Как убрать меридианы и параллели в сфере на three.js?
уважаемый Fraideron, я осознал вашу проблему, в полном объеме, и настоятельно рекомендую, ...sicMaterial({map:texture_earth, overdrav:tru... исправить на overdraw и будет все, как просили, исчезнет wireframe - эффект. Так же можно отказаться от CanvasRenderer в пользу WebGLRenderer
если вы имеете ввиду, что ребра этой сферы точат, как кости анорексички)), то, как вариант можно увеличить количество полигонов, как то так:new THREE.SphereGeometry( 200, 50, 50);