title: Doki Doki Literature Club!

text:
Doki Doki Literature Club! (viết tắt là Doki Doki hay DDLC) là một visual novel được phát triển bởi Team Salvato. Nó được phát hành vào ngày 22 tháng 9 năm 2017 cho Microsoft Windows, Linux và macOS, và sau đó phát vào ngày 6 tháng 10 năm 2017 cho Steam. Câu chuyện kể về một nam sinh trung học tham gia câu lạc bộ văn học của trường và tương tác với bốn thành viên nữ. Trò chơi có một câu chuyện tuyến chính, với một số cảnh thay thế và kết thúc tùy thuộc vào sự lựa chọn của người chơi. Tuy xuất hiện ở cái nhìn đầu tiên là một trò chơi nhẹ nhàng, đây thực tế là một trò chơi kinh dị tâm lý liên quan đến việc sử dụng rất nhiều yếu tố phá vỡ bức tường thứ tư.

Trò chơi được phát triển trong một khoảng thời gian ước tính khoảng hai năm bởi một nhóm được dẫn dắt bởi Dan Salvato, được biết đến trước đây vì công việc mod cho Super Smash Bros. Melee. Theo Salvato, cảm hứng cho trò chơi đến từ những cảm xúc lẫn lộn của anh với anime, và niềm đam mê đối với những trải nghiệm siêu thực cùng nỗi bất an. Sau khi phát hành, Doki Doki Literature Club! nhận được lời khen ngợi cho các yếu tố hư cấu và kinh dị của nó, với game thủ PC gọi nó là "một trong những trò chơi đáng ngạc nhiên nhất của năm".

Gameplay
Doki Doki Literature Club! là một visual novel, vì vậy phần lớn gameplay bao gồm việc người chơi đọc câu chuyện của trò chơi. Tại một số điểm trong trò chơi người chơi được nhắc nhở để đưa ra quyết định có thể ảnh hưởng đến cách câu chuyện tiến triển. Trò chơi cũng có minigame viết thơ để phù hợp với bối cảnh trong game chủ yếu diễn ra ở trong câu lạc bộ văn học. Người chơi được đưa ra một danh sách gồm các từ, chọn ra để làm thành bài thơ của mình. Mỗi lần chọn một từ, nhân vật chibi nhỏ bên cạnh sẽ nhảy lên, và tuỳ vào thể loại bạn chọn sẽ tương ứng với nhân vật đó. Bài thơ của bạn có nhiều từ của nhân vật nào đó, ví dụ như tóc hồng - Natsuki thì khi bạn đưa bài thơ cho Natsuki đọc, nhân vật sẽ có nhận xét khác nhau và tuỳ vào thể loại khác nhau.

Cốt truyện
Lưu ý: Bài viết dưới đây sẽ tiết lộ nội dung của trò chơi.

Trong Doki Doki Literature Club!, nhân vật chính (tên được người chơi đặt ở đầu trò chơi) được mời tham gia vào câu lạc bộ văn học của trường trung học bởi người bạn thời thơ ấu của mình là Sayori – một cô gái vui vẻ và hòa đồng. Ở đó, anh ta gặp các thành viên với những tính cách khác nhau trong câu lạc bộ: một cô gái cạnh khóe nhưng nhanh nhẹn là Natsuki, một cô gái bẽn lẽn và nhút nhát là Yuri, và hội trưởng câu lạc bộ cầu toàn là Monika. Nhân vật chính bắt đầu tham gia vào các hoạt động của câu lạc bộ như viết và chia sẻ thơ, bắt đầu gần gũi với các cô gái hơn.

Trong khi chuẩn bị cho một lễ hội để mời nhiều bạn cùng lớp tham gia câu lạc bộ văn học, Sayori thừa nhận rằng cô ấy bị trầm cảm và thổ lộ tình cảm với nhân vật chính. Khi ngày lễ hội đến gần, bài thơ vui buồn của Sayori khi thường bị thay thế bằng một mẩu giấy đen tối và bệnh hoạn liên tục nói với ai đó, có lẽ là nhân vật của người chơi, biến ra khỏi đầu cô. Khi Sayori không trả lời tin nhắn, nhân vật chính chạy đến nhà cô và chứng kiến cảnh cô treo cổ tự tử. Trò chơi đột nhiên bắt đầu xuất hiện những lỗi giật lag, và người chơi buộc phải bắt đầu ngay từ đầu, chỉ có Sayori vắng bóng và bất cứ những gì sót lại của cô dường như làm cho trò chơi bị trục trặc và hư hỏng.

Một lần nữa nhân vật chính lại gặp gỡ câu lạc bộ văn học (trừ Sayori) và tìm hiểu Natsuki và Yuri thông qua việc chia sẻ và đọc thơ. Tuy nhiên, các sự kiện kì lạ ngày càng xảy ra, với cuộc đối thoại bình thường được thay thế bằng nội dung đen tối hơn, tàn bạo hơn. Nhiều lỗi khác cũng xảy ra, chẳng hạn như trò chơi tua lại sau khi nhân vật chính nhìn thấy Yuri đang tự cắt tay mình và trò chơi từ chối chấp nhận lựa chọn cuộc trò chuyện không ưu ái với Monika. Trước ngày lễ hội, Yuri giới thiệu nhân vật chính bằng một bài thơ gồm những chữ kì dị (viết bằng font Damagrafik Script) và vết máu. Sau khi thú nhận tình cảm của mình với nhân vật chính, bất kể anh ta có chấp nhận hay không, Yuri tự đâm nhiều phát vào ngực và chết. Sau đó có hiện tượng lạ, có chữ dịch lạ và thời gian bên ngoài bị tua nhanh suốt sáng, chiều, tối. Người chơi cảm thấy dường như trò chơi bị lỗi suốt lâu hơn, người chơi có thể bật tua nhanh để bỏ quả hết cuộc đối thoại thì lúc đó Natsuki nhìn thấy xác Yuri. Khi thấy xác của Yuri, Natsuki nôn tháo ra và bỏ chạy. Monika xuất hiện và sau đó xin lỗi người chơi, xóa các tập tin nhân vật (.chr) của Yuri và Natsuki, khiến cho trò chơi khởi động lại một lần nữa.

Khi trò chơi được khởi động lại, nhân vật chính được đặt trong một căn phòng tối với Monika ngồi trước mặt anh ta. Monika giải thích rằng cô ấy biết mình bị mắc kẹt trong trò chơi và cô ấy có thể thao túng các tập tin của trò chơi để thay đổi tính cách của nhân vật hoặc xóa chúng hoàn toàn. Cô thú nhận tình cảm của mình trực tiếp không phải với nhân vật chính, mà là với chính người chơi. Cuộc nói chuyện tiếp tục vô thời hạn cho đến khi người chơi nhập vào thư mục của trò chơi và xóa tập tin nhân vật của Monika. Khi làm điều này, Monika hoảng loạn khi cô ấy bị xóa khỏi thế giới của trò chơi. Cô bắt đầu ăn năn hối hận bằng cách khôi phục lại trò chơi vì yêu thương người chơi nghĩa là làm cho họ hạnh phúc, cô chấp nhận họ sống hạnh phúc mà không có cô.

Trò chơi một lần nữa bắt đầu lại với Sayori, Yuri và Natsuki sống động và bình thường, giống như lúc ban đầu (trừ Monika). Ngay sau khi gặp mọi người, Sayori giải thích với người chơi rằng bây giờ cô ấy là hội trưởng của câu lạc bộ văn học, vì thế cô biết mọi thứ về trò chơi và những gì người chơi đã làm. Sau đó Sayori định thao túng trò chơi để được "sống mãi" với người chơi. Monika đột nhiên can thiệp vào, tuyên bố cô ấy đã thay đổi suy nghĩ của mình. Cô quyết định xóa trò chơi. Monika sau đó nói chuyện với người chơi (lần duy nhất trong trò chơi mà giọng nói của cô xuất hiện) và chuẩn bị một bài hát mang tên là "Your Reality", sẽ phát sau đoạn credit cùng với các hình ảnh có sẵn trong trò chơi của Sayori, Yuri, Monika và Natsuki, trước khi Monika xóa chúng. Trò chơi kết thúc bằng một bức thư cảm ơn từ Monika, nói rằng cô đã giải tán câu lạc bộ văn học vì "không thể tồn tại hạnh phúc" trong đó.

Nếu người chơi lưu và tải lại file save trước đó hoặc chơi lại từ đầu để mở mọi phân cảnh của Sayori, Yuri và Natsuki trước khi chứng kiến cái chết của Sayori, thay vì sự can thiệp của Monika, Sayori cảm ơn người chơi đã cố gắng giúp đỡ tất cả các cô gái. Sau đoạn credit, người chơi nhận được một bức thư từ nhà phát triển trò chơi, Dan Salvato. Mô tả ý định sau khi tạo trò chơi và ý kiến của anh ta về trò chơi điện tử nói chung. Sau đó, anh ta cảm ơn người chơi vì đã chơi trò chơi và tham gia câu lạc bộ văn học khi trò chơi kết thúc.

Có một phần kết khác xảy ra nếu người chơi xóa tập tin nhân vật của Monika khỏi thư mục trước khi bắt đầu trò chơi mới. Sayori sau đó được coi là hội trưởng của câu lạc bộ. Khi nhận ra bản chất thực sự của trò chơi và vai trò của mình trong đó, Sayori hoảng sợ và buộc phải đóng trò chơi. Mở lại trò chơi thì sẽ hiển thị hình ảnh Sayori treo cổ tự tử. Nếu người chơi giữ hình ảnh trên màn hình trong 10 phút, một thông báo nhỏ sẽ xuất hiện với nội dung "Now everyone can be happy".

Phát triển và phát hành
Dan Salvato đã mất hai năm để phát triển Doki Doki Literature Club trước khi phát hành nó như trò chơi đầu tiên của mình. Trước khi phát hành, Salvato đã được biết đến với việc tạo ra phần mở rộng FrankerFaceZ cho Twitch.tv, công việc modding của mình trong cảnh Super Smash Bros, và cho các cấp độ Super Mario Maker tùy chỉnh của mình.

Doki Doki Literature Club! lần đầu tiên được phát hành vào ngày 22 tháng 9 năm 2017 trên itch.io, và sau đó cũng được phát hành trên Steam. Trò chơi có sẵn như là phần mềm miễn phí với một tùy chọn trả những gì bạn muốn mô hình. Trả 10 đô la Mỹ (ở Việt Nam là 120.000 đồng) cho bản mở rộng "Fan Pack" bao gồm các hình nền trên máy tính để bàn và điện thoại di động, soundtrack chính thức của trò chơi và một cuốn sách nhỏ về khái niệm kỹ thuật số.

Salvato đã trích dẫn "mối quan hệ yêu - ghét" với anime như là nguồn cảm hứng cho việc sáng tạo Doki Doki Literature Club. Thảo luận về các yếu tố kinh dị của trò chơi, Salvato giải thích rằng anh lấy cảm hứng từ "những điều đáng sợ vì họ làm cho bạn không thoải mái, không phải bởi vì họ xô đẩy những điều đáng sợ trên khuôn mặt của bạn."

Doki Doki Literature Club Plus!
Vào tháng 1 năm 2020, Salvato thông báo rằng nội dung mới sẽ được thêm vào Doki Doki Literature Club!, nhưng nói rõ rằng anh ta không làm phần tiếp theo của trò chơi. Vào ngày 11 tháng 6 năm 2021, Nhóm Salvato và nhà xuất bản Serenity Forge đã thông báo rằng một phiên bản cao cấp của Doki Doki Literature Club!, có tiều đề là Doki Doki Literature Club Plus!, sẽ được phát hành kỹ thuật số cho Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, và Xbox Series X/S vào 30 tháng 6. Phiên bản vật lý dành cho Nintendo Switch, PlayStation 4 và PlayStation 5 cũng sẽ được bán thông qua cửa hàng trực tuyến của Serenity Forge. Phiên bản mở rộng có nâng cấp hình ảnh lên độ nét cao đầy đủ, 6 câu chuyện phụ mới, 100 hình ảnh có thể mở khóa, 13 bản nhạc mới của Nikki Kaelar, Jason Hayes và Azuria Sky và trình phát nhạc với tùy chọn tạo danh sách phát tùy chỉnh hoặc lặp lại một một bản nhạc trong một vòng lặp không xác định. Trò chơi đã được chuyển từ công cụ Ren'Py ban đầu sang Unity, cho phép triển khai các tính năng bổ sung và phát triển đa nền tảng nhất quán. Bản sao vật lý của Plus! đã được thông báo sẽ được phát hành vào ngày 30 tháng 7 năm 2021, nhưng đã bị lùi lại vào cuối tháng 9 do đại dịch COVID-19.

Đón nhận
Sau khi phát hành, Doki Doki Literature Club nhanh chóng đạt được một sự ngưỡng mộ.

Gita Jackson đến từ Kotaku mô tả Doki Doki Literature Club là "một trò chơi thực sự đặc biệt": "Nếu bạn thích trò chơi kinh dị, đặc biệt là những người thực sự có được dưới da của bạn, hãy thử Doki Doki Literature Club". Tom Philip của GQ gọi đó là "một trong những trò chơi đáng sợ nhất mà tôi từng chơi". Ông đã tiếp tục ca ngợi các bài viết của trò chơi nói rằng nó chứa "một số kỹ thuật kể chuyện tồi tệ nhất tôi đã từng nhìn thấy", nhưng nhận xét rằng đôi khi nó cảm thấy như "một cú đánh mạnh, nhấp chuột qua vô số lượng trống rỗng, ve vãn cuộc trò chuyện về thơ."

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Trang web chính thức

Trò chơi trên Windows
Trò chơi điện tử năm 2017
Trò chơi điện tử độc lập
Trò chơi trên Linux
Trò chơi trên macOS
Visual novel
Trò chơi là phần mềm miễn phí
Nhật Bản trong văn hóa phi Nhật Bản
Trò chơi Nintendo Switch
Trò chơi PlayStation 4
Trò chơi PlayStation 5
Trò chơi kinh dị tâm lý
Trò chơi điện tử một người chơi
Trò chơi điện tử phát triển ở Mỹ
Trò chơi điện tử lấy bối cảnh ở Nhật Bản
Tác phẩm về nỗi sầu
Trò chơi Xbox One
Trò chơi Xbox Series X và Series S


title: Zamarada eroessa

text:
Zamarada eroessa là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Zamarada


title: Glypta plana

text:
Glypta plana là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Glypta


title: Tuyến Mangu

text:
Tuyến Mangu là tuyến đường sắt nhánh kết nối Mangu ở Sangbong-dong, Jungnang-gu với Đại học Kwangwoon ở Wolgye 3-dong, Nowon-gu, Seoul trên Tuyến Gyeongwon, khai trương vào ngày 30 tháng 12 năm 1963. Ban đầu nó chỉ là tuyến đường chuyên chở hàng hóa nhưng kể từ ngày 4 tháng 11 năm 2013, các chuyến tàu của Tuyến Gyeongchun trong khu vực đô thị chỉ chạy hai lần một ngày vào các ngày trong tuần

Ga

Xem thêm

 Tàu điện ngầm Seoul
 Tuyến Gyeongwon
 Tuyến Jungang
 Tuyến Gyeongchun

Tham khảo

Tuyến tàu điện ngầm Seoul
Tuyến đường sắt ở Hàn Quốc
Tuyến đường sắt mở cửa năm 1964


title: Mastrus silbernageli

text:
Mastrus silbernageli là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Mastrus


Cao đẳng báo chí Melchior Wańkowicz tại Warszawa (tiếng Ba Lan: Wyższa Szkoła Dziennikarska im. Melchiora Wańkowicza w Warszawie) là trường đại học ngoài công lập có trụ sở tại Warszawa, hoạt động từ năm 1995 đến năm 2013.

Trường bắt đầu hoạt động vào năm 1995, theo giấy đăng ký của Bộ Giáo dục Quốc gia Ba Lan số 71. Trường đào tạo hệ cử nhân.

Trường đại học thành lập theo yêu cầu của Hội nhà báo Ba Lan. Đứng đầu là chủ tịch danh dự của Hội nhà báo, Nhà giáo Stefan Bratkowski. Nhà văn, nhà báo Melchior Wańkowicz là người bảo trợ cho trường. Khoa duy nhất của Trường Cao đẳng Báo chí là Khoa Báo chí và Truyền thông xã hội.

