Unity3D FPS Вопрос касательно ботов и их разложения на малекулы, и как это реализовать?
если 3D модельки, то стоит сделал бы так ..
1. удаляем меш юнита
2. на мего месте спавним множество мелких мешей (штук 10 наверное сделал бы, хотя от масштабов юнита зависит) наполняя объём юнита
2. разбрасываем с использованием физики
Можно сделать систему частиц которые порождаются на поверхности модели. саму модель скрыть. Разлет частиц настроить по желанию :)
Для полноты картины можно еще и стартовый цвет частиц попробовать настраивать по цвету точки модели откуда где она родилась.