title: Lâu đài Barciany

text:
Lâu đài ở Barciany - một lâu đài Teutonic từ thế kỷ 14 theo phong cách kiến trúc Gô tích, nằm ở ngôi làng Barciany thuộc quận Kętrzyn thuộc vùng Voianodurip của Warmian-Masurian.

Vào thế kỷ thứ XIV, Barciany (tên cũ trong lịch sử: Barty, Borty, Barten, Barthen) nằm trong kiểu kiến trúc Teutonic của Bartenland.

Lịch sử
Lâu đài được xây dựng trên địa điểm của một lâu đài Phổ hiện có, đã bị chinh phục bởi dân tộc Giéc manh. Lâu đài đã bị người Phổ phá hủy vào năm 1320. Với việc sử dụng gỗ, thành trì Barciańska được xây dựng lại vào năm 1325 . Vào cuối thế kỷ thứ XIV, Grand Master Winrich von Kniprode  đã đưa ra quyết định trích xuất một chỉ huy mới. Lâu đài nằm trên một ngọn đồi nhỏ được bao quanh bởi đầm lầy Liwny (tên cũ của lịch sử: Liebe).

Việc xây dựng một lâu đài bằng gạch được thực hiện trong những năm 1377-1390 , nhưng các tòa tháp chưa được xây dựng. Nó được bao quanh bởi các công trình bên ngoài và một con hào. Đằng sau con hào ở phía đông là một khoang kinh tế.

Đến năm 1400, các bức tường được xây dựng trên một mặt bằng hình chữ nhật với kích thước 55x58 và cánh phía đông với một cổng vào. Sau đó, một cánh phía bắc ba tầng đã được thêm vào. Vào đầu thế kỷ thứ XV, một tòa tháp tròn nhỏ đã được thêm vào ở góc đông bắc. Sau khi trật tự hóa, lâu đài là trụ sở của quản trị viên của bất động sản địa phương. Trong thời kỳ này, một vựa lúa được xây dựng ở bức tường phía tây.

Từ thế kỷ 19, lâu đài vẫn nằm trong tay tư nhân cho đến năm 1945. Sau chiến tranh, đó là trụ sở của PGR địa phương. Có văn phòng và kho hàng ở đây.

Sau đó, nó đã được mua bởi một nhà đầu tư tư nhân đang có kế hoạch biến nó trở thành khách sạn. Tuy nhiên, công việc bắt đầu đã bị gián đoạn và bây giờ không có gì xảy ra. Lâu đài là một vật kín. Hiện tại, lâu đài Barcian đã được bảo tồn trong tình trạng tốt và không có tháp cao là một ví dụ về những thay đổi trong kiến trúc quân sự Teutonic.

Tham khảo

Thư mục

 Barcian    T. I: Aa - Dereneczna. Warsaw 1880.

Liên kết ngoài

 Barciany (zamki.net.pl)
 Barciany (www.zamki.pl)
 Barciany (www.zamkipolskie.com)


title: Pleurodeles nebulosus

text:
Sa giông gân Algeria (Pleurodeles nebulosus) là một loài sa giông trong họ Salamandridae sinh sống ở Algeria và Tunisia. Môi trường sống tự nhiên của loài sa giông này là sông, sông ngắt quãng, đầm lầy cây thân gỗ, hấm chứa nước ngọt, đầm lầy cỏ nước ngọt ngắt quãng và ao. Loài này đang bị đe dọa bởi mất môi trường sống.

Tham khảo

Pleurodeles
Động vật lưỡng cư Bắc Phi


title: Heraclia basalifasciata

text:
Heraclia basalifasciata là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Heraclia


title: Cortinarius sanguineus

text:
Cortinarius sanguineus là một loài nấm trong chi Cortinarius.

Phân loại
Nhà tự nhiên học người Áo Franz Xaver von Wulfen đã miêu tả loài này dưới tên Agaricus sanguineus vào năm 1781, báo cáo rằng loài này xuất hiện ở rừng cây fir xung quanh Klagenfurt và Ebenthal vào tháng 10. Ông ghi nhận rằng loài này khá đẹp nhưng không ăn được. Tên loài xuất phát từ tiếng Latin sanguineus, có nghĩa "màu máu". Samuel Frederick Gray đã đặt ra chi Cortinarius trong tập đầu tiên của tác phẩm A Natural Arrangement of British Plants năm 1821 của ông, ghi rằng loài này là Cortinaria sanguinea "the bloody curtain-stool".

Friedrich Otto Wünsche mô tả loài này như Dermocybe sanguinea năm 1877. Phần lớn các nhà nấm học cho rằng Dermocybe chỉ là một phân chi của Cortinarius do về mặt di truyền tất cả các loài nằm trong chi sau.

Miêu tả
Mũ nấm màu tối, lồi lên rồi sau đó phẳng ra, có bề ngang dài 2–5 cm, bề mặt bao phủ các sợi tơ tỏa ra từ tâm. Stipe thường có màu tương tự như mũ nấm hoặc nhạt hơn. Cây nấm dài, mảnh và hình trụ và cao 3–6 cm và rộng 0,3–0,8 cm. Màn che (cortina) và phần còn lại của nó màu đỏ. Lá tia hợp sinh. Ban đầu lá tia màu đỏ máu nhưng chuyển sang màu nâu khi mũ nấm trưởng thành. flesh màu đỏ tía có mùi dễ chịu. spore print màu rỉ sắt, còn bàu tử có kích thước 7 đến 9 µm và 4 đến 6 µm, cứng.

C. sanguineus mọc ở rừng cây lá kim vào mùa thu. Loài nấm này không ăn được. Chất màu của loài này có thể làm chất nhuộm màu cho len với màu hồng, tía hoặc đỏ.

Tham khảo

sanguineus
Nấm châu Âu
Nấm không ăn được
Nấm được mô tả năm 1821


title: Dắt chó đi dạo

text:
Dắt chó đi dạo hay dẫn chó đi dạo là việc một người dắt theo chó của mình đi dạo, thường là đi từ nhà đến một nơi khác rồi sau đó quay trở lại. Khi dắt chó đi dạo, người chủ phải sử dụng một sợi dây xích hỗ trợ, tránh việc chó chạy lung tung. Việc dắt chó đi dạo còn mang lại nhiều lợi ích cho người chủ và cả vật nuôi, bao gồm rèn luyện sức khỏe cũng như giúp họ gần gũi với nhau hơn.

Tham khảo

Thể dục
Thú cưng
Đi bộ


title: Lutjanus stellatus

text:
Lutjanus stellatus là một loài cá biển thuộc chi Lutjanus trong họ Cá hồng. Loài này được mô tả lần đầu tiên vào năm 1831.

Từ nguyên
Tính từ định danh stellatus trong tiếng Latinh có nghĩa là “đầy sao”, hàm ý đề cập đến đốm trắng ở thân trên, ngay dưới gốc vây lưng mềm của loài cá này.

Phân bố và môi trường sống
L. stellatus có phân bố giới hạn ở vùng Tây Bắc Thái Bình Dương, từ Nam Nhật Bản (gồm cả quần đảo Ogasawara) và đảo Jeju trải dài về phía nam đến Hồng Kông. Loài này cũng xuất hiện ở vịnh Hạ Long, và cũng là lần đầu tiên mà loài này được ghi nhận ở Việt Nam.

L. stellatus sinh sống gần rạn san hô và mỏm đá.

Mô tả
Chiều dài cơ thể lớn nhất được ghi nhận ở L. stellatus là khoảng 70 cm, thường bắt gặp với chiều dài trung bình khoảng 35 cm.

Lưng và thân trên màu nâu sẫm đến tím nhạt, thân dưới vàng nâu chuyển sang màu cam nhạt ở bụng. Một đốm trắng nhỏ phía trên đường bên, ngay dưới tia vây lưng mềm trước nhất. Một sọc xanh lam từ mõm ngược ra sau nắp mang; rìa trên nắp mang phớt vàng. Các vây màu vàng. Cá con màu vàng nhạt với các sọc xanh ở hai bên thân. Đốm trắng dưới đường bên có viền đen. Một cặp sọc xanh óng bên dưới mắt. Vây vàng.

Số gai ở vây lưng: 10; Số tia vây ở vây lưng: 13–15; Số gai ở vây hậu môn: 3; Số tia vây ở vây hậu môn: 8–9; Số tia vây ở vây ngực: 16–18.

Sinh thái
Thức ăn của L. stellatus có thể là cá nhỏ và một số loài thủy sinh không xương sống khác.

L. stellatus là một loài sinh sản theo nhóm. Trứng được thụ tinh có hình cầu, trong suốt, nổi và không có sắc tố. Chúng có đường kính 0,80–0,85 mm và chứa một hạt dầu đơn có đường kính 0,16–0,17 mm. Trứng nở sau khi thụ tinh 30 giờ. Ngay sau khi nở, ấu trùng có tổng chiều dài là 2,48–2,56 mm.

Giá trị
L. stellatus có thịt ngon, thường được bán tươi.

Tham khảo

S
Cá Thái Bình Dương
Cá Nhật Bản
Cá Hàn Quốc
Cá Trung Quốc
Cá Việt Nam
Động vật được mô tả năm 1831


title: Lễ hội UFO Cardwell

text:
Lễ hội UFO Cardwell là một sự kiện thường niên ở Cardwell, Queensland và là lễ hội UFO duy nhất ở Úc. Sự kiện bắt đầu vào năm 2014 nhằm mục đích thảo luận về những hoạt động và trường hợp chứng kiến bất thường về UFO trong khu vực, bao gồm vụ Ổ Đĩa bay Tully và Ánh sáng Cardwell. Lễ hội còn bao gồm các hoạt động giải trí, vui chơi gia đình, chợ trời, đồ ăn và bữa tiệc hóa trang theo chủ đề người ngoài hành tinh. Năm 2017, lễ hội này được lọt vào top 10 lễ hội dành cho những người yêu thích UFO và người ngoài hành tinh và top 7 lễ hội nuôi lông mày nhiều nhất ở Úc.

C-Files
Bên cạnh đó, lễ hội này còn có cả một diễn đàn tên là C-Files giúp mọi người thảo luận về trải nghiệm UFO của họ cũng như những vụ nhìn thấy UFO bí ẩn khác bao gồm ánh sáng Min Min, chú lùn sống trong rừng nhiệt đới, sinh vật đầy lông lá và loài mèo đen to lớn. Diễn giả khách mời tại diễn đàn năm 2016 là Alec Birmacombe đến từ nhóm Nghiên cứu UFO Queensland.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Văn hóa UFO
Hội thảo UFO
Lễ hội ở Queensland


title: USS Bunch (DE-694)

text:
USS Bunch (DE-694/APD-79) là một tàu hộ tống khu trục lớp Buckley được Hải quân Hoa Kỳ chế tạo trong Chiến tranh Thế giới thứ hai. Tên nó được đặt theo hạ sĩ quan Kenneth Cecil Bunch (1919-1942), nhân viên vô tuyến/xạ thủ súng máy thuộc Liên đội Tuần tiễu VS-8 từng phục vụ trên tàu sân bay , đã tử trận trong Trận Midway vào ngày 6 tháng 6, 1942 và được truy tặng Huân chương Không lực. Nó đã phục vụ trong chiến tranh cho đến năm 1944, khi được cải biến thành một tàu vận chuyển cao tốc mang ký hiệu lườn APD-79, và tiếp tục phục vụ cho đến khi chiến tranh kết thúc; nó xuất biên chế năm 1946 và bị tháo dỡ năm 1965. Bunch được tặng thưởng hai Ngôi sao Chiến trận do thành tích phục vụ trong Thế Chiến II.

Thiết kế và chế tạo
Những chiếc thuộc lớp tàu hộ tống khu trục Buckley có chiều dài chung , mạn tàu rộng  và độ sâu mớn nước khi đầy tải là . Chúng có trọng lượng choán nước tiêu chuẩn ; và lên đến  khi đầy tải. Hệ thống động lực bao gồm hai turbine hơi nước General Electric công suất , dẫn động hai máy phát điện công suất  để vận hành hai trục chân vịt;  công suất  cho phép đạt được tốc độ tối đa , và có dự trữ hành trình  khi di chuyển ở vận tốc đường trường .

Vũ khí trang bị bao gồm ba pháo /50 cal trên tháp pháo nòng đơn có thể đối hạm hoặc phòng không, một khẩu đội 1,1 inch/75 caliber bốn nòng và tám pháo phòng không Oerlikon 20 mm. Vũ khí chống ngầm bao gồm một dàn súng cối chống tàu ngầm Hedgehog Mk. 10 (có 24 nòng và mang theo 144 quả đạn); hai đường ray Mk. 9 và tám máy phóng K3 Mk. 6 để thả mìn sâu. Khác biệt đáng kể so với lớp Evarts dẫn trước là chúng có thêm ba ống phóng ngư lôi Mark 15 . Thủy thủ đoàn đầy đủ bao gồm 186 sĩ quan và thủy thủ.

Bunch được đặt lườn tại xưởng tàu của hãng Defoe Shipbuilding Company tại Bay City, Michigan vào ngày 23 tháng 2, 1943. Nó được hạ thủy vào ngày 29 tháng 5, 1943; được đỡ đầu bởi bà Kenneth C. Bunch, vợ góa hạ sĩ quan Bunch, và nhập biên chế tại New Orleans, Louisiana vào ngày 21 tháng 8, 1943 dưới quyền chỉ huy của Hạm trưởng, Thiếu tá Hải quân Alfred Alan Campbell.

Lịch sử hoạt động

Mặt trận Đại Tây Dương
Sau khi hoàn tất việc trang bị, Bunch lên đường vào ngày 12 tháng 9, 1943, đi ngang qua Key West, Florida để tiến hành việc chạy thử máy huấn luyện tại khu vực Bermuda cho đến ngày 15 tháng 10. Nó đi đến Xưởng hải quân Boston để được sửa chữa sau chạy thử máy, rồi chuyển đến New York và bắt đầu đảm nhiệm vai trò hộ tống vận tải từ ngày 1 tháng 11. Đang khi phục vụ hộ tống chặng ven biển cho Đoàn tàu UGS-23, nó bắt được tín hiệu sonar nghi ngờ, và đã tấn công bằng hai loạt súng cối chống tàu ngầm Hedgehog; tuy nhiên sau đó nó xác định đối tượng không phải là tàu ngầm đối phương. Sau khi được cho tách ra, nó đi đến Hampton Roads và trình diện để phục vụ cùng Lực lượng Đặc nhiệm 23. Trong tám tháng tiếp theo sau, con tàu đã hoàn tất sáu chuyến hộ tống vận tải khứ hồi vượt Đại Tây Dương từ New York sang Londonderry, Bắc Ireland. Xen kẻ giữa các chuyến đi, nó thực hành huấn luyện ngoài khơi Casco Bay, Maine hay được bảo trì tại Boston.

Từ ngày 28 tháng 7, 1944, Bunch được cải biến tại Căn cứ Tiền phương Hải quân Tompkinsville, Staten Island thành một tàu vận chuyển cao tốc lớp Charles Lawrence. Được xếp lại lớp với ký hiệu lườn mới APD-79 vào ngày 31 tháng 7, nó cũng được trang bị để phục vụ như một soái hạm trong quá trình cải biến kéo dài gần ba tháng. Hoàn tất công việc vào ngày 12 tháng 10 và rời New York vào ngày hôm sau, nó đi đến Hampton Roads và vịnh Chesapeake trước khi viếng thăm Annapolis, Maryland, rồi phục vụ trong vai trò huấn luyện tại vịnh Chesapeake. Trong giai đoạn từ ngày 23 tháng 10 đến ngày 10 tháng 12, nó giúp vào việc huấn luyện 11 thủy thủ đoàn các tàu vận chuyển cao tốc tương lai.

Mặt trận Thái Bình Dương
Sau khi được bảo trì, Bunch khởi hành từ Norfolk, Virginia vào ngày 20 tháng 12, 1944 cho hành trình đi sang khu vực Mặt trận Thái Bình Dương. Nó cùng chiếc  hộ tống cho các tàu vận tải   và  đi sang vùng kênh đào Panama, đến nơi vào ngày 25 tháng 12 và băng qua kênh đào vào ngày hôm sau. Trình diện để phục vụ cùng Tư lệnh Hạm đội Thái Bình Dương, nó đi đến San Diego vào ngày 3 tháng 1, 1945. Con tàu tiếp tục lên đường vào ngày 9 tháng 1 để hướng sang khu vực quần đảo Hawaii, đi đến Trân Châu Cảng vào ngày 15 tháng 1.

