Publicado por El veloz murcielago en 6:24 2 comentarios:\nAgendas, mas curro, ferias, rodeos y cerveza\nVale, hace mil que no actualizo esto, pero a ver si le damos un empujón porque hay mucho mucho que contar desde la ultima entrada. Así que los que me sigan que estén atentos hoy y mañana que intentare ponerlo al día con varias entradas.\nA continuación tenéis un fragmento de lo que escribí en su momento y tenia guardado en un borrador:\nHace mucho que ando perdido entre curro y mas curro, y aprovechando el tiempo que tengo en fines de semana para irnos a descubrir la India.\nHace un par de semanas me encomendaron un par de agendas, a las que se sumo una tercera la semana siguiente. Aqui el tema se agrava considerablemente porque la gente no entiende ni papa de ingles la mitad de las veces, por lo que te cuelgan sin mediar palabra; otras entienden de ingles pero acaban por hablarte en hindi y el resto sabe ingles de puta madre pero el acento y la velocidad con la que hablan no te deja entenderles. Aun asi, se ha conseguido.\nEl fin de semana del 24 estuve currando el sabadete porque había que sacar adelante todo el curro acumulado de las agendas, pero el domingo fuimos a comer a Khan Market y a dar una vuelta por Lodi Park, donde estuvimos tirados en la hierba viendo a la gente pasar con un perrillo mu majo que se nos acerco y se echo a nuestro lado.\nLa feria fue bastante agotadora y no he tenido mucho tiempo para nada (ni para quejarme, con lo que me gusta). Conocí a gente importante e interesante, y a veces ambas a la vez.\nEl viernes había Octoberfest y no me podía perder la ocasión de volver a darle a la rubia.\nPaulaners, salchicha, "ensalada de patata" y una pasta rara me supieron muy poco a lo autenticamente aleman pero dentro de lo que cabe, se me quito el mono. Ya aviso que en Octubre del 2011 voy a Munich a darlo todo y la gente esta mas que invitada a apuntarse a venir conmigo.\nPublicado por El veloz murcielago en 7:09 No hay comentarios:\nIluminados y abandonados\nEste fin de semana he podido comprobar de primera mano que la espiritualidad que se vende en occidente, en la India tiene cabida únicamente en bolsillos suficientemente abultados.\nVale que vengas a aprender yoga, a comer comida vegetariana, a perderte en pleno Himalaya y a conocerte a ti mismo...pero no me trago que estés intentando estar en comunión con la naturaleza y encontrando el zen cuando lo único que haces es hacer el canelo con los colegas, tocando la guitarra y andando colgao todo el día. Lo siento, pero no cuela. Y menos si los "babas" (véase la foto) te piden 100 rupias por un posado. Así empezó la Belén Esteban...\nPero weno, esto no ha sido lo importante del viaje, sino mas bien haber tenido el primer contacto con la autentica India, la profunda y la comercial.\nFue terminar de trabajar el viernes de currar y montarnos en el coche, contratado con chófer incluido, y empezar a cagarla XDDD. Nos acercamos a un cajero para tener pasta para el viaje. Vaya jaleo y eso que parece una tarea sencilla...Sergio y Olmo tenian las tarjetas cambiadas y se dedicaban a introducir su pin con tarjeta ajena, pero 45 minutos y una tarjeta bloqueada después, pudimos emprender la marcha.\nSi pensaba que el trafico de la India era caótico, me faltaba un viajecito de 220 km en carreteras plagadas de coches, animales, motos, bicis, cafres, cabrones y animales varios, que respetaban poco o nada conceptos básicos del transito en Europa como las distancias mínimas en cualquier dirección, las lineas de las carreteras o simplemente adelantan mientras viene un camión en dirección contraria y obligas a que se eche todo el mundo a los lados de la carretera.\nTotal: 6 horas 20 minutos de viaje de infarto después, llegamos a Rishikesh, cuna del hippismo y de los profesores de yoga y donde los Beattles se exiliaron durante un par de meses a meditar y por lo que se ha convertido en una meca del turismo.\nLlegamos de madrugada, sobre la 1:30 am, a un hotel que tenia habitaciones habitables por 4 € (unas 250 rupias) por cabeza y en la que llegamos a pasar frió (principalmente por el ventilador), pero yo por lo menos aliviado de haber llegado entero.\nA la mañana siguiente nos apuntamos a hacer rafting por el Mother Ganga! (Ganges pa los colegas) Y ya por ahí arriba tiene un colorcete turbio, aunque viendo la arena (que era muuuy fina) no me extrañaba. El agua estaba bastante fría pero los rápidos eran geniales. También nos tiramos al rió para bajar un trecho a nado y esa fue la mejor parte. El rió te tira con fuerza y notas como puedes hacer mas bien poco. Es genial y da miedo a la vez. También nos tiramos desde unas rocas al agua y aproveche para enseñarle a Jordi un par de truquillos :P\nCuando terminamos era ya la hora de comer y comprobé con algo de desilusión que todos los restaurantes eran vegetarianos. Todos! Tengo que decir que un fin de semana entero a comida vegetariana, que bien rica que estaba, depura mucho por dentro. Mucho, pero mucho.\nVimos templos y paseamos. Por la noche conocimos a Lalla & Manu, española ella y alemán el. Muy majos ellos. Mientras escribo están viniendo a mi casa en Delhi para pasar un par de noches en lo que se van de India.\nAl día siguiente nos paramos en el camino de vuelta por Haridwar (lit. Puerta a Dios). Lo primero que nos llamo la atención fue una gran estatua de Shiva a la orilla del rió Ganges. La gente se bañaba al paso por la ciudad con alegría. Cientos de personas a la vez. Era digno de ver.\nTambién se le aplica la parrafada de antes: cuando tenemos pa comer somos muy espirituales. Aquí ya pudimos ver autentica pobreza, con las calles atestadas de niños y ancianos pidiendo sin parar. Gente con deformidades (bastantes de hecho) y otros que parecían haber sufrido algún tipo de amputación accidental. Me costo lo mio seguir entero aunque se me cayera el alma a los pies en un par de ocasiones. Lo único que puedo decir es que incluso en la miseria mas absoluta, todavía puedes ver sonrisas tremendamente blancas de unos dientes de leche entre los churretes de unos mofletillos muy simpáticos. "Chirty,Chirty" (hormiga, hormiga) creímos entender de los niños que nos acompañaron casi hasta el coche.\nTuvimos una vista genial mientras subíamos a un templo en teleférico, para el que tuvimos que esperar media hora, para que nos bendijeran a la vez que pedían donativos como cosacos. Vimos muchos monos, comimos unas samosas picantonas, unos snacks muy ricos e hicimos fotos hasta hartarnos, que os dejo aquí para que os deleitéis.\nPublicado por El veloz murcielago en 7:55 3 comentarios:\nPrimera semana en la tierra del yoga\nYa va a hacer una semanita que abordamos tierras indias y ha sido una semana de mas descubrimientos de mas costumbres y de mas curiosidades.\nEl sabadete estuvimos tuvimos nuestra primera comidita tipicamente india! Las niñas del año pasado se acordaban mas de una vez del COSY cuando decidian pedir comida. Esta vez fuim\nos alli. Nos pusieron un Butter Chicken muy rico y un Paneer (una especie de q\nueso, como el Tofu pero mas rico) Tikka, con Nanes (tortas de pan mu ricos) y salsas varias. A mi ya sa\nbia que la comida india me gustaba, pero a Sergio y a Victor tb les molo mucho y para cenar, tb toco Cosy! XDDDDD Esta vez para casa y pedi pollo Muglhai y Raita (una especie de yogur liquido natural) que estaba demasiado acido para nosotros.\nEra SABADO, obviously volvimos a salir de fiesta (quien dijo nada de jet lag :P). Esta vez tocaba fiesta de cumpleaños de little Cecilia. Asi que tardamos poco en encontrar otra botellita de Ron Añejo y tiramos para alla. Fue una fiesta interesante, con una gran tortilla de patatas y mucha gente nueva.\nVimos a los ya conocidos en la primera fiesta y a los nuevos que quedaban y con los que iremos a GOA a finales de este mes.\nNada mal para ir asentandonos en el pais no?\nAl dia siguiente estabamos muy cansados para levantarnos y hacer algo util, lo\nque lamento porque nos perdimos un brunch en la piscinuca\nSu casa esta en un barrio que pareceria el Bronx en cualquier lado, y que de hecho no creo que este mejor cuidado; pero es un barrio de clase media con muchos nuevos comercios, como tiendas de moda o bares que podrian estar en el mismo centro de Madrid.de un hotel bastante chulo de la que Olmo y Jordi nos contaron despues, cuando vinieron a nuestra casa.\nFliparon bastante ya que nuestro caseron pinta bastante mejor que su casa, aunque ya lo pagamos. Nos acercamos a ver la suya y vimos por el camino el primer templo hindu, bastante nuevo y blanquito. Muy cuco, como podeis ver. Era hora punta de rezos :P, y habia unas cuan\ntas personas en la entrada comentando el ultimo 6 a 1 del Madrid o lo caros que estan los tomates, no se, mi hindi esta un poco limitado XD.\nEn el TLR, precisamente, estuvimos cenando y viendo la inauguracion de los JJOO de la Commonwealth. Fue algo asi como la apertura de los JJOO en Pekin pero a la India, con un monton de color, yoga, gente bailando y miles de referencias a la cultura India. Os recomiendo verla, ya que tuvo un par de puntos muy chulos.\nEl lunes tocaba primer dia de curro y empezamos con una reunion para conocer a la jefa, Teresa; Alberto, el agregado comercial; y a nuestros compañeros indios de la ofici\nna: Surabhi, Reena y Pradip. Todos majisimos y mas que dispuestos a echarnos u\nna mano. Surabhi, por ejemplo, me ha leido la mano hoy! ^^ Por lo que dice voy a tener un cambio de profesion mas tarde en mi vida, o me voy a dedicar a una cosa diferente de la que me dedico ahora. Espero que se refiera a dejar de ser becario :P Aparte de que estoy echo todo un casanova, ya que tendre muuchos "affairs" como dice ella (true story). Vamos, nada que no supieramos XDDDD\nPor lo demas, ha sido una semana un tanto ajetreada. Compras, mas compras, muchas mas compras!!! (un water cooler o dispenser para tener agua fresquita anytime) y una tostadora nueva. Lo poco que le faltaba a este piso.\nPara terminar, me gustaria daros un poco de envidia comentando que estuvimos invitados en la nembajada de merendola y piscineo, nothing less.\nUna tortilla superior, croquetas, pinchitos, vinito y cerveza mientras conociamos al embajador, Ion; al becario de la escuela diplomatica, Rafa; a la becaria de cultura, Silvia "la tontilla" :P; y a Ruth, que trabaja en el Instituto Cervantes y lleva mas de 3 años ya por estos lares. Tambien conocimos a Aditja y su novia que se ofrecieron gentilmente a enseñarnos Delhi.\nEste fin de semana nos vamos todos a hacer rafting por\nRishikesh y os adelanto que tengo un\npar de sorpresas interesantes en la recamara.\nUn abrazo del murciélago hindú\nPublicado por El veloz murcielago en 6:57 2 comentarios:\nViaje a New Delhi\nContar el viaje y las primeras impresiones de un viaje y primer dia tiene tela, sobre todo porque con 2 o 3 horas de sueño el dia antes, yo que ando medio malo y la memoria que tengo, pues eso, mucha tela. Pero lo intentare.\nDespues de 2 horas de viaje con mi hermana y mi madre como hacia mucho que no haciamos, discusion y pelea incluida, llegamos a Madrid y comimos en el Corte Ingles del Campo de las Naciones, cerca de nuestro\namado C3Co, para despues ir al Hotel Trip Diana donde me habian dado habitacion doble para mi solo. Pasado el check in, estuvimos en una cafeteria recordando historias de mis padres de su epoca de solteros. Muy tipico en estos casos en los que hay que llorar por la marcha de un hijo.\nDespues de despedirme y aparecer Victor, mi futuro compañero de piso, quedamos con Sergio, mi otro compi de piso, que tenia nuestros pasaportes con los visados. Aproveche para quedar despues con Jorge de Miguel en el centro para tomar la ultima y con Rodri para cenar, que anda empezando el master en Biotec en Madrid. Al pobre Jorge le hicimos esperar casi 45 min por calcular mal los tiempos y le invitamos a la caña, aunque poca compensacion fue.