| Ryū ga Gotoku / Yakuza █ Post oficial de la saga 3.0 | ¡Confirmadas nuevas ciudades para Yakuza - Foro Vandal\n| Ryū ga Gotoku / Yakuza █ Post oficial de la saga 3.0 | ¡Confirmadas nuevas ciudades para Yakuza\n#1 Enviado: 10:02 05/04/2010 Editado: 18:28 02/09/2011 (5 veces)\nYakuza (Ryū ga Gotoku, "Como un Dragón") es una aventura de acción, rol y drama desarrollada por Amusement Vision y publicada por la empresa japonesa de videojuegos Sega que debutó en PlayStation 2. En Japón goza de bastante éxito e incluso se ha llegado a lanzar una película de imagen real.\nEl protagonista suele ser, Kazuma Kiryu, es un yakuza, y como tal es experto en combate cuerpo a cuerpo y free street combat y el combate callejero. Hasta el momento, se han lanzado de la serie principal Yakuza, Yakuza 2, Yakuza 3, y Yakuza 4. Como títulos alternativos o spin-off, Ryū ga Gotoku Kenzan!, Kurohyō: Ryū ga Gotoku Shinshō y Ryū ga Gotoku Of the End.\nEn 2011, Toshihiro Nagoshi confirmó la creación del estudio Ryu ga Gotoku Studio dentro de Sega, que se dedicaría principalmente a la saga Yakuza, aunque también realizará otros juegos.\nÍndice del hilo.\n9- Yakuza 5\n8- Black Panther 2\n7- Yakuza of the End\n4- Yakuza 3\n3- Yakuza Kenzan!\n2- Yakuza 2\nLanzamiento en Japón: ¿?\nLanzamiento en Occidente: No anunciado hasta el momento.\nToshihiro Nagoshi ha confirmado que el equipo ya trabaja en el próximo Yakuza numerado. Por el momento no se ha hecho oficial la plataforma, podría ser PlayStation 3 o PS Vita.\nSegún Nagoshi, la parte del drama de la historia de Yakuza 5 no verá grandes cambios, pero siente que debe buscar nuevas cosas en términos de tecnología y estilo de juego, intentar innovar en la jugabilidad.\nEl juego está en una fase temprana de desarrollo, y aunque admite que mentiría si dijese que no hay un documento del diseño, cree que el anuncio de Yakuza 5 es algo temprano.\nLanzamiento en Japón: 2012\nTatsuya Ukyou será el protagonista, pero se le unirán otros nuevos personajes principales. Una de las novedades será el barrio de Sotenbori, inspirado en Osaka, que los fans recordarán de Yakuza 2. Las secuencias cinemáticas estarán contadas mediante cómic animado, como el primero.\nLanzamiento en Japón: Ya disponible\nRyū ga Gotoku Of the End (龍が如く OF THE END lit. "Like a Dragon Of the End"?) es el sexto juego de la saga, pero se trata de un juego alternativo que no sigue la trama principal y se permite elementos más fantásticos.\nEstá ambientado en Kamurocho, pero un estadillido zombi acaba con la ciudad tal y como la conocemos. El barrio queda sellado por las fuerzas de seguridad, y para complicar las cosas, Haruka es secuestrada. Cuatro protagonistas de la saga deberán aliarse para detener la catástrofe y salvar a la chica: Shun Akiyama, Goro Majima, Ryuji Goda y el propio Kazuma Kiryu.\nA diferencia de otros capítulos, Of the End es un juego de disparos, pero retiene muchos de los elementos de la saga Yakuza, como los minijuegos y el ambiente urbano.\nHace unos pocos meses que recibíamos en Europa la cuarta entrega de la saga principal de Ryu Ga Gotoku (como un Dragón) más conocida por occidente como Yakuza. Tras algo más de un año de espera por fin recibíamos la última entrega de la mafia japonesa, con un título que llegaba con prácticamente todos los minijuegos existentes en la versión nipona.\nPues bien, el nueve de junio del presente año aterriza en el país del sol naciente (y tras tres meses de retraso debido a la catástrofe natural) una entrega más de la franquicia de Sega, pero esta vez como un capítulo aparte de la saga principal. Este título se puede catalogar así junto a Yakuza Kenzan!, que llevaba a Kazuma Kiryu a la era Edo, o Black Panther, el título para la portátil de Sony que aún no ha sido publicado fuera de Japón.\nEn esta ocasión, el juego de Sega da una vuelta de tuerca a lo que nos tenía acostumbrados y apuesta por un título con mucha más acción, dejando las patadas y puñetazos a un lado para ofrecernos altas dosis de adrenalina con armas de fuego. Además, los clásicos miembros de la mafia japonesa y demás pandilleros de las calles a los que debíamos enfrentarnos en anteriores capítulos han sido sustituidos por los más que recurrentes zombis.\nY es que la sombra de los muertos vivientes es alargada. Han llegado al salvaje oeste en Red Dead Redemption, a los conflictos bélicos en Call of Duty y ahora aterrizan en pleno centro de Tokio para aterrorizar a sus honrados ciudadanos y a los que no lo son tanto.\nUn Kamurocho distinto\nEl arranque del juego nos pone en la piel de Akiyama, el conocido prestamista de Kamurocho, el cual pasea junto a su secretaria Hana-chan cuando se ve envuelto en la primera trifulca con los zombis. En este momento no se sabe muy bien de donde han salido los mismos, lo único que podemos intuir es que su mordedura contagia y que es mejor apuntar a la cabeza. Tras abatir a los primeros zombis, Akiyama y Hana deciden ir a su oficina e intentar descansar allí hasta que todo haya pasado. Una vez el carismático personaje despierta, divisa por la ventana un panorama desolador. Cientos de muertos vivientes invaden las calles. Intenta despertar a su secretaria pero parece haber caído enferma debido a un resfriado y debido a su fiebre apenas puede ponerse en pie. Tras dejarla a buen seguro en un pequeño local bajo su oficina, Akiyama va en busca de un doctor.\nEl barrio de Kamurocho en la saga Yakuza tiene su referente en el conocido barrio de Kabukicho en Tokio, donde los negocios de la mafia japonesa suelen concentrarse. Este escenario de los títulos Yakuza, a pesar de estar ambientado de una manera perfecta y haber recibido actualizaciones durante sus diferentes entregas, ya en el cuarto capítulo comenzábamos a sentir un poco la monotonía escenográfica. Ahora sin embargo se nos plantea un Kamurocho distinto.\nCuando Akiyama sale al exterior, en una de las calles principales del barrio podemos ver un tanque del ejército atacado por varios zombis y como una máquina gigantesca está poniendo una especie de muro de acero al final de la calle. Una buena zona de Kamurocho ha sido puesta en cuarentena. Éste es uno de los principales cambios en cuanto al entorno donde nos moveremos. Ahora el famoso barrio aparece dividido en dos zonas y durante el juego deberemos pasar de una a otra según avance la historia. Mientras que la zona exterior está diseñada como anteriores entregas, la parte en cuarentena por otro lado presenta un aspecto apocalíptico, con edificios derruidos y sin apenas habitantes sin infectar. Así pues cuando estemos en la zona segura podremos ir al casino, realizar algunas misiones secundarias, pasar por las tiendas etc, sin embargo en la zona en cuarentena cada paso puede suponer la muerte.\nOtro de los cambios predominantes es esta zona de acción es la predominancia de los espacios cerrados. A pesar de que también nos moveremos por las calles infestadas de muertos vivientes, en esta ocasión el interior de los edificios, callejones, garajes y pasadizos parece tener una mayor importancia. Debido a que el ejército patrulla el muro exterior, para acceder de un lado a otro de Kamurocho deberemos utilizar medios alternativos como las cloacas o galerías de metro. Este cambio hacia espacios cerrados le va como anillo al dedo, ya que la sensación de agobio al estar en el extremo de un callejón plagado de zombis es magnífica. Y es que de verdad os aseguramos que los zombis se cuentan por decenas en algunas ocasiones.\nDesde la cuarta entrega de la saga, el protagonismo absoluto de Kazuma parece haberse ido diluyendo, algo de agradecer a la hora de experimentar diferentes funciones jugables. Al igual que en Yakuza 4, en esta ocasión volvemos a tener cuatro hilos argumentales diferentes por cada uno de los personajes y cada uno de ellos tiene una razón específica para introducirse en la zona en cuarentena. Por ejemplo Kazuma recibe una llamada de un misterioso personaje que tiene secuestrada a su sobrina, Akiyama debe volver con las medicinas y sacar a Hana del infierno zombi y Majima… bueno Majima simplemente está medio loco.\nCada uno de estos protagonistas tendrá además un tipo de arma específica desde el inicio. Kazuma un rifle de francotirador, Akiyama portará dos pistolas en vez de una, Majima tendrá a su fiel escopeta y Koda simplemente tiene una ametralladora en el lugar de su brazo derecho.\nEstas armas serán el armamento inicial de cada uno de los personajes pero no será el único. En la zona segura de Kamurocho se puede encontrar en las calles un camión que hace las dotes de mercado negro de armas. En este vehículo podremos comprar nuevas armas, mejorar las existentes o bien invertir cierto dinero para recibir una mejor remesa de arsenal. Así pues no sólo tendremos un arma por personaje sino que podremos portar hasta tres más además de la pistola, que viene de serie y que es la única con munición ilimitada. Para el resto, en las diferentes fases podremos encontrar una serie de cajas de munición, así como ciertos vehículos del ejército con buenas provisiones de pólvora.\nEn cuanto a la jugabilidad, bastará con orientar nuestro personaje en la dirección del enemigo y disparar, ya que se establece un sistema automático para apuntar. Ahora bien si preferimos ser más precisos (un disparo en la cabeza no es igual que uno al cuerpo) pulsando el botón R2 la perspectiva cambiará a cámara sobre el hombro y podremos ver el punto de mira en pantalla. Sin embargo no es muy recomendable usar frecuentemente este modo ya que no podremos movernos, y quedarse quieto supone casi con toda seguridad la muerte en Yakuza of the End.\nAl igual que en otros juegos de la saga también contaremos con un gran número de objetos en los escenarios tales como macetas, barras de hierro, mesas, sillas, etc. que podremos tomar y utilizar como arma de forma temporal, por encima de los puñetazos y las patadas prácticamente inexistentes.\nPara ayudarnos contra la avalancha de zombis que se nos vendrá encima el botón círculo que anteriormente hacía las dotes de agarre del enemigo ahora se utilizará para propinar una patada a los enemigos que tengamos delante y así darnos un mayor respiro en algunos momentos. Por su parte el botón X se utilizará para maniobras evasivas especialmente usadas en los jefes finales.\nOtro de las modificaciones incluidas se centra en los ataques especiales. Anteriormente tras haber agarrado al enemigo podíamos realizar una buena cantidad de movimientos finales como aplastar a nuestros oponentes contra una pared o atizarles con una guía de teléfono hasta que perdiera el sentido. En esta ocasión estos movimientos especiales tienen una mayor interactividad con el entorno. Es decir que cuando la barra de energía esté lo suficientemente cargada, podremos disparar a un enemigo en el aire o bien disparar a ciertos elementos del escenario para provocar grandes daños. Así por ejemplo podremos disparar a una grúa para hacer caer un montón de vigas sobre los muertos vivientes, hacer saltar un cuadro eléctrico por los aires o disparar a una boca de incendios para que la presión del agua arrastre a los enemigos.\nPor último, otra de las novedades existentes es la posibilidad de ir acompañados en algunas de las fases. Nuestro compañero también armado nos servirá de apoyo contra las hordas de zombis aunque su actuación tampoco será determinante. A este compañero podremos darle además ciertas órdenes predeterminadas para que cumpla su función según nuestros gustos.\nEl resultado final es un juego de acción muy divertido, con una jugabilidad sencilla a la par que adictiva y que nos proporcionará grandes dosis de adrenalina. Las misiones secundarias también harán su aparición y aumentarán aún más las horas de juego. Dentro de estas misiones podremos ver por ejemplo a Majima (seguidor de las películas de zombis) convertido en actor de una película del mismo género. Ahora bien, si tras una buena carnicería queremos relajarnos, los siempre agradecidos minijuegos también estarán presentes. Este es un listado de los disponibles:\nRelax: Host Club (incluso podremos llevar algunas de las chicas armadas en nuestras incursiones a la zona en cuarentena), Masaje.\nEntretenimiento: Dardos, Billar, Golf, Bolos, Karaoke, baño seguido de partida de Ping Pong.\nApuestas: Chinchirorin, Chohan, Hakuda, Koikoi, Oichokabu.\nCasino: Poker Texas Hold’em, Blackjack, Ruleta y Bakara\nSega Club: Boxcelios 2, UFO, Answer and Answer.\nHobbies: Ajedrez japonés, Mahjong, Pachinko, Baseball, Pesca.\nAún es pronto para comentar si todos los minijuegos estarán presentes en la supuesta versión occidental pero algunos de éstos que ya estuvieron presentes en la versión japonesa de Yakuza 4 no llegaron a introducirse en la versión europea. Estos lugares estarán en la misma ubicación de anteriores capítulos, por ello alguno de éstos se localizan en la parte de Kamurocho infestada de zombis. Para poder entrar en éstos lugares, una vez que lleguemos a la puerta, un trabajador nos pedirá que eliminemos los no muertos que hay en el exterior, una vez realizada la limpieza ya podremos entrar a los mismos. Además, una vez conseguidos ciertos trofeos, en el menú principal podremos elegir algunos de estos minijuegos y competir, a los dardos o el billar por ejemplo, con algunos de nuestros amigos.\nEn la línea de Yakuza 4\nEl aspecto visual de Yakuza of the End no se desmarca en exceso de lo visto en Yakuza 4, es decir buenos modelados y animaciones de los personajes con una especial mención en las gesticulaciones y las magníficas texturas. Quizás no llegue a la calidad visual de títulos actuales como L.A. Noire pero sin duda en uno de los referentes gráficos de la compañía nipona Sega.\nLos zombis además cuentan con una buena cantidad de modelos haciendo que no se haga repetitivo como en otros títulos matar al mismo zombi más de un centenar de veces. Con una buena variedad de enemigos y con un efecto de sangre bastante bien conseguido la experiencia sin duda se hace más agradable. Por su parte la nueva y dividida Kamurocho tiene un diseño bastante interesante y rompe con la monotonía en la ambientación de la saga.\nEn lo referente al apartado sonoro los actores de doblaje japoneses que repiten tras Yakuza 4 vuelven a estar sublimes dándonos la impresión en algunos momentos de estar frente a una película. La banda sonora por otro lado nos introduce aún más en el género de acción con melodías electrónicas y con ritmo acelerado, aunque también hay lugar para melodías mucho más intrigantes y terroríficas en algunas fases.\nTras haber probado el título de Sega queda claro que la nueva ambientación como las nuevas posibilidades jugables son un soplo de aire fresco para la saga. En contraposición, el apartado argumental parece no tener la misma fuerza y peso que en anteriores entregas, lo cual no es categóricamente un punto negativo para el videojuego.\nLa aniquilación de muertos vivientes os aseguramos que es muy divertida, especialmente por el número de éstos que nos pondrán contra las cuerdas en algunos momentos. Además la posibilidad de utilizar morteros, tanques o excavadoras para liquidar a los zombis aumentan aún más el entretenimiento.\nPor otro lado, el principal apartado que podría haberse finalizado mejor es el tema de la cámara, que en ocasiones nos juega malas pasadas colocándose en cierta posición que nos impide ver a quien estamos disparando. Aunque el analógico derecho nos permitirá moverla a nuestro gusto, en algunas ocasiones el movimiento manual y el automático de la misma no se compenetran de una manera satisfactoria.\nPara acabar podemos afirmar que, tanto a los seguidores de la saga como aquellos aficionados a los juegos de acción frenética, es una apuesta muy interesante. Ahora sólo queda esperar a que se publique en Europa, algo que conociendo la franquicia puede tardar alrededor de un año.\nLanzamiento en Japón: 22 de septiembre 2010\nYakuza Black Panther está protagonizado por un joven y nuevo protagonista que sustituye a Kazuma Kiryu, el habitual héroe de la serie -a excepción de Kenzan!-, Tatsuya Ukyou, de 18 años, que está "destinado a luchar" tras un incidente. Cuando es abandonado en un pequeño robo por su compañero, se enfrentará a Naoki Toda, un miembro del clan Tojo. Tras la pelea, Tatsuya descubre que Toda ha muerto, lo que le acarreará muchos problemas. Pronto será conocido como el "luchador callejero más fuerte de Kamurocho".\nDurante algunos años hemos visto como los títulos de acción en mundo abierto nos representaban los entornos de las diferentes mafias o bandas de criminales de una forma muy variada. Así, hemos podido disfrutar de un ambiente "a lo Tony Montana" con GTA Vice City, más cercano a Al Capone con Mafia, o al más puro estilo del Bronx con San Andreas. Sin embargo un mundo que durante los últimos años está apareciendo con fuerza es el de la Yakuza japonesa.\nLos títulos de la fantástica saga de Sega parecen contar con un buen número de seguidores en occidente. Quizás no sean tantos como otros título de renombre, pero son los suficientes para que la compañía nipona decida por fin adaptar sus títulos sin apenas recortes de contenido como pasó con anteriores entregas. Tan productivo está siendo el mundo centrado en Kamurocho, que Sega publicará otros capítulos como Yakuza of the End, añadiendo los populares zombis al estilo Dead Rising 2.\nA pesar de que la saga principal Yakuza en PS3 cuenta con el conocido personaje de Kazuma, en esta ocasión y aunque la acción se centra también en Kamurocho, los personajes son completamente independientes a los títulos de la hermana mayor de la portátil. En esta ocasión tomaremos el control de Tatsuya, un chico con pocos modales y muy malos humos cuya principal argumentación en caso de discusión son sus fuertes nudillos.\nLa historia comienza cuando Tatsuya intenta conseguir algo de dinero fácil haciéndose pasar por Yakuza en un local situado encima de un restaurante chino. El regente de dicho restaurante, de nacionalidad china, parece ser que tiene una serie de negocios sucios y Tatsuya tomando el rol de un miembro de la mafia japonesa les pide un tributo a sus acciones. Lo que nuestro personaje no sabe es que, Dora (el jefe chino), es miembro de la misma Yakuza y tras un intercambio de golpes una patada en el cuello acaba con su vida. Después del desafortunado desenlace, nuestro personaje se ve envuelto en problemas con la organización criminal japonesa, la cual tienen un video de la cámara de seguridad del lugar. Para salvar la vida, y saldar la deuda que Tatsuya tiene con la Yakuza, deberá luchar en el "Dragon Heat" una especie de torneo de combates clandestinos que mueven una gran cantidad de dinero. A pesar de ello nuestro personaje no deja de sentirse utilizado como un perro al que el amo utiliza para sus propios beneficios.\nAsí comienza Black Phanter New Yakuza Chapter un juego con muchas similitudes con la saga de PS3 y con otras muchas diferencias que lo hacen un título completamente independiente. En primer lugar cabe decir que este título tiene mucha relación con una película japonesa llamada Crows. En esta película, Kenji llega a un nuevo instituto donde el más fuerte rige la ley y deberá combatir con los grandes luchadores del instituto hasta conseguir ser el más fuerte. Al mismo tiempo, Kenji es hijo de un jefe Yakuza y también se ve inmiscuido con el mundo de la mafia nipona. Black Phanter comparte este argumento básico de "ser el más fuerte" e incluso Tatsuya tiene mucho parecido al protagonista de dicha película.\nLa historia es una de las partes básicas del juego. Posee un argumento profundo al igual que los títulos homónimos de PS3, pero en esta ocasión, las cuidadas y abundantes escenas animadas de la saga Yakuza, se ven sustituidas por las también abundantes (alrededor de 300 minutos) imágenes de cómic animadas en Black Phanter. Así, para avanzar la historia, veremos mucho material en 2D con un estilo de cómic algo alejado del clásico manga, pero con un acabado realmente atractivo y que hará las delicias de los amantes de la ilustración. Estas imágenes de cómic además cuentan con profundidad en eje Z y ciertos movimientos, que aunque no son excesivamente espectaculares, si aportan mayor atractivo a estas secuencias.\nDentro de los modos de juego, Black Phanter combina una gran variedad de posibilidades. Como es natural contaremos con el modo historia. Que tratará la evolución de nuestro personaje en la trama anteriormente indicada. En este modo, al mismo tiempo que nos movemos con Kamurocho (barrio inspirado en el área de Kabukicho en Tokyo) podremos efectuar ciertas misiones secundarias (más de 100) o disfrutar de los diferentes minijuegos, que aunque son menos numerosos que en PS3, sí que nos proporcionan cierta diversidad en la experiencia total del juego. Dentro de los minijuegos podremos ir al casino, al karaoke, jugar a los bolos o asistir a los Host Club para conocer algunas chicas entre otras muchas posibilidades.\nAl mismo tiempo durante el modo historia nos encontraremos con muchos "furyo" (palabra japonesa para denominar a los pequeños delincuentes). Dichos furyo querrán retarnos constantemente a pelear en los callejones de Kamurocho y gracias a ellos practicaremos nuestros golpes y mejoraremos nuestra técnica. En este tipo de combates podremos enfrentarnos hasta con tres enemigos a la vez.\nAl mismo tiempo se nos aportan dos tipos más de modos de juego. Un multijugador cooperativo donde podremos jugar con uno de nuestros amigos contra una serie de grupos de luchadores predeterminados o si lo preferimos hacerlo en solitario. En el momento en que derrotemos a un grupo, se desbloqueará el siguiente y así sucesivamente. Este modo de juego es muy atractivo y nos permite disfrutar de la experiencia de los combates con nuestros amigos de un modo distinto.\nPor otra parte se añade otro tipo de juego multijugador más característico, donde podremos pelear con otros jugadores en línea en combates de uno contra uno, dos contra dos o cinco contra cinco.\nPara potenciar aún más estos modos de juego disponemos de un editor de personajes bastante completo, donde podremos tendremos a nuestra disposición gran cantidad de elementos personalizables. A su vez, en el modo historia, en ciertos momentos cuando eliminemos a los miembros de las bandas rivales en las calles de Kamurocho tendremos la opción de pedirles que se sumen a nuestro equipo, desbloqueando así nuevos trajes y elementos personalizables en el modo multijugador.\nEl combate, parte esencial del título\nLa jugabilidad en Black Phanter guarda relación directa con los títulos de la saga Yakuza. Sin embargo la mayor atención a las peleas de este juego, incluso desde el punto de vista de la historia, proporciona una experiencia distinta de la ofrecida por la saga en PS3. Y es que no nos engañemos, Black Phanter es un título principalmente de peleas, ofreciendo una experiencia que nos ha resultado novedosa, muy realista y extremadamente atractiva.\nMientras que los controles son exactamente los mismos que los de Yakuza en PS3, la experiencia de las peleas en Black Phanter está mucho más trabajada. Los movimientos en la saga quizás pecan de ser poco realistas y un tanto acelerados, sin embargo en Black Phanter han conseguido crear un realismo fantástico, donde sólo con apretar botones no conseguirás derrotar a ciertos enemigos.\nEn primer lugar diremos que a lo largo del juego al mismo tiempo que subimos de nivel, también podremos ir desbloqueando diferentes estilos de lucha, ya sea porque algún NPC nos enseñe o mediante combates con los enemigos. Comenzaremos con un estilo muy callejero, más tarde podremos aprender por ejemplo karate o boxeo, los cuales cambiarán completamente el modo de pelear. Además, cada uno de nuestros contrincantes se especializa también en un estilo, los que nos da la opción de contrarrestar sus movimientos con otros. Estos estilos de combate también irán subiendo de nivel y aportando mejoras del tipo "20% más de daño con puñetazos" que aumentarán aún más nuestras capacidades.\nEn cuanto a nuestra vida, además la salud general, también poseeremos una estadística de daño recibidos. Por ejemplo si recibimos muchos golpes en la cabeza, a pesar de que nuestra salud general esté bien, un golpe fuerte en dicha parte puede dejarnos mareados a merced del oponente. La cabeza, los brazos, las piernas o el torso son las partes que podrán verse afectadas tras una serie de golpes.\nResumiendo, tendremos evolución de niveles al uso, diferentes estilos de combate que también contarán con evolución de niveles, barra de salud y porcentaje de daños en diferentes partes del cuerpo. A esto habrá que añadirle una serie de movimientos más que podrán ser enseñados por un NPC a lo largo de todo el juego.\nEn Black Phanter, mientras que las peleas callejeras suponen en su mayoría enfrentamientos con carne de cañón, las peleas en el ring cuentan con una dificultad extrema. A pesar de que poseeremos ciertos objetos para rellenar nuestra salud o regenerar los daños de las partes de nuestro cuerpo, no nos bastará con efectuar combos a diestro y siniestro, siendo los movimientos de esquivar o cubrirse completamente esenciales. Al mismo tiempo habrá que conocer el estilo de lucha del enemigo para intentar contrarrestarlo de la mejor manera. Todas estas características proporcionan un realismo como poco antes hemos visto en juegos de peleas.\nEl apartado gráfico está muy trabajado. En primer lugar la recreación de Kamurocho es exactamente igual al de la saga de PS3. Incluso las mismas tiendas están colocadas en el mismo lugar y la adaptación a la portátil continua manteniendo esa ambientación espectacular de la noche tokiota, salvando las diferencias con la potencia de la PS3. Contaremos con los clásicos "Convinience Store" (Tiendas 24 horas del tipo 7 eleven que pueblan toda la ciudad de Tokyo), cafeterías, restaurantes etc… todo realizado con un gran realismo conociendo las limitaciones de la portátil.\nEn los combates, parte esencial del juego como decíamos, los diseños de personajes y animaciones son geniales. Por parte de las animaciones destacar su fluidez, realismo y gran espectacularidad en los movimientos especiales que ya son marca de la casa. En cuanto a los diferentes enemigos, y aunque en ocasiones parezcan más Gigolos que delincuentes, reflejan muy bien los diferentes estilos de moda de la sociedad japonesa, con un gran detalle en las ropas y diferentes tipos de accesorios que harán nuestras delicias en el editor de personajes para los modos multijugador.\nEn cuanto a los puntos negativos, podemos decir que los escenarios de las peleas aunque variados, acaban haciéndose repetitivos y algo pequeños. Al mismo tiempo, aunque la sangre es parte esencial en el título, nuestros golpes no dejan ningún tipo de señal en las texturas de los enemigos, algo que sería de agradecer.\nPor su parte el sonido cumple con su misión. Las voces están perfectamente dobladas en japonés y se centran casi exclusivamente en las secuencias de cómic animadas al igual que la saga de PS3. La música proporciona buenas dosis de rock y música electrónica que proporcionarán un gran ambiente a los combates y nos proporcionarán el subidón de adrenalina necesario antes de comenzar a repartir golpes. El grupo encargado de la canción principal del título además guarda un gran parecido con el grupo Linkin Park.\nSega está apostando por la saga Yakuza como uno de los buques insignia de la compañía y la calidad de sus títulos pueden garantizar buenos tiempos para la compañía nipona. Tanto es así que además de la saga principal nos ofrece este título en PSP y el próximo Yakuza of the End entrando en el terreno de los zombies.\nMuchos podrán considerar Black Phanter como alejado completamente de la saga de PS3 en cuanto a la profundidad de la historia, y es que la falta de secuencias animadas con el motor del juego puede contrarrestar en cierta medida este apartado. Por otra parte las mejoras en la calidad de los combates y la experiencia de los mismos, puede atraer a muchos otros jugadores que vean en este título una variante de los clásicos juegos de peleas tipo Tekken o Street Fighter.\nPor nuestra parte decir que el equilibrio de ambos apartados está muy bien realizado. La experiencia de los combates supone algo novedoso y de agradecer y la posibilidad de los diferentes modos multijugador le añaden aún más atractivo al título. Teniendo en cuenta que es un título Yakuza pero adaptado a una portátil como PSP podemos decir que el resultado es muy bueno, que proporciona una gran diversión y muchas horas de juego a los usuarios. Además las secuencias de cómic con pequeñas animaciones son un punto a tener en cuenta si os gusta ese mundillo.\nEl apartado gráfico cumple lo esperado, y la gran cantidad de animaciones con los diferentes estilos de lucha renuevan la experiencia del juego casi por completo.\nPara resumir decir que es un título imprescindible tanto si sois un amante de los juegos de lucha (especialmente callejera), si sois seguidores de la saga yakuza o si por primera vez queréis disfrutar del mundo de la noche tokiota en el peligroso barrio de Kamurocho.\nLanzamiento occidental: Ya disponible\nUna de las principales novedades de Yakuza 4 es la mayor libertad de movimientos en la ciudad. Si hasta ahora sólo nos desplazábamos a nivel de la calle, Yakuza 4 permite acceder a lugares antes desconocidos como los tejados, por los que podemos desplazarnos saltando. Además, está protagonizado por cuatro héroes que cruzarán su historia en algún momento de la trama. De esta manera, Kiriu deja de ser el único protagonista del juego.\nLa entrega continua ofreciendo el barrio de Kamurocho como principal escenario y además del tipo de argumento tan característico, violento, oscuro y con esos toques que sólo la mafia japonesa es capaz de proporcionar, añade un abanico más amplio de personajes aportando así ciertas modificaciones en el combate y una narrativa más rica gracias a su diversidad.\nEl mundo de las mafias ha sido un ámbito bastante explotado en estos últimos años en el mundo de los videojuegos, y la mafia japonesa ha tenido también sus episodios dentro de los títulos de la industria. Con respecto a la historia de la organización criminal, se afirma que provienen de una deformación paulatina del samurái. Tras la era Edo, muchos de los samuráis eran despedidos del ejército y pasaron a convertirse en mercenarios denominados Ronin. Con el paso de los años, entre dichos personajes, se formaron ciertas organizaciones que pedían un tributo de dinero por la protección, y a medida que avanzaba la historia, la Yakuza fue moldeándose y adaptando sus funciones a la sociedad (tráfico de armas, droga, etc.).\nEl honor, el trabajo y el respeto tan arraigados en la cultura japonesa hacen de la yakuza una organización criminal con un estilo propio, con cierta esencia que incluso la famosa mafia italiana no es capaz de competir. Si a esto le añadimos las armas tradicionales, el sistema de valores aún vigente dentro de la yakuza o el tema tan importante de los tatuajes dentro de sus miembros es imposible resistirse ante el atractivo de los malos japoneses. De hecho este último punto sigue siendo un punto a reflexionar dentro de la sociedad japonesa actual, ya que mientras el tener tatuajes se van convirtiendo en una costumbre usual en gran parte del mundo, en Japón siguen asimilando éstos a la Yakuza, y en ciertos locales (como los baños termales) está prohibida la entrada si llevas algún dibujo en tu piel, ya que puede incomodar al resto de los clientes.\nPor suerte, en esta ocasión hemos recibido un título prácticamente íntegro en cuanto a su versión japonesa, algo de agradecer viendo por ejemplo la gran criticada tercera entrega debido a que la versión occidental sufría grandes recortes en cuanto a los numerosos minijuegos. Sin embargo Sega sigue olvidándose del multilenguaje, algo que juega en contra de su afán por crear la gran saga de renombre dentro de la propia compañía nipona.\nDiferentes modos de ver la vida\nLa cuarta entrega continúa ambientando el juego en el ficticio barrio de Kamurocho, inspirado en la zona de Kabukicho en Tokyo y donde la Yakuza suele tener sus negocios. El mapeado sigue siendo el que ya hemos visto en otras entregas, sin embargo ahora se han añadido subterráneos y tejados, dando una perspectiva general de 3 niveles y ampliando así las posibilidades del problemático barrio.\nLa otra gran novedad que nos encontramos es que Kazuma Kiryu compartirá el protagonismo esta vez con otros tres personajes más:\nAkiyama Shun: Anteriormente fue un trabajador de un banco estando dedicado a cuestiones fiscales, sin embargo, un revés del destino le convierte en un vagabundo. Más tarde y de nuevo por azar vuelve a conseguir una gran suma de dinero y establece una empresa de préstamos en Kamurocho. Es un personaje muy misterioso, que presta dinero con un interés muy bajo a aquellas personas que normalmente los bancos denegarían un crédito. Este hecho hace que las oficinas de Akiyama tengan una clientela muy diversa, incluidos ciertos grupos de la Yakuza.\nSaejima Taiga: Antiguo miembro de la mafia japonesa encarcelado por el asesinato de dieciocho personas. Se le condenó a pena de muerte, pero a pesar de ello y tras 25 años en la cárcel nunca hubo una fecha fijada para su ejecución (en Japón los trámites legales para la pena capital llevan bastante tiempo, y la fecha de ejecución una vez fijada se mantiene en secreto incluso para el propio preso, que recibe la noticia la misma mañana del día en cuestión). Ahora Saejima es trasladado a una nueva misteriosa prisión, donde la brutalidad de los guardias es algo patente. Allí conoce a ciertas personas que le proporcionan muchas respuestas y muchas otras incógnitas sobre los sucesos que le llevaron a liquidar a esas dieciocho personas en el pasado. Estas nuevas claves provocarán su fuga de la cárcel en busca de la verdad.\nTanimura Masayoshi: Como detective del Departamento de Seguridad de la policía de Kamurocho, Tamimura está constantemente en contacto con la peor calaña de la ciudad. Ludópata consumado, suele dejar escapar a ciertos delincuentes a cambio de dinero que más tarde gasta en las salas de Mahjong o Pachinko. Huérfano y nacido de una relación eventual en un Host Club, siente especial apego hacia los más débiles. Se comporta por lo tanto especialmente expeditivo con aquellos propietarios que tienen explotados a trabajadores ilegales. La principal razón que le hizo volverse detective fue la persona que le acogió siendo un niño, también detective, y que murió en extrañas circunstancias.\nCon este elenco de protagonistas, y la gran cantidad de secundarios, se desarrolla la historia de Yakuza 4, aunque más bien deberíamos decir las cuatro historias ya que cada uno de los personajes que controlamos tendrá su propio argumento dentro del juego. En un principio no podremos escoger uno en particular teniendo que jugar cada apartado en un orden correspondiente. A pesar de ello, en un punto determinado, las cuatro historias confluirán y podremos escoger al personaje que más nos guste para continuar.\nEsta coral de protagonistas aporta grandes novedades a Yakuza 4. Una de las cuestiones más atractivas es que dependiendo del personaje que controlemos tendremos diferentes formas de interactuar con el mundo de Kamurocho. Akiyama es un personaje reconocido en el barrio, por lo tanto algunas personas le proporcionarán ayuda en forma de objetos o dinero. Si controlamos a Saejima tendremos que evitar a la policía y escapar de ellos en múltiples ocasiones a través de grandes secuencias animadas.\nPor el contrario si nos ponemos de parte de la ley con Tanimura podremos escuchar la radio de la policía y acudir a los lugares donde se producen los conflictos. Kazuma, por su parte, es una persona de conocida reputación en Kamurocho, así que muchos delincuentes querrán batirse en duelo con él para ganar cierta fama. La variedad de situaciones planteada le da un gran valor al título, donde no se tratará de seguir una historia lineal centrada principalmente en Kazuma, sino que tendremos diferentes puntos de vista, diferentes modos de peleas y en general una mayor posibilidad de encontrar al personaje ideal para nuestro gusto.\nYakuza 4 sigue la estela de sus predecesores, con un argumento adictivo y muy trabajado. Para aquellos jugadores amantes de los buenos guiones y las secuencias animadas, esta nueva entrega os dejará más que satisfechos. Además, la duración total de estas magníficas secuencias de animación es una de las más largas que recordamos. En multitud de ocasiones tendrás que dejar el mando en la mesa, cruzarte de brazos y ponerte a disfrutar de la "película" que nos ofrecen los chicos de Sega.\nPara añadirle aún más duración al producto tendremos multitud de misiones secundarias que realizar en las peligrosas calles, y que serán independientes en cada uno de los personajes. Para acabar, también tendremos dos modos de juego adicionales una vez terminado el mismo. El primero de ellos es una repetición exacta de la historia pero guardando todos nuestros datos de la anterior partida (habilidades, dinero, etc). El segundo modo nos situará en el momento del juego donde confluyen todos los personajes y podremos elegir cualquiera de ellos simplemente para poder caminar por la ciudad, disfrutar de los minijuegos, y para los jugadores más ávidos, completar el 100% del mismo (misiones secundarias, trofeos, habilidades etc).\nAcción multiplicada por cuatro\nEl combate vuelve a ser la pieza básica de la jugabilidad en Yakuza 4. A lo largo del juego tendremos que hacer frente a los criminales que salgan a nuestro paso con un sistema de muy fácil y adictivo, heredado de las anteriores entregas. El botón X nos servirá para fintar, el triángulo y cuadrado serán los ataques básicos. El L1 nos permitirá cubrirnos y el R1 fijar el objetivo. El círculo será el botón para recoger objetos o agarrar a nuestros contrincantes lo cual nos permita además realizar ciertas acciones a modo de golpes especiales, muchos de ellos heredados de anteriores entregas.\nTendremos una barra de vida y la clásica barra azul que se rellenará a medida que golpeemos a nuestros enemigos. Cuando la barra azul esté recargada podremos efectuar los ataques especiales mencionados como golpear la cabeza del enemigo contra una pared o lanzarle de espaldas contra una farola. Estas secuencias continúan siendo tremendamente impactantes aportando espectacularidad al combate. También como viene siendo habitual en los escenarios del combate se nos presentarán una serie de objetos que podrán ser utilizados como armas, tales como conos de señalización, macetas, mesas, sillas, carteles y un largo etc.\nEn resumen decir que la dinámica de los combates continúa el camino de Yakuza 3. Sin embargo, la inclusión de los otros tres personajes vuelve a mejorar la calidad del título ofreciendo diferentes estilos de lucha para cada uno de ellos, y por lo tanto, los respectivos movimientos a desbloquear. Al estilo conocido de Kazuma se suma el de Akiyama más rápido y centrado en las patadas, Maejima más lento pero con golpes más poderosos, (incluso podrá coger motos para golpear a los enemigos) y Tanimura, más defensivo y con movimientos tácticos de arresto. Sega ha sido bastante inteligente al proponer diversidad ya que algunos jugadores se quejaron de la monotonía experimentada en Yakuza 3 y aunque el combate sigue las mismas pautas, al menos se hace más entretenido gracias a la inclusión de los otros compañeros.\nPor su parte la ciudad de Kamurocho continúa rezumando vida, tanto de día como de noche, gracias al gran detalle en la iluminación y el realismo. Encontraremos múltiples lugares como los famosos "Conbini" (tiendas 24 horas de Japón) con un gran parecido a los verdaderos o locales Matsuya (restaurantes rápidos de Gyudon) cuya franquicia existe en la realidad y suele proporcionar anuncios de los próximos títulos de la saga en sus establecimientos a lo largo de Tokio. Además hemos podido ver que la opción de actualizar el juego proporciona nuevos detalles que dan más realismo a la ciudad como el cambio de carteles publicitarios etc. Aún así un mayor trabajo en los efectos de los cambios climatológicos no hubiese estado de más, como que nuestra indumentaria se pudiese mojar y no aparecer siempre con un perfecto planchado y sin una sola mancha.\nEl sonido por su parte cumple con su función gracias a un perfecto doblaje al japonés y la música se adapta bien a cada una de las situaciones del juego. Para añadirle más importancia, dentro del karaoke podremos disfrutar de una decente gama de música desde el pop más japonés hasta baladas propias del país nipón. Aunque para muchos siempre es una gran noticia que se mantengan las voces en japonés, el principal problema es que los subtítulos nos llegan en inglés, lo que para muchos hispanohablantes supone una dificultad para su jugabilidad.\nPara los fans de Yakuza la cuarta entrega puede convertirse en una de sus favoritas. La ampliación de Kamurocho y la buena caracterización de sus nuevos personajes, hace de la cuarta entrega un título obligatorio para los seguidores de la saga de la compañía nipona. Los secretos que esconden los personajes y la evolución de la trama están muy bien conseguidos y nos proporcionará incógnitas y dudas desde el primer momento enganchándonos así desde el mismo inicio del juego. Los flashbacks están asegurados y la narrativa ofrece un estilo diferente al típico juego de acción y rol habitual. Así si bien nada cambia en un principio, todo parece cambiar relativamente, guardando así la esencia de Yakuza pero con novedades en casi todos los apartados.\nLa buena noticia recibida con los escasos recortes (el minijuego mencionado y la canción inicial por un tema de licencias), el problema vuelve a surgir con el doblaje al español en cuestión de subtítulos y es que tras más de un año después de su lanzamiento en Japón, Sega podría haberse puesto un poco las pilas en este apartado. Las voces en japonés por otra parte siempre son de agradecer, ya que muchos actores y personajes de renombre del país nipón son los encargados del doblaje y hemos de decir que lo hacen de maravilla, difícilmente mejorable para los más puristas.\nAsí pues Yakuza es un título sobresaliente, que no desencantará a los seguidores de la serie y muy recomendable para aquellos que les guste el turbio mundo del crimen. La cantidad de minijuegos que incluyen juegos de apuestas bien conocidos y el componente erótico de otros lo convierten en un juego para público adulto, los cuales esperan toda la crudeza que se refleja en Yakuza 4.\n#2 Enviado: 10:03 05/04/2010\nLanzamiento: 26 de febrero 2009 (Japón), marzo 2010 (occidente)\nGUÍA COMPLETA EN CASTELLANO (v. 1.1)\nTraducción: jason_bourne y Kentaro San\n- jason_bourne, Kentaro San y Lord por las increíbles traducciones de Kenzan! y Yakuza 3.\nLugar: Madrid · 24027 mensajes · Colección\n#3 Enviado: 13:13 08/04/2010\nEn primer lugar, gracias De-mon por crear el nuevo Post\nY ahora a resolver unas dudillas que quedaron pendientes en el post anterior:\nEs normal? En el primer capítulo no hay? O es que he empezado con buen pie?\nEmpiezan a partir del capítulo 4.\nY aprovecho para indicar que hay tres misiones secundarias que sólo se pueden hacer en X capítulos determinados. Si os pasáis el capítulo, ya no podréis hacerlas. EL RESTO de misiones se pueden hacer en CUALQUIER capítulo, a partir del capítulo en el que aparecen.\nLas pongo para quien quiera hacer el 100%. Aunque si os las pasáis, no hay problema, pues se pueden completar después empezando una partida en el modo "Premium Adventure".\nCapítulo 4: Letter In A Bottle (tras pasear con Haruka, una botella en la playa)\nCapítulo 6: The Finishing Touch (con Rikiya). "Dotting the Eye" según la guía de ThePatrick.\nCapítulo 6: Hometown Girl (con Rikiya). "A Girl From Back Home" según la guía de ThePatrick.\nNOTA: en la versión japonesa hay 2 misiones más que sólo se pueden hacer en X capítulo, pero dichas misiones se suprimieron en la versión occidental, así que, como es lógico, no se pueden hacer en la versión occidental.\nEl objetivo de dicha guía era traducir la historia principal para no perderse en el idioma japonés (o inglés ya de paso). Traducir las misiones secundarias no creo que lo añadan.\nÚltima edición: 08/04/2010 13:18\n#4 Enviado: 14:09 08/04/2010\nGracias por la aclaración sutalu.\nMe estaba rallando ya, voy\npor el capítulo 3 y seguía sin ver ninguna y ya no entendía nada. xD\npor cierto que que bien pinta el juego coño.\nQue ternura me da el tema de kazuma con los niños joder !\nY gracias también por lo de las misiones secindarias unicas esas.\nYa que sino se te puede pasar y no hacer todas.\n#5 Enviado: 18:54 08/04/2010\nMuchas gracias a los creadores de la guía,no existen palabras para la gratitud que tengo con ellos. Cuando me llegue el juego sera mi libro de mesa. jejeje\n#6 Enviado: 19:00 08/04/2010\nBueno, ya me lo he pasado. Cerca de 90 horas. Pero ojo, me ha durado tanto porque me he dedicado a sacar todas las misiones secundarias, para conseguir bastantes puntos de experiencia, y así potenciar a Kazuma al máximo.\nEl juego me ha encantado. En historia me gustó un poco más la del 2, pero tampoco está nada mal la del 3. Y en tanto a jugabilidad, perfecto En cuanto potencias unas cuantas habilidades, Kazuma es una máquina de romper huesos Da gusto ver lo que ha mejorado en este aspecto desde el Yakuza 1.\nAhora haré lo que me falta en el modo Aventura. Sólo me ha quedado el Coliseo, y llegar al rango SSS con Haruka. Ya veré si puedo con el Coliseo, porque suelen ser combates bastante chungos.\nY luego me pondré con el modo Extra-Difícil, que no será tan difícil con Kazuma todo al máximo, y con la pistola con munición infinita para los enemigos finales más chungos. Ahora bien, conseguir esa pistola cuesta lo suyo, porque hay que vencer a Amon (y para que salga, hay que completar las 100 misiones secundarias, la lista de los 20 asesinos, y todos los combates de la máquina IF7).\nLos combates más chungos del juego (sin spoiler):\n- En primer lugar, el más difícil, cómo no: Amon (es el personaje secreto que sale en los Yakuza tras pasarse todas las misiones secundarias y otras listas).\n- Un combate en la máquina IF7, contra 3 a la vez, y su equivalente en el modo historia.\n- El combate último en la máquina IF7... lo vencí a 1 segundo... Menos mal.\n#7 Enviado: 13:43 11/04/2010\nYo acabo de empezar el capítulo 4 y también estaba locuelo con lo de no encontrar una mísera llave en todo Okinawa .\nMe ha gustado mucho el inicio del juego, aunque me apena que finalmente al volver a Kamurocho la zona del purgatorio no esté reformada por el parón de las obras (las crisis de la construcción ya se ha hasta virtualizado xD). Mola ver a Daigo hecho un chairman modélico y a Majima un pooooooooooooooooco más maduro que de costumbre y menos mongol. El ambiente de Okinawa también es un buen contrapunto a la oscura Kamurocho, es fantástico pasear por el callejón arcade o darse un voltio por las calles llenas de turisteo mientras te ditiges a la heladería. También me he vuelto un pelín adicto a la pesca, a ver si más adelante salen piezas más jugosas.\nComo hice con Kenzan lo he empezado en "hard", pero de largo me está pareciendo más difícil, sobre todo el boss del episodio 3. Cuando te juntan cinco/seis enemigos se arma la de Dios.\n#8 Enviado: 13:56 11/04/2010\nTengo la sencillisima teoría de que en la pesca, cuanto más lejos pescas, mejor es el pez.\nAl menos si lo hacía cerquita conseguía un montón de corales, un poquito más alejado, peces pequeñitos, y la primera vez que pesqué al final del todo, conseguí un atún del tamaño de godzilla.\n#9 Enviado: 14:58 11/04/2010\nBueno llegado el episodio 4 ya ha empezado la avalancha de sidequests\nllevo unas veinti tantas ya, y eso solo en okinawa. Ya que aun no he salido de ahi.\nPero ahora tengo una duda , estaba haciendo todas las misiones de "los 7 misterios de ryukyu" o algo así xD\nla cuestión es que he llegado hacer 6 de ellos, pero el séptimo no me aparece... Sabéis por donde andan las chicas del uniforme escolar?\nMe da ami , que si no me he dejado nada me recorrido todo el escenario y no doy con ellas para el ultimo misterio\n#10 Enviado: 15:05 11/04/2010\nEl septimo misterio no aparace hasta más tarde, ya en los capitulos finales.\nYo llevo un vicio con el juego que no es normal, con el 1 y el 2 desde luego me paso lo mismo y este yakuza 3 no está siendo la excepción. Ahora mismo estoy ya en el último capitulo con unas 95 misiones ya hechas, a falta de un par de las de hitman, pero a falta de hacerme los torneos, subir el nivel de haruka, los minijuegos (se me resiste el golf), y todo el material que se desbloquea una vez pasado el juego, y ya llevo 50! horas, desde luego el hacerce el 100% de este juego va para largo (y eso que no hablamos de la versión japo con todo el tema de clubs, las misiones que faltan, etc)\n#11 Enviado: 15:20 11/04/2010\nGracias por resolverme la duda. Estaba como un loco dando vueltas sin parar xD\nla verdad es que el juego es una puta pasada.\nY el poder mover la cámara le hace ganar muchos enteros, era algo que quería tener después de jugar al 1 y al 2.\nPues creo que he hecho todas las sidequests posibles por el momento... Solo me falta una, la de conquistar la segunda chica , porque ya no encuentro mas...\nPues vamos a terminar con la segunda y seguiremos con la historia\npor cierto que se conquistan sin llenar todos los corazones no? La primera no se llenaron y pude terminar la quest...\n#12 Enviado: 15:24 11/04/2010\nAl menos el coral puedes venderlo por una buena pasta en las tiendas, quien no se consuela es pq no quiere xDD. Está claro que la pieza depende de la distancia, pero los cebos que he conseguido hasta ahora solo me han servido para algún pez globo matao como máximo.\nTambién me ha gustado el "nuevo" sistema de modificación de armas (lo entrecomillo por estar ya presente en kenzan mejorando las katanas, pero era prácticamente imposible meterse en el tema con el juego en Japo).\nPor lo demás opino como Polcan, esta saga me crea una adicción malsana. Creo que es la única junto con Dragon Quest con la que pierdo la noción del tiempo SIEMPRE que juego. A ver el regreso a Kamurocho que tal pero por ahora es uno de los juegos que más estoy disfrutando en muuuucho tiempo.\n#13 Enviado: 00:03 12/04/2010\nEstoy en el último capítulo, pudiendo ir a Okinawa pero al ser de noche hay bastantes secundarias que ya no podré hacer, no? al acabar se puede serguir para completar las misiones? si es así, como va el ciclo día/noche?\nHay algun modo de quedarse las armas que recoges de los enemigos? Recuerdo que en el 1 y 2 al acabar los combates con una espada o bate lo mantenias.\n#14 Enviado: 00:43 12/04/2010\nBuff que ganitas de que me llegue mi YAKUZA 3, leyendo esto se me esta poniendo los dientes latgos xD\n#15 Enviado: 12:33 12/04/2010\nSi te perdiste alguna misión que sólo aparece por el día, o en cualquier otra circunstancia, podrás completarla en el modo Premium Adventure, así como el resto de listas que te queden (misiones de asesino, Heat Actions, subir el nivel de confianza de Haruka, completar los juegos...).\nOJO: para comenzar el Premium Adventure, CONSERVANDO lo que llevamos hecho de las listas, tenemos que comenzar dicho modo cargando desde una partida CLEAR DATA, que se crea al finalizar el modo historia.\nPara cambiar entre día y noche se hace también en el modo Premium Adventure. En Kamurocho tienes que ir al Purgatorio, y verás a un obrero junto a la caseta de guardado. Habla con él, y te permitirá alternar entre día y noche. En Okinawa creo que hablando con el japonés gordo (no me acuerdo del nombre) que está en la casa de guardado, las oficinas de Ryudo (o algo así).\nY respecto de las armas, que yo sepa, no podemos quedarnos con las que recogemos durante los combates. A mi también me extrañó respecto de las anteriores entregas, pero supongo que lo habrán cambiado. Aunque bueno, particularmente no he echado en falta las armas, porque prácticamente en todos los escenarios hay armas que coger.


