تاریخ انتشار : ۱۰ آبان ۱۳۹۵ - ۱۴:۱۸\nجیمی کارتر رئیس‌جمهوری دموکرات در یک سال منتهی به انتخابات در تلاش بود تا گروگان‌های آمریکایی در ایران آزاد شوند. منتقدان رونالد ریگان جمهوری‌خواه رقیب کارتر مدعی شدند که مدیر کارزار ریگان به طور خصوصی با طرف ایرانی برای کسب اطمینان از عدم آزاد‌شدن گروگان‌ها تا پیش از انتخابات دیدار کرده بود. نکته جالب آن است که ۵۲ گروگان دقیقا در روز مراسم تحلیف ریگان به عنوان رییس‌جمهوری، آزاد شدند. البته کنگره بعدا به این نتیجه رسید که هیچ‌گونه شواهد معتبری برای اثبات این ادعا که ریگان با ایران بر سر زمان آزادی گروگان‌ها هماهنگی بعمل آورده بود وجود ندارد.\nسرویس بین‌الملل- انتخابات امریکا هیچ‌گاه قابل پیش‌بینی نیست. همه‌چیز در دقیقه ۹۰ مشخص می‌شود. معمولا امریکایی‌ها به اکتبرهای شگفت‌انگیز عادت کرده‌اند.\nبه گزارش آفتاب‌نیوز؛ خبرگزاری «آسوشیتدپرس» با انتشار گزارشی به موارد مهمی از این شگفتی‌ها در سالیان گذشته اشاره کرده است:\nسال ۲۰۱۶ میلادی اتهامات جنسی علیه یکدیگر\nکارزار انتخاباتی امسال پر از اتهام‌های نامزدها علیه یکدیگر و نزدیکان‌شان بوده است؛ اتهاماتی که اکثرا محتوای جنسی دارند. در این میان تحقیق درباره ایمیل‌های خصوصی هیلاری کلینتون نامزد دموکرات‌ها از طریق آدرس پستی دولت توسط پلیس فدرال امریکا (اف بی آی) را نیز باید افزود. در اوایل این ماه ویکی‌لیکس هزاران ایمیل هک شده را از رییس ستاد تبلیغاتی کلینتون یعنی «جان پودستا» را منتشر کرد. در این ایمیل‌ها می‌شود جنگ داخلی در کارزار کلینتون و مسائل مرتبط با بنیاد خیریه او را دید. این ایمیل‌ها پس از اتهامات جنسی مطرخ شده از سوی چندین زن علیه دونالد ترامپ نامزد جمهوریخواهان منتشر شدند. در ایمیل‌ها هم‌چنین، اشاره شده است که بخش مهمی از ایمیل‌های کلینتون در لپ تاپ «انتونی وینر» عضو سابق کنگره از نیویورک و همسر پیشین عابدین مشاور ارشد کلینتون نیز یافت شده‌اند. وینر رسوایی‌های جنسی متعددی داشته است.\nاکنون پلیس فدرل امریکا در حال انجام تحقیقات بیشتر و بررسی ایمیل‌های هیلاری کلینتون است؛ آن هم در کمتر از ده روزی که به انتخابات امریکا باقی مانده است.\n۲۰۱۲ میلادی، ویدئوی منتشرشده از رامنی درباره مالیات\nدر ماه سپتامبر آن سال رقابت میان میت رامنی از حزب‌جمهوریخواه و باراک اوباما نامزد دموکرات‌ها بود. در این ویدئو رامنی گفته بود که ۴۷ درصد از امریکایی‌ها مالیاتی پرداخت نمی‌کنند و خود را قربانی نیز می‌دانند. این نظرات خشم عمومی رای‌دهندگان عادی را علیه رامنی برانگیخت. در اواهر اکتبر آن سال نیز طوفانی در سواحل شرقی امریکا آغاز شد. در آن زمان اوباما این فرصت را به دست آورد تا با مدیریت درست بحران بر اعتبار خود بیافزاید.\n۲۰۰۸؛ ورشکستگی مالی و ضرر آن برا جمهوری‌خواهان\nدر این سال بانک «لهمن برادرز» بزگترین ورشکستگی تاریخ امریکا در ۵ سپتامبر آن سال را به نام خود ثبت کرد. در آن زمان رای‌دهندگان تا حد زیادی سیاست‌های جمهوری‌خواهان را در سقوط بازار سهام و وحشت مالی جهانی ایجاد شده مقصر دانستند. «جان مک کین» نامزد جمهوریخواهان در آن زمان به مردم اطمینان داد که پایه‌های اقتصاد امریکا قوی هستند اما رای‌دهندگان به همراه کارزار اوباما او را مورد تمسخر قرار دادند.\n۲۰۰۴ میلادی و ویدئوی منتشر‌شده از بن‌لادن\nجان کری دموکرات در هفته پایانی رقابت‌های انتخاباتی حس خوبی داشت و گمان می‌کرد که می‌تواند جورج دابلیو بوش را شکست دهد. در آن زمان ویدئویی از اسامه بن‌لان رهبر القاعده منتشر شد که از حملات یازدهم سپتامبر تمجید کرده و بوش را مورد انتقاد لفظی قرار داده بود. پس از آن محبوبیت کری کاهش یافت. جان کری پس از انتخابات رهبر القاعده را مقصر اصلی شکست خود در انتخابات دانست. او اظهار کرد که انتشار پیام و تمام تحولات پنج روز مانده به انتخابات روی دادند.\nسال ۲۰۰۰ میلادی، افشای موضوع بازداشت بوش در هنگام مستی در رانندگی\nپنج روز پیش از انتخابات فاش شد که بوش در هنگام رانندگی در سال ۱۹۷۶ میلادی در حال مستی بوده و بازداشت شده است. در آن زمان جمهوری‌خواهان گفتند که این یک حقه کثیف از جانب دموکرات‌ها است و فرد فاش‌کننده این سند نیز یک جوان ۲۴ ساله و یکی از فعالان حزب دموکرات بوده است. در هر حال بوش در انتخابات پیروز شد اما بسیاری از مشاوران او فکر می‌کردند که انتشار چنین خبری باعث دلسردی میان محافظه‌کاران طرفدار او خواهد شد.\n۱۹۸۰ میلادی، طرح موضوع احتمال رایزنی عوامل ریگان با مقام‌های ایرانی\nدر آن زمان جیمی کارتر رئیس‌جمهوری دموکرات در یک سال منتهی به انتخابات در تلاش بود تا گروگان‌های آمریکایی در ایران آزاد شوند. منتقدان رونالد ریگان جمهوری‌خواه رقیب کارتر مدعی شدند که مدیر کارزار ریگان به طور خصوصی با طرف ایرانی برای کسب اطمینان از عدم آزاد‌شدن گروگان‌ها تا پیش از انتخابات دیدار کرده بود. نکته جالب آن است که ۵۲ گروگان دقیقا در روز مراسم تحلیف ریگان به عنوان رییس‌جمهوری، آزاد شدند. البته کنگره بعدا به این نتیجه رسید که هیچ‌گونه شواهد معتبری برای اثبات این ادعا که ریگان با ایران بر سر زمان آزادی گروگان‌ها هماهنگی بعمل آورده بود وجود ندارد.\nسال ۱۹۷۲ میلادی، سیاست دوگانه نیکسون درباره ادامه جنگ ویتنام\nدر آن سال ریچارد نیکسون رییس‌جمهوری جمهوری‌خواه از سوی جورج مک گاورن سناتور دموکرات به چالش کشیده شد. مک گاورن گفت که نیکسون به نصیحت‌های کسینجر گوش کرده و در جریان تبلیغات انتخاباتی علیه جنگ چیزی نگفت و برنده شد. در آن زمان مبلغان حزب مخالف جمهوری‌خواه در جریان مبارزات سال ۱۹۷۲ میلادی به رای‌دهندگان امریکایی گفتند که مک گاورن بیش از حد لیبرال است.\nسال ۱۹۶۸ میلادی؛ نتیجه معکوس تصمیم رییس‌جمهوری برای توقف بمباران ویتنام شمالی\nتنها چند روز پیش از زمان برگزاری انتخابات لیندون بی. جانسون دستور توقف تمام بمباران‌های امریکا علیه ویتنام شمالی را صادر کرد. او گفت که برای مذاکرات صلح پربار امیدوار است. به‌نظر می‌رسید اعلام این موضوع به کارزار «هوبرت هامفری» معاون ریاست‌جمهوری و نامزد دموکرات‌ها در انتخابات ریاست‌جمهوری کمک خواهد کرد اما در عمل ریچارد نیکسون نامزد جمهوری‌خواهان پیروز انتخابات بود.\nبرچسب ها: آمریکا ، انتخابات ریاست‌جمهوری ، دونالد ترامپ ، هیلاری کلینتون\nدونالد ترامپ می‌تواند پیروز انتخابات باشد/ ۴ نقشه که این موضوع را اثبات می‌کنند\n۲۰ دلیلی که باید به دونالد ترامپ رای داد!\nنقطه‌اشتراک عجیب ترامپ و دخترش+تصاویر\nاگر ترامپ رئیس‌جمهور نشود، جمهوریخواهان چه‌خواهند کرد؟/ آمریکا ممکن است اسیر جنگ‌داخلی و با انقلاب مواجه شود\nتلویزیون ایران مناظره‌ای که در آن اتهامات‌تجاوزجنسی مطرح‌شده را پخش کرد/چرا ایرانیان در حال لذت‌بردن از انتخابات امریکا هستند؟\nایرانیان مقیم امریکا درباره کلینتون و ترامپ چه‌نظری دارند؟\nمشاورپیشین اوباما: امریکا باید مانورهای‌نظامی با اسرائیل و کشورهای عرب را با هماهنگی ایران انجام دهد/توصیه به رئیس‌جمهور بعدی\nطرفدار ترامپ نیستم ولی از هیلاری کلینتون بدم می آید.\n۱۵:۵۶ - ۱۳۹۵/۰۸/۱۰\nمردم آمریکا باید به فردی غیر از این دو نفر رأی دهند. هر دو خطری جدی برای امنیت جهان هستند.


کدخبر: 670282 ۱۳۹۹/۱۲/۲۴ ۱۲:۴۳:۰۲\nسلامت رکنا : معمولا متخصصان تغذیه برای کاهش وزن توصیه می‌کنند که 8-7 لیوان آب در طول روز بنوشید.\nمصرف کافی آب و مایعات در طی روز اهمیت بسیاری دارد و بدون نوشیدن آب ادامه حیات امکان پذیر نمی‌باشد.\nبه گزارش رکنا ، شنیده ایم که آب یکی از ارکان حیاتی برای بدن انسان می‌باشد و مصرف کافی آب و مایعات در طی روز اهمیت بسیاری دارد و بدون نوشیدن آب ادامه حیات امکان پذیر نمی‌باشد. اما آیا واقعا می‌دانید که چه میزان آب و مایعات باید مصرف نمایید؟ و آیا به قدر کافی آب دریافت می‌نمایید؟ در این مقاله در مورد اهمیت آب و مقدار آب و مایعات مورد نیاز روزانه توضیح داده شده است.\nآب برای حفظ سلامت مطلوب بدن ضروری است، ولی میزان نیاز بین افراد مختلف، متفاوت می‌باشد. مطالعات توصیه‌های متفاوتی را در طی سالیان متوالی ارائه نموده اند، ولی در حقیقت نیاز به آب در بدنتان به عوامل بسیاری بستگی دارد از جمله وضعیت سلامت کلی تان، میزان فعالیت بدنی شما و اینکه کجا زندگی می‌کنید؛ لذا هیچ فرمول واحدی برای همه افراد صدق نمی‌کند و کسب اطلاعات بیشتر در مورد میزان نیاز بدنتان به مایعات کمکتان خواهد کرد که تخمین بزنید چه میزان مایعات را باید هر روز بنوشید.\nآب عنصر شیمیایی اصلی بدن شما می‌باشد. به طور متوسط ۶۰% از وزن بدنتان از آب تشکیل شده است. خیلی از فعالیت‌های طبیعی و عملکردی از بدنتان به آب وابسته است، برای مثال مواردی نظیر: دفع سموم از ارگان ها، حمل مواد مغذی به سلول‌ها و ایجاد محیط مرطوب برای بافت‌های گوش و حلق و گلو همگی از وظایف آب می‌باشند.\nکمبود آب می‌تواند منجر به دهیدراته شدن و کم آبی بدن گردد (حالتی که وقتی اتفاق می‌افتد که بدنتان آب مکفی برای اجرای عملکرد‌های طبیعی را نداشته باشد). اگرچه مراحل نهایی کمبود آب بدن بویژه در کودکان می‌تواند منجر به صدمات جبران ناپذیر و یا حتی مرگ گردد، ولی کمبود آب ویا دهیدراته شدن ملایم نیز می‌تواند انرژی بدنتان را تحلیل برده و شما را خسته نماید. این موضوع بویژه در فصول گرم سال بیشتر مشاهده می‌گردد.\nحال چه میزان آب و مایعات را می‌بایست در طی روز مصرف نمایید؟ این سئوال، سئوال ساده‌ای است، اما پاسخ آسانی برای آن وجود ندارد. الگو‌های زیر می‌تواند کمک نماید تا از نوشیدن مایعات کافی در طی روز اطمینان حاصل کنید.\nشما همه روزه در طی تنفس، تعریق و ادرار و اجابت مزاج، آب بدنتان را از دست می‌دهید. برای عملکرد مطلوب بدنتان می‌بایست ذخایر آبی بدنتان را با مصرف غذا‌ها و نوشیدنی‌های حاوی مایعات، تجدید و بازسازی نمایید. مطالعات بسیاری تلاش کرده اند که نیاز‌های تقریبی بدن به آب را به طور متوسط برای بزرگسال سالمی که در یک آب و هوای معتدل زندگی می‌کند، تخمین بزند. در ذیل به بعضی از این نظریات اشاره می‌شود:\n_ نظریه جایگزینی مایعات دفعی: میزان دفع ادرار برای بالغین به طور متوسط در حدود ۱.۵ لیتر (۶.۳ فنجان) در روز می‌باشد. شما در طی روز به طور متوسط نزدیک به یک لیتر آب را طی تنفس، تعریق و اجابت مزاج از دست می‌دهید. غذا‌ها معمولا شامل ۲۰% از کل مایعات دریافتی شما می‌باشد؛ لذا اگر در طی روز ۲ لیتر آب و یا دیگر مایعات (کمی بیش از ۸ فنجان) را مصرف نمایید، عموما به موازات دریافت رژیم غذایی طبیعی مایعات از دست رفته را جبران خواهید نمود.\n_ مصرف روزانه ۸ لیوان آب که هر لیوان حاوی ۲۴۰ سی سی آب باشد: یک نظریه دیگر در مورد دریافت آب قانون ۸x۸ (نوشیدن ۸ لیوان آب / هر لیوان آب حاوی ۸ اونس یا ۲۴۰ سی سی آب است) که در کل معادل با مصرف ۱.۹ لیتر آب و مایعات در طی روز می‌باشد. این قانون را همچنین می‌توان به این صورت تعبیر کرد که منظور فقط نوشیدن آب نیست و تمام مایعات مصرفی در طی یک روز کامل را در بر می‌گیرد. اگرچه این نظریه با شواهد علمی تایید نشده است، اما خیلی از متخصصین از این قانون اساسی به عنوان یک الگوبرای تخمین آب و مایعات مصرف شده در طی روز استفاده می‌نمایند.\n_ توصیه‌های رژیم غذایی: مراکز معتبر رژیم درمانی چنین توصیه می‌نمایند که مردان در کل نزدیک به ۳ لیتر (در حدود ۱۳ فنجان) مایعات را از کل آشامیدنی‌های روزانه و زنان در حدود ۲.۲ لیتر (حدود ۹ فنجان) مایعات را از کل آشامیدنی‌های روزانه شان دریافت نمایند. از این میزان مصرف ۶ تا ۷ لیوان آب ضروری می‌باشد.\nجدا از فرضیه‌هایی که در بالا ذکر شد اگر مایعات کافی در طی روز می‌نوشید به طوری که به ندرت احساس تشنگی می‌کنید و روزانه حدود ۱.۵ لیتر (۶.۳ فنجان) و یا بیشتر ادرار بی رنگ یا زرد خیلی کم رنگ از شما دفع می‌شود پس می‌توان حدس زد که دریافت مایعات شما کافی می‌باشد.\nمعمولا متخصصین تغذیه برای کاهش وزن نیز توصیه می‌کنند که ۷-۸ لیوان آب را بنوشید اگرچه شواهد علمی کمی برای آن وجود دارد، ولی مصرف کافی آب بویژه در تنظیم سوخت و ساز بدن و نیز در تنظیم اشتها می‌تواند مفید باشد، چرا که خیلی از افراد چاق در تشخیص حس تشنگی و گرسنگی دچار اشتباه هستند و مصرف منظم آب در جلوگیری از پراشت‌هایی می‌تواند موثر واقع شود.\nاما مصرف بی رویه آب و یا جایگزین کردن آن به جای وعده‌های غذایی تحت نام آب درمانی کاملا غیر منطقی بوده و می‌تواند عوارض فراوان گوارشی و کلیوی ایجاد نماید علاوه براین که این کاهش وزن مداوم نخواهد بود، چرا که شما نمی‌توانید برای مدت طولانی این رژیم نامتعادل را داشته باشید.آخرین قیمت های بازار ایران را اینجا کلیک کنید.\nتغذیه کاهش وزن توصیه متخصصان آب\nبا این نوشیدنی ساده، خوش اخلاق شوید!\nرکنا: آب رسانی به بدن مهم است، به همین دلیل به شما توصیه می شود روزانه آب کافی مصرف…\nرکنا : افراد باید در ایام عید مراقب تغذیه خود باشند.\nلاغری فوری با خاکشیر\nرکنا: این گیاه کمک شایانی به بهبود عملکرد دستگاه گوارش می کند با مصرف صحیح خاکشیر می…


