Biblioteca | Let's impro\nConoce la impro en profundidad\nBienvenido a la biblioteca de Let's impro. Aquí encontrarás conceptos, shows, juegos y ejercicios de calentamiento para practicar o simplemente conocer algo nuevo.\n¿Quieres tener toda esta información siempre al alcance de tu mano?\nDescarga nuestra app gratuita de impro para iOS y Android.\nMáxima principal de la improvisación:\nAceptar la propuesta del compañero y ayudar a construir.\nCualquier estímulo que provoca un rebote en el improvisador. Los principales son:\nEn general, un motor puede ser una palabra, una frase, un sonido, una imagen,...\nLa Patinuá es, en los shows competitivos, la pista o espacio delimitado para actuar, el ring de combate, el campo de batalla. Su nombre proviene del Match de improvisación, que imitaba un partido de hockey sobre hielo, y la patinoire es la propia pista de hielo donde se juegan los partidos.\nPlataforma / PROL\nBase de toda improvisación. Planteamiento mínimo para que cualquier escena tenga lugar. Cuanto antes hayamos establecido la plataforma, antes podremos avanzar en la historia.\nTambién se conoce como PROL:\nPersonajes. Relación. Objetivo. Lugar.\nPilar maestro de la improvisación.\nLa Aceptación implica construir, jugar a favor, evitar bloqueos. Implica abandonar nuestras propias ideas o estatus, incluso la vida del personaje. Aceptemos los cambios, escuchemos y reaccionemos en consecuencia.\nCualquier idea o proposición que un improvisador sugiere en una escena: desde ir al cine hasta llegar a ser presidente de los EE.UU.\nLas propuestas hacen que avance la historia y pueden ser de varios tipos:\nDesde dentro: Se lanzan dentro de la propia escena. 'Vamos a por helados', 'Ojalá no me roben en esta calle'.\nDesde fuera: Se lanzan desde fuera de escena. Alguien hace el sonido de un teléfono, una alarma de incendios, llama a la puerta.\nNo a huevo\nEl enemigo de todo improvisador y némesis del Sí a huevo. Consiste en decir que NO después de una propuesta, discutir, frenar la historia,...\nNo tiene que ser precisamente la palabra 'No', cualquier réplica que bloquee la improvisación es considerada un No a huevo.\nFaltas de match\nEl Match de improvisación es, en parte, un deporte y por eso tiene unas reglas. En general, 3 faltas de un equipo equivalen a un punto para el equipo contrario. Hay varios tipos de infracción, que resultan en las siguientes faltas:\nTÍTULO NO RESPETADO: La improvisación no guarda ninguna relación con el título de la misma. Es una falta de equipo.\nCONFUSIÓN: Hay un barullo en escena y no se entiende qué está pasando. También cuando un jugador atraviesa objetos creados en escena como muros, barras de bar, puertas,...\nFALTA DE ESCUCHA: Un jugador confunde personajes, lugares, la propia historia o cualquier otro detalle por no estar atento.\nRECHAZO DE PERSONAJE: Un jugador no asume el personaje que otro le ha asignado. 'Hola, mamá', 'No soy tu madre, soy un marinero muerto'.\nCLICHÉ: Se emplean slogans de anuncios, frases de películas o series, letras de canciones...\nDESCONEXIÓN: Distracción en escena, habitualmente el improvisador se ríe o interacciona con algo externo.\nPROCEDER ILEGAL: La falta más común de todas, pues engloba cualquier falta producida en un Match. Hablar en los banquillos, no hacerse bolita tras haber participado en una impro, couchear en escena, hablar con el árbitro sin ser el capitán del equipo. Cualquier falta es un proceder ilegal, pero solo se emplea cuando la falta cometida no está reflejada en las demás.\nYA VISTO: Algo que se repite en una improvisación y ya ha salido durante ese Match. Una situación, un personaje, un chiste. Los running gags los dejamos para otro show.\nNÚMERO ILEGAL DE JUGADORES: En una impro no se respetan los jugadores indicados por el árbitro. Es una falta de equipo.\nOBJETO ILEGAL: Un jugador utiliza objetos reales, ya sea atrezo externo o su propia vestimenta metiendo las manos en los bolsillos, quitándose una zapatilla...\nCHULERÍA: Un capitán se dirige al árbitro de forma inadecuada o un jugador que no es capitán de equipo habla con el árbitro. El árbitro es la figura más importante del Match, es el juez y hay que tratarlo con mucho respeto.\nSi en escena un jugador se mofa de otro o pone en evidencia errores de sus compañeros también se le amonestará con esta falta.\nTIEMPO DEMORADO: Un equipo no participa cuando lo dicta el árbitro, retrasando su entrada en la Patinoire.\nTIEMPO ADELANTADO: Un equipo se adelanta al pitido del árbitro, hablando o moviéndose antes de tiempo en una impro Continuada, por ejemplo.\nRUDEZA: Aparece violencia física o verbal en la escena o un jugador impone o rechaza bruscamente una propuesta de un compañero.\nOBSTRUCCIÓN: Un jugador no deja jugar a otro jugador, ya sea porque habla continuamente, rechaza sus propuestas o le impone personajes que no hablan ni participan en la impro.\nMALA CONDUCTA: Falta de respeto excesiva hacia árbitro, presentador o público. También se puede amonestar con esta falta a jugadores reincidentes y que emplean a menudo el juego sucio.\nCASTIGO DE MATCH: Falta gravísima o reiteración de faltas graves. El jugador es expulsado del Match y no puede continuar en el banquillo.\nFALTA MAYOR: El árbitro convierte una falta menor en mayor, ya sea porque el jugador cometa faltas continuamente, porque esa en particular haya sido desmedida o porque se haya cometido deliberadamente. Originalmente las faltas se dividían en menores (o regulares) y mayores (o graves), que equivalían a 2 faltas menores. Se consideraban faltas mayores la Obstrucción, la Mala conducta y el Castigo de Match, así como cualquier falta menor ascendida a mayor por el criterio del árbitro.\nLa práctica habitual es considerar todas las faltas como menores.\nEspectáculo de improvisación en el que se enfrentan los jugadores de manera individual o por equipos y en los que siempre hay un ganador (salvo si el show pertenece a una liga y se admite el empate). El público será el encargado de votar quién quiere que gane cada juego, pero a veces hay jueces que también votan las impros de una manera más imparcial.\nImpro de corta duración que, generalemente, no tiene nada que ver con las demás impros de su mismo show. Suelen ser juegos o pruebas de habilidad mental donde la rapidez de pensamiento y el ingenio priman sobre la historia y los personajes.\nShows típicos de impros cortas son el Match, el Catch y la Royal Rumble.\nImpro de duración media, más larga que los juegos de short form y más corta que el long form, como cabe esperar por su nombre. En ellas se apuesta un poco más por la historia y los personajes en vez de por el juego y la rapidez mental.\nLo que define a una impro mid form es su duración, entre 8 y 12 minutos, pues el contenido tiene total libertad.\nEs el paso intermedio desde los juegos a la impro larga, pues muchos formatos long form son pequeñas piezas mid form representadas por elencos corales en un mismo universo.\nComúnmente llamada Impro larga.\nHistorias de larga duración, profundidad en los personajes y narrativa más construida en shows que tienen, habitualmente, elencos corales.\nSuelen constar de una única improvisación continuada y con motores más amplios como relaciones entre personajes u objetos del público.\nEjemplos de formatos de long form son el Harold y Armando.\nHabitualmente confundimos el estatus con el nivel económico y social de nuestros personajes, pero en la impro se refiere más a la actitud en escena. El estatus es la posición relativa de un personaje respecto a otro, el poder que ejerce sobre los demás.\nAsí, en una escena en la que el jefe quiere despedir a un empleado puede suceder de diferente manera si el estatus alto lo tiene uno u otro. Si es el jefe el de estatus alto veríamos la típica escena en la que alguien es despedido sin miramientos y, tal vez, sin motivos. Si es el empleado el de estatus alto podríamos ver cómo lucha su permanencia, cómo consigue un ascenso o, incluso, cómo es el jefe el que es despedido.\nEl Estatus determina quién manda en la escena, independientemente del rol que desempeñe cada improvisador.\nPercepción de lo que sucede en escena. Sentido arácnido del improvisador. La Escucha es la capacidad de entender qué está sucediendo y qué necesita la escena, cuándo aparece una propuesta y cuándo vagamos sin rumbo, cuándo somos los protagonistas y cuándo nos necesitan de secundarios.\nLa Escucha significa estar atentos. Cuando no prestamos atención aparece la falta de escucha, perdemos el hilo de la historia y no sabemos cómo participar en la escena.\nRelación que se establece entre causa y efecto. Una acción provoca otra acción y así sucesivamente. En la Impro, la causalidad se representa teniendo en cuenta las cosas que suceden y reaccionando directamente ante ellas, provocando nuevas situaciones y cambios.\nAsí como un efecto tiene una causa, una causa puede tener muchos efectos y depende de nosotros elegir cómo queremos afrontar los hechos. Tomemos decisiones siempre para no deambular por las escenas.\nA menudo escuchamos que en la impro No hay fallo. ¿Entonces qué es un fallo? En formatos con reglas definidas es sencillo: un fallo significa que se ha infringido una norma. En impros más libres los fallos aparecen cuando hay una falta de Escucha.\nEs decir, los fallos suceden cuando no prestamos atención. Nombrar erróneamente el nombre de un personaje o lugar, ignorar propuestas, atravesar elementos creados en la escena.\nPero estos fallos no son más que nuevos motores que pueden dar lugar a nuevos eventos: un personaje es muy olvidadizo, muy egoísta o menos corpóreo de lo que creíamos. Y por eso mismo en la impro no hay fallos, sino nuevas oportunidades.\nBreve reunión en la que se suceden propuestas para la siguiente improvisación. Puede ser directamente un improvisador proponiendo un planteamiento a los demás o una exposición de propuestas en la que un líder de coucheo elige una de ellas y quién la representa.\nPráctica común en improvisadores iniciados. Consiste en olvidarse de actuar y crear objetos o lugares para únicamente hablar completamente quietos. Si no decoramos nuestras impros con acciones, parecerá que todas las situaciones se suceden en un ascensor, con ambas personas de pie e inmóviles.