title: Limba noastră

text:
"Limba noastră" (tiếng Moldova chữ Kirin: Лимба ноастрэ; tiếng Việt: Ngôn ngữ của chúng ta) là quốc ca của Cộng hoà Moldova. Bài hát được sử dụng làm quốc ca từ năm 1994, nhưng đến năm 1995 mới được chấp nhận chính thức.

Một thời gian ngắn sau khi nước này thành lập từ quá trình tan rã của Liên Xô, quốc ca của họ là bài "Deșteaptă-te, române!" (quốc ca Romania từ năm 1990 tới nay). Nhà thơ Alexei Mateevici (1888-1917) - người đã góp công lớn trong việc giải phóng vùng Bessarabia, đã viết lời một tháng trước khi lâm bệnh qua đời. Alexandru Cristea là người phổ nhạc.

Trọng tâm của "Limba noastră" là ngôn ngữ; trong trường hợp này, là ngôn ngữ quốc gia của Moldova, được gọi là tiếng Romania hoặc Moldova. Nó kêu gọi mọi người khôi phục cách sử dụng ngôn ngữ mẹ đẻ của họ. Bài thơ không đề cập đến ngôn ngữ theo tên; nó được gọi một cách thơ mộng là "ngôn ngữ của chúng ta".

Dòng sông Dniester, được nhắc đến trong dòng "Những con sóng hiền hoà của dòng Dniester/Ẩn giấu những ánh sao rực rỡ và sáng loà."

"Limba noastră" dựa trên một bài thơ mười hai khổ. Đối với bài quốc ca được xác định chính thức được sử dụng ngày nay, các khổ thơ được chọn lọc và sắp xếp lại thành năm khổ sau khi phổ nhạc, mỗi khổ bốn dòng; cụ thể là các khổ thứ nhất, thứ hai, thứ năm, thứ chín và thứ mười hai.

Lời (tiếng Moldova)

Chữ Kirin
I

Лимба ноастрэ-й о комоарэ

ын адынкурь ынфундатэ

Ун шираг де пятрэ рарэ

пе мошие ревэрсатэ.

II

Лимба ноастрэ-й фок че арде

ынтр-ун ням, че фэрэ весте

С-а трезит дин сомн де моарте

ка витязул дин повесте.

III

Лимба ноастрэ-й нумай кынтек

дойна дорурилор ноастре

Рой де фулӂере, че спинтек

ноурь негри, зэрь албастре.

IV

Лимба ноастрэ-й граюл пыйний

кынд де вынт се мишкэ вара

Ын ростиря ей бэтрыний

ку судорь сфинцит-ау цара.

V

Лимба ноастрэ-й фрунзэ верде

збучумул дин кодрий вешничь

Ниструл лин, че-н валурь пиерде

ай лучеферилор сфешничь.

VI

Ну вець плынӂе-атунчь амарник

кэ ви-й лимба пря сэракэ

Ши-ць ведя, кыт ый де дарник

граюл цэрий ноастре драгэ.

VII

Лимба ноастрэ-й векь извоаде

повестирь дин алте времурь

Ши читинду-ле ’нширате

те-нфиорь адынк ши тремурь.

VIII

Лимба ноастрэ ый алясэ

сэ ридиче слава-н черурь

Сэ не спиуе-н храм ши-акасэ

вешничеле адевэрурь.

IX

Лимба ноастрэ-й лимбэ сфынтэ

лимба векилор казаний

Каре-о плынг ши каре-о кынтэ

пе ла ватра лор цэраний.

X

Ынвиаць-вэ дар граюл

руӂинит де мултэ време

Штерӂець слинул, мучегаюл

ал уйтэрий ’н каре ӂеме.

XI

Стрынӂець пятра лучитоаре

че дин соаре се апринде

Ши-ць авя ын ревэрсаре

ун потоп ноу де кувинте.

XII

Рэсэри-ва о комоарэ

ын адынкурь ынфундатэ

Ун шираг де пятрэ рарэ

пе мошие ревэрсатэ.

Chữ Latinh
I

Limba noastră-i o comoară

în adîncuri înfundată

Un șirag de piatră rară

pe moșie revărsată.

II

Limba noastră-i foc ce arde

într-un neam, ce fără veste

S-a trezit din somn de moarte

ca viteazul din poveste.

III

Limba noastră-i numai cîntec

doina dorurilor noastre

Roi de fulgere, ce spintec

noruri negri, zări albastre.

IV

Limba noastră-i graiul pîinii

cînd de vînt se mișcă vara

În rostirea ei bătrînii

cu sudori sfințit-au țara.

V

Limba noastră-i frunză verde

zbuciumul din codrii veșnici

Nistrul lin, ce-n valuri pierde

ai luceferilor sfeșnici.

VI

Nu veți plînge-atunci amarnic

că vi-i limba prea săracă

Și-ți vedea, cît îi de darnic

graiul țării noastre dragă.

VII

Limba noastră-i vechi izvoade

povestiri din alte vremuri

Și citindu-le ’nșirate

te-nfiori adînc și tremuri.

VIII

Limba noastră îi aleasă

să ridice slava-n ceruri

Să ne spiue-n hram și-acasă

veșnicele adevăruri.

IX

Limba noastră-i limbă sfîntă

limba vechilor cazanii

Care-o plîng și care-o cîntă

pe la vatra lor țăranii.

X

Înviați-vă dar graiul

ruginit de multă vreme

Ștergeți slinul, mucegaiul

al uitării ’n care geme.

XI

Strîngeți piatra lucitoare

ce din soare se aprinde

Și-ți avea în revărsare

un potop nou de cuvinte.

XII

Răsări-va o comoară

în adîncuri înfundată

Un șirag de piatră rară

pe moșie revărsată.

Dịch sang tiếng Việt
I

Ngôn ngữ của chúng ta là một báu vật

Nổi lên từ những hố sâu của quá khứ

Một chiếc vòng cổ với những viên ngọc quý

Trải khắp mọi miền đất nước.

II

Ngôn ngữ của chúng ta là ngọn lửa cháy rực

Cháy giữa lòng người, một cách thật thầm lặng

Đánh thức mỗi người từ giấc ngủ ngàn thu

Như người anh hùng trong chuyện cổ.

III

Ngôn ngữ của chúng ta được làm nên từ những bài ca

Của những khát khao từ trong thâm tâm chúng ta

Như những tia chớp bất ngờ nhanh chóng giáng xuống

Qua những đám mây đen và chân trời xanh.

IV

Ngôn ngữ của chúng ta là những lời nói của những chiếc bánh mì

Khi những làn gió thổi suốt mùa hạ

Vọng lại từ những vị cha ông đã

Đem lại hạnh phúc cho chúng ta nhờ lao động.

V

Ngôn ngữ của chúng ta là chiếc lá xanh nhất

Của những cánh rừng vĩnh cửu

Những con sóng hiền hoà của dòng Dnister

Ẩn giấu những ánh sao rực rỡ và sáng loà.

VI

Tôi tuyên bố rằng sẽ không kẻ ngu si nào dám nói

Rằng ngôn ngữ của các bạn nghèo nàn

Và bạn sẽ thấy rằng thật phong phú làm sao

Ngôn ngữ của bạn được nói trên khắp quốc gia cao quý này.

VII

Ngôn ngữ của chúng ta được kết từ những huyền thoại

Những câu chuyện từ thời cha ông

Đọc một lần và một lần nữa

Nó làm cho người ta rùng mình, run rẩy và kêu thét.

VIII

Ngôn ngữ của chúng ta được tách riêng

Để dâng những lời ngợi ca lên trời cao

Ta nói với lòng nhiệt thành không ngừng nghỉ

Sự thật không bao giờ ngừng vẫy gọi.

IX

Ngôn ngữ của chúng ta là hơn cả thiêng liêng

Ngôn ngữ của những lời dạy của lịch sử

Thét lên và ca vang mãi mãi

Ở ngôi nhà của dân tộc ta.

X

Ngôn ngữ của chúng ta được hồi sinh

Sau những năm tháng rỉ sét vì bị đè nén

Lau sạch những rác rưởi và nấm mốc tích tụ

Chúng rồi sẽ bị đất nước ta lãng quên.

XI

Thu thập ngay những viên đá lấp lánh

Đón ánh sáng từ vầng Thái dương

Bạn sẽ thấy tràn ngập khắp nơi đây

Những câu từ mới được nói trôi chảy.

XII

Kho báu này rồi sẽ nổi lên nhanh chóng

Nổi lên từ những hố sâu của quá khứ

Một chiếc vòng cổ với những viên ngọc quý

Trải khắp mọi miền đất nước.
Quốc ca
Quốc ca châu Âu
Moldova


title: Helcostizus contortae

text:
Helcostizus contortae là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Helcostizus


title: Crytea albifrons

text:
Crytea albifrons là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Crytea


title: Khối núi Trung tâm

text:
Khối núi Trung tâm (; , ; nghĩa là "Địa khối ở trung tâm") là một khu vực vùng cao ở giữa Miền nam Pháp bao gồm các đỉnh núi và cao nguyên. Nó chiếm diện tích khoảng 15% lục địa Pháp.

Chịu sự tác động của núi lửa đã lắng xuống trong 10.000 năm qua, những ngọn núi này bị ngăn cách với dãy Anpơ hùng vĩ bởi một khe nứt sâu ở phía bắc kéo dài xuống phía nam được tạo bởi sông Rhône, được gọi theo tiếng Pháp là sillon rhodanien, có nghĩa là "đường đứt gãy Rhône". Khu vực này là một cản trở đối với giao thông vận tải ở Pháp cho đến khi mở xa lộ A75, điều này không chỉ giúp việc đi về phía nam dễ dàng hơn mà còn mở ra việc đi vào khối núi.

Địa lý và địa chất
Đây là một khối núi cổ được hình thành từ kiến tạo sơn Variscan bao gồm chủ yếu là đá granit và đá biến chất. Nó được nâng lên một cách mạnh mẽ và là dãy núi trẻ về mặt địa chất ở phần phía đông bởi sự nâng cao của dãy Anpơ trong kỷ Paleogen và ở phần phía nam là sự nâng cao của dãy Pyrénées. Khối núi này có sự bất đối xứng mạnh mẽ về độ cao giữa các khu vực khác với phần phía nam và đông (Cévennes) thống trị thung lũng sông Rhône, đồng bằng Languedoc và ngược lại tại khu vực Limousin có độ cao vừa phải ở tây bắc.

Các kiến tạo đứt gãy có thể là nguồn gốc của vô số những núi lửa trong khu vực dù điều này vẫn chưa được chứng minh. Trên thực tế, tại khu vực khối núi Trung tâm là rất nhiều núi lửa có niên đại khác nhau: Cao nguyên núi lửa (Aubrac, Cézallier), núi lửa dạng tầng (Cantal, Monts Dore) hay các trường vành đai núi lửa gần đây (Chaîne des Puys, Vivarais). Toàn bộ khu vực chứa mật độ lớn khoảng 450 ngọn núi lửa đã tắt. Đáng chú ý nhất chính là Chaîne des Puys, một phạm vi chạy từ bắc xuống nam dài chưa đầy  nhưng có tới 115 núi lửa, một phần của nó được bảo vệ trong Công viên tự nhiên Các núi lửa Auvergne.

Ở phía nam, một khu vực đáng chú ý được tạo thành từ các đặc điểm được gọi là Causses trong tiếng Pháp, bao gồm các cao nguyên đá phấn bị chia cắt bởi các hẻm núi rất sâu. Nổi tiếng nhất trong số này là Hẻm núi Tarn.

Hành chính
Về mặt hành chính, khối núi này thuộc 17 tỉnh Allier, Ardèche, Aude, Aveyron, Cantal, Corrèze, Creuse, Gard, Haute-Loire, Haute-Vienne, Hérault, Loire, Lot, Lozère, Puy-de-Dôme, Rhône, và Tarn của ba vùng Auvergne-Rhône-Alpes, Nouvelle-Aquitaine và Occitanie.

Các thành phố lớn đáng chú ý nhất trong khu vực khối núi là Clermont-Ferrand, Limoges, và Saint-Étienne.

Các đỉnh núi
Các dãy núi, với các ngọn núi riêng biệt đáng chú ý là (từ bắc xuống nam):

 Chaîne des Puys
 Puy de Dôme ()
 Puy de Pariou ()
 Puy de Lassolas ()
 Puy de la Vache ()
 Monts Dore
 Puy de Sancy ()
 Monts du Lyonnais
 Pilat massif
 Crêt de la Perdrix ()
 Mounts of Cantal
 Plomb du Cantal ()
 Puy Mary ()
 Forez
 Pierre-sur-Haute ()
 L'Aubrac
 Signal de Mailhebiau ()
 Monts de La Margeride
 Signal de Randon ()
 Monts du Vivarais (Ardèche)
 Mont Mézenc ()
 Mont Gerbier de Jonc ()
 Cévennes
 Mont Lozère (), the highest non-volcanic summit
 Mont Aigoual (), near Le Vigan, Florac
 Monts de Lacaune
 Montgrand ()
 Monts de l'Espinouse
 Sommet de l'Espinouse ()
 Montagne Noire
 Pic de Nore ()

Cao nguyên
 Causse du Larzac
 Cao nguyên Millevaches
 Cao nguyên Lévézou
 Causse du Comtal
 Causse de Sauveterre
 Causse de Sévérac
 Causse Méjean
 Causse Noir
 Causse de Blandas

Xem thêm
 Địa lý Pháp

Tham khảo

Liên kết ngoài

Khối núi Trung tâm
Sơn nguyên
Địa mạo Auvergne-Rhône-Alpes
Địa mạo Occitanie
Dãy núi Occitanie
Tỉnh địa lý tự nhiên


title: Mycoplasma

text:
Mycoplasma là một nhóm vi khuẩn, trong đó, một số loại trong nhóm có khả năng gây bệnh ở người và động vật.

Cấu tạo
Mycoplasma là một trong những vi sinh vật nhỏ nhất được phát hiện. Có đường kính dao động từ 0,2- 0,8 µm, Mycoplasma có thể tồn tại mà không cần oxy và có nhiều hình dạng khác nhau. Mycoplasma, không giống như nhiều vi khuẩn khác, không có thành tế bào. Đặc tính này làm cho chúng kháng tự nhiên với nhiều loại kháng sinh phổ biến như penicillin hoặc các loại kháng sinh beta-lactam khác nhắm vào thành tế bào. Chúng có thể ký sinh hoặc hoại sinh.

Gây hại cho người
Bệnh do Mycoplasma gây ra thường khó phát hiện, chẩn đoán và khó chữa trị. Có các loại Mycoplasma gây hại cho người như: Mycoplasma pneumoniae, là nguyên nhân chủ yếu gây bệnh cho người, gây ra viêm đường hô hấp, hay Mycoplasma genitalium, các loài Ureaplasma (bao gồm U parvum và U urealyticum) và M hominis, cả hai đều là các loài cộng sinh và gây bệnh đường sinh dục tiết niệu. Các loài khác hiếm gặp hơn, bao gồm M aphoriforme, M fermentans, M penetrans, M pirum và M faucium hoặc haemotrophic mycoplasmas từ động vật truyền sang người và có liên quan đến bệnh ở người.

Xem thêm

Vi khuẩn
 Vi sinh vật
 Kháng sinh
 Sinh học

Tham khảo

Liên kết ngoài


title: Episema ramburi

text:
Episema ramburi là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Episema


title: Nguyễn Quỳnh Anh (người mẫu)

text:
Nguyễn Quỳnh Anh (sinh ngày 14 tháng 11 năm 1999) là siêu mẫu người Việt Nam. Cô là Quán quân Supermodel Me - Tôi là Siêu mẫu châu Á 2021. Cô cũng từng đạt giải Á quân The Face Vietnam 2018 và lọt Top 10 Face Of Asia 2019.

Sự Nghiệp

The Face (2018)
Quỳnh Anh tham gia The Face Vietnam 2018 với tư cách là thí sinh của đội Võ Hoàng Yến, dừng lại ở ngôi vị Á quân cùng với thí sinh Trâm Anh (đội Minh Hằng), quán quân thuộc về Mạc Trung Kiên (đội Thanh Hằng).

Sau chương trình cô được công chúng chú ý nhiều hơn và được NTK Đỗ Mạnh Cường tin tưởng để khoác lên bộ sưu tập Đông Xuân 2019 và được sải bước trên những sàn diễn lớn nhỏ trong và ngoài nước.

