Как реализовать зависимость скорости выстрела от скорости персонажа?
Перед спавном снаряда, ты можешь брать последнее изменения позиции игрока (например, пошел с 0,0 в 0,1) и добавлять к направлению снаряда, например 10% этого изменения. (прибавляешь 0,0.1 к вектору снаряда)
Прибавить к вектору движения снаряда, долю вектора движения юнита.