title: Intracoastal Waterway

text:
Intracoastal Waterway tức "Thủy lộ duyên hải nội thủy" là hệ thống kênh rạch nhân tạo và đầm phá thiên nhiên dọc bờ biển miền Đông Hoa Kỳ trải dài từ Boston, Massachusetts xuống bờ biển Texas tới tận biên giới México. Thủy lộ 4.800 km (3.000 dặm) này được tàu bè dùng để vận chuyển dọc bờ biển song tránh được hiểm nguy sóng gió nếu phải ra biển rộng.

Hệ thống thủy lộ duyên hải nội thủy được Quốc hội Hoa Kỳ chính thức thông qua vào năm 1919 và giao cho đoàn Công binh Lục quân Hoa Kỳ đảm nhiệm duy trì nạo vét khai thông.

Hệ thống này gồm hai đoạn thủy lộ nhân tạo dài mang tên Thủy lộ duyên hải nội thủy Đại Tây Dương (tiếng Anh: Atlantic Intracoastal Waterway, viết tắt là AIWW) dài khoảng 1.200 dặm và Thủy lộ duyên hải nội thủy Vịnh Mexico (Gulf Intracoastal Waterway, GIWW) dài 1.100 dặm từ St. Marks, Florida, đến Brownsville, Texas. Số liệu của tiểu bang Texas cho biết hơn 90% hàng hóa vận trên thủy lộ vịnh Mexico là dầu lửa và các phó sản chế biến.

Tham khảo

Vận tải Hoa Kỳ
Địa lý Hoa Kỳ
Đông Duyên hải Hoa Kỳ
Giao thông đường thủy Hoa Kỳ


title: Arichanna perflava

text:
Arichanna perflava là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Arichanna


title: Hegemone (vệ tinh)

text:
Hegemone , còn được biết là , là một vệ tinh tự nhiên của Sao Mộc. Nó được phát hiện bởi một nhóm nhà thiên văn học từ Đại học Hawaii do Scott S. Sheppard dẫn đầu vào năm 2003, và được định danh tạm thời .

Hegemone có đường kính khoảng 3 km và quay quanh Sao Mộc với khoảng cách trung bình là 23.703.000 km trong 745,500 ngày, ở độ nghiêng 153° so với mặt phẳng hoàng đạo (151° so với đường xích đạo của Sao Mộc), chuyển động theo hướng nghịch với vật thể trung tâm của nó và có độ lệch tâm là 0,4077.

Nó được đặt tên vào tháng 3 năm 2005 theo tên Hegemone, một trong những Graces, và là con gái của thần Zeus (Jupiter).

Hegemone thuộc nhóm Pasiphae, các vệ tinh dị hình chuyển động nghịch hành quanh Sao Mộc ở khoảng cách từ 22,8 đến 24,1 Gm, và ở độ nghiêng khoảng từ 144,5° đén 158,3°.

Tham khảo

Nhóm Pasiphae
Vệ tinh của Sao Mộc
Vệ tinh dị hình
Thiên thể phát hiện năm 2003
Được phát hiện bởi Scott S. Sheppard


title: Palura leucosticta

text:
Palura leucosticta là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Palura


title: Calyptra labilis

text:
Calyptra labilis là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Calyptra


title: Anoba herceus

text:
Anoba herceus là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Anoba


title: Blepharita ussuriensis

text:
Blepharita ussuriensis là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Blepharita


title: Sybra signata

text:
Sybra signata là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Sybra


title: Svend Ringsted

text:
Svend Ringsted (30 tháng 8 năm 1893 - 16 tháng 3 năm 1975) là một cố cầu thủ bóng đá người Đan Mạch.

Sự nghiệp
Ringsted đã cùng Đội tuyển Đan Mạch thi đấu tại Thế vận hội mùa hè 1920.

Từ năm 1918 đến năm 1921, ông đã chơi tổng cộng 5 trận, ghi được 0 bàn thắng cho đội tuyển quốc gia Đan Mạch.

Tham khảo

Sinh năm 1893
Mất năm 1975
Cầu thủ bóng đá nam Đan Mạch
Cầu thủ đội tuyển bóng đá quốc gia Đan Mạch
Hậu vệ bóng đá


title: Odozana patagiata

text:
Odozana patagiata là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Odozana


title: Fred Biddlestone

text:
Thomas Frederick Biddlestone (26 tháng 11 năm 1906 – 1982) là một thủ môn bóng đá người Anh, được biết đến nhiều nhất khi ở Aston Villa. Ông ký hợp đồng với Villa từ Walsall, và sau đó thi đấu cho Mansfield Town trước khi giải nghệ.

Tham khảo
Biddlestone's Bio at Aston Villa Player Database

Sinh năm 1906
Mất năm 1982
Cầu thủ bóng đá Anh
Cầu thủ bóng đá Aston Villa F.C.
Cầu thủ bóng đá Walsall F.C.
Cầu thủ bóng đá Mansfield Town F.C.
Thủ môn bóng đá


title: Alexeter montanoi

text:
Alexeter montanoi là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Alexeter


title: Glaucoda transparitalis

text:
Glaucoda transparitalis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Glaucoda
Động vật được mô tả năm 1900


title: Quan chức Chủ tọa Thượng viện Hoa Kỳ

text:
Quan chức Chủ tọa Thượng viện Hoa Kỳ (tiếng Anh: Presiding Officer of the United States Senate) là quan chức có nhiệm vụ chủ tọa và duy trì trật tự tại Thượng viện Hoa Kỳ, có quyền chỉ định thành viên phát biểu, giải thích các quy tắc, thông lệ và tiền lệ của Thượng viện. Quan chức chủ tọa Thượng viện thực chất chỉ là vai trò, không có một văn phòng thực tế. Vai trò chủ tọa theo hiến pháp được giao cho: Phó Tổng thống Hoa Kỳ (thường ngày), Chủ tịch Thượng viện tạm quyền (khi Phó Tổng thống vắng mặt), Chánh án Tòa án Tối cao (chỉ trong các phiên luận tội Tổng thống Hoa Kỳ).

Hiến pháp Hoa Kỳ quy định Phó Tổng thống đồng thời làm Chủ tịch Thượng viện, chỉ bỏ phiếu khi số phiếu hòa. Các Phó Tổng thống thời kỳ đầu đóng vai trò tích cực trong việc thường xuyên chủ tọa Thượng viện, với Chủ tịch Thượng viện tạm quyền chỉ được triệu tập trong thời gian Phó Tổng thống vắng mặt. Trong suốt thế kỷ 20, vai trò của Phó Tổng thống đã hướng sang nhánh hành pháp. Hiện nay, Phó Tổng thống thường được coi là một phần không thể thiếu trong chính quyền của tổng thống và chỉ chủ tọa Thượng viện trong các nghi lễ hoặc khi cần bỏ phiếu phá vỡ thế hòa. Hiện nay, vai trò chủ tọa Thượng viện của Phó Tổng thống thường được coi như là một trong những hình thức kiểm tra và cân đối của cơ quan hành pháp đối với cơ quan lập pháp.

Hiến pháp cũng quy định việc chọn ra một Chủ tịch Thượng viện tạm quyền. Thượng nghị sĩ này chủ tọa khi Phó Tổng thống vắng mặt. Các Chủ tịch tạm quyền sẽ luôn luôn chủ tọa theo hiến pháp nếu không có Phó Tổng thống. Theo truyền thống, Chủ tịch Thượng viện tạm quyền luôn luôn là Thượng nghị sĩ thâm niên nhất đảng đa số. Trong thực tế tại Thượng viện hiện đại, Chủ tịch tạm quyền cũng không thường xuyên thực hiện vai trò chủ tọa (dù đó là quyền hiến định của họ). Thay vào đó, theo quy định của Quy tắc I, đảng đa số thường chỉ định một thượng nghị sĩ thứ cấp làm chủ tọa để họ học tập cách làm việc của Thượng viện.

Khi Thượng viện xét xử một Tổng thống Hoa Kỳ đương nhiệm, theo Hiến pháp, Chánh án sẽ chủ tọa, vì vậy trong đa phần lịch sử Thượng viện, Chánh án chỉ chủ tọa Thượng viện trong 3 lần, mỗi lần kéo dài vài ngày, cho đến khi kết thúc phiên luận tội.

Vai trò theo Hiến pháp
Theo Điều Một, Mục 3, Khoản 4, Phó Tổng thống Hoa Kỳ sẽ luôn là Chủ tịch Thượng viện. Với cương vị này, Phó Tổng thống sẽ chủ tọa các phiên họp thường ngày của Thượng viện, chỉ bỏ phiếu phá vỡ thế hòa. Từ John Adams năm 1789 đến Richard Nixon vào những năm 1950, chủ tọa Thượng viện là nhiệm vụ chính của Phó Tổng thống, người có văn phòng ở Điện Capitol, được các nhân viên hỗ trợ và nhận lương từ Quốc hội, hiếm khi được mời tham gia các cuộc họp nội các hoặc các hoạt động hành pháp khác. Năm 1961, Phó Tổng thống Lyndon B. Johnson chuyển văn phòng chính của ông từ Điện Capitol đến Nhà Trắng, cho thấy sự chú ý của ông đối với nhánh hành pháp, và ông cũng chỉ tham dự các phiên họp của Thượng viện vào những dịp quan trọng hay cần bỏ phiếu phá vỡ thế hòa. Việc làm của Johnson đánh dấu việc vai trò chính của Phó Tổng thống giờ đây là các hoạt động hành pháp.

Theo Điều 1, Mục 3, Khoản 5, Thượng viện sẽ chọn ra một Chủ tịch Thượng viện tạm quyền, vai trò sẽ tương tự như Chủ tịch Thượng viện và sẽ chủ tọa khi Chủ tịch (Phó Tổng thống) vắng mặt. Vì vai trò chính của Phó tổng thống là chủ tọa thế kỷ 18 và 19 nên Thượng viện quyết định chỉ bầu Chủ tịch tạm quyền khi Phó Tổng thống vắng mặt. Do đó, Thượng viện chỉ bầu Chủ tịch tạm quyền để chủ tọa một phiên họp duy nhất.

Trong Thế kỷ 19, Thượng viện có 3 lần không có cả Chủ tịch và Chủ tịch tạm quyền:

 Từ 9 – 11 tháng 7 năm 1850, khi chức Phó Tổng thống bỏ trống do Millard Fillmore đã trở thành tổng thống sau cái chết của Zachary Taylor, cho đến khi William R. King được bầu làm Chủ tịch tạm quyền;
 19 tháng 9 – 10 tháng 10 năm 1881, khi chức Phó Tổng thống bỏ trống do Chester Arthur đã trở thành tổng thống sau cái chết của James A. Garfield, cho đến khi Thomas F. Bayard được bầu làm Chủ tịch tạm quyền;
 25 tháng 11 – 7 tháng 12 năm 1885, khi chức Phó Tổng thống bỏ trống do Thomas A. Hendricks qua đời, cho đến khi John Sherman được bầu làm Chủ tịch tạm quyền.

Ngoài ra, Điều 1, Mục 3, Khoản 6 trao cho Thượng viện quyền xét xử các phiên tòa luận tội liên bang. Trong các phiên tòa thì Chánh án sẽ chủ tọa các phiên tòa luận tội tổng thống. Quy tắc này ra đời để tránh việc Phó Tổng thống chủ tọa sẽ hướng các Thượng nghị sĩ luận tội nhằm bãi nhiệm Tổng thống, rồi chính Phó Tổng thống sau đó sẽ kế nhiệm và trở thành Tổng thống. Chánh án đã chủ tọa ba lần như vậy:

 Chánh án Salmon P. Chase chủ tọa phiên tòa luận tội Andrew Johnson năm 1868;
 Chánh án William H. Rehnquist chủ tọa phiên tòa luận tội Bill Clinton năm 1999;
 Chánh án John Roberts chủ tọa phiên tòa luận tội Donald Trump đầu tiên năm 2020.

Có một trường hợp đặc biệt là khi Thượng viện xét xử phiên tòa luận tội một cựu Tổng thống, Chánh án không cần chủ tọa. Trường hợp này xảy ra vào tháng 2 năm 2021, khi Thượng viện xét xử cựu Tổng thống Donald Trump, Chánh án John Roberts đã không chủ tọa mà thay vào đó là Chủ tịch tạm quyền Patrick Leahy.

Theo Điều Một, Mục 5, Khoản 2, Thượng viện được phép tự thiết lập các quy tắc hoạt động của riêng mình, bao gồm cả vai trò và nhiệm vụ của quan chức chủ tọa. Những quy tắc đó được gọi là Quy tắc thường trực của Thượng viện Hoa Kỳ, và Quy tắc Một quy định rõ vai trò của quan chức chủ tọa trong các hoạt động hàng ngày của Thượng viện. Quy tắc này công nhận vai trò được ủy quyền theo hiến pháp của Phó Tổng thống và Chủ tịch tạm quyền, nhưng cũng cho phép bổ nhiệm một Thượng nghị sĩ bất kì để chủ tọa thay thế cho Chủ tịch tạm quyền. Vì vậy, hiện này, rất hiếm khi vai trò chủ tọa thực sự được Chủ tịch tạm quyền đảm nhiệm (và càng hiếm khi Phó Tổng thống đảm nhiệm). Thay vào đó, một thượng nghị sĩ thứ cấp được chỉ định từ đảng đa số sẽ thực hiện công việc này để học hỏi cách làm việc của Thượng viện.

Cách xưng hô
Quan chức chủ tọa thường được xưng hô là "Mr. President" (Thưa Chủ tịch) hoặc "Madam President" (Thưa Bà Chủ tịch). Trong các phiên tòa luận tội tổng thống, Chánh án được xưng hô là "Mr. Chief Justice" (Thưa Chánh án).

Khi Thượng viện và Hạ viện họp chung để nghe bài phát biểu của Tổng thống Hoa Kỳ, đã có các thông lệ đã khác nhau về cách Tổng thống Hoa Kỳ xưng hô với Phó Tổng thống. Theo thông lệ, các Tổng thống từ George Washington đến George H.W. Bush xưng hô với Phó Tổng thống là "Mr. President" (Thưa Chủ tịch) trong khi phát biểu tại một phiên họp chung của Quốc hội, đề cập tới vai trò của họ với tư cách Chủ tịch Thượng viện. Tuy nhiên, mọi tổng thống kể từ Bill Clinton đều xưng hô với Phó Tổng thống là “Mr./Madam Vice President” (Thưa Ông/Bà Chủ tịch).

Danh sách Quan chức Chủ tọa
Danh sách này gồm tất cả các Quan chức Chủ tọa chính thức. Trong hầu hết thời gian, Phó Tổng thống là Quan chức Chủ tọa chính thức. Trong trường hợp chức Phó Tổng thống bị bỏ trống thì Quan chức Chủ tọa chính thức là Chủ tịch Thượng viện tạm quyền. Còn trong phiên tòa luận tội Tổng thống, Quan chức Chủ tọa chính thức là Chánh án Tòa án Tối cao Hoa Kỳ.

Ghi chú

Tham khảo

Thượng viện Hoa Kỳ
Quốc hội Hoa Kỳ


title: Riyal Qatar

text:
Riyal (tiếng Ả Rập: ريال ; mã ISO 4217: QAR) là tiền tệ của Qatar. Một Riyal được chia thành 100 dirham () và được viết tắt là QR (tiếng Anh) hoặc  (tiếng Ả Rập).

Lịch sử
Tính đến năm 1966 Qatar sử dụng Rupee Ấn Độ làm tiền tệ với tên Rupee vùng vịnh. Năm 1966, Qatar sử dụng tiền tệ riêng sau khi Ấn Độ phá giá đồng rupee.

Tiền xu
Năm 1996 tiền xu được ra đời với các mệnh giá 1, 5, 10, 25, và 50 dirham.

Tiền giấy

Tỉ giá hoái đoái
Đồng Riyal được neo vào đô la Mỹ với tỉ giá 1 USD = 3.64 QAR. Tỉ giá này được nêu rõ trong luật của Qatar theo Sắc lệnh hoàng gia số 34 ký bởi Hamad bin Khalifa Al Thani, Emir of Qatar ngày 9 tháng 7 năm 2001.

