파운드 푸티지의 목소리 — EXiS 2019\n파운드 푸티지의 목소리\n윌리암 C. 위스\n1991년 이른 가을부터 겨울에 걸쳐 나는 파운드 푸티지 작업을 꾸준히 하고 있는 7명의 영화감독과 대화를 나누었다. 꽤나 비공식적이고 다양한 주제에 관한 대화를 통해 나는 파운드 푸티지에 대해서 일반적으로 혹은 특수하게 개별적인 영화감독들의 색이 묻어 나오는 집약된 말들을 취합했다. 많은 면에서 이러한 이야기들은 브루스 코너의 영향력 있는 작품인 <영화A Movie>가 1958년 등장한 이래로 파운드 푸티지 작업을 하는 많은 수의 영화감독들의 태도에서도 살펴 볼 수 있다.\n뉴욕에서 난 에비게일 차일드Abigail Child, 키스 샌본Keith Sanborn, 레실 톤튼Leslie Thornton과 이야기를 나누었다. 6개의 파운드 푸티지 작품이 포함된 차일드의 연작인 <Is This What You Were Born For?>(1980~1987)의 여섯 번째 작품인 <소란Mayhem>과, <은밀한 행위Covert Action>는 오로지 발견한 푸티지로 만든 작품이다. 샌본Keith Sanborn의 <자본!KAPITAL!>(1980~1987)은 필름으로 하는 라이브 퍼포먼스로 시작해서, 여러 대의 영사기 상영으로 마무리되는 7개의 파운드 푸티지 작품이 포함된 연작이다. 샌본은 또한 르네 베넷 Rene Viénet의 <detourned>, 쿵푸 필름인 <La Dialectique Peut-Elle Casser des Briques?>(1972, 1990)에 영어자막을 만들었다. 톤튼Thornton의 비디오와 필름 설치 연작인 <Peggy and Fred in Hell>(1984~1990)은 파운드 푸티지와 촬영 장면이 결합된 작품이다. 현재 그녀는 파운드 푸티지를 사용한 후기 빅토리아 시대 작가인 이사벨 에버하르트Isabelle Eberhardt에 관한 극장용 장편을 완성 중에 있다.\n샌프란시스코에서 나는 미국을 대표하는 파운드 푸티지 작가인 브루스 코너와 인터뷰 했다. 부르스 코너는 최근 <America Is Waiting>(1982)을 완성했고, 1958년 이래로 12작품을 만들었다. 또한 최근 샌프란시스코에서 대안 예술 공간을 중심으로 활발하게 소개되며 주목받고 있는 크랙 볼드윈과 대화를 나누었다. 그는 <RocketKitKongKit>(1986), <Tribulation 99>(1991)를 만들었으며, 최근에 완성한 <O No Coronado!>(1992)는 자신이 촬영한 장면과 푸티지를 혼합하여 만든 작품이다. 그리고 로스앤젤레스에서 칙 스트랜드Chick Strand를 만났다. 브루스 코너처럼 그녀는 파운드 푸티지 작업을 하는 대표적인 미국 실험 영화 작가이다. 1967년에 그녀는 처음으로 파운드 푸티지 작품인 <Waterfall>(1967)을 만들었고, 1979년 작인 <Loose Ends>는 내가 보기에 그녀의 최고작이며 가장 널리 알려진 작품이다.\n캐나다의 영화감독인 데이비드 리머David Rimmer는 1970년대부터 파운드 푸티지 작업을 해오며 현재까지 세 작품을 만들었다. 리머는 밴쿠버 근처에 지내고 있지만, 나는 그가 몬트리올에 방문했을 때 간략하게 이야기를 나눌 수밖에 없었다. 대화를 했던 감독들의 말을 잘 전달하려고 노력했음에도, 다소 광범위한 주제에 걸친 이야기들을 편집할 수밖에 없었다. 구어적 표현에 따른 일상적 어구나 표현 등을 없애고, 내가 인터뷰한 목적에 맞도록 편집했다. 또한, 작가들의 표현상 맥락을 명확하게 전달할 수 있도록 내 질문과 말들은 삭제하였다. 예들 들어 원래 했던 대화들을 일관성과 생각의 흐름에 맞도록 순서를 바꾸고, 교정했다.\n나는 자신들의 작품과 다양한 주제에 걸친 관심들을 이야기 해준 작가들에게 감사를 표현하고 싶다. 작가들이 출판을 위해 미리 준비된 대화를 나눈 것이 아니라는 점을 강조해 두고 싶다. 그들은 내 질문에, 자신만의 생각으로 답을 했었다. 다른 사람들처럼, 작가들 역시 자신의 생각을 바꿀 권리가 있다.\n크랙 볼드윈 Craig Baldwin\n우리는 많은 이론적 배경을 공부한 동시대의 젊은 영화감독을 쉽게 발견할 수 있다. 하지만 나는 이런 감독의 경우와는 다르고, 더욱이 나 자신을 가라지 필름메이커라고 부르고 싶다. 도구를 닥치는 대로 써서 만들기, 임시 변통의 물건, 피폐하게 하는 차고에서나 나올 수 있는 맹신적인 것들에 관해서 말하려고 한다. 우리는 후기 산업사회 문화의 폐허 속에 있고, 이 속에는 오래된 상업 영화들, 트레일러들과 같은 것에 나오는 모든 장면들의 가치를 던져 버리고, 마치 뉴기니아와 같은 곳에서 비행기나 다른 것을 신성시하려고 노력하는 사람들처럼 다만 새로운 방법으로 그것들을 재생시키고 재창조 하려는 노력만으로 가득한 사회에 살고 있다.\n난 많은 이론적 정당화에 동조하지만, 수년 동안 상업영화에서 일했던 경험을 통해 자연스럽게 파운드 푸티지 작업을 하게 되었다. 난 포르노 극장에서 일을 했지만, 포르노 영화를 만들지는 않았다. Market Street 극장이었는데 그들이 B급이나 장르 영화라고 부르는 영화들을 상영하는 그런 곳이었다. 난 그곳을 사랑했고, 영화를 보고 또 보고 그랬다. 난 편견 같은 건 전혀 없었고 당신도 알겠지만, 난 필름이 셀룰로이드 위에 화약약품으로 만들어진 이미지 조각이라는 걸 알고 있었다. 난 조형적인 것들이나 콜라주, 더욱이 시각 예술에 대한 접근 방법들에 더 친숙해 있었다. 난 필름을 만지작거리고 자르기 시작했다. 난 종이 위에 콜라주 하기도 했다. 내 접근방법은 불모지 혹은 예술계의 변두리에 있던 내 상황과 관계되어 있다.\n공적인 미디어에서 이미지를 취해, 미디어에 대항할 수 있는 이미지로 사용하는 것은 정치적으로 첨예한 지점에 있다. 난 정치적 성명의 일종처럼, 모든 정당화를 좋아한다. 그것은 전복적이며, 언더그라운드 운동의 일부로, 나 역시 항상 정치적 행위를 해왔다. 난 언더그라운드 운동이라는 영화를 다시 사용하고 싶다. 사람들은 더 이상 언더그라운드에 대해서 이야기 하지 않는다. 사람들은 “실험”이라는 말 보다 더 무의미한 “아방가르드”라는 말을 사용한다. 내가 생각하기에 학계에 충당되는 모든 예술 세계는 주도권을 잃었다.\n나는 이런 종류의 지각 표준화와 문화의 상품화를 거부하고 거절하는 하위문화를 표현하는 필름을 좋아한다. 그것은 도전의 예술이다. 하지만, 당신은 그들의 이미지를 갖거나 훔치거나, 사용할 수 있고, 그 이미지로 그들에게 대항할 수 있다. 게다가 충분히 그것을 할 수 있다. 내가 생각하기에 이미지는 도처에 널려있다. 길을 걷다 보면 버스 광고판, 그라피티, 비행기 등 우리 발아래 어디에든지 이미지는 있다. 멀리 갈 필요도 없이, 우리는 이미지들의 홍수 속에 살고 있다. 물론, 우리는 이렇게 말할 수 있다. 난 이런 이미지를 가지고 뭔가 만들어 낼 힘을 가지고 있고, 의견을 말할 수도 있고, 반대할 수도 있다. 그것이 궁극적 정의이다.\n이런 태도의 기저에는 가난하고, 타락하고, 주류에서 벗어나 있는 나의 위치가 있다. 난 필름을 만들 생각을 했고, 돈이 많지 않아 지원을 받아야 했다. 하지만, 기술적으로 너무 취약했다. 난 예술계와 산업적 시장에 대해 가지고 있던 악의를 버리고 성질을 죽여야 했다. 난 주류 예술계 사람들과 작업을 했고, 내 필름은 상당히 거칠고 못난 것들 이었다. 작품 속에는 불협화음과 빈정거림, 미학에 대한 거부감 같은 것이 표현된 나의 기질적 태도로 가득 차 있었다.\n후에 내 작품은 학자, 비평가들과 같은 사람들에 의해서 미학화되었다. 그들은 작품을 실재세계에서 끌어내려 틀 속에 넣고 이론적으로 이야기했다. 난 공동체 안에서 일하고 있고, 거대한 대중들과 함께 살아가고 있다. 많은 사람들이 내 공연을 보러온다. 갤러리에만 집착하지 않고 대안 공간과 같은 모든 장소에서 공연한다. 난 상업적 미디어와 관계된 사람들, 예술과는 전혀 무관한 사람들 등 참으로 많은 사람들에게 작품 상영을 했다. 대안적 운동이나 대안적 하위문화는 좋은 예술가가 되려하지도 않고, 태도에 신경 쓰는 부르주아들에 의해서 받아들여지지도 않는다. 그것은 펑크와 같은 태도, 이미지를 훔치는 것과 같은 비판적인 태도 등을 통해서 가능하다.\n형식적 실험 역시 좋다. 하지만 우리는 그런 영역으로 갈 수 없다. 하지만 사람들은 지금 더 많이 하고 있고, 그들은 관객들을 존중하고, 그리고 그들은 말한다. 금방 지루해지기 때문에 아주 미미한 실험영화 감독이 되려고 하는 것이 아니라고. 이제 케케묵은 것이 되어 버렸고, 그들은 단지 시각성에 기반을 둔 망막적인 것들을 보기를 원하지 않는다. 내가 보기에는 아직 충분하지 않다.\n샌 프란시스코 (1991년 5월 20일)\n2차 세계대전 이후에 태어난 나와 같은 세대의 영화감독들은 어릴 적부터 텔레비전을 보면서 자라왔다. 우리는 쉽게 미디어에 영향 받고, 어떻게 우리의 세상이 미디어에 의해 영향 받는지 알고 있다. 70년대에 우리가 만들었던 구조영화들은, 이러한 배경에서 나왔던 것이다. 우리가 해온 것을 생각해 보면, 우리는 감정적 이미지들, 우리에게 뭔가 강력하고, 파장을 일으키는―단지 아무것이나 취합한 것이 아니라 이미지가 무엇을 말하고 의미하는지 그리고 어떻게 해독되며 실질적으로 이미지 표상과 해독의 흐름들에 접근하려고 했으며―그러한 표상하는 이미지들을 조금 더 반복, 비 접합, 물질성과 같은 형식적인 생각들로 구조화시켰다. 남루하고 세련되지 못하며, 2차 세계대전 이후 미국인들의 낙관주의나 60년대 혁명적인 정신적 이상주의, 여성주의 들의 조합의 정점에 구조영화가 존재하는 것이다. 물론, 우리 각자는 다르겠지만.\n편집하는 사람으로서, 나는 파운드 푸티지에 접근하는 게 훨씬 쉬웠다. 영화 속에서 장면들이 어떤 방식으로 작동하게 될지, 어떤 것이 마지막에 아름답게 보일 것인지, 어떤 것이 마지막에 추하게 보일 것인지, 혹은 놀라운 결과를 가져올 것인지 쉽게 예측할 수 있었다. 자신만의 푸티지를 통해, 우리는 이것들을 다양한 작품으로 만들어 낼 수 있는 선험적 감정들을 갖게 된다. 우리는 모든 재료들에 관해 이러한 희망을 가질 수 있지만, 당신이 결국에 보는 것은 실재 영사되는 이미지들이다. 이후 영화에 잘 들어맞는 푸티지를 고르기 위해 10시간이나 허비할 수도 있고, 점점 더 “이건 좋은데, 이건 그렇지 않아”라고 말하는 태도를 가지고 나는 내 자신 만의 푸티지가 점점 더 좋아지는 것을 발견할 수 있었다.\n<은밀한 행위Covert Action>는 리빙 시네마The Collective for Living Cinema의 필름 보관소에서 얻은 푸티지를 사용했다. 내 동료가 그곳에 처음 갔었기 때문에, 약 1000ft 정도 길이의 필름을 두 형제가 여행가서 촬영한 내용이라고 생각했다. 두 형제가 여행을 간 것인지, 주말에 혹은 여름철에 다른 여성들과 함께 한 것인지 전혀 알지는 못했다. 필름은 매우 친숙하면서 동시에 매우 놀라운 것이었다. 두 명의 여성이 카메라 앞에서 자세를 취하고 있었는데, 그녀들은 자신들이 마치 사물들처럼 자진해서 렌즈 앞에서 대상화되고 있었다. 물론 그것은 우리가 사는 세상에서 굉장히 친숙한 것이지만 동시에 소름끼치는 일이기도 하다. 2년이 지난 후에야 나는 필름을 다시 살펴보기 시작했고, 매우 제한된 필름 스트립―아마도 400ft가 되지 않았고, 그 중에서도 100ft 정도만을 사용했다―을 가지고 행위들을 반복하여 리듬을 갖도록 만들었다. 이를 통해서 필름 속에는 신체의 움직임, 자세, 접촉만이 남아 있었다.\n원래 필름을 재가공하는 과정에서 다큐멘터리는 “픽션”의 일종으로 바뀌었다. 나는 내가 가진 재료에 대해서 잘 알지 못했기 때문에, 원래 필름과 어떠한 관련성도 없이 이야기를 만들었다. 나는 <은밀한 행위Covert Action>를 통해 이런 형태의 서사적 탐구를 최초로 시도했다.\n<자비Mercy>를 작업할 때 내가 가진 필름 재료의 모든 측면을 알고 있었다. 교육용 필름과 과학에 관한 필름이었고, 난 이 필름들이 가진 의미를 전복시키려 했다. 나는 과학적‧“객관적”‧당신에게 질문을 요구하지 않는 광고 푸티지이거나, 우스꽝스럽게 보이지만 매우 다른 것을 기록한 푸티지들, 미국문화 중심부에 이름 없는 이데올로기일지라도 필름이 가진 본질적인 측면, 원래 가지고 있던 형식들 속에 감추어진 의미들을 밝혀내기 위해 살펴보기 시작했다. 이런 측면에서 <자비>는 이미지 자신의 역사를 “포기”하게 만드는 기록의 고고학이다.\n멕시코와 뉴멕시코, 대학에서 인류학자로 일했던 경험을 통해서 나는 “실재”와 “사실”을 표상하게 되는 힘에 관해서 의문을 갖기 시작했다. 나는 교육을 통해서 배우진 않았지만, “진실”이라는 것에 여러 측면이 있다는 것을 알고 있었다. 영화감독이자, 편집가로서 나는 이미지를 전복하고 발굴하고 탈환시키려 노력했고, 표상의 한계를 탐구하면서 어떻게 하면 이미지속에서 치우침, 아름다움, 그것이 불러 일으킬 수 있는 공포감과 같은 모순점들을 끄집어 낼 수 있을까 질문했다.\n<소란Mayhem>은 사운드에 영감을 받았다. 물론 전에도 작품 속에 사운드가 몇 가지 있었지만 <소란>은 특히 사운드가 이미지를 춤추게 할 수 있다는 생각에서 만들어졌다. 대본이 없지만, 사운드는 내 대본이 될 수 있었다. 처음 나는 케이블 TV나 라틴 솝 오페라들의 사운드를 녹음해서, “질투” “분노” “기대” “로망스” “두려움” “멜로드라마” 등을 나타낼 수 있도록 작품 속에 사용했다. 당신은 사운드트랙에서 기대했던 것과 역사적 질감을 가질 수 있다. 우선 나는 사운드가 없는 컷들을 자르고, 그런 다음 사운드가 다시 개입하게 되고, 모든 컷들이 붙여지면 전혀 다른 영역으로 움직이게 된다. 이것이 기본적인 구조이고, 이 밖에도 사운드 효과를 만들어 내기 위해 뉴스, 기계 소음 들을 녹음해서 작품에 사용했다. 목소리가 나오는 트랙은 매우 특이 했는데, 예를 들어 여자가 옷을 벗으려고 할 때, 옷은 벗을 수 없고 자동차 급정거 소리가 들린다. 그리고 짧은 자막이 “안 돼, 안 돼”라고 나오는데, 실재 우리에겐 “돼, 돼”라는 소리가 들린다.\n다시, 나는 이번에는 사운드를 통해서 이미지를 전복했다. 사운드는 내가 비틀고 싶던 이미지들에 대한 해석을 뒷받침 했다. 서로 다른 이미지들이 마음속에 읽혀지는 것을 복잡하게 하고, 구축된 사실들로부터 관객들을 밀어내기 위해 나는 작품이 가진 최초의 신뢰를 빗겨나가게 만드는 몇 가지 전략들을 사용했다. <소란>은 모두 내가 촬영한 장면으로 만들어졌다. 나는 한 번도 해보지 않았던 시도들을 통해 정형화된 것들을 깨기 위해 노력했고, 1년 반 전에 촬영한 필름에, 내 방식대로 파운드 푸티지를 이용했다. 하나는 스프라킷 구멍이 깨진 프랑스의 낭만적 이야기의 네거티브 이미지이고, 다른 필름은 결혼 후에 남성의 정체가 외계인으로 밝혀지는 영국의 공상과학 영화였다. 세 번째 필름은 2차 세계대전 중 독일군이 프랑스 게릴라 군을 심문하는 내용이다. 어떤 지점에 난 내 자신에게 이것들을 포함시키려고 했고, 편집을 시작했다.\n난 조합에 관심이 있는데, 출처를 숨기거나 컷이 드러나지 않도록 하려는 것이 아니라, “무언극” 픽션인 시각적 조합에 관심을 가지고 있다. <은밀한 행위>에서 서부 여성의 입 모양에 에스키모인의 목소리를 잘못 더빙한 것과 유사한 방식이다. <소란>의 주제중의 하나는 서사적 구조의 유혹과 관음증에 관한 것이다. 난 환상과 컷들이 느껴지는 움직임에 관한 영화를 향한 나의 애정을 담은 풍경을 만들고 싶었다. 나는 파운드 푸티지를 다른 방식으로 접근했다고 느끼지는 않는다. 난 롤을 분리해서 놔두지만, 각각의 롤들은 마치 실처럼 전체 필름을 만들어내게 된다. 작업과정의 측면에서 내 작품은 브래키지나 프램튼의 작업과 연결되어 있다.\n내가 보기에 나선형 모양으로, <소란>은 <은밀한 행위>, <자비>와 같은 형태를 가진다. 이미지는 계속해서 등장하고 추가되며, 계속해서 발전시킬 수 있고 첨가하고 확장시킬 수 있는 풍부하고 열린 구조이며, 우리의 의식이나 기억처럼 변하지만 다시 연상할 수 있는 것이다. <은밀한 행위>에서 이야기는 탈선과 상실에 의해 전개된다. 나선은 포섭된 이 공간에 적합한다.\n파운드 푸티지는 과거의 영화와, 세계의 이미지들의 잠재적 아카이브이다. 내가 절대 접근할 수 없던 방식이 파운드 푸티지를 통해서는 가능하다. 이것은 사회적으로 형성된 우리 뇌의 풍경이다. 난 보여진 것들의 민속지학, 풍경에 접근한다.\n뉴욕 (1991년 2월 11일)\n브루스 코너 Bruce Conner\n나는 항상 주류, 산업적인 영화 흐름의 외부에 속해 있었다. 나는 아방가르드avant-garde․실험experimental․언더그라운드underground․독립independent 영화―지금은 이름이 많이 바뀌고 있지만―등으로 불리는 환경 속에 있었다. 나는 내밀함 내에서 제한된 대화의 외부에서 아방가르드 혹은 비과학적인―종교적인 사회 형식을 통해서 사람들과 의사소통이 가능한 필름을 만들기 위해서 노력해왔다. 나는 말하는 것을 좋아하지는 않는다.\n내 경험상 1958년 이전까지 <영화A Movie>와 같은 필름은 존재하지 않았다. 이 작품과 관련지을 수 있는 작품들이 있다면 그것은 실험영화 외부에 있었다. 나는 영화를 많이 보러 다녔는데, 할리우드의 ‘Poverty Row’에서 만들어진 싸구려 삼류영화들을 보았다. 그곳에는 계속해서 같은 이미지를 사용할 수 있도록 짧은 필름들을 보관해 놓은 푸티지 라이브러리가 있었다. 뉴욕이라는 장면설정이 있다면, 항상 브룩클린 다리의 같은 위치에서 촬영한 같은 장면만을 볼 수 있었다. 외부 로케이션과 같은 경우는 최소한의 세트와 무대장치 등으로 그곳임을 상상할 수 있도록 하는 고전적인 진부한 표현이 있었다. 또한 그것은 야외촬영 보다는 스튜디오 안에서 촬영 비용을 절감하기 위해서 조잡한 스크린 프로세싱과 같은 것을 통해 촬영했다. 사람들은 정말로 영화a movie 앞에서 걷고 있었던 것이다! 카우보이들이 창을 잡고 겨누는 장면들은 이미 대규모 프로덕션을 통해서 촬영된 장면에서 가져와 사용했다. 인디언들이 공격하는 장면들이 바로 그런 것들이었다. 그래서 난 언제나 만들어 질 수 있는 “보편적인 영화Universal Movie”가 있다는 것을 알게 되었다. 그것은 고전적인 이미지들이다. 필름 속에서 있다는 것만 제외하면 그것은 모나리자이고, 천지 창조의 그림이며, 자유의 여신상이다. 그것들은 모두 상징이다.\n<영화A Movie>라 불리는 필름을 만들게 된 건 나에게는 자연스러운 일이었다. 내게 영향을 준 다른 것들이 있다면 새로운 영화를 홍보하기 위해 제작된 2~3분짜리 예고편이 있다. 더욱이 특별히 내 기억에 남는 것이 있다면 1920년대부터 활동했던 여배우인 바바라 스탠윅Barbara Stanwyck이 남자 얼굴에 유리잔의 물을 쏟아 버리며 “난 당신이 싫어요! 난 당신이 싫어요!”라고 말하는 장면이다. 그리고 다음에 철로 위의 기차가 절벽으로 떨어지는 장면이 이어진다. 주말에 나는 마지막 시퀀스가 모든 사건들의 결말이 주인공이 영웅에게 비참한 상황으로 귀결되는 것을 보는 사람들로 하여금 믿게 만드는 모험이 가득한 연속극을 보았다. 하지만 영웅은 살아남았으며, 아마 이미 벌어진 사건을 무시하거나 그들이 거짓말을 한 것이다. 그래서 내겐 사회적으로 합의된 서사적 구조와는 완전히 다른 감정적 반응을 만들어 낼 수 있다는 확신이 생겼다.\n그러나 당연하다고 받아들여지는 모든 것들 그것이 심각하지 않거나 예술이 아니라 해서 버려지는 것들에만 항상 나는 관심을 기울였다. 60년대까지 이러한 태도는 마치 새로운 발견인 것처럼 팝 아트라 불리는 구조라 이야기 되었다. 하지만, 팝 아트는 아주 오랜 기간 동안 철학적 전제를 따르고 있었다. 만약, 당신이 우리 문화 속에서 어떤 일이 벌어지는지 알고 싶다면 예술가들이 우리에게 보여주고자 하는 것이 아니라 사람들이 당연하다고 여기는 것들을 살펴보면 된다. 미국에서 나는 내가 속한 문화를 낯설게 받아들인다. 즉, 그것은 나의 문화이지만 난 그렇게 느끼지는 않는다.\n<영화A Movie>의 또 다른 영향은 텔레비전이다. 텔레비전의 채널을 이리 저리 돌릴 때, 소리 없이 화면을 보거나, 다른 사운드를 첨가해서 보는 경험들. 나는 영화를 막스 형제(1920~1930년대 슬랩스틱 코미디로 유명한 배우)의 하포가 도움을 요청하고 모든 다른 도움을 줄 수 있는 것들을 불러 모으는 1933년 작품인 <오리 수프Duck Soup>의 장면처럼 짧은 푸티지로 본다. 극장에서 보이는 짧은 장면들은 뉴스릴 푸티지를 사용하여 다른 장면과 섞고 다른 사운드를 첨가하여 변형시킨다. 스파이크 존스(린들리 암스트롱 스파이크 존스)와 그의 도시 슬리커His City Slickers는 공연 중 무대에서 패러디를 했다. 그들의 유명한 작품은 경주에서 항상 맨 뒤에 달리는 경주마에 관한 독백이다. 피틀바움이라는 말을 제외하고 모두 승자로 발표된다. 마지막에 당시의 퍼포먼스를 봤는데, 스파이크 존스는 무대에 이미지를 영사했다. 말 경주 이미지뿐만 아니라 그 속에는 경주용 차, 애처롭고 늙어 휘청거리는 피틀바움이라는 이름을 가진 말이 있었다. 영화 속에는 피틀바움과 자동차 경주 푸티지가 번갈아 가면서 등장했다. 굉장히 코믹한 방식으로 사용되었는데, 단순한 방식이었다.\n내가 <영화A Movie>를 만든 이유는 누군가 내 마음에 명확하게 다가오는 영화를 만들기를 기다려 왔기 때문이다. 나는 1940년대 영화 속에서 “꿈 장면”이라 오인되는 평범하지 않은 짧은 장면을 보고 “실험”영화라 불리는 것에 관심을 가지고 있었다. 환상 장면은 가끔 주인공이 현실과 비슷한 꿈을 꾸는 장면을 제외하곤 극장용 극영화 속에선 볼 수가 없었다. 일상적인 장면에서 이상한 변화들이 발생한다. 이미지는 포지티브 대신 네거티브, 느린 동작, 극도로 빠르게 사용되었다. 문이 열리면 우리가 기대했던 것과 다른 일이 벌어진다. 이런 변화된 장면들은 짧은 푸티지를 자주 사용했던 저급한 할리우드 영화들과 유사하다. 그래서 나는 1940년대 이런 영화들을 많이 보았다. 14살 때 나는 더 많은 관심을 갖게 되었다. 난 좀더 “초현실적인” 영화를 보고 싶었고, 상업영화들은 거의 보지 않았었다.\n난 캔자스 주에 있는 위치타 필름 소사이어티Wichita Film Society에 가입했고, 내가 기대했던 것과는 달랐지만 그곳에서 초현실적인 필름을 2~3 작품을 보았다. 후에 나는 내가 보고 싶은 필름들을 보기 위해 새로운 그룹을 조직할 필요성을 느꼈다. 1956년 콜로라도 대학에서 처음 실험영화그룹을 시작했을 때 난 스탠 브래키지와Stan Brakhage의 만남을 추진했다. 난 이미 1950년대 초반에 해리 스미스Harry Smith를 만났지만, 해리는 자신의 작품을 보여주는 것을 꺼려했다. 그는 자신의 아이디어가 다른 사람들에 의해 도용되는 것을 두려워했고, 난 1960년대 중반까지 해리 스미스의 필름을 전혀 보지 못했다. 난 시네마 16의 프로그램을 보기 위해 뉴욕으로 갔다.\n내가 1957년 이곳으로(샌프란시스코) 왔을 때 난 내가 아는 한 북부 캘리포니아에 있는 “카메라 옵스큐라Camera Obscura"라 불리는 유일한 필름 소사이어티에서 래리 조단Larry Jordan을 만났다. 래리는 나에게 스플라이서를 사용하는 방법을 가르쳐 주었고, 난 그가 가진 스플라이서, 리와인더, 뷰어 등을 사용했다. 난 근처의 사진가게에 가서 “Hopalong Cassidy”와 같은 상업용 16mm 필름 100ft 롤, 뉴스릴, 자동차 경주 장면이 담긴 필름과 같은 것들을 구입했다. 이렇게 해서 푸티지에 가까이 갈 수 있었고, 나는 TV 광고 필름, 가정용 영화, 옛날 영화등 내가 찾을 수 있는 모든 것들을 구입했다. 난 카메라를 살 수 없었고, 사실 몇 백ft의 필름을 구입하고 촬영한 후 현상하는 것 보다, 이미 현상되고 프린트로 만들어진 필름을 사는 것이 훨씬 저렴했다.\n내가 보고 싶었던 영화들이 있었기 때문에, 하지만 내가 보고 싶은 영화들이 만들어 지지 않았기 때문에 난 영화를 만들 결심을 했다. 학교에서 영화를 만드는 방법을 배운 적은 전혀 없었다. 학교에서 영화제작 수업을 듣지 않았기 때문에 난 내 영화를 만들 방법을 창조해야만 했다. 내가 배운 모든 것은 필름 조각들을 붙일 수 있는 방법 뿐이었다. <영화A Movie>는 편집을 통해 가능한 가장 원시적 형태의 필름이다. 단지 붙이기만 하면 되었으며, 난 프린트도 없었고, 싱크로나이져, 무비올라, 사운드 리더기와 같은 장비도 없었고 오늘날 학생들이 필름을 시작할 때 익히 알고 있는 기술적인 방법들도 전혀 알지 못했다. 그럼에도 불구하고 1957년에 완성된 이후로 <영화A Movie>는 여전히 학교에서 필름 수업에서 사용되고 있으며 내가 <영화>를 제작한 방식은 누구에게도 가르쳐진 적 없는 것이다.\n내가 이런 영화들을 만들 시절에, 난 움직이는 모든 것들에 관심을 갖고 보았다. 영사기를 구입하고 나서는, 영화를 계속해서 다시 돌려보고 돌려 보았다. 반복해서 보는 것은 놀라운 일이었다. 나는 뷰어를 가지고 손으로 필름을 돌리면서 앞뒤로 반복해서 보거나, 멈추고 프레임을 자세하게 보면서 분석했다. 교육용 필름이나 여러 종류의 필름을 가지고 작업을 하면서 내 마음속에 회상을 불러일으키거나, 모순되고 기묘한, 흥미로우면서 호기심 가는 내가 버릴 수 없는 이미지들을 생각했다. 모든 푸티지들의 사이사이를 잘라내자, 릴은 갈수록 짧아졌다. 때때로 이미지들은 여자 배우가 남자의 뺨을 때리고, 기차가 절벽에서 떨어지는 장면처럼 우연하게 다른 이미지들과 유사한 정서적 맥락 속에 서로 잘 어울리는 경우가 있었다. 서로 다른 장면들의 상징적 움직임은 정서적이며 더욱이 불가해한 것이다. 나는 나도 이해하지 못하는 이유로 어떤 장면의 이미지를 선택하고, 나를 매혹시키는 이미지를 제외하고 그것들이 어떤 것을 표현하게 될지 모르지만 난 이미지를 남겨두었다. 많은 경우 영화를 만들 때 나는 개별적인 장면들이 어떤 방식으로 소통하게 될지 의식적으로 이해할 수는 없다. 다만 이미지들이 어떤 것을 표상할 필요는 없다는 사실에 대해서만 말할 수 있을 뿐이다.\n케네디가 암살당하자 난 <리포트REPORT>(1967)의 제작을 시작했다. 작업은 케네디 대통령의 죽음과 밀접하게 연관되었다. 작업과정은 페인팅, 조각과 같은 몇 가지의 다른 형태의 필름들로 변해갔다. <리포트>는 원래 필름을 5년 정도 변화 후에 편집을 거쳐 이를 다시 네거티브로 만든 것이다. 각각의 프린트들은 같은 사운드트랙으로 편집되었다는 것 말고 모두 달랐다. 암살은 정치적, 사회적, 경제적 압력에 의해 미디어에서 변화되었다. 한 남자가 총을 맞아 죽었다는 것은 이해할 수 없는 사실로 다가왔다. 그 죽음은 종교적, 부족적 관찰로 점차 객관적 대상이 되어갔다. 거의 즉각적으로 케네디가 반대 했던 정치적 행위들을 촉진시키기 위해 나쁜 방식으로 그의 이미지를 정치적으로 이용했다. <리포트>속에서 케네디 대통령의 죽음은 나 혹은 당신, 아니면 모든 사람의 죽음이기도 하다. 케네디는 그것을 상징화하는 인물이다. 이 과정을 통해서 너무나 보편적이고 명백한 문화적 이미지가 되어 있었으며, 항상 죽음은 재이용되고 선전되고 신성시되었으며, 그 밖의 모든 것들이 그의 죽음 한 가운데 있었다. 그 토록 수없이 많은 카메라를 든 사람들, 리포터들, 목격자들이 있었지만, 모든 것들은 수천 명의 시점 속으로 파편화되었다.\n영화제작에 관한 나의 접근법에 있어 촬영을 하는 것과 다른 필름에서 푸티지를 가져오는 것이 별개의 것이 아니다. 편집자가 필름을 만들지 않더라도, 모든 푸티지는 편집자에게 있어 파운드 푸티지다. 내가 촬영을 하는지 안하는지 여부에 관계없이 기술적인 부분은 차이가 없다. 편집자의 역할은 주어진 이미지로 작업을 하고, 그것을 이어 붙이고, 아마도 원래 의도했던 것에는 전혀 없던 것을 만드는 것이다. 문맥을 변화시킴으로 인해 푸티지가 얼마나 다양한 의미로 창출되는지 보여줄 수 있는 수없이 많은 사례들이 있다.\n난 “파운드 푸티지Found Footage”를 기술하는 것이 아니라 범주화하려는 경향에 대해서는 반대한다. 그리고 아마도 콜라주Collage보다는 몽타주가 더 가까울 것 같다. 왜냐하면 콜라주는 내가 이해하기로 평평한 표면의 종이위에 분리된 층으로 배치하는 걸 다루는 것이기 때문이다. 앙상블라쥬Assemblage는 프랑스어이자 영어이다. 하지만 그것은 아무런 의미도 가지지 못하는 모든 것들을 다 포괄하는 용어다. 우리가 필름을 이야기 할 때 콜라주에 대해서 논할 필요는 없다고 생각한다. 우리는 몽타주에 대해서 이야기 하면 된다.\n내 필름은 환상이 아닌, “사실의 세계”이다. 그것은 발견된 사물이 아니다. 이것은 내가 내 주변에서 보던 현상들이다. 이것이 내가 “사실의 세계”라 부르는 이유이며, 우리는 정기적으로 “리얼리티 쇼”를 접할 수 있다. 가장 널리 퍼진 것 중의 하나는 5분 뉴스이다. 만약 뉴스 프로그램을 라디오를 통해서 듣게 되면, 우리는 10개 정도 사건이 연달아 방송되는 걸 들을 수 있다. 그것은 내 영화 <영화A Movie>와 다를 바가 없다. 당신이 정치적 혹은 사회적인 문제에 관해서 어떻게 생각하는지에 대한 지침 그 옆엔 의견이 그리고 그 다음엔 재난이 방송되는 건 뭔가 부조리한 것이다. 알다시피, “부시 대통령이 오늘 영부인과 함께 점심식사를 하고 메인 주 남부 케네벙크 포트로 갔습니다. 방글라데시에서 5만 명의 사람이 죽는 끔찍한 재난이 발생했습니다. 소니사에서 21세기에 내놓을 3차원 입체화상 텔레비전을 생산할 계획을 발표했습니다.” 계속해서, 계속해서 이어진다. 난 이것을 풍자적 시간이라고 생각한다.\n샌 프란시스코 (1991 5월 22일)\n데이비드 리머 David Rimmer\n1960년대 후반에 나는 밴쿠버에 있는 인터미디아Intermedia(다양한 미디어를 동시에 사용하는)라는 그룹에 참여하고 있었다. 캐나다 국가 필름위원회National Film Board를 통해서나는 오래된 두 박스의 필름을 얻었다. 그래서 난 그 필름들을 가지고 뭔가를 계획할 수 있었다. 당시에 나는 필름 상영, 음악, 무용 공연이 함께 결합되어 있는 퍼포먼스를 하고 있었는데, 오래된 필름들을 가지고 루프를 만들어 퍼포먼스 중에 영사를 했다. <셀로판지 포장지에 대한 변주Variation On A Cellophane Wrapper> 는 퍼포먼스의 일부분으로 시작되었으며, 네 대의 영사기의 렌즈 앞에 색 필터를 덮어 색을 변화시키고 모두 같은 푸티지를 루프로 만들어 영사했다. 당시에 난 왜 내가 이걸 고정된 형태로 만들지 않을까, 완결된 형태의 필름으로 만들지 않을까라고 자문했고, 개별적인 루프들을 필름으로 만들기 시작했고 마침내 완성이 되었다. 오래된 푸티지에 상당히 매료되어 있었고 추측하건데 그건 굉장히 놀라웠고 난 흥미를 갖기 시작했다. 동시에 나는 <Surfacing on the Thames>, <The Dance>와 같은 작품을 푸티지를 가지고 만들었다. 그 이후부터 나는 푸티지들을 수집하고, 훔치고, 찾고 있다. 나는 수없이 많은 푸티지들을 가지고 있다.\n나는 편집하는 사람이다. 나는 편집이 어떤 의미를 만들어 내는 순간을 너무나 사랑한다. 내가 푸티지를 가지고 작업을 하게 되면 옵티컬 프린팅이나 다른 작업 과정이 내 손을 거쳐 새로운 작업으로 만들어지기 때문에 나의 푸티지라고 보통 느낀다. 그것은 더 이상 다른 어떤 사람의 푸티지가 아니다. 또한 나는 내가 다른 사람의 이미지를 변주한다는 것에 대한 죄의식 같은 것을 느끼지 않으며, 특히 아주 먼 과거의 어떤 사람의 것일 경우에 더더욱 그러한데, 그러한 점은 나에게 전혀 문제가 되지 않는다.\n내 어떤 작품은 이미지의 해체라는 비평을 많이 받지만, 난 단지 이미지를 해체하는데 관심이 있는 것이 아니라 그것의 변화를 통한 다른 어떤 것을 기대한다. 이 점 때문에 난 오래된 필름들을 전유한 그런 작품들을 좋아한다. 난 오래된 필름들을 정말 좋아한다.\n몬트리올 (1991년 9월 19일)\n키스 샌본 Keith Sanborn\n난 언제나 파운드 푸티지 좋아했다. 난 언제나 브루스 코너의 작품을 좋아했다. 그리고 형식주의적 영화들의 많은 관심영역이, 70년대에 발전된 것처럼, 꽤 신중하게 꽤 현학적으로 내용을 제거하는 데에 있었던 것 같다. 그것은 흥미로운 것이기도 했지만, 아니기도 했다. 어쨌든, 형식을 위해 내용으로부터 무언가를 제거하려는 욕망은 나에게 막다른 길임을 알아차렸고, 왜 흥미로운 내용과 연관된 형식적 실험을 할 수는 없는가 하고 생각하게 되었다.\n세대를 거치면서 감수성의 변화가 도래한, 말하자면 형식상의 유토피아적 믿음으로부터 좀 더 비판적인 것, 즉 형식적 비판이 그 자체로는 적절하지 않은 믿음으로의 변화가 도래한 시점 또한 존재한다. 시각 예술의 다른 영역에 있어서 그 시기에 많은 것이 말해진 바 있는데, 그것은 소위 “전유된 이미지들appropriated images”란 것이었다, 소위 이러한 영화들, 이러한 예술작품들이 논쟁거리가 되었다. 난 언제나 내 작품을 더더욱 “착복된 이미지expropriated images”라 생각했었는데, 그러나 이것을 어떻게 부르든 간에, 그것은 그러한 것들[영화들, 이미지들]에 대한 정치적 이해와 관련된 것이다. 파운드 푸티지의 인과적 초현실주의로부터 문화적 비판의 엄격한 기획으로서의 강탈détournement로의 기나긴 확장이 있었다는 말이다. 그리고 아마도 난 강탈 쪽으로 기울었다. 물론 그것은 유희의 방식이긴 하지만.\n한 문맥으로부터 떼어진 이미지를 다른 문맥 속에 끼워 넣으면, 별일이 다 일어난다. 그것은 이미지 뒤에 감쳐진 문맥을 여러 가지 방식으로 추적하는 것이며, 나에게 재미있는 푸티지 영화와 재미없는 푸티지 영화를 구분하는 것 또한, 이미지에게 새로운 문맥 속에서 새로운 의미를 부여하느냐 안하느냐에 따른 것이다. 난 브루스 코너의 영화, 특히 <영화A Movie>를 정말 좋아하는데, [그 영화에서] 가장 훌륭한 부분은, 마릴린 몬로와 잠수함과 어뢰와 원자폭탄을 병치시킨 그 시퀀스처럼, 그가 새로운 의미를 창조할 때이다. 그것이 바로 몽타주이다. 그 나머지 것의 대부분은 Castle Films의 이상한 장면들이다. 그것은 매우 재미있지만, 그 영화의 가장 흥미로운 부분은 아니다.\n우리 세대에 있어서 또 하나 지적되어야 할 것은, 비디오가 영원한 현재를 재현하는 반면, 필름은 역사를 재현한다는 것이다. 필름은 기억의 범주를 재현하는데, 그것은 TV나 비디오라면 그렇게 할 수 없는 방식으로 우리 앞에서 선행하는 것이다. 그밖에도 필름의 본질적으로 물질적인 성질과 필름을 영사한다는 것의 사회적 측면 등이 있다. 필름이란 아주 이상한 방식으로 역사의 증거이다. 그것들은 만질 수 있다. 즉 즉물적이다. 파운드 푸티지 필름과 파운드 푸티지 비디오 간의 차이가 존재한다. 비디오의 경우 그 이미지들이 너무나 분명히 TV에서 온 것이지만, 필름의 경우, 그 이미지는 이미지들의 공적인 총체public body로 진입하는 출구를 함축하기에 좀 더 교활한 것이다. 그것들이 너의 이미지들인가 아니면 그들의 이미지들인가, 혹은 그 이미지들의 삼에 참여할 수 있는 너의 능력은 무엇인가 등등에 대한 권력 투쟁이 언제나 있는 법이다. 이 모든 것들이 또한 파운드 푸티지 영화들의 문맥과 의미의 관념에 연관된다.\n파운드 푸티지는 역사의 매우 구체적인 형태와 같은 것으로 존재하며, 그러한 재료들로 작업해보면 역사를 검색할 수 있는 기회가 주어지는데, 바로 이것이 내가 매료되었던 부분이다: 역사 안에서 의미를 발명하거나 발견하는 것. 즉 기존 재료들로부터 어떤 것을 창조해내는 것. 다른 한편, 우리 세대에 있어서 형식적 실험은 막다른 길에 봉착했고, 이미 너무 많은 영화들이 있으며, 그런 의미에서 필요한 것은 새로운 영화나 형식적 혁신이 아니라, 이미 저기 밖에 무엇이 있었는가를 더 잘 이해하는 것임을 느낀다. 내가 동시대인이라 생각하는 사람들이 이와 같이 말할지는 모르겠으나, 형식주의적 영화는 분명히, 기본적으로 매우 배타적인 영역을 고집하고, 그 멤버십은 더 이상 충원되지 않으며, 그 문은 닫혀버린, 막판에 도달했다. 누군가가 그에 속하고 싶다면, 그는 멤버십을 받지 못할 것이고, 따라서 그는 정치적 투쟁, 오이디푸스적 투쟁을 떠맡게 된다.\n이것은 TV 세대의 문제와 연관된다고 생각한다. 하나의 그룹으로서, 우린 어떤 방식으로서든 이전 세대보다 더 시각적으로 교육받았으며, 그것은 질의 관점에서라기보다는 확실히 양의 관점에서 그러하다. 그러한 데이터의 홍수는 본다는 것의 다른 정치학을 요구하며, 내가 아는 사람들에게 있어서, 본다는 것의 정치학은 시각 예술보다 더욱 핵심적인 이슈이다.\n물론 파운드 푸티징에 다소 재밌는 사용방법들이 존재하고, 즉각적인 반향을 일으킬 수 있는 욕망이 존재할 거라 생각한다. 만약 당신이 기존의 재료를 취했다면, 어떤 의미에선 당신은, 이상적인 비전이 수행될 수 있는 다른 세계를 창조하는 것보다 더 심도 있게, 그리고 더 즉각적으로 사람들의 의식에 다가갈 수 있는 것이다. 이것은 문화의 대중 신화학의 강요된 독해와 같은 것이고, 즉각적인 임팩트를 갖는다.\n파운드 푸티지 영화는 역사적으로 취약한 영화들 중에 하나라고 생각한다. 파운드 푸티지 영화들은 다른 아방가르드 영화들보다 더 빨리 그 많은 뉘앙스를 잃어버렸는데, 그것은 이미지―한 이미지의 의미―가 시간을 거치면서 매우 급하게 변화할 수 있기 때문이다. 에스테르 슈브Esther Schub의 경우, 그녀가 <로마노프 왕조의 몰락The Fall of the Romanov Dynasty>를 만들었을 때, 짜르 일가의 푸티지나 소작농의 푸티지는 특정한 정보 구조를 가지고 있었다. 물론 자막은 매우 난해하지만, 재료를 많이 보충하지 않아도 그것은 역사적으로 읽힌다. 그 의미는 역사적인 것의 범주에 의해 고갈된 셈이다.\n가끔씩 파운드 푸티지 영화들의 초현실주의적 사용, 아시다시피, 학생 수준의 사용법은, 다음 것의 한 신기한 경우일 뿐이다. 즉 그것은 쿨레쇼프 효과의 저예산 버전과 같은 것이다. 당신은 마약을 하고 흥분해서 즐거울 수 있겠지만, 얼마 안 있어서는, 흥분해도 그다지 즐겁지는 않은 것과 마찬가지 이치이다. 그리고 바로 이것이 파운드 푸티지 영화들의 일반적인 문제이다. 그것은 정말로, 정말로 따분하거나, 아니면 진정 재미있거나이다. 움직여질 수 없는 대상들과 저항할 수 없는 힘이 만나는 것이다.\n뉴욕 (1991년 4월 16일)\n칙 스트랜드 Chick Strand\n<영화A Movie>와 그 안에 들어있던 가능성을 봤을 때, 난 낡은 필름을 가지고 작업할 수 있다는 것, 그리고 이미지들을 끌어오고 재배열하고 콜라주를 한다는 것 등이 위험하지는 않은 것이라는 생각이 들었다. 그것은 누구에게도 필요 없는 쓰레기를 발견해내는 기적과도 같은 것이다. 내가 몇 벌의 프린트에서 가져온 조각들을 제외하면 내가 가진 모든 것은 버려졌을 것이다. 난 이미지 자체와, 내가 그것에 얼마나 개입할 수 있고, 또 그것을 조금은 폭력적인 방식으로 다른 문맥에 부착할 수 있다는 것에 매료되었다. 어떤 것도 신성하지 않다. 그냥 한 문맥에서 떼어내서, 하위문맥적인 것들을 그 안에 남겨놓고, 모든 것을 다른 것과 완전히 뒤섞고, 하나의 문맥을 만들면 된다. 정말 재미있는 일이다.\n편집을 할 때, 난 모든 푸티지를 파운드 푸티지로 간주하곤 한다. 난 내가 취한 푸티지로부터 거리두기를 좋아한다. 편집한다는 것은, 내가 촬영할 때 갖는 감정적 개입과는 전적으로 다른 것이다. 편집할 때, 내가 그것을 보내줄 수 없다는 이유로 어떤 것을 가둬두기 보다는, 전체로서 이것이 어떻게 보일 것인가라는 관점에서, 좀 더 나은 시선, 좀 더 객관적인 시선을 가지기 위해 난 내 자신을 철회시킨다. 난 무자비해지도록 노력하는 셈이다.\n내 영화의 많은 부분들, 특히 파운드 푸티지 영화는, 영화 만들기와 영화 자체를 지시한다. 인류학자(난 영화를 만들기 이전에 인류학자가 되려고 했었다)로서, 나는 영화들을 문화의 인공물artifact로 간주하며, 어떤 의미에서 그들은, 아마도 ―좋은 예를 들어야겠다―아즈텍Aztecs의 법전Codex과 같은, 고귀한 가치를 지니고 있는 것이다. 즉 종교적인 이유보다는 다른 이유에서 만들어진 옛날 영화들보다 더 로맨틱하고 더 이상화되어 있다. 하지만 그 이름이 무엇일지는 그다지 중요하지 않다고 생각한다. 그것은 단지 인공물이며, 물질문명의 부분일 뿐이다. 그것은 우리 문화에 대해서 이러저러한 방식을 통해 많은 것을 말해주고 있으며, 고로 난 그것을 인공물이라 간주한다.\n그러나 또한, 법전처럼, 그것은 우리 역사의 부분이기도 하다. 예를 들어, 내가 <Loose Ends>(1979)에서 사용한 머이브릿지의 작품의 한 부분은 우리 문화의 한 역사적 단편, 그 시대의 인공물일 뿐만 아니라, 운동에 대한 관념 전체와 그와 관련된 모든 것에 관련되어 있는 것이다. 즉 그것은 동굴 안에서 토기를 발견해내는 것과 같으며, 우린 우리 뒤에 올, 고로 우리 시대를 살지 않았던 사람들과는 다르게 그것을 해석할 수 있을 뿐이다.\n편집할 때, 영화의 이러한 단편들은 인공물들이다. 지성적으로, 난 그것들을 인공물로 간주하지만, 감정적으로는, 나 또한 문화의 한 부분이기에 난 그것을 전적으로 다른 층위에서 바라본다. 내가 <Movietone News>를 볼 만치 어렸을 때의 2차 세계대전으로 되돌아간다. 그러나 내가 찍혀진 이미지들과 함께 <지난해 마리앵바드에서Last Yeas at Marienbad>의 텍스트를 이용했을 때(<Loose Ends>의 결론에서), 2차 세계대전이 끝나자마자, 그러한 것들은 서로 관련이 없었기에 난 역사를 발명하고 진정 그 이미지들을 뒤섞었다. 그러나 내 생각엔, 그가 마리앵바드에 대해서 묘사한 방식, 즉 로코코rococo 식은 때때로, 우리가 스크린 위에서 보는 것―예를 들어, 전쟁 푸티지 속에 있는 공포감과 무시무시함―을, 로코코 대리석으로 돌려보내려고 지각하고 내면화하는 방식을 의미한다.\n내 생각엔 [이러한 작업에 있어서] 진정한 즐거움이란 당신이 그 많은 것들을 뒤섞을 수 있고, 모든 사람이 모든 것을 얻을 수 없다는 데에 있다. 난 옛날 푸티지들을 취하기에 그저 꼰대일 뿐이다. 나에겐 그것이 더 중요하다. 즉 지금 세상은 미쳐 돌아가고 있다. 모든 것이 문맥을 잃었다. 우리는 콜라주 안에 살고 있다.\n로스앤젤레스 (1991년 5월 25일)\n레슬리 손턴 Lesile Thornton\n파운드 푸티지로 작업하는 방법들은 여러 가지가 있기에, 난 그에 대해서 성급한 발언은 하지 않겠다. 하지만 내가 생각해본 것들, 나에게 떠올랐던 것에 대해서는 말해볼 수 있다. 일례로 <Peggy and Fred in Hell>에서 그 아이들은 우리의 문화적 퇴적물로부터 환경을 구성한다. 고로, 옛날 웨스팅하우스 공장에 대한 다큐멘터리를 삼 분 동안 보여주는 것이 프레드가 전화를 받고 TV 배우처럼 행동하는 것과 다르게 보이는 방법이 존재한다. 어떤 의미에서, 프레드와 페기의 모든 행위들은 진정 “발견”된 것이다. 그러나 난 이를 위한 일종의 전략artifice을 고안했다. 그러한 문화적 인공물artifact을 사용함에 있어서, 난 그것을 특권화하거나 강조하지도, 즉 그 역사성을 가치절하하지 않았으며, 단지, 내 작품에서 종종 그러하듯이, 동시에 많은 것들을 하려고 했을 뿐이다. 그것은 경박하게 다뤄질 지도 모르지만, 다른 한편, 중요한 아우라를 가지고 있다. 재료들[푸티지들]이 한 작품에 있어서 어떻게 나타나고 있느냐―그것은 몽타주나 지속되는 이야기 같은 것 안에 포함되어 있을 수도 있고, 단지 그 환경적 요소일 수도 있다―에 따라, 그것은 중대하고, 무엇보다도 우선하고 간과할 수 없는 것일 수도 있고, 동시에 매우 평범한 것일 수 있다.\n난 다른 사람들의 재료들을 사용하는 것, 즉 전유appropriation에 대해서 많은 생각을 해봤다.만약 내가 아름답다고 생각하고 미적 경험을 불러일으킨다고 생각하는 방식으로 그 재료들을 사용한다면, 난 어떻게든 그것을 어색한 위치로 바꿔놓고자 한다. 그러나 난 이것이 [푸티지에 대해] 매우 특정한 관점일 뿐이라는 것을 알고 있다. 난 내가 말하고자 하는 바를 다음과 같이 요약하고자 한다. 난 그 역사적 현존성에 있어서 기록적 재료들에 관심이 있지만, 그것은 어디까지나 역사적 현존성을 평범하게 만들려고 하는 것이지, 절대로 그것을 스펙터클하게 만들려고 하는 것은 아니다. 물론 그것은 스펙터클처럼 보일 수는 있는데, 예를 들어, 2차 세계대전 당시 폭탄 투하 장면은 스펙터클하며, 말하자면, 그 원본에 있어서는 매우 다른 어떤 것을 미화한다. 그것은 마치 당신이 거기 있는 것처럼 폭탄 푸티지를 바라보는 방식이다. 그러나 그것은 핵심이 아니다. 핵심은 어떤 것을 스펙터클로 보더라도, 그것은 지시대상을 가지고 있고, 그 지시대상이 거대하지만 그것은 과거뿐만 아니라 현재 안에도 존재하고 있다는 것을 인식하는 것이다. 우리는 그것을 현재 안에서 읽어내지만, 그러나 우리의 현재는 모든 과거에 의해 만들어지는 식이다. 그것은 현재 진행 중인 어떤 순환 같은 것이다.\n이러한 것들이 말하기 어려운 이유는, 이것은 하나의 사물을 동시에 여러 방식으로 보는 것이기 때문이다. <Peggy and Fred>와 같은 작품이 주는 불편함은 부분적으로, 관객을 관객이 편하기 위해서라면 허용하지 않는 방식으로 관객을 유도하기 때문이다. 당신은 이야기를 보고, 이 아이들에게 무슨 일이 일어나는지 보고, 시간 프레임이란 무엇인지 보게 되는 것이다. 동시에 거기엔 언제나 이상하고 신기한 볼거리가 있다. 상업적 가치 또한 있으며, 분명히 참여의 층위 또한 존재한다. 동시에 앞에 던져진 것들을 관람자가 수용해야한다는 압박의 층위 또한 존재한다. 이것은 난센스가 아니라면, 그것은 무엇일까? 당신은 그것이 무언지는 말할 수 없다. 이것은 결코 언어로 회복될 수는 없는 것이다.\n특히 <Peggy and Fred>에 파운드 푸티지의 사용법에 대해서 말하고 싶은 것이 또 하나 있다. 어떤 의미에선, 난 모든 재료들을 파운드 푸티지인 것처럼 간주했다. 아이들의 행위는 잠재적으로 발견된 행위[파운드 행위]이다. 설령 그것이 시나리오 없이 찍혀졌고, 8년 동안 촬영했어도 말이다. <The So-Called Duck Factory>에선, 기록적 재료들과 내가 촬영한 재료들이 이야기가 전개되면서 점점 구분이 희미해진다. 미래에 기록적 푸티지는 인용부호 없이 위치 지워지리라. 내가 지금 작업하고 있는 내러티브는 기록적 재료들을 다른 방식으로 취하고 있으며, 그 방식은 더 심화될 것이다. 당신은 이러한 시작점을 이미 <The So-Called Duck Factory> 비디오에서, 특히 의식적으로 촬영된 것 같지 않고, 미학적 목적에 의해 촬영된 것 같은, 혹은 아예 왜 촬영했는지 모르기에―기록적 재료들을 볼 때 자주 있는 경우다― 그 성질이 촬영, 즉 촬영에 있어서의 정신의 부재와 같은 것에 반영된 신기한 자연 이미지에서 볼 수 있을 것이다.\n난 끈질기고, 형식적으로 선형적인 내러티브 기계, 일반적 담론 기계를 막 음미하기 시작했다. 그 목적이 무엇인지 잘 모를 어떤 것을 볼 때, 이제야 좀 숨을 쉴 수 있을 것 같다. 바로 그것이 우리가 얘기했던 모든 것들과는 다른 기록적 재료들을 가지고 작업하는 것의 신선함이기도 하며, 내 작업에 많이 기여해온 것이기도 하다. 카메라는 이데올로기적으로 로딩 되어 있기에, 막 카메라를 쓰는 방법에 대해서 질문하기 시작했다. ―재미있게 놀면서도 어떤 것에 대해서 이야기하는 것. 내 으뜸원칙은 영화를 만드는 데에 있어서 어떤 원칙도 있지 않다는 것이며, 수백만의 이유에서 수백만의 장소로부터 왔기에, 기록물들은 그런 방식으로 작동한다.\n예술은 변화한다. 변화하는 것이다. 소위 예술가라는 많은 사람들은 지금, 그들의 비판적 관점으로 소통하기 위해 문어와 구어보다는 도구들을 사용하는 문화 비평가들이다. 그러나 내 자신은 그러한 범주에는 속하지 않는다. 절대 아니다. 난 그것을 [내 작품의] 한 측면으로 간주하고자 한다. 그러나 ―이것을 내가 이전에 말했는지 모르겠지만―난 진정 예술을 믿는다. 이 세상에 지금 문화적 생산자로서 비판적 관점을 가지는 것이 중요한지 아닌지는, 소위 미학이라고 부르는 칭호를 추구하는 것만큼 중요하다. 누구를 지적하며 그것은 문제가 있고, 부르주아적이고 썩었다는 둥의 말을 할 수는 없는 것이다. 모든 것은 함께 가는 법이다. 끝까지 갈 것은 예술이다. 예술은 언제나 있을 것이다.\n뉴욕 (1991년 2월 19일)\n(번역 : 이행준, 김곡)\n영화 만들기를 관두다_김점선\nEXiS July 3, 2016


