El Pequeño Rincón De Los Grandes RPG: Dragon Quest V (Super Famicom, JRPG)\nDragon Quest V (Super Famicom, JRPG)\nCasi en los albores de la existencia de Super Famicom en Japón, y unos meses después de que por fin pudiésemos estrenarla aquí en España, daba el salto generacional la franquicia más antigua, prolífica y exitosa de la historia de los JRPG para consola con su quinta entrega en 1992. Siendo como ya era todo un fenómeno cultural en su país de origen… el brutal impacto que supuso este acontecimiento era algo de esperar. Colas de varios kilómetros, locura generalizada, absentismos de todo tipo… y como resultado, más de un millón de copias vendidas en tan solo 24 horas. Pero al margen de interesantes pero fríos datos históricos, y a nivel personal, es un RPG con el que solo pronunciar su nombre me invaden oleadas de cariño y nostalgia a partes iguales. Junto a Final Fantasy IV, Secret of the Stars y Chrono Trigger, Dragon Quest V fue uno de mis primerísimos RPG por turnos. Eso es algo que deja una huella imborrable, pero no solamente por este hecho, sino porque además, Dragon Quest V fue uno de los primeros JRPG que ahondó realmente en esa faceta más profunda y emotiva por la que amo este género muy por encima del resto.\nEl trasfondo histórico del juego, su objetivo final, en este caso resulta ser casi una mera excusa para hacernos partícipes de uno de los viajes más asombroso e inolvidables en los que hayamos tomado parte, de una serie de eventos y fases de la vida de nuestro protagonista como nunca antes se había plasmado en un JRPG. Hasta entonces, lo que un juego nos ofrecía para avanzar era una ligera construcción del héroe como figura central (en el mejor de los casos) y una meta a la que llegar. Aquí también existen, claro está, ambos conceptos, pero la gran diferencia es la forma con la que este RPG consigue hacernos empatizar con el personaje principal siguiendo su crecimiento, ya no solo en cuanto a atributos y experiencia, sino también mediante paradas bien acentuadas y remarcadas en las etapas y momentos más importantes de su vida, a lo largo de dieciocho años de su juventud, alternando dolorosas tragedias con grandes triunfos, cotidianos sucesos tremendamente humanos como dar el ‘sí quiero’ o la llegada de descendencia con momentos épicos de pura fantasía, la coronación, crueles maleficios… y entre grandes gestas y gloriosas batallas… un viaje a través de las corrientes del tiempo que ha quedado marcado en la historia de los videojuegos como una de las jugadas más sorprendentes e inteligentes que nunca se han plasmado en un RPG. Y es exactamente en la enorme fuerza y potencia emocional con la que esta aventura imbuye a esos mágicos momentos donde radica la verdadera grandeza sin igual de este RPG. Porque a veces lo importante no es lo que se cuenta, sino cómo se cuenta. Ocho años de soledad, frustración y aislamiento se pueden resumir en una simple ventana de texto… o se pueden transformar en poesía visual, plasmando de forma maravillosa el inexorable paso del tiempo, el devenir de las estaciones, con sus heladas, sus caídas de hojas, sus tonos verdosos… Se puede tachar a Dragon Quest V de ser un juego limitado técnicamente en algunos aspectos, pero jamás de no derrochar arte y creatividad a la hora de saber transmitirnos ese vaivén de momentos tan especiales que se transforman en una marea de emociones, que anidan directamente en el corazón y para siempre. Haciendo un zoom inverso respecto a estos detalles, la trama central es mucho más corriente: un héroe legendario, un Dios en forma de dragón, armas divinas, tierras de hadas, un castillo flotante, la búsqueda de la persona amada y por último, un señor oscuro al que derrotar. Pero creedme, en Dragon Quest V lo verdaderamente fascinante no es el objetivo final, sino esos momentos concretos tan inolvidables, esas emociones celosamente guardadas en el sendero que nos conduce hasta él.\nEn el apartado gráfico, y a diferencia de su sucesor (o del remake que se hizo para la consola de la tercera entrega de NES), Dragon Quest V se puede equiparar a Final Fantasy IV en el sentido de que ambos títulos no alcanzaron, ni de lejos, a aprovechar las portentosas capacidades técnicas de Super Nintendo. Los dos fueron los primeros representantes de sus respectivas sagas en los 16 bits, y gráficamente los dos supusieron tan solo una pequeña evolución de lo ya visto en la anterior generación, sobre todo comparado con lo que vendría años más tarde en materia de RPG. Claro que eso, de alguna manera, también tiene su encanto nostálgico. Los lugares a visitar tienen el suficiente carisma y diferenciación como para que el jugador se encariñe con ellos, más allá de los pueblos con su diseño algo tosco y poco ornamentado, existen lugares realmente vistosos y ensoñadores como la tierra de las hadas, el castillo Zenithian inundado (que da cierta sensación de paso del tiempo y melancolía) o incluso esos pequeños rinconcitos que no juegan ningún papel en la historia, pero que existen, están ahí para simple deleite del jugador, como el faro de Selmi. Siempre encontraremos simples pero bienintencionados planos de scroll en las alturas, alguna capa de niebla, filtros para simular calor, explosiones… entre otros efectos rudimentarios que cumplen su cometido pero sin demasiadas florituras. El diseño de los sprites es cuadradote y con baja definición, ganando enteros el de los monstruos que aparecen frente a nosotros en combate, que es donde más resalta el magistral estilo de Akira Toriyama, bestias que en ocasiones son combinaciones de animales reales, y en otras, originales engendros prehistóricos del inframundo, aplicando en más de una ocasión el truco del cambio de paleta y nombre. A destacar la cantidad de sprites diseñados para cada miniatura de monstruo reclutado sobre el mapa. En cualquier caso, el juego va mejorando conforme avanzamos, cada vez más motivos sobre el mapa y más extensión en los pueblos, incluso unas mazmorras más elaboradas, como la torre hasta el cielo o la cueva de la cascada, esa estatua draconiana de tres pisos de altura, o en la cúspide del ingenio, la demoníaca figura de Buorn avanzando hacia nosotros desde la lejanía hasta alcanzar un tamaño considerable, en uno de los momentos más míticos e impresionantes de toda la aventura. El cambio entre el día y la noche me gusta más en entregas anteriores por su mayor gradualidad, pero si hay algún transcurso que realmente nos deja huella, es el del tiempo, el paso en la vida de nuestro héroe desde niño hasta adulto, que nos permitirá revisitar lugares de su infancia a través de sus ojos nostálgicos.\nDragon Quest V continuó sentando cátedra, inventando métodos y mejorando los ya existentes. Sin embargo, su gran integridad y su coherencia con el espíritu inicial de la saga, está descaradamente presente en todo momento. Nunca me ha gustado que se “toquen” excesivamente las cosas, y en este sentido, los Dragon Quest, por fortuna para mí, siempre han mostrado una gran fidelidad a sus orígenes. Combates aleatorios por turnos con vista frontal, un inmenso mapeado que recorrer… pero en su paso a una generación superior, los añadidos también se hicieron de notar. Uno de los más importantes es la posibilidad de reclutar distintos monstruos, entrenarlos, e incluirlos en nuestro equipo principal, algo en lo que no fue realmente pionero (ahí estuvieron antes los Megami Tensei), pero que consolidó el concepto para futuras creaciones como Pokemon. Incluso el sistema de menú desplegable sigue siendo la interfaz escogida, aunque mucho más amable y dinámica a la hora de comerciar, y estableciendo un botón multifunción para facilitarnos las cosas. Al principio el desarrollo no ofrecerá grandes posibilidades, misiones sencillas y lineales, pero muy pronto el mapeado se abrirá de par en par ante nosotros multiplicándolas, con cantidad de secretos y lugares misteriosos, puertas cerradas, medallas por encontrar, misteriosas ruinas infestadas de monstruos y pequeños y entrañables detalles que iremos descubriendo, como esos amantes suicidas escondidos en un castillo encantado, en un universo mágico que parece ir cobrando alma por momentos, y todo dentro de un ritmo enormemente clásico y agradable del que nunca nos cansaremos. Farmear a destajo es algo mucho menos imperativo en esta segunda entrega de la trilogía Zenithian. Obviamente, en el tramo final del juego nos esperan las mayores perrerías a nivel de enemigos y trampas, pero si hay algo que convierte definitivamente a este RPG en mi entrega favorita de la saga, es ese perfecto equilibrio, tono y ritmo en su dificultad. Es exigente en ciertos momentos, pero no requiere demasiados quebraderos de cabeza, y con una buena estrategia, equipo y constancia a la hora de obtener nivel, es un juego que cualquiera puede terminar. Ciertos puzles pueden ser complejos, también hay momentos en los que no sabremos muy bien qué hacer o dónde ir. Aun así, nunca llegaremos a agobiarnos: toda solución se encuentra en las pistas que nos dan los textos, por lo que el método lápiz y papel es muy recomendable. Merece la pena con tal de visitar hasta el último resquicio de este mundo hechizador. Una vez más, cada uno de esos momentos tan vibrantes, tan humanos y tan llenos de sensibilidad os hará estar deseando llegar al siguiente, y es que cada paso en esta aventura puede resultar en una sorpresa de esas que jamás olvidaréis.\nNunca he ocultado mi devoción por el talento compositivo y las geniales creaciones del maestro Koicki Sugiyama. Su fallecimiento, hace menos de un año, puso un gran lazo negro de luto sobre la historia de los RPG después de una carrera que duró más de cincuenta años, como si de una banda sonora inmensa se tratase, que desgraciadamente tuvo su triste final. Nunca un Dragon Quest volverá a sonar como lo hizo bajo la batuta de Sugiyama, pero afortunadamente, obras inmortales como la de esta quinta entrega perdurarán para siempre en la memoria. Al igual que dije con el tema de la dificultad, la homogeneidad, el perfecto tono y el suave fluir con el que cada uno de los temas ambienta las decenas de impagables momentos que viviremos en esta colosal aventura, la convierten en una de mis favoritas de la saga. El estilo de K. Sugiyama siempre fue único por lo característico y perfectamente reconocible que resulta con tan solo escuchar unos compases. Esas escalas de notas que enfatizan el carácter épico y fantástico, o esas explosiones melódicas tras partes más apagadas que te hacen venirte arriba nos acompañarán en nuestro recorrido. La música de Dragon Quest V es alma, misterio y sensibilidad, pueden ser profundas emociones hechas canción o cortes que resultan un auténtico bálsamo para el espíritu, pero también auténticas composiciones de batalla, repletas de instrumentos poderosos, altivos, sin perder jamás ese estilo único y esas melodías omnipresentes por las que el compositor siempre mostró gran apego. Al igual que la primera vez que lo jugué (hace 20 años), aquellas que más me han tocado la fibra han sido las más suaves, las que te reconstituyen con sus dulces y lentas melodías, que saben extraer perfectamente la esencia de cada momento que acompañan para transformarlo en algo todavía más intenso y potente a nivel emotivo. Y ese es el mayor logro, creo yo, al que puede aspirar un compositor de videojuegos. Así, incluso tenemos melodías que casi son exclusivas, por ejemplo, la que suena durante la noche previa al casamiento o el réquiem ante la gran tragedia que sucede en la historia. Pero no todo son composiciones oscuras y melancólicas. Como en todo Dragon Quest, prevalece ese espíritu luminoso y positivo, en los pueblos, durante las travesías… y todas ellas ejercen un increíble efecto relajante en mí, por esa combinación de instrumentos (que además, para ser un RPG temprano en la consola, suenan de auténtica fábula) y melodías tan prominentes y deliciosas, una mezcla perfecta de sosiego, amplitud, fantasía y aventura cuando visitamos el primer puerto, en el misterioso mundo de las hadas y, no faltaría más, en una grandiosa Overture como nunca antes la habíamos escuchado. Tampoco podemos olvidar las más veinte fanfarrias que nos alegrarán el corazón, o algunos FX sor-prendentes entre muchos otros mediocres, como el llanto de los bebes o el sonido ambiental del mar.\nSi atendiésemos solamente a su estructura argumental más básica, Dragon Quest V no habría pasado de ser otro RPG casi del montón para Super Famicom. Pero el hecho de poder acompañar al héroe durante los momentos más fundamentales de su vida y sobre todo, la forma en que estos se narran y se representan (a veces, como si de un cuento de cuna se tratase) le dan un brillo y color único, más íntimo y cercano, repleto de escenas emotivas e inolvidables. Además, encontramos en él a un Koichi Sugiyama en absoluto estado de gracia, haciendo gala de un conjunto de composiciones que por sí solas ya son pura magia. Si queréis jugar a esta versión original podéis hacerlo (a no ser que sepáis japonés) mediante cualquiera de los dos parches existentes, el de Dejap, o el de Byuu, ambos en inglés. Como dice el héroe al final de la película de animación Dragon Quest: Your Story… siempre llevaré esta aventura en el corazón.\n- Lo Mejor Del Juego: Los momentos más humanos de la aventura te llegarán hasta lo más hondo. Su mundo cargado de enigmas es maravilloso e hipnótico. Mucha pureza en la OST de Sugiyama.\n- Lo Peor Del Juego: Los parpadeos de pantalla por las magias son realmente molestos. Algunos efectos sonoros son de 8bits. Gráficos bastante simples en general tratándose de Super Nintendo.\nY ya que he mencionado Dragon Quest: Your Story, para quien no lo sepa, es un film de animación en 3D que se estrenó en el año 2019 con un gran éxito en su país natal (Japón). Dirigida por Takashi Yamazaki, Ryuichi Yagi y Makoto Hanafusa, su guión está esplícitamente basado en esta quinta entrega de la saga Dragon Quest. No soy demasiado fan de este tipo de películas hechas con gráficos por ordenador, aunque personalmente la he disfrutado, sin ser la panacea del séptimo arte ni muchísimo menos. De hecho, estoy seguro de que no todos váis a tener la misma opinión sobre ella. Al principio quedé maravillado al ver que incluso utiliza pantallas del mismísimo Dragon Quest V como introducción a la película (y del auténtico y original, nada de refritos). Más adelante... la película va bastante por libre, cambiando lugares, personajes, cometiendo omisiones... tomándose tantas licencias que a veces casi se puede ver como una reinterpretación del argumento original. Obviamente está enfocada a los fanáticos de este RPG, aunque quizá me ha sobrado bastante ese humor Disney. Y respecto al final... no voy a adelantar nada. Lo vas a amar, o lo vas a odiar, pero no te va a dejar indiferente. Recomendable, pero hay que afrontarla con la mente muy abierta.\nLa mayor debilidad, por decirlo así, de este Dragon Quest V, comienza y termina prácticamente en el apartado gráfico. Porque si nos trasladamos a su banda sonora, tanto a nivel sonoro como en el marco compositivo, puede competir perfectamente con las obras mayores del catálogo de Super Famicom. Y es que... ¿Cuándo falló alguno de los trabajos del gran Koichi Sugiyama en sus treinta años componiendo para videojuegos? Ante ti, una colección de temas que te harán soñar despierto. Cabe destacar que, en el mismo 1992, se editó en Japón un CD con la banda sonora completamente orquestada.\nOverture. Lo sé, lo sé. Ya incluí este tema en la selección cuando analicé el primer Dragon Warrior. Pero es que esto, más que una canción, es un símbolo, un himno sobre todo lo que representa esta grandiosa saga, que aparece en esta quinta entrega no solamente en la pantalla de título, sino también en esos momentos rebosantes de fuerza épica como la coronación de nuestro héroe. Y aparte, también la pongo para que veáis la diferencia entre la primera versión y esta que se estrenaba en los 16bits de Nintendo.\nMystical realm of the fairies. Me vais a disculpar que esta selección contenga tan solo temas suaves y melódicos, pero son los que realmente me han enamorado ahora como ya lo hicieran hace 20 años. Fijaos en esta, que armonía, como rezuma esa paz que nos hace sentir de verdad en el reino oculto de las hadas. Fijaos también en ciertos detalles, como esa percusión tan sutil, pero sobre todo, en esa magnífica y ensoñadora melodía, que para mí corona el tema, especialmente en su tramo final, esas últimas notas tan preciosas, coloristas y evocadoras.\nTheme of love. Es una de las más exclusivas y ocultas del juego, apareciendo tan solo en un par de ocasiones especiales... pero de qué forma. Cada vez que suena, me resulta imposible no estremecerme. Y es que uno de esos momentos absolutamente maravillosos del juego, esa calmada noche en la que nuestro insomne héroe reflexiona sobre una de las decisiones más importantes de su vida en Salabona... quedó para siempre en mi recuerdo desde la primera vez. Es perfecta, con esos acordes de cuerdas y esa melodía oscilante, tan dulce y mística que reblandece el alma.\nFriendly and peaceful. No podía fallar, y no he podido resistirme a incluir esa clasiquísima melodía tan característica de los pueblos en cualquier Dragon Quest que te engancha bajo su influjo y se queda en tu cabeza durante toda la aventura y más allá. Porque es sinónimo de positividad, de esa magia increíblemente fantástica y luminosa que envuelve cada rincón de cada universo Dragon Quest y casi más que ninguna otra, 100% Sugiyama. Es uno de los mejores ejemplos de lo bien que suenan las instrumentaciones en Super Nintendo y las distintas capas musicales.\nReminiscence. Otra que con tan solo un par de segundos consigue ponerme los pelos de punta cada vez que hace acto de presencia. Su inicio contiene un auténtico derroche de dramatismo y tristeza en sí mismo, una fuerza emocional arrolladora en uno de los fragmentos más hermosos compuestos para un juego de esta serie... pero curiosamente, no mantiene este tono durante toda su duración, sino que al poco se transforma, de repente, en algo mucho más optimista, con esas flautas cantando otra melodía distinta pero sin perder ese tono intrínseco a todo tema del juego.\nOcean Voyage. Está se ganó mi cariño desde el inicio mismo, desde la llegada del rey Papas y su hijo al puerto de Vista. Es una melodía subyugante, relajante, adormecedora por gran suavidad. Su base instrumental y su orquestación es buena en su primera mitad, pero es ese clímax que llega tras las escalas ascendentes de teclas lo que la hace especial, ese cambio de intensidad repentino rebosante de fantasía y color. Por suerte, también podremos disfrutarla hasta saciarnos en nuestros viajes en barco por el fascinante mundo de Dragon Quest V.\nEsta era una pieza que, obligatoriamente, tenía que formar parte de mi colección, sí o sí. Un juego que no es nada difícil de conseguir a un buen precio y que además, por sí mismo es sinónimo de JRPG. Adquirido, como muchos otros, en el desaparecido Gameshop de Reus (cómo lo echo de menos...), se vino a casa junto a unos cuantos más aquel día. Siendo sincero, el ejemplar no le hace demasiados honores a la calidad del juego en sí, pero como está completo y tampoco está en un estado catastrófico, me doy por satisfecho a falta de que algún día consiga otro más decente\nTags Dragon Quest V, J-RPG, Super Nintendo\nA este juego llegué por el simple hecho de que había que jugar un Dragon Quest. Es una obligación para todo el que ame los RPGs y Nintendo. Ya había probado el sexto unas horas, pero lo dejé aplazado y algún día me pondré con él. Averiguando por la red, muchos sostenían que el quinto era no solo el mejor de la SNES, sino de los mejores de la saga. Yo ya sabía de lo que va un Dragon Quest: RPG simple, directo, ideal para los que se inician en el género, que siempre apuesta a lo que sus fans quieren jugar. Y siempre es bueno descansar de los RPGs con decenas de personajes, mecánicas, historias misteriosas, etc. Dragon Quest V lo juegué hace un buen tiempo por lo que mi memoria recuerda las sensaciones vividas, y éstas fueron gratificantes. De su conjunto, fue la historia lo que más me enganchó. No era solo salvar el mundo del mal, sino tener que desarrollar una vida en ese mundo y descubrir que pasó en tu pasado, algo que ya se plantea desde el inicio con ese nacimiento del héroe tan dramático. Del resto del conjunto, al ser un Dragon Quest sabía lo que esperar, aunque el tema de las bestias que domesticas para tu uso en batallas fue un detalle importante y que es fundamental manejar. Los gráficos son simples, todo muy organizado como en una cuadrícula, pero me gustaron. Se me hizo una tierra interesante para explorar. No me pasó como en Lufia, donde se repetían mucho los escenarios. Y de la banda sonora... cada uno tiene sus gustos, ja ja. No puedo negar la maestría de su autor que es sumamente reconocido, pero a mí no me llega. Hubieron momentos donde bajé un poquito el volumen para seguir jugando ya que el bucle se me hacía molesto. No sé, creo tener buen gusto en esta materia y conmoverme con las bandas sonoras, pero las de Dragon Quest me gustan un poco nomás. No me generan lo mismo que me generó Mystic Ark, por citar alguna. Pero reitero, es mi gusto, el arte y la genialidad están ahí. Dragon Quest V, joya que es de obligatoriedad jugar si eres fan de los RPGs. No entra en mi grupo selecto pero ocupa un buen lugar en mis recuerdos. Ahora no estoy jugando ningún RPG desde que acabé Final Fantasy V. Es bueno tomar un descanso de RPG, si es que se le puede llamar así jugar a plataformeros como Jim Power de la SNES, esos que debes tener precisión y memoria, mucha. De todos modos, ya me importa un comino pasármelos como su creador lo planteó, 3 vidas, 3 créditos. Ya dejé mi orgullo, no soy un máquina y quiero emular lo más que pueda, así que me fijé un reto acorde, que es utilizar los créditos que me dé el juego como puntos de guardado. Eso hace que el juego siga siendo difícil pero no sofocante. Te permite practicar niveles avanzados al guardar, pero te obliga a pasarte de nuevo los niveles ya superados ya que los guardados son limitados y debes saber manejarlos. Ya no puedo por un tema de salud mental pasarme un juego como éste de punta a punta. En algún lugar la voy a cagar porque mi mente se va por ahí y nunca me concentro lo suficiente. Lo bueno de esto es que llegas a la conclusión de que los juegos retro no eran más chungos tanto por sus exigencias en lo jugable, sino en las limitadas oportunidades de avanzar. Cualquier juego moderno, si le pones créditos limitados, pasa de ser algo gratificante a algo sacrificado. Pero ese es un tema que esta fuera de este post. Viva Dragon Quest y el blog de Javi. Un saludo.