title: Dragon Quest

text:
Dragon Quest (trước năm 2005 có tên là Dragon Warrior khi phát hành tại Bắc Mỹ,) là loạt trò chơi nhập vai Nhật Bản do Horii Yuji sáng tạo ra. Loạt trò chơi đều do Square Enix (trước đây là Enix) phát hành, với các bản dịch và port sau đó cho hệ máy Nintendo DS, Nintendo 3DS và Nintendo Switch do Nintendo phát hành bên ngoài Nhật Bản. Tựa game đầu tiên xuất bản năm 1986, tính đến nay đã có 11 bản chính truyện, cùng với nhiều ngoại truyện phát hành ra toàn thế giới. Ngoài ra, còn có rất nhiều manga, anime và tiểu thuyết xuất bản theo cùng thương hiệu, hầu hết trò chơi trong loạt chính đều có bản chuyển thể liên quan.

Loạt có tác động đáng kể đến sự phát triển trò chơi nhập vai trên hệ máy chơi game gia đình và phổ biến một số tính năng đặc trưng cho thể loại này. Các phần của loạt đã xuất hiện trên máy tính, máy chơi game gia đình, máy chơi game cầm tay và điện thoại di động. Ban đầu, Dragon Quest được phát hành với tên Dragon Warrior ở Bắc Mỹ để tránh xung đột thương hiệu với trò chơi nhập vai trên bàn không liên quan nhưng cũng mang tên là DragonQuest. Square Enix đã không sử dụng tên Dragon Quest khi phát hành trò chơi ở Mỹ cho đến năm 2002.

Đặc điểm cơ bản trong hầu hết các trò chơi của Dragon Quest là người chơi sẽ nhập vai người anh hùng, rời khỏi một ngôi làng nhỏ bé rồi dấn thân đi cứu cả vùng đất thoát khỏi diệt vong, dưới bàn tay thống trị của một kẻ độc ác và đầy quyền năng. Người anh hùng thường đồng hành cùng một nhóm thành viên. Nhiều yếu tố phổ biến vẫn duy trì xuyên suốt loạt chính và ngoại truyện, bao gồm: chiến đấu theo lượt; thu phục quái vật, đặc biệt là Slime, linh vật của trò chơi; hệ thống menu toàn chữ; và các trận chiến ngẫu nhiên.

Kể từ khi ra đời vào thập niên 1980, Dragon Quest chỉ do một nhóm duy nhất phát triển, với Horii Yuji viết kịch bản và thiết kế trò chơi, Toriyama Akira thiết kế nhân vật và Sugiyama Koichi phụ trách soạn nhạc. Cả ba người đều đảm nhận vai trò tương ứng như trên trong phần lớn game của loạt. Những ý tưởng sơ khai sử dụng trong bản đầu tiên là vay mượn yếu tố từ trò chơi nhập vai phương Tây như Wizardry và Ultima. Phương châm cốt lõi của loạt là thiết kế lối chơi sao cho người chơi có thể tiếp cận mà không cần phải suy nghĩ nhiều, giúp họ có thể chơi một cách dễ dàng nhất. Loạt trò chơi có đụng chạm đến một số vấn đề tôn giáo và bị kiểm duyệt gắt gao trong các phiên bản NES khi xuất bản ra ngoài thị trường Nhật Bản.

Trò chơi

Loạt chính

Bốn phần đầu tiên của Dragon Quest phát hành cho hệ máy NES và Famicom ở Nhật Bản và Bắc Mỹ. Hai phần đầu tiên phát hành tại Nhật Bản trên Famicom và port sang hệ máy MSX trong cùng năm; tất cả bốn bản đều được làm lại cho các hệ máy mới hơn sau này. Dragon Quest phát hành lần đầu tại Nhật Bản ngày 27 tháng 5 năm 1986 và ở Bắc Mỹ với tựa đề Dragon Warrior tháng 8 năm 1989. Dragon Quest II Akuryō no Kamigami phát hành tại Nhật Bản năm 1987 và ở Bắc Mỹ với tên gọi Dragon Warrior II (1990). Dragon Quest III Soshite Densetsu e...phát hành tại Nhật Bản năm 1989 và Bắc Mỹ với nhan đề Dragon Warrior III (1992). Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen phát hành ở Nhật Bản năm 1990 và tại Bắc Mỹ năm 1992 với tên Dragon Warrior IV. Phiên bản làm lại của Dragon Warrior IV (2001) cho máy PlayStation dự kiến phát hành ra thị trường Bắc Mỹ nhưng cuối cùng bị hủy bỏ. Bản làm lại Nintendo DS của Dragon Quest IV đã phát hành ở Bắc Mỹ, Châu Âu và Úc với tựa giống như bản gốc; bản phát hành châu Âu thì không đánh số ở phần tiêu đề.

Hai bản từng phát hành cho Super Famicom là: Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride (1992) và Dragon Quest VI: Realms of Revelation (1995); Cả hai đều tái phát hành trên các hệ máy mới hơn. Dragon Quest V ban đầu lên kế hoạch phát hành ở Bắc Mỹ nhưng bị hủy bỏ khi có tin đồn Enix từ bỏ thị trường Mỹ và không đưa ra có lý do chính thức nào. Bản làm lại cho Nintendo DS phát hành tại Bắc Mỹ với tựa Dragon Quest V. Trò chơi cũng phát hành ra Châu Âu và Úc nhưng không có đánh số. Chỉ có một bản phát hành cho PS1: Dragon Quest VII: Eden no Senshi-tachi (2000) tại Nhật Bản và tại Bắc Mỹ với tựa Dragon Warrior VII (2001). Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King phát hành cho PlayStation 2 năm 2004 tại Nhật Bản, năm 2005 ở Bắc Mỹ và năm 2006 ở Châu Âu và Úc, một lần nữa không đánh số tựa game khi bán ra Châu Âu. Dragon Quest VIII là trò chơi đầu tiên trong loạt phát hành ở Bắc Mỹ dưới cái tên Dragon Quest, và là phiên bản đầu tiên ở châu Âu thuộc loạt chính. Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies là trò chơi duy nhất trong loạt phát hành đầu tiên trên Nintendo DS tại Nhật Bản năm 2009 và ở Bắc Mỹ, Châu Âu và Úc năm 2010. Tháng 12 năm 2008, Dragon Quest X được công bố sẽ phát hành cho hệ máy Wii. Tháng 9 năm 2011, Square Enix thông báo Dragon Quest X cũng sẽ phát hành trên Wii U, có kết nối với bản Nintendo 3DS. Dragon Quest X là MMORPG đầu tiên của loạt và là game Dragon Quest duy nhất được đánh số mà không phát hành ngoài Nhật Bản. Dragon Quest XI phát hành tại Nhật Bản ngày 29 tháng 7 năm 2017 và trên toàn thế giới ngày 4 tháng 9 năm 2018.

Tháng 5 năm 2021, Square Enix công bố Dragon Quest XII: The Flames of Fate trong buổi phát trực tiếp đặc biệt nhân dịp kỷ niệm 35 năm của loạt game. Theo Horii Yuji, trò chơi sẽ có tông điệu u tối hơn, nhiều lựa chọn có ý nghĩa hơn và đại tu lại phong cách chiến đấu theo lượt truyền thống của Dragon Quest.

Spin-off
Loạt Dragon Quest có một số spin-off, gồm cả loạt trò chơi nhập vai Dragon Quest Monsters. Series cũng truyền cảm hứng cho loạt trò chơi arcade như Dragon Quest: Monster Battle Road, một dòng game mà người chơi sẽ đấu với nhau bằng các thẻ bài ghi dữ liệu quái vật, thông qua một khe trên mặt trước của máy. Dragon Quest: Monster Battle Road là loạt spin-off duy nhất không phát hành ra ngoài Nhật Bản. Loạt Mystery Dungeon và Fortune Street sử dụng nhân vật và các yếu tố từ Dragon Quest. Ngoài ra, series Mystery Dungeon sau đó cũng sản sinh ra loạt sản phẩm của riêng nó.

Năm 1993, Chunsoft phát triển trò chơi SNES có sự xuất hiện của Torneko (hay còn gọi là Torneko Taloon), một nhân vật trong Dragon Quest IV. Game roguelike có tựa đề Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon nối tiếp câu chuyện của Torneko từ Dragon Quest IV khi ông nỗ lực làm cho cửa hàng của ông trở nên nổi tiếng, mạo hiểm vào các dungeon bí ẩn để săn đồ mang về cửa hàng. Trò chơi rất thành công ở Nhật Bản.

Năm 2000, phần tiếp theo Torneko: The Last Hope phát hành tại Nhật Bản và Mỹ. Cách chơi tương tự như bản đầu mặc dù Torneko: The Last Hope được coi là dễ chơi hơn. Doanh thu của game đạt chỉ tiêu tại Nhật Bản để có thể phát triển phần tiếp theo cho hệ máy PlayStation 2, với tựa đề Fushigi no Dungeon 3 Torneko no Daibouken. Phần Torneko thứ hai và thứ ba cũng làm lại cho máy Game Boy Advance. Trò chơi Dragon Quest: Shōnen Yangus to Fushigi no Dungeon có sự góp mặt của Yangus, nhân vật xuất hiện lần đầu trong Dragon Quest VIII. Nội dung của game kể về Yangus trước khi gặp Hero. Thành công của Torneko no Daibōken đã hình thành nên loạt Mystery Dungeon, phát triển thành một loạt vượt khỏi cái bóng của series Dragon Quest, cũng như những bản sao khác.

Khi Enix tiếp quản trò chơi điện tử dạng cờ tỷ phú là Itadaki Street, loạt Dragon Quest đã trở thành một phần không thể thiếu trong phiên bản thứ hai của nó là Itadaki Street 2: Neon Sain wa Bara Iro ni. Itadaki Street đầu tiên là do ASCII phát hành, không chứa các yếu tố từ Dragon Quest. Trò chơi thứ tư trong loạt có tựa Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Special có các nhân vật trong loạt Final Fantasy, và những phiên bản sau xuất hiện thêm các nhân vật trong Mario.

Giống như toàn bộ loạt, Dragon Quest Monsters ban đầu phát hành dưới tên Dragon Warrior ở Mỹ. Trò chơi tiếp theo, Dragon Warrior Monsters 2, là trò chơi duy nhất được chia thành hai phiên bản, Cobi's Journey (Ruka's Journey tại Nhật Bản) và Tara's Adventure (Iru's Adventure tại Nhật Bản), đặt theo tên của nhân vật chính. Mỗi phiên bản có một chút khác biệt, chẳng hạn như quái vật xuất hiện trong phiên bản đó. Dragon Quest Monsters: Caravan Heart là phần tiền truyện của Dragon Warrior VII. Nội dung phần tiền truyện xoay quanh nhân vật Keifer, người bị kéo vào Torland và phải tìm sáu quả cầu Loto mới có thể trở về. Dragon Quest Monsters: Joker là tựa spin-off đầu tiên phát hành bằng tiếng Anh sử dụng tên Dragon Quest. Phần tiếp theo với tiêu đề Dragon Quest Monsters: Joker 2 phát hành tại Bắc Mỹ ngày 19 tháng 9 năm 2011. Ngoài ra, series còn có một game trên Android tên là Dragon Quest Monsters: Wanted!.

Dragon Quest cũng sản xuất một số tựa spin-off nhỏ hơn. Có hai trò chơi mà trong đó người chơi sử dụng tay cầm như một thanh kiếm, vung nó để chém kẻ địch và đồ vật. Kenshin Dragon Quest: Yomigaerishi Densetsu no Ken là một trò chơi tách biệt khỏi series, trong game thì tay cầm chính là một thanh kiếm, và một chiếc khiên đồ chơi gắn phần cứng của game. Dragon Quest Swords cho máy Wii sử dụng cảm biến chuyển động Wii Remote như một thanh kiếm. Một tựa spin-off khác là Slime MoriMori Dragon Quest lấy quái vật Slime nổi tiếng làm nhân vật chính, và phần tiếp theo của nó là Dragon Quest Heroes: Rocket Slime đã được dịch sang tiếng Anh. Ngoài ra còn có trò chơi chiến lược theo lượt có thể tải xuống trên DSiWare là Dragon Quest Wars cùng một số tựa khác đã phát hành tại Nhật Bản cho điện thoại di động. Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below là game PlayStation 3 và 4 có lối chơi tương tự như loạt Dynasty Warriors của hãng Koei Tecmo, phát hành tại Nhật Bản ngày 26 tháng 2 năm 2015, tại Bắc Mỹ và Châu Âu tháng 10 năm 2015 dưới dạng độc quyền cho PlayStation 4. Dragon Quest Builders cho PS4 phát hành năm 2016. Theatrhythm Dragon Quest là một trò chơi giai điệu được phát triển cho máy Nintendo 3DS. Giống như Theatrhythm Final Fantasy trước đó, người chơi có thể chơi trên nền các bài nhạc khác nhau đến từ thương hiệu Dragon Quest. Tháng 9 năm 2019, trò chơi thực tế tăng cường Dragon Quest Walk phát hành trên điện thoại di động Android và iOS.

Các sản phẩm khác

Tiểu thuyết
Hình thành từ năm 1988, thương hiệu mở rộng sang các lĩnh vực khác bao gồm anime, manga và light novel. Sau thành công của light novel Dragon Quest III, Enix bắt đầu xuất bản nhiều tập hơn bắt đầu từ trò chơi đầu tiên theo thứ tự liên tiếp. Enix đã xuất bản các tập từ mọi game của loạt chính từng phát hành trước đó ngày 23 tháng 3 năm 1995, cũng như trò chơi đầu tiên của series Mystery Dungeon. Truyện được viết theo quan điểm người thứ hai; người đọc tự quyết định hành động tiếp theo và câu chuyện có nhiều kết thúc khác nhau.