Giảng viên được biết đến

 Tiến sĩ Tadeusz Bartoś
 GSTS Rafał Habielski
 Tiến sĩ Piotr Grochmalski
 GSTS Jakub Zdzisław Lichański
 Tiến sĩ Anna Mikołejko
 Tiến sĩ Andrzej Tadeusz Kijowski
 Tiến sĩ Maciej Ganczar
 Stanisław Brejdygant
 Nhà giáo Janina Jankowska (đoạt giải Grand Press năm 2005)
 Ryszard Jaworski
 Tiến sĩ Tadeusz Kononiuk (thành viên của Hội đồng Đạo đức Truyền thông)
 Nhà giáo Agnieszka Kamińska
 Nhà giáo Dobrochna Kędzierska-Truszczyńska
 Nhà giáo Jerzy Korejwo
 Nhà giáo Wojciech Marczyk
 Nhà giáo Jacek Moscow
 Nhà giáo Sławomir Popowski
 Nhà giáo Joanna Siedlecka
 Nhà giáo Teresa Stylińska
 Leszek Szaruga
 Nhà giáo Stefan Szczepłek
 Nhà giáo Jan Wróbel

Sinh viên nổi bật

 Michał Figurski
 Patrycja Markowska
 Nowator
 Karolina Nowakowska
 Tede
 Dominika Gwit

Tham khảo


title: Onthophagus marahouensis

text:
Onthophagus marahouensis là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

M


title: Vườn quốc gia Serra do Gandarela

text:
Vườn quốc gia Serra do Gandarela () là một vườn quốc gia ở bang Minas Gerais, Brasil. Vườn này bảo vệ một khu vực miền núi chứa một phần sót lại của Rừng Đại Tây Dương, vốn là một nguồn nước quan trọng đối với thành phố Belo Horizonte.

Vị trí
Serra do Gandarela là một khu bảo tồn thiên nhiên cách Belo Horizonte khoảng . Nó nằm trong các đô thị Caeté (2,37%), Itabirito (10,01%), Mariana (0,23%), Nova Lima (1,99%), Ouro Preto (9,91%, Raposos (10,8%), Rio Acima (19,46%) và Santa Bárbara (45,22%) thuộc bang Minas Gerais. Một phần của vườn quốc gia này cũng nằm ở khu vực đô thị Belo Horizonte. Tổng diện tích vườn quốc gia là .

Nó bảo vệ một phần rừng Đại Tây Dương, và là phần sót lại nguyên vẹn lớn nhất ở Minas Gerais, chủ yếu vẫn trong tình trạng nguyên sinh. Các dòng nước từ Serra do Gandarela nuôi các lưu vực của sông Das Velhas, một nhánh của sông São Francisco, Piracicaba và sông Doce.

Tham khảo

Nguồn thông tin

IUCN Loại II
Vườn quốc gia Brasil


title: Đại sứ quán Pháp tại Việt Nam Cộng hòa

text:
Đại sứ quán Pháp tại Việt Nam Cộng hòa (), thường gọi là Đại sứ quán Pháp tại Nam Việt Nam, là cơ quan đại diện ngoại giao của Pháp tại thủ đô Sài Gòn của Việt Nam Cộng hòa (Nam Việt Nam), hoạt động cho đến khi Sài Gòn thất thủ ngày 30 tháng 4 năm 1975 thì buộc phải đóng cửa.

Lịch sử
Ban đầu gọi là Cao ủy Pháp tại Quốc gia Việt Nam được thành lập vào năm 1949. Sau khi Việt Nam Cộng hòa hình thành ngày 26 tháng 10 năm 1955, nó được đổi tên thành Cao ủy Pháp tại Việt Nam Cộng hòa rồi về sau nâng cấp thành đại sứ quán vào năm 1956 và đổi tên thành Đại sứ Pháp tại Việt Nam Cộng hòa. Đại sứ quán bị giáng cấp xuống Tổng lãnh sự quán Pháp tại Sài Gòn vào ngày 24 tháng 6 năm 1965 sau khi Việt Nam Cộng hòa tuyên bố cắt đứt quan hệ ngoại giao với Pháp. Đại sứ quán chỉ được tái lập vào năm 1973 sau khi Pháp và Việt Nam Cộng hòa khôi phục quan hệ ngoại giao cho đến khi đóng cửa vào năm 1975.

Danh sách Đại sứ

Cao ủy Pháp tại Việt Nam → Việt Nam Cộng hòa (1949–1956)
Năm 1949, Pháp thành lập Cao ủy tại Việt Nam. Năm 1956, chính phủ Pháp thiết lập quan hệ ngoại giao với chính phủ Việt Nam Cộng hòa. Cùng năm, cơ quan đại diện ngoại giao của hai nước được nâng cấp từ Cao ủy lên Đại sứ quán.

Đại sứ Pháp tại Việt Nam Cộng hòa (1956–1965)
Năm 1956, hai nước đã nâng cấp đặc phái viên thường trú của mình lên đại sứ.

Tổng lãnh sự Pháp tại Sài Gòn (1965–1973)
Ngày 24 tháng 6 năm 1965, Việt Nam Cộng hòa tuyên bố cắt đứt quan hệ ngoại giao với Pháp. Đại sứ quán Pháp tại Việt Nam Cộng hòa bị hạ cấp thành Tổng lãnh sự quán ở Sài Gòn.

Đại sứ Pháp tại Việt Nam Cộng hòa (1973–1975)
Năm 1973, Pháp và Việt Nam Cộng hòa nối lại quan hệ ngoại giao. Pháp mở lại đại sứ quán tại Việt Nam Cộng hòa.

Xem thêm
Quan hệ Pháp – Việt Nam
Đại sứ quán Pháp tại Hà Nội
Đại sứ quán Việt Nam Cộng hòa tại Pháp
Danh sách cơ quan đại diện ngoại giao nước ngoài kiêm nhiệm Việt Nam
Danh sách cơ quan đại diện ngoại giao nước ngoài tại Việt Nam Cộng hòa

Tham khảo

Sài Gòn
Quan hệ Pháp – Việt Nam
Khởi đầu năm 1949 ở Việt Nam
Chấm dứt năm 1975 ở Việt Nam
Đại sứ quán tại Việt Nam Cộng hòa
Cơ quan đại diện ngoại giao của Pháp
Cơ quan chính phủ thành lập năm 1949
Cơ quan chính phủ chấm dứt năm 1975
Cơ quan đại diện ngoại giao tại Thành phố Hồ Chí Minh


title: Bupalus albida

text:
Bupalus albida là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Bupalus


title: Mai Ngô

text:
Mai Ngô (tên đầy đủ là Ngô Thị Quỳnh Mai, sinh ngày 1 tháng 8 năm 1995 tại Thành phố Hồ Chí Minh) là một á hậu, người mẫu, diễn viên, vũ công, rapper người Việt Nam. Cô là Á hậu Hòa bình Việt Nam 2022 và là Á Quân The Face Vietnam 2016, Á Quân 1 The New Mentor - Người mẫu toàn năng 2023.

Tiểu sử
Mai Ngô sinh ngày 1 tháng 8 năm 1995 tại Thành phố Hồ Chí Minh, tên thật là Ngô Thị Quỳnh Mai. Cô có chiều cao 1m74 và từng theo học tại Trường trung cấp múa Thành phố Hồ Chí Minh.

Sự nghiệp
Cô bén duyên với nghệ thuật khi tham gia chương trình tìm kiếm Thần tượng thời trang F - Idol 2012 và đăng quang Nữ thần tượng thời trang - Quán quân F - Idol 2012. Năm 2013, cô tham gia cuộc thi Thử thách cùng bước nhảy và lọt Top 30. Sau đó cô đến với Vietnam's Next Top Model 2013 và lọt Top 18.

Năm 2015, Mai Ngô tham gia đấu trường sắc đẹp Hoa hậu Hoàn vũ Việt Nam và lọt Top 45 thí sinh tham gia vòng chung kết, người đăng quang là Phạm Thị Hương đến từ Thành phố Hải Phòng.

Năm 2016, Quỳnh Mai tham gia Asia's Next Top Model 2016 và dừng chân tại Top 12. Cùng năm,
cô tham gia The Face Vietnam mùa thứ nhất và đạt danh hiệu Á quân.

Năm 2017, cô trở lại Hoa hậu Hoàn vũ Việt Nam, vượt qua vòng sơ khảo và lọt vào Top 70 nhưng sau đó rút lui khỏi cuộc thi. Năm 2018, cô lấn sang lĩnh vực điện ảnh và tham gia diễn xuất trong một số bộ phim.

Năm 2018, Mai Ngô nhận vai diễn đầu tay của mình trong bộ phim Thạch Thảo của đạo diễn Mai Thế Hiệp.

Năm 2022, cô trở thành Á hậu 4 cuộc thi Hoa hậu Hòa bình Việt Nam.

Năm 2023, Mai Ngô tham gia The New Mentor - Người mẫu toàn năng 2023, thành viên của team Thanh Hằng và xuất sắc đạt danh hiệu Á quân 1 ở vòng chung kết, cùng với Quán quân là Lê Thu Trang.

Thành tích
 Quán quân F - Idol 2012
 Á khôi 1 Miss Sunplay 2012
 Top 30 Thử thách cùng bước nhảy 2013
 Top 18 Vietnam's Next Top Model 2013
 Top 45 thí sinh tham gia vòng chung kết Hoa hậu Hoàn vũ Việt Nam 2015
 Top 12 Asia's Next Top Model 2016
 Á quân Gương mặt thương hiệu 2016
 Gương mặt gây bão mạng xã hội năm 2016 do WeChoice Awards bình chọn
 Influencer Of The Year - Influence Asia 2017
 Top 70 Hoa hậu Hoàn vũ Việt Nam 2017 (rút lui)
 Á hậu 4 Hoa hậu Hòa bình Việt Nam 2022
 Giải phụ Best in Swimsuit (Fan Vote)
 Giải phụ We Are Diamonds by Diamond Fitness Center
 Top 18 Người đẹp truyền cảm hứng
 Top 5 Workshop "Lead The Future" by Power English
 Top 10 Top Bikini by Vera
 Á quân 1 The New Mentor - Người Mẫu toàn năng 2023

Danh sách phim

Phim điện ảnh
 Thạch Thảo (2018) - vai Mi Ngor

Phim chiếu mạng
 Kẻ săn tin (2020)

Sản phẩm âm nhạc

Đĩa đơn
Đoán Xem (2020)

Tham khảo

Liên kết ngoài

Liên kết ngoài

Sinh năm 1995
Người mẫu Việt Nam
Nữ người mẫu Việt Nam
Vũ công Việt Nam
Á hậu Việt Nam


title: Oligia meretricularufa

text:
Oligia meretricularufa là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Oligia


title: Quản lý thời gian (thể loại trò chơi điện tử)

text:
Trò chơi quản lý thời gian (tiếng Anh: Time management games) là một thể loại trò chơi điện tử tập trung xung quanh việc phân bổ nhanh chóng thời gian thực của các nguồn tài nguyên theo một thứ tự hợp lý nhằm thực hiện các mục tiêu cấp độ. Người chơi buộc phải phản ứng với các yêu cầu gửi đến xảy ra khi chơi và phục vụ chúng một cách hiệu quả nhất để có được những phần thưởng lớn nhất có thể. Ngoài ra người chơi thường bị giới hạn về thời gian và nguồn tài nguyên hạn chế ở tốc độ đáp ứng các yêu cầu. Trong suốt quá trình chơi game, người chơi thường có một khả năng để nâng cấp các nguồn tài nguyên sẵn có của mình bằng cách xài những phần thưởng giành được. Quản lý thời gian là một tiểu thể loại của casual game và trò chơi điện tử chiến lược. Thể loại này còn tương đối mới mẻ và chẳng có mấy cuốn sách về thiết kế game đề cập đến nó.

Dù chỉ được coi là một tiểu thể loại của trò chơi chiến lược nhưng nó đã có bộ tính năng riêng biệt của mình và thiếu một số tính năng của dạng game chiến lược đặc trưng. Thể loại game này thường không sử dụng chủ đề chiến tranh, thay vào đó sử dụng các chủ đề công việc. Mục tiêu của trò chơi chiến lược thường là để chinh phục kẻ thù, trong khi mục tiêu quản lý thời gian thường là để kiếm đủ tiền bằng cách làm việc một cách hiệu quả nhất. Không giống như game chiến lược thường tập trung vào chế độ chơi mạng, trò chơi quản lý thời gian về bản chất chỉ có phần chơi đơn.

Trò chơi quản lý thời gian sẽ trở nên hấp dẫn cho một đối tượng khác với trò chơi chiến lược chung. Đối tượng chính của game chiến lược thường ở vào độ tuổi thiếu niên và người lớn trưởng thành, trong khi đối tượng của dạng game quản lý thời gian thị lại là phụ nữ trưởng thành. Một thiết lập điển hình cho thể loại game quản lý thời gian là đặt người chơi vào vị trí của một số loại hình lao động dịch vụ ví dụ như bồi bàn hay đầu bếp tại một nhà hàng, kiểm soát không lưu, quản lý văn phòng. Có những tựa game với các thiết lập khác nhau như Airport Mania và Diner Dash.

Tham khảo

Thể loại trò chơi điện tử


title: Giám sát dịch bệnh

text:
Giám sát dịch bệnh là một thực hành dịch tễ học theo đó sự lan truyền bệnh tật được theo dõi để thiết lập các mô hình tiến triển. Vai trò chính của giám sát dịch bệnh là dự đoán, quan sát theo dõi và giảm thiểu tối đa các tổn thất do dịch bệnh, đại dịch và các tình huống đại dịch gây ra, cũng như nâng cao kiến thức về những yếu tố góp phần vào những hoàn cảnh như vậy. Một phần quan trọng của giám sát dịch bệnh hiện đại là việc thực hành báo cáo ca bệnh.

Ngày nay, báo cáo tỷ lệ mắc của dịch bệnh đã được chuyển đổi từ việc lưu trữ hồ sơ thủ công sang giao tiếp internet tức thì trên toàn thế giới.

Số ca bệnh có thể được thu thập từ các bệnh viện - với hy vọng sẽ thấy hầu hết các trường hợp xảy ra - được tham chiếu và cuối cùng công bố. Với sự ra đời của công nghệ truyền thông hiện đại, dẫn đến sự thay đổi chóng mặt. Các tổ chức như Tổ chức Y tế Thế giới (WHO) và Trung tâm Kiểm soát và Phòng ngừa Dịch bệnh (CDC) giờ đây có thể báo cáo các trường hợp và tử vong do các bệnh quan trọng trong vòng vài ngày - đôi khi trong vòng vài giờ - của những trường hợp xảy ra. Hơn nữa, do áp lực lớn phải công khai nên các thông tin cần sẵn có một cách nhanh chóng và chính xác.

Đọc thêm
CDC  - Update: Influenza Activity --- United States and Worldwide, 2003--04 Season, and Composition of the 2004--05 Influenza Vaccine
Global Outbreak Alert & Response Network
WHO Alert & Response Operations
WHO Severe Acute Respiratory Syndrome Web site
WHO Avian Influenza Web site
Sickweather  The world's first real-time social media disease surveillance tool
HealthMap The HealthMap real-time automated surveillance system is a program of Children's Hospital Boston with support from Google.org
GermTrax Tracking the spread of sickness and disease with the help of social media
ProMED-mail  The global electronic reporting system for outbreaks of emerging infectious diseases & toxins, open to all sources. ProMED-mail, the Program for Monitoring Emerging Diseases, is a program of the International Society for Infectious Diseases with the support and encouragement of the Federation of American Scientists và SatelLife.

Tham khảo

Dịch tễ học


title: Nguồn gốc châu Phi gần đây của người hiện đại

text:
Trong cổ nhân loại học, nguồn gốc châu Phi gần đây của người hiện đại, hay lý thuyết "từ châu Phi mà ra" (OOA, Out Of Africa)", là mô hình đề xuất cho rằng loài người hiện đại (Homo sapiens) được hình thành từ loài người đứng thẳng (Homo erectus) từ một khu vực duy nhất ở châu Phi, sau đó đã phát tán sang các châu lục khác, mà không phải là loài người hiện đại hình thành từ nhiều châu lục khác nhau cùng lúc, qua các dòng di cư thời tiền sử đã phát tán ra khắp thế giới như trước đó khẳng định.

Giả thuyết này còn gọi là nguồn gốc duy nhất gần đây (RSOH, recent single-origin hypothesis), hoặc cũng gọi là mô hình nguồn gốc châu Phi gần đây (RAO, recent African origin model). Giả thuyết đã được Charles Darwin suy đoán từ thế kỷ 19. Tuy nhiên đến cuối thế kỷ 20 dựa trên tiến bộ trong nghiên cứu hóa thạch và gen di truyền cùng với bắng chứng nhân học khác, đã trở thành hoàn chỉnh, và là học thuyết thịnh hành ở phương tây.

Giả thuyết
Trên báo chí đại chúng giả thuyết này được gọi là "ra đi từ châu Phi", còn các chuyên gia trong lĩnh vực này gọi là "giả thuyết nguồn gốc duy nhất gần đây" (RSOH, recent single-origin hypothesis), hoặc cũng gọi là "mô hình nguồn gốc châu Phi gần đây" (RAO, recent African origin). Ban đầu khái niệm này là suy đoán, và trong những năm 1980 nó được chứng thực bởi các nghiên cứu di truyền mà hiện nay gọi là DNA ty thể, kết hợp với các bằng chứng dựa trên nhân loại học hình thể của các mẫu vật cổ xưa.

Các nghiên cứu di truyền và bằng chứng hóa thạch cho thấy người cổ đã tiến hóa thành người hiện đại về giải phẫu Homo sapiens duy nhất ở Đông Phi vào cỡ 200 đến 60 Ka BP (Kilo annum before present, ngàn năm trước). Các thành viên của một chi nhánh của Homo sapiens rời châu Phi những lúc nào đó vào giữa 125 và 60 Ka BP, và sau đó thay thế quần thể khác của Homo như người Neanderthal và Homo erectus. Thời kỳ sự di cư "ra khỏi châu Phi" thành công sớm nhất, tức người di cư đầu tiên với con cháu còn sống, được ước tính dựa trên di truyền ty thể là 60 Ka BP, nhưng mô hình này gần đây đã bị tranh cãi bởi cách mô phỏng dữ liệu DNA ty thể. Các phát hiện khảo cổ với các công cụ đá ở bán đảo Ả Rập cho ra niên đại 125 Ka BP, và khám phá răng của Homo sapiens ở Trung Quốc thì có niên đại ít nhất 80 Ka BP.

Thuyết nguồn gốc duy nhất gần đây của người hiện đại ở Đông Phi hiện chiếm vị trí nổi bật được thừa nhận trong cộng đồng khoa học . Có giả thuyết khác nhau về việc liệu có một hay nhiều cuộc di cư. Một số lượng ngày càng tăng các nhà nghiên cứu cho rằng "dài bị bỏ quên Bắc Phi" có thể đã được người hiện đại đầu tiên cư ngụ trước khi di chuyển ra khỏi châu Phi.

Giả thuyết cạnh tranh chủ yếu với thuyết một nguồn gốc, là thuyết "Nguồn gốc đa vùng của người hiện đại", trong đó coi rằng có một làn sóng Homo sapiens di cư trước đó từ châu Phi, và giao phối với các quần thể Homo erectus bản địa ở các vùng trên thế giới. Hầu hết phái nguồn gốc đa vùng vẫn xem châu Phi như là nguồn chính của sự đa dạng di truyền của con người, nhưng tính đến một vai trò lớn hơn của sự giao phối.

Các xét nghiệm di truyền trong thập kỷ qua đã tiết lộ rằng một số loài người cổ xưa đã bị tuyệt chủng có thể đã có lai giống với người hiện đại. Những nghiên cứu cho thấy loài này đã để lại dấu ấn di truyền của họ ở các vùng khác nhau trên toàn thế giới: gen người Neanderthal có trong tất cả mọi người ngoại trừ tiểu vùng Sahara châu Phi, gen Denisova Hominin có trong người ở châu Úc như người Melanesia, thổ dân Úc và một số người Negrito. Và cũng có thể có sự giao phối giữa người tiểu vùng Sahara châu Phi với một Hominin hiện-chưa-biết (as-yet-unknown), có thể là tàn dư của Homo heidelbergensis cổ xưa. Tuy nhiên tỷ lệ giao phối đã được tìm thấy là tương đối thấp (1-10%). Các nghiên cứu khác thì cho rằng gen Neanderthal, hoặc các DNA đánh dấu (genetic marker) của những người cổ xưa khác nhau, hiện diện trong người hiện đại có thể là do đặc điểm chung tổ tiên, do có nguồn gốc từ một tổ tiên chung hồi 500 đến 800 Ka BP.

Lịch sử
Theo sự phát triển của nhân học trong những năm đầu thế kỷ 19, các học giả đã rất không nhất trí về các lý thuyết khác nhau của sự phát triển loài người.

Những người như Johann Friedrich Blumenbach và James Cowles Prichard cho rằng kể từ khi xuất hiện, các chủng tộc người khác nhau đã phát triển như các giống khác nhau chia sẻ gốc từ một người, hay phái monogenism (đơn gốc). Ngược lại, chẳng hạn như Louis Agassiz và Josiah C. Nott, phái polygenism (đa gốc), cho rằng các chủng tộc của con người đã phát triển riêng biệt của hoặc đã phát triển như là loài riêng biệt thông qua các biến đổi từ các loài vượn mà không có tổ tiên chung.

Charles Darwin là một trong những người đầu tiên đề xuất các gốc chung của các sinh vật sống, và ông là những người đầu tiên đề xuất rằng tất cả mọi người có tổ tiên chung sống tại châu Phi. Darwin lần đầu tiên đề nghị giả thuyết "Out of Africa" sau khi nghiên cứu hành vi của vượn châu Phi, một trong số đó đã được trưng bày tại vườn thú London. Nhà giải phẫu học Thomas Henry Huxley cũng hỗ trợ cho giả thuyết này, và cho rằng loài vượn châu Phi có một mối quan hệ tiến hóa gần gũi với con người. Tuy nhiên nhà sinh vật học người Đức Ernst Haeckel phản đối quan điểm này, và là người đề xuất của lý thuyết "Out of Asia" (từ châu Á ra). Haeckel cho rằng con người có liên quan chặt chẽ hơn với các loài linh trưởng ở khu vực Đông Nam Á và bác bỏ giả thuyết "từ châu Phi ra" của Darwin.

Dự đoán của Darwin là sâu sắc, bởi vì vào năm 1871 hầu như chưa có bất kỳ hóa thạch người cổ đại được phát hiện. Gần năm mươi năm sau, dự đoán Darwin đã được hỗ trợ khi các nhà nhân chủng học bắt đầu tìm được rất nhiều hóa thạch của vượn nhân hình cổ có bộ não nhỏ ở một số khu vực của châu Phi (Xem: Danh sách các hóa thạch tiến hóa của con người).

Các cuộc tranh luận trong nhân học đã diễn ra vào giữa thế kỷ 20. Những người ủng hộ cô lập của polygenism còn tiếp diễn vào giữa thế kỷ 20, như Carleton S. Coon, người đưa ra giả thuyết vào cuối năm 1962 rằng Homo sapiens xuất hiện năm lần từ Homo erectus tại năm địa điểm. Tuy nhiên thuyết "nguồn gốc châu Phi gần đây" của con người hiện đại, biểu thị "nguồn gốc duy nhất" (monogenism) và đã được sử dụng trong các bối cảnh khác nhau như là một phản đề đối với thuyết polygenism.

Tham khảo

Xem thêm

 Tiến hóa của loài người
 Tiến trình tiến hóa loài người
 Các dòng di cư sớm thời tiền sử
 The Incredible Human Journey
 Archaeogenetics of the Near East
 Hiện đại hành vi (Behavioral modernity)
 Coastal migration
 Dawn of Humanity (2015 PBS film)
 Genetics and archaeogenetics of South Asia
 Genetic history of Europe
 Genetic history of indigenous peoples of the Americas
 Genetic history of Italy
 Genetic history of North Africa
 Genetic history of the British Isles
 Genetic history of the Iberian Peninsula
 Hofmeyr Skull
 Identical ancestors point
 Sahara pump theory

Liên kết ngoài

 The Human Family Tree – by Spencer Wells – National Geographic
 An mtDNA view of the peopling of the world by Homo sapiens (archived version)
 National Geographic: Atlas of the Human Journey
 Bradshaw Foundation: The Journey of Mankind
 Human Evolution. (2011). In Encyclopædia Britannica. Truy cập from http://www.britannica.com/EBchecked/topic/275670/human-evolution
Tư liệu
 DNA Mysteries – The Search for Adam – by Spencer Wells – National Geographic, 2008
 The Real Eve: Modern Man's Journey Out of Africa – by Stephen Oppenheimer – Discovery Channel, 2002
 Journey of Man: A Genetic Odyssey (movie) by Spencer Wells – PBS và National Geographic Channel, 2003

Di cư tiền sử
Lịch sử di truyền loài người
Tiến hóa loài người
Di truyền học ty thể người
Người hiện đại về giải phẫu


title: Coprophanaeus bonariensis

text:
Coprophanaeus bonariensis là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

Coprophanaeus


title: NhacCuaTui

text:
NhacCuaTui là một dịch vụ âm nhạc kỹ thuật số thành lập từ năm 2007, được xem là một trong những trang web âm nhạc trực tuyến lớn nhất Việt Nam.

Lịch sử
NhacCuaTui chính thức ra mắt lần đầu vào ngày 5 tháng 8 năm 2007 với ý tưởng ban đầu là nơi để chia sẻ những bài hát yêu thích của bản thân. Sau đó cùng năm, công ty NCT Corporation được thành lập và đi vào hoạt động. Năm 2011, ứng dụng NhacCuaTui hỗ trợ trên các hệ điều hành như iOS và Android cũng như phiên bản WAP của trang web đã được phát hành.

Tính năng
Các tính năng của NhacCuaTui hiện nay bao gồm nghe nhạc miễn phí chất lượng cao 320 Kbps, tải nhạc, tải video, tạo danh sách nhạc cá nhân, hẹn giờ tắt nhạc, công cụ nhận dạng bài hát và Equalizer.

Ảnh hưởng
Cùng với Zing MP3, NhacCuaTui được coi là một trong những trang web âm nhạc trực tuyến lớn nhất Việt Nam.Trang web cũng là đơn vị phát hành nhạc trực tuyến hàng đầu tại Việt Nam. Theo một thống kê vào năm 2020, NhacCuaTui sở hữu tổng cộng 36,2 triệu người đăng ký tài khoản, trong đó có 13 triệu người dùng thường xuyên.

Bê bối
Vào ngày 21 tháng 11 năm 2013, NhacCuaTui cùng với hai trang web khác đã bị Hiệp hội Công nghiệp Ghi âm Việt Nam (RIAV) gửi công văn đến Thanh tra Bộ Văn hóa Thể thao và Du lịch và Bộ Thông tin và Truyền thông cũng như Cục bản quyền tác giả Việt Nam về hành vi vi phạm bản quyền khi sử dụng bất hợp pháp các nội dung trong kho nhạc hơn 40.000 bài hát của hiệp hội sau khi hợp đồng về quyền sử dụng các tác phẩm trên đã kết thúc và không được gia hạn kể từ tháng 7. Đại diện của NhacCuaTui sau đó cho biết đã rút nhạc từ kho của RIAV xuống từ lâu vì các điều khoản trong hợp đồng do bên trung gian được ủy quyền là VNG đưa ra không thích hợp, cũng như việc đơn vị sở hữu những bản nhạc trên không có phản hồi gì về số bài hát còn tồn tại trên trang web. Trước đó vào năm 2011, NhacCuaTui và bảy trang web âm nhạc khác từng bị ca sĩ Thái Thùy Linh gửi công văn cảnh cáo nhiều lần vì tự ý đăng trái phép những ca khúc trong album "Bộ đội" khiến cho doanh thu của album bị lỗ.

Xem thêm

 Zing MP3
 NhacSo.net

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Trang chủ chính thức

Phần mềm năm 2007
Phần mềm cho iOS
Website âm nhạc
Cửa hàng nhạc trực tuyến
Nhãn hiệu Việt Nam
Phần mềm cho Windows Phone
Phần mềm cho Windows
Website


title: Polycyrtus carmenae

text:
Polycyrtus carmenae là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Polycyrtus


title: Động đất Guerrero 2021

text:
Động đất Guerrero 2021 là trận động đất mạnh Mw 7,0 hoặc 7,1 độ richter đã xảy ra gần thành phố Acapulco ở bang Guerrero của Mexico vào lúc 20:47 giờ địa phương ngày 7 tháng 9 với cường độ ước tính là VIII (Nghiêm trọng) trên thang đo Mercalli. Trận động đất khiến 3 người thiệt mạng và ít nhất 20 người bị thương. Ít nhất 1,6 triệu người ở Mexico đã bị ảnh hưởng bởi trận động đất dẫn đến thiệt hại nghiêm trọng cục bộ. Trận động đất xảy ra vào ngày kỷ niệm trận động đất Chiapas 2017 đo được 8,2 Mw. Đây cũng là trận động đất lớn nhất ở Mexico kể từ trận động đất Oaxaca 2020 khiến 10 người thiệt mạng và gây thiệt hại nặng nề cho đến tận Thành phố Mexico.

Kiến trúc
Mexico là một trong những khu vực có nhiều địa chấn nhất trên thế giới; nằm ở ranh giới của ít nhất ba mảng kiến tạo. Bờ biển phía tây của Mexico nằm ở ranh giới mảng hội tụ giữa mảng Cocos và mảng Bắc Mỹ. Mảng Cocos bao gồm thạch quyển đại dương dày đặc hơn, chìm xuống dưới lớp vỏ lục địa ít dày đặc hơn của mảng Bắc Mỹ. Phần lớn diện tích đất Mexico nằm trên mảng Bắc Mỹ di chuyển về phía tây. Do lớp vỏ đại dương tương đối dày đặc nên khi đáy Thái Bình Dương gặp lớp vỏ lục địa nhẹ hơn của phần đất liền Mexico, đáy đại dương chìm xuống bên dưới mảng Bắc Mỹ tạo ra rãnh Trung Mỹ dọc theo bờ biển phía nam Mexico. Đôi khi, giao diện tiếp xúc hoặc lực hút vùng hút chìm giải phóng biến dạng đàn hồi trong các trận động đất. Sự nâng lên lớn và đột ngột của đáy biển có thể tạo ra sóng thần lớn.

Động đất
Trận động đất là một sự kiện đứt gãy do lực đẩy nằm trên hoặc gần ranh giới vùng hút chìm của mảng Caribe và mảng Cocos. Các trận động đất có kích thước này theo Cơ quan Khảo sát Địa chất Hoa Kỳ có kích thước vỡ 40x20 km. Trận động đất xảy ra ở khu vực phía nam của Guerrero Gap; một lỗ hổng địa chấn có khả năng tạo ra một trận động đất 8,0 độ richter. Trận động đất lần đầu tiên được USGS đo được ở cường độ 7,4 độ richter, tuy nhiên sau đó nó đã bị hạ cấp độ xuống 7,0. Trận động đất xảy ra ở độ sâu tương đối nông, chỉ 12 dặm (20 km) dưới bề mặt, điều này có thể làm khuếch đại hiệu ứng rung chuyển. Nhiều nhà địa chấn học ở Mexico đã cảnh giác sau sự kiện này vì nó xảy ra trên khe địa chấn, nơi chưa có trận động đất lớn nào xảy ra trong hơn 110 năm qua.

Thiệt hại
Theo Ban Thư ký Bảo vệ Dân sự Guerrero, hơn 1.801 công trình bao gồm nhà cửa, trường học, khách sạn, bệnh viện và văn phòng đã bị hư hại. Khoảng 70 sự cố sập đường đã được báo cáo, 58 trong số đó xảy ra giữa các thành phố Acapulco và Chilpancingo. 11 báo cáo về các vụ sập đường đã xảy ra trên Đường cao tốc Liên bang Mexico 95 từ Iguala đến Chilpancingo. Ít nhất 56 vụ rò rỉ khí gas cũng được báo cáo ở Acapulco.

