Aus Ashes of Creation Wiki
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Ashes of Creation logo.[1]








Pantheon der Götter

"Planetarium" concept art by Ryan Richmond.[7]







There are six religions in Ashes of Creation.[17]


Orders of the seven





Ashes of Creation bietet neun spielbare Rassen.[18]

Verra ist eine Welt mit reichen und vielfältigen Kulturen. Ein Großteil seiner bedeutenden Geschichte wurde von den großen Rassen dominiert. Menschen an der Küste und in den Ebenen, Orks in den Hügeln und Sümpfen, Elfen im Wald und in den Flussgebieten und die geschätzten Zwerge in den Bergen. Die großen Rassen haben die Dominanz durch unzählige Kriege und Gefechte zwischen den kleineren Rassen von Verra erlangt. Zwischen diesen Gewaltausbrüchen können Jahrzehnte vergehen. Es gibt viele kleine Rassen auf Verra. Einige der kleinen Rassen existieren in provisorischen Dörfern oder Stämmen, wenn man so will. Einige der großen Dörfer unter den kleinen Rassen bestehen hauptsächlich aus den Riesen, weniger angesehenen Sekten von Menschen, Gnomen und Halblingen. Die Halblinge sind keine Halblinge im traditionellen Sinne, sondern eigentlich Halbblüter verschiedener Rassen.[20]Steven Sharif

Wenn man durch die dunkleren Orte der Welt wandert, lauern dort wirklich finstere Gräuel der Schöpfung. Die großen Kirchen der Zivilisation entsenden oft Helden des Staates, um diese Bedrohungen für die Sterblichen zu beseitigen. Es gibt derzeit vier große Nationen auf Verra. Das sind 25 Jahre ungefähr vor dem Herbst: Das Aelan-Reich, das Pyrianische Königreich, das Kaivek-Protektorat und die Nation der Dünzenkells. Es gab nicht immer nur vier große Nationen. Vor langer Zeit waren die Rassen mehr in viele Nationen und Stadtstaaten unterteilt.[21]Steven Sharif

In den 7.000 Jahren der aufgezeichneten Geschichte wurden Kriege um Kriege geführt. Einige für Land, andere für Ressourcen, viele für Überzeugungen. Königshäuser standen und fielen im Laufe der Jahre. Einige von ihnen sind schon lange der Herrschaft beraubt. In Verra gibt es viele Stadtstaaten. Einige selbstverwaltete Bastionen der Demokratie und der Republiken gleichermaßen. Andere sind Vasallenstaaten auf Geheiß ihrer Wohltäter.[22]Steven Sharif

Aela humans

Die Aela Menschen sind geteilt in zwei Rassen: Kaelar und Vaelune.[23]

Das Aelan-Imperium ist der jüngste Nachfolger des einst großen Hauses Lyneth. Über tausend Jahre lang regierte das Haus Lyneth über die Aela. Ein goldenes Zeitalter überdauerte die meisten Jahre ihrer Herrschaft. Erst in der Morgendämmerung (des letzten Jahrhunderts vor dem Fall), während des Großen Krieges der Unsterblichen, fiel das Haus. Ohne einen geeigneten Ort für den Lyneth-Thron geriet das Land ins Chaos. Was entstanden ist, ist die zerbrechliche Republik, die wir heute sehen. Unter der Aufsicht des vom Rat der Fünf gewählten Kaisers: Die fünf, die die größten Städte des Reiches regieren. Das Aelan-Imperium ist mit Abstand die größte Nation in ganz Verra, mit über acht Millionen Seelen unter seinen Bewohnern. Aelans stellen auch die größte Einzelpopulation auf Verra dar. Ihre Grenzen reichen bis zu jeder anderen Nation und mit ihren Expansionsinteressen auf den Meeren von Verra sind sie in der Lage, ihre weit gefürchteten Armeen an jedem Ufer einzusetzen. Das Imperium nutzt diese Angst, um viele Stadtstaaten zu schikanieren und sie ihrem Willen zu unterwerfen. Diejenigen, die den Willen des Imperiums leugnen, befinden sich oft am Ende eines Schwertes.[24]Steven Sharif

Doren Greyshore


Dünzenkell dwarves

Die Dünzenkell Zwerge sind geteilt in zwei Rassen: Dünir and Niküa.[26]

