Entanas – Vilia\nArchivos de la categoría Entanas\npor Bardomero • 4 enero, 2022 Aldur, Ashazaar, Bahamut, Bosque de Warath, Entanas, Escisión, Gaia, Hansi, Idan Kant, Iniciativa Vilia, Iridal Kant, Kaith, Kuthan Ashefall, Media Esuarth, Nebin, Nessa, Noticias, Próximas Partidas, Puerta de las Tormentas, Reglas, Saryvon Lormen, Sigmund Flagg, Taryc Radler, Thrain, Truy, Vilia, Westfallia\nHace mucho que no me lanzo a escribir en este blog y siento que es necesario hacer una introducción ahora que pasas por aquí, ya seas nuevo interesado o viejo compañero de aventuras.\nMe llamo Ricardo García y soy el coordinador de Vilia. Soy la persona que, desde 2004 aproximadamente, ha estado imaginando un mundo de fantasía épica medieval, muy inspirado en la cultura gamer, pop y literaria de la época y de mi niñez. Producto de una partida de rol que pasaría a convertirse en una campaña, decenas de compañeros y amigos han colaborado para que tanto el mundo como la historia que hemos ido creando juntos vaya creciendo.\nVilia se ha ido transformando en muchas otras cosas, entre ellas una Iniciativa y un proyecto al que le he dedicado muchas horas y mucho cariño. Fruto de ello es este blog, en el que he tenido la suerte de que amigos y colaboradores hayan dejado su marca en forma de historias, ilustraciones e ideas.\nActualmente, tanto este blog como la mayor parte de las actividades que tienen que ver con el proyecto que emprendimos en 2017 están detenidas. Y lo seguirán estando. Sin embargo, hay otros aspectos de Vilia que, por el cariño que les tengo y por las oportunidades que me han brindado a lo largo de los años de conectar con personas increíbles y entrañables, no dejan de aparecerse en mis pensamientos una y otra vez.\nEn estos años he tenido la oportunidad de reflexionar mucho acerca de qué quiero y, sobre todo, qué puedo hacer con Vilia. Y me doy cuenta de que lo que lo segundo no es tan amplio como lo primero. La vida continúa y las circunstancias personales cambian. Me toca, pues, elegir mis batallas.\n2021, en este sentido, me ha brindado la oportunidad de enfocarme y de ponerme en acción. Con el contexto de la pandemia global en el que aún hoy seguimos inmersos, he podido examinar lo que dejamos abierto, plantar ideas y dar algunos pasos en el objetivo que tengo en mi mente actualmente: comenzar el capítulo 5 de la campaña de Vilia – Avatares del Renacer.\nUn objetivo que, con toda honestidad, me había marcado para 2021. Y si bien el año se ha quedado corto, no ha sido en balde. Tal y como te cuento a continuación.\nRevisando el Capítulo IV\nPuede parecer que no, pero hace ya casi cuatro años desde que cerramos el Capítulo IV: Caminantes de Planos a finales de Enero de 2018.\nA lo largo de ese capítulos hemos desarrollado muchas tramas e historias diferentes:\nLidiamos con las consecuencias de la Batalla de Media Esuarth, tras la cuál el poder psiónico se cortó completamente en la Terra Norte. Esto tuvo consecuencias sobre la Secta del Dragón y sus aliados, dificultando su comunicación y su coordinación por la región. La consecuencia es que bandas de orcos liderados por magos y sacerdotisas drow han estado recorriendo la región a sus anchas, aterrorizando a los habitantes de Westfallia y Entanas.\nDescubrimos que Thrain continúa vivo, liderando a los atlantes, las huestes de Bahamut y, por extensión, a las de la Secta del Dragón.\nAshazaar e Ishilia se aliaron con los atlantes para intentar capturar a los dragoons, muriendo Ishilia en el proceso y siendo resucitado un vez su cuerpo volvió a Gaia\nHemos explorado la historia de Idan e Iridal Kant, ambos venidos desde otro plano. Amnésico uno y marcada la otra por uno de los Señores del Abismo: Graz’zt, ambos parecen estar envueltos en una profecía insalvable de perdición.\nLidiamos junto a Kaith, Ashazaar y Dart-Dos con las consecuencias de la determinación del tiempo y del destino en Vilia, habiendo tomado la forma de una poderosa criatura conocida como “el Caballero”.\nLos dragoon localizaron una nueva Piedra del Dragón en las heladas estribaciones de Nebin, acordando una tregua temporal con sus eternos enemigos y, por entonces, con Ashazaar e Ishilia.\nKuthan se ha enfrentado a ciertos de sus demonios personales, sembrando el comienzo de lo que puede convertirse en el primer ejército preparado para enfrentarse a las criaturas mágicas y los lanzadores de conjuros: las Plumas Negras.\nMientras, Hansi Belmont y su grupo de campeones de Media Esuarth han estado intentando pacificar la región, descubriendo en último término que la amenaza de un ser sombrío en el Bosque de Warath se cierne sobre ellos y, potencialmente, sobre toda la Terra Conocida.\nTaryc intentó llegar a un pacto con el propio Thrain en la capital atlante, en Gaia, que, aunque apoyada por Ashazaar y ciertas facciones atlantes, no pudo materializarse.\nSigmund y Saryvon lograron internarse más allá de Vilia, explorando el plano etéreo y descubriendo muchos de los secretos allí guardados acerca de los orígenes de Vilia.\nTaryc, Kuthan, Ashazaar y Nessa viajaron a los confines de Gaia, explorando el legendario bosque de Ahn-Quessire y descubriendo el paradero de la hasta entonces desaparecida civilización élfica.\nTrece personas abandonaron el plano de Vilia en busca de un legendario artefacto que contiene la energía mágica de Vilia: la Llama de los Elfos. En este viaje, Nessa acabó de descubrir su conexión con la Llama como fuente de su poder mágico y decidió su destino: que la magia volviese a Vilia a cambio de volver a fundirse con el artefacto.\nÉstas son solo algunas de las historias que creamos y compartimos a lo largo de este cuarto capítulo de la campaña. A lo largo de este año he podido revisar el registro de todas estas aventuras, catalogar la documentación existente y establecer una linea temporal desde el comienzo de la campaña hasta la actualidad. El trabajo ha requerido muchas horas de organización documental, así como de síntesis y adaptación en los casos en los que decisiones llevadas a cabo en los últimos años, como la ampliación de la geografía de Vilia y la creación del calendario, lo hicieran necesario.\nAhora disponemos por fin de las fechas exactas en las que la campaña comenzó. Considera la nueva geografía de Vilia, más extensa de lo inicial.\nEsta organización era muy necesaria. Son muchos años de partida, de historia y de escritura dispersa en muchos lugares. La wiki pretende ser un punto central para toda esta documentación y conocimiento, pero requiere tiempo y no es sencillo pasar la documentación manuscrita que llevo elaborando todos estos años.\nTodos los documentos que se han generado a lo largo de los años están ahora indexados y organizados en carpetas.\nY sin esta organización y la consecuente vista atrás no hubiera sido posible plantear la…\nPreparación del Capítulo V\nSi bien la tarea de ver todo lo ya narrado es enorme, el plantear como continuar y terminar las tramas abiertas lo es más aún. Y sí, digo terminar, porque una de las decisiones más importantes que trae consigo el capítulo V es la de cerrar tramas en lugar de seguir abriendo otras nuevas.\nSin embargo, el número de tramas que existen actualmente es tan grande (o más) como el número de personajes y, por extensión, jugadores que ha habido activos en la campaña. Si bien durante el capítulo IV he llegado a dirigir a seis grupos diferentes, las limitaciones que me impone la vida me obligan tener que limitar el número de grupos y, por consiguiente, el número de personas que pueden participar en la campaña durante el próximo capítulo. Y esto me obliga, así mismo, a priorizar las tramas que trataremos y que intentaré (siempre con la venia y el interés de los jugadores que quieran explorarlas) enlazar en las partidas.