\nDespues de comer unos pimientos del padron, picaban casi todos, nos fuimos a cenar Rodri,\nVictor y yo al Oiishi, restaurante japones con cinta magnetica, donde comimos un mas que decente sushi (estos no habian ido nunca).\nAl salir, nos fuimos a ver a Rosanna y a Nuria al Cardenal para to\nmar la ultima antes de irnos, aunque Rodri se rajo por el camino. Total, dormimos muy poco y mal porque llegamos a las 2 al hotel y nos levantabamos a las 6:15 al dia siguiente, aparte de que habia nervios.\nAl dia siguiente tuvimos que pagar el desayuno (yeah, no estaba incluido) y nos\nfuimos al aeropuerto donde nos encontramos con los demas becarios: Jordi, Olmo y Sergio (again). Jordi tuvo mucha suerte ya que facturo 29 kilos o asi y el tio de la SWISS no se dio cuenta,\nhasta que fue a facturar al segundo, de que solo se podian facturar 20, el resto lo cobraba al modico precio de 50 €/kg. LOL\nUna vez pasados los apuros de los controles, nos fuimos a la cafeteria de enfrente de la puerta de embarque a desayunar, donde nos encontramos a la mas Pilla de todo el mas\nter camino de Oslo (y no llevaba el abrigo rosa puesto!!!). Vinieron en el vuelo con nosotros haciendo escala en Zurich, donde nos separamos. Tengo que decir que antes de embarcar, compramos un par botellitas de 1L de Brugal Añejo de 17 pavos, todos ellos libres de impuestos. Una de ellas se me rompio en medio del aeropuerto de Zurich, con las tiendas caras a mi alrededor (Hermes, Boss, Swarovski...etc). Un buen charco les deje a ellos y a mi se me quedo cara de gilipollas :((\nEn el vuelo vimos a muchos indios, logicamente, y en 1ª clase eran mayoria, y\nnos toco una azafata que estaba como un queso (natural, era suiza :P) a la que estuvimos tanteando el menda y Jordi, que le arranco mas de una sonrisa, aparte de su permiso para añadirla al caralibro (este tio tiene un peligro tremendo, a ver si aprendo algo :D). Tb a ella le extraño un poco los españoles y nuestra\npeculiar costumbre de trasegar gintonics desde las 12 XDDD (en el avion cayeron 2 o 3 hasta que se acabaron, o eso nos dijeron ¬¬')\nLlegados a New Delhi y con el equipaje, la primera tarea era sacar pasta del cajero y esperar a Cecilia y Nagore, que vinieron despues de llamarlas con Albert y Andrea. Muy majos todos, la verdad. Mientra\ns los esperabamos, vimos una cantidad ingente de mosquitas en todos y cada uno de los focos del exterior del aeropuerto. Era una maraña bastante tupida de la que se\nescapaba mas de uno para aterrizarte en el pelo o la camiseta, que eran de las inofensivas, aunque daba bastante por saco.\nLas chicas nos llevaron a casa donde soltamos los bartulos, nos cambiamos y nos fuimos de fiesta a casa de un indio con una de las botellas de ron bajo el brazo, y por la que Eurico\n(otro español asentado desde hace 8 meses aqui) casi llora de la emocion XDD. Fumando chicha, con unos risketos, picantes obviamente, y con buena gente charlamos y aprendimos a bailar a la manera indu de la mano de Abi (para los colegas claro, pq su nombre es largo de cullons y\nno habia dios que se lo aprendiera).\n- Calor y humedad: Incluso ahora en Octubre estamos a 20 y pico grados cuando refresca por la noche, y eso que ha refrescado bastante y ha parado de llover. En verano, nos comentaban que ha llovido de lado y la temperatura pasaba de los 40 con facilidad. Lo que nos espera...\n- Polvo, mierda y pobreza: En Delhi se ven mas que la divina trinidad en la biblia. Lo mas normal es encontrarte tirado hasta en las jardineras de los cruces a gente durmiendo con una manta, los que menos, o con las chavolas mas polvorientas apolladas en una pared o verja en la que pueden hasta vivir una familia entera. La limpieza brilla por su ausencia y todo esta usado y reusado hasta a saciedad, incluidos los edificios: la mayoria, estoy convencido que se declararian en estado de ruina en España. Ademas, no hay costumbres de no ensuciar, por no decir de limpiar, porque aqui uses lo que uses, despues lo tiras al suelo.\n- Trafico y Riksaws: Ya puedo decir de primera mano que el trafico es muy caotico, aunque la gente no va muy deprisa, olvidandose de los intermitentes y aporreando la bocina tanto para maniobrar como para advertir al de delante que estan ahi, ya que los retrovisores tb estan de adorno. Estoy intentando que mi futuro movil tenga una :P. Los riksaws son unas carcasas redondas con motor de vespino, con un banco detras en el que caben 3 personas un pelin apretadas (la primera vez que nos montamos ibamos 5 o 6. Yo sentado al lado del conductor :P) y por la que te cobran 2 duros por trayecto. Son la primera potencia en la carretera por numero, pero la ultima mierda en cuanto a preferencia casi, como las motos, pq van a 2 por hora y en un choque con un autobus o un camion llevan las de perder.\n- Fauna: Hay perros callejeros por todos lados. La gran mayoria puedo comprobar que van a su pera y no se molestan en mirarte. Esperemos que sigan asi. Tambien vi murcielagos del tamaño de gaviotas volando cuando estuvimos en la fiesta. Creo que son zorros voladores, los murcielagos mas grandes que existen, y que aqui en la india abundan. Pero tp hay que preocuparse mucho por ellos.\nEstoy viendo que es un pais con olor, ritmo y sensacion muy propios. Y me gustan.\nPublicado por El veloz murcielago en 7:31 4 comentarios:\nA little taste of chaos!\nA menos de una semanilla de emprender la marcha a Nueva Delhi, y de recibir un kilométrico email de las pronto ex-becarias sobre las 8mil cosas que hay que tener en cuenta para sobrevivir.\nPor lo pronto, lo primero que llama la atencion es la manera tan caotica de organizarse que tienen los lugareños. Y lo peor de todo es que no es un caos organizado como el de mi cuarto, es el autentico caos, y solo los nacidos en el mismo tienen capacidad de vislumbrar como funciona la destartalada maquinaria.\nEl ejemplo mas claro es el trafico, que aunque parece ser que en Delhi es mejor, los semaforos pueden estar para poco mas que adornar y los guardias de trafico llegan a desesperarse, tirar la toalla e ir a sentarse en un banco a tomar algo (true story).\nLos hindues tambien tienen un sentido peculiar de la seguridad y sobre todo de la higiene.\nGran ejemplo el del coordinador y organizador de los inminentes juegos de la Commonwealth, que ha llegado a decir en una entrevista que su\nconcepto de higiene puede diferir del de los deportistas. Lo mejor es que lo dice a raiz de que la mayoria de deportistas este abandonando el pais debido a que media ciudad este en obras, que un puente y un techo de un estadio se vinieran abajo y que haya agua estancada por todos lados criando mosquitos del dengue. La juerga padre vamos.\nEn un pais en el que el que hace un agujero no es el mismo que el que lo tapa, no es de extrañar que pasen estas cosas...\nAun asi, tengo ganas de ir y conocerlo. La gente, aparte de caotica como sociedad, es muy amable y familiar, es el pais de las especias y de buena cocina y de los templos...y tengo para rato!\nPublicado por El veloz murcielago en 5:40 5 comentarios:\nHace ya unos meses que se acabó el máster y la gentucilla con la que compartí sufrimientos y buenos momentos esta viendo que se le acaba el veranito y las vacaciones. Se abre una época de cambios importantes y un capitulo nuevo de nuestras vidas, con un año, o más para los afortunados, trepidante por delante en destino.\nY como uno más del redil, me dispongo a inaugurar mi cuaderno de bitácora particular en el que contaré con más o menos detalle mis peripecias en la tierra que nunca llego a pisar Colón atravesando el pacífico.\nA fin de que me podáis seguir la pista, y así no contar las mismas historietas todos los días, y de que no se me olvide, os invito a conocer la india de mi mano.\nUn saludo del murciélago hindú\nPublicado por El veloz murcielago en 5:05 7 comentarios:


Libertad y Libertinaje | El Pixel Ilustre\nLo que he dicho en el párrafo de arriba de allanar casas y matar niños puede parecer una exageración y hasta una atrocidad si no se lee con cuidado, pero es jodidamente cierto. Una de los fallos que más se le ha achacado siempre a los videojuegos de mundo abierto y en general a cualquier RPG, es la imposibilidad de entrar a todas y cada una de las casas que pueblan el mundo en cuestión. «Si veo una puerta de madera quiero poder echarla abajo». ¿Cuántas veces no habremos dicho, leído o escuchado esa frase? Con los niños pasa lo mismo: en la saga Fallout tradicionalmente ha habido grandes polémicas con el tema de los infantes desaparecidos o inmortales, ya que los desarrolladores, en un intento por cubrirse la espaldas, «censuraban» la posibilidad de volar niños por los aires (como sí se podía hacer con todo lo demás). Por suerte, la magia de los mods ha acabado con cualquier atisbo de polémica al respecto permitiéndonos descabezar pequeñuelos a nuestro antojo. Vaya mierda de juego sería si no nos lo permitiesen, claro.\nY es que así somos los jugones: cuantos más nos dan, más queremos. Nos dicen que sólo podemos ir hacia delante, y también queremos ir hacia atrás. Nos dicen que podemos movernos en tres dimensiones (¡tres!) y queremos saltar, agacharnos, volar y nadar. Nos dan una ciudad entera para que hagamos el cabra, y nos quejamos de que no podemos pirarnos por el mar a donde nos dé la gana. Qué demonios, si incluso nos dan el mundo entero para que lo moldeemos a nuestro antojo y pensamos «¿y por qué coño no puedo erigir una sociedad de judíos nazis robotizados que someta al mundo?». Somos así. Y hasta cierto punto está hasta bien exigir siempre un poco más… pero con cabeza, hoyga, que estamos llegando a unos extremos que rozan el ridículo.\nUna de las frases que más se puede escuchar y leer últimamente sobre cualquier videojuego es esa de: «no me gusta que tenga muros invisibles». ¿No me gusta que tenga muros invisibles? ¡Es un maldito videojuego, todo dentro de él son puñeteros muros invisibles! A ver, hagamos un ejercicio de imaginación: estáis jugando a la fase que tenéis en esta captura de arriba con el dios de los programadores al lado, que os dice que puede hacer lo que queráis con el código en cuestión de segundos. Tú, que eres un tocapelotas natural, te acercas al borde del precipicio y le dices: «Joder, aquí hay una barrera invisible. Quiero poder saltar al agua». El dios de los programadores, sin rechistar, acepta y te deja saltar al agua. ¿Ahora qué? Chapoteas un rato y te das cuenta de que no puedes llegar a la otra orilla. «Quiero poder llegar a la otra orilla» —le dices. Dicho y hecho. La otra orilla se hace accesible, pero no hay nada. Y no hay nada porque la acción del juego está a diez minutos nadando en la otra dirección. ¿Ahora qué? ¿Le pides que haga una historia paralela para los que quieren tirarse al agua? ¿Y otra para los que quieren escalar la montaña? ¿Para qué ha servido que te hayan abierto esa barrera invisible? Posiblemente para que puedas decir aquello de: «este mundo está muy vacío».\nEso sí, tampoco me vayáis a malinterpretar, que si hay algo que me gusta en un videojuego es poder resolver la misma situación de cincuenta formas distintas y tener, en definitiva, libertad para elegir distintos caminos —de ahí mi amor incondicional por títulos como Fallout, Alpha Protocol o Deus Ex—. No obstante, de la misma forma que en un RPG (nótese que los tres mencionados lo son) es muy penalizable no soltar la correa del jugador, en otros géneros me resulta mucho menos necesario. Si no le exigirías un guión de la hostia a Call of Duty, no le exijas tampoco libertad para moverte por todo el escenario, porque le estarás pidiendo algo que no sólo no va a ofrecerte, sino que no te aportaría nada en caso de hacerlo. ¿O sí?