Salmon Evolution obtiene visto bueno para construcción de hatchery - SalmonExpert.cl\nOddvar Repstad, gerente de bienestar de peces de Salmon Evolution. Foto: Salmon Evolution.\nSalmon Evolution, que planea construir una gran centro de salmón en tierra en Noruega, obtuvo la aprobación final para la construcción de un hatchery para dar servicio a las instalaciones.\nLa decisión de licencia de Møre y el municipio del condado de Romsdal, garantiza el acceso a smolt durante todo el año.\nLa licencia da permiso para producir 7,5 millones de smolts anualmente. El hatchery está planeado como un paso de construcción por separado, en combinación con la planta que producirá 28 mil toneladas de pescado por año.\nPara Salmon Evolution, el control de la cadena de valor es importante. "Al establecer un hatchery, aseguraremos la entrega de smolt de acuerdo con nuestros requisitos de calidad y reduciremos aún más el riesgo biológico en la producción", dijo Oddvar Repstad, gerente de bienestar de peces de Salmon Evolution, en un comunicado de prensa.\n"El hecho de que a Salmon Evolution se le haya otorgado la solicitud de licencia para establecer su propio hatchery en Harøysundet es muy gratificante", indicó Tove Henøen, alcalde del municipio de Fræna, donde se construirá el centro.\n“Esto fortalece el proyecto en general y creará más empleos para el municipio. Además, esto hará que toda la región sea aún más atractiva para el desarrollo empresarial, incluso mediante la utilización de los recursos marinos".\nLa instalación propuesta de NOK 3.000 millones (US$ 328,7) de Salmon Evolution tendrá una biomasa en pie máxima de 13.300 toneladas y una producción anual de salmón de 28.800 toneladas. El permiso para la instalación de engorda se otorgó en el verano de 2018.\nPublicado 19.11.2019 20:27 (Actualizado 20.11.2019 13:43)\nHatchery salmón Noruega


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Currín: Más cuestionamientos a las "aulas container" de Macri\nMás cuestionamientos a las "aulas container" de Macri\nFrente a la implementación de aulas containers para paliar los problemas de infraestructura educativa que arrastra el gobierno de la Ciudad, la Asociación Civil por la Igualdad y la Justicia (ACIJ) salió a cuestionar la medida al afirmar que "es inadmisible".\nSegún se indicó desde ese organismo, lo que hace el gobierno de Mugrizio Macri con la implementación de las aulas containers es "empeorar la situación" del sistema educativo porteño, porque "genera una nueva vulneración de derechos, esta vez a través de las aulas container, y esto es inadmisible".\nPara Roberto Amette, coordinador del área Igualdad Educativa de ACIJ, "las condiciones en que se desarrolla la educación forman parte del derecho a la educación, y cuando el derecho a la educación se realiza en condiciones que no son adecuadas, se produce una vulneración al derecho".\nYa cuando se conocía la noticia, la legisladora porteña Lorena Pokoik (FPV) certificó la especie al señalar que "se confirmó la compra de containers para dar clases a los que se quedaron sin vacantes", a lo que añadió que "poner contenedores es un disparate desde todo derecho humano y educativo".\nPor su parte, Carlos Oroz, secretario general de Ademys, subrayó que las escuelas container son sinónimo de hacinamiento: "Es un lugar inhumano donde el calor que generan esas chapas descomponen a los chicos".


¿Qué es la impresión en 3D? - Tractus3D\nAprende sobre la impresión en 3D\nConocimiento sobre la impresión 3D\naprende-sobre-la-impresion-en-3d , conocimiento-sobre-la-impresion-3d\nOperar la impresora 3D\nToda impresora 3D construye piezas utilizando el mismo principio básico: un modelo digital se transforma en un objeto físico tridimensional añadiendo material capa por capa. De ahí el término alternativo de fabricación de aditivos.\nEl proceso de fabricación tradicional suele ser un proceso sustractivo en el que se desperdicia la materia prima y se reutiliza una y otra vez. En una fábrica de automóviles, por ejemplo, la chapa se corta y se forma en partes específicas de la carrocería, y cualquier metal restante se funde y se vuelve a formar en láminas de metal antes de ser reutilizado en otros procesos. El objeto impreso en 3D es creado por un proceso aditivo. Las capas se añaden capa por capa hasta que el objeto está completo. Cada una de estas capas puede verse como una sección transversal horizontal finamente cortada del objeto posterior. Este es un proceso aditivo, de ahí el nombre de Fabricación Aditiva.\nImpresión en 3D FDM, o FFF\nHay muchas maneras de crear objetos en 3D, pero lo que todas las tecnologías de impresión en 3D tienen en común es que son tecnologías aditivas. Las tecnologías de aditivos pueden diferir de varias maneras, pero se diferencian principalmente en la forma en que se construyen las capas para crear un objeto.\nLa tecnología más utilizada en la impresión 3D es el Modelado de Deposición Fusionada (FDM). La tecnología FDM utiliza un hilo de plástico o un alambre metálico que se desenrolla de una bobina y entrega el material a un troquel de extrusión que puede activar y desactivar el flujo. El dado se calienta para fundir el material y se puede mover en ambas direcciones, horizontal y vertical, mediante un mecanismo controlado numéricamente y controlado directamente por un paquete de software de fabricación asistida por ordenador (CAM). El objeto se produce mediante la extrusión de material fundido para formar capas a medida que el material se endurece inmediatamente después de la extrusión del dado.\nLa impresión en 3D de FDM también se conoce como Fabricación de Filamentos Fusionados (FFF). La tecnología es exactamente la misma, pero como la FDM está protegida como marca registrada, el nombre FFF puede ser usado libremente.\nDebido a la alta calidad de la impresión en 3D de FFF, hemos elegido la tecnología FFF para nuestras impresoras 3D también.\nTecnología de impresión 3D – Delta versus Cartesiana\nEl mercado de la impresión en 3D es muy competitivo y cada impresora tiene su propia tecnología de impresión en 3D y capacidades únicas. Así que es importante saber qué tecnología de impresión es la más adecuada para conseguir los resultados que quieres. Como la mayoría de las impresoras 3D, las impresoras Tractus 3D utilizan el proceso de impresión FFF 3D (también conocido como impresión FDM 3D), lo que significa que todo se imprime capa por capa utilizando filamentos.\nLa tecnología de impresión en 3D FDM puede dividirse en dos tipos de sistemas de impresión: Cartesiano y Delta. La mayor diferencia entre estos dos sistemas es el tipo de movimiento. Ya que cada sistema tiene su propio tipo de movimiento, obtendrás resultados diferentes.\nImpresora cartesiana 3D\nLas impresoras cartesianas deben su nombre al sistema de coordenadas cartesianas que utilizan, que fue inventado por René Descartes. No sólo funcionan en base a un sistema de coordenadas X e Y, sino que también impulsan el cabezal de impresión a través de un mecanismo que se mueve linealmente en los ejes X e Y.\nLas impresoras cartesianas se mueven de izquierda a derecha, de adelante hacia atrás, y de arriba hacia abajo. En pocas palabras, va de A a B moviendo sólo un eje a la vez. La mayoría de las impresoras cartesianas consisten en una cama de impresión cuadrada y móvil. En lugar de mover la boquilla hacia la cama de impresión, en algunos casos la cama de impresión se mueve hacia la boquilla.\nLas impresoras cartesianas 3D ven su desventaja en el hecho de que sus partes móviles son bastante pesadas. Esto dificulta que una impresora cartesiana se detenga o cambie de dirección en un instante. La constante sacudida de la plataforma puede hacer que se suelten las huellas y que éstas sean inexactas, especialmente cuando las huellas son más altas.\nDesventajas de la impresora cartesiana 3D\nDifícil de modificar debido a las limitaciones espaciales\nNo hay un cambio inmediato de dirección\nNo es adecuado para imprimir objetos grandes\nVentajas de la impresora cartesiana 3D\nExcede en ancho (horizontal) las impresiones\nEs más fácil de aprender a través de una cinemática comprensible\nAmigable con el consumidor\nEl marco cúbico hace que sea fácil encerrar la mayoría de los modelos\nLas impresoras 3D Delta también utilizan el sistema de coordenadas cartesianas, pero no utilizan un movimiento lineal y guiado por el movimiento para depositar el hilo. En su lugar, utilizan tres brazos, cada uno de los cuales consiste en un paralelogramo. También se mueven de un punto X o Y a otro, pero cambiando los ángulos de estos paralelogramos. Los brazos de una impresora Delta 3D están suspendidos de una plataforma fija. Toda la mecánica que controla el movimiento de los brazos se encuentra en esta plataforma. Como resultado, el cabezal de la impresora Delta 3D es mucho más ligero que si también tuviera que contener motores para el movimiento. Este menor peso resulta en una menor inercia. Al reducir la inercia, especialmente al final de un movimiento, la cabeza de producción es capaz de responder rápidamente manteniendo la precisión.\nUna impresora Delta 3D normalmente tiene una cama de impresión circular que es estacionaria. Debido a su cama de impresión circular, la forma natural de una impresora delta es un círculo. Por lo tanto, los objetos rectangulares son pequeños comparados con una impresora cartesiana 3D. Lo que distingue una impresora 3D delta de una impresora 3D cartesiana es su capacidad para crear objetos altos. En particular, el punto más alto de la impresión puede ser producido con una precisión excepcional. También es bastante fácil hacerlos más grandes debido a su diseño, especialmente en la altura. Con un diseño general menos complicado y menos piezas para usar, reduce el mantenimiento y los costos. Si no tienes/necesitas mucho espacio horizontal, pero quieres construir muchas capas una encima de la otra (verticalmente), entonces definitivamente deberías usar una impresora Delta 3D.\nLa desventaja es que una impresora Delta 3D debe ser mucho más alta que su volumen de construcción debido a la construcción del brazo del dispositivo. Por esta razón, normalmente se necesita más espacio para instalar la impresora que con una impresora cartesiana 3D.\nDesventajas de las impresoras 3D Delta\nEl formato, requiere más espacio (en altura)\nLos errores que son más difíciles de localizar\nObjetos más difíciles de imprimir con grandes superficies (horizontales)\nVentajas de las impresoras 3D Delta\nExcede en altura al imprimir\nLigero, por lo tanto fácil de mover\nEs posible un cambio de dirección inmediato\nMás preciso en el centro que en los bordes exteriores\nAlta velocidad de impresión y precisión\nDiseño y archivos para impresión en 3D\nTodo lo que necesitas para empezar a imprimir en 3D es un modelo en formato de archivo STL, el formato de archivo estándar de la industria utilizado por todas las impresoras 3D. Piense en los archivos STL como los archivos PDF de la impresión 3D: Contienen toda la información necesaria para imprimir un modelo, pero no son fáciles de editar.\nSi tienes el tiempo, las habilidades y las herramientas adecuadas, puedes diseñar tus propios objetos en 3D con cualquier software de 3D. Lo más importante es que puedes guardarlo como un archivo STL. Si no está muy familiarizado con las herramientas de diseño 3D como AutoCAD, Photoshop CC o TinkerCAD, siempre puede descargar diseños 3D a repositorios en línea como Thingiverse, MyMiniFactory, Cults o GrabCAD.\nCortar el archivo STL\nSi tiene un modelo 3D, el siguiente paso en el proceso de impresión 3D es prepararlo para que pueda ser impreso en 3D. Este proceso se llama «slicing», que significa dividir un modelo 3D en cientos o miles de capas horizontales. Todo esto se hace automáticamente con un software de corte, recomendamos Simplify3D. Lo subes a tu software de corte, que convierte los modelos 3D en instrucciones que tu impresora entenderá. Mejores instrucciones significan mejores impresiones, así que una simple actualización de software hará toda la diferencia en el mundo.\nExiste una amplia gama de materiales de impresión en 3D, por lo que puede ser difícil elegir el filamento más adecuado para un proyecto concreto. Todos los materiales de impresión en 3D tienen sus propias características, fortalezas y debilidades. Además, hay factores necesarios como la textura, la durabilidad, la resistencia, el costo, etc. que deben ser considerados para evitar errores en la impresión 3D.\nLos materiales de impresión más utilizados son:\nY con nuestra serie PRO, puede imprimir materiales que son adecuados para altas temperaturas, como\nCreación de prototipos a bajo costo\nLa creación de prototipos es una de las partes más importantes del ciclo de diseño (diseño, construcción, prueba, mejora y rediseño). Los prototipos 3D impresos en una gran impresora industrial 3D podrían estar listos en 1 a 5 días y, dependiendo del tamaño, incluso durante la noche. Con la fabricación tradicional, un producto llevaría 8-10 meses, pero con la impresión en 3D, el ciclo completo podría acortarse a 8-10 semanas!\nHay una serie de materiales que puede utilizar para la impresión en 3D. Los materiales más utilizados hoy en día son plásticos como el PLA y el ABS, pero hay muchos más materiales. Materiales de alta temperatura para aplicaciones específicas, como PEEK y ULTEM, y por ejemplo, material de relleno de madera con un aspecto y tacto similar al de la madera.\nVivimos en un mundo acelerado donde todo se necesita rápidamente, así que la impresión en 3D puede realmente marcar la diferencia aquí. Una de las grandes ventajas de la impresión en 3D es que las piezas y los productos pueden producirse mucho más rápido que con los métodos tradicionales. Los diseños complejos pueden ser creados como modelos CAD y luego convertidos en realidad en sólo unas pocas horas. Como resultado, las ideas de diseño se entregan de tal manera que pueden ser rápidamente verificadas y diseñadas en un corto tiempo. Esto es tan ventajoso sobre los métodos tradicionales porque puede llevar semanas o meses pasar de la etapa de diseño a la de prototipo y al proceso de producción.\nAdaptación de cada parte individual\nCon la producción tradicional, es barato hacer productos idénticos y venderlos al consumidor. Sin embargo, la impresión en 3D permite una fácil personalización. Los costes de entrada son bajos, y sólo hay que modificar el modelo digital 3D para crear una pieza personalizada. El resultado es que cada artículo puede personalizarse para satisfacer las necesidades específicas del usuario sin que ello repercuta en los costos o el tiempo de fabricación.\nComplejidad geométrica sin costes adicionales\nLa tecnología de fabricación aditiva permite una producción rápida y fácil de formas y figuras complejas. Muchos de ellos no pueden producirse con los métodos de fabricación tradicionales. Los diseños complejos pueden ser impresos en 3D tan fácilmente como las partes más simples.\nLa posibilidad de modificar y mejorar esos diseños complejos sin costo o tiempo adicional es uno de los mayores beneficios de la impresión en 3D. Pero también permite a los diseñadores ir un paso más allá y marcar la diferencia en el desarrollo de nuevos diseños de productos.\nCuando se desarrolla un nuevo producto, los prototipos se desarrollan a la antigua usanza, se dan muchos pasos desde la primera idea hasta el primer prototipo. Hay muchas industrias que tienen un largo y tedioso proceso de producción que incluye la creación de un modelo CAD, la construcción manual de un prototipo (por ejemplo, mediante fundición o tallado), el debate de los cambios, la modificación del modelo y la construcción manual de un nuevo prototipo. Y sigues este bucle hasta que la producción final se completa. La creación de prototipos manuales en particular es una parte del proceso larga, laboriosa y costosa.\nSin embargo, uno de los puntos fuertes de la impresión en 3D es que el diseño se crea en un solo paso sin ninguna interacción del operador durante este proceso. Es un simple caso de terminar el diseño y subirlo a la impresora.\nAquí es donde la impresión en 3D puede eliminar los riesgos. Los diseños pueden ser modificados y verificados creando un prototipo listo para la producción antes de comenzar la creación final. Esto ayuda a crear confianza en el diseño antes de invertir para llevarlo al siguiente nivel de producción.\nManténgase a la cabeza de la competencia\nLa innovación es una de las cosas más importantes que las empresas deben hacer para estar un paso adelante de la competencia. Con los métodos de producción tradicionales esto es difícil y lleva mucho tiempo. La impresión en 3D, por otro lado, ofrece muchas oportunidades. Diseña y crea múltiples prototipos que puedes modificar en cualquier parte. Mostrar el producto a los inversores y al público objetivo para obtener una valiosa retroalimentación. Y con la impresora 3D Tractus3D, puedes adelantarte aún más a la competencia con la capacidad de crear un prototipo de tamaño real.\nLa confidencialidad de la innovación\nOtra ventaja de la impresión en 3D es que los terceros nunca pueden reclamar sus innovaciones. El prototipado continuo y la fabricación en casa con una impresora 3D asegura que los diseños nunca salgan de la fábrica, protegiendo su propiedad intelectual.\nLimitaciones de la impresión en 3D\nPropiedades de los materiales anisótropos y de menor resistencia\nEn general, las piezas impresas en 3D no son tan fuertes como el material a granel porque se construyen capa por capa. Sin embargo, con el relleno correcto, un buen diseño y corte, y un buen post-procesamiento, los modelos de impresora 3D pueden ser utilizados muy bien.\nCostos menos competitivos con volúmenes más altos\nCuando se trata de grandes tiradas de producción, la impresión en 3D no puede (todavía) competir con los métodos de fabricación tradicionales. La impresión en 3D sigue siendo el camino a seguir cuando se trata de pequeñas cantidades de piezas idénticas y prototipos, y menos para la producción rápida y de gran volumen. Sin embargo, hay casos en los que el retorno de la inversión es mejor cuando la producción se hace con nuestras impresoras 3D.\nRetrabajo y apoyo a la remoción\nLa mayoría de las piezas impresas en 3D no están listas para su uso. Por ejemplo, podrías usar un soporte para la impresión, y podrías ver los aviones. Hacer que la impresión sea utilizable normalmente requiere uno o más pasos de post-procesamiento para lograr una superficie de alta calidad. Los pasos de post-procesamiento podrían ser: quitar el soporte, lijar, imprimar, pintar, sumergir, rociar.