\nPD: ¿Para cuándo un canal de Youtube? Hay material de sobra aquí para años de vídeos:)\nAsí es, todo buen fan de los RPG que se precie debe al menos haber jugado a algún título de esta gran saga inmortal. No es sin razón que esta quinta entrega sea considerada una de las favoritas por los fans (como digo, es mi favorita absoluta), y es que por primera vez se le dio la vuelta al enfoque del héroe para centrarse más en su vida como individuo, algo que impactó muchísimo en su momento y le dio otro nivel de profundidad insólito. Además, este en particular es apto para todos los públicos a nivel de dificultad (algo que por ejemplo no se puede decir del II). Es completamente respetable que no te llegue su banda sonora, para gustos hay colores, para el mío, es uno de los grandes trabajos de Sugiyama, aunque tambié supongo que el cariño que le tengo al juego toma parte. Tampoco entra en mi Top 10, pero desde luego no se puede negar que es una maravilla de RPG.\nPersonalmente desde hace unos años no toco prácticamente otros géneros. Es curioso lo que comentas... porque a mí me pasa algo similar. Por temas de ansiedad y demás, ya apenas me atrevo a tocar juegos muy difíciles, me sacan demasiado de quicio, por eso abandoné (aunque no definitivamente) el blog de Super Nintendo. Los RPG suelen tener un ritmo y una mecánica en la que sí me siento muy cómodo. Tampoco es que sea la persona más hábil del mundo con un mando, eso lo reconozco abiertamente (y mira que mi primer contacto fue con un Commodore 64 jaja). Puede que nos hayamos malacostumbrado a juegos más fáciles, o haya tanta oferta que queramos jugarlo todo y lo más rápido y completo posible. Muchísimas gracias por tu comentario.\nP.D. Mucha gente me ha propuesto abrir mi canal de Youtube (del blog, vaya), y agradezco esas sugerencias, pero lo mío es la palabra escrita, y ante la cámara soy un completo desastre, no me expreso como me gustaría, me trabo, muchas veces necesito guión, etc., etc., y soy muy estricto con la calidad de las cosas que hago como para hacerlo de ese modo. De todas formas, es una idea que está ahí, en el cajón.\n5 de mayo de 2022, 13:07\nJajaja genial volviste javi se extrañaba y vuelves con nada mas y nada menos que con uno de mis dragon quest favoritos el V bueno se nota por mi avatar que soy fan de esta DQ XD tu análisis son los mejores y gran dedicatoria a estos grandes rpg de la historia y cariño que le pones al escribir cada linea de los análisis espero que sigas escribiendo mas seguido.\n13 de mayo de 2022, 23:06\nSe me olvidaba cabe destacar que estaría bien que lo hallas puesto si quieres claro que a tenido remakes para PS2, NDS, Android y IOS salu2\n13 de mayo de 2022, 23:08\nPerdona se me olvidaba también vi la película y la verdad no a estado mal el final bueno tendría que a ver sido mas fiel al juego pero para pasar el rato esta muy bien. salu2\n13 de mayo de 2022, 23:10\nQué tal, Master gracias por tu comentario y tus palabras, y me alegro que siendo fan de Dragon Quest V te haya gustado el análisis. No he vuelto porque nunca me fui 😉. Dudo mucho que pueda publicar más a menudo. Los RPG son juegos que requieren mucho tiempo y dedicación, son largos y requieren atención, y por supuesto, jamás publicaré nada aquí que no haya terminado antes total y concienzudamente porque me parece anti-ético. ¡Un saludo!\nNo he hecho referencia a refritos varios, como no suelo hacerlas nunca, porque no me interesan en absoluto. Yo solo busco la esencia primigenia, el resto no me importa.\nRespecto a la película, a pesar de ser un giro muy arriesgado, me terminó gustando, pero hubiese preferido que no se tomara tantas licencias y siguiese más de cerca el guión del juego. Por cierto, si me permites un consejo con toda amabilidad, intenta mejorar tu ortografía. Un saludo y muchas gracias por pasarte, como siempre.\n¿Qué tal Javi? He terminado el Dragon Quest 5, me ha costado lo suyo.\nLo primero, está muy bien tu análisis, muy completo como siempre, este juego no podía faltar aquí.\nParto de la base que Dragon Quest es mi saga favorita RPG, soy muy fan de todo su mundo desde el 7 y el 8.\nNo habia jugado a los de Super Famicom y qué sorpresa me he llevado al ver todos sus elementos característicos representados, todo el variadísimo conjunto de monstruos de Toriyama, incluso los limos metálicos que creía eran posteriores, la música de Sugiyama, las minimedallas...\nTécnicamente, es cierto que es algo primitivo, le falta tamaño a los sprites, algo de definición, pero luce muy bien, sus diseños tienen mucho encanto, los castillos, los tonos violáceos de los suelos, los bosques llenos de arbolillos jaja, el protagonista, Bianca, todo muy meritorio para una obra del 92.\nMe ha sorprendido como detrás de la simpleza de la historia principal (los DQ no suelen brillar aquí, si en la diversión), trilladísima con lucha entre el cielo y los demonios, el héroe salvador que retorna etc, metieron la trama del héroe desde su infancia, con todos sus sucesos vitales, que me parece enriquece mucho el juego y es muy original en la saga.\nLa parte de la conversión en piedra es de mis favoritas del juego, con la subasta y el paso del tiempo en la escena de la casita.\nDe puntos algo negativos, el sistema de menús ya es algo arcaico, la exploración de objetos, estanterías, manejo de menús teniendo que ir de uno en uno en todo, es algo tedioso.\nY en especial, ¡no tener un botón para correr! Lo que lo he echado de menos.\nPero bueno, le perdono todo.\nPor cierto, ¿no te parece que mete una gran subida la dificultad el último tercio? Yo iba bien de nivel a base de matar limos metálicos, pero las batallas aparecen cada 4 pasos, son durísimas, largas, menos mal que con emulador puedes hacer algúna trampa grabando y huyendo, pero en el juego original, debió ser un infierno avanzar y cuesta mucho subir de nivel.\nDe enemigos finales me quedo con Buorn llenando la pantalla y poniéndolo difícil y, sobre todo, la segunda forma del jefe final, ¡pero qué pedazo de cabrón jaja! Por favor, dime que te costó derrotarlo...\nA mí me ha hecho sudar tinta y estar 3 días subiendo de nivel, y le he ganado por encima del nv 40..y por los pelos.\nEn fin, un juegazo, entrañable y divertidísimo, gran representante de aquella época. Me ha trasladado al verano del 93 jugando al Shining Force, qué sensaciones...\n8 de junio de 2022, 22:55\nMuy bien Jose, espero que tu también :)\nQué bueno saber que es tu saga favorita, siendo así, tenías pendiente uno de los más grandes, como digo, mi capítulo favorito y uno de los primeros JRPG que jugué y terminé. Muchas gracias por tus palabras.\nHay muchas cosas en las que Dragon Quest V innovó, y que se quedaron para los restos en la saga, esta quinta entrega fue visionaria. Claro, hay que entender que es un juego del 92. A nivel técnico, su secuela lo superó en todos los apartados, pero aún así, es muy disfrutable, es colorido y con una de las mejores bandas sonoras de toda la serie a mi parecer. Los diseños de Toriyama siempre son un plus enorme, santo y seña de todos los DQ.\nEfectivamente, aquí lo que brilla de verdad es la evolución en la vida del héroe, algo que le hace muchísimo más humano que en juegos anteriores. Las penurias que sufre, sus relaciones, sus logros... todo está maravillosamente plasmado en el juego, y la historia gana una barbaridad con esos momentos, que se quedan grabados a fuego. La conversión en estatua también es una de mis escenas favoritas (ese paso de las estaciones, memorable, nunca lo olvidé desde la primera vez que lo terminé), pero sin duda mi momentum preferido es el del intercambio de la gema dorada, toda una demostración de imaginación y talento para darle un vuelco sorprendente al guión.\nEs verdad que podrían haber prescindido ya del menú clásico, pero en esta entrega hubo algo que me encantó, y es el uso del botón X como multi-acción, se ahorra uno un montón de tumbos en las opciones. Lo de correr era algo habitual en la saga, pero ciertamente el movimiento del protagonista es algo lento, sí.\nEsa subida de dificultad abusiva en el último tramo es todo un emblema de la saga en sí misma jejeje. Eso sí, no sé si habrás jugado a los cuatro de NES, pero comparada con la de estos, la de DQV te aseguro que es un juego de niños (especialmente comparada con la del II y III). Acostumbrado a estos, a mí no se me hizo demasiado tortuosa, porque además, como sabes, invierto varias horas en subir de nivel en cada sesión de juego. En respuesta a tu cuestión, yo lo jugué en consola original (vía Evedrive), sin posibilidad de trampa ni cartón. Sudé lo mío, pero se me hizo bastante llevadero, desde luego, mucho más que mi primera vez con él. Buorn es jodidamente BESTIAL, uno de los highlights del juego en cuanto a enfrentamientos. Otro momento inolvidable (y ya van...). Lo derroté, si no recuerdo mal, al segundo intento, tirando de magias para subir la defensa, bajar la suya, y aumentar el ataque, y por supuesto, con armas punteras. Creo que ahí yo estaba sobre nivel 47 / 48.\nDragon Quest V es sinónimo de RPG extraordinario. Genial que te haya traído esas sensaciones, son impagables. Mil gracias, como siempre, por tu comentario y tu apoyo. Un abrazo, Jose.\n9 de junio de 2022, 0:34\nNada tío, yo no me atrevo con los de NES, paso de sufrir, que he leído tus análisis y me espanta intentarlo, su dificultad es mítica.\nMi próximo DQ será el VI. Y sé que me vas a matar, pero estoy pensando hacer una excepción en el tema remakes y jugar el III de Super Famicom.\nMmm, no sé en qué lugar situaría al V en la saga, ¿es tu favorito? Yo lo pondría entre mis 3 favoritos seguro, pero es tan injusto compararlos, son épocas diferentes.\nEl primero en mi gusto personal es el VIII, tengo absoluta adoración por ese título, de mis juegos favoritos de siempre.\nEl XI me gustó mucho. El IX también. El VII era demasiado largo y lioso, pero gran juego...\nEl V es una pena que la mayoría lo conozca por el remake de DS, será un juegazo, pero por lo que he visto cambia bastante el original, es un poco desvirtuarlo.\nPero coincido contigo, el V es de los mas meritorios en cuanto a innovación y asentar las bases de la saga, además de los puntos que comentas, me gustó mucho poder reclutar monstruos, le da mucho juego y sienta precedente en juegos posteriores tipo Pokemon.\nY las cuevas y dungeons son variados, distintos en estructura, no una mera repetición como en muchos títulos. Por ejemplo, el de los vagones de minas o el de las placas de suelo que anulan los monstruos.\nGenial la escena de la gema, entre el adulto y el niño, sí. O cuando son esclavos.\nPor cierto, ¿sabes qué repercusión tiene la elección en la boda? yo al final fui poco original y opté por casarme con Bianca y tener dos hijos, no sé si cambia mucho casarte con la otra.\nPero si tu hijo con Bianca da lugar al héroe legendario, no sé por dónde saldrá por la otra rama...\nBueno Javi, próxima parada voy a por el Front Mission, ya comentaremos. Abrazo!\nLos Dragon Warrior III y IV aún tienen un pase, pero el II es demencialmente exagerado en esa última subida de dificultad, lleves el nivel que lleves. Entre nosotros, también el DQ VI será mi próximo juego de la saga :). Hombre, si tienes claro que el III es un remake y lo aceptas así no hay problema, sobre todo si no quieres pegarte la sudada al jugar al de NES. Claro, ten en cuenta que la experiencia va a ser muy distinta.\nSí, haciendo un ejercicio de perspectiva, dejando a un lado los que no he jugado, e intentando valorar los pros y contras de cada uno, le daría el primer puesto al V, pero el VIII iría inmediatamente después. Disfruté muchísimo con el octavo. Por cierto, todos me dicen que el VII es demasiado largo, y eso me echa bastante para atrás, aunque poco sé de este. Ya le llegará el turno. Precisamente por eso paso de remakes, porque Dragon Quest V es el de Super Famicom y solo el genuino de Super Famicom. Dragon Quest V de DS es como una imitación adornada pero sin el espíritu del original, sobre todo ya cuando juegos se llevan a las 3D y demás.\nPues, si te soy sincero, yo siempre escogí a Bianca, así que no te sabría decir. Para la próxima vez que me enfrente a él, escojo a Nera / Flora y a ver qué sucede, pero es cierto que con el tema del Héroe Legendario, algo debe cambiar!\nDisfruta a muerte de ese auténtico juegazo que es Front Mission y por favor, no dejes de contarme tu parecer sobre él. Un saludo tío.\n¿Así que jugarás al VI? Yo lo empecé hace unos años y no lo juegué demasiado. A raíz de tu comentario lo retomé hoy empezando desde cero. Se ve muy bien, un avance gráfico muy importante respecto al V, aunque en historia de seguro no es mejor. Eso sí, a partir de ahora voy a usar el Fast Foward para las batallas reiterativas que se ganan fácilmente. Sé que me salgo de la experiencia verdadera, pero el tiempo es valioso y hay mucho RPG por jugar. Quiero ahorrarme unas cuantas horas para abordar más juegos ya que también juego de todo en la SNES. Me parece una buena opción el uso del Fast Foward para hacer más disfrutable un juego, y más los Dragon Quest que son leeeeentos. Lo que sí evitó son los puntos de guardado del emulador, respetando los originales. Está buena la sensación de querer ganar para no perder el avance, le aporta reto y gracia a la experiencia. Un saludo Javi.\n10 de junio de 2022, 3:54\n¡Hola Pablo! ¿Qué tal? Así es, estaba más que claro que saldría escogido en la encuesta jeje. Más adelante caerá. Espero que tú también lo disfrutes como se merece. Sin duda es uno de los grandes capítulos de la serie, aunque para mí está por debajo del quinto. Respecto al envoltorio técnico, obviamente es muy superior, pero hay muchas otras cosas que valoro por encima de este. En cuanto a lo del fast forward, soy totalmente contrario a utilizar esas artimañas, pero bueno, cada cual lo enfoca como quiere. En mi caso, además, sería muy poco profesional emplearlas y luego escribir el análisis, ya que como tu dices, distorsionan la experiencia original, yo prefieron vivirla al 100% aunque me reste tiempo para jugar otros RPG. Recuerdo que, muy al principio de los tiempos de la emulación, también usaba algún que otro savestate, pero de eso hace como 20 años, además, puede traer muchas consecuencias negativas para el juego y la vivencia (como usarlos en un mal momento y quedar atrapado ahí para siempre, ya me pasó más de una vez). Sea como sea, disfrutalo y ya me contarás. Un saludo.\nNo deja de ser un artimaña, pero es una leve ya que el reto es el mismo. El combate no es más fácil, es el mismo, sólo que no debes esperar que el enemigo haga esa magia que dura una eternidad para volver a atacar. Y como yo rara vez farmeo, no me vería beneficiado tampoco. Yo voy por las mazmorras con el nivel que me tocó y por lo general no he tenido problemas. Para mí sí es una artimaña farmear hasta un nivel excesivo para pasarte un jefe de forma fácil. Yo prefiero perder varias veces, probar estrategias y, si no queda otra, subir uno o dos niveles y volver a probar. Me encanta cuando gano gastando todo recurso y con pocos puntos de vida. Ahí está el equilibrio. Obviamente el Fast Foward hace más ameno un juego y provoca una falsa percepción de la experiencia original. De todos modos tampoco se puede abusar ya que sólo hay que usarlo en combates que sabes que vas a ganar. Con los otros, hay que ir turno a turno viendo cuánto daño te hacen para saber cómo continuar. Entiendo que no los uses porque haces revisiones y eso perjudicaría la percepción verdadera. A mí no me queda otra porque juego a muchos géneros y quiero aprovechar más el tiempo. Hay géneros que hay que jugarlos a una edad porque los reflejos no son los mismos con el paso de los años. Voy para los 40 este año jajaja\nSé a lo que te refieres, no es tan hardcore como usar parches de dificultad o similares. Solo digo que en mi caso, si acelerase las batallas y en realidad son lentas, eso no quedaría plasmado en el texto, y no sería nada profesional. Cada cual que enfoque los juegos como le apetezca, dentro de su criterio, pero hay que llamar a las cosas por su nombre. Farmear compulsivamente hasta llegar a X nivel no es una artimaña, es algo completamente integrado en el juego y completamente "lícito", porque no tira de programas externos y se ciñe a las posibilidades que ofrece cada RPG, otra cosa es quien guste más o menos de usar ese sistema. Te aseguro que hay cientos de RPG en los que, como no farmees agusto, no lo vas a terminar. Hay otras estrategias, pero esa es imprescindible en algunos títulos. Hace poco terminé Bravely Default de 3DS, versión definitiva, y vi que llevaba incorporado un sistema para acelerar las batallas. Me quedé a cuadros. No lo usé ni una sola vez. Repito, que es totalmente respetable usar esas triquiñuelas para quien guste, pero no es mi estilo, y creo que esas cosas se van haciendo cada vez más patentes, probablemente derivadas de la sociedad en la que vivimos, la del "todo para ya" y "todo más rápido". Llámame anticuado, pero yo me quedo con el método y ritmo de toda la vida, así es como crecí con los videojuegos y así voy a continuar siempre. ¡Qué bueno! Somos de la misma quinta entonces. Yo cumplí los cuarenta este pasado Mayo :D. Creo que ya lo comentamos. Yo hace mucho tiempo que juego RPG de forma casi exclusiva. Ya no tengo ni habilidad ni nervio suficiente para juegos con dificultad aterradora (y que conste que algunos RPG también la tienen, eh xD)\nQuizá no me expliqué del todo bien. No considero que el farmeo sea algo no legal por llamarlo de algún modo, sino que creo que hay que usarlo cuando es necesario, sino terminas quitándole reto al juego y, en mi opinión, cierta gracia. De hecho, para mí es un mal diseño de RPG cuando te obliga a hacer farmeo. Creo que el juego debe estar diseñado como para que con las batallas que libres en las mazmorras o en el exterior te sirva la experiencia adquirida para lidiar cara a cara con los jefes. Admito que te exija subir un par de niveles, pero no cinco o más. Ahí hay algo que falla a mi entender.\nY sobre los tiempos que corren, yo por supuesto no soy de la idea de acapararlo todo y jugar a las apuradas, pero creo que ciertas mecánicas de RPG de la SNES y NES son un tanto arcaicas y pudieron implementarse de forma más dinámica y amena. Hay claros ejemplos de cosas bien hechas, como Chrono Trigger, que es un RPG por turnos puro pero que lo hace de una forma tan impecable que no ha envejecido para nada mal. Earthbound, cuando el enemigo sabe que puedes patearle el culete porque su nivel es inferior, se aleja de ti y tú optas si combatir o no. A mí modo de ver, lo mejor son los RPG donde los enemigos aparecen en el mapa pudiendo esquivarlos y donde las batallas son dinámicas. Los RPG con modo activo son geniales, se sienten como algo más fluido y más similar a lo que es una batalla real, donde no te van a esperar para atacar.\nReitero, yo no soy de andar a las apuradas y creo degustar los juegos bastante. A los plataformas les dedico su tiempo y juego decenas de veces sus niveles hasta dominarlos, así como a los RPG lo exploro todo y aprecio su historia y diálogos, pero he llegado a pensar que invertirle horas y horas a un plataforma en el que debo jugar desde el inicio cuando me lanza el game over o a un RPG con combates reiterativos a cada paso que das, no me aporta disfrute y me limita a jugar a otras maravillas.\n10 de junio de 2022, 15:28