쥬라기 월드 에볼루션 2가 2021년 11월 9일에 출시됩니다 – PlayStation.Blog 한국어\n쥬라기 월드 에볼루션 2가 2021년 11월 9일에 출시됩니다\nPlayStation 5 및 PlayStation 4에서 쥬라기 월드 에볼루션 2를 예약주문하세요\nRich Newbold\tFrontier Developments 게임 디렉터\nPlayStation 5 및 PlayStation 4에서 11월 9일에 출시되는 더욱 진화된 쥬라기 월드 에볼루션 2의 세계로 여러분을 초대하게 되어 기쁩니다.\n획기적이고 몰입감 넘치는 2018년 오리지널 버전에 기반해 제작된 쥬라기 월드 에볼루션 2는 강렬하고도 새로운 내러티브 캠페인과 더욱 다채로워진 건설 기능, 더 많은 커스텀 옵션 등 놀라운 기능들이 새롭게 포함되어 있으며, 경외심을 불러일으키는 새로운 선사 시대 종을 생생하게 구현했습니다. 그럼 더욱 자세히 살펴볼까요?\n쥬라기 월드 에볼루션 2에는 네 가지의 게임 모드가 있습니다. 쥬라기 월드: 폴른 킹덤에서는 야생에서 공룡을 통제하고, 보존하고, 억제하는 시설 설립 업무를 맡은 정부 기관인 어류 및 야생동물 부서(Department of Fish and Wildlife, DFW)와 함께 일했었죠. 그때 벌어졌던 사건과 이야기가 이어지는 캠페인 모드는 네 가지 게임 모드 중 하나입니다. 창의력을 발산하고 싶은 플레이어는 샌드박스 모드에서 온갖 도구를 사용해 궁극의 쥬라기 공원 또는 쥬라기 월드 공룡 공원을 만들어보세요. PS5로 샌드박스 모드를 플레이하는 플레이어는 쥬라기 공원과 쥬라기 월드에서 볼 수 있었던 건물과 장식을 활용해 다양한 시대를 아우르는 공원을 건설할 수 있습니다. 도전 모드에서는 점점 난이도가 높아지는 다양한 미션을 통해 최단 시간 내에 최고 공원 평점 달성을 노리면서 관리 능력을 시험해볼 수 있습니다.\n쥬라기 월드 에볼루션 2에 도입되는 새로운 모드는 카오스 이론 모드입니다. 쥬라기 월드 영화 프랜차이즈의 주요 순간들을 다시 한번 체험할 수 있고, 만약의 상황을 가정하는 다양한 시나리오를 통해 나만의 발자취를 남길 수 있습니다. 쥬라기 공원 운영이라는 존 해먼드의 꿈을 실현하거나, 샌디에이고 원형 극장에서 티라노사우루스를 선보이거나, 헨리 우 박사(BD 웡 음성 연기)와 같은 상징적인 캐릭터의 도움을 받아 나만의 쥬라기 월드를 건설하고 운영하세요. 여러분께 어서 새로운 모드를 선보이고 싶군요.\n이러한 모드 및 기능과 함께, 75종 이상의 경이로운 선사 시대 종들이 쥬라기 월드 에볼루션 2에서 생생하게 살아납니다. 요청이 많았던 비행 파충류나 모사사우루스 같은 해양 파충류, 커뮤니티가 좋아하는 티라노사우루스, 벨로키라토르도 포함됩니다. 서로 교류하며 우위를 놓고 싸우고, 영역을 표시하고, 완전히 새로운 행동 양상을 보이며 주위 환경에 명민하게 반응하는 이 위풍당당한 생물들을 그 어느 때보다도 생생하게 느낄 수 있습니다. 최신 트레일러에서는 뿔이 두 개 달린 카르노타우루스, 디모르포돈, 멋진 볏을 지닌 파라사우롤로푸스, 마준가사우루스 같이 새로 추가된 인상적인 종들을 선보였었죠. 여러분께 어서 나머지도 보여드리고 싶네요!\n스탠다드 에디션뿐만 아니라, 확장된 경험을 원하는 플레이어를 위한 디지털 독점 디럭스 에디션도 예약주문할 수 있습니다. 본 게임에 더해 공룡 보호 모임에 영감을 얻은 세 가지 독점 차량 스킨, 여섯 가지 게스트 건물 어메니티 사인을 드리고, 해양 파충류 및 비행 파충류뿐만 아니라 육지 공룡을 포함한 무시무시한 선사 시대 종 다섯 개가 도전과 샌드박스 모드 공원에 추가됩니다.\n마지막으로, 게임을 예약주문하면 포획 팀, 관리자 팀, MVU 팀을 위한 차량 스킨을 드립니다. 흥미진진한 1997 쥬라기 공원의 시퀄인 쥬라기 공원 2 – 잃어버린 세계에서 영감을 얻어 제작한 스킨이죠. PS4 버전을 보유하셨다면 무료로 PS5 버전으로 업그레이드할 수 있습니다.\n11월 9일부터 나만의 공룡 공원을 만들 수 있으니 많이 기대해 주세요.


