Septiembre 24, 2021, 00:27:31 am\nAutor Tema: Tumularios (Leído 12659 veces)\n« en: Enero 22, 2014, 01:46:41 am »\nEn lugares secretos entre las incontables colinas, bosques y montañas del Viejo Mundo están los complejos funerarios de tiempos ancestrales, muchos de ellos de un tamaño gigantesco, verdaderos laberintos subterráneos. Algunos de ellos fueron construidos por los Elfos que habitaban las lindes del bosque, aunque la mayoría de ellos son de las primeras civilizaciones bárbaras humanas, algunas de las cuales se cree que debieron transmitir sus tradiciones funerarias a las tierras de Nekekhara. Estas aisladas catacumbas, perdidas en las brumas del tiempo, albergan los restos de grandes señores y héroes de tiempos largo ha pasados. Estos campeones tuvieron vidas excepcionales, llenas de conquista y guerra, y quién sabe a que tipos de hechicerías primitivas y peligrosas fueron expuestos. Muchos artefactos mágicos de enorme poder están enterrados con ellos en las tumbas, por lo que los Elfos Silvanos que habitan en Athel Loren y los bosques del Imperio respetan estos lugares y a sus largamente muertos habitantes, dejándoles como han estado durante incontables siglos y milenios. Sobre estos ancestrales mausoleos se lanzaron hechizos de protección para guardarlos frente a ladrones de tumbas y carroñeros. Toscas runas se grabaron en sus dinteles y corredores, y amuletos y talismanes mágicos se colgaron de sus muros. Muchos de ellos siguen en el mismo sitio, como testamento del enorme poder mágico que contienen. Otros han sufrido cambios innumerables a causa de la energía oscura que se filtra por la tierra, retorciendo su poder en formas más malignas.\nMuchos de estos complejos han ido siendo reclamados lentamente por la naturaleza. Sin embargo, hay muchos ladrones de tumbas que codician las riquezas de estas tumbas, y los Elfos Silvanos están constantemente batallando contra estos intrusos. Sin embargo, a veces estos túmulos son buscados por razones bastante más siniestras que el simple saqueo. Nigromantes, Vampiros y otros Señores de la Muerte buscan estos complejos funerarios sin descanso, en busca de los artefactos de inimaginable poder enterrados allí y para resucitar y someter a los muertos que reposan en su interior bajo su voluntad, ya que las almas inquietas de estos largamente olvidados guerreros permanecen en lugares oscuros del Reino de los Muertos. Usando antiguos hechizos, estos espíritus pueden devolverse a sus restos terrenales. Premiados con los recuerdos de su vida mortal y los beneficios de la no muerte, estos guerreros son enemigos terribles.\nLos antiguos reyes para los cuales se erigieron estas tumbas resultan los más poderosos de todos. Imbuidos con magia negra y portando el equipo que tan bien les sirvió en su vida, son llamados Reyes Tumularios. Hacen una llamada resucitando a sus camaradas, sirvientes y guerreros con los que comparten su complejo funerario. Son no muertos increíblemente poderosos, y muy difíciles de destruir. Sus armas están imbuidas en siniestras energías, y basta rozar su punta para morir inmediatamente o para que atraviesen armadura, carne y hueso con una facilidad pasmosa. Ataviados en sus antiguas armaduras, como su piel ya se ha marchitado, sus enemigos lo tienen muy difícil para herirlos o apuñalarlos. Incluso soportar la visión de estos guerreros esqueletos de antaño requiere un esfuerzo de voluntad extremo.\nIncluso de aquellas tumbas que no son descubiertas por los Señores de la Muerte no todas tienen la suerte de yacer en silencio. Algunas de ellas se construyeron en zonas donde la magia oscura fluye y se arremolina. En estos lugares malditos, sus moradores no descansan en paz, con sus almas a medio camino entre este mundo y el reino de ultratumba. Cuando el flujo de energía oscura aumenta, los antiguos reyes del pasado se levantan con un brillo antinatural en sus ojos. Túmulos, tumbas y mausoleos son abiertos desde el interior por esqueléticas manos frías y sin vida, y ancestrales guerreros adornados con bronce marchan para formar un poderoso ejército, llamados por una voz que los mortales no pueden oir, guiados por una desconocida y férrea voluntad que les marca un objetivo: Mordheim. Piedra Bruja.\nMaldición de los Túmulos: si un Tumulario de la banda (miniaturas que tengan Armas Funerarias) muere, la miniatura responsable sufrirá un +1 en sus propias tiradas en la tabla de heridas para el resto de la partida.\nVientos Oscuros: cada vez que una miniatura quede fuera de combate tira 1D6, con un resultado de 4+ deberás seleccionar aleatoriamente a una de tus propias miniaturas y tirar en la tabla de Vientos Oscuros. Adicionalmente, si la miniatura que ha quedado fuera de combate pertenece a tu propia banda o es una miniatura enemiga dejada fuera de combate por un miembro de tu banda, ganas un contador de "Vientos Oscuros", cada uno de estos contadores puede ser gastado antes de realizar la tirada para sumar un punto al resultado de la tirada en la tabla. Debes de restar un punto al resultado si el lider ha quedado fuera de combate.\n0 (o menos) Torbellino Negro:La miniatura queda automáticamente fuera de combate y toda miniatura a 1 UM o menos recibe una herida sin TSA posible. Las miniaturas dejadas de combate de éste modo no tendrán que tirar en la Tabla de Heridas Graves tras la batalla.\n1 Queda derribado\n2 Debilidad: La miniatura sufre un penalizador de -1 a todos sus atributos durante el siguiente turno.\n3 -1 I, +1F\n4 +1HA (primera vez que salga a la miniatura) +1F (segunda vez) +1A(a partir de la tercera vez que le salga a la misma miniatura)\n5 P1, +1A hasta sufrir herida\n6 Ataques mágicos (primera vez), Ataques flamigeros (4+,1D3) (segunda vez), +1 a prender y +1 contador de fuego al lograrlo (a partir de la tercera vez que salga)\n7 Odio (primera), tiene odio todos los turnos aunque no haya cargado(segunda), +1 impactar (tercera y siguientes)\n8 Regeneración(primera), 5+ TSE hasta el final de la partida (segunda) +1TSE (a partir de ahi)\n9 Obtiene un contador de energia. Mientras mantenga el contador, tiene Foco de energia, +1 a la F, +1A y puede usar el disparo de energía. Si resulta herido y no supera sus tiradas de salvación o usa el disparo de energia pierde el contador\nDisparo de energía: Funciona como un hechizo con dificultad 0+, ten en cuenta que tendras que tirar por si sale disfunción o fuerza irresistible, pero el disparo siempre se realiza. (Podria incluirse entre los hechizos del saber propio)\nDisparo de energia: Rayo. Alcance 10 UM. Causa a cada miniatura afectada un impacto de F igual a la del hechicero y Penetración 1.\na) Gana la regla Terror y puede obligar a repetir los chequeos de Ld a los enemigos a X UM\nb) Incrementa HA,F,I y A en 1D3 hasta el final de la partida. Tira por cada atributo por separado\nc) Escoge cualquier otro resultado de la tabla\nd) Puedes lanzar un hechizo del saber a nivel máximo sin tirar dificultad y aunque el No muerto no sea un hechicero\nUna banda de Tumularios debe incluir un mínimo de 3 miniaturas. Dispones de 500 coronas que puedes usar para reclutar y equipar tu banda. El número máximo de guerreros en la banda es de 15.\nRey Tumulario: tu banda debe incluir un Rey Tumulario, ¡Ni más, ni menos!\nDruida Sombrío: tu banda puede incluir un único Druida Sombrío.\nCampeón del Rey: tu banda puede incluir un único Campeón del Rey.