EMMAGATZEMATGE PER UNITATS DE GENERACIÓ – EMELCAT\nInstal·lacions claus en mà de sistemes d’emmagatzematge associats a plantes de generació de més d’1MW que utilitzen fonts de generació renovables.\nEs desenvolupen les següents tasques:\nDimensionament òptim de les bateries per aconseguir una integració als mercats elèctrics.\nProjecte de la instal·lació elèctrica i obra civil.\nAdaptació programa de control i gestió de la instal·lació, amb l’aplicatiu de generació d’ofertes al mercat diari, interdiari i d’ajustos.\nPosta en marxa i seguiment del sistema de funcionament del sistema, amb la preparació de les ofertes òptimes pels mercats elèctrics, cada 24h i la seva adaptació cada 4h.\nA través d’aquest sistema, la instal·lació de generació amb fonts renovables és molt més flexible, podent gestionar quan injecta energia a la xarxa o no i fins i tot acollir-se a mercats d’ajustos que fins ara no eren possibles en molts casos.\nA través de les nostres simulacions ajustades amb dades reals, calculem els beneficis al participar als mercats d’ajustos amb la integració d’ emmagatzematge, a partir d’una repartició òptima d’ofertes entre els mercats per tal de què la facturació sigui màxima. En els estudis amb la nostra instal·lació de referència arribem fins a un 63,71 % d’augment de la facturació, tal i com es veu a la figura, (a la figura es contemplen diferents escenaris d’ofertes als mercats). A l’escenari 1 es coneixen les dades del mercat amb antelació, és el màxim teòric. A l’escenari 2 es preparen les ofertes reals amb predicció de generació i preus. A l’escenari 3 s’optimitza la participació amb una zona de regulació que pot compensar càrregues i descàrregues de l’emmagatzematge.\nI veiem com la millora dels beneficis varia segons la bateria proposada i segons el preu de l’energia, amb un òptim amb la legislació actual de 14% de beneficis amb amortització de les instal·lacions. Cosa que pots millorar amb la nova directiva proposada des de la Comissió Europea on es comprometen a una remuneració justa. “Price signals should also allow for adequate remuneration of flexible resources (including demand-response and storage).\nProjectes en marxa: S’està duent a terme el projecte Estorelot dins el marc de la Comunitat d’Energia Ris3Cat de Catalunya subvencionada per la Generalitat a través de fons regionals FEDER, aquest projecte té l’objectiu de convertir un parc eòlic en gestionable a partir de la integració de sistemes d’emmagatzematge.\nLlegeix més d’ESTORELOT


Xiquets i jóvens d'Almussafes dissenyen el calendari municipal de 2019 - Ajuntament d'Almussafes\n“El Principito” és l’obra que identifica els dibuixos presentats des dels tres centres educatius\nDemà divendres, s’inaugura l’exposició que arreplega les 48 imatges seleccionades per al nou almanac\nLa Regidoria d’Educació de l’Ajuntament d’Almussafes celebrarà, a les 19 hores de demà divendres 14 de desembre, l’acte d’entrega dels reconeixements al grup de jóvens que enguany mostren els seus dots artístics en el calendari editat pel consistori municipal per al 2019. L’acte també servirà per a inaugurar la mostra que exhibix els 48 dibuixos que protagonitzen els diferents mesos de l’any.\nA les 19 hores de demà divendres, la cafeteria del Centre Cultural d’Almussafes acollirà l’acte d’entrega de premis als i les estudiants de la localitat, les creacions artístiques de les quals han sigut triades pel professorat per a il·lustrar en el calendari municipal de 2019, dedicat a l’obra “El princepet”. En total, s’han seleccionat 48 imatges, quatre per cada mes de l’any, i als seus autors se’ls farà entrega d’un llibre com a mostra d’agraïment pel seu esforç en l’elaboració dels treballs.\nSerà precisament el regidor d’Educació, Pau Bosch, l’encarregat de dirigir-se al grup de premiats, a més de procedir a la inauguració de l’exposició amb les il·lustracions guanyadores, una mostra emplaçada en el hall del Centre Cultural que romandrà oberta fins al pròxim 6 de gener. “Un any més, esta iniciativa servix de nexe d’unió dels tres centres educatius, els CEIP Pontet i Almassaf i l’IES Almussafes, i a més permet que els nostres jóvens, d’entre 3 i 16 anys, ens mostren el seu gran potencial artístic”, destaca.\nA finals de la setmana que ve, la ciutadania d’Almussafes podrà arreplegar en el Centre Cultural i de forma gratuïta, un exemplar del dit almanac, en el que també disfrutaran de les mencionades imatges. En el seu interior, cada mes està dedicat a un determinat passatge de la novel·la, l’obra més famosa de l’escriptor i aviador francés, Antoine de Saint-Exupéry, publicada a l’abril de 1943, i un dels llibres més venuts de tots els temps.