\nDerechos de autor en la impro\nAun no hay nadie que sea conocido por ser el inventor de La Impro. De hecho es acertado creer que a varias personas se les ocurrieron (y se les ocurren) ideas parecidas al mismo tiempo en distintos sitios. Tan acertado es pensar eso como pensar que en cada país podríamos encontrar a alguien que cree que inventó La Impro. Eso es La Impro. Eso y tomar algo de lo que ha hecho el otro para hacer algo suyo. Los juegos, las escaletas, las dinámicas, los entrenamientos o como quieras llamar a las distintas partes que conforman nuestra forma de vida son mezcla de invención y contagio.\nEsperamos que esta herramienta sirva para inventar, contagiar y hacer disfrutar.\nShow competitivo en el que 2 equipos de 3 o más jugadores se enfrentarán a través de diversos juegos. El presentador será el encargado de llevar el show y explicar los juegos, mientras que el árbitro o trío arbitral se encargará de que se cumplan las reglas. Después de cada juego el árbitro expone las faltas cometidas y los capitanes de cada equipo pueden defender sus errores, pero la decisión de subir la falta queda en manos del árbitro. 3 faltas cometidas equivalen a un punto para el equipo contrario. Por último, el público elige qué equipo debe llevarse ese punto, pudiendo también votar empate.\nEl equipo que más puntos consiga gana el Match. En caso de empate se realizará una última prueba, habitualmente Penaltis, tras la que el público solo puede votar a uno de los dos equipos.\nA pesar de ser un show de improvisación, el Match tiene numerosas reglas y su incumplimiento da lugar a las faltas antes mencionadas. Cada vez que un jugador infrinja las normas, el árbitro señalará la falta cometida con un gesto característico y la comentará después de cada juego. Las faltas más habituales están definidas en Faltas de Match.\nEl match de improvisación teatral fue creado el 21 de octubre de 1977 en Quebec, bajo la dirección del Théâtre Expérimental de Montréal, por Yvon Leduc y Robert Gravel. Con el fin de romper el elitismo del teatro tuvieron la idea de utilizar un formato deportivo y parodiaron la normativa del hockey sobre hielo, por eso el Match se define como una mezcla de teatro y deporte.\nShow competitivo en el que 2 parejas se enfrentarán a través de diversos juegos. Un presentador/árbitro será el encargado de llevar el show y explicar los juegos. Después de cada prueba, el público elige qué equipo debe llevarse ese punto, pudiendo también votar empate.\nEl equipo que más puntos consiga gana el Catch. En caso de empate se realizará una última prueba, habitualmente OK - KO, en la que el público solo puede votar a una de las dos parejas.\nShow competitivo en el que varios jugadores intentarán llegar a la Meta de un juego de mesa, juego de tablero, juego de la oca,... Por turnos, los jugadores tirarán un dado y se irán moviendo por el tablero. Cada casilla será un juego y ellos elegirán con quién quieren realizarlo. Cuando acabe cada prueba, el público decide si lo han hecho bien o no. En caso afirmativo, todo el que haya participado en la impro suma tantas casillas como el número que haya salido en el dado. En caso negativo, el jugador que tiró el dado retrocede a su posición anterior.\nEl primero que llegue a la casilla final y supere la prueba, gana.\nShow competitivo en el que se enfrentan jugadores de forma individual y todos contra todos. Se van sucediendo juegos en los que participarán los jugadores y el público vota cada improvisación con un valor del 1 al 5, siendo 5 la puntuación más alta. El valor con el que el público vota cada impro equivale al número de puntos que se suman a cada marcador de todos los jugadores que participaron en ella. Si el público vota una impro con un 5, cada uno de los que participaron suma 5 puntos.\nEn determinado momento y habiendo participado todos los improvisadores en el mismo número de juegos, se comparan los puntos y se hace un corte: los que estén por debajo, quedan eliminados. Se siguen sucediendo juegos con los improvisadores que sigan vivos y tras varios cortes se llega a la final en la que 2 ó 3 jugadores lucharán por el título.\nEl término Royal Rumble proviene de la lucha libre, donde todos los luchadores se enfrentaban en el ring para ver quién se proclamaba rey.\nLong form que tiene lugar en un banco, de sentarse, a lo largo de 24 horas. El público describe qué hay delante, detrás, a izquierda y a derecha de dicho banco, así como el material del que está construido y algunos detalles como el suelo, si tiene una pata rota, una inscripción romántica,...\nEsos espacios y detalles sirven de motores para las improvisaciones, que serán una sucesión de escenas únicas o recuperables a lo largo del día, representadas por un elenco coral.\nLong form en el que varios directores son los encargados de dirigir improvisaciones Mid form. Cada una de ellas tendrá un director diferente que pedirá al público un motor para su historia.\nLas impros son independientes las unas de las otras. Una vez que el director haya elegido el motor, expone el planteamiento de la historia y la distribución de los personajes. Podrán parar la impro que dirijan a su antojo para cambiar los sucesos, dar indicaciones a los actores, enfadarse con los que no se sepan el texto,...\nShow que se basa en palabras o conceptos propuestos por el público. Los improvisadores crearán historias cortas, basadas en esos motores, que podrán durar una única escena o recuperarse a lo largo del show. No tiene por qué haber relación entre las historias.\nLong form que combina juegos y escenas relacionadas. Las sugerencias del público sirven como motor para un pequeño juego cooperativo o monólogo cuyas ideas serán recuperadas en las tres escenas que se realizarán a continuación. De nuevo, se lleva a cabo un juego recopilatorio de ideas que servirá de motor para las tres escenas siguientes, que continúan las historias anteriores. La última ronda constará de todas las escenas que sean necesarias para concluir las historias, ya sean con todo el elenco junto o escenas específicas para cada personaje.\nEl Harold es ese formato long form que cada uno juega de una manera distinta y en el que se aplica el 'en mi casa jugamos así'. Cualquier estructura de juegos + escenas relacionadas puede considerarse un Harold.\n'The Armando Diaz Experience', o simplemente Armando, es un long form que comienza con un monólogo basado en una historia personal que sea verdad, o tenga parte de verdad, y que sirva de inspiración para todas las escenas del show. No tiene que ser gracioso, simplemente servirá como motor del show, ya que los improvisadores crearán historias inspiradas en él de alguna manera. El monólogo podrá continuar en determinados momentos.\nEste formato fue creado por Adam McKay, Dave Koechner y Armando Diaz. Más info en Derechos de autor en la impro.\nShow competitivo en el que se enfrentan 5 equipos de 2 o más jugadores. Con un mismo título o motor, cada equipo realiza una escena en la que propone una historia y una vez han terminado todas el público decide qué equipo queda eliminado. Los que sigan vivos continuarán su historia una escena más y el público volverá a votar a quién quiere eliminar. Así sucesivamente hasta que solo queda un equipo que hace el final de su historia.\nAunque los equipos no luchan entre ellos directamente, se considera un show competitivo ya que al final hay un ganador, que es el que consigue realizar el final de su historia.\nImprovisación individual y muy corta, de unos 10 segundos, en la que el jugador creará un gag a raíz de un título. Se suele emplear para desempatar formatos de impro deportiva como el Catch o el Match.\nEl público elige una manera de morir, un objeto o un espacio que servirá de motor para un monólogo en el que el jugador debe morir de la forma indicada.\nDos jugadores serán el mismo personaje y hablarán intercalando sus palabras en las frases. Primero hablará uno y luego otro, nunca a la vez.\nImpro libre en un espacio de 1m x 1m. Es recomendable realizar acciones muy grandes en las que se necesiten espacios de más de un metro cuadrado, como una persecución en coche, algún deporte, dos focos,...\nImpro libre muda de un minuto de duración que se repite varias veces con distintas músicas. Los improvisadores deberán adaptar el tono de la impro y su estado de ánimo a cada tema. Se admite un ligero cambio al final de cada historia, acorde con la música.\nImpro libre en la que los jugadores deberán empezar sus réplicas siguiendo el orden alfabético. El público elegirá una letra del abecedario por la que empezar y se continuará hasta dar la vuelta completa al abecedario. Es recomendable que el público abuchee al jugador que no siga esta regla.\nPor ejemplo: Letra T\n'Tienes la camiseta manchada',\n'Unas gotas de lejía y se va'.\nImpro libre con dos jugadores que intercambiarán sus personajes y posición en el escenario cada vez que el presentador lo indique.\nVariante del Doblaje.\nImpro libre en la que cada jugador le pone voz al otro a la vez que actúa.\nUn jugador relata a otro algo que le ha ocurrido y se representarán los flashbacks de la historia. El protagonista mantendrá siempre su personaje y todos los demás serán representados por su compañero.\nImpro libre en la que un jugador va introduciendo personajes secundarios en la historia que serán representados por el otro improvisador.\nEl público asigna un adjetivo a cada jugador y se le pega a la espalda. Durante la improvisación cada uno deberá dar a entender a su compañero qué adjetivo tiene y descubrir cuál es el suyo propio.\nImpro dividida en 5 capítulos que se representarán de forma desordenada, según indique el público o el presentador. Es recomendable que cada capítulo se desarrolle en un espacio diferente; los personajes podrán ser distintos o no.\nInterrogatorio en el que uno o varios detectives torturarán a un presunto asesino para que confiese su crimen. El asesino abandona la sala mientras el público elige quién es, a quién ha matado y con qué objeto. Los detectives dejarán caer varias pistas para que el presunto culpable adivine las tres incógnitas.\nImpro en la que solo se podrá hablar con preguntas. Es recomendable que el público abuchee al jugador que no siga esta regla.