Xem thêm
 Kinh tế Qatar
 Ngân hàng trung ương Qatar

Tham khảo

Liên kết ngoài

Tỷ giá hối đoái cố định
Kinh tế Qatar
Đơn vị tiền tệ đang lưu thông
Tiền tệ châu Á


title: Amphiprion akallopisos

text:
Amphiprion akallopisos là một loài cá hề thuộc chi Amphiprion trong họ Cá thia. Loài này được mô tả lần đầu tiên vào năm 1853.

Từ nguyên
Tính từ định danh của loài trong tiếng Hy Lạp cổ đại có nghĩa là "không được trang trí", hàm ý có lẽ đề cập đến việc loài này không có một vệt đốm nào trên cơ thể.

Phạm vi phân bố và môi trường sống
A. akallopisos có phạm vi phân bố ở Ấn Độ Dương. Từ Socotra, loài này được ghi nhận dọc theo vùng bờ biển Đông Phi và trải dài đến Nam Phi, bao gồm Madagascar và phần lớn các đảo quốc trên Ấn Độ Dương cũng như bờ biển phía nam Ấn Độ và biển Andaman, trải dài đến đảo Bali (Indonesia).

A. akallopisos sống cộng sinh với hải quỳ của hai loài là Heteractis magnifica và Stichodactyla mertensii, được quan sát gần các rạn san hô ở độ sâu đến ít nhất là 25 m.

Mô tả
A. akallopisos có chiều dài cơ thể tối đa được ghi nhận là 11 cm. Cơ thể của A. akallopisos có màu hồng nhạt (hơi phớt cam) với một dải sọc trắng dọc lưng, từ mõm kéo dài đến cuống đuôi. Vây ngực, vây bụng và vây hậu môn có màu vàng. Vây đuôi và vây lưng màu trắng, có viền mỏng màu vàng.

A. akallopisos có kiểu hình khá giống với Amphiprion sandaracinos, nhưng A. sandaracinos có màu cam sáng hơn, và dải sọc trắng trên lưng dày hơn nhiều và kéo dài xuống cả môi trên so với A. akallopisos. A. akallopisos cũng có kiểu màu tương tự với Amphiprion perideraion, nhưng A. perideraion có thêm một vệt sọc trắng ở mang.

Số gai ở vây lưng: 8–9; Số tia vây ở vây lưng: 17–20; Số gai ở vây hậu môn: 2; Số tia vây ở vây hậu môn: 12–14.

Sinh thái học
Thức ăn của A. akallopisos là động vật phù du và tảo. A. akallopisos là một loài lưỡng tính tiền nam (cá cái trưởng thành đều phải trải qua giai đoạn là cá đực), cá đực có kích thước nhỏ hơn cá cái.

Một con A. akallopisos cái sẽ sống thành nhóm cùng với một con đực lớn (đảm nhận chức năng sinh sản) và nhiều con non nhỏ hơn. Nếu cá cái biến mất, con đực lớn sẽ chuyển đổi giới tính thành cá cái, và một con non lớn nhất nhóm sẽ phát triển hoàn thiện chức năng sinh sản của cá đực. Quá trình chuyển đổi giới tính diễn ra được ghi nhận trong vòng 63 ngày.

Do sự phân tán của ấu trùng nên các loài cá rạn san hô của cùng một loài cũng có sự khác biệt di truyền tối thiểu giữa các quần thể. A. akallopisos có khả năng phát ra âm thanh để bảo vệ lãnh thổ hải quỳ cùa chúng. So sánh âm thanh do loài này tạo ra từ các quần thể ở Madagascar và Indonesia, người ta nhận thấy các thông số âm thanh, bao gồm tần số và thời gian của xung, có sự khác biệt giữa hai quần thể.

Thương mại
A. akallopisos được đánh bắt bởi những người thu mua cá cảnh và đã được nhân giống nuôi nhốt.

Tham khảo

Xem thêm

A
Cá Ấn Độ Dương
Cá Yemen
Cá Somalia
Cá Kenya
Cá Tanzania
Cá Mozambique
Cá Nam Phi
Cá Madagascar
Cá Ấn Độ
Cá Sri Lanka
Cá Myanmar
Cá Thái Lan
Cá Malaysia
Cá Indonesia
Động vật được mô tả năm 1853


title: Shingo La

text:
Shingo La (còn được gọi là Shinku La) là một đèo núi ở Ấn Độ, tại ranh giới giữa bang Ladakh và Himachal Pradesh. Nó kết nối vùng Lahaul của Himachal Pradesh với vùng Zanskar của Ladakh. Hiện đang xây dựng một con đường chiến lược trên đèo để đảm bảo tuyến đường quanh năm đến Ladakh, là một lựa chọn thay thế cho tuyến đường cao tốc Leh-Manali.

Địa lý
Đèo nằm trên một đường dài liên kết Zanskar và Lahaul, thường được sử dụng bởi người địa phương và những người đi bộ đường dài, mất khoảng mười ngày để hoàn thành. Đối với những người đi bộ đường dài, đây là một trong những đèo có độ cao 5000m dễ nhất ở Himalaya Ấn Độ, không yêu cầu đi qua băng hà hoặc leo núi dốc. Đèo thường bị phủ tuyết trong mùa đông từ tháng 10 đến tháng 4 và dễ xảy ra tuyết lở. Có một tấm biển chính thức công bố độ cao của đèo là 16.615,500 feet. Chiều cao được chỉ ra bởi các trang web trekking khác nhau dao động từ 4900 đến 5100 mét.

Đường bộ
Một con đường nối Darcha với Padum qua đèo Shingo La được đầu tư vào năm 1999, sau cuộc xung đột Kargil, và công việc chuẩn bị ban đầu bắt đầu vào năm 2002. Dự án đã được chấp thuận vào năm 2004 và dự kiến hoàn thành vào năm 2012.

Một con đường nguyên thủy từ Ramjak ở Lahaul đến Kargyakh ở Zanskar qua Shingo La ban đầu được xây dựng từ tháng 5 năm 2014 đến tháng 6 năm 2017 bởi một cựu nhân viên chính phủ từ Zanskar sử dụng quỹ của chính mình và sự giúp đỡ của người dân địa phương. Anh ấy đã cố thuyết phục chính phủ xây dựng con đường, nhưng khi thất bại trong việc thuyết phục họ, anh ấy quyết định tự xây dựng và được trao giải thưởng Padma Shri vào năm 2021 vì thành tựu đó. Sau đó, đường đã được Border Roads Organisation (BRO) tiếp quản và lát đường bê tông. Con đường mới này có khả năng chịu tải trọng xe tải lên đến 18 tấn. Một dịch vụ minibus cho Padum sử dụng đường này đã được bắt đầu bởi Himachal Road Transport Corporation (HRTC). BRO đang chuyển đường thành đường hai chiều và đang lên kế hoạch xây một đường hầm dưới đèo để kết nối cả năm. Tổ chức này cũng đang cố gắng giữ cho con đường mở cả trong mùa đông.

Xem thêm
 Đường biên giới Ấn Độ-Trung Quốc
 Đường Leh-Manali
 Đường Nimmu-Padam-Darcha

Chú thích

Các đèo núi của Ladakh Các đèo núi của bang Himachal Pradesh Địa lý huyện Lahaul và Spiti


title: US Saint-Malo

text:
Union Sportive Saint-Malo là một câu lạc bộ bóng đá Pháp được thành lập vào năm 1902. Đội có trụ sở tại thị trấn Saint-Malo và sân vận động của họ là Stade Marville. Tại mùa giải 2017 – 18, họ chơi ở Championnat National 2.

Đội hình hiện tại

Tham khảo

Liên kết ngoài

Câu lạc bộ bóng đá Pháp


title: Syzeuctus crassitarsis

text:
Syzeuctus crassitarsis là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Syzeuctus


title: Idaea triangulata

text:
Idaea triangulata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

T


title: Diapetimorpha spinosa

text:
Diapetimorpha spinosa là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Diapetimorpha


title: Chaunax heemstraorum

text:
Chaunax heemstraorum, tên thông thường là cá nóc hòm Heemstras, là một loài cá biển thuộc chi Chaunax trong họ Chaunacidae. Loài này được mô tả lần đầu tiên vào năm 2016.

Danh pháp khoa học
Loài cá này được đặt theo tên của tiến sĩ Elaine Heemstra, người đã tỏ ra hiếu khách và tận tình giúp đỡ khi tác giả thứ nhất, Hsuan-Ching Ho, đang làm việc tại Viện Đa dạng Sinh học Thủy sinh Nam Phi (SAIAB).

Phân bố và môi trường sống
C. heemstraorum có phạm vi phân bố ở vùng biển Tây Ấn Độ Dương. Loài này được thu thập ở ngoài khơi Nam Phi (bao gồm cả bờ biển phía tây, một phần của Đông Nam Đại Tây Dương), Mozambique và Kenya. Chúng được tìm thấy ở độ sâu khoảng từ 102 đến 774 m.

Mô tả
Chiều dài tối đa được ghi nhận ở C. heemstraorum có kích thước khoảng 16,3 cm. Màu sắc của các mẫu vật khi còn sống: Cơ thể có màu đỏ (kể cả cá con) với các đốm màu xanh lục phủ khắp phần thân trên; vùng bụng có màu trắng nhạt. Tiêu bản của các mẫu vật có màu trắng nhạt với các đốm màu xám.

Số gai ở vây lưng: 3; Số tia vây mềm ở vây lưng: 12 (tia thứ nhất ngắn nhất); Số gai ở vây hậu môn: 0; Số tia vây mềm ở vây hậu môn: 7 (tia thứ nhất ngắn nhất); Số tia vây mềm ở vây ngực: 13 – 14 (tia thứ 4 hoặc 5 thường dài nhất); Số tia vây mềm ở vây đuôi: 9.

Tham khảo
Hsuan-Ching Ho & Wen-Chun Wa (2016), Revision of southern African species of the anglerfish genus Chaunax (Lophiiformes: Chaunacidae), with descriptions of three new species, Zootaxa 4144 (2): 175 – 194.

Chú thích

Chaunax
Động vật được mô tả năm 2016


title: Yahya Khan

text:
Agha Muhammad Yahya Khan (4 tháng 2 năm 1917 – 10 tháng 8 năm 1980), được biết nhiều với tan Yahya Khan, , là tướng lĩnh quân đội người Pakistan, và Tổng thống Pakistan từ năm 1969 đến khi kết thúc nhiệm kỳ năm 1971.

Tham khảo

Sinh năm 1917
Mất năm 1980
Bộ trưởng ngoại giao Pakistan
Tổng thống Pakistan


title: Perizoma versatilis

text:
Perizoma versatilis là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Perizoma


title: Ronaldo Meosido

text:
Ronaldo Meosido (sinh ngày 30 tháng 6 năm 1991, ở Manokwari) là một cầu thủ bóng đá người Indonesia thi đấu cho Perseru Serui ở Liga 1 ở vị trí tiền vệ

Sự nghiệp câu lạc bộ
Ronaldo có màn ra mắt trước Mitra Kukar ở vòng đầu Indonesia Soccer Championship A 2016

Bàn thắng đầu tiên anh ghi bàn trước Persiba Balikpapan, lúc đó, anh ghi bàn từ pha đá phạt

Tham khảo

Liên kết ngoài
Ronaldo Meosido  at Goal.com

Sinh năm 1991
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá Indonesia
Cầu thủ bóng đá Liga 1 (Indonesia)
Cầu thủ Persita Tangerang
Cầu thủ Perseru Serui
Người Manokwari
Tiền vệ bóng đá


title: Cầu Goat Canyon

text:
Goat Canyon là một chiếc cầu cạn bằng gỗ ở quận San Diego, California. Với chiều dài , nó là cầu cạn bằng gỗ lớn nhất thế giới. Cầu cạn Goat Canyon được xây dựng vào năm 1933, đóng vai trò như một phần trong tuyến đường sắt San Diego and Arizona Eastern, sau khi một trong nhiều đường hầm xuyên qua hẻm núi Carrizo sụp đổ. Đó là tuyến đường sắt mang danh "đường sắt bất khả thi" kể cả sau khi nó hoàn thành vào năm 1919. Tuyến đường sắt này chạy ngang qua Baja California và vùng phía đông quận San Diego rồi kết thúc ở Thung lũng Imperial. Chiếc cầu được làm hoàn toàn bằng gỗ thay vì kim loại do biến động nhiệt tại hẻm núi Carrizo. Đến năm 2008, tuyến đường sắt khu vực chính thức ngừng sử dụng chiếc cầu này.

Bối cảnh
Dưới sự chỉ đạo của John D. Spreckels cộng với sự ủng hộ của Edward Henry Harriman trước sự thúc giục của Tổng thống Theodore Roosevelt, việc xây dựng tuyến đường sắt Đông San Diego và Arizona bắt đầu vào năm 1907. Các kỹ sư cho rằng tuyến đường này là "bất khả thi" khi nó băng qua sa mạc Colorado và qua dãy núi Jacumba. Mặc dù vậy, đến năm 1919, tuyến đường này vẫn hoàn thành, kết nối San Diego với Thung lũng Imperial, băng qua México. Trước khi có đường sắt này, tuyến đường sắt duy nhất đến San Diego là từ phía bắc, qua Los Angeles, hoàn thành vào cuối thế kỷ 19. Tuyến đường sắt mới dự kiến sẽ kết nối với Đường sắt Nam Thái Bình Dương, thay vì hướng về phía bắc trên tuyến Đường sắt Atchison, Topeka and Santa Fe. Khi tuyến đường sắt khánh thành (chưa có cầu Goat Canyon), cây cầu quan trọng nhất trên tuyến đường là Cầu cạn Campo Creek, dài  và cao .

Đường sắt San Diego and Arizona đã trải qua một loạt khó khăn, bao gồm các đường hầm bị sập và lở đá, khiến tuyến đường phải đóng cửa định kỳ. Tháng 3 năm 1932, đường hầm số 15 bị sập sau một trận động đất. Phần còn lại của nền móng ban đầu vẫn có thể nhìn thấy được đến ngày nay.

Lịch sử
Chiếc cầu do Kỹ sư trưởng của Đường sắt San Diego và Arizona, Carl Eichenlaub thiết kế bằng bản vẽ kỹ thuật CS-33, với mục đích khỏa lấp sự sụp đổ của Đường hầm 15. Theo kế hoạch ban đầu, cầu Goat Canyon sẽ có chiều dài là  và cao . Quá trình xây dựng bắt đầu vào năm 1932. Các phần của chiếc cầu được lắp ráp ngay dưới đáy hẻm núi, sau đó được nâng lên đến đúng vị trí. Gỗ Redwood cùng loại với thanh ray của tuyến đường sắt dọc theo phần còn lại của tuyến đường được sử dụng để xây cầu do biến động nhiệt độ đáng kể của Hẻm núi Carrizo có thể dẫn đến mỏi kim loại nếu sử dụng vật liệu thép. Để chống lại sức gió nơi Hẻm núi Carrizo, các kĩ sư cũng xây dựng chiếc cầu cong theo một góc 14° và không có đinh. Việc xây dựng chính thức hoàn thành vào năm 1933. Trong lúc đó, tuyến đường sắt sẽ được sắp xếp lại. Để phòng ngừa cháy nổ, người ta đã huy động cả một chiếc xe chứa nước đến gần đường hầm 16.

Sau Thế chiến II, tuyến Đường sắt San Diego and Arizona Eastern bị ảnh hưởng do sự gia tăng của phương tiện cá nhân như ô tô. Năm 1951, dịch vụ chuyên chở hành khách theo lịch trình qua cầu chính thức kết thúc. Khi không bị đóng cửa vì thiệt hại, những chuyến hàng thưa thớt liên tục được luân chuyển. Đến năm 1976, cơn bão Kathleen đã làm hỏng chiếc cầu cũng như phần còn lại của tuyến đường sắt. Quá trình sửa chữa kéo dài mãi đến năm 1981 mới hoàn thành. Tuyến đường tiếp tục đóng cửa một lần nữa vào năm 1983 do vài đường hầm bị sập. Năm 1999, Huell Howser đến thăm chiếc cầu và quay một tập phim cho loạt phim California's Gold. Việc phục hồi đường sắt tiếp tục chậm tiến độ và đến năm 2003 mới được bắt tay thực hiện. Trong trận hỏa hoạn Cedar năm 2003, các đội làm việc trong công tác sửa chữa đường sắt đã hỗ trợ Bộ Lâm nghiệp California bằng cách dập tắt các đám cháy do những kẻ đốt phá dọc theo đường ray tàu hỏa.

Tuyến đường sắt Carrizo Gorge nối lại sau khi việc sửa chữa hoàn thành vào năm 2004. Bảo tàng Đường sắt Tây Nam Thái Bình Dương đã cung cấp các chuyến đi dọc theo tuyến đường này từ Campo. Năm 2008, các tuyến đường sắt xuyên sa mạc, bao gồm đường ray phía bắc Mexico, đoạn qua Hẻm núi Carrizo chính thức đóng cửa vô thời hạn để sửa chữa, chấm dứt việc khai thác thương mại trên cầu cạn Goat Canyon. Đầu năm 2017, đường hầm số 6 gần chiếc cầu bị sập, khiến tuyến đường sắt tắc nghẽn. Kể từ tháng 1 năm 2018, hãng đường sắt Baja California Railroad đã tiến hành một cuộc thẩm định chất lượng trước khi bắt đầu sửa chữa, cho phép chiếc cầu hoạt động trở lại. Cầu Goat Canyon vẫn là một điểm đến phổ biến cho những người ưa thích đi bộ đường dài.

Môi trường xung quanh
Hẻm núi Goat là một thung lũng thuộc quận San Diego, California. Địa điểm đặc biệt ở nơi đây là một thác nước khô. Vùng đất tạo thành hẻm núi là móng địa chất. Từ những năm 1970, có một quần thể cừu sừng lớn, một loài có nguy cơ tuyệt chủng sống gần cây cầu. Một loài có nguy cơ tuyệt chủng khác trong khu vực là vireo bellii. Trong một đợt nở hoa sa mạc xảy ra vào năm 2017, Diplacus bigelovii đã ra hoa ngay trong hẻm núi.

Bản sao
Bảo tàng Đường sắt Mô hình San Diego đã tạo ra một bản sao theo tỉ lệ HO của chiếc cầu. Tỷ lệ HO là tỷ lệ 1:87, cao  theo mặt sàn và  tính đến phần đỉnh. Nó cũ hơn bảo tàng, được xây dựng vào năm 1941. Bảo tàng cũng chứa một bản sao tỷ lệ N (1: 160) nhỏ hơn của chiếc cầu dựa trên tuyến đường được khảo sát năm 1855.

Tham khảo

Xem thêm

Liên kết ngoài

Hoang mạc Colorado
Cầu cạn tại Hoa Kỳ


title: Hoa hậu Trái đất Argentina

text:
Hoa hậu Trái đất Argentina (Bendice La Corona Tierra) là cuộc thi sắc đẹp cấp quốc gia chọn đại diện của Argentina tham dự cuộc thi Hoa hậu Trái đất.

Lịch sử
Danh hiệu Hoa hậu Trái đất Argentina được đưa ra vào năm 2001 với Daniela Stucan là người giành danh hiệu đầu tiên đại diện cho Argentina trong cuộc thi quốc tế và giành được danh hiệu phụ, Hoa hậu Lửa (Á hậu 3) trong cuộc thi Hoa hậu Trái đất 2001. Năm 2006, cuộc thi được tổ chức bởi Glamour Argentino. Từ năm 2007-2010, nhượng quyền thương mại thuộc ban tổ chức của Belleza Argentina / N-Entertainment dưới sự chỉ đạo của Nadia Cerri (Hoa hậu Quốc tế Argentina 1997). Năm 2012, nhượng quyền thương mại đã được trao cho Gary Colos của Miss Argentina La Nueva Era khi N-Entertainment không cử đại biểu tham dự Hoa hậu Trái đất năm 2010 và 2011.

Đại diện tại Hoa hậu Trái Đất

 Màu sắc chính

Tham khảo

Hoa hậu Argentina

Cuộc thi sắc đẹp
Hoa hậu Trái Đất


title: Stirexephanes triangulifer

text:
Stirexephanes triangulifer là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Stirexephanes


title: Abibata Shanni Mahama Zakariah

text:
Abibata Shanni Mahama Zakariah là một Giám đốc ngân hàng Ghana và Giám đốc điều hành của Trung tâm tài chính vi mô và cho vay nhỏ lẻ, một cơ quan thuộc chính phủ Ghana.

Tham khảo

Nữ giới Ghana


title: Paradrina minor

text:
Paradrina minor là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Paradrina


title: Tuyến đường xuyên thành phố Warszawa

text:
|}

Tuyến đường xuyên thành phố Warszawa () là tuyến đường sắt dài 7 km đi qua Trung tâm Warsaw theo hướng Đông-Tây. Được mở vào năm 1933 và được điện khí hóa vào năm 1936, ban đầu nó có hai bản làn, với hai làn bổ sung được thêm vào năm 1949. Phần trung tâm của đường sắt nằm trong một đường hầm, trong đó 2,31 km chiều dài. Sau đó, nó đi qua Wisła bằng cây cầu đường sắt Średnicowy (445 m) nằm giữa cầu Poniatowski và cầu Świętokrzyski.

Tuyến đường này cung cấp một mối liên kết ngắn trực tiếp giữa các trạm Warszawa Wschodnia và Warszawa Zachodnia. Warszawa Główna trước năm 1945 nằm ở giữa đường. Nhà ga đã được thay thế bởi nhà ga Warszawa Centralna, nằm ở phía tây của nhà ga cũ.

Từ những năm 1970, cặp đường ray cũ (phía nam) được sử dụng bởi các đoàn tàu trong khu vực do Koleje Mazowieckie và Szybka Kolej Miejska điều hành. Các đoàn tàu trong khu vực sử dụng các ga Warszawa Stadion, Warszawa Powiśle, Warszawa ródmieście PKP và Warszawa Ochota (được liệt kê lần lượt từ đông sang tây), các chuyến tàu đường dài sử dụng nhà ga Warszawa Centralna. Một bộ đường ray thứ ba, kéo dài đến tận ga đường sắt WKD Warszawa Śródmieście, được sử dụng bởi tuyến đường sắt sáng ngoại ô Warszawska Kolej Dojazdowa (WKD).

Hình ảnh

Tham khảo

Công trình xây dựng ở Warszawa


title: Sophronica rhodesiana

text:
Sophronica rhodesiana là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Sophronica


title: Cleopatra Koheirwe

text:
Cleopatra Koheirwe là nữ diễn viên, nhà văn, ca sĩ và nhân vật truyền thông người Uganda hiện đang làm việc tại Radiocity 97Fm và lần đầu tiên xuất hiện trên màn ảnh như Joy trong The Last King of Scotland năm 2006. Cô đã thu hút được nhiều vai trò trong các dự án phim và truyền hình khác nhau trong nước và quốc tế. vai trò trên Sense8 của Netflix as Mother trong mùa 2.

Cleopatra đóng vai Ebony trong loạt chương trình mới của Nana Kagga làm đạo diễn và sản xuất, Reflections cùng với những người nổi tiếng ở Uganda như Malaika Nnyanzi, Housen Mushema, Andrew Kyamagero, Prynce Joel Okuyo và Gladys Oyenbot.

Sự nghiệp

Nghệ sĩ âm nhạc (từ năm 2001)

Năm 2001, cô tham gia một nhóm âm nhạc, khiêu vũ và kịch nổi tiếng được gọi là Obsessions (nay là Obsessions Africa) cho đến tháng 3 năm 2007 khi cô từ chức khỏi nhóm để tiếp tục con đường riêng của mình.

Năm 2010, cô bắt đầu làm việc cho sự nghiệp ca hát solo của mình sau khi bạn bè và người hâm mộ đã khuyến khích cô biểu diễn một lần nữa. Đĩa đơn đầu tiên của cô có tựa đề Ngamba, một từ Luganda có nghĩa là, "Nói với tôi" là một bài hát pop, về các mối quan hệ lừa đảo. Bài hát đã được đón nhận và phát sóng trên một vài đài phát thanh ở Uganda.

Vào cuối năm 2011, Cleopatra đã ký hợp đồng với hãng Cypher Studios dưới sự quản lý của Jimmy 'The Beatmekah' Okungu. Cô phát hành video ca nhạc solo đầu tiên cho bài hát mang tên "Party on my Mind" vào tháng 4 năm 2012 và hợp tác với nghệ sĩ dance Levall Levyill của Kenyill trong đĩa đơn thứ ba "Lay You Down" vào năm 2013. Cả hai video và âm thanh của hai đĩa đơn đều tạo ấn tượng trên đài truyền hình và đài phát thanh ở Đông Phi, chủ yếu là Kenya và Uganda. Cleopatra viết hầu hết các bài hát của cô lấy cảm hứng từ những thứ xung quanh cô, những trải nghiệm của cô và của những người khác.

Ghi chú

Nữ diễn viên Uganda
Nữ ca sĩ Uganda
Sinh năm 1982
Nhân vật còn sống
Nữ diễn viên điện ảnh Uganda


title: Scriptania albofusca

text:
Scriptania albofusca là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Scriptania


title: Mesoleius agilis

text:
Mesoleius agilis là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Mesoleius


title: Nhạc hiệu UEFA Champions League

text:
Nhạc hiệu UEFA Champions League (hay viết chính thức đơn giản là Champions League) là nhạc hiệu chính thức của UEFA Champions League do nhà soạn nhạc người Anh Tony Britten viết vào năm 1992.

Sáng tác
Năm 1992, Liên đoàn bóng đá châu Âu đã ủy thác cho Tony Britten viết bài ca chính thức cho UEFA Champions League bắt đầu từ tháng 8 năm 1992. Ông đã sáng tác một khúc nhạc cổ điển dựa trên giai điệu chính trong Zadok the Priest (Xa-đốc Vị Tư tế) của nhà soạn nhạc lừng danh người Đức George Frideric Handel, ra đời năm 1727 nhân lễ đăng cơ của Vua George II. Tony Britten thừa nhận rằng, "có một đoạn nhạc cất cao lên mà tôi lấy ý tưởng từ Handel và sau đó tôi viết giai điệu của riêng mình. Nó mang lại cảm giác nhạc của Handel nhưng tôi thích nghĩ rằng nó có chút khác biệt". Tuy nhiên, Britten cho biết ông không chuyên viết nhạc cho thể thao, "Tôi thích khoảnh khắc khúc nhạc dạo cất lên trước các trận đấu của Champions League, nhưng lịch làm việc kín mít khiến tôi không thể thường xuyên đi xem bóng đá. Tôi còn bận rội làm nhạc cho các chương trình truyền hình, nên chỉ xem khúc nhạc dạo của Champions League là việc tiện tay mà làm thôi". Britten còn bổ sung: "Gần đây, tiền vệ huyền thoại Stefan Effenberg của Bayern Munich từng tâm sự với tôi rằng anh ấy luôn có cảm giác có một dòng điện chạy dọc sống lưng khi nghe khúc nhạc dạo của Champions League và khẳng định đây là khúc nhạc thể thao hay nhất mọi thời đại. Nhận xét này khiến tôi sướng ngất ngây". Thế nhưng, Britten khẳng định: "Tôi không cho rằng nhạc hiệu Champions League là tác phẩm hay nhất của mình, dù rất tự hào vì nó hiện quá nổi tiếng". Tuy nhiên, Britten cho biết nhờ tác phẩm này mà ông có cơ hội đổi đời để trở thành nhà soạn nhạc kiêm giám đốc sản xuất phim của công ty riêng Capriol Films. Ông xác nhận, "Số tiền do nhạc hiệu Champions League đem lại giúp tôi có điều kiện mạo hiểm làm những việc mà trước đó chưa dám làm". Để thu âm phát lại trong các sự kiện và trận đấu của Champions League qua truyền hình, bài ca được hòa âm bởi dàn nhạc Royal Philharmonic và giọng hát của dàn đồng ca Academy of St. Martin in the Fields, sau được UEFA soạn lời ra ba ngôn ngữ chính: tiếng Anh, tiếng Pháp và tiếng Đức.

Lời bài hát

1.

Ce sont les meilleures equipes.

Sie sind die allerbesten Mannschaften.

The main event.

Die meister, die besten.

Les grandes equipes, the champions.

2.

Une grande reunion.

Eine große sportliche Veranstaltung.

The main event.

Ils sont les meilleurs,

Sie sind die Besten,

These are the champions.

Die meister, die besten.

Les grandes equipes, the champions.

Aliu-aliu Bae

Dịch nghĩa:

1.

Đây là những đội bóng tốt nhất.

Họ đã trải qua những thử thách.

Sự kiện chính đã đến.

Những cầu thủ hàng đầu, những cầu thủ xuất sắc.

Những đội bóng lớn, những nhà vô địch.

2.

Một cuộc hội ngộ tuyệt vời.

Người hâm mộ thưởng thức các bữa tiệc thể thao.

Chính sự kiện đỉnh cao này.

Họ là những đội bóng giỏi,

Họ là những cầu thủ xuất sắc.

Đây là những nhà vô địch.

Những cầu thủ hàng đầu, những cầu thủ xuất sắc.

Những đội bóng lớn, những nhà vô địch.

Sử dụng
Điệp khúc của nhạc hiệu được phát lên trước mỗi trận đấu trong khuôn khổ UEFA Champions League, cũng như lúc bắt đầu và kết thúc những chương trình bình luận của các trận trên truyền hình. Những phiên bản hát đặc biệt đã được biểu diễn trực tiếp tại chung kết Champions League với lời ca từ các ngôn ngữ khác nhau, thay đổi theo ngôn ngữ của nước chủ nhà đối với nhạc hiệu. Ba phiên bản được biểu diễn bởi Andrea Bocelli (người Ý) tại Rome năm 2009 và Milan năm 2016, Juan Diego Flores (người Tây Ban Nha) tại Madrid năm 2010, All Angels tại Wembley năm 2011, Jonas Kaufmann và David Garrett tại Munich năm 2012 và Mariza tại Lisbon năm 2014. Trong trận chung kết năm 2013 tại sân vận động Wembley, điệp khúc được phát đến hai lần.

Xem thêm
 Nhạc hiệu UEFA Europa League

Tham khảo

Liên kết ngoài
Thông tin tại UEFA.com

UEFA Champions League
Bài hát đa ngôn ngữ


title: Naenaria maxima

text:
Naenaria maxima là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Naenaria


title: Eupithecia fumifascia

text:
Eupithecia fumifascia là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

F


title: Sân bay Sangley Point

text:
Sân bay Sangley Point (Chavacano: Aeropuerto de Punta Sangley; ),  cũng gọi là sân bay Cavite,
là một sân bay nội địa ở Philippines chủ yếu nhằm phục vụ hàng không chung và các máy bay có động cơ turbo trong vùng lân cận chung của South Luzon và Vùng đô thị Manila. Sân bay tọa lạc tại Sangley Point, Thành phố Cavite thuộc tỉnh Cavite. Địa điểm sân bay sẽ tiếp giáp với Căn cứ không quân Danilo Atienza và sẽ được phục vụ bằng xe buýt P2P hoặc phà từ SM Mall of Asia.
Sân bay Sangley Point được khánh thành vào ngày 15 tháng 2 năm 2020 bởi Tổng thống Rodrigo Roa Duterte. Công tác bay thử được tiến hành vào tháng 11 năm 2019.

Đây là sân bay thương mại thứ tư phục vụ cho Khu vực Đại Manila, bổ sung và giúp thông tuyến cho nước láng giềng sân bay Quốc tế Ninoy Aquino.

Xây dựng
Vào tháng 6 năm 2019, trong bối cảnh tình trạng tắc nghẽn và hoãn chuyến bay của sân bay Quốc tế Ninoy Aquino ngày càng gia tăng, Tổng thống Rodrigo Duterte đã ra lệnh chuyển các hoạt động hàng không nội địa và hàng không chung cho Sangley. DOTr cho biết họ chỉ đang chờ xây dựng một tòa nhà ga hành khách, nhà chứa máy bay, một tòa tháp mới, thiết bị hoạt động ban đêm và lớp phủ nhựa của đường băng 2.300 mét hiện có. Tổng thống đã chỉ đạo các hoạt động ở Sangley Point phải bắt đầu ngay lập tức và đặc biệt đưa ra thời hạn tháng 11 cùng năm.

Theo báo Philippine Daily Inquirer ngày 9 tháng 7 năm 2020, chính quyền Philippines đã yêu cầu hải quân Philippines đã được yêu cầu rời khỏi căn cứ Sangley Point, từng là căn cứ hải quân Hoa Kỳ để phục vụ việc xây dựng dự án sân bay Sangley Point với dự toán 500 tỉ peso (10,28 tỉ USD). Dự án này nhằm giảm bớt tắc nghẽn tại sân bay quốc tế Ninoy Aquino ở thủ đô Manila.

Phó Đô đốc hải quân Philippines Giovanni Carlo Bacordo bày tỏ lo ngại vì dự án có sự tham gia của Tổng Công ty Xây dựng Truyền thông Trung Quốc (CCCC). Đây là một trong những công ty gần đây bị Mỹ trừng phạt do liên quan tới hoạt động xây đảo nhân tạo trái phép ở biển Đông.

Tham khảo

Sân bay Philippines


title: Bubishi

text:
Bubishi (, Võ bị chí) là tên của một thư tịch cổ được lưu truyền ở Okinawa, có nội dung liên quan đến các kỹ thuật chiến đấu và tự vệ của Trung Quốc cổ đại. Bubishi được cho là có ảnh hưởng lớn đến các kỹ thuật chiến đấu cổ truyền ở Okinawa, nguồn gốc hình thành môn võ Karate hiện đại.

Nguồn gốc

Tác giả thực sự của Bubishi vẫn chưa thể được xác định. Theo các nhà nghiên cứu, thư tịch có có thể là tập hợp các nguồn khác nhau, được soạn bởi một tác giả khuyết danh sống vào khoảng đầu thời nhà Thanh. Cũng chưa thể xác định Bubishi được truyền sang Okinawa khi nào, tuy nhiên thư tịch đã được mật truyền trong nhiều võ gia tại Okinawa qua nhiều thế hệ.

Những phiên bản Bubishi có lưu giữ được, cho thấy thư tịch được viết bằng chữ Hán bằng một văn phong cổ. Nội dung của thư tịch được cho là đề cấp đến truyền thống võ thuật ở vùng Phúc Kiến như Vịnh Xuân Bạch Hạc quyền hay Phật gia quyền. Nó chứa các đồ hình phẫu thuật, triết luận, kỹ thuật chiến đấu và tự vệ và ca quyết. Ngoài các đồ hình mà sau này hình thành nền tảng cho các bài Kata, các phương pháp chữa bệnh bằng Đông y được được đặc biệt chú ý. Tất cả nội dung, chẳng hạn như các ca quyết, được mã hóa bằng ngôn ngữ hoa mỹ đến mức chúng chỉ có thể hiểu được đối với người đọc có một trình độ Hán ngữ cao.

Một phần thiết yếu và chưa được hiểu đầy đủ của Bubishi đề cập đến việc sử dụng các kỹ thuật điểm huyệt (hay Kyūsho Jitsu, 急所術, trong tiếng Nhật), các yếu quyết về khí công... Chỉ những truyền nhân bậc cao trong các võ gia Okinawa mới được tiếp cận đến phần này.

Được giới thiệu
Một số phần của Bubishi được xuất bản tại Nhật Bản vào năm 1934, từ đó vén những bức màn bí mật của những kỹ thuật bí truyền của các võ gia Okinawa đến giới võ thuật Nhật Bản. Tuy nhiên, Bubishi chỉ được giới võ thuật phương Tây biết đến hoàn chỉnh hơn qua bản dịch tiếng Anh của Đại sư Patrick McCarthy, sáng tổ hệ phái Karate có tên Koryū Uchinādi, được xuất bản lần đầu tại Nhật Bản vào năm 1991 và được Charles E. Tuttle xuất bản tại Mỹ năm 1995, với tựa đề: Bubishi: the Bible of Karate (ISBN 0-8048-2015-5).

Chú thích

Tham khảo
 Sokon Matsumura, Guido Keller (Hrsg.): Bubishi. Handbuch der Karate-Kampfkunst. Angkor Verlag 2006, ISBN 3936018456.
 Matthias Golinski: Das Bubishi –  eine Einleitung zur „Bibel des Karate“

Roland Habersetzer: Bubishi – An der Quelle des Karatedô. Mit den 32 Formen des Kaisers Song Taizu. Palisander Verlag, 3., erweiterte Auflage 2009, ISBN 978-3-938305-00-3.
 A discussions of the Okinawan Bubishi and its significance to karate

Võ thuật Nhật Bản


title: Joe Crozier (cầu thủ bóng đá, sinh năm 1889)

text:
Joseph Crozier (4 tháng 12 năm 1889 – 1960) là một cầu thủ bóng đá người Anh thi đấu ở vị trí wing half.

Tham khảo

Sinh năm 1869
Mất năm 1960
Người Middlesbrough
Cầu thủ bóng đá Anh
Cầu thủ bóng đá Middlesbrough F.C.
Cầu thủ bóng đá Bradford (Park Avenue) A.F.C.
Cầu thủ bóng đá Grimsby Town F.C.
Cầu thủ bóng đá English Football League


title: Picosome

text:
BỐI CẢNH:
Sự xuất hiện của khoa học nano đã dẫn đến những tiến bộ đáng kể trong tất cả cả các lĩnh vực như hóa học, vật lý, thiên văn học, y học, và thậm chí cả triết học. Trong thập kỷ đầu tiên và thứ hai của thế kỷ 21, nhu cầu thiết kế và dự đoán các thuộc tính ở kích thước nano đã nhận được sự chú ý của nhiều nhà khoa học, dẫn đến sự xuất hiện của nhiều thành tựu công nghệ hiện đại bao gồm pin mặt trời, lượng tử, máy tính,  vật liệu xúc tác nano, chẩn đoán và phát hiện sớm bệnh tật và thuốc y học nano. Tuy nhiên, trong thập kỷ thứ ba của thế kỷ 21, công nghệ nano dường như không thể giải quyết được những thách thức do tự nhiên hoặc con người đặt ra với độ chính xác cao hơn.

Do đó công nghệ Picosome – Một phát minh mới của các nhà khoa học tại viện nghiên cứu FUJINA Nhật Bản ra đời là một bước đột phá lớn dựa trên nền tảng của công nghệ nano. Nếu như công nghệ nano là công nghệ chế tạo các nguyên liệu, thiết bị và hệ thống hữu ích nhờ các thao tác sắp xếp các cấu trúc siêu phân tử giới hạn ở kích thước 1 - 100 nano mét (nm) - một phần tỷ mét (10 -9), thì công nghệ picosome như một kỹ thuật xử lý vật liệu ở cấp độ nguyên tử và hạ nguyên tử ở quy mô picoscale hay phần nghìn tỷ mét (10 -12). Nói cách khác Picosome là cấp độ tiếp theo của công nghệ nano.

ĐẶC ĐIỂM NỔI BẬT:
Phần lớn các quá trình sinh học xảy ra ở cấp độ nguyên tử và hạ nguyên tử. Do đó, Picosome đã mang lại cho các nhà khoa học khả năng xây dựng các quy trình mới có thể tăng cường các hệ thống sinh học, y học, hình ảnh, in ấn, xúc tác hóa học, tổng hợp vật liệu và nhiều lĩnh vực khác. Công nghệ Picosome không chỉ đơn giản là hoạt động ở các kích thước nhỏ hơn; thay vào đó, làm việc ở quy mô picoscale cho phép các nhà khoa học sử dụng các đặc tính vật lý, hóa học, cơ học và quang học độc đáo của các vật liệu xuất hiện tự nhiên ở quy mô đó. Khi kích thước hạt của vật chất rắn trong thang khả kiến được so sánh với kích thước hạt có thể nhìn thấy trong kính hiển vi quang học thông thường, thì có rất ít sự khác biệt về tính chất của các hạt. Nhưng khi các hạt có kích thước bằng một picometer, tức là một phần nghìn tỷ mét dưới kính hiển vi chuyên dụng, thì các đặc tính của vật liệu sẽ có những sự thay đổi đáng kể.

ỨNG DỤNG THỰC TIỄN:
Picosome như một công nghệ mới xuất hiện với các ứng dụng trong nhiều lĩnh vực. Sự phát triển đầy đủ trong công nghệ Picosome chắc chắn sẽ thay đổi cuộc sống của con người trong tương lai gần, nó giúp các nhà nghiên cứu có thể đi sâu vào các hệ thống và cấu trúc trên picoscale. Nó sẽ tạo ra một nền tảng mà qua đó các nhà khoa học có thể đi vào các cấu trúc siêu nhỏ, điều này sẽ dẫn đến việc tạo ra các chiều không gian mới cũng như các cơ hội mới cho các ngành khoa học.

Các hạt ở quy mô Pico là sự thay thế lý tưởng cho các vật liệu nano được sử dụng trước đây. Vật liệu Pico rất mạnh để phát hiện sớm các dấu ấn sinh học và phân tử sinh học do khả năng phi thường của chúng. Với kích thước siêu nhỏ (10 -12m) cho phép chúng xâm nhập vào các tế bào và vượt qua các rào cản dễ dàng và chính xác hơn. Bên cạnh tầm quan trọng về kích thước của các hạt, hình dạng của chúng có thể cho phép kiểm soát nhiều hơn việc phân phối mục tiêu dựa trên khả năng trình bày phối tử khác nhau. Do đó, tỷ lệ bề mặt trên thể tích lớn của các hạt pico cung cấp khả năng kết dính các yếu tố như protein và enzym ở quy mô nano. Nhờ vậy các hạt pico có thể gắn và phát hiện các dấu ấn sinh học một cách chọn lọc hơn. Các hạt này có thể thay đổi các tính chất của vật liệu như màu sắc, độ dẫn điện và từ tính bằng cách thay đổi trạng thái năng lượng của nguyên tử. Ví dụ, các hạt pico vàng có thể có màu tím hoặc đỏ sẽ cho hình ảnh sinh học cụ thể và chính xác. Hơn nữa, chúng có thể can thiệp vào các khối u và tạo điều kiện nhắm trúng mục tiêu để phá hủy khối u bằng laser mà không gây hại cho các tế bào khỏe mạnh, cũng như giúp phân phối thuốc hiệu quả và ít tác dụng phụ.

Nhiều hoạt động bên trong của tế bào diễn ra tự nhiên ở mức picoscale. Ví dụ, hemoglobin, một loại protein mang oxy đi khắp cơ thể, chỉ có đường kính 5,5 nanomet. Một sợi DNA, một trong những khối cấu tạo nên sự sống của con người, chỉ có đường kính khoảng 2 nanomet, cả hai đều có kích thước lớn hơn rất nhiều so với một picometer. Dựa trên biểu đồ sinh học tự nhiên, nhiều nhà nghiên cứu đã và đang nghiên cứu thiết kế các công cụ, phương pháp và liệu pháp điều trị chính xác và cá nhân hóa hơn các phương pháp thông thường và có thể được áp dụng sớm hơn trong quá trình chuẩn đoán và điều trị bệnh, dẫn đến ít tác dụng phụ bất lợi.
 Bên cạnh đó, khả năng điều chỉnh là một đặc điểm quan trọng khác của các hạt ở quy mô pico, cho phép chúng gắn các phân tử và ghi nhãn bằng dấu huỳnh quang. Do đó, bằng cách tận dụng các hạt pico, việc truy tìm và phát hiện các dấu ấn sinh học để chẩn đoán bệnh ở giai đoạn đầu sẽ được thực hiện một cách dễ dàng và chính xác. Xét nghiệm mã vạch Pico là một trong những ví dụ y học cho phép phát hiện an toàn và chính xác dấu ấn sinh học ung thư tuyến tiền liệt. Nó đã được chứng minh là nhạy hơn nhiều lần so với các xét nghiệm thông thường cho cùng một dấu ấn sinh học mục tiêu và nó có thể được điều chỉnh để phát hiện hầu hết mọi mục tiêu phân tử.

Các đặc tính quan trọng nhất của hạt pico là tính an toàn và không độc hại. Các khả năng đặc quyền của hạt pico như độ ổn định cao, kích thước nhỏ, dễ phân phối và an toàn đã cho phép các nhà nghiên cứu vượt qua các chướng ngại của hạt nano. Do đó, việc chế tạo các hạt quy mô pico và phát triển công nghệ Picosome sẽ là một bước đột phá mới đầy tiềm năng trong ngành y dược hiện đại. Nguồn tham khảo:1.	Pashazadeh-Panahi, Paria, and Mohammad Hasanzadeh. "Revolution in biomedicine using emerging of picomaterials: A breakthrough on the future of medical diagnosis and therapy." Biomedicine & Pharmacotherapy 120 (2019): 109484.

2.	Qasim, Muhammad Zeeshan, et al. "The potential applications of picotechnology in biomedical and environmental sciences." Environmental Science and Pollution Research 27.1 (2020): 133-142.

3.	Prathyusha, K., et al. "Pico technology: Instruments used and Applications in pharmaceutical field." Research Journal of Pharmaceutical Dosage Forms and Technology 10.1 (2018): 34-41.

4.	Rabiee, Navid, et al. "COVID-19 and picotechnology: Potential opportunities." Medical hypotheses 144 (2020): 109917.

Liên kết:
https://alobacsi.com/cong-nghe-picosome-tuong-lai-cua-nganh-y-duoc-hien-dai-n414333.html

Tham khảo


title: Memrise

text:
Memrise là một nền tảng học ngôn ngữ sử dụng Kỹ thuật lặp lại ngắt quãng để tăng khả năng ghi nhớ,kết hợp với thực hành do AI GPT3  cung cấp, cho phép người học có các cuộc hội thoại gần giống con người, Memrise tin rằng có thể giúp người học vượt qua“lỗ hổng tự tin” trong việc học ngôn ngữHiện nay ứng dụng này đang có 20 ngôn ngữ khác nhau .

Tính đến năm 2021, ứng dụng đã có 60 triệu người dùng đăng ký và ứng dụng đã có doanh thu 24,5 triệu Đô la Mỹ  .

Lịch sử ứng dụng
Memrise được thành vào tháng 9 nắm 2010 bởi Ed Cooked  cùng với đồng sáng lập Ben Whately và Greg Detre  ,

Vào ngày 1 tháng 10 năm 2012, 100 người dùng đã được phép đăng ký để thử nghiệm phiên bản Memrise 1.0 .Kể từ tháng 5 năm 2013, ứng dụng Memrise đã đưa lên Google Play và App Store (iOS/iPadOS).

Tính đến tháng 1 năm 2020, ứng dụng đã được đầu tư 21,8 triệu đô la đầu tư trong tổng số bảy vòng hạt giống

Mô hình học
Memrise có nhiều nội dung và chủ đề khác nhau do người dùng tạo ra và giống như Duolingo Memrise giúp người sử dụng "vừa học vừa chơi".Hiện nay ứng dụng này đang có 16 ngôn ngữ khác nhau kết hợp với bài học do GTP3 cung cấp, cho phép người học thực hành các cuộc hội thoại giống như con người

Lặp lại ngắt quãng
Memrise sử dụng phương pháp lặp lại ngắt quãng nghĩa là là kỹ thuật gia tăng thời gian giữa những lần ôn tập, tức lặp đi lặp lại những kiến thức đã học theo chu kỳ giúp tăng khả năng ghi nhớ kiến thức đã học

Ưu điểm và nhược điểm

Ưu điểm

 Kho từ vựng đồ sộ.
 Bài học linh hoạt, dễ hiểu.
 Các khóa học kết hợp với nhiều phương pháp học thông minh, hiệu quả.
 Vừa học vừa chơi thông qua các mini game vui nhộn, tạo cảm giác hứng thú cho người học.
 Phù hợp với từng người dùng từ cơ bản đến nâng cao

Nhược điểm
Tài khoản miễn phí hạn chế một số tính năng như cho phép người dùng học về phát âm, luyện kĩ năng nghe, nắm vững ngữ pháp… Bài tập đơn giản, nên dễ gây nhàm cho người muốn học nâng cao.

Giải thưởng
Vào tháng 7 năm 2010, Memrise được vinh danh trong giải London Mini-Seedcamp.Vào tháng 11 năm 2010,Memrise được vinh danh là một trong những ứng cử viên cuối cùng cho Công ty khởi nghiệp của năm tại TechCrunch EuropasVào tháng 3 năm 2011, Memrise tiếp tục được bầu chọn là một trong những công ty khởi nghiệp của Techstars Boston. Vào tháng 5 năm 2017, Memrise được vinh danh là "Ứng dụng tốt nhất" tại giải thưởng Google Play lần thứ hai.