Sau khi thực hành huấn luyện cùng các đội phá hoại dưới nước (UDT: Underwater Demolition Team) UDT-18 và UDT-21 tại khu vực vịnh Ma'alaea ở đảo Maui, Bunch lên đường vào ngày 14 tháng 2 để đi sang khu vực quần đảo Marshall, có Đội UDT-21 tháp tùng trên tàu. Đi đến Eniwetok vào ngày 22 tháng 2, nó được tiếp nhiên liệu trước khi ra khơi vào ngày hôm sau, hộ tống một đoàn tàu vận tải hướng sang khu vực Tây Caroline và một bộ phận đi đến Philippines. Nhóm thứ nhất tách khỏi đoàn tàu vào ngày 28 tháng 2 để hướng đến Ulithi, trong khi Bunch tiếp tục hộ tống cho bộ phận hướng sang vịnh Leyte, đi đến vịnh San Pedro vào ngày 4 tháng 3.

Chuẩn bị cho chiến dịch Okinawa
Tại Leyte, Bunch bắt đầu chuẩn bị để tham gia cuộc đổ bộ tiếp theo lên Okinawa. Sau khi Đội UDT-21 nhận được kế hoạch tác chiến trong ngày 7 tháng 3, con tàu thực hành huấn luyện phối hợp cùng bảy tàu APD khác và nhiều tàu đổ bộ tại đảo Homonhon lân cận từ ngày 9 đến ngày 13 tháng 3, rồi sau đó tham gia tổng dượt đổ bộ vào ngày 14 tháng 3 và tập trận chiến thuật trong ngày hôm sau trong vịnh Leyte. Nó tham gia cùng Đơn vị Đặc nhiệm 52.13 để thực hành thả và thu hồi các xuồng đổ bộ Higgins boat ngoài khơi đảo Cabugan Grande. Con tàu khởi hành vào ngày 21 tháng 3, hộ tống một đội vận chuyển thuộc Đội đặc nhiệm 51.1 hướng sang khu vực quần đảo Ryukyu.

Tấn công quần đảo Kerama
Lúc 03 giờ 30 phút ngày 26 tháng 3, Bunch bước vào báo động trực chiến và tiếp tục đi đến khu vực vận chuyển, cách  về phía Tây Kube Shima trong nhóm đảo Kerama Retto của quần đảo Ryukyu. Được cho tách ra lúc 05 giờ 00, nó Hopping cùng hộ tống tàu vận chuyển tấn công  đi đến điểm gặp gỡ tàu kiểm soát đổ bộ SC-1328, và sau khi hoàn tất lúc 06 giờ 00, hai con tàu tuần tra bảo vệ khu vực vận chuyển. Trong đêm đó, Bunch nổ súng lúc 01 giờ 30 phút ngày 27 tháng 3 vào một máy bay đối phương, nhưng đối thủ nhanh chóng rút xa khỏi tầm bắn, rồi đến 03 giờ 38 phút các khẩu Bofors 40 mm của nó lại bắn vào một kẻ tấn công xâm nhập từ hướng mạn trái phía đuôi tàu.

Tách khỏi nhậm vụ bảo vệ khu vực đổ bộ, Bunch rời khỏi đội hình của Đội đặc nhiệm 52.13 để hoạt động trinh sát các bãi đổ bộ tại chính đảo Okinawa. Tuy nhiên do hoạt động quét mìn các bãi đổ bộ bị chậm trễ, đồng thời do sự hiện diện đông đảo các tàu hỗ trợ hỏa lực trong khu vực, nó không thể áp sát gần hơn  đến mục tiêu. Nó rút lui lúc 16 giờ 37 phút, chuyển giao công việc trinh sát cho Đội đặc nhiệm 52.13.

Sau khi nghỉ qua đêm cùng đơn vị hỗ trợ hỏa lực, Bunch bước vào báo động trực chiến phòng không lúc 05 giờ 55 phút ngày 28 tháng 3; nó chứng kiến tàu khu trục rải mìn  bắn rơi hai máy bay ném bom bổ nhào Aichi D3A "Val" cũng như tàu vận chuyển cao tốc  lân cận suýt bị một máy bay Kamikaze đâm trúng. Trạng thái trực chiến được rút bỏ lúc 06 giờ 55 phút và nó di chuyển đến vị trí bảo vệ cho đơn vị hỗ trợ hỏa lực hoạt động ngoài khơi bãi đổ bộ chính. Đến 16 giờ 35 phút, nó tách khỏi nhiệm vụ để đi đến Kerama Retto, phụ trách trạm tuần tra R-16 ngoài khơi Mae Shima.

Lúc 23 giờ 14 phút, trinh sát viên của Bunch phát hiện máy bay đối phương ở khoảng cách cực xa, và con tàu chuyển sang báo động tác chiến. Tuy nhiên mãi đến 01 giờ 10 phút ngày 29 tháng 3 con tàu mới khai hỏa nhắm vào đối phương, một máy bay ném bom tầm trung hai động cơ Mitsubishi G4M "Betty". Kẻ tấn công bị hỏa lực phòng không từ những con tàu ở phía đuôi của Bunch bắn rơi. Đến 05 giờ 25 phút sáng, nó lại chuyển sang báo động phòng không một lần nữa, phát hiện máy bay đối phương lúc 06 giờ 05 phút, nhưng chúng ở bên ngoài tầm bắn.

Chỉ bảy phút sau đó, mối đe dọa ập đến từ một nguồn khác; trinh sát viên và radar SL cùng lúc phát hiện một xuồng máy ở khoảng cách  bên mạn trái mũi tàu. Bunch lập tức tăng tốc độ và chuyển hướng để xác minh lai lịch đối tượng trước khi nổ súng tấn công, phá hủy chiếc xuồng máy cảm tử Shinyo khi còn cách . Đến 06 giờ 31 phút, Bunch phát hiện một chiếc xuồng máy cảm tử thứ hai, sau này được xác định xuất phát từ Mae Shima vốn còn do phía Nhật Bản kiểm soát. Hỏa lực súng máy từ chiếc tàu vận chuyển cao tốc đã chặn được đối thủ, làm nó chết đứng giữa biển. Đối phương phóng bỏ liều thuốc nổ trên tàu, và nó phát nổ ngay lập tức. Bunch dự định tiếp cận để bắt sống thủy thủ đoàn chiếc xuồng tự sát, nhưng đạn pháo 5-inch từ một tàu khu trục lân cận đã phá hủy chiếc xuồng và tiêu diệt những người đang bơi trên biển.

Đến xế trưa ngày 29 tháng 3, kết quả trinh sát tại bãi "White" cho thấy nơi đây không cần đến hoạt động dọn dẹp chướng ngại vật của Đội UDT; vì vậy Bunch rút lui ra khơi để tuần tra. Sang ngày hôm sau lúc 06 giờ 45 phút, con tàu hướng đến bãi "Orange"; và khi còn cách mục tiêu , nó thả xuồng đổ bộ LCI(G) lúc 09 giờ 05 phút để hỗ trợ hoạt động cho đội UDT trước khi rút lui ra một vị trí tuần tra ngoài khơi. Bãi được dọn sạch lúc 11 giờ 37 phút và Bunch thu hồi các xuồng đổ bộ lúc 12 giờ 25 phút. Sau đó nó phục vụ vào việc vận chuyển các sĩ quan tham mưu từ tàu chỉ huy  đến các tàu vận chuyển cao tốc khác để được điều đến các khu vực đổ bộ khác nhau chung quanh Okinawa, hoành thành nhiệm vụ lúc 17 giờ 00 và đi đến trạm tuần tra R-7 ngoài khơi lúc 19 giờ 30 phút.

Lúc 00 giờ 17 phút rạng sáng ngày 31 tháng 3, Bunch được tin tức về một đợt không kích của đối phương sắp xảy ra; nó giảm tốc độ xuống còn  để giảm bộc lộ vị trí do sóng biển trong bóng tối. Không lâu sau đó, một máy bay ném bom hai động cơ đối phương lướt qua cách mạn trái con tàu , và nó khai hỏa nhắm vào đối thủ; tuy nhiên không có máy bay đối phương nào tấn công nó trong đêm đó. Đến 05 giờ 50 phút, nó tiếp cận Đội đặc nhiệm 52.13 để chuyển một sĩ quan thuộc Đội UDT-21 sang chiếc tàu vận chuyển tấn công , rồi cùng Crosley và  quay trở lại Kerama Retto.

Đổ bộ lên Okinawa
Khởi hành từ Kerama Retto lúc 02 giờ 54 phút vào ngày đổ bộ 1 tháng 4, Bunch cùng Đội đặc nhiệm 52.13 hướng sang phía Đông đốn khu vực vận chuyển ngoài khơi bãi Hagushi. Nó đi đến tuyến xuất phát để chuyển sĩ quan liên lạc thuộc Đội UDT-21 sang chiếc PC-578, tàu kiểm soát bãi đổ bộ "White". Khi cuộc đổ bộ diễn ra trong ngày hôm đó, nó tuần tra bảo vệ các tàu vận chuyển cho đến khi được thay phiên vào sáng hôm sau.

Bunch đi đến bãi White để có cuộc hội ý giữa sĩ quan chỉ huy Đội UDT-21 và chỉ huy bãi đổ bộ để thảo luận về những hoạt động tháo dỡ chướng ngại vật cần tiến hành sau đổ bộ. Nó rời khu vực lúc 15 giờ 00 để đi đến trạm canh phòng ban đêm A-20, và khi trời vừa sụp tối đã đi vào báo động tác chiến sau khi phát hiện một đoàn tàu vận tải bị năm máy bay đối phương tấn công. Nó khai hỏa nhắm vào hai máy bay đối phương cho dù chúng còn ở bên ngoài tầm bắn. Một máy bay đã đâm xuống chiếc tàu vận chuyển tấn công , và một chiếc khác bắt đầu nhắm vào Bunch, nhưng đổi hướng sau khi bị hỏa lực phòng không ngăn chặn. Đối phương cố gắng ném bom nhắm vào tàu vận chuyển cao tốc  nhưng bị trượt, sau đó chiếc máy bay đâm thẳng xuống Dickerson.

Đám cháy trên Dickerson tiếp tục lan rộng trong khi Bunch tiếp cận để trợ giúp, sau cùng cũng được kiểm soát phần nào lúc 19 giờ 30 phút. Bunch giữ một khoảng cách với Dickerson để tránh bị hư hại, nhưng đã gửi một đội chữa cháy và cứu hộ sang con tàu bạn bằng xuồng đổ bộ, trong khi người nhái thuộc Đội UDT-21 dùng xuồng cao su cứu vớt những người sống sót buộc phải nhảy xuống nước để tránh hỏa hoạn. Đám cháy lại bùng phát trở lại trên và đội cứu hộ của Bunch, có sự trợ giúp bởi một đội thuộc Crosley, vận hành một máy bơm chạy xăng để dập lửa. Bunch nối một dây cáp sang Dickersion và bắt đầu kéo nó, đồng thời trợ giúp chữa lửa với ba vòi phun nước; trong khi đó thủy thủ của Dickerson tìm mọi cách thải bỏ những vật nặng qua mạn để giúp giảm độ nghiêng. Mọi nỗ lực tưởng chừng như vô vọng khi cáp kéo và vòi cứu hỏa bị đứt, gió mạnh khiến đám cháy tiếp tục lan rộng, cho đến khi chiếc tàu kéo  đi đến hiện trường, dập lửa thành công và kéo Dickerson quay trở lại Kerama Retto. Sau khi hộ tống cho Arikara và Dickerson đi đến Kerama Retto và chuyển 61 người sống sót sang chiếc tàu tuần tra Brattleboro (PCE-R 852), Bunch quay trở lại trạm A-20 tiếp tục nhiệm vụ.

Vào xế trưa ngày 4 tháng 4, Bunch đi đến Kerama Retto để thay phiên cho tàu vận chuyển cao tốc  trong vai trò soái hạm của Đội đặc nhiệm 52.11, bao gồm tất cả các tàu vận chuyển cao tốc hiện diện tại khu vực Okinawa. Lúc 16 giờ 00, nó rời Kerama Retto để đi đến gặp gỡ chiếc tàu chỉ huy đổ bộ  ở phía Đông Okinawa cho một cuộc hội ý bên trên chiếc tàu chỉ huy đổ bộ. Sau đó nó hộ tống chiếc Estes cho đến 23 giờ 00, khi nó nhận mệnh lệnh đi đến vị trí tuần tra cách  về phía Nam Mae Shima; nhiệm vụ này kéo dài cho đến 10 giờ 45 phút ngày 5 tháng 4, khi nó đi đi đến gặp gỡ Estes cho một cuộc hội ý khác. Đến 12 giờ 30 phút, nó gia nhập Đội bắn phá phía Đông, vốn bao gồm Estes, Arikara và thiết giáp hạm ; và trong khi nó hộ tống cho đơn vị này, ban tham mưu Đội đặc nhiệm 52.11 chỉ đạo cho hoạt động trinh sát và tháo dỡ chướng ngại vật của các đội UDT tại các đảo phía Đông và tại vịnh Nakagusuku (thường gọi là vịnh Buckner).

Tiếp tục vai trò hộ tống sang ngày hôm sau 6 tháng 4, Bunch được lệnh gặp gỡ tàu chỉ huy đổ bộ  ngoài khơi các bãi đổ bộ phía Tây Okinawa cho một cuộc hội ý bên trên Eldorado, và vẫn đang ở khu vực lân cận khi máy bay đối phương xuất hiện lúc 16 giờ 05 phút. Nó trông thấy một máy bay tiêm kích tàu sân bay Mitsubishi A6M5 "Zeke" ở khoảng cách xa phía đuôi bên mạn phải, và pháo phòng không 40 mm khai hỏa vào đối thủ ở khoảng cách  đã bắn trúng đuôi, khiến đối phương mất kiểm soát và rơi xuống biển cách con tàu  bên mạn trái. Nó sau đó chuyển những hành khách quay trở lại Estes, và tiếp tục hộ tống cho chiếc tàu chỉ huy đổ bộ trong các ngày 7 và 8 tháng 4.

Rời vị trí bảo vệ lúc 10 giờ 00 ngày 8 tháng 4, Bunch đưa ban tham mưu Đội đặc nhiệm 52.11 tham dự một hội nghị bên trên Eldorado, soái hạm của Phó đô đốc Richmond K. Turner. Họ rời cuộc họp lúc 18 giờ 00 và chiếc tàu hộ tống khu trục quay trở lại trạm canh phòng khoảng một giờ sau đó. Một cuộc họp khác diễn ra bên trên tàu chỉ huy đổ bộ  khiến nó lại phải rời vị trí canh phòng trong ngày 9 tháng 4, và quay trở lại Kerama Retto vào ngày 10 tháng 4 để đưa Đội UDT-21 sang chiếc .

Ie Shima
Bunch trải qua thời gian còn lại của ngày 10 tháng 4 hoạt động tại một trạm canh phòng radar phụ trợ. Sau đó nó được lệnh tham gia chiếm đóng Ie Shima. Vào ngày 11 tháng 4, nó cùng Panamint đưa ban tham mưu Đội đặc nhiệm 52.11 dự cuộc họp cho chiến dịch Ie Shima, rồi đón Đội UDT-21 lên tàu. Việc chuẩn bị cho chiến dịch Ie Shima kéo dài suốt ngày 12 tháng 4, và con tàu lên đường vào sáng sớm ngày hôm sau. Từ 08 giờ 30 phút đến 11 giờ 00 ngày 13 tháng 4, Đội UDT-21 tiến hành trinh sát bãi đổ bộ trước khi quay trở lại tàu, cho biết chỉ bị đối đầu bằng hỏa lực nhẹ trong suốt cuộc trinh sát. Sau một cuộc họp khác bên trên Panamint trong đêm đó, Bunch quay trở lại ngoài khơi Ie Shima vào sáng hôm sau, nơi Đội UDT-21 tiếp tục hoạt động. Đêm đó, con tàu rút lui về Okinawa, và diễn ra một cuộc họp khác bên trên chiếc Eldorado.

Sau khi được tàu tiếp dầu  tiếp nhiên liệu vào giữa buổi sáng, Bunch tiếp tục thả neo ngoài khơi Okinawa trong suốt ngày 15 tháng 4. Tuy nhiên, con tàu nhận được báo động phòng không lúc 18 giờ 30 phút do sự xuất hiện của máy bay đối phương. Nó khai hỏa các khẩu pháo 5-inch và 40 mm, tham gia vào màn hỏa lực phòng không từ các con tàu khác, vốn đã bắn rơi một máy bay đối phương. Con tàu rời trực chiến lúc 20 giờ 00, để rồi lại báo động trực chiến chỉ một giờ sau đó; các cuộc không kích lẻ tẻ của đối phương kéo dài cho đến 22 giờ 20 phút; tuy nhiên, việc không kích nhằm vào sân bay Yontan đã kéo dài suốt đêm.