\nGuardias Reales: tu banda puede incluir hasta dos Guardias Reales.\nGuardias de los Túmulos: tu banda puede incluir hasta cinco Guardias de los Túmulos.\nFantasmas: tu banda puede incluir hasta tres Fantasmas.\nGuardianes Pétreos: tu banda puede incluir hasta dos Guardianes Pétreos.\nMonstruosidad Reverenciada: tu banda puede incluir una única Monstruosidad Reverenciada.\nEl Rey Tumulario comienza con 14 puntos de experiencia.\nEl Druida Sombrío y el Campeón del Rey comienzan con 10 puntos de experiencia\nLos Guardias Reales comienza con 8 puntos de experiencia.\nRey Tumulario: Combate, Defensa, Fuerza, Logística, Especiales.\nDruida Sombrío: Arcanas, Logística, No Muertas, Especiales.\nCampeón del Rey: Combate, Defensa, Fuerza, Especiales.\nGuardias Reales y Guardias de los Túmulos: Combate, Defensa, Fuerza, Especiales.\nAcechadores de las Tumbas: Combate, Sigilo\n1 Rey Tumulario: 85 coronas de oro\nCada complejo tumulario fue construido para alojar a un único rey y su séquito. Los más grandes de los antiguos reyes fueron sepultados con sirvientes para atenderle en el otro mundo y con guerreros para protegerle. Muchos se desmoronaron a lo largo de los siglos y cayeron en el olvido, rodeados de los regalos fúnebres de su gente y los restos osificados de sus seguidores, aunque algunos no son tan afortunados. Muchos nigromantes buscan estos túmulos para levantar al caído rey y sus legiones a su servicio, mientras que, en otras ocasiones, el rey se despertará sin más, atendiendo a una llamada silenciosa y desconocida, poniéndose al mando de sus esqueléticos sirvientes y llevando la muerte a los mortales una vez más.\nM4 HA4 HP3 F4 R4 H2 I3 A1 L9\nEquipo: el Rey Tumulario puede equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Tumularios.\nReglas Especiales: No Muerto, Jefe, Foco de Energía, Armas Funerarias, la Voluntad del Rey, La Muerte es una Vieja Conocida.\nLa Voluntad del Rey: el Rey Tumulario puede intentar lanzar una vez por turno propio la Danza Macabra a nivel básico como si fuera un hechicero, aunque lleve armadura.\n0-1 Druida Sombrío: 45 coronas de oro\nLos reyes siempre han estado rodeados de consejeros, cortesanos y magos, y los que están enterrados en los túmulos no son una excepción. En vida, estos druidas aconsejaban a sus maestros con los caprichos de los dioses, y vislumbraban el futuro grabado en las estrellas. También eran los arquitectos de los complejos tumularios, y realizaban los rituales que acompañarían al rey en su siguiente vida. A diferencia de otros sirvientes, los druidas no pasarían al reino de los muertos junto a su señor, sino que solían servir a sus sucesores hasta que la chispa de su vida se gastaba. Cuando la muerte se acercaba a reclamarle, el druida solía beber un veneno mágico que le causaba una terrible y agonizante muerte, pero que permitía a su espíritu perdurar y vigilar el túmulo para toda la eternidad.\nEquipo: el Druida Sombrío puede equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Esqueletos.\nReglas Especiales: No Muerto, Magia de los Túmulos Básica, Foco de Energía, Etéreo\n0-1 Campeón del Rey: 75 coronas de oro\nDe entre todos los guerreros que servían a los reyes ancestrales, había algunos que destacaban entre los demás. De entre estos fieros combatientes uno acababa siendo la mano derecha del rey, su campeón. Estos hombres eran de confianza absoluta, y juraban proteger al rey por encima de su vida y la de su familia. Estos guardias de honor luchaban con bravura para defenderle, y muchas veces se enfrentaban al campeón de otro rey para solucionar alguna disputa, lo que reforzaba aun más el hecho de que tuvieran que ser los mejores entre los mejores. Cuando moría su rey, estos hombres hacían un sacrificio ritual y se enterraban junto a él, lo que era el mayor de los honores. Ahora seguirá protegiendo a su rey en su no vida hasta el fin de los tiempos.\nEquipo: el Campeón del Rey puede equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo para Tumularios.\nReglas Especiales: No Muerto, Armas Funerarias, Lealtad Inmortal.\nLealtad Inmortal: el Campeón del Rey puede repetir todas las tiradas para impactar mientras se encuentre a 3 UM o menos del Rey Tumulario y esté en su línea de visión. Si éste queda fuera de combate, el Guardia Real pasará a estar bajo los efectos de la furia asesina durante el resto de la batalla.\n0-2 Guardias Reales: 60 coronas de oro\nLos guerreros más cercanos al rey formaban su guardia personal, protegiéndolo frente a asesinatos y luchando fielmente a su lado en el campo de batalla, y recibiendo a oro y sirvientes a cambio de su lealtad. Estos guardianes muchas veces venían de linajes que habían estado sirviendo a una misma familia real durante generaciones. Tanto a los que caían en combate como a los que se enterraban voluntariamente tras morir el monarca se les sepultaba en un lugar de honor al lado de la cámara real. Ahora estos excepcionales guerreros ataviados con armas y armaduras adornadas con bronce protegen al rey como lo hicieron en vida.\nEquipo: los Guardias Reales pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo para Tumularios.\nReglas Especiales: No Muerto, Armas Funerarias, Guardaespaldas (Rey Tumulario), el Elegido del Rey, Venganza.\nEl Elegido del Rey: un único Guardia Real de la banda (elige cuando despliegues) tiene la regla Foco de Energía mientras el Rey siga en la mesa.\nVenganza: los Guardias Reales sentirán Odio hacia la miniatura que deje fuera de combate al Rey Tumulario.\nEra tradición que, cuando uno de los antiguos reyes era enterrado, solía ser escoltado hacia el reino de los muertos por sus leales vasallos. De esta manera, hombres de todos los oficios eran sepultados junto a sus señores, desde los más reacios esclavos a los más experimentados y dedicados guardias reales. De todas formas, lo más común eran todos aquellos guerreros que habían formado el grueso de las partidas de guerra del rey – ahora animados en una terrible no vida como guerreros esqueleto. Los reyes menores puede que tuvieran solo una unidad de estos guerreros, mientras que los más grandes reyes podían tener legiones enteras.\nEquipo: los Esqueletos pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Esqueletos.\n0-5 Guardias de los Túmulos: 35 coronas de oro\nLos mejores y más grandes guerreros del rey solían morir poco tiempo después que su señor, renunciando de buena gana a las cadenas de esta vida para protegerle en la siguiente. Sus armas de bronce, aunque melladas y oxidadas, están grabadas con terribles y ancestrales encantamientos, por lo que son mortales herramientas con las que siguen siendo capaces de sembrar la muerte entre los vivos.\nM4 HA3 HP2 F3 R3 H1 I2 A1 L7\nEquipo: los Guardias de los Túmulos pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo para Tumularios.\nReglas Especiales: No Muertos, Armas Funerarias\nPresencia Escalofriante: los Fantasmas eligen entre atacar físicamente o esta regla especial. Su mera y heladora presencia es un peligro para todos aquellos que les teman. Al principio de cada fase de combate, cada miniatura enemiga en contacto con el fantasma deberá superar un chequeo de liderazgo. Si lo falla, recibirá una herida sin ninguna TSA posible. Date cuenta de que las miniaturas que superen automáticamente los chequeos de psicología o sean inmunes a ella no se verán afectados por esta regla.