Principal » Información útil » Elegir variedades de brócoli para el jardín.\nEl brócoli es un pariente cercano de la amada coliflor, no es casualidad que sean muy similares entre sí en apariencia. Pero el brócoli tiene una menor densidad de cabezas, las cabezas más sueltas de este repollo se encuentran en brotes carnosos de 15-20 cm de largo, en apariencia y sabor recuerdan algo a los espárragos. Y el color de las cabezas es inusual para nuestros ojos, de verde oscuro a morado. Esta cultura es bastante rara en nuestros jardines, a pesar de su gran valor nutricional, sabor original y delicado, sin pretensiones y condiciones climáticas favorables para su cultivo, desde las zonas de cultivo templadas hasta las del norte.\nEn todos los aspectos, el brócoli supera a su pariente más popular en nuestro país: la coliflor. No le teme a las heladas primaverales, prácticamente no la dañan las plagas, es productiva y tiene una mayor capacidad de reparación, es decir, después de cosechar la cabeza principal hasta la misma helada, cada 5-7 días da una cosecha de numerosas cabezas pequeñas del tamaño de un huevo de gallina. Es menos exigente con las condiciones de cultivo. Además, los brotes jóvenes de hasta 15 cm de largo van a su alimento junto con las cabezas, por lo que se le llamó espárragos col. Estos brotes aparentemente densos en platos preparados son tan sabrosos y tiernos que se parecen a la mantequilla blanda.\nAhora a la venta hay una amplia selección de variedades de repollo espárrago:\natlántico - Variedad de mitad de temporada con un período de crecimiento de 125-135 días. La altura del tallo alcanza los 50-60 cm. La planta forma una roseta muy potente de hojas y cogollos grandes y densos. El peso de la cabeza central es de 0,2-0,3 kg, el peso máximo es de 0,4 kg.\nArcadia F1 - Híbrido de mitad de temporada, muy productivo, pasan 110 días desde la siembra hasta la maduración. La planta es poderosa, alta. La cabeza es grande, de color verde oscuro y pesa hasta 0,4 kg. Es bueno para uso fresco y para procesamiento.\nBalboa F1 - un nuevo híbrido de mitad de temporada con una roseta de hojas erectas. La cabeza está cubierta, grande, blanquecina, densa, de excelente sabor.\nVyarus - una variedad de maduración temprana con una roseta horizontal de hojas. Las hojas son de color verde grisáceo, burbujeantes. La cabeza es pequeña, verde, con pequeños nudos, con un peso de hasta 120 g, buen gusto. Forma bien las cabezas secundarias.\nGénova - Variedad de mitad de temporada, muy adecuada para plantaciones compactas. La cabeza es abovedada, con pequeños botones florales, de color verde oscuro, bien conservados en la raíz.\nEnano - Variedad de mitad de temporada con una roseta de hojas elevada y hojas fuertemente onduladas en los bordes. La cabeza es de color verde grisáceo, densidad media, con un peso de hasta 0,3 kg, excelente sabor.\nCinturón verde - Variedad de mitad de temporada, pasan 105 días desde la siembra hasta la cosecha. Las cabezas son de tamaño mediano, de excelente calidad, con botones florales muy pequeños.\nGrinia - una variedad de mitad de temporada muy productiva con una temporada de crecimiento de 125-140 días. La planta forma una gran roseta de hojas de hasta 60 cm de altura, los cogollos son densos y pesan 0,2-0,3 kg.\nBrote verde - variedad de maduración temprana. La roseta de hojas es de tamaño mediano. Las cabezas son compactas, densas, con un peso de 0,3-0,4 kg.\nVerde favorito F1 - uno de los híbridos de mitad de temporada de selección extranjera más famosos. Difiere en un rendimiento excepcionalmente alto. Las cabezas son densas, pesan 0,3-0,4 kg.\nEmperador F1 - Híbrido de maduración temprana, muy productivo con una temporada de crecimiento de 75-80 días. La planta forma una poderosa roseta de hojas. Las cabezas son grandes, abovedadas, con una superficie lisa de color verde oscuro.\nCalabrese - Variedad de mitad de temporada con un período desde la germinación hasta la maduración de 90 días. Difiere en la maduración amistosa del cultivo. Las cabezas son de densidad media, de color verde oscuro. La masa de la cabeza principal es de hasta 0,4 kg, luego la planta forma 6-7 cabezas laterales que pesan hasta 0,1 kg.\nComanches - una variedad de maduración temprana, las espigas se recolectan 90 días después de la siembra de las semillas. Las cabezas son grandes, firmes, verdes, bien conservadas en la raíz. La variedad es resistente a altas y bajas temperaturas.\nKonpakta - Variedad fructífera de mitad de temporada, madura 100 días después de la siembra. Las plantas son muy compactas, adecuadas para plantaciones espesas. La cabeza es abovedada, grande, con botones florales muy pequeños, de color verde oscuro, bien conservados en la raíz.\nContinental - variedad de maduración tardía. La cabeza es verde, irregular, densa, muy grande, con un peso de hasta 0,5 kg, excelente sabor.\nCorbeta F1 - un excelente híbrido de maduración temprana, las cabezas maduran 60 días después de plantar las plántulas. Las rosetas de hojas son potentes, resistentes a las condiciones climáticas adversas, toleran una siembra espesa. Las cabezas son grandes, redondas, densas, de color verde grisáceo, tienen numerosas inflorescencias laterales, buenas para congelar.\nLáser F1 - un híbrido de maduración muy temprana, las espigas maduran en 75 días. Tanto las cabezas principales como las laterales son densas, de un hermoso color verde oscuro.\nSuerte F1 - híbrido de maduración tardía. La cabeza es grande, pesa 0,3-0,5 kg, muy densa, con una estructura delicada. El período de recepción del producto es muy largo.\nlinda - variedad de maduración temprana. Las cabezas son de color verde oscuro, muy grandes, su peso puede alcanzar los 0,3-0,35 kg. Después del corte, forma hasta 6 cabezas laterales bastante grandes.\nMaratón F1 - un híbrido de maduración tardía con una roseta de hojas elevada. La cabeza es grande, con un peso de hasta 0,7 kg, verde, densa, con una textura delicada, excelente sabor.\nMonton F1 - Híbrido de mitad de temporada con una roseta de hojas en relieve. La cabeza es grande, pesa hasta 0,8 kg, gris verdoso, densidad media, excelente sabor.\nSumme King Es una excelente variedad de maduración temprana. La cabeza central es grande, muy densa, convexa y las laterales son de tamaño mediano. La variedad tolera bien el clima cálido, da una buena cosecha tanto en períodos de crecimiento temprano como tardío.\nSenshi - Variedad alta de media temporada, pasan 110 días desde la siembra hasta la cosecha. La cabeza es grande, abovedada, dura, con pequeños botones florales, de color verde oscuro, se puede almacenar durante mucho tiempo después de la recolección.\nTono - una variedad de maduración temprana con una temporada de crecimiento de 75-90 días y una maduración amistosa del cultivo. Las plantas son capaces de volver a crecer rápidamente. Las cabezas son de color verde oscuro, densidad media, con un peso de 0,15-0,25 kg, sabor intenso. En climas fríos o cálidos, el color de las cabezas puede adquirir un tinte marrón pardusco.\nHomenaje F1 - un híbrido de maduración temprana con un período de vegetación de 85 días. El híbrido es resistente a condiciones de crecimiento externas desfavorables. Cabezas de tamaño mediano, excelente sabor.\nFiesta F1 - un híbrido de maduración temprana con una roseta vertical de hojas sin brotes laterales. La espuma es densa, de color verde oscuro, de excelente sabor.\nFortuna - Variedad de mitad de temporada con una roseta de hojas en relieve. La cabeza es de color verde grisáceo, densidad media, con un peso de hasta 0,15 kg, buen gusto.\nCésar - Variedad de mitad de temporada. Forma espigas verdes grandes, muy densas, con un tinte violeta. En densidad, las cabezas se parecen a la coliflor.