Sáng sớm ngày hôm sau, Bunch đi đến ngoài khơi Ie Shima, nơi nó chuyển một phần nhân sự Đội UDT-21 sang chiếc , tàu kiểm soát bãi đổ bộ, để làm nhiệm vụ dẫn đường cho các xuồng đổ bộ cập bãi. Sau đó chiếc tàu vận chuyển cao tốc canh phòng bảo vệ các tàu vận chuyển. Lúc 08 giờ 11 phút, nó chuyển sang báo động trực chiến sau khi có báo cáo từ các tàu khu trục canh phòng radar trên hướng Tây Bắc đang đối đầu với những đợt không kích đối phương. Đến 09 giờ 35 phút, nó phát hiện hai máy bay ném bom-ngư lôi Nakajima B5N Kiểu 97 "Kate" đang tiếp cận khu vực vận chuyển ở tốc độ thấp. Một chiếc áp sát từ hướng Đông Bắc, và lập tức bị hỏa lực phòng không từ các tàu hộ tống, trong đó có cả Bunch, bắn rơi; chiếc "Kate" thứ hai lẫn tránh về hướng Nam nhưng trở thành nạn nhân của một chiếc máy bay tiêm kích Vought F4U Corsair. Đến cuối buổi chiều, chiếc tàu chiến đón các thành viên Đội UDT-21 trở lại tàu rồi quay về khu vực neo đậu Hagushi. Bunch tiếp tục hỗ trợ cho hoạt động của Đội UDT-21 trong những ngày tiếp theo, chỉ rút lui về để thả neo qua đêm, và cuối cùng nó hoàn tất việc dọn chướng ngại vật sau đổ bộ tại Ie Shima vào ngày 20 tháng 4.

Bunch quay trở lại nhiệm vụ hộ tống bảo vệ ngoài khơi các bãi đổ bộ Hagushi vào ngày 21 tháng 4. Nhiệm vụ này kéo dài cho đến ngày 25 tháng 4, khi nó được lệnh gia nhập để hộ tống bảo vệ một đoàn tàu vận tải. Nó gia nhập đoàn tàu vào ngày hôm sau gần các bãi đổ bộ phía Tây Okinawa, rồi lên đường hướng đến Ulithi. Đoàn tàu đi đến Ulithi vào trưa ngày 30 tháng 4, nhưng chiếc tàu vận chuyển cao tốc phải trở ra khơi ngay ngày hôm sau 1 tháng 5, và đi đến Guam vào ngày 2 tháng 5. Tại đây Đội UDT-21 rời tàu, và thủy thủ đoàn được một thời gian nghỉ ngơi trong khi con tàu được tiếp liệu và bảo trì từ ngày 3 đến ngày 17 tháng 5.

Iheya Shima
Bunch lên đường đi Okinawa vào ngày 19 tháng 5, và đi đến Hagushi vào ngày 22 tháng 5. Nó dừng lại nơi neo đậu ngoài khơi Hagushi cho đến ngày 25 tháng 5, khi nó chuyển đến Kerama Retto để sửa chữa trong bốn ngày hệ thống sonar, vốn bị hỏng trong chuyến đi từ Guam đến Okinawa. Vào ngày 30 tháng 5, con tàu được lệnh tham gia vào hoạt động chiếm đóng Iheya Shima. Kế hoạch tấn công đổ bộ Iheya Shima, thoạt tiên vạch kế hoạch vào ngày 31 tháng 5, đã phải trì hoãn lại do hoàn cảnh thời tiết bất lợi, và cuối cùng được xúc tiến vào ngày 2 tháng 6. Bunch chỉ đảm trách một vai trò dự bị trong hoạt động này, nó hầu như chỉ thả neo trong đêm và buổi sáng, khi thời tiết khắc nghiệt và hàng rào tuần tra chiến đấu trên không (CAP) hiệu quả đã ngăn trở máy bay đối phương không kích. Tuy nhiên cơn bão Connie tiến đến gần đã buộc lực lượng tấn công phải tìm nơi trú ẩn tại một vịnh nhỏ về phía Bắc bán đảo Motobu.

Cùng đội tấn công quay trở lại Iheya Shima vào sáng ngày hôm sau, Bunch đi đến phần phía Bắc của hòn đảo trước khi được bố trí lại tại khu vực đổ bộ, nơi nó ở lại nơi thả neo qua đêm. Đến sáng hôm sau, con tàu tiến hành trinh sát các bãi đổ bộ phía Bắc, nhận xét có thể đổ bộ thiết bị hạng nặng tại đây mà không cần đến hoạt động dọn bãi của các đội UDT. Sang ngày 7 tháng 6, chiếc tàu vận chuyển cao tốc hộ tống một đoàn tàu đi Hagushi, rồi đi đến Kerama Retto để tiếp nhiên liệu trong ngày 8 tháng 6, và ở lại Hagushi cho đến khi lên đường lúc 01 giờ 15 phút ngày 9 tháng 6, nhằm hỗ trợ cho hoạt động chiếm đóng Aguni Shima, đã nổ súng nhắm vào một máy bay đối phương trên đường đi.

Aguni Shima & Kume Shima
Đội tấn công đi đến ngoài khơi Aguni Shima lúc 04 giờ 45 phút ngày 9 tháng 6; cuộc đổ bộ diễn ra mà hầu như không có sự kháng cự của đối phương. Đến 06 giờ 00, Bunch cùng với PCE(R)-855 hộ tống cho  và LST-95 đi Hagushi, rồi quay trở lại Aguni Shima ngay sau đó. Con tàu ở lại ngoài khơi đảo này cho đến ngày 11 tháng 6, khi nó cùng tàu khảo sát  tiến hành trinh sát cảng Naha, tiếp nối bởi các hoạt động vẽ sơ đồ và dọn chướng ngại vật cần thiết. Hoàn thành nhiệm vụ vào ngày 14 tháng 6, con tàu đi đến Kerama Retto để được tiếp liệu trước khi thực hiện nhiệm vụ tương tự tại đảo Ie Shima. Ngoại trừ một chuyến đi đến Hagushi vào ngày 19 tháng 6 để được tiếp tế thêm chất nổ cho hoạt động của đội UDT, con tàu tiếp tục ở lại Ie Shima trong giai đoạn từ ngày 15 đến ngày 22 tháng 6, tiếp hành hoạt động dọn chướng ngại vật.

Bunch sau đó tham gia cuộc đổ bộ lên Kume Shima diễn ra vào ngày 26 tháng 6. Một lần nữa họ không bắt gặp sự kháng cự của đối phương, và Đội UDT-21 làm nhiệm vụ của họ nhằm giúp cho các tàu LST có thể cặp bờ an toàn để chất dỡ thiết bị. Khi hoàn thành nhiệm vụ, con tàu quay trở về Hagushi, rồi tiếp nối hoạt động dọn chướng ngại vật tại Ie Shima cho đến hết tháng 6.

Khởi hành từ Okinawa vào ngày 1 tháng 7, Bunch hộ tống cho tàu chỉ huy đổ bộ  đi Saipan, đến nơi vào ngày 5 tháng 7. Từ đây nó di chuyển độc lập ngang qua Eniwetok và Hawaii để quay trở về Hoa Kỳ, về đến Oceanside, California vào ngày 24 tháng 7. Đội UDT-21 cùng trang bị của họ rời tàu tại đây trước khi nó chuyển đến xưởng tàu của hãng Standard Shipbuilding ở San Pedro, California để được đại tu. Chiếc tàu vận chuyển cao tốc chỉ vừa hoàn tất việc sửa chữa vào giữa tháng 8, khi Nhật Bản chấp nhận đầu hàng vào ngày 15 tháng 8, giúp chấm dứt Thế Chiến II.

1945 - 1946
Vào cuối tháng 8 và đầu tháng 9, Bunch chạy thử máy và nhận tiếp liệu nhằm chuẩn bị cho chuyến đi sang Viễn Đông. Nó cùng năm tàu vận chuyển cao tốc khác khởi hành vào ngày 6 tháng 9, và đến 01 giờ 30 phút ngày 10 tháng 9 đã nhận được tín hiệu khẩn cấp trên màn hình radar dò tìm không trung. Các con tàu tiến hành tìm kiếm chiếc máy bay lâm nạn, cho đến khi được điện báo từ Tư lệnh Tiền phương biển Hawaii báo tin chiếc máy bay đã hạ cánh an toàn. Bunch đi đến Trân Châu Cảng và xế trưa ngày 12 tháng 9.

Trình diện để phục vụ cùng Tư lệnh Lực lượng Quét mìn trực thuộc Hạm đội Thái Bình Dương vào ngày hôm sau, Bunch nhận lên tàu bốn xuồng đổ bộ LCPR (Landing Craft, Personnel [Ramp]) trang bị các bộ gá quét mìn vùng nước nông, cùng nhân sự để tiến hành hoạt động quét thủy lôi. Nó lên đường vào ngày 15 tháng 9 cho hành trình đi ngang qua Eniwetok để hướng đến quần đảo Ryūkyū, đi đến Okinawa vào ngày 28 tháng 9. Nó gặp gỡ tàu cutter tuần duyên  tại vịnh Buckner để hình thành nên một đội tàu cơ động ra khơi hầu né tránh cơn bão Kate tại khu vực. Con tàu ở lại cùng đội này cho đến ngày 1 tháng 10, khi cuối cùng nó thả neo tại vịnh Buckner.

Sau khi chất thêm thiết bị quét mìn và nhận tiếp liệu và nhiên liệu, Bunch lên đường đi sang vùng biển Trung Quốc vào ngày 6 tháng 10, đi đến Thượng Hải vào ngày 10 tháng 10. Nó chất dỡ hàng hóa khỏi tàu để phân phối cho các tàu quét mìn khác đang hoạt động tại đây, và được sửa chữa trong khi thủy thủ đoàn được nghỉ phép tại thành phổ cảng nổi tiếng miền Viễn Đông này. Nó lên đường vào ngày 16 tháng 10 để quay trở lại Okinawa, về đến vịnh Buckner vào ngày 18 tháng 10. Trong gần một tuần lễ tiếp theo nó trợ giúp vào việc trục vớt các con tàu bị đắm bởi các cơn bão gần đây, rồi lại chất hàng hóa và tiếp liệu cho chuyến đi quay trở lại Thượng Hải. Lên đường vào ngày 26 tháng 10, nó đến nơi vào ngày 28 tháng 10, và được bảo trì cặp bên mạn tàu tiếp liệu khu trục  cho đến đầu tháng 11.

Rời Thượng Hải vào ngày 8 tháng 11, Bunch dẫn đầu một đơn vị quét mìn nhỏ bao gồm ba xuồng máy quét mìn và hai tàu săn ngầm đi đến vịnh Hàng Châu, nơi họ rà quét một tuyến luồng dài 12 dặm và rộng một dặm sạch thủy lôi Nhật Bản. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, nó rời vịnh Hàng Châu vào ngày 15 tháng 11 để đi Okinawa, đi đến vịnh Buckner vào ngày 20 tháng 11, và trình diện cùng Tư lệnh Lực lượng Quét mìn Okinawa. Con tàu tiếp tục chất hàng hóa và tiếp liệu rồi lên đường vào ngày 26 tháng 11 để đi Đài Loan, đi đến cảng Cơ Long vào ngày hôm sau và ở lại đây cho đến hết tháng 11.

Lên đường vào ngày 1 tháng 12, Bunch hộ tống chiếc YMS-72 đi sang Thượng Hải để sửa chữa, gặp thời tiết bất lợi trên đường đi nhưng đến nơi an toàn. Nó ở lại Thượng Hải cho đến ngày 6 tháng 12, khi nó quay trở lại Cơ Long cùng sáu xuồng máy quét mìn và một tàu đổ bộ LCS. Đến nơi vào ngày 9 tháng 12, nó chuyển đến cảng Cao Hùng vào ngày 11 tháng 12, chất dỡ hàng hóa vào ngày hôm sau trước khi quay trở về Cơ Long. Trong những ngày tiếp theo nó hỗ trợ các xuồng máy trong hoạt động rà quét mìn với chức năng chính là trợ giúp dẫn đường; con tàu neo đậu khoảng  về phía Bắc lối ra vào cảng, giám sát hoạt động quét mìn qua radar và hướng dẫn các xuồng quét mìn hoạt động qua đàm thoại vô tuyến. Hoàn tất nhiệm vụ vào ngày 18 tháng 12, nó lên đường vào ngày hôm sau, cùng các chiếc , , YMS-259, LCS(L)-58 và hai tàu đổ bộ LC(FF)-45 và LCS(L)-22 quay trở lại Thượng Hải.

Đi đến Thượng Hải vào ngày 22 tháng 12, Bunch ở lại đây cho đến khi lên đường đi Thai Châu, Chiết Giang vào tháng 1, 1946, nơi nó hoạt động rà quét mìn cùng các chiếc YMS-338, YMS-329 và YMS-366, rồi chuyển đến Ôn Châu cho nhiệm vụ tương tự. Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, nó đi ngang qua Hong Kong để quay trở về Okinawa, về đến vịnh Buckner vào ngày 20 tháng 1. Đi sang Nhật Bản, nó ghé đến cảng Sasebo vào ngày 26 tháng 1, và tiếp tục viếng thăm Wakayama và Kobe trước khi khởi hành vào ngày 21 tháng 2 để quay trở về Hoa Kỳ ngang qua Eniwetok và Oahu, Hawaii.

Về đến San Francisco vào ngày 14 tháng 3, Bunch lên đường ba ngày sau đó hướng xuống phía Nam, đi đến San Diego vào ngày 20 tháng 3. Con tàu được cho xuất biên chế vào ngày 31 tháng 5, 1946, và được đưa về Hạm đội Dự bị Thái Bình Dương vào tháng 7, 1947. Nó được rút tên khỏi danh sách Đăng bạ Hải quân vào ngày 1 tháng 4, 1964, và bị bán để tháo dỡ vào tháng 6, 1965.

Phần thưởng
Bunch được tặng thưởng hai Ngôi sao Chiến trận do thành tích phục vụ trong Thế Chiến II.

Tham khảo

Chú thích

Thư mục

Liên kết ngoài

Lớp tàu hộ tống khu trục Buckley
Lớp tàu vận chuyển cao tốc Charles Lawrence
Khinh hạm và tàu hộ tống khu trục của Hải quân Hoa Kỳ
Tàu hộ tống khu trục trong Thế Chiến II
Tàu đổ bộ của Hải quân Hoa Kỳ
Tàu đổ bộ trong Thế Chiến II
Tàu thủy năm 1943


title: Nepytia piniaria

text:
Nepytia piniaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Nepytia


title: Microphysetica peperita

text:
Microphysetica peperita là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Microphysetica


title: Chlumetia polymorpha

text:
Chlumetia polymorpha là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Chlumetia


title: Wiki Loves Earth

text:
Wiki Loves Earth (WLE) là một cuộc thi nhiếp ảnh quốc tế thường niên được tổ chức trong suốt tháng 5 và tháng 6, do các thành viên cộng đồng Wikipedia tổ chức trên toàn thế giới với sự trợ giúp của các chi bộ Wikimedia địa phương trên toàn cầu. Những người tham gia chụp ảnh di sản thiên nhiên địa phương và phong cảnh tươi đẹp ở quốc gia của họ, và tải chúng lên Wikimedia Commons.

Mục đích của sự kiện là làm nổi bật các khu vực bảo tồn của các quốc gia tham dự với mục tiêu khuyến khích mọi người chụp ảnh những điểm tham quan này và đặt theo giấy phép miễn phí, sau đó có thể được sử dụng lại không chỉ trong Wikipedia mà còn ở mọi nơi bởi bất kỳ người nào cũng được.

Cuộc thi Wiki Loves Earth đầu tiên được tổ chức vào năm 2013 tại Ukraina, và dần dần mang tính quốc tế vào năm 2014. Năm 2019, có 37 nước tham gia cuộc thi. Năm 2020, cuộc thi quốc tế đã được kéo dài sang tháng 7 như một phản ứng đối với đại dịch COVID-19 toàn cầu. Tính đến cuối tháng 5, có tới 32 quốc gia đã tuyên bố tham gia vào phiên bản cuộc thi năm 2020, với hơn 31.000 bức ảnh được tải lên cho đến nay.

