title: Pseudoplesiops

text:
Pseudoplesiops là một chi trong họ Cá đạm bì, được phân bố ở phía nam Thái Bình Dương và ở Ấn Độ Dương (đến quần đảo Maldives).

Các loài
Có 9 loài được ghi nhận trong chi:

 Pseudoplesiops annae Weber, 1913
 Pseudoplesiops collare A.C. Gill, Randall & Edwards, 1991
 Pseudoplesiops howensis Allen, 1987
 Pseudoplesiops immaculatus A.C. Gill & Edwards, 2002
 Pseudoplesiops occidentalis A.C. Gill & Edwards, 2002
 Pseudoplesiops revellei Schultz, 1953
 Pseudoplesiops rosae Schultz, 1943
 Pseudoplesiops typus Bleeker, 1858
 Pseudoplesiops wassi A.C. Gill & Edwards, 2003

Chú thích

P


title: Nintendo DSi

text:
Nintendo DSi  là một máy chơi trò chơi cầm tay hai màn hình do Nintendo phát hành. Máy chơi trò chơi này ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 1 tháng 11 năm 2008 và trên toàn thế giới vào tháng 4 năm 2009. Đây là phiên bản lặp lại thứ ba của Nintendo DS và đối thủ chính của máy là PlayStation Portable (PSP) của Sony. Phiên bản thứ tư, mang tên Nintendo DSi XL, là một phiên bản lớn hơn, đã ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 21 tháng 11 năm 2009 và trên toàn thế giới bắt đầu vào tháng 3 năm 2010. Qú trình phát triển của DSi bắt đầu vào cuối năm 2006 và thiết bị cầm tay này đã được công bố trong một hội nghị Nintendo tháng 10 năm 2008 ở Tokyo. Nhu cầu của người tiêu dùng đã thuyết phục Nintendo sản xuất một thiết bị cầm tay mỏng hơn với màn hình lớn hơn DS Lite. Do đó, Nintendo đã loại bỏ khe cắm băng Game Boy Advance (GBA) để cải thiện tính di động mà không ảnh hưởng đến độ bền.

Mặc dù thiết kế của DSi tương tự như DS Lite, nhưng máy có hai máy ảnh kỹ thuật số, hỗ trợ lưu trữ nội dung bên trong và bên ngoài, kết nối với một cửa hàng trực tuyến có tên Nintendo DSi Shop. Nintendo nhấn mạnh việc các gia đình thường chia sẻ máy DS và DS Lite. Chức năng mới này nhằm tạo điều kiện cho việc cá nhân hóa, để khuyến khích mỗi thành viên trong gia đình mua DSi. Thiết bị cầm tay hỗ trợ phương tiện vật lý độc quyền, ngoài các trò chơi DS với các tính năng dành riêng cho DSi và các tựa trò chơi DS tiêu chuẩn. Ngoại lệ duy nhất cho khả năng tương thích ngược của máy là các trò chơi DS yêu cầu khe GBA. Nintendo đã bán được hơn 41 triệu máy DSi và DSi XL cộng lại. Hệ máy kế tục sau đó cũng rất thành công là Nintendo 3DS.

Đánh giá về Nintendo DSi nhìn chung là tích cực; Mặc dù IGN và bit-tech phàn nàn về việc thiếu phần mềm độc quyền và loại bỏ khe cắm GBA, nhưng chức năng được thêm vào khiến nhiều nhà báo giới thiệu máy cho những người chưa từng mua DS. Nhiều nhà phê bình đã thất vọng với độ phân giải hạn chế của máy ảnh trên DSi, mặc dù Ars Technica và GameSpot đồng ý rằng chúng phù hợp với màn hình của thiết bị cầm tay. CNET và PCWorld coi DSi Shop là ưu đãi mua hàng quan trọng nhất đối với các chủ sở hữu DS hiện tại. Một số nhà phê bình tin rằng DSi XL không phải là một bản nâng cấp thiết yếu. GamePro và Wired UK, mặt khác, ca ngợi màn hình lớn hơn của DSi XL vì đã cải thiện trải nghiệm chơi trò chơi và làm sống lại các trò chơi DS cũ hơn.

Quá trình phát triển

Qua trình phát triển của Nintendo DSi bắt đầu vào cuối năm 2006. Đây là lần đầu tiên Kuwahara Masato thuộc Development Engineering Department của Nintendo làm lãnh đạo dự án phần cứng. Công việc diễn ra với tốc độ nhanh để đáp ứng thời hạn; nhóm của ông phải đưa ra phiên bản DS mới để trình bày vào cuối tháng 12 và đến tháng 2 năm 2007, hầu hết các thông số kỹ thuật cho một chipset phải được hoàn thành. Kuwahara báo cáo nhóm của ông gặp khó khăn trong việc xác định thị trường tiềm năng cho thiết bị cầm tay trong quá trình thiết kế; ông nói về mục tiêu của họ, "Chúng tôi phải tự mình bán máy [mà không có trò chơi gì khi ra mắt]. Và máy phải có khả năng hòa nhập vào thị trường DS vốn đã tồn tại."  Máy ảnh kỹ thuật số của máy đã được xem xét trước trong quá trình phát triển: Chủ tịch và Giám đốc điều hành của Nintendo là Iwata Satoru mô tả màn hình cảm ứng là giác quan chạm của Nintendo DS và micro là "đôi tai" của máy; một đồng nghiệp đề nghị rằng máy nên có "đôi mắt".  Nhóm của Kuwahara ban đầu muốn có một máy ảnh có cơ chế xoay, nhưng đã bị loại bỏ do lo ngại về độ tin cậy, chi phí và sự cần thiết khi máy sẽ làm cho máy dày hơn. Do nhu cầu của người tiêu dùng, Nintendo cũng cải thiện âm lượng và chất lượng âm thanh của thiết bị cầm tay và làm cho máy mỏng hơn, với màn hình lớn hơn so với Nintendo DS Lite. Tuy nhiên, để cải thiện tính di động mà không làm giảm độ bền, khe cắm băng GBA có trên các mẫu trước đó đã bị loại bỏ. Để bù đắp, Nintendo tiếp tục hỗ trợ DS Lite, miễn là người tiêu dùng có nhu cầu về máy.
Kích thước của DS được thay đổi giữa chừng trong quá trình phát triển, dẫn đến trì hoãn việc phát hành. Thiết kế ban đầu của máy bao gồm hai khe cắm thẻ DS, do nhu cầu từ cả cộng đồng người hâm mộ và nhân viên Nintendo, do đó máy bị to ra. Khi các thiết kế của máy được tiết lộ cho Nintendo Entertainment Analysis and Development vào tháng 10 năm 2007, họ cảm thấy hài lòng với kích thước đó. Tuy nhiên, kỳ vọng của chính Iwata và Kuwahara đã tạo ra một nguyên mẫu khác. Một cuộc điều tra nhanh đã khiến họ từ bỏ thiết kế khe kép, khiến DSi mỏng hơn xấp xỉ . Kể từ khi công ty ra mắt hệ máy cầm tay, các thiết kế bên trong đã được hoàn thiện cùng với thông số kỹ thuật lắp ráp và độ bền. Iwata mô tả việc phải thay đổi kích thước máy quá gần với thời điểm sản xuất, về cơ bản giống như chế tạo một thiết bị cầm tay khác.

EharaYui, nhà thiết kế vỏ máy của DS Lite và DSi, đã phải thiết kế lại mọi thứ. Ông ủng hộ việc thay đổi sáu lỗ loa, vì các lỗ tròn của chúng là dư thừa. Ông tin rằng sự thay đổi này phân biệt rõ giữa DSi và những máy tiền nhiệm, trong khi vẫn giữ cho thiết bị "gọn gàng" và "đơn giản".  Ehara hy vọng các tính năng được thêm vào cho DSi sẽ không can thiệp vào hình ảnh mang tính biểu tượng về dòng sản phẩm Nintendo DS: hai hình chữ nhật, một hình chữ nhật nằm trên cùng, với một nửa có hình chữ nhật khác bên trong. Mô hình này đã được công khai tại Hội nghị Nintendo tháng 10 năm 2008 tại Tokyo, cùng với giá và ngày phát hành tại Nhật Bản. Trong khi số liệu doanh số hàng năm trên toàn thế giới của dòng sản phẩm DS liên tục vượt qua đối thủ thị trường chính của máy, PlayStation Portable của Sony, nhu cầu tại Nhật Bản đang giảm; Việc ra mắt DSi của Nintendo nhằm mục đích kích thích doanh số. Công ty ít quan tâm đến việc phát hành DSi ở các lãnh thổ khác, nơi nhu cầu thị trường DS Lite vẫn cao.

Việc phát triển một mô hình DS Lite cỡ lớn vào năm 2007 cuối cùng đã dẫn đến việc phát hành DSi XL (được biết đến ở Nhật Bản với tên ).  Nintendo đã thiết kế một mô hình DS Lite lớn hơn với màn hình , so với màn hình  tiêu chuẩn, việc phát triển thiết bị cầm tay mới này đã tiến xa đến mức máy có thể bắt đầu sản xuất hàng loạt. Tuy nhiên, Iwata đã tạm dừng dự án khi xem xét nhu cầu của người tiêu dùng đối với DS Lite và Wii. Sau đó, ông đã đưa ra ý tưởng phát hành đồng thời các phiên bản lớn và nhỏ của DSi, nhưng nhóm phần cứng của Nintendo không có khả năng phát triển đồng thời hai mô hình. Sau khi hoàn thành công việc trên DSi, Kuwahara bắt đầu dự án DSi XL và trở thành trưởng nhóm dự án.  DSi XL, một mô hình DSi với màn hình , được công bố vào ngày 29 tháng 10 năm 2009. Nhiều tên gọi khác nhau đã được xem xét, bao gồm "DSi Comfort", "DSi Executive", "DSi Premium", "DSi Living" và "DSi Deka" (tiếng Nhật có nghĩa là "lớn"). Người tạo ra Mario, Miyamoto Shigeru, nhấn mạnh cái tên "DSi Deka". Thiết bị cầm tay có góc nhìn được cải thiện so với tiền nhiệm, cho phép người xem nhìn dễ dàng hơn. Tính năng này không có trong DS Lite lớn do vấn đề chi phí tại thời điểm đó, điều này cũng hạn chế kích thước màn hình LCD. Chi phí của màn hình LCD được xác định bằng việc có bao nhiêu mảnh được cắt từ một tấm kính lớn. Để giữ các chi phí này trong một ngưỡng nhất định, Nintendo đặt giới hạn kích thước màn hình khoảng ,  sau đó được tăng lên .

Phát hành
Ngày 1 tháng 11 năm 2008, DSi được phát hành tại Nhật Bản; ngày 2 tháng 4 năm 2009, tại Úc và New Zealand, và ngày 3 tháng 4 ở Châu Âu, tất cả đều có vỏ màu đen và trắng. Máy ra mắt tại Mỹ và Canada vào ngày 5 tháng 4, cùng với trò chơi Rhythm Heaven. Đó là lần đầu tiên DS ra mắt với nhiều màu sắc ở khu vực Bắc Mỹ - xanh và đen. iQue phát hành một mô hình DSi của Trung Quốc với hai màu đen và trắng, cùng với trò chơi Nintendogs được cài sẵn vào tháng 12 năm 2009; Nikkei Sangyo Shimbun báo cáo các máy của Trung Quốc và Hàn Quốc có tính năng bảo mật được cải thiện, để chống vi phạm bản quyền. Vào ngày 15 tháng 4 năm 2010, DSi được ra mắt tại Hàn Quốc với các màu trắng, đen, xanh và hồng, cùng với trò chơi MapleStory DS. MapleStory DS cũng được đóng gói với DSi phiên bản giới hạn màu đỏ, có các nhân vật trong trò chơi được in xung quanh máy ảnh bên ngoài. Các quốc gia khác bao gồm Brazil, Nga, và Thổ Nhĩ Kỳ.

Nintendo đã xuất xưởng 200.000 máy cho lần ra mắt tại Nhật Bản của DSi và chỉ trong hai ngày đầu tiên mở bán, hơn 170.000 máy đã được bán ra —các máy còn lại là đơn đặt hàng trước chưa có người nhận hoặc để bán vào Culture Day. Đến cuối tháng, DSi đã bán được 535.000 máy, so với 550.000 DS Lites được bán trong tháng ra mắt. Trong thời gian hai ngày ra mắt, tổng doanh số bán hàng ở Châu Âu và Bắc Mỹ đạt tổng cộng 600.000 máy. Doanh số tuần đầu tiên ở Bắc Mỹ gần như gấp đôi so với 226.000 chiếc của DS Lite, khi bán được tới 435.000 máy. Tại Anh, máy bán ra 92.000 cái trong vòng hai ngày kể từ ngày phát hành, dữ liệu GfK/Chart-Track cho thấy là tuần mở màn tốt thứ tư từ trước đến nay trong khu vực — cao hơn các kỷ lục trước đó được thiết lập bởi chính DS.

Các sự kiện ra mắt DSi được tổ chức ở bờ biển phía tây và phía đông nước Mỹ. Nintendo tài trợ cho một sự kiện ra mắt chính thức tại Universal CityWalk ở Los Angeles và Nintendo World Store ở thành phố New York. Bữa tiệc ra mắt vào nửa đêm của LA có một số sự kiện, bao gồm phát tờ rơi, ký hợp đồng và trưng bày hình ảnh từ iam8bit, trình diễn parkour và màn biểu diễn của Gym Class Heroes. Hàng trăm người tham dự và hơn 150 ở lại đến nửa đêm để mua máy tại GameStop. Một mô hình DSi bằng Lego có kích thước cao bằng người thật của họa sĩ Sean Kenney đã được trưng bày tại Nintendo World Store.

Nintendo DSi XL được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 21 tháng 11 năm 2009, với màu đồng, đỏ tía và trắng. Hai màu có sẵn để ra mắt tại Châu Âu vào ngày 5 tháng 3 năm 2010, và tại Bắc Mỹ vào ngày 28 tháng 3. Máy ra mắt tại Úc vào ngày 15 tháng 4 năm 2010, với màu đồng và đỏ tía. DSi XL đã được phát hành ở các quốc gia khác bao gồm Brazil,  Nam Phi, và Thổ Nhĩ Kỳ. Hơn 100.500 máy đã được bán trong hai ngày đầu tiên ở Nhật Bản, và 141.000 máy đã được bán trong ba ngày đầu tiên tại Mỹ.

Bản phát hành năm 2011 của Nintendo 3DS, kế thừa của dòng thiết bị cầm tay Nintendo DS, đã được công bố vào ngày 23 tháng 3 năm 2010, nhằm tránh các tin tức rò rỉ bởi báo chí Nhật Bản và thu hút những người tham dự tiềm năng đến Electronic Entertainment Expo. Theo các nhà phân tích ngành công nghiệp, khoảng thời gian này thu hút sự chú ý từ việc ra mắt của DSi XL ở Bắc Mỹ. Nhà phân tích cao cấp của M2 Research, Billy Pigeon lập luận rằng "XL là tin cũ... ở Nhật Bản - và Nintendo là một tổ chức rất tập trung vào Nhật Bản. Công ty mẹ ở Nhật Bản có thể không hành động vì lợi ích cao nhất của Nintendo of America." Iwata đã bác bỏ bất kỳ tác động đáng kể nào khi nói chuyện với các nhà đầu tư liên quan, "những người muốn mua Nintendo 3DS ngay sau khi thông báo thường có xu hướng phản ứng nhanh với bất kỳ thứ gì mới trên thị trường và những người đang mua Nintendo DS ngày nay lại có xu hướng phản ứng tương đối chậm."

Biểu đồ và doanh số bán hàng

Nintendo nhắm mục tiêu nhân khẩu học rộng hơn với Nintendo DS bản đầu (2004) khi máy so với dòng Game Boy.  So sánh năm 2008, doanh số DS và DS Lite lọt danh sách máy chơi trò chơi điện tử bán chạy nhất, PlayStation 2 của Sony, cho thấy tiềm năng trong việc tiếp tục mở rộng thị trường người chơi Nintendo DS, đặc biệt là ở châu Âu và Mỹ. Để tiếp tục quảng bá dòng sản phẩm này trong tham vọng mở rộng thị trường chơi trò chơi, Nintendo đã tạo ra DSi. Iwata nói các gia đình thường phải chia sẻ DS và DS Lite cho nhau, vì vậy để khuyến khích mỗi thành viên trong gia đình mua một thiết bị cầm tay riêng lẻ, Nintendo đã thêm các tính năng cá nhân hóa vào DSi.

