Геймдизайн: может ли жить такая механика?
Есть опасения, что пользователи подумают что расы за деньги сильнее чем бесплатные, и перестанут играть из-за подозрения в дисбалансе. Оченъ сильный риск. 
Надежнее было бы дать всем возможность выбирать свой стиль игры (расу) а монетизировать уже особые юниты. 
У бесплатников должна быть уверенность в том, что они не в пригрышном положении. Значит если платник снаряжает свою армию элитным (купленым войном) это дает ему более широкий тактический выбор, но он должен будет пожертвовать какими-то другими юнитами, например двумя пехотинцами, чтобы сумма силы отряда игрока оставалась неизменной. Тогда у бесплатников будет шанс опять же тактически переиграть противника с элитными юнитами.  Т.е. каждый игрок независимо платник или нет имеет одинаковое кол-во слотов в отряде и чем он их заполнит решать ему, но чем круче юниты тем больше "места" они занимают.  И это будет основой равенства сил.  Тратить деньги будут те, кому надоест катать одну и ту же тактику, и они захотят попробовать новых юнитов.
Может и будет, а может и нет, это сильно зависит от того, как подать игрокам эти 3 расы, в каком жанре будет игра и в чем будет заключаться геймплей, какие будут целевые платформы, целевая аудитория, затраты на маркетинг и все такое.