مثلث قدرت؛ جنگ کنسول‌های بازی - همشهری آنلاین\n۲ دی ۱۳۸۵ - ۱۲:۲۶\nشنبه ۲ دی ۱۳۸۵ - ۱۲:۲۶\nطه رسولی: پلی‌استیشن3 و یک‌روز بعد Wii نینتندو اخیرا راهی بازار شدند. ایکس باکس 360 چند ماه آینده با HD-DVD می‌آید. اما کدام یک برنده جنگ کنسول‌های بازی خواهند بود؟\nدر دنیای بازی‌های رایانه‌ای مفهومی وجود دارد به نام «دوره پنج ساله» که منشأ آن به پیشرفت‌های سخت‌افزاری کنسول‌ها برمی‌گردد.\nتقریبا برای وارد شدن به هر نسل از بازی‌های رایانه‌ای، پنج سال وقت لازم است؛ زمانی که طول کشید تا اولین کنسول‌های بازی یعنی NESهای 8 بیتی تبدیل به نسل 16 بیتی شدند، سپس کنسول‌های 32 بیتی سه‌بعدی وارد بازار شدند و پس از آن نوبت 64 و 128 بیتی‌ها شد و حالا که کنسول‌های فوق پیشرفتة سونی و مایکروسافت در اختیار بازی‌کننده‌ها قرار گرفته‌اند. بین هر دوره، پنج سال زمان لازم بوده‌است.\nپیشرفت‌های سخت‌افزاری کنسول‌ها معمولا به صورت کوانتومی رخ می‌دهد، یعنی همه چیز ناپیوسته است. سال 96 سونی برای اولین بار پلی‌استیشن را وارد بازار کرد که در زمان خودش پیشرفت بسیار بزرگی بود و شرکت‌های نرم‌افزاری تا سال 2001 هنوز سعی می‌کردند از پتانسیل‌های این کنسول استفاده کنند.\nبازی‌هایی که سال 2001 برای پلی‌استیشن وجود داشت، از نظر گرافیکی بسیار برتر از بازی‌های سال 96 بودند، اما پلی‌استیشن همچنان همان پلی‌استیشن بود. دربارة پلی‌استیشن2 اوضاع خیلی بدتر بود. چون وقتی سونی در حال ساخت پردازنده‌های «سل» برای پلی‌استیشن3 بود، هنوز بازی‌سازها مشغول زور زدن با کیت‌های بازی‌سازی پلی‌استیشن2 بودند.\nدر نهایت سال 2005 و تنها یک سال مانده به از دور خارج‌شدن پلی‌استیشن2، سونی که دید هنوز هیچ کس قدرت واقعی کنسولش را ندیده، دست به کار شد و چند بازی تولید کرد تا همه ببینند با پلی‌استیشن2 چه کارها می‌توان کرد. جهش کوانتومی جدید با پلی‌استیشن3 رخ داده است؛ کنسولی که شاید خیلی بیشتر از پنج سال، از زمان خود جلو باشد. سال 2006 سال بسیار بزرگی در تاریخ بازی‌های رایانه‌ای است. امسال دوران پنج سالة جدیدی آغاز شده که در آن معلوم نیست انتهایش چه بر سر بازی و صنعت بازی‌سازی می‌آید.\nاشعة آبی (Blue Ray) در برابر دی‌وی‌دی\nمایکروسافت معمولا بو می‌کشد ببیند کجا بوی پول بیشتر می‌آید تا بساطش را همان‌جا راه بیندازد. زمانی بود که وقتی می‌گفتند مایکروسافت می‌خواهد کنسول‌بازی بدهد همه از خنده روده‌بر می‌شدند. اما حالا وقتی می‌شنوند مایکروسافت کنفرانس جدید مطبوعاتی دربارة بازی دارد، همه با دقت پای صحبت‌های بیل گیتس و همکارانش می‌نشینند.\nایکس‌باکس در سال 2001 با فاصلة نسبتا زیادی از پلی‌استیشن2 وارد بازار شد. چند بازی انحصاری و یک شبکة آنلاین قوی توانست این کنسول را نجات بدهد و در بازار رقابت با پلی‌استیشن2 نگه دارد.\nاما مایکروسافت برای کنسول بعد صبر نکرد و بلافاصله ساخت آن را شروع کرد. طوری که ایکس‌باکس 360 یک سال زودتر از دو کنسول دیگر نسل جدید وارد بازار شد. این یک پیروزی موقتی برای مایکروسافت بود؛ اما به چه بهایی؟ دربارة قدرت‌های سخت‌افزاری کنسول‌ها بهتر است سخنی نگوییم که هر چه باشد تکراری است. ایکس‌باکس 360 هر چه از پلی‌استیشن3 کمتر داشته باشد، اما باز هم یک کنسول قدرتمند است. اما شاید دلیل عمدة موفقیت زودرس مایکروسافت را باید استفاده از فرمت دی‌وی‌دی‌های معمولی برای بازی‌هایش بدانیم.\nسونی ماه‌ها برای همخوان‌کردن فن‌آوری‌ها و کیت‌های بازی‌سازی‌اش با دیسک‌های بلوری وقت صرف کرد. از آن بیشتر وقت صرف این شد که یک پخش‌کنندة بلوری جمع و جور و ارزان‌قیمت برای پلی‌استیشن‌ها دست و پا کند. فن‌آوری بلوری بسیار گران است و گذاشتن یک درایو بلوری برای هر پلی‌استیشن3 خیلی خرج برمی‌دارد. اما بلوری‌ها دو برابر دی‌وی‌دی‌های معمولی حجم دارند.\nمایکروسافت تمام این دردسرها را حذف کرد و ایکس‌باکس 360هایش را با همان دی‌وی‌دی‌های 9 گیگابایتی معمولی به بازار فرستاد. همین کار، یک سال زمان باارزش برای مایکروسافت به ارمغان آورد. در این یک سال، هم بازی‌های 360 خوب فروختند و هم شرکت وقت زیادی داشت تا روی درایوهای پخش‌کنندة HD-DVD وقت بگذارد و بدون هیچ عجله‌ای آن‌ها را به عنوان یک قطعة جانبی برای 360 تکمیل کند. ســـونـــی قــبلا بـــا پلی‌استیشن‌هایش نقش مهمی در رواج سی‌دی و سپس دی‌وی‌دی در بازار داشت، باید ببینیم آیا می‌تواند این کار را با بلوری هم انجام بدهد؟\nسونی، مایکروسافت، نینتندو\nحالا که هر سه کنسول نسل جدید وارد بازار شده‌اند، بد نیست نگاهی به آمار فروش آن‌ها بیندازیم. ایکس‌باکس 360، پلی‌استیشن3 و Wii هر سه در روزهای اول به‌شدت کمیاب بودند. اما هر کدام داستان جداگانه‌ای دارند. بهتر است از ایکس‌باکس شروع کنیم. روزهای اول 360، همه سر و صدایشان از کمبود کنسول در فروشگاه‌ها درآمده بود. حدود 300 هزار کنسول در روزهای اول تمام شد، در حالی که انبارهای مایکروسافت، پر بود از 360های آماده. سران مایکروسافت به‌شدت علاقه داشتند که بشنوند 360 کنسول کمیابی است، حتی به قیمت نگه‌داشتن کنسول‌ها در انبار!\nپلی‌استیشن‌های3 وضعیت عجیبی داشتند. هزاران نفر شب قبل از آغاز فروش این کنسول، در خیابان‌ها خوابیده بودند تا جزو اولین نفراتی باشند که کنسول جدید سونی را امتحان می‌کنند. سونی تنها توانست 400 هزار کنسول برای دور اول آماده کند. همة این کنسول‌ها روز اول فروخته شد. سونی اعلام کرد بیشتر از این نتوانسته پلی‌استیشن3 تولید کند.\nاما اگر نگاهی به قیمت این کنسول و هزینة ساخت هر کدام از پلی‌استیشن3ها بکنید، شاید دلیل کندی سونی در تولید کنسول‌هایش واضح‌تر باشد. یک ابرپردازنده، یک کارت گرافیک که از نظر قدرت، معادل یکی دو کارت گرافیک آخرین مدل SLI شده از NVidia است و هزاران قطعه و چیپ آخرین مدل به همراه خروجی‌های HD و درایوهای پخش‌کنندة بلوری؛ قیمت این همه قطعه فکر می‌کنید چقدر باشد؟\nسونی ادعا می‌کند با فروش هر دستگاه پلی‌استیشن3 حدود 100 دلار ضرر می‌کند، اما شاید میزان ضرر واقعی بیشتر از این مقدار باشد. دور اول پلی‌استیشن3هایی که وارد بازار شدند، همه تولید چین بودند و از پلی‌استیشن‌های ژاپنی خبری نبود. به این ترتیب متوجه می‌شوید که چطور سونی به هر کاری دست می‌زند تا ضرر سرسام‌آور فروش کنسول‌های اولیه‌اش را کمتر کند. این ضررها قرار است از طریق نرم‌افزارها و بازی‌ها جبران شوند.\nاما وقتی بازی‌های اولیة سونی عنوان‌های متوسطی هستند، نباید انتظار بازگشت مالی زیادی را داشت. به هر حال سونی عجله‌ای برای تولید انبوه پلی‌استیشن3 ندارد؛ ضرر 100 دلار برای هر یک کنسول اصلا شوخی‌بردار نیست.طبق معمول، نینتندو کم سر و صداتر از بقیه است. حدود 600 هزار کنسول Wii روز اول توزیع شد که همة آن‌ها فروش رفت. نینتندو هیچ مشکلی با فروخته‌شدن یا نشدن Wiiهایش ندارد، چون به خاطر قیمت سخت‌افزارهای نسبتا معمولی که در ساخت Wii به کار رفته، سود فروش هر کدام از کنسول‌ها مستقیم به جیبش می‌رود.\nکنسول‌های نسل جدید تنها منحصر به پلی‌استیشن3، ایکس‌باکس360 و Wii نیستند بلکه این سه شرکت بزرگ برای در دست گرفتن بازار، برگ‌های دیگری برای روکردن دارند. سونی با کنسول دستی PSP وارد بازار نسل جدید شد و نینتندو با کنسول دستی DS. از طرفی مایکروسافت با سلاحی به نام ویندوز ویستا جلو می‌آید. وینـــدوز ویســتا مساوی اســت با دیرکت‌ایکس10 و آن هم یعنی بازی‌های نسل جدید برای pc.\nبا این همه سر و صدا و قدرت سخت‌افزاری بی‌نهایت و کیفیت تصویر کنسول‌ها و این حرف‌ها، در آخرین نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای 3 E، بازی «کرایسیس» بود که از نظر گرافیکی و هوش مصنوعی، گوی سبقت را از همة بازی‌های پلی‌استیشن3 و ایکس‌باکس360 و Wii برده بود. کرایسیس هم قرار است فعلا فقط برای pc بیاید. در بازار کنسول‌های دستی، بدون شک نینتندو برنده است.\nسال‌هاست که کنسول‌های دستی نینتندو در بازار وجود دارند و برخلاف تصور همه، ورود سونی به این بازار هیچ مشکلی برای نینتندو ایجاد نکرد. پلی‌استیشن‌های دستی سونی در ابتدا قیمتی حدود 250 دلار داشتند که از قیمت یک پلی‌استیشن2 بیشتر بود. در آن طرف DSهای نینتندو، صد دلار ارزان‌تر بودند و از لحاظ بازی وضعشان خیلی از PSP بهتر بود.\nالبته بعد از یک سال سونی برای این که در بازار بماند، قیمت PSPها را کم کرد. اما برای این کار کمی دیر شده بود. چون DS به طور کامل بازار کنسول‌های دستی را قبضه کرد. شاید بتوان گفت مشکل اصلی سونی، بازی‌های PSPاش بود. استراتژی سونی این بود که یک نسخه از هر کدام از عنوان‌های معروف و اسم و رسم‌دارش را برای PSP هم بسازد.\nاما هیچ کس به این نکته توجه نداشت که با این که PSP از لحاظ سخت‌افزاری می‌تواند یک نسخه از بازی‌های معروف سه‌بعدی و اکشن پلی‌استیشن را اجرا کند، اما آیا واقعا در یک کنسول دستی باید یک بازی سه‌بعدی پیچیده مانند «مهاجم مقبره» بازی کرد؟\nنینتندو، همیشه به خاطر بازی‌های خوبش معروف است، بازی‌هایی که به معنی واقعی کلمه، بازی‌کننده‌ها را سرگرم می‌کنند. بازی‌هایی که برای DS ساخته شدند به خاطر استفاده از خصوصیات یک کنسول دستی، بازی‌های ساده ولی بسیار جذاب و سرگرم کننده‌ای بودند. به هر حال PSPها در بازار کنسول‌های دستی کاملا شکست خورده هستند اما به خاطر امکانات بسیار فراوانی که دارند، خیلی‌ها آن‌ها را با محصولاتی مانند iPod مقایسه می‌کنند.\nاما این به معنی پایان کار نیست، زیرا سونی هنوز بخش عمدة قابلیت‌های PSP را رو نکرده. پلی‌استیشن3 می‌تواند از PSP پشتیبانی کند و حتی در بعضی مواقع، انجام یک بازی پلی‌استیشن3 به همراه یک PSP که با Wi-Fi با آن در ارتباط است، تجربة جدید و منحصر به فردی را برای بازی‌کننده‌ها به همراه خواهد داشت.\nدوربین‌های عکاسی و فیلم‌برداری با کیفیت HD و یک GPS می‌توانند چیزهایی باشند که دوباره PSP را در بازار مطرح کنند. مایکروسافت هیچ کنسول دستی‌ای ندارد، هر چند شایعات زیادی دربارة ساخت یک کنسول دستی ایکس‌باکس شنیده می‌شود. اما آن‌ها با ویندوز ویستا و دیرکت‌ایکس 10 وارد بازار می‌شوند.\nقرار است ویندوز ویستا به راحتی بازی‌های ایکس‌باکس را هم مانند یک کنسول اجرا کند و اگر این اتفاق بیفتد احتمالا بازار pcها بسیار داغ خواهد شد. دربارة برنده یا بازنده‌ها هنوز خیلی زود است که بخواهیم اظهارنظر کنیم. دورة پنج سالة جدید، تازه شروع شده و باید منتظر عرضة بازی‌های انحصاری و اسم و رسم‌دار هر کنسول باشیم. اما چیزی که با شروع نسل جدید معلوم شده این است که سونی و پلی‌استیشن2، به طور قطع برندة دورة قبل بوده‌اند.\nهر چقدر شرکت‌های تولیدکنندة کنسول بازی با هم دعوا بکنند، هر چقدر چشم و هم‌چشمی به خرج بدهند و هر چقدر سخت‌افزارهای فضایی‌تری در کنسول‌هایشان مصرف کنند، باز هم در نهایت، بازی‌ها هستند که برنده یا بازندة نهایی را تعیین می‌کنند. وجود بازی‌های خوب برای یک کنسول ضعیف می‌تواند به معنی پیروزی باشد.\nنینتندو این راه را در پیش گرفته و به جای این‌که مانند سونی و مایکروسافت دنبال قدرت پردازش گرافیکی و محاسباتی بیشتری باشد، در جست‌وجوی تجربه‌های جدید در نوع سرگرم کردن مخاطبین در بازی‌هاست. بازی‌ها و نام‌های معروف معمولا تأثیر زیادی در فروش کنسول دارند.\nسری فاینال فانتزی تا زمانی که روی SNESهای نینتندو اجرا می‌شدند فروش کنسول تضمین‌شده بود. اما در سال 97 و با آمدن پلی‌استیشن، اسکوایرسافت همة کیت‌هایش را از سونی گرفت و تا یکی دو سال قبل، بازی به طور انحصاری برای پلی‌استیشن تولید می‌شد.\nشاید باورتان نشود، اما خیلی‌ها از جبهه نینتندو به سونی رفتند فقط به خاطر فاینال فانتزی.\nطبق معمول، مایکروسافت هم سر و کله اش در اسکوایر پیدا شده و سال قبل، امتیاز بازی‌های فاینال فانتزی را برای ایکس‌باکس 360 خودش هم خرید. ساخته‌شدن فاینال فانتزی برای 360 فروش آن را از همین حالا تضمین می‌کند.\nرزیدنت اویل از همان شمارة اول عنوان انحصاری سونی بود، اما کپ‌کام که هیچ وقت به خاطر استراتژی‌های مالی‌اش شهرت نداشته، در برابر پیشنهادهای مختلف به سرعت خام شد. عرضه شدن چهارمین شماره از سری رزیدنت اویل برای کنسول دریم‌کست سگا، سر و صدای خیلی از طرفداران را درآورد.\nاز طرفی بدون اغراق باید گفت نیمی از کنسول‌های سگا فقط و فقط به خاطر این رزیدنت اویل فروخته شدند! سال بعد کپ‌کام مجبور شد به دلایل اقتصادی این بازی را برای پلی‌استیشن2 هم بیرون بدهد. اما پس از آن نینتندو امتیاز سری رزیدنت را خرید. طرفداران دو آتشة رزیدنت که تعدادشان کم نیست، از جبهة سونی به نینتندو رفتند.\nاما باز هم در نهایت، مشکلات مالی باعث شد آخرین نسخة بازی یعنی رزیدنت‌اویل4 برای پلی‌استیشن2 ساخته شود! حالا دوباره کپ‌کام زیر پوشش سونی است و قرار است رزیدنت‌اویل5 برای پلی‌استیشن3 بیاید.\nمایکروسافت و ایکس باکس با نام یک بازی معروف هستند و آن هم هیلو است. شاید در انتخاب بسیاری از بازی‌ها استراتژی‌های مایکروسافت شکست خورده باشند، اما بدون شک تبلیغاتی که برای ساخت هیلو شد و کیفیت بازی، به تنهایی توانسته ایکس‌باکس را سرپا نگه دارد. هیلو 1 و 2 بهترین و پرطرفداران‌ترین بازی‌های ایکس‌باکس هستند که به خاطر قابلیت‌های شبکه‌ای و چند نفرة بسیار خوبشان، در بین بازی‌کننده‌های سراسر جهان طرفدار زیادی دارند. خیلی‌ها هنوز صبر کرده‌اند تا پس از آمدن هیلو 3، یک ایکس‌باکس 360 بخرند.\nبازی‌های خشن بچه‌ها را حواس‌پرت می‌کند


محفل هنرمندان تئاتر بهانه‌ای برای یادآوری روزهای روشن خرمشهر - ایرنا\nکد خبر 83543563\n۱۴ آبان ۱۳۹۸، ۱۵:۱۲\nکد خبر: 83543563\nبه گزارش روابط عمومی بیست و دومین جشنواره ملی تئاتر فتح خرمشهر، شهرام کرمی به مناسبت برگزاری این رویداد هنری امروز سه شنبه پیامی را منتشر کرد.\nدر این پیام آمده است: «برای قهرمانان این سرزمین باید صحنه‌ای به وسعت زندگی را تجسم کرد. یادمان رزمنده‌ها و سربازان و مردمان کوچه‌های عشق. خرمشهر روایت لحظه‌های مقاومت است. بار دیگر محفل هنرمندان صحنه و تئاتر بهانه می‌شود برای یادآوری روزهای همیشه روشن این شهر.»\nاین پیام می افزاید: «روزگاری مردمان این شهر خرم بودند به صفای زندگی و یکباره جنگ بر این خانه آوار شد. فتح بزرگ نام خونین‌شهر را با نثار جان هزاران رزمنده عاشق و باایمان یادگار گذاشت و حالا وقت دیگری برای روایتگری صحنه‌های زندگی است. مقاومت و آزادی طعم شیرین باور مردمان این سرزمین شده برای امروز و فردا.\nجشنواره ملی تئاتر فتح خرمشهر ادای دین است به تاریخ غرورآمیز و یاد شهدا و مقاومت که قصه بلندبودن را با خط سرخ نوشتند. این روایت همچنان باقی خواهد بود تا روزگار دیگر. اینجا خرمشهر است. شهر باعزت و مقاومت ایران. درود فراوان نثار شما خانواده هنرمندان تئاتر که بیست و دومین جشنواره ملی تئاتر فتح خرمشهر را در ستایش اندیشه و ایمان و سلحشوری مردمان این سرزمین برگزار می‌کنید.»


