Rincón profético: noviembre 2016\nPublicado por Bladimiro Wojtowicz en 16:28 3 comentarios: Enlaces a esta entrada\nPublicado por Bladimiro Wojtowicz en 16:27 No hay comentarios: Enlaces a esta entrada\nPublicado por Bladimiro Wojtowicz en 8:49 1 comentario: Enlaces a esta entrada\n“Cartografía del Reino: Dios está volviendo a trazar los límites de la autoridad espiritual”\nRecientemente pude oír al Señor diciéndome: “Estoy volviendo a trazar los límites”. Continué escuchando y me dijo: “Estoy volviendo a trazar los límites de tu autoridad espiritual para revelarte nuevas esferas de influencia. El resultado de este nuevo alineamiento revelará líneas de autoridad que solo se pueden ver en la dimensión espiritual y no están limitadas a las fronteras trazadas en tus mapas. Pídeme el discernimiento necesario para ver lo que estoy haciendo. Con esta expansión vendrá el envío de equipos apostólicos que usaré para establecer mi Reino dentro de esas nuevas jurisdicciones que se formaron”.\nComprendiendo la jurisdicción espiritual y los límites\nCuando vivimos con Jan en Europa, leí y estudié la historia de las naciones del continente europeo. Los límites que vemos en los mapas actuales no siempre fueron los límites históricos de las naciones europeas. Las fronteras en Europa cambiaron muchas veces en los últimos 1000 años. Esto también es cierto para otras regiones del mundo. Las naciones y los imperios están siendo constantemente redefinidos y reestablecidos como resultado de las guerras y las alianzas que se formaron por los matrimonios y el comercio.\nEl mapa de Dios se dibuja de una manera diferente. Por debajo de las fronteras migratorias de cada nación, existe un mapa espiritual dibujado por Dios que revela una realidad espiritual más profunda. Este mapa es el que Dios quiere usar para dirigir nuestro esfuerzo y energía. Cada vez que vuelo o manejo por una nueva región, siempre oro al cruzar una frontera definida. Incluso un cartel del límite de una nueva ciudad o un estado me impulsan a orar por sabiduría y discernimiento, para ver más allá del límite natural y así entender lo que está ocurriendo en la dimensión del Espíritu.\nDios está realineando su Iglesia. El realineamiento en la dimensión espiritual precede al realineamiento en la dimensión natural. Comprender los planes estratégicos de Dios para conducir la guerra espiritual y la transformación cultural, nos ayudan a ver la frontera del conflicto real que con frecuencia está escondida a los ojos sin discernimiento.\n¡Están llegando nuevos diseños!\nEstán llegando nuevos diseños apostólicos desde el Cielo. Estos diseños serán usados para volver a trazar los mapas de nuestra autoridad espiritual y revelar los planes de Dios. El Señor está asignando cartógrafos para usar estos diseños y volver a trazar el mapa. Estos expertos ejercen el ministerio quíntuple y traen una nueva claridad, comprensión y sencillez a nuestra misión.\nLos dones de equipamiento del ministerio quíntuple tienen una función distintiva y colaboran en el proceso de volver a trazar estos mapas. Los apóstoles reciben estos diseños para la transformación cultural y la expansión del Reino. Los profetas anuncian el arribo del nuevo diseño. Los evangelistas reclutan los recursos humanos necesarios para concretar el diseño. Los pastores crean entornos donde estos diseños pueden crecer y florecer. Los maestros expanden los conceptos contenidos en el diseño, como haría un ingeniero para crear un plano detallado de una máquina compleja para explicar cada parte y cómo se relacionan con el todo, usando un lenguaje comprensible.\nDebemos discernir estos nuevos límites con una mentalidad de expansión. El Reino de Dios siempre está avanzando, nunca retrocede. Dios tiene asignado límites de influencia en constante expansión para su Iglesia y su Reino. Esta expansión no será desafiada debido a la salvación de la gente y la transformación de las instituciones culturales que está ocurriendo.\n“¡Vea su autoridad espiritual!”\nCuando Lucas escribió las primeras líneas de Hechos 1:6-8, compartió las palabras de Jesús que describieron esa expansión: “Entonces los que estaban reunidos con él le preguntaron: ‘Señor, ¿es ahora cuando vas a restablecer el reino a Israel?’. ‘No les toca a ustedes conocer la hora ni el momento determinados por la autoridad misma del Padre’, les contestó Jesús. ‘Pero cuando venga el Espíritu Santo sobre ustedes, recibirán poder y serán mis testigos tanto en Jerusalén como en toda Judea y Samaria, y hasta los confines de la tierra’”.\nInicialmente los discípulos vieron el Reino confinado a una sola área definida por los límites familiares existentes. Luego del día de Pentecostés, Jesús les estaba diciendo a sus discípulos que el Espíritu los llevaría más allá de las fronteras nacionales existentes y lejos de las prohibiciones culturales, para entrar en un territorio nuevo que ya estaba mapeado por Dios como un lugar de expansión.\nNo permita que los desafíos que estamos enfrentando en este mundo desvíen nuestra atención de la obra mayor que Dios está realizando hoy. La expansión del Reino es un movimiento agresivo y esforzado hacia adelante. Mientras estaban en Jerusalén, a los discípulos se les pidió que vieran los confines de la Tierra como su destino final. Se movieron bajo la dirección y la definición del mapa oculto del Reino de Dios.\nLos equipos apostólicos que Dios está levantando actuarán como cartógrafos espirituales que volverán a trazar las líneas de nuestra autoridad espiritual sobre la Tierra, creando nuevas fronteras de influencia en todas las áreas de la cultura. Las nuevas líneas de estos mapas van a adquirir una posición fundacional debajo de nuestros mapas naturales de influencia y demandarán su realineamiento con la voluntad de Dios. Debemos invertir nuestro tiempo y nuestra energía en este realineamiento que viene para el mayor retorno de nuestra inversión de Reino. Con esa inversión vendrá una bendición para ver con los ojos del Espíritu lo que está ocurriendo en la Tierra.\nLucas 10:23-24 dice: “Volviéndose a sus discípulos, les dijo aparte: ‘Dichosos los ojos que ven lo que ustedes ven. Les digo que muchos profetas y reyes quisieron ver lo que ustedes ven, pero no lo vieron; y oír lo que ustedes oyen, pero no lo oyeron’”.\nPublicado por Bladimiro Wojtowicz en 8:47 No hay comentarios: Enlaces a esta entrada


18 Febrero, 2019 Foro De Opciones Binarias\nAnálisis de las razones financieras en el diagnóstico de la situación financiera de la empresa. ¿Suficiente? Categorias de Scalping Podemos clasificar las técnicas de scalping en tres grandes grupos.\nBitcoin Gold (BTG) es la segunda división (fork) del Bitcoin (es decir, la segunda versión procedente del código de fuente abierta del Bitcoin) después del Bitcoin Cash. El fork de Bitcoin Gold ocurrió el 24 de octubre de 2017, con una altura de bloque de 491,407. Retiene el historial de transacciones de Bitcoin, lo que significa que si era titular de Bitcoins antes del fork, ahora es propietario de la misma cantidad de BTG. Esta criptodivisa aspira a introducir un algoritmo minero alternativo que sea menos susceptible a la optimización basada en el ASIC, y por lo tanto, permitir a los usuarios ganar más con sus ciclos informáticos. Otra posible explicación es que en lugar de una pauta terminal, la cuña sea un triángulo running. Sin embargo, aquí la que sería la onda B no sería la más larga, cuando debería ser el caso, lo que lleva a pensar que esta opción no es posible.\nComo eslabón central de la función logística dentro de la empresa, la capacidad de un sistema operativo deriva su importancia de los efectos que tiene en la capacidad de la empresa para satisfacer la demanda de los mercados a los que sirve con sus productos y servicios. Las decisiones sobre el volumen de producción de una empresa o de los niveles de producción de una empresa son el resultado de una estrategia que la organización desarrolla, considerando en su análisis, no sólo el capital invertido sino también su impacto social, la incertidumbre de las previsiones y la reacción de los competidores. En caso de congestión interna en el Mercado Ibérico (congestión en la interconexión entre los sistemas eléctricos español y portugués) se repite el proceso descrito previamente realizándose una separación de mercados (Market Splitting) que obtiene un precio en cada zona del Mercado Ibérico, sin congestión interna entre ambos sistemas eléctricos.\nMarque el 305.763.6016 y un asesor financiero le dará las mejores instrucciones totalmente gratis. Usted podrá saber de primera mano como invertir para el retiro en Estados Unidos a través de un plan de ahorros. Este el camino del éxito en Forex análisis se realizaría con el objetivo de determinar las vulnerabilidades del sistema. Así como también para proyectar el nivel de agravio que puede afectar a la compañía y fortalecer las estrategias de trabajo para atender las posibles eventualidades.\nPhilip Richard Lane es miembro de la Junta Ejecutiva del Banco Central Europeo desde el 1 de junio de 2019 y su Economista Jefe. Antes de ser nombrado miembro del BCE, fue gobernador del Banco Central de Irlanda. La Calculadora del Nivel de Margen es fundamental a la hora de medir los márgenes de las posiciones en un par de divisas determinado. Por otro tenemos la calculadora de puntos o PIP, con ella podremos saber el incremento en porcentaje de puntos (PIP) en el cruce de divisas.\nAl inicio de este año el gobierno federal anunció una serie de medidas que buscan impulsar la inclusión financiera para el camino del éxito en Forex fortalecer el mercado de valores y lograr que más empresas, y de menor tamaño, puedan acceder a capital o financiamiento. De esta manera se ampliarían las opciones para los inversionistas.\nEn el estudio de de Bruin et el camino del éxito en Forex al. (2011), se demostró que la técnica de seleccionar palabras claves tras una primera lectura mejoraba la precisión de la metacomprensión. Estas mejoras fueron evidentes en niños de 11 a 13 años. Además, se encontró que un incremento en metacomprensión producía mejoras en la regulación del estudio (de Bruin, Thiede, Camp, & Redford, 2011). Nombre de dominio tipo marca con Keywords (palabras clave): en este caso podemos crear un nombre que, además de ser identificativo con el contenido de tu blog, sea propio y personal. Al darse cuenta que el mercado ya estaba plagado de circos tradicionales que solo competían entre ellos, para traer a las mejores estrellas y subiendo los costos de manera precipitada y no solo ese era el problema también la baja demanda que ya existía en el mercado de este tipo de espectáculo. El circo logro su éxito con la combinación de lo tradicional como es la carpa, los payasos, y las acrobacias y lo intelectual del teatro.\nEl Strike Price es igual o muy cercano al precio de la acción. Por ejemplo si las acciones de TLW están cotizando a 3€ y compramos un put o call con precio de ejercicio 3€. Cabe destacar también que estas opciones permiten obtener rendimientos tanto a corto, a medio como en el largo plazo. Y de hecho, una buena recomendación es crear el camino del éxito en Forex una cartera diversificada en cuanto a variedad de activos y plazos de vencimientos. Desde su fundación en 2011, FXTM ha ganado múltiples premios por su excelente servicio, recursos de educación y otras funciones que empeñan corredores en línea. Abajo puede ver los premios más recientes.\nEs claro que pesa mucho lo sucedido con anteriores tentativas de diálogo, como la de República Dominicana, cuando, en el mejor momento de la oposición, con multitudinarias marchas que tenían al régimen de Maduro contra la pared, el anuncio de diálogo enfrió la calle, dividió a la oposición y el chavismo proyectó su reelección. Sin mínimo de apertura, ni saldo promedio, Scotiabank te entrega cerca del 2% en tus ahorros.


