"레빗 (플랫폼)"의 두 판 사이의 차이 - 해시넷\n"레빗 (플랫폼)"의 두 판 사이의 차이\n2020년 7월 1일 (수) 18:33 판 (편집)\nleejia1222 (토론 | 기여)\n2020년 7월 1일 (수) 18:36 판 (편집) (편집 취소)\n[[파일:레빗 생태계.png|썸네일|550픽셀|레빗 생태계]]\n레빗의 참여자 생태계는 레빗의 입력 솔루션을 사용하는 사용자, 레빗의 솔루션을 사용하는 파트너(구매자), 레빗의 빅데이터 및 인공지능 솔루션인 피닉스 총 3가지 요소로 구성된다. 구성원들은 레빗 내 다양한 활동과 협력 관계를 통해 서로에게 도움을 주며 가치의 생산과 재분배의 유기적인 비즈니스 관계를 형성한다.<ref name="공홈">레빗 공식 홈페이지 - https://rebitai.com/</ref>\n2020년 7월 1일 (수) 18:36 판\n레빗(Rebit)은 인공지능(AI)과 빅데이터 기반의 보상 플랫폼이다. 빅데이터 수집을 위한 입력 솔루션인 레빗 키보드(Rebit Keyboard)와 빅데이터 분석 및 활용을 위한 인공지능 솔루션인 피닉스(Pheonix)에 블록체인을 융합하여 다양한 데이터 기반의 사업으로 확장하는 것을 목표로 한다. 레빗 플랫폼에서 사용되는 키보드토큰(Keyboard Token, KEYT)은 타이핑 증명 토큰으로, 입력 솔루션에 블록체인 기술을 접목한 캐시보드(Cashboard)를 통해 획득할 수 있다. 2020년 7월 기준, 키보드토큰은 빗썸글로벌(Bithumb Global), 플랫타 익스체인지(Flata Exchange), 플라이빗(Flybit)에 상장되어 있다. 레빗을 개발한 레빗에이아이(Rebit AI)의 설립자이자 대표는 신동준이다.\n3.1 관련 시장\n3.1.2 디지털 광고\n4.2 주요 제품\n4.2.1 레빗 키보드\n4.2.2 레빗 피닉스\n4.3 비즈니스 모델\n4.4 토큰 이코노미\n4.4.4 토큰 흐름\n레빗은 레빗 키보드와 빅데이터 및 인공지능 시스템인 피닉스에 블록체인 기술을 융합하여 데이터 기반의 다양한 사업으로 영역을 확장해 나가며 글로벌 서비스를 목표로 하는 플랫폼 사업이다. 참여자 모두가 혜택을 받을 수 있는 레빗 플랫폼에서 참여자들은 기여도에 따라 보상을 획득하게 되는데, 블록체인 기술이 접목된 캐시보드를 통해 보상으로 레빗 토큰을 받을 수 있으며 레빗 솔루션을 사용하려는 기업들은 레빗의 토큰으로 결제를 해야 한다. 레빗 플랫폼을 확장시키기 위해 다양한 사업 분야의 파트너사들과 함께 할 것이며 참여자 모두가 상생하는 구조이기에 일정 기간이 지난 후에 레벳 플랫폼은 지속적으로 확장될 것이다. 레빗 솔루션의 강력한 기술력과 키보드 블록체인이라는 선점 효과를 기반으로 데이터 비즈니스, 디지털 광고, 솔루션, 콘텐츠 유통 등 다양한 신규 사업으로 확장할 계획이며 해당 분야에서 높은 사업성과를 달성할 것이다. 이러한 사업성과를 토대로 레빗 토큰은 많은 분야에 활용 될 것이고 토큰의 수요는 지속적으로 증가할 것이다.\n신동준 : 레빗을 개발한 레빗에이아이의 설립자 겸 대표이다. 온라인 게임 회사에서 15년 이상의 경력이 있는 데이터 분석 전문가이기도 하다. 한양대학교 경영학을 줄업했으며, ㈜일이삼게임즈(123Games)의 대표, 아이엠아이(IMI)에서 디렉터를 지냈다. 또한, 한국의 인터넷 및 모바일 게임 전문 기업인 ㈜네오위즈(Neowiz)와 한국의 게임 제작사인 위메이드(Wemade)의 팀리더를 역임한 바 있다.\n이윤정 : 레빗을 개발한 레빗에이아이의 최고기술경영자이다. 23년 이상의 IT 개발 경험이 있으며, 삼성전자㈜, ㈜포스코 등 주요 기업과 다양한 소프트웨어를 개발했다. 부산대학교 법학을 졸업했다.\n김필우 : 레빗을 개발한 레빗에이아이의 최고마케팅책임자이다. 암호화폐 및 블록체인 영역에서 비즈니스 모델을 연구 개발하는 기업인 아이디어위프(Ideawhip)의 대표이기도 하다. 온라인 음악 및 분산 네트워크 사업 분야에서 17년 이상의 경험을 가지고 있다. 콜롬비아 대학교 응용물리학 석사를 취득했다. 이후 삼성 종합기술 연구원, 인터넷 멀티미디어 기업인 ㈜와이즈피어(Wisepeer)의 대표를 지냈다.\n빅데이터 시장 현황\n글로벌 경쟁이 심화됨에 따라 많은 업체들이 새로운 가치 창출을 위해 다양한 분야에서 노력하고 있다. 특히 4차 산업혁명 이후 데이터가 비즈니스를 주도하는 새로운 패러다임으로 변모 중이고 인공지능 기술 등과 융합되어 데이터의 활용 범위는 제품의 개발, 마케팅, 고객 운영 등 거의 모든 분야에서 급속도로 확장되고 있는 상황이다. 이렇듯 빅데이터는 기업 경영 전반에 활발하게 도입되고 있으며 더 나아가 중소기업과 소상공인, 그리고 국가 행정에도 점차 많이 사용되고 있다. 이제 빅데이터는 학문적인 연구 분야가 아니라 실생활에 직접 사용되고 있으며 기존 서비스나 제품과 접목되어 보다 높은 부가가치를 창출시켜 주고 있다. 또한 모바일 시대로 접어들면서 거대한 양의 데이터가 빠르게 생산되고 있으며 관련 기업들은 시장을 주도하기 위해 모바일 환경 기반의 빅데이터 활용에 집중하고 있다. 이에 빅데이터 시장도 형태가 분명하고 연산이 가능한 정형 데이터 기반의 통계 분석에서 형태가 불분명하고 연산이 어려운 비정형 빅데이터와 인공지능 기반의 예측 및 최적화 분석으로 진화하고 있다.\n시장조사 기관 IDC에 따르면 빅데이터의 규모는 2020년에는 44제타바이트(Zettabyte)에 이를 것으로 예측되는데, 그 중 비정형 데이터가 90%에 달할 것이라 전망하고 있다. 현재 빅데이터 중 80%가 비정형 데이터라는 점을 인식한다면 비정형 데이터 수집/분석의 중요성과 활용 가치에 대한 잠재성을 알 수 있다. 시장에서 빅데이터에 대한 중요성과 필요는 점차 커질 것이기에 많은 기업들은 빅데이터를 활용하기 위한 방법과 수단을 찾을 것이며 그와 관련된 사업들은 지속적으로 성장할 것이다. 더불어 미래 행동 예측과 마케팅 인사이트를 얻을 수 있는 비정형 데이터 시장이 급격히 성장하고 있으며 대량의 데이터 세트를 실시간으로 처리하기 위해 인공지능과 자연어 처리 기술의 필요성도 점차 대두되고 있다.\n빅데이터 시장 규모\n연구 기업 위키본(Wikibon)의 연구 자료에 따르면 소프트웨어와 서비스 분야의 빅데이터 시장 규모는 2018년 420억 달러에서 년 평균 11.4% 성장하여 2027년에 1,030억 달러를 달성할 것으로 전망하고 있다. 그 중 비정형 빅데이터 분석 시장규모는 2016년 약 25.9억 달러에서 2025년 180.2억 달러를 달성할 것으로 예측하고 있다. 글로벌 경영 컨설팅사 맥킨지에 따르면 빅데이터가 갖는 잠재적 경제 가치는 최소 3조 2천억 달러에서 5조 4천억 달러로 예측하고 있다. 한국 빅데이터 시장도 지속적으로 급성장하고 있으며 시장분석기관 IDC 자료에 따르면 앞으로 5년간 매년 10.9%씩 성장하여 2022년에는 21억 달러 규모로 성장할 것으로 예상했다.\n빅데이터 산업 문제점\n21세기의 원유로 평가 받는 빅데이터도 정제되지 않은 원유와 같이 분석되고 가공되지 않은 데이터는 그 효용 가치가 낮을 수밖에 없다. 이에 많은 기업들이 빅데이터 분석과 활용에 전력을 기울이고 있으며 기업의 리더 중 90%가 인재, 자본 등과 마찬가지로 데이터도 핵심 자원임과 동시에 기본적인 차별화 요소로 인식하고 있다. 그러나 데이터수집, 시스템 구축, 전문 인력의 부족, 비용 부담 등의 이슈로 빅데이터를 제대로 활용하는 기업들은 아직도 소수이며 대부분의 기업들은 기존의 정형 데이터만을 활용하고 있거나 아예 데이터를 활용하지 않는 업체들도 부지기수이다. 이에 보다 쉽고 빠르고 효율적인 비용으로 빅데이터를 수집하고 활용할 수 있는 솔루션들이 도입된다면 빅데이터 시장은 더욱 더 빠르고 안정적으로 성장할 것으로 예상된다.\n디지털 광고 시장 현황\nTV, 신문, PC, 등 기존 광고 시장은 지속적으로 하락하고 있는 반면 디지털 광고 시장은 사용자들의 미디어 이용 형태의 변화와 모바일 광고 시장의 확대와 맞물려 지속적으로 성장하고 있다. 디지털 광고 시장의 성장과 많아진 물량으로 전통적 방식의 에이전시를 이용한 광고거래로는 광고의 효과적인 제어가 불가능하게 되었다. 이에 디지털 광고시장은 데이터 분석 및 매칭 기술을 이용하는 프로그래매틱 방식의 광고거래로 변화하고 있는 추세이며 미디어 네트워크 확장과 데이터 기반의 확장으로 다른 광고 대비 더욱 효율적인 광고 상품으로 성장세를 이어가고 있다. 또한 프로그래매틱 광고를 보다 효율적으로 활용하기 위해 데이터 기반의 디지털 광고에 관심이 집중되고 있는 상황이다. 이를 위해 사용자 행동 정보, 인구통계 정보 등 데이터 분석을 활용한 데이터관리플랫폼(Data Management Platform, DMP) 광고 시장이 활성화되고 있으며 텐센트(Tencent)는 2015년 5월 데이터관리플랫폼 사업을 향후 핵심 사업으로 발표하였고 중국인 비정형 데이터를 기반으로 2017년 9월 미국 시장에 진출하기도 했다. 또한 고효율 광고의 필요성과 더불어 디지털 광고의 확장 속도, 경우의 수, 타겟팅을 하기 위한 데이터의 정확성이 점차 중요해짐에 따라 이를 위해 가장 필요한 기술인 빅데이터와 인공지능의 활용도는 점차 중요해질 것으로 예상된다.\n디지털 광고 시장 규모\n미국의 미디어 사인 마그나글로벌(Magna Global)의 보고서에 따르면 디지털 광고비용 지출은 2017년 2,070억 달러로 전체 광고비중 41%를 차지하고 있으며 2020년 전체 광고 시장에서 디지털 광고가 50%이상을 차지하여 약 3000억 달러의 시장 규모로 예측하고 있다. 또한, 오디언스 타겟팅(Audience Targeting)의 근거자료를 제공하는 데이터 플랫폼인 데이터관리플랫폼 시장은 연평균성장률 약 15%로 2023년 시장규모 약 30억 달러를 달성할 것으로 예측된다.\n디지털 광고 산업의 문제점\n디지털 광고 시장의 성장으로 사용자에게 노출 되는 물량 역시 기하급수적으로 증가하고 있어 광고 효율은 점차 나빠지고 있는 상황이다. 데이터관리플랫폼 광고가 어느 정도 해결책이 될 수는 있으나 이를 효과적으로 활용하기 위해서는 데이터의 축적과 분석 능력 및 광고 운영 등 산적해 있는 문제점들이 많은 상황이다. 또한 구글과 페이스북 등 몇 개 글로벌 기업들이 독점하고 있는 디지털 광고 시장에서 사용자들은 광고에 대한 적절한 보상을 받지 못하며 수익의 대부분을 기업들이 차지하고 있다. 물론 초기 디지털 광고 시장을 견인한 리워드 앱들의 경우 시청형·미션형 등 참여형 광고를 통해 사용자에게 보상을 주고 있으나 전체 디지털 광고 시장에서 차지하는 비율은 극히 낮은 수준이다. 그리고 리워드 앱의 많은 사용자들이 보상만을 획득하고 이탈하는 구조이기에 리텐션 비율과 매출 기여도에도 악영향을 끼치고 있다. 데이터 기반의 고효율의 광고 상품과 적절한 사용자 보상 시스템이 구축 된다면 디지털 광고 시장은 더욱 발전할 것이며 이를 위해 기술적인 제약 조건들이 선행되어야 할 것이다.\n구글은 사용자들의 관심사, 페이스북은 사용자가 누구인지, 아마존은 무엇을 사는지 정보를 알고 해당 정보를 활용할 수 있기에 이들 기업들은 글로벌에서 가장 강력한 경쟁력을 보유한 기업이 되었다. 기업들이 위와 같은 데이터를 수집할 수 있고 수집한 데이터를 활용할 수 있게 된다면 강력한 경쟁력을 얻게 될 것은 자명한 일이다. 레빗 키보드를 통해 빅데이터를 수집할 수 있게 되고, 레빗 피닉스를 통해 빅데이터를 효율적으로 활용할 수 있게 된다면 소비자의 의도와 패턴을 알고 그에 최적화된 마케팅 활동과 의사결정을 할 수 있게 될 것이다. 레빗 솔루션을 통해 이러한 모든 것들은 보다 쉽고 빠르고 효율적인 비용으로 가능하게 될 것이며 모두가 혜택을 받을 수 있는 생태계를 형성하여 빅데이터와 디지털 광고 시장에서 경쟁 우위를 달성 할 수 있을 것이다.\n기업들은 매출 증대, 의사결정, 개발, 서비스 등 다양한 목적 달성을 위해 데이터를 활용하고 있다. 많은 기업들의 빅데이터 활용도는 점차 높아지고 있으며 모바일 기기와 인터넷 속도의 발달로 개인 사용자들 대상의 빅데이터 활용도 역시 그 중요성이 점차 커지고 있다. 기업들은 정형 데이터와 비정형 데이터의 융합을 통해 면밀한 고객 이해, 과거의 이력과 실적에 기반한 서비스, 정확한 행동 예측, 효과적인 모니터링 등이 가능해지며 이는 예상을 뛰어넘는 수준으로 사업의 발전을 가속화시킬 수 있을 것이다. 개인 사용자 레벨의 심층적 분석을 통한 정밀한 오디언스 타겟팅을 통해 최적화된 정보 제공과 맞춤형 콘텐츠의 구성 등 활용성은 무궁무진하다. 레빗의 솔루션은 데이터와 기존 제품 및 서비스를 결합한 이른바 서비타이제이션(Servitization)으로 고객의 마음을 읽고 미래를 예측하여 기업들에게 고부가 가치를 창출하게 해주며 새로운 방향성과 청사진을 제시할 것이다.\n디지털은 TV처럼 많은 사람들이 공동의 매체를 시청하는 것이 아니라 철저하게 개인화된 미디어이기에 타겟팅 된 고객에게 얼마나 정확하게 노출되어 가치를 만들어 내느냐가 중요한 평가 척도이다. 글로벌 디지털 광고 시장에서 급성장하고 있는 아마존은 데이터 기반의 광고를 활용하여 압도적 강자인 구글과 페이스북을 긴장하게 만들고 있는데 이러한 사례에서처럼 데이터 기반의 광고 활용도는 점차 중요해지고 있다. 비정형 데이터의 대부분이 스마트폰에 발생되기에 레빗 키보드와 레빗 피닉스를 통해 소비자의 의도와 패턴을 알고 이러한 데이터를 효율적으로 활용할 수 있게 된다면 레빗의 디지털 광고는 그 어떤 상품보다 매력적인 상품과 서비스를 제공하게 될 것이다.\n레빗의 솔루션은 빅데이터와 인공지능 시스템을 활용해 사용자의 의도와 패턴을 정교하게 분석하고 적시에 노출이 가능한 맞춤형 광고가 가능하다. 따라서 사용자들에게 광고는 더 이상 피하게 되는 스팸이 아닌 유용한 정보가 될 것이며 이는 획기적으로 높은 전환율과 구매율을 달성하게 해줄 것이다. 또한 광고 기여도에 따라 매출의 일부를 보상으로 받게 된다면 사용자들은 적극적 참여자 및 홍보자가 될 것이며 이는 디지털 광고 시장의 커다란 원동력이 될 것이다. 레빗 솔루션은 생태계 참여자 모두가 혜택을 받으며 기업이 독차지하던 기존 광고 시스템과는 달리 정보가 아닌 단순 패턴만을 제공해도 사용자들은 정당한 보상을 받을 수 있게 될 것이다. 이러한 보상 체계는 블록체인 기술을 통해 보다 구체적이고 현실적으로 실현 되며 글로벌 서비스도 가능하게 될 것이다. 기업들 역시 높은 전환율과 리텐션으로 생태계의 적극적인 참여자가 될 것이다.\n레빗의 참여자 생태계는 레빗의 입력 솔루션을 사용하는 사용자, 레빗의 솔루션을 사용하는 파트너(구매자), 레빗의 빅데이터 및 인공지능 솔루션인 피닉스 총 3가지 요소로 구성된다. 구성원들은 레빗 내 다양한 활동과 협력 관계를 통해 서로에게 도움을 주며 가치의 생산과 재분배의 유기적인 비즈니스 관계를 형성한다.\n사용자 : 스마트폰에 레빗 키보드를 설치하고 사용하는 고객들이다. 입력 솔루션에서 생성되는 단어 패턴들은 비식별 데이터로 서버에 저장되며 레빗 생태계의 기본이 되는 빅데이터가 된다. 사용자들은 레빗의 입력 솔루션을 사용하고 패턴 데이터에 대한 보상으로 레빗 토큰을 받게 된다. 레빗의 사용자는 디지털 기기를 사용하는 모든 대상자를 포함한다.\n파트너 : 레빗의 토큰을 지불하고 빅데이터 및 인공지능 솔루션인 피닉스를 사용하는 고객들이다. 레빗 사용자를 대상으로 타겟팅된 고효율의 광고를 집행하거나 기업이 보유한 정형 데이터와 비정형 데이터의 결합으로 새로운 비즈니스를 진행한다. 또한 레빗 플랫폼에서는 쇼핑, 디지털 유통 등 다양한 활동이 가능하기에 플랫폼을 통한 새로운 형태의 마케팅 활동이 가능하게 된다. 따라서 레빗의 파트너는 일반적인 상품 노출뿐만 아니라 교차 노출, 직접 유입, 퍼블리싱 등 다양한 형태의 모습을 가질 수도 있다.\n레빗 솔루션의 뛰어난 기능과 보상 시스템으로 생태계 참여자 모두가 혜택을 받게 되며 레빗의 사용자와 파트너는 지속적으로 증가하게 될 것이다.\n기능 확장 : 저가형 핸드폰이 많은 사용되고 있는 동남아나 남미 시장에서는 저가형 핸드폰에서 기본으로 제공되는 키보드 프로그램과 언어가 굉장히 미비하여 사용자들이 사용하기 불편한 수준이다. 레빗 키보드를 통해 사용자들은 저가 휴대폰에서 삼성의 우수한 질을 느낄 수 있으며 143개 언어가 제공되는 기능만으로도 확장성과 경쟁력은 충분하다고 할 수 있다.\n보상 확장 : 레빗 솔루션을 사용하고 사용자들이 보상으로 획득하는 키보드토큰(KEYT)은 전 세계 거래소를 통해 현금화가 가능하기에 글로벌 확장에 강력한 도구로 사용될 수 있으며 사용자들은 플랫폼 내 다양한 활동을 통해 코인을 획득할 수 있어 적극적인 참여확장자가 된다.\n신규 사업 : 기기 식별과 고객신원확인(KYC) 인증을 통해 중복과 어뷰징이 없는 새로운 신규 사업을 할 수 있다. 설문 서비스, 랭킹 서비스, 실시간 검색 서비스, 투표 서비스 등 본인 인증을 활용한 다양한 신규 사업이 가능하며 이러한 신규 사업으로 레빗 사용자들은 더 많은 수익을 얻을 수 있게 될 것이다.\n레빗의 첫 번째 솔루션인 레빗 키보드(REBIT Keyboard)는 2013년부터 개발된 핸드폰과 각종 스마트기기에 사용되는 가상키보드 및 입력 솔루션이다. 전 세계 모든 모바일 기기 대응, 143개 언어 지원, 자동 추천과 교정 등 진일보한 키보드는 삼성전자 갤럭시8~10 핸드폰의 기본 키보드로 탑재될 정도로 그 기술력은 검증되었다. 2018년 11월부터 구글 스토어를 통해 본격적인 서비스에 들어간 레빗 키보드는 2020년 4월 기준 일 사용자(DAU)가 70,000명 수준까지 확대되고 있다. 어떠한 마케팅 없이 레빗 키보드의 우수한 기능성으로 인해 사용자는 점차 증가하고 있는 추세이다. 또한 2019년 2분기부터 레빗 키보드를 활용하여 제휴 회사별 제휴 키보드 서비스를 진행하고 있다. 시가 총액 8조인 게임회사 넷마블의 모바일 게임 이사만루 키보드, 회원 1천만 명을 보유한 한류 플랫폼 케이스타라이브 키보드 등 현재까지 22개 업체와 계약을 체결하였으며 앞으로 더 다양한 분야의 업체들과 제휴 키보드 서비스를 확장할 계획이다. 그리고 레빗 키보드에 광고 기술과 블록체인 기술을 융합시킨 캐시보드는 2019년 4분기 한국 서비스를 시작으로 글로벌 서비스도 빠르게 진행하고 있다.\n입력(input) : 레빗 키보드는 엔그램(N-Gram) 방식의 통계 학습 기반의 언어 모델에서 발전된 기술인 인공신경망 방식(Neural Network)을 사용하여, 사용자의 의도와 문장의 문맥을 인지 하여 적절한 단어를 추천하거나 교정·편집해 줄 수 있다.\n언어팩(language package) : 레빗 키보드는 현재 전 세계 143개 언어를 지원하고 있으며 2019년까지 160개의 글로벌 언어를 지원할 계획이다. 또한 각 언어별 입력 방식에 최적화된 200여종 이상의 키보드 레이아웃을 제공하며 200개 이상의 다양한 배경 테마를 제공하고 있다.\n레빗의 빅데이터 및 인공지능 솔루션인 피닉스(Phoenix)는 사용자들의 관심사나 의도 등의 행동 데이터를 분석하고 미래 행동을 예측하기 위해 2013년에 개발된 빅데이터 기반의 인공지능 솔루션이다. 피닉스는 데이터를 수집하고 저장하는 클라우드 시스템, 수집된 빅데이터를 처리하는 분석 시스템, 타겟 마케팅과 행동을 도와주는 인공지능 시스템으로 구성되어있다. 클라우드 시스템은 데이터 수집, 실시간 저장, 데이터 처리 및 분산 저장, 거버넌스 기술, 부하분산 기술로 구성되었다. 분석 시스템은 자연어 처리기술, 비정형 및 정형 데이터통합과 분석 기술로 구성되었으며 인공지능은 패턴 분석/데이터 고도화 등으로 구성되어 있다. 피닉스를 통해 의미 없는 데이터는 유의미한 정보가 되며 이러한 과정을 통해 타겟 마케팅과 데이터베이스를 활용한 추가 수익 등 다양한 형태로 활용 될 수 있다.\n데이터 시각화 : 데이터는 시각화되어 보이며 이를 통해 다양한 정보 획득과 빠른 의사결정을 가능하게 도와준다.\n데이터 카테고리 : 데이터는 예술, 컴퓨터, 경제, 교육 등 12개의 대분류로 1차 분류 저장되며 각 대분류에 따라 144개 소분류로 2차 분류되어 시스템에 저장된다. 또한 사용자가 입력하는 키스트로크(keystroke)를 통해 수집된 데이터는 앱이나 플랫폼 별로 분류 되며 분류된 데이터들은 인공지능 알고리즘을 활용하여 분석되며 타겟 마케팅, 추천 시스템 등 다양한 용도로 사용될 수 있다.\n캐시보드(Cashboard)는 입력솔루션에 블록체인 기술을 접목한 글로벌 보상 플랫폼이다. 캐시보드에는 입력 솔루션인 레빗 키보드와 인공지능인 피닉스 기술이 사용되었다. 캐시보드는 세계 최초의 타이핑 증명 토큰으로 사용자들은 핸드폰의 키보드만 사용해도 토큰을 획득할 수 있게 된다. 캐시보드는 강력한 기술력과 선점효과를 기반으로 데이터 비즈니스, 디지털광고, 앱테크 등 다양한 사업으로 확장시켜 나갈 계획이다. 캐시보드 사용자는 핸드폰의 키보드만 사용해도 키보드포인트(KEYP)를 획득할 수 있으며 획득한 포인트를 키보드토큰으로 교환할 수 있다. 2019년 10월 한국 서비스를 시작으로 글로벌 서비스로 확장하고 있다.\n레빗 지갑 : 캐시보드를 사용하고 획득한 포인트와 토큰이 보관되며 입출금이 가능한 지갑이다. 지갑 기능 외에 쇼핑, 충전, 게임 등 다양한 기능의 플랫폼 역할을 하게 되며 인증 과정을 통해 가입이 가능하다.\n콘텐츠 서비스 : 레빗 지갑에서는 게임, 웹툰, 음악 등의 디지털 콘텐츠를 사용할 수 있다. 레빗 지갑 숍에서는 키보드캐시(KEYC)를 통해 다양한 현물 제품을 구매하고, 레빗 플랫폼에 저장된 사용자 패턴을 기반으로 다양한 맞춤형 콘텐츠를 제공한다. 또한 사용자 분류에 따른 실시간 서비스와 설문, 투표 등의 서비스를 진행한다.\n레빗의 주요 사업은 크게 데이터 비즈니스와 디지털 광고 비즈니스 2가지로 구성되며 2가지 사업 모두 레빗 솔루션을 활용한 데이터 기반의 사업이다. 데이터 비즈니스는 다른 회사에서 보유하고 있는 제품과 서비스에 레빗 솔루션을 접목시켜 기존 서비스의 고도화와 추가 매출 및 다양한 신규 사업이 가능하게 된다. 또한 데이터 활용에서 데이터 판매 사업까지 확장 될 수 있는 부가가치가 높은 사업이다. 디지털 광고 비즈니스는 레빗의 솔루션을 활용 사용자의 의도와 패턴 분석을 통한 정확한 타겟 마켓팅을 가능하게 해주며 이를 활용하여 정교하고 효율적인 디지털 광고 사업으로 확장시켜 나갈 계획이다. 또한 블록체인 플랫폼 사업, 빅데이터 패키지 상품, 콘텐츠 관련 사업 등 다양한 형태의 추가 사업으로의 확장을 계획하고 있다. 데이터 및 디지털 광고 비즈니스의 기본 개요와 진행 프로세스는 아래 형태로 구성되며 서비스 및 제품 형태에 따라 유연하게 변경될 수 있다. 또한 데이터를 활용하여 데이터 판매, 블록체인 플랫폼, 데이터 패키지 솔루션 사업 등 다양한 형태의 사업으로 확장할 계획이다. 또한 블록체인 플랫폼에서는 게임, 웹툰 같은 디지털 콘텐츠 사업과 블록체인 기반의 콘텐츠 배포가 가능한 블록체인 마켓 등의 서비스도 진행할 계획이다.\n빅데이터 패키지 상품 : 중소기업 또는 소상공인 대상 3가지 형태의 빅데이터 패키지 상품 서비스\n참여형 서비스 : 고객신원확인 또는 기기 인증 등 인증 기반으로 이루어진 실시간 검색어, 전자투표, 설문 등 사용자 신뢰 기반의 참여형 서비스\n디지털 콘텐츠 : 게임, 웹툰, 음악 등 키보드 캐시로 구매 가능한 디지털 콘텐츠 서비스\n블록체인 마켓 : 코인들의 홍보 또는 교환, 블록체인 제품들의 홍보 및 다운로드 서비스\n레빗의 토큰 구조는 키보드포인트, 키보드토큰, 키보드캐시로 구성된다. 레빗 생태계에 참여하는 모든 구성원들은 레빗 서비스와 기여도에 따라 각기 다른 토큰을 획득할 수 있으며 획득한 토큰은 레빗 플랫폼에서 디지털 콘텐츠, 쇼핑, 판매, 등 다양한 형태로 사용이 가능하다. 또한 3가지 토큰은 상호 교환, 획득이 가능한 구조이기에 생태계 참여자들의 적극적인 참가를 독려하며 자연스럽게 선순환 토큰 이코노미가 형성 될 수 있게 해준다. 각 토큰의 교환은 정해진 조건에 따라 레빗 거래 시스템에서 자동으로 교환할 수 있다. 그리고 획득한 키보드포인트, 키보드토큰, 키보드캐시는 레빗 지갑에 보관 되며 레빗 지갑은 레빗의 블록체인 입력 솔루션인 캐시보드가 메인 키보드로 활성화되어야만 사용 가능하다.\n키보드토큰(Keyboard Token ; KEYT)은 외부 거래소를 통해 사용자 간 거래 및 현금화가 가능한 이더리움 ERC-20 기반의 토큰이다. 레빗 토큰 매커니즘의 핵심 요소로 레빗 화폐들의 획득과 사용의 중간 매개체 역할을 하기 때문에 토큰 매커니즘에서 활용도가 높은 화폐이다. 캐시보드의 글로벌 서비스 시 사용자들의 유인을 위한 강력한 요소로 활용 될 것이며, 기업들이 레빗 솔루션을 사용하기 위한 지불 수단으로도 사용되는 등 레빗 솔루션과 플랫폼의 유기적인 연결화 확장에 중요한 역할을 하게 된다. 키보드토큰의 획득과 사용 방법은 아래와 같다.\n키보드포인트로 교환 : 캐시보드를 사용하여 획득한 키보드포인트가 일정 수량 이상이 되면 비율에 따라 키보드토큰으로 교환 할 수 있다. 매주 1회 교환할 수 있으며 교환 시 일정 환전 수수료가 발생하고 레빗 내부 거래 시스템을 통해 교환된다.\nVIP 사용자 보상 : 레빗 기여도에 따라 등급이 매겨지며 상위 등급의 사용자들은 일정량의 키보드토큰을 추가로 받게 된다. 지급되는 키보드토큰은 한정되어 있기 때문에 획득 수량은 전체 상위 등급의 사용자 수에 비례해 정해진다.\n참여 활동 : 설문, 투표 같은 사용자 참여형 서비스를 통해 획득할 수 있으며 에어드롭 또는 제휴 이벤트 등을 통해서도 일정량의 키보드토큰을 획득할 수 있다.\n외부 거래소에서 피아트로 구입할 수 있다.\n레빗 플랫폼 서비스 이용 : 키보드토큰을 보유하고 있는 사용자는 레빗 내부 거래 시스템을 통해 레빗 플랫폼의 콘텐츠를 이용할 수 있는 키보드캐시로 매월 일정 양을 교환할 수 있다. 키보드토큰은 시장 가격에 따라 가치가 변동하므로 키보드캐시의 교환 비율은 교환 시 외부 거래소의 가격에 따라 결정되며 일정 환전 수수료가 발생한다.\n레빗 솔루션 이용 : 기업들은 레빗의 광고 혹은 유료 빅데이터 솔루션을 사용하기 위해 키보드토큰으로 지불해야 한다. 이를 위해 기업들은 레빗 생태계에 참여하거나 외부 거래소에서 키보드토큰을 매수해야 하는데 회계 이슈는 별도의 회사를 통해 처리할 계획이다.\n외부 거래소를 통해 피아트로 교환하여 현금화할 수 있다.\n키보드캐시(Keyboard Cash ; KEYC)는 사용자가 레빗 솔루션의 기여도에 따라 획득하는 화폐로 레빗 플랫폼의 콘텐츠를 사용하는데 사용되며 사용자간 직접 거래는 불가능하지만 일정 금액 이상을 보유할 경우 계좌 이체를 통해 현금화할 수 있다. 키보드캐시는 레빗 플랫폼의 기여도를 측정할 수 있는 척도로 활용되며 레빗 플랫폼의 활성화와 선순환을 위한 중요한 화폐이다. 1 키보드캐시는 원화 1원(1 키보드캐시=1원)의 가치를 지니며 일정한 가치를 유지하게 된다. 키보드캐시의 획득과 사용 방법은 아래와 같다.\n기여도 : 키보드 사용, 홍보, 광고 등 캐시보드와 레빗 플랫폼에서의 기여도에 따라 키보드캐시를 획득할 수 있다\n참여 서비스 : 레빗 플랫폼에서 진행되는 이벤트, 미션, 랭킹 등을 통해 획득할 수 있다.\n키보드토큰으로 교환 : 레빗 내부 거래 시스템을 통해 보유한 키보드토큰 중 일부를 키보드캐시로 교환할 수 있다. 키보드토큰은 시장 가격에 따라 가치가 변동하므로 키보드캐시의 교환 비율은 교환 시 외부 거래소의 가격에 따라 결정되며 일정 환전 수수료가 발생한다.\n레빗 숍 : 레빗 플랫폼의 숍에서 다양한 상품을 구입할 수 있다. 숍에는 음식, 카페, 문화생활, 상품권 등의 상품이 선보일 계획이며 보유하고 있는 키보드캐시에 따라 다양한 상품들을 구매할 수 있다.\n레빗 콘텐츠 : 레빗 플랫폼의 게임, 웹툰, 음악 등 다양한 디지털 콘텐츠를 구매할 수 있다.\n일정 키보드캐시 이상 보유 시 개인 계좌로 이체할 수 있으며 소량의 이체 수수료가 발생한다.\n키보드포인트(Keyboard Point ; KEYP)는 캐시보드 사용을 독려하기 위한 화폐로 캐시보드 사용을 통해 획득할 수 있는 화폐로 매일 획득할 수 있는 수량은 제한되어 있다. 키보드포인트는 캐시보드의 사용 빈도와 플랫폼의 기여도를 측정할 수 있는 척도로 활용되며 비율에 따라 키보드토큰으로 교환하여 사용할 수도 있다. 키보드포인트의 획득과 사용 방법은 아래와 같다.\n키보드 사용 : 캐시보드를 설치한 후 키스트로크 당 일정량의 키보드포인트를 획득할 수 있다.\n구매 리워드 : 마일리지 개념으로 레빗 숍과 콘텐츠에서 키보드캐시로 구매한 금액의 일정 비율 만큼 키보드포인트를 획득할 수 있다.\n프로모션 : 제휴 이벤트 및 랭킹 등을 통해 획득할 수 있다.\n일정 수량 이상이 되면 비율에 따라 키보드토큰으로 교환 할 수 있다. 매주 1회 교환할 수 있으며 교환 시 일정 환전 수수료가 발생하고 레빗 내부 거래 시스템을 통해 교환된다.\n키보드캐시나 키보드토큰을 획득할 수 있는 이벤트나 미션 참여 시 사용된다. \n키보드토큰 흐름의 각 요소들은 아래와 같다.\n기여 : 사용자들은 핸드폰에 캐시보드를 설치하여 입력되는 단어의 패턴을 서버에 저장하고, 생태계의 빅데이터를 만드는 과정에 참여하게 된다.\n보상 : 사용자가 레빗 생태계에 참여해 받게 되는 보상으로 사용자들은 보상으로 인해 적극적 참여자가 된다.\n수익 : 사용자들이 획득한 키보드토큰은 거래소에서 현금화하여 직접적인 수익을 얻거나 플랫폼에서 디지털 콘텐츠를 구매할 수 있다.\n비용 : 기업과 광고주는 레빗 생태계를 사용하기 위해 레빗 토큰으로 결제해야 되기에 거래소에서 키보드토큰을 구매한다.\n레빗 제품 : 기업과 광고주는 회사에 키보드토큰을 지급하고 광고 인벤토리나 빅데이터 솔루션을 사용한다.\n레빗 : 사용자들의 단어 패턴이 저장되며, 인공지능 서버를 통해 광고주나 기업들이 효율적으로 사용할 수 있도록 해준다.\n지속적인 사용자와 파트너 증가와 다양한 형태의 제휴로 레빗의 생태계는 확장되며 이러한 선순환 구조로 레빗 토큰의 가치는 안정적으로 유지되며 가치는 상승을 할 것이다. 레빗의 솔루션을 사용하기 위해 광고주나 기업은 키보드토큰으로 결제를 해야 하며 이를 위해 거래소에서 직접 구매를 하게 되는데, 이는 레빗 코인 생태계의 선순환을 위한 중요한 역할을 하게 된다. 그리고 레빗 지갑 내 디지털 콘텐츠 구매, 게임 등을 활용한 토큰 회수 및 토큰의 전체 유통량에 따른 반감기 정책 등을 통해 토큰의 가치 증대를 위해 다양한 활동을 지속할 계획이다. 레빗 생태계의 유지와 확장을 위한 기본적인 리워드와 광고주와 기업의 참여를 위해 이더리움 토큰 표준인 ERC-20 기반의 키보드토큰을 발행한다. 키보드토큰은 데이터 및 디지털 광고 사업 모델과, 선순환 생태계 구성을 통해 지속적인 가치 상승을 할 수 있으며, 사업 성과와 별개로 토큰의 가치 상승을 위해 유통속도 조절, 매수세 증가, 토큰 소각 등을 검토하고 있다. 총 발행 수량은 22억 개이며 발행과 회수, 그리고 선순환 구조를 만들어 인플레이션을 방지하고 토큰의 가치를 지속적으로 높이도록 노력할 것이다.\n2013년에 개발된, 핸드폰 및 각종 스마트기기에 사용되는 가상 키보드 및 입력 솔루션으로 RLMT 기술, 뉴럴 네트워크(Neural Network), 언어 패키지, 인공지능 등 다양한 기술이 복합적으로 적용된 입력 솔루션으로 그 기술력은 이미 삼성전자 갤럭시 8~10 핸드폰에서 입증되었다.\nRLMT : 병음/한자 변환, 단어 추천 및 오타 교정 등의 키보드 성능을 최적화하기 위해 개발된 언어모델 생성 툴킷으로, 약 131개 언어적 특성이 반영되었다. 인공지능 기술의 융합과 자동화된 처리로 신속하게 성능을 개선하며 자동화 검증 툴, 원어민, Q&A의 방식으로 지속적 검증을 통하여 지속적으로 고도화하고 있다.\nCollect : 사용자에게 적합한 문체(corpus)를 구축하기 위한 데이터 수집/관리 프로세스로 웹/SNS 등의 온라인 공개 수집원, 개체명, 표제어 등의 오프라인에서 구축된 문체를 수집/관리한다. 또한, 무작위 수집된 문체의 도메인이 편향되지 않도록 관리해준다.\n데이터 정규화 : 다양한 언어적 특성에 맞는 비속어 정제, 띄어쓰기, 대소문자 처리, 동의어처리, 약어 및 문두어 처리 등 문체를 정제하고 정규화하는 처리이다. 정제 및 정규화된 문체는 언어모델 성능을 획기적으로 향상시킬 수 있다.\n언어 모델링 : 단어, 문장 등 언어의 통계적 특성을 파악하여 모형화한 것으로 사용자의 타이핑(typing) 효율을 높여주는 단어 추천, 오타교정 등의 성능에 영향을 끼친다. 언어 모델의 성능을 개선하기 위해 자연어처리(NLP), 의미론적인 언어 모델(Semantic Language Model) 등 인공지능 기술이 사용되며 사이즈, 메모리 및 속도 측면에서 인 모바일(In-mobile)에 최적화된 모형을 제공하기 위해 동적 어형생성(Dynamic Paradigm) 및 압축 기술이 사용된다.\n평가 : 언어 모델은 성능 및 안정성 평가를 통하여 배포되며 자동화된 평가 처리를 통하여 143개의 언어에 대한 단어 추천/오타 교정 성능, 타이핑 속도, 메모리, 안정도 시험 등의 평가를 시행한다. 자동화된 평가는 언어모델의 성능 개선 시간을 단축시키고 VOC에 대한 빠른 대응이 가능하다.\n배포 : 자동 평가 완료된 언어 모델은 원어민과 Q&A를 통한 재검토 후 클라우드를 통해 사용자에게 배포된다.\n뉴럴 네트워크(Neural Network) : 엔그램 방식의 통계 학습 기반의 언어 모델에서 발전된 기술인 인공신경망 방식을 사용하여, 사용자의 의도와 문장의 문맥을 인지하여 적절한 단어를 추천하는 최신 기술이 적용되었다.\n인공지능 언어 모델(AI Language Model) : 인공지능 언어 모델을 활용하여 키보드의 교정, 보정, 예측 성능을 향상시켰으며 인공신경망 방식과 결합하여 높은 완성도의 키보드 프로그램을 구현하였다.\n성능 : 레빗 키보드는 전 세계의 모든 스마트기기에서 사용하기 편리한 입력 엔진 기술을 사용하고 있으며 타 키보드 대비 최대 19% 이상의 성능 개선을 하였다. 언어별 추천 및 교정 성능을 지속적으로 향상시켜 편의성을 강화하였으며 터치 영역 보정 등의 다양한 사용자 맞춤형 기능을 제공하고 있다.\n피닉스는 2013년에 개발된 빅데이터 기반의 인공지능 시스템으로 사용자들의 관심사나 의도 등의 행동 패턴을 분석하여 맞춤형 서비스를 가능하게 해주는 솔루션이다. 피닉스는 데이터를 수집하고 저장하는 클라우드 시스템, 빅데이터 분석 시스템, 타겟 마케팅을 위한 인공지능 시스템 총 3가지 파트로 이루어져 있다.\n데이터 수집 : 피닉스가 수집하는 데이터는 크게 2가지이다. 첫 번째는 입력 솔루션을 통한 입력 데이터로 텍스트로 구성되어 있으며, 두 번째는 사용자 기기의 행동 데이터로 앱의 설치와 사용 등의 패턴으로 구성되어 있다. 이렇게 수집되는 사용자의 데이터들은, 개인 정보의 비식별화, 익명화, 데이터 삭제 및 통계처리 등의 기술을 통하여 프라이버시를 보호하고 있다. 또한 다른 정보와의 결합 없이는 식별이 불가능한 정보로 암호화되어 육안판독이 불가능한 형태로 저장되며 이는 암호해독이 불가능해 프라이버시 보호가 가능하다. 피닉스에서 분석된 내용을 파트너 사에게 제공할 경우에는 사용자의 프라이버시 보호를 위해 개인식별이 불가능하도록 통계처리되어 제공된다.\n실시간 저장 : 사용자로부터 실시간으로 수집된 데이터들은 빅데이터로 구축을 위하여 서버로 실시간 저장이 되며, 이러한 실시간 저장 기술은 빅데이터를 위한 클라우드 시스템의 기본 시스템이 된다.\n데이터 처리 및 분산 저장 : 대규모의 사용자 데이터를 실시간으로 처리하기 위하여 데이터 전처리 기술 및 분산 저장 기술을 사용하고 있다.\n거버넌스 기술 : 저장된 빅데이터를 클라우드 서버 내에 안정적으로 관리하기 위하여, 장기적인 품질관리 시스템 및 보안 관리 시스템 그리고 개인정보 및 프라이버시 관리 시스템이 서버 관리자의 철저한 통제 하에 사용되고 있다.\n부하분산 기술 : 실시간으로 클라우드 서버에 저장되는 대규모의 사용자 데이터들은 직접적으로 하드웨어에 영향을 주어서 안정적으로 저장이 되기 어려운 환경을 만든다. 이러한 빅데이터가 안정적으로 클라우드 서버에 저장되기 위하여 데이터 수집 및 분석 시 클라우드 서버의 부하를 분산하는 기술을 사용하고 있다.\n다국어 자연어 처리기술 : 다국어 기반의 자연어를 분석하여 처리하기 위하여, 형태소 분석 및 구문분석, 화행 분석 등을 인공지능이 인식하여 처리한다. 그리고 고유명사와 같은 개체명을 인식하고, 문장내의 핵심어를 추출하며 유의어를 확장하는 등의 인공지능 기술이 적용된다.\n비정형 데이터 분석 기술 : 사용자의 행동 빅데이터를 분석하여 사용자의 의도를 분석하고 예측할 수 있게 된다. 이러한 비정형 빅데이터는 인공지능이 분석하여 사용자들의 공통적인 특성을 확인하고 그들과 유사한 행동 패턴의 사용자를 함께 분석하는 유사타겟(Look alike target) 기술을 사용한다.\n패턴 분석 고도화 : 빅데이터로 분석된 사용자의 패턴과 예측 자료는 인공지능을 통해 정밀하게 고도화되며, 사용자들의 공통적인 특성을 확인하여 그들과 유사한 행동 패턴의 사용자를 함께 분석하는 유사타겟 기술로 활용된다.\n데이터 분석 고도화 : 빅데이터 분석과 인공지능을 통해 사용자의 나이나 성별 등의 인구 통계학(Demographic)의 정보를 추정 할 수 있으며 웹사이트나 SNS, 메일 등의 데이터를 다차원으로 분석하여 사용자에 대한 정량적인 데이터로 복합적인 예측을 할 수 있도록 도와준다.\n정형/비정형 데이터 분석 : 인공지능으로 정형 및 비정형 빅데이터의 통합적인 분석이 가능하며 이러한 분석을 통해 사용자들의 관심사 예측이나 의도 분석 등은 다양하게 연결되거나(Clustering) 분류(Classification) 된다.\n빅데이터와 인공지능 시스템을 통해 사용자에게 좀 더 정밀한 타겟 마케팅을 목표로 하는 레빗의 기술력은 이미 다양한 회사들과의 계약을 통해 입증되었다. 레빗의 전신인 필아이티는 글로벌 광고 네트워크 업체인 예모비와 2018년 애드테크(AD Tech) 사업을 위한 계약을 체결하였다. 파트너사인 예모비는 글로벌 DAU 2억 명, MAU 9억 명의 접속자를 보유한 글로벌 모바일 마케팅 업체로 200개 이상의 국가에서 서비스를 하고 있다. 고효율의 마케팅을 목표로 하는 레빗의 애드테크는 데이터를 기반으로 정교한 타겟 마케팅을 할 수 있는 데이터 관리 플랫폼 및 수요자를 위한 DSP(Demand Side Platform), 매개체 플랫폼 SSP(Supply Side Platform)등으로 구성되어 있다.\nDMP(Data Management Platform) : 타겟팅 광고의 효율을 높일 수 있도록 레빗 생태계 사용자의 빅테이터를 통합 관리하는 플랫폼으로, 사용자 데이터는 DSP에 연동되어 타겟팅 광고에 활용된다. 레빗 DMP는 기존의 정형 데이터를 이용한 분석 시장에서 비정형 데이터 분석을 추가하여 성능을 개선하게 되는데 이러한 DMP의 핵심 기술은 데이터 분석이다.\nDSP(Data Side Platform) : 빅데이터의 분석 결과를 토대로 타겟 사용자 대상으로 적합한 매체에 적정한 가격으로 노출 시킬 수 있도록 도와주는 플랫폼으로, DSP에 연동된 미디어에 타켓팅된 광고를 노출시키는 역할을 한다\nSSP(Supply Side Platform) : 회사와 계약된 마케팅 플랫폼 회사들로 타겟팅된 광고를 노출시킬 수 있는 플랫폼들을 보유하고 있는 외부 플랫폼 또는 매체이다.\n특허 : 키보드 및 피닉스의 핵심 기술들은 8 종의 국내 특허 출원 및 8종의 특허협력조약(PCT)를 통하여 법적인 보호를 받고 있다. 국내 특허를 출원한 발명 명칭은 다음과 같다.\n가상 키보드에서 추천어를 제공하는 모바일 장치 및 방법(제 17-110661 호)\n가상 키보드를 통하여 입력 받은 문자열을 교정하는 모바일 장치 및 방법(제 17-110662 호)\n가상 키보드에서 입력 액션에 따라 문자를 입력하는 모바일 장치 및 방법(제 17-166199 호)\n가상 키보드에서 다음 단어 예측을 위한 언어모델 생성(제 18-009608 호)\n입력된 단어에 대응되는 유사단어를 제공하는 모바일 장치 및 방법 (제 18-37079 호)\n가상 키보드에서 추천단어를 연속으로 입력 받는 모바일 장치 및 방법(제 18-37080 호)\n문장을 복수의 클래스로 분류하는 모바일 장치 및 방법(제 18-38217 호)\n입력된 단어에 대응되는 유사단어를 제공하는 모바일 장치 및 방법(제 18-38219 호)\n2018년 3분기 : 레빗 생태계 기획 및 프로젝트 시작\n2018년 4분기 : 레빗 백서 1 차 공개, 공식 홈페이지 오픈, 레빗 키보드 한국 서비스\n2019년 1분기 : 레빗 키보드 샤오미와 프로모션 진행, 제휴 키보드 계약(5개 업체)\n2019년 2분기 : 레빗 키보드 광고 서비스(한국), 제휴 키보드 계약(3개 업체), 레빗 키보드 글로벌 서비스\n2019년 3분기 : 블록체인 지갑 개발, 인공지능 고도화, 제휴 키보드(6개 업체)\n2019년 4분기 : 캐시보드 서비스, 레빗 플랫폼 서비스(게임, 보상), 제휴 키보드 계약\n2020년 1분기 : 참여형 서비스(설문, 투표 등), 레빗 플랫폼 서비스(숍), 제휴 키보드\n2020년 2분기 : 데이터뱅킹 서비스, 제휴 키보드\n↑ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 레빗 백서 6.0 - https://rebitai.com/Content/download/rebit_whitepaper_ko.pdf\n↑ 데이터넷, 〈“비정형 빅데이터 분석, 기업 경쟁력 확보 지름길”〉, 《데이터넷》, 2018-07-23\n↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 레빗 공식 홈페이지 - https://rebitai.com/\n↑ 강형석 기자, 〈'블록체인·빅데이터' 융합, 레빗 공개〉, 《아이티동아》, 2019-01-17\n↑ 윤효진, 〈GDPR과 PSD2를 통해 바라본 개인정보보호를 위한 데이터분석 방법〉, 《삼성SDS》, 2018-05-09\n레빗 공식 홈페이지 - https://rebitai.com/\n레빗 백서 - https://rebitai.com/Content/download/rebit_whitepaper_ko.pdf\n강형석 기자, 〈'레빗 키보드가 드래곤네스트M을 만나다' 레빗.AI·액토즈소프트, 협약 체결〉, 《아이티동아》, 2019-04-01\n강형석 기자, 〈'한류가 더 스마트해진다' 레빗.AI·케이스타라이브, 협약 체결〉, 《아이티동아》, 2019-04-09\n인벤팀 기자, 〈레빗 키보드, 스페셜포스를 만나다〉, 《인벤》, 2019-04-25\n박종민 기자, 〈레빗.AI-RS에듀컨설팅 '에듀 키보드' 개발 계약 체결〉, 《게임포커스》, 2019-04-30\n차병영 기자, 〈K팝 아이돌 블록체인 프로젝트 스타시아, 전용 모바일 키보드 출시〉, 《아이티비즈》, 2019-07-30\n김성렬 기자, 〈레빗-쿼크체인, 전용 키보드 및 빅데이터 사업 관련 기술 개발 협약 체결〉, 《게임포커스》, 2019-09-19\n김성렬 기자, 〈레빗.AI, 플레이코인과 '레빗 솔루션' 활용 위한 MOU 체결〉, 《게임포커스》, 2019-09-24\n박종민 기자, 〈레빗.AI-네스트리, 레빗 키보드 솔루션 활용 및 공동 마케팅을 위한 협약 체결〉, 《게임포커스》, 2019-10-10\n강형석 기자, 〈인공지능과 빅데이터는 기본, 블록체인까지? 키보드의 진화는 멈추지 않는다〉, 《동아닷컴》, 2019-10-18\n소성렬 기자, 〈레빗 키보드토큰(KEYT), 빗썸 글로벌 최초 상장〉, 《전자신문》, 2019-11-05\n강형석 기자, 〈어디에나 있지만 어디에도 없는 '인공지능·빅데이터', 편의성 향상 위해 쓰인다〉, 《동아닷컴》, 2019-11-13\n강형석 기자, 〈(리뷰) 문자를 입력하면 암호화폐가 따라온다? 레빗 캐시보드〉, 《동아닷컴》, 2019-12-02\n강형석 기자, 〈'하루 1만 명' 쓰는 캐시보드의 매력은?〉, 《아이티동아》, 2020-03-02\n이혁진 기자, 〈레빗에이아이, 어셈블록 및 중국계 투자회사 등과 투자계약 체결〉, 《게임포커스》, 2020-03-04\n김주현 기자, 〈레빗, 플랫타 익스체인지서 IEO 성공적 진행〉, 《더퍼스트》, 2020-03-18\n비트포커스, 〈레빗, 키보드만 사용해도 보상받는 '캐시보드' 글로벌 서비스 실시〉, 《게임포커스》, 2020-03-19\n백인석 기자, 〈글로벌 보상 플랫폼 레빗에이아이, '캐시보드' iOS 서비스 오픈〉, 《게임포커스》, 2020-05-08\n이혁진 기자, 〈레빗에이아이, SKT와 '레빗 솔루션' 활용 계약 체결... 해외 유명 자동차에 레빗 솔루션 적용 "레빗 기술력 입증"〉, 《게임포커스》, 2020-05-08\n이광재 기자, 〈레빗에이아이, 글로벌 핀테크 기업 페이키와 기밀유지협약서 체결...스마트폰 적용 솔루션〉, 《파이낸셜신문》, 2020-05-19\n김성렬 기자, 〈레빗에이아이, 해외 투자 유치 '시동' 걸었다〉, 《게임포커스》, 2020-05-26\n강석오 기자, 〈레빗에이아이, 제네시스캐피탈로부터 전략적 투자 유치〉, 《데이터넷》, 2020-06-12\n이혁진 기자, 〈레빗에이아이, 엑스노아 코리아와 NDA 체결〉, 《게임포커스》, 2020-06-16\n이 레빗 (플랫폼) 문서는 암호화폐 종류에 관한 글로서 검토가 필요합니다. 위키 문서는 누구든지 자유롭게 편집할 수 있습니다. [편집]을 눌러 문서 내용을 검토·수정해 주세요.\n플랫폼 코인 너보스 • 널스 • 네오 • 넥서스 • 넴(젬, 뉴이코노미무브먼트) • 다온코인 • 다프체인 • 드래곤체인 • 드렙 • 디지털비츠 • 디크레드 • 로커스체인 • 루니버스 • 루크 • 리스크 • 메타코인 • 메트로놈 • 모아 • 모파스 • 모피어스랩 • 미디움 • 베카즈 • 벨라스 • 보스아고라 • 보스코인 • 볼러 • 부머 • 브이시스템즈 • 비트체리 • 세이체인 • 셀러네트워크 • 솔라나 • 슈코인 • 스카이코인 • 스트라티스 • 스페이스메시 • 시그마체인 • 심버스 • 썬더토큰 • 아더코인 • 아르고 • 아이온 • 아이콘 • 아크 • 아크블록 • 알고랜드 • 알체인 • 애터니티 • 앤드어스체인 • 얍체인 • 에덴체인 • 에코체인 • 엔엑스티(NXT) • 엘론드 • 엘프 • 오디세이코인 • 오로라체인 • 오르빗체인 • 오바이트 • 오브스 • 오아시스블록 • 웨이브즈 • 웨이키체인 • 위즈블 • 위피드 • 유니피케이션 • 이그드라시 • 이니그마 • 이디씨블록체인 • 이오스 • 이오스블랙 • 이오스크롬 • 이오스트(아이오에스티) • 인솔라 • 제나로네트워크 • 지엠비(GMB) • 카드스택 • 캐논체인 • 컬러코인 • 코드체인 • 코스모스코인 • 콘플럭스 • 쿼크체인 • 큐브체인 • 큐텀 • 큐어코인 • 크레딧츠 • 클레이튼 • 택사네트워크 • 테조스 • 텔로스 • 트루체인 • 티티씨 • 폴라리스 • 폴카닷 • 플래틴코인 • 플레타 • 하모니 • 하이콘 • 하이퍼블록 • 하이퍼캐시(에이치셰어) • 해시그래프 • 홀로체인\n유틸리티 토큰 기프토 • 기프트랜드 • 네뷸러스 • 누비츠 • 다이아토큰 • 드래곤베인 • 디브이피 • 디씨씨 • 럭키아이오 • 레이온 • 레포코인 • 로보티나 • 로제우스 • 롬코인 • 리니지코드 • 리버마운트 • 리션 • 링플랫폼 • 마인드AI • 마일벌스 • 메이커토큰 • 메인프레임토큰 • 메타노이아 • 메타디움 • 모조엑스 • 밀크 • 바나나톡 • 바르크 • 배니웨어 • 베리드 • 베리타시움 • 베이시스 • 벤코인 • 브론토노드 • 블록틱스 • 블루웨일 • 비에이치피캐시(BHP캐시) • 비체인 • 비트씨이오 • 산타비전 • 센티넬 프로토콜 • 솔트코인 • 스마트켐 • 스톰토큰 • 시린토큰 • 시빅코인 • 싱코토큰 • 씨비토큰 • 아그렐로 • 아다노스체인 • 아비코인 • 아이즈 프로토콜 • 아트초이스 • 아피스 • 애스톤 • 에너고 • 에델코인 • 엘라마체인 • 에바아이오 • 엑스와이오 네트워크 • 엘리넷 • 엘리시아 • 엠투오 프로젝트 • 오리온볼트 • 오리진 • 위파워 • 유벡스 • 이그니스 • 이넥트 • 이머코인 • 이비코인 • 인코디움 • 인피니투스 • 일렉트리파이 • 임브렉스 • 잉크프로토콜 • 잿고 • 주어 • 지퍼코인 • 체리 • 체인코인 • 칠리즈 • 칼리스토 • 컨셀 • 케이뷰티체인 • 코르텍스 • 코스미 • 콘센티움 • 크레딧코인 • 클링 • 킨코인 • 타미토큰 • 테크라코인 • 텔코인 • 토큰포스트코인 • 톤코인 • 트라도브 • 트러스트버스 • 트러스트서치(암호경찰) • 트릴리온 • 트웰브쉽스 • 파워렛저 • 파퓰러스 • 팝켓코인 • 팩소스골드 • 팩소스스탠다드 • 팩텀 • 팬텀코인 • 페이파이 • 페치에이아이 • 퓨처피아 • 프레시움 • 프롬카 • 플루토체인 • 피르마체인 • 피오에이트(PO8) • 피즈토큰 • 하이브 • 해시팟\n결제 코인 그랑 • 글루와코인 • 넥스티플랫폼 • 다빈치코인 • 더블유플러스 • 델리오 • 디피이씨(DPEC) • 레드코인 • 루나 • 리브라 • 리퀘스트 네트워크 • 리퀴디티 네트워크 • 링카 • 메탈코인 • 모네로스 • 모네타프로 • 바이낸스 비너스 • 베리 • 베잔트 • 블루콘 • 사이버마일즈 • 센터코인 • 소다코인 • 쉽코인 • 스와이프 • 슬레저 • 시스코인 • 쎈 • 아몬 • 알트리 • 에이비비씨 • 에잇페이 • 엑스바 • 엑스피체인 • 엠유에프지코인(MUFG코인) • 오미세고 • 유비코인 • 일렉트로늄 • 쟁크 • 제이피엠코인(JPM코인) • 지오프로토콜 • 커피추얼 • 코인덕 • 코인커피 • 코티 • 큐알비트코인 • 크립토닷컴(모나코) • 테라 • 텐엑스 • 템텀 • 토리움 • 패션코인 • 펀디엑스 • 펑키페이 • 페이엑스 • 페이코인 • 퓨마페이 • 퓨즈엑스 • 해피코인 • 휴페이엑스\n자산관리 토큰 골드에스엑스 • 다이 • 더마이다스터치골드(TMTG) • 디직스다오 • 랜드박스 • 레이븐코인 • 리트(LIT) • 바이텀 • 신세틱스 • 아이하우스토큰 • 에스티피 • 에이브 • 지르코인 • 지에스디티 • 컴파운드 • 코나코인 • 퀸비 • 트레이드윈드 • 폴리매쓰 • 해시가드\n게임 토큰 게임닷컴(GTC) • 게임엑스코인 • 닉스 • 디마켓 • 디센트럴랜드 • 디지바이트 • 레이드 • 루데나 프로토콜 • 룸네트워크 • 모스코인 • 미네랄토큰 • 믹스마블 • 브릴라이트 • 스포츠플렉스 • 실리카넥서스 • 알토 • 엔진코인 • 엠펀 • 왁스 • 코코스BCX • 템비트(마그넷) • 펀페어 • 플레이어원 • 플레이엑스\n콘텐츠 토큰 곰토큰 • 드림캐쳐토큰 • 디스커버엑스 • 디튜브 • 루도스 • 메카코인 • 모스트코인 • 무비블록 • 무비코인 • 뮤지카 • 미라클토큰 • 미스릴 • 베라시티 • 보라토큰 • 블루바이칼 • 사운드블록체인프로토콜 • 스노우닥 • 스노우메이커스 • 스캐넷체인 • 스타시아 • 스타체인 • 스테이지 • 스토리체인 • 스팀 • 스팽크체인 • 스페로 • 식스 • 심토큰 • 썸씽 • 쎄타 • 씨펀 • 아라 • 아소비 • 아이엠어코인 • 아하토큰 • 애니버스 • 애드볼 • 에듀해시 • 에드체인 • 에브리피디아 • 에이콘 • 에토스 • 엘비알와이크레딧(LBRY) • 엠피코인(MP코인) • 오뎀 • 위쇼토큰 • 위싱코인 • 유네트워크 • 유니오 • 유비너 • 이더소셜 • 지팝 • 체인플릭스 • 캐스트윗 • 케이튠 • 콘텐츠프로토콜토큰(CPT) • 콘텐토스 • 콘텐트박스 • 퀴즈톡 • 크레당액티브 • 크레당코인 • 크레당토큰 • 크레마뇽 • 타타투 • 톡큰 • 튜다 • 트론 • 팝체인 • 프리마스 • 픽션네트워크\n데이터 토큰 가나토큰 • 갭스 • 노시스 • 뉴머라이 • 다드 • 덴타코인 • 덴트 • 디클리닉 • 땀 • 레이팃 • 루시디티 • 리버스코인 • 리베인 • 리빈 • 리퍼리움 • 림포 • 마이크레딧체인 • 메디블록 • 메디우스 • 베이직어텐션토큰 • 보니콘 • 블루젤 • 비토큰 • 세이프인슈어 • 솔브케어 • 스크라이인포 • 스테이터스네트워크토큰(SNT) • 아모베오 • 알파체인 • 알파콘 • 애너그램 • 애드엑스 • 애드토큰 • 어거 • 에어블록 • 에어체인 • 엔도르 • 엘픽스 • 오션체인 • 온톨로지 • 왐토큰 • 위블락 • 이디코인 • 인슈어리움 • 지에스이네트워크 • 지엑스체인 • 징크 • 체인링크 • 카디오코인 • 캐리프로토콜 • 코바 • 코스모체인 • 큐브코인 • 트리고 • 패브릭코인 • 필라코인 • 흄 • 힌트체인\n사물인터넷 토큰 뉴클리어스비전 • 라임코인 • 러프체인 • 리베츠 • 린피니티 • 머신익스체인지코인 • 블록체인카 • 아모 • 아이오타 • 아이오티체인 • 에스디체인 • 에이치닥 • 오아스체인 • 월튼체인 • 인터넷노드토큰 • 젠서 • 타락사\n분산 클라우드 토큰 골렘 • 디피니티 • 람다코인 • 메이드세이프코인 • 블록스택 • 비트토렌트토큰 • 서브스트라텀 • 소늠 • 스토리지코인 • 시아코인 • 앵커 • 에이콘 • 유토큰 • 지비티프로토콜(그래비티) • 코넌 • 타키온 프로토콜 • 파일코인 • 펑션엑스 • 프록시마엑스\n거래소 코인 게이트체인 • 넥시 • 데이 • 덱스코인 • 디지털유에스디 • 레일 • 루프링 • 리퀴드코인(QASH) • 링크코인 • 바이낸스GBP • 바이낸스USD • 바이낸스코인 • 방코르토큰 • 밸러토큰 • 벤타스코인 • 비센트토큰 • 비트소닉코인 • 비트칸 • 비티씨비(BTCB) • 빅스 • 빗썸코인 • 씨엔에이치티(CNHT) • 에프티코인(FT코인) • 오비트 • 오케이비 • 원루트 네트워크 • 유에스디코인(USD코인) • 제로엑스 • 제미니달러 • 카이버 네트워크 • 캡 • 코니 • 코즈 • 쿠코인셰어(KCS) • 크립토넥스 • 테더 • 트루USD • 후오비USD • 후오비토큰\n원본 주소 "http://wiki.hash.kr/index.php?title=레빗_(플랫폼)&oldid=307125"


