title: Bộ xử lý đồ họa

text:
Bộ phận xử lý đồ họa (GPU, graphics processing unit) là một vi mạch chuyên dụng được thiết kế để thao tác và truy cập bộ nhớ đồ họa một cách nhanh chóng, đẩy nhanh việc tạo ra các hình ảnh trong bộ đệm khung hình (framebuffer) trước khi xuất ra màn hình hiển thị. GPU được sử dụng trong các hệ thống nhúng, điện thoại di động, máy tính cá nhân, máy trạm và máy chơi trò chơi điện tử video (console).

GPU hiện đại rất hiệu quả trong các thao tác đồ họa máy tính và xử lý hình ảnh. Kiến trúc song song ở mức độ cao làm cho nó hiệu quả hơn so với các CPU đa dụng vì việc xử lý một khối lượng lớn dữ liệu được thực hiện song song. Trong một máy tính cá nhân một GPU có thể nằm trên trên một bảng mạch rời, được nhúng trên bo mạch chủ, hoặc tích hợp trong một số CPU.

Vào thập niên 70, ban đầu thuật ngữ "GPU" có nghĩa là "graphics processor unit", dùng để mô tả các bộ xử lý lập trình được, chúng hoạt động độc lập với CPU và đảm nhiệm các tác vụ đồ họa và xuất video. Sau đó vào năm 1994, Sony sử dụng khái niệm "graphics processing unit" để gọi bộ xử lý đồ họa của Toshiba trong PlayStation. Thuật ngữ này được đưa vào sử dụng phổ biến sau khi Nvidia quảng cáo GeForce 256 của mình là "GPU đầu tiên trên thế giới" vào năm 1999. Một đối thủ cạnh tranh là ATI Technologies đưa ra một thuật ngữ khác là bộ phận xử lý hình ảnh (VPU, visual processing unit) sau khi phát hành Radeon 9700 vào năm 2002.

Lịch sử

Thập niên 1970
Các bảng mạch hệ thống arcade sử dụng các mạch đồ họa chuyên dụng từ những năm 1970. Trong các phần cứng dành cho các trò chơi video đầu tiên, do giá thành cao của bộ đệm hình ảnh (thực chất là bộ nhớ RAM) nên các chip đồ hoạ chỉ tạo ra hình ảnh khi cùng lúc nó đang được vẽ lên màn hình.

Một mạch barrel shifter đặc biệt được sử đụng để giúp CPU tạo ra hình ảnh động từ bộ đệm hình ảnh trong nhiều game arcade hồi thập niên 70 của Midway và Taito, như Gunfight (1975), Sea Wolf (1976), Space Invaders (1978). Hệ thống arcade của Namco Galaxian sử dụng phần cứng đồ họa chuyên biệt hỗ trợ màu RGB, sprite đa sắc và hình nền tilemap. Phần cứng Galaxian được sử dụng rộng rãi trong thời kỳ hoàng kim của arcade, bởi các công ty như Namco, Centuri, Gremlin, Irem, Konami, Midway, Nichibutsu, Sega và Taito.
nhỏ|Vi xử lý ANTIC (1979) trong một máy Atari 130XE
Ở thị trường gia đình, máy chơi trò chơi video Atari 2600 vào năm 1977 sử dụng một chip đơn giản có tên là TIA (Television Interface Adaptor). Các máy tính 8 bit của Atari (1979) có ANTIC, một bộ xử lý video chuyên biệt, đọc vào các câu lệnh mô tả một "danh sách hiển thị" và sử dụng nó để xuất ra tín hiệu video phức tạp.

Thập niên 1980
nhỏ|NEC μPD7220A
NEC µPD7220 là bộ xử lý đồ họa đầu tiên cho PC dưới dạng một chip VLSI duy nhất, cho phép các nhà sản xuất như Number Nine Visual Technology tạo ra các bảng mạch đồ họa với giá thành thấp và hiệu năng cao. Đó có lẽ là GPU phổ biến nhất trong nửa đầu thập niên 80. Thiết kế của nó còn được cấp phép để sản xuất các chip khác như Intel 82720, bộ xử lý đồ họa đầu tiên của Intel.

Năm 1983, Hitachi cho ra mắt ARTC HD63484, bộ xử lý đồ họa CMOS đầu tiên. ARTC có khả năng hiển thị hình ảnh 4K khi ở chế độ đơn sắc, và được sử dụng trong nhiều bảng mạch đồ họa của PC và trong các terminal đến cuối thập niên 80. Vào năm 1985, máy tính cá nhân Commodore Amiga ra mắt với một bộ xử lý đặc biệt, bao gồm một phận bit blit (blit block transfer) để đẩy nhanh việc thay đổi bitmap, các hàm vẽ đường thẳng và tô tràn. Cùng với đó là một bộ đồng xử lý (co-processor) với tập lệnh riêng, cho phép thay đổi trực tiếp các thanh ghi phần cứng đồ họa mà không cần thông qua bộ xử lý trung tâm (CPU). Đến năm 1986, Texas Instruments ra mắt TMS34010, bộ xử lý có thể lập trình được đầu tiên dành cho đồ họa. Nó có thể chạy các chương trình như một CPU thông thường, nhưng điểm nổi bật là tập lệnh hướng đồ họa. Trong khoảng thời gian 1990-1992, nhiều bo mạch đồ họa sử dụng TMS34010 với tiêu chuẩn đồ họa TIGA (Texas Instruments Graphics Architecture) được sử dụng để tăng tốc hệ điều hành Windows.
nhỏ|IBM 8514
Năm 1987, IBM phát hành hệ thống đồ họa IBM 8514, sau khi giới thiệu tiêu chuẩn đồ họa Video Graphics Array (VGA). Đó là một trong những tiêu chuẩn tăng tốc đồ họa 2D trong phần cứng đầu tiên của IBM PC.

1990 - 1999
Năm 1991, S3 Graphics giới thiệu S3 86C911, được đặt theo tên của Porsche 911, hàm ý rằng nó mang lại cải thiện hiệu năng đáng kể. 86C911 khai sinh ra một loại chip đồ họa mới, gọi là 2D accelerator. Vào khoảng 1995, hầu hết các nhà tạo chip đồ họa cho nền tảng PC đều sản xuất 2D accelerator. Vào thời điểm này, các accelerator giá rẻ sử dụng phần cứng đã đạt đến hiệu năng của các bộ xử lý đồ họa đa năng.

Xuyên suốt thập niên 90, phần cứng 2D không ngừng phát triển. Với việc công nghệ sản xuất ngày càng cải thiện, các chip cũng được tích hợp nhiều hơn. Thêm vào đó là sự xuất hiện của các API đồ họa như WinG của Microsoft dành cho hệ điều hành Windows 3.x và DirectDraw dành cho các trò chơi trên nền tảng Windows 95 và sau này.

Trong khoảng nửa đầu của thập niên 90, đồ họa 3D thời gian thực trở nên phổ biến trong các trò chơi trên arcade, console và máy tính, dẫn đến nhu cầu đại chúng của các phần cứng 3D. Những ví dụ về phần cứng 3D được sản xuất hàng loạt đầu tiên bao gồm các arcade như Sega Model 1, Namco System 22 và Sega Model 2, hay các console như Sega Saturn, Playstation và Nintendo 64. Trong số đó có thể kể đến Reality Coprocessor của Nintendo 64 vào năm 1996; Fujitsu Pinolite, bộ xử lý hình học 3D đầu tiên cho máy tính cá nhân vào năm 1997
Khái niệm "graphics processing unit" lần đầu tiên xuất hiện trong các tài liệu kỹ thuật về PlayStation của Sony vào năm 1994

Đối với nền tảng PC, phải kể đến các trường hợp tiên phong nhưng thất bại của S3 ViRGE, ATI Rage, và Matrox Mystique. Các chip này cơ bản là các 2D accelerator với tính năng 3D được thêm vào sau. Ban đầu các phần cứng 3D mạnh chỉ bao gồm các chức năng đồ họa 3D và phải đi kèm với phần cứng 2D thông thường, như PowerVR và 3dfx Voodoo. Tuy nhiên, một khi công nghệ phát triển, tất cả các chức năng từ hiển thị đến 2D, 3D đều được tích hợp vào trong một chip duy nhất. Chipset Verite của Rendition là một trong những ví dụ đầu tiên thực hiện điều này thành công.

OpenGL xuất hiện vào đầu thập niên 90, là một API dành cho đồ họa chuyên nghiệp, tuy nhiên lại vấp phải các vấn đề về hiệu năng. Việc này tạo điều kiện để Glide API phát triển và trở thành tiêu chuẩn cho đồ họa PC vào cuối những năm 90. Tuy nhiên, những vấn đề của OpenGL nhanh chóng được giải quyết và Glide API dần bị đẩy ra rìa. Bên cạnh đó DirectX trở nên phổ biển trên nền tảng Windows.

2000 - 2010
Với sự xuất hiện của Nvidia GeForce 8xxx và bộ phận xử lý luồng (stream processing unit) các GPU trở thành các thiểtt bị tính toán đa dạng hơn. Ngày nay, các GPU song song bắt đầu lấn sang lĩnh vực tính toán của các CPU, và một nhánh nghiên cứu ra đời, đó là tính toán GPU (GPGPU), có ứng dụng trong nhiều lĩnh vực đa dạng như học máy, thăm dò dầu khí, xử lý hình ảnh khoa học, đại số tuyến tính, thống kê, tái dựng hình ảnh 3 chiều và thậm chí cả định giá quyền chọn cổ phiểu.

Nền tảng CUDA của Nvidia, lân đầu xuất hiện vào 2007, là mô hình lập trình đầu tiên được dùng phổ biến trong tính toán GPU. Gần đây nhất OpenCL bắt đầu được hỗ trợ rộng rãi. OpenCL là một tiêu chuẩn mở bởi Kronos Group, cho phép phát triển phần mềm cho cả GPU và CPU. Các giải pháp OpenCL được hỗ trợ bởi Intel, AMD, Nvidia và ARM.

2010 - nay
Năm 2010 Nvidia hợp tác với Audi để sử dụng dòng GPU Tegra trong các dashboard của ô tô, cung cấp thêm tính năng cho các hệ thống dẫn đường và giải trí trong xe (infotainment). Các tiến triển trong công nghệ GPU trong xe thúc đẩy công nghệ lái tự động.

Chức năng tính toán
Các GPU hiện đại sử dụng hầu hết các transistor của nó để thực hiện các tính toán liên quan đến đồ họa 3D. Ngoài phần cứng 3D ra, các GPU ngày nay còn có thêm phần cứng 2D và bộ đệm khung hình (framebuffer), thường là với một mode tương thích với VGA. Các GPU mới hơn có thể thiếu phần cứng 2D và sử dụng giả lập 2D trên phần cứng 3D. Ban đầu GPU được sử dụng để đẩy nhanh các tác vụ nặng trên bộ nhớ như texture-mapping và render các đa giác, sau đó mới thêm vào các bộ phận để tính nhanh các phép tính hình học như phép xoay, tịnh tiến các đỉnh vào các hệ tọa độ khác nhau. Các phát triển gần đây trên GPU bao gồm hỗ trợ các shader lập trình được, chúng có thể biến đổi các đỉnh và texture giống như cách người ta sử dụng các kỹ thuật nội suy, oversampling để làm giảm aliasing. Vì các phép tính toán này sử dụng nhiều vector và ma trận, các kỹ sư và nhà khoa học bắt đầu quan tâm đến việc sử dụng GPU cho các tính toán không phải là đồ họa; chúng rất phù hợp vơi các bài toán song song hoàn toàn (embarassingly parallel).

Vài yếu tố trong cấu thành của một GPU ảnh hưởng đến hiệu suất của nó trong việc kết xuất thời gian thực (real time rendering). Các yếu tố thưòng gặp bao gồm kích thước của tiến trình bán dẫn, tần số dao động của xung nhịp và số lượng cũng kích thước của bộ nhớ cache trên chip. Hiệu năng của một GPU được tính bằng số phép toán dấu phẩy động trong một giây (FLOPS), và các GPU trong giai đoạn 2010-2020 thường đạt đến mức tera-flops.

Với sự ra đời của học sâu (deep learning), tầm quan trọng của GPU được tăng lên. Theo nghiên cứu thực hiện bởi Indigo, khi huấn luyện các mạng neuron học sâu, sử dụng GPU sẽ nhanh gấp 250 so với sử dụng CPU. Đã có những cạnh tranh nhất định trong lĩnh vực này với các ASIC, điển hình như bộ xử lý tensor (TPU) của Google, nhưng GPU vẫn có lợi thế vì nó có thể lập trình được.

Phân loại
Có hai dạng GPU chính:

 GPU tích hợp - integrated GPU (IGP), hay còn gọi là shared/unified memory architecture (UMA)
 GPU rời - discrete GPU, hay còn gọi là dedicated GPU

Bảng mạch đồ họa rời
Các GPU loại mạnh nhất thường giao tiếp với bảng mạch chủ thông qua các khe cắm mở rộng (expansion slot) như PCI Express (PCIe) hoặc Accelerated Graphics Port (AGP) và thường có thể được thay thế hay nâng cấp một cách tuơng đối dễ dàng.

Một GPU rời không nhất thiết phải tháo ra được, hay phải giao tiếp với mạch chủ theo một cách thông thường. GPU rời có đặc điểm là hệ thống cung cấp bộ nhớ dành riêng cho các GPU này. Hơn nữa, bộ nhớ này thường là loại được thiết kế dành riêng cho mạch đồ họa (xem thêm GDDR). GPU rời trong các máy tính xách tay thường sử dụng các giao diện không phải chuẩn do giới hạn về kích cỡ và khối lượng của thiết bị. Tuy nhiên, trên phương diện phần mềm thì chúng vẫn là PCIe hoặc AGP.

GPU tích hợp
nhỏ|231x231px|Vị trí của GPU trong sơ đồ một hệ thống northbrige/southbridge
Các GPU lớp này sử dụng một phần của bộ nhớ hệ thống. Chúng thường được tích hợp vào bảng mạch chủ trong các chipset (northbridge) hoặc trong die của CPU. Chúng xuất hiện trên thị trường dưới tên APU (AMD) hay Intel HD Graphics. Kể từ đầu năm 2007, các máy tính sử dụng GPU tích hợp (IGP) chiếm đến 90% tổng số PC trên thị trường. Các IGP thường có chi phí sản xuất thấp và hiệu năng kém hơn so với các GPU rời. Trước đây, GPU tích hợp được cho là không đủ mạnh để chơi các trò chơi 3D hay chạy các chương trình sử dụng nhiều đồ họa, nhưng thực thi được các tác vụ bình thường như chạy một chuơng trình Adobe Flash. Tuy nhiên các IGP gần đây như Intel HD Graphics hay APU đủ mạnh để xử lý đồ họa 2D hoặc đồ họa 3D cấu hình thấp.

Xử lý dòng chảy (Stream processing) và GPU đa năng (GPGPU)
Việc sử dụng các GPU đa năng (GPGPU) như một bộ xử lý dòng chảy (hoặc bộ xử lý vectơ) để chạy các compute kernel ngày càng trở nên phổ biến. Ý tưởng này biến sức mạnh tính toán khổng lồ của GPU hiện đại thành sức mạnh tính toán có mục đích chung, thay vì chỉ để thực hiện các tác vụ đồ họa. Trong một số ứng dụng nhất định đòi hỏi lượng phép toán vectơ khổng lồ, điều này có thể mang lại hiệu suất cao hơn vài bậc so với CPU thông thường. Hai nhà thiết kế GPU rời lớn nhất (xem phần "Cạc đồ họa chuyên dụng" ở trên), AMD và Nvidia, đang bắt đầu theo đuổi cách tiếp cận này với một loạt các ứng dụng. Cả Nvidia và AMD đều đã hợp tác với Đại học Stanford để tạo ra một ứng dụng khách dựa trên GPU cho dự án điện toán phân tán Folding@home, phục vụ cho các phép tính gấp protein. Trong một số trường hợp nhất định, GPU tính toán nhanh hơn bốn mươi lần so với các CPU trong cùng ứng dụng.

GPGPU có thể được sử dụng cho nhiều tác vụ song song hoàn toàn như ray tracing. Chúng thường phù hợp với các kiểu phép tính thông lượng cao với dữ liệu song song để khai thác kiến trúc SIMD vectơ rộng của GPU.