\n0-3 Acechadores del Túmulo: 40 coronas de oro\nM5 HA3 HP2 F3 R3 H1 I3 A1 L5\nEquipo: los Acechadores pueden equiparse con armas y armaduras de la lista de equipo de los Esqueletos. No pueden usar armas de proyectiles ni armaduras mejores que la de cuero.\nReglas Especiales: No Muertos, Fundirse con las Sombras, Acechar.\nAcechar: los Acechadores del Túmulo pueden correr mientras estén ocultos y no entren en la línea de visión del enemigo.\nFundirse con las Sombras: los Acechadores del Túmulo se mueven con las mismas reglas de los etéreos mientras no estén en rango de detección del enemigo ni estén en su línea de visión.\n0-2 Guardianes Pétreos: 185 coronas de oro\nEsculpidos a imagen de casi todas las incontables deidades de la muerte y los muertos que rondan por los jardines del inframundo, se dice que estas estatuas caminan por la tierra durante las noches sin luna o de luna llena para dar caza a los vivos. Estas terroríficas figuras se sitúan o encima de cada túmulo ancestral o dentro de sus oscuros pasadizos, ligadas por poderosos encantamientos para vigilar las tierras de alrededor, despertándose para enfrentarse a aquellos que perturben la tumba o a las órdenes de su rey.\nM5 HA4 HP0 F5 R5 H3 I1 A3 L10\nEquipo: armas y armaduras hechas de piedra. No tienen efectos a nivel de juego, pero no sufren ninguna penalización por ello.\nReglas Especiales: Grande, Constructo No Muerto, Armadura Natural (4+).\n0-1 Monstruosidad Reverenciada: 300 coronas de oro\nLos pueblos de eras ancestrales eran atacados no solo por pueblos vecinos, orcos, goblins u hombres bestia, sino también por dragones, wyverns, hidras y otros monstruos espantosos. Cuando se conseguía derrotar a una de estas bestias, los habitantes normalmente la enterraban con gran reverencia y respeto, para que su espíritu no volviera a vengar su muerte. Su carcasa era vaciada y se rellenaba con plantas secas, amuletos y otras sustancias, y era limpiada y ahumada; sus garras se cubrían con bronce pulido y sus ojos eran sustituidos por cristales. Los túmulos de los reyes más poderosos tienen una gran sala donde se guarda a estas criaturas disecadas como muestra del poder del gran rey. Ahora, estas monstruosidades disecadas pueden ser despertadas para servir a aquellos que los derrotaron, despedazando a sus enemigos con una furia sin igual.\nM6 HA4 HP0 F6 R5 H5 I1 A4 L4\nEquipo: garras y colmillos. No sufre penalización por ello.\nReglas Especiales: Constructo No Muerto, Grande, Penetración (1), Armadura Natural (5+), Terror, Inflamable, Aliento Pestilente.\nAliento Pestilente: arma de aliento de F2 con Penetración 3.\nHabilidades Especiales de los Tumularios\nTodos los enemigos que disparen al héroe o a las miniaturas amigas a 4 UM o menos obtienen un -1 a sus tiradas para impactar. Este efecto no es acumulativo.\nPor cada herida que cause el héroe en combate, tira 1D6. Con un 5+ recuperará una herida perdida previamente. Esta habilidad no funciona contra no muertos o demonios.\nDurante tu fase de disparo, el héroe puede seleccionar una miniatura enemiga a 6UM o menos, o una miniatura en contacto si está en combate. Esa miniatura debe hacer un chequeo de solo ante el peligro.\nCuando el héroe gane esta habilidad, elige un Esqueleto o Fantasma. Separa esa miniatura de su grupo de secuaces. A partir de este momento, la miniatura podrá ganar experiencia, incluso convertirse en héroe. Si muere, podrás elegir a otra miniatura siguiendo el mismo procedimiento. Esta habilidad solo puede tenerla el líder de la banda.\nNiebla de Oscuridad\nUn solo uso. Puedes usarlo al inicio de fase de recuperación. Hasta tu próximo turno, todas las miniaturas verán reducida su línea de visión a 3D6+2 UM.\nFrío del Túmulo\nLas miniaturas enemigas a 4 UM del héroe sufren -1HA, HP e I. Esta habilidad no es acumulativa.\nEquipo Especial de los Tumularios\nLos tumularios pueden comprar este equipo aunque fallen la tirada por la regla Terroríficos.\nEspada de los Túmulos\nDisponbilidad: rara 10; Coste: 75+2D6 coronas de oro\nEsta espada recubierta de terribles runas descarga una terrible maldición sobre sus víctimas, que envejecen 100 años en cuestión de segundos, y quedan ligados a la voluntad de su portador.\nAlcance: cuerpo a cuerpo; Fuerza: usuario; Mod. Salv: -1; Reglas Especiales: Parada, Maldición de la No Vida\nMaldición de la No Vida: si una miniatura es dejada fuera de combate usando esta espada, y después de la batalla muere, se incorporará a la banda del portador como un Esqueleto con el mismo equipo que tuviera en vida. Los esqueletos así formados crearán su propio grupo de secuaces. De esta manera puedes superar el número de miembros máximo de la banda.\nFilo de la Tempestad\nDisponibilidad: rara 11; Coste: 100+3D6 coronas de oro\nAlcance: cuerpo a cuerpo; Fuerza: usuario; Mod. Salv: anula; Reglas Especiales: Desatar la Tempestad\nDesatar la Tempestad: cuando una miniatura enemiga sea herida por este arma, todas las miniaturas enemigas a 2UM o menos recibirán automáticamente un impacto de F4 que anula las tiradas de salvación por armadura.\nCorona Dorada del Rey No Muerto\nDisponibilidad: rara 11; Coste: 100+1D3x10 coronas de oro\nSe considera un casco, y además da un +1 a la tirada de salvación por armadura de su portador. Todas las miniaturas no muertas amigas a 4UM o menos pueden usar la HA del portador.\nEspada de los Reyes\nDisponibilidad: rara 11; Coste: 85+2D6 coronas de oro\nAlcance: cuerpo a cuerpo: Fuerza: usuario; Mod. Salv: -1; Reglas Especiales: Parada\nEsta espada causa críticos con un 5+ en vez de con un 6 como es habitual. Ten en cuenta que después debes seguir tirando para confirmar el crítico.\nCaldero de las Tormentas\nDisponibilidad: raro 11 (solo Druida Sombrío); Coste: 120+4D6 coronas de oro\nLa miniatura que porte este objeto verá reducido su movimiento en 1 por la aparatosidad del Caldero. El Caldero puede lanzar una vez por fase de magia propia un hechizo de la Magia Elemental del Aire. No es necesario tirar ningún dado, el hechizo se lanza automáticamente.\nRelicario de las Almas\nDisponibilidad: raro 12; Coste: 130+4D6 coronas de oro\nTodas las miniaturas en contacto con el portador del relicario sufren un impacto de F3 al inicio de cada fase de combate. Por cada 2 miniaturas que el portador deje fuera de combate en combate cuerpo a cuerpo, incrementa en 1 la F y aplica un penalizador adicional de -1 a la tirada de salvación por armadura de los impactos del relicario hasta el final de la batalla, hasta un máximo de 6 y -3 respectivamente.\nMáscara Funeraria Engemada\nEl portador podrá repetir todas las tiradas de salvación por armadura fallidas. Además, las miniaturas enemigas que ataquen a su portador deberán repetir todos los resultados de 6 obtenidos tanto al impactarle como al herirle.\nRubí de la Oscuridad\nAnillo de Cailledh\nDa una TSE de 5+. Si el portador supera esta tirada en algún momento, estará sujeto a los efectos de furia asesina durante el resto de la batalla, incluso aunque sea un no muerto.\nBáculo de la Embaucadora\nEl héroe obtendrá un +1 a todas las tiradas para lanzar hechizos. Todos los hechiceros enemigos en un rango de 12 UM sufrirán un -1 al lanzar sus hechizos, y el portador del báculo obtendrá un +1 adicional por cada hechicero enemigo afectado de esta manera.\nCáliz de Destrucción\nLista de Equipo de los Tumularios\nLista de Equipo de los Esqueletos\nEspada simple. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5co\n« Última modificación: Agosto 27, 2018, 00:36:43 am por Anselmo el Setas »\n« Respuesta #1 en: Enero 22, 2014, 01:47:00 am »\n« Respuesta #2 en: Abril 08, 2014, 01:55:05 am »\n-Añadido el prototipo por pulir de la regla de Vientos Oscuros.\n-Añadido el nuevo secuaz que estuvimos comentando.\nDuda: el nuevo secuaz gana experiencia? O no?\n« Última modificación: Abril 08, 2014, 02:02:27 am por Shandalar »\n« Respuesta #3 en: Abril 08, 2014, 11:36:42 am »\n1- Torbellino Negro:La miniatura queda automáticamente fuera de combate y toda miniatura a 1 UM o menos recibe una herida sin TSA posible. Las miniaturas dejadas de combate de éste modo no tendrán que tirar en la Tabla de Heridas Graves tras la batalla.\nSe refiere a la miniatura que queda\n6- Aura de Horror: La miniatura pasa a causar Terror y puede obligar a repetir los chequeos de Miedo superados durante el resto de la batalla.\nEste me parece muy bestia en comparación con las anteriores...\nBueno, ahora algunas ideas:\n1) El limite de contadores a gastar sea 2 y/o se declare que se gasten antes de tirar los dados\n2) La seleccion de la miniatura que tiene que tirar es aleatoria (Tal vez meter alguna habilidad que permitan que si determinado bicho consigue dejar KO una mini enemiga pueda elegir quien tira)\n3) Meter más de 6 resultados. Cuando tiras 1D6, si existe posibilidad de sumar contadores, puedes obtener resultado por encima. En los de por encima de 6 pondria lo más bestias como por ejemplo el resultado actual 6\n« Respuesta #4 en: Abril 08, 2014, 12:42:12 pm »\nMeter más de 6 puede ser una opción. Anyway, creo que la tabla solo debería tener de resultados malos el 1 y el 2.\nLo de que sea aleatoria, pudiendo elegir si es que determinado bicho deja ko, no lo veo mal.\n« Respuesta #5 en: Abril 08, 2014, 13:10:20 pm »\nYo tambien pondria solo 2 resultados malos.\nEl torbellino negro lo dejaria como resultado "0" y añadiria de que tienen un -1 a la tirada si el Rey queda KO\nLa magia de los tumulos esta hecha?\nAl Rey le pondria que pudiese conseguir magia con una habilidad a los X puntos de EXP\n« Respuesta #6 en: Abril 08, 2014, 13:54:39 pm »\nLa Magia de los Túmulos queda por hacer, es lo único que queda pendiente para que la banda esté lista la verdad, eso y los pequeños retoques de siempre.\nYo no veo al Rey con magia la verdad.\nMe parece bien lo del Torbellino, ¿Cuántos resultados ponemos contando el "0"? ¿9? ¿Y, de esos 9, cuántos malos?\n« Respuesta #7 en: Abril 08, 2014, 15:44:04 pm »\nLa tirada se hace con 4+, lo que implica que por cada tirada de media habrás sacado un par de contadores. Pondria para que pudieses gastar hasta 4. Con el esquema que pienso, poniendo lo que habia en la otra tabla y algun añadido como ejemplo, quedaria algo así:\n0 (o menos) Torbellino\n1 Malo -1 tirada/derribado\n2 Malo -1 tirada/derribado\n3 Penalización pequeña a cambio de bono: -1 I, +1F\n4 Pequeña ayuda: Subida de algun atributo\n5 Bono interesante: P1, +1A hasta sufrir herida\n6 Bono interesante: Ataques flamigeros (4+,1D3), Ataques Mágicos\n7 Bono fuerte: Odio\n8 Bono fuerte: Regeneración\n9 Algo bestia temporal: Tal vez que gane algo en plan disparo de energia oscura, muy bestia pero de un solo uso y no demasiado alcance. Puede que varios usos\n10+ Algo bestia permanente: Gana la regla Terror y puede obligar a repetir los chequeos de Ld a los enemigos a X UM\n« Respuesta #8 en: Abril 08, 2014, 18:21:27 pm »\nMe gusta, lo podemos dejar así.\n« Respuesta #9 en: Abril 08, 2014, 20:32:23 pm »\nEstaba pensando sobre los efectos... Tal como me lo imagino es que los esqueletos se van volviendo cada vez mas hiperactivos y al final acaban todos freneticos cortando cabezas\nTendriamos dos tipos de bonos:\nTipo a) Dan un bono que se va acumulando (+1 A por ejemplo)\nTipo b) Van dando distintos bonos segun se repitan (Si te sale una vez te da Armas Funerarias, la siguiente Filo cortante...)\n[Nota: Son solo ejemplos]\nLos malos creo deberian de ser:\n2 -1 a las tiradas durante un turno\nMe parecen muy apropiados\nEn penalización a cambio de un bono que pondriais?\n« Respuesta #10 en: Abril 22, 2014, 13:03:43 pm »\nVIENTOS OSCUROS (Provisional)\nCada vez que una miniatura quede fuera de combate tira 1D6, con un resultado de 4+ deberás seleccionar aleatoriamente a una de tus propias miniaturas y tirar en la tabla de Vientos Oscuros. Adicionalmente, si la miniatura que ha quedado fuera de combate pertenece a tu propia banda o es una miniatura enemiga dejada fuera de combate por un miembro de tu banda, ganas un contador de "Vientos Oscuros", cada uno de estos contadores puede ser gastado antes de realizar la tirada para sumar un punto al resultado de la tirada en la tabla. Debes de restar un punto al resultado si el lider ha quedado fuera de combate.\n« Respuesta #11 en: Abril 22, 2014, 13:12:31 pm »\n« Respuesta #12 en: Abril 22, 2014, 22:30:51 pm »\n« Respuesta #13 en: Abril 23, 2014, 01:32:33 am »\nQue éxito XD\nSolo queda probarlo!\nLos Guardias reales deberian de tener HA4 no? Si no se quedan un poco flojos en comparación con heroes de otras bandas, y estos en teoria son los elegidos del rey!\nA los Guardias reales les pondria que obtienen Odio contra aquel que deje Fuera de combate al Rey\nLealtad inmortal del Campeón, pondría que tiene efecto mientras el combate se encuentre en la linea de visión del Rey. Lo de que se vuelva loco con la muerte de este me gusta.\nAl Rey le daría una gran importancia en esta banda. A los Guardias/al Campeón les daria la posibilidad de que tengan Foco de energia si el Rey sigue vivo, solo tienen el hechicero y el rey, no se si no será insuficiente puesto que todos son No muertos. Dado que darselo a todos igual es muy bestia, podria ser que uno pudiese contar como que lo tiene.\nEl Rey le pondria alguna regla que dificultase que muriese, parecido a como pasa con la banda del lich. Como seria una salvajada ponerle 6 heridas, se le podria hacer algo de bajarle atributos con los resultados negativos y que cuando "muriese":\na) Muere temporalmente, de alguna forma y con coste en coronas y/o turnos el Rey vuelve al menos en parte\nb) Pierde atributos en vez de morir\nHabria que ver que pasa con resultados del estilo de capturado o así...\nAhora que lo pienso... Un tumulario puede tener que borrarse de la hoja de banda por quedarse ciego?? Lol\nOtro tema relacionado pero más genérico. Las bandas de No muertos deberian de tener un penalizador importante si se quedan sin jefes o nigromantes no? Son bandas Aristocraticas o Hereditarias, así que podriamos decir que sin suplente (habría que buscar un nombre mejor, senescal¿?) o sin heredero, los muertos invocados corren riesgo de desintegrarse no?\n« Respuesta #14 en: Mayo 13, 2014, 02:56:26 am »\nHe puesto todo lo que dijiste excepto lo de dificultar la muerte del rey, que no sé bien como hacerlo.\nA lo genérico que expones, sí. Si no hay jefe ni heredero, la banda se deshace.\n« Respuesta #15 en: Mayo 13, 2014, 15:02:18 pm »\nLo del Rey, lo más genérico es que pueda repetir la tirada o que tire dos veces y escoja resultado.\nSi nos vamos a algo más particular. Que pueda pasarle los resultados malos a otros heroes de la banda o algo así. O que al final de cada partida, incluso si no participa tira 1D6, con un 6 cura un resultado negarivo (incluyendo morir).\nLa regla de quedarse sin herederos habria que ponerselas a todas de No muertos no? En WF tenia un nombre me suena, pero no lo recuerdo ahora...