Lịch sử
Cuộc thi Wiki Loves Earth đầu tiên được tổ chức vào năm 2013 tại Ukraina. Trưởng ban tổ chức là nhà dân tộc học Yevhen Buket. Trong những năm tiếp theo, cuộc thi dần mang tính quốc tế hơn và lan rộng ra các quốc gia khác. Năm 2014, cuộc thi được mở rộng ra ngoài châu Âu, với tổng số 16 quốc gia tham dự. Ấn bản năm 2015 của Wiki Loves Earth đã chứng kiến hơn 8.500 thí sinh đến từ 26 quốc gia tham tham dự, với hơn 100.000 tác phẩm dự thi. Pakistan đã giành được giải thưởng lớn trong ấn bản năm 2015 của Wiki Loves Earth với bức ảnh về Khu nghỉ dưỡng Shangrila, tọa lạc tại Skardu, Gilgit-Baltistan, Pakistan.

Wiki Loves Earth 2016 có hơn 7.000 người tham gia đến từ 26 nước, với hơn 75.000 bức ảnh được gửi. Năm 2017, cuộc thi đã mở rộng phạm vi địa lý hơn bao giờ hết, với 36 quốc gia tham dự vào năm đó và cuộc thi đạt con số kỷ lục hơn 131.000 bức ảnh được tải lên. Số lượng các quốc gia tham dự giảm nhẹ trong năm 2018, nhưng năm 2019 lại chứng kiến 37 quốc gia tham dự cuộc thi. Suốt nhiều năm qua, Wiki Loves Earth đã hợp tác với UNESCO, tổ chức những lần đề cử đặc biệt cho các khu dự trữ sinh quyển UNESCO và Công viên Địa chất Toàn cầu UNESCO.

Wiki Loves Earth là cuộc thi chị em của Wiki Loves Monuments, đây cũng là cuộc thi nhiếp ảnh quốc tế thường niên được tổ chức vào tháng 9, do các thành viên cộng đồng Wikipedia tổ chức trên toàn thế giới và tập trung vào các di tích lịch sử và di sản địa phương. WLM theo Sách Kỷ lục Guinness, là cuộc thi nhiếp ảnh lớn nhất thế giới.

Đoạt giải
Sau đây là danh sách những người đoạt giải nhất quốc tế của Wiki Loves Earth:

Thống kê

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Số liệu thống kê của Wiki Loves Earth (chung và cho mỗi quốc gia tham dự)

Wikipedia

Cộng đồng Wiki
Sự kiện định kỳ được thành lập vào năm 2013
Sự kiện định kỳ thành lập năm 2013


title: Marmornectes

text:
Marmornectes là một chi thằn lằn cổ rắn, được Ketchum mô tả khoa học năm 2011.

Chú thích

Tham khảo

Plesiosauria
Marmornectes
Động vật tuyệt chủng
Động vật được mô tả năm 2011
Động vật tuyệt chủng châu Âu


title: Żarnowo, Hạt Pyrzyce

text:
Żarnowo  () là một ngôi làng thuộc khu hành chính của Gmina Lipiany, thuộc quận Pyrzyce, West Pomeranian Voivodeship, ở phía tây bắc Ba Lan.

Trước năm 1945 khu vực này thuộc về Đức như một phần của Landkreis Soldin trong Phổ tỉnh Brandenburg. Đối với lịch sử của khu vực, xem Neumark.

Tham khảo


title: Trương Văn Đoan

text:
Trương Văn Đoan (sinh ngày 16 tháng 10 năm 1949) là đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XII tỉnh Phú Thọ, Thứ trưởng thường trực Bộ Kế hoạch và Đầu tư giai đoạn 2003 – 2010.

Xuất thân và trình độ
Trương Văn Đoan quê quán tại Xã Trưng Vương, thành phố Việt Trì, tỉnh Phú Thọ. Ông tốt nghiệp Thạc sĩ chuyên ngành Kinh tế.
Trình độ văn hoá: 10/10
Trình độ chuyên môn: Kỹ sư
Trình độ lý luận chính trị: Cao cấp
Ngày vào Đảng: 28/4/1983

Quá trình công tác
Năm 2003, Ông Trương Văn Đoan trở thành Thứ trưởng thường trực Bộ Kế hoạch và Đầu tư.

Ngày 10/8/2006, Thủ tướng Chính phủ đã ký quyết định số 183/2006/QĐ-TTg về việc bổ sung Ông Trương Văn Đoan làm thành viên Ban Chỉ đạo Nhà nước về Du lịch.

Khi Phó Thủ tướng thường trực Nguyễn Sinh Hùng giữ quyền Chủ tịch Phân ban Hợp tác Việt Nam-Lào thì ông được giao làm Phó Chủ tịch Phân ban Hợp tác Việt Nam-Lào.. Ông cũng được Thủ tướng giao nhiệm vụ Ủy viên Hội đồng quản lý Ngân hàng Phát triển Việt Nam.

Ông Trương Văn Đoan nghỉ hưu theo chế độ từ ngày 01/01/2011 theo quyết định số 1997/QĐ-TTg của Thủ tướng Chính phủ ký ngày 03/11/2010.

Ngày 29/4/2014, tại Bộ Kế hoạch và Đầu tư, Ông Trương Văn Đoan được Chính phủ Campuchia trao tặng Huân chương Hạng Nhất vì đã có thành tích xuất sắc trong việc hợp tác với Bộ Kế hoạch Vương quốc Campuchia.

Chủ tịch hội đồng họ Trương Việt Nam
Từ năm 2006, Ông Trương Văn Đoan là người kết nối thành lập cộng đồng những người Họ Trương Việt Nam. Ông trở thành chủ tịch đầu tiên của Hội đồng Trương tộc lâm thời. Ngày 21 tháng 4 năm 2013, Đại hội Đại biểu họ Trương Việt Nam lần thứ nhất đã được tổ chức trọng thể tại thủ đô Hà Nội. Ông Trương Văn Đoan tiếp tục được bầu làm Chủ tịch Hội đồng họ Trương Việt Nam.

Ngày 13 tháng 11 năm 2016, Đại hội đại biểu Họ Trương Việt Nam lần thứ hai, nhiệm kỳ 2016 – 2019 được tổ chức long trọng tại Trung tâm Hội nghị tỉnh Ninh Bình, gần quần thể nhà thờ họ Trương Việt Nam. Tham dự đại hội có ông Trương Tấn Sang, nguyên Ủy viên Bộ chính trị, nguyên Chủ tịch nước Việt Nam; bà Nguyễn Thị Thanh – UVTW Đảng, Bí thư Tỉnh ủy, trưởng đoàn đại biểu Quốc hội Tỉnh Ninh Bình và đại diện các dòng họ: Vũ (Võ), Dương, Trần, Lê, Đỗ, Đinh, Nguyễn; Hội đồng Họ Trương thành phố Hải Phòng, Hưng Yên, Hà Nam Ninh, Thanh Hóa, Nghệ Tĩnh, Quảng Bình, Quảng Trị, Thừa Thiên Huế, Quảng Nam, Đà Nẵng Đại diện họ Trương các tỉnh Lâm Đồng, Vũng Tàu, TP Hồ Chí Minh, Bình Dương, Khánh Hòa, Cần Thơ, Cà Mau, An Giang, Đồng Tháp, Ninh Thuận, Bình Thuận, Bắc Ninh, Hải Dương, Thái Bình, Vĩnh Phúc, Hòa Bình, Phú Thọ, Thái Nguyên… Đại hội đã lựa chọn công tác nhân sự và bầu ra Ban Chấp hành mới gồm 1 chủ tịch và 12 Phó chủ tịch. Ông Trương Văn Đoan tiếp tục được bầu làm chủ tịch Hội đồng Họ Trương Việt Nam.

Tham khảo

Người Phú Thọ
Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XII


title: Kingdom Under Fire: A War of Heroes

text:
Kingdom Under Fire: A War of Heroes (còn gọi một cách đơn giản là Kingdom Under Fire, tạm dịch là Vương quốc khói lửa) là một game chiến lược thời gian thực do hãng Phantagram phát triển và Gathering of Developers phát hành cho PC vào năm 2001. Trò chơi lấy bối cảnh một thế giới kỳ ảo cao độ và đồ họa được thể hiện dưới dạng 2D, game cũng bao gồm cả phần chơi đơn và mục chơi mạng trực tuyến thông qua server "Wargate" của Phantagram. Đây là phiên bản được phát hành đầu tiên trong dòng game Kingdom Under Fire mà sau này đã nhận được sự hoan nghênh thông qua việc hệ máy Xbox phát hành phiên bản Kingdom Under Fire: The Crusaders, cũng giống như những phiên bản khác của dòng game đều kết hợp cả hai yếu tố nhập vai và chiến lược thời gian thực. Một bản vá lỗi mang tên "Gold Patch" được phát hành cho Kingdom Under Fire bao gồm một công cụ tạo màn, nhiệm vụ phụ và lựa chọn save game; phiên bản này còn được tái phát hành với tên gọi Kingdom Under Fire Gold.

Cốt truyện
Kingdom Under Fire lấy bối cảnh xứ sở huyền bí Bersia và bao gồm cuộc đấu tranh giữa lực lượng ánh sáng (Con người, người Lùn và Elves) và thế lực bóng tối (Ogres, Orc, Undead và số khác), cũng như về sự tranh giành quyền lực trong hàng ngũ các thế lực bóng đêm. Theo những gì người ta kể lại thì câu chuyện về Vương quốc khói lửa được bắt đầu từ rất xa xưa khi hai vị thần Amoth và Tobied đồng thời được tấn phong tại cùng một vùng đất cổ huyền bí gọi là Bersiah, nơi con người, cùng lũ yêu quái còn sống chung với nhau trong hòa bình. Dĩ nhiên, nền hòa bình này chỉ mang tính tương đối. Tranh chấp, xung đột giữa những người láng giềng vẫn thường xuyên xảy ra như vẫn tiếp tục xảy ra cho đến tận bây giờ. Đôi khi xen lẫn giữa những cuộc ẩu đả này là những trận đụng độ với lũ Orc hung tợn láng giềng. Song dù sao thì đó cũng chỉ là những xung đột nhỏ, chúng không làm tổn hại đến nền hòa bình chung của vùng đất. Cuộc sống cứ như vậy diễn ra cho đến ngày Killiance xuất hiện. Cái xác chết biết đi này thật sự làm người ta phải hoảng sợ. Nó tàn phá và hủy diệt mọi thứ mà nó bắt gặp. Killiance sử dụng quyền lực của bóng tối cùng với những đạo quân của nó để thực hiện kế hoạch thôn tính các nước láng giềng.

Chẳng bao lâu sau khi Killiance xuất hiện, người dân Azillia phát hiện ra mình cũng đang là mục tiêu của những gã Orc hung tợn. Các đạo quân Orc đã bắt đầu cất quân đánh phá nhiều làng mạc. Đứng trước tình cảnh này, người dân Azillia trong nỗ lực tự bảo vệ đã cử bảy hiệp sĩ Xor dưới quyền lãnh đạo của hiệp sĩ Rick Miner, vốn là lực lượng tinh hoa nhất của họ, chiến đấu chống lại đoàn quân ma quỷ cùng con rồng đen hung ác Nibles của Killiance. Trong trận đánh cuối cùng với chính Killiance và con rồng Nibles, lãnh đạo bảy hiệp sĩ Xor là Rick Miner đã tử trận. Sau trận chiến, nghĩ rằng con vật hung tợn cùng chủ nhân của nó đã chết, cộng với niềm đau xót vì mất bạn hữu, các hiệp sĩ đã quyết định dùng nguồn năng lượng trong trái tim đen của Nibles để hồi sinh cho Rick. Điều mà các hiệp sĩ không hề hay biết là Rick hồi sinh mang trong người không chỉ sức mạnh của Nibles mà cả hung tính của nó nữa.

Sau chiến tranh, tách khỏi các hiệp sĩ khác, Rick rong ruổi theo con đường của mình và chẳng ai còn nhớ tới chuyện này nữa cho đến 100 năm sau, đúng vào ngày mà Killiance bị giết, Rick dưới tên mới là Blood đã trở thành vua của tất cả các thế lực trên vùng đất mới, nhưng vì sử dụng trái tim Nibles để hồi sinh nên anh ta đã trở thành một con người hoàn toàn khác với biệt danh Vua của bóng đêm. Hắn đột ngột xuất hiện, giải phóng những quân đoàn ma quỷ bị giam giữ trong vùng đất Bersiah và thực hiện những gì mà Killiance đã làm khi xưa. Cũng vào lúc này, một chàng trai trẻ có tên là Curian đang sống yên bình trong ngôi làng của mình bỗng bị cuốn hút vào cuộc chiến tranh: quân của Blood đã kéo đến và đốt phá ngôi làng của chàng. Giận dữ, Curian quyết định trở thành một chiến binh và gia nhập vào hành trình tiêu diệt đoàn quân ma quỷ của Blood đang ngày đêm giày xéo quê hương anh. Một thời gian sau, Bersiah lại tiếp tục chìm vào cảnh binh đao loạn lạc. Chiến tranh bùng nổ khi hiệp sĩ Keither phát hiện ra mảnh đất màu mỡ Azillia và lập nên một vương quốc của các loài quái vật Red Ogres - xứ Azillia thành miếng mồi ngon đối với hai thế lực đang muốn dùng sức mạnh thống trị toàn bộ khu vực: một do Rick Blood cầm đầu và một là đội quân Red Ogres do Likuku điều khiển. Azillia trở thành vùng đất rực lửa chiến tranh, đúng như cái tên Kingdom Under Fire được đặt cho trò chơi.

Nhân vật
Kingdom Under Fire có cả thảy bảy vị anh hùng (Hero) mà người chơi có thể chọn lựa tùy thuộc vào chiến dịch đang chơi. Mỗi vị đều có những nhiệm vụ và sứ mệnh riêng cũng như những kỹ năng chiến đấu, kinh nghiệm, cấp độ riêng. Nhưng cả bảy anh hùng đều có chung một điểm là phải hoàn thành tổng cộng 14 nhiệm vụ. Danh tính của bảy vị anh hùng này gồm:
Rick Blood – Thuở đầu, đây chính là vị anh hùng đã lãnh đạo đoàn quân hiệp sĩ Xox chống lại thế Rồng Đen (Black Dragon). Sau cuộc chiến, anh hồi sinh nhờ vào sức mạnh từ trái tim Nibles và trở thành thủ lĩnh của tất cả các thế lực bóng đêm của quỷ nên được mệnh danh là Vua của Bóng Đêm (Ruler of Darkness).
Likuku – Là thủ lĩnh của tộc Red Ogres trên vùng đất Red Eart'n. Mặc dù đã thu phục được ma thuật của Hextor, ông ta nắm trong tay sức mạnh của Rick Blood và cho mọi người thấy rõ sức mạnh khủng khiếp đó. Likuku theo đuổi mục đích tìm và giữ vững vị thế tối cao cho dân tộc Red Ogres của mình.
Amarua – Con quỷ "đẹp trai" này chính là một xác chết xấu xí đã xúi giục Rick sử dụng sức mạnh của trái tim rồng. Hắn có thể được sinh ra từ tháp Tower of Chaos. Hắn chỉ thân thiết với tính ích kỷ, nghi kỵ và rất ghét đạo đức cũng như sự trong sạch.
Richter the Righteous – Một con ma cà rồng, vốn là thủ lĩnh của Count Guard of Ballond, sau đó về Hextor đầu quân dưới trướng Rick Blood. Hắn ngờ vực Amarua, nghi kỵ Likuku, Richter tin rằng "mục đích của chiến tranh là đi tìm cái chung giữa sức mạnh của ánh sáng và quyền lực của bóng đêm, sau đó cho hai quyền lực này chung sống trong hòa bình".
Keither – Người đứng đầu đoàn hiệp sĩ Xox và sau này là vị vua đầu tiên của vùng đất Azillia, vùng đất mà anh ta đã tìm thấy. Keither chỉ đóng vai trò trong khoảng thời gian đầu và qua đời sau đó.
Currian – Là người khởi xướng và lãnh đạo đội quân "Great Origin". Mặc dù được tôn vinh là một vị anh hùng của cuộc chiến lần thứ hai tại vùng đất Bersiah nhưng quá khứ của anh ít khi được nhắc tới.
Moonlight – Là một thủ lĩnh tinh thần của vùng đất Azillia, ông còn là một người bạn tốt của Keither và là cha đỡ đầu của Currian. Thuở đầu, chính ông là người đã thực hiện việc truyền sức mạnh trái tim rồng để giúp Rick Blood hồi sinh. Ông đã sống gần hai trăm tuổi và sẽ còn tiếp tục thọ hơn nữa.