Hơn nữa, các máy tính hiệu suất cao dựa trên GPU đang bắt đầu đóng một vai trò quan trọng trong việc tạo mô hình quy mô lớn. Ba trong số 10 siêu máy tính mạnh nhất trên thế giới tận dụng khả năng tăng tốc của GPU.

GPU hỗ trợ các phần mở rộng API cho ngôn ngữ lập trình C như OpenCL và OpenMP. Hơn nữa, mỗi nhà cung cấp GPU giới thiệu API của riêng mình, chỉ hoạt động với card của họ: AMD APP SDK và CUDA của AMD và Nvidia. Các công nghệ này cho phép các hàm định sẵn, gọi là compute kernel từ một chương trình C thông thường để chạy trên bộ xử lý dòng của GPU. Điều này giúp các chương trình C có thể tận dụng khả năng của GPU để thao tác song song trên các bộ đệm lớn, trong khi vẫn sử dụng CPU khi thích hợp. CUDA cũng là API đầu tiên cho phép các ứng dụng dựa trên CPU truy cập trực tiếp vào tài nguyên của GPU để tính toán cho mục đích chung hơn mà không bị giới hạn bởi việc sử dụng API đồ họa.

Kể từ năm 2005, người ta đã quan tâm đến việc sử dụng hiệu suất được cung cấp bởi GPU để tính toán tiến hóa nói chung và để đẩy nhanh đánh giá độ phù hợp trong lập trình di truyền nói riêng. Hầu hết các cách tiếp cận đều biên dịch các chương trình dạng cây hoặc tuyến tính trên PC chủ và chuyển tệp thực thi sang GPU để chạy. Thông thường, lợi thế về hiệu suất chỉ có được khi chạy chương trình hoạt động duy nhất đồng thời trên nhiều bài toán mẫu một cách song song, sử dụng kiến trúc SIMD của GPU. Tuy nhiên, cũng có thể đạt được khả năng tăng tốc đáng kể bằng cách không biên dịch các chương trình mà thay vào đó chuyển chúng sang GPU để diễn dịch. Sau đó có thể tăng tốc bằng cách diễn dịch nhiều chương trình đồng thời hoặc chạy đồng thời nhiều bài toán mẫu, hoặc kết hợp cả hai cách. Một GPU hiện đại có thể diễn dịch đồng thời hàng trăm nghìn chương trình rất nhỏ một cách dễ dàng.

Một số GPU máy trạm hiện đại, chẳng hạn như Nvidia Quadro sử dụng kiến trúc Volta và Turing, có các lõi xử lý dành riêng cho các ứng dụng học sâu dựa trên tensor. Trong loạt GPU hiện tại của Nvidia, các lõi này được gọi là Lõi Tensor. Các GPU này thường có hiệu suất FLOPS tăng đáng kể, sử dụng phép nhân và chia ma trận 4x4, dẫn đến hiệu suất phần cứng lên đến 128 TFLOPS trong một số ứng dụng. Các lõi tensor này cũng được cho là xuất hiện trong dòng sản phẩm người tiêu dùng sử dụng kiến trúc Turing và có thể trong dòng sản phẩm người tiêu dùng Navi của AMD.

Xem thêm

 Texture mapping unit (TMU)
 Render output unit (ROP)
 Tấn công vét cạn
 Phần cứng
 Màn hình
 GPU cache
 GPU virtualization
 Bộ xử lý đa lõi
 Physics processing unit (PPU)
 Tensor processing unit (TPU)
 Phần cứng raytracing
 Software rendering
 Vision processing unit (VPU)
 Vector processor
 Video card
 Video display controller
 Video game console
 AI accelerator
 GPU Vector Processor internal features

Phần cứng

 List of AMD graphics processing units
 List of Nvidia graphics processing units
 List of Intel graphics processing units
 Intel GMA
 Larrabee
 Nvidia PureVideo - the bit-stream technology from Nvidia used in their graphics chips to accelerate video decoding on hardware GPU with DXVA.
 SoC
 UVD (Unified Video Decoder) – the video decoding bit-stream technology from ATI to support hardware (GPU) decode with DXV

API

 OpenGL API
 DirectX Video Acceleration (DxVA) API dành cho Microsoft Windows.
 Mantle (API)
 Vulkan (API)
 Video Acceleration API (VA API)
 VDPAU (Video Decode and Presentation API dành cho Unix)
 X-Video Bitstream Acceleration (XvBA), phiên bản của DXVA trên X-11 dành cho MPEG-2, H.264, và VC-1
 X-Video Motion Compensation – phiên bản trên X-11 dành cho MPEG-2 video codec only

Ứng dụng

 GPU cluster
 Mathematica – hỗ trợ có sẵn cho cả CUDA và OpenCL
 Molecular modeling on GPU
 Deeplearning4j – học sâu phân tán, mã nguồn mở cho Java

Tham khảo

Liên kết ngoài

 NVIDIA - What is GPU computing?
 The GPU Gems book series
 - a Graphics Hardware History
  How GPUs work
 GPU Caps Viewer - Video card information utility
 OpenGPU-GPU Architecture(In Chinese)
 ARM Mali GPUs Overview
 GPU Rendering Magazine

Graphics
Linh kiện điện tử
Phần cứng
Lịch sử phần cứng máy tính
Máy vi tính
Phát minh của Hoa Kỳ
Phần cứng đồ họa

Thực tế ảo


title: Leucania rhodopsara

text:
Leucania rhodopsara là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

R


title: Aoplus velox

text:
Aoplus velox là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Aoplus


title: Giải quần vợt Wimbledon 1950 - Đôi nam nữ

text:
Eric Sturgess và Sheila Summers là đương kim vô địch tuy nhiên Summers không thi đấu. Sturgess đánh cặp với Louise Brough và họ đánh bại Geoff Brown và Pat Todd trong trận chung kết, 11–9, 1–6, 6–4 để giành chức vô địch Đôi nam nữ tại Giải quần vợt Wimbledon 1950.

Hạt giống

  Eric Sturgess /  Louise Brough (Vô địch)
  Bill Talbert /  Margaret duPont (Vòng bốn)
  Frank Sedgman /  Doris Hart (Bán kết)
  Geoff Brown /  Pat Todd (Chung kết)

Kết quả

Chung kết

Nửa trên

Nhóm 1

Nhóm 2

Nhóm 3

Nhóm 4

Nửa dưới

Nhóm 5

Nhóm 6

Nhóm 7

Nhóm 8

Tham khảo

Liên kết ngoài

X=Đôi nam nữ
Giải quần vợt Wimbledon theo năm – Đôi nam nữ


title: Velká Čantoryje

text:
Velká Čantoryje là một ngọn núi ở biên giới giáp danh giữa Ba Lan (tỉnh Silesian Voivodeship, hạt Cieszyn) và Cộng hòa Séc (vùng Moravian-Silesian, huyện Frýdek-Místek), thuộc dãy núi Beskid Śląski và khu vực lịch sử của Śląsk Cieszyński. Đỉnh núi cao 995 mét. Hai bên ngọn núi là khu vực được bảo vệ nghiêm ngặt.

Sườn đông và sườn tây của ngọn núi có độ dốc khác nhau. Cảnh quan trên sườn núi là rừng lá kim. Một tháp canh cao đến 29 m được xây dựng trên núi  bên biên giới của Cộng hòa Séc.

Năm 1904, Hiệp hội du lịch Đức Beskidenverein xây dựng nhà trạm trên núi, đặt tên là Erzherzogin Isabella Schutzhaus để vinh danh Công chúa Isabella nước Áo. Năm 1920, biên giới mới chạy trên núi giữa các quốc gia Ba Lan và Tiệp Khắc được thiết lập. Sau Thế chiến II, Đức bại trận, chính quyền Tiệp Khắc quốc hữu hóa nhà trạm. Năm 1962, một nhà trạm nhỏ được phía Ba Lan xây dựng.

Năm 1965-1967, hệ thống cáp treo bên phía Ba Lan được khánh thành. Để lên núi cần mất khoảng 6 phút ngồi cáp treo. Phía Ba Lan cho phép tiếp cận đỉnh núi từ Ustroń dễ dàng hơn phía Cộng hòa Séc.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Núi quốc tế châu Âu
Đồi núi Cộng hòa Séc


title: Văn bản chuyên môn kỹ thuật

text:
Văn bản chuyên môn kỹ thuật là một loại hình văn bản trong hệ thống văn bản quản lý nhà nước của Việt Nam. Đây là dạng văn bản đặc thù thuộc thẩm quyền ban hành của một số cơ quan nhà nước theo quy định của pháp luật.

Văn bản chuyên môn là loại văn bản mang tính chất đặc thù thuộc nghiệp vụ chuyên môn trong các lĩnh vực như thống kê, kế hoạch, tài chính, ngân hàng, tư pháp, ngoại giao, y tế…

Văn bản kỹ thuật (hay văn bản khoa học kỹ thuật) là văn bản được ban hành trong các lĩnh vực như kiến trúc, xây dựng, công nghệ, cơ khí, bản đồ, khí tượng, thủy văn, trắc địa… Hình thức văn bản thường ở các dạng như bản vẽ thiết kế, đồ án...

Chú thích

Văn bản Việt Nam


title: Mesoleius maculatus

text:
Mesoleius maculatus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Mesoleius


title: Tai nạn đền ở Kollam

text:
Một vụ nổ và hỏa hoạn nghiêm trọng đã xảy ra tại đền Puttingal ở Paravoor, Kollam, vào ngày 10 tháng 4 năm 2016 trước 03:30 IST (22:00 UTC 9 tháng 4), làm 110 người chết, 350 bị thương, trong có vài người bị bỏng nghiêm trọng, sự cố này xảy ra sau một lễ hội pháo hoa.

Theo báo cáo của địa phương, vụ nổ và hỏa hoạn là do pháo nổ đã được sử dụng trong một lễ kỷ niệm. Ngôi chùa Bà La Môn không có giấy phép của chính quyền Kerala để tiến hành một cuộc thi đua trình diễn đốt pháo hoa  Khoảng 15.000 người hành hương đã ghé thăm ngôi đền để đánh dấu ngày lễ kỷ niệm Ấn Độ Giáo địa phương, trong ngày cuối cùng của lễ hội bảy ngày của nữ thần Bhadrakali.

Đây là thảm họa pháo hoa lớn thứ hai được tường thuật qua các tin tức ở miền Nam Ấn Độ trong những năm gần đây, sau vụ nổ hãng Sivakasi ở bang Tamil Nadu vào tháng 9 năm 2012.

Chú thích

Châu Á năm 2016
Kerala


title: Tereticus pectinicornis

text:
Tereticus pectinicornis là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Tereticus


title: MacBook Pro

text:
MacBook Pro (đôi khi được viết tắt không chính thức là MBP) là một dòng máy tính xách tay Macintosh được giới thiệu vào tháng 1 năm 2006, bởi Apple Inc. Đây là model cao cấp nhất của dòng MacBook, nằm trên MacBook Air, tập trung vào đối tượng người tiêu dùng chuyên nghiệp và có sẵn các kích cỡ màn hình 13 inch và 16 inch. Một phiên bản 17 inch đã được bán từ tháng 4 năm 2006 đến tháng 6 năm 2012.

MacBook Pro thế hệ đầu tiên đã sử dụng thiết kế của PowerBook G4, nhưng đã thay thế chip PowerPC G4 bằng Intel Core bộ xử lý, đã thêm webcam và giới thiệu đầu nối nguồn MagSafe. Mẫu 15 inch được giới thiệu vào tháng 1 năm 2006; model 17 inch vào tháng Tư. Các phiên bản mới hơn đã thêm bộ xử lý Core 2 Duo và Màn hình có đèn nền LED.

Mô hình thế hệ thứ hai ra mắt vào tháng 10 năm 2008 với các biến thể 13 và 15 inch, với biến thể 17 inch được thêm vào tháng 1 năm 2009. Được gọi là mô hình "unibody" vì vỏ của nó được gia công từ một miếng nhôm, nó có màn hình phẳng mỏng hơn, bàn di chuột được thiết kế lại với toàn bộ bề mặt là một nút có thể nhấp và bàn phím được thiết kế lại. Các bản cập nhật đã mang bộ xử lý Intel Core i5 và i7 và giới thiệu công nghệ Thunderbolt của Intel.

MacBook Pro thế hệ thứ ba được phát hành vào năm 2012: 15 inch vào tháng 6 năm 2012, một model 13 inch vào tháng 10. Nó mỏng hơn so với người tiền nhiệm của nó, làm cho lưu trữ trạng thái rắn và bao gồm một độ phân giải cao Màn hình Retina.

MacBook Pro thế hệ thứ tư được phát hành vào tháng 10 năm 2016. Thế hệ này sử dụng USB-C cho tất cả các cổng dữ liệu và nguồn điện. Nó bao gồm một bàn phím cơ chế "bướm" nông hơn. Trên tất cả trừ model cơ bản, các phím chức năng đã được thay thế bằng dải màn hình cảm ứng có tên Touch Bar với cảm biến Touch ID được tích hợp vào nút nguồn.

MacBook Pro thế hệ thứ năm được phát hành vào tháng 11 năm 2019. Nó có màn hình 16 inch với các cạnh hẹp hơn và trở lại bàn phím cơ chế cắt kéo.

MacBook Pro thế hệ thứ sáu và thứ bảy đều được ra mắt vào 2020, bản thứ sáu tháng 5 và bản thứ bảy tháng 11 . Hai bản này đều giống nhau, trừ việc bản thứ sáu sử dụng các chip Intel, còn bản thứ bảy sử dụng chip Apple M1

Nền tảng intel

Nhôm (2006–2008)

MacBook Pro ban đầu sử dụng thiết kế của PowerBook G4, nhưng thay thế chip PowerPC G4 bằng bộ xử lý Intel Core, thêm camera iSight tích hợp và giới thiệu đầu nối nguồn MagSafe. Ổ đĩa quang đã được thu nhỏ để phù hợp với MacBook Pro mỏng hơn; nó chạy chậm hơn ổ đĩa quang trong PowerBook G4 và không thể ghi vào DVD hai lớp. Mẫu 15 inch được giới thiệu vào tháng 1 năm 2006; mẫu 17 inch vào tháng 4. Năm 2007, mẫu 15 inch được bổ sung thêm bộ vi xử lý Intel Core 2 Duo và màn hình đèn nền LED, mẫu 17 inch được bổ sung vào năm 2008. Bản sửa đổi năm 2007 nhận được card màn hình Nvidia Geforce 8600M GT mới và bản sửa đổi năm 2008 đã nâng cấp bộ vi xử lý lên lõi "Penryn" đồng thời bổ sung khả năng đa điểm cho trackpad..

Cả hai mẫu MacBook Pro 15 inch và 17 inch ban đầu đều có khe cắm ExpressCard/34, thay thế cho khe cắm PC Card được tìm thấy trên PowerBook G4. Các mẫu MacBook Pro 15 inch thế hệ đầu tiên ban đầu giữ lại hai cổng USB 2.0 và một cổng FireWire 400 nhưng loại bỏ cổng FireWire 800, cho đến khi nó được khôi phục trong một bản sửa đổi sau đó. Các mẫu 17 inch có thêm một cổng USB 2.0, cũng như cổng FireWire 800 không có trên các mẫu 15 inch ban đầu. Tất cả các mẫu hiện nay đều bao gồm 802.11a/b/g. Các mẫu sau đó bao gồm hỗ trợ cho bản dự thảo 2.0 của thông số kỹ thuật 802.11n và Bluetooth 2.1.

Thiết kế vỏ máy ban đầu đã bị ngừng sản xuất vào ngày 14 tháng 10 năm 2008 đối với mẫu 15 inch, và ngày 6 tháng 1 năm 2009 đối với mẫu 17 inch.

Các mẫu MacBook Pro được sản xuất từ năm 2007 đến đầu năm 2008 (15 inch) / cuối năm 2008 (17 inch) sử dụng chip Nvidia 8600M GT được báo cáo là có lỗi trong đó GPU sẽ tách khỏi chip carrier hoặc chip sẽ tách khỏi logic board. Apple ban đầu đã bỏ qua các báo cáo, trước khi thừa nhận lỗi và thay thế logic board miễn phí trong tối đa 4 năm sau ngày mua. NVIDIA cũng đã xác nhận sự cố này và trước đây đã sản xuất GPU thay thế, mà một số người dùng đã tự thay thế.