Free Tour Granada Oscura: Misterios y Leyendas ¡GRATIS! – My Top Tour\nFree Tour Granada Oscura: Misterios y Leyendas ¡GRATIS!\nUno de los puntos más populares del recorrido es el barrio del Albaicín, testigo de casos de brujería y exorcismos mundialmente conocidos. A los pies del barrio aguarda el antiguo manicomio, uno de los primeros de España.\nEl centro histórico también fue escenario de extraños sucesos. Conocerá la historia del Pub Granero, donde se tomó una de las psicofonías más espeluznantes de España. También el caso del Fantasma de la Diputación, una historia que comienza con la aparición de restos humanos del fantasma del Padre Benito, que aterrorizó a los trabajadores del inmueble durante décadas.\nRincones de exorcismos y brujerías en el Albaicín\nCasa del Carnero


Reserva una mesa en tu restaurante favorito estés donde estés - Blog Halcón Viajes\nHalcón Viajes\t30 septiembre, 2013 4 Comments\nUna de las mejores características de Disneyland® Paris es su rápido y eficiente servicio de reservas en los restaurantes. No sólo cubre todos y cada uno de los restaurantes del lugar, tanto restaurantes como buffets, si no que también te deja reservar con dos meses de antelación de la manera que más se acomode a tus necesidades.\nAntes de ir a Disneyland® Paris\nSi tú, como yo, eres de esas personas a las que nos gusta llevarlo todo bien preparado para quedarnos más tranquilos, hoy es tu día de suerte: hay un número propio para poder reservar a distancia una mesa en el restaurante que tú quieras. Acepan llamadas de cualquier parte del mundo y tienen operadores bilingües que te atenderán tanto en inglés como en francés.\nComo ya te he dicho, tienes dos meses de antelación para reservar donde tú quieras. El número al que tienes que llamar es +33 (0) 1 60 30 40 50. Recuerda que es un número francés, por lo que tendrás que pagar el precio de llamadas internacionales que tenga tu operadora.\nIncluso estando en el resort, si te quedas en un hotel Disney tienes a tu favor que los teléfonos (si no son todos, serán la mayoría) tienen un botón único para llamar directamente al número de reserva de restaurantes.\nEn Disneyland® Paris\nSi te gusta más juzgar por lo que ves y elegir un restaurante tras visitarlo, tampoco hay ningún problema. Tienes disponibles varias maneras distintas para reservar mesa en persona: incluso puedes hacerlo sin ir directamente al sitio en el que quieras comer o cenar. Tan sólo tienes que dirigirte a uno de estos sitios y allí te indicarán para que no tengas ningún problema:\nTu hotel Disney: en la recepción serán capaces de ayudarte con cualquier cosa. Además, cada hotel tiene un sitio de información para todo aquél que necesite ayuda, así que acércate a preguntar sin miedo.\nCity Hall y Studio Services: cualquier Cast Member te puede ayudar a reservar tu mesa instantáneamente. Además, si estás cerca del City Hall o de Studio Services también podrán servirte de ayuda porque, al ser un punto de información, no sólo te reservarán lo que quieras si no que además podrán recomendarte para que encuentres lo que buscas.\nEn el restaurante que quieras: Claramente, también puedes reservar en el mismo restaurante. Pásate un par de horas antes (cuanto antes, vaya que reserven todo antes de que llegues) y habla con el Cast Member que habrá en la puerta.\nHay algunos restaurantes que son de reserva obligatoria si no quieres perder tu oportunidad de disfrutar de un rato allí. Si quieres garantizarte una mesa y no tener que esperar infinitas colas de espera, no te olvides de reservar en los siguientes restaurantes:\nTagsBares y restaurantes, Blog Disneyland Paris, consejos, donde comer, restaurantes\nDos restaurantes imprescindibles para estas navidades « Blog de Disney\t 28 noviembre, 2013 at 15:31\n[…] Repartidos entre la fachada y las ventanas te encontrarás ni más ni menos que un total de 26 premios Oscar, homenajeando a la cantidad de premios ganados por Walt Disney durante su larga carrera en Hollywood. Un detalle para los más pequeños: nuestro gran amigo Rémy, de Ratatouille, se pasará a saludarte si vienes a Restaurant des Stars a comer. ¿A qué esperas para reservar ya tu mesa? […]\nMenús especiales en Disneyland® Paris\t 18 enero, 2014 at 20:33\n[…] forma, te recomendamos llamar antes de acudir a cualquier restaurant de Disneyland® Paris y reservar tu mesa con antelación. El encargado del establecimiento pondrá a tu disposición los menús […]


Mis Clasicos de GBA: Mario el deportista | FRIKERIO\nCamelot Software se hizo un hueco en la portátil de Nintendo desarrollando un clásico como Golden Sun y su secuela, y tras saborear las mieles del éxito con dicho RPG, se atrevieron con algo totalmente diferente, un juego deportivo. En realidad es todo mentira porque la primera gran cualidad de estos dos juegos es la mezcla entre RPG y simulador de deportes.\nMario Golf fue el primero de los dos títulos en nacer y nos demostró que no hay consola pequeña ni reto imposible. El cartucho nos pone en la piel de un chico (o chica, se podía elegir) que se propone ser el mejor en el noble deporte de los 18 hoyos y nuestro deber es ayudarle, entrenarle, y ganar todos los trofeos posibles. Así dicho no suena muy original pero la profundidad que alcanzaba el titulo es digna de alabar. A los geniales retos, escenarios y minijuegos típicos del genero rolero del que tanto bebe, hay que reconocerle una atención al detalle y una complejidad (accesible eso si) que lo convertían en algo mas que un jueguecillo portátil de Golf.\nLa curva de aprendizaje y dificultad esta medida al milímetro y las posibilidades a la hora de jugar le confieren una variedad que no deja que te aburras en ningún momento. Es mas, aun después de terminarlo, seguía jugandolo sin parar.\nMario Tennis es básicamente el mismo juego, pero con raquetas. Y junto a los Prince of Tennis también de GBA, son mis juegos preferidos de Tenis. En este caso había dos disciplinas, que incluían partidos solo y a dobles (Mario Golf también pero la mecánica cambia mas con el Tenis) cosa que le daba mucha vidilla ya que a mi, que siempre me ha gustado mas jugar solo, me supuso un buen reto el jugar a dobles. Al igual que su hermano, el desarrollo propio de un RPG te proporcionaba muchas cosas que hacer ademas de darle a la pelota.\nLos gráficos en los dos casos son sublimes. La pequeña de Nintendo, aun con su escasa resolución, mostraba unos escenarios detallados y unos hoyos y campos espectaculares.\nAun prefiriendo de lejos la entrega dedicada al golf, no puedo sino recomendaros que probéis los dos títulos. La duración en ambos casos es algo corta pero su variado desarrollo y estupendas mecánicas conseguirán que quieras rejugarlos una y otra vez.\nEntrada anteriorVengadores Infinity War sin SpoilersPróximo entradaIn Flames: de la Colonia a la Batalla


CHICLANA.- El Jarrete lacado sobre tuétano de retinto del Restaurante El Farito ha ganado el primer premio de la II Semana del Retinto de Chiclana, prevista inicialmente del 13 al 22 de marzo.\nEste certamen, organizado por la Asociación Chiclanera de Hostelería, tuvo que ser aplazado, tras su presentación, como consecuencia de la declaración del estado de alarma por la pandemia generada por el coronavirus Covid-19.\nAhora, reunido el jurado, ha considerado otorgar el primer premio al restaurante que la familia Morales regenta en la tercera pista de la playa de La Barrosa. El segundo premio fue para el restaurante La Embajada y en tercer lugar quedó la Taberna La Moderna.\nLa entrega de premios tuvo lugar este miércoles, día 24, en el Centro de Interpretación del Vino y la Sal de Chiclana. Al acto asistieron la delegada municipal de Turismo, Pepa Vela, y el presidente de la Asociación Chiclanera de Hostelería, Vittorio Canú.\nA esta edición se presentaron nueve establecimientos gastronómicos de Chiclana. El jurado estuvo integrado por Salvador Moreno, redactor de Gurmé Cádiz; Luis Villanego, de Cosas de Comé; y Mila Bulpe, técnica del Área de Dinamización Destino Chiclana.


Últimos mensajes de: Panel de agradecimientos El viernes toca... JUGAR!!\nPerfil de El viernes toca... JUGAR!! »\nTemas - El viernes toca... JUGAR!!\nen: 15 de Mayo de 2022, 12:10:51 1 KIOSKO / Reseñas escritas / FEARSOME FLOORS (Reseña)\nMe compré este juego por impulso tras escuchar el programa 131 de Más Madera, el cual os recomiendo fuertemente y donde hablaron de él como uno de los éxitos de Friedemann Friese, así que, después de probarlo en YUCATA, me lo compré en Alemán por Amazon a buen precio ya que no lo veía en español por ningún sitio.\nYa os adelanto que se me ha quedado muy flojito.\nNuestra misión es cruzar una gran sala de un castillo y sacar nuestras fichas por el otro extremo, evitando ser comidos por el monstruo Furunkulus que patrulla la sala. A nuestro favor tenemos una serie de piedras que servirán para escondernos de su vista.\nY es que lo chulo del juego es el movimiento automático del monstruo que, básicamente, consiste en sacar una loseta de movimiento que permite moverlo 5, 7, 8 o 10 casillas y también dos losetas que hacen que se mueva hasta 20 casillas o hasta que se coma a 1 o 2 fichas. Después, antes de cada movimiento, el monstruo mira a ambos lados y al frente y se dirigirá a la ficha más cercana que pueda ver.\nLas fichas tienen un movimiento variable, en una cara tienen un valor y en la otra otro. Ambos suman 7 puntos (6/1, 5/2 y 3/4) y cuando movemos una ficha se le da la vuelta y al turno siguiente usará el otro valor.\nEs bastante vistoso e independiente del idioma, por eso lo compré en alemán, pero se me ha quedado muy corto, lo esperaba más divertido. A los niños les gustará.\nMecánica: Carrera, Laberinto\nDibujos: Lars-Arne "Maura" Kalusky, Prapach Lapamnuaysap\nAquí tenéis el unboxing\nSolo tengo 2 juegos de Friedemann Friese, el Alta Tensión y este, y ambos tienen el mismo tipo de caja. Con su característico color verde que le caracteriza y un tamaño más grande de lo habitual, eso sí muy finito, definido por el tamaño del tablero. En su interior hay un inserto mínimo de cartón que cumple su función.\nEl tablero es bastante grande y robusto. Quizá se puede poner alguna pega al hecho que algunas letras de las paredes se ven un poco mal.\nCon el juego viene una plancha de cartón con diferentes piezas. La mayoría son piezas para construir la figura del monstruo. Tiene su gracia que puedas combinarla y crear auténticas abominaciones.\nLas demás fichas son las piedras que por la otra cara tienen piedras especiales de giro del monstruo y cristales, unos portales de teletransportación, unos charcos de sangre y la ficha de jugador inicial.\nTambién en cartón las losetas de movimiento con forma de lápida\nY ya nos quedan las fichas que son círculos de maderita en varios colores a las que hay que pegar las pegatinas de los personajes que vienen en otra plancha.\nLas instrucciones en perfecto alemán, pero se pueden conseguir en español sin problema.\nUna vez colocado el tablero con las piezas que queramos (se sugiere una configuración para la primera partida) simplemente cada jugador coge sus fichas dependiendo del número de jugadores y se coloca el monstruo en la casilla con dos pasitos arriba a la izquierda mirando hacia la derecha.\nBarajamos las fichas de movimiento del monstruo y las dejamos cerca del tablero. Ya podemos jugar.\nEl juego es el mecanismo de un chupete, pero tiene una mecánica de movimiento del monstruo muy original que lo hace bastante único en su género.\nEl turno se divide en dos fases, movimiento de los personajes y movimiento del monstruo.\nEn el movimiento de los personajes, comenzando por el jugador con la loseta de jugador inicial, podrá mover una de sus fichas hasta el valor que indica la cara visible de su ficha. Una vez movida (o no, porque puede escoger no moverla) le dará la vuelta.\nLas fichas tienen una cara con fondo negro y otra de color para que se pueda reconocer qué fichas se han movido.\nHay unas cuantas reglas especiales sobre el movimiento que muy resumidamente son:\n* Una ficha de jugador no puede empujar a otra ficha de jugador.\n* Un jugador puede empujar una loseta de piedra si detrás no hay nada\n* Cuando una ficha entra en un charco de sangre, sale por el otro lado del charco en línea recta sin consumir puntos de movimiento.