Математика для разработки игр. Что посоветуете?
Основы 3D математики (координаты, ориентация, стол...FAQ: 3D математикаОсновы 3D математики: Векторные и матричные преобр...ЧАВО по матрицам и кватернионамЛинейная алгебра для разработчиков игрКак вращается камера в 3D играх или что такое матр...Каверзные кватернионыВращение и кватернионы. Сборник рецептов.
на английском:Vector Math for 3D Computer GraphicsGeneral mathMaking WebGL Dance - лучше начать с этого для понимания всего в целом а затем уже перейти к остальным ссылкам
именно так, всё сразу открывай и читай. это может и не цельные учебники но тем не менее дают хорошее понимание о том, с чем придется иметь дело. к тому же во многих статьях приводятся куски кода. если знаешь математику первого курса то считай что 90% изучено.
Начни  писать игру, сразу поймёшь что нужно, если вообще нужно, ибо до вас уже все сделали.