\nrp - 7 abril 2011 a las 7:05 am\nHandlolo the bitboy - 7 abril 2011 a las 7:37 am\nMe siento aludido por este articulo y se que va por mis comentarios.\nBien, te voy a responder a lo que dices, porque en lo unico que estoy de acuerdo contigo es que Deus Ex y Fallout son juegos de rol.\nDices que en un juego son todo puñeteros muros invisibles..\nYo no estoy de acuerdo, porque hay juegos donde el mapa puede ser un circulo de 5 km cuadrados donde dentro de ese circulo no hay muros invisibles.\nSin embargo tenemos otros juegos con el mismo circulo o menor y dentro de el esta todo lleno de limitaciones de todo tipo, con lo que la superficie al final se queda en 2 km, por poner un ejemplo.\nDices que, que mas te da que ir a un sitio si la accion se desarrolla en otro.\nBueno ahi entra en accion el talento de los creadores del juego, que por tu osadia y ganas de explorar te pueden obsequiar con un baul escondido dentro de una cueva en la otra orilla donde hay un disfraz increible con el que te puedes transformar en Liliana la hija desaparecida del tirano que gobierna las tierras, y gracias a eso podras acceder a la base donde tenias que montar una rebelion con los prisioneros, sin tener que infiltrarte chepado como el pozi, ni tener que entrar luchando contra los guardias.\nLa sensacion de libertad y de explorar lo desconocido es uno de los mejores atributos que debe tener un buen Rpg.\nHandlolo the bitboy - 7 abril 2011 a las 7:46 am\nAhora si lo que prefieres es que acabemos como en Dragon Age 2.\nCon una pequeña ciudad iendo a los mismos sitios una y otra vez siguiendo «la accion del juego» y haciendo un serie de misiones repetitivas, pues nada ahi lo tienes con oferta, la cual te regalan el mass effect 2 y todo, ese gran juego con sus polifaceticos dialogos.\ncyber2 - 7 abril 2011 a las 7:57 am\nYo creo que nuestras opiniones no son tan distintas. Ni las de Andrés, ni las de Handlolo, ni las mías ni las de mucha gente. En todos los juegos llegas a un punto que hay una barrera. Simplemente hay quien es más exigente y necesita más realismo, como Handlolo. A todos nos gusta ese realismo, pero hay quien se tira de los pelos si no puede saltar un muro y otros en cambio no le dan mayor importancia.\nAndresito - 7 abril 2011 a las 8:03 am\n@handlolo: lamento defraudarte pero el artículo no va precisamente por tus comentarios.\nEn cualquier caso, en los juegos donde el mapa es un círculo de 5km cuadrados, también hay muros invisibles. Los hay hacia arriba, hacia abajo, y por supuesto, en cuanto llegas al límite de esos 5km. ¿Dónde queda entonces la libertad?\nY para tu segundo párrafo te digo lo mismo, llegará un momento en el que quieras ir a un sitio y los programadores, tras crear doscientas cuevas con disfraces increibles, se hayan cansado y no pongan nada. ¿Entonces qué? ¿A empezar a quejarse de la poca osadía de los programadores?\nPD: Dragon Age 2 no es un RPG. Pedirle grandes ciudades y buenos diálogos es como pedírselo a Killzone. ¿Que sería mejor juego? Claro, porque sería otro juego. Uno que por cierto me gustaría más, pero otro juego.\n@cyber2: exactamente. El problema es que hay gente para la que el realismo se reduce a poder saltar. LOL.\nGalious - 7 abril 2011 a las 8:23 am\nSi al final la cuestión es quejarse y no estar nunca contentos! Qué dura es la vida del Járcor Gamer!!\nKirkis - 7 abril 2011 a las 14:19 pm\nMás de 50 comentarios perdidos donde seguramente mencionasen repetidas veces a la madre de Andresito.\nVault Dweller - 7 abril 2011 a las 14:20 pm\nUno de los reanálisis de cierta página sobre el Alpha Protocol (6 de nota):\nLos subtitulos son «muuuu rapidos». Es un poco lineal aunque las conversaciones tienen su miga y el tema de que no sea un mundo abierto no me ha gustado mucho. Además es RPG pero no tienes posibilidad de hacerte un personaje femenino, lo que le quita un poco de rejugabilidad. Mass Effect para mi gusto infinitamente mejor.\nAño 2020: «Hoygan quiero poder hacerme un personaje transexual, tanto tio-tia como tia-tio, y que pueda ser pre o post operado. Es que si no se pierde rejugabilidad»\nPicahierros - 7 abril 2011 a las 14:26 pm\nMe río yo de estas historias. Esto es un problema de verdad cuando diriges una partida de rol de mesa y te toca el típico tocapelotas, que en estos casos, es mucho más tocapelotas. Y no digamos ya si embauca al resto del grupo en sus «aventuras».\nY volviendo al tema, es que hay gente que simplemente se olvida de que esto es un negocio y se trata de divertir (Vendiendo dicha diversión) a la mayor tarta de usuarios al mínimo coste. O en el mejor de los casos hacer el juego que a tí te gustaría y que crees que puede tener un target (De una población razonable) dispuesto a comprarlo. No van a hacer nada más porque haya una minoría que necesite una extensión 3xGloboTerráqueo llena de quests para sentirse «libre» (LOL^N). Si quieren un mundo tan grande que se lo haga ellos. O que se monten un server de Minecraft.\nさよ - 7 abril 2011 a las 14:28 pm\nLos járcor viven amargados y los casual viven felices en su ignorancia (?) xD\nArzakon - 7 abril 2011 a las 14:41 pm\nLos juegos siempre van a ser limitados. Es decir, los habrá con «más» sensación de libertad y los habrá con menos sensación de libertad, pero en el fondo todos están limitados, porque, por definición, el juego infinito no existe ni puede existir. ¿Que cada vez se lo curran más? Cojonudo. Yo soy de los que disfruta haciendo negocios, matando gente, destruyendo escenarios, urdiendo intrigas y, si puede ser todo junto, pues mejor, pero hay que saber poner el límite razonable; si un juego es divertido y tiene una buena inmersión, ¿para qué carajo le pides más?\nMe viene a la cabeza una famosa disputa en torno al Oblivion respecto al Morrowind. Todos decían: en el Morrowind te puedes ir a donde te dé la gana, y en Oblivion hay barreras para que no salgas de Cyrodiil. Ahora bien, parece que de repente nadie se acordaba de que en Morrowind podías moverte donde quisieras siempre y cuando tuvieses en cuenta que fuera de Vvardenfell sólo había agua, agua y más agua, aunque por contenido canónico debería estar ahí el resto de la provincia.\nEste tipo de quejas son absurdas, infundadas y totalmente infantiles. Morrowind tenía sus barreras: el mar. Y Oblivion, que para ser coherente debía dejar unidas las provincias, debió recurrir a las barreras invisibles. Pero la gente, que es tonta de remate y no sabe donde tiene la cara, que quejaba de que «esa forma de resolverlo era irreal y limitaba el juego». Poner un mar donde hay tierra no es irreal, ¿no?\nEn fin, que, aunque es cierto que, como digo, yo soy de los que prefiero el mundo cuanto más grande y más detallado, mejor, entiendo que los límites naturales de la realidad (salvo el Universo, y está por ver, las cosas son finitas) son los límites naturales también de los juegos.\nkualquiercosario - 7 abril 2011 a las 14:47 pm\nTotalmente de acuerdo con el espíritu de post, «nunca estamos contentos con lo que nos dan». Si te dan 1, te quejas, te dan 5 … decís «Bien» y a los pocos minutos … decís «¿solo 5?» y así permanentemente.\nNunca los extremos son malos, pero ni siquiera la libertad de los GTA (sobretodo el san andreas que lo terminé y me fascinó) es suficiente para el continuo deseo de tener más y más.\nPD: pasen por mi blog ;)\nPD2: No he jugado al fallout pero este post me motiva a probarlo\nCiro - 7 abril 2011 a las 14:50 pm\nEs curioso como la peña, en general, ha interpretado que cuánto mayor sea la libertad de movimiento más diversión obtendrá… incluso cuando dicha libertad no aporte nada a la historia y a la experiencia del jugador.\nEn mi opinión, hay demasiados juegos que se pierden por desfocalizar la acción… añaden km. de mapeado a lo tonto sin que esto tenga una repercusión en el guión y en la partida en general.\nEsta peña lo que necesita no es un juego, sino un simulador de realidad… vaya, un juego que te permita pulular por Madrid a escala 1-1 (o cualquier otra ciudad) y hacer todo lo que la ley, el valor y la moral no permite en la vida real.\nGrande, Master Andresito (estás que te sales ;-) )\nNeoJ - 7 abril 2011 a las 14:51 pm\nBueno, en el Dead Space 2 puedes masacrar niños y hasta bebes, infectados, si, pero no dejan de serlo y me llama bastante la atencion!\nEl Alpha Protocol no me parece tan libre, no al menos tanto como para que lleve la bandera de la libertad como si veo en fallout.\ncarlixyz - 7 abril 2011 a las 15:03 pm\nel realismo está sobre-valorado.\nvoy a dar tres ejemplos diferentes sobre el tema de los muros invisibles:\nenoormes mundos inmensos con mucho para hacer y buscar, lo respeto pero al igual que otros sandboxs personalmente me cuesta horrores concentrarme en todos los objetivos principales de la historia, siempre me disperso y pierdo.\n– Stalker: tiene limites, pero es bastante amplio con varios senderos para explorar y aquí hay un par de barreras que no son físicas sino psicológicas: siempre abundan monstruosos enemigos merodeando en los alrededores, el miedo es lo que te contiene esas ansias y los cambios de clima y tiempo realmente se aprecian mucho.\nSI, tiene muchos limites pero como dijeron por ahí es siempre en harás de enfocarte exclusivamente en lo mejor que tienen para mostrarte los diseñadores, en algunos lugares, como cierto pueblo de montaña, es posible pasear y recorrer dentro de un entorno controlado que ofrece justamente eso que llaman libertad y no libertinaje.\nspider jerusalem - 7 abril 2011 a las 15:09 pm\nYo creo que la premisa principal de los videojuegos, y por lo que cada vez se pide más libertad y posibilidades, ha pasado de ser el entretener sin más, a el poder llevar casi una vida paralela en un mundo ajeno y haciendo cosas que no podríamos hacer en la vida real y que no haya consecuencias de nada de eso para nosotros. Por lo tanto, al igual que en la vida real puedes tocarlo o cogerlo todo, puedes hablar con cualquiera y llegar a cualquier sitio (de la manera que puedas) perseguimos/nos ofrecen cada vez más libertad. Pero una vez ‘ganada’ una barrera, ves la siguiente, y pides traspasarla también. Así pues, dudo que en algún momento nos demos del todo satisfechos con lo que se nos permite, pero conforme vayamos pidiendo, se nos irán concediendo más libertades.\nDanda - 7 abril 2011 a las 15:09 pm\nNo me fastidiéis, que las barreras invisibles son siempre una cutrez. Con lo fácil que es poner una barrera visible (un autobús en llamas, un precipicio, el MAR ese de las narices)…\nAdemás a la gente no le fastidia la existencia de la barrera sino la limitación absurda. En «Bionic Commando» supuestamente nada te detiene y eres «libre» pero si te alejas mucho te matan, así que no hay barrera pero es como si la hubiera. Aunque lo que realmente fastidia es cuando encuentras una calle totalmente abierta y no te deja acercarte, o cuando saltas un muro de dos metros porque está «en tu camino» pero de pronto te encuentras con un pedrusco que no te llega ni a la rodilla pero que no puedes saltar porque «por ahí no es».\nVamos, que un buen desarrollador sabe cómo dirigir al jugador. Cuando te llama la atención una barrera invisible suele ser porque la han puesto en un sitio ilógico.\nAndresito en el bus - 7 abril 2011 a las 15:20 pm\n@Danda : igual de cutre me parece un coche en llamas que una pared invisible. Eso sí las de Bionic Commando eran especialmente cutres.