\n« Respuesta #16 en: Mayo 15, 2014, 01:03:11 am »\nEso es bastante genérico, me gusta.\nNo todas. Por ejemplo hay bandas que tienen aprendices como los necrarcas o los nigromantes.\n« Respuesta #17 en: Mayo 28, 2014, 19:30:30 pm »\nQue hacemos aqui con la muerte del jefe? A Rey muerto rey puesto? (Tenia que hacer el chiste XD)\nVamos, la tratamos como si fuese una banda de vampiros "corriente"\nCon el tema de las bandas de No-muertos, se podria simplificar en que debe haber al menos una miniatura con la regla especial Foco de Energia para que la banda se mantenga. Si no queda ninguna a) Todos No muertos mueren (valga la ironia) b) Todos No muertos tiran en la tabla de heridas o penalizadores muy bestias\n« Respuesta #18 en: Mayo 28, 2014, 19:33:52 pm »\nEs un tema complejo. Yo daría al Rey resistencia a morir definitivamente, y si lo hace y no hay druida sombrío, la banda se borra. Se puede poner que el campeón asciende a rey?\n« Respuesta #19 en: Mayo 28, 2014, 19:47:58 pm »\nCampeón asciende a Rey y sustituye Lealtad Inmortal por La Voluntad del Rey. Guardia asciende a Campeón y cambia sus reglas y puedes reclutar a un nuevo Guardia. Se entiende lo que quiero decir? Algo así como Jerarquia suena muy apropiado.


Mochilero Consejos para viajar en los trenes | Guardar un tren\nCasa > Europa viajes > Mochilero Consejos para viajar en los trenes\nTiempo de leer: 4 minutos(Ultima actualizacion en: 17/04/2020)\nMochilero es una de las formas más interesantes para viajar, y por buenas razones. La libertad de tener todas sus pertenencias en la espalda y saltando de un tren a otro y de un país a otro es una experiencia increíble. Dado que esto ha vuelto tan popular, pensábamos que le daríamos algunos viajes backpacking consejos para viajar en los trenes.\nComencemos por dónde le recomendamos que vaya antes de que le demos nuestro Con mochila consejos para viajar en los trenes.\nsugerencia de viaje 1: Londres a Amsterdam\nLa alineación: Roma, Viareggio (Toscana), Venecia, Viena, Budapest, Cracovia, Praga, Berlina, Ámsterdam, usado, Londres\nSugerencia de viaje 2: Londres a Estambul\nLa alineación: Londres, París, Lausana, Zermatt, Chur, Munich, Salsburgo, Viena, Budapest, Sighisoara, Brasov, Bucarest, Veliko Tarnovo, Sofía, Plovdiv, Estanbul\nAspectos destacados de la ruta: Torre Eiffel, Jardines de Luxemburgo, Lago de Ginebra, Alpes suizos, Castillo de Neuschwanstein, campo de concentración de Dachau, Castillo de Buda, baños termales en Budapest, La Iglesia Negro, el Palacio del Parlamento, Iglesia de la Natividad, iglesia Alexander Nevski, el Gran Bazar, Santa Sofía.\nZúrich a los trenes de Lausana\nLos trenes de Ginebra a Lausana\nBerna a los trenes de Lausana\nLucerna a los trenes de Lausana\nNuestra primera elección para las extremidades con mochila: Paquete de luz!\nSi bien la idea de tener que cargar demasiado en su propia espalda no suena atractivo, es fácil de más de paquete cuando se está recibiendo entusiasmados con su viaje! en primer lugar, decir adiós a esa bolsa de ruedas y más bien consigue una mochila cómoda que se envuelve alrededor de su cintura para soporte. Al embalar, pregúntese: -¿Tengo De Verdad necesito esto?’Si la respuesta es no, zanja! Aún mejor si se puede subir y bajar las escaleras un par de veces - esto le dará una indicación de cómo va a manejar si se le hace tarde para un tren y la necesidad de correr para cogerlo!\nPropina 2: Hacer el Planificador de aplicación ferroviaria tu mejor amigo.\nEsta aplicación descarga todos los horarios de los trenes en su teléfono para que pueda acceder a ellos sin conexión y es importante para la punta de su mochila! Es perfecto para planificar sus viajes mientras viaja y disfruta de su tiempo en un nuevo, lugar extranjero. también, la aplicación le permite filtrar sus opciones ferroviarias basado en conexiones directas solamente, trenes sin una reserva obligatoria, y trenes con un carro de bicicleta. Aunque no sugeriría tomar una bicicleta en un viaje de excursión!\nDortmund a los trenes de Frankfurt\nNuremberg a los trenes de Frankfurt\nStuttgart a los trenes de Frankfurt\nBonn a los trenes de Frankfurt\nPropina 3: No mezcle con la espontaneidad siendo desorganizado!\nEl punto de puntas con mochila es tener la libertad para viajar rápido, ligeramente, y preferiblemente sin un cuidado en el mundo! Si al final de la compra de un pase de tren, se ahorrará dinero, pero si se le pasa el tren, puede empezar a recibir caro. Asi que, suero de leche lo que se quiere hacer y darse una buena cantidad de tiempo para hacerlo. Comprar los billetes con antelación le ahorrará dinero, sino que limitará su flexibilidad.\nColonia de trenes de Nuremberg\nMúnich a los trenes de Nuremberg\nLos trenes de Nuremberg a Stuttgart\nDortmund a los trenes de Nuremberg\nPropina 4: consejos última mochila – Tenga un par de calcetines secos cerca de la mano\nLos mejores consejos de viaje con mochila provienen de la experiencia personal. Nada arruina un día como calcetines mojados, especialmente si usted está necesitando que caminar largas distancias. Para colmo de males, el segundo peor que puede pasar es no ser capaz de encontrar incluso los calcetines cuando los necesitan desesperadamente! Esto termina en el desembalaje una re-embalaje. Algo que nadie quiere hacer! Ambos escenarios no son divertidos, a fin de mantener un par seca en un bolsillo cerca de la parte superior de la bolsa. De esa manera, si lo hace pasar a caminar a la derecha en ese charco gigante, la solución está cerca de la mano.\nPara obtener la mejor experiencia de tren al mochilear, a precios fantásticos y sin gastos de reserva, utilizar Guardar un tren, y no se olvide de imprimir nuestros consejos con mochila de viaje antes del viaje del tren.\n¿Quieres incrustar nuestra entrada de blog en su sitio, a continuación, haga clic aquí: https://iframely.com/embed/https%3A%2F%2Fwww.saveatrain.com%2Fblog%2Ftravel-backpacking-tips%2F - (Desplazarse hacia abajo para ver el código de inserción)\n#Mochilero #Consejos para mochileros europeantravel europetravel longtrainjourneys consejos de tren Los viajes en tren viaje en tren


Entérate como la velocidad de...\nLas bajas velocidades de carga de tu sitio web pueden afectar desde tu posicionamiento orgánico hasta tus promociones pagas, tanto en buscadores como en redes sociales. Más vale monitorear constantemente este atributo de tu sitio web para que no se convierta en un terrible defecto de tu compañía.\nLas bajas velocidades de carga de tu sitio web son más peligrosas de lo que piensas\nLos usuarios son caprichosos y siempre esperarán que tu sitio web cargue en menos de un segundo. Si tu sitio tarda en cargar completamente dos segundos o más, seguramente tienes una mala posición en el ranking de los buscadores, ya que su tasa de rebote te está haciendo quedar mal en la calificación de experiencia de usuario.\nEl objetivo de tu campaña digital debe ser convertir visitas en clientes. Una alta tasa de rebote simplemente significa un gran número visitas perdidas las que a su vez se convierten posibles ventas perdidas. Esta situación se traduciría en perdida de esfuerzo, tiempo, dinero y cualquier otro recurso que hayas decidido invertir en la estrategia.\nA continuación te contextualizamos, con cifras de dos grandes compañías, sobre como influye la velocidad de carga de sus sitios web en sus objetivos de marketing. Para no fallar en el esfuerzo busca siempre ayuda digital especializada para que no tengas problemas con el marketing digital de tu compañía\nUn retraso de un segundo en la carga de su tienda online les representa perdidas por 1.6 mil millones de dólares al año.\nUn retraso de cuatro centésimas de segundo les representa una disminución de 8 millones de búsquedas.\nPara el caso del ranking de tu sitio web en los buscadores, si buscas que tu estrategia de posicionamiento tenga éxito, primero asegúrate de que la carga de tu sitio web no producirá resultados negativos en tu calificación.\nTrackback URL: https://woobsing.com/herramientas-marketing-digital/herramientas-de-google/la-carga-de-tu-sitio-afecta-tu-campana_13665/trackback


