A pesar de que la grasa saturada ha recibido la mayor parte del odio en las últimas décadas, resulta que hay otro tipo de grasa mala que debería preocuparnos: las grasas trans. Si bien las investigaciones recientes demostraron que la grasa saturada no afecta negativamente al colesterol en la sangre como alguna vez pensamos, se demuestra que las grasas trans altamente procesadas de los aceites vegetales parcialmente hidrogenados aumentan el colesterol LDL o “malo” que obstruye las arterias, y el HDL más bajo o “bueno” colesterol.\nEsto supone un desastre para la salud de tu corazón. De hecho, la FDA está tan preocupada por las grasas trans que prohibió a la industria alimentaria utilizarlas en sus productos a partir de 2018. ¿Buenas noticias? Dejar las grasas trans fuera de su dieta parece mejorar significativamente la salud del corazón: un estudio de Journal of Health Economics encontró una disminución del 4.5 por ciento en las muertes por enfermedades cardiovasculares en el transcurso de 10 años en los condados de Nueva York que impusieron una prohibición de las grasas trans en comparación con los condados sin una prohibición\nLas Directrices Dietéticas para los Estadounidenses del USDA recomiendan que las personas mantengan su ingesta de grasas trans lo más baja posible, ya que 0 gramos son el objetivo ideal. Y si bien muchas compañías de alimentos han prestado atención a la advertencia de la FDA y han eliminado las grasas trans de sus productos, algunas marcas siguen usando aceites parcialmente hidrogenados, la principal fuente de grasas trans creadas por el hombre, en sus productos. Peor aún: tendrá que rastrear los ingredientes para ver si realmente está consumiendo la grasa obstruida en las arterias, ya que los fabricantes no están obligados a declarar su prevalencia nutricional cuando hay menos de 0, 5 gramos por porción.\nEs por eso que hemos escaneado etiquetas y desenterrado estos productos que aún viven en la edad oscura de las grasas trans. Averigüe si tiene estos alimentos cargados de grasas trans en su despensa al examinar nuestra lista a continuación, y luego reduzca sus esfuerzos de protección cardiovascular al evitar estos 30 alimentos que pueden causar enfermedades del corazón.\nMezcla de torta amarilla clásica de Duncan Hines\nPor paquete de 1/10 (43 g): 180 calorías, 4 g de grasa (2 g de grasa saturada), 350 mg de sodio, 34 g de carbohidratos (0 g de fibra, 19 g de azúcar), 1 g de proteína\nLos productos horneados son un culpable común de las grasas trans, y esta mezcla de pastel amarillo de Duncan Hines no es una excepción. La mezcla está hecha con aceite vegetal, que siempre es una bandera roja. De hecho, el acortamiento se realiza con aceite de palma o aceite de soja parcialmente hidrogenado; Cada vez que vea aceite de soya parcialmente hidrogenado en una lista de ingredientes, debe mantenerse alejado. A pesar de que la información nutricional tiene 0 gramos de grasas trans, la FDA puede permitir que las empresas enumeren 0 gramos si la porción tiene menos de 0, 5 gramos, lo que puede sumar.\nPor 1 taza: 110 calorías, 1 g de grasa (0.5 g de grasa saturada), 150 mg de sodio, 25 g de carbohidratos (3 g de fibra, 10 g de azúcar), 2 g de proteína\nLa gente suele pensar que los cereales son una forma saludable de comenzar el día. Pero aparte de todos los azúcares agregados, también debes preocuparte por las grasas trans. Kellogg's elabora su querido cereal con sabor a manzana con aceite de soja y / o algodón parcialmente hidrogenado, un componente importante de las grasas trans. Aunque faltan las grasas trans en el panel de nutrición, están escondidas en los aceites vegetales hidrogenados y se sumarán al servir después de servir.