جنگ ستارگان در فورتنایت و ورود Obi-Wan به بازی - مازستا\nPolygonflow به تازگی Ecotope را ابداع کرده است که این ابزار برای scattering Object هایی که در GraphN ایجاد شده است، مورد استفاده قرار می‌گیرد.\nاپیک گیمز این هفته تایید کرده بود که شمشیرها و چند چیز دیگر از سری جنگ ستارگان در فورتنایت برمی‌گردند. در واقع، شمشیرها و تفنگ بلستر در حال حاضر در بازی وجود دارند و شما می‌توانید از آنها استفاده کنید. با این حال تریلر اعلام بازگشت سلاح‌ها یک نکته مرموز را با خود به همراه داشت. در انتهای تریلر شخصیتی را دیدیم که شمشیر آبی خود را روشن می‌کند و همه ما می‌دانیم که او فقط می‌تواند یک نفر باشد. در ادامه با مازستا همراه باشید.\nشمشیر آبی رنگ، لباس و شروع سریال Obi-Wan در اواخر این ماه نشان می‌دهد که دیزنی باری دیگر با اپیک گیمز همکاری می‌کند و این بار شخصیت Obi-Wan را به بازی می‌آورد. از سال 2019 تا به الان 10 شخصیت از دنیای جنگ ستارگان در فورتنایت وارد شده و Obi-Wan که یکی از محبوب‌ترین شخصیت‌ها است.\nحالا که صحبت از 10 شخصیت جنگ ستارگان در بازی شده بهتر است که بدانید نه نفر از آنها به جز مندلورین در طی دو هفته آینده به فروشگاه درون بازی می‌آیند.\nدرحالی که این تریلر ورود Obi-Wan را به صورت کاملا واضح نشان داد، اینکه Scarlet Witch هم به زودی به بازی می‌پیوندد جذاب است. همانطور که گزارش شده شخص بعدی از دنیای مارول که به جمع شخصیت‌های فورتنایت اضافه می‌شود به صورت اتفاقی نمایش داده شده است.\nاز آنجایی که شخصیت اسکارلت ویچ را فقط از پشت سر دیدیم هنوز نمی‌توانیم تشخیص دهیم که این کاراکتر بر اساس الیزابت اولسن ساخته شده است یا نه.\nکاراکتر دکتر استرنج که با بتل پس وارد بازی شد هیچ شباهتی به بندیکت کامبریج نداشت، ولی شخصیت‌های تام هالند و زندایا در نقش‌های اسپایدر من و میشل جونز به چهره‌های واقعی خود شباهت زیادی داشتند. شما عزیزان می‌توانید نظرات خود را در مورد شخصیت‌های جنگ ستارگان در فورتنایت با ما به اشتراک بگذارید.\nنسخه‌های نسل جدید The Witcher 3 و Cyberpunk 2077 تا 2022 تاخیر خوردند\nاستودیو CD Projekt Red به تازگی اعلام کرده است که به روز رسانی نسل جدید The Witcher 3 و Cyberpunk 2077 با تاخیر و در


سکانداری ولایت فقیه کشتی انقلاب را به ساحل امن رسانده است - آریا\nنقش رهبری و ولایت فقیه بعنوان عمود خیمه انقلاب و از عوامل بالندگی انقلاب است\nجمعه، 20 مهر 1397 ساعت 15:202018-10-12سياسي\nایرنا – امام جمعه موقت ورامین گفت: ایران اسلامی در بحرانی ترین منطقه جهان قرار گرفته ولی سکانداری ولایت فقیه باعث شده تا کشتی انقلاب در امنیت کامل به ساحل امن برسد.\n- به گزارش سایت قطره و به نقل ازایرنا ، حجت الاسلام سید محسن محمودی در خطبه های این هفته نماز جمعه ورامین گفت: امنیت پایدار در منطقه بحران زده خاورمیانه، تنها یکی از دستاوردهای نظام مقدس جمهوری اسلامی که با استقامت و ایستادگی مردم و هدایت های ولایت فقیه حاصل شده است.\nرییس شورای هماهنگی تبلیغات اسلامی استان تهران افزود: ملت ایران با پیروزی انقلاب اسلامی ، بحران های متعددی نظیر غائله های قومی و منطقه ای ، کودتا ، ترور و بمب گذاری های متعددی را پشت سر گذاشت ولی با حضور به هنگام در صحنه ، تمامی این توطئه ها را خنثی کرد.\nخطیب موقت جمعه ورامین با گرامیداشت یاد شهید محراب شهید اشرفی اصفهانی گفت: مردم ایران همواره از جانب تروریست ها تهدید شده و آسیب دیده اند که تقدیم 17 هزار شهید ترور ، دلیلی بر مظلومیت ملت ایران در مواجهه با منافقین و تروریست ها است.\nهمچنین حجت الاسلام جعفر طزری در خطبه های نماز جمعه این هفته خیرآباد ورامین گفت: یکی از مشکلات اساسی در مسیر پیشرفت انقلاب این است که مردم احساس کنند در مسیر خود به بن بست رسیده و آنچه تاکنون انجام داده اند، بی فایده بوده است.\nوی افزود: ملت ایران از ابتدای انقلاب شعار اساسی نه شرقی ، نه غربی ، جمهوری اسلامی را سر دادند تا همگان بدانند که ایران هیچگونه وابستگی به شرق و غرب ندارد و تلاش می کند تا بدون اتکاء به آنان ، حکومتی کارآمد برپا کند.\nطزری اظهار داشت: انقلاب اسلامی ملت ایران چنان تأثیری بر جهان گذاشته که غرب تاب دیدن آن را ندارد به این خاطر است که همواره با سنگ اندازی در مسیر انقلاب تلاش دارد تا دست یابی مردم به آن چه گفته اند را با مشکل مواجه کند.\nوی فشارهای اقتصادی دشمن را ناشی از ایستادگی و مقاومت 40 ساله مردم دانست و افزود: دشمن تلاش دارد تا با تحریم اقتصادی و تهدید این مطلب را القاء کند که انقلاب اسلامی در مسیر خود به بن بست رسیده و قادر به حل مشکلات نیست.\nامام جمعه خیرآباد ورامین گفت: امروز عده ای در حال القاء این مطلب هستند که انقلاب اسلامی به بن بست رسیده و راه چاره فقط در پناه بردن به دامن استکبار است.\nوی گفت: آنان تلاش دارند تا این حرف اشتباه را به مردم بقبولانند که بعد از 40سال مقاومت، امروز برای حل مشکلات باید به دامن آمریکا بازگردیم و راه حل مشکلات را از او بخواهیم ، در صورتی که تمامی مشکلات امروز نظام اسلامی ، ناشی از دشمنی آمریکاست.\nوی افزود: در نظام اسلامی با وجود استعداد های درخشان و نخبگان علمی و ظرفیت های بی نظیر کشور هیچ بن بستی وجود ندارد و مشکل از سوء مدیریت ها و ناکارآمدی هاست.\nکلید واژه ها: ایران - اسلامی - خطبه های نماز جمعه - ورامین - ولایت فقیه - شورای هماهنگی تبلیغات اسلامی - نماز جمعه - جمهوری اسلامی - انقلاب اسلامی - جمعه - پیروزی انقلاب اسلامی - آمریکا - شعار مرگ بر آمریکا - ترور - مردم - رهبر معظم انقلاب - ولایت - بحران - منطقه - امنیت - جلسه سران سه قوه - تروریست - تبلیغات - شورای هماهنگی - مرگ بر آمریکا - فقیه - نماز - جهان - جمهوری - شهید


