title: Danh sách nhân vật trong Mirai Nikki

text:
Dưới đây là danh sách nhân vật xuất hiện trong bộ manga và anime Mirai Nikki của tác giả Esuno Sakae.

Chủ nhân Nhật ký

Amano Yukiteru(天野 雪 輝/Amano Yukiteru) (Số 1)

Lồng tiếng bởi: Misuzu Togashi (tiếng Nhật), Josh Grelle (tiếng Anh).

Nhân vật nam chính của series và chủ nhân nhật ký thứ nhất, cậu cũng thường được gọi bằng cái tên Yukki (ユッキ). Yukiteru là một nam sinh 14 tuổi nhút nhát, ít nói và không giao tiếp với xã hội nhiều, vì không có bạn bè nên cậu dành thời gian để ghi lại những sự kiện trong ngày vào điện thoại để giải khuây. Bố mẹ cậu đã ly dị, mặc dù họ đã hứa sẽ đi ngắm sao cùng nhau. Cậu chỉ có hai người bạn tưởng tượng là vị thần Deus Ex Machina và tiểu quỷ Muru Muru. Một ngày, họ hiện ra trước mắt cậu và buộc cậu phải tham gia Trò chơi Sinh tồn. Vì điều kiện trò chơi là cậu phải  lại không muốn tham gia trò chơi này, Yukki đã gặp Deus để thương lượng nhưng Deus từ chối, ông bảo rằng để thoát ra khỏi trò chơi này thì cậu buộc phải chiến thắng. Nhưng để chiến thắng trò chơi này là phải giết chết 11 Chủ nhân Nhật ký còn lại nên cậu đã xin Deus rút khỏi cuộc chơi nhưng bất thành. Yukiteru rất yếu ớt, luôn bị phụ thuộc vào người khác, đặc biệt là Yuno - người bạn cùng lớp xinh đẹp, quyến rũ với tâm lý bất ổn, người mà cậu vừa sợ hãi nhưng cũng không thể từ bỏ được. Yukiteru cùng với người yêu của mình cùng nhau hạ sát tất cả các đối thủ trong trò chơi, nhưng chỉ đến khi cha mẹ cậu bị John Bacchus gián tiếp sát hại, cậu mới quyết tâm trở thành Chúa tể để hồi sinh họ. Xuyên suốt diễn biến Trò chơi Sinh tồn, cậu dần trưởng thành và mạnh mẽ hơn. Cậu sở hữu Nhật ký Ngẫu nhiên (無差別日記 /Musabetsu Nikki), ghi lại những thay đổi trong tương lai xung quanh cậu cứ sau vài phút bằng giọng văn rời rạc, trung lập, phản ánh thái độ sống của cậu. Điều này mang đến cho Yukiteru những mục nhập chi tiết, kịp thời về tình thế quanh mình sắp xảy đến và có lẽ đây là một trong những cuốn nhật ký chính xác nhất được tiết lộ cho đến nay. Nó cực kỳ linh hoạt và hữu ích trong bất kỳ mọi tình huống. Điểm yếu duy nhất của Nhật ký Ngẫu nhiên đó là nó không cho Số 1 biết bất cứ điều gì về tương lai mình ngoại trừ Dead End.

Gasai Yuno (我 妻 由 乃/Gasai Yuno) (Số 2)

Lồng tiếng bởi: Tomosa Murata (tiếng Nhật); Brina Palencia (tiếng Anh).

Nhân vật nữ chính của series, là người sở hữu nhật ký thứ hai. Giống như Yukiteru, cô là nữ sinh 14 tuổi với ngoại hình ưa nhìn, tính cách đáng yêu, đảm đang và tháo vát, đồng thời có học lực tốt, được các bạn yêu mến tại trường. Thực chất, cô bị bỏ rơi và được đưa vào Viện mồ côi Misaka từ khi còn nhỏ, ở một thời điểm nào đó, cô được Gasai Ushio và Gasai Saika nhận nuôi làm con gái. Tuy vậy, họ lại bạo hành và ngược đãi Yuno, chính hành động đó đã trở thành tiền đề dẫn đến phần nhân cách bạo lực và tàn nhẫn trong cô. Không lâu sau đó, cô đã giết chết họ để thoát khỏi việc bị kìm hãm, và Yukiteru vô tình trở thành nguồn động viên lớn nhất đối với cô sau khi cậu hứa sẽ làm hôn lễ với nhau trong tương lai. Kể từ đó Yuno luôn âm thầm theo dõi và bám đuôi người mình yêu, và chỉ đến khi cả hai cùng bị cuốn vào Trò chơi Sinh tồn, cô mới thực sự có cơ hội để bảo vệ và hy sinh cho Yukiteru. Về mặt kỹ năng, Yuno thông thạo mọi công việc nhà một cách tháo vát, là hình mẫu con gái lý tưởng; ngoài ra, cô cũng có trí tuệ lẫn học lực tốt và kỹ năng sử dụng vũ khí chuyên nghiệp, đối nghịch với Yukiteru. Khi tâm trạng Yuno ổn định, cô thường rất đáng yêu và khả ái, tuy nhiên khi trở nên ghen tức và mất kiểm soát, cô dần bộc lộ nhân cách toan tính, tàn bạo và đẫm máu bên trong mình. Thiếu nữ nhà Gasai cũng có niềm tin vào sự hy sinh và tình yêu mãnh liệt dành riêng cho Yukiteru, đồng thời cũng sợ hãi nỗi cô đơn và bị ruồng bỏ. Mục đích tham gia Trò chơi Sinh tồn của cô đó là để mình được tận dụng thời gian ở bên Yukiteru nhiều hơn. Bởi lẽ đó, mọi tình trạng và hành động của Yukiteru được ghi lại cứ sau mười phút trong Nhật ký Yukiteru/Nhật ký Người tình Tương lai (雪輝日記/ Yukiteru Nikki) cô sở hữu, nhật ký này cũng phản ánh tình yêu cô dành cho Yukiteru. Tuy nhiên, nhật ký này có một điểm yếu lớn, đó là nó không phán đoán trước bất cứ điều gì về tương lai của cô ngoại trừ Dead End. Dù vậy, khi kết hợp với Nhật ký Ngẫu nhiên của Số 1, hai nhật ký này sẽ bổ khuyết cho nhau, tạo nên một sự kết hợp hoàn hảo, cả về lý thuyết lẫn thực tế.

Takao Hiyama (火山 高夫/Hiyama Takao) (Số 3)
Lồng tiếng: Jin Domon (Nhật), Jason Douglas (Anh).

Người sở hữu nhật ký thứ ba. Takao là giáo viên giảng dạy tại trường nơi Yukiteru đang theo học. Takao thường cảnh báo các học sinh của mình phải cẩn thận với tên giết người hàng loạt trong thành phố nhưng chính anh lại là kẻ sát nhân hàng loạt đó. Ban ngày, Takao dạy học tại trường với tư cách giáo viên toán học; nhưng ban đêm, anh thường mặc một chiếc áo choàng chống đạn và che kỹ khuôn mặt của mình, đi lang thang trong thành phố để đi tìm những nạn nhân là nữ giới. Nhật ký của Takao là Nhật ký Sát nhân (殺人日記 Satsujin Nikki), cung cấp thông tin về nạn nhân kế tiếp và địa điểm lẫn cách thức mà anh ta sẽ giết họ. Tuy nhiên, nó không cho biết nạn nhân sẽ làm gì, phản ứng ra sao để chống lại mình, khiến Takao dễ bị đả thương nếu họ kịp thời tự vệ trước ông. Nhật ký này phản ánh công việc lẫn bản chất của Takao với tư cách kẻ giết người hàng loạt. Anh bị Yuno và Yukiteru bày kế hạ sát và cũng là Chủ nhân Nhật ký đầu tiên tử vong.

Keigo Kurusu (来 須 圭 悟/Kurusu Keigo) (Số 4).

Lồng tiếng: Masahiko Tanaka (Nhật), Robert McCollum (Anh).

Người sở hữu nhật ký thứ tư. Keigo là một công chức cảnh sát được chọn vào trò chơi Nhật ký để cân bằng lại một trò chơi chỉ có những kẻ xấu tham gia và giảm thiểu những cái chết xảy ra khi trò chơi diễn biến. Bình tĩnh, tự chủ và thông minh, Keigo không hề có hứng thú với ngai vàng Chúa tể mà chỉ muốn dừng nó lại trước khi có người bị thương. Mặt khác, ông là người đàn ông gắn bó với gia đình, dành cho vợ mình cùng con trai tình yêu thương sâu đậm, thậm chí sẵn sàng phạm tội để bảo vệ cả hai. Khi hay tin con trai mình mắc bệnh tim nan y, ông quyết tâm chiến thắng Trò chơi Sinh tồn với hy vọng cứu được cậu bé. Chính mong muốn này càng dẫn dắt Keigo trở nên tuyệt vọng và nóng nảy hơn, sẵn sàng phạm pháp để loại bỏ các Chủ nhân Nhật ký khác. Sự suy giảm về đức thiện trở thành nguyên nhân chủ chốt dẫn đến thất bại của Keigo, nhưng cũng thức tỉnh ông về những hành vi sai trái mình gây ra.  Là cảnh sát trưởng của Thành phố Sakurami, Kurusu có quyền chỉ huy tuyệt đối trên toàn thể lực lượng cảnh sát, đồng thời cũng là một chuyên gia thiện xạ, có thể bắn mục tiêu với độ chính xác cao. Keigo luôn tỏ thái độ thận trọng, bằng chứng là vị cảnh sát trưởng mặc áo chống đạn mọi lúc mọi nơi. Nhật ký của ông là Nhật ký Điều tra (捜査日記 Sōsa Nikki), dự đoán kết quả điều tra của vị cảnh sát trưởng về các hoạt động tội phạm trong phạm vi toàn thành phố. Mặc dù nó hoàn toàn có thể theo dõi hầu hết các Chủ nhân Nhật ký khác, nhưng vẫn cần Kurusu dành thời gian và nguồn lực để tối đa hóa lợi ích dự đoán mà nhật ký này mang lại, do nó chỉ báo cho ông các thông tin về kết quả điều tra. Nhật ký này phản ánh công việc thanh tra của Keigo, cũng như mong muốn bảo vệ các công dân khỏi những sự kiện tàn sát trong Trò chơi Sinh tồn. Trong những giây phút cuối đời, Kurusu chỉ cầu xin những đồng minh cũ chăm sóc cho người vợ ông yêu thương cùng người con trai bệnh tật của mình.

Reisuke Houjou (豊 穣 礼 佑 Hōjō Reisuke) (Số 5).

Lồng tiếng: Asami Sanada (Nhật), Lindsay Seidel (Anh).

Người sở hữu nhật ký thứ năm. Reisuke là một cậu bé 5 tuổi với vẻ bề ngoài vô hại, nhưng thực chất cậu là một thần đồng nhí với tính cách lanh lợi, xảo quyệt và mưu mẹo. Reisuke sống trong một gia đình nhiều mâu thuẫn, bố mẹ cậu thường xuyên có xích mích với nhau và bỏ bê con trai mình. Sau khi cha mẹ bị Yuno sát hại, Reisuke quyết tâm hạ gục cô để chứng tỏ mình là một thiên tài, sở dĩ mục đích cậu tham gia Trò chơi Sinh tồn là để khẳng định bản thân là người ưu tú. Ở độ tuổi nhỏ, Reisuke sở hữu trí thông minh thần đồng, đặc biệt có chuyên môn về hóa học lẫn vật lý, biết cách pha chế các chất hóa học và còn có khả năng xâm nhập và đặt bẫy lành nghề. Nhật ký của cậu là Nhật ký Siêu thị giác (はいぱーびじょんだいあり/Haipā Bijon Daiarī), một cuốn nhật ký dạng sách tô màu cho biết những hoạt động cậu sẽ làm trong ngày. Tuy nhiên, nó chỉ có thể hiện ra những hoạt động vào 3 buổi sáng trưa và tối, đi kèm với tranh vẽ tô màu miêu tả sự kiện. Cậu chết sau khi bị Yuno đâm vào ngực.

Tsubaki Kasugano (春日 野 椿 Kasugano Tsubaki) (Số 6).
Lồng tiếng: Eri Sendai (Japanese), Katherine Bristol (English).

Người sở hữu nhật ký thứ sáu. Một thiếu nữ 14 tuổi với vẻ ngoài yếu đuối, e lệ và thân thiện, là giáo chủ tối cao của Giáo phái Omekata (御目方教) - một giáo phái bất chính, bẩm sinh đã có thị lực yếu kém. Bản chất thực sự của Tsubaki được tiết lộ xuyên suốt câu chuyện cuộc đời cô - cay đắng, giận dữ và dễ xúc động, cô luôn coi thường thế giới, Giáo phái và thậm chí là cuộc sống của bản thân. Cô cho rằng Gasai Yuno sẽ là một nửa hoàn hảo của Amano Yukiteru nên tìm mọi cách để phá bĩnh và dành Yukiteru cho riêng mình. Lúc nào cũng tỏ vẻ đáng thương nên Tsubaki đã lừa được rất nhiều nhân vật khác và các tín đồ tin tưởng mình. Cô thích hành hạ Yuno để xoa dịu nỗi đau của bản thân, như là hôn Yukiteru trước mặt Yuno hay ra lệnh cho các tín đồ nam cưỡng hiếp Yuno. Cô lớn lên trong ngôi đền của giáo phái cho cha mẹ thành lập và chưa bao giờ bước ra thế giới bên ngoài, từ khi còn nhỏ cô đã được coi là một nhà tiên tri dù cho đó chỉ là lời nói dối của họ. Sau khi song thân bị sát hại, Tsubaki cũng bị người trợ lý giáo phái cưỡng đoạt và lạm dụng tình dục. Vì vậy, Tsubaki tham gia Trò chơi Sinh tồn do khao khát sức mạnh Chúa tể để hủy diệt thế giới và tái tạo nó theo cách mình muốn. Cuộn giấy cô thường mang theo mình thật ra là Nhật ký Khai sáng (千里眼日記 Senrigan Nikki) ghi lại mọi sự kiện qua con mắt của cộng đồng môn đệ Giáo phái Omekata, giúp Tsubaki kiểm soát tốt môi trường xung quanh mình và bất kỳ khu vực nào mà các tín đồ của cô đang ở. Nó cho phép cô điều khiển chiến lược và thu thập thông tin trên diện rộng. Tuy nhiên, do sự phụ thuộc vào cộng đồng tín đồ của cô nên nhiều thông tin mà nhật ký này đưa ra có thể bị thiếu tính xác thực hoặc bị nhiễu nếu như mọi môn đồ chỉ tập trung nhìn vào một thứ. Nó phản ánh vai trò của Tsubaki với tư cách trưởng Giáo phái Omekata, cũng như thị lực kém không cho phép cô nhìn được phạm vi xa ngoài bàn tay của mình. Tsubaki chết sau khi nhật ký bị Yukiteru phá hủy.

Marco Ikusaba (戦 場 マ ル コ/Ikusaba Maruko) và Ai Mikami (美 神 愛/Mikami Ai) (Số 7).
Lồng tiếng Marco: Tomokazu Seki (Nhật), Brad Hawkins (Anh) Lồng tiếng Ai: Natsuko Kuwatani (Nhật), Jamie Marchi (Anh).

