Можно ли сжать файлы игры оставив игру работспособной?
В 2000-е на прилавках рынков мне как-то попался в руки CD диск (700Мб) где пираты вкатали аж 4 игры
(кажется был Quake Ground Zero, KingPin, Blood ,,, и еще какаято).
Веселое время было. И студии были такие как "Фаргус" и 1С и прочее. Переозвучкой игр занимались.
Позже другие странные личности (паблишеры) делали такие вот релизы. Но интересно другое.
В оригинале каждая игра занимала по сидюку. Вопрос- Как? Ответ простой - сжали аудио.
Тогда игра занимала 100-150 Мб. А остальное - аудиотрек. Вот они взяли аудио (wav обычно или чистый трек)
сжали в mp3. А при инсталляции - тупо запукалась утилита наподобие bladeencoder и прямо распаковывала
музло на диск. Прям в логах было видно чем она занята. Вот такой трюк.

С игрой в 13Гигов надо просто понять из чего эти гигабайты складываются. Если cinematics или музло - то
иногда его можно удалить и игра себе идет нормально. А иногда и падает с ошибкой. В общем успех зависит
на 99% как разработчик защитил игру. Бесплатные и indy-games обычно никак не защищаются. А дорогие
имеют по 5 степеней защит.
Ram disk имеет файловую систему, фс например ntfs имеет встроенную фичу сжатия, как она будет действовать и как нагружать проц можно узнать только попробовав