Выбор кроссплатформенного мобильного движка для разработки игр?
Пользуюсь Мармеладом:
+ Быстрый
+ Поддерживает кучу платформ (естественно, не включая WP7, так как там все еще нету NDK)
+ Обертки для многих системных сервисов
+ Можно писать нейтивные модули под основные платформы
+ Компилируется в клик под все платформы
+ Стандартный С++, легко прикручиваются практически любые стандартные библиотеки.
+ Уже есть набор готовых портов библиотек и движков (Box2D, chipmunk, ODE, boost, cocos-x, и т.д.)
+- Относительно низкоуровневевая (частично компенсируется сторонними библиотеками)
 — Очень слабая гуй-библиотека, не смотря на зявление, о том, что на нем можно писать не только игры — их гуй библиотека мало подходить для хоть чего-то серьёзного.
 — Некоторые вещи завязанные на систему (например сплешскрины) достаточно сложно сделать так, что везде работали одинакого хорошо.
 — Достаточно дорогая лицензия

В целом доволен. Первые два проекты делал на голом SDK, но фактически пришлось игровой движек писать самому. Для следующего, думаю попробую использовать cocos2d-x в качестве высокоуровневой надстройки.
Можете посмотреть материалы по докладу Дмитрия Жестилевского с Yet Another Conference. Они в Яндексе при создании мобильных «Панорам» использовали OpenKODE с множеством своих костылей. Быстрой разработку не назовешь, однако опыт может быть полезен.