title: Thông gió

text:
Thông gió (chữ V trong HVAC, hệ thống điều hòa không khí) là quá trình "thay đổi" hoặc thay thế không khí trong bất kỳ không gian nào để cung cấp không khí chất lượng cao bên trong (tức là để kiểm soát nhiệt độ, bổ sung oxy, hoặc loại bỏ hơi ẩm, mùi hôi, khói, hơi nóng, bụi, vi khuẩn trong không khí, và carbon dioxide). Hệ thống thông gió được sử dụng để loại bỏ những mùi khó chịu và hơi ẩm quá mức, đưa không khí ở bên ngoài vào, duy trì sự lưu thông không khí trong các tòa nhà, và để ngăn chặn tình trạng trì trệ của không khí bên trong.

Thông gió bao gồm cả việc trao đổi không khí với bên ngoài cũng như lưu thông không khí trong một tòa nhà. Đây là một trong những yếu tố quan trọng nhất để duy trì chất lượng không khí bên trong các tòa nhà ở mức có thể chấp nhận được. Các phương pháp thông gió một tòa nhà có thể được chia thành hai dạng là cơ khí hoặc tự nhiên.

Thông gió "cơ khí" hay "bắt buộc" được sử dụng để kiểm soát chất lượng không khí bên trong. Hơi ẩm quá mức, các mùi, chất độc hại thường có thể được kiểm soát bằng cách làm loãng hoặc thay thế với không khí bên ngoài. Tuy nhiên, trong khí hậu ẩm, sẽ cần nhiều năng lượng hơn để loại bỏ độ ẩm quá mức từ không khí.

Việc thông gió sẽ làm tăng lượng năng lượng cần thiết cho sưởi ấm và làm mát, tuy nhiên dạng thông gió phục hồi nhiệt có thể được sử dụng để làm giảm sự tiêu thụ năng lượng. Việc này liên quan đến sự trao đổi nhiệt giữa hai dòng khí vào và ra. Ngoài ra, thông gió phục hồi nhiệt cũng bao gồm cả sự trao đổi ẩm.

Bếp và phòng tắm thường có ống xả khí cơ khí để kiểm soát mùi hôi và đôi khi là độ ẩm. Các nhà bếp còn có vấn đề khác phải đối mặt như khói và dầu mỡ. Những yếu tố trong thiết kế của các hệ thống như vậy bao gồm lưu lượng (là một chức năng của tốc độ quạt và kích cỡ ống xả) và độ ồn. Nếu ống dẫn cho quạt đi qua không gian không được sưởi ấm (ví dụ như tầng áp mái), các ống dẫn phải được cách nhiệt để ngăn chặn sự ngưng tụ trên ống dẫn. Quạt thổi trực tiếp thì có sẵn cho nhiều thiết bị, và có thể làm giảm nhu cầu bảo trì.

Các loại quạt trần và quạt bàn sẽ lưu thông không khí trong phòng với mục đích làm giảm nhiệt sinh ra do sự bốc hơi của mồ hôi trên da của những người sống trong đó. Vì không khí nóng bay lên, quạt trần có thể được sử dụng để giữ cho phòng ấm hơn trong mùa đông bằng cách tuần hoàn không khí ấm phân tầng từ trần nhà xuống sàn nhà. Quạt trần không tạo sự thông gió cũng như đưa không khí từ ngoài vào.

Sự thông gió tự nhiên là sự thông gió của một tòa nhà với không khí bên ngoài mà không cần dùng quạt hay hệ thống cơ khí khác. Điều này có thể đạt được với các cửa sổ mở được hoặc lỗ thông hơi nhỏ giọt khi không gian để thông gió nhỏ và kiến trúc cho phép thực hiện. Còn trong các hệ thống phức tạp hơn thì không khí ấm áp trong tòa nhà có thể được để cho bay lên và thoát ra tại phần khe hở bên trên (hiệu ứng ống khói) do đó ép dòng không khí mát ở bên ngoài bị lôi hút vào trong tòa nhà một cách tự nhiên qua các lỗ hở ở khu vực thấp hơn. Những hệ thống này sử dụng năng lượng rất ít nhưng phải được bảo quản kỹ để đảm bảo sự thoải mái của người ở trong. Trong những tháng ấm hoặc ẩm ướt, ở nhiều điều kiện khí hậu, việc duy trì sự thoải mái về mặt nhiệt độ mà chỉ thông qua hệ thống thông gió tự nhiên có thể không khả thi, vì vậy những hệ thống điều hòa không khí thông thường sẽ được sử dụng để hỗ trợ. Những bộ phận tiết kiệm không khí cũng thực hiện các chức năng tương tự như hệ thống thông gió tự nhiên, nhưng chúng sử dụng hệ thống quạt cơ khí, ống dẫn, van điều tiết, và hệ thống điều khiển để đưa vào và phân phối dòng khí mát bên ngoài khi thích hợp.

Định nghĩa

Sự thông gió là sự chuyển động có chủ ý của dòng không khí từ bên ngoài vào bên trong một tòa nhà. Không khí thông gió, theo định nghĩa của Hiệp hội các kỹ sư nhiệt, lạnh và điều hòa không khí của Mỹ trong Tiêu chuẩn ASHRAE 62.1  và Sổ tay ASHRAE, là dòng không khí được sử dụng để cung cấp không khí bên trong với chất lượng chấp nhận được. Nó không được nhầm lẫn với lỗ thông hơi hoặc ống khói; có nghĩa là khí thải của máy sấy quần áo và thiết bị làm nóng như máy nước nóng, lò hơi, lò sưởi và lò đốt củi. Các lỗ thông hơi hoặc ống khói mang các sản phẩm của quá trình đốt cháy mà phải được đưa ra khỏi tòa nhà theo cách an toàn và không gây hại cho những người ở bên trong. Chuyển động của không khí giữa các không gian trong nhà, và không phải ở bên ngoài, được gọi là " lưu chuyển không khí".

Lịch sử

Hệ thống thông gió sơ khai được phát hiện tại di chỉ khảo cổ Pločnik (vùng văn hóa Vinča) ở Serbia và được dùng trong lò nung đồng sớm. Lò này đặt ngoài xưởng, có các ống thông gió bằng đất sét giống ống dẫn không khí với hàng trăm lỗ nhỏ và ống khói để đảm bảo khí vào lò làm đốt lửa và đưa khói ra an toàn.

Thời cổ đại, hệ thống thông gió tự nhiên và làm mát tự nhiên phổ biến ở khu vực Địa Trung Hải. Cả nguồn nhiệt và nguồn làm mát (như đài phun nước và bể nhiệt ngầm) được dùng để tạo lưu thông không khí, và kiến trúc được xây dựng để tạo hay cản trở dòng gió tùy theo khí hậu và mục đích. Các nhà tắm công cộng thường tinh vi trong việc điều chỉnh nhiệt độ và làm mát. Nhà lưu trữ băng có hàng nghìn năm lịch sử, và chúng là một phần của ngành công nghiệp làm lạnh phát triển ở thời cổ đại.

Sự phát triển của thông gió cưỡng bức được thúc đẩy bởi niềm tin phổ biến vào cuối thế kỷ 18 và đầu thế kỷ 19 trong lý thuyết mùi độc về bệnh tật, khi tin rằng 'khí độc' đứng yên có thể gây lây lan bệnh. Một phương pháp thông gió đầu tiên là đốt lửa thông gió gần lỗ thông gió để ép buộc không khí trong tòa nhà lưu thông cưỡng bức. Kỹ sư Anh John Theophilus Desaguliers đã thực hiện ví dụ này khi ông đặt lửa thông gió trên mái nhà Quốc hội Vương quốc Liên hiệp Anh. Từ Nhà hát Covent Garden, đèn chandelier chạy bằng khí thường được thiết kế để thông gió.

Hệ thống cơ khí

Giữa thế kỷ 19, một hệ thống phức tạp hơn sử dụng thiết bị cơ khí để tuần hoàn không khí đã được phát triển. Hệ thống cơ bản của bơm hơi được sử dụng để thông gió cho Nhà tù Newgate và các tòa nhà xung quanh bởi kỹ sư Stephen Hales vào giữa thế kỷ 18. Nhược điểm của những thiết bị sơ khai này là cần nguồn lao động con người liên tục để vận hành. David Boswell Reid đã được triệu tập làm chứng trước ủy ban Quốc hội về các thiết kế kiến trúc cho Quốc hội Vương quốc Liên hiệp Anh mới, sau khi tòa nhà cũ bị cháy vào năm 1834. Tháng 1 năm 1840, Reid được bổ nhiệm bởi ủy ban Thượng viện để giám sát việc xây dựng thế chỗ cho Dinh Quốc hội bị cháy. Vị trí này liên quan đến thiết kế hệ thống thông gió; từ đó, Reid và kiến trúc sư Charles Barry xảy ra xung đột.

Reid đề xuất lắp đặt hệ thống thông gió tiên tiến trong Nhà mới. Thiết kế của ông cho phép không khí vào một hầm ngầm, nơi nó sẽ được làm nóng hoặc làm lạnh. Sau đó, không khí sẽ lên trên qua hàng nghìn lỗ nhỏ ở sàn và được đẩy ra qua trần bằng cách sử dụng lửa thông gió đặc biệt trong một ống khói lớn.

Reid được biết đến qua công việc tại Westminster. Ông thực hiện khảo sát chất lượng không khí năm 1837 cho Đường sắt Leeds và Selby trong hầm đường sắt của họ. Các tàu hơi xây dựng cho cuộc hành trình Niger năm 1841 đã được trang bị hệ thống thông gió dựa trên mô hình Westminster của Reid. Không khí được làm khô, lọc và đi qua than hoạt tính. Phương pháp thông gió của Reid cũng được áp dụng rộng rãi tại St. George's Hall, Liverpool, khi kiến trúc sư Harvey Lonsdale Elmes yêu cầu Reid tham gia vào thiết kế thông gió. Reid coi đây là tòa nhà duy nhất trong đó hệ thống của ông được triển khai hoàn toàn.

Quạt
Khi sức mạnh hơi nước thực tế được áp dụng, quạt trần cuối cùng có thể được sử dụng cho thông gió. Reid đã lắp đặt bốn chiếc quạt trần hoạt động bằng hơi nước ở trần của Bệnh viện St George ở Liverpool. Áp lực do quạt tạo ra sẽ đẩy không khí vào trên và thông qua các lỗ thông gió trong trần. Công việc tiên phong của Reid tạo nền tảng cho các hệ thống thông gió đến ngày nay. Ông được ghi nhớ như là "Tiến sĩ Reid người thông gió" vào thế kỷ 21 trong các cuộc thảo luận về hiệu suất năng lượng, bởi Lord Wade of Chorlton.

Lịch sử và phát triển của tiêu chuẩn tốc độ thông gió
Việc thông gió một không gian bằng không khí tươi nhằm tránh "không khí ô nhiễm". Nghiên cứu về những gì tạo nên không khí ô nhiễm đã trở lại thập kỷ 1600 khi nhà khoa học Mayow nghiên cứu về sự ngạt của động vật trong chai kín. Phần độc hại của không khí sau này đã được xác định là carbon dioxide (), bởi Lavoisier vào cuối thập kỷ 1700, mở đầu cho một cuộc tranh luận về bản chất của "không khí ô nhiễm" mà con người cảm nhận là ngột ngạt hoặc không thoải mái. Giả thiết ban đầu bao gồm nồng độ quá cao của  và sự thiếu hụt oxy. Tuy nhiên, đến cuối thập kỷ 1800, các nhà khoa học cho rằng ô nhiễm sinh học, không phải là oxy hoặc , là thành phần chính của không khí trong nhà không chấp nhận được. Tuy nhiên, đã được nhận thấy từ năm 1872 rằng nồng độ  có mối tương quan chặt chẽ với chất lượng không khí được cảm nhận.

Ước tính đầu tiên về tốc độ thông gió tối thiểu đã được phát triển bởi Tredgold vào năm 1836. Sau đó là các nghiên cứu về chủ đề này của Billings  vào năm 1886 và Flugge vào năm 1905. Những khuyến nghị của Billings và Flugge đã được tích hợp vào nhiều mã xây dựng từ năm 1900 đến những năm 1920 và được công bố như một tiêu chuẩn ngành bởi ASHVE (tiền thân của ASHRAE) vào năm 1914.

Nghiên cứu tiếp tục vào tác động đa dạng của sự thoải mái nhiệt độ, oxy, carbon dioxide và ô nhiễm sinh học. Nghiên cứu này được thực hiện với người tham gia trong các phòng thí nghiệm kiểm soát. Hai nghiên cứu, được công bố giữa năm 1909 và 1911, cho thấy carbon dioxide không phải là thành phần gây hại. Người tham gia vẫn cảm thấy hài lòng trong các phòng với nồng độ  cao, miễn là phòng duy trì nhiệt độ mát. (Sau này, đã được xác định rằng  thực sự có hại ở nồng độ trên 50,000ppm)

ASHVE đã bắt đầu một nỗ lực nghiên cứu mạnh mẽ vào năm 1919. Đến năm 1935, nghiên cứu được tài trợ bởi ASHVE do Lemberg, Brandt và Morse thực hiện - sử dụng lại người tham gia trong các phòng thí nghiệm - cho thấy thành phần chính của "không khí ô nhiễm" là mùi hôi, được cảm nhận bởi các dây thần kinh mũi của con người. Phản ứng của con người với mùi được xác định là logarit với nồng độ tác nhân gây ô nhiễm và liên quan đến nhiệt độ. Ở nhiệt độ thấp hơn, thoải mái hơn, tốc độ thông gió thấp hơn vẫn đảm bảo. Nghiên cứu phòng thí nghiệm với con người của Yaglou, Riley và Coggins vào năm 1936 đã tổng hợp phần lớn nỗ lực này, xem xét về mùi hôi, thể tích phòng, tuổi của người sử dụng, tác động của thiết bị làm lạnh và hệ thống không khí tái sử dụng, từ đó hướng dẫn về tốc độ thông gió. Nghiên cứu của Yaglou đã được xác nhận và được áp dụng vào các tiêu chuẩn ngành, bắt đầu bằng mã ASA năm 1946. Từ cơ sở nghiên cứu này, ASHRAE (thay thế ASHVE) phát triển các khuyến nghị từng không gian riêng lẻ và công bố chúng dưới dạng Tiêu chuẩn ASHRAE 62-1975: Thông gió cho chất lượng không khí trong nhà chấp nhận được.

Khi ngày càng có nhiều kiến trúc tích hợp hệ thống thông gió cơ học, chi phí thông gió bằng không khí ngoại trời đã dưới sự quan tâm. Năm 1973, để đáp ứng với cuộc khủng hoảng dầu năm 1973 và các lo ngại về bảo tồn, Tiêu chuẩn ASHRAE 62-73 và 62–81) đã giảm yêu cầu thông gió từ 10 CFM (4.76 L/s) mỗi người xuống 5 CFM (2.37 L/s) mỗi người. Ở các vùng khí hậu lạnh, ấm, ẩm hoặc bụi bẩn, việc giảm thiểu thông gió bằng không khí ngoại trời để tiết kiệm năng lượng, chi phí hoặc lọc. Sự phê phán này (ví dụ: Tiller) đã dẫn đến việc ASHRAE giảm tốc độ thông gió ngoại trời vào năm 1981, đặc biệt là trong các khu vực cấm hút thuốc. Tuy nhiên, nghiên cứu sau bởi Fanger, W. Cain và Janssen đã xác thực mô hình Yaglou. Tốc độ thông gió thấp hơn đã được xác định là một yếu tố góp phần gây hội chứng tòa nhà bệnh.