به شکل‌های مختلفی ۲۰۱۱ یک سال تاثیرگذار و انقلابی برای دنیای بازی‌های ویدیویی محسوب می‌شد. نینتندو کنسول دستی خود یعنی Nintendo 3DS را عرضه کرد و ما شاهد انتشار بازی محبوب The Elder Scrolls V: Skyrim بودیم. همچنین استودیوی فرام‌سافتور (From Software) عنوان Dark Souls را به دنیای گیمینگ هدیه داد که عناوین نقش‌آفرینی اکشن را به سطحی جدید رساند. سال ۲۰۱۱ برای بازی‌بازان و به خصوص عاشقان ژانر نقش‌آفرینی از اهمیت ویژه‌ای برخوردار است.\nما در سال ۲۰۲۱ قرار داریم و بهتر است در دهمین سالگرد برخی از عناوین تاثیرگذار صنعت بازی‌های ویدیویی، از آن‌ها نام ببریم و خاطرات را مرور کنیم. مطمئناََ متوجه خواهید شد که سال ۲۰۱۱ تا چه حد برای صنعت بازی‌های ویدیویی تاثیرگذار بوده است و چه بازی‌های مهمی منتشر شدند. می‌توان گفت تمامی بازی‌هایی که در فهرست زیر خواهید دید، به نوعی بر روی طراحی و پردازش عناوین بعد از خود تاثیرگذار بوده‌اند. هر یک از این عناوین ژانر خود را به سطحی جدید می‌رساندند و مطمئناََ صنعت بازی‌های ویدیویی به آن‌ها مدیون است.\nبسیاری از بازی‌ها سعی می‌کنند که لحظات اکشن و ترسناک را با یکدیگر ترکیب کنند، اما Dead Space 2 این کار را با یک وضوح بی‌نظیر و در اندازه‌ای کاملاََ مناسب انجام می‌دهد. ما به طور مداوم شاهد طراحی‌های هنری عالی و طراحی مراحل هوشمندانه هستیم که لحظه به لحظه بازی‌باز را درگیر نگه می‌دارد.\nبازی Dead Space در تاریخ ۵ بهمن ۱۳۸۹ (۲۵ ژانویه ۲۰۱۱) در دسترس مخاطبین قرار گرفت و توانست نظر بسیاری از منتقدین و بازی‌بازان را به خود جلب کند. من مدتی پیش Dead Space 2 را برای دومین بار تجربه کردم و به شما این را می‌گویم که اگر این روزها شاهد این اثر بودیم، می‌توانست یک کاندید جدی برای دریافت بهترین بازی سال باشد، چرا که هیچ یک از مکانیک‌های آن قدیمی نشده است و تجربه‌ای کاملاََ جذاب، تازه و امروزی را ارائه می‌دهد.\nدر عصری که بازی‌های ترسناک کمی را شاهد بودیم و ژانر ترس-بقا سقوط کرده بود؛ بازی Dead Space توانست یک پیوند جذاب میان پیش‌زمینه‌ی علمی-تخیلی (Sci-Fi) و مکانیک‌های Resident Evil به وجود آورد و یک اثر خارق‌العاده را برای علاقه‌مندان ژانر ترس به ارمغان بیاورد. سازندگان بازی با نسخه‌ی دوم از این سری، گام‌های بلندی را برداشتند؛ از محیطی با اتمسفر غم‌انگیز و ترسناک گرفته تا لحظات هیجان‌انگیز و جذاب، همگی در بهترین حالت خود قرار داشتند. بازی Dead Space 2 شامل لحظات ترسناکی می‌شود که تپش قلب را به شدت بالا می‌برند.\nشما در ابتدای بازی شاهد سکانسی هستید که در جریان آن یک مرد به هیولای نکرومورف (Necromorph) تبدیل می‌شود و این سکانس به جذاب‌ترین شکل ممکن طراحی شده است. در قسمتی که آپارتمان‌های مختلف دیده می‌شود، می‌توانید صدای مردمی که پشت درهای قفل شده فریاد می‌زنند را بشنوید، درست زمانی که هیولاهای مختلف به ایستگاه فضایی حمله کرده‌اند. از طرفی ما شاهد کلیسای آنیتولوژی (Unitology) هستیم که در آن Zealotهای مذهبی جان خود را برای تبدیل شدن به یک هیولا فدا می‌کنند.\nبسیاری از بازی‌ها سعی می‌کنند که لحظات اکشن و ترسناک را با یکدیگر ترکیب کنند، اما Dead Space 2 این کار را با یک وضوح بی‌نظیر و در اندازه‌ای کاملاََ مناسب انجام می‌دهد. ما به طور مداوم شاهد طراحی‌های هنری عالی و طراحی مراحل هوشمندانه هستیم که لحظه به لحظه بازی‌باز را درگیر نگه می‌دارند. بازی به بهترین شکل و متعادل‌ترین حالت ممکن شامل لحظات سکوت و ثانیه‌های انفجاری می‌شود و به دنبال همین موضوع یک نوع حس ترس خارق‌العاده به وجود می‌آید که در کمتر بازی‌ای شاهد آن هستیم. Dead Space 2 یک بازی ترسناک عالی، یک اثر علمی-تخیلی تکرار نشدنی و اکشنی دقیق محسوب می‌شود و در تمامی این موارد استادانه عمل می‌کند. استودیویی باید پیدا شود و این بازی را بازسازی کند و یا بهتر از آن، سری Dead Space باید دوباره بازیابی شود.\nطرفداران سری Dead Space چند سالی است که از کنار نام این سری می‌گذرند و تنها خاطراتی از آن را در ذهنشان دارند، اما اخیراً خبر خوبی به گوش رسیده است که گویا قرار است یک عنوان جدید جای خالی این بازی را پر کند. بازی جدید استودیوی استرایکینگ دیستنس (Striking Distance) یعنی The Callisto Protocol در مراسم The Game Awards 2020 معرفی شد. این عنوان توسط گلن شوفیلد (Glen Schofield)، خالق سری Dead Space مراحل توسعه را طی می‌کند. امیدوار هستیم که این اثر بتواند جای خالی سری Dead Space را پر کند و شامل همان تعادل مورد انتظار میان اکشن و ترس باشیم.\nاین حقیقت که بازی بعد از ۱۰ سال همچنان در مسابقات مهم بازی می‌شود و از طرفی شاهد بازگشت‌های متعدد از سوی بازی‌بازان هستیم نشان می‌دهد که گیم‌پلی با وسواس و نبوغ خاصی طراحی و عملی شده است. با وجود تمامی این موارد، عاملی که باعث می‌شد MvC3 یک اثر خاص باشد، رویکرد بی‌نظیر کپ‌کام در طراحی آن است.\nMarvel Vs. Capcom 3 و Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 (نسخه‌ی گسترش‌یافته‌ی بازی) عناوین مبارزه‌ای بی‌نظیری هستند. شرکت کپ‌کام (Capcom) توانسته است در نسخه‌ی سوم از این سری نوعی تعادل میان بازی‌بازان حرفه‌ای و افرادی که قصد دارند برای سرگرمی عادی آن را تجربه کنند ایجاد کند. اگر به دنبال حرفه‌ای شدن و شرکت در مسابقات هستید، Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds می‌تواند به بهترین شکل مطابق سلیقه‌ی شما باشد و اگر هم یک بازی‌باز معمولی هستید، باز هم با یک تجربه‌ی خارق‌العاده مواجه خواهید شد. این یک متعادل‌سازی خارق‌العاده و باورنکردنی به شمار می‌رود و هنوز هم این موضوع من را متعجب می‌کند. بازی در همه‌ی سطوح جذاب، سرگرم‌کننده و راضی‌کننده است.\nاین حقیقت که بازی بعد از ۱۰ سال همچنان در مسابقات مهم بازی می‌شود و از طرفی شاهد بازگشت‌های متعدد از سوی بازی‌بازان هستیم نشان می‌دهد که گیم‌پلی با وسواس و نبوغ خاصی طراحی و عملی شده است. با وجود تمامی این موارد، عاملی که باعث می‌شد MvC3 یک اثر خاص باشد، رویکرد بی‌نظیر کپ‌کام در طراحی آن است. استایل گرافیکی کامیک‌بوکی و در کنار آن مبارزات روان، باعث چشم‌نواز شدن اثر شده بود و در کنار تمامی این موارد موسیقی هیجان‌انگیز بازی مبارزات را لذت‌بخش‌تر هم می‌کرد.\nبازی در هر زمینه‌ای سعی می‌کند به بازی‌بازان نشان دهد که برای نسخه‌های پیشین و به عبارتی میراث خود اهمیت قائل است و شخصیت‌های قدیمی را فراموش نکرده است. وقتی در برخی مبارزات به دیالوگ‌ها و نحوه‌ی رفتار شخصیت‌ها دقت کنید، متوجه خواهید شد که کپ‌کام چه دقتی را به خرج داده است. برخی دیالوگ‌ها به بازی‌های پیشین اشاره دارند و بعضی به طور کلی یک سری ارتباطات را هدف قرار می‌دهند. به عنوان مثال شخصیت دِدپول (Deadpool) در مبارزه با Magneto می‌گوید “به مرگ خوش آمدی” که به یک دیالوگ در بازی آرکید X-Men اشاره دارد. ثور در مبارزه با آماتراسو توجه می‌کند که با یکی از خدایان می‌جنگد و Captain America در مبارزه با Frank West به حضورش در جنگ‌های متعدد اشاره می‌کند. موارد بیشتری وجود دارد که باعث می‌شود یک حس پویا بودن به بازی‌بازان القاء شود.\nبرای طرفداران کپ‌کام و مارول (Marvel)، هیچ بازی شبیه به Marvel vs. Capcom 3 وجود ندارد. ما با یک اثر مبارزه‌ای شاهکار طرف هستیم.\nبرخلاف عناوین قبلی از سری بازی Pokemon که در شهرهای کوچک الهام گرفته از ژاپن روایت می‌شدند، اتفاقات این دو اثر در شهر بزرگی رخ می‌داد که برگرفته از نیویورک است. ما همچنان شاهد جنگل‌ها و غارهای مختلف نیز بودیم، اما کلان شهر یونوا باعث می‌شد مخاطب یک حس کاملاََ متفاوت را دریافت کند، حسی که در بازی‌های قبلی به بازی‌باز القاء نمی‌شد.\nسری Pokemon Diamon و Pokemon Pearl در سال ۲۰۰۷ برای پلتفرم DS منتشر شد که توانست به موفقیت بزرگی دست پیدا کند، چرا که برای اولین بار از هر دو صفحه نمایش کنسول دستی مذکور بهره می‌برد، اما در هر صورت این نسخه‌ها نتوانستند سری را رو به جلو حرکت دهند. برای بازی‌های بعدی تیم گیم فریک (Game Freak) تصمیم گرفت تغییراتی را در زمینه‌ی طراحی‌ها و هسته‌ی اصلی گیم‌پلی اعمال کند و به لطف این دگرگونی‌ها، Pokemon Black و Pokemon White چشم‌اندازی جدید را برای این سری ترسیم کردند.\nاین دو اثر بخشی از موفقیت خود را مدیون منطقه‌ی کلان شهر یونووا (Unova) هستند. برخلاف عناوین قبلی از سری بازی Pokemon که در شهرهای کوچک الهام گرفته از ژاپن روایت می‌شدند، اتفاقات این دو اثر در شهر بزرگی رخ می‌داد که برگرفته از نیویورک است. ما همچنان شاهد جنگل‌ها و غارهای مختلف نیز بودیم، اما کلان شهر یونوا باعث می‌شد مخاطب یک حس کاملاََ متفاوت را دریافت کند، حسی که در بازی‌های قبلی به بازی‌باز القاء نمی‌شد.\nنقطه‌ی قوت دیگر اثر را می‌توان هیولاهای خلاقانه و کاملاََ تازه‌ی آن دانست، چرا که به طور کامل بازی را از نسخه‌های پیشین جدا می‌کرد. در یک حرکت غافلگیرکننده، استودیو گیم فریک تصمیم گرفت شهر یونوا را از پوکمون جدید پُر کند. نکته‌ی جالب این است که اگر بازی‌باز داستان را به پایان برساند و لیگ پوکمون را نیز فتح کند، می‌تواند هیولاهای کلاسیک این سری را نیز ببیند. از آن‌جایی که طرفداران این سری به پوکمون‌های قدیمی وابسته هستند، این حرکت بسیار غافلگیرکننده و ریسکی محسوب می‌شود، اما در نهایت رویکرد تیم سازنده جواب داد و مورد استقبال قرار گرفت. هیولا‌های جدید باعث می‌شد شاهد رویارویی‌ها و مبارزات جدیدی باشیم که حس اکتشاف را به مخاطب ارائه می‌کرد.\nجدایی از نسخه‌های پیشین باعث به وجود آمدن مکانیک‌های جدید و تازه‌ای در گیم‌پلی نیز می‌شد. برای اولین بار ما شاهد این بودیم که TMها بعد از یک بار استفاده نمی‌شکنند و به همین دلیل به راحتی می‌توانستیم به پوکمون‌ها حرکت‌های جدید یاد بدهیم. به طور کلی بازی‌های Black و White از سری Pokemon تاثیر زیادی بر روی این فرنچایز داشته‌اند و خوشبختانه ریسک‌های استودیوی گیم فریک جواب داد و مخاطبین از آثار آن‌ها استقبال کردند.\nاثر Crysis 2 برای بخش فنی و کیفیت بصری خارق‌العاده خود مورد توجه طرفداران قرار گرفته است، اما نباید از این موضوع غافل شویم که طراحی مراحل و گیم‌پلی نیز در این عنوان به شکل چشمگیری سرگرم‌کننده هستند.\nقبل از عرضه‌ی Crysis 2 مخاطبین صنعت بازی‌های ویدیویی آماده بودند که به اثر حمله‌ور شوند و حتی قبل از عرضه نیز بسیاری از بازی‌بازان امید چندانی به آن نداشتند و دلیل اصلی این موضوع عرضه بر روی کنسول‌ها در کنار نسخه‌ی رایانه‌های شخصی بود. در زمان عرضه، میم (Meme) “آیا می‌تواند Crysis را اجرا کند” (Can it Run Crysis) در سرتاسر اینترنت پخش شد، اما چیزی که باید بدانید این است که Crysis 2 تنها به دلیل گرافیک فوق‌العاده‌اش اثری تحسین برانگیز نیست، بلکه نقاط قوت زیادی در خود دارد. محیط‌های جنگلی و حواشی شهر در Crysis 2 به شدت مناسب رویکردهای مخفی‌کاری بودند و از طرفی بازی، یک گیم‌پلی شخصی‌سازی شده را به ارمغان می‌آورد. دست بازی‌بازان برای هر سناریوای باز بود، به شکلی که می‌توانستند هر ماموریت را به شیوه‌ی خاص خود به پایان برسانند. همچنین در بخش داستانی شاهد چندین پیچش داستانی نیز بودیم که طبیعت ماموریت‌های اصلی را جذاب نگه می‌داشت. در بازی Crysis 2 به خوبی می‌توان حس کرد که وجود بخش داستانی یک معنای خاص دارد و تیم سازنده با اشتیاق کامل آن را توسعه داده است، در کنار این موضوع که بخش‌های مختلف از اثر یک هدف مشخص را دنبال می‌کنند؛ چنین رویکرد منظمی را در عناوین AAA معدودی مشاهده می‌کنیم.\nشاید هم دنباله‌ی غیرچشمگیر بازی باعث درخشش Crysis 2 شده است. نسخه‌ی سوم در زمینه‌ی ارائه‌ی یک مبارزه‌ی پویا و آزادی عمل شکستی به تمام معنا بود. از طرفی محیط‌های غیرجذاب و همچنین داستانی که راه به جایی نمی‌برد باعث تضعیف هر چه بیشتر اثر شده بودند. با وجود این که بازی سوم نتوانست به خوبی عناوین پیشین خود باشد، Crysis 2 اثری به شمار می‌رود که همچنان در خاطر من باقی مانده است و در سال ۲۰۲۱ نیز حاضر هستم آن را دوباره تجربه کنم.\nعنوان Mortal Kombat 2011 سرانجام بعد از چندین بازی نچندان خوب توانست به ریشه‌های خود بازگردد و دلیل اصلی آن تمرکز سازندگان بر روی مبارزات دو بعدی بود. از طرفی یک فهرست بی‌نظیر از مبارزان و سیستم مبارزه‌ای قدرتمند و پایبند به ریشه‌ها را شاهد بودیم. به دنبال تمامی این نقاط قوت، بازی توانست جمع کثیری از طرفداران قدیمی این سری را به خود جذب کند.\nهمیشه این مناظره در میان طرفداران عناوین مبارزه‌ای وجود داشته است که کدام یک از بازی‌های Street Fighter و Mortal Kombat تجربه‌ی بهتری را رقم می‌زنند. با وجود این که من از گیم‌پلی عناوین مبارزه‌ای کپ‌کام لذت بیشتری می‌برم، اما باز هم خودم را غرق شده در بازی Mortal Kombat و ساخته‌های ندررلم (Netherrealm) می‌بینم، چرا که یک استایل خاص و گیم‌پلی در دسترس را برای تمامی بازی‌بازان به ارمغان می‌آورد. بله تمام‌کننده‌ها و ضربه‌های ویژه‌ی حال بهم زن همیشه در این سری از جذابیت بالایی برخوردار بوده‌اند و به نوعی امضایی برای Mortal Kombat به شمار می‌روند. هر زمان که بازی‌های کلاسیک این سری را تجربه می‌کنم، سریعاََ متوجه می‌شوم که تا چه حد این سری سرگرم‌کننده بوده است، اما با ورود به عصر Mortal Kombatهای سه بعدی، کم کم از این سری دور شدم و دیگر به تجربه‌ی بسیاری از نسخه‌های جدید آن نپرداختم. در حقیقت من از نسخه‌هایی که شاهد اضافه شدن شخصیت‌های نامربوط به جمع مبارزان بودیم لذت نبردم و همچنین و بازی‌هایی مانند Mortal Kombat vs. Dc Universe نیز توجه من را به خود جلب نکردند، اما در سال ۲۰۱۱ بازی Mortal Kombat عرضه و دوباره باعث شد من به این سری جذب شوم و برای مدت‌ها تجربه‌اش کنم.\nعنوان Mortal Kombat 2011 سرانجام بعد از چندین بازی نچندان خوب توانست به ریشه‌های خود بازگردد و دلیل اصلی آن تمرکز سازندگان بر روی مبارزات دو بعدی بود. از طرفی یک فهرست بی‌نظیر از مبارزان و سیستم مبارزه‌ای قدرتمند و پایبند به ریشه‌ها را شاهد بودیم. به دنبال تمامی این نقاط قوت، بازی توانست جمع کثیری از طرفداران قدیمی این سری را به خود جذب کند. با وجود تمامی این موارد، در آن زمان چیزی که بیش از بهبودهای دیگر مرا شگفت‌زده کرده بود، نحوه‌ی اعمال یک خط داستانی جذاب بود. در حالی که بسیاری از آثار مبارزه‌ای در قالب حالت آرکید (Arcade Mode) قصه را روایت می‌کنند، Mortal Kombat 2011 در آن زمان به بهترین شکل ممکن توانست یک روایت منسجم را در قالبی متفاوت به مخاطب ارائه دهد. شخصیت‌ها دیالوگ‌های جذابی را به زبان می‌آوردند و اثر شامل طنز گیرایی می‌شد.\nقبل از این که در سال ۲۰۱۱ بازی را تجربه کنم، اطمینان داشتم که سری Mortal Kombat برای من به اتمام رسیده است و دیگر آن را تجربه نخواهم کرد. با این وجود، ندررلم عنوانی را عرضه کرد که دوباره من را به این سری بازگرداند. حقیقت ماجرا این است که سری Mortal Kombat با نسخه‌ی ۲۰۱۱ خود توانست به بلوغ برسد و یک تکامل جدی را تجربه کند. از برخی دیدگاه‌ها فرنچایز Street Fighter از کمپانی کپ‌کام نیز می‌تواند درس‌هایی از این بازی بگیرد.\nدر حالی که بازی اول GlaDOS را تنها یک شیء برای عبور کردن از موانع معرفی می‌کرد، بازی دوم آن را انسانی‌تر و کمی احساسات و عاطفه را چاشنی کار کرد. پیچش داستانی و پیش‌زمینه‌ی داستانی GlaDOS بازی را از دیدگاه قصه‌گویی تقویت می‌کند و مخاطب را هیجان‌زده نگه می‌دارد.\nهمه‌ی ما می‌دانیم که Portal 1 بازی فوق‌العاده‌ای بود، اما حقیقت این است که ما شاهد یک پروژه با مقیاس کوچک در کالکشنی به نام The Orange Box بودیم که پتانسیل بالاتری دارد. داستان ساده‌ای نیز برای آن در نظر گرفته شده بود، یک ربات که انسانی را وارد یک سری پازل‌ها و معما‌های خاص می‌کند. Portal 2 باری دیگر نشان داد که ولو (Valve) می‌تواند مرزهای خلاقیت را گسترش دهد و مخاطبین شاهد یک بازی خلاقانه دیگر بودند.\nهمان‌طور که انتظار می‌رود ولو در گیم‌پلی سنگ‌تمام گذاشته است و به بهترین شکل ممکن از مکانیک‌های بازی اول بهره می‌گیرد و آن‌ها را به تکامل می‌رساند. عنوان Portal 2 سه برابر بازی اول گیم‌پلی دارد و در این مدت زمان طولانی حتی یک قدم اشتباه هم بر نمی‌دارد. مطمئناََ تجربه‌ی Portal 2 باعث جرقه‌های ذهنی متعددی برای سازندگان مختلف شده است و بازی‌بازان نیز احترام زیادی برای این اثر قائل هستند.\nبازی L.A. Noire اثری است که از دیدگاه تکنولوژی‌های مورد استفاده و انیمیشن‌ها چندین سال جلوتر از زمان خود به حساب می‌آید. بازی ویژگی پیدا کردن آیتم‌ها را به یک مکانیک حیاتی تبدیل کرد و توانست اثری جذاب به ارمغان بیاورد.\nبازی L.A. Noire اثری است که از دیدگاه تکنولوژی‌های مورد استفاده و انیمیشن‌ها چندین سال جلوتر از زمان خود به حساب می‌آید. بازی ویژگی پیدا کردن آیتم‌ها را به یک مکانیک حیاتی تبدیل کرد و توانست اثری جذاب به ارمغان بیاورد. اصلی‌ترین دلیل کارا بودن سیستم پیدا کردن آیتم در قالب حل پرونده این بود که هر کدام از آن‌ها جذاب بودند و به مکانیک‌های روایتی معنا می‌بخشیدند. بررسی صحنه‌ی یک جرم که شامل قتل، دزدی و یا باج‌گیری می‌شود، همیشه به سمت یک گفت‌وگوی جذاب با متهم یا شاهد می‌رود که به لطف سیستم انیمیشن صورت خارق‌العاده پرونده‌ها حس بهتری انتقال می‌دادند. L.A. Noire جایی جذاب می‌شود که واکنش بازی‌باز به احساسات و عواطف NPC می‌تواند شکل‌های گوناگونی به خود بگیرد.\nL.A. Noire اثر کاملی نیست و ما شاهد جهانی نچسب و مکانیک تیراندازی ابتدایی هستیم، اما بازی در طراحی شخصیت‌ها، دیالوگ‌ها و تعاملات می‌درخشد. همچنین باید یادآور شویم که اتفاقات بازی دقیقاََ بعد از جنگ جهانی دوم رخ می‌دهند و شخصیت اصلی قصد دارد از اتفاقات جنگ دور و وارد یک زندگی عادی شود. ساخته نشدن ادامه‌ی بازی به شدت برای من ناراحت کننده است، اما تنها اثر عرضه شده از سوی تیم باندی (Team Bondi) در نوع خود بی‌نظیر است و در نقاطی که باید بهترین باشد، عملکردی فراتر از انتظار بر جای می‌گذارد.\nچیزی که باعث می‌شود The Witcher 2: Assassins of Kings به یک اثر منحصر به فرد تبدیل شود این است که گرالت (Geralt)، شخصیت اصلی بازی، می‌تواند مسیر روایتی را در دو مسیر کاملاََ مجزا طی کند و به دنبال چنین رویکردی، هر مسیر شامل شخصیت‌های خاص خود می‌شود. سی‌دی پراجکت همیشه به انتخاب‌ها و مسیرهای گوناگون داستانی اهمیت داده است، اما The Witcher 2 این شیوه‌ی روایت را به سطح کاملاََ جدیدی می‌رساند.\n۲۰۱۱ سالی مهم و حیاتی برای ژانر نقش‌آفرینی و بازی‌بازان آن بود. سری The Elder Scrolls توانست با The Elder Scrolls V: Skyrim به یک موفقیت همه جانبه دست پیدا کند، یک بازی دیگر با نام Dark Souls نیز با تکامل بازی قبل از خود (Demon’s Souls) یک زیرمجموعه و زیر-ژانر جدید به وجود آورد. با این وجود، نباید سومین اثر نقش‌آفرینی مهم سال ۲۰۱۱ را فراموش کنیم که توسط یک استودیوی لهستانی به انتشار رسید و توانست به موفقیت گسترده‌ای برسد. سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt RED) در سال ۲۰۱۱ عنوان The Witcher 2: Assassins of Kings را در دسترس مخاطبین خود قرار دارد که یک اثر نقش‌آفرینی بلندپروازانه با تاکید بر روی المان‌های روایت و انتخاب بود.\nThe Witcher 2 ابتدا بر روی رایانه‌های شخصی منتشر شد و سپس در سال ۲۰۱۲ برای دارندگان کنسول ایکس‌باکس ۳۶۰ نیز در دسترس قرار گرفت. تعامل با شخصیت‌ها، انتخاب دیالوگ و مکانیک‌های نقش‌آفرینی همگی نشان می‌دهند که سی‌دی پراجکت با دقت بی‌نظیری بر روی این بازی کار کرده است. زمانی که شما The Witcher 3: Wild Hunt را تجربه کنید و سپس به نسخه‌ی دوم باز گردید، بیشتر قدر شخصیت‌ها و نویسندگی خارق‌العاده‌ی آن را خواهید دانست. پیش‌زمینه‌ی داستانی عمیق بازی و پیچیدگی‌های مکانیک گیم‌پلی شاید برای برخی از بازی‌بازان سنگین باشد، اما اگر به آن فرصت دهید به طور حتم خود را نشان خواهد داد و شما را عاشق خود می‌کند.\nچیزی که باعث می‌شود The Witcher 2: Assassins of Kings به یک اثر منحصر به فرد تبدیل شود این است که گرالت (Geralt)، شخصیت اصلی بازی، می‌تواند مسیر روایتی را در دو مسیر کاملاََ مجزا طی کند و به دنبال چنین رویکردی، هر مسیر شامل شخصیت‌های خاص خود می‌شود. سی‌دی پراجکت همیشه به انتخاب‌ها و مسیرهای گوناگون داستانی اهمیت داده است، اما The Witcher 2 این شیوه‌ی روایت را به سطح کاملاََ جدیدی می‌رساند. مسیر اصلی داستانی مخاطب را به خود جذب می‌کند و در کنار این موضوع شاهد تنوع بی‌نظیری در انتخاب‌ها و تاثیراتشان هستیم.\nخوشبختانه The Witcher 2: Assassins of kings پایه‌ای را برای یکی از بهترین نقش‌آفرینی‌های تاریخ یعنی The Witcher 3: Wild Hunt به وجود آورد. اگر نسخه‌ی سوم را بازی کرده‌اید و هنوز به سراغ اثر دوم نرفته‌اید، پیشنهاد می‌دهم وقت خود را بیش از این تلف نکنید و سریعاََ The Witcher 2 را تهیه کنید. سیستم مبارزات شاید کمی عقب‌مانده به نظر برسد، اما تجربه‌ی خطوط روایتی مختلف ارزشش را دارد.\nنسخه‌ی دوم از سری Infamous توانست روایت را تاریک‌تر کند و یک اکشن بزرگسالانه‌تر را به طرفداران ارائه کند. Infamous 2 در زمان عرضه، در میان بهترین عناوین انحصاری سونی قرار داشت و بازی‌بازان پلی‌استیشن ۳ خاطرات زیادی را با این بازی دارند.\nشاید Ghost of Tsushima بهترین بازی ساخته شده توسط ساکر پانچ (Sucker Punch) باشد، اما اگر بخواهم ساخته‌ی دیگری از آن‌ها را انتخاب کنم که در نوع خود خارق‌العاده است، مطمئناََ انتخاب من Infamous 2 خواهد بود. نسخه‌ی دوم از سری Infamous توانست روایت را تاریک‌تر کند و یک اکشن بزرگسالانه‌تر را به طرفداران ارائه کند. Infamous 2 در زمان عرضه در میان بهترین عناوین انحصاری سونی قرار داشت و بسیاری از بازی‌بازان پلی‌استیشن ۳ خاطرات زیادی با این بازی دارند. Infamous 2 یک ادامه‌ی قدرتمند بود و توانست با یک گیم‌پلی متعادل و قدرت‌های شگفت‌انگیز تجربه‌ای بی‌نظیر به ارمغان بیاورد. شاید بتوان گفت که برجسته‌ترین ویژگی Infamous 2 به بلوغ رساندن ایده‌های مفهومی نسخه‌ی اول و همچنین در اختیار قرار دادن فانتزی یک ابرقهرمان بودن، است.\nدر بازی اول کول (Cole)، پروتاگونیست بازی، شخصیت خشکی داشت و به نظر می‌رسید که رفتار و شخصیت پردازی‌اش برگرفته از سایر بازی‌های آن دوره است، اما در نسخه‌ی دوم شاهد بهتر شدن شخصیت‌پردازی بودیم که باعث می‌شد که کول از الگوی رفتاری تقلیدی خود خارج شود و شخصیتی منحصر به فرد پیدا کند. از طرفی شهر ماریاس تغییراتی را به خود دیده بود و یک شهر بی‌نظیر برای اکتشاف به حساب می‌آمد. اگرچه ساکر پانچ به سمت پروژه‌های عظیم‌تر رفته است، اما همچنان سری Infamous در قلب من جای دارد و امیدوارم که در آینده شاهد بازی‌های بیشتری از این سری باشیم.\nبازی در زمینه‌ی روایت و اعمال شخصیت اصلی کار خارق‌العاده و جدیدی را انجام می‌دهد، به شکلی که برخی از کارهایی که انجام می‌دهید توسط کانینگهام بازگو می‌شود، اگرچه تک تک کارهایی که انجام می‌دهید، بازخورد نمی‌گیرد، اما روایت برخی رفتارهای مهم بسیار جالب است.\nبازی Bastion در اواسط سال ۲۰۱۱ منتشر شد و اکتشاف این بازی بر روی ایکس‌باکس لایو آرکید (Xbox Live Arcade) یکی از بهترین کارهایی است که تا به این لحظه انجام داده‌ام. Bastion از همان لحظات ابتدایی تجربه، شما را جذب خود می‌کند، به شکلی که به طور مداوم تا انتهای بازی آن را ادامه خواهید داد. موسیقی زیبایی که در منوی اصلی گوش می‌دهید تنها شروع ماجرا محسوب می‌شود. شما عاشق موسیقی‌های بی‌نظیر و صدای لوگان کانینگهام (Logan Cunningham) که راوی بازی است خواهید شد.\nبازی در زمینه‌ی روایت و اعمال شخصیت اصلی کار خارق‌العاده و جدیدی را انجام می‌دهد، به شکلی که برخی از کارهایی که انجام می‌دهید توسط کانینگهام بازگو می‌شود، اگرچه تک تک کارهایی که انجام می‌دهید، بازخورد نمی‌گیرد، اما روایت برخی رفتارهای مهم بسیار جالب است. بازی‌های سوپرجاینت گیمز (Supergiant Games) شامل المان‌های منحصر به فرد خود می‌شوند و ما تقریباََ می‌توانیم همه‌ی آن‌ها را در Bastion مشاهده کنیم. Bastion یکی از بهترین پروژه‌های آن‌ها است و پیشنهاد می‌دهم که اگر آن را هنوز تجربه نکرده‌اید، هر چه سریع‌تر این کار را انجام دهید.\nاز طرق بسیاری عنوان Catherine یک آزمایش برای Persona 5 محسوب می‌شود که در آن می‌توان سیستم اجتماعی مشابهی را مشاهد کرد، اما حالا که ۱۰ سال از انتشار Catherine می‌گذرد، همچنان داستان و گیم‌پلی آن را می‌توان قابل رقابت با بازی‌های این دوره دانست.\nآشنایی اکثر بازی‌بازان با اتلس (Atlus) به سری Shin Megami Tensei یا Persona باز می‌گردد، اما این اتفاق برای من با Catherine رخ داد. در آن زمان بازی را از طریق یک کانال یوتیوب دنبال می‌کردم و سپس تصمیم به خرید آن گرفتم. در همان ساعات ابتدایی تجربه‌ی اثر بر روی پلی‌استیشن ۳ عاشق آن شدم و همچنان خاطرات آن در ذهن من باقی مانده است.\nداستان Catherine در مورد عدم مسئولیت‌پذیری، خیانت و سفر به دوره‌ی بزرگسالی است که در قالب یک گیم‌پلی جذاب و لذت‌بخش ارائه می‌شود. اگر بازی را با ظاهرش قضاوت کنید مطمئناََ آن را سطحی خواهید یافت و من هم در ابتدا چنین دیدگاهی داشتم، اما با تجربه‌ی آن متوجه شدم که اَتلس ایده‌های خارق‌العاده‌ای را در بازی تعبیه کرده است و به نظر نمی‌رسد توسعه‌ی چنین اثر منحصر به فردی کار هر استودیو و سازنده‌ای باشد، البته چنین ایده‌پردازی‌های نابی را درون سری Shin Megami Tensei و Persona نیز دیده‌ایم.\nمن در بازی عاشق این موضوع هستم که اعمال شما بر روی نتیجه‌ی زندگی عاشقانه‌ی وینسنت (Vincent)، شخصیت اصلی بازی، تاثیر دارد. بازی به دو بخش مختلف تقسیم می‌شود، قسمت‌هایی که شما باید از موانع مختلف بالا بروید و در قالب رویا هستند و در بخش دوم که زندگی عادی شما است، باید با دوستان خود تعامل داشته باشید. شما در بازی به طور مداوم با انتخاب‌های مختلف مواجه خواهید شد که در روایت تاثیرگذار هستند و نقش ظاهری ندارند.\nبازی Deus Ex: Human Revolution یک اتمسفر کاملاََ متفاوت ارائه می‌دهد و سعی می‌کند از عناوین هم‌ژانر خود جدا شود. در کنار این که تیم سازنده از یک فیلتر تصویری خاص استفاده کرده بودند، در طراحی‌ها نیز سعی شده بود که خیابان‌های دیترویت و آسمان‌خراش‌ها حس سایبرنتیکی خاصی داشته باشند که در سایر بازی‌ها ندیده‌ایم.\nبازی Deus Ex: Human Revolution به همراه زرق و برق فضای سایبرنتیکی خود، بازگشتی بی‌نظیر به یک سری بازی قدیمی را به ارمغان آورد. استودیوی سازنده برای توسعه‌ی این اثر که پیشینه‌ای برای بازی قدیمی سری به حساب می‌آید، ۸ سال سکوت اختیار کرد و تمرکز اصلی خود را بر روی ارائه‌ی اثری منحصر به فرد گذاشته بود. ما شاهد هسته‌ی اصلی گیم‌پلی بازی قدیمی بودیم، اما بهبودهایی نیز اعمال شده بود که لذت تجربه‌ی بازی را دوچندان می‌کرد.\nبازی اصلی Deus Ex که در سال ۲۰۰۰ عرضه شد، توانست غوطه‌وری در ژانر شبیه‌ساز را به سطح جدیدی برساند، اگرچه شباهت به سری بازی‌های دیگری مانند Thief و System Shock در آن دیده می‌شد، اما به طور کامل نحوه‌ی تعامل با دنیای یک بازی ویدیویی را بهبود داد. من به یاد دارم که در تابستان سال ۲۰۱۱ به شدت منتظر Human Revolution بودم، اما از طرفی قصد داشتم انتظارات خودم را کنترل کنم چرا که باور نداشتم بازی بتواند به خوبی عنوان قدیمی باشد. در نهایت متوجه شدم که این اثر در برخی جهات حتی از بازی قدیمی نیز بهتر است.\nHuman Revolution یک اتمسفر کاملاََ متفاوت ارائه می‌دهد و سعی می‌کند از عناوین هم‌ژانر خود جدا شود. در کنار این که تیم سازنده از یک فیلتر تصویری خاص استفاده کرده بود، در طراحی‌ها نیز سعی شده بود که خیابان‌های دیترویت و آسمان‌خراش‌ها حس سایبرنتیکی خاصی داشته باشند که در سایر بازی‌ها ندیده‌ایم. اکتشاف گوشه و کنار بازی حس بسیار خوبی را القاء می‌کرد و تعامل با NPCهای مختلف راه‌های جدیدی را برای رد کردن ماموریت نمایان می‌ساخت. در بازی Deus Ex: Human Revolution هر چه بیشتر نقاط مختلف بازی را اکتشاف کنید، محتویات بیشتری را به عنوان جایزه دریافت خواهید کرد و راه حل‌های جالبی را برای رد کردن ماموریت‌ها خواهید دید. از طرفی در کنار تمامی این موارد، درخت مهارت‌ها نیز باعث می‌شد که از بین بردن دشمنان و نحوه‌ی پیشروی در بازی برای هر بازی‌باز متفاوت باشد.\nدر حالی که فکر می‌کنم با بهترین روایت سایبرپانکی روبه‌رو نیستیم و آدام جنسن (Adam Jensen) می‌توانست کمی بهتر شخصیت‌پردازی شود، با این وجود Human Revolution به خوبی تاثیر سازمان‌های بزرگ بر روی زندگی انسان‌ها را نمایش می‌دهد و به هدف خود می‌رسد. بازی بعد از ده سال همچنان تجربه‌ی خوبی را ارائه می‌دهد و به هیچ عنوان قدیمی به نظر نمی‌رسد.\nبه بهترین شکل ممکن هسته‌ی عناوین قبلی سری را در بر می‌گیرد و همان‌طور که انتظار می‌رود، با ارائه‌ی سلاح‌های مختلف، هیجان بازی را حفظ می‌کند. شوتر‌های دهه‌ی ۲۰۱۰ به سرعت با چرخه‌ی گیم‌پلی دو سلاحی شکل گرفتند و Resistance نیز چنین روالی را برای مدتی طولانی حفظ می‌کند، اما پس از مدتی با سلاح‌های مختلف روبه‌رو خواهید شد که جذابیت را دوچندان می‌کنند.\nسری Resistance یکی از آن شوتر‌های فراموش شده از سوی تیم اینسامنیاک گیمز (Insomniac Games) به حساب می‌آید، اما همچنان در فضای مجازی و رسانه‌های اجتماعی شاهد اشتیاق شدید طرفداران به این سری هستیم. به عنوان یکی از طرفداران سرسخت دو بازی اول، در سال ۲۰۱۱ شوق زیادی برای نسخه‌ی سوم داشتم، مخصوصاََ که Resistance 2 یک پایان شوکه کننده داشت. زمانی که متوجه شدم در بازی سوم در نقش شخصیت همراه بازی دوم یعنی جوزف کاپلی (Joseph Capelli) قرار خواهیم گرفت، بی هیچ درنگی کنجکاو شدم که روایت این اثر ما را به کجا می‌برد و جنگ جهانی بر علیه چیمرا (Chimera) به چه شکل رقم خواهد خورد.\nResistance 3 به بهترین شکل ممکن هسته‌ی عناوین قبلی سری را در بر می‌گیرد و همان‌طور که انتظار می‌رود، با ارائه‌ی سلاح‌های مختلف، هیجان بازی را حفظ می‌کند. شوتر‌های دهه‌ی ۲۰۱۰ به سرعت با چرخه‌ی گیم‌پلی دو سلاحی شکل گرفتند و Resistance نیز چنین روالی را برای مدتی طولانی حفظ می‌کند، اما پس از مدتی با سلاح‌های مختلف روبه‌رو خواهید شد. بنابراین در نهایت با اثری مواجه هستیم که در قالب یک طراحی شوتر کلاسیک، تعداد زیادی دشمن به صورت همزمان و همچنین تنوع گسترده در سلاح‌ها را به ارمغان می‌آورد.\nWarhammer 40,000: Space Marine توانست یک سری را از ژانری تکراری بیرون آورد و در عین حال بسیاری از مخاطبین جدید را وارد دنیای Warhammer کرد. به طور حتم Space Marine یک اثر خارق‌العاده در سری Warhammer 40,000 به شمار می‌رود و ما همچنان امید داریم که تیم سازنده بتواند یک اثر جذاب دیگر از این سری به وجود آورد.\nاگر می‌خواهید در دنیای Warhammer 40,000 به بازی کردن بپردازید، باید به سراغ نسخه‌ی Dawn of War بروید، اما اگر می‌خواهید حس یک Space Marine به شما القاء شود، مطمئناََ عنوان ساخته شده توسط Relic در سال ۲۰۱۱ بهترین گزینه است.\nبرای مدت طولانی سری ۴۰K در ژانر استراتژی قرار داشت و بازی‌بازان همیشه مبارزات میان اورک‌ها، الدارها و ارتش فضایی را از بالا مشاهده می‌کردند، اما نسخه‌ای که در سال ۲۰۱۱ منتشر شد، به طور کلی یک تحول را به ارمغان آورد و الگوهای قبلی را تغییر داد. بازی در زمینه‌ی گسترش دادن و ارائه‌ی Lore سری ۴۰K کار منحصر به فرد و خارق‌العاده‌ای را انجام می‌دهد. در بازی هر یک از اعضای Space Marine قدرتی برابر هزاران نیروی عادی را دارند و می‌توانند به تنهایی سرنوشت یک نبرد را تغییر دهند. در بازی، بازی‌بازان احساس می‌کنند که کنترل یک ابرانسان را برعهده دارند و در عین حال بیش از حد هم قوی نیستند که از چالش بازی کاسته شود. رسیدن به این سطح از تعادل کار هر استودیو و سازنده‌ای نیست، اما تیم رلیک (Relic) 10 سال پیش توانست چنین کاری را انجام دهد. رها کردن کمان و حرکت دادن شمشیر در این عنوان به شدت راضی‌کننده است و خشونتی که به همراه می‌آورد مورد رضایت شما خواهد بود.\nدنیا، Lore، گیم‌پلی و طراحی مرحله در Dark Souls برای من اوج صنعت بازی‌های ویدیویی محسوب می‌شود و به همین دلیل هر چند وقت یک بار به سراغ نخستین بازی از سری Dark Souls می‌روم.\nمن به وضوح تریلر Bartholomew عنوان Dark Souls را که در سال ۲۰۱۱ مشاهده کردم به یاد دارم. اگرچه خودم را یکی از طرفداران مشتاق سری King’s Field در دهه ۹۰ می‌دانم، اما از آن‌جایی که پلی‌استیشن ۳ نداشتم بازی Demon’s Souls را تجربه نکرده بودم. اولین نسخه از سری Dark Souls به شدت با انتظارات من هماهنگ بود، به خصوص از نظر اتمسفر و طراحی‌های بصری. سرانجام به اثری برخوردم که دست من را در هر قدم از تجربه‌ی اثر نمی‌گیرد، بلکه من را رها می‌کند تا در یک دنیای زیبا، اما ظالم و پرخطر به اکتشاف بپردازم. یک بازی که شما می‌توانید در آن اژدهای چند سر را از دور مشاهده کنید، اژدهایی که به خوبی ترس از کشته شدن را در شما به وجود می‌آورد. در سرتاسر بازی شما این مونولوگ را تکرار می‌کنید:\nآیا باید این موجود را همین حالا بکشم؟ من؟ چگونه!؟\nبا وجود این که بارها در بازی خواهید مرد، اما لذت پیروزی بدست آمده وصف نشدنی است و در هر بازی دیده نمی‌شود. این حس رضایت چیزی بود که برای سال‌های متمادی در بازی‌های مختلف مشاهده‌اش نکردم. Dark Souls اثری است که بسیاری از بازی‌بازان را به سمت تولید محتوا هدایت می‌کند و همچنین ذهن‌های خلاق را به اکتشاف بیشتر سوق می‌دهد.\nاز طرفی Dark Souls در دسته‌ی روایات محیطی قرار می‌گیرد؛ بدین معنا که در گوشه به گوشه‌ی این جهان شاهد جزئیات داستانی هستیم اما همیشه این جزئیات به کم قانع نیستند. در حقیقت به جای چپتر‌ها، فصل‌ها و مراحل مختلف، Dark Souls از رمان‌هایی کوتاه اما تاثیرگذار تشکیل شده است که شماره و نام خاص ندارند اما تمنا می‌کنند که مخاطب متوجه‌ی آن‌ها شود. رمان‌های مذکور ممکن است به طور یک دست مانند فصلی از یک کتاب روایت نشوند، ممکن است یک سرنخ یا شخصیت از رمان را در ابتدا یا اواسط بازی مشاهده کنید و سرنخ‌های دیگر در لحظات پایانی نمایان شوند اما این شما هستید که باید سرنخ‌ها را با دقت به هم متصل کنید.\nعنوان Batman: Arkham Asylum یک الهام برای دارایی‌های لایسنس شده به حساب می‌آید. یک تجربه‌ی AAA متمرکز بر روی سریال انیمیشنی Batman که با اضافه کردن زمینه‌ای بزرگسالانه و تاریک، در میان بسیاری از طرفداران محبوب شد.\nعنوان Batman: Arkham Asylum یک الهام برای دارایی‌های لایسنس شده به حساب می‌آید. یک تجربه‌ی AAA متمرکز بر روی سریال انیمیشنی Batman که با اضافه کردن زمینه‌ای بزرگسالانه و تاریک، در میان بسیاری از طرفداران محبوب شد. دو سال بعد از این اثر، استودیوی راک‌استدی (Rocksteady) ادامه‌ی آن را با هدف گسترش محیط و همچنین اضافه کردن المان‌های جذاب‌تر ارائه کرد. تیم سازنده به بهترین شکل ممکن توانست به اهداف خود دست پیدا کند. بازی یک دنیای بی‌نظیر را در خود جای داده بود که بازی‌باز می‌توانست از طریق سیستم جذاب جابه‌جایی در آن به گشت و گذار بپردازد، سیستمی که از نظر مکانیکی شباهت زیادی به تار زدن مرد عنکبوتی دارد. در کنار تمامی این موارد، المان‌های دنیای‌باز اثر به خوبی متعادل شده بودند و مبارزه با باس‌هایی مانند Mr. Freeze نیز به شدت به یادماندنی بود. همچنین بازی توانست به خوبی Lore سری بتمن را بررسی کند و در کنار آن روایت‌های تازه‌ای نیز به ارمغان بیاورد.\nباید به این نکته اشاره کنم که گسترش مقیاس بازی یک سری هزینه را نیز به وجود آورد. ما دیگر شاهد آن حس مترویدوانیایی بازی Arkham Asylum نبودیم. نمی‌توانم بگویم که در زمان تجربه‌ی Arkham City احساس دلتنگی نسبت به پر جزئیات بودن Asylum در من به وجود نیامد. با این وجود، بازی دوم از سری Arkham توانست پیش‌زمینه‌ی خوبی را برای Arkham Knight به وجود آورد.\nبازی Uncharted 3: Drake’s Deception یک پایان خوب برای سری بر روی کنسول پلی‌استیشن ۳ محسوب می‌شود و در حال حاضر باورم نمی‌شود که ۱۰ سال از انتشار این اثر می‌گذرد. پیچش‌های جذاب داستانی به شکل مناسبی نوشته شده‌اند و در یاد مخاطب باقی می‌مانند. از طرفی شخصیت‌پردازی شخصیت منفی و همچنین رابطه شکل گرفته میان دریک و سالی باورپذیر است.\nسری Uncharted فرنچایز مورد علاقه من از پلی‌استیشن است. از دو بازی اول به شدت لذت بردم و قبل از انتشار Uncharted 3 همیشه به این موضوع فکر می‌کردم که آیا بازی سوم می‌تواند جذابیت سری را حفظ کند؟ باید بگویم که این عنوان به بهترین شکل ممکن انتظاراتم را برآورده کرد.\nبازی Uncharted 3: Drake’s Deception یک پایان خوب برای سری بر روی کنسول پلی‌استیشن ۳ محسوب می‌شود و در حال حاضر باورم نمی‌شود که ۱۰ سال از انتشار این اثر می‌گذرد. پیچش‌های جذاب داستانی به شکل مناسبی نوشته شده‌اند و در یاد مخاطب باقی می‌مانند. از طرفی شخصیت‌پردازی شخصیت منفی و همچنین رابطه شکل گرفته میان دریک و سالی باورپذیر است. نسخه‌ی سوم در زمان خودش بهترین اثری به حساب می‌آمد که صحنه‌های فیلم‌های اکشن هالیوودی را به بازی‌های ویدیویی وارد کرد و توانست از طریق آن‌ها هیجان را به مخاطب خود ارائه دهد. من از سال ۲۰۱۱ تا به امروز تنها یک بار بازی Uncharted 3 را تجربه کرده‌ام، اما حالا که بازی با کیفیت بهتر بر روی پلی‌استیشن ۴ در دسترس است، هیچ بهانه‌ای قابل قبول نیست و باید باری دیگر آن را تجربه کنم. امیدوارم که ناتی‌داگ (Naughty Dog) به این سری بازگردد.\nدنیای عظیمی که بتسدا برای بازی‌بازان به ارمغان آورد، یکی از دنیاهایی به حساب می‌آید که قدم زدن در آن خسته‌کننده نمی‌شود؛ قدم زدن در دنیای وسیع اسکایریم همواره از حس شادی و تنوع به همراه حس ترس و تنهایی است. نمی‌توان در دنیای عظیم و وسیع اسکایریم قدم زد و از مناظر آن لذت نبرد و در همان لحظه از امکان حمله‌ی یک جانور وحشی نترسید.\nبه یاد دارم در زمان دانشگاه که Skyrim عرضه شده بود، برای یک هفته‌ی کامل به کلاس‌ها نرفتم و به طور مداوم بازی را تجربه می‌کردم. Skyrim آن‌قدر من را درگیر خود کرده بود که ساعت‌ها به یک چشم بهم زدن می‌گذشتند و من در روز بیش از ۸ ساعت به تجربه‌ی اثر می‌پرداختم. برای بسیاری از بازی‌بازان Skyrim یک نقش‌آفرینی احمقانه است که به درد Memeها می‌خورد، اما برای من Skyrim بخشی طولانی از زندگی‌ام را در بر می‌گیرد.\nدنیای عظیمی که بتسدا برای بازی‌بازان به ارمغان آورد، یکی از دنیاهایی به حساب می‌آید که قدم زدن در آن خسته کننده نمی‌شود؛ قدم زدن در دنیای وسیع اسکایریم مملوء از حس شادی و تنوع به همراه حس ترس و تنهایی است. نمی‌توان در دنیای عظیم و وسیع اسکایریم قدم زد و از مناظر آن لذت نبرد و در همان لحظه از امکان حمله‌ی یک جانور وحشی نترسید.\nبعد از نسخه‌ی سوم، سری Saints Row رویکردی شبیه به بازی Crackdown را پیش گرفت و در این زمینه نیز موفق شد. این که تیم سازنده ایده‌های مختلفی را اجرا می‌کنند قابل ستایش است و به همین دلیل سری Saints Row در قلب من جای دارد.\nمقایسه‌های میان سری Saints Row و Grand Theft Auto منشاء و علت بسیار خوبی دارند: بازی اول از سری Saints Row این احساس را به مخاطب القاء می‌کند که تیم سازنده به دنبال اعمال لذت‌بخش‌ترین فرمول‌های سری GTA بوده است. بازی دوم وارد یک پس‌زمینه‌ی غیر جدی شد و قصد داشت روایت و گیم‌پلی را از طریق فعالیت‌های طنز پیش ببرد. دو بازی اول این فرنچایز عناوین جذابی بودند، اما این نسخه‌ی سوم بود که توانست خود را از لقب “یک کپی GTA” جدا کند و المان‌های خاص خود را ارائه دهد.\nقبل از هر چیز، Saints Row: The Third سعی می‌کند بازی‌باز لذت ببرد. چرا وارد یک اتومبیل شوید وقتی که شخصیت اصلی می‌تواند پرواز کند؟ چرا با زبان عادی خود صحبت کنید وقتی توانایی صحبت کردن به مانند یک زامبی وجود دارد؟ موفقیت این نسخه از آن‌جا شکل می‌گیرد که بازی‌باز آزادی به معنای حقیقی را دارد و در هیچ زمینه‌ای محدود نمی‌شود. همچنین بازی سوم شامل یکی از به یادماندنی‌ترین صحنه‌های بازی‌های ویدیویی نیز می‌شود؛ همان صحنه‌ای که باید با موزیک Power از کانیه وست (Kanye West) از یک هلیکوپتر سقوط کنید.\nبعد از نسخه‌ی سوم، سری Saints Row رویکردی شبیه به بازی Crackdown را پیش گرفت و در این زمینه نیز موفق شد. این که تیم سازنده ایده‌های مختلفی را اجرا می‌کنند قابل ستایش است و به همین دلیل سری Saints Row در قلب من جای دارد. اگرچه برخی المان‌های بازی ضعیف طراحی شده بودند، اما در عین حال تجربه‌ی ماموریت‌های جانبی خنده‌دار و همچنین آزادی عمل خارق‌العاده باعث می‌شود که این اثر را در میان بهترین عناوین قرار دهم.\nبا وجود این که بازی The Legend of Zelda: Skyward Sword بهترین نسخه از سری Zelda به شمار نمی‌رود، اما باز هم مثل همیشه شاهد تغییرات گسترده‌ای با هدف لذت‌بخش‌تر شدن گیم‌پلی هستیم.\nاگرچه سری بازی The Legend of Zelda توانست Wii را در معرض توجه قرار دهد، اما نمی‌توان این موضوع را انکار کرد که نسخه‌ی Twilight Princess در اصل یک بازی GameCube بود و تا سال ۲۰۱۱ طول کشید که این سری از طریق Skyward Sword بر روی Wii خود را نشان دهد. اگرچه نسخه‌ی Twilight Princess به شکل‌های مختلفی از کنترلرهای Wii استفاده می‌کرد، اما Skyward Sword اثری بود که از پایه و اساس حول محور این کنترلرهای حرکتی توسعه یافت.\nبه غیر از استفاده‌ی صحیح از کنترلرهای حرکتی، یکی دیگر از نقاط قوت بازی دانجن‌های آن است که به بهترین شکل ممکن مخاطب را سرگرم می‌کنند. هر کدام از آن‌ها پازل‌های خلاقانه‌ای داشتند که ذهن بازی‌باز را به کار می‌گرفتند. از طرفی طراحی باس‌ها بسیار خاص بود و شبیه آن را در هر اثر دیگری نمی‌بینیم. تمامی این نکات مثبت دست به دست هم داده بودند تا در سال ۲۰۱۱ شاهد یکی از بهترین بازی‌ها از سری The Legend of Zelda باشیم.\nالبته با وجود تمامی نکات مثبت ذکر شده، عنوان Skyward Sword شامل ایراداتی نیز می‌شد که آن را از یک اثر بی‌نقص و کامل دور می‌کند. به عنوان مثال قسمت‌های The Trial که باید در قلمرو سکوت به دنبال آیتم‌ها بگردید طراحی جالبی ندارند و حس ماجراجویی را کاهش می‌دهند و همچنین مبارزات با Imprisonedها نیز بیشتر طاقت‌فرسا بودند تا این که مخاطب را سرگرم کنند. با این وجود، نکات مثبت بازی بیشتر از نکات منفی آن هستند و به طور حتم تجربه‌ی این عنوان به همگان توصیه می‌شود.\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۱:۰۸\nایول عجب لیستی.\nهیلو هم ۲۰ ساله شد.\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۱:۳۱\nدیروز فک کنم تولد مسترچیف بود . نه هیلو (پست اینستای صفحه هیلو که نوشته بود مسترچیف)\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۴:۵۶\nبله تولد مسترچیف بود ولی خب هیلو اولین نسخش سال ۲۰۰۱ اومد دیگه.\nالان ۲۰ ساله شد.\nممنون ، یه لیست پر خاطرات (البته من با تاخیر تجربه کردم)\nیعنی واقعا کسی که به خاطر گیم مدرسه یا دانشگاه رو نپیچونده باشه گیمر نیست\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۱:۳۶\nمن که انقدر پیچوندم اخرش کلا پیچ خورد مدرسه و راهشو گم کردم یک بار ۳ ماه غیبت داشتم\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۲:۲۰\nسلطان خودتی اصلا\nسه ماه چیکار میکردی؟\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۳:۳۲\nفقط گیم و دیگر هیچ\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۱:۴۷\nچ روزهایی بود ک بخاطر گیم مدرسه رو میپیچوندیم و میرفتیم با دوستان کلوپ تا چند نفری بازی کنیم\nتوی مدرسه ویتا و پی سی اس میبردم زنگ تفریح و زنگ ورزش و زنگ خالی رو گیم میزدم\nتوی دانشگاه هم با ویتا خودمو سرگرم میکردم\nرفتن به گیم نت که بی نظیره اصلا\nسال دهم زنگ آخر رفتیم خودمونو تو کلاس روبرویی قایم کردیم (خالی بود)، معلم اومد کسیو ندید رفت به معاون بگه ، تو اون فاصله از دیوار پشتی مدرسه فرار کردیم (۳۰ نفری) ، یه ۱۰ نفرمون رفتیم گیم نت\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۱:۴۹\nیه نیت کامل\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۲:۰۱\nکسی که بخاطر گیمدرس رو بپیچونه خره\nمگه اینکه کلاس آنلاین باشه\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۲:۱۵\nیعنی شما روزی که مس افکت ۴ بیاد ، دانشگاه کلاس حضوری داشته باشی نمیپیچونی؟؟؟؟\nکلاس آنلاین امسال که درس دارم کلاس هیچ ، پارسال کلا میپیچوندم ، گوشیو میزاشتم بغل دستم ، خودم میرفتم گیم\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۲:۴۴\nدرس و علم مهم تر از همه چیزه\nیبار برای مریضی تو بچگی نرفتم مدرسه تا آخر سال فلج بودم تو اون درس\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۳:۰۵\nهرجور حساب میکنم با این حجم از درس خونی شما باید تک رقمی میشدی و الانم معدلت بیست بود تو دانشگاه\nبرو ببین کجای کارت میلنگه\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۴:۲۴\nدیگه اونطوریم نبودم\nهر کاری رو به وقتش میکردم \nوقت درس درس وقت بازی بازی \nیه حرف درست امام زده باشه همینه  \n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۵:۰۱\nنه خب قاعدتا منم الان میرفتم مدرسه این جور کارا نمیکردم سال آخری\n(البته الان بازیم نمیکنم )\nمنظورم سالای پایه بود (حتی دوران راهنمایی هم همینجوری بودی؟؟؟؟)\nحتما از اونا بودی که همیشه ردیف اول مینشستن و میگفتن پس کی امتحان میگیرید؟(ازشون متنفر بودم)\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۶:۴۸\nنه دیگه اونطوریم نبودم\nاز اونا بودم که روشون تو روی معلم باز بود \nولی خب بعضی وقتا اگه رفیقام نخونده بودن میگفتم آقا میخواستین امتحان بگیرید \n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۳:۰۹\nچی میگی شپرد ؟؟؟\nحالا خودمونیم اگر پیچوندی بگو کسی خبردار نمیشه عیب نداره\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۴:۲۵\nنه والا نپیچوندم\nفقط یه بار تو دانشگاه برای امتحان یکی دیگه جام امتحان داد \n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۲:۲۳\nخو فقط پیچوندن نبود ، ما مدرسه هم بودیم کلا کلاس عاقلی نبودیم\nیه دفعه خودم میز معلمو برعکس کردم (تخته رو گذاشتم رو پایه هاش) که لیز بخوره ، چه میدونستم معلمه میخواد بپره رو میز ، لپ تاپ و گوشیش که به فنا رفتن\nفرداش معاون به هر نفر یه تیکه کاغذ داد گفت اسم موردو توش بنویسین ، خود اون معاونه با ۲۵ رای اول شد(اون ۵ تا هم خالی بود)\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۴:۲۳\nنه بابا من از اون بچه خرخونا بودم که همه دوسش داشتن \n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۴:۵۷\nنمیدونم چرا شما فک میکنی خرخونی با پیچوندن در تضاده؟؟؟؟\nمن یه هکلاسی دارم آزمون درمیان نفر یک کشور میشد (الانم همیشه زیر ۱۰ ه) و خودش یکی از پیشگامان این جور کارا بود(پیچوندن و اذیت کردن معلم)\nهیچکس دوستت نداشته ، فقط واسه اینکه اذیت نشی بهت نگفتن\nوایسا ببینم ، نکنه تو از اونا بودی که میگفتی آقا پس کی امتحان میگیرید؟؟؟؟ اه اه حالم بهم خورد\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۴:۵۹\nخدا که خرخون هارو دوست نداره\nهمه یعنی تک تک معلما؟\nیه معلم قرآن داشتیم اون به زور دوازده میداد  \n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۶:۱۷\nوالا منم هیچوقت نپیچوندم\nبا اینکه خیلی گیم میزدم ولی هیچ وقت نپیچوندم تازه من کسی بودم که معدل کلم کلاس نهم راهنمایی ۲۰ شد ولی نکته جالبشم این بود که روزی ۳ ساعت گیم میزدم ولی نمرمم ۲۰ شد از طرفی دبیرستان هم تیزهوشان قبول شدم\nبنظرم ربطی نداره آدم هم میتونه گبموبزنه هم درس بخونه\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۲:۲۹\nجایی killzone 3 خالی هستد\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۳:۲۳\nاین خاطرات مدرسه من رو تایید کنین لطفا ، حیفه\nو در ضمن به نظرم موردی ندارن که باعث تایید نشدنشون بشه\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۱:۱۸\nMortalkombat 2011 بهترین بازی فایتینگ تاریخ.\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۱:۵۲\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۲:۲۷\nنظر شخصی شما بر جا ولی در سبک ۲ بعدی بله mk عالی است ولی در ۳ بعدی تکن ۵\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۳:۱۱\nبا اینکه نظر همه دوستان محترمه، اما واقعیت و آمار چیز دیگه میگه. بهترین بازی مبارزه ای تاریخ سول کالیبور . پرفروشترین استریت فایتر ، واقعیترین ویرچوا فایتر. البته تکن و کامبت هم تو ایران از همشون محبوبترن.\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۵:۵۶\nداش گلم وقت کردی به آمار و ارقام بهترین بازی های فایتینگ در نسل هشتم یه نگاه بنداز (چه از لحاظ موقیقت در جوایز ، فروش، رتبه فروش،جایزه بهترین بازی فایتینگ در گیم اواردز ، شرکت موفق و سازنده و…)\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۵:۵۷\nحرف شما درسته ولی خب این نظر شخصی هر فرد که می گه چی بازی برتر خب برای من تکن بهترین سری مبارزی است سری تکن هم رکورد های جالبی داره بعضی هاش این ها است تکن ۳ بعد از سول کالیبر ۲ بالاترین متا رو داره ۹۶ از اونجای که سول کالیبر ۲ بعد از تکن ساخته شده می تواند گفتد تکن ۳ اولین بازی مبارزی است که متای بالای ۹۵ داره همچنین تکن ۳ اولین بازی پلی استیشن ۱ هستد که رکوردی فروش بالای ۶ میلیون نسخه رو داره این رکورد بعدا توسط mgs1 شکسته شد بعد از ویرچوا فایتر saga دومین بازی ۳ بعدی مبارزی است و عامل محبوب شدن سبک مبارزی ۳ بعدی هم است\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۹:۰۹\nوای خدا شما اطلاعاتون خیلی زیاده با تکن هم کاملا موافقم درسته واقعا این بازی ها نماد و هویت سبک فایتینگ هستند آروزی موفقیت و پیشرفت برای همشون دارم ❤\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۶:۰۴\nولی داش گلم من قصد بدی ندارم از کامنتم من خودم سال ها تکن، استریت فایتر ، سول کالیبر اینجاستیس و … بازی کردم (یه ذره فایتینگ باز هستم واسه همین ) و برای همه این بازی ها بسیار احترام قائلم (بویژه استریت فایتر چون قدیمی تر هست و واقعا به سبک فایتینگ خدمات بسیار زیادی کرده) و قصد بی احترامی به هیچ بازی و کسی رو ندارم شرمنده\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۱:۲۸\nبهترین بازی ۲۰۱۱ از نظر من :\nSints row 3\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۱:۳۳\nبه به خسته نباشین اقای کریمی چه لیست زیبا و چه توضیحات کاملی بیشتر این اثار رو بازی کردم و تک تکشون یه تجربه فوق العاده تقدیم مخاطب میکنن\nجای MW3 خالی تو لیست ، پایان بهترین سه گانه شوتر اول شخص تاریخ\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۲:۳۵\nبهترین نسخه مدرن وارفر برای من بود\nمخصوصا صحنه آخر و صحنه سقوط برج ایفل که یه حس غریبی به آدم دست میداد\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۱:۴۳\nفقط یک سال فقط یک سال از نسل ۷ م بازی ها اینطوری ه…. آدم واقعا لذت میبره چه عناوینی …. عناوینی که اون موقع همه تو یک سال عرضه میشدن الان توی یک نسل هم عرضه نمیشن!!\nاصلا سال های ۲۰۱۳ ۲۰۱۱ ۲۰۰۷ عجیب غریب شاهکار خیزن انگار تک تک بازی هاش از آینده اومدن\nآنچارتدی که تازه داشت قدرت ps3 رو نشون میداد\nاسکایریمی که شاید عظیم ترین عنوان تاریخ ه\nبتمنی که نشون داد یه بتمن اپن ورد چطور باید باشه\nدارک سولزی که قدم دوم رو برای خلق یکی از جذابترین گیمپلی های تاریخ برداشت\nرزیستنسی که موفق شد یک داستان احساسی حماسی برخلاف دو نسخه قبلش روایت کنه\nاینفیمیسی که به نظر من برترین اینفیمس موجود هست با خلق یه گیمپلی اعتیاد آور و داستان تاریک همه رو مبهوت خود ش کرد\nال ای نوری که تو سبکی که داشت برترین بود\nپورتالی که هنوز چیزی در حدش نیومده و…..\nحالا به بازی های این نسل نگا کنید…\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۱:۴۵\nسال۲۰۱۱به نظرم یه سال فوق العاده بود از نظرکیفیت و کمیت بازی ها\nسالی بود ک سونی به شدت توی اون سال درخشید و عناوین خاطره انگیزی مثل resistance3و uncharted3وinfamous2به صورت انحصاری عرضه شدن ولی از تجربه اسکایریم و بتمن و مورتال کامبت لذت بردم\nبا دد اس پیس ۲ترس رو دوباره تجربه کردم\nبا deus exعاشق این سری شدم\nمنی ک تشنه دیمن سولز بودم تونستم با عنوان شاهکار دارک سولز عطشم رو برطرف کنم\nجایی killzone 3 به طور جدی خالی هستد چطور آقای کریمی این بازی رو یاد شما رفته\nاسکایریم لامصب اصن نمیشه ولش کرد مخصوصا بعد اینکه ازدواج میکنی\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۲:۰۴\nنسخه ی بعد کارای بعد ازدواج هم اضافه بشه عالیه\nفرمانده تو هم اهل دلی ها\nحیف که نمیشه چند تا زن داشته باشی\nوگرنه من الان برای خودم ارتشی داشتما\nیکی بچه داری کنه\nیکی بیاد مبارزه\nاصلا بهشت میشه\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۵:۱۹\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۱:۵۳\nچقدر زود گذشت واقعا انگار دیروز انچارتد ۳ و دارک سولز ۱ و کرایسیس ۲ و اسکاریم اومده بودن ممنونم از گیمفا و نویسنده عزیز\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۱:۵۴\nبا اینکه Skyrim حدود ۱۷۰ ساعت تجربه کردم و تک تک لحظاتش از گردن زدن و حمله اژدها اول بازی تا پیدا کردن تکه های خنجر دیو در مراحل فرعی یادم ولی هیچ بازی برای من نمی تونه جایگزین سری سولز باشه\nزنده‌باد. یک لیست نوستالژیک\nدر این نقطه جا داره که به یه دغدغه اشاره کنم. متاسفانه Portal 2 خیلی سطحی در نظر گرفته میشه. با وجود این که درون لیست مذکور ازش تمجید شد و همه بازیبازان هم معمولاً ازش قدردانی میکنن اما هنوز بعد از گذشت یک دهه چیزی که تا به این حد مکانیزم‌های جدید و خلاقیت داشته باشه، توی این صنعت مشاهده نشده و کاربرا هم معمولاً شکایتی ندارن.\nروند ساخت نسخه جدید آثار راکستار یا نسخه جدیدی از بازی‌های سولزبورن و حتی آثار ناتی داگ با تمام کیفیت محشری که ارائه می‌دن معمولاً تنها روی جزئیات و تغییرات مکانیزم‌های پیش‌فرض معطوفه و منجر به ایجاد تجربه‌های نو نمیشه. ی مدت مدیدیه که بازی‌های ویدیویی برای من چیز جدیدی برای ارائه ندارن\nشاید برای همین باشه که توی نسل هشتم به معنای واقعی کلمه هرگز برای بازی خاصی هایپ نشدم و شاید Half Life Alyx بود که منو یکبار دیگه به تجربه ایده‌ها و انقلابی نو امیدوار کرد. تفاوت، اصلی که همیشه عاشقشق بودم توی این صنعت به حداقل خودش رسیده. پول قبل از هنر میدرخشه و کاملاً هم منطقی جلوه میکنه. مسلماً از عناوین خیلی زیادی لذت بردم و براشون احترام قائلم اما استودیوهایی مثل ولو واقعاً مثل جواهرن و به ساختشون و تاثیرشون نیازه\nمتاسفانه تا حالا نتونستم Half Life Alyx را تجربه کنم اما اگر به مکانیزم‌ها، فیزیک، نحوه تعامل با محیط و … این بازی نگاه بشه، میشه فهمید که به راحتی بازی‌های واقعیت مجازی رو به دو دسته قبل و بعدش تقسیم کرد (که البته باز هم اکثریت به این موضوع توجه نمیکنن و درگیر مسائل دیگه‌ای هستن). به نظرم Portal 2 هم، چنین شرایطی رو برای بازی‌های ژانر پازل بنیان گذاشت که به جای تلنگر به سازنده‌های غیر، اونا به تدریج از این دسته آثار دور شدن\nاز سمت دیگه معمولاً هم هیچ بحث تخصصی صورت در زمینه‌های مشابه و حتی زمینه‌های محبوب و ترند نمیگیره و احتمالاً بحث سر مقایسه شرکت‌های تولیدکننده یا ناشران باشه. واقعا کی این همه نابود شدیم؟ از صمیم قلب به یک تجربه‌ای مثل Portal 2 و حس خوبی که نظر کاربرا یک دهه پیش ایجاد می‌کرد، نیاز دارم\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۲:۱۶\nهمه ی کاربرا با پورتال خاطره دارن\nولی اینقدر اون خاطره خوشه که عیچکس یادش نمیاد\nیعنی من عاشق پورتالم با وجود اینکه رسما جر خوردم سر اینکه تمومش کنم\nولی وقتی میخوام تاپ تن بنویسم با اینکه تو تاپ تنم هست ولی اسمش یادم نمیاد\nپورتال دو ، هف لایف دو ، هف لایف یک ، هف لایف الیکس ، تیم فورترس دو ، دوتا دو و تقریبا همه ی بازیای والو انقلابین\nیه استودیو رو اگه بخوام بهترین در نظر بگیرم و جواهر این هنر\nقطعا والوعه بخاطر پیشرفتی که باعثش بوده\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۳:۴۴\nبله من هم Valve رو بسیار بلندبالا میبینیم. ب نظرم بهترین استودیو بازیسازی تاریخه. استودیویی که به معنای واقعی کلمه میدونه گیمرا چی میخوان، بازی چیه و برای چی باید دست به کار بشن\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۵:۱۰\nخوشحالم که هنوز یه عده ای ولو و بهترین استودیو میدونند\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۲:۴۵\nدقیقا ایده و نواوری که بازی پورتال داشت واقعا فوق العاده بود از یه طرف اینکه تونست انقدر خوب عملیش کنه و واقعا بازی های خیلی کمی هستند که انقدر بتونن تو سبکشون یونیک و خاص بشن\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۳:۴۷\nدر واقع من اولین بار زمانی مجموعه Portal رو بازی کردم فهیمدم «غوطه‌وری» در بازی‌های ویدیویی و منظور از پتانسیل و تعامل یعنی چی. کاملاً برام روشنه که بعد از اون تاریخ هرگز چنین احساسی رو بدست نیاوردم. حتی بزرگ‌ترین و تحسین‌برانگیزترین بازی‌های این چند سال گذشته و آینده هم نمیتونن منو به وجد بیارن. ذره‌ای برام ارزش نداره که چه بازی‌هایی قراره منتشر بشن. نسبت به هیچ‌کدومشون هیچ حس علاقه‌ای ندارم\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۴:۲۶\nهر وقت هر کی میگه غوطه وری یاد مقاله ی آقای غزالی میافتم و تو افق محو میشم \nهنوز نفهمیدم چی گفت اگه شما فهمیدی یه توضیح کوتاه و زیر دیپلم بدی ممنون میشم \n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۷:۵۷\nآقای غزالی از زمره نویسندگان خوبی هستن که داخل گیمفا فعالیت کردن. خیلی دوست دارم که باهاشون هم صحبت بشم و از دانششون استفاده کنم. واقعاً صد حیف که دیگه فعالیت نمیکنن\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۲:۰۳\nراستی اون یازده ساله شده\nAc revelations فکر کنم ده ساله شده\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۲:۰۶\nبچه ها ۳از بهترین سال های بازی های ویدیویی رو نام ببرید\nواسه من بدون ترتیب:۲۰۱۵،۲۰۱۱،بین۲۰۱۳و۲۰۱۸شک دارم\nبی‌شک ۲۰۱۳ D:\nتاریخی بود این سال\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۶:۵۰\nچرا هیچکس ۲۰۱۰ رو نمیگه!\nاون همه بازی خفن اومد اون سال \nهمچنین ۲۰۰۹ که سر گوتی دعوا بود\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۲:۵۱\n۲۰۱۳ بخاطر بلک فلگ و بایوشاک اینفینیت\n۲۰۱۰ بخاطر هیلو ریچ و الن فیک و لیمبو\n۲۰۱۲ بخاطر spec ops و فارکرای ۳ و به قول یکی دیشونورد\nبرادر جی تی ای و لست رو یادت رفت\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۵:۱۱\nلست و پلی ندادم ببینم کی نصیبم میشه gta هم چون جزو بهترین بازی هام نیست نگفتم\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۶:۵۴\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۷:۵۹\nآقا در برابر ۲۰۱۸ من گفتم ۲۰۱۳ وگرنه کم سال ماندگار نداریم. به شخصه تمام سال‌های ۲۰۰۰ تا ۲۰۰۵ رو میپرستم\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۹:۲۵\nاون که معلومه اقای ملکی\nاخه من تو نسل ششم فقط واسه حال کردن بازی میکردم یه بازی بود اسمش جن و پری بود خیلی باهاش حال میکردم نمیدونم اسمش رو شنیدید یا نه\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۲:۵۴\nخودم من ۲۰۰۵ ،۲۰۱۱ ،۲۰۱۳، ۲۰۱۵، ۲۰۱۸ ،۲۰۲۰\nوالا زیادن، سه تا بگم:\n۲۰۱۵ : Witcher 3 , MGSV , Bloodborne\n۲۰۱۲ : GTA V , Last of Us\n۲۰۱۹ : Sekiro , Control , Devil May Cry 5\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۲:۱۸\nوارهمر ۴۰۰۰۰ بازیش فوق‌العاده هست من خودم اومد از این بازی خیلی باحال بود\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۲:۲۵\nدر واقع این مقاله ی آقای کریمی، یجورایی مکمل ویدئوی نقد ۱۰ بازی برتر نسل هفتم بود.\nعناوینی که جاشون تو اون نقد ویدئویی خالی بود اینجا هستن.\nحالا که محمد حسین کریمی هم داره مقالات مختلف مینویسه و کارش رو هم خوب انجام میده، بنظرم اومد که یه بخش با عنوان دیالوگ های ماندگار نویسندگان گیمفا اضافه کنیم.\nدیالوگ ماندگار محمد حسین کریمی :\nکاربر : آیا انقدر به بازیهای میازاکی علاقه داری که حاضر باشی بخاطر “الدن رینگ” بیخیال بازی “سایبرپانک” بشی؟\nمحمدحسین کریمی : من حتی بخاطر “ریمستر بلادبورن” هم حاضرم “سایبرپانک” رو بیخیال بشم…\nالبته این کامنت واسه زمانی بود که سایبرپانک هنوز نیومده بود و همه شدیدا براش هایپ شده بودن.\n۱۳۹۹/۱۲/۱۸ در ۱۲:۴۲\nآقای کریمی خسته نباشید


