MovieDSL - FAQ for VoD\nFAQ MovieDSL: Tengo que hacerme miembro o firmar un contrato?\nQue es Cashback-Garantie?\nComo encuentro la película que estoy buscando?\nComo funciona el pago a través de MovieDSL?\nComo puedo recargar mi crédito?\nQue necesito para MovieDSL? - Requerimientos del sistema\nQue debo tener en cuenta cuando quiera quemar videos descargados de MovieDSL?\nDescargue y vea DVD's Porno en MovieDSL:\nLa mayoria de los portales de VOD solo ofrecen streaming o descarga por separado. En MovieDSL usted puede escojer si le gustaria ver el video completo o solo algunas escenas, descargar el video completo y quemarlo en un DVD o solo prefiere hacerle streaming. Todas estas son posibilidades que ofrecemos.\nPara los diferentes sistemas operativos Microsoft Windows\ny bandas (500 kBit/s, 1Mbit/s y 2Mbit/s) ofrecemos los videos en diferentes formatos (MPG4 y FLV) y grados de calidad (HIGH, BASIC, LOW). Nosotros tenemos una solución para cada configuración.\nTengo que hacerme miembro o firmar un contrato para poder hacer uso de MovieDSL?\nCon MovieDSL usted solamente tiene que pagar por la sequencia que le gustaria ver. Así que usted no tiene que comprar el DVD completo sino solamente la sequencia que usted quiere ver. Para ello usted no tiene que tener NINGUNA SUBSCRIPCION ni pagar ningún cargo mensual. Ese es nuestro concepto. Que es Cashback-Garantie? Cashback-Garantie significa que usted no corre ningún riesgo. Si despues de la compra la película no ha de funcionar, le ofreceriamos nosotros un reembolso o un voucher por el valor de la película recien adquirida. Como encuentro la película que estoy buscando?\nEn nuestra página usted puede buscar los videos de acuerdo con su categoria favorita. Cada película tiene una corta descripción así como tambien la portada original con fotos de cada escena de la película para facilitarle su selección. Para algunos de los videos tambien hemos agregado un corto trailer.\nAsi que usted siempre podrá encontrar los videos que correspondan con sus intereses. Regístrese gratuitamente y comience a disfrutar de nuestras ofertas. Puedes registrarte aquí\nSolamente seleccione su video favorito y llene el voucher con SXBill. Luego puede usted inmediatamente descargar el video y si quiere puede usted irlo viendo en su PC al mismo tiempo que este descarga. Para eso necesitaria usted Adobe Flash Player.\nTan pronto como la descarga se haya completado la película ya le pertenece a usted. Usted puede ver el film tantas veces como quiera. La descarga debe ser hecha dentro de 10 días despues de la compra.\nComo funciona el pago a través de MovieDSL? Despues de la registración usted selecciona el método de pago y compra créditos.\nUsted puede pagar con los siguientes métodos: Cargo a cuenta (Solo desde bancos alemanes o autríacos)\nClickandbuy (bajo arreglo) Telephone call / Llamada telefónica (bajo arreglo)\nT-Pay (bajo arreglo)\nTarjeta de crédito (MASTERCARD o VISACARD)\nCuando sea que usted quiera recargar su crédito usted solo tiene que ingresar a la página e introducir la cantidad deseada. Su crédito estará inmediatamente disponible Que necesito para MovieDSL? - Requerimientos del sistema\nLa mayoria de nuestros DVD's vienen en 3 formatos ( Probar aquí » ):\nHIGH: MPG4, 2 MBit/s, Película completa BASIC: MPG4, 1 MBit/s, Escenas\nLOW: FLV, 500 kBit/s, Film completo + Escena\nPara ordenadores con Windows es suficiente una PC standard con targeta de video y de sonido. Casi todas las computadoras construidas en los últimos 5 años tienen los requerimientos necesarios. Para tocar los videos solo necesita usted tener "Flash Player" instalado. Abajo encontrará usted un enlace para la última versión de este. Apple Macintosh PC Nuestros videos tambien pueden tocar en un ordenador Apple Macintosh, necesitando solamente la tarjeta de video y de audio que con ella viene. "Windows Media Player" puede usarse en un Mac,\ntambien puede usted utilizar una plataforma de cruce como "VLC\nSoftware-Downloads: Para ver los videos recomendamos un player que acepte el nuevo codec H.264. Aquí consigue usted los Media Players anteriormente mencionados para PC, MAC y Linux. » Adobe Flash Player (mín. Versión 9.0.124.0)\n» Flip4Mac Player » VLC Media Player\nExisten programas específicos con los cuales puedes quemar las películas o las escenas en formato DVD pudiéndolos ver en un tocador de DVD standard. Muchos de estos programas son gratis, pero sin embargo, siempre debes tener un conocimiento básico acerca de los diferentes formatos de video.\nEl software Xilisoft MPEG to DVD Converter 3.0 es un fácil, rápido e intuitivo programa para crear DVDs, si bien, no es gratis.\nUn programa gratuito para crear DVDs es FAVC.\nY desde luego que los archivos MP4 pueden ser quemados en DVDs con programas como por ejemplo, Nero (no gratuito) o ImgBurn (Download aquí >>).\nDe esta forma solo pueden ser tocados en el ordenador o en un tocador de DVDs que acepte el Codec H.264.


Descargar CyberSphere: Sci-fi Shooter apk para Android (con review) - Appszoom\npor: Leonid B - Fun Free Action Games! • 16.3K 8.3\nDesarrollador : Leonid B - Fun Free Action Games!\n- Mejorado control del sistema para dispositivos con una pequeña pantalla\n- New control option - dynamic joysticks, usted puede girar en la configuración\n- Bugs fijos\nDescarga el APK de versiones anteriores de CyberSphere: Sci-fi Shooter\n» CyberSphere: Sci-fi Shooter\nReview de CyberSphere: Sci-fi Shooter\nPublicado: 2017-07-15, por Miquel.\nLucha contra los robots, los alienígenas y los cyborgs para defender tu base\nUn montón de personajes, armas y drones para elegir\nEn el modo multijugador tendrás que estar conectado a la misma red WiFi que los demás\n"¡Mátalos a todos!"\nCyberSphere es un juego muy emocionante, en el que tendrás que defender tu base en un total de 10 mapas diferentes y originales, contra hordas de enemigas de robots, alienígenas y cyborgs.\nLo primero que tendrás que hacer es elegir entre un total de 11 personajes diferentes, cada uno con una capacidad especial. A partir de ahí, podrás elegir entre más de 25 armas, que se dividen en tres categorías: Armas primarias, Explosivas y de Energía. Escoge una y por último, selecciona entre los 12 tipos diferentes de drones que te vendrán muy bien para defender tu base.\nPodrás elegir entre el modo de un solo jugador o el multijugador, en el que encontrarás hasta tres modos diferentes: CO-OP, PVP y Asalto. ¡Al final podréis jugar juntos hasta seis jugadores!\nLos gráficos son estupendos y CyberSphere funciona sin problemas. Los controles son sencillos e intuitivos. Si el juego no funciona del todo bien en tu equipo, podrás cambiar la calidad de los gráficos. Además, es fantástico tener tantas opciones para elegir a tus personajes.\nProbablemente, lo peor de CyberSphere sea que en el modo multijugador los jugadores tienen que estar conectados en una misma red WiFi. Esto significa que no podrás jugar contra otras personas de alrededor del mundo. Sin embargo, hay un modo multijugador multiplataforma con el que los jugadores con dispositivos iOS y Android podrán jugar juntos.\nde 16.307 opiniones\nComentarios de los usuarios para CyberSphere: Sci-fi Shooter\npor kratos76 diaz\nDic 27, 2017 | "Mejorable"\nMIERDAAAAAA NO SIRVE NO ME GUSTO QUE LOS JUGADORES TIENEN QUE ESTAR EN L.A. MISMA RED WIFI ESO LO CAGA MUCHO\npor Slam One\nEs muy bueno y no te aburre ademas me divierte mucho y juego con mis amigos\nMe encanta es te juego????