Các tựa sách in khác phát hành năm 1989 bao gồm: Dragon Quest Monsters Story; Dragon Quest Item Story; loạt Dragon Quest Perfect Collection bắt đầu từ quyển Dragon Quest Perfect Collection 1990; và hai tiểu thuyết Dragon Quest đầu tiên của Hideo Takayashiki. Tất cả các tác phẩm này đều có các phần bổ sung, xuất bản cho những trò chơi khác nhau của các tác giả khác nhau: Hideo đã viết bốn tập đầu tiên kéo dài trong ba trò chơi đầu tiên; Saori Kumi là tác giả của mười tập bao gồm ba trò chơi tiếp theo; và Domon Hiroyuki cũng viết ba tập cho Dragon Quest VII. Bắt đầu với Shinsho Shousetsu Dragon Quest I năm 2000, một loạt tiểu thuyết mới của cả ba tác giả đã xuất bản. Các tác giả đã viết những câu chuyện mới cho loạt tương ứng, ba câu chuyện do Hideo, chín do Saori và ba do Domon. Tác phẩm của Domon có tranh minh họa do Torii Daisuke vẽ. Một số tựa sách riêng biệt và audiobook cũng được phát hành.

Manga
Manga Dragon Quest bắt đầu xuất bản trên Weekly Shōnen Jump năm 1989. Dựa trên thế giới của Dragon Quest, Sanjo Riku và Inada Koji đã xuất bản Dragon Quest: Dai no Daibōken dưới dạng truyện ngắn hai chương mang tên Derupa! Iruiru!. Thành công của nó đã dẫn đến phần tiếp theo gồm ba chương tên là Dai Bakuhatsu!!!, thiết lập nên khuôn khổ của truyện đăng dài kỳ kéo dài 37 tập.

Một số manga dựa trên trò chơi cũng đã xuất bản. Phần dài nhất trong số này là Emblem of Roto, Warriors of Eden và Maboroshi no Daichi đã xuất bản trên tạp chí Monthly Shōnen Gangan. Emblem of Roto do Kawamata Chiaki và Koyanagi Junji lên ý tưởng, và Fujiwara Kamui là người vẽ minh họa. Bộ manga gồm hai mươi mốt tập xuất bản từ năm 1991 đến 1997. Năm 2004, tạp chí Young Gangan phát hành một loạt nhỏ có tên là Emblem of Roto Returns. Bộ truyện lấy khung thời gian giữa Dragon Quest III với Dragon Quest I. Emblem of Roto đã được chuyển thể thành một CD truyện tranh năm 1994, và một anime điện ảnh dựa trên manga phát hành tại Nhật Bản ngày 20 tháng 4 năm 1996. Tính đến năm 2019, loạt manga này đã bán ra 21triệu bản, bao gồm 400.000 bản là ở thị trường nước ngoài. Warriors of Eden bao gồm mười một tập, do Fujiwara vẽ. Bộ truyện là bản kể lại của Dragon Quest VII với một số thay đổi nhỏ. Maboroshi no Daichi gồm mười tập, kể lại Dragon Quest VI với một số thay đổi nhỏ. Các bộ manga ngắn khác cũng đã phát hành bao gồm một số bộ dựa trên trò chơi khác, một vài yonkoma, và một bộ manga về quá trình tạo ra game Dragon Quest gốc. Năm 2013, loạt manga mới Dragon Quest: Souten no Soura được phát hành. Tác giả của bộ manga là Nakashima Yuuki, Horii Yuji là người giám sát và Shueisha là nhà xuất bản. Nó bắt đầu đăng theo kỳ kể từ tháng 2 năm 2013.

The Road to Dragon Quest là manga về những người sáng tạo ra Dragon Quest, do Enix xuất bản. Manga chỉ có một tập, phát hành năm 1990 và do Ishimori Productions sản xuất. Nó kể về quá trình sáng tạo ra loạt và có sự góp mặt của nhà sáng tạo Hori Yujii, lập trình viên Nakamura Koichi, nhà soạn nhạc Sugiyama Koichi, họa sĩ Toriyama Akira và nhà sản xuất Chida Yukinobu.

Anime
Có hai chương trình truyền hình lớn chuyển thể dựa theo trò chơi.  bắt đầu phát sóng từ ngày 3 tháng 12 năm 1989 đến ngày 5 tháng 4 năm 1991 kéo dài 43 tập. Horii trực tiếp giám sát bộ phim, với một cốt truyện có phần dựa trên Dragon Quest III. 13 tập đầu tiên của series được Saban Entertainment dịch sang tiếng Anh với tựa đề Dragon Warrior. Do quãng thời gian hạn hẹp, và xảy ra một vụ kiện do Toriyama đệ đơn vì không được ghi công thiết kế nhân vật nên bộ phim không được tiếp tục sản xuất. Bộ phim phát hành dưới dạng DVD tại Nhật Bản tháng 10 năm 2006, với chín tập bán được khoảng 90.000 bản tháng 2 năm 2007.

Toei Animation đã phát hành bộ anime thứ hai dựa trên manga cùng tên có tựa đề Dragon Quest: The Adventure of Dai. Anime kéo dài 46 tập, phát sóng từ ngày 17 tháng 10 năm 1991 đến ngày 24 tháng 9 năm 1992. Ngoài ra còn có một phiên bản anime chuyển thể từ manga bắt đầu từ ngày 3 tháng 10 năm 2020.

Ngày 20 tháng 4 năm 1996, bộ phim có tựa Dragon Quest Saga - The Crest of Roto được phát hành.

Bộ phim 3DCG dựa trên Dragon Quest V tên là Dragon Quest: Your Story phát hành ngày 2 tháng 8 năm 2019 tại Nhật Bản.

Các yếu tố phổ biến

Cách chơi

Trong hầu hết trò chơi Dragon Quest, người chơi điều khiển một nhân vật hoặc nhóm nhân vật có thể đi vào các thị trấn và mua vũ khí, áo giáp và món đồ để đánh bại quái vật bên ngoài thị trấn: trên bản đồ thế giới hoặc trong dungeon. Tuy nhiên, ở trong trò chơi Dragon Quest đầu tiên thì chỉ có một nhân vật di chuyển trên bản đồ. Các trận chiến xảy ra khi người chơi đụng độ quái vật một cách ngẫu nhiên khi di chuyển trên bản đồ và để tăng cấp độ cho nhân vật thì người chơi phải cày cấp. Loạt trò chơi có đưa vào những món đồ bị nguyền rủa, dungeon khó nhằn, đòi hỏi người chơi cần phải sử dụng nguồn lực một cách khôn ngoan để vượt qua thử thách và trận đấu trùm khó khăn. Khi nhóm gặp quái vật, chế độ hiển thị sẽ thay đổi phối cảnh và hiện menu với một số tùy chọn; những trận chiến theo lượt này đã trở thành yếu tố chủ đạo của series.

Người chơi sử dụng menu để chọn vũ khí, ma thuật và món đồ khác, sử dụng để tấn công và đánh bại quái vật, hoặc có thể cố gắng chạy trốn khỏi trận chiến; dù vậy, người chơi không thể chạy trốn khỏi các trận đấu trùm. Khi cả nhóm đánh bại quái vật bằng cách thắng trận, mỗi thành viên trong nhóm sẽ nhận thêm điểm kinh nghiệm để có thể lên cấp. Khi một nhân vật lên cấp, thông số (stat) của nhân vật cũng sẽ nâng cấp theo. Thắng trận cũng giúp người chơi kiếm được tiền để mua vật phẩm, và nhận món đồ bỏ vào túi do quái đánh rơi.

Trong phần lớn game Dragon Quest, người chơi phải đến nhà thờ (hay còn gọi là House of Healing (Ngôi nhà Chữa bệnh) trong bản dịch của NES) nói chuyện với một tư tế hoặc nữ tu để lưu lại tiến trình của trò chơi. Trong Dragon Warrior, người chơi phải nói chuyện với vua để lưu lại, mặc dù hai tựa Dragon Quest đầu tiên cho hệ máy Famicom lại sử dụng hệ thống lưu bằng mật khẩu. Nếu cả nhóm tử trận, nhóm sẽ mất một nửa số vàng và chuyển đến vị trí lưu gần nhất nơi nhân vật chính được hồi sinh, người chơi sau đó phải trả tiền cho tư tế hoặc nữ tu để hồi sinh thành viên trong nhóm.

Dragon Quest còn có tính năng "puff puff " – một từ tượng thanh Nhật Bản ám chỉ một cô gái cọ bộ ngực vào mặt ai đó, hoặc là một thuật ngữ chung để chỉ một cô gái nảy tưng tưng bộ ngực của họ – người chơi có thể thuê những cô gái hành nghề massage này, với đoạn văn mô tả hành động của họ trong một số trò chơi. Trong các game về sau, từ ngữ bông đùa vẫn còn được sử dụng nhưng không còn hiển thị bộ ngực nữa. Mô tả bằng văn bản đã bị xóa khỏi một số bản dịch ở Bắc Mỹ.

Trong Dragon Warrior III, Dragon Quest VI: Realms of Revelation, Dragon Warrior VII, và Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies, một số lớp nhân vật có thể được lựa chọn cho các thành viên trong nhóm. Mỗi game đều có một bộ lớp nhân vật đặc thù với các tùy chọn điển hình, bao gồm Cleric (Giáo sĩ), Fighter (Đấu sĩ), Jester (Lộng thần), Thief (Đạo tặc), Warrior (Chiến binh) và Mage (Pháp sư). Tất cả các trò chơi đã nói ở trên cũng bao gồm lớp nâng cao như Sage (Hiền nhân). Ngoài ra, Dragon Quest VI và VII có cả lớp quái vật.

Trong Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen có đồ sưu tập mới, gọi là Mini Medal (Huy chương nhỏ) hình dạng giống như những đồng tiền vàng nhỏ với một ngôi sao năm cánh ở giữa. Chúng không ảnh hưởng gì đến việc hoàn thành trò chơi, mà dùng để giao dịch với một nhân vật nhất định để đổi lấy những món đồ. Người chơi thu thập chúng trong suốt trò chơi, chủ yếu bằng cách mở rương, phá vỡ bình và thùng, và tìm kiếm trong bao tải và ngăn kéo. Horii giới thiệu no với người chơi vì ông muốn tạo ra một thứ mà người chơi có thể sưu tập, tương tự như các huy chương và quả cầu trong các game Dragon Quest trước đó, nhưng không muốn lặp lại việc đòi hỏi người chơi phải thu thập một lượng nhất định, trước khi họ có thể hoàn thành trò chơi.

Quái vật

Dragon Quest có một số quái vật quen thuộc, bao gồm Slime, Dracky, Skeleton, Shadow, Mummy, Bag o' Laugh, và Dragon. Nhiều quái vật trong loạt do Toriyama Akira thiết kế.

Một số bản Dragon Quest cho phép người chơi chiêu mộ quái vật để chiến đấu cùng. Trong Dragon Quest IV có một con quái vật giúp nhân vật hồi máu tên là "Healie" mà người chơi có thể chiêu mộ ngay chương đầu tiên. Người chơi có thể lựa chọn quái vật gia nhập nhóm của họ và tham gia vào trận chiến trong Dragon Quest V và VI. Trong Dragon Quest VIII, người chơi có thể đánh bại và thu phục quái vật để chiến đấu trong đấu trường.

Quái vật Slime, do Toriyama thiết kế để sử dụng trong Dragon Quest, đã trở thành linh vật chính thức của series. Nhà thiết kế Horii Yuji đã trích dẫn con quái vật như một ví dụ về tay nghề của Toriyama, tuyên bố rằng Toriyama đã vận "sức mạnh [của người nghệ sĩ] để nghĩ ra một thứ gì đó như là bể chất nhờn và sử dụng trí tưởng tượng của mình để biến nó thành một nhân vật tuyệt vời." Slime là một đốm màu xanh nhỏ, có hình dạng như một giọt nước, với một khuôn mặt. Nó đã xuất hiện trong mọi trò chơi Dragon Quest và thường là một trong những quái vật đầu tiên mà người chơi gặp phải. Slime phổ biến tới nỗi người ta đã làm riêng cho nó loạt spin-off Slime trên các máy chơi trò chơi điện tử cầm tay.

Erdrick
Erdrick, hay còn gọi là  trong bản tiếng Nhật và ba trò chơi đầu tiên ở phiên bản làm lại trên Game Boy Color Bắc Mỹ, là tên của một anh hùng huyền thoại trong loạt Dragon Quest. Ba game Dragon Quest đầu tiên đều kết nối với truyền thuyết Erdrick, tạo thành bộ ba Erdrick hoặc bộ ba Loto. Anh còn có tên khác là Arusu, trong trò chơi, anh là người hùng giải phóng Vương quốc Alefgard khỏi màn đêm tăm tối. Trình tự niên sử của ba trò chơi Dragon Quest đầu tiên là: Dragon Quest III, Dragon Quest và Dragon Quest II.

Trong game Dragon Quest đầu tiên, nhân vật người chơi là hậu duệ của Erdrick, đến Lâu đài của Dragonlord và đối chất với anh ta. Trong Dragon Quest II, các anh hùng cũng là hậu duệ của Erdrick, khám phá thế giới của Torland bao gồm lục địa Alefgard. Truyền thuyết của Erdrick trong Dragon Quest đã kết thúc ở Dragon Quest III khi Đức vua xứ Alefgard ban tặng "Huân chương Erdrick", vinh dự cao nhất của đất nước cho người anh hùng ở cuối game. Hai trong số ba trang bị cấp cao nhất của nhân vật người chơi được đặt tên là "Erdrick's Sword" và "Erdrick's Armor" trong Dragon Quest và Dragon Quest II. Trong Dragon Quest III, người chơi không thể đặt tên cho chính mình là "Erdrick". Lý do là bản III theo trình tự niên sử chính là một phần tiền truyện của hai tựa đầu tiên được trình bày là biến đổi lớn của cốt truyện. Bản làm lại Game Boy Color cũng không cho sử dụng tên "Loto" vì lý do tương tự.

Trong Dragon Quest XI, nhân vật người chơi là một chiến binh do cây Yggdrasil chọn để cứu thế giới Erdrea khỏi một sinh vật tà ác thuần túy là "Calasmos". Sau khi Calasmos bị đánh bại vào cuối trò chơi, Yggdrasil ban cho anh ta danh hiệu Erdrick.