Standback News #70\nUn millón de vehículos eléctricos e híbridos enchufables\nTodos los países europeos han aumentado sus ventas durante la primera mitad del presente 2018, superando muchos de ellos el 100%, en comparación con el mismo periodo del año anterior En Europa, durante la primera mitad del presente año se vendieron 195.000 vehículos eléctricos e híbridos enchufables, un 42% más que en el mismo período de 2017. Estos datos incluyen tanto turismos como comerciales ligeros...\nComenzó el ciclo de Asambleas Distritales de RUS\nEl lunes 3 de septiembre, en el salón “Eventos Puerto Madero By Eventos Buenos Ayres”, se llevó a cabo la primera Asamblea de Distrito del año de Rio Uruguay Seguros. La misma fue encabezada por el presidente del Consejo de Administración, Juan Carlos Lucio Godoy, quien habló sobre el rumbo de la empresa, la estrategia a futuro, la universidad corporativa U-RUS y la digitalización del mercado...\nAvira, Asociación Civil de Aseguradores de Vida y Retiro de la República Argentina, anunció a los ganadores de la 4ta. Edición del Concurso de Creatividad "Generando Conciencia Aseguradora", certamen que cuenta con el auspicio de la Superintendencia de Seguros de la Nación. La gala de premiación tuvo lugar el 29 de agosto en el Auditorio de la Torre BBVA Francés. El certamen repartió 150 mil pesos en premios...\nSeguro verde on line\nEl Seguro Verde presentó su sitio online coincidiendo con la celebración del Día Nacional del Árbol (29 de agosto). El seguro verde es una iniciativa anunciada por el Presidente de la Nación el pasado 14 de junio en la provincia de Corrientes. Se trata de un compromiso voluntario entre las compañías aseguradoras y el Gobierno de la Nación para crear un fondo que destinara el 1% del valor de cada póliza a la plantación de árboles en el país. La implementación de este fondo será mediante la Ley Nacional 25.080 de Inversiones de Bosques Cultivados...\nEl proyecto de conversión de la motorización de un auto tradicional a eléctrico a través de una serie de dispositivos de propulsión, es una iniciativa que surgió de un grupo de alumnos de la carrera de Ingeniería Electromecánica de la Facultad Regional Concepción del Uruguay de la Universidad Tecnológica de Entre Ríos con el objetivo de contribuir al cuidado del medioambiente. Como empresa socialmente responsable y comprometida con las prácticas de concientización sobre el impacto ambiental, Rio Uruguay Seguros apoya este emprendimiento local de innovación tecnológica sustentable…\nBelleza, paz y leyendas en el oeste riojano\nLaguna Brava, ubicada en el Departamento Vinchina, y a unos 200 kilómetros de la ciudad de Villa Unión, es uno de los tantos lugares “imperdibles” si se va a pasar unos días al oeste de La Rioja. Cómo visitarla, cuánto dura, qué llevar y otras recomendaciones para aprovechar al máximo esta aventura a 4200 metros sobre el nivel del mar, en plena Cordillera de Los Andes...\nSi tuviera que disertar sobre las razones por las cuales fracasan las dietas lo primero que diría es porque justamente no se trata solo de “hacer dieta”; sino de encarar el tema desde una perspectiva múltiple...


Con las nuevas tecnologías han surgido una gran cantidad de aparatos que suponen una gran ayuda para el corredor, ahora conocido como runner. Gracias a estos gadgets los que salen a correr podrán medir sus resultados, algo que siempre resulta gratificante, especialmente para analizar nuestros progresos. Pero también estos dispositivos especiales para runners resultan muy útiles para vigilar nuestra salud y estado físico, pues analizan nuestras pulsaciones y pueden avisarnos en caso de excedernos con el esfuerzo. Sin duda, para aquellos que disfrutan corriendo y quieren llevar un registro completo de su actividad, estos aparatos resultan ideales para su entrenamiento, incluso para una competición.\nVamos a comentar los más utilizados y para qué pueden servir:\nPulseras: Las pulseras de entrenamiento permiten medir las pulsaciones del corredor, calcular los kilómetros que han realizado e incluso medir la calidad de su sueño, ofreciendo diferentes estadísticas sobre descanso y ejercicio diarios. En algunos casos se pueden conectar al teléfono móvil y vibran si hay alguna llamada, vertiendo todos los datos recibidos al mismo para poder analizarlos.\nRelojes: Además de todo lo que hacen las pulseras los relojes permiten realizar muchas de las funciones del teléfono permitiéndonos, por ejemplo, llevarlo en la mochila y contestar llamadas sin necesidad de quitarlo. Al igual que algunas pulseras, estos relojes se pueden combinar con bandas que se llevan en el pecho y miden las constantes. De este modo, podemos saber si estamos forzando demasiado el cuerpo o si todavía tenemos margen para aumentar la intensidad del entrenamiento.\nAuriculares para correr: Si te gusta correr con música los auriculares son imprescindibles, pero mejor buscar unos de calidad que estén pensados para la práctica del deporte, ya que se aguantarán mucho mejor en las orejas sin caerse. Además, pueden disponer de micrófono para responder las llamadas de teléfono. No olvides que deben de ser resistentes a la lluvia y que su cable debe de ser suficientemente largo para poder llevarlo conectado a cualquier aparato sin que haya riesgo de tirones.\nApps para controlar los entrenamientos: Son cada vez más abundantes y permiten realizar un control perfecto para el deportista. No solo recoge todos los datos de la pulsera o el reloj deportivo, también puede introducirse lo que se come para que la app nos diga si necesitamos tomar más proteínas, menos grasas o realizar otras variaciones en la dieta. También nos ayuda a analizar los entrenamientos, nos permite fijarnos objetivos muy estimulantes e incluso nos deja competir amistosamente con otros corredores para ver quién avanza más rápidamente.\nTambién hay otro tipo de gadgets que no dejan de parecernos muy interesantes, quizás no por su utilidad, sino porque para haber pensado en algo así es indudable que hay que tener mucha imaginación.\nA la mayoría nos sacarán tan solo una sonrisa, pero siempre hay quién los encontrará irresistibles e irrenunciables.\nshUVee: Se trata de un aparato bastante aparatoso, valga la redundancia. Tiene dos barras de las que se cuelgan las zapatillas de correr y que se encargan de desodorizarlas para que no haya mal ambiente en la habitación.\nAhuyentador para perros: Hay ciertas personas que parece que tuvieran un imán para los perros, sobre todo cuando salen a pasear por lugares en los que suelen estar sueltos estos animales. Para ellos se han pensado los ahuyentadores para perros, que emiten un zumbido que molesta a estos animales alejándolos.\nGorra con cargadores solares: Un gadget de lo más extravagantes, una gorra que tiene pequeñas placas solares que almacenan energía durante el día, brillando durante la noche para garantizar la seguridad del corredor.