“서울 전세 1억은 ‘기생충’ 속 반지하, 눈앞 캄캄”…청년들 ‘울상’ : 사회일반 : 사회 : 뉴스 : 한겨레\n“서울 전세 1억은 ‘기생충’ 속 반지하, 눈앞 캄캄”…청년들 ‘울상’\n등록 :2020-07-02 04:59수정 :2020-07-02 09:27\n서울에선…김서방보다 찾기 힘든 ‘전세방’\n“계약 끝나가는데 매물은 씨 말라\n간신히 찾은 1억대 원룸은 반지하”\n“1년만에 1억 넘게 오르다니…황당”\n크게 뛴 집값, 임대료 폭등 부르고\n대출 규제 등 묶여 매수조차 어려워\n“정부 무대책, 청년 주거난 이어져\n전월세 상한 등 임차인 보호책 필요”\n영화 <기생충>의 한 장면. 사진 씨제이엔터테인먼트 제공\n서울 영등포구 당산역 인근의 19㎡(5.7평) 크기 원룸에서 4년 동안 전세살이를 한 직장인 정아무개(34)씨는 최근 이사를 결심했다. 지난 두어 달 당산역 근처에서 원룸, 투룸을 찾아봤지만 전세 2억원 이하의 집을 찾긴 어려웠다. 대부분 월셋집이었다. 부동산 중개인은 “전세 매물이 씨가 말랐다. 오전에 집을 내놓으면 당일 오후에 나간 적도 많다”고 말했다. 간신히 찾은 1억3천만원짜리 원룸은 영화 <기생충>에서나 볼 법한 반지하방이었다. 정씨는 1일 <한겨레>에 “월세를 내자니 돈이 안 모이고, 전세는 아예 없더라”며 “나는 이번 생에 집을 사긴커녕 평생 메뚜기처럼 이동해야 하는구나 싶었다”고 말했다.\n서울 아파트 전셋값 오름세가 고공행진을 이어가며 수도권 세입자들의 주거난이 현실화되고 있다. 보유세 부담과 저금리 기조로 전세를 월세나 반전세로 돌리는 집주인들이 늘면서 전세 품귀 현상마저 빚어지고 있다. 덩달아 월세까지 오르면서 집 없는 청년층과 서민층의 한숨이 깊어지고 있다.\n최근 청년층이 주로 모이는 인터넷 카페엔 전셋값 상승에 대한 불만과 불안을 담은 글이 자주 올라온다. 전세난을 보도한 한 기사를 퍼나른 다음 카페의 한 게시물엔 “서울 전세 1억은 죄다 반지하냐”, “알아보던 집 월세가 한달 전보다 10만원 뛰었다”, “무주택 사회초년생들만 망했다”, “전세 대출도 힘든데 (매물로) 나온 집도 없다니, 전세 구하기 하늘의 별 따기 됐네”, “엄마, 아빠, 나 싹 다 집 없는 무주택자인데 답이 없다. 눈앞이 캄캄해” 등의 댓글이 줄줄이 달렸다.\n직장인 신혼부부인 여아무개(32)씨는 최근 서울 광진구의 2억3천만원대 투룸 전셋집을 부동산에 내놨다. 전세를 내놓자마자 이튿날 계약이 성사됐다. 그는 전셋집을 구하려다 물건이 없어 ‘영끌’(영혼까지 끌어모은) 대출로 집을 사기로 결심했다고 했다. 여씨는 “(정부가) 다주택자를 규제해야 하는데 무주택자랑 1주택자를 규제하는 상황이 됐다. 집 없는 사람들을 더 서럽게 만들고 있다”고 말했다.\n경제정의실천시민연합 회원들이 1일 낮 청와대 분수광장에서 ‘청와대 다주택 공직자 주택처분’을 촉구하는 기자회견을 열고 주택 모형물로 고위공직자와 서민의 주거 격차를 보여주고 있다. 장철규 선임기자 chang21@hani.co.kr\n전세가 상승 속에 일부 신축 아파트 집주인들이 되레 전세를 놓지 않고 공실로 유지해 전세난을 부추긴다는 지적도 있다. 임대료 인상폭이 5%로 제한된 점을 고려해 최초 계약가를 최대치로 부른 채 낮은 지연이자를 물며 기다린다는 것이다. 서울 서대문구 북아현동의 한 아파트에서 5년 동안 전세로 살아온 윤아무개(32)씨 부부는 “전셋집을 옮기려고 신촌의 신축 아파트를 알아봤는데 7억원까지 말이 나와 너무 비싸 옮기지 못했다. 내년까지 계약기간이 남았으니 버틸 수 있지만 지금 추세대로라면 전셋값이 얼마나 더 오를지 가늠이 안 돼 걱정되고 불안하다”고 말했다.\n전문가들은 공통적으로 정부의 ‘6·17 부동산 대책’에 아쉬움을 나타냈다. 김헌동 경제정의실천시민연합(경실련) 부동산본부장은 “정부가 집값도 못 잡았는데 임대료를 잡기 위한 대책을 내놓은 것도 없다”며 “결국 정부의 무대책과 기성세대들의 투기가 청년들의 주거난으로 이어진 것”이라고 말했다. 정용찬 민달팽이유니온 사무국장도 “정책 방향은 맞지만, 그보다도 전월세 상한제 등 임차인의 주거 안정을 위한 근본적인 대책이 필요하다”고 말했다.\n채윤태 이재호 전광준 기자 chai@hani.co.kr


오늘 1 | 전체 : 2,230\n리뷰 기꺼이, 이방인\n사회학자라는 직업을 가진 저자는 어쩌다보니 여행을 즐길 수밖에 없는, 이방인의 삶을 살아갈 수밖에 없는 사람으로서 지냅니다. 7년 반이라는 독일 유학을 겪었던, 그리고 고향과는 다른 곳에서 살아갈 수밖에 없는 직업에 의해서 시작된 이방인의 삶은 여행의 길로 인도하였고 읽는 독자인 저에게도 영향을 주게 됩니다. 간접적 경험으로요. 특별히 강원도 내에서도 대관령이라는 특정지역을 들여다볼 수 있는 기회가 되기에 기대하며 보게 됩니다. 저자의 몸이 일부 불편함으로 인해서 조금은 아쉬운...\n리뷰 창세기 설화\n이 책은 구약 개론 시간에 지나가듯 배웠던 4 자료설(혹은 문서설)의 중요한 인물 중 하나인 궁켈의 저작이다. 그는 종교사학파라고 불리는 곳의 일원이다. 종교사학파에서는 성경을 완성된 Canon(파이널 텍스트)으로만 바라보는 것이 아니라 학문적으로 연구할 수 있는 자료로 보기에 연구의 기틀을 마련했다고 생각한다. 전통적으로 창-출-레-민-신을 모세오경이라고 불렀지만, 모세의 저작으로만 보아야 하는가에 대한 객관적인 접근을 시도했기에 더욱 의의를 두게 된다. 특별히 궁켈에 대한 이해를 더하고 싶은 대한...\n포스트 [스크랩] [서평단 발표]『대형교회와 웰빙보수주의』\n대형교회와 웰빙보수주의김진호 저오월의봄 | 2020년 07월 서평단 여러분! 리뷰를 써 주신 뒤 ‘리뷰 썼어요!’ 에 꼭 글을 남겨주세요! ID(abc순) dn..fmxlsh dy..so fl..s1 ho..1473 ma..an7 * 서평단 여러분께* 리뷰를 쓰신 뒤 함께 쓰는 블로그 ‘리뷰 썼어요!’ 게시판에 글을 남겨주세요. * 리뷰에 ...\n포스트 [스크랩] [서평단 발표]『기꺼이, 이방인』\n기꺼이, 이방인천선영 저책밥상 | 2020년 07월 서평단 여러분! 리뷰를 써 주신 뒤 ‘리뷰 썼어요!’ 에 꼭 글을 남겨주세요! ID(abc순) dy..so is..man ju..ien * 서평단 여러분께* 리뷰를 쓰신 뒤 함께 쓰는 블로그 ‘리뷰 썼어요!’ 게시판에 글을 남겨주세요. * 리뷰에 아래 문구를 꼭 넣어주세요.YES24 리뷰어클럽 ...\n고전, 그러나 지금도 새로움을 부여하는 성서신학 서적\n포스트 바람이 불어오면 옆으로 지나간다\n바람이 불어오면 옆으로 지나간다 / 김요셉따스했던 너의 숨결을 머금고바람이 불어오면 옆으로 지나간다소중했던 추억들이 시나브로바람이 불어오면 옆으로 지나간다하나씩 담아두었던 순간들도바람이 불어오면 옆으로 지나간다너와 나의 모든 조각들을 가지고바람이 불어오면 옆으로 지나간다\n리뷰 시를 잊은 그대에게\n김제동의 톡투유를 통해서 첫 만나게 되었던 저자의 시 낭송. 무엇보다 시인의 마음으로 시를 대하고 시를 전하려던 그의 모습과 눈빛과 언변에 감동하였었다. 그가 교수라는 것과 그것도 국어교육을 담당하는 분이라는 것을 알게 된 것은 많은 시간이 흐른 뒤였기에 그런 것이리라. 시라는 것을 낭송하거나 어느 한편에서 읽게 되는 것이 일반적인 모습이겠지만, 문학도가 아닌 이상, 문학소녀가 아닌 이상 시집을 사서 읽는다는 것은 요즘에 있어서는 엄청난 노오력이 필요한 순간이 아니었을까. &n...\n포스트 [스크랩] [서평단 모집]『기꺼이, 이방인 : 어느 사회학자의 여름 대관령 일기』\n기꺼이, 이방인천선영 저책밥상 | 2020년 07월신청 기간 : 7월29일 까지 모집 인원 : 5명 발표 : 7월30일 신청 방법 : 댓글로 신청해주세요! * 신청 전 도서를 받아 보실 기본주소를 꼭 확인해주세요. * 서평단 여러분께 * 리뷰를 쓰신 뒤 함께 쓰는 블로그 ‘리뷰 썼어요!’ 게시판에 글을 남겨주세요. * 리뷰에 아래 문구를 꼭 넣어주세요. YE...\n리뷰 은혜가 걸어오다\nIntro <은혜가 걸어오다>는 천천히 그러나 확실하게 읽어지는 책으로 다가왔다. 은혜 아니면 살아갈 수가 없네라는 찬양 가사가 떠오르게 만드는 책이라고 해야 할까. 딱딱한 문장이 아니어서 어렵지 않으며 그렇다고 가볍지 않은 적절한 무게는 말씀을 가까이 하도록 도와주는 안내자의 역할을 도맡아서 한다. 늘 속고 속이는 삶을 살아가는 피곤한 현대인들에게 야곱이라는 인물을 조명시키며 그의 모습을 통해서, 함께 하시는 하나님을 바라볼 수 있도록 해주는 책이다. 기억에 남는 문장들&nb...\n리뷰 모든 일에는 이유가 있어\n삶을 살아간다는 것, 참 쉬우면서 어렵다. 힘든 하루의 연속이기에 어렵다. 매순간마다 최선을 다하는 삶이 멋지고 좋지만, 그게 쉬운 것이 아니니 말이다. 그럼에도 불구하고 날짜는 잘 흘러간다. 저자는 열심히 살아가던 어느 날 갑자기 찾아온 결장암4기 판정에 힘들어한다. 아니 자신이 꿈꿔왔던 준비해오던 모든 것들이 뒤틀어져버린다. 가족조차도 받아들이기 힘든 상황일 텐데 스스로는 얼마나 힘들었을까. ...\n깔끔한 정리, 어렵지 않은 교회사\n백과 사전이 떠오르는 구성, 판본의 크기


만약 2000년 전의 ‘예수사건’이 우리나라에서 일어났다면 과연 어떤 모습이었을까? 이런 물음에 답한 한국기독교 미술사를 개척한 김준근과 김학수, 김기창, 박수근 화백 등은 독특한 화폭으로 미술사에 기여하였다.\n1895년 존 번연의 <천로역정>을 게일 선교사가 번역, 출판할 때 당대 최고의 화가 기산 김준근 화백이 한국적 예수와 기독교를 그려내며 기독교미술의 새 장을 열었다.\n그 이후 운보 김기창 화백은《예수의 생애》를 한국적 화폭에 담아 새로운 전기를 마련하였다.《예수의 생애》연작은 운보가 한국전쟁으로 인해 가족과 함께 아내의 고향 군산에 피난에 있던 시절에 그린 독보적 작품이다. 예수의 고난이 우리 민족의 비극과 유사하다고 생각한 운보는 한국적인 표현의 성화를 제작하기로 하고 이에 몰입했다. 1년여 만에 이 연작을 완성하는 과정에서 운보는 백주 대낮에도 예수의 모습이 눈에 보였다고 할 정도로 이 작업에 빠져들어 있었다고 한다. 김기창의 모든 연작의 배경은 조선시대. 갓을 쓰고 흰 두루마기를 입은 예수, 초가, 기와집이 세필의 한국화적 기법으로 표현되어 있다. 기독교의 토착화, 한국적인 정서, 이당 김은호의 제자로서 그만의 운필과 구성 등에 있어서 특별한 작품이라고 하지 않을 수 없다. 일종의 미술과 기독교의 ‘토착화’ 실험이었다.\n그러나 기독교 화가라고 그림이 기독교 성화만 그리는 것이 아니었다. 고난속에 있는 민족을 따뜻하게 품고 그들의 삶을 진솔하게 드러내고 표현하여 대중적으로 사랑받게 한 민족화가가 바로 박수근 화백이다.\n1914년 강원도 양구(楊口)에서 출생한 박수근 화백은 교회에서 은혜를 받고 목회자가 되기를 소원했던 12세 때 밀레의 ‘만종'을 보고 자신도 그와 같은 화가가 되어 그림으로 복음을 전하고자 결심하게 된다. 그후 독학으로 그림 공부를 계속하여 18세인 1932년, 조선미술전람회에서 수채화 <봄이 오다>로 입선을 하게 되었고 이후 거듭 선전해서 입선하였다. 화가로서 그의 삶은 이렇게 시작되었다.\n밀레가 <만종>을 그렸다면 박수근의 대표작에〈빨래터>,〈소와 유동〉,〈노상의 소녀들〉,〈할아버지와 손자〉등이 대표작이라 할 수 있다.\n한국의 기독교 미술의 새 장을 연 김준근, 김학수 그리고 한국의 미켈란젤로 김기창, 한국의 밀레 박수근, 이렇게 4인은 서민의 일상을 소박하게 담아낸 향토성 짙은 작품들로 가장 한국적인 기독교 현대 회화를 한 단계 끌어올린 최고의 화가들로 기억되어야 한다. 기독교 미술에 대한 새로운 이해와 평가가 필요한 시점이다.


