منصه ايه آي اكس ستسمح للباحثين باختبار برمجياتهم للذكاء الاصطناعي في العالم الافتراضي لماين كرافت وكشفت مايكروسوفت، المالكه للعبه الفيديو الشهيره، إن علماء الكمبيوتر والهواه سيكون بإمكانهم تقييم وتطوير برامج للذكاء الاصطناعي باستخدام البيئه الافتراضيه لماين كرافت اعتبارا من يوليو/تموز المقبل. وقالت الشركه إن ماين كرافت هي أكثر "تعقيدا" من محاكاه أبحاث الذكاء الاصطناعي القائمه واستخدامها أرخص ثمنا من تصميم إنسان آلي "روبوت". وقال أحد الخبراء إن هذه التجارب تتمتع بفرص كبيره. وقال البروفيسور جوزيه هيرنانديز-اورالو من "الجامعه التقنيه في فالنسيا" إن "هذا هو أحدث التقنيات" في عالم الكمبيوتر. مواضيع قد تهمك نهايه وأضاف هيرنانديز-اورالو، وهي واحد من مجموعه صغيره اطلعت مبكرا علي هذا البرنامج الجديد، بأنه "في الوقت الحاضر، لا يمكن أن يكون هناك شيء يضاهي هذه التقنيه، وهي لاتزال في مراحلها الأولي فقط، ولذلك فإنني أري أن هناك إمكانات عديده لها." وللاستفاده من هذا العرض، سيحتاج المستخدمون إلي تثبيت منصه برمجيات "ايه آي اكس" التي تتصل بماين كرافت وتسمح برمز الذكاء الاصطناعي بالتحكم في أحد الشخصيات (الافتراضيه) والحصول علي تعليقات بشأن نتائج أفعاله. وستكون "ايه آي اكس" منصه ذات مصدر مفتوح، وهو ما يعني أن التكلفه الوحيده ستكون لشراء ترخيص قياسي للعبه. وستجري التجارب الجديده علي الحواسيب الخاصه بالباحثين و"سيستبعد" اللاعبون العاديون، ولكن في نهايه المطاف سيكون الهدف السماح للأشخاص بالتفاعل مع الشفره أو الرمز. يمكن للقائمين علي التجارب بناء مسارات مليئه بالعراقيل والتعرف علي كيف سيتعامل معها وكلاء الذكاء الاصطناعي وأوضحت كاتجا هوفمان، التي تشرف علي المشروع في معمل كامبريدج لأبحاث مايكروسوفت في بريطانيا، أن "الأشخاص يبنون هياكل مذهله تقوم بأشياء مذهله في ماين كرافت، وهذا يسمح لخبراء التجارب باقتراح مهمات تهدف إلي توسيع تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي بما يتجاوز قدرتها الحاليه." وأضافت: "لكن في نهايه المطاف، سيكون بإمكاننا تطوير هذا (البرنامج) أكثر ليشمل مهام ستسمح بوكلاء الذكاء الاصطناعي (برامج تعمل بشكل تلقائي) بتعلم كيفيه التعاون مع البشر ودعمهم بطريقه إبداعيه." وتابعت: "هذا يوفر وسيله لنقل الذكاء الاصطناعي مما هو عليه اليوم إلي ذكاء بمستوي البشر، وهو الوضع الذي نريد أن نصل إليه، وذلك خلال فتره تصل لعده عقود." رؤيه الشخص الرئيسي وكانت قد أجريت محاولات سابقه لتطوير برامج الذكاء الاصطناعي لجعلها تمارس ألعاب الفيديو، لكن مايكروسوفت تعتقد أن طبيعه ماين كرافت كلعبه ذات نهايه مفتوحه تجعلها مفيده بشكل خاص بفضل التنوع الكبير في المواقف التي يمكنها محاكاتها من وجهه نظر الشخص الرئيسي المتحكم في اللعبه. وأوضح ماثيو جونسون، كبير مهندسي البرمجيات المتخصص في برامج المنصه الذكيه "ايه آي اكس"، إن هذا التطور "يسمح لك بأن يكون لديك ذكاء اصطناعي مثبت" داخل اللعبه. برنامج ألفا غو من تصميم غوغل فاز في أول ثلاث منافسات للعبه غو من بين خمس منافسات ضد الكوري الجنوبي لي سي دول وأضاف: "ولذا وبدلا من وجود موقف يري فيه برنامج الذكاء الاصطناعي نفسه "كافاتار"، فإنه بالفعل يمكن أن يكون جزءا من هذا الموقف، ينظر من خلال عيون شيء حي في العالم." وتابع: "إننا نعتقد أن هذا جزء أساسي لبناء هذا النوع من الذكاء العام." وتري مايكروسوفت أن أشهر أنواع الأبحاث سيتعلق بتعزيز التعلم، وستهدف هذه الأبحاث إلي أن يتعلم وكيل الذكاء الاصطناعي أفضل السبل لتنفيذ مهمه معينه عبر مزيج من التجارب واستخدام معلومات مسبقه بدلا من تلقي تعليمات بشأن المهام التي يجب عليه القيام بها. واستخدمت هذه العمليه بالفعل مؤخرا من خلال برنامج "الفا غو" لشركه غوغل، إذ نجح هذا البرنامج الأسبوع الماضي في الفوز علي أفضل لاعبين علي الإطلاق في لعبه الألواح "غو" بعد أن لعب آلاف المرات ضد نفسه للتعرف علي استراتيجياته الجديده. ورغم أن هذه كانت مهمه متخصصه، فإن مايكروسوفت تعتقد أن ماين كرافت ستوفر طريقه يتعلم من خلالها الذكاء الاصطناعي مجموعه واسعه من المفاهيم. مايكروسوفت وسعت من استخدامات ماين كرافت منذ شراء شركه موجانغ المطوره لهذه اللعبه مقابل 2.5 مليار دولار في عام 2014 وقالت هوفمان لبي بي سي :"يمكن للقائمين علي التجارب تصميم مهمه بخصائص معينه مثل "الحمم"، التي قد تكون خطيره جدا علي الوكيل (الذكي في العالم الافتراضي)، ثم بعد ذلك تقييم مدي السرعه التي يتعرف من خلالها علي البيئه (المحيطه) به." وأضافت: "لكن هذه المنصه متاحه أيضا لأبحاث عامه للذكاء الإصطناعي مثل كيفيه جعل الوكلاء يدمجون اللغه والرؤيه. إننا نري ذلك كنقطه انطلاق لتكنولوجيا ستطبق في نهايه المطاف علي الروبوت، لكن يمكننا أولا الكشف عن بيئه أكثر أمنا يمكننا التحكم فيها تماما، وتكون إدارتها رخيصه جدا." استخدامات للأطفال ورغم أن المتخصصين في برمجيات الذكاء الاصطناعي يمكنهم تحقيق أفضل استفاده من هذه المنصه، فإن مايكروسوفت تؤكد أن "ايه آي اكس" ستدعم أيضا برامج بسيطه يمكن للأطفال تصميمها، ووعدت الشركه بتوفير مجموعه من المواد التعليميه في هذا المجال. وقال جونسون: "نريد أن يشارك الأشخاص الذين لديهم مهارات مختلفه وينتمون لأعمار مختلفه" للاستفاده من هذه المنصه. وأشاد البروفيسور هيرنانديز-اورالو بهذه الفكره، قائلا "يمكن للأطفال ابتكار وكلاء (للذكاء الاصطناعي) في عالم مفتونون به بالفعل، ويلعبون معهم." وأضاف: "هذا يمكن أن يعزز من اهتمام الصغار بالذكاء الاصطناعي، ونحن نتوقع أنه خلال العشره إلي العشرين سنه المقبله سنكون بحاجه إلي وجود المزيد من الأشخاص الذين يعملون في هذا المجال".
تجري شركه مايكروسوفت محاولات للاستفاده من لعبه "ماين كرافت" كمنصه تجارب للذكاء الاصطناعي.
طفره تكنولوجيه لتحويل لعبه ماين كرافت لمنصه للذكاء الاصطناعي