[Misdaad Straf / Natalia Clow] Novelas y fics yaoi: [Tsuritama][Akinatsu] Dulce, Dulce, Amargo\n[Tsuritama][Akinatsu] Dulce, Dulce, Amargo\nYo solo puedo decir !\nEsta pareja es mi otp! Los amo sencillamente los amoooooooo!\nViva el akinatsu hasta el final de los tiempos\nDulce, Dulce, Amargo\nMiraba la caña de pescar como si tuviese la solución a sus problemas, pero realmente no era más que el instrumento que le hacía divagar. Estaba consciente que algo estaba mal con él; pescar ya no lo hacía sentir pleno como antes, de hecho, pareciese como si lo enjaulará más abrasivamente, era como si él fuese quien estuviese siendo pescado.\nSe había puesto a pensar en que momento había cambiado, y no podía pensar en otro momento que no fuese aquel en que Akira se presentó a su vida. Un moreno de facciones ciertamente atractivas, con un extraño turbante, además de decir que tenía 25 años. Era toda una personalidad, pero no había llamado su atención de forma certera, solo le hacía pensar que era raro.\nEsa ansiedad que sentía en su pecho, no quería creer que era producida por aquel personaje tan particular. Pero lo que no podía negar, era el hecho que cuando se comenzaron a acercar esas vacaciones de verano, por aquel trabajo, inevitablemente comenzaron a intimar (debía mencionar que era a punta de insultos, pero a fin de cuentas era intimar). Era esa sensación indescriptible que le hacía sentir en cierta parte un rechazo y por el otro una atracción.\nSus nervios se estaban viendo esclavos de los deseos que su cuerpo parecía tener. Constantemente sentía como si su estomago quemara, y esto solo se venía acompañado de un sentimiento de añoranza, de querer verlo, de querer estar con él. No podía creer que estuviese sintiendo ese tipo de cosas, pero así era, no lo podía negar.\nDelineó con sus dedos la caña de pescar y mientras la agitaba para ver como se torcía, no podía dejar de pensar en él. La desesperación lo embargó y no pudo evitar desear salir de esas cuatro paredes que las sentía como si fuese su cárcel, una pecera.\nNo quiso dar mucha excusa acerca de por qué salir tan tarde en la noche, pero su hermana y su papá tampoco le preguntaron nada al respecto.\nCaminar a la playa era quizás la única solución que podía plantearse. Respirar aire puto, quizás disolvería ese malestar que se gestaba en él. Se parecía a la sensación de estar indigestado o de tener un ataque de pánico.\nMirando el piso, siguió caminando ya sabiéndose el camino hacía la playa. El camino estaba ciertamente solitario, pero no era esperarse de menos, ya eran más de las 10 de la noche, la gente normal no estaría vagabundeando como él por ahí.\nYa estaba llegando a la playa cuando al pasar la calle para llegar a la playa, se encontró a Tapioca. Su corazón se paralizo mientras veía al ave moverse agresivamente y graznar como siempre lo hacía, no puedo evitar querer huir. Se devolvió sobre sí mismo y esperó pacientemente a que cierta cantidad de carros pasaran. Algo dentro de sí subía como una nauseabunda masa que lo exasperaba.\nSe sentía débil y de cierta forma cansado mentalmente, No entendía porque se tenía que ver acorralado por un hombre que tenía todo de raro y nada de amigable.\nLos carros pasaron y él desesperado pasó la calle y corrió tanto como pudo. No pensaba que fuese a ser tan desesperante el simple hecho de ver a Tapioca. Solo denotaba que tan alterado emocionalmente estaba.\nNo quería ir a su casa, no quería estar encerrado. No pudo pensar en otro lugar para ir sino a la gran torre de Enoshima. Como era de esperarse al llegar, ésta estaba cerrada. Se sentó en el andén y colocó su cabeza entre sus rodillas, mientras respiraba agitado.\n¿Qué estaba haciendo? Le parecía estúpido que estuviera huyendo de un pato, bueno, técnicamente de dueño del pato. Sabía que ese comportamiento era muy infantil, pero no podía evitarlo. En su vida nunca había tenido que experimentar algo así.\nDespués de que su respiración se reguló, decidió irse para su casa; no tenía sentido seguir dando vueltas tan tarde. Comenzó a caminar para su casa y mientras intentaba divagar en sus pensamientos, descubría su campaña constantemente abortada, porque no podía evitar de nuevo pensar en él.\nSe torturaba en todo momento el hecho de poder ignorar su existencia.\n— ¡Eno-Shima-Don! — Enérgicamente Yuki gritaba mientras lanzaba el anzuelo.\nNo podía negar que le alegraba ver ese entusiasmo, de alguna forma le recordaba lo que para él significaba la pesca. Verle le distraía de pensar en el maldito hombre que no parecía dejar de invadir su espacio mental. Los ojos se le desviaban inconscientemente hacía su morena piel y luego trataba de leer las expresiones de su cara.\nQuería saber que pensaba él también; de pronto los dos estaban siendo victimas de violación del espacio mental ajeno y no sabían; quizás había alguna forma de devolverse la paz mutua.\nNo estaba esperando una oportunidad de hablar, o no por lo menos con Yuki y Haru estando ahí. Esperaba que quizás si pudiesen hablar solos, habría más confianza y podrían hablar más sinceramente.\nNo pudo evitar pegarse contra el mástil de barco. Indudablemente del pensamiento anterior, solo pudo traer cosas pervertidas a su cabeza. Pero lo reconocía, no era como si no quisiera que realmente pasara algo más. Sabía que parte de su ansiedad y miedo de verlo, era por el hecho que le gustaba.\nTrato de quitar su foco de atención de él y pensar en la liberadora actividad de pescar.\nHoy no parecía que pudiesen alcanzar a pescar algo bueno. El banco de peses cada vez se dispersaba más y el día se estaba acabando. Tenía que reconocer que en parte maldecía que estuviese acabando.\nYuki le dijo a Akira que los llevase al puerto, que hoy posiblemente ya no conseguirían nada. Akira solo asintió y dirigió la lancha para atracarla. Haru con su característico ruido y energía, apenas tocó tierra firme se llevó a Yuki quien no pudo resistirse a su impulso.\nEn ese mismo momento lo pensó — Demonios hemos quedado solos. — Un cosquilleo en su estomago lo alertó de la situación e intentó tratar de mirar la forma de huir de ahí, porque a pesar de que quisiera estar cerca de él, los nervios y el miedo le ganaban a sus otros deseos.\nEl intento de fuga se vio fallido por Tapioca, quien comenzó a correr alrededor de puerto y Akira no pudo controlarlo. Natsuki salió corriendo intentando detener a Tapioca, quien se montó en una pequeña embarcación vecina. Se paralizó ¿Cómo alcanzaría al pato? Empezó a mirar a lado y lado tratando de ver que el dueño no lo viese montar el barco e iba a montarse, pero antes de hacerlo Tapioca se bajó pacíficamente y se fue a lado de Akira.\nDebía reconocerlo, sintió cierta ira contra ese maldito pato. Después de toda esa persecución, volvió al lado de Akira y estando un poco más relajado, le terminó de ayudar a atracar el barco y a organizarlo. Haber correteado al pato, dispersó su tensión.\n— Así que ya te muestras más relajado. Gracias Tapioca. — Akira parecía hablar con los dos al mismo tiempo.\nNatsuki levantó la mirada y se encontró con la de Akira y su corazón saltó y desvió rápidamente la mirada.\n— Sé que no nos llevamos tan bien como deberíamos, pero que me sigas evitando, me molesta sabes. — Se acercó de forma imponente a Natsuki que estaba acurrucado atando unas cuerdas — Quiero que seamos amigos— pensó.\nNatsuki quedó con la mente en blanco ¿Dónde estaba el hombre frívolo que creía ser? ¿El ser sin sentimientos al que todos le temían? En ese momento podría ser una gelatina que se escurría sin ningún fundamento solido. Las piernas le temblaban y eso que estaba acurrucado, pero el rostro de Akira cada vez estaba más cerca.\n— Yo no me preocupé por Tapioca, solo pensé que sería problemático que se pusiera a correr.\nAkira sonrió y se sentó a su lado. Natsuki se quedó mirándolo extrañado y se vio bañado por una dulce sensación que quería hacerle llorar. Los ojos de Akira bañados en la luz del atardecer, parecía que ahora lo miraran con un cierto deseo que le hacía endulzar el corazón. Demonios, no lo podía negar más; deseaba a ese hombre como nada había deseado en su vida.\nSoltó sus manos de las cuerdas y tocó el rostro de Akira mientras delineaba su piel bronceada que parecía brillar ante el sol.\n— Me gustas. — No contuvo sus palabras, ni se dio cuenta tampoco de lo que había dicho.\nAkira quedó sorprendido y luego mirando a través de las gafas de Natsuki, no podía encontrar su expresión claramente. Alzó su mano, quitó las gafas y retiró un poco el cabello de su frente.\nHabía descubierto la más hermosa expresión que jamás hubiese pensado que alguien pudiera hacer. Las mejillas sonrojadas, los ojos que centelleaban de la sinceridad de esos sentimientos que le parecían tan preciados de alguna forma.\nAcercó aún más su rostro y detalló con extremado cuidado Natsuki y al final de su reconocimiento, sus labios desearon registrar el sabor de su piel y besándolo en la mejilla empezó a obtener los datos.\nLo que registraban su gusto era un sabor salado, salado, muy dulce. La lengua no se detuvo, bajó por su cuello y seguía descubriendo nuevos sabores, unos que le excitaban.\nA Natsuki se le comenzaban a escapar suspiros que poco a poco se fueron convirtiendo en gemidos. No se explicaba como habían terminado así, pero todo su cuerpo deseaba ser tocado, ser lamido, ser mordido, ser tratado por ese ajeno que le había torturando tanto la vida.\nCuando la lengua de Akira bajó por su clavícula, Natsuki arqueó la espalda y trató de alejarse de esa sensación. Se había asustado, una corriente enceguecedora, le había seguido hasta la entre pierna.\nEl punto ahora no era huir, pensó Akira quien evitando que se escapase le aprisionó con su cuerpo. No quería pensar en lo lascivo que estaba siendo. Ese instinto animal que le recorría sus caderas diciéndole que se restregara con rudeza para poderle sentir más. Se estaba controlando. Deshizo sin prisa la camisa de Natsuki que no le dejaba continuar con su exploración. Los rosados pezones se mostraban tentadores. No tenía la intención de esperar más, sus dientes mordisqueaban hambrientos la carne tentadora. Natsuki inconscientemente movía las caderas en busca de contacto que le aliviara su pasión estancada.\nNo era tan descuidado como para pasar ese acto por alto. Akira dirigió su mano al duro miembro que se levantaba forzosamente sobre la ropa. La expresión de Natsuki fue una de sorpresa y que multiplicó su excitación. Ya no había vuelta atrás. Se estaba entregando tan pasivamente que se sorprendía de su propia irreflexión.\nLos pantalones eventualmente se deslizaron de las caderas y bajaron hasta las los tobillos, luego fueron quitado bruscamente. Akira lamió el hueso de la cadera y le abrió las piernas. Natsuki en acto de reflejo cubrió su entrepierna con sus manos y su cara se arreboló con vergüenza\n— ¿Cuál es el punto de esconderlo ahora? — Dijo socarronamente Akira.\nNatsuki se enojó y pateándole se alejó de él. Akira se rio y se gateando se acercó y le tomó de los tobillos. De alguna manera la escena le parecía graciosa. Tomó el pie y lo besó como si fuese el príncipe azul.\n— ¿Cuál es el punto de esconderlo? — susurró Akira.\nEra verdad, ya no había ningún objetivo que tuviese esconderse. Ya lo había conquistado, para que lo iba a negar. Se abrió y dejó que la vergüenza le carcomiera sus mejillas con el sonrojo. Akira se quito ropa metódicamente y se dejó al descubierto, al igual que Natsuki estaba así para él.\nEl contacto era lo que tanto estaba deseando en ese instante. El sentirle apoderase de todas sus funciones cerebrales. Dejó al moreno la batuta de su cuerpo y confiaba en ese calor agradable que sentía en su estomago.\nEl trato era amable, fluido y confiable. Sentía reaccionar cada célula de su cuerpo. Sus dedos se enterraban en los brazos de Akira mientras ese le tocaba. Su boca quería callarla, pero era imposible.\nLa conexión se efectuó. Su cuerpo se vio invadido y revuelto de aquel otro ser. La sensación de ser uno, no se podía describir. Era la sublimación de cualquier otra sensación que alguna vez hubiese pensado que era pura.\nEl honesto sentimiento que estaba escondido en lo recóndito del corazón, ahora estaba saliendo a flote y brotaba por el aire. Le gustaba, le quería y ahora estaban unidos. Abrazaba al motivo de ese momento sublime y decidió jurarse jamás dejarle ir.\nPublicado por Natalia Sarmiento en 13:25\nEtiquetas: akinatsu, Tsuritama


Historia del PT | PT - Zacatecas\nAnte la necesidad de crear una nueva alternativa que respondiera a los intereses de la mayoría de los ciudadanos y ciudadanas, se inicia la construcción del Partido del Trabajo, ello a partid de la coordinación de varias organizaciones sociales como: Comité de Defensa Popular de Chihuahua y Durango; Frente Popular de Lucha por Zacatecas; Frente Popular “Tierra y Libertad” de Monterrey, así como personas procedentes de la Unión Nacional de Trabajadores Agrícola (UNTA); la Coordinadora Nacional “Plan de Ayala” y el Movimiento Magisterial Independiente.\nAsí, el 8 de diciembre de 1990, en el Auditorio del “Plan Sexenal” de la Ciudad de México, se funda el Partido del Trabajo, y de inmediato participa en las elecciones de 1991, en donde obtuvo 270 mil votos, cantidad que no representada el 1.5 por ciento que fija la ley para conservar el registro.\nAnte ello, de inmediato se inició una campaña para realizar una serie de asambleas en por lo menos 20 Estados, con el objetivo de recuperar ele registro, y esto se logró el 13 de enero de 1992, cuando por resolución del Instituto Federal Electoral otorgó el registro definitivo. Ello permitió que el Partido del Trabajo participara en las elecciones de casi un millón de sufragios emitidos en todo el país.\nLos resultados de las elecciones de 1994 fueron trascendentales en la historia del Partido del Trabajo, ya que lo convierte en la cuarta fuerza políticas y logra espacios en algunos Congresos estatales y en la Cámara de Diputados. Espacios que se han incrementado con el tiempo de manera considerable, tanto en la Cámara de Diputados, como el Senado de la República, los Congresos Locales y Ayuntamientos municipales.\nEl Partido del Trabajo es un proyecto integral. Sus ejes organizativos de acción son el territorio, la promoción de la autogestión social y igualmente en un proyecto electoral y de opinión pública.\nEl Partido del Trabajo considera a la Línea de Masas como la línea fundamental para todo trabajo que se realice, tanto en su interior como entre las masas, que permita ir construyendo el poder popular alternativo. La línea de masas, consiste en apoyarse en la movilización de los grupos sociales más humildes, para conseguir la transformación del país. En ese sentido, el PT, no aspira al poder por el poder mismo, sino como punto de apoyo para impulsar la movilización del pueblo y la transformación de la realidad política de México.\nEl Partido del Trabajo está formado por organizaciones políticas, partidos locales y ciudadanos trabajadores del campo y la ciudad, profesionistas, amas de casa, jóvenes, estudiantes, pequeñas y medianos empresarios, que luchan por la rectitud humana, la salud de la Nación y el bienestar de comunidades, pueblos y ciudades.