Tiêu chuẩn ASHRAE năm 1989 (Tiêu chuẩn 62–89) nêu rõ rằng các hướng dẫn thông gió phù hợp là 20 CFM (9.2 L/s) mỗi người trong tòa nhà văn phòng và 15 CFM (7.1 L/s) mỗi người cho trường học, trong khi Tiêu chuẩn 62.1-2004 năm 2004 lại có các khuyến nghị thấp hơn (xem bảng dưới). ANSI/ASHRAE (Tiêu chuẩn 62–89) nghiêng rằng "tiêu chí thoải mái (mùi) có thể được đáp ứng nếu tốc độ thông gió được thiết lập để không vượt quá 1,000 ppm CO2" trong khi OSHA đã đặt một giới hạn là 5000 ppm trong vòng 8 giờ.

ASHRAE tiếp tục xuất bản các khuyến nghị về tỷ lệ thông gió cho từng không gian cụ thể, được quyết định bởi một ủy ban tương consensus của các chuyên gia trong ngành. Các phiên bản hiện đại kế thừa từ ASHRAE tiêu chuẩn 62-1975 là ASHRAE Tiêu chuẩn 62.1, dành cho các không gian phi sống và ASHRAE 62.2 cho các căn hộ.

Vào năm 2004, phương pháp tính toán đã được điều chỉnh để bao gồm cả yếu tố nhiễm bẩn dựa trên người sử dụng và yếu tố nhiễm bẩn dựa trên diện tích. Hai yếu tố này được cộng dồn để tính toán tỷ lệ thông gió tổng thể. Thay đổi được thực hiện để nhận ra rằng các khu vực có mật độ dân số cao đôi khi được thông gió quá nhiều (dẫn đến tăng năng lượng và chi phí) khi sử dụng phương pháp theo từng người.

Tỷ lệ thông gió dựa trên người sử dụng,

Tiêu chuẩn ANSI/ASHRAE 62.1-2004

Tỷ lệ thông gió dựa trên diện tích,

Tiêu chuẩn ANSI/ASHRAE 62.1-2004

Sự kết hợp giữa tỷ lệ thông gió dựa trên người sử dụng và diện tích, như đã thấy trong các bảng ở trên, thường dẫn đến việc giảm tỷ lệ thông gió một cách đáng kể so với tiêu chuẩn trước đó. Điều này được cân bằng bằng cách yêu cầu ở các phần khác của tiêu chuẩn rằng lượng không khí tối thiểu này phải luôn được cung cấp đến vùng hô hấp của người sử dụng. Tổng lượng không khí từ bên ngoài hút vào hệ thống thông gió (trong các hệ thống thể tích không khí biến đổi nhiều khu vực) có thể tương tự với lưu lượng không khí cần thiết theo tiêu chuẩn năm 1989.

Từ năm 1999 đến 2010, đã có sự phát triển đáng kể về giao thức ứng dụng cho tỷ lệ thông gió. Những cải tiến này bao gồm tỷ lệ thông gió dựa trên người sử dụng và quá trình hoạt động, hiệu quả thông gió của phòng, và hiệu suất thông gió của hệ thống.

Sự cần thiết

Khi người hoặc động vật có mặt trong tòa nhà, không khí thông thoáng là cần thiết để làm loãng các mùi và hạn chế nồng độ carbon dioxide cũng như các chất gây ô nhiễm trong không khí như bụi, khói và các hợp chất hữu cơ dễ bay hơi (VOC). Không khí thông thoáng thường được chuyển đến các không gian bởi những hệ thống cơ khí mà cũng có thể làm nóng, mát, ẩm và hút ẩm. Sự chuyển động của không khí vào các tòa nhà có thể xảy ra do sự xâm nhập không kiểm soát được của không khí bên ngoài qua các cấu trúc xây dựng hoặc sử dụng các cách thông gió tự nhiên có chủ ý. Quá trình lọc và xử lý không khí tiên tiến như rửa khí, có thể cung cấp không khí thông thoáng bằng cách làm sạch và tuần hoàn một phần không khí bên trong một tòa nhà.

Hệ số thông gió
Hệ số thông gió, với các tòa nhà CII, thường được thể hiện bằng lưu lượng thể tích của không khí bên ngoài được đưa vào các tòa nhà. Các đơn vị điển hình được sử dụng là feet khối mỗi phút (CFM) hoặc lít mỗi giây (L / s). Hệ số thông gió cũng có thể được tính theo mỗi người hoặc mỗi đơn vị diện tích sàn, chẳng hạn như quản CFM / p hoặc CFM / ft ², hoặc sự thay đổi không khí theo giờ.

Với các tòa nhà dân sự, mà chủ yếu là dựa vào sự thấm gió để đáp ứng nhu cầu thông gió, thước đo hệ số thông gió thường là số lần mà cả thể tích không khí bên trong được thay thế mỗi giờ, và được gọi là sự thay đổi không khí mỗi giờ (viết tắt là I hay ACH; đơn vị 1 / h). Trong mùa đông, ACH có thể dao động từ 0,50 đến 0,41 trong một ngôi nhà được cách nhiệt chặt chẽ đến 1,11 - 1,47 trong một ngôi nhà một cách được cách nhiệt lỏng lẻo.

ASHRAE hiện giờ đề nghị rằng hệ số thông gió phụ thuộc vào diện tích sàn, với giá trị đã hiệu chỉnh so với tiêu chuẩn 62-2001, trong đó ACH tối thiểu là 0,35, nhưng không được ít hơn 15 CFM / người (7,1 L / s / người). Tính đến năm 2003, các tiêu chuẩn đã được thay đổi thành 3 CFM/100 sq ft (15 l/s/100 sq m.) cộng với 7,5 CFM / người (3,5 L / s / người).

Thông gió tự nhiên
Thông gió tự nhiên sử dụng những lực tự nhiên có sẵn để cung cấp và loại bỏ không khí trong một không gian kín. Khi phòng không được thông gió tốt, mùi mốc thường xuất hiện ở những nơi cụ thể trong phòng như góc phòng. Có ba loại thông gió tự nhiên xảy ra trong tòa nhà: thông gió do gió thổi, dòng chảy do áp suất, và thông gió theo hiệu ứng ngăn xếp. Áp suất được tạo ra bởi 'hiệu ứng ngăn xếp' dựa trên sự nổi của không khí nóng lên. Thông gió do gió thổi dựa vào sức mạnh của gió hiện hành để đẩy và hút không khí qua không gian kín cũng như qua những kẽ hở trong vỏ tòa nhà.

Hầu hết các tòa nhà lịch sử đều sử dụng thông gió tự nhiên. Tuy nhiên, kỹ thuật này đã ít được sử dụng trong các tòa nhà lớn ở Mỹ vào cuối thế kỷ 20 khi sử dụng máy điều hòa không khí trở nên phổ biến hơn. Nhưng với sự phát triển của phần mềm mô phỏng hiệu suất tòa nhà (BPS), cải tiến trong Hệ thống Tự động hóa Tòa nhà (BAS), yêu cầu thiết kế theo tiêu chuẩn Lãnh đạo trong Thiết kế Năng lượng và Môi trường (LEED), và cải tiến kỹ thuật sản xuất cửa sổ; thông gió tự nhiên đã trở lại phổ biến trong các tòa nhà thương mại cả trên toàn cầu lẫn tại Mỹ.

Những lợi ích của việc thông gió tự nhiên bao gồm:
Cải thiện chất lượng không khí bên trong (IAQ)
Tiết kiệm năng lượng
Giảm lượng khí thải nhà kính
Kiểm soát người sử dụng
Giảm các chứng bệnh văn phòng
Tăng năng suất làm việc

Sự thông gió điều khiển theo yêu cầu

Sự thông gió điều khiển theo yêu cầu (DVC) khả thi hóa việc thông gió một cách hợp lý và cải thiện chất lượng không khí trong khi vẫn tiết kiệm được năng lượng. ASHRAE xác định rằng: "Điều này là phù hợp với phương pháp hệ số thông gió mà việc điều khiển theo yêu cầu được cho phép sử dụng để giảm lượng không khí bổ sung bên ngoài vào những lúc ít người ở". Những bộ cảm biến CO2 sẽ điều khiển việc thông gió tùy theo số người đang ở bên trong. Trong suốt quá trình cư ngụ theo thiết kế, một thiết bị với hệ thống DCV sẽ chuyển một lượng không khí từ bên ngoài vào, bằng với lượng không khí mà một thiết bị sử dụng phương pháp hệ số thông gió chuyển vào. Tuy nhiên, DCV có thể hình thành những khoản năng lượng tiết kiệm thiết yếu mỗi khi mà không gian bị chiếm giữ ở dưới mức độ thiết kế. DCV là một ứng dụng được thiết kế tốt , và được yêu cầu ở những không gian đông người bởi những tiêu chuẩn về năng lượng trong các tòa nhà chẳng hạn nhu ASHRAE 90.1

Thông gió thoát khí nội bộ (LEV)

Thông gió thoát khí nội bộ hướng đến việc tránh sự ô nhiễm của không khí bên trong gây ra bởi các nguồn khí thải lớn, bằng cách giữ lại các chất ô nhiễm lơ lửng trước khi chúng phát tán vào môi trường. Điều này bao gồm sự kiểm soát hơi nước, khí sinh ra từ các nhà vệ sinh, hơi dung môi từ các quá trình công nghiệp, bụi từ gỗ và kim loại từ các quá trình cơ khí. Không khí có thể được thải ra thông qua những chụp hút áp lực hoặc qua việc sử dụng quạt và nén một khu vực đặc biệt.

Một hệ thống thoát khí nội bộ bao gồm 5 bộ phận cơ bản.
1/ Một chụp hút để giữ lại các chất ô nhiễm tại nguồn
2/ Các ống gió để vận chuyển không khí
3/ Một thiết bị làm sạch không khí để loại bỏ hoặc giảm thiểu các chất ô nhiễm
4/ Quạt để di chuyển không khí qua hệ thống
5/ Một ống xả để loại bỏ không khí bị ô nhiễm

Ở nước Anh, việc sử dụng LEV phải theo những quy định của Khối An toàn và Sức khỏe (HSE) đưa ra, hay còn gọi là Sự kiểm soát các chất độc hại đối với sức khỏe (COSHH). Theo COSHH, việc ban hành này là để bảo vệ những người sử dụng hệ thống LEV bằng cách đảm bảo rằng mọi thiết bị đều được kiểm tra ít nhất mỗi 14 tháng để chắc rằng hệ thống LEV hoạt động tốt. Mọi bộ phận của hệ thống phải được nghiệm thu bằng mắt thường và kiểm tra kỹ càng và bất cứ chỗ nào mà các bộ phận được cho là bị lỗi thì người kiểm tra phải đưa ra nhãn dán màu đỏ để xác định bộ phận lỗi và kết quả.

Chủ sở hữu của hệ thống LEV ngay sau đó phải đem sửa các bộ phận bị lỗi hoặc thay thế trước khi có thể sử dụng lại.

Sự thông gió và sự cháy

Sự cháy (ví dụ: lò sưởi, bếp ga, nến, đèn dầu...) tiêu thụ khí oxy, thải ra khí cacbon dioxide cùng các khí có hại khác và khói, do đó cần phải có sự thông gió. Một ống khói mở cải thiện sự xâm nhập (thông gió tự nhiên) bởi vì sự thay đổi áp suất chân không được tạo ra bởi không khí ấm, nổi lên trên và thoát ra ngoài qua ống khói. Không khí ấm được thay thế bằng không khí lạnh và nặng hơn.

Sự thông gió trong một cấu trúc cũng cần thiết để loại bỏ hơi nước tạo ra bởi sự hô hấp, đốt và nấu nướng, và để loại bỏ các mùi hôi. Nếu hơi nước được để ngưng tụ, nó có thể gây hư hại cấu trúc, vỏ cách nhiệt, vật liệu hoàn thiện bề mặt. Khi hoạt động, máy điều hòa không khí thường loại bỏ lượng ẩm thừa trong không khí. Máy hút ẩm cũng có thể thích hợp cho việc này.

Hút thuốc và sự thông gió
Tiêu chuẩn ASHRAE số 62 khẳng định rằng lượng không khí được loại bỏ từ khu vực cùng với khói thuốc lá ngoài môi trường sẽ không được tuần hoàn trở lại dòng không khí không có khói thuốc lá. Không gian với khói thuốc lá sẽ cần phải thông gió nhiều hơn để đạt được chất lượng không khí mà có thể cảm nhận được tương đương với môi trường không có khói thuốc lá.
Lượng thông gió trong khu vực có khói thuốc lá thì bằng với lượng thông gió trong khu vực không khói thuốc lá cộng với V, và V được tính như sau:

V= DSD × VA × A/60E
V = Lưu lượng thêm được đề nghị trong CFM (L/s)
DSD = mật độ khói thuốc theo tính toán (Số điếu thuốc ước lượng được hút trong một đơn vị diện tích)
VA = thể tích không khí thông gió cứ mỗi điếu thuốc trong một căn phòng đang được tính toán
E = hiệu suất loại bỏ chất ô nhiễm.

Những vấn đề

Với các dạng khí hậu nóng, ẩm, dòng không khí thông gió không được điều hòa sẽ đưa đến khoảng một cân Anh (pound) nước mỗi ngày cứ mỗi cfm của lượng không khí ngoài trời, tính trung bình hàng năm. Đây là một lượng ẩm lớn, và nó có thể gây ra các vấn đề về ẩm thấp hay mốc trong nhà rất nghiêm trọng.
Hiệu suất thông gió được xác định bởi thiết kế và bố cục, và phụ thuộc vào sự sắp đặt với lân cận của các lối thoát và hồi khí. Nếu chúng được đặt gần nhau, lượng khí bổ sung sẽ trộn lẫn với khí thải, giảm hiệu suất của hệ thống HVAC và gây ra các vấn đề về chất lượng không khí.
Sự mất cân bằng trong hệ thống xảy ra khi các thành phần trong hệ thống HVAC được lắp đặt hay điều chỉnh không thích hợp, và có thể gây ra sự chênh lệch áp suất (quá nhiều không khí tuần hoàn sẽ tạo nên gió lùa, quá ít sẽ gây ra sự tù đọng)
Sự ô nhiễm chéo xảy ra khi có sự chênh lệch áp suất phát sinh, đẩy dòng khí có khải năng bị ô nhiễm từ một vùng sang vùng không ô nhiễm. Điều này thường bao gồm các mùi hôi không mong muốn hoặc là VOCs (Volative organic compounds - hợp chất hữu cơ dễ bay hơi.)
Sự tái nhập khí xả xảy ra khi lối thoát khí xả và lối hút khí tươi quá gần nhau, hoặc do hướng gió làm thay đổi dòng khí, hoặc do sự xâm nhập lẫn nhau của dòng khí xả và dòng khí cấp.
Sự cuốn theo dòng khí ô nhiễm bên ngoài thông qua lối hút khí sẽ gây ra sự ô nhiễm không khí bên trong. Có rất nhiều nguồn khí bị ô nhiễm ở bên ngoài, từ các vấn đề phát sinh bên công nghiệp, đến các hợp chất hữu cơ dễ bay hơi từ các công trình xây dựng gần đó.

Những phương pháp đo chất lượng không khí

Phương pháp hệ số thông gió được tính toán dựa trên tiêu chuẩn và nó quy định tốc độ mà dòng khí thông gió phải được chuyển tới một không gian và những thiết bị để điều hòa dòng khí đó. Chất lượng không khí được đánh giá (thông qua việc đo lượng CO2) và các hệ số thông gió được tính toán bằng cách sử dụng các hằng số. Phương pháp đo chất lượng không khí bên trong sử dụng một hoặc nhiều hướng dẫn cho thông số kỹ thuật của nồng độ có thể chấp nhận được của các chất ô nhiễm nhất định nhưng không quy định hệ số thông gió hay phương pháp xử lý không khí. Điều này hướng đến sự đánh giá định lượng và chủ quan, và dựa trên phương pháp hệ số thông gió. Nó cũng giải thích cho các chất gây ô nhiễm tiềm tàng mà có thể không có giới hạn đo lường, hoặc cho những chất mà không được đặt ra giới hạn (chẳng hạn như formaldehyde bốc ra từ thảm và vật dụng gỗ)

Hút thuốc và thông gió
Tiêu chuẩn ASHRAE 62 quy định rằng không khí loại bỏ khỏi khu vực có khói thuốc môi trường không được tái tuần hoàn vào không khí không có khói thuốc. Một không gian có khói thuốc yêu cầu thông gió nhiều hơn để đạt được chất lượng không khí cảm nhận tương tự như môi trường không hút thuốc.

Lượng thông gió trong một khu vực có khói thuốc tương đương với lượng thông gió của một khu vực không có khói thuốc cộng thêm lượng V, trong đó:

V = DSD × VA × A/60E

V = lưu lượng dòng khí bổ sung được đề xuất trong CFM (L/s)
DSD = mật độ hút thuốc thiết kế (ước tính số điếu thuốc được hút mỗi giờ trên mỗi diện tích đơn vị)
VA = thể tích không khí thông gió cho mỗi điếu thuốc cho phòng được thiết kế (ft3/điếu)
E = hiệu quả loại bỏ chất gây ô nhiễm

Hệ thống thông gió điều khiển theo nhu cầu (DCV)
Hệ thống thông gió điều khiển theo nhu cầu (DCV), còn được gọi là Điều Khiển Thông Gió theo Nhu Cầu, cho phép duy trì chất lượng không khí trong khi tiết kiệm năng lượng. ASHRAE đã xác định rằng: "Trong quy trình tỷ lệ thông gió, việc điều khiển theo nhu cầu được phép để giảm tổng lượng không khí ngoại trời trong thời gian ít người ở." Trong hệ thống DCV, cảm biến CO2 kiểm soát lượng thông gió. Khi mật độ người ở tăng cao, mức CO2 tăng lên, và hệ thống điều chỉnh để cung cấp lượng không khí ngoại trời tương tự như thủ tục tỷ lệ thông gió. Tuy nhiên, khi không gian ít người ở, mức CO2 giảm, và hệ thống giảm thông gió để tiết kiệm năng lượng. DCV là một thực hành đã được xác định rõ, và được yêu cầu trong các không gian có mật độ người ở cao bởi các tiêu chuẩn năng lượng xây dựng như ASHRAE 90.1.

Chú thích

Liên kết ngoài

 Publications from IEA Air Infiltration & Ventilation Centre (AIVC): http://www.aivc.org/publications/publications.html

Động lực học chất lưu
Hệ thống điều hòa không khí
Thông gió
Sinh học trong xây dựng


title: Sargocentron praslin

text:
Sargocentron praslin là một loài cá biển thuộc chi Sargocentron trong họ Cá sơn đá. Loài này được mô tả lần đầu tiên vào năm 1802.

Từ nguyên
Từ định danh praslin được đặt theo tên gọi của mũi Praslin (đảo New Britain), cũng là nơi thu thập mẫu định danh của loài cá này.

Phân bố và môi trường sống
S. praslin có phân bố rộng khắp khu vực Ấn Độ Dương - Thái Bình Dương, từ Kenya và Mozambique trải dài về phía đông đến tận quần đảo Société và quần đảo Pitcairn, ngược lên phía bắc đến Nam Nhật Bản (gồm cả quần đảo Ryukyu), xa về phía nam đến Úc và Nouvelle-Calédonie. S. praslin cũng được ghi nhận tại Việt Nam. Thông qua kênh đào Suez, S. praslin đã tiến vào vùng biển Địa Trung Hải.

S. praslin sống trên đới mặt bằng rạn, được tìm thấy ở độ sâu đến ít nhất là 20 m, thường tập trung ở khu vực san hô chết.

Mô tả
Chiều dài cơ thể lớn nhất được ghi nhận ở S. praslin là 32 cm. Thân có các sọc màu nâu sẫm đến đỏ nâu, xen kẽ là sọc trắng bạc. Hai sọc màu sẫm trên cùng thường kết thúc bằng một vệt nâu sẫm.

Số gai ở vây lưng: 11; Số tia vây ở vây lưng: 12–13; Số gai ở vây hậu môn: 4; Số tia vây ở vây hậu môn: 8–9.

Tham khảo

P
Cá Ấn Độ Dương
Cá Thái Bình Dương
Cá Kenya
Cá Mozambique
Cá Madagascar
Cá Ấn Độ
Cá Myanmar
Cá Việt Nam
Cá Malaysia
Cá Nouvelle-Calédonie
Động vật được mô tả năm 1802


title: Kinh Triệu Khang Vương

text:
Kinh Triệu Khang Vương (chữ Hán:京兆康王) có thể là những vị vương gia sau:

Danh sách
Kinh Triệu Khang Vương Thác Bạt Tử Thôi, tông thất nhà Bắc Ngụy.
Kinh Triệu Khang Vương Nguyên Thái Hưng, tông thất nhà Bắc Ngụy, con trai Thác Bạt Tử Thôi, ban đầu tập tước của cha, sau bị bãi nhiệm rồi khi khôi phục quan tước thì được cải phong làm Tây Hà Khang Vương.

Xem thêm
Khang Vương
Chu Khang Vương
 Cung Khang Vương
 Hy Khang Vương
 Điệu Khang Vương
 Đoan Khang Vương
 Hoài Khang Vương
 Sở Khang Vương
 Trịnh Khang Vương
 Vinh Khang Vương

Thụy hiệu


title: Żydowo, Warmińsko-Mazurskie

text:
Żydowo  () là một ngôi làng thuộc khu hành chính của Gmina Bartoszyce, thuộc huyện Bartoszycki, Warmińsko-Mazurskie, ở phía bắc Ba Lan, gần biên giới với tỉnh Kaliningrad của Nga. Nó nằm khoảng    phía bắc Bartoszyce và  phía bắc thủ đô khu vực Olsztyn.

Trước năm 1945, khu vực này là một phần của Đức (Đông Phổ). Sau Thế chiến II, khu vực này bị chia cắt giữa Ba Lan và Liên Xô.

Tham khảo


Thể thao điện tử sẽ được thi đấu tại Đại hội Thể thao châu Á 2018 như một môn thể thao biểu diễn, có nghĩa là các huy chương đạt được trong môn thể thao này sẽ không được tính vào bảng tổng sắp huy chương chính thức. Thể thao điện tử sẽ trở thành một môn thể thao tranh huy chương tại Đại hội Thể thao châu Á 2022. Các cuộc tranh tài sẽ diễn ra từ ngày 26 tháng 8 tới ngày 1 tháng 9 năm 2018.

Lịch thi đấu

Vòng loại
Vòng đấu loại cho sáu nội dung đã diễn ra từ ngày 6 tới 20 tháng 6 năm 2018. Trong số 45 nước thành viên được mời tham gia, chỉ có 27 Ủy ban Olympic quốc gia tham gia vòng loại. Các vòng loại sẽ được tổ chức tại năm khu vực (Đồng Á, Đông Nam Á, Nam Á, Trung Á và Tây Á) trừ nội dung Liên Quân chỉ tổ chức ba vòng loại khu vực (Đông Á, Đông Nam Á và Nam Á). Vòng loại diễn ra qua các trận đấu trực tuyến, thi đấu ngoại tuyến hoặc kết hợp cả hai thể thức. Indonesia được tự động vượt qua vòng loại.

Số quốc gia tham dự vòng loại

Các quốc gia vượt qua vòng loại

Tóm tắt huy chương

Bảng huy chương

Danh sách huy chương

Các quốc gia tham dự

 (chủ nhà)

Tham khảo

Liên kết ngoài
Đại hội Thể thao châu Á 2018 - Kết quả Vòng loại Khu vực  bởi Liên đoàn Thể thao điện tử châu Á
Đại hội Thể thao châu Á 2018

Môn thi đấu tại Đại hội Thể thao châu Á 2018
Thể thao điện tử tại Đại hội Thể thao châu Á 2018


title: Chlorolydella schistacea

text:
Chlorolydella schistacea là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Chlorolydella


title: Habronyx lachesis

text:
Habronyx lachesis là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Habronyx


title: Quang Huy (nghệ sĩ)

text:
Quang Huy (sinh năm 1950) là một ca sĩ, nghệ sĩ nhân dân người Việt Nam. Ông sở hữu giọng baritonbass (nam trung trầm). Trong sự nghiệp ca hát những năm 1970 và 1980 của mình, ông được coi là một “hoàng tử nhạc nhẹ” của Việt Nam.

Tiểu sử
Quang Huy sinh khoảng năm 1950. Ông từng là công nhân mỏ than Mông Dương, tỉnh Quảng Ninh. Ông được đào tạo thanh nhạc từ các địa điểm nổi tiếng như Nhạc viện Hà Nội (nay là Học viện Âm nhạc Quốc gia Việt Nam), Ba Lan, Tiệp Khắc.

Sự nghiệp
Quang Huy bắt đầu sự nghiệp hát lúc 20 tuổi. Sau khi được đào tạo 5 năm học trung cấp, 4 năm học đại học tại Nhạc viện Hà Nội và 3 năm đi thực tập nhạc nhẹ tại Ba Lan, Tiệp Khắc, ông đã trở thành giọng hát chủ lực của Nhà hát ca múa nhạc Trung ương và Nhà hát Nhạc nhẹ Việt Nam.

Trong những năm 1970 và 1980, Quang Huy từng đi biểu diễn khắp Châu Á, Châu Âu, Châu Mĩ, Trung Quốc, Liên Xô, Cu Ba, Mông Cổ… với giọng hát và phong cách trình diễn nhạc nhẹ.

Ngoài biểu diễn, Quang Huy còn là một giảng viên âm nhạc đào tạo được nhiều lớp ca sĩ trẻ cho nền nghệ thuật quân đội. Năm 2010, nhân dịp kỷ niệm 40 năm sự nghiệp ca hát của mình, ông tổ chức đêm nhạc "Tình tôi còn đó" tại Nhà hát Lớn Hà Nội và nhà hát Âu Cơ, là buổi live show đầu tiên trong cuộc đời của ông.

Ông được nhà nước phong tặng danh hiệu Nghệ sĩ nhân dân vào năm 2019.

Nguồn tham khảo

Sinh năm 1950
Nhân vật còn sống
Nghệ sĩ nhân dân Việt Nam
Giảng viên âm nhạc Việt Nam


title: Agasthenes swezeyi

text:
Agasthenes swezeyi là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Agasthenes


title: Ceranthia tenuipalpis

text:
Ceranthia tenuipalpis là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Ceranthia
Côn trùng hai cánh châu Âu


title: Văn Mục thượng thư

text:
Văn Mục Thượng Thư (chữ Hán:文穆尚书) là thụy hiệu của một số vị Thượng thư trong lịch sử các vương triều phong kiến Trung Quốc.

Danh sách
Bắc Tống Văn Mục thượng thư Hầu Mông
Nguyên triều Văn Mục thượng thư Lý Tắc
Minh triều Văn Mục thượng thư Hồ Quảng (truy tặng)
Minh triều Văn Mục thượng thư Thành Cơ Mệnh
Minh triều Văn Mục thượng thư Phó Hãn
Minh triều Văn Mục thượng thư Hứa Quốc
Minh triều Văn Mục thượng thư Chu Ứng Tân

Xem thêm
Văn Mục Đế
Văn Mục hoàng hậu
Văn Mục Vương
Vũ Mục Vương
Văn Mục công
Văn Mục hầu
Văn Mục bá
Văn Mục tử
Văn Mục nam
Văn Giản thượng thư
Văn Tương thượng thư

Thụy hiệu


title: Dan Mitsu

text:
là nghệ danh của , một nữ diễn viên, thần tượng áo tắm và nhà văn người Nhật Bản. Cô đã đóng nhiều vai chính trên truyền hình và điện ảnh, bao gồm vai Naoko trong bộ phim kinh dị khiêu dâm năm 2013 Amai Muchi, cô đã nhận được giải thưởng Người mới của năm tại lễ trao Giải Viện Hàn lâm Nhật Bản lần thứ 37.

Đầu đời và giáo dục
Dan Mitsu sinh ngày 3 tháng 12 năm 1980 tại tỉnh Akita, Nhật Bản. Cô tốt nghiệp Đại học Nữ sinh Showa với tấm bằng sư phạm, sau đó cô làm việc trong một cơ sở tang lễ, sau thời gian thử kinh doanh cửa hàng đồ ngọt nhưng bị thất bại cô làm tiếp viên trong một câu lạc bộ ở Ginza trước khi trở thành một thần tượng áo tắm vào năm 2010.

Sự nghiệp
Dan trở nên nổi tiếng sau vai diễn trong bộ phim kinh dị khiêu dâm thể loại BDSM tựa đề Trở thành nô lệ của tôi (2012), khả năng diễn xuất của cô khiến Giovanni Fazio của The Japan Times tóm tắt như "một ngôi sao được sinh ra." Năm tiếp theo, cô đóng vai chính trong bộ phim khiêu dâm kinh dị sản xuất năm 2013 , do Ishii Takashi làm đạo diễn. Tại lễ trao Giải Viện Hàn lâm Nhật Bản lần thứ 37, Dan được công nhận là Người mới của năm cho vai diễn của cô trong Amai Muchi.

Trong vài năm tiếp theo, Dan xuất hiện trong nhiều bộ phim truyền hình, chương trình tạp kỹ, phim điện ảnh và các chiến dịch quảng cáo, bao gồm cả tác phẩm làm lại kaiju , Loạt asadora của NHK Hanako to Anne lần thứ 90, quảng cáo tuyển dụng cho Lực lượng Phòng vệ Nhật Bản năm 2015, bộ phim truyền hình Hulu năm 2016 Crow's Blood, và phim Sekigahara năm 2017. Năm 2018 Dan trở thành người dẫn chương trình radio hàng tuần Makoto Ōtake Golden Radio! Năm tiếp theo, cô xuất hiện trên kênh NHK trong loạt asadora Manpuku lần thứ 99.

Vào tháng 7 năm 2017, Dan đóng vai chính trong một video quảng bá du lịch chính thức cho tỉnh Miyagi với kinh phí cấp từ quỹ tái thiết trận động đất và sóng thần Tōhoku năm 2011 và được xuất bản trực tuyến. Các thành viên nữ của Hội đồng tỉnh Miyagi, cùng với một số bộ phận công chúng cho rằng đoạn video này là khiêu dâm và họ yêu cầu video phải gỡ xuống. Thống đốc Miyagi là Muải Yoshihiro ban đầu bảo vệ video với lý do nó đã gây chú ý thành công cho tỉnh, nhưng sau khi nhận được hàng trăm đơn khiếu nại chỉ trong một tháng, ông đành yêu cầu thu hồi video. Cuối năm đó, Bộ Môi trường Nhật Bản bổ nhiệm Dan Mitsu làm đại sứ công cộng để thúc đẩy bảo tồn các nguồn năng lượng gia đình.

Dan đã viết nhiều thể loại sách, bao gồm cuốn tự truyện , sách tư vấn  và , và tuyển tập ẩm thực . Cô ra mắt văn học hư cấu vào năm 2016 với một câu chuyện đăng trên tạp chí văn học Bungeishunjū . Kể từ tháng 4 năm 2017, cô đã viết chuyên mục tư vấn hàng tháng cho Otokemachi, một ấn phẩm trực tuyến của Yomiuri Shimbun. Vào tháng 3 năm 2018, cô viết câu chuyện , đăng trên tạp chí văn học Bungakukai.

Đời tư
Dan kết hôn với họa sĩ truyện tranh Seino Tōru vào tháng 11 năm 2019.

Công nhận
 Năm 2014: Người mới của năm tại lễ trao Giải Viện Hàn lâm Nhật Bản lần thứ 37.

Hoạt động
 , Shōgakukan, 2013,
 , Daiwashobō, 2013,
 , Magajinhausu, 2016,
 , Shinchosha, 2017,

Sự nghiệp diễn xuất

Phim
 Be My Slave, 2012
 Amai Muchi, 2013
 Taishibōkei Tanita Shain Shokudō, 2013
 Figure na Anata, 2013
 Chikyū Bōei Mibōjin, 2014
 Sanbun no Ichi, 2014
 Sekigahara, 2017
 Hoshimeguri no Machi, 2018
 Eating Women, 2018

Truyền hình
 Tokumei Tantei, TV Asahi, 2012
 Otenki Oneesan, TV Asahi, 2013
 Hanzawa Naoki, TBS, 2013
 Hanako to Anne, NHK, 2014
 Coffee-ya no Hitobito, NHK, 2014
 Black President, Fuji TV, 2014
 Ore no Dandyism, TV Tokyo, 2014
 Arasa-chan Mushūsei, TV Tokyo, 2014
 Crow's Blood, Hulu Japan, 2016
 Manpuku, NHK, 2019
 Mikazuki, NHK, 2019

Tham khảo

Liên kết ngoài

Nữ diễn viên Nhật Bản
Người mẫu áo tắm Nhật Bản


title: Upsilon Andromedae e

text:
Upsilon Andromedae e là hành tinh ngoài hệ Mặt Trời ngoài cùng nhất quay quanh ngôi sao Upsilon Andromedae A trong chòm sao Tiên Nữ (Andromeda). Hành tinh này là một trong những hành tinh ngoại giống sao Mộc nhất được tìm thấy về mặt khối lượng và bán trục chính.

Khám phá
Hành tinh này được phát hiện vào ngày 22 tháng 11 năm 2010, nhưng tài liệu khám phá không được phát hành cho đến ngày 2 tháng 12. Đây là lần thứ tư vào năm 2010, một hành tinh thứ tư được phát hiện trong một hệ hành tinh, những hành tinh khác là Gliese 876 e, HD 10180 e và HR 8799 e; không có năm nào khác trong thời đại ngoại hành tinh có hơn một hành tinh thứ tư được phát hiện.

Các nhà thiên văn học ban đầu nghĩ rằng hành tinh này không thể tồn tại bởi vì nó sẽ làm cho hệ hành tinh không ổn định và sẽ bị đẩy ra. Nhưng vào năm 2007, một khu vực đảo ổn định đã được báo cáo nơi một hành tinh thứ tư có thể tồn tại.

Đặc điểm
Upsilon Andromedae e có khối lượng lớn hơn một chút so với Sao Mộc và quỹ đạo ở khoảng cách tương tự từ Sao Mộc tới Mặt Trời, chính xác là 5,2456 AU so với 5,2043 AU đối với Sao Mộc. Mặc dù chỉ có khối lượng tối thiểu được xác định do độ nghiêng chưa được biết, khối lượng thực sự của nó có thể lớn hơn nhiều. Phải mất hơn một thập kỷ để quay quanh ngôi sao. Ở độ lệch tâm 0,00536, quỹ đạo của hành tinh có hình tròn hơn bất kỳ hành tinh nào trong hệ mặt trời của chúng ta. Các tác giả khác, trong khi xác nhận bằng chứng cho một hành tinh thứ tư, thách thức các giá trị được tìm thấy, vì họ sử dụng một bộ dữ liệu không phù hợp với các hành tinh khác.

Tham khảo

Upsilon Andromedae
Hành tinh ngoài Hệ Mặt Trời
Hành tinh khổng lồ


title: Brontornis

text:
Brontornis là chi chim khổng lồ không bay được đã tuyệt chủng từng sống ở Patagonia, Argentina. Loài duy nhất được xếp vào chi là "B. burmeister". Nó có nguồn gốc từ họ Phorusrhacidae, biệt danh là "loài chim khổng lồ" với kích thước to lớn của chúng và là động vật ăn thịt, một cách cụ thể hơn là phân họ Brontornithidae, trong đó chứa tập hợp loài cực kì to lớn và nặng phorusrhacids. Hóa thạch của loài chim to lớn này đã được tìm thấy ở Santa Cruz và Monte León Formation ở Argentina.

Mô tả

Loài được biết đến nhờ các bộ xương, chủ yếu là xương chân và bàn chân nhưng cũng có một phần của xương sọ và xương sống, được tìm thấy ở một số địa phương tỉnh Santa Cruz.

B. burmeisteri là loài phorusrhacid cao thứ hai, với chiều cao khoảng  và là loài nặng nhất của phorusrhacid với khối lượng ước tính từ  (Alvarenga & Höfling, 2003), khiến nó trở thành loài chim thứ ba nặng nhất từ trước đến nay theo tài liệu hiện tại (sau Aepyornis maximus và Dromornis stirtoni), và là loài động vật ăn thịt lớn nhất ở thời gian và khu vực bấy giờ. Do số lượng lớn, nó có thể có một quy luật sống một số sẽ phục kích săn mồi và một số sẽ chủ động đuổi theo con mồi, vồ lấy con mồi từ sau một nơi ẩn náu và vật nó xuống bởi tất cả lực lượng của cuộc tấn công sau một cuộc săn đuổi ngắn. Trong cuộc tấn công con mồi (không nhất thiết phải trong tình huống phòng thủ, vì nó rất chậm chạp), nó có khả năng là loài động vật ăn thịt chiếm ưu thế của Miocene Patagonia, có khả năng tiêu diệt cả những động vật lớn như giống voi Astrapotherium và trong vai trò là động vật ăn thịt sánh ngang bằng với một đàn Thylacosmilus (động vật có vú răng kiếm). Nó chung sống với một số loài phorusrhacid nhỏ hơn và hoạt động nhiều hơn như Phorusrhacos, nhưng dường như đã tuyệt chủng trước khi Argentavis xuất hiện hàng loạt, loài chim bay lớn nhất từ trước tới nay.

Phân loại
Những danh pháp đồng nghĩa chỉ các loài và chi:
 Rostrornis floweri Moreno & Mercerat, 1891
 Brontornis platyonyx Ameghino, 1895

Có thể các hóa thạch được mô tả như "B. platyonyx" đại diện cho một loài khác; chúng nhỏ hơn một phần ba so với xương của loài "Brontornis" lớn nhất. Tuy nhiên, nhiều khả năng là chúng đại diện cho loài dị hình giới tính. Diều hâu và cú ngày nay, con cái thường to hơn đáng kể so với con đực; điều này ngăn cản sử dụng quá mức kích thước của con mồi. Người ta không biết liệu giống đực hay giống cái của loài phorusrhacid có lớn hơn hay không, nhưng hóa thạch của phorusrhacid Titanis ở Bắc Mỹ cũng cho thấy sự thay đổi đáng kể về kích thước, chứng minh rằng có thể có một khuynh hướng kích cỡ khác nhau của giới tính.

Nghiên cứu gầm đây đã có nghi vấn về giả thuyết rằng "Brontornis" là một phorusrhacid. "Brontornis" thực sự có thể đại diện cho loài anseriform, với các loài khác có họ Brontornithinae (Physornis và Paraphysornis) là đúng với loài phorusrhacids. Phân họ có chứa hai loài sau đã được đề xuất đổi tên thành Physornithinae, với "Physornis fortis" cùng một loại. Nếu những kết luận này là hợp lệ, điều này có nghĩa là có ba nhóm anseriformes khổng lồ cơ bản, theo trình tự thời gian qua các thời kỳ: loài gastornithids (Gastornis và kin), Brontornis, và cuối cùng là loài mihirungs của Úc. Tuy nhiên, các phân tích khác cũng đã đưa ra lập luận triển lãm Brontornis chẩn đoán đốt sống ngực của phorusrhacids, hỗ trợ vị trí của nó trong nhóm đó.

Tham khảo

Hóa thạch Argentina


title: Đường hầm Stratenský

text:
Đường hầm Stratenský (tiếng Slovakia: Stratenský tunel), còn được gọi là Đường hầm Stratená, là một đường hầm trên đường I/67, thuộc địa phận thị trấn Dobšiná, ở phía đông làng Stratená, vùng Košice, Slovakia. Đường hầm này tọa lạc ở sườn đông bắc của đồng bằng đá vôi Duča. Chiều dài của đường hầm là 325,7 mét.

Miêu tả
Đường hầm Stratenský được xây dựng từ năm 1969 đến năm 1971. Đường hầm này là đường hầm duy nhất ở Slovakia nằm trên đường cấp 1. Ngoài ra, trước khi đường hầm Branisko khánh thành vào năm 2003, đường hầm Stratenský là đường hầm đường bộ dài nhất ở Slovakia.

Đường hầm này được xây dựng trên địa điểm con sông Hnilec trong thung lũng Stratenská uốn khúc vượt qua hẻm núi Stratenský. Hiện nay, hẻm núi Stratenský nằm trong khuôn viên của khu bảo tồn thiên nhiên quốc gia Stratená, và địa điểm này được áp dụng mức độ bảo vệ cao nhất, cụ thể là mức độ thứ 5.

Song song với đường hầm Stratenský, khoảng 45 mét về phía nam có đường hầm đường sắt Jarabský II nằm trên tuyến đường sắt Červená Skala - Margecany. Cao trình hầm đường bộ Stratenský thấp hơn cao trình đường sắt Jarabský II khoảng 15 mét.

Tham khảo

Công trình xây dựng Slovakia


title: Milorad Mažić

text:
Milorad Mažić (, ; sinh ngày 23 tháng 3 năm 1973) là một trọng tài bóng đá quốc tế người Serbia. Ông trở thành trọng tài FIFA vào năm 2009. Bên cạnh làm việc trong hệ thống giải bóng đá Serbia, Mažić điều khiển nhiều trận đấu ở UEFA Champions League (bao gồm cả trận chung kết 2018) và Europa League, cũng như trận Siêu cúp châu Âu 2016. Ông đã điều khiển các trận đấu tại FIFA World Cup 2014, UEFA Euro 2016, FIFA Confederations Cup 2017 (bao gồm cả trận đấu cuối cùng). Ông được chọn làm trọng tài cho FIFA World Cup 2018. Ông đã được trao huy chương bạc cho bằng khen của Cộng hòa Serbia. Ông được chọn là trọng tài người Serbia xuất sắc nhất 9 lần liên tiếp.

Tham khảo

Trọng tài bóng đá


title: Hypenagonia rosacea

text:
Hypenagonia rosacea là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Hypenagonia


title: Chionaema divacara

text:
Chionaema divacara là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Chionaema


title: Ԇ

text:
Komi Dzje (Ԇ ԇ, chữ nghiêng: Ԇ ԇ) là một chữ cái trong bảng chữ cái Molodtsov, một biến thể của bảng chữ cái Kirin. Nó chỉ được sử dụng trong chữ viết của tiếng Komi vào những năm 1920. Hình dạng của nó giống với chữ cái Kirin Ze.

Trong tiếng Komi, chữ cái này đại diện cho âm , giống với cách phát âm của  trong "pods".

Mã máy tính

Xem thêm
Chữ Kirin trong Unicode
 Ђ ђ: Chữ Kirin Dje
 Ԭ ԭ: Chữ Kirin Dche

Tham khảo

Mẫu tự Kirin
Nhóm ngôn ngữ Permi
Ngôn ngữ tại Nga


title: Y học gia đình

text:
Y học gia đình () là một ngành y học cung cấp dịch vụ y tế cho mọi người và mọi lứa tuổi. Đây là một ngành của nền y tế căn bản cung cấp dịch vụ y tế liên tục và tổng quát cho các cá nhân, gia đình đủ mọi lứa tuổi, giới tính, bệnh tật và các bộ phận của cơ thể. Dịch vụ này tập trung vào thông tin về bệnh nhân dựa vào bối cảnh trong gia đình và xã hội, với mục đích ngăn ngừa dịch bệnh và nâng cao sức khỏe.

Đức
Bác sĩ tổng quát ở Đức là một trong 32 ngành y khoa chuyên môn. Cho tới cuối năm 2013 có khoảng 43.000 bác sĩ tổng quát ở Đức. Ngoài ra còn có một số bác sĩ nội khoa và các bác sĩ cấp cứu của các nhà thương cũng đảm nhận vai trò này.

Nhiệm vụ
Công việc của bác sĩ tổng quát là để cung cấp dịch vụ y tế căn bản cho mọi bệnh nhân có vấn đề sức khỏe ở cơ thể và tinh thần, khẩn cấp và lâu dài cũng như để ngăn ngừa bệnh tật và phục hồi sức khỏe. Như vậy bác sĩ tổng quát có nhiệm vụ là cố vấn đầu tiên về mọi vấn đề y tế, hướng dẫn bệnh nhân tới các bác sĩ chuyên môn. Một trách nhiệm chính khác là chữa trị các bệnh mãn tính, đặc biệt là chăm sóc các bệnh nhân cao huyết áp và bệnh tiểu đường.

Việt Nam
Mô hình bác sĩ gia đình (Bác sĩ đa khoa) ở Việt Nam, tính tới tháng 8 năm 2015 mới triển khai 2 năm với 6 Sở Y tế áp dụng. Hoạt động bác sĩ gia đình bước đầu được tổ chức tại một số thành phố lớn như Hà Nội, Thừa Thiên Huế, TP HCM... với các mô hình khác nhau như trung tâm bác sĩ gia đình, phòng khám bác sĩ gia đình, trạm y tế có hoạt động bác sĩ gia đình. Cả nước hiện có 240 phòng khám bác sĩ gia đình, bao gồm các phòng khám lồng ghép tại trạm y tế xã, bệnh viện đa khoa và phòng khám tư nhân.

