title: Ác nữ báo thù

text:
Ác nữ báo thù (tên gốc tiếng Hàn: 악녀, còn được biết rộng rãi tại thị trường quốc tế với tên tiếng Anh: The Villainess) là một phim điện ảnh hành động giật gân của Hàn Quốc năm 2017 do Jung Byung-gil đạo diễn và Moon Young-hwa sản xuất, từ phần kịch bản được thực hiện bởi Jung Byung-gil và Jung Byeong-sik. Phim có sự tham gia của Kim Ok-bin, Shin Ha-kyun và Sung Jun.

Ác nữ báo thù được công chiếu ra mắt tại Liên hoan phim Cannes 2017 được diễn ra vào tháng 5 năm 2017. Phim được công chiếu tại Hàn Quốc vào ngày 8 tháng 6 năm 2017. Tại Việt Nam, phim được khởi chiếu vào ngày 28 tháng 7 năm 2017 với nhãn C18.

Nội dung

Sook-hee là một cô bé có tuổi thơ bất hạnh. Sau khi tận mắt chứng kiến cảnh bố mình bị sát hại, cô được Lee Joong-sang, đại ca của một băng đảng xã hội đen, giải cứu và thu nhận làm đệ tử. Sau quá trình huấn luyện khắc nghiệt, Sook-hee trở thành một sát thủ máu lạnh. Sau một phi vụ trả thù đẫm máu, Sook-hee bị Cơ quan Tình báo Hàn Quốc (NIS) bắt giữ. Nhận thấy khả năng và tư chất của cô gái trẻ, Giám đốc Kwon-sook đề nghị Sook-hee trở thành mật vụ ngầm trong vòng 10 năm để đổi lấy tự do. Cô đồng ý và trong thời gian huấn luyện cô đã sinh ra đứa con gái tên Eun-hye.

Từ bỏ cuộc sống ngoài vòng pháp luật, Sook-hee bắt đầu cuộc đời mới không kém phần thử thách và nghiệt ngã. Mọi việc càng trở nên phức tạp khi bóng ma quá khứ không ngừng trở lại ám ảnh cô.

Một đoạn hồi tưởng cho thấy Sook-hee lúc 20 tuổi cố gắng truy sát người đàn ông tên Jang-chun vì tin rằng hắn đã giết bố cô. Sook-hee bị khống chế và Jang-chun tiết lộ rằng hắn không phải là hung thủ thật sự. Sau đó Joong-sang đến cứu Sook-hee và giết hết băng nhóm của Jang-chun. Đoạn hồi tưởng khác cho thấy Sook-hee lúc 8 tuổi được Joong-sang huấn luyện lắp ráp súng lục. Gã nói với Sook-hee rằng hãy dành cả đời làm sát thủ cho gã.

Kwon-sook giao nhiệm vụ đầu tiên cho Sook-hee. Khi Sook-hee giết mục tiêu, cô thấy con gái của hắn đứng ở cầu thang. Điều này làm cô nhớ lại năm xưa cô cũng từng chứng kiến bố mình bị giết. Lúc đó Sook-hee trốn dưới gầm giường nên không thấy mặt hung thủ mà chỉ nghe tiếng hắn huýt sáo. Sau đó Jang-chun bắt cô và bán cô vào động mại dâm. Sook-hee sắp bị cưỡng hiếp bởi một khách hàng thì được Joong-sang giải cứu. Từ đó Joong-sang thu nhận Sook-hee làm đệ tử, đào tạo cô thành cỗ máy giết chóc.

Sau khi hoàn tất nhiệm vụ đầu tiên, Sook-hee được ra khỏi cơ quan NIS và ở trong căn hộ riêng cùng với Eun-hye. Cô lấy tên giả là Chae Yeon-soo, sử dụng nghề diễn viên kịch nói làm vỏ bọc. Cô không biết rằng Kwon-sook đã cử một đặc vụ tên Jung Hyun-soo đến sống bên cạnh căn hộ của cô, anh đã yêu thầm cô từ trước. Hyun-soo tiếp cận Sook-hee và dần chiếm được cảm tình của cô. Sook-hee nhớ lại ngày xưa cô và Joong-sang từng kết hôn, cô nói rằng cô sẵn sàng từ bỏ thù hận nếu có thể kết hôn và sống cuộc sống bình thường. Joong-sang thấy nữ sát thủ do mình đào tạo sắp không còn sử dụng được nữa nên gã lên kế hoạch trừ khử Sook-hee. Joong-sang làm giả cái chết của mình, Sook-hee nghe tin này liền phẫn nộ rồi đi giết cả một băng đảng tội phạm được cho là có liên quan đến cái chết của Joong-sang (đây là cảnh mở đầu phim). Joong-sang đã mượn tay Sook-hee loại bỏ các đối thủ cạnh tranh của mình, gã hi vọng cô cũng bị băng đảng kia giết, tuy nhiên cô vẫn còn sống sau trận chiến đẫm máu.

Sook-hee đau lòng khi thấy Min-joo, người bạn tốt của cô, bị kẻ địch giết chết khi cả hai được cử đi làm nhiệm vụ. Cơ quan NIS muốn thực hiện một vụ ám sát từ một công ty tổ chức tiệc cưới, vì vậy họ sắp xếp một đám cưới cho Sook-hee và Hyun-soo, rồi giao cho Sook-hee nhiệm vụ ám sát mục tiêu ở tòa nhà đối diện. Khi Sook-hee nhắm khẩu súng bắn tỉa về phía mục tiêu, cô bị sốc khi thấy đó chính là Joong-sang. Cô không giết được gã nên nhiệm vụ thất bại. Joong-sang đi kiểm tra địa điểm nổ súng, cuối cùng biết được nữ diễn viên Yeon-soo chính là Sook-hee đã làm phẫu thuật gương mặt. Gã ghi âm một cuộc trò chuyện của cơ quan NIS và gửi nó cho Sook-hee. Đó là cuộc trò chuyện giữa Kwon-sook và Hyun-soo, tiết lộ Hyun-soo là đặc vụ ngầm.

Cơ quan NIS bắt giữ Sook-hee trong khi bọn thuộc hạ của Joong-sang bắt giữ Hyun-soo và Eun-hye. Hyun-soo cố gắng nói với Joong-sang rằng Eun-hye thực ra là con gái của gã, hi vọng gã sẽ dừng việc giết chóc lại. Tuy nhiên Joong-sang không quan tâm đến cô bé và bảo Hyun-soo hãy giết cô bé để đổi lấy mạng sống của chính anh. Hyun-soo chống trả bọn xã hội đen nhưng bị hạ gục, căn hộ cũng bị đặt bom.

Joong-sang sắp đặt một vụ giải cứu Sook-hee khỏi đội đặc vụ NIS. Khi trở về căn hộ, Sook-hee chứng kiến quả bom phát nổ khiến Hyun-soo và Eun-hye đều chết trước mặt cô. Cô cho rằng cơ quan NIS đã làm việc này nhưng Kwon-sook cho cô xem đoạn phim bằng chứng băng đảng của Joong-sang mới là kẻ đứng sau mọi chuyện. Sook-hee tấn công vào tòa nhà của bọn xã hội đen rồi đối đầu với Joong-sang. Sau đó Joong-sang cùng với bọn thuộc hạ lên xe buýt tẩu thoát. Sook-hee đã đuổi kịp xe buýt, chiến đấu điên cuồng đến khi chiếc xe bị lật. Sook-hee kết liễu Joong-sang bằng cây rìu khi thấy gã huýt sáo đầy vẻ khiêu khích. Nữ sát thủ bước ra khỏi xe buýt trong lúc lực lượng cảnh sát vây quanh cô, cô nở một nụ cười nghiệt ngã.

Diễn viên
 Kim Ok-bin vai Sook-hee
 Shin Ha-kyun vai Lee Joong-sang
 Sung Jun vai Jung Hyun-soo
 Kim Seo-hyung vai Kwon-sook
 Jo Eun-ji vai Kim Sun
 Lee Seung-joo vai Choon-mo
 Son Min-ji vai Min-joo
 Min Ye-ji vai Sook-hee (trẻ)
 Kim Yeon-woo vai Eun-hye
 Jung Hae-kyun vai Jang Chun
 Park Chul-min vai cha của Sook-hee
 Kim Hye-na vai nữ đào tạo tân binh

Phát hành
Ác nữ báo thù được công chiếu tại Hàn Quốc vào ngày 8 tháng 6 năm 2017.

Theo nhà phân phối Next Entertainment World, Ác nữ báo thù được bán bản quyền phát hành cho tổng cộng 115 quốc gia bao gồm các quốc gia ở Bắc Mỹ và Nam Mỹ, Pháp, Đức, Tây Ban Nha, Ý, Úc, Đài Loan, và Philippines. Sau đó số quốc gia có bản quyền công chiếu phim tăng lên 136 với thêm Nhật Bản, Trung Quốc, Singapore và Ấn Độ. Tại Việt Nam, phim được khởi chiếu vào ngày 28 tháng 7 năm 2017 với nhãn C18.

Tiếp nhận
Ác nữ báo thù nhận được một tràng pháo tay dài bốn phút tại Liên hoan phim Cannes 2017.

Phim cũng được công chiếu tại Liên hoan phim châu Á New York lần thứ 16 vào đầu tháng 7 năm 2017. Tại liên hoan phim này, phim nhận được Giải Daniel E. Craft cho sự xuất sắc trong điện ảnh hành động.

Đánh giá chuyên môn
Trên hệ thống tổng hợp kết quả đánh giá Rotten Tomatoes, phim nhận được 83% lượng đồng thuận dựa theo 60 bài đánh giá, với điểm trung bình là 6,9/10. Các chuyên gia của trang web nhất trí rằng, "Ác nữ báo thù mang tới đầy đủ những pha bạo lực giật gân thuần túy để làm hài lòng những người say mê thể loại này -- đồng thời cũng tự cắt đi một phần máu me của chính nó trong điện ảnh hành động Hàn Quốc hiện đại."

Khánh Hưng từ Zing chấm cho phim 7/10 điểm cùng lời tựa, "Bộ phim Ác nữ báo thù gây ấn tượng mạnh bởi những trường đoạn hành động đẫm máu, qua đó giúp khán giả phần nào quên đi sự tham lam và rời rạc của nội dung kịch bản." Lam Anh từ VnExpress thì khen ngợi sức ảnh hưởng của phim tới phòng vé Việt Nam, "Ác nữ báo thù - phim của diễn viên Cô dâu Hà Nội Kim Ok Bin - khốc liệt nhất trong các phim ra rạp Việt từ đầu năm."

Giải thưởng và đề cử

Tham khảo

Liên kết ngoài

Phim tiếng Triều Tiên
Phim Hàn Quốc
Phim hành động Hàn Quốc
Phim rùng rợn Hàn Quốc
Phim hành động thập niên 2010
Phim rùng rợn của thập niên 2010
Phim hãng Next Entertainment World
Phim về trả thù


title: Cá nhân hóa

text:
Cá nhân hóa (tiếng Anh là Personalization) việc sử dụng thông tin chi tiết mà doanh nghiệp đã thu thập và phân tích được về khách hàng - để tạo ra các hoạt động Marketing mix tăng mức độ liên quan của quảng cáo với đối tượng mục tiêu.

Đây có thể là những hiểu biết đơn giản (như thông tin nhân khẩu học cơ bản hoặc cụ thể hơn như sở thích, ý định mua và mô hình hành vi). Dù bằng cách nào, nó cũng dẫn đến tiếp thị một-một chính xác: Một thương hiệu khiến người tiêu dùng cảm thấy rằng họ đang nói chuyện trực tiếp với họ và giải quyết các nhu cầu cụ thể của họ.

Tầm quan trọng của cá nhân hóa
Marketing cá nhân hoá là việc các doanh nghiệp thực hiện các chiến lược cung cấp các nội dung cá thể hoá cho người dùng, thông qua các thông tin thu thập được, phân tích dữ liệu và sử dụng các công nghệ tự động hoá.

 Cá nhân hóa giúp cải thiện hành vi người tiêu dùng: Thành công của các hoạt động cá nhân hóa sẽ phụ thuộc vào mức độ thương hiệu thu thập và đo lường dữ liệu. Cho dù đó là danh sách email phân tích hoặc khảo sát, thương hiệu có thể thu thập dữ liệu khác nhau để tìm hiểu thêm về người dùng của mình. Đó là cách duy nhất để cung cấp trải nghiệm cá nhân hóa hơn thông qua các chiến dịch tiếp thị của doanh nghiệp.
 Tăng doanh thu: Một công việc tiếp thị không kết thúc một khi họ đã thu hút được một khách hàng đến trang web hoặc cửa hàng của công ty họ. Mục tiêu của họ là tăng giá trị trọn đời cho khách hàng và các thông điệp được cá nhân hóa dựa trên hành vi mua trước đó là chìa khóa. Các công ty có thể tăng ROI bằng cách xác định kênh nào khách hàng thích nhất và theo dõi họ.
 Tăng tỉ lệ giữ chân khách hàng: Có được một khách hàng mới có thể tốn kém hơn nhiều so với việc giữ lại một khách hàng hiện có. Tuy nhiên, giữ chân khách hàng cũng không hề dễ dàng. Theo đánh giá của Harvard Business Review, việc tăng tỷ lệ giữ chân khách hàng lên 5% sẽ tăng từ 25% - 95% lợi nhuận. Tiếp thị cá nhân là một công cụ có thể giúp các nhà tiếp thị giữ chân khách hàng.

Tăng sự trung thành với thương hiệu: Những lợi ích vô hình hơn của việc cá nhân hóa giúp thương hiệu tạo ra lòng trung thành và tình yêu thương hiệu cho doanh nghiệp. Thông qua cá nhân hóa, thương hiệu có thể nói chuyện với các đối tượng khác nhau và vẫn giữ nguyên cốt lõi thương hiệu.

Việc marketing cá nhân hóa đến từng cá nhân ở một quy mô lớn đòi hỏi sự kết hợp giữa dữ liệu đúng với công nghệ phù hợp. Để tạo ra hiệu suất cao nhất và lợi ích lớn nhất, doanh nghiệp cần trả lời được những câu hỏi sau

 Hiểu khách hàng - họ là ai, họ đang chờ đợi điều gì?
 Đảm bảo dữ liệu của thương hiệu là chính xác và đáng tin cậy?
 Cá nhân hóa có phù hợp với thương hiệu hay ngành công nghiệp mà thương hiệu đang kinh doanh?
 Cá nhân hóa có phù hợp với một thông điệp cụ thể?
 Thương hiệu có tạo thêm giá trị có khách hàng thông qua hoạt động cá nhân hóa?

Xem thêm

 Mạng xã hội
 Marketing

Tham khảo

Bài sinh viên đóng góp cho Wikipedia
Tiếp thị
Tương tác người-máy tính
Kỹ thuật truy hồi thông tin
Loại hình tiếp thị
World Wide Web


title: In Victory

text:
In Victory là một dự án âm nhạc metal quốc tế do nghệ sĩ guitar người Tây Ban Nha Víctor Angulo González đứng đầu. In Victory mô tả âm thanh của họ như một uplifting metal,  loại nâng cao tinh thần, là sự kết hợp của power metal, symphonic metal, và cách tiếp cận trữ tình hướng tới truyền cảm hứng và động lực.

Lịch sử
In Victory đã phát hành EP đầu tiên của họ, Uplifting Metal, năm 2019, với sự cộng tác của Samy Saemann (ex-Freedom Call) và Glyndwr Williams (Power Quest).

Kể từ đó, họ đã phát hành một EP có tên Ecstasy of the Enlightened năm 2019; và ba đĩa đơn: The Prophecies Will Unfold (Orchestral Version), hợp tác với Rikard Sundén (ex- Sabaton) và Dàn hợp xướng và Dàn nhạc Đại học Örebro, ở Thụy Điển, The Pulse of The Heart, và Here We Stand.

Các thành viên
In Victory bao gồm nghệ sĩ guitar kiêm nhà soạn nhạc Víctor Angulo González, giọng ca chính Kim Arefäll, tay bass Joonas Ylänne, tay trống kiêm nhà sản xuất Topias Kupiainen. Sau này cũng là một phần của nhóm Phần Lan Arion và là kỹ thuật viên âm thanh cho Stratovarius, ban nhạc nơi anh trai Matias Kupiainen là nghệ sĩ guitar.

Liên kết ngoài

 In Victory trong Encyclopedia Metallum


title: WTA German Open 2022

text:
WTA German Open 2022 (còn được biết đến với bett1open vì lý do tài trợ) là một giải quần vợt chuyên nghiệp thi đấu trên mặt sân cỏ ngoài trời tại Rot-Weiss Tennis Club ở Berlin, Đức từ ngày 13 đến ngày 19 tháng 6 năm 2022. Đây là lần thứ 95 giải đấu được tổ chức và là một phần của WTA 500 trong WTA Tour 2022.

Điểm và tiền thưởng

Phân phối điểm

Nội dung đơn

Hạt giống

 Bảng xếp hạng vào ngày 6 tháng 6 năm 2022.