\npor Gonzalo Banegas Mamani\nAgrega más contenido. Feliz navidad y año nuevo !!!. Vamos bro tu puedes este juego es uno de los mejores sigue haci\nDic 23, 2017 | "Buena"\nPara cuando la actualizan\npor pablo elizondo\nRobot war: lucha de la máquina\n¡El tiempo de la guerra ha comenzado! Únete a la guerra del robot transformador de la ciudad con la máquina futurista o juegos de robots de lucha y aceptar el desafío de la supervivencia final contra la batalla de robot. ¿Quieres ser un robot de la máquina de combate y listo para controlar un robot en los juegos de guerra 3d robot? La batalla de su…\nIr a la ciudad de Las Vegas: Cyborg Gangster\nGSS quiere darle la bienvenida a nuestro primer juego de RPG lleno de acción Ir a Vegas City: Cyborg Gangster. ¡Es hora de la "NUEVA REVOLUCIÓN"!Vaya a la ciudad de Vegas: Cyborg Gangster es un diseño especial para el ventilador del juego del robot que aman la transformación del robot del robot y la lucha del robot. Diseñamos el sistema d…\nFuturistic Iron Force: Robot Shooting\nSe trata de un robot futurista juego de disparos si usted es el amor jugando juegos de disparos de robots con la guerra robot de guerra, entonces usted debe jugar el Futurista de la Fuerza de Hierro: Robot Shooting juego de robot 3d libre. 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Twinstick Deathmatch multijugador: juega con amigos o jugadores de todo el mundo.Argumento: La humanidad está en guerra y bajo ataque de invasores alienígenas.Administra una unidad de combate avanzada para defender la base con armas del enemigo que avanza a través de los planetas. Use armamento como pistolas, misile…\nLa guerra de robots es todo sobre la lucha de robots; Robot de guerra va a ser su locura si eres amor jugar juegos de disparos de robot. En este juego de robot futurista eres un bot con una misión altamente secreta, para disparar robots de acero tienes que ir en cada parte del ambiente futurista de ciencia ficción para completar las misiones desafi…\nVer más de Leonid B - Fun Free Action Games!\nDescargar CyberSphere: Sci-fi Shooter\nGratis - 1.7.4 - 54M\nDescargar APK Archivo APK de CyberSphere: Sci-fi Shooter


Crónicas Jugonas: Semana 2 del 2018 (08/01 – 14/01) | Misut Meeple\nSemana de depresión posvacional, con pocas partidas, aunque, afortunadamente, pude congregar a la Comunidad de los Sábados para una sesión interesante con un plato selecto. Venga, no os entretengo.\nEmpezamos el lunes con una partida a NMBR9 (aquí su tochorreseña), diseñado por Peter Wichmann. Un juego de puzles simultaneo en el que los jugadores deben intentar conformar una estructura con piezas con valores numéricos. El objetivo será intentar elevar en altura la estructura, de forma que cada pieza proporcionará tantos puntos como su valor multiplicado por la planta en la que se encuentra (la primera planta es la cero). Como novedad, añadimos las dos miniexpansiones que se publicaron en Essen 2017. La primera incluye una pieza inicial y la segunda añade dos pequeñas piezas que se pueden añadir a cualquier número que se coloque en un turno. Partida en la que me confié pensando que había generado suficientes puntos con mi primera y segunda planta para estar tranquilo, sobre todo porque Sandra no paraba de colocar piezas en la base y perdía la oportunidad de anotar puntos turno a turno. Sin embargo, en los movimientos finales consiguió alcanzar la tercera planta con un tres, además de colar en la segunda planta valores altos, remontando y haciéndose con la victoria. Resultado: 69 a 67 a favor de la señorita. Un agradable juego de puzles en el que conoces las piezas disponibles, pero no sabes en qué orden vas a tener que colocarlas. El objetivo es intentar obtener la máxima cantidad de puntos apilando piezas, cuyo valor resultará de multiplicar el digito que muestran por la planta en la que se encuentren. Decidir si apilar o consolidar la base será la decisión a tomar en cada turno. Un juego tan agradable como solitario. Pero si no te gustan los puzles o exiges un mínimo de interacción, yo no me acercaría a él. El detalle negativo es que los jugadores pueden copiarse, algo que parece solucionarse con una pequeña promo que han repartido en Essen que proporciona a cada jugador una pieza exclusiva como punto de partida. Sobre las miniexpansiones, no son imprescindibles, pero, sobre todo la primera, soluciona el pequeño problema de los mirones, ya que con esa pieza es prácticamente imposible copiar la estructura de otro jugador.\nDemasiado confiado (NMBR9)\nEl martes me llevé al trabajo Imhotep (aquí su tochorreseña). Un diseño de Phil Walker-Harding en el que los jugadores se ponen en la piel de arquitectos que deben erigir los diferentes monumentos del Antiguo Egipto. Para ello deberán extraer piedra de las canteras, cargarla en una serie de barcos y transportarlos a los distintos emplazamientos. Estos barcos serán compartidos por todos los jugadores, pudiendo cargar piedras en ellos o decidir su destino en el caso de que estén suficientemente cargados. Cada emplazamiento proporciona puntos de forma distinta, ya sea de forma inmediata, al final de la ronda o al final de la partida, sin olvidar el mercado, que permite tomar cartas que ofrecen diversos beneficios. Jugamos con la cara B de casi todos los monumentos a excepción de la pirámide. La clave de la partida residió en las cartas de puntuación final. Sandra bonificaba por cada 3 piedras en el templo y en la pirámide (el monumento al que menos fuimos), mientras que yo bonificaba por los obeliscos y la cámara funeraria. En este último monumento estuvo el factor diferencial ya que no solo me proporcionó puntos mediante esta carta, sino que yo fui el que poseía la mayoría en casi todas las filas, abriendo una brecha de 8 puntos en total respecto a la señorita. Esto me permitió compensar el chorreo de puntos que Sandra acumuló durante la partida gracias al templo. Aun así, muy igualada. Resultado: 66 a 63 para el que os escribe. Un muy buen familiar que combina mecánicas conocidas (control de áreas, draft o set collection) con un ritmo alegre y una pizca de interacción directa que nos mantendrá pegados a la mesa los poco más de cuarenta minutos que dura una partida. Es muy interesante esa toma de decisiones constante en cada turno, teniendo que escoger entre enviar barcos o cargar alguno de estos. No innova, pero resulta muy agradable de jugar. A pesar de que como mejor funciona es a cuatro jugadores, dispone de elementos para adaptar la partida a menos participantes de forma satisfactoria. Tal vez su mayor pega es que puede quedarse corto en comparación con otros títulos de su misma categoría.\nLos obeliscos me dieron la victoria (Imhotep)\nEl miércoles me llevé al trabajo Aton, un abstracto diseñado por Thorsten Gimmler en el que los jugadores interpretan a dos sacerdotes del Antiguo Egipto luchando por ensalzar a su deidad. Los jugadores deberán gestionar manos de 4 en cada turno. Estas tendrán valores de 1 a 4 y estarán repartidas equitativamente en el mazo. En función de estos valores, cada acción tendrá un determinado efecto (obtener puntos, orden de turno y eliminación de fichas rivales, templos sobre los que se puede actuar y cantidad de fichas que se pueden introducir). El objetivo de los jugadores será copar las posiciones de 4 templos con sus marcadores para lograr alcanzar una de las cuatro condiciones de victoria antes que el contrario. Al igual que en la partida del lunes, volví a confiarme cuando tenía todo para ganar. Gracias a los puntos obtenidos mediante la primera carta de cada turno y a haber pegado un buen subidón en la primera evaluación, la señorita comenzó a remontarme poco a poco debido a que las cartas potentes me aparecieron al principio y a ella hacia el final de la partida. A falta de pocos puntos para alcanzar el valor de victoria, mi estrategia fue intentar ir arañando esos puntos mediante la primera carta programada. Pero claro, esto me obligaba a progresar poco en los templos, mientras Sandra se dedicaba a barrerme fichas y ocupar los espacios importantes. En el último turno por fin me apareció un 4 en mano y me las deseaba muy felices porque podría atravesar la barrera antes de la inminente evaluación definitiva. Sin embargo, a la señorita le tocaron cuatro cuatros ¡Cuatro Cuatros! Mi gozo en un pozo. En la evaluación final, adelantamiento en la línea de meta y victoria para la señorita. Resultado: 46 a 45. Un abstracto que tiene ya sus años y que siempre deja buen sabor de boca, con muy pocos conceptos y que se explica en un periquete. Especialmente tenso gracias a las cuatro condiciones de victoria que te obligan a desperdigar marcadores sobre los templos, tanto para intentar alcanzar una de estas condiciones como para evitar que el rival haga lo propio. Mientras, a intentar acumular todos los puntos de victoria posible, porque probablemente este sea el factor determinante.