"Frutástico": campaña de bien público para aumentar el consumo de frutas - Salto y Vos\n"Frutástico": campaña de bien público para aumentar el consumo de frutas\n13 Nov 2017 - Conocé de qué se trata el proyecto del cual forma parte Micaela Rocha, joven de nuestra ciudad.\n"Frutástico" es una campaña de bien público que llevan adelante cuatro alumnos de la materia Taller Anual de Publicidad de la carrera de Ciencias de la Comunicación (FSOC - UBA). Entre ellos se encuentra Micaela Rocha, joven oriunda de nuestra ciudad; quien nos brindó la información de esta iniciativa que quieren dar a conocer.\nAl respecto, cuentan: "Según la Organización Mundial de la Salud, deberíamos consumir más de 400 gramos de frutas y verduras por día para mejorar la salud en general y reducir el riesgo de determinadas enfermedades. Luego de casi un año de trabajo, con realizaciones de cuestionarios sobre el consumo e investigación sobre el tema, llegamos a ver que es una realidad el hecho de que en Argentina, el consumo de frutas y verduras se encuentra muy por debajo de esta meta. Según el CESNI (Centro de Estudios Sobre Nutrición Infantil), los argentinos consumen casi la mitad de la cantidad mínima recomendada. Desde FRUTÁSTICO, queremos aportar nuestro grano de arena incentivando a un mayor consumo de la fruta, en todas las estaciones del año. Para eso, nos proponemos tanto informar a aquellas personas que no tenían conocimiento acerca del mínimo recomendado, como también motivar a los que, pese a saberlo, no consumen la cantidad de fruta necesaria".\nDe esta manera, plantean que "nuestro objetivo es comenzar hablándoles a todas esas personas que eligen comer galletitas a la media tarde (entre otras cosas), para que, sobre la base de una conciencia sobre lo saludable, cambien este consumo, por el de una fruta. De esta forma, haciendo un cambio muy pequeño, se puede contribuir a una mejora considerable de la salud. Frutástico es más que un nombre, es un estilo de vida".