Tại Acapulco, chỉ cách tâm chấn 3 km (1,9 mi), các tòa nhà rung chuyển và bị hư hại; cũng có những vụ mất điện và nhiều vụ rò rỉ khí gas được báo cáo. Các cột điện và mặt tiền nhà thờ được báo cáo đã bị sập và làm hư hại nhiều ô tô dọc theo Đại lộ Costera. Nhiều tòa nhà ở Acapulco bị hư hại cấu trúc và cửa sổ bị vỡ. Ít nhất 12 vụ rò rỉ khí gas đã được báo cáo. Các trận lở đất xảy ra trong thành phố làm tắc nghẽn các con đường và làm gián đoạn giao thông. Đường cao tốc và nhà cửa cũng bị vùi lấp một phần do lở đất và lở đất. Trận động đất đã tạo ra sự hoảng loạn trong thành phố và khiến nhiều người phải rời khỏi các khách sạn. Các hư hỏng nhỏ đã được phát hiện trong các tòa nhà ga cuối tại Sân bay Quốc tế Acapulco, khiến các hoạt động bị đình chỉ cho đến 11:30 giờ địa phương ngày hôm sau. Tuy nhiên, tháp kiểm soát không lưu của sân bay đã bị hư hại nghiêm trọng khi gạch trần và mảnh vỡ rơi xuống phòng điều khiển.

Hơn 200 căn hộ tại một chung cư ở Diamante, Acapulco bị cư dân bỏ hoang do mức độ hư hỏng và lo ngại không an toàn cho người ở. 26 tòa nhà khác trong thành phố đã bị bỏ hoang bởi cư dân, họ đã ngủ qua đêm trên đường phố. Các bức tường chắn của một trường học trong khu phố Primero de Mayo bị sập, làm lộ nền móng và khiến cấu trúc có nguy cơ sụp đổ hoàn toàn. Các khu định cư nông thôn bao gồm Xaltianguis, Xolapa, Las Tortolitas, El Playón, La Sierrita, San José, Pablo Galeana, Las Marías, Agua Zarca và La Calera đều bị ảnh hưởng bởi trận động đất, tất cả đều báo cáo thiệt hại về nhà cửa và thương tích. Một ngôi nhà ba tầng sang trọng ở khu Punta Brava của thành phố đã bị sập hoàn toàn trong trận rung chuyển.

Trận động đất đã quật ngã cây Enterolobium cyclocarpum lớn 50 năm tuổi trên đường José María Iglesias, một điểm thu hút khách du lịch mang tính biểu tượng ở Acapulco. Cây đổ làm gián đoạn luồng giao thông khi đổ xuống đường. Ít nhất 10 nhân viên dịch vụ công cộng đã di dời phần còn lại của cây vào lúc 08:00 giờ địa phương vào ngày 8 tháng 9.

Casona De Benito Juarez là một trung tâm di sản và điểm thu hút khách du lịch khác đã bị ảnh hưởng nghiêm trọng bởi trận động đất. Tòa nhà được xây dựng từ trước những năm 1950 đã bị sập hoàn toàn một bức tường bằng gạch nung và có một số vết nứt lớn. Các mảnh ngói, bùn và đá được sử dụng để xây dựng tòa nhà nằm rải rác trên mặt đất sau trận động đất.

Theo Héctor Astudillo, thống đốc Guerrero, một người đã thiệt mạng tại khu đô thị Coyuca de Benítez do một cây cột rơi xuống. Nạn nhân ở Luces en el Mar cho biết đã mất kiểm soát chiếc xe máy mà anh ta đang đi và bị ngã. Một người khác cũng chết vì đau tim ở Puebla. Một trường hợp tử vong thứ ba được báo cáo ở Xaltianguis, Guerrero. Một người phụ nữ lớn tuổi đã thiệt mạng khi hàng rào tại một phòng khám mà bà đang thăm khám bị sập. Ít nhất 20 người bị thương ở các thị trấn nông thôn xung quanh khu vực Acapulco trong trận động đất.

Ít nhất 1,6 triệu người dân ở Thành phố Mexico và bốn bang khác của Mexico bị mất điện. Báo động vang lên ở Thành phố Mexico được kích hoạt bởi hệ thống cảnh báo sớm động đất của đất nước, cung cấp cho người dân vài giây cảnh báo nâng cao trước khi cảm nhận được rung chuyển. Các vụ nháy điện và mất điện đã được báo cáo ở khu vực Thành phố Mexico, khiến cư dân hoảng loạn và phải sơ tán khỏi nhà của họ. Đèn động đất, một loại hiện tượng phát sáng trên không, cũng được báo cáo trên một số thành phố trong nước.

Tại Thành phố Mexico, hành khách trên thang máy gondola Cablebús đã bị mắc kẹt trên tàu trong khoảng một giờ, do hệ thống ngừng hoạt động trong trận động đất.

Sóng thần
Một cơn sóng thần cao 1,2 feet (0,37 m) đã được ghi lại ở Acapulco lúc 01:54. Cùng một trạm quan sát đã quan sát một trận sóng thần cao tới 0,48 mét lúc 02:04.

Phản ứng
Sau khi biết tin động đất, thị trưởng của Acapulco, Adela Román, đã kêu gọi cư dân bình tĩnh trong khi tình hình đang được bàn luận.

Các nhà chức trách ở Guerrero đã yêu cầu một Tuyên bố về Thảm họa cho khu vực để ứng phó với trận động đất.

Tham khảo

México năm 2021
Động đất tại México
Động đất năm 2021


title: Eriopyga nocanoca

text:
Eriopyga nocanoca là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Eriopyga


title: Stenoprora eurycycla

text:
Stenoprora eurycycla là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Stenoprora


title: Mu Leonis

text:
Mu Leonis (μ Leonis, viết tắt Mu Leo, μ Leo), tên chính thức Rasalas , là một ngôi sao trong chòm sao Sư Tử. Cấp sao biểu kiến của ngôi sao này là 3,88, đủ sáng để có thể nhìn thấy bằng mắt thường. Dựa trên sự thay đổi thị sai hàng năm là 0,02628 giây cung được đo bằng vệ tinh Hipparcos, hệ thống này cách Mặt Trời khoảng . Vào năm 2014, một hành tinh ngoài hệ mặt trời được phát hiện quay quanh ngôi sao này.

Danh pháp
Leonis (được latin hóa thành Mu Leonis) là tên gọi của ngôi sao trong định danh Bayer.

Nó có các tên gọi truyền thống Rasalas và Alshemali, cả hai đều là viết tắt của Ras al Asad al Shamaliyy. Năm 2016, Hiệp hội Thiên văn Quốc tế tổ chức một Nhóm công tác IAU về tên sao (WGSN) để lập danh lục và chuẩn hóa các tên riêng của sao. WGSN đã phê duyệt tên gọi Rasalas cho ngôi sao này vào ngày 12 tháng 9 năm 2016 và nó đã được đưa vào Danh sách các tên sao được IAU phê chuẩn.

Tính chất
Mu Leonis là một sao khổng lồ loại K với phân loại sao K2 IIIb CN1 Ca1. Các ký hiệu ở phần đuôi chỉ ra rằng, đối với một ngôi sao thuộc loại này, nó có các vạch hấp thụ xyanogen và calci mạnh hơn bình thường trong quang phổ của nó. Nó có khối lượng gấp khoảng 1,5 lần Mặt Trời, nhưng đã nở rộng lên khoảng 14 lần bán kính Mặt Trời. Mu Leonis có độ sáng gấp 63 lần Mặt Trời và có nhiệt độ hiệu dụng là 4.436 K. Độ tuổi của nó khoảng 3,35 tỷ năm tuổi.

Hệ hành tinh
Vào năm 2014, người ta đã thông báo rằng Mu Leonis có một hành tinh nặng ít nhất gấp 2,4 lần Sao Mộc và chu kỳ quỹ đạo 358 ngày. Hành tinh này được phát hiện bằng cách đo các biến thiên vận tốc xuyên tâm do sự dịch chuyển hấp dẫn từ thiên thể quay quanh ngôi sao.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Chòm sao Sư Tử


title: Công viên Nara

text:
là một công viên công cộng nằm ở thành phố Nara, Nhật Bản, dưới chân núi Wakakusa. Được thành lập vào năm 1880, đây là một trong những công viên lâu đời nhất ở Nhật Bản. Về mặt hành chính, công viên nằm dưới sự kiểm soát của tỉnh Nara. Công viên là một trong những "Địa điểm ngắm cảnh" được chỉ định bởi Bộ Giáo dục, Văn hóa, Thể thao, Khoa học và Công nghệ (MEXT).
Hơn 1.200 con hươu sao ( or  shika) tự do đi lang thang trong công viên cũng được chỉ định của MEXT, được phân loại là kho báu tự nhiên. Trong khi quy mô chính thức của công viên là khoảng 502 ha (1.240 mẫu Anh), khu vực bao gồm cả khuôn viên của Tōdai-ji, Kōfuku-ji, và đền Kasuga,, nằm ở rìa hoặc bao quanh bởi Công viên Nara, rộng bằng 660 ha (1.600 mẫu Anh).

Trong khi công viên Nara thường được liên kết với các khu vực rộng lớn của các ngôi đền và công viên thích hợp, các khu vườn tư nhân trước đây hiện đang mở cửa cho công chúng. Những khu vườn này sử dụng các tòa nhà đền thờ như các tính năng bổ sung của cảnh quan của họ.

Trong công viên này có Bảo tàng Quốc gia Nara và Todai-ji, nơi có tòa nhà bằng gỗ lớn nhất thế giới chứa một bức tượng Phật cao 15 mét.

Tham khảo

Công viên tại Nhật Bản
Thành phố Nara


title: Vườn quốc gia Phia Oắc – Phia Đén

text:
Vườn quốc gia Phia Oắc – Phia Đén hay còn gọi Phja Oắc – Phja Đén là vườn quốc gia, rừng đặc dụng nằm trên địa bàn 5 xã của huyện Nguyên Bình, tỉnh Cao Bằng. Đây từng là khu nghỉ dưỡng được tìm ra và xây dựng bởi người Pháp từ đầu thế kỷ 20. Được thành lập vào ngày 11 tháng 1 năm 2018 trên cơ sở toàn bộ diện tích khu bảo tồn thiên nhiên trước đây. Vườn quốc gia có diện tích có diện tích 10.245,6 ha, trong đó 4.035,5 ha là khu bảo vệ nghiêm ngặt. Phia Oắc - Phia Đen là nơi có 352 loài thực vật, 58 loài động vật quý hiếm có nguy cơ tuyệt chủng. Đây cũng là nơi được ghi nhận có 66 loài bướm.

Vị trí
Vườn quốc gia Phia Oắc – Phia Đén có tổng diện tích tự nhiên 10.593,5 ha trong đó có 8.146,6 ha rừng tự nhiên thuộc địa bàn 5 xã của huyện Nguyên Bình, tỉnh Cao Bằng là: Thành Công, Quang Thành, Phan Thanh, Hưng Đạo và thị trấn Tĩnh Túc. Toàn bộ diện tích của vườn quốc gia nằm trong Công viên địa chất Non Nước Cao Bằng được UNESCO công nhận là Công viên địa chất toàn cầu vào ngày 12 tháng 4 năm 2018. Nằm cách thủ đô Hà Nội 240 km theo tỉnh lộ 212, cách thành phố Bắc Kạn 76 km theo tỉnh lộ 212 và quốc lộ 3, cách thành phố Cao Bằng 73 km theo tỉnh lộ 212 và quốc lộ 34, và cách thị trấn Nguyên Bình 30 km theo tỉnh lộ 212.

Vườn quốc gia được chia thành 3 phân khu chính là phân khu bảo vệ nghiêm ngặt; phân khu phục hồi sinh thái; phân khu dịch vụ hành chính. Trong đó, phân khu bảo vệ nghiêm ngặt có diện tích 4.035,5 ha, tại tiểu khu 338, 352 xã Thành Công; tiểu khu 333, 334 xã Quang Thành; tiểu khu 327, 337 xã Phan Thanh; và tiểu khu 321, 322 thị trấn Tĩnh Túc. Tại đây, có hệ sinh thái rừng kín thường xanh mưa ẩm nhiệt đới và á nhiệt đới núi trung bình; hệ sinh thái rừng lùn hay còn gọi là “rừng rêu”, một kiểu rừng của khí hậu ôn đới đặc trưng của miền Bắc Việt Nam cùng với rất nhiều các loài động thực vật đặc hữu, nguy cấp, quý hiếm. Ngoài ra, vùng đệm có diện tích 8.276,1 ha nằm trên địa bàn 6 xã và 1 thị trấn.

Đỉnh núi cao nhất khu bảo tồn thiên nhiên là đỉnh Phia Oắc cao 1931 m, cũng là đỉnh núi cao nhất thuộc cánh cung Ngân Sơn-Yên Lạc.

Lịch sử
Ngay từ đầu thế kỷ XX, dãy núi Phia Oắc-Phia Đén đã lọt vào mắt của người Pháp. Họ đã chọn Phia Oắc-Phia Đén làm nơi nghỉ mát, hưởng thụ các tài nguyên khí hậu và sinh vật độc đáo. Nơi đây hiện vẫn còn các dấu tích của các biệt thự, nhà nghỉ của các công chức thời Pháp.

Mô tả
Địa hình tại vườn quốc gia phức tạp, với chủ yếu là núi cao, thung lũng nhỏ hẹp, độ dốc lớn, nhiều nơi dốc đứng. Có nhiều đỉnh núi cao trên 1.000m đến gần 2.000m so với mực nước biển, như Phia Oắc (1.935 mét), là đỉnh núi cao thứ hai ở Cao Bằng; Niot Ti (1.574 mét); Tam Loang (1.446 mét); Phia Đén (1.391 mét); Ki Doan (1.165 mét)… Về địa chất, nơi đây có sự đan xen giữa các loại đá lục nguyên, đá vôi và đá xâm nhập granit, tạo nên các dãy núi đất xen với núi đá. Sự đa dạng về địa hình, địa mạo, địa chất, cộng với điều kiện khí hậu đặc trưng đã tạo nên các hệ sinh thái đặc thù của vùng núi cao Phia Oắc, đồng thời cũng là nền tảng cấu thành tính đa dạng sinh học của khu vực này.

Vườn quốc gia có nhiệm vụ bảo vệ diện tích rừng hiện có, đồng thời phục hồi, làm giàu rừng tự nhiên, gây ươm các giống cây bản địa quý hiếm để trồng mới nâng cao diện tích phủ xanh. Cùng với đó là bảo vệ hệ động thực vật tự nhiên và tính đa dạng sinh học, khai thác các tiềm năng cảnh quan và dịch vụ môi trường để tăng nguồn thu, góp phần phát triển kinh tế xã hội địa phương.

Đây là nhà của nhiều loài động thực vật hoang dã, đặc biệt là 90 loài thực vật và 58 loài động vật có nguy cơ tuyệt chủng cao. Một số loài thực vật đáng chú ý gồm thiết sam giả, thiết sam núi đá, thông pà cò, vù hương (một loài đặc hữu), lát hoa, sến mật, nghiến, dẻ tùng. Về động vật, có khoảng 80 loài động vật có vú, hàng trăm loài chim, bò sát và lưỡng cư, hàng vạn loài côn trùng. Một số loài quý hiếm bao gồm Hươu xạ, sơn dương, cu li lớn, cu ly nhỏ, vượn đen Đông Bắc, khỉ cộc, gấu ngựa, cầy sao, cầy hương, mèo rừng, sóc bay đuôi trắng.

Xem thêm
Rừng sương mù

Tham khảo

Rừng đặc dụng
Vườn quốc gia Việt Nam
Cao Bằng


title: Asmate anastomosaria

text:
Asmate anastomosaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Asmate


title: Palpostoma testaceum

text:
Palpostoma testaceum là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Palpostoma


title: Danh sách cầu thủ tham dự Giải vô địch bóng đá Nam Mỹ 1957

text:
Đây là danh sách đội hình các đội tuyển tham dự Giải vô địch bóng đá Nam Mỹ 1957. Các đội tuyển tham gia gồm Argentina, Brasil, Chile, Colombia, Ecuador, Peru và Uruguay. Bolivia và Paraguay bỏ giải. Các đội thi đấu vòng tròn một lượt, mỗi trận thắng được tính 2 điểm, hòa tính 1 điểm, thua tính 0 điểm.