\nMe quedé sin energía (Aton)\nComo última partida en el trabajo, el jueves llevé Dragon Castle. Un diseño de Hjalmar Hach, Luca Ricci y Lorenzo Silva que parte del Mahjong en Solitario, en el que los jugadores deben ir extrayendo piezas con distintos símbolos de un bloque en el que se encuentran apiladas, con la regla básica de solo poder tomar fichas que tengan algún lado largo libre. Estas fichas extraídas deberán ser colocadas en un tablero personal intentando conformar áreas de un mismo tipo de símbolo para activar fases de puntuación y poder crecer en altura. Esto será fundamental, ya que nos permitirá colocar tejados con los que consolidar palacios y obtener puntos de victoria al final de la partida. Estos puntos también se obtendrán al consolidar áreas o mediante una carta de puntuación que varía de una partida a otra. También existirá un efecto activable por los jugadores que, de nuevo, variará de una partida a otra. Jugamos con una de las configuraciones para dos jugadores que divide las plantas superiores en cuatro triángulos, limitando bastante las opciones en los primeros turnos. Como cartas aparecieron el Dragon de la Humildad, que bonifica con un punto de victoria por cada templo que se encuentre adyacente a una pila de mayor altura sin techo, y el Espíritu del Cambio, que permite utilizar las piezas especiales (Vientos, Estaciones y Dragones) como comodines a la hora de consolidar sets (convirtiéndose en el set a consolidar. Partida muy igualada y con buen ritmo gracias a los comodines de la carta de espíritu. La clave estuvo en los templos y en el beneficio de la carta de Dragon, que yo aproveché más eficientemente, además de lograr elevar en altura unos cuantos templos potentes. Resultado: 49 a 47 a mi favor. Curioso abstracto que, partiendo del Mahjong en solitario, monta un juego competitivo con mecánicas de draft y construcción de patrones más que apañado. Es importante estar atentos a lo que va cada jugador para adelantarse a sus movimientos y evitar que lleven a cabo sus planes. Ha sido uno de los juegos que más han sonado en la pasada Feria de Essen, junto a un competidor directo como es Azul. Me atrevería a asegurar, con solo dos partidas, que Dragon Castle tiene más variabilidad gracias a las distintas configuraciones y las cartas de modificación de reglas y de objetivo final.\n¡Primera victoria! (Dragon Castle)\nPor la noche estrenamos Upstream, el curioso abstracto diseñado por Víctor Samitier y publicado por 2Tomatoes en el que controlaremos un grupo de salmones que deben remontar un río, esquivando los diversos peligros, y conseguir alcanzar la zona de desove. Mediante una mecánica de puntos acción, los jugadores podrán mover a sus salmones río arriba. Este río se conforma mediante una serie de losetas hexagonales dispuestas en tres columnas en las que encontraremos diversos peligros y obstáculos que provocarán que vayamos perdiendo salmones a medida que los turnos se suceden. La partida finalizará cuando todos los salmones supervivientes hayan llegado a la zona de desove, proporcionando puntos en función de la cantidad de estos y de la zona de desove alcanzada. Sandra fue la jugadora inicial y esto le permitió tomar la delantera y alcanzar la zona de desove en primer lugar, no sin antes haber perdido unos cuantos salmones por no conseguir vencer a la corriente o esquivar alguna garza hambrienta. Yo pude mantener su ritmo, e incluso llegué con más salmones a la zona de desove. Desgraciadamente, ese paso por delante le permitió alcanzar una zona más propicia para los huevos, obteniendo más puntos. Resultado: 7 a 6 para la señorita. Ligeramente decepcionando la experiencia a dos jugadores. En cierto sentido puede recordar a Linja, al ser un abstracto en el que el objetivo es conseguir avanzar más que el rival, siendo la colocación de obstáculos y los bloqueos los elementos fundamentales. Sin embargo, a dos jugadores el marcaje es total y apenas hay variantes. Es fácil suponer los movimientos del rival y anticiparse a ellos, siempre que se pueda. Me ha gustado, además de la espectacular presentación (me encanta la portada) que el rio vaya siendo conformado por los jugadores y los efectos de los distintos animales. A ver como progresa con las partidas.\nA dos no me ha dicho nada (Upstream)\nEl viernes aprovechamos para estrenar mi copia de Junk Art, diseñado por Jay Cormier y Sen-Foong Lim. Se trata de un juego de habilidad en el que los jugadores deberán ir apilando distintas piezas según los criterios de tres de las ciudades disponibles en el juego. Cada ciudad determina unas reglas de juego a la hora de qué piezas apilar y los posibles efectos al hacerlo de cierta forma, como se acaba el escenario y cuantos puntos se proporcionan a los jugadores según la clasificación entre ellos. Las ciudades que nos tocaron fueron New York (ser el que tiene la estructura más alta colocando piezas mediante un draft con 3 cartas disponibles), Tokio (ser el que tiene la estructura más alta haciendo draft sobre una mano de cartas que se va pasando al jugador de la izquierda) y, finalmente, Indianápolis (ser el que tiene la estructura más alta revelando cartas de un mazo de 10 y los jugadores deben buscar, a la vez, esa pieza y colocarla en su estructura, quedándose el ultimo jugador sin colocar). Haciendo gala de mi habitual dominio de este tipo de juegos, me hice con la primera posición en las tres exposiciones, remarcando la estructura de la exposición de New York, con pilar en equilibrio imposible. Resultado: 12 a 7 para un servidor. Es uno de los juegos de habilidad que más está llamando la atención en los últimos tiempos, con una vuelta de tuerca llamativa al introducir los escenarios y mucha interacción, algo poco habitual en este género, más allá de la propia de actuar sobre una misma estructura y dejarle el asunto complicado al siguiente. Aquí cada uno tiene su estructura y hay que competir con los demás según las reglas del escenario. Y esto es lo que le da la chispa, ya que en cada partida se escogen tres escenarios, y hay una gran cantidad de ellos. Yo tengo la edición con piezas de madera, aunque, según tengo entendido, la edición de plástico (más asequible y disponible en nuestro país) es suficientemente funcional.