title: Bồi thường

text:
Trong luật hợp đồng, bồi thường là nghĩa vụ hợp đồng của một bên (người bồi thường) để bồi thường thiệt hại cho bên kia (người được bồi thường) do hành vi của người bồi thường hoặc bất kỳ bên nào khác. Nghĩa vụ bồi thường không phải lúc nào cũng song hành với nghĩa vụ theo hợp đồng là "khoản giữ vô hại" hoặc "tiết kiệm vô hại". Ngược lại, "bảo đảm" là ngược lại, "bảo đảm" là nghĩa vụ của một bên đảm bảo với bên kia rằng người bảo đảm sẽ thực hiện lời hứa của bên thứ ba nếu không trả được nợ.

Các khoản bồi thường là cơ sở của nhiều hợp đồng bảo hiểm; ví dụ, chủ sở hữu xe hơi có thể mua các loại bảo hiểm khác nhau như một khoản bồi thường cho các loại tổn thất phát sinh từ việc vận hành xe, chẳng hạn như hư hỏng chính chiếc xe, hoặc chi phí y tế sau một tai nạn. Trong bối cảnh đại lý, người giao đại lý có thể có nghĩa vụ bồi thường cho người đại diện của họ về các nghĩa vụ phát sinh trong khi thực hiện các trách nhiệm theo mối quan hệ. Mặc dù các sự kiện làm phát sinh bồi thường có thể được quy định trong hợp đồng, nhưng các hành động phải thực hiện để bồi thường cho bên bị thiệt hại phần lớn là không thể đoán trước và mức bồi thường tối đa thường bị hạn chế rõ ràng.

Thông luật ở Anh

Điều khoản bồi thường
Theo phần 4 của Đạo luật về Gian lận (1677), một "bảo đảm" (cam kết trách nhiệm thứ cấp; để chịu trách nhiệm cho sự vỡ nợ) phải được chứng minh bằng văn bản. Việc tiến hành cam kết bằng miệng hay các hình thức tương tự khác (liên quan đến việc giả định trách nhiệm chính; thanh toán bất kể khoản nợ của người khác) sẽ không nhận được sự bảo đảm từ tổ chức thi hành.

Theo luật hiện hành của Anh, các khoản bồi thường phải được thể hiện rõ ràng và chính xác trong hợp đồng để có hiệu lực thi hành. Đạo luật Điều khoản Hợp đồng Không công bằng năm 1977 quy định rằng người tiêu dùng không thể bồi thường một cách bất hợp lý cho người khác vì hành vi vi phạm hợp đồng hoặc sơ suất của họ, mặc dù phần này đã bị bãi bỏ bởi Đạo luật Quyền lợi Người tiêu dùng 2015 theo biểu 4 đoạn 6.

Trao hợp đồng
Ở Anh và xứ Wales, sự bồi thường tiền tệ có thể hình thành một phần của sự hủy bỏ trong một hành động thay đổi cơ cấu trong tích phân. Tài sản và tiền được trao đổi, nhưng có thể được bồi thường cho các chi phí nhất thiết phải phát sinh cho bên vô tội theo hợp đồng. Ví dụ minh họa cho vấn đề này là trường hợp Whittington v Seale-Hayne. Chủ trang trại là ông Whittington đã mua một hợp đồng thuê trang trại dài hạn, do Seale-Hayne đại diện khẳng định cơ sở là hợp vệ sinh và đang được sửa chữa tốt. Tuy nhiên, nguồn nước bị nhiễm độc, người quản lý của ông Whittington bị ốm nặng và gia cầm chết. Theo hợp đồng cho thuê, ông Whittington đã giao ước tiến hành sửa chữa theo yêu cầu của hội đồng, việc này là cần thiết sau khi hội đồng tuyên bố cơ sở không phù hợp để ở và hệ thống thoát nước cần được thay mới tuy nhiên Whittington đã tìm cách thoái thác và chỉ bồi thường cho thiệt hại về gia cầm và chi phí y tế.

Cách phân biệt giữa bồi thường và thiệt hại là một "bảo đảm" (cam kết trách nhiệm thứ cấp; để chịu trách nhiệm cho sự vỡ nợ) phải được chứng minh bằng văn bản. làm thế nào có thể trả tiền nếu bị đơn không có lỗi? Hợp đồng trước khi hủy bỏ là hợp đồng vô hiệu hay là hợp đồng hợp pháp. Trong thời gian đó, cả hai bên đều có nghĩa vụ pháp lý. Nếu hợp đồng bị vô hiệu thì các nghĩa vụ đã thực hiện cũng phải được bồi thường. Do đó, chi phí bồi thường phát sinh từ các nghĩa vụ (tạm thời và đã được thực hiện) của nguyên đơn chứ không phải do bị đơn vi phạm nghĩa vụ.

So sánh hợp đồng bồi thường với các bảo đảm
Bồi thường khác với bảo đảm, là lời hứa của bên thứ ba về việc tôn trọng nghĩa vụ của một bên trong hợp đồng nếu bên đó không thể hoặc không muốn làm như vậy (thông thường, bảo đảm chỉ giới hạn ở nghĩa vụ trả nợ). Sự phân biệt giữa bồi thường và bảo đảm này đã được thảo luận ngay từ thế kỷ thứ mười tám trong Birkmya v Darnell. Trong trường hợp đó, trước sự lo ngại về việc đảm bảo thanh toán tiền hàng thay vì trả mỗi tiền thuê, thẩm phán giải thích rằng một bảo đảm có hiệu lực là "Để anh ta nhận được hàng; nếu anh ta không trả tiền cho bạn, tôi sẽ làm."

Hợp đồng Hoa Kỳ
Nhiều hợp đồng tư nhân và điều khoản dịch vụ ở Hoa Kỳ yêu cầu một bên (người bồi thường, thường là khách hàng) thanh toán (bồi thường) chi phí cho bên kia đối với các khiếu nại pháp lý phát sinh từ mối quan hệ. Chúng đặc biệt phổ biến trong các dịch vụ trực tuyến.

Chính phủ Hoa Kỳ công bố Điều khoản Dịch vụ đặc biệt, họ đã thương lượng với nhiều công ty loại trừ việc bồi thường cho công việc chính thức của chính phủ Hoa Kỳ. Luật pháp Hoa Kỳ "bị vi phạm bởi bất kỳ thỏa thuận bồi thường nào mà không có sự cho phép theo luật định, áp đặt cho Hoa Kỳ một trách nhiệm pháp lý mở, có khả năng không hạn chế." Bộ trưởng Tư pháp nói rằng các cơ quan liên bang "nên thương lượng lại các điều khoản dịch vụ để sửa đổi hoặc loại bỏ điều khoản bồi thường hoặc hủy bỏ đăng ký của [chính phủ] trong các ứng dụng truyền thông xã hội khi nhà điều hành của họ nhấn mạnh vào điều khoản như vậy."

Các biến thể trạng thái
Theo luật pháp Hoa Kỳ, việc giải thích các điều khoản bồi thường khác nhau tùy theo tiểu bang. Ví dụ: ở California, điều khoản bồi thường không bao gồm một số rủi ro nhất định trừ khi rủi ro được liệt kê trong hợp đồng, nhưng ở New York, điều khoản ngắn gọn, "X sẽ bảo vệ và bồi thường cho Y đối với tất cả các khiếu nại phát sinh từ Sản phẩm" khiến X chịu trách nhiệm về tất cả tuyên bố chống lại Y.  Việc bồi thường có thể cực kỳ tốn kém vì bảo hiểm trách nhiệm của X thường không bao gồm các yêu cầu chống lại Y, nhưng X vẫn phải chi trả cho chúng.

Vào năm 2017, Tòa án Tối cao Utah tuyên bố, "Theo luật, điều khoản hợp đồng yêu cầu người mua sản phẩm phải bồi thường cho nhà sản xuất là 'vô hiệu và không thể thi hành' trong một số trường hợp nhất định. UTAH CODE § 78B-6-707."

Vào năm 2012–2014, một phụ nữ ở New Jersey đã phải trả tiền cho luật sư để nhận được khoản tiền bồi thường cho thương tích tại một đơn vị lưu trữ. Khi ai đó trượt chân trên băng vào năm 2012 trong khi đi đến một đơn vị, Public Storage đã kiện ra tòa yêu cầu người phụ nữ thuê đơn vị đó phải trả tiền cho vết thương. Cô ấy đã cố gắng bỏ qua vụ kiện và vì vậy tòa án tiểu bang đã phán quyết rằng cô ấy phải trả tiền. Sau đó cô đã giữ lại một luật sư và ra tòa. Vào năm 2014, Tòa án Quận Hoa Kỳ đã quyết định rằng điều khoản bồi thường cụ thể là không thể thi hành ở New Jersey vì nó che đậy sự sơ suất của chính Public Storage mà không nói rõ ràng như vậy, trái với luật New Jersey (các tiểu bang khác có sự khác biệt). Một quyết định năm 2013 ở New Jersey đã duy trì một điều khoản bồi thường rộng rãi vì nó được theo sau bởi một câu khác: "thỏa thuận bồi thường được dự định là rộng rãi và bao trùm như được pháp luật của Bang New Jersey cho phép." Thẩm phán nói, "Đúng là một người tiêu dùng, không quen với luật pháp của New Jersey, sẽ không thể nói chắc chắn rằng sự miễn trừ kéo dài bao xa."

Vào năm 2010, Tòa án tối cao Colorado yêu cầu một cửa hàng hoa phải bồi thường cho trung tâm mua sắm của mình vì một khách hàng trượt ngã trên bãi đậu xe băng giá, mặc dù không phải lỗi của cửa hàng hoa, bởi vì người thuê đã ở đó để ghé thăm cửa hàng đó và việc thuê cửa hàng. có một điều khoản bồi thường rộng rãi.

Năm 1999, Tòa án Quận Wyoming của Hoa Kỳ không yêu cầu khách hàng bồi thường cho một công ty đi bè nước trắng vì thương tích cho vợ của anh ta vì từ ngữ có thể chỉ áp dụng cho anh ta và các con của anh ta, và các điều khoản không thể được thi hành ở Wyoming đối với bồi thường cho một công ty vì sự sơ suất của chính họ.

Năm 1979, Tòa án Tối cao Minnesota đã phán quyết rằng một nhà thầu phụ phải bồi thường cho người xây dựng cho những thiệt hại mà họ đã gây ra, theo một điều khoản bồi thường trong đơn đặt hàng của họ.

Năm 1966, Tòa án Tối cao California ra phán quyết rằng Tập đoàn Hertz không thể thực thi điều khoản yêu cầu những người thuê nhà phải bồi thường cho công ty bảo hiểm của Hertz.

Có đàm phán
Các khoản bồi thường có thể đủ đắt để phá sản một công ty trả tiền cho họ: "Nếu các nhà sản xuất ... muốn tồn tại, họ sẽ cần bảo hiểm trách nhiệm, cũng như các hợp đồng có lợi với các nhà bán lẻ. Nếu bạn nhìn vào các nhà bán lẻ lớn, chẳng hạn như Trader Joe's hoặc Costco hoặc Walmart hoặc Randalls, rất thường xuyên sẽ có điều khoản bồi thường quy định rằng, nếu bạn muốn bán một sản phẩm trong các cửa hàng của chúng tôi và nếu sản phẩm đó bị ốm hoặc nếu nó phải được thu hồi, và đó là lỗi của bạn, bạn phải trả tiền chúng tôi trở lại vì điều đó."

Khi hợp đồng là "có thể thương lượng", người bồi thường thương lượng để kiểm soát các chi phí pháp lý đó. Nó sẽ không để cho bên được bồi thường (người được bồi thường) chi tiêu quá mức: "Một thỏa thuận trong đó người được bồi thường đưa ra quyết định về cách bảo vệ và giải quyết yêu cầu bồi thường trong khi người bồi thường viết séc có rủi ro đạo đức. Biết rằng chi phí bào chữa và giải quyết của họ đang phải chịu bởi người bồi thường, người được bồi thường có thể được khuyến khích tham gia vào một nhóm pháp lý đắt tiền hơn hoặc theo đuổi chiến lược bảo vệ rủi ro hơn so với cách khác. Vì lý do này, hầu hết người bồi thường không sẵn sàng bồi thường cho các khiếu nại khi họ không kiểm soát việc bảo vệ khiếu nại."

Hiệp hội Luật sư Hoa Kỳ đã công bố lời khuyên về đàm phán hợp đồng xây dựng: rằng (1) chủ sở hữu cố gắng yêu cầu nhà thầu bồi thường càng nhiều càng tốt và cho (2) nhà thầu (a) chỉ bồi thường cho sự sơ suất của họ và (b) "thiết lập một quyền nhưng không phải là nghĩa vụ đối với nhà thầu phải bảo vệ theo yêu cầu bồi thường."

Một ví dụ về việc để chi phí bồi thường kiểm soát là trong trường hợp của một nhà thầu cho hiệp hội chủ nhà (HOA), trong đó "Nhà thầu phải bồi thường, bảo vệ (theo luật sư được Hiệp hội chấp nhận một cách hợp lý) và giữ Hiệp hội vô hại."

Các công ty và HOA cũng sử dụng tiền bồi thường để bảo vệ giám đốc vì rất ít người sẽ làm giám đốc nếu rủi ro của họ không được bồi thường. Đàm phán là quan trọng cho cả hai bên. "Chỉ về tất cả các hợp đồng quản lý hiệp hội chủ sở hữu nhà đều có một điều khoản quy định rằng HOA sẽ bồi thường cho người quản lý trong một số trường hợp nhất định ... Có một số cách để điều khoản bồi thường có thể được soạn thảo và cả ban quản lý và HOA phải tính đến những gì bảo vệ tốt nhất cho mỗi người."

Nếu người bồi thường có thể thương lượng giới hạn trách nhiệm pháp lý trong hợp đồng của họ, điều đó sẽ giới hạn chi phí bồi thường nếu họ "nêu rõ trong thỏa thuận rằng bất kỳ giới hạn trách nhiệm nào (cho dù dưới hình thức giới hạn hoặc loại trừ một số loại thiệt hại).

Không có đàm phán
Khi hợp đồng không thể thương lượng (hợp đồng kết dính), từ ngữ thường cho phép người được bồi thường quyết định khoản chi cho các chi phí pháp lý và lập hóa đơn cho người bồi thường. Hầu hết các mệnh đề đều khá rộng. Sau đây là các ví dụ về yêu cầu bồi thường từ một loạt các doanh nghiệp. Cái cuối cùng, Angie's List, giới hạn các vấn đề do lỗi của người dùng, nhưng các quyết định và chi phí vẫn do người được bồi thường kiểm soát (Angie's List).

