title: Bắn súng góc nhìn người thứ nhất

text:
Bắn súng góc nhìn người thứ nhất (First-person shooter, viết tắt FPS) là một thể loại trò chơi điện tử tập trung xung quanh các loại súng và các cuộc chiến dựa trên vũ khí theo góc nhìn người thứ nhất; đó là góc nhìn của người chơi trải nghiệm hành động thông qua mắt của nhân vật chính. Thể loại này chia sẻ các đặc điểm chung với các trò chơi bắn súng khác, từ đó biến nó trở thành trò chơi hành động hàng đầu. Kể từ khi có khái niệm sơ khai của thể loại, đồ hoạ 3D và đồ hoạ giả 3D tiên tiến đã thách thức việc phát triển phần cứng và trò chơi nhiều người chơi đã trở nên bắt buộc.

Thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất đã được bắt nguồn từ Maze War, sự phát triển bắt đầu từ năm 1973 và Spasim năm 1974. Sau đó, và sau những tựa game vui nhộn hơn như MIDI Maze vào năm 1987, thể loại này bắt đầu kết hợp thành một hình thức bạo lực hơn với Wolfenstein 3D năm 1992, được cho là đã tạo ra kiểu mẫu cơ bản của thể loại dựa trên các tựa game tiếp theo. Một game như vậy, và là tổ tiên của sự chấp nhận và phổ biến chính của thể loại này là Doom, một trong những trò chơi có ảnh hưởng nhất trong thể loại này. Trong một số năm, thuật ngữ nhân bản Doom đã được sử dụng để chỉ định thể loại này do ảnh hưởng của Doom. Game bắn súng hành lang là một tên gọi chung cho thể loại này trong những năm đầu tiên, vì việc xử lý các hạn chế của phần cứng thời đại có nghĩa là hầu hết các hành động trong trò chơi phải diễn ra trong các khu vực kín, như trong các không gian chật chội như hành lang và đường hầm.

Half-Life năm 1998 cùng với phần tiếp theo năm 2004 Half-Life 2 của nó đã tăng cường các yếu tố kể chuyện và câu đố. Vào năm 1999, Half-Life mod Counter-Strike đã được phát hành và cùng với Doom, có lẽ là một trong những game bắn súng góc nhìn thứ nhất có ảnh hưởng nhất. GoldenEye 007, được phát hành vào năm 1997, là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất dành cho máy chơi game gia đình, trong khi loạt Halo nâng cao sức hấp dẫn và thương mại của giao diện điều khiển như một nền tảng cho các tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Trong thế kỷ 21, game bắn súng góc nhìn thứ nhất là thể loại trò chơi video có tính thương mại cao nhất và trong năm 2016, các game bắn súng chiếm hơn 27% tổng doanh thu của trò chơi video. Một số game bắn súng góc nhìn thứ nhất cũng là những trò chơi phổ biến cho esports và các cuộc thi đấu cạnh tranh.

Định nghĩa
Game bắn súng góc nhìn thứ nhất là một thể loại game bắn súng, có góc nhìn thứ nhất mà người chơi nhìn thấy hành động qua con mắt của nhân vật người chơi. Chúng không giống như những game bắn súng góc nhìn thứ ba, trong đó người chơi có thể nhìn thấy (thường là từ phía sau) nhân vật mà họ đang điều khiển. Yếu tố thiết kế chính là chiến đấu, chủ yếu liên quan đến súng.

Các game bắn súng góc nhìn thứ nhất cũng thường được phân loại là khác biệt với các game bắn súng hạng nhẹ, một thể loại tương tự với góc nhìn thứ nhất sử dụng các thiết bị ngoại vi súng nhẹ, trái ngược với các game bắn súng góc nhìn thứ nhất sử dụng các thiết bị đầu vào thông thường để di chuyển. Một điểm khác biệt nữa là những game bắn súng hạng nhẹ như Virtua Cop thường có chuyển động "trên đường ray" (kịch bản), trong khi những game bắn súng góc nhìn thứ nhất như Doom giúp người chơi tự do hơn khi đi lang thang.

Game bắn súng góc nhìn thứ nhất có thể được coi là một thể loại riêng biệt, hoặc một thể loại game bắn súng, lần lượt là một thể loại phụ của thể loại game hành động mở hơn. Sau khi phát hành Doom vào năm 1993, các trò chơi theo phong cách này thường được gọi là "Bản sao Doom"; theo thời gian, thuật ngữ này phần lớn đã được thay thế bằng "game bắn súng góc nhìn thứ nhất". Wolfenstein 3D, được phát hành vào năm 1992, một năm trước Doom, đã được ghi nhận khi giới thiệu thể loại này, nhưng các nhà phê bình đã xác định tương tự mặc dù các trò chơi kém tiên tiến hơn được phát triển từ năm 1973. Thỉnh thoảng có những bất đồng liên quan đến các yếu tố thiết kế cụ thể tạo thành một game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Ví dụ, Deus Ex hoặc BioShock có thể được coi là game bắn súng góc nhìn thứ nhất, nhưng cũng có thể được coi là trò chơi video nhập vai khi họ mượn từ thể loại này rộng rãi. Một số trò chơi giải đố như Portal cũng được gọi là game bắn súng góc nhìn thứ nhất, nhưng không có yếu tố chiến đấu hoặc bắn súng trực tiếp, thay vào đó sử dụng góc nhìn người thứ nhất để giúp người chơi đắm chìm trong trò chơi để giúp giải câu đố. Một số nhà bình luận mở rộng định nghĩa để bao gồm các mô phỏng máy bay chiến đấu trong đó buồng lái hoặc phương tiện điều khiển bằng tay và sử dụng vũ khí.

Thiết kế trò chơi
Giống như hầu hết các game bắn súng, game bắn súng góc nhìn thứ nhất liên quan đến hình đại diện, một hoặc nhiều vũ khí tầm xa và số lượng kẻ thù khác nhau. Bởi vì chúng diễn ra trong môi trường 3D, những trò chơi này có xu hướng thực tế hơn một chút so với các game bắn súng 2D và có các biểu hiện chính xác hơn về trọng lực, ánh sáng, âm thanh và va chạm. Những game bắn súng góc nhìn thứ nhất được chơi trên máy tính cá nhân thường được điều khiển bằng sự kết hợp giữa bàn phím và chuột. Hệ thống này đã được khẳng định là vượt trội so với hệ thống được tìm thấy trong các trò chơi console, thường sử dụng hai thanh analog: một được sử dụng để chạy và đi ngang, cái còn lại để nhìn và nhắm bắn. Thông thường để hiển thị tay và vũ khí của nhân vật trong chế độ xem chính, với màn hình hiển thị đầu hiển thị chi tiết về sức khỏe, đạn dược và vị trí. Thông thường, có thể phủ một bản đồ của khu vực xung quanh.

Chiến đấu và trang bị
Những game bắn súng góc nhìn thứ nhất thường tập trung vào lối chơi hành động, với những trận đấu nảy lửa và đẫm máu, mặc dù một số nơi nhấn mạnh hơn vào các câu đố kể chuyện, giải quyết vấn đề và logic. Ngoài bắn súng, chiến đấu cận chiến cũng có thể được sử dụng rộng rãi. Trong một số trò chơi, vũ khí cận chiến đặc biệt mạnh mẽ, phần thưởng cho nguy cơ người chơi phải nhận khi điều động nhân vật của mình đến gần kẻ thù. Trong các tình huống khác, vũ khí cận chiến có thể kém hiệu quả hơn, nhưng cần thiết như là phương sách cuối cùng. "Game bắn súng chiến thuật" thực tế hơn, và đòi hỏi tinh thần đồng đội và chiến lược để thành công; Người chơi thường ra lệnh cho một đội nhân vật, có thể được điều khiển bởi trò chơi hoặc bởi đồng đội của con người.

Các game bắn súng góc nhìn thứ nhất thường cho người chơi lựa chọn vũ khí, có ảnh hưởng lớn đến cách người chơi sẽ tiếp cận trò chơi. Một số thiết kế trò chơi có mô hình thực tế của vũ khí thực tế hoặc lịch sử hiện có, kết hợp tốc độ bắn, kích thước băng đạn, lượng đạn, độ giật và độ chính xác của chúng. Các game bắn súng góc nhìn thứ nhất khác có thể kết hợp các biến thể tưởng tượng của vũ khí, bao gồm các nguyên mẫu trong tương lai, kịch bản "công nghệ ngoài hành tinh" xác định vũ khí và/hoặc sử dụng một loạt đạn, từ các công cụ lao động công nghiệp đến súng phóng lựu, năng lượng, plasma, tên lửa và lựu đạn hoặc nỏ. Nhiều biến thể này cũng có thể được áp dụng cho các hoạt hình ném lựu đạn, đá, giáo và những thứ tương tự. Ngoài ra, các chế độ hủy diệt độc đáo hơn có thể được sử dụng từ tay người dùng có thể xem được như ngọn lửa, điện, điện từ hoặc các công trình siêu nhiên khác. Tuy nhiên, các nhà thiết kế thường cho phép các nhân vật mang nhiều loại vũ khí khác nhau mà không làm giảm tốc độ hoặc tính cơ động, hoặc có lẽ thực tế hơn, một khẩu súng lục hoặc thiết bị nhỏ hơn và súng trường dài hoặc thậm chí giới hạn người chơi chỉ một vũ khí mỗi lần. Thường có các tùy chọn để trao đổi, nâng cấp hoặc trao đổi trong hầu hết các trò chơi. Do đó, các tiêu chuẩn của chủ nghĩa hiện thực khác nhau giữa các yếu tố thiết kế. Nhân vật chính nói chung có thể được chữa lành và trang bị lại bằng các vật phẩm như bộ dụng cụ sơ cứu, chỉ đơn giản bằng cách đi bộ qua chúng. Một số trò chơi cho phép người chơi tích lũy điểm kinh nghiệm tương tự như các trò chơi nhập vai, có thể mở khóa vũ khí và khả năng mới.

Thiết kế môi trường
Game bắn súng góc nhìn thứ nhất có thể có cấu trúc gồm các cấp độ, hoặc sử dụng kỹ thuật kể chuyện liên tục trong đó trò chơi không bao giờ rời khỏi góc nhìn của người thứ nhất. Những game khác có thể có không gian mở, không có sự phân cấp và có thể được khám phá tự do. Trong các game bắn súng góc nhìn thứ nhất, nhân vật chính tương tác với môi trường ở các mức độ khác nhau, từ những điều cơ bản như sử dụng cửa, đến các câu đố giải quyết vấn đề dựa trên nhiều đối tượng tương tác. Trong một số trò chơi, người chơi có thể hủy hoại môi trường, ở các mức độ khác nhau: một thiết bị phổ biến là sử dụng thùng chứa vật liệu nổ mà người chơi có thể bắn, hủy hoại bản thân và làm hại kẻ thù gần đó. Các trò chơi khác có môi trường có khả năng phá hủy rộng rãi, cho phép thêm hiệu ứng hình ảnh. Thế giới trò chơi thường sẽ sử dụng các chủ đề khoa học viễn tưởng, lịch sử (đặc biệt là Thế chiến II) hoặc các chủ đề quân sự hiện đại, với các nhân vật phản diện như người ngoài hành tinh, quái vật, khủng bố và binh lính thuộc nhiều loại khác nhau. Trò chơi có nhiều cài đặt khó khăn; trong các chế độ khó hơn, kẻ thù khó khăn hơn, hung hăng hơn và gây sát thương nhiều hơn, và sức mạnh bị hạn chế. Trong các chế độ dễ dàng hơn, người chơi có thể thành công thông qua thời gian phản ứng một mình; trên các thiết lập khó khăn hơn, thường cần phải ghi nhớ các cấp độ thông qua thử và lỗi.

Nhiều người chơi
Game bắn súng góc nhìn thứ nhất có thể có chế độ nhiều người chơi, diễn ra ở cấp độ chuyên biệt. Một số trò chơi được thiết kế dành riêng cho chơi nhiều người chơi và có chế độ chơi đơn rất hạn chế trong đó người chơi cạnh tranh với các nhân vật do trò chơi điều khiển có tên là "bot". Game bắn súng góc nhìn thứ nhất trực tuyến nhiều người chơi cho phép hàng ngàn người chơi cạnh tranh cùng một lúc trong một thế giới bền bỉ. Các trò chơi nhiều người chơi quy mô lớn cho phép nhiều đội, với các nhà lãnh đạo ban hành các mệnh lệnh và một chỉ huy kiểm soát chiến lược chung của đội. Trò chơi nhiều người chơi có nhiều phong cách khác nhau.

Các loại cổ điển là tử chiến (và biến thể dựa trên đội của nó) trong đó người chơi ghi điểm bằng cách giết nhân vật của người chơi khác; và bắt giữ lá cờ, trong đó các đội cố gắng thâm nhập vào căn cứ đối phương, bắt một lá cờ và đưa nó trở về căn cứ của chính họ trong khi ngăn chặn đội khác làm điều tương tự. Các chế độ trò chơi khác có thể liên quan đến việc cố gắng chiếm các căn cứ hoặc khu vực của kẻ thù trên bản đồ, cố gắng giữ một vật thể càng lâu càng tốt trong khi trốn tránh những người chơi khác, hoặc các biến thể tử chiến liên quan đến sinh mạng bị hạn chế hoặc trong đó người chơi chiến đấu với một sức mạnh đặc biệt mạnh mẽ. Các loại trận đấu này cũng có thể được tùy chỉnh, cho phép người chơi thay đổi vũ khí, sức khỏe và sức mạnh được tìm thấy trên bản đồ, cũng như tiêu chí chiến thắng. Các trò chơi có thể cho phép người chơi lựa chọn giữa các lớp khác nhau, mỗi lớp có điểm mạnh, điểm yếu, thiết bị và vai trò riêng trong một đội.

Trò chơi miễn phí
Hiện tại có rất nhiều game bắn súng góc nhìn thứ nhất miễn phí trên thị trường, bao gồm Wolfenstein: Enemy Territory, Apex Legends, Team Fortress 2 và Planetside 2. Một số trò chơi được phát hành dưới dạng miễn phí như mô hình kinh doanh dự định của họ và có thể mang lại lợi nhuận cao (Liên minh huyền thoại kiếm được 2 tỷ đô la trong năm 2017), nhưng những trò chơi khác như Eternal Crusade bắt đầu dưới dạng trò chơi trả phí và trở thành miễn phí chơi sau để tiếp cận đối tượng rộng hơn sau một buổi tiếp tân đáng thất vọng. Một số cộng đồng người chơi phàn nàn về những game bắn súng góc nhìn thứ nhất freemium, sợ rằng họ tạo ra các trò chơi không cân bằng, nhưng nhiều nhà thiết kế trò chơi đã điều chỉnh để đáp lại những lời chỉ trích và người chơi thường có thể nhận được lợi ích tương tự bằng cách chơi lâu hơn là trả tiền.

Lịch sử

Nguồn gốc: thập niên 1970-1980
Hai trò chơi video bắn súng góc nhìn thứ nhất được ghi nhận sớm nhất là Maze War và Spasim. Maze War ban đầu được phát triển vào năm 1973 bởi Greg Thompson, Steve Colley và Howard Palmer - đều là học sinh trung học trong một chương trình học tập-làm việc của NASA. Trò chơi đã ra đời khi họ cố phát triển một chương trình để giúp họ hình dung về động lực học chất lưu cho thiết kế tàu vũ trụ. Nó được hiển thị dưới dạng một trò chơi mê cung được trình bày cho người chơi ở góc nhìn thứ nhất, và sau đó bao gồm hỗ trợ cho người chơi thứ hai và khả năng bắn người chơi khác để giành chiến thắng trong trò chơi. Thompson đã cùng người viết code cho game đến đến Viện Công nghệ Massachusetts, với sự giúp đỡ của Dave Lebling để tạo ra một phiên bản tám người chơi có thể chơi qua ARPANET, người chơi là máy tính có trí thông minh nhân tạo, bản đồ có thể tùy chỉnh, bảng điểm trực tuyến và chế độ khán giả. Spasim đã có một tài liệu đầu tay tại Đại học Illinois vào năm 1974. Trò chơi này là một trình mô phỏng chuyến bay không gian thô sơ cho tối đa 32 người chơi, với góc nhìn thứ nhất. Cả hai trò chơi đều khác biệt với game bắn súng góc nhìn thứ nhất hiện đại, liên quan đến chuyển động theo ô, trong đó người chơi chỉ có thể di chuyển từ hình vuông sang hình vuông và tăng dần 90 độ. Những trò chơi như vậy đã sinh ra những hình ảnh tương tự để hiển thị người chơi như một phần của mê cung (chẳng hạn như Akalabeth: World of Doom năm 1979), và được gọi một cách lỏng lẻo là các trò chơi "xem mắt chuột", vì chúng xuất hiện một con chuột chạy qua mê cung. Một trò chơi quan trọng đầu tiên ảnh hưởng đến game bắn súng góc nhìn thứ nhất là Wayout, trong khi tính năng người chơi cố gắng thoát khỏi mê cung, nó đã sử dụng phương pháp chiếu tia để tạo ra mê cung, mô phỏng trực quan cách mỗi phân đoạn tường sẽ được hiển thị so với vị trí và góc đối diện của người chơi, cho phép di chuyển tự do hơn so với Maze War và Spasim.

