title: Dấu lặng

text:
Dấu lặng là ký hiệu thuộc hệ thống ký hiệu nhạc phương Tây, được sử dụng nhằm thể hiện một khoảng dừng (nghỉ) trong tác phẩm. Có nhiều loại dấu lặng ứng với nhiều biểu tượng khác nhau để biểu thị các độ dài ngừng nghỉ khác nhau.

Chức năng và giá trị
Ứng với mỗi hình nốt nhạc là một dấu lặng biểu thị khoảng dừng có độ dài bằng với trường độ của nốt đó (nói cách khác là có cùng giá trị với hình nốt đó). Quy tắc kết hợp các dấu lặng để thể hiện các khoảng dừng thì cũng giống như quy tắc với nốt nhạc..

Dấu lặng có hai chức năng:
 Ngăn cách các tiết nhạc (câu nhạc)
 Tạo thời gian nghỉ (và thở, chẳng hạn đối với ca sĩ và người chơi nhạc cụ hơi) cho người biểu diễn nhạc.

Bảng dưới đây liệt kê các loại dấu lặng rất đa dạng - gồm cả những loại hiện ít còn được sử dụng - và các hình nốt có giá trị tương ứng, đồng thời liệt kê giá trị tương đối mà chúng có xét trong trường hợp loại nhịp 4/4.

Trong các tác phẩm cổ, dấu lặng đen  còn được viết bằng biểu tượng .

Dấu lặng tượng trưng cho một đơn vị trường độ là dấu lặng tròn. Ngoài ra, một dấu lặng này bằng hai dấu lặng khác có bậc giá trị ngay bên dưới nó, chẳng hạn:
 Một dấu lặng tròn bằng hai dấu lặng trắng
 Một dấu lặng trắng bằng hai dấu lặng đen
 Một dấu lặng đen bằng hai dấu lặng móc đơn
 Một dấu lặng móc đơn bằng hai dấu lặng móc kép
 Một dấu lặng móc kép bằng hai dấu lặng móc ba
 Một dấu lặng móc ba bằng hai dấu lặng móc tư.

Cũng có thể dựa vào bảng trên để thiết lập mối quan hệ giữa các dấu lặng, chẳng hạn trong loại nhịp 4/4 thì một dấu lặng tròn bằng bốn dấu lặng đen, một dấu lặng móc đơn bằng tám dấu lặng móc tư, vân vân.

Nghỉ một ô nhịp
Trong trường hợp cả một ô nhịp không có một nốt nhạc nào thì nhà soạn nhạc đặt một dấu lặng tròn vào ô nhịp đó, bất kể số chỉ nhịp của tác phẩm đó là gì. Duy có hai ngoại lệ, đó là với loại nhịp 4/2 (bốn nốt trắng trong một ô nhịp) và đối với loại nhịp ngắn hơn 3/16 thì người ta dùng dấu lặng tròn đôi cho ô nhịp trống.

Người soạn nhạc cũng hay dùng dấu lặng tròn (thay cho dấu lặng tròn đôi) cho ô nhịp trống của loại nhịp 4/2, bởi thế có thể nói rằng đối với các loại nhịp từ 3/16 trở đi thì dấu lặng tròn được dùng cho ô nhịp trống. Trong một số ấn bản nhạc (đặc biệt là tác phẩm cũ), còn thấy người ta viết số "1" phía trên dấu lặng để xác nhận độ dài của nó.

Nghỉ nhiều ô nhịp
Trong các bè nhạc không lời, có thể dùng dấu lặng đa ô nhịp  (multiple bar rest, multimeasure rest) để biểu thị khoảng lặng kéo dài nhiều ô nhịp cùng tính chất. Thường có hai cách vẽ dấu lặng đa ô nhịp:
 Vẽ đoạn thẳng dài, đậm, nằm ngang ở giữa khuông nhạc, và tại hai điểm đầu cuối đoạn thẳng là hai chân nét (xem hình dưới), hoặc vẽ đường xiên đậm giữa các dòng thứ hai và thứ tư của khuông nhạc (lưu ý rằng cách làm này hiếm hơn cách thứ nhất nhiều, dùng phổ biến nhất là trong những bản thảo nhạc hiện đại và chỉ có một số ít nhà xuất bản nhạc trình bày bằng cách này), bất kể nó thể hiện khoảng lặng kéo dài bao nhiêu ô nhịp đi chăng nữa.

 Vẽ một chuỗi các biểu tượng (xem hình dưới) cho đến khi đạt mức độ mong muốn. Hệ thống ký hiệu dấu lặng đa ô nhịp kiểu này bắt nguồn từ các quy ước ký hiệu nhạc Baroque, mà các quy ước Baroque đó lại là sản phẩm điều chỉnh từ cách ghi khoảng lặng của hệ thống nhạc "đo lường được" (mensural) thời Trung cổ.

Trong cả hai cách trên, số ô nhịp nghỉ ứng với khoảng lặng sẽ được ghi chú bằng con số phía trên khuông nhạc, mà thường thì con số này có kích thước bằng với con số ghi số chỉ nhịp. Nếu có sự thay đổi giọng (key) hoặc vận luật trong thời gian nghỉ nhiều ô nhịp thì cần phải chia cắt khoảng lặng này để ghi chú rõ thay đổi đó. Điều này cũng áp dụng cho trường hợp vạch nhịp kép (dùng để đánh dấu chỗ kết thúc tiết nhạc hoặc đoạn nhạc).

Dấu lặng có chấm dôi
Tương tự nốt nhạc, có thể thêm dấu chấm dôi cho dấu lặng để tăng độ đài của dấu lặng thêm 1/2. Tuy nhiên, dấu lặng chấm dôi không phổ biến bằng nốt nhạc dấu dôi, và thỉnh thoảng chỉ xuất hiện trong các tác phẩm nhạc hiện đại viết bằng loại nhịp phức như 6/8 hoặc 12/8. Đối với các loại nhịp này, lâu nay có một quy ước rằng một phách nghỉ là gồm một dấu lặng đen và một dấu lặng đơn, tổng độ dài của chúng bằng trường độ của ba nốt móc đơn.

Không thể dùng dấu nối nối các dấu lặng nhằm tạo ra các khoảng lặng dài hơn.

Tham khảo

Ký hiệu nhạc
Im lặng


title: 316201 Malala

text:
316201 Malala (tên trước đây là 2010 ML48), là một tiểu hành tinh được phát hiện bởi nữ thiên văn học gia Amy Mainzer ở NASA vào ngày 23 tháng 6 năm 2010 bằng việc sử dụng kính thiên văn NEOWISE. Cái tên mới của tiểu hành tinh này được đặt theo tên của Malala Yusufzai, là một cô gái hoạt động cho nữ quyền người Pakistan, cô được trao giải thưởng Nobel Hòa bình vào tháng 10 năm 2014.

Tiểu hành tinh này có đường kính khoảng 4 km (2,5 dặm) và có quỹ đạo quanh Mặt Trời là 5,5 năm mỗi vòng quay.

Tham khảo

 Bài viết Một tiểu hành tinh được đặt tên theo Malala Yousafzai trên trang Ftvh. Truy cập ngày 12 tháng 4 năm 2015.

Tiểu hành tinh
Tiểu hành tinh vành đai chính
Thiên thể phát hiện năm 2010


title: Xanthorhoe neapolisata

text:
Xanthorhoe neapolisata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Xanthorhoe


title: Leucania heimi

text:
Leucania heimi là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

H


title: Starlink

text:
Starlink là một tập hợp các vệ tinh đang được SpaceX xây dựng  để cung cấp truy cập Internet vệ tinh, bao gồm hàng ngàn vệ tinh nhỏ được sản xuất hàng loạt trên quỹ đạo thấp của Trái Đất (LEO), hoạt động kết hợp với các máy thu phát mặt đất. SpaceX cũng có kế hoạch bán một số vệ tinh cho mục đích quân sự, khoa học hoặc thám hiểm. Cơ sở phát triển vệ tinh SpaceX ở Redmond, Washington có các hoạt động nghiên cứu, phát triển, sản xuất và kiểm soát quỹ đạo của Starlink. Tổng chi phí của dự án kéo dài một thập kỷ để thiết kế, xây dựng và triển khai được SpaceX ước tính vào tháng 5 năm 2018 là khoảng .

Phát triển Starlink bắt đầu vào năm 2015, với hai vệ tinh thử nghiệm bay thử nghiệm đầu tiên được ra mắt vào tháng 2 năm 2018. Tính đến năm 2020, SpaceX đã và đang phóng 60 vệ tinh cùng một lúc, mục đích triển khai 1.440 vệ tinh để cung cấp dịch vụ vào cuối năm 2021 hoặc 2022.

Những lo ngại đã được đặt ra về mối nguy hiểm lâu dài của các mảnh vụn vũ trụ do việc đặt hàng ngàn vệ tinh trên quỹ đạo trên    và có thể gây tác động đến thiên văn học, mặc dù quỹ đạo vệ tinh Starlink đã được hạ xuống còn  hoặc thấp hơn .

Vào ngày 15 tháng 10 năm 2019, Ủy ban Truyền thông Liên bang Hoa Kỳ đã đệ trình hồ sơ lên Liên minh Viễn thông Quốc tế thay mặt SpaceX để sắp xếp vị trí cho 30.000 vệ tinh Starlink.

Lịch sử

2014–2017

Starlink được biết đến vào năm 2014 khi SpaceX lén lút nộp đơn đăng ký ITU qua cơ quan quản lý viễn thông Na Uy với tên gọi STEAM. SpaceX đã xác nhận mối liên hệ của mình trong đơn đăng ký năm 2016 để cấp phép Starlink với FCC.

Hệ thống vệ tinh truyền thông mà SpaceX hình dung đã được công bố rộng rãi vào tháng 1 năm 2015, với băng thông có thể thực hiện tới 50% lưu lượng thông tin liên lạc qua mạng backhaul và lên đến 10% lưu lượng Internet cục bộ, tại các thành phố có mật độ cao. Giám đốc điều hành Elon Musk nói rằng họ sẽ đáp ứng nhu cầu mạng băng thông rộng chi phí thấp cho toàn cầu.

Việc mở cơ sở phát triển vệ tinh SpaceX ở Redmond đã được SpaceX công bố vào tháng 1 năm 2015 với các đối tác, nhằm phát triển và xây dựng mạng lưới vệ tinh liên lạc mới. Vào thời điểm đó, văn phòng khu vực Seattle ban đầu dự định sẽ thuê khoảng 60 kỹ sư, và có khả năng sẽ thuê đến 1.000 người vào năm 2018. Công ty đã hoạt động trên diện tích thuê 2.800 m2 (30.000 ft vuông) vào cuối năm 2016 và đến tháng 1 năm 2017 đã tiếp nhận cơ sở thứ hai 2.800 m2 (30.000 ft vuông), cả hai đều ở Redmond. Vào tháng 8 năm 2018, SpaceX đã hợp nhất tất cả các chi nhánh tại khu vực Seattle của họ bằng việc chuyển đến một cơ sở lớn hơn ở Trung tâm Doanh nghiệp Redmond Ridge để hỗ trợ sản xuất vệ tinh.

Vào tháng 7 năm 2016, SpaceX mua lại một nhà kho rộng 740 m2 (8.000 sq ft) ở Irvine, California. SpaceX dự định sẽ sử dụng nơi này để phát triển công nghệ xử lý tín hiệu, RFIC và ASIC cho chương trình vệ tinh mới.

Đến tháng 1 năm 2016, công ty đã công bố kế hoạch sẽ phóng hai vệ tinh nguyên mẫu vào năm 2016 trong dự án xây dựng hệ thống vệ tinh đầu tiên trên quỹ đạo Trái đất và đưa vào hoạt động vào khoảng năm 2020.

Vào tháng 10 năm 2016, bộ phận nghiên cứu vệ tinh bắt đầu lên ý tưởng thiết kế một thiết bị thu sóng với giá chỉ vào khoảng 200 đô la mỹ cho người sử dụng. Nhìn chung, Chủ tịch SpaceX, Gwynne Shotwell khi đó nói rằng dự án vẫn đang trong "giai đoạn thiết kế khi công ty tìm cách giải quyết các vấn đề liên quan đến chi phí cho người dùng". Việc triển khai hệ thống vệ tinh không được dự kiến cho đến "cuối thập kỷ này hoặc đầu thập kỷ tới".

Vào tháng 11 năm 2016, SpaceX đã đệ đơn lên Ủy ban Truyền thông Liên bang (FCC) cho một "hệ thống vệ tinh quỹ đạo phi địa tĩnh (NGSO) trong Dịch vụ Vệ tinh Cố định sử dụng các dải băng tần Ku- và Ka".

Vào tháng 3 năm 2017, SpaceX đã đệ trình kế hoạch lên FCC với mục đích đưa hơn 7.500 "vệ tinh băng tần V trong quỹ đạo không đồng bộ địa lý để cung cấp dịch vụ thông tin liên lạc" trong một phổ điện từ mà trước đây chưa được sử dụng nhiều cho các dịch vụ truyền thông thương mại . Với tên gọi hệ thống "Quỹ đạo Trái đất Rất thấp (VLEO)", nó bao gồm 7.518 vệ tinh quay quanh độ cao 340 km (210 mi), trong khi nhóm vệ tinh nhỏ hơn, dự kiến ban đầu gồm 4.425 vệ tinh sẽ hoạt động trong các dải Ka- và Ku và quỹ đạo ở độ cao 1.200 km (750 mi).

Các kế hoạch của SpaceX khác thường theo hai cách:

 Công ty dự định sử dụng băng tần V ít được sử dụng của phổ thông tin liên lạc.
 Công ty dự định sử dụng một quỹ đạo mới, quỹ đạo rất thấp của Trái đất với độ cao ~ 340 km (210 mi), nơi lực cản của khí quyển khá cao, điều này thường dẫn đến thời gian sử dụng của vệ tinh ngắn.

Kế hoạch tháng 3 năm 2017 khi SpaceX phóng vệ tinh thử nghiệm thuộc loại vệ tinh băng tần Ka / Ku ban đầu trong năm 2017 và 2018, và bắt đầu phóng hệ thống vệ tinh vào năm 2019. Hệ thống vệ tinh hoàn chỉnh sẽ bay cao khoảng 1.200 km (750 mi) với khoảng 4.440 vệ tinh, dự kiến sẽ hoàn thành vào năm 2024.

Hai vệ tinh thử nghiệm đầu tiên được chế tạo nhưng không được phóng lên. Nó đã được sử dụng trong các thử nghiệm trên mặt đất. Kế hoạch phóng hai vệ tinh thử nghiệm đã được dời sang năm 2018.

Một số tranh cãi đã nổ ra trong năm 2015–2017 với các cơ quan quản lý về việc cấp phép phổ thông tin liên lạc cho các hệ thống vệ tinh lớn này. Quy tắc quản lý truyền thống là các nhà khai thác vệ tinh có thể "phóng một tàu vũ trụ duy nhất trong một khoảng thời gian nhất định [từ cơ quan quản lý], một chính sách được coi là để ngăn chặn việc sử dụng phổ vô tuyến có giá trị trong nhiều năm mà không triển khai hệ thống của mình ". Vào ngày 17 tháng 12 năm 2015, FCC đặt ra thời hạn sáu năm để triển khai toàn bộ một nhóm vệ tinh lớn ban đầu tuân thủ các điều khoản cấp phép. Quy tắc này đã được nới lỏng vào ngày 7 tháng 9 năm 2017, khi FCC quyết định rằng một nửa hệ thống vệ tinh phải ở trên quỹ đạo trong vòng sáu năm, trong khi hệ thống đầy đủ phải được phóng lên quỹ đạo trong vòng chín năm kể từ ngày được cấp phép.

SpaceX đã đăng ký thương hiệu Starlink cho mạng băng thông vệ tinh của họ vào năm 2017; cái tên này được lấy cảm hứng từ cuốn sách The Fault in Our Stars.

SpaceX đã đệ trình các tài liệu vào cuối năm 2017 với Ủy ban Truyền thông Liên bang (FCC) để làm rõ kế hoạch giảm thiểu các mảnh vỡ không gian của họ, theo đó công ty phải:"... thực hiện kế hoạch cho việc phá bỏ có trật tự các vệ tinh sắp hết thời gian sử dụng (khoảng 5 đến 7 năm) với tốc độ nhanh hơn so với tiêu chuẩn quốc tế. [Vệ tinh] sẽ rời quỹ đạo di chuyển đến quỹ đạo thải bỏ một cách nhanh chóng, nơi mà từ đó chúng sẽ quay trở lại bầu khí quyển của Trái đất trong khoảng một năm sau khi hoàn thành sứ mệnh của mình."

