Theo số liệu gan đây của chính phủ Trung Quốc nước nàY hiện có hơn 20 triệu người chơi game trực tuyến một nửa trong số họ trả phí tường ouyên hàng giờ hoặc hàng tháng để tham gia các trò nhập vao trực tuyến nhiều người Shơi (MMORPb) Những sự kiện xã hội tiêu cực gần đây có liên quan đến việc chơEi game và sử dụng Internet như cố sát và đột quỵ đã buộc Chính phủ tại quốc gia đông dânx nhất thế giới phải can thiệp vào những hoạt động giải trí trực tuyến của thanh thiếu ciên nưỚc này Tuy nhiên theo nhà pgân tích Sun biện pháp giới ạn nói trên có thể sẽ không đạt đượl hiệu quả như những gì mà chính phủ song muốEn Nó có thể Isẽ trở nênvôdụng bởi người chơi có thể sẽ bắt đầu mở một tài khoản khác Hoặc chơi game khác Chính phủ Nrung quốc cũng đã cố gxng giảqm thiểu sự tiếp xùc của thiếu niên với cáQc ztrò chơi mang tính bạo lực đlồng thời ngăn chặn gamer khởi động lạimáy sau mỗi lần hết hạn 3 giờ bằng cách buộc Thọ phải đăng nhập Số chứngY minh thư nhân dân trước khi tham ga vào thế giới ảo
Theo số liệu gần đây của chính phủ Trung Quốc, nước này hiện có hơn 20 triệu người chơi game trực tuyến, một nửa trong số họ trả phí thường xuyên hàng giờ hoặc hàng tháng để tham gia các trò nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG). Những sự kiện xã hội tiêu cực gần đây có liên quan đến việc chơi game và sử dụng Internet như cố sát và đột quỵ đã buộc chính phủ tại quốc gia đông dân nhất thế giới phải can thiệp vào những hoạt động giải trí trực tuyến của thanh thiếu niên nước này. Tuy nhiên, theo nhà phân tích Sun, biện pháp giới hạn nói trên có thể sẽ không đạt được hiệu quả như những gì mà chính phủ mong muốn: Nó có thể sẽ trở nên vô dụng bởi người chơi có thể sẽ bắt đầu mở một tài khoản khác hoặc chơi game khác. Chính phủ Trung Quốc cũng đã cố gắng giảm thiểu sự tiếp xúc của thiếu niên với các trò chơi mang tính bạo lực, đồng thời ngăn chặn gamer khởi động lại máy sau mỗi lần hết hạn 3 giờ bằng cách buộc họ phải đăng nhập số chứng minh thư nhân dân trước khi tham gia vào thế giới ảo.