Chữ "i" trong DSi tượng trưng cho cá nhân (I) và máy ảnh của máy (eyes); tương phản với hai chữ "i" trong Wii, đại diện cho những người chơi tụ tập lại với nhau. Chủ tịch Nintendo of America là Reggie Fils-Aimé nói: "Nếu Wii là máy chơi trò chơi dành cho số đông người chơi, thì hãy nghĩ DSi là sự sáng tạo dành cho số đông."  Iwata nói DSi có nghĩa là máy ảnh đầu tiên cho trẻ em và một thiết bị mạng xã hội cho người lớn. Đáp lại bình luận của giới truyền thông sau thông báo của DSi, Iwata khẳng định khả năng âm thanh và camera mới của máy không nhằm cạnh tranh với điện thoại di động, iPod hay PSP. Ông giải thích vai trò của họ trên thị trường:

DSi đã giúp duy trì doanh số bán hàng mạnh mẽ cho dòng sản phẩm cầm tay của Nintendo. DSi chiếm 40% doanh số bán hàng năm 2009 của dòng sản phẩm tại Anh và thường xuyên đứng đầu bảng xếp hạng doanh số hàng tuần tại Nhật Bản trong năm đầu tiên có mặt. Tại Mỹ, doanh số ba tháng đầu của máy đã vượt qua cả DS, DS Lite và Wii. Doanh số trung bình hàng tuần của Wii và Nintendo DS giảm nhẹ trong tháng 3; Doanh số phần cứng của Nintendo DS ổn định ở mức hơn 200.000 máy trong bảy tháng sau khi ra mắt vào tháng Tư, trong khi doanh số Wii giảm. Gamasutra ước tính, vào tháng 10 năm 2009 và tháng 2 năm 2010, 50 phần trăm doanh số của Nintendo DS là các máy DSi. Trong một cuộc phỏng vấn vào tháng 10 năm 2009, Fils-Aimé tuyên bố DSi đã bán được 2,2 triệu máy tại Mỹ. Ông nói: "Nếu bạn mang lại cho người tiêu dùng giá trị lớn về những gì họ phải trả, họ sẵn sàng chi tiêu và chúng tôi nói [điều đó] dựa trên kinh nghiệm ra mắt DSi". Mỹ có doanh số DS cao nhất năm 2009 với 11,22 triệu máy được bán. DSi và DSi XL chiếm 16,88 triệu trong số 27,11 triệu chiếc được bán trên toàn thế giới của dòng sản phẩm cho năm tài chính 2009 của Nintendo bắt đầu từ ngày 1 tháng 4 năm 2009 và kết thúc vào ngày 31 tháng 3 năm 2010

Gamasutra ước tính doanh số tại Mỹ tháng 7 năm 2010, DSi và DSi XL từng bán chạy hơn DS Lite. Trang web báo cáo doanh số DSi khoảng 300.000 máy vào tháng 7 năm 2009 và tháng 2 năm 2010, vẫn duy trì ổn định đến tháng 7 năm 2010 nếu kết hợp với doanh số DSi XL. Do đó, mức giá trung bình mà người tiêu dùng đã chi cho dòng Nintendo DS đã tăng lên hơn 165 đô la (tính theo năm 2004,  đô la điều chỉnh theo lạm phát vào năm 2010), cao hơn 15 đô la so với giá khởi động tháng 11 năm 2004 của Nintendo DS gốc. Nintendo đã thực hiện đợt giảm giá DSi đầu tiên tại châu Âu vào ngày 18 tháng 6 năm 2010, đối với các máy DSi và DSi XL tại Nhật Bản vào ngày 19 tháng 6 và tại Bắc Mỹ vào ngày 12 tháng 9  DSi và DSi XL chiếm 14,66 triệu trong tổng số 17,52 triệu máy được bán trên toàn thế giới trong năm tài chính 2010

Trong một bảng ước tính doanh số tại Mỹ tháng 7 năm 2011 bởi Gamasutra sau khi giá DS Lite giảm một tháng trước đó, khoảng 60 đến 70 phần trăm trong số khoảng 290.000 máy DS được bán là các máy DSi và DSi XL. Doanh số 3DS mờ nhạt buộc Nintendo phải giảm giá để thăng bằngvới DSi XL tại Hoa Kỳ vào ngày 12 tháng 8. Nhật Bản và châu Âu cũng đã giảm giá tương tự. Gamasutra đoán những người mua DS tiềm năng ở Mỹ đã chọn 3DS; Doanh số DS tháng 8 năm 2011 giảm 45 phần trăm, trong khi doanh số 3DS vẫn ổn định so với tháng trước. Nintendo thực hiện đợt giảm giá DSi và DSi XL thứ hai tại Bắc Mỹ vào ngày 20 tháng 5 năm 2012. Gamasutra gọi những mức giá này sẽ cắt giảm "lần sản xuất cuối cùng" của dòng sản phẩm DS và kỳ vọng "vào thời điểm này năm tới, những đóng góp của máy cho thị trường sẽ rất nhỏ. Sau Giáng sinh, Nintendo thực sự sẽ trở thành một công ty sản xuất máy chơi trò chơi cầm tay duy nhất, dồn tất cả các nỗ lực vào Nintendo 3DS. "

Phần cứng

Thiết kế của Nintendo DS tương tự như phiên bản DS thứ hai, Nintendo DS Lite. Ngắn hơn khoảng 12 phần trăm () so với Nintendo DS Lite khi đóng, nhưng hơi rộng và nhẹ hơn. DSi có hai màn hình TFT-LCD -  lớn hơn so với các mẫu trước đây - có khả năng hiển thị 262.144 màu. Màn hình cảm ứng ở dưới dùng với bút stylus đi kèm. Thiết bị có bốn nút in chữ (X, Y, A, B), nút điều hướng và các nút Start, Select, và Power. Hai nút vai, khe cắm thẻ trò chơi và đầu vào cáp nguồn được đặt dưới bản lề máy. Bộ sạc AC đi kèm theo máy (WAP-002) và không tương thích với bất kỳ mẫu DS nào trước đó.

Không giống như các mẫu trước đây, thiết bị cầm tay này có hai máy ảnh kỹ thuật số VGA (0,3 megapixel). Cái đầu tiên là nằm phía bản lề bên trong và hướng về phía người dùng; cái thứ hai nằm ở vỏ ngoài và ở mặt trên của bề mặt máy hướng ra bên ngoài. Khe cắm thẻ SD cũng mới xuất hiện, được đặt phía sau nắp bên phải. Trong khi DS Lite sử dụng một nút gạt, DSi, giống như Nintendo DS gốc, có một nút để bật hoặc tắt nguồn. Nút này có các chức năng bổ sung và không giống như nút nguồn của bản gốc, nút này nằm ở phía dưới bên trái của màn hình cảm ứng. Điều chỉnh độ sáng và âm lượng ở phía bên trái; có sẵn năm cài đặt độ sáng, nhiều hơn một cài đặt trên DS Lite. Cổng tai nghe ở phía dưới cùng.

DSi có bề mặt bóng để ẩn dấu vân tay. Máy phát hành có nhiều màu sắc, nhưng tùy theo khu vực. Ví dụ, màu xanh chanh là độc quyền của Nhật Bản, trong khi màu đỏ là ở châu Âu và Bắc Mỹ. Bắc Mỹ lại có một màu xanh khác. Nhiều phiên bản và các gói đặc biệt đã được phát hành, bao gồm cả các phiên bản Ace Attyer Investigations: Miles Edgeworth, Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time, và Black Friday năm 2009.

Thông số kỹ thuật

DSi có nhiều RAM và CPU chạy nhanh hơn DS Lite. Các nhà phát triển báo cáo máy có chế độ riêng, chạy phần mềm được thiết kế riêng cho phần cứng, truy cập vào tài nguyên bộ nhớ và xử lý bổ sung hệ thống. Việc này bao gồm một mạch tích hợp codec (vi mạch) khuếch đại tín hiệu âm thanh và chuyển đổi chúng từ kỹ thuật số sang analog. Làm tăng âm lượng đầu ra và tùy thuộc vào chế độ, chất lượng âm thanh cao hơn. Không gian không sử dụng trên bo mạch chủ đã được gỡ bỏ; CPU được di dời và vỏ pin được mở rộng.

Độ phân giải của máy ảnh cao gấp hai lần rưỡi so với màn hình của thiết bị cầm tay. Tuy nhiên, độ phân giải của chúng thấp hơn đáng kể so với máy ảnh kỹ thuật số và điện thoại di động cùng thời. Điều này là nhằm để giữ giá bán hợp lý và duy trì thời gian phản hồi thích hợp hơn để xem ảnh  nhanh, đặc biệt vì nhiều ứng dụng sẽ sử dụng chúng.

 CPU: DSi có hai CPU kiến trúc ARM: ARM9 tốc độ 133 MHz và ARM7 ở mức 33 MHz. ARM9 nhanh gấp đôi so với các mẫu trước đó.
 RAM: 16 MB (gấp bốn lần so với các mẫu trước)
 Độ phân giải màn hình: 256 × 192 pixel (giống như các mẫu trước đó)
 Máy ảnh: 640 × 480 pixel
 Lưu trữ: 256 MB bộ nhớ flash trong  bằng thẻ SD (tối đa 2 GB) và thẻ SDHC (tối đa 32 GB) khe cắm mở rộng
 Pin: thời lượng ngắn hơn DS Lite, bất kể cài đặt độ sáng; chẳng hạn, DSi có thời lượng pin 9 -14 giờ ở cài đặt độ sáng thấp nhất, so với 15-19 giờ của DS Lite trên cùng một cài đặt. Pin dung lượng 840 mAh có thể sạc lại, so với 1000 mAh của DS Lite, và có tuổi thọ tối ưu khoảng 500 chu kỳ; sau thời điểm này, máy có thể được thay thế.

Phiên bản lớn hơn
Nintendo DSi XL có màn hình và kích thước tổng thể lớn hơn so với DSi gốc. Đây là mô hình DS thứ tư, lần đầu tiên có sẵn dưới dạng biến thể kích thước thuần túy. Iwata cho biết, cho đến lúc đó, đã hạn chế kích thước màn hình và các khía cạnh nhiều người chơi của máy chơi trò chơi cầm tay, và DSi XL cung cấp "góc nhìn được cải thiện ngay trên màn hình", khiến máy trở thành "hệ máy chơi trò chơi di động đầu tiên có thể được chơi cùng với những người xung quanh game thủ." Ông lập luận điều này đem đến một phương pháp mới để chơi các trò chơi di động, trong đó những người "xung quanh người chơi trò chơi cũng có thể tham gia bằng cách này hay cách khác để chơi trò chơi." Mặc dù DSi ban đầu được thiết kế dành riêng cho cá nhân, nhưng đề nghị người mua DSi XL để máy ở một "vị trí ổn định trên bàn trong phòng khách" để có thể chia sẻ cho nhiều thành viên trong gia đình.

DSi XL là mẫu DS dài, rộng và nặng nhất. Lên đến hai  màn hình LCD góc nhìn rộng với độ phân giải tương tự như model nhỏ hơn. Cải thiện thời lượng pin so với DSi trên tất cả các cài đặt độ sáng; ví dụ: pin kéo dài 13 - 17 giờ ở cài đặt nhỏ nhất. Thiết bị được trang bị loa giống hệt nhau chứa trong thùng loa lớn hơn, cho phép tạo ra âm thanh to hơn. Bản lề dừng màn hình ở vị trí 120° so với 155° của DSi để có thể được nhìn thấy rõ hơn khi đặt trên bàn. DSi XL được đóng gói với hai bút stylish dài hơn, một trong số đó dày hơn, tròn và giống như bút bình thường, và không vừa với việc nhét bên trong máy.

DSi XL có bề mặt mờ và mặt ngoài của bảng trên cùng được phủ một lớp sơn bóng. Máy có tám màu sắc với hai tông màu, thay đổi theo vùng   như trắng, xanh lá cây, đỏ, vàng, và hồng. Hai phiên bản đặc biệt đã được phát hành: LovePlus + và phiên bản kỷ niệm 25 năm Super Mario Bros.  Flipnote Studio và Nintendo DSi Browser được cài đặt sẵn với DSi XL, cùng với các phần mềm dành riêng cho khu vực.

Đặc trưng

Giống như Wii, DSi có firmware có thể nâng cấp và giao diện menu hiển thị các ứng dụng dưới dạng biểu tượng có thể chọn. Bảy biểu tượng chính đại diện cho "Card Software", "Nintendo DSi Camera", "Nintendo DSi Sound", "Nintendo DSi Shop", "DS Download Play", "PictoChat", và "System Settings"; các ứng dụng bổ sung có thể được tải xuống từ DSi Shop. Các biểu tượng được đặt trong một khung lưới có thể điều hướng bằng bút stylus hoặc D-pad và có thể được sắp xếp lại thông qua kéo và thả. Nút nguồn có thể khởi động lại máy, quay trở lại menu chính hoặc tắt máy đi. Thẻ trò chơi có thể được hoán đổi nóng khi máy ở menu chính, cho phép người chơi chuyển đổi thẻ trò chơi mà không cần tắt máy.

DSi có nhiều tính năng đa phương tiện hơn so với các mẫu trước đó; âm thanh AAC từ thiết bị, hình ảnh và phần mềm có thể tải xuống khác được lưu trữ vào thẻ SD. Hai cái sau không cần bộ nhớ ngoài và có thể được lưu trữ bên trong. Trước khi chụp ảnh, người dùng có thể sửa đổi hình ảnh trực tiếp của khung ngắm với mười tùy chọn "ống kính".  Hình ảnh được chụp có thể được tải lên Photo Channel của Wii, và, đối với các bảng điều khiển có bản cập nhật firmware 1.4 trở lên, lên trang web mạng xã hội Facebook.

Trình phát âm thanh tích hợp có chức năng ghi âm giọng nói và phát lại. Ghi âm giọng nói có thể được chỉnh sửa với các bộ lọc âm thanh, thao tác thông qua cao độ và phát lại. Người dùng có thể lưu và sửa đổi tối đa 18 clip âm thanh dài mười giây. Những clip này không thể được xuất sang thẻ SD. Người dùng có thể phát nhạc từ thẻ SD với hình ảnh hiển thị ở màn hình trên.  Âm thanh AAC với các phần mở rộng tên tệp .mp4, .m4a hoặc.3gp được hỗ trợ, nhưng các định dạng không phải AAC, bao gồm MP3, không được hỗ trợ. Âm thanh như tiếng trống và tiếng nhảy của Mario cổ điển có thể được thêm vào bằng cách nhấn nút. Chơi nhạc cũng có các tùy chọn thao tác riêng tương tự như các tùy chọn được sử dụng để ghi âm giọng nói, cũng như một nhóm các bộ lọc âm thanh. Sử dụng tai nghe, nhạc vẫn phát khi gập máy. Người dùng có thể xuất ảnh, âm thanh và cài đặt Internet sang 3DS.

Kết nối mạng Internet
Nintendo DSi kết nối với Internet thông qua Wi-Fi 802.11b / g tích hợp hoặc Đầu nối USB Wi-Fi của Nintendo; cả hai phương pháp đều cấp quyền truy cập vào dịch vụ Nintendo Wi-Fi Connection. DSi hỗ trợ mã hóa không dây WEP, WPA (AES / TKIP) và WPA2 (AES / TKIP);  chỉ phần mềm có hỗ trợ tích hợp mới có thể sử dụng hai loại mã hóa sau, vì chúng không được DS và DS Lite hỗ trợ. Có thể lưu tối đa sáu cấu hình kết nối Internet không dây; sử dụng phương pháp thiết lập truyền thống, ba cấu hình đầu tiên hỗ trợ mã hóa WEP, trong khi ba cấu hình còn lại có thể chọn theo tùy chọn nâng cao hơn, hỗ trợ mã hóa WPA. Trong tùy chọn nâng cao này, người dùng có thể truy cập phương thức Cài đặt Wi-Fi được bảo vệ và cấu hình cài đặt proxy. DSi có thể tự động phát hiện các khu vực dịch vụ của Nintendo Zone, do đó không cần thiết lập thủ công các kết nối Wi-Fi. Dịch vụ này cung cấp bản demo của các trò chơi sắp ra mắt và hiện có, truy cập vào Nintendo Wi-Fi Connection và DSi Shop và có thể có nội dung dành riêng cho từng địa điểm.

Thư viện phần mềm
Tất cả các trò chơi DS đều tương thích với DSi, ngoại trừ những gane yêu cầu khe cắm GBA. Do đó DSi không tương thích ngược với băng trò chơi của GBA hoặc với các phụ kiện yêu cầu khe cắm GBA, chẳng hạn như Nintendo DS Rumble Pak và tay cầm ghi-ta dòng Guitar Hero: On Tour. Thẻ "DSi-enhanced" chứa các tính năng dành riêng cho DSi, nhưng vẫn có thể được sử dụng với các mẫu trước đó; Thẻ trò chơi "dành riêng cho DSi" cũng không được. DSi là thiết bị cầm tay có mã khóa khu vực đầu tiên của Nintendo; ngăn cản việc sử dụng một số phần mềm được phát hành cho khu vực khác. Do sự khác biệt giữa các khu vực trên Internet và phần phụ huynh kiểm soát, phần mềm dành riêng cho DSi bị khóa tùy theo khu vực. Tuy nhiên, phần mềm trên thẻ trò chơi sẽ tương thích với các kiểu máy trước đó, duyệt Internet và chia sẻ ảnh sẽ không bị khóa. Homebrew flash cards được thiết kế cho các máy DS trước không tương thích với DSi, nhưng thẻ mới có khả năng chạy phần mềm DS trên nền DSi.