Tuy thường hay bị nhầm thành hai người sử dụng nhật ký khác nhau, nhưng họ lại cùng là người sở hữu nhật ký thứ 7. Marco và Ai đều bị bỏ rơi và lớn lên trong trại trẻ mồ côi cùng nhau, từ đó họ có tình yêu và sự gắn bó, tương hỗ mãnh liệt và sâu sắc. Marco sở hữu tính cách nóng nảy cùng khả năng chiến đấu lành nghề; và Ai là một người tình tận tâm với sắc đẹp khả ái, kỹ năng sử dụng dao lành nghề và sở thích tán tỉnh. Từ đó, họ tạo thành một cặp đôi chiến đấu cùng nhau với mối liên kết không thể tách rời, đồng thời họ sở hữu nhiều điểm chung, đặc biệt là cá tính lý tưởng hóa tình yêu. Cặp đôi tham gia Trò chơi Sinh tồn vì muốn được sống cuộc đời bất tử, bên nhau vĩnh cửu trong tình yêu. Nhật ký của Marco là Nhật ký Bất khả chiến bại (常勝無敗ケンカ日記 Jōshō Muhai Kenka Nikki) cho phép anh biết được những đòn tấn công sắp tới của đối phương, còn của Ai là Nhật ký Tán tỉnh (逆ナン日記 Gyaku-nan Nikki) cung cấp thông tin của những người đàn ông mà cô sẽ gặp trong tương lai. Nhật ký chung của hai người là Nhật ký Trao đổi (交換日記 Koukan Nikki) cho biết tương lai gần xảy ra với đối phương. Marco và Ai chết vì mất máu sau khi chiến đấu với Yukiteru và Yuno trong Tháp Sakurami - nơi họ kết hôn với nhau.
Ueshita Kamado (上下 か ま ど Ueshita Kamado) (Số 8).
Lồng tiếng: Hiromi Konno (Nhật), Monica Rial (Anh).

Người sở hữu nhật ký thứ 8. Một người phụ nữ trung niên, sở hữu thân hình ngoại cỡ, điều hành trại mồ côi “Mái ấm của Mẹ” nơi Marco, Ai, Tarou và Orin được nuôi lớn. Bà mang hình ảnh người mẹ thân thương đối với nhiều trẻ em kém may mắn, và từ đó họ đã thành lập một đội quân để chiến đấu thay cho bà trong Trò chơi Sinh tồn. Nhân hậu, chất phác, ấm áp và yêu hòa bình, Kamado dường như là người lành mạnh và ít bạo lực nhất trong tất cả các Chủ nhân Nhật ký. Mặt khác, Kamado cũng không có kỹ năng chiến đấu, thay vào đó bà ủy thác cho đội quân trẻ mồ côi của mình chiến đấu thay. Bà tham gia Trò chơi Sinh tồn vì muốn tạo nên một thế giới không phiền muộn, nơi trẻ em luôn được yêu thương và chăm sóc. Nhật ký của bà, Nhật ký Máy chủ (増殖日記 Zoushoku Nikki) là một ổ cứng ban phát những nhật ký phụ khác cho các thường dân trong thành phố, nhật ký riêng của Marco và Ai cũng là một ví dụ. Nó phản ánh bản chất nhân đạo của Kamado và công việc Viện trưởng Trại trẻ mồ côi Mái ấm của Mẹ. Bà chết sau khi bị Yuno hạ sát.

Uryuu Minene(雨 流 み ね ねUryū Minene) (Số 9).
Lồng tiếng: Mai Aizawa (Nhật), Emily Neves (Anh).

Nhân vật nữ chính thứ hai trong series, người sở hữu nhật ký thứ 9 và là nhân vật chính trong ngoại truyện Mirai Nikki: Mosaic. Là một nữ khủng bố khét tiếng khi mới chỉ độ tuổi 20, Minene là một cô gái trẻ chống đối tất cả mọi tổ chức tôn giáo và căm thù đức tin thánh thần. Nỗi căm ghét đó bắt nguồn từ khi cô cùng gia đình du lịch ở Trung Đông và vô tình bị cuốn vào chiến tranh tôn giáo giữa người Do Thái và Palestine, cũng vì lí do đó mà gia đình cô tất thảy đều qua đời. Từ đó, cô bị mắc kẹt ở Trung Đông, vì còn quá nhỏ nên đã phải trộm cắp để sinh tồn và đến khi 18 tuổi, cô mới có thể trở về Nhật Bản theo con đường phi pháp. Sau khi tham gia Trò chơi Sinh tồn, Minene khủng bố toàn bộ ngôi trường nơi Yukiteru và Yuno theo học, khiến hàng ngàn học sinh thiệt mạng. Minene thường mang trạng thái loạn thần và dễ bị kích động khi thực hiện hành vi khủng bố của mình, tuy nhiên về sau tính cách cứng rắn cùng những tổn thương tâm lý của Minene dần được bộc lộ và cô hoàn toàn ẩn chứa một mặt thân thiện khác đằng sau vẻ ngoài tàn nhẫn của mình. Cô cũng yêu quý trẻ em và thường bị ám ảnh bởi chính bản thân năm 8 tuổi cùng những ký ức về cuộc sống đẫm máu khi còn nhỏ, khiến cô luôn mong muốn thoát khỏi quá khứ và được người khác cứu rỗi. Là một kẻ khủng bố lâu năm, Minene có kiến thức uyên thâm về hầu hết các loại chất nổ và vũ khí, cùng kỹ năng sinh tồn và công nghệ cao. Nhật ký của cô là Nhật ký Đào tẩu (逃亡日記 Tōbō Nikki), cho biết mọi lối thoát hiểm mà cô có thể thực hiện theo để tránh bị cảnh sát bám đuổi. Các thông tin xuất hiện trong nhật ký sẽ cho Minene biết bất kỳ lối thoát nào an toàn. Nó phản ánh cuộc sống phi pháp của cô. Kết thúc trò chơi, Yukiteru và cô là hai người duy nhất còn sống sót. Sau khi thực hiện bước nhảy thời gian để tạo nên Thế giới Thứ Ba, cô đã quyết định sinh sống và lập gia đình với người cô yêu là Nishijima Masumi tại đây, sinh cho anh hai đứa con trai đầu lòng.

Karyuudo Tsukishima (月 島 狩 人Tsukishima Karyūdo) (Số 10).
Lồng tiếng: Hirokazu Hiramatsu (Nhật), Mark Stoddard (Anh).

Người sở hữu nhật ký thứ 10. Là một người đàn ông giàu có và lịch lãm, ông yêu loài chó đến mức bỏ mặc cả gia đình và ly dị vợ không lâu sau khi sinh con gái đầu lòng. Nhật ký của ông là Nhật ký Thú nuôi (飼育日記 Shiiku Nikki), thứ cho phép ông điều khiển đàn chó của mình tấn công người khác qua lệnh trên điện thoại. Ông thường rủa con người còn không bằng loài chó. Sau đó ông bị Kurusu giết.
John Bacchus (ション バックス, Jon Bakkusu) (Số 11).
Lồng tiếng: Takaya Hashi (Nhật), Chris Smith (Anh).

Người sở hữu nhật ký thứ 11, đồng thời là thị trưởng thành phố Sakurami và cũng là người sáng tạo ra các Nhật ký Tương lai với Deus, tạo ra trò chơi này để tìm người kế vị. Ông là một chính trị gia ô hợp và lạm quyền, ủng hộ tư tưởng Phát-xít, sử dụng khả năng và quyền lực chính trị của mình để thao túng tình thế. John có ý định ban phát Nhật ký Tương lai cho toàn bộ công dân thành phố để đưa loài người trở thành giống loài thượng đẳng tuyệt đối. Nhật ký của ông là Nhật ký Quan sát, cho phép ông đọc được tất cả những gì hiện lên trên các nhật ký tương lai khác, kể cả những nhật ký phụ, ông là đối thủ khó nhằn nhất nhưng cuối cùng, John bị hạ sát bởi Yuno.
Yomotsu Hirasaka (平 坂 黄泉Hirasaka Yomotsu) (Mười hai).
Lồng tiếng: Yoshihisa Kawahara (Nhật), Ian Sinclair (Anh).

Người sở hữu nhật ký thứ 12. Bị mù và có tính cách thất thường, ảo tưởng nhưng Yomotsu sở hữu thính giác nhạy bén. Anh là một nhân viên bảo vệ xử sự như một anh hùng đường phố, bị ảnh hưởng lớn bởi Kamen Raider và Super Sentai, mặc đồ anh hùng bó sát và mang mặt nạ một mắt. Yomotsu có niềm tin cực đoan và mù quáng vào công lý, luôn mong muốn diệt trừ cái ác nhưng đối với anh, công lý chỉ thuộc về những kẻ chiến thắng. Máy thu âm của Yomotsu chính là Nhật ký Công lý (正義日記 Seigi Nikki), cung cấp cho anh ta thông tin về những vụ việc sẽ xảy ra trong tương lai từ những vụ án giết người cho đến những việc nhỏ nhặt như xả rác bừa bãi. Hơn nữa, nhật ký này còn có thể thôi miên người khác bằng cách làm họ bị phân tâm và có khả năng lần mò tương lai của những kẻ xấu, do đó anh dễ dàng tìm thấy Tsubaki và Minene. Yomotsu chết sau khi quả bom anh mang theo đột ngột phát nổ.

Thần
Deus Ex Machina (デウス エクス マキナ Deusu Ekusu Makina)

Lồng tiếng bởi:  Norio Wakamoto (tiếng Nhật); Kent Williams (tiếng Anh).

Deus là vị thần nắm giữ không - thời gian, hay được gọi là thượng đế. Ông đã tạo ra Trò chơi Sinh tồn nhằm tìm người kế vị trước ngày 28/7 - ngày tận thế. Deus đặt rất nhiều kì vọng vào Amano Yukiteru và đặt toàn bộ sức mạnh tàn dư cuối cùng của mình vào Minene, biến cô thành một bán thần.

Muru Muru (ム ル ム ルMurumuru)

Lồng tiếng bởi: Manami Honda (tiếng Nhật); Leah Clark (tiếng Anh).

Muru Muru là đầy tớ của Deus, cô có dáng người nhỏ bé, tính cách lanh lợi, nhí nhảnh và tinh nghịch. Cô có nhiệm vụ theo dõi và trợ giúp thông tin cho người chơi khi cần thiết, tuy nhiên cô đặc biệt thiên vị Yuno.

Các nhân vật khác
Aru Akise (秋 瀬 或Akise Aru)

Lồng tiếng bởi: Akira Ishida (tiếng Nhật); Todd Haberkorn (tiếng Anh).

Akise là bạn cùng lớp với Yukki. Cậu là một người rất thông minh và sắc sảo, cậu đã phá được những vụ án mà cảnh sát cũng không phá được. Akise cũng từng bị Yukki và Yuno hiểu nhầm là một người sở hữu nhật ký chỉ vì cậu quá thông minh và mạnh bạo, thậm chí có chút gian xảo, số 10 cũng hiểu lầm vậy nên đã lên kế hoạch giết cậu. Trong chap 17, tức là lúc số 10 định giết cậu, cậu đã tiết lộ với Yuno là cậu thích Yukki trên cả tình bạn. Sau này, vì cứu Yukiteru, cậu đã đến gặp Deus và Akise biết được một sự thật đáng sợ, khi Yukki trở thành Thượng đế, cậu ấy cũng không thể hồi sinh người chết. Akise định đi báo cho Yukki biết thì bị Deus bắt lại. Deus nói cậu là "Quan sát viên" của ông, hay nói đúng hơn thì Akise chính là sự sống do Deus tạo ra để làm nhiệm vụ giám sát những người tham gia trò chơi sinh tử. Đối mặt với cơn tuyệt vọng khi bản thân mình đang bị biến mất dần, cậu đã thách thức Deus cho cậu một cơ hội để chứng minh ý chí độc lập của mình. Mọi lời biện minh của cậu đều bị Deus bác bỏ chỉ vì tất cả đều được lập trình sẵn trước khi cậu ra đời. Cuối cùng, cậu nói tình yêu của cậu đối với Yukki là thật lòng nhưng cũng bị bác bỏ nhưng nhờ ý chí quyết tâm chống lại định mệnh của Akise, cậu đã chứng minh được với Deus rằng ý chí của cậu độc lập, cậu đã trở lại và sở hữu nhật kí tương lai, ngẫu nhiên trở thành người chơi thứ 13 của "trò chơi sinh tử". Nhật kí của cậu là nhật kí "thám tử", nó giúp cậu biết trước những gì sẽ hiển thị ra ở nhật kí của người khác. Nhờ nó mà cậu tránh được mọi đòn tấn công của Yuno. Nguyên nhân Yuno tấn công Akise là do cậu đã hôn Yukki trước mặt cô. khi Akise biết được bí mật của Yuno, cậu đã cố gắng để nói cho Yukki biết nhưng cổ họng của cậu đã bị Yuno chém đứt, cậu dùng chút sức lực cuối cùng để nói với Yukiteru nhưng lại bị Yuno chém đứt đầu. Tuy nhiên, những gì Akise định nói đã hiển thị lên hết màn hình điện thoại của Akise.

Masumi Nishijima (西 島 真澄/Nishijima Masumi): Masumi là Trưởng phòng Điều tra và là thuộc cấp của Keigo. Đồng thời anh là một sĩ quan có tâm hồn lãng mạn, luôn cho rằng hôn nhân là một phép nhiệm màu trong cuộc sống, luôn tỏ thái độ chân thành và thân thiện. Masumi có nhiều tình cảm với Minene sau nhiều cuộc đụng độ bất ngờ tưởng chừng như định mệnh. Anh còn hợp tác với Aru để tìm ra danh tính thực sự của xác chết thứ ba được tìm thấy trong nhà Gasai. Ở một thời điểm nào đó, anh được triệu tập làm cận vệ cho thị trưởng John Bacchus, nhưng anh đã phản bội ông để đi theo Minene, thậm chí cầu hôn cô và năn nỉ cô kết hôn rồi lập gia đình với mình. Không lâu sau đó, Nishijima chết vì đỡ đạn cho người mà anh yêu. Ở Thế giới Thứ Ba, anh còn sống và cưới Minene rồi có với cô hai con trai đầu lòng là Takashi và Minato.
Ouji Kosaka (高 坂 王子/Kōsaka Ōji)
Hinata Hino (日 野 日 向/Hino Hinata)
Mao Nonosaka (野 々 坂 ま お/Nonosaka Mao)
Gasai Ushio & Saika: Ushio và Saika là cha mẹ nuôi của Yuno, nhưng cách họ đối xử với con gái mình gây tác động không nhỏ hình thành nên nhân cách điên loạn của cô. Họ đã nhận nuôi Yuno vì không thể có con không rõ nguyên nhân. Tuy nhiên Ushio luôn bận rộn với công việc quản lý ngân hàng và bỏ bê gia đình, còn người mẹ Saika lại vô cùng khắc nghiệt do căn bệnh trầm cảm kinh niên, thế nên bà thường xuyên đánh đập, ngược đãi và lăng mạ con gái. Tuổi thơ của Yuno là chuỗi những tháng ngày đầy đau đớn, bị bà lạm dụng và bạo hành, bà thậm chí nhốt cô vào cũi chó và đối xử như một con vật. Chính cả hai đã khiến Yuno, vốn là một đứa bé ngây thơ trở nên rối loạn tâm lí và điên rồ tìm kiếm sự yêu thương. Trong một lần, Yuno lợi dụng thời cơ thoát ra khỏi cũi giam rồi nhốt Ushio lẫn Saika vào đó, bởi cô mong họ có thể thấu hiểu nỗi đau của mình. Tuy nhiên, do bị cô bỏ đói nên cả hai đã tử vong không lâu sau đó.

Chú thích

Danh sách nhân vật trong anime và manga


title: Boris Godunov (Sa hoàng)

text:
Boris Fyodorovich Godunov (;
Tiếng Nga:  Бори́с Фёдорович Годуно́в, ); (khoảng 1551 – 23 tháng 4 năm 1605) (lịch O.S. 13 tháng 4 năm 1605) là vua của nước Nga Sa hoàng như nhiếp chính không chính thức từ khoảng năm 1585 tới năm 1598 và sau đó là Sa hoàng đầu tiên từ năm 1598 tới năm 1605. Sự kết thúc của triều đại của ông đã khiến Nga rơi vào thời đại Khó khăn.

Thời gian đầu
Boris Fyodorovich Godunov là một thành viên nổi tiếng của một gia đình người Tatar (hiện nay không còn), vốn có nguồn gốc từ người Mông Cổ thuộc Hãn quốc Kim Trướng, xuất hiện ở Kostroma vào thế kỷ XIV. Ông là hậu duệ của hoàng tử Tatar là Chet, người đã đi cư từ Hãn quốc này đến Nga và thành lập Tu viện Ipatiev ở Kostroma. Boris là con trai của Feodor Ivanovich Godunov "Krivoy" ("một mắt") (chết khoảng 1568–1570) và vợ là Stepanida Ivanovna. Anh trai của ông Vasily qua đời khi còn trẻ.