Vận động viên khác
Đặc cách:
  Anna Kalinskaya
  Jule Niemeier

Bảo toàn thứ hạng:
  Bianca Andreescu
  Karolína Muchová

Vượt qua vòng loại:
  Anastasia Gasanova
  Léolia Jeanjean
  Tamara Korpatsch
  Alycia Parks
  Daria Saville
  Wang Xinyu

Rút lui
Trước giải đấu
  Victoria Azarenka → thay thế bởi  Kaia Kanepi
  Paula Badosa → thay thế bởi  Aliaksandra Sasnovich
  Danielle Collins → thay thế bởi  Liudmila Samsonova
  Leylah Fernandez → thay thế bởi  Ekaterina Alexandrova
  Sofia Kenin → thay thế bởi  Veronika Kudermetova
  Madison Keys → thay thế bởi  Kateřina Siniaková
  Anett Kontaveit → thay thế bởi  Andrea Petkovic
  Jessica Pegula → thay thế bởi  Anhelina Kalinina
  Elena Rybakina → thay thế bởi  Ann Li
  Iga Świątek → thay thế bởi  Alizé Cornet

Nội dung đôi

Hạt giống

1 Bảng xếp hạng vào ngày 6 tháng 6 năm 2022.

Vận động viên khác
Đặc cách:
  Bianca Andreescu /  Sabine Lisicki
  Jule Niemeier /  Andrea Petkovic

Thay thế:
  Han Xinyun /  Alexandra Panova

Rút lui
Trước giải đấu
  Natela Dzalamidze /  Kamilla Rakhimova → thay thế bởi  Kaitlyn Christian /  Lidziya Marozava
  Desirae Krawczyk /  Demi Schuurs → thay thế bởi  Anna Kalinskaya /   Desirae Krawczyk
  Veronika Kudermetova /  Aryna Sabalenka → thay thế bởi  Han Xinyun /  Alexandra Panova

Nhà vô địch

Đơn

  Ons Jabeur đánh bại  Belinda Bencic, 6–3, 2–1, bỏ cuộc

Đôi

  Storm Sanders /  Kateřina Siniaková đánh bại  Alizé Cornet /  Jil Teichmann 6–4, 6–3

Tham khảo

Liên ekest ngoài
Trang web chính thức
Trang web trên WTA

Bett1open
Bett1open


title: Haplolabida altipeta

text:
Haplolabida altipeta là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Haplolabida


title: Đấu vật kiểu Mỹ Latinh

text:
Đấu vật kiểu Mỹ Latinh hay lucha libre (, nghĩa đen: "đấu vật tự do") là thuật ngữ của khu vực Mỹ Latinh cho môn đấu vật chuyên nghiệp. Sau khi du nhập vào México đầu thế kỷ 20, môn thể thao này bắt đầu phát triển và có những nét riêng, đặc biệt là sự xuất hiện của những chiếc mặt nạ khi thi đấu.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Lucha Wiki
 Pro-Wrestling Title Histories of Mexico
 Title histories of Spain

Văn hóa México


title: Agassiziella albidivisa

text:
Agassiziella albidivisa là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Agassiziella


title: Ất Hiểu Quang

text:
Ất Hiểu Quang (; sinh tháng 6 năm 1958) là Thượng tướng Không quân Quân Giải phóng Nhân dân Trung Quốc (PLAAF). Ông là Ủy viên Ủy ban Trung ương Đảng Cộng sản Trung Quốc khóa XIX, nguyên là Tư lệnh Chiến khu Trung ương Quân Giải phóng Nhân dân Trung Quốc. Trước đó, ông là Phó Tổng Tham mưu trưởng Bộ Tham mưu liên hợp Quân ủy Trung ương Trung Quốc.

Thân thế và binh nghiệp
Ất Hiểu Quang xuất thân từ nhà binh, sinh tháng 6 năm 1958 tại Thuật Dương, tỉnh Giang Tô. Tháng 3 năm 1974, ông nhập ngũ ở tuổi 16. Tháng 11 năm 1977, gia nhập Đảng Cộng sản Trung Quốc. Ông tốt nghiệp Trường Hàng không Bảo Định (Trường dự bị Hàng không 2 Không quân). Học thạc sĩ Quân sự tại Đại học Quốc phòng Trung Quốc. Ất Hiểu Quang xuất thân từ phi công hạng đặc biệt, đã từng lái nhiều loại máy bay quân sự khác nhau, có khả năng bay cả ngày - đêm, trực tiếp chỉ huy bay.

Ất Hiểu Quang đã từng kinh qua các chức vụ tại hai quân khu Thẩm Dương và Thành Đô như Tư lệnh Căn cứ Huấn luyện binh Hàng không Vân Nam, Phó Tham mưu trưởng binh chủng Không quân thuộc Quân khu Thành Đô, Tư lệnh Căn cứ Không quân Vũ Hán, Chủ nhiệm Sở chỉ huy Không quân Vũ Hán. Tháng 7 năm 2001, tấn thăng quân hàm Thiếu tướng.

Năm 2003, nhậm chức Phó Tham mưu trưởng binh chủng Không quân thuộc Quân khu Quảng Châu.

Năm 2004, bổ nhiệm giữ chức Viện trưởng Học viện Chỉ huy Không quân PLA (AFCA).

Năm 2008, bổ nhiệm giữ chức Phó Tham mưu trưởng Không quân Quân Giải phóng Nhân dân Trung Quốc (PLAAF).

Tháng 12 năm 2010, Ất Hiểu Quang được bổ nhiệm giữ chức Phó Tư lệnh Quân khu Nam Kinh kiêm Tư lệnh binh chủng Không quân thuộc Quân khu Nam Kinh. Tháng 7 năm 2012, phong quân hàm Trung tướng.

Tháng 12 năm 2012, nhậm chức Trợ lý Tổng Tham mưu trưởng Quân Giải phóng Nhân dân Trung Quốc. Tháng 11 năm 2012, tại Đại hội Đảng Cộng sản Trung Quốc lần thứ 18, Ất Hiểu Quang được bầu làm Ủy viên Dự khuyết Ban Chấp hành Trung ương Đảng Cộng sản Trung Quốc khóa XVIII.

Tháng 7 năm 2014, Ất Hiểu Quang được bổ nhiệm giữ chức Phó Tổng Tham mưu trưởng Quân Giải phóng Nhân dân Trung Quốc (PLA).

Tháng 1 năm 2016, bổ nhiệm giữ chức Phó Tổng Tham mưu trưởng Bộ Tham mưu liên hợp Quân ủy Trung ương Trung Quốc. Tháng 7 năm 2016, thụ phong quân hàm Thượng tướng.

Tháng 10 năm 2017, Ất Hiểu Quang được bổ nhiệm giữ chức vụ Tư lệnh Chiến khu Trung ương Quân Giải phóng Nhân dân Trung Quốc, kế nhiệm Hàn Vệ Quốc.

Tháng 10 năm 2017, tại Đại hội Đảng Cộng sản Trung Quốc lần thứ XIX, Ất Hiểu Quang được bầu làm Ủy viên chính thức Ban Chấp hành Trung ương Đảng Cộng sản Trung Quốc khóa XIX.

Tham khảo

Thượng tướng Quân Giải phóng Nhân dân Trung Quốc
Tướng lĩnh Quân Giải phóng Nhân dân Trung Quốc từ Giang Tô
Ủy viên Ủy ban Trung ương Đảng Cộng sản Trung Quốc khóa XIX
Tư lệnh Chiến khu Trung Bộ Quân Giải phóng Nhân dân Trung Quốc


title: Nguyễn Thị Mỹ Anh

text:
Nguyễn Thị Mỹ Anh (sinh ngày 27 tháng 11 năm 1994) là một cầu thủ bóng đá nữ người Việt Nam hiện đang thi đấu ở vị trí hậu vệ cho Thái Nguyên T&T và đội tuyển bóng đá nữ quốc gia Việt Nam.

Danh hiệu
Thành phố Hồ Chí Minh
Giải bóng đá nữ Vô địch Quốc gia:
Vô địch: 2015, 2016, 2017, 2019, 2020, 2021
Á quân: 2013, 2018
Cúp Quốc gia:
Vô địch: 2021, 2022

Đội tuyển Việt Nam
Đại hội Thể thao Đông Nam Á:
Huy chương vàng: 2023
Giải vô địch bóng đá nữ Đông Nam Á:
Hạng ba: 2018

Tham khảo

Liên kết ngoài

Người họ Nguyễn
Người Thành phố Hồ Chí Minh
Hậu vệ bóng đá nữ
Cầu thủ bóng đá nữ Việt Nam
Cầu thủ câu lạc bộ bóng đá nữ Thành phố Hồ Chí Minh
Cầu thủ đội tuyển bóng đá nữ quốc gia Việt Nam
Cầu thủ bóng đá Đại hội Thể thao châu Á 2018
Cầu thủ Giải vô địch bóng đá nữ thế giới 2023
Vận động viên Đại hội Thể thao châu Á của Việt Nam
Nữ giới Việt Nam thế kỷ 21


title: Mã hóa video hiệu quả cao

text:
Mã hóa video hiệu quả cao (HEVC), còn được gọi là H.265 và MPEG-H Phần 2, là một tiêu chuẩn nén video, được thiết kế như một sự kế thừa cho AVC (H.264 hoặc MPEG-4 Phần 10) được sử dụng rộng rãi. So với AVC, HEVC cung cấp khả năng nén dữ liệu tốt hơn từ 25% đến 50% ở cùng mức chất lượng video hoặc chất lượng video được cải thiện đáng kể ở cùng tốc độ bit. Nó hỗ trợ độ phân giải lên tới 8192 × 4320, bao gồm 8K UHD và không giống như AVC 8 bit chủ yếu, cấu hình Main10 độ trung thực cao hơn của HEVC đã được tích hợp vào gần như tất cả các phần cứng hỗ trợ. HEVC đang cạnh tranh với định dạng mã hóa AV1 để chuẩn hóa bởi nhóm làm việc tiêu chuẩn video NetVC của Lực lượng đặc nhiệm kỹ thuật Internet (IETF).

Khái niệm
Trong hầu hết trường hợp, HEVC là phần mở rộng của các khái niệm trong H.264 / MPEG-4 AVC. Cả hai đều hoạt động bằng cách so sánh các phần khác nhau của một khung hình video để tìm các khu vực dư thừa, cả trong một khung hình duy nhất và giữa các khung hình liên tiếp. Các khu vực dư thừa này sau đó được thay thế bằng một mô tả ngắn thay vì các pixel gốc. Những thay đổi chính cho HEVC bao gồm mở rộng vùng so sánh mẫu và vùng mã hóa khác biệt từ 16 × 16 pixel thành kích thước lên đến 64 × 64, phân đoạn kích thước khối biến đổi được cải thiện, dự đoán "bên trong" được cải thiện trong cùng một hình ảnh, được cải thiện dự đoán véc tơ chuyển động và hợp nhất vùng chuyển động, lọc bù chuyển động được cải thiện và bước lọc bổ sung được gọi là lọc bù thích ứng mẫu. Việc sử dụng hiệu quả những cải tiến này đòi hỏi khả năng xử lý tín hiệu nhiều hơn để nén video, nhưng ít ảnh hưởng đến lượng tính toán cần thiết cho việc giải nén.

HEVC được phát triển bởi Nhóm hợp tác chung về mã hóa video (JCT-VC), một sự hợp tác giữa ISO / IEC MPEG và ITU-T VCEG. Nhóm ISO / IEC gọi nó là MPEG-H Phần 2 và ITU-T là H.265. Phiên bản đầu tiên của tiêu chuẩn HEVC đã được phê chuẩn vào tháng 1 năm 2013 và được công bố vào tháng 6 năm 2013. Phiên bản thứ hai, với các phần mở rộng nhiều chiều (MV-HEVC), phần mở rộng phạm vi (RExt) và phần mở rộng khả năng mở rộng (SHVC), đã được hoàn thành và phê duyệt vào năm 2014 và được phát hành vào đầu năm 2015. Các tiện ích mở rộng cho video 3D (3D-HEVC) đã được hoàn thành vào đầu năm 2015 và các tiện ích mở rộng cho mã hóa nội dung màn hình (SCC) đã được hoàn thành vào đầu năm 2016 và được phát hành vào đầu năm 2017, bao gồm video chứa đồ họa, văn bản hoặc hoạt hình cũng như (hoặc thay vì) cảnh quay video được quay bằng camera. Vào tháng 10 năm 2017, tiêu chuẩn đã được công nhận bởi Primetime Emmy Engineering Award vì đã có ảnh hưởng mạnh đến công nghệ truyền hình.

HEVC chứa các công nghệ được bảo vệ bởi các bằng sáng chế thuộc sở hữu của các tổ chức tham gia JCT-VC. Việc triển khai một thiết bị hoặc ứng dụng phần mềm sử dụng HEVC có thể cần phải có giấy phép từ chủ sở hữu bằng sáng chế HEVC. ISO / IEC và ITU yêu cầu các công ty thuộc tổ chức của họ cung cấp bằng sáng chế của họ về các điều khoản cấp phép hợp lý và không phân biệt đối xử (RAND). Giấy phép bằng sáng chế có thể được lấy trực tiếp từ mỗi chủ sở hữu bằng sáng chế hoặc thông qua các cơ quan cấp phép bằng sáng chế, chẳng hạn như MPEG LA, HEVC Advance và Velos Media. Lệ phí cấp phép kết hợp hiện được cung cấp bởi tất cả các cơ quan cấp phép bằng sáng chế cao hơn so với AVC. Lệ phí cấp phép là một trong những lý do chính khiến việc áp dụng HEVC thấp trên web và là lý do tại sao một số công ty công nghệ lớn nhất (Amazon, AMD, Apple, ARM, Cisco, Google, Intel, Microsoft, Mozilla, Netflix, Nvidia, và thêm nữa) đã gia nhập Liên minh Truyền thông mở, nhằm hoàn thiện định dạng mã hóa video thay thế miễn phí bản quyền AV1 vào cuối năm 2017. Một phiên bản ban đầu của đặc tả AV1 cuối cùng đã được phát hành vào ngày 28 tháng 3 năm 2018.

Lịch sử

Công việc trước khi bắt đầu
Năm 2004, Nhóm chuyên gia mã hóa video ITU-T (VCEG) đã bắt đầu một nghiên cứu lớn về những tiến bộ công nghệ có thể cho phép tạo ra một tiêu chuẩn nén video mới (hoặc cải tiến đáng kể theo định hướng nén của chuẩn H.264 / MPEG-4. Vào tháng 10 năm 2004, các kỹ thuật khác nhau để tăng cường tiềm năng của chuẩn AVC H.264 / MPEG-4 đã được khảo sát. Vào tháng 1 năm 2005, tại cuộc họp tiếp theo của VCEG, VCEG đã bắt đầu chỉ định một số chủ đề nhất định là "Khu vực kỹ thuật chính" (KTA) để điều tra thêm. Một cơ sở mã phần mềm được gọi là cơ sở mã KTA được thành lập để đánh giá các đề xuất đó. Phần mềm KTA dựa trên phần mềm tham chiếu Mô hình chung (JM) được phát triển bởi Nhóm video chung MPEG & VCEG cho H.264 / MPEG-4 AVC. Các công nghệ đề xuất bổ sung đã được tích hợp vào phần mềm KTA và được thử nghiệm trong các đánh giá thử nghiệm trong bốn năm tới.   MPEG và VCEG đã thành lập Nhóm hợp tác chung về mã hóa video (JCT-VC) để phát triển tiêu chuẩn HEVC.

Hai cách tiếp cận để chuẩn hóa công nghệ nén nâng cao đã được xem xét: hoặc tạo ra một tiêu chuẩn mới hoặc tạo các phần mở rộng của H.264 / MPEG-4 AVC. Dự án có tên dự kiến H.265 và H.NGVC (Mã hóa video thế hệ tiếp theo) và là một phần chính trong công việc của VCEG cho đến khi phát triển thành dự án chung HEVC với MPEG vào năm 2010

Yêu cầu ban đầu đối với NGVC là khả năng giảm tốc độ bit xuống 50% với cùng chất lượng hình ảnh chủ quan so với H.264 / MPEG-4 AVC Cấu hình cao và độ phức tạp tính toán từ 1/2 đến 3 lần cho Cấu hình cao. NGVC có thể cung cấp giảm tốc độ bit 25% cùng với giảm 50% độ phức tạp ở cùng chất lượng video được nhận biết ở cấu hình Cao hoặc để giảm tốc độ bit lớn hơn với độ phức tạp cao hơn một chút.

Nhóm chuyên gia hình ảnh chuyển động ISO / IEC (MPEG) đã bắt đầu một dự án tương tự vào năm 2007, được đặt tên dự kiến là Mã hóa video hiệu suất cao. Một thỏa thuận về việc giảm tỷ lệ bit 50% đã được quyết định là mục tiêu của dự án vào tháng 7 năm 2007  Đánh giá ban đầu được thực hiện với các sửa đổi của bộ mã hóa phần mềm tham chiếu KTA do VCEG phát triển. Đến tháng 7 năm 2009, kết quả thử nghiệm cho thấy mức giảm bit trung bình khoảng 20% so với Hồ sơ cao AVC; những kết quả này đã thúc đẩy MPEG bắt đầu nỗ lực tiêu chuẩn hóa của nó phối hợp với VCEG.

Tiêu chuẩn hóa
Một cuộc gọi chung cho các đề xuất về công nghệ nén video đã được ban hành vào tháng 1 năm 2010 bởi VCEG và MPEG, và các đề xuất đã được đánh giá tại cuộc họp đầu tiên của Nhóm hợp tác chung MPEG & VCEG về Mã hóa video (JCT-VC), diễn ra vào tháng 4 Năm 2010, tổng cộng có 27 đề xuất đầy đủ. Các đánh giá cho thấy rằng một số đề xuất có thể đạt chất lượng hình ảnh tương tự như AVC với tốc độ chỉ bằng một nửa trong nhiều trường hợp thử nghiệm, với chi phí tăng 2 - 10 × độ phức tạp tính toán và một số đề xuất đạt được tốt chất lượng chủ quan và kết quả tốc độ bit với độ phức tạp tính toán thấp hơn so với mã hóa cấu hình cao AVC tham chiếu. Tại cuộc họp đó, tên Mã hóa video hiệu quả cao (HEVC) đã được thông qua cho dự án chung.  Bắt đầu từ cuộc họp đó, các tính năng tích hợp JCT-VC của một số đề xuất tốt nhất vào một cơ sở mã phần mềm duy nhất và "Mô hình thử nghiệm được xem xét" và thực hiện các thử nghiệm tiếp theo để đánh giá các tính năng được đề xuất khác nhau.  Đặc tả dự thảo hoạt động đầu tiên của HEVC được sản xuất tại cuộc họp JCT-VC lần thứ ba vào tháng 10 năm 2010. Nhiều thay đổi trong công cụ mã hóa và cấu hình của HEVC đã được thực hiện trong các cuộc họp JCT-VC sau này.