부산 눈시원안과 [눈시원안과_드림렌즈] 제 8탄, 드림렌즈, 제대로 알고 사용하자! 1탄_사용법\n[눈시원안과_드림렌즈] 제 8탄, 드림렌즈, 제대로 알고 사용하자! 1탄_사용법\nhttp://www.nunseeone.com/bbs/sub08_04/14474 URL COPY\n우리 아이의 시력교정 또는 근시 예방을 위해서 큰맘 먹고 드림렌즈를 구매하였지만 아이가 쉽게 적응하지 못해서 걱정하시는 부모님들이 많습니다. 드림렌즈는 일반적인 렌즈와는 다른 시력교정용 특수렌즈이기 때문에 적응 기간이 필요합니다. 뿐만 아니라 렌즈 착용이 처음인 우리 아이들에게는 렌즈를 끼고 빼는 것도 방법을 잘 몰라 낯설어하기 마련인데요. 오늘은 우리 아이들이 드림 렌즈를 빨리 적응할 수 있도록 도와드리고자 드림렌즈 사용법과 올바른 드림렌즈 착용법에 대해서 알려드리겠습니다.\n아이의 드림렌즈 적응기, 부모님의 관심과 관리가 성공의 관건\n드림렌즈 적응 기간은 교정해야 하는 근사량과 난시량에 따라 차이가 납니다. 근시량이 많으면 아무래도 눈을 더 많이 누르게 되고 난시량이 많으면 눈에서 자리를 잘 잡지 못해서 렌즈가 많이 움직입니다. 일반적인 경우를 기준으로 2~3주 이내에는 적응하며, 만약 1달이 지나도 적응을 못 하면 렌즈 디자인을 다시 확인해서 교체해줘야 하고 디자인에도 문제가 없다면 포기해야 하겠죠.\n드림렌즈 적응 성공의 가장 중요한 키는 어머님이 쥐고 있어요. 드림렌즈 착용 방법을 충분히 숙지하셔서 정확히 아이 눈에 빼줘야 하기 때문입니다. 특히 아침에 뺄 때가 중요한데요. 이때는 렌즈가 눈 표면에 단단히 붙어 있는 경우가 많으므로 인공누액을 충분히 넣고 기다려서 렌즈가 눈 표면에서 어느 정도 떨어진 후에 최대한 무리가 안 가도록 살며시 빼줘야 합니다. 눈에 충혈이 심하거나 눈부셔하거나 눈에 통증을 호소하면 바로 안과 검진을 받아야 합니다.\n안전한 드림렌즈 착용법과 제거법\n올바른 렌즈 착용법\n손을 깨끗하게 씻고, 렌즈 케이스에서 꺼낸 후 상태(이물질이나 스크래치 등)를 확인합니다.\n식염수로 렌즈를 세척합니다.\n왼손 검지 (윗눈꺼풀)와 오른손 중지(아래눈꺼풀)를 이용해 눈을 벌리고, 오른손 검지에 렌즈를 올리고 인공누액을 렌즈 가운데에 한 방울 점안 후 눈에 착용합니다.\n눈을 깜빡이면서 이물감이 없는 지 확인하고 착용 후 30분 이내에 취침합니다.\n올바른 렌즈 제거법\n손을 깨끗하게 씻고, 흡착기(suction)에 식염수를 한 방울 떨어뜨린 후 제거합니다.\n(단 아침에 렌즈를 제거할 때에는 렌즈가 각막에 붙어있는 경우가 많아 인공누액을\n점안하고 눈을 깜빡이면서 렌즈가 부드럽게 움직일 수 있도록 한 후 제거합니다.)\n제거한 렌즈는 식염수로 씻어내고, 손바닥에 올려 클리너를 한 두방울 떨어뜨린 후 새끼손가락으로 가볍게 문질러 거품을 낸 후 식염수로 깨끗하게 헹궈줍니다.\n세척된 렌즈는 보존액 교체 후 렌즈홀더에 끼워 케이스에 보관합니다.