\nDurante el capítulo 4 llegué a dirigir seis grupos de forma concurrente. Sin embargo, ¡en algún momento llegamos a tener un Grupo 7!\nDurante el 2021 me propuse limitar el número de personajes (y jugadores) a 10, idealmente divididos en dos grupos. Así mismo, mi intención inicial es orientar las tramas y los temas a explorar en cierta dirección, de la que doy ejemplos sin querer entrar en detalles:\nLa vuelta de la magia y de los elfos a Vilia.\nEl desarrollo de Media Esuarth como punto intermedio entre las potencias humanas de la Terra Norte.\nLa Guerra entre Thrain y Levain en las Montañas Azules.\nEsto no significa que no tratemos otros muchos temas (y tramas) que hemos dejado pendientes durante el último capítulo. Pero sí hace que ciertos arcos narrativos se separen ampliamente de este foco. De nuevo, algunos ejemplos:\nLa historia de Mai y Katsura en su camino a Inkairu\nLa historia de Truy y la búsqueda de su hermano\nLa gestión en detalle de las tierras que algunos personajes (como Taryc, Aldur y Kuthan) han adquirido\nLas tramas centradas en la naturaleza del plano de Vilia y su historia antigua\nCon esto no pretendo que estas tramas desaparezcan de la aventura. Se trata de una decisión tomada en aras del pragmatismo: no dispongo de tiempo ni capacidad suficiente como para seguir llevando todas estas historias en paralelo. Sirve además para otorgar un ya mencionado foco a esta parte de la historia, algo que creo que se agradecerá por los participantes.\nAbarcar demasiadas historias puede ser contraproducente para director y jugadores\nTampoco significa esto que no podamos llevarlas a cabo en el futuro: francamente, desde el punto de vista de la historia, veo factible la existencia de un sexto capítulo y no descarto la existencia de un séptimo. Y siempre está la posibilidad de hacer spin-offs si hubiera oportunidad e interés.\nCon todo esto, os puedo decir que ya dispongo de una estructura general inicial para el capítulo, así como las primeras tramas que creo que podremos explorar en las primeras partidas. Y digo inicial porque tengo claro que en una campaña de rol los planes están solo para volver a hacerlos: son los jugadores, a través de sus personajes y su interpretación, quienes tendrán la agencia de decidir qué hilos narrativos exploraremos primero y cuales, incluso, no se explorarán en absoluto y seguirán su curso sin ninguna intervención de los jugadores.\nLo bueno de este plan inicial es que, gracias a él, dispongo ya de una idea sobre qué ocurrirá si los personajes no intervienen en estas tramas en absoluto.\nCambios de Gestión… en Media Esuarth\nNuestra ciudad favorita todavía está necesitada de reconstrucción y atención\nUno de los puntos que más he trabajado a lo largo del 2021 ha estado relacionado con la gestión de posesiones (tierras, ciudades, etc). En particular, la gestión de la ciudad de Media Esuarth es especialmente importante, ya que es uno de los temas a tratar durante el capítulo V.\nPor cierto: la ciudad de Media Esuarth también es conocida como Puerta de las Tormentas, en caso de que no hayas participado en la Iniciativa Vilia durante 2018.\nAl comienzo del capítulo IV, el Archiduque de Media Esuarth Lucius Graham cedió el control y la gestión de la ciudad y de las tierras circundantes a un Consejo a cargo de Maeron Thosbale, paladín caído de Sior y compañero de armas de los Dragoon. Durante años, este grupo, formado por varios jugadores que decidieron aportar sus ideas y (en algunos casos) su mezquindad política a la causa, ha discutido y acordado decisiones sobre la ciudad en un tira y afloja apasionante. El medio: el correo electrónico.\nDebo decir que la experiencia por mi parte ha sido muy positiva: algunos personajes han elaborado complejos planes que persiguen el éxito tanto de sí mismos como, frecuentemente en segundo lugar, la propia ciudad. Considero que estas historias, centradas en la política y en los juegos de poder, todo ello enmarcado en un ambiente medieval fantástico, son de las mejores que hemos creado juntos. El roleo, aun a pesar de ser por escrito (o quizás debido a ello), ha sido profundo y bien desarrollado. Y si bien el ritmo de la partida ha sido enormemente lento debido, precisamente, al medio de comunicación, durante mucho tiempo este ritmo no ha supuesto una molestia para el resto de tramas y grupos. Ambos se han desarrollado en paralelo, requiriendo tan solo un pequeño esfuerzo extra por mi parte para llevar un control de todas las comunicaciones y puntos de encuentro entre ellos.\nLa gestión del consejo requería cierta información general que todos los participantes recibían por correo electrónico. Empezamos recibiendo un correo por día de tiempo de juego. En el último caso intentamos ampliarlo a 7 días para que fuese más fluido.\nNo todo ha sido de color de rosa: con el pasar del tiempo, el ritmo lento de la partida se ha ido convirtiendo en un problema. Lo es ahora, de hecho, ya que tras haber terminado el viaje entre planos que sirvió de clímax del Capítulo IV, la gestión de Media Esuarth cuenta con casi dos meses (de tiempo de juego) de retraso. Además, los aspectos de gestión m´ás detallados han acabo por demostrarse innecesarios.\nPor ello, con el capítulo V he decidido que vamos a gestionar Media Esuarth de una forma distinta. En particular vamos a hacer uso de las reglas de gestión de reinos detalladas en Pathfinder, en el manual Ultimate Campaign. Puedes ver las reglas originales en inglés aquí, y en los próximos meses pretendo publicar en la wiki un extracto de las mismas en español en este enlace.\nYa está preparada la ficha de control de la región siguiendo las reglas de Ultima Campaign. Podremos compartirla a través de Google Drive.\nEn ellas, la gestión de la ciudad y del resto de la región se simplifica enormemente. Proponen una ficha de control para las ciudades y es posible gestionar el control de la región a través de un mapa hexagonal.\nEstos dos aspectos son algunos de los que he estado trabajando en 2021 y que supondrán un cambio para la partida. La implicación, por ello, es que la partida por correo electrónico queda, esta vez definitivamente, detenida en pos de este nuevo método de gestión. Más aún: muchos de los antiguos participantes no participarán en este nuevo método de gestión, en principio, con la idea de continuar con el propósito de limitar tramas, personajes y grupos que manejar en paralelo. Serán los jugadores que participen en la partida quienes, una vez al mes en tiempo de juego, tomen las decisiones de gestión necesarias para que la ciudad y la región continúen creciendo.\nTambién dispondremos de un mapa hexagonal de la región\nA pesar de ello, si te encuentras echando de menos la trama que llevabas a cabo y el personaje que interpretabas, ponte en contacto conmigo y vemos qué podemos hacer al respecto. En caso contrario, y como siempre, muchísimas gracias por el tiempo que has compartido conmigo y con el resto de jugadores de Vilia en esta parte de la historia. ¡Espero que puedas disfrutar el resto!\nJugando con seguridad\nDecía al principio de este post que vivimos en una realidad dominada por una pandemia. Después de casi dos años parece que el COVID-19 no se va a marchar de nuestras vidas. Y aunque estoy convencido de que nos sobrepondremos y tendremos oportunidades de pasar tiempo cerca de nuestros amigos y seres queridos, la realidad es que aún nos falta bastante por andar para llegar a ese punto.\nEs por ello que a lo largo de 2021 he estado explorando formas de continuar con la campaña considerando esta situación. Me alegro de poder deciros que me he decidido por un método concreto: FoundryVTT.