Реально ли написать хороший рабочий чит на python?
Написание читов, как я вижу, это больше работа с данными игры. Отлавливание их - изменение - перенос назад в игровой клиент. Тут больше вопрос не «какой язык или инструмент выбрать» а к знаниям как работает игра, какие технологии использует и как и какие данные ловить.
Обычно сложность написания читов не в том, можно или нельзя его реализовать на каком то ЯП, а в том, как в принципе алгоритмически его реализовать. А там вариантов до черта и все они не универсальны - так что никаикх библиотек под читы не может быть - потому что разные векторы атаки.
Какие то разновидности атак (перехват траффика, например, или мап-чит) вполне можно попробовать сделать на питоне.
Какие то - будет сложно (типа работы напрямую с памятью или dll injection).