\nEl público aporta un objeto real para la improvisación y los jugadores deberán utilizarlo para representar todos los objetos que salgan en la historia.\nImpro sin límite de espacio en la que los improvisadores podrán recorrer toda la sala, incluyendo el patio de butacas.\n8 capítulos en 2 minutos\nImpro libre que cuenta una historia en 8 capítulos, en orden ascendente del 1 al 8, y en 2 minutos. Es recomendable que cada capítulo se desarrolle en un espacio diferente; los personajes podrán ser distintos o no.\nSe elige un idioma distinto al castellano y los improvisadores deberán hablar en uno u otro con cada palmada del presentador. El cambio deberá ser inmediato.\nPostura inicial - Postura final\nEl público elige las posturas con las que los jugadores tendrán que empezar y terminar la improvisación de forma justificada. También se pueden añadir posturas intermedias que tendrán que introducir durante la historia.\nImpro libre en la que el presentador podrá decir en cualquier momento 'Otra'. El último jugador en hablar deberá cambiar su réplica por una distinta. El presentador puede pedir también que la réplica sea más nostálgica, menos triste o cualquier modificación que se le ocurra.\nImpro en la todos los jugadores hablarán en verso.\nSe lee una pregunta de Trivial. Los jugadores deberán introducir la respuesta que creen correcta a lo largo de la impro de manera justificada.\nEl escenario se divide en varias partes y a cada una se le asigna una emoción. Los jugadores deberán manifestar la emoción de cada zona cuando estén en ella, siempre de forma justificada.\nPúblico completa frase\nImpro libre en la que los jugadores dejan las frases sin acabar para que el público diga en voz alta posibles finales. El improvisador escoge lo que más le guste.\nPenalti conjunto de todo el equipo. Se suele emplear para desempatar formatos de impro deportiva como el Catch o el Match. El público decidirá si le ha gustado o no la improvisación votando OK o KO, respectivamente. Gana el equipo que obtenga un OK cuando el contrario ha obtenido un KO.\nLos improvisadores harán una escena sin título ni tiempo para pensar la historia. Suele combinarse con Título a los 2 minutos.\nTítulo a los 2 minutos\nImpro libre en la que el título se lee transcurridos dos minutos. Los jugadores deben incorporarlo de forma justificada.\nLos jugadores de un equipo desarrollan una improvisación durante un minuto. En ese momento son sustituidos por el otro equipo, que debe continuar la historia desde la misma posición. Después habrá otro minuto más para el primer equipo y un último minuto para el segundo equipo, que es quien cierra la historia. Cada jugador sustituye a uno concreto.\nUn jugador desarrolla una improvisación en la que su compañero hace todos los ruidos de la historia desde fuera. Es habitual pedir la colaboración del público, ya sea con voluntarios o con el público en su totalidad haciendo sonidos desde sus asientos.\nImpro libre en la que el presentador podrá decir 'Forward' o 'Rewind' y los jugadores tendrán que continuar hacia adelante o repetir lo sucedido hacia atrás. Para terminar se hará 'Rewind' hasta el principio de la historia.\nEl público elige una actividad cotidiana, como lavarse los dientes o tender la ropa, que servirá como prueba olímpica. Un jugador la desarrollará mientras otros 2 comentan el evento 'deportivo', siendo uno el presentador y otro, el entrenador.\nTiene una variante con más jugadores en la que se enfrentan 2 deportistas y narran 2 entrenadores.\nCruzada de 4\nIgual que la Cruzada, pero con 4 personas en escena. Siempre que el presentador lo indique se cambiarán de personaje todos los jugadores. El cambio no siempre tiene que ser con la misma persona.\nLos jugadores se colocan formando las esquinas de un cuadrado y se elige un título. Los dos en primera línea inician una historia y rotan cuando el presentador lo indique. Comenzará una nueva historia con los dos jugadores que en ese momento estén en primera línea. Después de ver cómo empiezan 4 historias diferentes, se sigue rotando para ver el nudo y el desenlace de cada una.\nVariante del Cuadrado.\nEl presentador podrá decir izquierda o derecha y ese será el sentido de giro de las escenas. En esta variante habrá más de 3 pasadas de cada historia.\nCada historia tiene el estilo que elija el público.\nDos jugadores realizan una improvisación con los ojos vendados. Sus compañeros les ven desde fuera sin escuchar lo que dicen y después deberán repetir la historia que crean haber visto.\nEl público elige un idioma extranjero. Dos jugadores realizan una impro en ese idioma mientras otros dos traducen el significado de las réplicas. Cada traductor subtitulará a un improvisador diferente.\nDos jugadores hacen mímica y mueven los labios en el escenario mientras otros dos les ponen voz desde fuera.\n3 jugadores están juntos en escena mientras que un cuarto se queda solo. El objetivo es pertenecer al grupo de 3 por lo que el jugador que está solo debe ofrecer propuestas interesantes para conseguir que dos improvisadores vayan junto a él y que otro se quede abandonado.\nLa impro comienza con la desdichada vida de uno de los personajes. Acto seguido, el Diablo se presentará en escena y le propondrá 3 deseos a cambio de su alma inmortal. A lo largo de la impro se irán sucediendo los deseos con catastróficos desenlaces de manera que el protagonista acabe en una situación peor que en la que empezó.\nPor último, el Diablo decide qué hace con el alma del personaje.\nImpro libre. Al finalizar el público elige qué jugador deberá abandonar la escena. La historia se repite de manera que los jugadores que permanecen tienen que representar todos los personajes. Así sucesivamente hasta que un único jugador realiza la escena interpretando todos los personajes.\nUn improvisador empieza un monólogo mientras el resto tienen la cabeza metida en un cubo de agua. Cuando alguno se quede sin aire, saca la cabeza del cubo para continuar el monólogo y el que estaba hablando mete su cabeza en el cubo. Solo puede haber un improvisador hablando pero habrá tantos cambios como se necesiten.\nEl momento Óscar™ es el fragmento de película que vemos en la ceremonia de entrega de estos premios y por el que cada actor ha sido nominado. En nuestro caso, se trata de una impro libre en la que se le pedirá a cada improvisador que tenga su momento de Óscar™ durante la historia.\nParecido a Mejor día - Peor día.\nImpro libre. Al finalizarla, el público elige un acontecimiento de la historia y lo modifica. Los improvisadores realizarán una nueva historia con este cambio y veremos qué pasaría en cada situación. Puede haber tantas repeticiones y variaciones de la historia como se desee.\nFuneral del superhéroe\nSe celebra el funeral de un superhéroe en el que otros superhéroes le recuerdan. El público elige el nombre y los poderes del difunto.\n¡Larga vida a Calzón Man!\nImpro libre en la que el público tirará peluches u otros objetos a los jugadores en escena. Si algún jugador es golpeado será sustituido por un compañero, que seguirá siendo el mismo personaje. Los jugadores se cambian continuamente hasta que acabe la impro, no hay un número de vidas limitado. O tal vez sí.\nImpro que imita los trailers de las películas. Un jugador hará de narrador y los demás completarán las pequeñas escenas que sean necesarias. Próximamente en cines.\nEl objetivo es no hacer gracia. Cada vez que el público se ríe, el jugador que haya hablado es sustituido por un compañero.\nTambién conocido como Horóscopo.\nSe le pregunta a alguien del público su signo zodiacal y se lee en voz alta su horóscopo del día. Ese será el motor de la impro.\nTiene una variante en la que se lee el horóscopo al rato de empezar la impro, como si de un Título a los 2 minutos se tratara.\nImpro libre en la que el público elige una tara física o herida de guerra de cada jugador.\nImpro libre en la que cada jugador tiene un título secreto y deberá guiar la historia para que coincida con su título particular. Al final se leen los títulos de todos los jugadores.\nTítulos por el suelo\nLos papeles con los títulos que ha escrito el público se esparcen por el suelo. En cualquier momento un jugador puede coger un papel y leerlo para incorporarlo a la improvisación de forma justificada.\nImpro libre con dos jugadores en escena y otros preparados para salir. En cualquier momento los de fuera pueden dar una palmada y sustituir a un compañero continuando la improvisación desde el mismo punto o proponer un personaje y espacio nuevos.\nParecido al Freeze.\nMuerte teatral en grupo. Los jugadores llevan a cabo una impro en la que cada uno deberá morir de la manera elegida por el público. Al final todos deben morir. Valar Morghulis.\nPalabras por réplica\nA cada jugador se le asigna un número que indica el número de palabras que debe tener cada una de sus intervenciones. Se puede variar el número de cada jugador a lo largo de la impro.\nSe seleccionan varias categorías. Los jugadores deberán introducir elementos de cada una con un significado distinto al que tienen dentro de su categoría.\nPor ejemplo: Marcas de coches\n'MERCEDES, ven conmigo al PORCHE'.\nUn jugador narra una historia y sus compañeros representan lo que sucede en fotografías. Las fotografías no se mueven. Todavía.\nParecido a la Fotonovela.\nUn jugador narra una historia y sus compañeros intercalan escenas con movimiento y diálogos. El narrador puede jugar con los improvisadores colándose en la historia o cambiando lo que no le gusta.\nComienza como una impro libre y se va adaptando a los estilos que propone el público: western, Tarantino, telenovela...\nHay una variante en la que se realiza una impro libre y después se repite entera en otros estilos.\nImpro libre de dos minutos de duración. Después se repite la misma improvisación en un minuto. Luego en 30 segundos y por último en 15. Se puede incluir también una versión de 5 segundos.\nSe realiza una improvisación de 15 segundos. Después se va ampliando la misma improvisación a 30 segundos, un minuto y dos minutos.\nImpro que se desarrolla al estilo del teatro o cine musical, con partes habladas, partes cantadas y coreografías de todos los jugadores. La ejecución de la parte musical destaca más que la temática de la historia.