\nSe trata de una aplicación que permitirá a jugadores y director de juego conectarnos a un entorno virtual que nos servirá tanto de tablero como de repositorio de fichas de personaje. La aplicación es altamente personalizable, existiendo actualmente un proyecto para elaborar todo el SRD de D&D3.5 que te recomiendo que visites y que he utilizado para, aún más, personalizar este conjunto de reglas con las reglas específicas de Vilia.\nEn concreto, basándome en el sistema, he adaptado e implementado lo siguiente:\nPersonajes ya incluidos en Foundry. ¿El tuyo no tiene todavía imagen? ¡Envíamela pronto!\nHe implementado el sistema de Doble Clase y Multiclase de AD&D que utilizamos en Vilia\nHe adaptado el contenido y las reglas a las de 3.0, en la medida que seguimos usándolas. Por ejemplo, algunas clases siguen la progresión de D&D 3.0, como el monje y el pícaro\nAl mismo tiempo, he creado muchas de las clases que no vienen en el SRD y que algunos de los personajes de Vilia utilizan. Algunos ejemplos: la clase Espadachín, la clase de prestigio Dagaconjuro, o la clase Explorador con el kit de 2ª del Justifier\nCrear clases ha requerido, así mismo, crear muchas habilidades de clase y poderes que no existían\nLas clases de Psiónico y de Guerrero Psiónico he tenido que crearlas desde cero. Como parte de estas clases he implementado también el sistema de Combate Psiónico de 3.0, con algunas modificaciones diseñadas para darle algo más de interés a dichas reglas\nHe migrado todos los conjuros que tenemos disponibles en Vilia a la aplicación. Y cuando digo todos, quiero decir todos los contenidos en los libros que utilizamos en Vilia, más alguno extra que algún que otro druida se ha traído de su viaje a Azeroth. Esto ha sido infinitamente más sencillo gracias a la labor previa de Beatriz Morales, a la que agradezco infinitamente, cuando ya describió todos los conjuros de druida de nivel 1 a 6. He podido ampliar este trabajo y el que yo mismo he ido realizando a lo largo de los años para llevar a cabo una migración en bloque de todos estos conjuros a la herramienta. Si bien la mayoría no están automatizados (eso requeriría mucho más trabajo), muchos cuentan con una descripción inicial y están configurados para que funcionen adecuadamente con sus correspondientes clases\nPor último, he incluido a varios de los personajes que participarán en la partida, junto con todo su equipo. Como puedes ver en la imagen, algunos de ellos todavía no tienen avatar. Si es tu personaje, ¡pásame uno para poder configurarlo correctamente!\nAlgunos conjuros están descritos e incluso automatizados, pero el resto solo están nombrados actualmente. ¡Seguiremos necesitando libros por ahora!\nEsta herramienta es increiblemente potente y continúa desarrollándose activamente hoy en día. De hecho, parte de las últimas tareas que he llevado a cabo han sido la migración de todo el contenido de la versión de Foundry 0.7.9 con la que comencé a trabajar en Abril de 2021, a la 0.8.9, que es actualmente la versión más estable.\nLo cierto es que la adaptación no es perfecta. Necesitaría dedicar todavía mucho tiempo para que así lo fuera. Podría explorar módulos, incluir y automatizar cientos de conjuros, explorar funcionalidades que todavía no he podido mirar… Pero contando con que el verdadero objetivo de esta aplicación, para nosotros, es la de permitirnos hacer tiradas de dados, controlar nuestras fichas de personaje y facilitarnos un espacio común donde poder jugar, creo que tenemos más que suficiente para empezar.\nAún así, si crees que me puedes ayudar con los puntos que he comentado antes y te apetece colaborar, igualmente, avísame y nos organizamos.\nEl 2021 me ha permitido también aventurarme en otros sistemas de juego. No ha sido un año muy prolijo en cuanto a partidas (tan solo he comenzado a dirigir una campaña de Pathfinder 1e del Auge de los Señores de las Runas que avanza con mucha tranquilidad), pero sí me ha permitido leer algunas cosas nuevas que espero que pueda llegar a poner en práctica algún día. Como por ejemplo:\nLas reglas de Savage Words\nEl escenario de campaña de Numenera, basado en las reglas del Cypher System\nUna nueva lectura a las reglas de la Llamada de Cthulhu, en este caso en su sexta edición\nLas reglas básicas de Pathfinder 2e\nEl Adventure Path de Hell’s Rebels de Pathfinder 1e\nUn par de números del Adventure Path de War for the Crown de Pathfinder 1e, una campaña basada en política muy, muy prometedora\nUn repaso a las reglas de gestión de reinos y de combate masivo del Ultimate Campaign de Pathfinder 1e\nAlgunas de las aventuras de Candlekeep Mysteries, de D&D 5e\nLas reglas de Ánima, con muchos de sus libros de expansión, que nunca había llegado a leer al completo\nUna revisión a las reglas básicas de Vampiro: La Mascarada\nDe todas estas lecturas saco ideas interesantes. Es una gozada poder sumergirse en la creatividad y la ambientación de ciertos escenarios de campaña y la frescura de nuevos sistemas de juego.\nNumenera es uno de los escenarios de campaña más imaginativos que he leído en mucho tiempo. ¡Y tiene juego de PC!\nUna de las ideas a la que llevo dando vueltas desde hace unos meses es la de crear una campaña de partidas episódicas ambientada en Vilia. Se desarrollaría en la época actual y estaría centrada en el punto de vista de los soldados y habitantes de Escisión, la capital Entánica, a medida que la vuelta de la magia y la intensificación del conflicto en las Montañas Azules les va afectando. Esto permitiría presentar los cambios bruscos en los que la sociedad humana se va a ver sumergido en los próximos meses de juego. Podríamos explorar las decisiones que algunas de esas personas están dispuestas a tomar para sobrevivir en un conflicto mucho más grande que ellos e, incluso, intentar prosperar si les fuera posible.\nPara ello, partiríamos del ejército de Escisión como punto focal de la historia. A través de misiones específicas y autoconclusivas, la historia de fondo se iría revelando a medida que el conflicto atlante se va desarrollando en las Montañas Azules. Los jugadores y sus personajes podrían ser soldados u oficiales del ejército, artesanos, sabios o sacerdotes a servicio del mismo, o aventureros y truhanes reclutados para proteger la ciudad y el reino Entánico.\nDe esta forma, podríamos definir un conjunto de misiones en los que los jugadores, a través de sus personajes, podrían decidir participar. Cuando una de esas misiones cuente con el número de integrantes necesario, lanzaríamos esa partida y registraríamos lo que ocurriese, publicándolo posteriormente en la wiki para que todos los jugadores puedan estar al día… al menos de los eventos públicos. Ni que decir tiene que no todos los personajes tendrían que acudir a todos las partidas, lo que aportaría flexibilidad y permitiría que cada personaje se desarrolle en los temas específicos que le interesen. Podrían colaborar entre sí fuera de las partidas para establecer alianzas y pedir apoyo en determinadas misiones personales que, llegado el caso, podrían convertirse así mismo en semillas para más partidas.\nEste tipo de campaña permitiría a los personajes (y jugadores) escoger qué misiones quieren llevar a cabo.\nLa idea es interesante, pero admito que también es compleja. Por un lado me gusta la dinámica de una campaña que no solo aportara flexibilidad a los jugadores durante las partidas, sino también fuera de ellas. Además, exploraríamos un aspecto de la campaña principal de Vilia que actualmente queda velado tanto por el nivel de poder de los personajes de la campaña actual como por el tipo de historias, mucho más existenciales y con apuestas mucho más altas, que pueden explorar con facilidad.