비싸도 팔린다…벤츠 S클래스 끝판왕 마이바흐 출격 | 한경닷컴\n입력 2021.06.24 11:13 수정 2021.06.24 11:13\n벤츠, 더 뉴 마이바흐 S-클래스 출시\n더 뉴 메르세데스-마이바흐 S-클래스./ 사진=벤츠\n벤츠가 올해 최상급 신차 라인업을 재정비하고 있다. S-클래스에 이어 이번엔 마이바흐 S-클래스를 선보인다. 억대 가격에도 날개 돋친 듯 팔리는 S-클래스 기세를 몰아 수입차 시장 왕좌를 굳히려는 구상이다.\n벤츠가 최상급 플래그십 모델 '더 뉴 마이바흐 S-클래스'(사진)를 24일 출시했다. 이번 신형 모델은 2015년 출시 이후 6년 만의 완전변경 모델이다. 앞서 벤츠는 지난 4월 말 7세대 S-클래스 완전변경 모델을 선보였다. 벤츠는 "S-클래스와 더불어 럭셔리 플래그십 세단 부문의 리더십을 공고히 할 예정"이라고 설명했다.\n전세계 6만대 팔린 마이바흐 S-클래스\nS-클래스 라인업은 비싼 가격에도 불구하고 많은 소비자들의 선택을 받고 있다. 특히 한국은 미국과 중국에 이어 S-클래스가 가장 많이 팔리는 시장이다. 마이바흐 S-클래스도 2015년 출시 이후 국내외 불문 6만대 이상이 팔렸을 정도로 인기다.\n비결은 '선도하는 혁신'에 있다는 게 벤츠의 설명. 벤츠는 그간 S-클래스와 마이바흐 S-클래스를 통해 각종 신기술을 선보였다. 기술뿐만이 아니라 사소한 부분에서 강한 감동을 전하는 브랜드로 자리잡았다. "벤츠가 하면 따라온다"는 말이 나올 정도로 자동차 제조사들의 이정표가 된 이유다.\n더 뉴 메르세데스-마이바흐 S-클래스 실내./ 사진=벤츠\n이번 마이바흐 S-클래스도 기대를 저버리지 않았다. '회장님 차' 중에서도 궁극의 럭셔리를 자랑하는 차인 만큼 뒷좌석이 눈길을 끈다.\n'뒷좌석 벨트 피더'가 마이바흐 최초로 적용됐다. 뒷좌석에 앉은 후 문을 닫으면 자동 돌출됐다가 벨트 착용 후에 원래 자리로 돌아가는 기능이다. '전동식 뒷좌석 컴포트 도어'도 장착됐다. 전기 모터가 문을 제어에 경사면에서도 문을 쉽게 여닫을 수 있다. 사람과 장애물이 있다면 센서로 인식해 여는 정도를 조절한다.\n헤드레스트에는 쿠션과 함께 탑승자의 목, 어깨 열선 기능이 내장됐다. 이그제큐티브 시트와 쇼퍼 패키지도 들어갔다. 이 기능은 S-클래스에도 적용된 기능이다. 조수석 시트가 약 8cm가량 앞으로 움직여 뒷좌석 공간을 더 넓게 사용할 수 있다. 그 순간 등받이 각도가 최대 43.5도까지 조절된다. 다리 받침대까지 있어 다리를 편 채 누워서 휴식도 취할 수 있다.\n주행 성능도 빠지지 않는다. 이 차는 V형 8기통 가솔린 엔진을 탑재해 최고 출력 503마력, 최대 토크 71.4kg.m의 힘을 낸다. '마이바흐 전용' 주행 모드는 특히 뒷좌석 승차감을 최대치로 끌어올린다. 전적으로 뒷좌석 탑승객에 초점을 둔 주행 모드라 할 수 있다. 서스펜션과 변속기 조합을 달리해 차체 움직임을 최소화하고 가속 시 부드럽게 나아갈 수 있게 했다.\n정숙성은 마이바흐 S-클래스의 전통적 특징이다. 유리에 필름 레이어인 IR 라미네이티드 글래스가 삽입돼 고요함은 물론 실내 온도도 최상으로 유지한다. 저소음 타이어를 기본 장착해 타이어 공명음을 최소화, 안락함을 잡았다.\n이번 마이바흐 S-클래스는 라인업 중 가장 긴 휠베이스를 갖췄다. S-클래스보다 축간거리(휠베이스)가 무려 18cm나 길다. 그만큼 실내 공간 거주성을 확보했다. 무릎 공간도 S-클래스보다 12cm 더 늘렸다.\n곳곳에 스며든 마이바흐 전용 장치들은 고급스러움을 강조한 마이바흐만의 차별화된 요소다. 그릴이 그중 하나다. 마이바흐 전용 수직으로 배열된 크롬 그릴이 눈길을 사로잡는다. 전면부 범퍼 디자인은 웅장하다. 날렵해진 헤드램프는 어딘지 젊은 분위기도 풍긴다.\n외장 색상은 7가지 조합의 투톤으로 선택 가능하다. 실내는 아날로그와 럭셔리가 조화를 이룬다. 12.8인치 OLED 디스플레이와 3D 계기판을 포함해 총 5개의 디스플레이가 탑재됐다.\n벤츠는 국내 수입차 시장에서 독보적 존재로 자리매김했다. 2016년부터 5년 연속 1위다. 올해 들어서도 압도적 판매량으로 줄곧 월간 순위 1위를 꿰차고 있다. E-클래스의 역할이 컸지만 S-클래스 인기도 만만치 않다. 지난 4월 출시 이후 완전변경 모델만 2개월 만에 2332대가 팔렸다. 1억원이 훌쩍 넘는 고가에도 월평균 1000대 이상 팔린 것이다.\n지난달에는 벤츠 전체 판매 가운데 S-클래스 판매가 20%를 차지했다. 마이바흐 S-클래스 출시로 벤츠는 또 한 번 고급차 시장에서 단단한 입지를 다질 것으로 보인다.\n마이바흐 S 580 4매틱 단일 트림으로만 판매된다. 가격은 2억6060만원이다.\n#벤츠 #S-클래스 #마이바흐 #마이바흐 S-클래스


본엔젤스 페이스메이커 펀드, 모바일게임사 펀프레소에 첫번째 투자! – 스타트업 스토리 플랫폼 '플래텀(Platum)'\n국내 첫 민간 자본 출자 펀드의 1호 투자사가 결정됐다.\n초기기업 전문 투자 벤처캐피털인 ㈜본엔젤스벤처파트너스(대표 장병규, 이하 본엔젤스)가 페이스메이커 펀드를 통해 모바일게임 개발사 ㈜펀프레소(대표 김민규)에 3억원을 투자했다고 밝혔다.\n이번 건은 지난 9월 조성된 페이스메이커 펀드에서 투자한 첫 번째이자, ‘틱톡’을 출시한 매드스마트의 김창하 대표에 이은 본엔젤스 EIR(Entrepreneur in Residence, 예비창업자) 출신 창업팀의 2번째 투자 사례다.\n펀프레소는 2010 대한민국 게임대상 최우수상의 ‘슬라이스잇’과 애플 명예의 전당에 오른 ‘홈런배틀3D’ 등을 총괄한 컴투스 개발팀장 출신의 김민규 대표가 설립한 회사다. 다수의 모바일 게임 상용화 경험이 있는 10년차 이상의 베테랑 개발자들로 구성된 것이 특징이며, 현재 국내 및 해외서비스를 목표로 캐주얼과 카드배틀롤플레잉(RPG) 게임을 개발 중에 있다.\n본엔젤스 송인애 이사는 “회사 설립 전부터 지금까지 준비하고 실행하는 과정들을 지켜보며 팀의 결속력과 사업성을 높게 평가해 페이스메이커 펀드 1호 투자 회사로 결정했다”며 “향후 글로벌에서 성공하는 회사로 성장할 것으로 기대하며 적극적인 지원을 아끼지 않을 것”이라고 말했다.\n펀프레소 김민규 대표는 “이번 투자로 개발자금 확보는 물론 더욱 긴밀한 본엔젤스와 관계 유지를 통해 우수한 지원을 지속적으로 받을 수 있게 됐다”며 “국내를 넘어 전세계적으로 인정받을 수 있는 모바일 게임 명가가 되기 위해 최선을 다할 것”이라고 전했다.\n본엔젤스 페이스메이커 펀드는 김정주 NXC 대표, 김상범 넥슨 창업자, 이택경 다음 창업자, 권도균 이니시스 창업자를 비롯한 총 19명의 벤처 기업인들과 네이버와 은행청년창업권재단 등이 LP(Limited Partner, 유한책임조합원)로 참여한 국내 최초의 민간자본으로만 구성된 펀드다.


중국 신속한 CNC 가공 알루미늄 부품 제조업체\nHong Kong RYH CO., LTD [Guangdong,China] 회사유형:제조사 주요 시장: 미주 , 아시아 , 유럽 , 중동 , 오세아니아 수출업자:81% - 90% 기술:신속한 CNC 가공 서비스,빠른 정밀 가공,신속한 CNC 가공 부품\n홈 > 제품 리스트 > CNC 밀링 가공 > 신속한 CNC 가공 알루미늄 부품\n이 고속 CNC 가공 부품은 당사의 4 축 CNC 기계로 제조됩니다. 이 4 축 CNC 기계를 사용하면 한 번의 클램핑으로 3 개의 표면을 가공 할 수있어 신속한 정밀 가공의 효율성이 크게 향상됩니다. 4 축 CNC 기계의 속도는 분당 20,000 회전에 도달 할 수 있으며 고속 CNC 가공 부품의 표면 마감은 1.2에 도달 할 수 있습니다.\n우리 공장은 맞춤형 CNC 가공 부품, 선삭 부품, 스프링, 냉간 성형 부품, 나사 가공 부품에 대한 가공 서비스를 제공합니다. 우리는 귀하의 요구 사항에 따라 CNC 가공 정밀 부품을 생산할 수 있습니다 .\n재료 : 알루미늄 6061, 6063, 6061-T6, 7075, 5052, 2017, 6082. 강철 : Q235, 45 #, A3, 718H, S136, SKD11. 스테인리스 스틸 : SUS303, SUS304, (56712752, 56532120, 56393431, 55840789,1.4301), SUS316. 황동 / 구리 / 청동. 플라스틱 : PEI (Ultem), POM, PA, (56712753, 56532121, 56393432, 55840790, PA66) PC, PMMA (아크릴), PEEK, 나일론 등.\n표면 처리 : 양극 산화 처리 (투명, 검정색, 파란색, 노란색, 다양한 색상 사용자 정의 가능), 샌드 블라스팅, 스프레이, 패시베이션, 레이저 조각 로고, 실크 스크린 로고, Zn 도금, Cr / Ni 도금, 용융 아연 도금, 페인트 , 분말 코팅, 브러시, 광택.\n도면 파일 : CNC Machining은 PDF, CAD, IGES, STEP, STP, XT 파일을 가져올 수 있습니다. 견적을 위해 도면을 보내주십시오. 최대한 빨리 회신 해 드리겠습니다.\n기술 : 전담 기계 설계자, 숙련 된 작업자 3D 설계 서비스 (일반 비용으로 모델링, 분석 및 상세 도면 포함). 우리는 CNC 가공 기술의 전문 팀을 보유하고 있으며 가공에 대한 많은 경험을 축적했습니다. 우리 기술 팀은 각 도면을 검토하고 각 가공 단계를 정렬하고 CNC 머시닝 센터 의 매개 변수를 설정합니다 . 또한 소량의 가공 서비스를 제공 하기 위해 특별 샘플 생산 팀을 구성했습니다 .\n품질 : ISO 9001 : 2008 통과. 우리는 ISO9001 : 2008 품질 시스템 인증을 사용하여 제품의 품질을 보장합니다. 품질 담당자는 각 가공 제품의 크기를 측정하고 있으며 측정 장비에는 디지털 캘리퍼스, 마이크로 미터 캘리퍼스, 높이 게이지, 프로파일 projecto가 포함되며 이러한 측정 장비는 타사 실험실 교정을 통해 정기적으로 측정 정확도는 0.001mm입니다. 검사 속도를 높이기 위해 엔지니어는 정밀한 보조 검사 장치를 설계했습니다. 가공 부품의 치수 측정 보고서를 제공 할 수 있습니다.\n배송 : 빠른 배송이 우리의 장점입니다. 우리는 3 일 안에 선삭 부품 샘플을 완성 할 수 있습니다. 필요한 경우 샘플 가공을 하루 만에 완료하고 긴급 가공 서비스도 제공 할 수 있습니다. 저희 공장은 샘플 가공에 특별히 사용되는 2 ~ 3 CNC 터닝 센터를 제공합니다. 우리 공장의 근로자는 기계가 24 시간 동안 제품을 생산하고 있는지 확인하기 위해 두 그룹으로 나뉩니다.\n중국의 정밀 CNC 밀링 가공 부품에 대해 더 알고 싶다면 저희에게 연락하십시오.\n고속 CNC 밀링 금속 Blcok\n신속한 CNC 가공 서비스\n빠른 정밀 가공\n신속한 CNC 가공 서비스 빠른 정밀 가공 신속한 CNC 가공 부품 신속한 가공 서비스 금속 CNC 가공 서비스 신속한 CNC 가공 고속 가공 서비스 정밀 Cnc 가공 서비스