Face Of Asia (2019)
Quỳnh Anh và hai đại diện còn lại của Việt Nam là Trâm Anh và Tuấn Kiệt có màn giới thiệu ấn tượng tại cuộc thi. Bộ ba thí sinh The Face Vietnam gây chú ý với trang phục áo dài được thiết kế theo phong cách vương giả với các họa tiết được đính kết cầu kỳ. Nếu như Quỳnh Anh, Trâm Anh ghi điểm bởi sự tự tin, thần thái lôi cuốn thì Tuấn Kiệt lại mang đến bất ngờ khi khoác chiếc áo choàng tông màu ánh kim kết hợp cùng giày cao gót khi trình diễn.

Aquafina Vietnam International Fashion Week (2020)
Năm 2020, cô là một trong bốn giám khảo vòng casting của Vietnam International Fashion Week cùng Hương Ly, Mâu Thủy và Thùy Dương

The Face Online By Vespa (2021)
Cô xuất hiện với tư cách là huấn luyện viên cùng với cố vấn chuyên môn Cao Ngân.

Supermodel Me (2021)
Cô là một trong hai thí sinh đại diện cho Việt Nam tham gia cùng với Wiwi Nguyễn.

Ngày 11/10/2021, ngay sau khi phát sóng tập đầu tiên cô đã thể hiện bản thân mình khi là thí sinh có tấm hình đẹp nhất.

Ngày 8/11/2021, cô có sự thăng hạng bất ngờ khi một lần nữa là người có sự thể hiện xuất sắc nhất tuần.

Tại tập 8, Quỳnh Anh bước vào top 3 cuối cùng.

Ngày 13/12/2021, Quỳnh Anh chính thức giành chiến thắng Supermodel Me- Tôi là Siêu mẫu châu Á 2021.

Thành tích
 Á quân The Face Vietnam 2018
 Top 10 Face of Asia 2019
 Quán quân Supermodelme - Tôi là Siêu mẫu châu Á 2021

Show diễn tiêu biểu

Tạp chí
Quỳnh Anh đã sở hữu 3/4 các tạp chí lớn nhất Việt Nam.

Chương trình

Tham khảo

Liên kết ngoài

Người mẫu thời trang
Nhân vật còn sống
Supermodel Me


title: Noctua caliginosa

text:
Noctua caliginosa là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Noctua


title: Pyrausta austa

text:
Pyrausta austa là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Pyrausta


title: Aleksei Sergeyevich Smirnov (cầu thủ bóng đá, sinh 1994)

text:
Aleksei Sergeyevich Smirnov (; sinh ngày 15 tháng 4 năm 1994) là một cầu thủ bóng đá người Nga hiện tại thi đấu cho FC Tekstilshchik Ivanovo.

Sự nghiệp câu lạc bộ
Anh có màn ra mắt tại Giải bóng đá chuyên nghiệp quốc gia Nga cho FC Tekstilshchik Ivanovo vào ngày 27 tháng 9 năm 2013 trong trận đấu với FC Sever Murmansk.

Tham khảo

Sinh năm 1994
Người Ivanovo
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá Nga
Thủ môn bóng đá
Cầu thủ bóng đá FC Tekstilshchik Ivanovo


title: Bán lẻ tự động

text:
Bán lẻ tự động là danh mục các ki-ốt độc lập, tự phục vụ hoạt động như các cửa hàng bán lẻ hoàn toàn tự động thông qua việc sử dụng tích hợp phần mềm để thay thế các dịch vụ bán lẻ truyền thống bên trong một cửa hàng bán lẻ truyền thống. Những ki-ốt độc lập này thường được đặt tại các địa điểm bị buôn bán nặng nề như sân bay, trung tâm thương mại, khu nghỉ dưỡng và trung tâm trung chuyển.

Người tiêu dùng thường duyệt và chọn sản phẩm bằng giao diện màn hình cảm ứng hoạt động tương tự trang web thương mại điện tử, thanh toán mua hàng bằng thẻ tín dụng hoặc thẻ ghi nợ và sau đó sản phẩm được phân phối thông qua hệ thống không phải là hệ thống thả trọng lực, thường thông qua cánh tay robot bên trong các ki-ốt.

Những tích hợp phần mềm, trải nghiệm của người tiêu dùng và cơ chế phân phối là những gì phân biệt các cửa hàng bán lẻ tự động với máy bán hàng tự động.

ZoomShops và Redbox là ví dụ. Mặc dù các đơn vị bán hàng tự động có thể được trang điểm với màn hình cảm ứng, chúng được coi là đơn vị bán hàng tự động thông minh. Có sự khác biệt lớn giữa kết quả doanh thu từ các đơn vị bán hàng tự động thông minh và các đơn vị bán lẻ tự động. Các sản phẩm giá rẻ phù hợp hơn cho việc bán hàng thông minh, trong khi các sản phẩm đắt tiền hơn như đồ xa xỉ, mỹ phẩm, đồ điện tử và các sản phẩm khác sẽ hoạt động tốt hơn trong các máy bán lẻ tự động. Các đơn vị bán lẻ đắt hơn nhiều lần so với các đơn vị bán hàng thông minh; tuy nhiên, chi phí có thể được chứng minh dựa trên doanh thu được tạo ra. Các đơn vị bán lẻ tự động nguồn tự động chấp nhận thẻ ghi nợ và thẻ tín dụng để phân phối đồ điện tử, giống như các đơn vị Best Buy.

Tự động hóa kho

Chọn kiện Schaefer
Hệ thống chọn kiện Schaefer của SSI Schaefer là một giải pháp chọn hoàn toàn tự động, có thể tùy chỉnh để bán lẻ. Nó quản lý tất cả các khía cạnh từ việc dỡ các pallet đến và lưu trữ trung gian đến việc đặt hàng và đóng gói lại các trường hợp vào các pallet mới. SCP sử dụng hệ thống thị giác máy tính để xác định các mục, loại bỏ yêu cầu của các sơ đồ nhận dạng khác, chẳng hạn như các mục liên quan đến mã vạch hoặc thẻ RFID. Nó có thể tự động chọn và xếp hàng các sản phẩm theo cách bố trí cửa hàng hoặc các tiêu chí khác của khách hàng, và chuẩn bị các sản phẩm để vận chuyển. Hệ thống này giúp giảm yêu cầu lao động, mất sản phẩm và tiêu thụ năng lượng bằng hệ thống điều khiển máy tính được tối ưu hóa chính xác hơn, giúp giảm thời gian chờ đợi và tăng thông lượng pallet. Ngoài ra, nó giảm chi phí vận chuyển bằng cách tối ưu hóa mật độ của các pallet riêng lẻ, chọn kết hợp các trường hợp sản phẩm dẫn đến nhiều sản phẩm hơn trên mỗi đơn vị khối lượng.

Máy móc nhận đặt hàng
Máy móc nhận đặt hàng của Witron là một hệ thống lưu trữ và lấy hàng tự động, có thể tự động xếp khoảng 95% sản phẩm lên các pallet hoặc hộp đựng. Hệ thống sử dụng một thiết bị tải có tên COM (Case Order Machine) để chọn các trường hợp lên các hãng vận tải. Ưu điểm của hệ thống bao gồm hiệu quả chi phí cao, công thái học và tối ưu hóa trong quá trình vận chuyển.

Hệ thống bổ sung
Hệ thống bổ sung kệ của Witron sử dụng hệ thống băng tải để đẩy hàng trực tiếp vào kệ.

Xem thêm

 Máy tự động
 Nhà hàng tự động
 Máy rút tiền tự động (ATM)
 Tự động hóa quy trình kinh doanh
 Tự kiểm tra
 Các loại cửa hàng bán lẻ
 Máy bán hàng tự động

Ghi chú

Thương mại bán lẻ


title: Canthidium convexifrons

text:
Canthidium convexifrons là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

Canthidium


title: Sciades andamanensis

text:
Sciades andamanensis là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Sciades


title: California Dreamin'

text:
"California Dreamin là một bài hát được viết bởi John Phillips và Michelle Phillips và lần đầu tiên được The Mamas & the Papas thu âm và phát hành đĩa đơn vào năm 1965. Bài hát xếp hạng thứ #89 trong danh sách 500 bài hát hay nhất mọi thời đại do tạp chí Rolling Stone bình chọn. Ca từ của bài hát thể hiện niềm khao khát sự ấm áp trong một mùa đông giá rét ở California.

Bài hát đã trở thành một biểu tượng tiên phong của phong trào phản văn hóa thập niên 1960.

"California Dreamin' " đã được chứng nhận Đĩa Vàng (đĩa đơn) của Hiệp hội Công nghiệp ghi âm Hoa Kỳ vào tháng 6 năm 1966 và được đưa vào Grammy Hall of Fame năm 2001.

Lịch sử
Bài hát được viết vào năm 1963 khi John Phillips và Michelle Phillips đang sống ở New York. John đã mơ về bài hát và đánh thức Michelle dậy để giúp anh cùng viết ra nó. Vào thời điểm đó, cả John và Michelle Phillips đều là thành viên của các nhóm nhạc dân ca "The New Journeymen", là tiền thân của ban nhạc The Mamas & the Papas.

Sau khi được Barry McGuire giới thiệu với ông chủ của hãng đĩa Dunhill Records là Lou Adler, họ đã ký được hợp đồng thu âm đầu tiên. Nhờ sự giúp đỡ của Adler, họ đã hát phần bè "California Dreamin' " trong album This Precious Time của McGuire. The Mamas & the Papas sau đó đã thu âm bản riêng của họ, sử dụng lại các phần thu phối khí và bè trước đó, bổ sung thêm phần hát chính và một đoạn độc tấu alto flute của Bud Shank. P. F. Sloan chơi đoạn guitar mở đầu. Phần hát chính của McGuire vẫn có thể nghe nhỏ trên kênh trái trong đoạn đầu của bản thu âm do chưa bị xóa hoàn toàn.

Đĩa đơn được phát hành vào cuối năm 1965 nhưng không gây được một bước đột phá ngay lập tức. Sau khi phát hành, nó chỉ được một ít chú ý ở Los Angeles. Michelle Phillips nhớ lại rằng, sau khi được phát trên một đài phát thanh ở Boston bài hát mới được quảng bá trên toàn quốc. Sau khi trình làng trên bảng xếp hạng vào tháng năm 1966, bài hát đạt vị trí #4 trong tháng 3 trên Billboard Hot 100 và tiếp tục giữ vị trí trong 17 tuần, và trên tạp chí Cashbox suốt 20 tuần. Theo Cashbox, đối thủ cạnh tranh của "California Dreamin '" trên thị trường âm nhạc lúc bấy giờ là bài "Ballad of Green Berets" cuối cùng đã giành được vị trí #1 trong năm 1966. "California Dreamin '" cũng giành vị trí #23 trên bảng xếp hạng Anh.

Các phiên bản khác
Một số nghệ sĩ nổi tiếng khác cũng đã thu âm ca khúc này, bao gồm R.E.M., The Beach Boys, America (hai phiên bản), Wes Montgomery, Gary Hoey, Dead Artist Syndrome, José Feliciano (thu trên mặt B của đĩa đơn thành công năm 1968, Light My Fire), The Carpenters, Baby Huey & the Babysitters, Four Tops, Melanie, Bobby Womack, Queen Latifah, The Seekers, George Benson, Hugh Masekela, Eddie Hazel, Raquel Welch, Benn Jordan, Wilson Phillips, Dik Dik và John Phillips không có The Mamas & the Papas.

Năm 1978, một phiên bản disco của ban Colorado trở nên nổi tiếng ở các club châu Âu, đạt vị trí 45 trên bảng xếp hạng của Anh,  và một bản hát lại thu âm tại nhà đã được DJ Sammy và Royal Gigolos phát hành. Ban John Mayer Trio hát lại "California Dreamin trong một tập truyền hình thực tế The Tonight Show with Conan O'Brien phát vào ngày 4 tháng 6 năm 2009.

Một phiên bản nhịp nhanh hơn nhiều được ban nhạc punk Nhật Bản Hi-Standard và cả ban Seven Faces thu âm. EP "California Dreamin '" của họ đã được phát hành trên Fat Wreck Chords vào năm 1996. Năm 1987, ban nhạc punk M.I.A đã phát hành một phiên bản của bài hát này trong LP "After the Fact" của họ. Năm 2004, Lutricia McNeal cũng phát hành bản thu bài hát này trong album Soulsister Ambassador. Alvin and the Chipmunks hát lại bài hát này như một ca khúc thêm vào trong video game năm 2007 của họ, Alvin and the Chipmunks.

Tứ tấu nhạc dân ca của Liverpool River City People cũng thu âm một phiên bản của "California Dreamin' " với Carry the Blame vào năm 1990, đạt thứ hạng 13 trên bảng xếp hạng đĩa đơn top 40 của UK.

Huyền thoại nhạc rock Meat Loaf đã thu âm bản nhạc với Patti Russo trong album năm 2012 của ông, Hell in a Handbasket.

Phiên bản của The Beach Boys

The Beach Boys thu âm lần 2 bài "California Dreamin vào năm 1986 trong album chọn lọc các ca khúc hay nhất Made in U.S.A.. Nó được Terry Melcher sản xuất và được Roger McGuinn của ban The Byrds chơi trên guitar 12 dây. John Phillips, Michelle Phillips và McGuinn cũng góp mặt trong video. Denny Doherty lúc đó đang ở bờ Đông và từ chối; Cass Elliot thì đã chết năm 1974.

Bài hát dành vị trí thứ 57 trên Billboard Hot 100, và #8 trên Billboard Adult Contemporary.

Chú thích

Liên kết ngoài
 California Dreamin' at Myspace (streamed copy where licensed)
NPR's "Present at the Creation" segment on the origins of the song
Technical article describing how California Dreamin' was originally mixed
Facts and discussion about the song
Review Of California Dreaming

Bài hát năm 1965
Đĩa đơn năm 1965
Đĩa đơn năm 1979
Đĩa đơn năm 2004
Bài hát của Sia Furler
Đĩa đơn năm 2016
Đĩa đơn quán quân Billboard Hot Dance Club Songs
Tác phẩm được vinh danh tại Đại lộ Danh vọng Grammy


title: Dysstroma ochreata

text:
Dysstroma ochreata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Dysstroma


title: Danh sách tác phẩm của Pyotr Ilyich Tchaikovsky

text:
Dưới đây là danh sách các tác phẩm của nhà soạn nhạc nổi tiếng người Nga Pyotr Ilyich Tchaikovsky.

Opera
 Voyevoda (1869)
 Undine (1869, đã bị hủy)
 Oprichnik (1874)
 Thợ rèn Vacula (1876, năm 1885 thì sửa thành Chervichki)
 Evgeny Onegin (1879)
 Cô gái Orleans (1881)
 Mazeppa (1884)
Chervichki (1885)
 Mụ phù thủy (1887)
 Con đầm pích (1890)
 Yolanta (1892)

Ballet
 Hồ thiên nga (1887)
 Người đẹp ngủ trong rừng (1890)
 Chiếc kẹp hạt dẻ (1892)

Cantata
4 bản, nổi tiếng nhất là Moskva (1883)

Giao hưởng
6 bản:
 Số 1 (1866)
 Số 2 (1872, sau được sửa lại vào năm 1879)
 Số 3 (1875)
 Số 4 (1878)
 Số 5 (1888)
 Số 6 (1893)
 Số 7 (1885)
 Số 8
 Số 9 (1892)

Tổ khúc
5 bản:
 Số 1 (1879)
 Số 2 (1883)
 Số 3 (1884)
 Số 4 (1887)
Tổ khúc Kẹp hạt dẻ (1892)

Fantasy
 Romeo và Juliet (1869, sửa lại vào các năm 1870, 1880)
 Bão táp (1873)
 Francesca de Rimini (1876)

Capriccio
Capriccio Italien

Ballade
Voyevoda (1891)

Overture
5 bản, nổi tiếng nhất là 1812 (1880)

Hành khúc
3 bản, nổi tiếng nhất là Hành khúc Slav (1876)

Tác phẩm cho dàn nhạc dây
2 tác phẩm, nổi tiếng là bản Serenade cung Đô trưởng (1880)

Concerto và các tác phẩm khác dành cho độc tấu và dàn nhạc
 Ba bản dành cho piano và dàn nhạc giao hưởng

 Số 1 (1875)
 Số 2 (1880, sửa lại 2 lần vào năm 1893)
 Số 3 (1893)
 Concerto cho violin và dàn nhạc giao hưởng
 Bản Concert Fantasy dành cho piano và dàn nhạc giao hưởng
 Sérénade mélanconique (1875)
 Valse-Scherzo (1877)
 Những biến tấu trên chủ đề rococo (1876)

Nhạc thính phòng

Tứ tấu
3 bản dành cho piano
 Số 1 (1871)
 Số 2 (1874)
 Số 3 (1876)

Tam tấu
Tam tấu piano Tưởng nhớ người nghệ sĩ vĩ đại (chính là Nikolay Rubinstein, 1882)

Sonata
2 sonata cho piano

Các khúc nhạc khác dành riêng cho piano
 Bốn mùa (1876)
 Album trẻ thơ (1878)
 Điệu valse trữ tình (1882)
 Dumca (1886)

Các tác phẩm dành cho cả violin và piano

Romance
104 bản, trong đó tiêu biểu là:
 Quên sao nhanh thế
 Muốn chỉ một lần thôi
 Phút giây hãi hùng
 Serenade Don Juan
 Khi ấy đầu xuân
 Giữa vũ hộ tưng bừng
 Giá như tôi biết
 Những đêm điên loạn
 Tôi đã mở cửa sổ

Các tác dành cho hợp xướng
Gồm nhạc thế tục và nhạc tôn giáo

Nhạc cho sân khấu
Nổi bật là Nàng Tuyết của Alexander Ostrovsky

Khác
 Sách hướng dẫn nghiên cứu hòa thanh thực hành (1871)
 Các bài báo

Chú thích

Tchaikovsky, Pyotr Ilyich


Giải Cánh diều cho nam diễn viên chính xuất sắc phim truyện truyền hình là hạng mục trong hệ thống Giải Cánh diều, giải thưởng điện ảnh hàng năm của Hội Điện ảnh Việt Nam.