Unibody (2008–2012)

Vào ngày 14 tháng 10 năm 2008, trong một sự kiện báo chí tại trụ sở chính của công ty, các quan chức của Apple đã công bố một chiếc MacBook Pro 15 inch mới với "vỏ unibody bằng nhôm chính xác" và các cạnh được vát tương tự như MacBook Air. Các nhà thiết kế đã chuyển các cổng của MacBook Pro sang bên trái của vỏ máy và di chuyển khe cắm ổ đĩa quang từ mặt trước sang mặt bên phải, tương tự như MacBook. Những chiếc MacBook Pro mới có hai card đồ họa mà người dùng có thể chuyển đổi giữa chúng: Nvidia GeForce 9600M GT với 256 hoặc 512 MB bộ nhớ chuyên dụng và GeForce 9400M với 256 MB bộ nhớ hệ thống chia sẻ. Cổng FireWire 400 đã bị loại bỏ. Cổng DVI được thay thế bằng ổ cắm Mini DisplayPort. Chiếc MacBook Pro unibody ban đầu đi kèm với pin có thể tháo rời; Apple tuyên bố thời gian sử dụng là 5 giờ, với một nhà đánh giá báo cáo kết quả gần hơn với 4 giờ trong bài kiểm tra thời lượng pin video liên tục. Apple cho biết pin sẽ giữ được 80% dung lượng sau 300 lần sạc.

MacBook Pro vỏ unibody về cơ bản tuân theo phong cách của iMac nhôm ban đầu và MacBook Air và mỏng hơn một chút so với người tiền nhiệm của nó, mặc dù rộng hơn và sâu hơn do màn hình rộng. Màn hình sáng bóng, được phủ một lớp kính phản quang cạnh đến cạnh, trong khi tùy chọn mờ chống chói có sẵn trong các mẫu 15 và 17 inch trong đó tấm kính được loại bỏ. Toàn bộ bàn di chuột có thể sử dụng và hoạt động như một nút bấm. Bàn di chuột cũng lớn hơn so với các mẫu bằng nhôm, cho nhiều chỗ hơn để cuộn và cảm ứng đa điểm. Khi dòng sản phẩm được cập nhật vào tháng 4 năm 2010, tính năng cuộn quán tính đã được thêm vào, làm cho trải nghiệm cuộn giống như trên iPhone và iPad. Các phím, vẫn có đèn nền, hiện giống hệt với các phím trên bàn phím lõm hiện đã trở thành tiêu chuẩn của Apple với các phím màu đen tách biệt. Chốt nhả màn hình vật lý từ các mẫu nhôm được thay thế bằng chốt nam châm.

Trong bài phát biểu quan trọng tại MacWorld Expo vào ngày 6 tháng 1 năm 2009, Phil Schiller đã công bố chiếc MacBook Pro 17 inch với vỏ unibody. Phiên bản này khác với phiên bản 15 inch ở chỗ có tùy chọn màn hình "matte" chống chói (với màn hình bóng là tiêu chuẩn) và pin lithium polymer không thể tháo rời. Thay vì các viên tròn truyền thống bên trong vỏ máy, pin lithium-ion polymer được tạo hình và lắp vào từng máy tính xách tay để tận dụng tối đa không gian. Sạc thích ứng, sử dụng chip để tối ưu hóa luồng sạc để giảm hao mòn và rách, kéo dài tuổi thọ tổng thể của pin. Thời lượng pin của phiên bản 17 inch được ghi nhận là 8 giờ, với 80% lượng pin này vẫn còn sau 1.000 chu kỳ sạc-xả.

Tại Hội nghị các nhà phát triển toàn cầu của Apple (WWDC) vào ngày 8 tháng 6 năm 2009, đã có thông báo rằng MacBook unibody 13 inch sẽ được nâng cấp và đổi thương hiệu thành MacBook Pro, chỉ còn lại MacBook polycarbonate trắng trong dòng MacBook. Cũng có thông báo rằng toàn bộ dòng MacBook Pro sẽ sử dụng pin không thể tháo rời lần đầu tiên được giới thiệu trên MacBook Pro 17 inch. MacBook Pro 13 inch và 15 inch được cập nhật sẽ có thời lượng pin lên đến 7 giờ, trong khi MacBook Pro 17 inch sẽ giữ nguyên dung lượng 8 giờ. Một số nguồn thậm chí còn báo cáo rằng thời lượng pin của MacBook Pro 13 inch và 15 inch lên đến 8 giờ khi sử dụng thông thường, trong khi những nguồn khác báo cáo khoảng 6 giờ. Giống như MacBook Pro 17 inch, Apple tuyên bố rằng chúng sẽ tồn tại khoảng 1.000 chu kỳ sạc trong khi vẫn chứa 80% dung lượng. Các tùy chọn card đồ họa không thay đổi so với bản phát hành trước đó, mặc dù MacBook Pro 13 inch và mẫu cơ bản 15 inch chỉ đi kèm với GPU GeForce 9400M. Màn hình cũng được cải thiện, với gam màu lớn hơn 60%. Tất cả các mẫu giữa năm 2009 này cũng bao gồm cổng FireWire 800 và tất cả ngoại trừ mẫu 17 inch sẽ có khe cắm thẻ SD. Mẫu 17 inch sẽ giữ lại khe cắm ExpressCard/34 của nó. Đối với MacBook Pro 13 inch, khe cắm khóa Kensington đã được chuyển sang phía bên phải của khung máy. Vào tháng 8 năm 2009, Apple đã mở rộng tùy chọn màn hình chống chói "matte" cho MacBook Pro 15 inch.

Vào ngày 13 tháng 4 năm 2010, bộ vi xử lý Intel Core i5 và Core i7 đã được giới thiệu trên các mẫu 15 inch và 17 inch, trong khi mẫu 13 inch vẫn giữ nguyên Core 2 Duo với tốc độ tăng lên. Bộ cấp nguồn được thiết kế lại và màn hình độ phân giải cao (1680 × 1050) được công bố là tùy chọn cho các mẫu 15 inch. Mẫu 13 inch có thêm chip đồ họa Nvidia GeForce 320M tích hợp với 256 MB bộ nhớ chia sẻ, trong khi các mẫu 15 inch và 17 inch được nâng cấp lên GeForce GT 330M, với 256 hoặc 512 MB bộ nhớ chuyên dụng. Các mẫu 15 inch và 17 inch cũng có GPU Intel tích hợp được tích hợp trong bộ vi xử lý Core i5 và i7. Mẫu 15 inch cũng nặng thêm 0,1 pound (0,045 kg). Ngoại trừ khe cắm USB 2.0 thứ ba, tất cả các cổng trên MacBook Pro 17 inch đều có loại và số lượng tương tự như trên phiên bản 15 inch. Tất cả các mẫu đều đi kèm với 4 GB bộ nhớ hệ thống có thể nâng cấp lên 8 GB. Thời lượng pin cũng được kéo dài hơn trong bản cập nhật này, lên đến 10 giờ dự kiến cho mẫu 13 inch và 8–9 giờ trên máy tính MacBook Pro 15 inch và 17 inch. Điều này đạt được thông qua cả việc tăng hiệu quả năng lượng và thêm dung lượng pin. Một người đánh giá đã báo cáo thời lượng pin khoảng 6 giờ thông qua bài kiểm tra căng thẳng pin video liên tục trên mẫu 15 inch và một người khác, người gọi thời lượng pin là "không thể đánh bại", đã báo cáo gần hơn với 8 giờ trên mẫu 13 inch thông qua "bài kiểm tra tiêu hao pin yêu cầu cao" của họ.

Công nghệ Thunderbolt, bộ vi xử lý Intel Core i5 và i7 lõi kép Sandy Bridge (trên mẫu 13 inch) hoặc lõi tứ i7 (trên mẫu 15 inch và 17 inch) và camera FaceTime độ nét cao đã được thêm vào vào ngày 24 tháng 2 năm 2011. Intel HD Graphics 3000 tích hợp với CPU, trong khi các mẫu 15 inch và 17 inch cũng sử dụng card đồ họa AMD Radeon HD 6490M và Radeon HD 6750M. Các phiên bản sau của các mẫu này, sau khi phát hành OS X Lion, đã thay thế phím Expose (F3) bằng phím Mission Control và phím Dashboard (F4) bằng phím Launchpad. Mặt dưới của khung máy cũng được khắc khác với các mẫu năm 2010. Nền tảng bus nối tiếp Thunderbolt có thể đạt tốc độ lên đến 10 Gbit/s, nhanh gấp đôi so với thông số kỹ thuật USB 3.0, nhanh gấp 20 lần so với thông số kỹ thuật USB 2.0 và nhanh gấp 12 lần so với FireWire 800. Apple cho biết Thunderbolt có thể được sử dụng để điều khiển màn hình hoặc truyền tải một lượng lớn dữ liệu trong thời gian ngắn.

Vào ngày 11 tháng 6 năm 2012, Apple đã giới thiệu các máy tính xách tay Mac được nâng cấp, OS X Mountain Lion và iOS 6 tại Hội nghị các nhà phát triển toàn cầu (WWDC) ở San Francisco. Các mẫu MacBook Pro mới được cập nhật với bộ vi xử lý Ivy Bridge và cổng USB 3.0, và RAM mặc định trên các mẫu cao cấp được tăng lên 8 GB. Sau thông báo này, mẫu 17 inch đã bị ngừng sản xuất. Sau một sự kiện truyền thông vào ngày 22 tháng 10 năm 2013, Apple đã ngừng sản xuất tất cả các mẫu MacBook Pro unibody ngoại trừ mẫu 13 inch 2,5 GHz cấp thấp. Apple đã ngừng sản xuất MacBook Pro 13 inch bằng nhôm vào ngày 27 tháng 10 năm 2016. Trước khi bị ngừng sản xuất, đây là sản phẩm duy nhất của Apple vẫn bao gồm ổ đĩa quang và cổng FireWire, và là máy tính xách tay duy nhất có ổ đĩa cứng và cổng Ethernet. Đây cũng là chiếc MacBook Pro duy nhất hỗ trợ 9 phiên bản macOS, từ Mac OS X Lion 10.7 đến macOS Catalina 10.15.

Các mẫu MacBook Pro 15 inch và 17 inch năm 2011 được báo cáo là gặp phải các vấn đề về sản xuất dẫn đến tình trạng quá nóng, các vấn đề về đồ họa và cuối cùng là hỏng hoàn toàn GPU và logic board. Một vấn đề tương tự nhưng không giống hệt nhau đã ảnh hưởng đến GPU của iMac, sau đó đã được Apple thu hồi. Vấn đề này đã được đề cập trong nhiều bài viết trên các tạp chí dành cho Mac, bắt đầu từ cuối năm 2013 đến năm 2014. Vào tháng 8 năm 2014, công ty luật Whitfield Bryson & Mason LLP đã bắt đầu điều tra vấn đề này để xác định xem có bất kỳ khiếu nại pháp lý nào tồn tại hay không. Vào ngày 28 tháng 10 năm 2014, công ty đã thông báo rằng họ đã đệ đơn kiện tập thể tại một tòa án liên bang ở California chống lại Apple. Vụ kiện sẽ bao gồm cư dân cư trú ở cả California và Florida, những người đã mua một máy tính xách tay MacBook Pro 2011 có card đồ họa AMD. Công ty cũng đang điều tra các vụ việc tương tự trên khắp Hoa Kỳ.

Retina (2012–2015)

MacBook Pro Retina được phát hành vào năm 2012, được tiếp thị là "MacBook Pro với màn hình Retina" để phân biệt nó với mẫu trước đó: mẫu 15 inch vào tháng 6 năm 2012 và mẫu 13 inch vào tháng 10. Nó biến bộ nhớ trạng thái rắn (SSD) thành tiêu chuẩn, nâng cấp lên USB 3.0, thêm một cổng Thunderbolt bổ sung, thêm HDMI và bao gồm màn hình Retina độ phân giải cao. Mẫu 15 inch mỏng hơn 25% so với mẫu trước đó. Tên mẫu không còn được đặt ở dưới cùng của viền màn hình; thay vào đó, nó được tìm thấy ở mặt dưới của khung máy, tương tự như thiết bị iOS và là máy tính xách tay Macintosh đầu tiên không hiển thị tên mẫu khi sử dụng bình thường. Nó đã loại bỏ Ethernet, cổng FireWire 800, nhưng các bộ chuyển đổi Thunderbolt có sẵn để mua, khe khóa Kensington, nút và đèn báo pin ở bên cạnh khung máy, và ổ đĩa quang, là máy tính xách tay chuyên nghiệp đầu tiên kể từ PowerBook 2400c,  nhưng mang đến một cổng MagSafe mới, được gọi là "MagSafe 2". Apple cũng tuyên bố loa và micrô được cải thiện và một hệ thống mới để làm mát máy tính xách tay với quạt được cải thiện.

Các mẫu Retina cũng có ít tùy chọn nâng cấp hoặc thay thế có thể truy cập được bởi người dùng hơn so với các mẫu MacBook trước đó. Không giống như MacBook Pro unibody, bộ nhớ được hàn vào bảng logic và do đó không thể nâng cấp. Ổ đĩa trạng thái rắn không được hàn và có thể được người dùng thay thế, mặc dù nó có đầu nối và kiểu dáng độc quyền. Pin được dán vào vị trí; việc cố gắng tháo nó ra có thể làm hỏng pin và/hoặc trackpad. Toàn bộ vỏ máy sử dụng vít pentalobe độc quyền và không thể tháo rời bằng các công cụ tiêu chuẩn. Mặc dù pin được dán vào, các công ty tái chế đã tuyên bố rằng thiết kế này chỉ "gây bất tiện nhẹ" và không cản trở quá trình tái chế.

Phiên bản ban đầu bao gồm bộ vi xử lý Intel Core i7 thế hệ thứ ba (vi kiến trúc Ivy Bridge). Apple đã cập nhật dòng sản phẩm vào ngày 22 tháng 10 năm 2013 với bộ vi xử lý Intel Haswell và Iris Graphics, và Wi-Fi 802.11ac. Khung máy của phiên bản 13 inch đã được làm mỏng hơn một chút xuống 0,71 inch (18 mm) để phù hợp với mẫu 15 inch. Mẫu 15 inch cấp thấp chỉ bao gồm đồ họa tích hợp trong khi mẫu cao cấp tiếp tục bao gồm card đồ họa Nvidia rời rạc ngoài đồ họa tích hợp. Hỗ trợ xuất video 4K qua HDMI đã được thêm vào nhưng giới hạn số lượng màn hình ngoài tối đa từ ba xuống hai.

Vào ngày 9 tháng 3 năm 2015, mẫu 13 inch đã được cập nhật với bộ vi xử lý Intel Broadwell, đồ họa Iris 6100, bộ nhớ flash nhanh hơn (dựa trên công nghệ PCIe 2.0 × 4), RAM nhanh hơn (nâng cấp từ 1600MHZ lên 1866MHZ), thời lượng pin tăng lên (kéo dài lên 10 giờ) và Force Touch trackpad. Vào ngày 19 tháng 5 năm 2015, mẫu 15 inch đã thêm Force Touch và thay đổi GPU thành AMD Radeon R9 M370X, SSD dựa trên công nghệ PCIe 3.0 × 4, thời lượng pin được kéo dài lên 9 giờ và phần còn lại của cấu hình vẫn không thay đổi. Mẫu 15 inch cao cấp cũng bổ sung hỗ trợ đầu ra hai cáp cho màn hình 5120 × 2880. Các mẫu 15 inch được phát hành với cùng bộ vi xử lý Intel Haswell và đồ họa Iris Pro như các mẫu năm 2014 do sự chậm trễ trong việc vận chuyển các bộ vi xử lý lõi tứ Broadwell mới hơn.

Apple tiếp tục bán mẫu 15 inch năm 2015 cho đến tháng 7 năm 2018.

Vào tháng 6 năm 2019, Apple đã thông báo thu hồi trên toàn thế giới đối với một số máy tính MacBook Pro 15 inch năm 2015 sau khi nhận được ít nhất 26 báo cáo về việc pin trở nên quá nóng đến mức có thể bốc khói và gây bỏng nhẹ hoặc thiệt hại tài sản. Vấn đề ảnh hưởng đến khoảng 432.000 máy tính, hầu hết được bán ra trong khoảng từ tháng 9 năm 2015 đến tháng 2 năm 2017. Công ty yêu cầu khách hàng ngừng sử dụng máy tính của họ cho đến khi Apple có thể thay thế pin.

Vào tháng 9 năm 2019, Tổng cục Hàng không Dân dụng Ấn Độ cho biết máy tính MacBook Pro có thể quá nhiệt nguy hiểm, khiến hãng hàng không quốc gia Air India cấm mẫu máy này trên các chuyến bay của mình.

Touch Bar (2016–2021)

Apple đã công bố các mẫu MacBook Pro 13 và 15 inch có Touch Bar tại sự kiện báo chí tại trụ sở chính của họ vào ngày 27 tháng 10 năm 2016. Tất cả các mẫu máy, ngoại trừ mẫu 13 inch cơ bản, đều có Touch Bar, một dải OLED đa cảm ứng mới được tích hợp vào phía trên của bàn phím thay thế các phím chức năng. Touch Bar được đặt cạnh bên phải bởi một nút kính sapphire đóng vai trò là cảm biến Touch ID và nút nguồn. Các mẫu máy cũng giới thiệu bàn phím "thế hệ thứ hai" với cơ chế bướm có hành trình phím dài hơn so với lần lặp đầu tiên trên MacBook Retina. Mẫu 13 inch có bàn di chuột lớn hơn 46% so với người tiền nhiệm trong khi mẫu 15 inch có bàn di chuột lớn gấp đôi so với các mẫu Retina.

Tất cả các cổng trên MacBook Pro đã được thay thế bằng hai hoặc bốn cổng Thunderbolt 3 kết hợp hỗ trợ USB-C 3.1 Gen 2 và tín hiệu DisplayPort 1.2 kép, bất kỳ cổng nào trong số đó cũng có thể được sử dụng để sạc. MacBook Pro không tương thích với một số thiết bị ngoại vi Thunderbolt 3 cũ đã được chứng nhận, bao gồm cả thiết kế tham chiếu của riêng Intel cho các thiết bị Thunderbolt 3. Hơn nữa, macOS trên MacBook Pro sẽ chặn đen (không cho hoạt động) một số loại thiết bị tương thích với Thunderbolt 3. Hỗ trợ cho các đơn vị xử lý đồ họa ngoài Thunderbolt 3 (eGPU) đã được thêm vào macOS High Sierra 10.13.4. Các thiết bị sử dụng HDMI, Thunderbolt thế hệ trước và USB cần có bộ chuyển đổi để kết nối với MacBook Pro. Các mẫu máy đi kèm với giắc cắm tai nghe 3,5 mm; chức năng TOSLINK của các mẫu MacBook Pro trước đó đã bị loại bỏ.

Các cập nhật khác cho MacBook Pro bao gồm bộ vi xử lý Intel Skylake Core i5 và i7 lõi kép và lõi tứ, đồ họa được cải thiện và màn hình có gam màu rộng hơn 25%, độ sáng cao hơn 67% và độ tương phản cao hơn 67%. Tất cả các phiên bản đều có thể xuất ra màn hình 5K; các mẫu 15 inch có thể điều khiển hai màn hình như vậy. Các mẫu 15 inch bao gồm card đồ họa rời Radeon Pro 450, 455 hoặc 460 ngoài đồ họa Intel tích hợp. Mẫu 13 inch cơ bản có các phím chức năng thay vì Touch Bar và chỉ có hai cổng USB-C. Bộ nhớ flash trong các mẫu Touch Bar được hàn vào bảng logic và không thể nâng cấp, trong khi ở mẫu 13 inch không có Touch Bar, nó có thể tháo rời nhưng khó thay thế vì nó là định dạng lưu trữ SSD độc quyền.

Vào ngày 5 tháng 6 năm 2017, Apple đã cập nhật dòng MacBook Pro với bộ vi xử lý Intel Kaby Lake và card đồ họa mới hơn. Tùy chọn lưu trữ 128 GB đã được thêm cho mẫu 13 inch cơ bản, giảm từ mức lưu trữ 256 GB cơ bản. Các ký hiệu mới đã được giới thiệu cho các phím control và option. Vào ngày 12 tháng 7 năm 2018, Apple đã cập nhật các mẫu Touch Bar với bộ vi xử lý Intel Coffee Lake lõi tứ trong các mẫu 13 inch và bộ vi xử lý sáu lõi trong các mẫu 15 inch, card đồ họa được cập nhật, bàn phím bướm thế hệ thứ ba giới thiệu các ký hiệu mới cho các phím control và option, Bluetooth 5, Chip T2 SoC, màn hình True Tone và pin dung lượng lớn hơn. Mẫu 15 inch cũng có thể được cấu hình với tối đa 4 TB dung lượng lưu trữ 32 GB bộ nhớ DDR4 và bộ vi xử lý Core i9. Vào cuối tháng 11, mẫu 15 inch cao cấp có thể được cấu hình với đồ họa Radeon Pro Vega. Vào ngày 21 tháng 5 năm 2019, Apple đã công bố các mẫu Touch Bar được cập nhật với bộ vi xử lý mới hơn, với Core i9 tám lõi tiêu chuẩn cho mẫu 15 inch cao cấp và bàn phím được cập nhật được sản xuất bằng "vật liệu mới" trên toàn dòng. Vào ngày 9 tháng 7 năm 2019, Apple đã cập nhật mẫu 13 inch với hai cổng Thunderbolt với bộ vi xử lý quad-core thế hệ thứ tám mới hơn và đồ họa Intel Iris Plus, công nghệ màn hình True Tone và thay thế các phím chức năng bằng Touch Bar. macOS Catalina đã thêm hỗ trợ cho Dolby Atmos, Dolby Vision và HDR10 trên các mẫu năm 2018 và mới hơn. macOS Catalina 10.15.2 đã thêm hỗ trợ cho đầu ra 6016x3384 trên các mẫu 15 inch năm 2018 và mới hơn để chạy Pro Display XDR ở độ phân giải đầy đủ.

MacBook Pro 2019 là mẫu cuối cùng có thể chạy macOS Mojave 10.14, phiên bản macOS cuối cùng có thể chạy các ứng dụng 32 bit như Microsoft Office for Mac 2011.

Một báo cáo của AppleInsider tuyên bố rằng bàn phím "Butterfly" được cập nhật hỏng gấp đôi so với các mẫu trước đó, thường là do các hạt bụi kẹt bên dưới các phím. Chi phí sửa chữa các phím bị kẹt được ước tính hơn 700 đô la Mỹ. Vào tháng 5 năm 2018, hai vụ kiện tập thể đã được đệ trình chống lại Apple liên quan đến vấn đề bàn phím; một cáo buộc "mối đe dọa liên tục về các phím không phản hồi và sự cố bàn phím đi kèm" và cáo buộc Apple không cảnh báo người tiêu dùng về vấn đề này. Vào tháng 6 năm 2018, Apple đã thông báo Chương trình dịch vụ để "bảo trì bàn phím MacBook và MacBook Pro đủ điều kiện, miễn phí". Các mẫu năm 2018 đã thêm một màng dưới các phím để ngăn chặn sự cố do bụi. Đến đầu năm 2019, có báo cáo về các vấn đề với cùng loại bàn phím trên MacBook Air 2018. Vào tháng 5 năm 2019, Apple đã sửa đổi bàn phím lần thứ tư và hứa rằng bất kỳ bàn phím MacBook nào có công tắc bướm sẽ được sửa chữa hoặc thay thế miễn phí trong thời gian bốn năm sau ngày bán.

MacBook Pro Touch Bar đã nhận được nhiều đánh giá trái chiều. Màn hình, chất lượng xây dựng và chất lượng âm thanh được khen ngợi nhưng nhiều người phàn nàn về bàn phím bướm; Touch Bar ít được sử dụng; và việc thiếu cổng USB-A, cổng HDMI và khe cắm thẻ SD.

Vào ngày 4 tháng 5 năm 2020, Apple đã công bố mẫu 13 inch được cập nhật với Magic Keyboard. Phiên bản bốn cổng Thunderbolt đi kèm với bộ vi xử lý Ice Lake, đồ họa được cập nhật, tối đa 32 GB bộ nhớ và 4 TB dung lượng lưu trữ, và hỗ trợ đầu ra 6K để chạy Pro Display XDR. Phiên bản hai cổng Thunderbolt có cùng bộ vi xử lý Coffee Lake, đồ họa và dung lượng lưu trữ và bộ nhớ tối đa như các mẫu hai cổng Thunderbolt năm 2019. Các mẫu 13 inch năm 2020 cũng dày hơn 0,02 inch (0,6 mm) so với các mẫu năm 2019.

Apple silicon

MacBook Pro 13 inch với Touch Bar (2020-nay)

Vào ngày 10 tháng 11 năm 2020, Apple đã giới thiệu MacBook Pro 13 inch mới với hai cổng Thunderbolt có bộ vi xử lý Apple M1 hoàn toàn mới, thay thế trực tiếp MacBook Pro 13 inch cơ sở 2020 dựa trên Intel thế hệ trước với hai cổng Thunderbolt. MacBook Pro 13 inch M1 được phát hành cùng với MacBook Air và Mac Mini được cập nhật là thế hệ máy Mac đầu tiên có bộ vi xử lý Apple silicon dựa trên ARM tùy chỉnh mới của Apple. Mẫu MacBook Pro này giữ nguyên kiểu dáng/thiết kế và bổ sung hỗ trợ cho Wi-Fi 6, USB4 và đầu ra 6K để chạy Pro Display XDR, và tăng bộ nhớ trong cấu hình cơ bản lên 8 GB. Số lượng màn hình ngoài được hỗ trợ giảm xuống còn một, vì các mẫu dựa trên Intel trước đó hỗ trợ hai màn hình 4K. Camera FaceTime vẫn giữ nguyên ở độ phân giải 720p nhưng Apple quảng cáo bộ xử lý tín hiệu hình ảnh được cải thiện để có chất lượng video cao hơn.

MacBook Pro 14 inch và 16 inch (2021-nay)

Vào ngày 18 tháng 10 năm 2021, Apple đã thay thế MacBook Pro 13 inch và 16 inch cao cấp dựa trên Intel bằng MacBook Pro 14 inch và 16 inch, hiện được trang bị chip Apple silicon mới, M1 Pro và M1 Max, chip ARM-based thứ hai của Apple và chip chuyên nghiệp đầu tiên của họ. Apple đã giải quyết nhiều chỉ trích đối với MacBook Pro có Touch Bar bằng cách khôi phục các phím chức năng cứng thay thế cho Touch Bar, một cổng HDMI, đầu đọc thẻ SD, sạc MagSafe và bộ nhớ cơ sở cao hơn. Các bổ sung khác bao gồm màn hình Liquid Retina XDR với viền mỏng hơn và notch giống như iPhone, tốc độ làm tươi thay đổi ProMotion, webcam 1080p, Wi-Fi 6, 3 cổng Thunderbolt, hệ thống âm thanh 6 loa hỗ trợ Dolby Atmos và hỗ trợ nhiều màn hình ngoài.

Các mẫu MacBook Pro 14 inch và 16 inch mới có thiết kế dày hơn và vuông vắn hơn so với các thế hệ trước dựa trên Intel. Bàn phím có các phím chức năng kích thước đầy đủ, với bàn phím được đặt trong một "lớp vỏ" màu đen được anodized kép. Thương hiệu MacBook Pro đã được loại bỏ khỏi phần dưới của viền màn hình và được khắc trên mặt dưới của khung máy thay thế. Ngoại hình của các mẫu máy này đã được so sánh với Titanium PowerBook G4 được sản xuất từ năm 2001 đến năm 2003.

Vào tháng 1 năm 2023, các mẫu MacBook Pro 14 inch và 16 inch đã được cập nhật. Các mẫu máy mới đi kèm với chip Apple M2 Pro và M2 Max, có thể được cấu hình với tối đa 96 GB RAM (tăng từ 64 GB), hỗ trợ HDMI 2.1 có thể điều khiển màn hình ngoài 8K (các mẫu năm 2021 hỗ trợ HDMI 2.0) và hỗ trợ Wi-Fi 6E nhanh hơn. Apple quảng cáo mẫu MacBook Pro 16 inch mới với thời lượng pin "lên đến 22 giờ", thời lượng pin "dài nhất từ trước đến nay" trên máy Mac.

Danh sách sản phẩm hiện hành

Dòng thời gian

Xem thêm
 MacBook Air

Ghi chú

Chú thích

Liên kết ngoài

 – official site

Sản phẩm được giới thiệu năm 2006
Công nghệ năm 2006
MacBook


title: Xanthorhoe decrepitata

text:
Xanthorhoe decrepitata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Xanthorhoe


title: Synodontis nigriventris

text:
Cá nheo lộn ngược (tên khoa học Synodontis nigriventris) là một loài thuộc họ Mochokidae có nguồn gốc từ các lưu vực sông Congo của nước Cameroon, các nước Cộng hòa Dân chủ Congo và Cộng hòa Congo.

Đặc điểm
Cá nheo lộn ngược nhỏ, đạt kích thước tối đa là 9,6 cm (3,8 in) .Cũng giống như các loài khác của họ Mochokidae,chúng có đôi mắt to, một bộ vây lưng lớn và ba cặp râu. Chúng được điều chỉnh để dành phần lớn thời gian lộn ngược của cá. Điều này được phản ánh trong sắc tố của cá - bụng cũng sẫm hơn lưng của chúng.Những con cá có màu sắc nhẹ trên đỉnh của cơ thể và màu sắc tối hơn dưới đây được sử dụng để ngụy trang. Những màu sắc nhẹ trên đầu trang của họ làm cho nó khó khăn hơn cho những kẻ săn mồi để xem cá khi nhìn lên phía bầu trời nhưng chỉ khi cá đang bơi ngược xuống.

Thức ăn
Cá nheo lộn ngược chủ yếu sống về đêm và ăn côn trùng, động vật giáp xác,... Cá nheo lộn ngược đẻ trứng. Cá con không bơi ngược xuống cho đến khi chúng khoảng hai tháng tuổi. Con lớn bơi và nghỉ ngơi lộn ngược trong nước. Chúng bơi nhanh hơn khi lộn ngược, và có nhiều khả năng được lộn ngược xung quanh đối tượng hoặc dưới đáy nước. Các đối tượng hơn xung quanh con cá, họ càng có xu hướng bơi lộn ngược.Khi gần đến một đối tượng, cá đặt nó bụng phía gần nhất với đối tượng.  Nó hiếm khi bơi ở giữa nước, thích để bơi hoặc ở phía dưới hoặc ở bề mặt. Bởi khi bơi lộn ngược khi nó ăn, nó có thể dễ dàng nắm bắt những con mồi ở bề mặt từ bên dưới.

Sinh sản
Cá nheo lộn ngược đẻ trứng.

Sinh hoạt

Cá con không bơi ngược xuống cho đến khi chúng khoảng hai tháng tuổi. Cá lớn bơi và nghỉ ngơi lộn ngược trong nước. Chúng bơi nhanh hơn khi lộn ngược, và có nhiều khả năng được lộn ngược xung quanh đối tượng hoặc dưới đáy nước. Các loài cá khác càng có xu hướng bơi lộn ngược. Khi gần đến một con mồi, cá đặt nó bụng phía gần nhất với con mồi. Chúng hiếm khi bơi ở giữa nước, ở phía dưới hoặc ở bề mặt. Chúng bơi lộn ngược khi chúng ăn, chúng có thể dễ dàng nắm bắt những con mồi ở bề mặt từ bên dưới.

Trong hồ cá
Cá nheo lộn ngược phù hợp với hồ cá cảnh vì kích thước nhỏ của nó (thường là 9 hoặc 10 cm hoặc ít hơn) và có tính ôn hòa.

Xem thêm
 Danh sách các loài cá cảnh nước ngọt

Chú thích

Tham khảo

N
Động vật được mô tả năm 1936
Cá nước ngọt châu Phi
Cá Cameroon


title: Zale brevipennis

text:
Zale brevipennis là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Zale


title: Heterographa tumulorum

text:
Heterographa tumulorum là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Heterographa


title: Mesoplus pachyspila

text:
Mesoplus pachyspila là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Mesoplus


title: Gastrinopa xylistis

text:
Gastrinopa xylistis là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Gastrinopa


title: Chèo thuyền tại Đại hội Thể thao Đông Nam Á 2021

text:
Chèo thuyền là một trong những môn thể thao được tranh tài tại Đại hội Thể thao Đông Nam Á 2021 ở Việt Nam, dự kiến sẽ được tổ chức từ ngày 09 đến 14 tháng 05 năm 2022 tại Trung tâm đua thuyền Thủy Nguyên, Thị trấn Minh Đức, Huyện Thủy Nguyên, Hải Phòng.