\n¡Soy un artista! (Junk Art)\nEl sábado quedé con Marcos y con Antonio para una buena sesión mañanera. Y, para empezar, el plato fuerte de la semana. Nada más y nada menos que AuZtralia, el próximo juego del gran Martin Wallace y que en nuestro país será publicado por MasQueOca. Nos encontramos en los años 30 en una realidad alternativa con los jugadores queriendo explorar Australia y explotar sus recursos. El asunto está en que los Primigenios controlan la zona y tendremos que derrotarlos para poder establecer nuestras conexiones ferroviarias y nuestras granjas, por lo que tendremos que invertir en unidades militares para hacer frente a los cultitas, zombis, mi-gos shoggoths o incluso al propio Cthulhu. En su turno cada jugador podrá activar una acción que le supondrá un determinado coste en tiempo, de forma que el orden de turno vendrá determinado por dicho gasto, tocándole siempre al que menos tiempo haya empleado hasta el momento. Llegará un punto en la partida en el que los Primigenios se convertirán en un jugador activo (aunque funcionará de forma autónoma) y comenzarán a despertar unidades que se lanzarán a por las instalaciones de los jugadores, pudiendo incluso llegar a ganar la partida derrotando a todos los jugadores. Partida marcada por el dominio de los primigenios. Como no sabíamos cómo se iba a desarrollar la partida, nos centramos al comienzo en establecer nuestras estructuras y preocuparnos más bien poco de nuestros enemigos comunes. Viendo lo rápido que nos acercábamos al momento en el que los primigenios despertasen, empecé a hacer acopio de unidades militares, sobre todo infantería, ya que disponía de un par de personajes que combaban bastante bien (uno me permitía eliminar una unidad en combate para infligir daño y otro me permitía no perder a una unidad eliminada). Yo limpié mi zona y esto me permitió vivir tranquilo cuando llegó el fatídico momento, mientras que Marcos y Antonio vieron como casi todas sus granjas eran arrasadas por migos y shoggoths. Afortunadamente logré subsistir, a pesar de sufrir el ataque de una poderosa horda de zombis. Aun así, los primigenios lograron muchos puntos gracias a la cantidad de granjas arrasadas, aunque yo logré hacerme con la victoria gracias a los enemigos que conseguí abatir. Resultado: yo vencedor con 32 puntos, Antonio segundo con 25 puntos y Marcos tercero con 21, teniendo en cuenta que los Primigenios obtuvieron 27 puntos. Aquí tengo que impugnar la partida pues aplicamos mal una regla que me habría supuesto pasar a ser último, y es que los zombis se regeneran si no se les derrota en un combate, y no retiramos los puntos de daño que causamos a ese zombi poderoso que atacó mi zona. De haberla aplicado correctamente, los primigenios habrían arrasado. Desde que marqué la partida en la BGG y se autopublicó el tweet en la cuenta del Blog, muchos me habéis preguntado por mis primeras impresiones, ya que es uno de los títulos más esperados en estos primeros meses de 2018. Así que, ante todo, dar de nuevo las gracias a MasQueOca por haberme permitido disponer de la copia para reseñar (no tardaréis mucho en disfrutar/sufrir una tochorreseña como Dios manda). Debo confesar que era escéptico, pues el bueno de Martin lleva unos cuantos años de capa caída, con diseños flojos, con fallos y que no terminan de cuajar. Es por ello que la sorpresa que me he llevado con este AuZtralia ha sido total. No es un juegazo a la altura de sus grandes éxitos, pero, con una sola partida, si tiene visos de ser lo mejor que se ha publicado con su firma desde A Study in Emerald. Mecánicamente no tiene mucha historia y recuerda a muchos de sus juegos. Toma de Tinner’s Trail la mecánica del tiempo (aunque sin estructurarlo en rondas), de forma que los jugadores van ejecutando acciones con un coste en unidades de tiempo que determinarán a quien le toca después. Me gusta el sistema de marcación de acciones, ya que, cada vez que se ejecute una acción, tendremos que marcarla con un cubo. Si queremos repetir, tendremos que pagar una moneda por cada cubo ya colocado, existiendo una acción que nos permitirá limpiar el tablero de cubos. La mayoría de acciones están enfocadas a la extracción de recursos y al despliegue de infraestructuras para generar dinero y puntos. Pero luego encontramos el tema de los Primigenios, que es donde se encuentra el grueso de los puntos. Estos primigenios funcionarán como un jugador virtual que los jugadores deberán derrotar para poder hacerse con la victoria, descubriéndolos sobre el mapa y acabando con ellos. Pero lo mejor es cuando «despiertan» y comienzan a atosigar a los jugadores, teniendo incluso que colaborar entre ellos, ya que, si los primigenios destruyen la base de algún jugador, la partida termina inmediatamente y, aunque se contabilicen los puntos, lo más normal es que los primigenios arrasen en la evaluación. Por supuesto, ayudar en la eliminación de primigenios proporciona puntos de victoria, motivando suficientemente a los jugadores para colaborar y recibir una recompensa, a veces sustanciosa por poca ayuda. Y no quiero olvidarme de los personajes, que son cartas que los jugadores pueden conseguir durante la partida con diversos efectos que permiten combos y estrategias alternativas más que interesantes. No sé cómo evolucionará, pero nos dejó un grato sabor de boca y estamos deseando repetir.\nDespués del gran estreno, pasamos a Altiplano, la revisión que Reiner Stockhausen ha realizado sobre su afamado Orleans. Un juego con mecánica principal de bag-building (los jugadores consiguen tokens que introducen en una bolsa para extraerlos posteriormente y usarlos en una planificación de acciones que exigen determinados tokens). Como principales novedades respecto al juego de la ciudad francesa es que aquí no existe una interacción entre los jugadores, sino que el objetivo es intentar ser quien mejor motor configure durante la partida para acumular recursos en el almacén, cumplir pedidos y aumentar la ganancia de puntos. La otra es que para poder ejecutar acciones los jugadores deberán encontrarse físicamente en una localización, debiendo desplazar su peón entre diversas localizaciones (teniendo limitados los desplazamientos en cada ronda según un elemento). Partida dominada por mi desde el principio. Gracias a mi edificio inicial me dediqué a acumular llamas para, posteriormente, estar bien surtido de comida y poder desplazarme sobre el tablero con cierta alegría. Gracias a una extensión que me permitía conseguir madera, me centré en ir creciendo en el camino y a conseguir canoas. Todo centrado en cumplir mis dos objetivos, algo que conseguí con cierta tranquilidad. También pude cumplir tres pedidos que, a la postre, me darían una victoria cómoda. Antonio me siguió en el camino, sacando más o menos el mismo número de fichas que yo en cada turno, pero él se centró en las casas, aunque le faltó acumular más fichas. Marcos por su parte no terminó de arrancar, aunque completó unos cuantos pedidos que le mantuvo en la pelea por la segunda posición., Resultado: yo vencedor con 162 puntos, Antonio segundo con 126 y Marcos tercero con 121. Un juego que se centra exclusivamente en el bag-building, ofreciendo muchas más opciones que Orleans. Y la limitación de la ubicación para poder ejecutar las acciones me parece un acierto. Es cierto que alguno puede echar en falta la interacción del juego de la ciudad francesa en esa carrera por ocupar los espacios del mapa. Pero a ese concepto le faltaba un giro de tuerca. Ahora los jugadores extraen menos fichas de la bolsa y realmente no tiene especial relevancia lo que planifique cada jugador (salvo que algún elemento escasee y tengamos la sospecha de que un rival también está interesado en él). Esto permite que el juego escale perfectamente y no sea necesario esconder la planificación para que los demás jugadores puedan corregir sobre la marcha y que el asunto se alargue. El único problema es el AP, ya que, si algún jugador ralentiza la partida, la experiencia puede convertirse en una pesadilla.