Las tendencias que nos deja la Madrid Fashion Week\nEl pasado domingo se puso punto final al primer ciclo de semanas de la moda para la temporada otoño/invierno 2018-2019. Sin embargo, hubo algunos diseñadores que se sumaron al “see now, buy now“, y nos presentaron sus propuestas para la temporada primavera/verano 2018. Presta atención, porque aquí te dejamos lo mejor de la Madrid Fashion Week y todas las tendencias que no te puedes perder.\nEl regreso de Pedro del Hierro a las pasarelas\nDespués de 16 años, por fin pudimos ver los nuevos diseños de Pedro del Hierro desfilando por la pasarela de la Mercedes Benz Fashion Week. De la mano de la dirección creativa de Nacho Aguayo para la colección de mujer y de Álex Miralles en la de hombre, nos muestran el sello Pedro del Hierro con sus nuevas apuestas para la temporada otoño/invierno 2018-2019 desfilando en el Museo del Ferrocarril.\nEsta firma sabe cómo potenciar la figura de la mujer y así lo hizo una vez más inundando la pasarela de colores intensos, como los naranjas y los violetas. El blanco también estuvo presente en diseños más fluidos, con tejidos más delicados como el lino.\nPropuestas de Roberto Verino\nEl jueves continuaba esta Semana de la Moda con la presentación de la colección de Roberto Verino. Esta firma es una de las que se sumó al carro del “see now, buy now“, por lo que incluyó diseños para la primavera/verano 2018 que se pueden comprar desde el mismo momento del desfile.\nCon inspiración en la Isla de Lanzarote, nos muestra también un desfile teñido con una paleta de colores intensos como los naranjas y los violetas. Una colección muy veraniega que pretende transmitir la paz y tranquilidad de esta época del año con vestidos vaporosos para la mujer y trajes fluidos para el hombre.\nDestacan los estampados originales para los vestidos, abriendo paso a un gran abanico de colores, y la doble botonadura para las americanas de hombre. Sin duda, una de las tendencias que marcará esta próxima temporada la moda masculina.\nBroche final con Palomo Spain\nNo podía haber mejor forma de despedir este primer ciclo de Semanas de la Moda, que con el gran diseñador Palomo Spain.\nEl Teatro Real recibía el desfile de la sexta colección de Alejandro Gómez Palomo, director creativo de Palomo Spain, con tejidos de terciopelo, lana, tweed y tartán para la próxima temporada otoño/invierno 2018-2019. Se trata de ropa de hombre hecha para hombre, tal y como cuenta Palomo, quien deja su sello personal e inconfundible en cada uno de sus diseños.\nComo cada Fashion Week, siempre estamos expectantes para conocer cuáles serán las tendencias de la próxima temporada y las opciones que acabaremos desechando. Aquí te revelamos cuáles han sido las primeras apuestas de esta Semana de la Moda de Madrid.\n“El negro es el nuevo negro”. Este color ha sido uno de los protagonistas de todos los desfiles, que continuará siendo todo un clásico perfecto para cualquier look. Los flecos y las plumas seguirán inundando muchos de los estilismos, además de las prendas con paillettes o lentejuelas, que también serán tendencia en la próxima temporada.\nEstas son algunas de las novedades que nos deja esta primera Fashion Week. Estamos seguros de que dentro de muy poco podremos verlas en distintas versiones en muchas tiendas fast fashion. Toma nota de todo y recuerda que en nuestras tiendas de moda de Dos Mares podrás descubrir las últimas tendencias en prendas y accesorios.