Xem thêm
 Bác sĩ đa khoa

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Khát vọng blouse trắng dọn đường cho Y học gia đình trên báo Người lao động.


title: Eustenophasma constricta

text:
Eustenophasma constricta là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Eustenophasma


title: Asmate flavularia

text:
Asmate flavularia là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Asmate


title: Android TV

text:
Android TV là một hệ điều hành cho TV thông minh dựa trên Android và được phát triển bởi Google dành cho máy truyền hình, máy xem phương tiện kỹ thuật số, set-top box, và soundbar. Kế nhiệm Google TV, Android TV có giao diện người dùng được thiết kế xoay quanh việc khám phá nội dung và tìm kiếm bằng giọng nói, tổng hợp nội dung từ các ứng dụng và dịch vụ truyền thông khác nhau, và tích hợp với các công nghệ gần đây khác của Google như Assistant, Cast, và Knowledge Graph.

Nền tảng này được ra mắt lần đầu tiên vào tháng 6 năm 2014 và lần đầu tiên được cung cấp trên Nexus Player vào tháng 11 năm đó. Nền tảng này đã được thông qua như là middleware TV thông minh bởi các công ty như Sony và Sharp, trong khi các sản phẩm Android TV cũng đã được một số nhà cung cấp truyền hình IPTV sử dụng làm hộp giải mã tín hiệu.

Một phiên bản đặc biệt, mang tên Android TV "Operator Tier", được cung cấp cho các nhà khai thác truyền hình trả tiền và các dịch vụ khác triển khai Android TV trên thiết bị mà họ cung cấp cho người đăng ký để truy cập nội dung đa phương tiện. Ở phiên bản này, người vận hành có thể tùy chỉnh màn hình chính và các dịch vụ trên thiết bị. Chứng chỉ này hợp lý hóa việc quản lý giao diện người dùng, khởi chạy ứng dụng và phân phối nội dung, trao quyền cho các nhà khai thác mang lại trải nghiệm độc đáo trên Android TV.

Lịch sử
Android TV lần đầu tiên được công bố tại Google I/O vào tháng 6 năm 2014, với tư cách là kế thừa cho sản phẩm không thành công về mặt thương mại Google TV. The Verge đã mô tả nó là phù hợp hơn với các nền tảng trình phát phương tiện kỹ thuật số khác, nhưng tận dụng dự án Knowledge Graph của Google; độ tương thích với Chromecast; nhấn mạnh nhiều hơn vào tìm kiếm; mối quan hệ chặt chẽ hơn với hệ sinh thái Android (bao gồm Google Play Store và tích hợp với các dòng Android khác như Android Wear); và hỗ trợ trực tiếp cho trò chơi video, gamepad bluetooth, và trong khuôn khổ Google Play Games. Một số người tham dự đã nhận được bộ công cụ phát triển của nền tảng, ADT-1; The Information đã báo cáo rằng ADT-1 dựa trên thiết bị khởi động 'Nexus TV' đã bị loại bỏ đang được Google phát triển nội bộ. Google trình làng thiết bị Android TV đầu tiên, Nexus Player được phát triển bởi Asus, tại một sự kiện phần cứng vào tháng 10 năm 2014.

Thiết bị bộ phát triển ADT-2 đã được phát hành trước khi phát hành Android TV 9.0. Android TV 10 được phát hành vào ngày 10 tháng 12 năm 2019, cùng với bộ công cụ phát triển ADT-3. Android TV 11 được phát hành cho ADT-3 vào ngày 22 tháng 9 năm 2020, trong khi kế hoạch triển khai đã được lên kế hoạch cho các đối tác nhà sản xuất phụ tùng gốc trong những tháng tiếp theo. Android TV 12 được phát hành vào ngày 30 tháng 11 năm 2021, với kế hoạch triển khai vào cuối năm 2022.

Android TV 13 được phát hành vào ngày 2 tháng 12 năm 2022 dành cho nhà phát triển sử dụng bộ công cụ phát triển ADT-3.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Phần mềm năm 2014
Android (hệ điều hành)
Phần mềm Google
TV thông minh


title: Hồ Wigry

text:
Wigry() là một hồ nước nằm ở phía đông bắc của Ba Lan, ở Podlaskie Voivodeship.

Hồ Wigry nằm trong khu rừng của vùng hoang dã Augustów – cây mọc trên khoảng 80% bờ biển. Có 19 hòn đảo nhỏ hơn và lớn hơn trên hồ, trong vùng nước của nó phát triển mạnh tới 26 loài cá bao gồm pike, cá hồi và cá vược. Hồ và khu vực lân cận thuộc Công viên Quốc gia Wigry, có nghĩa là có một số quy định phải được khách du lịch tôn trọng. Wigry cũng được coi là khu vực được gọi là khu vực im lặng. Lều và lửa trại chỉ được phép ở những khu vực được chỉ định.

Hồ được sử dụng bởi những người chèo xuồng và du thuyền. Wigry, cũng như sông Czarna Hańcza, là một phần của con đường ca nô nổi tiếng của John Paul II.

Wigry cũng là tên của một chiếc xe đạp trẻ Ba Lan phổ biến trong những năm 1970 và 1980, cũng như tên của một đội bóng đá hạng 3 Ba Lan – Wigry Suwałki.

Xem thêm

 Kênh Augustów

Hồ Ba Lan


title: Vườn quốc gia Wasur

text:
Vườn quốc gia Wasur là một vườn quốc gia nằm ở tỉnh Papua của Indonesia. Nó là một vùng đất ngập nước bị xáo trộn bởi hoạt động con người, nhưng với sự đa dạng sinh học cao khiến nó được mệnh danh là "Serengeti của Papua". Vùng đất ngập nước rộng lớn, đặc biệt là hồ Rawa Biru thu hút một hệ động vật rất phong phú.

Lịch sử
Nó bắt đầu được hình thành như một khu bảo tồn động vật hoang dã vào năm 1978 với diện tích 2.100 km². Sau khi mở rộng lên thành 4.138 km², nó đã được tuyên bố là một vườn quốc gia vào năm 1990. Năm 2006, Wasur cũng đã được công nhận là vùng đất ngập nước có tầm quan trọng quốc tế theo Công ước Ramsar. Nó có ranh giới tiếp giáp với khu bảo tồn động vật hoang dã Tonda, một khu vực Ramsar khác của nước láng giềng Papua New Guinea. Vườn quốc gia Wasur là địa điểm của dự án bảo tồn và phát triển của Tổ chức Quốc tế về Bảo tồn Thiên nhiên (WWF) từ năm 1991. Năm 1995, WWF đã khởi xướng chương trình Đất ngập nước xuyên ba quốc gia bao gồm vườn quốc gia Wasur, khu bảo tồn động vật hoang dã Tonda và vườn quốc gia Kakadu của Úc dẫn đến việc hình thành biên bản ghi nhớ giữa ba cơ quan bảo tồn của chính phủ vào năm 2002.

Động thực vật
Khoảng 70% tổng diện tích của vườn quốc gia này là xavan trong khi thảm thực vật còn lại bao gồm rừng đầm lầy, rừng gió mùa, rừng ven biển, rừng tre nứa, đồng cỏ và những dải rộng lớn của rừng đầm lầy cao lương (sago). Các loài thực vật chiếm ưu thế bao gồm rừng ngập mặn, các loài thuộc họ chiêu liêu và tràm.

Vườn quốc gia này cung cấp môi trường sống cho 358 loài chim, trong đó có khoảng 80 loài đặc hữu của đảo New Guinea. Tính đa dạng của các loài cá cũng cao với khoảng 111 loài được tìm thấy trong vùng sinh thái của nó, một số lượng lớn trong số này được tìm thấy từ Wasur. Đất ngập nước của vườn quốc gia cũng cung cấp môi trường sống cho nhiều loài tôm hùm và cua.

Các loài động vật phổ biến gồm chuột túi cát, vẹt Pesquet, đà điểu đầu mào phương nam, bồ câu đầu mào phương tây, chim thiên đường lớn, chim thiên đường vua, chim thiên đường đỏ, Cá sấu New Guinea và cá sấu nước mặn.

Vườn quốc gia Wasur là nơi sinh sống của một số loài quý hiếm và đặc hữu. Các loài bị đe dọa có mặt tại đây gồm bồ câu mào Scheepmaker, đại bàng New Guinea, chuột túi sẫm, hạc cổ đen, choắt mỏ cong nhỏ. Việc đưa nai Sunda đến Papua bởi người Hà Lan tại Merauke vào năm 1928, đã dẫn đến sự lan rộng của loài này ra hầu hết các vùng đất ven biển phía nam của hòn đảo. Theo các cộng đồng bản địa sống trong vườn quốc gia, điều này đã dẫn đến những thay đổi lớn đối với hệ sinh thái bản địa bao gồm giảm các loài cỏ đầm lầy dẫn đến một số loài như bồ nông Úc và ngỗng bồ các ngừng làm tổ, giảm các loài sậy Phragmites và tràm mở rộng trên các trảng cỏ trống trải.

Con người
Có bốn nhóm người bản địa sống trong vườn quốc gia thuộc các bộ lạc Kanume, Marind, Marori và Yei, sống dựa vào khu vực này để tìm kiếm thức ăn và nhu cầu hàng ngày khác của họ. Tổng dân số ước tính là 2.500 người sinh sống trong 14 làng. Tên của vườn quốc gia Wasur có nguồn gốc từ tiếng Marori, trong đó Waisol có nghĩa là "khu vườn". Những cộng đồng dân cư địa phương tại đây săn bắt cá, hươu, chuột túi, thu hoạch cao lương, khoai lang. Nhiều khía cạnh văn hóa của họ đang dần biến mất mặc dù một số yếu tố như lễ hội, khiêu vũ, dệt vải và nấu ăn truyền thống vẫn còn. Có rất nhiều địa điểm có ý nghĩa tâm linh bao gồm các địa điểm linh thiêng. Phần phía nam của vườn quốc gia có nhiều khu vực gò nông nghiệp cổ đại có tầm quan trọng về khảo cổ học.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Wasur
Wasur
Địa lý Papua (tỉnh)


title: Argyrolepidia salomonis

text:
Argyrolepidia salomonis là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Argyrolepidia


title: Sói đen Florida

text:
Sói đen Florida (Canis lupus floridanus), hay còn gọi là sói đen hoặc sói Florida là một phân loài tuyệt chủng của sói xám đã từng sống ở Florida. Phân loài này đã bị tuyệt chủng vào năm 1908 do sự lấn át môi trường sống và săn bắn Phân loài sói này được công nhận là một phân loài của sói xám trong cơ quan phân loại loài động vật có vú của thế giới (2005).

Tại một vài thời điểm, một số nhà khoa học đã đề xuất rằng sói đen Florida là một phân loài của sói đỏ Bắc Mỹ (loài sói đỏ Bắc Mỹ chủ yếu sống ở Texas) và sói Florida có màu đen do một biến thể của sói đỏ. Một loài sói có lông đỏ (sói đỏ Florida) cũng đã từng cư trú tại Florida, loài này tuyệt chủng vào năm 1921. Một tác giả tin rằng cả hai loài sói, thay vì là phân loài của sói đỏ Bắc Mỹ, thực sự là hai loại sói đồng cỏ, dẫn đến sự thay đổi danh pháp ba phần thành Canis niger niger.

Tham khảo

Phân loài của sói xám


title: Cáp treo

text:
Cáp treo (tiếng Anh: aerial tramway, sky tram, cable car) là một loại phương tiện di chuyển trên không sử dụng một hoặc hai dây cố định để gắn vào, kèm theo một dây thứ ba để đẩy. Với hình thức này, cáp treo trên không luôn cố định vào dây và không thể tách rời khỏi trong suốt quá trình vận hành.

Lịch sử
Phiên bản cáp treo đầu tiên là của một nhà nghiên cứu người Croatia tên Fausto Veranzio, trạm cáp treo đầu tiên đi vào hoạt động năm 1644 ở Gdańsk, do Adam Wiebe vận hành. Những phiên bản sơ khai dùng sức kéo của ngựa và dành cho việc chở đất qua sông để xây đê đập, thành lũy. Thời điểm chính xác sử dụng cáp treo đến nay vẫn chưa rõ, tới khoảng thế kỷ 19, người Đức bắt đầu cải tiến nó với dây cáp bằng kim loại.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Aerial Tramways (worldwide) Lift-Database
 Information Center for Ropeway Studies at Colorado School of Mines
 Tatever ropeway – is the aerial ropeway to the natural and historic treasures of Syunik.

Phát minh Scotland
Thiết bị vận tải chiều đứng


title: Thịt bò Mông Cổ

text:
Thịt bò Mông Cổ (tiếng Trung Quốc: 蒙古牛肉; bính âm: Ménggǔ niúròu/Mông Cổ ngưu nhục) là một món ăn được phục vụ trong các nhà hàng Hoa-Mỹ bao gồm thịt bò thái lát, thường là sườn bò và xào với rau trong nước sốt nâu, thường được làm bằng nước sốt hoisin, nước tương và ớt. Thịt bò thường được ghép nối với rau thơm hoặc rau hỗn hợp và thường không cay. Các món ăn thường được phục vụ thêm mì chiên giòn, miến hoặc cơm. Các món ăn và tên của nó được bắt nguồn từ thịt nướng Mông Cổ như một món ăn thay vì cách thức chế biến, không có thành phần hoặc phương pháp chế biến được chọn ra từ ẩm thực Mông Cổ truyền thống.

Giới thiệu
Món thịt bò Mông Cổ là một món ăn Trung Hoa có tiếng. Món ăn này chứa đựng hương vị ngon. Về cảm quan thì món thịt bò Mông Cổ không có gì quá độc đáo, khá giống với món thịt heo xào với ngô bào tử. Cách làm món thịt bò Mông Cổ cũng khá mới. Món thịt bò Mông Cổ vừa mang đến một hương vị hoàn toàn mới lạ, vừa bổ sung các chất dinh dưỡng cần thiết cho cơ thể. Phần thịt bò mềm, không dai, vị ngọt vừa đủ. Ngô bào tử giòn giòn mà không bị mềm nhũn lại thấm đậm gia vị từ nước sốt. Tất cả cùng hòa quyện lại trong một món thịt bò Mông Cổ ngon. Bò xào xong phải ăn ngay khi còn nóng thì mới ngon. Miếng bò dày dặn, được tẩm sốt đậm đà, lại thêm vị cay nồng.

Nguyên liệu làm món thịt bò Mông Cổ gồm sườn bò hoặc thịt thăn (thịt bò Mông Cổ), quả trứng, muỗng canh bột bắp, muỗng cà phê dầu mè, cây hành lá, ngô bao tử, tép tỏi, muỗng canh nước sốt hoisin, muỗng canh nước tương, muỗng canh rượu gạo Trung Quốc, muỗng cà phê giấm gạo, muỗng cà phê tương ớt. Đường, muối, dầu ăn. Cách làm món thịt bò Mông Cổ đầu tiên là sơ chế nguyên liệu, thịt bò thái miếng vuông, sườn bò hay thịt thăn bò cắt thành những miếng vuông vừa ăn, nếu có mỡ thì lọc hết. Trứng gà đập ra bát và lọc riêng lấy lòng trắng. Tỏi bóc vỏ rồi băm nhỏ. Hành lá cắt thành những khúc chéo dài chỉ tầm 2-2,5 cm, Ngô bao tử rửa sạch, có thể cắt làm đôi nếu ngô dài, lau khô ngô bào tử, sau đó, rửa ngô bằng nước ấm rồi thấm khô bằng khăn giấy.

