title: Yakuza (sê-ri trò chơi)

text:
(hay còn được biết đến với tên gọi Yakuza đến năm 2022), là một dòng trò chơi điện tử đến từ Nhật Bản do Sega sáng tạo, sở hữu và phát hành. Loạt game Yakuza kết hợp nhiều thể loại bao gồm hành động, beat 'em up và nhập vai.

Cốt truyện chính của loạt game chủ yếu nói về chủ đề tội phạm, và thường được lấy cảm hứng từ các bộ phim về đề tài Yakuza hay những bộ phim hình sự Nhật Bản. Nhân vật chính của loạt game là Kazuma Kiryu, một yakuza kì cựu có mối liên kết sâu sắc đến Gia tộc Tojo (Tojo Clan).

Dù cốt truyện chủ yếu nói về hành trình bảo vệ Tojo Clan khỏi các âm mưu lật đổ hay phá hoại từ các tuyến nhân vật phản diện, yếu tố chính của dòng game đến từ sự khao khát được từ bỏ danh nghĩa là một yakuza và quay trở lại cuộc sống bình thường của Kiryu.

Người chơi điều khiển nhân vật Kiryu Kazuma trong hầu hết các phiên bản của dòng game (ngoài ra còn một số nhân vật khác tùy phiên bản) trong một thế giới mở, nơi mà người chơi có thể chiến đấu với những nhóm gangster hay đầu gấu xuất hiện ngẫu nhiên trên đường phố; tham gia vào những nhiệm vụ phụ hoặc các hoạt động bên lề để nhận về điểm kinh nghiệm (exp) hoặc tiền; có thể học hỏi những chiêu thức mới từ các nhân vật NPC; ăn uống tại các nhà hàng; ghé thăm các câu lạc bộ đêm (cabaret); chế tạo các vật phẩm; hay tham gia vào các mini-games đa thể loại, ví dụ như đánh golf, chơi bowling, đấu võ đối kháng, chơi điện tử xèng, hát karaoke, và đánh bạc (bao gồm poker, blackjack, Cee-lo và Koi-Koi).

Thương hiệu Yakuza đã nhận được nhiều đánh giá tích cực và là một thành công lớn về mặt thương mại. Tính đến năm 2021, loạt game đã bán được tổng cộng 19,8 triệu bản, bao gồm các bản vật lý và kỹ thuật số kể từ thời điểm ra mắt lần đầu tiên vào năm 2005 theo Sega. Nguồn doanh thu lớn của dòng game tại thị trường Nhật Bản đã dẫn đến việc mở rộng thương hiệu sang các loại hình khác, bao gồm việc chuyển thể thành phim.

Bối cảnh
Loạt game Yakuza lấy bối cảnh chủ yếu tại khu phố giả tưởng Kamurochō (神室町), dựa trên khu đèn đỏ Kabukichō nổi tiếng tại thành phố Tokyo. Các địa điểm thực tế khác xuất hiện trong loạt bao gồm Dotonbori và Shinsekai, Osaka (trong game là "Sotenbori" và "Shinseicho" theo các phiên bản Yakuza 2, 5 và 0);  và các khu vực xung quanh thành phố Naha, Okinawa ("Downtown Ryukyu" trong phiên bản Yakuza 3); Nakasu, Fukuoka ("Nagasugai" trong phiên bản Yakuza 5); Susukino, Hokkaido ("Tsukimino" trong Yakuza 5); quận Nishiki của thành phố Sakae, Nagoya ("Kineicho" trong Yakuza 5); Onomichi, Hiroshima (trong Yakuza 6); và Isezakichō, Yokohama ("Isezaki Ijincho" trong Yakuza: Like a Dragon).

Sự xuất hiện của các khu phố và thị trấn đều dựa trên thực tế, và thường được cải tiến, làm mới lại trong các phiên bản về sau. Tuy nhiên, các cửa hàng và tòa nhà thường khác hoặc hư cấu so với ngoài đời, và được thay thế bằng các thương hiệu có thật ngoài đời, hay các địa điểm quan trọng có liên quan đến cốt truyện.

Nhân vật
Nhân vật chính của loạt Yakuza là Kazuma Kiryu, nhân vật có thể điều khiển được trong tất cả các phiên bản của dòng game cho đến phiên bản thứ 6, Yakuza 6: The Song of Life. Trong một vài phiên bản, như Yakuza 4 và Yakuza 5, xuất hiện thêm một số nhân vật khác có thể điều khiển được (dựa theo mạch truyện chính). Nhân vật Ichiban Kasuga trở thành nhân vật chính mới kể từ phiên bản Yakuza: Like a Dragon, đi cùng với tối đa 6 người đồng hành dưới dạng nhân vật có thể điều khiển được thông qua các trận chiến, dù có sự xuất hiện của Kiryu trong game, và cũng là nhân vật có điều khiển được trong các phần game sắp ra mắt.

Một vài nhân vật khác cũng xuất hiện với tư cách là nhân vật chính của các tựa game phụ (spin-off) khác nhau. Phiên bản game lấy bối cảnh thời kì samurai, Ryū ga Gotoku Kenzan!, và Ryū ga Gotoku Ishin!, đều dựa trên những nhân vật nổi tiếng có thật như Miyamoto Musashi hay Sakamoto Ryōma, và  lấy tạo hình từ Kiryu trong game. Phiên bản Kurohyō: Ryū ga Gotoku xuất hiện nhân vật chính là gã giang hồ Tatsuya Ukyo, ngoài ra còn có dòng game spin-off khác là Judgment, theo chân thám tử Takayuki Yagami. Tựa game Fist of the North Star: Lost Paradise, phiên bản trò chơi điện tử  chuyển thể từ manga Fist of the North Star do Buronson và Tetsuo Hara sáng tạo, có nhiều yếu tố liên quan đến thương hiệu Like a Dragon, cùng rất nhiều nhân vật như Kenshiro, được lồng tiếng bởi cùng một diễn viên lồng tiếng đóng vai các nhân vật xuất hiện định kỳ trong các trò chơi của loạt chính.

Lối chơi
Tất cả các phiên bản Yakuza đều có sự kết hợp giữa chiến đấu, cốt truyện và khám phá. Nhân vật chính của game có thể chạm trán kẻ thù trên đường đi một cách ngẫu nhiên. Trong các trận chiến, nhân vật mà người chơi điều khiển có thể sử dụng tay không, hoặc các đòn đánh kết hợp và kết liễu; một số phiên bản có thể cho phép người chơi lựa chọn và sử dụng nhiều phong cách chiến đấu khác nhau.

Người chơi cũng có thể tận dụng các đồ vật xung quanh để hạ gục kẻ thù. Mặc dù chủ yếu tập trung vào chiến đấu tay đôi, các loại vũ khí trong game có thể nhặt được do kẻ thù đánh rơi, hoặc mua từ các cửa hàng có bán vũ khí. Một vài nhân vật như Goro Majima hay Tatsuo Shinada có thể chiến đấu với kẻ địch bằng các loại vũ khí "độc quyền" chỉ dành riêng cho nhân vật đó. Người chơi khi chiến thắng trong các trận chiến có thể nhận được tiền hoặc các vật phẩm có thể được bán được. Người chơi có thể sử dụng tiền cho nhiều mục đích: mua vật phẩm, đánh bạc hoặc chơi mini-games.

Các đòn kết liễu kẻ thù bằng những chiêu thức mạnh mẽ được gọi là Heat Actions, bao gồm cả những pha "quick time event" (QTE), trong đó sẽ tiêu tốn một phần của thanh "Heat Gauge". Khi nhân vật của người chơi tham gia chiến đấu, họ sẽ thu về thêm điểm kinh nghiệm có thể được sử dụng để tăng chỉ số và trở nên mạnh dần về sau.

Phiên bản thứ 7 của dòng game, Yakuza: Like a Dragon, đã xuất hiện hệ thống chiến đấu mới (chiến đấu theo lượt), trong đó người chơi có thể tập hợp những nhân vật khác để tham gia chiến đấu cùng nhau. Từ thành công của Yakuza: Like a Dragon, Sega đã xác nhận rằng lối chơi theo lượt xuất hiện trong tựa game này sẽ là lối chơi chủ đạo của loạt game trong tương lai, ngoại trừ dòng game Judgment vẫn giữ nguyên lối chơi truyển thống. Lối chơi vẫn sẽ được cân nhắc lựa chọn để phù hợp nhất với cốt truyện.

Loạt game có một số lượng lớn các nhiệm vụ phụ (được gọi là sub-stories) thường là để bổ sung cho mạch truyện chính. Những nhiệm vụ phụ đem lại một số lượng lớn điểm kinh nghiệm cho người chơi. Có rất nhiều mini-games được đem vào trong game, trong đó phiên bản Yakuza: Like A Dragon có lên tới 24 mini-games khác nhau. Các mini-games bao gồm nhiều hoạt động từ đơn giản như bowling, phi tiêu và chơi điện tử xèng, đến những mini-games phức tạp, đòi hỏi phải dành nhiều thời gian hơn để hoàn thành. Ví dụ:

 Coliseum Fights: nơi người chơi tham gia vào các giải đấu đối kháng, và phải chiến đấu với các đối thủ khác nhau để tích điểm và nhận về những vật phẩm có giá trị.
 Chế tạo vũ khí/trang bị: người chơi cần thu thập các linh kiện và bản thiết kế khác nhau để tạo ra các thiết bị và vũ khí đa dạng, mạnh mẽ.
 Cabaret Club Management: người chơi điều hành một câu lạc bộ tiếp viên (hostess) và cố gắng kiếm càng nhiều tiền càng tốt, bằng cách kết hợp các tiếp viên nữ với đúng đối tượng khách hàng; hơn nữa, người chơi còn phải nhanh chóng đáp ứng những lời kêu gọi giúp đỡ từ họ. Ngoài ra, người chơi còn phải cạnh tranh với các câu lạc bộ tiếp viên khác.
 Pocket Circuit: một mini-games trong đó các loại xe Pocket Circuit (tương tự như các loại xe đồ chơi slot cars) tham gia đua với nhau. Trong các phiên bản Yakuza 0 và Yakuza Kiwami, có một số cuộc đua diễn ra liên quan đến một số nhiệm vụ phụ (sub-stories).
 Hostess/Cabaret Clubs: bao gồm việc nói chuyện với các nữ tiếp viên nhằm làm đầy thanh "love (tình yêu)" của họ, cũng như gọi các loại đồ ăn/thức uống phù hợp; mua quà tặng hoặc đeo các loại trang sức phù hợp để làm hài lòng họ nhiều nhất có thể, trước khi tiến đến hẹn hò. Đây là một trong nhiều yếu tố bị cắt bỏ gây tranh cãi kể từ phiên bản Yakuza 3 phát hành ở phương Tây, dẫn đến việc Sega bị chỉ trích vì đã phớt lờ những mong muốn trải nghiệm văn hóa Nhật Bản của game thủ phương Tây. Nội dung này đã được khôi phục trong các phiên bản làm mới (remastered).
 Club Sega: một số các hoạt động giải trí ảo liên quan đến Sega ngoài đời thực như gắp thú, phi tiêu, và các phiên bản game xèng (arcade) cổ điển của Sega có thể chơi được như Fantasy Zone và Virtua Fighter. Một vài đầu game có thể khác tùy phiên bản.

Một nhân vật trùm cuối có tên Amon xuất hiện trong hầu hết các phiên bản của dòng game. Tùy theo phiên bản mà số lượng các nhân vật trùm Amon có thể xuất hiện nhiều hay ít. Ví dụ, trong Yakuza 5, xuất hiện các phiên bản Amon khác nhau dành cho các nhân vật có thể điều khiển được trong game (bao gồm cả một phiên bản idol của Amon đối đầu với nhân vật Haruka).

Phát triển
Loạt game Yakuza được sáng tạo bởi Toshihiro Nagoshi, người luôn mong muốn thiết kế một tựa game kể về cuộc đời của yakuza. Nagoshi ban đầu phải đấu tranh để được bật đèn xanh cho dự án. Chân dung các nhân vật trong thế giới ngầm của Nhật Bản, yakuza, xuất hiện nhiều trong truyện tranh và phim ảnh, nhưng trong trò chơi điện tử thì còn rất hạn chế.

Toshihiro Nagoshi gửi kịch bản của ông về Yakuza cho người giám sát kịch bản Hase Seishu hai năm trước khi game bước vào công đoạn phát triển. Khi nghĩ về cái tên, Nagoshi tiết lộ rằng đó chính là ý tưởng của ông: tên gốc Ryū ga Gotoku (dịch sang tiếng Anh là "Like a Dragon"; tạm dịch "Tựa như Rồng"), bởi Nagoshi cảm thấy rằng những con rồng biểu trưng cho một hình ảnh mạnh mẽ; và khi người chơi trải nghiệm, đúng với tên gọi, họ sẽ cảm nhận được sức mạnh và sự nam tính của nhân vật chính.

Ban lãnh đạo của Sega đã do dự về sự thiếu hấp dẫn của game, nhưng cuối cùng cũng chấp thuận sự phát triển của dự án. Sony và CERO ban đầu không đồng ý về nhiều yếu tố bạo lực và dành cho người lớn, nhưng Sony cuối cùng đã thể hiện sự quan tâm đến triển vọng của tựa game sau khi Nagoshi thể hiện rõ sự kiên trì của mình.

Âm nhạc
Ba album soundtracks (nhạc game) đầu tiên của Yakuza được sáng tác bởi Hidenori Shoji, Hideki Sakamoto cùng những nhạc sĩ khác, và được phát hành bởi Wave Master. Một số bản nhạc game bổ sung bao gồm nhiều bài hát của các nghệ sĩ đến từ Nhật Bản như Crazy Ken Band, Zeebra, Ketsumeishi hay Eikichi Yazawa.

Lồng tiếng
nhỏ|Một nhân vật trong Yakuza 3 đang được tạo hình 3D bằng phần mềm Softimage XSI 6.5.
Dàn diễn viên lồng tiếng ban đầu của dòng game là những người nổi tiếng tại Nhật Bản, bao gồm các diễn viên lồng tiếng, ca sĩ, tarento, diễn viên phim điện ảnh hoặc truyền hình, người nổi tiếng trên TV hay đài phát thanh. Các nhân vật hay tiếp viên là nữ trong game được tạo hình và lồng tiếng bởi nhiều người mẫu, gravure idols và cả diễn viên phim người lớn. Kể từ phiên bản spin-off ra mắt năm 2008, Ryū ga Gotoku Kenzan!, các nhân vật chính của game được tạo hình 3D từ chính diễn viên lồng tiếng cho nhân vật đó.

Phiên bản đầu tiên trong sê-ri game phát hành tại Hoa Kỳ và các khu vực PAL được lồng tiếng Anh. Tuy nhiên, do nhận nhiều chỉ trích về khâu lồng tiếng, các phiên bản phát hành tại phương Tây về sau vẫn giữ nguyên giọng lồng tiếng Nhật Bản. Các phiên bản spin-off như Fist of the North Star: Lost Paradise hay Judgment hỗ trợ lồng tiếng song ngữ (tiếng Anh và tiếng Nhật). Phiên bản chính của dòng game ra mắt năm 2020, Yakuza: Like A Dragon, đánh dấu lần đầu tiên một phiên bản chính thuộc loạt game được lồng tiếng Anh kể tử phần game đầu tiên ra mắt năm 2005.

Nội địa hóa
trái|nhỏ|Logo "Like a Dragon" được sử dụng cho phiên bản thứ 7 của loạt game.
Khi loạt game được quốc tế hóa và bản địa hóa để phù hợp với thị trường phương Tây, có một số thay đổi đã xảy ra. Ví dụ, tên của một vài nhân vật được thay đổi (Shintaro Kazama đổi thành Shintaro Fuma, Akira Nishikiyama đổi thành Akira Nishiki, Futoshi Shimano đổi thành Futo Shimano, Sai no Hanaya đổi thành Kage). Dòng game khi phát hành ngoài thị trường Nhật Bản, đã được đổi tên thành Yakuza (cho đến năm 2022), mặc dù phiên bản thứ bảy (Yakuza: Like a Dragon) sử dụng chính tên gốc. Sau khi tiết lộ ba phần mới của loạt game tại sự kiện RGG Summit 2022, SEGA đã xác nhận kế hoạch đổi tên loạt game thành "Like a Dragon" để phù hợp với tựa gốc Nhật Bản.

Yakuza 4 đã điều chỉnh một số thay đổi sau những lời chỉ trích về các phiên bản trước đó, đặc biệt là một số nội dung được cắt bỏ từ phiên bản phương Tây của Yakuza 3. Nhà sản xuất Noguchi nói rằng đang rất nỗ lực để "mang lại một phiên bản bản địa hóa hoàn chỉnh hơn, trung thành hơn với phiên bản gốc". Ngoài ra, một số quy chuẩn đã được thay đổi: trong các phiên bản bản bản địa hóa phương Tây về trước, nhân vật chính Kazuma Kiryu đã được gọi chủ yếu bằng tên riêng (Kazuma). Sang đến phần Yakuza 4, nhân vật này được gọi bằng tên họ (Kiryu). Điều này sát với các cuộc hội thoại trong bản gốc hơn.

