado por la relación entre la ambición e injusticia. Placer y dolor. Las sencillas glorias y la desgarradora desilusión del día a día en América. Para crear uno de sus más grandes hits, una vez dijo: ‘quiero hacer un disco que suene como el último de la tierra. El último que necesites escuchar. Un glorioso ruido, y luego el Apocalipsis’. A todos los niños inquietos de América les dio una canción en ‘Born to Run’”.\n“Una vez que nos habló de él, nos habló de todos los demás. El obrero en ‘Youngstown’, el veterano de Vietnam en ‘Born in the USA’, el enfermo y marginado en ‘Streets of Philadelphia’, el bombero que carga el peso de una frágil pero resiliente nación en ‘The Rising’, el soldado de Irak negociando con el Diablo en ‘Devils and Dust’. Las comunidades afectadas por la imprudencia y la avaricia en ‘Wrecking Ball’. Todos nosotros, con nuestras fallas y caídas, unidos por el desafiante tren que va camino a ‘The Land of Hope and Dreams’. Todos estos son himnos para nuestra América. La realidad de quiénes somos y quiénes quisiéramos ser”, aseguró.\n“Soy el Presidente. Él es el jefe. Aún con 70 años sigue haciendo cuatro shows seguidos. Rock and Roll de fuego. Dudé un par de veces en darle esta medalla dedicada a la paz, porque esperemos permanezca en este mundo como un prisionero del rock and roll en los años venideros…”. Checa el discurso completo en el siguiente video.


26/09/2020 10:15 Views: 73\nObra de Humberto Castro\nJuan “El White” y yo subimos a inmigración para chequear a los pasajeros que están retenidos. Todas las noches hacemos una lista por la que logramos identificar luego los equipajes que nos quedan abajo, en aduanas. Comprobamos únicamente para ver si sus dueños no los han dejado atrás, y así no tener nosotros que transferir nada. La cargadera de maletas es un acto que odiamos, yo sobre todo, por mi cabrona cervical.\nPrimero en inglés, luego en español, les pedimos a los pasajeros que vuelan con American Airlines que nos muestren sus tickets de reclamación, y nos den sus datos personales. Ya casi finalizada la lista veo a dos señoras mayores que al parecer viajan juntas, apartadas un tanto del resto, que me luce no nos han entendido. Me acerco y les pregunto amablemente en castellano si vuelan con AA. Ellas, con cierto temor, responde que sí. Tomo los tickets, los leo, y le digo a Juan que las apunte: Mercedes Chávez y María Eva Castro.\nMi compañero escribe sus nombres y me pide enseguida que nos vayamos. Yo le reprocho el apuro, todavía nos falta mucho para irnos, hay un vuelo atrasado. “El White” me responde que no le importa, quiere salir de allí y punto. Al darse cuenta que no lo entiendo, riéndose me dice.\n–No es bueno estar en una misma habitación con Chávez y Castro…\nCreador del Blog Fernandina de Jagua.\nObra pictórica de Humberto Castro. www.humbertocastro.com\nTags: AA, Aeropuerto Miami, Denis Fortun


â–· Comprar guantes calefactables tucano urbano ðŸ¥‡ Tienda online de Guantes de ProtecciÃ³n\nAl comprar > para la protecciÃ³n de las manos, hay muchas opciones distintas disponibles para satisfacerlas diferentes necesidades de cada persona.\nClases de guantes calefactables tucano urbano\nÂ¿SabÃas que hay varios tipos de guantes? ya que la primera diferenciaciÃ³n entre ellos es muy simple de un uso, o de numerosos. DiferenciaciÃ³n nÃºmero 1: para elegir bien el guante que estÃ© buscando lo primero es saber la aplicaciÃ³n y teniendo eso presente, si elegiremos un guante mono-multiusos. Te ayudamos a encontrar el modelo de guantes que necesitas en realidad. Lo primero es reflexionar para que lo vamos a usar y sabiendo esto veremos si es requisito (u obligatorio) la utilizaciÃ³n de un guante desechable o no. Los guantes con los que se trabaja en ambiente de virus y bacterias, estÃ¡n diseÃ±ados para un solo empleo y jamÃ¡s deben volver a utilizarse. En ciertos eventos como bici o motor o para boxear deportes de boxeo, tenemos que proteger nuestras manos, al igual que lo hacemos simplemente del invierno.\nÂ¡Ã‰chale un ojo y encuentra todo lo que existe!. Te enseÃ±amos su totalidadde los mejores productos para guantes calefactables tucano urbano.\nguantes calefactables tucano urbano VS Guantes desechables fabricados con nitrilo\nLos guantes de nitrilo tienen una mejor resistencia a la perforaciÃ³n que cualquier otra materia prima de guantes. Los guantes de nitrilo estÃ¡n aumentando rÃ¡pidamente en popularidad entre varias industrias de distintos Ã¡mbitos. Se muestra fÃ¡cilmente cuando estÃ¡ daÃ±ado o bien cuarteado. TambiÃ©n son una maravillosa opciÃ³n econÃ³mica de guantes desechables y, ademÃ¡s, hay muchas variaciones diversas para adaptarse a cualquier presupuesto.\nguantes calefactables tucano urbano y Guantes de lÃ¡tex: ventajas e inconvenientes\nEl lÃ¡tex es un material natural hecho de caucho. Una alergia al lÃ¡tex es una reacciÃ³n de hipersensibilidad a las sustancias del lÃ¡tex natural. Los guantes de esta materia prima, tienen un alto confort y tienen agarre, ademÃ¡s, estÃ¡n realizados con lÃ¡tex resistente a los pinchazos.\nVinilo como material econÃ³mico en guantes desechables vs guantes calefactables tucano urbano\nEl vinilo es una opciÃ³n para las personas con alergia al lÃ¡tex, aunque no garanticen un ajuste perfecto al 100%. Tienen someros problemas ambientales negativos, ya que el proceso de fabricaciÃ³n de esta variante de guantes genera productos sintÃ©ticos tÃ³xicos.\nComparativa y conclusiones sobre guantes de plÃ¡sticos: Comparamos con guantes calefactables tucano urbano\nLos guantes desechables pueden ser estÃ©riles o no estÃ©riles. Su equipo de atenciÃ³n puede mencionarle si requiere usar guantes estÃ©riles, y le van a dar normas particulares sobre dÃ³nde obtenerlos y cÃ³mo usarlos. En general, los guantes de material de lÃ¡tex serÃ¡n mÃ¡s cÃ³modos, sensitivos y proporcionarÃ¡n un mejor agarre.\nAsegÃºrese de que los guantes sean del tamaÃ±o correcto. tienen que quedar bien cerca pero no demasiado apretados. Si los guantes son demasiado enormes, pueden resbalar o hacer mÃ¡s difÃcil el agarre de las cosas. Si son muchos chicos, no se sentirÃ¡n prÃ¡cticos y pueden romperse. Nunca reutilice guantes desechables. JÃºntelos y coge un nuevo par si su limpieza se ve comprometida.\nguantes calefactables tucano urbano Y Elegir guantes para moto\nLa industria del motor siempre y en toda circunstancia es mÃ¡s entusiasmante con las manos secas, por lo que nuestra lujosa gama de guantes impermeables te puede ayudar. TratÃ¡ndose de bienestar , los guantes de cuero son su la opciÃ³n a tener en cuenta, y tenemos un par para todos y cada uno de los bolsillos.\nGuantes para hacerdeportes: bici, MMA... y guantes calefactables tucano urbano\nEstamos contentos de tener la mejor selecciÃ³n de guantes en la web de marcas deportivas como Everlast o Ringside. Los artÃculos vienen en una gama de colores, pesos y tamaÃ±os, por lo que hay algo para todos y para cada propÃ³sito.Â¡ AsegÃºrese de hacer un pedido online! Los guantes cambian en coste y aplicaciÃ³n. DependerÃ¡ de tus gustos y la actividad deportiva que vayas a realizar desde montar a caballo a boxing.\nguantes calefactables tucano urbano guantes calefactables tucano urbano - Â¿Quieres saber quÃ© opinan los demÃ¡s sobre nuestros productos de este catÃ¡logo ?\nNos gustarÃa enseÃ±arte las mejores ofertas y precios o descuentos, contando con la mejor garantÃa para los guantes que te estamos enseÃ±ando .Siempre sugiero comprar los mejores guantes de boxeo para entrenar que estÃ©n dentro de su presupuesto. Ante todo queremos darte las gracias por comprar y ver los productos de esta tienda, tenemos sedes por Madrid y otras comunidades como Valencia, la gran gama de productos que se venden para adquirir en Farmacia. guantes de protecciÃ³n .com te agradece la visita y esperamos escucharte por aquÃ pronto.\nÂ¿Buscabas guantes calefactables tucano urbano? Esto te va a gustar:\nguantes mtb gel verano


Trucos de cocina para reducir las calorías: primeros platos - Dietista Pamplona\nTrucos de cocina para reducir las calorías: primeros platos\nEn una dieta baja en calorías todas las verduras y hortalizas son de consumo libre ya que apenas aportan calorías. Sin embargo cuando se cocinan o se aliñan con mucho aceite o se añaden salsas muy energéticas el aporte de grasas y de calorías aumenta muchísimo. Este es lo que ocurre con un pisto de verduras, unos champiñones fritos o una berenjena rellena con salsa bechamel. En cambio todas las verduras y hortalizas se pueden cocinar y aliñar con muy poco aceite. Aquí tienes unos trucos que te ayudarán a conseguirlo. ¿Por qué no los probamos?\nLas sopas y los caldos cocinados con muy poco aceite y bien calientes, sacian mucho y aportan muy pocas calorías por lo que a veces son una buena alternativa a las ensaladas o verduras cocidas, sobre todo durante el invierno.\nPara elaborar sopas y caldos de forma rápida y sencilla podemos utilizar el caldo de cocción de las verduras. De esta forma conseguimos dos platos: uno de verdura cocida y otro de sopa.\nSi añadimos al caldo, puerro, zanahoria, u otras verduras, se tritura la mezcla para espesar un poco el caldo de cocción de la verdura y se añade unas gotas de aceite y una pizca de sal.\nSi hemos añadido algo de carne y ha soltado grasa, tenemos que dejar enfriar el caldo en la nevera durante una noche para que se forme la capa de grasa en la superficie. Una vez formada esta capa, se quita con una cuchara y ya tenemos lista la sopa de verduras desgrasada.\nZanahoria, champiñones, pimientos, cebolla, ajo, calabacín, berenjena, etc. son verduras que si se fríen absorben mucho aceite y tardan mucho tiempo en cocinarse. El truco está en cocinarlas primero al microondas y a continuación dorarlas en la plancha para que cojan buen sabor.\nDespués de pelar y trocear todas las verduras se colocan en un plato con unas gotitas de aceite y sal con una tapa de microondas por encima. A potencia máxima en el microondas se cocinan en unos minutos –tanto más rápido cuanto más se troceen las verduras-. A continuación se saltean ligeramente en una plancha antiadherente sin aceite para que se doren y cojan sabor, se añade un poquito de sal y ya están listas para comer.