SockJS, node.js, а что если php не успеет?
А что будет если не успеет JS? Из описанного вами, издержки на доставку данных будут в десятки раз привышать издрержки на вычисления. Для начала стоит понять что setInterval не гарантирует того, что функция будет вызвана именно через одну секунду, там тоже будут свои флюктуации в силу однопоточности JS. Как с этим бороться, сходу не подскажу, все зависит от логики приложения.
10 000 одновременных запросов к серверу (именно отдельных запросов, а не через WebSockets) могут положить небольшой сервер. Для этого существует нагрузочное тестирование.
TCP гарантирует отсутствие потери данных, собственно по этому в реалтаймовых штуках TCP используется только в случае, если UDP дает большую потерю пакетов (например UDP трафик режется или что-то в этом духе). То есть когда сервер отправляет пакет, от откладывает его в буфер до подтверждения его получения клиентом. Если сервер в течении определенного времени не получает по ICMP подтверждения о том что пакет был отправлен, он заново начинает отправлять весь буфер. Когда буфер полон - новые пакеты вы отправить уже не можете пока не освободится, насколько я помню, хотя бы половина. В реалтайме же вас не должна смущать ситуация с потерей пакетов (если данные помещаются в один пакет конечно), так как у них не так много времени, что бы нести "актуальные данные". проще послать следующий пакет. чем переотправлять уже не актуальные данные. Но WebSockets не работают с UDP.
А что будет если не успеет JS? Из описанного вами, издержки на доставку данных будут в десятки раз привышать издрержки на вычисления. Для начала стоит понять что setInterval не гарантирует того, что функция будет вызвана именно через одну секунду, там тоже будут свои флюктуации в силу однопоточности JS. Как с этим бороться, сходу не подскажу, все зависит от логики приложения.
10 000 одновременных запросов к серверу (именно отдельных запросов, а не через WebSockets) могут положить небольшой сервер. Для этого существует нагрузочное тестирование.
TCP гарантирует отсутствие потери данных, собственно по этому в реалтаймовых штуках TCP используется только в случае, если UDP дает большую потерю пакетов (например UDP трафик режется или что-то в этом духе). То есть когда сервер отправляет пакет, от откладывает его в буфер до подтверждения его получения клиентом. Если сервер в течении определенного времени не получает по ICMP подтверждения о том что пакет был отправлен, он заново начинает отправлять весь буфер. Когда буфер полон - новые пакеты вы отправить уже не можете пока не освободится, насколько я помню, хотя бы половина. В реалтайме же вас не должна смущать ситуация с потерей пакетов (если данные помещаются в один пакет конечно), так как у них не так много времени, что бы нести "актуальные данные". проще послать следующий пакет. чем переотправлять уже не актуальные данные. Но WebSockets не работают с UDP.