Godunov tham gia vào chính quyền của Ivan IV với tư cách là chỉ huy quân cận vệ của nhà vua sau khi chiến dịch Serpeisk năm 1570 giành thắng lợi (Boris từng là tay bắn cung thiện xạ). Để dần dần lên nắm quyền lực cao hơn, Boris chủ động mai mối em gái mình là Irina Godunova (1557 - 26 tháng 10/23 tháng 11 năm 1603) với con trai của Sa hoàng là Feodor Ivanovich, 14 tuổi (1557–1598) - người thừa kế tương lai của nước Nga. Nhân dịp này, Godunov được phong thành Boyar. Tháng 11/1581, Godunov cố gắng can thiệp khi Sa hoàng giết con trai là Thái tử Ivan, nhưng bị nhà vua đánh cho tơi tả. Về sau, nhà vua ăn năn sau khi giết con trai; Boris lập tức quay sang ủng hộ người thừa kế mới là Feodor Ivanovich.

Ba năm sau, trên giường bệnh lúc lâm chung, Ivan IV bổ nhiệm một Hội đồng nhiếp chính gồm Godunov, Feodor Nikitich Romanov, Vasili Shuiski và những người khác để hướng dẫn con trai và người kế nhiệm của ông ta là Feodor I, người yếu đuối cả trong tâm trí và cơ thể. Ivan IV qua đời để một mớ hỗn độn về vấn đề thừa kế ngai vàng: Theo quy định của Giáo hội Chính thống, những người con của Sa hoàng được sinh ra trong ba cuộc hôn nhân đầu tiên đều không có quyền thừa kế ngai vàng - ngay cả hoàng tử mới 3 tuổi (Dmitri Ivanovich), kết quả của cuộc hôn nhân giữa Sa hoàng với công chúa Maria Nagaya. Sau khi biết thông tin này, Maria Nagaya dẫn con về sống ở Uglich cho đến khi con trai qua đời bất ngờ năm 1591 lúc 10 tuổi.

Sau khi hoàng tử bé Dmitri mất lúc 10 tuổi, người dân Nga vì nghi ngờ Godunov có dính dáng đến âm mưu ám sát hoàng tử nên họ nổi dậy khởi nghĩa. Cuộc khởi nghĩa nhanh chóng bị đàn áp, quả chuông báo tử của hoàng tử Dmitri thì được Godunov đem ra công khai một thời gian rồi đưa ra bỏ ở vùng Sibiria. Một hội đồng điều tra do Suiskii lập ra và kết luận, cậu bé chết vì đã tự cắt cổ họng của mình trong một cơn động kinh. Bà vợ góa của Ivan IV thì tuyên bố rằng con trai bà đã bị giết bởi các người thân cận của Boris. Tội lỗi của Godunov không được xét xử và ngay sau đó, mẹ của Dmitri bị buộc phải lấy mạng che mặt và vụ ám sát hoàng tử Dmitri bị chìm vào quên lãng.

Nhiếp chính cho tân vương
Tại lễ đăng quang của tân vương Fyodor I vào cuối tháng 5/1581, Boris Godunov trở thành một thành viên giàu có và có vị trí quan trọng trong Hội đồng Nhiếp chính của tân vương, là người quyền lực thứ hai sau người chú của Sa hoàng là Nikita Romanovich (1522 - 1586, một boyar có thế lực ở Moscow - về sau, cháu nội của ông là Mikhail I kế thừa và lên ngôi Sa hoàng sau này). Khi Nikita qua đời vào năm 1586, Boris không có đối thủ nào nữa và ông ta nghiễm nhiên trở thành Nhiếp chính duy nhất của nước Nga.

Sau khi làm Nhiếp chính được ít lâu, một âm mưu của các boyars liên kết với Tổng giám mục Moscow Dionysius II nhằm hạn chế quyền lực của Godunov bằng cách xúi Sa hoàng ly hôn với em gái của ông ta. Âm mưu bị phát giác, những kẻ âm mưu bị trục xuất hoặc cho vào các tu viện. Sau sự việc này, Boris chính thức nắm quyền thực tế ở nước Nga và thường xuyên đặt quan hệ (qua thư từ) với các hoàng thân Nga để duy trì quyền lực của mình.

Củng cố xong quyền lực trong nước, Godunov quay sang thiết lập một chính sách với các láng giềng xung quanh. Lợi dụng Thụy Điển khủng hoảng nội bộ, năm 1595 ông đem quân ra đánh chiếm lại một số thị trấn vốn bị Thụy Điển chiếm mất ở cuối thời Ivan IV. Godunov cũng đem quân đánh bại thành công một cuộc đột kích của quân Tatar tại Moscow, và được nhận danh hiệu Konyushy, một phẩm giá thậm chí còn cao hơn cả Boyar. Ông ủng hộ Khan Crimea chống lại Đế quốc Ottoman và đã trợ cấp Khan trong cuộc chiến chống lại Đế quốc này.

Boris Godunov khuyến khích các thương nhân Anh giao dịch với Nga bằng cách miễn thuế cho họ. Ông đã xây dựng các thị trấn và pháo đài dọc theo biên giới đông bắc và đông nam của Nga để ngăn ngừa các cuộc tấn công của quân Tatar và Finnic - gồm các pháo đài có tên: Samara, Saratov, Voronezh và Tsaritsyn, cũng như các thị trấn nhỏ khác. Ông đã chiếm đóng Siberia và lập một số định cư mới, bao gồm cả Tobolsk.

Trong thời gian Fyodor I của Nga cai trị với sự nhiếp chính của Godunov, Giáo hội Chính thống Nga chính thức lập chức Giáo trưởng mới với Job là người đầu tiên (1587 - 1605), đặt nó ngang bằng với các Giáo hội phương Đông cổ đại và giải phóng nó khỏi ảnh hưởng của Thượng phụ Constantinople. Điều này làm hài lòng Sa hoàng, vì Feodor rất quan tâm đến công việc nhà thờ.

Trong đối nội, Godunov hà khắc với nông nô. Với đạo luật năm 1597, Godunov cấm các nông nô không được rời bỏ chủ này để sang chủ khác (mà họ được tự do làm mỗi năm quanh Ngày Thánh George vào tháng 11), do đó ràng buộc nông nô vào đất. Pháp lệnh này nhằm mục đích đảm bảo doanh thu, nhưng nó đã dẫn đến việc tổ chức lại hệ thống nông nô dưới hình thức áp bức nhất của Godunov với nông nô.

Lên ngôi Sa hoàng
Fyodor I mất năm 1598 mà không có con thừa kế. Được sự ủng hộ mạnh từ Giáo trưởng Job và những người thân cận, Godunov thuyết phục Zemsky Sobor (quốc hội) cho mình lên ngôi Sa hoàng. Sau nhiều ngày họp căng thẳng, cuối cùng Quốc hội quyết định bầu Godunov làm Sa hoàng Nga. Ngày 1/9/1598, Godunov chính thức trở thành Sa hoàng Nga.

Lên ngôi Sa hoàng Nga, Boris Godunov lập ra chính sách đối ngoại mới. Là người hướng ngoại, ông nhận ra sự cần thiết của Nga để bắt kịp với sự tiến bộ trí tuệ của phương Tây và đã làm hết sức mình để mang lại cải cách giáo dục và xã hội. Godunov cho phép người nước ngoài vào dạy học ở Nga trên quy mô lớn và cử sinh viên Nga đi du học ở nước ngoài, cho phép các nhà thờ Tin lành được xây dựng ở Nga. Sau Chiến tranh Nga-Thụy Điển (1590–1595), ông thực hiện chính sách để mở đường ra biển Baltic, giành được Livonia thông qua đàm phán ngoại giao. Ông thiết lập quan hệ vững với vua Thụy Điển Zygmunt III Waza, có ý muốn cưới một công chúa Thụy Điển để làm tăng uy thế và quyền lực của mình. Về sau, ông từ chối đặt quan hệ ngoại giao với khối thịnh vương chung Ba Lan - Litva vào năm 1600 bởi phái bộ ngoại giao do Lew Sapieha dẫn đầu từ Thịnh vượng chung Ba Lan-Litva.

Godunov qua đời sau một thời gian này chống chọi với căn bệnh đột quỵ vào tháng 4/1605. Con trai ông ta, Fyodor II lên ngôi được vài tháng thì bị sát hại cùng với mẹ mình bởi những người chống đối Godunov vào tháng 10/1605. Hai người con khác là Ivan (chết trẻ) và Xenia (bị buộc phải đi tu sau khi chồng mới cưới bất ngờ qua đời bất ngờ năm 1602). Gia đình Godunov được chôn chung trong nhà thờ thánh Sergius Lavra.

Nghệ thuật và phim ảnh
Cuộc đời của Boris được sáng tác bởi nhà sáng lập văn học Nga, Aleksandr Sergeyevich Pushkin trong vở kịch Boris Godunov (1831), được lấy cảm hứng từ Henry IV của Shakespeare. Vở kịch này nhanh chóng được Modest Mussorgsky phổ thành vở opera (1874) và cuối cùng được Sergei Prokofiev phổ nhạc. Năm 1997, vở baroc của nhà soạn nhạc người Đức Johann Mattheson đã được tái phát hiện tại Armenia và trở về Hamburg, Đức. Vờ nhạc kịch này không bao giờ được trình diễn trong suốt cuộc đời của nhà soạn nhạc, đã ra mắt thế giới vào năm 2005 tại Boston Early Music Festival & Exhibition.

Nhân vật Boris Badenov trong phim hoạt hình The Rocky and Bullwinkle Show lấy tên của anh từ một vở kịch trên tên của Godunov

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Godunov to Nicholas II by Saul Zaklad
 The throne of Tsar Boris Godunov
 Ancestors of Boris Feodorovich Godunov, tsar of Russia (in Russian)
 Boris Godunov in English

Boris Godunov
Nhiếp chính Nga
Sa hoàng Nga
Sinh thập niên 1550
Mất năm 1605
16th-century Russian people
Quân chủ Chính thống giáo
17th-century Russian people
16th-century monarchs in Europe
17th-century monarchs in Europe
People of Tatar descent


title: Plagiohammus granulosus

text:
Plagiohammus granulosus là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Plagiohammus


title: Organopoda signifera

text:
Organopoda signifera là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Organopoda


title: Yama no Susume

text:
là loạt manga đời thường do tác giả Shiro viết và vẽ minh họa, được xuất bản trên tạp chí Comic Earth Star của Earth Star Entertainment. Loạt anime truyền hình chuyển thể do 8-Bit sản xuất đã phát sóng tại Nhật Bản từ tháng 1 năm 2013 đến nay. Phần thứ hai được phát sóng từ tháng 7 đến tháng 12 năm 2014. Một video gốc đã được phát hành vào tháng 10 năm 2017 và phần thứ ba được phát sóng từ tháng 7 đến tháng 9 năm 2018. Một loạt season mới có tựa đề Yama no Susume: Next Summit công chiếu vào tháng 10 năm 2022.

Cốt truyện
Aoi Yukimura và Hinata là bạn từ thời thơ ấu. Aoi khá trầm tính, chỉ thích ở trong nhà và sợ độ cao trong khi Hinata thì thích hoạt động ngoài trời và leo núi. Aoi và Hinata quyết định chinh phục một ngọn núi, để được trông thấy bình minh mà họ từng được ngắm hồi còn bé. Trên đường trong việc leo núi, họ cũng gặp và kết bạn một số cô gái khác cũng quan tâm đến việc leo núi và bắt đầu nhiều cuộc phiêu lưu trên nhiều ngọn núi khác nhau trên khắp Nhật Bản, trong đó bao gồm cả núi Phú Sĩ.

Nhân vật

Aoi là nữ sinh cao trung trở nên sợ độ cao sau khi bị ngã gãy chân trong một lần leo lên dụng cụ thể chất. Nhờ được Hinata ủng hộ, Aoi sớm bắt đầu cảm thấy thích thú với việc leo núi. Trong season 2, cô định leo lên núi Phú Sĩ để có thể ngắm bình minh cùng với mọi người nhưng đã thất bại. Vì không năng nổ như hồi còn bé sau vụ tai nạn, cô chỉ thích ru rú trong nhà và không có nhiều bạn bè nên thể lực cô khá yếu, khiến việc leo núi của cô trắc trở. Trái lại đó, cô giỏi nấu ăn và may vá.

Hinata là một cô gái năng động và yêu thích leo núi. Cô là bạn thân của Aoi từ thời tiểu học trước khi cô chuyển đi và được học chung lớp lại với nhau trong năm cao trung. Hinata có tật xấu là hay lôi Aoi theo chung những sở thích của cô. Dù vậy, cô vẫn rất vui vì có thể leo núi cùng Aoi. Thể lực tốt nhưng lại chẳng khéo tay như Aoi.

Kaede là học sinh cuối cấp học chung trường với Aoi và Hinata, cũng thích leo núi, làm bạn với Aoi sau một lần họ gặp mặt nhau trong tiệm bán dụng cụ leo núi. Cô giống như chị cả, quan tâm đến các đàn em và thể lực cũng tốt nốt.

Là nữ sinh sơ trung mà Aoi và Hinata gặp và kết bạn trên đường xuống núi. Cô năng động và rất dễ thương, cũng khéo nấu ăn.

Bố của Hinata, một vận động viên leo núi có kinh nghiệm đã đưa Aoi và Hinata leo lên núi Tanigawa khi cả hai còn bé. Ông cũng hay giúp đỡ Hinata và Aoi về việc leo núi.
Yuuka Sasahara (笹原 ゆうか, Sasahara Yūka)

 Lồng tiếng bởi: Nao Tōyama
 Một nhiếp ảnh gia trẻ tuổi mà Aoi gặp khi đang leo núi Tanigawa. Cô khá trầm tính nhưng lại thích chụp ảnh bằng camera mà cô mang theo.

Hikari Onozuka (小野塚 ひかり, Onozuka Hikari)

 Lồng tiếng bởi: Yuko Gibu
 Một chị gái sinh viên đại học tràn đầy năng lượng làm việc bán thời gian tại một cửa hàng bánh ngọt và cùng làm với Aoi.

Megumi Yukimura (雪村 恵, Yukimura Megumi)

 Lồng tiếng bởi: Aya Hisakawa
 Mẹ của Aoi, cô hay lo lắng mỗi khi Aoi ra ngoài leo núi.

Mai Aoba (青羽 麻衣, Aoba Mai)

 Lồng tiếng bởi: Risa Hayamizu
 Mẹ của Kokona, cô rất yêu thương con gái của mình.

Truyền thông

Manga
Yama no Susume bắt đầu loạt truyện manga do Shiro viết và minh họa, được xuất bản trên tạp chí Comic Earth Star thuộc Earth Star Entertainment. Chương đầu ra mắt trên số báo tháng 9 năm 2011, và xuất bản vào 12 tháng 8 năm 2011. Kể từ đó, các chương của loạt truyện đã được chia thành 5 tập truyện, được xuất bản từ 12 tháng 6 năm 2012 đến 12 tháng 10 năm 2013 và đến ngày 12 tháng 9 năm 2022.

Anime

Loạt anime truyền hình, do Yamamoto Yusuke đạo diễn và sản xuất bởi 8-Bit, phát sóng ở Nhật Bản trên kênh Tokyo MX từ 3 tháng 1 đến 21 tháng 3 năm 2013, và được đồng công chiếu bởi Crunchyroll. Ca khúc mở đầu mang tên  do Iguchi Yuka và Asumi Kana thể hiện. Loạt phim gồm 12 tập, mỗi tập kéo dài 5 phút, cùng tập OVA đính kèm với Blu-ray Disc ra mắt ngày 14 tháng 5 năm 2013. Mùa hai của loạt anime truyền hình, gồm 24 tập kéo dài 15 phút, bắt đầu phát sóng từ ngày 9 tháng 7 năm 2014. Ca khúc mở đầu mang tên  do Iguchi, Asumi, Hikasa Yōko và Ogura Yui thể hiện, và ca khúc kết mang tên "Tinkling Smile" do Ogura thể hiện.