مددجویان کمیته امداد رفسنجان بسته های بهداشتی دریافت کردند - ایرنا\nکد خبر 83720527\n۲۹ اسفند ۱۳۹۸، ۱۴:۰۹\nکد خبر: 83720527\nکرمان - ایرنا - رئیس کمیته امداد امام خمینی(ره) رفسنجان از توزیع ۵۰۰ بسته بهداشتی بمنظور جلوگیری از شیوع کرونا بین مددجویان تحت پوشش این نهاد خبر داد.\nحسین فداکار روز پنجشنبه در گفت و گو با ایرنا افزود: این بسته ها شامل مایع دستشویی، دستمال کاغذی و ژل ضدعفونی کننده است که با کمک دانشگاه علوم پزشکی رفسنجان و کمیته امداد رفسنجان به نیازمندان تحت پوشش کمیته امداد ارائه شد.\nوی با اشاره به اینکه کمیته امداد رفسنجان اجاره بهای مسکن نیازمندان را پرداخت کرد اظهار داشت: برای رفاه حال نیازمندان واقعی تحت پوشش کمیته امداد رفسنجان که توانایی پرداخت اجاره بهای منزل را ندارند امروز ۵۱۰ میلیون تومان به ۲۳۰ مددجو جهت پرداخت اجاره بهای منزل اعطا شد .\nفداکار تصریح کرد: این مبلغ جمعا برای یکسال پرداخت اجاره بهای مسکن این افراد در نظر گرفته شده بود.\nوی اعلام کرد: در جشن نیکوکاری امسال ۲۱۰ میلیون ریال نقدی و ۹۱۰ میلیون ریال هم به صورت کالا توسط خیرین، مردم، شرکت ها جمع آوری شده است تا به دست نیازمندان واقعی برسد.\nفداکار گفت: سال گذشته ۱.۳ میلیارد ریال کمک های نقدی و ۱.۵ میلیارد ریال هم کمک های غیر نقدی توسط مردم نوعدوست این شهرستان در جشن نیکوکاری جمع آوری شد.\nوی تصریح کرد: امسال به دلیل شیوع ویروس کرونا و با تمهیدات اندیشیده شده در راستای حفظ سلامت مردم، جشن نیکوکاری از طریق فضای مجازی و روش‌های پرداخت الکترونیکی برگزار و شماره گیری *۰۳۴۵*۱*۸۸۷۷# و شماره حساب ۰۱۰۵۱۴۶۴۵۸۰۰۳ بانک ملی رفسنجان و شماره کارت ۶۰۳۷۹۹۱۸۹۹۶۰۱۶۰۷ نیز اعلام شد که مردم باز هم می توانند کمک های خود را برای کمک به نیازمندان به این حساب ها واریز کنند.\nدر حال حاضر بیش از ۷ هزار خانوار تحت حمایت کمیته امداد رفسنجان قرار دارند و از تمامی خدمات این نهاد بهره‌مند هستند.


