Не работает OnTriggerEnter2D. В чем может быть проблема?
Одно из тел должно быть не тригеррным

И да учитесь ещё писать красивый код, всё таки мы его рассматриваем 
Вот как он должен выглядеть, имена переменных не менял так как сложно понять за что они отвечают, так же само и имена методов сделал на глаз 
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class clouds_script : MonoBehaviour
{
    private float minus = 15;
    private float positionY = 0;
    private float minus_minus = 0;
    
    private void Start() {
        CalculateSpawnPosition();
    }

    
    private void Update() {
        CalculateTimeAndPosition();
    }

    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) {
        if (other.tag == "cloud") {
            Restart();
            Debug.Log("triggered");
        }
    }

    private void Restart() {
        CalculateSpawnPosition();
        CalculateTimeAndPosition();
    }

    private void CalculateTimeAndPosition() {
        minus = minus - minus_minus * Time.deltaTime;
        transform.position = new Vector3(minus, positionY, 0);
    }

    private void CalculateSpawnPosition() {
        transform.position = new Vector3(Random.Range(13, 20), Random.Range(2, 5), 0);
        minus = transform.position.x;
        positionY = transform.position.y;
        minus_minus = Random.Range(1, 3);
    }
}
Одно из тел должно быть не тригеррным

И да учитесь ещё писать красивый код, всё таки мы его рассматриваем 
Вот как он должен выглядеть, имена переменных не менял так как сложно понять за что они отвечают, так же само и имена методов сделал на глаз 
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class clouds_script : MonoBehaviour
{
    private float minus = 15;
    private float positionY = 0;
    private float minus_minus = 0;
    
    private void Start() {
        CalculateSpawnPosition();
    }

    
    private void Update() {
        CalculateTimeAndPosition();
    }

    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) {
        if (other.tag == "cloud") {
            Restart();
            Debug.Log("triggered");
        }
    }

    private void Restart() {
        CalculateSpawnPosition();
        CalculateTimeAndPosition();
    }

    private void CalculateTimeAndPosition() {
        minus = minus - minus_minus * Time.deltaTime;
        transform.position = new Vector3(minus, positionY, 0);
    }

    private void CalculateSpawnPosition() {
        transform.position = new Vector3(Random.Range(13, 20), Random.Range(2, 5), 0);
        minus = transform.position.x;
        positionY = transform.position.y;
        minus_minus = Random.Range(1, 3);
    }
}