\nImpro con temática de películas de terror, gore, suspense... Por ejemplo: 'Scream' o 'Sé lo que hicisteis el último verano'. Destaca la ambientación de este género con puertas que chirrían, oscuridad, niñas que susurran, sustos,... El género de Terror nos muestra la lucha por la supervivencia de uno o varios personajes contra fuerzas desconocidas, reales o sobrenaturales.\nImpro con temática de películas del oeste como 'El bueno, el feo y el malo' o 'Por un puñado de dólares'. Destaca la ambientación del pueblo con sus edificios típicos como el salón, el burdel, la oficina del sheriff, las celdas de la prisión, la calle principal de los duelos,...\nLos Western son, ante todo, venganzas. El protagonista recorrerá la historia buscando a su archienemigo y acabará con él en una batalla final. O no.\nImpro con temática de películas románticas como 'Nunca me han besado' o cualquiera de Jennifer Aniston. De las infinitas fórmulas destacan las siguientes:\n2 personajes que se odian, están obligados a convivir y acaban enamorándose.\nChico conoce chica pero sus situaciones personales les impiden estar juntos.\nImpro con temática de adolescentes y teenagers como 'American Pie' o 'Crepúsculo'. Los personajes se verán inmersos en tramas de madurez que les harán afrontar problemas de instituto para al final ver la vida de una forma más adulta.\nAmericanos salvan el mundo\nImpro con temática de blockbusters de Hollywood en los que héroes anónimos americanos salvan La Tierra de una amenaza mortal. Su máximo exponente son 'Armageddon' e 'Independence Day'.\nImpro con temática de películas de aventuras como 'Indiana Jones' o 'Los Goonies'. El protagonista tendrá que resolver puzles y acertijos antiguos para conseguir un objeto antes de que lo haga el antagonista. Lo que al principio parece una carrera infantil deriva en la ancestral batalla del bien contra el mal pues de ese resultado dependerá, generalmente, la existencia de la humanidad.\nImpro que se desarrolla a lo largo de un viaje en carretera. Los personajes pasarán por diversos puntos del camino hasta llegar a su destino.\nPor ejemplo: 'Pequeña Miss Sunshine' o 'Jay y Bob el silencioso contraatacan'.\nFormamos un círculo. Elegimos a una o varias personas como generadoras de movimientos y sentido horario o antihorario. Todos cantamos en bucle 'Ali Babá y los cuarenta ladrones'. En cada compás, los generadores de movimientos tendrán que poner posturas o hacer movimientos para que al siguiente compás, la persona que esté a su lado haga el mismo movimiento, mientras que los generadores crean uno nuevo. Por ejemplo: si elegimos sentido antihorario, en cada compás tengo que hacer lo que hizo el de mi derecha en el compás anterior. Una vez estamos todos haciendo un movimiento, los generadores de movimiento dejan de creaer movimientos y repiten lo que haya hecho su anterior.\nFormamos un círculo. Nos vamos pasando una bola de energía invisible mediante palmadas. Una persona empieza y da una palmada en dirección a otra. La que recibe la palmada la envía a su vez a otra distinta. Podemos alternar varios tipos de palmadas: solo enviar, recibir y enviar o palmada simultánea.\nFormamos un círculo. Nos vamos pasando una Bala de sonidos de animales. Recibo con el sonido que me envían y mando el mío.\nIgual que la Bala, pero únicamente podemos pasar las palmadas a nuestra derecha y a nuestra iquierda. El objetivo es ir lo más rápido posible. Podemos alternar varios tipos de palmadas: solo enviar, recibir y enviar o palmada simultánea.\nPalmadas 2 ritmos\nFormamos un círculo. Nos pasamos 4 palmadas simultáneas a un ritmo constante y las 4 siguientes nos las pasamos al doble de velocidad. Después volvemos al ritmo normal. Cambiamos de ritmo cada 4 palmadas. Es maś importante seguir el ritmo que dar la palmada exactamente a la vez con el compañero.\nFormamos un círculo. Empieza alguien mirando a otra persona. Cuando esa persona a la que miran asiente con la cabeza, el que mira va a su sitio, pero no se intercambian las posiciones. La persona que ha asentido mira a otra y tiene que esperar a que le asientan para cambiar de sitio.\nImportante: solo me muevo cuando me asienten, no cuando soy yo quien asiente.\nCírculo de categorías\nFormamos un círculo. Elegimos una categoría y nos vamos pasando diferentes elementos de esta categoría hasta que hayamos participado todos, creando una secuencia cerrada. Es decir, a mí siempre me manda la misma persona el mismo elemento y yo siempre le mando a la misma persona (otra distinta) el mismo elemento, sin repetirlos. Cuando tengamos esta secuencia, elegimos otra categoría y nos mandamos elementos en un orden distinto. Después nos mandamos las 2 categorías a la vez. Si alguna de ellas se pierde en algún momento, la recuperamos enviando nuestro elemento de esa categoría a quien corresponda.\nEjemplo: Colores, flores, pokemon, marcas de coche.\nSe puede juntar con Asentimiento.\nAlien, Tigre, Vaca\nCaminamos por el espacio. Después de una palmada eligimos si somos un Alien, un Tigre o una Vaca y nos comportamos como tal. Los Aliens usan sus manos como antenas y dicen 'Pipipipi'. Los Tigres atacan con sus zarpas y gritan 'Rooooar'. Las Vacas mueven su cencerro y dicen 'Muuuuuu'.\nDebemos acabar todos siendo el mismo ser. Si he elegido Alien y veo que hay más Vacas, cambio inmediatamente a Vaca, ya que están en mayoría. El objetivo es adaptarse al cambio lo más rápido posible. Cuando todos seamos el mismo ser, se acaba la ronda y seguimos caminando. Se juegan muchas rondas seguidas eligiendo a un ser diferente en cada una.\nCriatura, Casa, Inundación\nNos repartimos por el espacio. Alguien se la liga. El resto tiene que formar parte de una casa o ser una criatura. Las Casas se forman entre 2 personas que levantan los brazos y hacen el tejado, dejando un espacio entre ellas para que dentro viva una Criatura. El objetivo es formar parte de una casa o ser una criatura con casa. Montamos las casas y las criaturas, alguien se la liga y elige entre decir 'Criatura', 'Casa' o 'Inundación'.\nSi dice Criatura, las criaturas tienen que cambiar de casa. Si dice Casa, las casas se mueven para formar parte de otras casas donde haya criatura. Si dice Inundación, criaturas y casas cambian de posición. La persona que se quede sola se la liga y se repite el proceso.\nIh! Sha! Sha!\nFormamos un círculo. Lo más importante es seguir el ritmo. Funciona como una bala, pero de la siguiente manera: Una persona levanta las manos hacia arriba como si levantara una espada y grita 'Ih!'. Las dos personas que estén a su lado le cortan con sus propias espadas gritando a la vez 'Sha!'. La primera persona corta hacia adelante para enviar la energía a quien quiera gritando 'Sha!'. Se repite el proceso manteniendo el ritmo Ih! Sha! Sha!, Ih! Sha! Sha!, Ih! Sha! Sha!.\nFormamos un círculo. Nos pasamos una Bala contando 1-2-3-1-2-3-1-2-3. A quien le caiga el tercer 3 tiene que hacer un solo de guitarra con la boca mientras toca su air guitar y el resto vuelve a contar 1-2-3-1-2-3-1-2-3. A quien le toque el tercer 3, pasa a ser el nuevo solista y el anterior empieza la nueva cuenta de 1-2-3-1-2-3-1-2-3.\nFormamos un círculo. Elegimos quién es Big Buddy y en sentido horario nos enumeramos el resto en inglés: Number one, Number two, Number three,... Cogemos un ritmo común y empezamos diciendo todos a la vez 'Ahá, Big Buddy, Big Buddy, Big Buddy. Ahá'. Después, el que sea Big Buddy dice 'Big Buddy, Number X' y se va pasando la Bala.\nPor ejemplo: 'Big Buddy, Number 3'. 'Number 3, Number 1'. 'Number 1, Big Buddy'. En el momento en el que alguie no sigue el ritmo o se equivoca, pasa a ser el último y todos nos reordenamos, ya que cambian las posiciones. Volvemos a coger el ritmo diciendo a la vez 'Ahá, Big Buddy, Big Buddy, Big Buddy. Ahá' y comienza otra ronda hasta que alguien falle.\nEste ejercicio es más fácil hacerlo que explicarlo por escrito. Se trata de una Bala en la que nos pasamos 'Bunny, Bunny'. La persona que la lleva pone sus manos delante de la cara y dobla sus dedos índice y corazón al ritmo de 'Bunny, bunny'. Primero recibe de quien se lo manda ('Bunny, bunny') y luego lo envía a quien quiera ('Bunny, bunny'). Al ritmo, los que estén a cada lado del que dice 'Bunny, bunny' tienen que levantar sus brazos y balancearse de lado a lado, mientras dicen 'Toki, toki. Toki, toki'. El resto alternan palmadas en los muslos con palmadas normales mientras dicen 'Uka, shaka. Uka, shaka'.\nTodo tiene que llevar el mismo ritmo y podemos ir aumentándolo gradualmente.\nFormamos un círculo. Bala lateral en la que se puede decir 'Hia', para seguir pasando la energía en el sentido que nos llega o 'Hondom' para hacer que rebote y cambie de sentido.\nPodemos añadir 'Aii' para saltar una posición y que siga en el mismo sentido o 'Hai-ya' para hacer que rebote y salte una posición.\nFormamos un círculo. Nos pasamos una Bala lateral mientras contamos de 1 a 7 en bucle. Del 1 al 6 nos ponemos la mano en el hombro contrario para pasar la energía en ese sentido, pudiendo cambiar de sentido en cualquier momento. El 7 se dice poniendo un brazo en horizontal sobre la cabeza, apuntando a la derecha para elegir ese sentido o apuntando a la izquierda para elegir este otro; y el otro brazo en horizontal apuntando en sentido contrario al de arriba. Si alguien se equivoca, da una vuelta al círculo corriendo.\nPodemos cambiar los números por otras palabras para complicar el juego.\nFormamos un círculo. Por turnos, tenemos un moviento para golpear con una de nuestras manos el brazo de alguien a nuestra izquierda o derecha. La persona que ataca solo puede usar un brazo y dar un paso o salto en un único movimiento; y lo mismo puede hacer la que es atacada para evitar que le toquen algún brazo. Si me atacan y no puedo esquivar el golpe, pierdo el brazo en el que me den y solo podré atacar con el otro. Si me dan en el brazo que me queda, muero.\nSe elimina hasta que quede un único ninja.\n¡Loro! ¿Qué loro?\nFormamos un círculo. Nos pasamos una Bala que consiste en levantar el antebrazo como si tuviéramos un ave posada y decir '¡Loro!'. La persona que recibe repite el gesto al que se lo envía y le dice '¿Qué loro?' para después pasárselo a otra diciendo otra vez '¡Loro!'.