\nranter - 7 abril 2011 a las 15:20 pm\nDifiero. Una cosa es hacer o no barreras. Otra el que sean creibles. Me vale que pongas vallas, muros, montañas o incluso sanguijuelas marinas para que no pase por un lado.\nOtra cosa es que me digas «Un mago espacial ha colocado un muro invisible por aqui y no puedes pasar». Esas cosas hay que disimularlas. Incluso el «Como en 10 segundos no vuelvas a la zona de juego un snipah desconocido o una mina perdida te van a reventar» de BFBC2 es mejor que un muro invisible.\nhandlolo the bitboy - 7 abril 2011 a las 15:31 pm\nDeberian ponerles tambien barreras invisibles a Minecraft.\nAh! y que no te puedas tirar al agua, porque para que??\nSi tu lo que tienes que hacer es talar arboles y picar piedras, ya esta.\nhandlolo the bitboy - 7 abril 2011 a las 15:39 pm\nEquilibrio señores, decia antes en un comentario que ha desaparecido.\nQue ni Daggerfall, ni Dragon age 2.\nLo que es demasiado grande aburre, al igual que lo pequeño.\nPero por vagancia o prisas de la editora, que no me pongan una barrera invisible, para que los programadores se ahorren crear una animacion de una caida por un precipicio.\nAndresito - 7 abril 2011 a las 15:43 pm\n@ranter: yo también estoy de acuerdo en que hay mejores barreras invisibles que otras. La de Gothic 2 y tirarse al agua a nadar, por ejemplo, me parece jodidamente gloriosa. Pero al final limita lo mismo que la del GTA 1.\n1. En Minecraft no existen ese tipo de barreras porque no hay historia. La historia la haces tú yendo a donde te salga de la polla y haciendo lo que te de la gana.\n2. Prefiero una barrera invisible (como en el caso de la captura de pantalla del post) a que cada vez que me aproxime a un precipicio mi personaje se muera y tenga que cargar la partida.\nhandlolo the bitboy - 7 abril 2011 a las 15:55 pm\nEl hecho de cargar la partida es un reto, porque te molestara que te maten, ya que corres el riesgo de perder todo lo que llevabas hecho.\nEso es algo que hoy en dia los juegos ya no tienen,\nEs ridiculo y a la vez gracioso\nTe tienen todo el rato con el muñeco en una habitacion sin moverse. Soltandote un rollo que te cagas, solo para demostrar los tropecientosmil poligonos que muestra el engine x39509fkf\nY entonces va pasando la gente y tu vas hablando con ellos y vas eligiendo las respuestas que se supone que te llevan a una u otra situacion con la persona que hablas, Aunque la realidad es que elijas lo que elijas te vas a honolulu, la diferencia es que o disfrazado de turista o de rambo.\nDespues pulsas cuatro botones que te van apareciendo en la pantalla y ves como tu personaje le da una paliza a un grupo de forajidos.\nNobody_Cares - 7 abril 2011 a las 15:58 pm\nLa linealidad de un juego nunca es un problema si el juego esta bien hecho. Mirad Uncharted 2 por ejemplo, depende del género. Los muros invisibles no pueden ser un problema entonces.\nEs necesario limitar y fijar un contexto en el cuál desenvolverte. En eso se basa todo juego, de hecho las limitaciones hacen los juegos divertidos. Cuando te ves con herramientas limitadas estas forzado a pensar como usarlas para sacarles partido. Empezar por ejemplo un juego con un arma definitiva que te hace invencible no es divertido. Lo mismo ocurre con el espacio.\nAhora si entramos en el tema del poco realismo de los muros o que estén mal disimulados pensad que eso no hace el juego mejor o peor, no te afecta en absoluto. Mientras seas capaz de mirar hacia una dirección y reconocer facilmente si hay una barrera o no, si eres capaz de mirar y pensar «por ahi no puedo ir» no hay problema ninguno.\nKenny - 7 abril 2011 a las 16:00 pm\nCuando leo lo de libertad en un RPG, instantáneamente me viene a la mente mi RPG favorito de todos los tiempos, el cual parece que es ignorado completamente.\nSi quieren un RPG con total libertad, el Ultima VII The Black Gate (1992) es la respuesta.\nEs uno de los pocos juegos en el que la libertad realmente se siente completa, casi al punto de eliminar las «paredes invisibles».\nQuieres entrar a cada una de las casas de cualquier pueblo? Hecho.\nQuieres matar a todos los niños del mapa? Hecho\nQuieres empezar una mítica quest de coleccionista de vajilla robadas de las casas? Hecho\nQuieres ir a navegar para olvidarte de tus problemas? Hecho\nQuieres hablar con todos y cada uno de los NPC del juego? Hecho\nObviamente, al hacer esto nos exponemos a matar a alguien importante y no poder avanzar en la historia.\nCreo que hasta el día de hoy no fue reproducida la libertad del Ultima VII en ningún otro juego. Incluso en el famoso Baldur’s Gate.\nAclaro: no jugué al Baldur’s Gate, no estoy diciendo que no merezca su titulo de obra maestra y «padre» en cierta forma de los RPG, pero siempre me extrañó como se alababan ciertas características aquí en revistas de Argentina, como por ejemplo el clima, y la transición del día/noche, cuando el Ultima VII tenia todo eso y mas, y algunos años antes.\nRicardo_chktno - 7 abril 2011 a las 16:08 pm\nte falto añadir sobre tener sexo, supuestamente en un gta tienes la libertad de hacer lo que quieras, puedes matar, degollar y atrapellar personas, pero es de enfermos tener sexo que absurdo y estupidamente ridiculo.\nkualquiercosario - 7 abril 2011 a las 16:29 pm\nBueno, digamos que tener sexo habla de una necesidad un tanto «enfermiza» de agregar algo no implementado inicialmente.\nSin embargo ante esa posibilidad de (como tu mismo dices) atropellar, disparar, hacer explotar cientos de personas como un enágenado, digamos que la parte sexual no debería parecerte tan … «llamativa».\nLaocoont - 7 abril 2011 a las 16:38 pm\nCuando en un artículo que escribí para Pixfans utilicé el ejemplo de los niños me llamaron depravado. ¿Qué quieres que te diga? Yo creo que la libertad o el libertinaje en un videojuego se acaba cuando empieza.\nNadie, insisto nadie, puede programar todas las variables que conlleva el comportamiento humano y quien lo descubra que haga un libro y lo presente pues muy seguramente ganará el premio Nobel de Psicología.\ncorven_ - 7 abril 2011 a las 16:46 pm\nNo confundamos, a nadie le gustan los límites, y el problema es de la gente que vende los juegos o de la que los idea.\nCuando te venden un juego con unas reglas sabes a lo que vas, pero el sucio marketing ha tomado como convenio mentir, y a todos nos parece bien.\nTe meten en la cabeza por activa por pasiva que estás ante un escenario vivo, e incluso usan la palabra en inglés Sandbox hasta que te duelen los oídos y los ojos pero lamentablemente para el jugador no es más que una ilusión más. Estamos ante un juego y como tal siempre tendrá barreras, aunque como bien mencionas se trate de los parámetros de programación o configuración.\nOtro problema (llego tarde y lo habéis mencionado ya) es cuando estos muros o límites están mal planteados.\nComo ejemplo: Aun puedo recordar el maldito «That doesn’t Work» de los juegos de aventura gráfica (si, te estoy mirando a ti maldito DiscWorld), el problema no era que no te dejasen combinar todo, o que no hubiese infinitas líneas de dialogo para cada combinación, el problema era que solo había UNA frase para cualquier acción erronea xD y el juego por su mecánica te obligaba a probarlo todo.\ncorven_ - 7 abril 2011 a las 16:49 pm\nResumen para vagos de mi tordo anterior:\nLa culpa es de los desarrolladores y la gente de marketing que los visten como escenarios sin límites.\nTodo juego tiene reglas y límites, en caso contrario no es juego.\nPD: Te odio mundodisco 1.\nAndresito - 7 abril 2011 a las 17:17 pm\n@Corven_: «Ben there Dan that» tiene el mejor «That doesn’t work» de la historia. xD\ncyber2 - 7 abril 2011 a las 17:54 pm\nCantemos aquella bonita canción:\nAin’ t no mountain high enough\nAin’ t no valley low enough\nTo stop you in your sandbox, jarcor baby.\nNeuromante - 7 abril 2011 a las 18:04 pm\nVoy a dar mi opinión de manera resumida, que antes lo he intentado, me salía una admiración y el mensaje no se grababa:\nEl problema no es que haya muros invisibles, sino que estos canten (Valve, te hablo a ti con tus calles sospechosamente cortadas) y, sobre todo, el problema es que lo que haya al otro lado de esos muros le parezca más interesante al jugador que lo que hay dentro.\nY por cierto que a ese dios programador && grafista && guionista le pediría poder derrumbar la estructura de la izquierda, que parece una presa y molaría cantidad destrozar la zona porque sí :V\nAquí el cabra se hace en condiciones o no se hace.\nEnder - 7 abril 2011 a las 18:09 pm\nla cuestion yo creo que esta en que muchos juegos no saben atraer la atencion suficiente del jugador hacia donde deberian dirigirla y el jugador prefiere ponerser a hacer el jamelgo que pasarse las misiones\nEl caso contrario a esto es el GTA: IV , que el argumento me atrapo tanto que no hice nada que no fuera hacer misiones principales hasta que lo acabe…\nPaRappa Grandmaster - 7 abril 2011 a las 18:37 pm\n@Laocoont: ‘Me gusta’.\nSoy de los que piensan que un juego es para divertirte, no para centrarte en sus fallos porque todos tienen (de hecho, la acción de criticarlo podría considerarse diversión también), a no ser que el juego sea realmente malo y cueste 70 euros.\nPrefiero quejarme de las barreras invisibles del mundo real, que no son pocas. Son mas alarmantes.\nGreeb - 7 abril 2011 a las 18:37 pm\nA mi me gustan los juegos precisamente por que ofrecen algo que las peliculas no dan: INTERACTIVIDAD.\nY una de las claves de la interactividad es que me hagan sentirme el personaje de ese videojuego. CUALQUIER cosa que ayude a mantener esa ilusion de que yo soy el tio q salva a la princesa matando setas o que mata aliens y paga a stripers me sirve.\nY señores los muros invisibles arruinan esa ilusion.\nPor favor, hasta el Pacman se molestaba en pintar de azul los muros para que la gente los viera.\nSí, TODOS los juegos son limitados, no necesitamos que nadie escriba un articulo para decirnoslo, pero hay formas ingeniosas de ocultar esa limitacion (Crysis 1, Morrowind) y formas sucias (Bulletstorm).\nQuejarnos por ver las sucias, señor Andresito, no es una pataleta de niños, es una critica de gente que ama los videojuegos y piensa que el diseño de niveles es tan o más importantes que los jraficazos que me muestras en esa captura del Bulletstorm que a mi personalmente no me dice nada si el juego no me deja moverme más 2 metros de lado a lado.\nEn pleno 2011 me esperaba de los videojuegos algo más que mostrarme decorados de cartón piedra a los que ni te puedes acercar ni interactuar de ningún modo.\nPD: Y negar que saltar cuando tienes piernas no añade realismo es una soplagaitez, lo mires como lo mires.\n¿Es imprescindible en un shooter? Tal vez no lo sea, pero más realista que andar anclado al suelo sí lo es.\nNeuromante - 7 abril 2011 a las 19:56 pm\nNo recordaba que era lo que había leído después de responder que quería puntualizar:\nEsto ya es cuestión de diseño y de como juegas. Si ves un barranco, lo lógico es que pienses que si te caes, te mueres. Si el jugador se cae (queriendo o no) sabrá que si se cae por un barranco, se muere. Si el jugador es tan cenutrio como para estar tirándose contínuamente por los barrancos, no culpes a que no te hayan puesto una barrera invisible, culpa al jugador que insiste en hacer algo que sabe que le va a matar.\nCruxie - 7 abril 2011 a las 20:42 pm\nHandlolo, tengo que saberlo tu casa tiene paredes?.\nEn caso afirmativo, las odias?\nPsicoCooper - 7 abril 2011 a las 20:54 pm\nEs el espiruto humano que nos hace explorar lo inesplorable, ir más alla de cualquier frontera, el cual hace que todo nos sepa a poco. Eso o el espiritu troll que todos llebamos dentro xD\nGreeb - 7 abril 2011 a las 21:01 pm\nDemagogia con bogavantes para la mesa cinco, marchando.