 "Chủ sở hữu du thuyền sẽ bồi thường, bảo vệ và giữ bến du thuyền vô hại khỏi mọi chi phí, phí tổn, thiệt hại và chống lại mọi khiếu nại, đòi hỏi, tổn thất, kiện tụng, bao gồm cả phán quyết và phí luật sư đối với những thiệt hại về tài sản, thương tật hoặc tính mạng cho bên thứ ba hoặc phát sinh từ việc chủ sở hữu du thuyền sử dụng du thuyền. " Luật sư của một nhóm chủ thuyền giải thích điều đó có nghĩa là: "Bằng cách ký hợp đồng bến du thuyền với những điều khoản như vậy, bạn có thể thấy mình phải chịu trách nhiệm cho những chi phí không được bảo hiểm trong hợp đồng bảo hiểm của bạn ... Điều đó có nghĩa là nếu khách của bạn bị thương tại bến du thuyền, ngay cả khi đó là lỗi của bến du thuyền, bạn đồng ý rằng bạn sẽ bảo vệ bến du thuyền trước yêu cầu bồi thường và bồi thường bất kỳ thiệt hại nào mà bến du thuyền phải chịu trách nhiệm."
 "Bạn đồng ý bồi thường và vô hại trước bất kỳ và tất cả các khiếu nại ... liên quan đến: (i) việc bạn sử dụng Dịch vụ ..."
 "Chủ sở hữu sẽ bồi thường và giữ cho Chủ sở hữu và Đại lý của chủ sở hữu vô hại từ bất kỳ tổn thất nào mà Chủ sở hữu và Đại lý của chủ sở hữu phải chịu theo bất kỳ cách nào phát sinh từ việc sử dụng Mặt bằng hoặc Tài sản bao gồm, nhưng không giới hạn, khiếu nại về thương tích hoặc mất mát bởi khách truy cập hoặc những người được mời của Occupant. "
 "Bạn đồng ý bảo vệ, giữ vô hại và bồi thường cho edX [do Harvard và MIT thành lập] ... chống lại bất kỳ khiếu nại nào của bên thứ ba ... theo bất kỳ cách nào liên quan đến việc bạn sử dụng Trang web ..."
 "Bạn đồng ý rằng bạn sẽ bồi thường và giữ NPR vô hại ... từ bất kỳ và tất cả các khiếu nại ... phát sinh từ ... (2) việc bạn sử dụng Dịch vụ NPR, (3) Tài liệu Người dùng mà bạn đã Gửi trên hoặc thông qua Dịch vụ NPR, hoặc (4) việc xuất bản, phân phối hoặc sử dụng Tài liệu Người dùng đó của NPR ..."
 "Nếu bạn đang sử dụng Dịch vụ của chúng tôi thay mặt cho một doanh nghiệp, thì doanh nghiệp đó chấp nhận các điều khoản này. Nó sẽ vô hại và bồi thường cho Google ... khỏi bất kỳ khiếu nại, hành động hoặc tố tụng nào phát sinh từ hoặc liên quan đến việc sử dụng Dịch vụ ..."
 "Theo yêu cầu của Bank of America hoặc các Chi nhánh của nó, bạn đồng ý bảo vệ, bồi thường và giữ cho Bank of America ... vô hại khỏi tất cả các trách nhiệm pháp lý, khiếu nại và chi phí, bao gồm cả phí luật sư, phát sinh từ ... khiếu nại của bên thứ ba phát sinh từ sử dụng các Trang web. Bank of America và các Chi nhánh của nó có quyền đảm nhận sự bảo vệ và kiểm soát độc quyền đối với bất kỳ vấn đề nào mà bạn phải bồi thường. Bất kể những điều trên, bạn không bắt buộc phải bồi thường cho Bank of America hoặc Chi nhánh của nó vi phạm luật hiện hành."
 "Bạn đồng ý bồi thường, bảo vệ và giữ các Bên Verizon vô hại khỏi và chống lại mọi tổn thất ... liên quan đến các khiếu nại của bất kỳ bên thứ ba nào do hoặc phát sinh từ (a) Tài liệu đã Gửi ... (b) việc bạn sử dụng Trang web hoặc Tài nguyên ... Verizon có quyền đảm nhận việc bảo vệ và kiểm soát bất kỳ vấn đề nào mà bạn phải bồi thường, trong trường hợp đó, bạn sẽ hợp tác với Verizon để khẳng định bất kỳ biện pháp phòng thủ nào có sẵn."
 "Bạn đồng ý bồi thường, bảo vệ và giữ Danh sách của Angie vô hại ... chống lại mọi tổn thất ... phát sinh từ: (a) bất kỳ hành vi vi phạm nào đối với Thỏa thuận này của Bạn; (b) Nội dung không chính xác hoặc không trung thực hoặc thông tin khác do Bạn cung cấp cho Danh sách của Angie hoặc mà Bạn gửi, truyền hoặc cung cấp theo cách khác thông qua Dịch vụ; hoặc (c) bất kỳ vi phạm cố ý hoặc cố ý nào đối với bất kỳ quyền nào của người khác hoặc gây tổn hại cho Bạn có thể đã gây ra cho người khác. Danh sách của Angie sẽ có toàn quyền kiểm soát việc bảo vệ bất kỳ thiệt hại hoặc yêu cầu bồi thường."

Bảo hiểm bồi thường
Bảo hiểm bồi thường bồi thường cho người thụ hưởng hợp đồng những thiệt hại kinh tế thực tế của họ, lên đến số tiền giới hạn của hợp đồng bảo hiểm. Thông thường, nó yêu cầu người được bảo hiểm chứng minh số tiền tổn thất trước khi có thể phục hồi. Việc thu hồi được giới hạn ở số tiền tổn thất có thể dự phòng ngay cả khi số tiền mặt của hợp đồng bảo hiểm cao hơn. Điều này trái ngược với, ví dụ, bảo hiểm nhân thọ, trong đó số tiền tổn thất kinh tế của người thụ hưởng là không liên quan. Cái chết của người được bảo hiểm tính mạng vì những lý do không thuộc hợp đồng bảo hiểm buộc công ty bảo hiểm phải trả toàn bộ số tiền hợp đồng cho người thụ hưởng.

Hầu hết các hợp đồng bảo hiểm gián đoạn kinh doanh đều chứa Thời hạn bồi thường kéo dài, mở rộng phạm vi bảo hiểm vượt quá thời gian cần thiết để khôi phục tài sản. Điều khoản này bao gồm các chi phí bổ sung cho phép doanh nghiệp trở lại thịnh vượng và giúp doanh nghiệp khôi phục doanh thu về mức trước khi thua lỗ.

Thỏa thuận bồi thường cho các thành viên hội đồng quản trị
Là một phần của việc bổ nhiệm các viên chức, hội đồng quản trị thường sẽ phê duyệt các thỏa thuận bồi thường với viên chức đó. Những thỏa thuận như vậy quy định việc bồi thường trách nhiệm cá nhân cho các nhân viên đối với các hành động được thực hiện thay mặt cho công ty. Hội đồng quản trị cũng sẽ thông qua các nghị quyết riêng biệt thông qua việc bồi thường cho các quyết định của các giám đốc. Các thỏa thuận bồi thường được bao gồm trong quá trình sau khi thành lập của các công ty.

Ví dụ lịch sử

Giải phóng nô lệ và những người hầu cận
Những người chủ nô lệ được coi là đã phải chịu tổn thất bất cứ khi nào nô lệ của họ được trao quyền tự do.

Khi các nô lệ của Zanzibar được trả tự do vào năm 1897, đó là bồi thường vì quan điểm phổ biến cho rằng các chủ nô phải chịu thiệt hại về tài sản bất cứ khi nào một nô lệ được trả tự do.

Vào những năm 1860 tại Hoa Kỳ, Tổng thống Hoa Kỳ Abraham Lincoln đã yêu cầu Quốc hội viện trợ nhiều triệu đô la để bồi thường cho các chủ sở hữu nô lệ vì mất mát nô lệ của họ. Vào ngày 9 tháng 7 năm 1868, Mục IV của Tu chính án thứ mười bốn đã bác bỏ tất cả các tuyên bố rằng chủ nô đã bị thương do việc giải phóng nô lệ.

Vào năm 1807–1808, tại Phổ, chính khách Baron Heinrich vom Stein đã đưa ra một loạt cải cách, chủ yếu của cải cách là bãi bỏ chế độ nông nô với việc bồi thường cho các lãnh chúa.

Haiti được yêu cầu bồi thường 150.000.000 franc cho Pháp để chuộc lại tổn thất mà các chủ nô người Pháp phải gánh chịu.

Tại Peru, Antonio Salinas y Castañeda (1810–1874), một chủ đất Peru giàu có và chính trị gia bảo thủ, đã dẫn đầu cuộc họp của các chủ đất chính của đất nước để đòi bồi thường sau khi bãi bỏ chế độ nô lệ và điều hành ủy ban thúc đẩy việc nhập cư của người châu Á để thay thế nô lệ như một lực lượng lao động trong chính phủ Ramón Castilla.

Chi phí chiến tranh
Quốc gia chiến thắng trong một cuộc chiến có thể đòi được bồi thường cho những chi phí của cuộc chiến, ngay cả khi đã là kẻ chủ mưu của cuộc chiến.

 Sau Chiến tranh Trung-Nhật 1894–1895, Hiệp ước Shimonoseki yêu cầu Trung Quốc phải trả cho Nhật số tiền 200.000.000 lạng.
 Sau những vụ thảm sát người nước ngoài trong Cuộc nổi dậy của Võ sĩ, Đế chế nhà Thanh bại trận phải trả 450 triệu lạng bạc ròng như một khoản tiền bồi thường trong suốt 39 năm cho tám quốc gia có liên quan. Theo tỷ giá hối đoái tại thời gian, con số này tương đương với 335 triệu đô la Mỹ vàng hoặc 67 triệu bảng Anh.

Tham khảo

Luật hợp đồng


title: Polla varipes

text:
Polla varipes là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Polla


title: Scopula nepalensis

text:
Scopula nepalensis là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

N


title: F.C. Bolzano 1996

text:
FC Bolzano 1996 là một câu lạc bộ bóng đá Ý có trụ sở tại Bolzano (tiếng Đức: Bozen). Màu sắc của đội là trắng và đỏ.

Được thành lập vào năm 1931 với tên AC Bolzano, năm 2015 đội sáp nhập với AC Virtus Don Bosco, tạo ra một câu lạc bộ mới có tên AC Virtus Bolzano.

Liên kết ngoài

   Trang chủ chính thức

Bolzano
Câu lạc bộ bóng đá Ý


title: Winnie Kiiza

text:
Winifred Kiiza (sinh ngày 26 tháng 11 năm 1972) là một nữ giáo viên và chính trị gia người Uganda, và từng là lãnh đạo của phe đối lập trong Quốc hội Uganda, từ tháng 5 năm 2016  đến tháng 8 năm 2018. Sau đó bà được Betty Aol Ochan thay thế làm Thủ lĩnh phe đối lập.

Bà cũng là Thành viên Quốc hội đương nhiệm đại diện cho Phụ nữ Quận Kasese trong Quốc hội Nhật Bản lần thứ 10 (2016 đến 2021).

Bối cảnh và giáo dục
Winifred Kiiza sinh ngày 26 tháng 11 năm 1972, tại làng Nsenyi, tiểu quận Kisinga, quận Kasese, thuộc khu vực phía Tây của Uganda. Mẹ của bà, Modesty Muke, là người ủng hộ đảng chính trị của Quốc hội Nhân dân Uganda (UPC), trong khi cha cô, Kanyere Constance Muke, thuộc Đảng Dân chủ (DP). Cha của Kiiza qua đời khi bà mười tuổi, để lại bà và anh chị em của bà cho người mẹ thất nghiệp chăm sóc.

Bà học trường tiểu học Nsenyi, trường tiểu học Kajwenge và trường tiểu học Kisinga để học tiểu học. Bà theo học trung học tại trường trung học Saadi Memorial, sau đó chuyển đến trường Saint Maria Goretti ở Fort Portal trong hai năm cuối cấp ba.

Sau đó, bà theo học trường Cao đẳng Kinh doanh Quốc gia (NCBS), tại Nakawa, Kampala, tại thời điểm nó chuyển đổi thành Trường Kinh doanh Đại học Makerere (MUBS).

Kinh nghiệm làm việc
Kiiza bắt đầu giảng dạy tại trường cũ của bà, Trường tiểu học Kisinga, trong kỳ nghỉ sau kỳ thi trong năm 4. Bà cũng làm như vậy ở trường Saint Maria Goretti, giảng dạy ở đó sau kỳ thi A-Level. Trong khoảng thời gian Bệnh viện đa khoa Bwera được xây dựng, bà làm việc cho một trong những nhà thầu, trong bộ phận cửa hàng của họ. Sau đó, bà làm việc cho một công ty hướng dẫn du lịch ở Công viên quốc gia Queen Elizabeth gần đó.

Sự nghiệp chính trị
Kiiza tham gia chính trị toàn thời gian từ mùa chính trị 1996-1001, trong thời gian đó bà có chân trong Hội đồng địa phương quận Kasese với tư cách là Bí thư tài chính quận. Năm 2001, bà được bầu lại vào hội đồng huyện, làm Thư ký Giáo dục và sau đó là Thư ký Dịch vụ Xã hội. Bà đã tranh cử ghế quốc hội của phụ nữ quận Kasese năm 2006, đại diện cho đảng đối lập về chính trị thay đổi dân chủ (FDC). Bà đã thắng và được bầu lại vào các năm 2011  và năm 2016.

Vào tháng 5 năm 2016, Kiiza, ở tuổi 44, được bổ nhiệm làm Thủ lĩnh phe đối lập trong quốc hội của Uganda, khiến bà trở thành người phụ nữ đầu tiên đảm nhận vị trí đó trong lịch sử của đất nước này.

Tham khảo

Sinh năm 1972
Nhân vật còn sống


title: Bộ Chỉ huy Bộ đội Biên phòng Tỉnh (Việt Nam)

text:
Bộ Chỉ huy Bộ đội Biên phòng Tỉnh là một thành phần của Quân đội nhân dân Việt Nam tương đương cấp Sư đoàn, chịu sự quản lý trực tiếp của Bộ Tư lệnh Bộ đội Biên phòng, có nhiệm vụ làm nòng cốt, chuyên trách quản lý, bảo vệ chủ quyền, toàn vẹn lãnh thổ, an ninh, trật tự biên giới quốc gia trên đất liền, các hải đảo, vùng biển và tại các cửa khẩu theo phạm vi nhiệm vụ do pháp luật quy định và là lực lượng thành viên trong các khu vực phòng thủ tỉnh, huyện biên giới.