\nTambién nos podemos pasar 'Espagueti'/'Quizá mañana' levantando las manos como si fuéramos italianos y '¡Muere!'/'Hoy, no', lanzándonos un cuchillo y cogiéndolo antes de que nos impacte.\nAl final, jugamos con las tres balas a la vez.\nDos personas se colocan una enfrente de la otra y realizan movimientos como si fueran una persona y su reflejo. Puede proponer una y la otra seguir o proponer las dos a la vez.\nIgual que el Espejo, solo que esta vez marcamos un ritmo. Una persona hace movimientos secos en cada golpe de tiempo y su reflejo tiene que repetirlos pero en el siguiente compás. Es decir, repite los movimientos en el golpe de tiempo siguiente.\nPara aumentar la dificultad, podemos aumentar el número de compases de retraso.\nNos dividimos por parejas para enfrentarnos a nuestro contrincante simulando llevar una varita mágica en la mano. Atacaremos por turnos, gritando un hechizo inventado y ambos reaccionaremos como creemos que ese hechizo funciona. Tanto si ataco como si me atacan tengo que reaccionar a cada hechizo. Se pueden hacer batallas de más de 2 magos respetando los turnos. Si estamos en grupo, es mejor hacer duelos individuales y mezclarse por todo el espacio, interviniendo o interaccionando con los otros duelos.\nBuen ejercicio para entrenar la Aceptación.\nNos convertimos en maestros Samurais y nos enfrentaremos todos contra todos en una batalla a cámara lenta. Nuestros brazos serán espadas con las que tendremos que acabar con el resto. Si alguien nos da con alguna espada, moriremos de manera espectacular y también a cámara lenta. La única forma de bloquear ataques es con nuestras espadas.\n20 arriba y abajo\nBuen ejercicio para activar la Escucha.\nFormamos un círculo. Tenemos que contar hasta 20 y volver a bajar hasta 1. Para ello, cualquiera puede decir el número que corresponda, pero si más de una persona dice el mismo número a la vez, volvemos a empezar desde el 1.\nFormamos un círculo. Cogemos un ritmo común y por turnos, en sentido horario o antihorario, decimos una palabra que nos haya rebotado de la palabra anterior. Lo más importante es seguir el ritmo y rebotar con la palabra inmediatamente anterior, no con alguna de las anteriores.\nIgual que el Volcán, salvo que esta vez alguien se pone en medio del círculo y cualquiera puede decir una palabra. La persona del medio tendrá que rebotar con esa palabra y decir otra, mirando a quien se la haya lanzado.\nHistoria por palabras\nFormamos un círculo. Por tunos, en sentido horario o antihorario, vamos diciendo palabras para formar las frases de una historia. Las frases tienen que tener sentido, no hay que decir palabras sueltas.\nVariante: en vez de llevar un orden, podemos enviar las palabras como si de una Bala se tratase.\nMáximas por palabras\nFormamos un círculo. Por tunos, en sentido horario o antihorario, vamos diciendo palabras para formar las frases de una máxima o un haiku. Las frases tienen que tener sentido, no hay que decir palabras sueltas.\nPor ejemplo: Siempre-que-busques-la-verdad-no-olvides-mirar-debajo-de-la-cama.\nCada uno de los participantes dirá una parte de la historia. Una persona se encargará de la introducción; otra, del nudo; otra, del desenlace; y una última dirá una breve moraleja de la historia. Cada parte debe consistir en una frase o dos, pero cuanto más breve y directa, mejor.\nBuen ejercicio para practicar la Causalidad.\nCreamos una historia compartida con la siguiente estructura: Presentación personaje. Todos los días... Hasta que un día... Por eso... Por eso... Por eso... Finalmente... Puede haber tantos 'Por eso' como queramos. El objetivo es crear una historia en la que cada acontecimiento es consecuencia del anterior. Causa y efecto.\nVariantes: Cada 'Por eso' tiene que alejarse del protagonista, el protagonista es algo abstracto, usamos Zoom in / Zoom out,...\nTambién conocido como Esta es la historia de.\nFormamos un círculo. Por turnos, vamos pasando de algo grande a algo pequeño primero (zoom in) y luego de algo pequeño a algo grande (zoom out), de la siguiente manera. El primero elige algo muy grande y dice 'Esta es la historia del Universo'. A partir de ahí hacemos zoom in por turnos, empezando siempre con 'Esta es la historia de...' y repitiendo todos los objetos anteriores. Cuando damos una vuelta al círculo, empezamos a hacer zoom out y seguimos repitiendo desde el primer objeto.\nEjemplo: Esta es la historia de un planeta. Esta es la historia de un pequeño país de un planeta. Esta es la historia de la capital de un pequeño país de un planeta. Esta es la historia del alcalde de la capital de un pequeño país de un planeta...\nFormamos un círculo. Se elige un objeto y por turnos decimos cosas que sucederían en el país de ese objeto.\nEjemplo: En el país de los tornillos todo da vueltas. En el país de los tornillos o eres plano o eres de estrella.\nBuen ejercicio para evitar el Efecto ascensor. Por parejas. Uno pregunta 'Y ahora, ¿qué?' y el otro responde 'Ahora jugamos al fútbol', por ejemplo. Los dos realizamos la acción que sea hasta que uno se canse y vuelva a decir 'Y ahora, ¿qué?', a lo que el otro tendrá que decir otra acción y la harán juntos.\nVariante: Si no nos convence la propuesta, se puede contestar 'No, ahora...' y elegir otra acción.\nRealizamos una escena cualquiera. Después realizamos la escena inmediatamente anterior. Después, realizamos la escena anterior a esta. Es decir, en orden cronológico haríamos primero la escena 3, después la 2 y por último la 1.\nBueno, malo, peor.\nBuen ejercicio para crear problemas. Consiste en un Arquero de 3 escenas con un mismo protagonista. En la primera, se le da una buena noticia. En la segunda, se le da una mala noticia. En la tercera, se le da una noticia mucho peor que la anterior.\nVariante: Se pueden cambiar las escenas por Malo, bueno, mejor.\nFormamos un círculo. Dos personas hacen una escena dentro del círculo y en cualquier momento alguien da una palmada. Los de la escena se quedan congelados y el que dio la palmada toca a uno de ellos, que vuelve al círculo. El de la palmada empieza una nueva escena justificando la postura con la que se quedó el que sigue en escena.\nBuen ejercicio rápido para establecer el PROL y evitar el Efecto ascensor. Dos personas. Una dice una frase, la otra dice otra frase y la primera dice una tercera frase. Con esas 3 réplicas hay que establecer quiénes somos, dónde estamos y cuál es el problema de la escena.\nVariante: Una tercera persona pasa por detrás completando la escena, pero sin hablar. Simplemente dibuja el espacio.\nBuen ejercicio para establecer PROL y pensar rápido.\nUna persona hace una acción. Entra otra y con una frase establece la relación entre ambos. La primera mete un problema, también en una frase. Entra una tercera que dice una última frase y soluciona el problema. Todas miran al público, abren los brazos y dicen '¡Tachán!'.\nEl objetivo de este ejercicio es solucionar la escena como por arte de magia.\nProblema - Objeto\nDos personas. Una le dice a la otra un problema y un objeto que tiene. La otra, lo mismo: un problema y un objeto. La primera persona tiene que utilizar su objeto para solucionar el problema de la segunda y la segunda tiene que utilizar su objeto para solucionar el problema de la primera.\nEjemplo: He perdido el autobús a mi casa y solo tengo una Coca-Cola. Pues yo he suspendido matemáticas y tengo un calcetín. Coge esta Coca-Cola, si se la regalas a tu profesor te aprobará. Ah, gracias. Pues tú coge este calcetín. Usándolo como marioneta te hará compañía mientras esperas al siguiente autobús.\nDespido - Juego de estatus\nEscena de jefe-empleado con texto fijo en la que cada personaje tendrá un estatus con respecto al otro. Además de estatus alto-bajo, bajo-alto, bajo-bajo y alto-alto, los personajes pueden tener características como: necesita ir al baño, le gustan las manos, odia a los pelirrojos, está enamorado del otro personaje,... Lo interesante es que se noten estos estatus o características en el tono de las frases. El texto es el siguiente:\n¿Me hizo llamar?\nSiéntese. (Muestra un papel)\nPensé que no se enteraría.\nDe todas formas pensaba marcharme.\nEscena en la que alguien hace una metáfora, cuanto menos sentido, mejor, de la siguiente manera: X es como Y. Por ejemplo: Montar en bici es como un perrito caliente. Después, hablando de Y (perritos calientes) tendrá que ir describiendo por qué es igual que X (montar en bici). Lo más interesante es que las dos personajes participen con las similitudes entre X e Y.\nUn ejemplo más famoso: La vida es como una caja de bombones.\nSe elige un lugar o una situación. Saliendo de uno en uno, el grupo tiene que representar una foto de lo que está sucediendo en ese lugar o situación. Como castigo, el último en salir tendrá que decir qué representa cada uno de sus compañeros.\nUna persona hace una acción. Otra enta, se une a la acción y después pregunta '¿Qué haces?'. La primera responde con una acción totalmente diferente a la que está haciendo y se va de escena. La segunda persona empieza a hacer esta nueva acción, entra una tercera y se repite el proceso.\nSoy un / Me quedo con\nEn círculo o en grupos de 3. Una persona adopta una postura y dice lo que es, por ejemplo, soy un árbol. Una segunda persona se añade a la foto con otra postura y dice lo que es de la misma manera, por ejemplo, soy una rama. Una última persona completa la foto de la misma manera, por ejemplo, soy un pájaro. La persona que empezó elige entre sus dos compañeros diciendo 'Me quedo con el pájaro' y empezaría una nueva serie con la persona en postura de pájaro diciendo 'Soy un pájaro'.\nSi la persona que se queda para empezar la nueva ronda es algo muy específico como 'Soy una bici atada a la Torre Eiffel', reduce su propuesta a algo más genérico como 'Soy una bici', pero mantiene su postura original de la serie anterior.\nAcción y frase random\nBuen ejercicio para ejercitar la espontaneidad y crear escenas conjuntamente.\nDos personas. Nadie impone, pero las dos proponen. Una empieza con una acción mientras otra, sin ver lo que la primera está haciendo, piensa una frase. Después de una palmada, la segunda se gira y suelta la frase que ha pensado. Se hace una impro en la que Acción y Frase tienen que encajar, sin olvidarnos de seguir con la acción.