Nội dung thi đấu
Môn Đua thuyền Rowing tại SEA Games 31 bao gồm 16 nội dung thi đấu, trong đó có 8 nội dung dành cho nam và 8 nội dung dành cho nữ. Các nội dung Đua thuyền Rowing gồm thuyền đơn, thuyền đôi, thuyền bốn theo các hạng mục nặng, nhẹ 1 chèo hoặc 2 chèo.

Chia bảng

Bảng A
Các nội dung thi đấu được chia thành 02 Bảng:

Bảng B

Nội dung thi đấu

Kết quả

Thuyền bốn nữ hạng nặng hai mái chèo (W4X)

Bảng tổng sắp huy chương các nội dung

Bảng huy chương

Tham khảo

Nội dung thi đấu Đại hội Thể thao Đông Nam Á 2021
Đại hội Thể thao Đông Nam Á 2021


title: Thaísa Menezes

text:
Thaísa Daher de Menezes Pallesi (sinh ngày 15 tháng 5 năm 1987 tại Rio de Janeiro) hoặc đơn giản được biết đến là Thaísa Menezes hoặc Thaísa, là một cầu thủ bóng chuyền chuyên nghiệp đến từ Brazil.

Sự nghiệp
Menezes là một phần của đội bóng chuyền Brazil đã giành huy chương vàng tại Thế vận hội mùa hè 2008.

Menezes giành huy chương bạc khi chơi cho đội Sollys Osasco tại Giải vô địch FIVB World Club 2010. Cô cũng giành được giải thưởng Spiker xuất sắc nhất.

Tại giải Pan-American Cup 2011, Menezes được trao giải thưởng Blocker tốt nhất, và cũng giành được huy chương vàng khi chơi cho đội tuyển quốc gia của mình.

Menezes là một phần của đội tuyển quốc gia giành huy chương vàng tại Pan American Games 2011 được tổ chức tại Guadalajara, Mexico.

Trong giải FIVB World Grand Prix 2012, Menezes đã giành huy chương bạc khi chơi với đội tuyển quốc gia của mình và giải thưởng Cá nhân giỏi nhất.

Menezes là một phần của đội tuyển quốc gia giành huy chương vàng tại Thế vận hội Olympic 2012 được tổ chức tại London, Vương quốc Anh.

Khi chơi cho đội Sollys Nestlé Osasco, Menezes giành huy chương vàng và giải thưởng Spiker xuất sắc nhất trong Giải vô địch thế giới FIVB 2012 được tổ chức tại Doha, Qatar.

Menezes đã giành huy chương bạc trong giải câu lạc bộ vô địch thế giới FIVB 2014, khi cô chơi cho đội Molico Osasco, khi đội của cô thua 0-3 trước Dinamo Kazan của Nga trong trận đấu vô địch. Cô được vinh danh là một trong những Blocker xuất sắc nhất của giải vô địch.

Menezes chơi cho đội tuyển quốc gia của mình, giành huy chương đồng tại giải vô địch thế giới 2014  khi đội của cô đánh bại Ý với tỷ số 3-2 trong trận đấu giành huy chương đồng.

Đời thường
Menezes có nguồn gốc một phần từ Lebanon. Cô thường được trích dẫn trong truyền thông xã hội như là một trong những vận động viên bóng chuyền nữ quyến rũ nhất.

Câu lạc bộ

  Minas Tênis Clube (2002–2005)
  Rio de Janeiro Vôlei Clube (2005–2008)
  Osasco Voleibol Clube (2008–2016)
  Eczacıbaşı VitrA (2016–present)
  Hinode Barueri (2017-Present*loan status)

Tham khảo

Sinh năm 1987
Nhân vật còn sống
Huy chương Thế vận hội Mùa hè 2008
Huy chương Thế vận hội Mùa hè 2012
Huy chương bóng chuyền Thế vận hội
Vận động viên Rio de Janeiro


title: Vòng loại Giải vô địch bóng đá thế giới 2018 – Khu vực châu Âu (Bảng I)

text:
Dưới đây là kết quả các trận đấu trong khuôn khổ bảng I – vòng loại giải vô địch bóng đá thế giới 2018 khu vực châu Âu.

Bảng I bao gồm 6 đội: Croatia, Iceland, Ukraina, Thổ Nhĩ Kỳ, Phần Lan, Kosovo, thi đấu trong hai năm 2016 và 2017, theo thể thức lượt đi–lượt về, vòng tròn tính điểm, lấy đội đầu bảng tham gia vòng chung kết.

Bảng xếp hạng

Các trận đấu
Lịch thi đấu của bảng I đã được quyết định sau cuộc họp tại Sankt-Peterburg, Nga vào ngày 26 tháng 7 năm 2015. Giờ địa phương là CET/CEST, như được liệt kê bởi UEFA (giờ địa phương trong ngoặc đơn).

Danh sách cầu thủ ghi bàn
6 bàn

 Andriy Yarmolenko

5 bàn

 Mario Mandžukić
 Cenk Tosun

4 bàn

 Gylfi Sigurðsson

3 bàn

 Alfreð Finnbogason
 Artem Kravets

2 bàn

 Marcelo Brozović
 Nikola Kalinić
 Andrej Kramarić
 Paulus Arajuuri
 Joel Pohjanpalo
 Teemu Pukki
 Kári Árnason
 Jóhann Berg Guðmundsson
 Hakan Çalhanoğlu
 Volkan Şen
 Ozan Tufan
 Burak Yılmaz

1 bàn

 Matej Mitrović
 Ivan Perišić
 Ivan Rakitić
 Domagoj Vida
 Robin Lod
 Alexander Ring
 Pyly Soiri
 Birkir Bjarnason
 Hörður Björgvin Magnússon
 Björn Bergmann Sigurðarson
 Ragnar Sigurðsson
 Valon Berisha
 Atdhe Nuhiu
 Amir Rrahmani
 Cengiz Ünder
 Artem Besyedin
 Yevhen Konoplyanka
 Ruslan Rotan

Phản lưới nhà

 Leart Paqarada (trong trận gặp )
 Ömer Toprak (trong trận gặp )

Thẻ phạt

Chú thích

Tham khảo

Liên kết ngoài
, FIFA.com
, UEFA.com

I


title: Adut Akech

text:
Adut Akech Bior (sinh ngày 25 tháng 12 năm 1999) là một người mẫu người Sudan-Úc. Akech đã ra mắt tuần lễ thời trang với tư cách độc quyền trong chương trình S/S 17 Saint Laurent và tiếp tục trình diễn bế mạc độc quyền cả trong show F/W 17 và S/S 18 của họ. Năm 2018, cô được người mẫu chọn là Người mẫu của năm bởi models.com.

Thơ ấu
Akech sinh ra ở Nam Sudan, và lớn lên ở Kakuma, Kenya. Cô cô rời Kenya cùng với mẹ đến Adelaide, Úc với tư cách là người tị nạn Nam Sudan khi 7 tuổi. Akech có 5 anh chị em. Akech còn có tên ở Adelaide là "Mary", vì các giáo viên Úc không thể phát âm tên của cô.

Sự nghiệp
Akech được gia đình cô giới thiệu vào ngành thời trang, và mặc dù đã được các công ty người mẫu địa phương săn lùng nhiều lần ngay khi cô 13 và 14 tuổi, nhưng cô bắt đầu sự nghiệp người mẫu mãi đến năm 16 tuổi, ký hợp đồng với công ty mẹ, Chadwick Model, ở Sydney, Úc. Dấn thân vào ngành công nghiệp thời trang, cô thích dùng tên khai sinh của mình là Adut.

Lần ra mắt đầu tiên của Akech là trong một chương trình thời trang địa phương, cùng dì cô. Sau đó, cô tiếp tục tham gia Tuần lễ thời trang Melbourne, nơi cô chụp ảnh cho buổi casting Saint Laurent tại Tuần lễ thời trang Paris. Sau Tuần lễ thời trang Melbourne, trở về nhà tại thành phố Adelaide, cô nhận được một cuộc gọi từ người đại diện xác nhận cô tham gia show Saint Laurent, và đáp chuyến bay tới Paris một ngày sau đó, ra mắt Tuần lễ thời trang lớn của cô tại buổi trình diễn S / S 17 của Saint Laurent và ký hợp đồng với Elite Model Management tại Paris. Kể từ đó, Akech đã thực hiện 4 chiến dịch và đóng 2 chương trình cho Saint Laurent, 1 chiến dịch và 2 chương trình cho Valentino, 1 chiến dịch cho Zara, và 1 chiến dịch cho Moschino, cũng như đi walk cho Alexander McQueen, Givenchy, Kenzo, Prada, Lanvin, Loewe, Miu Miu, Acne Studios, Tom Ford, Tory Burch, Jason Wu, Bottega Veneta, Anna Sui, Calvin Klein, JW Anderson, Simone Rocha, Burberry, Off-white, Ellery, Jil Sander Giambattista Valli, Proenza Schouler và Versace.

Cô ấy đã chụp các bài biên tập cho American Vogue, British Vogue, Vogue Italia, Vogue Paris, I-D Magazine, Le Monde M Magazine, Modern Matter, Numéro, The Gentlewoman, WSJ., T Magazine và Vogue Australia. Akech đã xuất hiện trên bìa tạp chí cho I-D Magazine, 10 Magazine Australia, Vogue Italia, Vogue UK, Vogue Australia, Portrait, Elle Croatia, L'Officiel Singapore và Le Monde M Magazine. Cô được mời để tham gia Pirelli Calendar, chụp bởi Tim Walker, cùng với Sasha Lane, Lil Yachty, Sean Combs, Whoopi Goldberg, RuPaul, Adwoa Aboah, Naomi Campbell và Slick Woods.

Akech hiện được xếp vào Hot List của models.com.

Tham khảo

Liên kết ngoài
Adut Akech at Models.com
Adut Akech at Instagram

Sinh năm 1999
Nhân vật còn sống
Nữ người mẫu Nam Sudan
Người Nam Sudan
Người Sudan


title: Tezuka Makoto

text:
hay còn được biết với tên Macoto Tezka là một đạo diễn phim và anime người Nhật, ông là con trai của cố mangaka Tezuka Osamu. Makoto sinh ngày 11 tháng 8 năm 1961 tại Tokyo, Nhật Bản. Ông sở hữu một phần của Tezuka Productions và hỗ trợ trong việc phát hành các tác phẩm của cha mình sau khi ông qua đời. Makoto cũng có một công ty riêng tên là Neontetra.

Các tác phẩm tiêu biểu

Phim
 Hakuchi (diễn viên: Tadanobu Asano, Miyako Koda, và Reika Hashimoto, 1999)
 Jikken eiga (diễn viên: Masatoshi Nagase và Reika Hashimoto, 1999)
 Black Kiss (đổi tên từ Synchronicity, diễn viên: Masanobu Andō, Kaori Kawamura, and Reika Hashimoto, 2004)
 A Man, A Woman And A City (series phim ngắn cho nghệ sĩ John Foxx, 2016)

Anime
 Akuemon (OAV): Đạo diễn
 Black Jack (2004 TV): Đạo diễn
 Black Jack 21 (TV): Đạo diễn
 Black Jack Special:: Inochi wo Meguru Yottsu no Kiseki: Đạo diễn Black Jack: Futari no Kuroi Isha (movie): Đạo diễn
 Dr. Pinoko no Mori no Bouken (movie): Giám sát

Manga
 Black Jack Alive: Vẽ
 Pluto (manga): Tổng giám sát
 Atom: The Beginning: Cốt truyện

Game trên PC
 Fin Fin on Teo the Magic Planet (OAV)'': Đạo diễn

Chú thích

Đọc thêm

Liên kết ngoài

 Official Blog

Đạo diễn anime người Nhật
Nhà làm phim hoạt hình người Nhật
Đạo diễn điện ảnh Nhật Bản
Tezuka Osamu
Sinh năm 1961
Họa sĩ diễn hoạt Nhật Bản
Đạo diễn hoạt hình Nhật Bản
Nhân vật còn sống
Người Tokyo


title: Odontolabis Leuthneri

text:
Odontolabis Leuthneri là một loài bọ cánh cứng trong họ Lucanidae. Loài này được  mô tả khoa học năm 1897.

Tham khảo

Odontolabis
Động vật được mô tả năm 1897


title: Lê Văn Hoan

text:
Lê Văn Hoan (sinh năm 1931) là chính trị gia người Việt Nam. Ông từng là Đại biểu Quốc hội Việt Nam tỉnh Bình Trị Thiên khóa 8 nhiệm kì 1987-1992, Chủ tịch Ủy ban Mặt trận Tổ quốc tỉnh Bình Trị Thiên.

Tiểu sử
Lê Văn Hoan sinh năm 1931, quê quán tại huyện Triệu Hải, tỉnh Quảng Trị.

Ông là Đảng viên Đảng Cộng sản Việt Nam.

Lê Văn Hoan từng giữ chức vụ Ủy viên Thường vụ Tỉnh ủy, Trưởng ban Dân vận, Ủy viên Ủy ban Mặt trận Tổ quốc Việt Nam, Chủ tịch Ủy ban Mặt trận Tổ quốc tỉnh Bình Trị Thiên, Ủy viên Ủy ban Thanh niên, thiếu niên và Nhi đồng của Quốc hội Việt Nam khóa 8.

Tham khảo

Người họ Lê tại Việt Nam
Người Quảng Trị
Chủ tịch Ủy ban Mặt trận Tổ quốc Việt Nam tỉnh Bình Trị Thiên
Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa VIII Bình Trị Thiên


title: Philibos El Gemayel

text:
Philibos El Gemayel (1740 - 1796; tên khác:Philippe Gemayel) là một Thượng phụ Đắc cử người Li Băng của Giáo hội Công giáo nghi lễ Maronites, trực thuộc Giáo hội Công giáo Rôma. Ông được bầu chọn làm Thượng phụ Tòa Thượng phụ Antioch của Giáo hội Công giáo nghi lễ Maronites vào tháng 6 năm 1795 và đột ngột qua đời tháng 4 năm 1796 trước khi thông tin chuẩn nhận từ phía Giáo hội Công giáo Rôma gửi đến vào tháng 6 cùng năm. Trước khi được chọn làm Thượng phụ, ông từng đảm trách nhiệm vụ Tổng giám mục Phó rồi kế vị thành Tổng giám mục chính tòa Tổng giáo phận Cyprus, thuộc Síp.

Tiểu sử
Thượng phụ Philibos El Gemayel sinh năm 1740 tại Bikfaya, thuộc Li Băng. Sau quá trình tu học dài hạn tại các cơ sở chủng viện theo quy định của Giáo luật, Phó tế Gemayel cuối cùng cũng tiến đến việc được truyền chức linh mục như bao người khác.

Sau một thời gian ngắn đảm trách các công việc mục vụ của một linh mục, năm 1767, linh mục Philibos El Gemayel được tuyển chọn vào hàng ngũ các giám mục, khi chỉ mới 27 tuổi. Vị trí cụ thể cho vị tân giám mục là Tổng giám mục phó Tổng giáo phận Cyprus, tại Cộng hòa Síp, và danh hiệu Tổng giám mục Hiệu tòa Lystra. Nhưng theo một tư liệu khác thì chức danh chỉ là Giám mục Phó Giáo phận Crypus, không phải là Tổng giám mục. Sau khi nhận được quyết định bổ nhiệm, ít lâu sau đó, tháng 12 năm 1767, lễ tấn phong cho vị tân chức được tổ chức cách trọng thể, với phần nghi thức chính yếu do Thượng phụ Youssef VI Boutros Estephan (tên khác:Joseph VI Estephan), Thượng phụ Tòa Thượng phụ Antioch, thuộc Giáo hội Công giáo nghi lễ Maronite.

Sau khi được chọn làm Giám mục Phó [hoặc Tổng giám mục Phó] được gần 20 năm, [Tổng] Giám mục Phó Gemayel mới kế vị chức danh chính tòa, trở thành Tổng giám mục chính tòa Tổng giáo phận Cyprus (hoặc Giám mục chính tòa Giáo phận Cyprus) vào năm 1786.