Spasim đã dẫn đến các mô phỏng không chiến chi tiết hơn và cuối cùng là mô phỏng xe tăng, được phát triển cho Quân đội Hoa Kỳ, vào cuối những năm 1970. Tuy nhiên, những trò chơi này không có sẵn cho người tiêu dùng, và mãi đến năm 1980, một video game về xe tăng, Battlezone, mới được phát hành cho game thùng. Một phiên bản của trò chơi được phát hành vào năm 1983 cho các máy tính gia đình và trở thành trò chơi thị trường đại chúng thành công đầu tiên có đồ họa 3D góc nhìn thứ nhất và khung hình 3D, được trình bày bằng màn hình đồ họa vector.

Game bắn súng góc nhìn thứ nhất thời kì đầu: 1987-1992
MIDI Maze, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất đầu tiên được phát hành vào năm 1987 cho Atari ST, có thiết kế lối chơi và nhân vật dựa trên mê cung tương tự Pac-Man, nhưng được hiển thị ở góc nhìn thứ nhất. Sau đó được chuyển sang nhiều hệ thống khác nhau, bao gồm cả Game Boy và Super NES, với tựa đề Faceball 2000, nó có các trò chơi tử chiến nhiều người chơi mạng đầu tiên, sử dụng giao diện MIDI. Đây chỉ là một trò chơi tương đối nhỏ, nhưng mặc dù có sự bất tiện khi kết nối nhiều máy với nhau, chế độ nhiều người chơi của nó đã đạt được sự sùng bái: 1UP.com gọi đó là "game bắn súng 3D nhiều người chơi đầu tiên trên hệ thống chính thống" và là "game hành động LAN phổ biến đầu tiên" ".

Công nghệ chiếu tia tiên phong Hovertank 3D của Id Software vào tháng 5 năm 1991 để cho phép chơi trò chơi nhanh hơn các trình mô phỏng xe của thập niên 1980; và Catacomb 3-D đã giới thiệu một tiến bộ khác, như lập bản đồ kết cấu, vào tháng 11 năm 1991. Trò chơi thứ hai sử dụng bản đồ kết cấu là Ultima Underworld: The Stygian Abyss, một trò chơi nhập vai hành động tháng 3 năm 1992 của Looking Glass Technologies có góc nhìn thứ nhất và có nền tảng công cụ đồ họa tiên tiến. Vào tháng 10 năm 1990, nhà phát triển id John Romero đã học về ánh xạ kết cấu từ một cuộc gọi đến Paul Neurath. Romero đã mô tả kỹ thuật ánh xạ kết cấu cho lập trình viên id John Carmack, người đã nhận xét, "Tôi có thể làm điều đó.",và sẽ cảm thấy được thúc đẩy bởi ví dụ của Looking Glass để làm điều tương tự trong Catacomb 3-D. Catacomb 3-D cũng giới thiệu màn hình hiển thị tay và vũ khí của nhân vật chính (trong trường hợp này là phép thuật) trên màn hình, trong khi các khía cạnh trước đây của avatar của người chơi không thể nhìn thấy. Kinh nghiệm phát triển Ultima Underworld sẽ giúp cho Glass có thể tạo ra sê-ri Thief và System Shock nhiều năm sau đó.

Trở nên phổ biến hơn: 1992-1995
Wolfenstein 3D (được tạo bởi id Software với tư cách là người kế thừa của trò chơi điện tử thành công của thập niên 1980 Castle Wolfenstein và Beyond Castle Wolfenstein phát hành năm 1992) là một thành công ngay lập tức, chủ yếu nhờ phát hành phần mềm chia sẻ của nó và đã được ghi nhận là phát minh ra thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Nó được xây dựng trên công nghệ chiếu tia tiên phong trong các trò chơi trước đó để tạo ra một khuôn mẫu mang tính cách mạng cho thiết kế trò chơi bắn súng, mà các game bắn súng góc nhìn thứ nhất vẫn còn dựa trên nền tảng đó ngày nay. Mặc dù có các chủ đề bạo lực, Wolfenstein phần lớn thoát khỏi cuộc tranh cãi do Doom sau này tạo ra, mặc dù nó bị cấm ở Đức do sử dụng hình tượng của Đức Quốc xã; và phiên bản Super NES đã thay thế chó tấn công của kẻ thù bằng chuột khổng lồ. Apogee Software, nhà phát hành Wolfenstein 3D, tiếp nối thành công của nó với Blake Stone: Aliens of Gold vào năm 1993. Trò chơi ban đầu được đón nhận nhưng doanh số nhanh chóng giảm xuống sau sự thành công của Doom, được phát hành một tuần sau đó.

Doom, được phát hành dưới dạng phần mềm chia sẻ vào năm 1993, đã tinh chỉnh mẫu của Wolfenstein 3D bằng cách thêm họa tiết được cải thiện, thay đổi chiều cao (ví dụ: cầu thang mà nhân vật của người chơi có thể leo lên) và các hiệu ứng như ánh sáng nhấp nháy và các mảng tối hoàn toàn, tạo ra 3D đáng tin cậy hơn môi trường hơn các cấp độ đơn điệu và đơn giản hơn của Wolfenstein 3D. Doom cho phép các trận đấu cạnh tranh giữa nhiều người chơi, được gọi là "tử chiến", và trò chơi chịu trách nhiệm cho việc nhập từ tiếp theo vào từ vựng trò chơi video. Theo nhà sáng tạo John Romero, khái niệm tử chiến của trò chơi được lấy cảm hứng từ nhiều trò chơi chiến đấu cạnh tranh như Street Fighter II và Fatal Fury. Doom trở nên phổ biến đến mức các tính năng nhiều người chơi của nó bắt đầu gây ra sự cố cho các công ty có mạng được sử dụng để chơi trò chơi.

Doom đã được coi là game bắn súng góc nhìn thứ nhất quan trọng nhất từng được thực hiện. Nó có ảnh hưởng lớn không chỉ đối với các game bắn súng tiếp theo mà còn nói chung về trò chơi video, và đã có mặt trên hầu hết mọi hệ thống chơi trò chơi video kể từ đó. Chơi game nhiều người, hiện không thể thiếu trong thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất, lần đầu tiên đạt được thành công trên quy mô lớn với Doom. Trong khi sự kết hợp của bạo lực đẫm máu, hài hước đen tối và hình ảnh địa ngục thu hút sự chỉ trích từ các nhà phê bình, những thuộc tính này cũng tạo ra sự chỉ trích từ các nhóm tôn giáo, với các nhà bình luận khác gán cho trò chơi là "giả lập giết người". Tranh cãi nổi lên rằng thủ phạm của vụ thảm sát trường trung học Columbia là người hâm mộ của trò chơi; gia đình của một số nạn nhân sau đó đã không thành công trong việc kiện nhiều công ty trò chơi điện tử - trong đó có Id Software - mà các gia đình tuyên bố đã nó cổ xúy cho vụ thảm sát. Năm 1994, Raven Software đã phát hành Heretic, sử dụng một phiên bản sửa đổi của công cụ Doom cho phép nhắm thẳng đứng, một hệ thống túi đồ để lưu trữ và chọn vật phẩm.

Star Wars: Dark Forces được phát hành vào năm 1995 sau khi LucasArts quyết định Star Wars sẽ tạo ra chất liệu phù hợp cho một trò chơi theo phong cách Doom. Tuy nhiên, Star Wars: Dark Forces đã bổ sung một số tính năng kỹ thuật mà Doom thiếu, chẳng hạn như khả năng cúi xuống, nhảy hoặc nhìn lên và xuống. Dark Forces cũng là một trong những trò chơi đầu tiên kết hợp các vật thể được thiết kế 3D được kết xuất vào công cụ 2D của trò chơi. Apogee's Duke Nukem 3D (phần tiếp theo của các platformer trước đó Duke Nukem và Duke Nukem II), được phát hành năm 1996, là "game bắn súng tuyệt vời, dựa trên cảm hứng" được hoan nghênh vì sự hài hước của nó dựa trên mach mach cách điệu cũng như lối chơi của nó. Tuy nhiên, một số người nhận thấy cách đối xử với phụ nữ trong trò chơi (và sau đó là toàn bộ loạt trò chơi) là xúc phạm và vô vị.

Hầu hết các game bắn súng trong giai đoạn này được phát triển cho các máy tính tương thích với IBM PC. Về phía Macintosh, Bungie đã phát hành game bắn súng đầu tiên của mình, Pathways into Darkness vào năm 1993, bao gồm nhiều yếu tố phiêu lưu và kể chuyện hơn cùng với lối chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất. Pathways được lấy cảm hứng từ Wolfenstein 3D, và được sinh ra từ nỗ lực đưa trò chơi thám hiểm hang động trước đó của họ Minotaur: The Labyrinths of Crete vào một bối cảnh 3D. Trong năm tiếp theo, Bungie đã phát hành Marathon, nơi sắp xếp hợp lý các khái niệm từ Pathways bằng cách loại bỏ các yếu tố nhập vai có lợi cho hành động bắn súng. Marathon đã thành công khi dẫn đến hai phần tiếp theo để tạo thành Marathon Trilogy và Marathon là tiêu chuẩn cho các game bắn súng góc nhìn thứ nhất trên nền tảng đó. Marathon tiên phong hoặc là game đầu tiên áp dụng một số tính năng mới như vũ khí tự do, vũ khí kép và chức năng kép, chế độ nhiều người chơi linh hoạt (như King of the Hill, Kill the Man with the Ball, và chơi hợp tác) và thân thiện với nhân vật không chơi được (NPC). Các trò chơi Marathon cũng tập trung mạnh vào cách kể chuyện bên cạnh hành động, sẽ tiếp tục trong các dự án tương lai của Bungie, Halo và Destiny.

Những tiến bộ trong đồ họa 3D: 1995-1999
Năm 1994, Exact đã phát hành Geograph Seal cho máy tính gia đình Sharp X68000 của Nhật Bản. Một tiêu đề nhập khẩu tối nghĩa xa như thị trường phương Tây có liên quan, dù sao đó cũng là "một game bắn súng góc nhìn thứ nhất hoàn toàn 3D" với cơ chế trò chơi nền tảng sáng tạo và môi trường ngoài trời "tự do chuyển vùng". Năm sau, Exact đã phát hành người kế nhiệm cho giao diện điều khiển PlayStation, Jumping Flash!, trong đó nhấn mạnh hơn vào các yếu tố nền tảng của nó. Descent (được phát hành bởi Parallax Software vào năm 1995), một trò chơi trong đó người chơi điều khiển một con tàu vũ trụ quanh hang động và ống dẫn của nhà máy, là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất thực sự ba chiều. Nó từ bỏ các họa tiết và chiếu tia thay vào đó là đa giác và sáu bậc tự do.

Ngay sau khi phát hành Duke Nukem 3D vào năm 1996, Id Software đã phát hành Quake rất được mong đợi. Giống như Doom, Quake có tầm ảnh hưởng và định nghĩa thể loại, nổi bật với lối chơi nhanh, đẫm máu, nhưng được sử dụng đa giác 3D thay vì các họa tiết. Nó tập trung vào chơi game trực tuyến và có nhiều loại trận đấu vẫn được tìm thấy trong các game bắn súng góc nhìn thứ nhất ngày nay. Đây là trò chơi FPS đầu tiên có các nhóm người chơi tiếp theo (mặc dù khái niệm này đã tồn tại trước đó trong MechWar Warrior 2 (Netmech) với truyền thuyết Battletech cũng như giữa những người chơi MUD) và sẽ truyền cảm hứng cho các nhóm LAN nổi tiếng như QuakeCon. Sự phổ biến và sử dụng đồ họa đa giác 3D của trò chơi cũng giúp mở rộng thị trường phần cứng card màn hình đang phát triển; và sự hỗ trợ và khuyến khích bổ sung cho các sửa đổi trò chơi đã thu hút những người chơi muốn mày mò và tạo ra trò chơi mô-đun riêng của họ. Theo nhà sáng tạo John Romero, thế giới 3D của Quake được lấy cảm hứng từ trò chơi chiến đấu 3D Virtua Fighter. Quake cũng có ý định mở rộng thể loại với trận đấu cận chiến ảnh hưởng Virtua Fighter, nhưng điều này cuối cùng đã bị loại khỏi trò chơi cuối cùng.

Dựa trên bộ phim James Bond, Rare's GoldenEye 007 được phát hành vào năm 1997 và đến năm 2004, đây là trò chơi Nintendo 64 bán chạy nhất tại Hoa Kỳ. Đây là game bắn súng góc nhìn thứ nhất trên bảng điều khiển đầu tiên và được đánh giá cao nhờ các cấp độ chơi đơn trong khí quyển và bản đồ nhiều người chơi được thiết kế tốt. Nó có súng trường bắn tỉa, khả năng thực hiện các cú đánh đầu và kết hợp các yếu tố tàng hình; (và tất cả các khía cạnh này cũng được sử dụng trong phần tiếp theo tâm linh của trò chơi Perfect Dark) như cũng như các tính năng lấy cảm hứng từ Virtua Cop như tải lại, hoạt hình phản ứng phụ thuộc vào vị trí, hình phạt giết người vô tội và hệ thống ngắm cho phép người chơi nhắm vào một vị trí chính xác trên màn hình.

Mặc dù không phải là loại đầu tiên, Tom Clancy's Rainbow Six đã bắt đầu một xu hướng phổ biến của game bắn súng góc nhìn thứ nhất vào năm 1998. Nó có thiết kế và chủ đề thực tế dựa trên đội nhóm chống khủng bố, yêu cầu các nhiệm vụ phải được lên kế hoạch trước khi thực hiện và trong đó, một đòn duy nhất đôi khi đủ để giết chết một nhân vật. Medal of Honor, phát hành năm 1999, bắt đầu một sự phát triển lâu dài của các game bắn súng góc nhìn thứ nhất được thiết lập trong Thế chiến II.

Half-Life của Valve được phát hành vào năm 1998, dựa trên công nghệ đồ họa của Quake. Ban đầu không được đánh giá cao nhưng nó đã trở thành một thành công thương mại chưa từng có. Trong khi các game bắn súng góc nhìn thứ nhất trước đây trên nền tảng PC của IBM đã tập trung vào thiết lập trò chơi nhiều hơn với cốt truyện không đầu tư, Half-Life đã có sự đầu tư cốt truyện; Trò chơi đặc trưng không có cảnh cắt nhưng vẫn ở góc nhìn người thứ nhất mọi lúc. Nó dựa rất nhiều vào những đổi mới tương đối gần đây như các nhân vật không phải kẻ thù (trước đây có trong các tựa game như Marathon 2 hoặc Strife) nhưng không sử dụng sức mạnh theo nghĩa truyền thống. Half-Life được ca ngợi vì trí thông minh nhân tạo, lựa chọn vũ khí và chú ý đến chi tiết và "từ đó đã được công nhận là một trong những game hay nhất mọi thời đại", theo GameSpot. Phần tiếp theo của nó Half-Life 2 (phát hành năm 2004), ít ảnh hưởng hơn mặc dù "có thể nói là một trò chơi ấn tượng hơn".

Starsiege:Tribes, cũng được phát hành vào năm 1998, là một game bắn súng trực tuyến nhiều người chơi cho phép hơn 32 người chơi trong một trận đấu. Nó nổi bật với lối chơi dựa trên đội nhóm với nhiều vai trò chuyên biệt và tính năng gói phản lực bất thường. Trò chơi rất phổ biến và sau đó được mô phỏng theo các trò chơi như loạt Battlefield. Quake III Arena của Id và Unreal Tournament của Epic, cả hai được phát hành năm 1999, đều nổi tiếng với chế độ nhiều người chơi trực tuyến điên cuồng và dễ tiếp cận; cả hai đều có lối chơi một người chơi rất hạn chế. Counter-Strike cũng được phát hành vào năm 1999, bản sửa đổi Half-Life với chủ đề chống khủng bố. Trò chơi và phiên bản mới hơn Counter-Strike: Source (2004) tiếp tục trở thành game bắn súng góc nhìn thứ nhất và trò chơi máy tính nhiều người chơi phổ biến nhất từ trước đến nay, với hơn 90.000 người chơi cạnh tranh trực tuyến bất cứ lúc nào trong thời kỳ đỉnh cao.