José Montilla: “Si es continua desafiant l’Estat, no s’ha de descartar que hi hagi 155” – clicop.cat\n(Clica aquí para leer, si quieres, la versión en castellano de la entrevista)\nJosé Montilla (Iznájar, Còrdova, 1955) té una visió privilegiada de la política espanyola i catalana, doncs és senador a Madrid i va ser el 128è president de la Generalitat de Catalunya, entre els anys 2006 i 2010, com ho recorda un barret de la guàrdia d’honor dels Mossos d’Esquadra que té en un dels prestatges de la llibreria de la seva oficina a Barcelona.\nEntre els volums sobre Catalunya que s’hi poden veure hi ha els Dietaris de la Generalitat. Amb ell, intentem repassar els esdeveniments més importants dels darrers mesos i anys a Espanya, començant pels més recents. Mentre parlem al seu despatx, el dibuixant Miquel Fuster li fa un esbós del retrat que il·lustra aquesta entrevista.\n– Vostè és d’origen andalús, què li sembla que el primer Parlament a Espanya amb representació de l’extrema dreta sigui l’andalús? Com ho ha viscut?\n“Doncs, com molta altra gent de procedència andalusa i com molta gent que viu i treballa a Andalusia: amb preocupació. És veritat que, durant els darrers anys, s’ha anat posant de relleu a altres països europeus un ascens de les formacions més d’ultradreta, xenòfobes o populistes. Aquí, a Espanya, no hi havien arribat. L’últim representant de l’extrema dreta va ser Blas Piñar, que va ser diputat, però d’això fa més de trenta anys”.\n“L’ascens de l’extrema dreta em preocupa, pel que significa i perquè tindrà una certa capacitat de condicionar la política andalusa. Hi ha països en els quals l’extrema dreta hi és present i és preocupant, però que no condiciona la política d’aliances. Però, a Andalusia, sí”.\n“La possibilitat que hi hagi un govern de dretes a Andalusia un dels socis del qual sigui un partit d’extrema dreta, doncs, és molt preocupant”.\n– I què representa per al PSOE aquesta nova situació?\n“Ara s’ha obert un període de negociació. Primer s’ha de constituir el Parlament andalús i, després, hi ha un període de consultes per part del president o presidenta de la Cambra, que haurà de veure i proposar quin és el candidat o candidata que té una majoria per ser president o presidenta. Per tant, no és res que estigui ja decidit, tot i que penso que les tres formacions de dretes tindran tendència a pactar. VOX, amb la idea de desallotjar els socialistes del Govern andalús, donaran els seus vots a qui sigui. Malgrat que no soc optimista, sí que crec que els socialistes han de donar la batalla”.\n“Si hi ha formacions polítiques, que van de centristes o liberals, com Ciudadanos, i acaben pactant amb VOX, un partit d’extrema dreta, doncs, d’alguna manera ho hauran de pagar. Per tant, es tracta de no posar-li-ho fàcil a la dreta en aquest període fins que el Parlament andalús acabi escollint a un president o presidenta”.\n“I, després, en qualsevol cas, el PSOE ha d’analitzar què ha passat”.\n– I quina és, doncs, la raó d’aquesta davallada del vot socialista a Andalusia?\n“Què ha fallat?… La caiguda socialista ha sigut molt important. Hi ha factors que, segurament, són una mica exògens, que tenen relació amb la situació de la política espanyola i amb aquesta onada que ara hi ha a Europa de formacions polítiques d’extrema dreta. Però, després, també hi ha factors que tenen a veure amb errors que s’han comès des del Partit Socialista”.\n– Però, quan la candidata socialista, Susana Díaz, ha fet autocrítica, ha cridat l’atenció que ha dit que hauria d’haver parlat més de Catalunya durant la campanya.\n“És que els altres partits han parlat de Catalunya”.\n– Ja, exacte, però…\n“És lamentable que en unes eleccions andaluses es parli de Catalunya, ja que s’hauria de parlar del projecte que cadascú té per a Andalusia i no dels problemes dels altres”.\n“El cert és que Ciutadans i PP han alimentat un discurs que ve de lluny i que és populista, demagog i que tracta de presentar un culpable. I el culpable sempre està a fora. I, a Catalunya, això també ho coneixem molt bé perquè el nacionalisme català fa el mateix”.\n“Si les coses van malament, la culpa sempre és d’algú de fora. Els nacionalistes catalans també han tractat de buscar culpables a fora. Segurament, a Andalusia, s’hauria d’haver fet una campanya més de propostes, aixecant el nivell i confrontant projectes”.\n– Vostè va presentar-se a unes eleccions catalanes sota el lema, ‘Fets, no paraules’. Ara mateix, a la política catalana i espanyola hi ha massa fets i poques paraules o massa paraules i pocs fets?\n“Jo diria que hi ha massa xerrameca i pocs fets”.\n“A Catalunya, hi ha un Govern que no governa, sinó que es dedica a l’agitació i a la propaganda”.\n“Hi ha notícies falses també, cosa que desgraciadament està de moda arreu del món, com als Estats Units i no només a Europa. Ho hem vist amb l’elecció de Donald Trump com a president. Hi ha molta gesticulació, no només paraules, i els fets, és a dir, l’acció de govern, queda en un segon pla. Això és així, desgraciadament, a Catalunya. I, a Espanya, fruit de la confrontació i de la situació de minoria en què es troba el Govern, també hi ha gesticulació, amb la desqualificació de l’adversari, l’insult, coses que no haurien de ser presents en la política. Caldria discutir més de models i contraposar idees i projectes, però discutint sobre com abordar els problemes de la gent. Però, d’això, se’n parla poc”.\n– Ara es posen en dubte els diferents poders de l’Estat. En concret, la justícia està polititzada? El tribunal Constitucional o el Suprem estan polititzats?\n“La Justícia està més polititzada del que ho hauria d’estar, però hi ha qui té excessiu interès a criticar-la per la seva politització. Crec que hi ha politització, especialment, en determinats àmbits, tampoc no ens enganyem. Però, això no vol dir que la immensa majoria dels jutges no siguin independents, en el sentit que ningú no condiciona la seva actuació més enllà de la interpretació de la llei. No reben instruccions dels governs respectius. La nostra democràcia està consolidada, és imperfecte, com totes, però Espanya és un Estat de Dret amb coses millorables, però amb un grau de maduresa democràtica que no podem menystenir. No es pot comparar amb altres règims o amb situacions nostres del passat”.\n“És a dir, això que ara està tant de moda de dir-li feixista o franquista a qualsevol que discrepa de tu és una bajanada. Molta gent que fa això no va viure el Franquisme, sinó no ho diria”.\n– Vostè, l’any 2010, arran de la sentència del Tribunal Constitucional sobre l’Estatut, ja va avisar al president espanyol, José Luis Rodríguez Zapatero, que “el malestar” a Catalunya no era “ni superficial ni passatger”. Creu que el temps li ha donat la raó?\n“Els problemes d’avui a Catalunya no deriven de la sentència de l’Estatut, si més no, no són només per això. Hi té la seva incidència, igual que la campanya que va fer el PP contra l’Estatut, amb la recollida de signatures i el recurs davant del Constitucional… “\n“Però, cal recordar que, del 2010 al 2012, els dos primers anys del Govern d’Artur Mas, aquest va governar amb el suport del Partit Popular. Els pressupostos del 2011 els va aprovar amb els vots del PP, per exemple”.\n“Va ser, a partir del 2012, ja amb el canvi de govern a Madrid, amb majoria absoluta del PP, que aquesta col·laboració es va trencar. I es va trencar perquè el Govern de Catalunya va veure que, aplicant les retallades que estava fent -on, a més a més, volia donar exemple, fins i tot, al Govern central de com calia fer aquestes retallades- doncs, es va adonar que això tenia un cost. Per tant, ràpidament, van buscar algú a qui fer responsable d’aquestes retallades. A qui? Doncs, als de fora, malgrat que les havien aplicat ells en primer lloc”.\n“Crec que les retallades, els efectes de la crisi sobre la població, la corrupció… tot aquest còctel va fer que hi hagués qui cregués que la solució a tot era buscar una utopia: uns van anar per la utopia del 15M i així van créixer opcions a l’esquerre del socialisme i a alguns països d’Europa això ha derivat en opcions populistes d’extrema dreta, com a Itàlia. I, a Catalunya, va derivar cap a una altra utopia, la de què la culpa la té Espanya i amb la independència ho solucionarem tot, perquè tindrem més diners i, fins i tot, abaixarem els impostos”.\n– Abans ha fet referència a la banalització del Franquisme, dins de tot aquest context. Avui s’utilitzen termes com ‘presos polítics’ o ‘exiliats’, que ens podrien apropar a l’època franquista, o bé es compara la vaga de fam que alguns presos estan fent ara a les presons catalanes amb vagues de fam que es feien durant l’època de Franco. Ho comparteix?\n“No, jo crec que tot això ho diu gent que no va viure el Franquisme. Entre d’altres coses, perquè si visquéssim en un règim que no fos democràtic, de moltes coses ni ens n’assabentaríem. A més, fer aquest discurs i, alhora, anar amb un cotxe oficial i ser membre d’un Govern i disposar de més de 30.000 milions de pressupost, no se sosté. A l’època de Franco això no existia. Governs locals i govern central estaven ocupats per franquistes. No hi havia llavors separació de poders. Els presos estaven dispersos i no se’ls podia visitar amb tanta facilitat. Els mitjans de comunicació estaven intervinguts. Hi havia una cosa en època de Franco que era la censura”.\n“Que jo sàpiga a TV3 no s’aplica la censura, excepte que, en fi, que segurament és una estructura d’Estat al servei del Procés i que, per tant, està al servei del procés independentista. Això seria impensable en un règim no democràtic”.\n“El sobiranisme, l’independentisme, s’aprofita de la llibertat que dona la Democràcia per combatre l’Estat de Dret. Això és el que està passant. Això no vol dir que algunes persones, com jo, lamentem la situació de presó preventiva dels presos independentistes, o una qualificació de delicte que tampoc no compartim, però això no vol dir que jo no estigui absolutament en contra d’aquelles persones que desqualifiquen el sistema democràtic espanyol i que ho comparen amb el turc. A Turquia hi ha milers de persones a les presons i diaris tancats i jutges detinguts”.\n“Per tant, no es pot comparar la gent que va patir la presó amb Franco -i jo en conec uns quants- amb la gent que està a la presó avui. Igual que la gent que diu que són exiliats. Això és un insult a qui es va exiliar amb el Franquisme. Els exiliats del Franquisme sabien que, si tornaven, els esperava la presó i no cap judici just, perquè no hi havia ni llibertat ni democràcia, però, ara, a Espanya, sí que hi ha un Estat de Dret”.\n– Però, durant tot aquest període de conflictivitat, sobretot, els darrers mesos, hem vist com s’ha arribat a aplicar l’article 155 que, inclús, volia anar més enllà i arribar a intervenir TV3.\n“Però no es va intervenir TV3”.\n– No, però hi havia aquesta intenció… Fins i tot, ara estem veient com, per exemple, els discursos de l’extrema dreta apunten a anar molt més enllà. Vostè creu que hi ha la possibilitat real que es torni a aplicar el 155?\n“El 155 és un article que figura a la Constitució. I està copiat pràcticament de la Constitució alemanya. L’aplicació del 155 era una cosa que es veia venir”.\n“Jo vaig alertar al president Puigdemont que, si es feia la declaració unilateral d’independència, s’aplicaria el 155 i s’intervindrien les institucions catalanes, però no va fer cas. No va fer cas. Al final, Puigdemont no va convocar les eleccions, fruit de les contradiccions entre ells mateixos i de la pressió dels més radicals. Malgrat que havia decidit de convocar-les, no ho va fer. No va ser capaç”.\n– Però, realment, si hagués convocat les eleccions, s’hagués frenat de debò el 155?\n“S’hagués frenat, sí. Hi havia una esmena, que es va retirar uns minuts després que s’aprovés al Parlament català la declaració unilateral d’independència”.\n“Si s’haguessin convocat les eleccions, no haguéssim tingut ni 155 ni declaració unilateral d’independència”.\n“Per tant, segurament, la situació en la que es troben avui dia moltes persones no seria la mateixa. Si es continua desafiant l’Estat, menystenint la Constitució i l’Estatut, i si se situen fora de l’Estat de Dret no s’ha de descartar que hi pugui haver un 155 en el futur. Diuen que la Constitució i l’Estatut no serveixen, però els que estan governant a Catalunya ho fan gràcies a aquesta Constitució i a aquest Estatut. Hi ha gent a Espanya que ja voldria que s’apliqués el 155. Fa no res el Congrés va rebutjar una proposta de PP i Ciutadans”.\n“Jo crec que ara no hi ha raons per aplicar el 155, però pot ser que el Govern català acabi donant raons a les formacions polítiques majoritàries a Espanya perquè acabin aplicant un altre 155”.\n“Això no seria bo per a Catalunya ni per a Espanya i, sobretot, per a la ciutadania. Aquí el que cal és un Govern que es preocupi dels serveis i dels ciutadans. El que no és de rebut és que el portaveu adjunt de Junts per Catalunya digui que això de les llistes d’espera són ximpleries i que això ens distreu del que és realment important, que és la independència, i que, quan siguem independents, ja se solucionarà tot. Però, mentrestant, hi ha gent que, com va passar a l’Hospital de Palamós, mor després d’esperar set hores a Urgències. Això no és irrellevant. Un Govern s’ha de dedicar a governar”.\n– Una de les imatges del dia en què el Senat va votar a favor del 155 va ser la de vostè, a fora de l’hemicicle, seguint la votació, però negant-se a votar. Què va pensar en aquell moment?\n“Doncs que m’hauria agradat no haver arribat a aquell moment. Cadascú va fer el que va poder i el que va voler. Jo vaig intentar evitar tant la DUI com el 155. Quan s’estava votant al Senat el 155, el Parlament ja havia aprovat la declaració unilateral d’independència. Per tant, els que vam intentar evitar-ho, vam fracassar. Per tant, ho vaig viure com un fracàs”.\n– Vostè havia parlat directament amb el president Puigdemont?\n“Jo hi havia parlat dos dies abans. Es va votar un divendres i jo havia parlat amb ell el dimecres”.\n– I, des de llavors, han tornat a parlar?\n– I parla amb algun altre dels expresidents de la Generalitat?\n“Sí, perquè ens coneixem de fa molts anys. No de manera habitual, però sí. Amb Carles Puigdemont hi vaig parlar a petició meva. Amb altres presidents tinc relació de fa molts anys”.\n– Inés Arrimadas, cap de l’oposició a Catalunya, posa sovint l’accent en què la convivència s’ha desgastat molt o que, fins i tot, no hi ha convivència. Com ho veu?\n“Sí que hi ha convivència. Ara bé, les coses estan millor o pitjor que fa cinc anys? Crec que parlar de fractura social segurament és un terme massa gruixut, però sí que hi ha una divisió a la societat catalana. S’ha donat a les famílies, a grups d’amics, a la feina. Qui ho negui, doncs, no sé on viu. Si sortim al carrer i ho preguntem, la majoria dirà que sí. Amics que han deixat de parlar-se, familiars que han deixat de fer dinars o sopars i gent a la feina que no es parla, això s’ha produït i és molt greu, perquè els acords entre governs, al final, són més fàcils de reconduir que no pas la ruptura de relacions d’afecte entre la gent”.\n– I, quina perspectiva de solució té tot plegat? Perquè, des del PSC, sempre s’ha plantejat un model federalista d’Espanya, però, reformes constitucionals, ara, semblen encara més difícils…\n“Sí, són més difícils ara”.\n– Perquè, és clar, amb l’ascens de la ultradreta…\n“És que l’independentisme ha servit per activar el creixement d’un nacionalisme espanyol retrògrad, que estava allà, adormit”.\n“Ara bé, jo ja sé que la reforma constitucional és difícil, però la independència unilateral encara és molt més difícil. Això és el que haurien d’entendre els independentistes”.\n– Però, si és difícil reformar la Constitució i, encara més difícil, assolir la independència, quina solució hi ha a aquesta situació? Seguir amb l’actual statu quo?\n“Sí, de conflicte. Jo és el que em temo. El desitjable és tractar de situar-se en un terreny intermig, en el qual hi ha negociació, diàleg i pacte, en el qual tothom estigui disposat a cedir. Si no estàs disposat a cedir, tu no vols negociar. Cedir no vol dir que hagis de dir que sí al que planteja l’altre, però sí assumir que l’altre té també raó i que tu no la tens tota. I això caldria assumir-ho”.\n– Per tant, veu difícil que el PSC pugui pujar a Catalunya i que doni opcions a reeditar fórmules com el tripartit amb el que vostè va governar?\n“És molt difícil això d’un tripartit. Jo espero que el PSC pugui créixer, però les condicions per fer un govern d’esquerres a Catalunya, mentre hi hagi com a primer factor distorsionador el tema de la independència, és impossible. Jo no dic que no sigui possible, però, ara com ara, no està a l’agenda, perquè no és viable”.\n– Potser una primera prova de foc són les properes eleccions municipals?\n“Depèn, perquè cada municipi és un món a nivell dels pactes, que són diversos i depenen de cada lloc, en funció dels lideratges i de les correlacions de forces. En el món municipal, al final, són molt importants les relacions personals”.\n– Un altre termòmetre és saber fins quan aguantarà l’actual Govern del PSOE?\n“Doncs, fins que Pedro Sánchez convoqui eleccions”.\n“El que no veig és cap majoria capaç de plantejar una moció de censura i guanyar-la”.\n“A mi em sembla normal que ell hagi dit que el que vol és presentar els Pressupostos i que tothom hagi de retratar-se”.\n– Vostè ha sigut alcalde, ministre, president de la Diputació, president de la Generalitat i, ara, senador. Si algú li proposés ser a dins d’un procés de reforma de la Constitució, diria que sí? O ja li ho han proposat?\n“La reforma de la Constitució ha de tenir el seu origen en el Congrés dels Diputats i, després, al Senat. Si hi ha una iniciativa de reforma constitucional, que espero que s’acabi produint, estic convençut que tindré l’oportunitat de participar-hi des del Senat”.


> Novedades>El tresor de la Mariola\nDes de temps immemorable, la serra de Mariola ha guanyat tant de protagonisme que s’ha convertit en un lloc molt visitat, molt venerat i, sobretot, molt màgic. És un paratge molt freqüentat per senderistes, herbolaris, buscadors d’esclata-sangs i per amants de la naturalesa en general. Serà per la seua llegenda bimil·lenària, pels seus boscos, per les seues fonts i naixements d’aigua, pels seus masos, per les seues caves o pous de neu, per les seues coves...?\nVicentet, el protagonista d’«El tresor de la Mariola», sí que sap ben bé per què és. Ell, roder de professió i habitant de la Mariola, que té com a domicili un amagatall rocallós, ben amagat i misteriós, sap millor que ningú que la serra té altres al·licients, altres encants i molts enigmes per resoldre.\nTot i que la seua condició de lladre i la vida que porta no són cap exemple a seguir, el seu cor bondadós, la seua humilitat i la seua manera de ser i de comportar-se el recompensen sobradament.\nEl final del relat obrirà una porta a la imaginació, a la incredulitat o a la il·lusió, i dependrà de cada lector. Però el que sí que pot assegurar és que el més probable és que el lector es faça buscador de tresors. Potser, si té molta sort i no es cansa de buscar-ne, acabarà trobant-ne algun o, simplement, es passarà la vida buscant-ne, com li ha passat al mateix autor, encara que...\nPrimer títol de la nostra col·lecció juvenil «Odissea», escrit per Jordi Raül Verdú (Alcoi, 1960) i bellament il·lustrat per Lucía Pérez García (Màlaga, 1995).