\n¡Gran motor! (Altiplano)\nPara cerrar la sesión, partidita rápida a Covil: Los Señores Oscuros, diseñado por Luís Brüeh. Los jugadores tomarán el control de malvados señores oscuros y sus secuaces para intentar dominar la tierra. El objetivo será ser la facción que más valor acumule al finalizar la partida, que consta de 4 rondas. En estas rondas los jugadores desplazarán sus tropas por el terreno para entrar en combate con el enemigo y así poder saquear sus posesiones, en busca de oro y reliquias con las que engatusar a secuaces cada vez más poderosos. Estos secuaces permitirán efectuar ataques o defensas, además de proporcionar efectos varios, ya sean permanentes o puntuales. Partida muy entretenida con tortas desde el primer turno. Parecía que la partida la tenía totalmente controlada Antonio, con su fortaleza a salvo y repartiendo estopa. Y, justo lo contrario, parecía que Marcos era el que más recibía. Sin embargo, gracias al poder de su señor oscuro consiguió arañar suficientes monedas en cada transacción (recibía una moneda cada vez que devolvía un tipo concreto de secuaz). Estas monedas fueron la clave de cara a hacerse con la victoria, aun perdiendo su fortaleza (al igual que yo). Antonio quedó por encima mía gracias a haber acumulado oro por el control de los territorios. Resultado: Marcos vencedor con 29 puntos, Antonio segundo con 25 y yo solo 23. Sensaciones mucho más positivas a tres jugadores, como ya suponía tras la primera partida. Es un juego de mayorías donde el factor azar es prácticamente inexistente (algo que satisfará a los eurogames y decepcionará a los ameritrashers). Ahora tengo muchas ganas de probarlo a cuatro para disfrutar de esas reacciones en cadenas y el caos necesario para que la experiencia sea satisfactoria. Adicionalmente, cabe destacar la enorme cantidad de cartas incluidas en el juego, siendo casi todos ellos fusiones de personajes míticos de series y películas de los 80, como Star Wars, El Señor de los Anillos, Thundercats, He-Man, Dragones y Mazmorras. ¡Hasta los Osos Amorosos o Las Supernenas! Uno pasa un buen rato con el metajuego de descubrir quien se ha fusionado con quien.\nMucho mas divertido con 3 jugadores (Covil: Los Señores Oscuros)\nEl domingo la señorita estaba pachucha, así que solo conseguí sacarle un Red7 (aquí su tochorreseña). Un juego de Carl Chudyk y Chris Cieslik. Un mazo de 49 cartas de 7 colores y 7 valores (del 1 al 7). Comienzas con 7 cartas y el objetivo de cada jugador en su turno es finalizarlo siendo el que va ganando. Para ello, un jugador puede jugar una carta en su zona de juego, para intentar cumplir la condición de victoria vigente, y/o en la pila central, que es la que define dicha condición de victoria. Si no puede jugar ninguna carta de forma que se ponga en cabeza, deberá pasar y quedar eliminado. Además, algunas cartas poseen efectos adicionales. Visto y no visto con la señorita activando el Modo Dios desde la primera ronda. Tres manos en las que no tuve ninguna posibilidad y caí irremediablemente. También es cierto que la suerte no estuvo de mi lado, con manos repletas de valores pares (sin efectos) y con repeticiones, ya sea en color o en valor, lo que implica un margen de maniobra más bien escaso. Resultado: 40 a 0 para la señorita. Menos mal que estaba pachucha. Un peculiar filler que exigirá algo más a los jugadores debido a ese sistema de modificación de la condición de victoria y tener que finalizar tu turno ganando. Cada turno es un pequeño puzle del que tendremos que intentar salir con vida utilizando las piezas (cartas) que tengamos en nuestro poder. Es cierto que la primera partida puede dejarte descolocado, pero el juego es muy adictivo, a pesar de tener una carga táctica elevada, alcanzando su máximo esplendor cuando se domina el modo avanzado.\nDerrota inapelable (Red7)\nY con esto finaliza la semana. Como veis, una semana relativamente estándar, pero con la sorpresa de AuZtralia. Con muchas ganas de volver a darle partidas en las próximas semanas, incluso con la idea de repetir en una misma semana para evaluarlo en todas las configuraciones (excepto el solitario).\n19/01/2018 a las 10:25\nMuy buenas elecciones de juegos! De esta seleccion de juegos de esta cronica jugona solo tengo el imhotep 😀


Cortada avenida Circunvalación por protesta de vecinos - Tránsito Córdoba\nCortada avenida Circunvalación por protesta de vecinos\n21/10/2013 21/10/2013 / Por Tránsito Córdoba / Noticias / Deja un comentario / circunvalacion, corte de calle, estado del transito, protesta\nA media mañana un grupo de manifestantes decidió cortar avenida Circunvalación a la altura de barrio Renacimiento. Los vecinos reclaman terrenos y obras prometidas por distintas autoridades, según se señalaron. Hay caos de tránsito.\nLa interrupción es sobre Circunvalación entre la Ruta 19 y la autopista Córdoba – Rosario. El corte se inició a media mañana y no hay precisiones a qué hora finalizará. Por este motivo se recomienda evitar la zona ya que hay grandes demoras y se circula a paso lento.\nLas avenidas Patria, Malvinas Argentinas, Bulnes, entre otras se encuentran congestionadas debido a la gran cantidad de vehículos que intenta circular por el sector. La Policía dirige el tránsito en Circunvalación e implementa un desvío por Armenia o Malvinas.\n(Imágen: María Cecilia Liendo)


Entrevista a Fermin Muguruza, director de Next Music Station: Morocco (Mejor documental musical nacional)\n[In-Edit Festival] Fuimos testigos de un encuentro histórico, porque no es habitual que un responsable de Al-Jazeera visite un festival de cine en nuestro país para debatir con alguien con tanto que contar como Fermín Muguruza. Montaser Marai, productor ejecutivo del departamento de programas de la cadena árabe, fue quién encargó al músico y cineasta vasco la apasionante serie de documentales Next Music Station, un total de once películas sobre las distintas realidades musicales de los países árabes. Fermín Muguruza charlará con él esta tarde en el Auditori Blanquerna (20h, Valldonzella, 12). Mientras, nos pone en antecedentes.\nCuéntame un poco cómo surge el proyecto Next Music Station, que te encarga la cadena Al-Jazeera.\nSí, es una serie documental hecha específicamente para uno de los canales que tiene Al-Jazeera Network, Al-Jazeera Documentary Channel, un canal temático exclusivamente de documentales. Me pidieron trece documentales de los cuales pudimos realizar once, ya que los que estaban dedicados a Argelia, que eran dos, no los pudimos realizar porque nos prohibieron no solo el permiso de rodaje sino incluso la entrada en el país, por estar rodando para Al-Jazeera. Es una serie que trata de dibujar el mapa sonoro de los países árabes y que surge a raíz de la anterior película que dirigí, Checkpoint Rock. Canciones desde Palestina. Es una película que estuvo en un montón de festivales, que se estrenó también en cines y cuando se proyectó el festival Cines del Sur de Granada, fue una gente de Al-Jazeera a verla y les encantó. Era un momento en que se habían animado a encargar proyectos a gente que no fuera árabe, el primero de ellos el guitarrista de Asian Dub Foundation Steve Chandra. En mi caso querían que retratase los países árabes que tienen más herencia cultural y musical.\nSe van a proyectar un montón de estos documentales en el In-edit y además habrá una interesante charla con Montaser Marai, de Al-Jazeera, ¿puedes comentar un poco todo esto?