Vào ngày 25 tháng 1 năm 2013, ITU đã thông báo rằng HEVC đã nhận được phê duyệt giai đoạn đầu (sự đồng ý) trong Quy trình phê duyệt thay thế (AAP) của ITU-T. Cùng ngày, MPEG thông báo rằng HEVC đã được thăng cấp lên trạng thái Tiêu chuẩn quốc tế cuối cùng (FDIS) trong quy trình tiêu chuẩn hóa MPEG.

Vào ngày 13 tháng 4 năm 2013, HEVC / H.265 đã được phê duyệt là tiêu chuẩn ITU-T. Tiêu chuẩn được ITU-T chính thức công bố vào ngày 7 tháng 6 năm 2013 và bởi ISO / IEC vào ngày 25 tháng 11 năm 2013.

Vào ngày 11 tháng 7 năm 2014, MPEG đã thông báo rằng phiên bản thứ hai của HEVC sẽ chứa ba tiện ích mở rộng đã hoàn thành gần đây là tiện ích mở rộng đa biến (MV-HEVC), tiện ích mở rộng phạm vi (RExt) và tiện ích mở rộng khả năng mở rộng (SHVC).

Vào ngày 29 tháng 10 năm 2014, HEVC / H.265 phiên bản 2 đã được phê duyệt là tiêu chuẩn ITU-T. Sau đó, nó được chính thức xuất bản vào ngày 12 tháng 1 năm 2015.

Vào ngày 29 tháng 4 năm 2015, HEVC / H.265 phiên bản 3 đã được phê duyệt là tiêu chuẩn ITU-T.

Vào ngày 3 tháng 6 năm 2016, HEVC / H.265 phiên bản 4 đã được đồng ý trong ITU-T và không được chấp thuận trong cuộc bỏ phiếu vào tháng 10 năm 2016.

Vào ngày 22 tháng 12 năm 2016, HEVC / H.265 phiên bản 4 đã được phê duyệt là tiêu chuẩn ITU-T.

Cấp bằng sáng chế
Vào ngày 29 tháng 9 năm 2014, MPEG LA đã công bố giấy phép HEVC của họ bao gồm các bằng sáng chế thiết yếu từ 23 công ty. 100.000 "thiết bị" đầu tiên (bao gồm triển khai phần mềm) là miễn phí bản quyền và sau đó, mức phí là 0,20 đô la cho mỗi thiết bị lên đến giới hạn hàng năm là 25 triệu đô la. Điều này đắt hơn đáng kể so với phí trên AVC, là 0,10 đô la cho mỗi thiết bị, với cùng mức miễn 100.000, và mức trần hàng năm là 6,5 triệu đô la. MPEG LA không thu bất kỳ khoản phí nào đối với chính nội dung đó, điều mà họ đã cố gắng khi cấp phép AVC ban đầu, nhưng sau đó đã giảm khi các nhà sản xuất nội dung từ chối trả tiền. Giấy phép đã được mở rộng để bao gồm các cấu hình trong phiên bản 2 của tiêu chuẩn HEVC.

Khi các điều khoản MPEG LA được công bố, các nhà bình luận lưu ý rằng một số người chơi nổi bật không thuộc nhóm. Trong số này có AT & T, Microsoft, Nokia và Motorola. Đầu cơ tại thời điểm đó là các công ty này sẽ thành lập nhóm cấp phép của riêng họ để cạnh tranh hoặc thêm vào nhóm MPEG LA. Một nhóm như vậy đã chính thức được công bố vào ngày 26 tháng 3 năm 2015 với tên HEVC Advance. Các điều khoản, bao gồm 500 bằng sáng chế thiết yếu, đã được công bố vào ngày 22 tháng 7 năm 2015, với mức giá phụ thuộc vào quốc gia bán, loại thiết bị, hồ sơ HEVC, tiện ích mở rộng HEVC và các tính năng tùy chọn HEVC. Không giống như các điều khoản MPEG LA, HEVC Advance giới thiệu lại phí giấy phép đối với nội dung được mã hóa bằng HEVC, thông qua phí chia sẻ doanh thu.

Giấy phép HEVC Advance ban đầu có tỷ lệ nhuận bút tối đa 2,60 USD mỗi thiết bị cho các quốc gia trong Vùng 1 và tỷ lệ nhuận bút nội dung là 0,5% doanh thu được tạo từ các dịch vụ video HEVC. Các quốc gia thuộc Vùng 1 trong giấy phép HEVC Advance bao gồm Hoa Kỳ, Canada, Liên minh Châu Âu, Nhật Bản, Hàn Quốc, Úc, New Zealand và các quốc gia khác. Các quốc gia thuộc Vùng 2 là các quốc gia không được liệt kê trong danh sách quốc gia của Vùng 1. Giấy phép HEVC Advance có tỷ lệ nhuận bút tối đa US $ 1,30 mỗi thiết bị cho các quốc gia thuộc Vùng 2. Không giống như MPEG LA, không có giới hạn hàng năm. Trên hết, HEVC Advance cũng tính mức phí bản quyền 0,5% doanh thu được tạo từ nội dung mã hóa dịch vụ video trong HEVC.

Khi chúng được công bố, đã có phản ứng dữ dội từ các nhà quan sát trong ngành về mức phí "vô lý và tham lam" trên các thiết bị, gấp khoảng bảy lần so với phí của MPEG LA. Được cộng lại, một thiết bị sẽ yêu cầu giấy phép có giá 2,80 đô la, đắt gấp hai mươi tám lần so với AVC, cũng như phí giấy phép cho nội dung. Điều này dẫn đến việc kêu gọi "chủ sở hữu nội dung [kết nối] với nhau và đồng ý không cấp phép từ HEVC Advance". Những người khác cho rằng tỷ lệ có thể khiến các công ty chuyển sang các tiêu chuẩn cạnh tranh như Daala và VP9.

Vào ngày 18 tháng 12 năm 2015, HEVC Advance đã thông báo thay đổi về thuế suất bản quyền. Những thay đổi bao gồm giảm tỷ lệ nhuận bút tối đa cho các quốc gia trong Vùng 1 xuống còn 2,03 USD mỗi thiết bị, tạo mũ hoàng gia hàng năm và miễn trừ tiền bản quyền cho nội dung miễn phí cho người dùng cuối. Giới hạn tiền bản quyền hàng năm cho một công ty là 40 triệu đô la Mỹ cho các thiết bị, 5 triệu đô la Mỹ cho nội dung và 2 triệu đô la Mỹ cho các tính năng tùy chọn.

Vào ngày 3 tháng 2 năm 2016, Techncolor SA tuyên bố rằng họ đã rút khỏi nhóm bằng sáng chế HEVC Advance  và sẽ trực tiếp cấp phép bằng sáng chế HEVC của họ.

Vào ngày 22 tháng 11 năm 2016, HEVC Advance đã công bố một sáng kiến lớn, sửa đổi chính sách của họ để cho phép triển khai phần mềm HEVC được phân phối trực tiếp cho các thiết bị di động tiêu dùng và máy tính cá nhân miễn phí, mà không cần giấy phép bằng sáng chế.

Vào ngày 31 tháng 3 năm 2017, Velos Media đã công bố giấy phép HEVC của họ bao gồm các bằng sáng chế thiết yếu từ Ericsson, Panasonic, Qualcomm Incorporated, Sharp và Sony.

Danh sách bằng sáng chế MPEG LA HEVC dài 145 trang.

Phiên bản
Các phiên bản của tiêu chuẩn HEVC / H.265 sử dụng ngày phê duyệt ITU-T.

 Phiên bản 1: (ngày 13 tháng 4 năm 2013) Phiên bản được phê duyệt đầu tiên của tiêu chuẩn HEVC / H.265 có chứa các cấu hình Main, Main10 và Main Still Picture.
 Phiên bản 2: (ngày 29 tháng 10 năm 2014) Phiên bản được phê duyệt thứ hai của tiêu chuẩn HEVC / H.265 có thêm 21 cấu hình tiện ích mở rộng phạm vi, hai cấu hình tiện ích mở rộng có thể mở rộng và một cấu hình tiện ích mở rộng nhiều chế độ xem.
 Phiên bản 3: (ngày 29 tháng 4 năm 2015) Phiên bản được phê duyệt thứ ba của tiêu chuẩn HEVC / H.265 có thêm cấu hình Chính 3D.
 Phiên bản 4: (ngày 22 tháng 12 năm 2016) Phiên bản thứ tư được phê chuẩn của tiêu chuẩn HEVC / H.265 có thêm bảy cấu hình mở rộng mã hóa nội dung màn hình, ba cấu hình tiện ích mở rộng thông lượng cao và bốn cấu hình tiện ích mở rộng có thể mở rộng.

Triển khai và sản phẩm

2012
Vào ngày 29 tháng 2 năm 2012, tại Đại hội Thế giới Di động 2012, Qualcomm đã trình diễn bộ giải mã HEVC chạy trên máy tính bảng Android, với bộ xử lý lõi kép Qualcomm Snapdragon S4 chạy ở mức 1,5   GHz, hiển thị các phiên bản H.264 / MPEG-4 AVC và HEVC của cùng một nội dung video phát cạnh nhau. Trong phần trình diễn này, HEVC được báo cáo cho thấy giảm gần 50% tốc độ bit so với H.264 / MPEG-4 AVC.

2013
Vào ngày 11 tháng 2 năm 2013, các nhà nghiên cứu từ MIT đã trình diễn bộ giải mã HEVC ASIC được công bố đầu tiên trên thế giới tại Hội nghị Mạch điện tử thể rắn quốc tế (ISSCC) 2013. Con chip của họ có khả năng giải mã 3840 × 2160p ở luồng video 30 khung hình / giây trong thời gian thực tiêu thụ dưới 0,1W năng lượng.

Vào ngày 3 tháng 4 năm 2013, Ateme đã thông báo về việc triển khai nguồn mở phần mềm HEVC đầu tiên dựa trên bộ giải mã OpenHEVC và trình phát video GPAC được cấp phép theo LGPL. Bộ giải mã OpenHEVC hỗ trợ cấu hình chính của HEVC và có thể giải mã 1080p ở video 30 khung hình / giây bằng CPU lõi đơn. Bộ chuyển mã trực tiếp hỗ trợ HEVC và được sử dụng kết hợp với trình phát video GPAC đã được hiển thị tại gian hàng ATEME tại NAB Show vào tháng 4 năm 2013.

Vào ngày 23 tháng 7 năm 2013, MulticoreWare đã công bố và cung cấp mã nguồn cho Thư viện mã hóa HEVC x265 theo giấy phép GPL v2.

Vào ngày 8 tháng 8 năm 2013, Điện thoại và Điện thoại Nippon đã công bố phát hành bộ mã hóa phần mềm SDK HEVC-1000 hỗ trợ cấu hình Main 10, độ phân giải lên tới 7680 × 4320 và tốc độ khung hình lên tới 120 khung hình / giây.

Vào ngày 14 tháng 11 năm 2013, các nhà phát triển DivX đã công bố thông tin về hiệu suất giải mã HEVC sử dụng CPU Intel i7 ở mức 3,5   GHz với 4 nhân và 8 luồng. Bộ giải mã DivX 10.1 Beta có khả năng 210,9 khung hình / giây ở 720p, 101,5 khung hình / giây ở 1080p và 29,6 hình / giây ở 4K.

Vào ngày 18 tháng 12 năm 2013, ViXS Systems đã công bố các lô hàng XCode của họ (không bị nhầm lẫn với Xcode IDE cho MacOS của Apple) 6400 SoC, là SoC đầu tiên hỗ trợ cấu hình chính của HEVC 10.

2014
Vào ngày 5 tháng 4 năm 2014, tại triển lãm NAB, eBrisk Video, Inc. và Altera Corporation đã trình diễn một bộ mã hóa HEVC Main10 được tăng tốc đồ họa mã hóa video 4Kp60 / 10 bit trong thời gian thực, sử dụng một Xeon E5-2697-v2 nền tảng.

Vào ngày 13 tháng 8 năm 2014, Ittiam Systems thông báo về sự sẵn có của codec H.265 / HEVC thế hệ thứ ba với sự hỗ trợ 12-bit 4: 2: 2.

Vào ngày 5 tháng 9 năm 2014, Hiệp hội Đĩa Blu-ray đã thông báo rằng thông số kỹ thuật Đĩa Blu-ray 4K sẽ hỗ trợ video 4K được mã hóa HEVC ở tốc độ 60 khung hình / giây, Rec. Không gian màu 2020, dải động cao (PQ và HLG) và độ sâu màu 10 bit. Đĩa Blu-ray 4K có tốc độ dữ liệu ít nhất 50 Mbit / s và dung lượng đĩa lên tới 100 GB. Đĩa và đầu phát Blu-ray 4K đã có sẵn để mua vào năm 2015 hoặc 2016.

Vào ngày 9 tháng 9 năm 2014, Apple đã công bố iPhone 6 và iPhone 6 Plus hỗ trợ HEVC / H.265 cho FaceTime qua di động.

Vào ngày 18 tháng 9 năm 2014, Nvidia đã phát hành GeForce GTX 980 (GM204) và GTX 970 (GM204), bao gồm Nvidia NVENC, bộ mã hóa phần cứng HEVC đầu tiên trên thế giới trong một card đồ họa rời.

Vào ngày 31 tháng 10 năm 2014, Microsoft đã xác nhận rằng Windows 10 sẽ hỗ trợ HEVC ra khỏi hộp, theo tuyên bố từ Gabriel Aul, lãnh đạo Nhóm Dữ liệu và Nguyên tắc cơ bản của Tập đoàn Hệ điều hành Microsoft. Windows 10 Technical Preview Build 9860 đã thêm hỗ trợ cấp độ nền tảng cho HEVC và Matroska.

Vào ngày 3 tháng 11 năm 2014, Android Lollipop đã được phát hành với khả năng hỗ trợ HEVC ngoài phần mềm của Ittiam Systems.

2015
Vào ngày 5 tháng 1 năm 2015, ViXS Systems đã công bố XCode 6800, đây là SoC đầu tiên hỗ trợ 12 cấu hình chính của HEVC.

Vào ngày 5 tháng 1 năm 2015, Nvidia đã chính thức công bố Tegra X1 SoC với giải mã phần cứng HEVC đầy đủ chức năng cố định.

Vào ngày 22 tháng 1 năm 2015, Nvidia đã phát hành GeForce GTX 960 (GM206), bao gồm bộ giải mã phần cứng HEVC Main / Main10 đầy đủ chức năng cố định đầu tiên trên thế giới trong một card đồ họa rời.

Vào ngày 23 tháng 2 năm 2015, Advanced Micro Devices (AMD) đã thông báo rằng UVD ASIC của họ được tìm thấy trong APU Carrizo sẽ là CPU dựa trên x86 đầu tiên có bộ giải mã phần cứng HEVC.

Vào ngày 27 tháng 2 năm 2015, VLC media player phiên bản 2.2.0 đã được phát hành với sự hỗ trợ mạnh mẽ của phát lại HEVC. Các phiên bản tương ứng trên Android và iOS cũng có thể chơi HEVC.

Vào ngày 31 tháng 3 năm 2015, VITEC đã công bố MGW Ace, bộ mã hóa HEVC di động 100% dựa trên phần cứng đầu tiên cung cấp mã hóa HEVC di động.

Vào ngày 5 tháng 8 năm 2015, Intel đã ra mắt các sản phẩm Skylake với đầy đủ chức năng cố định Giải mã / mã hóa 8 bit và giải mã hỗn hợp Main10 / 10bit.

Vào ngày 20 tháng 8 năm 2015, Nvidia đã phát hành GeForce GTX 950 (GM206), bao gồm bộ giải mã phần cứng HEVC Main / Main10 đầy đủ chức năng cố định như GTX 960.

2016
Vào ngày 11 tháng 4 năm 2016, hỗ trợ HEVC (H.265) đầy đủ đã được công bố trong phiên bản mới nhất của MythTV (0.28).

Vào ngày 27 tháng 5 năm 2016, Nvidia đã phát hành GeForce GTX 1080 (GP104), bao gồm bộ giải mã phần cứng HEVC Main10 / Main12 đầy đủ chức năng cố định.

Vào ngày 10 tháng 6 năm 2016, Nvidia đã phát hành GeForce GTX 1070 (GP104), bao gồm bộ giải mã phần cứng HEVC Main10 / Main12 đầy đủ chức năng cố định.

Vào ngày 19 tháng 7 năm 2016, Nvidia đã phát hành GeForce GTX 1060 (GP106), bao gồm bộ giải mã phần cứng HEVC Main10 / Main12 đầy đủ chức năng cố định.

Vào ngày 2 tháng 8 năm 2016, Nvidia đã phát hành Nvidia Titan X (GP102), bao gồm bộ giải mã phần cứng HEVC Main10 / Main12 đầy đủ chức năng cố định.

Vào ngày 30 tháng 8 năm 2016, Intel chính thức công bố các sản phẩm CPU Core thế hệ thứ 7 (Kaby Lake) với chức năng cố định hỗ trợ giải mã phần cứng HEVC Main10.