Argentina
Huấn luyện viên:  Guillermo Stábile

Brasil
Huấn luyện viên:  Osvaldo Brandão

Chile
Huấn luyện viên:  José Salerno

Colombia
Huấn luyện viên:  Pedro López

Ecuador
Huấn luyện viên:  Eduardo Spandre

Peru
Huấn luyện viên:  György Orth

Uruguay
Huấn luyện viên:  Juan López

Tham khảo

Liên kết ngoài
RSSSF Giải vô địch bóng đá Nam Mỹ squads
Worldfootball.net

Đội hình Cúp bóng đá Nam Mỹ


title: 483 (số)

text:
483 (bốn trăm tám mươi ba) là một số tự nhiên ngay sau 482 và ngay trước 484.

Tham khảo


title: Ga liên hợp thể thao

text:
Ga liên hợp thể thao (Tiếng Hàn: 종합운동장역, Hanja: 綜合運動場驛) là ga trên Tàu điện ngầm Seoul tuyến 2 và Tàu điện ngầm Seoul tuyến 9 nằm trên Olympic-ro, Songpa-gu, Seoul. Như cái tên của nó, nó phục vụ cho khu liên hợp thể thao Seoul bao gồm Sân vận động Olympic Seoul. Asia Park cũng có thể truy cập từ nhà ga này. Vào năm 2015 ga này trở thành ga chuyển đổi giữa Tuyến 2 và Tuyến 9 của Tàu điện ngầm Seoul.

Bố trí ga
Việc khai trương trước đó là Tàu điện ngầm Seoul tuyến 2 và nhà ga trên Tuyến 2 được xây dựng với sân ga rộng hơn các nhà ga khác để chuẩn bị cho Thế vận hội Mùa hè Seoul 1988 và Đại hội Thể thao châu Á Seoul 1986.

Các cổng soát vé được đặt ở tầng hầm B1 của cả hai nhà ga, và lối đi chuyển tiếp và cổng chuyển tiếp được lắp đặt ở tầng hầm B2, là phòng chờ chuyển tiếp cho Tuyến 9. Sân ga nằm ở tầng hầm B2 cho tuyến tàu điện ngầm số 2 và tầng hầm B4 cho tuyến tàu điện ngầm số 9. Cả hai tuyến đều là ga ngầm được trang bị sân ga hai chiều, hai tuyến và cửa chắn sân ga được lắp đặt trên sân ga.

Tuyến số 2 (B2F)

Tuyến số 9 (B4F)

Những lưu ý khi chuyển tuyến
Tàu điện ngầm Seoul tuyến 2 nằm ở phía Khu liên hợp thể thao Seoul (Sân vận động bóng chày Jamsil) và tàu điện ngầm Seoul tuyến 9 nằm ở phía Giao lộ của Khu liên hợp thể thao Seoul vì vậy thời gian chuyển tuyến dài.

Thư viện

Ga kế cận

Tham khảo

Liên hợp thể thao
Liên hợp thể thao
Liên hợp thể thao
Liên hợp thể thao
Liên hợp thể thao


title: Park Hyeong-soon

text:
Park Hyeong-soon (; sinh ngày 23 tháng 10 năm 1989) là một cầu thủ bóng đá Hàn Quốc thi đấu ở vị trí thủ môn cho Asan Mugunghwa ở K League Challenge.

Sự nghiệp
Park ký hợp đồng với đội bóng tại Giải Quốc gia Hàn Quốc Suwon FC năm 2012.

Năm 2013, anh và đội bóng thi đấu ở K League Challenge. Anh có màn ra mắt trong trận đấu tại giải vô địch trước FC Anyang ngày 28 tháng 4 năm 2013.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Sinh năm 1989
Nhân vật còn sống
Thủ môn bóng đá
Cầu thủ bóng đá nam Hàn Quốc
Cầu thủ bóng đá Suwon FC
Cầu thủ bóng đá Asan Mugunghwa FC
Cầu thủ Giải Quốc gia Hàn Quốc
Cầu thủ bóng đá K League 2
Cầu thủ bóng đá K League 1


title: Victoria barlowi

text:
Victoria barlowi là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Victoria


title: Duliophyle incongrua

text:
Duliophyle incongrua là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Duliophyle


title: Leucania bicristata

text:
Leucania bicristata là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

B


title: Venezia Giulia

text:
Venezia Giulia (tiếng Ý Venezia Giulia, tiếng Slovenia và tiếng Croatia Julijska Krajina) là một vùng lịch sử ở vùng Thượng Adria ở Trung Âu.

Vùng này bị hạn chế ở phía bắc bởi dãy núi Julische Alpen và ở phía nam vịnh Trieste và vịnh Kvarner. Nó bao gồm khu vực chung quanh sông Isonzo, das Karsthochland im Hinterland von Trieste, bán đảo Istria, thành phố Fiume/Rijeka và một phần nhỏ của Dalmatia (die Stadt Zara/Zadar, các đảo Cherso/Cres và Lussino/Lošinj tại vịnh Kvarner -Bucht cũng như các đảo Cazza/Sušac, Lagosta/Lastovo, Pelagosa/Palagruža và Saseno/Sazan ở Nam Adriatic).

Thuật ngữ Venezia Giulia được nhà ngôn ngữ học Ý Graziadio Ascoli đề nghị năm 1863. Cho tới 1918, nó thuộc Đế quốc Áo-Hung được gọi là Österreichisches Küstenland (tiếng Ý Litorale austro-illirico, tiếng Slovenia Primorje).

Ngày nay Venezia Giulia được chia thành những vùng thuộc Ý (vùng Görz và vùng Triest ở vùng Friuli-Venezia Giulia), Slovenia (Primorska) và Croatia (Istria và các phần của Primorje-Gorski kotar). Venezia Giulia có diện tích khoảng 9.850 km² và có khoảng 1,1 triệu dân. Thành phố quan trọng nhất cho tới ngày nay vẫn là Trieste, trung tâm kinh tế và văn hóa của vùng.

Chú thích

Friuli-Venezia Giulia


title: Thomas Simpson

text:
Thomas Simpson (sinh ngày 20 tháng 8 năm 1710 - qua đời ngày 14 tháng năm 1761 (50 tuổi) là một nhà toán học, nhà phát minh người Anh, người đã được đặt tên cho quy tắc Simpson tính gần đúng tích phân xác định. Việc gán kết phát hiện này cho ông, tính thường xuyên trong toán học, có thể gây tranh cãi: quy tắc này đã được tìm thấy 100 năm trước đó bởi Johannes Kepler, và trong tiếng Đức là cái gọi là Keplersche Fassregel.

Tiểu sử
Simpson sinh ra tại thị Market Bosworth, Leicestershire. Là con trai của một thợ dệt, Simpson đã tự học toán học. Ở tuổi mười chín, ông kết hôn với một góa phụ tuổi năm mươi năm, có hai con. Khi còn trẻ, ông đã trở thành quan tâm đến chiêm tinh học sau khi nhìn thấy nhật thực.

Tham khảo

Nhà toán học Anh
Hội viên Hội Hoàng gia


title: Cladocerotis ochrea

text:
Cladocerotis ochrea là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Cladocerotis


title: Nhiễu xạ điện tử tán xạ ngược

text:
Nhiễu xạ điện tử tán xạ ngược (EBSD) là một kỹ thuật sử dụng máy quét điện tử (SEM) để nghiên cứu cấu trúc tinh thể của các vật liệu. EBSD được thực hiện trên một SEM trang bị bộ cảm biến EBSD bao gồm ít nhất một màn hình phát quang, một ống kính nhỏ gọn và một máy ảnh ccd. Trong cấu hình này, tia phát xạ SEM đập vào mẫu nghiêng. Khi các electron tia ngược trở lại rời khỏi mẫu, chúng tương tác với các mặt phẳng tuần hoàn nguyên tử của tinh thể và phân khuếch theo định luật Bragg ở các góc phân tán khác nhau trước khi đến màn hình phát quang tạo thành các mẫu Kikuchi (EBSPs). Độ phân giải không gian EBSD phụ thuộc vào nhiều yếu tố, bao gồm tính chất của vật liệu được nghiên cứu và chuẩn bị mẫu. Do đó, các EBSP có thể được chỉ số hóa để cung cấp thông tin về cấu trúc hạt của vật liệu, hướng hạt và pha tại tỉ lệ micro. EBSD được áp dụng cho nghiên cứu nhiễu và khuyết tật tinh thể, biến dạng nhựa và phân tích thống kê cho trung bình lệch hướng, kích thước hạt và cấu trúc tinh thể. EBSD cũng có thể được kết hợp với phổ xạ tia X phân tán năng lượng (EDS), quang xạ điện cực (CL) và phổ xạ tia X phân tán bước sóng (WDS) để xác định pha tiên tiến của khám phá vật liệu.

Tổng quát, EBSD là một kỹ thuật đa dụng và mạnh mẽ có thể cung cấp thông tin quý giá về cấu trúc và tính chất của rất nhiều loại vật liệu. Do đó, EBSD được sử dụng rộng rãi trong khoa học và kỹ thuật vật liệu, địa chất và nghiên cứu sinh học. Nó là một công cụ chủ chốt để phát triển các vật liệu mới và hiểu hành vi của chúng trong các điều kiện khác nhau.

Sự thay đổi và suy giảm trong các mẫu điện tử quay lại (EBSPs) cung cấp thông tin về sự bóp méo của lưới tinh thể trong khối lượng phân tán. Sự suy giảm chất lượng của mẫu điện tử quay lại (tức, chất lượng mờ đục) có thể được sử dụng để đánh giá mức độ đàn hồi. Sự thay đổi vị trí trục vùng của EBSP có thể đo lường căng thẳng đàn hồi dư và sự xoay nhỏ của lưới tinh thể. EBSD cũng có thể cung cấp thông tin về mật độ dislocation cần thiết hình học (GND). Tuy nhiên, sự bóp méo của lưới tinh thể được đo đối với một mẫu tham chiếu (EBSP0). Sự lựa chọn mẫu tham chiếu ảnh hưởng đến độ chính xác đo lường; ví dụ, một mẫu tham chiếu bị bóp méo trong trường hợp căng sẽ trực tiếp giảm giá trị căng dọc của bản đồ HR-EBSD trong khi ảnh hưởng gián tiếp đến các thành phần khác và phân bố không gian của căng. Hơn nữa, lựa chọn EBSP0 một chút ảnh hưởng đến phân bố và độ lớn của mật độ GND.

Hình thành mẫu và thu thập

Thiết lập hình học và hình thành mẫu

Để thực hiện kỹ thuật EBSD, mẫu tinh thể bằng phẳng được đặt vào một phòng thí nghiệm quét tia electron (SEM), nghiêng khoảng 70 độ so với vị trí ban đầu của SEM và 110 độ so với máy ảnh tán xạ. Khi tia electron của SEM va chạm vào mẫu, các electron phản xạ lại sẽ tương tác với các mặt phẳng tinh thể của nguyên tử và tán xạ theo định luật Bragg tại các góc tán xạ khác nhau trước khi đến tấm chấp phát quang để tạo thành các mẫu Kikuchi (EBSPs). Kỹ thuật EBSD được sử dụng rộng rãi trong khoa học và kỹ thuật vật liệu, địa chất và nghiên cứu sinh học để hiểu rõ hơn về cấu trúc và tính chất của các vật liệu và giúp phát triển các vật liệu mới. Việc nghiêng mẫu làm kéo dài khối lượng tương tác vuông góc với trục nghiêng, cho phép nhiều electron rời khỏi mẫu hơn do tán xạ co dãn, cung cấp độ tương phản tốt hơn. Bức xạ electron có năng lượng cao (thường là 20 kV) được tập trung vào một khối lượng nhỏ và phân tán ở độ phân giải không gian khoảng ~20 nm tại bề mặt mẫu. Độ phân giải không gian của kỹ thuật EBSD thay đổi theo góc rộng,  khối lượng tương tác,  tính chất của vật liệu được nghiên cứu,  và trong khuếch tán Kikuchi qua mẫu dày; Do đó, tăng năng lượng của tia electron làm tăng thể tích tương tác và làm giảm độ phân giải không gian.

Màn hình phốt pho được đặt trong buồng mẫu của SEM ở góc khoảng 90° với cực từ. Nó được kết nối với một ống kính nhỏ gọn để lấy hình từ màn hình phốt pho và chuyển tải hình ảnh đó lên CCD (hoặc CMOS, Semiconductor Ôxi Kim Loại Bù Trừ).) Máy ảnh kích thích vật liệu phát quang trên màn hình phốt phát. Trong cấu hình này, khi những electron phản xạ ngược này rời khỏi mẫu, chúng tương tác với các mặt phẳng lưới nguyên tử chu kỳ của tinh thể và gây gợn tán theo định luật Bragg ở một loạt các góc gợn (). Các electron phản xạ ngược tạo thành đường Kikuchi - có độ sáng khác nhau - trên một tấm/phim màn hình dẫn điện cho electron (thường là phosphor), được tập hợp để tạo thành một dải Kikuchi. Những đường Kikuchi này là dấu vết của một đường cong hyperbolic được tạo thành bởi sự giao nhau của các hình nón Kossel với mặt phẳng của màn hình phosphor. Chiều rộng của một dải Kikuchi liên quan đến các góc phân tán và do đó khoảng cách mạch tinh thể (). Kikuchi đã đặt tên cho các đường và mẫu Kikuchi này theo tên của mình, người đã cùng với Shoji Nishikawa là người đầu tiên nhận thấy mẫu tán xạ này trong việc sử dụng kính hiển vi truyền nhiễu điện tử (TEM) vào năm 1928. Điều này có hình học tương tự với mô hình Kossel của tia X.

Các dải Kikuchi được sắp xếp theo thứ tự hệ thống, có một loạt độ sáng dọc theo chiều rộng của chúng, giao nhau quanh trung tâm của các vùng quan tâm (ROI), mô tả khối lượng mẫu được xác định tinh thể học. Các dải và sự giao nhau của chúng tạo thành những gì được biết đến là mô hình Kikuchi hoặc mô hình phản xạ điện tử (EBSP). Để cải thiện độ tương phản, nền của các mô hình được sửa đổi bằng cách loại bỏ phản xạ không đồng hướng/không co giãn bằng cách sử dụng sửa đổi nền tĩnh hoặc sửa đổi nền động.

Nếu hệ thống hình học được miêu tả tốt, ta có thể liên kết các dải hiện có trong mô hình tán xạ với mạng tinh thể và hướng của vật liệu trong thể tích tương tác điện tử. Mỗi dải có thể được chỉ mục cá nhân bằng chỉ số Miller của mặt tán xạ tạo thành nó. Trong hầu hết các vật liệu, chỉ có ba dải/mặt tán xạ giao nhau và đủ để mô tả một giải pháp duy nhất cho hướng tinh thể (dựa trên góc giữa các mặt tán xạ). Hầu hết các hệ thống thương mại sử dụng bảng tra cứu với cơ sở dữ liệu tinh thể quốc tế để chỉ mục. Hướng tinh thể này liên quan đến hướng của mỗi điểm được lấy mẫu so với một hướng tinh thể tham chiếu.

Mô tả 'hình học' này liên quan đến giải pháp động học (sử dụng điều kiện Bragg) rất mạnh mẽ và hữu ích cho phân tích hướng và texture, nhưng nó chỉ mô tả hình học của mạng tinh thể. Nó bỏ qua nhiều quá trình vật lý trong vật liệu tán xạ. Để mô tả các đặc điểm tinh vi hơn trong mẫu tán xạ electron (EBSP), ta cần sử dụng một mô hình động học của nhiều chùm tia (ví dụ: sự thay đổi trong độ sáng của các dải trong mẫu thực nghiệm không phù hợp với giải pháp động học liên quan đến hệ số cấu trúc).

