title: Tiền thứ tự

text:
Trong toán học, đặc biệt là trong lý thuyết thứ tự, tiền thứ tự hoặc tựa thứ tự là quan hệ hai ngôi có tính phản xạ và bắc cầu. Tiền thứ tự tổng quát hơn quan hệ tương đương và quan hệ thứ tự riêng phần (không nghiêm ngặt), cả hai quan hệ này đều là trường hợp đặc biệt của tiền thứ tự: quan hệ thứ tự riêng phần là tiền thứ tự thêm tính phản xứng, còn quan hệ tương đương là tiền thứ tự thêm tính đối xứng

Tên  lấy từ ý tưởng rằng tiền thứ tự 'sắp thành' quan hệ thứ tự (riêng phần), nhưng chưa tới được; các quan hệ này không nhất thiết phải không phản đối xứng hay không bất đối xứng.  Bởi tiền thứ tự là quan hệ hai ngôi, ký hiệu  có thể dùng cho tiền thứ tự bởi chúng không nhất thiết phải phản xứng.

Trong văn bản, khi , ta có thể nói rằng b  a hoặc a  b, hoặc b  a.  Đôi khi, ký hiệu ← hoặc → hoặc  được dùng thay vì

Mọi tiền thứ tự đều có đồ thị có hướng tương ứng với nó. Đồ thị này có các đỉnh tương ứng với các phần tử trong tập và các cạnh có hướng là tiền thứ tự giữa hai phần tử trong tập hợp. Song ngược lại không đúng:Hầu như mọi đồ thị có hướng đều không phản xạ hoặc bắc cầu. Nhìn chung thì, các đồ thị tương ứng với quan hệ có thể chứa các chu trình. Tiền thứ tự mà phản xứng thì sẽ không có chu trình, thay vì đó nó sẽ là quan hệ thứ tự riêng phần và đồ thị tương ứng của nó là đồ thị có hướng không chu trình. Tiền thứ tự có tính đối xứng là quan hệ tương đương, và đồ thị tương ứng của nó là đồ thị vô hướng. Trong tổng quát, đồ thị tương ứng của tiền thứ tự có thể có nhiều hơn một thành phần liên thông.

Định nghĩa

Xét quan hệ thuần nhất  trên một số tập hợp  cho trước sao cho theo định nghĩa,  là một tập con của  và ký hiệu  được sử dụng thay cho  Khi đó,  được gọi là  hoặc  nếu nó vừa phản xạ vừa bắc cầu. Nghĩa là, quan hệ đó thoả mãn hai điều kiện sau:
Tính phản xạ:  với mọi  và
Tính bắc cầu: nếu  với mọi

Tập đi kèm quan hệ tiền thứ tự được gọi là tập sắp tiền thứ tự (hoặc proset).
Để nhấn mạnh sự khác biệt với tiền thứ tự nghiêm ngặt, tiền thứ tự cũng có thể được gọi là tiền thứ tự không nghiêm ngặt.

Nếu tính phản xạ được thay bởi không phản xạ (vẫn giữa tính bắc cầu) thì kết quả thu được được gọi là tiền thứ tự nghiêm ngặt; Nói rõ ra,  trên  là quan hệ hai ngôi thuần nhất  trên  thoả mãn hai điều kiện sau:
Tính hoàn toàn không phản xạ:   với mọi  tức là  là  với mọi  và
Tính bắc cầu: nếu  với mọi

Quan hệ hai ngôi P là tiền thứ tự nghiêm ngặt khi và chỉ khi nó là quan hệ thứ tự riêng phần nghiêm ngặt. Theo định nghĩa, quan hệ thứ tự riêng phần nghiêm ngặt là tiền thứ tự nghiêm ngặt không đối xứng (quan hệ  được gọi là  nếu  với mọi  Ngược lại mọi tiền thứ tự nghiêm ngặt là quan hệ thứ tự riêng phần nghiêm ngặt riêng phần vì mọi quan hệ bắc cầu nhưng không phản xạ thì sẽ không đối xứng.

Mặc dù hai tên gọi tương đương nhau, thuật ngữ "thứ tự riêng phần nghiêm ngặt" được dùng nhiều hơn "tiền thứ tự nghiêm ngặt". Ngược với tiền thứ tự nghiêm ngặt, có rất nhiều tiền thứ tự không nghiêm ngặt.

Các định nghĩa có liên quan

Nếu tiền thứ tự có thêm tính phản đối xứng (tức là  và  thì ) thì được gọi là quan hệ thứ tự riêng phần.

Mặt khác, nếu tiền thứ tự có thêm tính đối xứng (tức là  thì ) thì được gọi là quan hệ tương đương.

Tiền thứ tự có tính toàn phần nếu  hoặc  với mọi

Tập sắp tiền thứ tự  có thể được viết thành công thức bằng phạm trù mỏng trong lý thuyết phạm trù; nghĩa là một phạm trù có tối đa một cấu xạ giữa vật này sang vật khác. Ở đây vật tương ứng các phần tử thuộc  và có một cấu xạ giữa hai phần tử có quan hệ với nhau và không có nếu ngược lại.

Lớp sắp tiền thứ tự là lớp đi kèm với tiền thứ tự. Mọi tập hợp đều là lớp và do đó mọi tập sắp tiền thứ tự là lớp sắp tiền thứ tự.

Các ví dụ

Lý thuyết đồ thị
 Quan hệ "Có đường đi từ a đến b" trong bất kỳ đồ thị có hướng (có thể có chu trình) là tiền thứ tự.

Khoa học máy tính
Trong khoa học máy tính, ta thường thấy các ví dụ sau.
 Thứ tự tiệm cận là tiền thứ tự trên các hàm . Quan hệ tương đương tương ứng được gọi là tương đương tiệm cận.
 Rút gọn thời gian đa thức, Rút gọn nhiều-một và rút gọn Turing là các tiền thứ tự trên lớp độ phức tạp tính toán.
 Các quan hệ kiểu dữ liệu con thường là tiền thứ tự.
 Tiền thứ tự mô phỏng.
 Các quan hệ rút gọn trong các hệ thống viết lại trừu tượng.

Các ví dụ khác
 Mọi không gian tô pô hữu hạn đều có tiền thứ tự trên các điểm của nó bằng cách định nghĩa  khi và chỉ khi x nằm trong mọi lân cận của y.
 Quan hệ định nghĩa bởi  nếu  trong đó f là hàm theo tiền thứ tự.
 Quan hệ định nghĩa bởi  nếu tồn tại đơn ánh từ x đến y. Đơn ánh có thể đổi thành toàn ánh hoặc bất cứ hàm nào bảo toàn cấu trúc, ví dụ như đồng cấu vành hoặc phép thế.
 Các quan hệ nhúng cho các tiền thứ tự toàn phần đếm được.

Ứng dụng
Tiền thứ tự đóng vai trò quan trọng trong các tình huống sau:
 Mọi tiền thứ tự đều có tô pô của riêng nó, tô pô Alexandrov; hơn nữa, mọi tiền thứ tự trên một tập hợp đều tương ứng một-một với tô pô Alexandrov trên tập đó.
 Tiền thứ tự có thể dùng để định nghĩa các đại số trong.
 Tiền thứ tự được dùng trong kỹ thuật buộc trong lý thuyết tập hợp để chứng minh tính nhất quán và tính độc lập (logic) của kết quả toán học.

Xây dựng
Mọi quan hệ hai ngôi  trên tập hợp  có thể mở rộng thành tiền thứ tự trên  bằng cách lấy bao đóng bắc cầu và bao đóng phản xạ,   Bao đóng bắc cầu nghĩa là có quan hệ đường đi  khi và chỉ khi có -đường đi từ  đến

Tiền thứ tự thặng dư trái cảm sinh bởi quan hệ hai ngôi

Cho quan hệ hai ngôi  phần bù của hợp  tạo thành một tiền thứ tự được gọi là phần thặng dư trái, trong đó  là quan hệ ngược của  và  ký hiệu quan hệ bù của  trong khi  là phép hợp thành quan hệ.

Tiền thứ tự và thứ tự riêng phần trên phân hoạch tập hợp

Cho tiền thứ tự  trên , ta có thể định nghĩa quan hệ tương đương trên  trên  sao cho

Quan hệ thu được  có tính phản xạ bởi  phản xạ; có tính bắc cầu bằng cách áp dụng tính bắc cầu của  hai lần; và có tính đối xứng theo định nghĩa.

Dùng quan hệ này, ta có thể xây quan hệ thứ tự riêng phần trên tập thương của quan hệ tương đương , tập thương là tập của tất cả các lớp tương đương của  Nếu tiền thứ tự được ký hiệu là  thì  là tập hợp của các lớp tương đương -chu trình:
 khi và chỉ khi  hoặc  nằm trong -chu trình của .
Trong bất kỳ trường hợp, có thể định nghĩa trên  quan hệ  khi và chỉ khi
Định nghĩa này hoàn toàn xác định bởi điều kiện định nghĩa của nó không phụ thuộc vào lựa chọn đại diện của  và . Ta có thể kiểm chứng tập hợp này là tập sắp thứ tự riêng phần.

Ngược lại, từ bất kỳ quan hệ thứ tự riêng phần trên  ta có thể xây dựng tiền thứ tự trên chính , bởi có tương ứng một-một giữa tập tiền thứ tự và các cặp (phân hoạch, thứ tự riêng phần).

: Cho  là lý thuyết hình thức, tức là tập của các câu có tính chất đặc biệt (nội dung này có thể xem thêm trong bài viết về chủ đề đó). Chẳng hạn như,  có thể là lý thuyết bậc nhất (ví dụ lý thuyết tập hợp Zermelo–Fraenkel) hoặc đơn giản hơn là lý thuyết bậc không. Một trong rất nhiều tính chất của  là nó phải đóng dưới các hệ quả logic, ví dụ chẳng hạn, câu  theo logic suy ra câu  sẽ được viết là  hoặc cũng được viết là  do đó phải  (theo modus ponens).

Quan hệ  là tiền thứ tự trên  bởi  luôn đúng và bất cứ khi nào  và  đều đúng thì cũng
HƠn nữa, cho bất kỳ   khi và chỉ khi ; tức là, hai câu tương đương với nhau tương ứng với quan hệ  khi và chỉ khi chúng tương đương logic với nhau. Quan hệ tương đương cụ thể này  thường được ký hiệu bằng ký hiệu riêng của nó  và do vậy, ký hiệu có thể dùng thay  Lớp tương đương của câu  được ký hiệu bởi  bao gồm tất cả các câu  tương đương logic với  (tức là, tất cả các câu  sao cho ).
Quan hệ thứ tự riêng phần trên  cảm sinh bởi  sẽ được ký hiệu cùng ký hiệu  định nghĩa như sau:  khi và chỉ khi  trong đó điều kiện vế phải không phụ thuộc lựa chọn đại diện câu  và  của các lớp tương đương.
Tất cả những gì đã nói về  có thể áp dụng tương tự cho quan hệ ngược
Tập sắp tiền thứ tự  là tập có hướng bởi nếu  và nếu  ký hiệu câu được lập bởi phép logic hội  thì  và  khi  Do vậy, theo hệ quả, tập  cũng là tập có hướng.
Xem đại số Lindenbaum–Tarski để thêm ví dụ.

Tiền thứ tự nghiêm ngặt

Tiền thứ tự nghiêm ngặt cảm sinh bởi tiền thứ tự

Cho tiền thứ tự  một quan hệ mới  có thể định nghĩa theo  khi và chỉ khi
Sử dụng quan hệ tương đương  giới thiệu ở trên,  khi và chỉ khi
do đó thoả mãn mệnh đề sau

Quan hệ  là quan hệ thứ tự riêng phần nghiêm ngặt và  thứ tự riêng phần nghiêm ngặt đều có thể xây dựng theo cách này.
 tiền thứ tự  phản đối xứng (và do đó là quan hệ thứ tự riêng phần) thì quan hệ tương đương  là quan hệ bằng nhau (tức là,  khi và chỉ khi ), do vậy trong trường hợp này, định nghĩa của  có thể phát biểu lại thành:

Quan trọng hơn, điều kiện mới này  được dùng (hay tương đương với) định nghĩa chung của quan hệ  (tức là,   được định nghĩa:  khi và chỉ khi ) bởi vì nếu tiền thứ tự  không phản đối xứng thì quan hệ thu được  sẽ không có tính bắc cầu (xét quan hệ của các phần tử không bằng nhau).
Đây cũng là lý do dùng "" thay vì dấu "nhỏ hơn hoặc bằng ", bởi dấu sau có thể gây nhầm lẫn do gợi ý rằng  tức

Số tiền thứ tự

Có tương ứng một-một giữa các tiền thứ tự và các cặp (phân hoạch của thứ tự riêng phần). Do đó số tiền thứ tự bằng với tổng của số các quan hệ thứ tự riêng phần trên mọi phân hoạch. Ví dụ như sau:

Khoảng

Xem thêm
 Quan hệ thứ tự riêng phần – tiền thứ tự có tính phản xứng
 Quan hệ tương đương – tiền thứ tự có tính đối xứng
 Tiền thứ tự toàn phần – tiền thứ tự có tính toàn phần
 Thứ tự toàn phần – tiền thứ tự phản xứng và toàn phần
 Tập có hướng
 Phạm trù các tập sắp tiền thứ tự
 Tiền thứ tự tốt
 Tựa thứ tự tốt

Chú thích

Tham khảo

 Schmidt, Gunther, "Relational Mathematics", Encyclopedia of Mathematics and its Applications, vol. 132, Cambridge University Press, 2011,

Quan hệ hai ngôi
Lý thuyết thứ tự


title: Aporops bilinearis

text:
Aporops bilinearis, thường được gọi là cá mú lùn nhiều đốm, là loài cá biển duy nhất thuộc chi Aporops trong họ Cá mú. Loài này được mô tả lần đầu tiên vào năm 1943.

Phân bố và môi trường sống
A. bilinearis có phạm vi phân bố rộng rãi ở vùng biển Tây Thái Bình Dương và Ấn Độ Dương. Loài này được tìm thấy dọc theo bờ biển Đông Phi đến Nam Phi, bao gồm Madagascar và các hòn đảo xung quanh, về phía đông đến Sri Lanka và các quần đảo lân cận, xa nhất là đến quần đảo Cocos (Keeling). Ở Thái Bình Dương, chúng không được tìm thấy ở vùng biển các nước Đông Nam Á; phía bắc giới hạn đến quần đảo Ryukyu (miền nam Nhật Bản); phía nam đến vùng biển hai bờ đông bắc - tây bắc Úc, phía đông trải rộng đến các quần đảo thuộc ba tiểu vùng Micronesia, Melanesia và Polynesia. A. bilinearis sống đơn độc, bơi xung quanh các rạn san hô và rạn đá ngầm ở độ sâu khoảng 35 m trở lại.

Mô tả
A. bilinearis trưởng thành có kích thước khoảng 10 cm. Cơ thể thuôn dài, có màu nâu nhạt với các đốm màu nâu đen trải dài theo chiều dọc cơ thể.

Số gai ở vây lưng: 7; Số tia vây mềm ở vây lưng: 23 - 25; Số gai ở vây hậu môn: 3; Số tia vây mềm ở vây hậu môn: 19 - 21; Số gai ở vây bụng: 1; Số tia vây mềm ở vây bụng: 5; Số đốt sống: 28; Số vảy đường bên: 32 - 38 (phía trước) + 14 - 28 (phía sau) khi phát triển đầy đủ..

Thức ăn của A. bilinearis có lẽ là các loài động vật giáp xác và sinh vật phù du. Đây là khá nhát, luôn ẩn trốn. Không có thông tin về việc sử dụng loài này trong thương mại.