Perú gana a Chile denominación de origen Pisco en la India - Periodismo en Línea\nPerú gana a Chile denominación de origen Pisco en la India\npor En Línea 11 de enero del 2019 - 00:51:32 11 de enero del 2019 - 00:51:44\nPerú logra que la India le reconozca denominación de origen Pisco\nEl trabajo coordinado entre el Instituto Nacional de Defensa de la Competencia y de la Protección de la Propiedad Intelectual (Indecopi) y el Ministerio de Relaciones Exteriores (RREE) logró la exitosa defensa de la Denominación de Origen Pisco en la República de la India.\nEsto trajo como resultado el reconocimiento de los derechos exclusivos del Perú sobre la mencionada denominación de origen, tras nueve años de litigio.\nEl pasado 29 de noviembre de 2018, el Consejo de Apelaciones de Propiedad Intelectual de la República de la India (IPAB, por sus siglas en inglés) declaró fundada la apelación formulada por el Perú y reconoció nuestros derechos exclusivos sobre la Denominación de Origen Pisco.\nSismo en Ica: Temblor de magnitud 4.0 se registró hoy 27 de julio en Pisco\nDe esta manera la registra a nuestro favor como una Indicación Geográfica. Asimismo, declaró infundada la oposición formulada por la Asociación de Productores de Pisco A.G., de Chile.\nCabe destacar que, al emitir su fallo, el IPAB se sustentó en los hechos históricos que acreditan el origen indiscutiblemente peruano del Pisco, afirmando –entre otras cosas- que:\nActo indebido de Chile\nEtiquetado: La India, Pisco, pisco peruano\nAnterior Daniel Salaverry se salvó: Fuerza Popular retiró moción de censura\nSiguiente Inacal entra al e-commerce por un negocio justo y transparente


Análisis de problema de interconexión entre la TN52NS3 y TN54NS3 - Comunidad Huawei Enterprise\nAnálisis de problema de ...\nAnálisis de problema de interconexión entre la TN52NS3 y TN54NS3\nVictorSaa Publicado 2019-7-11 14:14:02 86 0 2 0\nEn primer lugar, analicemos la interconexión entre TN52NS3 y TN54NS3 con respecto a tres aspectos.\n1. Patrón de código de placa\nLos patrones de código de los dos tipos de tableros son los mismos, es decir, DQPSK.\n2. Tarifa de línea de tablero\nLa velocidad de línea de los dos tipos de placas también es la misma: el modo de aceleración.\n3. Modo de tablero FEC\nEl modo FEC de los dos tipos de placas es diferente, dos tipos de tablas son AFEC y AFEC-2. Las tarjetas TN54NS3 y TN52NS3 pueden interconectarse solo cuando el servicio del lado WDM es OTU3 (FEC). La velocidad de línea OTU3e de la mayoría de las tarjetas es de 44.58 Gbit/s, y la velocidad de línea de TN52NS3 y TN12LSXL es de 44.57 Gbit/s. Las dos placas no pueden interconectarse con otras placas de línea 40G en modo de aceleración.\nLa alarma OTU3_LOF se genera durante la interconexión. Según la alarma, se puede determinar que la falla es causada por este tipo de problema de interconexión.


Objetivo: los trabajadores\nEn el lenguaje cinegético que últimamente se ha puesto de moda, se puede decir que los trabajadores están en el punto de mira. Primero fueron los empresarios madrileños, después el gobernador del Banco de España, y ahora la patronal. A falta de una reflexión en profundidad sobre el modelo económico...\nEn el lenguaje cinegético que últimamente se ha puesto de moda, se puede decir que los trabajadores están en el punto de mira. Primero fueron los empresarios madrileños, después el gobernador del Banco de España, y ahora la patronal. A falta de una reflexión en profundidad sobre el modelo económico y ante el fracaso de las medidas que se han ido adoptando para salir de la situación de crisis, se busca el remedio en el abaratamiento del despido y en la duración de los contratos, además de otros recortes de los derechos laborales.\nA decir verdad, el llamado coste social siempre ha sido un objetivo de la clase empresarial, que como un ronroneo acompaña cualquiera de sus intervenciones sobre aspectos económicos, que en momentos de dificultades económicas deja de ser la música de fondo para convertirse en la letra de la canción. Y éste es uno de ellos, así que, por qué no, centrar el debate en los trabajadores.\nParece que éstos o, más bien, los derechos de los que gozan, constituyen una prebenda de la que se puede prescindir en épocas de crisis, pues siendo los trabajadores imprescindibles para que funcione la economía, al menos la economía productiva, las retribuciones que les corresponden o los derechos que tienen son perfectamente prescindibles.\nEl modelo se asienta entonces en la idea descabellada de que la situación óptima es aquella en la que el empleador solo paga un salario, y a ser posible el más bajo, por el trabajo desempeñado, y los demás derechos no son sino concesiones graciosas, favores que han tenido que hacer por la presión de los sindicatos, pero perfectamente reversibles cuando las condiciones cambian a peor.\nEl otro día un representante de la patronal se arrogaba en la televisión el monopolio en la creación de la riqueza. Desde esta óptica se comprende, aunque no se comparta, que se cargue ahora contra los trabajadores. Según este punto de vista, el desarrollo y el progreso de un país se haya exclusivamente en sus manos, y si las cosas son así es a ellos a los que hay que pedir explicaciones, a los que hay que exigir que den cuenta de la utilización del capital del que han gozado y se han beneficiado.\nY así resulta que mientras un trabador ha de demostrar su aptitud para el puesto laboral al que se le contrata, ha de poner de relieve su pericia y conocimiento de las tareas que se encargan -siendo así que se le da un tiempo para que convenza sobre su idoneidad, pudiendo ser despedido si no desempeña su trabajo a gusto del que le emplea- resulta que para ser empresario no se requiere nada, no se exige ninguna formación sobre el negocio a realizar, no tiene que estar a prueba para demostrar que tiene condiciones para involucrar a otros, a los trabajadores, en una empresa de la que él es el principal beneficiario.\nFrente a ello se dice que el empresario es el que arriesga su dinero, que lo pone al servicio de la sociedad, pudiendo perder cuanto tiene si el negocio sale mal. Pero ocurre que en demasiadas ocasiones el dinero que invierten no es suyo, es un préstamo bancario cuyo coste repercute en la empresa. Además, la responsabilidad por las decisiones que toman en la dirección del negocio se limita a la sociedad que convenientemente han creado, y así los muebles quedan a salvo. Si algo ocurre, se cierra la empresa, y a empezar de nuevo. Entre tanto, los trabajadores, que solo cuentan con sus habilidades y conocimientos, van al paro y a esperar una nueva oportunidad.