Wikiloc - ruta Montserrat: Agulles i Frares fins al Montgrós (ruta técnica) - El Bruc, Catalunya (España)- GPS track\nMontserrat: Agulles i Frares fins al Montgrós (ruta técnica)\nRuta circular molt completa a Montserrat, que comença des de l'aparcamet de Can Maçana i arriba fins al Montgrós, a través de trams ferrats (equipats) al llarg del recorregut d'anada. No cal dur cordes ni equipament d'escalada (recomanable casc), però es requereix de técnica i força de braços per superar certs trams, acondicionats amb cordes, cadenes o anclatges en parets.\nLa ruta resulta divertida per la combinació dels trams técnics a roca, per caminar sota bosc en forces trams, per les vistes en arribar al Montgrós i per el camí de retorn pel GR-172 (una relaxada passejada), que passa pel flanc nord del Montserrat.\nEn forces trams falla el gps, amb el que poden haver-hi errors. A més, donat els camins oberts per accedir a zones d'escalada, les errades en el recorregut poden ser habituals. De tote maneres, després d'arribar a l'Esglèsia de Sant Pau Vell, cal seguir les senyals del PR-c78 fins a la Portella. D'allà, marques vermelles fins el primer trencall que porta al refugi )zona Portell Estret). A partir d'aquí, seguir marques blaves fins al Coll del Port, on comencem un PR fins al Montgrós i a on retornarem per agafar el sender que va pel costat nord de Montserrat i enllaça amb el GR-172.\nEs un recorregut cansat que, a part de la vessant técnica, está constantment variant de desnivell, amb constants pujades i baixades.\nPer accedir a l'esglesia\nEsglesia Sant Pau Vell\nAgafar PR. Es deixa el GR172 a l'esquerra\ntrencall senyal blava\ncoll den Xandri\nPreses metáliques x descens\nbifurcacio 3 camins\nHola, ha trobat interessant aquesta ruta Montserrat: Agulles i Frares fins al Montgrós (ruta técnica) https://ca.wikiloc.com/rutes-alpinisme/montserrat-agulles-i-frares-fins-al-montgros-ruta-tecnica-16510762 Salutacions, Wikiloc - Rutes del Món


Llauna menú complet Gall d’Indi BIO – EMPORDÀ CANÍ\nInicio / Llaunes i rotllos menú complet / Llauna menú complet Gall d’Indi BIO\nLa primera llauna de menú orgànic de Naturavetal amb gall dindi i verdures variades és un aliment complet i saludable per a tots els gossos. L’alt percentatge de gall dindi i vísceres es combina amb guarnicions vegetals d’alta qualitat, amb oli de llavor de cànem i pela d’ou es crea un menjar especial. Tots els ingredients són de qualitat 100% orgànica, per a un aliment natural saborós i saludable.\nLa recepta equilibrada amb ingredients acuradament combinats permet una alimentació transparent, gràcies a una declaració oberta en l’etiqueta. Amb més del 70% de carn d’una font proteica, aquest menú sense cereals és especialment biològicament adequat. Els menús complets de Naturavetal són l’alternativa a BARF o un substitut deliciós dels productes carnis de Naturavetal i Squeaky Foods, com les nostres llaunes o els rotllos de carn. A més, són ideals per a l’alimentació en combinació amb les nostres varietats de pinso premsat en fred i menús BARF d’Squeaky Foods. El correcte seria donar en dues preses: la meitat de la quantitat especificada del menú complet en una presa i la meitat de la dosi diària de pinso premsat en fred o BARF en l’altra presa.\nCategoría: Llaunes i rotllos menú complet Etiquetas: emporda cani, naturavetal\nCarn i vísceres de gall dindi 67% (Carn 44%, Colls 16%, estómac 16%, cors 16%, fetge 8%)\noli de llavors de cànem 0,5%\npols de pela d’ou 0,5%\nProteïna crua 10,50%\nGreix cru 6,90%\nCendra crua 1,70%\nFibra crua 1,00%\nAplicat al pes del gos el quilo i a la ració diària.\nGossos joves en creixement *ca. 5% del seu pes\nGossos adults, actius *ca. 3% del seu pes\nGossos tranquils, seniors *ca. 2,5% del seu pes\nLa recomanació depèn del temperament i de l’edat del gos\nCal respectar la forma de vida del gos, quantitat de passejos, raça i estació de l’any.\nLes llaunes de Naturavetal Menú Complet, una vegada obertes, es mantenen 4 dies en la nevera.\nSé el primero en valorar “Llauna menú complet Gall d’Indi BIO” Cancelar respuesta


Tres guinguetes de la platja de Castelldefels obtenen per primera vegada aquest distintiu, que s'ha lliurat el passat 13 de febrer a la seu del Consell Comarcal del Baix Llobregat.\nUn total de 25 empreses del Baix Llobregat han obtingut el distintiu de Compromís per la Sostenibilitat Turística Biosphere, segons va concloure la Taula de Sostenibilitat Turística del Consorci de Turisme del Baix Llobregat i així ho ha ratificat oficialment l'Instituto de Turismo Responsable.\nEl passat mes de desembre va finalitzar el cicle d'implantació del 2018. De les 25 empreses distingides, 20 empreses renoven el distintiu, entre elles la platja de Castelldefels i l'Oficina de Turisme de Castelldefels, i 5 empreses l'han rebut enguany per primer cop. Entre aquestes empreses noves figuren els chiringuitos el Tibu-Ron Beach Club, Ananda i Chalito de Castelldefels.\nImplementar una gestió més sostenible del turisme, finalitat del distintiu Biosphere\nEl passat dimecres, 13 de febrer, a la seu del Consell Comarcal del Baix Llobregat, ha tingut lloc el lliurament dels distintius Compromís per a la Sostenibilitat Biosphere a les 25 empreses i entitats del territori.\nEl “Compromís per a la Sostenibilitat Biosphere ”vol estendre la cultura de la sostenibilitat turística a les empreses i serveis turístics de les comarques de Barcelona, i té com a principal finalitat implementar una gestió més sostenible en tots els agents d'una destinació turística, públics i privats".\nLa comarca del Baix Llobregat avala el seu compromís amb la gestió responsable del turisme amb 25 empreses reconegudes amb el compromís de sostenibilitat Biosphere i una empresa amb la certificació Biosphere -la Cripta Gaudí de la Colònia Güell. El Consorci de Turisme del Baix Llobregat manté la seva ferma aposta per la sostenibilitat turística als municipis de la comarca amb la implantació d'aquest programa.\nActe de recollida del distintiu Biosphere al Consell Comarcal\nCastelldefels hissa les banderes que certifiquen la qualitat mediambiental de la platja (12/06/2019)\nCastelldefels revalida la Bandera Blava per a tota la platja del municipi (10/06/2019)\nLa platja i l'Oficina de Turisme renoven el distintiu Biosphere per la Sostenibilitat Turística (11/02/2019)\nAquest diumenge, visita guiada al Castell gratuïta amb motiu del Dia Mundial del Turisme (27/09/2018)


La Música de l'Escola: de novembre 2008\nVos deix una sèrie de tres videos boníssims. A veure si hi ha més activitat comentadora pel blog!!!\nEls dos primers són d'uns germans (un quartet de corda).\nLa històris de la música en 5 minuts. Quantes músiques reconeixeu?\nEl Bolero de Ravel. Una peça molt coneguda tocada a 8 mans amb un sol instrument\nPels de sisè, ja que estam estudiant el Barroc, aquí hi ha un vídeo (molt divertit) que demostra que aquesta música no està tant passada de moda...\nA petició de na Lupe i na Neus vos deix un video de Mago de Oz, però és tant senzill com anar al You Tube i cercar el que voleu veure. Aqui teniu "Molinos de Viento"\nI perquè vegeu que els "heavys" també escolten música "clàssica", Tocata i fuga en Re menor de J.S. Bach\nPublicat per Josep Piris Juaneda dia 30.11.08\nHola a tots i totes. Encara no havia posat res pels fillets i filletes de primer. Aquesta setmana he treballat una audició (sons llargs i curts) i crec que és prou interessant el treball que ells han fet. Léo Delibes és l'autor d'aquest ballet anomenat Sylvia, aquesta part se diu pizzicato i aquesta és la interpretació plàstica que han fet de la música. Primer ho vam treballar a terra, després ho van fer a través d'un massatges per parelles i després plàsticament. He hagut de modificar les fotografies per poder-les veure, hi va haver de tot, produccions grosses, petites, solitàries, aferrades. He intentat que es vegin el millor possible. A veure si vos agrada (i comentau, comentau...)\nPublicat per Josep Piris Juaneda dia 20.11.08\nCançó per la Classe dels Troles i Classe dels dofins\nHola fillets i filletes, papàs i mamàs que visitau el vostre blog de música de Pintor Torrent. Aquesta setmana hem cantat La Castanyera i ells s'ho han passat molt bé i han après la dansa i la cançó. Si voleu escoltar la cançó clicau aquí i gaudir amb els vostres fills i filles i ballau, ballau que creixen ràpid!!\nPublicat per Josep Piris Juaneda dia 6.11.08\nEN MARC I "VOLAR " - MARC on PhotoPeach\nLet's go shopping! - http://learnenglishkids.britishcouncil.org/en/games/trolley-dash\nEL NOSTRE HORT - *Aquests dies hem anat a l'hort de l'escola.* *Primer de tot hem llevat les herbes que havien sortit al voltat del que havíem sembrat. Després, entre tots, ...\nCançó per la Classe dels Troles i Classe dels dofi...


La Nocturna de Campdevanol és oberta a tothom.\nEls menors d’edat hauran de dur un justificant conforme els pares o el tutor legal autoritzen la seva participació, aquest justificant s’haurà d’enviar anticipadament a l’adreça de correu electrònic: comunicacio@gec-campdevanol.org o també es podrà dur el mateix dia de la prova i entregar-lo al moment de la recollida dels dorsals i targes de pas.\nÉs obligatori l’ús del casc, i queda admès qualsevol tipus d’il·luminació que pugui dur el participant. Recordeu que per circular de nit és obligatori portar il·luminació frontal (llum blanca) i posterior (llum vermella). Recordeu que es una prova llarga i heu de tenir autonomia suficient per la il·luminació, és recomanable portar bateries o piles de recanvi.\nEls participants prendran la sortida per equips d’entre 3 i 12 persones; a més, als grups on només hi hagi menors de 16 anys hi haurà d’haver obligatòriament un adult.\nEl temps per realitzar la prova és de 3 hores i mitja pels participants a La Nocturna Curta i de 4 hores i mitja pels participants de La Nocturna Llarga, temps suficient perquè tothom pugui gaudir d’una bona aventura nocturna. L’horari previst de finalització de tota La Nocturna és a les 2.30 de la matinada. Els grups participants a la Nocturna Curta no es comptabilitzarà el temps emprat, pels participants a La Nocturna Llarga , sí.\nÉs obligatori que en cada grup hi hagi com a mínim un membre que porti dispositiu GPS, per poder seguir el track.\nEn el cas que un membre d’un equip no pugui venir a participar no es retornarà l’import d’aquesta persona de l’equip, però l’equip podrà substituïr aquesta persona per una altra sense cap cost adicional, només haurà de modificar la inscripció de l’equip dins del plaç establert per a les inscripcions.\nEls primers grups a sortir seran els equips de La Nocturna Llarga, ja que el seus circuit és més llarg i seguidament ho faran els equips de La Nocturna Curta. L’ordre de sortida serà en funció de l’ordre d’inscripció.\nEn cas d’abandonament, caldrà comunicar-ho a un dels controls, o per telèfon mòbil a la organització. Hi haurà servei d’escombra per evacuar qualsevol participant.\nEn cap dels casos l’organització es farà responsable d’aquells participants que no respectin les disposicions del Codi de Circulació o requeriments de la policia de trànsit, essent ells mateixos els responsables de les infraccions que puguin cometre, exceptuant els trams autoritzats per la policia i protecció civil local i l’ajuntament.\nPosem a disposició en la inscripció una assegurança d’un dia que cobreix la participació a la marxa pels que no estiguin federats i no tinguin coberta l’activitat. L’organització declina qualsevol tipus de responsabilitat en cas d’accident, tant si és material, com físic si no es disposa d’assegurança.\nEl participant, pel fet de prendre la sortida, accepta la totalitat d’aquest reglament. L’organització es reserva el dret de modificar el reglament si ho creu necessari.\nNOU FORMAT ECO-TRACK!\nÉs ECO, perquè no es generarà cap tipus de residu durant el recorregut. Hi haurà avituallaments líquids per reomplir el bidó en tots els recorreguts i sòlid a mig recorregut. I sopar al final!