Liên kết ngoài
 http://fishesofaustralia.net.au/home/species/3871

Chú thích

Aporops
Động vật được mô tả năm 1943


title: Nearcha atyla

text:
Nearcha atyla là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Nearcha


title: Eudonia miantis

text:
Eudonia miantis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Eudonia


title: Anh hùng thứ thiệt

text:
Anh hùng thứ thiệt (tiếng Trung: 嘩！英雄, tiếng Anh: What a Hero!, Hán-Việt: Wow! Anh hùng) là một bộ phim hài - hành động - võ thuật ra mắt lần đầu tại Hồng Kông năm 1992 do Trần Mộc Thắng làm đạo diễn, với sự tham gia của các diễn viên gồm Lưu Đức Hoa, Trương Mạn Ngọc, Huỳnh Thu Sinh, Trương Diệu Dương, Trần Huệ Mẫn và Trương Gia Huy.

Nội dung
Nguyên Đức Hoa là một cảnh sát được thăng chức từ quê hương khi hoàn thành xuất sắc phi vụ bắt tên cướp biển rất trắng trợn, để rồi anh nhận được một công việc có uy tín ở một thành phố lớn. Tuy nhiên, khi đến nơi, anh cùng với các cộng sự bị đàn em do Tất Nghĩa cầm đầu chơi xấu. Thậm chí là đồng đội anh còn bị một tên cảnh sát khác trong đám đàn em ấy chế giễu. Hắn chính là Trương Dương, một tên cảnh sát thiện xạ nhưng lại có tài về võ taekwondo và đã từng giành quán quân của môn võ này trong nhiều năm.

Gần đây, đồng đội và Đức Hoa đã giải quyết được một vụ án lớn nhưng do Trương Dương đi trước một bước và được tín nhiệm nên cả Đức Hoa và đồng đội phải bó tay. Đức Hoa buồn rầu, ủ rũ về nhà vì bị chơi khăm. Vì muốn chứng minh được tình yêu thời thơ ấu của mình - chính là cô gái A Lan và mẹ của cô, nên anh đã quay trở lại thành phố để thách đấu Trương Dương trong một cuộc thi đấu taekwando. Cuối cùng anh đã giành chiến thắng.

Diễn viên

 Lưu Đức Hoa trong vai Nguyên Đức Hoa
 Huỳnh Thu Sinh trong vai Sinh Trừu Vượng
 Trương Gia Huy trong vai cảnh sát
 Trương Diệu Dương trong vai Trương Dương
 Trần Huệ Mẫn trong vai Tất Nghĩa
 Trương Mạn Ngọc trong vai A Lan
 Tần Bái trong vai cha A Lan

Doanh thu
Bộ phim thu về hơn $11.5 triệu sau buổi công chiếu tại rạp từ ngày 27 tháng 2 đến ngày 11 tháng 3 năm 1992 tại Hồng Kông.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 What a Hero! at Hong Kong Cinemagic

 What a Hero! film review at LoveHKFilm.com

Phim Hồng Kông
Phim võ thuật Hồng Kông
Phim lấy bối cảnh ở Hồng Kông
Phim quay tại Hồng Kông


title: Mesapamea mixta

text:
Mesapamea mixta là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Mesapamea


title: Ousmane Ba

text:
Ousmane Ba (sinh ngày 6 tháng 6 năm 2002) là một cầu thủ bóng đá người Sénégal thi đấu ở vị trí thủ môn cho câu lạc bộ Cholet tại Championnat National, cho mượn từ Metz.

Sự nghiệp thi đấu

Câu lạc bộ

Trẻ
Ba là sản phẩm của lò đào tạo trẻ Génération Foot.

Metz
Ngày 16 tháng 9 năm 2020, anh gia nhập Metz 2.

Ngày 1 tháng 7 năm 2021, anh ký hợp đồng có thời hạn đến năm 2025 với Metz.

Quốc tế
Ba ra mắt quốc tế cho U-23 Sénégal trong trận thắng 4-0 trước Maroc vào ngày 22 tháng 9 năm 2022.

Tham khảo

Sinh năm 2002
Nhân vật còn sống
Những người chơi thể thao từ Rufisque
Cầu thủ bóng đá Sénégal
Thủ môn bóng đá
Cầu thủ bóng đá Championnat National 3
Cầu thủ bóng đá Championnat National
Cầu thủ bóng đá nam Sénégal  ở nước ngoài
Cầu thủ bóng đá nước ngoài ở Pháp
Người Rufisque
Cầu thủ bóng đá FC Metz
Cầu thủ bóng đá SO Cholet
Cầu thủ bóng đá Ligue 1
Cầu thủ bóng đá Ligue 2


title: Danh sách tập phim Pokémon

text:
Đối với anime truyền hình Pokémon, Danh sách tập phim Pokémon có thể có liên quan tới:

 Danh sách tập phim Pokémon (1997–2002)
 Danh sách tập phim Pokémon: Advanced Generation
 Danh sách tập phim Pokémon: Diamond & Pearl
 Danh sách tập phim Pokémon: Best Wishes!
 Danh sách tập phim Pokémon: XY
 Danh sách tập phim Pokémon: Sun & Moon
 Danh sách tập phim Pokémon (2019–2023)
 Danh sách tập phim Pokémon: Pokemon Horizons

Danh sách của danh sách tập phim


title: Paranoid (bài hát của Black Sabbath)

text:
"Paranoid" là một bài hát của ban nhạc heavy metal người Anh Black Sabbath trích từ album thứ hai Paranoid (1970) của nhóm. Đây là đĩa đơn đầu tiên trích từ album, còn đĩa mặt B là bài "The Wizard". Ca khúc giành hạng 4 trên UK Singles Chart và vị trí số 61 trên Billboard Hot 100.

Thông tin bài hát
"Paranoid" là đĩa đơn đầu tiên mà Black Sabbath phát hành, ra mắt 6 tháng kể từ ngày phát hành album đầu tay trùng tên của nhóm. Tay bass của Black Sabbath là Geezer Butler chia sẻ với tạp chí Guitar World vào tháng 3 năm 2004 như sau:

Bài hát là một ngũ cung nốt Mi và chỉ sử dụng chùm nốt chính là "hợp âm cơ bản/hợp âm 5". Khúc guitar solo là một tín hiệu tạp âm không hiệu ứng ở kênh bên trái, được ráp thông qua mạch biến điện vòng và chuyển qua kênh bên phải; hiệu ứng này một lần nữa được dùng trong bài "Johnny Blade" Theo các trang đọc bản nhạc còn sót lại, "Paranoid" từng có tên là "The Paranoid."

"Paranoid" sau cùng trở thành tên của album và có một điều bất thường là từ paranoid không hề xuất hiện trong lời bài hát. Lúc đầu ban nhạc muốn đặt tên album là War Pigs theo bài hát cùng tên, nhưng công ty thu âm đã thuyết phục họ chọn cái tên "Paranoid" bởi nó ít phản cảm hơn. "Paranoid" đã gây ra tranh cãi vì dường như có tính cổ động tự sát, giống như bài "Suicide Solution". Cụ thể, câu hát "Tôi bảo bạn hãy tận hưởng cuộc sống" bị nghe lộn thành "Tôi bảo bạn hãy kết thúc cuộc đời đi".

Di sản
"Paranoid" được liệt ở vị trí số 34 trong danh sách 40 ca khúc nhạc metal xuất sắc nhất của VH1. tháng 3 năm 2005, tạp chí Q xếp bài hát ở vị trí số 11 trong danh sách 100 bài hát bằng guitar xuất sắc nhất. Tờ Rolling Stone thì liệt bản nhạc ở hạng 250 trong danh sách 500 bài hát hay nhất mọi thời đại. "Paranoid" được ấn phẩm Rock - Das Gesamtwerk der größten Rock-Acts im Check của Đức tôn vinh là bài hát hay thứ 5 của Black Sabbath.

Nhóm nhạc punk rock người Mỹ the Dickies đã cover bài hát trong album đầu tay the Incredible Shrinking Dickies (1979) của nhóm. Sau khi phát hành đĩa đơn, bản cover này đạt hạng 45 trên UK Singles Chart. Bản nhạc gốc của Black Sabbath từng được sử dụng nhiều lần trong nhiều bộ phim điện ảnh và chương trình truyền hình như Sid & Nancy, Private Parts, Dazed and Confused, The Stoned Age, Any Given Sunday, Almost Famous, Slugs, We Are Marshall, Dark Shadows, Angry Birds, Biệt đội cảm tử, Kong: Đảo Đầu lâu và CHiPs. Bài hát còn được dùng trong các trò chơi điện tử như Rock n' Roll Racing, Guitar Hero 3, Madden NFL 10, WWE 2K17 và Dave Mirra Freestyle BMX 2.

Bài hát đã được cover bởi nhóm nhạc industrial rock the Clay People trong album tuyển tập của nhiều nghệ sĩ mang tên Shut Up Kitty, phát hành vào năm 1993. Soft Cell đã thể hiện bản cover của "Paranoid" trong những live show đầu tiên, trước khi phát hành album đầu tay của nhóm; đĩa demo bản cover được phát hành trong album tuyển tập The Bedsit Tapes vào năm 2005. Một phiên bản cover nhạc sống bài hát của Doctor and the Medics được thu thành đĩa 12" trong đĩa đơn "Burn" của nhóm vào năm 1986. Skrewdriver cũng cover ca khúc trong album "The Strong Survive" vào năm 1990. Ban nhạc thrash metal Megadeth là nghệ sĩ cover ca khúc cho album tuyển tập tri ân Black Sabbath mang tên Nativity in Black: A Tribute to Black Sabbath (1994). Bản cover còn có mặt trong đĩa EP Hidden Treasures ra mắt vào năm 1995. Weezer cũng cover bài hát trong album toàn các bài cover mang tên The Teal Album.

Ở Phần Lan, "Paranoid" được xem trọng tương đương bài "Free Bird" của Lynyrd Skynyrd ở Mỹ bởi bài hát có thể làm khán giả thấy hài hước khi đề nghị nghệ sĩ trình diễn trong một buổi hòa nhạc. Vì thế dù khán giá có yêu cầu bất cứ một ban nhạc hoặc thể loại nhạc nào, một người sẽ hét lên "Soittakaa 'Paranoid'!" ("Chơi bài 'Paranoid' đi!") trong một buổi diễn. Năm 2003, với việc "Changes" giành ngôi quán quân UK Singles Chart, Ozzy Osbourne đã phá kỷ lục về quãng thời gian dài nhất giữa bài hát đầu tiên có mặt trên UK Singles Chart ("Paranoid" đạt hạng 4) và bài hát đầu tiên đoạt ngôi quán quân của bảng xếp hạng này – lên tới 33 năm.

Đội hình thể hiện
 Ozzy Osbourne – hát
 Tony Iommi – guitar
 Geezer Butler – bass
 Bill Ward – trống

Tôn vinh

(*) chỉ những danh sách không xếp thứ tự.

Danh sách bài hát
7" single (Vertigo 6059 010)
 "Paranoid" – 2:45
 "The Wizard" – 4:20

7" single (Vertigo 6059 014)
"Paranoid" – 2:50
"Rat Salad" – 2:30

7" singles (Vertigo AS 109)
"Paranoid" – 2:50
"Happy Being Me" – 15:54

7" tái phát hành 1977 (Immediate 103 466)
"Paranoid" – 2:50
"Evil Woman" – 3:25

7" tái phát hành 1977 (Nems SRS 510.044)
"Paranoid" – 2:50
"Tomorrow's Dream" – 3:11

7" tái phát hành 1980 (Spiegelei INT 110.604)
 "Paranoid" – 2:45
 "Snowblind" – 5:25

Ghi chú
I "Happy Being Me" được thể hiện bởi Manfred Mann Chapter Three và xuất hiện trong album phòng thu thứ hai Manfred Mann Chapter Three Volume Two của nhóm.

Xếp hạng và chứng nhận

Xếp hạng

Chứng nhận

Ghi chú

Chú thích

Liên kết ngoài

Bài hát của Black Sabbath
Đĩa đơn năm 1970
Bài hát năm 1970
Đĩa đơn quán quân tại Đức
Đĩa đơn của Vertigo Records
Đĩa đơn quán quân UK Independent Singles Chart


title: Bengi (game thủ)

text:
}}
Bae "Bengi" Seong-ung () là một Game thủ chuyên nghiệp người Hàn Quốc, cựu thành viên của đội tuyển Liên Minh Huyền Thoại SK Telecom T1 (SKT). Trước đây, anh đóng vai trò là người đi rừng chính của đội tuyển này, và cùng với người đồng đội của mình ở SKT là Lee "Faker" Sang-hyeok, Bengi là một trong hai tuyển thủ đã vô địch CKTG Liên Minh Huyền Thoại ba lần, vào các mùa giải: 2013, 2015 và 2016.

Tiểu sử
Bengi sinh ngày 21/11/1993, anh bắt đầu sự nghiệp của mình vào năm 2013 cùng với đội tuyển SKT T1 #2 là một trong hai đội tuyển được thành lập và đầu tư bởi Tập đoàn Viễn thông SK Telecom. Anh và những người đồng đội của mình đã gây được một cú sốc lớn khi đánh bại hàng loạt những đội tuyển lớn thời bấy giờ để lên ngôi vô địch khu vực Hàn Quốc (LCK) và rồi là CKTG Liên Minh Huyền Thoại mùa 3 ngay khi vừa ra mắt. Đến năm 2014, đội tuyển đổi tên thành SKT T1 K, đội anh em của họ cũng đổi tên thành SKT T1 S. Trong giai đoạn đầu, họ đã có một giải mùa xuân khá tốt, tuy vậy, việc đồng đội PoohManDu giải nghệ vào giữa mùa giải đã khiến SKT T1 K có một màn trình diễn kém cỏi ở nửa sau. Do những thất bại đó và hàng loạt sự thay đổi hệ thống giải đấu của OGN, đầu năm 2015, 3 thành viên của SKT T1 K đã ra đi, hai đội S và K cũng gộp làm một, lấy tên là SK Telecom T1 với trụ cột là 2 tuyển thủ của SKT T1 K - chính là Bengi và người chơi đường giữa Faker. Với sự thay đổi ấy, SKT đã trở lại quỹ đạo thành công của mình và trở thành đội đầu tiên có chức vô địch thế giới lần thứ 2. Cuối mùa giải 2015, một lần nữa SKT lại có một cuộc thay đổi nhân sự khi Top-laner kiêm đội trưởng là Marin ra đi và cũng thêm một lần nữa, Bengi và Faker ở lại và dìu dắt SKT có một năm thành công rực rỡ khi hoàn thành bộ sưu tập danh hiệu của cả đội với chức vô địch Mid-Season Invitational 2016 và bảo vệ thành công chức vô địch CKTG qua đó phá bỏ lời nguyền không thể vô địch 2 lần liên tiếp tại giải đấu danh giá nhất thế giới này. Sau thành công này, cuối năm 2016, Bengi rời SKT tới Vici Gaming tìm kiếm thử thách mới, tái hợp với người đồng đội cũ ở SKT là Easyhoon. Những tưởng Bengi sẽ làm nên tên tuổi tại giải đấu số 1 trên đất đại lục thì những vấn đề trong khâu giao tiếp đã khiến cho Bengi cùng với Vici Gaming có một mùa giải tệ hại và rơi xuống giải hạng hai Trung Quốc. Sau thất bại đó, Bengi rời đội tuyển và có một thời gian nghỉ ngơi. Cuối mùa giải 2017, sau thất bại của SK Telecom T1 trước Samsung Galaxy tại CKTG 2017, Bengi đã quyết định quay trở lại SKT, nhưng lần này là trên cương vị một huấn luyện viên. Vào ngày 28 tháng 1 năm 2019, Bengi chính thức giải nghệ và đi Nghĩa vụ quân sự.