\nEstas verduritas se pueden emplear para el relleno de una tortilla, para elaborar un pisto de verduras o para servir como guarnición de los segundos platos. Según la presencia que queramos se pueden cortar en cuadraditos, en rodajas, en tiras o en láminas.\nSi no disponemos de microondas o simplemente no lo empleamos para cocinar, se pueden saltear las verduras con muy poco aceite y dejar que se vayan cocinando lentamente.\nCortar las verduras en lonchas muy finas o en trocitos muy pequeños. Saltearlas con un poco de aceite de oliva durante 2-3 minutos.\nCortar las verduras y saltearlas con un poco de aceite de oliva y cuando estén doradas añadir zumo de una naranja o de limón. Rehogar y dejar reposar.\nPIMIENTOS VERDES LIGEROS\nSon muchas las variedades de pimiento que podemos encontrar en el mercado, más aun cuando es la temporada. La forma más habitual de cocinarlos es freírlos en la sartén, sin embargo cuando se quieren rebajar las calorías esta no es la forma más adecuada. Dejar de comer pimientos verdes no es la solución, por eso te proponemos diferentes formas ligeras de cocinarlos.\nAl microondas: se colocan en un plato con unas gotitas de aceite una tapa de microondas. A potencia máxima en el microondas se cocinan en unos minutos y se quedan aplastados. A continuación se saltean ligeramente en una plancha antiadherente sin aceite para que se doren, se añade sal y ya están listos para comer.\nAsados: pintados con aceite y asados al horno. Cocinar abundante y congelar\nFritada de pimientos: el pimiento y la cebolla troceada se cocinan al microondas y a continuación se saltean en la plancha. En una olla con aceite se doran los ajos y se mezcla todo con el tomate triturado.\nFritos: en una sartén antiadherente con poquito aceite se fríen los pimientos cocinado con la tapa para que se recuezan a fuego suave y en el último momento subir el fuego para que cojan color.\nLas legumbre son alimentos que aportan mucha fibra y una cantidad mínima de grasas, por lo que son totalmente recomendables en dietas de adelgazamiento. Solo cuando se cocinan con chorizo, tocino o carnes muy grasas es cuando aumenta considerablemente el aporte calórico. Por ello las verduras son el mejor acompañamiento para este grupo de alimentos.\nLas legumbres se pueden cocinar en muy poco tiempo si se dispone de ollas rápidas. Basta con ponerlas a remojo el día anterior y mezclarla con los ingredientes que queramos (zanahoria, calabacín, pimiento verde, patata, puerro, etc.)\nPor otro lado, se puede hacer un sofrito con aceite de oliva, ajo y cebolla para añadir a la legumbre para dar sabor. A continuación se mezcla todo y se deja hervir durante 10-15 minutos hasta que se espesen.\nENSALADAS CON POCO ALIÑO\nSi las ensaladas se aliñan en exceso puede llegar a resultar un plato muy energético. Para evitar esto puedes seguir estos consejos:\nPicar bien todos los ingredientes de la ensalada. De esta forma el aliño cunde más.\nMezclar en una vinagrera la mezcla de aceite de oliva, vinagre, sal y un poquito de agua. Agitar bien y aliñar con ello la ensalada.\nEmplear un pulverizador de aceite para controlar la cantidad que se añade.


"Capitana Marvel" divertida, pero se queda corta | San Luis Potosí\n21 / octubre / 2021 | 19:29 hrs.\n"Capitana Marvel" divertida, pero se queda corta\nBrie Larson y el elenco se llevan las palmas, pero el mensaje feminista no convence a los expertos\n"Capitana Marvel". Foto: Cortesía\nEspectáculos 06/03/2019 13:44 El Universal Actualizada 13:44\nMarvel ha elegido una fecha tan reivindicativa como el 8 de marzo, Día Internacional de la Mujer, para lanzar "Capitana Marvel". El filme protagonizado por Brie Larson es el 21º proyecto del estudio, pero el primero liderado por un personaje femenino.\nLas dispares críticas apuntan que, pese a ser una película "bastante divertida" e idónea para enlazar la trama de Carol Danvers con la de "Vengadores: Endgame", su guión flojea en algunos aspectos y la reclamación feminista prometida durante meses "se queda corta".\nLa opinión de los críticos sí es unánime cuando elogian el trabajo interpretativo de un elenco "muy talentoso", que incluye a Samuel L. Jackson, Annette Bening, Ben Mendelsohn y Jude Law.\n"Brie Larson irradia una habilidad que muchos héroes de los cómics no tienen la oportunidad de mostrar: el superpoder de la expresión", dice Owen Gleiberman en Variety. "Capitana Marvel" es "una historia con suficientes trucos, tonos y ases bajo la manga para mantenernos absortos", apunta.\nPara Yolanda Machado, de io9, el escenario de la década de los 90 fue una "elección genial", porque "esa década fue una época en la que el feminismo se estaba redefiniendo a sí mismo [...], que [en esos años] consistía en definir la fuerza de la mujer, ya sea físicamente (a lo Sarah Connor en "Terminator 2") o desechando la idea de que la mujer tiene que ser emocional".\n"La naturaleza polifacética es lo que distingue a Carol de todos los héroes que la precedieron y es lo que la convierte en la heroína más fuerte que jamás haya visto en Marvel".\nPero no todos los críticos comparten que el empoderamiento de Carol Danvers esté bien conseguido.\nEl periodista Joshua Rothkopf, de Time Out, subrayó en su crítica que "el feminismo prometido durante meses en la película, en entrevistas y spots publicitarios, se queda corto".\nOtro punto bastante criticado ha sido, para algunos, la desafortunada construcción de la trama y de los personajes.\nEsto es lo que opina Todd McCarthy, de The Hollywood Reporter: "El filme tendrá el aprobado para gran parte del fandom, pero la narración es superficial en el mejor de los casos. Los personajes se presentan dramáticamente sin ningún tipo de interés o intriga". Además, sostiene que "el diálogo y la dirección están de paso y las imágenes a veces, aunque no siempre, están embarradas".\nPara Matt Singer, de ScreenCrush, la dirección de Anna Boden y Ryan Fleck es insuficiente.\n"No es en absoluto lo que cabría esperar de Boden y Fleck [...]. Salvo una escena en la que los alienígenas literalmente indagan en la psique de la heroína, no abordan el problema principal de la protagonista, que no sabe quién es hasta el acto final de la película". "Capitana Marvel hace que "Han Solo: Una historia de Star Wars" parezca brillante y alegre en comparación", remata el periodista.\nLos fans podrán formarse su propia opinión sobre "Capitana Marvel" a partir de este viernes 8 de marzo.\nCapitana Marvel Primeras Críticas Marvel Brie Larson Samuel L. Jackson Jude Law


Maduro hace cadena nacional que lo muestra viendo una cadena de Chávez\npor jesalvi87 el Miér Mar 13, 2013 10:57 am\nEl Presidente encargado, Nicolás Maduro Moros, realizó una cadena nacional en el día de hoy donde aprovechó para ver durante varias horas una antigua cadena del Presidente Chávez.\n“Ya no sé que hacer, lleva cinco horas ahí, viendo la cadena sin decir una sola palabra. Yo sé que tenemos que hacer que Maduro se parezca a Chávez, pero esto me parece un poco confuso” develó Ernesto Villegas, Ministro de Comunicación e información quién confesó que en verdad él no sabe nada de nada. “Lo peor es que creo que no va a terminar pronto. Nicolás comenzó desde el primer VHS de Aló Presidente y son como nueve temporadas. Esto será pa largo. Es más, me da la impresión que así será toda la campaña electoral: Maduro mirando a Chávez en cadena.”\nJorge Rodríguez, jefe del Comando de campaña “Hugo Chávez”, negó que esa cadena se esté usando para beneficios electorales. “Maduro nunca usaría la imagen del Comandante para eso. Sería una falta de respeto a su memoria y legado de violaciones de leyes electorales. Es más, el respeto es tal, que en unos días Nicolás hará una cadena usando un cuadro del Presidente Chávez a la que le abrieron un huequito en la boca.”\nRe: Maduro hace cadena nacional que lo muestra viendo una cadena de Chávez\npor jesalvi87 el Miér Mar 13, 2013 10:58 am\nJajajaja el chiguire y sus vainas\npor Caralberto el Vie Mar 15, 2013 5:51 am\n“Ya no sé que hacer, lleva cinco horas ahí, viendo la cadena sin decir una sola palabra. Yo sé que tenemos que hacer que Maduro se parezca a Chávez, pero esto me parece un poco confuso” develó Ernesto Villegas, Ministro de Comunicación e información\nTA BUENA LA VAINA JAJAJAJAJA


Blanqueamiento de dientes: Kit de 10 Jeringas con Gel para Blanquear los Dientes 44% - Blanqueamiento de dientes (Kit de 10 jeringas de gel) - Cool Teeth Whitening (Comprar AQUI!)\nEl blanqueamiento de dientes es uno de los procesos más usados en los últimos años; este Kit le provee los minerales vitales y vitaminas que sus dientes necesita para mantenerse blancos. ...\nEl blanqueamiento de dientes es uno de los procesos más usados en los últimos años; este Kit le provee los minerales vitales y vitaminas que sus dientes necesita para mantenerse blancos.\nEl Kit para el blanqueamiento de dientes contiene fluoruro de sodio, una fórmula demostrada para remineralizar lesiones invisibles pequeñas en sus dientes. Con el nuevo Kit de 10 jeringas usted obtendrá el blanco que siempre ha deseado.\nEl kit para el blanqueamiento de dientes es esencial para el uso después de los tratamientos para blanquear los dientes como cremas u otros productos o para perfeccionar el realizado en un consultorio.\nEl kit de la nueva era para el blanqueamiento de dientes revitaliza y protege el esmalte después de blanquear los dientes. Es el único método aprobado para cuidar el esmalte mientras blanquea sus dientes.\nEstá comprobado que el nuevo kit de 10 jeringas de gel blanqueador permite remineralizar el esmalte y activar en sí en la presencia de fluoruros, calcio y fosfato para dejar sus dientes más fuertes contra la caries.\nRevitalizar el esmalte de los dientes después del proceso de blanqueo es una tarea sencilla para el blanqueamiento de dientes con el nuevo kit.\nKit de 10 jeringas de gel