각 Maccabee는 승리에 필수적인 영웅 – MagOne\nadmin 0\tDecember 29, 2018 12:25 pm\n각 Maccabee는 승리에 필수적인 영웅이었습니다. 오늘날 슬프게도 우리는 한 개인에 의한 파괴적인 파괴를 목격했습니다. 그리고 그러한 것은 악의 세력입니다. '테러리즘'을 저지하기위한 노력으로 국토 안보부가 FBI에 부여한 확대 된 권한 밖에 없었다. 정부는 J.\n가장 귀중한 장소들 중 3 년 전에\n새 소프트웨어가 장치에서 업데이\n번거로운 암호로 여러 번 로그인\n각 Maccabee는 승리에 필수적인 영웅이었습니다. 오늘날 슬프게도 우리는 한 개인에 의한 파괴적인 파괴를 목격했습니다. 그리고 그러한 것은 악의 세력입니다. ‘테러리즘’을 저지하기위한 노력으로 국토 안보부가 FBI에 부여한 확대 된 권한 밖에 없었다. 정부는 J. Edger Hoover가 거의 60 년 전부터 착수 한 것을 정확히 수행 할 수있었습니다.. 뜨거운 공기 역과 약간의 유출 물이 필요합니다. 내가 뒷면에 어떤 구성 요소가 있는지 모르겠지만, 만약 거기에 아무도, 핀셋으로 도청하여 버튼을 이동할 수있을 때까지 거기에서 보드를 가열. 그런 다음 그것을 꺼내 보드를 식히십시오. 11.05.16 : Arbeit, Redaktionstreffen 1, Redaktionstreffen 2, 그리고 Spananer Besuch im PWH, ‘Dead and Alive Slam’갓,시 슬램, Stcke toter Dichter gethan Stcke noch lebender Schreiberlinge antreten. 또한 ‘죽은 자의 생존자’와 똑같습니다. Team Alive와 (과) 대담한 대결을 펼치며 승리를 거둔다.\n우크라이나의 크리스마스 이브 관습 중 많은 부분이 엄숙한 성격을 띠고 있지만 캐롤의 관습은 즐겁고 기쁜 것입니다. 우크라이나의 크리스마스 노래 나 캐롤은 크리스마스 시간에 연습 한 많은 다른 전통과 마찬가지로 고대에 기원을두고 있습니다. 우크라이나에는 크리스마스 노래의 두 가지 주요 그룹이 있습니다. 열심히 일하면서 열심히 일해라. 내 마음에 들지 마. Vingana.. 플럭스 로프는 4 극 선형 힘이없는 배경에서 광구 중립 선 위에 매립됩니다. 저항성 자기 유체 역학 시뮬레이션을 사용하여, 우리는 두 필드가 관형 구조를 유지하면서 안정된 무력 자유 평형으로 이완 될 수 있음을 보여줍니다. 양쪽 끝 상태는 비선형 힘이 없습니다. 현재까지 NVIDIA는 최첨단 Turing GPU 아키텍처를 기반으로 GeForce RTX 시리즈 그래픽 카드에 관한 많은 세부 사항을 공개했습니다. 우리는 레이 트레이싱, DLSS, NVLink 및 가격 책정과 같은 높은 수준의 기능이 처음 공개 된 NVIDIA의 공식 발표를 처음 엔 밝혀 냈고 NVIDIA 자신의 Tom Petersen과 멋진 멋진 podcast 채팅을 진행했습니다. 그 동안 재미있는 정리 비트 누설되었다.\nFriary 병원의 새로운 외과 방사선과 부서는 이제 환자들에게 개방되어 있으며 7 월 7 일 금요일 공식적으로 리치몬드 프리 아리 커뮤니티 병원의 친구들에게 감사의 뜻을 전하는 특별한 행사에서 공개 될 예정이다.이 부서는 주요 보수 공사를 거쳤다., X 레이 장비 교체를위한 새로운 디지털 방사선 촬영 시스템의 설치를 포함하여, 친구로부터의 17 만건의 기부 덕분입니다. 이번 주에 7 주간의 재 보수 과정을 거친 환자들에게 이번 주 재개되었으며 현대 장비를 제공하여 더 가까이 서비스를 향상 시켰습니다 사우스 티즈 병원 NHS 재단 트러스트가 개츠비카지노 제공하는 노스 요크셔 가정에. 절반은 지속적으로 어두웠습니다. 이 연구는 주변 대기 처리에서 시료의 DOC 농도가 70 시간에 비해 64 % 감소한 반면 어두운 곳에서 보관 한 시료의 경우 6 % 감소한 것으로 나타났다. POC의 경우, 주변 치료에서의 손실은 13 %였다.\n현지화는 소비자에 관한 중요한 데이터를 수집하는 기업은 국가 경계 내에서이를 저장하고 처리해야한다고 개츠비카지노 규정하고 있습니다. RBI는 지불 업체가 수집 한 지불 관련 데이터가 인도에서만 저장되어야하며 10 월 15 일 규정 준수 마감 시한을 정한다는 윤리 규정을 발표했다. 이는 Visa 및 MasterCard의 카드 결제 서비스뿐만 아니라 전자 결제 또는 디지털 결제 서비스를 제공하는 Paytm, WhatsApp 및 Google과 같은 회사의 서비스도 포함합니다. 많은 사람들에게 이것은 짧은 작업 주간입니다. 수요일은 가족의 의무가 시작되기 전에 유익하게 고용 된 사람들이 술집에가는 길에 지난 금요일에 금요일이되었습니다. 주말 4 일간 토스트 한 곳은 Uptown VFW입니다. 미국인의 슬롯게임 의식, 마지막 시인들은 거의 독창적으로 힙합의 출현을위한 토대를 마련했다. Kktiker Jason Ankeny, Allmusic Portal. 그중에서 테러의 노래는 마지막 시인들이 흑표범 당원을지지하고, 정치가 텍사스를지지하며, 시위대가 FBI를 거쳐 칼들러를 구출하는 것을 돕는다.\n러시아 총리 블라디미르 푸틴 러시아 총리는 러시아 외교 소식 유출로 아시다시피 개인적으로 또는 우크라이나의 주권을 생각하지 않는다면 우크라이나가 유럽 연합 (EU) 가입을 막을 수있는 모든 일을 할 것입니다 의심 할 바없이 러시아 정교회 모스크바 총대국 대통령 영적으로 건강에 좋지 않은 매력을 가지고 있으며 당신에게 영향을 미치려고 시도 할 것입니다. 그것은 러시아의 외교 정책의 연장이며 우크라이나의 주권의 친구가 아닙니다. 유럽 대륙에서 두 번째로 큰 부유층이자 잠재적으로 부유 한 국가 중 하나 인 우크라이나가 유럽의 정치 경제 역학을 극적으로 변화 시키면 유럽 연합에 가입하게된다. 내 건강은 여전히 치료 중이고 검토를받을 때마다 다른 치료법이나 복용해야하는 약물이있는 것으로 보입니다. 그것은 나를 괴롭혔다 고 그녀는 말했다. 매일 매일의 구토.\n가정 수색 사건은 까만 금요일 매매 사냥꾼과 군집 한 화려한 쇼핑 센터에있는 전투 및 추수 감사절 밤에 시작되었다. 18 살짜리 아이가 두 번 총에 맞았고 12 살짜리 구경꾼이 등 뒤에서 총에 맞았습니다. 현장에 응답 한 경찰관이 21 세의 Emantic Fitzgerald Bradford를 죽이고 살해했습니다. 3. 부상당한 팀에 합류하십시오. 그들의 최고의 선수이자 주장 인 Alex Pietrangelo를 부러 뜨린 손으로 잃었습니다. 플립 카트 (Flipkart)는 잠재 고객을 만족스런 고객으로 전환 할 수 없어 마케팅 및 판매 성공은 슬롯게임 브랜딩 실패가되었습니다. 플립 카트 (Flipkart)는 잠시 동안 실제 또는 인공의 희소성을 창출한다는 아이디어에 유혹을 퍼붓고있다. 그것은 MI 전화가 몇 초 만에 팔려 나가고 빅 10 억 데이 (Big Billion Day) 판매로 최고를 기록했다.\n그러나, Tanners Lane의 바다 끝 부분은 개개인이 서양인 Solent의 본토 해안의 특성을 볼 수있게합니다. 낮은 절벽은 흥미 진진한 침식성을 보여 주며 podzolised, 흰 자갈 및 아래의 일부 찰흙을 가진 흥미로운 토양 단면도를 보여줍니다. [Lymington의 서쪽이있는 것처럼 여기에 주요 해안 보도가 없다는 점에 유의하십시오.. IPad Mini 4 ($ 400) Best Buy의 $ 275의 가격은 정신 나간 것이므로 두들겨 맞을 수 없습니다. T Mobile의 제안은 iPad Mini 4에도 적용됩니다. X ($ 1000) Walmart는 Verizon 또는 AT 사용자에게 최고의 선택입니다. 이것은 기차 때문에 가장 비싼 자동차 중 하나입니다. 또는 사람들은 이전 열차 또는 열차를 피하여 열차를 피하십시오. 그러나 나는 생각하지 않는다.\n예. 그들은 메이플 시럽으로 황실 정을 만듭니다. 그것은 꽤 괜찮습니다. CIBC 여론 조사는 해리스 / 디시마 (Harris / Decima)가 10 월 25 일부터 29 일까지 전국 전화 옴니버스 조사를 통해 865 명의 성인을 대상으로 실시됐다. 인터랙 조사는 전략 전문가 (Strategic Counsel)가 11 월 6 일부터 11 월 8 일까지 1000 명의 성인을 대상으로 실시됐다. 두 연구 모두 오차 범위는 ± 20 %에서 19 %로 3.1 % 포인트 차이를 나타냈다.. 주지사가 대통령과 가진 종류의 관계를 가질 것으로 기대하지 않는다고 베이커는 말했다. 그런 종류의 독특한 상황에 직면하십시오. 그러나 나는 감정을 잃어 버렸고, 나는 다른 사람들도 잘했다고 생각하며 진정한 노력이 있었다고 생각합니다.\n인텔은 오늘 오전 9시에 Core i5 9600K, Core i7 9700K 및 Core i9 9900K를 포함하는 9 세대 코어 프로세서를 공식 출시했습니다. 기대할 수 있듯이 새로운 프로세서를 지원하는 Intel Z390 마더 보드가 발표되었으며 EVGA 및 Gigabyte에서 최신 프로세서가 출시되었습니다. EVGA는 Z390 Dark와 Z390 FTW라는 두 개의 Z390 메인 보드를 발표했습니다. 추억을 공식화 할 수 있었기 때문에 유타에서 자라면서 가장 초기의 일부는 부모님 / 언니 / 나 자신이 외모로 인해 다양한 형태로 폭행을 당하거나 신체적으로 괴롭힘을당하는 것입니다. 네, 프로보, 아메리칸 포크, 샌디, 홀리데이, SLC, 로간에서 일어났습니다. 올 여름 초 그 남자와 그의 가족을 협곡 위로 착취하려고했던시 직원을 기억해? 가족을 기쁘게하고 경멸하는가? 그래, 심지어 당신의 정부 직원, 경찰, 무작위 이방인 등.\nUncategorized 791 블랙 잭 슬롯 머신 208 슬롯게임 223 에비앙카지노 226 카니발카지노 223 바카라사이트 더킹카지노 카지노사이트 211\nGenerell 금테, Steeelung, Kreo에 대 한 P\n그게 정말로 짜증나고 확실한데,\n일부에게는 공공 외교가 사명이다 0\n2 개월 후, 타이틀 경쟁은 이미 맨 0\n확실히 약간의 긴장을 사용할 수 0\n저의 출판사 인 하퍼 콜린스 (Harper 0


[데일리안] 입력 2020.05.27 11:00\n수정 2020.05.27 10:51\n데일리안이 알앤써치에 의뢰해 25~26일 이틀간 더불어민주당 소속 차기 대권주자의 적합도를 설문한 결과에 따르면 이낙연 당선인 38.4%, 이재명 경기도지사 17.4%, 박원순 서울특별시장 3.6%, 김부겸 전 행정안전부 장관 3.0%, 정세균 국무총리 2.4%, 김경수 경남도지사 1.1% 순으로 나타났다. ⓒ데일리안 사진DB\n2022년 3월 대선이 1년 10개월 앞으로 다가온 가운데, 정권재창출을 노리는 더불어민주당에서는 이낙연 당선인의 '원톱 체제'가 계속되고 있다.\n데일리안이 여론조사 전문기관 알앤써치에 의뢰해 25~26일 이틀간 차기 정치지도자 적합도를 설문한 결과에 따르면, 이낙연 당선인이 6명의 민주당 소속 대권주자 중 38.4%로 단연 선두인 것으로 나타났다. 차점자인 이재명 경기도지사(17.4%)를 두 배 이상으로 훌쩍 앞선 수치다.\n이낙연 당선인과 이재명 지사 뒤로는 박원순 서울특별시장 3.6%, 김부겸 전 행정안전부 장관 3.0%, 정세균 국무총리 2.4%, 김경수 경남도지사 1.1% 순이었다. "기타 후보"라는 응답은 7.0%였으며 "없음"은 22.2%, "모르겠다"는 4.9%였다.\n데일리안이 알앤써치에 의뢰해 25~26일 이틀간 차기 정치지도자 적합도를 설문한 결과에 따르면, 이낙연 당선인이 6명의 민주당 소속 대권주자 중 38.4%로 단연 선두인 것으로 나타났다. ⓒ데일리안 박진희 그래픽디자이너\n이낙연 당선인의 지지층을 연령별로 살펴보면 40대에서의 지지율이 46.8%로 가장 높았으며 50대 41.0%, 60대 이상 39.7% 순이었다.\n성별로 살펴보면 남성(34.2%)보다 여성(42.4%)에서의 지지율이 8.2%p나 높게 나타나 눈길을 끌었다. 이재명 지사, 김부겸 전 장관, 정세균 총리, 김경수 지사는 남성 지지율이 더 높았다. 특히 이 지사의 경우, 남성 지지율이 22.9%에 달하는데 비해 여성 지지율은 10.9%p나 낮은 12.0%에 불과해 거의 '반토막' 수준이었다.\n권역별로는 이낙연 당선인이 경쟁자들이 현역 광역단체장으로 있는 서울·인천경기·부산울산경남을 포함해 전국 7개 권역에서 모두 선두를 달렸다. 이 당선인은 민주당의 핵심 지지 기반이자 자신의 정치적 연고지인 광주·전남북에서 55.5%로 압도적 지지를 받았다.\n이재명 지사는 자신이 도백(道伯)으로 있는 인천경기에서 23.7%의 지지율로 강세를 보이며 체면치레를 했다.\n박원순 시장은 현역 서울시장인데도 서울 권역에서의 지지율이 4.2%에 불과했다. 이낙연 당선인(37.3%), 이재명 지사(12.8%)에 이어 큰 격차로 3위였다. 박 시장은 27일자로 보도된 세계일보와의 인터뷰에서 자신의 저조한 대권 지지율과 관련해 "태평성대는 누가 황제인지 모른다는 얘기도 있지 않느냐"며 "정치는 메시지이고, 메시지는 갈등이 있어야 드러나는데 서울시는 갈등이 없다"고 주장했다.\n김경수 지사는 자신이 현역 도지사로 있는 부산울산경남에서 2.0%의 지지에 그쳤다. 이낙연 당선인(31.6%)·이재명 지사(11.6%)는 물론 경남 창녕 출신인 박원순 시장(4.2%)과 전북이 연고인 정세균 총리(3.1%)에게도 뒤처져 연고지에서 6명의 대권주자 중 5위에 그쳤다.\n대구 수성갑에서 주호영 미래통합당 원내대표에게 큰 격차로 패하며 낙선해 원외로 밀려나게 된 김부겸 전 장관은 "농부는 밭을 탓하지 않는다"는 말과는 달리 "대구·경북의 정치적 고립"을 운운하며 계속해서 '밭'을 꾸짖는 듯한 발언을 한 여파인지, 연고지인 대구경북에서의 지지율이 지난달 9.7%에서 폭락한 3.3%로 주저앉았다. 연고지에서 대권주자 6명 중 4위였다.\n더불어민주당 지지층에서는 이낙연 당선인에 대한 지지율이 60.8%로 이 당선인 독주 분위기가 더욱 강했다. 이재명 지사는 19.5%였다. 열민당 지지층에서는 이낙연 당선인이 53.6%, 이재명 지사가 26.0%였다.\n이번 조사는 지난 25~26일 전국 성인남녀를 대상으로 구조화된 설문지를 이용한 무선 100% RDD 자동응답방식으로 진행했다. 전체 응답률은 4.7%로 최종 1026명(가중 1000명)이 응답했다. 표본은 올해 2월말 행정안전부 주민등록인구기준에 따른 성·연령·권역별 가중값 부여(셀가중)로 추출했다. 표본오차는 95% 신뢰수준에 ±3.1%p다. 자세한 내용은 중앙선거여론조사심의위원회 홈페이지를 참조하면 된다.\n[데일리안 여론조사] 차기대권, 여권 "이낙연" 44%…야권 "없음" 38%\n'페이스메이커냐 대세냐' 이낙연 대망론 시험대\n이낙연, 송영길과 내달 단일화 회동…출마 여부 결단 임박\n1[D:이슈] ‘이니셜’ 지칭에 루머만 양상,피해는 연예인의 몫\n3[홍종선의 감독탐구⑩] 그의 연출작이 그립다, 스타일리스트 윤종빈\n5‘전지적 참견 시점’ 유병재, “업로드 금지”…방탄소년단 팬덤 의식?\n6후쿠하라 모네, “아이린에 괴롭힘 당했다”던 폭로 정정…게시글은 삭제\n7‘안다행’ 박명수·하하, 13년 우정 최대 위기…제작진도 긴장\n10‘랜선장터’ 김종민·양세찬·김재환, 테스형 나훈아로 변신\n1‘2연속 무실세트 실패’ 정말 어우흥일까\n5‘4득점·14%’ 김연경, 쓸데없는 걱정이었다\n6손흥민과 재계약 원하는 토트넘, 제시액은?\n7김광현 "내년에도 같이 했으면..." 불혹 앞둔 은인들\n9손흥민 골 도운 비니시우스, 성공적 데뷔전 “이기적 성향 아니다”\n10충분? 펄펄 나는 이강인, 의아한 감독 용병술


[브라질 월드컵] 구세주가 된 악동, 수아레스 - 중앙일보\n[브라질 월드컵] 구세주가 된 악동, 수아레스\n중앙일보 2014.06.21 01:18 종합 10면 지면보기\n루이스 수아레스(27·리버풀·사진)는 투쟁심이 강하다. 그게 정도를 넘어서 비난을 받기도 했다. 하지만 중계화면 뒤의 그는 따뜻한 남자였다. 우루과이 축구대표팀의 공격수 수아레스는 19일(한국시간) 아레나 데 상파울루에서 열린 잉글랜드와의 브라질 월드컵 D조 2차전에서 두 골을 꽂으며 2-1 승리를 이끌었다. 그는 전반 39분 에딘손 카바니(27·파리생제르망)의 패스를 받아 머리로 선제골을 뽑았고, 후반 40분 결승골까지 터뜨렸다. 잉글랜드는 후반 30분 웨인 루니(29·맨체스터 유나이티드)가 생애 첫 월드컵 골을 넣었지만 패배를 막지는 못했다.\n두 골 폭죽 … 우루과이 16강 불씨\n루니, 월드컵 첫 골 넣었지만\n잉글랜드 탈락 위기 몰려 빛바래\n이날 수아레스는 부상을 딛고 출전을 감행했다. 지난달 22일 무릎 반월판 수술을 받은 그는 회복까지 6주가 걸린다는 진단을 받았다. 이 때문에 코스타리카와의 1차전에 나오지 못했다.\n수아레스는 굶주린 사냥개처럼 뛰어다녔다. 최전방에 배치돼 거친 몸싸움도 피하지 않았다. 지난해까지 수아레스는 이런 투쟁심을 다스릴 줄 몰라 기행(奇行)을 일삼았다. 2010년 남아공 월드컵 8강 가나와의 경기에서 골을 팔로 막아 논란이 됐다. 2012~2013시즌 잉글랜드 프리미어리그(EPL)에서는 수비수 브라니슬라프 이바노비치(30·첼시)의 팔을 깨물었다. 이에 아내 소피아가 대놓고 “제발 경기장에서 예의를 지켜라”라고 경고했다. 이후 기행이 사라졌다. 대신 경기력이 올랐다.\n이날 우루과이 공격의 시작과 끝은 수아레스였다. 1-1로 팽팽하던 후반 40분 수아레스에게 또 한 번 기회가 왔다. 골키퍼 페르난도 무슬레라(28·갈라타사라이)가 길게 내찬 공이 스티븐 제라드(34·리버풀)의 머리를 맞고 뒤로 흘렀다. 리버풀 동료의 실수를 가차없이 골로 연결한 그는 열광하는 우루과이 관중 앞에서 포효했다. 수아레스는 결승골 장면에 대해 “ 내 심장을 담아 찼다. 그동안 많은 비난을 받아왔기 때문에 더 기쁘다”고 했다.


우리가 넘어야 할 장벽은 비상식적 무질서에 기생하는 정치 혐오 – 뉴비씨 NewBC 광화문뉴스\n기사제목 우리가 넘어야 할 장벽은 비상식적 무질서에 기생하는 정치 혐오\n김태우·신재민 블랙 코미디에 광기로 떠드는 집단적 미친 짓이 진정한 알 권리인가?\n기사입력 2019.01.07 13:00\n▲ 문재인 대통령이 지난 2일 국립서울현충원에서 신년 참배를 위해 걸어오는 모습.\n패악에, 폐습을 벗어나는 것이 최선이다.\n일신(日新) 우일신(又日新)이라는 말이 있다. 중국 은나라 시조인 탕 임금이 ‘구일신(苟日新) 일일신(日日新) 우일신(又日新)’이라고 자기 세숫대야의 반명에 새겨놓은 것에서 유래가 된 것이다.\n‘당신이 어디서 뭘 하든 도태되지 말고 날마다 새롭게 나아가는 것’이 무엇보다 중요하다. 뚜벅뚜벅 시민주권 시대를 열어나가며 미래의 선진사회로 우리 시대의 주인공들은 도약해 나가야 한다.\n이 모든 것을 대통령님 혼자서 할 수 있는 것이 아니며, 언론, 정계, 학계 그리고 시민사회 모두가 비문명적인 광기를 뒤로 하고, 명분과 진실을 가지고서 조금씩 성숙되어 나가야 하는 것이다. 그저 철없는 치기로 세상을 바라보며, 거대한 테제의 이념 논리를 추종하는 권력구도를 버리고 헌법적 당위의 주권의식으로 바로 서야 한다.\n김태우 수사관의 똘기 짓과 신재민 전 기재부 사무관의 관종 짓은 과거 이명박근혜 정권의 적폐가 낳은 전형적인 결과물이다.\n정부가 바뀐다고 모든 공무원이 다 바뀔 수 있는 것도 아니다. 이것은 말 그대로 조직 내에서 벌어진 개인적인 항명이자, 더 나아가 국가의 녹을 먹었던 사람으로서 국가의 선출 권력과 그 정통성에 반역하는 행위이자 공무원으로서 공무상의 비밀을 누설한 명백한 범죄행위이다.\n김태우 수사관은 국가 공무원으로서 과거 이명박근혜 공안정국의 패악을 그대로 되풀이하는 반 헌법적 첩보 행위를 스스로 했다. 그래서 그 잘못된 개인적 일탈의 첩보수집이 특감반 내 사무반, 그리고 특감 반장, 반부패 비서관의 검증으로 폐기된 것이다.\n한 공무원의 이 돼먹지도 않는 사안을 가지고서 그저 야당 인사들의 저급한 정치적 유불리 계산과 기존에 되풀이되어온 적폐 기득권 세력의 공고함을 다시 이어나가기 위해, 힘겹게 새 시대를 열어젖혀 나아가는 민주정부를 무조건 흔들어 대는 저급한 공작들이 만연하고 있다.\n다시 잘 곱씹어 이 모든 이면을 다시 진지하게 되돌아보면 현 문재인 대통령님의 민주정부가 얼마나 쇄신에 쇄신을 해나가고 있는지, 아주 극명하게 보여주는 반증이 될 것이다.\n어떤 권력이라도 강한 권력은 절제되어야 하는 것이다. 그것이 민주사회의 가치를 일구어 나가는 주권재민(主權在民)의 본모습이다.\n그러나 김태우 수사관은 과거 이명박근혜 정부의 그런 원초적인 패악질에 벗어나지 않았다. 기형적인 한 개인의 저급한 권력욕이다. 대부분의 인간이 다 그런 이상한 동기를 하나쯤은 가지고 있더라.\n이런 사실을 정확하게 이해하고 깨달아 정치를 선택하는 것이 시민이자 국민들의 몫이다. 그것이 주인정신으로서 시민주권의 가치를 되찾아 극복해야 할 우리 한국사회의 원초적 과제들이다.\n문재인 대통령님은 그 험난한 과제를 함께 풀어나가야 할 수많은 사람들의 선봉에 서서 그 모든 것을 이끌어 나가는 거함의 선장이자 리더이다. 그리고 그에 걸맞은 새로운 새 시대의 정치를, 정말 한 치의 어긋남 없이 아주 고되게 고쳐나가며 걸어 나가고 있다.\n개혁이 어려운 것은 기존 판을 뒤엎고 새롭게 그림을 그려나가는 것이 아니라, 틀린 그림을 고쳐 그리는 작업과 비슷하기 때문에 힘든 거라고 할 수 있다. 그렇기 때문에 적폐 청산이고 재조산하(再造山河)라고 하신 거다.\n이런 까닭에 문파들이 대통령님을 지켜가는 것이다.\n말 그대로 미래사회의 가치와 신뢰를 가지고 역사를 바꾸어 나가는 개혁의 주체가 그런 시민적 주체들이다. 하여 이 모든 폐습 속에 자리하여 쌓이고 쌓여왔던 그 폐단을 풀어나가는 유일한 주체적 인자들의 강한 개개인들이 문파이다.\n그저 극성스러워서 교양이 없는 것이 아니라, 쓸데없는 자기 포장과 자기 과신의 호승심이 없는 것일 뿐이다. 대의를 품을 줄 알고 나눌 줄 알기 때문이다. 어설픈 가치를 가지고 추종하지 않기 때문이다.\n시민들은 그런 식으로 정치의 질을 계속 그렇게 바꾸어 나간다. 이 민주시대의 정명적 가치는 그렇게 새롭게 수정되어 나아가야 하고 또한 지켜져 가야 한다.\n▲ 신재민 씨가 지난 1일 서울 강남구 역삼동 한 스터디 카페에서 기자회견을 하는 모습.\n신재민 기획재정부 전 사무관은 거의 관종의 끝판왕이다.\n고등학교 교과서만 대충 훑어봐도 통화량이 증가하는 화폐가치 하락과 물가상승의 인플레이션을 배울 테고, 그 반대 개념인 디플레이션을 배울 거다. 70년대 두 차례에 걸친 오일쇼크로 그 원자재 폭등에 따라 물가상승과 불황이 공존하는 스테그플레이션도 배울 것이다.\n그래서 경제정책은 통시적이고 총체적인 시각으로 잘 관리되어야 한다는 것이 아주 중요한 것이다. 국가는 그 불황과 호황에 따라 그에 따른 재정정책을, 정부가 흑자를 보는 개념으로 공채를 정리하는 긴축정책을 펼치기도 하고, 정부가 적자를 보는 개념으로 일정 부분 빚을 내어 경기를 부양하는 확장정책을 쓰기도 한다.\n그렇게 국가가 발행하는 채권을 국채라고 하며, 그 여타 지방정부가 발행하는 채권을 지방채 또한 공공기관이 발행하는 채권을 공채라고 하고, 그 모든 것을 국공채라고 한다.\n중앙은행, 즉 한국은행은 본원통화로 시중에 돈이 활발하게 풀려 경기가 과열되었다고 볼 때 이러한 채권을 매각함으로써 시중의 돈을 끌어와 그 경기 과열을 멈추고, 또한 반대로 시중에 돈이 돌지 않는 상황의 경기불황이 되었다고 볼 때 그 채권을 다시 매입하여 돈을 풀어 경기를 회복시킨다. 이것을 ‘공개시장운영’이라고 하며 예전에는 ‘공개시장조작’이라고 불렀다.\n문제는 이 경제라는 것이 세계 경제적 흐름과 맞물려서 아주 복잡하게 돌아간다는 것이다.\n화폐 발권국 미국의 기축통화 신용이 흔들렸던 서브프라임 모기지라는 글로벌 경제위기 이후, 그 양적완화의 후유증이 무역전쟁으로 진행되고 있는 상황이기 때문에, 트럼프 대통령의 관세 올리기가 향후 미국 금리 인상과 더불어 물가상승의 압력이 발생되어갈 여지도 있어 세계경제의 성장이 계속 경색되어갈 확률이 존재하는 것이라서 더더욱 공개시장운영에 대한 각 부처 간의 치열한 토론은 있을 수밖에 없다.\n그런데 고작 5급 행정 공무원이라는 사무관이 이러한 복잡한 부처 간의 전문적 토론 속에, 카더라식으로 주워들은 내용을 가지고 국가가 채무비율을 고려하여 그 정책의 기조로 나아가는 소득주도 확장정책을 죄악시 여기며, 대한민국 GDP 1500조 대비 채무비율 38% 정도에 해당하는 660조 중에 단 1조를 가지고 그 이자가 어쩌고, 채권 할인율이 어쩐다 떠들어대며 전혀 어처구니없는 소리들로 정치선동을 벌이고 있다.\n그래서 그 블랙 코미디에 너도 나도 미친 광기로 떠들어 대는 이 집단적인 미친 짓거리가 나라의 주인인 국민들의 진정한 알 권리이자 주인정신인가? 정말 택도 없는 개소리인 거다.\n참고로 지금 대한민국의 외환보유액은 건국 이래 최고의 보유액인 4000억 달러가 넘고 거의 450조에 육박한다.\n이런 광기를 지적하고 사실과 진실을 바탕으로 우리 사회의 모든 치부를 돌아보며, 건전한 상식의 시민사회로 이끌어내야 하는 것이 바로 언론의 역할이다. 그 언론의 역할이 안 될 때 독자들은 언론을 비판하고, 시민들은 참여하는 정신으로 이 모든 폐습을 벗어나는 성숙된 사회로 계속 도약해 나가야 하는 것이다.\n▲ 지난 5일 민주당 당사 앞에서 열린 ‘재명 제명’ 집회 모습들,\n그래서 다시 말하지만 더불어민주당 역시도 집권여당답게, 정신을 차리라는 거다.\n시민들의 목소리를 짓밟는 일방통행의 리더십은 반드시 무너지게 되어있다. 사실이 없고 진실도 없고 주권이 없기 때문이다.\n어디 이상한 입진보 어용 언론의 이상한 정치공학에 매몰되어, 누구나가 다 알 법한 정치인의 거짓말을 눈감지 말고 권리 당원들의 목소리에 귀 기울이며, 정치적 가치와 도덕적 자산을 회복해 거듭나라는 것이다.\n더 이상 시민들을 고립시키고 갈라 쳐서는 안 된다. 선택받는 사람들은 더더욱 그래서는 안 되는 거다. 국민들의 깨어남과 시민들의 주인정신을 믿고, 정말 현실적인 전략적 사고를 바탕으로 정치를 해야 하며 원칙 있는 승리를 따라가야만 한다.\n진보와 보수를 막론하고 음모론에 음모론으로 모든 여론들이 비이성적 집단 논리로 치고받아 혼돈의 무질서로 흘러가니 가치가 퇴색되고, 진실은 과장되어 그저 적대적 공존관계의 비열한 게임이론만 남아 우리 사회속의 신뢰가 점점 상실되어가는 것은 아닐까? 그것이 곧 폐습의 본질이 아닐까?\n우리가 넘어서야 할 장벽은 바로 이런 비상식적 무질서에 기생하는 정치 혐오다. 따라서 이러한 저급한 공작질로 흔들리는 민주정부는 더더욱 아니다.\n곧고 바른 신뢰의 정치로 바로 서서, 기울어진 운동장을 극복하며 암적인 지역주의를 극복하는 자세로 국민들의 신임을 얻어 더불어민주당 지지율이 기존처럼 계속 높았더라면 이런 적폐 야당들의 생떼와 전혀 말도 안 되는 더러운 공작정치는 되풀이되지 않는다.\n선택받는 정치인은 정치인이고, 선택하는 시민들은 시민이며, 나라의 주인인 국민들은 국민이다.\n섬기는 자세로 임해야 한다. 그래서 가치라는 것은 있는 그대로의 옳은 가치가 그 자체로 옳은 것이며, 그 선명한 도덕적 자산과 정치적 가치로 국민들의 주인정신에 선택받아야 하는 과제가 최선인 것이지, 불특정 다수의 참여하는 시민의 목소리를 어떤 증거도 없이 기득권 세력의 끄나풀로 몰아가며, 나라의 주인들이 이런 류의 하찮은 선동에 이용당해 휘둘릴 거라는 그 어설픈 엘리트주의적 발상의 자기모순 자체가 아주 잘못된 출발점의 패착이라고 나는 생각한다.\n모두가 주어진 자리에서 성숙되어야 하며, 또 그렇게 일신 우일신 해야 한다.\n그런 새 시대의 공명 속에 문재인 대통령님의 헌신과 그 성공이, 말 그대로 대한민국 호의 진정한 성공을 의미하기 때문이다.\n▲ 문재인 대통령과 부인 김정숙 여사가 2일 오전 서울 여의도 중소기업중앙회 그랜드홀에서 열린 2019 기해년 신년회에서 대기업 대표와 기업인 등과 파이팅을 외치고 있다.


