Как сделать движение персонажа по криволинейному полу в игре?
В идеале я вижу себе так: рисуется черным по белому изображение, которое будет ограничивать движения (пол, стены) персонажа
Разделять сущности.
Визуальное отображение это одно.
А свойства поверхности - это иное.
Это гибче.
А ваш вариант слишком вас потом ограничит.
Его можно только из жесточайшей экономии делать, что на нынешнем железе бессмысленно.
В идеале я вижу себе так: рисуется черным по белому изображение, которое будет ограничивать движения (пол, стены) персонажа
Разделять сущности.
Визуальное отображение это одно.
А свойства поверхности - это иное.
Это гибче.
А ваш вариант слишком вас потом ограничит.
Его можно только из жесточайшей экономии делать, что на нынешнем железе бессмысленно.