Nhiệm vụ
Bộ Chỉ huy Bộ đội Biên phòng Tỉnh có những nhiệm vụ sau:
 Tổ chức quản lý, bảo vệ chủ quyền, toàn vẹn lãnh thổ của Tổ quốc ở khu vực biên giới trên bộ và trên biển, bảo vệ an ninh biên giới quốc gia, bảo vệ lợi ích và tài nguyên quốc gia trên khu vực này, ngăn chặn mọi hành động xâm phạm và làm thay đổi đường biên giới quốc gia.
 Tổ chức kiểm tra thực hiện pháp luật về biên giới quốc gia trên bộ và trên biển thuộc chủ quyền của Nhà nước Việt Nam, kiểm soát việc xuất, nhập cảnh qua các cửa khẩu biên giới và các đường qua lại biên giới. Trên vùng biển, Bộ đội biên phòng làm nhiệm vụ biên phòng trong phạm vi ranh giới được Nhà nước phân công.
 Tổ chức thực hiện quan hệ phối hợp với các lực lượng biên phòng nước láng giềng để thi hành các điều ước quốc tế, các hiệp ước, hiệp định với từng nước láng giềng trong quan hệ biên giới; xây dựng biên giới hoà bình, hữu nghị, hợp tác, góp phần xây dựng quan hệ các nước láng giềng thân thiện và giữa nhân dân hai bên biên giới; đấu tranh ngăn chặn mọi hành động làm phương hại đến quan hệ biên giới giữa hai nước và xâm phạm chủ quyền, toàn vẹn lãnh thổ của Việt Nam.
 Đấu tranh chống âm mưu và hành động của các thế lực thù địch, các bọn phản cách mạng phá hoại biên giới quốc gia, giữ gìn vững chắc an ninh ở khu vực biên giới của Tổ quốc. Chiến đấu chống các bọn tội phạm có vũ trang, bọn thổ phỉ, hải phỉ, biệt kích phá rối an ninh, gây bạo loạn ở vùng biên giới.
 Trực tiếp và phối hợp với các lực lượng, các ngành có chức năng của Nhà nước đấu tranh chống bọn buôn lậu qua biên giới và các bọn tội phạm khác, bảo vệ lợi ích quốc gia và lợi ích của nhân dân, bảo vệ tài nguyên, môi trường sinh thái, giữ gìn trật tự an toàn xã hội trên khu vực biên giới.
 Liên hệ chặt chẽ với quần chúng, dựa vào quần chúng để thực hiện nhiệm vụ, đồng thời tuyên truyền vận động nhân dân vùng biên giới, tăng cường đoàn kết dân tộc, thực hiện các hủ trương và chương trình kinh tế, xã hội của Đảng và Nhà nước, tích cực xây dựng cơ sở chính trị, xây dựng nền biên phòng toàn dân và các thế trận an ninh nhân dân trên vùng biên giới.
 Phối hợp với các đơn vị vũ trang khác và nhân dân chiến đấu chống quân xâm lược gây xung đột vũ trang và tiến hành chiến tranh.

Cơ chế quản lý chung
 Bộ chỉ huy Bộ đội biên phòng tỉnh, thành phố, hải đoàn biên phòng đặt dưới sự quản lý, chỉ huy trực tiếp của Tư lệnh Bộ đội biên phòng, chỉ đạo nghiệp vụ của các cơ quan chức năng thuộc Bộ Tư lệnh.
 Trong thực hiện nhiệm vụ phòng thủ, tác chiến trên địa bàn tỉnh, huyện biên giới, Bộ Chỉ huy Bộ đội biên phòng tỉnh, thành phố chịu sự chỉ huy của Bộ tư lệnh Quân khu và Chỉ huy trưởng Bộ chỉ huy Quân sự tỉnh, thành phố.
 Đồn biên phòng, Hải đội biên phòng, đơn vị cơ động, Ban chỉ huy biên phòng cửa khẩu cảng đặt dưới sự quản lý, chỉ huy trực tiếp của Chỉ huy trưởng Bộ chỉ huy Bộ đội biên phòng tỉnh, thành phố.
 Trong thực hiện nhiệm vụ phòng thủ, tác chiến Đồn biên phòng, Hải đội biên phòng, Ban chỉ huy biên phòng cửa khẩu cảng đặt dưới sự chỉ huy thống nhất của Chỉ huy trưởng Ban chỉ huy quân sự huyện.

Tổ chức chung

Bộ Chỉ huy
 Chỉ huy trưởng: 01 người, Đại tá (nhóm 6), thường là Phó Bí thư Đảng ủy Bộ chỉ huy BĐBP tỉnh
 Chính ủy: 01 người, Đại tá (nhóm 6), thường là Bí thư Đảng ủy Bộ chỉ huy BĐBP tỉnh
 Phó Chỉ huy trưởng kiêm Tham mưu trưởng: 01 người, Đại tá (nhóm 7), thường là Ủy viên Thường vụ Đảng ủy Bộ chỉ huy BĐBP tỉnh
 Phó Chỉ huy trưởng: 02 người, Đại tá (nhóm 7), thường là Ủy viên Thường vụ Đảng ủy Bộ chỉ huy BĐBP tỉnh
 Phó Chính ủy: 01 người, Đại tá (nhóm 7), thường là Ủy viên Thường vụ Đảng ủy Bộ chỉ huy BĐBP tỉnh

Khối Cơ quan

 Phòng Tham mưu:
- Tham mưu trưởng (Phó Chỉ huy trưởng kiêm) - Đại tá, các Phó Tham mưu trưởng và Trợ lý thanh tra quốc phòng- Thượng tá

- Phòng Tham mưu có các ban, đội, trợ lý trực thuộc.
 Phòng Chính trị
- Chủ nhiệm Chính trị - Đại tá, các Phó Chủ nhiệm chính trị và Phó Chủ nhiệm Uỷ ban kiểm tra Đảng ủy - Thượng tá

- Phòng Chính trị có các ban, đội, trợ lý trực thuộc.

 Phòng Trinh sát
- Trưởng phòng - Đại tá, Phó trưởng phòng - Thượng tá

- Phòng Trinh sát có các trợ lý, đội trực thuộc.
 Phòng Phòng chống ma túy và tội phạm:
- Trưởng phòng - Đại tá, các Phó trưởng phòng - Thượng tá

- Phòng Phòng chống ma túy và tội phạm có các ban, đội, trợ lý trực thuộc.

 Phòng Hậu cần - Kỹ thuật

- Chủ nhiệm - Thượng tá

- Phòng Hậu cần - Kỹ thuật có các ban, đội, trợ lý trực thuộc.

 Văn phòng

Chánh Văn phòng - Thượng tá
 Ban Tài chính

Khối đơn vị

 Các Đồn Biên phòng
 Hải đội Biên phòng
 Tiểu đoàn (Đại đội) Huấn luyện-Cơ động
 Tính chung quân số Bộ đội Biên phòng mỗi tỉnh, thành phố không cố định. Bộ đội Biên phòng tỉnh Ninh Bình có quy mô nhỏ nhất (khoảng 300 chiến sĩ), Bộ đội Biên phòng tỉnh Nghệ An có quy mô lớn nhất (gần 2.500 chiến sĩ), các tỉnh, thành phố khác hầu hết phổ biến ở mức 1.000 - 1.500 chiến sĩ

Bộ Chỉ huy Bộ đội Biên phòng các tỉnh trực thuộc Bộ Tư lệnh Bộ đội Biên phòng

Chú thích

Bộ đội Biên phòng Việt Nam


title: Baccaurea ramiflora

text:
Giâu gia đất hay còn gọi dâu tiên, dâu thiên (danh pháp khoa học: Baccaurea ramiflora) là một loài thực vật có hoa trong họ Diệp hạ châu. Loài này được João de Loureiro mô tả khoa học đầu tiên năm 1790.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Chi Dâu da
Thực vật được mô tả năm 1790
Thực vật ăn được


title: Hypotacha idecisa

text:
Hypotacha idecisa là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Hypotacha


title: Hyalobathra primulina

text:
Hyalobathra primulina là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Hyalobathra


title: Jacques Laffitte

text:
Jacques Laffitte (24 tháng 10 năm 1767 - 26 tháng 5 năm 1844) là một nhà kinh doanh ngân hàng hàng đầu của Pháp, thống đốc của Ngân hàng Pháp (1814-1820) và thành viên tự do của Hạ viện trong thời Phục hưng Bourbon và Chế độ quân chủ Tháng Bảy. Ông là một nhân vật quan trọng trong việc phát triển các kỹ thuật ngân hàng mới trong những giai đoạn đầu của công nghiệp hóa ở Pháp. Trong chính trị, ông đóng vai trò quyết định trong Cuộc Cách mạng năm 1830 đưa Louis-Philippe, duc d'Orléans, lên ngôi vua, thay thế cho vị vua Charles X được ưa chuộng Charles X. Laffitte được bổ nhiệm làm Chủ tịch Hội đồng Bộ trưởng của vua mới và Bộ trưởng Tài chính (2 tháng 11 năm 1830 - 13 tháng 3 năm 1831). Sau một nhiệm kỳ kéo dài 131 ngày, "Đảng của ông Phong trào" đã nhường chỗ cho "Đảng của mệnh lệnh" do ông chủ ngân hàng Casimir-Pierre Perier lãnh đạo. Laffitte trái văn phòng mất uy tín chính trị và tài chính. Ông đã hồi phục về mặt tài chính vào năm 1836 với sự ra đời của ông Caisse Générale du Commerce et de l'Industrie, tiền thân của các ngân hàng đầu tư Pháp vào nửa sau của thế kỷ 19 như Crédit Mobilier (1852). Caisse Générale đã không tồn tại được cuộc khủng hoảng tài chính do cuộc cách mạng năm 1848 gây ra.

Tiểu sử
Laffitte sinh năm 1767 tại Bayonne thuộc tây nam nước Pháp, một trong bốn người con trai và sáu con gái của Pierre Laffitte, một thợ mộc bậc thầy. Anh học nghề với bố của mình một thời gian, nhưng cũng tìm được vị trí thư ký với một công chứng viên địa phương và thương gia. Năm 1788, ở tuổi 21 và ngay trước cuộc Cách mạng Pháp, ông đến Paris tại văn phòng của ngân hàng Thụy Sĩ nổi tiếng Jean-Frédéric Perregaux (1744-1808), rue du Sentier, nơi ông được thuê làm một Nhân viên kế toán. Đó là một vị trí bắt đầu cung cấp kinh nghiệm học tập có giá trị Laffitte và tiềm năng cho sự tiến bộ. Perregaux là một ngân hàng với một khách hàng giàu có, các mối quan hệ quan trọng của nước ngoài và bạn bè ở những nơi cao. Ông là một doanh nhân khôn ngoan, kinh doanh toàn cầu đã thành công trong cuộc Cách mạng. Ông đã giúp cung ứng tiền bạc của Napoléon lên nắm quyền và trở thành người sáng lập Ngân hàng Pháp năm 1800 và là chủ tịch của Hội đồng Thống đốc chỉ đạo. Laffitte trở thành người cánh hữu của Perregaux trong ngân hàng tư nhân và được thăng chức vào năm 1806. Năm 1807 vì sức khoẻ suy giảm của Perregaux, ông được bổ nhiệm làm giám đốc điều hành thống đốc của ngân hàng. Tên của ngân hàng được đổi thành "Perregaux, Laffitte and Company". Con trai của Perregaux, Alphonse (1785-1841), và em gái của ông ta, là bạn tình ngủ (những người chỉ huy). Virginie Monnier nhận xét: "Lần đầu tiên trong lịch sử các ngân hàng ở Pháp, một nhân viên tiếp nhận vị trí của người bảo trợ trực tiếp." Khi Perregaux qua đời vào năm 1808, Laffitte cũng tiếp nhận vị trí của ông như là một trong mười lăm nhiếp chính của Ngân hàng Pháp. Ông trở thành chủ tịch Phòng Thương mại Paris (1810-1811) và được bổ nhiệm làm thẩm phán của Toà án Thương mại của sông Seine (1813). Sau thất bại của Napoléon năm 1814, ông được chỉ định là thống đốc ngân hàng của Pháp bởi vị vua Bourbon đến từ thời Louis XVIII. Napoléon, khi đang trên đường lưu vong cuối cùng sau khi Waterloo (15 tháng 6 năm 1815), báo cáo đã gửi 6 triệu franc trong ngân hàng của Laffitte. Khi tài sản của Napoléon bị tranh chấp vào cuối năm 1826, Laffitte đã tính toán nghĩa vụ của ngân hàng với số tiền là 3,856,121 franc, bao gồm cả lãi suất.

Tham khảo

Thủ tướng Pháp
Bộ trưởng Pháp
Chôn cất tại nghĩa trang Père-Lachaise


title: Cyclomia strigifera

text:
Cyclomia strigifera là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Cyclomia


title: Cua đước

text:
Cua đước hay còn gọi là cua rừng ngập mặn (tiếng Anh: Mangrove crab) là thuật ngữ chỉ về những loài cua sống trong rừng ngập mặn, và có thể thuộc nhiều loài khác nhau và thậm chí cả họ hàng nhà cua có thể thuộc nhóm này.

Vai trò
Chúng đã được chứng minh là có vai trò sinh thái quan trọng theo nhiều cách khác nhau. Chúng lưu giữ nhiều năng lượng trong rừng bằng cách chôn và tiêu thụ những chiếc lá rơi rụng. Cùng với việc đào hang trong đất, các loài giáp xác có thể trèo lên cây để bảo vệ bản thân. Con cua ẩn sĩ và cua rừng ngập mặn là động vật giáp xác duy nhất có thể trèo cây như một cơ chế bảo vệ. Hơn nữa, phân của chúng có thể tạo thành cơ sở của một chuỗi thức ăn góp phần giúp rừng đước sản xuất thứ cấp.

Những con ấu trùng cua rừng ngập mặn là nguồn thực phẩm chính cho cá con (cá bột) sinh sống trên đường liền kề bờ biển, điều này chỉ ra rằng những loại cua cũng giúp ích cho thủy sản gần bờ. Những con cua lớn là thức ăn cho các loài bị đe dọa như chim ăn cua. Những cái hang hốc của chúng làm thay đổi kích thước địa hình và trầm tích hạt của rừng ngập mặn, và giúp thông khí lớp trầm tích. Loại bỏ cua từ một khu vực gây ra sự gia tăng đáng kể trong sulfide và nồng độ amoni, do đó ảnh hưởng đến năng suất và sản lượng sinh sản của thảm thực vật, hỗ trợ cho giả thuyết rằng cua rừng ngập mặn là một loài chủ chốt.