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3,000만 흥행배우가 될 기회를 아깝게 놓친 국민여동생 | 1boon\n영화 <신과함께-죄와 벌> 비하인드 & 트리비아 1부\n193,353 읽음 2020.09.23\n1.원래는 김용화 감독이 고사한 작품…다시 돌아온 사연은?\n웹툰을 원작으로 한 <신과 함께>는 촬영전 무려 6년간 제작을 진행했던 작품이다. 시나리오 탈고만 30번 이상 나왔고, 컨셉아트만 폐기되고 다시 만든것만 1,000개가 넘었다.\n가장 변동이 심한 분야는 연출이었다. 최조 제안을 받은 이는 현재 두 편을 연출한 김용화 감독이었는데, 원작 웹툰의 형태와 방대한 세계관을 확인하고 "미드처럼 만들지 않은 이상 힘든 설정"이라고 말하며 영화화가 불가능하다고 판단해 고사하게 된다. 이후 이 바톤을 넘겨받은 이가 <만추>의 김태용 감독이었고, 그는 원작을 확인하고 바로 각본 작업을 착수했다.\n그런데 그가 완성한 각본은 원작 웹툰과는 너무나 다른 작품이었다. 원작속 등장인물은 단 한 명도 등장하지 않고, 정서 또한 너무 달랐었다. 당시 주인공으로 고려된 공유가 맡을 뻔한 역할이 '강림'이 아닌 '남편'역이었다고 한 것을 볼 때 지금의 영화로 완성된 버전과는 괴리감이 너무나 큰 작품임을 확인할 수 있다.\n결국 제작진과의 의견차이로 김태용 감독은 하차하게 되었고, 제작진은 다시 김용화 감독에게 제작을 의뢰하게 된다. 처음 연출을 거부했던 김용화 고사했던 그는 두번째 제안에서 기다렸다는 듯이 바로 승낙했다. 어떻게 이렇게 상황이 바뀌었을까?\n2.김용화 감독이 다시 돌아오게 된 결정적 배경\n김용화 감독이 <신과 함께> 영화 제작에 자신감을 얻게 된 배경에는 아이러니 하게도 크게 실패한 전작 <미스터 고> 때문이 였다. 영화는 실패했지만 고릴라 '링링'을 실사화 한 과정에서 VFX 기술에 대한 노하우를 익히게 되었던 것이다. 사실 그 역시도 사람인지라 영화의 실패에 우울했었는데, 제작사측에서 다시 제의가 오면서 이 기술력을 다시 활용할 기회가 왔다며 흔쾌히 승낙하게 된 것이다. 결국 실패가 성공의 어머니가 된 셈.\n3.원래는 공유가 강림? 덕춘역은 '국민 여동생' 아이유? 캐스팅 비하인드\n제작 기간이 6년 걸린만큼 출연이 언급된 배우와 캐스팅에 대한 비하인드도 꽤 많다.\n-2010년 영화의 제작이 본격화 되던 시기 원작자인 주호민은 한 매체와의 인터뷰에서 원작 등장인물과 어울리는 배우들에 대해 언급했는데, 변호사역의 진기한은 가수 장기하가 어울리다고 언급했으며, 강림도령에는 장근석, 혜원맥은 박희순, 이덕춘은 고아성이 어울린다고 말했다.\n-주호민 작가는 이후 2013년 인터뷰에서는 덕춘역에 가수 아이유가 어울릴것 같다고 말했다. 최초 언급한 고아성이 어느덧 성인이 되었기에 당시 국민여동생 이미지가 강한 아이유가 맡으면 어울릴거라 생각했다고 한다. 당시 아이유도 2011년 드라마 <드림하이> 이후로 연기 활동을 시작한 신인이었다. 이때 당시에도 주호민 작가와 제작진이 긴밀하게 협의를 해왔기에 제작진도 아이유의 캐스팅을 깊이있게 고민했던 것으로 보인다. 하지만 제작일정이 지속 미뤄지게 되면서 어느덧 아이유도 국민여동생 이미지를 벗어난 성인이 되었다. 촬영이 시작할때 쯤에는 작가가 생각한 이미지와 정서적 '갭'이 커진 상태였다. 제작 일정이 조금만 빨랐다면 충분히 고려해 볼 수있지 않았을까?\n-영화의 제작자였던 원동연 리얼라이즈픽쳐스 대표는 한 매체와 가진 인터뷰를 통해 온라인 상에서 루머로 떠돈 <신과함께> 원래 캐스팅 이야기가 사실과 다르다고 말하며 공유, 원빈, 김우빈 등에게 제안이 갔던 것은 사실이었으나 이때 역할은 모두 김태용 감독이 작성했던 시나리오상의 내용이었다고 말했다. 전자에서도 언급했듯이 김태용 감독 버전에는 김자홍, 강림 등 원작속 인물이 없는 전혀 새로운 이야기 였기에 그들에게 제안이 갔던 역할도 김태용 감독이 창작한 인물들이었다고 한다.\n4.주인공 강림 역할을 본인 스스로 정한(?) 하정우\n김용화 감독은 인터뷰에서 애초부터 하정우를 강림 역으로 생각하고 시나리오를 쓰고 준 게 아니었다고 밝혔다. 하정우가 강림 역을 맡은 것에는 재미있는 사연이 있다.\n<미스터 고>의 실패 후 <신과 함께>를 꼭 성공해야 한다는 부담감이 컸던 상황이었는데, 어느 날 하정우가 위로 차로 찾아온 것이다. 그러면서 "감독님, 왜 고릴라를 주인공으로 했어, 나랑 하지"라고 말하자, 김용화 감독은 웃으며 당시 마무리된 <신과 함께> 각본 초안을 주며 "읽어보고 혹시나 하고 싶은 역할 있음 이야기해 봐"라고 말했다.\n그리고 다음날 하정우가 전화해 "당연히 내가 할 역할은 강림이죠!"라고 말한 것이었다. 마침 영화사의 가이드라인도 예산이 편당 175억 원이 들어가는 작품이기에 신뢰도와 인지도가 높은 배우를 캐스팅해야 한다는 기준이 있어서 하정우가 제격이구나라는 생각을 하게 되었고, 결국 그에게 강림을 맡기게 되었다.\n5.그런데 하필 영화 촬영중 하정우가 제안을 받은 작품이…\n한국영화 최초로 1,2부를 동시에 촬영한 영화였기에 촬영기간만 무려 6개월 가까이 진행되었다. 그만큼 배우들은 다양한 계절의 변화를 맞보며 1년 중 반을 <신과 함께> 캐릭터와 함께 보낸 것이다. 그로 인해 이 영화를 촬영하다가 동시에 다른 작품을 촬영하고 홍보 활동까지 하는 배우들도 많았는데 대표적인 인물이 당연히 하정우였다. 1부인 <신과 함께-죄와 벌> 촬영 당시에는 영화 <터널>의 홍보와 인터뷰를 진행하고 있어서 캐릭터에 대한 혼동과 피로감이 매우 컸다고 토로했다.\n그러다 촬영 막바지쯤에 영화 <1987>의 캐스팅 제안을 받게 되는데 하필 <신과 함께-죄와 벌>과 비슷한 시기에 개봉할 예정이어서, 김용화 감독에게 "이 영화에 출연해도 될까요?"라고 의사를 물어보게 되었다. 감독은 당연히 좋은 의미의 작품이라며 출연하라고 허락했다. 다행히 개봉 후 두 영화는 윈윈 효과를 거뒀다. 하정우가 운 좋게 좋은 선택을 한 셈.\n6.원작에서 평범한 회사원 이었던 김자홍을 소방관으로 설정한 이유\n원작속 주인공 김자홍은 원래 회사원에 우유부단함을 가져서 할 말이 있어도 하지 못하고 우물쭈물하는 소시민적인 캐릭터로 그려졌으나 영화에서는 소방관으로 바꾸게 되면서 캐릭터 성격에 변화를 주게 되었다. 감독은 원작 웹툰이 명쾌한 변호 과정을 흥미롭게 그린 점, 해학과 풍자와 만화적 상상력이 잘 담긴 대목을 장점으로 언급하며 이 부분을 2시간 내에 전부 담기가 쉽지 않았다고 강조했다. 무엇보다 이 영화는 주인공이 7가지의 재판을 받아야 하는데, 소시민의 죄를 일일이 통쾌하게 변론하기도 힘든 상황이기에 어느 정도는 이야기가 패턴화 되어야 한다고 판단했다. 그래서 '귀인' 김자홍에게 딱 하나의 장애물이 주어지는 플롯을 만들기로 했고, 그런 극적인 설정을 위해 김자홍을 평범한 회사원에서 의인이자 귀인인 소방관으로 설정했다.\n7.7개의 대죄중 하필 천륜이 가장 크게 설정된 슬픈 사연\n영화는 원작처럼 '살인, 나태, 거짓, 불의, 배신, 폭력, 천륜' 이라는 7개의 대죄를 주로 다루는데 이중 염라가 맡은 '천륜'을 최고의 죄로 묻고있다. 영화의 극적 설정을 위한 장치였지만, 이 설정을 도입한 것에는 제작진과 감독의 개인적인 사연이 적용되었다.\n김용화 감독은 영화 <미녀는 괴로워> 때부터 함께한 노은희 프로듀서로 부터 '<신과 함께>를 용서에 관한 이야기로 풀면 멋있을 것 같다'라는 의견을 듣다가 프로듀서의 개인사까지 접하게 된다. 그녀는 그동안 성공을 위해 달려왔지만, 그 과정에서 여러 사람들을 외면했고, 도움을 뿌리친 적도 많아서 그 생각을 할때 마다 마음이 너무 아프고 사과도 하고 싶었다고 말했다.\n그러면서 '살면서 진심으로 용서를 구할 수 있는 사람이 몇이나 있겠냐?'라는 말을 들으면서 감독은 자연히 돌아가신 부모님에 대해 생각했고, 이를 기반으로 이야기를 구성하더니 영감이 저절로 떠오르게 되었다.\n죄는 누구나 짓고 살며, 저승에서는 누구나 죄가 있다는 유죄추정의 원칙을 따르기에 자신의 죄에 대해 진심으로 용서를 구하는 것도 쉬운 일이 아니지만, 진심으로 용서를 구하면 진심으로 용서를 받을 수 있을까라는 고민에 이 이야기를 만들게 되었다고 전했다. 결국 천륜이 이 영화의 정서를 구성한 기본적인 정서인 셈이다.\n8.알고보면 이 영화의 진짜 메시지라 할 수 있는 저승 입구 초군문 장면\n감독은 <신과 함께>를 단순한 어드벤처 오락물이 아닌 한국 영화의 기술적 성취가 느껴진 한국형 판타지 블록버스터로 그리고 싶었다며 영화의 오프닝이라 할수 있는 저승의 입구 초군문 장면을 큰 스케일로 만들었다. 실제 영화를 본 사람도 <빈지의 제왕>,<인디아나 존스>와 같은 영화를 우리도 만들수 있다는 패기가 느껴졌다며 초군문 장면이 인상깊었다고 말했다.\n감독은 과거 <국가대표>로 영화 흥행과 영화제 상 수상이라는 꿈을 이룬적이 있었지만, 어느순간 이것 때문에 자기 주변을 돌아보지 못한것에 미안함을 느껴 새로운 도전을 통해 다른 삶을 살아야겠다고 결심하며 함께 일하는 사람들과 같이 성장해야겠다 다짐한다. 그렇게 한국의 1세대 VFX 슈퍼바이저들과 함께 덱스터라는 시각효과 회사를 차리고 <미스터 고> <신과 함께>와 같은 한국형 VFX 기술이 결합된 영화를 완성하며 한국 영화의 발전을 이뤄나갈 꿈을 꾸게 되었다.\n그런점에서 이 영화의 초군문 장면은 한국 VFX에 대한 패기와 감독의 이상향이 함께 담긴 의미있는 장면이다.\n알면 깜짝 놀랄 '타이타닉' 시계의 소름돋는 비밀


스마트디바이스(Smart Device) :: 갤럭시S2, 아이스크림 샌드위치로 이렇게 변했다! 브라우저 & 전화편\n분류: 스마트폰/갤럭시 S2 작성일: 2012.04.03 07:30 Editor: 세아향\n지난 3월 13일 삼성전자에서는 갤럭시 S2를 기존 진저브레드(Android 2.3)에서 아이스크림 샌드위치(Android 4.0)으로 업그레이드를 진행했다. 국내 스마트폰에서 '아이스크림 샌드위치' 버전을 탑재하고 있는 스마트폰은 갤럭시 넥서스가 유일했다. 물론, 갤럭시 넥서스는 구글의 '레퍼러스폰'으로 아이스크림 샌드위치(IceCream Sandwich. 이하, ICS라고 함)버전을 세계 최초로 탑재하고 출시한 스마트폰이다. 그러니 갤럭시 S2의 ICS 업그레이드는 최초의 ICS 업그레이드로 주목받을 수 밖에 없다.\n[참고] 누구나 할 수 있는 갤럭시 S2 아이스크림 샌드위치 업그레이드 방법\n이미 스마트디바이스 블로그에는 '갤럭시S2 아이스크림 샌드위치 업그레이드 하고보니'라는 글을 통해서 갤럭시 S2의 ICS 업그레이드에 대한 이야기를 다루었고, '갤럭시S2 ICS 진저브레드로 다운그레이드 방법'이라는 글을 통해서 갤럭시 S2 출시 당시의 진저브레드 버전으로 돌아갈 수 있는 방법도 소개했다.\n갤럭시S2가 ICS로 업그레이드된 이후 사용자에게 보다 유익한 내용들이 많이 등장했다는 것은 사실이다. 물론, 기존 갤럭시S2의 진저브레드에 적응된 상태이므로 ICS로 업그레이드한 갤럭시 S2가 불편하게 느껴질 수 있지만 ICS를 통해서 새로운 기능을 사용할 수 있다는 내용을 잘 살펴보면 분명히 ICS로 업그레이드한 갤럭시 S2의 매력을 느낄 수 있다고 생각한다.\n그래서 ICS로 업그레이드한 갤럭시 S2의 특장점에 대한 이야기를 보다 자세하게 두편의 글을 통해서 이야기하려고 한다. 이번 글에서는 강력한 퍼포먼스와 기능이 추가된 브라우져 기능과 전화(연락처) 관련하여 보다 사용자가 쉽게 사용할 수 있도록 변경된 내용을 소개할 것이다.\n우선 브라우저 기능에서 갤럭시 S2의 ICS 업그레이드 이후 어떤 변화가 있었는지 지금 살펴보자!\n브라우저 데스크 탑 보기 기능이라고 하면 스마트폰과 같은 모바일 기기에서 웹 서핑을 하는 경우 웹사이트(홈페이지)에서 모바일 전용 페이지를 운영하는 경우 자동으로 모바일 전용 페이지를 호출하게 된다. 그런데 이런 기능이 모바일 기기의 해상도에 맞는 웹사이트를 제공한다는 장점이 있지만, 메뉴나 레이아웃이 변경되기 때문에 기존 PC버전(데스크 탑)보기에서 지원되는 기능이 제외되는 경우가 있다.\n이런 경우 웹사이트에서 'PC버전'으로 볼 수 있도록 해주는 기능의 버튼을 이용하여 웹사이트를 전환해야 한다. 물론, 그런 'PC버전' 보기 기능을 제공하지 않는 경우라면 모바일 페이지로만 볼 수 밖에 없다.\n이러한 불편함을 ICS로 업그레이드 한 갤럭시 S2에서는 보다 쉽게 '데스크톱 보기'라는 기능을 통해서 해결할 수 있다. 사용방법 역시 간단하니 아래 캡쳐화면을 보면 쉽게 이해가 되고 따라할 수 있을 것이다.\n위에 캡쳐화면을 조금 더 쉽게 설명하면 갤럭시 S2를 포함한 스마트폰과 태블릿 PC의 인터넷은 기본적으로 모바일 페이지를 표시하게 되므로 www.daum.net과 같은 주소를 입력하면 모바일 기기인지를 확인하여 주소(url)가 m.daum.net과 같은 모바일 주소로 자동 변환된다. 그런데 메뉴에 있는 '데스크톱 보기'를 체크하면 www.daum.net를 입력해도 모바일 주소로 변환되지 않고 입력한 주소 그대로 웹사이트를 로딩하여 컴퓨터(PC)에서 보던 그대로를 갤럭시 S2에서도 확인할 수 있다.\n'오프라인 상태에서 원하는 웹페이지를 볼 수 있는 저장기능'이라고 하면 지금까지 많이 사용하지 않았던 기능이라서 어떤 내용인지 쉽게 이해가 되지 않을것이다. 간단하게 말해서 갤럭시 S2에서 3G와 Wi-Fi 모두 사용할 수 없는 상태 즉 무선인터넷을 사용할 수 없는 상태에서 웹페이지를 확인할 수 있다는 것이다. 우선 어떤 기능을 제공하고 있는지 살펴보고 자세한 이야기를 해보자.\n무선 인터넷(3G와 와이파이)을 모두 사용할 수 없는 환경을 임의로 만들기 위해서 '비행기 탑승 모드'로 변환하여 확인한 것이다. 위와 같이 비행기 탑승 모드와 같이 무선 인터넷을 사용할 수 없는 상황에서도 원하는 웹사이트를 브라우저에서 확인할 수 있는 것이 바로 '오프라인에서 볼 수 있게 저장'해놓았을 때의 장점이다.\n이런 기능을 사용하기 위해서 사용자가 해야 하는 부분은 아주 간단하다.\n인터넷 실행 중 원하는 웹페이지에서 '메뉴'버튼을 누르고 나타나는 메뉴 중 '오프라인에서 볼 수 있게 저장'을 누르면 북마크 창의 '저장된 페이지'에 원하는 웹페이지가 저장되고 오프라인에서도 웹페이지를 확인할 수 있다.\n'시크릿 창'이라고 하면 갤럭시 S2의 인터넷 어플을 실행하여 사용한 기록이 남지 않도록 하는 창을 의미한다.\n우선 위와 같이 메뉴에서 '새 시크릿 창'을 선택하거나, (인터넷) 창 변경 모드에서 '시크릿 창'아이콘을 선택하면 시크릿 창을 실행할 수 있다.\n시크릿 창 자체에는 위에 보이는 것처럼 '시크릿 창'이 제공하는 기능이 친절하게 설명되어 있어 일반 창하고 다르다는 것도 쉽게 확인할 수 있고, 어떤 기능을 제공하는지도 확인할 수 있다. 시크릿 창에서 인터넷 서핑을 하게 되면 검색기록과 브라우저 기록, 쿠키 등의 기록이 저장되지 않고 사라지므로 사용 흔적을 없앨 수 있다.\n다른 사용자의 ICS로 업그레이드된 갤럭시 S2를 빌려 사용하거나, 특정 사이트에 대한 이력을 남기지 않으려면 시크릿 창을 실행하여 사용하면 된다.\n'밝기 및 색상'을 조절하는 기능은 보통 환경설정에서 다루었다. 그런데 ICS로 업그레이드된 갤럭시 S2에서는 '브라우저'에서도 밝기와 색상을 조절할 수 있다.\n브라우저 내부 메뉴에 '밝기/색상' 조절을 할 수 있는 기능이 제공된다는 것은 기능적인 설명보다는 이런 기능이 존재한다는 메뉴의 존재를 소개하는 것이 더 중요할 것이다. 왜냐면 밝기와 색상 조절에 대해서는 이미 안드로이드 OS 자체에 있는 기능과 유사하기 때문이다.\n하지만 브라우저 내부에 이런 기능이 별도로 존재한다는 것은 갤럭시 S2와 같은 스마트폰에서는 인터넷 서핑을 이용하는 경우가 많으므로 다른 기능과 달리 밝기와 색상을 별도로 조절하여 사용자의 입맛에 맞는 인터넷 환경을 설정해 줄 수 있기 때문이다. 이런 설정을 통해서 '절전'까지 된다고 하니 기억해두자.\n'브라우저 리커버리 기능'은 컴퓨터에서 자주 사용했었던 기능이지만 '브라우저 리커버리 기능'이라는 이름만으로도 무슨 기능인지 모르는 분들이 많을 것이다. 쉽게 설명하면 브라우저가 비정상으로 종료되었거나 작업관리자를 통해서 종료되는 경우, 브라우저를 재실행하면 마지막 접속 페이지를 보여주는 것이다. PC버전의 크롬 브라우저에서는 '복구'라고 하는 것이 바로 이것과 동일한 것이며 ICS로 업그레이드된 갤럭시 S2의 인터넷(브라우저)에서도 지원한다.\n'브라우저 리커버리'기능을 확인하기 위해서 인터넷을 실행한 상태에서 위와 같이 '작업관리자(홈버튼을 꾹 누르면 나타남)'를 실행하여 인터넷을 강제로 종료하였다. 그리고 인터넷을 실행하면 기존에 실행했던 웹사이트가 복구(리커버리)된 것을 확인할 수 있다. 물론, 인터넷(브라우저)의 홈페이지는 Daum(m.daum.net)으로 설정되어 있다.\n홈페이지로 지정한 Daum이 열리지 않고 기존에 실행했던 웹사이트인 스마트디바이스가 실행된 것을 보면 리커버리 기능이 잘 작동하고 있다는 것을 확인할 수 있다.\n이런 브라우저 리커버리 기능은 갤럭시 S2에서 인터넷 서핑을 하다가 에러로 창이 닫혔을 때 열어놓았던 창들을 복구하여 에러 전에 확인하던 내용을 주소(url)를 기억하지 않아도 쉽게 다시 확인할 수 있다는 것이다.\n여기까지 확인해 본 것이 갤럭시 S2의 '브라우저(인터넷)'에서 변경된 내용이다. 브라우저의 기능이 추가되면서 갤럭시 S2에서 사용하는 인터넷이 컴퓨터(PC)에서 사용하던 인터넷 환경에 많이 유사해졌음을 알 수 있고, 그만큼 사용자들은 갤럭시 S2에서 인터넷을 보다 쾌적하게 즐길 수 있게 된 것이다.\n그러면 이제 ICS로 업그레이드된 갤럭시에서 '전화(연락처)' 기능은 어떻게 변화했는지 살펴보자!\n전화, 연락처 메뉴가 ICS로 업그레이드 되면서 '이원화(둘로 나뉘게 됨)'되었다. 전화와 연락처 캡쳐화면을 보면서 자세히 이야기해보자.\n전화와 연락처 메뉴의 캡쳐화면이다. 기존에는 전화 상단 메뉴(탭)에 '연락처'가 있었다. 하지만 이 부분을 메뉴키를 누를 때 지원하는 것으로 변경하였고, '키패드', '최근기록', '즐겨찾기' 메뉴(탭)로 구성하였다. 연락처 역시 '그룹, '연락처', '즐겨찾기' 메뉴(탭)로 구성되어 기존에 있던 키패드와 최근기록 메뉴가 삭제되었다.\n이런 변화는 기존에 전화와 연락처가 너무 유사해서 기능적인 혼동을 불러 올 수 있었기 때문에 전화와 연락처라는 이름에 맞는 기능을 중심으로 구성하여 두가지를 확실히 구분하였다. 이런 구분이 사용자에게는 직관적인 변화로 느끼게 되어 자신이 원하는 기능을 전화와 연락처로 구분하여 보다 쉽게 사용할 수 있다.\n작은 변화가 실제 사용에서는 정말 커다란 편리성을 제공하는 경우가 있다. 이번에 소개할 '그룹핑(Grouping)'기능이 바로 그것이다.\n전화 기능에서 '최근기록' 메뉴(탭)을 확인하면 ICS로 업그레이드된 이후에 위 사진처럼 (2) 또는 (3)과 같이 괄호안에 숫자들이 보일 것이다. 이것이 바로 '그룹핑'이다. 최근 기록에서 같은 타입(부재중전화, 수신, 발신 등)의 기록을 하나로 유지되며 연락처 정보 우측에 카운트되어 표기된다.\n물론, 그룹핑 된 연락처 정보를 누르면 그룹핑 된 정보를 펼쳐서 확인할 수 있다. 하루에도 수십건의 전화통화를 하는 분들은 최근기록에 동일한 연락처 정보로 도배(?)가 되는 경우가 있다. 이런 경우 최근기록에서 연락처 정보를 찾는 것이 어려운데 이때 그룹핑이 되면 사용자와 타입별로 기록이 정리되어 보다 원하는 연락처 정보를 쉽게 찾을 수 있다.\n'전화는 전화, 문자는 문자로'라는 표현은 최근기록에 남은 전화(Call)/문자(Massage) 기록 우측에 있는 버튼이 상황별로 전화는 전화버튼이 문자는 문자버튼이 표시되어 동일한 방법으로 사용할 수 있다는 것이다.\n앞에서 설명한 것처럼 ICS로 업그레이된 갤럭시 S2의 '최근 기록'을 살펴보면 수발신된 전화 이력에는 '전화버튼'이 보이며, 수발신된 문자메시지 이력에는 '문자버튼'이 보인다. 기존에는 전화, 문자메시지 모두 우측에는 '전화버튼'이 보였다. 이런 변화가 '최근기록'메뉴를 보다 잘 사용할 수 있도록 만들어줄 것으로 예상된다.\n한글을 사용하면서 불편함을 느끼는 것 중 하나가 '글자 깨짐'이다. 이미 컴퓨터 시절부터 한글 깨짐 현상은 다양한 상황에서 발생하였다. 갤럭시 S2와 같은 스마트폰 역시 한글을 사용하면서 글자깨짐 현상을 경험할 경우가 있다. 그 중에서 가장 많이 확인하는 것이 '연락처 정보'이다. 연락처 정보는 다양하게 공유, 수정, 사용되기 때문에 글자 깨짐을 경험하는 경우가 많다.\n기존 갤럭시 S2는 'UTF-8'코드로 연락처가 저장되었으나 ICS로 업그레이드되면서 UTF-8과 함께 EUC-KR 방식을 지원하여 원하는 방식으로 연락처 명함을 저장/공유할 수 있게 되었다.\n연락처 명함 저장 코드는 연락처를 실행하고 메뉴 버튼에서 '설정'을 선택하면 된다. 위와 같은 창이 나타나면 '연락처 명함 코드 설정'이라는 메뉴를 선택하여 UTF-8과 EUC-KR을 선택하면 된다.\n[참고] UTF-8과 EUC-KR은 무엇인가?\nUTF-8은 유니코드(세계 각국의 언어를 통일된 방법으로 표현할 수 있게 제안된 국제적인 코드 규약)로 인터넷에 올릴 HTML 파일을 유니코드로 작성할 때는 반드시 UTF-8로 사용된다. EUC-KR은 한글과 '한국에서 통용되는 한자' 그리고 '영문'을 표시할 수 있다.\n한글을 표시한다는 것은 동일하지만, EUC-KR에서는 한글 1글자가 2바이트이지만, UTF-8에서는 한글 1글자가 3바이트이다. 용량의 차이가 있기는 하지만, 최근에는 UTF-8을 디폴트 인코딩사용한다. 물론 EUC-KR을 사용하는 경우에는 EUC-KR로 인코딩해야 하며, 과거에는 EUC-KR을 주로 사용하였기 때문에 EUC-KR도 알아두는 것이 좋다.\n여기까지 살펴본 것이 'ICS(아이스크림 샌드위치)'로 업그레이드된 갤럭시 S2의 인터넷(브라우저)와 전화(연락처) 기능이 새롭게 변경된 부분들이다. 이런 변화가 인터넷에서 잘 알려지지 않고 있는 것은 이미 존재하던 기능을 조금 더 사용자가 편리하게 사용할 수 있도록 보완된 느낌이 강하기 때문에 사용자가 인지하지 못하는 과정 중에 더욱 편리하게 갤럭시 S2를 사용하게 되고 이전부터 이런 기능이 존재했다고 생각이 들 정도로 작은 변화지만 커다란 편리함을 제공하기 때문이다.\nICS로 업그레이드된 갤럭시 S2의 변화는 여기서 끝나지 않는다. 다음 글에서는 가장 많이 알려진 변화인 '얼굴 인식 기능(Face Unlock)'을 비롯하여 다양한 환경설정 사용성 개선에 대한 이야기를 해보려고 한다.\n* 이번 글에서 사용된 캡쳐화면(사진)은 클릭하면 보다 크게 확인하실 수 있습니다.\nTAG euc-kr, Galaxy S2 ICS, ICS, ICS 아이스크림샌드위치, ICS 업그레이드, ICS 추가기능, UTF-8, 갤럭시s2 업그레이드, 갤스2, 갤스2 업그레이드, 그룹핑, 다운그레이드, 브라우저 리커버리, 시크릿창, 아이스크림 샌드위치, 아이스크림 샌드위치 업그레이드, 업그레이드 변화, 연락처 명함, 진저브레드\n◀ 이전페이지 1 ··· 1818 1819 1820 1821 1822 1823 1824 1825 1826 ··· 2068 다음페이지 ▶