Các bộ cảm biến EBSD
EBSD được thực hiện trên SEM được trang bị bộ cảm biến EBSD bao gồm ít nhất một màn hình phosphor, ống kính nhỏ gọn và máy ảnh CCD ánh sáng thấp. Hệ thống EBSD thương mại thường có một trong hai loại máy ảnh CCD khác nhau: để đo lường nhanh, chip CCD có độ phân giải gốc là 640×480 pixel; để đo lường chậm hơn và nhạy hơn, độ phân giải của chip CCD có thể lên đến 1600×1200 pixel.

Lợi thế lớn nhất của bộ cảm biến độ phân giải cao là độ nhạy cao hơn, do đó thông tin trong mỗi mẫu tán xạ có thể được phân tích chi tiết hơn. Đối với đo hướng và texture, các mẫu tán xạ được chia thành các nhóm để giảm kích thước và thời gian tính toán. Hệ thống EBSD hiện đại dựa trên CCD có thể chỉ mục các mẫu tán xạ với tốc độ lên đến 1800 mẫu/giây. Điều này cho phép tạo ra các bản đồ vi mô cấu trúc nhanh và chi tiết.

Chuẩn bị mẫu
Lý tưởng, mẫu nên ổn định trong khí chân không và được gắn bằng chất dẫn (ví dụ như hỗn hợp epoxy thermoset được điền đồng và SiO2) để giảm thiểu sự trôi ảnh và hiện tượng intensify blooming do tia electron gây ra khi mẫu bị sạc. Vì chất lượng của EBSP rất nhạy cảm với việc chuẩn bị bề mặt, mẫu nên được mài bằng giấy nhám SiC từ 240 xuống đến 4000 grit và đánh bóng bằng kem kim cương (từ 9 đến 1 µm), sau đó xử lý bằng silica đồng kết tinh 50 nm trong 2 giờ (với tốc độ 50 vòng/phút và lực 5N) để tạo ra một bề mặt phẳng mà không có hiện tượng nhiễu từ quá trình chuẩn bị và đảm bảo sự nhất quán giữa các mẫu để có thể so sánh. Sau đó, mẫu cần được làm sạch trong 20 phút trong bồn tắm làm sạch siêu âm bằng ethanol, sau đó rửa sạch bằng nước cất và cuối cùng được sấy khô với máy sấy khí nóng. Để chuẩn bị bề mặt cuối cùng, mẫu cần được ion mài bằng tia hai bề mặt 7,5 keV trong 15 phút với góc súng là 8°.

Trong kính hiển vi quét điện tử (SEM), kích thước của khu vực đo xác định độ phân giải và thời gian đo cục bộ. Để có các EBSP chất lượng cao, được khuyến nghị sử dụng dòng điện 15 nA, năng lượng tia 20 keV, khoảng cách làm việc 18mm, thời gian chiếu dài và tối thiểu hóa việc ghép mẫu. Màn hình phosphor EBSD cũng nên được đặt ở khoảng cách làm việc 18mm với độ phân giải ít nhất 800600, thời gian chiếu mỗi mẫu 180 mili-giây, ghép mẫu 22, và kích thước bước đi của bản đồ nhỏ hơn 0,5µm. Các nguồn tham khảo cho khuyến nghị này là các bài báo khoa học của Britton et al. (2013), Jiang et al. (2013), Abdolvand và Wilkinson (2016), và Koko et al. (2023).

Sự phân hủy bằng tia electron của các hydrocarbon khí gây ra hiện tượng tích tụ carbon làm ảnh hưởng đến chất lượng của các mẫu trong quá trình thu thập EBSPs chậm. Các tích tụ cacbon gây suy giảm chất lượng của EBSPs trong khu vực được kiểm tra so với EBSPs bên ngoài cửa sổ thu thập. Độ suy giảm mẫu tăng dần khi di chuyển vào phía trong khu vực được kiểm tra với sự tích tụ carbon hiển nhiên. Những đốm đen từ sự tích tụ carbon ngay lập tức do tia cũng làm nổi bật sự kết tủa ngay cả khi không có sự tích tụ.

Độ phân giải độ sâu

Độ phân giải độ sâu của EBSD được chấp nhận rộng rãi dao động từ 10 đến 40 nm, giảm theo số nguyên tử của vật liệu. Tuy nhiên, khi sử dụng một lớp phủ Crôm trong suốt có độ dày khác nhau trên một tinh thể đơn Silic, các đo đạc thực nghiệm đã chỉ ra rằng độ phân giải độ sâu có thể thấp hơn nữa, đạt đến 2 nm. Điều này được xác định thông qua việc chất lượng mẫu Silic giảm khoảng 50% khi sử dụng FEG-SEM với điều kiện tia 15 kV, khoảng cách làm việc 15 mm giữa tia và mẫu và 65 mm giữa mẫu và bộ thu, mà không xem xét hiệu ứng kênh tia electron (electron channelling). Tuy nhiên, khi sử dụng một phương pháp thực nghiệm tương tự, đã báo cáo kết quả khác nhau, ví dụ như Isabell và David. kết luận rằng độ phân giải độ sâu có thể đạt tới 1 µm do tán xạ không đàn hồi (bao gồm nhòe vuông góc và tác động channelling). Những thí nghiệm này rất khó khăn do yêu cầu sử dụng thiết bị chính xác và được hiệu chuẩn tốt, kết quả thu được còn phụ thuộc vào cách giải thích. Điều này là do

Có nhiều ý kiến khác nhau về định nghĩa của độ phân giải độ sâu. Ví dụ, nó có thể được xác định là độ sâu mà khoảng 92% tín hiệu được tạo ra, hoặc được xác định bởi chất lượng mẫu, hoặc mơ hồ như "nơi mà thông tin hữu ích được thu được".
 Giá trị báo cáo về độ sâu của thông tin không đề cập đến định nghĩa hoặc không có lý do cho định nghĩa độ phân giải sâu. Hơn nữa, hầu hết các thí nghiệm đo độ sâu của thông tin không cung cấp thông tin về kích thước tia, góc nghiêng, khoảng cách giữa tia và mẫu và khoảng cách giữa mẫu và bộ thu - đôi khi thậm chí là năng lượng của tia. Đây là các thông số quan trọng để xác định (hoặc mô phỏng) độ phân giải sâu của các mẫu, vì lượng tương tác, giảm với số nguyên tử hoặc mật độ mẫu, tăng lên với năng lượng và kích thước của tia.  Thường không xem xét tác động của dòng tia đến độ phân giải sâu trong các thí nghiệm hoặc mô phỏng. Tuy nhiên, nó ảnh hưởng đến kích thước và tỷ lệ tín hiệu / tạp âm của điểm tia, ảnh hưởng đến độ phân giải sâu và chi tiết trong mẫu.

Có thể sử dụng phương pháp mô phỏng Monte Carlo (MC) là một cách tiếp cận thay thế khác để định lượng độ phân giải sâu cho quá trình tạo ra EBSPs, có thể được ước tính bằng lý thuyết sóng Bloch, trong đó các electron chính phản xạ - sau khi tương tác với lưới tinh thể - rời khỏi bề mặt mang theo thông tin về tình tinh thể của khối lượng tương tác với các electron đó. Phân bố năng lượng của electron chính phản xạ (BSE) phụ thuộc vào đặc tính vật liệu và điều kiện tia. Trường sóng BSE cũng bị ảnh hưởng bởi quá trình phân tán phân khủng hoảng nhiệt gây ra sự phân tán không xúc tác và không đàn hồi (mất năng lượng) - sau các sự kiện gợn Bragg - nhưng vẫn chưa có mô tả vật lý hoàn chỉnh có thể liên quan đến cơ chế tạo nên độ phân giải sâu của EBSP.

Quan trọng nhất là, cả thực nghiệm lẫn mô phỏng đều giả định bề mặt trong trạng thái ban đầu và có độ phân giải sâu đồng nhất, tuy nhiên điều này không đúng đối với mẫu bị biến dạng.

Phân tích hướng và ánh xạ pha

Chỉ mục mô hình

Chỉ số hóa thường là bước đầu tiên trong quá trình EBSD sau khi thu thập mẫu gợn. Điều này cho phép xác định hướng tinh thể tại một thể tích đơn lẻ của mẫu từ nơi mà mẫu gợn đã được thu thập. Với phần mềm EBSD, thường sử dụng một thuật toán toán học dựa trên phép biến đổi Hough đã được sửa đổi để phát hiện các dải mẫu, trong đó mỗi pixel trong không gian Hough đại diện cho một đường/dải duy nhất trong EBSP. Phép biến đổi Hough cho phép phát hiện các dải mẫu, một công việc khó khăn để tìm thấy bằng máy tính trong EBSP ban đầu. Sau khi vị trí các dải đã được phát hiện, có thể liên kết các vị trí này với hướng tinh thể bên dưới, vì góc giữa các dải đại diện cho góc giữa các mặt trong lưới tinh thể. Do đó, khi vị trí/góc giữa ba dải đã biết, có thể xác định được giải pháp hướng. Trong các vật liệu có đối xứng cao, thường sử dụng nhiều hơn ba dải để đo và xác minh đo lường hướng.

Để nghiên cứu vật liệu, mẫu tán xạ sẽ được xử lý trước để loại bỏ nhiễu, sửa các sai sót của bộ phận phát hiện và chuẩn hóa cường độ. Sau đó, mẫu tán xạ này sẽ được so sánh với một thư viện các mẫu tham chiếu cho vật liệu đang được nghiên cứu. Những mẫu tham chiếu này được tạo ra dựa trên cấu trúc tinh thể của vật liệu và hướng của lưới tinh thể đã biết trước. Bằng cách sử dụng nhiều thuật toán khác nhau, ta sẽ xác định được hướng của lưới tinh thể tạo ra sự phù hợp tốt nhất với mẫu tán xạ đo được. Hiện nay, phần lớn các phần mềm EBSD thương mại đều thực hiện ba phương pháp dẫn đầu của chỉ mục: bỏ phiếu ba bộ; Giảm thiểu sự khác biệt giữa mẫu thực nghiệm và hướng tính toán để tìm được hướng phù hợp nhất, Việc cộng thêm hoặc lấy trung bình của các mẫu láng giềng và tái chỉ mục, NPAR, là một phương pháp thường được sử dụng để cải thiện độ chính xác của kết quả chỉ mục hướng) để tìm ra một giải pháp duy nhất cho hướng tinh thể đơn, có liên quan đến các hướng tinh thể khác trong lĩnh vực quan sát.

Triplet voting là quá trình xác định nhiều bộ "triplet" liên quan đến các giải pháp khác nhau cho hướng tinh thể; mỗi hướng tinh thể được xác định từ mỗi bộ triplet sẽ nhận được một phiếu. Nếu bốn mẫu cho cùng một hướng tinh thể, thì sẽ có bốn phiếu (tương đương với tổ hợp ba lấy bốn) được gửi đến cho giải pháp cụ thể đó. Do đó, hướng tinh thể ứng viên có số phiếu cao nhất sẽ là giải pháp có khả năng cao nhất cho hướng tinh thể đang có. Số phiếu cho giải pháp được chọn so với tổng số phiếu mô tả sự tự tin trong giải pháp cơ bản. Cần thận trọng trong việc hiểu và giải thích chỉ mục 'độ tự tin' này, vì một số hướng tinh thể giả đối xứng có thể dẫn đến sự thiếu tự tin cho một giải pháp so với giải pháp khác. Để giảm thiểu độ khớp, quá trình bắt đầu bằng việc xác định tất cả các hướng có thể cho một bộ triplet. Khi thêm vào nhiều dải hơn, số lượng các hướng ứng viên giảm, và điều này dẫn đến việc hội tụ đến một giải pháp duy nhất cho hướng tinh thể. Sự khớp giữa hướng đo lường và mẫu thu được có thể được xác định.

Tổng thể, quá trình chỉ mục mẫu phân tán tia electron bằng EBSD liên quan đến một tập hợp phức tạp các thuật toán và tính toán, nhưng là quan trọng để xác định cấu trúc tinh thể và hướng của vật liệu với độ phân giải không gian cao. Quá trình chỉ mục liên tục được cải tiến, với các thuật toán và kỹ thuật mới được phát triển để cải thiện độ chính xác và tốc độ của quá trình.

Sau đó, chỉ số độ tin cậy được tính toán để xác định chất lượng của kết quả chỉ mục. Chỉ số độ tin cậy dựa trên độ khớp giữa mẫu đo và mẫu tham chiếu. Ngoài ra, nó còn xem xét các yếu tố như mức độ nhiễu, độ phân giải của cảm biến và chất lượng mẫu.

Tâm mẫu phân xạ
Để liên kết với hướng tinh thể, giống như trong phân tích phân tán tia X, cần phải biết hình học của hệ thống. Trong đó, tâm mẫu phân xạ miêu tả khoảng cách giữa khối lượng tương tác với cảm biến và vị trí gần nhất giữa phosphor và mẫu trên màn hình phosphor. Ban đầu, nghiên cứu sử dụng một tinh thể đơn đã biết hướng được đưa vào phòng thí nghiệm SEM và một đặc điểm cụ thể của EBSP được biết tương ứng với tâm mẫu phân xạ. Các phát triển tiếp theo liên quan đến việc tận dụng các mối quan hệ hình học khác nhau giữa việc tạo ra EBSP và hình học phòng thí nghiệm (đổ bóng và di chuyển phosphor).

Rất tiếc, mỗi phương pháp này đều khó khăn và có thể dễ bị lỗi hệ thống cho một nhà điều hành chung. Thông thường, chúng không thể được sử dụng dễ dàng trong các SEM hiện đại với nhiều mục đích được chỉ định. Do đó, hầu hết các hệ thống EBSD thương mại sử dụng thuật toán chỉ mục kết hợp với sự di chuyển lặp lại của hướng tinh thể và vị trí tâm mẫu đề xuất. Giảm thiểu sự khớp giữa các dải nằm trong các mẫu thí nghiệm và trong bảng tra cứu có xu hướng hội tụ vào vị trí tâm mẫu phân xạ với độ chính xác khoảng ~0,5-1% của chiều rộng mẫu.

Những phát triển gần đây của AstroEBSD và PCGlobal đã tăng độ chính xác trong việc xác định trung tâm mẫu (PC) và do đó là độ co dãn đàn hồi bằng cách sử dụng phương pháp phù hợp mẫu. Các phần mềm mã nguồn mở MATLAB này đã giúp mô phỏng mẫu bằng EMSoft. Việc này giúp giảm thiểu sai số hệ thống khi xác định độ chính xác của PC. Tuy nhiên, các phương pháp truyền thống khác vẫn còn tồn tại và có thể sử dụng được trên SEM hiện đại với nhiều mục đích được chỉ định.

Bản đồ EBSD
 Kết quả chỉ mục được sử dụng để tạo ra một bản đồ về hướng tinh thể tại mỗi điểm trên bề mặt đang được nghiên cứu. Do đó, việc quét tia electron theo một kiểu quy định (thường là một lưới hình vuông hoặc lục giác, được điều chỉnh để khắc phục hiện tượng co dãn ảnh do nghiêng mẫu gây ra) sẽ tạo ra nhiều bản đồ vi mô về cấu trúc phức tạp. Những bản đồ EBSD có thể trình bày không gian hướng tinh thể của vật liệu được khảo sát và được sử dụng để khảo sát microtexture và hình thái mẫu. Các bản đồ này có thể miêu tả hướng hạt, ranh giới và chất lượng mẫu vết quang phổ (hình ảnh). Các công cụ thống kê khác nhau có thể đo trung bình sai khác hướng, kích thước hạt và kết cấu tinh thể học. Từ tập dữ liệu này, người dùng có thể tạo ra nhiều bản đồ, biểu đồ và đồ thị.

Dữ liệu về hướng có thể được trực quan hóa bằng nhiều kỹ thuật khác nhau, bao gồm mã màu, đường đồng mức và các hình vẽ định hướng tinh thể.