Danh sách theo năm

2009

Thập niên 2010s

Thập niên 2020s

Xem thêm
 Danh sách phim thắng Giải Cánh diều cho phim truyện truyền hình

Tham khảo

Nam dv chính truyền hình


title: Asura senara

text:
Asura senara là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Asura


title: Erateina brevicauda

text:
Erateina brevicauda là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Erateina


title: Vũ khúc Hungary

text:
Vũ khúc Hungary, tên tiếng Đức đầy đủ là Ungarischen Tänze Nr. 1–21 o.op. (WoO 1), là một tập hợp 21 vũ điệu sống động dành cho piano bốn tay được nhà soạn nhạc người Đức Johannes Brahms sáng tác trong khoảng thời gian 1867–1880, lấy cảm hứng chủ yếu từ các giai điệu dân gian của người Hungary, người Di-gan và người Slav. Các tác phẩm số 1, 3, 10 về sau đã được Brahms soạn lại để có thể trình diễn bởi dàn nhạc giao hưởng. Công việc này được những nhà soạn nhạc khác, mà nổi tiếng nhất là Antonín Dvořák, tiếp tục và hoàn thành. Tác phẩm nổi tiếng nhất trong tập hợp Vũ khúc Hungary là Vũ khúc Hungary số 5 cung Fa thăng thứ (cung Sol thứ trong phiên bản giao hưởng).

Các vũ điệu
Cuốn thứ 1. (xuất bản năm 1869)
 cung Sol thứ: Allegro molto
 cung Rê thứ: (phiên bản giao hưởng: Hallén, 1882): Allegro non assai – Vivace
 cung Fa trưởng: Allegretto
 cung Fa thứ (Fa thăng thứ trong phiên bản giao hưởng của Juon năm 1933): Poco sostenuto – Vivace
 cung Fa thăng thứ (phiên bản giao hưởng: Parlow, 1885): Allegro – Vivace

Cuốn thứ 2. (xuất bản năm 1869)
 cung Rê giáng trưởng (Rê trưởng trong phiên bản giao hưởng năm 1885 của Parlow): Vivace
 cung La trưởng: Allegretto – Vivo
 cung La thứ: Presto
 cung Mi thứ: Allegro ma non troppo
 cung Mi trưởng (Fa trưởng trong phiên bản giao hưởng): Presto

Cuốn thứ 3. (xuất bản năm 1880; phiên bản giao hưởng của Parlow được phát hành năm 1885 song không có khác biệt nào về nốt nhạc)
 cung Rê thứ: Poco andante
 cung Rê thứ: Presto
 cung Rê trưởng: Andantino grazioso – Vivace
 cung Rê thứ: Un poco andante
 cung Si giáng trưởng: Allegretto grazioso
 cung Fa thứ: Con moto – Fa trưởng: Presto

Cuốn thứ 4. (xuất bản năm 1880; phiên bản giao hưởng của Dvorak được phát hành vào tháng 10 và 11 cùng năm song không có khác biệt nào về nốt nhạc)
 cung Fa thăng thứ: Andantino – Vivace
 cung Rê trưởng: Molto vivace
 cung Si thứ: Allegretto
 cung Mi thứ: Poco allegretto – Vivace cung Mi thứ: Vivace – E major: Più presto''

Ghi chú

Âm nhạc Hungary


title: Linh Cô Phù

text:
Linh Cô Phù (? - 494 TCN) (灵姑浮) là danh tướng nước Việt cuối thời Xuân Thu, ông giữ chức Đại tư mã. Linh Cô Phù chính là người đã giết Ngô vương Hạp Lư trong Trận Tuy Lý (槜李之战).

Chặn đường tiến công của quân Ngô, giết được Ngô vương Hạp Lư
Năm 496 TCN, Việt hầu Doãn Thường qua đời, Câu Tiễn lên nối ngôi. Hạp Lư tận dụng thời cơ nhân lúc nước Việt đang có tang thì mang quân đến đánh, Câu Tiễn liền mang quân ra cự. Linh Cô Phù được phong Đại tư mã kiêm Thị vệ và cùng Câu Tiễn thống lĩnh đại quân. Hạp Lư dẫn quân xâm nhập vào lãnh thổ nước Việt và hai quân gặp nhau tại đất Tuy Lý (ngày nay là Gia Hưng, Chiết Giang). Câu Tiễn sai bắt lũ tội nhân vẫn đem theo trong quân, cả thảy ba trăm người rồi chia làm ba toán, đều để trần vai áo, lấy kiếm trỏ vào cổ và tiến sang chỗ quân Ngô, thét lên rồi tự đâm vào cổ. Quân Ngô đang mải nhìn thì Câu Tiễn thúc quân Việt thừa cơ đánh úp. Quân Ngô hoảng hốt, thành rối loạn. Câu Tiễn lại đem đại binh kéo đến, phía hữu có Chư Kế Dĩnh, phía tả có Linh Cô Phù xông thẳng vào quân Ngô. Linh Cô Phù trông thấy Hạp Lư, liền cầm kiếm xông lên chém. Hạp Lư vội vàng bỏ chạy, Linh Cô Phù đuổi theo và chém vào chân phải Hạp Lư rơi giầy khiến ông ngã lăn xuống đất, may có tướng Chương Nghị đến mới cứu thoát được. Hạp Lư bị thương nặng, tức khắc rút quân. Linh Cô Phù lượm được chiếc giầy của Hạp Lư, liền đem về nộp Câu Tiễn.

Phù Sai mang quân báo thù, Linh Cô Phù chết trận
Mùa xuân tháng 2 năm thứ 26 đời vua Chu Kính vương, Phù Sai sau ba năm để tang Hạp Lư liền cáo nhà thái miếu, rồi sai Ngũ Viên làm đại tướng, Bá Hi làm phó tướng, cử đại binh theo đường thủy qua Thái Hồ sang đánh nước Việt. Câu Tiễn họp triều thần lại để thương nghị. Quan đại phu Phạm Lãi khuyên Câu Tiễn tìm cách cố thủ nhưng ông không nghe và tự dẫn quân đón đánh quân Ngô ở Tiêu Sơn. Lúc mới giao chiến, quân Ngô hơi lùi. Quân Việt giết được hơn trăm người. Câu Tiễn thừa thắng tiến vào, đi được mấy dặm thì gặp đại binh của Phù Sai. Hai bên bày trận giao chiến. Phù Sai đứng ở mũi thuyền, tay cầm dùi đánh trống để đốc suất tướng sĩ. Tướng sĩ đều hăng hái hơn trước. Gặp có gió bắc nổi lên, sóng nổi dữ dội, Ngũ Viên và Bá Hi mỗi người ngồi một chiếc thuyền lớn, giương buồm thuận gió mà tiến. Quân Ngô đem cung nỏ bắn ra như mưa. Quân Việt ngược gió, không thể đương nổi, thua to bỏ chạy. Quân Ngô chia ba đường đuổi theo. Linh Cô Phù đắm thuyền mà chết, Tư Hãn (胥犴) cũng bị trúng tên mà chết. Vua Ngô thừa thắng đuổi theo, giết được quân Việt không biết bao nhiêu mà kể. Câu Tiễn chạy vào Cố Thành, quân Ngô vây kín mấy lần, khiến cho quân Việt không có đường lấy nước uống. Văn Chủng phải đem của hối lộ đút lót Bá Hi thì Phù Sai mới tha cho nước Việt.

Tham khảo

Nước Việt
Nhân vật chính trị Xuân Thu
Nhân vật quân sự Xuân Thu


Thế vận hội Người khuyết tật Mùa hè 2024 (tiếng Pháp: Jeux paralympiques d'été 2024) thường được gọi là Paralympic Paris 2024 là một sự kiện thể thao đa môn dành cho các vận động viên khuyết tật được tổ chức từ ngày 28 tháng 8 đến ngày 8 tháng 9 năm 2024 tại Paris, Pháp. Cuộc bầu cử thành phố đăng cai Thế vận hội Người khuyết tật 2024 và 2028 diễn ra vào năm 2017, tại Lima, thủ đô của Peru, Nam Mỹ.
Đây sẽ là lần đầu tiên Paris tổ chức Thế vận hội Người khuyết tật, diễn ra với 22 môn thể thao.

Đấu thầu
Paris được bầu làm thành phố chủ nhà vào ngày 13 tháng 9 năm 2017 tại phiên họp IOC lần thứ 131 ở Lima, Peru.

Ủy ban Paralympic tham dự

  (Chủ nhà)

Tiếp thị

Biểu trưng
Biểu trưng của Thế vận hội Mùa hè và Thế vận hội Người khuyết tật 2024 được công bố vào ngày 21 tháng 10 năm 2019 tại Grand Rex. Lần đầu tiên, Thế vận hội Người khuyết tật sẽ có chung một biểu trưng với Thế vận hội, không có sự khác biệt hoặc thay đổi. Chủ tịch Paris 2024 Tony Estanguet tuyên bố rằng quyết định này nhằm phản ánh hai sự kiện có chung một "tham vọng", giải thích rằng "về mặt di sản, chúng tôi tin rằng ở đất nước này, chúng tôi cần tăng cường vị trí của thể thao trong cuộc sống hàng ngày của mọi người, và dù ở lứa tuổi nào, dù khuyết tật hay không, bạn đều có vị trí và vai trò trong thành công của Paris 2024 ".

Phát sóng
Vào ngày 28 tháng 8 năm 2020, Channel 4 thông báo rằng họ đã gia hạn quyền truyền thông để đưa tin về Thế vận hội Người khuyết tật Mùa hè 2024.

Xem thêm
 Thế vận hội Mùa hè 2024

Chú thích

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Trang web chính thức của Đại hội

Thế vận hội Mùa hè 2024
Thế vận hội Người khuyết tật Mùa hè


title: Euthera tuckeri

text:
Euthera tuckeri là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Euthera


title: Tu viện Thánh Gioan, Müstair

text:
Tu viện Thánh Gioan (,) là một tu viện dòng Biển Đức cổ ở Val Müstair, Graubünden, Thụy Sĩ. Nó mang kiến trúc Nghệ thuật Carolingian đặc biệt được bảo quản rất tốt và đã được UNESCO công nhận từ năm 1983.

Lịch sử
Carolingian Phục hưng là sâu xa của sự nợ nần đến thành công của Charlemagne như là một vị vua và thánh bảo trợ, động lực đằng sau những gì thấy ngày nay tại tu viện Thánh Gioan. Trong suốt chiều dài lịch sử, nghệ thuật, giáo dục và giải trí tất cả chỉ thực sự phát triển mạnh trong thời kỳ hòa bình, mặc dù chiến tranh thường là yếu tố quan trọng nhất để thay đổi công nghệ. Vào đầu thời Trung Cổ, những xung đột không ngừng giữa Vương quốc Frank đã cản trở tiến bộ nghệ thuật mà người La Mã yêu thích trước đây khi đế chế của họ đang ở đỉnh cao. Dưới thời vương quyền thịnh vượng của Charlemagne, một trật tự tu viện thời bình mới bắt đầu, mở đường cho các bức bích họa và kiến trúc được nhìn thấy tại Tu viện Thánh Gioan.

Là một tín đồ Kitô hữu sùng đạo, Charlemagne mong muốn tiếp tục cho người dân của mình vừa được giáo dục trong các giáo lý của nhà thờ, vừa để vương quốc của mình được ổn định. Một trong nhiều cách mà ông làm để đạt được điều này là thông qua sự bảo trợ của ông đối với nhiều tu viện trên khắp Vương quốc Frank. Các tu viện phục vụ như một nơi đào tạo các nhà truyền giáo, những người sẽ được gửi đến các khu vực mới được chinh phục để thực hiện việc chuyển đổi tín ngưỡng sang Kitô giáo. Mục tiêu của ông chủ yếu tập trung vào giáo dục, và nhiệm vụ của ông trên cương vị một vị vua là cung cấp nền tảng cho việc đào tạo các giáo sĩ để họ có thể lần lượt truyền giáo tới các giáo dân. Những tu viện này đóng vai trò là bức tranh cho phần lớn nghệ thuật và kiến trúc của thời kỳ Carolingian Phục hưng.

Các nghệ nhân Carolingian được biết đến là những họa sĩ, thợ đá quý và thợ kim hoàn lành nghề. Khả năng trang trí trên quy mô rộng và những công trình hoành tráng của họ thường được sử dụng để trang trí các bản thảo được viết bởi các tu sĩ tại tu viện như là tại tu viện Thánh Gioan.

Thư viện ảnh

Chú thích và tham khảo

Liên kết ngoài

Kloster Müstair thông tin hạn chế bằng tiếng Anh

Di sản thế giới tại Thụy Sĩ


title: Fukui Koki

text:
Koki Fukui (sinh ngày 4 tháng 11 năm 1995) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

Sự nghiệp câu lạc bộ
Koki Fukui đã từng chơi cho FC Machida Zelvia.

Tham khảo

Sinh năm 1995
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Thủ môn bóng đá
Nhân vật bóng đá Kanagawa
Cầu thủ bóng đá FC Machida Zelvia
Cầu thủ bóng đá J2 League


title: Bravely Default

text:
Bravely Default (bản phát hành ở Nhật là Bravely Default: Flying Fairy) là một trò chơi nhập vai do Silicon Studio phát triển cho máy chơi trò chơi điện tử cầm tay Nintendo 3DS. Bản đầu tiên của Bravely Default phát hành vào năm 2012, phiên bản mở rộng For the Sequel phát hành sau đó vào năm 2013 tại Nhật Bản, Châu Âu và Úc, rồi vào năm 2014 ở Bắc Mỹ. Square Enix là đơn vị phát hành trò chơi ở Nhật Bản, còn Nintendo xuất bản sản phẩm ra nước ngoài. Game sử dụng hệ thống chiến đấu theo lượt và hệ thống nghề nghiệp, kết hợp các tùy chọn với khả năng của từng nghề, điều chỉnh tốc độ chiến đấu và tỷ lệ gặp phải trận đánh ngẫu nhiên.

Bravely Default lấy bối cảnh ở thế giới giả tưởng Luxendarc vốn được giữ cân bằng bởi bốn tinh thể. Crystal Orthodoxy là một tổ chức tôn giáo có tầm ảnh hưởng trên toàn thế giới, chịu trách nhiệm bảo vệ thế giới đó. Một ngày nọ, thế lực bóng tối hủy hoại các tinh thể khiến cả thế giới rơi vào hỗn loạn. Agnès Oblige, Vestal của Wind Crystal, buộc phải bắt đầu một hành trình thức tỉnh các tinh thể. Đồng hành cùng Agnès là Tiz Arrior, người duy nhất sống sót ở xứ Norende, tiếp đến là Ringabel bị mất trí nhớ và Edea Lee, kẻ lưu vong xứ Eternia. Tất cả đều có nhiệm vụ đánh thức những viên tinh thể và đối đầu với tai họa khủng khiếp hơn đứng đằng sau sự kiện.