Thống kê sự nghiệp và kết quả thi đấu

SK Telecom T1 K

2013
 Hạng 3: OLYMPUS Champions Spring 2013
 Vô địch: HOT6iX Champions Summer 2013
 Vô địch CKTG mùa 3
Vô địch PANDORA.TV Champions Winter 2013-2014

2014
 HOT6iX Champions Spring 2014
 Tham dự Siêu sao đại chiến 2014
 HOT6iX Champions Summer 2014

SK Telecom T1

2015
 Vô địch LCK Mùa Xuân 2015
 Á quân: 2015 Mid-Season Invitational
 Vô địch LCK Mùa hè 2015
 Vô địch  CKTG 2015
 Đồng hạng 3:2015 LoL KeSPA Cup

2016
Vô địch LCK Mùa Xuân 2016
 Vô địch Mid-Season Invitational 2016
Vô địch CKTG 2016

Tham khảo

Nhân vật còn sống
Sinh năm 1993


title: Duchy League

text:
Duchy League là một giải bóng đá Anh nằm ở nửa Đông Cornwall, nhưng cũng bao gồm một số đội qua biên giới Devon. Giải đấu được thành lập năm 1965 do sự hợp nhất của Liskeard & District League và St. Austell & District League. Có tổng cộng 6 hạng đấu và dẫn đầu bởi Duchy League Premier Division, nằm ở Cấp độ 14 of the Hệ thống các giải bóng đá ở Anh. Đây là giải đấu góp đội cho East Cornwall League Division One. Mùa giải 2014–15 chứng kiến Padstow United vô địch Premier Division, và thăng hạng East Cornwall League Division One.

Giải đấu Cup
Mùa giải 2015-16, Duchy League sẽ vận hành 3 giải Cup gồm: KMD Developments Cup; Bodmin Sports Trophies Duchy League Cup và TJ International Reserve Team Cup. KMD Developments Cup dành cho top 32 từ theo vị thứ mùa giải trước đó, với trận bán kết và chung kết thi đấu ở sân trung lập. Bodmin Sports Trophies Duchy League Cup dành cho các đội còn lại trong khi TJ International Reserve Team Cup là giải đấu dành cho các đội dự bị đang thi đấu ở Duchy League. Trong mùa giải 2014-15, St. Stephen của Premier Division, vô địch KMD Developments Cup; Veryan vô địch Bodmin Sports Trophies Duchy League Cup (cũng như vô địch Division Three) và Reserve Cup được trao cho Grampound Dự bị.

Các câu lạc bộ hiện tại mùa giải 2015–16

Premier Division
Biscovey | Edgcumbe Dự bị | Foxhole Stars | Looe Town | Lostwithiel | North Petherwin | Pelynt | St. Dominick | St. Mawgan | St. Minver | St. Stephen | Saltash United 'A' | Torpoint Athletic 'A'

Division One
Alturnun | AFC Bodmin | Callington Town 'A' | Gerrans & St. Mawes United | Grampound | Gunnislake | Launceston College Phoenix | Premier Sixes | St. Columb Major | St. Dennis Dự bị | St. Newlyn East | Sticker Dự bị

Division Two
Boscastle | Calstock | Godolphin Atlantic Dự bị | Holywell & Cubert Athletic | Lifton | North Hill | Queens Rangers | St. Breward | St. Cleer | Stoke Climsland | Tintagel | Veryan

Division Three
Delabole United | Gorran | Grampound Dự bị | High Street | Lanivet Inn | Mevagissey Dự bị | North Petherwin Dự bị | Packhorse Athletic | Pelynt Dự bị | St. Merryn | St. Minver Dự bị | Tregony | Tregrehan Mills

Division Four
Kilkhampton | Padstow United Dự bị | Pensilva Dự bị | Rame Peninsula | Real Saltash | Roche Dự bị | Saltash United 'B' | Southgate Seniors | St. Dennis 'A' | St. Mawgan Dự bị | St. Stephen Dự bị | St. Teath

Division Five
Boscastle Dự bị | Dobwalls Dự bị | Foxhole Stars Dự bị | Kilkhampton Dự bị | Lanreath Dự bị | Liskeard Athletic 'A' | Looe Town Dự bị | Lostwithiel Dự bị | Premier Sixes Dự bị | St. Eval Spitfires | Wadebridge Town 'A' | Week St. Mary

Các đội vô địch từng hạng đấu

Tham khảo

Liên kết ngoài
Official website

Giải bóng đá Anh


title: Apamea boursini

text:
Apamea boursini là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Apamea


title: Nathan Law

text:
La Quan Thông (Nathan Law) (, phiên âm: Nathan Law Kwun-chung; sinh ngày 13 tháng 7 năm 1993) là một cựu chính trị gia và nhà hoạt động ở Hồng Kông. Là một cựu lãnh đạo sinh viên, anh là chủ tịch Hội đồng đại diện của Đại học Lĩnh Nam Hội sinh viên (LUSU), quyền chủ tịch của LUSU, và tổng thư ký của Liên đoàn sinh viên Hồng Kông (HKFS). Ông là một trong những người lãnh đạo sinh viên trong 79 ngày Phong trào Ô Dù năm 2014. Anh là người sáng lập và là cựu chủ tịch của Demosistō, một đảng chính trị mới có nguồn gốc từ các cuộc biểu tình 2014.

Vào ngày 4 tháng 9 năm 2016, ở tuổi 23, Law đã bầu để làm nhà lập pháp cho Đảo Hồng Kông, biến anh thành nhà lập pháp trẻ nhất trong lịch sử của Hội đồng lập pháp Hồng Kông. Trong cuộc tuyên thệ gây tranh cãi tại cuộc họp khai mạc của Hội đồng Lập pháp, văn phòng của anh đã bị Chính phủ Hồng Kông thách thức. Hội đồng lập pháp ngày 14 tháng 7 năm 2017.

Sau khi thực hiện quyết định của Quốc hội Trung Quốc về Luật An ninh Quốc gia, Luật đã tuyên bố vào ngày 2 tháng 7 năm 2020 rằng anh đã rời Hồng Kông.

Thời trẻ
Law sinh ngày 13 tháng 7 năm 1993 tại Thâm Quyến, Quảng Đông, Trung Quốc, có cha là người Hồng Kông và mẹ là người đại lục. Cậu chuyển đến Hồng Kông cùng mẹ để đoàn tụ gia đình khi cậu khoảng sáu tuổi. Anh và anh chị em hầu như chỉ được một mình mẹ nuôi dưỡng. Anh đã học trung học tại Trường trung học cơ sở HKFEW Wong Cho Bau, và chuyên ngành Nghiên cứu văn hóa tại Đại học Lĩnh Nam (LU). Năm 2019, anh chấp nhận lời đề nghị với học bổng toàn phần từ khoa CEAS của Đại học Yale
và bắt đầu nghiên cứu vào giữa tháng 8.

Hoạt động sinh viên

Law đã tích cực trong hoạt động của sinh viên và tham gia cuộc đình công tại Hồng Kông 2013. Anh tham gia và trở thành chủ tịch Hội đồng đại diện của Hội sinh viên trường đại học Lĩnh Nam và là thành viên ủy ban của Liên đoàn sinh viên Hồng Kông (HKFS). Sau đó, ông cũng trở thành chủ tịch diễn xuất của Hội sinh viên trường đại học Lĩnh Nam (LUSU).

Trong Cách mạng Ô Dù, anhtrở thành một trong những người lãnh đạo sinh viên và là một trong năm đại diện của sinh viên để nói chuyện trong một cuộc tranh luận mở trên truyền hình với các đại diện chính phủ do Thư ký trưởng hành chính Carrie Lam Cheng Yuet-ngor với tổng thư ký HKFS Alex Chow Yong-kang, phó thư ký Lester Shum, tổng thư ký Eason Chung, và một thành viên ủy ban khác Yvonne Leung vào tháng 10 năm 2014. Anh cũng là một trong ba nhà lãnh đạo sinh viên, là trung tâm của các cuộc biểu tình chiếm đóng mà Giấy phép trở về nhà đã bị thu hồi và bị cấm bay đến Bắc Kinh trong nỗ lực nhấn mạnh yêu cầu của họ đối với quyền bầu cử phổ thông thực sự vào tháng 11 năm 2014. Sau các cuộc biểu tình, anh ta bị bắt cùng với các lãnh đạo sinh viên khác.

Sau các cuộc biểu tình, Law đã thành công Alex Chow trở thành tổng thư ký của Liên đoàn sinh viên Hồng Kông từ năm 2015 đến 2016. Anh đã giành chiến thắng với 37 phiếu bầu từ 53 đại diện sinh viên từ bảy tổ chức đại học đủ điều kiện để bỏ phiếu trong cuộc bầu cử hàng năm vào tháng 3 năm 2015. Đối thủ duy nhất, Jason Szeto Tze-long, được bảo mật 14 phiếu. Chúc vụ thư ký của anh được nhấn mạnh bởi cuộc khủng hoảng bất hòa mà thấy người địa phương sinh viên từ hội viên các tổ chức kích hoạt các cuộc trưng cầu dân ý để tách khỏi HKFS, nơi bị cáo buộc đưa ra các quyết định vội vàng với một chút minh bạch trong cuộc cách mạng Ô Dù.

Luật vận động chống lại cuộc trưng cầu dân ý tại LU với tư cách là quyền chủ tịch của LUSU mà cuộc trưng cầu dân ý để tách khỏi HKFS đã bị thất bại. Tuy nhiên, ba công đoàn sinh viên của Đại học Bách khoa Hồng Kông (HKPU), Đại học Baptist Hồng Kông (HKBU) và Đại học Thành phố Hồng Kông (CityU) rời khỏi liên đoàn trong các cuộc trưng cầu dân ý của họ Thư ký của Law, theo lối ra Hội sinh viên Đại học Hồng Kông (HKUSU) vào tháng 2 năm 2015.

Tham khảo


title: Sachio Nakagoe

text:
Sachio Nakagoe (sinh ngày 20 tháng 10 năm 1965) là một cầu thủ bóng đá người Paraguay.

Sự nghiệp câu lạc bộ
Sachio Nakagoe đã từng chơi cho Gamba Osaka.

Tham khảo

Sinh năm 1965
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá Paraguay
Cầu thủ bóng đá Gamba Osaka


title: 730 TCN

text:
730 TCN là một năm trong lịch La Mã.

Sự kiện

Sinh

Mất

Tham khảo

Năm 730 TCN


title: Tenjiku shogi

text:
Tenjiku shogi (天竺将棋 tenjiku shōgi, "Thiên Trúc tướng kỳ" hoặc 天竺大将棋 tenjiku dai shōgi "Thiên Trúc Đại tướng kỳ")là một biến thể cỡ lớn của shogi (cờ Nhật Bản). Trò chơi có từ thế kỷ 15 hoặc 16 và dựa trên chu shogi trước đó, nhưng bản thân nó phần lớn dựa trên dai shogi.

Do cách diễn đạt ngắn gọn và thường không đầy đủ của các tài liệu lịch sử cho các biến thể shogi lớn, ngoại trừ chu shogi và ở mức độ thấp hơn là dai shogi (ở vài thời điểm là hình thức chơi shogi phổ biến nhất), các quy tắc chơi có từ lịch sử của tenjiku shogi không được rõ ràng. Các tài liệu khác nhau thường khác nhau đáng kể trong các cách di chuyển được quy định cho các quân cờ. Các mô tả được liệt kê ở đây có khả năng là được tái tạo dựa trên chu shogi, nền tảng chính của tenjiku shogi, nhưng không phải tất cả những người chơi đương đại đều tuân theo các quy tắc chơi dựa trên lịch sử này. Không rõ liệu trò chơi có được chơi nhiều trong lịch sử hay không, vì không có bản ghi lại nào về các thiết lập ban đầu từng được tạo ra.

Luật trò chơi

Mục tiêu
Mục tiêu của trò chơi là chiếu hết vua của đối thủ và nếu có mặt Thái tử, được coi là vua thứ hai; hoặc để bắt tất cả các quân khác, để lại một mình vị vua hoặc Thái tử trên bàn cờ. Không giống như shogi tiêu chuẩn, các quân có thể không được thả lại vào bàn cờ sau khi bị bắt.

Thiết lập trò chơi
Hai người chơi, Đen và Trắng (hoặc 先手 (tiên thủ) và 後手 (hậu thủ)), chơi trên một bàn cờ gồm các ô vuông trong lưới 16 hàng và 16 cột với tổng số 256 ô vuông. Các ô vuông không phân biệt bằng cách đánh dấu hoặc màu sắc. Một cặp dấu chấm có thể được đặt ngay sau hàng thứ năm ở mỗi bên để đánh dấu các khu vực phong cấp và hỗ trợ trong việc thiết lập ban đầu của hai bên.

Mỗi người chơi có một bộ 78 quân cờ hình nêm gồm 36 loại quân. Tổng cộng, người chơi phải nhớ 43 bước di chuyển cho các quân cờ này. Các quân cờ có kích thước hơi khác nhau. Từ lớn nhất đến nhỏ nhất (gần như mạnh nhất đến yếu nhất) là:

 1 Vương tướng (hoặc Ngọc tướng)
 1 Đại tướng
 1 Phó tướng
 2 Phi tướng
 2 Giác tướng
 1 Bôn thứu
 1 Bôn vương
 2 Phi thứu
 2 Giác ưng
 2 Thủy ngưu
 4 Xa binh
 2 Hỏa quỷ
 1 Sư ưng
 1 Sư tử
 2 Long vương
 2 Long mã
 2 Phi xa
 2 Giác hành
 1 Kỳ lân
 1 Phượng hoàng
 1 Túy tượng
 2 Manh hổ
 2 Mãnh báo
 2 Kim tướng

 2 Ngân tướng
 2 Đồng tướng
 2 Thụ hành
 2 Hoành hành
 2 Phản xa
 2 Thụ binh
 2 Hoành binh
 2 Hương xa
 2 Quế mã
 2 Thiết tướng
 2 Khuyển
 16 Bộ binh
Một số tên tiếng Việt được chọn để tương ứng với các tên gọi trong cờ vua phương Tây, thay vì là bản dịch của các tên Nhật Bản.

Mỗi quân cờ có tên được viết bằng một hoặc hai chữ kanji trên mặt của mỗi quân cờ. Ở mặt trái của một số quân cờ có hai hoặc ba ký tự khác, thường có màu khác như màu đỏ; mặt trái này được lật lên để chỉ ra rằng quân cờ đã được phong cấp trong khi chơi. Các quân cờ của hai bên không khác nhau về màu sắc, mà thay vào đó, mỗi mảnh có hình nêm và hướng về phía trước, về phía đối diện, giúp phân biệt quân cờ của mỗi người chơi.

Bảng các quân cờ
Dưới đây là các quân cờ của trò chơi và nếu có phong cấp thì cột kề cuối cùng sẽ là quân cờ được phong cấp từ quân cờ gốc. Các quân cờ được đánh dấu * hoa thị chỉ có sẵn khi có phong cấp.

Có thể tóm tắt các quy tắc phong cấp như sau. Trong mỗi ô vuông bên dưới, một quân cờ (trừ quân Vua) phong cấp thành quân cờ đứng phía trước nó. Các quân cờ ở đầu mỗi ô không được phong cấp (và nếu được in nghiêng và có dấu *, như đã nêu trước đây, những quân cờ này chỉ xuất hiện khi được phong cấp). Lưu ý rằng mỗi quân cờ chỉ có thể được phong cấp một lần. Ví dụ: một quân Kim tướng có thể thăng cấp lên thành quân Phi xa, và một quân Phi xa có thể thăng cấp lên quân Long vương, nhưng một quân Kim tướng đã được thăng cấp thành Phi xa không thể thăng cấp lần thứ hai lên Long vương. Điều này rõ ràng từ thiết lập ban đầu của bàn cờ, vì mỗi quân cờ chỉ có hai mặt.

Bàn cờ
Thiết lập ban đầu của bàn cờ như sau. Xem bên mô tả bên dưới để về cách di chuyển của các quân cờ.

Tên đầy đủ

Tên rút gọn

Cách chơi
Hai người chơi luân phiên di chuyển, Đen đi trước. (Các quân cờ không phân biệt theo màu sắc; thuật ngữ cờ vua truyền thống "Đen" và "Trắng" chỉ được sử dụng để biểu thị ai chơi trước và để phân biệt các bên trong khi thảo luận trò chơi.) Một nước đi bao gồm việc di chuyển một quân cờ đến một ô vuông trống trên bàn cờ hoặc một ô vuông được chiếm bởi một quân cờ đối lập, do đó chiếm được quân đó; và tùy ý phong cấp quân cờ, nếu nước đi đó là đi vào vùng phong cấp (nghĩa là nó bắt đầu bên ngoài vùng khuyến mãi và kết thúc bên trong nó) hoặc nếu nó là một cuộc bắt và bất kỳ phần nào của nó nằm trong vùng thăng hạng. Mỗi tùy chọn này được trình bày chi tiết bên dưới.