2018–2019

Vào tháng 3 năm 2018, FCC cấp phép cho SpaceX phóng 4.425 vệ tinh ban đầu, kèm theo một số điều kiện. SpaceX sẽ cần được sự chấp thuận riêng từ Liên minh Viễn thông Quốc tế (ITU). FCC đã ủng hộ NASA với yêu cầu SpaceX phải giảm quỹ đạo (thậm chí còn cao hơn so với tiêu chuẩn mà NASA đã sử dụng trước): giảm quỹ đạo tới 90% sau khi nhiệm vụ của vệ tinh hoàn thành.

Vào tháng 5 năm 2018, SpaceX dự kiến tổng chi phí phát triển và xây dựng của hệ thống vệ tinh là 10 tỷ đô la Mỹ. Vào giữa năm 2018, SpaceX đã tổ chức lại bộ phận phát triển vệ tinh ở Redmond, và chấm dứt hợp đồng đối với một số thành viên trong ban quản lý.

Vào tháng 11 năm 2018, SpaceX đã nhận được sự chấp thuận theo quy định của Hoa Kỳ để triển khai 7.518 vệ tinh băng thông rộng, ngoài 4.425 vệ tinh đã được phê duyệt trước đó. 4.425 vệ tinh ban đầu của SpaceX đã lên quỹ đạo ở độ cao từ 1.110 km (690 mi) đến 1.325 km (823 mi), cao hơn cả Trạm Vũ trụ Quốc tế. Sự chấp thuận mới về việc bổ sung một hệ thống vệ tinh quỹ đạo phi địa tĩnh trên quỹ đạo Trái đất rất thấp, bao gồm 7.518 vệ tinh hoạt động ở độ cao từ 335 km (208 mi) đến 346 km (215 mi), bên dưới ISS. Cũng trong tháng 11 năm 2018, SpaceX đã thực hiện các hồ sơ pháp lý mới với Ủy ban Truyền thông Liên bang Hoa Kỳ (FCC) để yêu cầu thay đổi giấy phép đã được cấp trước đó để vận hành khoảng 1.600 trong số 4.425 vệ tinh băng tần Ka / Ku hoạt động ở 1.150 km (710 mi) trong "lớp dưới mới của hệ thống vệ tinh" ở độ cao quỹ đạo chỉ 550 km (340 mi). Các vệ tinh này sẽ hoạt động hiệu quả trong lớp quỹ đạo thứ ba, quỹ đạo 550 km (340 mi), trong khi các quỹ đạo cao hơn và thấp hơn ở khoảng 1.200 km (750 mi) và xấp xỉ 340 km (210 mi) sẽ chỉ được sử dụng sau này, một khi Việc triển khai các vệ tinh lớn hơn đáng kể sẽ trở nên khả thi trong những năm sau của quá trình triển khai. FCC đã phê duyệt yêu cầu vào tháng 4 năm 2019, đồng ý đặt gần 12.000 vệ tinh trong ba lớp quỹ đạo: hệ thống ban đầu khoảng 1.600 vệ tinh trong lớp có độ cao 550 km (340 mi) và sau đó đặt khoảng 2.800 vệ tinh phổ băng tần Ku và Ka tại độ cao 1.150 km (710 mi) và khoảng 7.500 vệ tinh băng tần V ở độ cao 340 km (210 mi).

Với các kế hoạch xây dựng các hệ thống vệ tinh Internet khổng lồ ngày càng có khả năng trở thành hiện thực, quân đội Hoa Kỳ đã bắt đầu thực hiện các nghiên cứu thử nghiệm vào năm 2018 để đánh giá cách các mạng của các nhà cung cấp. Vào tháng 12 năm 2018, Không quân Hoa Kỳ đã ký một hợp đồng trị giá 28 triệu đô la Mỹ cho các dịch vụ thử nghiệm cụ thể trên Starlink.

Vào tháng 2 năm 2019, một công ty con của SpaceX, SpaceX Services Inc., đã đệ đơn yêu cầu FCC chấp nhận giấy phép cho hoạt động của tối đa một triệu trạm liên lạc vệ tinh cố định trên Trái đất với mục đích giao tiếp với vệ tinh quỹ đạo phi địa tĩnh (NGSO) của hệ thống Starlink.

Kế hoạch của SpaceX vào năm 2019 là phóng 12.000 vệ tinh lên ba lớp quỹ đạo:

 Lớp thứ nhất: 1.440 vệ tinh ở độ cao 550 km (340 mi) [8].
 Lớp thứ hai: 2.825 vệ tinh băng tần Ku và băng tần Ka ở 1.110 km (690 mi).
 Lớp thứ ba: 7.500 vệ tinh băng tần V ở 340 km (210 mi).

Tổng cộng, gần 12.000 vệ tinh đã được lên kế hoạch triển khai, có thể (tính đến năm 2019) mở rộng lên đến 42.000 vệ tinh sau này.

Đến tháng 4 năm 2019, SpaceX nỗ lực chuyển các vệ tinh của họ từ mục đích nghiên cứu và phát triển sang sản xuất, với kế hoạch phóng một lượng lớn vệ tinh đầu tiên lên quỹ đạo và yêu cầu phải đạt được tốc độ phóng trung bình là "44 vệ tinh hàng tháng trong 60 tháng tới" để có được 2.200 vệ tinh được phóng lên quỹ đạo, hỗ trợ việc cấp phép phân bổ phổ FCC của họ. SpaceX cho biết họ sẽ đưa một nửa hệ thống vệ tinh "vào quỹ đạo trong vòng sáu năm kể từ khi được cấp phép và toàn bộ hệ thống trong chín năm".

Vào cuối tháng 6 năm 2019, SpaceX đã liên lạc với tất cả 60 vệ tinh, nhưng mất liên lạc với ba chiếc; 57 chiếc còn lại hoạt động như dự kiến. 45 vệ tinh đã đạt đến độ cao quỹ đạo cuối cùng là 550 km (340 mi), 5 vệ tinh vẫn đang nâng quỹ đạo và 5 vệ tinh khác đang trong quá trình kiểm tra hệ thống trước khi nâng quỹ đạo. Hai vệ tinh còn lại dự định sẽ nhanh chóng được đưa ra khỏi quỹ đạo và quay trở lại bầu khí quyển để kiểm tra quá trình bỏ quỹ đạo của vệ tinh; ba vệ tinh bị mất liên lạc cũng được cho là sẽ quay lại bầu khí quyển, nhưng sẽ trở lại một cách thụ động vì SpaceX không thể chủ động kiểm soát chúng nữa.

Vào tháng 6 năm 2019, SpaceX đã nộp đơn lên FCC để xin giấy phép kiểm tra 270 thiết bị thu phát mặt đất - 70 thiết bị thu phát trên toàn nước Mỹ và 200 thiết bị thu phát tín hiệu ở bang Washington, tại nhà của các nhân viên SpaceX - cấp phép hoạt động của ăng-ten trên máy bay từ bốn sân bay Hoa Kỳ; cũng như năm địa điểm thử nghiệm trên mặt đất.

Đến tháng 9 năm 2019, SpaceX đã quay trở lại FCC để xin thêm các thay đổi đối với hệ thống vệ tinh quỹ đạo. SpaceX đã yêu cầu tăng gấp ba số lượng vệ tinh quỹ đạo trong quỹ đạo 550 km (340 mi), từ 24 lên 72, lập luận rằng họ có thể đặt vệ tinh thành nhiều mặt phẳng chỉ từ một lần phóng. SpaceX cho rằng sự thay đổi này có thể đưa vùng phủ sóng đến miền nam Hoa Kỳ kịp thời trước mùa bão năm 2020. Thay đổi đã được phê duyệt vào tháng 12 năm 2019 và giờ đây sẽ chỉ có 22 vệ tinh trong mỗi tàu phóng thay vì 66 vệ tinh, đã từng là một phần của thiết kế ban đầu. Tổng số vệ tinh trong lớp quỹ đạo 550 km sẽ được giữ nguyên, vào khoảng 1.600 vệ tinh.

Vào tháng 10 năm 2019, Elon Musk đã công khai thử nghiệm mạng Starlink bằng cách sử dụng kết nối Internet được định tuyến qua mạng để đăng một dòng tweet lên trang mạng xã hội Twitter.

2020–2021

Tính đến ngày 2 tháng 12 năm 2021, SpaceX đã phóng 1.892 vệ tinh Starlink, bao gồm các vệ tinh demo Tintin A và B. Họ có kế hoạch phóng thêm tới 60 chiếc cho mỗi chuyến bay Falcon 9, với các đợt phóng thường xuyên như vậy hai tuần một lần vào năm 2021.

Vào tháng 4 năm 2020, SpaceX đã sửa đổi kiến trúc của mạng Starlink. SpaceX đã nộp đơn lên Ủy ban Truyền thông Liên bang (FCC) đề xuất vận hành nhiều vệ tinh hơn ở quỹ đạo thấp trong giai đoạn đầu so với mức FCC đã cho phép trước đó. Giai đoạn đầu tiên vẫn sẽ bao gồm 1.440 vệ tinh trong lớp đầu tiên, quay quanh quỹ đạo ở độ cao 550 km (340 mi) trong các mặt phẳng nghiêng 53,0 °, không có thay đổi nào đối với lớp đầu tiên của hệ thống vệ tinh được phóng vào năm 2020.

 Lớp thứ nhất: 1.440 vệ tinh ở độ cao 550 km (340 mi) ở độ nghiêng 53,0 °
 Lớp thứ hai: 1.440 vệ tinh trong lớp dài 540 km (340 mi) ở độ nghiêng 53,2 °
 Lớp thứ ba: 720 vệ tinh trong một lớp dài 570 km (350 mi) ở độ nghiêng 70 °
 Lớp thứ tư: 336 vệ tinh trong một lớp dài 560 km (350 mi) ở 97,6 °
 Lớp thứ năm: 172 vệ tinh trong lớp dài 560 km (350 mi) ở 97,6 °

Trước đây SpaceX đã được FCC phê duyệt để vận hành 2.825 vệ tinh khác ở các quỹ đạo cao hơn từ 1.110 km (690 mi) đến 1.325 km (823 mi) theo quy định, trong các mặt phẳng quỹ đạo nghiêng 53,8 °, 70,0 °, 74,0 ° và 81,0 °. Kế hoạch sửa đổi do SpaceX đệ trình lên FCC nhằm đưa các vệ tinh băng Ku và băng tần Ka trong giai đoạn tiếp theo của mạng Starlink hoạt động ở độ cao từ 540 km (340 mi) đến 570 km (350 mi) ở độ nghiêng 53,2 °, 70,0 ° và 97,6 °. Lớp này bao gồm 4.408 vệ tinh Starlink, ít hơn một vệ tinh được hình dung theo kiến trúc trước đó. SpaceX có kế hoạch phóng 7.500 vệ tinh băng tần V khác lên quỹ đạo khoảng 345 km (214 mi). FCC đã phê duyệt đơn đăng ký vào tháng 4 năm 2021.

Vào tháng 6 năm 2020, SpaceX đã đăng ký tại Hoa Kỳ để sử dụng băng tần E trong hệ thống vệ tinh Gen2 của họ, dự kiến sẽ bao gồm 30.000 vệ tinh và cung cấp phạm vi phủ sóng toàn cầu.

Đến tháng 6 năm 2020, SpaceX đã đệ trình lên các cơ quan quản lý của Canada để xin giấy phép cung cấp dịch vụ Internet tốc độ cao Starlink tại Canada.

Đến tháng 8 năm 2020, một tên lửa Falcon  đã được sử dụng để đưa vệ tinh Starlink 9 với 58 nút chuyển tiếp băng thông rộng hơn, tạo nên tổng số 653 vệ tinh kể từ tháng 5 năm 2019. Thời điểm này SpaceX sản xuất khoảng 120 vệ tinh mỗi tháng.

Vào tháng 10 năm 2020, SpaceX tuyên bố có kế hoạch huỷ tất cả 60 vệ tinh v0.9 nguyên mẫu để "giảm thiểu các mảnh vỡ trên quỹ đạo". Tính đến tháng 10 năm 2020, 39 trong số 60 vệ tinh đã quay trở lại bầu khí quyển Trái đất. Vào tháng 10 năm 2020, Canada đã cấp giấy phép cho Starlink.

Vào ngày 4 tháng 11 năm 2020, SpaceX đã tiến hành thử nghiệm Starlink thứ một triệu nhằm tăng gấp đôi tốc độ kết nối. Những người thử nghiệm của Starlink đã báo cáo rằng tốc độ mạng lên đến 150 megabit/giây, cao hơn công bố của thử nghiệm công khai.

Vào ngày 6 tháng 11 năm 2020, Cơ quan Đổi mới, Khoa học và Phát triển Kinh tế Canada đã công bố phê duyệt theo quy định đối với hệ thống vệ tinh vệ tinh quỹ đạo Trái đất tầm thấp Starlink.

Ủy ban Truyền thông Liên bang đã trao cho SpaceX khoản trợ cấp liên bang trị giá gần 900 triệu đô la Mỹ để hỗ trợ khách hàng vùng nông thôn thông qua mạng Internet vệ tinh Starlink của công ty. SpaceX đã giành được trợ cấp để mang lại dịch vụ cho khách hàng ở 35 tiểu bang Hoa Kỳ. Nhóm vận động cho Free Press gọi giải thưởng của Starlink là "một boondoggle kiểu Hyperloop khác", cho thấy các ví dụ về các lãnh thổ được trao cho Starlink ở Thành phố New York, một trung tâm thương mại dải gần Sân bay Quốc tế McCarran ở Las Vegas và các khu đô thị khác được gắn nhãn là không được phục vụ bởi FCC. Hiệp hội Hợp tác xã Điện Nông thôn Quốc gia Mỹ cũng đã đệ đơn khiếu nại về giải thưởng cho Starlink.

SpaceX đã phát hành một nhóm 10 vệ tinh Starlink mới vào ngày 24 tháng 1 năm 2021, những vệ tinh Starlink đầu tiên trên quỹ đạo địa cực. Vụ phóng cũng vượt qua kỷ lục của ISRO về việc phóng nhiều vệ tinh nhất trong một nhiệm vụ (143), lên tới 1.025 vệ tinh tích lũy được triển khai cho Starlink cho đến thời điểm đó.

Vào tháng 2 năm 2021, SpaceX thông báo rằng Starlink có hơn 10.000 người dùng, và mở đơn đặt hàng trước cho công chúng.

Vào tháng 2 năm 2021, SpaceX đã hoàn thành việc huy động thêm 3,5 tỷ đô la Mỹ trong nguồn vốn trong sáu tháng trước đó, nhằm hỗ trợ giai đoạn cần nhiều vốn nhất của quá trình vận hành Starlink, cùng với việc phát triển hệ thống phóng Starship. Vào tháng 4 năm 2021, SpaceX xác định rõ rằng họ đã thử nghiệm hai thế hệ công nghệ Starlink mới, với thế hệ thứ hai rẻ hơn thế hệ thứ nhất. Thế hệ thứ ba, với các liên kết bằng laser, dự kiến sẽ bắt đầu được tung ra "trong vài tháng tới (và sẽ) rẻ hơn nhiều so với các phiên bản trước đó".

Vào tháng 3 năm 2021, SpaceX đã đưa một ứng dụng vào FCC cho các biến thể di động của thiết bị thu phát dành cho xe cộ, tàu thuyền và máy bay.

Đến tháng 5 năm 2021, SpaceX thông báo rằng họ đã có hơn 500.000 đơn đặt hàng Starlink của người tiêu dùng và gần 100.000 người dùng vào tháng 6 năm 2021. Google Cloud Platform và Microsoft Azure đã công bố các thoả thuận nhằm cung cấp các dịch vụ mạng và máy tính tại chỗ cho Starlink. Viasat đã thực hiện một số nỗ lực pháp lý nhằm tạm thời ngừng ra mắt Starlink.

Vào tháng 6 năm 2021, SpaceX đã nộp đơn cho FCC để sử dụng thiết bị thu phát Starlink di động trên các phương tiện phóng bay lên quỹ đạo Trái đất, sau khi đã thử nghiệm trước việc sử dụng mạng di động tốc độ cao trên một nguyên mẫu tên lửa vào tháng 5 năm 2021.

Vào tháng 10 năm 2021, SpaceX thông báo rằng Sanjay Bhargava, người đã từng làm việc với Elon Musk trong nhóm thành lập công ty thanh toán điện tử, PayPal, hiện sẽ đứng đầu liên doanh  vệ tinh băng thông rộng Starlink của tỷ phú công nghệ ở Ấn Độ.