\n* Una ficha no puede terminar su movimiento en un charco.\nY poco más para los personajes\nMovimiento del monstruo\nUna vez que todas las fichas de los jugadores se han movido es el turno del monstruo. Lo primero que haremos será coger una loseta de movimiento que indicará cuánto se mueve el monstruo.\nHay losetas de 5, 7, 8 y 10 pasos y también dos fichas en las que el monstruo se moverá hasta que mate a una o dos fichas. Con estas losetas el monstruo no podrá moverse más de 20 casillas ya que podría entrar en un bucle infinito.\nUna vez que sabemos cuánto se va a mover el monstruo hay que seguir dos sencillos pasos.\nPrimero el monstruo mira hacia los lados y hacia adelante, torciendo si alguna ficha está más cerca que la dirección en la que va. Si dos fichas están a la misma distancia, seguirá en la dirección actual.\nDespués mueve una casilla y se repite el proceso.\nEl monstruo tiene bastante más libertad que las fichas de personaje ya que lo empuja todo. De hecho, si empuja a una ficha de personaje o piedra al extremo del tablero y lo saca, esa loseta o ficha queda eliminada.\nEvidentemente si el monstruo llega a la casilla de un personaje se lo papea y es eliminada.\nPor último, si el monstruo llega al final de una fila o columna, saldrá por la misma letra en el lado opuesto del tablero.\nEl juego tiene dos fases.\nLa primera fase se juega hasta que se juega la penúltima loseta de movimiento y en esta fase las fichas eliminadas por el monstruo no se eliminan, si no que se dejan de nuevo en la puerta.\nEn la segunda fase, se barajan de nuevo las losetas y si el monstruo elimina alguna ficha, esta vez ya no vuelve al tablero\nHay reglas adicionales para las losetas de cristales, piedras de giro y teletransportadores, las cuales hacen que el monstruo vea a través de los cristales, gire cuando llegue a la piedra o se teletransporte al otro teletransportador.\nEl juego acaba inmediatamente si algún jugador saca todas sus fichas menos una. Si esto no ocurre, gana el jugador que haya sacado más fichas y en caso de empate, el que haya sacado primero sus fichas.\nEs un juego bastante escaso en el mercado, pero se puede encontrar fácilmente en alemán ya que Friedemann Fiese tiene su propia editorial, así que suele haber stock\nMe costó unos 28€, que para lo que se estila hoy en día está medianamente bien, aunque el juego apenas tiene material, yo diría que es un pelín carillo.\nEs un juego tremendamente simple, puede jugarlo los niños, no tiene ninguna dificultad y tampoco se necesitan varias partidas para aprender a jugar bien.\nEl juego ya viene con piedras de giro, cristales y teletransportadores que además de su posible colocación variable, proporciona partidas muy diferentes. No le hace falta nada, la verdad.\nBueno, pues me ha dejado un poco plof, la verdad. En cuanto le he echado 3 partidas me ha parecido todo igual y tampoco le he visto que me dejara diversión a tope, al contrario, el juego se atranca un poco ya que adivinar por donde va el monstruo no es tarea fácil, aparte que si sale la ficha de matar dos fichas, es un caos, lotería absoluta.\nEl juego tiene su gracia, pero a mí se me queda muy corto. Creo que ni lo voy a presentar en mi grupo de amigos. Lo compré por su elevado número de jugadores (hasta 7) pero no sé, igual le doy una oportunidad, pero tiene pinta de carne de Wallapop.\nEl arte está muy chulo. Los dibujos son graciosos y construir el monstruo a tu gusto está muy bien pensado.\nLa mecánica es muy original, no había visto ningún juego parecido y en ese sentido me ha parecido muy interesante, pero poco más, el juego se desinfla rápido. No sé cómo funcionará con niños pero intuyo que les puede gustar bastante, sobre todo por lo llamativo de la figura del monstruo y su movimiento automático.\nEl precio me parece un tanto subido, aunque no demasiado. Pero vamos, que si no tienes críos, creo que puedes emplear el dinero en otra cosa, la verdad.\nBueno pues esto es todo, un juego muy sencillote, demasiado para mi gusto pero que puede llegar a funcionar con los más peques. Disponible fácilmente en alemán.\n¡¡Ale, a correr que viene Furunkulus!!\nen: 14 de Mayo de 2022, 11:14:58 2 KIOSKO / Reseñas escritas / FEED THE KRAKEN (RESEÑA)\nen: 10 de Abril de 2022, 11:41:04 3 KIOSKO / Reseñas escritas / BETRAYAL 3ª EDICION EN ESPAÑOL (Reseña)\nen: 27 de Marzo de 2022, 17:11:31 4 KIOSKO / Reseñas escritas / STAR WARS - IMPERIO VS REBELION (Reseña)\nSTAR WARS IMPERIO VS REBELLION - DESCONOCIDO PERO MUY CHULO\nHoy toca una reseña a un juego raruno que creo es muy poco conocido. Hay otros juegos parecidos basados en otras temáticas cuyo nombre no recuerdo, pero este está basado en las mismas mecánicas de confrontación y faroleo.\nEstamos ante un juego de confrontación para 2 jugadores con apenas dos barajas y un puñado de tokens, que le regalé a mi socio por su cumple allá por 2018 y que solo jugamos para estrenarlo.\nCada jugador juega con un bando (Rebeldes o el Imperio) y ambos tienen el mismo set de cartas base con puntos varios y cartas de estrategia pero ambientado en su facción. Además, cada bando tiene 8 personajes con habilidades especiales y particulares (Darth Vader, Luke, Leia...) que son los que desequilibran un poco el juego.\nEl juego es muy simple, se saca una carta de objetivo que marca cuántas cartas máximo se podrán jugar y el número de puntos a conseguir, sin pasarse.\nDespués cada jugador, por turno, puede sacar una carta, agotar una carta que tenga para efectuar su acción, como el Magic, o pasar. Si ambos jugadores pasan, se calculan los puntos. Las cartas sumarán puntos y quien más se acerque sin pasarse al objetivo, gana tantos puntos como indica la carta objetivo.\nEs un juego chulo, con muchísimo faroleo, sobre todo porque hay una carta de estrategia, llamada engaño que hace que el que pierda gana y os aseguro que es de lo más divertido ver la cara del otro cuando ganas con ella.\nRápido, pequeño y barato, perfecto para llevar en el coche.\nMecánica: Confrontación, Gestión cartas y acciones\nAutor: Sébastien Gigaudaut, David Rakoto, Nikki Valens\nDibujos: Sin información\nEl juego viene en una caja pequeña, cuadrada, de bolsillo donde se alojan apenas 2 barajas de cartas y unas cuantas fichas. Nada que decir, todo perfecto.\nLa base son las cartas, de una calidad buena, plastificada. Y se dividen en varios mazos\nCartas de Recursos Imperiales + personajes\nCartas de Estrategia Imperial\nCartas de Recursos Rebeldes + personajes\nCartas de Estrategia Rebelde\nTambién se incluyen unos cuantos token y un marcador de equilibrio\nLa preparación es bastante sencilla. Barajamos el mazo de eventos y lo dejamos en la mesa junto al marcador de equilibrio y los token entre los jugadores. Cada jugador coge 2 token y se lanza la moneda de equilibrio que indicará qué bando lo tiene de su parte.\nLos jugadores escogen 4 personajes y los meten en su mazo de recursos, dejando el resto a un lado. Después barajan su mazo de recursos y lo dejan boca abajo en su zona de juego junto a sus cartas de estrategia, también boca abajo.\nLa mecánica es también sencilla, pero el juego tiene su miga. Cada turno tiene varias fases.\nSe revela una carta de evento y cada jugador elige una carta de estrategia que deja boca abajo en su zona de juego. Las cartas de estrategia son muy importantes ya que incluso hay una "Engaño" que permite dar la vuelta al resultado del combate.\nLa carta de Evento indica muchas cosas y es la que va a definir cómo jugar esa ronda.\nEn la parte inferior izquierda hay un número que indica los puntos máximos a sumar al acabar la ronda. Si nos pasamos habremos perdido la ronda directamente.\nTambién en la parte inferior izquierda aparecen unos hexágonos que indican el número máximo de cartas que podremos tener delante. Y esto es el alma del juego ya que los valores van de 2 a 6 cartas.\nEn la parte superior derecha se indican dos números, el blanco son los puntos de victoria para el ganador y el rojo el número de tokens que cogerá el ganador.\nPor último, en la parte inferior derecha puede venir un efecto que condiciona el combate, al principio, durante o al final del mismo.\nEn esta fase, comenzando por el jugador Rebelde, cada jugador puede hacer 4 cosas:\n* Jugar una carta de recurso. Para ello se roba la carta superior del mazo de recursos y se coloca en la mesa, siempre y cuando no se supere el máximo de cartas del evento.\n* Usar el poder de una carta. Para ello se gira la carta 90º y se ejecuta el texto de la misma. Ahora la carta puede cambiar de valor ya que algunas no tienen el mismo valor si están derechas o giradas. Las cartas giradas están agotadas y no se pueden volver a usar a no ser que se preparen (se pongan en vertical)\n* Gastar infuencia para volver a colocar una carta en vertical. Para ello se descarta un token de influencia. El jugador no puede usar el efecto de la carta hasta el turno siguiente.\n* Pasar. El jugador no hace nada\nDespués pasa el turno al otro jugador.\nSi ambos jugadores pasan, esta fase se acaba.\nTambién se realizan 3 fases\n* Revelar estrategias. Cada jugador revela su estrategia y ejecuta el texto que hay en ella, salvo que haya sobrepasado el valor necesario para ganar el evento.\n* Determinar el ganador. El ganador será el que más se acerque al valor necesario para ganar el evento. En caso de empate, el marcador de equilibrio decide quien gana. El ganador se queda la carta de evento y los puntos de influencia que indica la carta\n* Desenlace (mantenimiento).\nLos jugadores recogen sus cartas de recurso y las barajan dejándolas boca abajo.\nEl marcador de equilibrio se coloca con la cara arriba de la facción con menos puntos acumulados. Si tienen el mismo número, se cambia de lado.\nSe descartan las cartas de estrategia usadas. Si es la última, se recuperan todas.\nEl juego acaba en cuanto un jugador consigue acumular 7 puntos de victoria.\nEl precio es tremendamente ajustado, del tipo de juegos de caja pequeña. Tampoco se notan los royalties por usar la marca Star Wars.\nNo es un juego complicado pero tiene sus trucos. Las reglas se asimilan en la primera partida sin mayor problema pero necesitarás algunas partidas para descubrir las mejores estrategias y conocer los poderes de los personajes en profundidad.\nQue yo sepa no las tiene y no las necesita, aunque como cualquier juego de cartas sería bien sencillo meter nuevas cartas de recursos y eventos, pero con un juego tan desconocido no le veo futuro a las ampliaciones, la verdad.\nBueno, pues este juego se lo regalé a mi socio por tres razones. Por un lado porque es un juego para dos jugadores y es a lo que solemos jugar en nuestras "reuniones de ventas", porque es pequeño, transportable y se juega en cualquier sitio y por último porque le encanta Star Wars.\nEl traje de Star Wars le queda fenomenal al juego, está muy bien ambientado y los poderes y eventos están muy bien descritos y acordes al juego. El arte es muy bueno, con fotogramas de la primera película de los 70 que evocan viejos tiempos y sobre cartas de muy buena calidad.\nEl poco cartón que hay es más que correcto y cumple su cometido. Se agradece que hayan incluido los token de influencia, en más de un juego he visto como se indicaba en las reglas que te buscaras la vida para apuntar puntos (Munchkin sin ir más lejos)\nEl precio es muy económico para el entretenimiento que el juego da, sin duda merece la pena, aunque hay varios juegos de este estilo en el mercado.\nAcerca de las mecánicas y sensaciones del juego puedo decir que, aunque es un juego sencillo, tiene bastante miga. No es trivial utilizar los poderes de los recursos y sobre todo la carta de estrategia "Engaño" lo peta. Esta carta indica que si eres el perdedor del evento, te conviertes en el ganador y esto genera una tensión importante en el juego, sobre todo si ambos jugadores no la han jugado aún, ya que nunca sabrás si la ha colocado o no, por lo que jugarás al despiste intentando ver si el contrario pasa su turno sin sentido queriendo perder o viceversa. Un puntazo que le da toda la salsa al juego.