KB인베-컴퍼니케이, 지니너스 투자 결실 '눈앞'\n≪이 기사는 09월27일(10:06) 자본시장의 혜안 ‘마켓인사이트’에 게재된 기사입니다≫바이오 벤처 지니너스의 코스닥시장 기업공개(IPO)가 눈앞으로 다가오면서 이 회사 초기 투자자로 참여한 KB인베스트먼트, 컴퍼니케이파트너스 등 벤처캐피털(VC)들이 회수 성과를 기대할 수 있게 됐다. 24일 투자은행(IB) 업계에 따르면 지니너스는 증권신고서를 제출하면서 상장 시가총액으로 공모가(2만4700~3만2200원) 상단 기준 3500억원을 제시했다. 지난해 7월 158억원 규모 프리IPO(상장 전 지분투자) 당시 기업가치가 700억원 안팎이었던 점을 고려하면 1년 새 몸값이 5배 뛴 셈이다. 지니너스는 2018년 문을 연 이후 여러 기관투자가들로부터 250억원의 자금을 조달했다. 가장 많은 자금을 댄 VC는 KB인베스트먼트다. KB인베스트먼트는 2019년 시리즈 A 라운드에 이어 지난해 프리IPO 라운드 때도 베팅하며 총 130억원(공동 운용 포함) 안팎을 지니너스에 투자했다. 솔리더스인베스트먼트와 공동 운용(Co-Gp)하는 'KB-솔리더스 글로벌 헬스케어 펀드'로 지분 약 15%, 지난해 초 결성한 'KB성장지원펀드'로 지분 8%를 보유하고 있다. 지니너스의 기관 주주 중에서는 가장 큰 규모다.공모가 상단을 기준으로 KB인베스트먼트가 가진 지분 23%의 가치는 약 670억원으로 평가된다. 상장 이후 투자금 회수에 나선다면 2~3년 만에 원금 대비 5배 이상의 수익을 거둘 수 있을 것으로 전망된다. 다만 일부 물량에 대해서는 상장 이후 1개월~1년까지 지분을 매각하지 못하도록 하는 보호예수가 걸려있는 상태다.컴퍼니케이 역시 주요 VC 주주다. '컴퍼니케이 고성장 펀드' '컴퍼니케이 유망서비스펀드' '컴퍼니케이 바이\n무신사, 친환경 펀드에 60억원 투자했다\n온라인 패션 쇼핑몰 무신사가 친환경 분야 펀드에 60억원을 투자키로 했다.무신사는 기후 변화에 대응하는 '인비저닝 클라이밋 솔루션 펀드'에 60억원을 출자했다고 27일 발표했다. 이 펀드는 인비저닝 파트너스가 국내 벤터투자 분야에서 기후 기술 투자를 목적으로 조성했다. 인비저닝 파트너스는 국내 1세대 임팩트 투자사인 옐로우독의 자산을 이전받아 출범한 임팩트 벤터캐피탈(VC)로, 옐로우독의 제현주 대표를 비롯한 주요 투자 인력들이 함께 설립했다.무신사의 이번 투자는 환경·사회·지배구조(ESG) 트렌드와 맞닿아 있다. 이 펀드에는 무신사를 비롯해 ESG 내재화와 기후 변화 대응에 관심이 높은 국내 주요 기업들이 출자자로 참여했다. 이번 투자를 계기로 무신사는 기후 변화로 인한 사회문제 해결에 나서는 국내 스타트업 육성에 적극 나서기로 했다. 또 ESG 역량을 키우고 유망 사업 기회를 확보하는 등 다양한 친환경 프로젝트도 구체화할 예정이다.제현주 인비저닝 파트너스 대표는 "미국, 중국 등 해외에선 기후 기술에 대한 투자가 빠르게 성장하고 있다"고 말했다. 한문일 무신사 공동 대표는 "패션 분야의 이커머스 플랫폼으로서 실행할 수 있는 것부터 실천할 계획"이라고 했다.민지혜 기자 spop@hankyung.com\n≪이 기사는 09월07일(16:25) 자본시장의 혜안 ‘마켓인사이트’에 게재된 기사입니다≫호텔 산업의 디지털 전환을 도와주는 스타트업 H2O호스피탈리티가 대규모 투자 유치에 성공했다. H2O호스피탈리티는 카카오인베스트먼트와 국책은행인 KDB산업은행 등 다수의 투자사로부터 300억원 규모의 시리즈C 투자를 유치했다고 7일 밝혔다.이번 투자에는 카카오인베스트먼트와 KDB산업은행과 함께 고릴라PE, 인터베스트, NICE투자파트너스 등이 참여했다. 동남아시아의 유명 합작펀드인 케조라-인터베스트 그로쓰 펀드(Kejora-Intervest Growth Fund)도 참여했다. H2O호스피탈리티의 동남아시아 시장 진출이 본격화됐다는 분석이다. 시리즈 B 투자는 스톤브릿지벤처스, 삼성벤처투자 등이 참여한 바 있다.H2O호스피탈리티는 자체 개발한 ICT기반 호텔 통합운영시스템을 통해 호텔 운영의 디지털 전환을 돕는 숙박시설 운영사다. 회사의 ▲CMS(판매채널관리시스템), ▲PMS(예약관리시스템), ▲RMS(객실관리시스템), ▲FMS(현장관리시스템)를 포함한 통합운영시스템은 호텔 운영 전반의 ‘비대면·무인화’ 방식 자동화를 가능하게 만들고, 이를 통해 호텔 고정비를 최대 50% 절감하고 최대 20%의 매출 향상 효과를 기대할 수 있다는 게 회사 측의 설명이다. 이웅희 H2O호스피탈리티 대표는 “H2O호스피탈리티는 기존의 호텔 운영 방식과 접근법이 다른 만큼 혁신적이고 효율적인 방식을 제시한다”면 “디지털 전환으로 다양한 숙박시설에 스마트한 호텔 운영을 지원하기 위해 최선을 다할 것”이라고 말했다.김종우 기자 jongwoo@hankyung.com\n유진스팩7호에 10조..식지 않는 스팩 열기\n≪이 기사는 09월03일(17:19) 자본시장의 혜안 ‘마켓인사이트’에 게재된 기사입니다≫유진기업인수목적7호(유진스팩7호)의 공모 청약에 약 10조원의 뭉칫돈이 몰렸다. 역대 스팩 중 가장 많은 금액이다. 3일 투자은행(IB) 업계에 따르면 지난 2일부터 이틀 동안 청약을 진행한 유진스팩7호에 9조8035억원의 증거금이 들어왔다. 경쟁률은 3921 대 1로 집계됐다. 지난 1월 청약을 진행한 엔비티(4398 대 1)에 이어 올해 공모주 중 두 번째로 높은 수치다. 유진스팩7호는 지금까지 상장된 스팩 중에서 가장 높은 경쟁률을 기록했다. 종전 최고 기록은 2019년 7월 청약을 진행한 이베스트이안스팩1호(1431 대 1)였다. 경쟁률이 높은 탓에 청약자들은 최대 한도인 10만주(증거금 2억원)를 청약했더라도 17~18주(균등배정주식 5주)를 받게 될 것으로 보인다. 증권가는 지난 5월부터 스팩의 주가가 이유 없이 급등하는 현상이 빈번히 나타났고 풍부한 유동성과 공모주 투자 열풍 등이 더해지면서 청약 경쟁률이 치솟은 것으로 보고 있다. 스팩에 대한 투자자들의 인식도 바뀌었다. 과거에는 합병 기업을 찾기 전까지 최대 3년 간 장기 투자하는 안정적인 상품으로 여겨졌지만 최근에는 적은 투자금으로 단기에 높은 수익을 낼 수 있는 공모주로 주목받고 있다. 스팩은 공모가가 2000원으로 일반 공모주 대비 낮고 시가총액 규모가 작아 주가 변동성이 크다. 일각에서는 지난 1일 전기차 부품제조사 와이엠텍에 청약했던 공모주 투자자들이 이날 증거금을 환불받아 유진스팩7호로 옮겨온 것으로 보고 있다. 이날 상장한 IBK스팩16호의 주가가 급등한 것도 청약 열기를 부채질한 것으로 보인다. 이 스팩\nLB인베스트먼트, 딥노이드 회수 나섰다\n≪이 기사는 09월02일(05:54) 자본시장의 혜안 ‘마켓인사이트’에 게재된 기사입니다≫LB인베스트먼트가 코스닥시장 기업공개(IPO)에 성공한 딥노이드에 대한 투자금 회수(엑시트) 작업에 박차를 가하고 있다. 투자 원금 대비 3배 이상의 수익을 거둘 것으로 전망된다.2일 투자은행(IB) 업계에 따르면 LB인베스트먼트는 'LB유망벤처산업펀드'를 통해 들고 있던 딥노이드 지분 일부를 처분해 약 47억원을 현금화했다. LB인베스트먼트트의 지분율은 기존 9%에서 6%대로 낮아졌다. 딥노이드는 지난달 코스닥시장에 상장했다. 인공지능(AI) 의료 플랫폼 '딥파이'를 개발했다. 의료 데이터를 이용해 머신러닝, 임상검증 등을 수행할 수 있다. AI에 대한 지식이 없어도 단시간에 이해할 수 있도록 설계됐다. 이를 바탕으로 폐결절, 뇌동맥류, 척추골절 등의 진단에 활용되는 AI 기술을 내놨다. 식품의약품안전처로부터 허가받은 AI 의료기기 품목 15건을 보유하고 있다. 단일 회사로는 국내 최대 규모다. LB인베스트먼트는 2018년 약 65억원을 딥노이드에 베팅했다. 상장 전까지 39만4690주를 보유하고 있었다. 남은 물량을 1일 종가 수준(4만5700원)에 처분한다면 140억원가량을 추가로 회수할 수 있을 전망이다. 딥노이드의 주가 향방에 따라 더 많은 차익을 기대할 수도 있다. 다만 보유 물량 약 11만주에 대해서는 1개월간 보호예수가 확약된 상태다. 내달 중순께 전량 처분이 가능하다.LB인베스트먼트는 운용자산(AUM) 1조원을 넘는 대형 벤처캐피털(VC)이다. '선택과 집중' 전략을 구사하는 VC로 알려져 있다. 성장 가능성이 큰 기업을 초기에 발굴해 과감히 투자한 뒤 팔로온(후속 투자)을 이어가는 방식이


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[20일 날씨]폭염특보 지속…전국 대체로 맑지만 일부 지방 비 - 머니투데이 뉴스\n[20일 날씨]폭염특보 지속…전국 대체로 맑지만 일부 지방 비\n수도권·충청권 오전 미세먼지 '나쁨' 최저기온 16~22도, 최고기온 25~33도\n뉴스1 제공 |입력 : 2017.06.20 06:35\n폭염특보가 지속되며 무더운 날씨가 이어지는 가운데 서울 여의도 한강공원에서 시민들이 텐트를 쳐놓고 물놀이를 하고 있다. 2017.6.18/뉴스1 © News1 안은나 기자\n20일에도 전국이 무더운 날씨를 이어가는 가운데 강원내륙과 경북 북부 내륙은 오후에 소나기가 내리겠다. 기온은 낮 최고 33도 내외로 대부분 내륙 지방에 폭염특보가 지속될 것으로 보인다.\n기상청은 이날 동해상에 위치한 고기압의 영향을 받아 전국이 대체로 맑다가 중부지방은 낮부터 구름이 많아지고, 강원내륙과 경북북부내륙은 대기불안정으로 오후에 소나기가, 제주도는 낮부터 저녁사이 비가 내릴 것으로 19일 예보했다. 예상 강수량은 강원내륙과 경북북부내륙 지방이 5mm, 제주도가 5~20mm 내외다.\n아침 최저기온은 16~22도로 전날(19일)보다 2~3도 높고 낮 최고기온은 25~33도로 전날보다 3도 정도 낮겠다. 낮 동안 햇볕에 의해 기온이 크게 오르면서 내륙지역 중심으로 더위가 이어지겠다.\n지역별 아침 최저기온은 서울 20도, 춘천 18도, 대전 19도, 대구 21도, 전주 19도, 부산 19도, 낮 최고기온은 서울 32도, 춘천 32도, 대전 33도, 대구 33도, 전주 33도, 부산 25도 등을 나타내겠다.\n바다의 물결은 서해 앞바다에서 0.5~1.0m, 서해 먼바다에서 0.5~2.0m, 남해 앞바다에서 0.5~1.5m, 남해 먼바다에서 0.5~3.0m, 동해 앞바다에서 0.5~1.0m, 동해 먼바다에서 0.5~2.0m로 일겠다.\n당분간 전 해상에 안개가 끼는 곳이 있겠고 20일 제주도 남쪽 먼바다에 바람이 매우 강해 높은 물결이 일고 돌풍과 함께 천둥, 번개가 예상되니 항해나 조업하는 선박은 주의해야겠다. 아울러 21일부터 바닷물의 높이가 높아지는 기간이기 때문에 만조시 해안저지대 침수에 유의해야한다.\n국립환경과학원에 따르면 미세먼지 농도는 대기확산이 원활해 전권역이 '보통' 수준을 보일 전망이지만 수도권과 충청권은 오전에 일시적으로 '나쁨' 수준의 농도가 나타날 수 있다. 오존농도는 수도권·강원권·충청권·전북·영남권은 '나쁨'을, 그 밖의 권역은 '보통' 수준을 보이겠다.\n기상청 관계자는 "전국 곳곳에 폭염특보가 발효 된 가운데 당분간 더위가 지속될 것"이라며 "야외 활동 시 건강관리에 유의해야 한다"고 밝혔다.


선택받은 자(폴아웃 2)\n최근 수정 시각 : 2019-12-29 15:40:06\n볼트 거주자(폴아웃) → 선택받은 자(폴아웃 2) → 외로운 방랑자(폴아웃 3)\n1. 개요2. 가족 관계3. 성품4. 업적5. 여담\nChosen One. 폴아웃 2의 주인공. 플레이어가 처음부터 엔딩까지(때에 따라서는 엔딩 뒤까지) 조종하게 되는 캐릭터.\n북서쪽 끝자락에 위치한 아로요 마을 출신이며 폴아웃의 주인공인 볼트 거주자의 후손이자 촌장의 자식이다. 아로요가 원시 부족 느낌의 촌락이라 대도시에 가면 부족민(Tribal) 취급을 받는다.\n폴아웃 시리즈의 주인공답게 이름, 성별 및 나이까지 정해줄 수 있으며 이미 세팅된 캐릭터 중에서 고를 수도 있다. 클래식 시리즈에서 이런 캐릭터를 고르는 것은 절대 좋은 선택이 아니다. 원활한 플레이를 원한다면 되도록이면 직접 캐릭터를 만들자. 다만 3편처럼 세부적인 외모를 정해줄 수는 없다. 남자나 여자나 최초에는 부족민 복장이지만 시험의 사원(Temple of Trials)을 통과하여 볼트 거주자가 입던 볼트 13 점프슈트를 얻으면 전편 주인공과 같은 모습이 된다. 남자는 갈색 머리를 하고 있고 여자는 검은색 단발 머리.\n일단 정사에선 남자다. 뉴 레노에서 어떤 카지노 운영자의 아내와 바람을 피워 자식을 얻었기 때문. 그리고 폴아웃 바이블에 의하면 2221년 3월 23일에 태어났으며, 폴아웃 2 시점이 2241년이므로 게임 상 선택받은 자의 나이는 스무살이다.\n아로요 마을이 기근 때문에 망할 위기에 처하자 마을의 촌장으로부터 G.E.C.K.을 가져오라는 임무를 받고 여행을 떠나게 된다.\n볼트 거주자의 후손으로 3대째. 마을의 촌장이 어머니로, 어릴 때부터 선택받은 자로써 교육을 받고 출발하기 전 사원에서 시험을 받게 된다. 아버지는 불명이고, 이모로 몰리스, 사촌으로 네이거가 있다. 몰리스와는 사이가 상당히 안 좋은 것으로 보이며, 네이거는 워낙 어수룩한지라 깔보는 모양.\n폴아웃 2가 끝나고 아로요를 재건한 뒤, 자식을 둘 얻었다고 한다.\n성품은 폴아웃 시리즈의 주인공이 다 그렇듯이 플레이어가 하기 나름이라서, 황무지의 구원자가 될 수도 있고 황무지의 무법자도 될 수 있다. 그렇다고 시작하자마자 장로나 하쿠닌 다 죽이고 다니면 게임 오버가 된다.\n정사에서의 성품이 어떤지는 자세히 밝혀지진 않았지만, 뉴 레노에서 바람을 피워 아들을 얻은 것을 보면 윤리적으로 좋다 나쁘다 하긴 힘들다. 어쨌든 엔클레이브를 박살내고 인류를 구원한 서부의 영웅.\n선택받은 자의 행동은 뉴 베가스에서 간접적으로 알아볼 수 있다. 뉴 레노에서 비숍의 아내와 불륜을 저질러 아들을 낳게 만들었다. 브루스 아이작등의 발언에 따르면 4대 가문 중 적어도 비숍과 라이트는 건재한 듯.\n슬론에 있는 식당 주인의 말에 따르면 모독의 오믈렛의 재료가 데스클로의 알이라는 사실을 밝히고 데스클로를 죽여 식당을 망하게 했다.\n마커스를 동료로 삼았으며 마커스와 함께 포세이돈 정유 시설에서 엔클레이브와 한바탕 싸웠다고 한다. 다만 포세이돈 정유 시설을 날려버린 후에 바로 헤어졌고 이후 서로 마주한적은 없는 듯.\n엔클레이브 생존자 카니발 존슨의 말에 따르면 파워 아머를 입지 않은 상태로 나바로에 들어갔다가 아치 도난 중사를 만나 엄청난 갈굼을 당했다고 한다.\n어떤 방법을 썼는지는 알 수 없으나(다만 뉴 베가스에서 마커스가 선택받은 자와 엔클레이브 기지를 부순 일화를 언급하는 것으로 보아 일단 선택받은 자가 마커스와 함께 간 것은 공식인 모양) 최종적으로는 엔클레이브를 무너트리고 G.E.C.K.을 찾아 돌아간다.\n엔딩 이후엔 아로요 부족민들과 볼트 13 사람들을 규합해서 엘더가 되어 뉴 아로요를 건설했으며, 뉴 아로요는 후에 뉴 캘리포니아 공화국 소속 주가 된다. 뉴 베가스에서 몇몇 NPC에게 언급만 될 뿐 그 후 어찌 살고 있는지 알려지지 않았지만, 뉴 베가스(2281) 기준으로 아직 살아있다면 환갑을 넘긴 노년이다.\n덤으로, 한 번은 과거로 이동하여 볼트 13의 워터 칩을 부숴버렸다. 이에 한 볼트 거주자가 새 워터칩을 구하기 위해 볼트 밖으로 나가게 되는데... 다만 이것은 스타 트렉의 패러디성 이벤트라서 그런지 공식 설정으로 취급하지 않는 모양.\n외로운 방랑자가 볼트 거주자의 뒤를 잇는 캐릭터이듯이, 이 선택받은 자의 컨셉은 일부 배달부가 이어받는다.\n볼트 거주자/외로운 방랑자와는 달리 결국 끝까지 동료들의 도움을 받으며, 거대 세력(뉴 아로요/선택에 따라 독립 뉴 베가스)의 수장이 되는 점. 또 선택받은 자는 엔클레이브가 FEV 바이러스를 이용해서 모든 황무지인들을 처리하려는 계획을 엔클레이브 본진을 파괴함으로서 막았다는 점과 배달부는 디바이드에서 핵탄두의 발사를 저지함으로써 세상을 구한다는 컨셉도 배달부가 이어받았다.\n다만 배달부가 자신과 별 상관없던 뉴 베가스에서 말 그대로 지배자가 된 반면, 선택받은 자는 고향에서 인생의 승리자가 되었다는 차이점이 있다. 또한 선택받은 자는 어릴적부터 철저히 엘리트로 육성되었지만 배달부는 특수한 엘리트 교육보다는 철저하게 실전을 통해 강해졌을 가능성이 높다는 점에서도 차이가 있다.\n또한 폴아웃 2에서 하이웨이맨 자동차를 2000달러에 사 타고 다닐수 있는데, 전기로 작동하는 자동차라 에너지류 탄창이 필요하다. 그런데 뉴 베가스에 망가진 하이웨이맨(Wrecked Highwayman)이라는 장소가 있는데, 트렁크에 에너지 셀이나 마이크로퓨전 셀이 잔뜩 있는걸 보면 선택받은 자의 자동차인듯. 엄밀히 따지자면 하이웨이맨은 폴아웃 세계에서 잘 나가는 자동차 브랜드이므로 선택받은 자의 자동차가 아닐수도 있다. 하지만 2의 황무지와 모하비 황무지의 거리가 워낙 가까우므로 선택받은 자의 자동차가 여기까지 못 올 이유는 없다. 사실 선택받은 자의 자동차가 아니라면 폴아웃 세계에 널리고 널린게 망가진 자동차인데 굳이 특이한 지명으로까지 뜰 이유가 없을 것이다 어째선지 자동차의 포스가 매드맥스의 V8 인터셉터를 연상케 한다. 아마 폴아웃이 매드맥스에 영향을 받은 게임이어서 일 수도...\n그래도 역대 주인공들 중 가장 행복한 결말을 맞은 주인공이라 할 수 있다. 전대 주인공이자 할아버지인 볼트 거주자는 고향 볼트 13을 구하기 위해 자신을 상당히 희생했을 뿐더러 수많은 친구들까지 잃었으나, 그 보답은 냉혹한 추방이었으며, 외로운 방랑자는 아버지의 탈주 때문에 원치 않게 마음의 고향인 볼트 101에서 쫓겨났고 그 후로도 받아들여지지 못했으며 반대로 억지로 정착한 실질적 고향인 수도 황무지에서는 갖은 고생을 했지만 끝내 알아주는 이 없이 조용히 사라졌다. 유일한 생존자는 가족을 잃고 고향 메사추세츠는 남아있으나 사실상 다른 땅이나 마찬가지일 정도로 황폐화되고 아내와 이웃들을 잃었으며, 루트에 따라 자신의 유일한 혈육을 자기 손으로 처단해야하는 복잡한 상황까지 가게 되지만, 각 팩션의 지도자나 그에 준하는 위치까지 올라가게 되니 외로운 방랑자보다는 나은 편.\n그나마 컨셉이 비슷한 6번째 배달부는 선택받은 자처럼 행복한 결말을 맞긴 했지만, 자신이 세우고 자신의 지인들이 있던 디바이드를 의도하진 않았지만 자신의 손으로 모두 날려버렸다는 찝찝한 과거가 있었을 뿐더러, 그 행복한 결말에 이르기까지 온갖 불행하고 끔찍한 일을 겪었다. 그러나 선택받은 자는 중간에 엔클레이브가 마을을 박살낸 사건을 제외하건 큰 불행을 겪지 않았을 뿐더러, 원래 목표인 G.E.C.K.도 무사히 회수해 고향을 재건하는데 성공한다.\n원래는 플레이어 선대의 선택받은 자가 있을 예정이었다. 이름은 Kaga로, 플레이어보다 먼저 시험의 사원을 끝마치지만 마지막 1:1 격투 시합에서 몰래 무기를 숨겨들어와서 그 무기로 시험관을 죽였다는 이유로 마을에서 추방당했다. 개발중에 삭제됐기 때문에 본게임에선 나오지 않지만 삭제된 컨텐츠를 복구하는 RP 모드를 깔면 나타난다. 자신의 부하들과 함께 나타나선 자기가 진짜 선택받은 자라며 플레이어에게 덤벼드는데, 도망이 빠른데다 초반치곤 체력도 엄청나기 때문에 조준 공격으로 다리를 불구로 만든 다음 엄청나게 패지 않는 이상 죽이기가 아주 힘들다. 죽이지 못하면 주기적으로 인카운트되는데, 장비가 업그레이드되는 속도가 상당히 빠르기 때문에 플레이어가 장비를 빠르게 맞추지 못했다면 고생 좀 해야한다. 계속 놓쳤거나 운 좋게(?) 피해가서 샌프란시스코 주변에서 만났을 경우엔 파워 아머까지 입고 엔클레이브 병사와 같은 사양이 된다.\n다른 여담으로, 클래식 폴아웃 시리즈(1, 2편)에서는 초기 스탯과 기술 분배를 어려워하는 초심자를 위해 미리 만들어진 캐릭터 중에서 하나를 골라 플레이할 수 있게 되어 있었다. 2편의 경우 말빨로 승부하는 여캐 칫차, 전투 전문가인 낡, 은신/잠입 플레이에 특화된 밍간 셋이 있다.\n 뒤에 서있는 차는 하이웨이맨. 근미래물에 웬 부족이냐고 물으신다면... 핵 세례가 쏟아진 후라는 시대 배경과 미국 땅덩이의 넓이를 감안하자. 국지적으로 문명이 리셋되는 상황도 충분히 있음직하다. 제4차 세계 대전에는 나뭇가지와 돌멩이가 쓰일 거라고 알베르트 아인슈타인이 말했듯이... 조상인 볼트 거주자가 추방당하면서 들고간 문명의 산물들은 진작에 다 소모해 버렸고 이후 고립된 상황에서 생존술을 쓰며 원시적인 생활을 했을 것임을 예상해 볼 수 있다. 지역 사람들과 거래조차 못하는것도 볼트13의 오버시어는 말 그대로 영원히 떠나길 바랬는데, 그럼에도 아쉬움이 남아 해당지역을 완전히 떠나지 못하니 홀로 고립되었다. 물론 사람나름이다. 또한 이 미리 만들어진 캐릭터를 플레이어 입맛에 맞게 설정하는 것도 가능하다. 호칭은 Aunt지만 일단 간단하게 이모라 번역. 이후 뉴 아로요는 거의 대전쟁 전의 대도시 급으로 복구가 잘 이루어졌다. 선택받은 자는 엔클레이브를 박살낸 이후에도 인생의 승리자로 여생을 보낼 수 있게 된 셈. 볼트 거주자에게 유산을 물려받았다거나 하는 의미에서가 아니라, 컨셉 및 운명 측면에서 말이다. 둘 모두 (어쨌든) 유년 시절을 볼트에서 보냈고, 고향 볼트의 문제를 해결했지만 쫓겨났으며, 브라더후드와 함께 황무지를 통째로 쓸어버릴 수 있는 거대한 악과 맞서 싸웠고, 이겼지만 결국은 홀로 외로이 황무지를 방랑한다. 볼트 거주자야 아로요에 정착했지만... 이 자동차도 엔진이 밖으로 나와 있다. 여담으로 시리즈 중에 자동차를 몰 수 있는 주인공은 2편의 주인공인 선택받은 자 뿐이다. 다른 주인공들은 주변에 고물딱지가된 자동차들밖에 없어 운전이하는거 자체가 불가능하며. 4편의 주인공인 유일한 생존자는 전쟁 전 사람이라 운전을 할 수 있을지도 모르지만, 이쪽도 역시 주변에 터지기만 하는 고물자동차들 빼고는 운전할 수 있는 자동차가 없다. 아주 묻힌 건 아니지만 다른 주인공들이 '멋 훗날 위대한 존재로 추앙받았다'는 풍의 엔딩을 맞이한 반면 외로운 방랑자는 그렇지 않았다. 볼트 거주자는 적어도 2편에서 NCR에 동상이 세워지고 그 때 볼트 거주자의 은혜를 입은 탠디가 살아 그를 추억하는 등 업적이 얼추 기려지고 있었고, 선택받은 자는 부족의 영웅이 되고 동료였던 마커스가 그를 여전히 기억하고 있다. 배달부는 본판과 DLC들의 엔딩에서 어느 쪽으로든 위대한 존재로 길이길이 기억되리라는 풍의 엔딩이 기다리고 있다. 그러나 폴아웃 3의 스토리상 후속작인 폴아웃 4에선 외로운 방랑자에 대한 언급이 없다.