Tác phẩm dựa trên phần tiếp theo của Final Fantasy: The 4 Heroes of Light. Từng là nhà sản xuất The 4 Heroes of Light, nay Asano Tomoya quay trở lại vai trò này với Bravely Default. Trò chơi chịu ảnh hưởng từ game và phim ảnh trên truyền hình phương Tây. Những yếu tố đặc trưng đều lấy cảm hứng từ loạt Dragon Quest và Higurashi When They Cry. Revo của nhóm Sound Horizon phụ trách sáng tác phần âm nhạc, lấy cảm hứng từ những dòng game kinh điển như Dragon Quest và SaGa.

Tháng 9 năm 2011 Bravely Default công bố lần đầu với vai trò là một phần của dòng sản phẩm nổi bật nhất năm 2012 của Nintendo dành cho hệ máy 3DS. Trong thời gian chuẩn bị phát hành, nhóm phát triển từng phát hành nhiều bản chơi thử rồi điều chỉnh trò chơi theo các phản hồi của người chơi. Phiên bản For the Sequel được bản địa hóa mà không có bất kỳ phụ đề nào và phát hành ra nước ngoài. Ở cả Nhật Bản và hải ngoại, Bravely Default đều đạt doanh thu cao và nhận sự hoan nghênh từ giới phê bình. Những lời khen ngợi thường nhằm vào lối chơi, kết hợp giữa mechanic truyền thống và các yếu tố mới, cùng với cốt truyện, đồ họa và âm nhạc. Các chỉ trích đa phần hướng về giai đoạn cuối game, do tính đơn điệu và các yếu tố lập đi lập lại nhàm chán của thể loại trò chơi nhập vai xã hội, cũng như âm nhạc không có thay đổi gì nhiều. Bravely Default tạo ra nhiều phương tiện truyền thông và phần spin-off khác.

Phần tiếp theo, Bravely Second: End Layer phát hành vào năm 2015 ở Nhật Bản và năm 2016 ở nước ngoài cho hệ máy Nintendo 3DS. Một phần tiếp theo khác nữa là Bravely Default II ra mắt ngày 26 tháng 2 năm 2021 cho hệ máy Nintendo Switch.

Cách chơi

Bravely Default là một trò chơi nhập vai (RPG), gồm một nhóm bốn nhân vật phiêu lưu trong thế giới Luxendarc giả tưởng. Khi di chuyển trong các thị trấn, dungeon và ngoài bản đồ thế giới, người chơi điều khiển nhân vật theo góc nhìn của người thứ ba, từ trên cao xuống: nhân vật vẫn đứng yên, máy quay phóng to ra một góc nhìn xa. Màn hình trên của máy Nintendo 3DS hiển thị những yếu tố môi trường, còn màn hình dưới hiển thị bản đồ, số liệu thống kê của nhóm cùng các thông tin khác như menu món đồ. Trên bản đồ thế giới, chu kỳ ngày–đêm làm thay đổi sự hiện diện của kẻ địch. Sau một thời điểm nhất định trong cốt truyện, người chơi có thể sử dụng thuyền bay để tăng tốc độ di chuyển và tiếp cận các khu vực không thể lui tới trước đây.

Ở thị trấn, người chơi có thể tương tác với các nhân vật không phải người chơi (NPC), mua món đồ hoặc phép thuật tại các cửa hàng, mua hoặc bán vũ khí và trang bị hoặc nghỉ ngơi tại nhà trọ để hồi phục máu (HP) và điểm phép thuật (MP). Trong tất cả môi trường, nhóm có thể tìm thấy các rương chứa món đồ, vũ khí hoặc trang bị. Vào một số thời điểm nhất định, tùy chọn "Trò chuyện nhóm" xuất hiện, cho phép cho người chơi có quyền lựa chọn bắt đầu cuộc trò chuyện giữa các thành viên trong nhóm. Trong quá trình phiêu lưu, kẻ địch xuất hiện thông qua những cuộc chạm trán ngẫu nhiên: ngoài trận chiến, tỷ lệ chạm trán có thể điều chỉnh từ cao xuống thấp. Game có nhiều độ khó khác nhau, có thể điều chỉnh tự do ngoài trận chiến.

Ngoài nhiệm vụ chính, Bravely Default tận dụng hết mức tính năng Streetpass mới của 3DS. Trọng tâm của trò chơi là tái thiết lại ngôi làng Norende đã bị phá hủy vào đầu game. Ngôi làng được xây dựng trên nền đất mới, sau khi dỡ bỏ các chướng ngại vật và sẵn sàng để xây dựng. Việc xây dựng lại này kết hợp các yếu tố trò chơi xã hội: bạn bè mà người chơi gặp qua StreetPass. Người chơi sẽ gửi những lời mời trực tuyến, kêu gọi bạn bè trở thành cư dân làng và xây dựng những tòa nhà khác nhau như nhà ở và cửa hàng. Khoảng thời gian để hoàn thành một dự án phụ thuộc vào số lượng bạn bè chịu nhận việc, mất từ vài ngày đến vài tuần. Việc tăng số lượng dân làng sẽ đẩy nhanh quá trình tái thiết thị trấn. Trong quá trình xây dựng, người chơi có quyền trao tặng các món đồ và trang bị mới. Xây các tòa nhà riêng lẻ sẽ đem về điểm kinh nghiệm, cấp quyền truy cập vào những phần thưởng lớn hơn và người chơi có thể điều chỉnh từng loại món đồ được thưởng. Những con trùm đặc biệt Nemeres thiết kế theo kiểu tùy chọn ngẫu nhiên sẽ xuất hiện trong khu vực. Đánh bại chúng sẽ nhận phần thưởng đặc biệt.

Hệ thống chiến đấu

liên kết=Special:FilePath/Bravely Default gameplay.png|trái|nhỏ|Ảnh chụp màn hình một trận chiến trong Bravely Default, cho thấy cả nhóm đang chiến đấu với một nhóm kẻ địch. Trận chiến được hiển thị trên màn hình phía trên, trong khi menu lệnh của nhóm được hiển thị bên dưới.

Trận chiến có hai loại: chạm trán ngẫu nhiên với kẻ địch bình thường và nhất định với các trận đánh trùm. Hệ thống chiến đấu xoay quanh kiểu chiến đấu theo lượt: mỗi bên được phép thực hiện một hoặc nhiều hành động, mỗi nhân vật có các chuyển động và lệnh độc lập: những hành động này bao gồm tấn công bằng vũ khí được trang bị, sử dụng phép thuật hoặc sử dụng một món đồ. Cả nhóm cũng có tùy chọn để rút lui gần như là hầu hết các trận chiến. Hai tùy chọn mới cho hệ thống chiến đấu là Brave và Default. Điểm dũng cảm (Brave Point – BP) quy định số lượng hành động mà một nhân vật hoặc kẻ địch có thể thực hiện trong một lượt, cùng với việc thực hiện một số khả năng nhất định. Các thành viên trong nhóm có thể sử dụng BP thành các số âm, cho phép thực hiện tối đa bốn hành động trong một lượt duy nhất. Khi thanh BP rơi xuống âm, phải đợi bộ đếm HA về 0, trước khi có thể hoạt động trở lại. BP tự hồi phục sau mỗi lượt. Ngoài ra, bất kỳ thành viên nào trong nhóm cũng có thể Default, lệnh này giúp giảm thiệt hại do các đòn tấn công của kẻ địch và tích lũy BP.

Một loại sức mạnh bổ sung khác là Bravely Second, có khả năng đóng băng thời gian của kẻ địch, cho phép một thành viên trong nhóm di chuyển bốn lần trong một lượt đánh bất kỳ. Bravely Second yêu cầu SP, một loại tiền tệ tự tăng thêm khi Nintendo 3DS ở chế độ ngủ hoặc thông qua việc mua SP Drink thông qua giao dịch ảo trong game. Người chơi có thể điều chỉnh tăng tốc độ chiến đấu trong giao tranh hoặc cho nó ở mức bình thường.

Gắn liền với hệ thống chiến đấu là hệ thống Job: bắt đầu bằng Freelancer, sau đó có thể kiếm thêm Job bằng cách thu thập những viên đá quý Asterisks từ việc đánh bại quái trùm. Có 24 Job, từ Valkyrie nhanh nhẹn, cho đến White và Black Mage chuyên về chữa bệnh và chiến đấu, cũng như thi triển phép thuật. Mỗi Job có những điểm mạnh và yếu khác nhau trong trận chiến. Ngoài trận chiến, nhân vật có thể được chỉ định bất kỳ Job nào. Ngoài các kỹ năng của Job đang có thì còn có thể học kỹ năng của Job thứ hai, cho phép tự do tùy chỉnh và kết hợp các kỹ năng của nhiều Job trong trận chiến. Sau khi có được Summoner Job, nhân vật có thể triệu hồi quái vật để tung ra các đòn tấn công gây sát thương cao lên tất cả kẻ địch. Nhân vật bạn bè cũng có thể triệu hồi từ phần game của người chơi khác: càng sử dụng nhiều, nước đi của họ càng trở nên hiệu quả. Mô tả về những kẻ địch bị đánh bại, cùng với các bản tóm tắt câu chuyện và miêu tả về các địa điểm đều được đưa vào một mục có tên là nhật ký của D.

Trong một số điều kiện nhất định, các nhân vật có thể thực hiện Special Moves, đây là chiêu thức cực mạnh có thể tùy chỉnh và gắn liền với Job: sau khi chọn Special Moves, toàn bộ nhóm được tăng sức trong một khoảng thời gian nhất định. Giai đoạn này được thể hiện bằng một giai điệu cụ thể phát trên nhạc nền chiến đấu bình thường. Nhiều yếu tố khác nhau có thể được thêm vào Special Moves, chẳng hạn như phù phép trạng thái bệnh lên kẻ địch, phục hồi HP và MP, hay trạng thái miễn nhiễm tạm thời cho nhóm. Việc tùy chỉnh các Special Moves gắn liền trực tiếp với việc tạo ra các cửa hàng trong quá trình xây dựng lại Norende.

Điểm kinh nghiệm nhận được khi kết thúc trận chiến sẽ thăng cấp cho nhân vật và Job, mở khóa các khả năng mới cũng như tăng chỉ số như HP và MP. Đáp ứng đủ các điều kiện nhất định cũng tăng lượng tiền thưởng. Khả năng và cấp độ Job cũng có thể mượn từ bạn bè trực tuyến thông qua một tính năng được gọi là Abilink, bất kể cấp độ hiện tại của họ.

Cốt truyện

Bravely Default lấy bối cảnh ở một thế giới tên là Luxendarc, với tổ chức Crystal Orthodoxy đóng vai trò bảo vệ và giữ cân bằng cho thế giới này. Một ngày nọ, thế lực bóng tối tàn phá những tinh thể, đẩy thế giới rơi vào hỗn mang với vô số tai họa. Vestal của Wind Crystal (tinh thể gió) là Agnès Oblige đã trốn thoát được khi những tín đồ khác hi sinh để bảo vệ cô. Cùng lúc đó, một hố sâu khổng lồ đột ngột nứt ra bên dưới ngôi làng Norende khiến tất cả dân làng đều thiệt mạng, ngoại trừ chàng chăn cừu trẻ tuổi Tiz Arrior. Khi quay trở lại vực với hy vọng tìm thấy những người sống sót khác, anh gặp Agnès và tiên nữ cộng sự Airy. Sau đó, cả ba bị lực lượng từ Công quốc Eternia tấn công. Bọn chúng đang tìm cách ngăn Agnès đánh thức những viên tinh thể. Sau khi đánh bại những tay lính, Tiz quyết định đồng hành cùng Agnès với tư cách là người bảo vệ cô. Họ quay trở lại Caldisla và gặp một anh chàng bị mất trí nhớ tên là Ringabel. Anh sở hữu một cuốn sách có thể dự đoán các sự kiện trong tương lai. Ngoài ra, họ còn gặp Edea Lee, một người lính phe Eternia; cô đánh mất niềm tin, vỡ mộng và quyết định bỏ trốn khỏi lực lượng sau khi chứng kiến tội ác chiến tranh của vị sĩ quan chỉ huy. Cả nhóm du hành đến ba trong bốn ngôi đền và đánh thức từng viên tinh thể khỏi bóng tối, đồng thời phải đối mặt với lực lượng của Eternia.

Trong suốt hành trình, nhóm còn được Hiền nhân cổ đại Yulyana (Sage Yulyana) và Lãnh chúa DeRosso bất tử (Lord DeRosso) giúp đỡ. Cuối cùng họ đến được Eternia, quê hương của Earth Crystal và buộc phải đánh bại người trị vì của Công quốc là Braev Lee, cũng chính là cha của Edea. Sau đó, một cột ánh sáng sau đó trong Great Chasm khi Earth Crystal được đánh thức. Airy hướng dẫn những người khác đưa cô đến Pillar of Light. Sau khi cả nhóm cố gắng chống cự lại bạn thân của Edea là Hiệp sĩ bóng đêm Alternis Dim (Dark Knight Alternis Dim), một người có khuôn mặt giống hệt Ringabel, thì nghi thức của Airy đột ngột đưa họ vào một thế giới song song.

Cuộc hành trình bị lặp lại nhiều lần. Trong mỗi thế giới mà nhóm du hành qua, họ lại tìm thấy và đánh thức những viên tinh thể bị hỏng, Airy thực hiện nghi thức rồi cả nhóm lại bị ném vào một thế giới song song mới. Ở mỗi lần lặp đó, họ lại khám phá ra các các tình huống khác nhau mà họ gặp phải trong thế giới thực của chính họ và dần dần biết được một số sự thật về bản thân cũng như kẻ địch. Gần như tất cả những người Eternia mà nhóm phải đối mặt đều do Braev thu nhận vì lòng trắc ẩn. Binh lính Ertenia đa phần là những người bị Orthodoxy ruồng bỏ. Yulyana và DeRosso hóa ra là đồng minh của Braev đồng thời là nhân vật chủ chốt trong việc thanh tẩy Orthodoxy khỏi sự mục ruỗng. Trong chuyến đi, cả Yulyana và DeRosso đều đưa ra những lời cảnh báo tinh ý cho Tiz và Agnès biết về ý định của Airy. Ringabel lộ ra thân phận là một phiên bản của Alternis Dim, người bị kéo vào nhóm của Luxendarc. Anh từ từ lấy lại ký ức khi đi theo nhóm ở thế giới của mình trước khi chứng kiến họ bị Airy giết sau khi cô biến thành quái vật. Trên thực tế, Airy đã thao túng cả nhóm và sử dụng các viên tinh thể để liên kết các thế giới. Cô làm điều này là để chủ nhân của cô, ác quỷ Ouroboros có thể tiếp cận và chinh phục Thiên giới (Celestial Realm).

Tùy thuộc vào người chơi, sẽ có hai kết thúc diễn ra:

 Kết thúc bình thường: xảy ra nếu Agnès phá hủy một trong các tinh thể sau khi phát giác ra kế hoạch của Airy, Airy sẽ giận dữ phản công. Sau đó, cả nhóm đuổi theo cô đến Dark Aurora và đánh bại cô, bất chấp những lời trăn trối rằng chính ác quỷ Ouroboros mới là mối đe dọa cho thế giới.
 Kết thúc kịch tính: người chơi đánh thức các viên tinh thể trên cả bốn thế giới, Airy lộ mặt và bị đánh bại. Cả nhóm đi đến gặp Yulyana và DeRosso, họ tiết lộ thông điệp của một "thiên thần", đó là một phiên bản của Agnès, từ một thế giới khác, đã chết do sự phản bội của Airy; cả hai lên kế hoạch cho sự xuất hiện của Ouroboros, và tất cả quyết tâm ngăn chặn con quỷ. Họ đi đến Dark Aurora và đánh bại Airy rồi bị Ouroboros nuốt chửng. Sau khi biết Tiz vẫn còn sống và bị giam giữ ở Celestial Realm. Ouroboros tấn công, DeRosso hi sinh để ngăn chặn sự tái sinh của hắn. Cả nhóm dừng lại khi Ouroboros bắt đầu hút lấy các thế giới để lấy lại sức mạnh, nhưng các phiên bản của họ từ các thế giới khác đột ngột xuất hiện, phá vỡ các liên kết được tạo ra bởi Ouroboros, giúp họ có cơ hội tiêu diệt hắn. Trước khi con đường giữa các thế giới đóng lại, họ kịp quay trở lại thế giới của riêng mình.