Leinier Domínguez es oficialmente ajedrecista estadounidense -\nLeinier Domínguez es oficialmente ajedrecista estadounidense\nfebrero 11, 2019 DePoRcHiCo.\t0 comentarios\nLo que mucho se comentaba en las calles habaneras finalmente se materializó y reconoció. Resulta que el ajedrecista Leinier Domínguez, nacido en Güines, Mayabeque es oficialmente nacionalizado estadounidense. Todos los detalles y mucho más se lo contamos a continuación.\nEl Gran Maestro cubano Leinier Domínguez Pérez forma parte ahora de la Federación estadounidense de ajedrez; según publicó en su página web la institución internacional (FIDE).\nTras casi dos décadas representando a Cuba en múltiples torneos internacionales y Olimpiadas Mundiales; Leinier, de 35 años y con un coeficiente ELO de 2739, ya aparece inscrito como jugador de la Federación de Ajedrez de Estados Unidos, país donde reside desde el pasado año.\nFederación cubana de ajedrez muestra desacuerdo por decisión de Leinier\nEn abril de este año, Carlos Rivero, comisionado cubano de ajedrez; declaró a la prensa nacional que el deportista mantenía comunicación constante con las autoridades. Además de que había expresado su deseo de seguir representando a Cuba en cuanto resuelva su situación personal.\nSegún la nota fue el propio Leinier quien determinó el pasar a formar parte del equipo estadounidense, un hecho que según se ha dicho fue aprobado por la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE).\nExpediente deportivo de Leinier\nEl cubano atesora una medalla de plata en la versión a olímpica ajedrecística, que se desarrolló en Bakú en 2016. Entre sus resultados más sobresalientes ostenta el honor de haber sido el primer latinoamericano en sobrepasar los 2.700 puntos de coeficiente ELO. Además de una corona mundial en el campeonato de partidas rápidas en la modalidad blitz en el año 2008. Incluso llegó a ocupar el puesto número diez entre los mejores trebejistas del mundo; en la actualización de la lista Fide de 2014.\nPequeñas declaraciones de Leinier en las redes sociales y otros “chismes” interesantes\n“Estoy muy entusiasmado con esta nueva etapa” de mi carrera. Es genial ver el tremendo nivel que el juego ha adquirido en los EE UU y definitivamente quiero ser parte de él”, agregó.\nEn este propio 2019 Leinier pudiese lograr su sueño pues según plantea el sitio oficial de la federación estadounidense: Domínguez Pérez fue transferido por 3.500 euros y tendrá que esperar dos años tras su última partida en representación de Cuba. Justamente el tiempo que lleva sin jugar una partida representando a Cuba, pues en 2017 solicitó a las autoridades cubanas disponer de un período de inactividad para solucionar problemas personales. ¿Qué problema tan personal? Primero entrenador del gran Caruana en partidas rápidas para el match contra Carlsen; y ahora esto del cambio de nacionalidad. ¡saquen ustedes sus propias conclusiones!\n← Ya rueda el balón en Campeonato Nacional de Fútbol Cubano\nCuba nuevamente decepciona en Serie del Caribe 2019 →\nTodo sobre el Alisado del Cabello con Keratina