Chiến tranh trực tuyến và sự trở lại của giao diện điều khiển: 2000-2008
Tại triển lãm game E3 năm 1999, Bungie đã tiết lộ một game chiến thuật thời gian thực có tên Halo; tại E3 sau này, một phiên bản game bắn súng góc nhìn thứ ba được đại tu đã được hiển thị. Năm 2000, Bungie được Microsoft mua lại. Halo sau đó được tân trang lại và phát hành dưới dạng một game bắn súng góc nhìn thứ nhất; nó là một trong những tựa game ra mắt cho giao diện điều khiển Xbox. Đó là một thành công thương mại quan trọng, và được coi là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất trên bàn điều khiển hàng đầu. Nó có tính năng kể chuyện và cốt truyện gợi nhớ đến loạt Marathon trước đó của Bungie nhưng giờ được kể phần lớn thông qua hộp thoại trong trò chơi và các cảnh cắt. Nó cũng nhận được sự hoan nghênh cho các nhân vật của mình, cả nhân vật chính, Master Chief và nhân vật phản diện ngoài hành tinh. Phần tiếp theo, Halo 2 (2004), đã đưa sự phổ biến của trò chơi trực tuyến lên thị trường giao diện điều khiển thông qua phương tiện Xbox Live, trên đó nó là trò chơi được chơi nhiều nhất trong gần hai năm.

Deus Ex, được phát hành bởi Ion Storm vào năm 2000, có hệ thống lên cấp tương tự như trong các game nhập vai; nó cũng có nhiều câu chuyện tùy thuộc vào cách người chơi hoàn thành nhiệm vụ và giành được sự hoan nghênh vì phong cách nghệ thuật nghiêm túc. Các trò chơi Resident Evil Survivor năm 2000 và Dead Aim năm 2003 đã cố gắng kết hợp súng nhẹ và thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất cùng với các yếu tố kinh dị sinh tồn. Metroid Prime, được phát hành vào năm 2002 cho Nintendo GameCube, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất được đánh giá cao, kết hợp các yếu tố phiêu lưu hành động như nhảy câu đố và được xây dựng trên loạt trò chơi phiêu lưu trên nền tảng 2D của Metroid. Thực hiện một "bước tiến lớn cho các trò chơi góc nhìn thứ nhất", trò chơi nhấn mạnh các yếu tố phiêu lưu của nó hơn là bắn súng và được nhà báo Chris Kohler tin tưởng là "giải phóng thể loại thoát khỏi nanh vuốt của Doom".

Những nỗ lực để phát triển các trò chơi video cầm tay sớm với đồ họa 3 chiều cuối cùng đã dẫn đến sự khởi đầu của các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất cầm tay đầy tham vọng, bắt đầu với hai bản Game Boy Advance là Back Track và Doom không lâu sau khi hệ thống được ra mắt vào năm 2001. GBA cuối cùng đã phát hành một số game bắn súng góc nhìn thứ nhất được thiết kế riêng cho nó, bao gồm Duke Nukem Advance, Ecks vs. Sever và Dark Arena, với một số lượng lớn chúng được khen ngợi khi đẩy phần cứng đến giới hạn trong khi cung cấp lối chơi thỏa mãn. Mặc dù có sự tiếp nhận khác nhau, họ sẽ chứng minh khả năng tồn tại của game bắn súng góc nhìn thứ nhất trên thiết bị cầm tay, điều này trở nên rõ ràng hơn với những tiến bộ công nghệ mới đi kèm với các hệ thống cầm tay trong tương lai.

World War II Online, phát hành năm 2001, nổi bật với "môi trường nhiều người chơi", mặc dù IGN nói rằng "việc thực hiện đầy đủ môi trường đó có lẽ vẫn còn vài năm nữa." Battlefield 1942, một game bắn súng khác trong Thế chiến II phát hành năm 2002, nổi bật với các trận chiến quy mô lớn kết hợp máy bay, tàu hải quân, phương tiện trên bộ và chiến đấu bộ binh. Vào năm 2003, PlanetSide đã cho phép hàng trăm người chơi cùng một lúc cạnh tranh trong một thế giới bền bỉ, và cũng được quảng bá là "game bắn súng góc nhìn thứ nhất trực tuyến nhiều người chơi đầu tiên trên thế giới." Sê-ri Serious Sam, phát hành lần đầu tiên vào năm 2001, và Painkiller, được phát hành năm 2004, cả hai đều nhấn mạnh vào làn sóng chiến đấu của kẻ thù trong các đấu trường rộng mở, trong nỗ lực nghe lại nguồn gốc của thể loại này.

Doom 3, phát hành năm 2004, nhấn mạnh vào sự kinh dị và khiến người chơi sợ hãi hơn các game trước trong sê-ri và là một game bán chạy được đánh giá cao, mặc dù một số nhà bình luận cảm thấy nó thiếu chất chơi và đổi mới, quá tập trung vào đồ họa. Năm 2005, một bộ phim dựa trên Doom có một đoạn mô phỏng quan điểm và hành động của game bắn súng góc nhìn thứ nhất, nhưng bị chỉ trích gay gắt là cực kì ngu ngốc và quá đề cao bạo lực. Năm 2005, F.E.A.R. đã được hoan nghênh khi kết hợp thành công lối chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất với bầu không khí kinh dị của Nhật Bản. Cuối năm 2007, BioShock của một số nhà bình luận sẽ được một số nhà bình luận đánh giá là trò chơi hay nhất năm đó vì sự đổi mới trong nghệ thuật, tường thuật và thiết kế, với một số người gọi nó là "kế thừa tinh thần" cho System Shock 2 trước đó.

Cuối cùng, các trò chơi Crytek Far Cry (2004) và Crysis (2007) cũng như Far Cry 2 (2008) của Ubisoft sẽ tạo ra một bước tiến mới về đồ họa và thiết kế cấp độ mở lớn, trong khi Call of Duty 4: Modern Warfare (2007), Resistance:Fall of Man (2006) và phần tiếp theo Resistance 2 (2008) đã thể hiện cấp độ tuyến tính và kể chuyện ngày càng tinh tế. Nhịp nhanh và tuyến tính đã làm nên thương hiệu của Call of Duty. Năm 2007, Portal phổ biến khái niệm câu đố ở góc nhìn người thứ nhất. Năm 2006, Gamasutra đã báo cáo game bắn súng góc nhìn thứ nhất là một trong những thể loại trò chơi video phát triển nhanh nhất và lớn nhất về doanh thu cho các nhà phát hành.

2008-nay
Năm 2010, các nhà nghiên cứu tại Đại học Leiden đã chỉ ra rằng chơi các trò chơi video bắn súng góc nhìn thứ nhất có liên quan đến sự linh hoạt vượt trội. So với những người không chơi, những người chơi các trò chơi như vậy được yêu cầu có thời gian phản ứng ngắn hơn đáng kể trong khi chuyển đổi giữa các nhiệm vụ phức tạp, có thể vì họ được yêu cầu phát triển một tư duy nhạy bén hơn để phản ứng nhanh với các kích thích thị giác và thính giác chuyển động nhanh, và thay đổi qua lại giữa các nhiệm vụ phụ khác nhau. Việc sử dụng bộ điều khiển trò chơi phát hiện chuyển động - đặc biệt là Wii - "hứa hẹn sẽ giúp điều khiển FPS dễ tiếp cận và chính xác hơn với giao diện đơn giản như chỉ vào mục tiêu theo nghĩa đen" và do đó "định hình lại đáng kể game bắn súng góc nhìn thứ nhất". Tuy nhiên, những khó khăn kỹ thuật liên quan đến các chức năng khác ngoài mục tiêu - chẳng hạn như điều động hoặc tải lại - đã ngăn chặn việc sử dụng rộng rãi của chúng trong các game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Giao diện người dùng Pointman kết hợp một gamepad nhạy cảm với chuyển động, theo dõi đầu và bàn đạp chân trượt để tăng độ chính xác và mức độ kiểm soát đối với avatar của một người trong các game bắn súng góc nhìn thứ nhất đề tài quân sự.

Tham khảo

Bắn súng góc nhìn người thứ nhất
Thể loại trò chơi điện tử
Thuật ngữ trò chơi điện tử


title: Yubari King

text:
là một giống dưa lưới trồng trong nhà kính ở Yubari, Hokkaido, một thành phố nhỏ gần Sapporo.

Vua Yubari là giống lai của hai giống dưa đỏ khác: Cantal's Favourite và Burpee's "Spicy" Cantaloupe. Tên khoa học của giống lai là Cucumis melo L. var. reticulatus Naud. cv. Yubari King.

Một quả dưa cấp cao nhất là phải tròn trịa hoàn hảo và có lớp vỏ đặc biệt mịn. Một phần của thân cây sẽ được cắt bằng kéo, được để lại phần trên đầu của trái vì mục đích thẩm mỹ. Một số người Nhật Bản mua dưa Yubari làm quà tặng trong .

Tại một cuộc đấu giá ở Nhật Bản năm 2008, hai quả dưa Yubari King được bán với giá 2,5 triệu Yên. Năm 2016, tại Konishi Seika - một chợ rau quả ở Amagasaki, một cặp dưa Yubari King đã được bán trong buổi đấu giá, với giá trúng thầu 3 triệu Yên. Năm 2019, Pokka Sapporo Food & Beverage Ltd có trụ sở tại Tokyo đã mua một cặp dưa Yubari tại cuộc đấu giá với mức giá cao nhất từng được ghi nhận là 5 triệu Yên.

Tham khảo

Đọc thêm

Dưa
Giống cây trồng


title: Glaucina utahensis

text:
Glaucina utahensis là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Glaucina


title: Điện Mặt Trời BIM Ninh Thuận

text:
Điện Mặt Trời BIM Ninh Thuận là nhóm nhà máy điện Mặt Trời do BIM Group xây dựng trên vùng đất thôn Quán Thẻ, xã Phước Minh, huyện Thuận Nam, tỉnh Ninh Thuận, Việt Nam.

Điện Mặt Trời BIM 1, 2, 3

Điện Mặt Trời BIM 1
Điện Mặt Trời BIM 1 có công suất lắp máy 30 MW, sản lượng hàng năm 50 triệu KWh, khởi công ngày 23 tháng 1 năm 2018, hoàn hành tháng 7 năm 2018. Nhà máy có diện tích hoạt động 35,5 ha.

Chủ sở hữu các dự án là Tập đoàn BIM Group liên doanh với đối tác AC Energy, là Công ty thành viên mảng năng lượng thuộc Tập đoàn Ayala, Philippines.

Tháng 8 năm 2018, dự án mở rộng nâng công suất lắp máy lên 280 MWp, dự kiến sau đó sẽ tiếp tục mở rộng lên đến trên 300 MWp, sản lượng điện hàng năm lên đến 545 triệu kWh.

Điện Mặt Trời BIM 2 & 3
Điện Mặt Trời BIM 2 & 3 có công suất lắp máy 280 MW, sản lượng hàng năm 545 triệu KWh, khởi công tháng 8 năm 2018, dự kiến hoàn hành tháng 6 năm 2019.

Cụm ba nhà máy Điện Mặt Trời BIM 1, 2, 3
Ngày 27 tháng 4 năm 2019, cụm ba nhà máy Điện Mặt Trời BIM 1, 2, 3 Ninh Thuận tổ chức lễ khánh thành với tổng công suất lắp máy 330 MWp được coi là cụm nhà máy điện Mặt Trời lớn nhất Đông Nam Á với đầu tư hơn 7.000 tỷ đồng, lắp đặc hơn 1 triệu tấm pin năng lượng Mặt Trời, sản xuất khoảng 600 triệu Kwh/năm.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Youtube Điện Mặt Trời BIM 2 - Ninh Thuận (250MW)

BIM Ninh Thuận
Nhà máy điện Mặt Trời Việt Nam


title: Batu Maung

text:
Batu Maung là một khu dân cư trong thành phố George Town ở bang Penang, Malaysia. Batu Maung thuộc khu vực phía tây nam đảo Penang, gần phía đông nam của đảo Penang, và tiếp giáp với thị trấn Bayan Lepas và sân bay quốc tế Penang. Batu Maung là điểm dừng của cầu Penang thứ hai, đồng thời về phía nam là kết thúc của đường cao tốc Tun Dr Lim Chong Eu. Nơi đây được bao quanh bởi các làng chài, ví dụ như Permatang Damar Laut và Teluk Tempoyak.

Vào cuối thế kỷ 20, Batu Maung phát triển từ khu vực nông nghiệp lên khu dân cư bắt đầu. Trong thị trấn có sự tồn tại của một phần Khu công nghiệp tự do Bayan Lepas,  trụ sở của Trung tâm thủy sản thế giới- WorldFish Center và một cảng cá nước sâu.

Giao thông

Batu Maung liên kết với George Town- thành phố thủ phủ của Penang, về phía bắc thông qua đường cao tốc Tun Dr Lim Chong Eu- phía nam con đường này nằm trong Batu Maung. Ngoài ra, cầu Penang Thứ hai  nối liền khu lân cận với Seberang Perai- một nửa đất liền của bang Penang. Khánh thành vào năm 2014, với chiều dài 24 km (15 dặm), cầu Penang Thứ hai hiện là cây cầu dài nhất Đông Nam Á.

Những con đường chính ở Batu Maung là Jalan Batu Maung và Jalan Permatang Damar Laut. Do tắc nghẽn giao thông ngày càng trầm trọng, các dự án mở rộng đường đã bắt đầu được khởi công dọc theo những con đường này.

Các tuyến xe buýt nhanh Penang mang số 302, 305 và 307 cùng với các bến xe buýt trong khu vực Batu Maung, liên kết các khu lân cận với Bayan Baru, SPICE Arena, Sungai Nibong và George Town.

Cơ sở hạ tầng

Batu Maung là nơi có ngành thủy sản phát triển và cảng cá nước sâu. Là trung tâm của ngành thủy sản, Batu Maung tồn tại trụ sở của WorldFish Center- một tổ chức nghiên cứu thủy sản phi lợi nhuận quốc tế, cũng như Viện nghiên cứu thủy sản của Cơ quan phát triển thủy sản Malaysia]].

Chính phủ liên bang Malaysia đã đưa ra ác kế hoạch để phát triển Batu Maung thành một cảng cá ngừ quốc tế. Tuy nhiên, việc xây dựng cảng cá ngừ cuối cùng bị đình trệ từ năm 2011 và đến bây giờ vẫn chưa được hoàn thành.

Sau khi hoàn thành cầu Penang Thứ hai vào năm 2014, giá đất tại Batu Maung tăng cao, thu hút các nhà phát triển bất động sản khởi động nhiều dự án khu dân cư trong khu vực.

Địa điểm du lịch
Bảo tàng Chiến tranh Penang ở Batu Maung ban đầu là một pháo đài quân đội Anh được xây dựng vào những năm 1930. Tuy nhiên, khi quân đội Nhật tấn công Penang vào tháng 12 năm 1941, các lực lượng Quân đội dưới Trung tá Arthur Percival đã sơ tán khỏi đảo Penang. Pháo đài bị bỏ rơi sau đó được người Nhật tìm thấy và đưa vào phục vụ trong chiến tranh Thế giới thứ 2. Sau khi chiến tranh kết thúc, pháo đài đã bị bỏ hoang cho đến khi nó được sử dụng như Bảo tàng Chiến tranh vào năm 2002.

Bảo tàng Chiến tranh Penang giữ lại kết cấu và trang thiết bị quân sự của quân đội Anh, từ các hầm, đường hầm và kho vũ khí. Bảo tàng cũng là địa điểm tổ chức các hoạt động bắn súng thể thao theo đội- paintball.

Giáo dục
Có hai trường tiểu học và một trường trung học ở Batu Maung.

Trường tiểu học
 SRK Batu Maung
 SRJK (C) Wen Khai
Trường trung học
 SMK Batu Maung

Xem thêm
 Permatang Damar Laut
 Teluk Tempoyak
 Teluk Tempoyak

Tham khảo

Khu phố ở George Town, Penang


title: Danh sách ban nhạc metal Đài Loan

text:
Dưới đây là danh sách các ban nhạc metal đến từ Đài Loan.