گزارش زومیت از مرکز پردازش اصلی بامیلو و آمادگی برای حراجمعه - زومیت\nسه شنبه, ۲۹ آبان ۹۷ ساعت ۱۶:۰۰\nبازار اینترنتی بامیلو، اولین بازار یا مارکت‌پلیس ایرانی است که بیش از ۵ سال در ایران فعالیت می‌کند. به مرکز پردازش اصلی این فروشگاه رفتیم تا نگاهی به فعالیت آن‌ها داشته باشیم.\nیک بازار اینترنتی Market place برخلاف دیگر فروشگاه‌های حقیقی و مجازی، کالایی را خریداری نکرده و وظیفه اصلی آن ایجاد ارتباط بین مشتری و تأمین‌کنندگان است. بامیلو به‌عنوان یک مارکت‌پلیس مطرح در ایران، پس از بررسی محصولات معرفی‌شده توسط تأمین‌کنندگان، پنلی اختصاصی را در اختیار آن‌ها قرار می‌دهد. بدین ترتیب تأمین‌کننده‌ی کالا از طریق این پنل به‌صورت ناگهانی با گروهی از مشتریانی که همواره به‌دنبال آن‌ها بوده است، مواجه می‌شود و در آن‌سو مشتریان نیز کالاهایی که مدت‌ها به دنبال آن بوده‌اند را به‌راحتی خریداری خواهند کرد.\nگاهی اوقات و معمولاً یک‌بار در سال، فروشندگان کالاهای خود را با تخفیفی استثنایی به فروش می‌رسانند. این کار مزایای بسیاری هم برای فروشندگان و هم برای خریداران دارد و درواقع موقعیتی برد-برد است. امسال هم همانند سال‌های گذشته، این رویداد هیجان‌انگیز یعنی حراجمعه ۲و۳ آذر در بامیلو برگزار خواهد شد. برای آشنایی بیشتر با سیستم ارسال بامیلو به مرکز پردازش اصلی این فروشگاه رفتیم و با آقای پویا لطفی، یکی از مدیران بامیلو صحبت کردیم. در ادامه این ویدیو را از دست ندهید.\nنظر شما در مورد بامیلو چیست؟\nگزارش زومیت از آخرین محصولات معرفی‌شده آنر در بارسلون