\nNabisco Chips Ahoy! Galletas de chocolate originales\nPor 3 galletas (33 g): 160 calorías, 8 g de grasa (2.5 g saturada), 110 mg de sodio, 22 g de carbohidratos (1 g de fibra, 11 g de azúcar), 1 g de proteína\nEsta galleta con chispas de chocolate clásica comprada en la tienda es como un campo minado de ingredientes dañinos. (Por lo tanto, por qué ganó un lugar en nuestras 30 cookies de peor supermercado en Estados Unidos). Junto con el sirope de maíz de alta fructosa procesado e inflamatorio, que puede llevar a un aumento de peso, estas galletas también contienen grasas trans en forma de semillas de algodón parcialmente hidrogenadas. petróleo. Dado que los productos horneados son una fuente común de grasas trans, es mejor revisar y triplicar su lista de ingredientes en cualquier producto horneado empaquetado.\nQuaker Instant Oatmeal Melocotones Y Crema\nPor paquete (35 g): 130 calorías, 2 g de grasa (0.5 g de grasa saturada), 180 mg de sodio, 27 g de carbohidratos (2 g de fibra, 12 g de azúcar), 3 g de proteína\nLa avena por sí sola es buena para ti; el grano entero puede ayudar a reducir el colesterol, y la avena de la noche a la mañana es un excelente desayuno para ayudarlo a perder peso. El problema es con los paquetes de harina de avena con sabor, que se leen como un tesoro de ingredientes malos para usted. Además de lo larga que es la lista de ingredientes, que es lo suficientemente impactante, el sabor a duraznos y crema de Quaker utiliza un "agente creaming", que se hace con (lo has adivinado), aceite de soja parcialmente hidrogenado. Con otros aditivos gruesos, como los sólidos de jarabe de maíz y el sabor a durazno artificial, es mejor que hagas tu propia harina de avena y agregues leche y duraznos.\nLean Cuisine Comfort, Lomo De Pavo Esmaltado\nPor envase: 270 calorías, 5 g de grasa (1 g de grasa saturada), 530 mg de sodio, 41 g de carbohidratos (3 g de fibra, 19 g de azúcar), 14 g de proteína\nEl nombre "lean" es engañoso cuando se trata de esta cena congelada. Aunque solo hay 270 calorías y 5 gramos de grasa, los ingredientes incluyen aceite de soya parcialmente hidrogenado, una forma de grasa trans. Aunque el paquete afirma que contiene menos del 2 por ciento del aceite hidrogenado, las grasas trans se acumulan y es mejor evitarlas por completo. Vale la pena repetirlo: cuando se trata de alimentos envasados, revise dos y tres veces sus ingredientes.\n© Copyright 5 fuentes impactantes de grasas trans


IFOP difunde programa de seguimiento de pesquerías bajo régimen de áreas de manejo 2017 – mundoacuicola\nIFOP difunde programa de seguimiento de pesquerías bajo régimen de áreas de manejo 2017\nDurante un taller de difusión se entregaron resultados de los estudios que el Instituto de Fomento Pesquero desarrolla en las áreas de manejo de explotación de recursos bentónicos, Amerb. (Mundo Acuícola).\nEl miércoles 20 de junio, en el auditorio del Instituto de Fomento Pesquero (IFOP) en Valparaíso se realizó el taller de difusión sobre programa de seguimiento pesquerías bajo régimen de áreas de manejo 2017. Las Amerb son una medida de administración pesquera que asigna derechos exclusivos de uso y explotación de recursos bentónicos (invertebrados y algas) a organizaciones de pescadores artesanales (OPA) legalmente constituidas, quienes deben reportar el desempeño de las Amerb a la Subsecretaría de Pesca y Acuicultura, a través de monitoreos periódicos que realizan organismos técnicos (OTE).\nEl Servicio Nacional de Pesca y Acuicultura (Sernapesca) es la institución que se encarga del control de la actividad pesquera, de asegurar el cumplimiento de la medida y trámites legales relacionados con las Amerb.