title: Thế lưỡng nan của người tình nguyện

text:
Mô hình trò chơi thế lưỡng nan của người tình nguyện là một tình huống trong đó mỗi người chơi phải hy sinh một chút của bản thân nhằm mang lại lợi ích cho mọi người, hoặc thay vì thế thì sẽ chờ đợi sự hy sinh của người khác và trở thành kẻ ngồi không hưởng lợi.

Một ví dụ là tình huống mất điện toàn khu vực. Tất cả cư dân đều biết rằng công ty điện lực sẽ khắc phục được sự cố nếu có ít nhất một người gọi điện thông báo lên công ty, tất nhiên là mất phí. Nếu không có ai tình nguyện, kết quả tồi tệ nhất có thể xảy ra đối với tất cả những người tham gia. Nếu một người chọn tình nguyện, những người còn lại được hưởng lợi nếu không làm như vậy.

Hàng hóa công cộng chỉ được sản xuất nếu có ít nhất một người tình nguyện trả một khoản chi phí tùy ý. Trong trò chơi này, những người ngoài cuộc quyết định một cách độc lập xem có nên hy sinh bản thân vì lợi ích của nhóm hay không. Bởi vì tình nguyện viên không nhận được lợi ích nào, tạo động lực lớn hơn cho việc làm tự do ,hơn là hy sinh bản thân cho nhóm. Nếu không có ai xung phong, tất cả mọi người đều thua cuộc. Các hiện tượng xã hội của hiệu ứng người ngoài cuộc và sự lan tỏa trách nhiệm liên quan nhiều đến tình thế tiến thoái lưỡng nan của tình nguyện viên.

Ma trận hoàn trả
Ma trận trả thưởng cho trò chơi được hiển thị bên dưới:

Khi tình thế tiến thoái lưỡng nan chỉ diễn ra giữa hai người chơi, trò chơi sẽ đưa nhân vật của trò chơi là ' gà '. Như đã thấy trong ma trận trả thưởng, không có chiến lược nào vượt trội trong tình thế tiến thoái lưỡng nan. Trong cân bằng Nash chiến lược hỗn hợp, việc tăng N người chơi sẽ làm giảm khả năng ít nhất một người tình nguyện, đó là kết quả của hiệu ứng người ngoài cuộc.

Ví dụ trong cuộc sống thực

Vụ giết Kitty Genovese
Câu chuyện về Kitty Genovese thường được coi là một ví dụ về thế lưỡng nan của người tình nguyện. Genovese bị đâm chết bên ngoài tòa nhà căn hộ của cô ở Queens, New York, vào năm 1964. Theo một tài khoản có tính ảnh hưởng lớn của New York Times, hàng chục người đã chứng kiến vụ hành hung nhưng không tham gia vì họ nghĩ rằng những người khác sẽ liên lạc với cảnh sát và không muốn phải chịu chi phí cá nhân khi liên quan. Các cuộc điều tra sau đó cho thấy tài khoản ban đầu là vô căn cứ và mặc dù nó truyền cảm hứng cho nghiên cứu khoa học, việc sử dụng nó như một câu chuyện ngụ ngôn đơn giản trong sách giáo khoa tâm lý đã bị chỉ trích.

Meerkat
Cầy Meerkat thể hiện thế lưỡng nan của tình nguyện viên trong tự nhiên. Một hoặc nhiều con cầy meerkat có nhiệm vụ như lính canh trong khi những con khác kiếm ăn. Nếu một kẻ săn mồi đến gần, meerkat lính canh sẽ phát ra tiếng kêu cảnh báo để những con khác có thể đào hang đến nơi an toàn. Tuy nhiên, lòng vị tha của loài meerkat này khiến nó có nguy cơ bị kẻ săn mồi phát hiện.

Xem thêm

 Hiệu ứng bàng quan
 Lòng dũng cảm dân sự
 Cái chết của Cristina và Violetta Djeordsevic (Ý)
 Cái chết của Wang Yue (Trung Quốc)
 Mamihlapinatapai
 Thế lưỡng nan của người tù
 Xã hội không vụ lợi
 Bi kịch của mảnh đất công

Tham khảo

Lý thuyết trò chơi


title: Hồi sinh và Hiện đại hóa Hạm đội

text:
Hồi sinh và Hiện đại hóa Hạm đội (tiếng Anh: Fleet Rehabilitation and Modernization – viết tắt FRAM) là chương trình của Hải quân Hoa Kỳ nhằm kéo dài vòng đời hoạt động những tàu khu trục thời Thế Chiến II khi chuyển đổi vai trò tấn công mặt biển của chúng sang nhiệm vụ săn tàu ngầm. Chương trình FRAM cũng bao gồm cả tàu sân bay, tàu tuần dương,  tàu ngầm, tàu đổ bộ và tàu phụ trợ. Lực lượng Tuần duyên Hoa Kỳ cũng sử dụng thuật ngữ này vào những năm 1980 cho đợt nâng cấp các tàu cutter lớp Hamilton của họ.

Bối cảnh
Chương trình được khởi đầu bởi Đô đốc Arleigh Burke nhằm đối phó lại một dự đoán cho thấy Liên Xô sẽ có một lực lượng khoảng 300 tàu ngầm hiện đại vào năm 1957. Hải quân Hoa Kỳ không thể chế tạo đủ số lượng tàu khu trục hộ tống (tàufrigate sau năm 1975) và các tàu có khả năng chống ngầm khác để đối phó mối đe dọa này, vì đã dành ưu tiên cho tàu frigate (tàu tuần dương sau năm 1975) và tàu sân bay mới có khả năng phòng không. Vì vậy Burke tìm đến phương cách cải biến hạm đội tàu khu trục thời Thế Chiến II sẵn có vốn đang nhanh chóng lỗi thời.

Đô đốc Burke chỉ đạo một báo cáo đệ trình lên Quốc hội dưới tên gọi "The Aging Fleet." Ý tưởng về Chương trình FRAM chỉ là một trong sáu phương án được đề xuất cho một ủy ban đặc biệt đối phó vấn đề tình trạng vật chất xuống cấp của những tàu chiến được chế tạo thời Thế Chiến II. Những phương án được đưa ra, theo thứ tự được ưu chuộng là:
Đóng tàu mới,
Dành nhiều thời gian hơn cho bảo trì,
Đại tu rộng rãi hơn,
Dành thêm kinh phí cho việc bảo trì,
Huấn luyện thêm cho nhân sự bảo trì, hoặc
Tạo một chương trình hồi sinh và hiện đại hóa quy mô lớn nhằm lấp đầy khoảng trống cho đến khi chế tạo tàu mới.
Bộ trưởng Hải quân Thomas S. Gates đạt được đồng thuận cho giải pháp sau cùng với Bộ trưởng Quốc phòng Neil Hosler McElroy vào ngày 11 tháng 11 năm 1958.

Tham khảo

Chú thích

Thư mục

Liên kết ngoài
 FRAM-Fleet Rehabilitation And Modernization Photos circa 1960's
 NavSource.org Destroyer photo gallery index

Hải quân Hoa Kỳ trong thế kỷ 20
Tàu khu trục của Hải quân Hoa Kỳ


title: Takemoto Yasuhiro

text:
là một họa sĩ diễn hoạt, đạo diễn truyền hình và đạo diễn điện ảnh người Nhật Bản. Ông làm việc ở Kyoto Animation cho gần như toàn bộ sự nghiệp hoạt hình của mình sau khi gia nhập công ty vào năm 1996 cho đến khi qua đời vào năm 2019.

Công việc
Sau khi tốt nghiệp, ông vào học tại Học viện hoạt hình Yoyogi danh tiếng, một học viện hoạt hình chuyên ngành nằm ở Yoyogi, Shibuya, Tokyo. Sau khi tốt nghiệp, ông gia nhập xưởng phim hoạt hình Kyoto Animation, nơi ông trở thành một trong những thành viên quan trọng nhất xưởng phim.

Công việc chính đầu tiên của ông là đạo diễn bắt đầu vào năm 2003 với Full Metal Panic? Fumoffu. Hai năm sau, ông chỉ đạo phần tiếp theo của mình: Cuộc tấn công thứ hai. Năm 2007, Takemoto đã thay Yamamoto Yutaka đạo diễn phim Lucky Star sau khi ông ta bị sa thải. Ông cũng đạo diễn sêri ONA Haruhi Suzumiya và Nyorōn Churuya-san, và là đồng đạo diễn với Ishihara Tatsuya của mùa thứ hai của Haruhi Suzumiya, phát sóng năm 2009, cũng như bộ phim The Disappearance of Haruhi Suzumiya.

Năm 2012, ông phụ trách đạo diễn Hyouka, dựa trên một loạt tiểu thuyết bí ẩn của Yonezawa Honobu. Trong sê-ri hợp tác với biên kịch  viên Gatoh Shoji, tác giả của Full Metal Panic!. Hai năm sau, vào năm 2014, Yasuhiro được giao nhiệm vụ chỉ đạo một loạt tiểu thuyết khác của Shoji, Amagi Công viên rực rỡ.

Yasuhiro có một kiến thức tuyệt vời về âm nhạc cổ điển. Âm nhạc của Haruhi Suzumiya tập 11 và sự lựa chọn của mảnh của Erik Satie cho bộ phim The Disappearance of Haruhi Suzumiya đều là ý tưởng của ông.

Qua đời
Bốn ngày sau vụ phóng hoả Kyoto Animation vào ngày 18 tháng 7 năm 2019, Yasuhiro được cha mình báo cáo mất tích, cha ông nói rằng "con tôi không biết đang ở đâu".  Ông sau đó được xác nhận qua đời bởi thân nhân.

Sự nghiệp làm phim

Đạo diễn
Amagi Công viên rực rỡ: Đạo diễn, đạo diễn tập phim (tập 3, 7)
Free! (TV series): Đạo diễn, phân cảnh
Full Metal Panic? Fumoffu: Đạo diễn, Screenplay (tập 5), phân cảnh (tập 1, 9, 12), đạo diễn tập phim (tập 12)
Full Metal Panic!: Đạo diễn
Kem đá: Đạo diễn, cốt truyện (tập 11.5), phân cảnh (OP, ED 1, ED 2, tập 1-2, 22), đạo diễn tập phim (tập 1, 22)
Lucky Star (manga): Đạo diễn (tập 5 onwards)
Hầu gái rồng nhà Kobayashi: Đạo diễn, cốt truyện (tập 3, 7, 9), phân cảnh (OP, ED, tập 1-3, 13)
Suzumiya Haruhi: Đạo diễn
Nurse Witch Komugi: Đạo diễn (tập 1-2), phân cảnh (tập 1-2), đạo diễn tập phim (tập 1-2)
Suzumiya Haruhi no Shōshitsu: Đạo diễn, phân cảnh, hoạt ảnh; Chief direction by Ishihara Tatsuya)
Suzumiya Haruhi: Đạo diễn

Khác
AIR: phân cảnh (tập 3, 6), đạo diễn tập phim (tập 3), hoạt ảnh (OP, tập 3)
Kyoukai no Kanata: phân cảnh (tập 2, 4, 10), đạo diễn tập phim (tập 2, 4, 10)
Kyoukai no Kanata: hoạt ảnh
CLANNAD: phân cảnh (tập 10, 16, 22), đạo diễn tập phim (tập 10, 16, 22), hoạt ảnh (tập 10, 22)
CLANNAD: phân cảnh (tập 5, 24), đạo diễn tập phim (tập 24)
Hare & Guu: phân cảnh (tập 14, 24), đạo diễn tập phim (tập 14, 24)
K-ON!: hoạt ảnh (tập 10)
K-ON!!: phân cảnh (tập 9, 23, 27), đạo diễn tập phim (tập 27)
Master of Mosquiton: hoạt ảnh
Nichijō: phân cảnh (tập 8, 16, 22, 25), đạo diễn tập phim (tập 8, 16, 22, 25), hoạt ảnh (tập 2, 8)
Sound! Euphonium: phân cảnh (tập 7), đạo diễn tập phim (tập 7), hoạt ảnh (OP, tập 7)
Sound! Euphonium: phân cảnh (tập 2)
Sound! Euphonium: phân cảnh
Tenchi the Movie:Tenchi Muyo in Love: hoạt ảnh
Tenchi Universe: hoạt ảnh (tập 23)
The Family's Defensive Alliance: đạo diễn tập phim (tập 6)
The Melancholy of Haruhi Suzumiya: phân cảnh (tập 11), đạo diễn tập phim (tập 11)
The SoulTaker: phân cảnh (tập 3, 6), đạo diễn tập phim (tập 3, 6)
Violet Evergarden: phân cảnh (tập 4, 9), đạo diễn tập phim (tập 9)

Tham khảo

Liên kết ngoài

Japanese animated film directors
Đạo diễn điện ảnh Nhật Bản
Japanese television directors
Anime directors
Họa sĩ diễn hoạt Nhật Bản
Sinh năm 1972
Mất năm 2019
Deaths from fire
People murdered in Japan
Japanese murder victims


title: Dmitriyevka (Chuy)

text:
Dmitrievka () là một ngôi làng ở Kyrgyzstan thuộc Issyk-Ata thuộc Chuy. Đây là trung tâm của huyện Jayak Ayil.

Làng nằm ở độ cao 735 mét trên mực nước biển. Khách sạn nằm gần đường Bishkek-Karakol — Kant, cách trung tâm Kant 7,5 km, cách làng Kant 17 km, khoảng 36 km từ Tokmak và 45,5 km từ Bishkek.

Dân số theo điều tra dân số năm 2009 là 3.081 người.

Mã bưu điện với Dmitrievka - 725005.

Tham khảɒ

Khu dân cư ở vùng Chuy


title: Linnaemya paresetosa

text:
Linnaemya paresetosa là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Linnaemya


title: Jurinella ferruginea

text:
Jurinella ferruginea là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Jurinella


title: Danh sách năm

text:
Dưới đây là danh sách năm.