Chế biến

Trước hết, pha chế phần nước sốt bột bắp ướp thịt bò, để pha chế nước bột bắp, chuẩn bị một cái bát tô lớn rồi cho vào các nguyên liệu lòng trắng trứng gà, bột bắp, dầu mè và ½ muỗng cà phê muối. Dùng muỗng trộn thật đều. Sau đó, cho thịt bò vào bát nước hỗn hợp bột bắp, trộn thật đều và ướp thịt bò trong khoảng thời gian từ 30p – 40p để thịt bò ngấm gia vị đây là công đoạn ướp thịt bò, pha chế tiếp một loại nước sốt thứ hai, các nguyên liệu gồm: nước sốt hoisin, nước tương, rượu gạo Trung Quốc, giấm gạo và tương ớt. Sau đó, dùng muỗng trộn thật đều các loại nước sốt lên.

Bước kế tiếp là chiên thịt bò. Đợi đến khi dầu ăn sôi, cho thịt bò vào chiên, điều chỉnh lửa ở mức vừa hoặc mức nhỏ. Chiên thịt bò cho đến khi hai mặt miếng thịt hoặc sườn có màu vàng nâu thì vớt ra ngoài cho ráo dầu, sau đó cho tỏi vào phi thơm. Cho ngô bào tử và hành lá vào đảo đều. Xào hỗn hợp rau cho đến khi chúng có mùi thơm và gần chín thì cho bát nước sốt đã pha sẵn vào. Tiếp tục đun và đảo đều sao cho hỗn hợp ngô bào tử đặc dần lại. Cho thịt bò chiên cùng với đường trắng vào đảo tiếp. Khi chiên thịt bò hay sườn bò các không nên cho quá nhiều dầu ăn, như vậy thịt sẽ bị ngấm dầu mà lại không nhanh vàng, không nên chiên quá lâu để tránh làm thịt bị khô cũng như ra hết các chất dinh dưỡng.

Tham khảo

 Thịt bò xào kiểu Mông Cổ

Ẩm thực Mông Cổ
Thịt bò


title: Trichoplites albimaculosa

text:
Trichoplites albimaculosa là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Trichoplites
Động vật được mô tả năm 1978


title: Doi Shuta

text:
Shuta Doi (sinh ngày 29 tháng 2 năm 1996) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

Sự nghiệp câu lạc bộ
Shuta Doi đã từng chơi cho FC Machida Zelvia.

Tham khảo

Sinh năm 1996
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Tiền vệ bóng đá
Nhân vật liên quan đến bóng đá từ Saitama
Cầu thủ bóng đá FC Machida Zelvia
Cầu thủ bóng đá J2 League


title: Nguyễn Thị Hồng (định hướng)

text:
Nguyễn Thị Hồng có thể là:
Nguyễn Thị Hồng, sinh năm 1909, nhà cách mạng Việt Nam, Bí thư Quận ủy Vũng Liêm.
Nguyễn Thị Hồng, sinh năm 1951, đại biểu Quốc hội Việt Nam tỉnh Nghệ An.
Nguyễn Thị Hồng, sinh năm 1955, nguyên Phó Chủ tịch Ủy ban nhân dân Thành phố Hồ Chí Minh, Giám đốc Sở Tài chính Thành phố Hồ Chí Minh.
Nguyễn Thị Hồng, sinh năm 1968, Thống đốc Ngân hàng Nhà nước Việt Nam.


title: Taviodes fulvescens

text:
Taviodes fulvescens là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Taviodes


title: Limerodops belangeri

text:
Limerodops belangeri là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Limerodops


title: Tell Beydar

text:
Tell Beydar là một ngôi làng và là địa điểm cổ xưa nằm ở Tỉnh Al-Hasakah hiện đại, Syria. Đây là thành phố cổ gần phía đông của Nabada. Ngôi làng được liên kết bằng đường bộ đến Al-Darbasiyah trên biên giới Thổ Nhĩ Kỳ ở phía bắc.

Lịch sử
Những người định cư đến Nabada lần đầu tiên trong thời kỳ đầu triều đại vào khoảng năm 2600 trước Công nguyên. Vào khoảng 2500 trước Công nguyên, một tiểu thành phố tự phát tầm trung đã phát triển. Vào thời điểm đó, nơi đây đã trở thành một thủ phủ thuộc vương quốc tập trung tại Nagar, nay là Tell Brak. Sau khi vùng Jezirah bị người Akkadia chinh phục, Nabada trở thành tiền đồn của đế chế đó. Thành phố đã bị bỏ hoang cho đến khi tái chiếm trong một khoảng thời gian khoảng 1400 năm trước Công nguyên bởi những người Hurrians và một lần nữa trong thời kỳ Neo-Assyrian và Hellenistic.

Khảo cổ học
Vùng dân cư trọng yếu của Tell Beydar có diện tích khoảng . Sau là  của Hurrian/Neo-Assyrian nằm tại căn cứ của tell. Trên đỉnh của tell có một khu định cư Hy Lạp. Tell Beydar đã được khai quật trong 17 mùa, bắt đầu từ năm 1992 và kết thúc vào năm 2010, bởi một nhóm Syria và châu Âu cộng tác được hình thành từ Trung tâm Nghiên cứu Thượng Mesopotamian châu Âu và Tổng cục Bảo tàng Cổ vật và Bảo tàng Syria. Cũng có một vài mùa phục hồi. Đội dẫn đầu là Marc Lebeau và Antoine Suleiman. Một số tổ chức khác, bao gồm Viện Phương Đông của Đại học Chicago cũng đã tham gia. Bên cạnh những phát hiện về kiến trúc và đồ gốm từ cuộc khai quật, gần 250 viên và mảnh vỡ hình nêm ban đầu đã được phục hồi, có từ thời tiền sargonic. Những bảng chữ viết phần lớn là các bản ghi về nông nghiệp, làm củng cố thêm một vài sự đồng nhất với Tell Brak. Ngôn ngữ được sử dụng trong bản ghi là một biến thể của ngôn ngữ Semitic Akkadian có tên gọi khác là Semitic. Một số đồ đất cũng đã được phục hồi. Những gì thu được từ Tell Beydar hiện đang được trưng bày trong Bảo tàng Deir ez-Zor.

Xem thêm

 Thành phố của vùng Cận Đông cổ đại
 Tell Chuera

Ghi chú

Đọc thêm

 Peter MMG Akkermans, Glenn M. Schwartz, Khảo cổ học Syria: Từ quần thể những người săn bắn đến những xã hội đô thị sớm (c.16.000-300 trước Công nguyên), Nhà xuất bản Đại học Cambridge, 2004,
 F. Ismail, W. Sallaberger, P. Talon, K. Van Lerberghe, Tài liệu hành chính từ Tell Beydar, Mùa 1993-1995, Nhà xuất bản Brepols, 1997,
 L. Milano, W. Sallaberger, P. Talon, K. Van Lerberghe, Những văn bản chữ tượng hình thiên niên kỷ thứ ba từ Tell Beydar, Mùa 1996-2002, Nhà xuất bản Brepols, 2004,
 Joachim Bretschneider, Nabada: Thành phố bị vuig lấp, Khoa học Mỹ, tập. 283, tr 74 748181, 2000
 K. Van Lerberghe và G. Voet, Nói với Beydar: Nghiên cứu môi trường và kỹ thuật, Brepols, 2001,

Liên kết ngoài

 Trang web khai quật Tell Beydar
 Viện nghiên cứu phương Đông Tell Beydar ghi chú từ mùa 97-98
 Viện nghiên cứu phương Đông Tell Beydar ghi chú từ mùa 98-99

Tell


title: Cục Tổ chức Trung ương Đảng Cộng sản Nga khóa XII (1923–1924)

text:
Cục Tổ chức Trung ương Đảng Cộng sản Nga khóa XII được bầu tại Hội nghị Trung ương lần thứ nhất của Ban chấp hành Trung ương Đảng Cộng sản Nga (Bolsheviks) khóa XII được tổ chức ngày 26/4/1923.

Ủy viên chính thức

Ủy viên dự khuyết

Tham khảo

Xem thêm

Liên kết ngoài

Cục Tổ chức Trung ương Đảng Cộng sản Liên Xô


title: Madeuplexia sogai

text:
Madeuplexia sogai là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Madeuplexia


title: Dissertationes Mathematicae

text:
Dissertationes Mathematicae là một tạp chí khoa học của Viện Toán, Viện Hàn lâm Khoa học Ba Lan. Tạp chí là nơi công bố các công trình nghiên cứu liên quan đến bất kỳ lĩnh vực của Toán học. Một năm tạp chí xuất bản 10 số, ngôn ngữ chính bằng tiếng Anh. Tất cả các bài báo trên tạp chí đều được truy cập miễn phí trên cơ sở Truy cập Mở (Open access) và theo các điều kiện của Giấy phép Sáng tạo Chung (Creative Common License) CC-BY 4.0.

Mã số xuất bản

 ISSN: 0012-3862 (Bản in),
 e-ISSN: 1730-6310 (Bản điện tử)
 GICID: 71.0000.1500.1946
 DOI: 10.4064/dm
 Nhà xuất bản: Viện Toán, Viện Hàn lâm Khoa học Ba Lan

Chỉ số ảnh hưởng

 Chỉ số IF (Journal Impact Factor) năm 2019: 1.941
 Chỉ số SJR (Scimago Journal Rank) năm 2019: 1.058
 Chỉ số SNIP (Source Normalized Impact per Paper) năm 2019: 1.467
 Chỉ số Scopus CiteScore năm 2019: 1.6
 Danh mục tạp chí SCIE: Nhóm Q1
 H Index: 20
 Chỉ số MNiSW: 100 điểm

Ban biên tập
Tổng biên tập:

 Piotr Koszmider

Phó tổng biên tập:

 Piotr Gwiazda

Thành viên ban biên tập

 Janusz Grabowski
 Stanisław Janeczko
 Ludomir Newelsk
 Wiesław Żelazko
 Andrzej Białynicki-Birula

Liên keesrt ngoài
Trang web của tạp chí

Tham khảo

Tạp chí khoa học và công nghệ Ba Lan


title: Xanthia umbrata

text:
Xanthia umbrata là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Xanthia


title: Epirhyssa flavobalteata

text:
Epirhyssa flavobalteata là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Epirhyssa


title: Tiếng Mảng

text:
Tiếng Mảng (tiếng Trung:莽语) là một ngôn ngữ thuộc ngữ hệ Nam Á của Việt Nam, Trung Quốc và Lào. Nó được nói chủ yếu ở tỉnh Lai Châu, Việt Nam và huyện Kim Bình, châu Hồng Hà, Trung Quốc. Nó chỉ được phát hiện gần đây vào năm 1974.

Ở Trung Quốc, người Mảng cũng được gọi là Xa Mãng 岔满, A Bì 阿比, Mãng Ca 孟嘎, Ba Các Nhiên 巴格然 và Mộ 莫 (Gao 2003: 1).

Tại tỉnh Lai Châu, Việt Nam, tiếng Mảng được nói bởi 2.200 người ở các huyện Sìn Hồ, Mường Tè, Phong Thổ và ở các khu vực lân cận khác (Gao 2003: 1), bao gồm cả ở xã Nậm Ban, huyện Nậm Nhùn, Lai Châu và thị xã Mường Lay, tỉnh Điện Biên. Tại Trung Quốc, số người nói tiếng Mảng là 606 người vào năm 1999 và được gộp nhóm chung trong nhóm không phân loại. Người Mảng Trung Quốc tuyên bố là đã di cư từ Việt Nam trong thời gian gần đây. Có hàng trăm người khác ở biên giới Lào-Việt ở vùng núi phía Đông Bắc của Lào. Một số người Mảng sử dụng tiếng Việt, Quan thoại Tây Nam hay tiếng Lào

Tiếng Mảng hiện nay đã tiếp nhận từ các ngôn ngữ xung quanh thuộc các nhóm H'mông, nhóm Tạng-Miến, nhóm tiếng Hán hay một số khác.

Người Mảng chưa có hệ chữ viết riêng, tuy nhiên, họ có nền văn học nghệ thuật dân gian khá phong phú (hầu hết là văn học truyền miệng). Một số tác phẩm tiếng Mảng được ghi lại bằng cách dùng bảng mẫu tự ngữ âm quốc tế.

Từ vựng
Dưới đây là một số từ vựng tiếng Mảng.

Tham khảo

 Nguyễn Văn Lợi; Nguyễn Hữu Hoành; Tạ Văn Thông. 2009. Tiếng Mảng. Hanoi: Nhà xuất bản khoa học xã hội.
 Nguyễn Hùng Mạnh. 2011. Thơ ca dân gian dân tộc Mảng. Hanoi: Nhà xuất bản văn hóa dân tộc.

Liên kết ngoài

 Gao Yongqi [高永奇]. 2003. A study of Mang [莽语硏究]. Beijing: Ethnic Publishing House [民族出版社].
 http://projekt.ht.lu.se/rwaai RWAAI (Repository and Workspace for Austroasiatic Intangible Heritage)
 http://hdl.handle.net/10050/00-0000-0000-0003-93F7-D@view Mang in RWAAI Digital Archive

Mảng
Ngôn ngữ tại Việt Nam
M
Ngôn ngữ tại Trung Quốc


title: Crysis 2

text:
Crysis 2 là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất do Crytek phát triển và Electronic Arts phát hành ở Bắc Mỹ, Úc và châu Âu vào tháng 3 năm 2011 cho Microsoft Windows, PlayStation 3 và Xbox 360. Chính thức công bố vào ngày 1 tháng 6 năm 2009, Trò chơi là phần chính thứ hai của dòng game Crysis, và là phần tiếp theo của tựa game năm 2007 Crysis, và bản mở rộng Crysis Warhead. Câu chuyện được Richard Morgan chấp bút, trong khi Peter Watts được tư vấn và viết một tiểu thuyết chuyển thể của trò chơi. Đây là game đầu tiên giới thiệu game engine CryEngine 3 và là trò chơi đầu tiên sử dụng engine này được phát hành trên console. Phần tiếp theo, Crysis 3, được phát hành vào năm 2013.

Lối chơi
Crysis 2 thuộc thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất. Người chơi hóa thân vào vai lính thủy quân lục chiến trinh sát (Force Recon Marine) có tên là Alcatraz. Tương tự như người tiền nhiệm, game cung cấp sự tự do để tùy chỉnh vũ khí và khả năng. Crytek muốn tránh biến thành một trò chơi khác lấy bối cảnh trong một môi trường rừng rậm thực sự (cũng như Far Cry và Crysis); Thành phố New York được mệnh danh là "khu rừng đô thị". Bầu không khí đô thị cung cấp các tùy chọn mới liên quan đến tiến trình và lập kế hoạch các cuộc tấn công. Người chơi có thể điều hướng giữa các tầng và tòa nhà, cũng như một cảnh quan thành phố bị phá hủy.