Trong phần kết, Agnès và Edea quay lại nhóm để cải thiện mối quan hệ tốt hơn giữa Orthodoxy và Duchy; Ringabel trở về thế giới của chính mình và lấy lại danh tính là Alternis Dim; Tiz bị hôn mê sau khi đi đến khu nghĩa trang của Caldisla và giải phóng Celestial Being bên trong anh. Trong một đoạn phim đặc biệt giới thiệu phần thứ hai, Tiz tỉnh dậy trong một bể nước hỗ trợ sự sống ở Eternia, trước khi được giải cứu khỏi Magnolia Arch bí ẩn.

Phát triển

Theo nhà sản xuất Asano Tomoya, Bravely Default được coi như phần tiếp theo của Final Fantasy: The 4 Heroes of Light (2009) và sẽ là một phần của loạt Final Fantasy. Sau khi hoàn thành The 4 Heroes of Light, Asano xem xét mình muốn làm gì tiếp theo. Mặc dù có nhiều lựa chọn để phát triển thứ gì đó thuộc về Square Enix, ông vẫn muốn tạo ra một thương hiệu mới. Trong giai đoạn khởi đầu, đội ngũ phát triển gốc đã liên hệ với Silicon Studio. Trước đây studio này chuyên làm công việc phát triển phần mềm trung gian. Họ làm một bản demo cho dự án và ngay sau đó được chỉ định là nhóm phát triển trò chơi. Dù tách biệt với loạt Final Fantasy nhưng Bravely Default vẫn giữ lại hệ thống chiến đấu và thế giới chung với Final Fantasy. Theo Asano, đây là một sự lựa chọn có chủ đích nhằm đem lại cho người chơi Final Fantasy một cảm giác thoải mái quen thuộc. Trong phần trả lời dành cho người hâm mộ, Asano xác nhận ông thiết kế cốt truyện theo phong cách Final Fantasy để người chơi ít gặp khó khăn khi bắt đầu chơi.

Câu chuyện và lối chơi chịu ảnh hưởng bởi các trò chơi điện tử và chương trình truyền hình phương Tây. Asano mô tả sự kết hợp này cho ra kết quả là một "trò chơi nhập vai Nhật Bản pha nội dung kiểu Mỹ". Thách thức chính đối với đội ngũ sản xuất là làm cho Bravely Default trở thành một game nhập vai truyền thống mà không quá cổ điển. Dù vậy, vì cả nhóm đều rất hâm mộ Final Fantasy và Dragon Quest nên các tính năng cũ vẫn hiện diện và đều được những người mới chơi đánh giá cao. Asano muốn tập hợp những yếu tố cốt lõi của thể loại nhập vai (đánh trận, phát triển và kết nối) trong Bravely Default. Đây là yếu tố quan trọng tạo ra trải nghiệm mà bất cứ ai cũng có thể thưởng thức, ngay cả khi họ chưa từng chơi RPG.

Trong quá trình phát triển, nhóm quyết định trò chơi này nhắm đến những người hâm mộ RPG Nhật Bản lâu năm, vì họ không tin rằng trò chơi có thể thành công ở phương Tây vào thời điểm đó. Ở giai đoạn phát triển ban đầu, Bravely Default là một trò chơi nhập vai hành động, một thể loại mà Silicon Studio từng làm việc với 3D Dot Game Heroes trước đây. Sau khi phát triển một bản dựng nguyên mẫu và trình bày cho Asano xem, họ quyết định biến hệ thống chiến đấu thành một mô hình đánh theo lượt truyền thống. Ban đầu, Asano hình dung ra một hệ thống tương tự như chỉ số Tension, vốn được sử dụng trong nhiều trò chơi Dragon Quest, nhưng nhà thiết kế Nakahara Kensuke muốn một cái gì đó thú vị hơn. Ông cũng rất bực mình khi phần lớn các trùm trong cả Dragon Quest lẫn Final Fantasy đều có hai hoặc nhiều hành động mỗi lượt, trong khi các nhân vật chỉ có một. Sau khi cân nhắc, Nakahara ra quyết định về một hệ thống gồm các nhân vật có thể tăng điểm bằng cách không thực hiện các hành động trong một lượt, mà còn để sử dụng sau này, hoặc dự trữ để nhân vật có thể hành động nhiều lần trong một lượt, giống với hệ thống trong Higurashi no Naku Koro ni. Trong giai đoạn cuối của quá trình phát triển trò chơi, nhóm phải thực hiện một số chỉnh sửa và thay đổi vào phút cuối để đảm bảo trò chơi có thể mang lại hiệu suất tốt nhất. Do cơ chế của trò chơi, việc cân bằng trở thành một phần chính trong quá trình phát triển sau này.

Vì muốn đưa các yếu tố tích cực từ thị trường trò chơi mô phỏng xã hội vốn đang rất thịnh hành vào Bravely Default, Asano định nghĩa khái niệm cốt lõi của Bravely Default là "ai cũng có thể chơi được". Trò chơi mô phỏng xã hội được tạo thành từ ba yếu tố khác nhau: khả năng sử dụng bạn bè thông qua StreetPass nhằm giúp xây dựng lại Norende, khả năng triệu tập các nhân vật của bạn bè vào trận chiến dưới dạng triệu hồi và tùy chọn "Abilink" cho phép người chơi mượn cấp độ Job của nhau. Tùy chọn triệu hồi ban đầu là một màn hình hiển thị nhân vật được triệu hồi một cách đơn giản, nhưng mọi người quyết định làm cho chuỗi triệu hồi phức tạp hơn. Asano muốn nó có tác động nhiều hơn, nên ông yêu cầu một phông chữ tươi sáng hơn. Kiểu dáng này bị ảnh hưởng bởi nhóm nhạc thần tượng Nhật Bản AKB48 trong một bộ phim truyền hình.

Việc sử dụng StreetPass là để tách biệt Bravely Default với các trò chơi nhập vai khác vào thời điểm đó, thỏa mãn một phần mong muốn của Asano là tạo ra một cái gì đó mới. Một tính năng đáng chú ý khác là tăng cường thực tế (AR). Nintendo cung cấp bộ công cụ phát triển phần mềm và Silicon Studio triển khai những cảnh phim AR đó vào trò chơi. Một mánh lới quảng cáo độc đáo khác là sử dụng máy ảnh của chính hệ máy để phản chiếu hình ảnh của người chơi vào khu vực đấu trường trong trận chiến với trùm cuối.

Trưởng nhóm nhóm nhạc Sound Horizon Revo phụ trách phần âm nhạc. Asano liên lạc với Revo để nhờ cộng tác khi ông nghe album Chronicle 2nd vào năm 2004. Trong quá trình làm việc, Revo được phép xem trước bản ROM của trò chơi, rồi thảo luận về tầm nhìn và mục tiêu phát triển của trò chơi với Asano. Mặc dù số lượng bản nhạc được thỏa thuận ban đầu là từ 20 đến 30, nó đã tăng lên gần gấp đôi trong quá trình sản xuất, khi Revo thấy các tình huống khác nhau trong trò chơi cần chất âm riêng. Revo nhắm vào phong cách âm nhạc hoài cổ, ám chỉ đến Final Fantasy, Dragon Quest và loạt SaGa.

Trong quá trình ghi âm, các bản nhạc gắn liền với những cảnh hành động, chẳng hạn như "Scene of Normal Battle" hoặc "Song of Asterisk Holder Warfare". Nhạc sĩ cũng sáng tác thêm nhiều bài chiến đấu, mỗi bài có nhịp độ nhanh hơn tùy thuộc vào bối cảnh. Các buổi thu âm của Revo liên kết chặt chẽ với cơ chế tạo ra nguồn âm của trò chơi, vì vậy âm nhạc rất phù hợp với không gian lưu trữ giới hạn của 3DS mà không hề làm mất đi chất lượng. Môi trường âm thanh trong game được tạo ra để có thể nghe rõ bằng loa của 3DS. Mặc dù vẫn có những lo ngại về giới hạn lưu trữ của hệ máy 3DS, nhưng cuối cùng được minh chứng là rất ít.

Khung cảnh và thiết kế nhân vật

Tên của trò chơi thể hiện chủ đề chính: không mù quáng đi theo ý muốn của người khác, mà theo mong muốn của bản thân. "Bravely" tượng trưng cho lòng can đảm, trong khi "Default" tượng trưng cho sự từ chối. Phụ đề là một trong nhiều đề xuất của nhóm, và Asano chọn sau khi nó giúp chốt tên chính thức của nhân vật Airy: trước thời điểm này, cô chưa có tên và thường được gọi là "nhân vật chủng tộc Navi". Kịch bản dự thảo ban đầu có từ khóa là "lỗ hổng lớn", ám chỉ Great Chasm bên dưới Norende, và "thế giới song song", ám chỉ nhiều phiên bản của thế giới Luxendarc mà người chơi sẽ gặp phải trong suốt cuộc hành trình. Phần lớn kịch bản chính và cốt truyện của nhiệm vụ phụ được lồng tiếng toàn bộ, với dàn lồng tiếng chính có lượng đối thoại lớn hơn nhiều so với các nhân vật khác. Theo chủ đề cổ điển, máy móc hiện đại và nhiều thần thoại trên thế giới.

Hayashi Naotaka, một biên kịch viên tại 5pb, đảm nhận viết kịch bản cho trò chơi. Công việc đáng chú ý nhất vào thời điểm đó là visual novel Steins;Gate. Sau khi chơi qua Steins;Gate theo lời đề nghị của một nhân viên khác, Asano quyết định rằng Hayashi có thể tạo ra những nhân vật hấp dẫn và kịch bản đáng ngạc nhiên cần thiết cho câu chuyện, và hỏi ý Hayashi khi bắt đầu làm Bravely Default. Một lý do khác mà Asano muốn Hayashi chấp bút, là do cốt truyện sử dụng nhiều thế giới song song. Công việc của Hayashi trong trò chơi liên quan đến việc tạo ra cốt truyện và thiết lập nhân vật. Trong khi ông cũng đảm nhận phần lớn hội thoại trong trò chơi, công việc chi tiết hơn được giao cho các biên kịch tại Square Enix và Silicon Studio.

Một trong những biên kịch viên sau đó là Ajiro Keiichi của Silicon Studio, ông là người viết nội dung Notebook cho D. Ajiro, cũng như tạo ra các phác thảo ban đầu cho Asano. Khái niệm cốt truyện được giữ nhịp đơn giản, nhưng độ phức tạp tăng lên trong quá trình biên soạn. Trong quá trình đó, Square Enix đưa ra hướng dẫn về các nhân vật và câu chuyện cho Hayashi: ví dụ, Asano muốn các anh hùng và nhân vật phản diện phải có đối trọng như nhau, cùng với việc nâng cao lứa tuổi mục tiêu của trò chơi. Thứ mà Hayashi cần nhớ trong quá trình viết là phải giới hạn độ dài của đoạn đối thoại. Asano đưa ra các yêu cầu cụ thể như một câu thoại phải nằm trong giới hạn 22 ký tự và không quá nhiều hộp thoại.

Yoshida Akihiko là nhà thiết kế nhân vật chính kiêm giám đốc chỉ đạo nghệ thuật, tác phẩm gây chú ý trước đây của ông gồm Final Fantasy Tactics và Tactics Ogre: Let Us Cling Together. Trái ngược với nhiều tác phẩm trước đó, Yoshida sử dụng một thiết kế mạnh mẽ hơn và chọn phong cách tô màu. Ông thiết kế nhân vật Agnès nhằm thể hiện sự cô đơn và hiểu rõ về số phận của cô, cũng như tính cách dễ thương và thân thiện. Tiz được thiết kế để truyền tải một nhân cách mạnh mẽ, như đại diện cho chính người chơi. Đối với các phân cảnh trong trò chơi, Yoshida vẽ theo văn thơ của trẻ em châu Âu. Các môi trường trong trò chơi như thị trấn và thế giới bên ngoài được tạo ra bằng cách sử dụng hình vẽ đặc biệt ánh xạ tới bố cục 3D, chuyên dùng để mô phỏng sách ảnh cổ xưa. Việc hoàn thiện phong cách nghệ thuật mất một thời gian dài, trải qua nhiều thử nghiệm và phát sinh rất nhiều lỗi.

Các họa sĩ khác phụ trách thiết kế dàn nhân vật phụ là Ōkubo Atsushi, nổi tiếng với phim hoạt hình Nhật Bản Soul Eater, thiết kế Einheria và trang phục cho Valkyrie; Ishikawa Hideki thiết kế Erutus Profiteur và Merchant, ông từng thiết kế nhân vật cho trò chơi điện tử Lord of Vermilion; từng làm việc trong loạt Basara Sengoku, nay Makoto Dorin thiết kế Kamiizumi và Swordmaster. Từng làm việc trong loạt tiểu thuyết Katanagatari, Take thiết kế Red Mage Flore DeRossa và Red Mage. Foo Midori, một họa sĩ chuyên viết tiểu thuyết và tham gia đồ họa cho nhiều trò chơi trực tuyến, thiết kế Qada và Salve Maker.

Phát hành

Bravely Default công bố lần đầu tiên vào tháng 9 năm 2011, dưới tựa gốc bằng tiếng Nhật, là một trong những game chủ lực cho hệ máy 3DS năm 2012 của Nintendo, cùng với các tựa như Monster Hunter 4 và Fire Emblem Awakening. Từ tháng 2 đến tháng 9 năm 2012, năm bản chơi thử khác nhau lần lượt phát hành thông qua Nintendo eShop. Bản chơi thử đầu tiên giới thiệu Agnès và cách điều khiển nhân vật. Phát hành vào tháng 3, bản thứ hai xuất hiện nhân vật Tiz và vài cảnh khám phá thị trấn. Bản chơi thử thứ ba phát hành vào tháng 6 và giới thiệu hệ thống chiến đấu và Edea. Phát hành vào tháng 8, bản chơi thử thứ tư có Ringabel xuất hiện, giới thiệu các Job cùng hệ thống tùy biến nhân vật. Phát hành vào tháng 9 và cũng là cuối cùng, bản chơi thử thứ năm bao gồm các tính năng từ tất cả các bản trước đó, các yếu tố Friend Summons và tái thiết xã hội như Abilink và Norende. Việc phát hành bản chơi thử thứ năm cũng kết thúc việc bán các bản chơi thử khác. Các bản chơi thử phát triển song song với trò chơi chính dưới dạng những trải nghiệm độc lập, vẫn dựa theo một số điểm trong trò chơi. Hãng cũng giới thiệu một nhóm chuyên nhận phản hồi để điều chỉnh lối chơi. Mỗi bản chơi thử bao gồm một bộ phim AR có một trong những nhân vật chính.

Bravely Default chính thức phát hành vào ngày 11 tháng 10 năm 2012. Cùng với phiên bản tiêu chuẩn, Square Enix phát hành phiên bản sưu tập, bán độc quyền thông qua cửa hàng trực tuyến. Phiên bản nhà sưu tập bao gồm một poster AR, một bản nhạc, một cuốn sách hình vẽ và một vỏ bảo vệ 3DS cùng chủ đề. Nội dung có thể tải xuống dưới dạng bổ sung trang phục cho nhân vật phát hành thông qua mã khuyến mại và nội dung sau phát hành. Một phiên bản cập nhật có tựa đề Bravely Default: For the Sequel, công bố vào tháng 8 năm 2013 trong Weekly Shōnen Jump bản phát hành vào ngày 5 tháng 12 năm đó.

Đối với For the Sequel, có hơn một trăm cải tiến và điều chỉnh khác nhau: bao gồm các vị trí lưu bổ sung, độ khó bổ sung, tùy chọn lưu tự động, các cảnh phụ mới, các yếu tố trò chơi mới như khả năng "Bravely Second" và phụ đề bằng nhiều ngôn ngữ. Những thay đổi này dựa trên bảng câu hỏi do công ty gửi cho người dùng sau khi phát hành phiên bản gốc. Theo các nhân viên, For the Sequel được dự định là "phiên bản thử nghiệm" cho phần tiếp theo, bắt đầu phát triển sau thành công của Bravely Default.