Gafas de Sol Mujer Cottet Barcelona ROMY 99 Animal print forma mariposa material acetato estilo casual.\nGafas de Sol Mujer Cottet Barcelona ROMY 99 Animal print forma mariposa material acetato estilo casual. Rommy es el nuevo nombre que recibe el antiguo modelo Little Girls Eyes. Una gafa coqueta y femenina, que además de comodidad, aporta sofisticación a todos los looks. Disponible en dos colores: animal print y negro. Con marcado espíritu de celebración y llena de color, nace la quinta Colección Cápsula de Sol de Cottet Barcelona para mujer y hombre. Un homenaje que rinde culto a figuras que han sabido impregnarse de la pasión de una historia de 120 años con ADN 100% Cottet y calidades sublimes. Cada gafa representa a un retrato que ha sido o es clave en la historia de Cottet y toma su nombre para darle un merecido protagonismo. Diseños con inspiraciones coloristas y acetatos estampados, fusión de texturas y máximas calidades con sello propio, siguen evolucionando a nuevos modelos que plasman la impronta de la marca. La incorporación en esta nueva cápsula deja ver, además, detalles estudiados de forma marcada pero delicada y elegante como el logo en frontales y terminaciones de las gafas, icono visto de Cottet Barcelona en una terminal y doble línea en diagonal en verde y blanco, característico verde-blanco Cottet, en la otra.\nGafas Graduadas unisex Saint Laurent SL 469 004 TEST


