Как оптимизировать Android Игру для устройств с различными разрешениями экрана?
Вроде там стандартно всё...
Есть anchor-point's у кажого GUI-эелемента и согласно им они привязываются к местоположению на экране.
Качество изображений - всегда можно подменить на нужное при старте приложения исходя из разрешения экрана устройства.
У нас проблема в том, что смещаются все UI компоненты, такие как Panel, Button, etc. Как быть с ними, требуется подгонять под каждый экран или можно сделать проще?
_______________
Решение для 2D игр - это определние Якорей аналогично границам UI объектов, то есть, если у вас прямоуголный Panel, то нужно задать такие-же Anchors, то бишь повторить ими контур. В инспекторе будет Custom Anchors.