[디자인 라이브러리] 시간의 흐름을 반영한 거대한 예술작품, 건축을 만나다 - 건축 디자인 필름페스티벌 서울(ADFF: Seoul)\n건축은 시간의 흐름을 반영한 거대한 예술작품이라고 하죠. 때문에 건축을 개념과 이론으로만 접근한다면 극히 일부만 보는 것인지도 모릅니다. 디자인의 영역을 확장하는 다양한 전시와 행사를 진행해 온 현대카드 디자인 라이브러리(DESIGN LIBRARY)는 그 어떤 예술보다 드라마틱한 건축을 영화라는 매체를 통해 소개하는 시간을 마련했습니다. 2017 1. 10(화)부터 오는 2017. 3 . 26(일)까지 진행하는 건축 디자인 필름페스티벌 서울 <ADFF(Architecture & Design Film Festival) : Seoul>을 소개합니다.\n건축에 깃든 다양한 시간의 결을 영화에 담다\n건축 디자인 필름페스티벌, ‘ADFF(Architecture & Design Film Festival)’는 미국에서 가장 큰 규모와 명성을 자랑하는 건축 영화제 입니다. 뉴욕에서 2008년부터 시작되어 올해로 9번째 해를 맞이했는데요. 현대카드 디자인 라이브러리는 국내 최초로 뉴욕의 감성을 그대로 옮긴 <ADFF: Seoul>를 선보이게 되었습니다. 특히, 이번 영화제는 디자인 라이브러리가 처음으로 개최하는 건축 관련 전시인만큼 더욱 뜻 깊습니다.\n<ADFF: Seoul>의 주제는 ‘디자인이 모든 것을 주도한다(Design Directs Everything)’입니다. 건축과 디자인 전문가뿐 아니라 모든 이들에게 특별한 의미를 가지는 공간 그 자체를 새로운 시각으로 바라볼 수 있는 경험을 제공하기 위한 특별한 시간이죠. <ADFF: Seoul>가 큐레이션한 영화들은 인간의 생활을 담는 그릇이자 예술적 영감의 원천인 건축의 다양한 모습을 섬세하게 그려내는 의미 있는 작품들입니다.\n영화로 건축의 예술적 가치와 아우라를 즐기다\n건축의 다양한 단면들을 보여주는 영화들을 선정하는 일은 신중하게 이루어 졌습니다. 건축가 카일 버그만(Kyle Bergman), 리차드 마이어(Richard Meier), 모마(moma)의 큐레이터 파올라 안토넬리(Paola Antonelli) 등의 자문위원 12명이 작품 선정에 참여해 한 편을 감상하더라도 건축의 예술적 가치와 아우라를 온전히 느낄 수 있도록 수준 높은 작품을 엄선했죠.\n<ADFF: Seoul>은 ‘프리츠커상 수상자’, ‘주거건축’, ‘건축가 아버지’, ‘여성 건축가’, ‘건축과 커뮤니티’라는 다섯 개의 주제를 중심으로 20편의 영화를 상영합니다. 총 5주에 걸쳐 선보인 작품들은 건축의 역사부터 건축가의 창조적 원동력, 그리고 건축의 미래를 섬세하게 조명했습니다. 또한 현대카드 디자인 라이브러리가 소장하고 있는 방대한 양의 서적은 건축을 더욱 깊이 있게 이해할 수 있는 시너지를 제공합니다.\n건축의 결을 섬세하게 느낄 수 있는 다섯 개의 섹션\nㅡ Pritzker Prize Winners ‘프리츠커상 수상자'\n‘건축계의 노벨상’이라 불리며 건축가가 받을 수 있는 가장 영예로운 상으로 손꼽히는 ‘프리츠커상’. 대단한 업적을 이룬 뛰어난 건축가들이 매년 이 상을 수상하며, 거의 모든 수상자들에 관한 영화가 만들어졌습니다. 현대카드 디자인 라이브러리에서는 그 중 Frank Gehry(1989년 수상자), Ando Tadao(1995년 수상), Oscar Niemeyer(1998년 수상자), Frei Otto(2015년 수상자)를 주인공으로 한 네 편의 영화를 만날 수 있었죠.\nㅡ Residential Architecture ‘주거건축’\n주거건축에 대한 창의적인 아이디어를 만날 수 있는 섹션입니다. Richard Neutra가 어촌 마을에 지어진 집에 대한 이야기를 다룬 영화와, 소형 주택 운동과 같이 실제로 직접 건축할 수 있는 대안을 다룬 영화도 포함되어 있습니다. 이탈리아 출신 감독 Francesca Molteni가 촬영한 Zaha Hadid, Shigeru Ban, Daniel Libeskind와 같은 세계적인 건축가들이 거주하는 집을 다룬 영화, 오늘날의 한국 건축가들이 주목하는 새로운 주거 환경을 다룬 영화까지 폭넓게 아우릅니다.\nㅡ My Father Was An Architect ‘건축가 아버지’\nLouis Kahn, Eero Saannen 등 세계적인 건축가의 자녀 중에는 아버지를 주제로 영화를 찍은 사람들이 많습니다. 이들의 영화는 위대한 건축가가 되기 위해서는 많은 노력과 헌신이 필요하며, 유명한 건축가의 자녀로서 성장한다는 것이 어떤 경험이었는가에 대해 다루고 있는데요. 특히, My Architect: A Son’s Journey, Nathaniel Kahn (2003 / 110분 / USA)은 Louis Kahn의 아들인 Nathaniel Kahn이 전 세계에 흩어져 있는 아버지의 건축물을 돌아보며 위대한 건축가의 삶을 반추하는 작품으로 깊은 감동을 전합니다.\nㅡ Women in Architecture ‘여성 건축가’\n건축계가 남성을 위한 전유물이던 시대가 있었지만 최근 많은 여성들이 세계 무대에서 건축과 디자인의 리더로 부상하고 있습니다. ‘여성 건축가’ 섹션에서는 아일랜드 출신의 건축가이자 디자이너인 Eileen Gray에 관한 영화부터 여성 최초의 프리츠커상 수상자인 Zaha Hadid 등 약진하는 여성건축가에 대한 영화를 만날 수 있습니다.\nㅡ Building Community ‘건축과 커뮤니티’\n강력한 사회적 도구인 디자인. 건축에서의 디자인은 사람들이 환경과 상호작용하도록 자극합니다. 업무와 협업에 더 적합한 공간을 찾기 위한 여정과 차세대 사무실 공간이 탄생하는 과정을 볼 수 있는 Workplace, Gary Hustwit (2016 / 77분 / USA) 등 ‘건축과 커뮤니티’ 섹션에서는 잘 계획된 건축 디자인에 의해 공동체와 작업 공간이 어떻게 조성되고 성장하는가를 다양하게 보여줍니다.\n<ADFF: Seoul>은 최근 크리에이티브한 디자인 목적지로서의 입지를 다지고 있는 건축의 가치를 오롯이 전달하는 특별한 시간입니다. 건축을 전공하는 건축학도 뿐 아니라 건축을 감상하려는 미술학도, 더불어 새로운 상상을 필요로 하는 현대인들에 이르기까지의 어떤 영화를 관람하든 인간의 생활을 담는 그릇이자 예술적 영감의 원천인 건축의 매력을 십분 느낄 수 있을 것입니다.\n[디자인 라이브러리] <The Icon of Finnish Design : Eero Aarnio> 전시 큐레이터 토크 우리가 몰랐던 Eero Aarnio의 세계를 들여다보다. (0)\n#2017년, #ADFF, #건축디자인필름페스티벌, #건축영화제, #디자인라이브러리, #여성 건축가, #주거건축, #프리츠커상, #현장스케치


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손발 차가운 이유가 수족냉증 아닌 말초혈관질환?! : 네이버 포스트\n손발 차가운 이유가\n수족냉증 아닌 말초혈관질환?!\n2019.02.19. 15:089,555 읽음 비밀글\n단순히 손발 차가운 수족냉증과 달라\n당뇨 등 만성질환 있으면 각별히 주의\n추운 날씨에 외부에 노출되기 쉬운 손발은 다른 부위보다 더 차가워지기 마련인데, 추위를 느끼지 않을 정도인데도 손발이 유난히 차갑다면 수족냉증이라고 한다.\n수족냉증은 말초혈관이 좁아지거나 막혀 혈액공급이 원활하지 않아 나타나는 것으로, 혈관의 이상으로 인하여 말초 혈액순환에 장애가 발생한 경우이다. 레이노 증후군, 갑상선기능저하증, 약물, 흡연 등이 원인일 수 있다. 환경적인 요인으로 발생할 수도 있는데, 드릴과 같은 진동공구를 장시간 사용하는 사람은 수족냉증과 함께 손발 저림이나 감각저하, 통증이 나타나기도 한다.\n단순히 손발이 차가운 증상은 특정질환이 없는 경우 유산소 운동으로 간단히 해결될 수 있고, 스트레스가 사라지거나 날씨 등의 환경적인 요인이 사라지면 증상이 없어지기 마련이다. 그러나 증상이 지속된다면 동맥경화로 인해 혈관이 좁아져있는 것은 아닌지 의심해볼 필요가 있다. 특히 당뇨, 심혈관질환, 이상지질혈증 등의 만성질환을 가지고 있다면 말초혈관질환일 가능성이 크므로 가볍게 여기고 넘겨서는 안된다.\n고려대학교 안암병원 이식혈관외과 권준교 교수는 "말초혈관질환을 방치하면 상처가 났을 때 쉽게 낫지 않고 심하면 괴사가 발생해 절단까지 이르게 되는 경우가 있어 각별히 주의가 필요하다"고 강조하며 "손발이 차갑고 저린 증상만으로는 수족냉증과 구별하기 어렵기 때문에 위험인자가 있는 사람이라면 평소 꾸준한 건강검진을 통해 건강을 관리하는 것이 좋다"고 조언하며 "증상이 발생했을 때 즉시 전문의의 진료를 받는 것이 좋은 예후를 위한 가장 바람직한 방법"이라고 설명했다.\n혈관이 좁아지고 막히는 말초혈관질환이 발생했다면 심하지 않은 경우 약물로 치료할 수 있다. 약물치료에 효과가 없는 경우 풍선확장술이나 스텐트 삽입술로 혈관을 확보하는 시술을 통해 치료할 수 있고, 더욱 악화되면 막힌 혈관을 우회하는 우회술 및 혈관벽의 두꺼워진 내막을 직접 제거하는 내막절제술을 시행할 수 있다.\n권준교 교수는 "당뇨, 고혈압, 흡연, 고지혈증 등 혈관건강을 악화시키는 요인을 가지고 있다면, 손발이 저리고 차가워지는 증상을 그냥 넘기지 않는 것이 바람직하다"고 조언하며, "손발에 나타나는 증상이 혈관 전체에 문제가 생기고 있다는 신호일 수 있으므로 이상이 있다고 느끼면 혈관전문의를 찾아 정확한 진단을 받는 것이 권장된다"고 설명했다.\n┃고대안암병원 이식혈관외과 권준교 교수\n아이고.. 엉치야! 혹시 디스크변성증의 신호?!\n[BY 고려대학교 안암병원] 외상이나 바르지 않은 자세가 주원인 디스크변성증의 신호일 수도 있어 주의 3...\n2019 고려대병원 팔로우하고 경품 받으면 돼지!!!\n[BY 고려대학교 안암병원] 안녕하세요. 고려대학교 안암병원입니다. 2019년 황금돼지의 해, 기해년을 맞...\n#고려대학교병원 #안암병원 #수족냉증 #말초혈관질환 #이식혈관외과 #권준교 #레이노증후군 #갑상선기능저하증 #혈관 #동맥경화


문 대통령 "‘오월 정신’은 우리 모두의 것"\n홍준표, 진중권 독설에 "X개 눈에는 X개만 보여"\n열린민주당, 원내대표에 김진애 추대\n민주당 김태년, 통합당 주호영, 화기애애 '원내대표 만남'\n21대 전반기 국회의장, 민주당 박병석·김진표 경선\n새로 꾸려진 민주당 원내대표단\n아성다이소, 저소득층 어린이들 위해 생활용품 담은 '행복박스' 전달...\n에듀윌 경찰·소방공무원학원 노량진 상륙…기념 이벤트 공개\nSK텔레콤, 코로나19 자가격리 대상자 증상 모니터링하는 AI 시스템 ‘누구 케어...\n어썸브이(AwesomeV), 층간소음 해결사 ‘베이슈’ 성인용 출시\n비상교육, 대만 방언 문화 출판사에 초등과학 학습동화 판권 수출\n법무부, 교정민원 안내 채팅봇 "교정본부 민원톡" 개발\nBNK경남은행, 이마트24와 ‘퇴직자 창업지원 위한 MOU' 체결\n신한금융그룹, '긴급재난지원금 자발적 기부' 동참...그룹 전체 임...\n하나은행, 언택트 시대 맞아 '화상상담' 도입...고객 맞춤형 서비...\n송진희 기자 / 기사승인 : 2019-05-06 23:25:48\n오는 5월 20일은 세계인의 날이다. 이날은 2007년 '재한외국인처우기본법'에 의해, 국민과 재한외국인이 서로의 문화, 전통을 존중하며 더불어 살아가는 사회를 조성하기 위한 기념일이다. 정부는 이날을 '세계인의 날'로, 세계인의 날부터 1주간을 '세계인 주간'으로 제정하였다.\n재한외국인은 꾸준히 증가하여 2017년 11월 1일 기준 한국에 체류하고 있는 외국인주민은 186만명(행정안전부 발표)으로, 이는 우리나라 전체 주민등록인구의 3.6%에 해당한다. 이 가운데 만 18세 이하의 외국인주민 자녀는 총 22만 2455명이며, 출생과 동시에 한국 국적을 취득한 국내출생 자녀는 21만 2302명(95.4%)에 달한다. 연령별로 보면 만 6세 이하의 자녀가 11만 5085명(51.7%), 초등학생 연령인 만 7세에서 12세 자녀가 8만 1826명(36.8%), 중고생 연령에 해당하는 만 13세에서 18세 자녀가 2만 5544명(11.5%)이다. 국제통화기금(IMF)은 현재와 같이 한국사회의 저출산, 고령화 현상이 유지된다고 가정할 때, 2050년 한국사회의 다문화인구 비중이 35%에 달할 것으로 예측하고 있다.\n재한외국인들과 이주배경 아동, 청소년들이 이웃으로 자리잡고 있지만 이들을 바라보는 편견과 선입견이 개선되지 않고 있고, 이들이 한국 사회의 일원으로 동화되기도 쉽지 않은 게 현실이다. 특히 이주배경 아동, 청소년들은 앞으으로 우리 사회의 주역이 되어야 할 아이들인 만큼 이들이 차별이나 편견 없이 교육 받을 권리를 보장해야 한다.\n이에 더불어민주당 노동대외협력국 소속의 다문화위원회(회장 홍미영 전의원)는 지난 3일 유엔아동권리 협약과 우리 정부의 포용사회 비전을 담은 ‘이주배경 아동, 청소년의 보호, 발달 및 교육권에 관한 토론회를 개최하였다.\n이날 토론회에서는 국내 이주배경 청소년의 공교육 진입을 위한 방안과 학교적응을 위한 방안들은 제도적으로 마련된 것으로 보이나 많은 노력과 성과에도 불구하고 존재하는 한계를 돌아보았다. 제도와 현장간의 괴리가 크다는 것인데, 중앙부처 차원에서 이주배경 청소년의 교육권 보장을 위한 정책을 만들어 각 지역으로 전달해도 현장에서 의도대로 진행되지 않는 경우가 많다는 것이다.\n교육부는 지난 2010년부터 '다문화 학생을 위한 지원정책'을 수립해 추진해오고 있다. 2019년에는 '함께 배우며 성장하는 학생, 다양하고 조화로운 학교'를 비전으로 '다양한 문화가 공존하는 성숙한 교육환경 구축'과 '다문화 학생 교육기회 보장 및 교육격차 해소' 등을 목표로 제시했다. 다문화 학생의 학교 조기 적응을 위한 사전교육 프로그램인 '징검다리과정'을 도입해 초등학교 입학 다문화 학생을 위한 징검다리과정을 신규 도입할 예정이다. 여성가족부도 이주배경청소년지원재단의 무지개청소년센터를 중심으로 지원정책을 펴왔다. 이주배경청소년의 건강한 성장을 비전으로 한국사회 조기 적응 및 자립, 심리 정서적 안정과 균형성장, 다문화인식개선 등을 추진하고 있다.\n이러한 제도가 마련되어 있음에도 불구하고 지역사회나 학교 현장에서 시행하는 것은 요원해 보인다. 제도와 현장간 괴리를 해소하기 위해서는 현 제도를 내실화하는 노력이 필요하다. 중앙부처와 학교현장의 정책에 대한 공감의 수준을 높일 필요가 있다. 중앙부처에서 아무리 좋은 의도를 가지고 절차를 마련해도 현장에서 이를 제대로 이해하지 못하고 기획 의도대로 추진하지 못한다면 의미 없는 일이기 때문이다. 제도에 명시는 돼 있지만 학교에 즉각적으로 적용되는 시스템은 아니다 보니, 여전히 제도는 현장을 따라가지 못하고 있는 것이다. 제도와 정책을 내실화 하기 위해서 지역사회와 학교가 연계할 수 있는 시스템과 전달체계에 대한 정책적 대안들을 적극 찾아야 한다.\n제도와 정책을 넘어 우선 해결되어야 하는 과제가 이주배경 아동과 청소년을 바라보는 사회적 인식부터 바꿔야 한다는 것이다. 이주배경 아동과 청소년에게 편견을 갖고 차별하는 사회적 분위기가 아직도 만연하다는 것이다.\n다문화 가정의 아이가 강남의 외국인학교에 다니면 다국어에 능통한 글로벌 인재가 되고, 일반학교에 다니면 다문화 왕따가 되는 현실은 그릇된 잣대로 판단하는 사회적 편견의 단면을 보여준다.\n현실적으로 가장 크게 느껴지는 차별은 언어의 장벽이다. 주로 교육을 책임지는 엄마의 한국어 부족은 아이들에게도 큰 어려움이다. 알림장도 보지 못하니, 아이와의 소통도 어렵고 학교 교육에 참여하기는 더욱 어렵다. 선생님과의 상담도 힘드니 학교가 어떻게 돌아가는 지 알기 어렵고, 이이가 성적표를 보여주지 않아도 모르고 지나치는 경우가 많다. 성적이 떨어져도 학교에서 통보해 주지 않으니 교육에 관여하기가 어렵다.\n다문화가족지원센터에서 한국어 교육을 실시하고는 있으나, 일하는 엄마들은 시간을 내어 배우기 어려운 실정이다. 학교에서 한국어를 가르치고 학습지도와 관련된 학부모 교육을 실시하면 조금은 도움이 될 수 있을 것으로 보인다. 이와 함께 이주배경 아동, 청소년에 대한 인식 개선 교육이 병행되어야 할 것이다. 모든 선생님과 학생들의 인식 전환이 선행 되어 우리 아이들 모두 편견이나 차별 없이 평등하게 성장할 수 있도록 하고 더불어 잘 사회를 만들 수 있기를 바란다.\nKB증권, 구독경제 모델 도입한 ‘Prime Club 서비스’ 가입자 수 1만 명 돌파\n고용노동부, 코로나19 긴급 고용안정지원금 지원 시행 공고\n공유 경제 열풍 타고 쑥쑥 크는 위메프, 렌탈 서비스 매출 134%↑\nBBQ '핫황금올리브 시리즈', 출시 한 달 만 판매량 50만 돌파...독특한 색감의 ‘블랙페퍼’ 인기\n브로앤팁스, 브랜드 신규 모델로 밝고 건강한 이미지의 배우 채종협 발탁