Es tal vez una de las mejores noticias para los hinchas del fútbol, la Copa Libertadores será transmitida en señal abierta. Así se informó en la web oficial de la CONMEBOL. Con esta noticia, todos los hinchas de los equipos que participan en la Copa Libertadores regularmente saltan en un pie.\nNO DEJES DE VER: Sporting Cristal obtiene tres puntos por Walkover de UTC\nTras muchos años de una exclusividad de Fox Sports con este torneo, por fin se podrá ver en otras señales. No solo Perú, también Argentina, Chile y el resto de países que forman parte de este ente, se verán beneficiados.\nResulta que, los derechos televisivos de este importante torneo ya podrán ser obtenidos por canales locales para la edición 2019. Por ello, con más razón los equipos peruanos deben hacer una buena presentación en este torneo. Con todo lo que significa la Copa Libertadores, es importante que todos los hinchas puedan verla desde casa.\nEn el comunicado oficial se detalla lo siguiente:\n“Los derechos de transmisión de la CONMEBOL Libertadores serán adjudicados a través un proceso de licitación profesional y competitivo, mediante el cual se comercializarán paquetes para televisión paga y para televisión abierta en cada uno de los países sudamericanos de habla portuguesa y española”\nPor esta razón, los medios peruanos ya están detrás de estos paquetes, y así transmitir el más importante torneo de esta parte del mundo.\nNO DEJES DE VER: Los mejores memes de la victoria de Alianza Lima frente a Universitario\nCabe recordar que este año nuestros representantes son Alianza Lima y Garcilaso. Ante la eliminación de Melgar y Universitarios, son los íntimos y cusqueños los encargados de dejar una buena imagen del fútbol peruano.\nAunque los grupos que tienen los peruanos son complicados, los hinchas siempre se ilusionan con hacer un buen torneo. Es más Alianza Lima usará el Estadio Nacional en su debut frente a Boca Juniors de Argentina. En ese partido, 1 de marzo, podremos ver a estrellas mundiales como Tévez y Cardona. Alianza Lima completa el grupo con Palmeiras de Brasil y Junior de Barranquilla de Colombia.\nPor otro lado, Real Garcilaso debuta frente a Santos de Brasil, y también tiene en su grupo a Estudiantes de Argentina. En este grupo F aún falta completar con un equipo más.\nRelated Items:Alianza Lima, Boca, Copa Libertadores, deportes, Garcilaso


DACTYLIOTHECA: MONTAÑA DE INUSITADA BELLEZA\n"Los maestros chinos comparaban a\nestos cuentos con cierto tipo de miniaturas:\nuna primera visión permitía, por ejemplo,\npercibir un hermoso paisaje, pero un\nacercamiento más cuidadoso dejaba ver\ndetalles hasta entonces invisibles"\nObservando el avance indolente de la pulga, Yang reflexionó sobre la realidad de aquellas criaturas. “Una pulga necesita una hora para llegar a un sitio que está a dos o tres pasos nuestros, aparte de que todo su espacio se reduce a una cama. Muy tediosa sería mi vida de haber nacido pulga…” Dominado por estos pensamientos, su conciencia se empezó a oscurecer lentamente y, sin darse cuenta, acabó hundiéndose en el profundo abismo de un extraño trance que no era ni sueño ni realidad. Imperceptiblemente, justo cuando se sintió despierto, vio, asombrado, que su alma había penetrado el cuerpo de la pulga que durante todo aquel tiempo avanzaba sin prisa por la cama, guiada por un acre olor a sudor. Aquello, en cambio, no era lo único que lo confundía, pese a ser una situación tan misteriosa que no conseguía salir de su asombro.\ntecla 8 de mayo de 2015, 0:16\nBuenas letras y buenas imágenes, Antonio.\nMarcos 8 de mayo de 2015, 1:06\nMe has dejado un tanto confuso, no estoy seguro si en algún momento me gustaría ser pulga, solo por unos momentos, y seguir explorando. Saludos maestro.\nPatzy 8 de mayo de 2015, 12:31\nDespués de todo, Kafka no había sido tan innovador con su escarabajo! Ja! Un gusto siempre pasar por tu espacio, Antonio. Te envío un fuerte abrazo!\nAMALIA 8 de mayo de 2015, 17:54\nUn fuerte abrazo y muchas gracias por compartir tan buen texto.\nAMALIA 8 de mayo de 2015, 17:55\nNicolás 9 de mayo de 2015, 14:27\nComo siempre, y digo siempre, magnifico, interesante, perturbador, bello, exquisitamente bello..\nRaquel P.R. 15 de mayo de 2015, 21:33\nQue texto tan original. Las imágenes son fantásticas también. La verdad es que da mucho en qué pensar, está claro que siempre deberíamos mirar desde varias perspectivas, incluso aquello que creemos sabernos de memoria.\nUn abrazo grande querido Antonio.


¿Qué son los Leads y como se Clasifican? inbound marketing 2020\n¿Qué son los Leads y sus terminologías en el Marketing digital?\nNo es necesario que te conviertas en un Millennial para ser un experto en marketing digital. Sin embargo, si es verdad que hay que dedicarle un poco de tiempo para dominar el tema y especialmente cuando nos encontramos con algunos términos que no son tan fáciles de entender, especialmente para aquellas personas que están empezando a incursionar en el mundo digital generando claramente un poco de confusión, es por ello que hoy hablaremos sobre los Leads y sus diferentes terminologías en el mundo del marketing digital, conocido como uno de los conceptos básicos para la formulación de estrategias en Inbound Marketing.\nPara toda empresa o negocio su principal meta es alcanzar las ventas y mantenerse en la mente de los consumidores, para así llevarlo a un segundo nivel y crear una fidelización de la clientela, sin embargo para llevarlo a cabo de manera efectiva y eficiente, se deben generar de los famosos Leads, para que así puedas definir una base para la estructuración de tu estrategia de SEO en la creación de un plan de marketing.\nLeads: Una aproximación a los clientes potenciales\nNo te preocupes si tienes una confusión entre los Leads y clientes potenciales, ya que la gran mayoría tiende a hacerlo, aclarándote el panorama es importante saber que su diferencia radica en que los Leads (Clientes Prospectos), son aquellos usuarios que aceptan dar su información de contacto, como es el caso de la suscripción y así recibir newsletters o boletines informativos que hagan referencia al producto o servicio ofrecido, aunque propiamente son capaces de establecerse en varios niveles, desde ser totalmente desconocido hasta incluso estar listo para concretar la compra.\nMantente informado de las nuevas promociones que ofrece DataTrust para que alcances el éxito con el Marketing Digital.\nCuando buscamos «¿Qué son los Leads?» automáticamente se relaciona con el embudo de ventas (Sales Funnel), ya que se encuentran en todo el canal propiamente, sin embargo posee sus diferentes subcategorías.\nSe entiende como un tipo de cliente desconocido ubicado en una base de datos, sin embargo realmente no se sabe si estará interesado en el producto o servicio ofrecido, o que al menos cuente con los recursos para adquirirlo, siendo la base propiamente del embudo de ventas.\nRepresentando el segundo nivel del embudo, se identifica por su respuesta o interacción gracias al contenido enviado, este a su vez es capaz de rellenar formularios e incluso solicitar mayor información al respecto. (Suscripción, Redes Sociales)\nLuego de haberse filtrado en el embudo estos serían los clientes que están listos para adquirir el producto, y a su vez en constante interacción, por lo que posteriormente el vendedor se encargará de crear una conexión más allá con el cliente para generar una fidelización.\nEs claro que el Lead puede ser considerado en todo el proceso o ciclo de venta, sin embargo es importante saber diferenciar los diferentes matices o niveles en los que se encuentra el embudo de venta.\n¿Y tú, ya sabes en qué nivel están tus clientes prospectos o leads?


Triunfadores y muchas novedades | mundotoro.com\nTriunfadores y muchas novedades\nSANTANDER Cierra el elenco ganadero para 2015\nSeguir a @Todosalostoros\nMadrid (España). El Consejo de Administración del Coso de Cuatro Caminos de Santanderjunto con las peñas locales han cerrado esta tarde tras una reunión las ganaderías que serán protagonistas la próxima Feria de Santiago. Las corridas de toros llevarán los hierros de Parladé, Santiago Domecq, Garcigrande, El Tajo y la Reinay Ana Romero, mientras que la novillada será de El Freixoy los rejones deHermanos Sánchez y Sánchez.\nDe las corridas de toros, la única que repite es la divisa deGarcigrandemientras que vuelveParladé, esta vez en corrida de toros tras el buen juego que ofreció en la novillada del pasado año. También renueva su citaSánchez y Sánchezel día de rejones.\nJavier Ambel, presentador por una buena causa\nMiguel Abellán, fractura del tabique nasal


Psiquiatras y psicólogos descartan depresión en el copiloto y apuntan ahora al trastorno narcisista – Alerta Digital\nEn casos de asesinatos masivos, algunos responsables sufren trastornos de personalidad que los hacen extremadamente egocéntricos, explicó el doctor Raj Persaud, miembro del Colegio de Psiquiatras británico. “La gente siente que se les ha hecho algo tan terrible que este acto catastrófico está justificado como compensación”, dijo. “Para ellos, parece el equilibrio correcto para igualar lo que ellos sufrieron”.\nAlgunos expertos explican que los asesinatos masivos tienen la intención de causar el mayor daño posible para atraer atención sobre el responsable. “El sujeto obtiene fama haciendo algo que el mundo recordará, aunque sea un héroe negativo”, dijo el doctor Roland Coutanceau, presidente de la Liga Francesa por la Salud Mental.\n“Uno de los aspectos más relevantes es su personalidad narcisista”\nAngosto destaca que la azafata exnovia de Lubitz recuerda otra frase clave del copiloto: “Un día haré algo que cambiará todo el sistema. Todos conocerán mi nombre y me recordarán”. Esa frase apunta a una tendencia narcisista que los expertos ven probable.\nVarios especialistas en Psiquiatría y Psicología consultados por El Mundo coinciden en señalar que “las características de lo sucedido no coinciden con el perfil de una persona con depresión”. “Con una depresión no pasa esto. Tiene que haber algo más”, apunta Adela González, presidenta de la Asociación Española de Psicología de la Aviación (AEPA).\nLas dos especialistas están también de acuerdo en que este caso no responde a un suicidio al uso. “Cada año se suicidan alrededor de un millón de personas y la gran mayoría lo hacen solas, en silencio y con un grado muy alto de sufrimiento”, expone Navío.\n“El suicidio es un acto de autodestrucción, contra uno mismo”, añade la especialista, que recuerda que en los pocos casos que se da lo que se conoce como ‘suicidio ampliado’ este no suele afectar a desconocidos, sino a personas afectivamente cercanas cuyo posible sufrimiento el suicida cree que va a aliviar.\nPara Navío y González, si a algo contribuyen sucesos como este es a “aumentar el estigma y la discriminación” de las personas con enfermedades mentales. “La gran mayoría de las personas con trastornos psiquiátricos no son violentas. Es más, muchas veces ellas son las víctimas de agresiones; pero estas noticias contribuyen a que la gente piense lo contrario”, apunta Navío.\nPsicólogos y psiquiatras insisten en que un cuadro de depresión puede implicar conductas suicidas pero no explica el comportamiento del copiloto del avión de Germanwings. Según Jerónimo Sáiz, miembro de la Sociedad Española de Psiquiatría, la padecen una de cada diez personas a lo largo de su vida. “Y las conductas violentas contra otras personas son extremadamente excepcionales”, remarca.Sáiz sostiene que “lo que ha hecho Lubitz no se explica por un cuadro de depresión”. Aunque las personas que sufren esta enfermedad pueden desarrollar conductas suicidas en “casos extremos”, éstas no suelen implicar a personas desconocidas. “El suicidio suele ser únicamente del propio sujeto y, como mucho, puede darse el llamado suicidio compartido, en el que el enfermo asesina a alguien que quiere mucho antes de matarse”.\nPaula Martínez, psicóloga cognitiva-conductual y formada en Gestalt, coincide con Sáiz y añade que cuando una persona está deprimida tiende a la hipoacción, es decir, a reducir su actividad de todo tipo (come menos, se mueve menos, se relaciona menos), de manera que una “actitud tan extremadamente pro-activa” como la que llevó a cabo a Lubitz no cuadra con las características de una depresión. De hecho, Martínez señala que las personas depresivas tienden a la “ideación suicida” más que a la “conducta suicida”, es decir, piensan en matarse pero la gran mayoría no acaba haciéndolo.