Chín năm trong nhiệm vụ đứng đầu tại Cyprus, ngày 14 tháng 6 năm 1795, hội đồng Giáo hội Maronite họp, nhất trí chọn [Tổng] Giám mục Gemayel, 55 tuổi, làm Thượng phụ Tòa Thượng phụ Antioch, nghi lễ Maronite. Bất ngờ, không lâu sau đó, ngày 12 tháng 4 năm 1796, Thượng phụ Tân cử Gemayel qua đời, thọ 56 tuổi. Tin tức từ phía Tòa Thánh gửi về chuẩn nhận việc bầu cử chọn Thượng phụ Gemayel đến nơi ngày 27 tháng 6 năm 1796, sau khi Thượng phụ này qua đời.

Tham khảo

Sinh năm 1740
Mất năm 1796
Giám mục Công giáo Liban
Thượng phụ


title: Talara synnephala

text:
Talara synnephala là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Talara


title: Kato Hiroshi

text:
Hiroshi Kato (加藤 寛, sinh ngày 29 tháng 1 năm 1951) là một huấn luyện viên và cựu cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

Sự nghiệp Huấn luyện viên
Hiroshi Kato đã dẫn dắt Vissel Kobe.

Tham khảo

Sinh năm 1951
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Huấn luyện viên bóng đá Nhật Bản


title: Perconia basi-approximata

text:
Perconia basi-approximata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Perconia


title: Bobby Goldthorpe

text:
Robert James Goldthorpe (sinh ngày 6 tháng 12 năm 1950) là một trung vệ bóng đá người Anh đã giải nghệ, thi đấu tại Football League cho Charlton Athletic, Brentford, Aldershot và Crystal Palace.

Đời tư
Trong thời gian thi đấu với Hayes năm 1977 và 1978, Goldthorpe sinh sống ở Upper Norwood và là đại diện cho một công ty bảo hiểm.

Sự nghiệp thi đấu

Tham khảo

Sinh năm 1950
Cầu thủ bóng đá Anh
Cầu thủ bóng đá English Football League
Cầu thủ bóng đá Brentford F.C.
Nhân vật còn sống
Người Osterley
Trung vệ bóng đá
Cầu thủ bóng đá Crystal Palace F.C.
Cầu thủ bóng đá Bath City F.C.
Cầu thủ bóng đá Aldershot F.C.
Cầu thủ bóng đá Hayes F.C.
Cầu thủ bóng đá Southern Football League
Cầu thủ bóng đá Isthmian League
Cầu thủ bóng đá Charlton Athletic F.C.


title: Cosmosoma nothina

text:
Cosmosoma nothina là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Cosmosoma


title: Balázs Dzsudzsák

text:
Balázs Dzsudzsák (; sinh ngày 23 tháng 12 năm 1986) là một cầu thủ bóng đá chuyên nghiệp người Hungary thi đấu cho câu lạc bộ Debreceni VSC của giải vô địch Hungary. Dzsudzsák bắt đầu nghiệp chơi bóng tại câu lạc bộ quê nhà Debreceni VSC, giành nhiều chức vô địch quốc gia liên tiếp ở mỗi mùa giải thi đấu rồi chuyển đến đội PSV của Hà Lan vào tháng 1 năm 2008, kết thúc mùa giải với danh hiệu Eredivisie. Anh đầu quân cho câu lạc bộ Dynamo Moscow vào năm 2012 sau một quãng thời gian ngắn bị cho mượn tới Anzhi Makhachkala, kế đó gia nhập câu lạc bộ Bursaspor của Thổ Nhĩ Kỳ vào năm 2015 và câu lạc bộ Al Wahda FC của Ả Rập. Dzsudzsák có trận ra mắt tuyển quốc gia Hungary vào năm 2007 và kể từ đó có tới 100 lần ra sân. Anh còn đeo băng thủ quân đội bóng tại giải vô địch bóng đá châu Âu 2016.

Sự nghiệp cấp câu lạc bộ

Đầu sự nghiệp
Dzsudzsák vốn là một người có gốc gác Ba Lan, sinh ra ở Debrecen nhưng lớn lên ở Nyírlugos. Anh khởi nghiệp tại Nyíradony Focisuli và được ký hợp đồng bởi Debreceni Olasz Focisuli, một học viện bóng đá dành cho các tài năng nhí và một con đường hướng tới Debreceni VSC. Năm 2004, anh thi đấu cho Létavértes dưới dạng cho mượn tại Nemzeti Bajnokság III, giải hạng 3 của Hungary.

Debrecen
Dzsudzsák có trận ra mắt giải bóng đá vô địch quốc gia Hungary vào năm 2004. Anh đá hai trận trong mùa giải đầu tiên khoác áo Debrecen. Trong mùa giải thứ hai, anh đá 10 trận và ghi hai bàn thắng. Ở hai mùa bóng kế tiếp, anh chiếm suất đá chính trong đội hình, thi đấu 36 trận và ghi 12 bàn thắng. Anh giành chức vô địch quốc gia Hungary 3 lần vào các năm 2005, 2006 và 2007 cũng như Siêu cúp bóng đá Hungary 3 lần vào các năm 2005, 2006 và 2007.

PSV Eindhoven

Ngày 24 tháng 10 năm 2007, Dzsudzsák gia nhập câu lạc bộ PSV của Hà Lan với bản hợp đồng dài 5 năm. Tiền vệ cánh trái này lúc đầu định chuyển đến PSV vào mùa hè năm 2008, mặc dù sự ra đi của Kenneth Perez khỏi đội hình PSV làm đội bóng này phải tăng tốc đưa anh về câu lạc bộ vào tháng 1 năm 2008. Trinh sát viên của PSV là ông Piet de Visser cho biết rằng Dzsudzsák "là một tài năng đáng kinh ngạc. Anh nhanh nhẹn, phối hợp tốt, có thể qua người và đưa ra một đường chuyền hay. Bạn không còn những mẫu cầu thủ như thế này thường xuyên nữa. Anh ấy là một tiền vệ trái hiện đại".

Dzsudzsák có trận ra mắt giải Eredivisie vào ngày 12 tháng 11 năm 2008, trận thắng 1–0 trước Feyenoord; Dzsudzsák nằm trong đội hình 11 cầu thủ ở trận đấu ấy và có 3 cú sút về phía cầu môn đối phương. Ngày thi đấu hôm sau, anh ghi bàn thắng đầu tiên tại giải quốc gia trong trận hòa 1–1 với VVV-Venlo. Dzsudzsák ghi pha kiến tạo đầu tiên vào ngày 23 tháng 1 năm 2008 trong trận thắng 3–1 trước Sparta Rotterdam. Anh còn nỗ lực ghi 5 bàn nữa trong mùa giải đầu tiên của mình, góp công giúp PSV đoạt danh hiệu vô địch Eredivisie.

Mùa giải 2008–09 chứng kiến một huấn luyện mới đến Huub Stevens. Dzsudzsák đã ghi một cú hat-trick trong chiến thắng 6–0 trước ADO Den Haag tại Sân vận động Philips vào ngày 5 tháng 2 năm 2009 trong khuôn khổ Eredivisie. Anh có tổng cộng 32 lần ra sân ở giải quốc gia trong mùa bóng đó, ghi 11 bàn thắng và 9 pha kiến tạo.

Thống kê sự nghiệp

Câu lạc bộ

Cấp đội tuyển
.

Bàn thắng cho đội tuyển
Tỉ số và kết quả liệt kê bàn thắng của Hungary trước.

Danh hiệu

Câu lạc bộ
Debrecen
Giải vô địch Hungary: 2004–05, 2005–06, 2006–07
Cúp bóng đá Hungary: 2007–08
Siêu cúp bóng đá Hungary: 2005, 2006, 2007

PSV
Eredivisie: 2007–08
Johan Cruijff Shield: 2008

Al Wahda
Cúp chủ tịch UAE: 2016–17
Cúp Liên đoàn UAE: 2017–18
Siêu cúp bóng đá UAE: 2017, 2018

Cá nhân
 Cầu thủ hay nhất năm của Liên đoàn bóng đá Hungary: 2010
 Cầu thủ bóng đá Hungary của năm (Quả bóng vàng): 2010, 2014
 Megyei Príma: 2015

Kỷ lục
 Nhiều kiến tạo nhất tại giải Eredivisie: 2009–10 (16 kiến tạo)

Tham khảo

Liên kết ngoài

Sinh năm 1986
Nhân vật còn sống
Tiền vệ bóng đá
Cầu thủ bóng đá nam Hungary
Cầu thủ đội tuyển bóng đá trẻ quốc gia Hungary
Cầu thủ đội tuyển bóng đá U-21 quốc gia Hungary
Cầu thủ đội tuyển bóng đá quốc gia Hungary
Cầu thủ Giải vô địch bóng đá châu Âu 2016
Cầu thủ bóng đá PSV Eindhoven
Cầu thủ bóng đá Eredivisie
Cầu thủ Giải bóng đá Ngoại hạng Nga
Cầu thủ bóng đá Süper Lig
Cầu thủ bóng đá nước ngoài ở Hà Lan
Cầu thủ bóng đá nước ngoài ở Nga
Cầu thủ bóng đá nước ngoài ở Thổ Nhĩ Kỳ
Cầu thủ bóng đá FC Anzhi Makhachkala
FIFA Century Club
Cầu thủ Giải bóng đá ngoại hạng Nga


title: Atovaquone/proguanil

text:
Sự kết hợp thuốc atovaquone/proarinil (INN, tên thương mại Malarone, Malanil) là một loại thuốc chống sốt rét được sử dụng trong cả điều trị và phòng chống sốt rét. Atovaquone một mình không được chỉ định để điều trị hoặc phòng ngừa bệnh sốt rét như đơn trị liệu (nghĩa là không có proarchil). Atovaquone/proarinil đã có sẵn trên thị trường từ GlaxoSmithKline từ năm 2000 và bằng sáng chế của nó đã hết hạn vào năm 2013. Malarone có các ứng dụng để điều trị sốt rét kháng chloroquine.

Một viên Malarone tiêu chuẩn chứa 100   mg proarchil hydrochloride và 250   mg atovaquone. Một viên thuốc nhi có chứa 25   mg proarchil hydrochloride và 62,5   mg atovaquone.

Sử dụng y tế

Điều trị
Liều điều trị cho người lớn là bốn viên tiêu chuẩn mỗi ngày một lần trong ba ngày. Ở trẻ em, thuốc được quy định theo trọng lượng cơ thể:

 11 đến 20   kg: 1 viên tiêu chuẩn mỗi ngày một lần trong 3 ngày;
 21 đến 30   kg: 2 viên tiêu chuẩn mỗi ngày một lần trong 3 ngày;
 31 đến 40   kg: 3 viên tiêu chuẩn mỗi ngày một lần trong 3 ngày;
 41   kg trở lên: dùng liều người lớn.

Atovaquone/proarinil không được cấp phép sử dụng cho trẻ em nặng 10   kg hoặc ít hơn. Các viên thuốc nhi không được sử dụng trong điều trị sốt rét, nhưng được sử dụng để điều trị dự phòng.

Atovaquone/proarinil thường không được sử dụng để điều trị sốt rét nặng, khi một loại thuốc tiêm như quinine được sử dụng thay thế.

Phòng ngừa
Một bệnh nhân nên luôn luôn tìm kiếm lời khuyên y tế trước khi chọn một loại thuốc để phòng chống sốt rét. Vì một số chủng sốt rét kháng với atovaquone/proarinil, nên nó không hiệu quả ở tất cả các nơi trên thế giới. Nó phải được uống cùng với một bữa ăn nhiều chất béo, hoặc ít nhất là một ít sữa, để cơ thể hấp thụ đầy đủ chất béo và để tránh kích ứng dạ dày đau đớn, mà proarchil thường gây ra nếu uống mà không có thức ăn. Ngoài ra, kích ứng dạ dày có thể xảy ra nếu một người nằm xuống trong vòng nửa giờ sau khi dùng thuốc này.

Liều người lớn là một viên thuốc tiêu chuẩn hàng ngày bắt đầu từ một hoặc hai ngày trước khi đi vào vùng sốt rét lưu hành và tiếp tục trong suốt thời gian lưu trú và sau đó thêm bảy ngày sau khi trở về từ khu vực.

Liều trẻ em được quy định theo trọng lượng cơ thể:

 11 – 20   kg: 1 viên thuốc nhi mỗi ngày một lần;
 21 – 30   kg: 2 viên nhi mỗi ngày một lần;
 31 – 40   kg: 3 viên nhi mỗi ngày một lần;
 41   kg trở lên dùng liều người lớn.

Thời gian điều trị giống như đối với người lớn.

Kháng thuốc
Proarchil hoạt động như một chất gây nhạy cảm ty lạp thể và phối hợp với atovaquone. Khi atovaquone được sử dụng như một tác nhân duy nhất, tần số đột biến cytochrom b tự nhiên cao dẫn đến tỷ lệ thất bại cao. Điều này có khả năng là do tính ưa ẩm cao và sự hấp thu chậm của atovaquone, dẫn đến thời gian tiếp xúc với ký sinh trùng tương đối kéo dài ở nồng độ không hiệu quả. Các đột biến cụ thể (Y268S, Y268C) đã được chứng minh là có khả năng kháng thuốc trong cơ thể, nhưng các cơ chế kháng thuốc khác vẫn chưa được biết.

Tác dụng phụ
Malarone đáng chú ý vì có tác dụng phụ ít hơn nhiều so với các loại thuốc sốt rét cũ hơn. Trong khi một số người gặp phải tác dụng phụ, chẳng hạn như ho, tiêu chảy, chóng mặt, nhức đầu, chán ăn, lở miệng, buồn nôn, đau dạ dày, nôn mửa, hoặc yếu, thì đa số không có hoặc ít trong số này.

Cơ chế hoạt động
Atovaquone ức chế chọn lọc phức hợp cytochrom bc 1 trong sốt rét trong chuỗi vận chuyển điện tử ký sinh, làm sụp đổ tiềm năng màng ty thể. Chuỗi vận chuyển điện tử malarial không đóng góp đáng kể vào quá trình tổng hợp ATP; do đó, người ta tin rằng chết ký sinh trùng là do sự ức chế gián tiếp dihydroorotate dehydrogenase, đòi hỏi chức năng chuỗi vận chuyển và rất cần thiết cho quá trình sinh tổng hợp pyrimidine.

Proarchil, thông qua chất chuyển hóa cycloguanil, có chức năng như một chất ức chế dihydrofolate reductase, tạm dừng quá trình tổng hợp deoxythymidilate ký sinh.

Lịch sử
Glaxo Wellcome đax cấp bằng sáng chế cho sự kết hợp của atovaquone và proarinil để điều trị bệnh sốt rét năm 1999. Bảo vệ bằng sáng chế đã hết hạn vào năm 2013. Cơ quan Quản lý Thực phẩm và Dược phẩm Hoa Kỳ (FDA) đã phê duyệt một công thức chung từ Glenmark Generics vào năm 2011  Vào tháng 2 năm 2013, Tòa án tối cao Vương quốc Anh đã thu hồi bằng sáng chế của Glaxo với lý do rõ ràng, giúp dọn đường cho các công ty bán các phiên bản chung ở đó.

Tham khảo


title: Lacera sublineata

text:
Lacera sublineata là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Lacera


title: Top Model po-russki (mùa 2)

text:
Top Model po-russki, Mùa 2 là mùa thứ hai của Top Model po-russki dựa theo America's Next Top Model  của Tyra Banks. Chương trình được phát sóng vào tháng 9 tới tháng 11 năm 2011. Host Ksenia Sobchak và Inna Zobova trở lại làm giám khảo, nhưng Elena Suprun và Mikhail Korolev đã được thay thế bởi stylist kiêm nhà thiết kế thời trang và người dẫn chương trình Vlad Lisovets và người mẫu nam Danila Polyakov.

Điểm đến quốc tế của mùa này là Luân Đôn dành cho top 6.

Người chiến thắng trong cuộc thi là Katerina Bagrova, 18 tuổi từ Nizhny Novgorod. Gói giải thưởng cho cô bao gồm: một hợp đồng người mẫu với Wilhelmina Models ở Luân Đôn, lên ảnh bìa tạp chí thời trang Cosmopolitan & tạp chí Cosmopolitan Shopping và một hợp đồng với Max Factor.

