Какие наилучшие материалы по реверс-инжинирингу (игр)?
Хоть и некропостинг, но уж наткнулся случайно. Раз уж помеченного ответа нет, отвечу, если ещё не забросили эту тему и не поломали пару онлайн игр =).
Введение в крекинг с нуля Рикардо Нарвахи -- прекрасный курс. Написано очень подробно, куча полезных маст-хев трюков. Однозначно, курить! (если ещё не прошли)
Все команды ассемблера знать, конечно, не нужно. Достаточно основных пары десятков, знать какие флаги меняют, какие операнды используются, и т. д. Остальные легко найти в Intel Software Developer Manuals.
Из тулзов маст-хев OllyDbg в качестве отладчика, в нём удобно смотреть в реалтайме что там происходит, что-то изменять, колдовать, исследовать, находить ключевые точки для последующего реверса.
Далее, когда уже найден какой-то ключевой поинт, в котором, кажется, кроется нужная фича, берём IDA Pro и в качестве дизассемблера/декомпилятора потихоньку реверсим алгоритм. Дальше нужно будет курить IDA Script или IdaPython для автоматизации рутинных действий.
Также ещё довольно полезной фичей будет инструментация кода с помощью фреймворков типа Intel Pin Tool или DynamoRio. Но тут уже надо иметь скилл повыше, чем 2+2 в ассемблере, но результат стоит того.
Вы считаете, что ЕА или Ubisoft специально делают игры за десятки миллионов долларов, что бы школьник, знакомый с каким-то аналогом бейсика, вот так взял и среверсил трехлетнюю работу 50 программистов?
rsdn.ru/forum/game/326229.1
xaknotdie.org/CodePimps/CodePimps_5x00/content/cp5...
habrahabr.ru/post/112165