Reseña: Tabannusi, Constructores de Ur | Misut Meeple\nReseña: Tabannusi, Constructores de Ur\n¡Bienvenido a la Gran Ciudad de Ur, la cuna de la civilización! Sea testigo de las maravillas de uno de los núcleos más importante de la Edad de Bronce. Como maestro arquitecto, recorrerás los cinco distritos de la ciudad, dejando tu huella en la historia de la humanidad. Tu mano marcará la ubicación de las casas a lo largo de las casas de los distintos distritos, creando grandes jardines que aumenten el prestigio de la ciudad (y tu fama). Controla el puerto en el Distrito Mercantil para acceder a riquezas que antes eran imposibles o erige santuarios en los zigurats del lujoso Distrito de los Sacerdotes para buscar el favor de los dioses. Gracias a las grandes barcazas comerciales que llegan a la ciudad, podrás mantener un flujo constante de valiosos recursos y aprovechar las habilidades que proporcionan.\nAsí se nos presenta Tabannusi: Constructores de Ur, un diseño de Daniele Tascini (Tekhenu: El Obelisco del Sol) y David Spada (7: The Sins). El juego fue publicado por primera vez en 2021 en una versión en inglés. De las ilustraciones se encargan Zbigniew Umgelter (Yedo: Deluxe Master Set, Traintopia) y Alexander Zawada (Tawantinsuyu: The Inca Empire, Escape Tales: Children of Wyrmwoods).\nSe encuentra publicado en español por Maldito Games (el juego es completamente independiente del idioma a excepción del reglamento). Permite partidas de 1 a 4 jugadores, con una edad mínima sugerida de 14 años y una duración aproximada de 120 minutos. El precio de venta al público es de 55€. Para esta reseña se ha utilizado una copia de la versión en español de Maldito Games, que la propia editorial nos ha cedido amablemente.\nTablero Central (de cartón)\n6 Losetas de Coste (de cartón)\n6 Losetas de Acción (de cartón)\n15 Losetas de Puerto (de cartón)\n5 Losetas de Barcaza (de cartón)\n9 Losetas de Maestro de Puerto (de cartón)\n60 Losetas de Proyecto (20 de cada color) (de cartón)\n20 Losetas de Agua (de cartón)\n20 Losetas de Agua con Bonificación (de cartón)\n25 Losetas de Jardín (de cartón)\n10 Losetas de Zigurat (de cartón)\n20 Fichas de Caja (de cartón)\n32 Fichas de Oro (de cartón)\n54 Cartas (62,5×88 mm.):\n16 Cartas de Decreto\n15 Cartas de Urbanismo\n4 Cartas de Rey\n4 Cartas de Urbanismo\n15 Cartas de Automa\n3 Fichas de Automa (de cartón)\n56 Casas (14 en cada color) (de plástico)\n75 Edificios (25 de cada color) (de Plástico)\n35 Dados (7 de cada color) (de Resina)\n4 Peones de Asistentes (1 de cada color) (de madera)\n4 Peones de Arquitecto (1 de cada color) (de madera)\n76 Discos (19 de cada color) (de Madera)\nTabannusi: Constructores de Ur es un diseño en el que los jugadores desarrollan la ciudad famosa ciudad mesopotámica. Esta se representa mediante un tablero con cinco distritos. Tres de ellos estarán destinados a la construcción de edificios, con una zona cuadriculada con diversas bonificaciones sobre las que primero habrá que colocar losetas de proyecto para, posteriormente, colocar edificios de plástico. Otro estará destinado a la zona portuaria, donde los jugadores obtendrán diversas modificaciones pero para lo cual habrán tenido que completar edificios de determinado color y tamaño, y la zona de los monumentos, donde los jugadores desarrollarán zigurats que proporcionan puntos según determinados criterios. Los edificios podrán ser de tres colores y cada vez que se active la puntuación de un distrito, cada jugador anotará tantos puntos como el tamaño de cada uno de sus edificios multiplicado por el nivel de maestría en el color correspondiente (de los tres que hay). En cada turno, el jugador activo deberá escoger un recurso del distrito en el que se encuentre su maestro (son dados con valores numéricos). El valor del dado escogido determina el siguiente distrito al que se desplaza el maestro para, a continuación, resolver dos acciones en el distrito actual. Cuando se retire el ultimo dado de un distrito se activará la puntuación en dicho distrito, obligando al resto de jugadores a devolver los recursos asociados a dicho distrito (aunque esto les permitirá progresar en los tracks de maestría). La partida finaliza cuando se han resuelto cinco fases de puntuación, resolviendo una última fase de puntuación general.\nEmpecemos por el Tablero Principal. Este se encuentra dividido en cinco grandes distritos, cada uno asociado a un número. Los tres primeros (asociados al 1, 2 y 3) son los distritos comunes donde se construirán edificios. Estos muestran una serie de casillas con diversas bonificaciones. El distrito del puerto (asociado al 4) contendrá una serie de bonificaciones. Y el distrito de los zigurats (asociado al 5) muestra espacio para tres monumentos. En la zona superior derecha los tres tracks de maestría (uno de cada color) junto a una cantidad de puntos de victoria (a la izquierda) y unas bonificaciones (a la derecha), junto a un espacio para las cartas de decreto, en la zona superior izquierda tenemos un track de progreso (con 5 casillas) y un pequeño resumen de cómo se construyen edificios. Y en la zona inferior izquierda tenemos una reserva para las losetas de puerto. Rodeando el tablero tenemos el clásico track de puntuación con casillas numeradas del 0 al 99.\nEn los distritos comunes los jugadores construirán edificios. Para ello, en primer lugar, habrá que planificarlos mediante las Losetas de Proyecto. Estas losetas pueden ser de tres colores. Cuando un jugador decide proyectar, escogerá una loseta del color que prefiera y la colocará en una casilla disponible del distrito actual, con la particularidad de que para cada color solo podrá haber un único proyecto en desarrollo por cada distrito, no pudiendo sobrepasar un tamaño máximo de tres casillas. Cuando un jugador coloca una loseta de proyecto, obtendrá el beneficio indicado en la casilla. Cada jugador deberá marcar qué losetas de proyecto ha colocado sobre el tablero.\nLosetas de Proyecto\nEstos proyectos se convertirán en Edificios. Para ello se disponen de unas piezas de edificios de los mismos colores que los proyectos. Sencillamente, el jugador que construya el edificio retiraría las losetas de proyecto y colocaría piezas de edificios del mismo color. El edificio pertenecerá exclusivamente al jugador que lo construya, independientemente de los jugadores que hayan proyectado el edificio (es posible construir un edificio en el que el constructor tenga ninguna loseta de proyecto).\nPara marcar la propiedad de los edificios los jugadores dispondrán de unas Fichas de Casa. Cada vez que se construya un edificio, el jugador colocará uno de estos marcadores sobre una de las piezas de edificios. También se colocarán en el distrito del puerto (para obtener el beneficio en uno de los espacios del margen superior o del margen izquierdo) o en el distrito de los zigurats para ir activando las distintas bonificaciones.\nFichas de Casa\nEl tamaño de los edificios será relevante a la hora de obtener puntos según el nivel de maestría en cada color de Edificios. Este tamaño será de 1 a 3 (dependiente del tamaño del edificio), aunque podrá ampliarse gracias a los jardines. Una loseta de Jardín ortogonalmente adyacente a una o más piezas de un mismo edificio elevará en uno su tamaño (un mismo jardín puede incrementar el tamaño de varios edificios). Estas losetas de jardín deberán colocarse sobre casillas de Agua. En el tablero ya hay algunas casillas de agua, pero los jugadores podrán colocar más casillas de agua cubriendo casillas de los distritos comunes (sin recibir los beneficios), debiendo estar conectadas ortogonalmente a otras casillas de agua y/o jardín. Los jardines también habrá que marcar su propiedad, pues proporciona progresos en los tracks de maestría cuando otro jugador construye un edificio adyacente a ellos.\nEn el distrito del puerto se colocarán Losetas de Barco. Estas losetas muestran uno de los tres colores, un tamaño y un efecto. Los jugadores podrán colocar marcadores sobre estas losetas por dos vías: construyendo edificios cuyo tamaño coincida con el valor de la loseta (el color no es relevante) o ejecutando una acción propia en el distrito del puerto (aquí no hay requisitos). Una vez colocado un marcador, el jugador disfrutará del beneficio indicado en la loseta.\nLosetas de Barco\nEn al final de las filas y las columnas del distrito de puerto encontraremos Fichas de Maestro de Puerto. Estas muestran una bonificación que se puede activar una vez durante cuando el jugador se haga con ella. Para ello, el jugador debe haber colocado un marcador sobre las tres losetas de puerto de la columna o la fila. Si el beneficio de la loseta no se utiliza durante la partida, al final de la misma proporcionará tres puntos de victoria.\nFichas de Maestro de Puerto\nAl comienzo de las filas y las columnas del distrito de puerto, además de bonificaciones impresas en el tablero, encontraremos Fichas de Caja. Estas muestran uno de los cinco recursos y los jugadores podrán utilizarlas a la hora de gastar recursos. Las cajas se quedarán agotadas hasta que el jugador las reactive. Al comienzo de la partida cada jugador recibe una caja de forma aleatoria, pudiendo obtener más en el distrito de puerto.\nFichas de Caja\nEn el distrito de los zigurats se colocarán Losetas de Zigurats, las cuales muestran tres posiciones para marcadores con una cantidad de puntos de victoria asociadas a un determinado criterio de puntuación. Estas losetas estarán asociadas a uno de los tres colores de edificios. Cada vez que un jugador construya en un determinado zigurat, añadirá un marcador y aumentará la cantidad de puntos que se obtendrá en una evaluación del criterio.\nLosetas de Zigurats\nCada jugador contará con un conjunto de Marcadores para indicar la propiedad de proyectos y jardines, marcar las losetas de puerto activadas e indicar la construcción de los zigurats. Estos marcadores funcionarán como un recurso, ya que cada jugador comenzará con una cantidad limitada, pudiendo obtener más mediante diversas bonificaciones. Si un jugador no dispone de marcadores en su reserva personal, no podrá marcar losetas de puerto, colocar proyectos, construir jardines o colaborar en la construcción de los zigurats.\nCada jugador dispondrá de un Tablero Personal que servirá como reserva para sus edificios y fichas de caja. Los edificios se organizarán en tres filas, una por cada color, con tres espacios. Algunos de estos espacios muestran bonificaciones que se activan una vez se libere la casilla (los marcadores se van retirando de izquierda a derecha). La segunda y tercera columna tienen asociado un beneficio que se activa cuando se liberen todas las casas de dicha columna. Habrá una cuarta fila, no asociada a ningún color, con cinco espacios, que se utilizarán cuando se coloquen edificios en el puerto o ya no queden edificios asociados a un color. En la columna de la derecha se colocarán fichas de cajas.