Разгрузка сервера?
- на клиенте загружается и формируется 3D сценаоткуда загружается? С локального хранилища или с сервера?- в каждую секунду времени загружается большое количество моделейа вы, я смотрю, не плюшками балуетесь, чем-то потяжелее... Так как вы явно серьезный игродел, "большое количество" это не 3-5, это 20-100 штук. Ок, за 10 секунд передастся от 200 до 1000 моделей. за минуту игры мы, я полагаю, увидим на игровом поле около 6000 моделей(если повезет). На разработку 1 модели у среднего 3Дшника уйдет от 15минут до 15 суток, в зависимости от сложности. Допустим, это не сложные модели, скажем, на пол часика работы. 6000 моделей будет делать 3000 часов 1 чел.  ~500 рабочих дней. Игра у вас на сколько длинная?- модели кэшируются на стороне пользователясогласно предыдущему пункту, не у всех винта хватит на пол часа игры.- можно генерировать некоторые данные у клиентов, чтобы не хранить на сервереда уж пожалуй, а то вон, в варкрафте, лохи то близзардовские, все ресурсы тупо скинули на комп клиенту, и передают координаты и положение, как дети, чесслово.Если в сети находятся пользователи, в одного из которых есть необходимые файлы, которые нужны другому пользователю, то почему бы их не скачать оттуда, а не обращаться постоянно к серверу?[...]..а надеяться на кэширование в остальной сети (у провайдеров или еще где-то) точно не стоит.да, провайдеры они такие провайдеры, и скорость у них никакая, и канал наружу гораздо меньше чем у Василия Пупкина, да не будет же у Васи лагать игра, когда я и еще 7 человек начнут качать с него "в каждую секунду большое количество моделей".
Используйте https://en.wikipedia.org/wiki/Content_delivery_network и не парьтесь чёрной магией. 
Например можно амазоновскую взять: docs.aws.amazon.com/AmazonCloudFront/latest/Develo...