Unity3D. Как найти сервер в локальной сети?
UDP broadcast: 255.255.255.255
Затем отвечают те клиенты, которые хотят, чтобы их видели и в ответных пакетах - будут их IP-шники.
Вы ошибаетесь, ничего вы не упускаете, нет такого механизма, поэтому и в глобальных сетях сервер должен иметь статический (постоянный) IP, иначе к нему неудобно подключаться и невозможна парковка домена.