Tham khảo

Phần mềm cho Android (hệ điều hành)


title: Pleurona falcata

text:
Pleurona falcata là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Pleurona


title: Neopachrophilla albida

text:
Neopachrophilla albida là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Neopachrophilla


title: Đường vành đai 2 (Hải Phòng)

text:
Đường vành đai 2 là tuyến giao thông đường bộ nội đô khép kín  của Hải Phòng. Đây là đường vành đai thứ 2 của Hải Phòng, chạy qua địa phận các quận Hồng Bàng, Kiến An, Hải An và các huyện An Dương, Thủy Nguyên.Địa phận các quận Ngô Quyền, Lê Chân hoàn toàn nằm bên trong tuyến vành đai này.

Các đoạn tuyến

Hiện tại, tuyến vành đai 2 chưa khép kín bao gồm các đoạn đã hoàn thiện và các đoạn sẽ được xây dựng, nâng cấp.
 Đoạn tuyến trùng với CT.04 (từ nút giao Đình Vũ đến nút giao Tân Vũ): Đã hoàn thành
 Đoạn tuyến Tân Vũ - Hải Thành - đường Bùi Viện: Khởi công 2023
– Xây dựng đoạn Tân Vũ - cầu Hải Thành và đoạn Hưng Đạo - đường Bùi Viện rộng 37m, mặt đường 8 làn xe

– Xây dựng đoạn từ đường tỉnh 353 - Hưng Đạo có rộng 68m, mặt đường 8 làn xe. Xây dựng hè đường 2 bên theo quy hoạch. (mở rộng)

– Xây dựng cầu Hải Thành vượt sông Lạch Tray với chiều dài khoảng 1.257,5m; bề rộng cầu 32m gồm 8 làn xe; xây dựng 2 nhánh cầu để kết nối giữa đường tỉnh 353 với cầu Hải Thành, chiều rộng cầu nhánh 7,0m gồm 2 làn xe chạy.

– Xây dựng cầu vượt nút giao đường Bùi Viện với chiều dài cầu khoảng 250m; bề rộng mặt cầu 25m gồm 6 làn xe.
 Đoạn tuyến đường Bùi Viện - đường Nguyễn Trường Tộ: Đã hoàn thành.
 Đoạn tuyến đường Nguyễn Trường Tộ - Bệnh viện Việt Tiệp CS2 - Hùng Vương - Lâm Động: Chưa hoàn thành
 Đoạn tuyến Lâm Động - Đường trục 9C KCN VSIP: Hoàn thành theo quy hoạch khoảng 70%.
 Đoạn tuyến KCN VSIP - Vũ Yên - Nút giao với đường Đình Vũ: Chưa hoàn thành.

Chú thích

Xem thêm
 Đường vành đai 1 (Hải Phòng)
 Đường vành đai 3 (Hải Phòng)

Giao thông Hải Phòng
Đường vành đai đô thị Việt Nam


title: Salia leucotomis

text:
Salia leucotomis là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Salia


title: Cúp Dunhill Việt Nam 1999

text:
Cúp Dunhill Việt Nam 1999 là giải đấu bóng đá giao hữu quốc tế cuối cùng của Dunhill. Nó được tổ chức tại Việt Nam. Hàn Quốc là đội vô địch giải đấu này.

Một số quốc gia tham dự giải như Hàn Quốc, Trung Quốc, Bulgaria, Iran và Nga chủ yếu cử đội Olympics tham dự, nhưng vẫn được coi là đội tuyển quốc gia của các nước này.

Vòng bảng

Bảng 1

{| class=wikitable style="text-align:center"
|-
!width="300"|Đội
!width="20"|
!width="20"|
!width="20"|
!width="20"|
!width="20"|
!width="20"|
!width="20"|
!width="20"|
|- style="background:#cfc;"
|align=left|
|3||2||1||0||4||2||+2||7
|- style="background:#cfc;"
|align=left|
|3||1||1||1||7||4||+3||4
|-
|align=left|
|3||1||1||1||3||2||+1||4
|-
|align=left|
|3||0||1||2||1||7||−6||1
|}

Bảng 2

{| class=wikitable style="text-align:center"
|-
!width="300"|Team
!width="20"|
!width="20"|
!width="20"|
!width="20"|
!width="20"|
!width="20"|
!width="20"|
!width="20"|
|- style="background:#cfc;"
|align=left|
|3||3||0||0||10||2||+8||9
|- style="background:#cfc;"
|align=left|
|3||2||0||1||10||4||+6||6
|-
|align=left|
|3||0||1||2||3||8||–5||1
|-
|align=left|
|3||0||1||2||2||11||−9||1
|}

Vòng đấu loại trực tiếp

Bán kết

Chung kết

Giải thưởng

Tham khảo

Liên kết ngoài
1999 Dunhill Cup Vietnam at RSSF.com website

Giải đấu bóng đá quốc tế tổ chức bởi Việt Nam


title: Selidosema taeniolaria

text:
Selidosema taeniolaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Selidosema


title: Careful Confessions

text:
Careful Confessions là album phòng thu đầu tay của nữ ca sĩ kiêm sáng tác người Mỹ Sara Bareilles.

Danh sách bài hát
"Gravity" – 3:58
"Undertow" – 4:42
"Love on the Rocks" – 4:18
"Responsible" – 4:33
"One Sweet Love" – 3:56
"Fairytale" – 2:50
"Come Round Soon" – 4:50
"Inside Out" – 5:19
"City" – 4:35
"Red" – 4:19
"My Love" – 6:03

Bài hát thứ 8–11 đã được thu âm trực tiếp.

Tham khảo

Album của Sara Bareilles
Album đầu tay năm 2004


title: Athetis nigronotata

text:
Athetis nigronotata là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Athetis


title: Pterolophia vientiannensis

text:
Pterolophia vientiannensis là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Pterolophia


title: Resident Evil 2

text:
Resident Evil 2 là một trò chơi video kinh dị sinh tồn do Capcom phát triển, sản xuất và phát hành cho PlayStation năm 1998. Người chơi điều khiển Leon S. Kennedy và Claire Redfield, những nhân vật phải thoát khỏi Thành phố Raccoon sau khi người dân bị biến thành xác sống do tác động của vũ khí sinh học, hai tháng sau sự kiện của Resident Evil gốc. Trò chơi tập trung vào khám phá, giải đố và chiến đấu; sự khác biệt chủ yếu so với phần game trước là cốt truyện và lối chơi phân nhánh, khi mà mỗi nhân vật người chơi sẽ có mạch truyện, cộng sự và trở ngại riêng.

Resident Evil 2 do Kamiya Hideki đạo diễn, Mikami Shinji sản xuất và được phát triển bởi một nhóm khoảng 50 người trong 21 tháng. Phiên bản ban đầu của trò chơi, thường gọi là Resident Evil 1.5, có quá nhiều khác biệt và đã bị hủy bỏ khi hoàn thành khoảng hai phần ba, sau khi Mikami thấy nó còn thiếu nhiều thứ. Thiết kế cuối cùng đưa ra một phiên bản đậm chất điện ảnh hơn.

Resident Evil 2 đã nhận được vô số lời khen ngợi về bầu không khí, bối cảnh, đồ họa và âm thanh, và đã xuất hiện trên một số danh sách các trò chơi hay nhất từng được tạo ra; tuy nhiên, cách điều khiển, lồng tiếng, hệ thống menu và câu đố cũng bị một số chỉ trích. Đây là trò chơi Resident Evil bán chạy nhất cho một nền tảng duy nhất, bán được 4,96 triệu bản trên PlayStation. Phiên bản được chuyển sang Windows, Nintendo 64, Dreamcast và GameCube, và phiên bản 2.5D được sửa đổi đã phát hành cho thiết bị cầm tay Game.com. Câu chuyện về Resident Evil 2 đã được kể lại và tiếp tục xây dựng thêm trong một số trò chơi sau đó, cũng như chuyển thể thành nhiều tác phẩm có bản quyền. Phần tiếp theo là Resident Evil 3: Nemesis phát hành năm 1999. Phiên bản làm lại của Resident Evil 2 đã được phát hành cho PlayStation 4, Windows và Xbox One vào năm 2019.

Lối chơi

Resident Evil 2 là một trò chơi kinh dị sinh tồn có lối chơi cơ bản tương tự như tựa game trước đó là Resident Evil. Nhân vật chính khám phá một thành phố hư cấu đồng thời phải giải những câu đố hóc búa và chiến đấu với những con quái vật. Hai nhân vật chính có thể được trang bị súng, nhưng số lượng đạn dược bị hạn chế khiến cho việc sử dụng vũ khí có thêm yếu tố chiến thuật.

Trên màn hình trạng thái, người chơi có thể kiểm tra tình trạng của các nhân vật chính, sử dụng thuốc để chữa lành vết thương và chỉ định vũ khí. Sức khỏe hiện tại của các nhân vật cũng có thể được xác định qua tư thế và tốc độ di chuyển. Ví dụ, một nhân vật sẽ ôm bụng đau đớn nếu bị thương và sẽ đi khập khiễng nếu sắp chết.

Các nhân vật chính chỉ có thể mang theo một số lượng đồ vật hạn chế và phải trữ những thứ khác trong các hộp được đặt trên khắp thế giới trong trò chơi. Tất cả các hộp đều liên kết với nhau, vì vậy bất kỳ món đồ nào mà người chơi đặt vào một trong các hộp này sẽ tự động có sẵn trong tất cả các hộp khác. Điều này có nghĩa là người chơi không cần phải quay trở lại hộp để đồ ban đầu nếu muốn lấy nó. Mỗi nhân vật chính sẽ được một cộng sự hỗ trợ trong suốt quá trình diễn ra câu chuyện. Những nhân vật này đi cùng người chơi trong một số cảnh nhất định và đôi khi có thể điều khiển được. Một số phòng có chứa máy đánh chữ mà người chơi có thể sử dụng để lưu trò chơi. Tuy nhiên, mỗi lần lưu sẽ tốn một băng mực (ink ribbon) và số lượng băng mực là có hạn, người chơi phải tự thu thập chúng trong suốt quá trình chơi.

Đồ họa của Resident Evil 2 bao gồm đồ họa thời gian thực (real-time computer graphics) – cộng thêm chuyển động thời gian – mô hình nhân vật và vật thể đa giác, đặt chồng lên trên các cảnh nền được kết xuất sẵn từ các góc quay cố định. Trò chơi sử dụng kiểu điều khiển của xe tăng, nghĩa là nhấn lên sẽ di chuyển nhân vật theo hướng mà họ đối mặt, chỉ có thể quay ngược xuống, xoay trái và phải, bất kể góc của máy quay.

Bổ sung chính so với phiên bản trước đó là "Hệ thống chuyển hướng", mỗi trong hai nhân vật phải đối mặt với các câu đố và cốt truyện khác nhau trong các tình huống tương ứng. Sau khi kết thúc kịch bản "A" với một nhân vật chính, thì "kịch bản "B" mô tả các sự kiện từ góc nhìn của nhân vật chính khác sẽ được mở khóa. Người chơi có tùy chọn bắt đầu kịch bản "A" với một trong hai nhân vật chính, dẫn đến tổng cộng có bốn kịch bản khác nhau. Các hành động được thực hiện trong lần chơi thứ nhất ảnh hưởng đến lần thứ hai. Ví dụ, một số món đồ có sẵn sẽ có thể bị thay đổi. Sau mỗi lần chơi, người chơi sẽ nhận thứ hạng đánh giá dựa trên tổng thời gian thực hiện để hoàn thành kịch bản, cũng như dựa trên số lần lưu trò chơi và các món đồ hồi máu đặc biệt được sử dụng. Tùy thuộc vào thành tích của người chơi, vũ khí và trang phục có thể được mở khóa như một phần thưởng.

Phiên bản gốc của Resident Evil 2 chứa hai minigame độc lập: "The 4th Survivor" và "The To-fu Survivor". Trong cả hai minigame này, người chơi phải đạt được mục tiêu chiến đấu với mọi quái vật trên đường đi chỉ với vài món đồ mặc định. Tất cả các phiên bản sau (trừ phiên bản Nintendo 64) đều thêm một minigame thứ ba, "Extreme Battle", bao gồm bốn nhân vật và ba màn chơi.

Tóm tắt
Ngày 29 tháng 9 năm 1998, hai tháng sau khi xảy ra sự kiện Resident Evil đầu tiên, hầu hết công dân của cộng đồng miền núi Trung Tây Mỹ Raccoon City đã bị biến thành xác sống do T-virus, một vũ khí sinh học của công ty dược phẩm Umbrella bí mật phát triển. Leon S. Kennedy, một sĩ quan cảnh sát mới đi làm ngày đầu tiên gặp Claire Redfield, một cô sinh viên đại học đang đi tìm anh trai Chris. Sau một tai nạn, cả hai tách ra và cùng đi đến Sở cảnh sát Raccoon. Họ phát hiện ra hầu hết lực lượng cảnh sát đã bị giết, và Chris đã rời khỏi thị trấn để điều tra về trụ sở của Umbrella ở Châu Âu. Họ quyết định chia nhau ra tìm kiếm những người sống sót cũng như tìm cách thoát ra khỏi thành phố. Trong quá trình đi tìm lối thoát, Claire gặp một cô bé là Sherry Birkin đang chạy trốn khỏi một sinh vật lạ, còn Leon gặp Ada Wong, một cô gái bí ẩn nói rằng cô đang đi tìm bạn trai là John, một nghiên cứu viên của Umbrella Chicago.

Giám đốc cảnh sát thành phố Raccoon là Brian Irons, vốn đã bị Umbrella mua chuộc nhằm che giấu bằng chứng về các thí nghiệm của công ty ở ngoại ô thành phố. Ông cũng che giấu việc họ đang phát triển chủng G-virus mới, một tác nhân có khả năng biến con người thành loài sinh vật tối thượng. Leon nhiều lần chạm trán với một con quái vật gọi là Tyrant do Umbrella thả xuống Sở cảnh sát Raccoon nhằm tìm kiếm G-virus. Irons cố gắng truy sát Claire nhưng lại bị một dị nhân G-virus trong sở cảnh sát giết chết. Sau đó, Claire và Sherry trốn xuống hệ thống cống rãnh và bị tách ra. Sau khi chia tay với Leon, Ada đi tìm Sherry và nhặt được một mặt dây chuyền vàng mà cô bé đã đánh rơi trên đường chạy trốn. Đi sâu vào hệ thống cống ngầm, Ada miễn cưỡng nhập nhóm với Leon một lần nữa, sau khi anh khăng khăng muốn bảo vệ cô. Họ bắt gặp một người phụ nữ trung niên, bà ta bắn Ada, nhưng Leon lao vào giữa họ và tự mình lãnh một viên đạn. Ada phớt lờ Leon đang bất tỉnh và đi theo người phụ nữ, bà tiết lộ bà chính là mẹ của Sherry, Annette, và là vợ của William Birkin, nhà khoa học của Umbrella, người đã tạo ra G-virus. Trong một nỗ lực cuối nhằm bảo vệ thành quả của ông khỏi các đặc vụ của Umbrella, ông đã tự tiêm virus vào người để biến thành một sinh vật dị hình và đuổi theo Sherry do yếu tố gen di truyền huyết thống. Annette nhận ra mặt dây chuyền của con gái và cố gắng lấy nó từ Ada. Một cuộc chiến xảy ra sau đó và cuối cùng Annette bị ném qua lan can. Ada biết rằng mặt dây chuyền vàng này chứa một mẫu G-virus và sau đó – theo tiếng gọi của cảm xúc – cô trở về với Leon, chăm sóc vết thương cho anh.

Trong khi đó, Claire đoàn tụ với Sherry và phát hiện ra rằng William đã cấy ghép con gái với một phôi thai để chờ sinh sản. Leon, Ada, Claire và Sherry tiến qua một nhà máy bỏ hoang, kết nối với cơ sở nghiên cứu bí mật dưới lòng đất của Umbrella. Một đợt tấn công dữ dội của William khiến Ada bị thương nặng, và Leon phải tìm khắp phòng thí nghiệm để kiếm thứ gì đó để điều trị vết thương của cô. Annette nổi điên chặn Leon lại, bà ta giải thích rằng mối quan hệ của Ada với John chỉ là một phương tiện nhằm để lấy thông tin về Umbrella: Ada vốn là một điệp viên được gửi đến để đánh cắp G-virus cho một tổ chức không xác định. Ngay khi Annette chuẩn bị bắn Leon, cả cơ sở đột ngột rung chuyển và trên trần sập xuống những thanh sắt hạ gục bà ta, Leon bỏ đi để tìm cách mở cửa khu vực thì chạm mặt Ada giơ súng chĩa vào anh. Annette từ đâu xuất hiện bắn Ada rồi gục xuống chết, trong khi Ada té ngã xuống lan can. Cô thú nhận tình yêu của cô với Leon và buông tay anh để rớt xuống dưới, Leon bỏ lại phía sau cơ thể bất động của Annette.