Các phiên bản
, loạt game Yakuza bao gồm tám phiên bản chính được phát hành theo thứ tự thời gian (ngoại trừ phiên bản tiền truyện Yakuza 0) , cùng các phần game mới lấy mốc sự kiện tiếp theo của phần game trước. Ngoài ra còn một số phiên bản ngoại truyện (spin-off), bao gồm Kenzan!, liên quan đến người được cho là tổ tiên của nhân vật Kazuma Kiryu, kiếm sĩ Miyamoto Musashi, từ thế kỉ 16 đến thế kỉ 17. Một phiên bản spin-off khác có tên gọi Dead Souls, lấy bối cảnh sau một cuộc xâm lược của zombie tại khu phố Kamurocho, cũng là bối cảnh chính của loạt game. Một phiên bản spin-off dành cho hệ máy PlayStation Portable (PSP), Kurohyō, kể về một tên du đãng đường phố tuổi teen đến từ Kamurocho vừa ra tay giết chết một thành viên yakuza cấp cao thuộc Gia tộc Tojo.

Ngoại trừ phiên bản Kurohyō: Ryū ga Gotoku được đồng phát triển bởi studio Syn Sophia, tất cả những phần game còn lại đều được phát triển bởi đội ngũ Sega's CS1 R&D (nay là Ryū ga Gotoku Studio).

Spin-offs (ngoại truyện)
Phần spin-off đầu tiên của loạt game, Ryū ga Gotoku Kenzan!, lấy bối cảnh thành phố Kyoto trong thời kì Edo năm 1605, theo chân cuộc đời của kiếm sĩ nổi tiếng Miyamoto Musashi. Trò chơi được phát hành tại Nhật Bản và Châu Á vào ngày 6 tháng 3 năm 2008.

Được biết đến với tên gọi "Dự án K", Kurohyō: Ryū ga Gotoku Shinshō là một phiên bản spin-off nói về Tatsuya Ukyo, một gã giang hồ đường phố đang gặp rắc rối với Gia tộc Tojo sau khi vô tình giết chết một trong những nhân viên cấp cao của gia tộc này. Được đồng phát triển bởi Syn Sophia, game được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 22 tháng 9 năm 2010 cho hệ máy PlayStation Portable. Phần tiếp theo, có tên Kurohyō 2: Ryū ga Gotoku Ashura hen, được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 22 tháng 3 năm 2012.

Yakuza: Dead Souls, hay còn được biết đến với cái tên Ryū ga Gotoku Of The End tại Nhật Bản, là một phiên bản non-canon (không liên quan đến dòng thời gian chính) lấy bối cảnh đợt bùng phát zombie ở Kamurocho. Ban đầu, game được lên kế hoạch phát hành tại Nhật Bản vào ngày 17 tháng 3 năm 2011, nhưng việc phát hành đã bị trì hoãn đến ngày 9 tháng 6 năm 2011 sau trận động đất ở Tohoku vào ngày 11 tháng 3 năm 2011. Tựa game sau đó đã được phát hành ở phương Tây vào tháng 3 năm 2012.

Ryū ga Gotoku Ishin! là một phần spin-off lấy bối cảnh thời kì Bakumatsu (giữa những năm 1853 và 1867), theo chân cuộc hành trình của samurai Sakamoto Ryōma. Game được ra mắt tại Nhật Bản trên hệ PlayStation 3 và là phiên bản đầu tiên của loạt game được phát hành trên hệ PlayStation 4 vào ngày 22 tháng 2 năm 2014.

Fist of the North Star: Lost Paradise, hay có tên gọi Hokuto ga Gotoku tại Nhật Bản, là một phần spin-off dành cho hệ máy PlayStation 4, dựa trên bộ truyện tranh manga Fist of the North Star. Trò chơi được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 22 tháng 2 năm 2018, và toàn cầu vào ngày 2 tháng 10 năm 2018. Đây là phiên bản thuộc loạt game Yakuza đầu tiên được phát hành với lồng tiếng Anh, và cũng là phiên bản đầu tiên hỗ trợ song ngữ. Nhân vật Kazuma Kiryu xuất hiện dưới vai trò skin nhân vật trong bản mở rộng (DLC), ngoài ra, một vài nhân vật thuộc loạt game Yakuza khác cũng xuất hiện trong các vai phụ.

Ryu ga Gotoku Online là một game spin-off được ra mắt miễn phí trên Android, iOS, và PC vào 21 tháng 11 năm 2018. Hai nhân vật chính Kazuma Kiryu và Ichiban Kasuga đều xuất hiện trong game.

Judgment, hay còn được biết đến với tên Judge Eyes: Shinigami no Yuigon, là một tựa game có yếu tố trinh thám lấy bối cảnh cùng thế giới với Yakuza, theo chân thám tử tư Takayuki Yagami, người đang điều tra một vụ án giết người hàng loạt ở Kamurocho. Diễn viên nổi tiếng người Nhật Bản, Kimura Takuya, đã trở thành hình mẫu của nhân vật Yagami. Sega đã phát hành một bản demo chơi thử của Judgment trên hệ thống PlayStation Network Nhật Bản. Tựa game sử dụng hệ thống chiến đấu tương tự với Yakuza 0, trong đó người chơi có thể thay đổi các phong cách chiến đấu khác nhau. Ngoài ra, game còn có chế độ điều tra (investigation), trong đó người chơi phải tìm ra các dấu vết của tội phạm. Judgment được phát hành trên hệ PlayStation 4 vào ngày 13 tháng 12 năm 2018, và được phát hành rộng rãi vào tháng 6 năm 2019. Phiên bản tiếp theo của game, Lost Judgment, được phát hành trên toàn cầu vào tháng 9 năm 2021 cho PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One và Xbox Series X/S. Cả hai tựa game trong series Judgment đều đã được phát hành trên Steam vào ngày 14 tháng 9 năm 2022.

Streets of Kamurocho là một game thuộc thể loại beat 'em up màn hình ngang được lấy cảm hứng từ dòng game Streets of Rage, với sự xuất hiện của dàn nhân vật trong loạt game Yakuza. Minigame này được phát triển bởi Empty Clip Studios và được phát hành trên hệ Windows thông qua kênh bán hàng Steam từ ngày 17–19 tháng 10 đến ngày 13–16 tháng 11 năm 2020, trong khuôn khổ lễ kỷ niệm 60 năm thành lập công ty Sega.

Tái phát hành
Phiên bản làm mới với độ phân giải cao của hai tựa game đầu tiên trong sê-ri đã được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 1 tháng 11 năm 2012 cho PlayStation 3. Phiên bản độ phân giải cao được đã được port lên hệ máy Wii U và phát hành tại Nhật Bản vào ngày 8 tháng 8 năm 2013 với tựa đề Ryū ga Gotoku 1&2 HD for Wii U. Cả hai phiên bản tổng hợp chỉ được phát hành tại khu vực Nhật Bản.

Yakuza Kiwami, một phiên bản làm lại của Yakuza (2005), được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 21 tháng 1 năm 2016 cho các hệ PlayStation 3 và PlayStation 4; riêng bản PS4 được phát hành tại thị trường phương Tây vào tháng 8 năm 2017. Đây là hai phiên bản game bán chạy nhất tại Nhật Bản trong tuần đầu tiên phát hành, với 103.256 bản cho PlayStation 4 và 60.427 cho PlayStation 3. Trò chơi sau đó đã được phát hành cho hệ Windows vào ngày 19 tháng 2 năm 2019, và cho hệ Xbox One vào 22 tháng 4 năm 2020.

Yakuza Kiwami 2, một phiên bản làm lại hoàn toàn của Yakuza 2 (2006), đã được phát hành cho PlayStation 4 vào ngày 7 tháng 12 năm 2017 tại Nhật Bản; tại Bắc Mỹ và Châu Âu vào ngày 28 tháng 8 năm 2018. Tựa game chạy trên nền Dragon Engine, engine mà trước đây đã từng được sử dụng trong Yakuza 6: The Song of Life. Phiên bản làm lại này cũng bổ sung thêm phần chơi cốt truyện mới cho nhân vật Goro Majima, tiếp nối câu chuyện của nhân vật này kể từ sau phần game Yakuza 0. Kiwami 2 được ra mắt cho Windows vào ngày 9 tháng 5 năm 2019, và cho Xbox One vào 30 tháng 7 năm 2020.

Một bộ sưu tập game tái phát hành, có tiêu đề The Yakuza Remastered Collection, đã được công bố và phát hành dưới dạng kỹ thuật số ở các quốc gia nói tiếng Anh vào ngày 20 tháng 8 năm 2019 cho PlayStation 4. Bộ sưu tập này bao gồm các phiên bản được làm mới lại của Yakuza 3, Yakuza 4 và Yakuza 5, được phát hành riêng lẻ ở Nhật Bản từ năm 2018 đến 2019. Các phiên bản này có hội thoại được tái dịch thuật, và bao gồm luôn hầu hết các nội dung đã từng bị xóa bỏ trong các bản phát hành tiếng Anh gốc, mặc dù có một số nội dung đã bị xóa khỏi tất cả các phiên bản, chẳng hạn như một nhiệm vụ trong Yakuza 3 nói về một nhân vật có xu hướng kì thị giới tính (transphobic). Vào thời điểm ra mắt bộ sưu tập, chỉ có Yakuza 3 là phiên bản game sẵn; Yakuza 4 được phát hành sau đó vào ngày 29 tháng 10 năm 2019 và Yakuza 5 được phát hành vào ngày 11 tháng 2 năm 2020. Bản phát hành vật lý chứa cả ba tựa game đã được phát hành cùng với phiên bản Yakuza 5 đi kèm một hộp sưu tầm. Bộ sưu tập Yakuza Remastered Collection được phát hành cho Xbox One và Windows vào ngày 28 tháng 1 năm 2021.

Cốt truyện
Cốt truyện của loạt game được lấy cảm hứng từ những bộ phim lấy chủ đề yakuza, một trong những thể loại phim điện ảnh ăn khách nhất tại Nhật Bản. Cốt truyện của hai phần đầu tiên trong loạt game được giám sát bởi tiểu thuyết gia Hase Seishu, một nhà văn chuyên viết về thể loại tội phạm yakuza. Cốt truyện chính trong mỗi tựa game đều được trình bày thông qua các chương (chapter). Sự phân chia này đã dẫn đến việc cốt truyện có một dàn nhân vật đồ sộ, bao gồm nhiều nhân vật tái trở lại trong các vai phụ.

 Yakuza (2005): Phần game đầu tiên đưa người chơi theo chân nhân vật chính Kazuma Kiryu, một cựu yakuza vừa mãn hạn tù vào tháng 11 năm 2005, sau khi thụ án 10 năm do bị kết tội giết tộc trưởng (patriarch) thuộc nhà (family) Dojima - Sohei Dojima, nhưng thật ra anh là người nhận tội thay cho người huynh đệ chí cốt của mình là Akira Nishikiyama. Sau đó, anh phát hiện ra rằng Gia tộc Tojo (Tojo Clan), gia tộc mà anh là một thành viên, đã bị một kẻ đánh cắp 10 tỉ yên Nhật (xấp xỉ 100 triệu đô la); đồng thời, chủ tịch (chairman) thứ ba của gia tộc này đã bị sát hại, dẫn đến việc số phận chiếc ghế quyền lực bị bỏ ngỏ. Kiryu bị buộc phải quay trở lại thế giới ngầm, không có luật pháp của yakuza. Sau đó, Kiryu gặp được một cô gái trẻ bí ẩn, và biết được rằng nếu Kiryu có thể giữ cho cô gái này sống sót, anh sẽ biết được ai là người chịu trách nhiệm cho việc 10 tỉ yên bị đánh cắp.
 Yakuza 2 (2006): Một năm sau khi khôi phục lại trật tự trong Gia tộc Tojo, Kazuma Kiryu tuyên bố từ chức với vai trò là Chủ tịch thứ tư (Fourth Chairman), đồng thời tự quyền chọn một người cộng sự cũ của mình trở thành Chủ tịch thứ năm (Fifth Chairman) làm người thay thế. Khi một cuộc chiến nổ ra sau khi Chủ tịch thứ năm bị bắn hạ, Kiryu buộc phải chống lại một gã yakuza đầy tham vọng đến từ Gia tộc đối thủ, Liên minh Omi (Omi Alliance) có tên Ryuji Goda, người đang trông chờ vào một cuộc chiến không khoan nhượng với tộc Tojo. Lần này, Kiryu tham gia vào các cuộc đụng độ tàn bạo với cả lực lượng yakuza đối nghịch, cảnh sát và mafia Hàn Quốc ở Tokyo và Osaka, nơi anh hình thành thêm nhiều quan hệ mới nhằm chặn đứng âm mưu của Liên minh Omi.
 Yakuza 3 (2009): Tháng 3 năm 2009, Kazuma Kiryu hiện đang điều hành một trại trẻ mồ côi có tên Hướng Dương (Morning Glory) ở Okinawa, nơi anh đang nuôi dạy 9 đứa trẻ, bao gồm cô con gái nuôi của anh là Haruka Sawamura. Khi một thỏa thuận kinh doanh được các thành viên của Tojo Clan nhúng tay vào có nguy cơ đe dọa phá hủy trại trẻ mồ côi Morning Glory, Kiryu buộc phải quay về lại Tokyo, trở lại với cuộc đời mà anh nghĩ rằng mình đã bỏ lại phía sau. Lần này, Kiryu phải chống lại những tên xã hội đen đầy mưu mô, những gã ngoại quốc bí ẩn và một người đàn ông quyết tâm định hình lại toàn bộ Gia tộc Tojo.
 Yakuza 4 (2010): Vào tháng 3 năm 2010, Kazuma Kiryu lại một lần nữa bị cuốn vào những sự kiện vượt tầm kiểm soát. Đầu tiên, một tên yakuza từ một tổ chức có liên minh với Gia tộc Tojo bị một thành viên của gia tộc này bắn chết. Sau đó, một người đang điều tra về vụ giết người này cũng bị sát hại. Những sự kiện này đã châm ngòi cho một cuộc chiến về tiền bạc, quyền lực và trên hết là danh dự, dưới góc nhìn của bốn nhân vật, bao gồm nhân vật chính (Kiryu Kazuma) bên cạnh những cộng sự mới: một gã cho vay nặng lãi (Shun Akiyama), một cựu yakuza vào tù ra tội (Taiga Saejima), và một viên thám tử chuyên phá luật (Masayoshi Tanimura).
 Yakuza 5 (2012): Tháng 12 năm 2012, Chủ tịch thứ bảy (Seventh Chairman) của Liên minh Omi đang phải nằm trên giường bệnh. Cái chết của ông sẽ chấm dứt thỏa thuận đình chiến giữa Gia tộc Tojo và Liên minh Omi, mở ra cánh cửa xảy ra những cuộc xung đột mới. Dự đoán trước được điều này, Gia tộc Tojo buộc phải củng cố tổ chức của mình bằng cách liên kết với các gia tộc khác có trụ sở trên khắp các thành phố của Nhật Bản để tạo ra một tổ chức mới mạnh mẽ hơn nhằm cạnh tranh với Liên minh Omi. Liên minh mới này sẽ phá vỡ các rào cản truyền thống về lãnh thổ gia tộc, dẫn đến việc chủ tịch hiện tại của Gia tộc Tojo, Daigo Dojima, đến thành phố Fukuoka để tìm lời giải. Kiryu, hiện đang hành nghề tài xế taxi, miễn cưỡng quay trở lại tổ chức cũ của mình, quyết tâm chấm dứt cuộc đấu tranh giữa các gia tộc.
 Yakuza 0 (2015): Vào tháng 12 năm 1988, nhiều năm trước phiên bản Yakuza đầu tiên, một thanh niên có tên Kazuma Kiryu bị buộc tội giết chết một thường dân, khiến cậu ta bị tước bỏ vị trí của mình trong Gia tộc Tojo, và buộc phải xây dựng lại danh tiếng của mình từ đầu. Cùng lúc đó, quản lý của một câu lạc bộ đêm kiêm sát thủ có tên Goro Majima đang bảo vệ một cô gái mù mà anh ta được lệnh phải ám sát, biến anh trở thành mục tiêu bị săn đuổi vì dám đi ngược lại mệnh lệnh. Cả hai nhân vật Kiryu và Majima đều phải cố gắng bảo vệ bản thân và tìm ra sự thật, bao gồm sự liên quan đầy tình cờ đến khu vực "Lô đất trống (Empty Lot)" bí ẩn.
 Yakuza 6: The Song of Life (2016): Vào năm 2016, sau khi tự nguyện ngồi tù 3 năm vì những tội lỗi đã gây ra trong quá khứ của mình, Kazuma Kiryu được trả tự do. Anh phát hiện ra rằng con gái nuôi của mình, Haruka Sawamura, đã mất tích một cách bí ẩn, sau đó bị thương nặng và rơi vào trạng thái hôn mê sau một vụ tai nạn. Một nhân vật Kiryu già cỗi quyết định tìm đến Onomichi (Jingaicho) ở Hiroshima, với hy vọng tìm ra sự thật đằng sau những gì đã xảy ra với Haruka, trong khi phải bảo vệ đứa cháu trai của mình, chính là con trai ruột của Haruka.
 Yakuza: Like a Dragon (2020): Năm 2019, Ichiban Kasuga, một cựu thành viên của nhà Arakawa thuộc Gia tộc Tojo, được trả tự do sau 18 năm ngồi tù vì tội giết người mà anh không hề thực hiện. Ngỡ như sẽ được chào đón trở lại, Ichiban phát hiện ra rằng tộc trưởng cũ của anh đã bán mình cho Liên minh Omi và cảnh sát, nhằm hạ bệ Gia tộc Tojo. Bị bắn và bỏ mặc cho đến chết ở Yokohama bởi người đàn ông mà anh coi như người cha thứ hai, Ichiban đã tham gia vào một đội (party) gồm một cựu y tá vô gia cư, một viên cảnh sát về hưu và một cô gái trẻ có sếp bị sát hại. Lần này, anh cùng các cộng sự vừa bắt đầu khám phá những sự thật đằng sau sự phản bội của tộc trưởng nhà Akarawa, vừa vào vai anh hùng giúp đỡ những người có số phận bấp bênh ở Yokohama.