Un día de trabajo un poco diferente\nSuena el despertador. Me levanto, tomo desayuno, me visto y me cepillo los dientes. Me pongo mis sandales de Birkenstock y me voy en camino a la escuela. Llegando ahi, encuentro las puertas cerradas. Le mando un mensaje a mi jefa. Enseguida me contesta: “Hoy hay una conferencia de profesores, por eso la escuela permanece cerrada por todo el día.” Entonces camino los 2 minutos de vuelta a la casa y recuerdo Alemania. ¿Pensaba que las conferencias escolares siempre tenían lugar después de las clases? Claro, para no perder ningún minuto de clase. Pero aquí en Costa Rica, los relojes van a un ritmo distinto. Cancelar las clases por varios razones muy interesantes no es inusual. Es parte de la Vida pura. Me acostumbré rápidamente – no fue tan difícil para mi. Pero sí lo encuentro raro que les niñes nunca saben porque se cancelan las clases, y tampoco saben cuando empiezan sus vacaciones.\nLlegando a casa, pienso en como aprovechar mi tiempo libre. Siempre hay trabajo que hacer. Los/las que me conocen saben que no puedo manejar bien el aburrimiento y no hacer nada. Sí, ya sé que la calma del aburrimiento y no-hacer es importante, pero yo todavía estoy en el proceso de aprendizaje. Créenme, Costa Rica es el lugar perfecto para aprender eso. Aún así, estoy aquí para trabajar. Después de todo, quiero aprovechar mi tiempo de voluntaria. Me alegro de haber ganado un poco de tiempo y prendo mi computador. En Internet me pongo a buscar ideas de bricolaje y contenido potencial para el curso de inglés y ejercicios de concentración. Quiero estar preparada y encontrar tareas bien pensadas que les trae diversión a les niñes. Preparación es bueno, a veces la espontaneidad es mejor. Por la barrera de idioma debo admitir que todavía prefiero la preparación a la espontaneidad. A continuación podré trabajar en mis tareas para VISIONEERS – o ¿mejor escribir\nun blog y actualizar mi campaña de Betterplace? Como dije antes, ¡siempre hay trabajo que hacer!\nDespués de un corto vistazo a mi vida laboral, aquí viene un vistazo más informativo:\nEn la mañana, Lina y yo vamos turnando para trabajar en el jardín de infantes de la escuela o en el Cen-Cinai. En el jardín de infantes, les niñes normalmente tienen entre 4 y 6 años. Ahi se enfoquan en prepararlos/-las para la escuela. Eso significa que hay mucho bricolaje, se aprenden el alfabeto y los números y también ya algunas palabras ingleses. También hay un descanso en el cual les niñes pueden corretear. Yo apoyo a la profesora y ayudo a les niñes con sus tareas. También puedo probar iniciativa propria, por ejemplo en dirigir un curso de inglés, o en traer ideas de bricolaje o otros ejercicios.\nEl Cen-Cinai es más como una guardería infantil que un jardín de infantes. La mayoría de les niñes tienen entre 2-4 años. Aquí reciben desayuno y almuerzo y deben aprender como comer correctamente con tenedor y cuchillo. Aunque, en realidad solo hay una cuchara para les niñes. Y no todas las comidas se pueden comer bien con una cuchara... Después de comer obviamente hay que cepillarse. Lo que está en primer plan es jugar y divertirse. Hay canto, baile y les niñes tienen juguetes con los cuales ocuparse. En el área interior hay sobre todo juguetes de aprendizaje, mientras que en el exterior hay vehiculos de juguete, balónes, columpios, una cama elástica y mucho más. Realmente estoy entusiasmada por el equipamiento enorme del Cen-Cinai.\nTambién me entusiasma ver que el tema de sustentabilidad juega un rol tan grande en el Cen-Cinai. Para entender eso hay que saber que, aparte de las fuentes ecologicas de luz, la gente de Costa Rica tiene muy poca consciencia de sustentabilidad. Cada vez que voy de compras veo un mar de bolsas plásticas, a pesar de que esas están prohibidas en Costa Rica. Aún así a menudo se puede ver a gente dejando el supermercado con 20 bolsas plásticas. Hay muy pocos productos en vidrio, la mayoría está envasado en plástico y casi todos los productos en las estanterías pertenecen a Nestlé. Para mí es muy difícil acostumbrarme a eso. Con el Cen-Cinai, cada viernes vamos a la playa con les niñes para recoger la basura de los turistas. Una actividad maravillosa. Además, Lina y yo estamos haciendo mucho bricolaje con materiales reciclados. En su mayor parte, esos sirven de decoración. Por ejemplo hicimos decoración de Navidad de papel de baño y la parte final de unas botellas. En general estamos apoyando la maestra del jardín infantil en cuidar, divertir les niñes y también en limpiar. Además, ayudamos a la trabajadora de la cocina en distribuir la comida y lavar la loza.\nDespués de un descanso de mediodía, seguimos con el trabajo. Hay que ocuparse de nuestro proyecto real, “Uno+”. Tiene lugar 3 días de la semana en la tarde y el miércoles en la mañana. Los otros 2 días, usamos la tarde para cumplir con nuestras tareas para nuestra organización VISIONEERS. Es mi tarea de redactar el newsletter. “Uno+” trabaja en tres ubicaciones distintas. Les niñes vienen después de sus clases o entremedio de sus descansos para pasar tiempo juntes, divertirse, hacer bricolaje y estudiar. Con el proyecto queremos facilitar un entretenimiento a les niñes afuera de sus horas escolares, que no sea drogas o criminalidad. Además queremos aliviar la carga de las familias que, por sus trabajos o otras razones, solo tienen poco tiempo para sus hijes y no los/las pueden apoyar mucho.\nYa que “Uno+” se instaló con ayuda de la iglesia, esa misma tiene un rol importante. Hay oraciones en común y a través de las tareas de bricolaje se enseña sobre la biblia y Dios. Estoy muy agradecida que les empleades se encargan de eso. Yo no me sintiría capaz de explicar la iglesia a les niñes o enseñar algo sobre la biblia – ni en español, ni en alemán. La relación entre la gente en Costa Rica y la iglesia y Dios es diferente a lo que conozco y a lo que estoy acostumbrada. Es más fuerte, intensa y dependiente. Siento que en Alemania simplemente estamos más relajades con ese tema. Quizás por las numerosas posibilidades y la fuerte influencia occidental, y por las formas de pensar más liberales que tenemos a nuestra disposición. Cuestionamos más las cosas y no aceptamos todo lo que está escrito. Las tradiciones están desapareciendo; nosotres cambiamos junto al mundo que está en un desarrollo constante. Aquí, a veces se siente como si el mundo se iba a parar.