Какой язык выбрать для написания самообучаемого бота MMORPG?
Тяга к творчеству это хорошо, но в планах наблюдается бардак.
Я бы посоветовал использовать один язык для всего, не использовать С и С++, и пока не делать веб морды. Код на С++ пишется дольше и требует больше знаний, а на С и подавно.
1) выбрать Java. из-за простоты, гибкости и неплохой производительности.
2) написать минимальского бота, который может хотя бы законнектиться к серверу.
3) по очереди добавить в бота возможности банально ходить, атаковать, и что там еще можно.
4) научить бота делать эти вещи по команде/таймеру/etc . А именно, научить его парсить JSON или обрабатывать LUA-скрипты или еще что-то
5) научиться адекватно передавать в программу полученные от сервера данные об локации и окружающих существах. и обрабатывать их (скриптом - ?)
6) RTFM про перцептрон
7) Начать совмещать обработчик комманд и входящих данных с инфой по ИИ: дать боту цель и заставить анализирвоать возможные пути ее достижения, перебирая их. Научить бота выбирать оптимальные пути. Добавить новые цели и параметризацию целей.
И вот когда бот начнет хотя бы более-менее осознанно дрыгаться и бить монстров, вполне можно наворотить вывод его инфы в MySQL/MongoDB/etc и начать отрисовывать страницы через отдельный кусок софта.
Через Python/PHP/..., на приснопамятном, последнем Ubuntu Server.
Почему так? Ну как минимум потому, что вебморда -- это не более чем интерфейс для телеметрии и управления, и пишется она за вечер-два(простенькая). Это маленькая и минимально полезная часть системы.
А вот написать демона, который бегает по игровому миру и пытается анализировать происходящее -- задача нетривиальная и объемная.
Для начала неплохо было бы выбросить религиозный фанатизм из головы (да-да, я про Python 2.*). После этого ответ на вопрос может стать очевидным.