Thiên niên kỷ 3

Thế kỷ 21

Thiên niên kỷ 2

Thế kỷ 20

Thế kỷ 19

Thế kỷ 18

Thế kỷ 17

Thế kỷ 16

Thế kỷ 15

Thế kỷ 14

Thế kỷ 13

Thế kỷ 12

Thế kỷ 11

Thiên niên kỷ 1

Thế kỷ 10

Thế kỷ 9

Thế kỷ 8

Thế kỷ 7

Thế kỷ 6

Thế kỷ 5

Thế kỷ 4

Thế kỷ 3

Thế kỷ 2

Thế kỷ 1

Thiên niên kỷ 1 TCN

Thế kỷ 1 TCN

Thế kỷ 2 TCN

Thế kỷ 3 TCN

Thế kỷ 4 TCN

Thế kỷ 5 TCN

Thế kỷ 6 TCN

Thế kỷ 7 TCN

Thế kỷ 8 TCN

Thế kỷ 9 TCN

Xem thêm
Danh sách thiên niên kỷ
Danh sách thập niên
Danh sách thế kỷ
Mốc thời gian của tương lai xa

Tham khảo

Niên biểu lịch sử


title: Sakura-sō no Pet na Kanojo

text:
là một series light novel tiếng Nhật do Kamoshida Hajime sáng tác và Mizoguchi Kēji vẽ minh họa. ASCII Media Works xuất bản 13 tập từ tháng 1 năm 2010 đến tháng 3 năm 2014. Một manga chuyển thể do Hōki Kusano vẽ minh họa đã được đăng tuần tự trên tập Dengeki G's Magazine và Dengeki G's Comic của ASCII Media Works. Một drama CD được xuất bản vào 28 tháng 6 năm 2012. Một bộ anime truyền hình dài 24 tập được J.C.Staff chuyển thể bắt đầu lên sóng từ giữa tháng 10 năm 2012 và Tháng 3 năm 2013. Nó đã được cấp phép bởi Sentai Filmworks ở Bắc Mĩ.

Cốt truyện
Ký túc xá Sakura là một ký túc xá của trường cao trung trực thuộc Đại học dân lập Mĩ Thuật Suiko, dành cho những học sinh cá biệt sống tách riêng với học sinh ở ký túc xá bình thường của trường. Kanda Sorata là nam sinh năm hai ngành đồ họa, phải chuyển vào nơi rắc rối này vì tội lén nuôi mèo và bắt đầu chuỗi ngày phiền phức và vui nhộn ở đó. Cuộc sống của cậu sang trang mới khi Shiina Mashiro - cháu của giám sát ktx là Chihiro - từ bên Anh chuyển trường đến Nhật.
Mọi sự rắc rối hơn khi Sorata phải lãnh trách nhiệm chăm nom Shiina vì cô nàng không có kỹ năng sống, ngây thơ như một bé gái và chỉ đắm chìm trong vẽ manga. Đời sống ở Ký túc xá Sakura luôn náo nhiệt và đầy ắp tiếng cười, đôi lúc có những kỉ niệm buồn vui lẫn lộn nhưng tất cả mọi người đều là một đại gia đình. Câu chuyện về cuộc sống của Sorata và mối quan hệ thân mật giữa các thành viên ký túc xá biệt lập này khiến ta cảm thấy hình ảnh mỗi chúng ta đều ở trong đó.

Nhân vật

Kí túc xá Sakura

Kanda Sorata là nhân vật nam chính của câu chuyện. Cậu là học viên năm hai (sau này là năm ba) của trường cao trung trực thuộc Đại học Mỹ thuật Suiko, người sống trong phòng 101 của Kí túc xá Sakura. Sorata bị đuổi khỏi ký túc xá của trường sau khi quyết định không bỏ con mèo đi lạc mà cậu tìm thấy và buộc phải đến ở Sakura. Cậu không thể cưỡng lại việc nhận nuôi những chú mèo đi lạc, và cuối cùng cậu nuôi bảy con trong phòng thay vì tìm chủ mới cho chúng. Vì nhiều học viên Ký túc xá Sakura có tài năng nghệ thuật và việc làm của mỗi người, Sorata thường cảm thấy đau đớn và bình thường hơn so với họ.
Chihiro, giám sát ký túc xá, người đã chỉ định Sorata chịu trách nhiệm chăm sóc Shiina Mashiro - cháu gái của cô từ nước Anh chuyển đến, và cậu phải miễn cưỡng nhận lời. Vì Shiina là thiên tài họa sĩ nhưng kỹ năng sống chỉ như một bé gái, cậu phải làm bảo mẫu cho cô như giặt quần áo lót, nấu buổi sáng, dẫn đi học... Dù vậy, Sorata đã thay đổi tính cách lạnh lùng của Shiina và quan hệ cả hai ngày càng thân thiết hơn trước. Nhưng đôi lúc, tính cách ích kỷ và tự kỳ vọng của Sorata vô tình trút giận lên cô và Shiina luôn cố gắng giúp cậu vượt qua điều đó.
Kanda Sorata vô cùng thân thiết với mọi người trong ký túc xá Sakura. Cậu thường chơi game xả stress với Misaki, trò chuyện với Jin, xin lời khuyên từ Akasha, giúp đỡ Nanami và chăm nom Shiina. Mỗi tối và khi có sự kiện đặc biệt, tất cả thành viên trong ký túc xá đều mở tiệc và vui đùa bên nhau. Dù Sorata có đau đớn và vô tình trút giận lên người khác, họ luôn tha thứ và ở bên cậu như một gia đình. Vì vậy. Sorata luôn tự hào mình là thành viên của ký túc xá Sakura và cùng mọi người gìn giữ và truyền lại mái ấm đó cho đàn em.
Kanda Sorata ngày càng trưởng thành hơn, cậu quyết tâm trở thành lập trình game và đã vượt qua bao lần thất bại. Cậu cũng tỏ tình với Mashiro và tình yêu giữa hai người nảy nở. Câu chuyện kể về quá trình trưởng thành của Sorata và mọi người tại ký túc xá Sakura - mái ấm của những con người kỳ lạ và chân thật.

Shiina Mashiro là nhân vật nữ chính của câu chuyện. Cô là người sống trong phòng 202 và từng là họa sĩ nổi tiếng thế giới, được ca tụng bởi giới truyền thông quốc tế và là thiên tài hội họa không ai sánh bằng. Mặc dù tác phẩm nghệ thuật của cô được nhiều người ngưỡng mộ, Shiina không biết gì khác ngoài vẽ tranh và cực kỳ thiếu ý thức với kỹ năng sống.
Vì không còn hứng thú, Shiina quyết định chuyển đến Nhật Bản trở thành tác giả manga và là học sinh năm hai trường cao trung Suiko - nơi dì Chihiro đang dạy học. Từ đó, Shiina Mashiro đã trở thành một thành viên tại ký túc xá Sakura.
Từ khi mới chuyển đến, Kanda Sorata đã trở thành bạn thân đầu tiên kiêm "bảo mẫu " của Shiina. Vì điều đó, Sorata bị buộc phải chăm nom Mashiro và dạy cô thực hiện các kỹ năng sống cơ bản hàng ngày mà mọi người khác đều cho là điều hiển nhiên. Tuy nhiên, ngoài vẽ tranh thì Mashiro kém về mọi việc khác.Thậm chí, Sorata phải chọn đồ lót cho Mashiro mặc hoặc cô ấy sẽ đi ra ngoài mà không mang đồ lót. Cô tập trung vào những gì cô muốn làm, vẽ truyện tranh, đánh thức con người Sorata và truyền cảm hứng cho cậu. Shiina có điểm môn học rất tệ, vì cô ấy không thể chú ý trong lớp, nhưng cô ấy vẫn có thể vượt qua các kỳ thi bằng cách ghi nhớ hình ảnh tất cả các câu trả lời nếu tường tượng đó là bức tranh. Dù rắc rối nhưng mọi người vẫn vui vẻ giúp đỡ và Mashiro hạnh phúc vì điều đó.
Shiina Mashiro luôn muốn thân thiết với Sorata và tìm hiểu về con người cậu. Từ một con người chỉ biết vẽ, cậu đã cho cô thấy những cảm xúc lãng mạn của một cô gái, những kỉ niệm đẹp đẽ và trải nghiệm tình yêu là gì. Shiina có lúc ghen tị khi Sorata thiên vị Nanami và muốn cậu gọi tên "Mashiro" (thường chỉ có cặp đôi yêu nhau mới xưng hô như thế) khi cả hai ở riêng. Đó là một nét ngây thơ trong sáng của thiếu nữ mới lớn Shiina Mashiro.
Shiina luôn xem mọi người trong ký túc xá Sakura là gia đình thân thuộc của mình. Trước khi chuyển đến, cô chỉ luôn vẽ tranh và không cảm nhận được hơi ấm gia đình. Cô luôn yêu những kỷ niệm bên nhau của mọi người và mong ước điều đó sẽ tiếp diễn mãi mãi. Bằng tài năng hội họa của mình, Shiina đã gửi gắm mọi tình cảm của mình vào bức tranh vẽ ký túc xá Sakura cùng mọi thành viên trong đó.
Câu chuyện kể về quá trình thay đổi tính cách của Shiina Mashiro, khi cô được trải nghiệm lần đầu những cảm xúc lúc ngọt ngào, lúc đắng cay của một thiếu nữ bình thường - điều mà cô chưa có trong suốt cuộc đời họa sĩ tráng lệ nhưng trống rỗng trước đó của mình. Với Shiina, ký túc xá Sakura mới chính là mái ấm của mình.

Nanami là bạn học cùng lớp Sorata, sau đó chuyển đến phòng 203 của ký túc xá Sakura. Mặc dù cô hơi khắc nghiệt với Sorata, cô thực sự phải lòng Sorata, và mọi người ngoài cậu đã nhận thấy điều này. Cô rời khỏi nhà để trở thành một seiyū mà không có sự đồng ý của bố mẹ, và phải sống một mình. Sau khi cô thấy mình thiếu tiền, cũng như nhận thấy Sorata và Mashiro đang trở nên thân thiết, cô chọn chuyển đến ký túc xá Sakura, giá cả phải chăng hơn nhà ở sinh viên tiêu chuẩn. Cô gặp mẹ của Sorata trong cuốn tiểu thuyết thứ năm và nhận được sự ngưỡng mộ của người sau. Mẹ của Sorata thậm chí còn nói với cậu rằng bà sẽ chào đón Nanami như một cô con dâu. Trong tiểu thuyết thứ sáu, cô đã thất bại trong việc thử diễn viên lồng tiếng và quyết định hòa giải với cha mẹ trước khi quyết định bước tiếp theo. Cô có thể thuyết phục cha mẹ cho phép cô tiếp tục học VA và trở về Ký túc xá Sakura cho năm cuối trung học. Cô nói với một phương ngữ Kansai khi cô tức giận hoặc bối rối.

Kamiigusa Misaki là nữ sinh năm ba trường cao trung Suiko và thành viên đầu tiên của ký túc xá Sakura ở phòng 201. Cô vô cùng năng động, là thiên tài trong ngành đồ họa và đã sản xuất vô số bộ anime chất lượng dù còn đang là học sinh. Dù vậy, chính vì là thiên tài và có tính cách "khác người", những học sinh trong trường không chịu nổi cô và dường như Misaki không tìm thấy một người bạn thực sự trước khi chuyển đến Sakura (ngoại trừ Jin, bạn thân từ nhỏ của cô). Và tại chính ký túc xá đó, Misaki đã có gia đình của riêng mình.
Lần đầu đến ký túc xá Sakura (khi Misaki là học sinh năm nhất)mọi phòng ốc đều trống trơn và Misaki mong ước sẽ có nhiều người đến ở. Chính vì vậy, mỗi lần có thành viên mới, cô luôn dọn dẹp phòng và tổ chức tiệc chào mừng chỉ có ở Sakura. Mong ước có một gia đình của cô đã trở thành hiện thực, Misaki luôn yêu quý mọi người như một người chị cả. Misaki xem Sorata như em trai và chơi game cùng cậu, có lúc phiền phức nhưng cả hai đều vui vẻ vì điều đó. Cô còn yêu mến Shiina và Nanami như em gái và luôn tư vấn tình yêu cho hai người. Nhưng trước mọi người, cô luôn tỏ ra mạnh mẽ để trở thành điểm tựa cho đàn em của mình.
Misaki là bạn thân từ nhỏ của Mitaka Jin và cả hai đã học cùng nhau từ hồi mầm non đến hiện tại. Hai người gắn bó với nhau và Jin là người duy nhất hiểu được Misaki và nhận ra sự dễ thương trong con người khác thường của cô. Thậm chí, khi cô rời nhà lên học trường cao trung Mỹ thuật Sui ko thì Jin quyết đi theo. Và cậu ấy là thành viên tiếp theo ở ký túc xá Sakura để chăm lo cho Misaki. Khi sản xuất anime, Misaki đều làm dựa trên kịch bản Jin đã viết và bỏ qua những sai sót trong đó. Cả hai đều thích nhau nhưng chưa một lần nghiêm túc tỏ tình, vẫn duy trì mối quan hệ tri kỷ như trước. Để Jin hạnh phúc, cô thậm chí còn bỏ qua những cô bồ của cậu và một mình thầm lặng vượt qua nỗi đau vô số lần. Chính lúc ấy, việc chơi game với Sorata lại là liều thuốc xả stress hiệu quả. Về sau, Jin đã thú nhận tình cảm và sẽ kết hôn với cô sau khi hoàn thành chương trình đại học Osaka.
Misaki luôn xem mọi thành viên ở ký túc xá Sakura là một gia đình thứ hai mà cô luôn trân trọng và gìn giữ. Và cô luôn mong đàn em của mình sẽ tiếp tục truyền thống ở Sakura cho thế hệ học sinh sau và tạo ra nhiều kỷ niệm đẹp tuổi học trò.

Mitaka Jin là nam sinh năm ba trường cao trung Suiko, là thành viên phòng 103 ở ký túc xá Sakura. Cậu có vẻ ngoài điển trai. thông minh và là một anh chàng sát gái có vô số cô bồ vây quanh. Dù mỗi đêm Jin luôn ngủ cùng các cô gái nhưng cậu luôn có mặt trong mọi bữa tối và bữa tiệc ở Sakura. Jin luôn quan tâm đến mọi người và thi thoảng giúp đỡ Sorata trong khoản "tán gái".
Với Jin, đàn em trong Sakura như những đứa em ngây ngô và bé bỏng. Cậu luôn sẵn sàng giúp đỡ và tư vấn cho họ. Jin là người khuấy động không khí nếu ai đó buồn và đối với cậu, hãy là người bình tĩnh nhất để trở thành điểm tựa cho đàn em khi khó khăn. Và đôi lúc, cậu lại quýên rũ giáo viên giám sát Chihiro và tư vấn cô cách tán tỉnh ai đó. Tại ký túc xá Sakura, Jin là người anh cả chu toàn mọi việc và có khả năng hiểu được mọi tâm tư tình cảm của mọi người.
Mitaka Jin là bạn thân từ nhỏ của Misaki và hiểu được mọi tâm tư và tính cách hiếu động của cô. Cậu đã yêu cô từ rất lâu và sẵn sàng làm mọi thứ để Misaki luôn vui vẻ. Jin đã đi theo cô đến trường cao trung Suiko rồi ký túc xá Sakura để cô ấy không cô đơn. Dù tâm lý nhưng Jin cũng vô cùng ngốc nghếch trong tình yêu với cô ấy. Cậu yêu Misaki nhưng luôn sợ làm cô ấy tổn thương nên chỉ giữ ở mức bạn bè. Jin còn cặp bồ với những cô gái khác để khuây khỏa nhưng lại vô tình khiến cô ấy đau khổ. Có những lúc, sau khi viết kịch bản anime, cậu lại đau đớn nhận ra mình kém cỏi so với tài năng nghệ thuật của cô nên cậu ấy luôn đồng cảm với Sorata. Nhưng nhờ mọi người ở Sakura, cả hai đã thực sự thú nhận tất cả và gắn bó với nhau. Sau khi tốt nghiệp, Jin hứa với Misaki sẽ cầu hôn cô sau khi cậu hoàn thành chương trình đại học ở Osaka.
Với Jin, mọi thành viên trong ký túc xá Sakura như một gia đình thứ hai và cậu vẫn luôn trân trọng và giữ gìn nơi đó.

Akasaka Ryuunosuke là nam sinh năm hai trường cao trung Suiko, cậu học cùng lớp với Nanami và Sorata và là thành viên phòng 102 ở ký túc xá Sakura. Akasaka là một lập trình viên sản xuất game được nhiều công ty ký hợp đồng dù còn là học sinh. Cậu chỉ hứng thú với lập trình và cà chua - thức ăn bổ dưỡng duy nhất cậu công nhận. Akasaka không hứng thú với trường học nên luôn nhốt mình trong phóng để làm việc, chỉ khi có nhu cầu hay đi học cho đủ ngày thì cậu mới ra ngoài. Không chỉ vậy. để tiện cho việc liên lạc và xử lý thông tin, cậu đã tạo ra phần mềm AI là cô gái ảo Maid dẫn đến nhiều tình huống dở khóc dở cười.
Trước đây, Akasaka từng tham gia một câu lạc bộ tin học trong trường về lập trình game và đã từng vui vẻ với mọi người. Thế nhưng, do trình độ của cậu quá cao và không ai trong nhóm đáp ứng được điều đó, họ dần xa lánh Akasaka và cậu quyết định về sau sẽ một mình làm để không ai phải tổn thương. Và ký túc xá Sakura là bến đỗ mới của cậu, nơi mọi người thực sự quan tâm đến cậu cho dù Akasaka ít khi họp mặt trực tiếp.
Akasaka là một chàng trai lạnh lùng, nói thẳng sai lầm của người khác cho dù có tổn thương họ và thiếu kinh nghiệm trong việc giao tiếp với những cô gái. Nhưng Rita thích con người đặc biệt đó của cậu và có những lúc hôn Akasaka ở sân bay giữa chỗ đông người. Akasaka nhận ra điều đó nhưng cố gắng lảng tránh càng khiến cô tò mò hơn, dẫn đến Maid cũng ghen tức vì nghĩ cô ta kéo chủ nhân vào lưới tình.
Dù cho hiếm khi biểu lộ cảm xúc nhưng với Akasaka, ký túc xá Sakura là gia đình cậu luôn trân trọng.

Maid là một phần mềm AI do Akasaka Ryuusuke tạo ra để trả lời tin nhắn và xử lý thông tin. Dù chỉ là phần mềm máy tính, cô cũng có cảm xúc yêu quý như con người. Cô luôn khuyên chủ nhân nghỉ ngơi khi Akasaka mệt, xử lý thư rác và tin nhắn của mọi người xung quanh khi chủ nhân bận. Đôi lúc, Maid xuất hiện trong các thiết bị di động của thành viên Sakura để làm công cụ tìm kiếm hay liên lạc ai đó. Maid cũng ghen với Rita khi cô ta luôn tìm cách tiếp cận và đã hôn chủ nhân trước mặt Maid. Maid là một nhân vật nữ dễ thương và ngộ nghĩnh trong câu chuyện và là một thành viên trong ký túc xá Sakura.

Sengoku Chihiro là giáo viên Mỹ thuật trường cao trung Suiko và là giám sát ký túc xá Sakura. Cô là phụ nữ đẹp đã hơn 30 tuổi nhưng chưa chồng, tính cách quyến rũ nhưng hơi mạnh bạo và đôi lúc tán tỉnh phụ huynh trong trường. Cô là người đã theo nguyện vọng của Shiina - cháu gái của cô từ nước Anh, chuyển trường sang cao trung Suiko và giao cho Sorata mọi trách nhiệm chăm lo cho cháu gái. Một phần vì vô trách nhiệm, Chihiro tin tưởng Sorata và mong cả hai sẽ thay đổi và trưởng thành hơn khi cọ xát với thực tế.
Từng là học sinh cũ sống ở ký túc xá Sakura, Chihiro luôn dõi theo cuộc sống của mỗi học sinh mình và giữ gìn những kỷ niệm tuổi học trò của họ. Chính vì vậy, khi Sorata bị thất bại ở vòng cuối cuộc thi lập trình game do Kazuki có lổi thì cô đã đánh hắn do làm tổn thương đến học trò của mình. Hay lúc ký túc xá Sakura sắp phải dỡ bỏ, Chihiro đã cố gắng hết sức thuyết phục ban giám hiệu để giữ lại ngôi nhà cho các học sinh. Cô dù đôi khi có vô trách nhiệm, nhưng là một giáo viên yêu nghề và học trò của mình và là hình tượng tiêu biểu của giáo viên Nhật Bản hiện đại.

Rita Ainsworth là bạn thân của Shiina Mashiro khi cả hai còn sống ở nước Anh. Hai người từ nhỏ đã sống cùng phòng và được huấn luyện trong lò luyện vẽ của ông nội của Shiina, đã vượt qua biết bao người để xứng danh họa sĩ thiên tài được thế giới ngưỡng mộ và ca tụng. Cô là một thiếu nữ ngoại quốc xinh đẹp, tài sắc vẹn toàn nhưng vẫn thua bạn thân của mình về hội họa.
Đối với Shiina, Rita là người bạn duy nhất cô trân trọng và dựa vào ngày trước. Tuy nhiên, tài năng nghệ thuật của Shiina quá xuất sắc khiến Rita ngày càng nản chí và cảm thấy không thể sánh được với cô. Đó cũng là lí do nhiều học viên đã bỏ học khỏi lò luyện của ông nội Shiina do bị bào mòn bởi tài năng của Shiina, và Rita cũng từ bỏ vẽ tranh và chuyển sang lĩnh vực khác. Vô tình, hạnh phúc của Shiina lại là nỗi đau của Rita.
Ngay khi Shiina bỏ trốn khỏi hội họa và qua Nhật Bản để vẽ manga, cô đã tìm mọi cách để kéo Shiina về Anh không lãng phí tài năng của mình. Nhưng dưới bầu không khí yêu thương và chan hòa của mọi thành viên ở ký túc xá Sakura, cô nhận ra đó mới là mái ấm gia đình thực sự của Shiina. Dù có ghen tị nhưng cô vẫn toàn tâm toàn ý mong Shiina hạnh phúc và không bị ép buộc bởi xã hội. Có những lúc, Rita giúp đỡ họ và dường như cảm thấy mình là một thành viên trong gia đình của Sakura.
Vì là thiếu nữ tài sắc vẹn toàn nên Rita đã tiếp xúc với nhiều loại đàn ông, quyến rũ vô số chàng trai mà cô cho là nhàm chán. Song chỉ Akasaka là đặc biệt, cậu lạnh nhạt và thẳng thắn một cách tàn nhẫn, khác biệt với đa số mọi người và đôi lúc ngốc nghếch trong tình cảm. Rita yêu Akasaka và cô luôn tìm mọi lúc châm chọc cậu, hôn cậu giữa sân bay và thậm chí bỏ thời gian nghỉ ít ỏi từ Anh sang ở với cậu. Dù hiếm khi Akasaka đáp lại, nhưng Rita rất vui vì cậu là người con trai chân thật nhất mà cô từng yêu.
Rita là một cô gái mạnh mẽ, luôn bỏ qua sự ích kỷ của mình vì hạnh phúc của Shiina và lém lỉnh trong biểu lộ tình yêu với Akasaka. Dù cô không phải là học ainh trường Suiko, nhưng Rita vẫn được xem như thành viên của ký túc xá Sakura.

Himemiya Iori là nam sinh năm nhất trường cao trung Suiko (sau khi thế hệ của Sorata lên năm ba và tốt nghiệp) và ở phòng 103 (phòng trước đó của Mitaka Jin) tại ký túc xá Sakura. Cậu bị đuổi sang vì tội nhìn lén gái thay đồ và là một tên biến thái nghiệp dư. Ngày đầu tiên đến, Iori và Kanna bị dính phen mất hồn vía và vô tình chạm mặt Shiina. Shiina yêu cầu cậu cởi quần áo để vẽ nhưng Iori hiểu lầm và bị Nanami đánh cho một trận vì tội biến thái. Cậu và Kanna là thành viên mới và được nhóm Sorata truyền lại những truyền thống đặc biệt ở Sakura như tiệc chào mừng...

Hase Kana là nữ sinh năm nhất trường cao trung Suiko (sau khi thế hệ Sorata lên năm ba và tốt nghiệp) và ở phòng 201(phòng trước đó của Misaki) tại ký túc xá Sakura. Kana chuyển sang vì người bạn cùng phòng quá phiền phức và ồn ào, cô xin Chihiro để được qua ở Sakura. Cô vô tình làm quen với Iori và đề phòng cậu ta vì Iori là tên biến thái. Cả hai bị phen hú vía khi ngày đầu đến do hiểu lầm là nhà của tên sát nhân. Nhưng đó là một buổi tiệc chào mừng thành viên mới và hai người được nhóm Sorata chào đón như cái cách Misaki đã làm. Kana dần hòa nhập với gia đình Sakura và tiếp nối những truyền thống đặc biệt tại đây.

Học viên trường Suiko

Kanda Yuuko là em gái của Kanda Sorata và nhỏ hơn anh trai 2 tuổi. Cô bé dễ thương, ngây thơ, vô cùng yêu quý anh hai mình và ghen với những cô gái bên cạnh anh ấy. Yuuko từng hiểu lầm Sorata là đồ biến thái khi nghe lời của Shiina (Shiina thường hay nói những câu dễ "hiểu lầm") và tưởng mình không đủ quyến rũ với anh. Cô hay đấu đá với Shiina để lấy lòng Sorata nhưng cả hai thân thiết với nhau vì chung một mục tiêu. Yuuko cũng nhận ra Nanami thích anh trai mình nên cô bé quyết sẽ mau lớn để giành lại tình yêu từ anh hai.
Yuuko muốn thi vào trường cao trung Suiko nhưng bị cha phản đối. Nhưng bằng sự thuyết phục của Sorata và quýêt tâm học hành của mình, cô đã đỗ kỳ sát hạch và là học sinh năm nhất (khi đó Sorata đã học năm ba). Cô bé đến ký túc xá Sakura (cùng lúc với Iori và Kana) và được dẫn dắt bởi nhóm Sorata. Lý do cô muốn tham gia vì ở đó rất vui và mọi người đều là thành viên trong gia đình Sakura, nơi họ đều khác biệt, đùm bọc và đồng cảm trước xã hội tàn khốc.

Miyahara Daichi là nam sinh năm hai trường cao trung Suiko và học cùng lớp với Nanami và Sorata. Daichi là bạn thân đầu tiên của Sorata và là người hòa đồng, thân thiện và thẳng thắn. Cậu không có bạn gái nên thường trêu chọc Sorata có nhiều cô gái vây quanh từ trường đến nhà (như với Shiina, Nanami...). Dù vậy, Daichi chưa bao giờ ích kỷ và thường chỉ đứng sau xem quá trình trưởng thành của bạn mình.
Daichi yêu Nanami nhưng bị cô từ chối tại ngày cuối cùng của lễ hội trường. Cậu không hề ghét.cô mà còn nhận ra Nanami thích Sorata hơn. Chính vì vậy, dù đau đớn, Daichi vẫn luôn tạo điều kiện để Sorata gần gũi với cô và cả ba người đều vẫn duy trì mối quan hệ bạn bè trong lớp.
Daichi ít khi xuất hiện. nhưng cũng là nhân vật ảnh hưởng đến câu chuyện. Cậu là người đầu tiên bỏ phiếu đừng phá dỡ ký túc xá Sakura nhưng thường xuất hiện mờ nhạt, là hình tượng tiêu biểu của mẫu nhân vật phụ.

Nhân vật khác

Fujisawa Kazuki là một lập trình viên sản xuất game nổi tiếng, được vô số công ty gửi lời mời và là thần tượng nhiều thanh niên trẻ tuổi trong ngành học tập và noi theo (trong đó có Kanda Sorata). Kazuki cũng là cựu học sinh trường cao trung Suiko và là cựu thành viên trong ký túc xá Sakura học cùng khóa với Chihiro. Hàng năm, anh luôn trở lại trường để đi tìm các thế hệ tiềm năng và quay lại mái ấm Sakura ngày trước.

Trong cuộc thi " Cùng làm game" để tuyển chọn những ý tưởng có khả năng từ các lập trình viên nghiệp dư, Kazuki đã làm giám khảo và có hứng thú với trò chơi do Sorata nghĩ ra. Anh đã ấn tượng với trò chơi nhóm Sorata tạo ra ở lễ hội trường và khả năng vẽ tranh minh họa của Shiina cho trò chơi của cậu. Vì tiềm năng của trò chơi lớn, Kazuki đã ăn cắp ý tưởng và vờ an ủi Sorata đừng từ bỏ trước thất bại. Về sau, Sorata đã biết lý do thật sự và Shiina từ chối lời mời làm họa sĩ từ nhóm Kazuki. Khi anh quay lại ký túc xá, Chihiro đã tát anh và mắng anh vì đã làm tổn thương đến học trò của mình, rằng Sorata sẽ không từ bỏ và sẽ vượt xa anh trong lĩnh vực lập trình.

Kazuki có thể là con người bỉ ổi khi ăn cắp ý tưởng của Sorata, nhưng anh cũng góp sức trong cuộc đấu tranh giữ lại ký túc xá Sakura vì đó là nơi tuổi trẻ anh trải qua và giữ gìn cho thế hệ học sinh sau. Và nhờ anh, Sorata ngày càng trưởng thành hơn và quyết tâm trong việc lập trình game, cả hai về sau trở thành đối tác của nhau và giải quyết mọi mâu thuẫn từ quá khứ.

Iida Ayano là biên tập viên của Shiina Mashiro, cô luôn hỗ trợ và nhận bản thảo manga theo kỳ của Shiina. Ayano là một phụ nữ tóc xanh, tinh tế, thích những đồ ăn có tí "huyết" và luôn quan tâm cho Shiina. Có lúc, cô muốn Shiina tận hưởng những cảm xúc và trải nghiệm tuổi thanh xuân của một nữ sinh trung học, muốn Shiina dùng những xúc cảm đó vào từng trang manga của mình như chính cuộc đời của cô bé. Ayano đã ghép đôi Sorata với cô bé và luôn muốn cả hai trải qua câu chuyện tình yêu lãng mạn vì cô đã thấy được tình cảm ngây thơ và trong sáng của Shiina dành cho cậu.

Kamiigusa Fuuka là chị gái của Kamiigusa Misaki, lớn hơn em gái 1 tuổi và có ngoại hình gần giống Misaki. Khác với cô em gái năng động, Fuuka trầmh, ít nói, được lòng mọi người và là một thiếu nữ nết na nhiều chàng trai theo đuổi. Tuy nhiên, xét về tài năng hội họa và sự sáng tạo, cô luôn ghen tị với Misaki và bố mẹ cô luôn thiên vị với đứa con thiên tài của mình. Dù Fuuka luôn yêu quý và nhường nhịn em gái mình, nhưng như một con người bình thường, cô vẫn cảm thấy mình không xứng tầm và có lúc chỉ đứng sau dõi theo Misaki. Ngay cả khi Misaki học trường cao trung Suiko, cô chỉ ít lần thăm em mình và chấp nhận cuộc sống giản dị của một người bình thường.

Từ nhỏ, Fuuka đã là bạn thân của Jin và Misaki. Cô biết Jin yêu tâm hồn trong sáng của Misaki và cô chấp nhận làm bạn gái của Jin như hình nhân thay thế vì hai chị em gần như có ngoại hình tương đồng nhau. Dù đau đớn, Fuuka vẫn ở bên Jin và cho cậu những lời khuyên chân thành nhất, ngay cả lúc cậu đã ọc trường cao trung Suiko. Fuuka tuy chỉ là người dưng nhưng cô là người đã góp phần trong việc mai mối cho cặp đôi Jin và Misakii, hi sinh hạnh phúc của mình vì người khác.

Truyền thông

Light novel
Sakura-sō no Pet na Kanojo do Kamoshida Hajime sáng tác, với hình minh họa được vẽ bởi Mizoguchi Kēji. ASCII Media Works đã xuất bản 13 tập trong sêri dưới ấn phẩm Dengeki Bunko của họ bao gồm 10 tiểu thuyết chính và ba tập truyện ngắn được phát hành từ ngày 10 tháng 1 năm 2010 đến ngày 8 tháng 3 năm 2014.

Manga
Một bản manga chuyển thể cũng được ra mắt và do Kusano Hōki vẽ minh họa, bắt đầu nối tiếp trong số tháng 4 năm 2011 của Dengeki G's Magazine của. Bộ truyện đã kết thúc xuất bản trong số tháng 5 năm 2014 của tạp chí và tiếp tục xuất bản trong Dengeki G's Comic từ giữa tháng 6 năm 2014 và tháng 7 năm 2015. Tập tankōbon đầu tiên được ra mắt vào ngày 27 tháng 10 năm 2011, và đã có tám tập được xuất bản tính tới 27 tháng 6 năm 2015. Một tập hợp tuyển yonkoma được phát hành vào 27 tháng 2 năm 2012.

Anime
Một anime truyền hình cũng được chuyển thể, do J.C.Staff xuất bản, và được viết bởi Okada Mari, và do Ishizuka Atsuko đạo diễn, được phát sóng tại Nhật Bản từ ngày 9 tháng 10 năm 2012 đến ngày 26 tháng 3 năm 2013 tại Tokyo MX. Nó đã được cấp phép bởi Sentai Filmworks ở Bắc Mỹ. Phim cũng được simulcast trên Crunchyroll và có sẵn streaming trên Hulu. Phim sử dụng năm bản nhạc chủ đề: ba nhạc mở đầu và hai nhạc kết thúc. Bài hát chủ đề đầu phim thứ nhất là  do Pet na Kanojotachi trình bày, bao gồm Kayano Ai, Nakatsu Mariko và Takamori Natsumi. Bài hát chủ đề cuối phim thứ nhất là "Days of Dash" do Suzuki Konomi trình bày. Tập 3 sử dụng giai điệu "Days of Dash", nhưng lời bài hát và hoạt hình đi kèm khác với tập 1 và 2. Từ tập 13 trở đi, bài hát chủ đề mở đầu thứ hai là  do Suzuki trình bày. Bài hát chủ đề cuối phim thứ hai là  do Ōkura Asuka trình bày. Bài hát chủ đề mở đầu của tập 14 là "I Call Your Name Again" do Nakatsu trình bày dưới tên Aoyama Nanami. Bộ anime chỉ chuyển thể đến tập 6 của light novel.

Visual novel
Một visual novel thích nghi do Netchubiyori phát triển và ASCII Media Works xuất bản, được ra mắt trên hệ máy PlayStation Portable và PlayStation Vita vào 14 tháng 2 năm 2013.

Đón nhận
Bản báo cáo của Mainichi Shimbun vào tháng 4 năm 2012 cho rằng tiểu thuyết đã được bán ra hơn 850,000 bản in.

Xem thêm
Just Because! — Series anime truyền hình gốc được hợp tác giữa Kamoshida Hajime và tác giả của Getsuyōbi no Tawawa là Himura Kiseki.
Seishun Buta Yarō — Một Series light novel khác của cùng tác giả.

Tham khảo

Liên kết ngoài
Trang web chính thức
Trang web anime chính thức
Trang web visual novel chính thức

2010 Japanese novels
Manga năm 2011
Anime truyền hình dài tập năm 2012
Trò chơi điện tử năm 2013
Anime và manga dựa trên light novel
ASCII Media Works games
ASCII Media Works manga
Kadokawa Dwango franchises
Bishōjo game
Dengeki Bunko
Dengeki G's Magazine
Japan-exclusive video games
J.C.Staff
Light novel
Trò chơi PlayStation Portable
Trò chơi PlayStation Vita
Trò chơi điện tử lãng mạn
Anime và manga hài lãng mạn
Screenplays by Mari Okada
Anime và manga chủ đề học đường
Seinen manga
Sentai Filmworks
Television programs based on light novels
Video games based on novels
Trò chơi điện tử phát triển ở Nhật Bản
Visual novel
Yonkoma
Kịch bản phim của Okada Mari
Thương hiệu của Kadokawa Dwango


title: Silvana Sánchez

text:
Silvana Sánchez Jiménez; (sinh năm 1990) là một nhân viên thiết kế đồ họa người Costa Rica và là một hoa hậu. Cô đăng quang cuộc thi sắc đẹp với danh hiệu cao nhất và được trao vương miện tại cuộc thi Hoa hậu Thế giới Costa Rica năm 2012 và đại diện đất nước của cô trong cuộc thi Hoa hậu Thế giới 2012.

Đầu đời
Silvana sinh ra ở Heredia, Costa Rica và lớn lên ở Palmares, Alejuela, Costa Rica. Cô học trường trung học tại Liceo Experimental Bilingue de Naranjo, tốt nghiệp năm 2006. Cô theo học ngành thiết kế đồ họa tại Đại học Veritas ở San José, Costa Rica.

Giải vô địch địa lý quốc gia
Silvana đã giành giải vô địch địa lý quốc gia cho học sinh trung học ở Costa Rica năm 2004. Cô đại diện cho Costa Rica trong Giải vô địch địa lý thế giới do Tạp chí National Geographic tổ chức tại Budapest, Hungary cùng năm.

Cô nổi tiếng trong nước không những là một hoa hậu tài năng mà còn là một người có tri thức với thành tích học khá cao và là một nhân viên thiết kế đồ họa có năng lực tốt.

Một số danh hiệu đáng chú ý

 Hoa hậu tuổi teen 2006 (Người chiến thắng)
 Miss Teen Expowworld 2006 (Người chiến thắng)
 Hoa hậu Du lịch Thiên niên kỷ 2007 (Á hậu 1)
 Miss Teen International 2007 (Á hậu 2)
 Hoa hậu Du lịch Đông phương 2012 (vị trí thứ 5)

Hoa hậu Thế giới Costa Rica 2012
Silvana, với chiều cao 1.80m, đã đăng quang Hoa hậu Thế giới Costa Rica 2012 tại thành phố Heredia năm cô 23 tuổi. Silvana Sanchez đại diện cho Costa Rica trong cuộc thi Hoa hậu Thế giới 2012 vào ngày 18 tháng 8 tại Ordos, Nội Mông, Trung Quốc.

Hoa hậu Thế giới 2012
Silvana đã tham gia vào lần tổ chức thứ 62 của cuộc thi Hoa hậu Thế giới nhưng không được xếp hạng.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Trang web chính thức của Hoa hậu Costa Rica

Nhân vật còn sống
Sinh năm 1989


title: Euxoa occidentalis

text:
Euxoa occidentalis là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Euxoa


title: Illice pygmaea

text:
Illice pygmaea là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Illice


title: Uramoto Masashi

text:
Masashi Uramoto (sinh ngày 11 tháng 10 năm 1981) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

Sự nghiệp câu lạc bộ
Masashi Uramoto đã từng chơi cho Avispa Fukuoka.

Tham khảo

Sinh năm 1981
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản


title: Người tiếp xúc UFO

text:
Người tiếp xúc UFO (tiếng Anh: Contactees) là những người tuyên bố đã từng tiếp xúc với người ngoài hành tinh. Một số chủ thể kể lại có những cuộc gặp gỡ đang diễn ra, trong khi những người khác tuyên bố chỉ có một cuộc gặp gỡ duy nhất. Bằng chứng hầu hết đều mang tính giai thoại trong mọi trường hợp.

Là một hiện tượng văn hóa, người tiếp xúc UFO có lẽ trở nên nổi tiếng nhất từ cuối những năm 1940 đến cuối những năm 1950, nhưng các cá nhân vẫn tiếp tục đưa ra những tuyên bố tương tự cho đến nay. Một số đã chia sẻ thông điệp của họ với một nhóm nhỏ môn đồ, và nhiều người còn đăng bản tin hoặc phát biểu tại các hội nghị về UFO.

Phong trào người tiếp xúc UFO đã nhận được sự chú ý nghiêm túc từ giới nghiên cứu và học giả chính thống. Trong số những nghiên cứu sớm nhất là nghiên cứu kinh điển năm 1956 trong tác phẩm When Prophecy Fails của Leon Festinger, Henry Riecken và Stanley Schachter, nhằm phân tích hiện tượng này. Đã có ít nhất hai tuyển tập các bài báo khoa học cấp đại học liên quan đến các phong trào của người tiếp xúc UFO.

Những lời tường thuật của người tiếp xúc UFO thường khác với những đối tượng bị người ngoài hành tinh bắt cóc, ở chỗ trong khi những người tiếp xúc UFO thường mô tả những trải nghiệm có lợi liên quan đến người ngoài hành tinh nhìn giống con người, thì trái lại những người bị bắt cóc hiếm khi mô tả tích cực trải nghiệm của họ.

Tổng quan
Nhà thiên văn học J. Allen Hynek đã mô tả người tiếp xúc UFO với nhận định rằng:
"chuyến viếng thăm Trái Đất của những sinh vật nhìn chung lành tính với mục đích bề ngoài là truyền đạt (thường là cho một số tương đối ít người được lựa chọn và ưu ái) thông điệp về 'tầm quan trọng của vũ trụ'. Những người nhận được chọn này thường có trải nghiệm tiếp xúc lặp lại, liên quan đến các thông điệp bổ sung..."

Người tiếp xúc UFO đã trở thành một hiện tượng văn hóa trong những năm 1940 và tiếp tục trong suốt những năm 1950 và 1960, họ thường diễn thuyết và viết sách về trải nghiệm của mình. Hiện tượng vẫn tồn tại cho đến ngày nay. Những người hoài nghi thường cho rằng những "người tiếp xúc UFO" như vậy đã dối trá hoặc không trung thực trong câu chuyện của họ. Susan Clancy đã viết rằng những tuyên bố như vậy là "ký ức sai" được tạo ra từ "sự pha trộn của chứng hoang tưởng kỳ ảo, sự biến dạng trí nhớ, chữ viết sẵn có trong văn hóa, ảo giác khi ngủ và thiếu kiến thức khoa học".

Người tiếp xúc UFO thường mô tả Space Brothers (Anh em Vũ trụ) ít nhiều giống hệt về ngoại hình và cách cư xử với con người. Brothers cũng gần như luôn được kể lại là bị phân tâm bởi bạo lực, tội phạm và chiến tranh tàn phá Trái Đất, cũng như việc sở hữu vũ khí hạt nhân và nhiệt hạch của các quốc gia khác nhau trên Trái Đất.
Curtis Peebles tóm tắt các đặc điểm chung trong nhiều lời tường thuật của người tiếp xúc UFO như sau:

 Một số người nhất định đã tiếp xúc thể chất hoặc tinh thần với những người ngoài hành tinh không gian dạng người, có vẻ nhân từ
 Những người tiếp xúc UFO cũng đồng hành trên tàu vũ trụ dường như ở thế giới khác và du hành vào không gian và đi đến các hành tinh khác
 Space Brothers muốn giúp nhân loại giải quyết các vấn đề của mình, ngừng thử nghiệm hạt nhân và ngăn chặn sự hủy diệt không thể tránh khỏi của loài người
 Điều này sẽ được thực hiện rất đơn giản bởi tình anh em truyền đi thông điệp về tình yêu thương và tình anh em trên khắp thế giới
 Những sinh vật nham hiểm khác, người áo đen, sử dụng các mối đe dọa và vũ lực để tiếp tục che dấu UFO và dập tắt thông điệp về niềm hy vọng gửi gắm cho nhân loại

Lịch sử tiếp xúc UFO

Tiếp xúc UFO ban đầu
Mặc dù từ người tiếp xúc UFO không được sử dụng phổ biến cho đến những năm 1950, các tác giả của tuyển tập được lưu ý trong "nguồn" dưới đây sử dụng thuật ngữ này để mô tả những người kể lại xảy ra hàng thế kỷ trước kỷ nguyên UFO, cố gắng mô tả họ như một phần của cùng một truyền thống.

Dù không liên quan đến đĩa bay hoặc ánh sáng kỳ lạ, có lẽ điều đáng chú ý là có một lịch sử lâu dài về những câu chuyện có mối liên hệ với những sinh vật có trí thông mình ngoài Trái Đất. Những tiết lộ sáng lập của nhiều tôn giáo trên thế giới liên quan đến sự tiếp xúc giữa người sáng lập và một nguồn trí tuệ siêu nhiên, chẳng hạn như một vị thần trong hình dạng con người hoặc một thiên thần. Trong bối cảnh này, người ta có thể mong đợi rằng hầu hết những người tiếp xúc UFO trong thập niên 1950 sẽ thành lập tôn giáo của riêng họ, với người tiếp xúc là nhà lãnh đạo tinh thần duy nhất, và đó chính xác là những gì đã xảy ra, hầu như luôn luôn xảy ra.

Ngay từ thế kỷ 18, những người như Emanuel Swedenborg tự nhận mình có liên hệ tâm linh với cư dân của các hành tinh khác. Năm 1758 chứng kiến việc xuất bản cuốn sách mang tên Concerning Earths in the Solar System, mà Swedenborg đã trình bày chi tiết những chuyến đi được cho là của ông tới các hành tinh có người ở. J. Gordon Melton lưu ý rằng chuyến du hành liên hành tinh của Swedenborg dừng lại ở Sao Thổ, hành tinh xa nhất được biết đến trong thời đại của Swedenborg—ông đã không đến thăm Sao Thiên Vương, Sao Hải Vương hay Sao Diêm Vương. Sau này, chính Helena Blavatsky sẽ kể lại điều tương tự như của Swedenborg.

Năm 1891, cuốn sách của Thomas Blott có nhan đề The Man From Mars được xuất bản. Tác giả tuyên bố mình đã gặp một người Sao Hỏa ở Kentucky. Bất thường đối với một người tiếp xúc UFO lúc ban đầu, Blott viết rằng người Sao Hỏa giao tiếp không phải qua thần giao cách cảm mà bằng tiếng Anh.

Một cuốn sách về người tiếp xúc UFO thời kỳ đầu khác, thuộc loại này, là From India To The Planet Mars (1900) của Theodore Flournoy. Flournoy kể chi tiết những tuyên bố của Helene Smith, lúc đang trong cơn xuất thần, lấy thông tin chủ chốt thu thập được từ những chuyến thăm ngoại cảm của cô ấy đến hành tinh Sao Hỏa—bao gồm bảng chữ cái sao Hỏa và ngôn ngữ cô có thể viết và nói. Flournoy xác định rằng những tuyên bố của Smith là giả mạo, dựa trên chứng hoang tưởng và trí tưởng tượng. Thứ tiếng "Sao Hỏa" của cô chỉ đơn giản là một phiên bản tiếng Pháp rời rạc.

Tiếp xúc UFO trong thập niên 1900
Hai trong số những người tiếp xúc UFO sớm nhất theo nghĩa hiện đại là William Magoon và Guy Ballard (người sau này là môn đồ của Madame Blavatsky).

Cuốn sách của Magoon có tựa đề William Magoon: Psychic and Healer được xuất bản vào năm 1930. Ông tuyên bố rằng, vào đầu thế kỷ 20, ông đã được chuyển đến Sao Hỏa một cách bất ngờ và tức thì. Hành tinh này về cơ bản giống Trái Đất, với các thành phố và vùng hoang dã. Người dân có radio và ô tô. Mặc dù họ vô hình, Magoon cảm nhận được sự hiện diện của họ.

Mặc dù Magoon ít người biết đến, Ballard sẽ có nhiều tác động hơn thông qua phong trào I Am do chính ông thành lập. Năm 1935, Ballard tuyên bố rằng, vài năm trước đó, ông và hơn 100 người khác đã chứng kiến sự xuất hiện của 12 người Sao Kim trong một hang động bên dưới Núi Shasta. Ballard cho biết, những người Sao Kim này trình diễn âm nhạc trước mặt họ, rồi cho đám đông xem một thiết bị lớn giống như tấm gương hiển thị hình ảnh của sự sống trên sao Kim. Người sao Kim sau đó được cho là đã tường thuật rằng Trái Đất sẽ phải trải qua một kỷ nguyên căng thẳng và chiến tranh, sau mới chuyển sang một thời kỳ hòa bình và thiện chí trên toàn thế giới.

George Adamski, về sau có lẽ trở thành người tiếp xúc UFO nổi bật nhất trong thời đại UFO, là một người tiếp xúc UFO với mối quan tâm trước đó đến những điều huyền bí. Adamski đã thành lập Hội Hoàng gia Tây Tạng vào những năm 1930. Michael Barkun viết, "Những thông điệp [sau này] của Adamski từ người Sao Kim nghe có vẻ đáng ngờ giống như những lời giảng dạy huyền bí trước đó của chính ông ấy."

Christopher Partridge lưu ý, quan trọng là thế hệ người tiếp xúc trước năm 1947 "không liên quan đến UFO". Thay vào đó, ông gợi ý rằng một truyền thống hiện có về sự tiếp xúc với người ngoài hành tinh thông qua linh cảm và ngoại cảm đã nhanh chóng kết hợp thần thoại đĩa bay khi nó hiện diện.

Tiếp xúc trong thời đại UFO
Báo cáo năm 1947 của Kenneth Arnold đã gây ra sự quan tâm rộng rãi đến đĩa bay, và trước đó không lâu, nhiều người tuyên bố đã tiếp xúc với cư dân đĩa bay. Có một loạt người tiếp xúc gần như liên tục, bắt đầu với George Adamski vào năm 1952. Người dẫn chương trình phát thanh "Long John" Nebel đã phỏng vấn nhiều người tiếp xúc UFO trong chương trình của ông dưới thời đại này. Câu chuyện của người tiếp xúc UFO theo đúng khuôn mẫu trong những ngày này không chỉ liên quan đến các cuộc trò chuyện với những nhà du hành vũ trụ dạng người, thân thiện mà còn tham gia vào các chuyến tham quan bên trong đĩa bay của họ và đi đến các con "Tàu Mẹ" lớn nằm trong quỹ đạo Trái Đất, và thậm chí là các chuyến bay lên Mặt Trăng, Sao Hỏa, Sao Kim, Sao Mộc và Sao Thổ.

Để ủng hộ những tuyên bố của họ, nhóm người tiếp xúc UFO vào đầu thập niên 1950 thường trưng những bức ảnh chụp đĩa bay hoặc phi công lái đĩa bay. Một số bức ảnh về "tàu do thám Sao Kim" của George Adamski và được ông xác định là một đĩa bay ngoài Trái Đất điển hình đã được ghi nhận là có sự tương đồng đáng ngờ với một loại máy ấp trứng gà thường có trước đây, hoàn chỉnh với ba bóng đèn mà Adamski nói là "thiết bị hạ cánh".

Trong hơn hai thập kỷ, người tiếp xúc UFO George Van Tassel đã tổ chức "Hội nghị Tàu Vũ trụ Liên hành tinh Giant Rock" hàng năm tại sa mạc Mojave. Một người tiếp xúc UFO khác trong thập niên 1950, Buck Nelson, đã tổ chức một hội nghị tương tự tại Ozarks bang Missouri cho đến năm 1965.

Phản ứng lời kể của người tiếp xúc UFO
Ngay cả trong ngành UFO học—bản thân nó cũng chịu sự quan tâm khoa học hoặc học thuật chính thống rất hạn chế và rời rạc—người tiếp xúc UFO thường bị coi là kẻ quá khích, và các nhà nghiên cứu UFO "đứng đắn" về sau đã tránh chủ đề này, vì sợ nó sẽ gây hại cho nỗ lực của họ trong nghiên cứu "nghiêm túc" về hiện tượng UFO. Jacques Vallée lưu ý, "Không có nhà điều tra nghiêm túc nào lại rất lo lắng trước những tuyên bố của 'người tiếp xúc UFO'."

Carl Sagan đã bày tỏ sự hoài nghi về người tiếp xúc UFO và liên lạc với người ngoài hành tinh nói chung, nhận xét rằng người ngoài hành tinh có vẻ rất vui khi trả lời những câu hỏi mơ hồ nhưng khi đối mặt với những câu hỏi cụ thể, về mặt kỹ thuật, họ im lặng:

Thỉnh thoảng, tôi lại nhận được thư của ai đó có "liên hệ" với những sinh vật ngoài Trái Đất. Tôi được mời "hỏi họ bất kỳ điều gì." Và trong nhiều năm, tôi đã chuẩn bị được một danh sách các câu hỏi. Xin nhớ rằng những sinh vật ngoài Trái Đất rất phát triển. Cho nên tôi hỏi những việc như thế này "Xin hãy đưa ra một bằng chứng ngắn gọn về Định lý cuối cùng của Fermat." Hoặc Phỏng đoán Goldbach. Và sau đó tôi phải giải thích những vấn đề này là gì, bởi vì sinh vật ngoài Trái Đất sẽ không gọi đó là Định lý Cuối cùng của Fermat. Cho nên tôi sẽ viết ra phương trình đơn giản với những điều dẫn giải. Tôi chưa bao giờ có được câu trả lời. Mặt khác, nếu tôi hỏi điều gì đó như là "Chúng tôi có ổn không?" tôi gần như luôn nhận được câu trả lời. Bất kỳ điều gì mơ hồ, đặc biệt liên quan đến những đánh giá đạo đức thông thường thì những sinh vật lạ này đều cực kỳ hào hứng trả lời. Nhưng với bất kỳ vấn đề gì cụ thể, trong đó có khả năng phát hiện xem họ có thực sự biết bất kỳ điều gì hơn những gì đa phần con người đã biết không, thì đều chỉ nhận được sự im lặng.

Một thời gian sau khi hiện tượng này thoái trào, nhà sử học của Đại học Temple David M. Jacobs đã ghi nhận một vài sự thật thú vị: lời kể của những người tiếp xúc UFO nổi tiếng ngày càng phức tạp hơn, và khi nhân chứng mới trở nên nổi tiếng, họ thường lùi cuộc gặp gỡ đầu tiên, tuyên bố nó xảy ra sớm hơn hơn bất kỳ ai khác. Jacobs suy đoán rằng đây là một nỗ lực nhằm đạt được mức độ "xác thực" để vượt qua những người tiếp xúc UFO khác.

Danh sách người tiếp xúc UFO
Những người tự xưng là có tiếp xúc với UFO bao gồm:

 George Adamski
 Wayne Sulo Aho
 Orfeo Angelucci
 Truman Bethurum
 Daniel Fry
 Gabriel Green
 Steven M. Greer
 David Liebe Hart
 Betty và Barney Hill
 George King
 Elizabeth Klarer
 Aladino Félix (còn gọi là Dino Kraspedon)
 Gloria Lee
 Nancy Lieder

 Riley Martin
 Billy Meier
 Howard Menger
 Buck Nelson
 Ted Owens
 Sixto Paz Wells
 Reinhold O. Schmidt

 Whitley Strieber
 Sun Ra
 George Van Tassel
 Samuel Eaton Thompson
 Claude Vorilhon
 George Hunt Williamson
 Dwight York

Tham khảo

Liên kết ngoài
Another overview of 1950s contactees
Another survey of 1950s contactees and their associated religious cults

UFO
Nghiên cứu về UFO
Người tiếp xúc UFO


title: Robert Farah (quần vợt)

text:
Robert Charbel Farah Maksoud (; sinh ngày 20 tháng 1 năm 1987) là một vận động viên quần vợt chuyên nghiệp người Colombia-sinh ra ở Canada.

Sự nghiệp quần vợt đại học
Farah chơi quần vợt đại học tại Đại học Nam California từ năm 2006 đến năm 2010. Anh kết thúc sự nghiệp quần vợt đại học của mình ở vị trí số 1 tại nội dung đơn, vị trí số 2 ở nội dung đôi. Anh vô địch NCAA men's doubles national championship 2008 với Kaes Van’t Hof. Anh thỉnh thoảng với Steve Johnson ở ATP Future Pro.