\nPor otro lado, soy consciente de que puede llegar a ser una campaña que requiera mucho tiempo para poder preparar y dirigir aún a pesar de que las sesiones fuesen autoconclusivas. A esto se suman otros puntos en contra:\nEstaría dedicando tiempo a una campaña separada que no es la principal de Vilia. Llevar una sola campaña ya va a ser difícil.\nTemo que, inevitablemente, no pudiera encontrar el tiempo necesario para mantener la campaña más allá de sus primeros compases.\nRequiere trabajo adicional para registrar y coordinar las diferentes partidas y esfuerzos de los jugadores.\nDependería también de, potencialmente, un número importante de jugadores, lo que aumenta la complejidad: coordinación para quedar, implicación de los jugadores a lo largo de tiempo que, como nos pasa a todos, puede variar según nuestras circunstancias…\nQuizás apoyándome en otros directores de juego podríamos llegar a organizarnos lo suficiente como para que la campaña tuviera más movimiento que si dependiese solo de mí… como digo, es algo a lo que le doy vueltas.\nQuedaría pendiente por aclarar también el sistema de juego que utilizaríamos. Ahora mismo estoy entre tirar por los juegos retro y volver a AD&D, o probar algo nuevo e intentar lanzarla con Savage Worlds o Pathfinder 2e.\nEn definitiva, una de las ideas que exploro en mi cabeza y de la que estaría encantado de recibir opiniones.\nSigo vivo y sigo pensando en Vilia. En nuestra campaña en particular. Voy dando pasitos para lograr que volvamos a sentarnos juntos, ya sea física o digitalmente, y retomar nuestra historia.\nPero por el momento no dispongo de fechas concretas. Mis próximos pasos son los siguientes:\nTerminar de incluir las fichas de personaje de los jugadores en FoundryVTT\nEstablecer contacto con los jugadores e introducirlos a FoundryVTT\nPreparar la sesión en Foundry y lanzar la partida\nNo parece mucho, pero tampoco me lo parecía en Abril de 2021 cuando pensaba que estaba a punto de comenzar.\nAsí pues, continúo con este viaje. Prometo volver por estos lares tan pronto como sea posible y, con suerte, contar los avances en esta nueva aventura que espero lanzar en 2022.\n¡Feliz Año Nuevo! Espero que tus aventuras sean muchas, en la compañía de tus seres queridos y que, a la vuelta, tu hogar te espere, cálido y confortable.\nEtiquetado avatares del renacer, capítulo 4, capítulo 5, covid, foundryvtt, ideas, Media Esuarth, partidas, retrospectiva, vtt\npor Bardomero • 5 julio, 2018 Creación Colaborativa, Entanas, Ídolos de la Tormenta, Media Esuarth, Puerta de las Tormentas\nEl sonido de una campanilla atrajo la atención de Alek Hruidan de su trabajo. Con una sonrisa confiada dejó el bordado en el que llevaba trabajando toda la mañana y salió del taller hacia el mostrador para atender a su primer cliente del día.\nSe detuvo en el umbral, sorprendido al no encontrar a nadie en la pequeña recepción de su sastrería. Confundido, avanzó un par de pasos más. No había tardado mucho en llegar y la campanilla de la puerta todavía continuaba moviéndose. ¿Habría golpeado alguien la puerta por error al pasar?\n-¡Buenos días, amable sastre! -dijo de repente una voz más allá del mostrador-. Estoy interesado en sus uniformes. He oido que son de una calidad exquisita.\nAlek se inclinó sobre el mostrador y miró hacia abajo con una mueca sorprendida. Un lanan menudo le obsequiaba con una amplia sonrisa. Su imagen angelical quedaba empañada por la ruda camisa con refuerzos de cuero y los diminutos pantalones cortos que dejaban a la vista unas recias y peludas piernas.\nEl sastre mudó su expresión de sorpresa por una de profundo orgullo:\n-Lo lamento -declaró en el tono perentorio que su dilatada carrera de sastre de alta alcurnia le había permitido desarrollar-, pero no trabajamos con tallas… pequeñas.\nLa sonrisa del lanan se congeló en su rostro.\n-Me parece que le he entendido mal… -respondió marcando cada una de las palabras-. ¿Me ha parecido que me estaba llamando… bajito?\nEl sastre le dedicó una mirada cargada de desprecio antes de responder:\n-Me temo que esta sastrería solo trabaja con el mejor de los materiales… y solo para los mejores clientes.\nLos puños del lanan se cerraron con fuerza.\n-Perfecto. Eric ya ha comenzado la distracción. ¡Vamos! -dijo Jacob a sus dos compañeros.\nCon rapidez, el grupo se internó en el pequeño callejón que llevaba a la parte de atrás de la sastrería “Aguja de Plata”. Desde allí podían escuchar la discusión a gritos de su compañero:\n-¡Esto es discriminación! Me he criado en Puerta de las Tormentas toda mi vida, y nunca había sido tratado así. ¡No voy a irme de esta tienda hasta ser atendido como debe ser!\n-Lo está haciendo muy bien -comentó Conrad-. Casi parece que no esté actuando.\nJacob se detuvo ante una sencilla puerta al fondo del callejón. Tomando sus fieles ganzúas comenzó a inspeccionar la cerradura.\n-Vamos, date prisa -lo apremió Conrad, que se mantenía vigilante en caso de que alguien les prestara más atención de la debida.\n-Ya está -anunció Jacob y abrió la puerta lentamente.\nUn par de mesas con utensilios de costura y numerosas bobinas de hilo se encontraban en uno de los extremos de una alargada sala. El resto estaba repleto de estanterías y cajas de madera de diverso tamaño. De algunos de ellos sobresalían prendas de muchos tipos. Los gritos de Eric podían escucharse con más claridad allí.\n-¡Perfecto! Déjame ver qué encuentro -dijo Leah con rapidez y se internó en la estancia.\n-¡Ten cuidado! ¡Que no nos vean! -la previno Jacob, pero la mujer se encogió de hombros.\n-Dudo que el dependiente nos escuche. Eric lo está haciendo francamente bien.\n-¡Exijo poner una reclamación! ¡Lo denunciaré a la guardia! ¡Esto es discriminación por estatura! -anunciaba en ese momento Eric a voz en grito.\nLeah no tardó mucho en encontrar sus disfraces.\n-Lo has hecho genial, de verdad. Cuando dijiste que ibas a prenderle fuego a la tienda con el sastre dentro me han entrado ganas de salir corriendo -comentaba Conrad en voz baja.\nEric lanzó un gruñido malhumorado y se limitó a encogerse de hombros.\n-De acuerdo. ¿Cómo nos hacemos con esa llave, entonces? -preguntaba Leah mientras el grupo se dirigía de nuevo hacia la Escuela de Ingenieros del Distrito Gubernamental.\n-Sabemos que la propia Andrea Rockstead guarda las llaves de su mansión -explicó Jacob-. Necesitamos la del cofre en el que guarda lo que sea que haya recibido hace un par de días. Tenemos que encontrarla mientras Andrea está dando clases en la Escuela de Ingenieros. He oído que es el único momento en el que no las lleva encima.\n-¿Y dónde las deja entonces? ¿Qué tiene, un despacho para ella sola? -pregunta Leah, incrédula.\n-Eso vamos a ver. Poneos los disfraces.\n-Así que alumnos de Andrea Rockstead, ¿no es así? -pregunta un viejo profesor al grupo de cuatro estudiantes, uno de ellos de casi un metro de altura, con aire suspicaz-. En estos momentos se encuentra dando clase.\n-¿Ahora? -responde Jacob con sorpresa-. Pero habíamos quedado con ella. Íbamos a su despacho en estos momentos.\n-Pues todavía quedan dos horas para que Andrea termine su clase. Estar en los pasillos del tercer piso está prohibido, así que tendréis que marcharos.\n-No, si en realidad estábamos en clase y hemos salido para ver a Andrea… -mintió descaradamente Jacob.\n-Ah, ¿sí? Pues entonces será mejor que volváis a vuestro aula inmediatamente.\n-No, si en realidad… -comenzó de nuevo Jacob.\n-Está muy enferma -lo interrumpió de repente Eric.\nTodos miraron al lanan, que continuó con voz afectada:\n-¿No la veis? Se está retorciendo de dolor… Pobre Dorothea, apenas puede mantenerse en pie.\nEric lanzó a Leah una mirada elocuente. Leah se lo quedó mirando, confusa. Eric le dio un codazo y alzó las cejas, y por fin la mujer comprendió.