Ecuador-Colombia, frontera de ‘narcos’ - Grupo Milenio\nEcuador-Colombia, frontera de ‘narcos’El asesinato de tres reporteros pone en evidencia el poder de los grupos criminales en los límites los dos países andinos.\nDoce grupos disputan los ‘narcocultivos’ en la zona de Tumaco.\n05:01La Aldea por Héctor Velasco y Jordi Miró, AFP\nEcuador creía que podía mantenerse a salvo pese a estar conectado por una frontera de selva y ríos de más de 700 km, que discurre por zonas empobrecidas. El histórico abandono y falta de control oficial por los dos lados y las numerosas trochas ilegales permitieron la operación de bandas que viven del tráfico de drogas, armas y combustible, así como de la minería y la tala ilegales.\nLa zona es punto estratégico para el envío de droga hacia EU desde el Pacífico, y un escenario de "crimen transnacional", con gran influencia de cárteles mexicanos, dice el general colombiano Mauricio Zabala, uno de los responsables militares en la frontera.\nLa zona conecta al municipio colombiano de Tumaco, que con 200 mil habitantes está considerado el territorio con mayor concentración de narcocultivos del mundo, y el cantón ecuatoriano de San Lorenzo, de 58 mil habitantes. Con mayoritaria población negra, enfrentan problemas comunes, como pobreza y criminalidad.\nAllí opera el Frente Oliver Sinisterra, responsable de un crimen sin antecedentes en Ecuador. Su líder es Walter Patricio Artízala, alias Guacho, quien pasó más de quince años en la guerrilla pero se marginó del pacto de paz de 2016.\nBogotá y Quito lanzaron una ofensiva militar contra Guacho, ex mando medio de las FARC, quien se mueve en ambos lados de la frontera con unos 80 hombres.\nLas contradicciones entre ambos gobiernos sobre los detalles del caso quedaron más de manifiesto que nunca este domingo, cuando Quito sostuvo que los periodistas fueron asesinados en Colombia, que sus cuerpos siguen ahí y que Guacho es colombiano. Bogotá afirma sin embargo que el secuestro y el asesinato fueron en Ecuador y que el responsable es ecuatoriano. La impresión es "que ha habido una especie de lavarse las manos y entregar la responsabilidad al otro", opina Carrión.