\nUna de las bonificaciones más recurrentes será el Oro. Este recurso actúa como comodín y puede sustituir a cualquiera de los cinco tipos de recurso cuando haya que utilizarlos. Sin embargo, si una acción requiere oro como pago, este no podrá ser sustituido por ningún otro recurso.\nLos Recursos se representan mediante Dados. Hay cinco colores, cada uno asociado a un distrito, de forma que la acción principal en dicho distrito necesitará recursos de dicho color. Como primera acción en cada turno el jugador deberá tomar un recurso del distrito en el que se encuentre. Estos dados se colocarán sobre unas grandes barcazas (el juego incluye barcazas para aleatorizar la asociación de los recursos a cada distrito). Cuando un jugador retire el último recurso de un distrito denotará una fase de evaluación en dicho distrito, debiendo el resto de jugadores devolver los recursos asociados (aunque serán bonificados por ello). Es posible obtener recursos mediante bonificaciones, en cuyo caso habrá que coger siempre el valor más alto presente en la barcaza.\nLa acción principal de cada distrito estará marcada por las Losetas de Acción. Habrá una serie de acciones adicionales que se aleatorizarán en cada partida. Las de acción principal dependerá de cómo se organicen las barcazas, mientras que las acciones secundarias siempre estarán en juegos. A medida que los jugadores empleen estos recursos, serán colocados en un suministro general del que podrán ser obtenidos mediante diversas vías. Este suministro comenzará la partida sin recursos (estarán todos en las barcazas).\nLosetas de Acción\nEl valor de los dados tendrá importancia a la hora de determinar en qué distrito podrá actuar el jugador en el siguiente turno. Para esto, cada jugador dispone de dos peones, el Arquitecto (que se desplazará al distrito cuyo valor coincida con el del recurso escogido en el primer paso del turno) y el Asistente, que permanece en el distrito de donde se escoge un recurso para marcar donde se deben resolver acciones en el turno en curso. Al final del turno, el peón de asistente se desplaza al mismo que el arquitecto.\nAsistente y Arquitecto\nLos jugadores tendrán dos tipos de objetivos para la partida. El primero serán las Cartas de Decreto, que serán cartas comunes colocadas en el tablero principal que requerirán una determinada combinación de edificios (en cantidad y color) con determinadas condiciones, así como activación de determinados tipos de barcos. En la banda inferior muestran una recompensa para el primer jugador que cumpla los requisitos.\nCartas de Decreto\nPor otro lado tenemos las Cartas de Urbanismo. Cada jugador recibirá una de estas cartas al comienzo de la partida, indicando cuantos edificios deben erigir en cada uno de los tres distritos comunes. Al final de la partida proporcionarán los puntos indicados en caso de cumplirlo. Es posible conseguir cartas adicionales, aunque es importante indicar que cada edificio solo puede contar para una única carta.\nCartas de Urbanismo\nSe coloca el tablero principal en el centro de la mesa por la cara adecuada según el número de jugadores.\nSe forma una reserva general con el oro y se coloca una ficha de oro sobre cada casilla del track de progreso.\nSe coloca en la esquina inferior izquierdo tres pilas de losetas de proyecto (una pila por color).\nSe forma una reserva general con las piezas de edificios.\nSe mezclan las cartas de decreto y se revelan tantas como jugadores en la partida, asegurándonos de que las cartas tienen símbolos distintos (salvo a 4 jugadores, pues solo hay 3 tipos, así que dos cartas tendrán el mismo símbolo). El resto de cartas se devuelven a la caja.\nSe aleatorizan las barcazas de recursos sobre el tablero.\nSe toman 5/6/7 dados de recursos de cada tipo en partidas de 2/3/4 jugadores y se lanzan sobre las barcazas de su color. El resto de dados se dejan en la caja.\nSe colocan las losetas de acciones principales en cada distrito según la barcaza asociada a cada distrito.\nSe aleatorizan las losetas de acciones secundarias en los espacios libres de los distintos distritos.\nSe mezclan las losetas de puerto y se colocan 7 de ellas en los espacios libres (el resto se devuelven a la caja).\nSe mezclan las losetas de maestro de puerto y se colocan 6 en los espacios del distrito de puerto.\nSe forma una reserva en pilas con las losetas de agua, jardín y agua con bonificación. Tras esto, se revelan las tres primeras losetas de agua con bonificación y se colocan en los espacios de suministro.\nSe mezclan las losetas de zigurat y se colocan tres de ellas en los espacios del distrito de los zigurats. El resto se devuelven a la caja.\nSe mezclan las fichas de caja y se colocan 6 de ellas en los espacios del distrito de puerto.\nCada jugador escoge un color y recibe un tablero personal, 14 edificios (que se colocan en los espacios del tablero personal), una ficha de caja aleatoria (que se coloca en el espacio de cajas por su cara activa), un peón de asistentes, un peón de arquitectos, un conjunto de marcadores (coloca 1 en la casilla de valor 10 del tablero de puntuación, 3 de ellos en la casilla inferior de cada track de maestría, 5 en su reserva personal y el resto en una reserva general) y 2 fichas de oro.\nFinalmente, se escoge al jugador inicial de forma aleatoria y se le entrega la loseta representativa.\nUna partida de Tabannusi: Constructores de Ur se desarrolla a lo largo de un número indeterminado de turnos alternados por los jugadores, comenzando por el jugador inicial y continuando en el sentido de las agujas del reloj.\nEn cada turno, el jugador activo procede de la siguiente forma:\nTomar un Recurso y desplazar al Arquitecto. El jugador escoge uno de los recursos disponibles en el distrito en el que se encuentran su arquitecto y su asistente y lo coloca en su zona de juego. Tras esto, el jugador desplaza el peón del arquitecto al distrito cuyo valor coincida con el del dado. Los dados de valor 6 permitirán desplazar al peón del arquitecto a un distrito cuyo valor no esté presente en los valores de los dados (si están presentes todos los valores, no se puede tomar un dado de valor 6).\nResolver Acciones. El jugador puede resolver hasta dos acciones en el distrito en el que se encuentra el peón del asistente. Las acciones disponibles en el juego son:\nColocar una Loseta de Proyecto en un Distrito Común. El jugador elige un color de edificio y toma una loseta de la reserva general y la coloca en una casilla válida del distrito actual. Una casilla valida es cualquiera disponible (sin losetas ni edificios encima). Ahora bien, si ya hay un proyecto iniciado de ese color en el distrito, la nueva loseta de proyecto deberá colocarse ortogonalmente adyacente a alguna loseta de dicho proyecto, teniendo en cuenta que las losetas no pueden colocarse adyacentes a edificios ya construidos del mismo color. El jugador recibe la bonificación pertinente y coloca un marcador de su reserva personal sobre la loseta (si no le quedan marcadores no puede ejecutar esta acción).\nConstruir un Edificio en un Distrito Común. El jugador escoge un proyecto iniciado en el distrito actual y debe emplear 2 recursos locales (del color de la barcaza asociada al distrito) más un recurso del color del edificio a construir por cada loseta de proyecto con un marcador de su color (los marcadores de otros jugadores no elevan el coste). Tras esto, el jugador coloca sus marcadores en la reserva general (se pierden) y deja a un lado los marcadores de otros jugadores. Retira las losetas de proyecto y coloca tantas piezas de edificio del color del proyecto en los mismos espacios, colocando una casa del jugador tomando la más a la izquierda de la fila coincidente con el color (recibiendo el beneficio descubierto si procediese). La casa se coloca sobre una de las piezas de edificio. Ahora, los jugadores con marcadores sobre las losetas de proyecto reciben avances en el track de maestría del color asociado al edificio. Finalmente, por cada pieza de edificio colocada adyacente a una loseta de jardín perteneciente a otro jugador (no al jugador activo) proporciona a dicho jugador un avance en cualquier track de maestría. Finalmente, si existe una loseta de barco en el puerto del tamaño del edificio recién construido (sin importar el color), el jugador puede pagar un oro y colocar un marcador de su reserva sobre la loseta, activando su efecto desde este momento. Si es el primer jugador en colocar el tercer marcador en una fila o en una columna, reclamará la ficha de bonificación situada en dicha fila o columna.\nColocar Jardines en el Distrito Común. En primer lugar, el jugador puede conseguir nuevas losetas de agua (estándar) y losetas de jardín empleando recursos azules y verdes respectivamente (una loseta por recurso). Tras esto, el jugador puede colocar tantas losetas de agua como quiera en casillas libres (debe colocarlas adyacentes ortogonalmente a al menos una casilla con loseta de agua o de jardín) y, posteriormente, colocar hasta tres losetas de jardín sobre casillas de agua, colocando un marcador de su reserva personal sobre cada loseta de jardín.\nConstruir un Edificio en el Distrito del Puerto. El jugador devuelve a la reserva 2 recursos del color asociado al distrito y coloca la casa más a la izquierda de la fila inferior en cualquiera de las dos posiciones de una fila o una columna, recibiendo el beneficio indicado (si es una caja, se coloca disponible en el tablero personal). Un jugador no podrá ocupar los dos espacios de una misma fila o columna.\nActivar un Barco en el Distrito del Puerto. El jugador devuelve a la reserva 2 oros y coloca el marcador sobre una loseta de barco a su elección. Si es el primer jugador en colocar el tercer marcador en una fila o en una columna, reclamará la ficha de bonificación situada en dicha fila o columna.\nConstruir un Edificio en el Distrito de los Zigurats. El jugador emplea 2 recursos del tipo asociado al distrito y coloca una casa del color correspondiente en uno de los distritos (si ocupa un espacio de bonificación avanzará en el track de maestría correspondiente u obtendrá un oro). Finalmente, coloca un marcador de su reserva en el espacio más a la izquierda de la loseta de zigurat en el que no tenga ya un marcador.