The purpose of both snippets is to simulate the behavior of a jumping game object in the game. If the game object is in a jumping state (indicated by the "jumping" variable), it will be moved upward with an upward velocity equal to the product of gravity and delta time (gravity * delta).

In the Godot 3.x code, the move_and_slide() function is used to apply the velocity to the game object. This function is used to move a KinematicBody node and have it slide along colliders.

In the Godot 4.x code, the move() function is used to apply the velocity to the game object. This function is used to move a RigidBody node.

Both code snippets check if the velocity of the game object has a negative y component, meaning it is moving downwards. If this is the case, the "jumping" variable is set to false, indicating that the game object has landed and is no longer jumping.
จุดประสงค์ของตัวอย่างทั้งสองคือเพื่อจำลองพฤติกรรมของวัตถุในเกมกระโดดในเกม หากวัตถุของเกมอยู่ในสถานะกระโดด (ระบุโดยตัวแปร "กระโดด") มันจะถูกเลื่อนขึ้นด้วยความเร็วที่สูงขึ้นเท่ากับผลคูณของแรงโน้มถ่วงและเวลาเดลต้า (แรงโน้มถ่วง * เดลต้า) ในโค้ด Godot 3.x ฟังก์ชัน move_and_slide() ถูกใช้เพื่อใช้ความเร็วกับวัตถุในเกม ฟังก์ชันนี้ใช้เพื่อย้ายโหนด KinematicBody และให้โหนดเลื่อนไปตามชนกัน ในโค้ด Godot 4.x ฟังก์ชัน move() ถูกใช้เพื่อใช้ความเร็วกับวัตถุในเกม ฟังก์ชันนี้ใช้เพื่อย้ายโหนด RigidBody ข้อมูลโค้ดทั้งสองจะตรวจสอบว่าความเร็วของวัตถุในเกมมีองค์ประกอบ y เป็นลบหรือไม่ ซึ่งหมายความว่าวัตถุกำลังเคลื่อนลงด้านล่าง หากเป็นกรณีนี้ ตัวแปร "กระโดด" จะถูกตั้งค่าเป็นเท็จ ซึ่งบ่งชี้ว่าวัตถุของเกมลงจอดแล้วและไม่ได้กระโดดอีกต่อไป
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence