Стоит ли делать фреймворк?
нет, не стоит. Фреймвёрки так не делаются. Вот вы сделайте игру, разочаруйтесь в подходе и архитектуре и сделайте вторую. Потом когда будете делать третью выделите из фторой фреймвёрк и на нём сделайте третью. Вот тогда оно станет нормальным фремвёрком.
Прочитал внимательно ваш вопрос (2 раза прочитал!) — Вы не на тот тип игр ориентируетесь. Вы ориентируетесь на маленькие каузуальные игры, а Вам надо бросить свой взгляд на независимые крупные браузерки.

Флеш, это конечно, хорошая платформа для написания игр, но и она имеет ряд проблем. 
Игры на Canvas или WebGL оригинальны, но не «эффективны» — они никогда не создадут полноправную конкуренцию Flash. 
А вот «стандартные» крупные браузерные игры основанные на спрайтовой анимации и игровых js-движках скоро начнут возраждаться, т.к. HTML5 открыл для них очень много новых возможностей. Вот тут место вашему фреймворку.