\nLuis Ariz, jefe de la Sección Áreas de Manejo de IFOP, señaló que “el taller fue una buena oportunidad de mostrar lo que estamos haciendo, en temas como la gestión de calidad de la información, transferencia y difusión de nuestros resultados, en monitoreo socio ecológico. Estamos avanzando en la implementación de un monitoreo del Régimen Amerb, que comprende variables ambientales, de especies biológicas estructurantes de comunidades bentónicas en áreas de manejo, aspectos socio-económicos y organizacionales, todo lo cual sirve de base para el análisis, con una perspectiva integral, de cómo se está desarrollando el régimen Amerb, en vista nuestro rol de asesor de la Subsecretaría de Pesca y Acuicultura.\nCarla Falco, asesora de Estudios del Ministerio de Economía manifestó que, “en conjunto con los monitoreos y los estudios complementarios que se llevan a cabo bajo este estudio, permiten tener una visión cada vez más holística o integral de la situación de las áreas de manejo existentes. Esto permite que se puedan tomar medidas de administración con un enfoque ecosistémico, lo que es una herramienta muy útil pensando en la sustentabilidad de las pesquerías bentónicas”.\nAsimismo, valoró los esfuerzos realizados en mejorar las actividades de difusión de la información generada por este estudio a los diferentes usuarios: “La visibilización de la investigación realizada a la opinión pública e interesada, es fundamental para generar lazos de confianza entre el Estado y los usuarios y avanzar, en conjunto, hacia el mejoramiento continuo de los procesos Amerb”.\n700 Amerb en Chile\nEl ecólogo marino Luis Figueroa presentó los resultados del objetivo de monitoreo socio ecológico del régimen Amerb. “Este monitoreo tiene como objetivo efectuar el análisis integrado de la evolución y lo que implica una mejor coordinación e integración de la información originada tanto por los requerimientos que se hacen para la administración del régimen pesquero, e involucra el monitoreo de aspectos ecológicos, ambientales, económicos y organizacionales de las 700 áreas de manejo que existen actualmente en el país. A partir de este análisis se concluyen una serie de aspectos ambientales, ecológicos, económicos y administrativos que demuestran la relación que existe entre los distintos componentes del sistema, y cuyo comportamiento es típico de los sistemas eco sociales complejos”.\nEl investigador del IFOP, Pedro Romero, se refirió a resultados en aspectos socio-económicos: “El régimen genera beneficios económicos positivos para el 90% de las organizaciones, observando que las áreas con mayor rentablilidad fueron también aquellas que presentaron una mayor inversión, centrada principalmente en vigilancia, permitiendo relacionar que la generación de incentivos económicos contribuye a asegurar la conservación de los recursos”.\n“Respecto de los ingresos socioeconómicos, para el 80% de los usuarios la actividad extractiva asociada a las áreas de Manejo contribuye a incrementar significativamente el ingreso de los pescadores, aportando entre un 8% a un 30% del ingreso total. No obstante, esta actividad presenta una serie de problemas que condiciona su desarrollo, siendo los principales la presencia de pesca ilegal, la contaminación del borde costero y la extracción intensiva de macro algas”, añadió Romero.\nLa calidad de la información es un tema importante, y que compromete la correcta evaluación del desempeño del régimen Amerb. En este sentido, la investigadora Gabriela Arenas se refirió a los resultados de los estudios, explicó que la información generada por las consultoras en los temas de las áreas de manejo, presentan sesgos, originados por la diversidad de metodologías de muestreos, falta de información de la actividad de pesca, base de datos con errores, entre otros.