Botellita caña rosa 12 caramelos\n> BODAS> Dulces >Botellita caña rosa 12 caramelos\nPreciosas botellas de cristal con forma de botella de leche vintage. La tapa es de rosca y pajita de plástico reutilizable.Apto para líquidos y sólidos. Perfectas para recepciones en bodas y otros eventos.\nPreciosas botellas de cristal con forma de botella de leche vintage.\nLa tapa es de rosca y pajita de plástico reutilizable.\nApto para líquidos y sólidos.\nPerfectas para recepciones en bodas y otros eventos.\nVálido para lavavajillas.\nSe recomienda que la tapa y pajita se lave a mano.\nContiene 12 caramelos de sabor afrutado\nPedido mínimo sin personalizar: Venta en múltiplos de 8 unidades


Entrevista - Hadas Ben Aroya: "Yo no hago una película para que les agrade a todas las personas" | EscribiendoCine\nHadas Ben Aroya: "Yo no hago una película para que les agrade a todas las personas"\nLa guionista, actriz y directora Hadas Ben Aroya (de tan sólo 27 años) vino al 31 Festival Internacional de Cine de Mar del Plata a presentar su film Personas que no son yo (2016), integrante de la Competencia Internacional. Joy es una chica israelí de 25 años. Su vida está atravesada por la búsqueda de pareja, la sensación de abandono tras su separación, y la soledad luego de haber perdido a los dos amigos con los que vivía. El sexo que mantiene con los dos posibles “candidatos” es, en el mejor de los casos, “torpe”... Frente a todo ese panorama, ella intenta mantenerse calma. Aunque cueste. Personas que no son yo narra todo eso con humor y una mirada generacional inevitablemente irónica.\nLas secuencias sí, son muy naturales y muy genuinas porque no quería limitarme. Tampoco quería ir a la cuestión pornográfica. Yo soy muy abierta en cuanto al sexo, pero si veo una película con un contenido sexual que me molesta, de alguna manera, me retrotraigo y no me involucro. Para mí era importante encontrar un equilibrio; algo delicado y auténtico. No quería ni incomodarte ni calentarte. La cuestión era mostrar la intimidad, además de expresar que había dos personas que estaban en un momento difícil para expresar emociones. El sexo y la intimidad eran dos líneas que no se encontraban, que iban en paralelo. En Israel la película fue muy buen recibida, fue captado lo irónico. Con eso la gente se ríe y se divierte. Yo no hago una película para que les agrade a todas las personas. Creo que es el film más osado que hubo en Israel.