Mặc dù kích thước lớn của bàn cờ và số lượng quân cờ, các ván cờ shogi tenjiku thường nhanh hơn các biến thể shogi nhỏ hơn vì sức mạnh trung bình của các quân cờ cao hơn. Sử dụng tốt những quân Hỏa quỷ có thể rút ngắn thời gian của các ván cờ.

Đi và ăn quân
Các quân cờ của Tenjiku shogi xuất hiện trong chu shogi hoặc dai shogi di chuyển giống như các quân cờ trong trò chơi đó, nhưng các quân cờ trong dai shogi phong cấp khác với Tenjiku shogi.

Một quân cờ đối lập bị bắt bằng cách thế chỗ: Nghĩa là, nếu một quân cờ di chuyển đến một ô vuông bị quân đối phương chiếm giữ, quân cờ đối lập sẽ bị thế chỗ và bị loại bỏ khỏi bàn cờ. Một quân cờ không thể di chuyển đến một ô vuông do quân của mình chiếm giữ, nghĩa là quân cờ khác do người chơi đang di chuyển điều khiển. Một ngoại lệ cho điều này là cách ăn quân độc nhất của quân Hỏa quỷ.

Mỗi quân cờ trong trò chơi di chuyển theo một quy tắc đặc trưng. Các quân cờ di chuyển theo phương thẳng đứng (nghĩa là tiến, lùi, trái hoặc phải, theo hướng của một trong các nhánh của dấu cộng, +) hoặc theo đường chéo (theo hướng của một trong các nhánh của dấu nhân, ×). Phó tướng, Hỏa quỷ, Sư ưng, Sư tử và Quế mã là những trường hợp ngoại lệ, ở chỗ chúng không di chuyển hoặc không bắt buộc phải di chuyển trên một đường thẳng hoặc chéo.

Nhiều quân cờ có khả năng thực hiện một số kiểu chuyển động, với kiểu chuyển động thường xuyên nhất tùy thuộc vào hướng mà chúng có thể đi. Các kiểu di chuyển là:

Đi từng ô một hoặc đi có giới hạn các ô vuông
Một số quân cờ chỉ đi giới hạn một ô vuông tại mỗi nước đi. Nếu một quân thiện chiếm một ô vuông liền kề, quân cờ có thể không đi theo hướng đó; nếu có một quân cờ đối lập cản đường, quân cờ đó có thể bị bắt và loại bỏ khỏi bàn cờ.

Các quân di chuyển theo cách này là Vua, Túy tượng, Manh hổ, Mãnh báo, Kim tướng, Ngân tướng, Đông tướng, Thiết tướng, Khuyển và Bộ binh. Các quân cờ khác có thể bước theo các hướng nhất định, nhưng cách di chuyển khác theo các hướng đó.

Các quân cờ khác có một nước đi giới hạn phạm vi là hai hình vuông dọc theo một đường thẳng. Thủy ngưu, Xa binh, Thụ binh và Hoành binh có thể di chuyển một hoặc hai ô theo một vài hướng nhất định. Nó chỉ có thể di chuyển đến hình vuông thứ hai nếu ô vuông đầu tiên không có quân nào chiếm. Có thể bắt quân trên một trong hai hình vuông, nhưng phải thế chỗ.

Đi trong khu vực rộng lớn
Sư tử, Phi thứu, Phó tướng và Hỏa quỷ có thể đi nhiều (2 đến 3) nước đi trong một lượt. Chúng không nhất thiết phải đi trên một đường thẳng, vì vậy những quân cờ này có thể đi đến mọi ô vuông trong vòng hai hoặc ba bước từ ô vuông bắt đầu, không chỉ là hình vuông dọc theo một trong các đường chéo hoặc trực giao. Cách di chuyển như vậy cũng rất hữu ích để vượt qua các quân cờ cản đường. Quân cờ di chuyển theo kiểu này phải dừng lại ở nơi nó bắt được quân cờ của đối thủ.

Nhảy qua ô vuông không liền kề
Một số quân cờ có thể nhảy, hoặc trong trường hợp hiệp sĩ chỉ có thể nhảy: Họ vượt qua một quân cờ xen kẽ, dù là quân cờ của mình hay đối thủ, mà không ảnh hưởng gì. Đó là Bôn thứu, Sư ưng, Sư tử, Phi thứu, Giác ưng, Tứ thiên vương, Kỳ lân, Phượng hoàng và Quế mã. Tất cả các nước đi nhảy này đều có một phạm vi từ hơn hai ô vuông: đó là ô vuông đầu tiên, nơi mà quân cờ xuất phát và ô đích (hoặc bắt quân cờ khác) ở hình vuông thứ hai.

Đi không hạn chế ô vuông
Nhiều quân cờ có thể di chuyển bất kỳ số ô vuông trống nào dọc theo một đường thẳng ngang dọc hoặc đường chéo, chỉ bị giới hạn bởi cạnh của bàn cờ. Nếu một quân cờ hướng đối lập xen vào, nó có thể bị bắt bằng cách di chuyển đến ô vuông đó và loại bỏ nó khỏi bàn cờ. Một quân cờ khác nhau phải dừng lại ở nơi nó bắt được, và không thể vượt qua một quân cờ đang cản đường. Nếu một quân cờ cùng bên chen vào, quân cờ di chuyển bị giới hạn trong khoảng cách dừng ngắn hơn quân cờ đang cản đường; nếu quân cờ đó đứng liền kề, nó sẽ không thể di chuyển theo hướng đó.

Các quân cờ di chuyển theo cách này là Đại tướng, Phó tướng, Xa tướng, Giác tướng, Bôn thứu, Phi thứu, Giác ưng, Bôn vương, Thủy ngưu, Xa binh, Hỏa quỷ, Sư ưng, Long vương, Long mã, Phi xa, Giác hành, Thụ hành, Hoành hành, Phản xa, Thụ binh, Hoành binh và Hương xa.

Nhảy vô hạn ô vuông
Một vài quân cờ mạnh có thể nhảy qua bất kỳ số quân cờ nào (kể cả số 0), dù là bên người chơi hoặc đối thủ, dọc theo đường chéo hoặc ngang dọc, nhưng chỉ khi thực hiện nước đi ăn quân. Đó là Đại tướng, Phó tướng, Xa tướng, và Giác tướng.

Tuy nhiên, các quân cờ này chỉ có thể nhảy qua các quân khác có cấp bậc thấp hơn, dù là bên nào. Không ai có thể nhảy qua Vua hoặc Thái tử của một trong hai bên. Cấp bậc cho các quân cờ (từ lớn nhất đến bé nhất) là:

 Vua, Thái tử
 Đại tướng
 Phó tướng
 Xa tướng, Giác tướng

Nghĩa là, các quân Phi xa và Giác hành không thể nhảy qua bất kỳ quân cờ nhảy tầm xa nào khác.

Tuy nhiên, các quân cờ nhảy tầm xa có thể bắt lẫn nhau, ngay cả khi không thể nhảy qua nhau và có những quân cờ khác nằm ngoài bảng xếp hạng cản đường. (Ví dụ: mặc dù quân Xa tướng không thể nhảy qua quân Đại tướng của đối thủ, nó vẫn có thể bắt được quân Đại tướng đó.) Các quân cờ nhảy tầm xa không thể bắt được Vua hoặc Thái tử bằng cách nhảy, nhưng có thể làm như vậy mà không cần nhảy.

Một số tài liệu về trò chơi không giới hạn khả năng di chuyển để bắt giữ này. Tuy nhiên, hầu hết các tài liệu đều đề cập rằng những quân cờ này có hai kiểu di chuyển,: di chuyển vô hạn ô và nhảy vô hạn ô, cho thấy rằng quy tắc bắt có thể đã bị bỏ qua một cách nhầm lẫn.

Ăn quân nhiều lần
Sư tử, Sư ưng, Phi thứu và Giác ưng có khả năng bắt nhiều lần liên tiếp, được gọi là "nước đi sư tử". Con quỷ lửa có thể "đốt cháy" nhiều quân cờ đồng thời. Những nước đi kiểu này được mô tả bên dưới.

Cách khác
Tứ thiên vương không thể di chuyển đến một ô vuông liền kề, và có các đặc điểm riêng khác; con quỷ lửa 'đốt cháy' các quân cờ liền kề. Xem mô tả dưới đây.

Lặp lại nước đi
Người chơi không được phép thực hiện một nước đi mà sẽ đưa quân cờ trở lại vị trí cũ trên bàn cờ, và người chơi còn lại cũng vậy. Luật này ngăn cục diện các ván cờ đi vào vòng lặp, dẫn đến bế tắc nước đi.

Phong cấp
Quy tắc phong cấp trong Tenjiku shogi có thể tìm thấy trong chu shogi và có nhiều điểm khá tương đồng, ngoại trừ việc Sư tử và Bôn vương có phong cấp trong Tenjiku Shogi, còn Chu shogi thì không.

Khu vực phong cấp của người chơi bao gồm năm hàng xa nhất về phía người chơi. Khi một quân cờ có khả năng phong cấp thực hiện một nước đi tiến vào khu vực thăng hạng hoặc thực hiện một nước đi ăn quân trong khu vực thăng cấp— bao gồm cả việc ăn quân vào, rời khỏi hoặc đi vào trong khu vực — nó có tùy chọn "thăng cấp" lên một quân cờ mạnh mẽ hơn.

Các quân cờ có khả năng thực hiện nhiều bước mỗi nước đi có thể không được phép thăng hạng bằng cách băng qua khu vực thăng cấp và quay lại vị trí ban đầu: điều này không được nêu rõ ràng trong luật chơi và chu shogi không đưa ra hướng dẫn ở đây vì các quân cờ như vậy không thăng cấp trong chu shogi, nhưng nó sẽ trái với quy định thông thường rằng việc di chuyển bắt đầu bên ngoài và kết thúc bên trong khu vực phong cấp. Một bằng chứng nhỏ khác là khả năng của quỷ lửa chỉ được tính khi hoàn thành nước đi, giống như thăng cấp, và nó không áp dụng cho các bước đi trung gian trong nước đi. Vì những lý do tương tự, ăn quân tại chỗ hoặc bắt giữ có thể không cho phép thăng hạng nếu vị trí bắt đầu và kết thúc của quân cờ đều nằm bên ngoài vùng phong cấp, ngay cả khi nó thực hiện lại nước đi đó.

Phong cấp được thực hiện bằng cách lật quân cờ lại sau khi nó di chuyển, để lộ tên của quân cờ đã được thăng cấp. Do đó, một quân cờ được phong cấp trước đó không thể phong cấp lần thứ hai. Phong cấp không bắt buộc và trong một số trường hợp, bạn có thể để lại quân cờ chưa được phong cấp. Phong cấp là vĩnh viễn và các quân cờ sau khi phong cấp có thể không thể quay trở lại quân cờ ban đầu.

Phong cấp một quân cờ có tác dụng thay đổi cách thức di chuyển của quân cờ đó. Xem bên trên để biết các quân cờ quảng bá thành quân nào và bên dưới để biết cách chúng di chuyển.

Vua, Đại tướng, Phó tướng, Bôn thứu, Sư ưng và Hỏa quỷ không phong cấp, quân cờ đã phong cấp cũng không thể thăng cấp nữa.

Nếu một quân cờ không phong cấp khi vào khu vực phong cấp, thì nó có thể không được phong cấp cho đến khi rời khỏi khu vực đó và quay lại trừ khi nó đi nước đi ăn quân.

Nếu một quân cờ không thể rút lui hoặc di chuyển sang một bên sẽ tiến lên hàng xa nhất, nó sẽ không có nước đi hợp lệ nào nữa, nó sẽ bị mắc kẹt. Những quân cờ này là quân tốt, Quế mã, Thiết tướng và Hương xa. Trong thực tế, điều này sẽ không bao giờ xảy ra đối với những con tốt hoặc Hương xa, vì những quân này sau khi phong cấp vẫn giữ được nước đi cũ của chúng, vì vậy không bao giờ có bất kỳ lý do gì để trì hoãn việc phong cấp của chúng.

Vị trí của hiệp sĩ và Thiết tướng, những quân cờ sau khi thăng cấp không giữ các nước di chuyển cũ của chúng, là không rõ ràng. Vì có thể có lý do để trì hoãn việc thăng cấp của các quân cờ đó, nên chúng có thể nhận được cơ hội thứ hai để thăng cấp ở thứ hạng xa khi không bị bắt, như trong chu shogi. (Trong chu shogi, điều luật này áp dụng cho những con tốt, không hoàn toàn tương thích trở lên với những tướng vàng mà họ phong cấp vì các quy tắc chống lại việc trao đổi sư tử.) Cơ hội thứ hai này, nếu nó tồn tại, cũng có thể bị từ chối, khiến kỵ sĩ hoặc tướng sắt như một "quân cờ chết" (死 に 駒) bất động. Tuy nhiên, điều này là không chắc chắn, vì không rõ khi nào quy tắc phong cấp quân tốt được thêm vào chu shogi (trước hoặc sau khi phát minh ra tenjiku shogi), và bởi vì các nguồn thời Edo có rất nhiều thiếu sót trong các quy tắc cho các biến thể khác. hơn sho shogi và chu shogi.

Sơ đồ các nước đi

Bảng di chuyển của từng quân cờ

Lặp nước đi
Người chơi sẽ không được di chuyển quân cờ nếu vị trí đó trùng với vị trí cũ trong trò chơi với cùng một người chơi cũng thực hiện lại nước đi đó. (Tuy nhiên, bằng chứng về các vấn đề  chu shogi trong lịch sử cho thấy rằng điều cấm này không áp dụng cho người chơi đang bị chiếu.) Điều này được gọi là lặp lại nước đi (千 日 手 sennichite). Lưu ý rằng một số quân cờ có khả năng nhảy qua các quân cờ khác trong một số tình huống nhất định (Sư tử, Phi thứu, Giác ưng, Phó tướng, Quỷ lửa, Bôn thứu và Sư ưng). Một nước đi như vậy không thay đổi vị trí, nhưng không vi phạm quy tắc lặp lại, vì bây giờ sẽ đến lượt người chơi khác đi nước đi của mình. Tất nhiên, hai đường chuyền liên tiếp là không thể, vì người chơi đầu tiên sẽ nhìn thấy vị trí đó không khác gì vị trí cũ.

Chiếu và chiếu hết
Khi một người chơi thực hiện một nước đi, sao cho vua hoặc Thái tử duy nhất còn lại của đối phương có thể bị bắt ở nước đi sau, nước đi được coi là chiếu; vua hoặc Thái tử được cho là đang bị chiếu. Nếu vị vua hoặc hoàng tử cuối cùng của người chơi đang trong vòng kiểm soát và người chơi không có nước đi di chuyển Vua hoặc Thái tử hợp pháp nào sẽ tránh khỏi việc bị bắt ở nước đi sau, thì nước đi chiếu đó cũng là chiếu hết và người chơi đó sẽ thắng trò chơi một cách hiệu quả.

Không giống như cờ vua phương Tây, một kỳ thủ không cần phải di chuyển Vua hoặc Thái tử khỏi vùng bị chiếu trong Tenjiku shogi, và thậm chí có thể đi vào vùng mà sẽ bị chiếu. Mặc dù rõ ràng thường không phải là một ý tưởng hay, nhưng một người chơi có nhiều hơn một quân hoàng gia đôi khi có thể hy sinh một trong những quân cờ này như một phần của một ván gambit.

Kết thúc trò chơi
Một người chơi bắt được vua hoặc Thái tử duy nhất còn lại của đối thủ sẽ thắng trò chơi. Điều này có thể ngụ ý rằng cả hai lượt chiếu và bế tắc đều dẫn đến chiến thắng cho người chơi thực hiện nước đi sao cho đối thủ bị chiếu hoặc bế tắc.

Trong thực tế, những điều kiện để chiến thắng này hiếm khi được đáp ứng, vì một người chơi thường sẽ đầu hàng khi bị chiếu hết, ngược lại khi thua là không thể tránh khỏi.