\nLos personajes también le dan mucho juego pero personalmente creo que la facción Rebelde tiene ventaja con algunos personajes como Leia cuya acción al agotarla es coger un personaje y meterlo en el mazo de recursos, lo que hace que en seguida la facción Rebelde juegue con todos los Personajes.\nLas mecánicas son muy sencillas y, aunque se producen dudas con las reglas, en el reglamento se contemplan todas ellas y se explican claramente.\nTambién la duración es sorprendente pues puede parecer que vas a jugar 10 minutos, pero no, al final puedes estar unos 45 minutos totalmente picado intentando rascar puntos al contrario.\nEn definitiva, no es el mejor juego del mundo para dos jugadores pero sí es muy entretenido y suficientemente sesudo para gustar a los más jugones. Incluso diría que es un poco complicado para edades tempranas que tardarán más en aprovechar las ventajas de todas las acciones de las cartas.\nPues nada... hasta aquí la reseña\nen: 20 de Marzo de 2022, 16:24:01 5 KIOSKO / Reseñas escritas / WAR CHEST (Reseña)\nWAR CHEST - UN ABSTRACTO MUY BIEN HECHO\nNo soy yo mucho de juegos abstractos, pero este me ha enganchado. Se lo regalaron a mi socio hace ya unos meses y le tenía pendiente una buena reseña, así que se lo he pedido para las fotos y aquí está\nWarchest es un juego abstracto tematizado en batallas con aire medieval muy sencillo de explicar pero con mucha mucha estrategia. En principio es para 2 jugadores, pero pueden jugar también 4 personas en 2 equipos.\nEl juego se basa en las mecánicas de "Bag-building" y control de áreas. El objetivo es conseguir conquistar unas casillas de un mini tablero con nuestras fichas. Disponemos para ello de 4 tipos de fichas (unidades) con movimientos y acciones particulares para cada tipo que es lo que convierte a este juego en un juego muy estratégico, muy cercano al ajedrez pero con mucha más variedad y algo de azar.\nEl Bag-building se utiliza para ir haciendo crecer nuestro ejército, pero solo podremos disponer en cada turno de 3 fichas de todas las que tengamos y que son las que tenemos en la bolsa. Podemos ir consiguiendo más fichas que a su vez irán a la bolsa y así sucesivamente.\nTiene una muy buena producción, quizá un tanto sobreproducido pero muy bien hecho, lo cual, como es evidente, aumenta el precio.\nTiene ya varias expansiones y un gran potencial para crecer.\nMecánica: Bagbuilding, Control de áreas, Enfrentamiento\nAnalís / Paralís: Medio – Bajo\nDibujos: Brigette Indelicato\nUna de las cosas que más impresiona de este juego es la pedazo caja que se han marcado y de la que sobra bastante aire, la verdad. Ahora, bonita es un rato.\nLos materiales son exquisitos, es directamente la versión deluxe. No hay más que fijarse por ejemplo en las 4 bolsas incluidas en el juego, de tipo terciopelo, preciosas\nLas fichas no se quedan cortas, son pesadas, de tipo Poker, pesadas, contundentes y muy gustosas al tacto. Tienen ilustraciones muy claras y colores muy agradables, da gustito tocarlas... Vienen en un clasificador en el que sobra espacio para el juego base y con una expansión que le hemos metido queda demasiado justo, sobran algunas fichas.\nLas fichas se dividen en 16 tipos y no todos tienen el mismo número.\nTambién se incluyen unas fichas llamadas Reales con el logo de cada equipo y una que por cada cara tiene uno de los logos de cada equipo para marcar quién lleva la iniciativa y para lanzarla al aire y decidir quién empieza.\nLas cartas también están muy bien, con un buen tamaño y muy bien explicadas, aunque algunas acciones especiales hay que leerlas más de dos veces e interpretarlas. Las instrucciones dan ejemplos y respuestas a las preguntas más comunes.\nY ahora llegamos a la parte del cartón que desmerece y mucho todo lo anteriormente incluido. El tablero, aún se salva, es de un cartón bastante grueso, pero no lo suficiente, queda como raro... a medio camino, como si lo hubieran metido con prisa.\nPero lo inexplicable es que traiga unas fichas de cartón muy delgado para los marcadores de control. No quedan nada bien y es inexplicable que no hayan hecho fichas para ellos. Sin duda lo peor del juego, una lástima, la verdad.\nEn cuanto al manual de instrucciones es minimalista pero muy bien detallado, con numerosos ejemplos.\nLa preparación es muy sencilla. Se coloca el tablero en la mesa, tiramos la moneda de iniciativa y decidimos quién será el jugador con la iniciativa.\nColocamos 8 cartas de unidad en la mesa y cada jugador coge 4 de forma alterna. O bien se acuerdan qué facciones cogerá cada jugador, pudiendo recrear algunas batallas como las que vienen al final del manual.\nCada jugador coge las fichas correspondientes a cada carta de unidad y la ficha "Real" con su logo. Después coge 2 fichas de cada tipo y la moneda Real y las echan en la bolsa. El resto de fichas formarán la reserva.\nEn el tablero se colocan 2 marcadores de control en las zonas más cercanas a cada jugador y ya se puede empezar a jugar\nLa mecánica general es bastante sencilla. En cada ronda, los jugadores roban 3 fichas de la bolsa y usan esas 3 fichas. Al robar fichas si ya no quedan suficientes en la bolsa, se meten en ella las que haya en el descarte.\nUna vez que los jugadores tienen 3 fichas en su mano, jugarán una cada uno empezando por el que lleva la iniciativa.\n¿Cómo usar las fichas? Hay dos formas, o jugamos la ficha boca arriba o boca abajo\nDescarte de ficha boca abajo\nDescartar significa dejar la ficha en una zona de descarte delante del jugador donde se irán acumulando las fichas. Cuando no haya fichas en la bolsa que robar, se cogerán todas las que haya aquí.\nPodemos descartar una ficha boca abajo para realizar una de las acciones siguientes:\nPermite coger una ficha de unidad de la reserva y dejarla en la zona de descarte. Hay que recordar que al comienzo del juego solo hemos cogido 2 monedas de cada tipo de unidad y el resto se ha dejado aparte formando la reserva.\nDescartando una ficha boca abajo podemos coger la ficha de iniciativa y ponerla con el logo de nuestra facción indicando que a partir de la próxima ronda llevamos la iniciativa\nComo su nombre indica, podemos descartar una ficha boca abajo para pasar y no hacer nada.\nFichas boca arriba\nDesplegar una unidad\nPodemos colocar una ficha en el tablero en una localización que controles. El tablero muestra varias casillas con un dibujo diferente y que son las que debemos controlar. Controlamos una localización si en ella hemos conseguido colocar una ficha de control. Comenzamos con 2 localizaciones.\nSolo podemos desplegar la ficha si la localización está libre y además solo podemos tener 1 tipo de ficha de cada unidad en el tablero (excepto alguna unidad especial)\nReforzar una unidad\nPodemos colocar fichas de unidad sobre las que estén en el tablero si son del mismo tipo, haciéndolas más fuertes.\nSi descartamos una ficha boca arriba, podemos mover una unidad del tablero que se corresponda con la descartada. Las fichas se mueven a una casilla vacía adyacente.\nControlar una localización\nSi una ficha está en una localización sin controlar o controlada por el contrario puedes descartar una ficha boca arriba del mismo tipo que la que está en la localización para poner un marcador de control y pasar a controlar esa localización\nDescartando una ficha de unidad boca arriba podemos atacar a una ficha enemiga que esté adyacente eliminándola de la partida. Esa ficha no va al descarte ni a la bolsa, ya no juega más. Si la unidad atacada tiene más de una ficha encima, se quita la superior, dejando el resto.\nTodas las unidades tienen una acción especial o Táctica que viene descrita en la carta de unidad correspondiente. Si descartamos una ficha boca arriba, podremos realizar la Táctica de esa unidad.\nNormalmente las tácticas permiten realizar varias acciones en una y son la salsa del juego.\nLas cartas de unidad añaden en algunos casos Restricciones (X) o atributos especiales (!) que limitan y condicionan su uso.\nCuando ambos jugadores han jugado sus 3 fichas, se comienza una nueva ronda\nEl juego acaba cuando se controlan 6 localizaciones con 2 jugadores y 8 localizaciones con 4 jugadores. La facción que lo consiga será la ganadora.\nEl precio del juego puede ser justo para el pedazo de producción que tiene aunque sinceramente no poner fichas para los marcadores de control es un fallo garrafal.\nTiene una importante curva de aprendizaje, no por las reglas que se pillan en seguida si no por la cantidad de unidades diferentes que hay, cada una con su táctica diferente que es donde está la salsa.\nEl juego ya cuenta con 2 ampliaciones Nobleza y Asedio, de las cuales mi socio tiene la de Nobleza que añade varias unidades adicionales y unas cartas que se pueden usar una sola vez por facción y carta, activándolas con la ficha Real y que le añaden poderosas acciones. De esta forma se le da más utilidad a la ficha Real.\nMaldito Games ha traído Nobleza y el juego base en Español\nAquí el contenido de Nobleza\nDebo decir que este tipo de juegos de confrontación me gustan de por sí. Entre semana suelo jugar a juegos de dos jugadores como Memoir o Twiligth Struggle y desde hace poco a este War Chest.\nEl juego para empezar es muy atractivo a la vista, llama mucho la atención y recuerda a juegos abstractos tipo Ajedrez y mucho al Hive , aquí reseña:\nLos materiales son de muy buena calidad, tanto las cartas y tablero como las fichas de juego que son pesadas y gozosas al tacto, del tipo póker. Solo desmerecen las fichas de control que inexplicablemente son de un cartón muy fino, cuando deberían haber sido del mismo material que el resto de las fichas en mi modesta opinión. Aún así el juego es precioso en mesa.\nSobre las mecánicas tengo opiniones encontradas ya que la mecánica de bagbuilding ofrece más azar a la partida y pierdes cierto control para realizar tus estrategias al no saber al 100% qué fichas vas a tener en esa ronda. Pero también le da algo de emoción y estrategia, cosa que siempre agradezco.\nHay que tener mucho cuidado con este tema ya que si por lo que sea te quedas con solo una ficha de un tipo en el tablero y no hay más en la reserva o la bolsa, no podrán moverla ni usarla. Es una estrategia importante a la hora de jugar, evidentemente. Pero esto también es un punto fuerte ya que, al ir eliminando unidades, la partida siempre llegará a un final, aunque sea por agotamiento.\nOtro de los puntos fuertes sin duda es la gran variedad de combinaciones y partidas diferentes que podrás tener con las combinaciones de las unidades. O bien centrarte en alguna de ellas y dominarlas. En este sentido, el juego ofrece una amplia curva de aprendizaje en el que con cada nueva combinación de unidades se aprenden estrategias nuevas.\nNo he podido jugar a 4 jugadores, aunque promete bastante. A mí los juegos por equipos me encantan y esto es algo que me atrae de este juego.\nDe momento hay publicadas dos ampliaciones pero es muy seguro que aparecerán muchas manos y ahora también en castellano de la mano de Maldito Games.\nEn cuanto al precio, quizá es un poco caro, aunque la producción lo justifica, sin duda.\nEn definitiva, un muy buen juego traído al español por Maldito Games que hará las delicias de las parejas jugonas. Eso sí, el juego es un tanto exigente y tendrás que cavilar bastante para conseguir la victoria.\nen: 13 de Marzo de 2022, 11:18:10 6 KIOSKO / Reseñas escritas / TERRA MYSTICA (Reseña)\nen: 16 de Enero de 2022, 18:41:08 7 KIOSKO / Reseñas escritas / THE SIEGE OF RUNEDAR (Reseña)\nen: 16 de Enero de 2022, 18:26:46 8 KIOSKO / Reseñas escritas / PLATA (Reseña)\nFicha BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/333280/plata\nen: 07 de Diciembre de 2021, 18:29:35 9 KIOSKO / Reseñas escritas / SUSPECTS - Reseña\nAgradable sorpresa me he llevado con este SUSPECTS de 2Tomatoes Games que muy amablemente me han cedido una copia para la reseña.\nLa opinión, al final del todo, como siempre.\nSuspects es un juego tipo Muder Party o Cluedo, como quieras llamarlo, en el que nos metemos en la piel de la investigadora Claire Harper, ambientado en los años 20.\nUn Murder Party habitualmente se compone de un asesinato que hay que resolver a base de recopilar pistas, objetos y de interrogar a los sospechosos, que normalmente suele ocurrir en una mansión en su formato más clásico, con el muerto presente y el resto de invitados y familiares esperando a la policía, como es el caso que he jugado.