Giống như Wii, DSi có thể kết nối với một cửa hàng trực tuyến. Cửa hàng, được gọi là DSi Shop, cho phép người dùng tải xuống các trò chơi và ứng dụng DSiWare, được thanh toán bằng Nintendo Points Prepaid Card (trước đây được gọi là Wii Points Prepaid Card). Giá ứng dụng tuân theo sơ đồ định giá ba tầng. Dịch vụ này còn có DSi Browser mới, một trình duyệt web miễn phí được phát triển bởi Opera Software và Nintendo. Một chiến dịch quảng cáo cho dùng thử DSiWare, có ngày hết hạn thay đổi theo khu vực, trước đây đã tặng 1.000 Nintendo Points miễn phí cho mỗi máy DSi truy cập vào DSi Shop. Có hơn 500 trò chơi có thể tải xuống, thay đổi theo khu vực. Không thể chuyển DSiWare đã mua trên DSi hoặc DSi XL giữa các máy trừ phi máy đó được sửa chữa hoặc thay thế bởi Nintendo. Hầu hết DSiWare có thể được chuyển sang 3DS, trừ dữ liệu đã lưu . Nintendo Points kết thúc đổi điểm vào ngày 30 tháng 9 năm 2016 và Nintendo DSi Shop đã ngừng hoạt động vào ngày 31 tháng 3 năm 2017

Tiếp nhận

Nintendo DSi nhận được đánh giá nhìn chung là tích cực. Các nhà phê bình khen ngợi nhiều thay đổi nhất là về mặt thẩm mỹ và chức năng so với DS Lite, nhưng phàn nàn rằng máy ra mắt thiếu phần mềm độc quyền. Craig Harris của IGN lưu ý thư viện phần mềm độc quyền của DSi và DSi Shop vẫn thiếu hấp dẫn ngay cả sau năm tháng phát hành trên thị trường Nhật Bản. Jeff Bakalar của CNET nói chủ sở hữu của DS gốc nên cân nhắc mua DSi, nhưng động lực duy nhất khiến chủ sở hữu DS Lite mua máy là vì DSi Shop. Jan Birkeland của PCWorld New Zealand có cùng ý kiến như Bakalar, nhưng tin còn quá sớm để đánh giá chất lượng của phần mềm DSi Shop. Nhiều nhà phê bình thất vọng với việc loại bỏ khe cắm băng GBA, nhưng một số người trong số họ, chẳng hạn như Darren Gladstone của PCWorld, Joe Martin của Bit-tech, Harris và Lowe của IGN, tin đó là một sự trao đổi hợp lý cho thẻ SD và DSi Shop. Tuy nhiên, Bakalar tuyên bố, "Chúng tôi sẵn lòng từ bỏ 4 mm [giảm đi độ dày] để có thể chơi bất kỳ trò chơi Game Boy Advance nào."

Hầu hết các nhà phê bình chỉ trích chất lượng máy ảnh, đặc biệt là do độ phân giải của chúng so với điện thoại di động đương thời. Tuy nhiên, họ coi chúng là đủ cho màn hình của DS. Harris và Lowe tin rằng công dụng duy nhất của máy ảnh là chụp "những bức ảnh ngớ ngẩn của chính bạn và người khác". Họ phàn nàn về những khó khăn khi chụp ảnh trong môi trường ánh sáng yếu và hình ảnh có màu xanh lục hoặc xanh lam. Những kiến về các công cụ chụp hình-chỉnh sửa của DSi được thay đổi: Martin và Reid của Bit-tech coi đây là một mánh lới quảng cáo, nhưng Bakalar và Cliff Edwards của BusinessWeek nghĩ khác. Edwards nói rằng việc sử dụng máy ảnh trong trò chơi là một cơ hội mới cho các nhà phát triển; Martin đã không nghĩ rằng khái niệm này sẽ được chấp nhận rộng rãi, vì ông tin rằng đó là "một mánh lới quảng cáo nên tránh xa đối với [... ] chủ sở hữu DS Lite ". Tom Bramwell của Eurogamer suy đoán rằng DSi đi theo triết lý của Yokoi Gunpei với Game & Watch và Game Boy trong việc sử dụng các nhà phát triển công nghệ nên quen thuộc với các giới thiệu mới về khái niệm thiết kế trò chơi là liệu máy có tốn kém cho việc sản xuất hàng loạt để đạt lợi nhuận hay không. Ông cho rằng các tính năng của máy được thiết kế để "giải trí nhanh gọn" cho những người dùng đầu tiên trong khi khuyến khích "các nhà phát triển coi máy như một giải pháp thay thế [của DS Lite]" để xây dựng một thư viện trò chơi hấp dẫn trong thời gian dài.

Do những bổ sung của DSi dựa trên thiết kế DS Lite, các nhà phê bình đã giới thiệu máy cho những người chưa mua mẫu DS trước đó. Pete Metzger của Los Angeles Times coi DSi "giống với phiên bản 2.5 hơn là hoàn toàn mới", nhưng gọi các tính năng mới của máy là " những bổ sung đáng giá cho một sản phẩm vốn đã tuyệt vời." Gladstone đã cho DSi 75/100 điểm và nói rằng Nintendo "đưa vào các thiết bị cầm tay vốn đã mỏng manh của mình một loạt các tính năng đa phương tiện hữu ích." Harris và Lowe định nghĩa thiết kế lại phần cứng của máy là "tiến hóa", chứ không phải "cách mạng". Sau khi DSi được công bố, nhà phân tích Matthew J. Fassler của Goldman Sachs đã gọi DSi Shop là "mối đe dọa sớm hữu hình" đối với các cửa hàng bán lẻ và chuỗi siêu thị lớn. Martin tin rằng máy ảnh và DSi Shop không biện minh cho việc phải mua DSi khi ra mắt, nhưng theo sự đồng thuận chung, đã nhìn thấy tiềm năng trong chính phần mềm của máy.

Douglas Rankine của Wired UK và McKinley Noble của GamePro nghĩ rằng các trò chơi Nintendo DS trước đây đã được hồi sinh với màn hình lớn hơn của Nintendo DSi XL; các trò chơi như Scribblenauts và The World Ends with You được hưởng lợi từ độ chính xác của màn hình cảm ứng và mức độ dễ đọc của văn bản tương ứng. Mike Jackson của CVG lập luận rằng màn hình lớn hơn, khiến cho độ phân giải không thay đổi, có lẽ sẽ ít được chú ý hơn đối với nhân khẩu học cũ mà XL lấy làm chủ đạo trong thiết kế. Tuy nhiên, Jackson, Scott Lowe và Chris Burke của IGN đồng ý màu sắc rõ ràng và sống động của máy bù đắp đáng kể cho việc độ phân giải không thay đổi. Carol Mangis của PC Magazine nghĩ rằng các gia đình muốn chia sẻ thiết bị cầm tay giữa các thành viên nên xem xét DSi XL, nhưng màn hình lớn hơn không đủ khuyến khích các chủ sở hữu DSi hiện tại nâng cấp. Lowe, Burke, Jackson và Bakalar kết luận mô hình DSi lớn hơn không phải là một bản nâng cấp thiết yếu; Jackson giải thích "nếu bạn có xu hướng không mang theo bên mình và chỉ có xu hướng sử dụng máy ở nhà, thì DSi XL là lựa chọn tốt hơn".

Xem thêm
 Game Boy Micro phiên bản thứ hai của dòng sản phẩm cầm tay trước đây của Nintendo.

Ghi chú và tài liệu tham khảo

Chú thích

Tham khảo

Thư mục

Liên kết ngoài
Trang web chính thức
 Úc  (DSi XL )
 Trung Quốc
 Nhật Bản (DSi LL)
 Nam Triều Tiên
 Mỹ (DSi XL)

Các trang web khác
 DSiBrew

Đồ chơi thập niên 2000
Sản phẩm được giới thiệu năm 2008
Đồ chơi thập niên 2010
Máy chơi trò chơi điện tử IQue
Máy chơi trò chơi điện tử cầm tay ngừng sản xuất


title: Heroes (bài hát của Måns Zelmerlöw)

text:
"Heroes" là ca khúc của ca sĩ người Thuỵ Điển Måns Zelmerlöw. Nó được phát hành vào ngày 28 tháng 2 năm 2015 dưới dạng cho tải về kỹ thuật số ở Thụy Điển. Bài hát được sáng tác bởi Anton Malmberg Hård af Segerstad, Joy Deb và Linnea Deb. Vào ngày 14 tháng 3, ca khúc chiến thắng giải Melodifestivalen 2015 và là đại diện của Thuỵ Điển tham dự và giành chiến thắng tại Eurovision Song Contest 2015 tổ chức ở Vienna, Áo. Đây là đĩa đơn chủ đạo trong album phòng thu thứ sáu của Zelmerlöw có tên gọi Perfectly Damaged.

Chiến thắng tại Eurovision

Ở Eurovision Song Contest 2015, ca khúc vượt qua vòng bán kết thứ hai và cuối cùng giành chiến thắng chung cuộc với 365 điểm. Đây là ca khúc có điểm số cao thứ ba trong lịch sử của cuộc thi này.

Danh sách bài hát
 Tải về kỹ thuật số / Đĩa đơn CD
 "Heroes" - 3:10
 Tải về kỹ thuật số — các bản remix
 "Heroes" (B.o.Y Remix) - 3:44
 "Heroes" (7th Heaven Club Mix) - 6:30
 "Heroes" (Axento Extended Remix) - 5:09
 "Heroes" (Eray Oktav Remix) [Extended] - 5:28

Thành tích trên các bảng xếp hạng

Các bảng xếp hạng hàng tuần

Lịch sử phát hành

Tham khảo

Bài hát năm 2015
Bài hát chiến thắng Eurovision Song Contest
Bài hát Eurovision năm 2015
Đĩa đơn năm 2015
Đĩa đơn quán quân tại Áo
Đĩa đơn quán quân tại Thụy Điển
Đĩa đơn quán quân tại Thụy Sĩ


title: Oxira polytaenia

text:
Oxira polytaenia là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Oxira


title: Neukirchen am Großvenediger

text:
Neukirchen am Großvenediger là một thị xã (Marktgemeinde) thuộc huyện Zell am See (Pinzgau), bang Salzburg với 2.523 người dân (1 tháng 1 năm 2017). Nó thuộc khu vực Oberpinzgau, khoảng16,5 Kilometer từ chỗ chính Mittersill, cũng như 44 Kilometer từ đô thị chính của huyện Zell am See và cũng thuộc các xã vườn quốc gia Hohe Tauern.

Tham khảo

Liên kết ngoài


title: I Just Wanna Dance

text:
I Just Wanna Dance là đĩa mở rộng đầu tay của ca sĩ người Mỹ gốc Hàn hoạt động tại Hàn Quốc Tiffany Young, được phát hành thông qua S.M. Entertainment vào ngày 11 tháng 5 năm 2016.

Bối cảnh và phát hành
Tiffany bắt đầu thực hiện album đầu tay của mình từ mùa hè năm 2015. Ban đầu album được lên kế hoạch phát hành vào cuối năm 2015 nhưng cô đã hoãn việc ra mắt đến tháng 5 năm 2016 để hoàn thiện album này hơn.

Ngày 4 tháng 5 năm 2016, Tiffany chính thức được công bố là sẽ ra mắt với tư cách ca sĩ solo với I Just Wanna Dance. Album có thể được đặt trước trên iTunes Store từ ngày 5 tháng 5. Ngày 11 tháng 5 năm 2016, album và video âm nhạc cho bài hát chủ đề được phát hành cùng lúc. Ngày 23 tháng 5 năm 2016, S.M. Entertainment phát hành một bản remix phiên bản tiếng Anh của "I Just Wanna Dance" do nhà sản xuất âm nhạc Hàn Quốc Kago Pengchi thực hiện.

Quảng bá
Một showcase nhằm mục đích giới thiệu và quảng bá cho I Just Wanna Dance được tổ chức vào ngày 10 tháng 5 năm 2016. Tiffany bắt đầu biểu diễn "I Just Wanna Dance" và các bài hát khác trong album trên các chương trình âm nhạc Hàn Quốc từ ngày 12 tháng 5.

Danh sách bài hát

Bảng xếp hạng

Lịch sử phát hành

Chú thích

Liên kết ngoài

EP đầu tay năm 2016
EP tiếng Triều Tiên
EP của SM Entertainment


title: Agylla nitidalis

text:
Agylla nitidalis là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Agylla


title: Công ty Tổ chức Nhà Quốc gia N.H.O

text:
Công ty Tổ chức Nhà Quốc gia (tên quốc tế: National Housing Organization, viết tắt: N.H.O) được thành lập vào năm 2012, là một nhà kinh doanh bất động sản, doanh nghiệp nhân đạo và là một tổ chức thiện nguyện. N.H.O nổi tiếng với việc triển khai đa dạng các loại hình nhà ở trên khắp Việt Nam, đặc biệt là những dự án nhà ở giá cả phải chăng vốn dựa trên nền tảng văn hóa gia đình ở Việt Nam, từ đó thiết lập nên mô hình Family Center (Trung tâm Gia đình) ở các dự án mà công ty quản lý.

Quá trình phát triển
Công ty Tổ chức Nhà Quốc gia (N.H.O) hoạt động chính trong lĩnh vực bất động sản.

Công ty có trụ sở chính tại 44B Nguyễn Văn Trỗi, phường 8, quận Phú Nhuận, TP.HCM. Ngoài ra, công ty còn có văn phòng đại diện tại Hải Phòng, Quảng Ninh, Quảng Ngãi, An Giang.

Năm 2012, N.H.O xây dựng dự án nhà ở xã hội đầu tiên tại Đà Nẵng - Nest Home, tổng diện tích 9.800 m2, gồm 9 tầng và 420 căn hộ. Dự án đã bàn giao và đi vào hoạt động năm 2014.

Tính đến nay, N.H.O đã xây dựng tổng cộng 3.156 đơn vị nhà ở xã hội. Đây là một trong số các doanh nghiệp đặt trọng tâm vào việc phát triển và phân phối các dự án nhà ở xã hội, hướng tới đối tượng khách hàng là những gia đình trẻ và tầng lớp lao động trung lưu ở Việt Nam.

Từ năm 2012 đến 2022, bên cạnh nhà ở xã hội, N.H.O còn mở rộng đầu tư & xây dựng các dự án nhà ở thương mại, khu dân cư, đa dạng hóa loại hình bất động sản trên thị trường.

Hiện tại, các sản phẩm và dịch vụ đang được N.H.O đa dạng hóa, từ dịch vụ thương mại, F&B (nhà hàng), khách sạn…

 Căn hộ: The Dragon Castle (1.288 căn hộ, Hạ Long); The Hera (1.579 căn hộ, Hải Phòng); Nest Home (420 căn hộ, Đà Nẵng); Golden Hills (3.726 căn hộ, Đà Nẵng); Promena (108 căn hộ, TP.HCM); Sky 9 (1.361 căn, TP.HCM); Starview Vĩnh Phú (1.535 căn hộ, TP.HCM); City Tower (527 căn hộ, Bình Dương); Đào Trí (1.189 căn hộ, TP.HCM); Saigon Metropark (319 căn hộ, TP.HCM); Paramount (1.309 căn hộ, Bình Dương); 1st Home Thạnh Lộc (489 căn hộ, TP.HCM); Imperial Place (1.115 căn hộ, TP.HCM); 1st Home An Giang (495 căn hộ, An Giang); Luxury Residence (221 căn hộ, Bình Dương).
 Khu đô thị: Kings Town (256 căn nhà phố, Hạ Long); An Phú Sinh (2.000 căn nhà phố, Quảng Ngãi); Diamond City (2.900 nhà phố, An Giang); 1st Home Bình Hòa (889 căn hộ & nhà phố, An Giang); Smart City Bình Chánh (1.925 nhà phố & 7.435 căn hộ, TP.HCM)
 Bất động sản thương mại: Hera Somerset (175 căn hộ, Hải Phòng); Citadines (204 căn hộ, Bình Dương); Promena Somerset (69 căn hộ, TP.HCM); Diamond Mall (An Giang)

Văn hóa N.H.O
Công ty cũng sở hữu cho mình những đặc trưng văn hóa riêng biệt, trong đó phải kể đến việc thúc đẩy và xây dựng văn hóa đồng đội, tinh thần làm việc theo nhóm trong 10 năm phát triển.

Cùng với tinh thần đồng đội, doanh nghiệp này cũng tập trung phát triển 3 yếu tố khiêm tốn, nhiệt huyết và sự sáng suốt đối với toàn bộ nhân viên công ty.

Triết lý hoạt động và mô hình Trung tâm Gia đình
N.H.O tập trung vào việc xây dựng và phát triển sản phẩm nhà ở có giá hợp lý đi đôi với việc đảm bảo chất lượng tại tất cả phân khúc nhà ở.

Với triết lý tập trung vào trải nghiệm cư dân, các dự án do N.H.O làm chủ đầu tư đều tối ưu hóa không gian sống và tạo phong cách kiến trúc riêng biệt, phù hợp cảnh quan xung quanh. Việc bảo vệ môi trường, gìn giữ thiên nhiên, chất lượng công trình, cũng là ưu tiên của N.H.O.