Tú y Yo | Inteligencia emocional\nblogs eitb 5 mayo, 2007 26 noviembre, 2015 Desarrollo Personal, General 2 Comentarios\nPrestar atención a las necesidades de los demás sólo es posible desde la asunción del derecho a tener las necesidades propias cubiertas.\nQuien más y quien menos conocemos personas con ciertas dificultades para mostrar su afecto, personas a las que les resulta una tarea casi imposible (si no media la artificialidad), el poder mostrarse tiernos con un niño pequeño, o simplemente poder decir un “te quiero”. A quienes estamos en contacto con nuestras emociones y lo que nos dicen, nos resulta chocante encontrarnos con alguien que rechaza el contacto físico, o las muestras de ternura. Esto tiene una de sus causas en la educación, en lo que se debe y no se debe mostrar, y de qué manera. Tiene un fuerte componente cultural y contextual, que no discutiremos aquí, pero que marca la comunicación en este sentido, eso es algo obvio. Por otro lado tenemos el carácter de la persona, su forma de ser, heredada y en cierto modo influyente.\nPero por último, nos encontramos con una tercera causa influyente, un tercer componente, que agrupa a los dos anteriores. Hablamos del hecho de que al igual que aprendemos qué emociones mostrar al exterior y de qué manera, aprendemos a no expresar otras, que por su impacto en el mundo exterior, generan una repercusión de vuelta en nosotros que nos resulta desagradable.\nEs difícil para alguien a quien se le ha lanzado el mensaje desde pequeño “no te muestres sensible, porque eso es ser débil”, poder en la vida adulta expresar afecto y cercanía. Este mensaje se puede enviar de muchas maneras, y muy pocas veces se hace a través del lenguaje verbal. Lo mismo sucede con otras emociones, como la rabia, por ejemplo; una de las emociones de más difícil expresión, como hemos comentado en alguna otra ocasión. El aprendizaje en cuanto a la expresión de las emociones en el hogar (espacio fundamental en el que se aprende lo que hacer con las emociones), puede marcar en cierto modo nuestra habilidad futura en lo que a expresarnos emocionalmente se refiere. Sin embargo no queda ahí la cosa, ya que cuando desde fuera nos dicen de uno u otro modo “eso no se expresa, hay que guardárselo”, aprendemos no sólo a no mostrarlo a los demás, sino a no mostrárnoslo a nosotros mismos. Corremos el riesgo de perder el contacto con las emociones que desde fuera no se aceptan. Entonces nos encontramos con personas que no pueden enfadarse, pero están rumiando por dentro lo que no son capaces de mostrar fuera, o tal y como comenzábamos el artículo, con personas que tienen serias dificultades para dar o aceptar un beso.\n¿Hasta qué punto pensáis que el aprendizaje puede marcar la forma de acercarnos emocionalmente a otros?\n← Roles de género, entre retos y conquistas.\nPráctica de la Educación Emocional →\n2 pensamientos sobre “Tú y Yo”\noier 7 mayo, 2007 en 9:44\nEl aprendizaje es determinante en nuestro comportamiento y sobre todo el realizado en nuestra infancia. Este aprendizaje viene muy determinado por nuestra familia pero no deja de ser fundamental en realizado en la escuela, con los amigos, más adelante en el trabajo y, podríamos decir, en cuanquier ámbito social que tenga una cultura determinada, particular.\nSin embargo, creo que debemos destacar que no existe un completo determinismo en el aprendizaje, que se puede “desaprender” a lo largo de la vida aquellas experiencias o comportamientos que no queremos que formen parte de nuestra vida. “Desaprender” es algo tan importante o más que el aprendizaje sobre todo en edades más avanzadas que las de la juventud.\nAdemás, nuestro cerebro está preparado para ello, para “borrar” antiguas entradas, o situaciones emocionales, o teorías, o comportamientos y sutituirlos por otros que nos resulten más adecuados, adaptativos o que, simplemente, nos gusten más. No es tarde para aprender, pero tampoco lo es para desaprender, por lo tanto, hagamos las dos cosas para conseguir una vida emocionalmente satisfactoria para nosotros y para los demás, para desarrollar nuestro bienestar subjetibo. Un saludo\nJon 8 mayo, 2007 en 21:38\nMe he acordado de muchas personas cercanas al leer este post. Sobre todo de mi difunto abuelo, que como cabeza de familia, se sentía con la obligación de ser el más fuerte, es decir, en no expresar emociones de los débiles: llorar, dar amor y mucho menos recibirlo en público. Poco antes de morir “desaprendió” todo lo aprendido desde su infancia: los chicos no lloran, los hombres deben de ser fuertes,… y nos dio todo el amor que siempre nos negó. Hoy en día recuerdo sus últimos días como los más felices que pasamos juntos.