Tuy nhiên, việc căn chỉnh kính hiển vi, sự thay đổi vị trí hình ảnh, hiện tượng méo hình quét tăng lên khi thu nhỏ độ phóng đại, bề mặt mẫu chưa chuẩn bị tốt, bị nhiễm bẩn và gồ ghề, thay đổi trong vật liệu, sự cố định vị trí ranh giới và chất lượng bộ dò có thể dẫn đến sự không chắc chắn trong việc xác định hướng tinh thể. Cơ bản, tỷ lệ tín hiệu/độ ồn của mẫu EBSD phụ thuộc vào vật liệu và giảm đi với tốc độ thu thập và dòng điện tia vô hướng cao, điều này ảnh hưởng trực tiếp đến độ phân giải góc của các đo lường.

Đo đạc biến dạng
Đo đạc các dịch chuyển toàn cục, biến dạng đàn hồi và mật độ dislocation cần thiết về hình học cung cấp thông tin định lượng về hành vi đàn hồi và dẻo của vật liệu ở tỷ lệ vi mô. Để đo đạc biến dạng ở tỷ lệ vi mô, cần xem xét cẩn thận các chi tiết quan trọng khác ngoài sự thay đổi về chiều dài/hình dạng (ví dụ như cấu trúc tại chỗ, các hướng hạt tinh thể riêng lẻ). Những đặc điểm vi mô này có thể được đo đạc bằng các kỹ thuật khác nhau, ví dụ như phương pháp khoan lỗ, tia X đơn sắc hoặc đa sắc kết hợp với phân tích tia X truyền năng lượng hoặc phân tích tia neutron. Tuy nhiên, kỹ thuật đánh giá phản xạ electron quay trở lại (EBSD) cung cấp sự kết hợp ấn tượng giữa độ nhạy, độ phân giải không gian và tính dễ sử dụng so với các kỹ thuật khác.
Thông tin về các sự dịch chuyển đầy đủ trường (displacements), độ co dãn đàn hồi (strains), và mật độ xuyên tâm hình học cần thiết (geometrically necessary dislocations - GND) cung cấp thông tin có thể định lượng về hành vi đàn hồi và dẻo của vật liệu ở tỷ lệ vi mô. Tuy nhiên, để đo lường độ biến dạng ở tỷ lệ vi mô cần xem xét kỹ lưỡng các chi tiết khác ngoài sự thay đổi độ dài/hình dạng (ví dụ: kết cấu địa phương, hướng hạt tinh thể riêng lẻ). Những đặc trưng tỉ mỉ này có thể được đo bằng các kỹ thuật khác nhau như phương pháp khoan lỗ, phát xạ tia X đơn sắc hoặc đa sắc và phân tích năng lượng phân tán tia X (energy-dispersive X-ray diffraction - XRD) hoặc phân tích nơtron (neutron diffraction - ND). Tuy nhiên, kỹ thuật phân tích tia electron phản xạ lùi (EBSD) cung cấp một sự kết hợp ấn tượng giữa độ nhạy, độ phân giải không gian và dễ sử dụng so với các kỹ thuật khác. EBSD là một phương pháp dùng tia điện tử để xem cấu trúc của vật liệu. EBSD có thể cho biết vật liệu bị co giãn hay méo mó như thế nào ở những điểm rất nhỏ. Những thông tin này giúp các nhà nghiên cứu hiểu được vật liệu chịu lực hay gãy vỡ ra sao, để phát triển các mô hình về hành vi của vật liệu dưới các điều kiện tải khác nhau, và để tối ưu hóa quá trình xử lý và hiệu suất của vật liệu. Tổng thể, đo lường biến dạng sử dụng EBSD là một công cụ mạnh mẽ để nghiên cứu sự biến dạng và hành vi cơ học của vật liệu, và được sử dụng rộng rãi trong khoa học và kỹ thuật vật liệu nghiên cứu và phát triển.

Các thử nghiệm trước đó
Sự thay đổi và suy giảm trong các mẫu phân tán ngược của electron (EBSPs) cung cấp thông tin về thể tích phân tán. Sự suy giảm mẫu (tức là chất lượng khuếch tán) có thể được sử dụng để đánh giá mức độ nhựa thông qua chất lượng mẫu/hình ảnh (IQ) nơi IQ được tính từ tổng các đỉnh được phát hiện khi sử dụng biến đổi Hough truyền thống. Wilkinson là người đầu tiên dùng cách xem các đường sáng trên hình ảnh phân tán ngược của electron để biết vật liệu bị co giãn như thế nào. Nhưng cách này không chính xác lắmprecision  (0.3% đến 1%); Nhưng cách này không được dùng cho kim loại vì kim loại chỉ co giãn được một chút (0.2%) trước khi bị biến dạng. Cách này chỉ tốt khi vật liệu co giãn rất ít, vì các đường sáng sẽ dịch chuyển theo cách mà các nguyên tử trong vật liệu sắp xếp lại. Vào đầu những năm, Troost et al. và Wilkinson et al. đã dùng cách xem sự thay đổi của các đường sáng và các điểm sáng trên hình ảnh phân tán ngược của electron để biết vật liệu bị co giãn và xoay nguyên tử như thế nào. Cách này khá chính xác, chỉ sai lệch 0.02%.

Phân tích tinh thể phản xạ điện tử độ phân giải cao (HR-EBSD)

Phương pháp HR-EBSD (High Angular Resolution Electron Backscatter Diffraction) dựa trên cross-correlation, được giới thiệu bởi Wilkinson và cộng sự, là một kỹ thuật dựa trên việc sử dụng kính hiển vi điện tử quét (SEM) để tạo bản đồ độ co giãn và xoay tương đối, cũng như ước tính mật độ dislocation cần thiết hình học (GND) trong các vật liệu tinh thể. Phương pháp HR-EBSD sử dụng cross-correlation ảnh để đo lượng dịch chuyển mẫu giữa các vùng quan tâm (ROI) trong các mẫu electron backscatter diffraction (EBSP) khác nhau với độ chính xác dưới pixel. Nhờ đó, độ méo lưới tương đối giữa hai điểm trong một tinh thể có thể được tính toán bằng cách sử dụng sự dịch chuyển mẫu từ ít nhất bốn ROI không cùng phẳng.

Tensor gradient của sự thay đổi vị trí () (hoặc sự méo lệch hạt lưới địa phương) liên quan đến sự dịch chuyển hình học được đo trong mẫu giữa điểm được thu thập () và vector kết nối (không thuộc một mặt phẳng) tương ứng (), và điểm tham chiếu () trong mẫu và vector kết nối tương ứng (). Do đó, vector (dịch chuyển hình) () có thể được viết dưới dạng các phương trình dưới đây, trong đó  và  là hướng và sự dịch chuyển theo hướng  tương ứng.

Các dịch chuyển được đo trong mặt phẳng của phosphor (bộ cảm biến) (), và mối quan hệ này được đơn giản hóa; do đó, tám trong số chín thành phần của tensor gradient sự dịch chuyển có thể được tính toán bằng cách đo sự dịch chuyển (và ) tại bốn vùng khác nhau, được cách xa rộng trên EBSP. Sau đó, sự dịch chuyển này được điều chỉnh sang khung mẫu (được lật ngược quanh trục Y) vì EBSP được ghi lại trên màn hình phosphor và bị lật ngược như trong một gương. Sau đó, chúng được điều chỉnh quanh trục X một góc 24° (tức là nghiêng mẫu 20° cộng với ≈4° nghiêng camera và giả sử không có tác động góc từ chuyển động của tia). Sử dụng lý thuyết biến dạng vô hạn nhỏ, gradient biến dạng được chia thành biến dạng đàn hồi (phần đối xứng, trong đó ),  và quay tinh thể (phần không đối xứng, trong đó ), .

Các đo đạc này không cung cấp thông tin về các bộ giãn dọc theo thể tích / thể tích. Bằng cách áp đặt điều kiện biên là áp suất phía trên bề mặt () bằng không (tức là bề mặt không bị chịu lực), và sử dụng định luật Hooke với hằng số đàn hồi đàn hồi có tính không đồng nhất, độ tự do thứ chín bị mất này có thể được ước tính trong vấn đề tối ưu hóa này thông qua việc sử dụng trình giải quyết phi tuyến tính.

Ở đây,  là bộ tỉ độ cứng không đồng nhất của tinh thể. Hai phương trình này được giải để tính toán lại độ co giãn đàn hồi của biến dạng đẩy của tinh thể (), bao gồm bộ tỉ độ co giãn thứ chín (cầu). Một phương pháp khác mà xem xét toàn bộ  có thể được tìm thấy trong.

Cuối cùng, các đại lượng căng và độ biến dạng được kết nối với nhau thông qua bộ tỉnh mạch không đồng nhất của tinh thể (), và bằng cách sử dụng quy ước tổng hợp Einstein với tính đối xứng của các đại lượng căng ().

Độ chính xác của dữ liệu có thể được đánh giá bằng cách lấy trung bình hình học của tất cả các đỉnh/cường độ tương quan của ROI. Giá trị nhỏ hơn 0,25 có thể cho thấy sự cố với chất lượng của EBSPs. Bên cạnh đó, mật độ dislocation cần thiết hình học (GND) có thể được ước tính từ các quay lưới đo được bằng phương pháp HR-EBSD bằng cách liên kết trục quay và góc quay giữa các điểm bản đồ hàng xóm với các loại và mật độ dislocation trong vật liệu sử dụng bảng số liệu của Nye.

Chính xác và phát triển
Phương pháp HR-EBSD đã được chứng minh đạt được độ chính xác của ±10–4 trong các thành phần của bản đồ độ lệch biến dạng (tức là biến dạng và xoay theo radian) bằng cách đo sự thay đổi ở độ phân giải của hình ảnh bản đồ là ±0.05 điểm ảnh. Tuy nhiên, nó bị giới hạn ở biến dạng và xoay nhỏ (<1,5°). Britton và Wilkinson đã nâng giới hạn xoay lên đến ≈11° bằng cách sử dụng kỹ thuật đặt lại ánh xạ tái tính toán độ bền sau khi biến đổi các mẫu với ma trận xoay () được tính toán từ lần lặp trùng hợp đầu tiên.

Tuy nhiên, khi góc quay mạng tinh thể tiếp tục tăng lên, thường là do biến dạng nhựa nghiêm trọng, sẽ gây ra sai sót trong tính toán độ co giãn đàn hồi. Ruggles và các đồng nghiệp của ông đã chứng minh được sự cải thiện độ chính xác của HR-EBSD, ngay cả ở góc quay của mẫu lên đến 12 độ, bằng cách sử dụng phương pháp dựa trên Gauss-Newton nghịch đảo hợp thành (ICGN) thay vì phương pháp cross-correlation. Vermeij và Hoefnagels cũng đã thiết lập một phương pháp đạt độ chính xác của các thành phần gradient sự thay đổi vị trí bằng ±10–5 bằng cách sử dụng một khung viền IDIC (digital image correlation and tracking) tích hợp toàn bộ trường thay đổi vị trí thay vì chia các EBSP thành các vùng ROI nhỏ. Các mẫu trong IDIC được hiệu chỉnh để loại bỏ nhu cầu tái ánh xạ lên đến ≈14°. Dưới đây là sự so sánh giữa EBSD dựa trên phép biến đổi Hough truyền thống và HR-EBSD.

Tuy nhiên, các đo đạc này không cung cấp thông tin về sự biến dạng thể tích/ dãn dọc,  bởi vì không có sự thay đổi về mặt phẳng hoặc góc của các mặt tinh thể (hướng tinh thể) mà chỉ có sự thay đổi về vị trí/độ rộng của các dải Kikuchi (và sự tương ứng năng lượng của chúng).

Vấn đề mẫu tham chiếu
Trong phân tích HR-EBSD, trường biến dạng mạng tinh thể vẫn được tính toán liên quan đến một mẫu tham chiếu hoặc điểm (EBSP0) mỗi hạt trong bản đồ, và phụ thuộc vào biến dạng mạng tinh thể tại điểm đó. Trường biến dạng mạng tinh thể trong mỗi hạt được đo đạc liên quan đến điểm này; do đó, biến dạng tuyệt đối của mạng tinh thể tại điểm tham chiếu (so với tinh thể không bị méo mó) bị loại bỏ khỏi các bản đồ biến dạng đàn hồi và xoay của HR-EBSD. Vấn đề 'mẫu tham chiếu' này tương tự như 'vấn đề d0' trong phân tích tia X, và ảnh hưởng đến độ lớn giả định của các trường căng HR-EBSD. Tuy nhiên, việc lựa chọn mẫu tham chiếu (EBSP0) đóng vai trò quan trọng, vì EBSP0 bị biến dạng nghiêm trọng sẽ thêm các biến dạng tinh thể ảo vào các giá trị bản đồ, do đó làm giảm độ chính xác của đo lường.
Sự biến đổi khuyết tối thiểu địa phương tại EBSP0 ảnh hưởng đến bản đồ HR-EBSD kết quả, ví dụ, một mẫu tham chiếu bị biến dạng trong căng thẳng sẽ giảm trực tiếp độ lớn căng ép trong bản đồ HR-EBSD trong khi ảnh hưởng gián tiếp đến độ lớn thành phần khác và phân bố không gian của căng ép. Hơn nữa, việc chọn EBSP0 ảnh hưởng đến phân bố và độ lớn của mật độ GND, và việc chọn một mẫu tham chiếu với mật độ GND cao hơn sẽ làm giảm chất lượng tương quan chéo, thay đổi phân bố không gian và gây ra nhiều lỗi hơn so với việc chọn một mẫu tham chiếu với biến dạng mạng tinh thể cao. Ngoài ra, không có sự kết nối hình thức nào giữa IQ của EBSP0 và biến đổi khuyết tối thiểu địa phương của EBSP0.

Việc sử dụng mô phỏng các mẫu tham chiếu để đo độ co giãn tuyệt đối vẫn là một lĩnh vực nghiên cứu và xem xét tích cực khi gặp phải các khó khăn do sự biến thiên của hiệu ứng phản xạ điện tử không đàn hồi theo độ sâu, giới hạn độ chính xác của các mô hình mô phỏng hiệu ứng phản xạ động và việc xác định không chính xác trung tâm mẫu dẫn đến các thành phần co giãn giả mạo, khiến chúng bị hủy bỏ khi sử dụng các mẫu tham chiếu được thu thập thực nghiệm. Các phương pháp khác cho rằng độ co giãn tuyệt đối tại EBSP0 có thể được xác định bằng mô phỏng phần tử hữu hạn tinh thể nhựa (CPFE), sau đó có thể được kết hợp với dữ liệu HR-EBSD (ví dụ, bằng phương pháp 'top-up' tuyến tính) để tính toán các biến dạng mạng tinh thể tuyệt đối..

Ngoài ra, ước lượng mật độ GND về cơ bản không nhạy cảm (hoặc phụ thuộc không đáng kể) vào sự lựa chọn của EBSP0,), vì chỉ sử dụng sự khác biệt từ điểm này đến điểm láng giềng trong bản đồ quay tinh thể để tính toán mật độ GND. Tuy nhiên, điều này giả định rằng sự méo rỗng tinh thể tuyệt đối của EBSP0 chỉ thay đổi các thành phần bản đồ quay lưới tương đối bằng một giá trị hằng số và biến mất trong các phép toán đạo hàm, tức là phân bố méo rỗng của lưới tinh thể không phụ thuộc vào sự lựa chọn của EBSP0.

Lựa chọn mẫu tham chiếu
Các tiêu chí hiện có để chọn EBSP0 có thể là một hoặc một sự kết hợp của:

 Lựa chọn từ các điểm có mật độ GND thấp hoặc sai lệch trung bình của Kernel (KAM) dựa trên sai lệch góc của hạt cục địa phương được đo bằng phương pháp Hough;
 Chọn điểm có chất lượng hình ảnh cao (IQ) để phân tích trong các vùng ít bị lỗi trong khối lượng tương tác điện tử, được giả định là các vùng ít bị căng thẳng trong vật liệu đa tinh. Tuy nhiên, IQ không mang nghĩa vật lý rõ ràng và các độ méo tương đối của lưới đo được không nhạy cảm với IQ của EBSP₀. Có các phương pháp khác thay thế cho IQ trong EBSD.
 EBSP0 cũng có thể được lựa chọn thủ công để cách xa các nơi có khả năng tập trung căng thẳng như biên giới hạt, chất bao phủ hoặc vết nứt bằng các tiêu chí chủ quan;
 Lựa chọn EBSP0 sau khi xem xét mối quan hệ kinh nghiệm giữa tham số tương quan chéo và sai số góc, được sử dụng trong thuật toán lặp để xác định mẫu tham chiếu tối ưu nhằm tối đa hóa độ chính xác của HR-EBSD.