Mùa thứ ba phát sóng từ ngày 2 tháng 7 đến ngày 24 tháng 9 năm 2018. Mùa thứ tư có tựa đề là Yama no Susume: Next Summit dự kiến lên sóng vào ngày 5 tháng 10 năm 2022 (sáng thứ Tư hàng tuần) với hình thức mới là 12 tập, mỗi tập kéo dài 30 phút.

Tham khảo

Liên kết ngoài
Trang web của manga
Trang web của anime

Manga năm 2011
Manga dài tập
Manga Earth Star Entertainment
Anime và manga đời thường
Shōnen manga
8bit
Anime dài tập dựa trên manga
Anime truyền hình dài tập năm 2013
Anime truyền hình dài tập năm 2014
Anime truyền hình dài tập năm 2018
Anime truyền hình dài tập năm 2022
OVA anime năm 2017


title: Masscom

text:
Masscom tên gọi đầy đủ là Công ty Cổ phần Masscom Việt Nam được thành lập vào tháng 11/2010 hoạt động trong lĩnh vực công nghệ viễn thông kinh doanh các sản phẩm Masstel, Massgo: điện thoại di động, điện thoại thông minh, máy tính bảng, máy tính xách tay, đồng hồ thông minh, cùng các thiết bị IoT mang thương hiệu Massko.

Lịch sử
Masscom thành lập tháng 11/2010 ban đầu kinh doanh các sản phẩm điện thoại di động cơ bản và smartphone giá rẻ mang thương hiệu Masstel.

Ngày 21/12/2014 Masscom ra mắt thương hiệu Massgo hướng đến phân khúc smartphone tầm trung.

Cuối tháng 9/2015 Masscom ra mắt hai mẫu máy tính bảng chạy Windows 10 là Masstel Tab W80 và Masstel Tab W101, trong đó mẫu Masstel Tab W101 đã gây được sự chú ý của cộng đồng.

Tháng 3/2018 Masscom ra mắt mẫu máy tính xách tay Masstel L113 đã nhanh chóng gây sốt trong cộng đồng công nghệ. Sau đó, đến tháng 6/2018 hãng đã ra mắt phiên bản nâng cấp của Masstel L113 với tên gọi Masstel 1113 pro.

Ngày 12/4/2018 Hãng tiếp tục ra mắt thương hiệu Massko, cung cấp các thiết bị IoT

Chú thích

Công ty sản xuất điện thoại di động
V
Công ty Việt Nam theo ngành


title: Final Fantasy IV

text:
Final Fantasy IV, còn được gọi là Final Fantasy II trong bản phát hành đầu tiên ở Bắc Mỹ, là một trò chơi điện tử nhập vai do Square (nay là Square Enix) phát triển và xuất bản cho hệ máy trò chơi điện tử Super Nintendo Entertainment System. Game phát hành vào năm 1991, đây là phần chính thứ tư của loạt trò chơi Final Fantasy. Cốt truyện của trò chơi chủ yếu xoay quanh nhân vật Cecil Harvey, một kỵ sĩ bóng đêm. Trong suốt câu chuyện, anh đã cố gắng ngăn chặn âm mưu đen tối của hắc phù thủy Golbez, kẻ muốn chiếm đoạt những viên Tinh thể quyền năng và hủy diệt cả thế giới. Và cũng trong suốt hành trình đó, những đồng đội sát cánh cùng anh cũng thay đổi liên tục. Final Fantasy IV đã giới thiệu những thay đổi mới đã trở thành yếu tố quan trọng của loạt trò chơi Final Fantasy và các trò chơi nhập vai nói chung. Hệ thống "Active Time Battle" của trò chơi đã được sử dụng trong năm trò chơi Final Fantasy tiếp theo và không giống như các trò chơi trước đó trong loạt, phần IV cung cấp cho mỗi nhân vật một lớp nhân vật không thể thay đổi của riêng họ.

Final Fantasy IV đã được chuyển đổi sang nhiều nền tảng với những khác biệt khác nhau. Một phiên bản làm lại cải tiến, còn được gọi là Final Fantasy IV Remake, với đồ họa 3D đã được phát hành cho hệ máy Nintendo DS vào năm 2007 và 2008. Trò chơi được đặt tên lại là Final Fantasy II trong lần phát hành đầu tiên ngoài Nhật Bản vì Final Fantasy II và Final Fantasy III gốc chưa được phát hành ngoài Nhật Bản vào thời điểm đó. Tất cả các bản bản địa hóa sau này xuất hiện sau Final Fantasy VII (được phát hành trên toàn thế giới với tên gọi đó) đều sử dụng tên gốc.

Các phiên bản khác nhau của trò chơi đã bán được hơn bốn triệu bản trên toàn thế giới. Phần tiếp theo, Final Fantasy IV: The After Years, được phát hành cho điện thoại di động Nhật Bản vào năm 2008 và trên toàn thế giới thông qua cửa hàng trực tuyến Wii Shop Channel vào ngày 1 tháng 6 năm 2009. Vào năm 2011, cả Final Fantasy IV và The After Years đều được phát hành cho hệ máy PlayStation Portable như một phần của Final Fantasy IV: The Complete Collection, nó cũng tích hợp một trò chơi mới Final Fantasy IV: Interlude lấy mốc thời gian giữa hai phần. Các phiên bản làm lại của Nintendo DS đã được phát hành cho iOS vào năm 2012, cho Android vào năm 2013 và cho Windows vào năm 2014.

Lối chơi

Trong Final Fantasy IV, người chơi điều khiển một nhóm tối đa năm nhân vật và hoàn thành các nhiệm vụ để có thể tiếp tục câu chuyện. Các nhân vật có thể di chuyển và tương tác với những nhân vật không chơi được khác và kẻ thù trên bản đồ thực địa, có thể đại diện cho nhiều bối cảnh khác nhau, chẳng hạn như tòa tháp, hang động và rừng. Việc du hành giữa các khu vực được biểu thị trên bản đồ thế giới (world map). Người chơi có thể dừng chân ở các thị trấn để hồi phục sức khỏe nhân vật, mua trang bị và truy tìm manh mối về điểm đến tiếp theo của họ. Người chơi đồng thời cũng phải chiến đấu với quái vật trong các cuộc đụng độ ngẫu nhiên trên bản đồ thế giới và trong các dungeon. Trong trận chiến, người chơi ra lệnh cho nhân vật thực hiện hành động bằng các tùy chọn chiến đấu, sử dụng phép thuật hoặc một vật phẩm, rút lui, thay đổi vị trí nhân vật, phòng thủ hoặc tạm dừng trò chơi. Một số nhân vật có khả năng đặc biệt. Final Fantasy IV là trò chơi đầu tiên và duy nhất trong loạt trò chơi cho phép người chơi điều khiển tối đa năm nhân vật cùng lúc trong một nhóm, các trò chơi trước đó chỉ cho phép người chơi điều khiển tối đa bốn nhân vật.

Nhân vật điều khiển được và quái vật đều có chỉ số gọi là điểm sức khỏe (HP), thanh điểm sức khỏe của nhân vật được biểu thị bên dưới màn hình chiến đấu chính. Các đòn tấn công sẽ làm giảm lượng điểm sức khỏe của nhân vật (hoặc quái vật) cho tới khi họ (hoặc chúng) không còn điểm sức khỏe, lúc đó các nhân vật sẽ bất tỉnh hoặc quái vật sẽ chết. Nếu tất cả các nhân vật bị hết điểm sức khỏe, trò chơi kết thúc. Tuy nhiên, trò chơi vẫn có thể được khôi phục lại từ một tập tin trò chơi đã lưu. Người chơi có thể hồi phục điểm sức khỏe của các nhân vật bằng cách cho họ ngủ trong quán trọ hoặc sử dụng các vật phẩm trong kho chứa đồ của nhóm, chẳng hạn như bình thuốc hoặc cũng có thể sử dụng phép thuật chữa thương của một số nhân vật. Trang bị (chẳng hạn như kiếm và áo giáp) có thể mua ở thị trấn hoặc tìm thấy trong các hòm kho báu ở các dungeon. Chúng được sử dụng để tăng lượng sát thương gây ra lên quái vật hoặc giảm thiểu sát thương nhận vào. Người chơi có thể chọn nhân vật nào sẽ ở vị trí tiền tuyến hoặc nhân vật nào sẽ ở hậu phương trong trận chiến. Tùy thuộc vào loại tấn công mà vị trí của nhân vật sẽ ảnh hưởng đến sát thương nhận vào và gây ra.

Final Fantasy IV là trò chơi Final Fantasy đầu tiên ra mắt hệ thống Active Time Battle (ATB) của Square, khác với cơ chế đánh theo lượt của các phần trước trong loạt trò chơi. Hệ thống ATB tập trung vào việc người chơi ra lệnh cho các nhân vật thực hiện hành động trong thời gian thực của trận chiến. Hệ thống này đã được sử dụng trong nhiều trò chơi sau này do Square sản xuất.

Mỗi nhân vật đều có những điểm mạnh và điểm yếu nhất định; ví dụ, một pháp sư có chỉ số sát thương phép cao thường có khả năng phòng thủ thấp, trong khi một đấu sĩ thiên về sát thương vật lý thường có chỉ số tốc độ thấp. Giống như các trò chơi Final Fantasy khác, nhân vật có thể học được những kỹ năng mới, tăng thêm chỉ số mỗi khi được thăng cấp. Phép thuật (Magic) được phân thành nhiều loại khác nhau – "Trắng" (White) có tác dụng tốt đến nhân vật như hồi phục điểm sức khỏe, giải hiệu ứng xấu hoặc hỗ trợ; "Đen" (Black) thì ngược lại, có thể gây sát thương, niệm hiệu ứng xấu lên quái vật hoặc đồng đội; còn "Triệu hồi" (Summon) (hoặc "gọi") để triệu hồi quái vật tấn công hoặc thực hiện một chức năng đặc biệt. Loại thứ tư, "Nhẫn thuật" (Ninjutsu), bao gồm phép thuật hỗ trợ và tấn công và chỉ có thể dùng cho một nhân vật. Nhân vật dùng phép thuật, chiếm tám trong số mười hai nhân vật có thể chơi được, học được phép thuật mới ở những cấp độ kinh nghiệm được lập trình sẵn hoặc từ các sự kiện trong cốt truyện cố định. Trò chơi đã cố gắng tạo cân bằng, tăng số lượng vật phẩm và phần thưởng nhận được để người chơi không phải vất vả cày cuốc. Do khả năng xử lý tốt hơn của Super NES, Final Fantasy IV có đồ họa được cải thiện so với các tựa Final Fantasy trước được phát hành trên NES. Trò chơi sử dụng kỹ thuật Super NES Chế độ 7 để cải thiện hình ảnh hiệu ứng phép thuật và giúp cho du hành tàu bay trở nên kịch tính hơn bằng cách thu phóng bản đồ và chỉnh độ nghiêng mặt phẳng để có hình chiếu phối ảnh góc nhìn cao.

Tổng quan

Bối cảnh
Cốt truyện của Final Fantasy IV phần lớn diễn ra ở Trái Đất, hay còn được gọi là Hành tinh Xanh (Blue Planet), bao gồm một thế giới trên bề mặt (hay còn gọi là Thế giới nổi), nơi sinh sống của con người và một thế giới dưới lòng đất (hay còn gọi là Thế giới ngầm), nơi sinh sống của Người lùn (Dwarf). Có một mặt trăng nhân tạo quay quanh hành tinh, và đó cũng là nơi những người Lunar (Lunarian) sinh sống. Người Lunar là một chủng tộc đến từ một thế giới đã bị hủy diệt, trở thành vành đai tiểu hành tinh bao quanh Hành tinh Xanh, và có thể được nhận biết bằng một biểu tượng hình mặt trăng khắc trên trán của họ. Họ đã tạo ra mặt trăng nhân tạo, an nghỉ cho đến khi họ tin rằng đồng loại của họ có thể sống chung với loài người. Mặt trăng tự nhiên thứ hai cũng quay quanh Hành tinh Xanh, mặc dù người chơi không bao giờ có cơ hội khám phá nó trong suốt trò chơi.

Nhân vật

Final Fantasy IV cung cấp mười hai nhân vật có thể chơi được, mỗi nhân vật có một lớp nhân vật duy nhất, không thể thay đổi. Trong suốt trò chơi, người chơi có thể có tổng cộng năm nhân vật hoặc ít hơn trong nhóm tại bất kỳ thời điểm nào. Nhân vật chính, Cecil Harvey, là một kỵ sĩ bóng đêm (dark knight) và là đội trưởng của Red Wings, một đơn vị không quân tinh nhuệ của vương quốc Baron. Anh phụng sự quốc vương cùng với người bạn thời thơ ấu của mình Kain Highwind, chỉ huy của đội kỵ sĩ rồng (dragoon). Rosa Farrell là một phù thủy trắng (white mage) và là một cung thủ (archer), đồng thời là người yêu của Cecil. Tàu bay của đội Red Wings được chế tạo bởi một người bạn của Cecil, kỹ sư Cid Pollendina.

Trong suốt hành trình của mình, Cecil cùng với những người đồng hành khác, bao gồm Rydia, một triệu hồi sư (summoner) trẻ tuổi đến từ làng Sương mù; Tellah, một hiền nhân (sage) danh bất hư truyền; Edward Chris von Muir, hoàng tử của Damcyan, anh là một thi sĩ (bard) và cũng đồng thời là chồng của Anna, cô con gái của Tellah; Yang Fang Leiden, một tu sĩ (monk) của Fabul; Palom và Porom, cặp pháp sư (twin mage) tập sự song sinh đến từ ngôi làng ma thuật Mysidia; Edward "Edge" Geraldine, hoàng tử ninja của vương quốc Eblan; và Fusoya, người giám hộ của tộc người Lunar trong giấc ngủ dài của họ.

Zemus là nhân vật phản diện chính của trò chơi. Hắn mong muốn tiêu diệt loài người để người dân của hắn có thể sinh sống trên Trái Đất. Hắn sử dụng Golbez để thực hiện âm mưu này bằng cách điều khiển anh và Kain bằng sức mạnh tâm linh của mình để kích hoạt Người khổng lồ Babil (Giant of Babil), một cỗ máy to lớn được tạo ra để thực hiện tội ác diệt chủng và xâm lăng thế giới.

Cốt truyện
: Nội dung sau đây có thể cho bạn biết trước nội dung của game.Red Wings tấn công thành phố Mysidia để đánh cắp viên Tinh thể Nước của họ và trở về Vương quốc Baron. Khi Cecil, Đội trưởng của Red Wings đặt câu hỏi về động cơ của quốc vương, anh đã bị tước quân hàm và bị cử đi cùng Kain, bạn của anh và là Đội trưởng của đội Kỵ sĩ rồng, thực hiện nhiệm vụ giao một chiếc nhẫn cho Làng Sương mù. Khi đến nơi, Kain và Cecil kinh hoàng nhìn những con quái vật chui ra từ chiếc nhẫn và tàn phá cả ngôi làng. Một cô gái trẻ tên là Rydia, người sống sót duy nhất sau thảm họa đã triệu hồi một con quái vật tên là Titan trong cơn giận dữ. Con quái vật này gây ra một trận động đất, chia cắt Cecil và Kain. Cecil tỉnh dậy và mang Rydia bị thương đến một quán trọ gần đó. Những người lính Baron đến truy tìm Rydia nhưng Cecil đã bảo vệ cô khiến cô quyết định trở thành đồng minh của anh.

Rosa, người yêu của Cecil, trên đường đi tìm anh đã bị mắc một căn bệnh lạ và lên cơn sốt. Cecil và Rydia quyết định lên đường để tìm ra phương thuốc có thể cứu chữa Rosa. Không lâu sau đó, Cecil và Rydia gặp được Tellah, một hiền nhân đang trên đường đến Lâu đài Damcyan để tìm lại cô con gái đang bỏ trốn của mình, Anna. Tuy nhiên, Anna đã bị giết khi Red Wings đánh bom lâu đài. Edward, người yêu của Anna và là hoàng tử của Damcyan, giải thích rằng chỉ huy mới của Red Wings, Golbez đã làm điều này để đánh cắp viên Tinh thể Lửa cho Baron vì họ đã đánh cắp được Tinh thể Nước từ Mysidia. Tellah rời nhóm để trả thù cho Golbez một cách thích đáng vì đã gây ra cái chết của Anna. Sau khi tìm ra cách chữa trị cho Rosa, cả nhóm quyết định đến Fabul để bảo vệ viên Tinh thể Gió. Tại đây họ gặp Sư phụ Yang, một tăng binh phục vụ cho vương quốc và có nhiệm vụ bảo vệ viên Tinh thể. Red Wings tấn công và Kain xuất hiện trở lại với tư cách là một trong những người hầu của Golbez. Anh tấn công và đánh bại Cecil. Khi Rosa can thiệp, Golbez bắt cóc cô, còn Kain thì lấy viên Tinh thể. Trên đường trở về Baron, cả nhóm bị tấn công bởi Leviathan và bị chia cắt.

Cecil thức dậy một mình gần Mysidia. Khi anh vào thị trấn, anh thấy rằng người dân nơi đây vô cùng phẫn nộ với anh vì cuộc tấn công trước đó vào thị trấn của họ. Qua lời kể của Trưởng lão Mysidia, anh biết rằng để đánh bại Golbez, anh phải leo lên Núi Thử thách và trở thành một Thánh kỵ sĩ (Paladin). Trước khi bắt đầu cuộc hành trình của mình, anh đã được sự trợ giúp của hai pháp sư, Palom và Porom. Trên núi, anh gặp lại Tellah, ông đang tìm kiếm cấm chú Thiên thạch để đánh bại Golbez. Gạt bỏ bóng tối bên trong mình, Cecil trở thành Thánh kỵ sĩ, trong khi Tellah khám phá được bí mật của cấm chú Thiên thạch. Khi đến Baron, cả nhóm phát hiện ra Yang bị mất trí nhớ và khôi phục trí nhớ của ông. Sau đó cả nhóm đối mặt với Quốc vương, chỉ để phát hiện ra rằng ngài đã bị thay thế bởi một trong những tay sai của Golbez, Cagnazzo. Sau khi đánh bại hắn, Cid xuất hiện và dẫn họ đến một trong những chiếc tàu bay của ông, Enterprise. Trên đường đi, cả nhóm bước vào một căn phòng bị đặt bẫy bởi Cagnazzo, nơi Palom và Porom phải hy sinh thân mình để cứu Cecil, Tellah, Cid và Yang.

Trên tàu bay, Kain xuất hiện và yêu cầu Cecil lên đường lấy viên Tinh thể cuối cùng nếu anh muốn giải cứu Rosa, cả nhóm lấy được viên Tinh thể nhờ sự trợ giúp của Edward đang trong tình trạng không thể gượng dậy nổi. Kain sau đó dẫn cả nhóm đến Tháp Zot, nơi Rosa bị giam cầm. Tại đỉnh tháp, Golbez lấy viên Tinh thể và định chạy trốn. Tellah sử dụng cấm chú Thiên thạch để ngăn chặn Golbez, hy sinh mạng sống của mình. Tuy nhiên, câu thần chú chỉ làm Golbez yếu đi, chấm dứt sự kiểm soát tâm trí của hắn đối với Kain. Kain giúp Cecil giải cứu Rosa, cô sau đó đã dịch chuyển cả nhóm ra khỏi tòa tháp đang sụp đổ để đến Baron.

Tại Baron, Kain tiết lộ rằng Golbez cũng phải lấy được bốn viên "Tinh thể Bóng đêm" dưới lòng đất để đạt được mục tiêu của hắn là lên được mặt trăng. Cả nhóm du hành đến thế giới ngầm và gặp gỡ những Người lùn, họ hiện đang chiến đấu với Red Wings. Họ đánh bại Golbez nhờ sự xuất hiện bất ngờ của Rydia đã trưởng thành do thời gian ở Feymarch, quê hương của các Eidolon khác biệt hoàn toàn với thời gian ở thế giới nổi và cả thế giới ngầm. Tuy nhiên, cả nhóm cuối cùng không ngăn được Golbez đánh cắp viên Tinh thể của Người lùn. Với sự giúp đỡ của Người lùn, họ tiến vào Tháp Babil để lấy những viên Tinh thể mà Golbez đã cất giữ ở đó, nhưng họ phát hiện ra rằng chúng đã được chuyển đến một phần bề mặt của tháp. Yang sau đó đã hy sinh bản thân để ngăn các khẩu pháo của tháp bắn vào Người lùn (mặc dù sau đó ông được tiết lộ là vẫn sống sót). Sau khi thoát khỏi một cái bẫy do Golbez đặt ra, cả nhóm chạy thoát khỏi thế giới ngầm trên chiếc Enterprise, với việc Cid hy sinh bản thân để nối lại lối đi giữa hai thế giới và ngăn chặn Red Wings tiếp tục truy đuổi (ông cũng được tiết lộ là vẫn sống sót). Cả nhóm tiếp tục cuộc hành trình và giải cứu được Edge, hoàng tử của vương quốc Eblan bị thuộc hạ arcfiend của Golbez tấn công. Họ quyết định trở lại Tháp Babil để lấy lại những viên Tinh thể bị đánh cắp. Tuy nhiên, khi đến căn phòng Tinh thể, cả nhóm rơi vào một cánh cửa bẫy dẫn đến thế giới ngầm. Gặp lại Người lùn một lần nữa và phát hiện ra Cid vẫn còn sống, cả nhóm bắt đầu lên đường đi lấy viên Tinh thể thứ tám trước khi Golbez có thể. Khi lấy được viên Tinh thể, Golbez xuất hiện và tiết lộ rằng hắn vẫn có thể kiểm soát Kain, đồng thời cướp lấy viên Tinh thể cho mình. Sau khi biết về Lunar Whale, một con tàu được thiết kế để đưa các du khách đến và đi từ mặt trăng, nhóm đã tái lập lại bởi Cid. Họ du hành lên bề mặt và lên tàu Lunar Whale.

Trên mặt trăng, cả nhóm gặp nhà hiền triết Fusoya, ông giải thích rằng cha của Cecil là một người Lunar. Fusoya cũng giải thích rằng một người Lunar tên là Zemus có kế hoạch tiêu diệt sự sống trên Hành tinh Xanh để Người Lunar có thể chiếm nó làm nơi sinh sống, hắn lợi dụng Golbez để triệu hồi Người khổng lồ Babil, một con robot to lớn. Cả nhóm quay trở về Trái Đất và tập hợp lực lượng của cả hai thế giới tấn công vào Người khổng lồ, bao gồm cả Palom và Porom đã được hồi sinh. Sau khi cả nhóm phá hủy con robot, Golbez và Kain đối đầu với họ, chỉ để cho Fusoya phá vỡ sự kiểm soát của Zemus đối với Golbez, đồng thời giải phóng Kain. Cecil được biết rằng Golbez chính là anh trai của mình. Golbez và Fusoya quyết định tiến vào lõi của mặt trăng để đánh bại Zemus với nhóm của Cecil đi theo sau. Trong lõi của mặt trăng, cả nhóm chứng kiến Golbez và Fusoya giết chết Zemus, nhưng sau đó hắn đã nhanh chóng tái sinh dưới dạng linh hồn Zeromus, hiện thân của tất cả sự căm thù và thịnh nộ của Zemus. Trong khi đó ở Trái Đất, Trưởng lão của Mysidia ra hiệu cho tất cả đồng minh và bạn bè của Cecil cầu nguyện cho cả nhóm, điều này củng cố cho Cecil và đồng minh sức mạnh để chiến đấu và tiêu diệt Zeromus. Sau trận chiến, Fusoya và Golbez quyết định rời khỏi Trái Đất để đến mặt trăng. Cecil, cuối cùng cũng chấp nhận sự thật, thừa nhận Golbez là anh trai của mình và từ biệt anh.

Trong phần kết, hầu hết các nhân vật đều đoàn tụ để ăn mừng đám cưới của Cecil và Rosa cũng như lễ đăng quang của họ trở thành vị vua và nữ hoàng mới của vương quốc Baron. Kain thì quyết định lui về ở ẩn trên Núi Thử thách, với quyết tâm chuộc lại những lỗi lầm của mình.

Phát triển
Sau khi hoàn thành Final Fantasy III vào năm 1990, Square đã lên kế hoạch phát triển hai trò chơi Final Fantasy—một cho Nintendo Entertainment System và một cho Super NES sắp tới, được gọi là Final Fantasy IV và Final Fantasy V. Do hạn chế về tài chính và lịch trình, Square đã từ bỏ kế hoạch cho trò chơi NES và tiếp tục phát triển phiên bản SNES, được đổi tên thành Final Fantasy IV. Một ảnh chụp màn hình mô phỏng của tiêu đề bị hủy đã được sản xuất cho một tạp chí Nhật Bản, nhưng có rất ít thông tin khác về nó. Người sáng tạo và đạo diễn sê-ri Sakaguchi Hironobu đã tuyên bố rằng phiên bản NES đã hoàn thành khoảng 80% và một số ý tưởng nhất định đã được sử dụng lại cho phiên bản SNES.

Final Fantasy IV là dự án đầu tiên của nhà thiết kế chính Tokita Takashi tại Square với tư cách là một nhân viên chính thức. Trước đó, Tokita muốn theo đuổi sự nghiệp diễn viên sân khấu, nhưng công việc thiết kế trò chơi đã khiến ông quyết định trở thành "người sáng tạo vĩ đại" của ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Ban đầu, Tanaka Hiromichi, nhà thiết kế chính của Final Fantasy III, cũng tham gia vào quá trình phát triển trò chơi. Tuy nhiên, Tanaka muốn tạo ra một hệ thống chiến đấu liền mạch, không có màn hình chiến đấu riêng biệt và không chạy theo menu, và vì Final Fantasy IV không đi theo hướng đó, nên thay vào đó ông đã thay đổi nhóm phát triển để làm việc trên trò chơi nhập vai hành động Secret of Mana. Theo Tanaka, ban đầu ông muốn Final Fantasy IV có một "thế giới nổi năng động, dựa trên nhiều yếu tố hành động hơn" nhưng nó "không còn là" Final Fantasy IV nữa, thay vào đó trở thành một dự án riêng biệt và cuối cùng trở thành Seiken Densetsu 2 (Secret of Mana), được đặt tên mã là "Chrono Trigger" trong quá trình phát triển. Đội ngũ phát triển của Final Fantasy IV có tổng cộng 14 người và trò chơi được hoàn thành trong khoảng một năm.

Những ý tưởng ban đầu được đóng góp bởi Sakaguchi, bao gồm toàn bộ câu chuyện và tên của lực lượng không quân hoàng gia của Baron, "Red Wings". Hệ thống Active Time Battle (ATB) được Ito Hiroyuki lên ý tưởng và thiết kế lấy cảm hứng từ cuộc đua xe Công thức Một khi ông chứng kiến các tay đua vượt qua nhau ở các tốc độ khác nhau. Điều này cho ông ý tưởng về các giá trị tốc độ khác nhau của từng nhân vật. Hệ thống này được phát triển bởi Aoki Kazuhiko, Ito và Matsui Akihiko. Là nhà thiết kế chính của trò chơi, Tokita đã viết kịch bản và góp phần vào nghệ thuật pixel. Ông nói rằng có rất nhiều áp lực và dự án sẽ không thể hoàn thành nếu ông không làm việc với nó một cách tận tâm. Theo Tokita, Final Fantasy IV được thiết kế với những phần hay nhất của ba phần trước đó: hệ thống nghề nghiệp cho nhân vật của Final Fantasy III, trọng tâm trong câu chuyện của Final Fantasy II và bốn quái trùm nguyên tố đóng vai trò là "biểu tượng cho trò chơi" như trong trò chơi Final Fantasy đầu tiên. Những ảnh hưởng khác có thể kể đến bao gồm Dragon Quest II. Những chủ đề của Final Fantasy IV là "từ bóng tối bước ra ánh sáng" của nhân vật Cecil, đồng thời nhấn mạnh các khía cạnh gia đình và tình bạn giữa một dàn nhân vật đa dạng và đông đảo, và một quan niệm rằng "sức mạnh vũ lực không phải là sức mạnh." Tokita cảm thấy rằng Final Fantasy IV là trò chơi đầu tiên trong loạt trò chơi thực sự tập trung vào yếu tố tâm lý tình cảm, và là trò chơi nhập vai Nhật Bản đầu tiên có "các nhân vật và cốt truyện sâu sắc đến vậy."

Kịch bản của trò chơi đã phải giảm xuống còn một phần tư so với độ dài ban đầu do giới hạn dung lượng hộp ROM, nhưng Tokita đảm bảo chỉ cắt "đoạn hội thoại không cần thiết", thay vì các yếu tố câu chuyện thực tế. Khả năng đồ họa của Super Famicom cho phép nhà thiết kế nhân vật chuyên nghiệp trong loạt trò chơi Amano Yoshitaka tạo ra các thiết kế nhân vật phức tạp hơn so với các phần trước, với tính cách của các nhân vật đã được thể hiện rõ qua hình ảnh. Tokita cảm thấy việc giảm độ dài kịch bản đã cải thiện được nhịp điệu của trò chơi. Tuy nhiên, ông thừa nhận rằng một số phần của câu chuyện là "không rõ ràng" hoặc không được "có cái nhìn sâu sắc" cho đến các bản cập nhật và làm lại sau này. Một trong những ý tưởng không được đưa vào, do hạn chế về thời gian và không gian, là một dungeon ở gần cuối trò chơi, nơi mỗi nhân vật sẽ phải tự mình di chuyển—dungeon này sẽ chỉ có trong phiên bản Game Boy Advance của trò chơi, đó là Tàn tích Lunar.

Âm nhạc

Nhạc nền của Final Fantasy IV được viết bởi nhà soạn nhạc làm việc lâu dài cho trò chơi Uematsu Nobuo. Uematsu đã lưu ý rằng quá trình sáng tác rất vất vả, đòi hỏi phải thử nghiệm và sai sót và yêu cầu bộ phận âm thanh phải dành nhiều đêm ngủ trong túi tại trụ sở của Square. Các ghi chép của ông được ký một cách hài hước là được viết vào lúc 1:30 sáng "trong văn phòng, một cách tự nhiên." Nhạc nền đã được đón nhận; các nhà phê bình đã khen ngợi chất lượng của bản nhạc mặc dù phương tiện còn hạn chế. Bản nhạc "Theme of Love" thậm chí còn được đưa vào chương trình giảng dạy âm nhạc cho các học sinh Nhật Bản. Uematsu tiếp tục thực hiện một số tác phẩm trong sê-ri hòa nhạc Final Fantasy của mình.

Ba album nhạc của Final Fantasy IV đã được phát hành tại Nhật Bản. Album đầu tiên, Final Fantasy IV: Original Sound Version, được phát hành vào ngày 14 tháng 6 năm 1991 gồm có 44 bản nhạc từ trò chơi. Album thứ hai, Final Fantasy IV: Celtic Moon, được phát hành vào ngày 24 tháng 10 năm 1991, có sự chọn lọc các bài hát từ trò chơi, được sáng tác và chuyển soạn bởi nhạc sĩ người Celt, Máire Breatnach. Cuối cùng, Final Fantasy IV Piano Collections, một chuyển soạn các bản độc tấu piano được thực hiện bởi Mori Toshiyuki phát hành vào ngày 21 tháng 4 năm 1992. Từ đó mở ra xu hướng phát hành Piano Collections cho mỗi trò chơi Final Fantasy kế tiếp. Một số bản nhạc đã xuất hiện trong các album tổng hợp Final Fantasy do Square sản xuất, bao gồm The Black Mages và Final Fantasy: Pray. Sản xuất độc lập nhưng âm nhạc được cấp phép chính thức của Final Fantasy IV đã được phối khí bởi các nhóm nhạc như Project Majestic Mix, tập trung vào việc chuyển soạn nhạc cho trò chơi điện tử. Nhiều tuyển tập cũng xuất hiện trên các album remix tiếng Nhật, được gọi là nhạc dōjin và trên các trang web remix tiếng Anh như OverClocked ReMix.