B
 Bỉ Ngạn Thự Quang (Stay Wide Awake)
 Bối Cốt Nhạc Đoàn (Revolting Society)

C
 Chthonic (Thiểm Linh)

H
 Huyễn Nhật (Anthelion)

L
 Lục Dực Thiên Sứ (Seraphim)

Xem thêm
 Danh sách ban nhạc Đài Loan

Liên kết ngoài
 Trang Taipei Metal (Nhạc metal Đài Bắc) "Tin tức về nền âm nhạc metal đang lên của Đài Loan"
 Trang Gig Guide Đài Loan (Chỉ dẫn nhạc sống Đài Loan): Danh mục các liveshow và bình phẩm nhạc metal tại Đài Loan
 Bách khoa toàn thư về nhạc metal (Encyclopaedia Metallum) - Danh mục kho lưu trữ nhạc metal về các ban nhạc metal tại Đài Loan
 Danh mục còn truy cập được về các ban nhạc metal tại Đài Loan, nhấp chuột vào biểu tượng của các ban nhạc để đến với trang web của họ

Ban nhạc metal nặng Đài Loan
Danh sách về âm nhạc Đài Loan
Ban nhạc rock Đài Loan


title: Sinh lý côn trùng

text:
Sinh lý côn trùng bao gồm hệ sinh lý và sinh hóa của hệ thống cơ quan côn trùng.

Mặc dù rất đa dạng, côn trùng khá giống nhau trong thiết kế tổng thể, bên trong và bên ngoài. Côn trùng được tạo thành từ ba vùng cơ thể chính (tagmata), đầu, ngực và bụng. Đầu bao gồm sáu phân đoạn hợp nhất với mắt ghép, ocelli, râu và miệng, khác nhau tùy theo chế độ ăn uống đặc biệt của côn trùng, ví dụ như nghiền, mút, vỗ và nhai. Ngực côn trùng được tạo thành từ ba phân đoạn: pro, meso và meta thorax, mỗi phần hỗ trợ một đôi chân mà cũng có thể khác nhau, tùy thuộc vào chức năng, ví dụ như nhảy, đào, bơi và chạy. Thông thường phần giữa và phần cuối của ngực có đôi cánh. Bụng thường bao gồm mười một phân đoạn và chứa các cơ quan tiêu hóa và sinh sản. Tổng quan về cấu trúc bên trong và sinh lý của côn trùng được trình bày, bao gồm tiêu hóa, tuần hoàn, hô hấp, cơ bắp, nội tiết và hệ thần kinh, cũng như các cơ quan cảm giác, kiểm soát nhiệt độ, bay và lột xác.

Hệ thống tiêu hóa
Côn trùng sử dụng hệ thống tiêu hóa của nó để chiết xuất chất dinh dưỡng và các chất khác từ thức ăn mà nó tiêu thụ. Hầu hết các thực phẩm này được ăn ở dạng đại phân tử và các chất phức tạp khác (như protein, polysacarit, chất béo và axit nucleic) phải được phân hủy bằng phản ứng dị hóa thành các phân tử nhỏ hơn (ví dụ amino acid, đường đơn giản, vv) trước khi được các tế bào của cơ thể sử dụng để tạo ra năng lượng, tăng trưởng hoặc sinh sản. Quá trình phá vỡ này được gọi là tiêu hóa.

Hệ thống tiêu hóa của côn trùng là một hệ thống khép kín, với một ống cuộn dài được gọi là ống tiêu hóa chạy dọc theo cơ thể. Kênh tiêu hóa chỉ cho phép thức ăn vào miệng, và sau đó được xử lý khi nó đi về phía hậu môn. Kênh tiêu hóa có các phần cụ thể để nghiền và lưu trữ thực phẩm, sản xuất enzyme và hấp thụ chất dinh dưỡng. Sphincters kiểm soát chuyển động của thức ăn và chất lỏng giữa ba vùng. Ba vùng bao gồm foregut (stomatodeum) (27,) midgut (mesenteron) (13) và hindgut (proctodeum) (16).

Ngoài kênh tiêu hóa, côn trùng cũng có các tuyến nước bọt và kho chứa nước bọt. Những cấu trúc này thường nằm trong ngực (liền kề với ruột trước). Các tuyến nước bọt (30) sản xuất nước bọt; các ống dẫn nước bọt dẫn từ các tuyến đến các hồ chứa và sau đó chuyển tiếp thông qua người đứng đầu để một khe hở gọi là salivarium đằng sau hầu dưới; Những chuyển động của miệng giúp trộn nước bọt với thức ăn trong khoang buccal. Nước bọt trộn với thức ăn, đi qua ống nước bọt vào miệng, bắt đầu quá trình phá vỡ thức ăn.

Tham khảo

Sinh lý học côn trùng


title: Mimorista subcostalis

text:
Mimorista subcostalis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Mimorista


title: Cullen Robert

text:
Cullen Robert (sinh ngày 7 tháng 6 năm 1985) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

Giải vô địch bóng đá U-20 thế giới
Cullen Robert được triệu tập vào đội tuyển U-20 Nhật Bản tham dự Giải vô địch bóng đá U-20 thế giới 2005.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 J.League

Sinh năm 1985
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản ở nước ngoài
Cầu thủ bóng đá nước ngoài ở Hà Lan
Cầu thủ đội tuyển bóng đá trẻ quốc gia Nhật Bản
Cầu thủ bóng đá J1 League


title: Eois abbreviata

text:
Eois abbreviata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Eois


title: Purpuricenus longevittatus

text:
Purpuricenus longevittatus là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Purpuricenus


title: Bonaberiana crassisquama

text:
Bonaberiana crassisquama là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Natural History Museum Lepidoptera genus database

Bonaberiana
Động vật được mô tả năm 1915


title: Hadena luna

text:
Hadena luna là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Hadena


title: Thuốc ổn định tâm trạng

text:
Thuốc ổn định tâm trạng là một loại dược phẩm tâm thần dùng để điều trị rối loạn tâm trạng đặc trưng bởi sự thay đổi tâm trạng dữ dội và kéo dài, điển hình là rối loạn lưỡng cực loại I hoặc loại II, rối loạn nhân cách ranh giới (BPD) và rối loạn tâm thần phân liệt.

Công dụng
Được sử dụng để điều trị rối loạn lưỡng cực, chất ổn định tâm trạng ngăn chặn sự dao động giữa hưng cảm và trầm cảm. Thuốc ổn định tâm trạng cũng được sử dụng trong rối loạn nhân cách ranh giới  và rối loạn tâm thần phân liệt.

Ví dụ
Thuật ngữ "ổn định tâm trạng" không phải mô tả một cơ chế, mà là một hiệu ứng. Thuật ngữ chính xác hơn được sử dụng để phân loại các tác nhân này.

Các loại thuốc thường được phân loại là chất ổn định tâm trạng bao gồm:

Khoáng chất

 Lithi - Lithi là chất ổn định tâm trạng "cổ điển", lần đầu tiên được FDA Hoa Kỳ chấp thuận và vẫn còn phổ biến trong điều trị. Cần theo dõi thuốc điều trị để đảm bảo nồng độ lithium vẫn nằm trong phạm vi trị liệu: 0,6 hoặc 0,8-1,2 mEq/L (hoặc millimol). Các dấu hiệu và triệu chứng ngộ độc thuốc bao gồm buồn nôn, nôn, tiêu chảy và mất điều hòa. Các tác dụng phụ phổ biến nhất là mất năng lượng và tăng cân. Các tác dụng phụ ít phổ biến hơn của việc sử dụng lithi là mờ mắt, run tay nhẹ và cảm giác bị bệnh nhẹ. Nói chung, những tác dụng phụ này xảy ra trong vài tuần đầu sau khi bắt đầu điều trị lithi. Những triệu chứng này thường có thể được cải thiện bằng cách giảm liều.

Thuốc chống co giật
Nhiều tác nhân được mô tả là "chất ổn định tâm trạng" cũng được phân loại là thuốc chống co giật. Thuật ngữ "chất ổn định tâm trạng chống co giật" đôi khi được sử dụng để mô tả những thứ này như là một lớp học. Mặc dù nhóm này cũng được xác định bởi tác dụng chứ không phải cơ chế, nhưng ít nhất có một sự hiểu biết sơ bộ về cơ chế của hầu hết các thuốc chống co giật được sử dụng trong điều trị rối loạn tâm trạng.

 Valproate - Có sẵn ở dạng phát hành mở rộng. Thuốc này có thể rất khó chịu cho dạ dày, đặc biệt là khi dùng dưới dạng axit tự do. Cần theo dõi chức năng gan và CBC.
 Lamotrigine - Đặc biệt hiệu quả đối với trầm cảm lưỡng cực. Liều thông thường là 100 trận200   mg mỗi ngày, có thể được xây dựng lên 25   mg mỗi 2 tuần. Bệnh nhân cần được theo dõi các dấu hiệu và triệu chứng của hội chứng Stevens trộm Johnson, một tình trạng da rất hiếm gặp nhưng có khả năng gây tử vong.
 Carbamazepine - công thức máu nên được theo dõi, vì carbamazepine có thể làm giảm số lượng bạch cầu. Cần theo dõi thuốc điều trị. Carbamazepine đã được Cục Quản lý Thực phẩm và Dược phẩm Hoa Kỳ chấp thuận là phương pháp điều trị rối loạn lưỡng cực vào năm 2005, nhưng đã được sử dụng rộng rãi trước đó.

Hiện tại không có đủ bằng chứng để hỗ trợ việc sử dụng các thuốc chống co giật khác nhau, chẳng hạn như gabapentin và topiramate, như các thuốc ổn định tâm trạng.

Tham khảo

Thuốc
Rối loạn thần kinh


title: Máy phát hồng ngoại khí quyển

text:
Máy phát hồng ngoại khí quyển (AIRS) là một trong sáu thiết bị bay trên vệ tinh Aqua của cơ quan vũ trụ NASA (Hoa Kỳ), được phóng vào ngày 4 tháng 5 năm 2002. Thiết bị này được thiết kế để hỗ trợ dành riêng cho hoạt động nghiên cứu khí hậu và cải thiện dự báo thời tiết.

Công nghệ
Thuật ngữ "âm thanh" trong tên của Máy phát hồng ngoại khí quyển AIRS đề cập đến thực tế là thiết bị đo nhiệt độ và hơi nước cùng chung một hàm về cao độ.

Những đám mây dày hoạt động như bị cản trở bởi một bức tường thành năng lượng hồng ngoại, được đo bằng AIRS. Tuy nhiên, các thiết bị vi sóng trên tàu Aqua có thể nhìn xuyên qua các đám mây với độ chính xác hạn chế hơn nhiều. Người ta sử dụng thuật toán máy tính đặc biệt, dữ liệu từ AIRS và các thiết bị vi sóng được kết hợp để cùng nhau cung cấp ra các phép đo chính xác cao trong mọi điều kiện đám mây dẫn đến ảnh chụp toàn cầu hàng ngày về trạng thái của khí quyển rất rõ nét.

Khoa học và ứng dụng AIRS
AIRS và máy phát âm vi sóng đồng hành AMSU có khả năng quan sát toàn bộ cột khí quyển từ bề mặt của Trái đất đến đỉnh khí quyển. Dữ liệu chính của các thiết bị này trả về là phổ hồng ngoại ở 2378 tần số riêng lẻ. Phổ hồng ngoại rất nhiều thông tin về thông tin của nhiều loại khí trong khí quyển.

Thành tựu khoa học chính của thiết bị AIRS là nó giúp cải thiện dự báo thời tiết và cung cấp thông tin mới về chu trình nước và năng lượng. Các công cụ cũng mang lại thông tin về một số khí và hiệu ứng nhà kính quan trọng.

Dự báo thời tiết và khí hậu

Tham khảo

Liên kết ngoài

 AIRS homepage at JPL
 AIRS/AMSU/HSB on the Aqua mission
 NASA's Earth Observing System
 Aqua Project Science Page
 Global Climate Change: NASA's Eyes on the Earth
 NASA Earth Observatory

Cơ quan vũ trụ
NASA
Vật lý học ứng dụng


title: Oppo

text:
OPPO Electronics Corp (với tên thương hiệu là OPPO - Camera Phone, trước là: OPPO - Smartphone) là nhà sản xuất thiết bị điện tử, điện thoại di động Android Trung Quốc, có trụ sở đặt tại Đông Hoản, Quảng Đông, công ty con của tập đoàn điện tử BBK Electronics. OPPO cung cấp một số sản phẩm chính như máy nghe nhạc MP3, tablet, eBook, DVD/Blu-ray và điện thoại thông minh. Thành lập vào năm 2000, công ty đã đăng ký tên thương hiệu OPPO ở nhiều quốc gia trên thế giới.

OPPO hiện nằm trong top 5 hãng sản xuất điện thoại di động lớn nhất thế giới, đạt thị phần 8,1% vào đầu năm 2019. Tại Việt Nam, OPPO là hãng điện thoại di động đứng thứ 2, với thị phần lên tới 25,2% vào cuối năm 2019. Sản phẩm chủ yếu của hãng là điện thoại thông minh trong phân khúc tầm trung và cận cao cấp, với dòng sản phẩm chiến lược OPPO Reno (trước đây là OPPO F series) cùng các dự án quảng cáo lớn, rầm rộ.

Năm 2018, OPPO tách thương hiệu con Realme ra hoạt động độc lập, nhắm đến phân khúc giá rẻ.

Chi nhánh
OPPO có nhiều chi nhánh tại các khu vực, chủ yếu là Trung Quốc, Ấn Độ và Đông Nam Á, cung cấp những sản phẩm thiết kế riêng riêng, như: OPPO Trung Quốc, OPPO UK, OPPO Myanmar, OPPO Philippines, OPPO Malaysia, OPPO Thái Lan, OPPO Ấn Độ, OPPO Sri Lanka, OPPO Pakistan và OPPO Bangladesh và OPPO Việt Nam.

OPPO Digital là một chi nhánh hoạt động độc lập của OPPO, được thành lập năm 2004, trụ sở ở Mountain View, California, Mỹ.

Xây dựng thương hiệu
Nhóm nhạc nam Hàn Quốc 2PM đã chuẩn bị một bài hát có tên "Follow Your Soul" trong một hợp đồng quảng cáo với OPPO để ra mắt thương hiệu của mình tại Thái Lan vào năm 2010. Vào tháng 6 năm 2015, công ty đã ký thỏa thuận với FC Barcelona để trở thành nhà tài trợ của người Tây Ban Nha. câu lạc bộ bóng đá.

Vào năm 2016, Hiệp hội bóng rổ Philippines đã liên kết với công ty này với tư cách là đối tác điện thoại thông minh chính thức của mình, bắt đầu với Cúp Ủy viên PBA 2016 bắt đầu vào ngày 10 tháng 2.

OPPO thuê người ủng hộ người nổi tiếng tại Việt Nam. Sơn Tùng M-TP tán thành ba chiếc smartphone: Neo 5, Neo 7 và F1s. OPPO đã tài trợ cho một trong những chương trình truyền hình thực tế được yêu thích hàng đầu Việt Nam. Vào năm 2014, OPPO là nhà tài trợ chính thức của Liên Hoan Tiếng Hát Hoa Phương Đỏ Toàn Quốc đến năm 2019 do đài truyền hình Việt Nam tổ chức. OPPO cũng là nhà tài trợ phát sóng của Gương mặt thương hiệu vào năm 2017.

Vào năm 2017, OPPO đã thắng thầu tài trợ cho đội tuyển cricket quốc gia Ấn Độ, cho phép logo của họ được sử dụng trên các bộ quần áo của đội từ năm 2017 đến năm 2019.

Năm 2019, OPPO trở thành đối tác tài trợ của giải quần vợt Pháp mở rộng được tổ chức tại Roland-Garros, Paris. Cùng năm, họ cũng trở thành đối tác tài trợ của Wimbledon trong 5 năm với tư cách là đối tác điện thoại thông minh chính thức đầu tiên.

Bắt đầu với Giải vô địch thế giới 2019, OPPO là đối tác điện thoại thông minh toàn cầu độc quyền cho môn thể thao điện tử Liên minh huyền thoại đến năm 2024, Oppo sẽ có các hoạt động quanh năm tập trung vào ba giải đấu toàn cầu hàng năm của môn thể thao này: Giải đấu giữa mùa, Sự kiện All-Star, và Giải vô địch thế giới.