Chú thích

Tham khảo

 S. Y. Lee (1997). "Potential trophic importance of the faecal material of the mangrove crab Sesarma messa" (PDF). Marine Ecology Progress Series. 159: 275–284. doi:10.3354/meps159275.
 David Paul Gillikin, Sammy De Grave & Jurgen F. Tack (2001). "The occurrence of the semi-terrestrial shrimp Merguia oligodon (De Man, 1888) in Neosarmatium smithi H. Milne Edwards, 1853 burrows in Kenyan mangroves" (PDF). Crustaceana. 74 (5): 505–508. doi:10.1163/156854001750243081.
 A. I. Robertson, D. M. Alongi & K. G. Boto (1992). "Food chains and carbon fluxes". In A. I. Robertson; Daniel M. Alongi. Tropical Mangrove Ecosystems. Coastal and Estuarine Studies No. 41. Washington, DC: American Geophysical Union. pp. 293–326. ISBN 0-87590-255-3.
 J. Seys, G. Moragwa, P. Boera & M. Ngoa (1995). "Distribution and abundance of birds in tidal creeks and estuaries of the Kenyan coast between the Sabaki river and Gazi Bay". Scopus. 19: 47–60.
 Janice H. Warren & A. J. Underwood (1986). "Effects of burrowing crabs on the topography of mangrove swamps in New South Wales". Journal of Experimental Marine Biology and Ecology. 102 (2–3): 223–236. doi:10.1016/0022-0981(86)90178-4.
 Peter V. Ridd (1996). "Flow through animal burrows in mangrove creeks". Estuarine, Coastal and Shelf Science. 43 (5): 617–625. doi:10.1006/ecss.1996.0091.
 Thomas J. Smith, III, Kevin G. Boto, Stewart D. Frusher & Raymond L. Giddins (1991). "Keystone species and mangrove forest dynamics: the influence of burrowing by crabs on soil nutrient status and forest productivity". Estuarine, Coastal and Shelf Science. 33 (5): 419–432. doi:10.1016/0272-7714(91)90081-L.

Liên kết ngoài
 East African mangrove crabs
Spotted Mangrove Crab (Caribbean and Florida)
 Mangrove Crab Aquaculture
 Red Mangrove-tree Crab
 East African mangrove crabs
 Mangrove crabs at Sungei Buloh Nature Park
 Mangrove crab Ucides cordatus (Brazil)
 Complete larval and early juvenile development of the mangrove crab Perisesarma fasciatum (Singapore)
 Laboratory cultured zoeae and megalopa of the mangrove crab Metaplax distincta
 Regulation of pulmonary blood flow and of blood pressure in a mangrove crab (Goniopsis cruentata)
 Haberma nanum, a new genus and new species of mangrove crab from Singapore

Phân thứ bộ Cua
Rừng ngập mặn


title: Thương thuật Nhật Bản

text:
là một trường phái của võ thuật Nhật Bản, trong đó các võ sĩ sử dụng thương Yari để chiến đấu.

Nguồn gốc
Mặc dù thương có vai trò sâu sắc trong các thần thoại Nhật Bản nguyên thủy, theo đó các hòn đảo Nhật Bản hình thành từ những giọt nước muối nhỏ giọt từ ngọn thương Ame-no-Nuhoko, song những nguyên mẫu vũ khí thương đầu tiên lại đến từ châu Á đại lục. Những phiên bản đầu này không thích hợp để sử dụng ở Nhật Bản, về sau khi công nghệ cho phép, người ta đã thiết kế lại chúng.

Sử dụng và phổ biến
Yari là một vũ khí phổ biến trong suốt thời kỳ phong kiến của Nhật Bản, nó có chi phí chế tạo rẻ và đòi hỏi đào tạo sử dụng thấp hơn các vũ khí khác cùng thời, nó trở thành vũ khí tiêu chuẩn của các đội quân ashigaru, cùng với súng ống khi nó được du nhập vào Nhật Bản. Sōjutsu trở nên nổi bật khi đội quân xâm lược Mông Cổ thế kỷ 13 sử dụng số lượng lớn trường thương thủ.

Thực tế hiện đại
Sōjutsu hiện đại thường chỉ còn là một phần của chương trình Cổ Võ Đạo trong trường học. Trường phái Katori Shintō-ryū tự tuyên bố mình là trường phái đầu tiên có giảng dạy sōjutsu trong chương trình học, một trường phái sōjutsu nổi tiếng khác là Hōzōin-ryū. Hiện nay có rất ít trường còn dạy sōjutsu.

Xem thêm
 Kiếm thuật Nhật Bản

Tham khảo

Võ thuật Nhật Bản
Ko-ryū bujutsu
Giáo


title: Metacatharsius tricarenatus

text:
Metacatharsius tricarenatus là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

Metacatharsius


title: Emma Shannon Walser

text:
Emma Shannon Walser (sinh ngày 24 tháng 7 năm 1929) là một luật sư người Liberia, người đã trở thành nữ thẩm phán đầu tiên của đất nước vào năm 1971.

Giáo dục và giáo dục sớm
Walser được sinh ra ở Quận Maryland vào ngày 24 tháng 7 năm 1929 tại Eugene Himie Shannon và Edith E. Harris. Cha bà là Chánh án Tòa án Tối cao. bà đến trường tại tu viện St Theresa ở Monrovia và sau đó đến Secretarial College. Bà làm thư ký riêng cho Giám đốc Ngân hàng Monrovia trong một số năm. Sau đó, bà trở lại học tại Đại học Liberia, tốt nghiệp với bằng LLB năm 1969.

Sự nghiệp
Walser đã được bổ nhiệm làm thẩm phán cho vòng tư pháp quận Montserrado năm 1971 bởi Tổng thống William R. Tolbert Jr., biến bà thành nữ thẩm phán đầu tiên của đất nước. bà được xem là một thẩm phán tiến bộ và tự do. "Mặc dù theo thông lệ, các thẩm phán quyết định các vụ án dựa trên chỉ thị của tổng thống, Walser nổi tiếng vì đã quyết định các trường hợp nghiêm khắc về công đức và luật pháp."

Walser công khai từ chối kết án một người đàn ông bản địa với bản án tử hình vì bà cho rằng anh ta được đại diện bởi một luật sư nhà nước, dẫn đến Tòa án Tối cao Liberia tại Cộng hòa Liberia v. Emma Shannon-Walser, 27 LLR 274 (1978) rằng quyền tư vấn theo hiến pháp bao gồm quyền tư vấn có thẩm quyền. Năm 1975, bà là người đứng đầu một ủy ban đặc biệt được chỉ định để nghiên cứu tất cả các luật ảnh hưởng đến quyền của phụ nữ.

Vào tháng 4 năm 1979, Walser đã thách thức chính quyền giam giữ các nhà lãnh đạo phe đối lập được cho là đã xúi giục các cuộc bạo loạn gạo, tiền thân của Cuộc đảo chính năm 1980. Bà đã bị loại khỏi băng ghế dự bị vào năm 1979 bởi một nghị quyết chung của cơ quan lập pháp bảo thủ. Năm trăm phụ nữ Liberia, bao gồm cả vua Olubanke Akerele, đã kiến nghị và phản đối hành động này, nhưng không có kết quả. Năm 2007, Walser được Đảng Nhân dân Liberia đặt tên là một trong những người mà "tội ác duy nhất là sự ủng hộ của nền dân chủ có sự tham gia."

Walser sau đó làm việc cho Tổ chức Ân xá Quốc tế và chuyển đến Thụy Sĩ.

Danh hiệu
Vào tháng 10 năm 1975, Walser là một trong sáu phụ nữ đã trao tặng giải thưởng Pax Orbis ex Jure của Hòa bình Thế giới thông qua Trung tâm Luật pháp ở Washington DC

Năm 2006, Walser được Tổng thống Ellen Johnson Sirleaf mời làm Nhà hùng biện quốc gia vào ngày quốc khánh. Năm 2014, bà được Hiệp hội luật sư quốc gia Liberia vinh danh vì những dịch vụ của bà cho nhà nước Liberia.

Tham khảo

Nữ thẩm phán
Sinh năm 1929
Nhân vật còn sống


title: Bước nhảy hoàn vũ (mùa 7)

text:
Bước nhảy hoàn vũ 2016: V.I.P Dance là mùa thi thứ 7 của loạt chương trình Bước nhảy hoàn vũ do Đài Truyền hình Việt Nam và công ty Cát Tiên Sa phối hợp sản xuất dựa trên bản nhượng quyền của loạt chương trình truyền hình thực tế do BBC Worldwide sở hữu thương hiệu. Chương trình phát sóng tập 1 vào ngày 30/1/2016. Khác so với các mùa giải trước, thí sinh sẽ thi được sự hướng dẫn của HLV. Từ một chương trình thi Dancesport dành cho các người nổi tiếng, chương trình đã có một quyết định táo bạo, nói lời tạm biệt với format "Dancing With The Stars" mà thay vào đó là "VIP Dance". Đến với "VIP Dance", vẫn những gương mặt giám khảo quen thuộc đó, nhưng bây giờ họ còn đảm nhận trọng trách đào tạo, huấn luyện thí sinh đội mình, đối đầu với các đội còn lại. Cuộc thi bây giờ không còn là "chiến tranh giữa các vì sao" mà còn là sàn diễn của những thầy cô đằng sau. Qua 2 tập tuyển đội vừa lên sóng, 12 thí sinh và 4 giám khảo - Huấn luyện viên đã phần nào truyền tải được tinh thần sôi nổi của mùa thi mới năm nay.

Thí sinh

Tập tuyển chọn
Trong vòng tuyển chọn, các đội sẽ tiến hành " tuyển quân " để tìm cho mình một đội 3 cặp đôi. Các đội sẽ theo dõi các tiết mục của thí sinh. Khi họ thấy muốn "tuyển" thí sinh đó vào đội thì phải nhấn nút "TÔI CHỌN BẠN" trong khi phần thi của thí sinh chưa kết thúc. Nếu chỉ một đội nhấn nút, thí sinh sẽ về đội đó. Nếu có nhiều huấn luyện viên nhấn nút, thí sinh được phép chọn lựa huấn luyện viên mình thích và huấn luyện viên cũng được phép dùng mọi cách để " chiêu mộ nhân tài" cho đội của mình. Khi đội đã đầy chỗ sẽ dừng tuyển trong khi các đội còn lại tiếp tục. Vòng tuyển chọn kết thúc ngay khi tất cả các đội dừng tuyển vì đủ chỗ.

Các đêm thi

** chú thích: tên thí sinh bị in đậm là thí sinh bị loại

Liveshow 1 (13/02/2016) - Đêm Latin
Liveshow 1 là các phần thi của 2 đội Trần Ly Ly và Hồng Việt. Kết quả các thí sinh đi tiếp hay dừng lại sẽ được công bố ngay cuối liveshow trực tiếp.

Giám khảo: Hồng Việt, Minh Hằng, Trần Ly Ly, John Huy Trần

Có 3 cặp đôi bằng điểm nhau và tổng điểm thấp nhất là: Thuận Nguyễn, Minh Trung & Lâm Khánh Chi nhưng Thuận Nguyễn bị loại do điểm khán giả thấp hơn 2 cặp kia.

Liveshow 2 (27/02/2016) - Đêm Latin
Liveshow 2 là các phần thi của 2 đội Khánh Thi và Chí Anh. Kết quả các thí sinh đi tiếp hay dừng lại sẽ được công bố ngay cuối liveshow trực tiếp.

Giám khảo: Chí Anh, Minh Hằng, Khánh Thi, John Huy Trần

Theo như kết quả, Diệu Nhi sẽ là người bị loại nhưng vì lý do Trang Pháp rút lui (do bệnh), để theo đúng format, đêm nay sẽ không ai bị loại

Liveshow 3 (05/03/2016) - Đêm Standard
Liveshow 3 là các phần thi của 4 đội Khánh Thi, Trần Ly Ly, Hồng Việt và Chí Anh. Kết quả các thí sinh đi tiếp hay dừng lại sẽ được công bố ngay cuối liveshow trực tiếp.

Giám khảo: Chí Anh, Trần Ly Ly, Khánh Thi, Hồng Việt

Theo như format, kết quả đêm nay sẽ so điểm giữa hai đội còn 3 thí sinh (Khánh Thi >< Hồng Việt) và đội còn 2 thí sinh (Chí Anh >< Trần Ly Ly). 2 thí sinh bị loại của 2 đội nguy hiểm sẽ do HLV chọn

tổng quy đổi của HLV Chí Anh (11 + 16 = 27) lớn hơn đội Trần Ly Ly (2 + 13 = 15), nên đội Chí Anh an toàn và Trần Ly Ly quyết định loại Minh Trung.

tổng quy đổi của HLV Hồng Việt (9 + 20 + 16 = 45) lớn hơn đội Khánh Thi (11 + 8 + 9 = 28), nên đội Hồng Việt an toàn và Khánh Thi quyết định loại Vũ Ngọc Anh.

Liveshow 4 (19/03/2016) - Đêm điện ảnh

Vì lý do sức khỏe và chấn thương, Lâm Khánh Chi xin rút lui khỏi chương trình

(*) Jennifer Phạm đổi bạn nhảy sang Daniel Denev

Liveshow 5 (26/03/2016) - Đêm kết hợp vũ công nhí

Bán kết (02/04/2016) - Đêm dân gian

Bán kết (09/04/2016)-Vietnamese Cup showdance

Chung kết (16/04/2016) - Freestyle
Đêm Chung kết này sẽ phụ thuộc hoàn toàn vào bình chọn của khán giả qua 2 bảng bình chọn: tin nhắn SMS và tạp chí điện tử Saostar.vn

Các giải thưởng chính

Các giải thưởng phụ:
Các cặp đôi phối hợp tốt nhất: Trang Pháp & Vasil, Lâm Khánh Chi & Svetoslav, Diệu Nhi & Nikolay, Thuận Nguyễn & Vicky, Minh Trung & Daniela, Vũ Ngọc Anh & Georgi

Cặp đôi Ấn tượng nhất: Hồng Quế và Kristian

Cặp đôi Cá tính nhất: MLee & Kiril

Cặp đôi trình diễn vũ điệu Latin đẹp nhất: Khả Ngân & Zhivko

Cặp đôi trình diễn vũ điệu Standard đẹp nhất: Khánh My & George

Tham khảo

Bước nhảy hoàn vũ
Truyền hình Việt Nam năm 2016


title: Danganronpa: Trigger Happy Havoc

text:
Danganronpa: Trigger Happy Havoc là một trò chơi phiêu lưu, visual novel được phát triển và phát hành bởi Spike, đây là phiên bản đầu tiên trong sê-ri Danganronpa. Trò chơi ban đầu được phát hành tại Nhật Bản cho PlayStation Portable vào tháng 11 năm 2010 và sau đó được phát hành cho PlayStation Vita, PlayStation 4, Android và iOS. Danganronpa được bản địa hóa và được phát hành ở phương Tây bởi NIS America vào tháng 2 2014, và cho Windows, Mac và Linux vào tháng 2 2016.