\nKARCHEDON - 7 abril 2011 a las 23:08 pm\nEs que lo que expones en el artículo es un poco difícil de calificar. Depende del género del juego, está claro que un plataformas da lo mismo que tenga libertad para recorrer todo el escenario por donde queramos, no lo necesita. Pero en cambio hay juegos que lo agradecen, como los RPG o aventuras gráficas.\nTen en cuenta que hace años en muchos videojuegos se limitaba la libertad de acción tan solo por las limitaciones técnicas, no por deseo del diseñador. Yo, personalmente no concibo un RPG de PC en el cual toda la acción sea completamente lineal, como pasa en buena parte de las horas de juego de Final Fantasy XIII, que vaya truñaco.\nAhora, lo que de verdad me pone de los nervios, es que un juego publicite «libertad total» y después no podamos salirnos del camino establecido por nada del mundo, como pasaba antes con algunos juegos de coches, en donde no te podías salir de la carretera ni tan siquiera pisando el arcén, algo triste, porque da gusto cuando, por ejemplo, en un juego de rally, el coche se sale de la carretera y se estampa contra un árbol o cae por un precipicio.\nPara terminar, creo que la libertad que dio, por ejemplo, GTA San Andreas, fue la clave de su éxito,\nPD: Tengo ganas de poder abrir las puertas de muchos juegos con los bazocazos, y no con la puñetera llave.\nAaron - 8 abril 2011 a las 2:51 am\nAl final todo se reduce a la cosistencia global del entorno, me explico, si normalmente puedes pasar por una puerta y precisamente por aquella otra no, te saca de la inmersión. Igual con las barreras invisibles, es lógico ponerlas en un shooter si al frente hay una jungla virtualmente infinita, agua o un precipicio, pero si al lado hay un cuarto con munición pues eso jode.\nEs cuestion de ser consecuente con el modelo de diversión que se busca, en los GTA’s hay muchisimas barreras ademas de las obvias paredes invicibles a mar abierto, en los primeros gtas ¿quien no deseo subir a x o y edificio, o entrar a algun sitio que llamaba la atención? jodia un poco pero el conjuto global de libertad era consecuente y suficiente para si mismo.\nhandlolo the bitboy - 8 abril 2011 a las 7:54 am\nOs imaginais un minecraft, con pueblos, granjas, Npcs que tambien talan arboles, crian cerdos, etc..\nNpcs que os dan quest, que luchan entre ellos.\nPues creo que ese es el futuro de este juego.\nMe ahorro contestarte a la pregunta, porque Greeb ya lo ha hecho muy bien.\nAndresito - 8 abril 2011 a las 8:11 am\nOh, casi se me olvida, un juego con muy pocas barreras artificiales y además divertidisimo: Red Faction Guerrilla. Podías entrar a cualquier sitio abriendo un agujero en la pared o tirando la puerta abajo, y las paredes invisibles estaban en forma de grandes cráteres que te mataban (al fin y al cabo el juego transcurre en Marte).\nhandlolo the bitboy - 8 abril 2011 a las 8:40 am\nVes?? eso es sin duda una forma ingeniosa de evitar barreras invisibles.\nGreeb - 8 abril 2011 a las 9:09 am\nY encima podias saltar!!\nGran juego el Red Faction Guerrilla.\nAndresito - 8 abril 2011 a las 9:40 am\n@Greeb: qué coño. ¡Podías volar con Jetpack!\npollico - 8 abril 2011 a las 9:53 am\nEso existe, y es la saga Ultima. ( a partir del 7 ). xD\nCruxie - 8 abril 2011 a las 10:04 am\nJoder que mierda eso me pasa por trolear en hora punta. Ahora me he quedado sin tus ingeniosos comentarios xD.\nbarrejon - 9 abril 2011 a las 4:58 am\nUn juego en el que pudieras hacer cualquier cosa o ir a cualquier sitio como en la vida real, añadiendo tambien elementos fantasticos, y claro esta con los graficos a todo trapo, texturas 2K, un frame rate estable, ningun npj igual, animaciones hiper realistas, absolutamente todo sonorizado, con conversaciones con cualquier npj y todos doblados, no se, corregirme si me equivoco pero ¿eso cabria en un BluRay? ¿o alguna maquina de ahora podria con ello? ¿cuanto se tardaria en hacer y cuanto costaria? ¿cuantos japoneses moririan por fritura de cerebro picando codigo?\nAdemas todo eso hace que te descentres de la historia y acabes moñeando encima de un tejado llamando a la poli pa tirarles una granada una y otra vez hasta que te aburres y te pones otro juego.\nAntes que todo eso prefiero un argumento solido y absorbente, con un buen sistema de control y personajes carismaticos y bien modelados.\nY lo de las barreras invisibles (que por cierto un amigo y yo las apodamos «Sindrome Truman» despues de ver la peli), hombre si te encuentras una por donde crees que es el camino correcto, es un fallo gordo, pero si te las encuentra porque has decidido explorar pues es logico, tiene que haber un tope en algun lado.\nA mi me a pasado que los «Sand box» cuando salieron me fascinaron pero ahora prefiero juegos estilo Devil May Cry y asi, o bueno GTAs, Oblivion, Mass effect, pero llendo al grano.


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CEO de Volaris: fue bueno que el Gobierno no interviniera en el sector aéreo\nMéxico mantuvo los cielos abiertos, pero no apoyó financieramente a las compañías, en medio de la crisis del sector por el Covid-19.\nVolaris aterrizó en la pandemia con un balance sólido, que le permitió sortear los primeros meses de crisis provocados por el Covid-19. (Susana Gonzalez/Bloomberg)\n10 de noviembre, 2021 | 02:21 pm\nCiudad de México — Enrique Beltranena, CEO de Volaris, ya tiene un balance postmortem sobre la situación crítica que atravesó el sector aéreo. En el caso de México, el directivo de la aerolínea mexicana que quedó mejor parada frente a la crisis cree que fue algo bueno que al final el Gobierno mexicano no apoyara a la industria.\n“Que el gobierno no interviniera fue bueno para nosotros”, dijo en un diálogo transmitido en video por CAPA Center of Aviation, una firma de inteligencia para la industria.\nDurante los primeros meses de la pandemia en México, algunas voces de la industria de la aviación, como la Asociación Internacional de Transporte Aéreo (IATA), llamaron la atención por la poca acción del Gobierno de México para apoyar al sector aéreo, golpeado por la baja demanda.\nLa administración del presidente Andrés Manuel López Obrador, mantuvo los cielos abiertos, pero no otorgó ningún tipo de apoyo financiero, a pesar de que hubo empresas, como Grupo Aeroméxico, que en su momento lo buscaron.\nLa baja demanda por vuelos durante los meses más críticos de 2020 llevaron al límite a aerolíneas como Aeroméxico, que activó una reestructura financiera bajo la Ley de Bancarrota de EE.UU. Otras, como fue el caso de Interjet, dejaron de operar.\nVolaris pudo sortear la situación, ya que llegó a la pandemia con un balance sólido. Además de que el contrato laboral le permitió ajustar sus costos variables, dijo Beltranena en el espacio convocado por CAPA, quien reconoció que esto afectó a las personas.\nEl director general de Volaris señaló que tras el trago amargo que representó el segundo trimestre de 2020, donde la capacidad de Volaris bajó de 450 a 50 operaciones al día; pudo reintegrar inmediatamente a todos sus colaboradores en junio ante la recuperación de su negocio.\nEn contraste, actualmente, algunas aerolíneas en EE.UU., que se vieron beneficiadas por apoyos gubernamentales a los empleados, están enfrentando problemas para que los trabajadores vuelvan a ocupar sus posiciones.\n“La forma en que el gobierno (estadounidense) otorgó el apoyo a las familias no está ayudando a la industria en la recuperación”\n— Enrique Beltranena


Desahogos: You'll never be alone.\nA pesar de las palabras, los problemas, discusiones. A pesar de todo siempre supe que el estaba aquí.\nUna persona pesimista, radical, tan extremista, sin carácter, ni carisma y siempre con una sonrisa para los demás. Lo veo como una persona que nunca apostó por él nunca mostró amor propio. Jamás fue arrogante, ni orgulloso, ni violento, ni ambicioso casi no pedía nada y daba todo a los demás.\n¿Cómo hacer que reflexione y se dé cuenta de la vida, que madure y sea fuerte? Yo te quiero y quiero ayudarte, sólo quiero verte bien siempre voy a estar contigo, jamás he dudado de ti quiero que empieces de cero y no te preocupes por mi.Nunca has sabido vivir no sabes cuánto has ganado pero desgraciadamente si cuánto has perdido\nNunca supiste ser feliz siempre terminas llorando lamentándote por todo y eso me entristece a mi. Me da pena verlo así aunque él piense que lo ignoro, lo que ignora él es que me duele y que me importa como el primer día. Aunque el tiempo nos aleje y nos distancie yo no te pienso olvidar siempre fuiste un pilar importante en mi vida en el que apoyarme y ahora me toca a mi, aunque no lo notes me preocupo por ti y siempre quiero verte feliz.Puede que el camino sea complicado y quizá querrás dejarlo pero piensa en todos los que te quieren y quien verte feliz, no puedes abandonarlos. Mírate que coño ha pasado con esto basta de lamentaciones tú no eres menos que el resto, vales oro y necesito que lo sepas.\nEs culpa mía que estés así y será por mi por quien salgas del abismo que te atrapa. Te pido perdón por todo lo que ha pasado y por todo lo que te he hecho sufrir, está claro que no te lo mereces.\nTe quiero y me importas.\nPublicado por Desahogos en 3:39


Teatro Municipal de Santiago anuncia nueva venta de vestuario - Belelú | Nueva Mujer\nTeatro Municipal de Santiago anuncia nueva venta de vestuario\nEntre las piezas disponibles en esta oportunidad habrá tutús, vestidos de época, versiones minimalistas de trajes indios, saris y pantalones bombachos.\nEn una ópera o un ballet, es el vestuario que identifica a los personajes: la época en que vive, su estatus, su estado de ánimo, su historia.\nAccediendo a los pedidos constantes del público, el Teatro Municipal de Santiago abre sus puertas para una nueva venta de vestuario teatral a realizarse desde el viernes 24 hasta el domingo 26 de noviembre entre 10.00 y 20.00 horas.\nCada prenda a la venta perteneció a alguna producción del Municipal de Santiago y refleja la apuesta estética de su diseñador, las técnicas empleadas para llevar esas ideas a cabo y el dedicado trabajo manual del Taller de vestuario del Municipal para confeccionar cada pieza.\nEntre las piezas disponibles en esta oportunidad habrá tutús, vestidos de época, versiones minimalistas de trajes indios, saris y pantalones bombachos; armaduras de cota malla y cascos de guerreros que podrían pertenecer a algún personaje de Game of Thrones y vestidos de ballet inspirados en el campo chileno, además de variados accesorios.\nEn Romeo y Julieta, por ejemplo, Frédéric Pineau usó el color del vestuario para identificar a los bandos rivales: los Capuleto son rojos y los Montesco, grises, y todas sus ropas cuentan con botones (en total más de mil) teñidos en el taller de vestuario. Los trajes de los amantes de Verona, de Mercutio, Tebaldo, Benvolio y del resto de los personajes de esta trágica historia de amor, también estarán a la venta.\nPablo Núñez, uno de los grandes diseñadores teatrales chilenos, es el creador de bellas producciones de ballet. En la venta estarán disponibles los tutús que diseñó para El lago de los cisnes en 1990 y Tema y variaciones en 1999.\nImme Möller usó como referencia el Resurgimiento italiano para diseñar el vestuario de Attila en 2012. La diseñadora chilena utiliza delicados bordados y pasamanería hechos a mano. Uno de los trajes disponibles en la venta, el del Papa León I, cuenta con una pechera de teselas –pequeñas piezas de cerámica– que fueron pegadas una a una.\nFechas: 24, 25 y 26 de noviembre, de 10:00 a 20:00 horas.\nLugar: Sala La Capilla del Municipal de Santiago. Ingreso por calle Tenderini (esquina Agustinas).\nPrecios: desde $5.000.


