Как устроена скорость в играх?
К сожалению сейчас не могу найти статью, но в ней показывалось что обсчёт самих игровых механик и отрисовка кадров - это два параллельных процесса.
Советую почитать https://gafferongames.com/post/integration_basics/ и https://gafferongames.com/post/fix_your_timestep/ и в целом раздел https://gafferongames.com/categories/game-physics/