N.H.O đã hợp tác cùng Công ty Quản lý Alpha Plus (Alpha Plus Property Management) và Olive Tree Estates Limited (OTE) để quản lý các dự án.

Alpha Plus không chỉ cung cấp dịch vụ quản lý tòa nhà mà còn mang lại chương trình và dịch vụ cho cư dân thông qua mô hình Trung tâm Gia đình - Family Center, dựa trên những nghiên cứu sâu rộng về văn hóa gia đình Việt Nam.

Family Center – mô hình Trung tâm Gia đình dành riêng cho các cư dân sống tại khu căn hộ do N.H.O làm chủ đầu tư được triển khai từ năm 2021, hướng tới phục vụ các gia đình thông qua sự kết hợp giữa vui chơi và học tập.

Trung tâm đầu tiên đặt tại Imperial Place (quận Bình Tân, TP.HCM), trung tâm thứ hai đặt ở City Tower (Bình Dương). Các trung tâm này được trang bị hệ thống wi-fi, máy điều hòa, thư viện với hơn 200 đầu sách dành cho thiếu nhi, phòng vui chơi cho trẻ em, khu vực học tập… Ngoài ra, đây cũng là trung tâm cộng đồng dành cho cư dân ở mọi lứa tuổi đến với nhau để cùng chia sẻ những sở thích, hoạt động. Hàng tháng, các chương trình ngoại khóa được tổ chức miễn phí dành cho trẻ em như các lớp học vẽ, nghệ thuật xếp giấy thủ công, thi hát, đọc sách, học tiếng Anh và các môn thể thao... Các buổi seminar, workshop cũng được tổ chức cho các bậc phụ huynh để cùng chia sẻ kinh nghiệm chăm sóc gia đình, nữ công gia chánh, phương pháp nuôi dạy trẻ và để kết nối tình làng nghĩa xóm.

Bất chấp lệnh đóng cửa thời Covid, hơn 700 trẻ em đã trải nghiệm các hoạt động tại Trung tâm Gia đình và khoảng 200 trẻ em được tham gia các chương trình ngoại khóa sau giờ học. Cộng đồng phường An Lạc, quận Bình Tân cũng được hỗ trợ với đa dạng các hoạt động nằm trong Trung tâm Gia đình. Lấy ví dụ, thông qua Trung tâm Gia đình An Lạc khoảng 200 em nhỏ đã tham gia vào các chương trình sau giờ tan học và 1.100 người được sử dụng trang thiết bị miễn phí.

Hoạt động cộng đồng
Khoảng năm 2018, công ty thành lập bộ phận N.H.O Cares để triển khai các chương trình thực thi trách nhiệm xã hội (CSR) bao gồm: trao học bổng cho học sinh; xây cầu nông thôn; tặng nhà trẻ, nhà đại đoàn kết; các chương trình an sinh xã hội; trao quà, lương thực thực phẩm cho người nghèo; chăm sóc công nhân, người già và trẻ em lang thang cơ nhỡ… Hoạt động CSR chủ yếu tập trung vào ba lĩnh vực: giáo dục, tác động cộng đồng và môi trường.

Giáo dục
Cùng với sự phát triển của công ty, giáo dục cũng là một trong những vấn đề quan trọng mà N.H.O tập trung hướng đến. Thời gian qua, công ty đã tổ chức seminar chủ đề “Slow to speak” với 219 người theo dõi, 2 chương trình đào tạo về hành vi ứng xử của trẻ em, 1 buổi đào tạo về quản lý lớp học và quay 7 phim video về giáo dục phụ huynh. Bên cạnh mối quan tâm về các vấn đề ở trẻ nhỏ, công ty cũng quan tâm đến các giáo viên, đặc biệt là sức khỏe tinh thần của họ thông qua việc tổ chức 3 workshop về sức khỏe tinh thần với sự tham gia của 13 giáo viên mầm non.

Tháng 10 năm 2020, N.H.O cho ra mắt Học bổng SAL (; tức là Phục vụ, Thành tựu và Dẫn đầu), hỗ trợ các sinh viên Đại học có năng khiếu, thể hiện được khả năng xuất sắc trong học tập và kỹ năng lãnh đạo. Theo thống kê, từ năm 2020 đến 2022, công ty cung cấp học bổng toàn phần cho 11 sinh viên và các hoạt động cố vấn hàng tháng. Ngoài ra công ty cũng cung cấp học bổng và đồ dùng học tập cho các trẻ em có hoàn cảnh khó khăn, hỗ trợ các trường học tại các quốc gia khác như Thái Lan và Campuchia thông qua việc quyên góp trao tặng và nâng cấp các trường học.

Về phía đối tác Olive Tree Estates Limited của Singapore, công ty đã cung cấp kiến thức hàn lâm và thực hành cho các đối tác giáo dục ở địa phương. Những thứ mà N.H.O hỗ trợ gồm có: quỹ tài trợ, thiết kế, xây dựng, giấy phép, điều hành, cố vấn giảng dạy, đào tạo giáo viên và các thiết bị dạy học, tư vấn/thảo luận về cách nuôi dạy trẻ, tư vấn cho trẻ em.

Trong suốt mùa dịch Covid-19, N.H.O, Alpha+ và MOGU Vietnam đã hợp tác khởi động dự án “Đọc sách cùng MOGU” nhằm cung cấp các chương trình đọc sách trực tuyến cho trẻ em tại Imperial Place. Các đầu sách được tuyển chọn kỹ càng dành cho trẻ em từ 3-10 tuổi. Từ đầu tháng 9 năm 2021, tại Imperial Place đã diễn ra 15 buổi đọc sách trực tuyến với hơn 220 em nhỏ tham gia.

Tác động cộng đồng
N.H.O đã phối hợp với chính quyền địa phương và các tổ chức phi chính phủ (NGOs) xây dựng và trao tặng nhiều ngôi nhà cho các gia đình khó khăn không có nơi ở an toàn. Năm 2021, N.H.O An Giang làm việc với chính quyền địa phương để xây dựng 27 ngôi nhà cho các gia đình có hoàn cảnh khó khăn tại khóm Hòa Thạnh, phường Mỹ Thạnh, thành phố Long Xuyên.

Công ty còn hỗ trợ bánh mì cho các công nhân tại các công trường xây dựng và cộng đồng địa phương cũng như hỗ trợ gạo cho các gia đình nghèo khó, đặc biệt là tại An Giang.

Các đối tác và tổ chức phi chính phủ mà N.H.O đã tham gia hợp tác gồm có: Saigon Children's Charity (saigonchildren), Quỹ thanh niên khởi nghiệp Minh Trí, Trường Mầm non Hy Vọng (Hope School), Trường Mầm non song ngữ Ngôi Sao Sáng (Bright Stars).

Tháng 4 năm 2021, với vai trò là đối tác của Saigon Children's Charity, N.H.O tham gia “The Steps Challenge 2021 – Step up For Autism”. Mục đích của chương trình là giúp trẻ tự kỷ có được những cơ hội can thiệp sớm và gia tăng nhận thức về bệnh tự kỷ xung quanh mỗi người. Có 79 nhân sự N.H.O tham gia thử thách và đi bộ vì trẻ em tự kỷ. Tổng số bước đạt được là 7 triệu cũng như quyên góp được 19.750.000 đồng cho Saigon Children’s Charity.

Xuyên suốt Đại dịch Covid-19 tại Việt Nam, công ty đã phối hợp cùng chính quyền địa phương mở cây ATM gạo với 2.500kg phân phát cho 500 người nghèo ở An Giang, quyên góp ủng hộ hơn 2 tỷ cho người dân và cộng đồng trong đại dịch năm 2021, ủng hộ Quỹ vắc-xin phòng chống Covid-19 và trao tặng 15.000 kit xét nghiệm Covid và xịt phòng diệt khuẩn đến các địa phương như Hạ Long, An Giang, Hậu Giang. N.H.O cũng phối hợp cùng đối tác là Olive Tree Estates Limited khởi động dự án “Project Life” cung cấp máy thở cho các bệnh nhân Covid điều trị tại nhà ở TP.HCM. Tháng 7 năm 2021, N.H.O hợp tác cùng công ty Alpha trao gửi 2.000 gói quà cho các hộ gia đình tại Imperial Place (quận Bình Tân, TP.HCM) và Sky 9 (TP.HCM) bao gồm gạo, dầu ăn, sữa, bánh, một số rau quả trong suốt thời gian giãn cách xã hội.

Môi trường
N.H.O thực hiện các biện pháp trên phạm vi rộng để bảo vệ đa dạng sinh học, giảm tiêu thụ nước, năng lượng và các tài nguyên khác, tránh lãng phí và chống lại biến đổi khí hậu; cũng như tổ chức các hoạt động bảo vệ môi trường bao gồm: thiết lập điểm thu hồi pin, giảm rác thải nhựa... Ngoài ra, trụ sở của N.H.O cũng được chứng nhận là không gian làm việc xanh và tiết kiệm năng lượng, đạt tiêu chuẩn của Hội đồng Công trình xanh Hoa Kỳ (USGBC).

Giải thưởng

Xem thêm
 The Dragon Castle Hạ Long
 Saigon Children's Charity

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Trụ sở N.H.O đạt Chứng chỉ LEED – Lan tỏa cảm hứng không gian làm việc xanh
 Những dấu ấn của N.H.O trên thị trường bất động sản
 Công ty cổ phần Tổ chức Nhà Quốc Gia khai trương trụ sở mới

Công ty cổ phần Việt Nam
Công ty bất động sản Việt Nam
Tổ chức thiện nguyện Việt Nam
Công ty có trụ sở tại Thành phố Hồ Chí Minh
Công ty thành lập năm 2012
Tổ chức thành lập năm 2012


title: Aperusia punctistriata

text:
Aperusia punctistriata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Aperusia


title: Leucania conferta

text:
Leucania conferta là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

C


title: Siosta grandis

text:
Siosta grandis là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Siosta


title: Cabal Online

text:
Cabal Online (, cách điệu: CABAL Online) là tựa game nhập vai trực tuyến nhiều người chơi 3D dưới dạng free-to-play được công ty ESTsoft của Hàn Quốc phát triển. những phiên bản bản địa hóa khác nhau của game tồn tại ở nhiều quốc gia và khu vực khác nhau. Mặc dù là free-to-play, trò chơi sử dụng mô hình kinh doanh freemium bằng cách triển khai "Item Shop" (cửa hàng vật phẩm), cả trong game và thông qua trang web, cho phép người chơi mua những đồng xu cao cấp đặc biệt bằng tiền thật, để có được các tính năng và cải tiến độc quyền của trò chơi, những vật phẩm hữu ích và các loại nội dung hư ảo.

Cốt truyện
Cabal Online diễn ra trong một thế giới hư cấu có tên là Nevareth, gần một nghìn năm sau khi bị một nhóm người có lý tưởng mạnh mẽ gọi là CABAL tàn phá. Với hy vọng biến đổi thế giới của mình thành một utopia, họ đã vô tình thúc đẩy các thế lực và quy luật tự nhiên nổi dậy chống lại mình, gây ra sự kiện được gọi là Ngày Tận Thế. Sau sự hủy diệt, chỉ có tám thành viên của CABAL sống sót, bao gồm cả thủ lĩnh của họ tên gọi Faust. Khi tiên tri về tương lai, Faust đã nhìn thấy sự trỗi dậy của một thế lực tà ác một lần nữa sẽ hủy hoại vùng đất Nevareth. Trong thời đại ngày nay, thế lực hắc ám đó đã đến đây rồi. Giờ đây người chơi phải đối mặt với làn sóng tay sai xâm chiếm thế giới và khám phá sự thật đằng sau đó.

Lịch sử
Cabal Online được phát hành lần đầu tiên tại Hàn Quốc vào tháng 10 năm 2005. Trò chơi sau đó được phát hành từ giai đoạn thử nghiệm closed beta ở châu Âu vào tháng 7 năm 2006, và vào tháng 12 năm 2006, có thông báo rằng tựa game này và tất cả các phiên bản tiếp theo đã trở thành free-to-play. Ở Bắc Mỹ, OGPlanet đã nhận được giấy phép dành cho game và thử nghiệm open beta bắt đầu vào ngày 1 tháng 2 năm 2008. Người ta cũng tuyên bố rằng bản phát hành đầy đủ rất có thể sẽ ra mắt vào cuối tháng 2. Ngày 28 tháng 2 năm 2008, phiên bản chính thức ra mắt tại Bắc Mỹ, trong lúc bản closed beta bắt đầu ở Đông Nam Á. Gameforge phát hành Cabal Online ở Đức vào ngày 3 tháng 12 năm 2009. Dịch vụ ở Bắc Mỹ do OGPlanet cung cấp đã bị ngừng vào ngày 31 tháng 3 năm 2010 do công ty không đạt được thỏa thuận với ESTsoft, trong khi ESTsoft sau đó đã thiết lập lại dịch vụ trực tiếp ở Bắc Mỹ.

Lối chơi

Là một MMORPG điển hình, lối chơi trong Cabal Online chứa đựng các yếu tố của cả PvP và PvE, cũng như việc giết người chơi. Các yếu tố PvE bao gồm cày game và làm nhiệm vụ thưởng cho người chơi các loại vật phẩm và điểm kinh nghiệm, cũng như phó bản để nhận được các loại kho báu và "Alz", đơn vị tiền tệ trong game. Các yếu tố PvP bao gồm tiêu diệt người chơi trong các kênh đặc biệt (có hình phạt nếu giết hàng loạt), sắp xếp các cuộc đấu tay đôi giữa hai người chơi mà không có hình phạt nào cho bên nào, hệ thống Mission War, chia người chơi thành hai quốc gia, Capella và Procyon, cũng như phe Trung lập và yêu cầu họ tiến hành chiến tranh với nhau trong các sự kiện Tierra Gloriosa, các kênh chiến tranh cụ thể và tất cả các màn chơi cấp cao hơn (luôn kích hoạt chiến tranh) và cuối cùng là hệ thống Bang hội đấu với Bang hội, cho phép các cuộc chiến tranh nhỏ được sắp xếp giữa hai bang hội. Người chơi có thể liên kết với nhau để thành lập một nhóm với tối đa sáu nhân vật. Điểm kinh nghiệm thưởng được trao cho các thành viên trong nhóm dựa trên sự đóng góp của họ.

Trò chơi được chia thành các máy chủ hoặc thế giới trò chơi, mỗi máy chủ có tên riêng và tập hợp các phân khu - kênh tiếp theo. Mặc dù người chơi từ các máy chủ khác nhau không thể tương tác với nhau trừ khi họ chuyển sang cùng một máy chủ bằng các vật phẩm cao cấp đặc biệt, họ có thể tự do chuyển đổi qua tất cả các kênh có sẵn trên một máy chủ, bao gồm cả kênh Premium nếu họ đã mua gói Premium. Tuy nhiên, các nhân vật ở các kênh khác nhau không thể hỗ trợ trực tiếp lẫn nhau; chỉ những nhân vật trong cùng một kênh mới có thể tương tác. Trò chuyện bỏ qua hạn chế này đối với các chế độ trò chuyện như nhắn tin riêng tư (thì thầm), trò chuyện bang hội, trò chuyện nhóm hoặc phòng trò chuyện cá nhân. Tất cả các máy chủ ở mỗi phiên bản bản địa hóa đều có nội dung như nhau, ngoại trừ cơ sở người chơi và nền kinh tế. Tuy vậy, các phiên bản khu vực khác nhau của Cabal Online có thể có nội dung khác nhau, đặc biệt là bản địa hóa tiếng Hàn, luôn cập nhật hơn các phiên bản còn lại. Mỗi tài khoản cho phép sáu nhân vật trên mỗi máy chủ, nhưng chỉ cần một tài khoản để truy cập tất cả các máy chủ.

Các kênh sử dụng các cơ chế khác nhau tùy thuộc vào mục đích của chúng. Những kênh được gắn nhãn màu xanh lá cây thân thiện với người mới và vô hiệu hóa tính năng giết người chơi (mặc dù cơ chế chiến tranh vẫn được áp dụng, ngay cả trong những màn chơi tiêu chuẩn cấp cao hơn), trái ngược với các kênh màu trắng không cấm điều đó. Kênh Thương mại được thiết kế đặc biệt để mua và bán vật phẩm trong game, áp dụng các hạn chế đối với lối chơi thông thường, chẳng hạn như xóa quyền tiếp cận dungeon phó bản và hình nộm luyện tập, cũng như loại bỏ tất cả kẻ thù trong môi trường. Giao dịch trên kênh này có thể được thực hiện thông qua các kênh phát sóng toàn kênh hoặc các quầy hàng ở chợ cá nhân, trong đó các mặt hàng có thể được bày bán và định giá để mọi người có thể tiếp cận. Chỉ những người dùng đã mua gói Premium hoặc gói tương đương từ Item Shop mới có thể truy cập bất kỳ kênh nào được gắn thẻ Premium.

Các kỹ năng đặc biệt trong game được mở khóa tại một số điểm nhất định trong quá trình phát triển của nhân vật bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ "xếp hạng" cụ thể. Những kỹ năng này bao gồm Combo Mode, cho phép sử dụng liên tiếp một số kỹ năng khi đồng hồ kết hợp được nhấn đúng thời điểm, cũng như một số Battle Mode cung cấp phần thưởng thuộc tính tạm thời cho nhân vật hoặc thậm chí là chế độ chiến đấu đặc biệt.