Chuyển thể
Thương hiệu Yakuza bao gồm nhiều loại hình phương tiện khác nhau và các tác phẩm chuyển thể ngoài game, bao gồm một vài bộ phim, nhạc game, sách hướng dẫn, tạp chí Kamutai (sách phiên bản giới hạn dành cho người chơi đặt hàng trước) và một vài sản phẩm như áo, bộ sưu tập giới hạn trên PlayStation 3, đồ chơi và mô hình nhân vật do công ty Maitan sản xuất.

Sách

Đối với các phiên bản phát hành tại thị trường Nhật Bản và Châu Á của tựa game gốc ra mắt vào năm 2005, Sega đã phát hành một sản phẩm thưởng giới hạn, chỉ dành cho những người chơi đặt hàng trước game có tên là Tạp chí Kamutai, một tạp chí màu hướng dẫn về thành phố Kamurocho.

Nhiều game trong loạt Yakuza kể từ đó khi phát hành đã bao gồm luôn một ấn bản của Tạp chí Kamutai, như một phần quà dành cho việc đặt hàng trước game ở Nhật Bản, với sự góp mặt của một số nữ diễn viên trên trang bìa. Số tháng 12 năm 2005 được tiếp nối bởi số tháng 12 năm 2006 (với trang bìa là nữ diễn viên phim AV Nhật Bản, Nana Natsume), số tháng 3 năm 2008 (với trang bìa là là người mẫu Đài Loan Yinling) và số tháng 2 năm 2009 (với trang bìa là các nữ diễn viên phim AV, Shizuka Mutou, Sayaka Araki và Rina Sakurai). Số thứ năm của tạp chí được phát hành đi kèm Ryu Ga Gotoku 4, và phát hành vào tháng 3 năm 2010.

Đĩa phim
Takeshi Miyasaka đã đạo diễn một bộ phim ngắn trong khoảng thời gian quảng bá cho bản phát hành phương Tây của dòng game, nói về các nhân vật Kazuma, Nishiki và Yumi lớn lên tại trại trẻ mồ côi Morning Glory và đến Tokyo. Bộ phim ngắn có tên Like a Dragon: Prologue (龍が如く 〜序章〜, ryu ga gotoku -joshou-) đóng vai trò như là một phần tiền truyện và lấy bối cảnh các sự kiện diễn ra trong trò chơi.

Phim điện ảnh

 Một bộ phim chuyển thể được phát hành tại các cụm rạp ở Nhật Bản vào ngày 2 tháng 3 năm 2007, có tên gọi Like a Dragon: The Movie (龍が如く 劇場版, ryu ga gotoku: gekijoban). Phim dựa trên phần đầu tiên của loạt game và được đạo diễn bởi Takashi Miike. Phim khởi chiếu tại Hoa Kỳ vào ngày 23 tháng 6 tại các cụm rạp IFC.
 Vào ngày 24 tháng 9 năm 2020, một bộ phim mới chuyển thể từ dòng game đã được công bố bởi Sega, 1212 Entertainment, Wild Sheep Content, với sự sản xuất của Erik Barmack, Roberto Grande và Joshua Long.

Radio
Từ tháng 9 năm 2008, các diễn viên lồng tiếng người Nhật Bản trong loạt game Yakuza, bao gồm Takaya Kuroda (Kazuma Kiryu) và Hidenari Ugaki (Goro Majima), đã cho phát hành một bộ drama trên sóng radio có tên gọi Ryu Ga Gotoku Presents Kamuro-cho Radio Station (龍が如くPresents神室町RADIOSTATION). Mùa thứ hai, Shin Kamuro-cho Radio Station (新・神室町RADIOSTATION), phát hành trong giai đoạn 2009-2010, được phát hành dưới dạng podcasts có thể tải xuống. Những tập cũ ra mắt trong khoảng 2008-2009, Kamuro-cho Radio Station (神室町RADIOSTATION), cũng được phát hành dưới dạng podcasts.

Phim truyền hình
Một bộ phim truyền hình được chuyển thể dựa trên tựa game spin-off trên PSP, Kurohyō: Ryū ga Gotoku Shinshō, đã được lên sóng trên đài TBS từ ngày 5 tháng 10 năm 2010 và kéo dài 11 tập. Loạt phim truyền hình cũng đã cho ra mắt phần tiếp theo vào 2012 dựa trên phần game Kurohyō 2: Ryū ga Gotoku Ashura hen trên PSP ra mắt năm 2011, và cũng kéo dài 11 tập.

Ảnh hưởng

Tiếp nhận

trái|nhỏ|Quảng bá game tại sự kiện TGS 2010.

Phiên bản đầu tiên của dòng game được đánh giá cao ở Nhật Bản nhờ kết hợp lối chơi sáng tạo với lối kể chuyện điện ảnh, cùng sự phát triển nhân vật dựa trên chủ đề tội phạm nổi tiếng Nhật Bản. Weekly Famitsu chấm điểm rất cao cho các phiên bản của loạt game, với Yakuza là 37/40 (92.5/100), Yakuza 2 là 38/40 (95/100), Ryū Ga Gotoku Kenzan! là 37/40 (92,5/100), Yakuza 3 là 38/40 (95/100) và Yakuza 4 là 38/40 (95/100). Yakuza 5 đạt được số điểm tuyệt đối (40/40), và cũng là phiên bản được số điểm cao nhất trong loạt game Yakuza. Yakuza 6: The Song of Life nhận về số điểm 39/40.

Các phiên bản quốc tế hóa dành cho thị trường phương Tây được phát hành sau bản gốc từ một đến ba năm, và đều nhận được những đánh giá tích cực.

Mỗi phiên bản game đều giành được giải thưởng xuất sắc tại giải Japan Game Awards và được nằm trong bộ sưu tập PlayStation the Best ở cả thị trường Nhật Bản, Châu Á và Hàn Quốc. Ngành công nghiệp giải trí Nhật Bản đã trao Yakuza 3 giải "Award for Excellence" trong lễ trao giải Japan Game Awards "Games of the Year Division" tổ chức năm 2009, vì "cốt truyện kịch tính, sự tự do và đồ họa được trau chuốt đến từng chi tiết của tựa game. Ngoài ra, yếu tố giải trí cũng xuất hiện khắp của trò chơi bao gồm một số lượng lớn các câu chuyện phụ (sub-stories) và mini-games. Tác phẩm này được trao giải thưởng cho chất lượng giải trí cao mà nó đem lại". Vào 2010, giải thưởng Japan Game Awards lại một lần nữa dành tặng danh hiệu "Award for Excellence" cho loạt game Yakuza. Yakuza 4 giành chiến thắng do "một câu chuyện phong phú với sự tự do cao được phát triển từ các góc nhìn khác nhau của 4 nhân vật chính. Ngoài ra còn có nhiều điểm đáng tự hào về một loạt những nhiệm vụ phụ và mini-games. Chất lượng và quy mô đáng kinh ngạc mang lại yếu tố giải trí cao, và đây là lý do game dành được giải thưởng này".

Mặc dù dòng game thường nhận được nhiều khen ngợi về cốt truyện, nhưng sự lột tả yếu kém của các nhân vật nữ đã được các nhà phê bình chỉ trích, với một số người cho rằng các nhân vật nữ có tầm ảnh hưởng quan trọng đến cốt truyện như Haruka Sawamura hay Makoto Makimura được sử dụng quá mức, hoặc bị lu mờ bởi sự tập trung duy nhất của loạt game vào yếu tố "tính nam độc hại". Tiếp thu từ những lời chỉ trích, nhân viên phát triển của Judgment, Scott Strichart, cho biết người chơi sẽ đồng cảm với sự phân biệt giới tính của các nhân vật nữ như Saori Shirosaki trong phiên bản tiếng Anh. Nhà sản xuất Daisuke Sato đã thừa nhận rằng cách họ miêu tả các nhân vật LGBT trong Yakuza 3 không được làm tốt, và nó sẽ gây ra khó chịu. Do đó, khi trò chơi được tái phát hành, toàn bộ nội dung có liên quan đã bị xóa bỏ.

Doanh thu
Loạt game Yakuza đã bán được 3,2 triệu trò chơi trên toàn thế giới tính đến năm 2009 và 4 triệu bản tính đến tháng 9 năm 2010; bán chạy nhất là hai phiên bản đầu tiên của loạt game với 500.000 - 1 triệu bản trên toàn thế giới, mỗi phiên bản đã giành chiến thắng giải PlayStation Gold Award. Yakuza 3 đã bán được 500.000 bản tại thị trường châu Á tính đến năm 2010, và cũng giành được giải PlayStation Gold Award. Tuy nhiên, sau Yakuza 4, Sega nói rằng doanh số bán hàng có phần chậm chạp ở Bắc Mỹ và châu Âu là do "điều kiện thị trường bất lợi", cho rằng "nhu cầu của game thủ vẫn còn đang chậm chạp".

Đến tháng 6 năm 2015, loạt game đã bán được hơn 7 triệu bản trên toàn thế giới. Tính đến năm 2021, series đã bán được hơn 17 triệu bản.

Internet meme
Vào năm 2020, một meme trên mạng internet (internet meme) nổi lên qua việc sử dụng deepfakes để tạo ra các video với những nhân vật có thật hoặc hư cấu hát theo đoạn điệp khúc của , một bài hát xuất hiện lần đầu trong mini-game karaoke của Yakuza 5. Hầu hết các lần xuất hiện meme này đều dựa trên video gốc được đăng tải vào năm 2017 của YouTuber Dobbysrules, người đã hát nhép phiên bản Taxi Driver (Yakuza 5 (Kiryu) / Yakuza 0) của ca khúc Baka Mitai.

Ghi chú

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Website chính thức
 Website chính thức
 Blog chính thức

Trò chơi phiêu lưu hành động
Trò chơi điện tử thế giới mở
Trò chơi nhập vai hành động
Trò chơi điện tử nhập vai Nhật Bản


title: La Bặc Tàng Cổn Bố

text:
La Bặc Tàng Cổn Bố (chữ Hán: 罗卜藏衮布; ? - 1752), Bác Nhĩ Tế Cát Đặc, Trát Tát Khắc Đạt Nhĩ Hãn Thân vương của Mông Cổ Khoa Nhĩ Thấm bộ, con trai của Cố Luân Đoan Mẫn Công chúa và Ngạch phò Ban Đệ.

Cuộc đời
Năm Khang Hi thứ 49 (1710), La Bặc Tàng Cổn Bố tập tước Trát Tát Khắc Hòa Thạc Đạt Nhĩ Hãn Thân vương (扎萨克和硕达尔罕亲王) của Khoa Nhĩ Thấm tả dực trung kỳ (科尔沁左翼中旗), trở thành Minh trưởng của Triết Lý Mộc minh (哲里木盟), được hành tẩu tại ngự tiền.

Năm thứ 42 (1713), ông cưới Quận chúa - con gái thứ năm của Dụ Hiến Thân vương Phúc Toàn làm chính thê.

Năm Ung Chính thứ 9 (1731), đại quân tấn công Cát Nhĩ Đan, ông nhậm mệnh cùng Bối tử Lạt Thập, Phụ quốc công Cát Nhĩ Bật đề phòng 49 kỳ nội Trát Tát Khắc, ông thỉnh trú quân tại Khắc Lỗ Luân, được chuẩn.

Năm Càn Long thứ 6 (1741), ông được ban thưởng 2 ngàn lượng bạc.

Năm thứ 8 (1743), ông theo Càn Long Đế đến Thịnh Kinh, Càn Long Đế dừng chân tại bộ lạc của ông, ban cho ông "Hoàng đái" và 3 ngàn lượng bạc trắng. Cùng năm, con trai ông là Sắc Bố Đằng Ba Lặc Châu Nhĩ được ân phong làm Phụ quốc công.

Năm thứ 17 (1752), ông qua đời vì bệnh, Càn Long Đế ban thưởng 1 vạn lượng bạc để lo liệu tang sự, con trai Sắc Bố Đằng Ba Lặc Châu Nhĩ tập tước.

Gia quyến

 Vợ: Quận chúa Ái Tân Giác La thị (1700 - 1733), con gái Dụ Hiến Thân vương Phúc Toàn và Thứ Phúc tấn Nạt Lạp thị (納喇氏). Năm 1713 hạ giá lấy La Bặc Tàng Cổn Bố.
 Con cái: Sắc Bố Đằng Ba Lặc Châu Nhĩ, lấy Cố Luân Hòa Kính công chúa, có một con trai.
 Hậu duệ : Ngạch lặc Triết Đặc Mục Nhĩ Ngạch Nhĩ Khắc Ba Bái, con trai duy nhất của Sắc Bố Đằng Ba Lặc Châu Nhĩ và Cố Luân Hòa Kính công chúa, lấy Ái Tân Giác La thị, con gái của Nhàn tản Tông thất Vĩnh Hùng (永雄), tức tằng tôn nữ của Hằng Ôn Thân vương Dận Kì. Có một con gái .

Tham khảo

Người Mông Cổ thuộc Thanh
Ngạch phò triều Thanh
Thân vương nhà Thanh


title: Rainier III của Monaco

text:
Rainier III của Monaco (Rainier Louis Henri Maxence Bertrand Grimaldi; 31 tháng 5 năm 1923 - 6 tháng 4 năm 2005) là Thân vương xứ Monaco từ năm 1949 đến khi ông qua đời vào năm 2005. Rainier đã cai trị Công quốc Monaco trong gần 56 năm, khiến ông trở thành một trong những vị quân chủ cầm quyền lâu nhất trong lịch sử Châu Âu.

Rainier được sinh ra tại Cung điện Thân vương Monaco, là con trai duy nhất của Thân vương Pierre và Công chúa Charlotte xứ Monaco. Ông là người chịu trách nhiệm chính trong việc chuyển đổi nền kinh tế của Monaco, từ việc kinh doanh các sòng bạc truyền thống thành thiên đường thuế và điểm đến văn hóa du lịch. Thân vương cũng điều phối những cải cách đáng kể của Hiến pháp Monaco, trong đó hạn chế quyền lực của chế độ cai trị cha truyền con nối.

Rainier kết hôn với ngôi sao điện ảnh người Mỹ Grace Kelly vào năm 1956 và đây là một cuộc hôn nhân quý tiện kết hôn, điều này đã thu hút sự chú ý của giới truyền thông toàn cầu. Họ có ba người con: Caroline, Albert và Stéphanie. Ông qua đời vào tháng 4 năm 2005 do các biến chứng liên quan đến nhiễm trùng phổi do hút thuốc thường xuyên; ông được kế vị bởi con trai của mình là Thân vương Albert II.

Đầu đời
Rainier được sinh ra tại Cung điện Hoàng tử ở Monaco, là con trai duy nhất của Hoàng tử Pierre của Monaco, Công tước xứ Valentinois và vợ ông, Công chúa Monegasque, Charlotte, Nữ công tước xứ Valentinois. Rainier có người chị, Công chúa Antoinette.

Rainier được giáo dục ở Anh, tại các trường công lập uy tín của Summerfields ở St Leonards-on-Sea, Sussex, và sau đó tại Stowe, ở Buckinghamshire. Sau khi đến Anh, Rainier đã tham dự Học viện Le Rosey ở Rolle và Gstaad, Thụy Sĩ từ năm 1939, trước khi tiếp tục vào Đại học Montpellier ở Pháp, nơi ông lấy bằng Cử nhân Nghệ thuật vào năm 1943.