Vào ngày 25 tháng 10 năm 2016, Nvidia đã phát hành GeForce GTX 1050Ti (GP107) và GeForce GTX 1050 (GP107), bao gồm bộ giải mã phần cứng HEVC Main10 / Main12 đầy đủ chức năng cố định.

2017
Vào ngày 3 tháng 1 năm 2017, Intel đã chính thức công bố các sản phẩm máy tính để bàn CPU thế hệ thứ 7 (Kaby Lake) với đầy đủ chức năng cố định hỗ trợ giải mã phần cứng HEVC Main10.

Vào ngày 10 tháng 3 năm 2017, Nvidia đã phát hành GeForce GTX 1080 Ti (GP102), bao gồm bộ giải mã phần cứng HEVC Main10 / Main12 đầy đủ chức năng cố định.

Vào ngày 6 tháng 4 năm 2017, Nvidia đã phát hành Nvidia Titan Xp (GP102), bao gồm bộ giải mã phần cứng đầy đủ chức năng HEVC Main10 / Main12.

Vào ngày 17 tháng 5 năm 2017, Nvidia đã phát hành GeForce GT 1030 (GP108), bao gồm bộ giải mã phần cứng HEVC Main10 / Main12 đầy đủ chức năng cố định.

Vào ngày 5 tháng 6 năm 2017, Apple đã công bố hỗ trợ HEVC H.265 trong macOS High Sierra, iOS 11, tvOS, HTTP Live Streaming  và Safari.

Vào ngày 25 tháng 6 năm 2017, Microsoft đã phát hành một phần mở rộng ứng dụng HEVC miễn phí cho Windows 10, cho phép một số thiết bị Windows 10 có phần cứng giải mã HEVC phát video bằng định dạng HEVC bên trong bất kỳ ứng dụng nào.

Vào ngày 21 tháng 8 năm 2017, Intel đã chính thức công bố các sản phẩm di động CPU thế hệ thứ 8 (Kaby Lake Refresh) của họ với đầy đủ chức năng cố định hỗ trợ giải mã phần cứng HEVC Main10.

Vào ngày 19 tháng 9 năm 2017, Apple đã phát hành iOS 11 và tvOS 11 với hỗ trợ mã hóa & giải mã HEVC.

Vào ngày 25 tháng 9 năm 2017, Apple đã phát hành macOS High Sierra với hỗ trợ mã hóa & giải mã HEVC.

Vào ngày 28 tháng 9 năm 2017, GoPro đã phát hành camera hành động Hero6 Black, với mã hóa video 4K60P HEVC.

Vào ngày 5 tháng 10 năm 2017, Intel chính thức ra mắt các sản phẩm máy tính để bàn CPU thế hệ thứ 8 (Coffee Lake) với chức năng cố định đầy đủ hỗ trợ giải mã phần cứng HEVC Main10.

Vào ngày 2 tháng 11 năm 2017, Nvidia đã phát hành GeForce GTX 1070 Ti (GP104), bao gồm bộ giải mã phần cứng HEVC Main10 / Main12 đầy đủ chức năng cố định.

Vào ngày 11 tháng 12 năm 2017, Intel chính thức ra mắt các sản phẩm máy tính để bàn và di động CPU Pentium Silver & Celeron (Gemini Lake) với đầy đủ chức năng cố định hỗ trợ giải mã phần cứng HEVC Main10.

2018
Vào ngày 28 tháng 8 năm 2018, Intel đã chính thức công bố các sản phẩm di động CPU thế hệ thứ 8 (Whiskey Lake & Amber Lake) với chức năng cố định hỗ trợ giải mã phần cứng HEVC Main10.

Vào ngày 20 tháng 9 năm 2018, Nvidia đã phát hành GeForce RTX 2080 (TU104), bao gồm đầy đủ chức năng cố định HEVC Main 4: 4: 4 12 bộ giải mã phần cứng.

Vào ngày 27 tháng 9 năm 2018, Nvidia đã phát hành GeForce RTX 2080 Ti (TU102), bao gồm đầy đủ chức năng cố định HEVC Main 4: 4: 4 bộ giải mã phần cứng.

Vào ngày 17 tháng 10 năm 2018, Nvidia đã phát hành GeForce RTX 2070 (TU106), bao gồm bộ giải mã phần cứng HEVC Main 4: 4: 4 cố định đầy đủ.

Vào ngày 19 tháng 10 năm 2018, Intel chính thức ra mắt CPU Core thế hệ thứ 9 (Coffee Lake Refresh) 9900K, 9700K & 9600K với các sản phẩm máy tính để bàn có hỗ trợ giải mã phần cứng HEVC Main10 đầy đủ chức năng cố định.

2019
Vào ngày 15 tháng 1 năm 2019, Nvidia đã phát hành GeForce RTX 2060 (TU106), bao gồm đầy đủ chức năng cố định HEVC Main 4: 4: 4 bộ giải mã phần cứng.

Vào ngày 22 tháng 2 năm 2019, Nvidia đã phát hành GeForce GTX 1660 Ti (TU116), bao gồm đầy đủ chức năng cố định HEVC Main 4: 4: 4 12 bộ giải mã phần cứng.

Vào ngày 14 tháng 3 năm 2019, Nvidia đã phát hành GeForce GTX 1660 (TU116), bao gồm đầy đủ chức năng cố định HEVC Main 4: 4: 4 12 bộ giải mã phần cứng.

Hiệu quả mã hóa

Thiết kế của hầu hết các tiêu chuẩn mã hóa video chủ yếu nhằm mục đích có hiệu quả mã hóa cao nhất. Hiệu quả mã hóa là khả năng mã hóa video ở tốc độ bit thấp nhất có thể trong khi vẫn duy trì mức chất lượng video nhất định. Có hai cách tiêu chuẩn để đo lường hiệu quả mã hóa của tiêu chuẩn mã hóa video, đó là sử dụng số liệu khách quan, chẳng hạn như tỷ lệ nhiễu tín hiệu cao nhất (PSNR) hoặc sử dụng đánh giá chủ quan về chất lượng video. Đánh giá chủ quan về chất lượng video được coi là cách quan trọng nhất để đo lường tiêu chuẩn mã hóa video do con người cảm nhận chất lượng video một cách chủ quan.

HEVC được hưởng lợi từ việc sử dụng các kích thước đơn vị cây mã hóa (CTU) lớn hơn. Điều này đã được thể hiện trong các thử nghiệm PSNR với bộ mã hóa HEVC HM-8.0 trong đó nó buộc phải sử dụng các kích thước CTU nhỏ hơn dần dần. Đối với tất cả các chuỗi thử nghiệm, khi so sánh với kích thước CTU 64 × 64, tốc độ bit HEVC đã tăng 2,2% khi buộc phải sử dụng kích thước CTU 32 × 32 và tăng 11,0% khi buộc phải sử dụng 16 × Kích thước 16 CTU. Trong các chuỗi thử nghiệm Hạng A, trong đó độ phân giải của video là 2560 × 1600, khi so sánh với kích thước CTU 64 × 64, cho thấy tốc độ bit HEVC tăng 5,7% khi buộc phải sử dụng kích thước CTU 32 × 32 và tăng 28,2% khi buộc phải sử dụng kích thước CTU 16 × 16. Các thử nghiệm cho thấy kích thước CTU lớn làm tăng hiệu quả mã hóa đồng thời giảm thời gian giải mã.

Cấu hình chính HEVC (MP) đã được so sánh về hiệu quả mã hóa với Cấu hình cao H.264 / MPEG-4 AVC (HP), Cấu hình đơn giản nâng cao MPEG-4 (ASP), Cấu hình độ trễ cao H.263 (HLP) và H.262 / MPEG-2 Cấu hình chính (MP). Việc mã hóa video được thực hiện cho các ứng dụng giải trí và mười hai bitrate khác nhau đã được thực hiện cho chín chuỗi thử nghiệm video với bộ mã hóa HEVC HM-8.0 đang được sử dụng. Trong số chín chuỗi thử nghiệm video, năm là ở độ phân giải HD, trong khi bốn ở độ phân giải WVGA (800 × 480). Việc giảm tốc độ bit cho HEVC được xác định dựa trên PSNR với HEVC có tốc độ bit giảm 35,4% so với H.264 / MPEG-4 AVC HP, 63,7% so với MPEG-4 ASP, 65,1% so với H.263 HLP và 70,8% so với H.262 / MPEG-2 MP.

HEVC MP cũng đã được so sánh với H.264 / MPEG-4 AVC HP về chất lượng video chủ quan. Việc mã hóa video được thực hiện cho các ứng dụng giải trí và bốn bitrate khác nhau đã được thực hiện cho chín chuỗi thử nghiệm video với bộ mã hóa HEVC 5.0 được sử dụng. Đánh giá chủ quan được thực hiện vào một ngày sớm hơn so với so sánh PSNR và do đó, nó đã sử dụng một phiên bản trước đó của bộ mã hóa HEVC có hiệu suất thấp hơn một chút. Việc giảm tốc độ bit được xác định dựa trên đánh giá chủ quan bằng cách sử dụng các giá trị điểm ý kiến trung bình. Mức giảm bitrate chủ quan tổng thể cho HEVC MP so với H.264 / MPEG-4 AVC HP là 49,3%.

École Polytechnique Fédérale de Lausanne (EPFL) đã thực hiện một nghiên cứu để đánh giá chất lượng video chủ quan của HEVC ở độ phân giải cao hơn HDTV. Nghiên cứu được thực hiện với ba video với độ phân giải 3840 × 1744 ở 24 khung hình / giây, 3840 × 2048 ở 30 khung hình / giây và 3840 × 2160 ở 30 khung hình / giây. Đoạn video năm giây cho thấy mọi người trên đường phố, giao thông và một cảnh trong bộ phim hoạt hình máy tính nguồn mở Sintel. Các chuỗi video được mã hóa ở năm bitrate khác nhau bằng cách sử dụng bộ mã hóa HEVC HM-6.1.1 và bộ mã hóa AVC JM-18.3 H.264 / MPEG-4. Việc giảm tốc độ bit chủ quan được xác định dựa trên đánh giá chủ quan bằng cách sử dụng các giá trị điểm ý kiến trung bình. Nghiên cứu đã so sánh HEVC MP với H.264 / MPEG-4 AVC HP và cho thấy, đối với HEVC MP, mức giảm bitrate trung bình dựa trên PSNR là 44,4%, trong khi mức giảm bitrate trung bình dựa trên chất lượng video chủ quan là 66,5%.

Trong một so sánh hiệu suất HEVC được phát hành vào tháng 4 năm 2013, HEVC MP và Main 10 Profile (M10P) được so sánh với H.264 / MPEG-4 AVC HP và High 10 Profile (H10P) sử dụng các chuỗi video 3840 × 2160. Các chuỗi video được mã hóa bằng bộ mã hóa HM-10.0 HEVC và bộ mã hóa AVC JM-18.4 H.264 / MPEG-4. Mức giảm tốc độ bit trung bình dựa trên PSNR là 45% cho video liên khung.

Trong một so sánh bộ mã hóa video được phát hành vào tháng 12 năm 2013, bộ mã hóa HM-10.0 HEVC được so sánh với bộ mã hóa x264 (phiên bản r2334) và bộ mã hóa VP9 (phiên bản v1.2.0-3088-ga81bd12). Việc so sánh đã sử dụng phương pháp đo tốc độ bit Bjøntegaard-Delta (BD-BR), trong đó các giá trị âm cho biết tốc độ bit được giảm thấp hơn bao nhiêu và các giá trị dương cho biết tốc độ bit tăng lên cho cùng một PSNR. Trong so sánh, bộ mã hóa HEVC HM-10.0 có hiệu suất mã hóa cao nhất và trung bình, để có cùng chất lượng mục tiêu, bộ mã hóa x264 cần tăng tốc độ bit lên 66,4%, trong khi bộ mã hóa VP9 cần tăng tốc độ bit bằng 79,4%.

Trong một so sánh hiệu suất video chủ quan được phát hành vào tháng 5 năm 2014, JCT-VC đã so sánh cấu hình chính HEVC với cấu hình cao H.264 / MPEG-4 AVC. Việc so sánh đã sử dụng các giá trị điểm ý kiến trung bình và được thực hiện bởi BBC và Đại học West of Scotland. Các chuỗi video được mã hóa bằng bộ mã hóa HEVC HM-12.1 và bộ mã hóa AVC JM-18.5 H.264 / MPEG-4. So sánh đã sử dụng một loạt các độ phân giải và mức giảm tốc độ bit trung bình cho HEVC là 59%. Mức giảm tốc độ bit trung bình cho HEVC là 52% cho 480p, 56% cho 720p, 62% cho 1080p và 64% cho 4K UHD.

Trong một so sánh codec video chủ quan được phát hành vào tháng 8 năm 2014 bởi EPFL, bộ mã hóa HEVC HM-15.0 được so sánh với bộ mã hóa VP9 1.2.0,5183 và bộ mã hóa AVC JM-18.8 H.264 / MPEG-4. Bốn chuỗi độ phân giải 4K được mã hóa ở năm tốc độ bit khác nhau với các bộ mã hóa được đặt để sử dụng khoảng thời gian trong một giây. Trong so sánh, bộ mã hóa HEVC HM-15.0 có hiệu suất mã hóa cao nhất và trung bình, với cùng chất lượng chủ quan, tốc độ bit có thể giảm 49,4% so với bộ mã hóa VP9 1.2.0,5183 và có thể giảm bằng 52,6% so với bộ mã hóa AVC JM-18.8 H.264 / MPEG-4.

Vào tháng 8 năm 2016, Netflix đã công bố kết quả của một nghiên cứu quy mô lớn so sánh bộ mã hóa HEVC nguồn mở hàng đầu, x265, với bộ mã hóa AVC nguồn mở hàng đầu, x264 và bộ mã hóa VP9 tham chiếu, libvpx. Sử dụng công cụ đo lường chất lượng video nâng cao Multimethod Assessment Fusion (VMAF), Netflix nhận thấy x265 mang lại chất lượng giống hệt nhau với tốc độ bit dao động từ 35,4% đến 53,3% so với x264 và thấp hơn từ 17,8% đến 21,8% so với VP9.

Tính năng, đặc điểm
HEVC được thiết kế để cải thiện đáng kể hiệu quả mã hóa so với H.264 / MPEG-4 AVC HP, tức là giảm một nửa yêu cầu bitrate với chất lượng hình ảnh tương đương, với chi phí tăng độ phức tạp tính toán. HEVC được thiết kế với mục tiêu cho phép nội dung video có tỷ lệ nén dữ liệu lên tới 1000: 1. Tùy thuộc vào yêu cầu ứng dụng, bộ mã hóa HEVC có thể đánh đổi độ phức tạp tính toán, tốc độ nén, độ mạnh của lỗi và thời gian trễ mã hóa. Hai trong số các tính năng chính trong đó HEVC được cải thiện so với H.264 / MPEG-4 AVC là hỗ trợ cho video có độ phân giải cao hơn và phương pháp xử lý song song được cải thiện.

HEVC được nhắm mục tiêu vào các màn hình HDTV và hệ thống chụp nội dung thế hệ tiếp theo có tốc độ khung hình quét liên tục và độ phân giải hiển thị từ QVGA (320x240) đến 4320p (7680x4320), cũng như chất lượng hình ảnh được cải thiện về mức độ nhiễu, không gian màu và độ động phạm vi.

Lớp mã hóa video
Lớp mã hóa video HEVC sử dụng cùng một phương pháp "lai" được sử dụng trong tất cả các tiêu chuẩn video hiện đại, bắt đầu từ H.261, trong đó nó sử dụng dự đoán giữa các hình ảnh / nội bộ và mã hóa chuyển đổi 2D. Trước tiên, bộ mã hóa HEVC tiến hành bằng cách chia một hình ảnh thành các vùng hình khối cho hình ảnh đầu tiên hoặc hình ảnh đầu tiên của một điểm truy cập ngẫu nhiên, sử dụng dự đoán trong hình ảnh. Dự đoán hình ảnh nội bộ là khi dự đoán của các khối trong hình chỉ dựa trên thông tin trong hình ảnh đó. Đối với tất cả các hình ảnh khác, dự đoán giữa các hình ảnh được sử dụng, trong đó thông tin dự đoán được sử dụng từ các hình ảnh khác. Sau khi các phương pháp dự đoán kết thúc và hình ảnh đi qua các bộ lọc vòng lặp, biểu diễn hình ảnh cuối cùng được lưu trữ trong bộ đệm hình ảnh được giải mã. Hình ảnh được lưu trữ trong bộ đệm hình ảnh được giải mã có thể được sử dụng để dự đoán các hình ảnh khác.

HEVC được thiết kế với ý tưởng rằng video quét lũy tiến sẽ được sử dụng và không có công cụ mã hóa nào được thêm vào riêng cho video xen kẽ. công cụ mã hóa cụ thể xen kẽ, như MBAFF và PAFF, không được hỗ trợ trong HEVC. HEVC thay vào đó gửi siêu dữ liệu cho biết cách video xen kẽ được gửi. Video xen kẽ có thể được gửi bằng cách mã hóa từng khung hình thành một hình ảnh riêng biệt hoặc bằng cách mã hóa từng trường thành một hình ảnh riêng biệt. Đối với HEVC video xen kẽ có thể thay đổi giữa mã hóa khung và mã hóa trường bằng cách sử dụng Trường khung thích ứng chuỗi (SAFF), cho phép thay đổi chế độ mã hóa cho từng chuỗi video. Điều này cho phép gửi video xen kẽ với HEVC mà không cần các quá trình giải mã xen kẽ đặc biệt được thêm vào bộ giải mã HEVC.

 Không gian màu

Tiêu chuẩn HEVC hỗ trợ các không gian màu như phim chung, NTSC, PAL, Rec. 601, Rec. 709, Rec. 2020, Rec. 2100, NHỎ   170M, NHỎ   240M, sRGB, sYCC, xvYCC, XYZ và không gian màu được chỉ định bên ngoài. HEVC hỗ trợ các biểu diễn mã hóa màu như RGB, YCbCr và YCoCg.

Công cụ mã hóa

Đơn vị mã hóa
HEVC thay thế 16 × 16 điểm ảnh macroblocks, được sử dụng với tiêu chuẩn trước đó, với các đơn vị cây mã hóa (CTUs) mà có thể sử dụng các cấu trúc khối lớn hơn lên đến 64x64 mẫu và có thể tốt hơn tiểu phân vùng hình thành những cấu trúc có kích thước khác nhau.  HEVC ban đầu chia hình ảnh thành CTU có thể là 64 × 64, 32 × 32 hoặc 16 × 16 với kích thước khối pixel lớn hơn thường làm tăng hiệu quả mã hóa.

Công cụ xử lý song song

 Gạch cho phép hình ảnh được chia thành một lưới các khu vực hình chữ nhật có thể được giải mã / mã hóa độc lập. Mục đích chính của gạch là cho phép xử lý song song. Gạch có thể được giải mã độc lập và thậm chí có thể cho phép truy cập ngẫu nhiên vào các vùng cụ thể của hình ảnh trong luồng video.
 Xử lý song song mặt sóng (WPP) là khi một lát được chia thành các hàng CTU trong đó hàng đầu tiên được giải mã bình thường nhưng mỗi hàng bổ sung yêu cầu các quyết định được đưa ra ở hàng trước. WPP có bộ mã hóa entropy sử dụng thông tin từ hàng CTU trước đó và cho phép phương pháp xử lý song song có thể cho phép nén tốt hơn gạch.
 Gạch và WPP được cho phép, nhưng là tùy chọn.  Nếu có gạch, chúng phải cao ít nhất 64 pixel và rộng 256 pixel với giới hạn cụ thể về số lượng gạch cho phép.
 Phần lớn, các lát có thể được giải mã độc lập với nhau với mục đích chính là các ô được đồng bộ hóa lại trong trường hợp mất dữ liệu trong luồng video. lát cắt có thể được định nghĩa là khép kín trong dự đoán đó không được thực hiện trên các ranh giới lát. Khi lọc trong vòng lặp được thực hiện trên ảnh, thông tin qua các ranh giới lát có thể được yêu cầu. lát cắt là CTU được giải mã theo thứ tự quét raster và các loại mã hóa khác nhau có thể được sử dụng cho các lát như loại I, loại P hoặc loại B.
 Các lát phụ thuộc có thể cho phép dữ liệu liên quan đến gạch hoặc WPP được hệ thống truy cập nhanh hơn so với khi toàn bộ lát cắt phải được giải mã. Mục đích chính của các lát phụ thuộc là cho phép mã hóa video có độ trễ thấp do độ trễ thấp hơn.

Các công cụ mã hóa khác

 Mã hóa Entropy

HEVC sử dụng thuật toán mã hóa số học nhị phân thích ứng theo ngữ cảnh (CABAC) tương tự về cơ bản với CABAC trong H.264 / MPEG-4 AVC. CABAC là phương pháp mã hóa entropy duy nhất được phép trong HEVC trong khi có hai phương thức mã hóa entropy được cho phép bởi H.264 / MPEG-4 AVC. CABAC và mã hóa entropy của các hệ số biến đổi trong HEVC được thiết kế cho thông lượng cao hơn H.264 / MPEG-4 AVC, trong khi duy trì hiệu suất nén cao hơn cho kích thước khối biến đổi lớn hơn so với các phần mở rộng đơn giản. Ví dụ, số lượng thùng được mã hóa theo ngữ cảnh đã giảm 8 × và chế độ bỏ qua CABAC đã được cải thiện về mặt thiết kế để tăng thông lượng.  Một cải tiến khác với HEVC là sự phụ thuộc giữa dữ liệu được mã hóa đã được thay đổi để tăng thêm thông lượng.  Mô hình bối cảnh trong HEVC cũng đã được cải thiện để CABAC có thể chọn bối cảnh tốt hơn để tăng hiệu quả khi so sánh với H.264 / MPEG-4 AVC.

 Dự đoán nội bộ

HEVC chỉ định 33 chế độ định hướng cho dự đoán bên trong so với 8 chế độ định hướng cho dự đoán bên trong được chỉ định bởi H.264 / MPEG-4 AVC. HEVC cũng chỉ định các chế độ dự đoán nội bộ và dự đoán phẳng DC. Chế độ dự đoán nội bộ DC tạo ra giá trị trung bình bằng cách lấy trung bình các mẫu tham chiếu và có thể được sử dụng cho các bề mặt phẳng. Chế độ dự đoán phẳng trong HEVC hỗ trợ tất cả các kích thước khối được xác định trong HEVC trong khi chế độ dự đoán phẳng trong H.264 / MPEG-4 AVC bị giới hạn ở kích thước khối 16x16 pixel. Các chế độ dự đoán nội bộ sử dụng dữ liệu từ các khối dự đoán lân cận đã được giải mã trước đó trong cùng một bức tranh.

 Bù chuyển động

Để nội suy các vị trí mẫu luma phân đoạn, HEVC sử dụng ứng dụng có thể tách rời của phép nội suy nửa mẫu một chiều với bộ lọc 8 vòi hoặc nội suy mẫu một phần tư với bộ lọc 7 vòi trong khi so sánh, H.264 / MPEG-4 AVC sử dụng quy trình hai giai đoạn trước tiên lấy giá trị tại các vị trí nửa mẫu bằng cách sử dụng phép nội suy 6 chiều một chiều tách rời, sau đó làm tròn số nguyên và sau đó áp dụng phép nội suy tuyến tính giữa các giá trị tại các vị trí nửa mẫu gần đó để tạo giá trị tại các vị trí mẫu quý. HEVC đã được cải thiện độ chính xác do bộ lọc nội suy dài hơn và loại bỏ lỗi làm tròn trung gian. Đối với video 4: 2: 0, các mẫu sắc độ được nội suy với bộ lọc 4 chiều có thể tách rời để tạo độ chính xác của mẫu thứ tám, trong khi so sánh, H.264 / MPEG-4 AVC chỉ sử dụng song tuyến 2 chạm bộ lọc (cũng với độ chính xác mẫu thứ tám).

Như trong H.264 / MPEG-4 AVC, dự đoán có trọng số trong HEVC có thể được sử dụng với dự đoán đơn (trong đó sử dụng một giá trị dự đoán duy nhất) hoặc dự đoán bi (trong đó các giá trị dự đoán từ hai khối dự đoán được kết hợp).

 Dự đoán vector chuyển động

HEVC xác định phạm vi 16 bit đã ký cho cả vectơ chuyển động ngang và dọc (MV).  Điều này đã được thêm vào HEVC tại cuộc họp HEVC tháng 7 năm 2012 với các biến mvLX.  HEVC ngang / dọc MV có một loạt các -32.768-32.767 mà trao quý điểm ảnh chính xác được sử dụng bởi HEVC cho phép một loạt MV của -8.192-8191,75 mẫu luma.  này so với H.264 / MPEG-4 AVC cho phép cho một loạt MV ngang của -2.048-2047,75 mẫu luma và một loạt MV dọc của -512 đến 511,75 mẫu luma.

HEVC cho phép hai chế độ MV là Dự đoán Vector chuyển động nâng cao (AMVP) và chế độ hợp nhất. AMVP sử dụng dữ liệu từ hình ảnh tham chiếu và cũng có thể sử dụng dữ liệu từ các khối dự đoán liền kề. Chế độ hợp nhất cho phép các MV được kế thừa từ các khối dự đoán lân cận. Chế độ hợp nhất trong HEVC tương tự như chế độ suy luận chuyển động "bỏ qua" và "trực tiếp" trong H.264 / MPEG-4 AVC nhưng có hai cải tiến. Cải tiến đầu tiên là HEVC sử dụng thông tin chỉ mục để chọn một trong một số ứng cử viên có sẵn. Cải tiến thứ hai là HEVC sử dụng thông tin từ danh sách ảnh tham chiếu và chỉ số ảnh tham chiếu.

 Biến đổi nghịch đảo

HEVC chỉ định bốn kích thước đơn vị biến đổi (TU) là 4 x 4, 8 x 8, 16x16 và 32x32 để mã hóa dự đoán còn lại. Một CTB có thể được phân chia đệ quy thành 4 TU trở lên. TU sử dụng các hàm cơ bản số nguyên tương tự như biến đổi cosine rời rạc (DCT). Ngoài ra, các khối biến đổi luma 4x4 thuộc về một vùng mã hóa nội bộ được biến đổi bằng cách sử dụng một biến đổi số nguyên có nguồn gốc từ biến đổi sin rời rạc (DST). Điều này giúp giảm tốc độ bit 1% nhưng bị giới hạn ở các khối biến đổi Luma 4x4 do lợi ích cận biên cho các trường hợp biến đổi khác. Chroma sử dụng các kích thước TU giống như luma nên không có biến đổi 2x2 cho sắc độ.

Bộ lọc vòng lặp
HEVC chỉ định hai bộ lọc vòng được áp dụng tuần tự, với bộ lọc gỡ lỗi (DBF) được áp dụng trước và bộ lọc bù thích ứng mẫu (SAO) được áp dụng sau đó. Cả hai bộ lọc vòng lặp đều được áp dụng trong vòng dự đoán giữa các hình ảnh, tức là hình ảnh được lọc được lưu trữ trong bộ đệm hình ảnh được giải mã (DPB) làm tham chiếu cho dự đoán giữa các hình ảnh.

 Bộ lọc gỡ rối

DBF tương tự như DBF được sử dụng bởi H.264 / MPEG-4 nhưng với thiết kế đơn giản hơn và hỗ trợ tốt hơn cho xử lý song song. Trong HEVC, DBF chỉ áp dụng cho lưới mẫu 8x8 trong khi với H.264 / MPEG-4 AVC, DBF áp dụng cho lưới mẫu 4x4. DBF sử dụng lưới mẫu 8x8 vì nó không gây ra sự xuống cấp đáng chú ý và cải thiện đáng kể việc xử lý song song vì DBF không còn gây ra các tương tác xếp tầng với các hoạt động khác. Một thay đổi khác là HEVC chỉ cho phép ba cường độ DBF từ 0 đến 2. HEVC cũng yêu cầu DBF trước tiên áp dụng lọc ngang cho các cạnh dọc cho ảnh và chỉ sau đó, nó mới áp dụng lọc dọc cho các cạnh ngang để hình ảnh. Điều này cho phép sử dụng nhiều luồng song song cho DBF.

 Mẫu bù thích ứng

Bộ lọc SAO được áp dụng sau DBF và được thiết kế để cho phép tái tạo tốt hơn các biên độ tín hiệu ban đầu bằng cách áp dụng các độ lệch được lưu trữ trong bảng tra cứu trong dòng bit.  Mỗi CTB, bộ lọc SAO có thể được tắt hoặc áp dụng ở một trong hai chế độ: chế độ bù cạnh hoặc chế độ bù dải.  Chế độ bù cạnh hoạt động bằng cách so sánh giá trị của mẫu với hai trong số tám lân cận của nó bằng một trong bốn mẫu gradient hướng.  Dựa trên so sánh với hai nước láng giềng này, mẫu được phân thành một trong năm loại: tối thiểu, tối đa, một cạnh với mẫu có giá trị thấp hơn, cạnh với mẫu có giá trị cao hơn hoặc đơn điệu.  Đối với mỗi trong bốn loại đầu tiên, áp dụng bù.  Chế độ bù băng áp dụng một độ lệch dựa trên biên độ của một mẫu.  Một mẫu được phân loại theo biên độ của nó thành một trong 32 dải (thùng biểu đồ).  lệch được chỉ định cho bốn dải liên tiếp trong số 32 dải, bởi vì ở các khu vực bằng phẳng có xu hướng tạo dải, biên độ mẫu có xu hướng được phân cụm trong một phạm vi nhỏ.  Bộ lọc SAO được thiết kế để tăng chất lượng hình ảnh, giảm các tạo tác tạo dải và giảm các tạo tác đổ chuông.

Phạm vi mở rộng
Tiện ích mở rộng phạm vi trong MPEG là các cấu hình, cấp độ và kỹ thuật bổ sung hỗ trợ các nhu cầu ngoài phát lại video của người tiêu dùng:

 Hồ sơ hỗ trợ độ sâu bit vượt quá 10 và độ sâu bit luma / sắc độ khác nhau.
 Cấu hình nội bộ khi kích thước tệp ít quan trọng hơn tốc độ giải mã truy cập ngẫu nhiên.
 Cấu hình Ảnh tĩnh, tạo thành cơ sở của Định dạng tệp hình ảnh hiệu quả cao, không có bất kỳ giới hạn nào đối với kích thước hoặc độ phức tạp của ảnh (mức 8,5). Không giống như tất cả các cấp độ khác, không yêu cầu dung lượng bộ giải mã tối thiểu, chỉ cần nỗ lực tốt nhất với dự phòng hợp lý.

Trong các cấu hình mới này có các tính năng mã hóa nâng cao, nhiều tính năng hỗ trợ mã hóa màn hình hiệu quả hoặc xử lý tốc độ cao:

 Thích ứng gạo liên tục, tối ưu hóa chung của mã hóa entropy.
 Dự đoán trọng số chính xác cao hơn ở độ sâu bit cao.
 Dự đoán thành phần chéo, cho phép giải mã màu YCbCr không hoàn hảo để cho phép khớp luma (hoặc G) đặt độ khớp màu dự đoán (hoặc R / B), giúp tăng 7% cho YCbCr 4: 4: 26% cho video RGB. Đặc biệt hữu ích cho mã hóa màn hình.
 Điều khiển làm mịn nội bộ, cho phép bộ mã hóa bật hoặc tắt làm mịn trên mỗi khối, thay vì trên mỗi khung.
 Sửa đổi bỏ qua biến đổi:
 DPCM dư (RDPCM), cho phép mã hóa dữ liệu còn lại tối ưu hơn nếu có thể, so với zig-zag điển hình.
 Độ linh hoạt kích thước khối, hỗ trợ kích thước khối lên tới 32x32 (so với chỉ hỗ trợ bỏ qua chuyển đổi 4 x 4 trong phiên bản 1).
 Xoay 4 x 4, cho hiệu quả tiềm năng.
 Chuyển đổi bối cảnh bỏ qua, cho phép các khối DCT và RDPCM mang một bối cảnh riêng.
 Xử lý chính xác mở rộng, cho phép giải mã video độ sâu bit thấp chính xác hơn một chút.
 CABAC bỏ qua căn chỉnh, tối ưu hóa giải mã cụ thể cho cấu hình Intra thông lượng cao 4: 4: 4 16.

HEVC phiên bản 2 thêm một số thông báo tăng cường bổ sung (SEI):

 Ánh xạ lại màu: ánh xạ không gian màu này sang không gian khác.
 Chức năng đầu gối: gợi ý để chuyển đổi giữa các dải động, đặc biệt là từ HDR sang SDR.
 Làm chủ khối lượng màu hiển thị
 Mã thời gian, cho học sinh lưu trữ

Phần mở rộng mã hóa nội dung màn hình
Các tùy chọn công cụ mã hóa bổ sung đã được thêm vào trong bản dự thảo tháng 3 năm 2016 của phần mở rộng mã hóa nội dung màn hình (SCC):

 Biến đổi màu thích nghi.
 Độ phân giải vector chuyển động thích ứng.
 Sao chép khối nội bộ.
 Chế độ bảng màu.

Phiên bản ITU-T của tiêu chuẩn đã thêm các tiện ích mở rộng SCC (được phê duyệt vào tháng 12 năm 2016 và được xuất bản vào tháng 3 năm 2017) đã thêm hỗ trợ cho chức năng chuyển đổi Hybrid Log-Gamma (HLG) và ma trận màu ICtCp. Điều này cho phép phiên bản thứ tư của HEVC hỗ trợ cả hai chức năng truyền HDR được xác định trong Rec. 2100.

Phiên bản thứ tư của HEVC bổ sung một số thông tin tăng cường bổ sung (SEI) bao gồm:

 Thông tin đặc điểm chuyển giao thay thế thông báo SEI, cung cấp thông tin về chức năng chuyển ưu tiên sử dụng. Trường hợp sử dụng chính cho việc này sẽ là phân phối video HLG theo cách tương thích ngược với các thiết bị cũ.
 Môi trường xem môi trường xung quanh thông báo SEI, cung cấp thông tin về ánh sáng xung quanh của môi trường xem được sử dụng để tạo video.

Hồ sơ

Phiên bản 1 của tiêu chuẩn HEVC xác định ba cấu hình: Main, Main 10 và Main Still Picture. Phiên bản 2 của HEVC thêm 21 cấu hình tiện ích mở rộng phạm vi, hai cấu hình tiện ích mở rộng có thể mở rộng và một cấu hình nhiều chế độ xem. HEVC cũng chứa các quy định cho hồ sơ bổ sung. Các tiện ích mở rộng đã được thêm vào HEVC bao gồm tăng độ sâu bit, lấy mẫu sắc độ 4: 2: 2/4: 4: 4, Mã hóa video đa biến (MVC) và Mã hóa video có thể mở rộng (SVC).  Các tiện ích mở rộng phạm vi HEVC, tiện ích mở rộng có thể mở rộng HEVC và tiện ích mở rộng đa chế độ HEVC đã được hoàn thành vào tháng 7 năm 2014. Vào tháng 7 năm 2014, một bản nháp của phiên bản thứ hai của HEVC đã được phát hành. Các phần mở rộng mã hóa nội dung màn hình (SCC) đang được phát triển cho video nội dung màn hình, chứa văn bản và đồ họa, với ngày phát hành dự thảo cuối cùng dự kiến năm 2015.

Một hồ sơ là một tập hợp các công cụ mã hóa được xác định có thể được sử dụng để tạo ra một dòng bit phù hợp với hồ sơ đó. Bộ mã hóa cho cấu hình có thể chọn sử dụng công cụ mã hóa nào miễn là nó tạo ra dòng bit phù hợp trong khi bộ giải mã cho cấu hình phải hỗ trợ tất cả các công cụ mã hóa có thể được sử dụng trong cấu hình đó.

Hồ sơ phiên bản 1

Chính
Cấu hình chính cho phép độ sâu 8 bit trên mỗi mẫu với lấy mẫu sắc độ 4: 2: 0, đây là loại video phổ biến nhất được sử dụng với các thiết bị tiêu dùng.

Chính 10
Cấu hình Main 10 cho phép độ sâu bit từ 8 bit đến 10 bit trên mỗi mẫu với lấy mẫu sắc độ 4: 2: 0. Bộ giải mã HEVC phù hợp với cấu hình Main 10 phải có khả năng giải mã dòng bit được tạo với các cấu hình sau: Chính và Chính 10. Độ sâu bit cao hơn cho phép số lượng màu lớn hơn. 8 bit cho mỗi mẫu cho phép 256 sắc độ trên mỗi màu chính (tổng cộng 16,78 triệu màu) trong khi 10 bit cho mỗi mẫu cho phép 1024 sắc độ trên mỗi màu chính (tổng cộng 1,07 tỷ màu). Độ sâu bit cao hơn cho phép chuyển màu mượt mà hơn để giải quyết vấn đề được gọi là dải màu.

Cấu hình Main 10 cho phép cải thiện chất lượng video vì nó có thể hỗ trợ video với độ sâu bit cao hơn so với cấu hình chính được hỗ trợ. Ngoài ra, trong video 10 bit cấu hình chính có thể được mã hóa với độ sâu 10 bit cao hơn, cho phép cải thiện hiệu quả mã hóa so với cấu hình chính.

Ericsson cho biết cấu hình Main 10 sẽ mang lại lợi ích của 10 bit cho mỗi video mẫu cho TV tiêu dùng. Họ cũng nói rằng đối với độ phân giải cao hơn, không có hình phạt tốc độ bit để mã hóa video ở mức 10 bit cho mỗi mẫu. Imagination Technologies cho biết 10 bit cho mỗi video mẫu sẽ cho phép không gian màu lớn hơn và được yêu cầu cho Rec. Không gian màu 2020 sẽ được UHDTV sử dụng. Họ cũng nói Rec. Không gian màu 2020 sẽ thúc đẩy việc áp dụng rộng rãi video 10 bit cho mỗi mẫu.

Trong một so sánh hiệu suất dựa trên PSNR được phát hành vào tháng 4 năm 2013, cấu hình Main 10 được so sánh với cấu hình chính bằng cách sử dụng một bộ các đoạn video 10 bit 3840 × 2160. Chuỗi video 10 bit được chuyển đổi thành 8 bit cho cấu hình Chính và duy trì ở mức 10 bit cho cấu hình Chính 10. PSNR tham chiếu được dựa trên các chuỗi video 10 bit ban đầu. Trong so sánh hiệu suất, cấu hình Main 10 cung cấp giảm 5% tốc độ bit cho mã hóa video liên khung so với cấu hình chính. So sánh hiệu suất cho biết đối với các chuỗi video được thử nghiệm, cấu hình Main 10 vượt trội so với cấu hình Chính. Cấu hình chính 10 đã được thêm vào tại cuộc họp HEVC tháng 10 năm 2012 dựa trên đề xuất JCTVC-K0109, đề xuất rằng cấu hình 10 bit được thêm vào HEVC cho các ứng dụng của người tiêu dùng. Đề xuất cho biết điều này là để cho phép cải thiện chất lượng video và hỗ trợ Rec. Không gian màu 2020 đã được sử dụng rộng rãi trong các hệ thống UHDTV và để có thể cung cấp dải động cao hơn và độ trung thực màu sắc tránh các tạo tác dải. Một loạt các công ty ủng hộ đề nghị trong đó bao gồm ATEME, BBC, BSkyB, CISCO, DirecTV, Ericsson, Motorola Mobility, NGCodec, NHK, RAI, ST, SVT, Thomson video Networks, Technicolor, và Hệ thống ViXS.

Ảnh tĩnh chính

Cấu hình chính của Ảnh tĩnh cho phép một ảnh tĩnh được mã hóa với các ràng buộc tương tự như cấu hình Chính. Là một tập hợp con của cấu hình Chính, cấu hình Chính Ảnh tĩnh cho phép độ sâu 8 bit trên mỗi mẫu với lấy mẫu sắc độ 4: 2: 0.   Một so sánh hiệu suất khách quan đã được thực hiện vào tháng 4 năm 2012 trong đó HEVC đã giảm 56% tốc độ bit trung bình cho hình ảnh so với JPEG. Một so sánh hiệu suất dựa trên PSNR để nén ảnh tĩnh được thực hiện vào tháng 5 năm 2012 bằng cách sử dụng bộ mã hóa HEVC HM 6.0 và bộ mã hóa phần mềm tham chiếu cho các tiêu chuẩn khác. Đối với hình ảnh tĩnh, HEVC đã giảm 15,8% tốc độ bit trung bình so với H.264 / MPEG-4 AVC, 22,6% so với JPEG 2000, 30,0% so với JPEG XR, 31,0% so với WebP và 43,0% so với JPEG.

Một so sánh hiệu suất để nén ảnh tĩnh được thực hiện vào tháng 1 năm 2013 bằng cách sử dụng bộ mã hóa HEVC HM 8.0rc2, phiên bản Kakadu 6.0 cho JPEG 2000 và IJG phiên bản 6b cho JPEG. So sánh hiệu suất đã sử dụng PSNR cho đánh giá khách quan và giá trị điểm ý kiến trung bình (MOS) cho đánh giá chủ quan. Đánh giá chủ quan đã sử dụng phương pháp thử nghiệm và hình ảnh tương tự như các hình ảnh được sử dụng bởi ủy ban JPEG khi đánh giá JPEG XR. Đối với hình ảnh được lấy mẫu màu 4: 2: 0, tốc độ bit trung bình của HEVC giảm so với JPEG 2000 là 20,26% đối với PSNR và 30,96% đối với MOS trong khi so với JPEG là 61,63% đối với PSNR và 43,10% đối với MOS.

Một so sánh hiệu suất HEVC dựa trên PSNR để nén ảnh tĩnh đã được Nokia thực hiện vào tháng 4 năm 2013. HEVC có cải tiến hiệu suất lớn hơn cho hình ảnh có độ phân giải cao hơn hình ảnh có độ phân giải thấp hơn và cải thiện hiệu suất lớn hơn cho tốc độ bit thấp hơn tốc độ bit cao hơn. Để nén mất dữ liệu để có cùng PSNR như HEVC đã lấy trung bình 1,4 bit nhiều hơn với JPEG 2000, nhiều hơn 1,6 × bit với JPEG-XR và nhiều hơn 2,3 × bit với JPEG.

Một nghiên cứu về hiệu quả nén của HEVC, JPEG, JPEG XR và WebP đã được Mozilla thực hiện vào tháng 10 năm 2013. Nghiên cứu cho thấy HEVC có khả năng nén tốt hơn đáng kể so với các định dạng hình ảnh khác đã được thử nghiệm. Bốn phương pháp khác nhau để so sánh chất lượng hình ảnh đã được sử dụng trong nghiên cứu đó là Y-SSIM, RGB-SSIM, IW-SSIM và PSNR-HVS-M.

Hồ sơ phiên bản 2
Phiên bản 2 của HEVC bổ sung 21 cấu hình tiện ích mở rộng phạm vi, hai cấu hình tiện ích mở rộng có thể mở rộng và một cấu hình nhiều chế độ xem: Đơn sắc, Đơn sắc 12, Đơn sắc 16, Chính 12, Chính 4: 2: 2 10, Chính 4: 2: 2 12, Chính 4: 4: 4, Main 4: 4: 4 10, Main 4: 4: 4 12, Intochrom 12 Intra, Monochrom 16 Intra, Main 12 Intra, Main 4: 2: 2 10 Intra, Main 4: 2: 2 12 Intra, Main 4: 4: 4 Intra, Main 4: 4: 4 10 Intra, Main 4: 4: 4 12 Intra, Main 4: 4: 4 16 Intra, Main 4: 4: 4 Ảnh tĩnh, Main 4: 4: 4 16 Ảnh tĩnh, Thông lượng cao 4: 4: 4 16 Intra, Chính có thể mở rộng, Chính 10 có thể mở rộng và Chính nhiều.  Tất cả các cấu hình mở rộng phạm vi khung có một cấu hình Intra.

 Đơn sắc

Cấu hình đơn sắc cho phép độ sâu 8 bit trên mỗi mẫu với hỗ trợ lấy mẫu sắc độ 4: 0: 0.

 Đơn sắc 12

Cấu hình Đơn sắc 12 cho phép độ sâu bit 8 bit đến 12 bit trên mỗi mẫu với hỗ trợ lấy mẫu sắc độ 4: 0: 0.

 Đơn sắc 16

Cấu hình Đơn sắc 16 cho phép độ sâu bit 8 bit đến 16 bit trên mỗi mẫu với hỗ trợ lấy mẫu sắc độ 4: 0: 0. Bộ giải mã HEVC phù hợp với cấu hình Đơn sắc 16 phải có khả năng giải mã dòng bit được thực hiện với các cấu hình sau: Đơn sắc, Đơn sắc 12 và Đơn sắc 16.

 Chính 12

Cấu hình Main 12 cho phép độ sâu bit từ 8 bit đến 12 bit trên mỗi mẫu với sự hỗ trợ cho lấy mẫu sắc độ 4: 0: 0 và 4: 2: 0. Bộ giải mã HEVC phù hợp với cấu hình Chính 12 phải có khả năng giải mã dòng bit được thực hiện với các cấu hình sau: Đơn sắc, Đơn sắc 12, Chính, Chính 10 và Chính 12.

 Chính 4 | 2 | 2 10

Cấu hình chính 4: 2: 2 10 cho phép độ sâu bit 8 bit đến 10 bit trên mỗi mẫu với sự hỗ trợ cho lấy mẫu sắc độ 4: 0: 0, 4: 2: 0 và 4: 2: 2. Bộ giải mã HEVC phù hợp với cấu hình Chính 4: 2: 2 10 phải có khả năng giải mã dòng bit được thực hiện với các cấu hình sau: Đơn sắc, Chính, Chính 10 và Chính 4: 2: 2 10.

 Chính 4 | 2 | 2 12

Cấu hình chính 4: 2: 2 12 cho phép độ sâu bit 8 bit đến 12 bit trên mỗi mẫu với sự hỗ trợ cho lấy mẫu sắc độ 4: 0: 0, 4: 2: 0 và 4: 2: 2. Bộ giải mã HEVC phù hợp với cấu hình Main 4: 2: 2 12 phải có khả năng giải mã dòng bit được thực hiện với các cấu hình sau: Đơn sắc, Đơn sắc 12, Chính, Chính 10, Chính 12, Chính 4: 2: 2 10 : 2: 2 12.

 Chính 4 | 4 | 4

Cấu hình chính 4: 4: 4 cho phép độ sâu 8 bit trên mỗi mẫu với sự hỗ trợ cho lấy mẫu sắc độ 4: 0: 0, 4: 2: 0, 4: 2: 2 và 4: 4: 4. Bộ giải mã HEVC phù hợp với cấu hình Chính 4: 4: 4 phải có khả năng giải mã dòng bit được thực hiện với các cấu hình sau: Đơn sắc, Chính và Chính 4: 4: 4.

 Chính 4 | 4 | 4 10

Cấu hình chính 4: 4: 4 10 cho phép độ sâu bit 8 bit đến 10 bit trên mỗi mẫu với sự hỗ trợ cho 4: 0: 0, 4: 2: 0, 4: 2: 2 và 4: 4: Lấy mẫu 4 sắc độ. Bộ giải mã HEVC phù hợp với cấu hình Chính 4: 4: 4 10 phải có khả năng giải mã dòng bit được thực hiện với các cấu hình sau: Đơn sắc, Chính, Chính 10, Chính 4: 2: 2 10, Chính 4: 4: 4 4: 4: 4 10.

 Chính 4 | 4 | 4 12

Cấu hình chính 4: 4: 4 12 cho phép độ sâu bit 8 bit đến 12 bit trên mỗi mẫu với sự hỗ trợ cho 4: 0: 0, 4: 2: 0, 4: 2: 2 và 4: 4: Lấy mẫu 4 sắc độ. Bộ giải mã HEVC phù hợp với cấu hình Chính 4: 4: 4 12 phải có khả năng giải mã dòng bit được thực hiện với các cấu hình sau: Đơn sắc, Chính, Chính 10, Chính 12, Chính 4: 2: 2 10, Chính 4: 2: 2 12, Chính 4: 4: 4, Chính 4: 4: 4 10, Chính 4: 4: 4 12 và Đơn sắc 12.

 Chính 4 | 4 | 4 16 Giới thiệu

Cấu hình Intra 4: 4: 4 16 cho phép độ sâu bit từ 8 bit đến 16 bit trên mỗi mẫu với sự hỗ trợ cho 4: 0: 0, 4: 2: 0, 4: 2: 2 và 4: 4 : 4 mẫu màu. Bộ giải mã HEVC phù hợp với Cấu hình chính 4: 4: 4 16 phải có khả năng giải mã dòng bit được thực hiện với các cấu hình sau: Đơn sắc Intra, Intochrom 12 Intra, Monochrom 16 Intra, Main Intra, Main 10 Intra 4: 2: 2 10 Intra, Main 4: 2: 2 12 Intra, Main 4: 4: 4 Intra, Main 4: 4: 4 10 Intra, và Main 4: 4: 4 12 Intra.

 Thông lượng cao 4 | 4 | 4 16 Giới thiệu

Cấu hình Intra thông lượng cao 4: 4: 4 16 cho phép độ sâu bit từ 8 bit đến 16 bit trên mỗi mẫu với sự hỗ trợ cho 4: 0: 0, 4: 2: 0, 4: 2: 2 và 4: Lấy mẫu sắc độ 4: 4. Cấu hình Intra thông lượng cao 4: 4: 4 16 có HbrFactor cao hơn 12 lần so với các cấu hình HEVC khác cho phép nó có tốc độ bit tối đa cao hơn 12 lần so với cấu hình Intra 4: 4: 4 16.  Cấu hình Intra thông lượng cao 4: 4: 4 16 được thiết kế để tạo và giải mã nội dung chuyên nghiệp cao cấp cho cấu hình này không bắt buộc phải hỗ trợ cho các cấu hình khác.

 Chính 4 | 4 | 4 Ảnh tĩnh

Cấu hình Ảnh chính 4: 4: 4 cho phép một ảnh tĩnh được mã hóa với các ràng buộc tương tự như cấu hình Chính 4: 4: 4. Là một tập hợp con của cấu hình Chính 4: 4: 4, cấu hình Chính 4: 4: 4 cho phép độ sâu 8 bit trên mỗi mẫu với sự hỗ trợ cho 4: 0: 0, 4: 2: 0, 4: Lấy mẫu sắc độ 2: 2 và 4: 4: 4.

 Chính 4 | 4 | 4 16 Ảnh tĩnh

Cấu hình Ảnh chính 4: 4: 4 16 cho phép một ảnh tĩnh được mã hóa với các ràng buộc tương tự như cấu hình Nội bộ chính 4: 4: 4 16. Là một tập hợp con của Cấu hình chính 4: 4: 4 16 Cấu hình chính 4: 4: 4 16 Ảnh tĩnh cho phép độ sâu bit 8 bit đến 16 bit trên mỗi mẫu có hỗ trợ 4: 0: 0, 4: 2: 0, 4: 2: 2 và lấy mẫu sắc độ 4: 4: 4.

 Chính có thể mở rộng

Cấu hình chính có thể mở rộng cho phép lớp cơ sở phù hợp với cấu hình chính của HEVC.

 Có thể mở rộng chính 10

Cấu hình chính 10 có thể mở rộng cho phép lớp cơ sở phù hợp với cấu hình chính của HEVC.

 Nhiều phần chính

Cấu hình chính của Multiview cho phép lớp cơ sở phù hợp với cấu hình chính của HEVC.

Phiên bản 3 và hồ sơ cao hơn
Phiên bản 3 của HEVC đã thêm một cấu hình 3D: 3D Main. Bản dự thảo tháng 2 năm 2016 của tiện ích mở rộng mã hóa nội dung màn hình đã thêm bảy cấu hình tiện ích mở rộng mã hóa nội dung màn hình, ba cấu hình tiện ích mở rộng thông lượng cao và bốn cấu hình tiện ích mở rộng có thể mở rộng: Main-Extended Main, Screen-Extended Main 10, 4, Mở rộng màn hình chính 4: 4: 4 10, Thông lượng cao mở rộng màn hình 4: 4: 4, Thông lượng cao mở rộng màn hình 4: 4: 4 10, Thông lượng cao mở rộng màn hình 4: 4: 4 14, Thông lượng cao 4: 4: 4, Thông lượng cao 4: 4: 4 10, Thông lượng cao 4: 4: 4 14, Đơn sắc có thể mở rộng, Đơn sắc có thể mở rộng 12, Đơn sắc 16 có thể mở rộng và Chính có thể mở rộng 4: 4: 4.

 Chính 3D

Cấu hình chính 3D cho phép lớp cơ sở phù hợp với cấu hình chính của HEVC.

 Màn hình chính mở rộng

Cấu hình chính mở rộng màn hình cho phép độ sâu 8 bit trên mỗi mẫu với sự hỗ trợ cho lấy mẫu sắc độ 4: 0: 0 và 4: 2: 0. Bộ giải mã HEVC phù hợp với cấu hình Chính mở rộng màn hình phải có khả năng giải mã dòng bit được tạo với các cấu hình sau: Đơn sắc, Chính và Chính mở rộng màn hình.

 Màn hình chính mở rộng 10

Cấu hình Main 10 Extended-Extended cho phép độ sâu bit 8 bit đến 10 bit trên mỗi mẫu với hỗ trợ lấy mẫu sắc độ 4: 0: 0 và 4: 2: 0. Bộ giải mã HEVC phù hợp với cấu hình Main 10 Extended-Screen phải có khả năng giải mã dòng bit được thực hiện với các cấu hình sau: Đơn sắc, Chính, Chính 10, Chính mở rộng màn hình và Chính mở rộng màn hình 10.

 Màn hình chính mở rộng 4 | 4 | 4

Cấu hình chính 4: 4: 4 được mở rộng màn hình cho phép độ sâu 8 bit trên mỗi mẫu với sự hỗ trợ cho sắc độ 4: 0: 0, 4: 2: 0, 4: 2: 2 và 4: 4: 4 lấy mẫu. Bộ giải mã HEVC phù hợp với cấu hình Chính 4: 4: 4 mở rộng màn hình phải có khả năng giải mã các luồng bit được thực hiện với các cấu hình sau: Đơn sắc, Chính, Chính 4: 4: 4, Chính mở rộng màn hình và Chính mở rộng màn hình : 4: 4.

 Màn hình chính mở rộng 4 | 4 | 4 10

Cấu hình chính 4: 4: 4 10 được mở rộng màn hình cho phép độ sâu bit 8 bit đến 10 bit trên mỗi mẫu với sự hỗ trợ cho 4: 0: 0, 4: 2: 0, 4: 2: 2 và 4 : Lấy mẫu sắc độ 4: 4. Bộ giải mã HEVC phù hợp với cấu hình Chính mở rộng màn hình 4: 4: 4 10 phải có khả năng giải mã dòng bit được thực hiện với các cấu hình sau: Đơn sắc, Chính, Chính 10, Chính 4: 2: 2 10, Chính 4: 4: 4, Chính 4: 4: 4 10, Chính mở rộng màn hình, Chính 10 mở rộng màn hình, Chính mở rộng màn hình 4: 4: 4 và Chính mở rộng màn hình 4: 4: 4 10.

 Màn hình thông lượng cao mở rộng 4 | 4 | 4

Cấu hình thông lượng cao mở rộng màn hình 4: 4: 4 cho phép độ sâu 8 bit trên mỗi mẫu với sự hỗ trợ cho 4: 0: 0, 4: 2: 0, 4: 2: 2 và 4: 4: 4 lấy mẫu sắc độ. Cấu hình thông lượng cao mở rộng màn hình 4: 4: 4 có HbrFactor cao hơn 6 lần so với hầu hết các cấu hình HEVC khung liên kết cho phép nó có tốc độ bit tối đa cao hơn 6 lần so với cấu hình Chính 4: 4: 4. Bộ giải mã HEVC phù hợp với cấu hình Thông lượng cao mở rộng màn hình 4: 4: 4 phải có khả năng giải mã dòng bit được thực hiện với các cấu hình sau: Đơn sắc, Chính, Chính 4: 4: 4, Chính mở rộng màn hình, Chính mở rộng màn hình 4 : 4: 4, Thông lượng cao mở rộng màn hình 4: 4: 4 và Thông lượng cao 4: 4: 4.

 Màn hình thông lượng cao mở rộng 4 | 4 | 4 10

Cấu hình thông lượng cao mở rộng màn hình 4: 4: 4 10 cho phép độ sâu bit 8 bit đến 10 bit trên mỗi mẫu với sự hỗ trợ cho 4: 0: 0, 4: 2: 0, 4: 2: 2 và Lấy mẫu sắc độ 4: 4: 4. Cấu hình thông lượng cao mở rộng màn hình 4: 4: 4 10 có cấu hình HbrFactor cao hơn 6 lần so với hầu hết các cấu hình HEVC khung liên cho phép nó có tốc độ bit tối đa cao hơn 6 lần so với cấu hình Chính 4: 4: 4 10. Bộ giải mã HEVC phù hợp với cấu hình Thông lượng cao mở rộng màn hình 4: 4: 4 10 phải có khả năng giải mã dòng bit được thực hiện với các cấu hình sau: Đơn sắc, Chính, Chính 10, Chính 4: 2: 2 10, Chính 4: 4: 4, Chính 4: 4: 4 10, Chính mở rộng màn hình, Chính mở rộng màn hình 10, Chính mở rộng màn hình 4: 4: 4, Chính mở rộng màn hình 4: 4: 4 10, Thông lượng cao mở rộng màn hình 4: 4 : 4, Thông lượng cao mở rộng màn hình 4: 4: 4 10, Thông lượng cao 4: 4: 4 và Thông lượng cao 4: 4: 4.

 Màn hình thông lượng cao mở rộng 4 | 4 | 4 14

Cấu hình thông lượng cao mở rộng màn hình 4: 4: 4 14 cho phép độ sâu bit 8 bit đến 14 bit trên mỗi mẫu với sự hỗ trợ cho 4: 0: 0, 4: 2: 0, 4: 2: 2 và Lấy mẫu sắc độ 4: 4: 4. Cấu hình thông lượng cao mở rộng màn hình 4: 4: 4 14 có HbrFactor cao hơn 6 lần so với hầu hết các cấu hình HEVC khung liên. Bộ giải mã HEVC phù hợp với cấu hình Thông lượng cao mở rộng màn hình 4: 4: 4 14 phải có khả năng giải mã dòng bit được thực hiện với các cấu hình sau: Đơn sắc, Chính, Chính 10, Chính 4: 2: 2 10, Chính 4: 4: 4, Chính 4: 4: 4 10, Chính mở rộng màn hình, Chính mở rộng màn hình 10, Chính mở rộng màn hình 4: 4: 4, Chính mở rộng màn hình 4: 4: 4 10, Thông lượng cao mở rộng màn hình 4: 4 : 4, Thông lượng cao mở rộng màn hình 4: 4: 4 10, Thông lượng cao mở rộng màn hình 4: 4: 4 14, Thông lượng cao 4: 4: 4, Thông lượng cao 4: 4: 4 10 và Thông lượng cao 4: 4 : 4 14.

 Thông lượng cao 4 | 4 | 4

Cấu hình Thông lượng cao 4: 4: 4 cho phép độ sâu 8 bit trên mỗi mẫu với sự hỗ trợ cho lấy mẫu sắc độ 4: 0: 0, 4: 2: 0, 4: 2: 2 và 4: 4: 4. Cấu hình Thông lượng cao 4: 4: 4 có HbrFactor cao hơn 6 lần so với hầu hết các cấu hình HEVC khung liên cho phép nó có tốc độ bit tối đa cao hơn 6 lần so với cấu hình Chính 4: 4: 4. Bộ giải mã HEVC phù hợp với cấu hình Thông lượng cao 4: 4: 4 phải có khả năng giải mã dòng bit được thực hiện với các cấu hình sau: Thông lượng cao 4: 4: 4.

 Thông lượng cao 4 | 4 | 4 10

Cấu hình thông lượng cao 4: 4: 4 10 cho phép độ sâu bit 8 bit đến 10 bit trên mỗi mẫu với sự hỗ trợ cho 4: 0: 0, 4: 2: 0, 4: 2: 2 và 4: 4 : 4 mẫu màu. Cấu hình thông lượng cao 4: 4: 4 10 có HbrFactor cao hơn 6 lần so với hầu hết các cấu hình HEVC khung liên cho phép nó có tốc độ bit tối đa cao hơn 6 lần so với cấu hình Chính 4: 4: 4 10. Bộ giải mã HEVC phù hợp với cấu hình Thông lượng cao 4: 4: 4 10 phải có khả năng giải mã dòng bit được thực hiện với các cấu hình sau: Thông lượng cao 4: 4: 4 và Thông lượng cao 4: 4: 4 10.

 Thông lượng cao 4 | 4 | 4 14

Cấu hình thông lượng cao 4: 4: 4 14 cho phép độ sâu bit 8 bit đến 14 bit trên mỗi mẫu với sự hỗ trợ cho 4: 0: 0, 4: 2: 0, 4: 2: 2 và 4: 4 : 4 mẫu màu. Cấu hình thông lượng cao 4: 4: 4 14 có HbrFactor cao gấp 6 lần so với hầu hết các cấu hình HEVC khung liên. Bộ giải mã HEVC phù hợp với cấu hình Thông lượng cao 4: 4: 4 14 phải có khả năng giải mã dòng bit được thực hiện với các cấu hình sau: Thông lượng cao 4: 4: 4, Thông lượng cao 4: 4: 4 10 và Thông lượng cao 4: 4 : 4 14.

 Đơn sắc có thể mở rộng

Cấu hình đơn sắc có thể mở rộng cho phép lớp cơ sở phù hợp với cấu hình đơn sắc của HEVC.

 Đơn sắc 12

Cấu hình đơn sắc 12 có thể mở rộng cho phép lớp cơ sở phù hợp với cấu hình đơn sắc 12 của HEVC.

 Đơn sắc 16

Cấu hình đơn sắc 16 có thể mở rộng cho phép lớp cơ sở phù hợp với cấu hình đơn sắc 16 của HEVC.

 Có thể mở rộng Chính 4 | 4 | 4

Cấu hình chính 4: 4: 4 có thể mở rộng cho phép lớp cơ sở phù hợp với cấu hình chính 4: 4: 4 của HEVC.

Bậc và cấp độ
Tiêu chuẩn HEVC xác định hai bậc, Chính và Cao, và mười ba cấp. Một cấp là một tập hợp các ràng buộc cho một dòng bit. Đối với các cấp dưới cấp 4, chỉ cho phép Cấp chính. Bậc chính là thấp hơn bậc cao. Các bậc được tạo ra để đối phó với các ứng dụng khác nhau về tốc độ bit tối đa của chúng. Bậc chính được thiết kế cho hầu hết các ứng dụng trong khi bậc Cao được thiết kế cho các ứng dụng rất khắt khe. Bộ giải mã phù hợp với một bậc / cấp nhất định được yêu cầu phải có khả năng giải mã tất cả các dòng bit được mã hóa cho bậc / cấp đó và cho tất cả các bậc / cấp thấp hơn.

  Tốc độ bit tối đa của hồ sơ dựa trên sự kết hợp độ sâu bit, lấy mẫu màu và loại hồ sơ. Đối với độ sâu bit, tốc độ bit tối đa tăng 1,5 × đối với cấu hình 12 bit và 2 × đối với cấu hình 16 bit. Đối với lấy mẫu sắc độ, tốc độ bit tối đa tăng 1,5 × cho cấu hình 4: 2: 2 và 2 × cho cấu hình 4: 4: 4. Đối với cấu hình Intra, tốc độ bit tối đa tăng thêm 2 ×.
  Tốc độ khung hình tối đa được HEVC hỗ trợ là 300 khung hình / giây.
  MaxDpbSize là số lượng hình ảnh tối đa trong bộ đệm hình ảnh được giải mã.

Bộ đệm hình ảnh được giải mã
Các hình ảnh được giải mã trước đó được lưu trữ trong bộ đệm hình ảnh được giải mã (DPB) và được sử dụng bởi các bộ mã hóa HEVC để tạo dự đoán cho các hình ảnh tiếp theo. Số lượng hình ảnh tối đa có thể được lưu trữ trong DPB, được gọi là dung lượng DPB, là 6 (bao gồm cả hình ảnh hiện tại) cho tất cả các mức HEVC khi hoạt động ở kích thước hình ảnh tối đa được hỗ trợ bởi cấp độ. Dung lượng DPB (tính theo đơn vị hình ảnh) tăng từ 6 đến 8, 12 hoặc 16 khi kích thước hình ảnh giảm từ kích thước hình ảnh tối đa được hỗ trợ bởi cấp độ. Bộ mã hóa chọn những hình ảnh cụ thể được giữ lại trong DPB trên cơ sở từng hình ảnh, do đó, bộ mã hóa có thể linh hoạt tự xác định cách tốt nhất để sử dụng dung lượng DPB khi mã hóa nội dung video.

Hộp đựng
MPEG đã xuất bản một sửa đổi bổ sung hỗ trợ HEVC cho luồng truyền tải MPEG được sử dụng bởi ATSC, DVB và Đĩa Blu-ray; MPEG quyết định không cập nhật luồng chương trình MPEG được sử dụng bởi DVD-Video. MPEG cũng đã thêm hỗ trợ HEVC vào định dạng tệp phương tiện cơ sở ISO. HEVC cũng được hỗ trợ bởi tiêu chuẩn truyền tải MPEG. Hỗ trợ cho HEVC đã được thêm vào Matroska bắt đầu bằng việc phát hành MKVToolNix v6.8.0 sau khi bản vá từ DivX được hợp nhất. Một tài liệu dự thảo đã được đệ trình lên Lực lượng đặc nhiệm kỹ thuật Internet mô tả phương pháp để thêm hỗ trợ HEVC vào Giao thức vận chuyển thời gian thực.

Sử dụng mã hóa khung bên trong của HEVC, một định dạng được mã hóa bằng hình ảnh được gọi là Đồ họa di động tốt hơn (BPG) đã được lập trình viên Fabrice Bellard đề xuất. Nó thực chất là một trình bao bọc cho các hình ảnh được mã hóa bằng cấu hình Ảnh tĩnh 4: 4: 4 của HEVC với tối đa 14 bit cho mỗi mẫu, mặc dù nó sử dụng cú pháp tiêu đề viết tắt và thêm hỗ trợ rõ ràng cho các cấu hình Exif, ICC và siêu dữ liệu XMP.

Điều khoản cấp phép bằng sáng chế
Điều khoản cấp phép và lệ phí cho bằng sáng chế HEVC, so với các đối thủ cạnh tranh chính của nó:

Như với AVC tiền nhiệm, các nhà phân phối phần mềm triển khai HEVC trong các sản phẩm phải trả giá cho mỗi bản sao phân tán.  Trong khi mô hình cấp phép này là unproblematic cho phần mềm trả tiền, nó là một trở ngại đối với hầu hết phần mềm tự do nguồn mở, mà có nghĩa là để được tự do phân phối. Theo ý kiến của MulticoreWare, nhà phát triển x265, cho phép các bộ mã hóa và giải mã phần mềm miễn phí bản quyền có lợi cho việc tăng tốc áp dụng HEVC. HEVC Advance đã đưa ra một ngoại lệ cụ thể từ bỏ tiền bản quyền đối với việc triển khai chỉ bằng phần mềm (cả bộ giải mã và bộ mã hóa) khi không đi kèm với phần cứng. Tuy nhiên, phần mềm được miễn trừ không có nghĩa vụ cấp phép của các chủ sở hữu bằng sáng chế khác (ví dụ: Technolor và các thành viên của nhóm MPEG LA). Danh sách các bằng sáng chế dài 145 trang.

Mặc dù trở ngại đối với phần mềm miễn phí không phải là vấn đề đáng lo ngại đối với các mạng phát sóng TV, nhưng vấn đề này, kết hợp với triển vọng khóa tập thể trong tương lai, khiến một số tổ chức như Mozilla (xem OpenH264) và Tổ chức Phần mềm Tự do Châu Âu  cảnh giác với các định dạng mang bản quyền cho việc sử dụng internet. Các định dạng cạnh tranh dành cho sử dụng internet (VP9 và AV1 sắp tới) nhằm tránh xa những lo ngại này bằng cách miễn phí bản quyền (miễn là không có khiếu nại về quyền sáng chế của bên thứ ba).

: Bất kể phần mềm được cấp phép từ các tác giả phần mềm như thế nào (xem cấp phép phần mềm), nếu phần mềm được cấp bằng sáng chế, việc sử dụng phần mềm vẫn bị ràng buộc bởi quyền của chủ sở hữu bằng sáng chế trừ khi việc sử dụng bằng sáng chế được cấp phép.

Mã hóa video đa năng
Vào tháng 10 năm 2015, MPEG và VCEG đã thành lập Nhóm Khám phá Video Chung (JVET)  để đánh giá các công nghệ nén có sẵn và nghiên cứu các yêu cầu cho một tiêu chuẩn nén video thế hệ tiếp theo. Thuật toán mới sẽ có tốc độ nén tốt hơn 30-50% cho cùng chất lượng cảm nhận, với sự hỗ trợ cho việc nén không mất dữ liệu và chủ quan. Nó cũng hỗ trợ YCbCr 4: 4: 4, 4: 2: 2 và 4: 2: 0 với 10 đến 16 bit cho mỗi thành phần, gam màu rộng BT.2100 và dải động cao (HDR) hơn 16 điểm dừng (với độ sáng cực đại 1000, 4000 và 10000 nits), các kênh phụ (cho độ sâu, độ trong suốt, v.v.), tốc độ khung hình thay đổi và phân đoạn từ 0 đến 120   Hz, mã hóa video có thể mở rộng cho thời gian (tốc độ khung hình), không gian (độ phân giải), SNR, gam màu và sự khác biệt về dải động, mã hóa âm thanh nổi / đa âm, định dạng toàn cảnh và mã hóa hình ảnh tĩnh. Độ phức tạp mã hóa gấp 10 lần so với HEVC dự kiến. JVET đã ban hành "Lời đề nghị" cuối cùng vào tháng 10 năm 2017, với bản dự thảo hoạt động đầu tiên của tiêu chuẩn Mã hóa video đa năng được phát hành vào tháng 4 năm 2018; tiêu chuẩn cuối cùng sẽ được phê duyệt trước cuối năm 2020.

