Unity, после создания игры синий экран, как исправить?
Вангую что сцена не включена в сборку. А если включена то стоит на втором месте. Первой грузится та что создается по дефолту. Проверьте File->BuildSettings->ScenesInBuild.
Код:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using UnityEngine;

public class Rules : MonoBehaviour
{


    DragAndDrop dad;

    public Rules()
    {
        dad = new DragAndDrop();
    }
	// Use this for initialization
	void Start ()
    {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update ()
	{
	    dad.Action();
	}
}

class DragAndDrop
{
    enum State
    {
        none,
        drag
    }

    private State state;
    private GameObject item;

    public DragAndDrop()
    {
        state = State.none;
        item = null;

    }

    public bool Action()
    {
        switch (state)
        {
            case State.none:
                if (IsMouseButtonPressed())
                    PickUp();
                break;

            case State.drag:
                if (IsMouseButtonPressed())
                    Drag();
                else {
                      Drop();
                      return true;
                }
                break;
        }

        return false;
    }

    bool IsMouseButtonPressed()
    {
        return Input.GetMouseButton(0);
    }

    void PickUp()
    {
        
        Vector2 clickPosition = GetClickPosition();
        Transform clickedItem = GetItemAt(clickPosition);
        if (clickedItem == null) return;
        item = clickedItem.gameObject;
        state = State.drag;
        Debug.Log("Picked up: "+item.name);

    }

    Vector2 GetClickPosition()
    {
        return Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
    }

    Transform GetItemAt(Vector2 position)
    {
       RaycastHit2D[] figures = Physics2D.RaycastAll(position, position, 0.5f);
        if (figures.Length == 0)
            return null;
        return figures[0].transform;
    }

    void Drag()
    {
        item.transform.position = GetClickPosition();
    }

    void Drop()
    {
        state = State.none;
        item = null;
    }

}