Người chơi nắm quyền điều khiển tay lính Force Recon Marine tên là "Alcatraz", kẻ được quyền sở hữu Nanosuit 2.0 từ sĩ quan lực lượng Delta (Army Delta Force) tên là Laurence "Prophet" Barnes, kẻ quay trở lại từ bản gốc Crysis. CryNet Systems đã săn lùng Prophet để lấy lại bộ đồ, vô tình truy đuổi Alcatraz, tin rằng anh ta mới chính là Prophet. Người ngoài hành tinh được nhìn thấy trong bản gốc đã trải qua một quá trình tái thiết kế lớn hơn, từ bỏ những bộ trang phục cổ xưa, đầy xúc tu được thấy trong phần đầu tiên lột xác thành những cỗ máy chiến tranh bọc thép hình người công nghệ cao rình rập Alcatraz xuyên qua Thành phố New York bị tàn phá. Crytek tuyên bố trước khi phát hành rằng ý định của họ là vượt qua phần đầu tiên về mặt đồ họa và lối chơi khôn khéo hơn trong khi cũng có yêu cầu hệ thống thấp hơn và còn hỗ trợ 3D lập thể thực sự.

Nanosuit mới hỗ trợ các tính năng mới và nâng cấp. Chức năng phù hợp của bộ áo giáp đã được sắp xếp hợp lý; nhiều chế độ có thể dễ dàng được sử dụng đồng thời bất cứ khi nào người dùng muốn. Hai chức năng Strength Mode và Speed Mode của bộ đồ đầu tiên đã được kết hợp vào Power Mode mới, chức năng ống nhòm của bộ đồ đã được nâng cấp với chế độ Tactical tân tiến, thiết bị tàng hình Cloaking Device đã được sửa đổi để cho phép tăng đầu vào cảm biến và giết chết tàng hình cận chiến lén lút và được đổi tên thành Stealth Mode, trong khi Armor Mode đã bị bỏ lại ít nhiều, ngoại trừ sự nhanh nhẹn bị hạn chế một chút và mức năng lượng ngày càng giảm. Có hai đoạn trailer, với một trailer chiếu cảnh bộ đồ ở trạng thái khung dây, cái còn lại hiển thị bộ đồ ở trạng thái hoàn chỉnh. Trong tiểu thuyết, bộ đồ là có nhiều cải tiến so với người tiền nhiệm của nó, cho phép binh sĩ tự do nâng cấp bộ đồ dựa trên phong cách chiến đấu của riêng họ.

Bối cảnh
Crysis 2 diễn ra vào năm 2023, ba năm sau sự kiện của phần đầu tiên, tại một Thành phố New York bị phá hủy sau đó đã được sơ tán do sự xâm nhập của người ngoài hành tinh. Trò chơi bắt đầu với những đoạn phim tin tức về sự bùng phát lớn của virus "Manhattan", một căn bệnh khủng khiếp gây ra sự suy nhược tế bào hoàn toàn; tình trạng bất ổn dân sự; và sự hoảng loạn về một cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh Ceph, chủng tộc ngoài hành tinh giống như con mực, kẻ đứng đằng sau sự cố của bản game trước đó, Crysis. Do sự phá vỡ trật tự xã hội ở Thành phố New York, Manhattan được thực thi lệnh thiết quân luật, và theo bản hợp đồng từ Bộ Quốc phòng Hoa Kỳ, các binh sĩ từ Crynet Enforcement & Local Logistics (hoặc đơn giản là "CELL"), một nhà thầu quân sự tư nhân nằm dưới sự điều hành của Tập đoàn Crynet, nhận lệnh tới giữ gìn trật tự trị an và khống chế hỗn loạn nơi đây.

Phát triển
Crysis 2 đã được công bố tại E3 2009 vào ngày 1 tháng 6 năm 2009 và được phát triển từ năm 2007. Crysis 2 là phần tiếp theo của Crysis năm 2007 được ca ngợi vì hình ảnh ấn tượng. Studio Crytek có trụ sở ở Đức, nơi phát triển trò chơi đầu tiên, là nhà phát triển chính của phần tiếp theo, cùng với sự giúp đỡ từ Crytek UK, trước đây là Free Radical. Đây là trò chơi đầu tiên sử dụng bộ engine mới CryEngine 3. Phiên bản Microsoft Windows được xây dựng trên DirectX 9, với add-on DirectX 11 tùy chọn. Crytek đã tìm cách vượt qua bản gốc Crysis, vốn vẫn là một chuẩn mực về hiệu suất đồ họa của PC trong năm 2011. Crysis 2 đã không sử dụng hệ thống pass trực tuyến của EA. Vào ngày 14 tháng 4 năm 2014, Crytek đã thông báo rằng chế độ nhiều người chơi cho Microsoft Windows sẽ không thể chơi được nữa sau khi GameSpy tắt máy chủ của mình vào ngày 30 tháng 5 năm 2014.

Nội dung tải về
Gói nội dung tải về sau khi ra mắt (DLC), có tên Crysis 2: Retaliation, được công bố vào ngày 10 tháng 5 năm 2011. Retaliation đưa thêm bốn màn mới của phần chơi mạng - Park Avenue, Transit, Shipyard, và Compound. Nó được phát hành vào ngày 18 tháng 5 năm 2011 cho PC, PlayStation 3 và Xbox 360. Vào ngày 14 tháng 6 năm 2011, gói bản đồ thứ hai mang tên Decimation được phát hành cho Xbox 360 và PC. Nó bao gồm năm màn chơi mới (5th Avenue, Chasm, Plaza, Prism, và Apartments) cũng như hai vũ khí mới (FY71 Assault Rifle và Smoke Grenade). Decimation được phát hành trên hệ máy PlayStation 3 vào ngày 28 tháng 6 tại Bắc Mỹ và ngày 29 tháng 6 tại châu Âu.

Đón nhận

Crysis 2 nhận được đánh giá tích cực từ giới phê bình. Các nhà phê bình đã ca ngợi các thuộc tính đồ họa khác nhau cũng như Nanosuit trao quyền, nhưng chỉ trích tính tuyến tính của trò chơi trái ngược với thế giới mở của các phiên bản tiền nhiệm, Crysis và Crysis Warhead, cũng như tựa game đầu tay được hoan nghênh của Crytek là Far Cry. Trang web tổng hợp kết quả đánh giá Metacritic đã xếp hạng cho bản PC là 86/100 điểm, phiên bản Xbox 360 là 84/100 điểm, và phiên bản PlayStation 3 là 85/100 điểm.

Một đánh giá ban đầu về Crysis 2 được Official Xbox Magazine công bố, chấm cho game 9/10 điểm. Theo tạp chí, đó là phần chơi mạng đã tạo ra sự cân bằng. Nó mô tả trải nghiệm trực tuyến là "một số hành động thú vị, tức giận và thỏa mãn nhất mà bạn từng có". Cảnh tượng tuyệt vời của chiến dịch chơi đơn cũng khiến OXM ấn tượng và tạp chí cho biết Nanosuit của trò chơi "vừa trao quyền ồ ạt vừa cân bằng thông minh bởi nhu cầu quản lý mức năng lượng của nó".

Gamereactor đã xem xét tất cả các phiên bản đồng thời và trao cho game 9/10 điểm, lưu ý rằng "thiết kế của nó là một sự tương phản thú vị với các khu rừng nguyên bản, và New York chứa đầy các địa danh bị phá hủy, các khu phố bị hủy hoại và vẻ đẹp của thảm họa mà Cevat đã nói đến Số lượng chi tiết là điên rồ, và hiệu ứng là không thể tin nổi." Mặt khác, các nhà phê bình chỉ trích câu chuyện, lưu ý rằng "cuộc đối thoại thường cảm thấy quá đỉnh và các nhân vật cảm thấy tẻ nhạt và không thú vị. Crytek rõ ràng đã được truyền cảm hứng bởi Half-Life 2, nhưng họ thậm chí không bao giờ đến gần giải đấu của Valve bất chấp tham vọng cao của họ." Họ kết luận rằng "đơn giản sẽ là một sự xấu hổ khi không gọi đây là trò chơi hành động hay nhất trong năm nay."

Một đánh giá cho phiên bản PlayStation 3 chỉ được đăng trên tạp chí Official PlayStation Magazine, chấm cho game 8/10 điểm. OPM gọi Crysis 2 "xuất sắc - mạnh về mặt kỹ thuật, trực quan nổi bật và đầy ắp những ý tưởng mới được chào đón." Lời phàn nàn chính của OPM là với phần mở đầu "bungled" của game bắn súng, và quan điểm của họ rằng phải mất vài giờ "kiên trì" qua "một game bắn súng chật chội, nghèo nàn và lạnh lùng" cho đến khi Crysis 2 thực sự khởi động. "Nhà phát triển Crytek có một danh tiếng xứng đáng để đẩy phần cứng chơi game đến bờ vực, và công việc đầu tiên của nó trên PS3 là hạng nhất," tạp chí này cho biết. "Trông nó không đẹp lắm, trông khác hẳn. Sự pha trộn Manhattan giữa các ngọn tháp bê tông quanh co và không gian đô thị xanh tươi mát được làm mới sau nền kaki tối không ngừng của Call of Duty và Medal of Honor."

Chú thích

Tham khảo

Liên kết ngoài

Trò chơi điện tử năm 2011
Trò chơi điện tử hậu tận thế
Crysis
Trò chơi Crytek
Trò chơi CryEngine
Trò chơi trên Windows
Trò chơi Xbox 360
Trò chơi PlayStation 3
Trò chơi điện tử phản địa đàng
Trò chơi Electronic Arts
Trò chơi hành động lén lút
Trò chơi điện tử phần tiếp theo
Trò chơi điện tử phát triển ở Đức
Trò chơi điện tử phát triển ở Vương quốc Liên hiệp Anh
Trò chơi điện tử khoa học viễn tưởng
Trò chơi điện tử với đồ họa 3D lập thể
Trò chơi điện tử nhiều người chơi và một người chơi
Trò chơi trực tuyến nhiều người chơi không hoạt động
Trò chơi của Electronic Arts
Bắn súng góc nhìn người thứ nhất
Trò chơi điện tử một người chơi và nhiều người chơi
Công nghệ nano trong tác phẩm hư cấu
Thành phố New York trong các tác phẩm giả tưởng
Trò chơi điện tử đồ họa lập thể 3D


title: Bất an

text:
Bất an là cảm giác lo lắng, lo sợ trong lòng về một điều gì đó sắp xảy ra với chúng ta.

Xem thêm
 Rủi ro
 Lo lắng

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Cảm giác bất an tại chungta.com

Trạng thái cảm xúc
Sức khỏe tinh thần


title: Dinitơ tetroxide

text:
Đinitơ tetroxide, là một hợp chất vô cơ có thành phần chính gồm hai nguyên tố nitơ và oxy và có công thức hóa học được quy định là N2O4. Hợp chất này là một thuốc thử hữu ích trong các phản ứng tổng hợp hóa học. Hợp chất này cũng tạo thành một hỗn hợp cân bằng với nitơ dioxide.

Phản ứng hóa học

Ứng dụng

Dùng làm nhiên liệu tên lửa
Đinitơ tetrOxide được sử dụng làm chất oxy hóa trong một trong những loại nhiên liệu tên lửa quan trọng vì nó có thể được lưu trữ dưới dạng chất lỏng ở nhiệt độ phòng. Vào đầu những năm 1944, các nhà khoa học người Đức đã tiến hành các nghiên cứu về khả năng sử dụng hợp chất đinitơ tetroxide đóng vai trò là chất oxy hóa cho nhiên liệu tên lửa, mặc dù Đức Quốc Xã chỉ sử dụng nó ở mức rất hạn chế như một chất phụ gia cho S-Stoff (axit nitric "bốc khói"). Hợp chất này sau đó trở thành chất oxy hóa có thể lưu trữ được lựa chọn cho nhiều tên lửa ở cả Mỹ và Liên Xô vào cuối những năm 50 của thế kỉ XX.

Tham khảo

Hợp chất nitơ vô cơ
Oxide
Hợp chất nitơ
Nitơ oxide


title: Iseropus californiensis

text:
Iseropus californiensis là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Iseropus


title: Discalma subscripta

text:
Discalma subscripta là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Discalma


title: Vesperus ocularis

text:
Vesperus ocularis là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Vesperus


title: Porphyrinia viettei

text:
Porphyrinia viettei là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Porphyrinia


title: Giannis Antetokounmpo

text:
Giannis Sina Ugo Antetokounmpo ( ; , ; họ khai sinh Adetokunbo, sinh ngày 6 tháng 12 năm 1994) là một cầu thủ bóng rổ chuyên nghiệp người Hy Lạp, đang thi đấu cho Milwaukee Bucks tại Giải bóng rổ Nhà nghề Mỹ (NBA). Antetokounmpo có biệt danh là "Greek Freak" (Quái vật Hy Lạp) dựa trên quốc tịch cũng như thân hình, tốc độ và kĩ năng chơi bóng của anh.

Antetokounmpo bắt đầu chơi bóng rổ kể từ khi gia nhập đội trẻ của Filathlitikos tại Athens. Năm 2011, anh bắt đầu chơi cho đội chính của câu lạc bộ trước khi tham dự Kì tuyển chọn tân binh NBA Draft 2013, được Bucks chọn ở lượt thứ 15 tổng. Mùa giải 2016-17, anh dẫn đầu Bucks trong tất cả năm chỉ số chính và trở thành cầu thủ đầu tiên trong lịch sử NBA kết thúc mùa giải chính trong top 20 ở tất cả năm chỉ số là điểm, rebounds, kiến tạo, cướp bóng và block. Anh giành giải thưởng Cầu thủ tiến bộ nhất vào năm 2017. Antetokounmpo có hai được chọn vào đội hình All-Star, trong đá có hai năm được chọn là đội trưởng All-Star vào các năm 2019 và 2020 khi dẫn đầu bình chọn tại Liên đoàn miền Đông trong hai năm này.

Antetokounmpo được nhận Giải thưởng Cầu thủ xuất sắc nhất NBA (MVP) hai năm liên tiếp vào các năm 2019 và 2020, cùng Kareem Abdul-Jabbar và LeBron James là những cầu thủ duy nhất trong lịch sử NBA đạt danh hiệu này hai lần trước khi bước sang tuổi 26. Cùng với đó, anh cũng nhận danh hiệu Cầu thủ phòng ngự hay nhất NBA vào năm 2020, trở thành cầu thủ thứ ba sau Michael Jordan (1988) và Hakeem Olajuwon (1994) giành đồng thời hai giải thưởng trên trong cùng một mùa. Năm 2021, Antetokounmpo đã có công đưa Bucks tới chức vô địch NBA đầu tiên kể từ năm 1971 và giành danh hiệu Cầu thủ xuất sắc nhất Vòng chung kết (Finals MVP). Trong cùng năm, anh được lựa chọn vào đội hình kỉ niệm 75 năm của NBA.

Đầu đời
Giannis Antetokounmpo sinh ra tại Athens, Hy Lạp vào ngày 6 tháng 12 năm 1994, là con trai của đôi vợ chồng nhập cư từ Nigeria. Ba năm trước đó, cha mẹ anh rời khỏi Lagos, để lại đứa con trai đầu lòng của họ là Francis dưới sự chăm sóc của ông bà. Adetokunbo lớn lên tại Sepolia, Athens. Cha mẹ của anh là người nhập cư nên không thể dễ dàng tìm được việc làm, vì vậy Giannis và anh trai của anh là Thanasis đã giúp đỡ gia đình bằng cách bán đồng hồ, túi xách và kính râm trên đường phố. Năm 2007, Adetokunbo bắt đầu chơi bóng rổ.

