Разработка игр на Qt — QOpenGL или QGraphicsScene? Или есть еще варианты?
Конечно все зависит от логики вашей игры и тяжести ваших ресурсов. Если тут все просто, то отрендерить 25 фигур не составив труда. Возможно у вас проблема в самой логике рендера, где-то делаеться много лишних телодвижений. Сказать более точно сложно... С производетельностью pipeline Qt проблем не должно быть. Возможно Я конечно ошибаюсь, но на моей практике все летало шустро.
Вы не векторные рисунки случаем используете?