Thế giới
Thế giới của Cabal Online được chia thành các khu vực khác nhau, cụ thể là màn chơi và dungeon. Những người chơi bắt đầu sẽ chỉ có thể tiếp cận ba màn chơi và một khu vực "Warp Gate", nơi cung cấp quyền tiếp cận đi bộ vào cả ba màn chơi ban đầu. Khi tiến vào trò chơi và đạt được cấp độ nhân vật, họ sẽ được cấp quyền tiếp cận các màn chơi mới và ngày càng khó, cũng như các dungeon phó bản. Mỗi màn chơi có bối cảnh và thời tiết khác nhau; ví dụ trong số này bao gồm sa mạc, rừng rậm, băng tuyết và thậm chí cả cảnh quan thành phố tương lai hoặc địa ngục. Mỗi màn chơi có một nhóm NPC riêng, chẳng hạn như nhân vật nhiệm vụ và cửa hàng, cũng như nhiều quái vật để chiến đấu và nhận kinh nghiệm cũng như kho báu. Việc di chuyển từ màn chơi này sang màn chơi khác được thực hiện bằng cách đi qua các liên kết Warp Gate hoặc bằng cách sử dụng Premium GPS Warp để chuyển ngay sang một màn chơi cụ thể. Khi hỗ trợ di chuyển bằng cách đi bộ, người chơi có thể sở hửu các loại phương tiện đặc biệt, cụ thể là Astral Boards và Bikes, mang lại tốc độ cao hơn hoặc sử dụng các kỹ năng tăng cường chuyển động đặc biệt "Dash" và "Blink", những kỹ năng sau chỉ dành riêng cho lớp nhân vật Wizard.

Lớp nhân vật
Có tám lớp nhân vật trong Cabal Online. Khi một nhân vật được tạo thành, người chơi phải chọn lớp nhân vật mà nhân vật đó sẽ đảm nhận. 8 lớp nhân vật này bao gồm Warrior, Blader, Wizard, Force Blader, Force Shielder, Force Archer, Gladiator và Force Gunner. Các lớp nhân vật khác nhau cung cấp các chiến lược, thư viện kỹ năng, kho vũ khí và thậm chí cả địa điểm xuất phát khác nhau.

Bằng cách lên cấp, người chơi sẽ nhận được điểm mà họ có thể áp dụng trong ba thuộc tính khác nhau sẽ định hình tính cách của họ, đó là Strength hoặc STR, Intelligence hoặc INT và Dexterity hoặc DEX. Các thuộc tính này ảnh hưởng đến một số thuộc tính phụ sẽ xác định điểm mạnh và điểm yếu của nhân vật một cách hiệu quả. Các thuộc tính phụ này là Attack, sức mạnh thể chất của kỹ năng Kiếm, Magic, sức mạnh phép thuật của kỹ năng Phép thuật, Defense, khả năng chống lại các cuộc tấn công của kẻ thù, Hit hoặc Attack Rate, độ chính xác của tất cả các đòn tấn công của người chơi và Defense Rate, tốc độ các đòn tấn công của kẻ thù được né tránh hoàn toàn.

Nation/Mission War
Khi người chơi đã đạt đến cấp 52 và hoàn thành nhiệm vụ chọn Quốc gia, trong thời gian đó họ sẽ chọn phe Capella hoặc Procyon, một sự kiện mới sẽ được kích hoạt cho người chơi. Đây là Nation War, diễn ra nhiều lần mỗi ngày và cho phép các quốc gia đối lập chiến đấu với nhau và nhận được điểm kinh nghiệm chiến tranh, sau đó có thể chuyển đổi thành điểm kinh nghiệm, kinh nghiệm kỹ năng hoặc điểm danh dự, cũng như thành phần thưởng đặc biệt ở mỗi phe trong cuộc chiến này. Tùy thuộc vào cấp độ của nhân vật, người chơi sẽ có thể truy cập các kênh Nation War khác nahu. Trong Chiến tranh, người chơi đấu tranh để vượt qua các địa điểm quan trọng được kiểm soát bởi những quái vật hộ mệnh hùng mạnh gọi là Legacy Guardians, chống đỡ người chơi đối phương và sau cùng chiếm quyền kiểm soát căn cứ chính của kẻ thù, giành chiến thắng một cách hiệu quả trên chiến trường.

Đón nhận
Cabal Online nhận được nhiều đánh giá trái chiều từ giới phê bình. Tháng 12 năm 2006, PC Gamer UK đã chấm cho game 6,4 điểm, nhận xét rằng trò chơi này "chung chung đến mức đáng kinh ngạc".  Tạp chí cũng đã chỉ trích Cabal Online vì chia sẻ nhiều tính năng như các tựa game MMORPG Hàn Quốc khác. Bất chấp những đánh giá tiêu cực từ PC Gamer UK, trò chơi vẫn được bình chọn là một trong "9 Game MMO Miễn Phí Đáng Chơi Nhất" trong số tháng 6 của tạp chí này.

Phần tiếp theo
Cabal Online 2 được quảng bá tại Hàn Quốc vào tháng 10 năm 2010 trước khi bắt đầu G-Star 2010, tại Busan. Trò chơi khuyến khích sự thay đổi từ chủ đề "techno-punk" ban đầu thành chủ đề hoàng gia, một trò chơi siêu hành động với sáu lớp nhân vật có sẵn. Tuy nhiên, thay đổi này bao gồm việc loại bỏ lớp nhân vật Blader khỏi trò chơi gốc, thay thế bằng lớp nhân vật Priest mới. Phần tiếp theo của Cabal Online sử dụng CryEngine 3 làm game engine đồ họa chính. Phần tiếp theo đã ngừng hoạt động vào ngày 8 tháng 4 năm 2018.

Tham khảo

Liên kết ngoài
Trang chủ Cabal Online Bắc Mỹ
Máy chủ Cabal Cabal Online
Trang chủ Cabal Online GSP

Trò chơi điện tử năm 2005
Trò chơi trên Windows
Trò chơi độc quyền Windows
Trò chơi của OGPlanet
Trò chơi của Gameforge
ESTsoft
Kinh tế ảo
Thế giới liên tục
Trò chơi trực tuyến miễn phí
Trò chơi điện tử phát triển ở Hàn Quốc
Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi
Trò chơi trực tuyến nhiều người chơi đang hoạt động


title: Idaea russata

text:
Idaea russata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

R


title: Fermana F.C.

text:
Câu lạc bộ bóng đá Fermana là một câu lạc bộ bóng đá Ý có trụ sở tại Fermo, Marche. Câu lạc bộ hiện đang chơi ở Serie C, giải hạng ba của bóng đá Ý sau khi đạt được sự thăng hạng bằng cách giành chiến thắng ở bảng F trong mùa giải Serie D 2016-17.

Lịch sử

Thành lập
Câu lạc bộ được thành lập vào năm 1920 với tên SS La Fermo và được đổi tên vào năm 1925 US Fermana sau khi sáp nhập với Fermo FC.

Fermana 1920
Năm 1999, Fermana đã giành danh hiệu Serie C1 / B dưới thời huấn luyện viên trưởng Ivo Iaconi, do đó xuất hiện đầu tiên trong lịch sử ở Serie B. Mùa giải đó là lần duy nhất, khi họ nhanh chóng xuống hạng trở lại Serie C1.

Fermana xuống hạng Serie C2 sau khi một chiến dịch C1 / A Serie C1 / A đáng thất vọng năm 2005 kết thúc ở vị trí cuối cùng, và 13 điểm sau 34 trận. Sau khi xuống hạng, câu lạc bộ, dưới những cuộc đấu tranh tài chính nặng nề, đã buộc phải từ bỏ tư cách thành viên Serie C2 của họ.

U.S. Fermana 2006

Một câu lạc bộ mới, có tên Unione Sportiva Fermana 2006, được thành lập năm 2006 và tham gia bảng A của giải nghiệp dư khu vực Prima Categoria (cấp 8 của bóng đá Ý). Họ đã được thăng hạng lên Promozione mùa 2006-07, bỏ lỡ cơ hội được thăng hạng lên Eccellenza sau khi bị đánh bại 2-1 (tổng tỷ số) bởi Cuprense trong trận chung kết play-off. Trong mùa 2007-08, Fermana đã giành chức vô địch và đội được thăng hạng ở Eccellenza, nhưng Fermana đã kết thúc mùa giải ở vị trí thứ 7 sau một năm sau đối thủ Sambenedettese (đội đã giành chức vô địch).

Trong 2010-11, Fermana đã hòa trận đấu với Ancona 2-2 và mất chức vô địch khi kém một điểm. Mùa giải 2011-12 đã mở màn với Fermana trong một mùa giải tốt hơn. Trong mùa giải 2012-13, đội bóng đã giành được Coppa Italia Dilettanti, nhưng đã phá sản vào cuối mùa giải.

Fermana FC
Vào mùa hè 2013, câu lạc bộ đã được đổi tên thành Câu lạc bộ bóng đá Fermana sau khi sáp nhập ASD Montegranaro Calcio năm 1965 (đội chiến thắng trong trận play-off Eccellenza) và AFC Fermo khởi động lại từ Serie D. Câu lạc bộ là nhà vô địch bảng F mùa giải 2016-17 Serie D và lần đầu tiên trở lại giải hạng ba của Ý sau 12 năm.

Màu sắc và huy hiệu
Màu sắc của câu lạc bộ là màu vàng và màu xanh dương.

Tham khảo

Liên kết ngoài

  Trang web chính thức

Câu lạc bộ bóng đá Ý


title: Hiền Mai

text:
Trần Hiền Mai (sinh ngày 22 tháng 12 năm 1966 tại Hà Nội) là diễn viên và người mẫu ảnh. Mai có vai cô giáo Mai trong bộ phim Tuổi thần tiên (tên khác là Cu Tý và cô giáo Mai) phát sóng năm 1995. Trước đó, ai đó mệnh danh Mai là 1 trong 4 "Nữ hoàng ảnh lịch" thập niên 1990 bên cạnh Diễm Hương, Việt Trinh và Y Phụng.

Cuộc sống cá nhân
 Quen nhau từ năm 1997 và 5 năm sau Mai nhận lời kết hôn với ông xã Nguyễn Hoàng Minh. “Cảm mến anh ấy vì quãng thời gian gặp biến cố đã luôn ở bên động viên, chăm sóc tôi. Dù lúc ấy tôi đã có bạn trai nhưng anh vẫn nhiệt tình theo đuổi” - Mai chia sẻ.
 Mai có người con trai tên Tony Nguyễn sinh năm 2004 với Minh.

Sự cố
 Năm 1997, sau khi trở về từ cảnh quay cuối cùng của phim Ráng chiều, đoàn làm phim và Mai đã gặp tai nạn khiến Mai bị gãy 2 đốt cột sống, tổn thương vùng mặt "nghiêm trọng" khi bị kính xe đâm. Mai chia sẻ Mai đã gặp may mắn và cùng với nghị lực phi thường, đã hồi phục lại sau đó đồng thời gây dựng lại tên tuổi của mình.

Phim

Tham khảo

Liên kết ngoài

Sinh năm 1967
Nhân vật còn sống
Nữ diễn viên truyền hình Việt Nam
Nữ diễn viên điện ảnh Việt Nam
Nữ diễn viên Việt Nam thế kỷ 20
Nữ diễn viên Việt Nam thế kỷ 21
Người Hà Nội
Sinh tại Hà Nội
Người họ Trần tại Việt Nam


title: Chiêu Hoa Công chúa

text:
Công chúa Chiêu Hoa là công chúa nhà Trần trong lịch sử Việt Nam, được biết đến qua các tư liệu thần phả và giai thoại, không có trong sử sách chính thống. Công chúa Chiêu Hoa cùng chồng là Cao Toàn là đôi vợ chồng có công khai phá đất đai vùng núi Đào Lĩnh lập nên xã Phù Liễn (nay là phường Trần Thành Ngọ thuộc quận Kiến An, thành phố Hải Phòng).

Thân thế
Công chúa Chiêu Hoa là con gái của vua Trần Thánh Tông, là chị em của vua Trân Nhân Tông, hoàng tử Trần Đức Việp và các công chúa Thiên Thụy, Bảo Châu, Chiêu Chinh. Phò mã Cao Toàn là người Kiến An, thi đỗ thái học sinh, làm quan đến chức Đô Thái úy, tước An Đức hầu.

Khai phá núi Đảo Lĩnh
Sau khi Cao Toàn về trí sỹ, ông cùng công chúa Chiêu Hoa mộ dân khai khẩn ruộng đất, lập nên xã Phù Liễn, nay là phường Trần Thành Ngọ. Tương truyền, bà Chiêu Hoa đã cắm lá cờ liễn trên ngọn núi Đào Lĩnh làm chỉ giới. Do đó, núi còn có tên là núi Phù Liễn. Từ đầu thế kỷ XX người Pháp dựng đài Thiên Văn trên núi, nên núi này gọi là Thiên Văn

Di sản
Sau khi mất, dân xã nhớ ơn khai sáng của công chúa và phò mã nên đã dựng đền An Đức hầu ở trên nền nhà cũ dưới chân núi Đào Lĩnh. Đền An Đức hầu thờ vợ chồng công chúa Chiêu Hoa, phò mã Cao Toàn.

Cũng trên núi Đào Lĩnh còn có ngôi đền Quy Tức, thờ công chúa Chiêu Hoa, hàng năm vào ngày 12 tháng Giêng âm lịch, nhân dân mở hội với các trò chơi dân gian: đập niêu, đấu vật, chọi gà, đánh cờ người và diễn chèo về sự tích ngôi đền. Đến nay, Đền còn giữ nhiều đồ tế khí cổ, 7 đạo sắc phong và quả chuông đồng nặng 300 kg có từ thời vua Quang Trung.

Ngày nay, ngay dưới chân núi Đào Lĩnh, tại trung tâm hành chính quận Kiến An, thành phố Hải Phòng có hai con đường mang tên Cao Toàn và Chiêu Hoa, ôm ấp công viên Hồ Hạnh phúc.

Chú thích

Tham khảo

Công chúa nhà Trần
Lịch sử Hải Phòng
Người Hải Phòng
Công chúa Việt Nam


title: Al-Bahariyah

text:
Al-Bahariyah () là một ngôi làng ở phía đông Ghouta,   phía đông trung tâm thành phố Damascus. Ngôi làng về mặt hành chính là một phần của huyện Douma trong Tỉnh bang Dimashq. Sân bay quốc tế Damascus nằm cách   về phía nam của Al-Bahariyah. Ngôi làng đã bị phá hủy phần lớn vào tháng 8 năm 2013 và là nơi xảy ra vụ tấn công bằng vũ khí hóa học trong cuộc Nội chiến Syria.

Tham khảo

Thành phố của Syria


title: Noctuelia tristrigalis

text:
Noctuelia tristrigalis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Noctuelia


title: Nốt tròn tư

text:
Nốt tròn tư (tiếng Anh: maxima, duxplex longa) là một hình nốt nhạc có trường độ tương đương hai nốt tròn ba, bốn đến sáu nốt tròn đôi và 8-12 nốt tròn. Nốt này hiếm gặp nhưng mang ý nghĩa lịch sử.

Vào thế kỷ 14, duplex longa (nghĩa là "nốt tròn ba kép") được gọi là maxima. Như tên gọi "nốt tròn ba kép" cho thấy, nốt này luôn tương đương với hai nốt tròn ba, không bao giờ là ba nốt tròn ba. Trong giai đoạn đầu của Ars nova, có một loại nốt gọi là modus maximarum, vừa có thể bằng với hai nốt tròn ba (dạng "không hoàn hảo"), vừa có thể bằng với ba nốt tròn ba hoặc một nốt tròn ba kết hợp nốt tròn tư (dạng "hoàn hảo").

Trong một số bản chép nhạc cổ, duplex longa được ký theo kiểu hai nốt tròn ba kép, tuy nhiên không có sự khác nhau rõ ràng về hình dạng. Sự hiện diện của nốt tròn tư khi đó đơn thuần thể hiện qua một khoảng trống rất dài giữa các nốt nhạc trong bè nhạc soạn cho giọng tenor của bản tổng phổ, bởi vì số lượng nốt nhạc ở bè dành cho giọng cao thì vượt trội so với bè khác.

Nốt tròn tư có số phận giống với nốt tròn ba và nốt tròn đôi, đó là bị lãng quên. Không thể dùng nốt này khi mà các phong cách âm nhạc đã thay đổi mẫu hình giai điệu-nhịp điệu và nhịp được chuẩn hóa cho thực dụng hơn. Nốt này chỉ được dùng cho đến thế kỷ 17 và sau thì bị quên lãng. Có thể dùng nó cho các nhịp 16/2, 32/4,...