Người chơi điều khiển một học sinh trung học tên là Naegi Makoto, cậu bị cuốn vào một trận chiến đấu trí sinh tử trong Học viện Tư thục Kibougamine(Học viện Hope's Peak trong bản nội địa hóa), nơi con gấu Monokuma giam cầm mười sáu học sinh xuất hiện trong câu chuyện và nếu muốn thoát ra thì họ phải giết một học sinh khác và tránh để bị phát hiện mình là hung thủ. Trò chơi kết hợp các yếu tố mô phỏng hẹn hò và game bắn súng góc nhìn thứ ba vì Makoto có thể tương tác với các học sinh khác và giải quyết các thử thách trong lớp bằng cách bắn "True Bullets" khi tìm thấy các lập luận không chính xác trong các vụ án.

Trò chơi bắt nguồn từ ý tưởng của nhà văn Kodaka Kazutaka để tạo nên một thể loại game mới vì ông tin rằng các trò chơi phiêu lưu hành động ban đầu không còn phổ biến nữa. Do đó, ông quyết định tạo ra trò chơi có một kịch bản đen tối và đã gây ra tranh cãi trong Spike do số lượng bạo lực hiển thị với học sinh. Tuy nhiên, cuối cùng công ty đã quyết định phát triển nó cùng với hệ thống "Hành động lập luận tốc độ cao đầy phong cách" được cho là ít bắt nguồn từ các trò chơi khác. Dàn diễn viên được thiết kế bởi Komatsuzaki Rie.

Danganronpa là một thành công về mặt thương mại và nhận được đánh giá tích cực về cách xử lý của các nhân vật và lối chơi đến mức được có thêm 1 hậu bản. Phần tiếp theo, Danganronpa 2: Goodbye Despair, được phát hành vào năm 2012. Một bản tổng hợp của cả hai trò chơi, có tên Danganronpa 1 ・ 2 Reload, được phát hành cho PlayStation Vita tại Nhật Bản vào tháng 10 năm 2013 và trên toàn thế giới vào tháng 3 năm 2017. Hai manga, hai tiểu thuyết phụ, một chuyển thể truyền hình anime của Lerche và một chuyển thể sân khấu của trò chơi cũng đã được sản xuất.

Lối chơi

Danganronpa: Trigger Happy Havoc đưa người chơi vào vai Naegi Makoto, một học sinh của Học viện Kibougamine, nhận thấy mình bị mắc kẹt trong một trò chơi sinh tử giết chóc lẫn nhau giữa các học sinh. Lối chơi có phong cách tương tự như sê-ri Ace Attorney, xoay quanh việc điều tra và tìm ra mâu thuẫn, mặc dù tập trung vào lối chơi nhanh hơn. Mỗi chương của trò chơi có hai phong cách chơi; School Life, trong đó người chơi khám phá học viện và tìm hiểu câu chuyện, và Class Trials, nơi người chơi phải tìm ra thủ phạm giết người.

Trong School Life, người chơi có thể khám phá sân trường ở góc nhìn thứ nhất, với nhiều khu vực khác của học viện sẽ xuất hiện xuyên suốt trò chơi. Trong khi ở một trong các phòng khác nhau, người chơi di chuyển con trỏ hình chữ thập được sử dụng để bắt đầu cuộc trò chuyện với các nhân vật hoặc kiểm tra các phần của môi trường. Kiểm tra các đồ vật nhất định sẽ mang lại Monocoin, có thể được sử dụng trong máy tạo viên con nhộng trong cửa hàng trường học để mở khóa quà. School Life được chia thành hai phần; "Cuộc sống thường ngày" và "Cuộc sống chết chóc". Trong Cuộc sống thường ngày, người chơi trò chuyện với nhiều nhân vật khác nhau và tiếp diễn cốt truyện. Trong từng khoảng "Thời gian rảnh" được phân ra, người chơi có thể chọn đi chơi với các nhân vật cụ thể và tặng quà cho họ, từ đó có thêm thông tin về họ và mở khóa các Kỹ năng khác nhau có thể được sử dụng trong Class Trails. Khi một hiện trường vụ án được phát hiện, trò chơi chuyển sang phần Cuộc sống chết chóc, trong đó người chơi phải tìm kiếm manh mối khắp học viện. Bằng chứng và lời khai thu thập được được lưu trữ trong Sổ tay điện tử của người chơi và người chơi cũng có thể lưu trò chơi trong đó. Khi tất cả các bằng chứng đã được tìm thấy, trò chơi sẽ chuyển sang Class Trail. Trước Class Trail, người chơi có thể chọn thêm bất kỳ Kỹ năng nào mà họ đã mở khóa để hỗ trợ thêm trong quá trình chơi.

Class Trails là phần chính của trò chơi, trong đó các học sinh phải đấu trí với nhau để tìm ra thủ phạm. Ngoại trừ những trường hợp người chơi phải trả lời một câu hỏi trắc nghiệm hoặc đưa ra một bằng chứng, Class Trails bao gồm bốn kiểu chơi chính: Nonstop Debate, Hangman's Gambit, Bullet Time Battle and Closing Argument. Phổ biến nhất trong số này là Nonstop Debate, nơi các nhân vật sẽ tự động thảo luận suy nghĩ của họ về vụ việc, với các 'điểm yếu' tiềm ẩn được đánh dấu bằng màu vàng. Trong các phần này, người chơi được trang bị "Đạn sự thật", những viên đạn ẩn dụ chứa bằng chứng liên quan đến cuộc thảo luận. Để giải quyết cuộc tranh luận, người chơi phải tìm ra lời nói dối hoặc mâu thuẫn giữa các điểm yếu và bắn nó bằng một viên đạn có chứa bằng chứng mâu thuẫn với nó. Người chơi cũng có thể thầm lặng gây rối để có thêm thời gian và tận dụng thanh Tập trung để làm chậm cuộc trò chuyện lại và đưa ra quyết định dễ dàng hơn. Thử thách càng trở nên khó khăn hơn khi trò chơi tiến triển và nhiều điểm yếu được thêm vào, sau đó trò chơi đôi khi yêu cầu người chơi phải phản biện trước người khác. Hangman's Gambit là một phần giải đố bắn súng, trong đó người chơi phải bắn hạ các chữ cái cụ thể để tìm ra manh mối. Bullet Time Battle là một cuộc tranh luận một đối một chống lại một học sinh khác có lối chơi theo phong cách trò chơi âm nhạc. Khi đối phương đưa ra nhận xét, người chơi phải nhấn các nút đúng lúc theo nhịp để khóa các nhận xét và bắn hạ chúng. Cuối cùng, Closing Argument là một câu đố trong đó người chơi ghép một đoạn truyện tranh mô tả tội ác đã xảy ra như thế nào. Sự ảnh hưởng của người chơi đối với các nhân vật khác được thể hiện bằng các trái tim, và sẽ giảm đi bất cứ khi nào người chơi mắc lỗi trong việc tìm ra mâu thuẫn hoặc trình bày bằng chứng và đưa ra bằng chứng chính xác. Trò chơi kết thúc nếu sự ảnh hưởng của người chơi mất hết hoặc nếu họ hết thời gian trong một phân đoạn. Khi phiên tòa, người chơi được xếp hạng dựa trên thành tích của họ, với các Huy chương Monokuma được thưởng dựa trên thành tích.

Phiên bản PlayStation Vita, PlayStation 4 và PC có chế độ School Life độc quyền, dựa trên Chế độ Island được giới thiệu trong Danganronpa 2, được mở khóa sau khi hoàn thành trò chơi ít nhất một lần. Trong chế độ 'What If', Monokuma giao nhiệm vụ cho học sinh xây dựng một số đơn vị dự phòng của chính mình trong vài ngày. Mỗi ngày, người chơi phân công học sinh dọn dẹp các phòng để tìm các vật liệu cần thiết cần thiết để tái thiết, giữ cho ngôi trường sạch sẽ hoặc nghỉ ngơi để phục hồi năng lượng. Trong thời gian rảnh, người chơi có thể đi chơi với các học sinh khác để mở khóa các kỹ năng, giống như trong phần chơi chính. Phiên bản Vita cũng có thêm độ phân giải cao và tùy chọn điều khiển màn hình cảm ứng.

Cốt truyện
Danganronpa diễn ra tại một trường trung học ưu tú tên , nơi nhận những  có tầm cỡ cao nhất trong các lĩnh vực khác nhau mỗi năm. Naegi Makoto, một học sinh lạc quan nhưng có vẻ ngoài trung bình, được chọn trong một cuộc xổ số và được chọn đăng ký vào học viện với danh hiệu "Siêu học sinh May mắn". Anh gặp mười bốn Siêu học sinh khác, những người có cùng hoàn cảnh với anh. Một con gấu tàn bạo, được điều khiển từ xa tên là Monokuma xuất hiện trước mặt họ, nói với họ rằng họ sẽ bị giam cầm trong học viện trong suốt phần đời còn lại, và họ sẽ bị xử tử nếu vi phạm bất kỳ quy tắc nào của trường, siêu cấp thời trang Enoshima Junko đã bị giết khi cô tấn công con gấu ấy. Hắn nói rằng chỉ có một cách để họ có thể rời khỏi học viện: giết một học sinh khác và tránh bị phát hiện là hung thủ. Nếu bị phát hiện, kẻ sát nhân sẽ bị hành quyết dã man; nếu cả lớp xác định sai kẻ sát nhân, tất cả họ sẽ bị giết và kẻ sát nhân thực sự sẽ được phép "tốt nghiệp".

Sau khi một vụ giết người xảy ra thì những học sinh còn lại có một khoảng thời gian để điều tra vụ án, một "Tiết học phân xử" (学級裁判 gakyū saiban?) được tổ chức, trong đó những học sinh còn lại phải xác định ai là kẻ giết người. Makoto thường xuyên giữ vai trò trọng tài của phiên tòa, cung cấp hầu hết các hiểu biết. Makoto nhận được sự trợ giúp từ Kirigiri Kyoko, một cô gái ở xa sở hữu kỹ năng quan sát và suy luận nhạy bén do là Siêu học sinh Thám tử. Ngoài ra, Monokuma cung cấp cho học sinh "động cơ" để thực hiện một vụ giết người, chẳng hạn như ám chỉ gây hại cho bạn bè và gia đình của họ, đe dọa tiết lộ bí mật đáng xấu hổ nếu không có ai phạm tội giết người, và tặng một phần thưởng tiền mặt lớn cho kẻ sát nhân tiếp theo. Bạn học cũ của Makoto và là Siêu học sinh Thần tượng Maizono Sayaka bị Siêu học sinh Tuyển thủ bóng chày Kuwata Leon sát hại sau khi kế hoạch giết người của cô thất bại và bị giết ngược lại; Fujisaki Chihiro, Siêu học sinh Lập trình viên đảo trang bị Owada Mondo, Siêu học sinh Đua xe trái phép giết hại vì ghen tị; Celestia Ludenberg/Yasuhiro Taeko, Siêu học sinh Đánh cờ bạc, thao túng Yamada Hifumi, Siêu học sinh Otaku, giết Ishimaru Kiyotaka, Siêu học sinh Ủy viên kỷ luật, vì sự ghen tị chung của họ với Alter Ego trước khi cô ta giết luôn Hifumi; và Ogami Sakura, Siêu học sinh Võ sĩ, tự sát vì muốn cứu bạn bè của mình, nhưng một bức thư tuyệt mệnh do Monokuma giả mạo để lại tại hiện trường đã đánh lừa những học sinh còn lại nghĩ rằng vụ tự tử là do sự căng thẳng của sự kiện. Trong 3 trường hợp đầu tiên, tất cả thủ phạm đều bị vạch trần và bị xử tử, và trong trường hợp thứ tư, sự thật của vụ tự sát được tiết lộ, và Alter Ego bị hành quyết tại chỗ của Sakura sau khi Makoto và Kyoko đã tải chúng lên mạng máy tính của trường trong để phát hiện ra kẻ chủ mưu.

Trong chương áp chót, kẻ điều khiển Monokuma thực hiện vụ giết người cuối cùng. Thủ phạm duy nhất có khả năng trong những học sinh sống sót là Makoto và Kyoko. Một kết xấu sẽ xảy ra nếu Makoto đưa ra bằng chứng có khả năng ám chỉ Kyoko là kẻ giết người; cô bị hành quyết trong khi Makoto và những học sinh còn lại buộc phải sống phần đời còn lại của họ trong Học viện. Trong kết đẹp, Makoto đặt niềm tin vào Kyoko và giữ lại bằng chứng, các học sinh khác bỏ phiếu anh ta có tội, và Monokuma đưa ra phán quyết xử tử. Tuy nhiên, trong quá trình Makoto bị hành quyết, anh được cứu bởi tàn dư của Alter Ego. Sau khi tìm hiểu họ đã tìm ra kẻ chủ mưu thực sự đằng sau trò chơi tử thần là Junko, cô vẫn còn sống, cô ta cùng chị gái sinh đôi của mình Ikusaba Mukuro thay phiên nhau đóng giả làm Junko và chính cô đã giết chết Mukuro để chứng minh sự nguy hiểm của Monokuma. Sau đó, cô sử dụng xác của Mukuro làm "nạn nhân giết người" thứ năm để liên lụy đến Makoto hoặc Kyoko.

Junko tiết lộ rằng tất cả học sinh đã ở học viện được hai năm và tất cả đều biết nhau. Tuy nhiên, khi một sự kiện khải huyền do Junko và em gái cô xúi giục xảy ra, xã hội toàn cầu sụp đổ và tình trạng hỗn loạn kéo theo; Hiệu trưởng của Học viện Kibougamine (đồng thời là cha của Kyoko), coi số lượng tài năng cao trong học sinh là dấu hiệu của hy vọng, đã quyết định với sự cho phép của học sinh nhốt ông và họ lại bên trong để chờ khủng khoảng qua đi. Cô đã hành quyết hiệu trưởng, nắm quyền kiểm soát học viện và xóa tất cả ký ức của học sinh sau khi họ lần đầu tiên đến học viện hai năm trước, do đó họ đã trở thành những người xa lạ với nhau (ngoại trừ nhân cách khác của Fukawa Toko). Ý định của cô là gieo rắc nỗi tuyệt vọng cho số ít những người còn lại của nhân loại bằng cách truyền hình hình ảnh những học sinh tài năng và sáng giá nhất thế giới đang giết nhau. Với sự giúp đỡ của Makoto, tất cả các học sinh đều vượt qua sự nghi ngờ do các vụ nổ bom của Junko gây ra và quyết định rời khỏi học viện. Junko sẵn sàng hành quyết bản thân vì cô ấy đang tận hưởng cảm giác tuyệt vọng khi thua trong phiên tòa cuối cùng. Sau đó, Makoto, Kyoko và bốn học sinh sống sót khác rời khỏi học viện, không chắc chắn về tình trạng hiện tại của thế giới. Trong một cảnh hậu danh đề, Monokuma tự kích hoạt lại một cách bí ẩn và thề rằng nó sẽ tiếp tục nhiệm vụ gieo rắc nỗi tuyệt vọng.