Aprende cómo ahorrar energía • ESEFICIENCIA\nInicio » Eficiencia Energética » Aprende cómo ahorrar energía\nDentro de las iniciativas llevadas a cabo por el Instituto para la Diversificación de Ahorro y Energía, IDAE, se ha desarrollado una plataforma virtual de formación e-learning gratuita, “'Aprende cómo ahorrar energía” , que ya se encuentra a disposición del ciudadano.\nEl objetivo de esta plataforma es promover el ahorro energético mediante la información y concienciación del ciudadano. Con ello se pretende impulsar la colaboración activa y la adquisición de buenos hábitos por parte de todos, sin que ello afecte al confort y la calidad de vida de las personas.\nEstos cursos gratuitos tienen una duración estimada de 2 ó 3 horas (dependiendo del curso escogido), que el alumno puede realizar, si lo desea, interrumpidamente. Los cursos cuentan, además de con el contenido multimedia y la documentación de consulta, con un buzón de consultas a los profesores, así como con un foro de FAQ.\nCursos y objetivos de los mismos\nEn la web habilitada, se puede acceder a los siguientes cursos con diversos objetivos cada uno de ellos:\nCambiar los hábitos de consumo de los trabajadores, proporcionándoles sensibilización y responsabilidad con el entorno.\nConvertirse en una organización más limpia y eficiente desde el punto de vista energético.\nLlevar a cabo actuaciones ejemplarizantes para el resto de sectores y para el conjunto de la ciudadanía.\nDar a conocer los diferentes tipos de electrodomésticos existentes en los hogares.\nConocer a través del etiquetado energético los parámetros fundamentales para la elección en la compra de los electrodomésticos más eficientes.\nConocer los hábitos de uso “energéticamente saludables” para cada tipo de electrodoméstico tratado.\nDar a conocer los fundamentos teóricos de la conducción eficiente\nExplicar las consecuencias que la práctica de la conducción eficiente puede tener a nivel particular y global.\nMostrar los aspectos prácticos fundamentales de la conducción eficiente de cara a su aplicación en la vida diaria.\nDar a conocer los diferentes tipos de instalaciones individuales de calefacción y ACS existentes en el mercado, así como las actividades de puesta en marcha, mantenimiento e inspección.\nEstablecer en función del tipo de vivienda (de nueva construcción o habitada) criterios para la elección del sistema de calefacción.\nAportar una serie de recomendaciones que nos ayuden a ahorrar, sin perder confort, en la utilización de la calefacción y el ACS.\nServir de apoyo práctico a las comunidades de propietarios y a los responsables de los servicios energéticos en edificios para realizar un uso más eficiente y económico de las instalaciones centralizadas de calefacción y agua caliente sanitaria.\nLa clave de la eficiencia energética en viviendas y las comunidades de vecinos\nLos dos últimos cursos se centran en el sector de la edificación, tanto a nivel individual como para cada vivienda.\nLa climatización es la parte fundamental del gasto energético en una vivienda (alrededor del 60%), por lo que las actuaciones en las instalaciones de calefacción y agua caliente sanitaria deben considerarse prioritarias. Las decisiones que se tomen tendrán una gran repercusión sobre el consumo final de energía y, por lo tanto, también sobre el gasto económico individual.\nEn este sentido, los Administradores de Fincas, como profesionales encargados de la gestión y conservación de los inmuebles y del buen funcionamiento de sus instalaciones y servicios, los presidentes de las Comunidades de propietarios, en su condición de representantes de las mismas; las empresas de mantenimiento y el conjunto de usuarios, cada uno desde su ámbito profesional o de responsabilidad, constituyen agentes fundamentales en la estrategia colectiva de impulsar un uso más eficiente de la energía en los edificios.\nSe precisa la adaptación de dichos sistemas a las nuevas tecnologías, la revisión de los distintos elementos con criterios de eficiencia energética, la mejora de los procesos de mantenimiento o el cambio de hábitos en su uso a la hora de gestionar este tipo de instalaciones.\nDe esta forma, IDAE ha desarrollado dos cursos, uno dedicado a las comunidades de vecinos, más centrado en instalaciones centralizadas de calefacción y agua caliente sanitaria y otro para actuar en cada vivienda por parte de sus usuarios.\nEl curso de comunidades de vecinos aporta, por un lado, información sobre las características y el funcionamiento de las instalaciones que permita a los usuarios conocer estos aspectos con más detalle, y por otro, consejos prácticos sobre cómo actuar para mejorar el rendimiento energético de los servicios de calefacción y agua caliente sanitaria sin que ello afecte al confort y la calidad de vida de las personas.\nAsí mismo se desarrolla un ejemplo práctico sobre cómo repartir entre los vecinos de un edificio de viviendas los gastos correspondientes a la calefacción y el agua caliente sanitaria. El ejemplo analizado corresponde a los datos reales de un edificio de 82 viviendas situado en Bilbao (zona climática C); el combustible empleado es el gasóleo, y el año estudiado el 2006.\nPor su parte, el curso destinado a la vivienda tiene por objeto dar a conocer a los usuarios de instalaciones individuales de calefacción y Agua Caliente Sanitaria (ACS) (es decir, sistemas de calefacción en viviendas unifamiliares o en edificios colectivos con una caldera en cada vivienda) un resumen de lo que hoy se presenta al mercado para satisfacer las necesidades de confort, con el menor coste energético y cumpliendo con las normas y exigencias de la actual reglamentación en esta materia.\nTambién tiene como destinatarios los instaladores y mantenedores de instalaciones, como consejeros inmediatos de los usuarios; los administradores de fincas y los presidentes de comunidades de vecinos, que suelen ser receptores de peticiones de gestión de proyectos de cambios en las instalaciones; y las asociaciones de vecinos.


Máster en Cuidados Auxiliares y Estética Veterinaria Valladolid ESCUELA NOVA CENTER | Emagister\n¿Te apasionan los animales de compañía? Si te gustan los animales o trabajas con ellos, con este Máster en Cuidados Auxiliares y Estética Veterinaria que te ofrecemos desde Emagister podrás aprender biología veterinaria, las características físicas de los animales, técnicas de enfermería y tratamientos para animales.\nRecibirás conocimientos de Experto Técnico Veterinario, como son anatomía y fisiología, medicina de especies exóticas y silvestres, microbiología y epidemiología y zoonosis, entre otras muchas competencias.\nUna vez realizada la parte común, podrás especializarte en peluquería canina, para trabajar tanto en una clínica veterinaria como en cualquier otro negocio relacionado con los animales de compañía. Desarrolla en profundidad la labor de auxiliar de clínica veterinaria, ayudante técnico veterinario y peluquería y estética canica y felina.\nHemos estructurado una de las propuestas formativas más completas del Área de Veterinaria: el Máster en Cuidados Auxiliares y Estética Veterinaria. Desde el punto de vista profesional y de las necesidades de los propietarios, actualmente el cuidado integral de los animales de compañía no consiste únicamente en los aspectos de prevención de enfermedades, el tratamiento y las intervenciones hospitalarias, sino que, cada días más, el cuidado externo y el acicalamiento son realidades que exigen la intervención de profesionales. Con esta doble formación, Técnico Veterinario + Peluquería Canica, te preparamos para que seas uno de ellos.\nMaster Veterinaria Valladolid


El Málaga Del Vértigo - DIARIO + COSTA DEL SOL\nPara entender a este nuevo Málaga sólo hace falta echar un vistazo a la carrera imponente de Juande hacia el gol del triunfo ante el Sporting (ver vídeo superior). Ese es el Málaga, sin florituras de ningún tipo. Un equipo decidido, valiente, comprometido y que ha aprendido a golpear. El sello que encontró Pellicer al final del curso pasado es el germen de algo bonito en el presente. Una línea de tres centrales, una tela de araña en defensa y un huracán cuando tiene la pelota. El Málaga desmontó a la contra al Sporting como hizo con el Zaragoza, sin necesidad de amasar el balón (39-61% en la posesión) pero con una tremenda agilidad en sus acciones cuando buscó el área opuesta. Bienvenidos al Málaga del vértigo.\nUn equipo imbatido en casa, que suma dos triunfos seguidos y que está aupado a la quinta plaza -con ocho puntos de renta sobre la 19ª-. Todo nace desde la solidez, empezando con una presión adelantada que es pura intensidad. El poso que dan los tres atrás permite adelantar las líneas, morder bien arriba. Claros ejemplos, las primeras partes en La Romareda y este jueves. Ni Zaragoza ni Sporting pisaron apenas el área del Málaga porque el Málaga se acostumbró a robar antes de que ocurriera. Y, a partir de ahí, el equipo se desmelena. Ayer, la jugada del gol nace de un despeje en defensa en el que hasta ocho jugadores están en área propia. Tras una contra vertiginosa, cinco futbolistas aparecieron en las barbas de Mariño. Dos de ellos, defensas: Juande y Ale Benítez.\nYanis completó un gran partido ante el Sporting (Fotos: LaLiga).\nSólo hace falta ver la cara de los jugadores y la confianza que demuestran para entender que están disfrutando con lo que hacen. Mueren con esta idea. Hombres como Yanis Rahmani han despegado en los dos últimos partidos, tremenda actuación del zurdo que al galope es un jugador que descose las defensas. Fue el mejor, por banda izquierda y por derecha. Asaltando con desborde, regate y arrancadas como la del tanto de Juande. El balón fluye cuando llega la hora de atacar y ahí Yanis se siente más que cómodo.\nOptimización de los goles\nEse giro de guión tras el bajonazo frente a Las Palmas ha traído también eficiencia a la hora del remate. El Málaga aprovecha sus ocasiones, que no son tantas pero sí claras. Llegar y marcar, para qué más. De momento, son cinco los goles -no ha repetido anotador- los que acumula el equipo. Tres partidos sin mojar, eso sí, pero cuando lo ha hecho ha valido para sacar los tres puntos. En la simbiosis entre el ejercicio defensivo y la puntería en ataque reside gran parte del éxito en este prometedor inicio de temporada.\nPrevious Story Previous post: La Diputación de Málaga celebra el Festival de Zarzuela en el MVA con ‘El barbero de Sevilla’ y ‘La canción del olvido’\nNext Story Next post: Desarticulada en Jaén y Málaga una violenta organización criminal de drogas


Noblejas | Cerveza Rudimentaria\nIII Feria de Noblejas\n10/09/2014 ~ Cerveza Rudimentaria\nEl próximo día 20 de septiembre se celebrará en la Plaza Jose Bono de Noblejas (Toledo) durante todo el día, la esperada tercera edición de la Feria de la Cerveza Artesana Noblejas 2014. Y digo esperada porque se van a juntar allí algunas de las más conocidas cerveceras nacionales, por lo que el nivel está prácticamente asegurado.\nEl funcionamiento de la feria es prácticamente igual al de muchas otras, hay que comprar el vaso que iremos llenando al gusto. Lo bueno es que el que lo tenga de ferias anteriores se ahorra el gasto, ya que se puede reutilizar. Y el precio de las cervezas estará en torno a 2 euros la media pinta (28 cl).\nDestacar que aunque hay comunicación por Renfe y autobuses desde Méndez-Álvaro, se pondrá un autobús organizado por Cervezorama que saldrá de La Tape a las 11:00 y volverá de Noblejas a las 22:00. Los billetes se pueden reservar vía web o comprarlos directamente en la tienda.