최근 수정 시각 : 2020-02-04 21:37:15\n1. 개요2. 1960년 대지진3. 2010년 지진4. 2015년 지진5. 그 밖의 대지진6. 같이보기\n칠레에서 발생한 3번의 대지진을 이르는 말. 칠레는 영토 전체가 환태평양 지진대에 해당하는 지역이라서 크고 작은 지진과 화산 폭발이 자주 발생한다. 그리고 그중엔 세계 역사에 길이 남을 정도로 무시무시하고 엄청났던 초강력 대지진이 3번이나 있었다.\n2. 1960년 대지진\n1960년 5월 22일 현지 시각 오후 3시 11분, 칠레 발디비아 지역에서 규모 9.5의 대지진이 발생했다. 이는 세계 최고 규모의 지진이며, 진도는 무려 XII(토탈 디스트럭션 - Total Destruction ; 완전파괴)였다\n진앙에서 1,000km 떨어진 지점에서도 지진을 느꼈을 만큼 큰 지진이었다. 이 지진으로 칠레 해안에선 높이 25m의 쓰나미가 발생했고, 칠레에서만 909명의 사망자가 발생했다. 규모에 비해 사망자 수가 적은 편인데, 다행히도 지진의 진앙지로부터 40km 지점까지는 2,000명이 채 살지 않는 지역이었고, 수도 산티아고까지는 700km나 되는 거리가 있기 때문이었다.\n빨간 물결이 쓰나미 이다.우리나라는 피해없었다. 일본이 막아줬으니까.\n태평양 전역에도 영향을 미쳐 각처에 10m 이상의 쓰나미가 몰려왔다. 하와이의 힐로시에서는 61명의 사망자가 나왔으며, 일본에서도 약 하루가 지나 내습한 최대 6.1m의 쓰나미로 인해 142명의 사망자 및 행방불명자가 발생했다. 특히 도호쿠의 산리쿠 해안지역의 피해가 심했으며, 홋카이도에서도 피해가 상당했다. 홋카이도의 기리탓푸(霧多布) 반도는 원래 육지와 연결된 곳이었는데 태평양 반대편에서 일어난 해일로 인해 섬이 되었다\n엎친 데 덮친 격으로 칠레에서는 지진의 영향으로 인한 산사태 + 세이시(seiche) + 푸예우에 화산 분화가 합쳐져 총 2,230명에서 6천 명가량이 사망하였다.\n칠레 대지진 해일지도를 보면 이상하게도 대한민국보다 서쪽에 있는 중국의 피해가 더 큰데, 그 이유는 일본 열도가 한반도 방향으로 향하는 해일을 막아주었기 때문이다.\n《 배틀필드 배드 컴퍼니 2》의 싱글 플레이 중 칠레 북부의 아타카마 사막에 버려진 화물선에서 중요한 물건을 회수하는 미션이 있다. 발디비아 지진해일로 쓸려왔다는 설정이다.\n3. 2010년 지진\n2010년 2월 27일, 칠레에서 규모 8.8의 강력한 지진과 쓰나미가 일어났다. ( 링크) 칠레 콘셉시온 북쪽 해저에서 발생하였고, 700명 이상의 사망자 피해를 냈다. 진원은 칠레 산티아고에서 얼마 떨어지지 않은 마우레 주로 다행히 산티아고 중심지는 빗겨갔다.\n당시 2010년 아이티 지진이 일어난 지 겨우 46일이 지난 뒤였기에 아메리카 대륙을 포함한 전 세계가 이로 떠들썩했다. 다만 아이티와 달리 칠레는 정부 및 사회 체제가 잘 자리잡은 나라이고 법과 건축 규제로 지진 대비가 잘 되어 있어서 피해가 심각하지는 않은 것으로 추측된다.\n지진 발생 후 칠레 정부는 국가 비상사태 상태를 선포했으며, 700명 이상의 사망자와 200만 명 이상의 이재민이 발생했다.\n새로운 대통령의 임기를 얼마 안 두고 일어난 대참사인지라 20년 만에 이뤄지는 정권 교체를 장식하는 사건이 되었다. 심지어 대통령 취임식 도중에서도 진도 6.9도의 여진이 발생해 참석하던 국가정상들이 천장을 바라보며 불안한 표정을 지었다고 한다. 대통령 퇴임식과 취임식이 진행된 곳이 산티아고가 아닌 발파라이소에 위치한 칠레 국회의사당이었기 때문이다. 발파라이소와 산티아고의 거리는 인천과 서울의 거리정도다. 발파라이소는 태평양을 끼고 있는 항구도시여서 쓰나미 위험이 있었기 때문에 취임식 전후로 시민들이 쓰나미를 피해 가까운 언덕으로 대피하는 일이 벌어지기도 했고, 신임 대통령의 스케줄이 한숨에 바뀌었다고 한다. 피녜라가 대통령이 된 것에 신께서 노하셨다는 농담이 칠레인들 사이서 퍼지기도 했다.\n위 사진은 어느 피난민이 흙구덩이에 처박혀 있던 국기를 들어올리는 모습을 사진 기사가 순간적으로 포착한 것이다. 참고로, 이 깃발은 2010 남아공 월드컵 당시 칠레 대표팀 베이스캠프에 걸려 있었다고 알려진 '지진 국기'이다. 이 찢어진 국기는 대재앙을 극복하려는 칠레의 새로운 상징으로 널리 알려졌으며 칠레 대표팀 선수들 또한 이 국기를 보면서 큰 힘을 얻었다고 한다.\n일본도 심하진 않으나 이 지진으로 인해 영향을 받았다. 이때 발생한 쓰나미로 인한 피해도 적게나마나 받았고, 일본 전국의 태평양 연안에 쓰나미경보가 발령되었다.\n칠레 광부 매몰사건이 이 지진의 여파로 인해 발생하였다.\n기타 사항으로 이 사건으로 인해 1박 2일에서 계획 중이던 남극 탐사 프로젝트가 무기한 연기 되었다. 남극으로 향하는 유일한 선박이 칠레의 푼타아레나스 항구 하나밖에 없었는데 칠레에 머무는 동안 묵기 위해 예약해둔 호텔이 투숙이 불가능할 정도로 파괴되었고, 산티아고에서 푼타아레나스로로 가는 과정에서 제작진과 연기자들의 안전을 보장할 수 없었기 때문.\n2015년 9월 16일, 현지시각 8시경 산티아고 북쪽 이야펠 시 부근에서 규모 8.3의 강진이 발생했다. 즉시 칠레 전국 해안 지역에 쓰나미 경보 그리고 대피령이 내려졌다. 공식적인 사망자는 15명이며 실종자는 6명이다. 이번 지진은 9월 18일 칠레 독립 기념일 연휴를 앞두고 일어났다.\n이 지진을 두고 칠레 네티즌들은 바첼레트 대통령을 풍자하기 시작했다.\nEn mi gobierno, los terremotos corren por mi cuenta\n우리 정부에서 테레모토는 제가 한 턱 쏘겠습니다!\n바첼레트의 선거 공약 패러디인데 말만 따지면 독림기념일에 온 국민과 테레모토주를 함께하겠다는 서민스럽고 푸근한 뉘앙스였을 말이 이젠 전혀 다른 말이 된 셈. 저 해맑은 대통령의 미소 아래 코로 카수엘라를 원샷할 분들이 넘쳐난다(...).\n하필이면 이때도 144일 전에 2015년 네팔 대지진이 일어났다. 그래서인지 한국에서의 인지도는 좀 적은 편.\n5. 그 밖의 대지진\n1575년 칠레, 1960년 대지진보다 강했을 것이라 하는 지진\n1647년 , 규모 8.5의 강력한 지진이 칠레의 수도 산티아고에서 발생했다. 당시 사망자 수는 1,000명 정도.\n1868년 8월 13일, 칠레 아리카(당시는 페루) 근처 약 1km 해역에서 규모 8.5~9.0으로 추정되는 강진이 발생했다. 약 25,000명이 사망한 것으로 추정된다.\n1938년 1월 24일, 칠레 치얀에서 규모 8.3의 강진이 발생했다. 약 28,000명이 사망하여, 칠레 역사상 가장 사망자가 많은 지진이다.\n2014년 4월 1일, 한국시간으로 4월 2일 08시 46분 48초에 칠레 이키케 북서쪽 83km 해역에서 규모 8.0의 강진이 발생했다.\n2017년 4월 25일, 칠레 발라파이소 서쪽 39km 해역에서 규모 7.1의 강진이 발생했다.\n나무위키에 문서가 있는 20세기에 발생한 지진\n19세기 이전 ← 20세기 → 21세기 초\n1906. 4. 18 M8.3 샌프란시스코 지진\n1909. 6. 11 M6.2 1909년 프로방스 지진\n1920. 12. 16 M7.8~8.6 1920년 간쑤성 대지진\n1923. 9. 1 M7.9~8.3 1923년 간토 대지진\n1932. 7. 4 M5.1 지리산 쌍계사 지진\n1944. 12. 7 M7.9? 1944년 도난카이 대지진\n1946.4.1 M 8.6 1946년 알류샨 열도 지진\n1948. 6. 28 M7.1 1948년 후쿠이 지진\n1950. 8. 15 M8.6 1950년 아삼 지진\n1959. 5. 4 M8.0 1959년 캄차카 지진\n1960. 5. 2 M9.5 칠레 대지진\n1965. 8. 3 ~1970. 6. 5 M6.4 마츠시로 군발지진\n1976. 7. 28 M7.8 탕산 대지진\n1978. 9. 16 M5.2 속리산 지진\n1978. 10. 7 M5.0 홍성 지진\n1980. 1. 8 M5.3 의주 지진\n1983. 5. 26 M7.7 1983년 아키타 지진\n1985. 9. 19 M8.0 멕시코시티 대지진\n1988. 12. 7 M7.0 아르메니아 대지진\n1989. 10. 17 M6.9 샌프란시스코 지진\n1990. 6. 21 M7.7 이란 지진\n1995. 1. 17 M7.2 효고현 남부 지진\n1999. 9. 21 M7.7 921 대지진\n1960. 5. 22 M9.5 1960년 칠레 대지진\n이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 칠레 문서의 r359 판에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기\n 일반적으로 칠레 대지진이라 하면 1960년에 발생한 이 지진을 뜻한다.  만약 이 지진이 산티아고 중심지에 일어났다면 탕산 대지진을 능가하는 역사상 최악의 참사가 되었을 것이다.  도호쿠 대지진으로 극심한 피해를 입은 그곳이 맞다.  칠레 전통주로 이름이 '지진'이란 뜻이다. 찬 와인에 아이스크림을 띄우거나 섞어서 마신다.  상술했듯이 1960년 칠레 대지진의 규모가 9.5이다.


[약업신문]항체치료제 성공, 단일도메인항체도 블루칩 될까\n항체치료제 성공, '단일도메인항체'도 블루칩 될까\n조직 침투성 및 항원 접근성↑·면역 부작용↓·용해도 및 안정성↑ 등 기존 항체 한계 극복 가능\n입력 2022.05.02 06:00 수정 2022.05.03 18:09\n기존 항체의 한계를 극복할 수 있는 '단일도메인항체'가 새로운 항체치료제의 대안으로 제시되고 있다.\n케이바이오헬스(오송첨단의료산업진흥재단) 신약개발지원센터는 최근 '단일도메인항체를 활용한 신약개발' 보고서를 통해 신약개발의 가능성과 향후 개발 계획을 전했다.\n▲단일도메인항체의 다양한 용도로의 활용 (출처: Antibodies 2019, 8(1), 13, Nanobody Engineering: Toward Next Generation Immunotherapies and Immunoimaging of Cancer 및 케이바이오헬스)\n단일도메인항체(single-domain antibody, sdAb)는 나노바디(nanobody)라고도 불리는 단일 단량체 가변 도메인으로 구성된 항체 단편로, 전체 항체와 같이 특정 항원에 선택적으로 결합이 가능하다.\n특히 기존 IgG 타입에 결합하는 것뿐만 아니라 소분자 물질(케미컬)을 ADC(antibody drug conjugate)와 결합해 활용할 수 있다. 또 리포솜과 같은 vesicle(소포체)과의 결합, 방사성동위원소의 활용 등 다양하게 활용할 수 있는 것으로 알려져 있다.\n현재 단일도메인항체 의약품으로는 2019년 2월 미국 FDA에 승인된 아블링스(Ablynx)의 혈전성 혈소판 감소성 자반병(TTP) 치료제 '카블리디(Cablivi, Caplacizumab)'가 유일하다. 2021년 3월 일본에서는 단일도메인항체로 구성된 항 TNFα 치료제가 허가됐다. 특히 2014년 나노바디에 대한 원천특허 만료를 기점으로 연구개발이 증대되는 양상이다.\n단일도메인항체가 각광받는 이유에는 용해성과 열 안정성이 대표적이다. 또 다양한 항체치료제로 개발 활용성도 뛰어난 것으로 알려져 있다. 그러나 단일도메인항체는 짧은 반감기와 면역원성 문제가 개선점으로 지적되고 있다.\n보고서에 따르면 단일도메인항체는 항체로서의 고유의 특징을 지닌 상태에서 단일 폴리펩타이드 사슬로 구성되고, 견고한 특징의 구조를 가짐으로써 갖는 물리화학적 장점이 크다. 특히 항체치료제로서 주요한 특성인 물에 잘 녹는 성질과 열에 상대적으로 강한 성질을 가지고 있다. 크기도 기존 항체의 1/10 정도밖에 되지 않아, 기존 항체가 접근하기 어려운 항원에 상호작용이 가능해 다양한 용도의 항체치료제 개발에 활용할 수 있다.\n그러나 단일도메인항체는 일반항체와 달리 Fc 도메인을 가지고 있지 않아, Fc 수용체를 통한 리사이클링이 되지 못해 체내 반감기가 상당히 짧다. 또한 인체 유래가 아닌, 낙타 및 연골어류 기원으로 인해 면역원성에 대한 문제를 단점으로 가지고 있다.\n이러한 한계를 극복하기 위해, 기존 항체의 Fc 도메인과의 연결체로서의 활용이 시도되고 있다. 또 기존 항체와 같은 Polyethylene glycol(PEG)과 같은 폴리머를 붙이거나, XTEN(약물 반감기 연장 기술)과 같은 폴리펩타이드를 붙이는 연구도 진행 중이다.\n국내에서는 신약개발지원센터 인공지능구조설계팀에서 상지대학교(나노바디 기반 동물생리활성물질자원 거점은행)및 부경대학교(수산과학연구소)와 '낙타류 유래 VHH 및 연골어류 유래 VNAR 단일도메인항체' 개발 및 실용화 연구를 진행하고 있다.\n신약개발지원센터는 “연골어류 유래 VNAR 단일도메인항체 라이브러리로부터 획득한 CDR 서열 정보를 활용해 인공지능 기반 3차 구조 예측 및 물성, 특성 계산을 통한 가상 항체 라이브러리를 구축하고 있다”고 전했다.\n이어 "인실리코 기반의 가상 항체 라이브러리 구축 기반 기술을 확보하고 나아가 가상 항체 라이브러리 활용 항체의약품 후보물질의 가상 탐색 기반을 확보하고자 한다”고 덧붙였다.\n[산업]항체치료제 성공, '단일도메인항체'도 블루칩 될까\n입력 2022.05.02 06:00\t수정 2022.05.03 18:09


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커맨더 레전드: 발더스 게이트 전투 기능 | 매직 : 더 개더링\n커맨더 레전드: 발더스 게이트 전투 기능\nPosted in Feature on 2022년 5월 23일\n많은 사랑을 받은 Dungeons & Dragons의 모험이 커맨더 레전드: 발더스 게이트 전투를 통해 다시 한번 매직에 돌아옵니다. 이 세트는 D&D의 가장 인상적인 설정들 중 한 가지를 선보이면서, 흥미로운 신규 기능 몇 가지를 도입하고, 20면체 굴리기와 같은 인기 있는 기능을 다시 가져오고, 심지어 일부 다른 기존 기능에는 새로운 반전을 추가합니다. 하지만 자세하게 들어가기 전에 배경 설명을 좀 해야 할 것 같네요.\n특히 다음 배경들 말입니다.\n배경은 새로운 유형의 부여마법입니다. 전설적 배경 카드는 우리가 현재 당신의 커맨더를 마주하게 된 시점까지 그 캐릭터에게 어떤 일이 있었는지에 대한 이야기를 보여줍니다. 각각이 커맨더를 게임 내에서 도와 줄 (따라서 당신을 도와 줄) 보너스를 제공해 줍니다. 대부분의 경우, 이 보너스는 커맨더가 얻는 능력이나 공격력 및/또는 방어력을 강화해 주는 형태로 등장합니다.\n커맨더의 색 정체성에 들어맞는 배경 부여마법은 물론 다른 카드들과 마찬가지로 커맨더 덱에 넣어 플레이할 수 있습니다. 하지만, 이번 세트에 등장하는 몇몇 전설적 생물은 커맨드 영역에 있는 배경과 함께 게임을 시작할 수 있게 해 주는 능력을 가지고 있습니다.\n떠돌아다니는 학자, 볼로에 대해 알아 두어야 하는 것 (생물 유형은 제외하고) 중 한 가지는 볼로가 '배경을 선택한다'는 능력을 가지고 있다는 것입니다. ‘배경을 선택한다’는 플레이어가 커맨더를 한 개 이상 가질 수 있게 해 주는, 아주 독특한 버전의 파트너 능력입니다. 커맨더로 선택한 전설적 생물이 배경을 선택한 경우, 그 생물 및 전설적 배경 부여마법을 함께 커맨드 영역에 두고 게임을 시작할 수 있습니다. 그렇게 한다면, 그 배경은 덱의 두 번째 커맨더인 것처럼 기능합니다. 이는 배경이 전설적 생물과는 다른 색 정체성을 가질 수 있으며 당신이 전설적 생물 카드와 전설적 배경 카드의 조합된 색 정체성을 이용해 커맨더 덱의 나머지 98장(또는 커맨더 드래프트의 경우 58장)이 어떤 카드가 될지를 결정할 수 있다는 것을 의미합니다.\n색 정체성 이외의 목적에서는 해당 배경이 그 자체로 개별적인 커맨더로 취급됩니다. 배경이 무덤에 놓이거나, 추방되거나, 또는 다른 식으로 전장을 떠나는 경우, 그 배경을 다시 커맨드 영역에 놓을 수 있습니다. 커맨드 영역에서 커맨더를 발동할 때마다 지불하는 '커맨더 세금', 즉 추가 비용 2마나는 배경에 별도로 적용됩니다.\n일부 카드, 주로 배경은 '커맨더 생물'을 지칭합니다. 그 카드들은 커맨더인 배경 부여마법이 생물이 아니라면 배경 부여마법을 지칭하지 않습니다. 그러나, 다른 목적으로 카드가 커맨더를 지칭하는 경우, 이는 전설적 생물 또는 전설적 배경 부여마법 어느 쪽도 될 수 있습니다. 따라서 Command Beacon(이번 세트에 등장하지는 않지만, 여전히 인기 있는 옵션이지요)은 전설적 생물 또는 전설적 배경 중 어느 쪽도 가져올 수 있습니다. 둘 중 하나 또는 둘 다 조종한다면 커맨더 조종 여부를 따지는 모든 규칙을 충족합니다. 사령탑(이번 세트에 등장합니다!)과 같은 카드는 양쪽 커맨더의 색 정체성 중 하나의 색을 가진 마나를 추가할 수 있습니다.\n숙련된 플레이어라면 Dungeons & Dragons에서 이니셔티브가 매우 중요하다는 것을 알고 있으며, 이는 커맨더 레전드: 발더스 게이트 전투에서도 마찬가지로 중요합니다. 매직 용어에서 이니셔티브는 플레이어가 게임 중에 가질 수 있는 지정 사항입니다(다른 일부 세트에서 등장했던 monarch와 비슷합니다). 게임이 시작될 때는 어떤 플레이어도 이니셔티브를 가지고 있지 않고, 플레이어가 이니셔티브를 차지하는 데에는 세 가지 방법이 있습니다. 가장 직접적인 방법은 화이트 플룸 모험가와 같은 카드를 사용하는 것입니다.\n이니셔티브를 차지하는 두 번째 방법은 현재 이니셔티브를 가진 플레이어를 공격하는 것입니다. 당신이 조종하는 생물이 그 플레이어에게 전투피해를 입히는 경우, 당신이 이니셔티브를 차지합니다. 하지만, 그렇게 되고 나면, 이를 지켜낼 준비를 하십시오! 다른 플레이어들이 당신에게서 마찬가지로 가능한 한 빠르게 그것을 빼앗으려 할 테니 말입니다.\n이니셔티브를 차지하는 세 번째 방법은 현재 이니셔티브를 가진 플레이어가 게임을 떠나는 것입니다. 그러한 상황이 발생하게 되면, 현재 턴을 진행 중인 플레이어가 이니셔티브를 차지합니다. 이니셔티브를 가진 플레이어가 자신의 턴에 게임을 떠나는 경우, 또는 액티브 플레이어가 이니셔티브를 가진 플레이어와 동시에 게임을 떠나는 경우, 턴 순서가 다음 차례인 플레이어가 이니셔티브를 차지합니다.\n일단 플레이어가 이니셔티브를 가지게 되면, 이니셔티브 지정은 나머지 게임이 진행되는 동안에 한 개만 존재하게 됩니다. 한 플레이어가 이니셔티브를 차지하면서, 기존에 이니셔티브를 가지고 있던 플레이어(가 있었다면)는 이를 잃게 됩니다.\n이니셔티브를 왜 원하겠냐고요? 음, 이니셔티브를 가지는 데에는 세 가지 명확한 보너스가 있습니다: 우선, 플레이어가 이니셔티브를 차지할 때마다, 그 플레이어는 지하도시(지하도시는 새로운 던전 카드입니다. 아래 '던전'을 참조하세요)에 진입합니다. 이는 그 플레이어가 해당 시점에 이미 이니셔티브를 잃었다고 해도 발생합니다. 둘째로, 이니셔티브를 가진 플레이어는 자신의 유지단 시작에 다시 지하도시에 진입합니다. 셋째로, 이번 세트에서 등장하는 여러 카드의 성능이 이니셔티브를 가지고 있는 경우에 더욱 좋아집니다.\n이름에서도 미루어 볼 수 있듯이, 던전은 Dungeons & Dragons 경험의 중요한 부분을 차지합니다. 던전 카드는 Dungeons & Dragons: 포가튼 렐름에서 펼쳐지는 모험에서 처음 도입되었으며, 이와 함께 던전에 진입한다는 키워드 능력도 함께 소개되었습니다. 이 카드 유형이 이번 세트에서 새로운 던전 카드인 지하도시와 함께 돌아옵니다.\n이전 던전 카드와 마찬가지로, 지하도시는 게임이 시작될 때 게임 외부에 있으며 한동안 커맨드 영역에 머무를 수 있습니다. 플레이어들은 새로운 키워드 행동인 '지하도시에 진입한다'(던전에 진입한다의 특수한 버전)를 통해서만 지하도시에 진입할 수 있습니다. 플레이어는 이니셔티브를 차지하는 시점에 또는 자신의 유지단 시작에 여전히 이니셔티브를 가지고 있다면 지하도시에 진입합니다. (상기 '이니셔티브'를 참조하세요).\n대부분의 경우, 지하도시에 진입한다와 던전에 진입한다의 작동 방식은 동일합니다. 플레이어가 이미 던전 안에 있을 때 지하도시에 진입하는 경우, 그 플레이어는 해당 던전의 다음 방으로(그 던전이 지하도시가 아니라고 해도) 이동하게 됩니다. 그러나, 그 플레이어가 던전 안에 있지 않은 상황에 지하도시에 진입하는 경우, 그 플레이어는 커맨드 영역에 어떤 던전 카드를 놓을지 선택할 수 없습니다. 대신, 그 플레이어는 커맨드 영역에 지하도시 던전 카드를 놓아야만 합니다. 나머지 과정은 동일하게 작동합니다. 그 플레이어는 지하도시의 맨 위에 있는 첫 번째 방에 마커를 올려놓고, 그 방의 능력이 격발됩니다.\n포가튼 렐름에서 펼쳐지는 모험의 카드를 사용해 던전에 진입하는 경우, 지하도시 던전에서 시작하겠다고 선택할 수 없습니다. 그러나, 이미 지하도시 던전 안에 있는 경우에는, 지하도시에서 다음 방으로 마커를 이동하게 됩니다. 한 시점에 두 곳에 한꺼번에 있을 수는 없으므로(이건 단순한 물리적 개념이죠), 각 플레이어는 어느 시점에든 여전히 커맨드 영역에 던전 카드를 한 개만 가질 수 있게 제한됩니다. 예를 들어, 당신은 지하도시나 판델버의 잊혀진 광산 중 어느 한쪽 안에 있을 수 있지만, 양쪽 모두에 있을 수는 없습니다. 한쪽을 끝내야만 다른 한쪽을 시작할 수 있습니다.\n'던전에 진입한다' 키워드 행동 및 기존에 인쇄된 던전 카드들에 대한 자세한 내용은 포가튼 렐름에서 펼쳐지는 모험 기능 기사를 확인해 보시기 바랍니다.\n어, 그러니까... 맞습니다.\n이름에서 또한 미루어 볼 수 있듯이, 용도 마찬가지로 Dungeons & Dragons 경험의 중요한 부분을 차지하며, 용이 이번 세트에 많이 등장합니다. 이 농담을 다시 하려고 하지는 않았지만, 어딘가의 계약서에 필수조건으로 되어있더군요. 이건 Stet의 실수일 수도, 실수가 아닐 수도 있습니다.\n와, 이젠 그냥 막 나가자는 거군요. 세트 이름이 그렇다고 해서... 어 잠깐만요, 이게 정말로 기능이라는 건가요? 뭐, 그럼 좋습니다, 한번 해 보죠!\n관문은 기존 대지 유형입니다. 내재된 규칙 관련 의미는 없지만, 이번 세트에서 등장하는 것들을 포함한 일부 관문은 당신이 조종하는 다른 관문들의 종류나 당신이 조종하는 다른 관문들의 수와 관련된 능력을 가지고 있습니다.\n무수는 생물이 가능한 한 모든 방향으로 공격하게 해 주는 기존 기능입니다. 당신이 조종하는, 무수를 가진 생물이 공격할 때마다 당신은 수비 플레이어를 제외한 상대의 수만큼 그 생물의 복사본 토큰을 만들 수 있으며, 그 토큰들은 그 상대 또는 그 상대가 조종하는 플레인즈워커를 공격합니다. 무수를 통해 당신은 모두를 한 번에 공격할 수도 있고, 특히 정치적으로 행동하고 싶은 기분이라면 그중 일부만 공격할 수도 있습니다. 각 토큰을 만들 '수 있기' 때문에, 상대 중 몇몇에 대해서는 토큰을 만들지 않을 수 있습니다. 플레인즈워커의 조종자가 수비 플레이어이기 때문에 플레인즈워커를 공격해도 무수함이 격발됩니다.\n토큰은 기본적으로 무수함을 가진 생물에 적혀 있는 능력만 복사합니다. 티르의 전투 천사에 부착된 마법진이나 장비가 있는 경우, 이는 복사되지 않습니다. 마찬가지로 +1/+1 카운터도 복사되지 않으며 생물의 공격력, 방어력 또는 능력을 변형시킨, 복사가 아닌 효과도 복사되지 않습니다. 토큰들은 전투 종료 시 추방됩니다. 이 토큰들은 무덤으로 가지 않기 때문에 생물이 죽을 때마다 격발되는 능력은 격발되지 않습니다.\n또 한 가지 중요한 점은 이 토큰들이 탭되어 공격 상태로 전장에 들어온다는 것입니다. 이는 이 토큰들이 공격자로 지정된 적이 없음을 의미합니다. 따라서 생물이 공격할 때마다 격발되는 능력도 격발되지 않습니다. 다른 식으로 말하자면, 무수는 자신을 격발시키지 않습니다.\n마지막이긴 하지만 마찬가지로 중요한 것은, D&D에 딱 들어맞는 기존 기능인 모험 카드가 돌아온다는 것입니다.\n볼로는 괴물 도감이 생물 카드가 아니라는 점에 주목할 것입니다. 사실, 커맨더 레전드: 발더스 게이트 전투의 출시와 함께 모험이 생물이 아닌 지속물에 최초로 인쇄되었습니다. 그러나, 그 외에 모험 카드와 모험은 엘드레인의 왕좌에서 처음 등장했을 때로부터 변한 것이 거의 없습니다.\n모험을 가진 카드를 플레이할 때 당신은 지속물 주문 또는 모험 주문 중 어느 쪽을 발동할지 선택합니다. 지속물 주문은 평소의 문구란을 오른쪽에 가지고 있고, 모험 주문은 고유한 문구란을 왼쪽에 가지고 있으며, 자신의 이름, 유형, 그리고 마나 비용이 함께 표기되어 있습니다. 모험 카드를 지속물 주문으로 발동하는 경우, 그 카드는 해결되면서 정상적으로 전장에 들어옵니다.\n그 카드를 모험으로써 발동하는 것도 매우 비슷합니다. 그 카드는 모험 주문으로 스택에 가며 평상시처럼 이에 대응하거나 심지어 무효화할 수도 있습니다. 모험 주문이 해결되는 경우 당신은 그 지시를 수행하지만, 해결되면서 그 카드를 당신의 무덤에 넣는 대신 추방합니다. 당신의 카드는 이제 모험을 떠난 것입니다! '책이 어떻게 모험을 떠나요?'라고 하셨나요? 전설적인 이야기꾼의 배낭 속 든 채 여행하거나, 무서운 해적 선장의 선실 창가에 놓여 있을 수도 있겠지요. 아니, 어쩌면 자신 속에 늘 따라다니던 진정한 모험을 발견했을 수도 있고 말이죠.\n어쨌든, 모험을 떠난 카드가 모험을 끝내기를 바랄 때, 그 카드는 안전하게 돌아올 수 있습니다. 카드를 모험으로 발동해 추방한 경우에는, 추방 영역에서 지속물 주문을 발동할 수 있습니다! 이는 모험 주문이 해결되었고 해당 카드가 추방 영역에 남아 있는 경우에만 작용합니다. 주문이 무효화된 경우에는, 안됐네요.\n모험 카드가 전장에 있는 동안에는, 모험과 해당 부분의 문구는 그냥 모두 무시하면 됩니다. 카드가 당신의 손, 무덤, 서고, 심지어 추방 영역에 있는 동안에는 모험 부분의 특성은 전혀 가지지 않고 지속물의 특성만을 가집니다.\n출시 이벤트에서든 집에서 친구나 가족과 플레이하든, 커맨더 레전드: 발더스 게이트 전투와 마주하면 강력한 카드, 재미있는 신규 기능, 재치 있는 참조, 그리고 D&D 팬들을 위한 향수가 가득하다는 것을 발견하게 될 것입니다. 자, 무엇을 망설이고 계신가요? 사람들을 모아 모험을 떠날 준비를 하세요!