Phát hành ra ngoài

Trước bất kỳ thông báo chính thức nào về việc phát hành ở phương Tây, nhiều nhà báo trích dẫn Bravely Default là một trò chơi nên được phát hành rộng ra cho các thị trường phương Tây. Tháng 10 năm 2012, Asano tuyên bố không có kế hoạch cho phiên bản nước khác, nhưng người hâm mộ nên tiếp tục yêu cầu để xác nhận nguyện vọng của họ. Bản dịch chính thức được công bố vào tháng 4 năm 2013. Nintendo đảm nhận nhiệm vụ xuất bản ở nước ngoài. Phiên bản phương tây dựa trên bản mở rộng For the Sequel, phát hành ở châu Âu vào ngày 6 tháng 12 năm 2013. Một báo cáo sai trước đó trong báo cáo tài chính của Nintendo, đề cập bản phát hành tại châu Âu sẽ là vào năm 2014, nhưng sau đó Nintendo of Europe đã sửa lại. Tại Úc, trò chơi phát hành vào ngày 7 tháng 12. Tại Bắc Mỹ, trò chơi phát hành vào ngày 7 tháng 2 năm 2014. Cả ở Bắc Mỹ và Anh phát hành thêm một phiên bản dành cho nhà sưu tập, bao gồm nhạc phim, sách tranh nghệ thuật và hơn ba mươi thẻ AR. Ấn bản ở Anh có thêm một bức tượng Agnès nhỏ. Trò chơi phát hành tại Hàn Quốc vào ngày 16 tháng 4, mặc dù không được dịch sang tiếng Hàn, trái ngược với các bản phát hành khác của Nintendo như Shin Megami Tensei IV.

Bill Black và công ty Binari Sonori của ông đảm nhận quá trình bản địa hóa, tác phẩm trước đó của công ty là Demons' Score cho Square Enix và World of Warcraft: The Burning Crusade cho Blizzard Entertainment. Một nhân viên chủ chốt khác là Timothy Law, biên tập viên chuyên về dịch thuật của Square Enix, ông giám sát việc dịch và ghi âm giọng nói. Một yếu tố quan trọng của bản dịch đó là phải tạo ra một thách thức mới trong hội thoại, khi bản dịch ra tiếng nước ngoài được yêu cầu phải có cách chơi chữ tương đương với cách chơi chữ sử dụng trong bản tiếng Nhật. Một ví dụ về điều này là nghề Performer và người được trang bị Job đó, sau này đã được điều chỉnh tên lại sau khi cân nhắc nhận thức về giới tính của người dân Châu Âu. Một ví dụ khác là nhu cầu tạo ra những câu đùa vô nghĩa trong tiếng Nhật, chẳng hạn như Agnès bình luận về việc tìm kiếm một "bùa may mắn". Tựa phụ "Flying Fairy" cũng bị bỏ đi khi phát hành ở phương Tây vì nó có thể gây ấn tượng sai về nội dung thân thiện với gia đình do nhận thức văn hóa khác nhau đối với Nhật Bản.

Các diễn viên lồng tiếng người Anh được chọn lựa kỹ càng để có chất âm nghe giống với các diễn viên lồng tiếng người Nhật nhất có thể, và cả các điều chỉnh đối với nhân vật thông qua diễn xuất của diễn viên: bao gồm việc làm cho Ringabel gợi tình hơn và điều chỉnh tiếng gầm gừ giận dữ của Edea giữa các phiên bản ngôn ngữ. Trò chơi sử dụng cả bản lồng tiếng Anh và Nhật, cùng với phụ đề bằng nhiều ngôn ngữ. Bản dịch phương Tây có sự kiểm duyệt liên quan đến một số tài liệu khiêu dâm trong bản gốc: độ tuổi của các nhân vật chính tăng lên để không còn dưới tuổi vị thành niên theo tiêu chuẩn của phương Tây, như 15 tuổi thay đổi thành 18 tuổi, và hai trong số các trang phục của nhân vật nữ chính cũng chỉnh sửa để trở nên kín đáo hơn.

Tiếp nhận

Trò chơi nhận được những đánh giá rất tích cực. Famitsu rất thích cốt truyện, mặc dù những người đánh giá không đi sâu vào chi tiết. Edge nói cốt truyện mang tính "phong phú và chi tiết", thích thú với sự thay đổi bất ngờ so với các thể loại hiện tại và các yếu tố kể chuyện theo chiều hướng đen tối, mặc dù trải nghiệm bị ảnh hưởng bởi chất lượng cốt truyện. Andrew Fitch của Electronic Gaming Monthly nhận thấy cốt truyện và các nhân vật khá thú vị, thậm chí là "xuất sắc" trong một số trường hợp, trong khi Ben Moore của GameTrailers lưu ý cốt truyện không dám mạo hiểm, dù có những khúc mắc thú vị, và nhận thấy trò chơi bị sa lầy quá nhiều vào những điềm báo xoay quanh biến đổi lớn trong cốt truyện.

Jeff Marchiafava của Game Informer thấy cốt truyện và các nhân vật của trò chơi "đầy rẫy những lời sáo rỗng", và gọi các màn đối thoại là "quá dài dòng"  dù diễn biến cuối có phần cải thiện trên cả hai khía cạnh. Viết cho Eurogamer, Simon Parkin thấy cốt truyện ít "bất thường" hơn so với các khía cạnh khác, nhưng ca ngợi việc nó không ngần ngại tự châm biếm và thích thú với việc Hayashi phá vỡ những khuôn sáo của thể loại một cách tinh tế. John Robertson của GameSpot tỏ ra khá tiêu cực, nói trò chơi khởi đầu không tốt và không không thể thoát khỏi cái ấn tượng xấu ban đầu đó. David Evans của IGN khen ngợi sức mạnh của các nhân vật, nhưng nhận thấy nhịp độ của cốt truyện đôi khi còn gặp khó khăn. Tuy thấy có nhiều nhân vật hấp dẫn, Danielle Riendeau của Polygon nhận xét cốt truyện "giống như một trò đùa của những trò đùa hơn là sự độc đáo của riêng nó [về mặt thể loại]". Chandra Nair của Official Nintendo Magazine đánh giá cốt truyện và nhân vật "cực kỳ ấn tượng", còn Bradly Halestorm của Hardcore Gamer thấy cốt truyện tốt và dàn nhân vật chính thú vị. Alex Fuller của RPGamer cũng thấy dàn nhân vật chính khá thú vị, khen ngợi các tương tác Party Chat và cốt truyện, mặc dù ban đầu trông trò chơi quá đơn giản.

Về tổng thể, lối chơi cũng nhận nhiều lời khen ngợi. Chuyên trang đánh giá Edge rất thích cơ chế Bravely và Default, đánh giá là đơn giản mặc dù thời gian khởi chạy khá là "cồng kềnh". Fitch cũng thích cơ chế trò chơi, nhưng nhận thấy các yếu tố xã hội kém thành công hơn, mặc dù không hẳn làm ông khó chịu. Moore ca ngợi hệ thống chiến đấu và việc triển khai hệ thống Job, mặc dù hệ thống này đòi hỏi phải nghiên cứu mới có thể mở khóa giá trị. Ông cũng ca ngợi khả năng điều chỉnh tỷ lệ chạm trán và tốc độ chiến đấu, đồng thời ghi nhận các tính năng xã hội là tích cực và các hoạt động thứ cấp hấp dẫn. Marchiafava nhận thấy hệ thống chiến đấu và nghề nghiệp được tổ chức hợp lý trong toàn bộ trò chơi, và cũng giống như Moore, thấy hệ thống xã hội thú vị. Nair khen ngợi tính tích cực về chiến lược và chiều sâu mà lối chơi đem lại, mặc dù chỉ trích số lượng tùy chọn làm tăng lượng thời gian của trận chiến. Cả Evans và Robertson đều khen hệ thống chiến đấu và lối chơi nói chung, trong đó, Robertson cho rằng hệ thống chiến đấu là sự đổi mới với thể loại này.

Riendeau nhận thấy chiều sâu và chất lượng mà hệ thống chiến đấu mang lại cho cô cảm giác phấn khích khi tiêu diệt thành công đối thủ, nhưng cũng thấy chuyện bị buộc phải tăng chỉ số kinh nghiệm xuất hiện sau đó gây ảnh hưởng tiêu cực đến trải nghiệm. Parkin gọi cơ chế Brave và Default là "đúng ngay trọng tâm–và tuyệt vời–về mặt ý tưởng". Nhận thấy các giao dịch gây "lãng phí tiền bạc", Fuller rất thích cơ chế chiến đấu và các tính năng thân thiện với người dùng. Halestorm đồng tình với những người đánh giá khác khi xét đến quan điểm tích cực về hệ thống chiến đấu, đồng thời ca ngợi số lượng và chất lượng nội dung của trò chơi. Nhiều người có đánh giá tích cực so sánh lối chơi và phong cách với các trò chơi Final Fantasy trước đó. Nhưng nhiều nhà phê bình ở phương Tây lại bình luận tiêu cực về chuyện các trận đánh bị lặp đi lặp lại vào cuối trò chơi.

Hình ảnh và cách trình bày thu hút nhiều ý kiến trái chiều. Famitsu khen ngợi mảng đồ họa, trong khi Edge ngưỡng mộ phong cách nghệ thuật và thiết kế quái vật, vui mừng vì những hạn chế phần cứng mà The 4 Heroes of Light gặp phải đã không xuất hiện trong Bravely Default. Marchiafava khen đồ họa của trò chơi "đẹp" và tán dương phần nhạc nền, còn phần lồng tiếng tiếng Anh là "nửa trúng nửa trượt". Fuller ít bị ấn tượng về mặt hình ảnh, nhưng nhận thấy âm nhạc rất xuất sắc. Halestorm không nghĩ rằng đây là đồ họa tốt nhất trên 3DS, khen ngợi vẻ ngoài cách điệu và hiệu ứng 3D được thực thi tốt, và gọi nhạc nền "hết sức thôi miên". Nair khen ngợi phần âm thanh, mặc dù có ít thay đổi trong phối nhạc và nhận xét hình ảnh "tuyệt đẹp". Evens khen đồ họa từng nhân vật vì vẻ ngoài "đơn giản và nổi bật", và tác phẩm nghệ thuật trên khung nền cách điệu. Riendeau nhận xét tính thẩm mỹ của trò chơi mới là thứ khiến bà để mắt đến, trong khi câu chuyện lại không làm được. Parkin gọi ảnh nền là "không giống như bất kỳ cái gì khác". Robertson đánh giá đồ họa của trò chơi là "nổi bật và hấp dẫn".

Doanh số bán hàng
Trong tuần đầu tiên ra mắt, Bravely Default đứng đầu bảng xếp hạng với doanh số 141.529 bản, được đánh giá là màn ra mắt ấn tượng cho một trò chơi mới. Có tỷ lệ bán ra hơn 85%. Doanh thu và tỷ lệ bán này cao hơn đáng kể so với tiền nhiệm  The 4 Heroes of Light. Cuối tháng 1 năm 2013, doanh số đạt 300.000 bản chỉ tính trong Nhật Bản. For the Sequel ra mắt ở vị trí thứ 8 trong bảng xếp hạng trò chơi điện tử, bán được 35.617 bản.

Đến năm 2014, For the Sequel bán được 59.300 bản, trở thành trò chơi bán chạy thứ 160 trong năm. Tại Bắc Mỹ,  Bravely Default đạt doanh số bán ra đợt đầu tiên cao nhất, đứng vị trí thứ 10 trong bảng xếp hạng doanh số của NPD Group với 200.000 bản. Tháng 7 năm 2014, có báo cáo cho rằng Bravely Default bán được một triệu bản trên toàn thế giới: 400.000 bản ở Nhật Bản, và 600.000 ở nước ngoài.

Giải thưởng
Famitsu trao cho trò chơi giải "Rookie Award" tại sự kiện Giải thưởng năm 2012, và cả Giải thưởng Dengeki Online Consumer Award năm 2012, giải thưởng được trao khi trò chơi đánh bại Persona 4 Golden và Rune Factory 4. Tại Japan Game Awards (giải thưởng game Nhật Bản), trò chơi nhận giải Future Game Award (giải thưởng game tương lai) vào năm 2012 rồi giải Excellence Award (giải cho cống hiến xuất sắc) vào năm 2013. Sau đó giành giải 3DS Game of the Year (game 3DS của năm) năm 2014 của GameSpot. Tại National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) năm 2014, Bravely Default được đề cử cho hạng mục "Game, Original Role Playing". IGN và GameSpot xếp Bravely Default là một trong những trò chơi hay nhất trên 3DS vào năm 2013 và 2014.

Ảnh hưởng

Trái với những gì Square Enix từng suy đoán rằng sẽ dễ gặp thất bại như mọi trò chơi nhập vai truyền thống khác, thành công của Bravely Default khiến họ phải xem xét lại chiến lược ban đầu cho đến thời điểm đó. Hãng bắt đầu hướng tới việc phát triển các tựa trò chơi phù hợp với phương Tây thay vì chỉ tập trung vào thị trường Nhật Bản. Theo các nhà phát triển, không ai trong số họ tin rằng trò chơi có thể phát hành ở nước ngoài và bị choáng ngợp bởi những phản hồi tích cực của người hâm mộ. Một manga có tựa Bravely Default: Flying Fairy đăng tải trên mạng thông qua Famitsu. Hai tập tổng hợp lần lượt phát hành vào năm 2015 và 2016. Hai cuốn sách bổ sung, phát hành với tựa Bravely Default: The Pocketbook of R, phát hành vào tháng 12 năm 2013. Ngoài ra, hai CD phim truyền hình có các câu chuyện bổ sung phát hành trong năm 2013 và 2014. Nhạc nền của trò chơi còn xuất hiện ở Theatrhythm Final Fantasy dưới dạng DLC.

Một trò chơi trên trình duyệt có tựa Bravely Default: Praying Brage, bắt đầu mở phiên bản beta vào ngày 11 tháng 11 năm 2012 do NHN Hangame phát triển. Praying Brage diễn ra ở bối cảnh 200 năm sau trò chơi gốc và có một dàn nhân vật mới, phù hợp với bốn lực lượng theo chủ đề các nguyên tố tinh thể của Luxendarc. Một phần phụ khác, Bravely Archive: D's Report, phát hành cho thiết bị di động vào ngày 22 tháng 1 năm 2015. Giống như Praying Brage, trò chơi lấy bối cảnh ở xa trong tương lai, dựa theo một kịch bản thay thế bắt nguồn từ các sự kiện của Bravely Default cùng các nhân vật nổi bật từ Praying Brage. Đến tháng 8 năm đó, D's Report đạt hơn bốn triệu lượt tải xuống. Phần tiếp theo xác nhận là đang phát triển vào đầu năm 2013.

Trò chơi mới, Bravely Second: End Layer, chính thức công bố vào tháng 12 năm 2013. Trò chơi phát hành tại Nhật Bản vào năm 2015 và ở nước ngoài vào năm 2016. Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Nhật Bản Dengeki, Asano nói lý tưởng nhất là phát hành một trò chơi Bravely mới mỗi năm. Sau khi phát hành trò chơi thứ hai, Asano hợp tác với nhà sản xuất của Square Enix là Masashi Takahashi và xưởng Acquire để phát triển một trò chơi nhập vai truyền thống mới, sau khi chứng kiến phản ứng quá tốt của loạt Bravely. Trò chơi này chính là Octopath Traveler, công bố vào tháng 1 năm 2017 và phát hành trên toàn thế giới cho Nintendo Switch vào tháng 7 năm 2018, theo sau là phiên bản PC, phát hành vào tháng 6 năm 2019.

Phần thứ ba trong loạt Bravely, Bravely Default II công bố tại The Game Awards 2019, độc quyền cho hệ máy Nintendo Switch. Hai năm trước ngày Giáng sinh năm 2017, nhà thiết kế nhân vật Yoshida Akihiko đăng hình Edea đang cầm một cặp Joy-Con lên Twitter. Ngoài ra, sau khi Octopath Traveller bán ra hơn 1 triệu bản, một hình minh họa khác trên Twitter được tung ra để ăn mừng sự kiện này, với tám thành viên trong nhóm, tương tự như Airy trong trò chơi đầu tiên. Cách thức hoạt động của phần tiếp theo sẽ đánh số tương tự như nhượng quyền thương mại  Final Fantasy, phần mới này diễn ra trong một thế giới mới, tách biệt với các trò chơi trước đó, cùng một dàn nhân vật mới. Team Asano đảm nhận việc phát triển và Revo sáng tác nhạc, với lối chơi cốt lõi hiện do Claytechworks đảm nhiệm thay vì Silicon Studio. Trò chơi phát hành trên toàn thế giới vào ngày 26 tháng 2 năm 2021.