Bản địa hóa Bắc Mỹ
Vì hai phần trước của loạt trò chơi Final Fantasy chưa được bản địa hóa và phát hành ở Bắc Mỹ vào thời điểm đó, nên Final Fantasy IV được phát hành dưới tên gọi Final Fantasy II để duy trì tính liên tục của việc đặt tên. Điều này vẫn là quy tắc cho đến khi Final Fantasy VII được phát hành ở Bắc Mỹ (sau khi Final Fantasy VI được phát hành dưới tựa là Final Fantasy III) và các bản phát hành sau đó của Final Fantasy II và III gốc trên nhiều nền tảng khác nhau. Final Fantasy II kể từ đó mang tên Final Fantasy IV.

Bản tiếng Anh của Final Fantasy IV vẫn giữ nguyên cốt truyện, đồ họa và âm thanh của bản gốc, nhưng các nhà phát triển đã giảm đáng kể độ khó cho những game thủ mới bắt đầu. Họ đã phát hành phiên bản Mỹ tại Nhật Bản với tên gọi "Final Fantasy IV Easy". Square lo lắng rằng người hâm mộ phương Tây sẽ gặp khó khăn trong việc điều chỉnh độ phức tạp của trò chơi do chưa chơi hai phần trước, vì vậy trò chơi nhìn chung đã giảm độ khó một cách đáng kể. Các thay đổi khác bao gồm việc xóa các dính dáng công khai liên quan đến tôn giáo của đạo Do Thái-Kitô và một số hình ảnh có thể bị phản đối. Ví dụ, phép thuật "Holy" được đổi tên thành "White", và tất cả các trích dẫn đến lời cầu nguyện đều bị loại bỏ; Tháp Cầu nguyện ở Mysidia được đổi tên thành Tháp Ước nguyện. Các ám chỉ trực tiếp đến cái chết cũng bị bỏ qua, mặc dù một số nhân vật rõ ràng đã chết trong suốt diễn biến của trò chơi. Bản dịch đã được thay đổi theo các chính sách kiểm duyệt của Nintendo ở Hoa Kỳ (vào thời điểm trước khi ESRB hình thành và hệ thống xếp hạng của nó).

Tái phát hành

Ngoài phiên bản gốc, Final Fantasy IV đã được làm lại thành nhiều phiên bản khác nhau. Đầu tiên trong số này là Final Fantasy IV Easy Type, một phiên bản sửa đổi của trò chơi được phát hành cho Super Famicom ở Nhật Bản. Trong phiên bản này, sức mạnh tấn công của vũ khí đã được nâng cao, trong khi khả năng bảo vệ của một số phụ kiện và áo giáp đã được tăng cường. Bản phát hành của Mỹ một phần dựa trên Easy Type.

Một bản port của PlayStation ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 21 tháng 3 năm 1997. Được chuyển thể bởi Tose và được xuất bản bởi Square, nó được thiết kế và đạo diễn bởi Aoki Kazuhiko, giám sát bởi Fukaya Fumiaki, và sản xuất bởi Imai Akihiro. Phiên bản này giống hệt với trò chơi gốc, mặc dù có những chỉnh sửa nhỏ trong Easy Type được giới thiệu. Những thay đổi đáng chú ý nhất trong bản phát hành PlayStation là bao gồm chuỗi mở đầu và kết thúc video chuyển động đầy đủ, khả năng di chuyển nhanh chóng trong dungeon và thị trấn bằng cách giữ nút Hủy và tùy chọn thực hiện lưu "bộ nhớ" ở bất cứ đâu trên bản đồ thế giới. Vào ngày 11 tháng 3 năm 1999, phiên bản này được phát hành lần thứ hai tại Nhật Bản như một phần của gói Final Fantasy Collection, cũng bao gồm các phiên bản PlayStation của Final Fantasy V và Final Fantasy VI. Năm mươi nghìn bản phiên bản giới hạn của bộ sưu tập trò chơi cũng được phát hành và bao gồm một nhạc chuông đồng hồ báo thức của Final Fantasy.

Bản PlayStation sau đó đã được phát hành cùng với Chrono Trigger ở Bắc Mỹ như một phần của Final Fantasy Chronicles vào năm 2001 và với Final Fantasy V ở châu Âu và Úc như một phần của Final Fantasy Anthology vào năm 2002. Bản bản địa hóa tiếng Anh có bản dịch mới, mặc dù một số dòng được dịch từ bản bản địa hóa trước đó của Moriyama Kaoru, chẳng hạn như "You spoony bard!", vẫn được giữ lại, vì chúng là câu thoại được người hâm mộ yêu thích. Phiên bản làm lại cho WonderSwan Color, với một số thay đổi so với phiên bản PlayStation, được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 28 tháng 3 năm 2002. Sprite của nhân vật và bối cảnh nền được nâng cao về mặt đồ họa bởi vì các chi tiết được tô sáng và tạo bóng.

Final Fantasy IV đã được Tose làm bản port một lần nữa cho Game Boy Advance và được xuất bản với tên gọi Final Fantasy IV Advance (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー IV ア ド バ ン ス, Fainaru Fantajī Fō Adobansu). Nó được phát hành tại Bắc Mỹ bởi Nintendo của Hoa Kỳ vào ngày 12 tháng 12 năm 2005; tại Nhật Bản bởi Square Enix vào ngày 15 tháng 12 năm 2005; tại Úc vào ngày 23 tháng 2 năm 2006; và ở Châu Âu vào ngày 2 tháng 6 năm 2006. Tại Nhật Bản, một phiên bản đặc biệt có hiệu lực tích hợp một phiên bản giới hạn Game Boy Micro với một tấm mặt nền có các tác phẩm nghệ thuật của Cecil và Kain. Đồ họa được nâng cao từ bản port WonderSwan Color đã được cải thiện hơn nữa và những thay đổi nhỏ đã được thực hiện đối với âm nhạc. Nhóm bản địa hóa đã sửa lại bản dịch tiếng Anh, cải thiện dòng chảy của câu chuyện và khôi phục các chi tiết cốt truyện không có trong bản gốc. Các kỹ năng bị loại bỏ khỏi bản phát hành gốc Bắc Mỹ đã được thêm lại, trong khi các phép thuật được đổi tên để tuân theo quy ước đặt tên của phiên bản tiếng Nhật, ví dụ như đổi "Bolt2" thành "Thundara". Một hang động mới ở Núi Thử thách đã được thêm vào với các trang bị áo giáp cứng cáp và vũ khí mạnh hơn cho năm nhân vật bổ sung, cũng như Tàn tích Lunar, một dungeon chỉ có thể được phép lui tới vào cuối trò chơi.

Trò chơi được làm lại với đồ họa 3D cho Nintendo DS như một phần của kỷ niệm 20 năm dòng trò chơi Final Fantasy, và được phát hành dưới dạng Final Fantasy IV tại Nhật Bản vào ngày 20 tháng 12 năm 2007, ở Bắc Mỹ vào ngày 22 tháng 7 năm 2008 và ở Châu Âu vào ngày 5 tháng 9 năm 2008. Bản làm lại bổ sung một số tính năng không có trong bản gốc, chẳng hạn như lồng tiếng, trò chơi nhỏ và một số thay đổi đối với lối chơi cơ bản. Trò chơi được phát triển bởi Matrix Software, cùng nhóm chịu trách nhiệm cho bản Final Fantasy III làm lại và được giám sát bởi các thành viên của nhóm phát triển ban đầu: Tokita Takashi là giám đốc sản xuất và đạo diễn, Asano Tomoya là nhà sản xuất và Ito Hiroyuki là thiết kế trận chiến. Họa sĩ diễn hoạt Kanada Yoshinori đã lên kịch bản cho các đoạn phim cắt cảnh mới.

Phiên bản gốc của trò chơi được phát hành cho Virtual Console Wii ở Nhật Bản vào ngày 4 tháng 8 năm 2009 và tại các khu vực PAL vào ngày 11 tháng 6 năm 2010. Một bản port nâng cao dành cho điện thoại tương thích với i-mode đã được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 5 tháng 10 năm 2009. Nó vẫn giữ các tính năng được giới thiệu trong các bản port Wonderswan Color và Game Boy Advance, trong khi kết hợp đồ họa nhân vật nâng cao tương đương với những gì được tìm thấy trong Final Fantasy IV: The After Years, cũng như một "dungeon" đặc biệt có thể vào được sau khi hoàn thành trò chơi.

Cùng với Final Fantasy IV: The After Years, trò chơi đã được phát hành cho PlayStation Portable như một phần của Final Fantasy IV: The Complete Collection. Phiên bản này sử dụng đồ họa 2D được cập nhật, trái ngược với đồ họa 3D được thấy trong bản làm lại DS. Bộ sưu tập cũng bao gồm một trò chơi mới có tên là Final Fantasy IV: Interlude, lấy mốc thời gian nằm giữa trò chơi gốc và The After Years. Masashi Hamauzu đã chuyển soạn nhạc chủ đề chính cho trò chơi. Nó được phát hành ở Nhật Bản vào ngày 24 tháng 3 năm 2011, ở Bắc Mỹ vào ngày 19 tháng 4 năm 2011, ở Châu Âu vào ngày 21 tháng 4 năm 2011, và ở Úc vào ngày 28 tháng 4 năm 2011. Vào ngày 18 tháng 12 năm 2012, bản port PlayStation được tái phát hành như một phần của gói Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box Japanese.

Vào tháng 12 năm 2012, phiên bản Nintendo DS của Final Fantasy IV được phát hành cho nền tảng di động iOS và Android (tháng 6 năm 2013), đưa vào một tùy chọn mức độ dễ hơn. Vào ngày 17 tháng 9 năm 2014, không hề có quảng cáo từ trước, Final Fantasy IV cũng được phát hành cho Microsoft Windows.

Đón nhận

Trò chơi đã được đánh giá cao khi phát hành. Hội đồng gồm bốn người đánh giá của Famitsu đã xếp hạng cho nó là 9, 9, 10 và 8, cộng lại là ra tổng điểm là 36 trên 40, một trong những điểm cao nhất mà nó trao cho bất kỳ trò chơi nào vào năm 1991, chỉ đứng sau The Legend of Zelda: A Link to the Past. Trong số ra tháng 11 năm 1991, Nintendo Power tuyên bố họ đã tạo ra một "tiêu chuẩn xuất sắc mới" cho các trò chơi nhập vai. Họ ca ngợi các trận chiến là "thú vị hơn so với các trò chơi nhập vai trước đó" vì người chơi "phải đưa ra quyết định nhanh chóng" và "kẻ thù không đợi bạn đưa ra quyết định" và kết luận rằng "cốt truyện, đồ họa, lối chơi và âm thanh sẽ khiến người hâm mộ say mê." Bảng xếp hạng của Electronic Gaming Monthly gồm bốn người đánh giá đã xếp hạng cho nó lần lượt là là 8, 9, 7 và 8, trên 10, cộng lại là ra tổng số điểm lên đến 32 trên 40. Trong số ra tháng 12 năm 1991, Ed Semrad, người đã cho nó 9 điểm, phát biểu rằng "Square vừa định nghĩa lại trò chơi nhập vai tối thiểu nó phải như thế nào", lưu ý đến "tính hiệu quả của Chế độ 7 gây ấn tượng mạnh, đồ họa đặc sắc và hệ thống nhiệm vụ có một không hai trong trò chơi điện tử, "kết luận rằng nó" tận dụng tất cả những gì Super NES đã cung cấp "và là "sản phẩm tốt nhất tính đến thời điểm hiện tại!" Ken Williams (với tư cách là Sushi-X), người đã cho nó 8 điểm, nhận định rằng đây là "một trò chơi nhập vai quá tuyệt vời", "tình tiết chuyện thực sự mạch lạc và cốt truyện tiến triển một cách hợp lý với sự kết hợp của các chuỗi hội thoại và trận chiến." Mặt khác, Martin Alessi, người vốn không thích các trò chơi nhập vai, đã cho nó 7 điểm. Họ đã trao cho trò chơi giải thưởng Best RPG Video Game năm 1991, tuyên bố rằng "Chế độ 7 ở trò chơi này rất tuyệt và Square đã thực hiện xuất sắc công việc sử dụng nó để phóng to và xa hút tầm mắt khỏi hành tinh" và "hệ thống nhiệm vụ rất lớn và cũng là một trong những hệ thống nhiệm vụ khó nhất từng được tạo ra trong một trò chơi điện tử."

GamePro đã đánh giá nó ở mức hoàn hảo với 5,0 trên 5 ở cả năm hạng mục (đồ họa, âm thanh, điều khiển, yếu tố thú vị và tính thử thách) trong số ra tháng 3 năm 1992. Nhà phê bình trò chơi Monty Haul nhận xét rằng nó "thực sự định nghĩa lại các tiêu chuẩn cho các trò chơi phiêu lưu kỳ ảo", chỉ ra rằng "các nhân vật không gian  một chiều, chiến đấu kiểu chặt chém vô nghĩa và lối chơi tuyến tính sẽ đi vào dĩ vãng nếu các trò chơi nhập vai khác học được một hoặc hai bài học từ trò chơi này," kết luận rằng nó "là một bước tiến nhỏ đối với Square Soft và là một bước nhảy vọt khổng lồ đối với các trò chơi nhập vai SNES." Trong số ra tháng 11 năm 1993 của Dragon, Sandy Petersen đã đánh giá nó là "Xuất sắc". Ông chỉ trích hệ thống chiến đấu "đơn điệu" và đồ họa là "không tốt" so với Zelda, nhưng khen ngợi cách mỗi "phép thuật có một hiệu ứng hình ảnh khác nhau" và có độ khó "vừa phải" khi mà các quái trùm "gần như có thể đánh bại bạn nhiều lần" không giống như các trò chơi nhập vai khác như Ultima, nơi mà "đi phiêu lưu" thôi cũng đủ để "hạ gục" các kẻ thù "một cách dễ dàng". Ông ca ngợi âm nhạc của trò chơi "tuyệt vời", thích âm nhạc của nó hơn là âm nhạc của Zelda, nhận định rằng nó "khiếm khuyết ở mảng đồ họa, nên tập trung vào mảng đó hơn là bù đắp khiếm khuyết ở mảng âm thanh." Ông đặc biệt khen ngợi câu chuyện, nhận thấy rằng, có một sự khác biệt so với các trò chơi nhập vai khác, nơi mà cả nhóm luôn "gắn kết với nhau dù có chuyện gì xảy ra", các nhân vật trong trò chơi này lại có động cơ riêng để tham gia và rời khỏi nhóm, với một động cơ "thậm chí còn phản bội" họ. Ông nhận xét rằng nó giống như "đi theo tình tiết chuyện của một cuốn tiểu thuyết kỳ ảo", so sánh nó với Chúa tể của những chiếc nhẫn và Người đàn ông mang mặt nạ sắt, kết luận rằng, bởi vì "các nhân vật thường có tiếng nói riêng của họ," ông "cảm nhận được nhiều sự gắn bó" với nhóm "hơn bất kỳ trò chơi máy tính nào khác."

Nhìn lại, các nhà phê bình lớn đã gọi Final Fantasy IV là một trong những trò chơi điện tử hay nhất mọi thời đại, lưu ý rằng nó đã tiên phong cho nhiều tính năng của trò chơi nhập vai trên máy chơi game console hiện tại, bao gồm cả khái niệm tình tiết chuyện kịch tính trong một trò chơi nhập vai. Trong một hồi tưởng năm 1997, GamePro đã ghi nhận nó là "trò chơi đầu tiên nơi mà hệ thống chiến đấu theo lượt cho phép bạn thay đổi vũ khí, sử dụng phép thuật và sử dụng các vật phẩm trong suốt trận chiến, và nó có một số nhân vật phản diện thú vị nhất từ trước đến nay". Các nhà phê bình đã khen ngợi trò chơi về đồ họa, lối chơi và nhạc nền, và đã chú thích rằng Final Fantasy IV là một trong những trò chơi nhập vai đầu tiên có cốt truyện phức tạp, nhiều yếu tố đan xen vào nhau. Tuy nhiên, một số đánh giá hồi tưởng đã chỉ trích bản dịch sang tiếng Anh gốc của trò chơi.