¿Dónde ocurrirá el histórico encuentro entre Trump y Kim Jong Un? - Latinos en Alberta\nHome / 1 Noticias / ¿Dónde ocurrirá el histórico encuentro entre Trump y Kim Jong Un?\nEl presidente estadounidense parece haber dado pistas sobre el lugar de la cumbre a través de su cuenta de Twitter.\nLas negociaciones siguen su curso pero el presidente Donald Trump, sugirió este lunes que la histórica cumbre con el líder norcoreano, Kim Jong Un, se realice en la localidad de Panmunjom, en la Zona Desmilitarizada (DMZ) que divide la península coreana.\n“Varios países son considerados para la reunión, pero la Casa de la Paz, en la frontera entre Corea del Norte y Corea del Sur ¿no sería más representativa, más importante y más duradera que un tercer país? Simplemente, pregunto!”, tuiteó Trump sobre este encuentro previsto para junio.\nDe hecho, la pista de la DMZ es considerada desde hace cierto tiempo por la Casa Blanca como una opción creíble. Porque la elección del lugar de la cumbre ha sido un verdadero rompecabezas para los negociadores.\nEl dirigente norcoreano, que salió una sola vez al extranjero desde su llegada al poder a fines de 2011 -viajó a China hace un mes- se desplazó en un tren blindado porque evita notoriamente tomar un avión, al igual que sus predecesores. Varios expertos evocan también los temores de Kim Jong Un sobre su seguridad, que lo llevaría a evitar un largo desplazamiento o a un país poco amigable.\nDel mismo modo, ir a Pyongyang sería probablemente percibido como una concesión simbólica demasiado fuerte al presidente estadounidense, mientras que China aparece a ojos de Washington como un aliado demasiado cercano a Corea del Norte.\nEl tuit de Trump y sus comentarios de los últimos días, parecen en todo caso confirmar una cosa: van por buen camino para concretar una cumbre que hasta hace pocas semanas parecía inimaginable.\nLa administración estadounidense expresa incluso un optimismo prudente, por boca de su nuevo secretario de Estado, Mike Pompeo quien -luego de viajar a Pyongyang, donde se reunió con Kim Jong Un hace un mes, cuando aún era jefe de la CIA- afirmó que constata una “verdadera oportunidad” de avanzar con Corea de Norte.\nDurante el fin de semana, Pompeo reveló que habló con el dirigente norcoreano sobre un “mecanismo completo, verificable, irreversible”, para la “desnuclearización” del hermético país.\n“Tenemos la obligación de comprometernos en negociaciones diplomáticas para tratar de encontrar un solución pacífica a fin de que los estadounidenses no corran riesgos a causa de Kim Jong Un y su arsenal nuclear”, afirmó Pompeo.\nEsta perspectiva, junto a la exitosa reunión intercoreana permitieron acelerar los preparativos para la cumbre Trump-Kim.\n¿Dónde ocurrirá el histórico encuentro entre Trump y Kim Jong Un?-Noticias Calgary AB-@latinosenalberta.ca\t2018-04-30\nPrevious Andrés Iniesta se va del Barcelona\nNext La ira que el presidente Daniel Ortega despertó en los nicaragüenses


Duvet reversible MYSTIC Platinium - edredones\n> Categorías>COLCHAS Y EDREDONES>Edredones>Duvet reversible MYSTIC Platinium\nDuvet reversible MYSTIC Platinium\nDuvet reversible, con un diseño original y alegre, con tres formas circulares decorativas en el centro, sobre un fondo claro. Es un modelo combinable y sencillo, además de reversible, con lo cual es una prenda muy versatil.\nDisfruta de la alegría y diseño de este duvet reversible.\nEste duvet es perfecto para los meses de mas frío ya que está compuesto por un relleno interior de 250 gr. que abrigará tu cama en invierno.\nRelleno de fibra hueco siliconada.\nDisponible en color único: Azul/Gris.\nEste duvet reversible quedará perfecto independientemente de la decoración o estilo que tenga tu dormitorio, ya que es una prenda sencilla, elegante y fácil de combinar. Tienen un tacto agradable y exquisito, ya que está compuesto por un tejido 100% poliéster, con lo cual hace que prácticamente no se arrugue ni duante su lavado ni en su posterior uso. Es un modelo con un toque moderno y con estilo que vestirá tu cama los meses mas fríos del año.\nEs una prenda muy versatil, ya que al ser reversible, podrás darle la vuelta las veces que quieras, obteniendo un color distinto por cada una de las caras.\nViste tu dormitorio con las últimas novedades de la firma PLATINIUM.\nComforter ADAIR Antilo\nEdredón TOMEO Reig Martí


Fotomulta bajo la lupa – La Jornada de San Luis\nLas preferencias de Comercio\nViene el aumento a camiones\nOtro de los programas impuestos por el gobierno de la capital está bajo la lupa. Ya era un problema de relaciones públicas la aplicación de la fotomulta, al grado de que tuvo que modificarse, y ahora además se le investiga por una posible violación de la información privada, al fotografiarse a los vehículos sin conocimiento o permiso de los conductores, y poner esa información en manos de la empresa licitada para colocar las cámaras y sistemas de radar, lo que podría estar violando sus derechos civiles y humanos.\nLa cuestión giraría principalmente en torno al posible uso que una empresa privada, Inteltráfico, haría de los datos personales de los potosinos. Al respecto, ya antes el alcalde Mario García Valdez aseguró que no había acceso a los mismos por parte de la empresa, cosa que luego se puso en entredicho al analizarse el esquema de información para aplicar las multas, cuando además se descubrió que la empresa incluso había instalado cámaras de más en calles y avenidas no acordadas.\nEsto se uniría a la buena cantidad de proyectos que el ayuntamiento potosino ha debido abandonar o deslindarse, como la remodelación de Muñoz, de la cual prefirieron retirarse y dejarle el trabajo al gobierno estatal, al darse cuenta de los problemas que le acarrearía, tanto políticos como financiaros, dados los cambios que sobre la marcha se le fueron haciendo.\nUn proyecto que ya fue por demás criticado por el director de Ingeniería de la UASLP, quien incluso puso en duda si hubo estudios previos al inicio de las obras, pues las modificaciones que se han hecho, agregados y remociones, causan sospechas en la capacidad de quienes hayan diseñado el plan en su conjunto.\nY más críticas siguen lloviendo sobre la alcaldía, pues es en fechas como las pasadas que salen a relucir los arreglos y preferencias de Comercio capitalino por unos u otros grupos de comerciantes ambulantes.\nPara comprender el disgusto de los establecidos y locatarios, bastó ver la calle frente al cementerio del Saucito y varias aledañas, las cuales estuvieron prácticamente bloqueadas por vendedores informales que, además, no estaban respetando el giro que normalmente se da en los permisos, de artesanías, comida, flores y coronas, sino también piratería, discos musicales y películas, juguetes, joyería de fantasía, bisutería, incluso ropa invernal y electrónicos.\nAdemás, la desorganización en los cierres de circulación fue clara, pues hubo más de un incidente con vehículos que trataban de entrar más allá de los cortes, sin que un policía estuviera a tiempo para evitarlo, tratando de detener al conductor hasta después de haber atravesado el bloqueo. De la misma manera, varios autos simplemente rodeaban el cordón por las calles paralelas menores, convirtiendo los alrededores en estacionamientos, con el disgusto de los vecinos que habitan la zona.\nY ya se anunció un nuevo punto de tensión que ocupará los reflectores en próximos días: el aumento a las tarifas del transporte urbano, que actualmente se encuentra en 7 pesos con 30 centavos. Por su parte, la Federación Universitaria Potosina está pidiendo se realice un foro de consulta entre el gobierno y el estudiantado, tanto para informar claramente sobre el aumento como sobre los beneficios que se tendrían de subirse el costo.\nBeneficios que a simple vista han sido, si no nulos, sí mínimos con las alzas anteriores, pues en cuestión de preparación y mantenimiento, siguen los choferes de camión ocupando espacios diarios en las publicaciones de nota roja, ya involucrados en un choque, o atropellando algún peatón. Sobre el mantenimiento y las unidades, estas siguen mostrando un deterioro constante, pues al igual que sus choferes son utilizados prácticamente 16 o más horas por día, algunas incluso 18, lo que además de desgastar a las máquinas pone en peligro la concentración de los conductores.\nMientras tanto, la licitación para el nuevo “Plan de Movilidad” no ha sido anunciada de manera oficial, a menos de dos meses de que termine el año. Un plan de movilidad que fue modificado por presión de los mismos concesionarios, para dejar de ser el tan prometido y necesitado tren ligero y convertirse en un simple metrobús, del cual los mismos concesionarios se encargarán.\nEn temas partidistas el PRI sigue alistándose para su campaña y se ha dado a la tarea de preparar a los jóvenes que tiene en sus filas, principalmente en lo que a propaganda política y manejo de opinión se refiere. Ayer anunciaron que impartirían un diplomado de 90 horas de marketing político (liderazgo gubernamental, le llaman), dado por Angélica Mora Kuri, quien ha trabajado de cerca con los programas de becas que el gobierno federal otorga a través de la Secretaría de Energía.\nPor su parte, el PAN emitió al fin su convocatoria con fechas y reglas sobre su elección interna, a la que sus afiliados tendrán como fecha límite el próximo 15, para que sus comicios se efectúen el mismo día del próximo mes. Así que será en estas fechas que tendrá que decidirse quien quiera participar, a inscribirse o quedarse viendo los toros desde la barrera.