Marine Le Pen no ocuparà finalment el palau de l’Elisi però ahir mateix es trencava la coalició de govern a Àustria, i les enquestes d’intenció de vot per a una convocatòria electoral anticipada situen l’extrema dreta populista com la primera força del país. En aquest temps de “motins electorals”, com els anomena l’escriptora nord-americana Nancy Fraser, el respir pel resultat de les presidencials franceses ha durat només una setmana. Aquest és l’estat de la democràcia europea.\nLa Unió Europea està en procés de transformació però no de ruptura. La UE es transforma però encara no sap en què. El projecte europeu és víctima de la fragilitat democràtica dels seus membres però també d’un desgavell que s’ha fet global.


Bones Pràctiques amb perspectiva de gènere - Esplac\nHome>Entrades>Bones pràctiques, Protocol, Sense categoria>Bones Pràctiques amb perspectiva de gènere\nEls tallers i les formacions de sector ofereixen activitats en perspectiva de gènere que trenquen tabús i qüestionen el patriarcat\nEls esplais tenen molt clar que, per transformar el món, cal combatre el patriarcat des de l’arrel i per fer-ho, els esplais tenim una eina molt valuosa: l’educació en valors. Educar en perspectiva de gènere i feminista ens ajuda a analitzar tot el que ens envolta i a nosaltres mateixes davant les desigualtats i les injustícies. Alhora, ens dotem d’eines i recursos per afrontar els processos educatius fent visible aspectes que sovint queden invisibilitzats o normalitzats per a la societat actual. Al blog d’Ulleres per esquerrans podeu trobar recursos, reflexions i cursos molt interessants per treballar en perspectiva feminista als esplais. Posar-se les ulleres liles implica pràctica i entrenament, és un procès llarg d’autoconeixement i apoderament col·lectiu, però els esplais ja han començat!\nDes d’aquesta visió, la diversitat d’infants i joves que trobem en les activitats de sector és idònia per desenvolupar activitats en perspectiva de gènere. A més, els i les monis dels diferents esplais poden complementar els seus coneixements i experiències per dissenyar tallers o formacions molt més vivencials i enriquidores.\nEn tenim molts exemples, però us parlarem dels tallers i formacions més recents que s’han fet en les diferents trobades de sector.\nA la Trobada de Joves que va organitzar el Sector Baix Llobregat, el passat 9 i 10 d’abril a Molins de Rei, es van desenvolupar diferents tallers, entre els quals un taller sobre sexualitat. El taller estava dinamitzat per monis però buscava la participació activa de les joves. Desprès d’unes dinàmiques de coneixença per trencar el gel, es va fer un recull de dubtes i els anaven resolent entre les dinamitzadores i les buscadores, joves que tenien el rol de contrastar informació a través de recursos i la cerca per internet. El taller va permetre resoldre dubtes, trencar tabús i estereotips i construir una idea de sexualitat més real, sana, alegre i diversa.\nEn les vesprades del passat 20 de maig del Sector Barcelona, es va desenvolupar dos espais formatius en perspectiva de gènere, un sobre gènere i sexualitat i l’altre sobre micromasclismes a l’esplai. El micromasclisme és una forma de violència masclista, que sovint passa desapercebuda o que està socialment acceptada. El concepte sorgeix per fer visible i denunciar aquest masclisme més quotidià i normalitzat a la vida quotidiana, ja que són la base del sistema patriarcal i les agressions masclistes.\nEl Sector Vallès també va fer una formació sobre sexualitat i diversitat sexual a la Trobada de Joves el 5 i 6 de març a Granollers. Primer van desenvolupar unes dinàmiques per introduir conceptes bàsics com, la diferència entre identitat sexual i orientació sexual, masculí-femení, heteronormativitat i no normativitat, etc. Seguidament van entrar més en matèria, però sense deixar d’utilitzar una metodologia participativa, ja que la voluntat no era donar una classe magistral, sinó generar reflexió a partir de les pròpies vivències. A partir de fragments del documental Yes, We fuck! i del Teatre social, van poder treballar la diversitat sexual, les relacions sexo-afectives, analitzant la monogàmia, la poligàmia i el poliamor i altes aspectes de la sexualitat, com la pornografia, la masturbació, el sexe segur, l’orgasme, etc.\nA la Trobada de Joves Intersectorial (Sector Penedès-Garraf-Anoia, Sector Baix Llobregat i Sector Tarragona) que es va realitzar a Vilafranca el 5 i 6 de març també és va fer un taller de gènere. En aquest cas es va utilitzar el teatre-imatge per explorar el propi cos i el contacte amb les altres persones. La vivència va generar un clima de confiança i respecte que va propiciar reflexions molt interessants de les joves participants. Com ens sentim amb el nostre cos? Com estimem i com ens estimem? Els mites de l’amor romàntic i molt més. El simbolisme permet tractar temes que costa posar en paraules, donat que estimula directament l’imaginari i la irracionalitat. La interpretació depèn de la subjectivitat pròpia de cadascú i en posar-les en comú som conscients que cada persona veu coses diferents.\nUs animem a compartir les activitats que heu fet als esplais o als sectors en perspectiva de gènere. Generar recursos és un pas necessari per introduir la perspectiva de gènere en la nostra acció educativa als esplais.\nComunicació Esplac2019-11-14T13:31:50+01:0010 de juny de 2016|Bones pràctiques, Protocol, Sense categoria|


El Orfanato | Bloc de toies.com\ndiumenge, 14 Octubre 2007 by Mario\nGUIÓ Sergio G. Sánchez\nFOTOGRAFÍA Oscar Saura\nREPARTIMENT Belén Rueda, Fernando Cayo, Géraldine Chaplin, Roger Príncep, Mabel Rivera, Montserrat Carulla, Andrés Gertrúdix, Edgar Vivar\nTerror / SINOPSI: Laura torna amb la seva família a l’orfenat en el qual va créixer de petita, amb la intenció d’obrir una residència per a nens discapacitats. El nou entorn desperta la imaginació del seu fill, que comença a deixar-se portar per jocs de fantasia cada vegada més intensos. Aquests van inquietant Laura cada vegada més, fins al punt en el qual arriba a pensar que hi ha alguna cosa a la casa està amenaçant la seva família. .. (FILMAFFINITY)\nOpinió: Tenir un mestre com Guillermo del Toro suposo que és garantia d’èxit. I això és el que li passa al novell Juan Antonio Bayona, que a la primera l’encerta. Excel·lent pel·lícula en un gènere un tant clàssic pels elements utilitzats: Una casa vella i apartada, nens vius i morts,…. Diguem-ne que com a mínim la pel·lícula aporta els ingredients ambientals que son complementats per una sala que hi posa per la seva part: xorros d’aire glaçat i un so pel davant i pel darrera que ben bé et manté les esgarrifances i els sobresalts les gairebé dues hores que dura l’experiència. Les marques d’ungles, que no les meves, al braç en son la prova.\nPerò la pel·lícula no cau en els típics paranys del seu gènere i coincidint amb la crítica val a dir que hi ha dos elements fonamentals que cal distingir. Per una part la magnífica interpretació de la Rueda, gens histèrica pel que demanava la situació i per l’altra el magnífic guió, gens habitual en aquest gènere, totalment coherent i fins i tot creïble amb un final que lluny de ‘hem d’acabar la pel·lícula com sigui’ és a ‘guinda’ a una pel·lícula rodona.\nEn definitiva una experiència molt interessant que aconsegueix que guió, actors i ambient vagin de la mà per què et caguis de por, que és el meu cas. He estat sentint aquests crios tota la nit… El projectista havia de ser amic del ximo, ja que abans del movirecord, va provar el so de la sala amb una de les meves peces preferides que deixo que en ximo ens ho digui a la seva resposta (així m’asseguro una visita.. què cabrón…)\nAneu al cinema ara que podeu…\nNo us perdeu el web de la pel·lícula: http://www.clubcultura.com/clubcine/clubcineastas/guillermodeltoro/elorfanato/\n← Leonard Bernstein\nLa F1 torna a MONTJUÏC →\n4 thoughts on “El Orfanato”\nximo on diumenge, 14 Octubre 2007 a les 12:08 said:\nÉs tracta de jugar i endevinar el fragment musical, que el meu amic el projectista? Doncs he perdut, així d’entrada NPI.\nLa web del Orfanato m’ha agradat molt, però ara em fa por anar sol al lavabo, o sigui que la peli no se si hi aniré.\nMario on diumenge, 14 Octubre 2007 a les 13:09 said:\nM’oblidava d’una cosa.. Ahir d’aperitiu van passar el trailer de ‘REC’, guanyadora al festival de Sitges i diguem-ne que va ser un ‘teloner’ de luxe, mireu, és per cagar-se de por:\nximo on diumenge, 14 Octubre 2007 a les 15:33 said:\nDoncs agraït per descobrir-me una cosa del meu estimat Korngold. M’ho apunto per anar a Can Castelló\nFrancis on diumenge, 14 Octubre 2007 a les 16:56 said:\nAhí vaig anar a veure la pel.licula amb la meva dona, vem anar al Pisa de Cornellà i estava entrant al pàrking de casa meva que encara plorava. A mí em va fer molta por al principi pero a mida que va desemvolupant el tema la sensació va canviant substituint-se per quelcom semblant a tristesa. Molt sorprenent em va semblar el final, tal com diu en Mario, que done explicació a totes le situacions “misterioses” del film i el fa coherent. La ambientació musical també m’agradat ja que gaudeix d’equilibri i no cau en l’estridencia de altres pel.licules d’aquesta temàtica.\nEl amic Mario ja em va passar aquesta música fa un temps i si l’endivino te trampa.