¿CÓMO CREO MIS FOTOGRAFÍAS? — Grace Yucel Fotografía:Fotógrafo de Bodas y Familias en Cádiz\nMe gustaría compartir con todos vosotros un ejemplo de mi workflow, para que entendáis que a me refería antes cuando os comentaba que las ideas son las que crean fotografías. Mucha gente me ha preguntado sobre esta fotografía, cómo la conseguí hacer. Voy a compartir con vosotros la manera en que la realicé.\nLo primero es obtener la idea básica. Esa idea va creciendo con mi experiencia del día a día, con las cosas que veo en mi rutina diaria. Cuando estoy leyendo un libro, viendo una película o cuando, simplemente, voy de compras o a dar un paseo, siempre estoy visualizando todo como fotografías en mi mente. Por ejemplo, cuando estoy viendo una película, no solamente estoy siguiendo la historia y lo que hacen los personajes. También observo con detenimiento los colores, lugares, expresiones etc. con un “ojo fotográfico”. Todo lo que observo en mi vida lo estoy observando continuamente con mi “ojo fotográfico”, intentando visualizar imágenes fotográficas en mi cabeza y siempre intentando obtener nuevas inspiraciones de todas las cosas que ocurren alrededor mío.\nEsta foto es un ejemplo de una fotografía cuya idea e inspiración viene del lugar.\nMi marido, mi perrita y yo estábamos un fin de semana intentando explorar algunos sitios nuevos interesantes para dar algún paseo matutino o hacer un poco de footing. Nos acabamos de mover a una nueva ciudad de la provincia de Cádiz y estábamos intentando conocer nuestra zona un poco más. Vimos el sitio (donde tomamos la fotografía final) y pensé que era un gran lugar para hacer una sesión de fotos. Empecé a pensar sobre ideas sobre las que podía trabajar en ese sitio.\nÉste es el sitio. Es precioso y muy tranquilo.\nHablé con mi modelo, y le pregunté sobre su vestuario. Me comentó que tenía un vestido rojo y acordamos que podríamos usarlo para un photoshoot. Pero seguía pensando, ¿cómo puedo hacer la foto para que sea aún más especial? Y finalmente tuve la idea de añadir más “tela extra” para que pareciese que el vestido tiene una gran cola roja. En mis sesiones de fotos uso Photoshop cuando es necesario para conseguir el objetivo que tengo en mente. Vamos a echar un vistazo a las fotos de “detrás de la cámara”\nEl vestido de verdad no tenía cola. Usé este trozo de tela roja para "ampliar" el vestido\nPusimos la tela en su cintura de tal manera que luego podré “fusionar” tela y vestido en Photoshop.\nLa simetría es un elemento muy importante en mis fotos. Si las miráis con cuidado, podréis ver que la uso mucho. Pienso que la simetría proporciona paz visual. Si observais mis fotografías con detenimiento, veréis que la mayoría de los objetos y de las figuras están en la imagen por un motivo. En general, no dejo nada al azar en mis fotografías.\nTuve la suerte de que el día de la sesión, el cielo era precioso, por lo que no tuve que reemplazarlo, sino que usé el cielo original. Solo le dí un poco de énfasis. Fijaros en el cielo, y en cómo tiene una simetría con la cola del vestido.\nIntento encontrar siempre la mejor expresión y postura corporal posible. Solamente para esta foto, tome más de 100 fotografías, de las que luego escogí de cada una de ellas las mejores partes: la mejor expresión, la mejor postura, el mejor cielo, la mejor cola del vestido etc.\nEl vestido y la tela tenían una pequeña diferencia en la tonalidad, pero con Photoshop eso se soluciona rápido.\nLos colores tambien son muy importantes en una fotografía. Yo siempre presto mucha atención a los colores de mis fotos. Los colores afectan mucho emocionalmente en las fotografías, y hace falta escogerlos con mucho cuidado para conseguir el efecto deseado\nAsí es cómo trabajo. Con esta foto, con todas mis fotos, trabajo de manera similar. Primero tengo la idea y después la creo. No voy simplemente a un sitio y hago fotografías. Las creo. Espero que mi blog te sirve de inspiración.\nTagged: Composites, Manipulaciones Digitales\n¿QUÉ LENTE FOTOGRÁFICA DEBERÍA COMPRAR?\nCÁDIZ • ANDALUCÍA • ESPAÑA\n© GRACE YUCEL FOTOGRAFÍA\nGrace Yucel Fotografía, Calle Manao, Chiclana de la Frontera, AL, 11130, Spain0034 611050125 graceyucel@gmail.com


Una limpieza de colon con oxígeno – La manera más fácil de comenzar un régimen de limpieza de colon, limpieza de colon más rápida. – Astut\nUna limpieza de colon con oxígeno – La manera más fácil de comenzar un régimen de limpieza de colon, limpieza de colon más rápida.\nQué Se limpiará el colon de oxígeno?\nEsto se refiere a la limpieza de colon que se lleva a cabo utilizando un limpiador de colon a base de oxígeno. Este tipo de limpiador se compone de diferentes productos químicos a base de oxígeno. La mayoría de los limpiadores de colon de oxígeno están disponibles en forma de cápsula. Estas cápsulas, una vez ingeridos, se propagan a una reacción química que conduce a la liberación y el transporte de oxígeno por todo el cuerpo. Este oxígeno extra ayuda en la descomposición de la materia fecal solidificada en el colon en líquidos y gases que son expulsados fácilmente del cuerpo. Dado que el oxígeno liberado se traslada a todas las otras partes del cuerpo, este proceso termina generalmente hasta la desintoxicación y la limpieza de todos los órganos de los residuos y toxinas.\nLa mayoría de los productos de limpieza de oxígeno en el mercado contienen compuestos de magnesio y oxígeno como el magnesio oxigenado con ácido cítrico. La combinación, cuando se entra en el tracto digestivo, empieza a desintegrarse y liberar oxígeno que se licua todos los desechos compactados, los lodos y el pegado de la placa mucoide a las paredes del colon. Esta materia de desecho, que antes se compactó en las paredes intestinales, es entonces expulsado fuera del cuerpo de la manera normal.\n¿Cómo se Score sobre otros métodos de limpieza de colon?\n• En comparación con otros métodos de limpieza de colon, la limpieza de oxígeno ha resultado ser mucho más eficiente. En primer lugar, ya que este tipo de limpieza se lleva a cabo mediante un proceso de oxigenación, se las arregla para llegar a todas las grietas internas y cada rincón y esquina del colon para su limpieza. La mayoría de los otros métodos de limpieza de colon generalmente no son tan a fondo porque se basan en física en lugar de las acciones químicas.\n• Otros métodos de limpieza de colon terminan la eliminación de todas las buenas bacterias en el colon cuando se deshacen de los malos. Estas bacterias buenas son esenciales para el buen funcionamiento del colon y para la salud en general. Por lo tanto, se le requerirá para tomar probióticos para la generación de bacterias cuando se limpia el colon de cualquier otra manera. Por otra parte, la limpieza de colon de oxígeno ayuda en el crecimiento de bacterias saludables naturalmente.\n• Es el método más fácil la limpieza de colon que se pueden probar. Y la mejor parte es que también es muy eficaz. A diferencia de otros regímenes de limpieza de colon que son invasoras, como enemas y la irrigación del colon. o regímenes especiales de la dieta y los suplementos, que no requiere ninguna invasión, una dieta especial o en ayunas. Todo lo que necesita hacer es tomar de dos a cuatro cápsulas de un producto de limpieza, y que no sólo va a limpiar su colon, pero también desintoxicar su cuerpo de forma natural.\n• Una limpieza de colon de oxígeno es muy suave y las personas que usan este método casi no sufren de los efectos secundarios de la limpieza de colon como náuseas, debilidad o fatiga. Puede continuar con la vida normal y ser testigo de un aumento de los niveles de energía desde el día que inicie el programa de limpieza de colon.\nRegresar de Oxígeno limpieza de colon a Limpieza de cólon Página de inicio\nMejor limpieza de colon remedio casero, remedio casero limpieza de colon rápida.\nEl mejor remedio casero limpieza de colon funciona de manera efectiva en la expulsión de las toxinas del cuerpo, sin causar efectos adversos. El consumo de una dieta saludable con una gran…\nLimpieza de colon puede prevenir el cáncer de colon Colon Cancer Center de la causa del cáncer de colon.\nlimpieza de colon y de riego, los tratamientos que se venden bajo el pretexto de ayudar a mejorar su salud, no son nuevos tratamientos – que han existido desde hace siglos, ya en el antiguo…\nSiguiente historia Candida convencional y medicamentos con receta, medicamentos cándida.\nHistoria previa Candida provoca síntomas y el tratamiento de la Candida Albicans, síntomas de crecimiento excesivo del candida en hombres.\n1 tienda de artículos baratos en Mira Loma, CA 91752, tienda de 1 dólar.


Informe de Investigacion Educativa\nBuild Your Own Smokehou.pdf\nEstadistica Elemental 1 Pag. 145-174\nCarta Compromiso Instituciones Conconvenio\nYoga Asanas - Ashtanga Yoga Manual Astanga\nSemiconducting 4 Organic Degradable Material 1\nThe Sharing Economy - Why People Participate in Collaborative Consumption (2016) - Final\nEssay - An Architecture That Amplifies t\nA principios del siglo XX los psicólogos norteamericanos decidieron oponerse a la\npsicología tradicional alemana que estudiaba cómo piensan o sienten los seres\nhumanos, y construyeron un nuevo modo de abordaje psicológico llamado\nConductismo, centrado en la conducta, como el único objeto de estudio posible de\nobservar y medir en un laboratorio. John B. Watson fue el representante más\nnotorio de este movimiento.\nWatson afirmaba que la conducta era una cuestión de reflejos condicionados, es\ndecir, de respuestas aprendidas. Considerando que los tres únicos instintos\ninnatos eran: el miedo, la ira y el amor.\nCon respecto al aprendizaje, según Watson, nacemos con ciertas conexiones\nestímulo respuesta llamadas reflejos y podemos crear una multiplicidad de nuevas\nconexiones mediante el proceso de condicionamiento.\nEl condicionamiento es parte del proceso de aprendizaje, porque no sólo tenemos\nque aprender a responder a nuevas situaciones sino que debemos aprender\ntambién nuevas respuestas. Se adquiere una conducta nueva y compleja\nmediante la combinación serial de reflejos simples.\nEsta forma de aprendizaje se basa en dos principios: el principio de frecuencia y\nEl principio de frecuencia establece que cuanto más frecuente sea una respuesta\nfrente a un estímulo tanto más probable es que se dicha respuesta se repita frente\nEl hábito de tirar la ropa al suelo fue reemplazado por el hábito de colgarla. saliera de la casa. si la respuesta es igual a la de otro y le sirve para reducir el impulso. más probable es que la respuesta se reitere. por lo tanto la conducta imitativa es recompensada y se aprende. y el principio de recencia dice que cuanto más reciente es una respuesta ante un estímulo. Después de algunos ensayos con este procedimiento la niña aprendió a colgar su ropa. . Esta ley va más adelante que los teóricos anteriores. La reducción del impulso es por lo tanto la operación básica en el aprendizaje. La tendencia a imitar también se aprende. porque significa una recompensa. El impulso interno es la base de la motivación. La ley primaria del aprendizaje de Thorndike era la ley del efecto. pusieron énfasis en el valor del refuerzo. Miller introduce la motivación en este esquema.F. Los tres métodos consisten en encontrar qué estímulos evocan la respuesta indeseable y hallar después un medio de hacer que ocurra otra respuesta en presencia de aquellos estímulos. volviera a entrar y la colgara en el perchero. Cualquier respuesta que sirva para reducir el impulso se refuerza y por lo tanto es aprendida. Un ejemplo es el de una niña que siempre que llegaba a su casa arrojaba al suelo sus pertenencias. Edgard L. Con relación a la ruptura de hábitos Guthrie elabora tres métodos para deshacerse de ellos. Thorndike y B. La madre se dio cuenta que el estímulo para que la niña colgara su ropa no era la reprimenda. Observó que si la conducta no tenía un refuerzo se debilitaba. y cuando volvió a ocurrir insistió en que se la pusiera de nuevo. porque establece que el aprendizaje no dependía solamente del hecho de que el estímulo y la respuesta se presentaran juntos sino de los efectos que seguían a la respuesta. Skinner. es decir que la recompensa favorece las conexiones y el castigo no las debilita sino que las modifica.al mismo estímulo.\nWatson dice que estas emociones y comportamientos se estimulan y se establece la asociación estímulo-respuesta. Las teorías nos sugieren dónde buscar soluciones para los problemas prácticos. El experimento humano de Watson . No nos dan soluciones pero nos guían hacia los indicadores necesarios para encontrarlas y nos ayudan para enriquecer nuestra comprensión sobre los mecanismos del aprendizaje. Lewin estudiaba la motivación.Miller y Dollard afirman que la persona neurótica tiene tres características: es desdichada. Pueden ser cuestionables pero todas tienen alguna utilidad y representan un paso más en la búsqueda de la verdad. Cualquier conducta independiente aumentará el impulso de miedo en tanto que la conducta de sumisión lo reducirá. Teoría Conductivista de Watson La influencia de las ideas de Pavlov llegó al continente Americano cuando John B. Watson empezó a experimentar primero con animales y luego realizó algunas observaciones en el comportamiento humano. el temor y la furia. La neurosis se aprende y también se puede desaprender. se comporta como una persona necia en ciertos aspectos de su vida y tiene síntomas. que se puede definir como la totalidad de los hechos que determinan la conducta de un cierto individuo en un momento dado. La extinción del miedo es el elemento necesario para la cura. El pensamiento de Watson dice que el ser humano nace con ciertas emociones tales como son el amor. la personalidad y la psicología social e introdujo el concepto de espacio vital. El elemento fundamental es el impulso aprendido de miedo. Watson. comenzó sus experimentos basados en los estudios realizados por Pavlov.\nSus estudios demostraron que el rol del condicionamiento humano puede acarrear sentimientos negativos a las emociones del ser humano tales como fobias y otro tipo de perjuicios como consecuencia de sus experimentos. Esto puede dar explicación a determinados sentimientos. el cual le causaba a Alberto mucho temor. Es en este tiempo cuanto aparecen sus mas fieles seguidores tales como Kuo. Para realizar este experimento. Todo lo contrario se incrementó y se convirtió en un temor permanente que siempre lo acompañó aún en su edad adulta. A Watson se le atribuye el término “conductivismo” El conductivismo Watsoniano empieza en 1913 y se desarrolla a su máxima culminación en el año 1939. en la actualidad serían algo muy controversial. sin que el ruído fuerte tomara lugar. El experimento consistió en familiarizar la rata blanca con el bebé. fué extinguido cuando Watson presentó la rata a Alberto en repetidas ocasiones. Los métodos de investigación usados por Watson. Alberto comenzó a demostrar temor por la rata blanca cuando cada vez que él tocaba la rata un fuerte ruído era inducido. Tolman y muchos más apoyando su teoría. eso es algo que no pudo ser comprobado. En el principio el bebé. El comportamiento de temor de Alberto por la rata. Aunque algunos estudios dicen que el temor por la rata en Alberto nunca fue eliminado del todo. . fobias y prejuicios que desarrollan las personas. Weiss. Watson situó al bebé en un aposento vacío e introdujo en la habitación una rata blanca. jugaba con la ratite. la tomaba en sus manos y no sentía temor alguno de tenerla cerca.Watson demostró su teoría del condicionamiento clásico por medio de un experimento con un bebé de aproximadamente nueve meses llamado Alberto. Lashley.\n.Según la teoría elaborada por Watson. una luz fuerte u otro tipo de estímulos es lo que determinan nuestra conducta. las asociaciones de los eventos que nos ocurren en la vida al combinarlos con otros estímulos tales como ciertos sonidos.\nDocuments Similar To Teorías Del Aprendizaje Watson\n437604_Latihan Soal lmit.pdfUploaded by sfrwhy\n(AntiDemidovich_ Matemática Superior_ Problemas Resueltos) I.I. Liashkó... [Et Al.] _ Traducido Del Ruso Bajo La Dirección de Viktoria O. Malishenko.-integrales Múltiples y Curvilíneas-Editorial URUploaded by obamakeniata\nBuild Your Own Smokehou.pdfUploaded by fogdart\nPILDACIL CINTA TANAH AIR.docxUploaded by Mufikurrahman\nNumero de Reynolds InformeUploaded by Anonymous tDcx5DPnfX