Zenithia
Zenithia, hay còn được gọi là Lâu đài Zenith, Zenith hoặc  trong bản tiếng Nhật. Nó là một tòa lâu đài bay lơ lửng, xuất hiện lần đầu ở Dragon Quest IV. Lâu đài là một trong nhiều yếu tố xuất hiện trong Dragon Quest IV, V và VI góp phần kết nối chúng thành một bộ ba được gọi là Zenithia hoặc Tenkū, mặc dù bố cục địa lý của thế giới trong 3 trò chơi là khác nhau. Horii giải thích rằng bộ ba này là tình cờ: "Mỗi tựa trò chơi Dragon Quest đại diện cho một khởi đầu mới và một câu chuyện mới, vì vậy có vẻ như có quá nhiều mối liên hệ giữa các trò chơi trong loạt. Có thể nói rằng chính trí tưởng tượng của người chơi đã kết hợp các tựa game này thành một khuôn nhất định."

Trong Dragon Quest IV, người chơi có thể vào Zenithia bằng cách leo lên tòa tháp phía trên lối vào thế giới bóng tối. Trong Dragon Quest V, Zenithia đã rơi xuống một hồ nước ở phía nam Đỉnh Lofty (Elematven trong bản gốc), cho đến khi người chơi trả lại Golden Orb thì lâu đài mới có thể di chuyển tự do trên bầu trời. Trong Dragon Quest VI, Zenithia bị Chúa Quỷ Dhuran phong ấn và gây ra một lỗ hổng lớn trong "Thế giới Giấc mơ". Khi Thế giới Giấc mơ trở về trạng thái ban đầu trong Dragon Quest VI, thì Zenithia là phần duy nhất còn lại nổi trên thế giới "thực". Ngoài bộ ba này, thì lâu đài trong phần làm lại của Dragon Quest III cũng được gọi là Zenith, mặc dù bố cục khác với lâu đài trong loạt Tenkū.

Phát triển
Quái vật, nhân vật và ảnh bìa của loạt đều do Toriyama thiết kế. Sugiyama Koichi sáng tác âm nhạc. Trong quá khứ, các trò chơi Dragon Quest do Chunsoft, Heartbeat, ArteP Square, Level-5 phát triển và kể từ Dragon Quest X, Square Enix lần đầu tiên phát triển loạt này. Công ty Armor Project của Hori phụ trách kịch bản và thiết kế các trò chơi Dragon Quest, Enix và Square Enix chịu trách nhiệm phát hành.

Lịch sử

Năm 1982, Enix đứng ra tài trợ cho một cuộc thi lập trình trò chơi điện tử ở Nhật Bản mà vô tình tập hợp được hầu hết thành viên trong nhóm thiết kế Dragon Quest lại với nhau, trong đó có nhà sáng tạo Horii Yuji. Giải thưởng là một chuyến đi đến Hoa Kỳ và tham quan AppleFest '83 tại San Francisco, nơi Horii phát hiện ra loạt Wizardry. Những người chiến thắng cuộc thi là Nakamura Koichi và Chida Yukinobu, họ cùng với Horii phát hành trò chơi Portopia Renzoku Satsujin Jiken của Enix cho hệ máy NES. Nhà soạn nhạc Sugiyama, nổi tiếng với việc sáng tác giai điệu và bài hát theo phong cách pop, đã rất ấn tượng với công việc của nhóm và gửi một tấm bưu thiếp tới Enix ca ngợi trò chơi mà họ làm ra. Enix yêu cầu ông sáng tác nhạc cho một số trò chơi. Sau đó, nhóm đã quyết định thực hiện một trò chơi điện tử nhập vai kết hợp các yếu tố từ các game nhập vai phương Tây như Wizardry và Ultima. Horii muốn mang khái niệm trò chơi nhập vai đến với người chơi ở thị trường Nhật Bản. Ông chọn Famicom bởi vì, không giống như các máy trò chơi arcade, người chơi sẽ không phải lo lắng về việc chi thêm nhiều tiền nếu họ bị "game over", và vẫn có thể tiếp tục chơi từ một điểm lưu game. Horii đã sử dụng bản đồ toàn màn hình của Ultima và màn hình thể hiện thông số và trận chiến của Wizardry để tạo ra lối chơi của Dragon Quest. Tác giả và họa sĩ manga Dragon Ball là Toriyama Akira biết đến Horii thông qua tạp chí truyện tranh Weekly Shōnen Jump. Toriyama được giao nhiệm vụ vẽ minh họa nhân vật và quái vật để khiến trò chơi trở nên khác biệt so với những game nhập vai khác cùng thời. Thiết kế chính là do Horii đã nghĩ ra trước khi gửi cho Toriyama vẽ lại dưới sự giám sát của Horii. Khi Horii lần đầu tiên tạo ra Dragon Quest, nhiều người tỏ ra nghi ngờ một loạt trò chơi kỳ ảo về kiếm và dungeon, thay vì các yếu tố khoa học viễn tưởng, thì liệu có trở nên phổ biến ở Nhật Bản. Tuy nhiên, series trở nên rất nổi tiếng sau đó. Kể từ đó, Horii là đạo diễn kịch bản của trò chơi. Dragon Quest là game thứ hai mà Sugiyama sáng tác nhạc, Wingman 2 là trò chơi đầu tiên. Ông nói chỉ mất năm phút để sáng tác bài nhạc chủ đề mở đầu. Mô típ âm nhạc mà ông sử dụng kể từ trò chơi đầu tiên vẫn còn giữ tương đối nguyên vẹn sau này.

Sáu cốt truyện Dragon Quest đầu tiên chia thành hai bộ ba. Ba trò chơi đầu nói về người anh hùng huyền thoại tên là Roto (Erdrick hoặc Loto trong một số phiên bản). Dragon Quest IV đến VI lấy bối cảnh ở một lâu đài bay lơ lửng trên bầu trời tên là Zenithia, hay Tenku ở Nhật Bản. Tên gọi này có nghĩa là "thiên đường". Những trò chơi trong loạt chính kể từ Dragon Quest VII trở đi đều là game đơn lẻ, không có liên hệ cốt truyện với nhau.

Ban đầu Dragon Quest phát hành dưới cái tên Dragon Warrior ở Bắc Mỹ để tránh xung đột thương hiệu với một trò chơi nhập vai trên bàn khác cũng lấy tên Dragon Quest, do Simulations Publications xuất bản vào những năm 1980, cho đến khi công ty phá sản năm 1982 và bị TSR, Inc. mua lại. TSR tiếp tục xuất bản dòng này thay thế cho Dungeons & Dragons (D&D) cho đến năm 1987. Ngày 23 tháng 7 năm 2002, Square Enix đã đăng ký nhãn hiệu Dragon Quest ở Hoa Kỳ cùng với hướng dẫn chơi game, băng video cassette và những phần mềm trò chơi khác. Ngày 8 tháng 10 năm 2003, Square Enix nộp đơn đăng ký toàn quyền với nhãn hiệu Dragon Quest. Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King trở thành bản Dragon Quest đầu tiên phát hành bên ngoài thị trường Nhật Bản, tất cả các game trước đó đều sử dụng tên Dragon Warrior.

Dragon Quest không thành công khi xuất khẩu ra ngoài Nhật Bản, vì nó bị lu mờ bởi một loạt trò chơi nhập vai khác là Final Fantasy. Do Enix đóng cửa vào giữa thập niên 1990, Dragon Quest V và Dragon Quest VI không phát hành chính thức ở Bắc Mỹ. Không có trò chơi nào phát hành ở châu Âu trước spin-off Dragon Quest Monsters. Với sự hợp nhất của Square và Enix năm 2003, Dragon Quest đã phát hành ở nhiều thị trường. Tháng 5 năm 2008, Square Enix công bố bản địa hóa của các bản làm lại cho hệ máy Nintendo DS của Dragon Quest IV, V và VI phát hành ra thị trường Bắc Mỹ và khu vực PAL, thường được gọi là "Zenithia" hoặc "bộ ba Tenku". Theo thông báo này, tất cả phần chính của Dragon Quest chính thức phát hành bên ngoài Nhật Bản. Phần thứ chín phát hành tại Nhật Bản cho Nintendo DS ngày 11 tháng 7 năm 2009. Phiên bản Bắc Mỹ thì phát hành ngày 11 tháng 7 năm 2010, trong khi phiên bản châu Âu ra mắt ngày 23 tháng 7 năm 2010. Phần thứ mười của loạt chính phát hành cho nền tảng Wii. Nintendo đã trở thành nhà sản xuất lớn cho thị phần trò chơi Dragon Quest bên ngoài Nhật Bản, xuất bản game đầu tiên ra Bắc Mỹ và Dragon Quest IX ra toàn thế giới; phiên bản NDS của Dragon Quest VI do Nintendo phát hành ở Bắc Mỹ.

Sáng tạo và thiết kế

Khi thiết kế Dragon Quest, Horii đã chơi thử trước để đảm bảo các điều khiển trong game được tốt như ý muốn, kể cả các chi tiết tỉ mỉ như tốc độ mở trang hoặc cách cửa mở. Theo Horii, "... những điều nhỏ nhặt như cách điều khiển ở đây và ở đó mà có gì đó không ổn thì thực sự có thể khiến người chơi nổi giận nếu nhịp độ không đúng như ý muốn." Ông tin rằng người chơi có thể sẽ điều khiển game một cách vô thức, dù điều này không thường xảy ra. Horii cố gắng thiết kế các trò chơi theo cách mà người chơi không bao giờ cần đọc hướng dẫn, cũng như chơi thử mới tìm ra cách để chơi. Ông cũng cố gắng tạo ra tình tiết truyện hay với các đoạn hội thoại ngắn. Ichimura Ryutaro là người từng làm chung với Horii kể từ Dragon Quest VIII, đã thực hiện các đề xuất của Horii ngay cả khi không rõ là bằng cách nào mà các ý tưởng của Horii sẽ làm nên chuyện. "Rất nhiều lúc ông ấy [tức Horii] chỉ rõ những điều này, chúng tôi không thể hiểu ngay từ đầu, nhưng cuối cùng cũng có thể hiểu được."

Loạt trò chơi Dragon Quest nhìn chung là tích cực. Cốt truyện Dragon Quest đa phần liên quan đến việc người chơi điều khiển một nhóm những người anh hùng cùng nhau đánh bại một kẻ ác, thường kẻ này sẽ đe dọa thế giới theo một cách nào đó. Theo dòng cốt truyện đó, thường xảy ra những câu chuyện nhỏ hơn liên quan đến những màn gặp gỡ với các nhân vật khác. Cốt truyện mang tính tuyến tính này được tạo ra một cách có chủ ý, nhằm giúp giảm bớt các game RPG bắt người chơi phải ghi nhớ câu chuyện trước đó. Lối chơi được thiết kế để người chơi có thể tự quyết định khi nào và liệu có nên đi theo cốt truyện mặc định hay không. Để đảm bảo người chơi tiếp tục thưởng thức trò chơi, những gợi ý đi theo cốt truyện đều đi kèm phần thưởng, và để giúp người chơi dễ dàng hiểu liệu họ có đi đúng đường hay không, khoảng cách mà nhân vật phải đi để đến với phần thưởng đã bị cắt bớt ngay từ đầu. Mặc dù người chơi không bao giờ bắt đầu chơi theo cách hoàn toàn phi tuyến tính, các nhà phát triển thường cho phép người chơi tự do khám phá thế giới mở theo cách phi tuyến tính, dựa theo phần tuyến tính ban đầu. Những cấp độ đầu tiên của nhân vật sẽ giúp người chơi bắt đầu game với nhiều máu hơn và nó sẽ tăng đáng kể ở những cấp độ sau, dù vậy những chỉ số có lợi thêm vào mỗi khi lên cấp sẽ giảm dần.

Vào lúc Dragon Quest phát hành, Toriyama vẫn không có tiếng tăm gì, ông bắt đầu nổi tiếng sau thành công của Dragon Ball Z ở Bắc Mỹ. Nhân vật người hùng trong Dragon Quest đôi khi được vẽ theo phong cách chibi của manga, còn phiên bản Dragon Warrior thì lại được vẽ theo kiểu 'khuôn mẫu của phương Tây về người hùng thời Trung Cổ'. Bốn bản đầu tiên đều đi theo xu hướng này. Dù vậy, kể từ Dragon Warrior III và IV trở đi thì bắt đầu dựa trên nhiều tranh vẽ gốc về vũ khí và áo giáp của Toriyama. Tuy nhiên, trong khi tranh vẽ trong các tập bản thảo có sự thay đổi, thì bối cảnh và tạo dáng vẫn gần như giống hệt nhau.

Game luôn ngầm thể hiện một số ẩn ý tôn giáo. Sau trò chơi Dragon Warrior đầu tiên, việc lưu game và hồi sinh nhân vật tử trận luôn thực hiện bởi các tăng lữ trong nhà thờ. Các giám mục đi lang thang khắp over-world trong Dragon Quest Monsters và có thể chữa lành nhân vật bị thương. Trùm cuối trong một số game Dragon Quest đều được gọi là Chúa Quỷ; ví dụ như trong Dragon Quest VII, Chúa Quỷ (hay sau này được gọi là Orgodemir) là trùm cuối, và có một nhiệm vụ phụ yêu cầu chiến đấu chống lại Thượng Đế. Bốn tựa game Dragon Quest đầu tiên đều bị kiểm duyệt gắt gao tại Bắc Mỹ, phần lớn tuân thủ các nguyên tắc về mặt nội dung của Nintendo Hoa Kỳ. Vào thời điểm đó hãng đã đặt ra những hạn chế mạnh đối với các biểu tượng tôn giáo và nội dung người lớn. Khi những game này làm lại cho Game Boy Color, hầu hết sự kiểm duyệt được xóa bỏ. Các phiên bản dịch của trò chơi phần lớn tuân theo quy tắc nguyên tác kể từ Dragon Quest VII.