\nSe espera que la implementación de procedimientos de muestreos estándares, basado en la Norma ISO 9001, y que la Sección Áreas de Manejo de IFOP está proponiendo, contribuya con la mejora del desempeño de las Amerb al identificar e intervenir en los puntos críticos de los procesos de generación de la información, definiendo los requerimientos y las responsabilidades de las partes interesadas.\nGraciela Manquehual, ingeniero en sistemas de IFOP se refirió a la automatización del proceso de intercambio de información y datos relacionados con las Amerb, que comprende la generación de procesos automáticos que, a partir de la Base de Datos Amerb, darán resultados utilitarios de indicadores biológicos – pesqueros para el análisis del régimen Amerb, para ser desplegados vía web.\nInvestigadores del Incar participaron en conferencia “Marine Flavobacteria” en Francia\nSitecna implementa moderno sistema de achique automático


Asian Health Coalition | All Of Us\nLa Asian Health Coalition se une con el Programa Científico All of Us\nVea un video acerca de la comunidad asiático-americana de Chicago\nPor años, la Asian Health Coalition ha trabajado para mejorar la salud y el bienestar de los asiático-americanos. La Asian Health Coalition también busca aumentar el conocimiento y la participación en pruebas clínicas e investigación biomédica de la comunidad asiático-americana, hawaiana nativa e isleña del Pacífico (AANHPI, por sus siglas en inglés). Junto con los Institutos Nacionales de la Salud (NIH, por sus siglas en inglés) estamos invitando a que las comunidades AANHPI nos ayuden a hacer historia y cambiar el futuro de la salud.\nLa información de salud que usted comparta se añadirá a la base de datos del Programa Científico All of Us. Los investigadores podrán tener acceso a esta información para realizar estudios que podrían ayudarles a ver de qué manera diferentes factores, como el medioambiente, el estilo de vida y los genes, afectan la salud. Esto podría ayudar en el desarrollo de nuevos tratamientos médicos personalizados para cada individuo.Lea más\nAsian Health Coalition(312) 372-7070\nAsian Health Coalitionamy@asianhealth.org\nNoticias, eventos y videos relacionados


¿Reclamar Seguro de Incendio o Incumplimiento Contractual? | BURGUERA ABOGADOS\n1 Plantear una reclamación como cobertura de un seguro de incendio o incumplimiento contractual puede determinar su éxito o fracaso\n1.3.1 Inexistecia de prescripción\n1.3.2 El plazo de garantía del art. 123 TRLGDCU\n1.3.3 Condiciones generales en la póliza: límite máximo de indemnización de doce meses\nLa reclamación de una indemnización cubierta por un seguro de incendios tiene un plazo de prescripción de dos años según establece el artículo 23 de la Ley del Contrato de Seguro. Sin embargo, si se trata de una reclamación por incumplimento contractual, se regirá por el artículo 1964.2 CCivil, es decir, el plazo de prescripción será de cinco años. Es a partir del incendio cuando comienza ese plazo de prescripción de cinco años, tras constatarse la negligencia por la constructora que había realizado la obra.\nLa Sección 2ª de la Audiencia Provincial de Burgos ha resuelto uno de estos casos en sentencia el 1 de junio de 2020, con nº de Resolución 165/2020: Estimó el recurso de apelación interpuesto por D. José Enrique y AXA SEGUROS GENERALES SA DE SEGUROS Y REASEGUROS (en adelante, AXA). Condenó a SEGUROS GENERALES RURAL, S.A., DE SEGUROS Y REASEGUROS, (en adelante, SEGUROS GENERALES RURAL, S.A.), a pagar a D. José Enrique 135.000 € más los intereses del art. 20 LCS y a AXA 30.500 € más los intereses del art. 576 LECivil, tras considerar que la acción ejercitada por los demandantes no había prescrito, revocando la sentencia dictada en primera instancia.\nEl 30 de noviembre de 2016 se produjo un incendio en la vivienda de D. José Enrique. Se constató que dicho incendio fue causa de la negligencia cometida por CONSTRUCCIONES FERPEJO, S.L., al instalar la chimenea.