Matata Edukasi Inovasi
Artikel Wikipedia
[[Judul]]
Matata Edukasi Inovasi


[[Artikel]]
Matata Edukasi Inovasi (Matata Edu) adalah perusahaan layanan teknologi hasil pengembangan Matata Corporation yang digawangi oleh Enrico Pitono dan psikolog dan pendidik, Tari Sandjojo. Didirikan tahun 2019, Matata Edu berkomitmen untuk mendukung sarana dan prasarana pendidikan berbasis teknologi dan pemerataan aksesnya ke seluruh Indonesia. Saat ini Matata Edu mengembangkan beberapa program edukasi berbasis web, diantaranya Bantu Belajar dan Bantukerja.com.

Perjalanan 
Perjalanan Matata Edu dimulai setelah Matata Corporation merilis game Eggward's Lab pada tahun 2015. Permainan daring ini tidak hanya ramah bagi anak, tapi juga orang tua. Mendapat sambutan antusias, Matata Corporation memutuskan untuk menggandeng Tari Sandjojo sebagai konsultan paedagogik bagi pengembangan program selanjutnya.

Selang satu tahun, Matata Corporation kemudian merangkul Yayasan Matahati Kita Indonesia untuk mengembangkan produk dan layanan pendidikan berbasis teknologi baru bernama Bantu Belajar dengan seri pertamanya untuk tingkat Sekolah Dasar, yaitu Bantu Belajar IPA 3. Kendati banyak menerima respon positif dari pengguna, mendorong Matata Edu terus mengembangkan seri Bantu Belajar hingga tingkat Sekolah Menengah Pertama.

Matata Edu kemudian menciptakan BantuKerja.com, sebuah platform yang menghubungkan kebutuhan industri penyerap tenaga kerja dengan tenaga magang dari lulusan Sekolah Menengah Atas dan Sekolah Menengah Kejuruan. BantuKerja.com hadir untuk menjawab kesenjangan kesiapan dan akses belajar kerja melalui proyek magang dari mitra industri.

Produk 
Bantu Belajar adalah aplikasi permainan daring sebagai sarana belajar mengajar untuk anak usia 8 tahun ke atas. Aplikasi ini diperuntukkan bagi pendidik dan orangtua untuk menerapkan prinsip belajar mengajar menyenangkan dan interaktif melalui gamifikasi.

Setiap aplikasi Bantu Belajar dirancang untuk membantu siswa dan siswi sekolah memahami subyek pelajaran melalui permainan dan kegiatan yang menyenangkan. Materi yang dipakai Bantu Belajar mengikuti kurikulum nasional Indonesia dan menggunakan buku cetak yang dipakai di sekolah-sekolah nasional sebagai panduan. Matata Edu kemudian menguji aplikasi ke sejumlah mitra sekolah. Hingga tahun 2022, Bantu Belajar sudah menelurkan tiga aplikasi Bantu Belajar dengan subjek IPA, IPS, Seni dan Budaya untuk siswa/i tingkat SD dan SMP.

BantuKerja.com adalah platform berbasis website yang menyediakan kesempatan pengalaman magang online bagi lebih dari 7,000 siswa/i Sekolah Menengah Atas dan Sekolah Menengah Kejuruan seluruh Indonesia.

Platform ini mempertemukan mitra industri, mitra sekolah, dan siswa/i yang ingin magang. Siswa dibekali dengan modul pelatihan yang dirancang agar calon pekerja bisa berinteraksi dengan mitra industri. Sejumlah materi pembekalan meliputi penyusunan resume dan portofolio yang representatif, pemahaman etika kerja, pilihan peluang kerja, keterampilan menjawab wawancara, maupun menyelesaikan pekerjaan dengan umpan balik langsung dari pemberi pekerjaan.

Superhero Diary

adalah platform belajar yang bertujuan untuk membantu anak-anak berkebutuhan khusus dalam membangun regulasi diri. Gamifikasi tetap menjadi unsur penting untuk memacu anak melakukan berbagai latihan yang disediakan. Saat ini pengembangan Superhero Diary dalam tahap menunggu teknologi yang lebih ramah bagi anak-anak berkebutuhan khusus.

Generasi Koding

Platform belajar pemrograman dasar untuk semua kalangan, baik siswa/i di tingkat prasekolah, sekolah dasar hingga menengah, bahkan sampai orang dewasa. Kegiatan yang diberikan dikaitkan dengan kegiatan sehari-hari sehingga coding tidak lagi dianggap asing. Salah satu program awal Generasi Koding diadakan di Ambon, Maluku bekerjasama dengan organisasi nirlaba, Heka Leka.

Referensi