THE LEGEND OF ZELDA: Spirit Tracks (Parte I) | Los Juegos de Fiona\nTHE LEGEND OF ZELDA: Spirit Tracks (Parte I)\nBy fiona on febrero 9th, 2010\nEn cuanto metemos el cartucho en nuestra Ds el juego de Zelda lo primero con lo que nos encontramos antes de entrar en el juego es con un video de nuestro Link llevando un tren, y la princesa Zelda medio transparente sentada en el techo de nuestro vagón, a medida que avanza el tren ella vuela por encima de nosotros y nos dirigimos a una torre…. La aventura promete, así que no esperemos más, tocamos nuestra pantalla y seleccionamos partida, y comenzamos. Lo primero es elegir el nombre de nuestro link, Fiona es el que yo elijo.\nLa siguiente pregunta es muy fácil de contestar ¿Con que mano sujetas el lápiz táctil? y según tu elección te verifica lo que hayas puesto. Ha guardado tus datos. Ahora solo queda comenzar el juego y elegir el modo historia.\nComienza a contarnos la historia, mediante viñetas. Nos explica como comenzó la lucha entre el bien y el mal… como los Dioses lograron sepultar en una torre al Maligno y los súbditos de Zelda heredaron el reino. La historia nos la cuenta Nico abuelo de nuestro link que nos habla contándonos como tiene pensado titular el cuento “La sempiterna lucha entre el bien y el mal”. Con tanta charla nos hemos quedado dormidos (jeje) y el viejo nos regaña, piensa que será su obra cumbre, y no le hemos prestado ni una pizca de atención. Después de escuchar la regañina nos pregunta si lo estamos escuchando, nos da dos opciones a contestar. A) Muy largo, b) Un rollo. Acostumbraros a esta mecánica de pregunta- respuesta, porque es muy utilizada en los juegos Zelda, cualquiera de las dos respuestas nos lleva a la llegada de Bigboy, que viene regañándonos porque estamos medio dormidos y parece que con mucha prisa por hacer algo. Nos dice que hoy se celebra nuestra graduación y nos pregunta si lo hemos olvidado. Otras dos opciones para contestarle a) a mi qué? B) ah, si… cualquiera de las dos nos lleva a que nos cuente que hoy nos graduamos por fin como maquinista oficial y que debemos llegar al castillo cuanto antes ya que la princesa Zelda nos está esperando. Bigboy se va a la estación a esperarnos no sin antes indicarnos donde queda. Se va y nos deja con Nico que nos da una pequeña charla de lo orgulloso que está de nosotros ya que por fin nos convertiremos en un maquinista. Nos da las indicaciones de cómo movernos con nuestro lápiz y de como hablar con alguien, así como coger objetos, tirarlos,… vamos lo básico. Que para los que ya jugasteis a Zelda en DS os resultará muy familiar. Así que nos vamos de la habitación.\nEn la pantalla superior de nuestra Ds aparece el mapa del pueblo, ”Aldea Nostra” para encontrar la estación solo tendremos que guiarnos por él. Al salir de la habitación nos enseña una panorámica del pueblo y sus gentes, para orientarnos más que nada.\nNos encontramos con una niña que nos dice que le demos uno de nuestros toques, es para que practiquemos con nuestro lápiz. Tendremos que ayudarla a apartar las rocas que tiene en la entrada de su casa, que la pobrecita no puede entrar. Al deshacernos de las piedras recogemos nuestras primeras rupias.\nNos encontramos con otro niño en nuestro camino que se burla un poco de nosotros, nos enseña a rodar para pegar con los árboles (da dos toques seguidos en la dirección en la que quieras rodar) Nos reta a que lo hagamos contra un árbol que tiene un panal de abejas, yo os recomiendo que paséis de la aventura, os hará perder la vida jajaja, ya que por mucho que te metas en la playa las abejas pican igual.\nSi lo hacéis, y perdéis la vida en el intento, volved a junto el chiquillo, os dará una recompensa por la broma, un Cráneo de Stalfos, y nos anima a que descubramos los tesoros escondidos del reino.\nNos dirigimos al andén para ver como Bigboy saca la máquina del tren. Pincha en él para que nos siga regañando y nos lleve dirección al castillo. La sensación con tanta regañina es de que somos un poco torpes, menos mal que sabemos de sobra que manejamos al héroe de la historia, si no sería … como explicarlo, para dejarlo ya aquí mismo (jeje).\nNos mandará llevar el tren a nosotros, como prueba final para nuestra graduación.\nEs nuestra primera prueba. El mapa de la pantalla superior nos indica en verde el camino a seguir y Bigboy nos dice que tenemos que llegar en menos de cinco minutos. Nos enseña donde está nuestra aldea en el mapa y donde se encuentra el Castillo de Hyrule. Nos da unas indicaciones, de que no debemos chocar con otros trenes en circulación y…… VIAJEROS AL TREEEEENNN!!!!.\nEl manejo de la locomotora nos lo dirá a medida que avancemos.\nCaminamos muy despacito en un principio pero enseguida nos explicará Bigboy el manejo, en la parte derecha de la pantalla tenemos la caja de cambios, deslizando la palanca arriba o abajo controlamos la velocidad y la marcha atrás. Una cuerda que asoma en la parte de arriba a la derecha es la cuerda del silbato. Si la tocamos podemos “tirar” de ella y sonará el silbato del tren. Y para mirar a nuestro alrededor soto tenemos que tocar los bordes de la pantalla en la dirección que queremos mirar.\nAumentamos nuestra velocidad y nos encontramos con el primer animal en nuestras vías, tenemos que tirar de la cuerda para que se aparte al escuchar el silbato y enseguida llegaremos al primer cruce de vías. Atentos al mapa, porque hay tres trenes en circulación, en el mapa marcan la dirección que llevan, nos enseñan a utilizar la palanca de Control de Bifurcación derecha e izquierda que saldrá en cada cruce para elegir la dirección deseada. Tendremos que hacer uso de nuestra pericia para no chocarnos con los trenes, y llegar sanos y salvos a nuestro destino.\nLlegando al castillo nos enseñan la Torre y Bigboy nos dice que ya estamos cerca de nuestro destino, tendremos que parar nuestro tren en el andén, ni mas allá ni más acá.\nNo es difícil el manejo del tren, pero tened claro como se hace, porque pasaremos mucho tiempo manejando este tren, de una población a otra, y de un mundo a otro.\nLLEGADA A LA CIUDADELA\nBigboy nos da unos pequeños consejos de donde queda el castillo y de que tenemos que llegar cuanto antes a la graduación así que no nos demoramos más y nos vamos a ver a nuestra princesa Zelda.\nSiempre he sido muy curiosa, así que no voy inmediatamente al castillo, sino que me entretengo con los ciudadanos haber que me cuentan. Siempre hay algo interesante que encontrar. Entro en los edificios y encuentro la tienda donde comprar pociones, escudos… , la sala de lucha… pero aún no tengo espada así que me dirijo a ver a la princesa.\nAl llegar a la puerta del castillo me asalta el cartero, tan simpático como siempre, pero en este juego no nos va a leer las cartas en voz alta, sino que nos entrega la carta y se va. Las cartas serán guardadas en el inventario. Si pinchamos en la pestaña que pone menú, encontraremos tres pestañas, la de guardado, la de inventario y la de mapa.\nTocamos inventario y escogemos el sobre que está parpadeando, la carta es de Correos para enseñarnos cómo funciona el servicio postal, son dos páginas, así que no os olvidéis de darle a la flechita amarilla para leerla entera. Abajo a la izquierda hay una flecha de retorno de pantalla para regresar al juego. Bueno, después de esta pausa, sigamos nuestro camino.\nNos dirigimos de frente a la puerta del castillo, dos guardias custodian la puerta, toca uno de ellos, y después de darnos una pequeña charla nos dejará entrar. Seguimos de frente y el siguiente guardia nos indica que por las escaleras llegaremos a la sala de audiencias de la princesa, pero no nos quiere dejar pasar. Enseguida aparece un pesonajiillo al que no le vemos la cara en un principio, pero resulta ser el Señor Ministro. El guardia habla con él sobre ti, y enseguida el Señor Ministro comienza a hablar con nosotros sobre nuestra juventud para ser maquinista y nos dice que las vías están desapareciendo, y no entiende que se pierda el tiempo en celebraciones, nos indica que lo sigamos así que obedecemos sin más demora. Nos presentan un video de la sala de audiencia de la Princesa Zelda. Nuestro Link se asombra de la belleza de ésta y el Señor Ministro nos regaña por haber levantado la cabeza sin permiso para ver a nuestra Princesa (otra regañina más, parece que no nos libramos de ninguna). Zelda comienza la ceremonia, y el ministro la insta a que sea más rápida. Recibimos el título de maquinista y… una carta a escondidas de la princesa para que la leamos más tarde sin que el ministro se entere.\nAl marcharse la Princesa, el Ministro nos hecha de la habitación y la verdad es que ese tipo no tiene muy buena pinta. Aquí os dejo su imagen, juzgaz vosotros mismos, y esta es su cara buena (ja, ja).\nSalimos de la habitación, y leemos la carta de la princesa. Nos pide que vayamos a sus aposentos sin que nos vean los guardias, y nos entrega un mapa con las indicaciones por dónde ir.\nSin salir de la lectura de la carta podemos anotar en nuestro mapa lo que nos indica solo con tocar la pestaña que aparece en el fondo de la pantalla que pone mapa. Esto nos será muy útil en muchas ocasiones así que aprended a utilizar esta opción.\nBueno pues ya tenemos nuestra primera misión, llegar a los aposentos de la princesa sin ser vistos. Y es que es tan linda ella, y tan dulce cuando nos habla que no podemos negarnos a nada de lo que nos pida.\nSi nos dirigimos desde la puerta de salida del castillo, pero sin salir de él hacia la parte derecha, vemos que hay unas escaleras, dirígete hacia allí, pero que no te vea el guardia. Sube las escaleras y nada más salir dirígete a la parte derecha, rápido!! o el guardia te cazará. Camina ahora en la dirección indicada por la princesa en la carta, llegarás a una sala en la que hay dos escaleras. Vete a la que tienes más a la derecha, llegarás a los aposentos de la Princesa.\nAl entrar vemos que está tocando un instrumento musical que suena muy melodioso, nos pregunta si hemos llegado sin que nos descubra, la respuesta es obvia, “Así es”. Nos pedirá que la llevemos a la Torre de los Dioses y nos cuenta que las Vías Sagradas están desapareciendo. Quiere ir a saber que está pasando y el Ministro no la deja salir del castillo, ella desconfía de él. Como no podemos resistirnos… ( si no para que seguir jugando) accedemos a llevarla a la Torre. Nos da un uniforme de Soldado para que pasemos desapercibidos ante el resto de los soldados.\nSalimos de la habitación con la princesa. Y nos enseña como tenemos que hacer para no ser descubiertos, primero pasamos nosotros para ojear y luego la dirigimos a ella, parece complicado, pero enseguida le pillamos el truco. El icono de cambio se encuentra en la parte izquierda de la pantalla y el icono de llamada (“ven”) también se coloca en el mismo lugar. Tenemos que mirar cómo se comportan los guardias, para ver como hacen sus rondas, alguno de ellos tendremos que entretenerlo para que nuestra princesa pase por detrás sin ser vista. Al principio parece una locura, pero luego es sencillo veréis que fácil os hacéis con el manejo. Lo utilizaremos mucho a lo largo del juego, en esta aventura la princesa Zelda viajará con nosotros por el reino.\nNos dirigimos con cuidado según salimos de la habitación hacia la derecha, arriba, de frente y abajo todo recto, para salir al exterior, por donde entramos. Una vez fuera Zelda nos da instrucciones para distraer a los soldados del jardín y que ella pueda avanzar con nosotros sin ser vista. No dudes en colocarte al lado de los guardias y hablarles para distraer su mirada, y así poder avanzar con Zelda.\nEn el mapa de la parte superior podemos ver el campo de visión de los guardias, nos será muy útil. El primer guardia lo sorteamos acercándonos a él por su parte derecha, así llevaremos a la princesa por la izquierda, y la escondemos entre dos arbustos que están un poco más adelante. Al siguiente guardia nos colocaremos en su lateral izquierdo, y pasaremos con la princesa pegaditos a la muralla, para que su campo de visión no nos descubra, escondemos a la Princesa detrás del arbusto que tenemos delante, sin llegar al siguiente guardia. Al tercer guardia tendremos que hacerlo salir de su lugar de vigilancia, nada mejor que tirar alguna piedra hacia el lugar que queremos que se aleje, y luego rápidamente esconder a la princesa porque este guardia regresará a su punto de vigilancia enseguida. Igual lo tenemos que hacer un par de veces para poder salir con la princesa por la puerta del castillo, pero no es difícil, solo es cuestión de pillarle el truco.\nAl salir del castillo nos lleva directamente a la estación del tren, donde nos espera Bigboy, al que le parece que hemos tardado mucho en regresar de nuestra graduación como maquinista y se extraña de la vestimenta que tenemos, enseguida descubre a la princesa a nuestro lado y descubrimos que Bigboy antes de ser maquinista era guardia del castillo. Mantienen una pequeña charla entre los dos, y ella le explica que quiere ir a la Torre de los Dioses. Bigboy accede a acompañarnos y ponemos rumbo a la Torre. Queda muy cerquita del castillo, pero ….. De repente nos desaparecen las vías del tren y casi volcamos.\nA continuación nos enseña un pequeño video donde la torre parece destruirse en varios pedazos y queda levitando entre rayos eléctricos, un tren aparece de la nada, su forma es un tanto monstruosa y de él sale el Ministro, con un acompañante. Nos indica que nos dirijamos a él como Makivelo. Tras un pequeño charloteo, le dice a la princesa que necesita su cuerpo. Bigboy se interpone entre ambos protegiendo a la princesa pero Makivelo se rie de él.Táligo, que así se llama el acompañante se enfrenta a Bigboy y lo deja K.O. en un momentín.\nLa verdad es que con esta pinta, lo ojos rojos, el brazo de metal…. da un poquito de miedo, lo que me pregunto es por qué lleva un pañuelo en la cara, pero supongo que lo iremos descubriendo a lo largo de la historia.\nTáligo se dirigue hacia la princesa, Link se interpone, pero … no consigue detenerlo, y Makivelo separa el alma de la princesa de su cuerpo. El espíritu de la princesa se aleja hacia el castillo y los dos malvados se llevan el cuerpo de la princesa entre risas malévolas.\nNos despertamos en una habitación del castillo, Bigboy yace en la cama de al lado. Un anciano nos habla, nos dirigimos a él y lo tocamos para hablar sobre lo sucedido, pero en un principio no da crédito a lo que le decimos, en cuanto se da cuenta de que todo es cierto no sabe qué hacer. Nos alejamos un poco y descubrimos a un guardia, lo tocamos para hablar con él, pero no cree lo que le contamos, ni que el Ministro es un monstruo, ni que ha secuestrado a la princesa, Uff!. Salimos de la habitación, algo tendremos que hacer para encontrar a nuestra princesa. Al salir de la habitación hablamos con el guardia, que está fuera en el pasillo, pero tampoco nos sirve de mucho. Seguimos caminando, y no tardamos en encontrarnos con el espíritu de la princesa. Nadie la ve ni la oye, y se dirige a sus aposentos, así que sin tardanza la seguimos. El guardia de la entrada no pone impedimentos para que subamos. Una vez arriba (P1) vemos como la princesa intenta hablar con el guardia de la puerta pero este tampoco puede oirla y llorando atraviesa la puerta, la seguimos, el guardia no nos dice nada así que pasamos sin problema, subimos la siguiente escalera y …..\nZelda se dirige a nosotros!!. Charla sobre lo ocurrido y se pregunta por qué, para que Makivelo querrá su cuerpo, etc… Descubrimos que ensimismada en sus pensamientos puede levitar. Nos hace entrega de la Flauta terrenal para protegerla. Zelda quiere ir a la Torre a hablar con la anciana que la habita, y dice que no va a separarse de nosotros, así que emprendemos la marcha.\nPero……, como vamos a llegar hasta la Torre, si las vías han desaparecido?\nZelda nos indica que hay un camino que conecta el castillo con la Torre, hace mucho tiempo que no se utiliza. La salida está en la parte de atrás del castillo así que nos dirigimos hacia allí.\nSalimos de la habitación y nos dirigimos al sur del piso, al llegar al fondo en lugar de salir vamos hacia el lateral izquierdo, nos encontraremos con un cofre, tócalo para abrir, conseguimos una rupia roja que equivale a 20 rupias. Las rupias son importantes en cualquier juego Zelda, porque será la moneda con la que compremos lo que necesitemos, armas, pociones….\nNos dirigimos a la escalera norte, la que nos queda en este mapa para ser exactos, al pasar la puerta nos encontramos en una sala con un guardia en una puerta , otro cofre y tres tinajas, rompe las tinajas y coge lo que hay dentro del cofre, cualquier cosa que nos dé siempre es bienvenida.\nHabla con el guardia, nos dirá que es una locura ir por ahí, que hay un montón de bichos tras los muros y que no estamos preparados para defendernos, No tenemos espada!!!, en que estaríamos pensando. Zelda nos indica que debemos ir a pedirle una espada al maestro de armas. Vuelve a tocar al guardia y te dirá donde encontrar al maestro de armas. Señalalo en tu mapa. Pincha menú y luego mapa, marca el lugar (está en PB lateral derecho) y dirígete hacia allí. Tendremos que dar un paseo por el castillo, pero no es difícil llegar. Sal por la escalera y dirígete a la puerta que tienes justo enfrente, llegarás a la sala de recepción, sal de la habitación por el sur y bajarás a la PB, una vez allí verás que en tu mapa tienes marcada la sala a la que dirigirte, así que no pierdas tiempo.\nEl maestro de armas nos da una espada y unas cuantas lecciones para utilizarla debemos aprenderlas bien, porque en ello nos va la vida.\nAtaque de objetivo fijado, Tajo guiado y por último el ataque circular, una vez hayamos aprendido a manejarlos nos dejará marchar.\nDirígete de nuevo a la parte trasera del castillo, el guardia nos dejará salir no sin antes avisarnos de los peligros que hay detrás de la puerta. Una vez en el bosque encontraremos un guardia pasando apuros con unos bichitos, lo ayudamos a deshacerse de los incómodos monstruitos y hablamos con él, nos dice que quizás el camino esté bloqueado por los últimos desprendimientos y nos indica donde puede estar la entrada.\nSubimos en la dirección indicada, ahora tenemos una espada, así que podemos cortar la hierbas, siempre podemos encontrar alguna rupia o corazón escondido. Los corazones, sirven para recuperar vida, la verdad es que empezamos con tan solo tres corazones, si no estamos atentos enseguida nos matan. Una vez arriba, nada más subir la escalera hay una planta de color azul, es una planta bomba, si la cogemos la podemos lanzar donde queramos y estallará. Sirve tanto para matar enemigos como para abrir brechas en las paredes. Busca la entrada lanzando la planta. Esto os lo dejo a tanteo, que no os lo voy a contar todo!, algo tendréis que estrujaros el seso, je je.\nEste solo es el principio del que espero sea un largo juego, tiene muy buena pinta, como cualquiera de los de su saga. En cuanto vaya abanzando en la historia os iré contando como va.\nCategorized under: Nintendo DS.\nTagged with: Aldea Nostra, Ataque circular, Ataque de objetivo fijado, Bigboy, Cartero, Castillo de Hyrule, Ciudadela, Control de Bifurción, Cráneo de Stalfos, Flauta Terrenal, Maestro de Armas, Makivelo, mapa, NDS, Nico, Nintendo, rupia roja, rupias, Tajo guiado, Táligo, Torre de los Dioses, tren, Vías Sagradas, Zelda.\n2 Responses to “THE LEGEND OF ZELDA: Spirit Tracks (Parte I)”\n19/11/2011 a las 18:03\nThank you for your compliments, I’m glad you like the article and is served to you what you wanted …\n← Mas Granjas


