Какая схема управления в gamedev у вас?
Рядовые программисты хотели бы поучаствовать в схеме, где им платят хорошие деньги и ставят адекватные задачи.
Продюсер или спонсор хотел бы поучаствовать в схеме, когда он оплачивает разработку, а она "взлетает", принося прибыль.
Руководитель проекта хотел бы поучаствовать в схеме, в которой есть нормальный продюсер, нормальные программисты, а сам он имеет адекватные идеи, хороший опыт и способен организовать создание такого проекта.
ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ - это мелочи.
Какое однобокое представление об играх... Сценарии, понимаешь, покупать давайте. Хотел бы я посмотреть на сценарий тетриса например, или, скажем, 2048 какой-нибудь.