Tiếp nhận

Doanh thu
Trong tuần đầu tiên được bán tại Nhật Bản, Danganronpa: Trigger Happy Havoc đã bán được tổng cộng 25.564 bản và là trò chơi bán chạy thứ tám trong tuần . Sau ba tháng bán ra, trò chơi đã bán được hơn 85.000 bản, một con số mà Giám đốc điều hành Spike Mitsutoshi Sakurai cho là một thành công. Tại Nhật Bản, trò chơi đã bán được tổng cộng 258.250 bản trên PSP và là trò chơi Danganronpa bán chạy nhất.. Danganronpa 1 ・ 2 Reload cho PlayStation Vita đã bán được tổng cộng 76.172 bản trong tuần đầu tiên được bán tại Nhật Bản và là trò chơi bán chạy thứ năm trong tuần. Phiên bản PS4 đã bán được tổng cộng 3.880 bản trong tuần đầu tiên được bán tại Nhật Bản và là trò chơi bán chạy thứ tám trong tuần. Danganronpa 1 ・ 2 Reload đã bán được tổng cộng 187.202 bản tại Nhật Bản (PS Vita: 177.149 bản / PS4: 10.053 bản).

Ở phương Tây, Danganronpa: Trigger Happy Havoc và Danganronpa 2 đã kết hợp bán được hơn 200.000 bản tại Hoa Kỳ và Châu Âu vào ngày 29 tháng 4 năm 2015, CEO Takuro Yamashita của NIS America cho biết là rất ấn tượng khi lúc đó họ chỉ phát hành độc quyền cho PS Vita. Bản phát hành Steam của trò chơi đã có tổng số 234.000 người chơi ước tính vào tháng 7 năm 2018.

Đánh giá

Sau khi phát hành, Danganronpa: Trigger Happy Havoc đã nhận được đánh giá "tích cực" từ các tang đánh giá trò chơi điện tử ở cả Nhật Bản và Bắc Mỹ. Tại trang web tổng hợp đánh giá và ở Metacritic, trò chơi giữ điểm đánh giá trung bình là 82/100 cho bản PC và 80/100 cho bản PlayStation Vita.

Cả bản phát hành tiếng Nhật và tiếng Anh đều nhận được sự hoan nghênh của giới phê bình. Famitsu ban đầu đã chấm cho bản PSP số điểm là 36/40, dựa trên bốn điểm là 10, 9, 8 và 9. GamesRadar đã cho bản tiếng Anh trên PS Vita 4/5 sao, gọi câu chuyện trong game là "dệt nên một câu chuyện ma quỷ gây nghiện mà bạn sẽ muốn xem cho đến cùng." IGN đã cho trò chơi số điểm 8,5, khen ngợi phần viết và nhạc nền của nó và gọi nó là "một trò chơi buộc phải có cho những người sở hữu PS Vita". Hardcore Gamer đánh giá trò chơi 4/5 rằng "nó thú vị và có một khả năng kỳ lạ khiến người chơi phải ngẩn ngơ trước những sáng tỏ trong câu chuyện." Destructoid cho điểm 8,5 / 10, khen ngợi phong cách nghệ thuật và cốt truyện được tư duy tốt. GameSpot cho trò chơi điểm 8/10, khen ngợi cốt truyện và các nhân vật đa dạng, trong khi chỉ trích rằng chế độ School Life còn đơn sơ. MyM cho trò chơi tổng cộng 9/10 khi nói: "Điều làm cho Trigger Happy Havoc nổi bật so với hầu hết các trò chơi tiểu thuyết trực quan là cách nó kết hợp các thể loại khác vào câu chuyện của nó tốt như thế nào. Cubed3 cho điểm 9/10, mô tả Danganronpa là "một sự đãi ngộ tuyệt đối và là sự bổ sung rất cần thiết cho thể loại game tiểu thuyết ở phương Tây."

Danganronpa đã được tạp chí GameFan chọn là Game phiêu lưu hay nhất năm 2014 và Game của năm. Năm 2017, độc giả Famitsu đã bình chọn Danganronpa là game phiêu lưu hay thứ 4 mọi thời đại, chỉ sau Steins; Gate, 428: Shibuya Scramble và Phoenix Wright: Ace Attorney. Giám đốc sáng tạo của Dontnod Entertainment, Jean-Maxime Moris cũng đã chọn Danganronpa là trò chơi yêu thích của anh trong năm, đồng thời ca ngợi cách viết câu chuyện và cơ chế chơi của nó. Ông cũng cho rằng trò chơi này đã ảnh hưởng đến trò chơi phiêu lưu của riêng họ, Life Is Strange.

Việc phát hiện ra giới tính "thật" của một nhân vật đã nhận được sự đón nhận trái chiều từ một số nhà phê bình, chẳng hạn như Patrick Klepek, người đã gọi khám phá này là "một thiết bị âm mưu rẻ tiền không được xử lý với độ nhạy cao."

Hậu bản
Sau khi hoàn thành phiên bản đầu tiên thì không có kế hoạch cho hậu bản. Tuy nhiên, nhóm đã chia ra thành nhiều nhóm khác để làm các dự án khác. Ban đầu, Kodaka bị thu hút bởi ý tưởng tạo nên tiểu thuyết Danganronpa Zero. Terasawa tiếp cận Kodaka với ý tưởng tạo nên hậu bản vài tháng sau. Kodaka viết kịch bản cho Zero và Goodbye Despair. Nhìn lại, Kodaka cho rằng tiểu thuyết cần nhiều cấu trúc hơn khi so sánh với trò chơi. Anh đã viết những yếu tố nghi ngờ từ phần đầu tiên cũng như nhiều gợi ý cho phần Goodbye Despair. Vì thế Kodaka đề nghị người chơi nên đọc Zero trước khi chơi phần hậu bản. Danganronpa 2: Goodbye Despair, phần hậu bản tiếp nối Danganronpa: Trigger Happy Havoc được công bố vào tháng 4, 2012. Trò chơi được làm bởi Spike Chunsoft (được biết với cái tên Spike trong lúc phát triển) cho hệ máy PSP và được ra mắt tại Nhật vào ngày 26 tháng 7, 2012. Danganronpa 1・2 Reload, phiên bản bao gồm cả 2 phần cho PS Vita được ra mắt cùng lúc với Goodbye Despair tại Nhật vào ngày 10 tháng 10, 2013, và trên toàn thế giới vào ngày 2 tháng 9, 2014. Phiên bản thử nghiệm thực tế ảo dựa theo trò chơi có tên Cyber Danganronpa VR: The Class Trial, được ra mắt vào năm 2016, trong khi đó phần thứ 3 trong sê-ri, Danganronpa V3: Killing Harmony, được ra mắt vào năm 2017.

Chú thích

Tham khảo


title: Zale perculta

text:
Zale perculta là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Zale


title: Cambefortius bidentiger

text:
Cambefortius bidentiger là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

Cambefortius


title: Lissonota flavicruris

text:
Lissonota flavicruris là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

F


title: Nghiệm pháp Ortolani

text:
Nghiệm pháp Ortolani là một phần của khám sức khỏe đối với chứng loạn sản phát triển của hông, cùng với thao tác Barlow. Cụ thể, nghiệm pháp Ortolani dương tính khớp hông trật ra sau. Đây là một phần của bài kiểm tra tiêu chuẩn cho trẻ sơ sinh, khuyến nghị nên thực hiện ở giai đoạn đầu. Nghiệm pháp Ortolani được đặt theo tên của Marino Ortolani, người phát triển nghiệm pháp này vào năm 1937.

Tiến trình
Nghiệm pháp Ortolani được thực hiện với thao tác Barlow, kiểm tra khớp hông và chân.

Nghiệm pháp Ortolani yêu cầu người khám uốn cong hông và đầu gối của trẻ sơ sinh khi trẻ trong tư thế nằm ngửa 90°, sau đó người khám dùng ngón tay đặt áp lực từ phía trước lên mấu chuyển lớn của xương đùi.

Diễn giải
Nghiệm pháp xác định dương tính khi nghe thấy một tiếng "cạch" đặc biệt và cảm nhận được khi đầu xương đùi di chuyển về phía trước, chui vào hố ổ cối của xương chậu.

Tham khảo

Nhi khoa


title: Euchalcia mongolica

text:
Euchalcia mongolica là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Euchalcia


title: Yaza Dewi (Mingyi Nyo)

text:
Yaza Dewi (, ) là một hậu cung, tiểu hoàng hậu của Vua Mingyi Nyo nhà Taungoo, mẹ của Vua Tabinshwehti. Sinh thời tên Khin Oo (ခင်ဦး), là con gái của trưởng làng Lewe, bà trở thành một hậu cung của nhà vua năm 1515. Sau khi sinh hạ hoàng tử duy nhất, bà đã được nâng phẩm vị lên chức hoàng hậu, hiệu Yaza Dewi, là một trong năm hoàng hậu của Mingyi Nyo.

Chú thích

Thư tịch học


title: Clemelis fuscifrons

text:
Clemelis fuscifrons là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Clemelis


title: Pseudomusaria farinosa

text:
Pseudomusaria farinosa là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Pseudomusaria


title: Đội hình bắn lia và chống bắn lia

text:
nhỏ|Các đơn vị ở trong vị trí bắn lia "in enfilade" (màu đỏ) và chống bắn lia "in defilade" (xanh) cùng với các đơn vị khác (xanh lá cây) tấn công cạnh sườn
Enfilade (Bắn lia/ bắn thẳng) và defilade (chống bắn lia/ chống bắn thẳng) là một hình thái chiến thuật quân sự, trong đó mô tả đội hình của quân nhà khi đối đấu với hỏa lực quân địch. Đội hình "bắn lia" (In enfilade) là đội hình mà hỏa lực có thể triển khai theo hàng dọc theo trục dài của hàng quân. Một đơn vị lính hoặc một vị trí ở trạng thái "Chống bắn lia" nếu như nó sử dụng vật che chắn tự nhiên hoặc nhân tạo để che chắn trước hỏa lực bắn thẳng của địch. Chiến thuật này, được đặt bởi người Anh trong Chiến tranh Trăm Năm, lấy từ từ tiếng Pháp enfiler và défiler.

Hỏa lực bắn lia (Enfilade fire)—là hỏa lực trực tiếp bắn thẳng vào đội hình quân địch không nấp sau công sự—còn gọi phổ biến hơn là bắn tạt sườn. Enflade fire còn áp dụng cho bắn thẳng vào một nhóm quân địch đang vận động hoặc đứng yên (Frontal Enfilade), trong khi bắn tạt sườn được gọi là Flank Enfilade. Raking fire là một khái niệm tương tự được sử dụng trong chiến tranh trên biển. Strafing, là sự công kích mục tiêu mặt đất từ máy bay, cũng được thực hiện bằng kỹ thuật bắn lia. Nó là phương pháp rất hiệu quả, và thường được các máy bay cường kích sử dụng.

Enfilade
nhỏ|Từ trên xuống: Boong ke của quân Đức trên bãi biển Juno cùng với thương binh người Canada, 6/6/1944. Vẫn là boongke đó vào tháng 9 năm 2006. Ảnh cưối là tầm quan sát cạnh sườn từ boongke so với đê chắn sóng.
phải|nhỏ|Lính Canada tử trận trên bãi biển trong Trận Dieppe năm 1942. Họ bị bắn từ bên cạnh sườn từ phía boong ke bên trái, ngay trên đầu lính Đức trong ảnh. Lính Canada khi đổ bộ, bị kẹp giữa bãi biển và tường chắn sóng, trở thành mục tiêu cho các xạ thủ MG 34.
nhỏ|Bãi biển Juno trong cuộc đổ bộ Normandy năm 1944, dù cho tường chắn sóng không quá cao, nhưng quân tấn công bắt buộc phải dùng thang để vượt qua hàng rào thép gai trên đỉnh. Tường chắn sóng có sạng cong, làm chậm đà tiến công của quân Đồng minh, giúp các xạ thủ súng máy ở Boong ke bên trái có nhiều thời gian để bắn tạt sườn đội hình tấn công.
Một đội hình hoặc vị trí ở trạng thái bị bắn lia (In enfilade) nếu như hỏa lực có thể bao trùm lên dọc theo trục dài của đội hình. Ví dụ, một đường hào sẽ là vị trí bị bắn lia nếu như hỏa lực của đối phương có thể bắn quét xuống dọc theo chiều dài của chiến hào. Một nhóm quân xếp theo một đội hình dạng cột sẽ là mục tiêu bị bắn lia nếu như bị bắn bởi hỏa lực bắn thẳng hoặc từ cạnh sườn, khi đó hỏa lực sẽ có thể đi xuyên qua suốt chiều dài của hàng quân. Một hàng lính di chuyển theo hàng dọc khi xung phong cũng ở trong vị trí bắn lia nếu như bị bắn từ cạnh sườn.

Bắn lia là một chiến thuật từng được sử dụng từ thời điểm diễn ra trận Taginae, và trong chiến thuật phòng ngự, theo đó quân phòng ngự có cơ hội để đánh thọc sườn quân tấn công. Hỏa lực bắn thẳng/cạnh sườn cũng được sử dụng khi quân đội Anh thời trung cổ sử dụng đội hình cung thủ dàn hàng ngang cùng với kỵ binh lần đầu trong trận chiến Dupplin Moor năm 1332 và được sử dụng khi quân Anh đối đầu với quân Pháp trong Chiến tranh Trăm Năm. Ưu điểm của bắn lia vào đội hình địch là, nhờ bắn dọc theo đội hình, tỉ lệ bắn trúng đối phương sẽ cao hơn. Bắn lia có ưu điểm là người lính sẽ nhanh chóng lấy đường ngắm bắn kẻ địch nhanh hơn là phải ước lượng khoảng cách để tránh viên đạn bắn ra quá gần hoặc quá xa mục tiêu. Ngoài ra, đạn bắn trực tiếp và đạn bắn cầu vồng khi bắn trượt mục tiêu đã định thì vẫn sẽ trúng vào mục tiêu khác do đường đi của viên đạn dọc theo đội hình của quân địch.