\nEl 30 de enero de 2019, AXA y D. José Enrique presentaron demanda contra SEGUROS GENERALES RURAL, S.A., DE SEGUROS Y REASEGUROS. Solicitaron que se condenara a la compañía aseguradora a pagar a D. José Enrique, 200.000 € más los intereses legales del art. 20 LCS y a AXA, 32.000 €, más los intereses del art. 576 LECivil.\nEjercitaron acción de responsabilidad contractual del art. 1101 CCivil por existir una negligencia por parte de CONSTRUCCIONES FERPEJO, S.L., en el cumplimiento del contrato de rehabilitación de la vivienda de D. José Enrique, por no haber instalado correctamente la chimenea, siendo causa del incendio que se produjo.\nEl Juzgado de Primera Instancia nº 2 de Burgos dictó sentencia el 17 de septiembre de 2019, desestimando la demanda presentada por AXA y D. José Enrique contra RGA.\nEl Juzgado consideró que las acciones ejercitadas estaban prescritas, tras haber transcurrido más de un año desde la producción del siniestro hasta que presentaron la demanda (20/11/2016).\nPor AXA y D. José Enrique se presentó recurso de apelación. Alegaron infracción del art. 1964 CCivil.\nInexistecia de prescripción\nPara la Sala, el plazo de prescripción que se ejercitó por la parte actora fue el previsto en el art. 1964.2 CCivil, es decir, de cinco años. En el presente caso, es a partir del incendio cuando comienza ese plazo de prescripción de cinco años, tras constatarse la negligencia.\nSe acreditó a través de un informe pericial que la causa que produjo el incendio fue la falta de aislamiento de la chimenea instalada por CONSTRUCCIONES FERPEJO, S.L. Nació la obligación de indemnizar, conforme el art. 1101 CCivil. Esta responsabilidad de indemnizar se extendió a SEGUROS GENERALES RURAL, S.A., con carácter solidario, tal y como recoge el art. 76 LCS.\nEl plazo de garantía del art. 123 TRLGDCU\nPara la Sala, no era aplicable el plazo de dos años del art. 123 TRLGDCU para que se produjera la extinción de la acción de responsabilidad contractual del art. 1101 CCivil, pues en este caso, se realizó una instalación deficiente, una negligencia en el cumplimiento de las obligaciones del contrato de obra suscrito entre CONSTRUCCIONES FERPEJO, S.L., y D. José Enrique.\nCondiciones generales en la póliza: límite máximo de indemnización de doce meses\nPara la Sala, aunque según el artículo 73 LCS, se permitieran las cláusulas limitativas de los derechos de los asegurados, se exige que cumplan con los requisitos del art. 3 LCS, debiendo ser destacadas de forma especial y aceptadas de forma específica por escrito.\nEn este caso, la Sala consideró que “(…) examinadas las Condiciones Generales no se entiende que se cumplan ninguno de los dos requisitos, pues pese a ser cláusula limitativa no se destaca del resto de las cláusulas, sino que su epígrafe está en un tamaño y negrita idéntico a la mayoría de dichas condiciones generales, sin que su contenido sea resaltado de modo alguno, a diferencia de otras muchas cláusulas allí recogidas. Por lo tanto, no cumpliendo esos requisitos, carece de validez, y no pueden ser opuestas a la parte actora.”\nLa elección de la acción a ejercitar determina el plazo. Aunque el daño tenga origen en un incendio, el ejercicio de una acción de incumplimiento contractual puede permitir que el cliente consiga su indemnización, al ser el plazo más largo que el establecido en la Ley del Contrato de Seguro para los seguros de daños. Un abogado especializado en seguros le asesorará para plantear la mejor estrategia jurídica.\nDaños y perjuicios por incumplimiento contractual\nSeguro vinculado: El banco debe reclamar a la aseguradora\nClausulas de exclusión sorpresivas y seguro de incendio\n← Seguro Multirriesgo del Hogar y Cláusulas Limitativas → ¿Se debe restituir el canon de entrada en caso de resolución del contrato de franquicia?