(1)Alex García’s Civilization Alex García Giménez Grau d’Enginyeria Informàtica Videojocs Joel Servitja Feu Javier Luis Cánovas Izquierdo 05/01/2020.\n(4) FITXA DEL TREBALL FINAL Títol del treball: Alex García’s Civilization Nom de l’autor: Alex García Giménez Nom del consultor/a: Joel Servitja Feu Nom del PRA: Javier Luis Cánovas Izquierdo Data de lliurament (mm/aaaa): 01/2020 Titulació o programa: Grau d’Enginyeria Informàtica Àrea del Treball Final: Videojocs Idioma del treball: Català Paraules clau Joc, 3D, Estratègia. Resum del Treball (màxim 250 paraules): Amb la finalitat, context d’aplicació, metodologia, resultats i conclusions del treball. En aquest projecte s’ha plantejat un joc d’estratègia per torns dins d’un gènere anomenat 4x que significa explorar, expandir, explotar i exterminar que fa referència als pilars dels jocs d’aquest tipus. És un joc pensat per ser jugat en el ordinador i per tant fa ús extens del teclat i el ratolí com a input.. Com a metodologia de treball simplement s’ha utilitzat una planificació de les tasques a fer segons les dades. Aquestes tasques tenien un pes en hores i es planificava milestones que coincidien amb les entregues de les PAC. Les prioritats de les tasques ha vingut donada per mi però canviant iteració per iteració i en constant negociació amb el coordinador de l’assignatura.. A més a més s’ha utilitzat Unity3D com a motor 3D de jocs i TortoiseGit per gestionar el codi al repositori de GitHub. Conjuntament amb Unity3D s’ha utilitzat Visual Studio 2017 per escriure el codi.. Com conclusió, el projecte m’ha ajudat a poder veure el desenvolupament d’un joc d’estratègia per torns; des de la generació del mapa, la UI o tots els components de jocs d’aquest tipus (unitats, tecnologies, ciutats, etc.).. i.\n(5) Abstract (in English, 250 words or less): In this project, it has been developed a turn-based strategy game inside the genre called 4x that means exploring, expand, exploit and exterminate. Those are the pillar of games of this kind. It is a game thought to be played in a PC and therefore it makes extensive use of the keyboard and mouse as an input.. As a work methodology it has simply been used a planning of the tasks to be done depending on the dates. These tasks has been assigned a weight in hours and milestones were planned to concur with every PAC deliver. Tasks priorities were been given by me but changing every iteration and in a constant negotiation with the feedback given by the subject’s coordinator.. More to more Unity3D has been used as 3D engine of games. TortoiseGit to manage the code in the GitHub repository. Jointly with Unity3D, Visual Studio 2017 has been used to write the code.. As a conclusion, the project has helped me to be able to see the development of a turn-based strategic game; from the map generation, the UI or all the components of a game of this kind (units, technologies, cities, etc.).. ii.\n(6) Índex. 1. Introducció........................................................................................................1 1.1 Context i justificació del Treball...................................................................1 1.2 Objectius del Treball....................................................................................2 1.3 Enfocament i mètode seguit........................................................................2 1.4 Planificació del Treball.................................................................................2 1.5 Breu sumari de productes obtinguts............................................................3 1.6 Breu descripció dels altres capítols de la memòria.....................................3 2. Estat de l’art......................................................................................................4 2.1 El subgènere dels 4x...................................................................................5 2.2 Història del gènere.......................................................................................6 3. Definició del joc.................................................................................................6 4. Disseny tècnic...................................................................................................6 5. Disseny del nivell..............................................................................................6 6. Manual d’usuari.................................................................................................6 2. Resta de capítols..............................................................................................7 7. Conclusions......................................................................................................8 8. Glossari.............................................................................................................9 9. Bibliografia......................................................................................................10 10. Annexos........................................................................................................11. iii.\n(7) Llista de figures. Table of Figures Figure 1: Estat de les ventes globals per plataforma..........................................4 Figure 2: Civilization V. Un exemple d’unitat atacant a distància. A més a més es pot veure el terreny explotat i explorat del jugador........................................10 Figure 3: Una mostra de l'estat final del projecte..............................................11 Figure 4: Flux de les diferents escenes del projecte.........................................15 Figure 5: UML Interfície gràfica.........................................................................16 Figure 6: UML Mapa del joc...............................................................................17 Figure 7: UML del input.....................................................................................17 Figure 8: Mapa final del joc................................................................................19. iv.\n(8) 1. Introducció 1.1 Context i justificació del Treball Els jocs del gènere 4x porten molt de temps entre nosaltres des de el primer joc que podem considerar el primer que va utilitzar aquesta etiqueta, el Master of Orion de 1993. El nom de 4x ve donat com una una broma a les pel·lícules classificades com XXX. Les 4x en aquest cas signifiquen explorar, expandir, explotar i exterminar. És un gènere consolidat que té sagues com Sid Meier’s Civilization que va ser l’entrada al gènere per mi i que ja porten 6 entregues amb les seves respectives expansions. El meu treball és una barreja entre aquest i el joc Polytopia que simplifica el gènere per ajustar-ho per plataformes mòbils. He agafat aquest gènere perquè és el gènere que més m’ha agradat des de l'adolescència i sempre he volgut fer un joc d’aquest tipus. A més a més Sid Meier’s Civilization és una de les sagues que més ha venut de la història dels videojocs per ordinador. Només la 5 a versió ha venut un total de 8 milions de còpies i l'última entrega les últimes dades són del 2017 però ja havia venut 2 milions i estava de camí de superar el seu predecessor.. 45 40 35 30 25 20 15 10 5 0 s 3 3 s d 2 3 3 2 ft ft ft V ia fe A tor nd cra blo rcra rrar Sim Cra Mo on life lf-li ion ms u M r o i e a t o a a e f s l a T he Sta rry' H i za e S A R u gr Min Di W yc Hal l m T f tle a er T t o vi Th Si G t Ci k ld Ba s r a o uc n's W Co Tr r w o ro lle kn Eu Ro n rU ye a Pl. Figure 1: Llista dels més venuts per PC segons Wikipedia. 1.\n(9) 1.2 Objectius del Treball          . Fer un joc a mig camí entre el Polytopia i el Sid Meier’s Civilization. Editor de mapes procedural amb diferents tipus de terreny. Que hi hagi diferents modes de victòria. Que puguis jugar sol (contra una IA) o contra un amic. Que puguis batallar amb les teves unitats. Que hi hagin tecnologies que investigar. Que puguis gestionar els teus recursos mitjançant ciutats. Sistema econòmic simple. Aprofundir coneixements en l'última versió de Unity3D. Aprofundir coneixements en la creació de malles 3D procedurals.. 1.3 Enfocament i mètode seguit L’enfocament del projecte ha sigut adaptar les versions ja populars del gènere a un desenvolupament més senzill per adaptar-ho a l’abast d’una persona en un temps. Així la idea era fer que tot sigues senzill i en menys quantitat però que totes les mecàniques que caracteritzen el gènere poguessin ser-hi presents en el joc. Per això la metodologia s’ha centrar en posar primer les bases dels elements essencials per anar ampliant i millorant iterativament en cada entrega. S’ha seguit el Gantt plantejat al principi en general però escoltant els consells del consultor de l’assignatura i negociant en cada cas les prioritats i que podia quedar fora i que era essencial i encara no estava segons anava avançant el projecte. Crec que fer-ho així ha sigut una bona estratègia perquè permetia valorar millor la gestió del temps disponible i tenir una fulla de ruta adequada. 1.4 Planificació del Treball Per a poder tindre un desenvolupament continuat i amb fluïdesa s’ha utilitzat les següents eines de treball:   . TortoiseGit: Gestor de git per Windows. Permet gestionar de forma efectiva repositoris git com l’utilitzat a GitHub per portar a terme el projecte. officetimeline.com: Per desenvolupar el Gantt. Unity3D: Motor de videojocs que ha sigut utilitzat com a base per desenvolupar el joc.. La planificació de tasques es va realitzar amb el següent Gantt:. 2.\n(10) Figure 2: Gantt amb la planificació de les tasques. 1.5 Breu sumari de productes obtinguts S’ha obtingut un producte que es podria considerar un petit prototipus d’un joc 4x. Hi són presents les mecàniques comunes base que s’esperen d’un joc d’aquest tipus. Es pot jugar una partida contra una IA o contra un amic de principi a final.. 1.6 Breu descripció dels altres capítols de la memòria En els següents capítols de la documentació es posara focus en els diferents aspectes de la creació del projecte. Parlarem dels conceptes de disseny del joc i explicarem com jugar. També donarem importància en la tecnologia darrere del projecte i en la gestió del temps. A més a més Hi haurà un apartat parlant del subgènere al que pertany el joc presentat.. 3.\n(11) 2. Estat de l’art Econòmicament el sector dels videojocs és un sector que creix anualment en totes les plataformes. Com podrem veure en la següent figura la plataforma que dona més beneficis actualment és la mobile i amb un marge considerable les consoles i després el PC. La industria del videojoc ja supera a la del cine i la música i genera molts llocs de treball per tot el món.. Figure 1: Estat de les ventes globals per plataforma. El sector de les consoles és el que creix més any rere any però el PC encara que creix a un ritme més lent encara és la plataforma més accessible i on és innova més. Molts dels gèneres han sigut introduïts en aquesta plataforma, darrerament per exemple els gèneres MOBA i Battle Royale. En el passat el gènere d’aquest projecte de videojocs, els del 4x, també va ser introduït en aquesta plataforma. Encara que avui dia es troben ports a consola i mòbil de tots els gèneres, 4x inclòs, aquest gènere segueix tenint el PC com principal suport de vendes. El seu tipus de joc que pot arribar a que una simple partida porti moltes hores, així com la quantitat de micro gestió característica d’aquest gènere, que fa el teclat i ratolí la forma més còmoda de control, porta que el PC com a plataforma sigui sent on més es juga a aquest tipus de jocs. El desenvolupament d’aquests joc no requereix d’un hardware específic ni d’unes tecnologies concretes. Sí que cada vegada l’apartat visual té més pes i això requereix de màquines més potents. Hi ha exemples d’èxit que utilitzen motor propi com Sid Meier’s Civilization o d’altres que utilitzen Unity3D com Endless Legends. També hi ha exemples de jocs en 2D però la majoria són o versions antigues o versions de software lliure com FreeCiv o FreeOrion ja que la tendència actualment és oferir gràfics 3D en aquest tipus de jocs encara que a vegades sigui amb una estètica més cartoon com en l'última entrega de Sid Meier’s Civilization. 4.\n(12) 2.1 El subgènere dels 4x Aquest tipus de jocs són una subcategoria dels jocs de estratègia. Normalment solen ser jocs per torns que agafen moltes característiques dels wargames que es jugaven com a jocs de taula o com a jocs de text per ordinador i que principalment es centra en controlar un imperi que es vol imposar als demés. Encara que hi ha també jocs en temps real que es poden considerar del gènere com Age of Empires normalment no els hi etiqueta com a 4x sinó com estratègia en temps reals (RTS de real time strategy en anglès). Els jocs del subgènere 4x porten molt de temps entre nosaltres des de el primer joc que podem considerar el primer que va utilitzar aquesta etiqueta, el Master of Orion de 1993. El nom de 4x ve donat com una una broma a les pel·lícules classificades com XXX. Les 4x en aquest cas signifiquen explorar, expandir, explotar i exterminar. És un gènere consolidat que té sagues com Sid Meier’s Civilization que va ser l’entrada al gènere per mi i molta gent i que ja porten 6 entregues amb les seves respectives expansions. És caracteritza per un gameplay complex amb moltes arestes però que es basen en els quatre pilars del gènere: . Explorar: Comences en un món desconegut que no saps que et trobaràs. Normalment els jocs utilitzen un mapa amb boira de guerra que t’oculta la part del mapa que no has visitat o si no hi ha unitats a prop pots saber que hi havia quan la vas visitar però no actualment. A més a més hi ha jocs que tenen esdeveniments com actors hostils o ajudes que pots trobar al mapa en forma per exemple de tribus pacífiques o hostils o natura que interactua amb tu. En aquest projecte aquesta part no està present.. . Expandir: Normalment comences només amb una unitat que et permet construir un assentament. Des d’aquests assentaments a la vegada et permeten construir altres unitats que et permeten conquistar altres assentaments o crear de nous. També hi ha la possibilitat que l’assentament cada vegada pugui treballar més terreny quan creix de població o la seva cultura expandeixi les fronteres. En aquest projecte l’expansió toma forma de conquerir ciutats enemigues i de crear nous assentaments que poden créixer.. . Explotar: A través de les ciutats/bases s’explota l’entorn del joc per aconseguir recursos que permeten aconseguir altres tipus de recursos o construir millores o unitats. Normalment l’economia del joc està centrat en els conceptes; de la alimentació, per fer créixer les ciutats fa falta tenir un excedent de menjar, la producció, per construir millores i/o unitats, la moneda, per comprar millores o unitats o per invertir-ho en investigar noves tecnologies. En aquest projecte això pren forma en que cada ciutat et dona recursos segons depenen de la població actual. També es poden explotar dos recursos en el mapa: blat de moro i peixos.. 5.\n(13) . Exterminar: Bàsicament fer ús de tots els components que conformen el joc per tindre la superioritat militar i així poder quedar-te amb les bases dels altres jugadors. Segons el joc aquest apartat tindrà més o menys profunditat però casi sempre està present. Si ampliem el concepte d’exterminar a simplement guanyar els adversaris, l’estratègia militar no és la única via. Els jocs poden implementar formes de guanyar per la via diplomàtica, científica, cultural, religiosa, etc. En el nostre cas només està present la via militar que se li hi ha donat més pes com es pot apreciar en les diferents unitats presents.. 2.2 Història del subgènere Els primers jocs 4x van ser influenciats per jocs de taula i jocs d’ordinador basats en text dels 1970. Cosmic Balance II, Andromeda Conquest i Reach for the Stars van ser publicats en 1983 i són considerats dels primers jocs de 4x encara que encara no tenien una gran complexitat. Andromeda Conquest era només un joc simple d’expansió d’imperis, Reach for the Stars van introduir les relacions entre creixement econòmic, innovació tecnològica i conquesta. Abans de Sid Meier, Robert T. Smith va crear el precursor de tots els videojocs del gènere amb Armada 2525. No obstant això degut als problemes financer de la companyia editora, el joc mai va tindre suficient recursos ni de publicitat i no va obtindre l’atenció dels jugadors. El 1991, Sid Meier publicaria Sid Meier’s Civilization i popularitzaria el nivell detall que ha sigut una constant en el gènere. Sid Meier’s Civilization estava influenciat per jocs taula com Risk i el joc de taula també anomenat Civilization d’Avalon Hill. Una notable similitud entre el joc d’ordinador i el joc de taula era la diplomàcia i el progrés tecnològic. Sid Meier’s Civilization també estava influenciat per altres jocs d'ordinador com el joc de gestió de ciutats SimCity i el joc de guerra Empre. Civilization va ser un gran èxit i influenciar tots els jocs del gènere que estaven per arribar. El mateix any, dos jocs molt influents de l’espai van ser publicats. VGA Planets va ser publicat per PC, mentre que Spaceward Ho! es va publicar en Macintosh. Encara que jocs 4x de l’espai van ser al final més influenciats per la complexitats de VGA Planets, Spaceward Ho! Va guanyar molt de prestigi pel seu relativament simple encara que desafiant disseny de joc. Spaceward Ho! és molt similar al joc de 1993 Master of Orion amb el seu simple però profund gameplay. Master of Orion també agafava inspiració dels primers jocs de 4x com Reach for the Stars, i és considerat un joc clàssic que va fixar un standard en el gènere. En una preview de Master of Orion, Emrich va encunyar el terme de «XXXX» per descriure el nou gènere. Finalment aquesta etiqueta va ser adoptada per la industria i és aplicada fins i tots als jocs anteriors a Master of Orion.. 6.\n(14) 3. Definició del joc 3.1 Breu descripció del joc Serà un joc de estratègia per torns ambientat en un món on encara es lluita amb arcs i espases. La idea és que tens ciutats que et donen una quantitat de recursos segons quanta població hi ha en la ciutat. Llavors amb aquests recursos pots construir millores en la ciutat, unitats o investigar tecnologies. Construir millores o agafar recursos del voltants de la ciutat la fa créixer. Hi haurà dues maneres de guanyar la partida, per punts o per conquesta. La idea dels punts és que el joc duri una quantitat fixa de torns i que hi hagi un sistema de puntuació, segons la quantitat de ciutats, la quantitat de batalles guanyades, la quantitat de ciutats construïdes, de tecnologies investigades i de recursos del mapa adquirits. Consegüentment guanya el que més punts té al acabar la partida (o sigui quan es fa la quantitat de punts fixada al principi. Per altra banda es pot guanyar la partida si abans que s’esgotin els torns de la partida s’han conquerit totes les ciutats de l’enemic i no li queda cap colon. També és important afegir que es pot jugar multi-jugador hot-seat; un jugador fa un torn llavors li toca al altre o contra una IA que gestiona l’equip vermell. El joc va acompanyat a més a més d’un editor de mapes molt simple per fer-te els teus propis mapes diferent al que ve per defecte. 3.2 Subgènere i referències a videojocs existents El subgènere utilitzat és el 4x, a apartats anteriors ja s’explica aquest subgènere així que no ho explicaré aquí. El meu joc està basat a mig camí de Polytopia i Sid Meier’s Civilization. 3.3 Tipus d’interacció joc-jugador La interacció es farà mitjançant el ratolí a la interfície del joc o per moure unitats. També es podrà utilitzar el teclat per arribar a realitzar accions més ràpidament o moure unitats. Els principals elements amb que el jugador interacciona el jugador són:    . Les unitats: Et permeten construir noves ciutats o conquerir les del enemic. També eliminen unitats de l’altre enemic. Costen recursos per construir. Les tecnologies: Et permeten l’accés a unitats i edificis que no tens en un principi. Edificis: Et donen bonus a la ciutat o accés a construir vaixells. Shields: És la moneda del joc. Tens que gestionar aquest recurs segons si vols prioritzar construir més unitats, tecnologies o edificis.. 7.\n(15) Els jugadors s’alternen per torns primer fa els seus moviments un jugador i després el següent consecutivament. Hi ha un limit de torns que es pot escollir entre 60, 120 i 240. 3.4 Plataforma de destí La plataforma de destí és Windows 10 desktop perquè és la més accessible per desenvolupar de forma lliure i de testejar fàcilment. A més el sistema operatiu més predominant en ordinadors de sobretaula. Com ja he mencionat aquest tipus de gènere és més fàcil de jugar en un PC i la majoria de jugadors que li agraden aquest gènere és el que utilitzen. Encara que mòbil també hagués sigut una bona opció, la vaig descartar per la dificultat tècnica que afegiria al projecte desenvolupar dispositius d’aquest tipus. 3.5 Història, ambientació i/o trama La ambientació serà una època antiga on hi hagin lluites pel territori de diferents emperadors encara i així no és històricament correcte i té alguns elements fantàstics com l’orc amb muntura. 3.6 Definició dels personatges/elements Les unitats que seran terrestres i aquàtiques. En principi de terrestres tindrem guerrer, orc muntat en llop, arquer, catapulta i colon. Pel que fa a les aquàtiques hi ha un tipus de vaixell que poc atacar a distància. Cada unitat té característiques úniques: .    . La catapulta ignora el bonus que donen les ciutats a les unitats quan ataca i pot disparar des de dos caselles de distància però no es pot defensar ni atacar cos a cos (o sigui a una casella de distància). El cavaller es mou més. El guerrer és la unitat base i no té característiques especials. L’arquer pot disparar des de dos caselles de distància apart de cos a cos. Colon pot construir noves ciutats però ni pot atacar ni defensar-se.. Cada unitat té un punt d’atac i un de defensa excepte aquelles que no es poden defensar. Els combats es decidiran per probabilitats. Per exemple si s’ataquen dues unitats amb 1 punt d’atac cadascuna hi haurà un 50% de probabilitat de que guanyi una o l’altre. En canvi si una té dos i l’altre una hi ha un 66% per la més poderosa i un 33% per la que menys. Cada unitat té deu punts de vida.. 8.\n(16) Quan una unitat ataca cos a cos, ataca fins matar la unitat objectiu o morir en l’intent. En canvi quan ataca a distància ataca fins a treure tres punts de vida a la unitat objectiu o si tenia menys vida que això fins que mori. Les unitats poden decidir passar torn per recuperar tres punts de vida. Les ciutats serà el que marca el nostre territori i el centre de producció de recursos. Es podran conquerir ciutats d’altres jugadors. El mapa que estarà dividit en caselles dels tipus: muntanya, nevat, herba, platja, aigua, rius o zones més seques amb diferents altituds cadascuna. Els diferents tipus són només estètics i no canvien de cap manera el gameplay. Algunes caselles poden tindre recursos que suposen un bonus afegit que ajuden a créixer les ciutats. Només es poden recollir els recursos que estan a un de distància d’una ciutat. Per cada recurs recollit augment en un la població de la ciutat. La puntuació diferents accions et sumaren punts de victòria. Al final de la partida aquests punts determinen qui guanya la partida en cas de que s’acabin els torns. Les accions que et sumaran punts de victòria son:    . Guanyar una batalla. Quantitat de ciutats. Quantitat de tecnologies. Quantitat de recursos del mapa aconseguits.. La tecnologia et permet desbloquejar unitats i edificis. Cada tecnologia investigada compte per la victòria en forma de punts. Edificis/construccions la ciutat pot construir edificis que li permeten construir noves unitats o produir més. 3.7 Interacció entre els actors del joc Cada jugador interactua amb l’altre per la pugna dels punts de victòria, del territori i dels recursos disponibles. A través de les unitats s’intentarà colonitzar o conquerir més que l’adversari de la partida. Les unitats militars poden lluitar unes amb les altres i pots conquerir ciutats de l’enemic.. 9.\n(17) 3.8 Objectius plantejats al jugador L’objectiu es gestionar millor el teu imperi per fer-te amb la victòria. Hi ha dues maneres de guanyar:  . Tindre més punts de victòria que l’altre jugador. Conquerir totes les ciutats de l’enemic i que no li quedin més colons.. 3.9 Screenshots. Figure 2: Civilization V. Un exemple d’unitat atacant a distància. A més a més es pot veure el terreny explotat i explorat del jugador.. 10.\n(18) Figure 5: Un exemple d’un mapa de Polytopia És més simple comparat amb Civilization però té una gran varietat.. Figure 3: Una mostra de l'estat final del projecte.. 4. Ruta de desenvolupament 4.1 Evaluació d’engines i kits de desenvolupament. He estat valorant diferents opcions per veure que em podria anar bé per desenvolupar el joc i al final he agafat Unity. Tinc experiència amb el motor i hi 11.\n(19) ha coses noves en la nova versió que m’agradaria provar. A més a més hi ha llocs del tipus que vull fer que s’han fet amb Unity amb èxit com per exemple Endless Legends. Altres opcions que tenia era Unreal perquè mai he programat amb ell i volia veure què tal programant en C++ amb ell o utilitzar un petit framework meu que tinc començat però ho vaig descartar per la manca de temps de desenvolupar tot en un quadrimestre. Si hagués fet un joc 2D segurament hagués agafat Cocos2D perquè també tinc experiència i em sembla molt senzill d’utilitzar. 4.2 Planificació d’objectius 4.2.1 Primera entrega: PAC1 Disseny del joc Fer una valoració de coneixements, motivació i el temps disponible per decidir quin tipus de joc desenvolupar i amb quines eines. Una vegada acabada aquesta part de pensar, plasmar tot això en la documentació amb l’estructura suggerida. 4.2.2 Segona entrega: PAC 2 - Versió parcial Creació del repositori a GitHub i pujada d’un projecte inicial de Unity3D. Crear el compte de Unity Connect i associar-la a la UOC. Una vegada acabada aquest primer període d’inicialització del projecte es comença a treballar en els diferents aspectes del joc per conformar un primer prototip encara no tindrà totes les mecàniques però que tindrà un menú inicial on es podrà anar a jugar. En aquesta primera versió hi haurà una creació del mapa molt simple simplement per tindre un lloc on posar les unitats i que es moguin. El jugador apareixerà al mapa amb les seves unitats inicials que serà un colon i un guerrer. El colon podrà construir una ciutat i el guerrer moure’s pel mapa i lluitar amb altres unitats. Hi ha una primera versió dels punts de victòria molt simple en que es sumaran punt per territori conquerit, unitat matada i territori explorat. A més a més es podrà passar torn i canviar de jugador, encara que en aquesta primera versió només hi podran haver dos jugadors. La partida durarà només 30 torns en aquesta versió. Al acabar el joc informa de la puntuació total. També cal fer la documentació associada a l’entrega així com el vídeo explicatiu. 4.2.3 Tercera entrega: PAC 3 - Versió jugable En aquesta entrega s'aprofundirà en els aspectes ja presentats en l’anterior entrega; mapes més complexos amb diferents tipus de terreny i. 12.\n(20) recursos, s’afegiran les unitats que falten, tots els elements que donen punts de victòria seran presents i es permetrà jugar fins a 4 jugadors. Per altra banda tindrem conceptes nous ja implementats com les tecnologies i els edificis. També hi haurà una part de configuració en que es podran canviar paràmetres abans de començar a jugar que afectaran al número de jugadors, torns de la partida entre d’altres. En aquesta versió s’afegeix una versió simple de la IA en vistes de fer-la més complexa en la següent entrega. També caldrà fer la documentació associada a l’entrega així com el vídeo explicatiu renovat amb els canvis. 4.2.4 Quarta entrega: PAC Final - Versió final. Aquesta entrega està centrada en acabar d’arrodonir els diferents aspectes que han quedat pendents d’entregues anteriors com millorar el mapa, la IA i la usabilitat en la visualització de les diferents accions de les unitats. També es tenen que arreglar errors i fer petites modificacions del joc, així com preparar la defensa del treball i el tràiler del joc. 4.3 Quantificació de temps i recursos per objectiu.. 13.\n(21) 5. Disseny tècnic 5.1 Entorn i requeriments He optat per desenvolupar en el sistema operatiu Windows perquè també és la plataforma objectiu del joc degut a que té quasi tot el mercat d’ordinadors de sobretaula. També he escollit el motor Unity3D per desenvolupar el videojoc. És un motor amb el que tinc experiència, encara que només havia fet jocs en 2D, i que em sento còmode programant per ell. Té tot el que necessitava per desenvolupar aquest joc, inclús una botiga d’assets on es poden trobar alguns gratis i que he utilitzat en diferents aspectes del joc. A més a més C# em donava la agilitat suficient per portar a terme un projecte com aquest en el temps requerit. La versió de Unity3D que he utilitzat (2019.2.9f1) et dona de serie la possibilitat d’utilitzar Visual Studio 2017 per escriure el codi i és això perquè porto anys utilitzant-ho i em sento còmode amb ell perquè em dona totes les eines que necessito per debuggar codi. A més a més Unity3D és un motor que s’utilitza àmpliament en la indústria i hi ha molta informació disponible per aquest motor. Per gestionar el codi he utilitzat TortoiseGit que és una eina que et permet gestionar repositoris Git utilitzant una interfície d’usuari amigable. També veure els canvis en cada arxiu i comparar amb versions anteriors. He utilitzat dues altres eines web; online.officetimeline.com per fer el Gantt i Gmail per comunicar-me amb el consultor i apuntar tasques pendents o la prioritat d’aquestes fent servir el Tasks integrat en la plataforma. 5.2 Inventari i descripció d’assets  .  . He utilitzat diferents icones per la interfície gràfica que es poden trobar a game-icons.net. Com a fons del menú principal he utilitzat una imatge de Futurilla un fotògraf que la té penjada a http://www.everystockphoto.com/photo.php? imageId=12059370 i que està disponible amb una llicència Creative Commons. La textura de soroll per fer alguns efectes i les textures del terreny són de: https://catlikecoding.com/ He utilitzat diferents models 3D disponibles en la unityAssetStore: ◦ Blat de moro: https://assetstore.unity.com/packages/3d/vegetation/plants/cartoonfarm-crops-79777 ◦ Peix: https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/simplistic-lowpoly-nature-93894. 14.\n(22) ◦ El colon: https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/fantasy/wood en-cart-65835 ◦ El orc amb muntura: https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/toonrts-units-orcs-demo-101359 ◦ Els models de cases i molins utilitzats per fer la ciutat: https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/fantasy/villag e-buildings-5-99911 ◦ Arquer: https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/warriorpack-bundle-2-free-42454 ◦ Guerrer: https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/humanoids/lowpoly-fantasy-warrior-127775 ◦ Catapulta: https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/forest-lowpoly-toon-battle-arena-tower-defense-pack-100080 ◦ Vaixell: https://assetstore.unity.com/packages/3d/vehicles/sea/brigsloop-sailing-ship-77862 5.3 Flux de les diferents escenes dins del projecte. Figure 4: Flux de les diferents escenes del projecte. 15.\n(23) 5.4 Esquema d’arquitectura del joc/components Posaré un diagrama UML simplificat de les classes principals que s’utilitzen en el joc. Queda exclòs d’aquest diagrames les classes utilitzades fora de l’escena de joc perquè són molt simples. He dividit els esquemes en tres perquè quedi més clar: . Lògica del funcionament del joc. Figure 8: UML lògica del funcionament del joc . UI. Figure 5: UML Interfície gràfica. 16.\n(24) . Mapa del joc. Figure 6: UML Mapa del joc. . Input. Figure 7: UML del input S’ha intentat fer ús dels principis de disseny que he après durant la carrera, així com utilitzar patrons de disseny allà on s’ha vist adient amb l’objectiu de tindre un codi amb baix acoblament i alta cohesió. També s’ha intentat respectar la llei de Demeter que diu que una operació d’un objecte només hauria de fer servir:. 17.\n(25) • • • •. Les operacions del mateix objecte. Els objectes que tingui associats el mateix objecte. Els objectes que rep com a paràmetre. Els objectes que creï l’operació.. Un altre aspecte que he tingut en compte és el de no repetició de codi i el de la substitució de Liskov, una subclasse ha de poder ser substituïble per la seva superclasse. Per enumerar alguns del patrons aplicats al codi: • • • • •. Objecte compost: Tracta col·leccions d’elements i elements de forma uniforme. Utilitzat a la classe Sequencer per fer animacions que es s'han de executar una darrera de l’altre. Model, vista, controlador: He intentat desacoblar tot el possible el codi de la vista i del model, utilitzant les classes especificades al uml de la interfície i utilitzant Logic com a controlador per accedir al model. Creador: Els mànagers es dediquen a agregar i contenir objectes del tipus que gestionen e.g: UnitManager. Observador: Per que unes classes no depenguin tant d’altres s’ha aplicat aquest patró per exemple per quan hi havia un esdeveniment que donava puntuació. Command: Per gestionar les tasques a efectuar de la intel·ligència artificial.. 5.5 Funcionament de IA dels enemics La IA que he implementat és molt simple. Simplement la IA agafa un jugador i li intenta fer o programa tasques cada torn. Les tasques són:     . Intentar construir ciutat: Si hi ha cap colon que té espai per construir (està com a mínim a dos de distància de la ciutat més propera) construeix ciutat. Si el colon es mou aquest torn es torna a intentar. Intentar atac a distància: Si alguna unitat a distància pot disparar en el seu torn i no ha atacat abans llavors ataca a distància. Intentar atacar: Si alguna unitat pot atacar cos a cos i no ha atacat abans llavors ataca. Moure unitats: Totes les unitats que es poden moure es mouen. Planificar tasca: Les tasques són objectius que requereixen shields. Si no hi ha una tasca assignada per s’assigna una aleatòriament entre construir una unitat, construir un edifici i investigar una tecnologia. En el cas que no hi hagin suficients shields la IA espera amb aquesta tasca assignada fins que té suficients per fer-la. En canvi si una vegada feta una tasca té suficients shields encara per altra anirà fent fins que no li quedin recursos (amb el límit que cada ciutat només pot construir una unitat cada torn).. 18.\n(26) 6. Disseny del nivell. Figure 8: Mapa final del joc. Amb el disseny del mapa que ve per defecte amb el joc s’ha intentat trobar un equilibri tan de recursos com de terra en ambos costats d’un mapa que queda dividit per aigua al centre. És un mapa pensat per jugar dos jugadors i que no es trobin massa ràpid, fent l’aigua de barrera natural. Així cada jugador començara la partida oposats un del altre i amb l’aigua per mig.. 19.\n(27) 7. Manual d’usuari 7.1 Requeriments tècnics El joc utilitza tecnologia de visualització 3D i alguns del shaders tenen com a requisit el Shader Model 3.5. Això fa que tingui les limitacions següents extret de la pàgina de Unity: #pragma target 3.5 (or es3.0)  OpenGL ES 3.0 capabilities (DX10 SM4.0 on D3D platforms, just without geometry shaders).  Not supported on DX11 9.x (WinPhone), OpenGL ES 2.0.  Supported on DX11+, OpenGL 3.2+, OpenGL ES 3+, Metal, Vulkan, PS4/XB1 consoles.  Native integer operations in shaders, texture arrays and so on.. Tot i això el joc utilitza un mapa petit i amb uns requisits no massa exigents. Basant-me en que la targeta ha de suportar Shader Model 3.5, així com els requisits mínims que imposa Unity3D4 i en jocs semblants de fa uns anys5, uns requisits mínims podrien ser:.  SO: Windows® 7 SP1 o superior.  Processador: Dual Core a 1.8 GHz amb suport d’instruccions SSE2.  Memòria: 2 GB de RAM  Gràfics: Família ATI 4800 con 512 MB o superior, família nVidia 9800 amb 512 MB o superior  DirectX®: DirectX® versió 10  Disco Duro: 100MB d’espai lliure. 7.2 Instruccions del joc Al ser un joc d’estratègia per ordinador la majoria de comandes es fan amb el ratolí navegant per la interfície gràfica i amb el teclat. S’ha intentat seguir una configuració que sigui familiar per qui ha jugat a jocs similars;  . W,A,S,D: Serveix per moure la càmera pel mapa. La càmera no pot allunyar-se dels límits del mapa. B: Si tens un colon seleccionat, aquest construeix una ciutat en la casella actual.. 20.\n(28)     . Barra espaiadora: Acaba el torn. Rodeta del ratolí: Et permet fer zoom. Clic botó esquerra ratolí: Si cliques al damunt d’una unitat la selecciona. Clic botó dret ratolí: Quan tens una unitat seleccionada la mou a la casella clicada o si aquesta està ocupada per una unitat enemiga si es pot s’ataca. Doble clic botó esquerra ratolí: Si ho fas a sobre d’una casella que contingui una ciutat, la selecciona i obre el panel de gestió i informació de la ciutat. També serveix per seleccionar recursos del mapa(blat de moro i peix) i interactuar amb ells.. Apart de les comandes bàsiques cal saber que cada jugador comença amb un colon i un guerrer. El colon et permet construir una ciutat i comença a guanyar recursos i construir noves unitats. És important construir ciutats en bones posicions a prop de recursos naturals o que puguin fer de frontera als enemics. Cada ciutat genera recursos segons la seva població i la població augmenta agafant recursos del mapa o construint el graner. Amb els recursos que obtindràs podràs investigar noves tecnologies fent clic al botó dalt a l’esquerra de la interfície gràfica. Aquestes tecnologies et donen accés a noves unitats i edificis. Per atacar unitats enemigues tens que tenir seleccionar una unitat militar (les disponibles són el guerrer, l’arquer, la catapulta i l’orc muntat en llop) i fer clic dret a la unitat que vols atacar. Totes les unitats poden atacar cos a cos (a una casella de distància) a altres excepte la catapulta. Quan es lluita cos a cos, es lluita fins que una de les unitats mor. Si la teva unitat ha queda ferida, pots seleccionar-la i clica en curar en la interfície per curar tres de vida de les deu totals però això farà que no pugui fer res més aquesta unitat. Per atacar a distància necessites tindre seleccionat un arquer o una catapulta i que l’altre unitat estigui a dues caselles de distància. Un atac a distància fa tres punts de vida a la unitat objectiu pels arquers i cinc punts per la catapulta. Per conquerir ciutats tens que aconseguir posar una unitat teva en una ciutat enemiga. Les unitats que estan en ciutats tenen un bonus a defensar-se, que augmenta amb les muralles, per això és recomanable deixar una unitat defensant la ciutat. Es té que tenir en compte que el bonus defensiu només s’aplica al cos a cos.. 21.\n(29) 8. Conclusions Aquest projecte ha sigut un repte sobretot per la dificultat de compaginar el procés de creació d’un videojoc amb tants components com aquest amb les meves obligacions laborals. Això ha marcat el projecte des de el principi limitant el temps disponible i ha quedat plasmat en la planificació del temps. Amb l’ajuda del consultor segons anava avançant els projecte podíem veure quines mancances tenia el projecte, quines calia retallar i quines feia falta potenciar més encara que això signifiques treure d’altres. En general he pogut seguir la planificació original però en alguns casos fent més simples algunes mecàniques i també afegir una IA contra la que jugar. Altres aspectes com fer que el mapa és generés completament de forma procedural en comptes de amb un editor, guardar i carregar partides, la boira de guerra o que poguessin jugar 4 jugadors han quedat fora. Deixar aquestes aspectes fora ha fet que la jugabilitat general s’enfoqués més a un joc curt i ràpid de jugar per dos jugadors. El projecte també m’ha servit per explorar temes com la creació procedural de geometria i l’aplicació de textures 3D en Unity3D. Per veure la complexitat d’aspectes que pot tindre un joc d’aquest tipus. Veure quins aspectes d’un joc influenciant al jugador en quant a entendre el joc a través del feedback visual que provoca la seva interacció. Són temes en els que m’agradaria profunditzar a partir d’ara. En general valoro positivament l’experiència. He pogut completar un dels meus objectius que era fer un joc tipus 4x. Un dels gèneres que m’han acompanyat des de l'adolescència. M’ha posat també en una situació de pressió on fer un joc amb una quantitat de temps limitada que ha portat que intentés fer-ho tot el més eficient possible per arribar als objectius marcats. El projecte podria donar peu a explorar els aspectes que he nombrat i que han quedat fora i que li donarien més pes al joc. També afegir contingut en totes les arestes del projecte; tecnologia, unitats, recursos al mapa i edificis. Un altre possibilitat podria ser portar el joc a mòbil/tabletes perquè crec que també encaixaria una jugabilitat d’aquest tipus.. 22.\n(30) 9. Glossari .  .         . 4x: Terme encunyat pel creador de Masters of Orion(1993) per referir-se al gènere al qual pertany el joc d’aquest projecte com a broma vinguda del terme «XXX». Les 4x signifiquen exterminar, explorar, expandir i explotar. Boira de guerra: Part oculta del mapa quan encara no has explorat aquesta àrea o no hi ha cap unitat teva allà. Wargame: També anomenat o joc de simulació de conflictes és un tipus de joc, habitualment de tauler o de miniatures, en què dos o més jugadors simulen un conflicte militar, una campanya o una batalla concreta. Gameplay(o jugabilitat): Es refereix a totes les experiències que té el jugador durant la interacció amb el videojoc. Tile: Una casella, en aquest projecte cada casella hexagonal del mapa. Interfície gràfica: És una interfície d’usuari que utilitza elements visuals per facilitar la interacció amb el sistema informàtic. Feedback: Comunicació d’un resultat. Debugger: Eina per analitza el codi, t’avisi d’errors o inclús poder parar l’execució d’un programa en una línia concreta de codi. Asset: Recurs del projecte com un model 3D o una textura. Repositori de codi: Lloc online on es puja el codi realitzat que ajuda a gestionar-ho. Textura de soroll: És una textura amb valors aleatoris que ajuden en el nostre cas es donar-li riquesa als algoritmes procedurals. Es guarda en una textura per no tindre que generar-ho cada vegada. Shield: Moneda del joc.. 23.\n(31) 10. Bibliografia 1. Llista dels més venuts per PC: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_PC_games 2. Article sobre com ha contribuït Civilization VI als beneficis de Take Two: https://venturebeat.com/2017/05/23/civ-vi-was-a-largecontributor-to-take-twos-net-revenue-growth/ 3. Pàgina amb els requisits mínims de Unity3D: https://docs.unity3d.com/Manual/SL-ShaderCompileTargets.html 4. Tutorial creació mapa 3D: https://catlikecoding.com/ 5. Tutorial barra de carrega: https://www.youtube.com/watch? v=YMj2qPq9CP8 6. Tutorial menú principal: https://www.youtube.com/watch? v=zc8ac_qUXQY. 24.\nLlista dels més venuts per PC segons Wikipedia p.8\nGantt amb la planificació de les tasques p.10\nEstat de les ventes globals per plataforma. p.11\nCivilization V. Un exemple d’unitat atacant a distància. A més a més es pot veure el terreny explotat i explorat del jugador. p.17\nUn exemple d’un mapa de Polytopia És més simple comparat amb Civilization però té una gran varietat p.18\nUna mostra de l'estat final del projecte. p.18\nFlux de les diferents escenes del projecte p.22\nUML Interfície gràfica p.23\nUML lògica del funcionament del joc p.23\nUML del input p.24\nMapa final del joc p.26\nDescargar (PDF - 31 página - 2.71MB)\nCASA D OFICIS BARRIS SOSTENIBLES Emmarcat dins del PROJECTE TREBALL ALS BARRIS\nDescripció de l’àmbit professional: Podrà exercir les seves funcions en programes puntuals o de llarga durada, desenvolupant la seva activitat en les següents àrees: informació,\nJoc d'Othello multijugador per torns en sistemes iOS\nCASA D OFICIS DE L ESPECTACLE EN VIU Emmarcat dins del PROJECTE TREBALL ALS BARR...