Người chơi thực hiện một nước đi sai luật sẽ thua ngay lập tức. (Quy tắc này có thể được nới lỏng trong các ván đấu thông thường)

Chấp quân
Các trò chơi giữa những người chơi có sức mạnh khác nhau có thể được chơi với tỷ lệ chấp, bằng cách tương tự với chu shogi. Trong ván đấu chấp quân, một hoặc nhiều quân của Bên mạnh bị loại bỏ trước khi bắt đầu trò chơi và Bên mạnh luôn được đi trước. Tuy nhiên, không có hệ thống điểm chấp lịch sử nào được biết đến, không giống như chu shogi.

Lưu ý về các nước đi tranh chấp

 Sư ưng  Các quy tắc của Hiệp hội Shogi (TSA), không rõ lý do, được giải thích "giống như một con sư tử" có nghĩa là Sư ưng không có đầy đủ năng lực của Sư tử như nhảy và bắt đôi, mà chỉ có thể di chuyển hai lần mỗi lượt. Cách giải thích này chưa bao giờ được đưa ra trong các bài báo tiếng Nhật về Tenjiku shogi, và phần lớn cũng đã bị loại bỏ ở phương Tây. Trao cho Sư ưng đầy đủ quyền năng như Sư tử sẽ giúp nó phù hợp với phần còn lại của trò chơi, và là cách giải thích duy nhất được các tài liệu trong lịch sử ủng hộ.
 Bôn thứu  Các nguồn phương Tây cho rằng cách di chuyển của Bôn thứu như quân Bôn vương cộng với khả năng nhảy đến hình vuông thứ hai dọc theo một đường thẳng hoặc chéo. Tuy nhiên, điều này có vẻ khó xảy ra, vì một động thái như vậy có thể được diễn đạt dễ dàng hơn là "di chuyển như Bôn vương hoặc Kỳ lân".  Wikipedia tiếng Nhật nói 斜 め の 場合 は 飛 び 越 え て は 行 け な い が 、 縦 横 の 場合 は 駒 を 飛 び 越 え 行 行 け る "nó không thể nhảy trên các đường chéo, nhưng có thể nhảy qua các quân cờ trên các đường thẳng." Sơ đồ cho thấy một nước đi nhảy phạm vi thẳng, nhưng quân Bôn thứu không xuất hiện trong danh sách xếp hạng các quân cờ nhảy tầm xa.  Tuy nhiên, Sho Shōgi Zushiki thời Edo nói rằng nó di chuyển 如 奔 王亦 猫 刄 再度 歩 兼 二 行 "như một quân Bôn vương hoặc hai lần như một quân Miêu lượng theo hai hướng"; trong khi Sho Shōgi Zushiki và trong Shōgi Zushiki, nói rằng 奔 王 の 動 き に 加 え て 、 猫 刄 の 動 き （斜 め 四 方向 に 1 マ ス 動 く） を 2 度 で き る "ngoài việc di chuyển như một quân Bôn vương thực hiện một nước đi của quân Miêu lượng (một hình vuông ở một trong bốn hướng đường chéo) hai lần ", điều này không có nghĩa là như vậy, nhưng Wikipedia tiếng Nhật cho biết đó có nghĩa là một nước đi nhảy. Điều này tạo ra sự đối xứng giữa Phi thứu và Sư ưng: Sư ưng là sự kết hợp của Sư tử với các bước di chuyển chéo của Bôn vương, trong khi Bôn thứu là Bôn vương kết hợp với các nước đi di chuyển chéo của Sư tử.
 Quỷ lửa  Các quy tắc của TSA quy định rằng nếu bạn di chuyển con quỷ lửa của mình đến bên cạnh một con quỷ lửa của đối thủ, chỉ con quỷ lửa của bạn là không bị thiêu rụi; tất cả các mảnh liền kề khác tồn tại. Điều này ngụ ý rằng đốt thụ động của quỷ lửa (cách nó tự động đốt các mảnh của kẻ thù kết thúc bên cạnh nó mà không di chuyển) nhanh hơn đốt chủ động của nó (cách nó đốt cháy các mảnh của kẻ thù mà nó di chuyển bên cạnh). Một số chương trình máy tính và sách quy định rằng các mảnh liền kề khác cũng được thiêu hủy, chỉ có con quỷ lửa đối nghịch sống sót, nhưng cách giải thích này không được tuân thủ rộng rãi. Cả hai biến thể đều có thể chơi được, mặc dù các quy tắc TSA nhất quán hơn trong việc không cho phép quỷ lửa tự sát đốt bất cứ thứ gì.  Wikipedia tiếng Nhật chỉ nói rằng 火 鬼 が 火 鬼 の 隣 に 移動 し た と き は 、 動 い た 方 が 焼 か れ る "Khi một con quỷ lửa di chuyển bên cạnh một con quỷ lửa, quân cờ đó sẽ bị cháy" mà không đề cập đến số phận của các quân cờ xung quanh (do đó có lẽ ngụ ý rằng không có gì đặc biệt xảy ra với các quân cờ đó).  Hai tài liệu từ thời đại Edo có nhắc đến sự di chuyển thẳng dọc theo cột của bàn cờ. Các nguồn phương Tây cho rằng nó di chuyển ngang theo hàng, nhưng di chuyển theo cột (như được sử dụng trong bài viết này) sẽ phù hợp hơn với việc con Quỷ lửa là một con Thủy ngưu được thăng cấp.
 Tứ thiên vương  Các nguồn phương Tây không có sự di chuyển khác nhau dọc theo trực giao. Tuy nhiên, Sho Shōgi Zushiki nói rằng nó di chuyển 如 車 兵 亦 近八 方 不行 其外 周二 三 要用 歩 "như một quân Xa binh, cũng là tám ô lân cận mà không di chuyển và bước hai hoặc ba bước ra ngoài phạm vi", và điều này phù hợp với việc nó là một quân Xa binh được thăng cấp.
 Các quân Tướng nhảy xa  Các quy tắc của TSA quy định rằng các tướng nhảy xa không thể ăn được một quân cờ cùng thứ hạng hoặc cao hơn, kể cả khi nhảy qua chúng. Điều này mang lại một lợi thế rất lớn cho Đen, để Đen có thể thắng mọi ván đấu nếu chơi đúng cách, nhưng không được các bài báo Nhật Bản về Tenjiku shogi ủng hộ và phần lớn đã bị lãng quên ở phương Tây vì không thể chơi được. Điều này là do cách diễn đạt ngắn gọn của các tài liệu lịch sử, không nói rõ liệu có được phép bắt giữ một quân cờ bằng hoặc cao cấp hơn hay không ngay cả khi không thể nhảy qua một quân cờ đó. Sự hiện diện của quân Vua trong hệ thống phân cấp gợi ý từ các quy tắc của TSA, vì Vua không thể nhảy qua các quân cờ để bắt quân và trong bất kỳ tình huống nào mà vua của đối phương có thể bị nhảy qua sẽ không xảy ra trên thực tế vì nó chỉ đơn giản là quân cờ đó sẽ bị bắt. Do vấn đề về khả năng chơi, người ta đề xuất rằng quân cờ đó được phép bắt nhưng không được nhảy qua, nhưng điều này sẽ làm kẹt cứng các quân cờ của người chơi ở khai cuộc và một lần nữa mang lại lợi thế lớn cho Đen. Tuy nhiên, quy tắc được sử dụng trong bài viết này và The Chess Variant Pages, cho phép bắt các quân cờ có thứ hạng cao hơn hoặc bằng nhau trừ vua hoặc hoàng tử, sẽ loại bỏ lợi thế này cho Đen.

Chiến thuật

Giá trị quân cờ
Theo Hiệp hội Chu Shogi của Đức, giá trị trung bình của các quân cờ là (sử dụng cách diễn giải của các nguồn tiếng Anh):

Các giá trị trung bình này không tính đến địa vị đặc biệt của quân Vua và Thái tử như những quân cờ hoàng gia. Chúng cũng đã được chuẩn hóa để con tốt có giá trị 1 điểm, tránh phân số. Ngoài ra, các quân cờ sẽ tăng giá trị nếu chúng có cơ hội thăng hạng tốt (đặc biệt là đối với Thủy ngưu, loại quân được thăng hạng thành quân cờ mạnh nhất trong trò chơi), các quân Tướng nhảy xa và Quỷ lửa có xu hướng mất đi một số sức mạnh khi quân cờ trên bàn cờ ít đần (vì khi đó họ không thể sử dụng hết khả năng nhảy và đốt của các quân cờ).

Xem thêm

 Biến thể shogi
 Wa shogi
 Chu shogi
 Heian dai shogi
 Dai shogi
 Dai dai shogi
 Maka dai dai shogi
 Tai shogi
 Taikyoku shogi

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Tenjiku Shogi at The Chess Variant Pages
 Shogi Net
 CP Adams's book on tenjiku tactics
 CP Adams's Tenjiku shogi wiki
 Gamerz.net/tenjiku shogi
 History.chess/tenjiku shogi
 Tenjiku shogi games and problems
 Tenjiku Shogi, the wild Chess game (by H. G. Muller)


title: Dexia bifasciata

text:
Dexia bifasciata là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Dexia


title: Sinfonia Concertante cho vĩ cầm, vĩ cầm trầm và dàn nhạc (Mozart)

text:
Sinfonia Concertante cho cho vĩ cầm, vĩ cầm trầm và dàn nhạc cung Mi giáng trưởng, K. 364 (320d) là một tác phẩm được sáng tác bởi Wolfgang Amadeus Mozart.

Năm 1779, vào thời điểm sáng tác, Mozart đang có một chuyến lưu diễn vòng quanh châu Âu bao gồm Mannheim và Paris. Ông đã thử sáng tác thể loại sinfonia concertante và tác phẩm này có thể được coi là sự thể hiện thành công nhất của ông trong thể loại giao thoa giữa giao hưởng và concerto.

Nhạc cụ
Bản nhạc được sáng tác gồm 3 chương cho vĩ cầm và vĩ cầm trầm độc tấu, hai oboes, hai kèn horn và dàn nhạc dây, chương cuối cùng bao gồm một phần dàn nhạc vĩ cầm trầm thể hiện, tạo nên sự hòa hợp phong phú của tác phẩm.

Phần vĩ cầm trầm độc tấu được viết bằng Rê trưởng thay vì Mi giáng trưởng, và nhạc cụ đã điều chỉnh một nửa cung cao hơn (gọi là kỹ thuật scordatura) để mang lại âm sắc rực rỡ hơn. Kỹ thuật này không phổ biến khi biểu diễn trên vĩ cầm trầm hiện đại và được sử dụng chủ yếu trong các buổi biểu diễn sử dụng các nhạc cụ nguyên bản.

Chương

Thu âm
Richard Wigmore từ tạp chí Gramophone (tháng 10 năm 2015) viết rằng có hơn 40 bản ghi CD đã được ghi nhận. Ông đánh giá bản thu âm tốt nhất cho đến nay là của Iona Brown, nghệ sĩ vĩ cầm kiêm nhạc trưởng, và nghệ sĩ vĩ cầm trầm Lars Anders Tomter, với Dàn nhạc thính phòng Na Uy, Chandos CHAN9695. Ngoài ra trong danh sách liệt kê nhanh của ông còn có một bản thu âm năm 1989, với Iona Brown, và với Nobuko Imai, vĩ cầm trầm. Một bản thu âm đáng chú ý khác là bản thu âm tại Lễ hội âm nhạc Casals Perpignan năm 1951 của Isaac Stern và William Primrose do Casals làm nhạc trưởng

Ảnh hưởng
bản Sinfonia Concertante này đã ảnh hưởng đến nhiều nhà biên soạn âm nhạc để sử dụng các chủ đề âm nhạc của. Năm 1808, một bản biên soạn chưa được công nhận của một tác phẩm sáng tác cho tứ tấu được xuất bản bởi  dưới tựa đề Grande Sestetto Concertante. Tất cả sáu phần được chia đều cho sáu người chơi nhưng tác phẩm không được trình bày như những nghệ sĩ độc tấu với phần đệm. Bản biên soạn này cũng đã được sắp xếp cho trung hồ cầm thay cho phần vĩ cầm trầm.

Sinfonia Concertante đã được đề cập đến trong cuốn tiểu thuyết Sophie's Choice năm 1979 của William Styron; sau khi một người lạ quấy rối Sophie trên tàu điện ngầm, cô nghe được Sinfonia Concertante trên đài phát thanh, hồi tưởng những ký ức về thời thơ ấu của cô ở Kraków và giúp cô thoát khỏi chứng trầm cảm.

Các biến thể về chương thứ 2 chậm rãi đã được sử dụng cho nhạc nền của bộ phim Peter Greenaway năm 1988 Drown by Numbers của nhà soạn nhạc Michael Nyman. Phần gốc cũng được nghe sau mỗi lần chết đuối trong kịch bản.

Đọc thêm

 Mordden, Ethan. Hướng dẫn về Nhạc cho Dàn nhạc: Sổ tay dành cho người không phải nhạc sĩ (Oxford, 1980).
 Smith, Erik. Notes to Mozart Sinfonia Concertante K364 (LP DECCA 1964)

Tham khảo

Liên kết ngoài

Nhạc khúc Mi giáng trưởng
Sinfonia concertante
Bài viết có nguồn tham khảo tiếng Đức (de)


title: Conistra spadiceagrisea

text:
Conistra spadiceagrisea là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Conistra


title: Rhyacia pseudosimulans

text:
Rhyacia pseudosimulans là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Rhyacia


title: Hemanthias peruanus

text:
Hemanthias peruanus là một loài cá biển thuộc chi Hemanthias trong họ Cá mú. Loài này được mô tả lần đầu tiên vào năm 1875.

Phân bố và môi trường sống
H. peruanus có phạm vi phân bố rộng rãi ở Đông Thái Bình Dương. Loài này được tìm thấy từ nửa phía nam bán đảo Baja California và khắp vịnh California, dọc theo bờ biển Trung Mỹ và Nam Mỹ đến miền bắc Peru, bao gồm quần đảo Galapagos. H. peruanus sống xung quanh các rạn san hô ở độ sâu khoảng từ 20 đến 120 m.

Mô tả
H. peruanus trưởng thành có chiều dài cơ thể lớn nhất được ghi nhận là 45 cm. Cơ thể thuôn dài. Đầu và thân của cá thể trưởng thành có màu đỏ hồng. Đầu có một sọc vàng bên dưới mắt, từ mõm uốn cong lên nắp mang. Hai bên thân có các đốm và vệt vàng. Các vây có màu đỏ, viền vàng với các đốm vàng. Đuôi xẻ thùy.

Số gai ở vây lưng: 9 - 10 (gai thứ 3 kéo dài thành vây sợi ở cá trưởng thành); Số tia vây mềm ở vây lưng: 13 - 15; Số gai ở vây hậu môn: 3; Số tia vây mềm ở vây hậu môn: 7 - 9; Số tia vây mềm ở vây ngực: 17 - 18; Số vảy đường bên: 52 - 59; Số lược mang: 31 - 34.

Thức ăn của H. peruanus là các loài cá nhỏ hơn và động vật giáp xác. Chúng bơi theo đàn. Loài này không có giá trị thương mại.

Chú thích

Hemanthias
Động vật được mô tả năm 1875


title: Chibi

text:
là một dạng từ tiếng lóng trong tiếng Nhật có nghĩa là "người lùn" hay "trẻ nhỏ". Thuật ngữ này dùng để chỉ một người hay một đứa trẻ có thân hình thấp bé.

Từ nguyên
Chibi có nguồn gốc từ động từ "禿 び る" (chibiru). Chibi-debu (ち び デ ブ hoặc チ ビ デ ブ) được sử dụng để mô tả một cái gì đó hoặc một người nào đó thấp bé nhưng rất dễ thương. Chibi có thể được dịch là 'nhỏ' (ví dụ: Chibi Maruko-chan), nhưng nó không được sử dụng giống như chiisana (小 さ な) và chiisai (小 さ い).