ATP Tour
Farah lần đầu đánh đôi với tay vợt đồng hương Juan Sebastián Cabal tại Giải quần vợt Wimbledon 2011, khi họ đánh bại đôi người Pakistan Aisam Qureshi (vị trí số 8 ở đôi) và người Ấn Độ Rohan Bopanna (vị trí số 9 ở đôi), đứng thứ 5 trên thế giới, 2-6, 6-2 và 21-19. Họ tiếp tục thắng vòng hai trước đôi người Kazakhstan Mikhail Kukushkin và người Mỹ Michael Russell sau 3 set, 6-4, 6-2, 6-3 trước khi thua ở vòng ba trước James Cerretani và Philipp Marx sau 4 set, 6-3, 6-7(2-7), 4-6, 4-6.

Tại Giải quần vợt Úc Mở rộng 2013, Farah và Cabal vào tới vòng tứ kết.

Năm 2016, Farah vào tới trận chung kết Grand Slam đầu tiên của mình, tại nội dung đôi nam nữ Wimbledon 2016 với Anna-Lena Grönefeld. Họ thua trước đôi người Phần Lan Henri Kontinen và người Anh Heather Watson.

Năm 2017, Farah và Cabal vào tới trận chung kết đôi nam Grand Slam đầu tiên của mình tại Giải quần vợt Pháp Mở rộng 2017. Ở nội dung đôi nam nữ, anh vào chung kết với Grönefeld. Họ thua Rohan Bopanna và Gabriela Dabrowski trong 3 set.

Các trận chung kết

Chung kết Grand Slam

Đôi nam: 1 (1 Á quân)

Đôi nam nữ: 2 (2 Á quân)

Chung kết Master 1000

Đôi: 2 (1 danh hiệu, 1 Á quân)

Chung kết ATP

Đôi: 26 (11 danh hiệu, 15 Á quân)

ATP Challenger & ITF Futures

Singles: 5 (3–2)

Thống kê sự nghiệp đơn

{|class=wikitable style=text-align:center;font-size:97%
!Tournament!!2010!!2011!!2012!!2013!!SR!!W-L
|-
|colspan=9 align=left|Grand Slam tournaments
|-
|align=left| Australian Open
|A
|bgcolor=|Q2
|bgcolor=|Q1
|bgcolor=|Q1
|0 / 0
|0–0
|-
|align=left| French Open
|A
|bgcolor=|Q2
|bgcolor=|Q2
|A
|0 / 0
|0–0
|-
|align=left| Wimbledon
|A
|bgcolor=|Q2
|bgcolor=|Q2
|A
|0 / 0
|0–0
|-
|align=left| US Open
|bgcolor=|Q3
|bgcolor=afeeee|1R
|bgcolor=|Q2
|A
|0 / 1
|0–1
|-
!style=text-align:left|Win–Loss
!0–0
!0–1
!0–0
!0–0
!0 / 1
!0–1
|-
|colspan=9 align=left|ATP World Tour Masters 1000
|-
|align=left| Miami Masters
|A
|Q2
|A
|A
|0 / 0
|0–0
|-
!style=text-align:left|Win–Loss
!0–0
!0–0
!0–0
!0–0
!0 / 0
!0–0
|-
|colspan=9 align=left|ATP World Tour 500 series
|-
|align=left| Barcelona
|A
|A
|bgcolor=afeeee|3R
|A
|0 / 1
|2–1
|-
|align=left| Washington
|A
|A
|Q2
|A
|0 / 0
|0–0
|-
!style=text-align:left|Win–Loss
!0–0
!0–0
!2–1
!0–0
!0 / 1
!2–1
|-
|colspan=9 align=left|ATP World Tour 250 series
|-
|align=left| Brisbane
|A
||Q1
|A
|A
|0 / 0
|0–0
|-
|align=left| Viña del Mar
|A
|A
|Q2
|A
|0 / 0
|0–0
|-
|align=left| San Jose
|A
|bgcolor=afeeee|1R
|A
|A
|0 / 1
|0–1
|-
|align=left| Delray Beach
|A
|bgcolor=afeeee|1R
|Q3
|A
|0 / 1
|0–1
|-
|align=left| Munich
|A
|bgcolor=afeeee|1R
|bgcolor=afeeee|2R
|A
|0 / 1
|1–2
|-
|align=left| Stuttgart
|A
|A
|Q3
|A
|0 / 0
|0–0
|-
|-bgcolor=efefef
!style=text-align:left|Win–Loss
!0–0
!0–3
!1–1
!0–0
!0 / 4
!1–4
|-
|colspan=10 align=left|Career statistics
|-
!style=text-align:left|Titles–Finals
!0–0
!0–0
!0–0
!0–0
!0 / 0
!0–0
|-
|align=left|Year End Ranking
|189'|232
|207
|NA
|
!
|}

Thống kê sự nghiệp đôiCurrent till 2017 French Open.* Tính đến 1 tháng 6 năm 2013.''

Tham khảo

Liên kết ngoài

Sinh năm 1987
Nhân vật còn sống
Vận động viên quần vợt Thế vận hội Mùa hè 2016
Vô địch Mỹ Mở rộng


title: USS Baldwin (DD-624)

text:
USS Baldwin (DD-624) là một tàu khu trục lớp Gleaves được Hải quân Hoa Kỳ chế tạo trong Chiến tranh Thế giới thứ hai. Nó đã tham gia suốt Thế Chiến II, sống sót qua cuộc xung đột, ngừng hoạt động năm 1946 và bị loại bỏ năm 1961. Nó là chiếc tàu chiến duy nhất của Hải quân Hoa Kỳ được đặt theo tên Charles H. Baldwin (1839-1911), một thủy thủ tham gia cuộc Nội chiến Hoa Kỳ và được tặng thưởng Huân chương Danh dự.

Thiết kế và chế tạo

Baldwin được chế tạo tại xưởng tàu của hãng Seattle-Tacoma Shipbuilding Co. ở Seattle, Washington. Nó được đặt lườn vào ngày 19 tháng 7 năm 1941; được hạ thủy vào ngày 14 tháng 6 năm 1942, và được đỡ đầu bởi bà Ida E. Crawford, con gái Baldwin. Con tàu được cho nhập biên chế cùng Hải quân Hoa Kỳ vào ngày 30 tháng 4 năm 1943 dưới quyền chỉ huy của Thiếu tá Hải quân George Knuepfer.

Lịch sử hoạt động

1943
Sau khi hoàn tất việc chạy thử máy dọc theo vùng bờ Tây, Baldwin khởi hành từ San Francisco, California vào ngày 1 tháng 7 năm 1943 để hướng sang vùng bờ Đông, và trình diện để phục vụ cùng Hạm đội Đại Tây Dương. Được đặt làm soái hạm Đội khu trục 36, nó dẫn đầu đội của nó đi đến Norfolk, Virginia vào ngày 19 tháng 7, và hoạt động dọc theo vùng bờ Đông; cho đến khi khởi hành từ New York vào ngày 13 tháng 8, trong thành phần hộ tống một đoàn tàu vận tải đi sang Casablanca, Maroc. Những nhiệm vụ tương tự sang khu vực Bắc Phi được tiếp nối cho đến cuối tháng 1 năm 1944, khi nó quay lại nhiệm vụ hộ tống dọc bờ biển Đại Tây Dương.

1944
Ba tháng sau, vào ngày 17 tháng 4 năm 1944, Baldwin hướng sang Châu Âu trong thành phần hộ tống cho ,  và . Nó đi đến Plymouth, Anh Quốc vào ngày 28 tháng 4, bắt đầu các hoạt động tuần tra phối hợp thường lệ tại vùng biển Anh để chuẩn bị cho cuộc Đổ bộ Normandy.

Vào ngày 5 tháng 6, Baldwin khởi hành từ Portland, Anh cùng các đơn vị khác của Lực lượng Đặc nhiệm Hải quân phía Tây. Nằm trong thành phần đội hỗ trợ hỏa lực cho cuộc tấn công, nó có nhiệm vụ hỗ trợ lực lượng trên bờ bằng hải pháo. Nó bị bắn trúng hai phát đạn pháo cỡ nòng lớn từ hỏa lực bắn trả trên bờ vào ngày D 6 tháng 6, nhưng chỉ bị hư hại nhẹ. Đến ngày 9 tháng 6, nó tham gia cùng tàu khu trục  đánh trả các cuộc tấn công của các tàu phóng lôi E-boat của Hải quân Đức, tiêu diệt được một tàu đối phương. Nó tiếp tục hoạt động ngoài khơi bờ biển nước Pháp cho đến ngày 15 tháng 7, khi nó lên đường quay trở về Anh.

Ba ngày sau, Baldwin rời Plymouth trong thành phần hộ tống một đoàn tàu 50 chiếc hướng sang Bắc Phi, đi đến Bizerte, Tunisia vào ngày 28 tháng 7. Nó hoạt động tại khu vực Tây Địa Trung Hải, chủ yếu giữa Oran, Algérie và Naples, Ý trước khi đi đến ngoài khơi Saint-Tropez vào ngày 15 tháng 8, ngày D của tham gia Chiến dịch Dragoon, cuộc đổ bộ của lực lượng Đồng Minh lên miền Nam nước Pháp. Nó phục vụ tại đây trong thành phần Đội kiểm soát vận tải và chống tàu ngầm, Đội đặc nhiệm 80.6, vốn có vai trò bảo vệ các đoàn tàu tăng viện tiếp theo giữa Oran và Pháp. Vào ngày 23 tháng 9, nó rời Oran cùng các tàu cùng đội, quay trở về Hoa Kỳ.

1945
Sau khi về đến New York vào ngày 3 tháng 10, Baldwin tiếp nối các hoạt động dọc theo vùng bờ Đông. Vào ngày 21 tháng 1 năm 1945, nó lên đường từ Norfolk để gặp gỡ tàu tuần dương hạng nặng  đưa Tổng thống Franklin D. Roosevelt trong chặng đầu tiên của hành trình đi tham dự Hội nghị Yalta. Nó quay trở về New York vào ngày 27 tháng 2, và hoạt động trong bốn tháng tiếp theo tại vùng biển Hoa Kỳ. Trong giai đoạn này nó đã hộ tống tàu sân bay  đi đến vùng kênh đào Panama và hoạt động ngoài khơi vùng bờ Tây trong thành phần hộ tống chống tàu ngầm cho các tàu sân bay  and .

Vào ngày 24 tháng 6, Baldwin khởi hành từ New York trong chặng đường đi sang khu vực Thái Bình Dương. Di chuyển cùng tàu khu trục , nó viếng thăm vịnh Guantánamo, Cuba; Balboa thuộc vùng kênh đào và San Diego trước khi đi đến Trân Châu Cảng vào ngày 12 tháng 8. Một tháng sau, nó gia nhập Lực lượng Đặc nhiệm 55 tại Okinawa để chuẩn bị cho việc chiếm đóng Sasebo, Nhật Bản, và tham gia hoạt động này từ ngày 20 tháng 9 đến ngày 2 tháng 10. Vào ngày 7 tháng 10, nó hiện diện tại Pusan, Triều Tiên, hỗ trợ các hoạt động quét mìn dọc bờ biển Trung Quốc và Triều Tiên, một nhiệm vụ được nó thực hiện cho đến hết năm 1945.

Sau chiến tranh

Baldwin quay trở về Hoa Kỳ vào tháng 1 năm 1946 và hoạt động dọc theo vùng bờ Đông trong mùa Xuân năm đó. Nó được xuất biên chế tại Charleston, South Carolina vào ngày 20 tháng 6 năm 1946, và ở trong thành phần dự bị tại đây cho đến tháng 1 năm 1961, khi nó được chuyển đến Xưởng hải quân Boston. Được chuyển đến Xưởng hải quân Philadelphia không lâu sau đó, nó bị mắc cạn khi ở cách  về phía Tây Nam Montauk Point, Long Island, vào xế trưa ngày 16 tháng 4 năm 1961, khi dây cáp kéo bị đứt lúc nó đang được kéo đến Philadelphia. Chiếc  đã thành công trong việc kéo nó khỏi mắc cạn, cho dù một thành viên của Windlass thiệt mạng trong một tai nạn khi cứu hộ.

Baldwin được xem là không đáng để sửa chữa. Tên nó được cho rút khỏi danh sách Đăng bạ Hải quân vào ngày 1 tháng 6 năm 1961; và nó bị đánh đắm vào ngày 6 tháng 6 năm 1961 ở không xa nơi nó bị mắc cạn.

Phần thưởng
Baldwin được tặng thưởng ba Ngôi sao Chiến trận do thành tích phục vụ trong Thế Chiến II.

Tham khảo

 Bài này có các trích dẫn từ nguồn :en:Dictionary of American Naval Fighting Ships thuộc phạm vi công cộng: http://www.history.navy.mil/danfs/b1/baldwin.htm

Liên kết ngoài

 history.navy.mil: USS Baldwin photos
 navsource.org: USS Baldwin
 hazegray.org: USS Baldwin

Lớp tàu khu trục Gleaves
Tàu khu trục của Hải quân Hoa Kỳ
Tàu khu trục trong Thế Chiến II
Sự kiện hàng hải 1961


title: 505 Games

text:
505 Games S.p.A.  là một hãng phát hành trò chơi điện tử của Ý có trụ sở tại Milan. Công ty thành lập vào năm 2006 với tư cách là công ty con của Digital Bros.

Lịch sử
505 Games thành lập tại Milan, Ý vào năm 2006 với tư cách là công ty con của Digital Bros. Công ty đạt thành công bước đầu thông qua các trò chơi điện tử như Cooking Mama và Zumba Fitness .

Tháng 4 năm 2012, 505 Games tiếp nhận nhiệm vụ từ THQ để xuất bản trò chơi thể dục Adidas MiCoach, sau vụ kiện giữa THQ và Adidas.

Tháng 4 năm 2013, họ mua bản quyền của loạt Drawn To Life. Việc mua lại bao gồm toàn bộ quyền đối với nhượng quyền thương mại.

Tháng 11 năm 2013, hãng thông báo hủy Ashes Cricket 2013 và hoàn lại tiền.

Tháng 4 năm 2014, 505 Games công bố thỏa thuận xuất bản trò chơi Three One Zero của Adam Orth Adrift. Trò chơi được mô tả là trải nghiệm góc nhìn thứ nhất, người chơi điều khiển một phi hành gia khám phá các mảnh vỡ của một trạm vụ trụ trôi dạt ngoài không gian.

