Как удержать игрока в игре?
Так это главный навык геймдизайнера, им именно за такое деньги платят)

Из прикладных советов - используйте собственную наигранность. Вы ведь играли в подобные игры? вот и вспоминайте, что вам в них нравилось.
Если ваша игра ещё не вышла в прод - открыть на форуме с играми свою ветку с тестовой версией игры и предложить попробовать поиграть и оставить своё мнение, также можете выложить своё приложение на itch.io и там тоже попросить в комменты написать что думают люди.

Мой же ответ на ваш вопрос слишком сильно зависит от выбранной вами ЦА. Ведь есть стратегии, куда можно зайти, поиграть 5-20 минут, а есть такие, где около часа сессия длится. Есть стратегии, где всё просто, а есть такие, в какие играют только хардкорные олдфаги жанра.

Если вы ориентируетесь на большинство, то это казуал/мидкор аудитория, которые готовы уделять на игровую сессию примерно до 30 минут. В мобильной стратегии такого игрока может отпугнуть: перегруженный/непонятный UI, плохая цветовая гамма, отсутствие/плохой/недостаточный отклик на важные действия игрока, однообразность геймплея, навязчивый донат, ломающий баланс донат, пинг (мультиплеер), плохой матчмейкинг (мультиплеер)  читеры (мультиплеер), а также баги, влияющие на состояние потока или сохранение прогресса игрока. Это не весь список, но то, что сразу приходит в голову. Если нужно более детальное пояснение по какому-либо пункту, напишите в комменты.

Также полезно будет посмотреть на ютубе разборы разных стратегий.