Seas o no un habitual de las historias de Instagram, has de saber que puedes publicarlas para todo el mundo o solamente para tus contactos más cercanos.\nNo descubro nada nuevo si digo que las historias de Instagram o Instagram Stories son una manera diferente de publicar fotos o vídeos en tu perfil en vez de publicar ese contenido directamente en Instagram por otras vías.\nEs más, en la actualidad puedes controlar quién verá tus historias de Instagram. Por defecto, la verán todos los usuarios de Instagram, salvo que tu cuenta sea privada. Además, tienes más opciones de configuración para ocultar tus historias y que las vean solo quien tú quieras.\nAsí tendrás ocasión de difundir historias de Instagram para todo el público y otras más personales para tus más cercanos o allegados. Veamos en qué consisten estas opciones de Privacidad.\nPara publicar historias de Instagram para un público concreto puedes usar la función Mejores amigos. La encontrarás en el menú desplegable en tu perfil de Instagram. El mismo en el que encontrarás Tu actividad o Descubrir personas.\nComo indica la propia función, Mejores amigos facilita la tarea de crear una lista de contactos de Instagram considerados como tal o, al menos, como contactos de fiar. Así podrás compartir contenido con ellos que no verán otros usuarios de Instagram.\nInstagram te sugerirá algunos de tus contactos pero puedes añadir y/o buscar a quien quieras. Normalmente, contactos de tu lista de seguidores o seguidos. Entre sus ventajas, no tiene límite de aforo, pero tampoco hay que pasarse. Como avisa Instagram, al crear esa lista, sus miembros no recibirán ningún aviso al respecto, por lo que puedes quitar y añadir contactos libremente.\nUna vez has creado esa lista, de ahora en adelante, cuando crees una historia de Instagram, al subirla podrás elegir en Tu historia o Mejores amigos. Es decir, puedes publicarla para que la vean todos o solo para que la vean los miembros de la lista Mejores amigos.\nOcultar tu historia de Instagram a alguien\nAhora que ya sabemos cómo mostrar historias de Instagram a una lista selecta de usuarios, vamos a ver cómo hacer lo contrario, es decir, ocultar tu historia de Instagram a ciertas personas.\nAntes de publicar una nueva historia, ve a tu perfil, abre el menú de la esquina superior derecha y luego dirígete a Configuración > Privacidad > Historia. Entre las muchas opciones de Controles de historias, nos interesa la que dice Ocultar historia a. Por defecto tendrás a cero personas, pero puedes ir marcando contactos de la lista disponible.\nAl igual que la lista Mejores amigos, es posible añadir y quitar personas cuando quieras. No recibirán ningún aviso al respecto. Eso sí, ten en cuenta que esta opción sólo impide ver las historias de Instagram, pero podrán seguir viendo el resto de tus fotos y vídeos.\nEtiquetado: Amigos, Contactos, Historias de Instagram, Instagram, Instagram Stories, Privacidad


Entrevista a “Chimerical” | Noise Zone - Música, críticas, reviews, entrevistas, videos, etc... Promoción de grupos\n« Deftones, Misery Index y Sevendust preparan nuevo disco\nRage Against The Machine – “Freedom” subtitulado »\nEntrevista a “Chimerical”\n“Chimerical” es un grupo de metal bilbaíno que lleva poco en esto de la música pero que lo hace realmente bien. Con un sonido que puede recordar a “Lacuna Coil” tanto en la música como en la voz de su cantante “Xandra”, estos jóvenes pueden dar que hablar en un futuro no muy lejano. He charlado un poco con ellos y esto es lo que me han contado.\n1.- ¿Cómo surgió la banda?\nChimerical comenzó a principios de 2007 tras la ruptura de un anterior grupo formado por Endika, Imanol y Xandra junto a otros músicos. Con el paso del tiempo y sucesivos cambios de formación se fue estableciendo lo que es el grupo hoy en día, formado por Jimi (batería), Juan (bajo), Eder (guitarra), Endika (guitarra) y Xandra (voz).\n2.- ¿Quién y cómo compone los temas?\nLos temas los componen en su totalidad Endika y Xandra. Endika se suele encargar de la música y Xandra de las lineas de voz y letras, así como los teclados. No siguen una pauta determinada para componer, generalmente cada uno hace su trabajo en casa de manera independiente hasta que alguno de los dos llega a tener un borrador a partir del cual irán surgiendo las nuevas ideas. Este trabajo suelen hacerlo en el local de ensayo donde ponen las ideas en común. De esta forma no realizan la composición en el mismo orden, base de música y luego línea de voz, sino que en algunas ocasiones (un ejemplo de ello es Another Dying Day) la idea principal de la canción gira en torno a la voz tomando ésta más importancia y orientando las guitarras hacia algo más rítmico. Finalmente, los arreglos los hacen también Endika y Xandra en conjunto.\n3.- ¿Cuáles son vuestras influencias?\nLas influencias de Chimerical no pueden limitarse a un estilo musical. Cada integrante tiene unas preferencias distintas al resto, aunque probablemente sean Endika y Xandra quienes coincidan en más grupos que los demás. Su música está influenciada sobre todo por grupos como Nevermore, Korn, Paradise Lost, o Symphony X entre otros. Aunque los gustos de los integrantes no abarcan solo grupos de metal, también rock, pop, jazz, electrónica…\n4.- Próximos proyectos\n5.- ¿Y Conciertos?\nLos siguientes proyectos que estamos preparando son, sobre todo, centrarnos en dar conciertos y trabajar en darnos a conocer al máximo. También continuaremos componiendo, y presentando a medida que vayan estando preparados los nuevos temas en directo.\n6.- ¿Habéis colaborado con otros grupos?, ¿qué tal la experiencia?\nHemos compartido cartel con grupos como Res Abstrakta, Wake Up in the Morgue, Eon, Raxfer, The Sulfators, etc… Y hemos colaborado, como es el caso de Xandra, en la grabación de un par de canciones para otro grupo. La experiencia hasta la fecha siempre ha sido buena, además de que con algunos acaba surgiendo una verdadera amistad, si no existe ya previamente.\nOs dejo su myspace para que les escuchéis, de verdad que merece la pena.\nThis entry was posted on 28 diciembre 2009 at 6:08 pm and is filed under Entrevistas with tags bilbao, chimerical, metal.\tYou can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed. You can leave a response, or trackback from your own site.\n2 comentarios to “Entrevista a “Chimerical””\ncaballero warcry Says:\n17 febrero 2010 a 1:25 pm\nYo e escuchado al grupo,y me parecen muy buenos! se nota k se esfuerzan al maximo todos…y eso cuenta mucho en un grupo!\npor cierto,an tenido unos problemillas,y ahora ya no tienen ese myspace,asi que os dejo el nuevo,un saludos a todos!!\n17 febrero 2010 a 2:50 pm\nComo puedes leer al principio, esta web ya no se actualiza. Puedes escribir tu comentario en http://www.noise-zone.com .


Lo bueno de hacer turismo es tener sensaciones que recordarás durante tu vida, experiencias que te enriquecieron como persona. Te prometemos que con nuestras actividades de Turismo Experiencial, no será solo las fotografías los únicos recuerdos que tengas que contar.\nDinamizamos el patrimonio cultural, a tra vés de actividades originales, hacemos comprensaibles los espacios históricos y naturales, promocionando y desarrollando los espacios turísticos y descubriendo otros más recónditos:\n> Visitas didácticas y teatralizadas.\n> Gastronomía: el turismo en tu paladar.\n> Rutas guiadas y customizadas.\n> Itinerarios temáticos animados por personajes de la época.\n¡Turismo sosteniblemente divertido!


Se realizó en la jornada del miércoles. Fue reelecta la actual decana, Gabriela Gamberini, esta vez, secundada por María Luz Endere , como vicedecana. En diálogo con LU 32 , ambas profesionales se refirieron, entre otras cosas, a los proyectos\nEn el cabo de la electa Vicedecana, indicó que hasta que no se realice la elección del Rector y Vicerrector, no podrá asumir , pero ya comenzará a trabajar. Por otro lado, señaló que el desafío de la modalidad virtual, resultó positivo como repetir este año. De todos modos señaló que “ tenemos que sostener al estudiantado y para todos los claustros es un gran desafío”.\nAdemás habló del apoyo a los graduados, para desarrollar una carrera profesional o bien dedicarse a la investigación\nPor su parte, Gabriela Gamberini, reelecta decana, se mostró conforme con el equipo que la acompañó hasta ahora, y que se está realizando una evalución pero de todos modos, estimó que habrá continuidad\nPara el 2022, se prevé la apertura de la Licenciatura en Psicopedagogía, que requerirá un estudio terciario de esta especialidad


17 abril, 2015 · escrito por Logisman SGSI · en SEGURIDAD DE LA INFORMACIÓN\nResumen semanal de noticias de seguridad informática: UE acusa a Google de posición dominante – Emails maliciosos para recoger paquetes – WiFi en aviones – Boletínes de seguridad Microsoft abril – Recompensa por hackear Dropbox\nLa UE acusa a Google de posición dominante. [Usuario]\nIncluimos la visión sobre este tema del gran divulgador Chema Alonso. Además de la más que sospechosa imparcialidad de las búsquedas, ahora se investiga si el gigante presiona a fabricantes de telefonía para no hacer compatible Apps de la competencia. Vaya, no quedan lejos aquellos tiempos en que Google solicitó a la UE que Microsoft no monopolizara su navegador IExplorer en sus sistemas operativos.\nPolicía Nacional alerta de oleada de emails que simulan ser de Correos [Usuario]\nDe nuevo, se esta detectando esta semana una oleada de emails masivos que simulan ser un aviso de Correos para recoger un paquete esperado. Al seguir las instrucciones, instala una variante del “Cryptolocker”, un programa que cifra el equipo o dispositivo impidiendo el acceso y pidiendo dinero para obtener la clave para recuperar la información. NO TODOS LOS ANTIVIRUS son capaces de reconocerlo. Está teniendo bastante incidencia y conocemos casos. Mucho cuidado.\nWiFi en aviones podría usarse para hackear y tomar su control. [Usuario]\nA pesar de ser algo sensacionalista, el riesgo podría existir. La conexión a la red de elementos cotidianos, lo que viene llamandose “el internet de las cosas”, plantea esta serie de peligros. En nuestra opinión, unas buenas medidas de segregación física para la conexión de redes, unidas a la supervisión y gestión de la seguridad, son imprescindibles para disminuir a la minima este tipo de riesgos.\nBoletines de seguridad Microsoft Abril [Usuario]\nMicrosoft ha publicado esta semana 11 actualizaciones de seguridad, 4 de ellos criticos. Afectan tanto a sistemas domésticos (Versiones de Windows, Office, IExplorer) como profesionales. Recordad, mantened actualizado vuestros equipos.\n216$ por hackear a Dropbox [Profesional]\nEsa es la cifra que la compañia te abonará, como mínimo, si consigues descubrir una vulnerabilidad y explotarla. Si alguien lo consigue ¿valdrá más la información obtenida en el mercado negro, o los 216$? Los experimentos mejor en casa y con gaseosa ¿era así, no? 🙂\n¡Buena fin de semana !\n← Top 5 semanal seguidad informática