Những tiêu chuẩn này giả định rằng những tham số này có thể chỉ ra điều kiện độ co căng tại điểm tham chiếu, từ đó có thể tạo ra các đo lường chính xác lên đến 3.2 x 10-4 độ co căng đàn hồi. Tuy nhiên, các đo lường thực nghiệm chỉ ra sự không chính xác của HR-EBSD trong việc xác định phân bố và độ lớn của các thành phần độ co căng trượt theo phương vuông góc mặt phẳng.

Chú thích

Đọc thêm

Liên kết ngoài

Codes

Videos

Diffraction
Scientific techniques
Spectroscopy


title: Synosis dilatata

text:
Synosis dilatata là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Synosis


title: Donda lichenoides

text:
Donda lichenoides là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Donda


title: Hande Erçel

text:
Hande Erçel (sinh 24 tháng 11 năm 1993) là một nữ diễn viên, người mẫu Thổ Nhĩ Kỳ.

Sự nghiệp
Hande Erçe là diễn viên từng tham gia trong loạt phim hài Aşk Laftan Anlamaz (2016–2017) trong vai Hayat Uzun cùng với nam diễn viên Burak Deniz. Nhờ đó mà tên tuổi của cô cùng với Deniz nổi tiếng rộng rãi ở Nam Á, đặc biệt là khắp Trung Đông. Cô sau đó vào vai Hazal trong Siyah İnci được trình chiếu trên kênh Star TV, vai Müjde trong Halka phát trên TRT 1, vai Azize Günay trong Azize phát trên Kanal D. Năm 2020, Erçel được thủ vai chính cùng với nam diễn viên Kerem Bürsin trong bộ phim truyền hình Sen Çal Kapımı (còn được biết đến với "Love is in the Air" tại Tây Ban Nha và Ý). Bộ phim được đánh giá rất cao ở Thổ Nhĩ Kỳ, đã được mua bản quyền phát sóng ở 57 quốc gia.

Phim tham gia
Phim truyền hình

Phim ảnh

Video âm nhạc

Giải thưởng

Tham khảo

Liên kết ngoài

Nhân vật còn sống
Sinh năm 1993
Nữ diễn viên truyền hình Thổ Nhĩ Kỳ
Nữ người mẫu Thổ Nhĩ Kỳ
Tín hữu Hồi giáo Thổ Nhĩ Kỳ


title: Pseudonaclia fasciata

text:
Pseudonaclia fasciata là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Pseudonaclia


title: Sato Tomo

text:
Tomo Sato (sinh ngày 28 tháng 8 năm 1974) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

Sự nghiệp câu lạc bộ
Tomo Sato đã từng chơi cho Urawa Reds.

Tham khảo

Sinh năm 1974
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản


title: Bataclan

text:
Bataclan là một phòng hòa nhạc tại số 50 đại lộ Voltaire, thuộc quận 11 của Paris, Pháp. Tòa nhà này ban đầu là một quán cà phê âm nhạc mang kiến trúc Trung Hoa, được kiến trúc sư Charles Duval cho xây dựng vào năm 1864. Cái tên Bataclan được đặt theo Ba-ta-clan, một vở opera của Offenbach. Năm 1991, công trình đã được công nhận di tích lịch sử của Pháp.

Vào ngày 13 tháng 11 năm 2015, Bataclan là địa điểm đẫm máu nhất trong một loạt vụ tấn khủng bố ở thủ đô Paris. Ít nhất 89 người đã thiệt mạng khi những kẻ khủng bố tấn công nhà hát giữa buổi biểu diễn của ban nhạc Eagles of Death Metal với hơn 1000 khán giả.

Tham khảo

Nhà hát Paris
Quận 11, Paris


title: Trương Mẫn (Đông Hán)

text:
Trương Mẫn (chữ Hán: 张敏), tên tự là Bá Đạt, người huyện Mạc (鄚), quận Hà Gian , là quan viên, tam công nhà Đông Hán trong lịch sử Trung Quốc. Ông đã phục vụ 4 đời hoàng đế: Chương, Hòa, Thương, An.

Sự nghiệp
Năm Kiến Sơ thứ 2 (77) thời Hán Chương đế, Mẫn được cử Hiếu liêm, trải qua 4 lần thăng chức, vào năm thứ 5 (80) được làm đến Thượng thư.

Giữa niên hiệu Kiến Sơ, có kẻ đánh đập người ta, bị con trai của người ấy giết chết; Chương đế tha chết cho bị cáo, giáng tội danh của anh ta xuống 1 cấp, người đời sau lấy đó làm lệ. Thời Hán Hòa đế, triều đình muốn định lệ làm luật, gọi là Khinh Vũ pháp. Mẫn phản bác việc này, triều đình không xét, ông lại dâng sớ, cực lực biện giải, Hòa đế nghe theo.

Năm Vĩnh Nguyên thứ 9 (97), Mẫn được bái làm Tư lệ hiệu úy, coi việc 2 năm, được thăng làm Nhữ Nam thái thú. Mẫn làm việc thanh liêm, kiệm ước, không phiền nhiễu, sử dụng hình phạt vừa phải, được khen là giỏi cai trị.

Sau đó Mẫn có tội, chịu miễn quan. Năm Duyên Bình đầu tiên (106) thời Hán Thương đế, Mẫn được bái làm Nghị lang, thăng trở lại làm Dĩnh Xuyên thái thú.

Năm Vĩnh Sơ đầu tiên (107) thời Hán An đế, Mẫn được chinh bái làm Tư không, ở chức luôn giữ gìn luật pháp. Mẫn coi việc 3 năm, lấy cớ có bệnh xin nghỉ, triều đình không đồng ý. Mùa xuân năm thứ 6 (112), Mẫn tham gia lễ Đại xạ, khi ngồi xuống thì bị ngã lăn, nên được bãi chức.

Mẫn bệnh nặng, mất ở nhà, không rõ khi nào.

Tham khảo
 Hậu Hán thư quyển 44, liệt truyện 34 – Trương Mẫn truyện

Chú thích

Nhân vật chính trị Đông Hán
Người Hà Bắc
Năm sinh không rõ
Năm mất không rõ


title: Radix peregra

text:
Ốc sên Radix peregra (trước đây được biết đến là Lymnaea peregra hay Lymnaea pereger) là một loài ốc nước ngọt thở bằng không khí và là loài động vật thủy sinh chân bụng trong họ Lymnaeidae thuộc nhóm ốc sên ao hồ. Những con ốc sên ao hồ này phân bố ở châu Âu, Newfoundland và châu Á. Trong tiếng Anh, chúng có nhiều tên gọi để diễn đạt về loài ốc sên này. Chúng còn phân bố ở Cộng hòa Séc

Đặc điểm
Đây cùng là những con ốc sên thích nghi với môi trường sống là loài động vật chân bụng sống phổ biến trong các hồ nước ở Anh, có khả năng đặc biệt thích ứng với môi trường sinh sống khi loài ốc sên này sống chung với cá, chúng có khả năng thay đổi màu sắc và thậm chí cả vỏ cứng từ dạng xoắn ốc sang dạng tròn nhằm đối phó với kẻ thù. Chúng là loài ốc sên ao hồ di chuyển chậm rãi trong các vùng nước đọng ao tù

Tham khảo

Liên kết ngoài
Radix peregra  at Animalbase

Lymnaeidae


title: Delphyre meridensis

text:
Delphyre meridensis là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Delphyre


title: Plagithmysus cristatus

text:
Plagithmysus cristatus là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Plagithmysus


title: Psilocerea immitata

text:
Psilocerea immitata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Psilocerea


title: Đất Lauenburg và Bütow

text:
Lauenburg và Bütow Land (tiếng Đức: Länder hoặc Lande Lauenburg und Bütow; tiếng Kashubia: Lãbòrskò-bëtowskô Zemia; tiếng Ba Lan: Ziemia lęborsko-bytowska) hình thành như một vùng lịch sử ở phía Tây của Pomerelia (Lịch sử Ba Lan và giáo hoàng) hoặc ở phần phía Đông của Farther Pomerania (sử học Đức). Nó bao gồm hai huyện tập trung vào các thị trấn Lauenburg (Lębork) và Bütow (Bytów). Vùng đất ngày nay là một phần của Voivodeship Pomerania của Ba Lan.

Nguồn

Footnotes

Thái ấp Ba Lan
Ziemias
Lịch sử Pomerania


title: Delgamma calorifica

text:
Delgamma calorifica là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Delgamma


title: 46 Leonis Minoris

text:
46 Leonis Minoris (viết tắt 46 LMI), tên chính thức Praecipua , là ngôi sao sáng nhất trong chòm sao Tiểu Sư, thuộc lớp quang phổ K0+III-IV, có cấp sao biểu kiến 3,83 và được xếp vào loại sao khổng lồ đỏ. Dựa trên các đo đạc thị sai, khoảng cách của nó với Mặt Trời là khoảng 95 năm ánh sáng. Người ta cũng đặt ra nghi vấn rằng nó là một sao biến quang với biên độ khoảng 0,05.

Danh pháp
46 Leonis Minoris là định danh Flamsteed của ngôi sao này. Nó đôi khi được định danh là "o LMI" (không phải "ο LMI"), từ danh lục Bode năm 1801. Người ta cho rằng nó lẽ ra có định danh là α, do Francis Baily quyết định viết kèm mỗi chữ cái Hy Lạp cho các sao sáng hơn cấp 4,5, nhưng định danh này đã bị bỏ sót trong danh lục của ông, mặc dù nó bao gồm cả sao β mờ hơn.

Nó có tên gọi truyền thống Praecipua, bắt nguồn từ tiếng Latin có nghĩa là "Thủ lĩnh (sao của Tiểu Sư"). Tên gọi này nguyên ban đầu có thể là của 37 Leonis Minoris, nhưng sau đó bị chuyển nhầm sang ngôi sao này. Năm 2016, Hiệp hội Thiên văn Quốc tế (IAU) đã tổ chức một Nhóm công tác về Tên sao (WGSN) để lập danh lục và chuẩn hóa tên riêng cho các ngôi sao. WGSN đã phê duyệt tên Praecipua cho ngôi sao này vào ngày 30 tháng 6 năm 2017 và hiện tại nó đã được đưa vào Danh sách Tên Sao được IAU phê duyệt.

Nó còn được gọi là 勢四 (Thế Tứ), nghĩa là "Ngôi sao thứ tư của hoạn quan" trong thiên văn học truyền thống Trung Quốc.

Tham khảo

Chòm sao Tiểu Sư


title: Perkunas Virgae

text:
Perkunas Virgae là một vệt màu trên Titan, vệ tinh tự nhiên của Sao Thổ.

Nét đặc trưng
Perkunas Virgae tập trung ở 27° vĩ độ nam và 162 kinh độ tây, và có chiều dài là 980 km tại điểm rộng nhất của nó.

Quan sát
Perkunas Virgae được phát hiện trên các hình ảnh được truyền bởi Nhiệm vụ Cassini.

Nó được đặt theo tên của Perkūnas, thần mưa đầu trong thần thoại Litva.

Tham khảo

Titan (vệ tinh)


title: Tachina chaetaria

text:
Tachina chaetaria là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Tachina
Động vật đặc hữu Tajikistan
Động vật Trung Á


title: Dubu kimchi

text:
Dubu kimchi là một món ăn Triều Tiên gồm kimchi với đậu hũ. Đậu hũ cắt lát luộc hoặc chiên và kimchi thường được trộn với thịt heo. Mặc dù tên món ăn là như vậy, nhưng đậu hũ không được lên men thành kimchi.

Món ăn phổ biến với anju (một món ăn được dùng với rượu).

Thành phần
Thành phần của kimchi đậu hũ với thịt heo:
 đậu hũ
 kimchi
 thịt heo cắt lát
 hành tây
 hành lá
 gừng
 tỏi
 nước tương
 dầu mè
 đường
 gochujang

Dinh dưỡng
Thông thường, protein có dinh dưỡng nhiều nhất trong dubu kimchi.

Xem thêm
 Ẩm thực Triều Tiên

Tham khảo

Liên kết
 Trifood.com: công thức Dubu Kimchi
 Công thức từ LA Times
 Công thức Dubu Kimchi
  두부김치 조리법  tại Chosun Ilbo
dubukimchi.com

Kimchi


title: Chorinaeus scitulus

text:
Chorinaeus scitulus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Chorinaeus


title: Eilema oberthuri

text:
Eilema oberthuri là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Eilema


title: Carcelia pallensa

text:
Carcelia pallensa là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Carcelia


title: Tefnakht

text:
Shepsesre Tefnakht I là pharaon sáng lập Vương triều thứ 24 ngắn ngủi trong lịch sử Ai Cập cổ đại. Ông được cho là đã trị vì vào khoảng năm 732 đến 725 TCN, cùng thời với những năm cuối cùng của vua Shoshenq V (Vương triều thứ 22).

Tefnakht I vắng mặt trong biên niên sử Manetho, có lẽ vì ông là một kẻ cướp ngôi.

Thân thế
Một bức tượng do Tefnakht I dâng tặng cho thần Amun-Re đã tiết lộ nguồn gốc tổ tiên của nhà vua. Những dòng văn tự trên tượng cho biết, Tefnakht là con trai của Gemnefsutkapu và cháu nội của tư tế tên Basa ở Sais. Do đó, Tefnakht không phải là hậu duệ của các Đại thủ lĩnh Meshwesh và Libu, mà xuất thân từ một gia đình tư tế. Con của Tefnakht là Bakenranef trở thành người kế vị sau đó.

Tefnakht có thể đã lật đổ Osorkon C, "Đại thủ lĩnh Meshwesh" và thống đốc của Sais, trở thành người cai trị Sais tiếp theo.
trái|nhỏ|251x251px|Tấm bia đánh dấu năm thứ 8 của Tefnakht I (Bảo tàng Khảo cổ Quốc gia Athens, Hy Lạp)

Trị vì
Tefnakht I đã cho dựng hai tấm bia vào các năm thứ 36 và 38 của Shoshenq V, với tư cách là một "Lãnh chúa của Sais". Năm thứ 38 đánh dấu ở Buto rất quan trọng không chỉ bởi Tefnakht sử dụng tước hiệu "Đại thủ lĩnh trên mọi vùng đất", mà còn là "Nhà tiên tri của Neith, Wadjet và Hathor". Điều này cho thấy, Tefnakht đã nắm quyền kiểm soát toàn vùng Sais, Buto và Kom el-Hish ở phía tây nam trước khi Vương triều thứ 22 suy vong. Ai Cập lúc này bị chia cắt thành nhiều vùng, được cai trị bởi các tiểu vương thuộc Vương triều thứ 23, 24 và 25.

Tefnakht sau đó đã mở rộng quyền kiểm soát về phía nam, chiếm đóng thành phố Memphis và bao vây thành phố Herakleopolis của Piye. Điều này khiến Piye càng hết sức bất bình, đặc biệt là sau khi Nimlot, người cai trị Hermopolis, đồng minh của Piye, lại quay sang phe của Tefnakht.

Tuy nhiên, Piye nhanh chóng chiếm lại được Hermopolis, và các đồng minh của Tefnakht cũng mau chóng đầu hàng Piye. Lúc này, Tefnakht thực sự bị cô lập. Cuối cùng, ông đã gửi thử cầu hòa, tỏ lòng trung thành và chấp nhận làm chư hầu của Piye. Tất cả những chuyện này đều được ghi lại trên Tấm bia Đại thắng vào năm thứ 21 của Piye.

Xem thêm

 Dan-El Kahn (1999), Did Tefnakht I rule as king ?, GM 173, tr.123-125

Chú thích

Pharaon Vương triều thứ Hai mươi bốn của Ai Cập
Đại thủ lĩnh Meshwesh


title: Aegus fukiensis

text:
Aegus fukiensis là một loài bọ cánh cứng trong họ Lucanidae. Loài này được  mô tả khoa học năm 1989.

Tham khảo

Aegus
Động vật được mô tả năm 1989