Trong Thế chiến II Rainier gia nhập Quân đội Pháp tự do vào tháng 9 năm 1944, và phục vụ dưới quyền tướng de Monsabert làm trung úy thứ hai.

Trong những năm 1940 và 1950, Rainier có mối quan hệ mười năm với nữ diễn viên điện ảnh người Pháp Gisèle Pascal, người mà anh đã gặp trong khi còn là sinh viên tại Đại học Montpellier, và cặp đôi này sống ở Saint-Jean-Cap-Ferrat. Chị gái của Rainier, Công chúa Antoinette, vì muốn con trai mình lên ngôi, nên lan truyền tin đồn rằng Pascal vô sinh. Những tin đồn kết hợp với nguồn gốc gia đình của Pascal cuối cùng đã kết thúc mối quan hệ giữa Rainier và Pascal.

Rainier trở thành người kế vị Monaco sau cái chết của Louis II vào ngày 9 tháng 5 năm 1949.

Trị vì

Sau khi lên ngôi, Rainier đã làm việc một cách tỉ mỉ để phục hồi lại Monaco, đã trở nên suy thoái trong một thời gian dài (đặc biệt là tài chính) và vụ bê bối (mẹ của anh, công chúa Charlotte, đã lấy một viên đá quý nổi tiếng được gọi là René the Cane). Rainier phải đối mặt với thực tế là kho bạc quốc gia hiện đang trống rỗng. Khách hàng cờ bạc truyền thống của quốc gia nhỏ này, phần lớn là quý tộc châu Âu, nhận thấy tài sản của mình đã giảm đáng kể sau Thế chiến II. Các trung tâm cờ bạc khác đã được mở ra để cạnh tranh với Monaco, nhiều nơi đã thành công. Để bù đắp cho sự mất mát thu nhập này, Rainier quyết định quảng bá Monaco như một thiên đường thuế, trung tâm thương mại, phát triển bất động sản và thu hút khách du lịch quốc tế. Những năm đầu triều đại của ông đã chứng kiến sự tham gia của ông trùm vận tải Hy Lạp Aristotle Onassis, người nắm quyền kiểm soát Société des Bains de Mer (SBM) và quản lý Monaco như là một khu nghỉ mát cờ bạc. Hoàng tử Rainier giành lại quyền kiểm soát SBM năm 1964, bảo đảm hiệu quả tầm nhìn của ông về Monaco sẽ được thực hiện. Ngoài ra, Societé Monégasque de Banques, một ngân hàng nắm giữ một lượng vốn khổng lồ của Monaco, đã bị phá sản bởi các khoản đầu tư vào một công ty truyền thông vào năm 1955, dẫn đến việc từ chức hội đồng nội các của Monaco.

Rainier cũng chịu trách nhiệm về hiến pháp mới của chính quyền vào năm 1962 (Ông đã đình chỉ Hiến pháp trước đó vào năm 1959, và nói rằng "nó đã cản trở cuộc sống hành chính và chính trị của đất nước.") Những thay đổi đã kết thúc quy tắc tự trị, đặt quyền lực vào hoàng tử và Hội đồng Quốc gia gồm mười tám thành viên được bầu.

Hệ thống thuế má của Monaco mới là điểm độc đáo thu hút những người giàu có đến ở. Ở đây mọi người không phải đóng thuế thu nhập (ngoại trừ công dân Pháp). Thuế trực tiếp duy nhất là thuế lợi tức của các hoạt động công nghiệp và thương mại. Monaco cũng không thu thuế bất động sản hay thuế nhà ở... Một thành công khác của ông hoàng là Monaco được Liên Hợp Quốc chính thức kết nạp làm thành viên ngày 28-5-1993.

Vào thời điểm ông qua đời, ông là người trị vì lâu nhất chỉ sau vua Thái Lan, Bhumibol Adulyadej.

Hôn nhân và gia đình

Con cái của họ là:

 Caroline Louise Marguerite, Thân vương nữ của Monaco sinh ngày 23 tháng 1 năm 1957 và giờ là Công chúa của Hanover;
Albert II, Thân vương của Monaco, sinh ngày 14 tháng 3 năm 1958, kế thừa ngai vàng của Monaco;
 Stéphanie Marie Elisabeth, Thân vương nữ của Monaco, sinh ngày 1 tháng 2 năm 1965.

Năm 1979, Rainier xuất hiện lần đầu cùng với vợ trong một bộ phim độc lập 33 phút tên là Rearranged, được sản xuất tại Monaco. Theo người đồng sáng lập Edward Meeks, sau khi ra mắt nó ở Monaco, Grace đã giới thiệu nó với các giám đốc truyền hình ABC ở New York vào năm 1982, người đã bày tỏ sự quan tâm. Tuy nhiên, Grace qua đời trong một tai nạn xe hơi vào năm 1982, khiến nó không thể phát hành tại Mỹ.

Sau cái chết của Grace, Rainier từ chối tái hôn.

Cuối đời

Rainier hút 60 điếu thuốc mỗi ngày. Trong những năm cuối đời, sức khỏe của ông dần dần xấu đi. Ông trải qua phẫu thuật vào cuối năm 1999 và 2000, và phải nhập viện vào tháng 11 năm 2002 vì bị nhiễm trùng ngực. Ông đã trải qua ba tuần trong bệnh viện vào tháng 1 năm 2004 cho những gì được mô tả là mệt mỏi chung. Vào tháng 2 năm 2004, ông phải nhập viện với tổn thương mạch vành và mạch máu bị tổn thương. Vào tháng 10 ông lại ở bệnh viện bị nhiễm trùng phổi. Vào tháng 11 năm đó, Hoàng tử Albert đã xuất hiện trên chương trình Larry King Live của CNN và nói với Larry King rằng cha của ông đã ổn, mặc dù ông bị viêm phế quản.

Vào ngày 7 tháng 3 năm 2005, ông lại phải nhập viện vì bị nhiễm trùng phổi. Rainier đã được chuyển đến đơn vị chăm sóc đặc biệt của bệnh viện vào ngày 22 tháng Ba. Một ngày sau, vào ngày 23 tháng 3, ông phải dùng máy thở, do bị suy thận và suy tim. Vào ngày 26 tháng 3, cung điện báo cáo rằng mặc dù có nhiều nỗ lực liên tục để cải thiện sức khỏe của Rainier, tuy nhiên sức khỏe của ông vẫn tiếp tục xấu đi.

Vào ngày 31 tháng 3 năm 2005, sau khi tham khảo ý kiến với Hội đồng Vương quốc Monaco, Palais Princier đã thông báo rằng con trai của Rainier, Hoàng tử Albert, sẽ đảm nhận nhiệm vụ của cha mình làm nhiếp chính vì Rainier không thể thực hiện chức năng hoàng gia của mình nữa.

Ngày 6 tháng 4, Rainier qua đời tại Trung tâm Cardiothoracic của Monaco lúc 6:35 sáng giờ địa phương ở tuổi 81. Ông được chôn cất vào ngày 15 tháng 4 năm 2005, bên cạnh vợ ông, Công nương Grace, tại Nhà thờ Saint Nicholas, nơi an nghỉ của các hoàng tử Monaco trước đây và vợ của họ, và nơi Hoàng tử Rainier và Công nương Grace kết hôn năm 1956.

Tham khảo

Sinh năm 1923
Mất năm 2005
Bắc Đẩu Bội tinh hạng nhất
Vương tộc Grimaldi
Vua theo đạo Công giáo Rôma
Thân vương Monaco


title: Rachiplusia nuana

text:
Rachiplusia nuana là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Rachiplusia


title: Tachychlora explicata

text:
Tachychlora explicata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Tachychlora


title: Ngựa Breton

text:
Ngựa Breton là một giống ngựa kéo xe. Nó được phát triển ở vùng Bretagne, một tỉnh ở phía tây bắc nước Pháp, từ nguồn gốc của tổ tiên bản địa có niên đại hàng ngàn năm. Các con ngựa Breton đã được tạo ra thông qua việc lai nhiều giống khác nhau của châu Âu và phương Đông.

Tổng quan
Loài này thường có màu hạt dẻ là có cơ thể mạnh mẽ và cơ bắp. Có ba loại cá biệt của Breton, mỗi đến từ một khu vực khác của Bretagne. Các dòng Corlay Breton là loại nhỏ nhất, và thường được sử dụng cho ngựa kéo xe yên. Các Postier Breton được sử dụng để khai thác và công việc đồng. Những con ngựa kéo nặng Breton là kiểu phụ lớn nhất, và thường được sử dụng cho các công việc khó khăn nhất. Loài ngựa này đã được sử dụng trong quân sự, trong cày kéo và sản xuất nông nghiệp. Nó cũng đã được sử dụng để cải thiện và tạo ra nhiều giống khácvà để sản xuất con la.

Lịch sử

Những con ngựa Breton ban đầu được nuôi với mục đích tận dụng sức mạnh và độ bền. Ngựa đã có mặt ở vùng núi Breton hàng ngàn năm nay, nhưng không ai biết làm thế nào chúng đầu tiên đến. Một giả thuyết cho rằng chúng đã được đưa đến châu Âu trong quá trình di chuyển của người Aryan từ châu Á hơn 4.000 năm trước đây, trong khi một trường phái tư tưởng có họ giảm dần từ ngựa nuôi bởi chiến binh Celtic trước khi cuộc chinh phục của Vương quốc Anh.

Các tổ tiên ban đầu của Breton là một dân số của con ngựa mà đã sống ở vùng núi Breton, có thể là hậu duệ của những con ngựa thảo nguyên hay cưỡi bởi những người Celt. Trong cuộc Thập tự chinh, những con ngựa núi được lai với ngựa phương Đông để tạo ra một loại gọi là Bidet Breton. Trong thời Trung cổ, các con ngựa Breton mà tổ tiên đã được tìm kiếm bởi các nhà lãnh đạo quân sự, một phần vì dáng đi thoải mái của nó. Do dáng của nó và thực tế là nó chỉ đứng khoảng 1,40 m nó được mệnh danh là Bidet d'Allure hay Bidet Breton.

Ngựa của dòng máu khác đem về châu Âu trong cuộc Thập Tự Chinh đã có một ảnh hưởng mạnh mẽ trên Breton, và hai loại sau đó phát triển. Các Sommier là thường gặp, loại nặng, được sử dụng chủ yếu như một con ngựa thồ và cho công việc trang trại và kéo xe. Từ Sommier, các dòng Roussin đã được phát triển, được sử dụng chủ yếu trong các cuộc chiến tranh và những chuyến đi dài. Dáng đi tự nhiên của Roussin đã làm cho nó phổ biến như là một con ngựa cưỡi nhẹ hơn.

Từ thời Trung cổ cho đến những năm 1900, các con ngựa Breton được lai với con ngựa khác nhau, cả hai bản địa và nước ngoài, bao gồm cả các ngựa Boulonnais, ngựa Percheron và ngựa Ardennes. Trong thế kỷ 19 nó được lai với các con ngựa nước kiệu Norfolk Trotter, mà kết quả trong một loại trọng lượng nhẹ hơn của Breton, là phụ nhánh của dòng Postier. Ngày nay, giống Breton được quy định bởi các Syndicat des Éleveurs de Cheval Breton một tổ chức với sách chỉ nuôi ngựa của mình đến năm 1909 khi nó được tạo ra.

Năm 1912, những cuốn sách về các giống ngựa (sách chỉ ngựa) được kết hợp nhưng các phần riêng biệt được sử dụng cho từng loại. Mặc dù hạn chế đăng ký, sinh sản của con ngựa Breton đã lan rộng trên toàn nước Pháp, và trên thế giới. Hôm nay ở Pháp, ngựa Breton được nuôi chủ yếu ở các trang trại ngựa ở Lamballe, Hennebont, và các bộ phận của La Roche-sur-Yon.

Đặc điểm

Ngựa Breton nthường cao khoảng 1,58 mét chiều cao, nhưng có thể trong khoảng 1,55-1,63 m, tùy loại. Chúng thường có một lớp áo khoác màu hạt dẻ, thường với một bờm rũ và đuôi, nhưng cũng có thể có màu vịnh, xám, hoặc loang nâu đỏ hoặc màu lam. Ngựa Breton có một cái đầu cân đối khối lượng trung bình, cổ ngắn cũng đặt vào vai cơ bắp. Khớp vai là dài và dốc, ngực nở rộng và cơ bắp, lưng ngắn và rộng, và dốc mông. Bốn chân được phủ lông, ngắn nhưng mạnh mẽ, với các khớp nối rộng và móng guốc tốt.

Các con Corlay Breton có nguồn gốc từ việc lai giống cổ mẹ đẻ với ngựa Ả rập và Ngựa Thuần Chủng Thoroughbred, và được coi là hậu duệ thực sự của ngựa Breton gốc. Nó có những đặc điểm chung giống như các loại ngựa cày kéo nhưng nhỏ hơn với một khuôn mặt hình đĩa hơn. Nó được sử dụng chủ yếu cho các công việc kéo nhẹ mà yêu cầu tốc độ và số lượng của nó đã được giảm trong những năm gần đây. Các loại được cũng được biết đến như là Cheval de Corlay, và bây giờ là cực kỳ hiếm. Nó cũng được sử dụng trong các cuộc đua địa phương bởi vì tốc độ của nó, mà nó thừa hưởng từ dòng máu của ngựa Ả Rập và Thoroughbred tổ tiên của nó.

Postier Bretons đã được phát triển như là một kết quả của việc lai tạo giống với các giống ngựa nước kiệu Norfolk Trotter và ngựa Hackney trong thế kỷ 19. Đây là loại được nuôi chủ yếu ở trung tâm Bretagne, có một dáng đi rất hấp dẫn, là một con ngựa huấn luyện viên tốt, và có khả năng sản xuất nông nghiệp. Tên của nó bắt nguồn từ việc sử dụng nó trong việc kéo. Các Postier đã được sử dụng rộng rãi bởi người Pháp, và nó đã được mô tả như là một phiên bản nhẹ hơn của ngựa Suffolk giống từ Anh quốc.

Ngựa nặng Breton được bắt nguồn từ một di truyền của ngựa Ardennes và ngựa Percheron. Nó rất mạnh so với kích thước của nó và có chân ngắn nhưng cơ bắp. Nó được nuôi trong các khu vực ven biển phía bắc của Bretagne, trong Merléac. Đây là loại cũ hơn, được gọi là Grand Breton, một con ngựa nặng đã được sử dụng để cải thiện nhiều giống khác (chúng là giống nền để lai tạo nhằm tăng trọng lượng, tầm vóc, sức bền).

Lai tạo
Trong một thời gian, có một xu hướng để tăng kích thước của các giống ngựa kéo xe để đạt được nhiều sức lực hơn và số lượng lớn thông qua lai. Tuy nhiên, do độ bền và dáng của nó, là ngựa Breton là một ngoại lệ. Lai đã được chứng minh làm giảm phẩm chất độc đáo của giống này, và do đó, trong năm 1930, việc truyền máu khác đã bị bỏ rơi, và quyết định này đã dẫn đến việc bảo tồn sự thuần khiết của giống này. Do đó, chứ không phải là đối tượng để lai bản thân, thay vì Breton đã được sử dụng để cải thiện nhiều giống khác.

Người mua hàng đến Pháp từ khắp nơi trên thế giới để mua Breton để sử dụng trong việc cải thiện ngựa mẹ đẻ của họ. Các con ngựa Breton đã có một ảnh hưởng đáng kể trên ngựa Canada, sau khi các thành viên của giống này đã được gửi đến Canada vào thế kỷ thứ 17. Chúng cũng được sử dụng để tạo ra các con ngựa Freiberger Thụy Sĩ, cũng như các giống ngựa kéo hạng nặng khác. Ngựa Breton đã được sử dụng ở Ấn Độ để giao phối sinh ra con la, và tại các trang trại chăn nuôi Saharanpur được lai với các con ngựa giống Anglo-Ả Rập Mystère để sản xuất ra ngựa vận chuyển.

Trong thế kỷ 19 và đầu thế kỷ 20, người nông dân Ý đã cố gắng sử dụng các con ngựa Brabant để cải thiện dòng máu ngựa trong nước, nhưng các con tỏ ra là quá nặng nề và chậm hơn yêu cầu. Trong những năm 1930, các giống ngựa Hispano-Breton đã được phát triển ở Tây Ban Nha bằng cách lai với ngựa đực giống Breton nhập khẩu với ngựa cái địa phương. Hôm nay, dân số loài này là nhỏ, nhưng đã được ghi nhận bởi các nhà nghiên cứu cho sự đa dạng di truyền phong phú của nó. Sau Thế chiến II, một con ngựa đực Breton đã được sử dụng để cải thiện giống ngựa Schleswig của Đức.

Sử dụng
Các con ngựa Breton được sử dụng trong nhiều năng lực, do sự khác nhau kiểu phụ của giống này. Loại nhỏ hơn có thể được sử dụng để kéo xe yên và công việc nhẹ, trong khi các loại lớn hơn là lý tưởng cho các công việc nặng và công việc nông nghiệp. Chúng cũng thường được sử dụng để cải thiện các giống khác qua lai tạo (làm máu nền). Hôm nay, giốngnày được sử dụng như một ngựa thợ trên các trang trại nhỏ, và cũng được sử dụng để thu thập rong biển. Nó cũng được nhân giống để sản xuất thịt ngựa; thịt ngựa là một yếu chế độ ăn uống tại nhiều quốc gia châu Âu, bao gồm Pháp, Bỉ, Đức và Thụy Sĩ.

Chú thích

Tham khảo

 Le Trait Breton Syndicat des éleveurs du cheval Breton; Les Haras Nationaux (bằng tiếng Pháp) Accessed August 2011
 "Breton" The International Museum of the Horse. Referenced ngày 1 tháng 8 năm 2011.
 Simon & Schuster's Guide to Horses and Ponies. Bongianni, Maurizio. Simon & Schuster, Inc., 1988, pg. 90. ISBN 0-671-66068-3
 Edwards, Elwyn Hartley (1994). The Encyclopedia of the Horse (1st American ed.). New York, NY: Dorling Kindersley. pp. 266–67. ISBN 1-56458-614-6.
 "Breton". Oklahoma State University. Referenced ngày 6 tháng 1 năm 2008.
 Hendricks, Bonnie. International Encyclopedia of Horse Breeds. University of Oklahoma Press. pp. 81–82. ISBN 978-0-8061-3884-8.
 Edwards, Elwyn Hartley (1994). The Encyclopedia of the Horse (1st American ed.). New York, NY: Dorling Kindersley. p. 165. ISBN 1-56458-614-6.
 Edwards, Elwyn Hartley (1994). The Encyclopedia of the Horse (1st American ed.). New York, NY: Dorling Kindersley. p. 258. ISBN 1-56458-614-6.
 "Studies from Complutense University update current data on animal science". Life Science Weekly: 337. ngày 4 tháng 11 năm 2008.
 Edwards, Elwyn Hartley (1994). The Encyclopedia of the Horse (1st American ed.). New York, NY: Dorling Kindersley. p. 275. ISBN 1-56458-614-6.
 Johnson, Michael (ngày 19 tháng 6 năm 2008). "Hungry for Horse Meat". New York Times. Truy cập 2009-11-17.
 Louis Moll et Eugène Nicolas Gayot, La connaissance générale du cheval: études de zootechnie pratique, avec un atlas de 160 pages et de 103 figures, Didot, 1861, 722 p. (lire en ligne) Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article
 Éphrem Houël, Traité complet de l'élève du cheval en Bretagne, E. Tostain, 1842 (lire en ligne) Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article
 J. A. Barral, Journal d'agriculture pratique, vol. 1, Librairie agricole de la maison rustique, 1859 (lire en ligne) Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article
 Jean Yves Marie Moysan, La Sélection du cheval breton par les épreuves..., impr. de R. Foulon, 1941, 76 p.
 Philippe Lacombe, « Corps, cultures et techniques: entre tradition et modernité », dans Corps et sociétés, L'Harmattan, 2001 (ISBN 9782747502931), chap. 23 de Histoire & anthropologie Document utilisé pour la rédaction de l’article
 Marcel Mavré, Attelages et attelées: un siècle d'utilisation du cheval de trait, France Agricole Éditions, 2004, 223 p. (ISBN 9782855571157, lire en ligne) Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article
 Judith Draper, Le grand guide du cheval: les races, les aptitudes, les soins, Éditions de Borée, 2006, 256 p. (ISBN 9782844944207, lire en ligne) Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article
 Dominique Auzias et Jean-Paul Labourdette, Le Petit Futé Finistère, Petit Futé, 2009, 13e éd., 334 p. (ISBN 9782746925687) Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article
 Dominique Auzias, Caroline Michelot, Jean-Paul Labourdette et Delphine Cohen, La France à cheval, Petit Futé, 2010, 227 p. (ISBN 9782746927827) Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article
 Yvon Le Berre, « Les grandes étapes de la création du cheval Breton », Ethnozootechnie, no 30, 1982, p. 15-26 (ISSN 397-6572)
 Bernadette Lizet, La bête noire: à la recherche du cheval parfait: France Mission du patrimoine ethnologique, Éditions MSH, 1989, 341 p. (ISBN 2-7351-0317-X, lire en ligne) Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article
 Joelle Corre, Landivisiau, capitale du cheval Breton au XXe siècle, Brest, Mémoire d'histoire contemporaine - université de Bretagne occidentale, 1993
 Marie Cegarra, L'animal inventé: ethnographie d'un bestiaire familier, L'Harmattan, 1999, 189 p. (ISBN 9782738481344) Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article
 Jacques Mulliez, Le cheval breton aux XVIIe et XVIIIe siècles: Actes des conférences 1990, Rennes, Université des Enclos et des Monts d'Arrée - Presses universitaires de Rennes, 2000, p. 82-97
 Bernadette Lizet, « Mastodonte et fil d'acier. L'épopée du cheval breton », La ricerca folklorica Retoriche dell'animalità. Rhétoriques de l'animalité, no 48, 2003, p. 53-70 (lire en ligne)
 (en) Maurizio Bongianni, Simon & Schuster's Guide to Horses and Ponies, Simon & Schuster, Inc., 1988 (ISBN 0-671-66068-3) Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article
 (en) Elwyn Hartley Edwards, The Encyclopedia of the Horse, New York, Dorling Kindersley, 1994, 1e éd. (ISBN 1564586146) Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article
 (en) Bonnie Hendricks, International Encyclopedia of Horse Breeds, University of Oklahoma Press, 1994 (ISBN 978-0-8061-3884-8) Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article
 Collectif, Chevaux et poneys, Éditions Artemis, 2002, 128 p. (ISBN 978-2-844160256, lire en ligne) Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article
 Emmanuelle Dal'Secco, Les chevaux de trait, Éditions Artemis, 2006, 119 p. (ISBN 9782844164599, lire en ligne) Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article
 Elwyn Hartley Edwards, Les chevaux, De Borée, 2006, 272 p. (ISBN 9782844944498) Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article
 Lætitia Bataille, Races équines de France, France Agricole Éditions, 2008, 286 p. (ISBN 9782855571546, lire en ligne)
 Yvon Le Berre, Un siècle de cheval breton, Association Le Breton et son cheval, 1999, 64 p. (ISBN 9782951482104)
 Gérard Alle (ill. Gilles Pouliquen), Le cheval breton au travail, Coop Breizh, 2002, 176 p. (ISBN 9782843461699)
 M. Le Gall, « Du cheval en Bretagne au cheval breton », Kreiz breizh, no 4, 2002, p. 12-20
 Jean-Maurice Colombel et François Simon, Des chevaux et des hommes Bretons, Rennes, Éditions La Part Commune, 2003, 141 p. (ISBN 9782844180506) Ouvrage utilisé pour la rédaction de l'article
 Yvon Le Berre, Les quatre saisons du cheval breton, Cloître éd., 2003, 74 p. (ISBN 9782910981983)

Giống ngựa


title: Oxylamia fulvaster

text:
Oxylamia fulvaster là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Oxylamia


title: Sân vận động Thành phố Podgorica

text:
Sân vận động Thành phố Podgorica (tiếng Montenegro và tiếng Serbia: Stadion pod Goricom) là một sân vận động đa năng tất cả chỗ ngồi ở Podgorica, Montenegro. Mặc dù sức chứa chỗ ngồi của sân đã thay đổi trong những năm qua do một số lần cải tạo, nhưng tính đến năm 2019, sân có sức chứa 15.230 chỗ ngồi. Sân vận động là sân nhà của đội tuyển bóng đá quốc gia Montenegro và Budućnost.

Lịch sử
Sân vận động Thành phố Podgorica được xây dựng vào năm 1945, sau Chiến tranh thế giới thứ hai. Trước chiến tranh, Budućnost và các câu lạc bộ khác từ Podgorica đã chơi các trận đấu của họ ở một sân gần địa điểm đó.

Sức chứa ban đầu của sân vận động là khoảng 5.000 khán giả. Sân vận động bị cháy rụi hoàn toàn vào năm 1952, nhưng sau đó đã được xây dựng lại, với sức chứa mới khoảng 17.000 chỗ ngồi. Sân vận động mới có bốn khán đài — tây, đông, nam và bắc.

Năm 1989, đèn pha được lắp đặt tại Sân vận động Thành phố ở Podgorica (khi đó được biết đến với tên gọi Titograd). Trong những năm 1980, khán đài chính (phía tây) đã được tái thiết. Khán đài mới có sức chứa 6.000 chỗ ngồi và mái che hiện đại.

Sau khi Cộng hòa Liên bang Xã hội chủ nghĩa Nam Tư tan rã, sân vận động đã trải qua công việc xây dựng bổ sung. Khán đài phía đông đã bị phá bỏ, và một khán đài phía bắc mới được xây dựng. Sức chứa giảm xuống còn 12.000 chỗ ngồi.

Vào ngày 27 tháng 3 năm 2015, sân vận động là nơi diễn ra trận đấu bị hủy khi trận đấu giữa Montenegro và Nga tại vòng loại giải vô địch bóng đá châu Âu 2016 giữa Montenegro và Nga đã bị các trọng tài hủy bỏ để đảm bảo an toàn cho các cầu thủ. Thủ môn đội tuyển Nga Igor Akinfeev đã bị pháo sáng đập vào đầu và kết quả là phải đưa đến bệnh viện. Nga được UEFA xử thắng 3-0 do trận đấu bị hủy.

Khán đài phía bắc là khán đài nhà của những cổ động viên Budućnost, nhóm Varvari (Barbarians) nổi tiếng. Varvari thường chiếm một tỷ lệ lớn trong số lượng khán giả của các trận đấu có Budućnost. Họ là nhóm ultras lớn nhất ở Montenegro.

Khán đài
Kể từ năm 2006, Sân vận động Thành phố Podgorica đã có bốn khán đài. Từ năm 1992 đến năm 2006, có ba khán đài (sau khi khán đài phía đông cũ bị phá bỏ). Dưới đây là sức chứa gần đúng của từng khán đài với các chi tiết kỹ thuật.

Mặt sân và đèn pha
phải|nhỏ|300x300px|Khán giả trong một trận đấu của đội tuyển bóng đá quốc gia Montenegro
Mặt sân có kích thước 105 x 70 m. Sân vận động nổi tiếng với khoảng cách gần giữa sân và khán đài. Sân được cải tạo hoàn toàn vào năm 2014 và ngày nay là một trong những sân bóng tốt nhất ở vùng Balkan.

Đèn pha được lắp đặt vào năm 1989 cho trận đấu ban đêm đầu tiên, Budućnost-Rad (Hạng Nhất, 28 tháng 5 năm 1989). Hai mươi năm sau, đèn pha 1900 lux mới được lắp đặt.

Người thuê sân
Trong lịch sử của nó, Sân vận động Thành phố Podgorica đã được sử dụng bởi một số câu lạc bộ và Hiệp hội bóng đá Montenegro.

Đây là sân nhà của đội tuyển bóng đá quốc gia Montenegro.

Trước khi Montenegro độc lập, Sân vận động Thành phố Podgorica đã tổ chức trận chung kết Cúp Cộng hòa Montenegro. Tiếp nối truyền thống này, Sân vận động Thành phố Podgorica hiện là địa điểm đăng cai của mọi trận chung kết Cúp Montenegro.

Các câu lạc bộ đã tổ chức các trận đấu trên sân nhà của họ tại Sân vận động Thành phố Podgorica là:

 1945–nay: FK Budućnost Podgorica
 1953–1997: OFK Titograd

Ghi lại

 Trận đấu đầu tiên: Budućnost-Sutjeska, trận đấu giao hữu, 3 tháng 5 năm 1945
 Trận đấu chính thức đầu tiên: Budućnost-Arsenal Tivat, Giải bóng đá Cộng hòa Montenegro, 20 tháng 4 năm 1946
 Trận đấu đầu tiên tại Giải Hạng Nhất: Budućnost-Dinamo Zagreb, Giải bóng đá Hạng nhất Nam Tư, 25 tháng 8 năm 1946
 Trận đấu đầu tiên có đèn pha: Budućnost-Rad, Giải bóng đá Hạng nhất Nam Tư, 28 tháng 5 năm 1989
 Trận đấu quốc tế đầu tiên: Budućnost-Tirana, trận đấu giao hữu, 7 tháng 1 năm 1946
 Trận đấu quốc tế chính thức đầu tiên: Nam Tư-Luxembourg, vòng loại Euro 1972, 27 tháng 10 năm 1971
 Trận đấu đầu tiên của đội tuyển bóng đá quốc gia Montenegro: Montenegro-Hungary, trận đấu giao hữu, 24 tháng 3 năm 2007
 Lượng khán giả nhiều nhất: 20.000 - Budućnost-Hajduk Split, Giải bóng đá Hạng nhất Nam Tư, 27 tháng 8 năm 1975

Lượng khán giả nhiều nhất và các trận đấu đáng chú ý
phải|nhỏ|300x300px|Cổ động viên FK Budućnost tại pod Goricom
Các trận đấu đáng chú ý diễn ra tại sân vận động bao gồm:

Trước năm 2006
 Nam Tư-Luxembourg, vòng loại Euro 1972, 27 tháng 10 năm 1971 - Khán giả: 10.022
 Budućnost-Hajduk Split, Giải bóng đá Hạng nhất Nam Tư, 27 tháng 8 năm 1975 - Khán giả: 20.000
 Nam Tư-Wales, vòng loại Euro 1984, 15 tháng 12 năm 1982 - Khán giả: 12.090
 Budućnost-Deportivo La Coruña, Cúp Intertoto, 9 tháng 7 năm 2005 - Khán giả: 10.000

Sau năm 2006
 Montenegro-Hungary, 24 tháng 3 năm 2007 - Khán giả: 12.000
 Montenegro-Ý, vòng loại World Cup 2010, 28 tháng 3 năm 2009 - Khán giả: 11.500
 Montenegro-Anh, vòng loại Euro 2012, 7 tháng 10 năm 2011 - Khán giả: 11.500
 Montenegro-Anh, vòng loại World Cup 2014, 26 tháng 3 năm 2013 - Khán giả: 13.000

Tranh cãi và tai nạn
Trong lịch sử, sân vận động ở Podgorica là nơi xảy ra nhiều tình huống ngẫu nhiên, đặc biệt là trong các trận đấu của FK Budućnost. Bạo lực đám đông leo thang vào đầu những năm 1970, và sau đó - trong thế kỷ mới.

Trận đấu của Budućnost
Năm 2004, trong một trận đấu giữa Budućnost-Partizan ở Giải Hạng Nhất, các khối đá, vật liệu xây dựng và các vật tương tự được ném từ khán đài phía bắc xuống sân và trận đấu tạm dừng trong 15 phút. Một năm sau, trận đấu Budućnost-Sao Đỏ Beograd bị tạm dừng trong hai giờ sau khi những cổ động viên đội chủ nhà (Varvari) ném hơi cay xuống sân và sau đó, tấn công những thành viên ultras của đội khách. Vào mùa xuân năm 2006, đã xảy ra bạo lực đám đông trong một trận đấu giữa Budućnost và Zeta. Tại Giải bóng đá Hạng nhất Montenegro, nhiều trận đấu của FK Budućnost đã bị tạm dừng do bạo lực hoặc đám đông tràn xuống sân.

Trận đấu của Montenegro
phải|nhỏ|300x300px|Trận đấu của đội tuyển bóng đá quốc gia Montenegro ở Podgorica
Với lượng khán giả đông đủ ở mỗi trận đấu quan trọng và kiến trúc của khán đài chỉ cách đường pitch bốn mét, các trận đấu của đội tuyển quốc gia Montenegro đang diễn ra trong bầu không khí tràn đầy nhiệt huyết. Trong những năm qua, Hiệp hội bóng đá Montenegro nhiều lần bị UEFA và FIFA xử phạt.

Năm 2011, sau trận đấu giữa Montenegro-Anh, những kẻ ultras Montenegro đã tràn vào sân. Trong trận đấu, hỏa tiễn và pháo sáng đã được ném vào thủ môn Joe Hart khi anh đang ở phía trước nhóm Ultra Montenegro. Điều tương tự xảy ra một năm sau đó trong trận đấu giữa Montenegro và Ba Lan.

Vào ngày 27 tháng 3 năm 2015, Montenegro có trận đấu trên sân nhà với Nga. Trận đấu đã bị hủy bỏ ở phút 67 do bạo lực của đám đông (trong trận đấu, thủ môn của Nga đã bị đánh bởi Dmitri Kombarov, người đã bị một vật thể rơi trúng đầu). Tỷ số ban đầu là 0-0 và Nga đã bỏ lỡ một quả phạt đền trước khi trận đấu bị hủy. Thủ môn Nga Igor Akinfeev đã bị trúng một quả pháo sáng, khiến trận đấu bị hoãn 33 phút lần thứ hai. Sau trận đấu đó, các rào chắn đã được xây dựng ở các phần trên của sân vận động để ngăn chặn các sự cố tương tự trong tương lai.