Més prop de la titularitat pública - Superdeporte\nMés prop de la titularitat pública\nEl conseller Marzà anuncia que hi ha una partida destinada per a l´adquisició de Pelayo\nSembla que la ´Catedral´ de la pilota valenciana, el trinquet Pelayo, està més a prop de convertir-se en un ben públic. I és que segons va comunicar ahir a les Corts el conseller Vicent Marzà, el departament del qual és responsable, el d´Educació, Investigació, Cultura i Esport, ha reservat uns fons per a l´adquisició de tan rellevant recinte.\nL´anunci es va fer en la compareixença del conseller per a explicar el pressupost per a l´any 2017. La intervenció relativa a l´àrea d´Esports va ser la més concisa. També és la parcel·la que compta amb menys recursos, amb un total de 22 milions d´euros, això sí, quasi un 31% més respecte a l´any 2016. Però dins de la brevetat, l´esport de la pilota va ser el que va ocupar més espai.\nPrimer, Marzà va assenyalar que «hi haurà un increment del 26% de les accions per la potenciació del nostre esport autòcton». Tot seguit va afegir que «hem pressupostat fons per a la compra d'un dels trinquets emblemàtics valencians, el trinquet de Pelayo, perquè siga propietat de totes les valencianes i dels valencians i punt neuràlgic per a desenvolupar tota una sèrie d'activitats relacionades amb la pilota».\nEstes declaracions no concreten si la conselleria executaria la compra en solitari o es manté la idea d´adquirir el trinquet mitjançant un consorci compost per la Generalitat, la Diputació de València i l´Ajuntament de València. Tampoc es fa referència als terminis.\nPer a eixir de dubtes, SUPER es va posar ahir en contacte amb l´actual propietari de Pelayo, José Luis López, qui va assenyalar que, de moment, ningú s´ha posat en contacte amb ell. Cal recordar que el mecenes de la pilota, abans de comprar el recinte, va arribar a un acord amb les tres esmentades institucions perquè estes li recompraren posteriorment el trinquet, en un termini màxim de quatre anys. I és que per a López, el futur de Pelayo ha de ser la titularitat pública.\nLes quatre parts tancaren l´acord el 15 d´octubre de 2015 a la seu de les Corts. D´altra banda, este diari també va parlar amb la persona que va fer de mediador entre les parts, el president de les Corts, Enric Morera, qui va confirmar que la intenció és mantenir el consorci. «Puc manifestar la meua satisfacció per veure que el Consell té una línia específica, concreta, per a l´adquisició del trinquet Pelayo. L´Administració ha demostrat que compleix els seus compromisos. Hi ha una partida de 650.000 euros en els pressupostos de la Generalitat on a més del Consell estaria l´Ajuntament de València. Els pressupostos de la Diputació no els conec, però em consta que la predisposició és gran. Ara s´han de fixar els terminis i estudiar quina és la manera adequada per a totes les parts per a concretar eixe objectiu».


