Pixel-art: как готовить под разные диагонали и разрешения?
Ошибка в терминологии в обоих пунктах.
При отображении в большем разрешении картинка не становится меньше, попиксельно она прежняя, но сами пиксели меньше и картинка выглядит меньше.
При масштабировании (любым алгоритмом), картинка не будет выглядеть попиксельно одинаково, потому что она отмасштабирована и количество этих самых пикселей стало другое.
Можно сделать графику для расширения 1280*720 (например), а для всех прочих разрешений масштабировать. При уменьшении будет выглядеть несколько хуже (не сильно страшно). При увеличении будет чуть замыливать, что опять же не сильно страшно (пиксели итак уже маленькие и артефакты будут сильно заметны только если специально их выискивать).
Можно сделать наборы спрайтов для двух-трёх самых распространённых разрешений. Но на мой взгляд достаточно HD версии с масштабированием для всех прочих.
Значит, вопросами масштабирования не заморачиваться - оставить это движку, просто визуально смотреть: если "мылится" - перерисовать с большим разрешением? 
Нашёл сайт со списком разрешений экранов смартфонов и планшетов. Тьма всевозможных разрешений - если методом проб определять, на каком разрешении графика начинает "мылиться", наверное, потребуется вся линейка устройств для тестов. Может быть есть какая-нибудь "золотая середина" в разрешении? Чтобы можно было масштабировать и на retina, и на меньшие разрешения? Например, айфоны-айпады. Если брать в качестве целевого устройства Iphone 4\5 и iPad с ретиной, то какое разрешение брать?