Đối với các bản phát hành bằng tiếng Anh, game có một số từ thuần Anh, chẳng hạn như Polari và Cockney.

Âm nhạc

Phần lớn các bản nhạc trong Dragon Quest đều do nhà soạn nhạc cổ điển nhiều kinh nghiệm Sugiyama Koichi soạn và phối khí. Vào giữa thập niên 1980, Sugiyama lúc này đã là một nhà soạn nhạc nổi tiếng cho các anime và phim truyền hình. Ông đã gửi một bản câu hỏi phản hồi về một trò chơi cho công ty Enix, và vừa khi nhìn thấy phản hồi của Sugiyama, Fukushima đã liên lạc với ông để xác nhận rằng "ông chính là ngài Sugiyama trên truyền hình". Sau khi xác nhận, Fukushima nhờ Sugiyama soạn một bài nhạc nền cho Dragon Quest. Sugiyama trước đây từng sáng tác một bài nhạc nền cho game Wingman 2. Ông nói rằng chỉ mất năm phút để sáng tác đoạn nhạc chủ đề mở đầu, nhờ vào kinh nghiệm trước đây cộng với việc từng sáng tác nhạc cho quảng cáo trên truyền hình, nhưng ông thừa nhận gặp khó trong việc thêm dấu ấn cá nhân vào các giai điệu ngắn. Theo Sugiyama, ông chỉ có từ ba đến năm giây để thu hút sự chú ý của thính giả bằng điệu nhạc. Ông tiếp tục sáng tác nhạc chủ đề và giai điệu khác trong suốt loạt Dragon Quest.

Album nhạc đầu tiên của series phát hành năm 1986 và dựa trên âm nhạc từ tựa game chơi đầu tiên, tiếp theo là album Symphonic Suite cho mỗi game trong loạt chính. Đoạn nhạc "tám giai điệu" của bản nhạc gốc đã trở thành khuôn mẫu cho hầu hết các bản nhạc RPG phát hành kể từ đó, hàng trăm bản đã được soạn thảo theo cách tương tự. Những đoạn nhạc cổ điển cực ngắn có thể coi là một cuộc cách mạng cho âm nhạc trong trò chơi điện tử.

Dragon Quest cũng phát hành các bản hòa âm khác, như Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 1. Dàn giao hưởng London Philharmonic đã trình diễn nhiều bản nhạc, bao gồm cả phần tổng hợp mang tên Symphonic Suite Dragon Quest Complete CD-Box. Một số nhạc game có thêm đĩa thứ hai, đi kèm với bản nhạc gốc trong game, như Dragon Quest VI. Năm 2003, SME Visual Works đã phát hành Symphonic Suite Dragon Quest Complete CD-Box, kèm theo những bản nhạc từ bảy bản Dragon Quest đầu tiên.

Đón nhận
Năm 2006, những độc giả của tạp chí trò chơi Nhật Bản Famitsu đã bình chọn hàng trăm trò chơi điện tử hay nhất mọi thời đại, trong đó Dragon Quest III đứng thứ ba, Dragon Quest VIII đứng thứ tư, Dragon Quest VII thứ 9, Dragon Quest V thứ 11, Dragon Quest IV thứ 14, Dragon Quest II thứ 17, Dragon Quest thứ 30 và Dragon Quest VI thứ 34. Năm 2009, Horii nhận một giải thưởng đặc biệt tại Computer Entertainment Supplier's Association Developers Conference cho những cống hiến của ông trong loạt Dragon Quest.

Theo Satoru Iwata, cựu Chủ tịch của Nintendo, độ hấp dẫn khủng khiếp của Dragon Quest là do nó được 'làm ra để bất kỳ ai cũng có thể chơi... và ai cũng có thể thưởng thức, tùy thuộc vào trình độ và mức độ yêu thích khác nhau'. Theo ông, Dragon Quest được thiết kế để cho bất kỳ ai cũng có thể chơi mà không cần đọc hướng dẫn. Một nhà thiết kế tại Square Enix là Ichimura Ryutaro cho hay ông đã chơi game này từ khi còn nhỏ, cho biết cốt truyện Dragon Quest cho phép người chơi trải nghiệm cảm giác vẻ vang khi vào vai một anh hùng giải cứu thế giới. Horii tin vào khả năng trò chơi có thể thu hút cả các game thủ bình thường mà không bỏ mặc những game thủ hạng nặng, bởi nó có thể hạ độ khó ban đầu cũng như không trở nên quá dễ. Iwata và Ichimura tin rằng đó là vì các game được tạo để cho cả hai nhóm đối tượng theo đuổi những mục tiêu của riêng họ. Các game thủ bình thường có thể thưởng thức cốt truyện và trận chiến, nhưng đối với những người tham vọng hơn thì vẫn còn nhiều nội dung để họ khám phá.

Mặc dù loạt trò chơi cực kỳ nổi tiếng ở Nhật Bản, nhưng loạt lại không gặt hái thành công tương tự ở Bắc Mỹ cho đến khi phát hành Dragon Quest VIII (2005). Cho dù bốn bản đầu tiên phát hành ở Mỹ nhìn chung đều nhận đánh giá tốt, Nintendo đã phải đem tặng cho không các bản sao của Dragon Warrior. Tuy nhiên, bốn trò chơi này là một trong những tựa game được tìm kiếm nhiều nhất trên máy NES, đặc biệt là Dragon Warrior III và IV. Sau khi Dragon Warrior VII ra mắt và được giới phê bình đánh giá cao ở Bắc Mỹ (mặc dù có những ý kiến trái chiều), loạt trò chơi bắt đầu nhận được nhiều lời khen hơn với bản Dragon Quest VIII, và bắt đầu đạt doanh thu tốt hơn, cụ thể Dragon Quest IX đã bán ra hơn 1 triệu bản ở ngoài thị trường Nhật Bản.

Một trong những khía cạnh chính của loạt trò chơi mà các nhà phê bình lưu ý cả về mặt tích cực hoặc tiêu cực là nó "không bao giờ thoát khỏi cái gốc cổ điển". Không giống như các game RPG hiện đại và phức tạp khác, Dragon Quest trên DS vẫn giữ lối chơi đơn giản từ bản đầu tiên, làm cho nhiều nhà phê bình vừa có cảm giác dễ chịu, vừa gợi lại sự hoài cổ. Những điểm gây tranh cãi là hệ thống chiến đấu, cốt truyện tương đối đơn giản, thiếu yếu tố phát triển nhân vật, đồ họa đơn giản (trong các game trước) và độ khó. Những lập luận này bị phản bác bằng các lưu ý đến thế mạnh trong cách kể chuyện chi tiết với các NPC mà nhóm gặp trong trò chơi. Những câu chuyện đều tránh nói về tình cảm và tương đối đơn giản hơn Squall Leonhart hoặc Tidus của Final Fantasy. Tuy nhiên cũng có những trường hợp ngoại lệ, chẳng hạn như Dragon Quest V nhận lời khen vì cách kể chuyện độc đáo, giàu cảm xúc, trận chiến cũng đơn giản và kết thúc nhanh chóng. Về độ khó, Horii Yuji xác nhận đây là một canh bạc. Việc thiếu điểm lưu và độ khó của các trận chiến vốn được đưa vào nhằm tăng thêm cảm giác căng thẳng. Chính vì cái khó này, hình phạt cho nhóm bị tử trận được giảm bớt so với các game khác, bằng cách đơn giản là quay trở lại nơi người chơi đã lưu lần cuối, cùng một nửa số vàng bị mất. Khi được hỏi về những lời chỉ trích Dragon Quest, Horii nói ông không bận tâm, điều đó có nghĩa là các nhà phê bình đã chơi trò chơi và ông thà biết họ có quan tâm còn hơn là bị họ làm ngơ.

Doanh thu
Tính đến năm 2019, loạt Dragon Quest đã bán ra hơn  bản trên toàn thế giới. Dragon Quest III đã lập kỷ lục doanh thu năm 1988 với lượng tiêu thụ  băng game tại Nhật Bản trong vòng một ngày và  băng trong một tuần, qua đó thu về  () trong vòng một tháng và  tính đến năm 1991. Dragon Quest IV (1990) đã bán hết  bản trong vòng một giờ, và Dragon Quest V đã tiêu thụ hơn  bản trong vòng một ngày. Năm 1990 loạt đã bán ra  bản và  bản năm 1993, những phần Dragon Quest tiếp theo thì thu về vài trăm triệu đô la cho mỗi phần. Tính đến năm 2007, tất cả các trò chơi trong loạt chính truyện cùng với ba ngoại truyện đã tiêu thụ hơn một triệu bản mỗi phần ở Nhật Bản, bản phát hành đơn bán chạy nhất (không bao gồm các bản làm lại) là Dragon Quest VII với hơn bốn triệu bản. Bản làm lại của Dragon Quest VI còn bán được 910.000 bản tại Nhật Bản trong bốn ngày đầu tiên sau khi phát hành - một con số doanh thu vượt trội cho một bản làm lại.

Dấu ấn
Bản gốc của Dragon Quest thường được xem là game RPG thực thụ đầu tiên trên máy chơi cầm tay. GameSpot ví Dragon Quest bản gốc là game giàu ảnh hưởng nhất mọi thời đại, gần như tất cả các game RPG Nhật Bản về sau đều lấy cảm ứng từ phong cách này với cùng hình dạng hoặc hình thức. Ấn phẩm Next Generation cho rằng đây là "có lẽ là trò chơi nhập vai mang 'phong cách Nhật Bản" đầu tiên và đã liệt kê loạt ở vị trí thứ 56 trong danh sách "100 trò chơi hay nhất mọi thời đại" của họ. Tạp chí nhận xét: "Mặc dù chưa bao giờ có tham vọng như loạt Final Fantasy của Square, nhưng các phần sau của Dragon Warrior tuyệt đối không thua kém gì (nếu bạn chỉ có đủ tiền để mua cho bản thân một trò để chơi trong ít nhất một tháng, bạn nên mua một trò có tên Dragon Warrior)." Trong một cuộc khảo sát tại Đại học Dartmouth, Gamasutra dẫn lại lời của Quinton Klabon, ông nói Dragon Warrior đã đem trải nghiệm D&D sang các game khác và đặt ra tiêu chuẩn cho thể loại này. Các trò chơi như Mother, Breath of Fire và Lufia & the Fortress of Doom đều lấy cảm hứng từ Dragon Quest. Hệ thống lớp nhân vật trong Dragon Quest III đã định hình nên các RPG khác, đặc biệt là loạt Final Fantasy. Hệ thống 'Tactics' của Dragon Quest IV đem đến cho người chơi khả năng thiết lập thói quen AI cho NPC, có thể xem nó là tiền thân của hệ thống "Gambits" trong Final Fantasy XII. Dragon Quest V được cho là  là có cơ chế thu thập và huấn luyện quái vật, truyền cảm hứng cho các trò chơi RPG thu thập quái vật như Pokémon, Digimon và Dokapon. Dragon Quest V độc đáo ở chỗ trong game có nhắc đến quá trình mang thai và người chơi có thể chọn người sẽ làm mẹ của họ, đây là một khía cạnh quan trọng của cốt truyện. Thế giới thực và bối cảnh thế giới trong mơ của Dragon Quest VI cũng ảnh hưởng lên các trò chơi nhập vai RPG của Square như Chrono Cross và Final Fantasy X sau này. Tổ chức Sách Kỷ lục Guinness còn chứng nhận sáu kỷ lục thế giới - Phiên bản dành cho trò chơi của Dragon Quest. Những kỷ lục này gồm có "Trò chơi nhập vai bán chạy nhất trên Super Famicom", "Trò chơi bán chạy nhất tại Nhật Bản" và "Loạt trò chơi điện tử đầu tiên truyền cảm hứng cho một vở ba lê".

Dragon Quest đã trở thành một hiện tượng văn hóa ở Nhật Bản. Theo Ichimura Ryutaro và Horii Yuji, Dragon Quest trở nên phổ biến đến mức nó được sử dụng như một chủ đề chính trong khi trò chuyện ở Nhật Bản, và ngành công nghiệp trò chơi Nhật Bản coi đây là trò chơi quốc dân. William Cassidy của GameSpy tuyên bố "theo lẽ thường tình, nếu bạn nhờ ai đó ở Nhật Bản vẽ con 'Slime', anh ta sẽ vẽ ra hình dạng của một trong những kẻ địch yếu nhất trong trò chơi, có nét giống như củ hành tây."

Nhân dịp phát hành Dragon Quest IX ở Nhật Bản tháng 1 năm 2009, một quán ăn ở Roppongi đã lấy cảm hứng từ loạt và đặt tên quán là Luida's Bar, một điểm nóng về đêm nổi tiếng ở Minato, Tokyo. Quán thu hút sự chú ý do trung tâm văn hóa gaming nổi tiếng ở Tokyo là Akihabara chứ không phải Roppongi. Địa điểm này là nơi dành cho người hâm mộ của loạt gặp nhau: ăn mặc theo phong cách thời trang Trung cổ giống như các đối tác ảo trong game, món ăn cũng lấy cảm hứng từ những món đồ và quái vật trong game. Một nhà báo phương Tây mô tả địa điểm này là sự giao thoa giữa một khu nghỉ dưỡng Disneyland và quán cà phê hầu gái. Dragon Quest cũng là nguồn cảm hứng cho một bộ phim người đóng trên truyền hình tên là Yūsha Yoshihiko, phát sóng tháng 7 năm 2011; những phần tiếp theo của phim được sản xuất và phát hành những năm sau đó. Năm 2012 trong Trò lừa ngày Cá tháng Tư, Google công bố "phiên bản NES" của dịch vụ Google Maps, sử dụng đồ họa và âm nhạc ăn theo loạt.