IndexedDB 응용 프로그램 디버깅 | Microsoft Docs\n예시 IndexedDB 앱을 통해 도구 살펴보기\n설명을 위해 IndexedDB로 제 신년 계획을 추적하는 응용 프로그램을 만들어 보았습니다. 이 프로그램은 로컬(웹 페이지를 탐색하는 시스템)에서 계획을 저장 및 액세스하고 추가 또는 편집할 수 있도록 합니다. "Done That(목표 달성)!" 버튼은 선택한 계획을 목록에서 제거하며 데이터베이스에서 관련한 내부 정보도 함께 제거합니다.\npriorityId: 계획을 중요도별로 분리\nname: 계획 이름\noccurrenceId: 계획을 얼마나 자주 실천해야 하는지 추적\ndueDate: 계획 완료 일자\ncreatedDate: 계획이 개체 저장소에 추가된 내부 날짜\ncategoryId: 계획 활동의 유형 정의\n모든 속성이 응용 프로그램의 UI에 표시되는 것은 아닙니다. 어떤 경우에는 속성이 내부에서만 사용되기도 합니다(예:createdDate).\nIDBExplorer 도구가 개체 저장소 "Resolutions"의 내용을 표시하는 방법은 다음과 같습니다.\n또한 개체 저장소 "Resolutions"에는 앱이 priorityId 속성을 사용하여 개체를 쿼리할 수 있도록 하는 "priorityId"라는 priorityId 속성에 대한 인덱스가 포함되어 있습니다. 각 priorityId 값에 대한 설명은 개체 저장소 "Priorities"에서 찾을 수 있으며 occurrenceId 값에 대한 설명은 개체 저장소 "Occurrences"에서 찾을 수 있습니다. 또한 categoryId 값의 설명은 개체 저장소 "Categories"에서 찾을 수 있습니다.\n이 도구는 이러한 관계를 설명하기 위해 트리 계층 구조를 사용합니다.\nIDBExplorer 도구가 제 데이터베이스에 5개의 계획이 있는 것을 보여줍니다(높은 중요도 작업 둘, 중간 중요도 둘, 낮은 중요도 하나).\n응용 프로그램을 사용하여 새 계획을 추가할 수 있습니다.\n응용 프로그램이 각각의 개체 저장소에서 Occurrence, Priority, Category 필드의 값을 커서를 사용하여 검색하고 사용자에게 보여줍니다. IDBExplorer 도구로 개체 저장소에 이러한 값이 어떻게 존재하고 있는지 볼 수 있습니다. 예를 들어 개체 저장소 Categories를 선택하면 사용 가능한 카테고리 및 설명이 표시됩니다.\n"WorkOn" 화면에서 계획을 선택하고 "Edit(편집)"를 선택하면 계획을 업데이트할 수 있습니다. 계획을 수정한 후 "Update(업데이트)" 버튼을 선택하면 변경 사항이 적용되며 개체 저장소 "Resolutions"에서 값이 업데이트됩니다.\n내 응용 프로그램에서 IDBExplorer 사용\n메트로 스타일 앱 또는 웹 사이트에 IDBExplorer 도구를 포함할 수 있습니다. 하지만 이 도구를 응용 프로그램과 함께 배포하지 않을 것을 권장합니다.\n사이트에 도구를 추가하려면 IDBExplorer 패키지의 내용을 복사하고 압축 해제하십시오. 응용 프로그램은 iframe 요소 또는 새 창을 사용하는 IDBExplorer 폴더 안의 IDBExplorer.html 파일에 연결되어 있어야 합니다.\n이 예시에서는 IDBExplorer를 iframe 요소 안에 호스트하기로 했습니다. . 하지만 일반적인 개발을 위해서는 이 URI를 새 창에 호스트하는 것을 권장합니다. 이는 사이트의 사용자 인터페이스에 영향을 미치지 않으면서 데이터베이스와 응용 프로그램을 디버깅할 수 있는 동일한 경험을 제공합니다.\nIDBExplorer를 호스팅하는 경우 쿼리 문자열을 사용하여 데이터베이스를 전달해야 합니다. 이 예시에서는 iframe 요소의 src 속성을 사용하였습니다.\n이 기능을 메트로 스타일 앱에서 호스팅할 계획이라면 메트로 스타일 앱이 전체 화면에서 실행된다는 점을 기억하시기 바랍니다. 따라서 새 창을 여는 것보다 이 URL을 탐색하는 것이 좋습니다(응용 프로그램으로 돌아갈 수 있게 하려면 IDBExplorer.html 파일에 Back(뒤로 가기) 버튼을 추가해야 합니다.). 대신 iframe 요소를 추가하여 도구가 그 안에 나타나도록 할 수도 있습니다.\n이 도구를 사용해 본 소감을 알려 주시면 감사하겠습니다.\n- Internet Explorer 수석 프로그램 관리자, Israel Hilerio 박사


슈나이더 일렉트릭, 전력 수요 증가 대비 솔루션 강화 - 월간 플랜트기술\n2018년 8월 13일 월간 플랜트기술\n에너지 관리 및 자동화 분야의 디지털 혁신을 수행하고 있는 글로벌 기업 슈나이더 일렉트릭(www.schneider-eletric.co.kr, 한국지사 대표 김경록)이 폭염 속 전력 수요 증가로 인한 정전 사태를 예방과 효율적 에너지 관리를 위한 솔루션을 강화한다.\n본격적인 전력 피크 시즌을 앞두고 정전 및 안전 사고 우려가 증대되고 있다. 또한, 에너지 사용량이 증가함에 따라 기존 전력 소비 자체를 효율적으로 관리할 수 있는 시스템에 대한 요구도 증가할 전망이다.\n슈나이더 일렉트릭은 정전 및 불규칙한 전원 공급 사태를 미연에 방지해주는 솔루션을 집중적으로 공급할 계획이다. 특히 순간적인 정전에도 큰 타격을 줄 수 있는 병원, 데이터센터, 산업 현장 등의 핵심 설비를 안전하게 보호해주는 무정전 전원 공급장치(UPS)를 집중적으로 제공한다. 현재 UPS는 설비 보호 차원에서 중요성이 증대됨에 따라 연간 12%씩 전세계 시장이 증대되고 있다.\n슈나이더 일렉트릭 코리아의 김경록 대표는 “전력 사용량이 폭주하는 상황에서 정전 등 에너지 과부하에 대비하는 것은 필수 사항이다. 슈나이더 일렉트릭은 UPS 솔루션을 통해 글로벌에서 선도적 입지를 갖고 있으며, 안전성과 신뢰도 면에서 우수성을 입증받았다.”라며 “이와 함께 현재 에너지 사용량에 대해서 정확히 아는 것 역시 기업에서 중요시 여겨야 할 사항이다. 미국 에너지부의 2015년 자료에 따르면 전력 사용량을 측정하는 것만으로도 전체 소비량의 2%를 감소할 수 있다고 밝혔다. 에너지 관리는 전력 시스템의 안전성과 효율성을 높이고, 시스템 가용성을 개선하기 위한 지속적 공정이다.”고 전했다.\n← 현대오일뱅크, 2,400억 원 투자된 SDA 공정 완료\n한국엔드레스하우저, 서비스와 솔루션 역량 알리기 위한 마이크로사이트 오픈 →


[굿모닝증시]나아질 조짐 - 아시아경제\n최종수정 2014.01.17 08:48\t기사입력 2014.01.17 08:48\n[아시아경제 김유리 기자]외국인과 기관의 동반 매수에 힘입어 코스피가 2거래일 연속 상승세를 이어가며 중기 추세선인 200일선을 회복했다. 여전히 3조원 대에 머물러 있는 부진한 거래대금은 본격적인 실적시즌 진입을 앞둔 투자자들의 관망세를 여실히 드러내고 있다.\n17일 시장 전문가들은 그러나 연초 국내증시 변동성 확대를 촉발시켰던 환율 변동성, 실적 불확실성 등의 개선 조짐이 나타나고 있어 1950~1960선을 중심으로 한 코스피의 하방경직성 확보 과정이 진행될 것이라고 평가했다.\n◆임동락 한양증권 애널리스트= 코스피가 이틀 연속 반등에 성공하며 1950선을 회복했다. 밸류에이션 매력을 감안한 저가매수 유입으로 하방경직에 나서고 있지만 선진증시 대비 상승 탄력은 제한적이다. 향후 단기 방향성 좌우 또는 반등 연속성 확보를 위해서는 사정권에 접어든 3가지 대외 이벤트 결과가 중요하다.\n일본은행(BOJ) 통화정책회의(21~22일)에서 추가적인 통화완화 조치가 제시되는지 여부와 미국 연방공개시장위원회(FOMC) 회의(28~29일) 결과 온건한 양적완화 축소 기조가 확인되는지 유무와 중국의 지난해 4·4분기 국내총생산(GDP) 발표(20일) 이후 올해 성장률 목표치에 대한 시장반응 등을 주목해볼 필요가 있다. 중국 춘절 수요 등도 주목할 변수다.\n우리는 BOJ가 현 수준에서 통화정책을 유지할 것으로 예상한다. 부합시 모멘텀 약화로 엔저 속도 조절이 수반될 것이다. FOMC에서는 연방준비제도가 추가로 100억달러 규모의 양적완화 축소를 결정할 가능성이 높다. 금리상승 억제하기 위해 신중한 진행을 재각인 시킬 것으로 보인다. 반면 중국의 4분기 GDP 블룸버그 컨센서스는 7.6%로 3분기 7.8%에서 소폭 둔화될 것으로 형성돼 있어 중국발 모멘텀을 크게 기대하기는 어려울 것이다. 환율 및 수급여건이 다소 개선되면서 반등 흐름은 유지될 것이나 경기 모멘텀이 빈약해 완만한 저점상향 수준에 그칠 것으로 전망한다.\n◆김진영 우리투자증권 애널리스트= 우선 극심한 투자심리 위축의 배경이었던 원·달러, 원·엔 환율은 심리적 마지노선 방어에 성공하며 안정세를 찾고 있다. 최근 발표된 일본의 11월 경상수지는 1985년 이래 최대치인 5928억엔 적자를 기록하며 엔저 심화가 야기한 수입물가 상승, 재정수지 악화라는 부작용이 부각되고 있다. 이에 추세적인 엔화 약세는 불가피하나, 향후 일본 정부가 엔화약세정책의 속도조절에 나설 개연성이 높아 원·엔 환율 변동성은 점차 완화될 것으로 예상된다.\n4분기 실적의 경우 국내 대표기업들(삼성전자 제외)의 영업이익 전망치는 지난 2주 동안 약 4.5% 하향조정되며 삼성전자 잠정실적 발표 이후 오히려 불확실성이 점증하는 모습이다. 반면 2014년 1분기와 연간 실적 전망치의 경우 하락세가 진정되는 흐름이 나타나고 있다. 최근 조정으로 실적부진 우려가 선반영됐고, 실적시즌 진입시 국내 증시의 무게중심이 올해 실적전망치에 모아질 수 있다는 측면에서 4분기 실적 불확실성이 증시에 미치는 영향력은 점차 완화될 것으로 예상된다. 오히려 환율 안정화와 글로벌 수요회복 가능성을 감안하면 올해 실적 모멘텀의 경우 개선 여지가 충분한 것으로 판단된다.\n세계은행은 올해 세계 경제성장률을 기존 3.0%에서 3.2%로 상향조정했는데 특히, 지난해 2.4%에서 2014년 3.2%, 2015년 3.4%, 2016년 3.6%로 성장세가 가속화되면서 선진국을 중심으로 한 글로벌 경기회복 모멘텀이 강화될 것으로 전망했다. 여전히 미국의 경제지표 호조와 양적완화 축소 확대 우려가 충돌하고 있는 상황이나, 글로벌 증시 상승을 견인해 온 펀더멘털 모멘텀이 탄탄해지고 있다는 측면에서 국내 증시에 우호적으로 작용할 것으로 기대된다. 내부 변수의 개선세가 뚜렷해진다면 밸류 투자자들의 적극적인 자금유입을 기대해 볼 수 있는 시점이다.\n◆조병현 동양증권 애널리스트= 글로벌 경기 서프라이즈 지수는 상승세를 지속하고 있다. 12월 고용지표 악화에도 불구하고 미국의 경기 서프라이즈 지수가 최근 형성된 전고점을 넘어서는 강한 상승세를 이어가고 있으며, 유럽과 이머징 지역의 서프라이즈 지수 역시 플러스권에서의 상승구간 진입을 시도하고 있는 양상이다.\n글로벌 매크로 리스크 인덱스는 2주 연속 하락하면서 2010년 이후 하위 25% 영역에 진입했다. 하위 25% 영역에서 주간 수익률이 플러스를 기록할 확률은 67%로 기타 구간에서의 상승 확률인 58%에 비해 유의미한 차이를 보이고 있다. 한편 최근 증시의 방향성에 가장 강한 영향력을 가지고 있는 엔화와 관련해서는 우려가 경감되고 있는 것으로 판단된다. 일본의 기대 인플레이션이 여전히 높아지고 있으며, 엔화의 추가적 약세에 대한 투기적인 베팅은 축소되기 시작한 모습이다. 최근 발표된 일본의 경상수지와 관련해서도 의도적인 엔화 약세에 따른 긍정적인 효과보다 부담이 크게 느껴지고 있다는 점까지 감안하면 BOJ 통화정책 회의를 기점으로 추가 부양책에 대한 기대감은 크게 완화될 것이다.\n결론적으로 엔화 약세에 대한 부담이 축소되면서 증시에 부담요인이 경감될 것이다. 국내외 펀드 자금 흐름이 부진한 양상을 나타내고 있다는 점은 부담이다. 그러나 경험적으로 국내 주식형 펀드 자금이 유입 될 수 있는 가격대인 데다, 외국인 수급 동향 역시 강한 매도세가 나타나고 있지는 않다. 대외 불확실성 요인이 경감됨에 따라 수급 여건 역시 개선될 수 있을 것으로 전망한다.\n[굿모닝증시]독이 든 실적


[ 천지개벽TV 이근봉 ]\n지금도 독도에서는 북한군 동향을 파악할 수 있고 북한, 러시아 극동 함대를 감시할 수가 있기 때문에 일본은 독도가 군사적으로 지리적으로 얼마나 중요한가를 알기 때문에 독도를 자기들의 군사 기지로 삼아 영토를 넓힐 속셈이다. 그리고 독도가 군사적 가치가 천문학적으로 나오고 아직 발표되지 않았다. 아무튼 천문학적 군사적 가치 지리적 가치가 있다는 것을 우리는 알아야 한다. 지리적 위치만 봐도 독도가 대한민국 영토인 것을 알지만 독도 자체의 특성과 주위환경을 고려해 볼 때 중요하고 동남아시아뿐만 아니라 태평양지역에 중요한 지리적 사항을 지니고 있다. 이에 일본은 독도에 욕심을 내는 이유 중 하나이다. 그래서 우리는 독도를 더 열심히 수호해야 한다.\n또 바다 속 깊은 곳에는 심층수가 독도에 매장되어 있다. 이 심층수는 태양광이 도달하지 못하는 2000m 아래 깊은 곳에 있는 바닷물이다. 태양빛이 닿지 않아 광합성이 이루어지지 않기 때문에 세균 및 병균등이 전무하고 수많은 유기질이 풍부하며 해수자원으로 알려지고 있다. 자동차 휘발유보다 다섯배나 비싼 가격에 팔리고 최근 일본등에서는 약품의 원료 재료로 개발에 사용하고 있다. 아직 심층수의 양은 모른다. 그러나 대체적으로 많이 있지 않겠냐고 학자들은 말하고 있다.\n셋째 해양의 가치이니다.\n독도는 원래가 대한민국 땅이기에 우리가 잘 수호해야 하며 민족의 혼과 얼이 담긴 독도, 국민의 섬 독도, 보물섬 독도를 국민 다 같이 앞장 서 수호 하고 천연자원을 보존하여 지켜나가야 한다.\n이근봉 총재 dokdosisa1@naver.com


비트 코인 광부 바이러스 - 뭐야? - 트로이 킬러\n트로이 킬러 이월 26, 2021\t기술 자료, 보안, 트로이 사람 코멘트를 남겨주세요\n비트 코인 광부 바이러스, 또한 ~으로 알려진 트로이 광부, 컴퓨터를 사용하여 암호 화폐를 채굴하는 컴퓨터 바이러스 유형입니다.. 이 과정은 원치 않는 결과를 초래할 수 있습니다., 지연 스파이크와 같은, 성능 저하, 또는 구성 요소 오류. 이 기사에서, PC에서 멀웨어 존재를 감지하는 방법을 알려 드리고자합니다. ㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ ㅇㅇㅇ, 또한이 위험한 바이러스를 제거하는 데 도움이됩니다..\n비트 코인 광부 바이러스는 무엇이며 왜 그렇게 인기가 있습니까??\n비트 코인 광부 바이러스는 얼마나 위험한가요??\n이 바이러스를 어떻게 얻었습니까??\n내 컴퓨터에서 맬웨어를 제거하는 방법?\n비트 코인을 보면 트로이 목마 채굴 자의 인기가 분명해집니다. (및 altcoins) 가격 곡선. 가장자리에서 기하 급수적으로 증가했습니다. 2018, 과 더 많이 자랐다 2020-2021. 막대한 이익은 항상 범죄자들의 유혹이었습니다., 그리고 cryptocurrencies는 배제가 아닙니다. 더 나아가, 불법적 인 방법을 사용하려는 유혹이 GPU 가격이 크게 상승했을 때 나타났습니다., 그리고 암호 화폐 채굴 농장도’ 물가.\n채굴 과정에는 매우 강력한 하드웨어가 필요합니다., 최상위 광산 농장은 수십만 개에 판매됩니다. (또는 심지어 수백만!) 달러. 이 농장은, 바로 그거죠, 큰 컴퓨터 블록, 단일 작업으로 실행되는 – 계산 블록 체인 블록 해시. 성능을 극대화하려면, 이러한 구조에는 최고의 냉각 시스템과 전원 공급 장치가 있어야합니다.. 그리고 그것은 매우 고가의 과정이기 때문에, 비트 코인 광부 바이러스의 제작자는 불법적 인 방식으로 수익을 올리기로 결정했습니다..\n비트 코인 가격과 트로이 목마 채굴 자 활동의 상관 관계\n비트 코인 채굴 기 바이러스 메커니즘은 첫 번째 단락에서 약간 설명되었습니다.. 다양한 암호 화폐를 채굴하기 위해 프로세서와 GPU를 사용합니다.. 그 바이러스는 동일한 해시 계산을합니다., 하나, 광산 농장과 달리, 메인 시스템에서이 작업을 수행합니다.. 그리고 채굴 과정은 하드웨어 집약적이기 때문에, PC의 모든 리소스가 소비됩니다.. 결과, 일상적인 행동을 수행하는 것은 매우 어렵습니다 – 브라우저 사용에도 어려움을 겪을 수 있습니다..\n많은 사용자가 비트 코인 채굴 기 바이러스가 PC에 위험하지 않다고 생각합니다.. 그들의 논리는 다음입니다.: 내 개인 데이터에 해를 끼치 지 않습니다., 내 하드웨어를 손상시킬 수 없습니다., 해결 순간을 미룰 수 있도록. 그리고 모든 사실이 사실이라면 그러한 진술이 옳을 수 있습니다. 하지만 그들은. 데이터에 대한 가능한 유해한 영향이 숨겨져 있습니다. 트로이 목마 광부의 기원. 단독 배송되는 경우는 매우 드뭅니다. – 보통, 내부에 웜이나 스파이웨어 같은 것도 있습니다.. 금후, 코인 채굴 자 유통 업체의 경우 돈뿐만 아니라 데이터 판매로도 수익을 창출하는 것이 매우 쉽습니다..\n하드웨어 구성 요소도 위험 할 수 있습니다.. 당연하지, 심각한 문제가 없다면, 냉각 팬에 묻은 먼지처럼, 깨진 팬 블레이드, 그 쯤, 문제가 발생할 가능성이 상대적으로 낮습니다.. 그러나 우리가 오래된 PC에 대해 이야기하고 있다면, 또는 노트북, 먼지로부터 청소하거나 기계적 문제를 확인한 적이없는, CPU 또는 GPU가 과열되고 있음을 쉽게 발견 할 수 있습니다.. 최신 칩에는 과열 보호 기능이 있습니다., 따라서 프로세서 오류 가능성이 최소화됩니다.. 그럼에도 불구하고, 구식 프로세서가있는 시스템은 여전히 널리 퍼져 있습니다., 그들에 대한 나쁜 결과의 가능성은 상당히 높습니다.\nPC에서 비트 코인 광부 바이러스를 얻는 방법에는 여러 가지가 있습니다.. 랜섬 트로이 목마와는 달리, 랜섬웨어와 다른 바이러스 팩을 배포하는, 일반적으로 다른 트로이 목마 바이러스에 의해 다운로드됩니다.. 그리고 소위 트로이 목마 다운로더에게 가장 많이 사용되는 방법은 크래킹 프로그램입니다. (KMS 피크, KMS 도구, 다른 사람) 그리고 다른 모호한 프로그램. 마지막으로 스스로를 "시스템 최적화 도구"로 배치하고 있습니다.. 덜 인기있는 코인 채굴 기 주입 방법은 애드웨어 번들입니다., 이 바이러스를 큰 악성 코드 팩의 구성 요소로 포함하고 있습니다..\n이 두 가지 방법은 매우 쉽게 피할 수 있습니다.. 트로이 목마 광부로부터 안전하기 위해, 신뢰할 수없는 유틸리티를 사용하지 마십시오., 특히 바이러스 백신 프로그램이이 도구가 위험 할 수 있다는 알림을 표시하는 경우. 애드웨어 주입은 일반적으로 웹 어딘가에서 광고를 클릭 한 후에 발생합니다.. AdBlock을 설치하고 다른 웹 사이트에서 밝고 깜박이는 광고를 클릭하는 습관을 없애면 이러한 악성 코드 주입 소스를 보호 할 수 있습니다..\n코인 마이너는 매우 은밀한 바이러스입니다: 그들은 더 많은 시간을 활동할 것입니다, 유통 업체에 더 많은 돈을 가져올수록. 작업 관리자에서 의심스러운 프로세스를 찾을 수 있습니다., 그러나 그것을 중지하고 루트 디렉토리 에서이 프로세스를 제거하는 것은 부분적인 작업 일뿐입니다.. 완전히 제거하려면, 맬웨어 방지 소프트웨어 사용. 내 의견으로는, GridinSoft Anti-Malware가이 작업에 가장 적합합니다..\n비트 코인 마이너 바이러스는 많은 사용자의 신경을 쓰고 있습니다, 그래서 당신은 유일한 피해자가 아니에요.\n사람들은 효과적으로 문제를 해결하는 방법을 물어. 감염을 제거하기 수동 오래 지속 사업이 될 수 있으며, 다른 중요한 시스템 파일이 손상 될 수 있습니다. GridinSoft Anti-Malware로 PC를 스캔하여 Luckymedia를 올바른 방법으로 감지하고 삭제하십시오..\n기본 솔루션 – Microsoft Defender, Windows가 설치된 각 PC에 있습니다. 10, 몇 가지 중요한 단점이 있습니다.. 먼저, 많은 하드웨어 용량을 소비합니다., 따라서 사용자는 일반적으로 PC 성능을 향상시키기 위해 비활성화합니다.. 또 다른 문제는이 보안 도구가 그룹 정책을 통해 쉽게 비활성화 될 수 있다는 것입니다.. 맬웨어 제작자는이 취약점에 대해 알고 가능한 한 자주이를 악용합니다..\n단계 6. 프로그램을 실행. 스캔이 완료되고 모든 악성 코드와 연결되어 때까지 기다립니다 “Franchemduty.work” 발견.\n단계 7. 클릭 “클린 지금” 바이러스 제거.\n태그 비트 코인 광부 바이러스 코인 마이너 트로이 광부