Reconocen UAdeC y CONOCER a Docentes en la Unidad Torreón - El Sol de la Laguna | Noticias Locales, Policiacas, sobre México, Coahuila y el Mundo\nLa universidad tiene como objetivo contar con altos estándares de desempeño del personal docente y académico\nLa UAdeC trabajará para poner en marcha actividades que refuercen las competencias relacionadas con el desarrollo de habilidades profesionales en diversas áreas de estudio. / Foto: Cortesía\nTorreón, Coahuila.- En gira de trabajo por la Unidad Torreón, el rector de la Universidad Autónoma de Coahuila (UAdeC), Salvador Hernández Vélez, presidió la entrega de certificados a docentes por parte del Consejo Nacional de Normalización y Certificación de Competencias Laborales (CONOCER).\nHernández Vélez reconoció el trabajo y esfuerzo de los docentes por mantenerse a la vanguardia, además, expresó que para la máxima casa de estudios es prioritario fortalecer la calidad del capital humano que con su labor sostiene e impulsa el trabajo que se realiza en la institución.\nLópez Chavarría adelantó que durante este año se trabajará para poner en marcha actividades que refuercen las competencias relacionadas con el desarrollo de habilidades profesionales en diversas áreas de estudio, por lo que se estará laborando de la mano con las escuelas y facultades de la unidad para alcanzar los objetivos.\nInaugura Rector ciclo de conferencias ‘Lobos Verdes, Comunidad Sustentable 2021’


« 20 elementos anteriores 20 elementos siguientes » 1 2 3 4 5 6 7 8 … 11\nFeliz día de la Música 2008\nEl 22 de noviembre celebramos a Santa Cecilia, patrona de la música en el mundo entero.\nLos que amamos profundamente la música sabemos que es un verdadero arte, no un mero entretenimiento. Es y debe seguir siendo parte de nuestra cultura, y no un bien más de consumo como algunos intentar hacernos creer.Al mismo tiempo debe seguir siendo una hermosa y digna manera para sus artistas de ganarse la vida y no solo un negocio redituable para los funcionarios.\nReflexionemos en esta oportunidad para poder colaborar, desde el rol que cada uno elija, de esa "Resistencia Cultural" tan necesaria hoy en día.\nEl Mtro. A. Nicolet apoya la reapertura del Teatro Colón\nPodría ser simplemente la foto de un anciano pero es Aurele Nicolet firmando, a sus 82 años, el petitorio que circula por Europa pidiendo la reapertura de nuestro Teatro Colón.\nComo todos saben, el Teatro Colón de Bs. As permanece cerrado desde hace ya casi dos años a la espera de la finalización de las reformas tan cuestionadas.\nA raiz de la infinidad de denuncias contra las sucesivas administraciones del Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires por las irregularidades referentes al otorgamiento, control y gerenciamiento de las obras, son muchas las voces de artistas y personalidades de la cultura pidiendo la finalización y reapertura inmediata del querido Teatro Colón.\nFamoso flautista suizo. Estudió con Andrè Jaunet y Marcel Moyse. Debutó como concertista a los 12 años y obtuvo en 1947 el primer premio del Conservatorio de París.\nHa sido primera flauta solista de la orquesta Filarmónica de Berlín y profesor en las Escuelas de Música de Berlin y Freiburg.\nSon famosas y referenciales sus grabaciones de las sonatas para flauta de Johann Sebastián Bach y los conciertos de Wolfgang Amadeus Mozart.\nHa actuado como solista bajo los más prestigiosos directores de orquesta del mundo, como Herbert von Karajan, Sergiu Celibidache, Georg Solti, Lorin Maazel y Pierre Boulez.\nSe dedicó muy especialmente a la música contemporanea, estrenando obras de compositores como Klaus Huber, Toru Takemitsu, György Ligeti, Edison Denisov, Heinz Holliger entre muchos otros.\nSus enseñanzas han tenido un profundo efecto en varias generaciones de flautistas de todo el mundo.


Putin: debilidad en un acto para mostrar fuerza - Turello Putin Turello\nTurello > Politica > Putin: debilidad en un acto para mostrar fuerza\nPutin: debilidad en un acto para mostrar fuerza\nPublicado: 09/05/2022 // Comentarios: 0\nPor Claudio Fantini. En la fecha que los rusos llaman Día de la Victoria, Vladimir Putin no pudo evitar dejar a la vista la debilidad en la que se encuentra. Todavía es posible que la invasión a Ucrania alcance metas importantes y expanda notablemente el territorio de la Federación Rusa, pero por el momento la aventura militar deambula en un laberinto. Desde que el jefe del Kremlin descubrió que el Plan A (la conquista de Kiev y el control de Ucrania) era imposible en menos de un mes, concentró toda la energía política y militar en lograr conquistas territoriales. Qué pasó en el acto realizado en Moscú.\nPutin habla en el Día de la Victoria, en un intento por mostrar un gobierno fuerte por la invasión a Ucrania | Foto: imagen Youtube.\nLos dominios del territorio ucraniano no son suficientemente significativos como para anunciar que las metas habían sido alcanzadas y que el conflicto llegaba a su fin.\nLa fecha elegida para anunciar el final de la guerra era el 9 de mayo, cuando los rusos celebran el Día de la Victoria sobre la Alemania de Adolf Hitler en 1945.\nEl Kremlin concentró todo su esfuerzo en que las ofensivas militares alcanzar los objetivos en el este y en el sur de Ucrania para poder anunciar en la celebración la “nueva victoria rusa sobre los nazis”, esta vez en Ucrania.\nPutin tampoco pudo cumplir esa meta en el plazo fijado. Sin controlar Kharkiv en el noreste ni Mikolaiev y Odesa en el suroeste no es posible anunciar el final del conflicto con la gran victoria rusa.\nPutin imaginó ingresar triunfante en Ucrania en un breve tiempo, pero eso no sucedió | Foto: archivo Turello.com.ar\nPutin y los anuncios fallidos\nEl mundo y la nación rusa esperaban que anunciara el fin de la guerra en Ucrania con la victoria de Rusia sobre los “nazis ucranianos”, o bien, por el contrario, que declarara oficialmente la guerra que hasta ahora ha calificado de operación militar de “desnazificación”.\nY también exhibe una fragilidad en la situación del presidente ruso: si no pudo anunciar el final de la guerra con un triunfo de Rusia, es porque las fuerzas controlan demasiado poco territorio en relación con lo que justificaría cantar victoria.\nEra el día indicado para hacer un anuncio grande, pero Putin no anunció nada. Se limitó a repetir la justificación de esta guerra catastrófica a pesar de que Ucrania no había atacado a Rusia.\nY si tampoco pudo declarar la guerra justificándola en el ingreso de la OTAN al conflicto, por el suministro de armas a Volodímir Zelenski, es porque la inmensa movilización de reservistas que eso implicaría podría acrecentar el malestar en la población, la que empezó a sentir en sus bolsillos el costo de la invasión.\nZelenksi era un cómico que tenía una serie sobre un presidente honesto. Su figura creció en la guerra | Foto: archivo Turello.com.ar\nEl país vecino tampoco financia el terrorismo, ni sabotea la economía rusa, ni hacía nada que pudiera considerarse objetivamente una agresión.\nLa justificación de Putin –la de echar a los “nazis” de Ucrania- suena a patraña tejida con hilos de teoría conspirativa.\nAnte las tropas que desfilaban en la Plaza Roja, el presidente de Rusia se limitó a defender su decisión, calificándola como la “decisión correcta” para que “no haya sitio para los nazis”.\nHablar del intento ucraniano de conseguir armas nucleares y de preparar una ofensiva contra Donestk y Lugansk que luego continuaría sobre el territorio ruso, suena a teoría conspirativa.\nEl ejército ruso logró imperar sobre Mariupol, dejando a Ucrania sin salida al Mar de Azov. Pero no alcanza para cantar victoria, porque los invasores aún no pudieron doblegar la resistencia en Kharkiv.\nTampoco controlaron Mikolaiv, por lo que no logran la posición desde la cual avanzar sobre Odessa para unir el territorio del Donbass con Transnistria, la parte de Moldavia controlada por separatistas prorusos en el Transdniester.\nLa falta de conquistas contundentes, exhibió la debilidad de Putin en el frente ucraniano; no haber declarado la guerra para movilizar contingentes de reservistas evidenció su debilidad en el frente interno.\nEs posible que las muertes de soldados rusos, la prolongación del conflicto y el impacto en la economía y el bolsillo de los rusos, empiece a generar en el Kremlin temor a un creciente descontento social que derive en protestas y en inestabilidad política.\nEn definitiva, fantasmas mucho más reales que “los nazis” de los que habla Putin en Ucrania.\nQue Ucrania tenga próceres oscuros de la Segunda Guerra Mundial, como Stepán Bandera, además de grupos fascistoides, no alcanza para justificar la catástrofe humanitaria que está causando la invasión.\nEn definitiva, para que no suene a lo que es en realidad: una patraña.\nLea también: 18/4/22 | Cuándo termina la guerra en Ucrania


Ópera XXI entregó los galardones de la lírica en su tercera edición | Inout Viajes\nlunes 13 de septiembre de 2021, 12:13h\nÓpera XXI entregó los galardones españoles de la lírica en una emocionante gala presencial en el Teatro de la Zarzuela, que se convierte en un canto a la esperanza y en un homenaje a los artistas y profesionales del sector, el único en el mundo que mantuvo su actividad durante la pasada temporada.\nLos cantantes Carlos Álvarez y Xabier Anduaga; los directores de escena Emilio Sagi y Robert Carsen, el director de orquesta Riccardo Frizza, el Proyecto Artístico y Educativo Zarza del Teatro de la Zarzuela o la producción Turandot dirigida por Franc Aleu en el Gran Teatre del Liceu fueron premiados en una emotiva ceremonia.\n“Gracias por contribuir a que seamos un referente internacional del talento, creación y gestión. Sois nuestro estandarte y ponéis en valor el esfuerzo colectivo que hicimos en la temporada más difícil” … “Queda mucho camino por recorrer, y lo emprenderemos juntos afianzando nuestro valor social y superando nuestras vulnerabilidades”, remarcó en su intervención el presidente de Ópera XXI, Oriol Aguilà.\n“Dijimos que volveríamos a pisar los escenarios presencialmente y hoy esa voluntad se hace realidad”, arrancaba su intervención el presidente de Ópera XXI, Oriol Aguilà.\nA lo largo de la ceremonia, que presentaron la directora de escena Bárbara Lluch y el director del Teatro de la Zarzuela, Daniel Bianco, se escucharon las palabras de los distintos galardonados, dos de ellos en conexión online, Robert Carsen, desde Viena: “Más que nunca estamos demostrando lo importante que es la ópera y que no tiene ningún tipo de fronteras”, y Carlos Álvarez, que se encuentra ensayando el “Rigoletto” que abrirá la próxima temporada de la Royal Opera House de Londres: “Lo que hago es lo que me gusta, lo que tengo que hacer. Y esto es un premio lo siento como un premio colectivo. Me siento orgulloso no solo por recibirlo, sino porque ese “Don Carlo” de los Amigos de la Ópera de A Coruña se hizo en una situación muy dramática. Y ya se vio entonces que la cultura era el sitio sensible por el que todos íbamos a escapar de ella.


