Какие они, будни 3d-шника?
Обычно - это создание объектов для визуализации игровой сцены, создание объектов интерьера, зданий/строений, погодных явлений (для оформления: снег, шторм, ветер и т.д.), вещей повседневного обихода, рекламных роликов.На вход: художественные рисунки образов или фото/чертежи объектов.На выходе: готовые модели (включая анимацию движений), сцена или видео.
Оплата в этой профессии - зависит полностью от размера компании, на которую Вы будете работать. 
Здесь много чего есть интересного и тоже есть где кодить, и граблей тоже навалом...)Здесь платят исключительно за качество визуализации в приемлемые сроки!Тренды: 
1. любой объект, неотличимый от объекта из реального мира.
2. фантастические миры с необычными обитателями и образом их существования
3. "За гранью..." - космос, подводный мир и т.д.
- Нужно ли за кем то переделывать?
Только если сознательно взяться за кем-то переделывать.- Интересные ли заказы, или приходится делать рутинные задания?
Для фрилансера интересные, для офисного работника рутинные.- Насколько хорошо платят в этой профессии?
Примерно в три раза меньше программистов.- Есть ли командная работа?
В офисе есть. Во фрилансе только если влезть в крупный проект (игра/кино)