Tham khảo

Ký hiệu nhạc


title: USS Fechteler

text:
Hai tàu chiến của Hải quân Hoa Kỳ từng được đặt cái tên USS Fechteler, chiếc thứ nhất đặt theo tên Chuẩn đô đốc Augustus Francis Fechteler (1857-1921), người từng tham gia các cuộc Chiến tranh Tây Ban Nha-Hoa Kỳ, Chiến tranh Philippines-Hoa Kỳ và Thế Chiến I; trong khi chiếc thứ hai được đặt cho cả con trai ông, Đại úy Hải quân Frank Casper Fechteler (1897-1922), phi công hải quân tử nạn trong một tai nạn máy bay:

  là một tàu hộ tống khu trục lớp Buckley hạ thủy năm 1943 và bị đánh chìm tại Địa Trung Hải năm 1944
  là một tàu khu trục lớp Gearing hạ thủy năm 1945 và ngừng hoạt động năm 1970

Tham khảo

Tên gọi tàu chiến Hải quân Hoa Kỳ


title: Derambila strigicosta

text:
Derambila strigicosta là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Derambila


title: Sakura Mana

text:
{{Thông tin nhân vật
| honorific_prefix = さくら まな
| tên = <big>紗倉 まな
| honorific_suffix = Sakura Mana
| furigana = さくら まな
| hình = 紗倉まな2021.jpg
| ghi chú hình = Sakura Mana năm 2021
| ngày sinh =
| nơi sinh = Tỉnh Chiba・
| trường lớp =  (Kỹ thuật công trình dân dụng)
| công việc = *AV idol
Người mẫu gravure idol
Nữ diễn viên
Ca sĩ
Tiểu thuyết gia
Người viết chuyên mục
| năm hoạt động = 2011–hiện nay
| tác phẩm nổi bật = 『紗倉まな AVDebut』
| chiều cao =
| cân nặng =
| tivi = *GO!GO!こじまな号 (Năm 2013 - Năm 2015)
新しい波24 (Tháng 4 - Tháng 9 Năm 2017)
ABEMA Prime (Tháng 10 Năm 2017 - )
Để biết những lần xuất hiện khác ngoài thông thường, hãy xem #Truyền hình
| website =
| module = </ref>

Ban đầu cô debut ra mắt với tư cách là một người mẫu, nhưng về sau đã tham gia vào ngành công nghiệp người lớn AV vào năm 2012, trở thành diễn viên độc quyền cho công ty Soft On Demand. Cho tới năm 2019, cô đã tham gia góp mặt trong hơn 140 bộ phim người lớn kể từ buổi debut của mình. Sakura Mana hiện nay được xem là một trong những AV idol đương đại danh tiếng nhất, cũng như được nhiều người nhận diện nhất; một phần bởi khả năng đánh sang mảng giải trí truyền thống mainstream cũng như các buổi xuất hiện thường xuyên trên sóng truyền hình, phim ảnh và cả trò chơi điện tử. Cô cũng là một tác giả nổi bật, từng cho xuất bản nhiều cuốn tiểu thuyết, bài luận cho các tạp chí và các chuyên mục trên báo.

Cuộc đời và sự nghiệp
Sinh ra tại tỉnh Chiba, Sakura Mana học ngành kỹ thuật dân dụng tại trường Đại học Cao đẳng Công nghệ Kisarazu. Cô debut ra mắt với tư cách là người mẫu chính thống mainstream ở tuổi 18 trong bộ video gravure với tựa đề Nhà máy Moe đáng yêu Mana Sakura 18 tuổi (工場萌え美少女 紗倉まな 18歳), xuất bản vào tháng 11 năm 2011.

Tháng 2 năm 2012, cô bước chân vào lĩnh vực phim người lớn AV với tác phẩm video AV Debut Mana, do nhà sản xuất Soft On Demand phát hành. Người dùng Twitter đã nhận ra cô là một sinh viên trường Đại học Cao đẳng Kỹ thuật và những lời truyền tai công chúng sau đó đã giúp đẩy video debut đầu tay của cô đứng đầu doanh số bán DVD trong tháng đó tại nhà phân phối lớn nhất Nhật Bản, công ty DMM Corporation.

Năm 2013, Sakura Mana được vinh danh là "Nữ diễn viên mới xuất sắc nhất" tại Giải thưởng Phát sóng Người lớn (スカパー!アダルト放送大賞) và tại cùng buổi lễ đó, cô cũng giành được "Giải thưởng FLASH". Cũng trong năm 2013, cô xuất hiện trong bộ phim điện ảnh chính thống , một bộ phim chuyển thể từ chương trình tạp kỹ truyền hình đêm khuya nổi tiếng của Nhật Bản Goddotan (ゴッドタン; Chiếc lưỡi của Chúa).

Năm 2014, cô được bầu ra tại vị trí thứ hai trong cuộc bầu chọn cho Yakuza 0, khiến cô trở thành một nhân vật trong trò chơi điện tử này. Cô là diễn viên thường xuyên trong mùa thứ hai bộ phim truyền hình drama Ushijima, cá mập cho vay nặng lãi của Đài truyền hình Tokyo (TBSテレビ), phát sóng từ tháng 1 đến tháng 3 năm 2014. Mùa thu năm 2014, Sakura được nhận viết bài cho Gazoo.com, một cổng thông tin quảng bá cho Toyota. Một phát ngôn viên cho hay, công ty đã xem xét lý lịch và sở thích lái xe của cô "phù hợp với những nhu cầu của họ". Cô cũng từng xuất hiện trong bộ phim chính thống thứ hai vào năm 2014, bộ phim hành động khoa học viễn tưởng Danger Dolls, phát hành vào tháng 9 năm 2014.

Lại một lần nữa, cô trở thành người chiến thắng tại "Giải thưởng Phát sóng Người lớn" năm 2015, lần này cô nhận được giải "Nữ diễn viên chính xuất sắc nhất" và "Giải FLASH" thứ hai của cô. Ngày 12 tháng 2 năm 2016, cô xuất bản cuốn tiểu thuyết đầu tiên "Cuộc đời hạ đẳng" 「最低。」 (Hán Việt: tối đê), một tác phẩm mang tính chất tự truyện, mô tả cuộc sống hàng ngày của các nữ diễn viên phim người lớn. Cuốn sách được ngợi khen vì lối văn xuôi độc đáo của Sakura và phương thức trình bày chủ đề một cách thô bạo nhưng chân thực. Cuốn tiểu thuyết đã được chuyển thể thành phim do Takahisa Zeze đạo diễn năm 2017. Cô cũng xuất hiện trong bộ phim Karate Kill cùng năm và giành được "Giải thưởng Truyền thông" ("Media Award") tại lễ trao giải khiêu dâm người lớn DMM.R18 Adult Awards năm 2016. Sakura cũng là thành viên của ban nhạc Sexy-J giai đoạn từ năm 2014 đến năm 2017.

Thời điểm cuối năm 2010, Sakura Mana hoạt động đa dạng giữa ngành giải trí mainstream chính thống và nền công nghiệp phim khiêu dâm người lớn. Ngoài việc phát hành các tác phẩm phim khiêu dâm đều đặn hàng tháng từ SOD, cô còn xuất bản thêm ba cuốn tiểu thuyết, trở thành người phụ trách thường trực cho các chuyên mục trên nhiều tạp chí mạng trực tuyến, và thậm chí còn có các bài giảng tại trường đại học về truyền thông. Kể từ tháng 10 năm 2017, cô thường xuyên xuất hiện trên chương trình "Abema Prime" của AbemaTV với tư cách bình luận viên và vào năm 2018, cô được bổ nhiệm làm người dẫn tin tức của chương trình.

Điện ảnh

Các bộ phim
 Bộ phim Goddotan: Kisu gaman senshuken (2013)
 Danger Dolls (2014)
 Karate Kill (2016)

Truyền hình
 Ushijima, cá mập cho vay nặng lãi (2014)
Akiba's Trip: The Animation (2017) - vai trò lồng tiếng

Trò chơi điện tử
 Yakuza 0 (2015)

Tự truyện
  (2016)
  (2017)
  (2018)
  (2020)
  (2023)

Các tác phẩm khiêu dâm

Các bộ phim thực tế ảo VR
Năm 2017
 【VR】紗倉まな image VR 【対面座位】（ngày 11 tháng 3、SODVR-051）
 【VR】紗倉まなとラブラブ同棲日記 まなちゃんと見つめ合いながらキスしまくり！優しく好きと囁く密着イチャイチャ中出しSEX（ngày 31 tháng 5、DSVR-084）
 【VR】紗倉まな・波多野結衣 耳元で囁くWバイノーラル淫語責め唾たらし焦らし寸止め超高級痴女ハーレム（ngày 31 tháng 5、DSVR-092）Đồng diễn viên: Hatano Yui
 【VR】SODstar紗倉まな、飛鳥りん ヌルテカになった卑猥な身体を目の前で堪能する密着囁き淫語たっぷりキスローションエステ（ngày 31 tháng 5、DSVR-094) Đồng diễn viên: Asuka Rin
 【VR】紗倉まなに見つめられながら囁き淫語ドアップま○こを見せつけるクチュクチュ音まで聞こえる相互オナニー（ngày 4 tháng 8、DSVR-095）
 【VR】SODstar×SODVR 3D star女優 紗倉まな、飛鳥りん、戸田真琴の3人と夢のハーレム!キスたっぷり僕のチ○ポ奪い合い小悪魔痴女全員挿入SEX 最後は耳元で「中に出して」と囁かれてそのまま中出しスペシャル!（ngày 26 tháng 10、DSVR-083）Đồng diễn viên: Asuka Rin, Toda Makoto

Năm 2018
 【VR】最初から最後まで見つめ合い濃厚キスたっぷり、卑猥に腰を動かすグラインド座位で僕もまなちゃんも感じまくり!耳元で甘く囁くイチャイチャ中出しセックス（ngày 16 tháng 2、DSVR-218）
 【VR】最高にエッチで可愛い紗倉まながアナタの妹になってラブラブ近親相姦生活（ngày 2 tháng 3、DSVR-222）

Năm 2019
 【VR】僕の彼女はスーパーアイドル紗倉まな 【高画質HQ】コスプレ七変化（ngày 7 tháng、DSVR-456）
 【VR】超高級Wおっパブspecial!SODstar大集合!! (ngày 16 tháng 9、DSVR-522)
 【VR】年下の生意気なお嬢様に敬語淫語でいいなり 上から目線で見下されながら性のはけ口にされる。最後はイキまくった彼女に追撃挿入し痙攣するほどイカセまくる激ピストン強制中出し! 紗倉まな（ngày 3 tháng 10、DSVR-535）

Năm 2021
 【VR】2021年のヌキ初めはコレ!!紗倉まな1年ぶりVR最新作!!ギアチェン杭打ち騎乗位でココロもカラダも射精管理される激ラブ同棲生活 紗倉まな（ngày 7 tháng 1、DSVR-852）
 【VR】最高の愛人といいなり温泉不倫旅行 紗倉まな（ngày 15 tháng 4、DSVR-878）

Các video cảnh quay gợi tình
 工場萌え美少女 紗倉まな 18歳（ngày 5 tháng 11 năm 2011、SOD Create、ISCR-004）
 Mana 工場萌え いたずらフェアリー・紗倉まな（ngày 7 tháng 6 năm 2012、グラッツコーポレーション、REBD-020 và REBDB-005）
 エロキュート/紗倉まな（ngày 30 tháng 8 năm 2012、オルスタックピクチャーズ、ECR-0046）
 スーパー・ポーズブック ヌード・バラエティ編２ （ngày 19 tháng 11 năm 2013、コスミック出版）
 純真乙姫〜19歳・工場萌え・美少女Nude〜（ngày 26 tháng 9 năm 2012、スパークビジョン、HL-047）
 エロキュート2（2013年9月27日、オルスタックピクチャーズ、ECR-0059）
 ALL NUDE 紗倉まな（ngày 25 tháng 8 năm 2014、Air control、OAE-088）
 スーパー・ポーズブック ヌード・バラエティ編４ Cute （ngày 18 tháng 6 năm 2015、コスミック出版）
 ヴィーナス・テルメ～まなちゃんと行く混浴温泉旅行!～（ngày 27 tháng 6 năm 2015、オルスタックピクチャーズ、SHMB-005）
 純真乙姫～19歳・工場萌え・美少女Nude～/紗倉まな（ngày 26 tháng 11 năm 2016、ハレルヤ、HL-047b）
 エロキュート3/紗倉まな（ngày 29 tháng 11 năm 2016、オルスタックピクチャーズ、ECR-0097）
 Aphrodite/紗倉まな（ngày 2 tháng 2 năm 2018、ファインピクチャーズ、AP-012 và AP-012b）

Video người lớn AV

Ghi chú

Chú thích và Tham khảo

Liên kết ngoài

  - Công ty đào tạo người mẫu Mine's
  (ngày 19 tháng 10 năm 2011 - hiện nay)
  (ngày 24 tháng 6 năm 2015 - hiện nay)

(Trang web dành cho người trưởng thành)
 紗倉まなの工場萌え日記 (Nhật ký Kōjōmoe Sakura Mana) - Blog chính thức (ngày 20 tháng 10 năm 2011 ‐ ngày 10 tháng 8 năm 2017)
 ♡紗倉まな公式BLOG♡ | Decolog (♡BLOG chính thức Sakura Mana♡ | Decolog) - Blog chính thức (ngày 25 tháng 4 năm 2014 ‐ ngày 29 tháng 8 năm 2015)
  (ngày 30 tháng 6 năm 2018 - )
 紗倉まな SODstar (Sakura Mana SODstar)

Sinh năm 1993
Người còn sống
Nghệ thuật khiêu dâm
Nội dung khiêu dâm
Phim khiêu dâm
Phim khiêu dâm Nhật Bản
Diễn viên phim khiêu dâm
Diễn viên phim khiêu dâm Nhật Bản
Nữ diễn viên phim khiêu dâm Nhật Bản
Người Nhật
Người Nhật Bản
Diễn viên Nhật Bản
Diễn viên Nhật Bản theo tỉnh
Diễn viên Nhật Bản thế kỷ 21
Diễn viên Nhật Bản theo phương tiện
Diễn viên từ Tokyo
Nữ diễn viên từ Tokyo
Người mẫu
Người mẫu Nhật Bản
Gravure
Người mẫu Gravure
Người mẫu Gravure Nhật Bản
Ca sĩ Nhật Bản
Ca sĩ Nhật Bản theo thế kỷ
Ca sĩ Nhật Bản thế kỷ 21
Ca sĩ nhạc pop Nhật Bản
Nữ ca sĩ Nhật Bản
Nữ ca sĩ Nhật Bản thế kỷ 21
Nhà văn
Nhà văn Nhật Bản
Nhà văn Nhật Bản thế kỷ 21
Nhà văn nữ Nhật Bản
Nhà văn nữ Nhật Bản thế kỷ 21


title: Xestia angara

text:
Xestia angara là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Xestia


title: Brephos nyassana

text:
Brephos nyassana là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Brephos


title: Zygozenillia plumbea

text:
Zygozenillia plumbea là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Zygozenillia


title: Micrilema crawshayi

text:
Micrilema crawshayi là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Micrilema


title: Nikolaos Petimezas

text:
Nikolaos Petimezas (, 1790–1865) là một lãnh đạo cách mạng người Hi Lạp trong chiến tranh giành độc lập Hi Lạp, và một chính trị gia và sĩ quan Hiến binh Hi Lạp.

Ông sinh năm 1790 ở Soudena gần Kalavryta. Ông là con của Athanasios Petimezas. Sau khi cha ông bị sát hại vào năm 1804 ông trốn khỏi Zakynthos thuộc sự cai quản của nước Anh, và gia nhập đơn vị khinh binh Hi Lạp do Anh bảo trợ.

Ông trở về Peloponnese khi chiến tranh giành độc lập nổ ra, và chiến đấu ở một vài trận đánh. Năm 1826, ông chỉ huy 600 lính chiếm lấy Mega Spilaio và đẩy lui cuộc tấn công của Ibrahim Pasha của Ai Cập. Ông được chọn làm đại biểu cho Kalavryta trong Greek National Assemblies, và trở thành một nghị sĩ trong Vương quốc Hi Lạp độc lập.

Ông mất tại Kalavryta vào năm 1865.

Tham khảo

''This article is translated and is based from the article at the Greek Wikipedia (el:Main Page)

Sinh năm 1790
Mất năm 1865


title: Thaumatographe singularis

text:
Thaumatographe singularis là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Thaumatographe


title: Aleucanitis tincta

text:
Aleucanitis tincta là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Aleucanitis


title: Hygrostola pallescens

text:
Hygrostola pallescens là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Hygrostola


title: Albert Korir

text:
Albert Korir (sinh ngày 2 tháng 3 năm 1994) là một vận động viên chạy đường dài người Kenya.

Sự nghiệp
Năm 2017, anh đã giành chiến thắng giải Marathon Thành phố Vienna với thời gian là 2:08:40.

Vào năm 2019, anh đã chiến thắng giải marathon Houston với thời gian là 2:10:02. Trong năm này, anh cũng đã giành chiến thắng trong sự kiện marathon của Ottawa Race Weekend với thành tích cá nhân mới nhất là 2:08:03. Vào tháng 11 năm 2019, anh đã về đích ở vị trí thứ 2 trong New York City Marathon với thời gian là 2:08:36.