Có một giả thuyết truyền miệng cho rằng việc phát hành Dragon Quest III đã gián tiếp tạo ra một đạo luật từng được thông qua tại Nhật Bản: cấm bán các trò Dragon Quest hoặc trò chơi điện tử nói chung vào ngày thường, trừ một số ngày nhất định như cuối tuần hoặc ngày nghỉ lễ quốc gia. Khi bản III phát hành tại Nhật Bản, hơn 300 học sinh đã bị bắt vì trốn học để chờ các cửa hàng mở bán. Còn có tin đồn cho rằng năng suất làm việc sẽ giảm xuống đáng kể mỗi khi phát hành Dragon Quest, và mặc dù có cả tin đồn Dragon Quest phải điều trần trước Quốc hội Nhật Bản, nhưng không có luật nào như vậy từng được thông qua. Tuy nhiên sau đó tại Nhật Bản, mọi tựa game Dragon Quest chỉ được bán vào thứ Bảy cho đến khi Dragon Quest X phát hành vào thứ năm, tức ngày 2 tháng 8 năm 2012.

Âm nhạc của Dragon Quest ít nhiều gây ảnh hưởng trên các lĩnh vực nghệ thuật khác nhau. Đây là loạt game đầu tiên được chuyển thể thành những vở ba lê, có buổi hòa nhạc và CD riêng dựa theo vũ trụ Dragon Quest. Kể từ năm 1987, hàng năm khán phòng trên khắp Nhật Bản đều tái thể hiện âm nhạc của loạt trò chơi. Những buổi hòa nhạc Dragon Quest đã truyền cảm hứng cho các tác phẩm của Nobuo Uematsu trong loạt Final Fantasy.

Loạt còn xuất hiện trong trò chơi đối kháng Super Smash Bros. Ultimate thông qua nội dung tải xuống, phát hành tháng 7 năm 2019. Không giống như bảng phân chia nhân vật thông thường trong trò chơi, "Hero" không phải là một nhân vật cụ thể, mà là một nhân vật luân phiên giữa bốn nhân vật chính riêng biệt, mặc dù giống hệt nhau về chức năng. Tất cả đều là các nhân vật chính trong loạt: Eleven từ Dragon Quest XI, Arusu từ Dragon Quest III, Solo từ Dragon Quest IV và Eight từ Dragon Quest VIII. Ngoài ra còn có thêm các yếu tố khác trong loạt, như quái vật Slime và một màn chơi dựa theo Altar của Yggdrasil trong Dragon Quest XI.

Ghi chú

Chú thích
 Ghi chú

 Tài liệu tham khảo

Đọc thêm

Liên kết ngoài

 Trang chủ của Dragon Quest trên Nintendo

Anime và manga kỳ ảo
Trò chơi điện tử nhập vai
Trò chơi Nintendo
Thương hiệu của Square Enix
Trò chơi của hãng Square Enix
Loạt trò chơi điện tử phát hành năm 1986


title: Việt Tiến, Thạch Hà

text:
Việt Tiến là một xã thuộc huyện Thạch Hà, tỉnh Hà Tĩnh, Việt Nam.

Tên của xã được ghép từ tên của ba xã cũ là Phù Việt, Việt Xuyên và Thạch Tiến.

Địa lý
Xã Việt Tiến nằm ở phía tây bắc huyện Thạch Hà, có vị trí địa lý:
Phía đông giáp thị trấn Thạch Hà và các xã Thạch Long, Thạch Sơn
Phía tây giáp huyện Can Lộc và xã Thạch Ngọc
Phía nam giáp xã Lưu Vĩnh Sơn
Phía bắc giáp xã Thạch Kênh và xã Thạch Liên.

Xã Việt Tiến có diện tích 20,01 km², dân số năm 2018 là 9.226 người, mật độ dân số đạt 461 người/km².

Lịch sử
Địa bàn xã Việt Tiến hiện nay trước đây vốn là ba xã: Phù Việt, Việt Xuyên và Thạch Tiến.

Trước khi sáp nhập, xã Thạch Tiến có diện tích 7,26 km², dân số là 2.065 người, mật độ dân số đạt 284 người/km². Xã Phù Việt có diện tích 6,68 km², dân số là 3.767 người, mật độ dân số đạt 564 người/km², có 5 thôn: Ba Giang, Hòa Bình, Bùi Xá, Trung Tiến, Thống Nhất. Xã Việt Xuyên có diện tích 6,07 km², dân số là 3.394 người, mật độ dân số đạt 559 người/km², có 5 thôn: Tân Long, Hưng Giang, Tùng Lang, Việt Yên, Trung Trinh.

Ngày 21 tháng 11 năm 2019, Ủy ban Thường vụ Quốc hội ban hành Nghị quyết số 819/NQ-UBTVQH14 về việc sắp xếp các đơn vị hành chính cấp xã thuộc tỉnh Hà Tĩnh (nghị quyết có hiệu lực từ ngày 1 tháng 1 năm 2020). Theo đó, sáp nhập toàn bộ diện tích và dân số của ba xã Phù Việt, Việt Xuyên và Thạch Tiến thành xã Việt Tiến.

Giao thông
Quốc lộ 1 và Quốc lộ 15B đi qua địa bàn xã, tỉnh lộ 2 giao với Quốc lộ 1 tại Ngã ba Giang.

Danh nhân
Đây là quê hương của Lý Tự Trọng, hiện có mộ cha, mẹ ông ở nghĩa trang, có nhà thờ tại thôn Tân Long.

Di hài Lý Tự Trọng được đưa về an táng tại Khu tưởng niệm Lý Tự Trọng vào ngày 4 tháng 5 năm 2011.

Chú thích

Tham khảo


Trường Trung học phổ thông chuyên Hùng Vương có thể là:
 Trường Trung học phổ thông chuyên Hùng Vương, Phú Thọ
 Trường Trung học phổ thông chuyên Hùng Vương, Bình Dương
 Trường Trung học phổ thông chuyên Hùng Vương, Gia Lai


title: Ziria Tibalwa Waako

text:
Ziria Tibalwa Waako là một kỹ sư điện và người điều hành doanh nghiệp người Uganda, bà đảm nhận vị trí  Giám đốc điều hành của Cơ quan Điều tiết điện lực, kể từ tháng 11 năm 2016. Bà thay thế Benon Mutambi, người được bổ nhiệm làm Thư ký thường trực của Bộ Nội vụ Uganda. Trong bốn tháng đầu tiên, từ tháng 11 năm 2016 đến tháng 3 năm 2017, bà đã phục vụ với chức danh quyền giám đốc, cho đến khi được xác nhận giám đốc vào ngày 27 tháng 3 năm 2017.

Bối cảnh và giáo dục
Bà tốt nghiệp Cử nhân Khoa học và Thạc sĩ Khoa học, cả hai đều về kỹ thuật điện, và cả hai đều từ Đại học Makerere, trong Kampala, thủ đô Uganda và thành phố lớn nhất của nước này. Bà cũng có bằng Thạc sĩ Quản trị Kinh doanh về Lãnh đạo, được trao tặng bởi Đại học Walden, tại thành phố Minneapolis, bang Minnesota, Hoa Kỳ.

Nghề nghiệp
Sự nghiệp của Tibalwa Waako kéo dài trong hơn 23 năm. Tất cả cuộc đời làm việc trưởng thành của bà đã được dành cho ngành điện của Uganda. Bà đã từng làm việc với Ủy ban Điện lực (UEB) hiện không còn tồn tại. Khi UEB bị giải thể vào năm 2001, bà chuyển sang Công ty TNHH Truyền tải điện (UETCL). Năm 2012 được bổ nhiệm làm Giám đốc quy định kỹ thuật tại Cơ quan quản lý điện, bà giữ chức đó cho đến khi bà được thăng chức CEO tại cơ quan quản lý.

Với vai trò là giám đốc điều hành kỹ thuật tại ERA, bà là người thúc đẩy mạnh mẽ việc sử dụng bóng đèn tiết kiệm năng lượng để tiết kiệm điện năng tiêu thụ. Theo khuyến nghị của bà, chính phủ Uganda đã chi 4,1 triệu đô la Mỹ để mua bóng đèn LED được phân phối cho các khách hàng kết nối lưới điện, từ tháng 10 năm 2014 đến tháng 4 năm 2016. Điều này đã tiết kiệm được khoảng .

Tham khảo

Nhân vật còn sống


title: Praxithea guianensis

text:
Praxithea guianensis là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Praxithea


title: Tuerta collectiora

text:
Tuerta collectiora là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Tuerta


title: Danh sách bài hát đứng đầu bảng xếp hạng Gaon Digital Chart năm 2016

text:
Gaon Digital Chart, thuộc Gaon Music Chart, là bảng xếp hạng các ca khúc có diễn biến về mặt thương mại tại Hàn Quốc. Dữ liệu được thu thập bởi Hiệp hội Nội dung Âm nhạc Hàn Quốc. Nó bao gồm các bảng xếp hạng hàng tuần (tính từ Chủ Nhật đến Thứ Bảy), hàng tháng và hàng năm. Dưới đây là danh sách các bài hát đứng đầu bảng xếp hạng hàng tuần và hàng tháng. Bảng xếp hạng Digital Chart xếp hạng các bài hát dựa vào diễn biến thương mại của chúng trên các bảng xếp hạng Gaon Download, Streaming và BGM.

Bảng xếp hạng hàng tuần

Bảng xếp hạng hàng tháng

Tham khảo

Liên kết ngoài
  Current Gaon Digital Chart

2016 singles
Korea, South singles
2016 in South Korean music


title: Donacoscaptes evanidella

text:
Donacoscaptes evanidella là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Donacoscaptes
Haimbachiini


title: Serrognathus dorcoides

text:
Serrognathus dorcoides là một loài bọ cánh cứng trong họ Lucanidae. Loài này được  mô tả khoa học năm 1939.

Tham khảo

Serrognathus
Động vật được mô tả năm 1939


title: Cnaphalocrocis trapezalis

text:
Cnaphalocrocis trapezalis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Cnaphalocrocis


title: Giải quần vợt Pháp Mở rộng 2017 - Đơn nam trẻ

text:
Geoffrey Blancaneaux là đương kim vô địch giải, nhưng không đủ điều kiện tham gia.

Alexei Popyrin là nhà vô địch, đánh bại Nicola Kuhn sau 2 set, 7-6(7-5), 6-3.

Hạt giống

Vòng loại

Kết quả

Chung kết

Nửa trên

Nhánh 1

Nhánh 2

Nửa dưới

Nhánh 3

Nhánh 4

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Kết quả

Đơn nam trẻ


title: Ceromya dilecta

text:
Ceromya dilecta là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Ceromya


title: Thanh Thủy (hoa hậu)

text:
Huỳnh Thị Thanh Thủy (sinh ngày 1 tháng 7 năm 2002) là một hoa hậu người Việt Nam. Cô là người đăng quang Hoa hậu Việt Nam 2022., trước đó cô từng đăng quang cuộc thi Hoa khôi Đại học Đà Nẵng 2021 và đạt danh hiệu Á khôi 1 tại cuộc thi Hoa khôi Sinh viên Thanh lịch Đà Nẵng 2021.

Tiểu sử
Huỳnh Thị Thanh Thủy sinh năm 2002 tại Đà Nẵng. Năm 2019, cô đạt được huy chuơng Bạc nội dung thi thời trang trẻ Hội hoa xuân Thành phố Đà Nẵng 2019. Cô đăng quang ngôi vị Hoa khôi Đại học Ngoại ngữ - Đại học Đà Nẵng 2021 và Á khôi 1 cuộc thi Học sinh - Sinh viên thanh lịch Thành phố Đà Nẵng 2021.

Sự nghiệp

Hoa hậu Việt Nam 2022
Năm 2022, trong đêm chung kết Hoa hậu Việt Nam, cô đã đăng quang ngôi vị Hoa hậu và đồng thời cô cũng giành được giải phụ "Người đẹp Thể thao". Á hậu 1 thuộc về Trịnh Thùy Linh và Á hậu 2 là Lê Nguyễn Ngọc Hằng

Hoa hậu Thế giới 2024
Với chiến thắng của mình ở Hoa hậu Việt Nam 2022 cô sẽ đại diện Việt Nam ở Hoa hậu Thế giới 2024.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Hoa hậu Việt Nam
Người Đà Nẵng

__CHỈ_MỤC__
__LIÊN_KẾT_MỤC_MỚI__


title: Rise of the Tomb Raider

text:
Rise of the Tomb Raider là một game phiêu lưu hành động được phát triển bởi Crystal Dynamics. Đây là phần tiếp theo của trò chơi Tomb Raider 2013,  và mục thứ 11 của loạt game Tomb Raider. Trò chơi được Microsoft Studios phát hành cho Xbox Onevà Xbox 360 vào năm 2015. Square Enix đã phát hành trò chơi cho Microsoft Windows và PlayStation 4 vào năm 2016.

Câu chuyện kể về Lara Croft khi cô đến vùng đất Siberia để tìm kiếm thành phố huyền thoại Kitezh và khám phá huyền thoại về sự bất tử, trong khi phải đối đầu với một tổ chức lâu đời tên Trinity cũng đang tìm hiểu về huyền thoại này. Lara phải chống chọi với thiên nhiên khắc nghiệt và chiến đấu với nhiều kẻ thù khác nhau, bao gồm cả các loài động vật và con người. Ngoài nhiệm vụ khám phá cốt truyện, người chơi có thể thám hiểm các lăng mộ ẩn để mở khóa các phần thưởng mới, hoàn thành nhiệm vụ phụ hay nhặt các tài nguyên để chế tạo vũ khí và dụng cụ,

Việc phát triển trò chơi được thực hiệh ngay sau Tomb Raider 2013 được phát hành. Nhóm phát triển đã đi đến một số địa điểm ở Thổ Nhĩ Kỳ, bao gồm Cappadocia, Istanbul và Ephesus, để tìm tư liệu thiết kế thành phố Kitezh. Camilla Luddington trở lại với vai trò lồng tiếng và tạo chuyển động cho Lara. Được hỗ trợ bởi công cụ Foundation, trò chơi cũng được phát triển bởi Eidos Montreal và Nixxes Software.