Ở góc nhìn của Claire thì Annette bị William tấn công, trước lúc chết bà ta đưa lại công thức bào chế vắc xin cho Claire. Sau khi bào chế xong vắc xin, cơ sở nghiên cứu đột ngột kích hoạt chế độ tự hủy, Leon/Claire đối mặt với Tyrant và hạ gục nó. Leon/Claire kịp nhảy lên tàu thoát hiểm và đón người còn lại. Những tưởng đã an toàn, con tàu lao đi nhưng cả ba phát hiện có thứ gì đã kịp lên tàu, Claire mở cửa khoang cuối và chạm mặt William, lúc này đã bị đột biến sang thể cuối cùng, trở thành một khối lúc nhúc thịt và răng nanh, Leon kịp chui xuống gầm tàu còn Claire chui lên nóc tàu, cô hướng dẫn Sherry nhấn nút dừng khẩn cấp và cùng chạy ra khỏi đường hầm. Lúc này cơ sở nghiên cứu hoàn thành kích hoạt chế độ tự hủy đếm ngược và giết chết William. Sau khi trốn thoát khỏi thành phố cùng với Sherry, Leon dự định lột trần bộ mặt của Umbrella, trong khi Claire tiếp tục tìm kiếm Chris. Cắt cảnh cuối cùng cho thấy HUNK, một trong những đặc vụ của Umbrella lúc này đã hoàn thành nhiệm vụ thu hồi G-virus.

Phát triển
Quá trình phát triển Resident Evil 2 bắt đầu một tháng sau khi hoàn thành bản đầu tiên vào đầu năm 1996. Resident Evil 2 do một nhóm khoảng 45 người phát triển, nhóm này sau đó trở thành một phần của Capcom Production Studio 4. Giám đốc Hideki Kamiya trong vai trò lãnh đạo, nhóm gồm các nhân viên mới gia nhập Capcom và hơn một nửa số nhân viên từ Resident Evil bản đầu. Đầu giai đoạn phát triển, nhà sản xuất Mikami thường có những bất đồng sáng tạo với Kamiya, và cố gắng gây ảnh hưởng đến đội bằng phong cách riêng của mình. Cuối cùng, ông trở lại vai trò giám sát với tư cách là nhà sản xuất, và chỉ yêu cầu được hiển thị bản dựng hiện tại mỗi tháng một lần.

Resident Evil 1.5
thế=Một phụ nữ trẻ trong bộ đồ bó màu đỏ và trắng đang bắn vào một cặp cảnh sát xác sống, trong khi hai kẻ khác lén tấn công cô từ phía sau. Văn phòng cảnh sát mà họ đang chiến đấu có những tờ giấy nằm rải rác trên sàn, và toàn cảnh có một màu xanh nhạt.|nhỏ|Trong Resident Evil 1.5, người chơi điều khiển một nữ nhân vật chính tên là Elza Walker. Nội thất của đồn cảnh sát hoàn toàn khác so với phiên bản cuối cùng của trò chơi, có thiết kế hiện đại hơn.
Đoạn phim hậu trường đầu tiên của Resident Evil 2 được trình chiếu tại V Jump Festival '96 vào tháng 7. Bản dựng sau này được nhà sản xuất Mikami Shinji đặt tên là Resident Evil 1.5, khác biệt rất nhiều so với phiên bản cuối cùng. Cốt truyện của nó cũng theo cùng một phác thảo cơ bản và có sự bùng nổ xác sống ở Thành phố Raccoon hai tháng sau các sự kiện của bản đầu. Tuy nhiên, Umbrella đã bị đóng cửa do hậu quả của các thí nghiệm bất hợp pháp của họ.

Nhóm phát triển đã tìm cách duy trì mức độ sợ hãi từ bản gốc và giới thiệu hai nhân vật hoàn toàn thiếu kinh nghiệm với các tình huống đáng sợ: Leon S. Kennedy, giống hệt tính cách ban đầu của anh ta trong bản dựng cuối cùng, và Elza Walker, một sinh viên đại học kiêm tay đua xe máy đang nghỉ mát ở thành phố Raccoon, quê hương của cô. Không giống như phiên bản cuối cùng, các nhân vật không chung một lối đi và mỗi nhân vật có hai đối tác hỗ trợ thay vì một. Leon nhận được sự giúp đỡ từ đồng nghiệp cảnh sát Marvin Branagh và nhà nghiên cứu Linda – một phiên bản đầu của Ada – trong khi Elza được Sherry Birkin và John giúp đỡ, người này xuất hiện trong Resident Evil 2 với tư cách là chủ cửa hàng súng Robert Kendo.

Các ví dụ trong thế giới thực ảnh hưởng đến thiết kế nhân vật của các họa sĩ Ohishi Isao và Shimogama Ryoji. Ví dụ, Ohishi xây dựng Leon dựa trên con chó săn của ông và Annette Birkin được mô phỏng theo nữ diễn viên Jodie Foster. Sở cảnh sát nhỏ hơn, có thiết kế hiện đại và thực tế hơn. Có nhiều cuộc chạm trán với các cảnh sát còn sống sót, chẳng hạn như một sĩ quan cấp trên của Leon tên là Roy. Số lượng đa giác sử dụng cho các mô hình kẻ thù ít hơn nhiều, cho phép nhiều xác sống có thể xuất hiện cùng lúc trên màn hình. Trò chơi sử dụng âm thanh động và thường xuyên áp dụng các thay đổi trên cảnh nền được kết xuất sẵn để đáp ứng với các sự kiện trong trò chơi. Các nhân vật có thể sử dụng các thiết bị như quần áo bảo hộ giúp tăng cường phòng thủ và cho phép mang theo nhiều đồ dùng hơn. Hình mẫu của các nhân vật cũng sẽ thay đổi do trang phục hoặc sau khi nhận thiệt hại do bị kẻ địch tấn công.

Dù tin rằng trò chơi sẽ thành công, nhưng chưa thỏa đáng, Mikami dự kiến mọi thứ sẽ hợp nhất trong ba tháng trước ngày phát hành dự kiến vào tháng 5 năm 1997. Tuy nhiên, ngay sau đó, Resident Evil 1.5 đã bị loại bỏ khi đã phát triển được 60–80%. Mikami sau đó giải thích rằng trò chơi sẽ không đạt được chất lượng mong muốn trong giai đoạn nói trên, đặc biệt khó chịu vì lối chơi và các địa điểm, ông cho rằng nó "buồn tẻ và nhàm chán".

Phiên bản cuối cùng

Câu chuyện về Resident Evil 1.5 mà Mikami dự định kết thúc loạt đã bị giám sát viên Okamoto Yoshiki chỉ trích, ông cho rằng nó kết thúc quá sớm để còn có thể cho ra đời các phần sau. Thay vào đó, Okamoto đề xuất việc tạo nên một vũ trụ hư cấu sẽ biến Resident Evil thành một thương hiệu truyền thông – tương tự như nhượng quyền Gundam và James Bond – trong đó sẽ kể những câu chuyện ẩn với các yếu tố chung.

Trong khoảng thời gian nhóm không có tiến triển gì với việc viết lại kịch bản, Okamoto được giới thiệu với nhà biên kịch chuyên nghiệp Noboru Sugimura, một người rất nhiệt tình về cốt truyện của bản đầu. Sugimura ban đầu chỉ tư vấn trên cơ sở thử nghiệm, nhưng Okamoto đã bị ấn tượng bởi sự dễ chịu mà nhà biên kịch đưa ra nhằm giải quyết các vấn đề gây khó khăn cho kịch bản, cũng như sớm yêu cầu ông soạn thảo toàn bộ kịch bản cho Resident Evil 2. Một sửa đổi cơ bản cho cốt truyện là việc Elza Walker trở thành Claire Redfield, nhằm giới thiệu tính kết nối với cốt truyện của bản đầu.

Để thực hiện kế hoạch bán hàng hai triệu bản của Capcom, đạo diễn Kamiya đã cố gắng thu hút khách hàng mới bằng cách trình bày cốt truyện theo kiểu phô trương và giống Hollywood hơn. Vì Okamoto không muốn đơn giản là thực thi hướng đi mới, ông đã nhờ Sugimura thảo luận về việc sửa đổi cốt truyện với Mikami và nhóm nhân viên phát triển. Các nhà hoạch định đã thiết kế lại trò chơi từ đầu để phù hợp với những thay đổi, các lập trình viên và thành viên còn lại trong nhóm đã được gửi đến để làm việc trên bản Resident Evil Director's Cut, vốn phát hành dưới dạng một đĩa xem trước có thể chơi được của Resident Evil 2 phiên bản mới, nhằm quảng bá phần tiếp theo cũng như xin lỗi người chơi vì ra mắt muộn.

Chỉ có thể tái sử dụng một ít di sản từ Resident Evil 1.5 vì các vị trí chính trong bản dựng cuối cùng được tạo ra để trông xa xỉ và mang tính nghệ thuật hơn, dựa trên các bức ảnh chụp bên trong các tòa nhà theo phong cách phương Tây ở các thành phố Nhật Bản. Môi trường được tạo trên các máy tính SGI O2 và mỗi nền phải mất từ hai đến ba tuần để kết xuất. Số lượng xác sống hiển thị tối đa trên màn hình cùng một lúc bị giới hạn là bảy, có thể sử dụng 450 đa giác cho các mô hình tương đối chi tiết như của Leon và Claire. Các nhân vật chính, thay vì chỉ tạo hình bằng những vết thương có thể nhìn thấy, thì được làm lại để nhân vật có thể đi khập khiễng khi bị thương nặng. Ngoài đồ họa, một trong những tính năng mới quan trọng nhất là "Hệ thống chuyển hướng", lấy cảm hứng một phần từ bộ phim Back to the Future Phần II, phần tiếp theo của bộ phim du hành thời gian nổi tiếng, mang đến một góc nhìn khác về cốt truyện của bản phim gốc. Giọng lồng tiếng của dàn diễn viên Resident Evil 2 toàn là người Canada, đã được thâu âm lại trước khi hoàn thành các đoạn cắt cảnh thực tế, với mỗi diễn viên được chọn từ một danh sách mười người mỗi vai. Sau đó, các video chuyển động đầy đủ (FMV) đã được tạo bằng cách quay theo kiểu phim hoạt hình tĩnh của các mô hình động, sau đó kết xuất thành hình ảnh hoàn chỉnh với các công cụ đồ họa máy tính (CG). Mô hình phim của Ada không hoàn thành kịp lúc. Do đó, cô là nhân vật chính duy nhất không xuất hiện trong đoạn phim cắt cảnh được dựng sẵn.

Giữa các phiên bản phát hành theo khu vực của Resident Evil 2 có một số thay đổi. Phiên bản Bắc Mỹ chứa các ảnh "game over" bạo lực hơn, đã bị xóa khỏi Biohazard 2 ở Nhật Bản. Resident Evil 2 cũng gặp nhiều khó khăn hơn với bản Nhật Bản, nhằm ngăn việc cho thuê game ảnh hưởng đến doanh số bán hàng tại Mỹ.

Âm nhạc

Âm nhạc trong Resident Evil 2 do Ueda Masami, Shusaku Uchiyama và Syun Nishigaki sáng tác, với một đoạn nhạc do Mizuta Naoshi soạn. Các tác phẩm có ý nghĩa nhằm truyền đạt "sự tuyệt vọng" làm chủ đề cơ bản. Với vai trò là nhà soạn nhạc chính, Ueda cung cấp các mô típ, trong khi Uchiyama chịu trách nhiệm về âm nhạc có chủ đề kinh dị được sử dụng cho các cuộc điều tra và các cảnh phim. Các nhạc chủ đề khi hiển thị điểm số là một dạng âm thanh ba nốt ngắn, xuất hiện nhiều lần trong suốt quá trình, được đưa vào tác phẩm là "Prologue", "Raccoon City" và "The Third Malformation of G". Nhiều phong cách âm nhạc khác nhau, từ âm hưởng kinh dị đến các tác phẩm công nghiệp, được sử dụng để đại diện cho các bối cảnh khác nhau của trò chơi. Ví dụ, các đường phố trong Thành phố Raccoon được nhấn mạnh với âm nhạc dựa trên bộ gõ kiểu quân đội, trong khi sở cảnh sát có tiếng đàn piano não nề. Các sự kiện chính của câu chuyện được hỗ trợ bằng các tác phẩm dành cho dàn nhạc giao hưởng và mang tính điện ảnh - một động thái được cho là lấy cảm hứng từ các bộ phim bom tấn.

Hai album nhạc được phát hành lần lượt vào tháng 1 và tháng 8 năm 1998. Đầu tiên là Biohazard 2 Original Soundtrack, bản phát hành chính và bao gồm hầu hết các nhạc phẩm quan trọng. Thứ hai là Biohazard 2 Complete Track, phần lớn gồm các nhạc chủ đề ít phổ biến hơn, nhưng có một bản hòa tấu dành cho dàn nhạc giao hưởng, CD thứ hai với các hiệu ứng âm thanh và bộ sưu tập giọng lồng tiếng, cũng như một bài phỏng vấn với nhân viên hiệu chỉnh âm thanh. Bản phát hành ở Châu Âu có cùng tên Biohazard 2 Original Soundtrack. Trong album này ở Bắc Mỹ, nhạc chủ đề mở đầu là "The Beginning of Story" được chia thành bốn đoạn riêng lẻ. Năm bản phối khí của trò chơi cũng đã được đưa vào Bio Hazard Orchestra Album, bản ghi âm buổi hòa nhạc trực tiếp do dàn nhạc New Japan Philharmonic trình diễn. DJ Piston Nishizawa đã tạo ra các bản phối lại mang âm hưởng điện tử cho một số tác phẩm, sau đó phát hành lấy tên là Biohazard 2 Remix: Metamorphoses.

Phát hành

Sau khi phát hành lần đầu cho PlayStation vào tháng 1 năm 1998, Resident Evil 2 đã được phát hành lại và port sang các hệ máy khác, các tính năng mới thường thêm vào trong quá trình này.

Dual Shock Ver.
Bản phát hành lại đầu tiên gọi là Dual Shock Ver., được tích hợp hỗ trợ chức năng rung và cần điều hướng của bộ điều khiển DualShock trên PlayStation. Các bổ sung khác bao gồm một minigame mới có thể mở khóa gọi là "Extreme Battle" và chế độ "Rookie", người chơi có thể bắt đầu câu chuyện chính với một vũ khí hạng nặng và có lượng đạn vô hạn. Bản phát hành tiếng Nhật của Dual Shock Ver. có chế độ "U.S.A. Version" dựa trên độ khó của các phiên bản phát hành ra phương Tây. Dual Shock Ver. đóng vai trò là nền tảng cho phần lớn các bản chuyển thể, chẳng hạn như phiên bản PC-CD dựa trên Windows 9x là Resident Evil 2 Platinum. Ngoài việc giữ lại tất cả các tính năng đã được thêm vào trước đó, phiên bản PC có thể chạy ở độ phân giải cao hơn. "Data Gallery" cũng được thêm vào menu chính để người chơi có thể xem phim, các bức phác thảo ban đầu, hình vẽ minh họa và mô hình 3D. Tháng 2 năm 2006, xuất bản phiên bản chuyển thể PC-DVD tương thích với Windows XP, độc quyền cho Nhật Bản. Bản game này do Sourcenext phát triển, bao gồm các FMV chất lượng cao được mã hóa ở độ phân giải 640×480 pixel.

Phiên bản Dreamcast giữ nguyên các bổ sung từ bản gốc phát hành trên PC và tích hợp hiển thị thời gian thực về tình trạng của nhân vật trên thiết bị ngoại vi Visual Memory Unit. Phiên bản tiếng Nhật trên Dreamcast còn thêm phần phụ đề Value Plus và đi kèm với bản chơi thử của Resident Evil - Code: Veronica. Đây là một bản chuyển đổi nguyên gốc của Dual Shock Ver. và sau đó đã phát hành cho GameCube. Phiên bản PlayStation ban đầu phát hành lại trên PlayStation Network Nhật Bản năm 2007, trong khi đối tác Bắc Mỹ của dịch vụ nhận được bản Dual Shock Ver. hai năm sau đó.