\n-¡Ay, mi estómago! -dijo por fin, retorciéndose de dolor.\nEl profesor se quedó mirando al grupo sin terminar de creérselo.\n-Le viene como a oleadas. Y parece muy doloroso. Estábamos buscando la enfermería para poder dejar a Dorothea allí.\n-Entiendo… está bien, os acompañaré. La enfermería está en la tercera planta.\nLos compañeros se miraron entre ellos y, encogiéndose de hombros, siguieron a su guía por unas empinadas escaleras de mármol.\n-Date prisa, Jacob. Los guardias tienen que estar al llegar -dijo Conrad desde la puerta del despacho de Andrea Rockstead.\n-Si crees que puedes hacerlo más rápido, ven aquí y lo haces tú -respondió Jacob mientras continuaba forcejeando con el cajón del escritorio.\nCada movimiento que llevaba a cabo con las ganzúas estaba medido después de años de práctica. A ojos de un observador casual podría parecer que no estaba haciendo nada, pero entonces se oyó un click.\n-Lo tengo -dijo Jacob, y Eric y Conrad se acercaron a mirar.\nAl abrirlo, el grupo descubrió que el cajón contenía tan solo un manojo de llaves, de las que podían contarse veinte. Los tres ladrones se miraron entre ellos.\n-¿Y ahora qué? -preguntó Eric.\n-Pues no tengo ni idea… ¿nos llevamos el manojo entero? -dijo Jacob, no muy seguro.\n-Eso llamaría mucho la atención. Sabrían que han sido robados y no nos daría tiempo de hacer el trabajo esta noche.\n-Espera, creo que sé cuál es -interrumpió entonces Conrad, y alargando la mano se hizo con una de las llaves del manojo-. Por el tamaño y la forma que tiene, ésta es la única que puede pertenecer a un cofre.\n-¿Estás seguro? -preguntó Jacob.\nConrad se encogió de hombros:\n-O eso, o a una caja de música. O bueno… quizás una ventana.\nJacob y Eric se quedaron mirándolo sin decir nada.\n-Viene alguien -dijo Jacob de repente-. ¡Rápido, coge la llave!\nLos tres ladrones abandonaron el despacho con rapidez.\n-Sois unos bastardos -decía Leah-. Después de tener que aguantar al clérigo de Sior que había en la enfermería, vinieron dos guardias a preguntarme por vosotros. ¿Qué les habíais dicho?\n-Que había habido una emergencia en la clase de Andrea -contestó Eric, encogiéndose de hombros-. Nos dio el tiempo que necesitábamos.\n-Pues no se lo tomaron nada bien. Tardé una hora en convencerlos de que solo éramos compañeros de clase y que no os conocía de nada. Y después tuve que aguantar otras dos horas sentada en un pupitre escuchando a un viejo estirado hablando de la velocidad a la que se mueve el agua, y no sé qué de densidades y… ¡qué horror!\nEl grupo caminaba por los oscuros pasadizos subterráneos que recorren algunas zonas de Puerta de las Tormentas. Las paredes de mampostería parecían absorber la luz de la antorcha que llevaba Conrad. El único sonido que escuchaba el grupo era el de sus pasos, ligeros y rápidos.\n-¿Y no preferirías haberte quedado en la Escuela? Esto tampoco es muy agradable -comentó Eric mientras no dejaba de observar en todas direcciones, inquieto.\n-En absoluto. Prefiero perderme aquí abajo que aguantar a esos profesores pedantes. Aquí por lo menos hace fresco -respondió Leah sin dudarlo.\n-No nos vamos a perder, éste es el camino -les aseguró Jacob al resto.\nEn ese momento el largo pasillo dio paso a una enorme sala redonda. La luz de la antorcha apenas podía llegar al fondo, de donde arrancaba destellos a algo brillante incrustado en la pared.\n-Esperad que eche un vistazo -anunció Conrad mientras se acercaba cautelosamente.\nLa pared de mampostería era oscura y mostraba indicios de humedad. En el centro, a media altura, una fina talla había sido engastada a todo lo largo. Estaba hecha de metal, por lo que resplandeció con intensidad a medida que Conrad se acercaba.\n-Son letras -dijo Conrad-. Es un mensaje en esuarthiano. Dice: “Cuanto más hay, menos ves. Entrégate a mí para desvelar el camino”.\n-¿Un acertijo? ¿En mitad del subterráneo? -preguntó Leah, incrédula-. ¿En serio?\n-Pensabas que habías dejado los exámenes en la Escuela de Ingenieros, ¿verdad? -la pinchó Eric sin piedad, tras lo que continuó explicando-. Estos túneles, al igual que la mayoría de las defensas de la ciudad, fueron construidos por el arquitecto Meriad Luque antes de la Primera Gran Guerra. Era todo un cerebrito. Logró ocultar la existencia de estos túneles al Imperio Entánico. Se cree que hay secciones que todavía no se han descubierto.\n-Perfecto, un genio loco. Lo que nos faltaba -se lamentó Conrad.\n-Pero en la Cofradía ya conocían este camino. Si no, no nos habrían mandado hasta aquí -añadió Jacob.\n-No me extrañaría que solo conozcan la entrada por la que hemos venido nosotros, y el hecho de que la mansión de Andrea Rockstead tiene un acceso. Nos toca a nosotros unir los dos puntos.\n-¡Esperad! -los interrupió Conrad-. Creo que lo tengo.\nEntonces el muchacho dejó caer la antorcha, que en cuestión de segundos se apagó. La sala quedó sumida en la oscuridad.\n-¿Por qué haces eso? -increpó Leah, enfadada.\n-¡Silencio! -se limitó a responder Conrad.\nEl grupo se mantuvo callado unos segundos, que les parecieron horas. Un sonido chirriante, parecido al arrastre de piedra sobre piedra, inundó la sala antes de desaparecer.\n-¡He acertado! -exclamó Conrad.\nUn choque de metal sobre piedra perforó entonces el espeso silencio de la sala, como si se tratara de un pesado paso.\n-¿Qué ha sido eso? -preguntó Eric.\nUn nuevo golpe metálico resonó en la estancia, seguido de un grito y del golpe seco de un cuerpo al caer.\n-¡Conrad! -gritó Jacob-. ¡Nos atacan!\nJacob buscó una ramita yesquera en sus saquillos y encendió otra de las antorchas que portaba. La luz iluminó la estancia lentamente y se reflejó en las piezas de una armadura que se encontraba apilado en el centro. Conrad yacía al otro extremo de la sala con una fea herida en la frente. Parecía haber perdido el conocimiento.\nEntonces el conjunto de armadura comenzó a incorporarse. Un leve sonido de metal contra metal parecía emanar de él, como si pequeñas piezas metálicas se moviesen sin cesar en su interior.\n-Por la papada de Thrain, ¿qué es eso? -dijo Eric, dando un paso atrás.\n-Dímelo tú -contestó Jacob-. Pero sea lo que sea, no tiene buenas intenciones.\nLa armadura se volvió hacia los tres ladrones como si los viese, el sonido metálico de ruedas y engranajes emanando sin cesar. En su guantelete empuñaba una pesada espada de acero negro. Sin previo aviso echó a correr pesadamente hacia ellos.\n-¡Cuidado! -gritó Eric.\nCon un salto, el lanan logró esquivar la embestida. Tras dar una voltereta desenfundó una de las dagas que llevaba al cinto y la lanzó con fuerza. El arma se estrelló contra la armadura y rebotó, causándole poco más que una pequeña abolladura.\nLa armadura continuó su camino y descargó la espada contra Leah, que la esperaba en guardia. Los dos aceros chocaron con un gran estruendo. La mujer pudo contener su carga.\n-Es muy fuerte -avisó con los dientes apretados.\nJacob aprovechó el momento para moverse alrededor del enemigo y descargar su arma contra las corvas de la armadura. El golpe no logró hendir el metal, pero fue suficiente para desequilibrar a la figura acorazada y que hincara una rodilla en el suelo.\nLeah dio un salto hacia atrás para evitar ser aplastada. Con un potente grito, descargó un golpe lateral contra el hueco del cuello de la armadura. La espada chirrió al colarse entre el peto y el casco, produciendo después un potente chasquido. Numerosas ruedas de metal dentadas cayeron a través del frontal del casco, diseminándose por la habitación.\n-¡Buen golpe! -la animó Eric, que desenfundaba otra daga.\nEntonces la armadura volvió a ponerse en pie con dificultad. Leah intentó recuperar su espada de entre las láminas de la armadura, sin éxito. Un puño enguantado se estrelló contra su rostro, rompiéndole la nariz y lanzando a Leah al suelo.