Mặc dù Adetokunbo và ba trong số bốn anh em trai của anh sinh ra tại Hy Lạp, họ không được nhận quốc tịch Hy Lạp do luật quốc tịch Hy Lạp tuân theo "luật của máu" (jus sanguinis). Trong 18 năm đầu đời, Adetokunbo không thể xuất ngoại và không có quốc tịch Hy Lạp lẫn Nigeria. Anh được công nhận là công dân Hy Lạp vào ngày 9 tháng 5 năm 2013 chỉ hai tháng trước khi NBA Draft 2013 diễn ra.

Sau khi nhập quốc tịch Hy Lạp năm 2013, họ của anh chính thức là Αντετοκούνμπο, phiên âm tiếng Hy Lạp của Adetokunbo mà sau đó được chuyển ngữ và đánh vần trong hộ chiếu Hy Lạp của anh là Antetokounmpo. Giannis là tên thông dụng hơn Ioannis (John). Vì nhiều người không đánh vần được họ của anh nên anh nhanh chóng được biết đến với biệt danh "Greek Freak". Antetokounmpo cũng mang quốc tịch Nigeria, nhận hộ chiếu Nigeria từ năm 2015 và trở thành người có đa quốc tịch (Hy Lạp và Nigeria).

Thống kê sự nghiệp

NBA

Mùa giải chính

|-
| style="text-align:left;"|
| style="text-align:left;"|Milwaukee
| 77 || 23 || 24.6 || .414 || .347 || .683 || 4.4 || 1.9 || .8 || .8 || 6.8
|-
| style="text-align:left;"|
| style="text-align:left;"|Milwaukee
| 81 || 71 || 31.4 || .491 || .159 || .741 || 6.7 || 2.6 || .9 || 1.0 || 12.7
|-
| style="text-align:left;"|
| style="text-align:left;"|Milwaukee
| 80 || 79 || 35.3 || .506 || .257 || .724 || 7.7 || 4.3 || 1.2 || 1.4 || 16.9
|-
| style="text-align:left;"|
| style="text-align:left;"|Milwaukee
| 80 || 80 || 35.6 || .522 || .272 || .770 || 8.7 || 5.4 || 1.6 || 1.9 || 22.9
|-
| style="text-align:left;"|
| style="text-align:left;"|Milwaukee
| 75 || 75 || 36.7 || .529 || .307 || .760 || 10.0 || 4.8 || 1.5 || 1.4 || 26.9
|-
| style="text-align:left;"|
| style="text-align:left;"|Milwaukee
| 72 || 72 || 32.8 || .578 || .256 || .729 || 12.5 || 5.9 || 1.3 || 1.5 || 27.7
|-
| style="text-align:left;"|
| style="text-align:left;"|Milwaukee
| 63 || 63 || 30.4 || .553 || .304 || .633 || 13.6 || 5.6 || 1.0 || 1.0 || 29.5
|-
| style="text-align:left;background:#afe6ba;"|†
| style="text-align:left;"|Milwaukee
| 61 || 61 || 33.0 || .569 || .303 || .685 || 11.0 || 5.9 || 1.2 || 1.2 || 28.1
|- class="sortbottom"
| style="text-align:center;" colspan="2"|Sự nghiệp
| 589 || 524 || 32.5 || .532 || .287 || .717 || 9.1 || 4.5 || 1.2 || 1.3 || 20.9
|- class="sortbottom"
| style="text-align:center;" colspan="2"|All-Star
| 4 || 4 || 26.8 || .653 || .231 || .667 || 8.8 || 3.0 || 1.3 || 1.0 || 27.3

Playoffs

|-
| style="text-align:left;"|2015
| style="text-align:left;"|Milwaukee
| 6 || 6 || 33.5 || .366 || .000 || .739 || 7.0 || 2.7 || .5 || 1.5 || 11.5
|-
| style="text-align:left;"|2017
| style="text-align:left;"|Milwaukee
| 6 || 6 || 40.5 || .536 || .400 || .543 || 9.5 || 4.0 || 2.2 || 1.7 || 24.8
|-
| style="text-align:left;"|2018
| style="text-align:left;"|Milwaukee
| 7 || 7 || 40.0 || .570 || .286 || .691 || 9.6 || 6.3 || 1.4 || .9 || 25.7
|-
| style="text-align:left;"|2019
| style="text-align:left;"|Milwaukee
| 15 || 15 || 34.3 || .492 || .327 || .637 || 12.3 || 4.9 || 1.1 || 2.0 || 25.5
|-
| style="text-align:left;"|2020
| style="text-align:left;"|Milwaukee
| 9 || 9 || 30.8 || .559 || .325 || .580 || 13.8 || 5.7 || .7 || .9 || 26.7
|-
| style="text-align:left;background:#afe6ba;"|2021†
| style="text-align:left;"|Milwaukee
| 21 || 21 || 38.1 || .569 || .186 || .587 || 12.8 || 5.1 || 1.0 || 1.2 || 30.2
|- class="sortbottom"
| style="text-align:center;" colspan="2"|Sự nghiệp
| 64 || 64 || 36.2 || .535 || .274 || .613 || 11.6 || 4.9 || 1.1 || 1.4 || 25.9

Ghi chú

Tham khảo

Nhân vật còn sống
Sinh năm 1994
Người Hy Lạp
Vận động viên
Tín hữu Chính thống giáo Đông phương Hy Lạp


title: Spotify

text:
Spotify (; ) là một nhà cung cấp phát thanh và dịch vụ truyền thông Thụy Điển được thành lập vào ngày 23 tháng 4 năm 2006 bởi Daniel Ek và Martin Lorentzon. Đây là một trong những nhà cung cấp dịch vụ phát nhạc trực tuyến lớn nhất, với hơn 551 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, bao gồm 220 triệu người đăng ký trả phí, tính đến tháng 6 năm 2023. Spotify được niêm yết (thông qua tổng công ty có trụ sở tại Thành phố Luxembourg, Spotify Technology S.A.) trên Sở Giao dịch Chứng khoán New York dưới dạng các biên nhận lưu ký Mỹ.

Spotify cung cấp nội dung âm thanh được ghi hạn chế bản quyền kỹ thuật số, bao gồm hơn 100 triệu bài hát và năm triệu podcast, từ các hãng thu âm và công ty truyền thông. Là dịch vụ freemium, các tính năng cơ bản được cung cấp miễn phí kèm theo quảng cáo và khả năng kiểm soát hạn chế, trong khi các tính năng bổ sung, chẳng hạn như nghe ngoại tuyến và nghe không có quảng cáo, được cung cấp thông qua đăng ký trả phí. Người dùng có thể tìm kiếm nhạc dựa trên nghệ sĩ, album hoặc thể loại và có thể tạo, chỉnh sửa và chia sẻ danh sách phát.

Spotify có mặt ở hầu hết Châu Âu, cũng như Châu Phi, Châu Mỹ, Châu Á và Châu Đại Dương, với tổng số lượng có mặt ở 184 thị trường. Người dùng và người đăng ký của nó chủ yếu ở Mỹ và Châu Âu, chiếm khoảng 53% người dùng và 67% doanh thu. Nó không có sự hiện diện ở Trung Quốc đại lục, nơi thị trường bị thống trị bởi QQ Music. Dịch vụ này có sẵn trên hầu hết các thiết bị, bao gồm Windows, macOS, và các máy tính Linux, iOS và điện thoại thông minh và máy tính bảng Android, các thiết bị nhà thông minh như các dòng sản phẩm của Amazon Echo và Google Nest, và những máy xem phương tiện kỹ thuật số như Roku.

Không giống như doanh số bán hàng vật lý hoặc lượt tải xuống, trả cho nghệ sĩ một mức giá cố định cho mỗi bài hát hoặc album được bán, Spotify trả tiền bản quyền dựa trên số lượt phát trực tiếp của nghệ sĩ dưới dạng tỷ lệ trên tổng số bài hát được phát trực tuyến. Nó phân phối khoảng 70% tổng doanh thu của mình cho chủ sở hữu bản quyền (thường là các hãng thu âm), sau đó họ trả tiền cho nghệ sĩ dựa trên thỏa thuận cá nhân.

Lịch sử

Spotify được thành lập năm 2006 tại Stockholm, Thụy Điển, bởi Daniel Ek, cựu CTO của Stardoll và Martin Lorentzon, đồng sáng lập của Tradedoubler. Theo Ek, tên công ty ban đầu bị nghe nhầm từ cái tên mà Lorentzon hét lên. Sau đó họ hình thành một portmanteau của "spot" và "identify".

Ra mắt quốc tế sớm

Vào tháng 2 năm 2010, Spotify đã mở đăng ký công khai cho cấp dịch vụ miễn phí tại Vương quốc Anh. Số lượt đăng ký tăng vọt sau khi phát hành dịch vụ di động, khiến Spotify phải tạm dừng đăng ký dịch vụ miễn phí vào tháng 9, đưa Vương quốc Anh trở lại chính sách chỉ dành cho người được mời.

Spotify ra mắt tại Hoa Kỳ vào tháng 7 năm 2011 và cung cấp thời gian dùng thử kéo dài sáu tháng, có hỗ trợ quảng cáo, trong thời gian đó người dùng mới có thể nghe miễn phí số lượng nhạc không giới hạn. Vào tháng 1 năm 2012, thời gian dùng thử miễn phí bắt đầu hết hạn, giới hạn người dùng chỉ được phát trực tuyến 10 giờ mỗi tháng và 5 lượt phát cho mỗi bài hát. Sử dụng tính năng phát trực tuyến trên PC, cấu trúc tương tự như cấu trúc được sử dụng ngày nay cho phép người nghe phát các bài hát một cách thoải mái nhưng có quảng cáo cứ sau 4–7 bài hát tùy thuộc vào thời lượng nghe. Cuối năm đó, vào tháng 3, Spotify đã xóa bỏ vô thời hạn mọi giới hạn đối với cấp dịch vụ miễn phí, bao gồm cả thiết bị di động.

Vào tháng 4 năm 2016, Ek và Lorentzon đã viết một bức thư ngỏ tới các chính trị gia Thụy Điển, yêu cầu hành động trong ba lĩnh vực mà họ cho rằng đã cản trở khả năng tuyển dụng nhân tài hàng đầu của công ty khi Spotify phát triển, bao gồm khả năng tiếp cận nhà ở linh hoạt, giáo dục tốt hơn trong lĩnh vực lập trình và phát triển, và quyền chọn cổ phiếu. Ek và Lorentzon viết rằng để tiếp tục cạnh tranh trong nền kinh tế toàn cầu, các chính trị gia cần phải ứng phó bằng các chính sách mới, nếu không, hàng nghìn việc làm trên Spotify sẽ chuyển từ Thụy Điển sang Hoa Kỳ.

Vào tháng 2 năm 2017, Spotify đã công bố mở rộng hoạt động tại Hoa Kỳ tại Lower Manhattan, Thành phố New York, tại 4 World Trade Center, thêm khoảng 1.000 việc làm mới và giữ lại 832 vị trí hiện có. Trụ sở chính của công ty tại Hoa Kỳ được đặt tại Quận Flatiron của Thành phố New York.

Vào ngày 14 tháng 11 năm 2018, công ty đã công bố tổng cộng 13 thị trường mới ở khu vực MENA, bao gồm việc thành lập một trung tâm Ả Rập mới và hàng loạt danh sách phát.

Những sự phát triển khác

Mô hình kinh doanh

Nền tảng
Spotify có sẵn trên Windows, macOS, Android, iOS, iPadOS cho smartphones và máy tính bảng, và phiên bản không chính thức cho hệ điều hành Linux. Tháng 6 năm 2017, Spotify có sẵn ứng dụng trên Windows Store.

Phạm vi hoạt động
Công ty được thành lập tại Luxembourg với tên gọi Spotify Technology S.A., và có trụ sở tại Stockholm, Thụy Điển, với văn phòng tại 16 quốc gia trên thế giới. Sau khi cuộc tấn công của Nga vào Ukraine, Spotify tạm thời đóng cửa văn phòng tại Nga và đình chỉ vô thời hạn cả dịch vụ cao cấp và miễn phí trong nước.

Tài trợ
  Barcelona
  Barcelona Femení

Giải thưởng
Vào tháng 9 năm 2010, Diễn đàn Kinh tế thế giới (WEF) đã công bố công ty là Tiên phong công nghệ năm 2011.

Chỉ trích

Tham khảo

Liên kết ngoài

Dịch vụ streaming nhạc
Phần mềm năm 2008
Phần mềm cho iOS
Công ty thành lập năm 2008
Website âm nhạc
Cửa hàng nhạc trực tuyến
Công ty Thụy Điển
Nhãn hiệu Thụy Điển
Phần mềm cho Windows Phone
Phần mềm cho Windows


title: Fosaprepitant

text:
Fosaprepitant (Emend để tiêm (Mỹ), Ivemend (EU)) là một loại thuốc chống nôn, tiêm tĩnh mạch. Đây là một tiền chất của aprepitant.

Fosaprepitant được phát triển bởi Merck & Co. và đã được Cơ quan Quản lý Thực phẩm và Dược phẩm Hoa Kỳ (FDA) phê duyệt vào ngày 25 tháng 1 năm 2008  và bởi Cơ quan Dược phẩm Châu Âu (EMA) vào ngày 11 tháng 1 cùng năm.

Xem thêm

 Aprepitant
 Casopitant
 L-733,060
 Maropitant
 Vestipitant

Tham khảo


title: Marialejandra Martín

text:
Marialejandra Martín Castillo (sinh ngày 23 tháng 11 năm 1964 tại Caracas), AKA Mariale Martin, Alejandra Martin & Maria Alejandra Martin, là một trong những diễn viên người Venezuela được công nhận nhất. Marialejandra xuất hiện lần đầu chuyên nghiệp trong bộ phim điện ảnh Ifigenia (1986), đạo diễn Ivan Feo (1986) và từ đó đã làm việc nhiều trong lĩnh vực điện ảnh, sân khấu và truyền hình. Cô được biết đến với vai chính trong por Estas Calles (RCTV 1992-1994), một chương trình truyền hình cực kỳ nổi tiếng với cách tiếp cận rất thực tế với cuộc sống hàng ngày.

Rạp hát

Đóng phim

Truyền hình

Phim truyền hình

 La Raya de Cal (Renato Gutierrez, đạo diễn RCTV, Caracas, 1990)
 El Dueño (Carlos Porte, đạo diễn RCTV, Caracas, 1991)
 La Elegida (Carlos Porte, đạo diễn RCTV, Caracas)

Radio

 Algo Más (Máy chủ, RQ910 FM, Caracas)
 Radionigsas cho El Universo del Espectáculo của Alberto Cimino (Fiesta106 FM, Rumbos 670AM & 97.7FM)

Đào tạo

 Viện kịch Lee Giorgberg, New York. Người hướng dẫn: George Loros, Lâu đài Robert, Pennie DuPont, Jeffrey Horne, Geofrey Fergusson, Ilka Lomonaco, Jan Douglas y Michael Margotta.
 Cao hơn del Diễn viên, Caracas. Người hướng dẫn: Enrique Porte, Santiago Sánchez, María Teresa Haiek.
 Acto Actoral 80, Caracas. Người hướng dẫn: Juan Carlos Gené, Verónica Oddó, Felicia Canetti y Alberto Isola.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Trang chủ chính thức
 Marialejandra Martin
 María Alejandra Martín ở VenCOR

Nữ diễn viên truyền hình Venezuela
Nữ diễn viên điện ảnh Venezuela
Sinh năm 1964
Nhân vật còn sống