Xem thêm
FK Budućnost Podgorica
Giải bóng đá Hạng nhất Montenegro
Derby Montenegro

Tham khảo

Các công trình và kiến trúc tại Podgorica
Địa điểm bóng đá Montenegro
Địa điểm bóng đá Serbia và Montenegro
Địa điểm bóng đá Nam Tư
Montenegro
Sân vận động đa năng tại Montenegro
FK Budućnost Podgorica
Thể thao tại Podgorica
Địa điểm thể thao hoàn thành năm 1945
Khởi đầu năm 1945 ở Montenegro


title: Narosodes fasciata

text:
Narosodes fasciata là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Narosodes


title: Onthophagus laratinus

text:
Onthophagus laratinus là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

L


title: Đội bay siêu đẳng

text:
Đội bay siêu đẳng (  ) Là một bộ phim hoạt hình truyền hình được đồng sản xuất bởi FunnyFlux Entertainment ở phía Hàn Quốc, Công ty trách nhiệm hữu hạn Tập đoàn Alpha ở phía Trung Quốc, và Little Airplane Productions ở Hoa Kỳ, với sự hỗ trợ sản xuất từ EBS và CJ E&M ở phía Hàn Quốc, và hỗ trợ bổ sung từ KOCCA.

Tên Nhân Vật

Tham khảo

Phim hoạt hình Hàn Quốc
Phim hoạt hình Trung Quốc
Phim hoạt hình năm 2014


title: Colotois interrupta

text:
Colotois interrupta là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Colotois


title: Phytometra subolivacea

text:
Phytometra subolivacea là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Phytometra


title: Abdul Kareem Al-Awad

text:
Abdul Kareem Salah Al-Awad (sinh ngày 22 tháng 8 năm 1953) là một vận động viên điền kinh người Kuwait đã về hưu. Anh đã thi đấu trong nội dung chạy 100 mét nam tại Thế vận hội Mùa hè 1976.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Sinh năm 1953
Tín hữu Hồi giáo Kuwait
Nhân vật còn sống


title: Zeta Hydri

text:
Zeta Hydri, được Latin hóa được viết là ζ Hydri, là một ngôi sao đơn lẻ, trong khu vực phía nam của chòm sao Thủy Xà. Nó có thể nhìn thấy rõ bằng mắt thường với cường độ rõ ràng là 4,83.  Khoảng cách đến ngôi sao này có thể được ước tính từ sự thay đổi thị sai hàng năm của nó là 11,47 mas, cho thấy nó cách Trái Đất khoảng 284 năm ánh sáng. Nó đang di chuyển ra xa Mặt trời hơn với vận tốc hướng tâm là +3,6  km / s.

Quang phổ của ngôi sao này phù hợp với phân loại sao là A2 IV, cho thấy nó là một ngôi sao gần mức khổng lồ đang trong quá trình tiến hóa ra khỏi dãy chính khi nguồn cung cấp hydro ở mã của nó đang dần bị cạn kiệt. Nó có tốc độ quay rất nhanh, cho thấy tốc độ quay dự kiến là 116 km / s.  Điều này mang lại cho ngôi sao một hình dạng dẹt nhẹ với độ phồng xích đạo lớn hơn 5% so với bán kính ở hai cực. Nó có khối lượng gấp 2,4 lần khối lượng Mặt trời và kích thước gần gấp bốn lần bán kính của Mặt trời. Zeta Hydri có độ sáng đang tỏa ra 80 lần so với độ sáng của Mặt trời vào không gian từ không gian quang cầu của nó ở nhiệt độ hiệu dụng là 9.144   K.

Tham khảo

Chòm sao Thủy Xà


title: Cắt bao quy đầu của Giêsu

text:
Cắt bao quy đầu của Giêsu là một sự kiện trong cuộc đời của Giêsu, theo Phúc âm Luca chương 2, trong đó nói trong câu 21 rằng Giêsu đã cắt bao quy đầu tám ngày sau khi sinh (theo truyền thống là ngày 1 tháng 1). Điều này phù hợp với luật của người Do Thái cho rằng nam giới nên cắt bao quy đầu tám ngày sau khi sinh trong một buổi lễ Brit milah, tại đó đứa trẻ cũng được đặt tên. Cắt bao quy đầu của Giêsu đã trở thành một chủ đề rất phổ biến trong nghệ thuật Kitô giáo từ thế kỷ thứ 10 trở đi, một trong nhiều sự kiện trong Cuộc sống của Giêsu thường được các nghệ sĩ miêu tả. Ban đầu nó chỉ được xem như một cảnh trong các chu kỳ lớn hơn, nhưng đến thời Phục hưng, nó có thể được coi là một chủ đề riêng lẻ cho một bức tranh, hoặc tạo thành chủ đề chính trong một vật thờ phụng.

Sự kiện này được tổ chức như là Lễ cắt bao quy đầu tại Nhà thờ Chính thống Đông phương vào ngày 1 tháng 1, trong đó lịch nào được sử dụng, và cũng được tổ chức cùng ngày bởi nhiều người Hội đoàn Anh giáo. Nó được người Công giáo La Mã tôn vinh là Lễ Thánh của Giêsu, trong những năm gần đây vào ngày 3 tháng 1 như một tưởng niệm không bắt buộc, mặc dù nó đã được tổ chức từ lâu vào ngày 1 tháng 1, như một số nhà thờ khác vẫn làm. Một số thánh tích tự xưng là Holy Prepuce, bao quy đầu của Chúa Giêsu, đã xuất hiện.

Tham khảo

Phúc Âm Luca


title: Pháp Tạng bộ

text:
Pháp Tạng bộ (; tiếng Phạn: धर्मगुप्तक; Dharmaguptaka; Pali: dhammagutta, dhammaguttika), còn gọi là Đàm-vô-đức bộ (曇無德部), Đàm-vô-quật-đa-ca bộ (曇無屈多迦部), Pháp Hộ bộ (法護部), Pháp Mật bộ (法密部), là một trong các bộ phái Phật giáo sơ kỳ. Được cho là có nguồn gốc từ một bộ phái khác, Mahīśāsakas, Pháp Tạng bộ có một vai trò nổi bật trong Phật giáo Trung Á và Trung Hoa thời kỳ đầu, và phần Prātimokṣa (giới luật dành cho bhikṣus và bhikṣuṇī) của bộ phái này vẫn còn hiện diện ở các nước Đông Á cho đến ngày nay, bao gồm cả Trung Quốc, Việt Nam, Hàn Quốc và Nhật Bản. Pháp Tạng bộ là một trong ba dòng truyền thừa Vinaya còn sót lại cho đến ngày nay, cùng với Theravāda và Mūlasarvāstivāda.

Từ nguyên
Guptaka có nghĩa là "người bảo tồn"  và dhama có nghĩa là "luật tục, công lý, đạo đức", và rất có thể nhằm chỉ đến giới luật của Phật giáo Bắc truyền.

Phát triển giáo lý

Tổng quan
Các đại sư của Dharmaguptaka coi con đường của một vị thanh văn (śrāvaka), hay Thanh văn thừa (śrāvakayāna) và con đường của một vị bồ tát (bodhisattvayāna, Bồ tát thừa) là riêng biệt. Tài liệu Dị bộ tông luân luận (Samayabhedoparacanacakra) và các chú giải của nó đều nhấn mạnh điều này.

Theo A-tỳ-đạt-ma Đại Tỳ-bà-sa luận (Abhidharma Mahāvibhāṣā Śāstra), Pháp Tạng bộ chủ trương rằng Tứ diệu đế phải được quán sát đồng thời.

Thế Thân tuyên bố rằng quan điểm Pháp Tạng bộ tán thành với Thượng tọa bộ và chống lại Nhất thiết hữu bộ cho rằng việc chứng ngộ tứ diệu đế xảy ra cùng một lúc (ekābhisamaya).

Quan điểm của các tăng sĩ Dharmaguptaka được biết là đã bác bỏ thẩm quyền của các quy tắc prātimokṣa của Nhất thiết hữu bộ với lý do rằng những lời dạy nguyên thủy của Đức Phật đã bị thất truyền.

Thập nhị bộ kinh
Dharmaguptaka đã sử dụng cách phân loại Thập nhị bộ kinh, được tìm thấy trong Dirgha Āgama, Vinaya của họ, và trong một số kinh Đại thừa. Mười hai phần này là: sūtra, geya, vyākaraṇa, gāthā, udāna, nidāna, jātaka, itivṛttaka, vaipulya, adbhūtadharma, avadāna và upadeśa.

Ngoại diện và ngôn ngữ

Tăng y
Nhà sư người Parthia An Thế Cao đã đến Trung Quốc và dịch một tác phẩm mô tả màu sắc tăng y (Skt. kāṣāya) được sử dụng trong năm bộ phái lớn của Ấn Độ, được gọi là Đại Tỳ-kheo Tam thiên Uy nghi ( ). Một văn bản khác được dịch sau này, Xá-lợi-phất vấn kinh (Śāriputraparipṛcchā), có một đoạn rất giống với thông tin được mô tả tại Đại Tỳ-kheo Tam thiên Uy nghi. Tuy nhiên, màu sắc tăng y của bộ phái Dharmaguptaka và Sarvāstivāda bị đảo ngược. Trong Đại Tỳ-kheo Tam thiên Uy nghi, tăng y Sarvāstivāda được mô tả là màu đỏ đậm, trong khi tăng y của Dharmaguptaka được mô tả là màu đen. Ngược lại, đoạn mô tả tương ứng được tìm thấy trong Śāriputraparipṛcchā sau này miêu tả các tăng nhân Sarvāstivāda mặc y đen và Dharmaguptaka mặc y đỏ đậm.

Thời Đường, các tu sĩ Phật giáo Trung Quốc thường mặc y màu đen xám và thậm chí còn được gọi một cách thông tục là Tri y (; Tri ở đây có nghĩa là màu đen). Tuy nhiên, nhà sư Tán Ninh thời Tống viết rằng trong thời kỳ đầu của nhà Hán - Ngụy, các nhà sư Trung Hoa thường mặc tăng màu đỏ.

Theo luật Dharmaguptaka, tăng y không được may từ nhiều hơn 18 mảnh vải, và loại vải này phải khá nặng và thô.

Ngôn ngữ
Giới học thuật hầu như đồng thuận cho rằng làn sóng đầu tiên của công tác truyền bá Phật giáo có liên quan đến ngôn ngữ Gāndhārī và chữ viết Kharoṣṭhī và có thể là với phái Dharmaguptaka. Tuy nhiên, có bằng chứng cho thấy các nhánh Phật giáo khác cũng sử dụng tiến Gāndhārī, và thêm bằng chứng cho thấy phái Dharmaguptaka đôi khi cũng sử dụng tiếng Phạn:

Bắt đầu từ thế kỷ thứ nhất của Công nguyên, đã có một xu hướng lớn hướng tới sử dụng một loại ngôn ngữ Gāndhārī được Phạn hóa nhiều hơn.

Lịch sử

Ở Tây Bắc Ấn Độ
Các tài liệu Phật giáo Gandharan, văn bản Phật giáo sớm nhất từng được phát hiện, rõ ràng là đặc trưng của phái Dharmaguptaka. Chúng có xu hướng xác nhận sự hưng thịnh của phái Dharmaguptaka ở tây bắc Ấn Độ vào khoảng thế kỷ thứ nhất CN, với Gāndhārī là ngôn ngữ kinh điển, và điều này sẽ giải thích ảnh hưởng tiếp theo của Dharmaguptaka ở Trung Á và sau đó là Đông Bắc Á. Theo học giả Phật giáo AK Warder, Dharmaguptaka bắt nguồn từ Aparānta.

Theo một học giả nghiên cứu, bằng chứng được cung cấp bởi các văn bản Phật giáo Gandharan "cho thấy [các] phái Dharmaguptaka đã đạt được thành công ban đầu dưới thời những người Ấn-Scythia bảo trợ của họ ở Gandhāra, nhưng phái này sau đó đã suy tàn cùng với sự trỗi dậy của Đế chế Kuṣāṇa (khoảng giữa thế kỷ thứ nhất đến thế kỷ thứ ba sau Công nguyên), vốn đã bảo trợ cho phái Sarvāstivāda."

Ở Trung Á
Bằng chứng sẵn có chỉ ra rằng các phái bộ truyền bá Phật giáo đầu tiên đến Khotan đã được thực hiện bởi phái Dharmaguptaka:

Một số học giả đã xác định ba giai đoạn chính khác biệt của các hoạt động truyền giáo thấy được trong lịch sử Phật giáo ở Trung Á, có liên quan đến các bộ phái sau theo trình tự thời gian:

 Dharmagupta
 Sarvāstivāda
 Mūlasarvāstivāda

Vào thế kỷ thứ 7 CN, Huyền Trang và Nghĩa Tịnh đều ghi lại rằng hoặc động của phái Dharmaguptaka ở Oḍḍiyāna và Trung Á, nhưng không ở tiểu lục địa Ấn Độ. Yijing đã nhóm các bộ phái Mahīśāsaka, Dharmaguptaka và Kāśyapīya lại với nhau thành các tiểu nhánh của Sarvāstivāda, và tuyên bố rằng ba bộ này không thịnh hành ở "năm vùng của Ấn Độ", mà nằm ở một số vùng của Oḍḍiyāna, Khotan và Kucha.

Ở Đông Á

Các nhà truyền giáo Dharmaguptaka đã nỗ lực nhiều hơn bất kỳ nhánh nào khác để truyền bá Phật giáo ra bên ngoài Ấn Độ, đến các khu vực như Iran, Trung Á và Trung Quốc, và họ đã thành công rực rỡ trong việc này. Do đó, hầu hết các quốc gia đã tiếp nhận Phật giáo từ Trung Quốc, cũng đã tiếp nhận Luật tạng Dharmaguptaka và dòng truyền thừa tỳ-kheo và tỳ-kheo-ni. Theo AK Warder, theo một cách nào đó, bộ phái Dharmaguptaka có thể được coi là vẫn tồn tại cho đến ngày nay ở các quốc gia Đông Á đó.

Trong thời kỳ đầu của Phật giáo Trung Quốc, các bộ phái Phật giáo Ấn Độ giữ vai trò quan trọng. Các kinh văn được nghiên cứu nhiều nhất là của Pháp Tạng bộ, Hóa Địa bộ, Ca-diếp bộ, Nhất thiết hữu bộ và Đại chúng bộ.

Giữa năm 250 và 255 sau Công nguyên, dòng truyền thừa Dharmaguptaka được thành lập ở Trung Quốc khi các nhà sư Ấn Độ được mời đến giúp thọ giới ở Trung Quốc. Không có bản Luật tạng đầy đủ nào được dịch vào thời điểm này, và chỉ có hai bản văn: Dharmaguptaka Karmavācanā dành cho việc xuất gia và Mahāsāṃghika Pratimokṣa để quy định đời sống của các nhà sư. Sau khi dịch toàn bộ Luật tạng, hầu hết các nhà sư đều tuân theo dòng truyền thừa Pháp Tạng bộ, nhưng các ngôi chùa thường quy định đời sống tu viện với các văn bản Luật tạng khác, chẳng hạn như của Đại chúng bộ, Hóa Địa bộ, hoặc Nhất thiết hữu bộ.

Vào thế kỷ thứ 7, Nghĩa Tịnh đã viết rằng ở miền đông Trung Quốc, hầu hết tuân theo Luật tạng Dharmaguptaka, trong khi Luật tạng Mahāsāṃghika đã được sử dụng trong thời gian trước đó ở Quan Trung (khu vực xung quanh Trường An), và Luật tạng Sarvāstivāda nổi bật ở khu vực Dương Tử và xa hơn về phía nam.  Vào thế kỷ thứ 7, sự tồn tại của nhiều dòng Luật tạng trên khắp Trung Quốc đã bị chỉ trích bởi các đại sư Luật tạng như Yijing và Đạo An. Đầu thế kỷ thứ 8, Đạo An được sự ủng hộ của Hoàng đế Zhongzong của nhà Đường, do đó, một sắc chỉ của triều đình quy định tăng đoàn ở Trung Quốc chỉ được sử dụng luật Pháp Tạng bộ để xuất gia.

Kinh văn

Kinh văn Phật giáo Gandhāran
Các kinh văn Phật giáo Gandhāran (các bản thảo Phật giáo cổ nhất còn tồn tại) được Richard Salomon cho là thuộc về phái Dharmaguptaka, và các cuộn sách của Thư viện Anh "đại diện cho một phần ngẫu nhiên nhưng có tính đại diện hợp lý của những gì có lẽ là một tập hợp lớn hơn nhiều của các bản văn được lưu giữ trong tàng kinh viện của một tự viện Dharmaguptaka ở Nagarāhāra."