\nEl enemigo acorazado se volvió de nuevo a por su siguiente enemigo.\n-Rectifico. Esto no pinta bien -dijo Eric, y lanzó una nueva daga que golpeó el peto de la armadura. Algunas ruedas más se desperdigaron por el suelo-. ¡Será mejor que corras!\nPero Jacob no le hizo caso. Esperando al momento en que la armadura andante descargara su espada, el ladrón se lanzó al suelo e intentó clavar su propia arma en una de las botas metálicas. La punta de la espada se dobló al chocar contra el metal y, al recibir el peso de Jacob, se partió en una explosión de esquirlas metálicas.\nJacob intentó rodar para salir del alcance de su enemigo. Sin embargo, la armadura le propinó un puntapié en el estómago que lo hizo caer de espaldas al suelo, sin aliento. Su antorcha cayó al suelo y comenzó a apagarse.\n-¡Maldita sea! ¡No puede ser!\nEric se lanzó sobre el enemigo y, empuñando una daga, la clavó tan profundamente como pudo en una de las rendijas que tenía la armadura en la cintura. La criatura apenas pareció notarlo.\nJacob pudo ver la espada alzándose, preparada para caer sobre él. La menguante luz de la antorcha se reflejaba en su oscuro filo donde podía ver su propio rostro, horrorizado. Entonces una saeta atravesó el aire de la estancia y se incrustó profundamente en el hueco frontal del casco de la armadura, atravesándolo. El repiqueteo metálico pareció acelerarse durante un instante. Acto seguido, desapareció por completo.\nEl mandoble nunca alcanzó a Jacob. La armadura se quedó total y completamente inmóvil, sumida en un profundo silencio.\n-Siento no haber podido ayudaros antes -se oyó la voz de Conrad. Con una trémula sonrisa en el rostro, el ladrón continuaba apoyado en la pared. En sus manos sostenía su ballesta, que acababa de disparar-. Espero que no me echárais de menos.\nEl grupo de ladrones abandonó las oscuras catacumbas de Puerta de las Tormentas. Conrad y Leah se apoyaban sobre Jacob, y Eric los acompañaba portando algunos de los restos del enemigo metálico al que se habían enfrentado.\n-No quiero volver ahí abajo. Nunca -decía Leah.\n-Pues esta noche mandarán un equipo a través de los túneles hasta la mansión -contestó Jacob-. ¿Te lo vas a perder?\nLeah permaneció en silencio mientras se pasaba la mano por el rostro magullado. Sus dedos estaban ensangrentados.\n-Al menos hemos cumplido nuestra parte. Las catacumbas están mapeadas. Quien vaya, lo tendrá muy fácil -comentó Conrad.\n-¡Por Sior! Nunca digas eso en voz alta -contestó Jacob.\nPrimeros Compases, El camino y la llave, y el relato que publicaremos próximamente están basados en los hechos llevado a cabo durante esas partidas, que quedan canon en el mundo de Vilia.\nEtiquetado armadura, despacho, distrito gubernamental, Escuela de Ingenieros, estirpes, la mangosta, ladrones, Meriad Luque, Merodeadores, profesor, puerta de las tormentas, sastre, subterraneos\nConociendo a la Mensajera\npor Bardomero • 13 junio, 2018 Creación Colaborativa, Creación de Personajes, Escisión, Ídolos de la Tormenta, Iniciativa Vilia, Puerta de las Tormentas\nDentro del arco “Ídolos de la Tormenta” hemos acabado con la primera fase: el librojuego “Un Misterioso Encargo“. La semana pasada publicamos su conclusión: el relato “En la Escena del Crimen“, y en los próximas semanas publicaremos las siguientes parte de la historia que, a través de partidas de rol que hemos jugado con algunos de vosotros, hemos ido creando colaborativamente.\n“Ídolos de la Tormenta” se basa en un personaje central: la Mensajera. Una aventurera que ha viajado desde Escisión, la capital Entánica, hasta Puerta de las Tormentas. Llevando consigo un misterioso paquete, sus aventuras y vuestras decisiones han sido el desencadenante de lo que está ocurriendo en Puerta de las Tormentas en estos momentos.\nSin embargo, apenas conocemos a la Mensajera. Y habiendo sido interpretada por 89 personas distintas, la mejor forma de descubrirla es hacerlo con vosotros.\nAsí que hoy os lanzamos una pregunta y una encuesta, que dejamos abierta para que ampliéis con lo que se os ocurra:\nSi tuvieras que describir a la Mensajera en tres palabras, ¿cuáles serían?\nLa Mejor Ladrona (♫Llegare a ser la mejor. La mejor que habrá Jamaaaás ♫)* 40%, 2 votes\n2 votes - 40% de todos los votos\nLadrona muy cuidadosa 20%, 1 vote\n1 vote - 20% de todos los votos\nAventurera algo patosa 20%, 1 vote\nInconsciente y afortunada 20%, 1 vote\nAdicta al juego 0%, 0 votes\n0 votes - 0% de todos los votos\nInvestigadora demasiado entrometida 0%, 0 votes\nVive al límite 0%, 0 votes\nRebelde sin causa 0%, 0 votes\n13 junio, 2018 - 21 junio, 2018\nDejaremos la encuesta abierta durante una semana, tras la cuál conoceremos los resultados. Si tienes más ideas, déjanoslas en los comentarios, o cuéntanoslas en Facebook o en Twitter.\n¡Anímate y cuéntanos tu historia!\nEtiquetado Ídolos de la Tormenta, librojuego, Mensajera, personaje, PJ, puerta de las tormentas, relatos, Un Misterioso Encargo, viaje\nEn la escena del crímen\npor Bardomero • 7 junio, 2018 Andrea Rockstead, Creación Colaborativa, Entanas, Ídolos de la Tormenta, Iniciativa Vilia, Johann Bolton, Kurt Highes, Lugares, Media Esuarth, Puerta de las Tormentas, Vilia\nKurt Highes, sargento de la Guardia de Puerta de las Tormentas, se agachó para inspeccionar los cuatro cuerpos carbonizados. Por la forma en la que estaban dispuestos, habían salido despedidos desde el centro de la habitación. La explosión se produjo allí, y debió de ser tremenda. Poco quedaba de sus rostros para ayudar en la identificación.\n-¿Ninguno de ellos pertenecía al servicio de la mansión? -increpó Kurt a uno de los hombres de armas al servicio de Andrea Rockstead.\nEl mercenario, que tenía más aspecto de matón que de soldado, se encogió de hombros.\n-Yo no los he visto nunca. Y hay pocos sirvientes en esta mansión, además de nosotros.\nKurt levantó la vista a su interlocutor.\n-Las Flechas Rojas, ¿no es así?\n-Así es. El mejor cuerpo de seguridad de toda Media Esuarth -asintió el mercenario con claro orgullo.\nKurt continuó examinando la escena sin añadir nada más. Los pedazos de cristal se mezclaban con los tablones rotos de lo que habían sido las mesas y muebles. Todo estaba cubierto de numerosas manchas de diversos colores oscurecidos por el fuego. El olor era espantoso.\nEntonces se detuvo. Un amasijo de pieles calcinadas cubría una de las mesas que todavía se sostenía en pie. Parecían haber sido puestas allí con delicadeza, como si alguien hubiera tenido extremo cuidado con lo que sea que habían envuelto.\n-Entiendo que esto forma parte de lo que había traído la mensajera herida -comentó dirigiéndose de nuevo al mercenario.\n-Sí, eran buenas pieles. La explosión no logró quemarlas.\n-Ni tampoco lo que contenían, entiendo…\nEl hombre de armas no contestó, encogiéndose de hombros. Kurt ya se había encontrado muchos puntos grises en este caso. Muchos de ellos le recordaban a operaciones del mercado negro: una mensajera que llega con las últimas horas del día, un grupo de ladrones dentro de la mansión, nadie sabe qué se estaban disputando… Cualquier guardia estaría interrogando a todos los habitantes de la mansión en busca de contradicciones en sus historias.\nPero la mansión pertenecía a Andrea Rockstead, Ingeniera Jefe y Miembro del Consejo de Media Esuarth. La estudiosa no se había mostrado excesivamente preocupada por los acontecimientos, y Kurt quería mantener su puesto en la guardia.\n–¿Qué hay de la mensajera? ¿Cómo evoluciona? -preguntó mientras recogía aleatoriamente algunos de los restos de la explosión. “Evidencias”, le habían pedido.\n-Los sacerdotes dicen que se recuperará, pero que la explosión le dejará secuelas. Todavía está inconsciente.