Tỷ lệ
Đầu của nhân vật chibi thường có chiều cao từ một phần ba đến một nửa chiều cao của nhân vật. Ngoài tỷ lệ được sửa đổi, các nhân vật chibi thường thiếu các chi tiết của các nhân vật bình thường. Do đó, khi một nhân vật có tỷ lệ trung bình được mô tả thành nhân vật chibi, một số khía cạnh trong thiết kế của họ sẽ được đơn giản hóa và những khía cạnh khác sẽ được phóng đại. Các chi tiết như nếp gấp trên áo khoác bị bỏ qua, và các hình dạng chung được ưu tiên. Nếu một nhân vật có đặc điểm nổi bật (tóc kỳ quặc, một phụ kiện cụ thể, v.v.) thì điều này thường sẽ nổi bật trên phiên bản chibi của nhân vật đó.

Ví dụ: Sailor Moon có kiểu tóc và trang phục của nhân vật được phóng to và có chi tiết, trong khi khuôn mặt của nhân vật cơ bản hơn và đôi mắt to.

Các nhân vật Chibi cũng được biết đến với thân hình nhỏ nhắn, đôi mắt và khuôn mặt to tròn. Trong khi hầu hết các nhân vật anime có đôi mắt to, các nhân vật chibi phóng đại kích thước mắt và kích thước đầu hơn các thuộc tính khác. Trong một số anime, các nhân vật từ sơ sinh đến 10 tuổi được vẽ theo kiểu chibi hơn (cho đến khi họ vượt qua 10 tuổi, trông họ vẫn bình thường) với cái đầu to, đôi mắt lấp lánh và ít chi tiết hơn so với các nhân vật lớn tuổi hơn. Một ví dụ về điều này là Yotsuba Koiwai trong Yotsuba&! – Cỏ 4 lá

Phổ biến
Chibi trong anime và manga dùng để miêu tả một phong cách vẽ nhân vật được cách điệu hóa ở mức độ cao, với một cơ thể ngắn chỉ ngang bằng kích cỡ của cái đầu, rất giống với kiểu "Siêu biến dạng" (kiểu nhân vật có đặc điểm nhỏ bé, mũm mĩm,chân tay mập mạp và cái đầu quá cỡ). Những nhân vật thường được chibi hóa nhằm mục đích tạo sự dễ thương, ngộ nghĩnh. Cách tạo hình nhân vật này được dùng nhiều cho các nhân vật anime và manga và rất phổ biến ở Nhật Bản.

Trong giới fan hâm mộ phương Tây, nó được dùng để bổ nghĩa cho một cái tên chỉ dạng trẻ con của một nhân vật, cách nói này được dùng chủ yếu cho các nhân vật anime và manga. Đôi khi chúng còn thể hiện bản chất tự nhiên của con người. Con người có thể nói dối nhưng dạng Chibi của người đó lại có thể nói ra sự thật về suy nghĩ của người đó. Chibi cũng có thể biểu lộ cảm xúc, như sự vui vẻ, buồn bã, giận dỗi,... Đó là một cách đơn giản và đáng yêu để thể hiện những khía cạnh tính cách nhân vật khi nó trở nên quá nghiêm trọng hay khó xử lý. Dạng Chibi cũng được sử dụng nhiều với các biến thể khác nhau.

Xem thêm
 Chibi (định hướng)
 Moe (tiếng lóng)
 Kawaii (dễ thương)

Tham khảo

Liên kết ngoài
Chibi Land  Trang web Sailor Moon dành cho Chibi và Siêu biến dạng

Otaku
Thuật ngữ anime và manga


title: Mesochorus palus

text:
Mesochorus palus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Mesochorus


title: Cải cách giáo dục

text:
Cải cách giáo dục là tên được đặt cho mục tiêu thay đổi giáo dục công cộng. Trong lịch sử, các cải cách đã có những hình thức khác nhau bởi vì động lực của các nhà cải cách đã khác nhau. Tuy nhiên, từ những năm 1980, cải cách giáo dục đã tập trung vào việc thay đổi hệ thống hiện tại từ tập trung vào đầu vào sang tập trung vào đầu ra (nghĩa là thành tích của học sinh). Tại Hoa Kỳ, cải cách giáo dục thừa nhận và khuyến khích giáo dục công cộng là nguồn giáo dục K-12 chính cho thanh thiếu niên Mỹ. Các nhà cải cách giáo dục mong muốn biến giáo dục công cộng thành một thị trường (dưới dạng một hệ thống đầu vào-đầu ra), trong đó trách nhiệm giải trình tạo ra các cổ phần cao từ các tiêu chuẩn chương trình giảng dạy gắn liền với các bài kiểm tra tiêu chuẩn. Các nhà cải cách giáo dục mong muốn biến giáo dục công cộng thành một thị trường (dưới dạng một hệ thống đầu vào-đầu ra), trong đó trách nhiệm giải trình tạo ra các cổ phần cao từ các tiêu chuẩn chương trình giảng dạy gắn liền với các bài kiểm tra tiêu chuẩn.

Các nhà cải cách giáo dục mong muốn biến giáo dục công cộng thành một thị trường (dưới dạng một hệ thống đầu vào-đầu ra), trong đó trách nhiệm giải trình tạo ra các cổ phần cao từ các tiêu chuẩn chương trình giảng dạy gắn liền với các bài kiểm tra tiêu chuẩn. Kết quả là, cạnh tranh tạo ra sự bất bình đẳng đã tiếp tục thúc đẩy logic thị trường của sự bình đẳng ở điểm cuối bằng cách tái tạo khoảng cách thành tích giữa các thanh niên khác nhau.   Một hằng số cho tất cả các hình thức cải cách giáo dục bao gồm ý tưởng rằng những thay đổi nhỏ trong giáo dục sẽ mang lại lợi nhuận xã hội lớn về sức khỏe, sự giàu có và hạnh phúc của công dân. Ví dụ, một động lực đã nêu là giảm chi phí cho sinh viên và xã hội. Từ thời cổ đại cho đến những năm 1800, một mục tiêu là giảm chi phí cho giáo dục cổ điển. Lý tưởng nhất, giáo dục cổ điển được thực hiện với một gia sư cá nhân toàn thời gian (cực kỳ tốn kém). Trong lịch sử, điều này chỉ dành cho những người giàu có nhất. Bách khoa toàn thư, thư viện công cộng và trường học ngữ pháp là những ví dụ về đổi mới nhằm giảm chi phí của một nền giáo dục cổ điển.

Các cải cách liên quan đã cố gắng phát triển các kết quả cổ điển tương tự bằng cách tập trung vào "tại sao" và "câu hỏi" nào bị bỏ quên bởi giáo dục cổ điển. Tóm tắt, câu trả lời nội tâm cho những câu hỏi này về mặt lý thuyết có thể nén một số lượng lớn các sự kiện vào tương đối ít nguyên tắc. Con đường này đã được thực hiện bởi một số nhà giáo dục siêu việt, như Amos Bronson Alcott. Trong thời kỳ đầu hiện đại, các trường học Victoria đã được cải cách để dạy các chủ đề hữu ích về mặt thương mại, như ngôn ngữ và toán học hiện đại, thay vì các môn học cổ điển, như tiếng Latin và tiếng Hy Lạp.

Nhiều nhà cải cách tập trung vào cải cách xã hội bằng cách cải cách giáo dục theo các nguyên tắc khoa học, nhân văn, thực dụng hoặc dân chủ hơn. John Dewey và Anton Makarenko là những ví dụ nổi bật của những nhà cải cách như vậy. Một số nhà cải cách kết hợp một số động lực, ví dụ Maria Montessori, người vừa "giáo dục cho hòa bình" (một mục tiêu xã hội), vừa "đáp ứng nhu cầu của trẻ em" (Một mục tiêu nhân văn). Trong lịch sử nước Phổ, một động lực quan trọng cho việc phát minh ra Trường mẫu giáo là thúc đẩy sự đoàn kết quốc gia bằng cách dạy một ngôn ngữ quốc gia khi mà trẻ em còn ít tuổi đủ để học một ngôn ngữ dễ dàng. Những người ủng hộ giáo dục dựa trên bằng chứng kêu gọi sử dụng bằng chứng trong hướng dẫn cải cách giáo dục.

Cải cách đã có nhiều hình thức và hướng. Trong suốt lịch sử và ngày nay, ý nghĩa và phương pháp giáo dục đã thay đổi thông qua các cuộc tranh luận về nội dung hoặc kinh nghiệm dẫn đến một cá nhân có giáo dục hoặc một xã hội có giáo dục. Những thay đổi có thể được thực hiện bởi các nhà giáo dục cá nhân và/hoặc bởi tổ chức trường học trên diện rộng và/hoặc bằng cách thay đổi chương trình giảng dạy với các đánh giá hiệu suất.

Tham khảo

Lịch sử giáo dục
Vấn đề giáo dục


title: Yukarıyaylabel, Aksu

text:
Yukarıyaylabel là một xã thuộc huyện Aksu, tỉnh Isparta, Thổ Nhĩ Kỳ. Dân số thời điểm năm 2011 là 252 người.

Chú thích

Tham khảo


title: Virbia birchi

text:
Virbia birchi là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Virbia


title: Commando Blindé du Cambodge

text:
Commando Blindé du Cambodge ("Biệt kích Thiết giáp Campuchia") là một đơn vị quân sự dưới thời Campuchia thuộc Pháp. Đơn vị đặc biệt này bao gồm 11 xe tăng của quân đội Nhật bị trưng dụng trong đó có ít nhất một chiếc I-Go Kiểu 89, vài xe tăng Renault UE Chenillette và xe tải Ford hình thành từ sau Thế chiến thứ hai. Chính thức được thành lập vào ngày 16 tháng 9 năm 1945 và trực thuộc nhóm biệt kích Campuchia, nó là đơn vị thiết giáp đầu tiên của Quân đội viễn chinh Pháp vùng Viễn Đông. Đơn vị này về sau tạo thành Đại đội số 8 Trung đoàn 5 Thiết giáp vào ngày 15 tháng 9 năm 1946.

Tham khảo

Lịch sử quân sự Campuchia
Đơn vị quân sự đặc biệt Lục quân Pháp


title: Internet Group Management Protocol

text:
Internet Group Management Protocol (IGMP) là giao thức truyền thông được sử dụng bởi máy chủ và bộ định tuyến lân cận trên mạng IPv4 để thiết lập tư cách thành viên nhóm đa hướng. IGMP là một phần không thể thiếu của IP multicast.

IGMP có thể được sử dụng cho các ứng dụng mạng một-nhiều như streaming video trực tuyến và chơi game, và cho phép sử dụng hiệu quả hơn các nguồn tài nguyên khi hỗ trợ các loại ứng dụng này.

IGMP được sử dụng trên các mạng IPv4. Quản lý đa hướng trên mạng IPv6 được xử lý bởi Multicast Listener Discovery (MLD) là một phần của ICMPv6 trái ngược với việc đóng gói IP của IGMP.

Tham khảo

Giao thức Internet
Tiêu chuẩn Internet
Giao thức tầng mạng


title: Đại học Massachusetts Amherst

text:
Viện Đại học Massachusetts Amherst hay Đại học Massachusetts Amherst (tiếng Anhː University of Massachusetts Amherst, viết tắt là UMass Amherst hoặc UMass) là một trường đại học nghiên cứu công lập và được cấp đất từ nhà nước tọa lạc tại Amherst, Massachusetts, Hoa Kỳ. Là khuôn viên lớn nhất của hệ thống Đại học Massachusetts, Đại học Massachusetts Amherst được thành lập vào năm 1863 với tư cách là một trường cao đẳng nông nghiệp. Trường cũng là thành viên của Five College Consortium, cùng với bốn trường cao đẳng khác ở Pioneer Valley.

Đây là trường đại học lớn nhất ở Massachusetts theo quy mô khuôn viên trường và theo số lượng tuyển sinh đại học, và đứng thứ hai sau Đại học Boston về tổng số tuyển sinh. Trường cung cấp các văn bằng học thuật trong 109 chương trình đại học, 77 chương trình thạc sĩ và 48 chương trình tiến sĩ. Các chương trình được phối hợp trong 9 trường học và cao đẳng.

Học thuật

Xếp hạng
Tạp chí US News và World Report năm 2020 đã xếp hạng UMass Amherst thứ 64 trong danh sách "Trường đại học quốc gia tốt nhất" và xếp thứ 24 trong số 141 trường đại học công lập ở Hoa Kỳ.

Ghi chú

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Trang web của Đại học điền kinh Massachusetts

Đại học Massachusetts
Đại học Massachusetts Amherst


title: José Maria Neves

text:
José Maria Pereira Neves (;sinh ngày 28 tháng 3 năm 1960) là một chính khách Cape Verde hiện là tổng thống đắc cử của Cape Verde, trước đây ông đã từng giữ chức thủ tướng Cape Verde từ năm 2001 đến năm 2016. Ông là thành viên của Đảng Châu Phi vì sự độc lập của Cape Verde (PAICV). Trong cuộc bầu cử tổng thống Cape Verdean năm 2021, ông được bầu làm tổng thống với 51,7% số phiếu bầu, đánh bại đối thủ gần nhất của mình Carlos Veiga, người được 42,4% tổng số phiếu bầu.

Tiểu sử
Neves sinh ra trên đảo Santiago vào năm 1960. Ông bắt đầu quan tâm đến chính trị của Cape Verde khi còn là một thiếu niên và là lãnh đạo của một tổ chức thanh niên theo chủ nghĩa dân tộc trong quá trình đất nước chuyển đổi từ chế độ cai trị của Bồ Đào Nha sang độc lập và dân chủ vào năm 1975. Một phần của giáo dục đại học của ông ở Trường Quản trị Kinh doanh Sao Paulo của Getúlio Vargas Foundation tại Brazil.

Tham khảo

Tổng thống Cape Verde


title: Western & Southern Open 2023 - Đơn nữ

text:
Coco Gauff là nhà vô địch, đánh bại Karolína Muchová trong trận chung kết, 6–3, 6–4. Đây là danh hiệu WTA 1000 đầu tiên của Gauff và là trận chung kết WTA 1000 đầu tiên của cả Gauff và Muchová. Cô cũng trở thành tay vợt trẻ nhất vô địch giải đấu. Với việc vào trận chung kết, Muchová có lần đầu tiên vào top 10 trên bảng xếp hạng WTA.

Caroline Garcia là đương kim vô địch, nhưng thua ở vòng 2 trước Sloane Stephens.

Hạt giống
8 hạt giống hàng đầu được miễn vào vòng 2.

Kết quả

Chung kết

Nửa trên

Nhánh 1

Nhánh 2

Nửa dưới

Nhánh 3

Nhánh 4

Vòng loại

Hạt giống

Vượt qua vòng loại

Thua cuộc may mắn

Kết quả vòng loại

Vòng loại thứ 1

Vòng loại thứ 2

Vòng loại thứ 3

Vòng loại thứ 4

Vòng loại thứ 5

Vòng loại thứ 6

Vòng loại thứ 7

Vòng loại thứ 8

Tham khảo

Liên kết ngoài
Kết quả vòng đấu chính
Kết quả vòng loại

Western and Southern Open - Đơn nữ


title: The Net Holding

text:
The Net Holding là một công ty cổ phần được đồng sáng lập tại Beirut, Liban vào năm 1994 bởi Mourad Aoun.  Nó cung cấp dịch vụ chuyển phát nhanh, vận chuyển hàng hóa quốc tế như một nhóm hậu cần từ các văn phòng của mình ở Trung Đông.

Hồ sơ công ty
The Net Holding bao gồm hai bộ phận: Bộ phận đầu tiên Net Express Holding bao gồm các hoạt động của Skynet Worldwide Express và TNT tại Lebanon cũng như một công ty con mới, Net Critical.  Bộ phận thứ hai, Net Logistics là một công ty giao nhận vận tải hàng hóa và hợp đồng bao gồm một số ngành công nghiệp ở sáu quốc gia ở Trung Đông: Lebanon, Syria, Jordan, Iraq, UAE và Thổ Nhĩ Kỳ.