Rise of the Tomb Raider đã được Microsoft Studios công bố tại hội chợ E3 2014. Trò chơi đã được giới phê bình đánh giá cao về đồ họa, lối chơi và đặc tính của nó; tuy vậy một số người cảm thấy rằng nó không có đủ sự đột phá. Đến tháng 11 năm 2017, trò chơi đã bán được gần 7 triệu bản. Một số câu chuyện và nội dung bổ sung đã được phát hành dưới dạng kỹ thuật số. Phần tiếp theo, Shadow of the Tomb Raider, được ra mắt vào tháng 9 năm 2018.

Cách chơi
Rise of the Tomb Raider là một trò chơi phiêu lưu hành động góc nhìn thứ ba, trong đó người chơi sẽ điều khiển Lara Croft khám phá thành phố huyền thoại Kitezh. Chiến đấu là một cơ chế chính trong trò choi; Lara sử dụng thành thạo nhiều loại vũ khí bao gồm cung tên súng trường tấn công, súng ngắn và súng lục, một số vũ khí có nhiều chế độ bắn khác nhau. Lara có thể sử dụng môi trường để tạo lợi thế, bắn những thùng thuốc nổ, đẩy đồ vật xuống hoặc phục kích kẻ thù từ trên cao. Cô cũng có thể dùng cuốc chim và dao để cận chiến với kẻ thù. Ngoài cách chiến đấu trực diện, người chơi có thể dùng kỹ năng lén lút để vượt qua nhiều phần của trò chơi, như sử dụng cung tên để tiêu diệt kẻ thù không gây tiếng động, dùng đồ vật đánh lạc hướng sự chú ý, hay ẩn nấp trong bụi rậm, dưới hồ băng để trốn tránh.

Hoàn thành mục tiêu và các nội dung phụ, hoặc tiêu diệt kẻ địch mang lại cho người chơi điểm kinh nghiệm (XP). Khi người chơi thu thập đủ XP, họ sẽ tăng cấp và nhận điểm kỹ năng, có 3 cây kỹ năng trong trò chơi bao gồm: Brawler-tăng cường hiệu quả sử dụng vũ khí của Lara, như tăng lượng vật phẩm thu thập được từ kẻ địch. tăng khả năng phục hồi và học mới nhiều kĩ thuật chiến đấu; Hunter-cho cô lợi thế khi tiếp xúc với môi trường và động vật; Survivor-bao gồm một loạt các kỹ năng như tạo bom gây cháy và đặt bẫy.

Trò chơi có nhiều địa điểm để người chơi khám phá và nhiều vật phẩm để thu thập, bao gồm các vật liệu chế tạo và sinh tồn. Những vật phẩm và đồ sưu tầm như di vật và tài liệu có thể được đánh dấu cho người chơi bằng Bản năng sinh tồn. Bằng việc thu thập các tài liệu, người chơi có thể học cách chế tạo các vật phẩm; Lara có thể tạo ra đạn dược, mũi tên tẩm độc, mũi tên nổ, molotov và lựu đạn cầm tay từ lon và chai. Có nhiều khu vực để săn bắn và thu thập thêm tài nguyên. Các trại nền cho phép người chơi nâng cấp và điều chỉnh vũ khí; chúng cũng là nơi để người chơi quay về các địa điểm đã đi qua trước đó.

Như phiên bản trước, vũ khí cũng đóng vai trò quan trọng trong việc giải đố. Lara có thể dùng cung tên gắn dây thừng vào nhiều đồ vật để kéo hoặc tạo zipline, bắn mũi tên vào bề mặt để lấy chỗ đứng, bắn phá các chướng ngại vật để mở đường đi tiếp, dùng dao để cắt dây.v.v.. Ngoài việc sử dụng vũ khí, để giải đố người chơi cũng phải kết hợp rất nhiều kĩ năng di chuyển như leo trèo, bơi, đu dây, đu mép tường, leo lên các bề mặt đứng bằng cuốc chim...Nhiều câu đố dựa vào vật lý, ví dụ như người chơi phải kéo một vật nặng rồi thả ra để nó va vào chướng ngại vật, hoặc nối một vật làm đối trọng và đẩy xuống để nâng vật kia lên. Người chơi thường phải giải các câu đố nhỏ kết hợp lại để giải một câu đố lớn hơn.

Tham khảo

Trò chơi điện tử năm 2018
Trò chơi điện tử năm 2016
Trò chơi điện tử năm 2015
Trò chơi PlayStation 4
Trò chơi Xbox 360
Trò chơi Xbox One
Trò chơi trên Windows
Trò chơi trên macOS
Trò chơi trên Linux
Trò chơi điện tử phần tiếp theo


title: Spodoptera speciosa

text:
Spodoptera speciosa là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Spodoptera


title: Luus, Dundgovi

text:
Luus (tiếng Mông Cổ: Луус) là một sum của tỉnh Dundgovi ở Mông Cổ. Vào năm 2007, dân số của sum là 2.106 người.

Địa lý
Sum có diện tích khoảng 3.161 km. Trung tâm sum, Ovoo, nằm cách tỉnh lỵ Mandalgovi 60 km và thủ đô Ulaanbaatar 330 km.

Khí hậu
Luus có khí hậu hoang mạc. Nhiệt độ trung bình hàng năm trong khu vực là 6 °C. Tháng ấm nhất là tháng 7, khi nhiệt độ trung bình là 28 °C và lạnh nhất là tháng 1, với −17 °C. Lượng mưa trung bình hàng năm là 179 mm. Tháng ẩm ướt nhất là tháng 7, với lượng mưa trung bình là 54 mm, và khô nhất là tháng 2, với 2 mm.

Kinh tế
Sum có một trường học, bệnh viện, trung tâm thương mại và nhà văn hóa.

Tham khảo

Sum của tỉnh Dundgovi


title: Đại học Pomperu Fabra

text:
Đại học Pompeu Fabra (tiếng Catalan: Universitat Pompeu Fabra, phát âm là [uniβəɾsiˈtat pumˈpɛw faβɾə]; UPF) là một trường đại học công lập ở Barcelona, Tây Ban Nha.  Nó được tạo ra bởi Chính phủ tự trị của Catalonia vào năm 1990, và được đặt theo tên của nhà ngôn ngữ học Pompeu Fabra, một chuyên gia về ngôn ngữ tiếng Catalan.

Trường đã được Bộ Giáo dục Tây Ban Nha chỉ định là một Cơ sở Xuất sắc Quốc tế xuất sắc năm 2010.
UPF gần đây đã được đánh giá là trường đại học hàng đầu Tây Ban Nha bởi Tổ chức giáo dục đại học Times (London). [Cần dẫn nguồn] Về mặt học thuật, đây là trường đại học Tây Ban Nha và Catalan duy nhất cùng với Đại học tự trị Barcelona trong số 150 trường tốt nhất thế giới theo  theo phân loại học thuật của các trường đại học của Times (lần lượt thứ 140 và thứ 147) và đây là một trong 7 trường đại học trẻ phát triển nhanh nhất thế giới, theo cùng một bảng xếp hạng.  Nó đứng đầu trong bảng xếp hạng quốc gia về năng suất khoa học kể từ năm 2009.
Các nghiên cứu của nó về lĩnh vực Kinh tế đã được xếp hạng trong số 50 trường hàng đầu thế giới, thứ 23 về Kinh tế và Kinh tế lượng trong Bảng xếp hạng Đại học Thế giới QS theo môn học và thứ 40 về Kinh doanh & Kinh tế trong Bảng xếp hạng Giáo dục Đại học Thời đại.

Tham khảo


title: Viện Kiểm sát Nhân dân Tối cao Lào

text:
Viện Kiểm sát Nhân dân Lào (, Ongkan Ainyakan Pasason Sungsud Lao) có các chức năng là cơ quan kiểm sát trước Tòa án nhân dân. Viện Kiểm sát Nhân dân Tối cao quản lý viện kiểm sát quân sự và địa phương bao gồm cấp tỉnh, thành phố, huyện.

Theo quy định của Hiến pháp Lào, vai trò của viện Kiểm sát là cơ quan công tố, giám sát việc quản lý của tất cả các cơ quan của Nhà nước, bộ và cơ quan ngang bộ, cơ quan hành chính (từ trung ương đến địa phương) và từng cá nhân.

Viện kiểm sát nhân dân có nhiệm vụ góp phần bảo vệ pháp chế xã hội chủ nghĩa (cũng như bảo vệ chế độ xã hội chủ nghĩa) và quyền làm chủ của nhân dân. Viện kiểm sát còn bảo vệ tài sản của Nhà nước, của tập thể, bảo vệ tính mạng, sức khỏe, tài sản, quyền tự do, danh dự, nhân phẩm của công dân - bảo đảm mọi hành vi xâm phạm lợi ích của Nhà nước, tập thể, quyền và lợi ích hợp pháp của công dân phải được xử lý theo pháp luật nghiêm minh.

Chức năng
Viện Kiểm sát Nhân dân Tối cao là cơ quan kiểm sát tối cao của hệ thống cơ quan có vai trò chỉ đạo viện kiểm sát nhân dân cấp dưới và viện kiểm sát quân sự. Trong việc kiểm tra, kiểm sát thực hiện pháp luật và tự do trong cả nước.

Đồng thời là cơ quan thanh tra của Nhà nước, có vai trò kiểm tra giám sát việc tôn trọng và thi hành pháp luật của các Bộ, Cơ quan, Mặt trận Lào xây dựng đất nước, tổ chức quần chúng, tổ chức xã hội, cơ quan quản lí ở địa phương, doanh nghiệp, đảm bảo thi hành đúng quy định của pháp luật, thống nhất và truy tố bị can theo pháp luật.

Quyền hạn và nhiệm vụ
Viện Kiểm sát Nhân dân Tối cao Lào có quyền hạn và nhiệm vụ sau:
 Kiểm tra giám sát thực hiện pháp luật trong phạm vi cả nước;
 Kiểm tra, giám sát việc thực hiện nhiệm vụ của viện kiểm nhân dân cấp dưới và viện kiểm sát quân đội;
 Tuyên truyền, phổ biến nội dung của pháp luật trong phạm vi cả nước, có trách nhiệm và đáp ứng thông tin về pháp luật cho cơ quan viện kiểm sát nhân dân cấp dưới và viện kiểm sát nhân dân quân đội; * Tạo điều kiện bảo vệ tổ chức và hoạt động của viện kiểm sát nhân dân, viện kiểm sát nhân dân tối cao và viện kiểm sát nhân dân cấp dưới, viện kiểm sát quân sự;
 Tạo điều kiện đào tạo và nâng cao trình độ cán bộ viện kiểm sát nhân dân;
 Nghiên cứu và khái quát hoạt động công tác của viện kiểm sát nhân dân công việc thống kê vụ án người phạm tội gây ra và người phạm tội trong cả nước;
 Phối hợp với các đơn vị, tổ chức, cá nhân liên quan quan trong việc thực hiện nhiệm vụ của công việc của mình;
 Quan hệ và hợp tác với nước khác về việc pháp luật và công bằng;
 Sử dụng quyền và thực hiện nhiệm vụ khác theo quy định của pháp luật.

Tổ chức
Theo Luật Tổ chức Viện Kiểm sát Nhân dân Lào, Viện Kiểm sát Nhân dân Tối cao quản lý các:
 Viện kiểm sát nhân dân cấp cao (miền)
 Viện kiểm sát nhân dân cấp tỉnh
 Viện kiểm sát nhân dân khu vực
 Viện kiểm sát quân đội

Lịch sử
Ngay sau khi giải phóng nước Lào khỏi chính quyền quân chủ, ban đầu các cơ quan xét xử, tố tụng trực thuộc Bộ Tư pháp. Ngày 2/12/1975, thành lập Viện Kiểm sát Nhân dân Tối cao trực thuộc Bộ Tư pháp Lào, cử Ku Suvannamethy làm Viện trưởng Viện Kiểm sát Nhân dân Tối cao.

Dưới sự chỉ đạo của Trung ương Đảng, Hội đồng Nhân dân Tối cao, và dưới sự chỉ đạo sát sao của Phó Thủ tướng Phu Hak Phoumsavanh. Ku Suvannamethy đã lãnh đạo các chuyên gia soạn thảo một số thủ tục pháp lý và tư pháp cần thiết để phục vụ chế độ. Dự thảo quy chế đã được thông qua và trở thành Lệnh số 53/TTCP ngày 15/10/1976 về việc bắt giữ và điều tra. Lệnh này do Phu Hak Phoumsavanh, Phó Thủ tướng Chính phủ ký. Lệnh đã trở thành một pháp lý quan trọng trong việc công tô và xét xử.

Dựa trên nhu cầu cấp thiết của nhân dân Lào trong việc thực hiện 2 mục tiêu chiến lược, cụ thể là: bảo vệ và xây dựng đất nước; đưa nước Lào trở thành một xã hội quản lý xã hội bằng Hiến pháp và pháp luật. Ku Suvannamethy đã lãnh đạo các chuyên gia soạn thảo về 4 luật: Bộ luật Hình sự, Bộ luật Tố tụng Hình sự, Luật Tòa án nhân dân và Luật Viện Kiểm sát.

Ngày 20-24/12/1989, Kỳ họp thường lệ thứ 2 Hội đồng Nhân dân Tối cao khóa II được tổ chức tại Viêng Chăn. Hội đồng đã thảo luận và bỏ phiếu thông qua 4 dự thảo luật trên.

Sau khi 4 dự thảo luật đầu tiên được Quốc hội nhân dân tối cao thông qua và được Chủ tịch nước ban hành, thì cơ quan kiểm sát đã tách khỏi Bộ Tư pháp để thành lập Viện kiểm sát nhân dân tối cao ngày 9/1/1990 (một cơ quan quyền lực của Nhà nước).