Cuối tháng 7 năm 2022, OPPO trở thành đơn vị hợp tác của UEFA (tài trợ cho các giải đấu cấp câu lạc bộ của UEFA bao gồm: UEFA Champions League, UEFA Super Cup, UEFA Futsal Champions League và UEFA Youth League) cho 2 mùa giải 2022-23 và 2023-24

OPPO thành công tại Việt Nam với các dự án quảng cáo lớn quy mô cùng nhiều đại sứ thương hiệu là các ngôi sao ca nhạc, diễn viên người mẫu nổi tiếng:

 Ca sĩ Sơn Tùng M-TP
 Ca sĩ, diễn viên, người mẫu Hồ Ngọc Hà
 Ca sĩ Tóc Tiên
 Ca sĩ Noo Phước Thịnh
 Ca sĩ, siêu mẫu Mai Cẩm Bình
 Các cầu thủ Trong quốc tế

Sản phẩm
OPPO gia nhập thị trường thiết bị di động năm 2008. Sử dụng giao diện Color OS tùy biến dựa trên Android. OPPO nổi bật với công nghệ sạc siêu nhanh Super VOOC Charge được quảng cáo là nhanh nhất thế giới. Hiện tại hãng đang thử nghiệm mẫu smartphone camera selfie ẩn dưới màn hình. Nếu thành công, OPPO sẽ là hãng đi tiên phong trong xu hướng thiết kế toàn màn hình trong tương lai.

Các sản phẩm của hãng có thể kể đến các dòng máy:

 OPPO A series (dòng máy giá rẻ),
 OPPO K series (dòng máy tầm trung),
 OPPO F series (dòng máy tầm trung cận cao cấp chủ lực, hiện đã dừng sản xuất và sáp nhập vào dòng Reno tuy vậy ở thị trường Ấn Độ hãng vẫn duy trì dòng F như một dòng tầm trung),
 OPPO R series (dòng máy cao cấp, hiện đã dừng sản xuất và sáp nhập vào dòng Reno),
 OPPO Reno (dòng máy cao cấp, được coi là kế nhiệm dòng R và F, với nhiều cải tiến công nghệ, đi kèm các phiên bản rút gọn giá rẻ hơn).
 OPPO Find series (dòng máy cao cấp nhất).

Các sản phầm nổi bật của OPPO có thể kể đến:

 OPPO Find 7 là một phablet với 3GB RAM và một vi xử lý lõi tứ 2.5 GHz. OPPO Find 7 có một biến thể là Find 7a, với một màn hình 1080p và 2GB RAM khi so với Find 7 vốn có thông số kỹ thuật cao hơn. Nó đã được công bố vào ngày 19/3/2014 và được phát hành vào tháng 4/2014. Nó có thiết kế tương tự với OnePlus One phát hành vào tháng 4/2014.
 Ngày 3/8/2016, OPPO ra mắt F1s tại Ấn Độ. OPPO F1s là thiết bị tập trung vào tính năng selfie vốn đã mang đến sự thành công cho dòng OPPO F1. F1s hỗ trợ một camera chính 13 MP ở phía sau và camera trước 16 MP. Ngoài ra còn có một máy quét vân tay tích hợp trên nút Home mà không chỉ có thể được sử dụng để mở khóa điện thoại, mà còn mở được các ứng dụng khá tốt. OPPO F1s hoạt động trên vi xử lý tám lõi MediaTek MT6750 cùng với 3 GB RAM và chip đồ họa Mali-T860 MP2. Nó hoạt động trên Color OS 3.0 dựa trên Android 5.1 Lollipop, màn hình 5.5 inch HD IPS và pin 3075 mAh.
 OPPO R5, smartphone mỏng nhất vào thời điểm nó ra mắt.
 OPPO Find X, mẫu smartphone tiêu biểu cho thiết kế màn hình tràn viền không khiếm khuyết với camera pop-up.
 OPPO Reno, mẫu smartphone tràn màn hình với thiết kế vây cá mập
 OPPO Reno 10X Zoom, mẫu smartphone cao cấp với khả năng zoom ảnh siêu vượt trội.
 OPPO F15 được ra mắt tại Ấn Độ ngày 16/1/2020 , sau khi Oppo sát nhập dòng F tại thị trường quốc tế. Đây được coi là mẫu máy đổi tên của OPPO A91 được ra mắt trước đó ở Trung Quốc.
OPPO Find X2 và OPPO Find X2 Pro: ra mắt ngày 6/3/2020, là bộ đôi cao cấp nhất của Oppo, sở hữu mặt lưng bằng gốm ceramic hoặc da thuộc (trên bản Pro), màn hình vát cong hai bên tấm nền AMOLED 2K 1440x3168 pixels với tần số quét 120 Hz, camera selfie 32 MP đục lỗ trong màn hình. Cấu hình Snapdragon 865 7 nm+, 12GB RAM. Đặc biệt bộ đôi sở hữu công nghệ sạc nhanh 65W: 100% trong 38 phút (SuperVOOC 2.0 Flash Charge nhanh nhất thế giới lúc bấy giờ). Oppo Find X2 Pro có điểm số chụp ảnh cao nhất trên DxOMark, ngang hàng với Xiaomi Mi 10 Pro.
 OPPO Reno4/Reno4 Pro: Ra mắt ngày 5/6/2020, Reno4 sở hữu thiết kế nhựa giả kính (4G) / kính và kim loại (5G). Reno4 sử dụng màn hình AMOLED 6.43" (Reno4) / màn hình cong 2 cạnh 6.55" (Reno4 Pro), Reno4 chạy hệ điều hành ColorOS 7.1 (dựa trên Android 10), chip Snapdragon 720G (4G) / Snapdragon 765G (5G), hỗ trợ công nghệ 5G (chỉ phiên bản Trung Quốc), RAM 8GB / ROM 128/256GB (4G) và 8/12GB / ROM 128/256GB (5G), hỗ trợ khe cắm thẻ nhớ MicroSD (chỉ phiên bản 4G). Camera chính 48MP+8MP+2MP+2MP (4G) / 48MP+8MP+2MP (Reno4 5G) / 48MP+13MP+12MP (Reno4 Pro 5G) / camera trước 32MP+2MP (Reno4/4 5G), 32MP (Reno4 Pro/Pro 5G), màn hình tần số quét 90 Hz (Reno4 Pro), pin dung lượng 4000mAh (Reno4, Reno4 5G/Reno4 Pro 5G) / 4015mAh (Reno4), hỗ trợ sạc nhanh 30W (Reno4) / 65W (Reno4 5G, Reno4 5G/4 Pro 5G). <ref></ref>

Xem thêm
Realme
Vivo
OnePlus

Chú thích

Liên kết ngoài
 OPPO Digital's website
 OPPO Electronic's website
 Điện thoại thông minh OPPO và phụ kiện | OPPO Toàn cầu

Công ty thành lập năm 2004

Công ty sản xuất điện thoại di động
Công ty điện thoại di động Trung Quốc


title: Siêu cúp châu Âu 2019

text:
Siêu cúp châu Âu 2019 là lần thứ 44 trận Siêu cúp châu Âu được tổ chức, trận đấu bóng đá thường niên được tổ chức bởi UEFA và bao gồm hai đội đương kim vô địch của hai giải đấu UEFA Champions League và UEFA Europa League. Trận đấu có sự xuất hiện của hai đội bóng Anh, Liverpool, đội vô địch UEFA Champions League 2018-19 và Chelsea, đội vô địch UEFA Europa League 2018-19. Trận đấu được diễn ra tại Sân vận động Vodafone Park ở Istanbul, Thổ Nhĩ Kỳ vào ngày 14 tháng 8 năm 2019. Trận đấu này là trận Siêu cúp châu Âu toàn Anh lần đầu tiên, và là trận Siêu cúp thứ tám có sự góp mặt của hai đội bóng đến từ cùng một quốc gia.

Lần đầu tiên, công nghệ video hỗ trợ trọng tài (VAR) được sử dụng trong trận Siêu cúp châu Âu.

Liverpool giành chiến thắng 5–4 trên loạt sút luân lưu sau khi hòa 2–2 sau hiệp phụ để giành danh hiệu Siêu cúp châu Âu thứ tư của họ.

Các đội tham dự

Địa điểm

Đây là trận Siêu cúp châu Âu đầu tiên được tổ chức ở Thổ Nhĩ Kỳ, và là trận chung kết giải đấu các câu lạc bộ châu Âu lần thứ ba được tổ chức tại quốc gia này, sau trận chung kết UEFA Champions League 2005 tại sân vận động Olympic Atatürk và trận chung kết Cúp UEFA 2009 tại sân vận động Şükrü Saracoğlu, cả hai đều diễn ra ở Istanbul.

Sân vận động này là sân nhà của câu lạc bộ Thổ Nhĩ Kỳ Beşiktaş. Quy định của UEFA liên quan đến quyền đặt tên nhà tài trợ không có trong giải đấu đòi hỏi sân vận động phải được biết đến với tên gọi là Beşiktaş Park ở tất cả các giải đấu của UEFA.

Thông tin trận đấu

Tổ trọng tài

Vào ngày 2 tháng 8 năm 2019, UEFA chỉ định nữ trọng tài người Pháp Stéphanie Frappart làm người cầm còi chính cho trận đấu, đánh dấu lần đầu tiên trong lịch sử một nữ trọng tài cầm còi trong một chung kết của một giải đấu dành cho nam do UEFA điều hành. Frappart giành được chứng chỉ trọng tài cấp FIFA từ năm 2009 và từng bắt chính tại Giải vô địch bóng đá nữ thế giới 2019 vào tháng trước, trong đó cô cũng điều khiển trận chung kết. Trong quá khứ cô từng cầm còi tại Giải vô địch bóng đá nữ thế giới 2015, Thế vận hội Mùa hè 2016 và Giải vô địch bóng đá nữ châu Âu 2017, ngoài ra cô còn là nữ trọng tài đầu tiên điều khiển một trận đấu tại Ligue 1 vào tháng 4 năm 2019. Nữ trọng tài đồng hương với cô, Manuela Nicolosi đã được chọn làm một trong các trợ lý trọng tài, bên cạnh trọng tài người Ireland Michelle O'Neill; ngoài ra ông Cüneyt Çakır giữ nhiệm vụ của một trọng tài thứ tư. Trọng tài người Pháp Clément Turpin là người giám sát công nghệ video hỗ trợ trọng tài (VAR), đây cũng là lần đầu tiên công nghệ trên được sử dụng trong một trận Siêu cúp châu Âu.

Tóm tắt

Chelsea dẫn trước sau 36 phút từ đường chuyền của Christian Pulisic được đưa cho Olivier Giroud ở phía bên trái và cú sút chân trái một chạm của anh tìm đến góc phải của khung thành. Ít lâu sau, Pulisic có bàn thắng thứ hai bị từ chối vì lỗi việt vị sau khi tham khảo từ VAR. Sadio Mané gỡ hòa 1–1 sau 48 phút khi anh ghi bàn từ cự ly gần ở lần sút thứ hai sau cú phất bóng nhẹ qua thủ môn từ cầu thủ dự bị Roberto Firmino. Trận đấu bước vào hiệp phụ và Sadio Mané có bàn thắng thứ hai của anh trong trận đấu ở phút thứ 95 với một cú sút vào góc trên phía bên phải của khung thành sau khi Roberto Firmino tìm thấy anh với một đường chuyền ngược trở lại từ phía bên trái.

Chelsea được hưởng một quả phạt đền 6 phút sau khi Adrián bị cho là đã làm Tammy Abraham ngã khi anh chạy về phía đường chuyền trong khu vực cấm địa. Jorginho ghi bàn để gỡ hòa 2–2 với một cú sút chìm về góc phải. Trận đấu bước vào loạt sút luân lưu và với tỷ số đang là 5–4, cú sút chìm của Tammy Abraham bị cản phá bởi Adrián bằng chân phải của anh, qua đó Liverpool giành chiến thắng trận đấu.

Chi tiết
Đội vô địch Champions League được chỉ định làm đội "chủ nhà" vì mục đích hành chính.

Thống kê

Xem thêm
Chung kết UEFA Champions League 2019
Chung kết UEFA Europa League 2019

Tham khảo

Liên kết ngoài

Siêu cúp châu Âu 2019: Istanbul, UEFA.com

Bóng đá châu Âu


title: Claiton Fontoura dos Santos

text:
Claiton Fontoura dos Santos (sinh ngày 25 tháng 1 năm 1978) là một cầu thủ bóng đá người Brasil.

Sự nghiệp câu lạc bộ
Claiton Fontoura dos Santos đã từng chơi cho Nagoya Grampus Eight và Consadole Sapporo.

Tham khảo

Sinh năm 1978
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Brasil
Tiền vệ bóng đá
Cầu thủ bóng đá Botafogo de Futebol e Regatas
Huấn luyện viên bóng đá Brasil
Cầu thủ bóng đá Flamengo
Cầu thủ bóng đá Hokkaido Consadole Sapporo
Cầu thủ bóng đá J1 League
Cầu thủ bóng đá J2 League
Cầu thủ bóng đá Nagoya Grampus
Cầu thủ bóng đá Sport Club Internacional
Cầu thủ bóng đá nước ngoài ở Thụy Sĩ


title: Sắc đẹp và danh vọng

text:
Sắc đẹp và danh vọng là một bộ phim truyền hình được thực hiện bởi M&T Pictures do Lý Khắc Lynh làm đạo diễn. Phim phát sóng vào lúc 13h00 từ thứ 2, 3, 4 hàng tuần bắt đầu từ ngày 15 tháng 3 năm 2010 và kết thúc vào ngày 28 tháng 6 năm 2010 trên kênh HTV7.

Nội dung
Sắc đẹp và danh vọng xoay quanh câu chuyện đầy trớ trêu giữa hai chị em Ngọc Bình (Phan Như Thảo) và Ngọc Hân (Kim Tuyến). Từ nhỏ, do bố mẹ ly hôn, Bình và Hân đã bị buộc phải xa cách nhau. Ngọc Bình ở cùng mẹ và bà ngoại, có tính tình hiền lành chăm chỉ còn Ngọc Hân thì ở với bố, mang tính cách sắc sảo nhưng lại luôn đem lòng thù hận vì nghĩ rằng mẹ đã bỏ rơi hai bố con cô để đi tìm cuộc sống nhung lụa.

Nhiều năm qua đi, trong cuộc thi "Hoa khôi công sở", hai chị em Bình Hân đã tình cờ tham gia cùng nhau và nhanh chóng trở thành bạn thân mà không hề biết đối phương là chị/em ruột của mình. Tại đêm trao giải, vì bị đối thủ cạnh tranh hãm hại mà Ngọc Hân chỉ được trao giải Á khôi, nhường lại giải Hoa khôi cho Ngọc Bình. Vốn đã rạn nứt quan hệ vì hiểu lầm bạn chơi xấu mình, Hân lại biết được người giành Hoa khôi chính là chị gái năm xưa, khiến cô càng thêm tức giận, ganh tị với chị. Mối quan hệ chị em Ngọc Bình – Ngọc Hân, trong vòng xoay sắc đẹp danh vọng, cũng bắt đầu từ đây, tưởng như không bao giờ có thể kết thúc...

Diễn viên
 Phan Như Thảo trong vai Ngọc Bình
 Kim Tuyến trong vai Ngọc Hân
 Đức Hải trong vai Sinh Hùng
 Dương Hoàng Anh trong vai Huỳnh Thông
 Huy Khánh trong vai Kiên
 Quỳnh Thy trong vai Bạch Lan
 Quỳnh Thư trong vai Mỹ Linh
 Thân Thúy Hà trong vai Vợ Sinh Hùng
 NS Bảo Anh vai Ông Đông (bố Huỳnh Thông)
 Diễm My trong vai Bà Khanh (mẹ Huỳnh Thông và Kiên)
 Cát Phượng trong vai Dì Hồng
Cùng một số diễn viên khác....

Sản xuất và phát sóng
Đạo diễn của bộ phim là Lý Khắc Lynh, với phần kịch bản do nhóm biên kịch công ty M&T Pictures chấp bút, dài 40 tập. Diễn viên được chọn vào hai vai chính trong phim lần lượt là Như Thảo và Kim Tuyến. Bộ phim đã khởi quay từ tháng 1 năm 2010 trước khi ấn định thời điểm phát sóng vào khoảng cuối tháng 4 cùng năm.

Tác phẩm đã chính thức lên sóng tập đầu tiên vào ngày 15 tháng 3 năm 2010 trên kênh HTV7, trong khung giờ 13h00 thứ 2, 3, 4 hàng tuần. Ngoài chiếu trên kênh thuộc Đài Truyền hình Thành phố Hồ Chí Minh, bộ phim cũng được phát lại ở các đài địa phương khác trên cả nước.

