Как последовательно показать результаты изменения одной переменной многими потоками?
А зачем вам потоки, тем более в количестве нескольких десятков?
> Просто синхронные вызовы ролла показывают лишь последний результат. 
ну так а почему асинхронность сразу значит - несколько потоков? И причем тут вообще асинхронность - вам нужно сделать нормальную анимацию, анимация - это отрисовка кадров в соответствии с ходом времени. Последний результат виден потому, что вы не возвращаете управление в цикл приложения, чтобы оно могло нормально обработать прочие сообщения. Уберите всю эту многопоточность, сгенерьте рандомом перед анимацией все игры, которые хотите мельком показать, поставьте обыкновенный таймер (QTimer) и отрисовывайте по сигналу таймера игры по очереди, пока не дойдете до последней - той что "выпала". Разберитесь с матчастью по mainloop и анимации и все станет ясно как божий день. Еще раз - никаких потоков для вашей задачи вам не надо, тем более 20 штук.