Viện trưởng Nhân dân Tối cao
 Kou Souvannamethy (1975-1982)
 Ounnue Phimmasone (1982-1984)
 Kou Souvannamethy (1984-1990); phụ trách lần thứ 2
 Phai Ula (1990-1994)
 Ounla Xayasan (1994-1998)
 Khampan Pilavong (1998-2005)
 Bounpon Sangsomsak (2005-2006)
 Somphan Phengkham (2006-2011)
 Khamsan Suvong (2011-nay)o

Tham khảo

Chính trị Lào


title: Idaea pinguedinaria

text:
Idaea pinguedinaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

P


title: Anacamptodes sancta

text:
Anacamptodes sancta là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Anacamptodes


title: Mustafa Akıncı

text:
Mustafa Akıncı (28 tháng 12 năm 1947) là tổng thống mới đắc cử của Bắc Síp. Ông được bầu vào vị trí tổng thống trong cuộc bầu cử tổng thống năm 2015. Ở độ tuổi 28, ông đã trở thành thị trưởng của thành phố Nicosia. Ngoài ra, ông còn đảm nhiệm các chức vụ khác như Phó Thủ tướng Chính phủ và Bộ trưởng Bộ Du lịch.

Chú thích

Tổng thống Bắc Síp
Người từ Limassol


title: Glypta longispinis

text:
Glypta longispinis là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Glypta


title: Onthophagus rubrescens

text:
Onthophagus rubrescens là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

R


title: Spilarctia coccinea

text:
Spilarctia coccinea là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Spilarctia


title: Nadagarodes camura

text:
Nadagarodes camura là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Nadagarodes


title: Trượt tuyết băng đồng tại Thế vận hội Mùa đông 2018 - 10 kilômét tự do nữ

text:
Nội dung 10 kilômét tự do nữ của môn trượt tuyết băng đồng tại Thế vận hội Mùa đông 2018 diễn ra vào ngày 15 tháng 2 năm 2018 tại Alpensia Cross-Country Centre ở Pyeongchang, Hàn Quốc. Ragnhild Haga của Na Uy giành huy chương vàng, hơn 20 so với người về thứ hai Charlotte Kalla của Thụy Điển. Hai huy chương đồng được trao cho Marit Bjørgen của Na Uy và Krista Pärmäkoski của Phần Lan vì có thành tích như nhau; đây là huy chương Olympic thứ 12 của Bjørgen.

Vòng loại

Kết quả
Cuộc đua bắt đầu lúc 15:30.

Tham khảo

Trượt tuyết băng đồng nữ tại Thế vận hội Mùa đông 2018
2018


title: 815 TCN

text:
815 TCN là một năm trong lịch La Mã.

Sự kiện

Sinh

Mất

Tham khảo

Năm 815 TCN


title: Franz Eckert

text:
Franz Eckert (ngày 5 tháng 4 năm 1852 – ngày 6 tháng 8 năm 1916) là một nhà soạn nhạc và nhạc sĩ người Đức, người đã sáng tác phần hòa âm cho quốc ca của Nhật Bản, "Kimigayo" và quốc ca của Đế quốc Đại Hàn, "Aegukga".

Thời trẻ và giáo dục
Eckert là người gốc Neurode, tỉnh Silesia (nay là Nowa Ruda, Ba Lan), và là con trai của một quan chức tòa án. Ông học tại các nhạc viện của Breslau (Wrocław) và Nhạc viện Hoàng gia ở Dresden, và chuyên về âm nhạc quân sự tại Neiße. Ông đã nhận được một cuộc hẹn để trở thành chỉ huy ban nhạc cho Hải quân Đế chế Đức tại Wilhelmshaven, nơi ông đã thu hút sự chú ý của chính phủ Nhật Bản vào năm 1879.

Sự nghiệp
Eckert được mời đến Đế quốc Nhật Bản với tư cách cố vấn nước ngoài theo lệnh của Hải quân Đế quốc Nhật Bản. Eckert từng là giám đốc của Ban nhạc Hải quân từ năm 1879 đến 1880. Vào thời điểm đó, nhu cầu về một bài quốc ca đặc biệt cấp bách trong Hải quân, do các sĩ quan Nhật Bản bối rối vì không thể hát quốc ca của mình trong các nghi lễ cờ trên biển. Quốc ca vào lúc đó được tạo ra bởi John William Fenton vào năm 1869. Năm 1880, Cơ quan Hoàng gia đã thông qua một giai điệu sửa đổi được quy cho Hayashi Hiromori. Mặc dù giai điệu dựa trên một chế độ truyền thống của âm nhạc cung đình Nhật Bản, nó được sáng tác theo phong cách hỗn hợp bắt nguồn từ các bài thánh ca phương Tây. Một số yếu tố của sự sắp xếp Fenton được giữ lại. Eckert đã sắp xếp lại giai điệu hiện có theo mode Gregoriano cho nhạc cụ phương Tây, thực hiện các sửa đổi phù hợp để chơi trên biển, bao gồm cả việc cải biên giọng hát bốn phần. Quốc ca mới được trình diễn lần đầu tiên trong hoàng cung vào ngày sinh nhật của Thiên hoàng Minh Trị, ngày 3 tháng 11 năm 1880.

Từ năm 1883 đến 1886, ông làm việc trong Bộ Giáo dục cho Ban kiểm tra âm nhạc trong lĩnh vực nhạc cụ bộ hơi và dây. Tuy nhiên, nhiệm vụ quan trọng nhất của ông là xuất bản những cuốn sách bài hát để sử dụng trong các trường tiểu học Nhật Bản. Vào tháng 3 năm 1888, Eckert gia nhập Khoa Âm nhạc Cổ điển của Bộ Nội vụ Hoàng gia, thành lập ban nhạc quân đội của Bộ đội Hoàng gia và thành lập ban nhạc quân sự của Học viện Quân đội Hoàng gia Nhật Bản. Ông đã tích cực sáng tác nhạc nghi lễ cho cả triều đình và quân đội, đồng thời giới thiệu nhiều loại nhạc cụ và lý thuyết âm nhạc phương Tây về giai điệu và hòa âm.

Năm 1897, ông được mời sáng tác một bài hát đặc biệt, có tựa đề Kanashimi no kiwami, cho tang lễ của Hoàng hậu Eishō (góa phụ của Thiên hoàng Kōmei). Eckert trở lại Đức vào năm 1899 vì sức khỏe yếu, và đã nhận được một bài đăng tại Berlin Philharmonic, nhưng sớm được bổ nhiệm làm giám đốc âm nhạc cho Kaiser Wilhelm II. Tuy nhiên, thời gian ở Đức rất ngắn và ngay sau khi sức khỏe được cải thiện, ông đã chấp nhận lời mời của Đế quốc Đại Hàn để xây dựng một dàn nhạc cung đình và đào tạo nhạc sĩ về các nhạc cụ và kỹ thuật âm nhạc châu Âu.

Eckert đến Seoul vào ngày 19 tháng 2 năm 1901. Nhiệm vụ của ông ở Triều Tiên tương tự như những gì ông đã làm trước đây ở Nhật Bản. Ông sớm có một dàn nhạc cung đình nhỏ gồm hai chục nhạc sĩ được thành lập, sau đó ông đã xây dựng tới 70 thành viên. Dàn nhạc biểu diễn thường xuyên tại triều đình, nhưng chơi vào thứ Năm hàng tuần tại Công viên Chùa cho công chúng và cộng đồng người nước ngoài sống ở Seoul, trong các buổi biểu diễn, Eckert đã có cơ hội để công khai các tác phẩm của riêng mình, cũng như của Richard Wagner. Eckert đã sớm được yêu cầu cung cấp bản hòa âm cho quốc ca của Triều Tiên, Daehan jeguk Aegukga được biểu diễn vào ngày 7 tháng 9 năm 1901. Bài quốc ca mới có các yếu tố từ các tác phẩm của Wagner, và được chơi trước Hoàng đế Cao Tông. Tuy nhiên, chỉ một vài năm sau đó, vào năm 1910, Triều Tiên đã bị Đế quốc Nhật Bản sáp nhập và quốc ca đã bị cấm để ủng hộ tác phẩm trước đó của Eckert, Kimigayo.

Cuối đời
Eckert vẫn ở Triều Tiên, nhưng trong hoàn cảnh tồi tệ hơn nhiều do mất người bảo trợ hoàng gia. Tình hình của ông rất phức tạp do sức khỏe được cải thiện, và Chiến tranh thế giới thứ nhất bùng nổ và vào năm 1916, ông đã từ chức làm nhạc trưởng trong dàn nhạc của mình để ủng hộ nghệ sĩ thổi sáo đầu tiên, người mà ông đã đào tạo thành người kế vị. Eckert qua đời tại Seoul vì căn bệnh ung thư dạ dày ở tuổi 65. Ngôi mộ của ông nằm ở Yanghwajin, Hapjeong-dong, Mapo-gu, Seoul.

Chú thích

Thư mục
 Gottschewski, Hermann. "Hoiku shōka and the melody of the Japanese national anthem Kimi ga yo," Journal of the Society for Research in Asiatic Music (東洋音楽研究), Số. 68 (2003), tr. 1 – 17, 23 – 24.
 Huffman, James. (1997). Modern Japan: An Encyclopedia of History, Culture, and Nationalism. Luân Đôn: Taylor & Francis.
Joanne Miyang Cho và Lee M. Roberts, eds. Transnational Encounters between Germany and Korea: Affinity in Culture and Politics Since the 1880s, tr. 81 – 86. Palgrave Macmillan, 2018. .

Nhà soạn nhạc Đức
Sinh năm 1852
Mất năm 1916
Người sáng tác quốc ca


title: Bourges Foot

text:
Bourges Foot là một câu lạc bộ bóng đá Pháp có trụ sở tại Bourges ở vùng Center-Val de Loire của Pháp. Câu lạc bộ được thành lập vào năm 1983 với tên gọi là L'micale des Algeriens de Bourges, được đổi tên vào năm 2003 với tên Jeunes de Bourges Nord và lấy tên hiện tại vào đầu mùa giải 2013-14. Đội hiện đang thi đấu tại sân nhà Stade Jacques Rimbault trong thành phố.

Câu lạc bộ đã leo lên đều đặn qua các bộ phận nghiệp dư, từ phân khu Quận (cấp chín trở xuống của kim tự tháp bóng đá Pháp) năm 2003 đến Championnat National 2 lần đầu tiên trong lịch sử câu lạc bộ trong mùa giải 2019. Họ đã lọt vào vòng 9 của giải đấu 2018-19 Coupe de France, thua Olympique Lyonnais.

Danh hiệu

 Championnat National 3, Center-Val de Loire: 2019

Tham khảo

Liên kết ngoài

Bourges
Câu lạc bộ bóng đá Pháp


title: McCain Foods

text:
McCain Foods Limited là một công ty đa quốc gia của Canada chuyên sản xuất thực phẩm đông lạnh, được thành lập vào năm 1957 ở Florenceville, New Brunswick, Canada.

Đây là nhà sản xuất các sản phẩm khoai tây đông lạnh lớn nhất thế giới. Các đối thủ cạnh tranh chính của công ty là Simplot và Lamb Weston.

Lịch sử

McCain Foods được đồng sáng lập vào năm 1957 bởi hai anh em Harrison McCain và Wallace McCain với sự giúp đỡ của hai người anh trai của họ.

Trong năm đầu tiên sản xuất, công ty đã thuê 30 nhân viên và thu về hơn 150.000 đô la doanh thu. Trong những năm 1970–1990, công ty đã mở rộng sang các thị trường thực phẩm chế biến sẵn khác bao gồm pizza và rau đông lạnh.

Tính đến năm 2017, công ty là nhà sản xuất các sản phẩm khoai tây đông lạnh lớn nhất thế giới và có hơn 20.000 nhân viên và 47 cơ sở sản xuất ở 6 châu lục. Công ty tạo ra doanh thu hàng năm hơn 8,5 tỷ đô la Canada.

Dựa trên doanh thu năm 2014, đây là công ty tư nhân lớn thứ 19 ở Canada, theo báo cáo về kinh doanh của tờ The Globe and Mail. Nancy McCain, thuộc gia đình McCain, đã kết hôn với cựu Bộ trưởng Bộ Tài chính Canada Bill Morneau. Năm 2020, McCain Foods đã giành được Giải thưởng Lausanne Index - Thực phẩm đóng gói Tốt nhất.

Vận hành ở Vương quốc Anh
Công ty con của McCain Foods tại Vương quốc Anh có một nhà máy ở Scarborough, Bắc Yorkshire, và là nhà tài trợ trước đây của một sân vận động trong thị trấn cho đến khi đội bóng bị giải thể vào ngày 20 tháng 6 năm 2007. Ngoài ra còn có một nhà máy ở Whittlesey, Cambridgeshire và một kho lạnh ở Easton, Lincolnshire.

Một vụ kiện pháp lý trong đó Công ty TNHH Thực phẩm McCain (GB) kiện Công ty TNHH Eco-Tec (Châu Âu) đã được quyết định bởi Tối cao Pháp viện Vương quốc Liên hiệp Anh và Bắc Ireland vào năm 2011. McCain đã ra lệnh cho một hệ thống nhằm loại bỏ hydro sulfide từ khí biogas được sản xuất trong nhà máy xử lý nước thải của nó, điều này sẽ cho phép khí tạo ra năng lượng và nhiệt cho nhà máy Whittlesey. Hệ thống được chứng minh là "không thể vận hành thành công" và vì vậy McCain đã kiện đòi bồi thường. Phán quyết của tòa án xác nhận rằng Eco-Tec đã vi phạm hợp đồng của họ. Về mặt pháp lý, tòa án đã áp dụng một cách tiếp cận bao hàm rộng rãi đối với phạm vi tổn thất mà McCain phải gánh chịu và những thiệt hại do chúng gây ra, từ chối coi một số hạng mục là "thiệt hại do hậu quả" mà Eco-Tec tìm kiếm sự bảo vệ theo một hợp đồng với điều khoản loại trừ.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Nhãn hiệu Canada
Nhãn hiệu
Khởi đầu năm 1957
Khởi đầu năm 1957 ở Canada
Công ty thực phẩm
Công ty ẩm thực
Nhãn hiệu thực phẩm đông lạnh


title: Deimos (thần thoại)

text:
Deimos  (, , có nghĩa là sợ hãi, là vị thần khủng bố trong thần thoại Hy Lạp. Deimos là con trai của Ares và Aphrodite, và là anh em sinh đôi của Phobos; Deimos là thần đại diện cho những cảm giác sợ hãi xảy ra giữa những người chiến đấu, trong khi Phobos nhân cách hóa cảm giác sợ hãi và hoảng loạn. Giống như Phobos, Deimos từng là một trong những người hầu của Ares và hai người họ thường đi cùng cha mình khi Ares chiến đấu trong cỗ xe của mình, cùng với Enyo, nữ thần chiến tranh và đổ máu, và Eris, nữ thần xung đột. Tương đương với La Mã của Deimos là Formido hoặc Metus.