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INzERTEZA : FULGOR\nporqué la belleza subsiste siempre en el recuerdo...."\n(Recitado por Natalie Wood , en “Esplendor en la hierba”, de Elia Kazan )\nEl fulgor suele brillar por su ausencia en la decadencia....O quizás no tanto...Si seguimos el bucle, podemos comprender fácilmente que puede que estén, a veces, íntimamente unidos, y de por vida.\nLeón decae. En población, en tejido empresarial....decaen sus ríos y sus fuentes, sus cultivos se secan sin la lluvia, y decae en nevadas (que no cae nada).\nPero es peor que decae en nombre. Por favor, señores de los informativos: Luna está en León, no en Asturias; y así, puedo nombrar muuuuchas más "patadas" a nuestra geografía, a diario, casi. Que verde era mi Reino, sí....pero ya llegará la primavera, ya trotará el potrillo por los Puertos de Pinos, esparciendo sus genes leoneses al viento...que de nada sirven fronteras es sabido, pero sí sirve la Identidad. Y de esa, tenemos una poca. Le pese a quien le pese.\nUn besito helado, pero no por mi culpa:)\nPublicado por Moni Revuelta en 7:21\nEtiquetas: CINE, CREPÚSCULO, DECADENCIA, FINALES Y PRINCIPIOS, FOTOGRAFÍA, LUZ, MITIERRALEONESA\nEl tejón 20 de enero de 2017, 8:00\nBien, por defender esa identidad.De eso también sabemos algo por aquí.\nUn beso, de refilón, porque salimos para la casa de la abuela.\nMoni Revuelta 23 de enero de 2017, 15:05\nSé que también pasa por ahí...que pena.\nBesazos, y a la abuela también:)\nFernando Álvarez Díaz 20 de enero de 2017, 11:49\nBonito potrillo Mónica y que versos más acertados. Toda va cambiando, o más bien no lo estamos cargando de una forma u otra, pero León seguirá siendo único.\nUn abrazo, Fernandp:)\nMinimal 21 de enero de 2017, 4:10\nNo me gustan los hombres encorbatados ni las mujeres con kilos de maquillaje que apestan a perfumes caros.\nPero sí el vínculo a la tierra, la música, la poesía y tu hermosa mirada.\nMoni Revuelta 23 de enero de 2017, 15:06\nJjajjaa...a mí tampoco...pero Carlos Núñez estaba ahí...\nMuchas gracias Minimal, un beso:)\nñOCO Le bOLO 22 de enero de 2017, 14:46\nÁnimo, León si existe. Faltaría más. Y León tiene la única Luna en La Tierra, que yo sepa.\nLa foto resulta tierna, aparte de técnicamente excelente.\nAdemás, para no olvidar, León tiene un buen pedazo de ls Picos de Europa... para empezar otra reconquista, si hace falta.\nMoni Revuelta 23 de enero de 2017, 15:07\nTiene tantas cosas tan bellas León...que queda mal que lo diga yo, pero a ver quien nos lo desmiente;)\nIldefonso Robledo 22 de enero de 2017, 22:33\nRealmente impactante el modo en que has captado al animal... Muy buena imagen, amiga\nMoni Revuelta 23 de enero de 2017, 15:08\nMuchas gracias Ildefonso,\nmónica pía 23 de enero de 2017, 7:11\n"la belleza subsiste siempre en el recuerdo" y en cada mirada eternizada en una foto... como esta imagen!\nQue bello Mónica...\nExiste Sempre Um Lugar 24 de enero de 2017, 3:04\nBom dia, linda imagem, é cativante pela moto como captou.\nMoni Revuelta 28 de enero de 2017, 12:29\nLaura. M 25 de enero de 2017, 10:21\nCierto es que la belleza siempre está ahí Moni....viejito está pero sigue ahí y te dió un foto bellísima.\nA veces en los informativos cometen verdaderos errores, y se quedan tan panchos. Mira que quererle quitar la Luna a León, aunque esté pegando a Asturias.\nMoni Revuelta 28 de enero de 2017, 12:30\nJjejjee...es que aquí todo lo que está "pegando a Asturias", es Asturias...pero un cacho grande pegando, no creas, jajaj\nBueno, un besAzo Laura XD\nJuan Carlos 25 de enero de 2017, 16:03\nEl problema, querida, es la incultura y falta de estudios. No porque no hayan estudiado si no porque lo que se da en los colegios es menos de lo que un camaleón necesitaría saber para cazar una mosca. Y así nos va. La poesía preciosa, como la foto.\nMoni Revuelta 28 de enero de 2017, 12:34\nPues sí; que pena.\nbueno...por aquí también influye un poco el carácter, me parece a mí que los asturianos ( a quienes adoro, que conste) inflan y defienden más lo suyo (y lo que no es suyo también, por solidaridad) que nosotros....excepto yo , que es que soy casi de Bilbao XD\nGracias, Juan Carlos, un fuerte abrazo!\nGermán Ibarra Zorrilla 26 de enero de 2017, 15:19\nQue maravilla!!!! Como me ha gustado la foto y las letras de William Wordsworth, magistral. Un fuerte abrazo Moni.\nMoni Revuelta 28 de enero de 2017, 12:35\nXibeliuss Jar 2 de febrero de 2017, 8:31\n¡Oh, muchas gracias por traer los versos de "Esplendor en la hierba"! Los tenía muy olvidados y fueron de mis momentos cinéfilos favoritos.\nLa foto es una maravilla de color y encuadre acertado.¡Bravo!\n¡Ay, la Identidad! (y más en mayúsculas, jejeje) Somos parte del mismo Reino, así que sabemos de qué hablamos: a un gran número de nuestros paisanos le importa un pimiento su identidad leonesa y los esfuerzos por mantenerla. Es el peor adversario.\nMoni Revuelta 10 de febrero de 2017, 5:19\nSon maravillosos esos versos...Mi hermana Cris siempre me los recuerda\nAllá ellos...lo malo es que nos destrozan a los demás...una pena\nMaripaz 5 de febrero de 2017, 16:12\nAy, querida, Moni, decae León, y Guardo...\nMenos mal que quedan siempre muchas primaveras por estrenar llenas de belleza.\nRespecto a la cultura de los medios, no te digo más, que a los de Palencia, les han llamado palencianos el otro día en un periódico. Digo, los han llamado, porque creo que te he comentado en alguna ocasión, que yo soy de León.\nBesos, querida, niña.\nMoni Revuelta 10 de febrero de 2017, 5:21\nSí, sé que eres leonesa...y de una zona maravillosa...\nPalencianos...ya "les vale"...es que es increíble...Y a nosotros leonencianos cualquier día. Y se quedan tan anchos.


Cosas del futbol: diciembre 2016\nLa UEFA Champions League o Liga de Campeones de Europa, es, hoy por hoy, el torneo de clubes de mayor prestigio en el mundo. No hay otra competición de clubes que pueda comparársele y es el sueño de cada jugador y cada equipo poder alzar la legendaria orejona.\nHasta ahora, 486 clubes han logrado colarse en la competición pero únicamente 22 han podido alzar el máximo trofeo futbolístico europeo. Esta élite de clubes del viejo continente es encabezada por el Real Madrid, que ostenta 11 copas y 3 subcampeonatos.\nAños de títulos\nAños de subtítulos\n1956, 1957, 1958, 1959, 1960, 1966, 1998, 2000, 2002, 2014 y 2016.\n1962, 1964 y 1981.\n1963, 1969, 1989, 1990, 1994, 2003 y 2007.\n1958, 1993, 1995 y 2005.\n1974, 1975, 1976, 2001 y 2013.\n1982, 1987, 1999, 2010 y 2012.\n1992, 2006, 2009, 2011 y 2015.\n1961, 1986 y 1994.\n1977, 1978, 1981, 1984 y 2005.\n1985 y 2007\nCon 4 títulos esta el AFC Ajax de Holanda que tiene un épico triplete entre 1971 y 1973, cuando Johan Cruyff deslumbraba al mundo con su magia y la Naranja Mecánica holandesa irrumpía y despuntaba en el futbol internacional. Inter de Milán y Manchester United tienen 3 títulos cada uno y con 2 se encuentran Juventus, Benfica, Nottingham Forest FC y el FC Porto de Portugal. Adicionalmente, Celtic de Glasgow, Hamburgo SV, FC Steaua de Bucarest, Olympique de Marsella, BV Borussia, Chelsea FC, Feyonoord, Aston Villa, PSV Eindhoven y Estrella Roja han logrado alzarse con la corona en una ocasión y cierran el conjunto de equipos que pueden presumir haber conquistado el máximo título a los clubes de futbol de Europa.\nEl Atlético de Madrid se ha quedado en la orilla en tres ocasiones, la primera en 1974 ante el Bayern de Múnich y las otras dos en 2014 y 2016 cuando cayeron a manos del Real Madrid.\nPor países, España es el que ostenta más títulos con 16 y le siguen Italia, Inglaterra, Alemania, Holanda, Portugal y Francia.\nEl Real Madrid también encabeza la tabla de participaciones con 47 temporadas. Le siguen Benfica con 36, Dínamo de Kiev con 34, Bayern de Múnich con 33, Juventus y Porto con 31, Barcelona con 27 y Manchester United con 26.\nPublicado por Zyrnx en 9:47 No hay comentarios:\nEtiquetas: Champions, clubes europeos, Copa de Campeones de Europa, Estadísticas, Europa, FIFA, Football, futbol, soccer, UEFA\nEs indiscutible que el sueño de todo equipo europeo es competir en la UEFA Champions League, la cual no sólo es la competición más importante y prestigiosa del continente, sino que también es la que otorga mejores premios, por lo que la UEFA Europa League es, para muchos, un premio de consolación para los que no lograron alcanzar boleto para la Champions o fueron eliminados en la fase de grupos de dicho torneo.\nEn la UEFA Europa League, más de un equipo español ha logrado forjarse un historial muy importante y eso también contribuye a la puntuación que la IFHHS termina otorgándole a la Liga Santander y por lo cual se ha mantenido en los primeros lugares entre las mejores ligas de Europa durante muchos años.\nBasta revisar la tabla histórica de puntos para darse cuenta que equipos como Villarreal, Sevilla, PSV Eindhoven, Benfica, Tottenham, Atlético de Madrid y Athletic de Bilbao han sabido ser protagonistas. Si bien Sevilla ha logrado proclamarse campeón en los últimos tres torneos de forma consecutiva, el Submarino Amarillo es el equipo que más puntos ha obtenido y, al mismo tiempo, el que más victorias ha conquistado.\nHasta la fecha, 27 clubes han logrado alzarse con el título de la UEFA Europa League. El más ganador hasta el momento es sin duda alguna el Sevilla que la logrado conquistar la corona en 5 ocasiones y jamás ha perdido una final.\n2006, 2007, 2014, 2015, 2016.\n1977, 1990, 1993.\n1991, 1994, 1998.\n1973, 1976, 2001.\nCon dos títulos están: Borussia Mönchengladbach, Tottenham Hotspur, Real Madrid, IFK Göteborg, Parma FC, Feyonoord, FC Porto y Atlético de Madrid.\nEn la tabla de títulos por país, España domina y es seguida por Italia, inglaterra, Alemania y Holanda.\nPublicado por Zyrnx en 8:17 No hay comentarios:\nEtiquetas: clubes europeos, Europa, Europa League, FIFA, Football, futbol, soccer, UEFA\nClasificación Mundial FIFA Coca Cola de diciembre 2016\nEl pasado 22 de diciembre, la FIFA publicó en su portal de Internet la Clasificación Mundial FIFA/Coca-Cola, la cual no contiene movimientos en el Top 10 .\nEl pasado 7 de enero de 2016, el Top 10 de la Clasificación lucía un tanto diferente. Bélgica era líder, seguido por Argentina, España, Alemania, Chile, Brasil, Portugal, Colombia, Inglaterra y Austria.