Как организована отрисовка ui в dos?
Насколько я помню (могу ошибаться, дело было лет так тридцать назад, в 1993 году), в досе текстовый экранный буфер находится по адресу B800:0000. Там он идет топорно просто - байт символ, байт атрибут, байт символ, байт атрибут. Атрибут - это цвет символа, цвет фона, яркость, мигание. Извращался я будь здоров, помнится.

Во даже чего нашел - структура байта атрибута! Файлик - 1995 года :)
F_BLACK  equ   0
F_BLUE   equ   1
F_GREEN  equ   2
F_CYAN   equ   3
F_RED    equ   4
F_MAG    equ   5
F_BROWN  equ   6
F_LGRAY  equ   7
F_INTENS equ   8
F_YELLOW equ  0Eh
F_WHITE  equ  0Fh
B_BLACK  equ   0
B_BLUE   equ  10h
B_GREEN  equ  20h
B_CYAN   equ  30h
B_RED    equ  40h
B_MAG    equ  50h
B_BROWN  equ  60h
B_LGRAY  equ  70h
B_BLINK  equ  80h
Если я не туплю, то на скринах целиком в виде текста всё отрисовано. Только не могу понять, как имитация тени под кнопками сделана.

Шрифт везде один и он моноширный. Меняется только цвет + используются всякие символы для псевдографики (треугольники, линии и тд)