Nó đã được đưa vào nhiều danh sách các trò chơi hay nhất mọi thời đại, Nintendo Power đã đưa nó vào danh sách "100 trò chơi Nintendo hay nhất", xếp thứ 9 trong số ra 100 năm 1997, và thứ 28 trong số ra 200 năm 2005. IGN đã đưa nó vào danh sách 100 game hay nhất mọi thời đại, xếp thứ 9 vào năm 2003, là trò chơi nhập vai có thứ hạng cao nhất, và ở vị trí thứ 26 vào năm 2005, là tựa Final Fantasy được đánh giá cao nhất trong danh sách. Năm 2007, nó được xếp ở vị trí thứ 55, xếp sau Final Fantasy VI và Final Fantasy Tactics. Famitsu đã phát hành một cuộc thăm dò độc giả vào năm 2006, xếp nó thứ sáu trong số những trò chơi hay nhất từng được tạo ra. Nó cũng được liệt kê trong số các trò chơi hay nhất mọi thời đại bởi Electronic Gaming Monthly vào năm 2001 và 2006, bởi Game Informer vào năm 2001 và 2009, bởi GameSpot năm 2005 và bởi GameFAQs vào năm 2005, 2009 và 2014.

Final Fantasy Collection đã bán được hơn 400.000 bản vào năm 1999, trở thành bản phát hành bán chạy thứ 31 trong năm đó tại Nhật Bản. Weekly Famitsu cho nó 54 trên 60 điểm, được chấm bởi một hội đồng gồm sáu người đánh giá. Phiên bản Game Boy Advance, Final Fantasy IV Advance, đã nhận được nhiều lời khen ngợi từ các nhà phê bình, mặc dù một số người nhận thấy rằng rằng đồ họa của trò chơi không tương xứng với các trò chơi hiện tại, đặc biệt là khi so sánh với Final Fantasy VI. Các nhà phê bình cũng nhận thấy rằng một số người hâm mộ vẫn có thể phát hiện ra một số lỗi nhất định trong bản dịch mới. Phiên bản Nintendo DS của trò chơi được khen ngợi về mặt hình ảnh, có sự thay đổi trong lối chơi và có các đoạn cắt cảnh mới. Game đã được đề cử cho hạng mục Trò chơi nhập vai hay nhất trên Nintendo DS trong giải thưởng trò chơi điện tử năm 2008 của IGN.

Xem thêm

 Danh sách loạt trò chơi điện tử Square Enix

Chú thích

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Trang web chính thức của Square Enix Final Fantasy IV Advance
 Trang web chính thức của Square Enix Final Fantasy IV dành cho thiết bị di động

Trò chơi trên Windows
Trò chơi Virtual Console
Trò chơi điện tử phát triển ở Nhật Bản
Trò chơi Super Nintendo Entertainment System
Trò chơi điện tử nhập vai
Trò chơi PlayStation Network
Trò chơi PlayStation
Trò chơi điện tử một người chơi và nhiều người chơi
Trò chơi Game Boy Advance
Trò chơi Nintendo
Trò chơi điện tử Final Fantasy
Trò chơi điện tử hợp tác
Trò chơi điện tử năm 1991


title: Seongsan-gu

text:
Seongsan là một quận ở thành phố Changwon, Hàn Quốc.

Xem thêm
 Changwon
 Uichang-gu
 Masan-Hoiwon-gu
 Masan-Happho-gu
 Jinhae-gu

Tham khảo

Liên kết

Quận của Changwon


title: Uraecha albovittata

text:
Uraecha albovittata là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Uraecha


title: Trần Tiến Cung

text:
Trần Tiến Cung (1929 – 28 tháng 2 năm 2021) là một sĩ quan cấp cao trong Quân đội nhân dân Việt Nam, hàm Thiếu tướng, nguyên Cục trưởng Cục 11, Phó Tổng cục trưởng Tổng cục 2, Bộ Quốc phòng.

Cuộc đời
Trần Tiến Cung, bí danh Trần Phong, sinh năm 1929 tại thôn Thu Xà, xã Nghĩa Hòa, huyện Tư Nghĩa, tỉnh Quảng Ngãi. Ông tham gia công tác thanh niên tại địa phương từ năm 1945, và một năm sau thì chính thức nhập ngũ, trở thành Tiểu đội trưởng Tiểu đội Lương Ngọc Quyến, tham gia chiến đấu tại Khánh Hòa. Từ năm 1947, ông trải qua nhiều vị trí như Trung đội trưởng Tiểu đoàn 123 thuộc Trung đoàn 126, Đại đội trưởng Đại đội Trinh sát thuộc Trung đoàn 210, Quân khu 5 và Trưởng ban Trinh sát Trung đoàn 108.

Sau năm 1954
Năm 1955, ông tập kết ra Bắc, trở thành Trưởng ban 2 (Quân báo) và sau đó là Trợ lý tác chiến của Sư đoàn 324 đóng ở Nghệ An. Năm 1958, ông được phong hàm Đại úy. Năm 1960, ông được điều về công tác tại Viện kiểm sát nhân dân tối cao, với chức vụ Phó trưởng phòng Điều tra – Thẩm cứu chuyên thụ lý những vụ án lớn, án trọng điểm, rồi trở thành thư ký riêng cho Viện trưởng Hoàng Quốc Việt. Giữa năm 1965, tình hình chiến trường miền Nam diễn ra căng thẳng, ông được điều trở lại miền Nam, làm Cụm trưởng Cụm Tình báo miền Trung H32-B54, cơ quan chỉ huy đóng tại Gò Nổi, huyện Điện Bàn, tỉnh Quảng Nam. Sau đó, ông lần lượt trở thành Chuyên viên Trạm Quân báo 342 và Trưởng phòng 73 của Cục Nghiên cứu thuộc Bộ Tổng Tham mưu.

Sau năm 1975
Năm 1977, ông được Tổng Tham mưu trưởng Văn Tiến Dũng gọi đến trao nhiệm vụ mới, chuẩn bị “tiền trạm” cho cuộc chiến chống lại chế độ Pol Pot. Lúc bấy giờ, ông mang hàm Trung tá. Tháng 5 năm 1978, Tổng tham mưu trưởng Lê Trọng Tấn thay mặt Bộ Quốc phòng ký quyết định thành lập Đoàn 578 do Trần Tiến Cung làm đoàn trưởng. Đây là ban chỉ huy bên cạnh Ủy ban khởi nghĩa đông bắc Campuchia để cố vấn về mặt quân sự, chính trị, đồng thời cung cấp lương thực thực phẩm cho Campuchia. Sau khi Chiến tranh biên giới Tây Nam kết thức, ông được cử làm Trưởng đoàn Tình báo Việt Nam sang Học viện Tình báo Liên Xô để học tập, nghiên cứu. Tháng 10 năm 1982, ông trở về nước và trở thành Cục trưởng Cục 11 thuộc Tổng cục 2, Bộ Quốc phòng. Năm 1994, ông được thăng hàm Thiếu tướng và một năm sau, ông được bổ nhiệm làm Phó Tổng cục trưởng Tổng cục 2, Bộ Quốc phòng.

Sau khi về hưu
Sau khi về hưu vào tháng 6 năm 2000, ông trở thành Ủy viên Thường vụ Ban chấp hành Trung ương Hội Cựu chiến binh Việt Nam và Chủ tịch Hội Cựu chiến binh thành phố Đà Nẵng. Khoảng năm 2008, sức khỏe ông yếu dần do căn bệnh gai đôi và vôi hóa khớp gối. Năm 2011, cuốn hồi ký "Quê hương và đồng đội" của được ra mắt. Ngày 28 tháng 2 năm 2021, ông qua đời tại nhà riêng, thọ 92 tuổi.

Khen thưởng

 Huân chương Hữu nghị hạng Nhất do Quốc vương Campuchia trao tặng.
 Huân chương Quân công hạng Ba.
 Huân chương Chiến công hạng Nhì, Ba.
 Huân chương Kháng chiến chống Pháp hạng Nhì.
 Huân chương Kháng chiến chống Mỹ cứu nước hạng Nhất.
 Huân chương Giải phóng hạng Ba.
 Huân chương Chiến sĩ vẻ vang hạng Nhất, Nhì, Ba.
 Huy chương Quân kỳ Quyết thắng.
 Huy hiệu 70 năm tuổi Đảng.

Lịch sử thụ phong quân hàm

Gia đình
Trần Tiến Cung có hai người vợ. Người vợ đầu tiên là bà Nguyễn Thị Thủy Tiên, qua đời vì bệnh ung thư vào năm 1967. Bà sinh cho ông ba người con trai, đến lúc bà mất thì hai người con trai lớn sinh đôi được 10 tuổi và con trai út thì chỉ mới 3 tuổi. Hai năm sau khi vợ mất, ông cưới bà Nguyễn Thị Phán, nguyên Phó Chủ tịch Ủy ban nhân dân thành phố Đà Nẵng.

Chú thích

Người Quảng Ngãi
Sống tại Đà Nẵng
Thiếu tướng Quân đội nhân dân Việt Nam
Thiếu tướng Quân đội nhân dân Việt Nam đã mất
Huân chương Quân công hạng Ba
Huân chương Kháng chiến chống Pháp hạng Nhì
Huân chương Kháng chiến chống Mỹ hạng Nhất
Huân chương Giải phóng hạng Ba
Huân chương Chiến sĩ vẻ vang hạng Nhất
Huy chương Quân kỳ Quyết thắng
Phó Tổng cục trưởng Tổng cục Tình báo, Quân đội nhân dân Việt Nam


title: Holophaea lugens

text:
Holophaea lugens là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Holophaea


title: Jagstzell

text:
Jagstzell là một thị xã nằm ở huyện Ostalbkreis, thuộc bang Baden-Württemberg, Đức.

Tham khảo

Württemberg


title: Lý vương phi (Chu Do Tung)

text:
Hiếu Nghĩa Đoan Nhân Túc Minh Trinh Khiết Hy Thiên Di Thánh hoàng hậu (chữ Hán: 孝義端仁肅明貞潔熙天詒聖皇后, ? - 1640) là kế thất của Minh An Tông Hoằng Quang Đế, Hoàng đế đầu tiên của triều Nam Minh.

Bà được lập làm chính thất và mất trước thời điểm Hoằng Quang Đế đăng cơ. Cũng như Hiếu Triết Giản Hoàng hậu, bà chưa bao giờ làm Hoàng hậu khi còn sống, chỉ được truy phong sau khi đã qua đời.

Tiểu sử
Sử sách không ghi năm sinh, chỉ biết bà họ Lý (李), người Lạc Dương. Theo 《Nam Minh Sử》, chính thất của Đức Xương vương Chu Do Tung (sau là Minh An Tông) là Hoàng thị, không may đoản mệnh. Vì vậy Lý thị được lập [Kế Vương phi; 繼王妃].

Tháng giêng năm Sùng Trinh thứ 14 (1641), Lý Tự Thành vây hãm Lạc Dương, cha của Đức Xương vương là Phúc vương Chu Thường Tuân bị giết, Lý Vương phi treo cổ tự vẫn, còn Đức Xương vương thoát được, chạy đến Hoài Khánh phủ (懷慶府) (nay là Thấm Dương, Hà Nam).

Năm 1644, Đức Xương Vương được ủng lập đăng cơ ở Nam Kinh, tức Minh An Tông Hoằng Quang Đế, truy phong Vương phi Lý thị làm Hiếu Nghĩa Đoan Nhân Túc Minh Trinh Khiết Hoàng hậu (孝義端仁肅明貞潔皇后).

Về sau, Minh Chiêu Tông Vĩnh Lịch Đế lại bổ sung thêm 4 chữ [Hy Thiên Di Thánh; 熙天詒聖] vào thuỵ hiệu của bà, gọi là Hiếu Nghĩa Đoan Nhân Túc Minh Trinh Khiết Hy Thiên Di Thánh hoàng hậu (孝義端仁肅明貞潔熙天詒聖皇后).

Tham khảo

Hoàng hậu nhà Minh
Hoàng tộc nhà Minh
Mất năm 1644


title: Ogródki

text:
Ogródki  ()  là một ngôi làng ở quận hành chính của Gmina Barciany, thuộc huyện Kętrzyński, Warmińsko-Mazurskie, ở miền bắc Ba Lan, gần biên giới với Kaliningrad của Nga. Nó nằm khoảng    phía đông Barciany,  phía bắc Kętrzyn và  về phía đông bắc của thủ đô khu vực Olsztyn.

Trước năm 1945, khu vực này là một phần của Đức (Đông Phổ).

Tham khảo


title: Pháp điển

text:
Pháp điển là tập hợp các quy phạm pháp luật đang còn hiệu lực của các văn bản quy phạm pháp luật do cơ quan nhà nước ở trung ương ban hành, từ Thông tư trở lên và trừ Hiến pháp.

Thuật ngữ "Pháp điển" và "Pháp điển hóa"
"Pháp điển" (codification) có gốc là một từ Latin "Codex", dịch tiếng Việt là sách đóng gáy. Đây là một phát minh của người La Mã thời cổ đại nhằm thay thế cho sách ống cuộn trước đó. Điều này có nghĩa là "Pháp điển" hay "Bộ pháp điển" xuất hiện từ thời La Mã cổ đại.

Trong tiếng Việt, "Pháp điển" là một từ Việt cũ, một danh từ dùng để chỉ một bộ luật, tương tự như chữ "Code" trong tiếng Anh.

Theo Từ điển thuật ngữ Lý luận nhà nước và pháp luật năm 2008: "Pháp điển hoá là hình thức hệ thống hoá pháp luật trong đó, cơ quan nhà nước có thẩm quyền tập hợp, sắp xếp các quy phạm pháp luật, các chế định luật, các văn bản quy phạm pháp luật trong ngành luật theo trình tự nhất định, loại bỏ những mâu thuẫn chồng chéo, các quy định lỗi thời và bổ sung những quy định mới. Kết quả của pháp điển hoá là văn bản quy phạm pháp luật mới trên cơ sở kế thừa và phát triển các quy phạm pháp luật cũ mà điển hình là bộ luật".

Hình thức pháp điển
Do hệ thống pháp luật của mỗi quốc gia là khác nhau nên pháp điển trong hệ thống pháp luật và các hình thức tiến hành pháp điển ở các quốc gia là khác nhau. Tuy nhiên, về cơ bản có hai hình thức pháp điển chính như sau:
 Pháp điển về mặt nội dung (Pháp điển lập pháp, pháp điển truyền thống, pháp điển có tạo ra quy phạm mới….) là việc xây dựng một văn bản pháp luật mới trên cơ sở rà soát, hệ thống hoá, tập hợp các quy định ở nhiều văn bản quy phạm pháp luật hiện hành vào văn bản đó với sự sửa đổi, bổ sung, điều chỉnh để phù hợp với thực tiễn.
 Pháp điển hình thức (pháp điển không làm thay đổi nội dung văn bản) là phương thức tập hợp, sắp xếp các quy phạm pháp luật đang có hiệu lực tại nhiều văn bản khác nhau thành các bộ luật theo từng chủ đề, bố cục logic và phù hợp, có thể kèm theo những sửa đổi, điều chỉnh cần thiết nhằm làm cho các quy định này phù hợp với nhau nhưng không làm thay đổi nội dung.
Căn cứ vào Điều 2 Pháp lệnh pháp điển hệ thống quy phạm pháp luật, pháp điển ở Việt Nam là pháp điển về hình thức. Cơ quan có thẩm quyền tập hợp, sắp xếp đầy đủ các quy phạm pháp luật đang còn hiệu lực vào Bộ pháp điển theo trật tự hợp lý và thường xuyên, kịp thời cập nhật quy phạm pháp luật mới hoặc loại bỏ quy phạm pháp luật hết hiệu lực mà không sửa đổi, bổ sung các quy phạm pháp luật thay thế hệ thống văn bản quy phạm pháp luật hiện hành.

Cấu trúc
Bộ pháp điển Việt Nam gồm có 45 chủ đề (bộ phận cấu thành của Bộ pháp điển) và 265 đề mục (bộ phận cấu thành chủ đề). Mỗi chủ đề chứa đựng quy phạm pháp luật điều chỉnh các nhóm quan hệ xã hội nhất định được xác định theo lĩnh vực. Trong một chủ đề có một hoặc nhiều đề mục trong đó chứa đựng các quy phạm pháp luật điều chỉnh một nhóm quan hệ xã hội nhất định.

