Turn-based mobile MMO over HTTP?
Сильно ли вы проиграете от обёртки данных в пару лишних килобайт? Это легко вычислить: 2 кб * 1e4 = 20 мб. Для игрового сервера это очень мало.
А зачем это делать? Вы не умеете работать с tcp? Вы не знаете как поддерживать соединение на tcp? Вы делаете браузерную игру, обёрнутую в мобильное приложение?
вам нужен вебсокет. реакцию на систему вы можете сделать и через http api, но реакция системвы имеет правол приходить только таким образом