Cinema 4D vs Blender. Какие плюсы и минусы?
В общем, перерыл много разной информации.
Кто-то задал вопрос, а зачем вообще нужны остальные средства, если есть Blender. 
Порадовал ответ: 
"1. Да потому что студии-гиганты уже на рельсах Maya, 3Ds и, местами, Houdini (несмотря на то, что он тоже сравнительно новый). Перестраивать специалистов на работу в другом ПО очень дорого, трудно и накладно.
2. Поддержка. Если что-то технически пойдёт не так, а дедлайны горят - никому не предъявишь."

Суммирую:
3DS Max - Архитектура, продакт
Maya - Анимация и геймдев (вроде как лидер в индустрии анимации)
Cinema4D - Моушен, реклама (говорят, самое простое вхождение в 3d, но мне лично не зашло)
Houdini - VFX, симуляция (пожалуй, самый сложный инструмент)
Zbrush - скульптинг персонажей (просто, быстро, наглядно)
Blender - Универсальный, по возможностям анимации и моушена проигрывает Maya и C4d. Кто-то считает сложным, кто-то лёгким. Мне лично очень понравился на первых шагах. Самый динамично развивающийся инструмент за счёт open source и GPL.
Фотореалистичную картинку делает рендерер, а не моделлер. Вы можете моделить в C4D и рендерить потом в VRay. Примочки нужны для текущей воды, шевелящихся волос, мятой одежды, разбивающихся стаканов и дымящегося дыма)) Примочки понаделаны для всех современных пакетов. Лидер в примочках наверное Houdini от sidefx. Итерфейс C4D больше нравится художникам, интерфейс Blender больше для технорей. Популярен zbrush в котором вы скорее лепите чем чертите. Модель получается высокополигональная, неоптимальная для игр и realtime, зато справляется ребенок, как из пластилина лепить.