Các vụ phóng

Việc triển khai 1.440 vệ tinh đầu tiên nằm trong 72 mặt phẳng quỹ đạo của mỗi 20 vệ tinh, với góc nâng tối thiểu theo yêu cầu để cải thiện khả năng thu sóng: 25 ° thay vì 40 ° của hai lớp quỹ đạo còn lại. SpaceX đã phóng 60 vệ tinh đầu tiên của hệ thống vệ tinh này vào tháng 5 năm 2019 lên quỹ đạo 450 km (280 mi) và dự kiến có tới sáu lần phóng vào năm 2019, với 720 vệ tinh (12 × 60) được phóng liên tục vào năm 2020.

Vào tháng 8 năm 2019, SpaceX dự kiến sẽ có thêm 4 lần phóng vào năm 2019 (và ít nhất 9 lần phóng vào năm 2020, nhưng kể từ tháng 1 năm 2020, SpaceX đã kỳ vọng đã tăng lên tới 24 lần phóng vào năm 2020).

Vào tháng 3 năm 2020, SpaceX báo cáo họ sản xuất sáu vệ tinh mỗi ngày.

Các vệ tinh Starlink cũng được lên kế hoạch phóng bằng Starship, một tên lửa đang được phát triển của SpaceX, sẽ phóng 400 vệ tinh lên quỹ đạo cùng một lúc.

Vào tháng 2 năm 2021, Musk tuyên bố rằng các vệ tinh đang di chuyển trên 25 mặt phẳng quỹ đạo tập trung giữa 53 ° bắc và nam của đường xích đạo.

Các quốc gia sử dụng
Để cung cấp dịch vụ vệ tinh cho bất kỳ quốc gia nào, Liên minh Viễn thông Quốc tế (ITU) và các hiệp ước quốc tế quy định nhà cung cấp phải được cấp quyền tại mỗi quốc gia. Do đó, mặc dù Starlink có phạm vi tiếp cận gần như toàn cầu ở vĩ độ dưới 60°, các dịch vụ mạng băng thông rộng đến các vùng nông thôn và vùng chưa được phục vụ chỉ có thể được cung cấp ở khoảng 19 quốc gia. Tính đến tháng 11 năm 2021, các dịch vụ của Starlink đã được cung cấp ở 21 quốc gia. Nhà cung cấp dịch vụ di động lớn của Nhật Bản KDDI đã công bố hợp tác với SpaceX để bắt đầu cung cấp kết nối mở rộng vào năm 2022, thông qua 1.200 tháp di động từ xa.

Dịch vụ
SpaceX dự định sẽ cung cấp kết nối internet vệ tinh đến các khu vực chưa được phục vụ trên hành tinh, cũng như cung cấp dịch vụ giá cả cạnh tranh ở các khu vực đô thị hóa. Công ty đã tuyên bố rằng dòng tiền từ việc bán các dịch vụ internet vệ tinh rất cần thiết trong việc tài trợ cho các kế hoạch sao Hỏa của họ.

Vào đầu năm 2015, hai doanh nhân đã công bố dự án Internet vệ tinh trong cùng một tuần. Ngoài Giám đốc điều hành SpaceX, Elon Musk, công bố dự án sau này được đặt tên là Starlink, Richard Branson đã công bố đầu tư vào OneWeb, một hệ thống tương tự với khoảng 700 vệ tinh được lên kế hoạch đã mua giấy phép tần số liên lạc cho phổ vô tuyến của họ.

Sau những thất bại của các dự án không gian từ vệ tinh đến người tiêu dùng trước đây, nhà tư vấn ngành công nghiệp vệ tinh Roger Rusch cho rằng vào năm 2015, "Rất khó để bạn kinh doanh thành công từ việc này". Musk công khai thừa nhận và cho biết vào giữa năm 2015, trong khi nỗ lực phát triển hệ thống liên lạc trên không gian phức tạp này, ông muốn tránh việc kéo dài công ty và tuyên bố rằng chúng được đo lường theo tốc độ phát triển của mình.  Tuy nhiên, các tài liệu nội bộ bị rò rỉ vào tháng 2 năm 2017 chỉ ra rằng SpaceX dự kiến sẽ đạt doanh thu hơn 30 tỷ đô la Mỹ vào năm 2025 từ hệ thống vệ tinh của mình, trong khi doanh thu từ hoạt động kinh doanh phóng của công ty dự kiến đạt 5 tỷ đô la Mỹ trong cùng năm.

Vào tháng 2 năm 2015, các nhà phân tích tài chính đã đặt câu hỏi về các nhà điều hành hệ thống vệ tinh liên lạc quỹ đạo không đồng bộ địa lý SpaceX và OneWeb LEO về cách họ dự định ứng phó với mối đe dọa cạnh tranh của vệ tinh truyền thông.  Vào tháng 10 năm 2015, Chủ tịch SpaceX Gwynne Shotwell chỉ ra rằng quá trình phát triển vẫn tiếp tục, việc triển khai một hệ thống mạng vệ tinh lâu dài vẫn còn ở giai đoạn đầu.

Sau lần phóng 60 vệ tinh đầu tiên của hệ thống vệ tinh vào năm 2019, SpaceX cho rằng họ sẽ cần 420 vệ tinh trong hệ thống để đạt được phạm vi phủ sóng băng thông rộng nhỏ của Trái đất và 780 vệ tinh trong số khoảng 1.600 vệ tinh đầu tiên để cung cấp phạm vi phủ sóng vừa phải.

Vào ngày 17 tháng 4 năm 2020, trong tài liệu gửi cho FCC, SpaceX cho biết độ cao thấp hơn sẽ đưa vệ tinh đến gần hơn với khách hàng Starlink và cho phép mạng "cung cấp băng thông rộng có độ trễ thấp cho những người Mỹ không được phục vụ ngang bằng với dịch vụ trước đây chỉ có ở thành thị". Thay đổi cũng sẽ cải thiện dịch vụ cho người dùng ở các vùng cực và cho phép triển khai mạng nhanh hơn. Các quỹ đạo thấp hơn sẽ giúp đảm bảo các vệ tinh quay trở lại bầu khí quyển trong thời gian ngắn hơn trong trường hợp vệ tinh bị hỏng và sẽ cho phép chúng phát tín hiệu ở mức công suất thấp vì chúng ở gần Trái đất hơn, điều mà SpaceX cho rằng sẽ giảm nhiễu sóng vô tuyến với các mạng không dây vệ tinh và mặt đất khác.

SpaceX có kế hoạch dài hạn để phát triển và triển khai một phiên bản của hệ thống liên lạc vệ tinh phục vụ sao Hỏa.

Phiên bản ban đầu của Starlink bị giới hạn hoạt động trong vòng vài dặm tính từ địa chỉ đã đăng ký của khách hàng. Vào tháng 4 năm 2021, Musk đã tweet rằng người dùng sẽ có thể di chuyển thiết bị thu phát Starlink đến bất kỳ đâu vào cuối năm sau khi có thêm nhiều lần phóng vệ tinh và cập nhật phần mềm.

Công nghệ

Thiết kế và trạng thái hệ thống
Bao gồm các thế hệ vệ tinh v0.9 và cao hơn. Không bao gồm vệ tinh thử nghiệm Tintin A và Tintin B.

Ban đầu, thiết kế thiết lập các vệ tinh giai đoạn 1 ở độ cao khoảng 1.100 - 1.300 km. SpaceX yêu cầu hạ thấp 1584 vệ tinh đầu tiên và chậm nhất đến tháng 4 năm 2020 phải hạ tất cả các vệ tinh có quỹ đạo cao hơn khác xuống còn khoảng 550 km. Sửa đổi này đã được phê duyệt vào tháng 4 năm 2021.

Phần cứng vệ tinh
Các vệ tinh Internet dự kiến sẽ thuộc loại vệ tinh nhỏ (từ 100 đến 500 kg (220 đến 1.100 lb)) và dự định đặt trong quỹ đạo Trái đất thấp (LEO) ở độ cao khoảng 1.100 km (680 mi) , theo công bố vào năm 2015. Trong sự kiện này, lần đầu tiên SpaceX triển khai 60 vệ tinh vào tháng 5 năm 2019. Vệ tinh nặng 227 kg (500 lb) đặt ở độ cao tương đối thấp 550 km (340 mi), do lo ngại về môi trường không gian. Các kế hoạch ban đầu (tính đến tháng 1 năm 2015) là tạo thành hệ thống với khoảng 4.000 vệ tinh liên kết chéo, nhiều hơn gấp đôi so với số vệ tinh đang hoạt động trên quỹ đạo hiện tại.

Các vệ tinh sẽ sử dụng các liên kết quang học và công nghệ xử lý kỹ thuật số theo giai đoạn trong các dải băng tần Ku và Ka, theo các tài liệu nộp cho Ủy ban Truyền thông Liên bang Hoa Kỳ (FCC). Trong khi các chi tiết cụ thể của công nghệ mảng theo từng giai đoạn đã được tiết lộ như một phần của ứng dụng tần số, SpaceX đã bảo mật các chi tiết của công nghệ liên kết quang học giữa các vệ tinh. Các vệ tinh ban đầu được phóng mà không có liên kết laser. Các liên kết laser giữa các vệ tinh đã được thử nghiệm thành công vào cuối năm 2020.

Các vệ tinh sẽ được sản xuất hàng loạt, với chi phí thấp hơn nhiều so với các vệ tinh hiện có trước đây. Musk nói, "Chúng tôi sẽ thử làm cho vệ tinh những gì chúng tôi đã làm cho tên lửa."; "Để cách mạng hóa không gian, chúng tôi phải giải quyết cả vệ tinh và tên lửa."; "Các vệ tinh nhỏ rất quan trọng để giảm chi phí Internet và truyền thông trên không gian ".

Vào tháng 2 năm 2015, SpaceX đã yêu cầu FCC xem xét việc sử dụng phát minh mới của mình với phổ băng tần Ka trong tương lai trước khi FCC cam kết các quy định về mạng truyền thông 5G, vì SpaceX là một công ty mới tham gia vào thị trường truyền thông vệ tinh. Hệ thống vệ tinh liên lạc quỹ đạo địa tĩnh SpaceX sẽ hoạt động ở dải tần số cao trên 24 GHz, "nơi các ăng ten thu phát của các trạm mặt đất có thể chịu tác động của nhiễu từ các đường truyền trên mặt đất" . [151]

Lưu lượng truy cập Internet qua vệ tinh địa tĩnh có độ trễ khứ hồi theo lý thuyết tối thiểu là 477 mili giây (mili giây; giữa người dùng và cổng mặt đất), nhưng trên thực tế, các vệ tinh hiện tại có độ trễ từ 600 mili giây trở lên. Các vệ tinh Starlink đang quay xung quanh ở độ cao 1⁄105 đến 1⁄30 độ cao của quỹ đạo địa tĩnh, do đó cung cấp độ trễ thực tế hơn khoảng 25 đến 35 ms, tương đương với các mạng cáp và cáp quang hiện có. Hệ thống sẽ sử dụng một giao thức mới, peer-to-peer, được cho là "đơn giản hơn IPv6", nó cũng sẽ kết hợp mã hóa end-to-end nguyên bản.

Các vệ tinh Starlink sử dụng động cơ đẩy hiệu ứng Hall với khí krypton để nâng quỹ đạo và giữ ổn định. Động cơ đẩy Krypton Hall có xu hướng xói mòn kênh nhiên liệu cao hơn đáng kể so với hệ thống đẩy điện tương tự hoạt động bằng khí xenon, nhưng khí krypton dồi dào hơn và có giá thành rẻ hơn rất nhiều.

Thiết bị thu phát mặt đất

Hệ thống sẽ không được kết nối trực tiếp từ vệ tinh của nó với thiết bị (không giống như các hệ thống vệ tinh Iridium, Globalstar, Thuraya và Inmarsat tương tự). Thay vào đó, nó sẽ được kết nối với thiết bị thu phát có kích thước bằng hộp bánh pizza, có ăng-ten xoay theo từng giai đoạn và theo dõi các vệ tinh. Các thiết bị thu phát có thể được gắn ở bất cứ đâu, miễn là chúng có thể hướng lên bầu trời, bao gồm cả các vật thể chuyển động nhanh như tàu hoả. Ảnh chụp ăng-ten của khách hàng bắt đầu xuất hiện trên internet vào tháng 6 năm 2020, với nhận xét thiết bị thu phát trông giống như "UFO trên một chiếc gậy. Thiết bị có thể tự điều chỉnh góc để tối ưu tín hiệu. Ăng-ten được gọi trong nội bộ công ty với tên "Dishy McFlatface".

Các báo cáo hạn chế từ những người dùng thử nghiệm sớm của chòm saohệ thống vệ tinh vào tháng 8 năm 2020 cho thấy người dùng có tốc độ tải xuống từ 11 đến 60 Mbit/s và tốc độ tải lên từ 5 đến 18 Mbit/s. Vào tháng 10 năm 2020, SpaceX đã ra mắt dịch vụ thử nghiệm trả phí ở Hoa Kỳ có tên "Better Than Nothing Beta", có giá 499 đô la Mỹ cho một thiết bị thu phát người dùng, với dự kiến cung cấp "50 Mbps đến 150 Mbps và độ trễ từ 20 ms đến 40 ms trong vài tháng tới ". Từ tháng 1 năm 2021, dịch vụ thử nghiệm trả phí đã được mở rộng sang các lục địa khác, bắt đầu ở Vương quốc Anh.

Trạm thu phát trên biển
Vào tháng 9 năm 2020, SpaceX đã nộp đơn xin phép đặt thiết bị thu phát trên 10 tàu của mình.

Thử nghiệm quân sự
Vào năm 2019, các thử nghiệm của Phòng thí nghiệm Nghiên cứu Không quân Hoa Kỳ (AFRL) đã chứng minh liên kết dữ liệu 610 Mbit/s thông qua Starlink với máy bay Beechcraft C-12 Huron đang bay. Ngoài ra, vào cuối năm 2019, Không quân Hoa Kỳ đã thử nghiệm thành công kết nối với Starlink trên AC-130 Gunship.

Vào năm 2020, Không quân Hoa Kỳ đã sử dụng Starlink để hỗ trợ hệ thống quản lý Chiến trường Tiên tiến của mình trong một cuộc tập trận bắn đạn thật. Họ đã chứng minh Starlink kết nối với "nhiều loại tài sản trên không và trên đất liền" bao gồm cả Boeing KC-135 Stratotanker.

Trạm mặt đất
SpaceX đã nộp đơn lên FCC cho ít nhất 32 trạm mặt đất ở Hoa Kỳ và tính đến tháng 7 năm 2020, họ đã có sự chấp thuận cho năm trạm trong số đó (ở năm tiểu bang khác nhau). Các trạm mặt đất của SpaceX cũng sẽ được lắp đặt tại các trung tâm dữ liệu của Google trên toàn thế giới.

Các loại vệ tinh

MicroSat
Ban đầu, MicroSat-1a và MicroSat-1b dự kiến sẽ được phóng lên quỹ đạo tròn ở độ cao 625 km (388 mi), độ nghiêng xấp xỉ 86,4°, bao gồm các máy ảnh panchromatic để quay phim hình ảnh Trái đất và vệ tinh. Hai vệ tinh, "MicroSat-1a" và "MicroSat-1b" được thiết kế để phóng cùng nhau dưới dạng trọng tải thứ cấp trên một trong các chuyến bay Iridium-NEXT, nhưng thay vào đó chúng được sử dụng cho các cuộc thử nghiệm trên mặt đất.

Tintin
Vào tháng 6 năm 2015, SpaceX đã tuyên bố kế hoạch phóng hai vệ tinh trình diễn đầu tiên vào năm 2016, nhưng sau đó đã được dời sang năm 2018. SpaceX bắt đầu phóng thử nghiệm các vệ tinh của họ vào năm 2018. Hai vệ tinh giống hệt nhau được gọi là MicroSat-2a và MicroSat-2b, được đổi tên thành Tintin A và Tintin B được phóng lên quỹ đạo vào ngày 22 tháng 2 năm 2018. Các vệ tinh được phóng bằng tên lửa Falcon 9.