Nintendo 64
Phiên bản Resident Evil 2 trên Nintendo 64 có nhiều khác biệt so với các phiên bản khác, vì đây là một trong số rất ít trò chơi được phát hành cho máy chơi trò chơi điện tử có FMV, vượt qua không gian lưu trữ hạn chế trên băng. Phiên bản PlayStation với hai đĩa CD-ROM lên tới  mỗi đĩa, được sao chép một cách nguyên bản (với các cải tiến độc đáo) trên băng Nintendo 64 . Các mục âm thanh và video được trau chuốt và nén chặt hơn, sử dụng các kỹ thuật hiện đại giúp chuyển đổi sang khả năng xử lý thời gian thực của máy. Trong suốt mười hai tháng cùng với ngân sách là 1 triệu USD, Resident Evil 2 đã được chuyển thể lên N64 bởi một nhóm chín nhân viên toàn thời gian và một nhân viên bán thời gian từ Angel Studios. Ngoài ra còn nhận sự giúp sức từ mười nhân viên của Capcom Production Studio 3 và Factor 5. Phiên bản này đem lại các tính năng độc quyền, chẳng hạn như thay đổi trang phục, khả năng điều chỉnh mức độ bạo lực và thay đổi màu máu, cũng như thay đổi nơi đặt đồ đạc ngẫu nhiên sau mỗi lượt chơi và phản hồi của nhân vật cũng nhanh hơn. Ngoài ra, bản chuyển đổi còn có 16 tài liệu mới được gọi là "Ex Files", do Oyama Tetsuro đích thân chấp bút. Ẩn trong bốn kịch bản, chúng tiết lộ thông tin mới về truyền thuyết của loạt và kết nối câu chuyện của Resident Evil 2 với những phần khác, kể cả những phần chưa được phát hành vào thời điểm đó.

Phiên bản Nintendo 64 có thể tự điều chỉnh độ phân giải màn hình tùy thuộc vào số lượng mô hình đa giác hiện có trên màn hình và hỗ trợ phụ kiện Expansion Pak của máy, cho ra độ phân giải tối đa 640×480 ngay cả khi đang chơi. Các cải tiến hình ảnh khác bao gồm chuyển động nhân vật mượt mà và kết cấu sắc nét hơn, điều chỉnh phối cảnh cho các mô hình 3D. Phiên bản Nintendo 64 là phiên bản duy nhất sử dụng âm thanh vòm, với nhạc nền do Chris Hülsbeck, Rudolf Stember và Thomas Engel chuyển đổi thành Dolby Surround. Nhóm đã làm lại bộ âm thanh mẫu từ đầu, nhằm tăng chất lượng tần số cho mỗi nhạc cụ cao hơn bản trên PlayStation, do đó tạo ra âm nhạc có chất lượng cao hơn. Một số tính năng từ các bản chuyển đổi nâng cao khác dựa trên Dual Shock Ver. không xuất hiện trong phiên bản Nintendo 64, chẳng hạn như minigame "Extreme Battle".

Phiên bản thứ yếu
Tiger Electronics đã phát hành phiên bản 2.5D dựa trên sprite cho thiết bị cầm tay Game.com của họ vào cuối năm 1998. Game chỉ có phần cốt truyện của Leon và loại bỏ một số tính năng cốt lõi của bản gốc. Tháng 2 năm 2013, bản dựng Resident Evil 1.5 chưa hoàn thành đã bị rò rỉ trên Internet. Tại Ý năm 1999, Resident Evil 2 đã tạm thời bị cấm bán sau khi có những chỉ trích từ tổ chức chính trị "Movimento Diritti civili" (Phong trào dân quyền) vì mô tả bạo lực quá thực tế, cơ quan thực thi pháp luật Guardia di Finanza đã tịch thu hơn 5.500 bản. Sau khi Sony Computer Entertainment yêu cầu kiểm tra lại nghị định, lệnh cấm đã được dỡ bỏ vài tháng sau đó.

Một bản Resident Evil 2 cho Sega Saturn đã được phát triển nội bộ tại Capcom trong một thời gian, nhưng những khó khăn kỹ thuật đã dẫn đến việc bị hủy bỏ vào tháng 10 năm 1998.

Tiếp nhận
Resident Evil 2 được đánh giá rất cao. Bản phát hành trên PlayStation giữ điểm trung bình 93% trên GameRankings dựa trên 25 đánh giá, và 89 trên 100 điểm tại Metacritic cho cả hai bản PlayStation và Nintendo 64, dựa trên 13 đánh giá. Đa phần đều ca ngợi bầu không khí, bối cảnh, đồ họa và âm thanh, nhưng chỉ trích cách điều khiển, lồng tiếng và các yếu tố sơ suất trong lối chơi.

Steve Key và Alex Huhtahla của tạp chí Computer and Video Games đã ca ngợi lối chơi, câu đố, tính kinh dị, đồ họa, âm thanh và yếu tố chơi lại của hệ thống kịch bản. Bốn nhà phê bình của tạp chí Electronic Gaming Monthly đồng ý rằng game còn hay hơn bản đầu tiên và hầu hết mọi thứ trong phần tiếp theo này đều "hoàn hảo", bao gồm lối chơi tuyệt vời, đồ họa, bố cục, mức độ chi tiết, âm thanh, bầu không khí đáng sợ, cốt truyện hồi hộp và hệ thống kịch bản. Tuy nhiên, họ chỉ trích các điều khiển, hệ thống menu và lồng tiếng, nhưng nói rằng các điều khiển và lồng tiếng vẫn là một cải tiến so với bản gốc. Ba nhà phê bình của tạp chí GameFan khen ngợi lối chơi, sự căng thẳng, môi trường, đồ họa, lồng tiếng và hệ thống kịch bản. Ba nhà phê bình của tạp chí Game Informer ca ngợi khái niệm, đồ họa, âm thanh, khả năng chơi và tính giải trí của trò chơi. Tạp chí PSM khen các câu đố, quái vật và vũ khí.

Ricardo Sanchez của IGN cho rằng bầu không khí trong trò chơi rất "chết chóc" và tuyên bố "đồ họa, hiệu ứng âm thanh, âm nhạc và các thiết kế màn chơi phối hợp ăn ý với nhau, tạo ra một thế giới ma quái, rùng rợn." Ryan Mac Donald của GameSpot cùng chia sẻ ý kiến đó và nhận thấy trò chơi này "giống như một tác phẩm vượt xa hơn cả Hollywood". Ông tin game đem đến "nhiều trải nghiệm mang tính điện ảnh, tương tác, hơn là một trò chơi đơn thuần." Viết cho ComputerAndVideoGames.com, Paul Mallinson coi bầu không khí, câu chuyện và cách trình bày giống như phim điện ảnh là những tính năng nổi bật nhất của game. Mặc dù ông thấy cốt truyện "hơn cả quyến rũ", ông tin rằng nó "được gửi xuống trái đất bằng kịch bản thông minh và lối kể chuyện nghiệt ngã". Nhân viên của GamePro, Mike Weigand nói cốt truyện "gây nghiện và kịch tính", các đoạn hội thoại "được viết quá hay" và "như bỏ bùa". Sanchez, Brian Davis của GameSpy và Martin Taylor của Eurogamer ca ngợi "Hệ thống Zapping" được thêm vào cốt truyện và làm tăng giá trị chơi lại. Mac Donald nghĩ rằng ý tưởng về các hành động trong kịch bản thứ nhất ảnh hưởng đến kịch bản thứ hai là "tuyệt vời ngay từ trong khái niệm", nhưng không được tận dụng trong trò chơi.

Resident Evil 2 cũng nhận lời khen về đồ họa, điều mà nhiều nhà phê bình tin rằng đây là một sự cải tiến đáng kể so với phần đầu tiên. Sanchez và Weigand nghĩ rằng bối cảnh được dựng sẵn là một bước nhảy ấn tượng so với Resident Evil ban đầu, nhờ vào độ chi tiết và tính tương tác cao hơn. Mac Donald ca ngợi các mô hình tĩnh đã đạt đến "chủ nghĩa hiện thực" và khen ngợi việc sử dụng ngôn ngữ cơ thể của trò chơi như một phương tiện truyền đạt liền mạch tình trạng sức khỏe của nhân vật chính. Shawn Sackenheim của Allgame cho đồ họa số điểm cao nhất có thể, khi ông phát hiện các hình nền được "khử răng cưa một cách hoàn hảo", các đoạn cắt cảnh như "một tác phẩm nghệ thuật" cũng như chuyển động "mềm mại và phi thường". Âm thanh được các nhà phê bình đón nhận tích cực. Weigand đã nhấn mạnh đây là một "phần đệm tuyệt vời cho hình ảnh". Sanchez đã đi xa hơn khi nói Resident Evil 2 "có thể là game có thiết kế âm thanh tốt nhất trên máy chơi game chuyên dụng". Sackenheim mô tả hiệu ứng âm nhạc và âm thanh là "cực đỉnh trúng ngay hồng tâm" và gọi nhạc nền "được biên soạn hoàn hảo", trong khi Mac Donald ví việc sử dụng âm thanh của trò chơi tương đương với phim kinh dị cổ điển.

Một điểm chung của những chỉ trích là hệ thống trữ đồ, mà Sanchez gọi là "một nỗi đau". Ông cau mày khi người chơi lấy đồ vật từ các hộp đựng, và Mac Donald chỉ trích hệ thống phi thực tế, vì các hộp được "kết nối một cách [kỳ diệu]" và tất cả các đồ vật đều chiếm cùng khoảng không như nhau khi được mang, bất kể kích thước của chúng. Hơn nữa, Mallinson và Mac Donald không chấp nhận một số câu đố nhất định mà họ tin là không phù hợp trong bối cảnh đồn cảnh sát. Sanchez nghĩ rằng các câu đố ở bản đầu vẫn tốt hơn, bản này thấy ít thú vị hơn và quá dễ đối với những người chơi có kinh nghiệm. Sackenheim lưu ý đến sự ngắn gọn của trò chơi trong bài đánh giá của mình và nhận xét rằng các kịch bản riêng lẻ không đủ khác biệt để giữ sự quan tâm của người chơi thông thường cho đến khi kết thúc trò chơi. Ông nhận thấy các điều khiển đơn giản chỉ là "nhặt lên và chơi", trong khi Sanchez thấy khó khăn khi nhắm bắn bằng vũ khí. Một số nhà phê bình chỉ trích phần lồng tiếng, gọi đó là "hạng bét", "khủng khiếp" và "man rợ".

Ngoại trừ bản chuyển thể Nintendo 64 được giới phê bình đánh giá cao, hầu hết các phiên bản phát hành sau này của Resident Evil 2 đều nhận được điểm số thấp hơn một chút so với phiên bản PlayStation. Weigand khuyên người chơi đã sở hữu Resident Evil 2 nên thuê Dual Shock Ver. nếu chỉ muốn chơi minigame "Extreme Battle" và khuyến nghị những người mới chơi nên mua phiên bản cập nhật thay vì bản gốc. Bản chuyển thể Windows được khen vì bổ sung thêm nội dung, nhưng lại bị chỉ trích do không cho phép người chơi lưu game theo ý muốn, cũng như thiếu cập nhật thêm ảnh nền phù hợp với độ phân giải cao hơn. Eurogamer cho biết việc loại bỏ hoàn toàn thời gian tải CD-ROM của PC khiến trò chơi "cực kỳ thích thú và đơn giản". Phiên bản Nintendo 64 được khen ngợi nhờ vào thành tựu kỹ thuật khi có thể nén một game hai đĩa vào một hộp băng chỉ . Tuy nhiên, Taylor không hài lòng với bản này, vì nó giữ lại các cảnh mà trong phiên bản PlayStation sử dụng để giấu thời gian tải – một nhược điểm kỹ thuật của đĩa quang mà băng không có. Một tay viết của GamePro dưới bút danh "The Freshman" đã rất ấn tượng với đồ họa nâng cao của bản Nintendo 64, nhưng thất vọng vì FMV của CG bị nén quá nhiều. Joe Fielder của GameSpot thấy có thể chấp nhận được việc nén này ở định dạng băng và lưu ý các tính năng độc quyền mới được tạo ra là do thiếu chế độ "Extreme Battle". Eurogamer cho biết cách điều khiển độc đáo của Nintendo 64 "hoạt động cực kỳ tốt đến mức phá vỡ giới hạn của trò chơi". Nhà phê bình của IGN là Matt Casamassina đã hoan nghênh việc triển khai hỗ trợ Dolby Surround và gọi bản trên Nintendo 64 là "phiên bản tốt nhất của trò chơi". Năm 2018, Eurogamer gọi game là "một trong những bản chuyển thể tham vọng [và ấn tượng] nhất mọi thời đại".

Hiệu ứng âm thanh rõ ràng hơn của bản chuyển thể Dreamcast đã được Shawn Sparks của Game Revolution đón nhận, ông cũng nhận xét các mô hình nhân vật trông sắc nét hơn một chút. Tuy nhiên, Steve Key của Computer And Video Games không thích hình nền độ phân giải thấp trên phiên bản Dreamcast, và cho rằng nó làm các nhân vật quá nổi bật so với cảnh quan xung quanh, và làm giảm bớt bầu không khí của trò chơi. James Mielke, nhân viên biên tập của GameSpot không tin rằng bản chuyển thể Dreamcast là "cần phải mua", nhưng vẫn gọi đây là "trò chơi tuyệt vời" với mức giá  hấp dẫn. Bản phát hành GameCube bị chỉ trích nặng nề vì giá bán cao và đồ hoạ lỗi thời. Tuy nhiên, "Four-Eyed Dragon" của GamePro lưu ý hình ảnh trong trò chơi vượt trội hơn bất kỳ phiên bản nào khác. Mark MacDonald và Davis của 1UP.com thấy thất vọng vì game thiếu đi một số tính năng được phát hành trong bản Nintendo 64. Peer Schneider của IGN phát hiện phiên bản 2.5D cho Game.com gây thất vọng và chỉ "trung thành một phần" với bản phát hành gốc của Resident Evil 2. Mặc dù ông tin rằng đồ họa và hiệu ứng âm thanh của nó đã có thể tái tạo không khí của trò chơi gốc ở một mức độ nhất định, ông cho là các điều khiển của nó quá "chậm chạp" để có thể mang lại trải nghiệm thú vị hơn.

Doanh số
Chiến dịch quảng cáo Resident Evil 2 lên tới . Tại Ý, trò chơi đạt 100.000 đơn đặt hàng trước, trị giá hơn 12 tỷ lire (khoảng hơn ). Trở thành trò chơi video bán chạy nhất ở Bắc Mỹ. Vào cuối tuần sau khi phát hành, nó đã bán được 380.000 bản và thu về . Tức là game đã vượt qua doanh thu của tất cả chỉ trừ một bộ phim Hollywood vào thời điểm đó và phá vỡ các kỷ lục doanh thu trước đó do Final Fantasy VII và Super Mario 64 thiết lập. Sau một tháng rưỡi, doanh số bán hàng toàn cầu đã lên đến 3 triệu bản, với 1,9 triệu bản được bán ở Nhật Bản và hơn một triệu bản ở Hoa Kỳ.

Weekly Famitsu gọi đây là trò chơi bán chạy nhất ở Nhật Bản nửa đầu năm 1998, với doanh số 2,13 triệu bản. Theo The NPD Group, đây là game bán chạy thứ sáu ở Hoa Kỳ năm 1998. Năm 1999 tại lễ hội Milia ở Cannes, trò chơi đã mang về giải thưởng "Vàng" với doanh thu trên 29 triệu Euro tại Liên minh châu Âu trong năm trước. Với việc bán ra 4,96 triệu bản, phiên bản PlayStation của Resident Evil 2 là một thành công về mặt thương mại và là loạt trò chơi bán chạy nhất trên một nền tảng duy nhất. Đến tháng 3 năm 1999, tất cả các phiên bản của Resident Evil và Resident Evil 2 đã bán được khoảng 11 triệu bản trên toàn thế giới, với Resident Evil 2: Dual Shock Ver. đã bán được 810.000 bản cho đến thời điểm này, thêm vào đó là 5,77 triệu bản cho cả hai phiên bản Resident Evil 2 trên PlayStation.

