Почему возникают пятна при рендере 3ds max vray?
Это особенность работы global illumination. Похоже на то, что вы выставили там что-то типа photon map. Соответственно, рендерер трассирует набор случайных лучей света по сцене. Из-за недостаточного их количества получаются такие вот пятнышки, каждое светлое пятнышко это ударившийся в стену луч, они просто сглажены.
Увеличьте количество сэмплов/лучей.
тут по видимому стоит ирадианс мап -лайт кэш и настройки первички заниженны это косяк иррадианса большие размытые пятна,  и судя по картинке это настройки вирея по умолчанию) а зернистость это настройки имидж семплера дмс семплера низкие, ну и лайт кэш мало сабдивов но это не столь критично хотя ...