\nObtener 2 Puntos de Victoria y 2 Marcadores de la reserva general.\nObtener 1 Oro y 1 Marcador de la reserva general.\nObtener 1 Loseta de Agua con Bonificación, una Loseta de Jardín y 1 Marcador de la reserva general.\nDesplazar al Arquitecto a cualquier distrito y obtener un recurso cualquiera del suministro (no tiene por qué ser un recurso del tipo asociado al distrito al que desplace al arquitecto).\nReactivar hasta 2 Cajas y obtener 1 Marcador de la reserva general.\nPerder 2 Puntos de Victoria y Subir 1 Nivel en uno de los Track de Maestría. El jugador escoge cualquiera de los tracks de maestría. Como siempre, si es el más retrasado y alcanza un nivel ya alcanzado por los otros dos, obtiene inmediatamente la recompensa indicada en la zona derecha.\nComprobar si se ha detonado una fase de evaluación al retirar el último dado de una barcaza. En ese caso, se procede de la siguiente forma:\nEn primer lugar, el jugador toma el oro más a la izquierda en el track de progreso.\nSeguidamente, todos los jugadores con al menos un dado del tipo asociado al distrito deberán devolverlos al suministro. Si se ha devuelto al menos un recurso, el jugador podrá progresar un nivel en cualquier track de maestría.\nTras esto se evalúa el distrito:\nSi es un distrito común, los jugadores anotan tantos puntos como el tamaño de sus edificios (número de piezas de edificio más número de losetas de jardín ortogonalmente conectadas a dichas piezas de edificio) multiplicado por el valor indicado a la izquierda en el nivel de maestría que hayan alcanzado.\nSi es el distrito del puerto, el jugador anota un punto de victoria por cada marcador sobre un barco en cuya fila o columna tenga una casa (una loseta de barco en cuya fila y columna el jugador tenga casa proporciona 2 puntos, uno por la fila y otro por la columna).\nSi es el distrito de los zigurats, cada jugador anota tantos puntos como el nivel alcanzado multiplicado por el número de ocurrencias indicado en el criterio.\nFinalmente, se relanzan los dados del distrito en evaluación y se colocan sobre su barcaza.\nDurante el turno, el jugador podrá resolver una serie de acciones gratuitas en cualquier momento y tantas veces como quiera/pueda:\nReactivar 1 Caja devolviendo un recurso cualquiera al suministro. El jugador devuelve al suministro cualquier recurso, pudiendo reactivar una de sus cajas,\nPuntuar una Carta de Decreto. El jugador reclama una carta de decreto para la que cumpla sus requisito y obtiene sus bonificaciones. Toma la carta y la coloca en su zona de juego.\nEl final de la partida se detona cuando se retire el último marcador de oro del track de progreso. Se completa la ronda y se juega una última ronda (en la que no se detonaría una fase de puntuación completa en caso de agotarse los recursos de una barcaza, solo lo referente a los recursos). Tras esto, se realiza una evaluación de cada distrito. Cada jugador revela sus cartas de urbanismo anotando sus puntos en caso de completar el criterio, teniendo en cuenta que si un jugador tiene más de una carta de urbanismo, cada edificio solo puede contar para una carta.\nEl jugador con más puntos de victoria será el vencedor. En caso de empate, el jugador con más oro será el vencedor. Si la igualdad se mantiene, los jugadores comparten la victoria.\nModo en Solitario. Existen cuatro bots contra los que el jugador puede competir. Se utiliza un mazo de automa que determina el orden de prioridades a la hora de escoger acciones en cada distrito, que también servirán para determinar el distrito de destino del arquitecto (que no estará ligado al recurso que tome de la barcaza). El objetivo es sacar más puntos que el bot (en caso de empate, el bot gana).\nEl tema de la Serie T de la editorial Board & Dice es, cuanto menos, curioso. Uno no sabe bien si fue antes el huevo o la gallina. Todo comenzó con Teotihuacan: Ciudad de Dioses (aquí su tochorreseña), esa «secuela» de mi adorado Tzolk’In: El Calendario Maya con la que la editorial consiguió su primer gran éxito. De hecho, fue a raíz de este Hit cuando NSKN Games (editorial primigenia de Teotihuacan) se fusionó con Board & Dice, manteniendo a Andrei Novac como CEO del resultado de la fusión.\nLa colaboración continua con Daniele Tascini y que todos los juegos que llevan su firma en esta editorial empiecen por T (Trismegistus: La Formula Definitiva, Tekhenu: El Obelisco del Sol) puede que fuese casualidad en un principio. Pero ya es una marca reconocible y le van a intentar sacar el máximo jugo posible, incluso añadiendo otros autores como Dávid Turczi con Tawantinsuyu: El Imperio Inca (aquí su tochorreseña). Ahora toca hablar de Tabannusi: Constructores de Ur, transportándonos a la cuna de la civilización, Mesopotamia, y la famosa fortaleza de Ur. De nuevo, un diseño de Daniele Tascini, aunque en este caso con la colaboración de David Spada. Vamos a ver qué tal se comporta en mesa no sin antes agradecer a Maldito Games la cesión de la copia que posibilita la parrafada que viene a continuación.\nEn Tabannusi: Constructores de Ur tomamos el papel de arquitectos que deben erigir la famosa ciudad mesopotámica. Esta se compone de cinco distritos en los que los jugadores deberán ir colocando marcadores de casas. En los tres primeros distritos estos marcadores se colocarán sobre edificios que deberán haber sido proyectados por los jugadores, mientras que en los otros dos distritos se colocarán en base a diversos factores buscando obtener bonificaciones.\nMecánicamente el juego no es especialmente complejo, ya que los turnos se resuelven mediante la selección de un recurso asociado al distrito en el que actualmente se encuentran los peones del jugador para, posteriormente, resolver hasta dos acciones en dicho distrito. La acción principal en cada distrito será colocar una casa del color del jugador gastando recursos asociados al distrito, aunque habrá una serie de acciones secundarias que podrán resolverse (y estarán repartidas entre los distritos de forma distinta de una partida a otra, aunque siempre serán las mismas a reorganizar).\nEl elemento más característico de la escuela italiana vuelve a hacer acto de aparición, esto es, el draft de dados que tiene implicaciones tácticas y estratégicas. En este caso, los dados representan recursos y hay cinco tipos (uno asociado a cada uno de los cinco distritos presentes en el tablero principal). Lo primero que tiene que hacer un jugador en su turno es escoger un dado del distrito en el que se encuentran sus peones, teniendo en cuenta que el valor del dado escogido determinará los posibles destinos de uno de los peones, estableciendo el distrito en el que el jugador actuará en el siguiente turno.\nUn elemento mecánico sencillo pero con unas repercusiones muy importantes y que se convierte en el eje del juego. En este sentido, estamos ante uno de esos casos en los que una decisión aparentemente sencilla (escoger uno de los valores disponibles) va a determinar algo muy importante para el jugador, pues fijar el siguiente distrito en el que el jugador va a actuar no solo es una cuestión de localización, sino que hay que evaluar qué opciones proporciona dicho distrito y, muy importante, si ya hay peones presentes en él, algo que implicará que otros jugadores alterarán la situación en dicho distrito antes de que el jugador activo pueda proceder con su siguiente turno.\nEn cuanto a estrategia, el juego plantea un escenario cristalino para los jugadores y del cual no pueden separarse. Por un lado, un objetivo personal que indica un mínimo de edificios que deben tener bajo su control en los tres distritos comunes para recibir una recompensa de diez puntos. Por otro lado, unos objetivos comunes que bonificarán al más rápido en completar la tarea encomendada. Tenemos tres grupos de objetivos: los que requieren construir un determinado conjunto de edificios de determinados colores, los que requieren haber construido una serie de edificios y colocado marcadores sobre losetas de barcos y los que establecen requisitos sobre edificios construidos referenciándolos a jardines colocados sobre el tablero. La partida va a girar en torno a estos objetivos y quien más y mejor los cumpla, seguramente se haga con la victoria, pues las recompensas asociadas son difíciles de igualar por otras vías.\nBien, ya tenemos el desarrollo mecánico y los objetivo. Pero ahora viene el giro de tuerca que muchos no esperábamos con este diseño y que, en cierto sentido, recuerda a otro reciente título de la escuela italiana que, al menos en este humilde blog, dejó gran sabor de boca como es Alma Mater (aquí su tochorreseña). Y así fue gracias a una dinámica muy particular que se desarrolla en la partida mediante una cooperación forzosa entre los jugadores. Mientras que en Alma Mater este elemento de conflicto/cooperación eran los libros (cada color de libros es producido por un jugador, pero todos los necesitan, por lo que dicho jugador está interesado en ponerlos a su disposición para que se los compren y usar los beneficios en poder comprar libros a otros) aquí esta dinámica se desarrolla en torno a los edificios.\nPara poder construir un edificio, es necesario haberlo proyectado antes. Esto se hace mediante losetas de proyecto cuyo coste de colocación es gratuito (el jugador activo simplemente decide emplear una o las dos acciones de su turno en colocar losetas de proyecto si se encuentra en uno de los distritos comunes). El único requisito es disponer de marcadores en su reserva personal para indicar la propiedad (recibiendo además una posible bonificación indicada en la casilla). La única restricción es que en cada distrito solo puede haber un proyecto en desarrollo de cada uno de los tres colores, por lo que si ya hay uno en marcha, las nuevas losetas de proyecto deberán colocarse conectadas a las ya presentes, estando prohibido conectar losetas de proyecto a edificios ya construidos del mismo color.