Trong các văn bản Phật giáo Dharmaguptaka Gandhāran trong Bộ sưu tập Schøyen, có một đoạn trong bản kinh Kharoṣṭhī đề cập đến Sáu Ba-la-mật, một thực hành trung tâm của các vị bồ tát trong giáo lý Đại thừa.

Bản dịch luật tạng
Vào đầu thế kỷ thứ 5 CN, Luật Pháp Tạng bộ đã được dịch sang chữ Hán bởi nhà sư Dharmaguptaka Buddhayaśas (佛陀耶舍) của Kashmir. Đối với bản dịch này, Buddhayaśas đã đọc thuộc lòng Luật tạng Dharmaguptaka hoàn toàn từ trí nhớ, thay vì đọc nó từ một bản viết tay. Sau khi dịch, Luật Pháp Tạng bộ trở thành luật chính thống trong tự viện Phật giáo Trung Quốc. Luật Pháp Tạng bộ (Dhammaguptaka Vinaya) ngày nay vẫn còn được truyền thừa ở Trung Quốc, Việt Nam và Hàn Quốc cho đến ngày nay. Tên gọi của Luật tạng Pháp Tạng bộ trong truyền thống Đông Á là "Tứ phần luật" (     ), và tựa tiếng Phạn tương đương sẽ là Caturvargika Vinaya.  Việc xuất gia theo Luật tạng Pháp Tạng bộ chỉ liên quan đến giới nguyện và dòng truyền thừa (Vinaya), và không mâu thuẫn với giáo lý Phật giáo thực tế mà một người tuân theo (Pháp).

Các bộ Āgama
Dīrgha Āgama ("Trường A-hàm Kinh", 長阿含經) (T. 1) tương ứng với Trường Bộ kinh của truyền thống Nam tông. Một phiên bản hoàn chỉnh của Dirgha Āgama của Dharmaguptaka đã được dịch bởi Buddhayaśas và Trúc Phật Niệm (竺佛念) vào thời Hậu Tần, có niên đại 413 CN. Nó chứa 30 bài kinh, khác với số lượng 34 bài kinh của Trường Bộ Kinh .

Ekottara Āgama ("Tăng nhất A-hàm kinh," 增壹阿含經) (T. 125) tương ứng với Tăng chi Bộ kinh của Theravāda. Nó được dịch sang chữ Hán bởi Dharmanandi vào năm 384, và được Gautama Saṃghadeva biên tập vào năm 398. Một số người cho rằng bản gốc của nó đến từ phái Sarvāstivādin hoặc Mahāsāṃghika. Tuy nhiên, theo AK Warder, Ekottara Āgama đề cập đến 250 quy tắc prātimokṣa dành cho các nhà sư, điều này chỉ tương đồng với Luật tạng Dharmaguptaka. Ông cũng xem một số học thuyết là mâu thuẫn với các nguyên lý của phái Mahāsāṃghika, và tuyên bố rằng chúng đồng thuận nhiều quan điểm với Dharmaguptaka hiện được biết đến. Do đó, ông kết luận rằng Ekottara Āgama còn tồn tại là của Dharmaguptaka.

Vi diệu pháp
Śāriputra Abhidharma Śāstra (舍利弗阿毘曇論Shèlìfú Āpítán Lùn ) (T. 1548) là một bản luận pháp hoàn chỉnh được cho là đến từ phái Dharmaguptaka. Phiên bản hoàn chỉnh duy nhất của bản luận này là bằng chữ Hán. Các mảnh tiếng Phạn đã được tìm thấy ở Bamiyan, Afghanistan, và hiện là một phần của Bộ sưu tập Schøyen (MS 2375/08). Những bản thảo này được cho là một phần của thư viện tu viện của phái Mahāsāṃghika Lokottaravāda.

Piṭaka bổ sung
Bộ Đại tạng của Pháp Tạng bộ được cho là có thêm hai phần mà một số phái khác không có. Chúng bao gồm các phần Bồ tát tạng và Mật tạng (Zhòu Zàng ), đôi khi còn được gọi là Dhāraṇī Piṭaka.  Theo Buddhayaśas, người dịch Luật tạng Dharmaguptaka sang chữ Hán, phái Dharmaguptaka đã đồng hóa "Tam tạng Đại thừa" ( Dàchéng Sānzàng ).

Abhiniṣkramaṇa Sūtra
Tiểu sử của Đức Phật Dharmaguptaka là toàn bộ nhất trong tất cả các tiểu sử cổ điển của Đức Phật, và có tựa đề là Abhiniṣkramaṇa Sūtra . Nhiều bản dịch chữ Hán của văn bản này có niên đại từ giữa thế kỷ thứ 3 và thứ 6 sau Công nguyên.

Mối quan hệ với Đại thừa

Thời kỳ Kushan
Không rõ thời điểm khi các tăng sĩ Dharmaguptaka bắt đầu chấp nhận các kinh điển Đại thừa, nhưng tài liệu Mañjuśrīmūlakalpa ghi lại rằng Kaniṣka của Đế chế Kuṣāṇa đã chủ trì việc thành lập các học thuyết Bát nhã ba la mật ở phía tây bắc Ấn Độ. Tāranātha đã viết rằng trong vùng này, 500 vị bồ tát đã tham dự hội đồng tại tu viện Jālandhra trong thời Kaniṣka, gợi ý một số sức mạnh thể chế cho Mahāyāna ở phía tây bắc trong thời kỳ này. Edward Conze còn đi xa hơn khi nói rằng Prajñāpāramitā đã thành công rực rỡ ở phía tây bắc trong thời kỳ Kuṣāṇa, và có thể là căn cứ địa của Đại thừa thời kỳ đầu, nhưng không phải nơi phát tích của nó, mà ông liên kết với nhánh Đại chúng bộ.

Ugraparipṛcchā Sūtra
Jan Nattier viết rằng bằng chứng văn bản hiện có gợi ý rằng Mahāyāna Ugraparipṛcchā Sūtra được lưu hành trong các cộng đồng Dharmaguptaka trong suốt lịch sử ban đầu của nó, nhưng một bản dịch sau này cho thấy bằng chứng rằng văn bản sau đó cũng được lưu hành giữa những người Sarvāstivādin. Ugraparipṛcchā cũng đề cập đến sự phân chia bốn phần của kinh điển Phật giáo bao gồm Bồ tát tạng, và Pháp Tạng bộ được biết là đã có một bộ sưu tập như vậy trong kinh điển của họ. Nattier mô tả thêm về loại cộng đồng được mô tả trong Ugraparipṛcchā.

Ratnarāśivyākaraṇa Sūtra
Mahāyāna Ratnarāśivyākaraṇa Sūtra, là một phần của Mahāratnakūṭa Sūtra, được một số học giả tin rằng có nguồn gốc hoặc nguồn gốc từ Dharmaguptaka, do các quy định cụ thể của nó về việc cúng dường cho Đức Phật và cho Tăng đoàn.

Bát Nhã Ba La Mật Đa
Theo Joseph Walser, có bằng chứng cho thấy Pañcaviṃśatisāhasrikā Prajñāpāramitā Sūtra (25.000 dòng) và Śatasāhasrikā Prajñāpāramitā Sūtra (100.000 dòng) có mối liên hệ với phái Dharmaguptaka, trong khi Aṣṭasāhasrikā Prajñāpāramitā Sūtra (80 dòng) thì không. Thay vào đó, Guang Xing đánh giá quan điểm của Đức Phật được đưa ra trong Aṣṭasāhasrikā Prajñāpāramitā Sūtra (8000 dòng) là quan điểm của Mahāsāṃghika.

Buddhayaśas
Buddhayaśas vốn là một tăng sĩ Dharmaguptaka, được biết đến là một người theo thuyết Đại thừa, được ghi nhận là đã học cả hai bộ luận Tiểu thừa và Đại thừa. Ông đã dịch Luật tạng Pháp Tạng bộ, Dirgha Āgama, và các kinh văn Đại thừa, bao gồm cả Kinh Đại Tạng Quán Bồ Tát (虛空藏菩薩經Xūkōngzàng Púsà Jīng ). Lời nói đầu do Buddhayaśas viết cho bản dịch Luật tạng Pháp Tạng bộ của ông nói rằng các tăng sĩ Pháp Tạng bộ đã đồng hóa Tam tạng Đại thừa.

Kinh điển Phật giáo
Dharmaguptaka được cho là có thêm hai phần trong kinh điển của họ:

 Bồ-tát tạng
 Mantra Piṭaka hay Dhāraṇī Piṭaka

Trong tác phẩm Abhidharma Abhidharma Abhidharmamuccaya của thế kỷ thứ 4, Asaṅga đề cập đến bộ sưu tập chứa các Āgama là Śrāvakapiṭaka, và liên kết nó với Thanh văn và Duyên giác .  Vô Trước phân loại các kinh Đại thừa thuộc về Bồ tát tạng, được chỉ định là tuyển tập giáo lý cho các vị bồ tát.

Paramārtha
Paramārtha, một nhà sư Ấn Độ thế kỷ thứ 6 từ Ujjain, liên kết rõ ràng trường phái Dharmaguptaka với Mahāyāna, và miêu tả Dharmaguptaka có lẽ là bộ phái gần nhất với phái Mahāyāna.

Xem thêm
 Phật giáo ở Trung Á
 Các tông phái Phật giáo
 Con đường tơ lụa lưu truyền Phật giáo

Chú thích

Tham khảo
 Foltz, Richard, Religions of the Silk Road, Palgrave Macmillan, 2nd edition, 2010

 Heirman, Ann (2002). Can We Trace the Early Dharmaguptakas?, T'oung Pao, Second Series 88 (4/5), 396-429

Liên kết ngoài
 Các bản văn Gandharan và Dharmaguptaka

Con đường tơ lụa
Tôn giáo ở Trung Á
Lịch sử Trung Á
Phật giáo Việt Nam
Phật giáo Nhật Bản
Phật giáo Trung Quốc
Nikàya


title: Heliocopris camerunus

text:
Heliocopris camerunus là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

Heliocopris


title: Lycia zetes

text:
Lycia zetes là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Lycia


title: Dao phay

text:
Dao phay hay còn được gọi là dao chặt (Cleaver) là loại dao bếp với thiết kế bản dao to, rộng hình chữ nhật, cứng và nặng. Loại dao này thường được dùng với chức năng chính là chặt thịt, chặt xương, băm nhuyễn các loại thực phẩm. Đây là một loại dao lớn có hình dạng khác nhau nhưng thường giống như một con dao băm có lưỡi hình chữ nhật. Nó chủ yếu được sử dụng làm bếp hoặc dao chặt thịt cho đồ tể dùng để lóc xương, dao phay thường sử dụng kèm với thớt. Trong văn hóa, hình tượng con dao phay thường gắn với đồ tể hoặc những người mổ heo, mổ bò, thông thường lưỡi của con dao này có hai màu, một màu sáng hơn do thường được mài và một phần tối màu hơn thường ở phần trên lưỡi dao. Trong ngạn ngữ Trung Quốc cũng có câu: "Giết gà không cần đến dao mổ bò" hoặc câu tục ngữ Việt Nam: "Giận cá chém thớt".

Cấu tạo

Trái ngược với các loại dao bếp khác, dao cắt thịt hay dao phay có một cạnh đặc biệt cứng để chịu được những cú đánh nhiều lần trực tiếp vào thịt dày, sụn dày, xương và thớt bên dưới. Khả năng phục hồi này được thực hiện bằng cách sử dụng một loại thép mềm hơn, cứng hơn và một lưỡi dày hơn. Khi sử dụng, phần lưng dao được xoay như một cái búa hoặc máy làm mềm thịt -thiết kế của con dao dựa vào lực tuyệt đối để cắt hiệu quả, để chặt thẳng chứ không phải cắt theo chuyển động cưa. Một phần của động lực bắt nguồn từ mức độ khó của người dùng vung dao cắt, và phần khác là độ nặng của dao cắt. Do đó, cạnh của dao cắt thịt không cần phải quá sắc-trên thực tế, cạnh sắc như dao trên dao cắt là không mong muốn.

Kim loại cứng và lưỡi dày của dao cắt cũng làm cho nó trở thành một công cụ thích hợp để nghiền với mặt bên của lưỡi dao, trong khi một số loại dao cắt mỏng, cứng có thể bị nứt dưới áp lực lặp đi lặp lại như vậy. Con dao của đầu bếp Trung Quốc thường được gọi một cách không chính xác là "dao phay", do hình dạng giống hình chữ nhật của nó. Tuy nhiên, dao đầu bếp của Trung Quốc có mặt cắt mỏng hơn nhiều và được sử dụng nhiều hơn như những con dao nhà bếp đa năng, và chủ yếu được sử dụng để cắt thịt không xương, băm, cắt lát, thái hạt lựu hoặc băm các loại rau và thái củ tỏi hoặc gừng; đồng thời đóng vai trò như một chiếc thìa để lùa, vét các nguyên liệu đã chuẩn bị vào chảo. Trong các loại dao kéo Nhật Bản, loại dao chính được sử dụng là Deba bocho loại nhẹ, chủ yếu để bổ đầu cá (cá là loại thực phẩm chính trong ẩm thực truyền thống Nhật Bản).

Tham khảo

 Eastern Asian kitchen knives have a grind of 15–18 degrees, while most Western kitchen knives have 20–22°
 The complete idiot's guide to Zen living, by Gary R. McClain, Eve Adamson, p. 227
 Erica Brindley (2009). ""Why Use an Ox-Cleaver to Carve a Chicken?" The Sociology of the Junzi Ideal in the Lunyu". Philosophy East and West. 59: 47–70. doi:10.1353/pew.0.0033.

Dao
Bếp


title: Drasteria atlantica

text:
Drasteria atlantica là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Drasteria


title: Alcis macularia

text:
Alcis macularia là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Alcis


title: Euplocia menbliaria

text:
Euplocia menbliaria là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Euplocia


title: Umeda Naoya

text:
Naoya Umeda (sinh ngày 27 tháng 4 năm 1978) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

Sự nghiệp câu lạc bộ
Naoya Umeda đã từng chơi cho Sanfrecce Hiroshima, Urawa Reds, Montedio Yamagata, Shonan Bellmare, Gainare Tottori và FC Gifu.

Tham khảo

Sinh năm 1978
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Tiền đạo bóng đá
Cầu thủ bóng đá FC Gifu
Cầu thủ bóng đá Gainare Tottori
Cầu thủ bóng đá J1 League
Cầu thủ bóng đá J2 League
Cầu thủ bóng đá Japan Football League
Cầu thủ bóng đá Montedio Yamagata
Cầu thủ bóng đá Sanfrecce Hiroshima
Cầu thủ bóng đá Shonan Bellmare
Cầu thủ bóng đá Urawa Red Diamonds


title: Thamester japonicus

text:
Thamester japonicus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Thamester


title: Euxoa rumatana

text:
Euxoa rumatana là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Euxoa


title: Criophthona sabulosalis

text:
Criophthona sabulosalis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Criophthona


title: Kính vật

text:
Trong kĩ thuật quang học, kính vật hay vật kính (tiếng Anh: objective) là phần tử quang học thu thập ánh sáng từ vật đang quan sát và tập trung các tia sáng để tạo ra một hình ảnh thực.

Kính vật có thể là một thấu kính đơn hoặc gương, hoặc là tập hợp các phần tử quang học thành phần. Kính vật có mặt trong tất cả các kính quan sát, như kính hiển vi, kính viễn vọng, máy ảnh, camera, máy chiếu hình, máy đo quang học, và nhiều dụng cụ quang học khác.

Tham khảo

Xem thêm
 Thị kính
 Do thám (Reconnaissance)
 Chụp ảnh thiên văn (Astrophotography)

Liên kết ngoài
 EYEPIECE EVOLUTION
A. Nagler - Finder scope for use with astronomical telescopes
The evolution of the astronomical eyepiece, in-depth discussion of various design and theoretical background
John Savard's Eyepiece Page, a list of eyepieces with some details of their construction.
United States Patent Office: Ultra wide ocular NAGLER.

Thấu kính
Kính hiển vi
Kính viễn vọng


title: Việt Nam Thông tấn xã (Việt Nam Cộng hòa)

text:
Việt Nam Thông tấn xã (, ) viết tắt Việt Tấn Xã hay VTX, là hãng thông tấn chính thức của Quốc gia Việt Nam và Việt Nam Cộng hòa. Phần lớn thời gian từ khi thành lập năm 1951 cho đến khi giải thể do Sài Gòn thất thủ vào ngày 30 tháng 4 năm 1975, trụ sở Việt Tấn Xã đặt tại số 116-118 đường Hồng Thập Tự, Quận 3, Sài Gòn.