Motivos para sonreir tiene de sobra David Bisbal. Su carrera va viento en popa y ha encontrado de nuevo el amor. Además siempre que puede pasa algo de tiempo con la “mujer de su vida”, su hija Ella, que ya va a la guardería. El artista se acercó al centro para recoger a la pequeña después de su jornada y la niña se recostó en el hombro de su padre, tal vez cansada de tanto ajetreo. El cantante la abrazó con ternura mientras se acercaba a su coche donde le esperaban sus padres, que viajaron desde Almería a la capital para ver a su nieta.\nSi su vida personal navega con paso firme, no lo hace menos su carrera profesional. Actualmente le vemos cada semana en el concurso La Voz, donde ejerce como coach musical de futuros cantantes, mientras continúa con algunas citas de su gira de conciertos (en su página oficial la última fecha que aparece es el día 4 de noviembre, en Miami).


Venezuela en alerta ante posibles planes para boicotear elecciones\t| HISPANTV\nVenezuela en alerta ante posibles planes para boicotear elecciones\nPublicada: domingo, 26 de julio de 2020 7:49\nActualizada: domingo, 26 de julio de 2020 9:46\n“Alerta. En los últimos días se han reactivado las matrices de agresión. Vuelve la comparsa de voces y acciones contra Venezuela desde gobiernos y organizaciones satélites de EE.UU.”, indicó el sábado el ministro de Asuntos Exteriores de Venezuela, Jorge Arreaza, en su cuenta de Twitter.\nEl objetivo de tales pretensiones, de acuerdo con el ministro venezolano, es distraer la atención de sus errores internos y sabotear las elecciones parlamentarias del país bolivariano.\nEl pasado 18 de julio, Arreaza reiteró también la denuncia del presidente venezolano, Nicolás Maduro, sobre un nuevo intento de injerencia por parte del Gobierno estadounidense para invadir el espacio radioeléctrico venezolano.\nEn los últimos días, las amenazas de Washington subieron de tono, y países como Lituania y Uruguay se unieron al coro de quienes intentan apoyar el líder opositor Juan Guaidó como “presidente interino” del país y desconocer el Gobierno legítimo de Maduro.\nVenezuela insta a países bálticos a “sacar manos lejos” de su país | HISPANTV\nEn ese guión intervencionista contra Venezuela, se encuentra el presidente uruguayo, Luis Lacalle Poum, quien alegó recientemente que, en la nación bolivariana, “no hay legitimidad de alguno de esos poderes, no hay elecciones libres” y “se violan todos los derechos humanos (...)”.\nVenezuela, a su vez, denunció estas declaraciones, al afirmar que buscan presionar al chavismo y que “Uruguay pasa a ser un satélite más de Estados Unidos”.\nSin embargo, ante las constantes pretensiones de Gobiernos neoliberales contra Venezuela, en el país se desarrolla con normalidad la jornada especial de registro electoral y actualización de datos para las elecciones de la Asamblea Nacional, que comenzó el pasado 13 de julio y culmina el 26 del mismo mes.


Street Rally - Juegosgratis4fun.es\nInicio ► Carreras ► Página 4 ► Street Rally\n¡Bienvenidos en el sitio internet de Juegosgratis4fun.es! Aquí puedes jugar con nuestros juegos gratis online, por el tiempo que quieras y en todos los juegos permitidos que desees, sin necesidad de registrarte. Esperamos que te diviertas mucho con Street Rally.\n¿Yamás has soñado con conducir a un mega camion? ¡Vale, empieza a jugar a Street Rally! ¡Esperamos que conozcas a las calles de tu ciudad muy bien porque necesitas correr por la raqueta y entonces correr al despegue de nuevo! Correr más rapidamente como tus oponentes para ganar la rally de la calle. ¿Estás preparado para pulularte en la ciudad?\n¿Yamás has soñado con conducir a un mega camion? ¡Vale, empieza a jugar a Street Rally! - En Juegosgratis4fun.es agregamos nuevos y entretenidos juegos de Street Rally gratis online regularmente, de modo que nunca te aburrirás. Agregamos únicamente los juegos de Street Rally más populares de internet. ¡Juega gratis juegos de Street Rally online en Juegosgratis4fun.es y derrota el aburrimiento! Y por supuesto, en Juegosgratis4fun.es ¡siempre podrás jugar juegos de Street Rally gratis! Tenemos una selección de juegos realmente grande, con más de 10000 juegos gratis en total. ¡Juega entretenidos juegos Street Rally online gratis y diviértete! Juegosgratis4fun.es es un portal de juegos gratis online que cuenta con una enorme cantidad de juegos flash de acción, de calidad Premium, y entretenidos juegos de Street Rally shockwave online. Juega juego Street Rally gratis online! - Street Rally


25 años sin Gregorio Ordóñez, el primer político asesinado por la banda terrorista ETA\nCUATRO MESES ANTES DE LAS ELECCIONES\nSe cumplen 25 años del asesinato de Gregorio Ordóñez. Fue la primera vez que ETA acabó con la vida de un político e inició una etapa que bautizó como "la socialización del sufrimiento": la banda terrorista puso en su diana a políticos y cargos del PP y PSOE en ayuntamientos e instituciones.\nPublicado: Jueves, 23 enero, 2020 15:47\nFaltaban pocos meses para las elecciones municipales en el País Vasco y la figura de Gregorio Ordóñez, teniente alcalde de San Sebastián, empezaba a coger fuerza.\nEn sus discursos, siempre contundentes contra ETA, muchos vascos comenzaban a verse reflejados. Un crecimiento que empujó a la banda terrorista a dejarle terribles amenazas en su contestador.\nEste jueves se cumplen 25 años del día en que fue asesinado: Ordóñez se encontraba en un bar guipuzcoano, cuando un encapuchado se acercó por su espalda y le disparó con una pistola. "Vi la pistola puesta en la nuca de Gregorio, inmediatamente dispararon", relataría la expresidenta del PP vasco, María San Gil, años después.\nEl autor del disparo fue Francisco Javier García Gaztelu, alias 'Txapote', que fue condenado a 30 años por el asesinato junto a Valentín Lasarte, el ideólogo del atentado.\nOrdóñez fue el primer político al que ETA mató en su cambio de estrategia: pasó a incluir políticos y jueces entre sus objetivos, algo que justificaban como "socializar el sufrimiento".\nPero el resultado fue lo que Gregorio siempre pidió: la ciudadanía empezó a salir a las calles rechazando los actos de ETA.\nUn nuevo test PCR permite detectar y diferenciar entre el COVID-19 y la gripe


Biblioteca Municipal de Llay Llay celebra cumplimiento de metas con ampliación de edificio\nLa biblioteca pública N° 87 Salvador González pasa por uno de sus mejores momentos, “estamos súper contentas, al igual que los años anteriores hemos logrado cumplir todas las metas en un 100, 200 y 300 por ciento más respecto al año anterior” -cuenta Gloria Campos- . Aunque todavía no es oficial, este 2016 también sería premiada por encontrarse en el primer lugar del ranking de bibliotecas públicas que, realiza la Dibam (Dirección de Bibliotecas Archivos y Museos). A lo anterior se suma la buena noticia del proyecto de ampliación de su recinto, qué según la carpeta técnica de la obra facilitada por el encargado de la unidad técnica de Secplac, Pablo Vergara, “considera ampliar en un primer nivel y un segundo nivel”, asimismo, “intervendrán el sector de los baños”, integrandolos al edificio.\nEl alcalde Mario Marillanca se mostró satisfecho por el mejoramiento a la estructura del edificio “la idea hacer la Biblioteca Comunal mucho más amplia, más comoda para entregar servicios a la comunidad” y añadió “felicitó el trabajo y dedicación de las funcionarias”.\nEl trabajo metódico y en equipo de Gloria Campos y Melania Rojas dan buenos resultados, a la fecha tienen trabajo adelantado para este año. Concretar las metas determinadas por la Dibam es bastante importante para las funcionarias: la supervición es por medio de reportes en línea, que cuenta la cantidad de sesiones iniciadas, noticias publicadas, cantidad de usuarios, contenidos locales en red “trabajamos a conciencia”, afirman.\nPor otro lado, no quieren adelantar nada de su ubicación en el ranking nacional, ya que la “información oficial de los logros se realiza en octubre”.


AXO Air Flow: Equipamiento completo de verano - canalMOTOR\nAXO Air Flow: Equipamiento completo de verano\nPublicado por Alejandro Alonso, 21 Jun 2013\nAXO y su gama Air Flow buscan tu protección sin que pases calor en verano. Chaqueta, pantalón y guantes aseguran una correcta ventilación para hacer frente a las altas temperaturas encima de la moto.\nTipo de equipamiento: Chaqueta, pantalón y guantes.\nCaracterísticas principales: Permite paso del aire y protecciones.\nIdeal para: Uso en verano.\nParecía que no iba a llegar, pero ya es verano y con la subida de las temperaturas, tenemos que elegir un equipamiento más ligero después del frío y la lluvia del invierno. Sin embargo, no podemos caer en la tentación de rodar en manga corta y sin guantes. La seguridad sigue siendo una prioridad y tenemos que asegurar la protección del cuerpo en caso de caída.\nAXO ofrece la gama Air Flow como la solución ideal para afrontar las altas temperaturas en moto. Su característica principal es que mantiene la transpiración y reduce el calor por medio de amplias zonas ventiladas que permiten el paso del aire. Además, incorporan protecciones y refuerzos de importancia.\nDentro de la gama AXO Air Flow empezamos con los pantalones, confeccionados en nylon de alta resistencia que disponen de amplias zonas de tejido perforado por el que puede entrar el aire. Las inserciones de tejido elástico en tiro y rodillas y los cierres ajustables con velcro en los tobillos permiten un ajuste y ergonomía perfectos. Los pantalones AXO Air Flow se completan con protecciones homologadas en las rodillas y con inserciones reflectantes para una mayor visibilidad en todas las condiciones. Están disponibles en tallas que van desde la 44 a la 54 y tienen un precio de 130,68 €.\nLos pantalones cuentan con inserciones reflectantes.\nLa chaqueta AXO Air Flow es del mismo material que el pantalón y también se caracteriza por permitir el paso del aire por medio de amplias rejillas en la parte frontal, mangas y espalda. Gracias a las cintas con velcro así como al tejido elástico, la chaqueta se adapta perfectamente al cuerpo. En cuanto a protecciones, alberga en codos y hombros y dispone de hueco para protector de espalda. Más facilidades para el motorista gracias a los amplios bolsillos internos y externos y las inserciones de material reflectante en la superficie aseguran tu visibilidad. La chaqueta AXO Air Flow está en dos versiones (blanco-gris y negro-gris) desde la S a la 4XL y se puede adquirir por 151,25 €.\nLa chaqueta AXO Air Flow está en blanco-gris o negro-gris.\nPor último, quedan las manos por cubrir, parte muy vulnerable en caso de accidente. Una opción para proteger y, a la vez, no pasar calor en las manos durante el verano son los guantes AXO Air Flow de caña corta. Cuenta con tejido reforzado y malla en la parte superior para permitir el flujo del aire. En la palma de la mano y la punta de los dedos tienen piel reforzada. Los guantes van desde la talla XXS a la XXL y tienen un precio de 32,67 € (IVA incluido).\nLas manos también deben ir protegidas en verano.\nTienes más información en el sitio web de AXO, en el teléfono de información 609 756 822 o por correo electrónico: direccionspain@axosport.it.