BASQUET JAM: ACB 08-09: Los de la zona alta\nACB 08-09: Los de la zona alta\nEmpezamos tres artículos sobre las aspiraciones de los dicecisiete equipos que componen una atractiva liga ACB, que estará más reñida que nunca en las posiciones delanteras. Empezaremos por los seis equipos que pueden estar más arriba al final de la liga regular y, por extensión, con opciones a conseguir algo importante.\nSu máxima estrella Rudy Fernández decidió cruzar el charco y gente muy importante como Lubos Barton y Jerome Moiso buscaron un nuevo reto en el FC Barcelona y Khimki ruso. A estas tres bajas hay que sumarle la de el técnico que hizo posible la resurrección de un equipo sin rumbo fijo hace cinco temporadas. Tras su paso por la selección, Aíto García Reneses será el entrenador del Unicaja, equipo que competirá directamente con la Penya por una de las posiciones altas de la tabla.\nPero dicen que a rey muerto, rey puesto, y Sito Alonso dispone de un equipazo para ponérselo difícil a cualquiera. El liderazgo recaerá en el joven Ricky "Ilusión" Rubio quien, tras sus exitosos JJOO, se ha ganado toda la admiración mundial. Los refuerzos llegan a través de excelentes fichajes como los aleros Bracey Wright, Simas Jasaitis, Luka Bogdanovic y el jugador impacto Pops Mensah-Bonsu. Estas incorporaciones refuerzan el alto nivel existente que ofrece Demond Mallet desde la dirección y el triple, Hernández-Sonseca desde el puesto de center o Jagla desde cualquier posición alejada. Los más jóvenes tendrán minutos con Alonso. Pau Ribas tendrá más responsabilidades mientras que Pere Tomás y Norel, el que está más verde de la plantilla, no serán simples jugadores de banquillo. Amplia plantilla para conseguir cosas importantes en la ACB y asegurarse el top 16 en la Euroliga.\nEl nuevo proyecto ceramista gira en torno a su última incorporación, Kosta Perovic. El jugador balcánico fue presentado como una estrella y tiene claro que sobre su impresionante talla recaen gran parte de las aspiraciones valencianas. Después de la floja temporada pasada en la que hubo una excesiva dependencia de Douglas y Williams, el Pamesa se ha decidido por reforzar las posiciones interiores con el mencionado Perovic, el turco Kugo, el francés Pietrus y el griego Dikoudis, conocido ya como Trikoudis por ser ésta su tercera incursión en el Pamesa Valencia. Miralles será otro de los que sumen aunque dispondrá de menos minutos con la llegada del ala pívot heleno.\nPero no sólo había que aportar músculo. Necesitaba el Pamesa de jugadores más resolutivos en la posición de 1-2, sobre todo con la incógnita de la lesión de Avdalovic. Esta carencia la ha resuelto excelentemente bien con la llegada de Rafa Martínez, procendente del Ricoh Manresa. Martínez fue uno de los mejores jugadores de la pasada liga ACB y un líder nato. Los de Katsikaris completan un backcourt de auténtico lujo con Williams, Avdalovic, Oliver y Martínez. ¿Y Claver? Continuará creciendo y adpatándose a la posición de tres, desde donde se le augura un mayor impacto, sobre todo si decide dar el salto a la NBA. Esta temporada no debe ser el jugador intermitente de la pasada campaña.\nPese a su pobre pretemporada (3 victorias y 6 derrotas) el Pamesa tiene suficiente plantilla para acabar en la sexta posición, como mínimo. El séptimo u octavo lugar -a expensas de lo que pudieran hacer en playoffs- sería un fracaso.\nTodo lo que no sea acabar entre los cuatro primeros podría ser considerado como una mala clasificación. No han sido grandes animadores del mercado durante este verano, algo a lo que nos tienen poco acostumbrados. Han fichado a dos buenos jugadores estadounidenes, Quinton Hosley y Jeremiah Massey que pueden ser las sensaciones de la competición o jugadores mediocres inmersos en una gran plantilla. El primero destacó en la liga turca y el segundo ha sido uno de los mejores jugadores de la pasada Euroliga. Su handicap es que provienen de equipos medios. De momento Hosley ha jugado a un nivel más que correcto mientras que Massey se ha incorporado tarde al equipo. La tercera adquisición ha sido la del hispano argentino Pepe Sánchez, que no fue renovado por el FC Barcelona. Con Sánchez, el R. Madrid completa un gran trío de bases junto a Raül López y Sergio Llull. El peso pesado seguriá siendo Felipe Reyes, quien viene de hacer unos grandes JJOO, bien escoltado por Alex Mumbrú y el belga Hervelle.\nA pesar de sus estrellas, la incógnita de Lazaros Papadopoulos hará que el equipo se mueva al ritmo de las sensaciones que tenga Louis Bullock. De momento no pueden ser mejores tras la consecución de su tercer título de mejor bombardero.\nEl R.Madrid continúa aspirando a todo pero parte con una ligera desventaja con los dos equipos que pueden dar más juego: el Tau Cerámica y el Regal FC Barcelona.\nNo ha parado durante todo el verano. La entrada de Joan Creus en el seno blaugrana no ha podido ser más efectiva en cuanto a movimiento de jugadores. Llegó Juan Carlos Navarro, el hijo pródigo del Palau, y junto a él un ramillete de grandes jugadores como el australiano del CSKA, David Andersen, y el checo del DKV Joventut, Lubos Barton. También regresaron Víctor Sada, tras su tremenda campaña en Girona, y Xavi Rey, un canterano que debe crecer a la sombra de las estrellas. La adquisición menos conocida fue la del menudo André Barrett, un trotamundos de la NBA que tiene como misión dirigir y hacer más fluido el ataque blaugrana. En el capítulo de las bajas cabe destacar las de Acker -recientemente fichado por los Pistons- y Kasun, jugador que no cumplió nunca con las grandes expectativas depositadas en él.\nAndersen será el encargado de fortalecer la posición de pívot aunque es un 7 pies al que le gusta mucho tirar de tres. Fran Vázquez está ante su última oportunidad de demostrar que lo de Canarias y Málaga no fueron sólamente dos buenas temporadas. En la pretemporada ha estado inmenso y Pascual debería utilizar esa motivación nunca antes vista. A pesar de estos grandes pívots, no se ha encontrado al jugador capaz de asustar desde dentro de la zona. El equipo baraja la incorporación de un nuevo jugador y todo apunta a que podría ser el ex de Unicaja, Daniel Santiago, un buen pívot si tiene el día.\nUn jugador será mirado con lupa. Jaka Lakovic no es del agrado de Creus y Pascual y se pudo ver con los 6 minutos disputados en la Supercopa. Durante el verano intentaron traspasarlo sin éxito debido a su alta ficha y a los lazos personales que le unen con Cataluña. No ha rendido en la posición de base y en la de escolta hay sobrecarga con Navarro, Basile y Grimau. Trías es el otro daminificado por Pascual y deberá aprovechar los pocos minutos de los que dispondrá.\nLa plantilla del Regal puede que sea la más potente de la ACB pero eso no asegura éxitos. Deberá Pascual trabajar en controlar el exceso de individualismo que se aprecia en determinados momentos y en fomentar la concentración durante la mayor parte del tiempo.\nCandidatos a jugar la final de la ACB...y ganarla. No estar en la Final Four podría ser un fracaso.\nEl actual campeón de la ACB y la Supercopa parte con el mismo objetivo que la pasada temporada: el título ACB y pasar de semifinales en la Final Four de la Euroliga. Llega a Vitoria Dusko Ivanovic, un entrenador muy querido por Josean Querejeta. Su irrupción no ha sido más positiva ya que han ganado 7 de los 8 partidos disputados en pretemporada, incluida la final de la Supercopa.\nEl Tau Cerámica vuelve a disponer de un grandísimo equipo donde destacan los bases y los pívots. Arriba, Mustapha Shakur (cubriendo la baja de Dragic) completa un excelente roster de bajitos con Prigioni -esta pretemporada como supercañonero-, Rakocevic, otro del club de la metralleta, y el joven Matías Nocedal. Donde se exige mucho músculo han conseguido retener el talento de Splitter y Mickeal y disponen, además, de los imprevisibles McDonald y Teletovic. El primero ha sido uno de los héroes de la Supercopa y el segundo puede sentenciar un partido con su contundente ataque. Al equipo llega el espigadísimo Stanko Barak, cedido la temporada pasada al Pamesa, que aportará intimidación y detalles ténicos interesantes. Sergi Vidal, si le respetan las lesiones, volverá a sentirse a gusto con el hombre que le hizo rendir al más alto nivel.\nNo han realizado fichajes de relumbrón e incluso han perdido a jugadores muy válidos como Planinic, Jasaitis o Singleton. Sin embargo los que quedan aseguran uno de los juegos más contundentes de Europa. Seguramente podríamos hablar de fracaso si no disputasen la final de la ACB.\nHa sido el mejor equipo de la pretemporda con ocho victorias y ninguna derrota. Cuentan con el mejor entrenador de Europa, Aíto García Reneses, y afrontan esta nueva temporada con muchísima hambre. La primera misión de Aíto ha sido recuperar a Marcus Haislip y el norteamericano ha respondido con más de 15 ptos por partido. Ha fichado bien: Omar Cook ayudará a Cabezas a mejorar la dirección; Robert Archibald será el encargado de incrementar la dureza defensiva en los aledaños de la zona; Thomas Kelati -otra de las sensaciones de la pretemporada- llega como una amenaza más desde el exterior, y Joseph Gomis aportará calidad en la sustitución, momentanea, de Berni Álvarez.\nCarlos Cabezas continuará siendo el líder de un equipo bastante compensado en el que jugadores como Ndong y Guillén deberán tener un rol muy importante. Con la baja de Santiago y la llegada de Archibald, Boniface Ndong deberá incrementar su aportación ofensiva desde la pintura. No hay que olvidar que el africano fue uno de los jugadores más destacados de los pasados playoffs de la ACB. Jiri Welsh y Berni Rodríguez deberán continuar aportando todo aquello que no se ve pero que siempre suma. La mala noticia es la no recupeación del canterano Alfonso Sánchez, castigado de nuevo por las lesiones.\nEl nivel de Unicaja le augura un lugar alto en la clasificación. El espíritu de Aíto les dará muchas victorias en liga regular aunque habrá que ver cómo responde el equipo ante los grandes lances. Un tercer lugar en liga regular no sería una quimera.\nA priori a 3, TAU, R.Madrid y Regal. Claros favoritos, muy a tener en cuenta UNICAJA, Penya y Pamesa a la retaguardia, para provocar algún susto importante.\nUnicaja, con Aíto, puede hacer mucho daño. Estaremos atentos al duelo ante el R.Madrid.\nEl R. Madrid tiene, creo, la mejor plantilla de la ACB. Grandísimo trío de bases ( me encanta la adquisición de Pepe), magníficos jugadores en el perímetro con Bullock y Mumbrú al frente más la incorporación de Hosley. Gran juego interior con Felipe, Hervelle, Hamilton recuperado, incógnita papadopulos, y Mosley ( gran fichaje). Para mi los claros favoritos. Ojo con el Unicaja del maestro Aíto. Un sanudo, DRAZEN DICE\nel TAU de Ivanovic, maravilloso equipo como siempre. Grandísima labor de Querejeta. debería estar entre los tres primeros, de lo contrario hablaríamos de fracaso. El barça, una incógnita, supongo que empezará algo dubitativo, pero debería acabar igualmente entre los mejores. Me gustaría Creus de entrenador. creo que sería sensacional dirigiendo al equipo. DRAZEN DICE\nHola Drazen, no se si favorito pero es aspirante claro a ganarla. Vamos, que si la gana nadie se sorprendería. Lo de la temporada pasada creo que fue un accidente o posiblemente porque se quiso estar a tope para asegurarse la euroliga, pagando los platos en playoffs ante un rival muy incómodo.


¿Cuántos días o meses tiene la agencia española de protección de datos para resolver acerca de un...\n¿Cuántos días o meses tiene la agencia española de protección de datos para resolver acerc...\n¿Cuántos días o meses tiene la agencia española de protección de datos para resolver acerca de un recurso de reposición?\nRealizada en Pobra do Caramiñal Procedimientos administrativos\nCon fecha 19 de Febrero presenté por ventanilla única un recurso de reposición contra resolución de la Agencia Española de Protección de Datos, por entender que en la respuesta a mi primera solicitud de reclamación de ejercicio de derechos no se ajustaba a lo solicitado. Hasta el momento, 10 de Abril no he recibido respuesta alguna, y por mis intentos de averiguación del plazo que tienen para contestar, no he encontrado nada que me parezca coherente. Me gustaría saber que plazo tienen y en su caso, que paso sería el siguiente a dar.\nABOGADO URBANISMO CORUÑA CARREIRA ABOGADOS\nContestado De acuerdo con lo dispuesto en el artículo 117 de la Ley 30/92 el recurso de reposición debe resolverse por el Director de la Agencia Española de Protección de Datos en el plazo de UN MES desde su interposición. Transcurrido éste, sin que haya resolución expresa, el recurso se entiende desestimado y podrá usted acudir a la vía judicial con la interposición del pertinente recurso contencioso administrativo ante la Sala de lo Contencioso Administrativo de la Audiencia Nacional. También puede esperar a que haya una resolución expresa de la AEPD ya que todas las administraciones tienen la obligación de resolver los recursos que se le planteen y, una vez obtenida tal resolución, si ésta le es desfavorable, podrá acudir a la vía judicial antes indicada.\nContestado El plazo máximo para dictar y notificar la resolución del recurso es de UN MES desde su presentación, conforme al articulo 117 de la Ley 30/1992, de 26 de noviembre, de Régimen Jurídico de las Administraciones Públicas y del Procedimiento Administrativo Común. Transcurrido este plazo sin resolución expresa se podrá entender desestimado el recurso, y queda abierta la vía contencioso-administrativa. Quedamos a su disposición para cualquier aclaración.\nABOGADO ESPECIALISTA EN DERECHO INMOBILIARIO CORUÑA - MT ABOGADOS\nContestado Un recurso de reposición se ha de resolver en el plazo de 1 mes. Si transcurridos tres meses sin respuesta expresa se ha de considerar desestimado por silencio administrativo.\n¿Pude evitar la multa por beber alcohol en la calle?\nRecurso de multa administrativa\nEmpadronado en ayuntamiento y eliminado del padrón\nSi me lesiono por una caída en la calle, ¿puedo reclamar a la Administración?\nCostas en el Procedimiento Contencioso Administrativo\nReclamar a la Administración? Buena pregunta


