Как разрабатывается анимация интерактивной воды, капель (не спрайты)?
Например на Paper.js. Вот демка со столкновениями: paperjs.org/examples/candy-crash Думается мне и капли можно по тем же принципам сделать. Или вот еще: paperjs.org/examples/voronoi
симуляция физики - это очень сложно