Обязательно ли знать ассемблер и архитектуру ЕВМ разработчику C++?
Абсолютно не обязательно. Если вы знаете C++, вы с легкостью освоите Qt, никакого "глубинного понимания архитектуры" не нужно. Вот если вы собираетесь работать со специфичными фичами Win32, тогда милости просим.
Мне понадобился Asm, когда мне надо было написать программу для игры, чтобы из линукс можно было смотреть количество игроков на сервере (игра под винду).История
Сначала я анализировал сетевые пакеты (через Wireshark), чтобы понять, как виндовый клиент игры взаимодействует с сервером, когда получает от него нужную информацию. Идея была в том, чтобы написать программу, которая делает то же самое, как будто это реальный клиент игры, но это была бы моя программа, которая работает под любой системой.
Всё было понятно, кроме одного: непонятно было, как клиент игры получает список доступных серверов. Сервер их как-то сжимал или шифровал зачем-то и передавал единственным большим ответом (больше никуда бы они не поместились кроме этого ответа). Такая мелочь всё портила, всё было понятно и до и после кроме того, как получить список серверов, чтобы дальше опрашивать их.
Вся эта логика по расжатию или расшифровке находилась в одной из dll игры (отвечающей за сеть). То есть её надо было продизассемблировать, найти этот участок кода и понять, что там происходит. А ассемблер я тогда не знал, поэтому даже если бы я смог её продизассемблировать, я бы просто не смог понять результат.
Вот такая маленькая хрень всё испортила. Кучу времени потратил на сетевой анализ, а запоролося на такой мелочи - не знал ассемблер.
Так что учи ассемблер, он нужен будет тогда, когда будешь делать что-то реальное (не учебное). Не будешь знать - не будет программы.