> Inicio / Programa / Programa por bloques\nConama 2014: Muchos congresos en uno\nOs presentamos el programa oficial del Congreso, que en breve se complementará con las actividades organizadas por los patrocinadores (salas dinámicas) y las actividades especiales desarrolladas por organizaciones del tercer sector y la sociedad civil.\n*Para consultar el programa por días, puede utilizarse el buscador de actividades. El bloque de economía y sociedad se divide entre las jornadas de inauguración (lunes 24 de noviembre) y de clausura (jueves 27 de noviembre).\n• ST-1 Transición energética. Visión 2020-2030: Modelo energético, presente y futuro. implicaciones de la política energética en sectores económicos como agua o residuos.\n• ST-2 Eficiencia energética: Escenarios ante la transposición de la Directiva de Eficiencia Energética.\n• ST-6 La apuesta por las energías renovables\n• ST-7 ¿Qué ofrece la bioenergía a España?\n• ST-3 Shale gas y la técnica del Fracking\n• ST-5 Huella de carbono\n• GT-2 Hacia la COP de 2015 en París\n• ST-4 Adaptación al cambio climático. Implicaciones en distintas áreas como biodiversidad, agua etc…y avances sobre el Análisis de riesgos y la predicción y actuación ante fenómenos extremos.\n• ST-8 ¿Qué marco normativo necesita la movilidad sostenible?\n• GT-18 Planes de movilidad Urbana Sostenible- PMUS: Valoración, indicadores\n• GT-3 Planes de movilidad al trabajo\n• ST-9 Movilidad sostenible en el sector logístico. Flotas.\n• ST-35 Innovación en la Automoción): aplicaciones tecnológicas, análisis de combustibles, energías renovables, escenarios de transición, etc.\n• ST-34 Bicicleta\n• ST-11 Innovación social en la ciudad\n• ST-12 Smart Cities. La inteligencia al servicio de la ciudadanía\n• ST-10 Rehabilitación energética de edificios\n• GT-4 Infraestructuras verdes urbanas y periurbanas\n• ST-13 Capital Natural\n• GT-5 Empresas y biodiversidad\n• GT-6 Bancos de hábitat y custodia del territorio\nActividades programa oficial [ST- Sesión técnica / GT-Grupo de trabajo / AE- Actividad Especial]\n• ST-17 Redes de confianza en el consumo agroalimentario: Sellos de calidad, certificaciones, denominaciones de origen, circuitos cortos, etc.\n• ST-16 Gestión sostenible de productos fertilizantes: RD 503/2013 sobre productos fertilizantes.\n• GT-1 Mitigación y adaptación en el sector agrario\n• ST-18 Nueva Ley de Montes\n• ST-15 Experiencias innovadoras en el medio rural\n• Asamblea de Grupos de Acción Local en España (AE). Red Estatal de Desarrollo Rural (REDER) y Red Española de Desarrollo Rural (REDR)\n• ST-14 Turismo en espacios naturales como oportunidad para las comunidades locales\n• ST-19 Plan Estatal Marco de Gestión de Residuos. Desarrollo de la política general de residuos. Cumplimiento de los objetivos comunitarios de gestión de residuos\n• ST-20 Prevención de Residuos\n• ST-21 Capital mineral. La necesidad de obtener materias primas secundarias,\n• ST-22 Subproducto y fin de la condición de residuo.\n• GT-8 Modelos y costes en la gestión de residuos municipales: ¿Qué modelos hay? ¿Qué coste suponen, a nivel económico, ambiental y social?\n• GT-7 Armonización de datos y trazabilidad de residuos. Real Decreto de Traslado de Residuos\n• ST-24 Calidad ambiental, salud y bienestar\n• ST-25 Responsabilidad ambiental\n• ST-26 Inspección y vigilancia ambiental\n• GT-8 Evaluación ambiental\n• GT-9 Directiva de emisiones industriales\n• GT-10 Contaminación acústica\n• GT-11 Contaminación odorífera\n• GT-12 Teledetección\n• ST-27 Planificación Hidrológica. Visión post2015. Plan Hidrológico Nacional, Ley de Aguas, Plan Nacional de Regadíos, etc.\n• ST-28 Agua y energía: Huella hídrica y de carbono\n• ST-36 Gestión del agua en tiempos de crisis\n• ST-29 Caudales ecológicos\n• GT-14 Hacia el cumplimiento de los objetivos en materia de aguas residuales\n• ST-30 Instrumentos de financiación e internacionalización\n• ST-31 Fiscalidad Ambiental\n• ST-32 Sostenibilidad e inversores\n• GT-16 ¿Por qué fracasan los emprendedores verdes?\n• GT-17 Redes sociales y medio ambiente (Natured)\n• ST-33 Economía colaborativa de consumo\n• GT-15 Ecodiseño\nSide events (salas dinámicas (SD) y actividades especiales (AE))\nExistirá un complemento del programa oficial con las actividades organizadas por patrocinadores o colaboradores del tercer sector, aún por determinar.\nA pesar de la definición de ejes, las distintas actividades se relacionan unas con otras, existiendo una interconexión entre los distintos ejes estratégicos definidos.


El prometedor Levi ficha por 100 Thieves\nUna de las gratas sorpresas de esta temporada en competición intercontinental ha sido GIGABYTE Marines. El club vietnamita dejó grandes momentos en el MSI de Brasil y el Mundial de China, con Đỗ "Levi" Duy Khánh destacando desde la posición de jungla.\n— 100 Thieves (@100Thieves) 26 de diciembre de 2017\nLevi abandona el Sudeste Asiático y jugará en Norteamérica la próxima temporada. Lo hará en la academia de 100 Thieves, la franquicia propiedad de los Cleveland Cavaliers de la NBA, un marco perfecto en el que seguir creciendo como jugador y quizá tener la oportunidad de terminar jugando en el primer equipo, donde William "Meteos" Hartman es el jungla.\nLa LCS de Norteamérica se hace con el que posiblemente sea el jugador más prometedor de las regiones emergentes. Tanto él como sus compañeros de la academia competirán en la Liga de Academias que tiene previsto comenzar el 18 de enero.\nLa plantilla de la academia de 100 Thieves es la siguiente:\nMaxwell "Kaizen" Waldo - Top\nDo "Levi" Duy Khanh . Jungla\nAllen "Linsanity" Lin - Mid\nRichard "Rikara" Samuel - ADC\nRyan "Whyin" Karaszkiewicz - Support


Daniel Arroyo: "El presupuesto 2021 está pensado sin pandemia"\nInicio SOCIEDAD Daniel Arroyo: “El presupuesto 2021 está pensado sin pandemia”\nDaniel Arroyo: “El presupuesto 2021 está pensado sin pandemia”\nEl ministro de Avance Popular, Daniel Arroyo, charló este jueves sobre el futuro de las políticas sociales en un contexto vulnerable debido al coronavirus. En afirmaciones a radio La Red, en el software Novaresio 910, aseveró que «el presupuesto 2021 está planeado sin pandemia» mas «si la situación se dificulta y eso impacta en lo popular, vamos a tomar las medidas que sea correcto».\n«Si se vuelven a inmovilizar ciertas ocupaciones, precisamente vamos a tomar políticas sociales inusuales. El presupuesto 2021 está planeado sin pandemia. La política popular este año está desarrollada para hacer 300 mil cargos laborales, urbanizar 400 distritos y hacer 800 jardines de infantes, porque la pobreza más grande está en los más chicos y adjuntado con eso mantenemos la asistencia alimenticia» expresó el funcionario nacional.\n«El día de hoy en los distritos hay un tanto más de changas en construcción y textil. Antes de las fiestas, fue bajando de a poquito la presencia en los comedores» señaló. Sin embargo, el ministro estimó que «hay un problema arduo con los costes de los comestibles porque no rinde la plata en el momento en que la multitud vive de changas. Otro inconveniente considerable es el endeudamiento de las familias».\nSobre esta problemática, el ministro recalcó que desde el Gobierno «producimos un sistema de créditos no bancarios con una tasa del 3% anual». En relación a la asistencia alimenticia, Arroyo agregó asimismo que «producimos un sistema para pasteurizar y empaquetar la leche y que cueste menos de 40 pesos. Lo mismo con el pan y está menos de 70 pesos el kilo».\nCon respecto al Ingreso Familiar de Urgencia (IFE), Arroyo resaltó que «el IFE no está contemplado en el presupuesto 2021, mas si la situación popular se dificulta vamos a tomar medidas inusuales que correspondan en el instante». «El presupuesto 2021 está planeado con un esquema sin IFE y sin ATP con una base de que comienza a reactivarse la economía. Si la situación se dificulta y eso impacta en lo popular, vamos a tomar las medidas que sea correcto» agregó.\n«Verdaderamente el presidente Alberto Fernández comenzó con los últimos, como lo dijo» resaltó. Por último, el ministro efectuó una autocrítica sobre la situación complicada de los jóvenes: «Poseemos 1 millón y medio de jóvenes que no estudian ni trabajan. Siempre pensamos el software de 18 a 24 años mas lo extendimos a 29 porque comprendimos que la pandemia extendió a la juventud. El día de hoy la tienen realmente difícil para hallar trabajo”.\nArtículo anteriorA un día de llevar a cabo historia: el sentido mensaje de Kevin Benavides\nArtículo siguienteKaty Perry quiere mantener su rol de madre y estrella pop al mismo tiempo: “Es genial para cualquier mujer”\nHernan Drago preparó recetas para sus seguidores ¿y se prepara para...


BMV inicia con ligera alza de 0.03% - Grupo Milenio\nBMV inicia con ligera alza de 0.03%\nA un día de la fecha límite para evitar que Estados Unidos caiga en cesación de pagos, la Bolsa Mexicana de Valores sube 13.55 puntos, ó 0.03 por ciento.\nEl mercado bursátil a la espera de las decisiones que se tomen en EU. (especial )\nSilvia Rodríguez 16/10/2013 09:21 AM\nA sólo un día de la fecha límite para evitar que Estados Unidos caiga en cesación de pagos, la Bolsa Mexicana de Valores (BMV) comenzó sus operaciones de este miércoles con un ligero sesgo positivo. Las negociaciones en la primera economía para elevar el techo de la deuda continúan y los inversionistas confían en que este tema se solucionará, aunque sea a última hora.\nAsí, en los primeros minutos de la apertura, el Índice de Precios y Cotizaciones (IPC), principal indicador de la BMV, registró un ascenso de 13.55 puntos, ó 0.03 por ciento, al ubicarse en las 40 mil 231.87 unidades.\nEn el frente corporativo, el día de ayer se dio el cierre del libro de la oferta pública global de Grupo Lala. La compañía colocó 511.1 millones de acciones, considerando la opción de sobreasignación, con un precio de 27.50 pesos por título; con ello, la emisora estima recibir 13 mil 766.7 millones de pesos.\nAsí, tras la exitosa colocación accionaria de Lala, los títulos de la compañía iniciaron hoy sus cotizaciones en la BMV con un aumento de 8 por ciento.\nReferente al entorno en Estados Unidos, la agencia calificadora Fitch está revisando la nota crediticia de Estados Unidos que actualmente ostenta en “AAA” y cambió su perspectiva a negativa, debido a la falta de acuerdos en el congreso para establecer el techo de la deuda, pues si bien considera que esto se solucionará, la prolongación de las negociaciones pone en peligro la confianza del dólar como moneda de reserva y aumenta el riesgo de un default de la nación americana.\nEn este contexto, las empresas que en la apertura registraron la mayor variación al alza fueron: LALAB con un aumento de 8 por ciento, AXTELCPO 2.7, ARA* 2.37, LABB 2.12, PE&OLES* 1.46, MASECAB 1.46, BBVA* 1.44, IENOVA* 1.34, AUTLANB 1.16 y CEMEXCPO gana 0.8 por ciento.\nPor su parte, las acciones que reportaron baja fueron: MFRISCOA-1 con un descenso de 0.8 por ciento, SPORTS 0.53, BACHOCOB 0.51, FEMSAUBD 0.41, ICA* 0.38, AMXL 0.37, GCC* 0.35, CULTIBAB 0.34, HOMEX* 0.28 y ALFAA pierde 0.28 por cien