Khi xây dựng công sự, bắn lia là chiến thuật thường được áp dụng để quân phòng thủ có thể hỗ trợ lẫn nhau. Quân địch muốn tấn công một vị trí phòng thủ nào đó, sẽ bị phơi mình trước hỏa lực cạnh sườn từ một hướng phòng thủ khác. Do đó người ta thường xây dựng các cứ điểm phòng thủ có hình ngôi sao.

Chống bắn lia
Một đơn vị lính hoặc một vị trí trở thành trạng thái "chống bắn lia" nếu như nó sử dụng một lá chắn chướng ngại tự nhiên hoặc nhân tạo để bảo vệ. Đối với Phương tiện chiến đấu bọc thép, vị trí chống bắn lia đồng nghĩa với vị trí mà xe bọc thép được chôn bán ngầm xuống đất hay nấp sau lũy đất, chỉ hở tháp pháo của xe tăng (hull-down) hay chỉ hở súng máy (turret-down).

Tham khảo

Đọc thêm

Đội hình chiến thuật
Thuật ngữ quân sự


title: Barichneumon carolinensis

text:
Barichneumon carolinensis là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Barichneumon


title: Xuanhuaceratops

text:
Xuanhuaceratops là một chi khủng long, được Zhao X. Cheng Z. Xu X. & Makovicky mô tả khoa học năm 2006.

Xem thêm

Danh sách khủng long

Chú thích

Khủng long
Xuanhuaceratops
Động vật tuyệt chủng
Động vật được mô tả năm 2006
Khủng long sừng
Khủng long châu Á
Khủng long kỷ Jura
Dự án Khủng long/Theo dõi


title: Colpotrochia kumatai

text:
Colpotrochia kumatai là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Colpotrochia


title: Euchlaena madusaria

text:
Euchlaena madusaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Động vật được mô tả năm 1860
Euchlaena


title: Paavo Nurmi

text:
Paavo Johannes Nurmi (; 13 tháng 6 năm 1897 – 2 tháng 10 năm 1973) là vận động viên chạy cự ly trung và dài người Phần Lan. Ông được mệnh danh là "Flying Finn - Finn bay" vì ông thống trị đường chạy trong những năm đầu thế kỷ 20. Nurmi thiết lập 22 kỷ lục thế giới chính thức ở các cự ly giữa 1500 mét và 20 km, và đã giành tổng cộng chín huy chương vàng và  ba bạc trong mười hai lần tổ chức Thế vận hội.
Tại đỉnh cao của mình, Nurmi đã bất bại ở các cự ly từ 800 m trở lên trong 121 lần chạy. Trong suốt sự nghiệp 14 năm của mình, ông vẫn bất bại trong các cuộc thi chạy xuyên quốc gia và 10.000 m.

Tổng kết sự nghiệp (1920–34)

Các mùa giải

Events

Olympics

Tham khảo

Tiểu sử

Liên kết ngoài

Sinh năm 1897
Mất năm 1973
Người ăn chay


title: Nyctemera warmasina

text:
Nyctemera warmasina là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Nyctemera


title: Oria fugitiva

text:
Oria fugitiva là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Oria


title: Hespagarista interjecta

text:
Hespagarista interjecta là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Hespagarista


title: Shantungosaurus

text:
Shantungosaurus ("khủng long Sơn Đông") là một chi khủng long hadrosauridae (mỏ vịt) sống vào cuối kỷ Creta tại thành hệ Wangshi của bán đảo Sơn Đông thuộc Trung Quốc. Shantungosaurus là chi khủng long hadrosauridae lớn nhất hiện được biết tới.

Chú thích

Tham khảo

Liên kết ngoài
Shantungosaurus at DinoData

Khủng long châu Á
Khủng long kỷ Phấn Trắng
Họ Khủng long mỏ vịt
Dự án Khủng long/Theo dõi


title: Gabara lunilineata

text:
Gabara lunilineata là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Gabara


title: Ulaanbaataryn Unaganuud FC

text:
Câu lạc bộ bóng đá Ulaanbaataryn Unaganuud là một câu lạc bộ bóng đá Mông Cổ đến từ Ulaanbaatar. Họ thi đấu tại Giải Ngoại hạng Mông Cổ  và còn được gọi là UBU FC (УБУ ФС). ,  Ngoài việc thi đấu tại Khurkhree League, đội đại học cũng đã tham dự Giải vô địch sinh viên châu Á năm 2007 và 2009 cũng như một giải đấu giao hữu giữa các đội từ Mông Cổ, Trung Quốc và Hàn Quốc năm 2005.  Câu lạc bộ cũng điều hành một đội bóng futsal có trụ sở tại phòng thể thao của trường đại học.

Danh hiệu

 Premier League Mông Cổ: (1)
 Chiến thắng: 2009

Tham khảo

Câu lạc bộ bóng đá Mông Cổ
Câu lạc bộ bóng đá thành lập năm 2001


title: Lương Soạn

text:
Lương Soạn (1923-1987) là một sĩ quan cấp cao trong Quân đội nhân dân Việt Nam, hàm Thiếu tướng, nguyên Tư lệnh Bộ Tư lệnh Bảo vệ Lăng Chủ tịch Hồ Chí Minh

Thân thế và sự nghiệp
Ông tên thật là Lương Ngoan, sinh tháng 2 năm 1923 tại làng Diêm Trường, phủ Tam Kỳ, nay thuộc thôn Hòa An, xã Tam Giang, huyện Núi Thành tỉnh Quảng Nam

Tháng 10 năm 1943 vừa tròn 20 tuổi, ông đã chính thức thoát ly gia đình tham gia hoạt động trong Đội du kích Vũ Hùng (tiền thân của lực lượng vũ trang Quảng Nam) trưởng thành lên Đội phó, chỉ huy Đội tham gia nhiều trận đánh.

Tháng 8 năm 1945, ông trực tiếp chỉ huy Đội tham gia giành chính quyền tại huyện Quế Sơn - tỉnh Quảng Nam.

Đến tháng 9 năm 1945, thực dân Pháp trở lại chiếm miền Nam, ông tình nguyện nhập ngũ

Tháng 7 năm 1946, mình vinh dự được đứng trong hàng ngũ của Đảng.

Trong suốt 9 năm kháng chiến, ông liên tục chiến đấu ở Chiến trường Trung Trung Bộ và Tây Nguyên, tham gia hầu hết những trận đánh, chiến dịch lớn ở đây.

Sau Hiệp định Genève, ông tập kết ra Bắc, công tác ở Bộ Tư lệnh Công binh, làm Trưởng phòng Công trình.

Sau ngày Chủ tịch Hồ Chí Minh qua đời,trong phiên họp ngày 29-11-1969, Bộ Chính trị quyết định giữ gìn lâu dài thi hài Bác Hồ và xây dựng Lăng Chủ tịch Hồ Chí Minh. Ông được Bộ Tư lệnh Công binh phân công tham gia chuẩn bị xây dựng công trình ngay từ những ngày đầu và lần lượt đảm nhận nhiều vị trí quan trọng trong quá trình chuẩn bị và thi công công trình Lăng.

Ông là một trong 4 cán bộ quân đội tham gia phái đoàn của Việt Nam làm việc với phái đoàn của Liên Xô nhằm soạn thảo "Dự thảo nhiệm vụ thiết kế Lăng Chủ tịch Hồ Chí Minh" từ ngày 9 đến 23-1-1970 tại Hà Nội; làm Phó Trưởng ban Chỉ huy công trình xây dựng Lăng (lấy phiên hiệu công trường 75808)  do Phó Thủ tướng Đỗ Mười ký quyết định thành lập ngày 3-11-1971; Phó Trưởng đoàn của Việt Nam góp ý kiến bổ sung bản thiết kế kỹ thuật của Lăng do một phái đoàn của Liên Xô mang sang làm việc từ ngày 3-11 đến 3-12-1971.

Trong quá trình thi công Lăng, Bộ Quốc phòng giao nhiệm vụ cho Bộ Tư lệnh Công binh làm nòng cốt tổ chức lực lượng thi công, phối hợp với các cơ quan Bộ tuyển chọn cán bộ chiến sĩ, công nhân kỹ thuật ưu tú ở các quân chủng, binh chủng trong toàn quân.

Từ tháng 9-1973, mô hình tổ chức của lực lượng bộ đội lắp các thiết bị của Lăng đã ổn định và hoạt động có hiệu lực, ông được Đảng ủy, Thủ trưởng Bộ Tư lệnh Công binh cử tham gia "Bộ chỉ huy lắp máy" đồng thời được cử phụ trách cơ quan đặc trách vừa giúp việc cho Bộ chỉ huy lắp máy, vừa giúp việc cho Ban Phụ trách và Ban chỉ huy công trường và tham gia Ban cán sự Đảng thay mặt cho Đảng ủy Bộ Tư lệnh lãnh đạo toàn diện các mặt công tác của bộ đội tại Lăng Bác.

Sau năm 1975, ông được điều động về công tác tại Bộ Tư lệnh Bảo vệ Lăng Chủ tịch Hồ Chí Minh

Năm 1980, ông được bổ nhiệm giữ chức Tư lệnh Bộ Tư lệnh Bảo vệ Lăng Chủ tịch Hồ Chí Minh

Năm 1987, ông qua đời vì bệnh nặng.

Thiếu tướng (2.1982)

Chú thích

Người Quảng Nam
Tướng lĩnh Quân đội nhân dân Việt Nam người Quảng Nam
Thiếu tướng Quân đội nhân dân Việt Nam
Người họ Lương tại Việt Nam
Tướng lĩnh Quân đội nhân dân Việt Nam thụ phong thập niên 1980


title: Celaena yeterofuna

text:
Celaena yeterofuna là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Celaena


title: 15 Days

text:
15 Days là một game phiêu lưu casual độc lập do studio House of Tales của Đức phát triển và THQ Nordic phát hành. 15 Days được phát hành cho Microsoft Windows vào ngày 25 tháng 6 năm 2010.

Phát triển
Trò chơi sử dụng engine Cougar, được House of Tales phát triển nội bộ. Engine này cho phép các nhà phát triển sử dụng cảnh máy theo chủ đề và bệ quay thường khó thực hiện với các hình nền được dựng sẵn.

Lối chơi
Người chơi điều khiển ba nhân vật là những tên trộm nghệ thuật ăn cắp tác phẩm nghệ thuật và trao số tiền họ kiếm được cho tổ chức từ thiện.

Đón nhận
Trò chơi nhận được các đánh giá trái chiều từ giới phê bình. Theo trang web tổng hợp kết quả đánh giá Metacritic, 15 Days được chấm với số điểm 63. Adventure Gamers chỉ trích game vì lối chơi, lỗi và thiếu nội dung của nó, cho biết chỉ có hai câu đố độc lập và phần lớn trò chơi chỉ là đi bộ giữa các phòng tìm kiếm điều gì đó để làm. Khi bạn gặp một người NPC để nói chuyện, bạn chỉ cần nhấp vào một biểu tượng hộp thoại duy nhất và họ nói với người chơi điều gì đó, mà không có bất kỳ tương tác nào khác về phần người chơi, không có lựa chọn nào để nói gì cả. Gamestar cảm thấy câu đố của trò chơi quá đơn giản đối với những người đam mê chơi game phiêu lưu. Gameswelt ca ngợi bản chất hấp dẫn và chân thực từ tính thẩm mỹ của trò chơi.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Trò chơi điện tử năm 2010
Trò chơi điện tử phiêu lưu
Trò chơi trên Windows
Trò chơi độc quyền Windows
Trò chơi điện tử độc lập
Trò chơi điện tử được phát triển ở Đức


title: Antarchaea sacraria

text:
Antarchaea sacraria là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Antarchaea


title: Gnophos idrisarius

text:
Gnophos idrisarius là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Gnophos


title: USS Lagarto (SS-371)

text:
USS Lamprey (SS-372) là một  được Hải quân Hoa Kỳ chế tạo trong Chiến tranh Thế giới thứ hai. Nó là chiếc tàu chiến duy nhất của Hải quân Hoa Kỳ được đặt cái tên này, theo tên loài cá mút đá. Nó đã phục vụ trong giai đoạn cuối của Thế Chiến II, thực hiện được ba chuyến tuần tra, rồi được cho ngừng hoạt động sau khi xung đột chấm dứt vào năm 1946. Con tàu được chuyển cho Argentina để tiếp tục hoạt động như là chiếc ARA Santiago del Estero (S-12) từ năm 1960 đến năm 1971, rồi cuối cùng bị tháo dỡ để làm nguồn phụ tùng. Lamprey được tặng thưởng bốn Ngôi sao Chiến trận do thành tích phục vụ trong Thế Chiến II.

Thiết kế và chế tạo

Thiết kế của lớp Balao được cải tiến dựa trên  dẫn trước, là một kiểu tàu ngầm hạm đội có tốc độ trên mặt nước cao, tầm hoạt động xa và vũ khí mạnh để tháp tùng hạm đội chiến trận. Khác biệt chính so với lớp Gato là ở cấu trúc lườn chịu áp lực bên trong dày hơn, và sử dụng thép có độ đàn hồi cao (HTS: High-Tensile Steel), cho phép lặn sâu hơn đến . Con tàu dài  và có trọng lượng choán nước  khi nổi và  khi lặn. Chúng trang bị động cơ diesel dẫn động máy phát điện để cung cấp điện năng cho bốn động cơ điện, đạt được công suất  khi nổi và  khi lặn, cho phép đạt tốc độ tối đa  và  tương ứng. Tầm xa hoạt động là  khi đi trên mặt nước ở tốc độ  và có thể hoạt động kéo dài đến 75 ngày.

Tương tự như lớp Gato dẫn trước, lớp Balao được trang bị mười ống phóng ngư lôi , gồm sáu ống trước mũi và bốn ống phía phía đuôi tàu, chúng mang theo tối đa 24 quả ngư lôi. Vũ khí trên boong tàu gồm một hải pháo 4 inch/50 caliber, một khẩu pháo phòng không Bofors 40 mm nòng đơn và một khẩu đội Oerlikon 20 mm nòng đôi, kèm theo hai súng máy .50 caliber. Trên tháp chỉ huy, ngoài hai kính tiềm vọng, nó còn trang bị ăn-ten radar SD phòng không và SJ dò tìm mặt biển. Tiện nghi cho thủy thủ đoàn bao gồm điều hòa không khí, thực phẩm trữ lạnh, máy lọc nước, máy giặt và giường ngủ cho hầu hết mọi người, giúp họ chịu đựng cái nóng nhiệt đới tại Thái Bình Dương cùng những chuyến tuần tra kéo dài đến hai tháng rưỡi.