\nEl proyecto finalmente consta de dos documentales sobre Marruecos, uno sobre Túnez, dos sobre Egipto, dos sobre el Líbano, uno sobre Siria, uno compartido entre Kuwait y Bahrein, uno sobre Yemen y el último sobre Sudán. De estos once documentales, nueve se están proyectando en el In-edit, algo que se convierte también en “inédito” y además hoy va a haber esta charla con Montaser Marai, que fue la persona que me hizo el encargo, ya que en ese entonces era el director de Al-Jazeera Documentary Channel. Esa charla va a ser una de las cosas más interesantes y que más envidia van a producir porque ya me ha empezado a pedir gente a ver si se puede hacer en otro lugar. A mí me parece una cosa genial y por eso estoy encantado.\nY en medio de este proyecto os estalla la primavera árabe, ¿no?\nLa verdad es que ocurre todo en un momento histórico, en un momento en el que tomamos el pulso de lo que está ocurriendo en cada país. No nos llegamos a imaginar nunca, ni siquiera ellos mismos, que se pudieran voltear a dictadores como se voltearon en Túnez y en Egipto. Lo rodamos todo en 2010, vinimos de Sudán en diciembre del año pasado y en enero empezó la revuelta en Túnez. La verdad es que fue muy emocionante, también muy inquietante, porque no podemos olvidar que han sido revueltas muy sangrientas, con más de 400 muertos en Túnez y más de 1.000 en Egipto, y estábamos muy atentos porque casi todos los músicos que entrevistamos fueron muy activos en estas revueltas.\n¿En el momento en que estáis grabando se palpa el estado latente de esta revolución?\nSí, en Marruecos se comenta mucho esto, a veces de una forma metafórica a veces más directa, pero si algo nos quedó claro es que los países árabes no son algo uniforme. Sí que tienen algunas cosas en común pero cada país tiene su propia personalidad y su propia historia y este es el primer estereotipo que se nos cae. El movimiento del 20 de febrero en Marruecos es muy diferente del que ocurre por ejemplo en Túnez o en Egipto, ya que ni siquiera menciona que el rey se vaya, cuando es la primera reivindicación en Túnez. En cada país nos van contando todos sus anhelos, sus esperanzas, nos las van cantando y a la vez vamos viendo en qué tipo de contexto crean ellos su música, porque yo siempre digo que somos fruto de la realidad en la que estamos viviendo, a veces esa realidad viene determinada la zona en que vives, si es montañosa, si tiene contacto con los países del Mediterráneo, si es una zona desértica, el extrarradio de una ciudad grande o un pueblo pequeño. Todo eso va a influir en lo que el músico nos va a contar y va a ser una forma de conocer más al músico, a su música, pero también a ese pueblo al que pertenece.\n¿Crees que en estos regimenes totalitarios, cuando falta la libertad de expresión, la música canaliza todos esos sentimientos que van por debajo?\nSí, porque en estos documentales se ven los grupos que pueden actuar en directo y el público que tienen y cómo se entrega ese público, cómo se identifica con el músico o cómo canta con él. Donde no hay conciertos en directo como en Kuwait, Bahrein o Yemen, se ve eso, que hay falta de conciertos y entonces cómo se expresan los músicos de distinta manera, pero la música qué duda cabe que es uno de los grandes instrumentos para unir a la gente y para transmitir un montón de cosas, y quizás dentro de las disciplinas del arte la que más sentimientos puede tocar. En ese sentido es valiosísima. Pero por otra parte es una disciplina que tiene muchas posibilidades. Para empezar no está limitada por el lenguaje, y la necesidad que tenemos de contaminarnos de la música de los de al lado hace que los músicos estemos siempre deseando estar en contacto con otros músicos. Eso provoca un nuevo estilo de comunicación y relación entre las personas que se puede extrapolar luego a las sociedades. No en vano yo creo que los músicos hemos estado siempre en la vanguardia de muchas cosas que después se han ido dando, como poder visualizar que músicos de distintas razas y distintas naciones se junten en un escenario.\n¿Qué papel crees que tiene Al-Jazeera en este nuevo contexto político?\nBueno, creo que ésta es una pregunta muy compleja y que requiere mucho tiempo de respuesta y más teniendo en cuenta que ha habido un giro sobre todo con el tema de Libia, que se debiera entender contando primero como fue expulsada de Túnez, acusándola que estaba provocando la rebelión cuando en realidad lo que estaba haciendo era proyectar todo lo que estaba ocurriendo. Lo mismo después en Egipto, cuando incluso les cortaron la señal, y enseguida se les invitó desde un piso para que pudieran retransmitir en directo todo lo que ocurría en la plaza Tahrir. Lo que ocurre en Libia es que justo en los comienzos de las manifestaciones los pistoleros de Gaddafi matan a unos de los periodistas más queridos de la cadena. Pero lo que sí ha sido importante es que Al-Jazeera ha dotado de autoestima a todos los países árabes, porque han sentido que una cadena estaba contando las noticias desde su propio punto de vista, a diferencia de lo que estaba ocurriendo hasta ahora, que siempre se contaba desde el punto de vista occidental. Al-Jazeera da voz a los que no tienen voz y enseña lo que no enseñan las cadenas que están operando en cada país.\n¿Es por eso que habéis tenido tantas dificultades para rodar los documentales?\nSí, cuando llegamos a Marruecos se nos requisó todo el equipo durante tres días porque trabajábamos para Al-Jazeera, después se les expulsó de Al-Ayun cuando retransmitían la gran acampada saharaui, en Túnez tuvimos todo el día a la policía detrás porque la cadena ya ha había sido expulsada del país, en Argelia no pudimos entrar, en Egipto teníamos que presentar el plan de rodaje todos los días a gente del Ministerio de Información, en Bahrein tuvimos prohibido el rodaje y lo hicimos de manera clandestina, en Yemen teníamos siempre a un policía al lado porque creían que íbamos a hacer un reportaje sobre Al-Qaeda y en Sudán nos dieron el permiso el último día, después de habernos puesto la vacuna contra la malaria, después de seis visitas a la embajada de Sudán en Madrid... o sea que ha sido algo muy pesado, muy difícil de realizar, pero ahora lo veo como un trabajo ya histórico, porque desde el comienzo de este año en muchos de los países ni siquiera se puede rodar y en otros el mapa musical ha cambiado completamente.\nPasando a otro tema, te quería preguntar sobre el cese de la violencia de ETA, ¿qué opinas al respecto?\nLa verdad es que llevaba tiempo sin venir a Cataluña, ya lo echaba de menos, y creo que es un momento genial para venir aquí y celebrar que ha habido un terremoto político impresionante, provocado por el cese unilateral de la violencia armada de ETA, algo que estamos celebrando ahí todos y que supone una “desnormalización”, porque para nosotros lo normal había sido siempre la existencia de un conflicto armado. Entonces, como en el Líbano, que cuando terminó la guerra decían que entraban en un momento de anormalidad política, nosotros de repente también estamos en una especie de estado de shock. Pero la verdad es que es un momento tan ilusionante, tenía que venir desde hace tanto tiempo y parece que llega tarde pero por fin se le va a dar una oportunidad a la palabra. Creo que es un momento increíble, quizás no seamos conscientes de la importancia histórica que tiene, pero creo que a partir de ahora van a pasar cosas muy interesantes y en este sentido solo puedo decir, al menos desde el campo de la cultura, de la música, del audiovisual, que tenemos que defender más que nunca esta reivindicación histórica del País Vasco, de nuestro derecho a la autodeterminación, a poder decidir y luego ese diálogo entre todos los demás pueblos del mundo. Creo que es más necesario que nunca.