\nLa cosa es que para llevar a cabo dicho proyecto, esto es, construir los edificios (retirando las losetas de proyecto sustituyéndolas por fichas de edificio), no es necesario que el jugador activo haya participado en el proyecto. Es más, participar en el proyecto es perjudicial para el propio jugador, ya que aumenta el coste de construcción (cada edificio requerirá pagar 2 recursos del tipo asociado al distrito más tantos recursos del color correspondiente como marcadores del propio jugador haya sobre losetas del proyecto). Así, construir un edificio de tamaño tres que haya proyectado el propio jugador (tiene un marcador sobre cada una de las 3 losetas de proyecto) tendrá un coste de cinco recursos, mientras que construir un edificio del mismo tamaño pero sobre cuyas losetas de proyecto no hay marcadores del jugador activo solo costará dos recursos del tipo asociado al distrito.\nEstá claro que como jugador activo, lo interesante es construir los edificios proyectados por los demás. Pero, ¿por qué iban a querer los demás proyectar edificios para que otros se los construyan? Aquí es donde entran las bonificaciones. De entrada, proyectar proporciona interesantes y diversas bonificaciones impresas en las casillas de los distritos comunes. Muchas veces el motivo principal para colocar una loseta de proyecto será conseguir este beneficio, como puede ser conseguir otros recursos, colocar una segunda loseta de proyecto, desplazar al peón del arquitecto a otro distrito, obtener oro, conseguir losetas de jardín o de agua, puntos de victoria, incrementos en los tracks de maestría… prácticamente todos los elementos presentes en el juego pueden conseguirse mediante estas bonificaciones.\nPero es que además, que un jugador construya edificios proyectados por otros recompensará a esos otros jugadores con progresos en el track de maestría. De nuevo los famosos tracks tan tradicionales en diseños de la escuela italiana. La cosa es que aquí la forma principal para progresar en estos tracks es «ayudar a los demás». La otra forma para progresar es haber colocado una loseta de jardín de la que se beneficien los demás (una loseta de jardín aumenta el tamaño de un edificio). De nada sirve hincharse a construir edificios si luego no se progresa en los tracks, pues cuando los distritos sean evaluados, los jugadores obtendrán puntos en función del tamaño de sus edificios multiplicado por el valor asociado al nivel alcanzado en el track de maestría correspondiente. Quid pro quo, Clarice (ya sé que en latín el concepto de dar una cosa a cambio de otra se indicaba con do ut des, pero mejor no llevar la contraria al Dr. Lecter).\nEntender esta dinámica es fundamental para disfrutar de Tabannusi: Constructores de Ur. Y es, también, su talón de Aquiles. Si los jugadores no entran en este juego, la partida va a sufrir un frenazo y es muy probable que esta finalice sin que se tenga muy claro qué ha pasado o cómo se tenía que actuar. Pensad por un momento que para construir un edificio es necesario que, por un lado, se haya realizado el proyecto, y por otro, el jugador lo construya. Un edificio de tres piezas requiere indefectiblemente que se desarrolle mediante cuatro acciones, esto es, tres de colocar losetas de proyecto (puede ser una menos si se aprovecha alguna bonificación de colocar una segunda loseta de proyecto, aunque esto será en casos puntuales) más una cuarta de construir el edificio. Si todos los jugadores en la partida acaban construyendo un edificio de tamaño tres, lo que les interesa a todos es haber construido un edificio proyectado por los demás, habiendo colaborado ellos en el proyecto de los edificios de los demás. Han empleado las mismas acciones pero el coste ha sido el mínimo posible y se han obtenido avances en los tracks de maestría.\nDe encargarse un mismo jugador de ese edificio de tamaño tres, además de dispararse el coste a cinco recursos, no obtiene avances en los tracks de maestría, que son los que, en última instancia, dan valor al edificio. Si llega la fase de evaluación y un jugador tiene dos magníficos edificios de tamaño tres en color marrón pero no ha logrado progresar en el track de maestría de ese color, obtendrá la bonita cantidad de cero puntos, mientras que un jugador con un humilde edificio de tamaño uno junto a un jardín que haya logrado llegar a un nivel de maestría que proporcione tres puntos, obtendrá unos importantes seis puntos en la evaluación de ese distrito.\nLo interesante del juego es, por tanto, saber escoger adecuadamente qué edificios proyectar para llamar la atención de los demás jugadores y alinearlo con nuestros intereses. Esto último es sencillo, pues básicamente será progresar en tracks determinados, para lo cual basta con proyectar en el color correspondiente. Pero para llamar la atención de los demás lo que interesa es el tamaño del proyecto a las losetas de puerto, un elemento que puede pasar muy desapercibido en primeras partidas pero que esconde unos importantes beneficios que se pueden convertir en el eje de la partida.\nEstas losetas vienen a cumplir exactamente la misma función que las losetas de tecnología en Teotihuacan, esto es, beneficios que se activan bajo determinadas circunstancias. Colocar un marcador sobre una de estas losetas requiere completar un edificio del color y tamaño indicados en la loseta, pudiendo colocar el marcador en la misma acción de construcción con un coste inferior al establecido en la acción propia del distrito de puerto (en el primer caso cuesta solo un oro, mientras que en el segundo cuesta dos, aunque en este caso desaparece la necesidad de tener edificios construidos de determinado tamaño). Así pues, en el momento que un proyecto tenga el tamaño adecuado, los jugadores que no tengan marcadores sobre las losetas de proyecto se sentirán poderosamente atraídos por él, deseando poder completarlo a la mayor brevedad posible antes de que un rival se adelante. Y es que, además, completar filas o columnas del distrito de puerto proporciona potentes beneficios en forma de losetas con acciones de un solo uso que pueden suponer un impulso definitivo en busca de la victoria.\nEsta dinámica da pie a que los jugadores estén constantemente intentando inducir al jugador activo a que proyecte de una determinada forma bajo promesas de construir el edificio en cuanto tengan la oportunidad, algo que le da bastante sabor a la partida. Si esto no ocurre, ya sea porque los jugadores se niegan a dejar proyectos para otros, la partida perderá mucho interés. Y no es algo difícil que ocurra si los jugadores no entienden esta dinámica, dejando un sabor de boca amargo al guardar el juego.\nEn general, diría que es un diseño atractivo en su premisa y que se aleja de los típicos solitarios multijugador que establecen un draft como elemento de confrontación como pueden ser Grand Austria Hotel (aquí su tochorreseña) o Trismegistus. De nuevo, Alma Mater es lo más cercano en cuanto a estas dinámicas de mercado en la que los jugadores deben «ofrecer» algo que interese a los demás para obtener beneficios mayores que los que se obtendrían encerrándose en uno mismo.\nRespecto a lo que no me termina de convencer del diseño, lo más relevante es el desequilibrio de importancia entre los distritos. Las acciones principales de los distritos de los zigurats y del puerto son mucho menos atractivas, pues no dejan de ser acciones puente. En los zigurats seguramente nos interese más conseguir el oro o el progreso en el track de maestría correspondiente que realmente la bonificación de puntos del zigurat en el que coloquemos el marcador. Lo mismo con el distrito del puerto, que, de nuevo, colocar una casa tendrá como principal motivo obtener la bonificación correspondiente más que buscar una ganancia de puntos.\nEsto provocará una tendencia a coger dados que no desplacen al arquitecto a dichos distritos, pues solo en situaciones puntuales interesará visitarlos (sobre todo como la acción de obtener loseta de agua y loseta de jardín haya caído en uno de estos distritos), lo que tendrá como principal consecuencia la no detonación de fase de puntuación en dichos distritos salvo en el recuento final. Una especie de profecía autocumplida: como resulta poco interesante ir a ese distrito en busca de puntos, los jugadores no van, cumpliendo efectivamente el que no se detone la fase de evaluación.\nDetalle Tablero Personal\nDe esta forma, los jugadores tenderán a oscilar entre los distritos comunes, lo que, a su vez, elevará las probabilidades de que sean estos distritos los evaluados más veces y, por tanto, la duración de la partida se vea reducida ligeramente. Esto último no me parece mal, pero al final acaba dejándote una sensación de juego no suficientemente equilibrado. No al nivel de otros diseños como Tekhenu: El Obelisco del Sol por aquello de tener acciones muy atómicas frente a otras que tienen literalmente un jeroglífico como diagrama de flujo de la de pasos que hay que seguir. Simplemente es que, al menos en las primeras partidas, son acciones que no parecen tan interesantes como otras. Con todo, dentro de los juegos de esta serie, creo que Tabannusi: Constructores de Ur es de los que mejor parado han salido tras una primera iteración junto con Teotihuacán.\nComo ya supondréis, la escalabilidad es otro de los problemas de este diseño, ya que esa dinámica de cooperar y competir no terminar de cuajar a dos jugadores. Sí, habrá ocasiones en las que interese aprovechar lo que ha hecho el contrincante, pero las sensaciones al final de la partida serán distintas (y peores). Es un juego claramente para disfrutar con cuatro cabezas pensantes, para que se generen discusiones y los jugadores, en cierto sentido, arriesguen a invertir en proyectos y persuadan a los demás a que se los completen.\nEn este sentido, la rejugabilidad es interesante gracias a esta interacción tan particular y poco común en la mayoría de eurogames. Además, la combinación de losetas de puerto, losetas de zigurats y cartas de objetivos le confieren la variabilidad suficiente como para que cada partida sea un reto que se mantenga interesante con el paso del tiempo.\nPasemos a la producción. Nos encontramos con unos acabados de calidad bastante aceptable, destacando los elementos de plástico (edificios y casas) de un plástico resistente y sin rebabas. Los elementos de cartón tienen un grosor aceptable aunque un prensado mejorable (el destroquelado no debería dar problemas pero hay que proceder con cuidado). Los elementos de madera son estándar a excepción del peón del arquitecto, con una densidad decente. Las cartas muestran un buen gramaje, textura en lino y correcta respuesta elástica (no se barajan apenas y no se tienen en mano, por lo que el enfundado no es necesario). El reglamento está estructurado de forma interesante, primero con la carga conceptual y luego con el desarrollo, aunque acaba resultando algo confuso, con párrafos con demasiado texto y ejemplos intercalados que despistan más que aclaran.