Как можно сократить код в OnTriggerEnter2D?
_isPlayerInside = coll.gameObject.CompareTag("Player");

Вопрос только зачем? Какие задачи это решит?)
Не понял суть темы, но если вся суть в том что написано под скринами..
Нужно чтобы если игрок вошел в триггер и нажал на кнопку, то метод сработал.
Если просто метод Press() закинуть в OnTriggerEnter2D то ничего не будет (что логично, потому что он срабатывает только при входе)
Пробовал ещё Stay, но он работает когда игрок внутри триггера передвигается

Можно в Update проверять на _isPlayerInside, и в случае есть оно истинно, то вызывать Press()