ويشترك اللاعبون في بطولات تدر عليهم ارباحا، ويحصلون علي تدريب ورعايه من شركات كبري، مما يؤكد ان الامر لم يعد مجرد هوايه وانما بات احترافا ذا مردود مالي. وهذا تماما هو ما يريد ان يعرفه الاهالي من غير المقتنعين بامكانيه ان تصبح العاب الكترونيه قتاليه متعدده اللاعبين مثل "بابجي ووليج اوف ليجندز وفورتنايت" وظيفه، يحصلون منها علي رواتب، واموال ومزايا كما لو كنت موظفا بدوام كامل، كما يقول علي بركات، 21 عاما، الذي احترف لعبه "اوفرووتش". تخلي علي عن فكره الوظيفه التقليديه، وحول مجهوده والوقت الذي ينفقه الي عمل شيء يحبه، ومهنه يحترفها، وانضم الي فرق كبيره في الالعاب الالكترونيه لخوض دورات ومسابقات محليه واقليميه وعالميه. بدا علي فعليا اللعب علي الانترنت منذ خمسه اعوام، وعندما ظهرت لعبه اوفروتش Overwatch بعد انتهاء السنه الاولي في دراسته الجامعيه، بدا يلعبها واكتشف انه يجيد لعبها، وقطع فيها اشواطا، ودخل بطولات كان اخرها بطوله في السعوديه عام 2018، التي فاز فيها مع فريق "انفرنو" الاماراتي والمكون من خمسه لاعبين بـالمركز الثاني وبجائزه ماليه قدرها 250 الف ريال سعودي . مواضيع قد تهمك نهايه يتذكر علي، الذي قابلته في منزله بالقاهره قبل تفشي فيروس كورونا، اول مبلغ مالي حصل عليه من الالعاب الالكترونيه: "كان ذلك منذ اربع سنوات، في بطوله لفيفا وكنت انا وصديق لي ضمن فريق اجنبي والحمد لله دخلنا عددا من البطولات وكسبنا عده مرات. وكانت جائزه البطوله الواحده 150 دولار. وكانت هذه هي البدايات". ولا يقتصر دخل الشاب المصري، الذي درس علوم الحاسب الالي، علي البطولات فحسب، بل يعمل ايضا في مركز خدمه العملاء لشركه امريكيه كبري في مجال الالعاب الالكترونيه ويحصل منها بانتظام علي راتب شهري، ويضطر للعمل مساءا بسبب فرق التوقيت بين مصر والولايات المتحده. ويمكن وصف اللعبه بانها "رياضه الكترونيه" اذا توافرت فيها الشروط الاتيه: ان تكون تنافسيه؛ بمعني انه يمكن اللعب ضد شخص اخر ومنافسته، وان يكون للعبه جمهور كبير من المتابعين، وان تكون هناك بطولات تنظم لهذه اللعبه بجوائز ماليه كبيره. وسجلت ايرادات العاب الرياضه الالكترونيه حول العالم 1.1 مليار دولار بنهايه العام 2019، قبل وباء كورونا، وبلغ نصيب امريكا الشماليه من هذه الايرادات 409.1 ملايين دولار، فيما بلغ نصيب الصين 210.3 ملايين دولار، وفقا لشركه "نيوزو" الدوليه المتخصصه في احصاء بيانات الالعاب الالكترونيه. وهناك 120 مليون ممارس لالعاب الرياضه الالكترونيه في العالم العربي، انفقوا جميعا نحو 2.3 مليار دولار علي تلك الالعاب عام 2019، وتاتي السعوديه والامارات ومصر والمغرب والعراق في صداره الدول العربيه التي تشهد ازدهارا في سوق الالعاب الالكترونيه. ووصل اجمالي عدد جمهور الرياضه الالكترونيه حول العالم 453.8 مليون، وحفلت الصين باكبر عدد من المشجعين المتحمسين لالعاب الرياضه الالكترونيه؛ حيث بلغ عددهم 75 مليون مشجع، وجاءت بعد الصين في هذا المضمار الولايات المتحده ثم البرازيل. وسجلت بطوله العالم في لعبه ليغ اوف ليجندز التي اقيمت في 2018 اكبر نسبه في عدد ساعات المشاهده المباشره علي منصه تويتش Twitch عند 53.8 مليون ساعه، كما حققت ايرادات من قيم التذاكر المباعه بلغت 1.9 مليون دولار. وكان دوري لعبه اوفرووتش الاكثر مشاهده من حيث عدد الساعات علي منصه تويتش، مسجلا 79.5 مليون ساعه. ارباح البث المباشر وهناك فئه من اللاعبين الالكترونيين ممن يحصلون علي دخلهم من البث المباشر لمهارتهم في اللعبه علي منصات مثل تويتش وفيسبوك ويوتيوب. وعاده ما يبدا اللاعب هاويا قبل ان يصبح محترفا في البث عبر الانترنت او ما يعرف بـ " استريمر". والشراكه مع المنصه التي يلعب عليها