Пишу игру на python на windows 10, по курсу и у меня выходит ошибка, как ее исправить?
Попробуй pygame.init() перенести в самый верх(после импортов). Знакомому когда-то помогло
Вот эту строку:
player_img = pygame.image.load(os.path.join(img_folder, 'p1_jump.png')).convert()
Надо перенести после инициализации pygame и установки экрана.
Например сюда:
...
# Создаем игру и окно
pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("My Game")
clock = pygame.time.Clock()
player_img = pygame.image.load(os.path.join(img_folder, 'p1_jump.png')).convert()
...

UPDATE
Код файла main.py:
import pygame
import random
import os
from player import *

# настройка папки ассетов
game_folder = os.path.dirname(__file__)
img_folder = os.path.join(game_folder, 'img')

WIDTH = 800
HEIGHT = 650
FPS = 30

# Задаем цвета
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)


# Создаем игру и окно
pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("My Game")
clock = pygame.time.Clock()
player_img = pygame.image.load(os.path.join(img_folder, 'p1_jump.png')).convert()
player = Player(player_img, BLACK, WIDTH, HEIGHT)
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(player)

# Цикл игры
running = True
while running:
    # Держим цикл на правильной скорости
    clock.tick(FPS)
    # Ввод процесса (события)
    for event in pygame.event.get():
        # check for closing window
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Обновление
    all_sprites.update()
    
    # Рендеринг
    screen.fill(BLACK)
    all_sprites.draw(screen)
    # После отрисовки всего, переворачиваем экран
    pygame.display.flip()

pygame.quit()
Код файла player.py:
import pygame
import random
import os


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, player_img, color, w, h):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = player_img
        self.image.set_colorkey(color)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.w = w
        self.h = h
        self.rect.center = (self.w / 2, self.h / 2)

    def update(self):
        self.rect.x += 5
        if self.rect.left > self.w:
          self.rect.right = 0