Sábado 21 de septiembre | Devoción Matutina para Jóvenes 2013 | Un día a la vez | EspacioAdventista.Org\nSábado 21 de septiembre | Devoción Matutina para Jóvenes 2013 | Un día a la vez\nSábado 21 de septiembre – Devoción Matutina para Jóvenes 2013 – Un día a la vez\nNo se angustien por el mañana, el cual tendrá sus propios afanes. Cada día tiene ya sus problemas (Mateo 6:34).\nUna canción muy conocida lo dice: “Señor, por mi bien, yo quiero vivir un día a la vez”.\nThomas Carlyle, el renombrado escritor escocés, experimentó de la manera más completa la verdad del consejo de Jesús, que expresa nuestro versículo para hoy.\nRicky Christian narra en su libro Alive [Vivo] la experiencia de Carlyle. El historiador acababa de concluir un manuscrito sobre la historia de la Revolución Francesa. El día que terminó entregó la única copia del manuscrito al famoso filósofo John Stuart Mili para que lo leyera y lo criticara.\nFue entonces cuando sucedió lo inimaginable. El criado de Mili usó el manuscrito para encender el fuego en la chimenea. El rostro de Carlyle palideció cuando el filósofo le dio la devastadora noticia. Se habían perdido dos años de su vida. Se habían desperdiciado miles de largas y solitarias horas que había pasado escribiendo. No había modo alguno de reescribir el libro. Cayó entonces en una profunda depresión.\nCierto día, tiempo después, mientras caminaba por las calles de la ciudad, Carlyle observó un muro de piedra que estaba en construcción. Quedó paralizado. Concluyó que el extenso y elevado muro se erigía piedra por piedra. Una piedra a la vez. ¡Eurekal Él podía reescribir su libro de la misma manera. Si procedía a escribir una página a la vez, con el paso del tiempo podría rehacer la obra. Eso fue precisamente lo que hizo.\nChristian observa: “A menudo, cuando nos enfrentamos a situaciones aparentemente imposibles, vemos el muro y no los ladrillos individuales. Pero la carga es más soportable si la tomamos día a día, tarea tras tarea […]. Cristo oró por el pan de cada día, por el sustento diario. No se preocupó por el mañana, la próxima semana o el año siguiente. La ayuda de Dios viene día tras día”.\nCuán consoladora es esta verdad. Jesús no hacía planes anticipados, no tenía itinerarios.\nDios le revelaba cada día su voluntad. Era una de las razones por las cuales podía dormir en medio de la más terrible tempestad. Dios lo había enviado a ese viaje, y su persona y el éxito de su misión dependían de quien lo había enviado. Los itinerarios son necesarios en una época como la nuestra, pero Dios todavía dirige a sus hijos. Confíale tu vida hoy.


