Как удалить обьект при столкновении персонажа с ним?
Вы правильно написали метод проверки соприкосновения, теперь напишите так:
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        if (collision.gameObject.CompareTag("tag"))
        {
            Destroy(collision.gameObject);
        }
    }
Где tag - тег Ваших всех клонов
Если это 2д игра, то у каждого ведь есть некий regidbody и там делаешь проверку, если коснулся, то дед.