Какой выбрать стек для работы в GameDev?
Если цель -- это именно работа в компаниях уровня Близзард, то я бы советовал следующие:
1) Поступить в технический университет в Мск или Спб (а ещё лучше в США или Европе), на специальность связанную с математикой, информатикой или разработкой ПО. Почему эти города? Всё просто: больше возможностей. Больше конференций и прочих мероприятий, больше компаний, ближе к развитым странам (привет программам по обмену студентами), да и уровень жизни в целом выше.
2) Действительно учиться в этом университет и не забывать заводить полезные знакомства.
3) Учить английский, желательно до уровня "свободно говорю".
4) Начиная со второго курса ходить на летние стажировки в крупные и не очень компании, которые занимаются разработкой игр (если повезёт найти такие, если не повезёт, то подойдут любые другие). Рассматривать в том числе и международные компании. Этот пункт очень важен, пожалуй, он даже самый важный.
5) Читать книги, которые вам перечислили (https://github.com/miloyip/game-programmer) и работать над своим проектом/проектами.
6) Да, вам нужен С++, но это не основной навык, есть ещё немало составляющих, которые вы приобретёте проходя стажировки, читая книги и работая над своим проектом.
Вообще, это универсальный набор советов, который можно применять для становления профессиональным разработчиком в любой отрасли, будь то игры, финансы, компьютерная графика и т.д. Если вам сейчас 16, то, следуя рекомендациям, годам к 25 у вас есть все шансы стать состоявшимся и востребованным специалистом.
В gamedev медлено, но верно проникает Rust. Он заметно проще, чем C++, но там есть свои тонкости, с которыми придется разбираться. К окончанию института он уже будет иметь заметный вес на рынке. Но разработчиков на нем не много, учить новое мало кто хочет, а тех, кто решится быстро переменивают в blokchain (там Rust уже основательно закрепился). Так что имеет смысл заняться этим языком.