\nY de esto va el juego. Tiene 3 casos con dificultad creciente y en los cuales, a base de cartas y leer mucho texto magníficamente redactado, iremos anotando pistas y coartadas hasta llegar a leer todas (o casi todas) las cartas.\nEl objetivo es responder a las típicas preguntas de ¿quién es el asesino? ¿cuál fue el arma homicida? etc...\nSe parece mucho mucho al Sherlock o Q pero con muchísima más profundidad. Durante el juego hay como 3 etapas definidas por el número de cartas que hayamos sacado. Podemos en cada uno de los intervalos responder a las preguntas y, si queremos, incluso cambiar las respuestas en otro intervalo.\nAl final de la historia se revela la solución y comprobamos si hemos acertado recibiendo una puntuación, tanto más alta cuanto menos cartas se hayan utilizado para llegar a ella.\nEl juego te sumerge de forma increíble en el ambiente, es como si estuvieras viendo una película, es muy inmersivo y si encima le pones música tipo "Pantera Rosa" la experiencia se acentúa.\nUn juego mu muy recomendable que me ha gustado mucho. Incluso creo que con algo de imaginación se puede jugar en vivo en una rural por ejemplo, repartiendo roles.\nMecánica: Cluedo, Investigación, Trabajo en grupo\nPrecio: 30€ (aprox)\nAutor:Sebastien Duverger Nedellec, Paul Halter, Guillaume Montiage\nDibujos: Émile Denis\nAntes de nada un unboxing de los míos\nLa caja no es muy grande, y tiene bastante aire en su interior, pero el inserto es muy bonito y funcional.\nEn su interior encontramos unas breves instrucciones de 4 caras y 3 bloques de cartas con 3 sobres que contienen la solución al caso.\nCada caso tiene algunos documentos de apoyo\nY poco más, bueno sí, muuuucho texto muy bien producido, una pasada.\nLa preparación es tremendamente simple. Cada jugador se hace con un boli y cuaderno para apuntar lo que considere oportuno (no incluido en el juego) y se saca el mazo del caso, la hoja introductoria y los documentos de apoyo.\nSe lee la introducción y podemos empezar.\nAquí os dejo la introducción del primer caso, un aperitivo, je je je\nSi queréis saber más, ya sabéis... a vuestra tienda más cercana 😎\nEl juego transcurre como si de una película se tratase. Una vez leída la introducción se nos dirá que saquemos una carta y la leamos. A partir de ahí, el propio juego y la historia nos permitirá ir cogiendo diferentes cartas y así sucesivamente.\nHay varios tipos de cartas.\nCartas de personaje (rojas):\nEn el caso de arriba, la primera carta del juego, esta carta nos da una buena charla y permite coger 2 cartas más (ver el pie de la carta) y descubrir un árbol genealógico.\nEn el pie de la carta podemos coger la carta 36 para preguntar por Mary Higgins o la 40 para preguntar por la familia Allister\nEn el árbol genealógico por ejemplo nos aparecerán más símbolos rojos para interrogar a más personas y recabar información.\nAlgunas cartas necesitan de objetos o símbolos para poder cogerse.\nCartas de lugares (azules) y pistas (amarillas):\nLas cartas azules son lugares que podemos visitar, en su parte posterior pueden tener pistas indicadas con un número amarillo y que corresponde con una carta de pista.\nTambién podemos encontrar relación entre dos cartas utilizando unas líneas que aparecen en el costado de las mismas, pero eso ya sería mucho spoiler... os pongo imagen del manual.\nDe esta forma iremos avanzando por la historia haciendo conjeturas en intentando dar respuesta a las preguntas del caso.\nSi os fijáis, cada respuesta se puede dar en 3 tramos de la partida, cuando hayamos sacado entre 1 y 30 cartas, 31 - 45 y a partir de 46. Hay 53 cartas en el primer caso.\nIncluso cada jugador, en caso de no estar de acuerdo con el resto, puede anotar su respuesta en cada momento y luego ver qué ha pasado. También se puede cambiar de respuesta, pero solo valdrá la última marcada.\nPor ejemplo si respondemos a la pregunta 1 y 5 en el primer tramo y lo acertamos, nos llevaremos 10 puntos, 5 por cada respuesta. Si lo hiciéramos en el segundo, tendríamos 8 y así con todas.\nEs útil que alguien lleve la cuenta de las cartas para anotar respuestas en el límite de cada tramo.\nEl juego termina al leer la última carta del juego, momento en el cual se abre el sobre de la solución y se lee.\nJe je je, ¿creías que ibas a poder leer la solución? Se siente...\nBueno, he querido poner esta imagen para que os hagáis una idea de lo detallado de la solución. No vale solo con decir que el asesino ha sido Fulanito si no que hay que explicarlo con todo lujo de detalles.\nSe suman los puntos y se obtiene una puntuación que nos dirá lo buenos o malos detectives que somos.\nMe parece un precio contenido, el material es de muy buena calidad y los textos son una pasada, es como leer un libro.\nEl juego no requiere de mucho aprendizaje, con saber leer es suficiente.\nPoca variación hay aquí. Cada caso se juega una vez y ya. Listo para el siguiente o ser prestado o bien directo a Wallapop. Aunque yo sigo conservando mis UNLOCK, si pasa un tiempo prudencial igual te olvidas del caso.\nLos Murder Party siempre me han atraído, de hecho tengo un apartado especial en el blog para Murder Party en vivo, así que este juego tenía pinta desde que lo abrí que me iba a hacer ojitos, como así ha sido.\nLo que quiero destacar sobre todo es lo bien escrita que está la historia, una auténtica pasada. El texto te mete de lleno en la acción y te sumerges en el personaje investigador a fondo. Un 11 para los autores, se lo han currado de verdad.\nEl arte es adecuado, tampoco es que sea la bomba, pero no lo necesita. La simbología muy clara y correcta. En este sentido el juego está magníficamente producido, con unos materiales robustos. Si acaso decir que la letra es pequeña para los de mi edad que ya peinamos canas y tenemos presbicia, pero vamos, que con gafas sin problema.\nLo siguiente que me ha gustado y mucho es el tema de ir sacando cartas conforme queramos. Esto es muy interesante porque ningún grupo va a jugar de igual manera. A unos les parecerá más importante ir a una habitación, otros al bosque... en fin, hay muchas posibilidades pero solo una de hacerlo bien desde el principio sin caer en trampas e informaciones redundantes.\nHay que estar muy atentos pues es fácil caer en obviedades y ver pistas que no llevan a ningún sitio, pero la verdad es que mola incluso eso. En este juego vas a oír más de una vez... "eso ya lo decía yo"\nLa mecánica se parece mucho a la de Sherlock (antes llamado Q), pero a mí esos juegos nunca me gustaron pues había que coger una carta y decidir si la presentabas o la descartabas. No se podía compartir la información... en fin, que no me entró. Pero aquí es todo lo contrario, todo está sobre la mesa y, aunque descubras algo pronto, como tienes que ver la historia al completo, vas corroborando cosas y esa sensación es muy chula. Pero también está la contraria, claro, cuando estabas convencido de una cosa y PLAF, algo desmonta tu teoría, inenarrable las caras.\nOs prometo que el tiempo que estuvimos jugando se nos pasó volando. Fueron 90 minutos de discusiones y tomas de decisiones, análisis, risas y algún que otro grito. Muy muy muy intenso y divertido, las sensaciones que nos ha dejado el juego son magníficas. Deseando estamos de hacer otro caso.\nImportante el tema de la ambientación. Nosotros pusimos música en Spotify basada en "La pantera rosa" y os lo recomiendo, te sumerges mucho más en la historia.\nLo único malo de estos juegos es que son de un solo uso, y más este tipo. Me recuerda también a los Unlock en ese sentido pero estos últimos, tras pasar unos meses ni te acuerdas. Este Suspects dejará huella en tu memoria. Como ya he dicho, es como ver una peli. Si eres de los que no te acuerdas nada más salir del cine, le vas a sacar mucho partido. Pero vamos que siempre lo puedes prestar y quedas de PM o venderlo por Wallapop.\nEn fin, hasta aquí este Suspects. Un juegazo tipo Murder Party para jugar en la mesa de casa y sentirte detective por 90 minutos.\nAltamente recomendable, sobre todo en una noche fría y/o lluviosa.\nYa estoy deseando jugar la siguiente y a la espera de nuevas cajas, ¡¡totalmente enganchado oiga!!\nPD: Muchísimas gracias a 2Tomatoes por cederme este magnífico juego para que le hiciera esta reseña\nen: 07 de Noviembre de 2021, 17:21:00 10 KIOSKO / Reseñas escritas / MANTIS FALLS (Reseña)\nA mis manos ha llegado por cortesía de BumbleBee, este diferente, interesante y sorprendente juego que irrumpe con fuerza en el panorama de juegos. Un desafío para 2 jugadores, con opción para 3, en el que deberemos confiar o no en nuestro/s compañero/s.\nMantis Falls es un juego de roles ocultos en el que representamos a dos personajes (o tres), de los cuales uno de ellos puede, o no, ser un asesino y los demás serán testigos de un terrible crimen. El objetivo de los testigos es llegar sanos y salvos al otro lado del tablero que representa el recorrido por una ciudad. El propio juego intentará que los testigos no lleguen al destino, además del asesino. Sin embargo nadie conoce la identidad de sus compañeros de viaje, por lo que el asesino deberá ir con mucho cuidado para que no le descubran o seguramente será asesinado en el camino.\nEl juego se basa en la confianza o desconfianza de los jugadores en los demás, ya que si un testigo mata a otro testigo, pierden la partida.\nUn juego de cartas con muchas opciones y estrategias que se van descubriendo partida tras partida y con varios módulos adicionales para ir incrementando la dificultad.\nTiene una producción exquisita y un precio de regalo que no corresponde con la alta calidad del producto, vamos, un juegazo por todo lo alto.\nMecánica: Roles ocultos, gestión de mano, bluff\nPrecio: 27€ (aprox)\nDibujos: Juli Bierwirth, Adrian Kerrihard\nAquí tienes un unboxing para ir haciendo boca:\nYa desde que ves la caja se intuye que es un juego distinto y muy bien hecho. La estética es impresionante, muy de novela negra.\nLo primero que encontramos en una caja muy compacta donde no sobra nada de aire, ¡por fin!\nY en su interior mucho y muy variado material. Pero lo primero que llama la atención también son las bolsas de tela, sí sí, de tela; pero de tela buena, chula, con un texto y una imagen en cada una de ellas indicando qué va en cada bolsa. Un auténtico 10.\nTambién de tela un tablero de lo más espectacular. Es una mezcla entre tela y neopreno, con un tacto suave y gozoso. Una pasada. Nunca había visto un tablero de tela. Otro 10.\nEl juego trae unas pocas piezas de madera muy trabajada, con muchos detalles que representan a los 3 personajes y a elementos adicionales de las ampliaciones (rosas), y también unos botones que hacen de contadores de vida en los tableros de los jugadores. Podrían haber sido contadores normales, pero no, son botones de madera. Se nota muuuucho el mimo con el que se ha hecho este juego.\nY ya las 216 cartas que trae esta caja. Como lo oís, 216 cartas. Impresionante.\nLas cartas se subdividen en muchas categorías, todas ellas perfectamente identificadas por su dorso y además, en el caso de las ampliaciones, por una pequeña marca en la esquina superior derecha del anverso, también presente en la bolsa.\nLas cartas tienen mucho texto y podremos hacer muchas cosas con ellas. En este juego vas a tener que leer amigo. La letra es clara y los textos van acompañados de ilustraciones muy acordes con el ambiente del juego. Brutal el arte.\nPero no queda ahí la cosa, no... INCLUYEN FUNDAS PARA LAS CARTAS. El colmo de la perfección, como se puede apreciar del texto que viene con las fundas...\nPor último un grueso manual con el reglamento, muy detallado y extenso, quizá demasiado, por decir alguna pega 😜\nBueno, es que hasta recomiendan la banda sonora para jugar, tremendo, de verdad.\nEn definitiva, una producción espectacular, fuera de lo normal, en serio, una pasada.\nLa preparación es ciertamente laboriosa aunque simplemente hay que seguir con sumo cuidado las instrucciones paso por paso; sobre todo en la primera partida en la que hay que separar todas las cartas y barajarlas.