Unity3d билд для iOS весит слишком много, почему?
Какой версией Unity собирали? Использовали IL2CPP? В 5.1.1 или 5.1.2 версии сильно уменьшали размер билда, может быть вам нужно обновиться. А вообще, для iOS в сборку попадает два бинарника, один для x86 другой для x64, поэтому размер ipa больше. Ещё можете посмотреть что попадает в билд, может быть лишнее прихватили.
Используй для сборки на IOS метод сжатия LZ4HC в BuildSettings.
У меня размер билда уменьшился в 10 раз, с 1,2гб до 123мб 