Tiếp nhận
Tại thời điểm phát sóng, Sắc đẹp và danh vọng đã thu hút nhiều người theo dõi và nhận về phản hồi tích cực khi sở hữu một kịch bản chặt chẽ cùng diễn xuất tốt từ dàn diễn viên. Dù vậy, bộ phim lại sớm trở thành tâm điểm của những nghi vấn và chỉ trích khi có nhiều người xem trên diễn đàn Dienanh.net chỉ ra sự "trùng hợp", "nhái bén khá lộ liễu" của Sắc đẹp và danh vọng với bộ phim Hồng Kông năm 2000 Sắc đẹp vĩnh cửu, từng được phát sóng trên HTV7 và một số đài truyền hình khác nhau tại Việt Nam. Không chỉ giống nhau từ cốt truyện, diễn tiến tình tiết,... tên của các nhân vật trong phim cũng bị cho là giống với tên của các nhân vật trong bản phim Hồng Kông, dù trước đó trong buổi ra mắt phim hay xuyên suốt thời lượng các tập của bộ phim đều không có một thông tin nào cho thấy phim được Việt hóa từ kịch bản phim này. Điểm khác biệt duy nhất, dựa theo nội dung tóm tắt từ phía nhà sản xuất, là nằm ở phần kết phim, khi thay vì nhân vật chính ở bản phim Hồng Kông qua đời vì bệnh AIDS thì nhân vật tương tự ở bản phim Việt lại nhận kết quả xét nghiệm âm tính và sống hạnh phúc bên người mình yêu.

Việc tác phẩm có "ý tưởng lớn" với một bộ phim truyền hình nước ngoài khác đã làm dấy lên những ý kiến tranh cãi trong bối cảnh các phim truyền hình nội địa sản xuất và phát sóng khoảng cuối thập niên 2000 – đầu thập niên 2010 bị cáo buộc "nhái" kịch bản từ nước ngoài và không trả tiền bản quyền. Ngoài Sắc đẹp và danh vọng, một bộ phim khác của M&T Pictures phát sóng trên cùng một kênh, Đối mặt, cũng bị cho là có quá nhiều tình tiết giống với Ngàn vàng tiểu thư của Đài Loan ngay từ khi mới bấm máy ghi hình và dựa vào phần nội dung được công bố. Trả lời phỏng vấn với tờ Người lao động về những nghi vấn cho rằng bộ phim đang "đạo" ý tưởng, đại diện công ty sản xuất cho biết việc này "trông chờ vào ý thức của người viết [...] Nếu thấy có nhiều sự trùng hợp, bộ phận biên tập của hãng cố gắng chỉnh sửa để đừng giống nhau nhiều quá. Phim Sắc đẹp và danh vọng nằm trong trường hợp đó". Ngoài câu trả lời trên, cho đến khi bộ phim kết thúc thì các cơ quan chức năng vẫn chưa có một hành động nào để xử lý sự việc cũng như vấn nạn "đạo phim" trong giai đoạn này.

Giải thưởng

Chú thích

Ghi chú

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Sắc đẹp và danh vọng trên Giai Tri TV

Phim truyền hình Việt Nam ra mắt năm 2010
Phim truyền hình Việt Nam phát sóng trên kênh HTV7


title: Megarhyssa bicolor

text:
Megarhyssa bicolor là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Megarhyssa


title: Eupithecia bonita

text:
Eupithecia bonita là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

B


title: Orthospila plutusalis

text:
Orthospila plutusalis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Orthospila


title: Norman Lawson

text:
Norman Lawson (mất năm 25 tháng 9 năm 2011) là một cầu thủ bóng đá người Anh và cricketer.

Sự nghiệp

Sự nghiệp bóng đá
Lawson thi đấu ở vị trí tiền vệ cánh, dành sự nghiệp ban đầu cho Hednesford Town, Bury và Swansea Town. Sau đó ông thi đấu cho Watford, Kettering Town và Hereford United, và trở thành cầu thủ-huấn luyện viên của cả Merthyr Tydfil và Ton Pentre.

Sự nghiệp cricket
Lawson played club cricket cho Swansea Civil Service, Sketty Church, AWCO và Sketty Quins, khi ông là đội trưởng của đội Welsh over-50.

Cuộc sống sau đó và cái chết
Lawson mất ngày 25 tháng 9 năm 2011, lúc 75 tuổi, tại bệnh viện Hill House ở Sketty.

Tham khảo

Cầu thủ bóng đá Anh
Huấn luyện viên bóng đá Anh
Cầu thủ bóng đá Hednesford Town F.C.
Cầu thủ bóng đá Bury F.C.
Cầu thủ bóng đá Swansea City A.F.C.
Cầu thủ bóng đá Watford F.C.
Cầu thủ bóng đá Kettering Town F.C.
Cầu thủ bóng đá Hereford United F.C.
Cầu thủ bóng đá Merthyr Tydfil F.C.
Cầu thủ bóng đá Ton Pentre F.C.
Cầu thủ bóng đá English Football League
Tiền vệ bóng đá
Sinh thập niên 1930
Mất năm 2011


title: Jalila Khamis Koko

text:
Jalila Khamis Koko (hay Jalila Khamis Kuku) là một giáo viên và nhà hoạt động người Sudan. Vào tháng 3 năm 2012, cô bị Cơ quan tình báo và an ninh quốc gia Sudan (NISS) bắt giữ và bị buộc tội phản quốc. Sau 10 tháng giam giữ, cô được thả vào tháng 1 năm 2013. Vào tháng 12 năm 2013, Khamis được trao Giải thưởng  "Anh hùng vì quyền con người 2013" của Phái đoàn Liên minh châu Âu tại Sudan.

Cuộc sống cá nhân
Jalila Khamis sinh năm 1968 tại Nam Kordofan dãy núi Nuba của Sudan và thuộc dân tộc Nubian. Kể từ giữa những năm 1980, ngoại trừ khoảng thời gian sáu năm ngắn ngủi giữa 2005 và 2011, xung đột đã lan tràn khu vực Dãy núi Nuba. Ít được biết đến hơn Darfur, một phần do sự xa xôi và khó tiếp cận, xung đột này là cuộc chiến tranh trải dài nhất châu Phi.

Cô sống cùng với chồng và năm đứa con, ở Khartoum, nơi cô là một giáo viên trung học lâu năm. Cô là thành viên của đảng đối lập ngoài vòng pháp luật, Phong trào giải phóng nhân dân Sudan-Bắc, và hoạt động trong các tổ chức phi chính phủ về quyền phụ nữ ở Sudan.

Hoạt động
Khi Thỏa thuận Hòa bình Toàn diện được soạn thảo vào năm 2005 để chấm dứt cuộc xung đột kéo dài suốt 25 năm, Khamis được trở về thăm quê hương của mình, Katcha, Buram. Lo ngại vì trẻ em địa phương phải đi một quãng đường xa để đến trường, Khamis quyết định mở một ngôi trường làng. Cô tổ chức những đợt quyên góp để xây dựng ngôi trường và cũng thành công trong việc tuyển dụng giáo viên từ Khartoum.

Năm 2011, khi chiến tranh nổ ra thêm một lần nữa ở vùng núi Nuba, các nhóm phụ nữ và dân thường trở thành đối tượng của cuộc xung đột. Hàng chục ngàn người phải chạy trốn khỏi khu vực Khartoum và Nam Sudan. Khamis biến nhà của mình ở Khartoum thành một ngôi nhà an toàn tạm thời cho những người tỵ nạn và  và kêu gọi cộng đồng chú ý đến một cuộc khủng hoảng nhân đạo gây ra bởi cái mà cô gọi là  'chiến lược quân sự đã được toan tính để thanh lọc sắc tộc Nuba.'

Trong lời kêu gọi hòa bình và chấm dứt chiến tranh, Khamis Koko đăng tải một Video lên YouTube với chỉ trích đàn áp người Nuba của Tổng thống Sudan Omar al-Bashir và dẫn đến việc cô bị bắt giữ. Cô bị buộc tội phản quốc và từ chối tiếp cận luật sư của mình, nhưng các tổ chức phụ nữ đã thực hiện một chiến dịch truyền thông quốc tế, blog, mạng xã hội và một cuộc biểu tình im lặng được tổ chức bởi GIRIFNA — Phong trào kháng chiến phi bạo lực của Sudan. Phong trào được tổ chức tại nhà tù nữ liên bang Omdurman, nơi Khamis đang bị giam giữ. Vào tháng 1 năm 2013, cô được thả và tòa án thừa nhận rằng "không có cơ sở cho các cáo buộc chống lại cô ấy". Khamis đã bị kết án về tội "lan truyền tin sai sự thật" và bị kết án trong thời gian cải tạo.

Tham khảo

Sinh thập niên 1960
Nhân vật còn sống
Nữ giới Sudan


title: Itoplectis alternans

text:
Itoplectis alternans là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Itoplectis


title: Lithacodia superior

text:
Lithacodia superior là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Lithacodia


title: Daniel Peretz

text:
Daniel Peretz (,  ) là một cầu thủ bóng đá chuyên nghiệp người Israel thi đấu ở vị trí thủ môn cho câu lạc bộ Bundesliga Bayern Munich và đội tuyển quốc gia Israel.

Chú thích


title: Ngô Thái Tổ

text:
Ngô Thái Tổ (chữ Hán:吴太祖)  có thể là những vị quân chủ nước Ngô sau:

Danh sách
Ngô Thái Tổ Tôn Quyền thời Tam Quốc
Ngô Thái Tổ Dương Hành Mật thời Ngũ Đại Thập Quốc

Xem thêm
Thái Tổ
Hán Thái Tổ
Ngụy Thái Tổ
Chu Thái Tổ
Đường Thái Tổ
Tấn Thái Tổ
Tống Thái Tổ
Tề Thái Tổ
Triệu Thái Tổ
Nguyễn Thái Tổ
Lương Thái Tổ
Yên Thái Tổ
Tần Thái Tổ
Kim Thái Tổ
Lý Thái Tổ
Hạ Thái Tổ
Thục Thái Tổ
Trần Thái Tổ
Đại Thái Tổ

Miếu hiệu


title: Shin Kwang-hoon

text:
Shin Kwang-hoon (sinh ngày 18 tháng 3 năm 1987) là một hậu vệ bóng đá Hàn Quốc thi đấu cho FC Seoul.

Sự nghiệp câu lạc bộ
Anh bắt đầu sự nghiệp bóng đá ở Pohang Steelers kể từ năm 2006. Kwang-hoon có 11 lần ra sân cho Pohang Steelers. Jeonbuk Hyundai Motors đồng ý thương vụ hoán đổi theo dạng cho mượn với việc Stevica Ristić đến trong thời hạn 2,5 năm từ 2008.

Ngày 3 tháng 1 năm 2017, Shin gia nhập FC Seoul.

Sự nghiệp quốc tế
Anh thi đấu cho Hàn Quốc tại Giải vô địch bóng đá trẻ châu Á 2006 và sau đó là Giải vô địch bóng đá U-20 thế giới 2007, Thế vận hội Mùa hè 2008.

Thống kê sự nghiệp câu lạc bộ

Liên kết ngoài

 Shin Kwang-hoon – National Team stats tại KFA

Sinh năm 1987
Nhân vật còn sống
Hậu vệ bóng đá
Cầu thủ bóng đá nam Hàn Quốc
Cầu thủ bóng đá Pohang Steelers
Cầu thủ bóng đá Jeonbuk Hyundai Motors FC
Cầu thủ bóng đá Ansan Mugunghwa FC
Cầu thủ bóng đá FC Seoul
Cầu thủ bóng đá K League 1
Cầu thủ bóng đá K League 2
Cầu thủ bóng đá Thế vận hội Mùa hè 2008
Cầu thủ bóng đá Thế vận hội Hàn Quốc
Người Gyeongsang Bắc
Cầu thủ bóng đá Đại hội Thể thao châu Á 2010


title: Dư Thị Hoàn

text:
Dư Thị Hoàn (tên thật Vương Oanh Nhi, sinh năm 1947 tại Hải Phòng) là một nhà thơ Việt Nam. Bà nổi tiếng trên thi đàn cuối thập niên 80 với tập thơ đầu tay do Hội văn học nghệ thuật Hải Phòng xuất bản.

Tiểu sử
Dư Thị Hoàn tên thật là Vương Oanh Nhi, sinh năm 1947 tại Hải Phòng, người gốc Hoa. Cha của bà là chủ bút tạp chí Cương Phong, tạp chí hải ngoại duy nhất của Trung Hoa ở Đông Nam Á, đóng tại Hải Phòng dưới thời Pháp thuộc. Gia đình sống trong khu tòa soạn của tạp chí, với điều kiện sống tốt hơn nhiều người bản xứ. Năm 1955, Hải Phòng được tiếp quản. Chính sách của nhà nước với Hoa kiều khiến gia đình khó khăn và dần sa sút.

Học hết trung học, Vương Oanh Nhi thi đại học đạt điểm cao nhưng không được vào đại học vì lý lịch gia đình. Bà đi làm công nhân xưởng đóng tàu, đứng máy tiện. Bà là một công nhân lành nghề, được tuyên dương và được đi học hàm thụ.

Sau Chiến tranh biên giới Việt-Trung 1979, làn sóng bài Hoa đẩy gia đình Vương Oanh Nhi vào hoàn cảnh ngặt nghèo. Bà không được làm công nhân nữa, phải buôn thúng bán mẹt, chạy chợ, làm đủ nghề để kiếm sống, nuôi con. Trong những tháng ngày khó khăn đó, bà bị stress nặng đến mức phải vào bệnh viện tâm thần và liên tục phải dùng thuốc ngủ, thuốc an thần.

Nhờ có ý chí vươn lên, bà vượt qua được những khó khăn. Từ công việc chạy chợ, dần dần bà trở thành đại diện các doanh nghiệp Hồng Kông và Đài Loan nhập cảnh và quá cảnh hàng hóa qua cảng Hải Phòng. Công ty Huệ Hoa của bà ở Hải Phòng làm ăn phát đạt. Những năm cuối thế kỷ 20, thương gia Vương Oanh Nhi là một gương mặt thành đạt ở đất Cảng.

Sự nghiệp thơ ca

Năm 1987, Dư Thị Hoàn xuất hiện ở làng văn khá muộn ở độ tuổi 40. Về bút danh Dư Thị Hoàn, như bà cho biết, Hoàn là đảo tự của Oanh và có nghĩa là "cái Oanh thừa". Nhà thơ Trinh Đường là người phát hiện ra tài năng thơ của bà. Ông chép lại thơ, sau đó gửi tới nhà thơ Trần Ninh Hồ. Thời ấy hầu như các nhà thơ danh tiếng chỉ được in mỗi lần một bài trên báo Văn nghệ. Nhà thơ lão thành mới có thể in nổi một chùm thơ. Báo Văn nghệ phá lệ, cho in liền một lúc ba bài thơ của bà. Tiếp đó nhiều báo in thơ của bà. Năm 1988 Dư Thị Hoàn cho ra mắt tập thơ đầu tiên Lối nhỏ, nhanh chóng trở thành hiện tượng trên văn đàn Việt Nam.

Năm 1989, Nguyễn Đăng Mạnh tổ chức hội thảo "Thời sự văn học" tại Trường Đại học Sư phạm Hà Nội giới thiệu các tác giả mới là Dư Thị Hoàn cùng Nguyễn Huy Thiệp và Phạm Thị Hoài. Sau đó bà còn có những buổi đọc thơ ở Trường Đại học Tổng hợp Hà Nội.

Dư Thị Hoàn có thời gian làm Trưởng chi hội Thơ, Hội phó Hội văn nghệ Hải Phòng, ủy viên ban chấp hành Hội Liên hiệp Văn học nghệ thuật Hải Phòng. Trong thời kỳ lãnh đạo của bà, đã diễn ra những sự kiện văn nghệ chưa từng có ở Hải Phòng.

Bà còn có bút danh khi dịch thuật là Nữ Lang Trung.

Khi Dư Thị Hoàn quyết định lên Đà Lạt đi tu, ở ẩn, bà giao toàn bộ tài sản cho con cái, bán một nửa bộ sưu tập ấm trà cá nhân lấy tiền mua đất và nhà sàn. Hiện hai vợ chồng bà sống cuộc sống ẩn cư ở làng Cù Lần, Đà Lạt và rất ít giao tiếp văn chương.

Tác phẩm

Tập thơ
 Lối nhỏ, Hội Văn học nghệ thuật Hải Phòng, Hải Phòng, 1988
 Bài mẫu giáo sáng thế, NXB Hội nhà văn, Hà Nội, 1993
 Du nữ ngâm, đăng trên Internet, 2006

Tập thơ in chung
 Đối thoại với trái tim, Trường viết văn Nguyễn Du, 1992
 Tuyển tập Thơ Hải Phòng (1987-1993), NXB Hải Phòng, Hải Phòng, 1993
 Thơ tình các tác giả nữ, NXB Thanh niên, Hà Nội, 2000

Tác phẩm khác
 Nhà văn Hải Phòng chân dung và tác phẩm, nhiều tác giả, NXB Hội nhà văn, Hà Nội, 2000

Dịch phẩm
 Người Trung Quốc xấu lậu, Bách Dương, Nữ Lang Trung dịch, NXB Giấy Vụn, 2013

Đánh giá
Dư Thị Hoàn được đánh giá là một trong những cây bút nữ tiêu biểu trong giai đoạn đổi mới của văn học Việt Nam, một trong những nhà thơ tiên phong trong thời kỳ đầu đổi mới, ít chịu sự ràng buộc truyền thống và có tinh thần cách tân mạnh bạo hơn các nhà thơ giai đoạn trước. Bà là một nhà thơ nữ có cá tính, viết nhiều về nỗi đau, sự cô đơn của thân phận đàn bà. Tiếng thơ Dư Thị Hoàn đã trở thành một hiện tượng trong thơ Việt đương đại.