\n-Sobrevivir a una explosión así es más de lo que cualquiera de nosotros podría pedir. Liveta debe tenerla en gran estima.\nAmbos abandonaron la habitación y atravesaron el rellano alfombrado hasta las escaleras que llevaban al primer piso. Los recibió una sonora y característica carcajada femenina que Kurt reconoció al instante. También reconoció otra voz profunda y rota por los años de abuso del tabaco. Kurt no pudo evitar maldecir en voz baja, lo que provocó una mirada divertida por parte de su acompañante. Sin detenerse a añadir nada más, Kurt se acercó hasta la pareja y se cuadró en un saludo marcial.\nJohann Bolton, Comandante de la Guardia de Puerta de las Tormentas, asintió con aire cansado e indicó a su subalterno que podía relajarse. Ante él, Andrea Rockstead continuaba con su animada diatriba, narrando su versión de los hechos.\n-Tuvimos muy mala suerte -hablaba con rapidez, casi con nerviosismo, como si intentase que sus palabras fuesen a la misma velocidad a la que iban sus pensamientos-. Había pasado todo el día intentando refinar una sustancia altamente volátil para aumentar la temperatura a la que se llevaba a cabo la reacción explosiva. Llevaba toda la tarde trabajando en mi laboratorio, pero la mensajera llegó justo cuando estaba tomándome un refrigerio. Muy necesario, por otro lado, porque apenas había comido en todo el día con la emoción de los avances que había ido logrando.\n>>Ni siquiera me dio tiempo de verla. Estaba a punto de salir de las cocinas cuando el laboratorio explotó. Todos nos tiramos al suelo, por miedo a que algo nos golpeara. Yo me metí debajo de la mesa. Fue una buena decisión: las ollas cayeron causando un gran estrépito, y…\n-La mensajera, Andrea -lo interrumpió Johann, intentando guiar el relato.\n-Sí, y subí hasta el laboratorio para ver qué había pasado. Allí encontré los cinco cadáveres y el cuerpo, todavía con vida, de la chica. Por supuesto, llamé a los sacerdotes de Sior inmediatamente. Parece que han podido atenderla a tiempo.\n-¿Habéis dicho cinco cuerpos? -interrumpió Kurt esta vez, sorprendido. Andrea asintió, pero antes de poder añadir nada más Kurt se dirigió a su superior-: Tan solo hay cuatro cuerpos en el laboratorio, señor. Es posible que uno de ellos haya logrado huir.\n-No me había fijado -añadió Andrea, sorprendida-. ¿Había un hombre pequeño, delgado y con cara de rata entre los muertos?\n-Queda poco que permita distinguirlos, pero creo que ninguno de los cuerpos que hay allí es así.\nUn corto y meditabundo silencio siguió las palabras de Kurt.\n-¿Qué hay del mensaje que iban a entregarte, Andrea? ¿Has podido recibirlo? -preguntó Johann.\n-No, aún no he podido hablar con la mensajera. No sé qué traería -contestó Andrea. Parecía que empezaba a cansarse del interrogatorio.\nKurt recordó entonces los restos de pieles que había visto en el laboratorio. Parecían haber envuelto algo importante, y habían sido tratadas con sumo cuidado. El sargento tragó saliva. Sin dejar de observar la aparentemente honesta sonrisa de Andrea, decidió guardarse sus pensamientos.\n-¿Qué sabemos de la mensajera, entonces? -volvió a intentarlo Johann.\nKurt asintió y respondió con rapidez:\n-Sólo sabemos que llegó a la ciudad ayer a última hora, pero no sabemos desde dónde. La vieron por primera vez en el mercado, preguntando por un guía que lo pudiese llevar hasta la mansión. No se detuvo a descansar. Hay rumores de que la vieron también en dirección a los Barrios Bajos, pero si es así no se detuvo mucho tiempo.\n-Llegó aquí después del atardecer, si os sirve -añadió Andrea-, y ahora, si no tenéis más preguntas, debo volver a mis experimentos.\n-¿Tus experimentos? El laboratorio está destrozado.\nAndrea se encogió de hombros.\n-Ya he pedido que me traigan muebles, herramientas e ingredientes para continuar por donde iba. Hoy me traerán la mayor parte y todo debe quedar perfecto. Será necesario que supervise la instalación.\nJohann Bolton asintió y suspiró.\n-Me parece que ya hemos acabado aquí Highes. Volvemos a la casa de guardia.\nEl sargento se cuadró y se marchó para cumplir la orden.\n-Así que Andrea recibió su paquete -una seductora voz de mujer escapaba bajo los pliegues de una amplia capucha de color gris.\nEl guardia asintió, incómodo. Se esforzó en cubrirse con su capa, intentando pasar desapercibido al grupo de guardias que salía en aquellos instantes de la mansión de Andrea Rockstead. Entre ellos pudo identificar al Comandante de la Guardia. Un sudor frío recorrió su espalda.\n-Debo irme -anunció, pero una sonrisa gélida de labios llenos y dulces lo detuvo.\n-Has hecho un buen trabajo -dijo la mujer, y le tendió una pequeña bolsa en la que tintineaban un buen puñado de monedas-. Seguiremos en contacto.\nEl guardia anónimo tomó la bolsa y asintió. Acto seguido echó a correr con la intención de interceptar al grupo donde se suponía que debía estar esperándolo. Una ambiciosa mirada de ojos claros lo acompañó a lo largo del camino.\nAutor: Ricardo García\nMansión de Andrea Rockstead. Distrito Gubernamental de Puerta de las Tormentas. Media Esuarth, Reino de Entanas.\nEn este relato presentamos las conclusiones y la siguiente escena a los acontecimientos ocurridos durante el librojuego “Un Misterioso Encargo”, que presentamos en el fin de semana de del 4, 5 y 6 de Mayo de 2018 en el FicFest de Sevilla.\n“Un Misterioso Encargo” sigue las aventuras de esta misteriosa mensajera en su viaje hasta Puerta de las Tormentas para entregar un misterioso paquete a la Ingeniera Jefe de la ciudad. A través de las decisiones del jugador, la historia podía tener un final u otro.\nLas conclusiones presentadas en este relato son el producto de las decisiones de las 89 personas que terminaron la aventura durante ese fin de semana. Son esas acciones las que quedan establecidas en la historia de Puerta de las Tormentas, y en las que se basarán las siguientes historias que van a ir surgiendo.\nEste relato sirve de preludio a la historia narrada en “Estirpes de Ladrones”, las partidas que organizamos también durante el FicFest. Pronto publicaremos también los hechos ocurridos en esas partidas.\nTodas estas historias quedan enmarcadas en un arco argumental que hemos llamado “Ídolos de la Tormenta”, y que continuaremos avanzando en los eventos y en los librojuegos que iremos anunciando próximamente.\n¿No has podido jugar a “Un Misterioso Encargo”? ¿No lo has podido explorar por completo? ¡Todavía estás a tiempo! Échale un vistazo. ¡Es gratis!\nEtiquetado fantasia, ficfest, guardia, ídolo, Ídolos de la Tormenta, juego de rol, ladrones, librojuego, Media Esuarth, puerta de las tormentas, relato, Vilia\nCanciones e Historias (8)\nIniciativa Vilia (16)\nComunidad de Creadores (1)\nCreación Colaborativa (9)\nCreación de Personajes (2)\nPróximas Partidas (4)\nAvatares del Renacer (14)\nÍdolos de la Tormenta (7)\nLa Máscara de Plata (3)\nBosque de Warath (2)\nMedia Esuarth (10)\nPuerta de las Tormentas (8)\nAndrea Rockstead (1)\nIdan Kant (7)\nIridal Kant (10)\nJohann Bolton (1)\nKurt Highes (1)\nKuthan Ashefall (7)\nSaryvon Lormen (1)\nSigmund Flagg (1)\nTaryc Radler (4)


Es fácil amar al otro cuando este brilla. El desafío es iluminar a la otra persona en sus momentos más oscuros.\nNo son las mejores fotos, pero son las que nos representan.\nYa es viernes y queda todo el fin de semana por delante. ¡¡¡ OU YEAH !!!\n¿Con cuál te quedas, 1 o 2 ?\nMe encanta capturar recuerdos desde muy pequeña. Siempre llevaba la cámara a las excursiones, a alguna fiesta… Sigo haciendo lo mismo a día de hoy. Siempre inmortalizo los cumpleaños, navidades. Aquí os dejo el recuerdo de estas últimas.\nParada estratégica para estirar las piernas y al fin ya en casa.