Lamprey được đặt lườn tại xưởng tàu của hãng Manitowoc Shipbuilding Company ở Manitowoc, Wisconsin vào ngày 22 tháng 2, 1944. Nó được hạ thủy vào ngày 18 tháng 6, 1944, được đỡ đầu bởi bà William T. Nelson, phu nhân hạm trưởng, và được cho nhập biên chế cùng Hải quân Hoa Kỳ vào ngày 17 tháng 11, 1944 dưới quyền chỉ huy của Hạm trưởng, Trung tá Hải quân William Thackeray Nelson.

Lịch sử hoạt động

USS Lamprey (SS-372)

Phần thưởng
Lamprey được tặng thưởng bốn Ngôi sao Chiến trận do thành tích phục vụ trong Thế Chiến II.

Tham khảo

Chú thích

Thư mục

Liên kết ngoài

  NavSource Online: Submarine Photo Archive - SS-372 Lamprey

Lớp tàu ngầm Balao
Tàu ngầm của Hải quân Hoa Kỳ
Tàu ngầm trong Thế chiến II
Tàu ngầm trong Chiến tranh Lạnh
Tàu được Hải quân Hoa Kỳ chuyển cho Hải quân Argentina
Tàu ngầm của Hải quân Argentina
Tàu thủy năm 1944


title: Cầu dẫn nước Padre Tembleque

text:
Cầu dẫn nước Padre Tembleque hay Zempoala là một cầu máng nước nằm giữa thị trấn Zempoala, Hidalgo và Otumba, México, trung tâm México. Đây là công trình quan trọng nhất về kỹ thuật thủy lực được xây dựng trong thời gian Phó vương quốc Tây Ban Nha ở châu Mỹ để dẫn nước sử dụng cho những người dân dọc các thị trấn nó chạy qua.

Lịch sử
Công trình này được lên kế hoạch và chỉ đạo xây dựng bởi một tu sĩ dòng Phanxicô Francisco de Tembleque. Được xây dựng giữa năm 1553 tới 1570, cầu máng nước dài 45 km (28 dặm) bắt đầu từ núi lửa Tecajete, ngay phía đông của Zempoala và kết thúc tại Otumba. Cây cầu chủ yếu được xây dựng chạy dài trên mặt đất, nhưng cũng có đoạn nó đi ngầm hay đi xuyên qua các khe núi, thung lũng, sông suối nhỏ. Có ba mái vòm dọc theo cầu máng: đoạn đầu tiên có 46 mái vòm, thứ hai có 13, và đoạn thứ ba có 68 mái vòm. Điểm cao nhất của cầu máng nước là qua khe núi Papalote, nó bắc qua khe núi này bởi 67 vòm còn được gọi là Main Arcade, với vòm cung đứng cao nhất đạt .

Cây cầu này đã được thêm vào danh sách Di sản thế giới dự kiến của UNESCO vào ngày 20 tháng 11 năm 2001 theo mục Di sản văn hóa. Và đến ngày 5 tháng 7 năm 2015, nó chính thức trở thành di sản thế giới trong phiên họp lần thứ 39 của Ủy ban Di sản thế giới.

Tham khảo

Tham khảo
 Aqueduct of Padre Tembleque - UNESCO World Heritage Centre Accessed 2009-03-02.
 Kirby, R.S. & F.A. Davis (1990),Engineering in History, Courier Dover Publications. ISBN 0-486-26412-2

Padre Tembleque
Kiến trúc Thuộc địa Tây Ban Nha tại Mexico
Di sản thế giới tại México


title: Badiza cauxa

text:
Badiza cauxa là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Badiza


title: Hành Trình Đế Vương

text:
Hành Trình Đế vương (Con Đường Đế vương; The Legendary Moonlight Sculptor) là một cuốn tiểu thuyết ánh sáng của Hàn Quốc  của Heesung Nam. Bộ truyện đã kết thúc với 1450 tập trên trang web kể từ tháng 7 năm 2019, và cuốn sách xuất bản mới nhất là tập 58 kể từ tháng 4 năm 2020.

Hành Trình Đế vương
Legendary Moonlight Sculptor – Con Đường Đế vương là câu chuyện về kẻ bị thế giới ruồng bỏ, kẻ coi đồng tiền là tất cả, và đồng thời cũng là Thần Chiến tranh huyền thoại của trò chơi MMORPG nổi tiếng Lục Địa Phép Thuật. Trong nỗ lực giúp đỡ gia đình nợ nần của mình, Lee Hyun bán đấu giá nhân vật của mình với giá 3,9 tỷ won (gần 2,79 triệu USD). Tuy nhiên, một cuộc chạy đua đáng tiếc với những kẻ cho vay nặng lãi khiến Lee Hyun mất gần như toàn bộ số tiền của mình. Điều này khiến anh bước vào kỷ nguyên mới của trò chơi do MMORPG thực tế ảo đầu tiên, Royal Road, giúp đỡ người bà ốm yếu của mình và tiết kiệm đủ cho học phí đại học trong tương lai của em gái mình.

Nhân vật

Nhân vật chính

Weed (Lee Hyun)
Chưa học hết cấp ba, Lee Hyun là một game thủ tài năng với một khoản nợ khổng lồ, chủ yếu được thừa hưởng từ cha mẹ đã qua đời. Để kiếm tiền,  Lee Hyun bắt đầu chơi game, và bán nhân vật của mình ở game Lục Địa Phép Thuật, gây náo động vì đó là avatar mạnh nhất của trò chơi và kiếm được 3,9 tỷ Yên (khoảng 2,76 triệu đô la) từ nhân vật này. Tuy nhiên, do khoản nợ được thừa kế, phần lớn số tiền được bán được bị cướp mất bởi những kẻ cho vay nặng lãi, khiến Lee Hyun còn khoảng 90 triệu Yên (khoảng 75.000 USD). Với người bà ốm yếu và em gái trong tâm trí, anh tham gia VR- MMORPG mới ra mắt gần đây, Royal Road để kiếm thêm tiền. Lee Hyun hiện sử dụng tên avatar cũ của mình, Weed, trên Royal Road.

Trong suốt câu chuyện, anh được trao cho lớp bí mật - Nhà điêu khắc ánh trăng huyền thoại. Sự phát triển nhanh chóng và thành tích của anh giúp anh có được một vị trí trong Đại sảnh Danh vọng Hoàng gia, nơi cho phép 500 người chơi hàng đầu của trò chơi đặt video về cuộc phiêu lưu của họ trực tuyến. Thông qua một loạt các nhiệm vụ, anh trở thành Chúa tể của Morata, và sau đó là Vua Arpen. Ông thường được gọi là Người cai trị vĩ đại nhất ở miền Bắc. Anh ta đôi khi được thể hiện là linh mục trưởng của puljook shingyo (chủ nghĩa cỏ) vì anh ta làm nô lệ cho hàng trăm game thủ để xây dựng một nhân sư khổng lồ. Ông chỉ đưa cỏ hầm cho họ.

Manhwa (Webtoon)
Một manhwa đã được tách ra từ Tiểu thuyết Ánh sáng ban đầu của nhà văn, Grimza, và nghệ sĩ, Kim Tae-Hyung  với tên gọi Hành Trình Đế vương. Nội dung của webtoon không đi chệch khỏi tiểu thuyết, với phần đầu tiên (năm mươi hai chương) bao gồm câu chuyện cho đến Tập 2, Chương 7 và phần thứ hai (năm mươi ba chương) bao gồm câu chuyện cho đến Tập 5, Chương 4. Nó hiện đang được công bố trên Tạp chí Kakao.

Con số
Bộ sách đã bán được hơn một triệu cuốn sách trong một thị trường với khoảng 3,5 triệu độc giả và luôn đứng ở vị trí đầu tiên về doanh số sách điện tử.

Tham khảo

Manhwa
Truyện tranh Hàn Quốc
Truyện tranh


title: Herminia simplicicornis

text:
Herminia simplicicornis là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Herminia


title: Semaeopus anomala

text:
Semaeopus anomala là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Semaeopus


title: Paysandu Sport Club

text:
Paysandu Sport Club, hay Paysandu, như thường được gọi, là một Đội bóng đá Brazil từ Belém tại Pará, được thành lập vào ngày 2 tháng 2 năm 1914.
Câu lạc bộ này xếp hạng 27 tại Brasil

Lịch sử
Vào ngày 2 tháng 2 năm 1914, các thành viên của Câu lạc bộ Norte đã phản đối quyết định của liên đoàn bóng đá Pará mang lại lợi cho Remo bằng cách chấm dứt đội bóng và làm mới đội bóng khác. Hội nghị đã nhất trí chọn Hugo Leão để chủ trì cuộc họp. Là người lãnh đạo phong trào, ông đã đề xuất tên của Câu lạc bộ bóng bàn Paysandu cho câu lạc bộ mới. Cái tên được chọn để tưởng nhớ sự kiện không may trong Paysandú, một thành phố của Uruguay, nơi sẽ bắt đầu cuộc chiến chống lại Paraguay.

Năm đó, Câu lạc bộ Norte đã tổ chức một chiến dịch tốt và cần phải đánh bại Guarany để buộc một trận đấu thêm với Grupo do Remo. Sau khi hòa 1-1, các thành viên của Câu lạc bộ Norte, không được xây dựng, đã yêu cầu Liên đoàn bóng bàn của Pará hủy trận đấu do nhiều bất thường. Tuy nhiên, hội đồng quản trị của Liên đoàn bóng đá Pará đã bác bỏ đơn kháng cáo.

Tham khảo

Câu lạc bộ bóng đá Brasil


title: Oenospila moniliata

text:
Oenospila moniliata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Oenospila


title: Poecilia sphenops

text:
Cá molly thông thường hay cá mô ly đen (Danh pháp khoa học: Poecilia sphenops) là một loại cá thuộc chi Poecilia, được biết đến dưới tên gọi chung là cá molly, nó đôi khi được gọi là molly đuôi ngắn hoặc molly thông thường.

Đặc điểm
Chúng sinh sống ở những dòng suối nước ngọt và nước lợ ven biển và vùng biển của Mexico. Những con cá hoang dại có màu bạc xỉn và thường là cá màu đen. Trái ngược với niềm tin phổ biến, loài cá này thực sự là một loài cá nước ngọt, chúng chỉ dành một ít thời gian ở nước lợ trước khi bơi trở lại vùng sinh cảnh nước ngọt của chúng. Tuy nhiên, cá cùng loài đã được tìm thấy trong các vùng nước ven biển biển, đầm lầy nước lợ và nước ngọt suối. Loài này là một trong những tổ tiên của cá bảy màu đen. Nó là một trong những loài cá cảnh nổi tiếng nhất và gần như dễ dàng để nuôi giữ và phong phú như cá bảy màu. Kích thước chuẩn của cá đực là 3.2 "(8cm) và cá cái là 4,8" (12 cm).

Tham khảo
 "Poecilia sphenops". Integrated Taxonomic Information System. Truy cập ngày 30 tháng 1 năm 2006.
 Froese, Rainer and Pauly, Daniel, eds. (2005). "Poecilia sphenops" in FishBase. 10 2005 version.

Động vật được mô tả năm 1846
Cá đẻ thai trứng
Poecilia
Cá México


title: Sân bay quốc tế Québec City Jean Lesage

text:
Sân bay quốc tế Thành phố Québec Jean Lesage, cũng được biết đến với tên Sân bay quốc tế Jean Lesage (tiếng Pháp: Aéroport quốc tế Jean Lesage-de Québec, hoặc Aéroport de Québec) (IATA: YQB, ICAO: CYQB) được thành lập vào năm 1939, một năm sau khi đóng Aerodrome Saint-Louis. Nó nằm 6 hải lý (11 km; 6,9 mi) về phía tây tây nam của thành phố Quebec, Quebec, Canada. Đầu tiên thành lập như là một cơ sở đào tạo cho các quan sát hàng không, chuyến bay đầu tiên xảy ra vào ngày 11 tháng 9 năm 1941. Đây là sân bay hành khách đông đúc thứ hai sau bay Quebec Montreal-Trudeau và là sân bay bận rộn thứ ba về số chuyến bay ở Quebec sau Montreal-Trudeau và Montreal -Saint-Hubert, với 1.574.699 hành khách trong năm 2014 và 118.265 chuyến bay vào năm 2013.

Tham khảo

Sân bay Canada


title: Polyorycta roseifascia

text:
Polyorycta roseifascia là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Polyorycta


title: Mèo Angora Thổ Nhĩ Kỳ

text:
Mèo Angora Thổ Nhĩ Kỳ (tiếng Thổ Nhĩ Kỳ: Ankara kedisi, tiếng Anh:Ankara cat hoặc Turkish Angora) là một giống mèo nhà. Angora Thổ Nhĩ Kỳ là một trong những giống mèo cổ đại, tự nhiên, có nguồn gốc ở miền trung Thổ Nhĩ Kỳ, ở vùng Ankara. Giống mèo này đôi khi được gọi với các cái tên đơn giản hơn là mèo Angora hoặc mèo Ankara.

Hình dáng bề ngoài
Mèo Angora Thổ Nhĩ Kỳ có bộ lông dài, mượt sang trọng và thân hình khá gồ ghề. Mặc dù loài này được biết đến với một bộ lông lung linh màu trắng, mèo Angora Thổ Nhĩ Kỳ có thể có bộ lông với nhiều màu sắc khác nhau.

Đôi mắt loài này có thể có màu xanh dương, xanh lá cây, hổ phách, màu vàng hoặc có màu không đồng nhất (ví dụ: một mắt màu xanh dương và một mắt màu hổ phách hoặc màu xanh lá cây). Tai nhọn, lớn và rộng. Đôi mắt có hình dáng hạnh nhân và hình dáng một bên mặt tạo thành hai mặt phẳng thẳng. Đuôi thường dựng thẳng, vuông góc với lưng.

Hành vi
Mèo Angora Thổ Nhĩ Kỳ vui tươi, thông minh, tráng kiện và phức tạp. Chúng thường tạo liên kết với con người, nhưng thường chọn một thành viên cụ thể của gia đình để trở thành bạn đồng hành xuyên suốt của chúng. Mèo giống này thường dùng hành động quây tròn nhằm bảo vệ người chủ chính mà nó đã chọn lựa.

Tham khảo

Giống mèo


title: Siccia duodecimpunctata

text:
Siccia duodecimpunctata là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Siccia


title: Onthophagus mendicus

text:
Onthophagus mendicus là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

M