\nEn cuanto al aspecto visual, hay que admitir que el juego desplegado en mesa es llamativo. Con una portada que recurre a los contrastes entre naranjas y azules que siempre quedan bien y un tablero principal colorido, en el que el azul del mar contrasta muy bien con el resto de elemento y sirve para compartimentar las distintas zonas de forma clara. La mayor pega la encuentro en las losetas de puerto, cuyos efectos acaban pasando desapercibidos porque al ir colocando marcadores sobre ellos, este queda cubierto y es complicado de apreciar. Habría sido conveniente una solución similar a las losetas de zigurat, con espacios destinados a colocar los marcadores, dejando libre los efectos. Pero vamos, en general, un buen trabajo.\nY vamos cerrando. Tabannusi: Constructores de Ur es un peso medio-duro con una mecánica principal de draft de dados que tiene como principal consecuencia el reposicionamiento del peón que determina la localización en la que se pueden resolver las acciones. Esto obliga a los jugadores a realizar una proyección a medio plazo de lo que se pretende que resulta bastante satisfactoria cuando se llega a buen puerto. Lo más significativo del juego es una dinámica en la que los jugadores se ven recompensados por ofrecer oportunidades a sus rivales, siendo muy interesante intentar conjugar esto con los intereses personales. Lo malo es que esta dinámica absorbe la atención de los jugadores, dejando algunos elementos del juego en un segundo plano. También tiene como consecuencia principal que el juego no escala bien, funcionando adecuadamente con el máximo de participantes, mientras que a dos queda bastante descafeinado. Pero en general, un diseño bastante interesante. Por todo esto le doy un…\nEtiquetas de la entrada:\t#Alexander Zawada#Colocación de Losetas#Control de Áreas#Daniele Tascini#David Spada#Draft#Eurogames#Juegos de Tablero#Reseñas#Tiradas de Dados#Zbigniew Umgelter\nCrónicas Jugonas: Semana 9 del 2022 (28/02 – 06/03)\n09/03/2022 a las 12:21\nSolo aclarar un malentendido respecto del Alma Mater; el pago por los libros de un tablero de jugador va a la reserva general y no al jugador.\nAprovecho para agradecer tu dedicación al análisis de los euros; este blog es casi mi Biblia.\n09/03/2022 a las 12:30\nEso no es así. En el Alma Mater cuando haces a acción del Colloquium y le compras libros a un jugador, el coste de los libros indicado en el muestrario de ese jugador se lo entregas al dueño de los libros (es la clave en torno a la que pivota el juego).\nOtra cosa es que utilices la acción del Anticuario, que en ese caso tomas los libros de la reserva general, pero normalmente a un coste mayor y solo pudiendo comprar un libro de otro jugador (mas uno o dos diccionarios).\n09/03/2022 a las 12:34\nCierto; lo releo ahora y tienes razón. Da la casualidad de que hoy me estoy leyendo las reglas para estrenarlo este fin de semana.\n09/03/2022 a las 23:55\nPequeña corrección de reglas. Cuando realizas la construcción de un edificio y puedes pagar un oro para reclamar barco, sólo ha de coincidir el tamaño del proyecto, no el color. Puedes haber hecho un edificio marrón y que el barco que reclames sea blanco.\nPor otra parte, a mi también me ha dado la sensación de que ir al puerto o al zigurat no es, a priori, tan goloso como ir a los otros tres distritos y, por tanto, no se detona tan a menudo esa puntuación. Pero me parece tan obvio que seguramente haya alguna estrategia masterpro escondida por ahí donde esos dos elementos puedan brillar. ¿No te parece?\n10/03/2022 a las 01:08\nArreglado! Si, es que el juego te incita a ir a construir edificios, que es la via además rapida para colocar fichas en las losetas de puerto. Los zigurats parecen mas un complemento que otra cosa. Al final es al distrito al que no quiere ir nadie, salvo para aprovechar las subidas en los tracks de maestria.


“El asesinato es resultado de un país descompuesto”: Perfil de la periodista mexicana Regina Martínez - LatAm Journalism Review\n“El asesinato es resultado de un país descompuesto”: Perfil de la periodista mexicana Regina Martínez\nPor Magali Tercero\nEl siguiente texto es un breve perfil escrito por la periodista y editora mexicana Magali Tercero sobre Regina Martínez, reportera del semanario mexicano Proceso que fue asesinada el 28 de abril del 2012 en el violento estado de Veracruz. Este fin de semana, cientos de periodistas en unas 20 ciudades de México realizaron protestas con motivo del primer aniversario luctuoso de la periodista y para exigir protección a la prensa.\nEl perfil fue publicado originalmente en el libro “Tú y yo coincidimos en la noche terrible”, del blog Nuestra Aparente Rendición, el cual reúne hojas de vida de cada uno de los 127 periodistas asesinados o desaparecidos en México durante los 12 años de alternancia democrática, sin importar la causa. El proyecto sigue siendo actualizado en el sitio de Nuestra Aparente Rendición.\nUn cadáver más en el estado más peligroso para los periodistas\nEl 28 de abril de 2012 la noticia fue transmitida de boca en boca en el seno de una comunidad conmocionada. La periodista Regina Martínez Pérez (1963), corresponsal del semanario Proceso, apareció asesinada en su casa de Xalapa. Veracruz. Quien escribe, entonces de visita en la Feria Internacional del Libro Universitario, se topó con un hondo silencio luctuoso al final de algunas presentaciones. Su última nota, publicada un día antes de morir, versó sobre el arresto de nueve policías corruptos en un municipio panista del Papaloapan. El lunes 30, al final de la presentación de mi libro más reciente, se me acercó una persona que prefirió no dar su nombre. Minutos antes se había pedido silencio por Regina Martínez. Mi interlocutor comentó que poco antes del asesinato habían entrado al domicilio de la periodista a llevarse su computadora. Pero ella -con treinta años de trayectoria impecable- decidió continuar su rutina.\nVERACRUZ: EL ESTADO MAS PELIGROSO. Desde el estado más peligroso para el periodismo mexicano, según publicó el 14 de junio pasado la Fundación para la Libertad de Expresión, Martínez había denunciado el asesinato de Rogelio Martínez Cruz, ex líder perredista. Especializada en narcotráfico esta reportera, discreta de acuerdo con sus vecinos, señaló siempre a los funcionarios corruptos. El periodista Jorge Carrasco, designado por Proceso como representante de la Comisión Especial Investigadora confirmó que trabajaba en condiciones hostiles. Desde tiempo atrás, alguien “de arriba” había ordenado impedirle ingresar al Palacio Municipal. “Los desplantes de los guardias eran muy humillantes para ella”, dijo mi informante aquella noche.\n¿FEMINICIDIO? “El asesinato es resultado de un país descompuesto”, publicó de inmediato Proceso. Su director Julio Scherer viajó a Xalapa el día del homicidio. Cuando el gobernador Javier Duarte le prometió investigar respondió tan solo: “No les creemos”. Se supo que el cadáver apareció en el baño con huellas de golpes y estrangulamiento. Las autoridades hablaron, claro, de un “crimen pasional”. Un día antes de mi regreso al D.F., una activista por los derechos de las mujeres, me comentó que era chiquita, chaparrita. “No era necesaria tanta crueldad”, repetía en voz baja. Comunicadores, académicos, líderes sociales y algunos ciudadanos de a pie se manifestaron la tarde del domingo 29 en la Plaza Lerdo. Con ellos iba la académica Ester Hernández Palacios, madre de una joven asesinada en 2010: Irene Méndez. Su libro Diario de una madre mutilada, obtuvo al año siguiente el Premio Testimonio Carlos Montemayor.\nSEPULTURA. Otra persona más -nadie autorizó publicar su nombre-, me dijo que dos hermanos de Martínez viajaron desde la sierra para asistir al entierro. Ahí varias compañeras de la reportera rompieron los moños de las coronas enviadas desde la oficina del gobernador. Alguien dijo: “Ahora todos hablan bien de ella. Antes la criticaban. Era envidia”. Durante la ceremonia luctuosa una mujer tomó el micrófono y dijo: “A Regina no le daba miedo. Marcó la historia del periodismo nacional”.\nMás adelante se corrió la voz de que había sido mutilada. Por eso le fue negado a la familia -aunque lo exigió-el derecho constitucional de ver completo el cadáver. Fue identificada por el rostro porque el cuerpo estaba tapado. “Por ley el familiar debe verlo… incluso desnudo”, comentó en corto otro entrevistado. Una semana después, el 7 de mayo, Mayela García Ramírez, presidenta del Colectivo de Investigación y Educación entre Mujeres, afirmó que el crimen debía investigarse como feminicidio. Guillermo Manzano escribió: “Después de sus exequias supe quiénes la habían matado: […] los editores y dueños de periódicos que confundieron convenios publicitarios con docilidades ante el poder […] los reporteros que extendieron la mano para recibir el chayote”.\nEPÍLOGO. La hija menor de Ester Hernández Palacios, hermana menor de la chica asesinada ya mencionada, escuchó por radio que habían matado a Regina Martínez. La joven padece síndrome de down y tuvo un ataque de pánico y entre gritos y llantos dijo: “¡Te van a matar, mamá! No salgas”. El 3 de mayo, cuando estaba a punto de abordar un autobús al D.F., me mandaron un mensaje. Habían aparecido en Boca del Río los cadáveres de los fotógrafos Guillermo Luna, Gabriel Huge y Esteban Rodríguez. A cinco meses de todos estos homicidios no hay sospechosos. A Irene Méndez tampoco se le ha hecho justicia.\n* Magali Tercero es periodista de temas sociales y arte, y autora del libro "Cuando llegaron los bárbaros... Vida cotidiana y narcotráfico".\nOtras notas sobre Martínez y su trabajo:\n"Regina, a un año". Por Daniel Moreno Chávez, en Más Por Más.\n"Regina Martínez, de bailar con Miguel Ángel Granados Chapa a reportear". Por Rodrigo Soberano, en CNN México.\n"Regina Martínez: el silencio forzado". Por Darío Ramírez, en Gatopardo.\n"Últimos artículos publicados por Regina Martínez en la agencia Apro de 'Proceso'". En El País de España.


