Как смоделировать подобный край?
Ну, начать стоит с верхней поверхности, думаю. Строим такую вот поверхность из плейна:
Потом экструдим грани вниз:
Нарезаем пару лупов и строим правую часть корпуса:
Нижняя часть там по форме такая же, как и верхняя, так что просто копируем геометрию, отзеркаливаем и приклеиваем вниз:
Осталось сделать фаски. Сначала я сделал эту фаску:
Потом оставшиеся фаски. Просто выделил нужные грани и применил к ним Chamfer:
Не знаю, как синема, а макс плохо справляется с такими вещами автоматически. По этому правим сетку руками в нескольких местах:
Поскольку мы моделим под сглаживание, то сетку нужно сделать примерно одной плотности, чтобы избежать сильного стягивания сетки и появления артефактов:
Последний штрих. Я решил убрать ненужные лупы, которые идут сбоку модели. Это решение безболезненное, поскольку данный участок находится на плоской части модели и видимого артефакта там не будет:
Вот что получаем в итоге:
Сетка:
Конечно, я не старался 1 в 1 моделить по референсу, но основной принцип, надеюсь, показал. Вот файл модели, если захотите покрутить: https://www.dropbox.com/s/24p25ak51pugqyo/keyboard...
Не очень понятно что конкретно вам нужно: шов или острый угол или всё вместе.
Если нужна местами острая, местами сглажена поверхность, то решение здесь:
blender.stackexchange.com/questions/6425/keep-shar...