هذه اللوحه من تصميم جهاز كمبيوتر، فهل هي عمل فني حقا؟ وهل هي جيده؟ ربما تري ان الثمن مبالغ فيه بعض الشيء، بالنسبه لصوره شخص لم تسمع عنه من قبل. كما انك لن تكون قد سمعت عن الفنان ايضا، حيث ان الصوره رسمت بواسطه خوارزميه استنادا الي سلسله بيانات، مستمده من 15 الف لوحه فنيه، مرسومه بين القرنين الرابع عشر والعشرين. وبامانه، فهي ردئيه الي حد ما. بيع هذه اللوحه بهذا المبلغ، الذي ادهش دار كريستي للمزادات، اثار العديد من الاسئله المهمه. هل يمكن لاي جهاز كمبيوتر، مجرد من المشاعر الانسانيه، ان يكون مبدعا حقا؟ هل هذه اللوحه عمل فني حقا؟ هل اي من هذه الاسئله مهم بالفعل، اذا كان الناس مستعدون لدفع اموال مقابل شرائها؟ بينما يتطور الذكاء الاصطناعي، وقد يصل في نهايه الامر الي مستوي الذكاء البشري او يفوقه، فما الذي يعنيه هذا للفنانين البشر، ومجالات الابداع عموما؟ انتجت الخوارزميات بالفعل اعمالا فنيه، وقصائد شعر وقطعا موسيقيه، لكن هل هي ببساطه تقلد ولا تنتج؟ تقول رومي لورنز، الخبيره في علم الاعصاب الادراكي، ان الامر يتوقف الي حد كبير علي تعريفنا للابداع. اخيرا هزم الصيني "كي جي" في لعبه "غو"، من جانب خوارزميات للذكاء الاصطناعي من شركه "ديب مايند" اذا كان الابداع يعني ايجاد طرق جديده تماما لحل المشكلات، فقد حقق الذكاء الاصطناعي ذلك بالفعل، حسبما تري لورنز، مستشهده بشركه "ديب مايند" للذكاء الاصطناعي التابعه لشركه "غوغل". في عام 2017، فاز احد برامج شركه ديب مايند للذكاء الاصطناعي علي اللاعب الاول في العالم في لعبه "غو"، وهي لعبه صينيه قديمه ومعقده للغايه، وذلك بعد اتقانه علي ما يبدو حركات جديده مبتكره، واستراتيجيات ابداعيه خلال ايام. وتقول لورنز "ستقول غوغل ان هذا ابداع، لانه طرق جديده لايجاد حلول لم يتم تعلمها". لكن هل الفن اكثر من مجرد حل للمشكلات بطريقه ابداعيه؟ الالعاب، خاصه تلك التي تجري في عوالم افتراضيه، هي المكان الامثل للذكاء الاصطناعي، لحل المشكلات بطريقه ابداعيه. لكن ان تطلب من الخوارزميات ان تبدع دون اي تدخل بشري علي الاطلاق، فان ذلك سيؤدي في الواقع الي نتائج ممله للغايه، حسبما يري جوليان توغيليوس، استاذ علوم الكمبيوتر في نيويورك. ويشير، علي سبيل المثال، الي لعبه No Man's Sky لاستكشاف الفضاء، التي انتظر كثيرون طرحها بفارغ الصبر، والتي وفرت 18 كوينتيليون من الكواكب المولده حسابيا لاستكشافها. تستخدم لعبه No Man's Sky "التوليد الاجرائي" لانشاء عوالم جديده تلقائيا ويقول توغيليوس "في هذه اللعبه، توجد اماكن، مليئه بالنباتات والحيوانات، اكثر مما يمكنك زيارته خلال حياتك. لكن الاراء بشان اللعبه كانت متباينه. انها تحفه فنيه من الناحيه التقنيه، لكنها ليست لعبه من المثير للغايه ان تلعبها". ويضيف "السؤال هو: هل تستطيع الخوارزميات ان تخلق عالما له معني بالنسبه لها، وكذلك مفصلا للاعب من حيث المكان او المهاره؟". "هذه الخوارزميات مدهشه. بوسعها فعل المزيد والمزيد. لكن سيكون هناك دوما اشياء نرغب نحن البشر في ان نضيفها. انها قوه الاحساس والقصد في الدماغ البشري، وهذا ما يصعب اعاده تخليقه". وتري لورنز ان الابداع الفني الحقيقي يختلف عن حل المشكلات بطريقه ابداعيه، لانه يتطلب تحولا في الفهم او وجهه