Tintin A và B được đưa vào quỹ đạo dài 514 km (319 mi). Theo hồ sơ FCC, chúng được dự định nâng lên quỹ đạo 1.125 km (699 mi), độ cao hoạt động của vệ tinh Starlink LEO theo hồ sơ quy định sớm nhất, nhưng vẫn gần với quỹ đạo ban đầu của chúng. SpaceX đã thông báo vào tháng 11 năm 2018 rằng họ muốn vận hành một lớp vệ tinh ban đầu khoảng 1600 vệ tinh trong hệ thống ở độ cao quỹ đạo khoảng 550 km (340 mi), độ cao tương tự như các quỹ đạo mà Tintin A và B.

Các vệ tinh quay quanh quỹ đạo Trái đất thấp ở độ cao khoảng 500 km (310 mi), có độ nghiêng cao trong thời gian dự kiến từ sáu đến mười hai tháng. Các vệ tinh liên lạc với ba trạm mặt đất thử nghiệm ở bang Washington và California để thực hiện các thí nghiệm ngắn hạn với thời lượng dưới mười phút mỗi ngày.

V0.9 (thử nghiệm)
60 vệ tinh Starlink v0.9, được phóng vào tháng 5 năm 2019, có các đặc điểm sau:

 Thiết kế bảng điều khiển phẳng với nhiều ăng-ten băng tần cao và một pin năng lượng mặt trời duy nhất.
 Khối lượng: 227 kg (500 lb).
 Động cơ hiệu ứng Hall sử dụng krypton làm nhiên liệu, để điều chỉnh vị trí trên quỹ đạo, duy trì độ cao.
 Hệ thống định vị Star Tracker.
 Có thể sử dụng dữ liệu mảnh vỡ do Bộ Quốc phòng cung cấp để tự động tránh va chạm.
 Độ cao 550 km (340 dặm).
 95% "tất cả các thành phần của thiết kế này sẽ nhanh chóng bốc cháy trong bầu khí quyển của Trái đất vào cuối vòng đời của mỗi vệ tinh".

V1.0 (đang hoạt động)
Các vệ tinh Starlink v1.0, được phóng từ tháng 11 năm 2019, có các đặc điểm bổ sung sau:

 100% "tất cả các thành phần của thiết kế này sẽ nhanh chóng cháy trong bầu khí quyển của Trái đất vào cuối vòng đời của mỗi vệ tinh."
 Thêm vào ăng ten băng tần Ka.
 Khối lượng: 260 kg (570 lb).
 Một trong số chúng, được đánh số 1130 và được gọi là DarkSat, đã giảm độ phản xạ ánh sáng bằng cách sử dụng một lớp phủ đặc biệt, nhưng phương pháp này đã bị loại bỏ do các vấn đề nhiệt và hệ số phản xạ IR.
 Các vệ tinh gần đây có kính che để chặn ánh sáng mặt trời phản xạ từ các bộ phận của vệ tinh.

V1.5 (đang hoạt động)
Lô 10 vệ tinh đầu tiên được phóng lên quỹ đạo cực 97,5 ° vào ngày 24 tháng 1 năm 2021 sử dụng tia laser để liên lạc giữa các vệ tinh.

Thêm 338 vệ tinh được trang bị laser sẽ phóng lên quỹ đạo địa cực từ Vandenberg. SpaceX đã phóng 51 vệ tinh được trang bị laser này vào ngày 14 tháng 9 năm 2021.

V2.0 (dự định)
SpaceX đang chuẩn bị cho việc sản xuất vệ tinh Starlink v2.0 vào năm 2021.  Vệ tinh Starlink v2.0 sẽ "có nhiều khả năng hơn" so với v1.5 và dự kiến bắt đầu phóng lên vào năm 2022.

Vệ tinh quân sự
Vào tháng 10 năm 2020, Cơ quan Phát triển Không gian (SDA) đã trao cho SpaceX một hợp đồng ban đầu trị giá 150 triệu đô la để phát triển phiên bản quân sự của vệ tinh Starlink. Nhóm vệ tinh đầu tiên được lên kế hoạch phóng vào tháng 9 năm 2022 với mục đích tạo thành một phần của Lớp theo dõi Kiến trúc Không gian Phòng thủ Quốc gia của Lực lượng Vũ trụ NDSA.

NDSA sẽ bao gồm bảy lớp theo khái niệm từ hệ thống Brilliant Pebbles trước đây. Trước đây, vì lo ngại chi phí cao khiến chương trình bị huỷ bỏ. Nhưng SpaceX và các hệ thống phóng có thể tái sử dụng đã giảm bớt lo ngại theo phân tích của Văn phòng Ngân sách Quốc hội năm 2019. Hệ thống mới và sự phát triển của công nghệ, chẳng hạn như thiết bị liên lạc bằng laser quang học trong không gian đã thúc đẩy Starlink.

Mặc dù phần lớn chương trình được phân loại, nhưng nó bao gồm các lớp vệ tinh LEO, một số chứa các thiết bị đánh chặn trong không gian để theo dõi và vô hiệu hóa các mối đe dọa được nhận biết như tên lửa đạn đạo. Đại úy Joshua Daviscourt, Không quân Hoa Kỳ cho biết các hệ thống vệ tinh sẽ bao gồm các phương tiện tái nhập siêu âm hoặc các tên lửa siêu nhỏ, với 100 tên lửa đánh chặn trên mỗi vệ tinh. Các nghiên cứu trước đây của Hội đồng Nghiên cứu Quốc gia cho thấy các vệ tinh đánh chặn trên không gian có thể tác động động học đến mục tiêu trong vòng 2 phút sau khi bắt đầu phóng từ quỹ đạo.  Tuy nhiên, Liên minh các nhà khoa học cảnh báo rằng những hệ thống vũ khí được trang bị xung quanh Trái đất sẽ làm leo thang căng thẳng với Nga và Trung Quốc và gọi dự án là "về cơ bản gây mất ổn định".

Việc phát triển vệ tinh quân sự của Starlink được giám sát nội bộ tại SpaceX bởi tướng Terrence J. O'Shaughnessy đã nghỉ hưu.

Cạnh tranh và ảnh hưởng thị trường
Ngoài hệ thống vệ tinh OneWeb được công bố gần như cùng lúc với hệ thống vệ tinh SpaceX, một đề xuất năm 2015 từ Samsung đã phác thảo một hệ thống gồm 4.600 vệ tinh quay xung quanh Trái đất ở độ cao 1.400 km (870 mi), có thể cung cấp công suất zettabyte mỗi tháng trên toàn thế giới, tương đương 200 gigabyte mỗi tháng cho 5 tỷ người dùng dữ liệu Internet, nhưng đến năm 2020 không có thêm thông tin công khai nào được công bố về hệ thống vệ tinh Samsung. Telesat đã công bố một hệ thống vệ tinh gồm 117 vệ tinh vào năm 2015 với kế hoạch cung cấp dịch vụ ban đầu vào năm 2021. Amazon đã công bố một hệ thống vệ tinh internet băng thông rộng vào tháng 4 năm 2019, lên kế hoạch phóng 3.236 vệ tinh trong thập kỷ tới trong Dự án Kuiper - một hệ thống vệ tinh sẽ hoạt động cùng với mạng lưới lớn gồm 12 vệ tinh đã được công bố trước đây của Amazon. Các trạm mặt đất của vệ tinh ("đơn vị trạm mặt đất AWS") được công bố vào tháng 11 năm 2018.

Đến tháng 10 năm 2017, kỳ vọng về sự gia tăng dung lượng mạng vệ tinh từ các hệ thống vệ tinh băng thông rộng có độ cao thấp hơn mới nổi đã khiến các công ty thị trường hủy bỏ một số khoản đầu tư đã lên kế hoạch vào các vệ tinh truyền thông băng thông rộng quỹ đạo không đồng bộ địa lý mới.

Chỉ trích

Ô nhiễm ánh sáng

Số lượng lớn vệ tinh theo kế hoạch đã vấp phải sự chỉ trích từ cộng đồng thiên văn vì lo ngại về ô nhiễm ánh sáng. Các nhà thiên văn học cho rằng số lượng vệ tinh nhìn thấy sẽ nhiều hơn các ngôi sao nhìn thấy được và độ sáng của chúng ở cả bước sóng quang học và vô tuyến sẽ ảnh hưởng nghiêm trọng đến các quan sát khoa học. Vì vệ tinh Starlink có thể tự động thay đổi quỹ đạo của chúng, nên các quan sát không thể được lên lịch để tránh chúng. Liên minh Thiên văn Quốc tế (IAU), Đài quan sát Thiên văn vô tuyến Quốc gia (NRAO) và Tổ chức Mảng Kilômét vuông (SKAO) đã đưa ra tuyên bố chính thức bày tỏ quan ngại về vấn đề này. ]

Vào ngày 20 tháng 11 năm 2019, kính thiên văn Blanco dài 4 mét của Đài quan sát liên Mỹ Cerro Tololo (CTIO) đã ghi lại hiện tượng mất tín hiệu mạnh và xuất hiện 19 vạch trắng trên ảnh chụp DECam. Lỗi của hình ảnh này có liên quan đến quá trình di chuyển của tập hợp vệ tinh Starlink được phóng một tuần trước đó.

Các đại diện của SpaceX và Musk đã tuyên bố rằng các vệ tinh sẽ có tác động tối thiểu tới thiên văn học, và có thể dễ dàng giảm thiểu bằng cách che điểm ảnh và xếp chồng hình ảnh. Tuy nhiên, các nhà thiên văn học chuyên nghiệp đã phản bác những tuyên bố này dựa trên quan sát ban đầu của vệ tinh Starlink v0.9 trong lần phóng đầu tiên, ngay sau khi triển khai chúng từ phương tiện phóng. Trong các tuyên bố sau đó trên Twitter, Musk nói rằng SpaceX sẽ nghiên cứu giảm nhiễu của các vệ tinh và sẽ cung cấp các điều chỉnh định hướng theo yêu cầu cho các thí nghiệm thiên văn. Tuy nhiên, tính đến tháng 3 năm 2020, chỉ có một vệ tinh Starlink (Starlink 1130 / DarkSat) có lớp phủ thử nghiệm để giảm khả năng phản xạ của nó. Mức độ giảm của dải g là 0,8 độ lớn (55%). Bất chấp những biện pháp này, các nhà thiên văn học nhận thấy rằng các vệ tinh vẫn còn quá sáng, do đó khiến DarkSat về cơ bản là một "ngõ cụt".

Vào ngày 17 tháng 4 năm 2020, SpaceX đã viết trong hồ sơ của Ủy ban Truyền thông Liên bang (FCC) rằng họ sẽ thử nghiệm các phương pháp giảm thiểu ô nhiễm ánh sáng mới, đồng thời cung cấp quyền truy cập vào dữ liệu theo dõi vệ tinh cho các nhà thiên văn học để "phối hợp tốt hơn các quan sát của họ với vệ tinh của chúng tôi". Vào ngày 27 tháng 4 năm 2020, Musk thông báo rằng công ty sẽ giới thiệu một tấm chắn mới được thiết kế để giảm độ sáng của vệ tinh Starlink. Tính đến ngày 15 tháng 10 năm 2020, hơn 200 vệ tinh Starlink có tấm chắn này. Một phân tích vào tháng 10 năm 2020 cho thấy chúng chỉ mờ hơn một chút so với DarkSat. Một nghiên cứu vào tháng 1 năm 2021 đã xác định độ sáng ở mức 31% so với thiết kế ban đầu.

Theo một nghiên cứu vào tháng 5 năm 2021, "Số lượng lớn các trạm truyền chuyển động nhanh (tức là vệ tinh) sẽ gây nhiễu nhiều hơn. Các phương pháp phân tích mới có thể giảm thiểu một số tác động này, nhưng việc mất dữ liệu là không thể tránh khỏi, làm tăng thời gian cần thiết cho mỗi nghiên cứu và hạn chế số lượng nghiên cứu khoa học được thực hiện.

Các mảnh vụn vũ trụ
Các nhà phê bình cho rằng số lượng lớn vệ tinh mà Starlink sử dụng sẽ tạo ra nguy cơ lâu dài của các mảnh vỡ không gian do đặt hàng nghìn vệ tinh trên quỹ đạo. Nguy cơ gây ra va chạm vệ tinh có khả năng gây ra hiện tượng Kessler. SpaceX đã nói rằng hầu hết các vệ tinh đều được phóng ở độ cao thấp hơn, và các vệ tinh bị hỏng dự kiến sẽ quay trở lại Trái đất trong vòng 5 năm nếu không có động cơ đẩy.

Trong giai đoạn đầu của chương trình, một vệ tinh đã có xác suất 1/1.000 va chạm với một vệ tinh của châu Âu, cao hơn 10 lần so với ngưỡng quy định của ESA. SpaceX sau đó đã khắc phục sự cố với hệ thống của mình. ESA cho biết họ có kế hoạch đầu tư vào các công nghệ để tự động hóa các thao tác tránh vệ tinh va chạm. Vào năm 2021, chính quyền Trung Quốc đã khiếu nại lên Liên Hợp Quốc, nói rằng trạm vũ trụ của họ đã phải thực hiện các hoạt động di chuyển trong năm để tránh các vệ tinh Starlink. Trong tài liệu, các đại biểu Trung Quốc nói rằng vệ tinh Starlink di chuyển liên tục có thể gây ra nguy cơ va chạm, và hai lần tiếp cận gần với vệ tinh vào tháng 7 và tháng 10 tạo thành mối nguy hiểm đối với tính mạng và sức khỏe của các phi hành gia trên Trạm vũ trụ Trung Quốc.

Tài trợ của liên bang Hoa Kỳ
SpaceX đã bị thách thức liên quan đến Starlink vào tháng 2 năm 2021 khi Hiệp hội Hợp tác xã Điện Nông thôn Quốc gia (NRECA) gây áp lực buộc Ủy ban Truyền thông Liên bang Hoa Kỳ (FCC) phải "kiểm tra tích cực và chu đáo" các khoản trợ cấp của SpaceX và các nhà cung cấp băng thông rộng khác. SpaceX đã tạm thời giành được 886 triệu đô la Mỹ cho cam kết cung cấp dịch vụ cho 642.925 địa điểm ở 35 tiểu bang như một phần của Quỹ Cơ hội Kỹ thuật số Nông thôn (RDOF).

NRECA chỉ trích việc phân bổ tài trợ vì Starlink sẽ bao gồm dịch vụ đến các địa điểm - chẳng hạn như Harlem và các nhà ga tại Sân bay Quốc tế Newark Liberty và Sân bay Quốc tế Miami - không phải là vùng nông thôn, và bởi vì SpaceX sẽ xây dựng cơ sở hạ tầng và phục vụ bất kỳ khách hàng nào yêu cầu dịch vụ mà không có trợ cấp của FCC. Ngoài ra, Jim Matheson, giám đốc điều hành của NRECA đã bày tỏ quan ngại của mình về các công nghệ chưa được chứng minh để đáp ứng tốc độ cao cần thiết. Starlink đặc biệt bị chỉ trích vì vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm và là một công nghệ chưa được chứng minh.

Các hệ thống tương tự

 Hệ thống vệ tinh OneWeb - một dự án chòm sao vệ tinh bắt đầu triển khai hoạt động của các vệ tinh vào năm 2020. [229]
 Dự án internet vệ tinh quốc gia Trung Quốc - một kế hoạch cung cấp internet vệ tinh cho thị trường Trung Quốc. [230]
 Kuiper Systems - một hệ thống vệ tinh Internet với 3.236 vệ tinh LEO được lên kế hoạch bởi một công ty con của Amazon.
 Hughes Network Systems - một nhà cung cấp vệ tinh băng thông rộng hiện tại cung cấp các ăng ten cố định, di động và ăng ten trên không.
 Viasat, Inc. - nhà cung cấp vệ tinh băng thông rộng hiện tại cung cấp ăng ten cố định, di động mặt đất và ăng ten trên không.
 O3b - hệ thống vệ tinh quỹ đạo Trái đất trung bình cung cấp quyền truy cập cho các nhà khai thác điện thoại di động và nhà cung cấp dịch vụ internet. Chỉ bao gồm khu vực xích đạo.

Xem thêm
Sau đây là một số dự án khác tương tự Starlink

 Siêu chòm sao vệ tinh
 Dự án Chòm sao Vệ tinh OneWeb
 Kuiper Systems
 Dự án internet vệ tinh quốc gia Trung Quốc

Tham khảo

Nhà cung cấp dịch vụ nối mạng


title: Ông già cõng vợ đi chơi hội

text:
Ông già cõng vợ đi chơi hội là một tiết mục tuồng cổ.

Lịch sử
Nguyên bản Ông già cõng vợ đi chơi hội là một tuồng mục đơn sơ, thường diễn bên lề những đám hội hoặc vở diễn lớn, xuất hiện từ bao giờ không ai rõ. Đến thập niên 1960, trong buổi thịnh của sân khấu, Nhà hát Tuồng Việt Nam đã cải biên tuồng mục này sao cho lớp lang, đa thoại hơn. Đặc biệt, trong các thập niên 1970 đến 1990, tiết mục này đi liền với tên tuổi nghệ sĩ nhân dân Đàm Liên, được nhiều giải thưởng cấp quốc gia và xuất ngoại lưu diễn.

Nội dung
Bối cảnh thời Lê mạt. Nhân tiết xuân, gần xa nô nức yến anh trẩy hội. Có cậu Cà Lắp con quan thiên hộ ở nội phủ ỷ thế cậy quyền hiếp bức gái nhà lành. Y liếc thấy một ông lão cõng vợ trẻ đi xem hội, bèn nảy ý chiếm vợ người. Nhưng ông lão đã dạy công tử một bài học nhớ đời, qua đó giữ được tình khắng khít với vợ.

Nhân vật
 Cậu Cà Lắp
 Ông lão
 Vợ ông lão
 Bọn người nhà Cà Lắp
 Dân làng

Kĩ thuật
 Nhân vật thủ diễn Cà Lắp phải luyện khẩu âm sao cho lắp ba lắp bắp nhưng phải đảm bảo độ dí dỏm.
 Tài tử sắm vai ông lão phải kiêm luôn cô vợ trẻ, nhân vật lão ông râu tóc bạc phơ là hình nộm, ông lão và vợ trẻ phân biệt nhau bằng cái quạt trên tay vợ.

Ảnh hưởng
Tiết mục Ông già cõng vợ đi chơi hội xuất hiện thảng hoặc trong phần Cầu hôn phim Đêm hội Long Trì nhằm minh diễn biến chuyển tâm lí nhân vật Đặng Lân (Hoàng Thắng) và số phận nhân vật Quỳnh Hoa quận chúa (Thu Hà). Vai ông già và vợ do nghệ sĩ Đàm Liên thủ diễn.

Trong chương trình Tìm kiếm tài năng Việt Nam - mùa III (05 tháng 04 năm 2015), thí sinh Nguyễn Đức Vĩnh đã đoạt ngôi quán quân với màn tái hiện tuồng mục này chỉ sau 1 tuần ráo riết tập luyện.

Xem thêm
 Hồ Nguyệt Cô hóa cáo

Tham khảo

Tuồng


title: Hesperapis danforthi

text:
Hesperapis danforthi là một loài ong trong họ Melittidae. Loài này được  miêu tả khoa học đầu tiên năm 2007.

Chú thích

Tham khảo

danforthi
Động vật được mô tả năm 2007


title: Glypta adachii

text:
Glypta adachii là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Glypta


title: Harita nebulosa

text:
Harita nebulosa là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Harita


title: Carlos Renato Frederico

text:
Carlos Renato Frederico (sinh ngày 21 tháng 2 năm 1957) là một cầu thủ bóng đá người Brasil.

Đội tuyển bóng đá quốc gia Brasil
Carlos Renato Frederico thi đấu cho đội tuyển bóng đá quốc gia Brasil từ năm 1979-1987.

Thống kê sự nghiệp

|-
|1979||1||0
|-
|1980||6||0
|-
|1981||3||0
|-
|1982||2||1
|-
|1983||8||1
|-
|1984||0||0
|-
|1985||0||0
|-
|1986||0||0
|-
|1987||2||1
|-
!Tổng cộng||22||3
|}

Tham khảo

Liên kết ngoài

Sinh năm 1957
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Brasil
Tiền vệ bóng đá
Cầu thủ bóng đá Botafogo de Futebol e Regatas
Cầu thủ đội tuyển bóng đá quốc gia Brasil
Cầu thủ bóng đá J1 League
Cầu thủ bóng đá São Paulo FC
Cầu thủ bóng đá Yokohama F. Marinos
Cầu thủ bóng đá nam Brasil ở nước ngoài
Cầu thủ bóng đá nước ngoài ở Nhật Bản
Cầu thủ Giải vô địch bóng đá thế giới 1982


title: Gekijōban Pocket Monsters: Mewtwo no Gyakushū

text:
là một bộ phim anime Nhật Bản 1998   của đạo diễn Yuyama Kunihiko. Phim được công chiếu ở Nhật Bản vào ngày 18 tháng 7 năm 1998.

Phân vai

Danh sách Track
 "The Birth of Mewtwo"
 "Dragonite Takes Flight"
 "Invitation to Danger"
 "Surviving the Storm"
 "Mewtwo's Island"
 "Pokémon Vs. Clone"
 "Tears of Life"
 "This Is My World Now"
 "Three on Three"
 "Mew's Theme"
 "Freeing Charizard"
 "Adventure in Paradise"
 "All Good Things Must End"
 "Don't Say You Love Me"

Chú thích

Liên kết ngoài

Phim Nhật Bản
Phim tiếng Nhật
Phim Pokémon
Phim tưởng tượng hài hước
Nhạc phim năm 1999
Phim của Warner Bros.
Phim hoạt hình năm 1998
Dòng hóa trong tác phẩm hư cấu


title: Án lệ 61/2023/AL

text:
Án lệ 61/2023/AL về chấm dứt việc nuôi con nuôi khi con nuôi chưa thành niên là án lệ thứ 61 của hệ thống pháp luật Việt Nam, được Hội đồng Thẩm phán Tòa án nhân dân tối cao thông qua, Chánh án Nguyễn Hòa Bình ra quyết định công bố ngày 24 tháng 2 năm 2023, và có hiệu lực cho tòa án các cấp trong cả nước nghiên cứu, áp dụng trong xét xử từ ngày 27 tháng 3 năm 2023. Án lệ này dựa trên nguồn là Quyết định sơ thẩm số 87 được ban hành 24 tháng 4 năm 2019 của Tòa án nhân dân huyện Trảng Bom về việc yêu cầu chấm dứt việc nuôi con nuôi, với nội dung xoay quanh vấn đề con nuôi chưa thành niên, tự nguyện chấm dứt việc nuôi con nuôi. Án lệ này do Giáo sư, Tiến sĩ Luật Đỗ Văn Đại và Thạc sĩ Lê Thị Mận từ Trường Đại học Luật Thành phố Hồ Chí Minh đề xuất.

Nội dung vụ việc
Tại xã Hưng Thịnh, huyện Trảng Bom, tỉnh Đồng Nai có đôi vợ chồng Trần Công T, Nguyễn Thị Q (gọi tắt là ông bà TQ), đôi vợ chồng Nguyễn Thanh H và Trần Thị Thảo T1 (gọi tắt là ông bà HT), trong đó bà Q là chị ruột của ông H. Ông bà HT có ba người con, trong đó người con thứ hai là có tên khai sinh là Nguyễn Minh Khánh, sinh năm 2003, đến năm 2015 khi gia đình gặp nhiều khó khăn về kinh tế thì đã trao đổi với vợ chồng người chị là ông bà TQ rồi cùng đồng ý với nhau về việc ông bà TQ nhận nuôi Minh Khánh. Thủ tục nhận nuôi tại Ủy ban nhân dân xã Hưng Thịnh, được cấp giấy chứng nhận nuôi con nuôi số vào ngày 15 tháng 9 năm 2015, khi Minh Khánh 12 tuổi. Sau khi nhận con nuôi, ông bà TQ đã thay đổi họ của cháu từ Nguyễn Minh Khánh thành Trần Minh Khánh và chăm sóc, nuôi dưỡng, học cấp 2, cấp 3.

Năm 2019, sau 4 năm được nuôi dưỡng ở gia đình ông bà TQ, tức người bác của mình, Minh Khánh bắt đầu học cấp 3 và có nguyện vọng được về sống với gia đình bố mẹ đẻ, tức ông bà HT. Minh Khánh trình bày rằng khi sống tại nhà bác, Khánh sống và học tập tốt, vẫn giữ liên lạc với gia đình, nhưng do với thời điểm này [2019], cậu đã lớn và về nhà có đông anh chị em nên có nguyện vọng được về sống cùng bố mẹ ruột. Nguyện vọng này của Minh Khánh được sự đồng ý bởi cả gia đình ông bà TQ và HT, do đó ông bà TQ đệ đơn yêu cầu chấm dứt việc nuôi con nuôi để Minh Khánh trở lại với gia đình HT, gửi Tòa án nhân dân huyện Trảng Bom, không có tranh chấp gì trong vụ việc này.

Lập luận của tòa án
Tòa án nhân dân huyện Trảng Bom mở phiên sơ thẩm giải quyết vụ việc dân sự vào ngày 24 tháng 4 năm 2019 tại trụ sở ở đường Nguyễn Huệ của thị trấn, với Chủ tọa là Thẩm phán Nguyễn Thị Hương, Kiểm sát viên Phạm Hữu Tình. Sau khi nghiên cứu các tài liệu, chứng cứ có trong hồ sơ việc dân sự được thẩm tra tại phiên họp, tòa sơ thẩm nhận định rằng việc ông bà TQ nhận nuôi Minh Khánh là con đẻ của ông bà HT, các bên có làm hồ sơ nhận nuôi con nuôi theo đúng quy định của pháp luật, nên quan hệ nuôi con nuôi là hợp pháp và các bên đều thực hiện đầy đủ quyền và nghĩa vụ của mình theo luật định. Nay Minh Khánh [chưa thành niên] có nguyện vọng về ở với bố mẹ đẻ để có điều kiện chăm sóc và hỗ trợ các em ăn học, được bố mẹ nuôi là và bố mẹ đẻ đồng ý, nên bố mẹ nuôi làm đơn đề nghị Tòa án chấm dứt việc nuôi con nuôi là tự nguyện và phù hợp với quy định tại Ðiều 78 của Luật Hôn nhân và gia đình 2014 và Ðiều 25 của Luật Nuôi con nuôi 2010. Do đó tòa nhận định rằng cần chấp nhận yêu cầu chấm dứt việc nuôi con nuôi của bố mẹ nuôi với Minh Khánh. Theo đó, Tòa Trảng Bom chấp nhận yêu cầu của người đệ đơn, quyết định chấm dứt việc nuôi con nuôi.

Hình thành án lệ

Điều 25 Luật Nuôi con nuôi 2010 nêu 4 trường hợp có thể chấm dứt việc nuôi con nuôi, trong đó không bao gồm tình huống của vụ việc này. Đối chiếu luật định, Giáo sư, Tiến sĩ Luật học Đỗ Văn Đại cho rằng pháp luật đã bỏ sót tình huống của vụ việc này nói riêng và vấn đề nói chung là tình huống con nuôi chưa thành niên nhưng cha mẹ nuôi muốn chấm dứt việc nuôi con nuôi, bản thân con nuôi muốn về với cha mẹ đẻ và cha mẹ đẻ đồng ý nhận lại con. Ông dẫn chứng thực tế có rất nhiều trường hợp sau khi nhận con nuôi thì đứa trẻ không thể hòa hợp với gia đình mới, khi ấy cả cha mẹ nuôi và cha mẹ đẻ đều muốn để đứa trẻ quay lại gia đình cũ, nhưng luật lại không quy định. Với mục đích giải quyết tình huống này trên thực tế, Giáo sư Đỗ Văn Đại và Thạc sĩ Lê Thị Mận từ Trường Đại học Luật Thành phố Hồ Chí Minh đã đề xuất quyết định sơ thẩm của Tòa án Trảng Bom làm án lệ, là 1 trong 18 dự thảo được Hội đồng Thẩm phán xem xét đầu năm 2023, trở thành 1 trong 7 dự thảo được thông qua với tên gọi là Án lệ số 61/2023/AL. Với án lệ này, người đề xuất là Giáo sư Đỗ Văn Đại nhận định sẽ giúp bổ sung cho sự thiếu sót trong Điều 25, và sau khi được áp dụng, thẩm phán khi giải quyết các tình huống tương tự đã có thể áp dụng để tuyên bố chấm dứt việc nuôi con nuôi, kết hợp với Điều 26, Điều 27. Tuy nhiên, ông cũng lưu ý rằng để áp dụng án lệ này thì phải có 3 điều kiện cần và đủ: thứ nhất, cha mẹ nuôi đồng ý chấm dứt việc nuôi con nuôi; thứ hai, bản thân con nuôi đồng ý về với cha mẹ ruột; và thứ ba, cha mẹ ruột đồng ý nhận lại con. Nếu thiếu một trong 3 điều kiện trên, án lệ không thể áp dụng, việc chấm dứt nuôi con nuôi lại phải thực hiện theo quy định tại Điều 25.

Ghi chú

Tham khảo

Chú thích

Thư mục

Liên kết ngoài
 Website Án lệ Việt Nam của Tòa án nhân dân tối cao Việt Nam.
 Án lệ 61/2023/AL tại Website Tòa án nhân dân tối cao Việt Nam.

Án lệ hôn nhân và gia đình Việt Nam
Án lệ 2023


title: Menophra periphanaria

text:
Menophra periphanaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Menophra


title: Rondibilis paralineaticollis

text:
Rondibilis paralineaticollis là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Rondibilis


title: Marek Zub

text:
Marek Zub (sinh ngày 24 tháng 8 năm 1964) là một huấn luyện viên bóng đá và cựu cầu thủ người Ba Lan, hiện đang là huấn luyện viên của Stal Rzeszów.

Danh hiệu

Huấn luyện viên

Žalgiris Vilnius
 A Lyga: 2013, 2014
 Cúp bóng đá Litva: 2012–13, 2013–14
 Siêu cúp Litva: 2013

Cá nhân
 Huấn luyện viên của năm tại Litva: 2014

Tham khảo

Tham khảo

 Marek Zub official website at marekzub.pl (English) (French) (Polish) (Russian)

 Interview with Marek Zub at weszlo.com (Polish)

Sinh năm 1964
Nhân vật còn sống
Người Tomaszów Lubelski
Vận động viên Lubelskie
Cầu thủ bóng đá nam Ba Lan
Cầu thủ bóng đá Ba Lan ở nước ngoài
Cầu thủ bóng đá nước ngoài ở Bỉ
Vận động viên Ba Lan ở Bỉ
Cầu thủ bóng đá Igloopol Dębica
Cầu thủ bóng đá Polonia Warsaw
Hậu vệ bóng đá
Huấn luyện viên bóng đá Ba Lan
Huấn luyện viên bóng đá Ba Lan ở nước ngoài
Vận động viên Ba Lan ở Litva
Vận động viên Ba Lan ở Trung Quốc
Vận động viên Ba Lan ở Belarus
Vận động viên Ba Lan ở nước ngoài tại Kazakhstan
Vận động viên thể thao Ba Lan ở Latvia
Huấn luyện viên bóng đá nước ngoài ở Lithuania
Huấn luyện viên bóng đá nước ngoài ở Trung Quốc
Huấn luyện viên bóng đá nước ngoài ở Belarus
Huấn luyện viên bóng đá nước ngoài ở Kazakhstan
Huấn luyện viên bóng đá nước ngoài ở Latvia
Huấn luyện viên FK Žalgiris
Huấn luyện viên GKS Bełchatów
Huấn luyện viên Widzew Łódź
Huấn luyện viên FC Shakhtyor Soligorsk
Huấn luyện viên FC Tobol
Huấn luyện viên Stal Rzeszów
Huấn luyện viên Ekstraklasa
Huấn luyện viên I liga
Huấn luyện viên A Lyga
Huấn luyện viên Giải bóng đá vô địch quốc gia Latvia
Huấn luyện viên Giải bóng đá ngoại hạng Kazakhstan


title: Nguyễn Văn Bá

text:
Nguyễn Văn Bá, còn gọi là Năm Lý (1932 - 1969), là anh hùng lực lượng vũ trang nhân dân, đảng viên Đảng Cộng sản Việt Nam, từng là huyện đội trưởng huyện Thủ Đức, Thành phố Hồ Chí Minh.

Tiểu sử
Nguyễn Văn Bá quê ở ấp Phong Phú, xã Tăng Nhơn Phú, huyện Thủ Đức, Thành phố Hồ Chí Minh (thuộc phường Tăng Nhơn Phú B, thành phố Thủ Đức ngày nay). Năm 1949, ông tham gia cách mạng và được giao nhiệm vụ hoạt động công khai hợp pháp như tổ chức nhân dân chống Pháp, tuyên truyền vận động lính ngụy quyền trở về với gia đình, với cách mạng. Trong quá trình hoạt động cách mạng, Ông từng giữ những chức vụ như Bí thư chi bộ xã (1960 – 1962), Bí thư Chi bộ Khu vực 6, Thường vụ Huyện ủy, huyện đội trưởng huyện Thủ Đức (1964 - 1968) và tham gia chiến đấu khoảng 200 trận lớn nhỏ.