Các thí sinh
(Tính tuổi lúc tham gia ghi hình)

Thứ tự gọi tên

 Thí sinh bị loại
 Thí sinh bị loại trước phòng đánh giá
 Thí sinh dừng cuộc thi
 Thí sinh ban đầu bị loại nhưng được cứu
 Thí sinh chiến thắng cuộc thi

 Tập 1 là tập casting.
 Trong tập 6, Nastya bị loại ở phần thử thách vì là người thể hiện tệ nhất.
 Trong tập 7, Dobromira là người ban đầu bị loại nhưng được cứu vì Vera quyết định dừng cuộc thi.
 Tập 9 là tập ghi lại khoảnh khắc từ đầu cuộc thi.
 Trong tập 13, không có thứ tự gọi tên. Olga đã bị loại ngay sau lần thảo luận cuối cùng còn Katerina và Yulya được vào chung kết.

Buổi chụp hình

Tập 1: Cướp biển (casting)
Tập 2: Ảnh quảng cáo sản phẩm của Gillette Venus Embrace trong áo tắm
Tập 3: Ảnh chân dung quảng cáo mỹ phẩm Max Factor
Tập 4: Thiên thần bay trên trời với Danila Polyakov
Tập 5: Diễn viên trong rạp xiếc
Tập 6: Búp bê
Tập 7: Hóa thành 8 nhân vật chính trong bộ phim 8 Women
Tập 8: Ảnh quảng cáo sản phẩm của Blend a Med trên thảm đỏ
Tập 10: Cô dâu trong rừng
Tập 11: Tiệc trà của Alice ở xứ sở thần tiên
Tập 12: Ảnh quảng cáo cho hãng quần áo Otto
Tập 13: Quảng cáo Max Factor
Tập 14: Đồ lót Nichole de Carle London trong ngôi nhà hoang

Tham khảo

Loạt chương trình Top Model (Nga)
Chương trình truyền hình Nga


title: Exochus protector

text:
Exochus protector là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Exochus


title: RTV-7

text:
RTV-7 là một kênh truyền hình Hà Lan có những chương trình thuộc vùng Caribe thuộc Hà Lan được thành lập bởi Gerard Wijngaarden. Đối tượng của kênh chủ yếu bao gồm những người đến từ Antille thuộc Hà Lan và Suriname trước đây sống ở Hà Lan. Những chương trình của RTV7 thường được phát bằng tiếng Papiamento, Tiếng Hà Lan, Tiếng Anh và Tiếng Tây Ban Nha vì chúng được sản xuất bởi các kênh truyền hình khác nhau từ Mỹ Latinh và Caribe. Kênh cũng phát sóng những chương trình thời sự Suriname bằng tiếng Hà Lan và một số chương trình gốc của RTV-7.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Đài truyền hình Hà Lan
Truyền hình Hà Lan
Kênh truyền hình thành lập năm 2008
Khởi đầu năm 2008 ở Hà Lan
Khởi đầu năm 2008


title: Euchromia siamensis

text:
Euchromia siamensis là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Euchromia


title: Cryptocanthon montebello

text:
Cryptocanthon montebello là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

Cryptocanthon


title: Dysschema damon

text:
Dysschema damon là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Dysschema


title: Palaeosauriscus

text:
Palaeosauriscus là một chi khủng long, được Kuhn mô tả khoa học năm 1959.

Xem thêm

Danh sách khủng long

Chú thích

Khủng long
Palaeosauriscus
Động vật tuyệt chủng
Động vật được mô tả năm 1959Dự án Khủng long/Theo dõi


title: Pterolebias

text:
Plesiolebias là một chi cá trong họ Rivulidae.

Các loài
Hiện hành ghi nhận các loài cá sau trong chi này:
 Plesiolebias altamira W. J. E. M. Costa & D. T. B. Nielsen, 2007
 Plesiolebias aruana (Lazara, 1991)
 Plesiolebias canabravensis W. J. E. M. Costa & D. T. B. Nielsen, 2007
 Plesiolebias filamentosus W. J. E. M. Costa & G. C. Brasil, 2007
 Plesiolebias fragilis W. J. E. M. Costa, 2007
 Plesiolebias glaucopterus (W. J. E. M. Costa & Lacerda, 1989)
 Plesiolebias lacerdai W. J. E. M. Costa, 1989
 Plesiolebias xavantei (W. J. E. M. Costa, Lacerda & Tanizaki, 1988)

Tham khảo

Rivulidae


title: Cybowo

text:
Cybowo  () là một ngôi làng thuộc khu hành chính của Gmina Kalisz Pomorski, thuộc quận Drawsko, West Pomeranian Voivodeship, ở phía tây bắc Ba Lan. Nó nằm khoảng   phía tây bắc Kalisz Pomorski,  về phía nam của Drawsko Pomorskie và  về phía đông của thủ đô khu vực Szczecin.

Trước năm 1945, khu vực này là một phần của Đức. Đối với lịch sử của khu vực, xem Lịch sử của Pomerania.

Tham khảo


title: Odezia chaerophyllata

text:
Odezia chaerophyllata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Odezia


title: Dịch Dương Thiên Tỉ

text:
Dịch Dương Thiên Tỉ (tiếng Trung: 易烊千玺, bính âm: Yì Yáng Qiānxǐ, sinh ngày 28 tháng 11 năm 2000) còn có nghệ danh là Jackson Yee, là một diễn viên, ca sĩ và vũ công người Trung Quốc, thành viên nhóm nhạc thần tượng Trung Quốc TFBOYS từ năm 2013. Dịch Dương Thiên Tỉ xếp thứ nhất trong BXH ngôi sao có giá trị thương mại cao nhất năm 2019 do Sina thống kê và đứng đầu trong Danh sách 100 người nổi tiếng Trung Quốc liên tiếp hai năm 2020 và 2021 do Forbes bình chọn. Theo truyền thông Trung Quốc anh hiện là một trong những ngôi sao có giá trị thương mại cao nhất tại Trung Quốc và cũng là một trong những lưu lượng hàng đầu được đánh giá cao về thực lực.

Tiểu sử
Thiên Tỉ sinh ngày 28 tháng 11 năm 2000 tại thành phố Hoài Hóa, tỉnh Hồ Nam, Trung Quốc.

Từ nhỏ được mẹ cho đi học rất nhiều lớp nghệ thuật vũ đạo, từng xuất hiện trong một số chương trình truyền hình và quảng cáo. Lúc 5 tuổi đã bắt đầu luyện vũ đạo và thư pháp, thành thạo múa dân tộc, nhảy latin, street dance và từng đạt được vô số giải thưởng lớn nhỏ. Riêng với lĩnh vực vũ đạo, Thiên Tỉ bắt đầu với thể loại múa dân tộc lúc sáu tuổi, sau đó mới chuyển dần sang nhảy latin, hiphop, streetdance và nhảy hiện đại. Thiên Tỉ còn được đánh giá là đa tài khi thành thạo nhiều loại hình văn hóa truyền thống của Trung Quốc như biến diện của Xuyên kịch, nói khoái khẩu, múa Mông Cổ. Ngoài ra anh còn chơi beatbox, sử dụng được các loại nhạc cụ như sáo hồ lô, guitar, trống,... anh có đam mê với các môn nghệ thuật và vẫn luôn muốn học thêm những điều mới. Tiếp xúc với các bộ môn nghệ thuật từ nhỏ, được luyện tập tại các lớp phát triển tài năng dành cho thiếu nhi ở nhiều lĩnh vực, đã tạo thành nền tảng cho sự phát triển sau này. Từ 2017, Thiên Tỉ bắt đầu yêu thích tạo hình nặn tượng, theo học nghệ thuật gia Nhậm Triết. Năm 2018, anh tự thiết kế và thi công tượng "Rồng Thiên Hi" cao 3.5 m dành tặng cho lễ thành niên 18 tuổi của mình, tượng được triển lãm trong tiệc sinh nhật tổ chức tại Thiên Tân.

Năm tuổi chính thức bắt đầu sự nghiệp hoạt động nghệ thuật của mình kéo dài suốt tám năm với hơn 200 sân khấu lớn nhỏ và nhiều giải thưởng, Thiên Tỉ là một trong những sao nhí sáng giá trong giới giải trí Trung Quốc.

Vào ngày 06 tháng 08 năm 2013, Thiên Tỉ cùng với Vương Tuấn Khải (14 tuổi) và Vương Nguyên (13 tuổi) thành lập nhóm nhạc nam TFBOYS, trở thành nhóm nhạc thần tượng trẻ nhất trong lịch sử giới giải trí Trung Quốc.

Vào ngày 11 tháng 04 năm 2018, Thiên Tỉ trúng tuyển thủ khoa chuyên ngành biểu diễn điện ảnh và truyền hình của Học viện Hí Kịch Trung ương. Ngày 25 tháng 06, công bố thành tích thi cao khảo toàn quốc, Thiên Tỉ trở thành thủ khoa kép khoa diễn xuất của Trung Hí.

Sự nghiệp

2005 - 2012: Khởi đầu sự nghiệp
Thiên Tỉ ra mắt với tư cách là một ngôi sao nhí, xuất hiện trong một số chương trình khác nhau từ năm 2005 đến năm 2008:

 Vào tháng 11 năm 2005, Thiên Tỉ tham gia chương trình Doanh trại huấn luyện tài nghệ của Đài Truyền hình Bắc Kinh, đạt giải quán quân của tuần.
 Vào tháng 05 năm 2007, anh được mời tham dự chương trình Cây trí tuệ của Đài truyền hình Trung ương, nhận vai trò thầy giáo nhỏ. Tháng 07, tham dự quay chương trình Ngôi sao bát khu - Tiểu quỷ đương gia của Đài truyền hình Bắc Kinh, nhận vai trò khách quý được mời tới nhà.
 Vào tháng 02 năm 2008, tham gia ghi hình tiếc mục tối Tôi và Bắc Kinh cùng mỉm cười của Đài truyền hình Trung ương. Tháng 07, tham dự chương trình Trên đường trưởng thành. Tháng 08, tham dự quay chương trình Thiếu niên ngời sáng của Đài truyền hình Sơn Tây, đạt giải quán quân.

Vào ngày 08 tháng 08 năm 2009, anh tham dự chương trình Trên đường trưởng thành, biểu diễn ca khúc "Bắc Kinh đón chào bạn" và "Tôi tin tưởng". Cùng năm, Thiên Tỉ trở thành thành viên của nhóm Fashion Youngsters. Anh rời nhóm vào năm 2011.

Vào ngày 10 tháng 02 năm 2010, ở chương trình Khiêu chiến 60 giây, anh vượt qua bốn thử thách liên tiếp, thắng được 8000 NDT cho quỹ "Giấc mộng" dành cho trẻ em miền núi. Cùng năm, Thiên Tỉ tham gia diễn một đoạn ngắn trong bộ phim truyền hình Iron Pear.

Vào tháng 03 năm 2012, Thiên Tỉ tham gia chương trình tài năng thực tế Up Young của Đài truyền hình Hồ Nam và lọt vào top 100. Mặc dù bị loại nhưng anh đã thu hút được sự chú ý của TF Entertainment và được mời thử giọng với công ty. Trước khi ra mắt cùng TFBOYS, Thiên Tỉ đã phát hành đĩa đơn đầu tiên "Mơ về toà nhà cao chọc trời". Anh cũng tham gia diễn xuất trong một số bộ phim ngắn và xuất hiện trong video âm nhạc "Father" của Chang Hohsuan.

2013 - 2016: TFBOYS & Các hoạt động solo
Thiên Tỉ chính thức ra mắt với tư cách là thành viên của TFBOYS vào năm 2013. Năm 2015, anh lồng tiếng phiên bản tiếng Trung cho nhân vật chính trong bộ phim hoạt hình Hoàng tử bé.

Vào ngày 31 tháng 08 năm 2015, nhận lớp học tại Trường trung học Mai Khê Hồ, chính thức trở thành học sinh cao trung. Tháng 10, tham gia ghi hình bộ phim Tiểu biệt ly. Vào tháng 03 năm 2016, tham gia quay phim truyền hình mạng Mật mã siêu thiếu niên.

Vào tháng 07 năm 2016, tham gia làm khách mời trong bộ phim truyền hình Tru tiên thanh vân chí trong vai hồ ly Tiểu Thất. Vào tháng 11, anh phát hành đĩa đơn thứ hai "Bạn nói", đĩa đơn được sản xuất bởi nhà sản xuất âm nhạc Lee Wei Song và được sáng tác bởi Vương Lực Hoành. Cùng tháng, anh tham gia chương trình truyền hình thực tế Baby Let Me Go mùa 2.

2017 - nay: Phát triển sự nghiệp

Tháng 01 năm 2017, Thiên Tỉ tham gia lồng tiếng cho bộ phim hoạt hình Hiệp sĩ lợn trong vai người thần bí.

 Cũng trong thời gian này anh tham gia bộ phim cổ trang Tư mỹ nhân trong vai chính Khuất Nguyên lúc trẻ. Ca khúc "Ly tao" do Thiên Tỉ trình bày giành được quán quân 4 tuần liên tiếp và giải thưởng "Giai điệu vàng Trung Quốc" của Billboard Radio China.

Tháng 09 cùng năm, Thiên Tỉ thành lập một studio độc lập cho các hoạt động solo của riêng mình. Tháng 11, anh đã phát hành đĩa đơn tiếng Anh đầu tiên có tựa đề "Nothing To Lose", được sản xuất bởi Harvey Mason Jr. - nhà sản xuất từng 6 lần đoạt Giải Grammy và anh viết lời. Năm ngày sau, anh phát hành một đĩa đơn khác có tựa đề "Unpredictable", được sản xuất bởi David Gamson và lời là của Dave Gibson. Cả hai bài hát xếp hạng nhì và nhất tương ứng trên BXH Fresh Asia Music.

Năm 2018, Thiên Tỉ tham gia chương trình truyền hình thực tế về vũ đạo Street Dance of China với vai trò đội trưởng và giám khảo. Thiên Tỉ được mời tham dự lễ trao Giải Grammy lần thứ 60 vào ngày 28 tháng 01 năm 2018 tại New York với tư cách là khách mời của China Music Vision. Cùng năm, anh tham gia bộ phim trinh thám cổ trang Trường An 12 canh giờ và Diễm thế phiên.

Vào ngày 25 tháng 06 năm 2018, Thiên Tỉ trở thành thủ khoa của Học viện Hý kịch Trung ương khi đạt 473 điểm trong kỳ thi văn hóa, trong đó toán đạt 100/150 điểm, ngữ văn đạt 95/150, tiếng Anh đạt 85/150 và môn tổng hợp đạt 194/300.

Tháng 07 năm 2018, Thiên Tỉ xác nhận đóng vai nam chính Tiểu Bắc trong phim điện ảnh Em của thời niên thiếu về đề tài bạo lực học đường.

Tháng 02 năm 2020, qua bộ phim điện ảnh đầu tay Em của thời niên thiếu, Thiên Tỉ vinh dự đạt được song đề cử "Nam diễn viên chính xuất sắc nhất" (Ảnh Đế) và "Diễn viên mới xuất sắc nhất" của giải Kim Tượng - một trong "Tam Kim" lớn nhất của điện ảnh Trung Quốc. Anh đã giành được giải "Diễn viên mới xuất sắc nhất" của Kim Tượng.

Vào ngày 03 tháng 08 năm 2020, Thiên Tỉ chủ trì lễ trao giải Liên hoan phim Thanh niên FIRST lần thứ 14.

Tháng 09 năm 2020, Thiên Tỉ tiếp tục được vinh danh tại giải Bách Hoa lần thứ 35 qua vai diễn Tiểu Bắc trong phim điện ảnh Em của thời niên thiếu.

Tháng 10 năm 2020, qua bộ phim truyền hình cổ trang Trường An 12 canh giờ, Thiên Tỉ vinh dự đạt được song đề cử "Nam diễn viên chính xuất sắc nhất" (Thị Đế) và "Nam diễn viên được yêu thích nhất" của giải Kim Ưng - một trong "Tam Đại Truyền hình" của Trung Quốc.

Vào ngày 28 tháng 10 năm 2020, với vai diễn Tiểu Bắc, Thiên Tỉ giành được giải thưởng "Diễn viên mới xuất sắc nhất" của Asian Film Awards lần thứ 14. Tháng 11 năm 2020, Thiên Tỉ tiếp tục vinh dự đạt được đề cử "Nam diễn viên chính xuất sắc nhất" (Ảnh Đế) của giải Kim Kê - một trong "Tam Kim" lớn nhất của điện ảnh Trung Quốc. Đưa Thiên Tỉ trở thành người trẻ tuổi nhất nhận được đề cử Ảnh đế của giải Kim Tượng và Kim Kê.