Amarati Design Área Empresas\nCra 85a, 17-83 Cali (Valle del Cauca) Ver mapa\nInformación sobre Amarati Design\nAmarati Design es una empresa de joyería cargada de tradición y excelencia. Gracias a su línea de alta joyería, acá encontrarán esa hermosa argolla o anillo que se convertirá en el signo que selle su amor de pareja. Diseños exclusivos y materiales de primer nivel les garantizan que obtendrán el mejor producto del mercado.\nAmarati Design es especialista en plasmar en piezas únicas la escencia de cada persona, por ello, sin duda acá disfrutarán de un servicio personalizado y de máxima calidad. Los productos que ofrece son:\nEsta tienda online tiene su sede en Cali y les invita a visitar su catálogo y contactar con un equipo dispuesto a brindarles lo que tanto han soñado para su gran día.\nMás información sobre Amarati Design\nLunes a viernes: 8 am a 6 pm. Sábados de 8 am a 12 m\n50% anticipado y 50% contraentrega\nSterling Joyeros C.C. Unicentro Anillos matrimonio, Cali\nSterling Joyeros C.C. Unicentro es una joyería de tradición que ofrece calidad sobresaliente para su matrimonio. En esta...\nPlata + topacio imperial rosa\nPlata + canotillo de esmeralda\nAretes plata + celestita\nDiadema de bronce con baño oro 24k\nPeineta de bronce con baño oro 24k\nTiara esmeralda + baño oro 24k\nTiara perlas + baño oro 24k\nTiaras en proceso de creación\nOpiniones de Amarati Design\nLorena García · Se casó el 09/06/2018\nMi experiencia con Amarati Design fue espectacular, fueron muy atentas, respondieron todos mis mensajes, siguieron cada detalle para que las argollas fueran perfectas. Se esmeraron para que todo quedará la medida, esto teniendo en cuenta que yo vivo en otro país así que todas las negociaciones y medidas fueron acordadas por medio de WhatsApp, aun así todo quedó perfecto. No puedo negar que al llegar al Cali y darme cuenta de que no había una oficina para recibir a sus clientes y que me citaron en un centro comercial me dio algo de desconfianza y miedo, pero aún así fui y ya tenía mi hermosa mi argolla casi terminada y fue todo muy profesional. Son gente seria y la recomiendo al 100%. Gracias, Amarati Design por elaborar las argollas de nuestros sueños que luciremos el resto de nuestras vidas.\nSandra Upegui · Se casó el 28/01/2017\nRealmente me siento muy agradecida con este proveedor pues el servicio fue espectacular en todos los sentidos. Nosotros queríamos algo que vimos y tal cual como le dijimos que lo queríamos así quedó. Por otra parte el precio super razonable, los tiempos de respuesta fueron mínimos, no tardo mas de 3 días hábiles y el servicio después de la venta por algo que se requirió también fue eficiente y de solución en un día. ¡Recomendado 100%, excelente calidad!.\nMaria · Se casó el 04/11/2017\nLos productos son de excelente calidad y precio. Las argollas las hacen justo a la medida, leyeron mi mente e hicieron exactamente lo que quería. La atención es perfecta y no solo me ayudaron con las argollas sino con las joyas. Muchas gracias Amarati.\nPremios de Amarati Design\nPromociones de Amarati Design\nMapa de localización Amarati Design


Dos coordinadores del partido de Rosa Díez en Sevilla se marchan al CDS – Alerta Digital\nCésar Román | 10360 lecturas\nEl ejemplo de la marcha al Centro Democrático y Social (CDS) del ex líder de UPyD de Madrid, Javier García Núñez amenaza con extenderse por toda España. Hoy a través de una nota de prensa remitida por el CDS, se ha hecho público que el coordinador de la localidad sevillana de Carmona, Manuel Rodríguez, y el coordinador de Valencina de la Concepción (Sevilla), Alejandro Baeza, abandonan el partido de Rosa Díez y se incorporan al CDS. Junto con ellos, un amplio porcentaje de afiliados y simpatizantes del partido magenta también se pasarán al CDS en los próximos días.\nSe da la circunstancia que en una encuesta realizada en octubre pasado por El Día de Carmona, UPyD se situaba como la formación política más votada de este importante municipio sevillano. Apoyo que ahora los ex dirigentes de UPyD de Carmona pretenden volcar hacia el CDS.\nDesde el CDS anuncian que en estos momentos hay abiertas múltiples conversaciones con miembros de UPyD en varias comunidades que se han mostrado dispuestos a ingresar en el CDS.\nCongreso Provincial del CDS en Sevilla\nSegún ha informado el CDS mañana sábado estas incorporaciones procedentes de UPyD se presentarán públicamente en el Congreso Provincial del CDS en Sevilla que se celebrará en Valencina de la Concepción. Además de estas incorporaciones se harán públicas cerca de una decena de candidaturas más en diversos municipios sevillanos a las próximas elecciones municipales.\nEl CDS espera convertirse en la gran sorpresa de las próximas elecciones municipales y autonómicas en la provincia de Sevilla. Algo que con estas incorporaciones se encuentra mucho más cerca.


Cafés de cápsula – Cafés Moreno\n948 229 134 639 334 325\nCAFÉS DE ESPECIALIDADES\nCAFÉS DE CÁPSULA\nDescubra todos los productos que le ofrecemos y elija en nuestra cafetería el que mejor se adapte a sus gustos.\nCafé natural en cápsulas\nFusión de un magnífico blend de arábicas centroamericanas y de Brasil cultivados en altura y sobra, con un tueste tradicional italiano, cuyo resultado es un café aromático con una dulzura apasionante. Sencillamente para disfrutar. En cápsulas de 7g.\nCafé natural descafeinado, embruja con su exquisito sabor y apreciado aroma. Ofrece una taza suave y aromática con una crema color avellana.\nCafé ecológico en cápsulas\nCafé 100% procedente de agricultura ecológica, obtenido por métodos naturales que conservan el suelo y prohiben el uso de sustancias químicas. Un aroma intenso a frutas y un sabor deliciosamente agradable. En cápsulas de 7g.\nTras una cuidadosa selección de grano, el tueste óptimo y una molienda especial, se presenta en prácticas monodosis. Variedades que presentamos: Café 100% natural, Café mezcla y Café de tueste natural Descafeinado (water process).\nCafé natural de gran carácter e intensidad, de cuerpo pronunciado y envolventes aromas. Gran cremosidad y gusto perdurable. Ideal para desayunos.\nCafé Moderado en cápsulas\nCafé natural 100% arábica con aroma aterciopelado y envolvente con matiz a chocolate. Delicado sabor, ideal para tomarlo solo.\nCalle Paulino Caballero, 15\nTeléfono: 948 22 91 34\nHorario: 08:00 - 22:00


ASHOKA Y VÍA CÉLERE PONEN EN MARCHA “FUTURE OF CITIES” – Ashoka España\nEn 2017, Vía Célere y Ashoka implementaron una estrategia de innovación social dentro de la compañía, que convierta a Vía Célere en un motor de cambio económico y social dentro del sector inmobiliario y les permita reforzar su potencial de impacto social, con los Objetivos del Desarrollo Sostenible como marco.\nPara ello, es necesario convertir Vía Célere en una Empresa Changemaker y referente en innovación social.\nPara ser una Empresa Changemaker, es fundamental:\nSaber qué problema social se puede solucionar a través del objeto de negocio\nContar con empleados percibidos como intraemprendedores, como changemakers que están conectados con su propósito laboral\nColaborar con empresas sociales, gobiernos y/o organizaciones sectoriales\nGenerar un impacto medible en la contribución a solucionar un problema a gran escala\nPara ello, lanzamos junto a Vía Célere el proyecto “Future of Cities” con el objetivo de impulsar una transformación para que las ciudades sean más inclusivas, resilientes y sostenibles, y para que sus habitantes también sean más proactivos a la hora de buscar y poner en marcha soluciones.\nLas ciudades son hervideros del progreso en el siglo XXI pero son muchos los problemas que amenazan su crecimiento sostenible. En 2015, alrededor de 4 billones de personas (el 54% de la población mundial) vivía en ciudades y las proyecciones indican que ese número aumentará hasta aproximadamente 5 billones en el 2030. Estos procesos conllevan importantes dificultades como la falta de acceso a una vivienda digna, la contaminación, el crecimiento urbano no controlado, la exclusión social y por tanto la desigualdad y la pobreza.\nEs necesario impulsar la innovación en las ciudades para permitir que nuestra sociedad progrese social y económicamente; a través de la generación de empleo, el acceso a la vivienda, la innovación y la sostenibilidad ambiental, así como un cambio de actitud hacia nuestro propio papel en la solución de problemas.\nPor ello trabajaremos enfocados en el marco de la ciudad como eje central de la innovación social, apoyando a jóvenes emprendedores con ideas transformadoras que estén liderando un proyecto social ligados a la sostenibilidad en las ciudades. A través de mentoría con empleados de Vía Célere y de procesos de aceleración, potenciaremos la capacidad de impacto de estos jóvenes y sus proyectos y les daremos las herramientas para escalarlo.


Krasny Kotelshchik ha finalizado despacho del equipamiento para la CTE-16 de MosEnergo\nLa fábrica de calderas en la ciudad de Taganrog Krasny Kotelshchik (centro industrial principal de la compañía EMAlliance PJSC, que forma parte de Power machines OJSC, consorcio de construcción de maquinaria energética), ha despachado los últimos componentes de la caldera-recuperadora de la unidad generadora PGU-420Т Nº 8 CTE-16, filial de la OAO MosEnergo.\nContrato de suministro de la caldera - recuperadora completa entre EMAlliance PJSC y OAO TEK MosEnergo (contratista general de la obra) fue firmado en septiembre del 2011. La compañía-fabricante se comprometió a ejecutar trabajos de supervisión de montaje, ajustes, comprobaciones, pruebas, puesta en marcha y de entrega para su operación del equipamiento suministrado, de obtención en los órganos de Rostekhnadzor de la documentación autorizando la operación de la caldera-recuperadora.\nEn conformidad con los términos del contrato, forman parte de la línea de productos los componentes de la caldera-recuperadora con alto nivel de armado (conductos de gas, principal y auxiliar, módulos de las superficies de calentamiento, tambores de presiones alta, media y baja, chimenea, tuberías principal y suplementaria), equipamientos auxiliar de la caldera (armadura para la caldera, desairador, silenciadores de gas del humo y del vapor de descarga, amplificadores del soplado continuo y periódico, bombas eléctricas de alimentación y de recirculación).\nLa documentación del diseño fue desarrollada por los profesionales del centro de ingeniería de EMAlliance PJSC bajo licencia Nooter/Eriksen, la fabricación y despacho estaban a cargo del TKZ Krasny Kotelshchik PJSC (centro industrial principal de la compañía EMAlliance PJSC).\nEn actualidad, continúan suministros de algunos componentes del equipamiento auxiliar de la caldera-recuperadora, de fabricantes rusos y extranjeros. La nueva unidad generadora de la CTE-16 con la potencia eléctrica igual a 420 MW y potencia calorífica de 220 Gcal/h, incluirá una caldera-recuperadora, una turbina de gas y una turbina de vapor. La introducción de las nuevas tecnologías vapor-gas asegurará una alta eficiencia del proceso de generación eléctrica y térmica, ofrecerá la posibilidad de sacar de la operación la maquinaria obsoleta, reducirá la influencia negativa sobre el medio ambiente.


Tratamiento de Hipertensión en Madrid\nInicioBienvenid@ ProfesionalesEncuéntralos aquí EventosFormación y más ArtículosSalud GlosarioTerapias ForosParticipa Temas Recientes Buscar Inicio Profesionales Tratamiento de Hipertensión en Madrid\n10 profesionales y centros especializados en el tratamiento de Hipertensión en Madrid - radio de 50 kms\nDra. Mónica de la Vega imparte 12 terapias.Su ubicación se encuentra a 1.19 kms del centro de Madrid.\nLourdes Martinez-Piñeiro Muñoz imparte 1 terapia.Su ubicación se encuentra a 2.14 kms del centro de Madrid.\nDr. Carlos Capriles Drayer imparte 1 terapia.Su ubicación se encuentra a 2.74 kms del centro de Madrid.\nMariano Godoy Castiglione imparte 5 terapias.Su ubicación se encuentra a 5.37 kms del centro de Madrid.\nOlga López González imparte 6 terapias.Su ubicación se encuentra a 15.25 kms del centro de Madrid.\nDr. Carlos Capriles Drayer imparte 1 terapia.Su ubicación se encuentra a 18.40 kms del centro de Madrid.\nClub Deportivo Elemental Tong Ren imparte 3 terapias.Su ubicación se encuentra a 25.73 kms del centro de Madrid.