그래서, 당신은 방금 완전히 새로운 PS4를 얻었거나 최근에 구매했고 이제 당신은 PS4를 현금으로 판매하는 방법에 대해 궁금합니다. 글쎄, 그것에 대한 짧은 대답은 PS3를 재설정하는 오래된 방법과 거의 비슷하다는 것입니다. PS4를 공장 초기화하면 기본적으로 콘솔 자체에서 미디어 및 게임과 같은 모든 데이터가 삭제되고 프로필이 공장 기본값으로 유지됩니다. 마치 새 PS4를 상자. 저장 파일, 프로필, 비밀번호, 인터넷 주소 등을 잃게됩니다. 그러나 콘솔 재설정에 대해 걱정할 필요없이 여전히 수행 할 수 있습니다.\nPS4를 초기화하는 방법에는 두 가지 옵션이 있습니다. 소프트웨어를 통해 또는 수동으로. 소프트웨어에는 두 가지 옵션이 있습니다. 인터넷을 통해 특정 프로그램을 다운로드하고 설치하여 자동으로 수행하거나 PlayStation 4로 이동하여 시작하여 실제로 “설정”할 수 있습니다. 첫 번째 옵션을 시도하고 싶다고 느끼는 사람들이 많이 있습니다. 특히 그들이 무엇을하고 있는지 알고 있다면, 그것이 좀 더 “지능적”이라고 느끼기 때문입니다. 또한 PS4에 대한 보증 범위가있는 경우 재설정에 심각한 문제가 발생하는 경우 보증을받을 수 있습니다. 또한 수동으로 수행해도 보증이 무효화되지 않습니다.\n그러나 수동으로 수행 할 때주의해야 할 사항이 있습니다. 즉, 프로세스에 문제가 발생하여 다시 실행해야하는 경우 PS4 시스템 소프트웨어를 이해하고 다시 설정해야한다는 것입니다. 일반. 그렇지 않으면 시스템에 심각한 손상을 입힐 수 있습니다. 그리고 이런 일이 발생하면 전체 게임 컬렉션을 잃거나 영원히 플레이 할 수있는 능력을 잃을 수 있습니다.\n그렇다면 PS4를 공장 초기화하는 방법에 대한 질문에 직면했을 때 가장 좋은 옵션은 무엇입니까? 지금까지 가장 좋은 방법은 실제로 PS4 스위치웨어를 사용하는 것인데, 활성화 방법을 기억할 필요없이 버튼 하나로 PS4를 끌 수 있습니다. Switchware를 사용하면 일반 키보드를 사용하여 다른 코드를 입력 할 수 있으므로 전원 버튼에 접근하기 위해 설명서를 넘길 필요가 없습니다. 또한, 스위치웨어를 사용하면 복잡한 지침에 의존하지 않고도 PS4를 매우 쉽게 재설정 할 수 있습니다. 스위치웨어를 프로그래밍하여 다양한 명령을 기억하고 콘솔에 입력 한 다음 해당 지침에 따라 PS4를 다시 활성화하십시오.\nPS4를 공장 초기화하는 방법을 정말로 알고 싶다면 사용할 수있는 또 다른 옵션은 외부 PS4 resetter를 구입하는 것입니다. 시장에는 두 가지 유형의 재설정자가 있습니다. 하나는 PS3 (원래 콘솔)과 함께 사용하도록 설계되었으며 다른 하나는 PS3 및 출시 된 새로운 외부 PS4 콘솔과 모두 호환되도록 설계되었습니다. PS3 용으로 특별히 제작 된 외부 PS4 리셋 터는 사용하기 매우 간단합니다. 장치를 연결하고 화면의 지시를 따르기 만하면됩니다. 그러나 새롭고 오래된 PS4의 외부 모델은 더 복잡합니다. 새 콘솔과 이전 콘솔에 대한 모든 설정을 저장하는 내부 플래시 드라이브를 탐색해야합니다.\nPS4를 재설정하는 방법을 알고 싶지만 그렇게하는 경험이없는 분들을 위해 사용할 수있는 다른 두 가지 방법이 있습니다. 콘솔의 모든 기능이 비활성화되고 전원 버튼 만 볼 수있는 안전 모드에서 PS4를 재설정 할 수 있습니다. PS4의 전원 버튼에 액세스하려면 콘솔을 안전 모드로 부팅하고 몇 초 동안 전원 버튼을 눌러야합니다. 콘솔이 다시 부팅되면 콘솔에 일련의 세 가지 표시등이 표시됩니다. 하나는 전원 손실을 나타내는 표시등이고, 두 번째 표시등은 성공적인 재설정을 의미하며, 마지막 표시등은 콘솔이 성공적으로 완료되었음을 나타냅니다. 전원이 꺼졌습니다.\n안전 모드에서 PS4를 공장 초기화하는 방법은 매우 복잡하지만 위에서 언급하지 않은 두 가지 옵션도 제공합니다. 콘솔을 부팅하기 위해 전원 버튼에 액세스 할 수없는 경우, 정상적으로 부팅 한 다음 전원 버튼을 몇 초 동안 눌러 수동으로 PS4를 초기화 할 수 있습니다. 이렇게하면 PS4가 구성 데이터 파일을 읽게되는데, 이는 시스템과 구입 한 게임 간의 적절한 하드웨어 호환성을 보장하는 데 필요합니다. 그러나이 방법은 디스크에서 게임 데이터를 읽을 수없는 등 몇 가지 문제를 일으키는 것으로 알려져 있습니다.\n이러한 방법 중 어느 것도 문제를 해결하는 데 도움이되지 않는 경우 차선책은 PS4 콘솔을 공장 초기화하기 위해 특별히 만들어진 타사 응용 프로그램을 사용하는 것입니다. 이와 같은 프로그램을 사용하여 PS4를 재설정하면 소프트웨어 오류에서 하드웨어 문제에 이르는 다양한 문제를 해결할 수 있으며 PS4의 하드 드라이브를 새 것으로 완전히 교체 할 수도 있습니다. 그러나 이러한 프로그램은 찾기가 어려울 수 있습니다. 특히 사용자에게 친숙한 해결책. 많은 사용자가 응용 프로그램을 사용하지 못하게하거나 프로세스가 완료된 후 시스템을 다시 시작해야하는 문제를보고합니다. 다행히도 PS4를 공장 초기화하는 방법을 배우는 더 안정적이고 효과적인 방법이 있으므로 이러한 잠재적 인 문제를 피하고 게임을 다시 시작할 수 있습니다.\nPosted in 넷플릭스, 노트북, 아이 패드Tagged ps4를, 넷플릭스, 노트북, 문제, 방법-컴퓨터에, 설치하기위한, 아이, 재설정하는, 팁, 패드, 해결\nPrev Windows 로그인 화면을 비활성화하는 방법-지루할 때 작동하는 트릭\nNext Xbox 360에서 게임을 공유하는 방법


rsa 복호화 예제 - Mary Poppins\nBigInteger.js를 사용하는 자바 스크립트의 작업 예제입니다. 이 코드는 프로덕션 환경에서 사용할 수 없습니다.  이 예제에서는 개념이 실제로 약간 다르지만 공개 키 암호화뒤에 있는 아이디어를 보여 줍니다. 공개 키 암호화에서. Alice는 Bob의 개인 키로만 디코딩할 수 있는 Bob의 공개 키를 사용하여 메시지를 암호화합니다. 이것은 RSA에 대한 두 개의 블로그 게시물 시리즈의 1 부입니다 (2L1 부는 RSA가 작동하는 이유를 설명합니다). 이 게시물에서는 RSA 공개 키 암호화가 어떻게 작동하는지 정확히 설명할 것입니다. 20 세기의 암호화L2에서 3 개의 정액 이벤트 중 하나인 RSA는 다양한 암호화 프로토콜 (디지털 서명, 암호화 투표 등)의 호스트에 세계를 열어줍니다. 이 주제에 대한 모든 토론 (이 주제 포함)은 매우 수학적이지만 차이점은 구체적인 예제로 각 개념을 설명하기 위해 내 방식에서 벗어나야한다는 것입니다. 만 수학 지식의 초보자 수준을 가지고 독자는 예제와 함께이 게시물을 읽은 후 RSA가 작동하는 방법을 정확하게 이해할 수 있어야합니다. 위의 경우 가장 큰 공통 제수 1인 경우에만 역이 존재한다고 말합니다. 예를 들어 물건을 똑바로 설정해야합니다 …\n암호 해독의 역 프로세스는 숫자를 다른 숫자로 올리고 나머지 조절자를 다시 복용하여 달성됩니다 : 암호 해독 프로세스는 그러나 다른 기준으로 작동합니다. 나는 오류를 만들거나 D에 제공하는 값에 문제가 있습니까. 나는 n과 e가 이전 예제 “실제 예”에서와 동일하지만 (이 두 번째 예에서 헥사에서)하지만 d는 다르다는 것을 언급한다. 따라서 동일한 q및 p. 이 예제는 매우 안전하지 않은 암호화 방법이므로 실제로 사용해서는 안된다고 가정합니다. 우리는 쉽게 계수를 고려하여 암호를 깰 수 있습니다. RSA 암호화에 정말 유용한 튜토리얼 – 환호! 메신저 는 ed = 1 % 피에서 d를 계산하는 것에 대해 조금 혼란스러워합니다. 예제 phi = 20 및 e = 3그래서 나는 1 %20 = 1, 따라서 3d = 1, 따라서 d = 1 /3 을 생각했을 것이다. 나는 이것이 작동하지 않기 때문에 메신저 가 틀렸다는 것을 알고 있지만, 나는 그것을 이해할 수없는 것 같다. 나는 다른 수식 d =(e^-1)%phi를 시도하면 d =(3^-1)%20 = (1/3)%20 = 0??? 메신저 조금 붙어! RSA의 VB6/VBA 코드와 비주얼 베이직의 디피 헬만(Diffie-Hellman)의 예가 있습니다.\n수신기는 암호 해독 키 인덱스를 소유한 유일한 사람입니다. 그 또는 그녀는 지금 간단한 시저 대체 코드를 해독 할 수있는 사람들을 위해 인생을 약간 덜 쉽게 하기 위해, 이번에는 컴퓨팅하여 메시지를 해독, 우리는 세 블록으로 문자를 그룹화하고 각 블록에 대한 메시지 대표 정수를 계산합니다. 이 방법은 어떤 식으로든 안전하지 않습니다. 그것은 단지 작은 숫자와 RSA의 메커니즘의 또 다른 예를 보여줍니다. N, e 및 d를 생성 한 후 d및 e의 사용을 교환 할 수 있습니까? 암호화에 (n, d)를 사용하고 암호 해독에 사용할 수 있습니까? 디지털 서명 할 때 이 작업이 수행된다는 것을 알고 있지만 알고리즘의 보안을 약화하지 않고 일반 암호화 / 암호 해독에 사용할 수 있습니까? 암호화 인덱스는 다음과 같은 공동 프라임이어야 하므로 작은 소수 값을 선택합니다. 이제 까다로운 비트를 온다 : 암호 해독 인덱스는 modulo의 곱셈 역해야합니다 : 이것은 당신이 포켓 계산기에서 운동 할 수있는 숫자를 사용하여 매우 간단한 예입니다 (35 45 55의 나이에 당신의 사람들은 아마 손으로 그것을 할 수 있습니다). 그러나 암호 해독 지수 $d $의 비트는 그렇게 편리하지 않으므로 모듈 식 지수의 표준 방법을 사용하여 암호 해독이 암호화보다 오래 걸릴 수 있습니다.


인형 같은 미모 +2018년 소득만 건보료반영 자영업자 못받을라 염려황교안"공관위 결정 재검토요청"시리아 정부군 과 손잡은 쿠르드 각선미 블랙핑크 로제\t덧글 0 | 조회 1 | 2020-04-07 18:59:33\n에대해선(설명이)구체적이었지만윤총장은별장에왔다는것도아니고접대를받았다는것도아니고별장에온적이있는것도같다고했다고말했다. 그게전부였다”며“(두사람사이에)친분관계가있다고볼수없었다”고말했다. 이어“윤중천이란사람이굉장히진술을자회장이다.이회장의주식평가액은2124억1000만원으로지난해말보다7.9%에해당하는181억8000만원이줄었다.JYP지분17.8%를가진박 다이사이 진영이사의지분가치도지난해보다28억3000만원 이감소해1874억3000만원이다.와이지엔터테인먼트의지분16.12%를가진양현석대표도보유주식가치도1560억9000만원으로지난해말보다24억3000만원이줄었다.전키이스트최대주주인배우배용준도442억6000만원으로지난해말보다38억1000만원이감소했다.1986년MBC공채탤런트로데뷔한박씨는드라마‘한지붕세가족’조선왕조500년인현황후’등 바카라 에출연했었다.1994년이대표이사와결혼하면서연예계활동을중단했다.나이와열정은정비례한다고들한다.최근방송가에서는실버세\n회장이다.이회장의주식평회장이다.이회장의주식평가액은2124억1000만원으로지난해말보다7.9%에해당하는181억8000만원이줄었다.JYP지분17.8%를가진박 바카라 진영이사의지분가치도지난해보다28억3000만원 이감소해1874억3000만원이다.와이지엔터테인먼트의지분16.12%를가진양현석대표도보유주식가치도1560억9000만원으로지난해말보다24억3000만원이줄었다.전키이스트최대주주인배우배용준도442억6000만원으로지난해말보다38억1000만원이감소했다.1986년MB다. 손수가져온2년숙성갈치김치로김치찌개를끓이는가하면순대볶음을해주변을놀라게했다. 특히양념장도본인이만들어온것이어서이를지켜보는어머님들의리액션을불러일으켰다. 개그맨김재욱이일본불매운동에동참하겠다고밝혔다. 김재욱은8일인스타그램에#일본불매운동에동참합니다#일본여행취소. 그리하여다시여행지회의!장인장모님을열었다. 이어오정연은“지난해말에카페아르바이트를했다”며“누구나살면서인생의고비가찾아오지않나. 그게지난해초였는데무기력우울삶의의욕이바닥이아니라그아래로내려갈정도로힘들었다”고털어놨다. 김효진이근황을공개했다. 8일오후김효진은자신의인스타그램을통해선선한바람과함께저녁식사라는글과함께한장의사진을게재앞으로의활동가능성이무궁무진하다고본다. 다만아쉬운점은그런개인호흡을갖고팬들과함께성장해온스타들이많지않다는것이다. 일찍연예계활동을고사했던분들이예능불타는청춘등으로복귀하고있는데그런흐름이반갑기만하다. 그분들이중견노년스타들의빈구석을채워줄거라기대한다라고내다봤다. 헤이자자는지난23일일본도쿄에서열린기도했다. 옛날영화와드라마를보는게유행이라는말하던딸은영화‘자귀모’에서어머니가출연했다고놀랐다고말했다이에유혜정은“그때너가내뱃속에있었다”라고말해놀라움을자아냈다. 유혜정은“그때44사이즈였다. 찍다보니까너로배가불러오는데숨겨야해서44사이즈그대로옷을입어야했다. 임신7개월동안활동을했었다”라고털어놨다. 이어C공채탤런트로데뷔한박씨는드라마‘한지붕세가족’조선왕조500년인현황후’등 바카라 에출연했었다.1994년이대표이사와결혼하면서연예계활동을중단했다.나이와열정은정비례한다고들한다.최근방송가에서는실버세


자유게시판 - 유한수 집사님 간증\n나의 신앙 간증\n1. 옛 생활 (예수 그리스도를 영접하기 전의 생활)\n저는 무신론이신 아버지와 불교에 가까운 어머니 밑에서 자랐습니다. 그래서 한국에서의 신앙적 배경이 없습니다. 미국에 와서 살면서, 기독교인을 만나 결혼하고 그 사람이 원해서 교회에 같이 다니기 시작했습니다. 아이들 교육에 좋은 것 같고, 교회생활이 막연히 선을 추구하는 옳는 길인 것 같아 13년을 다녔습니다. 하지만 교회를 다니던 때는 물론 그 후에도 예수님을 믿어보려 노력도 해 보았지만, 번번히 받아들일 수 없는 벽에 부딪혔습니다. 하지만 지금 생각해보면, 그 당시 저의 삶의 기준이 곧 나 자신이었고, 나 자신이 잘 살고 있다고 자신하며 살았기에, 예수님 영접하지 않고도 불편하지 않았습니다. 나 자신과 타협은 어찌나 편하게 잘 하던지… 술과 담배 끊어야지 하면서도 계속하고, 도박하러 카지노에 가면서도 저 자신에게 불편함을 느끼지 못하고 그대로 행하며 살았습니다.\n2. 믿게 된 동기 (그리스도가 필요하다는 사실을 깨닫게 된 동기)\n13년 다니던 교회의 목사님께서 소천하신 후, 10년 가량 교회와 거리를 두고 살았습니다. 그러다 최인경 목자님의 인도로 정말 “딱 한 번만 가보지 뭐” 라는 심정으로 우리 교회를 방문했었습니다. 우리 교회에 처음 온 바로 그 날, 목사님은 “당신 자신에게 골리앗은 무엇입니까?” 라는 화두를 던지셨고, 저는 “체면”이라 적었습니다. 순간 저는 그 동안 내 삶의 기준이 나 자신의 신념이 아닌 다른 사람들에게 보여지는 체면에 좌우되어 왔다는 것을 깨닫게 되었습니다. 내가 자신하며 믿던 나의 신념이 고작 체면에 무너지다니… 내 자신이 담대할 수 있는, 보다 확고하고 변하지 않는 기준을 찾아야 겠다고 느꼈습니다. 그 후 지금까지 3년간 우리 교회에 다니면서 예수님을 기준삼는 삶이야 말로 어떤 골리앗 앞에서도 담대할 수 있는 가치있는 삶인 것을 알게 되었습니다.\n3. 믿음으로 얻은 경험(그리스도를 영접하게 된 이유)\n우리교회를 다니면서 변화되고 있는 제 모습에 대해 말씀드리겠습니다. 우리 교회 성도님들은 참으로 좋습니다. 예수님을 기준삼고 담대한 삶을 누리는 성도님들이 보입니다. 성도님들에게서 예수님 닮아가는 모습이 보입니다. 이제 저에게 그러한 모습이 보인다는 것은, 저 자신도 그렇게 예수님 닮아가기 시작했다고 믿게 합니다. 전에도 오랫동안 교회를 다녔지만, 그때는 알지 못한 교회생활의 즐거움을 느끼고 있습니다. 목장을 통해 하나님 말씀을 나누고, 또 서로의 삶을 나누는 즐거움을 알게 되었습니다. 사실 지난 ‘14기 생명의 삶’ 공부를 시작했으나 한 번 포기했습니다. 그 때는 학생이 숙제하듯 의무감으로, 10번씩 쓰면서도 할 수 없었던 성경 요절 암송이, 이번에는 편하고 쉽게 암송할 수 있었어요. 하나님 말씀 공부를 즐겁게 하니 시험 성적도 좋네요.(^^) 이건 좀 부끄러운 고백이지만 처음으로 제 아들과 함께 기도드렸습니다. 처음이라 조금 어색했지만 아버지로서 아들에게 줄 수 있는 인생의 가이드 라인을 기도를 통해서 전달하는 기회였기에 너무나 귀한 시간이었습니다. 저는 그리스도를 영접하고 분명히 변화되고 있습니다.\n4. 앞으로의 생활 (그리스도를 영접한 후의 변화)\n이제 사랑하는예수님과 우리교회 성도님들 앞에서 다짐합니다. 나 자신이 기준이 되지 않고 예수님이 기준 되는 삶을 살겠습니다. 예수님 닮으려 노력하며, 예수님께서 섬김을 받으러 오신 것이 아니라 오리려 섬기러 오셨듯이 섬기는 삶을 살겠습니다. 사랑을 나누고 실천하는 기쁨을 누리겠습니다. 변화하는 내 모습을 통해 주변 사람들도 주님 영접의 열매와 기쁨을 알게 하겠습니다. 내 삶의 기준은 오직 예수!\nPrev 하프타임 집회 - 하덕규 목사와 함께 하는 찬양과 말씀의 축제(5...\t 하프타임 집회 - 하덕규 목사와 함께 하는 찬양과 말씀의 축제(5... 2018.06.03by 관리자 수술 잘 받고 무사히 집에 왔습니다 Next 수술 잘 받고 무사히 집에 왔습니다 2016.11.23by BearStoneLee\n8\t 하프타임 집회 - 하덕규 목사와 함께 하는 찬양과 말씀의 축제(8.5x11)\t 관리자 2018.06.03 16\n7\t 하프타임 집회 - 하덕규 목사와 함께 하는 찬양과 말씀의 축제(5.5x8.5)\t 관리자 2018.06.03 7\n»\t 유한수 집사님 간증\t 한천영 2017.03.11 145\n5\t 수술 잘 받고 무사히 집에 왔습니다\t1\t BearStoneLee 2016.11.23 219\n4\t 14기 성장반 수료 간증 - 우민아\t 우민아 2016.07.21 298\n3\t 14기 생명의삶 수료간증\t AmyY 2016.07.20 427\n2\t 14기 성장반 간증문- 송성희\t 송성희 2016.07.18 245\n1\t 골판지 간증\t 만나 2016.06.12 133