Rusia permitirá a su sector privado participar en el desarrollo de armas nucleares.\npor Sun Tzu el 12/11/2012, 6:41 pm\nEmpresas privadas rusas podrán participar en el desarrollo de armas para las Fuerzas Nucleares Estratégicas de Rusia (FNE), anunció el viceprimer ministro Dmitri Rogozin, responsable del sector de Defensa en el Gobierno de Rusia. “Todo lo relativo a la fabricación para las FNE debe permanecer, sin lugar a dudas, bajo control absoluto del Estado. También podrá colaborar el sector privado, y la cooperación en este campo es sumamente amplia, pueden ser unas 300-400 compañías”, señaló Rogozin en una entrevista a RIA Novosti. Precisó que para realizar actividades en esta rama de la industria militar las empresas privadas deberán someterse a una serie de inspecciones y tramitar las autorizaciones pertinentes. Ambas gestiones son “problemas perfectamente solucionables”, aseguró.\nSegún el viceprimer ministro, el sector privado podría colaborar en el diseño y la fabricación de componentes y materiales nuevos para las armas nucleares. La participación del capital privado en la industria militar rusa debe aumentar al 30 o 35%, opinó Rogozin. “En EEUU, el 60% de las empresas de la industria militar están en manos privadas. Creo que en Rusia con las medidas del Gobierno para atraer el capital privado al sector de Defensa esta cifra ascenderá al 30-35%, menos que en EEUU debido a que tenemos un sector público muy fuerte en la industria de guerra, con 1.350 empresas”, explicó.


Petición · CMLL: Sugehit y Zeuxis a la estelar del Aniversario · Change.org\nSugehit y Zeuxis a la estelar del Aniversario\nEric Cardenas lanzó esta petición dirigida para CMLL y 3 otros/as\nEstamos a unos cuantos días del 84 aniversario del CMLL.\nDurante mucho tiempo estuvimos especulando sobre cual sería la rivalidad que culminaría en esa fecha y esperábamos algo importante. La rivalidad entre Princesa Sugehit y Zeuxis ha sido emocionante, de calidad y nos sentimos identificados con ambas luchadoras, no merecen estar en un lugar que no sea el estelar.\nLa empresa de Lucha Libre más antigua en México tiene en sus manos cambiar la historia al colocar por primera vez a 2 gladiadoras en la estelar de un aniversario. Se lo merecen por ser muy buenas, mejores que muchos luchadores que están arriba de ellas en la cartelera. Es una lucha con más corazón que la de Niebla Roja y Gran Guerrero. En los últimos años les ha gustado desenmascarar luchadores en cada aniversario, sería bueno que al menos cayera una máscara importante en la lucha más importante del evento.\nFirma la petición si te gustaría hacerle saber al departamento de programación tu inconformidad y que la consideren como la estelar.\nCMLL: Sugehit y Zeuxis a la estelar del Aniversario\nEric Cardenas necesita tu ayuda con esta petición «CMLL: Sugehit y Zeuxis a la estelar del Aniversario». Súmate a Eric y 42 persona que han firmado hoy.


Entre los heridos hay un niño de seis años que se encuentra ingresado en estado grave. El hombre, de 26 años, ha sido detenido.\nImagen de archivo de un autobús en Italia | Pixabay\nUn hombre ha sido arrestado en Rímini, al norte de Italia, tras acuchillar a cinco personas, incluido un niño de seis años que se encuentra muy grave. El ataque se produjo cuando se le pidió que mostrase el billete del autobús de línea en el que viajaba, según ha informado medios locales.\nEl detenido es un somalí de 26 años, que viajaba sin billete y cuando dos inspectoras le pidieron que lo exhibiese, se abalanzó sobre ellas y los hirió. Una trabajadora fue alcanzada en el cuello y otra en el hombro, mientras gritaba onomatopeyas.\nDespués, el conductor abrió la puerta del autobús y escapó hasta el paseo marítimo, donde amenazó a varios automovilistas e hirió a otras tres personas también en el cuello, incluido el niño, que llegó en condiciones muy graves al Hospital de Enfermos de Rimini.\nFinalmente, el agresor logró ser arrestado tras una larga huida. Actualmente se encuentra acusado de intento de asesinato, lesiones y robo, según las mismas fuentes.\nTras las primeras investigaciones, no han aparecido elementos que vinculen al detenido, sin antecedentes, con ambientes terroristas o extremistas y ahora se intenta conocer el móvil del atacante.\nEl arrestado, que vivía en una instalación de la Cruz Roja, había manifestado una personalidad violenta y agresiva, según algunos testigos, y no se descarta que estuviera bajo los efectos de las drogas cuando sucedieron los hechos.Llevaba en Italia unos meses y había solicitado el estatuto de refugiado.\nEl juicio por los atentados de Bataclan blinda París y comienza con la declaración del autor material: "Soy combatiente del Estado Islámico"


Comprar Ropa Gobik Online (maillot, chaleco, calcetines…)| Trideporte - Trideporte\nLista de productos por fabricante: GOBIK\nEn trideporte.com queremos garantizar productos de máxima calidad a todos nuestros clientes, por ello trabajamos con marcas que nos inspiren confianza como Gobik wear. Sus años de experiencia en el sector la han consolidado en el mundo del deporte como una de las mejores marcas de ropa deportiva.\nAquí encontrarás ropa de gobik en rebajas y a precios de outlet gracias a las continuas promociones que realizamos. Además, realizan colecciones enfocadas a deportes como el Triatlón y el Ciclismo, dos de nuestras categorías estrella, por eso, este es uno de los sitios web donde comprar ropa gobik. Trabajan cada día por lanzar productos innovadores donde la sostenibilidad, la tecnología y el estilo en ropa deportiva vayan unidos de la mano.\nEn nuestra página web podrás encontrar camisetas, monos y pantalones de Gobik a los mejores precios. Consulta la disponibilidad de nuestros productos y hazte con el que más te guste.\nPantalón short concebido para los hombres que corren con tiempo cálido.


