Как сервер по одному кабелю умудряется отослать тысячам игрокам одновременно пакеты?
Как сервер по одному кабелю умудряется отослать тысячам игрокам одновременно пакеты?Точно так же как насосная станция умудряется по одной трубе отослать тысячам людей в квартиры воду.возможность обслуживать большее количество игроков зависит от процессора или от чего?В первую очередь от самого приложения которое отсылает игрокам данные, а не от сети. Как правило все упирается именно в сам сервер приложения.
От сети основное требование - чтобы она могла пропустить нужный объем информации в единицу времени.
В некоторых играх может быть важна задержка - время прохождения сигнала до клиента.
Последовательно как правило
Зависит же от всего и процессора и памяти и сети