Ngày 31 tháng 12, bộ phim điện ảnh Tặng bạn một đóa hoa nhỏ màu đỏ chính thức được công chiếu.

Âm nhạc

Solo

Album

Cộng tác

Điện ảnh và truyền hình

Phim điện ảnh

Phim truyền hình

Phim truyền hình mạng

Show truyền hình (dài hạn)

Show truyền hình (khách mời)

Giải thưởng

Âm nhạc và Điện ảnh

Các giải thưởng khác

Forbes China Celebrity 100

Đại ngôn và đại sứ

Tạp chí thời trang
Thiên Tỉ là ngôi sao đầu tiên sau 95, người thứ 2 trong giới giải trí và là người trẻ tuổi nhất mở khóa full Thập đại Tạp chí nam nữ (Ngũ đại nam bao gồm GQ, Esquire, L'Officiel Hommes, Bazaar Men’s Style, Elle Men; Ngũ đại nữ bao gồm Vogue, Harper’s Bazaar, Marie Claire, Cosmopolitan, Elle).

Tham khảo

Liên kết ngoài

Weibo của Studio

Sinh năm 1998
Nhân vật còn sống
Nam ca sĩ Trung Quốc
Người Hồ Nam
Người Trung Quốc
Nam diễn viên điện ảnh Trung Quốc
Nam diễn viên truyền hình Trung Quốc
Nghệ sĩ Trung Quốc sinh năm 1998
Cựu sinh viên Học viện Hý kịch Trung ương


title: Robert Mercer

text:
Robert Leroy Mercer (sinh ngày 11 tháng 7 năm 1946) là một nhà khoa học máy tính người Mỹ, là nhà phát triển trí tuệ nhân tạo thuở ban đầu và đồng CEO của Renaissance Technologies, một quỹ tự bảo hiểm rủi ro.

Mercer đóng một vai trò quan trọng trong chiến dịch Brexit bằng cách trả tiền các dịch vụ phân tích dữ liệu cho Nigel Farage. Ông cũng là một nhà tài trợ chính của các tổ chức hỗ trợ các mục đích chính trị cánh hữu tại Hoa Kỳ, như Breitbart News và cuộc vận động bầu cử tổng thống 2016 của Donald Trump  Ông là ân nhân của ủy ban hành động chính trị Make America Number 1.

Vào tháng 11 năm 2017, Mercer tuyên bố ông sẽ từ bỏ các chức vụ tại Renaissance Technologies và bán các cổ phần tại Breitbart News cho các cô con gái của mình.

Chú thích

Nhân vật còn sống
Sinh năm 1946
Doanh nhân từ New York
Nhà khoa học máy tính Mỹ
Sinh năm 1948


title: Deltochilum howdeni

text:
Deltochilum howdeni là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

Deltochilum


title: La Dessalinienne

text:
La Dessalinienne (; ; ) là quốc ca của Haiti. Tác phẩm do Justin Lhérisson sáng tác và được biểu diễn bởi Nicolas Geffrard. Bài quốc ca này đã được tốp ca Haiti giành giải nhất liên hoan hát quốc ca Quốc tế.

Tiêu đề
Nhan đề của bài quốc ca này được đặt nhằm tưởng nhớ nhà lãnh đạo cách mạng và người cai trị đầu tiên của Haiti, Jean-Jacques Dessalines.

Lời bài hát
Khổ I và khổ V được dùng làm quốc ca rút gọn trong một số dịp (các trận thi đấu thể thao quốc tế,...)

Tham khảo

Bài hát tiếng Pháp
Quốc ca


title: Ectophasia holosericea

text:
Ectophasia holosericea là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Ectophasia


title: Trại hủy diệt Chełmno

text:
Trại hủy diệt Chelmno (tiếng Đức: Vernichtungslager Kulmhof) được xây dựng trong thế chiến II, là một trại hủy diệt của Đức Quốc xã nằm 50 km (31 dặm) về phía bắc của thành phố Łódź, gần làng Ba Lan Chelmno nad Nerem (tiếng Đức: Kulmhof an der Nehr). Sau cuộc xâm lược Ba Lan năm 1939 Đức thôn tính khu vực này vào lãnh thổ mới của Reichsgau Wartheland nhằm hoàn thành quá trình "Đức hóa" của họ; trại được thiết lập đặc biệt để thực hiện thanh lọc sắc tộc thông qua các vụ giết người hàng loạt. Trại hoạt động từ ngày 08 tháng 12 năm 1941 song song với hoạt động Reinhard trong giai đoạn nguy hiểm nhất của Holocaust, và một lần nữa từ 23 tháng 6 năm 1944 đến ngày 18 tháng 1 năm 1945 trong trận phản công của Liên Xô. Những người Do Thái Ba Lan của Łódź Ghetto và người dân địa phương của Reichsgau Wartheland (Warthegau) đã bị tiêu diệt tại trại này. Năm 1943, họ đã thay đổi cách giết người của trại vì các nhà tiếp tân đã được tháo dỡ.

Ít nhất có 152.000 người (Bohn) đã bị giết chết trong trại, mặc dù theo truy tố của Tây Đức, trích dẫn số liệu của Đức Quốc xã trong các tòa án diệt chủng Chelmno 1962-1965, cho thấy trại chịu trách nhiệm cho ít nhất 180.000 nạn nhân. Các ước tính chính thức Ba Lan, trong giai đoạn sau chiến tranh sớm, đã gợi ý con số cao hơn nhiều, lên đến tổng cộng 340.000 đàn ông, phụ nữ và trẻ em. Bảo tàng tử đạo Kulmhof (pl) cung cấpcon số khoảng 200.000 người, phần lớn trong số họ là người Do Thái của tây miền trung Ba Lan, cùng với Romani từ khu vực, cũng như người Do Thái nước ngoài từ Hungary, Bohemia, Moravia, Đức, Luxemburg, và Áo vận chuyển đến Chelmno qua Łódź Ghetto. Các nạn nhân đã bị giết bằng cách sử dụng xe hơi ngạt. Chelmno là một nơi thử nghiệm đầu trong việc phát triển các chương trình diệt chủng của phát xít Đức, tiếp tục trong giai đoạn tiếp theo của Holocaust trong giai đoạn chiếm đóng Ba Lan.

Quân đội Nga chiếm được thị trấn Chelmno vào ngày 17, năm 1945. Đến lúc đó, Đức quốc xã đã bị phá hủy bằng chứng về sự tồn tại của trại, không để lại một tù nhân nào. Một trong những người sống sót tại trại, mười lăm tuổi vào thời điểm đó đã làm chứng rằng chỉ có ba người đàn ông Do Thái đã trốn thoát thành công từ Chelmno. Bách khoa toàn thư Holocaust đưa ra con số bảy người Do Thái trốn thoát trong đầu những năm 1940; trong số đó, các tác giả của báo cáo Grojanowski viết dưới một cái tên giả là Szlama Ber Winer, tù nhân từ Sonderkommando Do Thái thoát duy nhất, sau đó đã chết tại Bełżec trong quá trình tiêu diệt một khu Ghetto của người Do Thái tại Đức chiếm đóng Ba Lan. Vào tháng 6 năm 1945, hai người sống sót làm chứng tại phiên tòa xử nhân viên trại ở Łódź. Ba người sống sót nổi tiếng nhất đã làm chứng về Chelmno ở vụ xét xử năm 1961 đối với Adolf Eichmann ở Jerusalem. Hai người sống sót cũng làm chứng tại các vụ xét xử nhân viên trại tiến hành trong 1962-1965 của Tây Đức.

Chú thích

Đọc thêm

 Briar Rose, Jane Yolen's interweaving of the fairy tale of Sleeping Beauty with a young girl's grandmother's memories of Chelmno

C


title: Scopula cretaria

text:
Scopula cretaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

C


title: Heliophobus typica

text:
Heliophobus typica là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Heliophobus


title: Phép đo sáng (thiên văn học)

text:
Phép đo sáng là một kĩ thuật trong thiên văn học quan tâm đến việc đo đạc sự thay đổi liên tục, hoặc cường độ của phát xạ điện từ của vật thể thiên văn. Khi pháp đo sáng được thực hiện trên những dãi bước sóng lớn của sự phát xạ, khi không chỉ số lượng phát xạ mà còn sự phân số trên quang phổ của nó được đo đạc, thuật ngữ đo quang phổ được sử dụng.

Phương pháp

Các phương pháp được sử dụng để thực hiện phép đo quang tùy thuộc vào bước sóng được nghiên cứu. Ở mức căn bản nhất, phép đo quang được tiến hành bằng ách tập hợp ánh sáng trong một chiếc kính viễn vọng, và rồi bắt giữ và ghi lại năng lương ánh sáng với một thiết bị nhạy với ánh sáng.

Chú thích

Liên kết ngoài

Vật lý thiên văn
Sóng điện từ
Quan sát thiên văn


title: Mercury, Nevada

text:
Mercury là một thành phố đóng cửa trong quận County, Nevada, Hoa Kỳ, nó nằm cách  về phía bắc của Đường cao tốc liên bang Hoa Kỳ 95 tại vị trí  về phía tây bắc của Las Vegas. Nó nằm trong Vùng thử nghiệm hạt nhân Nevada, và đã được xây dựng bởi Ủy ban năng lượng nguyên tử Hoa Kỳ và nó nằm trong vùng đất của các thử nghiệm hạt nhân. Cụ thể là vùng đất này đã được biết đến như Căn hộ Jackass và vùng kiểm tra của Nevada vị trí 400. Ngày nay, các vùng đất được quản lý bởi Bộ năng lượng Hoa Kỳ. Như là một phần của khu vực thử nghiệm thuộc thị trấn là không thể đi đến đó được. Nó được đặt tên sau cuộc xây dựng và khai một cái mỏ thủy ngân, nó đã từng phát triển mạnh mẽ trong gần một thế kỷ trước khi thị trấn chính của nó được thiết lập. Hiện tại dân số của thành phố này là không rõ.

Lịch sử

Thị trấn bắt đầu được sử dụng vào năm 1950 vào đầu hoạt động của Vùng thử nghiệm Nevada như Căn cứ Thủy ngân, một kiểu căn cứ quân sự được xây dựng cho việc cung cấp thiết bị cho nhân viên tham gia hoạt động. Như phạm vi mở rộng của chương trình thử nghiệm, số nhân viên cần thiết để thực hiện các nhiệm vụ của vùng đất, và bắt đầu từ năm 195, 6,7 triệu đô la Mỹ đã được chi ra cho việc xây dựng dự án đã được thực hiện để cung cấp đầy đủ một văn phòng cá nhân, nhà ở, và cấu trúc dịch vụ với một người dân thị trấn kế bên. Với việc mua lại từ một dịch vụ bưu điện ở giữa những năm 1950, Căn cứ Mercury đã chính thức thành tên Mercury, Nevada.

Vào năm 1957, Hải quân đưa ra khí quyển một tên lửa để đo phóng xạ hạt nhân và không khí khác dữ liệu dùng Thủy ngân như một dàn dựng khu vực. Hải quân, phòng thí nghiệm đã tiến hành thử nghiệm đầu tiên bay vào năm 1956. Tên lửa này đã kiểm tra lực nâng là  đến độ cao khoảng .

Trong những năm 1960, dân số của thị trấn lớn hơn 10.000 người, và tiếp tục công việc xây dựng đã được thực hiện để nâng cấp các sự vĩnh cửu của thị trấn. Một trường học đã được thành lập, và rất nhiều công viên, tung tâm giải trí và cơ sở mua sắm đã được xây dựng thêm mới, bao gồm cả một rạp chiếu phim, trung tâm chơi bowling, hồ bơi, và trung tâm mua sắm, cũng như một sở chăm sóc y tế, thư viện, chỗ thử nguyên Tử Motel là thứ nổi bật nhất), một giáo phái không nguyện với một cán bộ của giáo sĩ, một trạm phục vụ với một nhà xe, và một trạm xe buýt. Vào năm 1962,  sân bay Rock gần sa mạc đã được xây dựng cho các chuyến thăm từ Tổng thống John F. Kennedy vào ngày 8 tháng mười hai.

Thị trấn đã phát triển đến năm 1992, khi tất cả vẫn tốt, nhưng khối lượng tới hạn của hạt nhân, cuộc kiểm tra đã kết thúc ở Vùng thử nghiệm Nevada, như là một kết quả của Hoa Kỳ tôn vinh các Hạt nhân toàn Diện-kiểm Tra hiệp Ước Cấm (mặc dù Mỹ vẫn chưa ký hoặc phê chuẩn hiệp ước). Người dân đã giảm rất nhanh, sau đó rời khỏi hầu hết các khu vực của thị trấn, các thiết bị công cộng, tòa nhà,... bị bỏ rơi. Một bộ xương của phi hành đoàn các nhà khoa học và quân đội vẫn còn trong Mercury, tiến hành thử nghiệm bị hạn chế và nghiên cứu. Hầu hết những dịch vụ tiện nghi đều đã đóng cửa, và các thị trấn bây giờ chỉ còn là một vỏ của nó tự cũ, mặc dù các quán bar, và một phòng tập thể dục vẫn còn để cho du khách đến tham quan. Hiện tại dân số là không rõ và luôn biến động theo thời gian. Cuối cùng được ghi nhận từ một cuộc điều tra dân số thì dân số chỉ còn khoảng 500 người.

Tham khảo


title: Danh sách xã thuộc tỉnh Hà Tĩnh

text:
Tính đến ngày 1 tháng 1 năm 2020, tỉnh Hà Tĩnh có 216 đơn vị hành chính cấp xã, trong đó có 182 xã.

Dưới đây là danh các xã thuộc tỉnh Hà Tĩnh hiện nay.

Chú thích

Hà Tĩnh
Hành chính Hà Tĩnh


title: William Pacho

text:
Willian Joel Pacho Tenorio (sinh ngày 16 tháng 10 năm 2001) là một cầu thủ bóng đá chuyên nghiệp người Ecuador thi đấu ở vị trí hậu vệ cho câu lạc bộ Royal Antwerp. Anh sẽ chuyển đến Eintracht Frankfurt vào mùa giải 2023-24 season.

Tham khảo

Sinh năm 2001
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Ecuador
Hậu vệ bóng đá
Cầu thủ đội tuyển bóng đá trẻ quốc gia Ecuador
Cầu thủ đội tuyển bóng đá quốc gia Ecuador
Cầu thủ bóng đá Belgian First Division A
Cầu thủ Giải vô địch bóng đá thế giới 2022


title: NGC 2477

text:
NGC 2477 là một cụm sao mở trong chòm sao Thuyền Vĩ. Nó chứa khoảng 300 ngôi sao, và được Abbé Lacaille phát hiện vào năm 1751.  Tuổi của cụm được ước tính khoảng 700 triệu năm.

Hình thức bên ngoài
NGC 2477 là một cụm tuyệt đẹp, gần như rộng lớn trên bầu trời như trăng tròn. Nó được gọi là "một trong những cụm mở hàng đầu trên bầu trời", giống như một cụm hình cầu có độ phân giải cao mà không có đặc điểm trung tâm dày đặc của cụm sao cầu. Burnham lưu ý rằng một số nhà quan sát đã nhận xét về sự phong phú của nó, và mặc dù nó nhỏ hơn M46 (cũng là một cụm mở trong Puppis), nhưng nó phong phú và gọn hơn.

Khoảng cách
Burnham trích dẫn một số khoảng cách được công bố, từ  đến , trong đó "ly" là tên viết tắt của năm ánh sáng.

Ghi chú

Liên kết ngoài

Thiên thể NGC
Cụm sao mở
Chòm sao Thuyền Vĩ
Thiên thể Caldwell
Thiên thể phát hiện năm 1751


title: Kinice, Tỉnh West Pomeranian

text:
Kinice  () là một ngôi làng thuộc khu hành chính của Gmina Nowogródek Pomorski, thuộc quận Myślibórz, West Pomeranian Voivodeship, ở phía tây bắc Ba Lan. Nó nằm khoảng  về phía đông bắc của Nowogródek Pomorski,  phía đông Myślibórz và  về phía đông nam của thủ đô khu vực Szczecin.

Trước năm 1945, khu vực này là một phần của Đức. Sau Thế chiến II, khu vực này trở thành một phần của Ba Lan, theo Thỏa thuận Potsdam sau chiến tranh. Người dân bản địa Đức đã bị trục xuất và thay thế bằng người Ba Lan.

Tham khảo