Tháng 1 năm 2015, 505 Games xác nhận việc mua quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với Game of the Year 2013 Brothers: A Tale of Two Sons từng đoạt nhiều giải thưởng, của Starbreeze Studios.

Tháng 4 năm 2015, 505 Games công bố thỏa thuận phát hành với nhà phát triển trò chơi Thụy Điển Starbreeze cho trò chơi Overkill's The Walking Dead. Một tháng sau, 505 Games công bố thỏa thuận với nhà phát triển Overkill Software để phát hành Payday 2 Crimewave Edition.

Tháng 8 năm 2016, 505 Games thông báo xuất bản Virginia từ Variable State.

Tháng 1 năm 2016, 505 Games thông báo họ sẽ chuyển trọng tâm từ việc phát hành trò chơi cho các nhà phát triển khác sang phát triển các sản phẩm mang tính trí tuệ của riêng họ.

Tháng 3 năm 2015, 505 Games mua 2,67% cổ phần của nhà phát triển trò chơi Thụy Điển Starbreeze Studios.

Tháng 10 năm 2016, 505 Games công bố thông qua Igarashi Koji, về sự hợp tác trong việc phát hành Bloodstained: Ritual of the Night từ ArtPlay của Igarashi, DICO và Inti Creates, mặc dù Inti đã ít tham gia hơn.

Tại cuộc họp báo Sony E3 vào ngày 11 tháng 6 năm 2018, 505 Games công bố hợp tác với Remedy Entertainment để xuất bản Control.

Tháng 1 năm 2021 505 Games mua lại Infinity Plus Two, nhà phát triển trò chơi Puzzle Quest, có trụ sở tại Úc.

505 Games đang làm việc với Rabbit and Bear Studios để xuất bản Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, một phiên bản kế thừa từ loạt Suikoden; quan hệ đối tác chính thức công bố vào tháng 2 năm 2021.

Các trò chơi đã phát hành

Các trò chơi được xuất bản bởi 505 Games bao gồm Sniper Elite III, Payday 2, Assetto Corsa, Brothers: A Tale of Two Sons, Terraria, Redout, How to Survive, Defense Grid 2, Deep Black, Abzû, Adrift, Virginia, Dead by Daylight, Control và phiên bản PC của Death Stranding.

Giải thưởng

Vào tháng 4 năm 2015, 505 Games nhận danh hiệu Best Indie Games Label tại MCV Awards.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Nhà phát triển trò chơi điện tử
Công ty trò chơi điện tử thành lập năm 2006


title: Archanara fumata

text:
Archanara fumata là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Archanara


title: Cacostatia umbraticola

text:
Cacostatia umbraticola là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Cacostatia


title: Truyện vui trên đường tới hội trường

text:
Truyện vui trên đường tới hội trường () là một phim hài nằm trong chuỗi phim độc lập của nhà điện ảnh Melvin Frank, xuất phẩm ngày 16 tháng 10 năm 1966 tại Bắc Mỹ.

Lịch sử
Truyện phim phỏng theo các vở kịch Pseudolus, Miles Gloriosus, Mostellaria của tác gia Titus Maccius Plautus.

Nội dung
Đô thành Roma triều Nero có tên nô lệ Pseudolus được mệnh danh "gian trá bậc nhất, lọc lừa bậc nhất, nhếch nhác bậc nhất". Y chỉ khao khát mua được quyền tự do từ ngài Senex và mụ vợ hà khắc Domina.

Một lần, Pseudolus biết được cậu chủ Hero thầm yêu cô Philia nhà bên, là hầu gái còn trinh của ngài Marcus Lycus. Pseudolus bèn đề nghị đổi tấm lòng thiếu nữ xinh xắn kia lấy tự do cho bản thân.

Lại một hôm, cha mẹ Hero đi thăm bà cậu ta, thầy trò Pseudolus bèn bắt tay vào hành động.

Kĩ thuật
Phim được quay hoàn toàn tại Madrid tháng 09 năm 1965.

Sản xuất
 Thiết kế: Tony Walton
 Phục trang: Tony Walton

Diễn xuất

 Zero Mostel as Pseudolus
 Phil Silvers as Marcus Lycus
 Michael Crawford as Hero
 Jack Gilford as Hysterium
 Annette Andre as Philia
 Buster Keaton as Erronius
 Michael Hordern as Senex
 Leon Greene as Captain Miles Gloriosus
 Patricia Jessel as Domina
 Inga Nielsen as Gymnasia
 Peter Butterworth as Roman Sentry
 Roy Kinnear as Gladiator Instructor
 Pamela Brown as High Priestess
 Beatrix Lehmann as Domina's Mother
 Bill Kerr as Gladiator-in-Training
 Jon Pertwee as Crassus
 Frank Thornton as slave driver
 Ingrid Pitt as Courtesan

Nhạc nền
 "Comedy Tonight" — Pseudolus and Company
 "Lovely" — Philia and Hero
 "Everybody Ought to Have a Maid" — Pseudolus, Senex, Lycus, and Hysterium
 "Bring Me My Bride" — Miles Gloriosus and Company
 "Lovely" (reprise) — Pseudolus and Hysterium
 "Funeral Sequence" - Pseudolus, Miles Gloriosus and Company
 "Finale" — Company
Songs from the original Broadway score which were cut for the film: "Love I Hear" (Hero), "Free" (Pseudolus and Hero), "Pretty Little Picture" (Pseudolus, Hero, Philia), "I'm Calm" (Hysterium), "Impossible" (Senex and Hero), "That Dirty Old Man" (Domina) and "That'll Show Him" (Philia)

Sondheim's music was adapted for the film version of Forum by Ken Thorne, who previously worked with The Beatles on Help! (1965). Thorne won the only award that Forum received, a 1967 Academy Award for "Best Music, Scoring of Music, Adaptation or Treatment".

Hậu trường
Music director Ken Thorne received an Academy Award for Best Music, Scoring of Music, Adaptation or Treatment in 1967. In addition, the film was nominated that year for the Golden Globe Award for Best Motion Picture – Musical or Comedy".

Xem thêm
 Thoại kịch
 Nhạc kịch

Tham khảo

Phim Vương quốc Liên hiệp Anh
Phim độc lập của Vương quốc Liên hiệp Anh
Phim cổ trang Vương quốc Liên hiệp Anh
Phim hài Vương quốc Liên hiệp Anh
Phim Mỹ
Phim độc lập của Mỹ
Phim cổ trang Mỹ
Phim hài Mỹ
Phim ca nhạc
Phim về tình dục
Phim dựa theo tác phẩm của nhà văn
Đế quốc La Mã trong văn hóa nghệ thuật
Phim năm 1965
Phim hài ca nhạc Mỹ
Phim giành giải Oscar cho nhạc phim hay nhất
Phim của United Artists


title: Phía Tây không có gì lạ (phim 2022)

text:
Phía Tây không có gì lạ (tiếng Anh: All Quiet on the Western Front, tiếng Đức: Im Westen nichts Neues) là một bộ phim điện ảnh thuộc thể loại sử thi – chiến tranh – chính kịch công chiếu năm 2022 do Đức và Mỹ sản xuất, phóng tác từ cuốn tiểu thuyết cùng tên của nhà văn Erich Maria Remarque. Tác phẩm do Edward Berger viết kịch bản kiêm đạo diễn, với sự tham gia diễn xuất của các diễn viên gồm Felix Kammerer, Albrecht Schuch và Daniel Brühl. Nội dung phim theo chân Paul Bäumer, một người lính trẻ người Đức tham gia mặt trận phía Tây trong Chiến tranh thế giới thứ nhất, và nơi đây anh đã nhận thấy những hiện thực khốc liệt của chiến tranh, từ đó anh mong muốn sống sót trong cuộc chiến đó để có thể quay về.

Phía Tây không có gì lạ có buổi công chiếu lần đầu tại Liên hoan phim quốc tế Toronto vào ngày 12 tháng 9 năm 2022 trước khi được Netflix phát hành trên toàn thế giới vào ngày 28 tháng 10 cùng năm. Bộ phim đã được giới chuyên môn đánh giá cao qua việc tôn trọng thông điệp về phản chiến mà tác phẩm mang lại. Tác phẩm được nhận 14 đề cử tại giải BAFTA lần thứ 76, giành được 7 giải bao gồm cả hạng mục Phim hay nhất; và 9 hạng mục tại giải Oscar lần thứ 95, trong đó có Kịch bản chuyển thể xuất sắc nhất, Phim hay nhất và Phim quốc tế hay nhất.

Nội dung
Vào năm thứ ba của cuộc Đại chiến thế giới lần I, chàng trai 17 tuổi  Paul Bäumer quyết định gia nhập Lục quân Đế quốc Đức cùng những người bạn Albert Kropp, Franz Müller và Ludwig Behm. Họ lắng nghe bài diễn văn yêu nước nồng nàn từ một viên chức của trường rồi sau đó nhận được đồng phục từ những binh sĩ đã thiệt mạng trong trận chiến trước đó. Sau khi được điều động đến miền Bắc nước Pháp nằm gần xã La Malmaison, bốn người họ làm quen và kết thân với Stanislaus "Kat" Katczinsky, một người lính lớn tuổi dày dặn kinh nghiệm. Khi lần đầu đối diện với chiến trường, quan điểm lãng mạn và niềm tin thắng lợi của họ bỗng chốc tiêu tan bởi sự tàn bạo và khốc liệt ở nơi đây, trong đó Ludwig bị giết bởi pháo kích ngay trong đêm đầu tiên ra trận.

Vào ngày 7 tháng 11 năm 1918, quan chức người Đức Matthias Erzberger do chán nản vì tổn thất ngày càng tăng nên đã đến gặp Bộ Tư lệnh Tối cao Đức, nhằm thuyết phục họ bắt đầu đàm phán đình chiến với các cường quốc phe Đồng minh. Trong khi đó, Paul phối hợp với Kat đánh cắp một con ngỗng từ một trang trại để chia sẻ với Albert, Franz cùng một người lính kỳ cựu khác tên Tjaden Stackfleet, người mà họ gặp và dần trở nên thân thiết sau chiến tuyến ở Champagne. Do là một người mù chữ nên Kat bèn nhờ Paul đọc hộ anh một lá thư của vợ, đồng thời bộc bạch nỗi lo của mình về việc anh sẽ khó có thể hòa nhập lại với xã hội khi chiến tranh kết thúc. Về phần Franz, anh bị quyến rũ và quyết định qua đêm với một phụ nữ Pháp, sau đó mang về chiếc khăn quàng cổ của cô ấy như một kỷ vật.

Vào ngày 9 tháng 11, Erzberger cùng phái đoàn Đức lên chuyến tàu đến Rừng Compiègne để đàm phán về vấn đề ngừng bắn. Lúc đó, Paul và những đồng đội của mình đang thực hiện nhiệm vụ tìm kiếm 60 tân binh mất tích, vốn được điều đến để tăng cường quân lực cho đơn vị của họ. Cả nhóm sau đó phát hiện rằng tất cả những tân binh ấy đều đã thiệt mạng do hít phải hơi ngạt vì tháo mặt nạ phòng độc ra quá sớm. Tướng Friedrichs, người liên tục phản đối các cuộc đàm phán, ra lệnh tấn công trước khi quân tiếp viện của Pháp đến. Đêm đó, phái đoàn của Erzberger đến được Rừng Compiègne, trong khi trung đoàn của Paul lại được điều ra ngoài mặt trận để chuẩn bị tấn công phòng tuyến của quân Pháp.

Ngày 10 tháng 11, Tư lệnh Tối cao quân Đồng minh Ferdinand Foch cho người Đức 72 giờ để chấp nhận những điều khoản không thể thương lượng của phe mình. Trong khi đó, cuộc đánh chiếm của Đức vào chiến tuyến Pháp sau khi giáp lá cà đã gặp tổn thất nặng nề, sau khi quân Pháp sử dụng xe tăng Saint-Chamond kết hợp với bộ binh để vượt qua hàng phòng ngự của quân Đức. Franz bị tách khỏi nhóm, còn Albert thì chết khi cố gắng đầu hàng quân địch. Paul bị kẹt trong miệng núi lửa cùng với một người lính Pháp rồi sau đó đâm nhiều nhát vào người anh ta. Ngay sau đó, Paul chứng kiến cảnh người lính kia thoi thóp và bắt đầu hối hận, đồng thời cầu xin sự tha thứ cho hành động của mình.

Erzberger biết tin Hoàng đế Wilhelm II thoái vị và nhận được chỉ thị từ thống chế Paul von Hindenburg trong việc chấp nhận các điều khoản của Đồng minh. Paul trở lại đơn vị của mình và thấy họ đang ăn mừng chiến tranh sắp kết thúc. Anh tìm thấy Tjaden đang bị trọng thương và nhận được chiếc khăn của Franz. Paul và Kat mang thức ăn đến cho anh, nhưng do quẫn trí vì không muốn trở thành kẻ tàn tật, Tjaden đã dùng nĩa đâm những nhát chí mạng vào cổ mình hòng tự sát.

Vào ngày 11 tháng 11, phái đoàn của Erzberger ký hiệp ước đình chiến, bắt đầu có hiệu lực lúc 11:00 sáng. Sau khi biết về lệnh ngừng bắn, Paul và Kat cùng nhau ăn trộm đồ ăn từ trang trại lần cuối, thế nhưng xui rủi thay, Kat bị con trai của người nông dân bắn và qua đời trước khi đến bệnh xá. Tướng Friedrichs, do muốn kết thúc chiến tranh bằng thắng lợi của quân Đức, đã ra lệnh cho quân mình bắt đầu tấn công lúc 10:45 sáng. Paul vô vọng lao lên chiến hào địch và giết nhiều lính Pháp, trước khi bị đâm bằng lưỡi lê ngay gần kề thời khắc chiến tranh kết thúc vài giây. Dồn hết sức tàn vào đôi chân của mình, Paul nặng nề lê bước ra khỏi chiến hào và kinh ngạc khi chứng kiến khoảnh khắc cuộc chiến kết thúc.