Đời tư
Năm 1968, khi 21 tuổi bà lập gia đình. Chồng bà hơn bà 9 tuổi, tên Trọng dạy văn học Việt trong trường người Hoa. Nhờ ông, bà biết về văn học Việt Nam. Sau đó ông chuyển nghề, trở thành nhà thơ với bút danh Trịnh Hoài Giang.

Ông bà có hai người con trai, con trai cả là nghệ sĩ guitar Trịnh Thi Giang.

Chú thích

Nhà thơ Việt Nam
Người họ Vương tại Việt Nam
Người Hải Phòng
Người Việt gốc Hoa


title: Metadioxys formosa

text:
Metadioxys formosa là một loài ong trong họ Megachilidae. Loài này được  miêu tả khoa học lần đầu tiên vào năm 1875.

Chú thích

Tham khảo

formosa
Động vật được mô tả năm 1875


title: Yasunaga Sotaro

text:
Yasunaga Sotaro (sinh ngày 20 tháng 4 năm 1976) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

Giải vô địch bóng đá U-20 thế giới
Yasunaga Sotaro được triệu tập vào đội tuyển U-20 Nhật Bản tham dự Giải vô địch bóng đá U-20 thế giới 1995.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 J.League

Sinh năm 1976
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản ở nước ngoài
Cầu thủ đội tuyển bóng đá trẻ quốc gia Nhật Bản
Cầu thủ bóng đá Shimizu S-Pulse
Cầu thủ bóng đá Yokohama F. Marinos


title: Francisco Jaílson de Sousa

text:
Francisco Jaílson de Sousa (sinh ngày 29 tháng 11 năm 1986) là một cầu thủ bóng đá người Brasil.

Sự nghiệp câu lạc bộ
Francisco Jaílson de Sousa đã từng chơi cho Montedio Yamagata.

Thống kê câu lạc bộ

J.League

Tham khảo

Sinh năm 1986
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Brasil
Cầu thủ bóng đá nước ngoài ở Trung Quốc
Cầu thủ bóng đá nước ngoài ở Bồ Đào Nha


title: Ian Ollis

text:
Ian Ollis (sinh năm 1970) là một chính khách Nam Phi từng phục vụ trong Quốc hội Nam Phi. Là thành viên của Liên minh Dân chủ, ông là Bộ trưởng Bóng tối Bộ Lao động hiện tại. Trước đây ông giữ vị trí Bộ trưởng Bóng tối Bộ Giao thông Vận tải và Bộ trưởng Bóng tối Bộ Lao động.

Đầu đời và giáo dục
Ollis sinh ra ở Đông London, Đông Cape, Nam Phi vào năm 1970 và trúng tuyển tại trường trung học Cambridge. Ông đã hoàn thành giáo dục của mình thông qua Đại học Thần học Baptist, Đại học Zululand và bằng Thạc sĩ Nghệ thuật tại Đại học Wits ở Johannesburg.

Hoàn thành bốn năm trong chủng viện, Ollis đã được tấn phong và phục vụ trong chức vụ Kitô giáo ở Johannesburg trong sáu năm trước khi trở thành một đại lý bất động sản. Ông đã làm việc như một giảng viên chuyên nghiệp tại Đại học Giáo dục Wits, và đã đào tạo nhân viên của các công ty bất động sản, thành lập chính trị và các tổ chức tôn giáo.

Tham khảo

Nhân vật còn sống
Chính khách đồng tính nam
Sinh năm 1970


title: Mohamed Fathi

text:
Mohamed Fathi là một cầu thủ bóng đá người Ai Cập thi đấu ở vị trí tiền vệ cho Ismaily SC kể từ năm 2015. Anh được triệu tập vài Đội tuyển bóng đá quốc gia Ai Cập bởi Héctor Cúper thi đấu với Uganda ở Vòng loại giải vô địch bóng đá thế giới 2018 khu vực châu Phi (Vòng 3).

Tham khảo

Nhân vật còn sống
Sinh năm 1994
Cầu thủ bóng đá nam Ai Cập
Tiền vệ bóng đá
Cầu thủ bóng đá Ismaily
Cầu thủ Giải bóng đá ngoại hạng Ai Cập


title: Calci acetat

text:
Calci acetat, hay còn gọi là calci axetat là một hợp chất hóa học hữu cơ. Nó là một muối calci của acid acetic. Nó có công thức . Tên chuẩn của nó là calci acetat, trong khi tên hệ thống của nó là calci etanoat. Dạng khan của nó có tác dụng hút ẩm; do đó monohydrat  là dạng phổ biến của hợp chất này.

Điều chế
Calci axetat có thể được chế biến bằng cách ngâm calci cacbonat (tìm thấy trong vỏ trứng hoặc trong các đá cacbonat chung như đá vôi hoặc đá cẩm thạch) hoặc hydrat vôi trong giấm:
CaCO3(r) + 2CH3COOH(dd) → Ca(CH3COO)2(dd) + H2O(l) + CO2(k)
Ca(OH)2(r) + 2CH3COOH(dd) → Ca(CH3COO)2(dd) + 2H2O(l)

Ứng dụng
Trong bệnh thận, lượng phosphat trong máu có thể tăng lên (gọi là tăng phosphat) dẫn đến các vấn đề về xương. Calci axetat liên kết phosphat trong chế độ ăn uống để làm giảm lượng phosphat trong máu.

Calci axetat được sử dụng làm chất phụ gia thực phẩm, chủ yếu là các sản phẩm kẹo (E263).

Đậu phụ thường thu được bằng cách đông tụ sữa đậu nành với calci sunfat. Calci axetat đã được tìm thấy là một lựa chọn tốt hơn, vì đòi hỏi kỹ năng ít hơn và số tiền nhỏ hơn.

Bởi vì nó là không tốn kém, calci axetat đã từng là nguyên liệu phổ biến cho việc tổng hợp axeton trước khi phát triển quá trình cumene:
 Ca(CH3COO)2 →  CaCO3 + (CH3)2CO

Một dung dịch bão hoà của calci axetat trong rượu tạo thành một loại gel bán cứng, dễ bắt lửa. Các giáo viên hóa học thường chuẩn bị "Snowballs California", một hỗn hợp của dung dịch calci axetat và etanol. Kết quả gel có màu trắng và có thể được hình thành để giống như một quả cầu tuyết.

Tham khảo

Acetat
Hợp chất calci


title: Acid nitơ

text:
Acid nitơ có thể là:

 Acid nitric, HNO3
 Acid nitrơ, HNO2


title: Động đất Kumamoto 2016

text:
là một loạt các trận động đất, bao gồm trận động đất chính xảy ra vào lúc 01:25 JST, ngày 16 tháng 4 năm 2016 có cường độ 7,0 Mw theo Cục Khảo sát Địa chất Hoa Kỳ (USGS) với tâm chấn gần thành phố Kumamoto, tỉnh Kumamoto, trên đảo Kyushu, Nhật Bản. Trận động đất này xảy ở độ sâu khoảng , trước đó một cơn tiền chấn 6,2 độ Mw diễn ra lúc 21:26 JST 14 tháng 4 năm 2016, tại độ sâu .

Hai trận động đất đã làm chết ít nhất 42 người, khoảng 3.000 người bị thương. Gây thiệt hại nghiêm trọng đến cơ sở hạ tầng Kumamoto. Hơn 44.000 người đã phải di tản khỏi khu vực này để tránh thảm họa.

Tiền chấn 14 tháng 4

Mặc dù là tâm điểm tiền chấn của trận động đất xảy ra ở độ sâu  bên dưới Núi Kinpu phía Bắc - Tây Bắc trung tâm thành phố Kumamoto, khu vực chịu ảnh hưởng nặng nề nhất là ở phía đông Kumamoto, vùng ngoại ô của Mashiki, nơi tiền chấn của trận động đất làm 10 người chết. Các trận động đất được cảm nhận dữ dội xa đến cả Shimonoseki về phía bắc, ở phía tây nam của đảo Honshu, và phía nam xa đến cả thành phố Kirishima thuộc tỉnh Kagoshima. Vài giờ sau, đã có ít nhất 11 cơn dư chấn với cường độ ít nhất là 4,5 độ richter, một trong số đó có cường độ 6; hơn 140 cơn dư chấn đã được ghi nhận trong vòng hai ngày. Đây là trận động đất đầu tiên xảy ra trên đảo Kyushu ghi nhận có cường độ trên 7 theo Thang cường độ địa chấn Nhật Bản. Ngày 15 tháng 4, JMA chính thức gọi nó là "平成28年熊本地震" ("The 2016 Kumamoto Earthquake").

Ít nhất 10 người đã thiệt mạng và khoảng 1.000 người khác bị thương. Đến ngày 16 đã có hơn 44.000 người được sơ tán khỏi các khu vực nguy hiểm nhất.Thủ tướng Nhật Bản Shinzo Abe đã huy động 3.000  quân nhân thuộc Lực lượng Phòng vệ Nhật Bản để hỗ trợ chính quyền địa phương tìm kiếm cứu nạn và các nỗ lực khắc phục thảm họa.

Động đất chính 16 tháng 4
Vào lúc 1:25 ngày 16 tháng tư JST (16:25 UTC,15 tháng tư ), một trận động đất 7,0 độ richter bên dưới Kumamoto, trên đảo Kyushu ở phía tây nam Nhật Bản, xảy ra như là kết quả đứt gãy địa chất ở độ sâu nông. tổn thất về người và của đã tăng lên đáng kể xảy ra ở những khu vực tỉnh Kumamoto từ trận động đất ngày 14 tháng tư; 14 trận động đất, với chấn động mạnh và thiệt hại cũng được ghi nhận về về phía đông như thành phố Beppu tỉnh Oita. Nó cũng cảm nhận thấy phía xa đến Busan, Hàn Quốc, với cường độ III MMI. Cảnh báo sóng thần đã được đưa ra vào lúc 1:27 JST cho các khu vực dọc theo Biển Ariake và Biển Yatsushiro, với chiều cao sóng, dự đoán là , nhưng bị dỡ bỏ ít hơn một giờ sau đó lúc 2:14 JST

Ít nhất 32 người đã thiệt mạng và hơn 2.000 người khác bị thương. Cảnh sát đã nhận được hơn 300 cuộc gọi ở Kumamoto và 100 cuộc gọi tại tỉnh Oita từ người dân cần được giúp đỡ; nhiều người đã bị mắc kẹt dưới đống đổ nát. Hơn 91.700 người đã được sơ tán. Nhật Bản huy động thêm 1.600 binh lính thuộc Lực lượng Phòng vệ Nhật Bản để tham gia các nỗ lực cứu trợ sau trận động đất.

Thiệt hại

Một trong những hậu quả sau các đợt rung chấn là toàn bộ thành phố Kumamoto bị mất nước. Tất cả các cư dân của Nishihara, Kumamoto đã được sơ tán vì lo ngại một con đập gần đó có thể bị vỡ. Sân bay Kumamoto đóng cửa với thông báo khẩn cấp cho các chuyến bay đến. Nhiều đợt sạt lở đất diễn ra trên núi Kyushu. Dịch vụ tàu điện ngầm Kyushu Shinkansen đã ngưng sau khi một đoàn tàu bị trật bánh do trận động đất. Tổn thất cơ sở hạ tầng nặng nề, nhiều ngôi nhà sụp đổ, cháy, đường sá bị phá hỏng và sụt lún. Một bệnh viện 500 giường ở Kumamoto đã đổ sập, buộc phải di tản tất cả các bệnh nhân. Sự cố rò rỉ khí tự nhiên của Saibu Gas khiến cho việc cung cấp nhiên liệu đến các hộ gia đình bị ngưng trệ.

Cầu Aso trên quốc lộ 325 ở Minamiaso đã đổ sập xuống sông Kurokawa. Đền Aso cũng đã bị hư hỏng nặng nề trong trận động đất. Cả rōmon (cổng tháp), vốn được chính phủ Nhật Bản xếp hạng chính thức là một Tài sản văn hóa trọng yếu quốc gia, và haiden (điện thờ) của đền đều bị phá hỏng hoàn toàn.. Lâu đài Kumamoto, một Tài sản văn hóa trọng yếu khác cần được bảo tồn đã bị thiệt hại phần mái, tường và công sự bao bọc bên ngoài. Nhiều bức tượng trang trí shachihoko trên mái lâu đài bị hư hại nặng, và một lượng lớn gạch lợp mái kawara bị rơi trượt.

Nguyên nhân
Kumamoto nằm ở cuối phía nam của dải đất Nhật Bản, nơi mà một hệ thống đứt gãy với các nhánh hoạt động theo hai hướng. Các trận động đất xảy ra dọc theo, với tâm chấn di chuyển từ phía tây sang đông theo thời gian. Khoảng 8:30 JST, ngày 16 tháng 4, núi Aso thấy một quy mô nhỏ phun trào với tro cuồn cuộn cao  vào không trung; vẫn chưa rõ liệu các vụ phun trào liên quan đến trận động đất. Kazuhiro Ishihara, của Đại học Kyoto và các Phó Chủ tịch Ủy ban Điều phối của JMA về Dự đoán núi lửa phun trào, đã nói rằng núi Aso đã được hoạt động từ trước khi trận động đất, được cảnh báo cấp 2 từ JMA kể từ ngày 24 tháng 11 năm 2015.

Ghi chú

Tham khảo

Liên kết ngoài
 The 2016 Kumamoto Earthquake -Portal- - Japan Meteorological Agency
 Magnitude 6.2 Earthquake in Japan  - United States Geological Survey
 Magnitude 7.0 Earthquake in Japan  - United States Geological Survey
 Earthquake and Volcano Information - 15th April, 2016 Earthquake in Kumamoto prefecture  - Earthquake Research Institute, University of Tokyo

Kumamoto
Kumamoto


title: Charops spinitarsis

text:
Charops spinitarsis là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Charops


title: Công cụ đá

text:
Công cụ bằng đá hay công cụ đá, theo nghĩa chung nhất, là bất kỳ dụng cụ nào được làm bằng đá một phần hay hoàn toàn.

Mặc dù các xã hội và nền văn hoá dựa vào công cụ đá vẫn tồn tại ngày nay, hầu hết các công cụ bằng đá đều có liên quan đến thời tiền sử, đặc biệt là các nền văn hoá của thời đại đồ đá cổ xưa. Các nhà khảo cổ học thường nghiên cứu các xã hội tiền sử như thế, và tham chiếu nghiên cứu về các công cụ bằng đá như là sự phân tích thạch học (lithic analysis). Khảo cổ học dân tộc (Ethnoarchaeology) là một lĩnh vực nghiên cứu có giá trị nhằm nâng cao hiểu biết và ý nghĩa văn hoá của việc sử dụng và chế tạo dụng cụ bằng đá .

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Đá lửa

Dụng cụ
Loại hiện vật khảo cổ học


title: Matti Suuronen

text:
Matti Suuronen (14 tháng 6, 1933 – 16 tháng 4, 2013) là một kiến trúc sư người Phần Lan nổi tiếng với việc sản xuất ra các ngôi nhà Futuro và Venturo.

Thiếu thời
Matti Suuronen sinh tại Lammi vào ngày 14 tháng 6 năm 1933. Ông tốt nghiệp Đại học Công nghệ Helsinki năm 1961.

Sự nghiệp
Suuronen đã thành lập công ty riêng của mình gọi là Casa Finlandia ở Espoo tại West End, với 12 nhân viên ở quy mô lớn nhất. Ông thiết kế các trạm xăng, ki-ốt, nhà ở biệt lập và nhà liên kế cũng như các tòa nhà công cộng.

Suuronen trở nên nổi tiếng thế giới về việc thiết kế các tòa nhà sử dụng nhựa gia cố, đặc biệt là những ngôi nhà Futuro và Venturo. Suuronen đã sử dụng các vật liệu mới như nhựa polyester, sợi thủy tinh và cửa sổ acrylic để sử dụng trong các công trình dân dụng. Một yếu tố quan trọng trong thiết kế của ông là tạo ra các thành phần đúc sẵn sau này sẽ được lắp ráp thành các cấu trúc hoàn chỉnh.