Chú thích

Văn bản Việt Nam
Thuật ngữ pháp lý tại Việt Nam


title: RobotWar

text:
RobotWar là một trò chơi lập trình được viết bởi Silas Warner. Cùng với phần mềm RobotWrite, trò chơi này được phát triển bằng ngôn ngữ lập trình TUTOR trên nền tảng PLATO vào những năm 1970. Sau đó, trò chơi đã được thương mại hóa và chạy trên máy tính Apple II. Trò chơi được phát hành bởi Muse Software vào năm 1981.

Trò chơi lấy bối cảnh vào năm 2002, khi chiến tranh trở nên nguy hiểm cho sức khỏe con người. Bấy giờ các quốc gia sẽ giải quyết xung đột của họ trong một trận chiến mà những chiến binh là những robot.  Đất nước của bạn (người chơi) đã tạo ra những robot chiến đấu rất mạnh. Nhiệm vụ được đặt ra cho người chơi là: "Lập trình cho một robot để nó trở nên bất bại".

Hoạt động chính của trò chơi là viết chương trình máy tính mô phỏng để vận hành robot. Một trận chiến có thể có nhiều robot cùng tham chiến cho đến khi chỉ còn một robot sống sót. Các robot không biết vị trí hoặc vận tốc của bất kỳ robot nào khác; người lập trình chỉ sử dụng các xung radar để suy ra khoảng cách, và có thể là suy ra được vận tốc... nhờ đó điều khiển robot tham chiến.

Chương trình điều khiển
Ngôn ngữ lập trình robot tương tự như BASIC. Có 34 thanh ghi có thể được sử dụng làm biến hoặc cho các chức năng vào/ra dữ liệu của robot. Một chương trình ví dụ từ hướng dẫn của trò chơi:

 SCAN
   AIM + 5 TO AIM; MOVE GUN
   AIM TO RADAR; SEND RADAR PULSE
 LOOP
   IF RADAR < 0 GOSUB FIRE; TEST RADAR
   GOTO SCAN
 FIRE
   0 - RADAR TO SHOT; FIRE THE GUN
   ENDSUB

Robot trong chương trình này có các chức năng: Quét radar vòng tròn, bắn ra các luồng radar, và khi phát hiện ra một robot khác, nó sẽ bắn một viên đạn phát nổ ở khoảng cách chính xác theo ước tính của xung radar. Robot trong chương trình này đứng yên trong toàn bộ trận chiến, vì nó không được gán bất kỳ thông số nào vào các thanh ghi chuyển động của nó.

Đánh giá
Harry White đã đánh giá RobotWar trong tạp chí The Space Gamer số 45 rằng: "Robot War xứng đáng [...] với giá tiền của nó. Và nếu bạn không có máy tính Apple, nhưng có một máy tính cá nhân thương hiệu khác, cứ chờ đi - vì sẽ có một trò chơi tương tự dành cho bạn. Nó là điều phải xảy ra."

Trong số đầu tiên của Computer Gaming World, RobotWar đã được khen ngợi vì giúp ngôn ngữ lập trình trở nên dễ dàng để học, và trong nhiều năm tạp chí cũng đã tổ chức nhiều cuộc thi lập trình robot. Năm 1996, tạp chí đã xếp trò chơi ở hạng thứ 85 trong số những trò chơi hay nhất từ trước đến nay. BYTE cũng ca ngợi Battle Language về tiềm năng của nó trong việc dạy lập trình, cũng như trong việc lập trình và gỡ lỗi tinh vi, nhưng lưu ý rằng hiệu suất chậm của loại ngôn ngữ này có thể khiến robot đôi khi hành xử theo những cách không ngờ tới.

Tham khảo

Liên kết ngoài
RobotWar: Lịch sử tóm tắt
RobotWar có thể chơi miễn phí trên Internet Archive.

Trò chơi lập trình
Trò chơi điện tử năm 1981


title: Hoàng Văn Chất

text:
Hoàng Văn Chất (sinh năm 1959) là một nhà chính trị Việt Nam. Nguyên Bí thư Tỉnh ủy Sơn La khóa XIV, nhiệm kỳ 2015–2020. Nguyên Chủ tịch Hội đồng nhân dân tỉnh Sơn La khóa XIV, nhiệm kỳ 2016–2021, nguyên Đại biểu Hội đồng nhân dân tỉnh khóa XIV.

Lý lịch và học vấn
Hoàng Văn Chất sinh ngày 25 tháng 8 năm 1959, quê quán xã Trực Tĩnh, huyện Trực Ninh, tỉnh Nam Định.

Trình độ:
 Học vấn: Đại học.
 Chuyên môn: Nông nghiệp.
Lý luận chính trị: Cử nhân.

Sự nghiệp
Sau 3 ngày làm việc, chiều 24 tháng 9 năm 2010, Đại hội đại biểu Đảng bộ tỉnh Sơn La khoá XIII, nhiệm kỳ 2010-2015 đã bế mạc. Theo đó Đại hội đã bầu Hoàng Văn Chất vào Ban chấp hành Đảng bộ, Ban Thường vụ Tỉnh ủy, và giữ chức Phó Bí thư Tỉnh ủy nhiệm kỳ 2010-2015.

Ngày 8 tháng 7 năm 2011, tại kỳ họp thứ nhất, Hội đồng nhân dân tỉnh Sơn La khóa XIII, nhiệm kỳ 2011-2016 đã bầu ông Hoàng Văn Chất, Phó Bí thư Thường trực Tỉnh ủy, giữ chức vụ Chủ tịch Hội đồng nhân dân tỉnh Sơn La.

Tại hội nghị Ban chấp hành Đảng bộ tỉnh Sơn La lần thứ 19 diễn ra chiều ngày 10 tháng 2 năm 2015, đã thông qua Tờ trình của Ban Thường vụ Tỉnh ủy Sơn La về giới thiệu nhân sự giữ chức Bí thư Tỉnh ủy khóa XIII, nhiệm kỳ 2010 - 2015. Sau đó Ban Chấp hành Đảng bộ tỉnh Sơn La đã tiến hành bỏ phiếu bầu chức danh trên. Kết quả, Hoàng Văn Chất được bầu giữ chức Bí thư Tỉnh ủy Sơn La khóa XIII nhiệm kỳ 2010-2015 thay ông Trương Quang Nghĩa nhận nhiệm vụ mới.

Chiều ngày 24 tháng 9 năm 2015, Đại hội đại biểu Đảng bộ tỉnh Sơn La lần thứ XIV nhiệm kỳ 2015 - 2020 đã họp phiên bế mạc và thành công tốt đẹp. Theo đó Hoàng Văn Chất tiếp tục được tín nhiệm bầu tái giữ chức Bí thư Tỉnh ủy Sơn La nhiệm kỳ 2015-2020.

Ngày 26 tháng 5 năm 2016, Ủy ban bầu cử tỉnh Sơn La đã công bố Nghị quyết kết quả bầu cử và danh sách những người trúng cử đại biểu HĐND tỉnh khóa XIV, nhiệm kỳ 2016-2021 tại 19 đơn vị bầu cử trên địa bàn tỉnh. Theo đó Hoàng Văn Chất, Bí thư Tỉnh ủy, Chủ tịch HĐND tỉnh đã trúng cử.

Ngày 23 tháng 6 năm 2016, Hội đồng nhân dân tỉnh Sơn La khóa XIV, nhiệm kỳ 2016-2021 khai mạc kỳ họp thứ nhất, với sự tham dự của 72/72 đại biểu. Kết quả, ông Hoàng Văn Chất, Bí thư tỉnh ủy Sơn La đã tái đắc cử vụ Chủ tịch Hội đồng nhân dân tỉnh Sơn La với 71/72 phiếu tín nhiệm, đạt tỷ lệ 98,61%.

Tại Kỳ họp thứ mười, Hội đồng nhân dân tỉnh khóa XIV, nhiệm kỳ 2016-2021 diễn ra vào ngày 28 tháng 08 năm 2019, HĐND tỉnh đã thông qua Nghị quyết về việc miễn nhiệm Chủ tịch HĐND tỉnh và đồng ý cho thôi làm nhiệm vụ đại biểu HĐND tỉnh đối với ông Hoàng Văn Chất, Chủ tịch HĐND tỉnh khóa XIV, nhiệm kỳ 2016-2021, đại biểu HĐND tỉnh ứng cử tại thành phố Sơn La.

Theo thông báo tại phiên họp toàn thể lần thứ 39, UBND tỉnh Sơn La khóa XIV nhiệm kỳ 2016-2021, Bí thư Tỉnh ủy, nguyên Chủ tịch HĐND tỉnh Sơn La Hoàng Văn Chất nhận quyết định nghỉ hưu, hưởng chế độ BHXH từ ngày 1 tháng 9 năm 2019.

Chú thích

Xem thêm

Bí thư Tỉnh ủy Sơn La
Chính khách Việt Nam
Sống tại Sơn La
Người Nam Định
Đảng viên Đảng Cộng sản Việt Nam
Chủ tịch Hội đồng nhân dân tỉnh Sơn La
Chủ tịch Hội đồng nhân dân tỉnh Việt Nam nhiệm kì 2016–2021
Bí thư Tỉnh ủy Việt Nam nhiệm kì 2015–2020


title: Dãy núi Khoridol Saridag

text:
Dãy núi Khoridol Saridag (tiếng Mông Cổ: Хорьдол Сарьдагийн нуруу, Khoridol Saridagiin nuruu) là một dãy núi dài 150 km ở tỉnh Khövsgöl, Mông Cổ, giữa hồ Khövsgöl và thung lũng Darkhad. Dãy núi bao phủ các phần của các sum Renchinlkhümbe, Ulaan-Uul và Alag-Erdene. Núi cao nhất là Delgerkhaan (3093 m), hai dãy núi đáng chú ý khác là Ikh-Uul (2961 m) và Uran Dösh Uul (2702 m) trên bờ hồ Khövsgöl.

Các ngọn núi dọc theo hồ rất giàu photphorit và trong những năm 1980, công việc thăm dò mở rộng đã được thực hiện để khai thác mỏ lộ thiên. Những con đường được xây dựng trong thời gian đó và những dấu tích khác, vẫn có thể nhìn thấy trên khắp khu vực. Tuy nhiên, do những thay đổi chính trị và kinh tế đầu những năm 1990 ở Mông Cổ và Nga, những dự án đó đã bị hủy bỏ. Năm 1997, một khu vực bảo vệ rộng 1886 km² được thành lập.

Tham khảo

 M. Nyamaa, Khövsgöl aimgiin lavlakh toli, Ulaanbaatar 2001, p. 164f
 G. Tseepil, Hovsgol Aimag Map, Ulaanbaatar (?) 2006 (?)

Dãy núi Mông Cổ


title: Teraschema menalcas

text:
Teraschema menalcas là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Teraschema


title: Rhynchopyga garleppi

text:
Rhynchopyga garleppi là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Rhynchopyga


title: Somatrem

text:
Somatrem là một chất tương tự của hormone tăng trưởng (GH).

Somatrem là hoóc môn tăng trưởng tái tổ hợp của con người được sử dụng để điều trị tầm vóc ngắn do giảm hoặc không tiết ra hormone tăng trưởng nội sinh. Somatrem lần đầu tiên được bán trên thị trường dưới tên thương hiệu Protropin bởi Genentech vào năm 1985. Nó khác với hoóc môn tăng trưởng nội sinh bằng cách bổ sung thêm một methionine tại đầu N. Somatrem phần lớn đã được thay thế bằng somatropin, được tiếp thị bởi một số công ty trong đó có Genentech là thương hiệu Nutropin.

Tham khảo


title: Bom núi lửa

text:
nhỏ|Đạn núi lửa hình dạng chuỳ kéo sợi của núi lửa Capelinhos ở đảo Faial, quần đảo Açores, Bồ Đào Nha.
nhỏ|Đạn núi lửa của nón bã núi lửa ở Khu bảo tồn Quốc gia Mojave, Hoa Kỳ.
nhỏ|Đạn núi lửa ở Vulcania, tỉnh Puy-de-Dôme, Pháp quốc.
Bom núi lửa hoặc gọi là đạn núi lửa, là một loại mạt vụn núi lửa có đường kính lớn hơn 64 milimét, do phần đặc và nhớt của dung nham núi lửa hình thành, ngưng kết thành chất rắn trước khi rơi về mặt đất, không có kết tinh, thuộc về đá hỏa sinh phun trào. Bom núi lửa có thể từ miệng núi lửa bay ra xa vài nghìn mét, thường hay thu được ngoại hình khí động lực học trong quá trình bay trên không. Bom núi lửa là nguồn nguy hiểm đáng kể, năm 1935 bom núi lửa do núi lửa Asama, Nhật Bản phun ra có đường kính 5 - 6 mét bay xa 600 mét tính từ miệng núi lửa. Sự phun ra của bom núi lửa có khả năng gây nên tổn thất người và tài sản nghiêm trọng. Năm 1993 bom núi lửa của núi lửa Geleras, Colombia đột nhiên phun trào làm 6 người tử vong và vài người khác bị thương nghiêm trọng ở đỉnh núi. Ngày 16 tháng 7 năm 2018, trên một du thuyền gần núi lửa Kīlauea, bom núi lửa do dung nham hình thành có kích thước cỡ một trái bóng rổ làm 23 người thương vong.

Bom núi lửa được biết đôi khi nổ vào lúc nguội vì áp suất chất khí bên trong. Điều này thông thường là bom núi lửa kiểu "vỏ bánh mì".

Giới thiệu giản lược
Bom núi lửa là khối đá do núi lửa phun ra không mang theo mình góc cạnh và lớn hơn so với sỏi núi lửa. Là khối đá mạt vụn dung nham lúc phun đến bầu trời, có ngưng kết chút ít nhưng vẫn chưa đủ nguội để hoá cứng, trước khi rơi về mặt đất, do xoay tròn trong không khí nên có sẵn độ tròn nhất định, hình thành thể khối mà ngoại hình giống các hình dạng như bánh mì, quả lê và chuỳ kéo sợi. Bom núi lửa do dung nham hình thành mà cứng và mang tính lưu động thì có độ tròn khá tốt; ngoại hình của bom núi lửa do dung nham hình thành mà mang tính nhớt thì tương đối bất quy tắc, mặt ngoài hoàn toàn có vằn nhỏ giống vỏ bánh mì khô nứt. Tầng ngoài của bom núi lửa thường hay có lỗ khí nhỏ và liền kín, hoặc là tính chất thủy tinh, lỗ khí của phần bên trong càng nhiều thêm hơn nữa khá lớn. Bom núi lửa thông thường rơi ở khu vực cách miệng núi lửa không xa. Hình thái của nó gồm nhiều chủng loại đa đạng, thường là dạng bánh mì, hình con suốt, êlípxôít, hình quả lê, hình đạn lạc và các hình bất quy tắc; sai biệt kích thước rất lớn, đường kính thông thường từ 64 milimét trở lên, những bom lớn có thể nặng đến vài tấn, phần bên trong thông thường hiện ra nhiều hình dạng lỗ hoặc hình dạng bọt khí, vỏ bên ngoài thường thường giống như thủy tinh. Thành phần của nó về cơ bản là dung nham mang tính kiềm, bom núi lửa của dung nham mang tính axít khá ít thấy.

Phân loại
nhỏ|Đạn núi lửa không giống nhau của Viện bảo tàng Khoa học Quốc lập ở Tokyo, Nhật Bản.
Bom núi lửa căn cứ vào hình dạng mà đặt tên, là do lưu tính của mắc-ma hình thành ra nó quyết định.
 Bom núi lửa hình trụ tròn hay ruy băng.
 Bom núi lửa hình cầu.
 Bom núi lửa hình con suốt, hình thoi, hình hạnh nhân hay dạng xoay tròn.
 Bom núi lửa hình bãi phân bò.
 Bom núi lửa hình vỏ bánh mì.
 Bom núi lửa hình dạng hạch.

Chú thích

Liên kết ngoài

 USGS Volcano Hazards Program

Mạt vụn núi lửa
Đá núi lửa


title: Archernis fulvalis

text:
Archernis fulvalis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Archernis


title: Donacoscaptes discalis

text:
Donacoscaptes discalis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Donacoscaptes


title: Aulacopris reichei

text:
Aulacopris reichei là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

Aulacopris