النظر، وهو الامر الذي لا تبدو الالات قادره عليه. تقول رومي لورنز ان الذكاء الاصطناعي لا يوجد لديه "عالم داخلي" يمكنه من خلاله ابداع فن حقيقي وتقول لورنز "الابداع الفني يدور حول تحويل الفكر الداخلي الي وسيط ملموس، سواء كان نحتا او قطعه موسيقيه. انه يتعلق بتحويل شيء مجرد الي شيء ملموس". "لكن الذكاء الاصطناعي لا يوجد لديه عالم داخلي، وليس لديه حاجه للتعبير عن رغباته او مخاوفه". لذلك، بدلا من السماح للذكاء الاصطناعي بالسيطره الكامله، تبدو النتائج اكثر جدوي عندما يعمل الفنانون البشر جنبا الي جنب مع الالات. تري اليس الدريدج، الموسيقيه والمحاضره في جامعه ساسكس البريطانيه، انه يجب علينا التعامل مع الذكاء الاصطناعي "باعتباره مجرد اداه اخري صممناها، مثل السياره، او محرك الاحتراق". اليس الدريدج تعزف علي اله التشيلو "التي تعزف نفسها" لقد ساعدت الدريدج في ابتكار اله تشيلو، تستخدم مزيجا من المؤثرات الصوتيه والكهربه ونظام خوارزمي متكيف، وهو ما جعل الاله تعزف نفسها بنفسها. وتقول الدريدج "مع التشيلو الكلاسيكي، لكي تنتج صوتا موسيقيا يتعين عليك استخدام القوس، لكن التشيلو ذي ردود الفعل هذا يغني بالفعل، ودورك كموسيقي هو منح شكل للصوت. الامر اقرب الي الرقص منه الي التحكم في اداه بالطريقه التقليديه". وتضيف الدريدج "هذا يخلق طريقه مختلفه للتفكير في الالات الموسيقيه وتشكيل علاقاتنا بها وعلاقتنا بالتكنولوجيا بشكل عام". ويعتقد مايك غريرسون، من معهد الحوسبه الابداعيه بجامعه لندن للفنون، ان التقدم في مجال الذكاء الاصطناعي سوف "يؤدي الي فن افضل، وانواع جديده من الفنانين ووسائط جديده". في عام 2016، استخدمت فرقه "شيغور روش" الايسلنديه برنامجه الالكتروني لانتاج نسخه متطوره باستمرار من واحده من اغانيها، والتي غنتها الفرقه خلال جوله فنيه علي مدار 24 ساعه في انحاء متفرقه من ايسلندا. تقوم فرقه "ماسيف اتاك" بتجربه الذكاء الاصطناعي، لانتاج قطع فنيه فريده من نوعها وباستخدام العناصر الموسيقيه المختلفه للاغنيه، جعل البرنامج الالكتروني الاغنيه شبيهه بالاداء الحي لاي اغنيه، حيث تختلف قليلا كل مره، ويمكن ان تستجيب للمؤثرات الخارجيه. يعد الملحن والمنتج المبتكر برايان اينو من اكثر المعجبين باستخدام الخوارزميات، لانتاج موسيقي تتغير باستمرار. غريرسون يعمل ايضا مع فرقه "ماسيف اتاك" علي تطوير ذكاء اصطناعي يعيد صياغه البومهم الغنائي Mezzanine، للاحتفال بمرور عشرين عاما علي تاسيس الفرقه. وسيتم ادخال الالبوم في شكل من اشكال الذكاء الاصطناعي يعلم نفسه بنفسه - شبكه عصبيه - وسيتمكن زوار معرض بمركز باربيكان الفني في لندن من التاثير علي الصوت الناتج، عبر تحركاتهم. وبينما يمكن اعتبار الذكاء الاصطناعي تهديدا جديدا يواجه كسب الفنانين ارزاقهم، يعتقد غريرسون ان الالات لن تقترب ابدا من منافسه البشر. ويقول "يمكن استخدام الذكاء الاصطناعي للحد من الابداع البشري، من قبل الاشخاص الذين يرغبون في كسب المال، لكن الاشخاص هم المسؤولون عن فعل ذلك". ويضيف غريرسون "لن تكون التكنولوجيا جيده بما يكفي لانتاج ثقافه افضل، مقارنه بالاشخاص الذين يستخدمونها من اجل صنع ثقافه خاصه بهم".
في العام الماضي، بيعت لوحه فنيه تجسد شخص ادموند بيلامي مقابل 432 الف دولار.