Как решить проблему фермеров и киллеров в реалистичных играх?
Если хотите совсем реалистично, то никто не должен возрождаться. Тогда разбойники убьют всех фермеров и сами вымрут с голода.
А если вы добавляете возрождение персонажей, то стоит забыть об реалистичности и сделать так, чтобы профита в убийстве фермеров никакого не было, а был риск получить кучу неприятностей.
Особой проблемы тут не вижу. Давно все придумано за вас. Фермеры что делают ? выращивают еду. Нужно сделать потребность в этой еде. Так же ввести систему мотивации и ценности . Т.е экономику. и обьединение игроков. Если не будет фермеров, еда будет стоить кучу денег, то есть стать фермером для игрока выгоднее с точки зрения самореализации. Он будет диктовать свои условия и он будет очень охотным гостем в любых обьединениях игроков. Если будет много фермеров и мало или не будет разбойников. То игроку выгоднее стать им, так как куча фана, они легкая добыча. Это работает очень сбалансированно. Кланы разбойников берут под охрану фермеров, чтобы обеспечить самообеспечение. тут выгода всем + комуникация и фан, + это добавляет больше фана разбойникам. Если вырезать фермеров противника, клан противника умрет от голода, легкаф победа. Тут так же нужно защищать своих фермеров чтобы так не поступили с вами.