Capital Querétaro » Suman 26 despidos de policías en un año\tSuscríbete >\nDestacan control policial. Foto: Especial\nSuman 26 despidos de policías en un año\nDesde que entró la actual administración municipal existe un buen control\nPor Hilda Navarro Hace 7 meses\nCrédito: Destacan control policial. Foto: Especial\nEl secretario de Seguridad Pública y Tránsito Municipal (SSPyTM), Juan Luis Rodríguez Aboytes, informó que a un año de la actual administración han sido dados de baja 26 policías municipales.\nDe ellos, 22 fueron retirados de su cargo por no acreditar los exámenes de control de confianza y cuatro por robo de combustible al hacer mal uso de sus códigos de gasolina en contubernio con los despachadores de la gasolinera.\nExplicó que dichos policías dejaban el código al despachador para cargar otros vehículos civiles, sin embargo, aclaró que esto sucedió durante la pasada administración, pues inmediatamente al entrar esta gestión se dieron cuenta de los hechos y destituyeron a los policías.\n“Desde que llegamos a la administración llegamos a revisar a todo ese proceso de las cargas de combustible; fueron cuatro elementos que descubrimos que estaban con ese tipo de delito fueron dados de baja”, agregó.\nEl secretario de Seguridad añadió que el Municipio no pago ningún monto por la gasolina despachada por dichos códigos ya que no fue cargada a las patrullas de la corporación, mientras que la denuncia penal fue interpuesta por la gasolinera hacia los involucrados, sin estar la administración relacionada.\nFinalmente, comentó que desde que entró la actual administración municipal existe un buen control de los códigos de gasolina sin que se haya presentado otra situación como esta.\n#control de confianza\n#Juan Luis Rodríguez Aboytes\n#Seguridad Pública y Tránsito Municipal


Capcom Home Arcade busca tocarte la fibra sensible con la etapa de las recreativas mediante su tráiler de lanzamiento\nSu gran pega, eso sí, el precio: 221,94 euros. Y su limitado catálogo de juegos, formado por tan solo 16 títulos de las décadas de los 80 y 90 que han usado las placas CPS-1 y CPS-2, como Darkstalkers: The Night Warriors, Strider o, por supuesto, una leyenda de la lucha: Street Fighter II' Hyper Fighting.\nEn su tráiler de lanzamiento, la compañía de Osaka tira de nostalgia con un anuncio que rememora una partida típica de esos salones recreativos, donde alguien echaba una moneda para retarnos. Y en este caso, esa persona se acaba convirtiendo en su futura esposa. La sorpresa y posterior gracia, viene de parte de ese marido que intenta enseñar a su hija con este aparato hasta que su esposa aparece en escena para volver a recrear aquella partida...\nPorque en Capcom Home Arcade podemos "echar monedas" pulsando el botón de Insert Coin, con lo que un segundo jugador nos puede retar en cualquiera de los clásicos que tengan un modo competitivo. Impagables, por ejemplo, las partidas al gran Super Puzzle Fighter II Turbo con mi pareja.\nCompartir Capcom Home Arcade busca tocarte la fibra sensible con la etapa de las recreativas mediante su tráiler de lanzamiento


DocuSign Discounted | DonaTec\nEdición Pro Empresarial de DocuSign - Suscripción Inicial de 1-Año – Acceso a Precios de Descuento\nReglas Generales de Elegibilidad para el Programa con Descuento de DocuSign\nLa Edición Pro Empresarial de DocuSign es un servicio basado en internet que le permite cargar y enviar documentos para la firma electrónica. DocuSign envía enlaces a los firmantes, quienes pueden añadir sus firmas desde casi cualquier dispositivo con conexión a Internet. Los firmantes no necesitan una cuenta de DocuSign para firmar documentos. Usted y los firmantes pueden ver, descargar, e imprimir, a cualquier hora, documentos completados.\nEsta oferta proporciona acceso a un descuento de más del 75 por ciento, en la suscripción de un año a la Edición Pro Empresarial de DocuSign, para un usuario. La licencia permite que el usuario envíe hasta 100 documentos por año. Después de que solicite esta oferta a través de DonaTec, usted pagará $99 directamente a DocuSign por la suscripción con descuento. Vea la ficha de Detalles y Costos del Servicio para una mayor información.\nPuede usar DocuSign Business Pro Edition para aumentar la flexibilidad del personal y la placa al permitir que los documentos se firmen en ubicaciones remotas y en cualquier momento. Úselo para:\nRecaudación de fondos: solicitudes de subvenciones, renovaciones de membresía, contratos de patrocinio corporativo\nRecursos humanos: distribución de políticas y reconocimiento, nuevas contrataciones, formas de cambio\nGestión de voluntarios: solicitudes, exenciones, registro de eventos\nAdquisiciones: acuerdos de proveedores, órdenes de compra, SOW\nLegal: NDA (Acuerdo de confidencialidad), licencias, cumplimiento\nFinanzas: aprobaciones internas, informes de gastos, auditoría\nIT: seguimiento de activos, informes de incidentes, autorización de mantenimiento\nElección de recursos y almacenamiento: Puede cargar documentos en Word, PDF, y otros formatos, ya sea desde su computador o desde sitios de alojamiento de archivos como Box, Dropbox, Google Drive, y OneDrive. 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Después de que solicite esta oferta y pague la tarifa administrativa de DonaTec, usted también usará la tarjeta de crédito de su organización para pagar $99.84 directamente a DocuSign por la suscripción con descuento.\nContinuación del Servicio Después de Un Año\nDespués que termine el período inicial de un-año, DocuSign renovará automáticamente la suscripción, al mismo precio, a menos que usted decida cancelarla.\nLos clientes actuales de DocuSign no pueden solicitar la oferta de DonaTec para renovar sus suscripciones.\nPrevisualización de DocuSign\nLa página de inicio de DocuSign presenta un breve video de demostración.\nSi usted ha participado en una prueba gratuita de DocuSign, necesitará crear una nueva cuenta, utilizando una dirección de correo electrónico distinta, para poder recibir esta suscripción donada. Las cuentas de prueba gratuita no se pueden convertir a cuentas obtenidas a través de esta oferta.\nTarifa de Administración: $64.680\nCantidad: Las organizaciones pueden solicitar cinco productos de Edición Estándar y cinco productos de Edición Pro Empresarial, por año fiscal (Julio 1 a Junio 30).\nPresupuesto: Las organizaciones con presupuestos operacionales anuales de $1 millón o menos, son elegibles para productos en este programa.\nTipos de organizaciones: Los siguientes tipos de organizaciones no son elegibles para solicitar productos en este programa.\nOrganizaciones de actividad legislativa y política\nPrograma con Descuento de DocuSign\nPosted Junio 6th, 2018 by Anónimo\nEl programa de descuento de DocuSign en DonaTec, proporciona la firma electrónica y el software de gestión de operaciones a organizaciones sin fines de lucro, organizaciones de beneficencia y bibliotecas públicas, elegibles, en todo Chile.


Los alcoholímetros no son la solución\nTras la muerte en Torreón de 5 personas en menos de 72 horas como consecuencia de accidentes viales causados por el exceso de alcohol, se abrió el debate sobre la necesidad de colocar más alcoholímetros.\nDesde su instalación, esta medida ha sido cuestionada por diferentes actores políticos y sociales. Para los regidores de oposición es una medida recaudatoria, mientras que para el presidente del Consejo de Vialidad, Pedro García, los alcoholímetros se llevan a cabo sin respetar protocolos donde incluso se violan Derechos Humanos.\nLo cierto es que después de este fatídico fin de semana, las redes sociales, foros de discusión, así como Cámaras Empresariales se han pronunciado en la necesidad de más alcoholímetros. En este escenario el alcalde de Torreón, Jorge Zermeño, ya anunció medidas más severas, pero seamos honestos, esa no es la solución. Es imposible que el municipio tenga retenes en todas las calles de la ciudad.\nLa responsabilidad es de nosotros los ciudadanos. No se puede culpar al municipio, al estado, de los accidentes cuando es imposible que sean nuestros papás para cuidarnos en todo momento.\nEsta opinión es compartida por Carlos Braña, vocero del Grupo Empresarial Lagunero, quien declaró a los medios de comunicación que en materia de prevención, sociedad y gobierno deben ir de la mano, pues si bien es cierto a las autoridades les corresponde endurecer medidas y fortalecer los programas de prevención en jóvenes y adolescentes, “el núcleo familiar es básico para detectar, prevenir y evitar que el consumo desmedido de alcohol se generalice en nuestros hijos”.\nPor otro lado se agradecería que los bares y restaurantes fueran más solidarios para dejar de vender alcohol a personas que vean en mal estado. Incluso de sus jugosas ganancias podrían ofrecer incentivos como pagar el taxi que lleve a su casa al cliente que se pasó de copas o bien ofrecer un programa de descuentos para volver a la figura del conductor designado.\nY es que se necesita soluciones integrales, entre gobierno, comercios, pero sobre todo compromiso y responsabilidad de los ciudadanos. Porque incluso lo más lamentable es que a pesar de alcoholímetros y retenes, una persona provoque la muerte de una niña de 14 años y salga en menos de 24 horas de la cárcel. Esto a pesar de que la ley en Coahuila indica como agravante el manejar en estado de ebriedad por lo que el perdón que la familia concedió a Luis Carlos Dávila de 27 años no era suficiente para que saliera de prisión como ocurrió.\nEn vez de pedir más alcoholímetros es necesario que como sociedad seamos responsables y exijamos que se cumplan las leyes porque si no estamos mandando mensajes a favor de la impunidad, donde no importa provocar un accidente y que muera una personas mientras otra se debate entre la vida y la muerte si en menos de 24 horas sales de la cárcel.