\nEn CONCACAF sí ha habido movimientos pero el liderazgo lo mantiene Costa Rica, con México como segundo lugar y Estados Unidos en tercero.\nAl comenzar el año, en la clasificación de enero de 2016, México partía como líder del contingente de CONCACAF, seguido por Estados Unidos, Costa Rica, Trinidad y Tobago, Jamaica, Panamá, Haití y Canadá.\nPublicado por Zyrnx en 8:48 No hay comentarios:\nEtiquetas: Clasificación FIFA/Coca Cola, Clasificación Mundial, FIFA, Football, futbol, soccer\nLiverpool logró afianzarse en el 2o puesto de la Premier League de Inglaterra al derrotar contundentemente a Stoke City por 4 tantos contra 1 pese a que los visitantes se habían ido al frente en el marcador desde temprano.\nDesde la llegada de Jürgen Kloop a Liverpool, los Reds se han mostrado como un equipo ambicioso que acostumbra imprimir un ritmo vertiginoso a sus jugadas y pelear por los balones en todos los rincones del terreno de juego practicando un futbol frontal, sin ambages y buscando siempre la victoria. Obviamente, después de haber visto a todos sus rivales directos en la Premier Legue sumar puntos y amenazar su segundo puesto, los de rojo no iban a cambiar ante Stoke City y se plantaron con un 4-3-3 que, sin ambages, fue por la victoria desde el inicio.\nMark Hughes, director técnico de Stoke City, sabía que su equipo tendría que pisar terrenos peligrosos y buscó frenar los embates rojos con una formación que incluía 4 defensas, 2 medios de contención, 3 mediocampistas y 1 delantero.\nLiverpool, fiel a su costumbre, se lanzó en pos del gol desde el inicio y presionó al muro defensivo presentado por Stoke City en cuanto escuchó el silbatazo inicial, pero los visitantes lograron mantenerse a flote ante las embestidas iniciales y cuando apenas corría el 12', Walters logró conectar un cabezazo desde el interior del área y tomó mal parado a Mignolet, arquero de Liverpool, para anotar el 0-1.\nLiverpool adelantó filas de inmediato en busca del empate aunque sus embestidas fueron un tanto atropelladas y en primera instancia, Milner mandó un fuerte disparo desde fuera del área muy por arriba de la portería defendida por Lee Grant. Stoke City ya se había plantado pensando en contragolpes y cuando corría el 19' a punto estuvo de aumentar su ventaja pero una excelente estirada de Mignolet impidió que el esférico se introdujera en su portería.\nLas embestidas de los Reds se fueron sucediendo una y otra vez, obligando a la defensiva de Stoke City a emplearse a fondo para impedir la debacle. Stoke City no dudó en aglomerar gente en su propia área para apoyar y defenderse como gato boca arriba ante los embates del equipo local que llevaban una buena dosis de peligro y hacían temblar al graderío que se estremecía en cada aproximación.\nTuvieron que pasar 34' para que Lallana pudiera mandar el balón a las redes de la portería contraria al disparar potentemente un balón raso que se introdujo en medio de un mar de piernas aún cuando el ariete parecía ya no tener ángulo. Tanto había ido el cántaro al agua, hasta que se rompió.\nLiverpool no aflojó y mantuvo tanto el ritmo vertiginoso como la actitud ofensiva con rápidos y constantes ataques que eran una y otra vez rechazados por la defensiva visitante que se tenía que multiplicar para evitar una catástrofe. Sin embargo, cuando ya corría el 44', Milner recuperó un rechace por la izquierda, se apoyó con Lallana y este mandó un pase filtrado al área que fue recibido por Milner que había hecho un movimiento rápido y muy inteligente y este tocó para Roberto Firmino quien recibió de buena forma, giró sobre su eje y mandó un disparo raso perfectamente bien colocado que golpeó el poste derecho de la portería visitante para rodar sobre la línea, golpear al otro poste e introducirse a la portería para el 2-1 que le daba la vuelta al encuentro.\nYa no hubo tiempo para hacer más daño en la primera parte pese a que el Liverpool lo intentó, pero las acciones no cambiaron mucho para la segunda. Los Reds mantuvieron el acoso sobre la portería visitante y las acciones de peligro continuaron sucediendo una tras otra hasta que, cuando ya corría el 59', Origi escapó hasta la línea de fondo y mandó un centro rasante que buscaba a un compañero pero que fue cortado por Imbula que, para su mala fortuna, introdujo el balón al fondo de su portería para poner el marcador 3-1.\nLiverpool por fin bajó el ritmo pero un grave error defensivo de Stoke City le permitió poner cifras definitivas al 69' cuando en una jugada totalmente controlada, el defensa central visitante quiso retrasar para su portero y Sturridge aprovechó para robar, quitarse al arquro con una finta y anotar el gol que sepultaba por completo cualquier aspiración que hubiera podido guardar el equipo azul.\nLiverpool se echó atrás, permitiendo entonces que Stoke City adelantara filas en busca de acercarse en el marcador pero los Reds estaban listos para contragolpear ante cualquier ocasión y a punto estuvieron de ampliar aún más los números pero el esférico se negó a entrar de nueva cuenta en la portería defendida por Lee Grant.\nLiverpool llegó de esta forma a 40 puntos y se sitúa a 6 del líder Chelsea. Los Reds superan por un punto a Manchester City, que será su rival el fin de semana y trascendió que Pep Guardiola estuvo en las gradas y presenció el partido entre Liverpool y Stoke City, tomando notas para preparar el próximo encuentro que será vital para las aspiraciones de ambos equipos.\nPublicado por Zyrnx en 8:40 No hay comentarios:\nEtiquetas: Boxing Day, England, Europa, FIFA, Football, futbol, Inglaterra, Jornada 18, Liverpool, Premier League, soccer, Stoke City, UEFA\nEl Boxing Day se remonta a la edad antigüa y es una tradición en Inglaterra donde la Premier League aprovecha para captar los ojos del mundo programando una jornada de intenso futbol que en esta ocasión incluyó los siguientes partidos:\nWatford FC 1-1Crystal Palace\nBurnley FC 1-0 Middlesbrough FC\nLeicester City 0-2 Everton FC\nSwansea City 1-4 West Ham\nHull City 0-3 Manchester City\nChelsea sigue imparable y acarrea ya una racha impresionante de partidos sin derrota, sumando 46 puntos en lo que va de la temporada. Los blues le pasaron por encima a Bournemouth y se mantienen en el liderato de la Premier League.\nEl Arsenal hizo su tarea y derrotó por la mínima diferencia al WBA para alcanzar provisionalmente al Liverpool en el 2o puesto de la tabla. Los reds recibirán hoy a Stoke City. Otro que hizo su tarea fue el Manchester City que, tras el triunfo por 3 tantos contra 0 sobre Hull City, que se hunde en el último lugar de la tabla con 12 puntos, se acercó a un punto de Arsenal y Liverpool, con los que pelea puestos de Champions.\nLa tabla de posiciones después de 18 jornadas es la siguiente:\nLos tres primeros lugares, Chelsea, Liverpool y Arsenal, tienen pase directo a la UEFA Champions League, el 4o, Manchester City, tiene pase para la Clasificación de la UEFA Champions League y el 5o, Tottenham Hotspur, tiene pase para la UEFA Europa League.\nEn la zona baja, los tres últimos lugares, que por el momento están ocupados por Sunderland, Swansea City y Hull City, estarían condenados al descenso.\nPublicado por Zyrnx en 8:12 No hay comentarios:\nEtiquetas: 2016, Boxing Day, Europa, FIFA, Football, futbol, Inglaterra, Premier League, soccer, UEFA


La Reserva Federal y el Bolero de Ravel - Banca March - Crecemos con valores, crecemos juntos\nLa Reserva Federal y el Bolero de Ravel\n14 marzo 2021 Categoría: Tribunas opinión\nEn el Bolero de Ravel la melodía se repite una y otra vez de manera obsesiva y, mediante la incorporación progresiva de los instrumentos, se genera un crescendo que concluye con la coda estruendosa de toda la orquesta.\nLa aceleración en las vacunaciones, la determinación de Biden por cumplir sus promesas electorales y, la cada vez más cierta evidencia de que, después del gran apagón, la economía global comienza el crescendo más fuerte de toda la década, ha despertado las expectativas de inflación que, a dos años, alcanzan el 2,7%.\nEs natural pensar que, si abordamos una fase más normalizada de la economía, los precios comiencen a subir. También, que el plan de retirada de los 29 billones de dólares globales de estímulo, el más grande desde la Segunda Guerra Mundial, suscite perspicacias cuando coincide con un nuevo paquete fiscal en EE.UU por valor de un 8% del PIB. ¿No les suena a esos compases finales en los que el Bolero cambia a un do mayor triunfante y los glissandi de los trombones hacen la explosión final?\nAunque vivimos en un entorno estructuralmente deflacionista debido a la demografía, la tecnología y la incapacidad de la mano de obra para fijar salarios, abordamos unos meses de reapertura en los que, de manera temporal, imperará precisamente lo contrario.\nLa inflación ascenderá porque el crecimiento de la masa monetaria alcanza niveles no vistos desde los años 40, debido a la escasez de inventarios y a la falta de capacidad de algunos sectores, como el turístico, para abastecer toda la demanda y, sobre todo, por el efecto base de la energía -el Brent cotizó por debajo de 17 dólares el pasado abril.\nLa presión se ha girado hacia los bancos centrales y, como en 2013, cuando salíamos de la crisis financiera de 2008, a ellos les corresponde la carga de la prueba y escoger el mejor momento para preparar la retirada.\nEntonces, tras 5 años de recuperación, cuando los tipos de interés reales negativos comenzaron a repuntar en aquello que se denominó Taper Tantrum, Bernanke, el mayor comprador de bonos del mundo, anunció la estrategia de salida de los programas de compras, que le habían llevado a triplicar su balance.\nLa situación ahora no es, ni mucho menos, idéntica: desde marzo, la FED ha comprado 2,9 billones de dólares en bonos, expandiendo su balance hasta el 36% del PIB, frente al 20% de 2013. Además, el apoyo fiscal multiplica por tres al de la anterior crisis. A cambio, ahora la FED no está supeditada a la “Regla de Evans” –por la que, si el desempleo era menor al 6,5% o la inflación superaba el 2,5%, debía actuar-. Powell tiene más discrecionalidad pero, sin duda, una buena papeleta.\nEn el Bolero de 2013, tras el anuncio de Bernanke, la rentabilidad del bono a 10 años norteamericano pasó del 2% al 3% pero el S&P 500, tras un breve traspiés del 6%, siguió con un largo crescendo que duró 7 años más. Powell: el mundo está en tus manos.