Xem thêm

 UHDTV - định dạng truyền hình kỹ thuật số với độ phân giải 4K / 2160p (3840 × 2160) và 8K / 4320p (7680 × 4320)
 Rec. 2020 - Khuyến nghị của ITU-R cho UHDTV với dải động chuẩn
 Rec. 2100 - Khuyến nghị của ITU-R cho HDTV và UHDTV với dải động cao
 Định dạng tệp hình ảnh dựa trên HEVC
 Đồ họa di động tốt hơn - định dạng tệp cho hình ảnh dựa trên HEVC
 Định dạng tệp hình ảnh hiệu quả cao - định dạng tệp cho hình ảnh và chuỗi hình ảnh dựa trên HEVC
 So sánh các codec video
 Danh sách các codec nguồn mở
 x265 - triển khai phần mềm nguồn mở của HEVC
 Danh sách codec đa phương tiện (âm thanh / video)
 H.264 / MPEG-4 AVC - tiền thân chuẩn của video HEVC
 AV1 - một định dạng mở đang được Liên minh cho Truyền thông mở phát triển với tư cách là người kế thừa VP9 và là đối thủ cạnh tranh của HEVC
 VP9 - một định dạng mở được phát triển bởi Google như một đối thủ cạnh tranh với HEVC
 Daala - một định dạng mở đang được phát triển bởi Mozilla Foundation và Xiph. Org Foundation là đối thủ cạnh tranh với HEVC
 Dirac (định dạng nén video) - một định dạng mở đang được BBC Research & Development phát triển như một đối thủ cạnh tranh với HEVC
 Thor (codec video) - một định dạng mở đang được Cisco phát triển như một đối thủ cạnh tranh với HEVC

Tham khảo

Nén video
Tiêu chuẩn ISO
Truyền hình độ nét cao
Định dạng tập tin hình ảnh
Định dạng tập tin


title: Ben Cross

text:
Harry Bernard Cross (sinh ngày 16 tháng 12 năm 1947 - mất ngày 18 tháng 8 năm 2020) là nam diễn viên, đạo diễn người Anh. Ông được biết đến qua vai Billy Flynn trong vở nhạc kịch "Chicago" và vai vận động viên Olympic người Anh Harold Abrahams trong phim điện ảnh Chariots of Fire năm 1981.

Thời thơ ấu
Harry Bernard Cross sinh ra tại thành phố London vào ngày 16 tháng 12 năm 1947 trong một gia đình thuộc tầng lớp lao động. Mẹ ông là Catherine (nhũ danh O'Donovan), làm nghề quét dọn, cha ông là Harry, một người gác cửa. Cha Cross qua đời vì bệnh lao khi nam diễn viên lên 8 tuổi.

Sự nghiệp

Giai đoạn đầu
Cross đi làm nhiều công việc lao động chân tay, từ lau cửa sổ, bồi bàn đến phụ hồ. Ông cũng từng làm thợ mộc cho Nhà hát Opera Quốc gia xứ Wales.

Năm 1970, ở độ tuổi 22, ông vào học tại Học viện Kịch nghệ Hoàng gia (RADA) nhưng không thực sự yêu thích dòng nghệ thuật cổ điển. Sau khi tốt nghiệp, ông bắt đầu đi diễn một số vở kịch tại sân khấu The Dukes (thành phố Lancaster) như: Macbeth, The Importance of Being Earnest và Death of a Salesman.

Vai diễn điện ảnh đầu tiên mà Cross tham gia là vai Trooper Binns trong phim về Thế chiến thứ 2 "A Bridge Too Far" của đạo diễn Joseph E. Levine năm 1976, bên cạnh các diễn viên Dirk Bogarde, Sean Connery, Michael Caine và James Caan.

Danh sách phim

Điện ảnh

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Ben Cross at FEARnet

Người Anh gốc Ireland
Cựu sinh viên Học viện Nghệ thuật Sân khấu Hoàng gia
Nam diễn viên Anh thế kỷ 21
Nam diễn viên Anh thế kỷ 20
Nam diễn viên lồng tiếng Anh
Nam diễn viên truyền hình Anh
Nam diễn viên sân khấu Anh
Nam diễn viên điện ảnh Anh
Mất năm 2020
Sinh năm 1947


title: Anumeta harterti

text:
Anumeta harterti là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Anumeta


title: Kem che khuyết điểm

text:
Kem che khuyết điểm hoặc chất điều chỉnh màu là một loại mỹ phẩm được sử dụng để che giấu quầng thâm, các đốm tuổi, lỗ chân lông lớn và các vết nhăn nhỏ khác có thể nhìn được trên da. Nó cũng tương tự như kem nền, nhưng dày hơn và được sử dụng để che giấu các sắc tố khác nhau bằng cách hòa lẫn điểm không hoàn hảo vào trong tông màu da xung quanh.

Cả kem che khuyết điểm và kem nền thường dùng để làn da đồng đều hơn về màu sắc. Hai loại mỹ phẩm này khác nhau trong các loại kem che khuyết điểm có màu sắc đậm hơn, mặc dù kem che khuyết điểm và kem nền đều có sẵn phạm vi mờ đục rộng lớn. Kem che khuyết điểm có thể dùng một mình hoặc với kem nền. Nó có dạng khác nhau từ dạng lỏng đến dạng phấn. Kem che khuyết điểm thương mại đầu tiên là Erace của Max Factor, tung ra năm 1954. Trang điểm ngụy trang là một dạng chất màu đậm hơn nhiều của kem che khuyết điểm. Nó được sử dụng để che vết đổi màu da nghiêm trọng như vết bớt, vết sẹo và bạch biến.

Kem che khuyết điểm có sẵn một loạt các sắc thái. Khi chọn kem che khuyết điểm, người chọn thường chọn một hoặc hai sắc nhẹ hơn tông da của mình để che giấu khuyết điểm và quầng thâm dưới mắt. Một số màu sắc được trông giống như làn da tự nhiên, trong khi số khác lại có khả năng loại bỏ màu sắc dị biệt của vết mụn. Kem che khuyết điểm với sắc nhạt vàng được sử dụng để ẩn giấu quầng thâm. Màu xanh lá và xanh da trời có thể trung hòa vết đỏ trên da, ví dụ như mụn nhọt, sưng phù hoặc rosacea. Một loại kem che khuyết điểm màu tím có thể khiến sắc da tái trông sáng hơn.

Tham khảo

Mỹ phẩm


title: Telorta edentata

text:
Telorta edentata là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Telorta


title: Bá quốc Hành cung Kefalonia và Zakynthos

text:
Bá tước Lãnh địa Kefalonia và Zakynthos (, ) tồn tại suốt giai đoạn 1185 - 1479 như một phần của Vương quốc Sicilia.

Lịch sử

Lãnh tụ
Margaritus xứ Brindisi

Dòng Orsini
Matthew Orsini, 1195 – A.1238
Richard Orsini, B.1260 – 1304
John I Orsini,  1304–1317
Nicholas Orsini, 1317–1323
John II Orsini, 1323–1325

Dòng Anjou
John xứ Gravina, 1325–1336
Robert xứ Taranto, 1336–1357

Dòng Tocco
Leonardo I Tocco, 1357–1376
Charles I Tocco, 1376–1429
Charles II Tocco, 1429–1448
Leonardo III Tocco, 1448–1479

Xem thêm
 Thập tự chinh

Tham khảo

 Umfangreiche Darstellung der Herrscher der Pfalzgrafschaft
 Buchon, J.A. Recherches historiques sur la principauté française de Morée et ses hautes baronnies, tomes II. Paris, Buchon, 1845 en ligne.

 (en) Foundation for Medieval Genealogy (FMG), Main Site. “Greece, Latin Lordships”, chap. 8: Kephalonia. (en ligne)

 (en) Fine, John V.A. The Late Medieval Balkans, A Critical Survey from the Late Twelfth Century to the Ottoman Conquest. Michigan, The University of Michigan Press, 1994. .

 (en) Freely, John. The Ionian Islands: Corfu, Cephalonia, Ithaka and Beyond, I.B.Tauris, 2008. .

 Grousset, René. L’Empire du Levant, Paris, Payot, réédition 1979. .

 Grumel, Venance. Traité d’Études Byzantines, vol. 1, « La Chronologie », Paris, P.U.F., 1958.

 (en) Heurtley, W. A.,H. C. Darby, C. M. Woodhouse (1967), A Short history of Greece from early times to 1964, CUP Archive, .

 (en) Miller, William. A History of Frankish Greece (1204-1566), Cambridge, Cambridge University Press, 1908.

 (en) Miller, William. Essays on the Latin Orient, Cambridge, Cambridge University Press, 1921.

 Sturdza, Mihail-Dimitri. Dictionnaire Historique et Généalogique des Grandes Familles de Grèce, d’Albanie et de Constantinople, Paris, éd. 1999.

Vương quốc Sicilia
Bá quốc Thập tự chinh


title: Scarabaeus lamarcki

text:
Scarabaeus lamarcki là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

Scarabaeus


title: Mạo từ xác định tiếng Ả Rập

text:
(, cũng được chuyển tự là el- như được phát âm trong một số dạng tiếng Ả Rập) là mạo từ xác định trong tiếng Ả Rập: một tiểu từ (ḥarf) mà mục đích là làm cho danh từ mà nó đi liền xác định. Ví dụ, từ  kitāb "sách" có thể được xác định bằng cách thêm tiền tố al-, thành  al-kitāb "quyển sách". Nói chung, al- tương đương với the trong tiếng Anh, hay le/la/les trong tiếng Pháp.

Không như đa số các tiểu từ tiếng Ả Rập khác, al- luôn đóng vai trò như tiền tố ở đầu từ và không cao giờ đứng riêng. Do vậy, đa số từ điển không liệt kê nó như một từ riêng biệt.

Là một tiểu từ, al- không biến đổi theo giống, số, hay cách. Tuy vậy, phụ âm -l, có thể thay đổi; khi được nối tiếp bởi các ḥurūf shamsīyah (ký tự mặt trời) như t, d, r, s, n và một số khác, -l sẽ biến đổi sao cho tương đồng với phụ âm đầu của từ mà nó đi liền. Ví dụ: để nói "sông Nin", ta không nói al-Nīl, mà nói an-Nīl. Ngược lại, nếu đứng trước một ḥurūf qamarīyah (ký tự mặt trăng), như m-, -l được giữ nguyên, như al-masjid ("nhà thờ Hồi giáo"). Điều này chỉ ảnh hưởng đến cách phát âm chứ không ảnh hưởng đến cách viết.

Tổng quan
Có nhiều cách trong tiếng Ả Rập mà trong đó một từ có thể được xác định. Những cách này gồm dùng đại từ nhân xưng, danh từ riêng, đại từ chỉ định (kiểu như "này", "đó"), đại từ quan hệ (như "tôi là người..."), hô cách (như "hỡi ông"), sở hữu từ (như "của tôi"), và tất nhiều cả mạo từ xác định. Dùng al- được xem là một trong những cách "yếu" để "xác định hóa" từ. Có thể hiểu như nói "người đàn ông" thì không rõ ràng bằng nói "người đàn ông này" (lưu ý là hệ thống loại từ trong tiếng Việt không tương ứng hay tương đồng với mạo từ tiếng Ả Rập).

Chú thích

Tiếng Ả Rập
Ngữ pháp tiếng Ả Rập
Từ và cụm từ tiếng Ả Rập
Tiền tố
Từ ngữ Ả Rập


title: Phaea kaitlinae

text:
Phaea kaitlinae là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Phaea


title: Onthophagus bennigseni

text:
Onthophagus bennigseni là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

B


title: Đội tuyển bóng đá quốc gia Xarauy

text:
Đội tuyển bóng đá quốc gia Tây Sahara ( tiếng Ả Rập : منتخب الصحراء الغربية لكرة القدم , tiếng Tây Ban Nha : Selección de fútbol del Sahara Occidental ) đại diện cho Tây Sahara (SADR), một vùng lãnh thổ tranh chấp . Đội được kiểm soát bởi Liên đoàn bóng đá Sahrawi và là thành viên của ConIFA cho các quốc gia không trực thuộc FIFA.

Lịch sử

Nguồn gốc (1984–2003)

Nhiều đội đã đại diện cho Tây Sahara, hoặc Cộng hòa Dân chủ Ả Rập Sahrawi (SADR), trong các trận đấu không chính thức. Các trận đấu đầu tiên được biết đến là chơi với các đội thuộc giải VĐQG Algeria vào năm 1984, trước khi Liên đoàn bóng đá Sahrawi được thành lập. Vào các năm 1986, 1987 và 1994, các trận giao hữu được diễn ra với các đội thuộc giải VĐQG Algeria, Tây Ban Nha và Ý. Năm 1988, một đội Cộng hòa Sahrawi đấu với Le Mans UC 72 ở Pháp , thua 3–2. Vào ngày 27 tháng 2 năm 2001, trong lễ kỷ niệm 25 năm tuyên bố SADR, một trận đấu đã được diễn ra tại các trại tị nạn Sahrawi ở Tindouf , Algeria giữa một đội Cộng hòa Sahrawi và một nước Basqueđội ngũ cựu chiến binh. Trận đấu có sự tham dự của hơn 4.000 người hâm mộ, và đã bị bỏ dở trong suốt hiệp hai do nhiệt độ (38 ° C) với tỷ số 2–2.

Thành viên và nền tảng của NF-Board (2003–2012)

Vào ngày 12 tháng 12 năm 2003, Liên đoàn bóng đá Sahrawi tạm thời trở thành trực thuộc Hội đồng quản trị Nouvelle Fédération. Năm 2007, một đội đại diện cho Tây Sahara đánh bại Ma Cao với tỷ số 1–0. Vào ngày 23 tháng 12 năm 2011, một đội hỗn hợp giới tính đến từ vùng Galicia của Tây Ban Nha đã đánh bại một đội gồm các thành viên của cộng đồng người Sahrawi ở Tây Ban Nha với tỷ số 2-1, trong một trận đấu diễn ra ở Teo với sự tham dự của 1.500 người hâm mộ. Vào ngày 5 tháng 12 năm 2009, ba đại diện của Sahrawi đã tham gia Đại hội đồng lần thứ 6 của NF-Board tại Paris , Pháp .

Vào ngày 25 tháng 3 năm 2012, Mohamed Moulud Mohamed Fadel, Bộ trưởng Thanh niên và Thể thao SADR, đã công bố chính thức thành lập đội tuyển bóng đá quốc gia Sahrawi.

VIVA World Cup 2012

Đội tuyển bóng đá quốc gia Sahrawi đã có trận ra quân quốc tế chính thức tại trận khai mạc VIVA World Cup lần thứ 5 , thi đấu với đội chủ nhà, Kurdistan thuộc Iraq tại Sân vận động Franso Hariri ở Arbil , Iraq vào ngày 4 tháng 6 năm 2012. Đội thua 6– 0. Trận đấu tiếp theo của họ là gặp Occitania , thất bại 6–2, và đội kết thúc ở vị trí thứ ba trong bảng A. Trận đấu tiếp theo là trận play-off với Darfur , và kết thúc với chiến thắng 5–1, trận thắng chính thức đầu tiên của Sahrawi. Họ đánh bại Raetia 3–0 trước khi thua trận tranh hạng năm với tỷ số 3–1 trước Occitania.

Liên đoàn và đội tuyển bóng đá quốc gia Sahrawi đã phải đối mặt với một thỏa thuận được thực hiện giữa Chính quyền Kurdistan thuộc Iraq và Chính phủ Maroc , bao gồm việc tránh hiển thị cờ SADR trong các buổi lễ và trận đấu của giải VIVA World Cup. Mặc dù vậy, đội SADR đã cố gắng sắp xếp các giao dịch ngoài chính thức với tất cả các đối thủ của họ để treo cờ Sahrawi trên các sân vận động nơi họ thi đấu các trận đấu.

ConIFA và Cúp Zamenhof (2012–2020)

Vào ngày 31 tháng 7 năm 2015, đội Sahrawi đã đánh bại Đội Quốc tế ngữ với tỷ số 4–0 tại Sân vận động Lille Métropole . Trận đấu là một phần của Cúp Zamenhof , sự kiện được thực hiện trong Đại hội Quốc tế ngữ Thế giới lần thứ 100 .

Vào ngày 13 tháng 4 năm 2018, ConIFA thông báo về cái chết của El-Mahfoud Welad, thủ môn của đội tuyển quốc gia Tây Sahara, người đã thiệt mạng trong vụ tai nạn máy bay Il-76 của Không quân Algeria năm 2018 .

Vào năm 2020, Tây Sahara sẽ tham dự Giải vô địch bóng đá thế giới CONIFA 2020 , nhưng do vấn đề hậu cần, họ đã rút lui khỏi giải đấu. Giải đấu sau đó đã bị hủy bỏ do đại dịch COVID-19 .

Hiện tại (2020 – nay)

Vào tháng 6 năm 2020, Tây Sahara gia nhập Liên minh Bóng đá Thống nhất Thế giới (WUFA) .

Tham khảo


title: Acontia polychroma

text:
Acontia polychroma là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Acontia