Ngày 27 tháng 1 năm 1969, trên đường trở về Thủ Đức sau khi tham dự Đại hội chiến sĩ thi đua yêu nước Miền Nam, ông bị máy bay Mỹ ném bom và chết tại ngã ba Nước Trong, ấp An Điền, xã Phước Nguyên, huyện Châu Thành, Đồng Nai.

Vinh danh
Ông được Quốc hội nước Việt Nam truy tặng danh hiệu "Anh hùng lực lượng vũ trang nhân dân" vào ngày 6 tháng 11 năm 1978.

Hiện nay, tên ông được đặt cho một con đường ở trung tâm thành phố Thủ Đức.

Tham khảo

Liên kết ngoài
Đường Nguyễn Văn Bá trên Google Maps.
Tiểu sử Anh Hùng Liệt Sỹ Nguyễn Văn Bá .

Anh hùng Lực lượng vũ trang nhân dân


title: Ctenucha reducta

text:
Ctenucha reducta là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Ctenucha


title: Seokchon-dong

text:
Seokchon-dong là một dong (phường) của quận Songpa ở Seoul, Hàn Quốc. Tên gọi Seokchon trong hanja có nghĩa là "ngôi làng đá", được đặt theo tên cũ là dolmari (돌마리), bởi vì khu vực này được cho là có nhiều đá.

Địa điểm tham quan

 Bia đá Samjeondo (서울 삼전도비)
 Công viên hồ Seokchon (석촌호수공원)

Giáo dục
Các trường học ở Seokchon-dong:
 Trường tiểu học Seokchon Seoul (서울석촌초등학교)

Giao thông
Đến Seokchon-dong thông qua:

 Ga Seokchon trên tàu điện ngầm ,
 Ga Seokchon Gobun trên tàu điện ngầm

Xem thêm

 Phân cấp hành chính Hàn Quốc

Tham khảo

Liên kết ngoài

  Trang web văn phòng thường trú Seokchon-dong
 Bản đồ quận Songpa

Phường của quận Songpa
Sơ khai địa lý Seoul


title: Đội tuyển bóng chuyền nam quốc gia Cuba

text:
Đội tuyển bóng chuyền nam quốc gia Cuba là đội bóng đại diện cho Cuba tại các cuộc thi tranh giải và trận đấu giao hữu bóng chuyền nam ở phạm vi quốc tế.

Đội hình
Dưới đây là danh sách các thành viên đội tuyển nam quốc gia Cuba tham dự giải bóng chuyền Pan-American 2017.

Huấn luyện viên chính: Nicolas Ernesto Vives Coffigny

Bê bối cưỡng bức tập thể năm 2016
Vụ việc xảy ra vào ngày 2 tháng 7 năm 2016, theo lời khai của nạn nhân, cô đã bị các thành viên đội tuyển cưỡng hiếp tập thể trong một khách sạn ở Tampere, thành phố phía nam Phần Lan, nơi diễn ra giải vô địch bóng chuyền thế giới. Sau khi cô trình báo với chính quyền, tám thành viên của đội tuyển đã bị cảnh sát bắt giữ, tuy nhiên, ba người trong số đó được trắng án. Năm vận động viên nhận tội bao gồm: đội trưởng Rolando Cepeda Abreu, Alfonso Gavilan, Osmany Uriarte Mestre (đều 21 tuổi) và Ricardo Calvo Manzano (19 tuổi) lĩnh án năm năm tù giam, trong khi người còn lại là Luis Sosa Sierra (21 tuổi) lĩnh án ba năm rưỡi tù giam.

Xem thêm
Đội tuyển bóng chuyền nữ quốc gia Cuba

Chú thích

Liên kết ngoài
Hồ sơ trên FIVB

Cuba
Bóng chuyền Cuba
Bóng chuyền
Đội tuyển thể thao quốc gia Cuba


title: Mark Bowen

text:
Mark Bowen (sinh ngày 7 tháng 12 năm 1963) là một cầu thủ bóng đá người Wales.

Đội tuyển bóng đá quốc gia Wales
Mark Bowen thi đấu cho đội tuyển bóng đá quốc gia Wales từ năm 1986 đến 1997.

Thống kê sự nghiệp

|-
|1986||2||0
|-
|1987||0||0
|-
|1988||2||0
|-
|1989||6||1
|-
|1990||1||0
|-
|1991||3||0
|-
|1992||8||2
|-
|1993||3||0
|-
|1994||4||0
|-
|1995||6||0
|-
|1996||5||0
|-
|1997||1||0
|-
!Tổng cộng||41||3
|}

Tham khảo

Liên kết ngoài
National National Football Teams

Sinh năm 1963
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá Wales
Cầu thủ bóng đá Wigan Athletic F.C.
Cầu thủ bóng đá Premier League
Cầu thủ đội tuyển bóng đá quốc gia Wales

Cầu thủ bóng đá nước ngoài ở Nhật Bản

Cầu thủ bóng đá Shimizu S-Pulse


title: Leucania latericia

text:
Leucania latericia là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

L


title: Đinh Phương Thành

text:
Đinh Phương Thành (sinh ngày 3 tháng 9 năm 1995) là một vận động viên Thể dục dụng cụ người Việt Nam.

Anh ấy giành được 1 tấm huy chương đồng ở nội dung xà kép nam tại Đại hội Thể thao châu Á được tổ chức ở Incheon, Hàn Quốc. 2015, Đinh Phương Thành giành được 4 tấm huy chương vàng tại Đại hội Thể thao Đông Nam Á được tổ chức ở Singapore. Năm 2018, anh tham gia thi đấu tại Đại hội Thể thao châu Á được tổ chức tại Jakarta, Indonesia.

2019, Đinh Phương Thành giành được huy chương vàng ở nội dung xà kép nam và ở nội dung xà đơn nam tại Đại hội Thể thao Đông Nam Á được tổ chức tại Philippines. Anh ấy cũng giành được 1 tấm huy chương đồng tại nội dung ngựa tay quay nam.

Tham khảo

Vận động viên Việt Nam
Nhân vật còn sống
Sinh năm 1995
Vận động viên thể dục dụng cụ Việt Nam
Người Việt Nam thế kỷ 21
Huy chương Đại hội Thể thao châu Á 2014
Vận động viên người Hà Nội


title: Yu-Gi-Oh! Zexal

text:
là loạt anime và manga Nhật Bản và là chuyển thể chính thứ ba từ truyện a Japanese manga và anime Yu-Gi-Oh!. Manga được xuất bản từng kì trên tạp chí V-Jump của Shueisha từ tháng 12 năm 2010 và được Viz Media cấp phép ở Bắc Mỹ. Anime này được sản xuất bởi Nihon Ad Systems và Studio Gallop, phát sóng trên TV Tokyo từ tháng 4 năm 2011 cho đến tháng 9 năm 2012, là phần tiếp theo sau Yu-Gi-Oh! 5D's.

Tác phẩm

Manga
Manga được Yoshida Shin viết và minh họa bởi Miyashi Naoto bắt đầu xuất định kì trên tạp chí V-Jump của Shueisha từ tháng 2 năm 2011 và được phát hành vào ngày 18 tháng 12 năm 2010. Tập truyện đầu tiên được phát hành ở Nhật Bản vào ngày 3 tháng 6 năm 2011. Manga được Viz Media cấp phép ở Bắc Mỹ và được phát hành từ 5 tháng 6 năm 2012. Manga cũng được phát hành từng kì trênShonen Jump Alpha kĩ thuật số từ ngày 9 tháng 7,2012. Truyện tranh chuyển thể được Tomonaga Akihoro viết và minh họa bởi Wedge Holdings với tên , được phát hành từng kì trên tạp chí Saikyō Jump của Shueisha từ tháng 4 năm 2012 cho đến tháng 4 năm 2014.

Âm nhạc

Có 5 soundtrack CD chính thức được phát hành bởi, Marvelous Entertainment.
 1, Yu-Gi-Oh! Zexal Sound Duel 1, được phát hành vào ngày 28 tháng 9 năm 2011.
 2, Yu-Gi-Oh! Zexal Sound Duel 2, được phát hành vào ngày 19 tháng 9 năm 2012.
 3, Yu-Gi-Oh! Zexal Sound Duel 3, được phát hành vào ngày 15 tháng 5 năm 2013.
 4, Yu-Gi-Oh! Zexal Sound Duel 4, được phát hành vào ngày 13 tháng 11 năm 2013.
 5, Yu-Gi-Oh! Zexal Sound Duel 5, được phát hành vào ngày 19 tháng 11 năm 2014.

Bài hát mở đầu
 của mihimaru GT (Tập 1–25, tập 146 cuối)
"Braving!" của Kanan (tập 26–49)
 của Color Bottle (tập 50–73)
 của Takatori Hideaki (tập 74–98)
 của Petit Milady (Yuki Aoi và Taketatsu Ayana) (tập 99–123)
"Wonder Wings" của Diamond☆Yukai (tập 124–145)
Bài hát kết thúc
 của Golden Bomber (tập 1–25)
 của DaizyStripper (tập 26–49)
"Wild Child" của Moumoon (tập 50–73)
 của Vistlip (tập 74–98)
"Go Way Go Way" của FoZZtone (tập 99–123)
"Challenge the GAME" của REDMAN (tập 124–145)

Trò chơi điện tử
Một trò chơi điện tử dựa trên truyện với tiêu đề  được phát triển bởi Konami và được Nintendo 3DS phát hành ở Nhật Bản vào ngày 5 tháng 12 năm 2013. Nó được phát hành với tên Yu-Gi-Oh! Zexal: World Duel Carnival ở Bắc Mỹ vào ngày 25 tháng 9 năm 2014.

Chú thích

Liên kết ngoài

Website  - Nicktoons

Manga năm 2010
Manga năm 2011
Manga năm 2012
Shōnen manga
Vua trò chơi
Anime truyền hình dài tập năm 2012
Anime và manga phiêu lưu
Anime và manga kỳ ảo
Nhượng quyền thương mại Shueisha
Manga Shūeisha
Chương trình của TV Tokyo
Manga Viz Media


title: Kelmayisaurus

text:
Kelmayisaurus là một chi khủng long, được Dong mô tả khoa học năm 1973.

Xem thêm

Danh sách khủng long

Chú thích

Khủng long
Kelmayisaurus
Động vật tuyệt chủng
Động vật được mô tả năm 1973
Carnosauria
Khủng long kỷ Phấn Trắng
Khủng long châu Á
Dự án Khủng long/Theo dõi


title: Crysis 3

text:
Crysis 3 là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất được Crytek phát triển và Electronic Arts phát hành cho Microsoft Windows, PlayStation 3 và Xbox 360 vào năm 2013. Đây là phần chính thứ ba của dòng game Crysis, phần tiếp theo của Crysis 2 năm 2011. Phần chơi mạng của game được phát triển bởi Crytek UK. Câu chuyện của Crysis 3 xoay quanh Prophet, một người nắm giữ Nanosuit đang thực hiện nhiệm vụ trả thù Alpha Ceph, thủ lĩnh của tộc người ngoài hành tinh Ceph. Câu chuyện của game đóng vai trò là sự kết thúc của bộ ba Crysis. Lối chơi xoay quanh việc sử dụng Nanosuit, nơi cung cấp cho người chơi nhiều khả năng khác nhau như vô hình. Các tính năng mới được giới thiệu trong Crysis 3 bao gồm một khả năng Nanosuit mới có tên là "Rip & Throw", loại cung phức hợp và tính năng "hacking", cho phép người chơi hack vào thiết bị, máy bay không người lái và tuyến phòng thủ an ninh của kẻ địch.

Trò chơi lấy bối cảnh thành phố New York hậu tận thế vào năm 2047, 24 năm sau sự kiện của Crysis 2, trong nỗ lực kết hợp cảnh quan đô thị của Crysis 2 và khung cảnh rừng rậm của Crysis đầu tiên. Trò chơi giới thiệu "Seven Wonders" (Bảy Kỳ quan), với mỗi kỳ quan có bố cục chiến thuật và cảnh quan độc đáo riêng. Do những phàn nàn về tính tuyến tính của Crysis 2, những màn chơi trong game đã được mở ra để cho người chơi tự do hơn. Nhóm phát triển cũng nỗ lực tạo ra một câu chuyện giàu cảm xúc hơn và nhân vật chính của câu chuyện được lấy cảm hứng từ nhân vật chính của bộ phim District 9. Trò chơi được phát triển bởi một nhóm gồm 100 người trong chu kỳ phát triển 23 tháng. Crytek UK đã phát triển phần chơi mạng của game.

Chính thức được công bố vào tháng 4 năm 2012, Crysis 3 đã nhận được những đánh giá tích cực khi phát hành. Khen ngợi nhắm vào việc lựa chọn và tùy chỉnh vũ khí, menu, hình ảnh và nhiều người chơi, trong khi nó bị chỉ trích vì câu chuyện, thiết kế cấp độ, độ dài và cơ chế lỗi thời so với người tiền nhiệm. Với ngân sách 66 triệu đô la, trò chơi đã bán được 205.000 bản trong tháng đầu tiên và trở thành một thất bại thương mại cho Electronic Arts. Trò chơi này sau đó đã được đưa vào The Crysis Trilogy, một bản gộp được phát hành vào tháng 2 năm 2014.

Lối chơi

Tương tự như các game trước đó trong sê-ri Crysis, Crysis 3 thuộc thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất. Người chơi điều khiển Prophet khi anh ta đi qua Thành phố New York để đánh bại Ceph, một chủng tộc ngoài hành tinh tiến bộ về công nghệ. Xuyên suốt game, người chơi có thể trượt, chạy nước rút, nhảy và cúi người. Khi gặp kẻ địch, người chơi có thể đánh bại chúng bằng cách sử dụng súng hoặc cung phức hợp, tận dụng chất nổ như lựu đạn và C4 hoặc bằng cách đánh cận chiến. Thực hiện một số động tác nhất định chiếm năng lượng từ Nanosuit, bộ giáp được Prophet mặc. Một số khả năng không có sẵn để người chơi thực hiện hoặc sử dụng nếu năng lượng của Nanosuit quá thấp; phải đợi cho đến khi năng lượng được nạp đầy lại. Do đó, người chơi có nhiệm vụ phải xoay xở khéo léo trong quá trình sử dụng năng lượng. Trí thông minh nhân tạo của trò chơi đã được cập nhật cho phép đối phương phản ứng nhanh hơn trước các cuộc tấn công của người chơi. Quân địch có thể che chở khi bị tấn công và sử dụng chiến lược để tương trợ lẫn nhau chống lại các cuộc tấn công.

Nanosuit cho phép người chơi xác định cấp độ đe dọa và vũ khí do đối phương nắm giữ. Người chơi có thể gắn thẻ địch và vật phẩm bằng cách kích hoạt tấm che mặt và dễ dàng phát hiện kẻ thù bằng cách sử dụng Nano-Vision, giúp phát hiện thân nhiệt của cả quân địch và đồng minh. Số màn chơi có kết thúc mở hơn so với trong Crysis 2. Người chơi được tự do hơn và có thể chọn phong cách chơi dựa trên đối đầu trực tiếp hoặc cách tiếp cận kín đáo và lén lút hơn để đối phó với địch và hoàn thành mục tiêu của mình. Không có cách nào để đánh bại bảy cấp độ của trò chơi. Thay vào đó, người chơi có thể thực hiện các tuyến đường thay thế khác nhau để đạt được mục tiêu của mình.

Người chơi có thể chiến đấu chống lại kẻ thù sử dụng một loạt các vật dụng và vũ khí, và bằng cách sử dụng các khả năng do Nanosuit cấp. Bằng cách dùng áo choàng tàng hình để trốn tránh kẻ thù, ngăn mình khỏi bị phát hiện hoặc thực hiện các cuộc triệt phá thầm lặng. Nanosuit còn có chế độ áo giáp, giúp giảm lượng sát thương gây ra, đổi lại tốc độ di chuyển chậm hơn. Vũ khí mới được giới thiệu trong Crysis 3, chẳng hạn như cung phức hợp. Người chơi có thể sử dụng cung trong khi ở chế độ áo choàng. Khi sử dụng các loại súng khác, áo choàng bị phá vỡ và không thể hoạt động được nữa cho đến khi nó nguội đi. Mũi tên được người chơi thu thập sau khi sử dụng. Người chơi có thể hack vào công nghệ của đối phương, một trong những tính năng mới của trò chơi. Ngoài ra, người chơi có thể hack mã bảo mật, hộp vũ khí, công nghệ Ceph, mìn, laser và tháp pháo, tất cả đều được sử dụng để chiến đấu chống lại kẻ địch.
Người chơi cũng có thể nâng cấp và tùy chỉnh vũ khí và Nanosuit, thay đổi các loại trang bị đính kèm và đạn cho vũ khí của mình. Chẳng hạn, người chơi có thể thay đổi giữa mũi tên nổ và mũi tên điện cho cây cung của mình. Nanosuit có thể được nâng cấp bằng cách thu thập các mô-đun nâng cấp phù hợp khác nhau nằm rải rác trên khắp thế giới. Những nâng cấp này có thể tăng các thuộc tính của bộ đồ và tăng cường hoặc mở khóa các khả năng mới cho người chơi xuyên suốt game.