Xem thêm

 Danh sách loạt tác phẩm trò chơi điện tử Square Enix

Tham khảo

Ghi chú

Liên kết ngoài

Trang chủ Bravely Default: For The Sequel
 Trang chủ Bắc Mỹ

Trò chơi điện tử năm 2012
Trò chơi Nintendo
Trò chơi Nintendo 3DS
Trò chơi Nintendo 3DS eShop
Trò chơi điện tử nhập vai
Trò chơi điện tử phát triển ở Nhật Bản
Trò chơi của hãng Square Enix
Trò chơi điện tử về tôn giáo
Trò chơi điện tử kỳ ảo
Thương hiệu của Square Enix
Trò chơi điện tử Steampunk
Trò chơi điện tử vũ trụ song song
Trò chơi điện tử nhiều kết thúc


title: Comostola callista

text:
Comostola callista là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Comostola


title: Giải quần vợt Pháp Mở rộng 2017 - Đôi huyền thoại dưới 45

text:
Carlos Moyá và Juan Carlos Ferrero là đương kim vô địch, nhưng bị loại ở vòng bảng.

Sébastien Grosjean và Michaël Llodra là nhà vô địch, đánh bại Paul Haarhuis và Andriy Medvendev ở trận chung kết, 6-4, 3-6, [10-8].

Kết quả

Chung kết

Bảng A
Tiêu chí xếp hạng: 1) Số trận thắng; 2) Số trận; 3) Số phần trăm set thắng hoặc game thắng (trong cuộc đấu tay ba); 4) Quyết định của ban tổ chức.

Bảng B
Tiêu chí xếp hạng: 1) Số trận thắng; 2) Số trận; 3) Số phần trăm set thắng hoặc game thắng (trong cuộc đấu tay ba); 4) Quyết định của ban tổ chức.

Tham khảo

Main Draw

Đôi huyền thoại dưới 45


title: Prosopocera haemorrhoidalis

text:
Prosopocera haemorrhoidalis là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Prosopocera


title: Homaspis alpigena

text:
Homaspis alpigena là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Homaspis


title: Aplocera evanescens

text:
Aplocera evanescens là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Aplocera


title: Calohystricia gerstchi

text:
Calohystricia gerstchi là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Calohystricia


title: Dasypodia cymatodes

text:
Dasypodia cymatodes là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Hình ảnh

Chú thích

Liên kết ngoài

Dasypodia
Động vật được mô tả năm 1852


title: KOSÉ

text:
Công ty Cổ phần KOSÉ (株式会社コーセー Kabushiki-kaisha Kōsē) là một công ty đa quốc gia về chăm sóc sắc đẹp của Nhật Bản với các sản phẩm bao gồm mỹ phẩm, chăm sóc da và chăm sóc tóc.

Lịch sử hình thành
Công ty được thành lập năm 1946 bởi Kozaburo Kobayashi cùng con trai là nhà hóa học chính. Năm 1956, công ty thành lập Albion, nhà sản xuất mỹ phẩm cao cấp. KOSÉ và L'Orèal của Pháp đã ký một thoả thuận về hợp tác công nghệ kéo dài cho đến năm 2001. Công ty mở rộng sự hiện diện quốc tế tại châu Á trong những năm 1960, Tên của công ty đã được đổi thành hiện tại vào năm 1991 đến năm 2000 nó đã được liệt kê trên Phần thứ nhất của Sở Giao dịch Chứng khoán Tokyo. Kazutoshi Kobayashi, cháu nội của người sáng lập, đã tiếp nhận chức vụ Giám đốc điều hành của công ty vào năm 2007. Dưới sự lãnh đạo của Giám đốc điều hành mới KOSÉ đã giới thiệu mỹ phẩm JILL STUART sau khi công ty này mua lại quyền thương hiệu toàn cầu cho thương hiệu này trong năm 2009. KOSÉ mở rộng sang Châu Âu và thị trường Bắc Mỹ khi mua mỹ phẩm Tarte vào năm 2014.

Giới thiệu chung
Thương hiệu mỹ phẩm danh tiếng Kosé ra đời vào năm 1946, chỉ 6 tháng sau khi cuộc thế chiến thứ 2 kết thúc. Kosé ra đời với mong ước của nhà sáng lập thương hiệu Kosé – ông Kozaburo Kobayashi là tạo ra những mỹ phẩm mang đến ước mơ và hy vọng cho người dân Nhật Bản, đặc biệt là phụ nữ lúc bấy giờ. Kosé đã đáp ứng được mọi nhu cầu đa dạng của phái đẹp đất nước mặt trời mọc cũng như chạm đến những xúc cảm thầm kín của họ về làm đẹp. Bên cạnh đó, trong suốt 70 năm lịch sử, Kosé cũng là thương hiệu tiên phong, là “cha đẻ” của nhiều mỹ phẩm đầu tiên trên thế giới. Ví dụ  tinh chất dưỡng da serum (1975), phấn nền dạng nén 2-way (1979)…Kosé gần như đã đi trước thời đại vài chục năm khi mà serum phải sang đến tận thế kỷ sau mới thực sự trở thành một cơn sốt trong làng mỹ phẩm toàn cầu.

Để đạt được những thành tựu đó, điều quan trọng nhất phải kể đến đó chính là công nghệ hiện đại được Kosé ứng dụng vào từng sản phẩm. Những thành phần trong mỹ phẩm của Kosé là những chắt lọc tinh túy nhất từ thiên nhiên, chạm đến từng xúc cảm của người dùng. Với Kosé, thứ cảm xúc nhân bản đó mới chính là điều cuối cùng mà hãng muốn mang đến cho từng phụ nữ.

 Năm 1991,  với triết lý độc đáo trong công cuộc kiến tạo sắc đẹp “Tạo ra một nền văn hóa và các giá trị để mang đến vẻ đẹp rất riêng của Kosé qua sự kết hợp tinh tế giữa Công nghệ  và sự duy cảm”. Kosé đã phát triển và mở rộng lĩnh vực kinh doanh thông qua các chiến lược tiếp thị cho các thương hiệu khác nhau, các tuyến bán hàng đa dạng, và nỗ lực để đáp ứng nhu cầu của người tiêu dùng.

Quảng bá
Các sản phẩm của KOSÉ đã được quảng cáo bởi các người mẫu nổi tiếng như Kate Moss. Thương hiệu DECORTÉ của KOSÉ được chụp ảnh bởi Mario Testino, và Yui Aragaki, cho dòng trang điểm Esprique.

Tham khảo

 "Corporate Profile". KOSÉ Corporation. Xuất bản ngày 12 tháng 2 năm 2017.
 "History". KOSÉ Corporation. Xuất bản ngày 12 tháng 2 năm 2017.
 "R&D and new products add an edge to Japanese cosmetics leader’s global push" . The Worldfolio. Worldfolio Ltd. Xuất bản February 12,2017.
 "KOSÉ và PRÉDIA ". Mỹ phẩm Prédia. Truy cập ngày 28 tháng 8 năm 2017.

Liên kết ngoài

Công ty niêm yết tại Sở giao dịch chứng khoán Tokyo
Công ty đa quốc gia có trụ sở tại Nhật Bản


Danh sách tập phim Thám tử lừng danh Conan (2006 – 2015) bao gồm các tập phim từ năm 2006 đến năm 2015 của Thám tử lừng danh Conan – loạt anime dựa trên manga cùng tên của họa sĩ Aoyama Gōshō.

Loạt phim Thám tử lừng danh Conan được sản xuất bởi TMS Entertainment và Yomiuri Telecasting Corporation với tổng đạo diễn là Kodama Kenji và Yamamoto Yasuichiro, với nội dung xoay quanh thám tử trung học Kudo Shinichi bị teo nhỏ thành một đứa trẻ sau khi uống phải thuốc độc APTX 4869 của Tổ chức Áo đen. Cậu lấy tên giả là Edogawa Conan, sinh sống cùng gia đình ông Mori và phá giải nhiều vụ án hằng ngày và đợi đánh bại Tổ chức Áo đen. Tại Nhật Bản, loạt phim bắt đầu trình chiếu từ ngày 8 tháng 1 năm 1996 đến nay trên Nippon Television Network System. Có hơn 1000 tập đã được phát sóng tại Nhật Bản, giúp Thám tử lừng danh Conan là một trong 50 loạt phim anime có tổng số tập nhiều nhất. Năm 2010, Yomiuri Telecasting Corporation bắt đầu cung cấp các tập trên nền tảng video-on-demand. Sau đó loạt phim cũng được chuyển thể thành các phim điện ảnh, OVA, các tập truyền hình đặc biệt dưới tựa Lupin III VS Meitantei Konan và năm 2016 nhân kỉ niệm 20 năm ra mắt, tập 1 anime được làm lại với chất lượng hình ảnh, âm thanh tốt hơn với tựa Thám tử lừng danh Conan – Episode One: Ngày thám tử bị teo nhỏ. Nhà cung cấp ca khúc chủ đề ban đầu cho loạt phim là Universal Music Group, họ đã cho ra mắt hai ca khúc mở đầu và kết thúc đầu tiên và người cung cấp hiện tại là Being Incorporated.

Năm 2003, 104 tập đầu được cấp phép phát hành tại Bắc Mỹ bởi Funimation với tên Case Closed và bắt đầu trình chiếu trong khung giờ Adult Swim của Cartoon Network từ ngày 24 tháng 5 năm 2004; tuy nhiên chỉ có 50 tập được cấp phép từ Funimation do lượng người xem thấp. Kênh truyền hình Canada YTV quyết đinh mua bản quyền và phát sóng 22 tập từ 7 tháng 4 năm 2006 đến ngày 2 tháng 9 năm 2006, sau đó ngừng phát sóng. Funimation làm sẵn các tập và phát sóng trên Funimation Channel từ tháng 11 năm 2005 và một thời gian ngắn trên Colours TV trước khi Funimation Channel thành lập. Funimation bắt đầu bắt đầu phát trực tuyến các tập từ tháng 3 năm 2013 trên website của họ. Một chuyển thể tiếng Anh riêng biệt của loạt  phim phát trên Animax Asia tại Philippines bắt đầu từ ngày 18 tháng 1 năm 2006 với tên Detective Conan. Tuy nhiên chỉ có 52 tập được phát sóng và sau đó được chiếu lại, cho đến ngày 7 tháng 8 năm 2006 ngừng phát sóng. Thám tử lừng danh Conan cũng ra mắt trong các ngôn ngữ khác như tiếng Pháp, tiếng Đức và tiếng Ý. Tính đến cuối năm 2018, anime Thám tử lừng danh Conan đã được phát sóng hơn 40 quốc gia trên thế giới. Tại Việt Nam, loạt phim anime được trình chiếu trên kênh truyền hình HTV3 lần đầu ngày 26 tháng 12 năm 2009. Tuy nhiên chỉ có 100 tập được chiếu đi chiếu lại trong nhiều năm liền mãi cho đến ngày 6 tháng 1 năm 2017 các tập tiếp theo của loạt phim được kênh mua bản quyền phát sóng tiếp & phát sóng cho đến tập 440. Về sau các tập này được POPS Worldwide mua bản quyền trình chiếu lại trên nền tảng kỹ thuật số đồng thời tiếp nối phát sóng thêm các tập tiếp theo cho đến hết tập 601 (Tập gốc là 569) sau đó hết hạn bản quyền. Một số tập bị bỏ qua do không vượt qua kiểm duyệt.

Mặc dù Cartoon Network đã ngưng đặt hàng các tập nhưng Funimation vẫn tiếp tục lồng tiếng loạt phim phát hành trong định dạng direct-to-DVD và các tập từ 1–4 hay 53–83 được ra mắt trong 11 vol DVD từ ngày 24 tháng 8 năm 2004 đến 26 tháng 7 năm 2005. Funimation sau đó tái thiết kế chúng thành các đĩa DVD và các tập từ 1–52 được phát hành trong 8 vol DVD từ ngày 21 tháng 2 năm 2006 đến 29 tháng 5 năm 2007. Sau đó loạt phim này được ra mắt trong định dạng DVD Box 5 mùa từ ngày 22 tháng 7 năm 2008 đến 12 tháng 5 năm 2009 bao gồm 130 tập. Các hộp đĩa theo mùa sau đó được tái phát hành dưới dạng một phần phiên bản Viridian của Funimation từ ngày 14 tháng 7 năm 2009 đến 23 tháng 3 năm 2010. Sau đó chúng được tiếp tục tái phát hành dưới dạng một phần của phiên bản Super Amazing Value (S.A.V.E.) vào ngày 23 tháng 7 năm 2013.

Tổng quan

Danh sách tập

Năm 2006

Năm 2007

Năm 2008

Năm 2009

Năm 2010

Năm 2011

Năm 2012

Năm 2013

Năm 2014

Năm 2015

Chú thích
Chung

 Riêng

Danh sách tập phim Thám tử lừng danh Conan


title: Hội chứng Prader–Willi

text:
Hội chứng Prader–Willi (PWS) là một rối loạn di truyền do mất chức năng của các gen nhất định. Ở trẻ sơ sinh, các triệu chứng bao gồm cơ bắp yếu, bú kém và chậm phát triển. Bắt đầu từ thời thơ ấu, người bệnh trở nên đói liên tục, điều này thường dẫn đến béo phì và tiểu đường loại 2. Ngoài ra, suy giảm trí tuệ từ nhẹ đến trung bình và các vấn đề hành vi là điển hình. Thông thường bệnh nhân có trán hẹp, tay và chân nhỏ, chiều cao ngắn, da có màu sáng và hầu hết những người bị ảnh hưởng đều không thể có con.

Khoảng 74% trường hợp xảy ra khi một phần nhiễm sắc thể 15 của người cha bị xóa. Trong 25% trường hợp khác, người này có hai bản sao nhiễm sắc thể 15 từ mẹ và không có từ cha của họ. Do các bộ phận của nhiễm sắc thể từ người mẹ bị tắt, chúng không có bản sao hoạt động của một số gen nhất định. PWS thường không được di truyền mà thay vào đó là những thay đổi di truyền xảy ra trong quá trình hình thành trứng, tinh trùng hoặc trong giai đoạn phát triển ban đầu. Không có yếu tố rủi ro được biết đến. Những người có một đứa con bị PWS có ít hơn 1% khả năng đứa trẻ tiếp theo bị ảnh hưởng. Một cơ chế tương tự xảy ra trong hội chứng Angelman, ngoại trừ nhiễm sắc thể 15 bị lỗi là từ mẹ hoặc hai bản sao là từ cha.

Hội chứng Prader–Willi không có cách chữa. Điều trị, tuy nhiên, có thể cải thiện kết quả, đặc biệt là nếu được thực hiện sớm. Ở trẻ sơ sinh, khó khăn khi cho ăn có thể được hỗ trợ với ống cho ăn. Giám sát thực phẩm nghiêm ngặt thường được yêu cầu bắt đầu khoảng ba tuổi kết hợp với một chương trình tập thể dục. Liệu pháp hormone tăng trưởng cũng cải thiện kết quả. Tư vấn và thuốc có thể giúp đỡ với một số vấn đề hành vi. Nhà tập thể thường là cần thiết ở tuổi trưởng thành.

PWS ảnh hưởng từ 1/10.000 đến 1/30.000 người. Nam và nữ bị ảnh hưởng như nhau. Bệnh được đặt theo tên của Andrea Prader, Heinrich Willi và Alexis Labhart, mà đã mô tả chi tiết bệnh này vào năm 1956. Một mô tả trước đó đã được thực hiện vào năm 1887 bởi John Langdon Down.

Tham khảo

Bất thường bẩm sinh
RTT
Bệnh di truyền
Rối loạn ăn uống


title: Acronicta melanotica

text:
Acronicta melanotica là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Acronicta


title: Eudonia hemiplaca

text:
Eudonia hemiplaca là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Eudonia


title: Aplocera margaritata

text:
Aplocera margaritata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Aplocera


title: Danh sách nhân vật trong Kamen Rider Kabuto

text:
Kamen Rider Gatack là một nhân vật hư cấu trong series Kamen Rider Kabuto tên của cậu ta là Kagami Arata. Trong tập 1 cậu ta dùng Masked Rider System để triệu gọi Kabuto Zecter nhưng cậu ấy không được Kabuto Zecter chọn. Ở tập 9, cậu ta đã được The Bee Zecter chọn, nhưng sau đó cậu ta lại từ bỏ. Sau này, cậu ta đã trở thành Chiến Thần do được Gatack Zecter chọn và đã trở thành Kamen Rider Gatack. Về sức mạnh, Gatack Zecter được đánh giá là mạnh hơn so với các Zecter còn lại, nhưng người chủ là kagami kĩ năng chiến đấu khá kém

Trong movie God Speed Love cậu ta đã kết hôn với Kusakabe Hiyori (em của Kusakabe Souji).