美·日·대만 `中 반도체 포위작전`…`좌고우면` 한국은 고립 위기 - 매일경제\n노현 기자이종혁 기자\n입력 2021/04/20 17:44\n수정 2021/04/21 11:35\n美日 정상, 中견제 협력 약속\n중국 '테크봉쇄' 염두에 두고\n美·유럽·호주·인도 동맹 구축\n인텔·애플, 유럽에 新공장\n국경 넘은 기업 교류도 활발\n"中시장 잃을라" 눈치보는 韓\n美주도 기술동맹 참여 소극적\n◆ 위기의 K반도체 ⑤ ◆\n미국이 반도체를 중심으로 한 첨단 기술 산업에서 중국을 뿌리부터 고사시키겠다는 의도로 글로벌 합종연횡을 서두르는 가운데 한국에도 '선택의 시간'이 다가오고 있다. 조 바이든 미국 행정부의 중국 제재가 본격화하면서 미국과 일본·대만, 유럽 등 각국 기업은 발 빠르게 협력을 가시화하고 있다. 하지만 한국은 문재인정부가 미국과 중국 사이에서 확실한 방침을 정하지 못한 가운데 글로벌 반도체 공급망에서 소외될 수 있다는 업계 염려가 커지고 있다.\n20일 정부와 반도체 업계에 따르면 다음달 말 열릴 한미정상회담에서 바이든 대통령은 첨단 반도체 공급망과 5세대(5G) 이동통신, 인공지능(AI) 같은 4차 산업혁명 기술 분야에서 한국 정부에 협력을 요청할 것이 예상되고 있다.\n바이든 대통령은 이달 12일(현지시간) 백악관에서 열린 글로벌 반도체 공급 대책 회의에 삼성전자를 초청해 미국 공장 증설을 적극 요구한 바 있다. 반도체 업계 한 관계자는 "미국은 자국 내 첨단 반도체 산업 육성과 중국 반도체 굴기 억제라는 '투 트랙' 전략을 본격 가동하고 있다. 이미 유럽연합(EU)과 대만, 일본에 협력을 요청했고 한국이 다음 차례"라며 "문재인정부는 미·중 사이에서 줄타기를 계속할 수 없다. 어느 편에 설지 태도를 분명히 해야 할 때가 됐다"고 말했다.\n미국은 이달 미·일정상회담을 거쳐 일본과 반도체 파트너십을 공고히 다졌다. 백악관은 지난 16일 양국 정상회담이 끝난 뒤 '미·일 간 경쟁력과 회복력(CoRe) 파트너십 팩트 시트'를 공개하고 이 같은 협력 약속을 공개했다. 이에 따르면 양국은 디지털 분야 경쟁력을 강화하고 5G와 차세대 모바일 네트워크 분야 정보통신기술(ICT) 협력을 위해 미국 25억달러(약 2조7800억원), 일본 20억달러 등 모두 45억달러를 투입하기로 했다.\n이와 관련해 바이든 행정부는 중국 견제를 위한 '반도체 민주주의'를 대의명분으로 삼아 한국에도 동참을 요구할 것으로 보인다.\n미국은 중국 공산당이 글로벌 기업의 AI 반도체 기술을 신장웨이우얼자치구를 비롯한 중국 내 소수민족 탄압·감시에 악용한다고 주장하며 중국에 대한 반도체 기술·장비 수출 통제를 적극 추진 중이다. 전임 도널드 트럼프 행정부는 앞서 네덜란드 정부를 움직여 네덜란드 기업 ASML이 첨단 반도체 공정용 핵심 장비인 극자외선(EUV) 노광장비를 중국에 공급하지 못하도록 막았다. 여기에 바이든 정부 산하 국가안전보장회의(NSC) AI위원회는 지난달 네덜란드·일본 정부와 협력해 EUV뿐 아니라 액침불화아르곤(ArF) 노광장비도 중국에 수출을 금지해야 한다는 내용의 보고서를 연방 의회에 제출했다.\n특히 바이든 대통령의 외교안보 브레인인 리처드 폰테인 신미국안보센터(CNAS) 소장과 재러드 코언 구글 지그소 최고경영자(CEO)는 'T12(테크노 데모크라시12)' 협의체를 제안한 상태다. 이탈리아를 제외한 미국·일본·영국·캐나다·프랑스·독일 선진 7개국(G7)이 참여 의사를 밝혔고 추가로 인도·호주·이스라엘이 동참할 예정이다. 다만 문재인정부는 아직 T12에 대한 참여 의사가 분명하지 않은 상황이다.\n미국을 중심으로 한 서방권과 일본·대만은 중국의 반도체 굴기를 꺾기 위해 이미 적극적 동맹 행보를 가시화하고 있다. 기업들의 움직임도 빨라졌다. 앞서 10일 애플은 독일 뮌헨시에 3년간 10억유로(약 1조4000억원)를 투자해 모바일 반도체와 소프트웨어(SW) 연구개발(R&D)센터를 설립하겠다고 밝혔다.\n세계 1위 반도체 기업 인텔은 지난달 미국 애리조나주에 200억달러를 들여 반도체 수탁생산(파운드리) 공장 두 곳을 새로 짓겠다고 밝힌 데 이어 유럽 공장 신설 움직임도 보이고 있다. 이는 미국과 유럽의 반도체 공조에 따른 결실이다.\n파운드리 왕국 대만도 미국의 반(反)중국 반도체 동맹에 동참 의지를 굳혔다. 대만의 반도체 설계기업 알칩 테크놀로지는 중국 인민해방군을 지원했다는 의혹으로 미국의 제재 블랙리스트에 오른 중국 슈퍼컴퓨팅 기업 파이티움과 거래를 중단한다고 밝혔다. 또 TSMC는 350억달러를 투자해 미국 애리조나주에 5나노미터(㎚·1㎚는 10억분의 1m)급 최첨단 반도체 공장 6개를 신설한다고 밝힌 상태다. 이미 건설을 시작한 공장도 있다. TSMC는 이 밖에 일본에도 반도체 R&D·후공정(패키징) 공장을 짓기로 확정하면서 반도체 협력을 공고히 하고 있다.\n상황이 급박하게 돌아가고 있지만 한국 정부는 우물쭈물하고 있다. 문재인정부는 중국을 견제하기 위해 미국이 제안한 4자(미국·일본·호주·인도) 안보 협의체인 쿼드(QUAD) 참여 역시 꺼리고 있다. 현재 한국은 화웨이와 ZTE 같은 중국 통신 기업을 견제하고 5G 기술 협력을 도모하는 미국 주도 다자협의체 'D10' 이니셔티브에 참여한 정도다.\n이런 가운데 중국 정부는 미국의 동맹국 가운데 '약한 고리'로 한국을 점찍고 반도체·5G 기술 협력 확대를 요구하고 있다. 중국은 삼성전자와 SK하이닉스 등 현지에 공장을 둔 한국 기업에 추가 투자를 요청한 것으로 알려졌다. 또 중국 외교부는 샤먼(廈門) 한중 외교장관회담 이후 내놓은 입장 자료에서 "중국은 한중 자유무역협정(FTA) 2단계 협상을 조기에 마무리하며, 5G·빅데이터·녹색경제·AI·집적회로·신에너지·보건산업 등 분야에서 협력을 강화할 계획"이라고 밝혔다.\n미국이 반도체 최강국이지만 국내 반도체 산업의 높은 중국 의존도 때문에 한국 정부가 쉽사리 결정을 내릴 수 없다는 시각도 있다. 과학기술정보통신부가 지난달 발표한 올해 2월 ICT 수출입동향 자료에 따르면 한국 반도체 산업에서 대(對)중국 수출이 차지하는 비중은 10.9%로 국가별 기준으로 가장 컸다.\n반도체 슈퍼사이클 `성큼`…D램 이어 낸드 값도 뛴다\n美·日·대만 `中 반도체 포위작전`…`좌고우면` 한국은 고립 위기


[경제 이슈&뷰]해양강국, 더 이상 미룰 수 없는 과제다 : 비즈N\n[경제 이슈&뷰]해양강국, 더 이상 미룰 수 없는 과제다\n김종덕 한국해양수산개발원 원장\n입력 2022-05-24 03:00:00 수정 2022-05-24 09:09:31\n1982년 유엔해양법협약이 채택되면서 연안국 간의 해양관할권 중첩이 생겼고, 이는 곧 해양을 둘러싼 각국의 기나긴 경쟁의 신호탄이 되었다. 1996년 한중일 3국은 거의 동시에 유엔해양법협약을 비준했고 한국은 그해 유엔해양법협약의 취지에 맞게 해양 이용과 관리를 통합하는 혁신적인 거버넌스인 해양수산부를 출범시켰다. 해양수산부는 이후 26년간 지정학적 이해관계가 충돌하는 한반도 해역에서 국익을 지키며 해양권 수호에 힘써 왔다.\n전 세계적으로 세계 해양경제 규모가 2030년에 3조 달러까지 성장할 것으로 전망된다. 해양수산업은 유망한 미래 성장동력으로 각광받고 있고, 그래서인지 각국은 앞다퉈 해양패권 강화를 위해 노력하고 있다. 하지만 우리나라 해양수산업의 국내총생산(GDP) 직접 기여율은 2010년 3.7%까지 증가했다가, 그 이후 2019년에는 2.3%까지 하락하는 등 부침을 겪고 있다.\n또 최근 해양수산 이슈는 기후변화와 해양안보부터 해양자원 개발, 글로벌 공급망 변화, 해운조선 동반 성장, 수산식품과 해양바이오산업 육성, 해상풍력, 해양관광, 해양경제영토 확대에 이르기까지 전문적이고 복합적인 요소로 구성되어 있다. 따라서 부처 간 이견이 첨예하게 대립하는 경우도 많고, 정책적 사각지대에 놓인 경우도 있어 문제 해결이 요원한 경우가 적지 않았다.\n이러한 도전 과제에 대응하고 해양 잠재력을 현실의 해양력으로 전환시키기 위해서는 초(超)부처 관점에서 제2의 해양 거버넌스 혁신이 필요하다. 우리 주변국인 중국과 일본뿐만 아니라 해양 선진국인 미국과 유럽 등도 전담 부처 강화와 부처 간 조정기구 설립을 통해 추진력과 조정력을 높여서 국가의 해양 이익을 극대화하는 방향으로 정부 조직을 개편하고 있다.\n미국은 1970년 해양대기청(NOAA)을 창설했고 2010년에 국가해양위원회를 두어 종합적인 국가 해양 전략을 추진하고 있다. 또 유럽의 해양강국 프랑스는 1981년 해양부를 발족시켰고 1990년대부터는 해양사무총장과 국가해양연안위원회를 운영하고 있으며 2020년에는 폐지되었던 해양부를 더욱 강화된 조직으로 재창설해서 글로벌 해양 경쟁 시대에 대비하고 있다. 일본의 경우 2007년부터 종합해양정책본부를 두고 총리가 직접 본부장을 맡고 있다. 중국도 2007년 이후 국무원 산하에 국가해양위원회를 두고 있다.\n한국은 26년 전인 1996년에 독립된 해양수산부를 탄생시켜 동북아에서 선제적 해양 거버넌스를 마련했다. 이제는 글로벌 해양수산 선도 국가로 거듭나기 위해 국가 해양력을 집약시켜야 할 때다. 이러한 의미에서 해양수산부의 역할 강화와 해양연안특별위원회의 설치는 해양 문제에 대한 국가 차원의 종합전략을 마련하고 대한민국이 진정한 해양강국으로 성장하는 주춧돌이 될 것이다. 해양강국의 길, 이제는 더 이상 지체할 수 없는 숙명과도 같은 과제가 됐다.


최근 10년간 자연재해 피해 3조 6,280억원\n태풍 피해 1조 6천8백20억원, 호우 1조 5천1백40억원\n김명승 선임 기자\n입력 2019-10-06 17:11:19\n피해복구비는 7조 7천90억원, 피해금액의 2배 이상\n최근 10년간 자연재해로 인한 피해금액이 3조 6천2백80억원이 넘는 것으로 나타났다. 피해복구액은 피해금액의 2.1배가 넘는 7조 7천90억원이 넘었다.\n국회 행정안전위원회 소속 소병훈 의원(더불어민주당, 경기 광주시갑,사진)이 행정안전부로부터 제출받은 자료를 분석한 결과 이같이 나타났다.\n최근 10년간 자연재해로 인한 피해금액을 지역별로 보면, 전남이 6천5백77억원(18.1%)으로 가장 많았고, 경기가 5천7백9억원(15.7%), 경남 4천9백13억원(13.5%)이 뒤를 이었다. 가장 피해가 적은 지역은 8억 3천6백만원의 대구였고, 세종 18억 3천3백만원, 대전 84억 4천만원이었다.\n지난해의 경우 경북이 4백17억원(29.6%)으로 가장 많았고, 전남 2백2억원(14.3%), 경기 1백98억원(14.0%) 순이었다. 적은 지역으로는 광주 2천8백원, 대구 1억원, 인천 5억 2천1백만원이었다. 지난해와 비교할 경우 2018년 대전의 2017년의 2천4백59배(1백20만원→30억 1천만원)의 피해를 입었고, 뒤이어 1백33배로 늘어난 전남(1억 5천1백만원→2백2억 5백만원), 전북 71배(7천3백만원→52억 4천9백만원)이다.\n원인별로는 최근 10년간 태풍이 1조 6천8백20억원(46.4%)으로 가장 많았고, 호우가 이와 비슷한 1조 5천1백40억원(41.7%), 대설 2천4백8억원(6.6%), 지진 9백83억원(2.7%), 풍랑 4백63억 9천3백만원(1.3%), 강풍 3백88억 7천3백만원(1.1%), 기타 64억 2천3백만원(0.2%)이었다.\n같은 기간 피해복구비는 피해금액의 2배가 넘는 7조 7천90억원을 기록했다. 재해원인별로는 호우에 의한 피해복구비가 3조 9천20억원(50.6%)으로 가장 많았고, 태풍이 3조 3천8백억원(43.8%), 지진 1천9백89억 2천만원(2.6%), 대설 1천3백17억 7천2백만원(1.7%), 풍랑 3백99억 7천만원(0.5%), 강풍 1백84억 3천3백만원(0.2%) 순이었다.\n지역별로는 경남이 1조 2천3백60억원(16%)으로 피해복구비가 가장 많았고, 뒤이어 전남 1조 2천1백50억원(15.8%), 경기 1조 1천4백10억원(14.8%) 순이었다. 피해 대비 복구비가 가장 큰 지역은 2.79배의 부산이었고, 뒤이어 경남(2.52배), 경북(2.49배), 서울(2.24배), 전북(2.22배) 순이었다. 가장 작은 지역은 세종(0.86배), 광주(1.05배), 대구(1.42배), 인천(1.43배), 충남(1.60배) 순이었다.\n소병훈 의원은 “기록적인 폭우를 동반한 제18호 태풍 ‘미탁’이 한반도를 휩쓸면서 전국 각지에 수많은 상처를 남겼고, 아직도 인적ㆍ물적 피해가 계속 증가하고 있다”고 지적했다.\n소의원은 “전국의 공직자들이 힘을 모아 생존자 구조와 이재민 지원 대책을 수립하고, 자연재해로 인한 피해를 최소화할 수 있는 방안을 강구해야 한다”고 덧붙였다.


매혹의 감성, 자유주의로 `집`을 짓자\n유가연 | 2015-06-17 | 조회수: 3,835\n내가 나 자신을 자유주의자의 범주에 포함시킨건 미제스와 하이에크를 잘 알아서가 아니었다.\n자유주의란 사상을 알만큼 학구적이지도 똑똑하지도 않았다. 이유는 단순했다. 초중고 시절을 거쳐 대학생활, 사회에서까지 늘 남들과 똑같지 않으면 괴짜취급을 받아야 한다는 게 싫었다. 하지만 서태지처럼 학교를 그만두고 자신이 하고싶은 걸 해서 성공할 수 있는 재능도, 용기도 없었기 때문에 학교에서 하라는 대로 군소리없이 따랐고 그저 그런 대학을 선택하는 순간까지도 남들 눈치를 봤다. 늘 마음 속 한구석에는 불만이 깃들었다. 눈치 보지 않고 내 마음대로 살고 싶었다.\n한마디로, 나의 경우엔 집단문화에 대한 의구심이 자유주의 사상으로 자연스럽게, 그리고 흠뻑 빠져들 수 있는 기저가 됐다. 물론 그렇다고 해서 자유주의가 '내키는 대로 살아라’ 거나 '네가 설사 범죄로 돈을 번다고 해도 그건 네 자유기 때문에 괜찮다’라고 방종을 종용하고 합리화시키는 '종용합리화론’ 이었다면 나는 벌써 감옥에 있을수도 있겠다. 그렇다면 자유주의가 뭐냐 물었을 때의 내 답변의 키워드는 '책임’과 '자유의지’이다.\n“자유란 개인이 선택에 따른 기회와 부담을 진다는 것뿐만 아니라 그 행동에 대한 결과까지 떠맡아야 함을 의미한다. ... 자유와 책임은 뗄 수 없는 관계다.”\n- 프리드리히 아수구스트 폰 하이에크, [자유헌정론] -\n“내 자유를 남에게 맡길 수 없다. 지키는 것도 포기하는 것도 내 양심에 따른다. 그 책임도 내가 진다.” 이것은 리버티가 말하는 자유다. 여기에는 '자유의지’ 가 포함되어 있다.\n- 조전혁 인천대 경제학 교수, 본문 중 [프리덤인가 리버티인가] -\n이러한 경험이 한번씩은 있으리라고 생각한다. 공부하려고 마음 먹었는데 공부하라고 하면 하기 싫어지는 경험. 자유의지가 상실되었기 때문이다. 하이에크가 말하는 자유는 군주나 절대자가 부여하거나 법과 관습에 의해 주어지는 자유가 아니다. 개인의 의지가 담긴 자유였고 자유의지는 살아가는데 있어 중요하다. 강제하는 것보다 자유의지가 훨씬 효율적이라는 걸 모르는 사람은 없다.\n내 자유를 남에게 맡길 수 없다! 책임도 내가 진다!\n남탓, 사회탓하는 것보다 백배는 쿨하다.\n“내 마음속 자유주의 한 구절”은 레고와 같은 책이다.\n자유주의 지식인 36인이 유난히 깊은 감명을 받은 구절을 하나씩 소개하는 형식이며 그래서 자유주의의 특질들이 기억하기 좋은 잠언들의 형태로 드러난다. 잠언의 뜻과 필자가 그것을 만나게 된 과정을 밝히는 짧은 설명이 이해를 깊게 하고 원전에 대한 길잡이 역할도 한다. 경제적 자유주의에 대한 지식이 없이도, 그 이념의 다양한 측면들을 한자리에서 살필 수 있다.\n이처럼 자유주의자들의 다양한 블록(block)이 한 데 모여 하나의 근사한 작품이 되었는데 작품 자체보다 더 매력적인 것은 레고처럼 해체와 재조립이 가능하다는 점이다.\n책의 서문에서 복거일 선생님이 말씀하셨듯이 글들이 점점 짧아지고 글을 읽는데 바치는 시간도 점점 짧아지는 '단문의 시대’의 트렌드에도 부합한다. 시간도 없는데 36개의 블록들 중 마음에 들지 않는 것이 있다면 빼놓고 읽어도 좋다. 그러다 어느날 빼놓았던 블록에 돌연 꽂히게 되면 또 다른 자유주의 이념의 레고가 탄생할런지도 모른다.\n자유주의는 너무나도 숭고하고 고매해서 쉽사리 다가설 수 조차 없는 이념이 아니다.\n현실적이고 솔직하고, 담백한 것이 자유주의의 매력이다.\n나는 이미 자유주의의 당당함에 매료되었고 더 많은 사람들이 “내 마음속 자유주의 한 구절”이라는 책을 통해 자유주의에 매혹되었으면 하는 것이 내 바람이다.\n단문의 시대를 위한 자유주의 독법｜복거일.7\n어느 날 이 말이 내게로 왔다. 갑자기, 너무나 멋지게｜남정욱.11\n제1부자유주의, 가장 인간적이기에 주는 깊은 울림\n너그러움, 자유주의의 본질｜복거일.25\n가족, 소유, 자유시장 경제｜박동운.30\n타인의 간섭과 자유의 조건｜신중섭.34\n지옥과 선의, 무지의 상관관계｜남정욱.38\n남에게 강제당하지 않을 자유｜김승욱.42\n전지와 전능은 양립 가능한가｜김이석.46\n자연발생적 힘과 함께 자유주의자로 살아가는 법｜송상우.54\n제2부계획하고 설계해서는 안 되는 이유\n핵심은 정명이다｜송 복.63\n획일화된 규제가 국가를 위태롭게 한다｜안재욱.69\n역사는 정해진 길을 가야만 하는가｜강규형.73\n성실은 기회를 만든다｜최승노.77\n노자, 규제의 폐해를 말하다｜배진영.81\n보이지 않는 것의 가치를 보라｜조윤희.85\n진화는 문제 해결을 통한 성장이다｜김소미.89\n스스로 강해지는 정신의 힘｜이유미.93\n제3부어떤 정치가 세상을 이롭게 하나\n애국심은 수요의 법칙에서 예외인가｜김영용.101\n120년 전과 다르지 않은 동북아 정세｜류석춘.105\n지식은 분별과 행동의 기초｜황수연.110\n국가의 부는 투표함에서 나오지 않는다｜조동근.113\n관료는 서툰 손으로 경제를 건드린다｜정기화.118\n전체주의와 대결하는 곳에 자유가 있다｜김광동.122\n사회 그 자체가 폭군이 될 때｜권혁철.126\n자유만 달라, 천국은 개인이 만들겠다｜김행범.130\n자신을 신으로 착각한 독재자｜이애란.134\n사회 같은 것은 없다｜전희경.138\n미제스의 글쓰기 철학｜이원우.143\n제4부결국 시장의 힘을 믿어야 하는 이유\n도시에 대한 무지를 경계함｜정규재.151\n남을 돕고 싶다면 먼저 자기 돈을 내라｜김정호.157\n모든 사람은 세금을 내기 싫어한다｜현진권.160\n시장은 마술주문이 이루어지는 곳｜황성준.165\n기업의 이익을 왜 부도덕하게 보는가｜김인영.170\n기업가는 시장 경제의 봉사자들이다｜박종운.175\n정부의 복지가 놓치고 있는 가치｜김영신.180\n값비싼 외제차 수입, 무분별한 소비행태인가｜정회상.184\n시장을 이기는 정부는 없다｜곽은경.187