\nAún así podemos apoyar les empleades en muchas cosas. Por la diferencia en edad que está bastante grande (6-14 años), podemos ayudar sobre todo con les niñes más jóvenes, sea con cortar, enfilar o pegar. También podemos incluir y implementar nuestras proprias ideas (de bricolaje). Puedo notar que a lo que disminuye la barrera de idioma me siento más y más cómoda percibiendo y implementando mis proprias ideas. De vez en cuando damos clases de inglés – lo dirigimos nosotras mismas, ya que les empleades no saben hablar inglés. Y casi siempre hay bricolaje. Ya que sean atrapasueños, un montón de árboles de Navidad, cartas de Navidad, estrellas de Navidad, el bricolaje siempre les gusta a les niñes. Aunque faltan muchos insumos (a veces hasta simples hojas de colores), siempre intentamos ponernos creativas y implementar la mayor cantidad posible de ideas. Juegos activas, las “dinámicas”, siempre les hacen sonreír a les niñes. Además vamos mucho al parque con ellos/as para jugar fútbol. ¡En Costa Rica realmente son fanáticos del fútbol! También les ofrecemos a les niñes que traigan sus tareas y nosotras les apoyamos en hacerlas. Temáticas como el amor, la amistad, la familia o el acoso escolar también están incluidas en el programa de “Uno+”. Al final, cada niño/niña recibe unas galletas o plátanos y una bebida. Lo que también es importante saber, nosotras como voluntarias estamos aquí para apoyar y de ninguna forma podemos sustituir un empleo real. Un poco antes del inicio de las vacaciones de Navidad organizamos una gran fiesta navideña para todes les niñes de las ubicaciones diferentes. Realmente esperamos de haberles echo una gran alegría a les niñes.\nDespués de un resumen más o menos informativo, lo que sigue son los aspectos más emocionales: Me siento muy cómoda con mi trabajo. Estoy agradecida que mi trabajo es tan diverso gracias a los ubicaciones y organizaciones diferentes. Por supuesto hay días más aburridos y días más interesantes que otros. Era mi deseo poder incluir e implementar mis proprias ideas, ese deseo se cumplió. Yo soy la única responsable para hacer mi trabajo lo más interesante y divertido posible. Más ideas y iniciativa propria puedo integrar, más me divierto en hacer mi trabajo y al mismo tiempo aprender mejor el español. Y en total son tres partidos que pueden aprovechar de eso – les niñes, mis compañeres y yo.\nYa he tenido muchas experiencias positivas, pero también algunas negativas. Voy a empezar con las malas y terminar con las buenas. Ya en mi primera semana he tenido que enseñar yo sola un curso de inglés por 2 horas. 20 niñes y una persona que todavía no conocían delante de ellos/as – era obvio que no me mostraban mucho respeto. Además la barrera de idioma que todavía era enorme. Más encima no es permitido dejar les voluntaries a solas. Un montón de niñes gritando, muy fastidioso, pero una experiencia de la cual solo puedo aprender. Otra experiencia en el jardín infantil me chocó bastante. En una hoja de papel había una niña y un niño. La chica, muy estereotípica, tenía el cabello largo, zapatos de tacón y con un vestido. El chico, también todo estereotípico, con el pelo corto, vestido de polera y pantalones. La profesora pregunta de qué están vestides el chico y la chica en el imágen y como se ven. Les niñes contestan. Después pregunta si les niñes del imágen son chicas o chicos. Les niñes contestan. Un niño no se atreve a contestar. Por eso la profesora le pregunta si el es una chica. No viene ninguna respuesta. El niño es completamente intímidado. Al final la profesora me pregunta a mi si yo soy una mujer. Solo logro responder con un “sí” en una voz bajita. La profesora se da vuelta al niño de nuevo y le pregunta si él es una chica. Les otres niñes empiezan a reírse. Después de eso el chico contesta que es un niño. Me quede sin palabras vaya, esa profesora logró lo que quería. Después se enseña a les niñes entre 4-6 años sobre los órganos genitales. Les dicen que cada chico y cada chica tiene un órgano genital específico.\nVer todo eso fue horrible para mí. Lo que fue aún peor fue no poder oponerme. Todo lo que podía hacer era desaparecer en mi silla. Me sentía muy tensa, frustrada. Tenía un nudo enorme dentro de mí. Me sentí impotente, tenía que dejar que pase lo que pase. Tanto que quería hacer una objeción, mencionar ejemplos de la cultura europea. Lamentablemente tenía que reprimirme, ya que yo soy una huéspeda en una cultura ajena. Y a pesar de todo, de lo horrible que me sentí en esa situación, fue una parte importante de mis experiencias de vivir en una nueva cultura y una sociedad diferente. La cultura en Costa Rica se basa en una mentalidad más tradicional y, en mi opinión, anticuada. Lo difícil que sea para mí, tengo que aceptar eso. Es muy duro encontrar un equilibrio entre aceptación y intervención.\nA pesar de algunas experiencias negativas, había momentos hermosos y positivos en abundancia. Ya que sea la franqueza y emoción de les niñes al hablar – me parece como si fueran más interesades y curioses en mi y mi cultura que cualquier adulto/a. O su energía que se transmite sobre mí – desde cansancio y agotamiento hasta motivación y alegría. Tan solo ver la sonrisa de les niñes cuando reciben una alabanza no tiene precio. Un día increíblemente bonito fue cuando hicimos una excursión al parque. Jugamos muchísimos juegos. Les niñes se reían despreocupadamente. Parecían felices, lejos de todos los problemas de la casa o la escuela. Una chica me tenía agarrada casi toda la tarde. A cada rato me preguntó si la podría levantar a mis brazos. Después me dió un abrazo muy fuerte y no me soltó más. Un momento tan bonito en el cual sentí tanto amor y dulzura de una niña tan pequeña. También es maravilloso ver cuando les niñes, después de muchas explicaciones y unas fases demotivadas, entiendes las tareas de matemáticas y mejoran sus resultados. No solo ellos/as se sienten orgullosos/as, también yo me siento muy orgullosa de ellos/as. Ese momento en el cual tienes el sentimiento de realmente puedes hacer una diferencia es tan bonito, sin palabras. En esos instantes nunca puedo parar de sonreír.\nMi día de trabajo un poco diferente ya se acabó. Agotada del calor me voy a buscar un helado de maní donde mi abuela. Me siento en el sofá, acariciando nuestro gato y leyendo un poco en un libro infantil en español. Trata de un perrito – una historia muy conmovedora. Unos instantes más tarde, Lina y yo nos cocinamos una rica cena y vemos un capítulo de “The Hundred” – en inglés con subtítulos españoles. Después de lavar la loza y, como siempre, tomar una ducha fría, me acuesto en mi cama, muy contenta. Estoy pensando en lo feliz que soy apoyando a les niñes en sus caminos y lo emocionada que me tienen los próximos meses. De día a día me encariño más de ellos/ellas. Solo hay una cosa que sigue pasando por mi cabeza y no me deja dormir: lámentablemente, pronto se acabará el periodo de Navidad y tendré que pensar en nuevas temáticas para el bricolaje... ¡Espero mucho que se me ocurre algo!