Tief in den Bergen von Verra erzählt die Legende von einer von den Göttern geschaffenen Schmiede, aus der alle Zwerge stammen. Die Zwerge, die als die ersten der großen Rassen gelten, sollen mit Schiffen aus Stein und Stahl auf den Kontinenten angekommen sein. Zwergenschmiede und Handwerker finden sich weit und breit in Verra. Das Zentrum der Zwergenrasse ist die Nation Dünzenkell, die tief in den nördlichen Bergen liegt. Die Zwergengesellschaft neigt dazu, stark matriarchalisch zu sein, und ihre Clans existieren oft unter dem ältesten Matriarchen. Zwerge sind durch Allianzen, die zwischen Familienzünften geschlossen wurden, eng miteinander verbunden. Das Zwergenkind wird in jungen Jahren mit seinem Gildensiegel markiert. Einige Zwerge, die aus Dünzenkell verbannt wurden oder einen Weg allein gegangen sind, lassen sich oft ihre Siegel von der Haut brennen.[27]Steven Sharif

Die Nation Dünzenkell, tief in den Bergen von Verra, existiert als die älteste Nation der Welt. Die Dünzenkell waren im Laufe der Jahrhunderte unter so viele Namen bekannt, aber nur ein Name hat den höchsten Berg geehrt, auf dem ihre Hauptstadt seit Beginn der aufgezeichneten Geschichte steht: Dün. Die Zwerge des Dünzenkells regieren durch einen Rat von Gilden. Eine königliche Familie wird alle 200 Jahre von diesem Rat zur Herrschaft gewählt. Das Recht zu regieren liegt derzeit auf den Schultern von König Grimlay. Es ist fast 400 Jahre her, dass ein König das Dünzenkell geführt hat. Traditionell fällt diese Rolle den Matriarchinnen der Familie zu. Expeditionen werden oft von Dün aus in das Unterreich geschickt und viele glauben, dass die Quelle ihrer Geheimnisse unter den Zwergen und ihr Erfolg bei der Beherrschung des Kunsthandwerks dort verborgen liegt. Unermessliche Magie liegt tief in Verra. Es ist eine Quelle, die nicht vielen bekannt ist. Von dieser Quelle profitiert Dünzenkell jedoch schon seit langem. Es hat die Expansion der Zwergenreiche in die nördlichen Berge vorangetrieben.[28]Steven Sharif

Dünheim history


Dillia's diary.[31]





Kaivek orcs

Die Kaivek Orcs sind geteilt in zwei Rassen: Ren'Kai und Vek.[32]

Die Kaivek haben sich immer an einen strengen Kodex der Stammesloyalität gehalten..... Etwa dreizehn Jahrhunderte vor dem Fall vereinte ein Führer namens Ran'Kal die Clans zu einer Nation namens Kaivek Protektorat. Kal lehrte, dass alle Orks auf den Schutz der göttlichen Ordnung antworten müssen. Diese Lehre drückte den Glauben aus, es sei der Wille der Götter, dass alle Orkarten die Vorherrschaft über die Nationen von Verra haben sollten. Denn nur durch die Einheit der Clans würde das Volk von Verra zur Erleuchtung geführt werden. Es waren die Lehren von Kal, die die Kaivek dazu veranlassten, Eroberungszüge in den Ländern von Verra durchzuführen. Wo die Orks einst nomadisch und vor Kal gespalten waren, wurden sie durch seine Führung zu einer mächtigen Nation, die durch gemeinsame Eroberung vereint war. Trophäen jeder eroberten Stadt findet man in der Hauptstadt Ren. Das Protektorat von Kaivek hat kurz vor dem Sturz eine Politik des friedlichen Zusammenlebens mit seinen Nachbarn beschlossen. Nachdem sie Jahrhunderte des Konflikts ertragen hatten, erhoben sich die Führer unter ihnen und spiegelten die Lehren des Friedens wider. Diese jüngsten Reformen haben wieder einmal begonnen, zu einer Fraktur des Protektorats zu führen. Einige Unruhestifter unter den Clans haben dazu aufgerufen, diejenigen zu töten, die des Schutzes durch die göttlichen Ordnung unwürdig sind.[33]Steven Sharif

Pyrian elves

Die Pyrianischen Elven sind geteilt in zwei Rassen: Empyrisch und Py'Rai.[36] Die Pyrianer sind die Eltern-Rasse der Elfen die vor einer langer Zeit lebten:[37] Die Urelfen.[38]