Duarte fue detenido este miércoles en Estados Unidos con fines de extradición, refieren versiones periodísticas.\nEl exgobernador de Chihuahua tiene su contra al menos 20 órdenes de aprehensión giradas por jueces locales, por delitos como peculado agravado y enriquecimiento ilícito.\nCIUDAD JUÁREZ, CHIHUAHUA.- El exgobernador de Chihuahua, César Duarte, fue detenido este miércoles en Estados Unidos con fines de extradición, según diversiones versiones periodísticas en el País.\nEl exmandatario estatal estaría detenido en Florida, donde el Departamento de Estado de Estados Unidos lo habría ubicado y aprehendido con fines de extradición, lo cual notificó este día a la Embajada de México en el vecino país.\nLa detención Cesar Duarte, de confirmarse, se daría el día en que el presidente Andrés Manuel López Obrador se reunió por primera vez con su homólogo estadounidense, Donald Trump.\nEl exgobernador de Chihuahua tiene en su contra al menos 20 órdenes de aprehensión giradas por jueces locales, por delitos como peculado agravado y enriquecimiento ilícito.\nLópez Obrador informó en enero que el Gobierno de Estados Unidos inició con el proceso de extradición de Duarte.\nTags César Duarte Chihuahua detención Florida Estados Unidos


El Complejo Lambda: La unión hace la fuerza: El cooperativo como modo de vida\nLa unión hace la fuerza: El cooperativo como modo de vida\nPublicado por A. Gonzalez on 12 abril, 2010 / Etiquetas: artículos, Opinión\nLa estandarización de Internet en los hogares ha logrado dos cosas: una, que el nivel de varones en plena decadencia moral que se hacen pasar por jovencitas de turgentes pechos sedientas de sexo se haya multiplicado por cien; y otra, mucho más civilizada y de la que sentirse orgulloso por el citado invento, la posibilidad de que los aficionados a los videojuegos puedan compartir sensaciones simultáneas a través del cooperativo online. Así, dos o más personas no sólo podrán comparar sus puntuaciones en un ranking virtual (esa es la concepción que Nintendo tiene del término "funcionalidad online", no traten de indagar más) sino también éstos podrán enfrentarse entre sí en un campo de batalla, un acontecimiento deportivo, o combatir codo con codo contra una oleada de alienígenas con intenciones hostiles. Estamos en la era del multijugador, algo que para algunas desarrolladoras consideran condición sine qua non para el lanzamiento de un título. Pero eso da para otra reflexión extensa que quizás abordemos en el futuro. Ahora lo que toca es hablar de un desconocido y, en parte, ignorado actualmente por la industria del videojuego, el cooperativo offline.\nMucho se ha demonizado por parte de los medios de comunicación sobre la mala influencia y los graves perjuicios que los videojuegos causan en la sociedad, especialmente en los sectores más débiles, tales como la infancia, público objetivo y prioritario para gran parte del pastel que constituye la industria. No nos son ajenos comentarios que se han vertido sobre los videojuegos acerca de su carácter extremadamente adictivo y sus perniciosas consecuencias en sectores de población tan desprotegidos como los niños y preadolescentes, tales como el aumento del fracaso escolar, la obesidad, la potenciación del mito del anacoreta o ermitaño, la apología de la violencia, etc. Comentarios, hay que decir, de los que se han visto salpicados otros fenómenos artísticos como el cine o la música (¿quién no recuerda la anécdota que culpaba a los Beatles de las influencias psíquicas que empujaron a Charles Manson a cometer el cruel asesinato de Sharon Tate, esposa de Roman Polanski, tras escuchar la canción "Helter Skelter"?), y que entroncan directamente con la restricción arbitraria de derechos fundamentales y la delimitación del poder estatal para imponer censura a la expresividad artística.\nPero más allá de este debate, interesante por otro lado, se encuentra algo más "de andar por casa", y es el terror infundado que asola a padres y madres de que su hijo/a se convierta en una persona asocial, excesivamente introvertida e incluso agorafóbica por profesar el culto a los videojuegos. Mitos que pudieran parecer exagerados como éste se han dado, en gran parte fomentados por noticias, que siempre son hiperbólicas excepciones, que relacionan a los usuarios de videojuegos con los Hikikomori, jóvenes desequilibrados que son capaces de pasar días encerrados en su habitación "pegados" a una pantalla. El problema radica cuando no se distingue de la afición de la