Как в Blender разделить ребро в произвольном месте?
Ну в принципе можно так:
1. Выделить ребро.
2. Subdivide. Вершина появится в центре.
3. Выделяем вершину.
4. Жмем Shift + V (Mesh -> Vertices -> Slide) и перетаскиваем вершину в нужное место.
Все делал в Blender 2.71.
ага, работает, спасибо)) но все же интересно - просто добавить произвольную вершину можно не через subdivide??