Lối chơi
Kingdom Under Fire cho phép người chơi có thể chọn một trong hai phe ánh sáng và bóng tối với mỗi bên có những đơn vị quân đủ mọi vai trò điển hình của chiến binh, cung thủ, đơn vị bay và pháp sư – cũng như các nhân vật anh hùng cá nhân mạnh hơn. Chiến dịch trong game được chia thành 13 màn chơi trong đó 10 màn là trận chiến và 3 màn còn lại là phần thám hiểm hang động chỉ dành cho các nhân vật anh hùng. Mục chơi giao tranh (Skirmish) và nối mạng nhiều người chơi (Multiplayer) cũng được nhà sản xuất hỗ trợ, riêng phần chơi trực tuyến giữa các đấu thủ là người chơi với nhau thì được tổ chức thông qua serve Wargate.Net.

Giống như với các game thuộc thể loại RTS như Warcraft, Starcraft hay Age of Empires, người chơi phải tính toán và tổ chức cho mình một "hạ tầng cơ sở", phải tạo một đội quân đủ mạnh để đương đầu với đối phương. Trò chơi cũng quy định người chơi phải xây dựng những công trình, thu lượm các tài nguyên nhất định nào mới có thể phát triển và xây dựng được lực lượng quân sự của mình. Trong Kingdom Under Fire có ba dạng tài nguyên mà người chơi cần tìm kiếm và thu thập: Sắt - để xây dựng các công trình nhà cửa; Vàng - để huấn luyện và xây dựng quân đội; Mana - để tạo lập và nâng cấp kỹ năng cũng như bùa phép cho quân đội. Game giới thiệu với người chơi khoảng 70 loại đơn vị khác nhau. Ví dụ khi người chơi chọn màn là phe Người (Human Alliance) thì nông dân (Peasant) sẽ là dơn vị chủ lực để người chơi xây dựng và khai thác tài nguyên. Giống như các game dàn trận khác, chỉ khi xây dựng xong một số công trình kiến túc nhất định thì người chơi mới tạo lập được những dơn vị có kỹ năng và khả năng tác chiến. Trang trại (Farm) là nguồn cung cấp lương thực cũng như giúp người chơi nâng cao "dân số", trại lính (Barrack) giúp tạo ra các chiến binh, xưởng rèn (Blacksmith) để nâng cấp vũ khí đạn dược hay xưởng chế tạo vũ khí (Dwarven Weapon Factory) tạo binh chủng người Lùn (Dwarve) cũng như úng thần công; Giáo sĩ có thể "bơm máu" cho binh lính bị thương; Khí cầu (Circle Ballons) dùng do thám tình hình; hai binh chủng Bomber Wings và Storm Riders chỉ chuyên chiến đấu trên không.

Muốn tăng sức mạnh hơn nữa thi ngoài việc nâng cấp vũ khí, nghiên cứu những bùa phép mới, người chơi còn phải tạo được Hiệp sĩ Rồng (Dragon Knights). Tương tự như vậy, nếu chọn màn theo phe Ogres thi người chơi cũng phải tạo những công trình kiến trúc như Altar of Death, The Ancient Candle, The Circle of Darkness, The Dark Aerodrome và The Dark Elf Gate để có những đơn vị có kỹ năng riêng, tương ứng với từng nhà: Bone Dragons, Zephyr Condors, Dark Throwers, Demons, Liches và Black Wyverns. Mỗi loại đơn vị đều có mặt mạnh và yếu riêng nên khi chơi, người chơi phải biết kết hợp các đơn vị với nhau để chúng có thể bổ sung cho nhau. Điều cần chú ý đặc biệt khi chơi Kingdom Under Fire là ph Người có khả năng phòng thủ mạnh hơn khả năng tấn công rất nhiều. Ngược lại, phe Ogres chỉ biết tấn công, nhất là tấn công tự sát (Kamikaze attacks), còn phòng thủ thì rất yếu. Người chơi cũng nên chú ý rằng mọi chiến binh đều phia kinh qua trận mạc mới nâng cao được kinh nghiệm và cấp độ của mình.

Dạng nhập vai trong Kingdom Under Fire chiếm khoảng một nửa tổng số màn (Campaign). Giống như với Diablo, người chơi sẽ hóa thân vào nhân vật anh hùng do mình lựa chọn và tùy theo từng màn, tất nhiên là phải hoàn tất nhiệm vụ theo từng màn hoặc phải giải quyết sứ mệnh riêng tư của mình. Có tổng cộng bảy nhân vật anh hùng (Hero), vài nhân vật thuộc dạng người (Human), tiêu biểu là Keither, Rick Blood, và vài nhân vật thuộc quỷ hay quái vật như Armarua, Likuku. Chơi những màn này thì người chơi cũng phải luôn cố gắng để hoàn thiện nhân vật anh hùng mà mình đang thủ vai. Giống với các game cùng thể loại, vì anh hùng của người chơi sẽ chỉ có thêm kinh nghiệm khi trải qua những lần vào hang động (Cave) hay xuống hầm ngục (Dungeon). Anh ta sẽ được tăng cấp độ (Level) sau khi đã hoàn tất một sứ mệnh. Cấp độ càng cao thì kỹ năng chiến đấu, phòng thủ hay sử dụng các loại bùa phép cũng như trí thông minh để đối phó với đối phương càng tăng. Tùy theo từng nhiệm vụ cụ thể cho từng màn và phụ thuộc vào cấp độ ban đầu của mỗi Hero mà người chơi cần phải thực hiện những việc làm khác nhau: tìm kiếm và giải cứu những nhân vật có thể giúp đỡ cho vị anh hùng mà người chơi đang đóng vai, hay tìm và tiêu diệt một nhân vật thù địch nào đó. Kingdom Under Fire hơi khác với các game cùng thể loại ở chế độ chơi mạng, người tham gia sẽ phải lựa chọn một kiểu chơi: Hero Deathmatch, Hero Strategy hay Hero RPS. Những người chơi trên mạng Internet còn được Kingdom Under Fire dành riêng các màn Hero Survival.

Đón nhận
Kingdom Under Fire nhận được đánh giá hỗn hợp hoặc trung bình trên trang web tổng hợp các bài đánh giá Metacritic và Game Rankings, với cả những phản ứng rất tích cực và tiêu cực từ giới phê bình. Các màn chơi anh hùng không có triển vọng khi so với tựa game nổi tiếng Diablo của Blizzard. Một số nhà bình luận đã tuyên bố là độ khó của game quá cao mà các nhân vật anh hùng lại thiếu cân bằng và AI thì tỏ ra thiếu khả năng thách đố người chơi. Đồ họa của game được xem là khá tốt, mặc dù diễn hoạt bị giới hạn, nhưng phần âm thanh và câu chuyện thì lại được giới phê binh khen ngợi.

Tham khảo

Liên kết ngoài
, Website chính thức
, Trang game chính thức (đã lưu)

Trò chơi điện tử năm 2001
Trò chơi chiến lược thời gian thực
Trò chơi được phát triển ở Hàn Quốc
Trò chơi điện tử đồ họa 2D
Trò chơi trên Windows
Trò chơi có phần chơi đơn và chơi nối mạng
Trò chơi điện tử với đồ họa isometric


title: Cleora antipodaria

text:
Cleora antipodaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Cleora


Bauhaus và các địa điểm của nó ở Weimar, Dessau và Bernau là một Di sản thế giới được UNESCO công nhận tại Đức bao gồm sáu địa điểm riêng biệt liên quan đến trường dạy nghệ thuật Bauhaus. Nó được công nhận từ năm 1996 với bốn địa điểm ban đầu và hai địa điểm khác được thêm vào năm 2017.

Bauhaus chỉ hoạt động từ năm 1919 đến 1933 và đào tạo ra không quá 1.250 sinh viên, trong đó chỉ có 155 người thực sự tốt nghiệp có bằng Bauhaus. Tuy nhiên, nó đã cách mạng hóa tư duy, kiến trúc thực hành và thẩm mỹ của thế kỷ 20. Các tòa nhà được thiết kế bởi các bậc thầy của Bauhaus là đại diện cơ bản của Chủ nghĩa hiện đại cổ điển. Vì vậy, chúng là những di tích quan trọng không chỉ cho nghệ thuật và văn hóa, mà còn cho các ý tưởng trong quá khứ của thế kỷ 20.

Weimar

Khuôn viên Bauhaus, Weimar

Bauhaus được thành lập tại Weimar năm 1919 bởi kiến trúc sư Walter Gropius và hoạt động tại đó cho đến năm 1925 khi chuyển đến Dessau do áp lực bởi chính trị. Nó bao gồm hai tòa nhà lân cận trước đây là hai trường nghệ thuật riêng biệt, cả hai đều được thiết kế của kiến trúc sư Henry van de Velde theo phong cách Art Nouveau. Tòa nhà Van de Velde được xây dựng năm 1905–06 là Trường Nghệ thuật và Thủ công Mỹ nghệ Đại công tước Sachsen, một trường dạy nghề nghệ thuật. Tòa nhà chính được xây dựng năm 1904–11 cho Trường Mỹ thuật Đại công tước Sachsen (Großherzoglich Sächsische Hochschule für Bildende Kunst).

Tòa nhà Van de Velde đã xây dựng lại có những bức tranh tường được tái thiết bởi Oskar Schlemmer ban đầu được tạo ra cho cuộc triển lãm Bauhaus năm 1923 và nó được ghi nhận đem lại ánh sáng độc đáo cho cầu thang trung tâm. Tòa nhà chính được kiến trúc sư người Đức Thomas van den Valentyn khôi phục vào năm 1999. Nó có một cầu thang chính hình sin,elip mang kiến trúc Art Nouveau. Văn phòng cũ của Walter Gropius đã được trang bị lại đồ nội thất, trang bị phụ và thảm.

Sau khi Bauhaus ở Weimar đóng cửa, các tòa nhà đã được sử dụng bởi một số tổ chức giáo dục liên quan đến nghệ thuật. Ngày nay, sau nhiều lần sáp nhập, tái cấu trúc và đổi mới, Bauhaus-Đại học Weimar được thành lập năm 1996, hoạt động trên địa điểm của trường Bauhaus trước kia, giảng dạy các khóa học liên quan đến nghệ thuật, thiết kế và công nghệ.

Địa điểm này được UNESCO công nhận là Di sản thế giới từ năm 1996. Các tòa nhà hoạt động như một cơ sở giảng dạy, nhưng vẫn có các chuyến tham quan xung quanh và bên trong khuôn viên trường, được cung cấp bởi Đại học Bauhaus Weimar.

Haus am Horn

Haus am Horn là một ngôi nhà được làm bằng bê tông cốt thép được xây dựng cho triển lãm đầu tiên của Bauhaus vào năm 1923. Tòa nhà dựa trên thiết kế của Georg Muche, một họa sĩ và giáo viên tại trường. Đây là tòa nhà đầu tiên hoàn toàn dựa trên các nguyên tắc thiết kế của Bauhaus và nó đã trình bày một hình mẫu mang tính cách mạng cho cuộc sống hiện đại.

Để phù hợp với triết lý học tập của Bauhaus gắn liền với thực tế, một số giáo viên và sinh viên đã tham gia vào dự án bao gồm Marcel Breuer, hay các sinh viên lúc bấy giờ Alma Siedhoff-Buscher và Laszlo Maholy-Nagy. Tất cả các đồ nội thất, bao gồm cả chiếu sáng, được thực hiện trong các xưởng Bauhaus.

Công trình này được thêm vào danh sách Di sản thế giới từ năm 1996. Kể từ tháng 8 năm 2017, tòa nhà thuộc sở hữu của Klassik Stiftung Weimar. Năm 2018-19, ngôi nhà đã tạm dừng đón khách tham quan để tiến hành quá trình sửa chữa lớn. Nó được mở cửa trở lại vào ngày 18 tháng 5 năm 2019.

Dessau

Tòa nhà Bauhaus Dessau

Bauhaus Dessau là một trong những tòa nhà mang tính biểu tượng của thế kỷ 20. Nó được thiết kế bởi Walter Gropius và được chính thức hoàn thành vào ngày 4 tháng 12 năm 1926, chỉ mất hơn một năm để xây dựng. Nó được coi là "bản tuyên ngôn của xây dựng" với các ý tưởng của Bauhaus, trong đó chức năng và tính thẩm mỹ của thiết kế hợp lại để tạo thành một thực thể duy nhất.

Tòa nhà được ủy quyền bởi thành phố Dessau, cũng là đơn vị tài trợ cho dự án và cung cấp lô đất xây dựng. Các kế hoạch được soạn thảo bởi công ty kiến trúc của Gropius vì Bauhaus không có bộ phận kiến trúc riêng cho đến năm 1927, nhưng các phần phụ nội thất đã được làm trong các xưởng Bauhaus.

Gropius được yêu cầu kết hợp hai trường học vào tòa nhà, một là trường thiết kế Bauhaus và hai là trường dạy nghề thành phố. Tòa nhà bao gồm một số cánh nối liền được đặt bất đối xứng. Một cánh nhà xưởng ba tầng, trường dạy nghề ba tầng, cánh còn lại là tòa nhà hành chính hai tầng, một khán phòng, sân khấu, nhà ăn, và một xưởng vẽ năm tầng. Mặt tiền đặc trưng bởi các bức tường với rèm và kính không chịu lực, sự phát triển về kiểu kiến trúc này sau đó được thể hiện ở Nhà máy Fagus xây dựng từ năm 1911–1913 do Gropius và Adolf Meyer thiết kế. Các cấu trúc xây dựng như cột và rầm có thể được nhìn thấy từ bên trong nội thất của tòa nhà.

Cánh xưởng vẽ năm tầng được gọi là "Prellerhaus" bao gồm 28 gian, mỗi gian có diện tích 20 mét vuông, cung cấp chỗ ở cho sinh viên và thạc sĩ. Phòng tắm và nhà bếp chung và có một sân thượng chung. Mười sáu trong số các gian xưởng có ban công nhỏ, có sự đối xứng đặc trưng. Nữ giới sống ở tầng một, "tầng dành cho phụ nữ" là nơi ở của Gertrud Arndt, Marianne Brandt, Gunta Stölzl và Anni Albers. Tổng cộng có 140 sinh viên, nên hầu hết trong số họ phải tìm chỗ ở trong khu vực nội thành Dessau. Năm 1930, Ludwig Mies van der Rohe, người sau đó là hiệu trưởng Bauhaus đã chuyển đổi một số nhà xưởng thành lớp học. Tòa nhà sau đó đã được cải tạo vào năm 2006 để cho nó có bố cục ban đầu. Những nhà xưởng bây giờ là những chỗ ăn ở cho khách du lịch.

Do áp lực chính trị, Bauhaus tại Dessau đã đóng cửa vào năm 1932 và Mies van der Rohe đã thành lập một trường Bauhaus dưới sự tài trợ của tư nhân ở Berlin, mặc dù nơi này cũng đóng cửa chỉ sau chưa đầy một năm. Tòa nhà Bauhaus ở Dessau sau đó được sử dụng làm trường dạy nấu ăn và may vá cho phụ nữ và ngay trước khi Chiến tranh thế giới lần thứ hai bắt đầu năm 1939 nó đã trở thành một trường đào tạo cho các sĩ quan của Đảng Quốc Xã. Năm 1941, nó là nơi có một bộ phận báo chí của nhà sản xuất máy bay Junkers. Năm 1945, trường bị hư hại trong một cuộc không kích. Sau chiến tranh, nó đã được sửa chữa một phần để có thể sử dụng lại như một tổ chức giáo dục, nhưng không làm ảnh hưởng đến tính toàn vẹn của tòa nhà. Mãi đến năm 1972, chính phủ Đông Đức mới liệt kê tòa nhà là một di tích lịch sử. Nó đã trải qua một sự phục hồi, đi đầu bởi là Konrad Püschel, một kiến trúc sư đã từng là sinh viên tại Bauhaus. Tường kính rèm, khán phòng, sân khấu và nhà ăn đã được phục hồi. Vào ngày 2 tháng 12 năm 1976, 50 năm sau khi khai trương, tòa nhà chính thức được mở cửa trở lại để sử dụng làm trung tâm văn hóa và khoa học, bao gồm một bộ sưu tập các vật phẩm từ Bauhaus. Mười tám cựu sinh viên Bauhaus đã tham dự buổi lễ.

Quỹ Bauhaus Dessau được thành lập vào năm 1994 để nghiên cứu và bảo tồn di sản của Bauhaus. Tòa nhà được công nhận là một phần của Di sản thế giới từ năm 1996, sau đó quá trình sửa chữa mở rộng được tiến hành và hoàn thành vào năm 2006. Ngày nay, cánh phía bắc của khu phức hợp, nơi có trường dạy nghề, được sử dụng bởi Đại học Khoa học Ứng dụng Anhalt, nơi có khuôn viên Dessau nằm cạnh địa điểm Bauhaus. Quỹ Bauhaus Dessau sử dụng phần còn lại của tòa nhà để làm nhà điều hành, một bảo tàng, một cửa hàng và một quán cà phê.