adicción, y de ahí, a la enfermedad, es necesario imponer límites a través de la educación, y cuando se ha llegado a tal extremo, es que ya es tarde y no han existido las adecuadas medidas preventivas. Es ahí cuando surge la figura del cooperativo que, lejos de contentar a los sufridos progenitores, sí evidencia muestras de atenuar los injustificados miedos de éstos, conscientes de que sus vástagos no son seres inadaptados e incomunicativos, y las compañías de videojuegos vieron en este sistema una posibilidad de liberarse, aunque sólo fuera por un fugaz período de tiempo, de las duras críticas de las que estaban siendo objeto. ¿Jugar? Sí, pero en compañía, esa era la apuesta.\nLa excepción que trata de confirmar la regla: el hikikomori común\nUna vez tranquilizadas nuestras madres, y alejándome de este punto de vista tan teórico y abstracto, reconduzco mi reflexión y, en parte, reivindicación, a la siguiente pregunta: ¿Qué fue de los juegos cooperativos que obligaban a la cohabitación de dos o más jugadores? Y es que las desarrolladoras de videojuegos, ante la creciente y enferforvorizada acogida de sus títulos, decidieron dar un paso más allá e introdujeron nuevos sistemas de juego, invitando a dos o más jugadores a involucrarse en la acción, de modo que ésta fuera compartida de manera simultánea por varios usuarios. La era exclusiva del jugón solitario estaba entrando en su recta final, y así surgieron las máquinas recreativas multijugador, desde los clásicos beat'em up de Capcom como Cadillacs & Dinosaurs, The Punisher, Final Fight o Captain Commando, pasando por joyas de la corona como Smash TV y la saga Metal Slug hasta aquellos que abrían el abanico a un público no iniciado, como Teenage Mutant Ninja Turtles, The Simpsons o NBA Jam, basando su éxito no sólo en el efecto llamada de la película, serie o deporte en el que estuviera basado el juego, sino en la diversión multiplicada por hasta cuatro jugadores que proporcionaba. Huelga decir que no sólo estas recreativas eran, por su vistosidad, muy visitadas, sino también, y a los a efectos puramente mercantilistas, muy rentables, ya que multiplicaban exponencialmente los beneficios líquidos.\nLos salones recreativos se peleaban por este título: Teenage Mutant Ninja Turtles\nAfortunadamente, esta nueva visión fue portada a las consolas de sobremesa, acabando así con el mito del single player, y cada vez más juegos ofrecían la posibilidad de unir las fuerzas con un compañero en una misión cooperativa (incluso se llegó a lanzar artilugios que permitían jugar cuatro personas en una misma consola, conocido como el multitap, lo que ocasionaba un embrollo de cables considerable). El objetivo era lo de menos, rescatar princesas, marcar un gol, salvar a la humanidad, acumular bloques de piezas, las desarrolladoras habían logrado acallar a muchos medios que resaltaban los peligros de los videojuegos y enmudecían sobre sus virtudes y beneficios. La década de los 80 y gran parte de los 90 la recordaremos como aquella en la que íbamos a casa de un amigo con nuestro mando de consola en la mochila porque se había comprado el último bombazo videojueguil y queríamos disfrutarlo junto con él, duplicando así el disfrute y la experiencia de juego. NES, Master System, Megadrive y Super Nintendo fueron máquinas que se subieron al carro del cooperativo simultáneo, con títulos como Golden Axe, Gunstar Heroes, Streets of rage, World of Illusion, EA Hockey, la saga ISS, Sunset Riders, Super Probotector o Donkey Kong Country, juegos todos ellos de los que guardo un gratísimo recuerdo y que recomiendo encarecidamente a todo jugón recupere del olvido.\nPress 2P Start Button, una exquisita y tentadora invitación\nEl arrollador éxito de PlayStation 2 y la utilización de Internet como una herramienta óptima para una experiencia multijugador en los ordenadores de sobremesa propiciaron un combinado un tanto ilusionante, pero frustrante en el aspecto práctico, la incorporación de un enrutador a la consola de Sony para adentrarse en el juego en red, algo que vino de la mano de la propia desarrolladora nipona con el lanzamiento de una de sus sagas estrella, venida a mucho menos, Socom. Desgraciadamente, lo complicado de su instalación y la vergonzante velocidad de las líneas de transmisión de datos en nuestro país (en aquel tiempo la línea ADSL era algo pohibitivo) provocaron que aquel intento pasara desapercibido, provocando numerosos errores de conexión a aquellos que pudieron sacarle partido. Era el inicio de la era multijugador online para consolas, un comienzo poco prometedor y que aún andaba en pañales (sucios).