Trong đoạn cuối của Hyper Battle video Gatack Hyper Born thì có 2 Hyper Zecter, một cái đã chọn Tendou, cái còn lại đã chọn Kagami và cậu đã biến thành Gatack Hyper.

Tham khảo


title: Cầu Xóm Bóng

text:
Cầu Xóm Bóng là một cây cầu bắc qua sông Cái tại thành phố Nha Trang, tỉnh Khánh Hòa, Việt Nam.

Lịch sử

Cây cầu đầu tiên (1925 - 1968)
Cầu Xóm Bóng ban đầu được người Pháp xây dựng năm 1925, bắc qua sông Cái, nối cù lao với thành phố Nha Trang.

Cây cầy thứ hai (1968 - 2022)
Cầu có lý trình tại Km 5+900 Quốc lộ 1C, bắc qua một nhánh của sông Cái, kết nối cù lao Xóm Bóng với bờ phía bắc của sông. Cây cầu có chiều dài 309 m, gồm 15 nhịp, được đưa vào sử dụng từ năm 1969. Từ đó đến nay, cầu đã trải qua nhiều đợt sửa chữa, nâng cấp.

Cây cầu hiện tại
Cầu Xóm Bóng mới với chiều dài gần 330m, rộng 19m với 4 làn xe được xây mới nằm ở vị trí cầu Xóm Bóng cũ. Cây cầu khởi công vào ngày 14 tháng 1 năm 2022. Giá trúng thầu là hơn 152 tỷ đồng. Nó cũng là một phần trong dự án cải tạo cầu yếu và cầu kết nối trên các quốc lộ (giai đoạn 1) theo phê duyệt của Bộ Giao thông Vận tải. Vào ngày 2 tháng 9 năm 2023, cầu Xóm Bóng mới đã thông xe kỹ thuật.

Chú thích

Xóm Bóng
Giao thông Khánh Hòa
Nha Trang


title: Eriopyga subolivacea

text:
Eriopyga subolivacea là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Eriopyga


title: Máy quét hiển vi âm học

text:
Một thiết bị quét hiển vi âm học (SAM) là một thiết bị sử dụng âm thanh để điều tra, đo lường hoặc tạo ảnh cho một đối tượng (gọi là quá trình cắt lớp bằng cách quét âm học). Đây là thiết bị được sử dụng phổ biến trong phân tích sai hỏng (failure analysis) và đánh giá không phá hủy (non - destructive evaluation). Thiết bị cũng được dùng trong các ứng dụng sinh học và nghiên cứu y khoa. Ngành công nghiệp bán dẫn cũng nhận thấy lợi ích của SAM trong việc phát hiện các lỗ rỗng (voids),sự nứt gãy, và sự tách lớp của các gói vi điện tử.

Lịch sử
Thiết bị quét hiển vi âm học đầu tiên được phát triển vào năm 1974 bởi R. A. Lemons và C. F. Quate tại phòng thí nghiệm Microwave của Đại học Stanford. Kể từ đó, đã có nhiều cải tiến cho thiết bị này nhằm nâng cao độ phân giải và tính chính xác.

Nguyên lý hoạt động
Thiết bị quét hiển vi âm học hoạt động bằng cách tập trung sóng âm từ một đầu quét (transducer) tới một vị trị của đối tượng. Sóng âm khi chạm phải đối tượng hoặc sẽ bị tán xạ, bị hấp thụ, hoặc bị phản xạ (tán xạ với góc 180 độ) hoặc bị truyền qua (tán xạ với góc 0 độ). Những xung tán xạ này có thể được nhận biết theo một hướng cụ thể. Một xung được nhận biết thể hiện cho sự hiện diện của một lớp hoặc một đối tượng. Giá trị 'time of flight' của một xung được định nghĩa là khoảng thời gian mà một xung được tạo ra từ nguồn âm học, tán xạ bởi một đối tượng và được phát hiện bởi một đầu dò (thường thì đầu dò cũng là đầu quét - thiết bị này gọi là transducer). Giá trị 'time of flight' được dùng để xác định khoảng cách của một lớp tới đầu quét trong đó tốc độ của xung âm (trong một môi trường truyền dẫn - thông thường là nước) được cho trước.

Dựa vào kết quả đo lường, một giá trị sẽ được gán cho một vị trí cụ thể của đối tượng. Đầu quét (hoặc đối tượng) được di chuyển đều để có thể quét được toàn bộ đối tượng. Quy trình này được lặp đi lặp lại cho đến khi toàn bộ đối tượng đã được quét. Các giá trị của từng điểm sẽ ghép lại hình ảnh của đối tượng. Độ phản chiếu sẽ tùy thuộc vào vật liệu và đặc điểm hình học của đối tượng. Độ phân giải của hình ảnh phụ thuộc vào tần số âm học được tạo ra.

Ứng dụng

Thiết bị kiểm định
SAM được dùng để chống hàng giả, kiểm định độ tin cậy của sản phẩm, kiểm định quy trình, kiểm định nhà thầu, quản lý chất lượng, phân tích sai hỏng, nghiên cứu và phát triển. Trong thị trường thiết bị bán dẫn, một trong những ứng dụng của SAM là phát hiện sự không liên tục của các vật liệu silicon.

Y Sinh
SAM có thể cung cấp dữ liệu về sự đàn hồi của các mô và tế bào, từ đó có thể mang lại những thông tin có ích trong việc nghiên cứu các lực tác dụng lên các cấu trúc đặc biệt như bộ xương tế bào. Những nghiên cứu này đặc biệt có giá trị trong quá trình điều tra các quá trình như cell motility.

Một số ứng dụng có liên quan đến việc đánh giá mức độ xâm nhập của các phân tử được tiêm vào da sử dụng needle - free injection

Xem thêm
 Kỹ thuật hiển vi âm học

Tham khảo

Âm học
Phát minh của Hoa Kỳ
Kính hiển vi


title: Abierto Mexicano Telcel 2023 - Đơn

text:
Alex de Minaur là nhà vô địch, đánh bại Tommy Paul trong trận chung kết, 3–6, 6–4, 6–1. Đây là danh hiệu ATP Tour thứ 7 và danh hiệu ATP 500 đầu tiên của de Minaur.

Rafael Nadal là đương kim vô địch, nhưng chọn không tham dự giải đấu.

Hạt giống

Kết quả

Chung kết

Nửa trên

Nửa dưới

Vòng loại

Hạt giống

Vượt qua vòng loại

Thua cuộc may mắn

Kết quả vòng loại

Vòng loại thứ 1

Vòng loại thứ 2

Vòng loại thứ 3

Vòng loại thứ 4

Tham khảo

Liên kết ngoài
Kết quả vòng đấu chính
Kết quả vòng loại

Abierto Mexicano Telcel - Đơn


title: Alan Beeton

text:
Alan Beeton (sinh ngày 4 tháng 10 năm 1978) là một cựu cầu thủ bóng đá người Anh thi đấu ở Football League cho Wycombe Wanderers.

Tham khảo

Sinh năm 1978
Nhân vật còn sống
Vận động viên Watford
Cầu thủ bóng đá Anh
Hậu vệ bóng đá
Cầu thủ bóng đá Wycombe Wanderers F.C.
Cầu thủ bóng đá Chesham United F.C.
Cầu thủ bóng đá English Football League


title: Chloroclystis rufulgens

text:
Chloroclystis rufulgens là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Chloroclystis


title: Hồ Büyükçekmece

text:
Hồ Büyükçekmece () là một hồ được hình thành tại điểm cửa sông mà sông Karasudere chảy vào biển Marmara.

Vị trí địa lý
Hồ Büyükçekmece nằm ở phía nam của huyện Çatalca, phía tây của thành phố Istanbul, Thổ Nhĩ Kỳ, cách hồ Küçükçekmece . Tại bờ phía Bắc của hồ, có Sân bay Istanbul Hezarfen.

Diện tích của hồ Büyükçekmece là , chiều dài của hồ là  và rộng là . Sau khi được Công trình Thủy lợi Nhà nước (State Hydraulic Works trực thuộc Bộ Môi trường và Lâm nghiệp Thổ Nhĩ Kỳ) mở rộng thêm thì độ sâu tối đa của hồ là .

Tổng quan
Hồ Büyükçekmece được sử dụng như một hồ chứa nước ngọt. Nguồn nước ngọt của hồ Büyükçekmece được cung cấp chủ yếu bởi sông Karasudere. Trong quá trình chảy từ huyện Çatalca ra biển Marmara, sông Karasudere đã tạo thành những bãi cạn.

Hồ Büyükçekmece có một chiếc cầu vòm dài  và rộng  được đặt tên theo kiến trúc sư nổi tiếng dưới thời đế quốc Ottoman - Mimar Sinan. Ngoài ra, hồ còn có một đập nước được xây dựng vào năm 1988.

Hệ thực vật và động vật
Hiện nay, số lượng các loài cá quan sát được trong hồ đã suy giảm nghiêm trọng (phân nửa) từ 30 loài trong quá khứ xuống còn 15 loài.

Năm 1989, Hiệp hội các tổ chức phi chính phủ quốc tế (iNGO) về bảo tồn đa dạng sinh học chim và môi trường sống của chúng đã tuyên bố hồ Büyükçekmece là một khu vực quan trọng cho các loài thủy cầm, đang bị đe doạ trước sự phát triển của huyện Çatalca.

Xem thêm

Huyện Büyükçekmece
Đập Büyükçekmece
Huyện Küçükçekmece
Hồ Küçükçekmece

Tham khảo

Hồ Thổ Nhĩ Kỳ


title: Chika Ike

text:
Chika 'Nancy' Ike (sinh ngày 8 tháng 11 năm 1985) là tên của một diễn viên, nhà sản xuất phim, doanh nhân, và cựu người mẫu người Nigeria.

Lí lịch
Bà sinh ra ở thành phố Onitsha, bang Anambra. Lần đầu tiên bà diễn xuất là vào năm 6 tuổi khi tham gia vào một vở kịch trong nhà thờ. Năm 16, bà bắt đầu sự nghiệp người mẫu khi chỉ mới 16 tuổi.

Năm 2004, bà vào trường đại học Lagos và 2 năm sau bà tốt nghiệp với chứng chỉ về chuyển động học và giáo dục sức khỏe. Tiếp đến, bà học lên cao thêm để nhận bằng về hai ngành này.

Năm 2014, bà tốt nghiệp học viện phim ảnh New York ở thành phố Los Angeles, bang California, tại đó, bà học về việc làm phim.

Sự nghiệp
Sự nghiệp diễn xuất của bà là bắt đầu với vai phụ trong phim Sweet Love. Cũng vào năm ấy, bà được đóng vai chính trong một bộ phim tên là Bless the Child và từ đó, bà đóng vai chính trong những bộ phim như Paradise, Mirror of Beauty, To Love a Stranger, Girls Got Reloaded, Happy Ending, Yes We Will, Anointed Queen and The Prince và the Princess.

Năm 2014, bà đã thành lập một hãng phim của bà tên là Chika Ike và sản xuất một bộ phim tên là Miss Teacher và một chương trình truyền hình thực tế tên là African Diva Reality TV Show.

Năm 2015, Chika Ike hợp tác với Rok Studios để sản xuất hai bộ phim tên là Happy Ending và Stuck on You

Bên cạnh đó, bà đã thành lập một quỹ từ thiện để giúp đỡ trẻ em nghèo. Năm 2012, bà đã tổ chức một bữa tiệc dành cho trẻ em đường phố và có đến hơn 3000 trẻ em tham dự. Tại đó, bà còn trao quà, gồm đồ chơi, cặp và bút viết. Từ đó, mỗi năm bà đều tổ chức một sự kiện từ thiện cho trẻ em đường phố, ngoài ra tại đó, bà còn trao học bổng, tặng bút viết.

Đời tư
Bà nói mình bị chồng bạo hành. Năm 2013, bà nói việc bản thân bà bị bạo hành như thế nào và cũng năm ấy, bà đã nộp đơn ly hôn.

Phim ảnh

Tài liệu tham khảo

Tham khảo

Nữ diễn viên Nigeria


title: Urgleptes haitiensis

text:
Urgleptes haitiensis là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Urgleptes


title: Tiểu truyện

text:
Tiểu truyện là một thể của loại truyện ký, một thứ truyện ký ngắn, ghi việc giản đơn.

Tiểu truyện có ba loại: ghi việc đời của một người như Lí Hạ tiểu truyện của Lý Thương Ấn; sưu tập những dật sự của nhiều người biên soạn thành tập, như Minh thập lục chủng tiểu truyện của Giang Doanh Khoa; trong các tập tuyển văn thơ có phụ lục ghi tên tác giả, tự, hiệu, quê quán, kinh lịch và trước tác, hoặc đặt dưới phần thơ, văn, hoặc xếp theo vần, số nét chữ Hán, đều gọi là tiểu truyện. Ví dụ Lịch triều thi tập tiểu truyện của Tiền Khiêm Ích đời Thanh.

Ở Việt Nam có thể tìm thấy tiểu truyện hoặc lược truyện trong các sách: Trần Văn Giáp (Chủ biên), Lược truyện các tác gia Việt Nam, tập một và tập hai, Nhà xuất bản Khoa học xã hội, 1971 hoặc Tìm hiểu kho sách Hán Nôm, Nhà xuất bản Khoa học xã hội, 1990.

Tham khảo


title: Trương Vĩnh Lễ

text:
Trương Vĩnh Lễ (ngày 13 tháng 5 năm 1914 – ngày 23 tháng 10 năm 2011) là chính trị gia, một doanh nhân Việt Nam Cộng hòa từng một thời giữ chức Chủ tịch Quốc hội Việt Nam Cộng hòa.

Tiểu sử
Trương Vĩnh Lễ sinh ngày 13 tháng 5 năm 1914 tại Sóc Trăng, Nam Kỳ thuộc Liên bang Đông Dương. Ông xuất thân trong một gia đình Công giáo theo nghề báo chí và xuất bản, đồng thời ông cũng là chắt của Trương Vĩnh Ký. Ông đã tốt nghiệp đại học chuyên ngành chính trị, kinh tế và quản trị kinh doanh.

Dưới thời Đệ Nhất Cộng hòa, ông từng làm dân biểu Quốc hội đại diện đơn vị 4 rồi 5 thuộc tỉnh Gia Định với tư cách là đảng viên Tập đoàn Công dân Vụ. Trong Quốc hội khóa 1, ông là phó lãnh đạo khối đa số, rồi đến năm 1957 ông trở thành phó chủ tịch thứ hai. Trong Quốc hội khóa 2 (1959–1963) ông giữ chức Chủ tịch Quốc hội cho đến lúc xảy ra cuộc đảo chính năm 1963 khiến Tổng thống Ngô Đình Diệm bị bắt giữ và sát hại. Sau biến cố năm 1963, chính phủ mới của Tướng Dương Văn Minh liền phong tỏa khối tài sản của ông.

Năm 1971, Nguyễn Cao Kỳ và Trương Vĩnh Lễ cùng nộp đơn tranh cử trong cuộc tuyển cử năm 1971. Sau đó, cả hai người bèn tuyên bố rút khỏi cuộc tuyển cử này, khiến liên danh lúc đấy của Nguyễn Văn Thiệu và Trần Văn Hương trở thành liên danh ứng cử viên duy nhất. Nguyễn Văn Thiệu tái đắc cử chức Tổng thống Việt Nam Cộng hòa với 100% phiếu bầu trong cuộc bầu cử ngày 2 tháng 10 năm đó.

Trương Vĩnh Lễ từng có thời giữ chức Tổng Giám đốc Công ty In ấn Sài Gòn, và xuất bản tờ Thời báo Đông Dương (Le Temps d'Indochinese), tuần báo Viễn Đông (Extreme Asie) và tuần báo Diễn đàn chính đảng. Ông còn làm chủ tịch Nhóm Công dân Việt Nam, chủ tịch Chi nhánh Việt Nam của Liên minh Nghị viện và Liên minh Nhân dân châu Á chống Cộng sản vào năm 1963. Về tổ chức xã hội thì ông cũng là chủ tịch Câu lạc bộ Rotary Sài Gòn và chủ tịch Hiệp hội Việt – Pháp.

Ông qua đời ngày 23 tháng 10 năm 2011 tại Paris, Pháp.

Đời tư
Trương Vĩnh Lễ theo tín ngưỡng Công giáo. Ông đã kết hôn và có ít nhất bảy người con.

Chú thích

Sinh năm 1914
Mất năm 2011
Người Sóc Trăng
Tín hữu Công giáo Việt Nam
Chính khách Việt Nam Cộng hòa


title: Agrotis monedula

text:
Agrotis monedula là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

M