همراه اول - همراهان اول\nسرویس همراهان اول ویژه مشترکین دائمی\n1. شرح سرویس\nسرویس همراهان اول ویژه مشترکین دائمی (Postpaid F&F) سرویسی است که به مشترکین دائمی امکان می دهد به ازای کلیه مکالمات داخل شبکه با 1 تا 5 نفر از دوستان و آشنایان خود، تخفیف دریافت کنند.\nمشترکین پس از فعالسازی این سرویس، تا 5 شماره همراه اول یا تلفن ثابت (داخل شبکه) را از طریق ارسال پیامک مربوطه اعلام کرده (لیست همراهان اول) و در طول 3 ماه (که از زمان فعالسازی سرویس شروع می شود) با ازای کلیه مکالمات خود با این شماره ها 10 درصد تخفیف دریافت می کنند. این تخفیفات تنها بر روی مکالمات با اعضا لیست همراهان اول اعمال شده و شامل سرویس های پیامک، MMS یا GPRS نمی شود. همچنین مشترکین در هنگام رومینگ تخفیفی بابت این سرویس دریافت نمی کنند.\nروش استفاده، قوانین و هزینه های سرویس در ادامه به تفکیک تشریح شده است.\n2. درگاه ارتباطی\nدرگاه ارتباطی سرویس همراهان اول ویژه مشترکین دائمی تنها از طریق پیامک خواهد بود. سامانه پیامکی با شماره 8920 برای این سرویس درنظر گرفته شده است.\n3. فعالسازی سرویس\nمشترکین در آغاز کار با استفاده از سامانه همراه من (my.mci.ir) و یا با ارسال یک پیامک خالی (یا هر پیامک دیگر) به شماره 8920، از طریق پیامک معرفی سرویس زیر با این سرویس آشنا خواهند شد:\nپیامک معرفی سرویس\nمشترک گرامی برای فعالسازی سرویس همراهان اول و بهره مندی از 10 درصد تخفیف درمکالمه با 5 شماره همراه اول و تلفن ثابت،عدد 1 را ارسال کنید. پس از فعالسازی این سرویس تا 3 ماه فعال بوده وهزینه افزودن و جابجایی هر شماره 4500 ریال می باشد.\nبا ارسال عدد 1 به شماره 8920 سرویس برای 3 ماه برای مشترک فعال شده و این موضوع به صورت پیامک زیر به اطلاع مشترک خواهد رسید:\nفعالسازی سرویس همراهان اول\nمشترک گرامی سرویس همراهان اول تاساعت 00:00 روز 0000/00/00 برای شما فعال گردید.\nپس از اطلاع رسانی به مشترک در مورد فعال شدن سرویس، پیامک راهنمای سرویس برای مشترک ارسال می شود:\nپیامک راهنمای سرویس همراهان اول\n3 اضافه کردن به لیست (شماره تلفن#3) 09129999999#3\n4 جایگزین کردن (شماره جدید# شماره قدیم#4) 09121111111#09129999999#4\n6 پاک کردن (شماره تلفن #6) 09129999999 #6\n0 مشاهده لیست\nعدد مورد نظر را به 8920 بفرستید\n4. افزودن، جایگزینی و حذف شماره ها در لیست همراهان\nمشترکین می توانند دوستان و آشنایان خود را در لیست همراهان اول طبق دستورهای بالا اضافه،جایگزین و حذف نمایند.\nافزودن و جایگزینی هر شماره جدید در لیست همراهان اول مبلغ 450 تومان برای مشترکین هزینه خواهد داشت. این مبلغ بر روی قبض مشترکین ارائه خواهد شد. حذف عضو هزینه ای برای مشترک به همراه ندارد.\nپس از هر تغییر در لیست، گزارش تغییر به صورت پیامک در اختیار مشترک قرار خواهد گرفت.\nتغییر در لیست همراهان اول\nمشترک گرامی شماره 0000000000 به لیست همراهان شما اضافه گردید. برای مشاهده لیست اعضاء عدد 0 را به 8920 ارسال کنید.\nمشترک گرامی شماره جدید0000000000 درلیست همراهان اول شما جایگزین شماره0000000000 شد. برای مشاهده لیست اعضاء عدد 0 را به 8920 ارسال کنید.\nحذف ار لیست\nمشترک گرامی شماره0000000000 ازلیست همراهان اول شما حذف گردید. برای مشاهده لیست اعضاء عدد 0 را به 8920 ارسال کنید.\nمشترکین تنها می توانند شماره های همراه اول و تلفن ثابت را در لیست همراهان خود قرار دهند. به این ترتیب، دستورهای اضافه و جایگزینی شماره های به جز این دو دسته، از جمله شماره های سایر اپراتورها و یا سایر کشورها (مکالمات خارجی) پذیرفته نشده و پیام مربوطه به مشترک ارسال خواهد شد.\n5. مشاهده لیست همراهان\nمشترکین می توانند با ارسال عدد 0 به 8920 لیست همراهان خود را مشاهده کنند.\nمشاهده لیست همراهان اول\nمشترک گرامی سرویس همراهان اول تا ساعت00:00 روز 0000/00/00برای شما فعال میباشد و هم اکنون شماره های زیر درلیست قرار دارند:\n6. غیرفعال سازی سرویس\nمشترکین همچنین می توانند در صورت عدم تمایل، با ارسال عدد 5 به 8920 این سرویس را غیرفعال کنند. در صورت غیرفعالسازی سرویس،لیست همراهان اول مشترک پاک خواهد شد.\n7. پایان مهلت اعتبار سه ماهه سرویس\nسرویس 3 ماه پس از فعالسازی به صورت خودکار غیرفعال می شود. 72 ساعت و 24 ساعت پیش از پایان مهلت اعتبار سرویس، پیامک هایی به منظور اطلاع رسانی به مشترک ارسال خواهد شد. پس از غیرفعالسازی خودکار سرویس، لیست همراهان اول مشترک پاک خواهد شد.\nمشترکین اعتباری می توانند با استفاده از این سرویس 10 شماره همراه اول و ثابت (حداکثر 5شماره تلفن ثابت) را در لیست همراهان اول خود قرار داده و در مدت زمانی سه ماه از 10% تخفیف در مکالمه با این شماره تلفن ها بهره مند گردند.\nروش های تلفن گویای 444 (IVR) ، پیام کوتاه (SMS)، کد های میان بر (USSD) و پرتال همراه اول این امکان را به مشترکین می دهد تا با انتخاب ساده ترین و مناسب ترین روش بتوانند از این سرویس استفاده نمایند .\nتلفن های همراه با فرمت 09xxxxxxxxx\n*131*6*09xxxxxxxxx# و یا *131*6*9xxxxxxxxx# را برای تلفن همراه و یا *131*6*021xxxxxxxx# و یا *131*6*0511xxxxxxx#را برای تلفن های ثابت ارسال نمائید.\n3#09xxxxxxxxx و یا 3#9xxxxxxxxx را برای تلفن همراه و یا 3#021xxxxxxxx# و یا 3#0511xxxxxxx#را برای تلفن های ثابت ارسال نمائید.\nاضافه نمودن شماره تلفن های سایر اپراتور ها در لیست همراهان اول امکان پذیر نمی باشد.\nبه ازاء ثبت و اضافه نمودن هر نفر از اعضاء گروه 4500 ریال از اعتبار مشترک کسر می گردد.\nحذف شماره اعضاء گروه و مشاهده شماره اعضاء گروه رایگان می باشد.\nحداکثر تخفیف تخصیص یافته به مشترکین 10% در هزینه مکالمات می باشد. (سایر سرویس ها از قبیل پیام کوتاه، MMSو ... شامل تخفیف نمی باشند)\nدر صورتی که مشترک در خارج از کشور از سرویس رومینگ استفاده نماید، هزینه تماس با اعضاء گروه شامل تخفیف نمی گردد.\nکد های میان بر (USSD)\n1 ارسال راهنمای کد های دستوری (Help)\n2 فعال سازی سرویس *131*1#\n6 مشاهده اعضاء همراهان اول\n7 حذف اعضاء انتخابی همراهان اول\n5 جایگزینی اعضاء انتخابی همراهان اول\n6 مشاهده اعضاء همراهان اول (ارسال عدد پنج) 5\nشماره تلفن مورد نظر6#\n1 عضویت در سرویس همراهان اول کلید 1\n3 اصلاح لیست شماره همراهان اول\n6 قطع سرویس همراهان اول


مدل ست سرویس بهداشتی 2022 جهیزیه - عروس شهر : معرفی خدمات مراسم عروسی و خدمات زیبایی\nمدل ست سرویس بهداشتی 2022 جهیزیه : سرویس بهداشتی ها معمولاً فضای زیاد کمی از خانه را اشغال می کند ، اما توالت با سلامت کلی خانواده ارتباط نزدیکی دارد، بنابراین سعی کنید بهترین وسایل را برای ست سرویس‌بهداشتی خود انتخاب کنید. سلامتی و زیبایی کامل و مناسب را در فضای سرویس بهداشتی ایجاد کنید.\nانتخاب یک کالای با کیفیت و مقرون به صرفه به دلیل تنوع بسیار این محصول برای خرید مجموعه کامل لوازم بهداشتی کار ساده ای نیست. بنابراین ، قبل از خرید این محصول ، باید دقت کافی برای خرید یک محصول با کیفیت داشته باشید.\nدر این راهنما برای خرید مجموعه ای از بهترین ست سرویس بهداشتی سعی شده توصیه های کاربردی و محصولات با کیفیت و مناسب برای شما تهیه شود. بنابراین ، اگر می خواهید یک سرویس بهداشتی مناسب و با کیفیت خریداری کنید، در ادامه ای مطلب باما همراه باشید تا با نکات مهم و پرفروش ترین ست سرویس بهداشتی آشنا شویم. در ادامه تصاویری از جدیدترین مدل های ست سرویس بهداشتی 2022 برای جهیزیه را با شما به اشتراک می گذاریم.\nست سرویس بهداشتی چیست؟ + مدل ست سرویس بهداشتی 2022 جهیزیه\nست سرویس بهداشتی ابزاری کاربردی در سرویس بهداشتی و توالت فرنگی است که به زیبایی هرچه بیشتر محیط این قسمت از خانه یاری می کند. این ست های مدل از زیبایی خاصی برخوردار هستند و از آنجا که همرنگ هستند و با دستگاه های دیگر مدلی هستند جلوه خاصی به این محیط می بخشند.\nاصولاً هر وسیله ای در خانه اگر یک مجموعه باشد جذابیت خاصی به این قسمت از خانه می بخشد. نظافت توالت فرنگی یکی از دشوارترین کارها در خانه است ، زیرا پایان قسمت های آن در معرض آلودگی است و اگر شخصی در خانه به ویروس یا بیماری خاصی آلوده شود ، در صورت تمیز نشدن درست بقیه اعضای خانواده نیز آلوده می شوند. بنابراین با این تفاسیر ، نیاز به خرید طیف کاملی از سرویس های بهداشتی با کیفیت بیش از هر وقت دیگری احساس می شود.\nآشنایی با انواع ست سرویس بهداشتی\nانواع مختلفی از این ست ها از جمله پلاستیک ، چدن ، آهن ، سرامیک ، استیل میناکاری و … در بازار موجود است. همچنین برخی ست ها در بازار وجود دارند که حالت ترکیبی دارند و از چندین ماده مختلف ساخته شده اند.\nبه طور کلی می توان گفت جنس های فوق الذکر از مهمترین ست های موجود در بازار هستند. از اکریلیک ، فلز و شیشه در ساخت این خدمات استفاده می شود. جالب است بدانید که اکثر ست های موجود در بازار سفید هستند ، زیرا رنگ سفید همیشه نشانه خلوص است.\nنظر برای شما اگر قصد خرید جا مایع دستشویی و یا جامسواکی را دارید نظر می کنم پست های خرید جا مایع دستشویی و خرید جا مسواکی را مطالعه نمایید ما در این پست ها برای شما راهنمای خرید و محصولات برتر این زمینه را فراهم کرده ایم.\nچرا باید ست سرویس بهداشتی را بخریم؟\nجواب به این پرسش زیاد ساده است، شما با خرید ست سرویس بهداشتی می توانید رفاه و بهداشت را به خانه خود وارد کنید. در هر حمام یا دستشویی داشتن ست کامل و کاربردی بهداشتی می تواند سلامت فردی و عمومی خانواده را تامین کند واین مهم ترین دلیل برای خرید ست سرویس بهداشتی است.\nخوب دوستان در قسمت های قبل این پست، شما با کاربرد و ضرورت استفاده از ست سرویس بهداشتی آشنا شدید اما حالا زمان آن رسیده که نکته های کاربردی و مهمی را یاد بگیرید که با یاری این نکته ها می توانید بهترین و هوشمندانه ترین خرید ست سرویس بهداشتی را تجربه نمایید.\nسازگاری رنگ و طرح با دکوارسیون منزل (مدل ست سرویس بهداشتی 2022 جهیزیه)\nبرای جهیزیه عروس چه ست سرویس بهداشتی خریداری کنیم؟\nانتخاب هر کالایی برای جهیزیه عروس، با توجه به نوع آداب و رسوم و فرهنگ آنها انتخاب می‌شود. سعی کنید در انتخاب یک ست کامل از سرویس بهداشتی عروس به رنگ آن و طرح و نقوشی که بر روی آن حک شده است، توجه نمایید تا بتوانید انتخابی قشنگ و جذاب داشته باشید.\nمعمولا عروس خانم‌ها در انتخاب ست سرویس بهداشتی به سراغ جنس‌های آکریلیک، سرامیک و… بروید. چون این دو جنس نسبت به بقیه جنس‌ها از کیفیت بهتری برخوردار هستند. سعی کنید رنگ سفید را هم انتخاب نمایید، البته این مورد به سلیقه‌ی شما و همچنین رنگ سایر وسایل چیدمان منزلتان بستگی دارد.\nمدل ست سرویس بهداشتی 2022 جهیزیه (عکس)\nاگر فروشنده اقلام جهیزیه هستید و یا خدمات مربوط به مراسم عروسی و خدمات زیبایی انجام می دهید؛ خود را در سایت عروس شهر معرفی کنید تا افراد بیشتری ازخدمات شما بهره مند شوند. معرفی بهترین مراکز خرید جهیزیه ، بهترین مراکز بوتاکس ، بهترین تالار های عروسی ، بهترین مزون های لباس عروس ، بهترین کلینیک های زیبایی ، بهترین باشگاه های ورزشی و مراکز لاغری و تناسب اندام و…. در سایت بزرگ عروس شهر!\nپایه های مراقبت پوستی\nپرایمر چیست و کاربرد آن\nمدل ست سرویس بهداشتی جهیزیه\nمدل ست سرویس بهداشتی 2022\nست سرویس بهداشتی 2022 جهیزیه\nست سرویس بهداشتی 2022\nبهترین دفتر و سالن عقد و ازدواج در تهران\nبهترین روش های رشد و تقویت ابرو\nشینیون ساده عروس جدید سال 2022\nتصاویر عروسی و ازدواج میلیاردی پاریس هیلتون


اخذ رتبه بندی شرکت - موسسه ی ثبتی حقوقی تکسفیر\nمکان شما: خانه1 / اخذ رتبه بندی شرکت\nاخذ رتبه بندی شرکت در تکسفیر\nبسیاری از پروژه های خصوصی و یا دولتی با برگزاری مناقصه به شرکت های پیمانی یا مشاوره ای (اجرایی) سپرده میشوند.در این مناقصه ها علاوه بر بررسی قیمت های پیشنهادی که شرکت ها برای انجام پروژه تعیین می کنند سوابق و توان فنی شرکت ها نیز بررسی میشود .سوابق کاری به کارنامه ی نیروی های شرکت و میزان دانش فنی و علمی آنها برمیگردد و همچنین وضعیت مالی شرکت که بر اساس همه ی اینا به شرکت رتبه ای بین ۱ تا ۵ داده میشود .اخذ رتبه بندی شرکت توسط سازمان مدیریت و برنامه ریزی صورت می گیرد.در اصل این رتبه بندی براساس آیین نامه های سازمان مدیریت و برنامه ریزی و همچنین استاندارها ی این سازمان به شرکت ها اهدا میشود.همه ی شرکت ها برای بستن قرار داد با سازمان ها و شرکت های دولتی نیاز به رتبه بندی دارند که این رتبه بندی تعیین کننده ی صلاحیت شرکت است .\nثبت طرح صنعتی مد نظرتان را به موسسه ی تکسفیر بسپارید.\nرتبه بندی در بخش های مختلفی انجام میپذیرد که از جمله ی آن ها :رتبه بندی شرکت های مشاور و اجرایی ، رتبه بندی شرکت های پیمانکاری ، رتبه بندی شرکت های انبوه سازی ، رتبه بندی شرکت های انفورماتیک ، رتبه بندی شرکت های epc میباشد.\nچه شرایطی برای اخذ رتبه بندی شرکت ها لازم است؟\nگام اول برای اخذ رتبه بندی شرکت ها این است که باید دارای یک شرکت باشید و چنانچه شرکت ندارید باید نسبت به ثبت شرکت در اداره ثبت شرکتها در زمینه ی کاری خود اقدام کنید.\nدارا بودن حداقل مدرک کارشناسی برای نصف اعضای هیئت مدیره لازم است.\nهیات مدیره باید متشکل از یک مهندس که ۷ سال سابقه بیمه از یک شرکت رتبه دار دارد ، باشد\nدر شرکت باید دو نفر مهندس با سابقه ی ۳ سال بیمه و کار مرتبط حضور داشته باشند.( درصورتی که این دونفرمهندس از اعضای هیئت مدیره باشند، شرکت می تواند تقاضا برای رتبه بندی شرکت از دو شاخه ی متفاوت را داشته باشد.)\nشرکت های پیمانکاری و شرکت های مشاور چه تفاوتی با هم دارند؟\nشرکت های مشاور در زمینه های نظارتی و طرح ریزی فعالیت دارند در صورتی که شرکت های پیمانکاری وظیفه ی ساخت در پروژه های عمرانی را دارند.(شرکت های مشاور پلی بین کار فرمایان و پیمانکاران هستند.)\nبرای اخذ رتبه بندی در شرکت های مشاور علاوه بر توان فنی نیرو های مهندسی ،امکانات آنها اعم از امکانات نرم افزاری و فنی بررسی می گررد ولی در اخذ رتبه بندی شرکت ها ی پیمانکاری این رتبه تنها براساس نیروهای شرکت و توان فنی آنها داده میشود.\nبالاترین رتبه ای که هر دو شرکت می توانند اخذ کنند ۱ است اما در پایین ترین رتبه با هم تفاوت دارند. پایین ترین رتبه در شرکت های مشاور ۳ است (رتبه ها شامل ۱، ۲ و ۳ است) و در شرکت های پیمانی پایین ترین رتبه ۵ است.\nرتبه بندی شرکت های مشاور چگونه است؟\nشرکت های مشاور به ۹ رشته تقسیم می شوند : رشته ی معماری و شهرسازی، رشته ی مهندسی آب ، رشته ی راه و ترابری ، رشته ی مخابرات ، رشته ی مطالعه ی کشاورزان ، رشته ی معدن ، رشته ی انرژی ، رشته ی صنعت و رشته ی نفت و گاز.\nرتبه بندی شرکت های پیمانکاری چگونه است؟\nشرکت های پیمانکاری به ۱۱ رشته تقسیم می شوند: رشته ی ساختمان ، رشته ی کاوش های زمینی ، رشته ی راه و ترابری ، رشته ی انرژی ، رشته ی صنعت و معدن ، رشته ی ارتباطات ، رشته ی آب ، رشته ی مرمت آثار باستانی ، رشته ی نفت و گاز ، رشته ی تاسیسات ، رشته ی کشاورزی.\nرتبه بندی شرکت های EPC چگونه است؟\nرشته های موجود در شرکت طرح و ساخت به این شکل تقسیم بندی می شوند:\nرشته ساخت ساختمان و طرح شامل:ساختمانهای بهداشتی ، درمانی و آموزشی و ورزشی- ساختمانهای مسکونی ، تجــاری، اداری و صنعتی – دکوراسیون داخلی و معماری – مرمت و بازسازی و بهسازی بافت های فرسوده ی شهر- مقاوم کردن بافت های موجود و پدافند های غیر عامل\nرشته طرح و ساخت آب : ساخت سازه های دریایی و سد – خطوط آبرسانی آبیاری – تاسیسات مربوط به آب و فاضلاب – مهندسی و حفاظت رودخانه – سازه های زیرزمینی و تونلها – مقاوم سازی\nرشته ی طرح و ساخت راه و ترابری : راه سـازی – پل و تونل سـازی – حمل و نقل ریلـی – ساخت بنادر – ساخت فرودگاه – مقاوم سازی\nرشته ی طرح و ساخت کشاورزی : دامپروری ، کشاورزی و منابع طبیعی – شیـلات و آبزیان – فضای سبز – آبیاری قطره ای و تحت فشار\nرشته EPC آثار تاریخی و فرهنگی : پژوهش تاریخ و فرهنگ – مرمت بافتهای تاریخی و بنا – معرفی – مقاوم سازی\nجهت اخذ کارت بازرگانی با ما همراه شوید.\nچرا اخذ رتبه بندی شرکت لازم است؟\nشرکت های پیمانکاری برای حضور در مناقصات دولتی باید گرید یا رتبه داشته باشند که نشاندهنده ی صلاحیت پیمانکاری آنها باشد.\nسرمایه گذارارن با بررسی توان فنی و مهندسی آنها و میزان امکاناتشان میتواند به آنها اعتماد کنند و پروژه را به شرکت بسپارد.\nدر صنایع گوناگون رتبه بندی شرکت ها میتواند چشم اندازی از وضیعت شرکترباشد و شرکت های گوناگون از طریق همین چشم انداز با هم رقابت کنند و نقاط قوت و ضعف خود را دریابند.\nهمه ی شرکت ها برای بستن قرارداد با سازمان ها و ششرکت ها ی دولتی باید رتبه داشته باشند.


رنگ نمای ساختمان و انواع آن - سایت RSS\nخانه دانش و فناوری رنگ نمای ساختمان و انواع آن\nتوسعه تکنولوژی و فناوری از هر طرف باعث شده تا رفاه بیشتر بر فضای و جامعه شهری حاکم شود، ما در ساختمان های زندگی می کنیم که نسبت به گذشته زیبا تر و از مصالح مقاوم تری ساخته شده اند. از طرفی ورود محصولات مقاوم تر و با دوام تر نسبت به گذشته باعث شده تا ما در هزینه ها خود ، بسیار صرفه جویی کنیم، از جمله این محصولات می توان به کفپوش ها اشاره کرد، در گذشته کفپوش ها از جنس سنگ و چوب بودند اما امروزه جای آن ها را کفپوش های اپوکسی و پلی یورتان گرفته است و یا برای خرید عایق رطوبتی بام که با هزینه بسیار کمی می توان آن را تهیه و نصب کرد.\nرنگ نمای ساختمان همانطور که از اسمش مشخص است. رنگ مخصوص نمای ساختمان است. رنگ نمای ساختمان انواع مختلف و همچنین کیفیت های مختلفی دارد مثلا رنگ نمای عایق حرارت، رنگ نمای عایق رطوبت، رنگ نمای آلاستیک، رنگ نمای ضد کپک، رنگ نمای ضد ترک و رنگ بافت دار نما از انواع رنگ نماهای ساختمان است که همانطور که از اشم هایشان مشخص است هر کدام کاربرد خاص خود را دارند. در این مقاله سعی کرده ایم به طور مختصر رنگ نمای ساختمان و انواع آن را توضیح دهیم، در صورتی که می خواهید در این زمینه اطلاعات بیشتری کسب کنید با این مقاله از بخش دانش و فناوری همراه باشید.\nرنگ نمای ساختمان در معرض تابش مستقیم نور خورشید است و به همین جهت باید مقاومت بالایی داشته باشد تا بتواند عمر بیشتری کند. همچنین به خاطر اینکه رنگ نمای ساختمان با شرایط جوی مانند باد و باران و برف و… درگیر است ممکن است اگرمناسب شرایط جوی نباشد زود خراب شود بنابراین باید به این مساله دقت کرد که چه رنگ نمایی مناسب چه ساختمان و چه فضایی است.\nهمچنین زیبایی نکته بسیار مهمی در رنگ نمای ساختمان است و امروز تنوع بسیاری که در انواع آن وجود دارد می تواند به خوبی پاسخگوی این نیاز باشد. از دیگر ویژگی هایی که یک رنگ نمای ساختمان باید داشته باشد این است که در برابر رنگ پریدگی، گرد و غبار، آلودگی هوا و… مقاوم باشد.\nرنگ نمای ضد ترک\nهمانطور که از عنوان مشخص است از این نوع رنگ نما توقع می رود ترک نخورد، اما باید بدانیم ضد ترک در مقابل ترک های مویی و یا در نهایت ترک های تا 2 و 3 میلی متر مفاوم است و این به خاطر خاصیت کش سان این نوع رنگ نما است که تا 2 یا 3میلی متر در مقابل ترک مقاومت می کند.\nرنگ نماهای ویژه مناطق مختلف\nهر منطقه ای مثلا منطفه گرمسیری یا خشک یا سردسیری رنگ نمای مخصوص به خود را دارد. طبیعتا شرایط جوی در مناطق گرمسیری بسیار متفاوت با شرایط جوی مناطق سرد سیری و دیگر مناطق است بنابر این باید در هنگام انتخاب رنگ نما دقت کرد که رنگ نمایی که انتخاب می کنیم مناسب با شرابط جوی و آب و هوایی این منطفه باشد.\nرنگ نمای ضد کپک\nاین نوع رنگ نما مناسب برای مناطقی است که بارندگی ورطوبت درآن ها زیاد است. در این مناطق ممکن است اگر رنگ نما مناسب نباشد کپک بزند یا قارچ بروید، لکه های سیاه رنگ و سبز رنگی که احتمالا در نمای برخی از ساختمان ها مشاهده کرده اید به همین علت است. رنگ نما های ساختمان در این مناطق باید ویژگی های ضد کپک بودن و پد قارچ بودن را دارا باشند اما متاسفانه شرکت های تولید کنند رنگ نمای کمی هستند که این استاندارد ها را در تولید خود استفاده می کنند.\nرنگ نمای عایق حرارت\nرنگ نمای عایق حرارت به رنگ نمایی اطلاق می شود که توانایی این را دارد که از نمای ساختمان در مقابل تابش مستقیم نور آفتاب محافظت کند و مانع این گردد که نور خورشید به طور کامل جذب شود. اصولا به این نوع رنگ ها، رنگ های نانو می گویند، برای اطلاعات بیشتر در مورد این نوع از محصولات می توانید به سایت شرکت عکاظ مراجعه کنید.


جمشید شارمهد، رهبر گروه تندر اعدام می‌شود - پایگاه خبری / تحلیلی نگام\nپایگاه خبری / تحلیلی نگام– به گزارش دیده بان ایران برخی خبرهای رسیده حاکی از این است که حکم اعدام جمشید شارمهد رهبر گروه تندر از سوی شعبه ۱۵ دادگاه انقلاب اسلامی صادر شده است و به دیوان عالی کشور ارسال شده است.\nشارمهد سال ۱۳۳۴ در خانواده‌ای ایرانی – آلمانی در تهران متولد شده است. او اوایل دهه ۶۰ به آلمان مهاجرت کرد و تحصیلاتش را آنجا به اتمام رساند. وی در سال ۲۰۰۳ راهی آمریکا شد و در لس‌آنجلس با «انجمن پادشاهی ایران» آشنا شد و به این گروه پیوست.\nشارمهد ابتدا همکاری خود را با تلویزیون ماهواره‌ای این گروه با نام «YourTV (تلویزیون شما)» آغاز کرد و یک سال بعد نیز وبسایت این گروه را راه انداخت. پس از ناپدیدشدن فولادوند، شارمهد سرکردگی «انجمن پادشاهی ایران» را بر عهده گرفت و بلافاصله رادیویی به نام «رادیوتندر» را راه‌اندازی کرد.\n→ تفاهم‌نامه ۲۵ ساله ایران و چین ضمانت اجرایی ندارد/ دولت بعدی می‌تواند این سند را قبول نکند\nقاچاق در مناطق مرزی از سر ناچاری است/ رد قاچاق را در مرکز کشور دنبال کنید نه در مرزها/ قاچاقی که در مرز اتفاق می‌افتد به خاطر فقر است ←


امروزه JVM بر روی بسیاری از انواع کامپیوترها (PC,مکینتاش, SUN مینی کامپیوترها و مین فریم ها) وجود دارد . JVM همچنین در Microsoft Explorer ویندوز پیاده سازی شده است . بدنی ترتیب برنامه‌هایی که به زبان java نوشته شده‌اند به راحتی بر روی انواع کامپیوترها اجراء می‌شوند. فقط کافی است بایت کدها را روی آن ماشین کامپایل کرد. بدیهی است به علت نیاز به کامپایل شدن بایت کدها , برنامه های جاوا سرعت کمتری نسبت به برنامه‌هایی نظیر c دارد .


رباتی که کودکان هم قادر به مدیریت آن هستند - پسیت\nبازوی رباتیک مذکور متشکل از قطعات چوبی است که بر روی صفحه‌ای بزرگ طراحی شده‌اند و کاربر می‌تواند این قطعات را از جای خود خارج کند و آنها را به یکدیگر پیوند بزند تا بازوی مذکور تکمیل شود.\nبازوی رباتیک یادشده "آرم پال" نام دارد و در انتهای آن یک دسته کنترل نیز در نظر گرفته شده که برای تسهیل هدایت ربات قابل استفاده است. این بازوی رباتیک ساده که در چند دقیقه ساخته می‌شود هم برای صاحبان مشاغل و هم برای برنامه نویسان قابل استفاده است.\nبخش‌های چوبی این بازوی رباتیک با استفاده از لیزر برش خورده و لذا قراردادن آنها در کنار هم به سادگی ممکن است. البته برخی بخش‌های هیدرولیک این ربات فلزی است. برای سوار کردن بازوی رباتیک "آرم پال" تنها باید از یک پیچ گوشتی استفاده شود. لذا بچه‌های ده سال به بالا هم می‌توانند از آن استفاده کنند.