\nHoy en día el modo multijugador saca el máximo partido a las magnificencias que ofrece Internet, y es indudable que hemos avanzado a pasos agigantados (sólo hay que ver que todas las consolas actuales gozan de funcionalidades online y el PC tiene uno de sus puntos fuertes en este modo de juego). Hemos pasado de la época del single player apoltronado en su sillón a la era de los cuatro, ocho, dieciséis, veinticuatro o doscientos ciencuenta y seis jugadores anónimos apoltronados en su sillón. Salvo honrosas excepciones, como Gears of war, nada queda del cooperativo físico tradicional, aquel que calmó los ánimos de nuestras asustadizas madres y consiguió domar las iras y los infundados vaticinios vertidos por los mass media. Queda en el aire una cierta sensación de haber vuelto irremediablemente al punto de origen, y de haber perdido por el camino una serie de principios básicos de compartición y unión que hoy tan sólo son viejas historias de jugones añejos. Episodios entrañables como el celebrar haber completado una misión chocando la mano con tu compañero, las pequeñas rencillas por robarle los items, o el estirar el cuello para ver hacia qué dirección del pad va a lanzarte un penalty forman parte de los recuerdos audiovisuales de los jugones que ahora explotan su banda ancha de Internet pagando un precio sentimental, el de la silla vacía.\nUna recreativa que atrae más amigos que cuando abres los Donettes\nYo aún le sigo dando a los juegos en cooperativo a pantalla partida, es la formula con la que más disfruto un multijugador, y se agradece que algunas compañías aún sigan dandonos esta clase de diversión.\nHoy mismo toca continuar la partida de Halo ODST. xD\nMuy buen artículo, mencionas bastantes juegos de los que yo disfruté a pantalla partida. Mi opinión es bastante similar a la tuya, un cooperativo online no debería reducir (o amputar) uno offline de la misma calidad.\n¿Alguien tenía la PS2 conectada a Internet? yo no conozco a nadie.\n12 de abril de 2010, 20:43\nYo soy una putilla de los modos coop. Un juego no puede ser malo si tiene coop: considero Army of Two un juego malo pero divertido si se juega en compañía.\nDe todos modos tampoco tengo la sensación de que desaprezca el coop offline. He jugado a Gears of War 2, Halo 3, Castle Crashers en cooperativo con amigos y todos ellos han sido momentazos épicos.\nGran artículo :')\n12 de abril de 2010, 23:02\nEn la epoca de la play uno,solo teniamos una consola en todo el grupo y todos los juegos los convertiamos al cooperativo offline, recuerdo el salón lleno en miticos campeonatos del Colin Mcrae por parejas o los torneos al Pes con sorteos incluidos, llegamos incluso a jugar juntos los Resident evil y los Silent Hill, donde nos pasabamos el mando cada media hora, si un sacrilegio,pero nos divertiamos.\nEl co-operativo representa una tendencia jugable que se puede incluso equiparar a un género. No es lo mismo jugar, por ejemplo, a Streets of Rage a un solo jugador, que hacerlo con un compañero.\nGracias al cooperativo los videojuegos son más plurales y divertidos.\n13 de abril de 2010, 12:39\nRecuerdo las buenas partidas que echaba al Golden Axe 2 y Street of Rage en la Megadrive.\nY esos buenos tiempos de Metal Slug en las recreativas (mira que era jodido avanzar a partir de ciertas pantallas), o el Pro Evolution Soccer de 4.\nYo pienso igual que Kenny, si un juego tiene cooperativo, para mí gana muchísimo, ya sea online u offline. Durante los 90 se llevó mucho en PC, y hasta esta generación había habido un parón en lo que a cooperativos se refiere. Me alegro de que vuelva a estar de moda.\nGran artículo Angus, me encantaba jugar con mi hermano a pachas un Smash TV o el magno Streets of Rage, y recuperar aquellos momentos con GoW aunque sea por el live, no tiene precio.\nSupongo que todos, alguna vez, nos hemos dejado ganar alguna que otro nivel del Tetris jugando con nuestra pareja para así poder tener posibilidades de "éxito" afectivo, XD. ¡Que viva el cooperativo!\n16 de abril de 2010, 1:27\nmadre mía que recuerdos, con el amigo de turno machacando enemigos. Impagable la verdad, que tiempos.\nMe ha llegado la nostalgia con eso de ir a casa del colega con el mando a cuestas....a jugar al Soccer de Nintendo o al Street Fighter......corriendo por el pasillo y lanzándose de rodillas al parqué cada vez que marcabas un gol.....\n22 de abril de 2010, 18:49