بالرغم من الاهتمام بالخربشات، لا يوجد تركيز كبير علي مبتكريها تعود القصه الي عام 1998 عندما بدا الامر برسم عصا خلف حرف "o" في كلمه "Google" وذلك للاشاره الي ان فريق الموظفين خارج مقر العمل. ثم تطور الرسم البسيط الي تصميمات معقده والعاب ورسومات فنيه لمشاهير واحداث بارزه. وظهر علي الموقع اكثر من الف مت الرسومات التي تصور شخصيات مشهوره واخري اقل شهره، وتستعرض الذكري السنويه لبعض الاحداث. وتتحول بصوره متزايده لتصبح اكثر تفاعليه وقابليه للمشاركه. واثناء اولمبياد 2012، كان موقع غوغل ينشر يوميا رسما جديدا مرتبطا باحدي الالعاب الاولمبيه فوق خانه البحث. مبتكرو الرسومات ومع كل رسم جديد او "خربشه" ينشره الموقع، يظهر عدد كبير من القصص الاخباريه علي الانترنت. لكن بالرغم من هذا الاهتمام، لا يوجد تركيز كبير علي مبتكري هذه الرسومات. هذه الرسومات من وضع مجموعه من الاشخاص يعملون في مكتب صغير في ولايه كاليفورنيا الامريكيه ويطلقون علي انفسهم "المخربشين". ويقول رئيس الفريق ريان جرميك ان فريقه لا يركن الي فكره ان عددا هائلا من الناس يتابعون اعمالهم، مضيفا "نتاكد فقط من اننا نمثل الفن والتقنيه بافضل صوره ممكنه." ويشير جرميك الي ان فريقه لا يصنف نفسه علي انهم فنانون او مصممون، موضحا بقوله "نحن الحدود الفاصله بين الترفيه والفن والتقنيه والرسم والغرافيك. هذه الحدود ضبابيه جدا." ويحاول الفريق بث اكبر قدر ممكن من المرح في ظل الموارد المحدوده المتاحه، حسبما يقول جرميك. ولا تنسب اعمال الفريق لاشخاص بذاتهم. ويوضح جرميك ذلك قائلا "لا يتعلق الامر بنا كافراد، لكنه يرتبط اكثر بغوغل كثقافه." واحيانا يستغرق تصميم بعض "الخربشات" الفنيه ساعات قليله، بينما تحتاج اخري عده اشهر. "عمليه ديمقراطيه" ويوضح ريان جرميك رئيس الفريق ان اتخاذ القرار بشان ما سيتم نشره من رسومات بمثابه "عمليه ديمقراطيه تماما"، مضيفا ان اختيار الرسم يكون متعلقا بعنصر المفاجئه اكثر والتوصل الي ذكري او شخصيه ملائمه، وذلك اكثر من كونه احياء لذكري مناسبات عامه. وتلعب اقتراحات الجمهور وكذلك افكار من مكاتب غوغل في دول اخري دورا مهما في تحديد ماهيه "الخربشات". ويتم جزء كبير من العمل باستخدام ادوات رقميه للرسم، لكن في بعض الاحيان يكون اصل الخربشه عمل فني موجود فعلا. ومعظم الموظفين العاملين علي الجانب التقني للرسومات يؤدون عملهم في اطار قاعده "20 في المئه" المتبعه داخل غوغل، التي تقضي بان يقوم الافراد بمهام اخري في اليوم بينما يمكن تخصيص خمس وقتهم للعمل علي مشروع ما. ويقول كريس هوم، وهو مهندس تقني كان يعمل في اطار قاعده "20 في المئه" وانضم مؤخرا للعمل بفريق الخربشات بدوام كامل، ان "الخربشات" عباره عن وسيله لاضفاء صبغه "انسانيه علي الصفحه الرئيسيه". هل هو فن؟ من زاويه اخري، يقول ديان سوديك، مدير متحف التصميمات في لندن ان "فكره الفن انه متحرر من الوظيفه. والتصميم - الذي يطلق عليه الفن التجاري - مقيد بالتزام وظيفي." ويضيف سوديك "بدا اندي وارهول كرسام ثم اصبح فنانا. وتباع رسومه كرسام مقابل الكثير لكن ليس بنفس مقدار اعماله الفنيه." اما مصمم الغرافيك سي سكوت فيري ان التصميمات في الوقت الحالي، بما فيها "الخربشات"، تمثل الفن المعاصر الجديد. لكن ياسمين مونتغومري، الرئيس التنفيذي لشركه التسويق "براندز"، تختلف مع هذه الرؤيه. وتقول: "بمجرد حصولك علي اجر نظير استخدام ابداعك في الاعلان، فان ذلك ليس فنا بالمعني الدقيق، وذلك لانه يخدم اغراضا تجاريه." وتضيف ياسمين "الخربشات جزء من خدمه عملاء مصممه بشكل جيد يماثل تصميم فندق لبهو رائع او وضع منتج في عبوه جميله." ومن الصعب الهرب من فكره الغرض التجاري المرتبطه بالخربشات، حيث انها تساعد موقع غوغل علي تحسين صورته التي تتعرض احيانا لانتقادات بشان خصوصيه المستخدمين او اتهامات بالتهرب الضريبي. وعلي اي حال فانه ما دامت شركه غوغل تحافظ علي نشاطها، فان هذه الخربشات - سواء كان المستخدمين يعتبرونها فنا ام تصميما ام ترفيها ام محاوله لتلميع اسم الشركه - ستظل ملازمه لعمليه التصفح اليوميه. موضوعات ذات صله
يري مئات الملايين من مستخدمي الانترنت رسومات فنيه كثيرا ما تستخدم حول شعار موقع "غوغل" للبحث. لكن من يبتكر هذه الرسومات؟