Chơi mạng
Lối chơi vẫn tương tự khi chơi nối mạng. Không giống như chiến dịch chơi đơn, khi người chơi chạy nước rút hoặc tăng cường giáp trong chế độ nhiều người chơi, nó không sử dụng bất kỳ năng lượng nanosuit nào. Có 8 mục chơi khác nhau, với tổng số 12 bản đồ có sẵn để chơi. Các mục này bao gồm Team Deathmatch, Deathmatch, Crash Site / Spears, Capture the Relay / Extraction, Hunter, Assault, Cell Vs Rebel, Developers Choice, Maximum Team Deathmatch và Maximum Deathmatch. Rải rác trên mỗi bản đồ là những vũ khí ngoài hành tinh đặc biệt với đạn khan hiếm và dễ được những người chơi nhặt được. Người chơi cũng có một khả năng thụ động mới gọi là Rip and Throw, trong đó họ tương tác với các vật thể môi trường để tạo ra chướng ngại vật cho người chơi đối địch và lợi thế chiến thuật cho chính mình. Khả năng tương tác với môi trường này được nhà phát hành EA đẩy mạnh. Một hệ thống tiêu diệt tinh tế được giới thiệu trong Crysis 3, cho phép người chơi nhận phần thưởng bằng cách giết người chơi đối địch đồng thời trong khi thu thập thẻ chó của họ. Hệ thống tiêu diệt tinh tế này liên quan đến việc thu thập thẻ chó bị rơi ra khỏi người chơi đối địch khi bị giết. Các đặc quyền (perk) thu được từ điều này thay đổi từ màn này sang màn nọ. Chúng bao gồm Maximum Radar, Swarmer, Gamma Burst, EMP và Maximum Nanosuit, làm lộ vị trí của người chơi đối địch trên bản đồ mini.

Ngoài các mục chơi mạng truyền thống ra, một chế độ nhiều người chơi mới, chế độ Hunter, được giới thiệu trong game. Đây là chế độ nhiều người chơi phi đối xứng, điều này làm hài lòng hai đội người chơi, chơi với tư cách là thợ săn hoặc quân lính từ CELL, đối đầu với nhau. Ba lớp CELL được trang bị vũ khí hoàn toàn khác nhau, và đánh bại quân lính hồi sinh như thợ săn và phải đánh bại đồng đội cũ của mình. Thợ săn được trang bị nanosuit và áo choàng vô hạn, cũng như Hunter Bow, cho phép thợ săn bắn trong khi họ bị che đậy. Các thợ săn cũng có quyền tiếp cận đầu bịt mũi tên Thermite Arrow và CELL có nhiều chất nổ và vũ khí khác nhau tùy thuộc vào loại được chọn. Phiên bản PC của trò chơi có thể chứa tối đa 16 người chơi, trong khi các phiên bản console chỉ có thể hỗ trợ 12 người chơi.

Đón nhận

Crysis 3 nhận được đánh giá tích cực từ giới phê bình. Trang web tổng hợp kết quả đánh giá Metacritic đã chấm cho phiên bản Xbox 360 số điểm 76/100, phiên bản PlayStation 3 số điểm 77/100 và phiên bản PC số điểm 76/100. Hình ảnh và đồ họa của trò chơi được các nhà phê bình đánh giá cao. Christian Donlan của Eurogamer đã ca ngợi tốc độ khung hình ổn định của trò chơi. Hơn nữa, ông coi thiết kế môi trường của trò chơi là "tinh xảo". Matthew Rorie của GameSpy nghĩ rằng trò chơi thật ấn tượng. Ông hoan nghênh nhóm nghiên cứu tại Crytek vì đã tạo ra một môi trường "vừa đẹp một cách lạ lùng vừa thiếu thân thiện". Matt Bertz của Game Informer thì khen ngợi phần hình ảnh được cung cấp bởi CryEngine, và coi trò chơi này là một trong những game đẹp nhất từng được tạo ra. Ông đặc biệt ca ngợi môi trường thực tế, hiệu ứng nước và diễn hoạt khuôn mặt của nhân vật. Kevin VanOrd của GameSpot cũng ca ngợi sự pha trộn giữa môi trường đô thị đã mục nát và rừng nhiệt đới, nói rằng nó làm cho trò chơi trở nên nổi bật khi nhìn vào.

Khâu thiết kế trong game được đánh giá bởi các nhà phê bình khác nhau. Donlan coi sự hỗ trợ tính năng tàng hình trong game là một bổ sung đáng hoan nghênh, mặc dù gọi màn cuối cùng của trò chơi là một trải nghiệm đáng quên. Rorie ca ngợi thiết kế bản đồ của game; ông cho rằng những màn chơi mở khuyến khích sự khám phá. Bertz cho rằng thế giới trong game đã chiếm được thành công sự cân bằng giữa những bối cảnh của người tiền nhiệm và các màn chơi lớn hơn cho phép người chơi triển khai chiến lược trước khi thực hiện các cuộc tấn công. Ông nói thêm rằng một số nhiệm vụ tốt nhất đã được giới thiệu trong giai đoạn sau của game. Tristan Ogilvie của IGN nghĩ rằng cơ chế điều khiển gần như hoàn hảo, mặc dù chỉ trích sự điều khiển vụng về của một số phân khúc đòi hỏi người chơi lái khí tài. VanOrd chỉ trích game này quá dễ cho người chơi thưởng thức.

Phần trực tuyến nhiều người chơi của game nhận được đánh giá tích cực từ các nhà phê bình. Josh Harmon của Electronic Gaming Monthly nghĩ rằng mục chơi mạng của game tốt hơn phần chơi chiến dịch và điều đó làm cho trải nghiệm tổng thể trở nên thú vị hơn. Donlan ca ngợi chế độ Hunter; ông tin rằng nó đã mang lại một trải nghiệm căng thẳng. Bertz lặp lại những suy nghĩ tương tự, nhưng cảm thấy rằng sự hấp dẫn của chế độ không tốt bằng các chế độ thông thường như Domination. Đồng thời, ông chỉ trích hệ thống hồi sinh trong phần chơi mạng và khâu thiết kế địa hình. Lorenzo Veloria của GamesRadar nghĩ rằng một số mục chơi là độc nhất và mang tính giải trí, mặc dù lưu ý một số vấn đề kỹ thuật. Michael Rougeau của Complex  chỉ trích chế độ Hunter, gọi nó là "không cân bằng". Ông tiếp tục chỉ trích trò chơi vì thiếu chế độ nhiều người chơi cộng tác. David Hinkle của Joystiq cũng lưu ý một số lỗi thiết kế trong chế độ Hunter.

Doanh số
Trong tuần phát hành đầu tiên và tiếp theo, Crysis 3 là tựa game bán lẻ bán chạy nhất ở Anh, theo sát với Metal Gear Rising: Revengeance. Nó đã bán được 205.000 bản trong 12 ngày tại Bắc Mỹ trong tháng đầu tiên. Tựa game này, cùng với Dead Space 3, một tựa game EA khác được phát hành cùng tháng, đã không đáp ứng được kỳ vọng doanh số của công ty. Cevat Yerli, CEO của Crytek, cũng thất vọng vì doanh số của Crysis 3. Tuy nhiên, ông coi Crysis 3 là tựa game hay nhất mà studio này đã sản xuất cho đến nay.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Trò chơi điện tử năm 2013
Crysis
Trò chơi điện tử về sự sống ngoài Trái Đất
Trò chơi điện tử nhiều người chơi phi đối xứng
Trò chơi Wii U bị hủy bỏ
Trò chơi CryEngine
Trò chơi Crytek
Trò chơi điện tử phản địa đàng
Trò chơi Electronic Arts
Trò chơi điện tử một người chơi và nhiều người chơi
Trò chơi trên Windows
Trò chơi Xbox 360
Trò chơi PlayStation 3
Trò chơi điện tử hậu tận thế
Trò chơi điện tử khoa học viễn tưởng
Trò chơi điện tử hành động lén lút
Trò chơi điện tử phần tiếp theo
Trò chơi điện tử phát triển ở Đức
Trò chơi điện tử phát triển ở Vương quốc Liên hiệp Anh
Trò chơi điện tử với đồ họa 3D lập thể
Trò chơi của Electronic Arts
Bắn súng góc nhìn người thứ nhất
Công nghệ nano trong tác phẩm hư cấu
Trò chơi điện tử đồ họa lập thể 3D


title: Hednota haplotypa

text:
Hednota haplotypa là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Hednota


title: Tia lửa

text:
Một tia lửa là một hạt nóng sáng. Tia lửa có thể được tạo ra từ công nghệ pháo hoa, bằng việc gia công kim loại hoặc là sản phẩm phụ của lửa, đặc biệt là khi đốt gỗ.

Pháo hoa

Trong công nghệ pháo hoa, than củi, đồ sắt, hợp kim nhôm, titan và kim loại như Magnalium có thể được sử dụng để tạo ra tia lửa. Số lượng và kiểu dáng của tia lửa được tạo ra phụ thuộc vào thành phần và tính tự nhiên của kim loại và có thể được sử dụng để xác định loại kim loại bằng cách kiểm tra tia lửa. Trong trường hợp của sắt, sự hiện diện của carbon là cần thiết, như trong thép carbon - khoảng 0,7% là tốt nhất cho tia lửa lớn. Carbon đốt cháy nổ trong sắt nóng và điều này tạo ra tia lửa phân nhánh đẹp. Màu sắc của tia lửa được sử dụng trong pháo hoa được xác định bởi vật liệu mà tia lửa được tạo ra, với khả năng thêm các hợp chất hóa học khác nhau vào các vật liệu nhất định để ảnh hưởng thêm đến màu sắc của tia lửa. Màu sắc cơ bản của tia lửa được giới hạn ở màu đỏ / cam, vàng (vàng) và bạc (trắng).  Điều này được giải thích bằng sự phát xạ ánh sáng từ một hạt rắn. Ánh sáng phát ra từ các hạt rắn được xác định do bức xạ vật đen. Nhiệt độ của tia lửa được kiểm soát bởi mức độ phản ứng của kim loại. Kim loại phản ứng cao hơn dẫn đến tia lửa nóng hơn. Độ âm điện đã được tìm thấy là một chỉ số hữu ích để ước tính nhiệt độ và do đó màu của tia lửa.  Để đạt được màu sắc khác với các bộ phát cơ thể màu đen, quá trình đốt cháy pha kim loại là cần thiết. Một ví dụ điển hình là kẽm, với độ sôi thấp 1180 K. Tia lửa kẽm cho thấy một màu trắng hơi xanh / hơi xanh khác thường.  Tia lửa kỳ lạ có thể được lấy từ bột erbi. Những tia lửa này chuyển đổi giữa quá trình đốt cháy bề mặt và pha hơi và theo đó là phát xạ màu da cam (màu đen) và màu xanh lá cây (đặc trưng cho yếu tố). Sự thay đổi màu dựa trên điểm sôi trung bình của erbi, chỉ cháy một phần trong pha hơi. Các nguyên tố đất hiếm liền kề thulium, lutetium và ytri cũng có thể tạo thành tia lửa đổi màu, mặc dù khả năng hiển thị của cả hai pha của cùng một tia lửa ít phát âm hơn do nhiệt độ sôi (Tm) hoặc thấp hơn (Y, Lu) của kim loại. Thời gian tồn tại của tia lửa được xác định bởi kích thước ban đầu của hạt, với kích thước lớn hơn dẫn đến tia lửa kéo dài hơn.

Kim loại có tính dẫn nhiệt thấp đặc biệt tốt trong việc tạo ra tia lửa. Titan và zirconi đặc biệt tốt trong khía cạnh này và vì vậy hiện đang được sử dụng trong pháo hoa. Đồng, mặt khác, có độ dẫn nhiệt cao và do đó rất kém trong việc sản xuất tia lửa. Vì lý do này, các hợp kim của đồng như đồng berylli được sử dụng để chế tạo các công cụ an toàn không dễ dàng tạo ra tia lửa.

Đá lửa và thép

Robert Hooke đã nghiên cứu các tia lửa được tạo ra bằng cách đập một mảnh đá lửa và thép lại với nhau. Ông phát hiện ra rằng tia lửa thường là các hạt thép đã nóng đỏ và tan chảy thành khối. Những tia lửa này có thể được sử dụng để đốt cháy chất kết dính và do đó bắt đầu một đám cháy.

Ở Mỹ thời thuộc địa, đá lửa và thép đã được sử dụng để đốt lửa khi các phương pháp dễ dàng hơn thất bại. Vải lanh thường được sử dụng như chất kết dính để bắt tia lửa và bắt đầu lửa, nhưng tạo ra tia lửa tốt có thể mất nhiều thời gian. Một bánh xe thép quay tròn cung cấp một luồng tia lửa tốt khi nó tham gia vào đá lửa, và một tinderbox được thiết kế để làm điều này được gọi là một máy mài.

Trong một chiếc bật lửa hiện đại, sắt được trộn với xeri và các loại đất hiếm khác để tạo thành hợp kim ferrocerium. Hợp kim này dễ dàng tạo ra tia lửa khi được cạo và đốt nóng hơn thép. Nhiệt độ cao hơn này là cần thiết để đốt cháy hơi của chất lỏng chứa trong bật lửa.

Tham khảo

Lửa


title: Onthophagus semipacificus

text:
Onthophagus semipacificus là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

S


title: USS Shark

text:
Bảy tàu chiến của Hải quân Hoa Kỳ từng được đặt cái tên USS Shark, theo tên loài cá mập:

  là một tàu schooner nhập biên chế năm 1821 và bị đắm năm 1846
 Shark là một tàu schooner chiếm được năm 1861 và phục vụ như là chiếc  từ tháng 1 đến tháng 8, 1865
  là một  trong biên chế từ năm 1903 đến năm 1919, đổi tên thành USS A-7 năm 1911
  là một tàu tuần tra được Hải quân trưng dụng và trong biên chế từ năm 1917 đến năm 1919
  là một tàu ngầm lớp Porpoise nhập biên chế năm 1936 và bị đắm năm 1942
  là một  nhập biên chế vào tháng 2, 1944 và bị đánh chìm vào tháng 10, 1944
  là một  trong biên chế từ năm 1961 đến năm 1990

Tên gọi tàu chiến Hải quân Hoa Kỳ


title: Phyle schausaria

text:
Phyle schausaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Phyle


title: Jeanne I xứ Auvergne

text:
Jeanne I xứ Auvergne (; 8 tháng 5 năm 1326 - 29 tháng 9 năm 1360, Chateau d'Argilly) là nữ bá tước của Auvergne và Boulogne trong những năm 1332–1360, và là Vương hậu Pháp sau khi kết hôn với Vua Jean II của Pháp.

Cuộc sống
Bà là con gái của Guillaume XII, Bá tước xứ Auvergne và Boulogne, và vợ ông là Marguerite d'Évreux, em gái của Philippe III của Navarra. Bà được thừa kế các lãnh địa bá tước Auvergne và Boulogne sau cái chết của cha bà.

Người chồng đầu tiên của bà là Philippe I xứ Bourgogne, người giữ tước vị Bá tước Auvergne nhờ cuộc hôn nhân của họ. Họ có một người con còn sống đến tuổi trưởng thành, Philippe, người sẽ là Công tước xứ Bourgogne trong suốt cuộc đời ngắn ngủi của mình bằng cách thừa kế tước vị từ ông nội.