Thành tích
Trong Giải thưởng do người chơi bình chọn năm 1998 của Electronic Gaming Monthly, Resident Evil 2 là á quân cho giải Trò chơi phiêu lưu hay nhất năm và Sự lựa chọn của độc giả cho trò chơi PlayStation hay nhất năm, chỉ xếp sau game chiến thắng ở cả hai hạng mục giải thưởng là Metal Gear Solid.

Resident Evil 2 được quan tâm rất nhiều ngay cả những năm sau khi phát hành, Famitsu gọi đây là trò chơi hay thứ tư trên PlayStation. Electronic Gaming Monthly, IGN, Empire, Game Informer và Official UK PlayStation Magazine đều đưa game vào danh sách 100 trò chơi hay nhất mọi thời đại của họ; lần lượt đứng ở vị trí 62, 58, 49, 34 và 6. Độc giả của Retro Gamer đã bình chọn Resident Evil 2 là trò chơi cổ điển hàng đầu đứng thứ 97, với các nhân viên nhất trí rằng nó "được nhiều người coi là hay nhất trong những loạt game dài kỳ". GameTrailers xếp trò chơi đứng thứ tư trong danh sách các trò chơi cần làm lại nhất.

Dấu ấn
Resident Evil 2 là cơ sở cho một số tác phẩm được cấp phép và các trò chơi sau này. Ted Adams và Kris Oprisko chuyển thể nó thành bộ truyện tranh "Raccoon City – R.I.P" và "A New Chapter of Evil", phát hành trong số đầu tiên và thứ hai của Resident Evil: The Official Comic Book Magazine vào tháng 3 và tháng 6 năm 1998. Bộ truyện tranh Hồng Kông Biohazard 2 gồm 60 tập xuất bản hàng tuần từ tháng 2 năm 1998 đến tháng 4 năm 1999. Một bộ phim hài kể lại câu chuyện của trò chơi theo kiểu lãng mạn, tập trung vào Leon, Claire và Ada đã được phát hành dưới dạng truyện tranh hai tập tại Đài Loan gọi là Èlíng Gǔbǎo II (lit. "Demon Castle II"). Năm 1999 cuốn sách Resident Evil: City of the Dead của tác giả  S. D. Perry là bản chuyển thể trực tiếp hơn của câu chuyện, và là bản phát hành thứ ba trong loạt tiểu thuyết Resident Evil của bà do Pocket Books xuất bản cùng năm.

Trò chơi trên di động Resident Evil: Uprising là phiên bản cô đọng của Resident Evil 2 do Megan Swaine chỉnh sửa lại. Resident Evil: The Darkside Chronicles là một game bắn súng đường ray phát hành cho Wii năm 2009, gồm kịch bản lấy tên là "Memories of a Lost City", tái hiện lại cốt truyện Resident Evil 2 ban đầu, trong khi vẫn giữ lại các cảnh quan trọng từ bốn kịch bản. Năm 2008, nhà sản xuất Resident Evil 5 là Takeuchi Jun, người trước đây từng làm việc cho loạt với tư cách là nhà thiết kế vũ khí và đồ họa, đã ám chỉ đến khả năng làm lại toàn bộ game. Một dự án tương tự từng được xem xét cho GameCube năm 2002, nhưng Mikami đã từ bỏ ý tưởng này vì không muốn trì hoãn phát triển Resident Evil 4.

Resident Evil 2 xuất hiện trong bộ phim hài kịch sitcom của Anh là Spaced trong tập "Art", trong đó một nhân vật bị ảo giác rằng anh ta đang chiến đấu với một cuộc xâm lược của thây ma. Đạo diễn của Spaced là Edgar Wright đã trích dẫn tập phim lấy cảm hứng từ Resident Evil 2 này chính là nền tảng cho bộ phim hài về thây ma của ông là Shaun of the Dead (2004).

Các câu chuyện giới thiệu trong Resident Evil 2 tiếp tục được đưa vào các album phim truyền hình và các phiên bản trò chơi sau này. Sagiyama Kyoko, Miyashita Junichi, Suzuki Yasuyuki, Sugimura Noboru, Soda Hirohisa và Miyagi Kishiko – nhóm biên kịch làm việc cho cựu công ty con của Capcom là Flagship – đã sáng tác ra hai vở kịch kể qua radio là Chiisana Tōbōsha Sherry (lit. "The Little Runaway Sherry") và Ikiteita Onna Spy Ada ("The Female Spy Ada Lives"). Các vở kịch được phát sóng trên Radio Osaka vào đầu năm 1999, và sau đó được Suleputer phát hành dưới dạng hai đĩa CD riêng biệt là Biohazard 2 Drama Album.

Chiisana Tōbōsha Sherry bắt đầu ngay sau các sự kiện của trò chơi. Sherry bị tách khỏi Claire trong khi chạy trốn khỏi những tay lính của Umbrella, chúng được gửi đến để tàn sát tất cả nhân chứng của sự bùng phát virus. Thành phố Raccoon bị Chính phủ Hoa Kỳ và Umbrella đốt cháy nhằm che đậy thảm họa. Sherry ẩn náu ở thị trấn Stone Ville lân cận, và sau đó trốn sang Canada với sự giúp đỡ của một cô gái tên là Meg, người thề sẽ giúp cô tái hợp với Claire.

Ikiteita Onna Spy Ada lấy bối cảnh vài ngày sau Resident Evil 2, và liên quan đến nhiệm vụ của Ada là lấy lại mặt dây chuyền của Sherry với mẫu G-virus, được cho là thuộc sở hữu của Hunk trong câu chuyện hậu trường của album kịch. Ada ngăn chặn giao dịch này ở Pháp, giết chết Hunk và tay chân của hắn ta. Do hậu quả của một vụ vô tình rò rỉ T-virus ở làng Loire, vốn là đích đến của giao dịch, Ada buộc phải rút lui về một lâu đài cổ. Cùng với một đơn vị của Không quân Pháp được phái đến để đốt cháy ngôi làng, cô gặp Christine Henry, giám đốc của Umbrella, cũng chính là người đã ra lệnh cho Hunk giao G-virus qua Pháp. Jacob, thủ lĩnh của đơn vị không quân được tiết lộ là đồng phạm của Christine. Tuy nhiên, anh dự định sẽ giữ mẫu G-virus cho riêng mình và bắn cô. Philippe, một thành viên khác của đơn vị, thuyết phục Ada đưa cho anh ta mặt dây chuyền, sau đó anh ta tự tiêm G-virus để có thể có mình sức mạnh để ngăn chặn Jacob. Ada trốn thoát và nhận ra tình cảm của cô dành cho Leon, cô quyết định từ bỏ công việc gián điệp và quay lại với anh. Vòng cung câu chuyện của các nhân vật được tiếp tục theo lối khác nhau: Sherry bị Chính phủ Hoa Kỳ bắt giam ngay sau sự kiện của Resident Evil 2, Ada giữ mặt dây chuyền với G-virus và tiếp tục hoạt động như một gián điệp. Hunk thành công trong việc giao mẫu G-virus cho Umbrella.

Phiên bản làm lại
Tháng 8 năm 2015, Capcom thông báo đang phát triển phiên bản làm lại của Resident Evil 2. Capcom đã tiết lộ trò chơi tại E3 2018, với các đoạn giới thiệu và đoạn phim chơi trò chơi, đồng thời công bố ngày phát hành trên toàn thế giới là ngày 25 tháng 1 năm 2019 cho PlayStation 4, Xbox One và Windows. Trò chơi sử dụng RE Engine, từng được sử dụng cho Resident Evil 7: Biohazard, thay thế các điều khiển xe tăng và góc camera cố định bằng lối chơi "nhìn qua vai" tương tự như Resident Evil 4.

Ghi chú

Tham khảo

{|
|  Tham khảo nhóm a
|  Tham khảo nhóm b
|  Tham khảo nhóm c
|  Tham khảo nhóm d
|-
|  Tham khảo nhóm e
|  Tham khảo nhóm f
|  Tham khảo nhóm g

|}

Liên kết ngoài

Trò chơi trên Windows
Trò chơi điện tử phát triển ở Nhật Bản
Trò chơi điện tử phần tiếp theo
Trò chơi điện tử một người chơi
Trò chơi PlayStation Network
Trò chơi PlayStation
Trò chơi Nintendo 64
Trò chơi GameCube
Trò chơi Dreamcast
Trò chơi điện tử năm 1998


title: Bảo tàng Lịch sử ở Lubin

text:
Bảo tàng Lịch sử ở Lubin (tiếng Ba Lan: Muzeum Historyczne w Lubinie) là một bảo tàng tọa lạc tại số 23 Quảng trường chợ, Lubin, Ba Lan. Bảo tàng là một tổ chức văn hóa của chính quyền địa phương.

Lịch sử
Bảo tàng được thành lập trên cơ sở nghị quyết của Hội đồng thành phố ở Lubin ngày 31 tháng 5 năm 2016 và chính thức mở cửa cho công chúng vào ngày 17 tháng 5 năm 2018. Bảo tàng bố trí triển lãm bên trong tòa thị chính lịch sử đã được tân trang lại và trong Công viên Rừng ở số 9 phố Kwiatowa.

Trong những năm đầu hoạt động, các bộ sưu tập của bảo tàng được trưng bày trong Trung tâm Văn hóa "Wzgórze Zamkowe" ở số 7-9 phố Mikołaja Pruzi. Các ủy viên hội đồng của Lubin đã quyết định hợp nhất cả hai tổ chức từ ngày 1 tháng 4 năm 2019.

Hoạt động
Hoạt động của bảo tàng tập trung vào việc giới thiệu lịch sử mới nhất của Lubin, ghi lại thời kỳ phát triển của Lubin trong nửa sau thế kỷ 20, triển lãm lịch sử của chiến tranh thế giới thứ hai. Ngoài các cuộc triển lãm thường trực và tạm thời, bảo tàng còn tiến hành các hoạt động xuất bản, giáo dục, khoa học và văn hóa. Du khách được miễn phí tham quan bảo tàng và Công viên Rừng.

Tham khảo

Bảo tàng theo thành phố


title: Giải quần vợt Úc Mở rộng 1991 - Đơn nữ

text:
Hạt giống số 2 Monica Seles giành chức vô địch và đánh bại Jana Novotná 5–7, 6–3, 6–1 trong trận chung kết để giành chức vô địch Đơn nữ tại Giải quần vợt Úc Mở rộng 1991.  Cô trở thành tay vợt nữ đầu tiên trong Kỷ nguyên Mở giành chức vô địch Giải quần vợt Úc Mở rộng sau khi cứu một match point (ở bán kết, trước Mary Joe Fernandez). Steffi Graf là tay vợt ba lần đương kim vô địch, tuy nhiên thất bại trước Novotná ở tứ kết.

Hạt giống
Các tay vợt xếp hạt giống được liệt kê bên dưới. Monica Seles là nhà vô địch; các tay vợt khác biểu thị vòng mà họ bị loại.

  Steffi Graf (Tứ kết)
  Monica Seles (Vô địch)
  Mary Joe Fernandez (Bán kết)
  Gabriela Sabatini (Tứ kết)
  Katerina Maleeva (Tứ kết)
  Arantxa Sánchez Vicario (Bán kết)
  Manuela Maleeva (Vòng hai)
  Zina Garrison (Vòng bốn)
  Helena Suková (Vòng ba)
  Jana Novotná (Chung kết)
  Natasha Zvereva (Vòng bốn)
  Barbara Paulus (Vòng hai)
  Amy Frazier (Vòng bốn)
  Rosalyn Fairbank-Nideffer (Vòng ba)
  Laura Gildemeister (Vòng hai)
  Sabine Appelmans (Vòng bốn)

Vòng loại

Kết quả

=Chú thích
=
 Q = Vòng loại
 WC = Đặc cách
 LL = Thua cuộc may mắn
 r. = bỏ cuộc trong giải đấu

Chung kết

Các vòng đầu

Nhánh 1

Nhánh 2

Nhánh 3

Nhánh 4

Nhánh 5

Nhánh 6

Nhánh 7

Nhánh 8

Liên kết ngoài

Đơn nữ
Giải quần vợt Úc Mở rộng theo năm - Đơn nữ
Thể thao nữ Úc năm 1991


title: Bảo tàng tỉnh Battambang

text:
Bảo tàng tỉnh Battambang là một bảo tàng ở làng Kamkor, xã Svay Por, tỉnh Battambang, phía tây Campuchia. Bảo tàng này được Madeleine Giteau thành lập vào năm 1963. Nơi đây lưu giữ cả một bộ sưu tập đồ gốm, tượng và nhạc cụ thời kỳ tiền Angkor nổi bật.

Tham khảo

Bảo tàng Campuchia
Bảo tàng thành lập năm 1963
Điểm tham quan tỉnh Battambang
Công trình xây dựng tỉnh Battambang


title: Clytiomya sola

text:
Clytiomya sola là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Clytiomya
Côn trùng hai cánh châu Âu


title: Công viên Krakowski

text:
Công viên Krakowski rộng , là một công viên thành phố nằm ở Kraków, miền nam Ba Lan. Công viên, được thành lập vào năm 1885, được mô phỏng theo các công viên tương tự ở Vienna. Đó là một công viên điêu khắc đương đại.

Lịch sử
Park Krakowski có nguồn gốc từ Ủy viên hội đồng thành phố Stanisław Rehman. Nó được xây dựng trên căn cứ thuê từ quân đội Ba Lan. Đó là một điểm đến phổ biến với nhiều người Cracovian Fin de siècle. Sau Thế chiến I, quy mô của nó đã giảm xuống, do sự phát triển nhanh chóng của bất động sản.

Tính năng, đặc điểm
Công viên ban đầu bao gồm:

 Một giảng đường tổ chức buổi hòa nhạc ngoài trời
 Một nhà hát ngoài trời mùa hè (được xây dựng năm 1890)
 Một sở thú
 Một sân trượt băng và sân xe đạp
 Một hồ bơi và ao
 Một sân chơi bowling
 Một nhà hàng và quán cà phê ngoài trời theo mùa.

Từ thiết kế ban đầu năm 1885, các tính năng được xây dựng còn tồn tại đến ngày nay là các yếu tố tháp cảnh quan và ao trang trí với đài phun nước.

Công viên điêu khắc
Công viên Krakowski là một công viên điêu khắc có từ năm 1974. Nó có nhiều tác phẩm điêu khắc trừu tượng ngoài trời được trưng bày trên khắp khuôn viên công viên.

Chúng được tạo ra bởi các nhà điêu khắc nghệ thuật hiện đại Ba Lan, bao gồm: S. Borzęcki; A. Hajducki; W. Kućma; J. Sękowski; và J. Siek.

Tham khảo

 Ryszard Burek - biên tập viên, Encyklopedia Krakowa, 2000,

Liên kết ngoài

 Krakow Essential • Park Krakowski - "Những điều cần làm ở Krakow".
 Đài phun nước Park Krakowski - trên Vimeo

Công viên Ba Lan


title: Mẹo (định hướng)

text:
Mẹo có thể là:

 Mẹo

 Mẹo vặt


title: Nufringen

text:
Nufringen là một thị xã (Gemeinde) nằm ở huyện Böblingen, thuộc bang Baden-Württemberg, Đức.

Tham khảo

Khởi đầu thế kỷ 12 ở Đế quốc La Mã Thần thánh


title: Pomasia conferta

text:
Pomasia conferta là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Pomasia


title: Giải quần vợt vô địch quốc gia Úc 1937 - Đôi nam

text:
Đương kim vô địch Adrian Quist và Don Turnbull đánh bại John Bromwich và Jack Harper 6–2, 9–7, 1–6, 6–8, 6–4, để giành chức vô địch Đôi nam tại Giải quần vợt vô địch quốc gia Úc 1937.

Hạt giống

  Adrian Quist /  Don Turnbull (Vô địch)
  Jack Crawford /  Vivian McGrath (Bán kết)
  Arthur Huxley /  Len Schwartz (Tứ kết)
  Harry Hopman /  Abel Kay (Tứ kết)

Kết quả

Kết quả

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Source for seedings và the draw

Quần vợt năm 1937
Quần vợt Úc năm 1937
Giải quần vợt vô địch quốc gia Úc theo năm