Vào một lúc sau, một tân binh người Đức mà Paul từng cứu trước đó tìm thấy thi thể dính đầy bùn đất của Paul, nhưng vẻ mặt lại vô cùng thanh thản. Cậu lính ấy nhặt chiếc khăn quàng cổ của Franz thay vì chiếc thẻ tên, thứ đóng vai trò là dấu hiệu nhận dạng những binh sĩ đã chết. Paul giờ đây trở thành một người lính vô danh dù rằng anh đã cống hiến hết mình cho Tổ quốc.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Kịch bản chính thức

Phim năm 2022
Phim Đức
Phim tiếng Đức
Phim tiếng Pháp
Phim chiến tranh
Phim lấy bối cảnh năm 1917
Phim lấy bối cảnh năm 1918
Phim chính kịch Đức
Phim làm lại của Mỹ
Phim Netflix
Phim giành giải BAFTA cho phim ngoại ngữ xuất sắc nhất
Phim giành giải BAFTA cho phim hay nhất


title: Boxberg, Main-Tauber

text:
Boxberg là một thị trấn nằm ở huyện Main-Tauber-Kreis, thuộc bang Baden-Württemberg, Đức. Nơi đây nằm cách Tauberbischofsheim 16 km về phía nam.

Dân số

Tham khảo


title: Christoforo Borri

text:
Christoforo Borri (Milano, 1583 – Roma, 24 tháng 5 năm 1632) là một nhà truyền giáo Dòng Tên tại Việt Nam, là một nhà toán học, nhà thiên văn học và nhà hàng hải. Các nguồn tiếng Anh trước đây viết tên ông là Christopher Borrus.

Thân thế và tại Việt Nam
Christoforo, còn viết là Cristoforo hoặc Christofle, sinh ra trong một gia đình quý tộc tại Milano. Ông còn được gọi là Bruno. Ngày 16 tháng 9 năm 1601, ông gia nhập Dòng Tên. Năm 1616, từ Ma Cao, Borri được gửi đi truyền giáo tại Đàng Trong cùng với linh mục Pedro Marques; hai người đáp thuyền vào năm 1618. Từ Hội An, ông cùng với hai linh mục Francesco Buzomi và Francisco de Pina đến lập cơ sở truyền giáo tại Nước Mặn dưới sự bảo trợ của quan trấn thủ Qui Nhơn Trần Đức Hòa. Ông ở đây tới năm 1622.

Tại châu Âu
Trở về châu Âu, năm 1631 tại Roma, ông cho xuất bản cuốn sách nổi tiếng bằng tiếng Ý ghi chép về Đàng Trong Relatione della nuova missione delli P.P. della Compagnia di Gesù al Regno della Cocincina (dịch nghĩa: ‘Tường thuật về sứ mạng mới của các cha Dòng Tên tại Vương quốc Đàng Trong’), không lâu sau được dịch ra tiếng Pháp, tiếng Hà Lan, tiếng Latinh, tiếng Đức và tiếng Anh.

Xem thêm
 Danh sách nhà khoa học Dòng Tên

Chú thích

Nguồn tham khảo

Tu sĩ Dòng Tên
Nhà truyền giáo tại Việt Nam
Chữ Quốc ngữ
Sinh năm 1583
Mất năm 1632
Nhà khoa học Dòng Tên
Nhà thiên văn học Ý
Nhà truyền giáo người Ý
Người Milano


title: Dooabia viridata

text:
Dooabia viridata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Dooabia


title: A.S.D. Union Quinto

text:
Associazione Sportiva Dilettantistica Union Quinto là một câu lạc bộ bóng đá Ý đến từ Quinto di Treviso, Veneto. Đội bóng hiện tại thi đấu ở Eccellenza Veneto.

Lịch sử
Câu lạc bộ được thành lập vào năm 1937.

Màu sắc và huy hiệu
Màu sắc của đội là đỏ và xanh.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Trang chủ chính thức
 Trang web thông tin

Câu lạc bộ bóng đá Ý


title: Aperel

text:
Aperel (đôi khi được viết là Aperia) là một Tể tướng của Ai Cập cổ đại. Ông đã đảm nhiệm vai trò tể tướng dưới triều đại của các vị vua thuộc vương triều thứ 18 như Amenhotep III và Akhenaten. Bên cạnh là tể tướng, Aperel còn là một vị tướng chỉ huy các chiến xa và có tước hiệu Cha của Vị thần.

Gia đình
Người vợ của Aperel có tên là Taweret. Aperel và Tawosret đã có ít nhất ba người con trai: Seny, Hatiay và Huy. Seny đã là một quản gia và Hatiay là một tư tế của Nefertem. Huy là một vị tướng chỉ huy kỵ binh, tướng chỉ huy các chiến xa và người ký lục các tân binh của Chúa Tể hai vùng đất, ông ta cũng đã được an táng trong ngôi mộ của cha mẹ mình.

Ngôi mộ và an táng
Ngôi mộ của Aperel đã được phát hiện vào năm 1987 bởi người Pháp dưới sự giám sát của Alain Zivie. Ngôi mộ này được gọi tên là I.1 và nó nằm trong các vách đá của Bubasteion (một điện thờ được dành cho thần Bastet). Taweret, người vợ của Aperia, có thể là một quý bà có vai trò quan trọng bởi vì bà là người phụ nữ duy nhất thuộc thời kỳ Tân Vương quốc xác định được thời gian an táng bên trong một bộ ba chiếc quan tài. Người con trai Huy của họ được an táng vào năm thứ 10 của Akhenaten hoặc thậm chí lâu hơn. Những người con trai khác của Aperel được đề cập tới trong ngôi mộ là Seny, một vị quan và Hatiay, một tư tế.

Theo Strouhal, Aperel khoảng 50–60 tuổi vào lúc ông qua đời, vợ của ông Taweret khoảng 40–50 tuổi vào thời điểm bà mất, và người con trai Huy của họ là 25–35 tuổi vào lúc ông ta qua đời.

Chú thích

Tể tướng Vương triều thứ Mười Tám của Ai Cập


title: Crispina Correia

text:
Crispina Inès Andrade Correia (sinh ngày 5 tháng 11 năm 1975) là một cựu cầu thủ bóng rổ của Cabo Verde.

Liên kết ngoài

 Hồ sơ tại fiba.com

Nhân vật thể thao từ Praia
Nhân vật còn sống
Sinh năm 1975


title: Eilema nivosa

text:
Eilema nivosa là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Eilema


title: Achoerodus

text:
Achoerodus là một chi cá biển thuộc họ Cá bàng chài. Cả hai thành viên trong chi này đều là loài đặc hữu của Úc và đang trong tình trạng bị đe dọa do số lượng của chúng ngày càng bị suy giảm do nạn đánh bắt quá mức.

Từ nguyên
Từ định danh của chi này được ghép bởi ba âm tiết trong tiếng Hy Lạp cổ đại: tiền tố a- (ἀ, "không có") choíros (χοίρος, "heo") và odoús (ὀδούς, "răng"), hàm ý có lẽ đề cập đến răng nanh sau không phát triển như những loài "cá mõm lợn" (tên gọi chung chỉ các loài Bodianus).

Hình thái học
Achoerodus là một trong số ít loài cá bàng chài có chiều dài phát triển vượt quá 100 cm. A. viridis có thể phát triển đến kích thước 120 cm, trong khi A. gouldii có thể đạt đến 175 cm, trở thành những loài có kích thước lớn nhất của họ bàng chài.

Cá đực của hai loài nhìn chung có màu lục lam đến xanh lam thẫm, cá cái có màu xanh lục hoặc nâu đỏ nhạt tùy từng loài.

Số gai ở vây lưng: 11; Số tia vây ở vây lưng: 11; Số gai ở vây hậu môn: 3; Số tia vây ở vây hậu môn: 11; Số tia vây ở vây ngực: 16–18; Số gai ở vây bụng: 1; Số tia vây ở vây bụng: 5.

Sinh thái học
Achoerodus là một loài lưỡng tính tiền nữ (protogynous hermaphrodite), tức là cá đực trưởng thành đều phải trải qua giai đoạn trung gian là cá cái. Cá đực thường sống thành nhóm cùng với bầy cá cái trong hậu cung của nó, trong đó có 1–2 con cá cái đã trưởng thành hoàn toàn; nếu con đực đầu đàn chết đi, con cái trưởng thành này sẽ chuyển thành cá đực và thống trị cả bầy.

Tuổi thọ lớn nhất được biết đến ở A. viridis là 35 năm, trong khi ở A. gouldii lên đến 70 năm. Thức ăn của chúng là động vật giáp xác, động vật thân mềm và cầu gai.

Các loài
Hai loài được công nhận là hợp lệ trong chi này là:

 Achoerodus gouldii
 Achoerodus viridis

Tham khảo

A
Động vật đặc hữu Úc


title: Eulepidotis corinna

text:
Eulepidotis corinna là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Eulepidotis


title: Ngựa Ardennes Thụy Điển

text:
Ngựa Ardennes Thụy Điển là một giống ngựa kéo cỡ trung bình, có trọng lượng nặng. Giống ngựa này được lai tạo ở Thụy Điển vào cuối thế kỷ 19 để đáp ứng nhu cầu của người nông dân về những con ngựa phù hợp với nông nghiệp.

Đặc điểm
Ngựa Ardennes Thụy Điển có kích thước 15,2 đến 16 hand (62 đến 64 inch, 157 đến 163 cm) và nặng 1.200 đến 1.600 pound (từ 540 đến 730 kg).

Các màu phổ biến của giống ngựa này là màu đen, đỏ hồng và hạt dẻ. Giống ngựa này thích ứng và có thể chống chịu được thời tiết cực đoan; Ngựa Ardennes Thụy Điển là những con ngựa sẵn sàng, rất mạnh mẽ và việc nuôi chúng khá dễ dàng. Ngoài ra, giống ngựa này cũng được biết đến với tuổi thọ cao, tính khí đồng đều nhưng không chậm chạp và sức khỏe tổng thể tốt.

Lịch sử
Ngựa Ardennes Thụy Điển được phát triển bằng cách lai giữa ngựa Ardennes nhập khẩu (một giống ngựa kéo hạng nặng có nguồn gốc từ Bỉ và miền bắc nước Pháp) với Ngựa Bắc Thụy Điển. Năm 1872, Bá tước C.G. Wrangel bắt đầu nhập ngựa Ardennes và đến năm 1880, nhập khẩu và lai giống Ardennes đã xâm nhập khắp miền nam và miền trung Thụy Điển. Mục tiêu là cải thiện kích thước và sức mạnh của ngựa Thụy Điển bản địa; đến cuối cùng, một cuốn sách về giống ngựa được thành lập vào năm 1901.

Công dụng
Mặc dù nông nghiệp ngày nay được thực hiện với sự hỗ trợ của máy móc (trừ các trang trại trên đồi xa), Ardennes Thụy Điển vẫn phổ biến với vai trò của một giống ngựa kéo. Giống ngựa này cũng được sử dụng để kéo gỗ ở vùng núi không thể tiếp cận bằng máy móc. Mặc dù cơ giới hóa nông nghiệp và lâm nghiệp ngày càng tăng, Ardennes Thụy Điển vẫn chiếm tỷ lệ lớn nhất trong số các giống ngựa thuần chủng đã đăng ký của Thụy Điển.

Tham khảo

Giống ngựa


title: Ultrasurf

text:
UltraSurf là một sản phẩm chống kiểm duyệt Internet miễn phí được UltraReach Internet Corporation tạo ra. Phần mềm bỏ qua kiểm duyệt Internet và tường lửa bằng máy chủ proxy HTTP và sử dụng các giao thức mã hóa để bảo mật.

Phần mềm được phát triển bởi các nhà bất đồng chính kiến Trung Quốc như một phương tiện cho phép người dùng internet vượt qua Bức tường lửa vĩ đại của Trung Quốc. Chương trình tự hào có đến 11 triệu người dùng trên toàn thế giới. Công cụ này đã được Wired mô tả là "một trong những công cụ tự do ngôn luận quan trọng nhất trên Internet" và là công cụ vượt kiểm duyệt có "hiệu suất tốt nhất" của Đại học Harvard trong một nghiên cứu năm 2007; một nghiên cứu năm 2011 của Freedom House xếp nó ở vị trí thứ tư. Các nhà phê bình trong cộng đồng nguồn mở, George Turner Says, đã bày tỏ mối quan ngại về bản chất nguồn đóng của phần mềm và bị cáo buộc bảo mật thông qua thiết kế tối nghĩa; UltraReach nói rằng các cân nhắc về bảo mật của họ có nghĩa là họ thích đánh giá của chuyên gia bên thứ ba hơn là đánh giá nguồn mở.

Tham khảo

Kiểm duyệt Internet


title: Pin kiềm

text:
Pin kiềm (IEC code: L) là một loại pin dùng một lần phụ thuộc vào phản ứng giữa kẽm và mangan dioxide (Zn/MnO2).

Một loại pin kiềm khác là pin kiềm có thể sạc lại, cho phép tái sử dụng các pin được thiết kế đặc biệt.

Khi so sánh với pin kẽm-cacbon dạng Leclanché hoặc pin kẽm chloride, pin kiềm có mật độ dung tích cao hơn và tuổi thọ dài hơn, với cùng một điện áp.

Pin kiềm được đặt tên như vậy vì nó có một chất điện ly có tính kiềm là kali hydroxide, thay cho chất điện ly có tính axit amoni chloride hoặc kẽm chloride trong các pin kẽm-carbon. Các hệ thống pin khác cũng sử dụng chất điện phân kiềm, nhưng chúng sử dụng các chất hoạt tính khác nhau cho các điện cực.

Pin kiềm chiếm 80% pin được sản xuất tại Mỹ và hơn 10 tỷ pin đã được sản xuất trên toàn thế giới. Tại Nhật, pin kiềm chiếm 46% tổng doanh số pin dùng 1 lần. Tại Thụy Sỹ pin kiềm chiếm 68%, ở Anh 60% và ở EU chiếm 47% tổng lượng pin bán ra bao gồm các loại pin sạc.

Pin kiềm được sử dụng trong nhiều đồ gia dụng như máy nghe nhạc MP3, máy nghe nhạc CD, máy ảnh kỹ thuật số, máy nhắn tin, đồ chơi, đèn chiếu sáng và radio.

Tham khảo

K