Arreglar Congeladores para hostelería en Cubelles\nArreglar Congeladores de hostelería en Cubelles\nFervalles también ofrece servicios de reparación de congeladores para hostelería. En comparación con los congeladores tradicionales, los congeladores para hostelería o cámaras frigoríficas industriales poseen una mayor potencia eléctrica, además de aumentar considerablemente el tamaño en relación a las primeras. En ambos casos, es recomendable confiar en los servicios de profesionales para proceder a la reparación de congeladores para hostelería o a la reparación de cámaras frigoríficas en Cubelles.\nREPARACIÓN DE CONGELADORES DE RESTAURANTES EN CUBELLES\nDespués de nuestra amplia experiencia de más de 20 años en el sector de la reparación de electrodomésticos en Cubelles, podemos garantizar la correcta reparación de congeladores industriales de cualquier tipo de potencia frigorífica. Si desea contactar con nosotros puede hacerlo a través de nuestra web y atenderemos su solicitud con la mayor brevedad posible. Si desea reparar congeladores para hostelería en Cubelles le ofrecemos la solución más rápida y segura para solucionar su problema. En caso de que la reparación del arcón fuese inviable, le asesoramos en la compra de una nueva cámara frigorífica o congelador.\nARREGLAR CONGELADORES INDUSTRIALES ROTOS EN CUBELLES\nPara contactar con nosotros acceda a la sección presupuesto de esta misma página web. En dicha sección encontrará toda la información necesaria para contactar con nosotros, conseguir presupuesto para congeladores de hostelería en Cubelles y asesoramiento gratuito. Puede llamarnos por teléfono, enviarnos un correo electrónico, o rellenar nuestro formulario de contacto con sus datos personales para que nosotros nos pongamos en contacto con usted.\tReparamos de urgencia congeladores para hostelería, mobiliario hostelería y electrodomésticos para hostelería en general.\tSERVICIOS: Reparación de hornos en Cubelles. Reparación de neveras en Cubelles. Reparación de lavavajillas en Cubelles. Reparar lavadoras en Cubelles. Reparación de secadoras en Cubelles. Arreglar congeladores de hostelería en Cubelles. Reparar aires acondicionados en Cubelles. Reparación de termos en Cubelles. Reparación de calderas en Cubelles.\nReparar Congeladores de bar en Cubelles\nAire acondicionado roto Cubelles


“Cuando llegué al baño, el standupero me besó a la fuerza”\nNación 21/11/2017 04:07 Araceli García Actualizada 06:51\nMyr Ramírez ha sido víctima de dos episodios en su entorno laboral\nCuando Myr Ramírez aceptó hacer una sesión con el fotógrafo Andrés Aspilicueta, lo que menos esperaba era terminar de la forma en que lo hizo: en el elevador, con Andrés abriendo la bragueta de su pantalón y mostrándole su pene.\n“Yo sé que no fui violada, pero también sé que eso no está bien. Le dije que no, ¿por qué no estamos entendiendo que no es no? ¿Por qué mi palabra no es suficiente? Recuerdo que acababa de pasar lo de Mara con el Cabify y le dije que estaba sacadísima de onda. La actitud de él me pareció correctiva, como diciendo: ‘Ah, no lo quieres vivir, pues te voy a enseñar’”, relata.\nSin embargo esta experiencia no ha sido la única. La comediante ya había pasado por un momento de miedo y tensión, producto de un encuentro con su compañero del medio, el standupero Freddy El Regio, situación que evidenció por medio de sus redes sociales.\n“Fue en noviembre de 2016, hace casi un año, estábamos en una reunión del Comedy Fest en el cóctel de la rueda de prensa. Yo fui al baño, Freddy El Regio me siguió. Cuando llegué al baño, él me volteó, me besó a la fuerza, me empujó contra la pared. Yo le dije que no”, recuerda.\n“Abrió la puerta del baño, me metió y cerró la puerta. Adentro del baño yo grité, lo empujé y se asustó porque yo estaba gritando”, relata la comediante en entrevista con EL UNIVERSAL.\nLa relación que Myr mantenía con Freddy era de cordialidad, se consideraban amigos. Sin embargo, previo a este encuentro ya había recibido por parte del comediante diversas propuestas para tener relaciones sexuales con él.\n“Hubo momentos súper incómodos en los que yo recibía fotos que no le pedía. Yo tenía novio y usualmente eran cosas de madrugada para las que me pedía perdón al otro día y se refugiaba diciendo que estaba alcoholizado”, explica.\nAunque Ramírez está consciente de que no fue una violación sexual, asegura que si se transgredió su espacio, seguridad y confianza. Fue en su misma publicación de Facebook en la que El Regio dio respuesta: “Asumo mi responsabilidad y aquí estoy para hacer frente, aunque también creo que estás parcializando un poco las cosas”, escribió.\nEn la voz de otras mujeres. Para la standupera, en la actualidad existe una tendencia a que las relaciones de poder se conviertan en abuso y es el miedo a no hablar lo que lleva a que estas situaciones sigan ocurriendo.\n“Hablé con otras mujeres y me di cuenta de que la mayoría, si no es que todas las mujeres que yo conozco, han sido víctimas de algún tipo de acoso o abuso, razón por la cual decidí que era importante empezar a denunciarlo de manera pública y hablarlo.\n“Lo que me han dicho otras mujeres es: ‘Porque nos da miedo ser ridiculizadas, nos da miedo que nos señalen, que digan que fue nuestra culpa’”, explica.\n“Las mujeres no somos un objeto, ni somos una cosa hecha para el placer de los hombres. Es complicado, porque a veces abres una revista y ves chicas en bikini. Es difícil cambiar ese discurso, pero las mujeres no estamos aquí solamente para dar placer a un hombre”, asegura.\nAunque dice tener conocimiento de más mujeres que han pasado por situaciones parecidas con el propio Freddy El Regio, considera que a su debido tiempo serán ellas quienes hablen y den su testimonio.\nActualmente, Myr se encuentra en asesoramiento legal para proceder en contra de su agresor, de ser necesario.


ChannelBiz Redacción, 9 agosto 2013, 10:40\nForrester ha realizado una encuesta en la que han participado 2.444 ejecutivos con poder de decisión de Alemania, Canadá, Estados Unidos, Francia y Reino Unido, cuyos resultados se han recogido en un informe titulado Ten Myths And Realities Of The Software Market In 2013.\nEntre noviembre y diciembre de 2012 la consultora les preguntó cuáles eran los principales mitos y realidad que se habían establecido en torno al software empresarial. Entre los mitos destacan que las redes sociales no han entrado en la empresa, el desarrollo de aplicaciones empresariales no ha desaparecido y las tecnologías PaaS y SaaS no sustituyen al software tradicional.\n“La idea de que las redes sociales han entrado en la empresa es un mito”, asegura Stefan Ried, Ph.D., analista de Forrester responsable del estudio, después de preguntar sobre el software que se utiliza en las empresas y sus prioridades. Parece ser que aunque los empleados valoren la colaboración abierta de las tecnologías sociales, “no están llevando la colaboración a las redes sociales públicas como Facebook y Twitter”.\nCasi la mitad de las compañías encuestadas apuestan por la colaboración, pero mantienen las redes sociales públicas separadas de las aplicaciones corporativas; de hecho, sólo un 14% quiere integrarlas.\nOtro de los mitos que el estudio de Forrester echa por tierra es que el desarrollo de aplicaciones personalizadas, o a medida, esté acabado. La realidad es que las empresas gastan lo mismo en este tipo de aplicaciones que en software de negocio empaquetado; concretamente un 25,6% y un 25,8% respectivamente.\nPara Ried la principal lección es que no hay necesidad de comprar un gran paquete de software si lo que se necesita es sólo una parte.\nTambién es falso que el SaaS, o Software como Servicio, vaya a reemplazar al software tradicional. Al igual que el PaaS, coexistirá con los modelos tradicionales.\nEn 2013 las aplicaciones ERP (Enterprise Resouce Planning) han dejado de ser una prioridad para las empresas, que se centran en otros tipos de software, como el BI (Business Intelligence), dice también el informe de Forrester.