Pública Fortuna: Del 4 al 9 de Febrero: Semana de lucha contra la LOMCE\nSe abre una nueva semana de lucha por la educación pública en la que se padres, madres, docentes y estudiantes expresarán su malestar con las actuales medidas educativas y exigirán al Gobierno una retirada de las mismas.\nEl 5, 6 y 7 de Febrero habrá huelga de estudiantes y esa semana habrá múltiples manifestaciones. En poco más de un año de Gobierno del Partido Popular, la Educación pública ha sufrido los recortes más graves de su historia. Más de 50.000 docentes despedidos, masificación en las aulas, falta de recursos materiales, supresión de becas de libros y de comedor, nuevas tasas para acceder a la Formación Profesional y encarecimiento abusivo de las matrículas en las universidades y en las enseñanzas de régimen especial.\nA ello se le suma el intento de aplicar una contrarreforma educativa, la LOMCE, que supondrá un “regreso al pasado” de 50 años. Una ley claramente ideológica, que elimina los recursos de la educación pública para dárselos a la privada, que impone la recentralización del sistema educativo y concede más privilegios a la Iglesia Católica restableciendo el carácter evaluable de la religión católica.\nLa Plataforma Estatal en defensa de la Escuela Pública manifiesta su apoyo a la nueva semana de lucha convocada por el Sindicato de Estudiantes, en la que, además, tendrá lugar una huelga general estudiantil. La Plataforma llama a toda la comunidad educativa para que participe en las acciones que se llevarán a cabo esta semana en defensa de la Escuela Pública, especialmente en la celebración de concentraciones y manifestaciones el 7 de Febrero por la tarde.\nVía Ventanas del Falcón\nPublicado por mariquita pérez en 13:37\nESTUVIMOS EN EL PROGRAMA CERO EN CONDUCTA DE M2 1 (RADIO DEL AYUNTAMIENTO DE MADRID) HABLANDO DE LA PLATAFORMA 06 Y DE LA PRIMERA INFANCIA\nDel 4 al 9 de Febrero: Semana de lucha contra la L...


Argentina: Banfield vuelve a la senda del triunfo\nBanfield volvió a la senda del triunfo luego de dos derrotas consecutivas al vencer el sábado 1-0 a Gimnasia y Esgrima con gol de Darío Cvitanich.\nLa victoria del Banfield en el estadio Ciudad de La Plata le quitó lo invicto en cuatro partidos al equipo de Julio Falcioni.\nEl encuentro se disputaba en medio de pocas oportunidades de gol, y ante un error defensivo Cvitanich pudo conectar un derechazo ante el portero Cristian Cejas para convertir el único tanto del encuentro a los 27 minutos. Poco después el goleador tuvo que ser reemplazado por una lesión.\nGimnasia quedó con diez hombres por la expulsión de Renato Civelli a los 67 minutos.\nEl equipo de Juan Manuel Llop suma tres puntos y se coloca con quince unidades en el pelotón que sigue a los punteros de la tabla que lideran Independiente y Boca Juniors.\nPor otro lado, San Martin de San Juan ganó 3-2 un partido espectacular. Hasta el último minuto no había un ganador y fue con un golazo de Nicolás Herrera que el equipo de Fernando Quiroz se quedó con los tres puntos.\n"Este es un club humilde, Velez jugó un gran partido y nosotros tuvimos nuestro premio, ganamos… y es espectacular por la gente", dijo un Fernando Quiroz muy emocionado al final del encuentro.\nA los 66 minutos Santiago Silva abrió el marcador para Vélez, y cuatro minutos después empató de penal Sebastian Brusco. Después Gustavo Balvorín puso de nuevo en ventaja a Velez con un penal y lo mejor del partido vino en los minutos finales.\nEn el tercer minuto adicionado, Luis Tonelotto empató ante una defensa desordenada. Cuando se jugaban cinco minutos de alargue, vino el golazo de Herrera que le dio el triunfo a San Martín, el cual suma tres puntos y deja a Velez sin nada cuando se terminaba el encuentro y con dos expulsados, Santiago Silva y Leonel Ríos.\nEn otro partido, Argentinos Juniors venció 4-0 a Newell's Old Boys con una gran actuación de Alvaro Pereira, autor de tres goles.\nGabriel Hauche abrió el marcador para el equipo dirigido por Néstor Gorosito, y Alvaro Pereira aumentó a los 43 con tiro esquinado luego de recibir un rebote para cerrrar la etapa.\nMás tarde, Independiente superó 3-0 a Olimpo de Bahía Blanca con dos golazos de German Denis y otro de Daniel Montenegro.\nMontenegro abrió la cuenta del puntero los 13 minutos en veloz contragolpe, y seis minutos después aumentó Denis al pasar el balón sobre la cabeza del portero Navarro Montoya. La cifra definitiva cayó por otro estupendo gol de Denis en la segunda etapa con toque preciso dentro del área.\nEl equipo de Pedro Troglio suma tres unidades y es el único puntero. Unicamente Boca Juniors podría alcanzarlo el domingo cuando enfrente a Gimnasia de Jujuy al completarse la décima fecha.\nLos otros encuentros de ese día son Tigre-River Plate, Arsenal-Racing Club y Lanús-Estudiantes.


Fomentan en Camagüey producción agroecológica de frutas | Emisora Vertientina\n← Cines del planeta proyectarán concierto de los Rolling Stones en Cuba\nResalta Nicolás Maduro colaboración deportiva de Cuba en Venezuela →\nCamagüey, 30 Jul.- El campesino Robert Nápoles Arias, del municipio de Santa Cruz del Sur, en la provincia de Camagüey, considera fundamental la práctica agroecológica para lograr mejores rendimientosen su finca de frutales.\nEn las ocho hectáreas que dedica a la obtención de frutas en su estancia de 17,3 hectáreas, el pequeño agricultor emplea el policultivo, intercalando cultivos de ciclo largo con otros de medio y corto plazos.\nTambién se alterna con granos y viandas, pues ello permite una mayor eficiencia en el aprovechamiento de los suelos, del agua y del consumo de nutrientes, abaratar los costos productivos y reducir la presencia de plagas, entre otros beneficios de esa técnica de la agroecología.\nEn una reciente visita de la ACN a su finca El Rincón, la única de esa localidad sureña que integra el Movimiento Productivo de las Cooperativas de Frutales en Cuba, Nápoles comentó que en el año produce unas 30 toneladas de 14 variedades, fundamentalmente piña, mango, aguacate y frutabomba.\nLos destinos fundamentales son la Empresa Provincial de Acopio, para la comercialización en el mercado interno, y el sector del turismo, para las ofertas en hoteles y otras instalaciones, en tanto su aspiración es exportar frutas en un futuro, según manifestó.\nPresidente de una Cooperativa de Créditos y Servicios donde otras ocho fincas se dedican a la producción de frutas en más de 100 hectáreas, Nápoles subrayó, además, que todas aplican el policultivo y otras prácticas beneficiosas para el medio ambiente y la ecología.\nEntre ellas están la poda para conducir el frutal a un bajo porte que facilite la cosecha, los marcos de plantación donde se siembra mayor cantidad de posturas en menores distancias, y el control biológico de plagas, sin pesticidas químicos.\nLas prácticas agroecológicas son promovidas por la Organización de las Naciones Unidas para la Alimentación y la Agricultura como una alternativa a la tendencia agraria moderna de los países industrializados, que prioriza el monocultivo y la elevación máxima de las ganancias mediante altas inversiones de capital para maquinaria, fertilizantes y plaguicidas sintéticos.\nEn Cuba, el Movimiento Productivo de las Cooperativas de Frutales busca aumentar la producción frutícola en el sector cooperativo y campesino. (Tomado de: http://www.cadenagramonte.cu)\nEsta entrada fue publicada en Camagüey y etiquetada agroecología, Camagüey, Cuba, Frutales, Santa Cruz del Sur. Guarda el enlace permanente.


Grecia. Página 1\nEl nombre oficial - la República Helénica. Un país con un gran pasado histórico y las tradiciones centenarias. En la planta, Grecia salvó muchas bellos monumentos de la antigua Grecia, su ciencia, el arte, la cultura se convirtió en el fundamento de la cultura europea moderna y fueron un gran aporte a la cultura del mundo. Junto con Italia, Grecia es llamado con razón "la cuna de la civilización europea».\nGrecia se encuentra entre los 22 ° de longitud este y 39 ° de latitud norte. Por mares: el Egeo, Jónico y el Mediterráneo. Grecia se encuentra en la encrucijada de las principales rutas marítimas y aéreas que unen estado desarrollado económicamente Extranjero Europa con una rica variedad de recursos a los países en el Medio Oriente. Grecia zona - 132 metros cuadrados M.. km. Ocupa el extremo sur de la península de los Balcanes. La composición de Grecia también incluye más de 1.000 islas, que representan alrededor del 20% del país, entre ellos tan grande como Creta, Eubea, Rodas, Lesbos, Chios, así como el archipiélago Jónico, Cícladas, del Norte y del Sur Espóradas. Limita al norte con Albania (282 km), Macedonia (246 km) y Bulgaria (494 km) al este con Turquía (206 km).\nAlrededor del 80% de Grecia está cubierta de montañas. Plains - Tesalia en el centro del país y Salónica en el norte - Compartir la cordillera más alta del Pindo Monte Olimpo (2.917 m). Norte montañoso y lejos del país (Falakron montaña, 2229m), la península del Peloponeso (Killiney Hill, 2376 m) y todas las islas. Grecia Climático - mediterráneo, con veranos calurosos y secos e inviernos fríos y lluviosos. Más secos y calurosos meses del año - julio y agosto\nEn este momento, la temperatura media en baja altitud de entre 25 y 28 ° C, pero a menudo se eleva a 40 ° C, y algunas veces hasta 46 ° C. En las orillas del calor del verano suavizar vientos marinos - brisas. En las montañas del norte de Grecia temperatura invernal cae por debajo de 0 ° C, las laderas de las montañas cubiertas de nieve. Precipitación en las llanuras es de 400-700 mm en las montañas - hasta 1500 mm por año. En Grecia, no hay grandes ríos, el más grande - Aliakmonas, Pinos, Aheloos - tienen una longitud máxima de 500 kilometros\nDebido a milenios de desarrollo del territorio de la vegetación natural se conserva mal. Los bosques y arbustos ocupan sólo el 20% del territorio. A una altitud de 400 a 600 m maquis distribuidos (arbustos de hoja perenne y árboles pequeños) y frigana (arbustos espinosos bajos casi sin hojas). Muchos científicos creen que se trata de una vegetación secundaria, formada en el lugar de corte en los bosques antiguos tiempos de roble.\nLaderas más altas crecen primera hoja caduca (roble, arce, sicómoro, ceniza, cal, castaños, hayas, en la parte superior) y luego de coníferas bosques (abeto, pino); por encima de 2.000 m - prados subalpinos. Entre la fauna - jabalí, oso europeo, el lince, el chacal, ciervos, zorros, corzos, marta, incluyendo, entre las aves - halcón, pelícano, faisán, perdiz, ruiseñor, cigüeñas, garzas, tortugas. Las tierras agrícolas ocupa casi el 70% de Grecia (27% - de la tierra cultivable, el 41% - pastos).\nAdministrativamente, Grecia se divide en 52 nome, agrupados por regiones históricas: Grecia central (incluyendo la isla de Eubea), Peloponeso, Epiro, Tesalia, Macedonia, Tracia, Egeo, Islas Jónicas, Creta. Uno de polinomios - Ayón Oros, ubicado en la península de Calcídica, goza de autonomía relativa. Ayón Oros (Monte Athos) está en la posesión de la asociación monástica ortodoxa que consta de 20 monasterios. La capital del país - la ciudad de Atenas. A veces la conurbación metropolitana de Atenas es considerada como un área separada.\nPoblación -.. Sobre 10, 7 millones Pers, Aprox. 96% de la población es griego. En el norte, donde se encuentra un pequeño grupo de macedonios, turcos, albaneses y Aromanian (vlehov). Idioma oficial - Griego. 97% de los creyentes - ortodoxa. Fiesta nacional - Día de la Independencia 25 de marzo (1821). Moneda - Euro (hasta 2002 - Dracma)\nEl mayor ingreso trae país turístico. El más popular entre los turistas de Atenas, Creta, Rodas, Kos. La mayoría de los museos de Grecia tiene una rica colección de objetos antiguos. Entre los más famosos - el Museo Arqueológico Nacional, el Museo Bizantino. Museo de la Acrópolis en Atenas. Museo Arqueológico de Olimpia Antigua tiene la mayor colección del mundo de los antiguos artefactos geométricas y arcaicos griegos; Museo Arqueológico de Candia en Creta contiene una magnífica colección de arte de la era de la civilización minoica.\nLa nave del fantasma\n19 paisajes divinos que te hacen subir a un avión. Belleza indescriptible!\nEsta es una de las calles más bellas del mundo. La belleza fascinante!\nDisturbios en Grecia (22 fotos)