Meisterhäuser

Laubenganghäuser

Bernau
Trường Nghiệp đoàn ADGB ở Bernau bei Berlin là một cơ sở đào tạo được xây dựng năm 1928–1930. Nó được thiết kế bởi Hannes Meyer và Hans Wittwer phối hợp với các sinh viên Bauhaus. Nó được xây dựng cho Tổng liên đoàn Công đoàn Đức trước đây và nó bao gồm các phòng hội thảo, phòng ăn, chỗ ở cho các học viên và giáo viên, cơ sở thể thao và thư viện.

Đó là một ví dụ trong sách giáo khoa về kiến trúc nhà chức năng Bauhaus. Bên cạnh tòa nhà Bauhaus Dessau, đây là dự án lớn thứ hai từng được Bauhaus đảm nhận.

Tham khảo

Di sản thế giới tại Đức
Kiến trúc thập niên 1920
Kiến trúc Đức
Công trình xây dựng Đức
Điểm tham quan ở Đức
Tòa nhà Walter Gropius


title: Hypena chosokeiana

text:
Hypena chosokeiana là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Hypena


title: Silan

text:
Silan, còn được gọi với cái tên khác là Silic hydride là một hợp chất vô cơ có thành phần chính gồm hai nguyên tố silic và hydro, có công thức hóa học được quy định là SiH4, với một nhóm 14 hydride. Nó là một loại khí không màu, dễ bắt lửa, có mùi như mùi axit axetic. Silane được quan tâm như một tiền thân của silic nguyên tố.

"Silane" dùng để chỉ nhiều hợp chất với bốn nhóm thế trên silic, bao gồm hợp chất organosilicon. Ví dụ như trichlorosilan (SiHCl3), tetrametylsilane (Si(CH3)4), và tetraethoxysilan (SiOC2H5)4).

An toàn và các biện pháp phòng ngừa
Một số tai nạn lao động chết người do sự đốt và nổ của silan bị rò rỉ trong không khí đã được báo cáo.

Nếu một dòng silan bị rò rỉ bị tắc nghẽn hoặc hạn chế, sự giải phóng năng lượng do sự đốt cháy tập trung hơn dẫn tới tốc độ phản ứng nhanh và vận tốc cháy lên đến sự nổ tung pha khí và dẫn đến các thiệt hại nghiêm trọng. Silane có thể tự cháy ở nhiệt độ dưới 54 °C (130 °F).

SiH4(g) + 2O2(g) → SiO2(s) + 2H2O(g)

Tham khảo

Chất khí


title: Yvonne Mhango

text:
Yvonne Mhango là một nhà kinh tế học người Malawi. Cô là nhà kinh tế cho vùng cận Sahara châu Phi tại Renaissance Capital.

Tiểu sử và giáo dục
Cô theo học trường trung học quốc tế Saint Andrews ở Blantyre, Malawi, nơi cô học Toán, Địa lý và Kinh tế loại A, từ 1996 đến 1998. Sau đó cô được nhận vào Đại học Cape Town năm 1999, tốt nghiệp Cử nhân Khoa học Kinh doanh vào năm 2002. Từ năm 2003 đến năm 2004, cô tốt nghiệp Thạc sĩ Khoa học Kinh doanh.

Sự nghiệp
Từ năm 2005 đến năm 2008, Mhango là một nhà kinh tế họctại Ngân hàng Standard của Nam Phi. Vào tháng 6 năm 2008, cô trở thành người đứng đầu nghiên cứu kinh tế cho Châu Phi tại Ngân hàng Standard, phục vụ cho đến tháng 11 năm 2010. Từ tháng 11 năm 2010, cô là nhà kinh tế cho vùng cận Sahara châu Phi tại Renaissance Capital.

Vào tháng 6 năm 2016, theo quyết định của Ngân hàng Trung ương Nigeria để cho phép đồng niara tự do nổi lên chống lại các đồng tiền khác, Mhango nói rằng để naira một cách tự do sẽ "giải phóng một van áp lực cho nền kinh tế", điều này sẽ "biến nền kinh tế bắt đầu tan băng và chồi xanh có thể xuất hiện ngay sau một năm kể từ bây giờ ". Mhango, với những người khác đã dự đoán chính xác sự mất giá đó trong naira, theo sau sự nổi lên của đồng tiền Kazakhstan vào tháng 8 năm 2015.

Vào tháng 10 năm 2016, Mhango và các nhà kinh tế khác tại Renaissance Capital nói rằng Shilling Kenya đã được đánh giá cao khoảng 20% và điều này đã làm thiệt hại nền xuất khẩu của Kenya sang các nước khác trong khu vực.

Những thành tựu khác
Yvonne Mhango là đồng tác giả của cuốn sách The Fastest Billion, về cuộc cách mạng kinh tế của châu Phi.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Website của Renaissance Capital (Russian Company)
 Nigeria’s GDP: Bigger but slower by Yvonne Mhango on ngày 15 tháng 7 năm 2014

Sinh năm 1979
Nhân vật còn sống
Nữ giới Malawi


title: Trận Alesia

text:
Trận Alesia diễn ra vào tháng 9 năm 52 TCN tại phòng tuyến Alesia giữa quân La Mã dưới sự chỉ huy của Julius Caesar và lực lượng người Gaul dưới sự lãnh đạo của Vercingétorix. Trận đánh kết thúc với chiến thắng của quân La Mã và cũng là trận đánh quyết định chiến thắng của Caesar trong cuộc chiến tranh xâm lược xú Gaule.

Bối cảnh
Năm 54-53TCN là những năm khó khăn với Caesar trong cuộc chiến. Thất bại ở trận Gergovia đã để lại tổn thất nặng nề cho Caesar. Nhưng đến năm 52TCN, Caesar bắt đầu giành được nhiều thắng lợi nhỏ trong các cuộc đụng độ với kỵ binh người Gaule và thành công trong việc phân tán liên quân người Gaule, buộc Vercingétorix và 80 000 chiến binh Gaul phải lui về cố thủ ở pháo đài Alesia trong thời gian chờ quân tăng viện. Caesar cho bao vây pháo đài, xây dựng tuyến phòng thủ thứ nhất cô lập Alesia, tuyến phòng thứ hai chặn đường đến của quân tăng viện và cùng với 60 000 kỵ binh đóng quân giữa hai tuyến phòng thủ đó.

Diễn biến

Hai tháng sau, hơn 250 000 quân tăng viện đến ứng cứu cho Vercingétorix. Về quân số, rõ rang quân La Mã bị áp đảo nhưng về mặt tổ chức, đội quân của Julius Caesar lại rất có kỉ luật. Cũng vì thế mà cả ba cuộc xung phong vào phòng tuyến của quân La Mã đều bị đẩy lùi. Tuy cuộc xung phong thứ ba suýt nữa thì thành công: lực lượng phòng thủ của quân La Mã đã bị chọc thủng nhưng đoàn kỵ binh người Giéc-man dũng cảm của Caesar đã đánh tan được đội quân cứu viện được tổ chức rất lộn xộn.

Bị vây hãm trong pháo đài, quân lực của Vercingétorix ngày càng yếu đi. Đội quân của Vercingétorix lại càng suy sụp tinh thần khi nghe tin quân cứu viện bị đánh bại. Vercingétorix bị buộc phải ra hàng, kết thúc cuộc vây hãm

Kết quả - Ý nghĩa

Trận Alesia đã quyết định chiến thắng của Julius Caesar trong cuộc chinh phạt xứ Gaul. Nhiều tháng sau đó, xứ Gaul trở thành một tỉnh của La Mã.

Phần lớn quân đội của Vercingétorix, Các đơn vị đồn trú ở Alesia và những người sống sót trong đội quân tiếp viện, trừ những người Eduens và Arvernes, bị bắt làm tù binh hoặc bị bán làm nô lệ. Về phần Vercingétorix, thủ lĩnh người Gaul bị đưa về La Mã và bị giam bảy năm trước khi bị hành quyết.

Tham khảo

Julius Caesar


title: Stereotype (EP)

text:
Stereotype (được cách điệu bằng cách viết hoa tất cả chữ cái) là mini-album đầu tay của nhóm nhạc nữ Hàn Quốc STAYC, được High Up Entertainment phát hành vào ngày 6 tháng 9 năm 2021.

Sáng tác
Stereotype bao gồm 4 bài hát. Bài hát chủ đề mang thông điệp không nên đánh giá con người qua vẻ bề ngoài mà nên tôn trọng "những màu sắc và yếu tố khác nhau làm nên con người họ". Các bài hát còn lại bao gồm "I'll Be There", một bài hát "nói về nỗi đau của việc chia tay", "Slow Down", một bài hát tropical house, và "Complex", một bài hát "kết hợp tiết tấu nhịp nhàng với giai điệu bắt tai".

Phát hành
Ngày 4 tháng 8 năm 2021, High Up Entertainment công bố STAYC sẽ phát hành mini-album đầu tay của mình vào đầu tháng 9. Ngày 15 tháng 8, album được công bố là có tiêu đề Stereotype. Album và video âm nhạc cho bài hát chủ đề được phát hành đồng thời vào ngày 6 tháng 9.

Đón nhận
Stereotype bán được 114.000 bản trong tuần đầu tiên kể từ khi được phát hành. Album lọt vào bảng xếp hạng Gaon Album Chart ở vị trí thứ 2.

Danh sách bài hát

Tất cả bài hát được sáng tác bởi Black Eyed Pilseung và Jeon Goon, và được phối khí bởi Rado.

Ghi chú
 Tên tất cả bài hát được cách điệu bằng cách viết hoa tất cả chữ cái.

Bảng xếp hạng

Lịch sử phát hành

Chú thích

EP đầu tay năm 2021
EP tiếng Triều Tiên


title: F.C. Sporting Genzano

text:
Câu lạc bộ bóng đá thể thao thể thao  là một câu lạc bộ bóng đá Ý đến từ Genzano di Lucania, Basilicata. Màu sắc của đội là trắng và đỏ.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Trang web chính thức

Câu lạc bộ bóng đá Ý


title: Idioblasta isoterma

text:
Idioblasta isoterma là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Idioblasta


title: Sybra pseudalternans

text:
Sybra pseudalternans là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Sybra


title: EFL Championship 2018-19

text:
EFL Championship mùa giải 2018–19 (còn được gọi là Sky Bet Championship vì lý do tài trợ) là giải đấu lần thứ 3 dưới tên EFL Championship, và là lần thứ 27 của giải hạng hai Anh. Norwich City là đương kim vô địch, sau khi thắng trận cuối cùng trước Aston Villa với tỷ số 2–1.

Thay đổi danh sách đội
Các đội bóng dưới đây đã thay đổi hạng đấu kể từ mùa giải 2017-18.

Sân vận động

Nhân sự và áo đấu

Sự thay đổi huấn luyện viên

Bảng xếp hạng

Play-off thăng hạng

Kết quả các trận

Các cầu thủ ghi bàn hàng đầu

Hat-trick

Giải thưởng hàng tháng

Tham khảo

2018
English Football League 2018–19
EFL Championship 2018–19


title: Bê bối bóng đá Ý 2006

text:
Vụ bê bối bóng đá Ý 2006 hay Calciopoli là vụ bê bối liên quan tới hai giải bóng đá chuyên nghiệp Serie A và Serie B của Ý. Vụ bê bối này bị cảnh sát Ý phanh phui vào tháng 5 năm 2006 với các liên đới chính là nhà vô địch Ý Juventus cũng nhiều câu lạc bộ lớn của nước này như AC Milan, Fiorentina, Lazio, và Reggina. Các câu lạc bộ này bị cáo buộc đã dàn xếp các trận đấu bằng cách lựa chọn trọng tài theo ý muốn thông qua các cuộc điện thoại.

Phát hiện
Vụ scandal lần đầu bị đưa ra ánh sáng sau các cuộc điều tra của các công tố viên đối với cơ quan bóng đá GEA World. Bản ghi chép lại các cuộc điện thoại đăng trên báo chí Ý chỉ ra rằng trong mùa giải mùa giải 2004–05, Luciano Moggi, tổng giám đốc Juventus, và Antonio Giraudo đã trò chuyện với nhiều quan chức bóng đá Ý nhằm mục đích thay đổi việc chỉ định trọng tài.

Tên gọi Calciopoli (tạm dịch là "Thành phố bóng đá") bắt nguồn từ Tangentopoli ("Thành phố hối lộ"), từ được đặt cho một số nhóm bảo trợ tham nhũng ở Ý trong cuộc điều tra Mani Pulite đầu thập niên 1990.

Hình phạt
Vào ngày 14 tháng 7 năm 2006, công tố viên Liên đoàn bóng đá Ý, Stefano Palazzi, yêu cầu bốn câu lạc bộ có dính líu bị loại khỏi Serie A. Palazzi yêu cầu Juventus phải "bị loại ra khỏi Serie A và phải xuống chơi ở một hạng đấu thấp hơn Serie B, đồng thời bị trừ 6 điểm," còn Milan, Fiorentina và Lazio bị giáng xuống vị trí cuối bảng mùa giải 2005–06 cũng như phải xuống chơi ở Serie B. Ông cũng yêu cầu trừ điểm các câu lạc bộ trên ở mùa giải sau (trừ Milan 3 điểm, còn Fiorentina và Lazio bị trừ 15 điểm). Palazzi còn yêu cầu tước danh hiệu vô địch Ý của Juventus trong hai năm 2005 và 2006.

Trong phiên tòa mà Reggina là bên bị tố vào ngày 13 tháng 8, công tố viên đề nghị giáng Reggina xuống Serie B và bị trừ 15 điểm. Vào ngày 17 tháng 8, hình phạt của Reggina được giảm nhẹ: trừ 15 điểm, nhưng vẫn được ở lại Serie A. Thêm vào đó, câu lạc bộ bị phạt 100.000 euro, còn chủ tịch câu lạc bộ Pasquale "Lillo" Foti bị phạt 30.000 euro và bị cấm hoạt động bóng trong hai năm rưỡi.

Ảnh hưởng của hình phạt
Juventus ban đầu bị trừ 30 điểm và do đó được cho là khó lòng trở lại Serie A ngay mùa giải sau. Tuy nhiên sau khi số điểm phạt được giảm xuống còn chín điểm, Juventus có nhiều cơ hội lên hạng hơn. Họ sau đó giành chức vô địch Serie B mùa giải 2006–07 và trở lại Serie A một cách ngoạn mục.

Fiorentina, đội bị trừ 15 điểm, được cho là sẽ phải vất vả trụ hạng Serie A. Tuy nhiên họ kết thúc Serie A 2006-07 ở vị trí thứ sáu và giành một suất dự Cúp UEFA 2007–08.

Việc Juventus xuống hạng cũng khiến nhiều cầu thủ quan trọng quyết định rời đội như Fabio Cannavaro, Lilian Thuram và Zlatan Ibrahimović. Khoảng 30 cầu thủ Serie A khác tham dự Giải bóng đá vô địch thế giới 2006 cũng chuyển sang nhiều giải vô địch quốc gia châu Âu khác để thi đấu sau khi vụ scandal vỡ lở.

Ban đầu, trong trường hợp Juventus, Fiorentina và Lazio đều xuống hạng thì Messina, Lecce và Treviso sẽ ở lại Serie A dù lần lượt xếp ở ba vị trí cuối cùng của mùa giải 2005-06. Sau kháng án, chỉ có Messina được ở lại Serie A. Các đội lên hạng từ Serie B (Atalanta, Catania, và Torino) vẫn được lên hạng Serie A như thường.

Theo vị trí mùa giải 2005-06, Juventus và Milan sẽ vào thẳng vòng bảng UEFA Champions League, Inter và Fiorentina sẽ tham dự vòng loại thứ ba Champions League, trong khi Roma, Lazio, và Chievo tham dự Cúp UEFA. Vào ngày 6 tháng 6 năm 2006, FIGC rút lui khỏi UEFA Intertoto Cup 2006 nên Palermo không còn được tham dự giải đấu này nữa.

