Как мотивировать пользователя играть?
www.huffingtonpost.com/joseph-farrell/the-fascinat...
superdevresources.com/psychology-addictive-mobile-games
www.online-psychology-degrees.org/mobile-gaming-ad...
но, думаю, понятно, что если бы это можно было описать универсальным алгоритмом, то...
Все тоже самое что и в первом варианте, но можно добавить оплату реальными деньгами за каждый пройденный уровень, или за другие действия. 
З.Ы: Денег можно платить мало, но не совсем например 0,001 доллар, сильно занижать не надо-это побуждает пользователя играть.