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오스틴 포크너 인터뷰 : 우리는 슈퍼 클로스, 경쟁사, 450 클래스 이상으로 나아 가기 | 크로스 액션 매거진\n오스틴 포크너 인터뷰 : 우리는 슈퍼 클로스, 경쟁사, 450 클래스 이상으로 이동하는 등\nOn 4월 8, 2020 마지막 업데이트 4월 8, 2020\nAUSTIN FORKNER 인터뷰 : AUSTIN, 2020 SUPERCROSS, 450 클래스 이상으로 이동하는 아이디어\n2019 Supercross 시즌은 Monster Energy Pro Circuit Kawasaki의 오스틴 포크너. 불행히도, 그는 충돌로 부업했다 내쉬빌 250SX 메인 이벤트 2016 개 중 2018 개를 승리 한 후 라운드. 미주리 원주민이 Hangtown National에서 프로로 변신 한 것은 2019 년에 불과하다고 생각하는 것은 미쳤다. 게다가 Forkner는 실제로 그해 말에 Ironman National에서 첫 프로페셔널 종합 우승을 차지했습니다. XNUMX 년 XNUMX 학년 슈퍼 크로스 시즌이 첫 슈퍼 크로스 우승을 차지하면서 주목을 받았습니다. 그의 XNUMX 시즌이 충돌로 끝날 때까지 내쉬빌, 오스틴은 첫 챔피언십을 향해 빠른 길을 가고있었습니다. 현재 2020 년 250 월, Austin Forkner는 현재 13 West Coast 사업부에서 XNUMX 위를 차지했으며 코로나 바이러스 전염병으로 인해 시리즈가 일시 중지되었습니다. 오스틴은 XNUMX 점 뒤쳐져있다 딜런 페란 디스그러나 긴 휴식 시간과 카드에 더 많은 레이스가 있으면 시리즈가 끝날 때까지 모든 일이 일어날 수 있습니다. 오클라호마에서 시즌, 코로나 21, 현재 훈련, 그의 경쟁자 및 19 클래스에서 자신의 두뇌를 선택하기 위해 훈련하는 동안 현재 450 세의 선수를 추적 할 수있었습니다.\n오스틴, 슈퍼 크로스의 시작으로 돌아가 보겠습니다. 당신은 작년에 부상을 입었고 또 다른 수술을 받았습니다. 2020 SUPERCROSS를 준비하셨습니까? 나는 Anaheim 90에서 95-1 % 였다고 말할 것입니다. 완벽하지는 않지만 꽤 좋았습니다. ACL을 찢은 후에는 무릎이 절대 완벽하지 않습니다. 그들은 결코 똑같지는 않지만 광산은 꽤 잘 치유되었습니다. 그런 다음 팔의 신경에 수술을 받았는데 아직 완벽하지는 않지만 라이딩 할 때 실제로 나를 붙잡고 있지는 않습니다. 시즌 초반에 기분이 좋았고 속도가 좋았습니다. 나는 테스트 트랙에서 많이 타고 있었고 긴 모토를 할 수있었습니다. 체육관 트레이너가 내 다리가 작년보다 더 강하다고 말했습니다. 그래서 모든 것이 계절에 잘 어울리는 것처럼 보였습니다.\nAustin은 KX250을 옆으로 던졌습니다. 샌디에이고 슈퍼 크로스 군사 감사의 밤.\n나는 2019 년의 모든 야외 계절에서 멀리 떨어져 있다고 상상해보십시오. 확실히 어느 정도는했다. 오랫동안 아프게 자전거에서 멀어지면 경주와 같은 것은 없습니다. 당신은 모든 것을 훈련 할 수 있지만 경주를 시뮬레이션 할 것은 없습니다. 슈퍼 크로스에 들어 오면 너무 많은 시간을 잃어버린 후에 어떻게 진행되는지 알 수 없습니다. 또한, 그것은 내가 벗어난 시간까지 가졌던 가장 큰 부상이었고, 자전거에서 가장 오래갔습니다. 나는 그것이 어떻게 될 것인지 정말로 몰랐다. 나는 단지 나가서 경주하려고했다.\nANAHEIM 1에서 무엇을 생각하셨습니까? 나는 나가서 경주했다. 나는 응회암 블록을 칠 때까지 메인에서 한동안 앞쪽으로 뛰어서 좋았습니다. 나는 내가 그 경주에서 이겼 으면 좋았을 텐데, 그 타는 것이 내가 "좋아, 나는 좋다"는 것을 깨닫기 위해 필요한 전부였다. 내가 첫 레이스에서 미드 팩 남자가 아닌 한, 나는 내가 잘할 것이라는 것을 알았다. 그리고 내가 아마 XNUMX 분에서 XNUMX 분 정도 앞쪽으로 달려 갔다는 사실은 좋았습니다. 그것은 우리가 괜찮을 것 같은 자신감을주었습니다.\nAustin Forkner는 250 라운드 St. Louis에서 열린 XNUMXSX 메인 이벤트에서 홀샷을 잡았습니다.\n당신은 지난해 250SX의 지배적 인 사람 이었지만, 올해는 저스틴 쿠퍼와 딜란 페란 디스가 당신에게 옳은 것으로 나타났습니다. 작년에 나는 빠른 속도를 가진 사람과 경쟁했다고 생각하지 않습니다. 나는 그 지역에서 모두를 커버했다고 생각합니다. 레이스 나 무언가의 시작에서 망치를 떨어 뜨려야한다면, 나는 그것을 해낼 수있었습니다. 우리는 속도가 거의 동일하기 때문에 Dylan Ferrandis와 함께 올해는 더 어렵습니다. 우리는 정말 빨리 탈 수 있고 우리 모두에게 적합하기 때문에 올해는 힘들었습니다. 작년에 제가 가진 이점은 내 속도였습니다. 나는 그 녀석들로부터 벗어날 수 있었고, 그들은 올해 빠르 란 디스에서 도망가는 것이 빠르기 때문에 때로는 나를 잡을 수 없었습니다. 그래서 올해는 달라졌습니다.\n“저는 여전히 빠르고 빠른 위치를 찾았지만 충돌과 조금 더 일관성이있었습니다. 리키 (카 마이클)는 그것을 겪었고 제임스 (스튜어트)는 그것을 겪었습니다. 당신은 배우기 위해 충돌해야하며, 나는 그것을 조금 뒤로 줄여야합니다. 균형을 찾는 것 같아요.”\n이 해마다 레이싱에 접근하고 있습니까? 분명히, 당신은 부상에 대한 생각을 타는 것을 좋아하지 않으며, 그것은 내 마음 뒤에있을 수 있습니다. 올해는 작년에 비해 실제로 많은 충돌이 없었습니다. 모든 사람들이 그것을 겪고 있다고 생각합니다. 당신은 당신의 안락 지대에서 승차 할 수있는 곳을 찾아야하며, 그것을 발견하기 위해서는 충돌하거나 두들겨 야합니다. 충돌하는 경우 너무 빨리 진행하려고합니다. 이길 경우 너무 느리게 진행됩니다. 당신은 당신이 충돌 할 수없는 중간 지점을 찾아야하지만, 당신은 여전히 연단을 얻고 승리를 얻을만큼 빨리 가고 있습니다. 그래서 나는 여전히 빠르고 여전히 어디에 있지만 충돌과 조금 더 일관성이 있음을 알았습니다. 리키 (카 마이클)는 그것을 겪었고 제임스 (스튜어트)는 그것을 겪었습니다. 당신은 배우기 위해 충돌해야하며, 나는 그것을 조금 뒤로 줄여야합니다. 나는 그 균형을 찾고 있다고 생각합니다.\n그것은 아주 미세한 라인입니까? 확실합니다. 나는 다시는 실제로 다시는 충돌하지 않을 것이라고 말하는 것이 아닙니다. 이제 충돌을 최소화하고 가능한 한 일관성을 유지하려고합니다. 여러분은 모두 나쁜 경주를하게 될 것입니다. 그러나 모든 시즌이 상처를 입지 않고 전체 시즌을 만들려고합니다.\n오스틴 포크너 (Austin Forkner)는 애너하임 1 (Anaheim XNUMX)에서 세인트 루이스 (St. Louis)의 고향 경주에서 다음 주말 우승을 차지하면서 추락에서 반등했습니다.\n그가 어떤 지역에서 약한 지 알기 위해 딜란 페란 디스를 보십니까? 나는 모든 사람들에게 다소 그렇게하지만 지금 당장 내가 말하고자하는 주요 경쟁자입니다. 그와 저스틴 쿠퍼 사이에 있습니다. 나는 내가 더 강하다고 생각하는 곳과 그들이 더 강할 수있는 곳을 알아낼 수있을만큼 충분히 알고 있습니다. 나는 그들의 승마를 연구합니다. 우리는 영화를 볼 때 그것에 대해 이야기합니다. 내가 그 사람들과 경주하면서 배운 것입니다. 경주하는 사람마다 다릅니다. 450 명은 매주 같은 사람을 경주하기 때문에 거의 그런 식으로 유리합니다. 그들은 예를 들어 (Ken) Roczen은 레이스가 시작될 때 강해질 것이지만 (Eli) Tomac은 피곤하지 않고 끝날 때 강해질 것임을 알고 있습니다. 그들은 단지 그것을 알고 있습니다. 내가 페란 디스를 XNUMX 년 동안 경주하지 않은 곳. 나는 작년에 그를 경주하지 않았으며, 그는 내가 그를 마지막으로 경주했을 때부터 훨씬 좋아졌습니다.\n오스틴은 연단에서 자신의 인종에 대한 자세한 내용을 설명합니다.\nCOVID-19로 인해 모든 것이 바뀌었을 때 어디에서 슈퍼 클로스 경주를 시작 했습니까? 나는 캘리포니아에 있었고 곧 우리는 그들이 캘리포니아 전체를 검역 할 것이라는 말을 받기 시작했습니다. 그들은 공공 장소를 폐쇄하고 모든 것을 XNUMX 명으로 제한하기 시작했다. 모든 식료품 점들이 팔리고 있었으며 문을 열었 기 때문에 고기를 살 수도 없었습니다. 그래서 캘리포니아에서 나와 오클라호마로 왔습니다. 여기가 훨씬 더 부드럽습니다. 실제로 가게에서 화장지를 구입할 수 있으며 고기가 많이 있습니다. 오클라호마에서는 캘리포니아 사람들이 물건을 너무 많이 쌓아두면 고기를 먹을 수 없었습니다. 로비 (레이너드)는 자신의 트랙을 가지고 있으며 개인 자산이기 때문에 폐쇄 할 수 없다고 생각합니다. 우리는 지금 캘리포니아 주에서 그들이 할 수있는 것을 말하지 않는 곳에서 항상 타실 수 있습니다. 그들은 모든 공개 트랙을 닫았습니다.\n당신은 지금 몇 년 동안 로비와 함께 일해 왔습니다. 그것은 무엇입니까? 지금은 많은 사람들이 없지만, 나는 우리가 타고 다닐만 한 좋은 그룹의 사람들이 있다고 생각합니다. Robbie의 훈련 방식, 훈련 방식 및 자전거에서 내가하고있는 일을 볼 수 있다는 것을 좋아합니다. 그는 내가 결코 눈치 채지 못할 것을 볼 수 있습니다. 그는 그런 식으로 매우 좋습니다.\n오스틴 포크너의 공장 프로 서킷 가와사키 KX250.\n아직도 운전 중입니까? 당신은 슈퍼 크로스 또는 야외에 있습니까? 지금 우리가 경마를 듣는 가장 빠른 날이 야외에 있기 때문에 지금은 야외에 있습니다. 우리는 확실하지 않습니다. 우리가 Supercross와 함께 돌아올 것이라는 소식을 들으면 Supercross로 돌아갈 것입니다. 그러나 지금 우리는 단지 야외 모토를하고 있습니다.\n“현재로서는 놀랍지 않을 것 같습니다. 그들이 나와서 말했습니다. 좋아, 우리는 주말마다 야외 활동을하고 그 다음에 슈퍼 크로스를하려고한다면 놀라지 않을 것입니다. 무슨 일이 일어날 지 모르겠습니다. 지금은 아무도 생각하지 않습니다.”\n야외 경주와 그에 따른 슈퍼 크로스 마무리에 대해 어떻게 느끼십니까? 괜찮습니다. 레이스를 시작하고 싶습니다. 저는이 Supercross Championship에서 나오지 않기 때문에 계속 경주하고 싶습니다. 나는 챔피언십에서 샷을 원하고 Supercross를 전혀 경주하지 않으면 샷이 없습니다. 우리가 경주하는 한, 나는 그것이 어디에 있는지 상관하지 않습니다. 나는 그들이 필드를 발견하고 거기에 Supercross 트랙을 만들 었는지 상관하지 않으며 우리는 그것을 경주합니다. 그들이 경기에 참가하고 기회를 얻는 한. 지금은 FELD 나 AMA까지는 아닙니다. 정부에 달려있다. 지금 당장은 아무것도 놀라지 않을 것 같습니다. 그들이 나와서 말했습니다. 좋아, 우리는 주말마다 야외 활동을하고 그 다음에 슈퍼 크로스를하려고한다면 놀라지 않을 것입니다. 무슨 일이 일어날 지 모르겠습니다. 나는 아무도 지금 생각하지 않습니다.\n오스틴은 역학 지역을 상대로 작은 기숙사에 몸을 기울입니다.\n나는 당신이 여전히 가와사키 프로 회로를 가지고 있다고 믿지만, 2020 년 이후에 계약이 상실되는 라이더에게는 혼란 스러워야합니다. 응 그것은 사실이야. 이것은 분명히 조금 떨어질 것입니다. 계약 재협상도있을 수 있습니다. 모든 것이 지금 나와 팀에 좋습니다. 우린 괜찮아 경주를 기다리는 중이 야\n450 클래스로 이동하는 것에 대한 당신의 생각은 무엇입니까? 250 클래스에 더 많은 시간을 할애할수록 450에 더 많은 준비를 할 수 있다고 생각합니다. 그러나 450 클래스에 대한 기회가 스스로 제시 될 때, 450 년에 공장을 타기 때문에 그것을 포기하고 싶지 않습니다. 수업이 너무 어려워요. 250 클래스보다 적은 타기가 있습니다. 나는 250 수업에 갈 준비가 될 때까지 450 수업에 많은 시간을 보내고 싶습니다. 그러나 나는 가깝습니다. 저는 신인 시절부터 성숙해 왔습니다. 로비와 내 승무원은 모두 약간의 말을 할 것입니다.\n우리와 마찬가지로 오스틴도 가능한 한 빨리 정상으로 돌아가는 삶을 기대하고 있습니다.\n450 개의 탑승 제한으로 기회가 열리면 위로 올라 가야합니까? 어떤 사람들에게 기회가 생기면해야합니다. 팀은 중요하지 않습니다. 레이싱을 계속하기 위해 싸우고 있다면 반드시 가져 가야합니다. 대부분의 자전거는 현재 경쟁력이 있습니다. 분명히, 어떤 사람들은 다른 사람들보다 낫다고 생각할 수도 있습니다. 두 클래스 모두에서, 그러나 모든 자전거는 경쟁적입니다. 여러 제안을 가진 사람이 될 수있을만큼 운이 좋으면 선택할 수 있지만, 한 제안 만있는 위치에 있으면 가져 가야합니다.\n2020 년 슈퍼 크로스250sx오스틴 포크너오스틴 포크너 인터뷰MXmxa 인터뷰프로 서킷 가와사키로비 레이너드슈퍼 크로스sx\nMXPERTS에 문의 : KTM 휠 스캐 퍼가 왜 훌륭한가


다사다난한 마이크로소프트 하드웨어의 역사 - ITWorld Korea\n다사다난한 마이크로소프트 하드웨어의 역사\n마이크로소프트의 주력은 소프트웨어 개발이다. 이름에도 “소프트”를 넣었다. 그러나 마이크로소프트는 해를 거듭하면서 소프트웨어 코드 외에 실제 기계 장치도 만드는 다방면의 기업으로 변모했다. 마침내 서피스(Surface) RT 태블릿을 내놓은 지금, 마이크로소프트의 하드웨어 역사를 돌아보며 기억에 남는 제품과 시장에서 외면당한 제품들을 살펴보자. editor@itworld.co.kr\n1983년: 마이크로소프트 마우스 “초록눈 괴물(The Green-Eyed Monster)”이라는 애칭으로도 잘 알려진 마이크로소프트 마우스에는 마이크로소프트 워드와 메모장, 그리고 마우스의 사용 방법(!)을 안내하는 화면 가이드가 함께 제공됐다. 마이크로소프트 최초의 이 마우스는 버스/시리얼 두 가지 버전으로 판매됐으며 애플리케이션 개발자를 위해 프로그램 가능한 인터페이스 드라이버도 지원했다. 도스에서 마이크로소프트 워드의 GUI를 쉽게 조작하기 위한 수단으로 처음 사용된 마우스는 이후 사람들에게 또 하나의 손처럼 자연스러운 도구로 자리를 잡았다.\n1994년: 마이크로소프트 내추럴 키보드 90년대 초반 PC 전성기가 도래하면서 동시에 손목골 증후군을 비롯한 키보드 관련 질병에 대한 우려도 확산되기 시작했다. 이때 마이크로소프트 내추럴 키보드가 등장했다. 이 키보드는 손목 관절 피로를 유발하는 OEM 컴퓨터 키보드를 대체하기 위한 인체공학적 기기로 가격도 저렴했다. 양쪽으로 갈라지고 위로 올라갈수록 앞으로 기울어지는 모양으로 배치된 키는 손목골 증후군을 방지하고 사용자의 자세를 교정하는 데 도움이 됐다. 최초의 인체공학 키보드가 큰 인기를 끌자 마이크로소프트는 1998년과 1999년에 후속 모델을 출시했고 비교적 최근인 2005년에는 내추럴 어고노믹 키보드 4000을 발매하기에 이르렀다. 이 제품은 지금도 판매되고 있다.\n1996년: 인텔리마우스 마이크로소프트는 1996년 말에 인텔리마우스를 출시했다. 인텔리마우스를 토대로 해서 진정 혁신적인 기능을 갖춘 다양한 마우스들이 나오기 시작했다. 스크롤 휠, 광학 센서, 앞으로/뒤로 가기 버튼, 현대의 인체공학적 형태, 트랙볼 디자인 등이 모두 인텔리마우스에 뿌리를 두고 있는 것들이다. 마이크로소프트가 마지막으로 만든 인텔리마우스는 익스플로러 3.0으로, 최근 단종됐다.\n1996년: 사이드와인더 게임패드와 조이스틱이 PC 게임계를 휩쓸었던 시절이 있었고, 그 시절을 지배한 왕은 마이크로소프트였다. 사이드와인더라는 브랜드는 게임패드를 통해 처음 등장했다(사진 오른쪽 상단). 이 게임패드는 많은 인기를 끌었고 덕분에 다수의 게임이 사이드와인더 전용 컨트롤 기능을 포함하도록 만들어졌다. 이후 마이크로소프트는 조이스틱(다음 슬라이드), 동작 기반 게임패드인 프리스타일 프로(1998년, 사진 왼쪽 상단), 두 조각으로 구성된 듀얼 스트라이크(2000년, 사진 왼쪽 하단), 키보드를 대신하는 실시간 전략 게임 컨트롤러, 그리고 프로그램 가능한 음성 명령 장치들을 개발했다. 사이드와인더 중에서 인기를 끌지 못한 제품도 있지만 많은 사이드와인더는 게임에서 PC 주변장치의 역할을 확대하는 데 일조했다.\n1996년: 사이드와인더 포스 피드백 프로 포스 피드백 프로는 사이드와인더 중에서도 단연 돋보이는 제품이었다. 마이크로소프트의 또 다른 조이스틱인 프리시전 프로를 기반으로 모터를 추가, 게임 플레이에 반응해 작동하는 강력한 포스 피드백 효과를 구현했다. 첫 모델이 큰 인기를 끌면서 후속 모델인 포스 피드백 2까지 나왔고 이 제품은 지금도 애용되고 있다.\n1998년: 마이크로소프트 무선 전화 시스템 지금은 스카이프 덕분에 PC에서도 전화를 걸 수 있지만 90년대만 해도 전화 시장의 개척자는 무선 전화기였다. 마이크로소프트 MP-900은 PC와 연결되는 최초의 900MHz 전화기였다. 독립적으로 작동해 전화를 걸고 받는 것도 가능했지만 포함된 콜 매니저 소프트웨어를 활용하려면 시스템이 필요했다. 콜 매니저 프로그램은 디지털 주소록, 음성 명령 다이얼, 발신자 ID, 간편한 음성 메일 관리 기능과 기타 다양한 전화 관련 편의 기능을 제공했다. 그러나 출시 1년 후 단종됐고 윈도우 95/98 이후로는 소프트웨어도 지원도 중단됐다. 마이크로소프트 무선 전화 시스템은 설정하기가 너무 복잡했고 시장 자체도 협소해서 널리 보급되지 못했다.\n1998년: DSS80 스피커 디지털 사운드 시스템 80은 지금까지 마이크로소프트가 출시한 유일한 스피커 시스템이다. 사운드 카드가 필요 없도록 디지털 앰프가 내장된 서브우퍼와 두 개의 위성 스피커로 구성된 이 제품은 컴퓨터에서 나오는 디지털 사운드를 USB를 통해 서브우퍼의 아날로그로 변환하는 혁신적인 기능도 갖추고 있었다. 아쉽게도 DSS80에는 볼륨이 갑자기 최대로 커지거나 작아지는 문제가 있었고, 이 경우 음소거 버튼을 눌러 대처하는 수밖에 없었다. 우수한 품질과 혁신성에도 불구하고 마이크로소프트는 더 이상의 스피커는 생산하지 않았다.\n2001년: Xbox 소니, 세가, 닌텐도가 게임 콘솔 업계의 거인이던 시절, 마이크로소프트가 Xbox를 들고 등장했다. Xbox는 마이크로소프트의 다이렉스X 팀이 처음 고안한 제품이다. 실제로 프로토타입 기기의 명칭은 “DirectX Box”였다. Xbox는 콘솔 최초로 게임 저장과 추가 콘텐트용으로 하드 드라이브를 내장해 외부 메모리 카드의 필요성을 없앴다. 마이크로소프트는 벙글(Bungle)을 인수해 콘솔 동시 출시작으로 헤일로: 컴뱃 이볼브드(Halo: Combat Evolved)도 만들었다. 후속편인 헤일로 2는 850만 장의 판매고를 올리며 Xbox에서 가장 많이 팔린 게임으로 기록됐다. 1세대 컨트롤러는 너무 크고 무거워서 편안함과는 거리가 먼 것으로 비난을 받았다. 2002년에는 작아진 “컨트롤러 S”가 표준 컨트롤러로 포함됐고 이 컨트롤러가 2007년까지 사용됐다.\n2004년: 마이크로소프트 핑거프린트 리더 여러 개의 암호는 기억하기가 어렵고, 모든 계정의 암호를 하나로 통일하면 보안이 취약해진다. 마이크로소프트는 이러한 암호 고민을 해결하기 위해 2004년에 지문 스캐너를 출시했다. 그러나 이 제품은 문제를 해결하기는커녕 또 다른 종류의 문제를 일으켰다. 이 제품은 사용자별로 최대 10개의 지문을 저장할 수 있었다. 각 사용자는 사용자 이름과 암호로 등록되어 사용자 시스템에 저장됐다. 그런데 저장되는 지문 데이터가 암호화되지 않았기 때문에, 마이크로소프트는 이 제품을 보안이 아닌 편의 도구로 마케팅했다. 실제로 적절한 도구만 있으면 누구나 지문 파일에 접근해 각 지문의 소유자에 대한 모든 정보를 입수할 수 있었다. 게다가 XP나 비스타 64비트용 드라이버는 나오지도 않았다.\n2005년: Xbox 360 오리지널 콘솔 Xbox의 성공으로 마이크로소프트는 2003년 두 번째 Xbox를 선보였다. 1세대 Xbox 306은 악명 높은 “죽음의 붉은 링(Red Ring of Death)” 현상 때문에 하드웨어 측면에서 실패라는 평가를 받았다. 이 외에도 발열 이슈도 있었는데, 마이크로소프트는 보증 기간을 늘렸다가 마침내는 교체를 해주었다. 오리지널 Xbox와는 다르게 360은 상단에 탈부착식의 하드 드라이브가 있어서 맞춤형 스토리지 옵션을 사용하고, 나중에 업그레이드를 할 수 있도록 했다. Xbox 360은 현재 하나의 기기를 전체 엔터테인먼트 센터로 사용할 수 있는 셋톱박스 역할을 하고 있다. 최신 업데이트와 Xbox 라이브를 통해서 사용자들은 많은 인기 앱(넷플릭스, Last.fm 등)을 통해서 음악과 영화를 스트리밍할 수 있고, Xbox 마켓 플레이스를 통해서 게임과 게임 콘텐츠를 다운로드할 수 있으며, 다양한 소셜 기능도 즐길 수 있다.\n2006년: 라이프캠(LifeCam) 2006년에는 화상 채팅이 큰 인기를 끌었고, 마이크로소프트는 웹캠 브랜드로 라이프캠(LifeCam)을 선보였다. 모든 제품들은 윈도우 라이브 메신저에 최적화되어 있고, 훌륭한 동영상 품질을 자랑했으며, 마이크가 내장되어 있엇다. 또한, 간단한 버튼으로 누가 온라인상에 있는지 불러와서 즉시 연결할 수 있도록 했다. 처음 나왔던 VX-6000은 사진은 500만 화소, 동영상은 130만 화소로 촬영할 수 있었고, VX-3000(사진)은 사진은 130만화소 동영상은 640 x 480 픽셀을 지원했다. 오늘날에도 여전히 상당히 많은 라이프캠 제품들이 다양한 품질과 가격대로 판매되고 있다.\n2006년: 준(Zune) 제대로 실패한 제품 중에 하나다. 마이크로소프트는 애플 아이튠즈에 대항한 디지털 미디어 스토어 준(Zune)을 내놨다. 2006년 이 서비스가 시작됐을 때, 마이크로소프트는 아이팟에 대항마로 이름이 같은 30GB 짜리 휴대용 미디어 플레이어 준(Zune)을 출시했다. 그리고 그 즉시 준 플레이어는 “실패작”으로 설명됐다. 이에 굴하지 않고, 마이크로소프트는 2세대의 하드웨어와 게임, 노래 태그, 및 다양한 소셜 기능을 갖춘 3세대의 소프트웨어를 내놓았고, 마침내 2009년에는 OLED 터치 스크린을 장착한 준 HD를 출시했다. 미디어 플레이어의 소셜 기능 측면에서 혁신적이었음에도 불구하고, 애플 아이팟과의 경쟁에서 실패했으며, 2011년 10월 3일 모든 준 하드웨어는 생산이 중단됐다. 준 서비스는 여전히 살아는 있으나, Xbox 뮤직으로 대체될 예정이다.\n2007년: 마이크로소프트 서피스 1.0 원래 마이크로소프트 서피스는 상업적인 활용도로 설계됐다. 이 때문에 대형 호텔 체인 로비나 디즈니랜드 투머로랜드(Tomorrowland)에 있는 이노베이션 드림 하우스(Innovations Dream House)에서 이 서피스 터치스크린 테이블을 볼 수 있다. 서피스는 30인치 화면에 52개까지의 멀티터치 포인트를 인식할 수 있다. 손가락과 주사위 등 다른 물체를 인식해서 적절히 반응할 수 있다. 사진 브라우저, 동영상 브라우저, 마이크로소프트의 핀볼 게임이 있는 소프트웨어가 포함된다. 서피스 1.0은 2011년에 마이크로소프트 서피스 2.0 소프트웨어를 탑재한 삼성의 SUR40이 발표되면서 생산이 중단됐다. 서피스 소프트웨어는 나중에 픽셀센스(PixelSense)로 개명됐고, 서피스라는 이름은 2012년 6월에 마이크로소프트의 태블릿의 명칭이 됐다.\n2010년: 키넥트 만일 키넥트가 애플이 만들었더라면, 주요 매체들은 이것을 혁신적이라고 말할 것이다. 하지만 마이크로소프트가 만들었기 때문에 키넥트는 역사 속에서 단순히 모든 사람들에게 사랑 받는 놀라운 것 중 하나일 뿐, 크게 존중 받지는 못한다. 키넥트는 Xbox 360과 함께 사용하는 웹캠 형식의 기기로, 사용자가 게임이나 다른 미디어를 움직임과 목소리로 제어할 수 있게 해준다. 2010년 11월 4일에 발표됐으며, “가장 빠르게 판매된 가전 기기”로 기네스북에 기록되어 있다. 어느 면에서 키넥트는 위(Wii) 모션 컨트롤이나 플레이스테이션 무브(Playstaion Move)와 직접적인 경쟁을 하고 있지만, 키넥트에는 물리적인 컨트롤러가 필요 없다는 것이 차이점이다. 149.99라는 높은 가격에 시스템의 독특한 기능을 즐길 수 있는 번들 게임 키넥트 어드벤처(Kinect Adventure)와 함께 판매됐다. 2012년 2월 마이크로소프트는 윈도우 PC용 드라이버를 배포해, 개발자들이 키넥트 기술을 실험하고 단순한 게임을 넘어 여러 키넥트 활용 프로그램을 개발하도록 했다.


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