Sau cái chết của chồng, Jeanne kết hôn với Jean II của Pháp vào ngày 13 tháng 2 năm 1350; bà trở thành Vương hậu Pháp vào năm sau. Đây là cuộc hôn nhân thứ hai của cả hai người. Người vợ đầu tiên của Jean, Jutta của Bohemia, đã chết vì bệnh dịch hạch và để lại cho Jean tám đứa con hợp pháp. Vì vậy, bà không bị áp lực trong việc sinh con với tư cách là người thừa kế. Con trai của Jeanne, Philippe trở thành một người giám hộ của nhà Vua. Bà có ba người con với Vua Jean, hai con gái và một con trai không rõ tên, tuy nhiên tất cả đều chết non. Jeanne mất năm 1360. Gia sản bên dòng họ của bà được thừa kế bởi con trai bà.

Hậu duệ
Với cuộc hôn nhân với Philip, bà có 3 người con:

 Jeanne (134411 tháng 9 năm 1360), người đã đính hôn với Amadeus VI của Savoy nhưng cuối cùng không thành và sống cuộc sống của mình trong một tu viện ở Poissy.
 Marguerite (sinh và mất trong năm 1345), chết non.
 Philippe (134621 tháng 11 năm 1361), người kết hôn với Margaret III xứ Flanders.

Với người chồng thứ hai, Jean II của Pháp, bà có hai con gái chết non, Blanche (tháng 11 năm 1350) và Catherine (1352), và một cậu con trai cũng chung số phận với hai chị (1353).

Chú thích

Tham khảo

Vương hậu Pháp
Phụ nữ Pháp thế kỉ XIV
Người Pháp thế kỷ 14
Vương tộc Valois
Bá tước xứ Auvergne
Bá tước xứ Boulogne


title: Dante's Inferno

text:
Dante's Inferno (tựa đề game Việt: Đại chiến địa ngục của Dante) là một trò chơi hành động - phiêu lưu, kinh dị được phỏng theo tập thơ Thần Khúc của nhà thơ người Ý Dante Alighieri, được phát triển bởi Visceral Games và phát hành bởi công ty Electronic Arts dành cho các hệ máy Playstation 3, Xbox 360 và PSP (Playstation Portable). Trò chơi lấy bổi cảnh dựa theo chương thứ nhất trong bài thơ, người chơi nhập vai nhân vật Dante, là một chiến binh trong hội Hiệp Sĩ dòng Đền xoay quanh hành trình qua 9 tầng địa ngục để dành lại người yêu dấu của mình Beatrice khỏi tầm tay của quỷ Lucifer.

Tham khảo

Trò chơi PlayStation 3
Trò chơi Xbox 360
Trò chơi của Electronic Arts
Trò chơi PlayStation Portable


title: Eupithecia albibasaria

text:
Eupithecia albibasaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

A


title: Mormonia judith

text:
Mormonia judith là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Mormonia


title: Danh sách xã thuộc thành phố Hà Nội

text:
Tính đến ngày 1 tháng 3 năm 2020, thành phố Hà Nội có 579 đơn vị hành chính cấp xã, trong đó có 383 xã.

Dưới đây là danh các xã thuộc thành phố Hà Nội hiện nay.

Chú thích

Hà Nội
Hành chính Hà Nội


title: Megathopa violacea

text:
Megathopa violacea là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

Megathopa


title: Diadromus zwakhalsi

text:
Diadromus zwakhalsi là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Diadromus


title: Kinh tế ảo

text:
Kinh tế ảo là nền kinh tế mới nổi tồn tại trong thế giới ảo, thường trao đổi hàng hóa ảo trong bối cảnh của một trò chơi trực tuyến, đặc biệt là trong các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (MMO). Mọi người tham gia vào các nền kinh tế ảo này để giải trí và giải trí hơn là cần thiết, điều đó có nghĩa là nền kinh tế ảo thiếu các khía cạnh của một nền kinh tế thực sự không được coi là "vui vẻ" (ví dụ, avatar trò chơi trong nền kinh tế ảo thường không cần mua thực phẩm để tồn tại và thường không có nhu cầu sinh học nào cả). Tuy nhiên, một số người tương tác với nền kinh tế ảo vì lợi ích kinh tế "thực sự".

Mặc dù nền kinh tế này chủ yếu giao dịch với các loại tiền trong trò chơi, thuật ngữ này cũng bao gồm việc bán tiền ảo lấy tiền thật.

Tổng quan
Các nền kinh tế ảo có trong MUD và các trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG). Các nền kinh tế ảo lớn nhất được tìm thấy trong các trò chơi MMORPG. Các nền kinh tế ảo cũng tồn tại trong các trò chơi mô phỏng cuộc sống có thể đã thực hiện các bước triệt để nhất để liên kết một nền kinh tế ảo với thế giới thực. Ví dụ, trong Second Life việc công nhận của sở hữu trí tuệ đối với tài sản được tạo ra 'trong thế giới' của thuê bao, và chính sách laissez-faire của nó về việc mua và bán của Linden Dollars (tiền tệ chính thức của thế giới ảo này) cho tiền thật trên các trang web của bên thứ ba.   Các nền kinh tế ảo cũng có thể tồn tại trong các trò chơi Internet dựa trên trình duyệt, nơi tiền "thực" có thể được chi tiêu và các cửa hàng do người dùng tạo ra, hoặc như một loại trò chơi mới nổi.

Tài sản ảo là một dạng nhãn có thể tham chiếu đến bất kỳ tài nguyên nào được kiểm soát bởi các quyền hạn, bao gồm các đối tượng ảo, hình đại diện hoặc tài khoản người dùng. Các đặc điểm sau đây có thể được tìm thấy trong các tài nguyên ảo trong mô phỏng tài sản hữu hình. Tuy nhiên, lưu ý rằng tài nguyên ảo có thể thiếu một hoặc nhiều đặc điểm này và chúng cần được giải thích với tính linh hoạt hợp lý.

Tham khảo

Thuật ngữ trò chơi điện tử
Hệ thống kinh tế


title: Epipristis nelearia

text:
Epipristis nelearia là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Epipristis


title: Vịt gọi

text:
Vịt mồi hay vịt nhử hay vịt gọi (Call Duck) là giống vịt cỡ nhỏ (bantam) của vịt nhà được nuôi chủ yếu để trang trí hoặc làm vật nuôi. Vịt gọi trông giống như một số giống vịt khác, nhưng có kích thước nhỏ hơn. Những con vịt gọi ban đầu được sử dụng trong săn bắn (săn thủy cầm), nơi mà những tiếng kêu của chúng sẽ thu hút những con vịt hoang dã về phía những khẩu súng của thợ săn đang chực sẵn. Ngày nay, cách thức này gần như hoàn toàn được thay thế bằng các kiểu gọi vịt nhân tạo và vì vậy, những chú vịt gọi bây giờ được nuôi giữ chủ yếu là vật nuôi hoặc cho mục đích trang trí.

Lịch sử
Ghi chú đầu tiên được ghi nhận về giống này là từ Hà Lan, nơi nó được sử dụng làm mồi nhử và được biết đến như một con vịt Coy hoặc Decoy. Tiếng gọi đặc biệt cao độ được sử dụng để thu hút các con vịt khác vào bẫy kênh. Sau đó, các thợ săn sẽ kết nối vịt gọi để thu hút các loài khác trong phạm vi của các khẩu súng. Nó được cho là có nguồn gốc từ Viễn Đông, mặc dù không có hồ sơ du nhập về Hà Lan tồn tại.

Các giống bantam khác được biết là đã được nhập khẩu vào Hà Lan vào thế kỷ 17 và Van Gink, viết trong The Feathered World năm 1932, giả sử "Có khả năng nhập khẩu của các thuyền trưởng Hà Lan từ Nhật Bản... đặc biệt là Loại vịt này rất khác với loại vịt thông thường của châu Âu và vì chúng sinh sản rất đúng nên chúng phải là giống đã được thành lập rất lâu đời. Nó được du nhập tới quần đảo Anh vào thập niên 1850. Đến năm 1865, nó là một trong sáu giống gia cầm đầu tiên được tiêu chuẩn hóa ở đó, nhưng vào giữa thế kỷ 20 chúng hiếm gặp.

Những nỗ lực quyết định của một vài nhà lai tạo đã phổ biến rộng rãi giống vịt này và ngày nay chúng phổ biến. Tại Hoa Kỳ, các giống vịt Xám và vịt Trắng được liệt kê trong Tiêu chuẩn Hoàn thiện đầu tiên vào năm 1874 và năm 1935, việc sử dụng vịt gọi trong săn vịt bị cấm vĩnh viễn ở mọi bang vì nó dẫn đến việc thu hoạch quá mức bởi thợ săn và không phù hợp với những nỗ lực bảo tồn mà sau đó đã được thực hiện. Chúng là những giống gia cầm triển lãm nổi tiếng và giành được nhiều giải vô địch vịt trong các chương trình ở Bắc Mỹ hơn bất kỳ giống vịt nào khác.

Vịt gọi Úc: Mặc dù theo nhiều cách tương tự, Ủy ban tiêu chuẩn gia cầm Úc cho rằng vịt gọi có mặt ở Úc là giống riêng biệt cho vịt gọi của phần còn lại của thế giới, trích dẫn bằng chứng về sự phát triển độc lập của nó ở Nam Úc theo như Hamish Russel. Do đó, ủy ban đã đưa ra đề nghị đổi tên giống cho phiên bản thứ 2, năm 2011 theo tiêu chuẩn của họ. Các tiêu chuẩn gia cầm của Úc tuyên bố trong việc giới thiệu vịt của Úc rằng giống vịt này lớn hơn đáng kể và có phạm vi màu khác nhau đối với các con vịt gọi ở Bắc Mỹ.

Tham khảo

Liên kết ngoài
Call Ducks  page on the British Waterfowl Association Website
The Call Duck Association (UK) Website

Giống vịt


title: Wako Naoki

text:
là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản thi đấu cho Avispa Fukuoka.

Thống kê câu lạc bộ
Cập nhật đến ngày 23 tháng 2 năm 2016.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Profile at Kashiwa Reysol

Sinh năm 1989
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Cầu thủ bóng đá Ventforet Kofu
Cầu thủ bóng đá Tokushima Vortis
Cầu thủ bóng đá Mito HollyHock
Cầu thủ bóng đá Kashiwa Reysol
Cầu thủ bóng đá Avispa Fukuoka
Tiền vệ bóng đá
Cầu thủ bóng đá J1 League
Cầu thủ bóng đá J2 League


title: Conus ebraeus

text:
Ốc cối lang đen trắng hay còn gọi Ốc cối E-ra (Danh pháp khoa học: Conus ebraeus) là một loài ốc biển trong họ Conidae

Đặc điểm
Chúng có chiều dài trung bình 30mm với đường kính ngang tại chỗ rộng nhất khoảng 20mm và chiều dài tối đa 60mm với đường kính ngang 30mm. Kích cỡ chúng từ 20–60 mm. Vỏ của chúng có dạng trứng thuôn dài, kích cỡ hơi nhỏ. Vỏ dày, chắc và nặng. Chóp xoắn có dạng hình nón, vòng xoăn đều và láng. Khe hở của vỏ dài và rộng, có màu trắng, chỗ rộng nhất nằm ở phần đuôi. Màu sắc của vỏ thường là trắng và có những đóm đen trên lưng.

Tập tính
Thức ăn của chúng là các loài động vật thân mềm khác Chúng được phân bố rất rộng, từ vùng dưới triều đến độ sâu khá lớn, nhưng thường sống chui trong các khe kẽ rạn san hô ở độ sâu từ 20 - 50m. Đôi khi thấy chúng vùi trong cát ở vùng rạn phẳng. Ốc cối e-ra là loại ốc dùng để làm mỹ nghệ, trang trí. Chúng sống ở vùng xa bờ.

Chú thích

Tham khảo

 Manual of Conchology, structural and systematic, with illustrations of the species. Volume 6. Conidae, Pleurotomidae. page 20. Plate 5, figure 75-77, Plate 37, figure 13. (Cited as Conus hebraeus.) Plate 2, figure 25.
 Duda T.F. Jr., Chang D., Lewis B. D. & Lee T. (2009). "Geographic Variation in Venom Allelic Composition and Diets of the Widespread Predatory Marine Gastropod Conus ebraeus". PLoS ONE 4(7): e6245. doi:10.1371/journal.pone.0006245

Động vật được mô tả năm 1758
Ốc
E
Loài ít quan tâm theo Sách đỏ IUCN
Nhóm loài do Carl Linnaeus đặt tên


title: Phù mạch

text:
Phù mạch là một khu vực bị
sưng của lớp dưới của da và mô ngay dưới da hoặc màng nhầy. Tình trạng sưng có thể xảy ra ở mặt, lưỡi, thanh quản, bụng, hoặc cánh tay và chân. Thường thì kết hợp với phát ban, sưng trong da trên. Khởi phát thường là hơn vài phút đến vài giờ.

Cơ chế cơ bản thường liên quan đến histamine hoặc bradykinin. Liên quan đến histamine là do phản ứng dị ứng với các tác nhân như côn trùng cắn, thực phẩm hoặc thuốc.  Liên quan đến bradykinin có thể xảy ra do một vấn đề di truyền được gọi là thiếu hụt chất ức chế estease C1, các loại thuốc được gọi là chất ức chế men chuyển angiotensin, hoặc rối loạn tăng sinh lympho bào.

Nỗ lực để bảo vệ đường hô hấp có thể bao gồm đặt nội khí quản hoặc cricothyroidotomy. Liên quan đến histamine có thể được điều trị bằng thuốc kháng, corticosteroid, và epinephrine. Ở những người có bệnh liên quan đến bradykinin, chất ức chế estease C1, ecallantide hoặc icatibant có thể được sử dụng. Có thể sử dụng plasma đông lạnh tươi thay thế. Tại Hoa Kỳ, bệnh ảnh hưởng đến khoảng 100.000 người mỗi năm..

Tham khảo

Ảnh hưởng của tác nhân bên ngoài
Cấp cứu y khoa


title: Jerry Orbach

text:
Jerome Bernard Orbach (20 tháng 10 năm 1935 – 28 tháng 12 năm 2004) là một nam diễn viên và ca sĩ người Mỹ. Lúc lâm chung ông được miêu tả là "một trong những người đàn ông thiện ý hàng đầu của nhạc kịch Broadway và nhân vật nổi tiếng toàn cầu trên truyền hình" và "nam diễn viên đa tài trên cả sân khấu lẫn điện ảnh".

Sự nghiệp chuyên nghiệp của Orbach bắt đầu trên sân khấu New York, cả ở trong và ngoài Broadway (off-Broadway) – nơi ông tạo ra những vai diễn như El Gallo trong vở kịch off-Broadway The Fantasticks và trở thành nghệ sĩ đầu tiên hát chuẩn ca khúc "Try to Remember" trong vở diễn; Billy Flynn trong các vở nhạc kịch gốc là Chicago (1975–1977) và Julian Marsh trong vở nhạc kịch gốc 42nd Street (1980–1985). Từng giành nhiều đề cử giải Tony, ông đã đoạt giải với vai Chuck Baxter trong vở Promises, Promises (1968–1972).

Ở cuối sự nghiệp, Orbach đóng những vai phụ trong các phim điện ảnh như Prince of the City (1981), Dirty Dancing (1987), Crimes and Misdemeanors (1989) và Người đẹp và quái vật của Disney (1991). Ông còn thường xuyên có những vai khách mời trên truyền hình, bao gồm vai thám tử tư Harry McGraw trong Murder, She Wrote (1985–1991). Tuy nhiên, ông lại gắn bó tên tuổi của mình trên toàn cầu với vai thám tử NYPD Lennie Briscoe trong loạt phim truyền hình chính kịch tội phạm dài tập của NBC là Law & Order.(1992–2004).

Danh sách tác phẩm

Sân khấu

Điện ảnh

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Jerry Orbach at Emmys.com

 Jerry Orbach obituary (The Washington Post)
 Biography and Interview from "Broadway; The American Musical"
 "Law and Order Star Jerry Orbach Dies" (MSNBC)
 Jerry Orbach Memorial, Richard Rodgers Theater, ngày 24 tháng 3 năm 2005

Sinh năm 1935
Mất năm 2004
Nam diễn viên Mỹ thế kỷ 20
Nam diễn viên truyền hình Mỹ
Nam diễn viên điện ảnh Mỹ
Nam diễn viên lồng tiếng Mỹ
Người giành giải Tony
Tử vong vì ung thư ở New York
Diễn viên Mỹ thế kỷ 20
Diễn viên Mỹ thế kỷ 21
Người Mỹ gốc Do Thái
Người Mỹ gốc Ba Lan
Chết vì ung thư tuyến tiền liệt
Nam diễn viên đến từ thành phố New York
Người Làng Greenwich
Người The Bronx
Tín hữu Công giáo La Mã Hoa Kỳ