Lịch sử
Mourad Aoun, một doanh nhân người Lebanon đã bắt đầu The Net Holding vào năm 1994  với tư cách là đại diện của Skynet Worldwide Express.  Nó mở rộng thành một nhóm các công ty con và cũng bao gồm các mạng lưới đa quốc gia bao gồm ở Trung Đông.  Năm 1998, dòng dịch vụ mở rộng sang giao nhận hàng hóa dẫn đến việc thành lập năm 2002 của một công ty chuyên ngành mới có tên Net Logistics.  Tại Beirut, The Net Logistics đã tận dụng lợi thế của thương mại tự do cảng Beirut, và mở một nhà kho lớn trong khu vực vào năm 2007.  Năm sau 2008, Net Holding đã đồng ý đại diện cho TNT Express tại Lebanon và thành lập một công ty con có tên Net Manager cho các dịch vụ chuyên biệt trong tích hợp hệ thống.  Sau đó, công ty đã tiếp cận các thị trường ở Jordan, Iraq và Syria vào năm 2011   Hiện tại nhóm bao gồm hơn 19 công ty hoạt động trong khu vực và ở nước ngoài.  Năm 2015, Net Critical được thành lập để cung cấp các dịch vụ quan trọng về thời gian trong các thử nghiệm lâm sàng và hậu cần AOG.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 The Net Holding

Công ty thành lập năm 1994
Quản lý chuỗi cung ứng
Công ty hậu cần
Công ty Liban
Khởi đầu năm 1994 ở Liban


title: Scopula chinensis

text:
Scopula chinensis là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

C


title: Jamala, Hama

text:
Jamala, Hama () là một ngôi làng Syria nằm ở phó huyện Salamiyah thuộc huyện Salamiyah, Hama. Theo Cục Thống kê Trung ương Syria (CBS), Jamala, Hama có dân số 725 trong cuộc điều tra dân số năm 2004.

Tham khảo


title: Sharek

text:
Sharek hoặc Shalek có thể là một vị pharaoh ít được biết đến của Ai Cập cổ đại trong Thời kỳ Chuyển tiếp thứ Hai của Ai Cập.

Các nhà Ai Cập học Nicolas Grimal và William C. Hayes đề xuất rằng Sharek nên được đồng nhất với một vị vua tên là Salitis, vốn được cho là người đã sáng lập nên vương triều thứ 15 của người Hyksos trong tác phẩm Aegyptiaca của Manetho, một tác phẩm lịch sử Ai Cập được viết vào thế kỷ thứ 2 TCN. Hơn nữa họ còn đề xuất rằng Sharek/Salitis cũng chính là Sheshi, một vị vua thuộc thời kỳ Chuyển tiếp thứ Hai của Ai Cập mà được đề cập tới trên gần 400 con dấu bọ hung.

Chứng thực
Ông chỉ được chứng thực trong một văn kiện không cùng thời, một bảng phả hệ của một tư tế tên là Ankhefensekhmet sống vào giai đoạn cuối của vương triều thứ 22 – do đó cách triều đại được đề xuất của Sharek vài thế kỷ; Có lẽ chính vì lý do này cho nên nhà Ai Cập học người Đan Mạch Kim Ryholt nghi ngờ về sự tồn tại của ông. Trên văn kiện này, Sharek được xếp nằm trước cách vị pharaoh nổi tiếng người Hyksos của vương triều thứ 15 là Apepi một thế hệ. Bảng phả hệ của Ankhefensekhmet ngày nay được trưng bày tại bảo tàng Neues ở Berlin (inv. no. 23673).

Chú thích

Pharaon
Pharaon Vương triều thứ Mười Lăm của Ai Cập
Thời kỳ Chuyển tiếp thứ Hai của Ai Cập


title: Thyregis tarsatus

text:
Thyregis tarsatus là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

Thyregis


title: Hệ thống thỏa thuận hợp đồng

text:
Hệ thống thỏa thuận hợp đồng (ポスティングシステム, posutingu shisutemu?) là một hệ thống chuyển nhượng cầu thủ bóng chày giữa giải bóng chày nhà nghề Nhật (NPB) và giải bóng chày nhà nghề Mỹ (MLB), hoặc như là giữa tổ chức bóng chày Hàn Quốc (KBO) với MLB. Những bản thảo của hệ thống thỏa thuận hợp động giữa Mỹ và Nhật được tung ra vào năm 1967 để kiểm soát cầu thủ của NPB tới MLB, nhưng các vấn đề bắt đầu phát sinh vào cuối những năm 1990. Một vấn đề đó là một số đội ở NPB mất đi những ngôi sao mà không được bồi thường được quan tâm sau khi 2 ngôi sao của giải là Hideo Nomo và Alfonso Soriano đến chơi cho MLB sau khi sử dụng lỗ hổng để lách tiền bồi thường hợp đồng. Thêm nữa là các cầu thủ có ít quyền hạn đàm phán nếu đội bóng quyết định bán họ cho MLB như trong trường hợp của  Hideki Irabu đã bị bán cho một đội của MLB trong khi cậu không muốn. Vào năm 1998, hệ thống được viết lại để nhắm đến 2 vấn đề trên; kết quả là hệ thống được đổi tên thành "hệ thống thông báo".

Trong đó, khi một cầu thủ NPB được đăng lên, đội của anh ta sẽ thông báo cho ủy viên MLB và đưa ra mức bán không quá 20 triệu đô. Sau đó, cầu thủ có thời gian 30 ngày để thỏa thuận với bất kỳ đội MLB nào sẵn sàng trả cho mức giá câu lạc bộ. Nếu cầu thủ đồng ý thỏa thuận của đội trước thời gian 30 ngày, đội tuyển thông báo sẽ nhận được mức phí như đã thông báo như là phí chuyển nhượng và cầu thủ được quyền chơi ở giải MLB. Nếu không có đội MLB nào thỏa thuận với cầu thủ thì sẽ không có giao dich và cầu thủ trở lại với đội bóng của mình. Cách chuyển nhượng này thay thế cho cách cũ mà trong đó giải MLB tổ chức một cuộc bán đấu giá, các đội bóng sẽ đăng ký và đưa ra mức giá không giới hạn để giành quyền thỏa thuận với cầu thủ được đăng trong thời gian 30 ngày. Khi mà mức giá cao nhất được xác định, cầu thủ chỉ có thể thỏa thuận với đội bóng đó.

Cho đến cuối mùa giải 2014-2015, có 20 cầu thủ đã được đăng trên hệ thống này. Trong số đó, 11 đã ký cho giải nhà nghề, 3 ký với giải nghiệp dư, 4 đã thất bại trong việc thu hút các đội bóng, và 2 không thể tiến đến hợp đồng trong vòng 30 ngày. Bốn ngôi sao được chuyển nhượng qua hệ thống này là Ichiro Suzuki, Daisuke Matsuzaka, Yu Darvish, và Masahiro Tanaka. Ba hợp đồng đầu tiên có mức giá lần lượt là 13,125 triệu, 51,1 triệu và 51,7 triệu đô. Tanaka là cầu thủ đầu tiên thông qua hệ thống này theo thủ tục hiện hành; anh được đăng lên với mức giá cao nhất dưới điều luật mới. Tuy nhiên, từ khi thực hiện, hệ thống đã bị chỉ trích bởi giới truyền thông và nội bộ dân bóng chày từ cả hai nước.

Lịch sử
Ví dụ đầu tiên về một cầu thủ Nhật chơi cho giải nhà nghề Mỹ là vào năm 1964, khi mà đội Nankai Hawks của giải NPB trao đổi 3 cầu thủ sang Mỹ để thêm kinh nghiệm tại giải nghiệp dư. Một trong số đó, Masanori Murakami, được trao danh hiệu tân binh xuất sắc của năm tại giải nghiệp dư Califonia trong màu áo của đội Fresno Giants (Đội A của câu lạc bộ). Ban lãnh đạo của đội hết sức ân tượng với tài năng của anh vào mùng 1 tháng 9 năm 1964, Murakami đã được đề cử trở thành cầu thủ Nhật đầu tiên chơi cho MLB. Sau khi anh có thành tích tốt tại vị trí cầu thủ giao bóng, ban lãnh đạo Giants bắt đầu tìm cách thi hành một điều khoản với đội bóng cũ của anh mà trong đó, họ cho rằng, cho phép họ được mua cầu thủ trao đổi. Quan chức NPB từ chối, bắt đầu bằng việc rằng họ không có ý định bán hợp đồng của Murakami cho Giants và nói rằng chỉ cho mượn trong mùa giải 1964. Sau 2 tháng bế tắc, Giants cuối cùng cũng đồng ý chuyển Murakami trở lại đội bóng cũ sau mùa 1965. Do vậy, sau khi chơi thêm 1 mùa cho đội, Murakami đã trở về Nhật Bản. Vụ việc này dẫn tới hệ thống thỏa thuận hợp đồng cầu thủ Mỹ-Nhật, cũng được biết đến với cái tên "thỏa thuận làm việc" giữa MLB và NPB, đơn giản là chính sách chuyển vùng.

Các rắc rối

Quan chức hai giải MLB và NPB tạo ra hệ thống này như câu trả lời cho 3 vụ việc vào những năm 1990, tất cả đều liên quan đến việc cầu thủ giải NPB sang chơi cho MLB. Vụ đầu tiên xảy ra vào mùa đông năm 1994 khi tay ném hideo Nomo, với sự giúp đỡ của đại diện Don Nomura, đã trở thành cầu thủ Nhật thứ 2 chơi cho MLB sau Murakami 30 năm trước đó. Mặc dù chưa đủ tư cách để hoạt động tự do ở Nhật, anh được Nomura khuyên rằng trong điều khoản nghịch của hợp đồng đồng phục cầu thủ giới hạn quyền của đội Kintetsu Buffaloes đối với anh chỉ tại Nhật. Nomo đã tận dụng kẽ hở này bằng cách tự nguyện nghỉ tại giải NPB để kết thuc hợp đồng với đội bóng cũ, lách được điều khoản nghịch để chơi tại MLB. Vào năm cuối năm 1994, Nomo đã công bố giải nghệ và ký với đội Los Angeles Dodgers vào tháng 2 năm 1995, nơi mà anh đã giành được giải tân binh quốc gia của năm. Vào năm sau,Dodgers đã ký bản hợp đồng 3 năm với giá trị 4,3 triệu đô với anh.

Vào đầu năm 1997, sau nhiều tháng thỏa thuận, đội San Diego Padres đã ký một thoat thuận làm việc với đội Chiba Lotte Marines mà trong đó trao quyền ký với khách hàng khác của Nomura, Hideki Irabu, cho ban điều hành Padres. Cho dù cả Irabu và Nomura đều nói rõ rằng Irabu chỉ ký với đội New York Yankees, cả Padres lẫn Marines đều không hỏi ý kiến Irabu trước khi hoàn thành giao dịch. Hiệp hội cầu thủ nhà nghề (MLBPA) theo phe của Irabu, nói rằng vụ thỏa thuận là không công bằng đối với nguyện vọng của cầu thủ. Tuy nhiên, hội đồng lãnh đạo MLB quyết định rằng Padres đã không vi phạm điều luật nào và theo đó có quyền hợp pháp đối với Irabu. Sau quyết định này, Irabu đã chờ đợi nhiều lựa chọn, trong đó có việc chơi tại giải NPB cho đến khi thành cầu thủ tự do và đưa vấn đề ra tòa án Mỹ. Tuy nhiên đến tháng 5, đội Padres đã chấp nhận và giao dịch anh tới Yankees, đội mà đã ký hợp đồng 12,8 triệu đô trong 4 năm.

Vụ việc cuối cùng xảy ra khi Alfonso Soriano không thể dời đội Hiroshima Tyoo Carb vì giới hạn hợp đồng vào năm 1998. Anh không thích lịch luyện tập dày đặc của đội và câu lạc bộ cũng từ chối tăng mức lương từ 45,000 đô (mức thấp nhất) lên 180,000 đô. Giống như hai trường hợp của Nomo và Irabu, Nomura được thuê để giúp giải quyết. Sau lần đầu tiên để tránh hợp đồng NPB thông qua việc đàm phán thất bại rằng cầu thủ vị thành niên khi ký hợp đồng, Nomura đã khuyên anh giải nghệ khỏi NPB và tiếp tục tại MLB như Tomo. Việc này thúc đẩy ban lãnh đạo của đội Carb trình ra tòa và gửi thư cho các đội MLB, yêu cầu họ không giao dịch với Soiriano. Quan chức NPB cho rằng sau vụ Nomo họ đã ngầm cải thiện hợp đồng cầu thủ để cho các đội của giải quyền cấm cầu thủ ký các hợp đồng ở bấy kỳ đâu sau khi tự nguyện giải nghệ. Vì quan chức MLB không được hỏi ý kiến và họ cũng không đồng ý với bất kỳ sự thay đổi nào, ủy viên MLB, ông Bud Selig, tuyên bố rằng MLB công nhận Sofriano là cầu thủ tự do vào 13 tháng 7 năm 1998 và đội Carp đành thoái lui. Anh ta ký hợp đồng 5 năm với trị giá 3,1 triệu đô với New York Yankees cùng năm đó.

Cách giải quyết
Vào năm 1998, tổng giám đốc của đội Orix BlueWave, Shigeyoshi Ino, đã viết lại thỏa thuận hợp đồng cầu thủ Mỹ-Nhật năm 1967 khi đang phác thảo "hệ thống thông báo". Selig và ông Hiromori Kawashima, ủy viên của NPB, đã ký thỏa thuận mới này vào tháng 12 năm 1998. Nó đã tìm được cách giải quyết từng vấn đề trong các vụ của Nomo, Irabu và Soriano bằng cách yêu cầu các đội MLB phải đặt giá cho cầu thủ NPB. Những tiền cược này trở thành bước cơ sở của phí chuyển nhượng được trả nhằm bồi thường cho các đội NPB khi có cầu thủ ngôi sao chuyển sang MLB. Các cầu thủ cũng được quyền đàm phán với các đội giải MLB với các điều khoản của hợp đồng mới. Suốt mùa giải 2013, thỏa thuận đã có hiệu lực cơ sở hàng năm, có thời hạn dựa trên thông báo của ủy viên MLB hoặc NPB vào 18 tháng 6 mỗi năm. Một thỏa thuận mới có những điều luật khác giữa 2 giải đã được công bố vào 16 tháng 12 năm 2013 và có hiệu lực ngay lập tức; thỏa thuận sẽ tiếp tục đến mùa giải 2016 của 2 bên.

Hệ thống chỉ áp dụng với các cầu thủ hiện đang ký hợp đồng với đội Nhật, mặc dù các cầu thủ chơi 9 năm hay nhiều hơn tại giải NPB được miễn. Hệ thống không áp dụng cho cầu thủ tự do hay cầu thủ nghiệp dư chơi cho giải NPB. Mac Suzuki, Micheal Nakamura, Kazuhito Tadano, và Junichi Tazawa là cầu thủ Nhật duy nhất ra sân tại giải MLB mà không chơi tại NPB. Hệ thống không hoạt động ngược lại, tức là khi cầu thủ MLB, như Alex Cabrera, đến chơi tại giải NPB.

Quá trình
Khi một cầu thủ đang trong thời hạn hợp đồng với đội nhà nghề Nhật Bản muốn chơi tại giải nhà nghề Mỹ, anh ta phải thông báo đến quản lý của đội và yêu cầu họ cho anh ấy đăng ký vào lần tới của hệ thống (mùng 1 tháng 10 - mùng 1 tháng 3 tại mùa giải 2013 và mùng 1 tháng 9 - mùng 1 tháng 2 hiện tại). Đội bóng có thể từ chối yêu cầu và cầu thủ sẽ không được đăng ký. Tuy nhiên, nếu đội chấp thuận, cầu thủ sẽ được trình ra ủy viện MLB và rồi sẽ được thông báo đến các đội MLB về cầu thủ.

Trong quá trình cũ, MLB sẽ tổ chức cuộc bán đấu giá ngầm trong 4 ngày. Sau 4 ngày, ủy viên sẽ kết thúc quá trình cược và thông báo đến cầu thủ NPB mức giá cáo nhất nhưng không thông báo đội bóng. Đội bóng tại giải Nhật sau đó có 4 ngày để chấp nhận hoặc từ chối mức giá không được thỏa thuận này.