El dia que vam aprendre a dormir a l'escola ~ EbreDigital.cat\nEl dia que vam aprendre a dormir a l’escola\nAssumpta Arasa Altimira2018-09-27T20:03:43+02:001 d'Octubre de 2018|Firmes ebredigital.cat| Terres de l'Ebre|1 D'OCTUBE|0 Comentaris\nL’escola ha sigut sempre un lloc, per a mi, entranyable. El soroll de companys al pati i als passadissos, l’olor del guix de la pissarra i de llibres nous a principi de curs, les abraçades amb les amigues i amics i l’ensurt dels exàmens i algunes notes. Però qui ens havia de dir que, aquell 1 d’octubre, nosaltres, les persones ja grans, aprendríem quelcom nou a les aules? Com podien saber que en els nostres cors de catalanes i catalans guardàvem tanta força i honor?\nA Santa Bàrbara, com a quasi totes les Terres de l’Ebre, ens vam passar dues nits a l’escola. Dir que no teníem por és menystenir la realitat, en teníem, però ens teníem les unes a les altres. I aquí faig servir el genèric femení de persona, però reconec que érem moltes dones les que dormíem allà, dones i xiquets i xiquetes. Allà entre totes vam treballar la sororitat, la companyonia i la solidaritat i ens vam apoderar. Vam aprendre a treballar en equip, a fer assemblees, a compartir espais petits i grans, a jugar i aprendre el valor real de la democràcia i de com cal defensar-la.\nCom anècdota dir que, per evitar la por que ens feia veure les llanternes dels mossos travessant a la nit els vidres de l’escola, vam posar els cap grossos de vigilants. Crec que aquesta imatge, si la usem com a metàfora, ens reflecteix el que ha passat al país. Per un cantó la força del poble, davant la por hi hem posat coratge i ens hem guanyat la llibertat. Per l’altre, les institucions que, malgrat saber que han de protegir el seu poble, segueixen obeint les ordres del poder forà.\nAvui, un cop més, 1 d’octubre i, quan moltes de nosaltres sortim altre cop al carrer a reivindicar la nostra República, miro enrere i m’adono que ja mai més podré tornar a veure les eleccions com sempre les havia vist. Quelcom ha canviat. He vist les imatges de Roquetes i la Ràpita i de tants altres llocs de Catalunya. He col·laborat amb les companyes i companys del col·legi que les ferides que ens venien de la Ràpita poguessin votar. Per això, ara sé la importància real i veritable de poder votar. D’aquell dret que no ens donen, però que el poble agafem perquè és nostre. M’adono d’allò que m’explicaven els avis i la intensitat de la seva mirada en fer-ho. Poder votar ja era guanyar. Des de llavors hem guanyat moltes lluites, la més gran és la de la dignitat. Una dignitat que ens obliga a fer efectiva la República, ja no ens valen ni excuses, ni prorrogues, ni pactes de polítics que amaguen pors, ni nous referèndums, ni punyetes. Per això hem de dir ben fort avui i sempre: vam votar i vam guanyar!\nAbout the Author: Assumpta Arasa Altimira


