50 000 полигонов + 30мб текстур с запечённым освещением в webgl — это нормально для мобильного гейминга?
Ну как сказать, тут зависит не от текстур и полигонов, а от того, как это дело будет рендериться, от эффектов, пост-эффектов и кучи кучи всего несвязанного с рендерингом. А так-же знаний работы железа в самой основе.
50 тысяч довольно скромный объём, для веба вполне нормально. 30 метров текстур тоже неплохо, но тут надо смотреть, дождутся ли юзеры со слабыми интернет-соединениями.