Anh ấy đã giành chiến thắng giải marathon Thành phố New York năm 2021 với thời gian là 2:08:22.

Thành tích

Tham khảo

Liên kết ngoài

Vận động viên marathon Kenya


title: Chalcosoma

text:
Chalcosoma là một chi kiến vương đặc hữu ở Đông Nam Á. Chúng được gọi là kiến vương ba sừng vì sừng của chúng giống như chiếc đinh ba.

Các loài

 Chalcosoma atlas
 Chalcosoma chiron
 Chalcosoma moellenkampi
 Chalcosoma engganensis

Tham khảo

Liên kết ngoài

Phân họ Kiến vương


title: Internazionali BNL d'Italia 2008

text:
Giải quần vợt Ý Mở rộng 2008 (hay Rome Masters 2008 và Internazionali BNL d'Italia vì lý do tài trợ) là một giải quần vợt diễn ra trên sân đất nện ngoài trời. Đây là mùa giải thứ 65 của Rome Masters, và là một phần của ATP Masters Series của ATP Tour 2008, and của Tier I Series của WTA Tour 2008. Cả sự kiện nam và nữ đều diễn ra tại Foro Italico ở Rome, Ý, với sự kiện nam từ 5 tháng 5 đến 11 tháng 5 năm 2008, và sự kiện nữ từ 12 tháng 5 đến 18 tháng 5 năm 2008.

Nhà vô địch

Đơn nam

 Novak Djokovic đánh bại  Stanislas Wawrinka 4–6, 6–3, 6–3
It was Novak Djokovic's 3rd title của year, and his 10th overall. It was his 2nd Masters title của year, and his 4th overall.

Đơn nữ

 Jelena Janković đánh bại  Alizé Cornet 6–2, 6–2
It was Jelena Janković's 1st title của year, and her 6th overall. It was her 1st Tier I title của year, her 3rd overall, and her 2nd consecutive win at the event.

Đôi nam

 Bob Bryan /  Mike Bryan đánh bại  Daniel Nestor /  Nenad Zimonjić 3–6, 6–4, [10–8]

Đôi nữ

 Yung-jan Chan /  Chia-jung Chuang đánh bại  Iveta Benešová /  Janette Husárová 7–6 (7–5), 6–3

Tham khảo
general
Đơn nam draw
Đôi nam draw
Men's Qualifying Singles draw
Đơn nữ, Đôi and Qualifying Singles draws
specific

Liên kết ngoài
Official website

Giải quần vợt Ý Mở rộng
Giải quần vợt Ý Mở rộng

Giải quần vợt Ý Mở rộng 2008 (Tennis)
Quần vợt


title: Én đêm

text:
Én đêm (tiếng Nga: Ночные ласточки, Nochnye lastochki) là một bộ phim truyền hình 8 tập thuộc thể loại hành động, chiến tranh trong bối cảnh cuộc Chiến tranh Vệ quốc vĩ đại, do hãng phim truyền hình StarMedia (Nga) sản xuất. Phim có nội dung nói về các phi công nữ thuộc Trung đoàn không quân Cận vệ ném bom đêm số 46, nổi tiếng với biệt danh Phù thủy đêm.

Tóm tắt nội dung
Bộ phim về về cuộc đời và những chiến công của các phi công nữ mang biệt danh Phù thủy đêm. Câu chuyện xoay quanh nhiệm vụ phối hợp giữa phi đội đặc nhiệm do Đại úy Evgenia Zvonareva chỉ huy và đội trinh sát do Đại úy Alexander Makeev chỉ huy.

Các diễn viên chính
 Tatyana Arntgolts - Evgenia Zvonareva, Đại úy phi công, đội trưởng phi đội đặc nhiệm
 Denis Nikiforov - Alexander Makeev, Đại úy trinh sát, đội trưởng đội trinh sát
 Elizaveta Nilova - Galina Shevchenko, phi công, bạn thân của Zvonareva
 Mikhail Evlanov - Ivan Piven, trinh sát, thành viên trong đội của Makeev
 Evgeny Ganelin - Anatoly Palenko, Đại tá, Trung đoàn trưởng
 Igor Savochkin - Pyotr Soloviev, trinh sát, thành viên trong đội của Makeev

Chú thích

Tham khảo
 Giới thiệu phim trên Kino-Teatr
 Phim trên kênh Star Media Viet Nam

Phim truyền hình Nga
Phim của Star Media
Phim về Chiến tranh Vệ quốc
Phim giả tưởng Nga
Phim hành động


title: Collix hypospilata

text:
Collix hypospilata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Collix


title: Ateuchus carbonarium

text:
Ateuchus carbonarium là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

Ateuchus


title: Đảo Aguni

text:
là một hòn đảo ở Nhật Bản, là một phần của quần đảo Okinawa và được quản lý như làng Aguni ở huyện Shimajiri, tỉnh Okinawa. Nó nằm 60 km về phía Tây Bắc từ Naha trên đảo Okinawa ở Biển Hoa Đông. Nó có diện tích 7.64  km².
Nó có một quán bar, một cảnh sát, không có nhà hàng, không có cửa hàng tiện lợi và không có taxi hoặc xe buýt. Bên cạnh khách sạn, có khoảng 10 minshuku (nhà khách) phục vụ cho những người lặn biển chiếm phần lớn du khách. Đảo quản lý nghề cá thương mại, và ngư dân của nó thường là nông dân. Có một cảng và một đường băng qua đó du khách có thể ghé thăm hòn đảo trên phà hoặc máy bay.

Tham khảo

Đảo Nhật Bản
Đảo Okinawa
Quần đảo Okinawa


title: Adonisea aden

text:
Adonisea aden là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Adonisea


title: Adelaide xứ Ballenstedt

text:
Adelaide xứ Ballenstedt ( - sau 1139)  là con gái của Otto xứ Ballenstedt và là thành viên của nhà Ascania. Bà kết hôn với hai người chồng là bá tước Heinrich IV xứ Stade và bá tước Werner xứ Osterburg.

Tham khảo

Thư mục
A. Thiele, Erzählende genealogische Stammtafeln zur europäischen Geschichte" Band I, Teilband 1 Deutsche Kaiser-, Königs-, Herzogs- und Grafenhäuser I
L. Partenheimer, Albrecht der Bär. Gründer der Mark Brandenburg und des Fürstentums Anhalt.
R. Hucke, Die Grafen von Stade 990-1144 (Stade 1956).

Liên kết ngoài
Adelheid von Ballenstedt (in German)

Quý tộc Đức thế kỷ 11
Phụ nữ Đức thế kỷ 11
Nữ bá tước Đức


title: Viên kim cương Enigma

text:
Viên kim cương Enigma (tiếng Anh: Enigma diamond) là một viên kim cương đen có độ lớn lên đến 555,55 carat. Viên kim cương đen này có thể đến từ vũ trụ, do tác động của thiên thạch hoặc một thiên thạch mang đầy kim cương va chạm với Trái Đất. Theo nhà đấu giá Sotheby’s, một viên kim cương đen có kích thước lớn như thế là cực kỳ hiếm, và dự kiến sẽ được bán với giá 6,8 triệu USD.

Sau khi được trưng bày ở Dubai, viên kim cương Enigma sẽ chuyển đến Los Angeles và London, trước khi đem ra đấu giá trực tuyến vào ngày 03/02/2022 tới. Chuyên gia trang sức Stevens cho hay, viên kim cương đen rất có thể sẽ được đấu giá bằng bitcoin.

Nguồn gốc
Những viên kim cương đen có thể có nguồn gốc từ 2,6-3,8 tỉ năm và có dấu vết của nitơ và hydro, các thành phần có trong không gian liên sao. Chúng còn chứa khoáng chất osbornite có trong các thiên thạch.

Lần đầu tiên công chúng biết tới kim cương đen vào năm 1841. Những nhà khảo sát người Bồ Đào Nha đã đặt tên cho chúng là cacbonado vì trông giống như những mẩu than nhỏ.

Tạo hình
Hình dáng viên kim cương được lấy cảm hứng từ bàn tay Hamsa và chủ đề số 5 được gắn liền với viên kim cương này, khi có trọng lượng 555,55 carat, có 55 mặt.

Giá trị
Những viên kim cương đen trước đó được bán với giá hơn 13.600 USD/carat. Nếu giữ đúng giá này thì Enigma ước tính có giá trị hơn 7,5 triệu USD.

Tham khảo

Kim cương


title: Polyphaenis elisabethae

text:
Polyphaenis elisabethae là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Polyphaenis


title: Agrochola nitida

text:
Agrochola nitida là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Hình ảnh

Chú thích

Liên kết ngoài

Động vật được mô tả năm 1775
Agrochola


title: Agrotis duskei

text:
Agrotis duskei là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

D


title: Xanthorhoe spaldingaria

text:
Xanthorhoe spaldingaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Xanthorhoe


title: Cuộc đua xe đạp tranh Cúp truyền hình Thành phố Hồ Chí Minh 2018

text:
Cuộc đua xe đạp toàn quốc tranh Cúp truyền hình Thành phố Hồ Chí Minh 2018 là cuộc đua lần thứ 30 của Cuộc đua xe đạp toàn quốc tranh Cúp truyền hình Thành phố Hồ Chí Minh, diễn ra từ ngày 29 tháng 3 đến 30 tháng 4 năm 2018. Cuộc đua có 30 chặng, với tổng chiều dài đường đua là 3267 km, xuất phát từ Lạng Sơn và kết thúc như thường lệ tại Hội trường Thống Nhất, Thành phố Hồ Chí Minh. Khác với các cuộc đua trước đây, cuộc đua lần này được mở rộng lộ trình xuống các tỉnh miền Tây Nam Bộ như Đồng Tháp, Cần Thơ, Cà Mau, Kiên Giang, Sóc Trăng, Vĩnh Long.

Đây là cuộc đua có nhiều chặng nhất trong lịch sử xe đạp, chỉ hơn kỷ lục giải Tour de France (Pháp) với 22 chặng.

Những thay đổi

Về lộ trình

Khác với lộ trình của các cuộc đua trước đó, cuộc đua lần này được bắt đầu từ Lạng Sơn thay vì Hà Nội. Từ Bảo Lộc (Lâm Đồng), đoàn đua không về Thành phố Hồ Chí Minh như thường niên mà được mở rộng xuống các tỉnh Đồng Tháp, Cần Thơ, Cà Mau, Kiên Giang, Sóc Trăng, Vĩnh Long trước khi quay lại Thành phố Hồ Chí Minh.

Linh vật
Từ cuộc đua lần này, linh vật chính thức của giải đấu được giới thiệu, là chú ngựa có tên Thần Tốc (tên tiếng Anh là "Speedy").

Công bố
Thông tin về Cuộc đua xe đạp toàn quốc tranh Cúp Truyền hình Thành phố Hồ Chí Minh 2018 được công bố vào ngày 22 tháng 3 năm 2018 trong một cuộc họp báo trước khi khởi tranh giải. Ban tổ chức đã công bố lộ trình cuộc đua với lộ trình kỷ lục 30 chặng với tổng lộ trình 3267 km. Đài Truyền hình Thành phố Hồ Chí Minh cho biết việc tổ chức này nhằm đánh dấu cột mốc 30 năm tổ chức cuộc đua và hướng tới kỷ niệm 43 năm Giải phóng Miền Nam thống nhất đất nước, 132 năm Ngày Quốc tế Lao động, 128 năm Ngày sinh của Chủ tịch Hồ Chí Minh.

Sở dĩ Ban tổ chức quyết định tổ chức cuộc đua với 30 chặng nhắm kỷ niệm 30 năm cuộc đua xe đạp lớn nhất Việt Nam ra đời.

Danh sách tham dự

Đội đua xe đạp

 Anh văn Hội Việt Mỹ Thành phố Hồ Chí Minh (VUS)
 Minh Giang Thành phố Hồ Chí Minh (TTM)
 Premium Cycling Vĩnh Long (PCV)
 Bikelife Đồng Nai (BLĐ)
 Ynghua Đồng Nai (YĐN)
 Calytos Đồng Tháp (CĐT)
 Dược Domesco Đồng Tháp (DĐT)
 Hà Nội (HAN)
 Quân khu 7 (QK7)
 Quân Đội (QDO)
 Cần Thơ (TCT)
 Gạo Hạt Ngọc Trời An Giang (GAG)
 Bảo vệ thực vật An Giang (BAG)

Vận động viên

Lộ trình
Dưới đây là danh sách lộ trình và kết quả các chặng đua[2]. (Các chặng được truyền hình trực tiếp được in đậm)

Xem lộ trình trên http://storymaps.hcmgis.vn/show-story?slug=5ab8541ec46cc-Giai-xe-dap-toan-quoc-cup-truyen-hinh-TP.HCM-lan-30

Kết quả màu áo qua các chặng

Xếp hạng chung cuộc

Truyền hình
Theo dự kiến ban đầu, 21 trong số 30 chặng sẽ được truyền hình trực tiếp trên các kênh sóng của HTV, nhưng đến ngày 3 tháng 4 năm 2018, HTV chính thức truyền hình trực tiếp toàn bộ tất cả những chặng đua xe đạp đường trường không gián đoạn, và trực tiếp tất cả các chặng còn lại thay vì dự kiến. Đây được xem là bước ngoặt lớn trong lịch sử ngành truyền hình thể thao tại Việt Nam.

Tham khảo

Thể thao Việt Nam năm 2018
Cuộc đua xe đạp toàn quốc tranh Cúp truyền hình Thành phố Hồ Chí Minh


title: SWEEPS-10

text:
SWEEPS-10 là một hành tinh nằm ngoài hệ mặt trời, từ tháng 6 năm 2007 đến tháng 8 năm 2011, là ứng cử viên hành tinh có thời gian quỹ đạo ngắn nhất được tìm thấy, cho tới khi PSR J1719-1438 b được phát hiện vào năm 2011 với quỹ đạo thậm chí còn ngắn hơn. Hành tinh này quay quanh ngôi sao SWEEPS J175902.00−291323.7 nằm trong phình thiên hà ở khoảng cách khoảng 22.000 năm ánh sáng từ Trái đất (dựa trên mô đun khoảng cách 14.1).

Nó hoàn thành quỹ đạo của ngôi sao của nó (được chỉ định là SWEEPS J175902.00−291323.7) chỉ trong 10 giờ và được phân loại là hành tinh cực ngắn (USPP). Nằm cách ngôi sao của nó chỉ có 1,2 triệu km (khoảng ba lần khoảng cách giữa Trái đất và Mặt trăng), hành tinh này là một trong những điểm nóng nhất từng được phát hiện; nhiệt độ ước tính của nó là khoảng 1.650 độ C. Kailash Sahu thuộc Viện Khoa học Kính viễn vọng Không gian ở Baltimore, Maryland, cho biết: "Hành tinh ôm sao này phải lớn gấp ít nhất 1,6 lần khối lượng Sao Mộc. USPP như vậy dường như chỉ xảy ra xung quanh các ngôi sao lùn.

Nhiệt độ tương đối thấp của ngôi sao nhỏ cho phép hành tinh tồn tại được. "USPP xảy ra tốt hơn xung quanh các sao lùn đỏ bình thường nhỏ hơn và mát hơn Mặt trời của chúng ta", Sahu nói.

Tham khảo

 SWEEPS là viết tắt của Sagittarius Window Eclipsing Extrasolar Planet Search
 SWEEPS-04
 SWEEPS-11

Chú thích

       (Bản in trên web)

Liên kết ngoài

 SWEEPS-10 tại exoplanet.eu

Chòm sao Nhân Mã


title: Agnes Binagwaho

text:
Agnes Binagwaho là một bác sĩ nhi khoa người Rumani và hiện là Phó hiệu trưởng của Đại học Y tế toàn cầu. Cô trở lại Rwanda, quê hương của mình vào tháng 7 năm 1996, sau hai năm nổ ra cuộc diệt chủng năm 1994 chống lại người Tutsi. Kể từ đó, cô đã cung cấp dịch vụ chăm sóc lâm sàng trong khu vực công cũng như tổ chức một số quản lý dự án, củng cố hệ thống y tế và các vị trí Chính phủ, bao gồm Thư ký thường trực của Bộ Y tế Rwanda từ tháng 10 năm 2008 đến tháng 5 năm 2011 và Bộ trưởng Bộ Y tế từ tháng 5 năm 2011 đến tháng 7 năm 2016. Vào tháng 9 năm 2016, cô được bổ nhiệm làm Giáo sư Chuyển phát Sức khỏe Toàn cầu cho Đại học Y tế Toàn cầu (UGHE) tại Kigali, Rwanda vào tháng 4 năm 2017, cô được bổ nhiệm làm Phó Hiệu trưởng và Giám đốc điều hành của UGHE. Cô hiện đang cư trú tại Kigali.

