ينفذ لاعبون في لعبه انيمال كروسين مهمات لصالح اخرين وركزت ابحاث معهد اكسفورد للانترنت علي لعبتين وهما: لعبه نينتيندو انيمال كروسين ولعبه بلانتس فيرسيز زومبيز التابعه للالكترونيت ارت . وفي خطوه غير معتاده، تبادل مطورو هذه الالعاب بيانات مجهوله المصدر بشان المده الزمنيه التي استغرقها كل لاعب في ممارسه لعبته. وتم ربط هذه السجلات بدراسه استطلاعيه اجاب خلالها لاعبون عن اسئله متعلقه بمدي شعورهم بالسعاده خلال ممارسه اللعبه. وشارك في هذه الدراسه 3274 لاعبا، وكلهم فوق سن 18 عاما. مواضيع قد تهمك نهايه وفي الابحاث التي اجريت في الماضي، اعتمدت البيانات المستمده من مده جلسات الالعاب علي "تقديرات" مبلغ عنها ذاتيا، ويمكن ان تكون غير دقيقه. نتائج مفاجئه وقدمت لعبه نينتيندو، بشكل حصري، بيانات متعلقه بمده اللعب في "انيمال كروسين: نيو هوريزون". وتبادلت فنون الالكترونيات ايضا بعض البيانات حول اداء اللاعبين داخل لعبه "بلانتس فيرسيز زومبيز: باتل نيبورفيل". وشملت هذه العمليه الانجازات، والرموز التعبيريه التي استخدمها المشاركون للتعبير عن انفسهم. وطلب من اللاعبين ايضا الكشف عن المشاعر التي انتابتهم خلال التجارب التي خاضوها. وقال البروفيسور اندرو بريبلسكي، الذي قاد الدراسه، انه تفاجا بالنتائج. واضاف قائلا: "اذا لعبت لعبه انيمال كروسين لمده اربع ساعات في اليوم وكل يوم، فمن المحتمل ان تقول ان السعاده تغمرك اكثر فاكثر مقارنه بشخص لا يمارس هذه اللعبه". ومضي قائلا: "لا يعني هذا ان لعبه انيمال كروسين في حد ذاتها تجعلك سعيدا". واردف قائلا انه بعد مرور 40 عاما علي الابحاث السابقه، يبدو ان الناس كلما قضوا وقتا اطول في اللعب، يشعرون بسعاده اكبر كما قالوا. والمح الاكاديمي الي ان احد اسباب الاختلاف ربما يعزي الي ان كلتا اللعبتين لهما خصائص اجتماعيه، اذ تفاعل اللاعبون مع اشخاص يتحكم فيهم اشخاص اخرون. وقال: "لا اعتقد ان الناس يقضون وقتا في ممارسه العاب ذات بعد اجتماعي الا اذا كانوا سعداء بذلك". ومضي قائلا: "يشبه الامر مبرد مائي رقمي"، مشيرا الي ان العناوين تطرح اساليب جديده للاختلاط بالاخرين في الانترنت. بيد انه قال ان الناس الذين شعروا بانهم مجبرون علي اللعب - مثلا بسبب تجنب الضغط الناجم عن جوانب اخري من حياتهم - ذكروا بانهم اقل سعاده. ملاعب العالم ودعا البروفيسور صانعي الالعاب الاخرين الي تبادل بيانات مماثله. وقال: "نحتاج الي دراسه مزيد من الالعاب، ومزيد من اللاعبين، ومزيد من الوقت". واضاف قائلا: "ان الامر يشبه بالسماح لعلماء النفس بدراسه كل الملاعب في العالم". واختتم حديثه قائلا "قد نبني نظريه للتنمر او نتعلم كيف ان الناس يكونون صداقات جديده. املي هو ان ينمي ذلك حب الاستطلاع والتعاون ويتيح الوصول الي البيانات".
خلصت دراسه الي ان الاشخاص الذين يمارسون العاب الفيديو لمده طويله يشعرون بسعاده اكبر مقارنه باولئك الذين لا يمارسون هذه الالعاب.