Redes Sociales – Página 3 – Pepe Cerezo\nPublicado en 1 noviembre, 2010 28 diciembre, 2010\nA medida que las redes van extendiéndose y creciendo en popularidad, se perciben nuevas tendencias y hábitos de consumo online. A lo largo de 2010 se observan dos cambios sustanciales. Por una parte, el tráfico de las redes sociales que ha superado por primera vez al de los buscadores y por otra, más importante si cabe, que se han convertido en la primera actividad online en cuanto al tiempo que pasan los usuarios. El año en curso se cerrará con un éxito de las redes por la batalla de la “atención”, aunque todavía están muy lejos de aproximarse en ingresos a los buscadores. Los beneficios de Google durante un mes son superiores a los de Facebook durante todo el año. A nadie se le escapa que la Web será cada vez más social en detrimento de la Web basada en buscadores tal y como se ha conocido hasta el momento.\nTambién en las redes, como con en otras actividades “sociales”, los aspectos vinculados con las modas tendrán gran importancia e influencia. Como sucede, por ejemplo con los bares y discotecas, las redes sufrirán los vaivenes de las modas. Muchas de las que hoy disfrutan de gran éxito, como antes le ocurrió a MySpace, desaparecerán o serán reemplazadas por nuevas redes que ocuparán su lugar. Pero, en este proceso de consolidación, las redes sociales locales cuentan con una gran ventaja en la búsqueda del ansiado modelo de negocio que les permitirá ser económicamente viables. En este sentido, la combinación e integración de servicios globales favorecerá el desarrollo de negocios locales. Nunca antes fue más certero el axioma “piensa global y actúa local”.\nPublicado en 23 octubre, 2010 28 diciembre, 2010\nWikileaks: “Un momento extraordinario en el periodismo”\nSegún puede leerse en su Web, Wikileaks es una organización sin ánimo de lucro cuyo objetivo es ofrecer al público las noticias e información que les llega por diferentes vías de “forma innovadora, segura y anónima”. Entre sus principales actividades se encuentra la publicación de material original así como sus propias historias y noticias para que tanto “lectores como historiadores pueden ver la evidencia de la verdad”. ¿Periodismo, altruismo, riesgo para la seguridad del estado, democracia 2.0? Las preguntas y sobre todo las críticas arreciarán a partir de mañana. Lo cierto es que la pasada madrugada Wikileaks ha dado una vuelta de tuerca al proceso de transformación que vive el mundo de la información.\nA partir de ese momento, los principales medios del mundo comenzaron a publicar parte de la ingente cantidad de información y datos facilitada hace 10 semanas por Wikileaks. Pese a que la web de Wikileaks estuvo caída desde que se conoció la noticia, la información gracias a twitter y a las redes sociales corría como la pólvora. Wikileaks, una vez más, marcaba la agenda global, como señalaba Alan Rusbridger director de Guardian “Un momento extraordinario en el periodismo”.\nPublicado en 24 mayo, 2010 7 febrero, 2011


La adicción a los juegos de azar, un problema creciente en el entorno laboral\nLa Secretaría de Salud de UGT Castilla y León va a llevar a cabo un curso de formación para detectar y prevenir las adicciones en el entorno laboral y recomiendan\nCon motivo del Día Mundial sin Juegos de Azar, la Secretaría de Salud Laboral y Política Social de UGT Castilla y León quiere poner el foco en el incremento del uso indebido de los juegos de azar, tanto presencial como en su modalidad online, que se está produciendo en los últimos años y que comienza a ser preocupante en su modalidad en línea debido a su popularidad entre los menores de edad.\nDe hecho, el Informe sobre Adicciones Comportamentales que ha elaborado la Delegación del Gobierno para el Plan Nacional sobre Drogas confirma que el juego con dinero y el uso de internet son actividades ampliamente extendidas en nuestra sociedad hasta el punto de que el 60,2% de la población con edades comprendidas entre los 15 y los 64 años ha jugado alguna vez con apuestas monetarias (tanto en la modalidad presencial como a través de la conexión a Internet).\nConcretamente, el 3,5% de la población ha jugado en alguna ocasión apostando en línea dinero a lo largo del último año. Entre los hombres predominan las apuestas deportivas (71,5%) mientras que las mujeres se decantan principalmente por los diversos tipos de loterías.\nAdemás, el juego presencial está cada vez más extendido hasta el punto de que, en el último año, la mitad de la población ha participado en juegos de lotería o juegos de premio instantáneos. De igual manera, aplicando los criterios del DSM-V (actualizados por última vez en 2017) el 0,4% de la población corre un alto riesgo de desarrollar una adicción al juego y un 0,3% presenta ya un posible trastorno del juego.\nLa Secretaría de Salud Laboral y Política Social de UGT Castilla y León quiere incidir este año en que existen condiciones laborales que pueden precipitar o favorecer el uso inadecuado del juego como son la precariedad laboral, el teletrabajo y uso continuado de equipos de trabajo informáticos o la facilidad de acceso a internet.\nTambién, favorecen su aparición las jornadas largas de alto rendimiento con escasos descansos, la insatisfacción en el trato con superiores y compañeros, así como la insatisfacción laboral con escasa posibilidad de promoción profesional; los periodos con poco trabajo, de tareas monótonas, con poca supervisión, aislados y con mucho tiempo libre; la movilidad y los frecuentes desplazamientos y los trabajos con movilidad frecuente y desplazamientos habituales. De igual manera, corren riesgo los trabajadores autónomos y quienes se desempeñan trabajos por turnos o con turnos de noche continuados.\nDebido a que los entornos de desarrollo posibles son tan habituales, la Secretaría de Salud de UGT Castilla y León va a llevar a cabo un curso de formación para detectar y prevenir las adicciones en el entorno laboral y recomiendan, en cualquier caso, buscar un recurso de tratamiento especializado para el abandono de la adicción. Asimismo, ofrece diez pautas para abandonar el juego:\n1. Aceptar la enfermedad.\n2. Sincerarse consigo mismo y con su entorno.\n3. Encontrar motivos para dejar de jugar y recordarlas de vez en cuando.\n4. Pedir ayuda y encontrar a una persona de confianza que realmente pueda ayudar.\n5. Control absoluto del dinero por parte de la persona de confianza; controlar y/o eliminar las fuentes de obtención de dinero y controlar el gasto diario, justificar todos los gastos.\n6. Evitar las situaciones de riesgo que puede llevar a jugar.\n7. Firmar autoprohibición en Bingos, Casinos y juegos online.\n8. Hacerse responsable de las deudas y evitar pedir dinero prestado para pagarlas. Hacer un plan de pago de deudas.\n9. Prevenir las recaídas, cambiando hábitos y realizando actividades de ocio como alternativa a la función que cumplía el juego: hacer frente al aburrimiento, tensiones, conflictos personales, divertirse, relajarse, desconectar de los problemas.\n10. Existe un alto riesgo de sufrir recaídas y entra dentro del proceso de deshabituación, no hay que desanimarse. Es recomendable analizar las causas de la recaída e incidir en controlar las circunstancias que lo han provocado.