تمثل راتبا في حد ذاتها. فهذه المنصات تدفع اموالا مقابل استخدام منصاتها بشكل يحقق مشاهدات عاليه. التبرعات والاشتراكات الشهريه ايضا تمثل روافد لدخل اللاعب الذي قد يصل احيانا لارقام خياليه تصل الي عشرات الالاف من الدولارات شهريا، مثل الارباح التي يحققها الامريكي تايلر نينجا، نجم لعبه فورتانيت Fortnite، الذي لديه واحده من اكبر القنوات للرياضه الالكترونيه علي تويتش ويوتيوب، اذ يتابعه اكثر من 20 مليون شخص حول العالم. وفي تونس، برزت نورشين، 20 عاما، كواحده من اشهر محترفي البث المباشر للعبه بابجي PUBG في العالم العربي، وتعتمد في دخلها علي اشتراكات وتبرعات المتابعين لها علي قناتها بتويتش، كما تروج لمهاراتها في اللعبه علي حسابها بفيسبوك. تقول نورشين، اثناء مقابله معها في منزلها بتونس، انه لا توجد رواتب شهريه ثابته للاعب الرياضه الالكترونيه، المحترف في البث المباشر، فالربح مرتبط باللعب، وقد تظل 14 ساعه يوميا تلعب وتستعرض مهاراتها لكي يزيد دخلها، لكنها قد تحقق ربحا كبيرا في ساعه واحده فقط.، فكيف تفعل ذلك؟ توضح نورشين: "قد العب ساعه واحده او حتي نصف ساعه ياتيني خلالها مشاهدون ويقومون بعمل تبرعات لصالحي بمقدار 500 دولار مثلا، وقد ياتيني عشره مشتركين فئه خمسه وعشرين دولارا او خمسه عشر دولارا او عشره دولارات. وثمه لاعبون يقضون ساعات طويله بل واياما ولا يربحون عشره دولارات. المساله لا تتعلق بالموقع الالكتروني، وانما هو المجتمع المتابع لك، وقاعده المعجبين بادائك، والذين يحبون ان يدعموك بالاموال." لكن علي الرغم من النمو الهائل للرياضه الالكترونيه في العالم، هناك عدم تقبل في المجتمعات العربيه بشكل كبير الي الان لفكره اتخاذ الالعاب الالكترونيه كرياضه ووظيفه. ومعلوم ان الرياضه يكون فيها جري وعرق ومجهود، اما الالعاب الالكترونيه فهي تمارس من وضعيه الجلوس، وهو ما يدفع المشككين الي التساؤل كيف يمكن تسميه ذلك بانه "رياضه"؟ الحقيقه ان الالعاب الالكترونيه اصبحت "رياضه" معترفا بها من جهات دوليه عده، لان لها جمهورا عريضا ولان لاعبها يضطر الي اعمال العقل بشكل كبير، كما يقول هاشم البرنو، شاب مصري متخصص في تنظيم بطولات للرياضه الالكترونيه في الشرق الاوسط. ويقول هاشم: "لاعب الرياضه الالكترونيه المحترف يجري كما هائلا من الحسابات في عقله، وهذا الجهد الذهني يحتاج الي تمرين وان يكون اللاعب علي قدر معين من الذكاء حتي يصل الي درجه الاحتراف، اي ان الامر يشبه لعبه الشطرنغ، فلاعبو الشطرنغ لا يتحركون كثيرا مثل ممارسي الالعاب الالكترونيه". وكغيره في نفس المجال، بدا هاشم كلاعب هاو، لكنه قرر الاستثمار في مجال الرياضه الالكترونيه والتربح منها، وكانت بداياته عن طريق شراء الملحقات او التوابع Accessories بالجمله في اللعبه، ليبيعها لاحقا بالتجزئه، وهو اليوم صاحب احدي اكبر صالات اللعب الالكتروني في مصر. ووجد العديد من اللاعبين واللاعبات الذين التقيتهم في مصر، وتونس والاردن، صعوبه بالغه في اقناع الاهل باتخاذهم الالعاب الالكترونيه كوظيفه. فكثير من الاهالي في العالم العربي يفضلون الاتجاه للوظيفه التقليديه، وهم لا يرون المزايا التي يمكن ان يحصل عليها لاعب الرياضه الالكترونيه تماما كغيره من لاعبي كره القدم او غيرها. فلاعب الرياضه الالكترونيه المحترف او البروجيمر Pro-gamer هو رياضي له جهه راعيه وفريق وراتب ومهنه ويمكنه الانتقال من فريق لاخر. لكن علي استطاع ان يقنع والديه بالمسار الذي اختاره لحياته المهنيه. اردت ان اعرف من والدته ايمان كيف عدلت عن موقفها المعارض بشده لرغبه ابنها في امتهان لعبه "اوفروتش". تقول ايمان: "لقد تعلمت من تجربه اخيه الكبير "عمرو" الا اتدخل في حياته طالما انه لا يسلك الطريق