\nSacaremos las cartas de acción del tipo Medianoche y damos una carta de Matón a Sueldo a cada jugador. Las restantes se barajan y se colocan 3 el la casilla de Acciones de la Noche y 2 en Acciones de la Oscuridad.\nDespués, colocaremos cada mazo barajado en su lugar del tablero y colocamos las cartas de calle. Para ello, quitamos una carta de ocaso, oscuridad y noche y distribuimos las restantes desde la casilla inicial a la final (3 de ocaso, 4 de oscuridad y 3 de noche).\nColocamos las fichas de los jugadores en la casilla de salida de las calles y volteamos a carta de la siguiente calle.\nUna vez distribuidos los mazos y las cartas en el tablero, cada jugador recibirá 7 cartas de acción, un rol secreto, una carta de personaje (en la partida básica es un urbanita), una carta de marcadores de vida, una figura de madera y 2 botones, uno negro y otro rojo.\nSe elige un jugador inicial y el jugador que está a su derecha coge un aliado.\nIndependientemente de si eres testigo o asesino, la mecánica de juego siempre es la misma. Explicaré la mecánica para 2 jugadores. La opción para 3 jugadores incluye un personaje (el transeúnte) que va rotando entre los jugadores, de forma que siempre juegan 2 jugadores en cada turno y el tercero está un poco de miranda, aunque a veces se requerirá su intervención.\nLos jugadores deben cruzar el tablero hasta llegar (o no) a la casilla final del tablero que se recorre en forma de S invertida, tal y como se aprecia en el tablero antes de colocar las cartas.\nSiempre van a jugar en el turno los dos jugadores, solo que uno será el jugador activo. Lo que cambia al finalizar el turno es quién es el jugador activo. Cada turno se divide en diferentes secuencias:\n1.- Movimiento + Consumir energía conservada\nEl jugador activo escoge si quiere moverse una casilla. Puede no hacerlo, pero si se mueve descubre la carta siguiente a la que se queda, si es que estaba sin descubrir.\nPodemos movernos más de una casilla haciendo uso de las cartas de "Energía Conservada"\nEn la parte superior derecha del tablero hay un espacio llamado "Energía Conservada" en la cual durante la partida se irán dejando cartas.\nDescartando las 4 cartas (tienen que ser las 4) podremos realizar una de estas dos acciones:\n* Avanzar una casilla adicional\n* Curar una de tus heridas\nEn esta acción, el jugador no activo, no se mueve.\nRelacionado con el movimiento, tenemos una serie de indicaciones en las cartas de calle. Todas tienen un semáforo con 3 números (rojo, amarillo y verde) a los que harán referencia las cartas de evento.\nTambién pueden tener un número, un autobús o un teléfono. Estos símbolos también se nombran en algunas cartas de acción.\nCuando finalizamos el movimiento en una carta con un número gris abajo a la derecha (podemos pasar sin detenernos), se produce una EMBOSCADA y el jugador descarta al azar el número de cartas de acción de su mano igual al número de la carta.\nHay una carta especial de calle llamada CALLE CORTADA. Esta carta no se puede cruzar a no ser que tengas acciones que permitan llegar más lejos que ella (avanzando más de una casilla por ejemplo)\nSi alguien la cruza, puede mirar las cartas ACCIONES DE LA NOCHE, y escoger una de ellas.\nAl igual que con la CALLE CORTADA, si algún jugador llega al FINAL DE LA CALLE, la última carta, podrá escoger una carta de ACCIONES EN LA OSCURIDAD, que son aún más potentes.\nEstas cartas son muy muy potentes y otorgan mucha ventaja a quien las coge.\nAh, y cuidado con esto, llegar al final del recorrido no significa forzosamente el final del juego. Lo vemos en el apartado de final del juego.\n2.- Robar y leer una carta de Evento\nEl jugador activo roba una carta de evento y la mira sólo él.\nLa carta puede tener en su texto la palabra VISIBLE o INVISIBLE. Si es VISIBLE la muestra y se lee. En caso contrario, cuando es INVISIBLE y aquí viene la magia del juego, el jugador la lee para sí y puede describirla como más le apetezca pero se debe realizar lo que la carta diga, aunque es posible omitir información, algo muy útil para el asesino.\nPor ejemplo, en la carta negra de la imagen superior (INVISIBLE) indica "ENEMIGO NO DERROTADO: Recibe heridas (tantas como indique tu número amarillo, repartidas entre los jugadores como tú quieras)" podrías decidir que se aplican las heridas al contrario si te interesa y no dar la opción de repartirlas.\n3.- Jugada principal\nEn esta fase del juego ambos jugadores pueden jugar. Primero el jugador inicial y luego el otro, pudiendo escoger entre cuatro opciones:\nPreparar cartas de acción\nEl jugador coloca boca abajo frente a sí, las cartas de acción que desee jugar. Esas cartas tienen que ser de la misma categoría (Tierra, Asfalto, Oliva, Lila y Medianoche) que viene indicado en la parte superior izquierda de las cartas de acción,\nEl jugador coloca una carta boca arriba en la zona de Energía Conservada del tablero.\nEl jugador descarta hasta dos cartas de acción boca abajo en la pila de descartes.\nEl jugador no hace ninguna acción de las de arriba\n4.- Descubrir y Procesar cartas de acción\nCada jugador, comenzando por el jugador activo, revelan una carta de acción, ejecutan lo que indica y finalmente se descartan boca abajo.\n5.- Procesar el evento\nSe ejecutan las acciones de la carta, si es VISIBLE tal y como vienen y si es INVISIBLE, como lo haya explicado el jugador activo (cuidado con hacer trampas)\nEl evento se descarta boca abajo en la pila de descartes.\nEl jugador activo, roba cartas del montón de robar o bien de las cartas que haya de Energía Conservada hasta tener 7 cartas de acción en la mano.\nDespués hace lo mismo el otro jugador.\nUna vez realizadas las 6 fases, el jugador inicial cambia al otro jugador y se continúa el juego.\nFalta por explicar un par de cosas adicionales:\nLos aliados son cartas especiales que se obtienen con las cartas de acción. Otorgan efectos especiales a partir de que se completen / activen y se activan sus efectos para toda la partida cuando se tienen varios de ellos repetidos, tantos como se indica en la parte superior izquierda.\nMUERTE DE UN PERSONAJE Y ULTIMOS SUSPIROS\nUno de los eventos más importantes del juego es la muerte de un jugador. Cada jugador dispone de un contador de vidas y últimos suspiros.\nCuando por acumulación de heridas, un jugador llega al límite de heridas indicado por su carta de personaje (el urbanita tiene 8, pero hay más personajes en las ampliaciones), el juego se detiene y hay que realizar un ULTIMO SUSPIRO que nos da la oportunidad de hacer una jugada desesperada para salvarnos. Pero solo podremos hacerlo como máximo 3 veces que es el número de últimos suspiros indicado en la tarjeta de contador de vida.\nCuando tenemos que hacer una jugada de Ultimo Suspiro, se debe procesar por completo la carta que ha provocado que nos quedemos sin vida.\nA continuación programaremos una jugada con cartas de acción de la misma categoría y la procesamos carta por carta.\nPor último avanza el contador de Ultimo Suspiro una unidad.\nSi has conseguido recuperar vida y el contador de Ultimo Suspiro no está en 3, sobrevives y la partida continúa donde se había dejado.\nSi no has recuperado vida y/o el contador está en 3, mueres definitivamente.\nY sí... lo estás pensando... cuando se produce un Ultimo Suspiro, es posible que muera otro personaje y se realice otro Ultimo Suspiro, encadenándose.\nCARTA MATON A SUELDO\nEsta carta se reparte a todos los jugadores y hay que observar que es muy potente, sobre todo si tienes el rol de Testigo ya que con la opción 2, vas a dejar muy tocado al jugador que se la ejecutes. Es una de las cartas más importantes de la partida.\n*Cuando al comenzar un nuevo turno, todos los jugadores están vivos al final de la calle\n*Cuando un jugador muere y todas las acciones de Ultimo Suspiro se han finalizado\nLa victoria puede ocurrir también de dos formas:\n*Si ambos jugadores son testigos, ganan si ambos huyen; en caso contrario pierden\n*Si un jugador es el asesino, el asesino gana si el testigo muere y el asesino sobrevive. El testigo gana si el asesino muere y el testigo sobrevive o ambos jugadores huyen.\nPuede darse el caso que tanto el asesino como el testigo mueran, en ese caso, empatan.\nPor poco menos de 30€ tienes un juegazo con un material de producción impecable. Posiblemente Bumblebee se esté posicionando en el mercado y por eso este juego tiene este precio, que fácilmente podría haber sido 10 ó 15€ por encima, así que aprovecha. A mí me parece un regalo.\nMantis Falls va a requerir de varias partidas para que le cojas el aire. Tiene una gran cantidad de cartas y por tanto de estrategias diferentes. En una o dos partidas no vas a poder ver y entender cómo funcionan en conjunto todas las cartas, sin duda es un juego para disfrutarlo largo tiempo y ver cómo va creciendo tu experiencia.\nEl juego tiene una variación para 3 jugadores compatible con los tres módulos de expansión\nEclipse Total (2 y 3 jugadores), Triada (solo 3 jugadores) y Bajo la Rosa (2 y 3 jugadores)\nSi a esto le sumamos la variabilidad de los roles y personajes, el juego tiene una versatilidad enorme y, al tratarse de un juego con cartas, las ampliaciones serán sencillas.\nMantis Falls me ha sorprendido y mucho, para bien. Lo primero que te encuentras en una caja compacta que pesa lo suyo y eso ya te va diciendo que dentro no hay mucho aire. Y al abrirla, aparece la sorpresa de la impresionante producción.\nNada más abrir la caja lo primero que te encuentras son las fundas de las cartas, puntazo total. Pero cuando ves las bolsas de tela y el tablero también de tela, caes rendido a su estética. Sin duda uno de los atractivos del juego.\nDebo decir que, si bien una vez has jugado una primera partida todas las piezas de las reglas encajan, la primera partida es bastante liosa y consultarás varias veces el reglamento, foros, etc... Si te quieres ahorrar todo esto, unas imágenes valen más que miles de palabras, te recomiendo veas este vídeo de Rockcubo que lo explica todo a la perfección. ¡Qué buenos vídeos hace este hombre!\nUna vez que te haces con las reglas y las cartas, empieza el espectáculo. Nunca vas a saber en este juego si el contrario te está mintiendo y ese es el gran acierto del juego, incluso si claramente te dicen que tu contrario es un testigo, siempre quedará la duda.\nPero por si esto fuera poco, el juego no te lo va a poner fácil. Cada evento que ocurre en cada calle producirá efectos adversos a los jugadores. Cruzar el tablero no es sencillo y entraña muchos peligros. A esto hay que añadirle la estética oscura y de novela negra que acompaña a todo el juego, desde el tablero hasta los textos e ilustraciones de las cartas. Ponle la banda sonora recomendada o una de misterio y la experiencia será muy muy chula.\nEl único pero que le veo es la curva de aprendizaje larga que tiene y que vas a tener que leer mucho. Esto quizá pueda echar para atrás a algún jugador novel o que busque un juego más directo. Este es un juego de leer, calcular, programar jugadas, mentir y descubrir las intenciones del contrario.\nTambién quisiera comentar que el juego tiene una importante variación para 3 jugadores, aunque personalmente creo que no le hace falta, el juego funciona de maravilla con 2 jugadores y con 3 también, pero añade algo de confusión y un turno muerto a un jugador que se queda un poco de miranda. El juego brilla a 2 jugadores.\nEl precio muy ajustado, yo diría que hasta barato, para la calidad del producto ofrecido que podría haber sido mucho menor por ese precio, comparando con otros juegos.\nAsí que sinceramente recomiendo este juego fuertemente para esas parejas a las que les guste el misterio y recibir traiciones (en el juego por supuesto), con un punto importante de faroleo y con estrategia y poco azar.\nBumbleBee aterriza en el panorama lúdico dando un serio aviso de que han venido para quedarse. Otros titulos como Set a Watch, así lo confirman. Así que, ¡ánimo chicos, a seguir por esta línea! Si seguís por esta línea, el éxito está asegurado.