Các nhà phê bình kỹ thuật đã lưu ý rằng một số công trình đầu tiên này, chẳng hạn như thiết kế trạm xăng đầy tính sáng tạo của Suuronen nằm gần Lempäälä, hay bị các vấn đề hiệu suất lâu dài do những hạn chế về vật liệu của loại composite ban đầu.

Thiết kế dạng đĩa bay mang tính biểu tượng của Futuro được phát triển vào cuối những năm 1960. Trong khi hình dạng của Futuro có liên quan đến tính thẩm mỹ của khoa học viễn tưởng, nó vẫn mang giá trị như một sự mò mẫm ban đầu đáng kể về việc sử dụng nhựa trong nhà tiền chế.

Suuronen cũng thiết kế silo lưu trữ thóc lúa, nhà kho và quy hoạch thị trấn.

Đời tư
Suuronen kết hôn với nghệ sĩ dương cầm Sirkku Suuronen và cả hai có với nhau ba đứa con. Suuronen qua đời sau một thời gian dài mắc bệnh ở Espoo, Phần Lan vào ngày 16 tháng 4 năm 2013, hưởng thọ 79 tuổi.

Di sản
Các thiết kế của Suuronen đã được đem ra ứng dụng trên toàn thế giới, bao gồm các địa điểm như Bảo tàng Centraal ở Utrecht.

Tham khảo

Sinh năm 1933
Mất năm 2013
Người Hämeenlinna
Kiến trúc sư Phần Lan
Kiến trúc sư hiện đại


title: Oxira excelsa

text:
Oxira excelsa là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Oxira


title: Epigynopteryx concors

text:
Epigynopteryx concors là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Epigynopteryx


title: Sympistis nigrofasciata

text:
Sympistis nigrofasciata là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Sympistis


title: Tennis in the Land 2022

text:
Tennis in the Land 2022 là một giải quần vợt nữ chuyên nghiệp thi đấu trên mặt sân cứng ngoài trời tại Jacobs Pavilion. Đây là lần thứ 2 giải đấu được tổ chức và diễn ra ở Cleveland, Ohio. Giải đấu là một phần của WTA 250 trong WTA Tour 2022.

Điểm và tiền thưởng

Phân phối điểm

Tiền thưởng

1Tiền thưởng vượt qua vòng loại cũng là tiền thưởng vòng 1/32.
*mỗi đội

Nội dung đơn

Hạt giống

 Bảng xếp hạng vào ngày 15 tháng 8 năm 2022.

Vận động viên khác
Đặc cách:
  Lauren Davis
  Sofia Kenin
  Barbora Krejčíková
  Peyton Stearns

Vượt qua vòng loại:
  Dalayna Hewitt
  Eri Hozumi
  Laura Siegemund
  Harmony Tan

Thua cuộc may mắn:
  Francesca Di Lorenzo
  Iryna Shymanovich
  Marcela Zacarías

Rút lui
Trước giải đấu
  Caroline Garcia → thay thế bởi  Iryna Shymanovich
  Camila Giorgi → thay thế bởi  Magda Linette
  Kaia Kanepi → thay thế bởi  Aleksandra Krunić
  Ann Li → thay thế bởi  Camila Osorio
  Elise Mertens → thay thế bởi  Marcela Zacarías
  Anastasia Potapova → thay thế bởi  Francesca Di Lorenzo
  Shelby Rogers → thay thế bởi  Dayana Yastremska

Nội dung đôi

Hạt giống

Bảng xếp hạng vào ngày 15 tháng 8 năm 2022.

Vận động viên khác
Đặc cách:
  Francesca Di Lorenzo  /  Marcela Zacarías
  Dalayna Hewitt /  Peyton Stearns

Rút lui
Trước giải đấu
  Alexa Guarachi /  Andreja Klepač → thay thế bởi  Elixane Lechemia /  Julia Lohoff
  Eri Hozumi /  Makoto Ninomiya → thay thế bởi  Han Xinyun /  Eri Hozumi
  Anastasia Potapova /  Yana Sizikova → thay thế bởi  Mayar Sherif /  Yana Sizikova
  Xu Yifan /  Yang Zhaoxuan → thay thế bởi  Ingrid Gamarra Martins /  Emily Webley-Smith

Nhà vô địch

Đơn

  Liudmila Samsonova đánh bại  Aliaksandra Sasnovich 6–1, 6–3

Đôi

  Nicole Melichar-Martinez /  Ellen Perez đánh bại  Anna Danilina /  Aleksandra Krunić 7–5, 6–3

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Thông tin giải đấu trên WTA
 Trang web chính thức

Tennis in the Land
Tennis in the Land
Tennis in the Land
Giải đấu thể thao Cleveland
Tennis in the Land
Cleveland thập niên 2020
Quần vợt Cleveland


title: Melipotis limitata

text:
Melipotis limitata là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Melipotis


title: Onthophagus lucidus

text:
Onthophagus lucidus là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

L


title: Zduny, West Pomeranian Voivodeship

text:
Zduny  là một ngôi làng thuộc khu hành chính của Gmina Biały Bór, thuộc hạt Szczecinek, West Pomeranian Voivodeship, ở phía tây bắc Ba Lan.

Trước năm 1945, khu vực này là một phần của Đức. Đối với lịch sử của khu vực, xem Lịch sử của Pomerania.

Tham khảo


title: Bảng tổng sắp huy chương Thế vận hội Người khuyết tật Mùa hè 2020

text:
Bảng tổng sắp huy chương của Thế vận hội Người khuyết tật Mùa hè 2020 sẽ xếp hạng các Ủy ban Paralympic Quốc gia (NPC) tham gia theo số lượng huy chương vàng mà các vận động viên của họ giành được trong cuộc thi. Paralympic 2020 là Thế vận hội thứ 16 được tổ chức, dành cho các vận động viên khuyết tật về thể chất và trí tuệ. Thế vận hội sẽ được tổ chức tại Tokyo, Nhật Bản từ ngày 24 tháng 8 đến ngày 5 tháng 9 năm 2021 với 539 nội dung trao huy chương.

Các vận động viên đến từ Costa Rica, Ecuador, El Salvador, Montenegro và Oman đã giành được huy chương Paralympic đầu tiên. Trong đó, El Salvador và Oman chưa bao giờ giành được huy chương tại Olympic. Ngoài ra, Costa Rica, Ecuador, Ethiopia, Pakistan và Sri Lanka đã giành được huy chương vàng Paralympic đầu tiên.

Bảng huy chương
Judo, bóng bàn và taekwondo trao hai huy chương đồng cho mỗi nội dung. Môn bóng bàn trao 2 huy chương đồng cho các vận động viên thua trận bán kết. Judo và taekwondo trao huy chương bằng hệ thống thi đấu lại để tranh huy chương đồng, theo đó các vận động viên bị loại từ vòng đầu đến bán kết bởi hai vận động viên vào chung kết sẽ tham gia lại để tranh huy chương đồng.

Hai huy chương bạc đã được trao cho hai người đồng hạng nhì trong nội dung nhảy cao nam hạng T47. Vì vậy, không có huy chương đồng nào được trao.

Hai huy chương đồng đã được trao cho hai người đồng hạng ba trong nội dung chạy 100 mét nam hạng T64.

Hai huy chương đồng đã được trao cho hai người đồng hạng ba trong nội dung bơi 100 mét tự do nữ hạng S7.

Do hai vận động viên bị truất quyền thi đấu, huy chương đồng đã không được trao trong nội dung chạy 100 mét nữ hạng T11 (nội dung này chỉ có 4 vận động viên thi đấu chung kết).
 Chú thích

Podium sweeps
Bảng sau thống kê các quốc gia có cả 3 vận động viên cùng quốc tịch giành huy chương vàng, bạc, đồng trong một nội dung thi đấu

Xem thêm

 Bảng tổng sắp huy chương Thế vận hội Mùa hè 2020

Tham khảo


title: Idrissa Sangaré

text:
Idrissa Sangaré là một cầu thủ bóng đá người Mali, thi đấu ở vị trí hậu vệ cho Cercle Olympique de Bamako.

Sự nghiệp quốc tế
Vào tháng 1 năm 2014, huấn luyện viên Djibril Dramé, triệu tập anh vào đội hình Mali tham dự Giải vô địch bóng đá châu Phi 2014. Anh giúp đội bóng vào đến tứ kết nơi họ thất bại trước Zimbabwe với tỉ số 2-1.

Tham khảo

Nhân vật còn sống
Cầu thủ đội tuyển bóng đá quốc gia Mali
Cầu thủ bóng đá Mali
Cầu thủ Giải vô địch bóng đá châu Phi
Cầu thủ Giải vô địch bóng đá châu Phi 2014
Sinh năm 1987


title: Christoph Schönborn

text:
Christoph Schönborn (sinh 1945) là một Hồng y người Áo sinh tại Đức (nay thuộc Cộng hòa Séc) của Giáo hội Công giáo Rôma. Ông hiện đảm nhận vị trí Tổng giám mục Tổng giáo phận Wien và Thành viên Ủy ban Hồng y giám sát Viện Nghiên cứu Công trình Tôn giáo, Chủ tịch Hội đồng Giám mục Áo.

Tiểu sử
Hồng y Schönborn sinh ngày 22 tháng 1 năm 1945 tại Skalsko, Cộng hòa Séc. Sau quá trình tu học, ngày 27 tháng 12 năm 1970, ông được thụ phong linh mục bởi Hồng y Franz König, Tổng giám mục Tổng giáo phận Wien chủ phong. Ông trở thành linh mục của O.P.

Tòa Thánh công bố việc bổ nhiệm linh mục Christoph Schönborn làm Giám mục Hiệu tòa Sutrium, Giám mục Phụ tá Tổng giáo phận Wien ngày 11 tháng 7 năm 1991. Lễ Tấn phong cho vị tân chức diễn ra vào ngày 29 tháng 9 sau đó. Chủ phong là Hồng y Hans Hermann Groër, O.S.B., Tổng giám mục Wien và hai phụ phong gồm Hồng y Franz König, nguyên Tổng giám mục Wien và Giám mục Vojtěch Cikrle, giám mục chính tòa Giáo phận Brno. Tân giám mục chọn khẩu hiệu: Vos autem dixi amicos.

Ngày 13 tháng 4 năm 1995, Tòa Thánh công bố quyết định chọn Giám mục phụ tá Schönborn làm Tổng giám mục Phó Tổng giáo phận Wien. Ông kế vị thành Tổng giám mục chính tòa ngày 14 tháng 9 sau đó. Ngày 6 tháng 11 cùng năm, ông được chọn làm Đại diện Giáo hội Áo về Lễ nghi Đông Phương. Ngày 30 tháng 6 năm 1998, ông được chọn làm Chủ tịch Hội đồng Giám mục Áo.

Trong Công nghị Hồng y năm 1988 được cử hành ngày 21 tháng 2, Giáo hoàng Gioan Phaolô II vinh thăng Tổng giám mục Schönborn tước Hồng y Nhà thờ Gesù Divin Lavoratore. Ông đến nhận nhà thờ này ngày 22 tháng 11 cùng năm. Từ ngày 15 tháng 1 năm 2014, ông kiêm nhiệm thêm chức vụ Thành viên Ủy ban Hồng y giám sát Viện Nghiên cứu Công trình Tôn giáo.

Tham khảo

Sinh năm 1945
Người Áo thế kỷ 20
Người Áo thế kỷ 21
Nhân vật còn sống
Hồng y do Giáo hoàng Gioan Phaolô II bổ nhiệm
Quý tộc Áo
Thành viên Bộ Giáo dục Công giáo
Thành viên Bộ Giáo hội Đông phương


title: Yuzu quất

text:
Yuzu quất là giống cây ăn quả lai tạo giữa quả yuzu và kim quất 'Nagami', được Tiến sĩ John Brown ở Texas phát triển. Quả thường được sử dụng như là thực phẩm thay thế chanh vàng và có rất nhiều hạt.

Tham khảo

Chi Cam chanh


title: Trigonoptera bimaculata

text:
Trigonoptera bimaculata là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Trigonoptera


title: Paollo Madeira

text:
Paollo Madeira Oliveira (8 tháng 7 năm 1996 - 12 tháng 8 năm 2023) còn được gọi với cái tên Paollo là một cố cầu thủ bóng đá chuyên nghiệp người Bồ Đào Nha gốc Brasil chơi ở vị trí tiền đạo trung tâm.

Sự nghiệp
Paollo sinh năm 1996 tại Brasil. Năm 8 tuổi, anh chuyển đến Bồ Đào Nha sinh sống. Trước khi thi đấu tại Việt Nam, Paollo thi đấu cho một vài câu lạc bộ tại Bồ Đào Nha.

Hồng Lĩnh Hà Tĩnh
Mùa giải 2022, Paollo gia nhập câu lạc bộ Hồng Lĩnh Hà Tĩnh theo dạng cho mượn. Ở đây, anh ra sân 23 trận, ghi tới 8 bàn, góp công không nhỏ giúp Hồng Lĩnh Hà Tĩnh trụ hạng thành công.

Hoàng Anh Gia Lai
Do không thể tìm được tiếng nói chung trong bản hợp đồng mùa giải 2023, Paollo chọn ra đi và thử việc tại Hoàng Anh Gia Lai. Sau đó, anh đã thử việc thành công. Mùa giải này anh thi đấu 15 trận, ghi 6 bàn thắng.

Kết thúc trận đấu trên sân Vinh với câu lạc bộ Sông Lam Nghệ An , toàn đội được phép xả trại. Tuy nhiên, trên đường về từ Buôn Ma Thuột về Pleiku (chạy trên Quốc lộ 14, huớng từ Đắk Lắk về Gia Lai), khi qua đoạn huyện Chư Pưh, ô tô của đội bất ngờ bị một xe tải phía sau tông mạnh, đẩy dồn về một xe tải khác phía trước. Tại hiện trường, ô tô bị kẹp giữa hai xe tải, bẹp dí và hư hỏng nặng. Trong số 3 thành viên tử vong của đội (gồm bác sĩ Đào Trọng Trí, trợ lý HLV Dương Minh Ninh và anh) bị kẹt trong xe, tài xế xe tải phải lùi ra, phá cửa và đưa họ ra ngoài.

Được biết, sau trận gặp Sông Lam Nghệ An, do không thể tìm được chuyến bay thẳng về Pleiku, cả đội buộc phải bay về Buôn Ma Thuột. Tại đây, anh cùng 2 thành viên khác của đội trở về Pleiku thì gặp tai nạn giao thông và không thể qua khỏi.

Hiện tại, CLB Hoàng Anh Gia Lai đã hoàn tất các thủ tục để đưa anh về Bồ Đào Nha thành công, để gia đình sẽ tổ chức tang lễ đưa anh về nơi an nghỉ cuối cùng.

Thống kê sự nghiệp
Tính đến 11 tháng 8 năm 2023

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Paollo Madeira tại Transfermarkt
Mất năm 2023
Cầu thủ bóng đá
Tai nạn giao thông
Sinh năm 1996


title: Hôn nhân cùng giới ở Connecticut

text:
Hôn nhân cùng giới được công nhận hợp pháp tại tiểu bang Connecticut của Hoa Kỳ kể từ ngày 12 tháng 11 năm 2008, theo quyết định của tòa án tiểu bang cho thấy kết hợp dân sự của tiểu bang đã không cung cấp các cặp vợ chồng cùng giới với quyền và đặc quyền tương đương với hôn nhân. Connecticut là tiểu bang thứ hai làm như vậy sau Massachusetts.

Liên kết ngoài

Hôn nhân cùng giới ở Hoa Kỳ


title: Dysphania martiaria

text:
Dysphania martiaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Dysphania (chi bướm)


title: Ochraethes umbratilis

text:
Ochraethes umbratilis là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Ochraethes


title: Metacatharsius darfurensis

text:
Metacatharsius darfurensis là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

Metacatharsius


title: Domasławice, West Pomeranian Voivodeship

text:
Domasławice  (trước đây là Damshagen của Đức) là một ngôi làng thuộc khu hành chính của Gmina Darłowo, thuộc hạt Sławno, West Pomeranian Voivodeship, ở phía tây bắc Ba Lan. Nó nằm khoảng  phía nam Darłowo,  phía tây Sławno và      về phía đông bắc của thủ đô khu vực Szczecin.

Trước năm 1945, khu vực này là một phần của Đức. Đối với lịch sử của khu vực, xem Lịch sử của Pomerania.

Làng có dân số 450 người.

Tham khảo


title: Cyllopoda jatropharia

text:
Cyllopoda jatropharia là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Cyllopoda