Nếu mức giá bị từ chối, đội bóng cũ sẽ vẫn giữ quyền có cầu thủ. Nếu đồng ý, đội bóng MLB sẽ độc quyền để đàm phán với cầu thủ trong 30 ngày. Nếu cầu thủ và đội bóng đó đồng ý với các điều khoản trong hợp đồng trước thời hạn 30 ngày kết thúc, đội tại giải NPB sẽ nhận được tiền cược như phí chuyển nhượng trong vòng 5 ngày. Cầu thủ tiếp đến sẽ được chơi tại đội bóng mới vào mùa giải sau. Tiền chuyển nhượng không có trong tính toán tổng số lương của đội bóng, cái mà sẽ phải chịu thuế xa xỉ phẩm nếu vượt quá 155 triệu đô. Nếu đội bóng không thể đàm phán thành công với cầu thủ  thì sẽ không có tiền phí chuyển nhượng và quyền đối với cầu thủ được trở lại đội bóng cũ. Một cầu thủ có thể yêu cầu để được đăng ký lần nữa vào năm tiếp theo và quá trình này sẽ lặp lại mà không có đặc quyền nào dành cho đội đã thắng cược năm nay.

Theo như quá trình hiện nay, khi một đội NPB thông báo cho ủy viên MLB về cầu thủ, họ sẽ cho luôn mức phí đăng ký với giới hạn lớn nhất là 20 triệu đô. Một khi ủy viên MLB công bố 2 điều này, cầu thủ có 30 ngày để ký với một đột MLB. Không giống như trước đây, chỉ có một đội thắng cược và giành được quyền giao dịch, giờ đây hệ thống cho phép cầu thủ giao dịch với bất kỳ đội bóng nào đồng ý trả mức phí. Cũng giống như cách làm cũ, nếu cầu thủ đồng ý ký hợp đồng trong thời hạn thì đội bóng đó sẽ phải trả tiền phí; nếu không thì quyền cầu thủ sẽ quay lại với đội bóng cũ. Còn một điều phụ nữa đó chính là nếu không thành công, cầu thủ có thể yêu cầu được thông báo vào năm tới và quá trình lặp lại.

Quá khứ sử dụng
Trong số 53 cầu thủ Nhật đã chơi tại giải MLB, 14 người đã tham gia sử dụng hệ thống. Kể từ khi được tạo ra vào năm 1998, 20 người sử dụng nó đã gặt hái được thành công nhất định. Trong số 20 người đó, 10 người ngay lập tức ký hợp đồng chơi cho giải nhà nghề Mỹ và một người mất đến 2 lần để được chơi cho MLB. Các bản hợp đồng có giá trị từ 1,4 triệu đến 155 triệu đô. 9 người còn lại thì 3 người ký chơi cho giải nghiệp dư, 2 người không thành công trong việc ký hợp đồng và 4 người thất bại trong việc thu hút các đội bóng của giải (một cầu thủ thất bại trong cả hai lần dùng hệ thống). Bảng sau đây tổng quan về các lần thông báo và kết quả:

Các chỉ trích
Kể từ khi được sử dụng vào năm 1998, hệ thống này được chịu nhiều chỉ trích. Đại diện của cầu thủ Ichiro Suzuki bình luận rằng:"Các cầu thủ chả được lợi lộc gì (từ hệ thống này)....Các đội bóng ở Nhật có lợi thế vì có thể giữ cầu thủ như con tin". Don Nomura gọi đây là "cuộc đấu giá nô lệ". Hầu hết chỉ trích nhắm vào việc cầu thủ chỉ có thể đàm phán với đội nào trả giá cao nhất. Theo Marty Kuehnert của tờ The Japan Times bính luận rằng không có đội nào có quyền tranh giành quyền đàm phán và giá đàm phán trở thành lương cũng thấp hơn với giá trị trên thị trường. Ông cũng nói thêm rằng hệ thống tạo ra tình trạng "tiến thoái lưỡng nan" của cầu thủ: trong đó đội bóng biết rằng nếu không hoàn thành hợp đồng trong 30 ngày, đội bóng có thể đưa ra mức giá thấp hơn vì lựa chọn duy nhất khác đó là chơi ở Nhật thêm một năm. Điều này được cho rằng là đã vi phạm luật chống độc quyền, một đạo luật khuyến khích cạnh tranh mà theo đó cấm các bên liên quan ký các thỏa thuận hoặc hợp đồng quốc tế có các điều khoản kiềm chế buôn bán hoặc kinh doanh không công bằng.

Hiệp hội cầu thủ bóng chày nhà nghề Nhật Bản (JPBPA) không được hỏi ý kiến trước khi hệ thống được sử dụng và rồi sau đó cũng không chấp thuận. Từ khi được giới thiệu, hiệp hội đã bày tỏ lo ngại, cho rằng hệ thống như việc buôn bán người. Đồng tình với quan điểm rằng hệ thống không công bằng cho cầu thủ, hiệp hội cầu thủ bóng chày nhà nghề Mỹ (MPBPA) đồng ý giúp khi vấn đề được đưa ra tòa. Tuy nhiên, theo như các quan chức JPBPA, toà án Nhật làm việc quá lâu và có dính dáng, cho nên họ cho rằng việc này "đành vậy thôi".

Đại diện câu lạc bộ Yomiuri Giants đã bày tỏ quan điểm không thích với hệ thống vì nó cho phép các đội giải MLB săn trộm cầu thủ Nhật. Theo ông, các câu lạc bộ NPB có thể hưởng lợi trong thời gian đầu, tuy nhiên trong tương lai, việc mất đi các cầu thủ giỏi nhất sẽ ảnh hưởng lớn về lâu dài. Khi cầu thủ của đội Koji Uehara đã muốn đăng ký mình lên hệ thống, Kiyotake đã không đồng ý yêu cầu này và nói rằng:" Chúng tôi không công nhận hệ thống này. Tôi đã bảo việc này là không thể từ lúc đầu rồi."

Vào những mùa thông báo năm 2012-2013, MLB đã tìm tới NPB để tìm cách thay đổi cách đặt giá của các đội MLB, theo đó các đội sẽ tổ chức một cuộc đấu giá mở thay vì ngầm như trước để mọi đội đều biết được giá cược và các đội có thể đưa ra các giá cạnh tranh nhau. Sự thay đổi này có thể dẫn đến giảm giá chuyển nhượng của các đội ở giải NPB. Liên hiệp MLB và các cầu thủ đồng ý rằng họ muốn thấy các cầu thủ nhận được nhiều tiền hơn so với đội bóng của họ. Jason Coskrey của tờ The Japan Times tin rằng những cuộc thảo luận này cho phép JPBPA nói lên những lo ngại của họ và có thể giành lợi ích cho chính mình trong quá trình thông báo.  Thỏa thuận mới, như đã ghi, được công bố vào 12 tháng 12 năm 2013 và hầu hết thay đổi dựa vào mong muốn của MLB và các cầu thủ của cả hai giải.

Ghi chú

Bóng chày Nhật Bản
Lịch sử bóng chày
Quan hệ lao động của Major League Baseball
Nippon Professional Baseball


title: Sophronica bituberosa

text:
Sophronica bituberosa là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Sophronica


title: Venusia participata

text:
Venusia participata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Venusia


title: Aplasta monotonia

text:
Aplasta monotonia là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Aplasta


title: Symphlebia meridionalis

text:
Symphlebia meridionalis là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Symphlebia


title: Middle Class

text:
The Middle Class là một ban nhạc punk rock/hardcore punk người Mỹ thành lập năm 1977 tại Santa Ana, California. Ban nhạc gồm Jeff Atta (hát), Mike Atta (lead guitar), Mike Patton (bass), và Bruce Atta (trống). Họ đạt được một số thành công nhất định trong giới hardcore punk của Miền Nam California. Những buổi diễn đầu tiên của họ diễn ra ở nhiều club và ballroom tại Los Angeles năm 1978.

Tay bass Michael John "Mike" Atta mất ở tuổi 53 vì ung thư thận và phổi vào năm 20 tháng 14, 2014.

Đĩa nhạc
Albu phòng thu
Homeland (1982)
EP
Out of Vogue (1979)
Scavenged Luxury (1980)
Album tổng hợp
A Blueprint for Joy: 1978-1980 (1995)
Out of Vogue: The Early Material (2008)

Chú thích

Liên kết ngoài
"Suddenly In Vogue again: The Middle Class may have been one of the most influential bands ever"  by Matt Coker, OC Weekly, ngày 5 tháng 12 năm 2002.

Ban nhạc Mỹ


title: Scott Eastwood

text:
Scott Eastwood (tên khai sinh: Scott Clinton Reeves; sinh ngày 21 tháng 3 năm 1986) là một diễn viên, người mẫu Hoa Kỳ. Anh từng tham gia trong các phim điện ảnh như Flags of Our Fathers (2006), Gran Torino (2008), Invictus (2009), The Forger (2012), Trouble with the Curve (2012), Texas Chainsaw (2013), Fury (2014), The Longest Ride (2015), Mercury Plains (2016), Suicide Squad (2016), Snowden (2016), The Fate of the Furious (2017), Pacific Rim Uprising (2018).

Scott cũng làm người mẫu cho nhãn hiệu nước hoa Cool Water của Davidoff. Anh là con út của diễn viên Clint Eastwood.

Chú thích

Liên kết ngoài

Sinh năm 1986
Nhân vật còn sống
Nam diễn viên điện ảnh Mỹ
Người Mỹ gốc Hà Lan
Người Mỹ gốc Ireland
Người Mỹ gốc Anh
Người Mỹ gốc Scotland


title: Ourapteryx sulfurea

text:
Ourapteryx sulfurea là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Ourapteryx


title: Ichneumon thomsoni

text:
Ichneumon thomsoni là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Ichneumon


title: Vương triều thứ Mười Lăm của Ai Cập

text:
Vương triều thứ Mười Lăm của Ai Cập cổ đại (Vương triều thứ 15) là một triều đại các vua cai trị Ai Cập, kéo dài từ năm 1650 đến năm 1550 trước Công nguyên, thuộc Thời kỳ Chuyển tiếp thứ Hai của Ai Cập.

Cai trị
Các vị vua cai trị Ai Cập cổ đại trong vương triều như sau:

vương triều thứ Mười lăm của Ai Cập là vương triều đầu tiên mà người Hyksos thống trị từ Avaris nhưng họ không kiểm soát toàn bộ vùng đất này. Các vua Hyksos ưa thích xâm chiếm ở phía bắc Ai Cập kể từ khi họ đột nhập vào từ phía đông. Những cái tên và thứ tự thời gian của các vị vua là không chắc chắn.

Số vị vua đặt tên bởi Apepi
Một số học giả tranh luận rằng đã có hai vua Apophis đặt tên là Apepi I và Apepi II, nhưng đây là chủ yếu là vì có hai cách gọi trong tiếng prenomens cho vua này: Awoserre và Aqenenre. Tuy nhiên, nhà Ai Cập học nổi tiếng người Đan Mạch Kim Ryholt vẫn khẳng định trong nghiên cứu của ông về Thời kỳ chuyển tiếp thứ Hai, khoảng thời gian đó những người prenomens, tất cả tham khảo một người đàn ông: Apepi I, người cai trị Ai Cập trong hơn 40 năm. Đây cũng được hỗ trợ bằng cách vua là việc làm thứ ba của prenomen trong vương triều của ông: Nebkhepeshre. Apophis có khả năng là đã làm nhiều việc khác nhau đối với prenomens trong suốt vương triều của ông. Kịch bản này không quá tuyệt vời kể từ khi nhiều vị vua, bao gồm Mentuhotep II, sự nổi tiếng của Ramesses II, và Seti II, được biết là đã sử dụng hai cách khác nhau để dôi phó với prenomens trong thời gian cai trị của họ.

Chú thích

Tham khảo
 Kim Ryholt, Tình hình chính Trị ở Ai Cập trong những thứ Hai Trung gian, Khoảng thời gian c.1800-1550 B. C." của bảo Tàng Tuscalanum báo Chí (VÀ 87-7289-421-0)

Vương triều Ai Cập cổ đại
Ai Cập cổ đại
Vương triều thứ Mười lăm của Ai Cập
Thời kỳ Chuyển tiếp thứ Hai của Ai Cập


title: Faisel Al-Khodaim

text:
Faisel Al-Khodaim (Arabic:فيصل الخديم) (sinh ngày 18 tháng 8 năm 1988) là một cầu thủ bóng đá người Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất. Hiện tại anh thi đấu cho Baniyas.

Liên kết ngoài

Tham khảo

Cầu thủ bóng đá nam Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất
Sinh năm 1988
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá Al Wasl FC
Cầu thủ bóng đá Dibba Al-Fujairah Club
Cầu thủ bóng đá Emirates Club
Cầu thủ bóng đá Baniyas SC
Cầu thủ Giải bóng đá hạng nhất quốc gia Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất
Cầu thủ Giải bóng đá vô địch quốc gia Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất


title: Okobo

text:
, còn được gọi là  hay  (là tất cả những từ tượng thanh miêu tả tiếng do  phát ra khi bước đi), là loại dép gỗ truyền thống của Nhật Bản được các bé gái và phụ nữ độc thân đeo trong lễ  và Lễ Thành niên. Nó cũng được đeo bởi các Maiko (Geisha tập sự) tại một số vùng của Nhật Bản.

 thường được làm từ khối gỗ rắn lấy từ cây paulownia, loại gỗ phong mềm bản địa của vùng Đông Á và thường được canh tác ở đó.  cao từ , và có thể thêm họa tiết trang trí, được sơn mài đen hoặc được mài cho phẳng hơn; Okobo được mài phẳng sẽ không cần phải cho thêm sáp.  được giữ trên bàn chân của người sử dụng bằng một loại dây đeo được gọi là , được làm bằng cách thắt nút sợi dây rồi vòng qua lỗ đã được khoan từ trước – một sợi ở phía trước đôi dép, xỏ xuyên qua mặt gỗ phía dưới, và hai sợi sau được luồn vào điểm giữa của khối gỗ đó. Phần giữa của dép sẽ được khoan ra, để rỗng và những sợi  sẽ được luồn vào phần rỗng. Nút dây thắt phía trước có thể được gắn thêm một chiếc chuông nhỏ, và phần lỗ thường được bịt kín bằng một nút kim loại gọi là  (, nghĩa đen:   (tiền), "phía trước" +   (kim), "kim loại"). Ở những loại  nhỏ hơn, chiếc chuông sẽ được giữ bởi hai nút dây  được buộc phía sau.

Các  dành cho Maiko thường cao hơn loại thông thường, với chiều cao từ , và thường không có lớp sơn bên ngoài; vào mùa hè, Okobo của họ sẽ được sơn mài đen trơn. Loại  dành cho các cô gái trẻ và phụ nữ thường thấp hơn và được sơn mài với nhiều màu sắc ở hai bên giày. Còn loại  được dùng cho buổi lễ  có thể có vải gấm trang trí bên ngoài, với phần mặt đế được đan bằng tre (được gọi là ).

Dây đai  có thể làm từ mọi nguyên liệu phù hợp với phụ nữ và các bé gái, mặc dù chúng thường được làm từ vải thổ cẩm, nhung, lụa và lụa Polyester. Đối với các geisha tập sự,  luôn được làm từ vải trơn, với màu sắc tượng trưng cho giai đoạn học nghề của họ: Dây đai đỏ dành cho những người mới học việc, trong khi dây đai vàng được đeo bởi những người học việc lâu năm và sắp hoàn thành giai đoạn tập sự.

Thư viện hình ảnh

Xem thêm

 Danh sách các mặt hàng truyền thống được mặc ở Nhật Bản
 Có được một
 Jandal

Tham khảo

Giày dép
Giày dép Nhật Bản
Geisha
Thuật ngữ tiếng Nhật
Bài viết có văn bản tiếng Nhật


title: Evisa syriaca

text:
Evisa syriaca là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Evisa