Marca el seu primer gol al Barça en una nit de Champions i rep la benedicció de Messi i de l’afició\n651x366 Ousmane Dembélé va marcar ahir el seu primer gol amb el Barça després de 13 partits com a blaugrana. A la imatge, Messi l’abraça en la celebració. / JOSEP LAGO / AFP Ousmane Dembélé va marcar ahir el seu primer gol amb el Barça després de 13 partits com a blaugrana. A la imatge, Messi l’abraça en la celebració. / JOSEP LAGO / AFP\nExplica la mare de Dembélé que, de petit, el que més volia era jugar i jugar a futbol: “Sempre volia estar al carrer per jugar. Des de petit tenia clar que volia ser professional”. El seu somni no era gaire diferent del d’altres nens i nenes que fan de la pilota la seva joguina preferida. El que no es podia imaginar quan feia rebotar una pilota contra les parets dels carrers de la seva Évreux natal és que, amb 20 anys, sortiria de titular al Camp Nou en una nit de Champions davant de 97.183 aficionats i amb la classificació per als quarts de final en joc davant el Chelsea. Ahir es va graduar davant l’afició i va rebre la benedicció de Leo Messi, que, un cop més, va guiar el Barça cap al triomf.\nQuan havien passat 20 minuts el Barça ja manava al marcador gràcies a un gol als 2 minuts de l’argentí que va recordar el de Juliano Belletti a la final de París del 2006. Messi va prendre amb tota la intenció del món una pilota al seu amic Cesc i, després d’una conducció endimoniada -acompanyada d’una desmarcada molt intel·ligent de Luis Suárez-, el deu va cedir la pilota a l’espai per al francès. Dembélé, anomenat Mosquitpels seus companys, ahir va picar amb un gran xut que va fer inútil que Courtois toqués la pilota. Messi el va beneir: assistència i abraçada en la celebració.\n“Ha fet un gol i n’ha salvat un altre. Ha treballat bé i ha ajudat molt en una banda on ens han pressionat molt. Ha fet tot el que li he demanat”\nMés enllà de la importància d’ampliar l’avantatge al marcador, el seu gol va significar moltes més coses. La primera, donar la raó al tècnic Ernesto Valverde, que el va escollir per sortir de titular juntament amb Suárez i Messi formant un trident que fins ahir només s’havia vist quatre cops aquesta temporada: contra el Juventus, el Getafe, el Llevant i el Girona. En el replegament, però, Dembélé va ser el vèrtex dret del 4-4-2 que dibuixa Valverde. Apostar d’inici pel francès va ser un gest valent de l’entrenador del Barça, que va trencar la majoria de les travesses que especulaven entre Paulinho i André Gomes com a onzè home si Iniesta jugava d’inici. De fet, el brasiler va entrar al minut 55 per substituir el capità blaugrana i, cinc minuts després, Gomes va rellevar Busquets, que va sortir coixejant després de rebre una trepitjada de l’atacant del Chelsea, Olivier Giroud. La segona de les coses que va implicar el gol de Dembélé va ser que, després d’haver demostrat fins ara intel·ligència en la desmarcada, però desencert en la finalització, va poder concretar ahir en la rematada. Va ser el seu primer gol en 13 partits com a blaugrana. Des del 27 de maig del 2017, vestint la samarreta del Borussia Dortmund, que no havia vist porta.\nA part de marcar, el francès va participar amb encert durant els primers trenta minuts en el partit en què el Barça va ser dominador i va col·laborar en tasques defensives, tot i que es va anar diluint fins a arribar al descans. A la represa, Dembélé va deixar 20 minuts correctes i es va guanyar una nova ovació del públic per recuperar una pilota a l’àrea pròpia davant Marcos Alonso. Un fet que va lloar Valverde: “Ha fet un gol i n’ha salvat un altre. Ha treballat bé i ha ajudat molt en una banda on ens han pressionat molt i en què Sergi Roberto tenia una targeta groga. Ha fet tot el que li he demanat”. El responsable de relacions institucionals i esportives del club, Guillermo Amor, també va destacar la “millora” del francès en tasques defensives. El dia que el Camp Nou va ovacionar Pedro, Dembélé va començar a demostrar el que pot arribar a ser.\nExpulsats de la TV pública hongaresa dos diputats contraris a la 'llei de l'esclavitud'