Un cóctel de crisis global e incertidumbre interna 30 de Abril Acceder\nUn cóctel de crisis global e incertidumbre interna Opinión /\nLa dirigencia empresarial comenzó a exponer sus preocupaciones por la caída del nivel de actividad, pero también por las sombras políticas y la falta de propuestas. La irrupción pública de Héctor Méndez dejó al descubierto la preocupación intima de los hombres de negocios por el momento político y económico que vive la Argentina.\nEn el Gobierno se sorprendieron con la negativa de la Mesa de Enlace de integrar listas de la oposición. La decisión obedeció a dos cuestiones clave para los ruralistas. En el peronismo disidente y en la Coalición Cívica reconocen que los dirigentes generan prestigio, pero no traccionan muchos votos. Eduardo Buzzi, Alfredo de Angeli y Mario Llambías llegaron a otra conclusión: temen que sus figuras se licuen integrando largas nóminas políticas. Y temen algo peor: que su paso a la política abra las puertas a la interna, para aquellos dirigentes que los quieren desplazar en CRA y FAA. CompartirCompartir en Facebook TweetCompartir en Twitter Whatsapp Personas en esta nota ( 13 ) En esta nota: Amado Boudou


Arte para caminar: sandalias con arte del muralista Ródez | El Nuevo Siglo Bogotá\nArte para caminar: sandalias con arte del muralista Ródez\nFebrero 14, 2020 - 12:37 AM\nAl momento de viajar, cada vez son más los colombianos que aparte de descubrir nuevos lugares y descansar, también buscan llevarse un recuerdo simbólico de las vacaciones. Por eso, la mejor opción que pueden encontrar para tener presente el destino visitado son un par de sandalias.\nA través de su proyecto especial conocido como ‘Local Soul’, Havaianas se ha inspirado en ciudades que representan la forma de vivir el verano como Río de Janeiro, Hawái, Ibiza, Mykonos y Tel Aviv, para crear diseños especiales que funcionan como un regalo local para los visitantes de estos lugares.\nAhora, la marca de sandalias más querida del mundo, ha escogido a Cartagena para lanzar sus nuevos estilos de sandalias en alianza con el artista muralista colombiano Édgar Tito Rodríguez, conocido como Ródez.\nAlejandro Cruz, Country Manager de Alpargatas Colombia, afirma que “Este tipo de alianzas son una forma de valorar la belleza de las ciudades colombianas. Cartagena es una ciudad que transmite alegría, naturaleza, playa y mucha historia. Por eso, fue el destino escogido para plasmar en los diseños exclusivos que trae ‘Local Soul’.\nEstos nuevos diseños creados por Ródez, hacen un homenaje a los diferentes lugares turísticos de Cartagena, con sandalias inspiradas en la arquitectura de la ciudad vieja amurallada, los edificios coloniales, el clima tropical y sus reconocidas playas.\nCartagena de Indias declarada en 1984 por la UNESCO como Patrimonio Histórico y Cultural de la Humanidad es una ciudad llena de historia y de lugares maravillosos. Con sus calles empedradas, lindas plazas, imponentes iglesias, cafés y restaurantes, llama la atención de cualquier turista.\nEste nuevo homenaje a la ciudad heroica es posible gracias al interés de Havaianas de abrirle la puerta a diseñadores colombianos con el objetivo de tener diseños más autóctonos y que los turistas de esta ciudad puedan llevarse un recuerdo local de sus vacaciones a través de sandalias llenas de color y libertad.\nDicho lanzamiento abre paso a los planes de la marca de sandalias para el año 2020, donde la marca buscará incluir en su portafolio nuevos diseños afines al escenario casual, con el objetivo de llegar a más consumidores del país ofreciéndoles variedad y mucha versatilidad.


John Winston Lennon, MBE (Liverpool, Inglaterra, 9 de octubre de 1940 – Nueva York, EE. UU., 8 de diciembre de 1980), fue un músico multinstrumentista y compositor británico que saltó a la fama como uno de los miembros fundadores de The Beatles, una banda de rock británico activa durante la década de 1960, y reconocida como la más comercialmente exitosa y críticamente aclamada en la historia de la música popular.\nDemostró un carácter rebelde y un ingenio mordaz en la música, el cine, la literatura y el dibujo, así como en sus declaraciones en conferencias de prensa y entrevistas. Además, la polémica lo persiguió debido a su constante activismo por la paz, junto con su esposa Yoko Ono. En 1971 se mudó a Nueva York, donde su oposición a la guerra de Vietnam dio lugar a numerosos intentos por parte del gobierno de Richard Nixon de expulsarlo del país; mientras, sus canciones fueron adoptadas como himnos por el movimiento contra la guerra. Después de su autoimpuesto retiro de la industria musical en 1975 para dedicar tiempo a su familia, Lennon volvió en 1980 con Double Fantasy. Lennon fue asesinado tres semanas después de ese lanzamiento.\nEsta entrada fue publicada el 9 octubre 2020 en 8:00\ty etiquetada con experimental, pop, Rock, The Beatles y publicado el Efemérides, Música.\tPuedes seguir las respuestas a esta entrada a través de este feed RSS 2.0 .


Duelo europeo en la Rosaleda | La Taberna Global\nEl Málaga recibe al Rayo este jueves a las 22:00 en la jornada 29 del campeonato doméstico. El conjunto andaluz busca convalidar el punto conseguido en el Santiago Bernabéu; enfrente, los de Vallecas, con la permanencia prácticamente en el bolsillo, querrán aferrarse a la zona noble de la clasificación.\nLa afición albiazul mantiene en sus retinas la obra de arte de Cazorla pero la euforia no debe enmascarar la realidad, y es que lo mejor del encuentro en Chamartín no fue el juego sino el resultado. Ante el Real Madrid, Pellegrini optó por Demichelis-Camacho detrás del asturiano para proteger la medular, desguarnecida por la baja de Toulalan que tendrá que pasar por quirófano. Lo normal es que contra el Rayo el técnico chileno vuelva a su esquema habitual y uno de los mediocentros defensivos sea sustituido por Eliseu o Seba Fernández, en un planteamiento más ofensivo. Weligton será duda hasta última hora por el fuerte golpe que sufrió durante el partido del Bernabéu, que le ha impedido ejercitarse con normalidad esta semana.\nEl conjunto de Vallecas visita La Rosaleda espoliado por las buenas sensaciones que transmitió frente al Betis la pasada jornada. Los pupilos de Sandoval juegan con el desparpajo que otorga sentirse realizado; con el objetivo de la salvación tan cerca, el equipo goza de una frescura mental que le permite soñar con cotas mayores.\nUn Rayo dirigido por Movilla, antiguo ídolo de la parroquia malaguista, que parece vivir su segunda juventud. El centrocampista leganense, a sus 37 años, es el motor del equipo rojiblanco, encargado de distribuir el juego y organizar a sus compañeros. Además, el fichaje de Diego Costa en el mercado invernal ha multiplicado el poder ofensivo de los madrileños; su habilidad para caer a las bandas favorece la entrada de Michu desde la segunda línea, percutiendo con excesiva facilidad contra las defensas rivales.\nA priori, el Málaga parte como favorito por jugar como local pero los vallecanos, intensos y combativos, venderán caros los tres puntos. Michu, delantero revelación del campeonato, pone a prueba la permeabilidad de la zaga albiazul. Armenteros y Piti o Lass completarán el ataque rojiblanco.\nUna vez que los jugadores del conjunto andaluz parecen estar asentando los conceptos futbolísticos propugnados por Pellegrini, la escasez de disparos a puerta desluce la notoria posesión del balón. El dominio del encuentro no es fructífero si no se traduce en peligro sobre el área contraria; aunque ha mejorado en intensidad y concentración, la falta de mordiente y puntería continúa siendo una asignatura pendiente del equipo malagueño.\n– Málaga C. F: Gámez, Weligton, Demichelis, Camacho, Joaquín, Van Nistelrooy, Seba Fernández, Cazorla, Willy Caballero, Mathijsen, Monreal, Maresca, Duda, Eliseu, Sergio Sánchez, Isco, Rondón y Kameni. Se quedan fuera de la lista Rubén, Buonanotte, Portillo y Recio, por decisión técnica; Toulalan, Baptista y Juanmi, por lesión.\n– Rayo Vallecano: Tito, Casado, Arribas, Movilla, Tamudo, Piti, Pulido, Dani, Armenteros, Trashorras, Javi Fuego, Diego Costa, Michu, Pacheco, Joel, Lass, Diego Benito y Diamanká.\n#2012 #fútbol #la #liga #Málaga #pellegrini #previa #rayo


Inicio » Deportes » Messi: “Neymar se arrepintió de haberse ido del Barcelona”\nMessi: “Neymar se arrepintió de haberse ido del Barcelona”\nLionel Messi proclamó en una entrevista a la emisora RAC1 su opinión de que Neymar “se arrepintió al poco de irse. Se arrepintió de marcharse del Barcelona”, además de reconocer su temor a que fichase por el Real Madrid y dejar la puerta abierta respecto al futuro del brasileño porque “en el fútbol puede pasar de todo”, además de desmentir que estuviera en contra, rotundamente, del fichaje de Griezmann.\n“No sé cómo fueron las cosas. Lo que dije no fue por darle un palo a la directiva porque lo real es que no sé cómo fue todo porque no estaba en las negociaciones, sólo sé lo que hablaba con Ney y más allá no puedo opinar”, relató Messi, quien dijo entender las opiniones contrarias a su fichaje. “La manera en que se fue, cómo nos dejó… Es entendible que muchos socios no le quisieran y era complicado pensar que viniera, pero deportivamente era bueno”, resolvió.\nCon todo, sabiendo este verano el deseo de Neymar por abandonar el PSG y las dificultades de su fichaje, Messi reconoció en la entrevista que llegó a verle cerca del Real Madrid. “Sí pensé que si no venía aquí se iba al Madrid. El tenía ganas de irse de París, quería un cambio y pensé que Florentino haría algo por llevárselo”, expresó… Dejando la puerta abierta a cualquier opción de futuro.\n“Yo en el fútbol ya no descarto nada. Ahora no se pudo, pero en un futuro ya se verá y puede pasar de todo”, avisó el crack argentino, quien rechazó que haya ninguna clase de distanciamiento con Bartomeu, ya sea por ello o por cualquier otra circunstancia. “Con el presidente no hablamos… desde la derrota de Liverpool. Aquella fue la última vez que hablamos”, descubrió, añadiendo rápidamente que “no tenemos ningún problema; no nos reunimos porque no hace falta”.