Unity3D — Почему не отображаются спрайты при запуске проекта?
Да все что угодно
слой на камере отключили
шейдер может накрутили
хотя скорее всего у вас банально не попадает в камеру объект.
у камеры там есть ближний и дальний план. и как таковая позиция.
ну а так бы все же скрины инспектора для камеры и одной из этих платформочек.
У камеры есть свойство nearClipPlane, которое управляет дистанцией до ближней плоскости фруструма камеры, у вас, по всей видимости, это свойство выставлено так, что платформы в камеру не попадают. Можете выделить камеру в иерархии и в окне сцены переключиться в трёхмерный режим, тогда будет заметнее, что отсекается, а что нет.