Использование шифрования трафика в онлайн игре?
Асимметричное шифрование никогда не используют для работы с потоком данных - слишком затратно. Его используют для передачи ключа симметричного шифра, а вот уже им шифруют весь остальной поток.
Насколько я знаю, игровой трафик никогда не шифруется. 

Защищать его просто нет смысла. Зачем кому-то перехватывать трафик? Если игрок читер, то он пропатчит клиент. Если это соревнования, то они проводятся в специальных местах (иначе бы игроки читерили). Если игру блокируют (как в Китае), то шифрование ничего не даст, используют VPN.