Niên thiếu và Học vấn
Binagwaho sinh ra ở Nyamagabe, một tỉnh nằm ở miền Nam Rwanda. Khi cô ba tuổi, cô và gia đình chuyển đến Bỉ, nơi cha cô đang hoàn thành chương trình y khoa tại đó. Cô đã hoàn thành chương trình y khoa (MD) về Y học tổng quát tại Đại học libre de Bruxelles từ 1976-1984  và bằng thạc sĩ về Nhi khoa (MA) tại Đại học de Bretagne Occidentale từ 1989-1993. Năm 2010, cô được trao bằng Tiến sĩ Khoa học danh dự (Hon. D.Sc.) từ Đại học Dartmouth ở Hoa Kỳ. Năm 2014, cô trở thành người đầu tiên được trao bằng Tiến sĩ Triết học (Tiến sĩ) từ Trường Cao đẳng Kinh doanh và Kinh tế tại Đại học Rwanda. Luận án tiến sĩ của cô có tựa đề: "Quyền được chăm sóc sức khỏe của trẻ em trong bối cảnh dịch bệnh HIV: Trường hợp của Rwanda."

Binagwaho đã nhận được Chứng chỉ Y học Nhiệt đới từ Viện Y học Nhiệt đới tại Anvers, Bỉ, từ năm 1984 đến 1985. Tại Đại học de Bretagne Occidentale, cô đã hoàn thành ba chứng chỉ: Chứng chỉ Axiology (Trường hợp khẩn cấp chung) (1991-1992); Giấy chứng nhận cấp cứu nhi khoa (1992-1993); và Giấy chứng nhận chăm sóc và điều trị bệnh nhân HIV (1994-1995). Từ tháng 7 đến tháng 8 năm 1997, cô đã hoàn thành chương trình đào tạo về nghiên cứu phòng chống và giám sát AIDS ở Kigali thông qua Quỹ AIDS thế giới, do Trung tâm Khoa học Y tế thuộc Đại học New Mexico tổ chức. Từ tháng 11 năm 2009 đến tháng 4 năm 2010, cô đã hoàn thành chứng chỉ về Sức khỏe và Nhân quyền - Kích thước và Chiến lược với Inwent - International Building International (Internationale Weiterbildung und Entwicklung gGmbH)  và Tổ chức Y tế Thế giới. Cô cũng đã được tổ chức Citi Collaborative tổ chức có trụ sở tại Hoa Kỳ trao tặng Giấy chứng nhận điều tra nghiên cứu hành vi và xã hội.

Các hoạt động hiện tại
Kể từ ngày 1 tháng 4 năm 2017, Binagwaho là Phó hiệu trưởng và Giám đốc điều hành của Đại học Y tế toàn cầu tại Rwanda. Cô là đồng sáng lập Trường đại học này theo nguyên tắc rằng mọi thành viên trong cộng đồng đều xứng đáng được hưởng mức độ chăm sóc và cơ hội như nhau, theo báo cáo.

Từ năm 2008, Binagwaho là Giảng viên cao cấp của Khoa Y tế Xã hội và Y tế Toàn cầu tại Trường Y Harvard. Cô hiện cũng là Giáo sư về Thực hành Cung cấp Sức khỏe Toàn cầu tại Đại học Công bằng Sức khỏe Toàn cầu ở Rwanda  và là Giáo sư Lâm sàng Phụ khoa tại Trường Y khoa Geisel tại Đại học Dartmouth.

Binagwaho làm Cố vấn cao cấp cho Tổng Giám đốc Tổ chức Y tế Thế giới và kể từ năm 2016, cô là thành viên của Học viện Y khoa Quốc gia Hoa Kỳ và. Đến năm 2017, cô trở thành một thành viên của Viện Hàn lâm Khoa học Châu Phi.

Hội đồng và Thành quả
Cô là thành viên của một số hội đồng, tổ chức và tạp chí chống lại AIDS và tử vong trẻ sơ sinh, bao gồm Hội đồng tư vấn châu Phi của Quỹ Steven Lewis, Hội đồng tư vấn của những người bạn của Quỹ toàn cầu châu Phi, và Ủy ban tư vấn của Sáng kiến Vắc xin AIDS Quốc tế.

Từ năm 2010, cô là thành viên của Lực lượng đặc nhiệm toàn cầu về mở rộng quyền thụ hưởng vào chăm sóc và kiểm soát ung thư ở các nước đang phát triển. Cô cũng là thành viên của Lực lượng đặc nhiệm sáng tạo toàn cầu He @ lth. Cô là thành viên của ban biên tập của Tạp chí Sức khỏe và Nhân quyền  và trong ban biên tập của Thư viện Khoa học Công cộng. Cô cũng phục vụ trong Hội đồng tư vấn chiến lược quốc tế cho Viện đổi mới sức khỏe toàn cầu tại Đại học Hoàng gia Luân Đôn  Ngoài ra, cô còn là thành viên Ủy ban tư vấn của Ưu tiên kiểm soát dịch bệnh 3 (DCP3).

Cô cũng phục vụ trong nhiều Ủy ban Lancet, bao gồm Ủy ban Sức khỏe và Luật Toàn cầu của Viện Lancet-O'Neill, Sáng kiến Công bằng Toàn cầu Harvard - Ủy ban Lancet về Tiếp cận Toàn cầu về Kiểm soát Đau và Chăm sóc Giảm nhẹ, Ủy ban Lancet vì tương lai của sức khỏe ở châu Phi cận Sahara, Ủy ban Đái tháo đường & Nội tiết Lancet, và Ủy ban Nghèo đói Lancet NCDI: Tái cấu trúc NCD và chấn thương của Tỷ người nghèo nhất.

Vị trí cũ của cô
Vào tháng 9 năm 2016, Binagwaho được bổ nhiệm làm Giáo sư về Thực hành Cung cấp Sức khỏe Toàn cầu cho Đại học Y tế Công bằng Toàn cầu (UGHE) tại Kigali, Rwanda.

Binagwaho từng là Bộ trưởng Bộ Y tế Rwanda từ tháng 5 năm 2011 đến tháng 7 năm 2016. Vào ngày 12 tháng 7 năm 2016, sau 5 năm phục vụ tận tâm, Tổng thống Ruda Paul Kagame đã miễn nhiệm các nhiệm vụ của mình với tư cách là Bộ trưởng Bộ Y tế. Trước đó, bà là Thư ký thường trực  của Bộ Y tế Rwanda từ tháng 10 năm 2008 đến tháng 5 năm 2011 và là Thư ký điều hành của Ủy ban phòng chống AIDS quốc gia của Rwanda từ năm 20022002008.

Từ năm 2013 đến 2015, cô là thành viên của Hội đồng tư vấn quốc tế cho Tạp chí sức khỏe toàn cầu Lancet. Từ năm 2012 đến 2014, cô là Thành viên của Ủy ban Lancet về Đầu tư vào Sức khỏe, đồng chủ trì bởi Dean Jamison và Larry Summers. Công việc của Ủy ban này được tóm tắt trong Báo cáo Sức khỏe Toàn cầu 2035, được xuất bản năm 2013. Trong thời gian này, cô cũng phục vụ trong Ủy ban Phụ nữ và Sức khỏe Lancet, công bố Báo cáo "Phụ nữ và Sức khỏe: Chìa khóa cho sự phát triển bền vững" vào tháng 6 năm 2015.

Cô cũng phục vụ trong Nhóm làm việc theo dõi và trách nhiệm của Liên hợp quốc, đồng chủ trì với Margaret Biggie (CIDA) và Margaret Chan (WHO) và báo cáo với Tổng giám đốc Liên hợp quốc, Tổng thư ký Ban Ki-moon. Cô cũng là thành viên của Kế hoạch Hành động Tham gia Sức khỏe Phụ nữ và Trẻ em cùng năm với tư cách là Thành viên của Nhóm Công tác Đổi mới, đồng thời báo cáo với Tổng Giám đốc của Liên Hợp Quốc Ban Ki-moon.

Cô cũng đã giữ nhiều vị trí trong nước và quốc tế hỗ trợ quản lý các quỹ từ Quỹ Toàn cầu để chống lại AIDS, bệnh lao và sốt rét. Đầu tiên cô là thành viên của Cơ chế điều phối quốc gia Rwanda (CCM) của Quỹ toàn cầu từ năm 2002-2008. Sau đó, trong thời gian làm Thư ký thường trực của Bộ Y tế Rwanda từ năm 2008 đến 2011, bà cũng từng là Chủ tịch CCM của Quỹ Toàn cầu. Cuối cùng, từ năm 2009 đến 2010, bà là Thành viên của Ủy ban Chính sách và Chiến lược của Quỹ từ năm 2009 đến 2010.

Từ năm 2006 đến 2009, cô đồng chủ trì Sáng kiến học tập chung về trẻ em và HIV / AIDS (JLICA), một liên minh độc lập gồm các nhà nghiên cứu, người thực hiện, nhà hoạch định chính sách, nhà hoạt động và người nhiễm HIV. JLICA đã có ảnh hưởng đến tầm quan trọng của những người chơi toàn cầu, như PEPFAR và Quỹ toàn cầu, phân bổ ngân sách cho trẻ mồ côi và trẻ em dễ bị tổn thương ngày nay. Từ năm 2006 đến 2008, cô là Thành viên của Ủy ban thực thi cấp cao Rwandan của Chính sách viện trợ. Từ năm 2004 đến năm 2009, cô cũng là thành viên của Ban chỉ đạo Chương trình hỗ trợ đa quốc gia về SSR / HIV / AIDS và của Cơ quan tư vấn của Viện Nhiệt đới Hoàng gia ở Amsterdam, Hà Lan.

Trong thời gian bà giữ chức vụ Thư ký điều hành Ủy ban phòng chống AIDS quốc gia của Rwanda từ năm 2002, năm 2008, bà cũng là chủ tịch của Ban chỉ đạo Rwandan về Kế hoạch cứu trợ khẩn cấp của Tổng thống Hoa Kỳ về cứu trợ AIDS. Ngoài ra, cô chịu trách nhiệm quản lý Dự án MAP của Ngân hàng Thế giới ở Rwanda.

Năm 2004, cô cũng phục vụ trong Ban cố vấn sức khỏe cho tạp chí Time.

Cô là thành viên Hội đồng Sáng lập của Viện Nhiệt đới và Sức khỏe Cộng đồng ở Châu Phi, có trụ sở tại Kismu, Kenya.

Từ năm 2001 đến năm 2005, bà cũng giữ vị trí Đồng chủ tịch Liên hiệp quốc  Lực lượng đặc nhiệm về các mục tiêu phát triển thiên niên kỷ  Dự án về HIV / AIDS và tiếp cận các loại thuốc thiết yếu, dưới sự lãnh đạo của Jeffrey Sachs cho Bộ trưởng Đại tướng Liên Hợp Quốc.

Nghề y
Binagwaho bắt đầu thực hành lâm sàng nghề y tại Bỉ và Pháp, nơi cô đã hoàn thành chương trình giáo dục y tế. Cô trở thành một chuyên gia về nhi khoa, thuốc cấp cứu và điều trị HIV / AIDS ở trẻ em và người lớn. Cô đã làm việc rất chăm chỉ trong sơ sinh và khi trở về Rwanda năm 1996, cô đã phục vụ lâm sàng tại các bệnh viện công trong bốn năm.

Nghiên cứu và hoạt động
Tập trung vào nghiên cứu trong giao điểm của khoa học y tế, xã hội và chính trị, các nghiên cứu và ấn phẩm của cô nhằm cải thiện khả năng tiếp cận phòng ngừa, chăm sóc và điều trị HIV / AIDS và các bệnh khác. Binagwaho đã thường xuyên nói về nghiên cứu vai trò quan trọng trong việc cải thiện sức khỏe ở đất nước cô. Cô tích cực đấu tranh cho quyền và bình đẳng của trẻ em ở Rwanda và trên toàn thế giới. Cô ấy là người tiên phong trong cuộc chiến chống lại HIV / AIDS, cố gắng tìm ra các phương pháp hiệu quả để thúc đẩy các biện pháp can thiệp để giảm bớt và loại bỏ gánh nặng của căn bệnh này. Luận án Tiến sĩ của cô tập trung vào phân tích các cơ hội bị bỏ lỡ cho trẻ em bị ảnh hưởng bởi HIV để thực hiện quyền chăm sóc sức khỏe của con người.

Năm 2010, với vai trò là Bộ trưởng Bộ Y tế, Binagwaho đã phát động một chiến dịch quốc gia tiêm vắc-xin cho trẻ em chống lại vi-rút HPV - loại vi rút u nhú ở người gây ra gần như tất cả các trường hợp ung thư cổ tử cung. Chương trình đạt tỷ lệ bao phủ hơn 95% trong năm 2012.

Cô cũng đã nói về sự cần thiết phải suy nghĩ lại về việc chăm sóc cuối đời để cho phép mọi người chết với nhân phẩm. Tại Hội thảo Toàn cầu ở Salzburg, bà lưu ý rằng: "Để đạt được điều đó, chúng ta cần có cuộc tranh luận quốc gia về nó, dẫn đầu bởi các nhà lãnh đạo tinh thần và cộng đồng, và chúng ta cũng cần giáo dục tất cả các bác sĩ lâm sàng tôn trọng cái chết và ngừng sợ hãi.

Danh hiệu va Giải thưởng
Vào năm 2013, Binagwaho đã trình bày Chuỗi Bài giảng của Đại học London Lancet Năm 2015, trong vai trò cô là Giảng viên Sức khỏe Toàn cầu David E. Barmes  thông qua Viện Y tế Quốc gia và trình bày bài giảng, "Bài giảng Sức khỏe Toàn cầu của David E. Barmes Nghiên cứu và nâng cao năng lực phát triển với chủ đề về: "Kinh nghiệm của Rwanda. "  Sự kiện được tổ chức thường niên nhằm vinh danh cố Tiến sĩ Barmes, một nha sĩ và nhà dịch tễ học y tế công cộng, người đã cống hiến sự nghiệp của mình để tiến hành nghiên cứu để cải thiện sức khỏe ở các nước đang phát triển (trong đó có Rwanda).

Năm 2015, cô đã nhận được hai giải thưởng, bao gồm: Giải thưởng Roux 2015  được trao bởi Viện Đo lường và Đánh giá Sức khỏe (IHME) cho việc sử dụng dữ liệu Nghiên cứu Bệnh tật Toàn cầu để giảm tỷ lệ tử vong ở trẻ sơ sinh ở Rwanda, và Ronald McDonald House Charitable Award of Excellence cho những đóng góp của cô trong cống hiến về cải thiện sức khỏe của trẻ em.

Ấn phẩm
Binagwaho đã xuất bản hơn 150 bài báo và chương sách đánh giá ngang hàng.
[ cần dẫn nguồn ]

Thảo luận trên Twitter / SMS: #MinisterMondays
Vào tháng 10 năm 2011, Binagwaho đã đưa ra một loạt các cuộc thảo luận trực tuyến thông qua Twitter về các chủ đề liên quan đến chính sách y tế toàn cầu và ngành y tế quốc gia của Rwanda. Người dùng Twitter từ khắp Rwanda và thế giới đã cùng cô tham gia vào các cuộc thảo luận cứ tuần tự hai tuần một lần về các chủ đề như chính sách kế hoạch hóa gia đình ở châu Phi; xây dựng ngành y tế quốc gia; giới thiệu vắc-xin mới; chính sách liên ngành để chống suy dinh dưỡng; chống lại thuốc không đạt tiêu chuẩn và thuốc giả và vai trò của các tổ chức quốc gia và quốc tế đối với sức khỏe toàn cầu bằng cách sử dụng hashtag #MinisterMondays. Vào tháng 12 năm 2011, cô tiếp tục hợp tác với công ty CNTT của Rwandan-American Nyaruka để cho phép những người Rumani không có quyền truy cập Internet trước đó được tham gia để đóng góp câu hỏi và nhận xét cho các cuộc thảo luận #MinisterMondays qua SMS.

Đọc thêm

 Đồi, Calie. " Phỏng vấn: Bác sĩ Agnes Binagwaho, Bộ trưởng Bộ Y tế Rwandan " (Lưu trữ). Chuyển phát nhanh ngoại giao. Ngày 29 tháng 3 năm 2013.
 " Bộ trưởng Y tế Rwandan, Tiến sĩ Agnes Binagwaho thảo luận về việc hợp tác nghiên cứu với NIH " (Lưu trữ). Viện Y tế Quốc gia. Truy cập ngày 5 tháng 6 năm 2015.
 Đại học College London- Sê-ri Bài giảng Lancet 2013: Tiến sĩ Agnes Binagwaho
 Tạp chí Đạo đức của Hiệp hội Y khoa Hoa Kỳ (AMA) Tháng 7 năm 2016 Podcast: Thực hiện Cải cách Chăm sóc Sức khỏe ở Rwanda: Một cuộc phỏng vấn với Agnes Binagwaho

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Học tập:

 Khoa Y tế Xã hội và Sức khỏe Toàn cầu, Trường Y Harvard
 Trường Y Harvard, Hồ sơ chất xúc tác
 Đại học Y tế toàn cầu, Rwanda
 Khoa Nhi và Viện Chính sách Y tế và Chăm sóc Lâm sàng của Đại học Dartmouth, Đại học Dartmouth

Chính quyền:

 Bộ Y tế Rwandan
 Viện thống kê quốc gia Rwanda

Cá nhân:

 Blog của Binagwaho

Nhân vật còn sống