الخطا. كنت اتدخل كثيرا. يكفي القول انه كان يريد دراسه علوم الحاسب ولكننا جعلناه يدرس الهندسه لان مجموعه في الثانويه كان كبيرا جدا ولمجرد الوجاهه الاجتماعيه؛ فمعظم اقاربه اطباء او مهندسون، وقد اثر ذلك علي حياته، وادركت لاحقا ان ما فعلته بتدخلي هذا كان خطا. "هكذا باتت تسير الامور. وقد كنا قديما نستغرب امثال تلك التوجهات. لكن اتضح ان الموضوع بات بخلاف ما نظن؛ وان له قدرا من الاهميه حتي انه يلقي رواجا وطلبا دوليا. اليك علي سبيل المثال البطوله الاخيره التي ربحها في السعوديه". "اشتريت كلبا بسبب الوحده" حصل علي مع فريقه علي جائزه ماليه قدرها 250 الف ريال سعودي عام 2018 بعد فوزهم بالمركز الثاني في مسابقه للعبه "اوفرووتش". بالنسبه للمحترفين ولكثير من الهواه ايضا، باتت الالعاب الالكترونيه كل حياتهم، بل ان الامر اصبح ادمانا خاصه ان اغلبهم يقضي نحو 20 ساعه يوميا في اللعب، ومنهم من يتخلي عن النوم والوجبات بل والدراسه. وصنفت منظمه الصحه العالميه عام 2019 ادمان الالعاب الالكترونيه كاضطراب في الصحه العقليه. ووفقا للمنظمه فان هذا الاضطراب يوصف "بضعف السيطره علي الالعاب، واعطاء اولويه متزايده للعب الالعاب علي الانشطه الاخري الي الحد الذي تنال فيه الالعاب الاسبقيه علي الاهتمامات الاخري والانشطه اليوميه، واستمرار او تصاعد اللعب رغم حدوث عواقب سلبيه". وتعترف نورشين، التي تدرس حاليا في احدي الجامعات الامريكيه فن تطوير وتصميم الالعاب الالكترونيه، انها كانت "مدمنه" علي تلك الالعاب لفتره طويله خاصه في سن المراهقه لدرجه "ان اول شيء افعله بعد ان انهض من فراشي في الصباح هو ان افتح جهاز الكمبيوتر. وكانت مواعيد المدرسه في الثامنه صباحا، فكنت انهض في السادسه حتي اتمكن من لعب مباراه او اثنتين قبل الذهاب للمدرسه. وما بين الدروس وبعضها البعض، اذا توفرت لي ساعه فانني كنت اعود الي البيت لالعب مباراه في هذه الساعه ثم العوده الي المدرسه مجددا. وعندما كنت اعود من المدرسه الي المنزل كان اول شيء اقوم بعمله حتي قبل ان اضع عن كتفي حقيبه المدرسه، هو ان افتح جهاز الكمبيوتر. كانت الالعاب الالكترونيه هي الاهم." كما ان الجلوس لساعات طويله امام شاشه جهاز الكمبيوتر كفيل بان يصيب اللاعب بامراض في النظر والام في الظهر وفقدان الوزن بشكل كبير، او زيادته الي حد السمنه في حال الاعتماد علي المشروبات الغازيه والوجبات السريعه، كما حدث لنورشين. ووصل تعلق نورشين بالالعاب الالكترونيه الي درجه انها انفصلت عن حبيبها في الجامعه، بعد علاقه استمرت تسعه اشهر، لعدم تفهمه او تاقلمه مع اسلوب حياتها، وتتذكر نورشين اخر جدال دار بينهما بسبب لعبه "بابجي": "ذات مره طلب مني ان اختار بينه و جهاز الكمبيوتر، فاخترت جهاز الكمبيوتر. نعم، وكنت سافضله علي اي شخص كان." لكن بالنسبه لعلي، فالامر مختلف، فاحيانا تعتريه الرغبه في البقاء علي اتصال مع بشر حقيقيين وجها لوجه خارج العالم الافتراضي للعبه وجهاز الكمبيوتر "وهذا هو ما يصيبني بالاكتئاب، لذا اشتريت كلبا لكي يؤنس وحدتي"، كما يقول. ولا يعتقد علي ان قضاء العديد من الساعات يوميا في ممارسه الالعاب الالكترونيه كمحترف سيؤثر علي حياته الشخصيه من حيث الارتباط بفتاه لسبب بسيط: "لماذا لا ابحث عن فتاه تحترف اللعب هي الاخري؟ هناك فتيات يحترفن الالعاب الالكترونيه...نعم، كثيرات ومتميزات، فلماذا لا ابحث عنهن؟"
اصبحت الالعاب الالكترونيه وظيفه في العالم العربي، ولم تعد مجرد لعبه لتمضيه الوقت، اذ تسير في نفس المسار الذي سبقت وسارت فيه العاب مثل كره القدم والسله والتنس، وبات لها اسم دولي وهو "الرياضه الالكترونيه"، لا سيما في ظل حاله العزله التي يعيشها الكثيرون حول العالم لمواجهه وباء كورونا.