Tên gọi
Năm 1877, nhà thiên văn học người Mỹ Asaph Hall đã phát hiện ra hai vệ tinh tự nhiên của Sao Hỏa. Hall đặt tên cho hai vệ tinh này là Phobos và Deimos. Deimos là vệ tinh nhỏ hơn trong số hai vệ tinh.

Tham khảo

Nhân vật trong thần thoại Hy Lạp
Nhân cách hóa trong thần thoại Hy Lạp


title: Synapsis ochii

text:
Synapsis ochii là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

Synapsis (Scarabaeidae)


title: Giảm tác hại của thuốc lá

text:
Giảm tác hại của thuốc lá  là một chiến lược y tế cộng đồng nhằm giảm thiểu rủi ro sức khỏe cho cá nhân và xã hội rộng lớn hơn liên quan đến việc sử dụng các sản phẩm thuốc lá. Đó là một ví dụ về khái niệm giảm thiểu tác hại, một chiến lược để đối phó với việc sử dụng tất cả các loại thuốc. Giảm tác hại đề cập đến một loạt các chính sách, quy định và hành động thực dụng nhằm giảm thiểu rủi ro sức khỏe bằng cách cung cấp các dạng sản phẩm hoặc chất an toàn hơn hoặc khuyến khích các hành vi ít rủi ro hơn. Hút thuốc lá được thừa nhận rộng rãi là nguyên nhân hàng đầu gây ra bệnh tật và tử vong, và việc giảm hút thuốc lá là yếu tố sống còn đối với sức khỏe cộng đồng.

Ở các nước có thu nhập cao, tỷ lệ hút thuốc đã giảm phần lớn bằng cách giảm tỷ lệ hút thuốc ở những người trẻ tuổi hơn là cải thiện tỷ lệ bỏ thuốc ở những người hút thuốc lâu năm. Tuy nhiên, những người hút thuốc hiện nay sẽ phải đối mặt với bệnh tật và tử vong do hút thuốc.

Tuy nhiên, bản thân nicotine là chất gây nghiện nhưng không gây hại lắm, thể hiện qua lịch sử lâu dài của những người sử dụng các sản phẩm trị liệu thay thế nicotine một cách an toàn (ví dụ: kẹo cao su nicotine, miếng dán nicotine). Nicotine làm tăng nhịp tim và huyết áp và có một loạt các tác dụng kích thích cục bộ nhưng không gây ung thư. Không có nguyên nhân nào trong ba nguyên nhân chính gây tử vong do hút thuốc - ung thư phổi, COPD và bệnh tim mạch - chủ yếu do nicotin gây ra. Nguyên nhân chính khiến hút thuốc lá gây chết người là do hỗn hợp hóa chất độc hại trong khói từ quá trình đốt (cháy) thuốc lá. Các sản phẩm có thể cung cấp nicotine một cách hiệu quả và có thể chấp nhận được mà không có khói thuốc có khả năng ít gây hại hơn thuốc lá hút. Các biện pháp giảm tác hại của thuốc lá đã tập trung vào việc giảm hoặc loại bỏ việc sử dụng thuốc lá dễ cháy bằng cách chuyển sang các sản phẩm nicotine khác, bao gồm:

 Cắt giảm (lâu dài hoặc trước khi bỏ thuốc lá)
 Ngừng hút tạm thời
 Chuyển sang các sản phẩm có chứa nicotine không phải thuốc lá, chẳng hạn như các liệu pháp thay thế nicotine trong dược phẩm hoặc các sản phẩm hiện tại (nói chung) chưa được cấp phép như thuốc lá điện tử
 Chuyển sang các sản phẩm thuốc lá không khói như snus Thụy Điển
 Chuyển sang các sản phẩm thuốc lá không cháy

Bỏ hút tất cả các sản phẩm thuốc lá một cách dứt khoát làm giảm rủi ro nhiều nhất. Tuy nhiên, việc bỏ thuốc là rất khó, và ngay cả những phương pháp cai thuốc lá đã được phê duyệt cũng có tỷ lệ thành công thấp. Ngoài ra, một số người hút thuốc có thể không thể hoặc không muốn tiết chế. Giảm tác hại có thể mang lại lợi ích đáng kể cho những người hút thuốc này và sức khỏe cộng đồng. Cung cấp các giải pháp thay thế giảm tác hại cho những người hút thuốc có khả năng làm giảm nguy cơ tổng dân số hơn là theo đuổi các chính sách ngừng hút hoàn toàn.

Tham khảo


title: Sternotomis alternans

text:
Sternotomis alternans là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Sternotomis


title: IWork

text:
iWork là một bộ ứng dụng văn phòng được phát triển bởi Apple Inc. cho hệ điều hành macOS và iOS, và cũng có sẵn trên những nền tảng khác thông qua trang web iCloud.

Nó bao gồm Keynote, một ứng dụng trình chiếu; trình soạn thảo văn bản và xuất bản Pages; và ứng dụng bảng tính Numbers. Nó thường được xem như là một bộ phần mềm văn phòng prosumer hướng tới người dùng người dùng gia đình và kinh doanh nhỏ, với các tính năng ít hơn so với các đối thủ như Microsoft's Microsoft Office và dự án mã nguồn mở LibreOffice (và thực tế các phiên bản trước đó của chính nó), nhưng có một giao diện người dùng đơn giản, hỗ trợ màn hình cảm ứng mạnh mẽ và được xây dựng trong các liên kết với các dịch vụ tài liệu lưu trữ iCloud của Apple và các ứng dụng quản lý hình ảnh Aperture và iPhoto của họ. mục tiêu thiết kế của Apple trong việc tạo ra iWork đã cho phép người dùng Mac cho dễ dàng tạo ra các tài liệu hấp dẫn và bảng tính, sử dụng các thư viện hệ điều hành MacOS của rộng phông chữ, kiểm tra chính tả tích hợp, các API đồ họa tinh vi và khung tự động hóa AppleScript của nó.

Các ứng dụng Microsoft Office tương đương với Pages, Numbers, và Keynote là Word, Excel, và PowerPoint. Mặc dù các ứng dụng Microsoft Office không thể mở tài liệu iWork, các ứng dụng iWork có thể xuất tài liệu từ các định dạng gốc của chúng (.pages,.numbers,.key) sang định dạng Microsoft Office (.doc,.xls,.ppt, etc.) cũng như sang đinh dạng PDF.

Ứng dụng lâu đời nhất trong iWork là Keynote, lần đầu tiên được phát hành như một ứng dụng độc lập vào năm 2003. Pages đã được phát hành với việc phát hành iWork đầu tiên vào năm 2005; Numbers được bổ sung năm 2007 cùng với iWork '08. bản phát hành tiếp theo, iWork '09, cũng bao gồm quyền truy cập vào iWork.com, dịch vụ beta cho phép người dùng tải lên và chia sẻ tài liệu, bây giờ đã tích hợp vào iCloud của Apple. Một port cho iOS được phát hành năm 2010 cho iPad đầu tiên và đã được cập nhật thường xuyên kể từ đó. Năm 2013, Apple đã phát hành một phiên bản OS X mới và iWork cho iCloud, một bộ các ứng dụng web đa nền tảng nhân bản các phiên bản phần mềm bản địa.

iWork ban đầu được bán như một bộ dành với $79, và sau đó là $19.99 cho mỗi ứng dụng trên OS X và $9.99 một ứng dụng cho iOS. Apple đã công bố trong tháng 10/2014 rằng các thiết bị iOS mua từ tháng 9/2014 trở đi và máy tính OS X mua từ tháng 10/2014 trở đi, dù mới hay tân trang lại, có đủ điều kiện để tải về miễn phí của tất cả ba ứng dụng iWork. iWork for iCloud, cũng kết hợp một dịch vụ lưu trữ tài liệu, là miễn phí cho tất cả các chủ sở hữu của một tài khoản iCloud.

Tháng 9/2016, Apple thông báo rằng các tính năng cộng tác thời gian thực sẽ có sẵn cho tất cả các ứng dụng iWork.[32]

Xem thêm
 OpenOffice.org
 LibreOffice
 Microsoft Office
 iCloud

Chú thích

Phần mềm năm 2005
Ứng dụng đám mây
Phần mềm văn phòng trực tuyến
Ứng dụng Web


title: Neurateles leucopsis

text:
Neurateles leucopsis là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Neurateles


title: Zigera jankowskii

text:
Zigera jankowskii là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Zigera


title: Paratalara inversa

text:
Paratalara inversa là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Paratalara


title: DSM-5

text:
Cẩm nang Chẩn đoán và Thống kê Rối loạn Tâm thần, Phiên bản Thứ năm (Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, Fifth Edition, DSM-5) là bản cập nhật năm 2013 của Cẩm nang Chẩn đoán và Thống kê Rối loạn tâm thần, công cụ phân loại và chẩn đoán do Hiệp hội Tâm thần học Hoa Kỳ (APA) xuất bản. Tại Hoa Kỳ, DSM đóng vai trò là thẩm quyền chủ đạo cho việc chẩn đoán tâm thần. Các khuyến nghị điều trị, cũng như thanh toán của nhà cung cấp dịch vụ chăm sóc sức khỏe, thường được xác định bởi các phân loại DSM, vì vậy sự xuất hiện của một phiên bản mới có tầm quan trọng thực tế quan trọng.

DSM-5 được xuất bản vào ngày 18 tháng 5 năm 2013, thay thế DSM-IV-TR, được xuất bản năm 2000. Sự phát triển của phiên bản mới này bắt đầu bằng một hội nghị vào năm 1999 và tiến hành thành lập một Lực lượng đặc nhiệm vào năm 2007, nơi đã phát triển và thử nghiệm nhiều lĩnh vực phân loại mới. Trong hầu hết các khía cạnh, DSM-5 không được sửa đổi nhiều từ DSM-IV-TR; tuy nhiên, một số khác biệt đáng kể tồn tại giữa chúng. Những thay đổi đáng chú ý trong DSM-5 bao gồm sự tái nhận thức của hội chứng Asperger từ một rối loạn khác biệt thành rối loạn phổ tự kỷ; việc loại bỏ các phân nhóm của tâm thần phân liệt; xóa "loại trừ mất người thân" đối với các rối loạn trầm cảm; việc đổi tên rối loạn nhận dạng giới tính thành rối loạn giới tính, cùng với kế hoạch điều trị sửa đổi; sự bao gồm của rối loạn ăn uống như một rối loạn ăn uống rời rạc; việc đổi tên và nhận thức lại paraphilias thành rối loạn paraphilic; Việc loại bỏ hệ thống trục; và sự phân chia các rối loạn không được quy định khác thành các rối loạn được chỉ định khác và các rối loạn không xác định. Ngoài ra, DSM-5 là DSM đầu tiên sử dụng số Ả Rập thay vì chữ số La Mã trong tiêu đề của nó, cũng như phiên bản " tài liệu sống " đầu tiên của DSM.

Xem thêm
Sử dụng phương tiện kỹ thuật số và sức khỏe tâm thần

Tham khảo

Liên kết ngoài

Tài liệu tâm thần học


title: Eucereon ockendeni

text:
Eucereon ockendeni là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Eucereon


title: Nhà thờ Phủ cát

text:
Nhà thờ Phủ cát (tiếng Đan Mạch: Den Tilsandede Kirke, cũng được dịch là Nhà thờ chôn cất, và còn được gọi là Nhà thờ Skagen cũ) là tên được đặt cho một nhà thờ cuối thế kỷ 14 dành riêng cho Thánh Lawrence của Rome. Đó là một nhà thờ bằng gạch có kích thước đáng kể, nằm cách trung tâm thị trấn Skagen, Đan Mạch 2 kilômét về phía tây nam. Trong nửa cuối thế kỷ 18, nhà thờ bị chôn vùi một phần bởi cát từ các cồn cát gần đó; hội chúng phải đào lối vào mỗi lần tổ chức mục vụ. Cuộc đấu tranh để giữ cho nhà thờ không có cát kéo dài đến năm 1795, khi nó bị bỏ hoang.. Nhà thờ đã bị phá hủy, để lại tòa tháp với đầu hồi với tư cách là phần duy nhất của cấu trúc ban đầu vẫn còn đứng vững.

Kiến trúc
Nhà thờ là một trong những tòa nhà cổ nhất ở Skagen. Nó được xây dựng bằng gạch theo phong cách kiến trúc Gothic giữa năm 1355 và 1387 (ngày đầu tiên được đề cập). Nhà thờ có một gian giữa hình vòm dài, với các trụ bên ngoài và một tòa tháp với đầu hồi bước chân, được thêm vào khoảng năm 1475. Phòng thay áo lễ nằm ở phía bắc, hiên ở phía nam và tháp ở phía tây của gian giữa. Nhà thờ dài  bao gồm cả tháp, cao hơn  một chút. Phần chính của nhà thờ được xây dựng bằng gạch đỏ với mái bằng chì, và tòa tháp được xây dựng bằng gạch màu vàng có hoa văn, được quét vôi sau năm 1816. Những viên gạch được nhập khẩu từ Hà Lan và Đức, đặc biệt là từ L Cantereck. Khoảng    của tháp có thể nhìn thấy trên cát ngày nay.

Tham khảo

Kiến trúc Gothic ở Đan Mạch
Nhà thờ ở Đan Mạch


title: Plectoneura subrubida

text:
Plectoneura subrubida là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Plectoneura