С++. Работа с графикой. Когда начинать?
> Возможно перед работой с любой библиотекой нужно знать "основу" в самом языке?
Вполне логично, что язык надо знать, вопрос - насколько полно (особенно это касается C++, полностью его знают только разработчики стандарта и компиляторов).
OpenGL (который я бы советовал вам посмотореть) это по сути Си-шная либа, поэтому с ней проще - выучите что такое функции и указатели, разберитесь с базовыми типами данных и особенностями операций (чтобы не удивляться, почему 3 / 2 = 1, а 3.0 / 2.0 = 1.5), и можете пробовать. Из общего развития - матричная алгебра, особенности компьютерной арифметики (числа с плавающей точкой и т.д.). Ну и сама "графика" - устройство графического конвейера, типы рендеринга (фотореалистичный/реального времени), этапы рендеринга, и т.д.
Отдельная задача - уметь настроить компилятор и IDE для того, чтобы все, что использует OpenGL, нормально компилилось, но это вы и в гугле найдете.
В С++ нет графических библиотек.(