Über 4.000 Jahre lang hat die pyrianische Königsfamilie von Eradal existiert. Das Königreich hat seinen Teil der Kriege erlebt. Die Grenzen des Königreichs umfassen den großen Wald von Eranthia. Die Hauptstadt Ameras gehört zu den ältesten und schönsten Städten der Welt. Die königlichen Familien können ihre Linien bis in die Zeit der Dunklen Feuer zurückverfolgen. Die pyrianischen Universitäten für Magie und Kriegskunde sind in den Ländern von Verra einzigartig. Viele der Bürger des Königreichs begeben sich in die Länder von Verra, um ihr Wissen über Kunst und Wissenschaft an ihre Landsleute weiterzugeben. Diese Unternehmungen werden oft von den königlichen Haushalten Pyriens unterstützt, in der Hoffnung, dass sie eine bessere Beziehung zu ihren menschlichen Nachbarn aufbauen können. Einst ein enger Verbündeter von Aela und dem Haus Lyneth, beendeten das Pyrianische Königreich und das Aeleanische Reich einen der blutigsten Kriege in der Geschichte Verra. Achtzig Jahre sind seit dem letzten Blutvergießen vergangen; und obwohl die Spannungen zwischen den Bürgern der beiden Nationen nachgelassen haben, bleibt ein großes Maß an Misstrauen unter den neuen Herrschern des Reiches und der königlichen Familie von Pyria bestehen.[15]Steven Sharif

Die Elfenrasse ist im Allgemeinen eher geheimnisvoll und existiert innerhalb des pyrianischen Königreichs. In erster Linie eine patriarchalische Gesellschaft, neigen die Elfen dazu, sich innerhalb der natürlichen Grenzen ihrer Wälder aufzuhalten. Erst in den letzten Jahrtausenden haben die Elfen damit begonnen, sich in den Flusslandschaften anzusiedeln. Elfengelehrte, Würdenträger und Pioniere sind oft in vielen Menschenstädten zu finden. Obwohl ihre Anwesenheit selten an anderen Orten als archäologischen, akademischen oder diplomatischen Orten zu beobachten ist. Gerüchte zufolge, gibt es in den dunkleren Kreisen von Verra, eine bestimmte Elfenlinie die im Unterreich von Verra existieren soll.[39]Steven Sharif

The fall

Concept art showing the citizens of Verra escaping a besieged city through a divine gateway.[40]


Granted by divine intervention, much of the population fled Verra through towering gateways, seeking refuge in a world void of magic.[40] The world of Sanctus.[42]



The Tulnar evolved as a combination of the four parent races that were left behind on Verra.[44]

The world in Ashes has been void of civilization for centuries.[41]

The world in Ashes lay devoid of civilization for centuries. Until now.[41]


Sanctus is the world where the people of Verra found their sanctuary.[45]


Ashes of Creation Apocalypse lore

Divine gateway in the Ashes of Creation Apocalypse battle royale (BR mode) staging area.[43]


Ashes of Creation Apocalypse lore takes place during the exodus from Verra.[43][46] [47]

  • Some unlucky citizens didn't quite make it through the gateways in time and fell back to the planet to fight for survival.[43] This underpins the battle royale mode.[46]
  • The last stand against the forces of corruption takes place in the horde mode.[46]






Ashes of Creation Apocalypse progression



Ashes of Creation Apocalypse quests



Tulnar is a playable race in Ashes of Creation.[56][19] The Tulnar fled to the Unterreich to escape the Corruption that befell Verra.[57]

  • The Tulnar is a combination of four different races that were left behind on Verra.[44][19]
    • This was previously stated to be three different races.[58]
  • Tulnar stands for "the forgotten".[19]
  • Tulnar are not restricted to the Unterreich (there are no factions).[59]
  • Tulnar eat many things![60]


The Underrealm





The return

Adventurers arrive on Verra through great divine gateways.[40]


Vast expeditions were sent through the gateways to discover this beautiful and perilous magical realm.[40]

Ancient evils lie in wait for hapless adventurers.[40]


From now on, the choices of these adventurers will influence how the story unfolds.[65]


Spielergetriebene Erzählung

The world of Verra will be the same on each server, but Knotenpunkte will develop differently. Different servers will have different narratives. Things that happen on one server may not happen on another.[67]



Storyline quests

Storyline quests can have multiple stages. These quest stages can actually be failed.[70]



Handlungsstränge drive one or more quest lines in Ashes of Creation.[3]

  • Personal quest lines.
  • Cultural quest lines.
  • Regional quest lines.