\nPD: Mi más sincero agradecimiento por la cesión de esta copia para hacer la reseña\nen: 28 de Junio de 2021, 13:38:22 11 KIOSKO / Reseñas escritas / ALTA TENSION (Reseña)\nen: 27 de Junio de 2021, 13:03:34 12 KIOSKO / Reseñas escritas / MAZESCAPE ARIADNA y LABYRINTHOS (Reseña)\nReseña MAZESCAPE ARIADNA y LABYRINTHOS - Un comecocos solitario muy original\nAgradabilísima sorpresa estos juegos en solitario que muy amablemente me ha cedido Devir para esta reseña. Recién sacados en tienda. Algo totalmente diferente en mi ludoteca, cosa que siempre me agrada. Una vuelta de tuerca (y de páginas) a un sencillo laberinto, con un coste reducidísimo y mucho mucho pique.\nDevir acaba de sacar estos dos paquetes de juegos en solitario de lo más original. Cada paquete consta de 7 laberintos de dificultad creciente que tendremos que resolver.\nLa gracia del laberinto es que deberemos ir plegando y desplegando partes del mismo para ir pasando de unas zonas a otras del mismo en un rompecabezas muy original y entretenido.\nCon un precio muy económico y un arte muy chulo, está llamado a ser un éxito para pasar los ratos del verano.\nTiempo: 5 - 90 min\nMecánica: Resolución de laberintos, visión espacial\nAutor: Pablo Céspedes, Víctor Hugo Cisternas\nDibujos: Joan Guardiet, Álex Santaló, Ivana Gahona\nAntes de nada os dejo un par de unboxing de cada una de las cajas, como veis son igualitas en tamaño y contenido.\nLa caja es de un tamaño muy reducido, como un libro de bolsillo y se abra como tal con un cierre imantado en uno de los cantos de lo más chulo.\nQuedan la mar de bien los dos juntitos, y los que vendrán...\nEn su interior encontramos las instrucciones en cinco idiomas\nLos siete laberintos...\nY un puntero con forma de lápiz sin punta, que nos servirá para señalar en los mapas.\nEl arte es muy particular y vistoso, muy agradable a la vista y el material donde está impreso no es papel normal, es así como couché, del tipo de las revistas del corazón, parece resistente, sobre todo si jugamos sobre una superficie lisa donde el punzón no pueda dañarlo por alguna imperfección o agujero.\nLa preparación es instantánea, tan solo hay que abrir el mapa, coger el puntero y colocarlo en el símbolo de salida, la Rosa de los Vientos\nNuestro objetivo principal es llegar al final del laberinto, el triángulo imposible\nY lo tenemos que conseguir siguiendo el laberinto con el puntero. Sin embargo, como se puede apreciar en la primera imagen...\n... no parece haber forma de llegar a él.\nY aquí es donde está la gracia y lo original del juego que es la bomba. Con una única condición y es que no podemos despegar de la mesa la portada y contraportada, podemos desplegar / abrir y cerrar las hojas del mapa, descubriendo nuevos trozos de mapa que a veces se superpondrán con otros trozos y que nos permiten pasar a diferentes zonas del laberinto.\nPara desplegar una zona del mapa tendremos que dejar el puzón en una zona y excepto esa zona, podremos abrir o cerrar las demás. Después podremos continuar con el punzón por el resto del mapa hasta llegar al Triángulo Imposible.\nExisten también algunos otros símbolos como llaves y teletransportadores que encontraremos en algunos mapas y que le dan aún más complejidad a los laberintos.\nEn la web de Devir (https://mazescape.devir.games/es/index.html) hay varios vídeos maravillosos que yo sería incapaz de mejorar, así que os dejo el enlace para que veáis cómo se juega.\nEl juego no solo consiste en llegar al Triángulo Imposible y ya está. Si queremos un poco más de complejidad, en la contraportada del mapa aparecen unas opciones que te romperán aún más la cabeza.\nPor ejemplo, en este caso la primera indicación es en general la misma, el objetivo es comenzar en la Rosa de los Vientos y llegar al Triángulo Imposible, aunque en otras aventuras puede haber más de uno.\nEl siguiente indica que debemos pasar por 5 ánforas y el último que tenemos que pasar por la imagen de la señora en esa especie de altar.\nPor último, también hay un código QR que nos lleva a una página con la solución del laberinto.\nEl juego no tiene en sí una puntuación salvo si quieres anotar el tiempo que has tardado en hacer el laberinto y los objetivos secundarios conseguidos.\nAl final del reglamento hay una hoja de resumen donde poder anotar los objetivos conseguidos (bastante pequeño por cierto)\nEl juego tiene una duración limitada ya que, una vez resuelto el laberinto, en principio sería sencillo repetirlo, sin embargo, el precio es muy interesante, por menos de 10€ tienes 7 desafíos que además puedes realizar varias veces utilizando los objetivos secundarios. Además es un juego que no se estropea por lo que es fácilmente prestarle o vendible de segunda mano.\nEn cualquier caso, es una pasada encontrar juegos tan baratos a día de hoy, es cierto que no tiene apenas material, pero aún así, es un gran acierto, estando en los tiempos que estamos en los que los precios están subiendo.\nEl juego esta estructurado en 7 laberintos con dificultad creciente, por lo que la curva de aprendizaje es muy gradual.\nEl juego trae algunos objetivos secundarios por lo que se puede resolver el mismo laberinto de varias formas y/o con diferentes tiempos. Por lo demás es un juego con un limitado número de partidas.\nNo soy muy fan de los juegos en solitario, apenas tengo y no suelo jugar a los juegos con opciones de jugarlos en solitario.\nSin embargo este juego me ha gustado mucho. En muy pocos minutos (o no tanto) puedes resolver un laberinto, ofreciendo un pasatiempo muy absorbente. Los desafíos están muy bien hechos y pican bastante.\nEn cuanto al arte y diseño me ha parecido muy correcto. Una cosa que valoro mucho es que se pueda jugar por personas con presbicia y, aunque tiene símbolos pequeños, se puede jugar perfectamente, aunque las reglas y los resúmenes de la parte trasera son realmente pequeños.\nLa mecánica es lo que más valoro y lo que más me ha flipado. Es una auténtica pasada. No había visto esta técnica creo que en ningún sitio y eso es algo que valoro por encima de todo.la idea de poder cambiar los caminos del laberinto desplegando trozos del mapa es una pasada y te hace romperte el coco a base de bien.\nY para colmo, con un precio muy ajustado y asequible para cualquier bolsillo. En definitiva una novedad en el mercado digna de mención. En esta ocasión Devir se apunta un tanto con la producción de este original y entretenido pasatiempo.\nYo que tú, por lo que cuesta, lo compraba del tirón, aunque sólo fuera para probarlo.\nAunque puedes probarlo de forma virtual (https://mazescape.devir.games/game.html) o en print & play (https://mazescape.devir.games/downloads/MazescapePrintandPlay.pdf), por opciones que no sea.\nen: 15 de Mayo de 2021, 11:59:15 13 KIOSKO / Reseñas escritas / Reseña - MICROMACRO CRIME CITY\nen: 18 de Abril de 2021, 09:54:30 14 KIOSKO / Reseñas escritas / ¡ARRE UNICORNIO! (Reseña y opinión)\nen: 04 de Abril de 2021, 11:53:49 15 KIOSKO / Reseñas escritas / ROLL TO THE TOP! (Reseña)


¿Cómo pueden las jóvenes sentirse cómodas en el gimnasio? | Red17\n¿Cómo pueden las jóvenes sentirse cómodas en el gimnasio?\nIr al gimnasio puede ser muy desalentador para las mujeres de cualquier edad, pero especialmente para las jóvenes. Muchas se sienten cohibidas al hacer ejercicio en público y les preocupa que se les acerquen extraños que podrían ser peligrosos.\nFuente - Licencia CCO de Pixabay\nEsto hace que muchas mujeres eviten el gimnasio porque se sienten incómodas, pero es una pena. El ejercicio tiene muchos beneficios increíbles y las mujeres jóvenes no deberían perderse por no sentirse cómodas en el gimnasio. Si estás luchando contra este problema, aquí tienes algunas cosas que puedes hacer para ayudar.\nSi es la primera vez que vas al gimnasio, es muy importante que te sientas cómodo en tu entorno. Encontrar el gimnasio adecuado es clave porque varían mucho. Hay algunos muy buenos, como Fitness 19, que son muy inclusivos y tienen un ambiente familiar. Esta es una opción mucho mejor que un gimnasio que está más dirigido a los culturistas o algo así. Fíjate en el número de mujeres que hay y trata de encontrar un lugar con una buena mezcla de gente para que no sea intimidante. Asegúrate de elegir un lugar con un personal amable y servicial que te haga sentir a gusto.\nEsta es una gran opción por varias razones. Obviamente, siempre es mejor hacer ejercicio con gente que conoces porque podéis charlar y distraeros mutuamente del hecho de que estáis trabajando duro. Además, si alguna vez hay un problema, podéis ayudaros mutuamente. Pero lo más importante es que tener a otra persona allí te hará sentir menos cohibido en tus entrenamientos. Cuando haces ejercicio con un amigo, te das cuenta de que te esfuerzas mucho más y sacas más provecho de tu ejercicio.\nCada vez se abren más gimnasios de 24 horas, pero hay que tener cuidado con los entrenamientos nocturnos. Habrá menos gente y sólo uno o dos miembros del personal trabajando allí, por lo que no te sentirás tan seguro y cómodo haciendo ejercicio. Es mucho mejor durante el día, cuando hay mucha gente y puedes seguir entrenando sin preocuparte.\nInformar de comportamientos sospechosos\nEl gimnasio debe ser un espacio seguro para todos y no hay lugar para comportamientos intimidatorios. Si notas que alguien se acerca a las mujeres y las hace sentir incómodas o se comporta de una manera que te hace sentir insegura, debes informar de inmediato. El personal del gimnasio puede ocuparse del problema y hacer que el espacio sea más seguro para todos. Incluso si se trata de algo pequeño, siempre debes confiar en tu instinto y denunciar si crees que algo no está bien.\nIr al gimnasio puede ser muy desalentador y muchas mujeres se sienten incómodas al respecto. Sin embargo, si tienes en cuenta estos importantes consejos, podrás seguir tu rutina de ejercicios sin preocuparte.\nSelena Gómez dice no sentirse incómoda con su topless\nEste pato se quedó sin amigos y mira su reflejo para no sentirse solo


Harlots (Serie ITV, 2017) - Historias de Época\nHarlots (Serie ITV, 2017)#339596\n- Sab 28 May 2016 01:16 #339596\nCreador: Moira Buffini.\nSamantha Morton -- Margaret Wells\nLesley Manville -- Lydia Quigley\nJessica Brown Findlay -- Charlotte Wells\nEloise Smyth -- Lucy Wells\nSinopsis: Con el trasfondo del siglo XVIII en Londres georgiana, Harlots es un drama familiar que muestra la valiosa actividad comercial de la ciudad, el sexo. Sobre la base de las historias de mujeres reales, la serie sigue a Margaret Wells (Morton) y sus hijas, mientras lucha por reconciliar su rol de madre y propietaria del burdel. Cuando su negocio está bajo ataque de Lidia Quigley (Manville), una rival implacable, Margaret se defenderá, incluso si esto significa poner en riesgo a su familia.\nSamantha Morton, Jessica Brown Findlay y Lesley Manville, han sido elegidas como las protagonistas de Harlots, nueva serie de la cadena británica ITV en colaboración con el portal Hulu.\nHarlots consta de 8 episodios, escritos por Moira Buffini (Jane Eyre) y está basada en una idea original de Moira Buffini y Alison Newman.\nLa serie comienza el rodaje en Londres en junio de 2016 y estará dirigida por Coky Giedroyc (Penny Dreadful) y China Moo-joven (Being Human).\nLawrence Till (Shameless) será productor de la serie, y Alison Owen y Debra Hayward serán los productores ejecutivos junto a Alison Carpenter, Moira Buffini y Alison Newman.\nCon el trasfondo del siglo 18 en el Londres georgiano, Harlots es un drama familiar que ofrece una nueva toma sobre la más valiosa actividad comercial de la ciudad: el sexo. Sobre la base de las historias de mujeres reales, la serie sigue a Margaret Wells (Morton) y sus hijas, mientras lucha por reconciliar sus papeles de madre y propietaria del burdel en el que trabaja. Cuando su negocio está bajo el ataque de Lidia Quigley (Manville), una señora rival con una racha implacable, Margaret se defenderá, incluso si esto significa poner en riesgo a su familia. Brown Findlay protagonizará a Charlotte, la hija mayor de Margaret y cortesana más codiciado de la ciudad que comienza a lidiar con su posición en la sociedad y su familia inmediata.\n“En 1760 en Londres había prostíbulos en cada esquina dirigidos por mujeres que eran tanto emprendedoras como tenaces”, dijo Alison Owen. “La historia les ha ignorado en gran medida, pero sus historias son a su vez indignantes, brutales, con buen humor y reales.”