UEFA đưa ra hạn chót để chốt bảng xếp hạng cho FIGC là 25 tháng 7 năm 2006 nếu không bóng đá Ý sẽ phải đối mặt với lệnh trừng phạt áp dụng cho hai giải đấu hàng đầu châu Âu (sau đó được gia hạn sang ngày 26 tháng 7). Sau kháng cáo, Inter, Roma, Chievo và Milan là bốn đội đại diện cho Ý ở Champions League 2006–07. Inter và Roma vào thẳng vòng bảng Champions League, trong khi Chievo và Milan tham dự từ vòng loại thứ ba. Suất của Milan được UEFA chấp thuận ngay sau quá trình kháng án. Milan sau đó chính là đội vô địch của giải. Palermo, Livorno và Parma được nhận suất dự vòng một Cúp UEFA vốn của Roma, Lazio và Chievo.

Vào ngày 26 tháng 7, FIGC tuyên bố Inter Milan là nhà vô địch Ý mùa giải 2005–06.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Toàn văn phán quyết của FIGC, tháng 7 năm 2006 (ITA)
 Toàn văn phán quyết của FIGC, tháng 7 năm 2011  (ITA)
 Toàn văn phiên tòa tháng 11 năm 2011 của tòa án Napoli (ITA)
 Toàn văn phiên tòa tháng 11 năm 2013 của tòa án Napoli (ITA)
 Báo cáo của Guardian
 The Sunday Business Post, 16 tháng 7 năm 2006, "The Italian Job"
 Trang web của Ý phân tích về vụ bê bối

Bóng đá năm 2006
Lịch sử bóng đá Ý
Tranh cãi bóng đá
Scandal ở Ý
Scandal bóng đá


title: Zorion taranakiensis

text:
Zorion taranakiensis là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Zorion


title: Pokémon FireRed và LeafGreen

text:
và  là phiên bản làm lại nâng cao của trò chơi video năm 1996 Pokémon Red và Blue. Các tựa game mới được phát triển bởi Game Freak, được phát hành bởi The Pokémon Company và Nintendo cho Game Boy Advance và có khả năng tương thích với Game Boy Advance Wireless Adaptor, vốn ban đầu đi kèm với các trò chơi. FireRed và LeafGreen được phát hành lần đầu tiên tại Nhật Bản vào tháng 1 năm 2004 và được phát hành lần lượt ở Bắc Mỹ và Châu Âu vào tháng 9 và tháng 10. Gần hai năm sau khi phát hành ban đầu, Nintendo tiếp thị lại chúng dưới dạng các tựa game Lựa chọn. Hai trò chơi giữ sự khác biệt là phiên bản làm lại nâng cao đầu tiên của các trò chơi trước trong nhượng quyền thương mại.

Các trò chơi này là một phần của thế hệ thứ ba của loạt trò chơi điện tử nhập vai Pokémon. Như trong các trò chơi trước, người chơi điều khiển nhân vật người chơi từ góc độ trên cao và tham gia vào các cuộc chạm trán chiến đấu theo lượt. Tuy nhiên, các tính năng mới như menu trợ giúp theo ngữ cảnh và khu vực mới mà người chơi có thể truy cập cũng đã được thêm vào. Trong suốt các trò chơi, người chơi bắt và nuôi Pokémon để sử dụng trong trận chiến.

Các trò chơi đã nhận được hầu hết các đánh giá tích cực, đạt được tổng điểm 81 phần trăm trên Metacritic. Hầu hết các nhà phê bình đều ca ngợi thực tế rằng các trò chơi đã giới thiệu các tính năng mới trong khi vẫn duy trì lối chơi truyền thống của dòng game. Sự tiếp nhận của đồ họa và âm thanh đã được trộn lẫn nhiều hơn, với một số nhà phê bình phàn nàn rằng chúng quá đơn giản và thiếu cải tiến so với các trò chơi trước đó, Pokémon Ruby và Sapphire. FireRed và LeafGreen là những thành công thương mại, bán được tổng cộng khoảng 12 triệu bản trên toàn thế giới.

Cách chơi

Như với tất cả các trò chơi nhập vai Pokémon được phát hành cho các máy chơi game cầm tay, FireRed và LeafGreen ở góc nhìn thứ ba, trên cao. Màn hình chính là một thế giới, trong đó người chơi điều hướng nhân vật chính. Tại đây, giao diện menu có thể được truy cập, trong đó người chơi có thể định cấu hình Pokémon, vật phẩm và cài đặt trò chơi của mình. Khi người chơi gặp Pokémon hoang dã hoặc bị huấn luyện viên thách đấu, màn hình sẽ chuyển sang màn hình chiến đấu theo lượt hiển thị Pokémon của người chơi và Pokémon đã tham gia. Trong trận chiến, người chơi có thể chọn một động tác để Pokémon của mình thực hiện, sử dụng vật phẩm, chuyển đổi Pokémon hoạt động của mình hoặc cố gắng chạy trốn. Tất cả các Pokémon đều có điểm nhấn (HP); khi HP của Pokémon bị giảm xuống 0, nó sẽ ngất xỉu và không thể chiến đấu nữa cho đến khi nó được hồi sinh. Khi Pokémon địch bị ngất, tất cả các Pokémon của người chơi tham gia vào trận chiến sẽ nhận được một số điểm kinh nghiệm nhất định (EXP). Sau khi tích lũy đủ EXP, Pokémon có thể tăng cấp.

Bắt Pokémon là một yếu tố thiết yếu khác của trò chơi. Trong trận chiến với Pokémon hoang dã, người chơi có thể ném một quả bóng Poké vào nó. Nếu Pokémon bị bắt thành công, nó sẽ thuộc quyền sở hữu của người chơi. Các yếu tố trong tỷ lệ bắt thành công bao gồm HP của Pokémon mục tiêu và loại Poké Ball được sử dụng: HP của mục tiêu càng thấp và Poké Ball càng mạnh, tỷ lệ bắt thành công càng cao.

Trong khi FireRed và LeafGreen là phiên bản làm lại của Red và Green (Pokémon Green chỉ được phát hành tại Nhật Bản, trong khi phiên bản Mỹ là Blue), chúng có chứa các cải tiến về khả năng sử dụng như tính năng hướng dẫn theo ngữ cảnh cho phép người chơi tìm kiếm dữ liệu tại bất kỳ điểm nào trong trò chơi. Ngoài ra, khi tiếp tục trò chơi đã lưu, người chơi được hiển thị bốn hành động cuối cùng họ thực hiện, cho phép họ nhớ những gì họ đang làm.

Các trò chơi hỗ trợ Cáp liên kết trò chơi Game Boy Advance, qua đó người chơi được kết nối có thể giao dịch hoặc chiến đấu. Người chơi cũng có thể kết nối với Pokémon Ruby và Sapphire, cũng như với Pokémon Colosseum, cho phép họ có được hơn 350 Pokémon. FireRed và LeafGreen cũng có khả năng kết nối với Nintendo GameCube và tương tác với Pokémon Box: Ruby và Sapphire. Trong Box, người chơi có thể tổ chức và xem Pokémon đã thu thập của mình và trong Colosseum, Pokémon có thể được sử dụng trong trận chiến. FireRed và LeafGreen cũng là những trò chơi đầu tiên trong sê-ri tương thích với Bộ điều hợp không dây Game Boy Advance, được đóng gói sẵn với các trò chơi. Bộ chuyển đổi có thể được cắm vào cổng liên kết của hệ thống Game Boy Advance và cho phép người chơi trong bán kính 30 Chân50 (91515 mét) tương tác không dây với nhau. Ngoài ra, có tới 30 người chơi cùng một lúc có thể tham gia một địa điểm đặc biệt gọi là "Phòng Liên minh", nơi họ có thể giao dịch, chiến đấu hoặc trò chuyện. Nintendo đã thiết lập "JoySpots" tại các địa điểm bán lẻ của Nhật Bản cho mục đích này.

Plot

Cài đặt

Pokémon FireRed và LeafGreen diễn ra chủ yếu ở khu vực hư cấu Kanto. Đây là một khu vực riêng biệt của nhiều người trong thế giới Pokémon, bao gồm môi trường sống địa lý đa dạng cho các loài Pokémon, thị trấn và thành phố đông dân, và các tuyến đường giữa các địa điểm. Một số khu vực chỉ có thể truy cập được khi người chơi có được một vật phẩm đặc biệt hoặc một trong những Pokémon của người chơi học được một khả năng đặc biệt. Gần cuối cốt truyện, nhân vật chính có thể mạo hiểm đến Quần đảo Sevii, một khu vực mới không có trong các trò chơi Đỏ và Xanh ban đầu. Quần đảo Sevii là một quần đảo gồm bảy hòn đảo và chứa Pokémon thường dành riêng cho khu vực Johto, cũng như một số nhiệm vụ sau trò chơi. Sau khi các nhiệm vụ nói trên Quần đảo Sevii hoàn thành, khả năng giao dịch với Ruby và Sapphire cho Pokémon độc quyền của Hoenn sẽ khả dụng.

Tóm tắt

Nhân vật chính thầm lặng của FireRed và LeafGreen là một đứa trẻ sống trong một thị trấn nhỏ tên là Pallet Town. Sau khi người chơi bắt đầu một hành trình và mạo hiểm một mình vào bãi cỏ cao, một giọng nói cảnh báo họ dừng lại. Giáo sư Oak, một nhà nghiên cứu Pokémon nổi tiếng, giải thích cho người chơi rằng loại cỏ như vậy thường là môi trường sống của Pokémon hoang dã và việc gặp chúng một mình có thể rất nguy hiểm. Anh ta đưa người chơi đến phòng thí nghiệm của mình, nơi người chơi gặp cháu trai của Oak, một Huấn luyện viên Pokémon đầy tham vọng khác. Người chơi và đối thủ của họ đều được hướng dẫn chọn Pokémon khởi đầu cho chuyến đi của họ. Đối thủ sau đó thách đấu người chơi trong trận chiến Pokémon với Pokémon mới thu được của họ và tiếp tục chiến đấu với người chơi ở một số điểm nhất định trong suốt trò chơi.

Sau khi đến thành phố tiếp theo, người chơi được yêu cầu giao bưu kiện cho Giáo sư Oak. Khi trở về phòng thí nghiệm, người chơi được tặng một Pokédex, một cuốn bách khoa toàn thư công nghệ cao ghi lại các mục của bất kỳ Pokémon nào bị bắt. Oak yêu cầu người chơi thực hiện ước mơ biên soạn một danh sách toàn diện về mọi Pokémon trong trò chơi.

Khi đến thăm các thành phố trong khu vực, người chơi bắt gặp các cơ sở đặc biệt gọi là Phòng tập thể dục. Bên trong các tòa nhà này là các Nhà lãnh đạo phòng tập thể dục, mỗi người trong số đó người chơi phải đánh bại trong trận chiến Pokémon để có được Huy hiệu phòng tập thể dục. Sau khi có được tổng cộng tám huy hiệu, người chơi được phép tham gia Pokémon League, bao gồm những người huấn luyện Pokémon giỏi nhất trong khu vực. Ở đó người chơi chiến đấu với Elite Four. Cũng trong suốt trò chơi, người chơi phải chiến đấu chống lại các lực lượng của Team Rocket, một tổ chức tội phạm lạm dụng Pokémon. Họ nghĩ ra rất nhiều kế hoạch để đánh cắp các Pokémon hiếm, tất cả những người chơi phải phá hủy, gặp gỡ và đánh bại ông chủ của tổ chức là Giovanni.

Sau lần đầu tiên người chơi đánh bại Elite Four, một trong những thành viên, Lorelei, đã biến mất. Sau khi có quyền truy cập vào Quần đảo Sevii, một khu vực hoàn toàn mới, người chơi phát hiện ra Lorelei trong nhà cô và thuyết phục cô quay lại với anh ta. Một lần nữa, nhân vật chính phải phá vỡ kế hoạch của Team Rocket trong nhiều lần, phục hồi hai cổ vật, Ruby và Sapphire, và đưa chúng vào máy tính chính tại One Island. Sau đó, người chơi có thể giao tiếp, chiến đấu, giao dịch, v.v., với Ruby và Sapphire.

Phát triển

FireRed và LeafGreen được công bố lần đầu tiên vào tháng 9 năm 2003 khi phiên bản làm lại sắp tới của các trò chơi Pocket Monsters Red and Green ban đầu được phát hành tại Nhật Bản vào năm 1996. Giám đốc trò chơi Junichi Masuda tuyên bố các tựa game mới sẽ được phát triển xoay quanh ý tưởng về sự đơn giản, vì công cụ trò chơi là phiên bản sửa đổi một chút của trò chơi được sử dụng trong Pokémon Ruby và Sapphire. Do đó, FireRed và LeafGreen được tạo ra tương thích hoàn toàn với Ruby và Sapphire, cho phép người chơi giao dịch Pokémon giữa các trò chơi.

Khả năng kết nối của FireRed và LeafGreen với Bộ điều hợp không dây Game Boy Advance được chủ tịch Nintendo Satoru Iwata tuyên bố là có thể "tăng cường chiến đấu trực tiếp, trao đổi thông tin và liên lạc với người khác." Một giao diện nâng cao đã được tạo ra cho trò chơi để tăng khả năng sử dụng cho người chơi mới, cũng như hệ thống trợ giúp trong trò chơi theo ngữ cảnh có thể hỗ trợ người chơi bị mất hoặc nhầm lẫn trong cuộc hành trình của họ. Chủ tịch Công ty Pokémon Tsunekazu Ishiharu lưu ý: "Chúng tôi không cảm thấy đây là bản làm lại. Chúng tôi cảm thấy đây là một trò chơi mới, với công nghệ không dây", đề cập đến bộ điều hợp không dây đi kèm.

Việc sản xuất độc quyền của Nhật Bản cho FireRed và LeafGreen bị giới hạn ở nửa triệu bản, bất chấp sự thành công của Pokémon Ruby và Sapphire. IGN suy đoán rằng Nintendo đang mong đợi ít nhu cầu hơn cho các trò chơi mới, hoặc nó bị hạn chế do việc sản xuất bộ điều hợp không dây đi kèm. Các phiên bản Đông Mỹ của FireRed và LeafGreen đã được công bố gián tiếp lần thứ hai tại DICE năm 2004. Mặc dù các trò chơi gốc được phát hành dưới dạng Red and Blue ở Bắc Mỹ, các phiên bản làm lại vẫn giữ nguyên tên tiếng Nhật là "Red" và "Green". Masuda lưu ý đây là một lựa chọn từ phía ông, nói rằng chiếc lá đại diện cho một biểu tượng hòa bình, trái ngược với sự thay thế của nước mà ông cho là xung đột với biểu tượng lửa được sử dụng bởi trò chơi khác.

Âm nhạc

Âm nhạc được sử dụng trong các trò chơi được lấy từ các máy chơi game cổ điển và được sắp xếp bởi Go Ichinose. Masuda và Ichinose quyết định không thay đổi nhạc được sử dụng lại từ các âm nền cơ bản được sử dụng trong Red và Blue, và thay vào đó cập nhật chúng bằng cách thêm các âm thanh bổ sung. Một số bài hát có các thay đổi chính bổ sung so với nhạc gốc và một số bài hát như nhạc Trainer Battle được viết lại bằng MIDI cho GBA chứa các khúc cua giữa các nốt. Một bộ gồm hai đĩa nhạc mang tên GBA Pokémon FireRed & LeafGreen Super Complete đã được phát hành, với đĩa đầu tiên có tất cả âm nhạc được sử dụng bình thường trong trò chơi, trong khi đĩa thứ hai có các bài hát bổ sung dựa trên và lấy cảm hứng từ âm nhạc trong các trò chơi. Trong số này có hai bài hát.

Trong tuần đầu tiên phát hành tại Nhật Bản, FireRed và LeafGreen đã bán được tổng cộng 885.039 bản, ít hơn số lượng được bán bởi Pokémon Ruby và Sapphire trong khoảng thời gian đó, nhưng IGN cho rằng doanh số nhỏ hơn là do các tựa game mới được làm lại. Trong nửa đầu tháng 8 trước khi FireRed và LeafGreen được phát hành tại Hoa Kỳ, các trò chơi đã nhận được hơn 150.000 đơn đặt hàng trước, gấp đôi số tiền mà Ruby và Sapphire nhận được. Phó chủ tịch tiếp thị và truyền thông doanh nghiệp của Nintendo George Harrison nhận xét: "Việc bán trước này cho thấy hơn hai lần lợi ích của người chơi!" Hơn một triệu bản FireRed và LeafGreen đã được bán ở Mỹ chưa đầy một tháng sau khi phát hành trong khu vực đó. Tính đến ngày 31 tháng 3 năm 2008, các trò chơi đã bán được 11,82 triệu bản trên toàn thế giới. Các trò chơi sau đó đã được đưa vào dòng Nintendo Choice ở Bắc Mỹ và được bán lại trên thị trường với giá bán lẻ thấp hơn đáng kể. Tuy nhiên, không giống như bản phát hành ban đầu, các trò chơi phiên bản của Lựa chọn trên mạng không bao gồm Bộ điều hợp không dây đi kèm.

