Я придумал новый гениальный способ оптимизации игр?
Ура, вы изобрели динамическую подгрузку локаций.
Предлагаю ещё обратить внимание на круглый такой объект, на который можно навесить ось и что-нибудь на ней возить. Не знаю, как называется, не изобрели ещё.
Гений постольку, поскольку каким-то раком научил движок делать то, чего он не может из коробки. Но есть вопросы.
Поскольку игра изометрическая, низшие уровни детализации неактуальны. А в обычном 3D — более чем.
Изометрия обычно не настолько детальна, чтобы загрузка была нужна особенно часто — нужно что-то вроде «при приближении к подуровню грузить его».
Если движок не поддерживает фоновую подгрузку — всё будет с ней в порядке, не будет игрок испытывать тормозов?
С мультиплеером всё в порядке?