패션산업을 보는 눈, 패션인사이트 <유튜브와 손잡고 '휠라보레이션’ 계보 잇는다 >\n유튜브와 손잡고 '휠라보레이션’ 계보 잇는다\n휠라, 인기 게이밍 크리에이터 5명과 협업 라인 출시\n카테고리와 장르를 넘나드는 이색 협업으로 '콜래보 장인'이란 별칭을 얻은 휠라가 이번엔 유튜브와 손잡고 '휠라보레이션(휠라+콜라보레이션)'의 계보를 이어간다.\n글로벌 스포츠 브랜드 '휠라'는 유튜브의 게임 콘텐츠 허브인 유튜브 게이밍과 협업, 유튜브 게이밍 크리에이터 5명(뜨뜨뜨뜨, 김왼팔, 탬탬버린, 아구, 소니쇼)이 참여한 '휠라 X 유튜브 게이밍 크리에이터 콜라보 에디션'을 출시했다. 게임 크리에이터 팬들은 물론 브랜드 팬들과 또 다른 신선한 방식으로 소통하기 위해 유튜브 게이밍과 손을 잡은 것.\n'휠라 X 유튜브 게이밍 크리에이터' 콜라보레이션 상품\n이번에 동참한 크리에이터 5인방은 유튜브 게이밍에서 자신만의 콘텐츠로 인기가 많은 크리에이터이자 게임 스트리머다. 뜨뜨뜨뜨, 김왼팔, 탬탬버린, 아구, 소니쇼 등 5명의 유튜브 채널 구독자 수를 합하면 현재 약 270만 명에 육박할 정도이며, 특색 있는 콘텐츠로 게임 유저들은 물론 일반 네티즌에게도 잘 알려져 있다.\n'휠라 X 유튜브 게이밍' 콜라보 에디션은 크리에이터 팬들이 제안한 디자인 아이디어를 응모 받아 휠라 의류와 슈즈, 액세서리 등에 접목한 것으로 게이밍 크리에이터 5명의 톡톡 튀는 개성이 곳곳에 담겨 있다.\n게임실력 못지 않게 뛰어난 외모로 인기 몰이 중인 크리에이터 '뜨뜨뜨뜨'의 콜래보 아이템은 고유의 로고 그래픽이 담긴 후디, 맨투맨, 반팔 티셔츠, 레이트레이서 슈즈 등이다. 겁이 많지만 자신보다 더 겁 많은 사람들을 위해 게임하는 공포 게임 전문 크리에이터 '김왼팔'은 캐릭터를 반영한 그래픽을 반팔 티셔츠와 모자, 휠라바리케이트XT97 슈즈에 담아 냈다.\n또 '탬탬버린'은 옐로우를 포인트 컬러로 사용한 맨투맨과 후디, 반팔티셔츠로 구성된 콜래보 아이템을 선보인다. 특히 탬탬버린의 유행어 '시러시러잉~'을 'NO NO -ING'로 변주, 맨투맨 티셔츠에 반영해 입는 재미를 배가시켰다.\n프로게이머 출신답게 다양한 게임에서 독특한 전략의 플레이를 선보이는 '아구'는 아구 캐릭터가 그려진 후디와 슬라이드, 그리고 아구 팬들이라면 모두 공감하는 '하아아아아아!!' 멘트를 반팔 티셔츠 곳곳에 녹여내 콜라보 아이템으로 구현해 냈다.\n시크한 성격에 유머까지 겸비, 수많은 팬들을 보유하고 있는 게임 스트리머 '소니쇼'는 크리에이터를 상징하는 보라색과 그의 캐릭터 디자인을 후디, 맨투맨, 슬라이드 등에 담아냈다.\n이처럼 '휠라'와 5명 유튜브 게이밍 크리에이터의 만남은 휠라 공식 SNS와 크리에이터의 유튜브 채널을 통해 예고돼 정식 론칭 전부터 팬들로부터 뜨거운 반응을 이끌어내며 협업 에디션에 대한 기대감을 높였다는 후문이다.\n'휠라'는 내일(16일) 부산 신세계백화점 센텀시티점에서 스페셜 굿즈를 증정하고 사인회를 여는 등 론칭 기념 특별 이벤트를 진행할 계획이다. 이 날 오전 11시부터는 센텀시티점 내 휠라 팝업스토어에서는 뜨뜨뜨뜨의 팔토시, 김왼팔의 양말세트, 탬탬버린의 탬버린, 아구의 마우스패드, 소니쇼의 에코백 등 크리에이터의 개성을 고스란히 반영한 소장 가치 높은 스페셜 굿즈를 증정한다. 이어 오후에는 크리에이터 아구(14시), 소니쇼(15시)가 이벤트 현장에 나와 팬들과 직접 사인회를 진행할 예정이다.\n또 센텀시티점 내 휠라 매장(몰 2층, 백화점 3층) 두 곳을 모두 방문, 지정된 해시태그와 함께 SNS에 매장 방문 인증 사진을 게시한 이들에게는 콜래보 기념 굿즈(스트링백, 휴대폰 그립톡, 타올, 키링 등)를 선물로 증정한다. 이밖에 오는 17일까지 부산 벡스코에서 열리는 '국제게임전시회 G-STAR 2019' 기간 동안 전시장 내 유튜브 부스에서 콜래보 제품을 전시하며, 16일 하루 현장을 찾는 선착순 300명에게 콜라보 제품 구매의 기회도 제공할 계획이다.\n휠라코리아 관계자는 "보다 새롭고 독창적인 것을 추구하는 소비자 니즈를 반영해 유튜브 게이밍과 의기투합, 이색 콜래보레이션을 전개하게 됐다"며 "유튜브 게이밍에서 활약하는 인기 크리에이터 5명과 휠라가 빚어낸 시너지가 많은 고객들에게 참신하면서도 트렌디한 제안으로 다가가기를 기대한다"고 말했다.\n이번 콜래보 에디션은 내일(16일) 휠라 공식 온라인몰을 비롯 무신사 스토어, 부산 신세계 센텀시티점 지하 2층 휠라 팝업스토어, 부산 벡스코 국제게임전시회 전시장 내 유튜브 G-STAR 부스 등에서 구매할 수 있다.


Pitalito발 Tomanggong행 저가 항공권, 비행기표 예약사이트 | 씨트립\nPitalito 출발-Tomanggong 도착 최저가 항공권\n홈 > 항공편 > Tomanggong 도착 항공편 > Pitalito 출발 Tomanggong 도착 항공편\nPitalito(PTX) 출발-Tomanggong(TMG) 도착 항공편 정보\nPitalito(PTX) 출발 Tomanggong(TMG) 도착 항공권 최적의 예약시점은 언제일까요?\nPitalito-Tomanggong 항공권 요금은 예약 시점에 따라 항공사에 의해 책정됩니다. 모든 항공사 운임정보 조회결과, 최적의 항공권 예약시점은 화요일,수요일, 토요일입니다.\nPitalito-Tomanggong 여행 즐기기\nTomanggong는 매년 수많은 여행자들이 방문하는 인기 여행지입니다. 씨트립에서 Pitalito-Tomanggong 여행을 간편하게 계획하세요. 씨트립 온라인에서 다양한 항공권 및 호텔을 쉽고 빠르게 예약할 수 있습니다.\n여행계획 중이신가요? 출발 전에 씨트립에서 Pitalito-Tomanggong 여행계획을 세워보세요. 여행지에서 체험할 수 있는 다양한 현지투어도 사전에 예약하고, 여행자 리뷰 등 유용한 정보를 확인하실 수 있습니다.


한옥건축박람회에서 “한옥의 현대화와 산업화” 세미나 개최 – 대한민국 대표 산림신문\n기사입력 : 2013.11.02 23:08\n제3회 한옥건축박람회의 부대행사의 하나로 11월 2일 (사) 한국주거학회에서 주관하고, 전라남도 , 영암군, 한옥건축박람회 추진위원회가 주최한 한옥건축세미나가 개최되었다.\n이번 세미나는 한옥의 새로운 가치창출 방법에 대해 발표하고, 현재 한옥에 대한 전문적인 지식을 공유하고자 열린 자리이다.\n개회사를 하고있는 한국주거학회 김선중 회장\n먼저 목포대 건축학과 유창균 교수의 사회로 한국주거학회 회장이신 울산대 김선중 교수님의 개회사에 이어 한옥건축박람회 추진위원장이신 조용준 교수님의 축사을 시작으로 한옥의 현대화와 산업화에 대한 토론의 장이 열렸다.\n축사를 하고있는 한옥건축박람회 추진위원장 조용준 교수\n전북대학교 유응교 명예교수는 “ 문화재 운조루의 특성과 활용”의 주제로 운조루의 건축적 특성과 함께 한옥의 활용방안에 대해 발표하였고, 동신대 건축학과 손승광 교수는 “현대 한옥의 산업화와 도시재생” 주제로 현대한옥을 저렴하게 짓고 활용하는 방법과 현대 도시와 어울리는 현대적 한옥의 발전방향에 대해 발표하였다.\n발표하고 있는 유응교 전북대 명예교수\n발표하고 있는 손승광 동신대 건축학과교수\n명지대 김홍식 명예교수는 “집성재를 활용한 신한옥 개발”에 대해 발표하면서 우리나라 산에서 나는 소경재와 그것을 이용해서 만든 집성재를 사용하여 만든 신한옥 건축에 대해 발표하였다. 마지막으로 (주)스튜가 이앤시 최원철 대표의 “한옥과 공학목재”라는 주제로 현대인이 살아가는데 한옥이 개선되어야 할 방안과 현대한옥의 공업화에 대한 방향에 대해 발표하였다.\n열띤 발표하고 있는 김홍식 명지대 명예교수\n(주)스튜가 이앤시 최원철 대표\n종합토론에는 김선중 한국주거학회장를 좌장으로 김헌중 한옥기술인협회장 , 남해경 전북대학교 건축공학과 박정희 목포대 아동학과 교수, 윤영일 현암문화재 보존처리연구소장, 천득염 전남대학교 건축학과 교수, 최일 목포대학교 건축학과 등이 참석하여 열띤 토론을 벌였다.


경기도민 72% "온라인 플랫폼사 개인정보 제공·활용 '부정적'" :: 공감언론 뉴시스통신사 ::\n등록 2021.10.25 12:48:42\n도민 94%, '온라인 맞춤형 광고' 접해\n개인정보 유출 우려, 사생활 침해?감시 느낌, 과다광고 노출 등\n'개인정보, 금전적 가치 있다' 인식\n[그래프] 광고사업자 위한 플랫폼사의 개인정보 제공·활용 '부정적'. (사진=경기도 제공) *재판매 및 DB 금지\n[수원=뉴시스]박상욱 기자 = 경기도민 72%는 온라인 플랫폼사가 소비자의 개인정보를 수집·분석해 광고 사업자에게 제공하는 것에 '부정적'으로 생각한다는 조사결과가 나왔다.\n경기도는 지난 9월 27일부터 30일까지 도민 1000명을 대상으로 이같은 여론조사를 실시한 결과를 25일 공개했다.\n이번 조사에서 94%의 응답자는 온라인 플랫폼을 이용하면서 '온라인 맞춤형 광고'를 접했다. 주로 ▲온라인 쇼핑(58%) ▲뉴스 검색(51%) ▲동영상 시청(58%) ▲단순 정보 검색(48%) 등을 할 때 온라인 맞춤형 광고를 경험했다.\n온라인 맞춤형 광고를 접한 도민 943명 중 'A웹사이트에서 검색한 단어 관련 상품이 A웹사이트 이용 중 광고로 표시되는 상황'을 접했다는 응답은 86%였다. 'A웹사이트에서 검색한 단어 관련 상품이 다른 웹사이트 광고로 표시되는 상황'을 접했다는 응답도 80%에 달했다.\n온라인 플랫폼사가 소비자의 개인정보를 광고 사업자에게 제공하는 행위에 대해 부정적 의견을 표출한 72%(723명)는 그 이유로 ▲개인정보 유출 우려(52%) ▲개인정보가 동의 없이 무단 사용(18%) ▲사생활 침해·감시당하는 느낌(10%) ▲과다광고 노출(9%) ▲스팸 전화(4%) 등을 꼽았다.\n또 온라인 플랫폼 회원가입 시 입력하는 신상정보에 대해 '금전적 가치가 있다'는 응답은 86%에 달했으며, 구매 및 검색기록 등 행태정보에 대해 '금전적 가치가 있다'는 응답도 85%였다.\n'온라인 맞춤형 광고'란 소비자의 검색, 구매 기록 등 개인정보를 토대로 소비자의 관심·흥미 등을 파악해 맞춤식으로 제공하는 광고를 말한다.\n온라인 플랫폼사는 광고주와 '온라인 맞춤형 광고' 제공 계약을 체결, 이를 통해 플랫폼사는 광고 시장에서 수익을 창출하고 일부 플랫폼사는 정보독점을 통해 온라인 광고 시장에서 독점사업자가 되기도 한다고 도는 설명했다.\n김지예 경기도 공정국장은 "플랫폼사의 정보수집·이용과 맞춤형 광고를 통한 수익 창출에 대해 도민 과반이 개인정보 유출을 우려했다"며 "향후 경기도에서는 플랫폼사의 개인정보 침해 여부를 지속적으로 모니터링하고 실태조사를 통해 개인정보가 유출 및 남용되는 일이 없도록 노력하겠다"고 말했다.\n이번 조사는 도가 여론조사기관인 ㈜케이스탯리서치에 의뢰해 9월 27일부터 30일까지 나흘간 만 18세 이상 도민 1000명을 대상으로 인터넷 조사 방식으로 진행했으며, 표본오차는 95% 신뢰수준에 ±3.1%p다.\n"英총리 "오미크론, 델타보다 전염성 더 센듯"\n5국정원, 사이버안보센터 홈페이지 별도 개설\n4[속보]오후 6시 서울 확진 1141명…동시간 역대 최다\n6인천, 살해된 여성·공범 부검 결과 "질식·둔기로 사망"\n7부천서 201명 코로나19 확진…일일기준 또 역대 최다


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지스타에서 만난 여명숙 "나는 게임업계 왕따다" - Byline Network\n남혜현 | 2017년 11월 16일\n여명숙 게임물관리위원회 위원장을 16일 오후 여 위원장의 집무실에서 만났다.\n“저 (게임업계) 왕따잖아요.”\n여명숙 게임물관리위원장을 16일 부산 벡스코에서 열린 게임쇼 ‘지스타 2017’에서 만났다. 여 위원장은 이날 아침 일찍 지스타 행사장에 도착했으나, VIP 세레모니 자리에는 서지 못했다. 그는 서병수 부산광역시장을 비롯한 17명의 귀빈이 지스타 개막 세레모니를 하고 있는 장면을 행사장 한 켠에서 바라보고만 있었다. 왜 참석하지 않았느냐는 질문엔 “초청장을 받지 못했다”고 답했다.\n좋은 뜻이든 나쁜 뜻이든, 최근 게임업계에서 여 위원장의 존재감은 커졌다. 그의 말 한마디 한마디가 논란이 되며 주목을 받고 있다. 확률형 게임 규제 사안을 놓고서는 게임업계의 공적이 되는 분위기도 감지된다.\n인터뷰는 이날 오전 지스타 현장에서, 오후 여 위원장의 집무실에서 두 차례에 걸쳐 나눠 이뤄졌다. 여 위원장은 말을 매우 아끼는 모습이었으나, 게임업계 현안에 한한 질문에는 답을 했다. 그는 자신을 ‘또라이 기관장’이라고 언급하며 “나같은 또라이 위원장이 있을때 (잘못된 것을) 바꿔야 한다”고 말했다.\n다음은 여 위원장과 현장, 게임물관리위원회 집무실에서 나눈 일문일답이다.\n왜 VIP 세레모니 석에 서지 않았나\n“나는 (게임업계) 왕따 아닌가. 초청장을 받지 못했다. 우리 직원들한테도 물어봤는데 초청장이 오지 않았다고 했다. 초청장은 받지 못했지만, 오늘 여기서 일정이 많다. 미팅도 많고 그래서, 내 할 일은 해야 해서 왔다.”\n왕따라고 했는데, 산업계가 위원장에 거부감을 갖고 있어 보인다. 위원장이 게임업계와 각을 세우고 있는 모습으로 비친다\n“게임업체도 많이 피해자다. 규제를 정상화 시켜야 하는데 규제에 규제를 덧입히거나 또는 진흥위의 예산이 새싹이나 창의적 인재들에 안 들어가거나 하면 힘들다. 규제와 진흥을 갈라놓아서 이분법적으로 가는 건 (아니다). 사실 규제라는 게 진흥을 가로막는 독초를 뽑아 내는 건데, 서로 소통하고 잘 키워서 국가가 부자 아빠가 돼서 인재를 키우고 기업이 못하는 일을 풀어주는 역할을 해야 하는 거다. 기업이 자기 역량 최대 발휘하게 돕는게 관이 게임 업계를 위해 해야할 일이다. 그걸 끼리끼리 모여서 하는 건 아니다. 오픈 행정이 중요하다. 관이 잘 해서 전문가, 시민 지킴이가 확장되게 해줄 수 있다면 불통이 사라지게 될 거다. 주적은 불통이다.”\n여 위원장의 말은 ‘게임을 더 규제하자’라는 식으로 이해가 되기도 한다\n“아니다. 나는 규제 반대론자다. 게임이 그냥 제조품은 아니지 않나. 게임은 생활양식이고 플랫폼이다. 교육의 인프라이기도 하고 전혀 다른 세계로 가는 포털이기도 한데 그걸 국가가 하나하나 관리하는 건 넌센스다. 그러나 사행성과 관련해서 게임 안에 게임 아닌 걸 집어 넣고 그런걸 빼는 역할은 필요하다. 안 빼면 안 될 상황을 공론화를 해서 그부분에 시민의 목소리가 들어갈 수 있게 해야 하는데 그게 전혀 빠져 있으니까.”\n확률형 아이템을 문제 삼았는데\n“이용자에 물어보면 1000명 중에 990명은 다 사행성 게임이 문제라고 한다. 그런 것을 위한 규제 정상화가 중요하다.”\n확률형 아이템을 규제하면 게임업계 수입이 줄어든다. 여기에 대한 대안이 있나\n“게임업계가 창의적 게임을 만들 수 있게, 자율적으로 시장에서 할 수 있게 내버려 두는 걸 해야한다. 사행성으로 돈버니까 그냥 두라고 하면 아케이드 사행성 게임은 왜 때려 잡았나? 여러 다양한 목소리가 있는데 한쪽만 들으면 안 된다. 개발자나 이용자 입장에서는 게임성 있는 좋은 걸 하고 싶다는 거다. 그런 목소리를 들어서 규제를 정상화하는데 모두가 참여하자는 얘기다. 오픈해서 얘기하자는 거지.”\n여 위원장은 이날 오전 지스타에 참여했으나 개막식 세레모니석엔 서지 못했다.\n게임계랑 얘기가 진행되는 것이 있나\n“많이 했었다. 그런데 게임계라는 게 외연도 너무 다양하고, 누구를 지칭하는지 정밀하게 이야기를 해야 될 거다. 정치적으로 오해 되거나 하는 상황이 아주 불편하고 바람직하지 않다고 생각한다. 사실 (규제의) 목적은 이용자 보호, 산업 정상화, 생태계 정상화다. 다른 이슈를 개입시면 안 된다.”\n위원장의 얘기대로 규제가 도입되면 산업계가 다 망하는 것 아니냐는 지적은 어떻게 생각하나\n“유저들에게 물어봐라. 누가 산업계인가? 그렇게 따지면 카지노도, 바다이야기도 모두 산업계다. 현금이 들어가서 사행성 이슈가 발생하는 걸 문제 삼는거다. 현금 안 태우고 아이템 주고 받는 건 상관없다. 사행성 이외에는 왠만하면 프리하게 해야 한다. 게임하고 도박물이 공존하면 그게 문제다. 법이 문제인 건데 법만 정상화하면 된다. 이 이야기를 공론의 장에서 해서 게임강국을 만들자는 거다.”\n소통을 강조했는데, 이용자 목소리는 어떻게 듣나\n“많은 루트로 듣는다. 민원이 수백개씩 들어오고 신문고로도 들어온다. 들어오면 일단 일차적으로 뭐가 급한건지 알게 된다. 그러면 바로 액션을 해야 한다. 보고를 해야 하고, 정치적 간담회를 할 때 노출을 해야 한다. 이런 부분에서 리서치를 해야하는데 우리 R&D 비용이 0원이다. 우리나라가 게임 심의 기관 역사가 29년이 됐다. 전세계에서 게임에 대한 심의기관으론 제일 오래됐다. 그런데 자료가 하나도 없고 아카이빙도 하나도 안됐다. 빅데이터화를 해야 한다.”\n역으로 말하면 그만큼 규제가 오래됐다는 이야기 아닌가\n“하나의 관리 원칙을 만들기 위해서는 지원이 있을 수 있다. 산업계를 좌지우지, 군림하기 위해서 있는 기관이라면 없애야 한다. 그러나 정책을 위해서는 있어야 한다. 산업계가 계속해서 눈치만 보다보면 비즈니스 아이템도 무리수를 두게 되고 개발자도 자기 역량을 다 못하게 된다 게임 개발자들은 노예 계약서를 쓰고 쉬운 해고에 시달리고 하는데 이게 창의력을 발현할 수 있는 생태계가 없기 때문이라고 본다. 그들이 홀대 받으면 안 된다고 생각한다. 문화 연금술사 역량을 충분히 발휘할 수 있어야 한다고 생각한다.”\n확률형 아이템 규제 관련해서 더 할 이야기는 없나\n“사행성은 어떤 경우에도 비즈니스 모델이 될 수 없다. 확률형 아이템도 현금이 투입되지 않으면 얼마든지 해도 된다. 확률형 아이템과 관련한 부분에 대해서는 이해가 걸려있는 당사자들의보이스가 최대한 들어가야 한다. 그게 정상화가 되면 좋은 게임 만들어서 자기 명예도 찾고 사업도 성공할 수 있다. 그러면 개발자도 몸값이 높아질텐데. 생태계에 해법은 순환구조가 이뤄져야 하는 거다. 또라이 기관장이 있을 때 활용을 많이 해라. 또라이 기관장 사용설명서를 드릴테니 있을 때 바꿔라. 청소년과 학부모와 게임 산업계가 다같이 사는 길을 함께 만들었으면 좋겠다.”\n이전 해외사업 속도 내는 SK인포섹…이노빅스와 협력해 내년 40억원 매출 기대\n다음 지스타 찾은 VIP들의 말, 말, 말\n블리자드, MS 말고 다른 기업에서도 인수 제안 받았다\nCJ ENM, KT에 1000억원 지분 투자…콘텐츠 동맹\n박하\t15:47의 2020년 5월 28일에서\n게임 산업이 가야 할 방향성을 너무도 잘 짚어주신 것 같습니다. 사행성 아이템은 관습일 뿐 바른 지향점이 아님에도 사행성 아이템에서밖에 수익모델을 못 찾는 업체들이 안타까울 뿐입니다.


목양칼럼 - 알고나 씁시다.\n<코로나19> 덕분에 이제는 명절 때 굳이 고향을 안 가도 흉이 안 되는 시대가 됐습니다.\n<코로나> 변이 바이러스가 고향의 부모님은 돌파 감염시킬 수 있어도 전국의 명소마다 북적대는 관광객들은 피해가기 때문입니다.\n이렇게 명절이 가까워지면 누구보다 근로자들의 마음이 설렙니다.\n<떡값>에 대한 기대 때문입니다.\n명절 <떡값>은 우리 기업문화의 오랜 전통이자 미덕이었습니다.\n직원들의 사기와 직결된 문제라 대기업 중소기업 영세기업을 가리지 않고 빚을 내서라도 챙겨 줘온 사회적 관습이었습니다.\n<마음 같아서는 떡값이 아니라 떡갈비 값을 주고 싶지만 알다시피 회사 사정이 워낙 좋지 않아 적게 넣었다>며 세상 미안한 표정으로 봉투를 건네는 사장님에게 <아닙니다. 고맙습니다!>하며 받았던 추석 떡값, 요즘은 그 떡값이 상여금으로 바뀌었지만 <코로나19>로 급여조차 제 때 해결하기 어려운 중소업체 사장님들에게는 예나 지금이나 명절이 부담스럽기는 매 한가지입니다.\n물론 대기업 근로자들은 기본으로 지급되는 상여금을 다 받고도 성과급으로 떡값을 더 요구하며 파업을 벌이기도 하지만 이는 대기업과 중소기업 간의 위화감은 물론 세월이 가도 좀처럼 좁혀지지 않는 분배 불균등의 문제를 더욱 실감하게 하는 대목이기도 합니다.\n추석 전 국민 88%에게 지급한다는 정부의 재난지원금 25만원이 금주부터 집행에 들어갔습니다.\n그렇습니다. 이게 누구에게는 가뭄에 단비 같은 돈이 될 수도 있고, 현금 대신 <스팸>을 받는 근로자들에게는 추석 떡값 같은 값진 위로금이 될 수도 있을 것입니다.\n그러나 조금만 더 생각해보면 우리가 이 지원금을 떡값 받듯 마냥 즐거운 마음으로, 아무런 부담 없이 마냥 감사한 마음으로 받을 수만은 없다는 사실을 고민하게 될 뿐 아니라 되레 마음이 무거워진다는 것입니다. 정부는 이미 제4차까지 40-51조원 수준의 재난지원금을 집행했고, 이번 5차에 지급될 예산은 약 11조원 규모라고 합니다. 그러면 대충 60조원이 소요되고, 그 재원은 100% 국채를 통해 확보하게 됩니다. 즉 국민들이 받는 재난지원금은 단 한 푼도 공짜가 아니고 누군가가 언젠가는 반드시 납부해야 할 세금이며, 특히 이번의 재난지원금은 고스란히 후세들이 갚아야 하는 순수한 미래의 빚이라는 겁니다.\n국채란 다음 세대의 예산을 현 세대가 일방적으로 미리 사용한다는 개념입니다.\n경기가 어려우니 인위적인 부양을 위해 미래 세대의 돈을 먼저 끌어다 쓴다는 뼈아픈 얘긴데, 적나라하게 말하면 그들의 동의도 없이 아직 태어나지도 않은 세대의 돈을 우리가 일단 먼저 쓰고 보자는 것이고, 대신 천문학적인 빚을 후세에 대물림하겠다는 심사입니다. 그 사이 국가 채무는 눈덩이처럼 불어나 올해 태어나는 아이들이 고등학교를 졸업할 때쯤이면 일인당 1억원의 나랏빚을 떠안게 된다니 정말 등에 식은땀이 흐를 지경입니다.\n생각할수록 아이러니한 상황입니다.\n인공지능까지 만드는 최첨단 시대를 하등 생물에 불과한 <코로나> 바이러스가 공포의 도가니로 몰아넣고 있습니다.\n1920년대에도 지구촌에 대공황이 있었습니다.\n사람들은 소비를 멈췄고, 기업의 생산량은 곤두박질쳤습니다.\n그때 영국 케임브리지 대학의 케인즈(John Maynard Keynes) 교수는 그 불황 극복을 위해 각국 정부의 역할을 강조했습니다. 즉 정부가 지출을 과감히 늘려 경제를 순환시키고, 경기가 호전되면 다시 그 적자를 메워나가라는 것입니다. 다행히 그런 <케인즈 이론>과 처방이 대공황으로부터 당시 세계 경제를 되살리는데 크게 기여했다는 평가입니다. 지금 미국을 비롯한 지구촌 경제 대국들이 90년 전 대공황보다 더 심각한 경제 쇼크를 겪으며, 이 시대의 내노라하는 경제학자가 아닌 대공황 시대의 경제학자 <케인즈>를 다시 소환하고 있습니다.\n각국은 다투어 그의 주장처럼 무리를 해서라도 재난지원금, 재난 기본소득 등의 정부 재정지출을 늘리며 수요 창출을 위해 안간 힘을 쓰고 있습니다.\n물론 우리나라도 그렇습니다.\n그런데 풀린 재난지원금과 추석 수요가 맞물리면서 지금 물가 상승률이 장난이 아닙니다.\n교회 가까운 슈퍼를 자주 찾는 저는 요 며칠 새 장바구니 실물 경제를 피부로 체감하고 있습니다. 9월 7일 기준 동네 슈퍼의 상추 200g 가격은 약 4천원, 평소 2천원대 중반이었던 것과 비교하면 무려 40%나 올랐습니다. 권 권사님과 제가 자주 즐기는 짜장면 값도 곧 만원을 돌파할 것 같습니다.\n정부가 지급하는 재난지원금이 대체 어떤 돈인지 알고나 씁시다.\n저도 오늘은 재난지원금을 신청해야겠습니다.