Các đánh giá về FireRed và LeafGreen hầu hết đều tích cực và các trò chơi hiện đang giữ tổng điểm 81% trên Metacritic. Craig Harris của IGN đã xếp hạng các trò chơi "Xuất sắc" 9.0 / 10 và ca ngợi những người tạo ra các trò chơi vì đã tạo ra một trò chơi "hoạt động rất tốt cho thị trường cầm tay. Nó không giống với Ruby / Sapphire," nhưng nó vẫn cực kỳ thỏa mãn. " Harris đã không tích cực về đồ họa của các trò chơi, mà ông nghĩ là "hạn chế" và "cơ bản". Greg Kasavin của GameSpot, người đã đưa ra các trò chơi 8.4 trên 10, nhận xét rằng "mặc dù Pokémon có thể sử dụng một vài vòng xoắn mới sau tất cả những năm này, FireRed và LeafGreen là những trò chơi nhập vai tuyệt vời trên giá trị của riêng chúng, chứa nhiều nội dung hơn và nhiều thử thách hơn so với Ruby và Sapphire năm ngoái, và cung cấp nhiều trò chơi gây nghiện có thể mang lại nhiều niềm vui cho người chơi ở mọi lứa tuổi. " Khác với Harris, Kasavin đánh giá cao đồ họa của trò chơi vì "vẻ ngoài sặc sỡ và thiết kế nhân vật đáng yêu mà loạt phim được biết đến." Game Informer đánh giá các trò chơi là "Rất tốt" 8/10 vì "rất nhiều" vui vẻ ", nhưng họ thấy đồ họa là" hoàn toàn không đáng kể "khi so sánh với các trò chơi cầm tay khác.

Nhà phê bình GameSpy Phil Theobald, người đã trao giải cho bốn trong số năm sao, tuyên bố: "Trước khi tôi biết điều đó, tôi đã bị cuốn hút trở lại. Trò chơi đơn giản hấp dẫn kết hợp với những trận chiến đầu tiên mang tính chiến lược hơn là chiến lược Quá nhiều để chống lại. Và vâng, mánh lới quảng cáo 'bắt tất cả' vẫn hiệu quả, chưa kể cần thiết để xây dựng một bữa tiệc cân bằng tốt. Có điều gì đó về việc theo dõi, bắt và huấn luyện tất cả những Pokémon thực sự thu hút bạn vào thế giới của trò chơi. " Ông biện minh cho đồ họa của trò chơi bằng cách so sánh chúng với các phiên bản Đỏ và Xanh nguyên bản "xấu xí". Những lời khen ngợi đã được dành cho các tính năng mới như hướng dẫn theo ngữ cảnh và hồi tưởng khi tải một trò chơi đã lưu, cũng như khả năng nhiều người chơi của trò chơi thông qua Bộ điều hợp không dây.

Ghi chú

Tham khảo

Liên kết ngoài

Trò chơi điện tử nhập vai
Trò chơi điện tử năm 2004
Trò chơi Game Boy Advance


title: Đội tuyển Fed Cup Kyrgyzstan

text:
Đội tuyển Fed Cup Kyrgyzstan đại diện Kyrgyzstan ở giải đấu quần vợt Fed Cup và được quản lý bởi Liên đoàn Quần vợt Kyrgyzstan.

Kyrgyzstan thi đấu ở Nhóm II khu vực châu Á/châu Đại Dương in 2011.

Lịch sử
Kyrgyzstan tham dự kì Fed Cup đầu tiên vào năm 2003. Thành tích tốt nhất của đội là về đích thứ 2 ở Nhóm II khu vực châu Á/châu Đại Dương năm 2010, đánh bại Philippines, Syria và Hồng Kông, trước khi thất bại trước Ấn Độ trong trận play-off thăng hạng. Trước năm 1993, các vận động viên Kyrgyzstan đại diện cho Liên Xô.

Xem thêm
Fed Cup
Đội tuyển Davis Cup Kyrgyzstan

Liên kết ngoài

Kyrgyzstan
Fed Cup
Fed Cup


title: Parommidion extricatum

text:
Parommidion extricatum là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Parommidion


title: Cơ quan Cảnh sát Điều tra, Bộ Công an (Việt Nam)

text:
Cơ quan Cảnh sát Điều tra, Bộ Công an là một đơn vị điều tra thuộc Bộ Công an Việt Nam. Cơ quan này có nhiệm vụ điều tra các vụ án hình sự nghiêm trọng, phức tạp, liên quan đến nhiều địa phương.

Lịch sử
Trước ngày 6 tháng 8 năm 2018, Thủ trưởng Cơ quan Cảnh sát điều tra là Tổng cục trưởng Tổng cục Cảnh sát. Phó thủ trưởng thường trực Cơ quan Cảnh sát điều tra là một Tổng cục phó Tổng cục Cảnh sát. Bảy Phó thủ trưởng Cơ quan Cảnh sát điều tra là: một Tổng cục phó Tổng cục Cảnh sát phòng, chống tội phạm phụ trách Cơ quan đại diện Tổng cục Cảnh sát phòng, chống tội phạm tại thành phố Hồ Chí Minh, Chánh Văn phòng và một Phó chánh văn phòng Cơ quan Cảnh sát điều tra Bộ Công an (phụ trách Cơ quan đại diện tại thành phố Hồ Chí Minh), Cục trưởng Cục Cảnh sát điều tra tội phạm về trật tự xã hội, Cục trưởng Cục Cảnh sát điều tra tội phạm về ma túy, Cục trưởng Cục Cảnh sát điều tra tội phạm về quản lý kinh tế và chức vụ, Cục trưởng Cục Cảnh sát điều tra tội phạm về tham nhũng.

Từ sau ngày 6 tháng 8 năm 2018, Bộ Công an không còn tổ chức các Tổng cục. Vào ngày 10 tháng 8 năm 2018, chức danh Thủ trưởng Cơ quan Cảnh sát Điều tra Bộ Công an được Bộ trưởng Tô Lâm giao cho Thượng tướng, Thứ trưởng Thường trực Bộ Công an Lê Quý Vương.

Tổ chức
Tổ chức bộ máy Cơ quan Cảnh sát Điều tra Bộ Công an gồm có:
Văn phòng Cơ quan Cảnh sát điều tra (mã số: C01) ;
Cục Cảnh sát điều tra tội phạm về trật tự xã hội (gọi tắt là Cục Cảnh sát hình sự) (mã số: C02);
Cục Cảnh sát điều tra tội phạm về tham nhũng, kinh tế, buôn lậu (mã số: C03) ;
Cục Cảnh sát điều tra tội phạm về ma túy (mã số: C04)

Lãnh đạo hiện nay
Thủ trưởng: Trung tướng Nguyễn Duy Ngọc Thứ trưởng Bộ Công an
Phó Thủ trưởng Thường trực:
Trung tướng Đỗ Văn Hoành, sinh năm 1963, Chánh Văn phòng Cơ quan Cảnh sát điều tra
Các Phó Thủ trưởng
Trung tướng Trần Ngọc Hà, sinh năm 1968, Cục trưởng Cục Cảnh sát điều tra tội phạm về trật tự xã hội
Thiếu tướng Nguyễn Ngọc Lâm, sinh năm 1973, Cục trưởng Cục Cảnh sát điều tra tội phạm về tham nhũng, kinh tế, buôn lậu
Thiếu tướng Nguyễn Văn Viện, sinh năm 1966, Cục trưởng Cục Cảnh sát điều tra tội phạm về ma túy

Lãnh đạo qua các thời kì

Thủ trưởng
Cao Ngọc Oánh (2003 – 11 tháng 7 năm 2006)
Phạm Quý Ngọ (11 tháng 7 năm 2006 - 18 tháng 2 năm 2014)
Lê Quý Vương (10 tháng 8 năm 2018 - 01 tháng 6 năm 2021)

Phó thủ trưởng thường trực
Trung tướng Trần Văn Vệ (10 tháng 8 năm 2018-1 tháng 1 năm 2020)

Phó thủ trưởng
Đại tá Ngô Kiên (2013-2014)
Trung tướng Phạm Văn Các (đảm nhiệm từ 6 tháng 8 năm 2018 đến 31 tháng 5 năm 2020), sinh năm 1960, Cục trưởng Cục Cảnh sát điều tra tội phạm về ma túy

Xem thêm
Cơ quan An ninh điều tra Bộ Công an

Tham khảo

Liên kết ngoài

Cơ quan Cảnh sát điều tra Bộ Công an


title: Muhammad Saleh Arifin

text:
Muhammad Saleh Arifin (23 tháng 11 năm 1926 –?) là một sĩ quan quân đội và chính trị gia người Indonesia, ông giữ chức thị trưởng Medan từ năm 1974 đến năm 1980 và là đại biểu của Hội đồng Đại diện Nhân dân.

Tiểu sử
Arifin sinh ra ở Medan vào ngày 23 tháng 11 năm 1926. Ông học bảy năm tại trường Taman Siswa và dành một năm học kinh tế ở Kayutanam, Tây Sumatra. Sau khi làm việc tại một hiệu sách ở Medan và đồn điền ở Binjai trong thời kỳ Nhật Bản chiếm đóng, ông gia nhập Lục quân Indonesia trong Cách mạng Dân tộc Indonesia. Sau đó ông hoàn thành trung học cơ sở và trung học phổ thông ở Medan, trước khi tuyển vào trường sĩ quan bộ binh ở Bandung.

Ông sau đó đóng quân ở Bắc Sumatra đến năm 1963 rồi được tái bổ nhiệm đến Quân khu Siliwangi trong một năm. Ông được phân công đến Bắc Sumatra và trở thành phụ tá cho tư lệnh quân sự khu vực tại Quân khu Bukit Barisan.

Sau đó ông được bổ nhiệm trở thành chủ tịch đảng cấp tỉnh đại diện Golkar ở Bắc Sumatra. Ông giữ chức vụ này đến năm 1973. Năm 1971, ông được bầu vào Hội nghị Hiệp thương Nhân dân mới thành lập với tư cách là người đại diện lục quân với quân hàm thượng tá. Đến năm 2004, một khối ghế trong Hội nghị dành riêng cho cảnh sát và sĩ quan quân đội. Sau đó ông giữ chức thị trưởng Medan, giữ quyền thị trưởng bắt đầu từ ngày 27 tháng 7 năm 1974 kế nhiệm Sjoerkani. Ông chính thức được bổ nhiệm giữ chức thị trưởng vào ngày 31 tháng 7 năm 1975, và nhiệm kỳ kết thúc vào ngày 31 tháng 3 năm 1980. Trong nhiệm kỳ thị trưởng, một khu cờ bạc có tiếng hoạt động ở Medan với sự cho phép của thành phố, Arifin đã biện hộ chống lại sự chỉ trích của giới truyền thông. Arifin cho biết, những người tổ chức đánh bạc đồng ý trả số tiền 15 triệu Rupiah (~36.000 USD theo tỷ giá thập niên 1970) mỗi tháng cho chính quyền thành phố và chỉ mở cửa trong ba tháng. Ông cho biết số tiền này sẽ được dùng để xây dựng một khu phố mới.

Ông được an táng tại Nghĩa trang Anh hùng Bukit Barisan ở Medan.

Chú thích

Sinh năm 1926
Tín hữu Hồi giáo Indonesia
Quân nhân Indonesia


title: Chlorissa approximata

text:
Chlorissa approximata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Chlorissa


title: Mimeusemia ceylonica

text:
Mimeusemia ceylonica là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Mimeusemia


title: Magnesi silicide

text:
Magnesi silixua có công thức hóa học là Mg2Si, là một hợp chất vô cơ bao gồm magiê và silic. Là một loại bột có màu xanh đậm hoặc hơi tím.

Tổng hợp

Nó có thể được sản xuất bằng cách nung nóng silic dioxide (SiO2), tìm thấy trong cát, với magnesi dư. Quá trình này tạo thành silic và magie oxit và nếu sử dụng magnesi dư magnesi silixua được hình thành:
2 Mg + SiO2  →  2 MgO + Si
Nếu có Mg, Mg2Si được hình thành từ phản ứng của magnesi còn lại với silic:
2 Mg + Si  →  Mg2Si
Những phản ứng này sẽ tỏa nhiệt.

Ứng dụng
Magnesi silixua được sử dụng để tạo ra các hợp kim nhôm seri 6000, chứa đến khoảng 1,5% Mg2Si. Một hợp kim của nhóm này có thể được già hóa tạo thành các vùng Guinier-Preston và một kết tủa nguyên chất, cả hai đều làm tăng độ bền của hợp kim.

Phản ứng

Magnesi silixua có chứa ion Si4-, như vậy nó phản ứng với axit. Vì vậy, khi magnesi silixua được xử lý bằng axit clohidric sẽ tạo ra silan (SiH4):

Axit sulfuric cũng có thể phản ứng với nó. Các phản ứng là phản ứng đặc trưng của slixua kiềm và kiềm thổ.

Tham khảo

Hợp chất magnesi
Hợp chất silic


title: Po Ganuhpatih

text:
Po Ganuhpatih  (?-1730), sử nhà Việt gọi là Bà Thị, là vua của tiểu quốc Panduranga (Chiêm Thành) từ năm 1727 đến năm 1730.

Ông là Con trai của Po Saktiraydapatih, từ năm 1727 chúa Nguyễn tấn phong làm Thuận Thành trấn vương.

Tham khảo

Xem thêm
 Đại Nam liệt truyện

Lãnh tụ Panduranga


title: Quy tắc Le Bel–Van 't Hoff

text:
Trong hóa hữu cơ, quy tắc Le Bel–Van 't Hoff phát biểu rằng số đồng phân lập thể của một hợp chất hữu cơ không chứa mặt phẳng đối xứng là 2n, trong đó n là số nguyên tử carbon bất đối. Joseph Achille Le Bel và Jacobus Henricus van 't Hoff đều công bố lý thuyết này vào năm 1874 và điều này giải thích cho tất cả sự bất đối xứng phân tử được biết vào thời điểm đó.

Ví dụ, bốn trong số các nguyên tử carbon của phân tử aldohexose là bất đối xứng, do đó quy tắc Le Bel–Van 't Hoff đưa ra phép tính 24 = 16 đồng phân lập thể. Trong các đồng phân lập thể này bao gồm tám đồng phân phi đối hình (diastereomers) khác nhau: allose, altrose, glucose, mannose, gulose, idose, galactose và talose.

Tham khảo

Hóa học lập thể


title: Liên hoan phim quốc tế Etiuda & Anima

text:
Liên hoan phim quốc tế Etiuda&Anima (), là liên hoan phim hoạt hình hàng đầu ở Ba Lan được tổ chức tại Kraków liên tục từ năm 1994, và phục vụ cho các nhà sản xuất độc lập, các chuyên gia phim hoạt hình và sinh viên của các trường điện ảnh và nghệ thuật từ khắp nơi trên thế giới. Từ năm 2010, liên hoan cũng bao gồm các hội thảo về viết kịch bản, đạo diễn, điện ảnh, biên tập và hoạt hình, được dẫn dắt bởi các nghệ sĩ nổi tiếng và các nhà giáo từ các trường điện ảnh nước ngoài. Hai sự kiện chính của mỗi lễ hội là các cuộc thi thực tế trao giải thưởng Khủng long Vàng, Bạc và Đồng ở hai hạng mục (do đó nó có tên là Etiuda & Anima) bao gồm các tác phẩm điện ảnh và phim tài liệu cũng như (kể từ năm 2005). Giải thưởng Khủng long vàng đặc biệt được trao cho trường điện ảnh hay nhất của liên hoan phim. Trong phần "Anima" của cuộc thi, giải thưởng Jabberwocky Vàng, Bạc và Đồng được trao giải, với Jabberwocky Vàng đặc biệt dành cho hoạt hình hay nhất của lễ hội. Khủng long vàng đặc biệt hàng năm được trao cho một nghệ sĩ xuất sắc trở thành nhà sư phạm.

Kể từ khi bắt đầu, chương trình của Liên hoan bao gồm một loạt các sự kiện khác, tạo cơ hội cho các nghệ sĩ hoạt hình làm quen với các hiện tượng mới và cũ trong loại hình nghệ thuật này, bao gồm các tác phẩm nổi bật trong lịch sử hoạt hình và phim tài liệu. Các sự kiện bao gồm chiếu các bộ phim ngắn đương đại và các bộ phim hoạt hình cũng từ ngoại vi của điện ảnh chính thống.

Tham khảo

Văn hóa Kraków
Liên hoan phim
Liên hoan phim ở Ba Lan