Rassenspezifische Quests

Quests may be based on a character's race.[74]





Legendäre Gegenstände

Discovery of legendary items will unlock further chapters of the Lore.[77]


A legendary weapon is easily distinguished by its visual appearance.[79]




Legendary items are not intended to be temporary.[80]







Scribes are members of a potential crafting profession in Ashes of Creation.[87]

  • Scribes can create scrolls or books.[87]


World history

The history of each server will be tracked and visible to players.[88]





There are different systems that allow stories to be told in Ashes of Creation.[89]


Respawn lore


Lore videos

Siehe auch


  1. Ashes of Creation Press Kit.
  2. Interview, 7 December 2016.
  7. May newsletter.
  16. Node series part II – the Metropolis.
  17. religions2.jpg
  23. Aela Humans.png
  24. Livestream, 3 November 2018 (0:05:24).
  25. Know Your Nodes: Economic Node Type.
  26. Dunzenkell Dwarves.png
  27. Livestream, 3 November 2018 (0:00:28).
  28. Livestream, 3 November 2018 (0:01:29).
  29. Livestream, 9 February 2018 (13:47).
  30. Livestream, 18 January 2018 (21:18).
  31. Dillias diary.
  32. Kaivek Orcs.png
  33. Livestream, 3 November 2018 (0:02:36).
  34. Livestream, 4 May 2018 (34:30).
  35. 35.0 35.1 Pyrian university quote.png
  36. Pyrian Elves.png
  37. Pyrian race.png
  38. Pyrian ancient.png
  39. Livestream, 3 November 2018 (0:00:10).
  40. 40.0 40.1 40.2 40.3 40.4 40.5 40.6 40.7 Unreal Engine Interview, 23 May 2017.
  41. 41.0 41.1 41.2 Ashes of Creation - A world with consequences.
  42. 42.0 42.1 Interview, 20 April 2018 (5:46).
  43. 43.0 43.1 43.2 43.3 43.4 Livestream, 27 September 2018 (6:22).
  44. 44.0 44.1 Livestream, 8 April 2018 (23:04).
  45. Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
  46. 46.0 46.1 46.2 46.3 Livestream, 31 October 2018 (36:59).
  47. Livestream, 6 December 2018 (14:32).
  48. 48.0 48.1 48.2 48.3 48.4 48.5 48.6 Livestream, 6 December 2018 (28:45).
  49. 49.0 49.1 49.2 49.3 49.4 2018-12-08 Newsletter.
  50. Livestream, 6 December 2018 (33:55).
  51. 51.0 51.1 51.2 51.3 Livestream, 6 December 2018 (26:12).
  52. Livestream, 30 September 2019 (55:33).
  53. Weekly.PNG
  54. weekly2.png
  55. 55.0 55.1 Kickstarter $1,750,000 Stretch Goal Unlocked, 13 May 2017.
  56. Livestream, 30 May 2017 (16:51).
  57. Livestream, 17 May 2017 (5:49).
  58. Livestream, 28 July 2017 (20:17).
  59. Livestream, 26 May 2017 (39:34).
  60. tulnar-eats.png
  61. Interview, 31 October 2018 (5:03).
  62. 62.0 62.1 62.2 Ashes of Creation - The visuals.
  63. Interview, 31 October 2018 (5:43).
  64. A chat with Ashes of Creation's Steven Sharif, 7 June 2017.
  65. A reactive world - Nodes.
  66. Livestream, 16 October 2017 (17:09).
  67. Livestream, 19 May 2017 (37:03).
  68. Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 13 April 2017.
  69. Livestream, 22 May 2017 (28:02).
  70. 70.0 70.1 70.2 Interview, 20 October 2018 (2:36:25).
  71. 71.0 71.1 Livestream, 30 May 2019 (1:18:16).
  72. Video, 5 April 2018 (35:01).
  73. Livestream, 31 October 2017 (29:50).
  74. 74.0 74.1 74.2 Podcast, 23 April 2018 (29:56).
  75. Interview, 11 May 2018 (1:00:19).
  76. Livestream, 26 July 2019 (1:13:23).
  77. Livestream, 19 May 2017 (44:18).
  78. Livestream, 15 May 2017 (38:08).
  79. 79.0 79.1 79.2 79.3 Livestream, 8 April 2018 (PM) (55:49).
  80. 80.0 80.1 Livestream, 9 July 2018 (25:34).
  81. Livestream, 8 April 2018 (PM) (51:49).
  82. 2018-05-01 Newsletter
  83. 83.0 83.1 83.2 83.3 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
  84. Livestream, 3 November 2018 (0:00:51).
  85. Livestream, 3 November 2018 (00:01:59).
  86. Kickstarter packages.
  87. 87.0 87.1 87.2 Livestream, 26 May 2017 (51:37).
  88. 88.0 88.1 Interview, 20 April 2018 (9:20).
  89. Livestream, 17 May 2017 (44:42).
  90. Livestream, 28 July 2017 (37:25).
  91. 91.0 91.1 Video, 5 April 2018 (44:06).
  92. Ashes of Creation Store: Death's Bastion.
  93. Podcast, 11 May 2018 (51:39).