▷ Nuez de pecán: ¿Qué es?, Propiedades y Cómo consumirla\nNuez de pecán: ¿Qué es?, Propiedades y Cómo consumirla\nFruta oleaginosa muy presente en la cocina norteamericana, la nuez de pecán se está abriendo paso lentamente en la cocina francesa y es apreciada tanto por su sabor único como por su sorprendente perfil nutricional. ¡En este artículo, descubre los secretos de las nueces y algunos consejos para usarlas en la cocina!\n1 ¿Qué es la nuez de Pecán?\n2 Los beneficios nutricionales y para la salud de las nueces\n3 ¿Cómo almacenar las nueces?\n4 ¿Cómo comer nueces pecanas?\n5 ¿Cómo elegir la nuez adecuada?\n6 ¿Cómo cocinar Nueces de Pecan?\n¿Qué es la nuez de Pecán?\nLa nuez de pecán, también llamada nuez pecana, es el fruto del árbol Pecán. Muy similar a las nueces, esta nuez es una verdadera estrella de la repostería norteamericana. La nuez entera mide hasta 4 cm, pero solo la almendra es comestible. ¡Esta semilla oleaginosa tiene la ventaja de ser muy enérgica y muy bien provista de lípidos y micronutrientes esenciales!\nEn Quebec y en Estados Unidos, es el ingrediente básico del famoso “pastel de nueces”, muy popular durante las celebraciones del Día de Acción de Gracias. Aunque la nuez pecana es menos popular en Francia, la encontramos cada vez más en nuestros pasteles a los que aporta un sabor y una textura incomparables.\nLos beneficios nutricionales y para la salud de las nueces\nCon más de 730 kcal por 100 g, las nueces se encuentran entre los frutos secos con más calorías, por delante de las nueces y las avellanas. También es el fruto de la nuez más rico en lípidos, su almendra contiene entre un 65 y un 75% de grasa. Entre estos lípidos, encontramos una gran mayoría de Omega-9, ácidos grasos monoinsaturados beneficiosos para la salud del organismo.\nEl consumo suficiente de Omega-9 contribuye a la salud del sistema cardiovascular y a la prevención de determinadas patologías como la diabetes.\nLas nueces son también una excelente fuente de compuestos fenólicos y vitamina E que, a través de su poder antioxidante, ayudan a combatir el estrés oxidativo. Por último, esta nuez tiene un contenido muy interesante de fibra dietética, manganeso, magnesio, fósforo, zinc y vitaminas del grupo B.\n¿Cómo almacenar las nueces?\nPara un almacenamiento óptimo, las pacanas deben almacenarse en un recipiente o bolsa bien cerrado y colocarse en un lugar fresco y seco. Efectivamente, el calor, la humedad y la exposición a la luz pueden acelerar la rancidez de esta oleaginosa muy rica en ácidos grasos insaturados.\nBien protegidas, las nueces se pueden almacenar hasta por 6 meses. Sin embargo, para aprovechar al máximo sus nutrientes y su crujiente, lo ideal es consumirlos en el plazo de un mes. Los platos y postres hechos con nueces generalmente se mantienen muy bien en el refrigerador o congelador.\n¿Cómo comer nueces pecanas?\n¡Enteras o trituradas, las nueces se pueden integrar perfectamente en recetas antes de cocinarlas! Simplemente agréguelos a la masa de pasteles, galletas o galletas antes de hornear.\nComo la mayoría de las semillas oleaginosas, también se pueden tostar en seco en una sartén antes de su uso, ¡esto les permite liberar sus sabores mientras les da un sabor tostado irresistible!\n¿Cómo elegir la nuez adecuada?\nLa mayoría de las veces, las nueces de pecan se venden ya peladas o en granos, a granel o en sobres. En este caso, es importante favorecer la elección de un sobre pequeño y herméticamente resellable, que evita el enranciamiento.\nAl comprar nueces pecanas a granel, es importante asegurarse de que la nuez no esté seca para que pueda disfrutar de todos sus sabores durante el mayor tiempo posible. Si opta por las nueces enteras, asegúrese de que estén llenas con una cáscara suave, sin teñir y sin fisuras.\n¿Cómo cocinar Nueces de Pecan?\n¡En la cocina, las nueces de pecan se utilizan cada vez más en nuestros pasteles y tartas! Tradicionalmente, se ha utilizado para hacer deliciosos pasteles de nueces (o pastel de nueces), un postre navideño emblemático en América del Norte. Hay que decir que su generoso sabor va especialmente bien con el del caramelo o el chocolate.\n¡Por eso también nos gusta incorporarlo en recetas de galletas, brownies y muffins! En el lado salado, combina bastante bien con la cremosidad de ciertos quesos de carácter y permite la creación de pequeños platos tan originales como sabrosos!


▷ Frases bonitas sobre la historia | Actualizado enero 2022\nLa expresión «hacer la vista gorda» -a menudo utilizada para referirse a la negativa voluntaria a reconocer una realidad concreta- se remonta a un capítulo legendario de la carrera del héroe naval británico Horatio Nelson. Durante la batalla de Copenhague de 1801, los barcos de Nelson se enfrentaron a una gran flota danesa-noruega. Cuando su oficial superior, más conservador, le indicó que se retirara, el tuerto Nelson supuestamente acercó su telescopio a su ojo malo y proclamó alegremente: «Realmente no veo la señal». Y así consiguió una victoria decisiva. Desde entonces, algunos historiadores han descartado la famosa ocurrencia de Nelson como un mito del campo de batalla, pero la frase «hacer la vista gorda» persiste hasta nuestros días.2. Elefante blanco\nLos elefantes blancos se consideraban criaturas muy sagradas en Tailandia -el animal incluso adornó la bandera nacional hasta 1917-, pero también se utilizaban como una forma sutil de castigo. Según la leyenda, si un subalterno o un rival enfadaba a un rey siamés, éste podía obsequiar al desafortunado con un elefante blanco. Aunque aparentemente era una recompensa, la alimentación y el alojamiento de estas criaturas eran tremendamente caros, y el cuidado de uno de ellos a menudo llevaba al receptor a la ruina financiera. No se sabe con certeza si algún gobernante en concreto concedió este regalo pasivo-agresivo, pero el término ha pasado a referirse a cualquier posesión onerosa, sea o no un paquidermo. 3. Lágrimas de cocodrilo


C R O N I C A S D E L A C A L L E: Viajando por la "freeway"\nAyer llegamos a la casa de Grandma de Allison (alguna veces Allison la llama “Sexgrandma”). Viajamos desde Grimes (Des Moines) hasta Central City (Cedar Rapids), lugar en donde vive la Grandma Bonny. Afortunadamente, el viaje no fue tan pesado como la otra vez, en aquel entonces, había 35 grados de temperatura en la carretera 80. Además de eso, el día anterior habíamos ido con Allison a un matrimonio en donde tomamos, bailamos, comimos, etcétera (ahí pude practicar mi incipiente inglés, que dicho sea de paso más de uno me dijo que es bueno y se entiende).\nEl viaje duró dos horas y medias. Y lo que uno ve durante el viaje, además de autos y trailers, es mucho paisaje verde, mucho campo, mucho maíz y arboles. Iowa podría ser un pedazo de paraíso; o mejor dicho Iowa es uno de los tantos sinónimos de aquella palabra.\nLlegamos a la casa de la grandma Bonny. Ella está en casa junto con Tracy y Tristan, ambos tía y primo de Allison. La grandma Bonny nos recibe con unos tacos mexicanos. También hay vino de Illonis. Nos reciben, sobre todo, con los brazos abiertos, y con mucho cariño. Quizás alguien se pregunte, porque nos reciben con tacos mexicanos y no, por ejemplo, con algo típico de este lugar. La respuesta es sencilla: la comida mexicana es la favorita de Allison.\nHe comido muchos tacos mexicanos, tanto así que ahora –por fin- puedo diferenciarlo de las enchiladas y las quesadillas, también mexicanas.\nPublicado por Alex Choquemamani en 9:38


Traductores de italiano en Pascualcobo, Ávila -traduccionitaliano.es\nTraductores de italiano en Pascualcobo\nSERVICIO DE TRADUCCIÓN TÉCNICA DE ITALIANO EN PASCUALCOBO\n¿Desea contratar un servicio de traducción técnico de italiano a español o de español a italiano en Pascualcobo, Ávila? Nuestra empresa de traducción presta el servicio de traducción de italiano en Pascualcobo y en el resto de España. Trabajamos con traductores nativos italianos y podemos ayudarle con la traducción de cualquier texto técnico, médico o jurídico o con la página web de su empresa. Solicite presupuesto gratuito y sin compromiso: presupuesto@traduccionitaliano.es.\nTRADUCTORES JURADOS OFICIALES DE ITALIANO EN PASCUALCOBO\nAsimismo, colaboramos con traductores jurados de español a italiano y de italiano a español nombrados por el MAEC (Ministerio de Asuntos Exteriores de España). Para poder darle precio y plazo para la traducción jurada de italiano a español de sus documentos (certificado de nacimiento, pasaporte, contrato, certificado de defunción, diploma universitario, expediente académico, etc), envíenos una copia escaneada de los documentos por correo electrónico. En el precio incluiremos los gastos de envío de la traducción jurada de italiano a su domicilio en Pascualcobo, a cualquier otra localidad de Ávila o a cualquier pueblo o ciudad españolas por correo postal.\nCuando recibimos un encargo de traducción jurada de italiano de un cliente de Pascualcobo, asignamos la traducción jurada oficial al traductor jurado de italiano disponible en ese momento, independientemente de su ubicación. La traducción jurada a italiano de sus documentos las realiza un traductor habilitado por el Ministerio de Asuntos Exteriores, quien firma y sella la traducción jurada y se la envía a su domicilio por correo ordinario, correo certificado o mensajería, según sus deseos.\nServicio de traducción de español a italiano en Pascualcobo. Tel. 902 883 516.


Uruguay lanzará nuevo bono en dólares al 2027 - AméricaEconomía | AméricaEconomía\nUruguay lanzará nuevo bono en dólares al 2027\nUna fuente del Ministerio de Economía confirmó la emisión de deuda. Las calificaciones de Uruguay son Baa2/BBB/BBB-.\nUruguay presentaba el lunes a inversores un nuevo bono de referencia en dólares con vencimiento en 2027, según IFR, un servicio de información financiera de Thomson Reuters.\nEl emisor fijó una guía inicial de precio en el área de 265 puntos básicos sobre el papel comparable del Tesoro estadounidense, según IFR.\nEl bono tiene una vida promedio de alrededor de 11 años y es parte de una operación de gestión de pasivos más amplia.\nLa emisión es liderada por Citigroup, HSBC e Itaú. La colocación del bono está prevista para el lunes.


Carlos Rivera celebra 15 años de carrera con ‘Sold Out’ en Auditorio Nacional\nVÍDEO: AMLO presume ‘botón de oro’ de YouTube, lo dedica a las ‘Benditas redes sociales’\nPeriódico SUPREMO.- El día de hoy se llevó a cabo …\nPeriódico SUPREMO.- La Agencia Federal de Empleo de Alemania, de la mano …\nInsiste EU sobre Cuba, ahora lo coloca en la lista negra de Tráfico de Personas\nPeriódico SUPREMO.- La película “Misterio a Bordo” se estrenó el …\nPeriódico SUPREMO. – El piloto mexicano Sergio Pérez tuvo escasa mejoría …\nPeriódico SUPREMO.- La cantante Amandititita denunció, a través de redes sociales, que el dueño de un restaurante de comida italiana la corrió del establecimiento, por vestir un mandil. “Le estoy hablando joven, ¿Qué hice? ¿me está sacando porque estoy vestida con mandil? ¿Por qué me está sacando de esa forma violenta? …si yo …\nPeriódico SUPREMO.- El Partido Revolucionario Institucional (PRI) denunciará a Morena ante la Fiscalía de Atención a Delitos Electorales (Fepade) por repartir calzado a los habitantes del municipio de Santa Clara Ocoyucan, Puebla. Valentín Meneses Rojas, coordinador de campaña del candidato Alberto Jiménez Merino, mostró una fotografía donde se observan los tenis …\nPeriódico SUPREMO.– La cantante Amandititita denunció, a través de redes sociales , el momento en que el dueño de un restaurante de comida italiana la corrió del establecimiento, por vestir un mandil. “Le estoy hablando joven, ¿Qué hice? ¿me está sacando porque estoy vestida con mandil? ¿Por qué me está sacando de esa …\nPeriódico SUPREMO. – El senador Napoleón Gómez Urrutia (Morena) advierte que algunos empresarios del país “no se han dado cuenta de que México ya cambió. No creen en el proyecto de transformación y posiblemente están actuando en contra todos los días”. En ese grupo se encuentran dos de los hombres más …\nPeriódico SUPREMO. – La Confederación Nacional Campesina (CNC) dio su total respaldo al candidato del Partido Revolucionario Institucional (PRI) a la gubernatura de Puebla, Alberto Jiménez Merino, quien se comprometió a rescatar los insumos, financiamientos, maquinaria y tecnología que fueron cancelados por otros gobiernos. Por su parte, el ex rector …\nPeriódico SUPREMO. – Debido a que los dos delitos (homicidio culposo y uso de documentación apócrifa) que se le imputan a Mónica “N”, no son graves, la dueña del Colegio Rébsamen, podría llevar su proceso en libertad, siempre y cuando alcance un acuerdo reparatorio con los familiares de las víctimas. …\nPeriódico SUPREMO.-El presidente Donald Trump, criticó la postura de México respecto al trato que se debe dar a los migrantes centroamericanos. “Estoy muy decepcionado de que México no esté haciendo prácticamente nada para evitar que los inmigrantes ilegales lleguen a nuestra frontera sur, donde todos saben que, debido a los …\nPeriódico SUPREMO.– El director Germán Martínez presentó su renuncia como director general del IMSS. Esta es la primera renuncia de un titular de dependencia en la administración de Andrés Manuel López Obrador. “Estoy consciente de los límites y de mis límites, puedo equivocarme, pero soy decente y tengo vergüenza pública, y con serenidad de …\nPeriódico SUPREMO. – En el marco del décimo aniversario luctuoso de Michael Jackson, y para concluir con su temporada de primavera 2019, la Orquesta Filarmónica de las Artes (OFIA) realizará un tributo sinfónico al “Rey del pop” con un concierto para grupo y orquesta. Bajo la dirección artística de Enrique Abraham …\nPagina 31 de 1.234Primera...10202930313233»405060...Ultima