Lịch sử
Việt Tấn Xã được thành lập theo Nghị định số 52-VP/BPTT ngày 22 tháng 1 năm 1951 và tổ chức lại theo Nghị định số 56-VP/BPTT ngày 1 tháng 8 năm 1952. Trong 4 năm đầu từ năm 1951 đến năm 1954, nó chỉ đóng vai trò biểu tượng hình thức, mọi hoạt động lúc bấy giờ đều lệ thuộc vào hãng thông tấn AFP của Pháp. Từ lúc Ngô Đình Diệm trở thành Thủ tướng Quốc gia Việt Nam năm 1954, Việt Tấn Xã mới thoát khỏi ảnh hưởng của Pháp. Sau khi Việt Nam Cộng hòa thành lập vào ngày 26 tháng 10 năm 1955, Việt Tấn Xã dần dần trở thành hãng thông tấn độc lập cung cấp tin tức khả dĩ đáp ứng được nhu cầu báo chí trong nước và nhiệm sở ngoại giao trên thế giới.

Lãnh đạo
Dưới đây là danh sách Tổng Giám đốc Việt Tấn Xã từ năm 1951 cho đến năm 1975.

Xem thêm
Việt Nam Thông tấn xã – tên gọi ban đầu của Thông tấn xã Việt Nam (TTXVN).

Tham khảo

Sài Gòn
Hãng thông tấn
Hãng thông tấn quốc gia
Quốc gia Việt Nam
Việt Nam Cộng hòa
Chính trị Việt Nam Cộng hòa
Chính trị Quốc gia Việt Nam
Truyền thông đại chúng Việt Nam
Tổ chức thành lập năm 1951
Tổ chức giải thể năm 1975
Khởi đầu năm 1951 ở Việt Nam
Chấm dứt năm 1975 ở Việt Nam


title: Arctia flavosignata

text:
Arctia flavosignata là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Arctia


title: Đời sống thánh hiến

text:
Đời sống thánh hiến (tiếng Anh: Consecrated life) hay còn được gọi là đời sống tu trì hay sống đời tôn giáo (Religious life) là một bậc sống trong Giáo hội Công giáo được sống bởi những tín hữu được kêu gọi theo Chúa Giêsu Kitô. Đời sống tận hiến bao gồm những người trong các tu hội đời sống thánh hiến (tu sĩ và thế tục), các tu hội đời sống tông đồ, cũng như những người sống như những ẩn sĩ hoặc những trinh nữ thánh hiến hay góa phụ tận hiến. Theo Giáo lý của Giáo hội Công giáo, đời sống tận hiến được đặc trưng bởi việc tuyên xưng công khai các lời khuyên Phúc âm khó nghèo, sống khiết tịnh, và vâng lời trong một trạng thái ổn định của cuộc sống đã được Giáo hội công nhận.

Bộ Giáo luật định nghĩa đời sống tận hiến là một hình thức sống ổn định nhờ đó các tín hữu theo Chúa Kitô sát sườn hơn dưới tác động của Chúa Thánh Thần, hoàn toàn tận hiến cho Thiên Chúa là Đấng được yêu mến nhất, trên hết thảy mọi người, để sau khi được dành tặng một hồng ân mới và để vinh danh Thiên Chúa, để xây dựng Giáo hội và để cứu rỗi thế giới, cố gắng đạt tới đức ái trọn hảo để phục vụ Nước Thiên Chúa. Nội hàm của đời sống thánh hiến không chỉ là việc người tu sĩ dâng hiến đời mình cho Thiên Chúa, nhưng còn là sứ mạng họ nhận được từ Thiên Chúa. Đời thánh hiến thì không phải là một đời sống chỉ hoàn toàn là tu tâm dưỡng tính mà đời sống thánh hiến chính là việc bước theo Đức Kitô để tự hiến thân cho Chúa.

Công đồng Vatican II đã coi đời thánh hiến của các tu sĩ là phương thế kết hiệp một cách đặc biệt với Giáo hội và với Mầu nhiệm Giáo hội nên đời thánh hiến luôn nỗ lực đem lại lợi ích cho Giáo hội. Những người tận hiến không nhất thiết phải là một phần của hệ thống phân cấp của Giáo hội Công giáo, trừ khi họ cũng là phong chức giáo sĩ. Sách Giáo lý của Giáo hội Công giáo nhận xét rằng ngay từ thuở sơ khai của Giáo hội đã có những nam nữ tự do lên đường theo Chúa Kitô và theo sát hơn bằng cách thực hành các lời khuyên Phúc âm. Họ sống cuộc đời tận hiến cho Thiên Chúa, mỗi người theo cách riêng của mình. Nhiều người trong số họ, dưới sự linh ứng của Chúa Thánh Thần, đã trở thành ẩn sĩ hoặc thành lập các gia đình tu trì. Đời sống thánh hiến có thể được sống trong các hội dòng, hội đoàn hoặc cá nhân. Trong khi những người đang sống là giáo sĩ hoặc giáo dân, thì bậc sống thánh hiến về bản chất không phải là giáo sĩ hay giáo dân.

Chú thích

Tham khảo
Section on the Consecrated Life in The Code of Canon Law, 1983 (archived 18 April 2016)
Apostolic Exhortation Vita Consecrata of Pope John Paul II, 25 March 1996
Catechism of the Catholic Church – "The Consecrated Life"
Cơ Đốc giáo


title: AVT

text:
Ban tam ca trào phúng AVT hoặc Ban kích động nhạc AVT là một ban tam ca nổi tiếng với những bản nhạc có lời ca dí dỏm, châm biếm tại Sài Gòn trước năm 1975.

Hoạt động

1958-1975: Trong nước
Ban AVT được thành lập năm 1958, gồm các ca nhạc sĩ Anh Linh (guitar), Vân Sơn (trống) và Tuấn Đăng (contrebasse). Họ là nhân viên dân chính và hạ sĩ quan thuộc Tiểu đoàn Văn Nghệ - Nha Chiến tranh Tâm lý. Vì áp dụng thiết quân luật nên Ban Tam ca AVT ban đêm phải trốn ra hát thường trực từ 9 giờ tối tới 2 giờ sáng tại Phòng trà Anh Vũ, đường Bùi Viện.

Tháng 6 năm 1962, Anh Linh tức Trung Sĩ Trần Đình Kế theo học Khóa 3 Sĩ quan đặc biệt, nhạc sĩ Hoàng Hải (tên thật Lưu Duyên) phải đổi tên là Anh Hải để hát thế vào chữ A.

Đến năm 1966 thì Lữ Liên vào thế cho Hoàng Hải. Với vai trò là trưởng ban mới của AVT, Lữ Liên đưa ra hai thay đổi lớn:

Thứ nhất, đổi danh xưng chính thức cho AVT là Ban Tam Ca Trào Phúng AVT, thay vì Ban Kích Động Nhạc AVT.
Thứ hai, bỏ 3 nhạc khí Tây Phương. Chỉ sử dụng những nhạc khí cổ truyền Việt Nam. Từ đó Vân Sơn chơi Tỳ Bà, Tuấn Đăng chơi đàn đoản và Lữ Liên sử dụng đàn nhị tức đàn cò.

Nhạc hài của AVT (hầu hết do các nhạc sĩ Lữ Liên và Duy Nhượng sáng tác) phát triển trên nền âm nhạc dân tộc (đặc biệt là xẩm, các làn điệu Dân ca Bắc Bộ và Trung Bộ) nên nghe rất gần gũi mà cũng rất vui nhộn. Ra sân khấu biểu diễn, AVT diện khăn đóng, áo gấm thụng ba màu khác nhau. Mỗi người sử dụng một nhạc cụ dân tộc: Đàn sến (Tuấn Đăng), Đàn nhị (Lữ Liên) và Trống (Vân Sơn). Khi có những câu thoại thì mỗi người nói rặt giọng của mỗi miền Bắc, Trung, Nam.

Từ năm 1966 đến 1967, chính phủ Việt Nam Cộng hòa theo đuổi chương trình trao đổi văn hóa với các nước Châu Á. AVT với thành phần trên đã theo Đoàn Văn Nghệ Việt Nam của nhạc sĩ Hoàng Thi Thơ trình diễn tại rất nhiều quốc gia như Lào, Cao Miên, Phi Luật Tân, Thái Lan, Tân Gia Ba, Mã Lai, Nhật Bản...

Từ năm 1968 đến 1969 thì “Ban Tam Ca Trào Phúng AVT” đi vào một thời kỳ cực thịnh với những chuyến lưu diễn tại nhiều quốc gia Âu Châu.

Sau sự kiện 30 tháng 4 năm 1975, ban AVT tan rã. Anh Linh bị tù cải tạo tại Hoàng Liên Sơn, Vĩnh Phú. Vân Sơn chết lúc chạy trốn Cộng sản khi nhảy xuống cầu Thị Nghè. Tuấn Đăng còn ở lại đánh đàn tại Tiếng Dương Cầm khu cư xá Sĩ Quan Chí Hoà đường Lê văn Duyệt cũ. Còn Lữ Liên sang Hoa Kỳ lập ban AVT mới gồm 3 người.

1975-Thập niên 2000: Hải ngoại

Đầu năm 1976, dưới sự ủng hộ của Hoàng Thi Thơ, Lữ Liên đã lập Ban Tam Ca Trào Phúng AVT Hải Ngoại với Ngọc Bích, Vũ Huyến (tức Vũ Minh, tác giả bài "Cô hàng nước") và Lữ Liên.

Ngày 14 tháng 2 năm 1977, Trường Duy vào thay thế cho Ngọc Bích, sang Âu châu trình diễn trong vòng 19 ngày.

Ngày 1 tháng 12 năm 1977, sang Cộng hòa Trung Phi trình diễn nhân ngày Hoàng Đế Bokassa Đệ Nhất đăng quang.

Năm 1988, tăng cường thêm nữ nghệ sĩ Thúy Liễu để sang Úc trình diễn tại Sydney trong một chương trình kịch vui kéo dài trong 10 ngày.

Năm 1992, Hoàng Long vào thay thế cho nhạc sĩ Vũ Huyến.

Vào dịp Xuân Giáp Tuất 1994, trung tâm Giáng Ngọc tung ra cuốn video đầu tiên của AVT tại hải ngoại. Dựa theo một áng thơ tuyệt tác của nữ sĩ Hồ Xuân hương, nhạc sĩ Lữ Liên lần đầu tiên trình diễn chung với 2 nữ nghệ sĩ Thúy Lan và Thúy Hương để trình bầy nhạc phẩm Đánh Đu, với phần nhạc do Lữ Liên tự đảm trách, nhạc sĩ Ngọc Bích hòa âm và sử dụng Keyboard.

Họ góp mặt cùng Trung tâm Asia trong hai cuốn DVD Asia 10 "Gởi người một niềm vui" (ghi hình tại Montréal, Canada năm 1995) (bài Chúc Xuân của Lữ Liên) và Asia 11 "Thơ và Nhạc" (1996) (bài Đánh cờ - Nhạc Anh Bằng, Thơ Hồ Xuân Hương). Cùng với đó là đã thu âm 2 CD, đều được Trung tâm Asia sản xuất và phát hành vào năm 1992.

AsiaCD 31: Tướng Sỹ Tượng - gồm 7 bài
AsiaCD 44: AVT Hải Ngoại - gồm 7 bài

Sau những năm 2000, Ban Tam Ca Trào Phúng AVT Hải Ngoại dần tan rã do các thành viên đều đã lớn tuổi.

Một số bản nhạc
Ai lên xe buýt
Ba ông bố vợ
Ba chàng tị nạn (hải ngoại)
Ba người thợ khéo (hải ngoại)
Canh cua rốc
Cô Tây đen
Chúc xuân
Chuyện vui của lính
Cò Tây cò Ta
Du xuân
Đánh cờ (Trần Tân Thanh)
Gái trai thời đại
Gốc mít (Lữ Liên & Anh Bằng, 1985)
Hội sợ vợ (hải ngoại)
Lịch sử mái tóc huyền
Lơ thơ tơ liễu
Mảnh bằng
Ông nội trợ
Tam nghiệp 1 & 2
Tập lái Vespa (Trần Tân Thanh)
Tiên hạ giới (Tiên Sài Gòn)
Trăng sáng đêm rằm
Tuổi đôi mươi (Dậy thì)

Thành viên
Lã Văn Liên (Lữ Liên) (1920 - 2012)
Trần Minh Tuyên (Tuấn Đăng) (1938  - 2016)
Trường Duy (1948 - 2019)
Hoàng Long (1936 - 2020)
Vân Sơn (? - 1975)
Trung Sĩ Trần (Anh Linh)
Hoàng Hải (Anh Hải)
Vũ Huyến
Ngọc Bích
Thúy Liệu

Chú thích

Văn hóa Việt Nam Cộng hòa
Ban nhạc Việt Nam
Ngâm sĩ


title: Abierto Mexicano Telcel 2019

text:
Giải quần vợt México Mở rộng 2019 là một giải quần vợt chuyên nghiệp được thi đấu trên mặt sân cứng ngoài trời. Đây sẽ là lần thứ 26 của giải nam (19 của giải nữ), và là một phần của ATP World Tour 2019 và WTA Tour 2019. Giải đấu sẽ diễn ra ở Acapulco, México từ ngày 25 tháng 2 đến ngày 2 tháng 3 năm 2019, tại Princess Mundo Imperial.

Điểm và tiền thưởng

Phân phối điểm

Tiền thưởng
</center>

1 Tiền thưởng vượt qua vòng loại cũng là tiền thưởng vòng 1/32
* mỗi đội
</center>

Nội dung đơn ATP

Hạt giống

1 Bảng xếp hạng vào ngày 18 tháng 2 năm 2019.

Vận động viên khác
Đặc cách:
  David Ferrer
  Gerardo López Villaseñor
  Emilio Nava

Miễn đặc biệt:
  Mackenzie McDonald

Vượt qua vòng loại:
  Federico Gaio
  Marcel Granollers
  Ryan Harrison
  Alexei Popyrin

Thua cuộc may mắn:
  Guillermo García López

Rút lui
  Kevin Anderson → thay thế bởi  Mischa Zverev
  Grigor Dimitrov → thay thế bởi  Cameron Norrie
  Taylor Fritz → thay thế bởi  Guillermo García López
  Martin Kližan → thay thế bởi  Yoshihito Nishioka

Nội dung đôi ATP

Hạt giống

1 Bảng xếp hạng vào ngày 18 tháng 2 năm 2019.

Vận động viên khác
Đặc cách:
  Santiago González /  Aisam-ul-Haq Qureshi
  Nicholas Monroe  /  Miguel Ángel Reyes-Varela

Vượt qua vòng loại:
  Peter Gojowczyk /  Kevin Krawietz

Nội dung đơn WTA

Hạt giống

1 Bảng xếp hạng vào ngày 18 tháng 2 năm 2019.

Vận động viên khác
Đặc cách:
  Victoria Azarenka
  Renata Zarazúa
  Jil Teichmann

Vượt qua vòng loại:
  Irina Bara
  Ysaline Bonaventure
  Varvara Flink
  Beatriz Haddad Maia
  Christina McHale
  Conny Perrin

Thua cuộc may mắn:
  Martina Trevisan

Rút lui
  Ekaterina Alexandrova → thay thế bởi  Laura Siegemund
  Eugenie Bouchard → thay thế bởi  Amanda Anisimova
  Hsieh Su-wei → thay thế bởi  Marie Bouzková
  Ajla Tomljanović → thay thế bởi  Bianca Andreescu
  Stefanie Vögele → thay thế bởi  Martina Trevisan

Nội dung đôi WTA

Hạt giống

1 Bảng xếp hạng vào ngày 18 tháng 2 năm 2019.

Vận động viên khác
Đặc cách:
  Marie Bouzková /  Renata Zarazúa
  Victoria Rodríguez  /  Ana Sofía Sánchez

Nhà vô địch

Đơn nam

  Nick Kyrgios đánh bại  Alexander Zverev, 6–3, 6–4.

Đơn nữ

  Wang Yafan đánh bại  Sofia Kenin, 2–6, 6–3, 7–5.

Đôi nam

  Alexander Zverev /  Mischa Zverev đánh bại  Austin Krajicek /  Artem Sitak, 2–6, 7–6(7–4), [10–5]

Đôi nữ

  Victoria Azarenka /  Zheng Saisai đánh bại  Desirae Krawczyk /  Giuliana Olmos, 6–1, 6–2.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Abierto Mexicano Telcel 2019
Abierto Mexicano Telcel
Abierto Mexicano Telcel
Giải quần vợt México Mở rộng


title: Bibiomima handlirschi

text:
Bibiomima handlirschi là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Bibiomima


title: Microhyla darreli

text:
Microhyla darreli là một loài ếch trong họ Microhylidae. Nó là loài đặc hữu của Ghat Tây, phía nam Palghat Gap, Ấn Độ.

Tham khảo

Liên kết ngoài

D
Ếch Ấn Độ
Động vật đặc hữu Ấn Độ
Động vật được mô tả năm 2018