title: Twice

text:
Twice (; tiếng Nhật: トゥワイス, Hepburn: To~uwaisu; thường được viết cách điệu là TWICE) là một nhóm nhạc nữ Hàn Quốc được thành lập bởi JYP Entertainment. Nhóm bao gồm 9 thành viên: Nayeon, Jeongyeon, Momo, Sana, Jihyo, Mina, Dahyun, Chaeyoung và Tzuyu. Twice được thành lập trong chương trình truyền hình Sixteen và chính thức ra mắt vào ngày 20 tháng 10 năm 2015, với EP The Story Begins.

Twice trở nên nổi tiếng trong nước vào năm 2016 với đĩa đơn "Cheer Up", đứng ở vị trí số một trên Gaon Digital Chart, trở thành đĩa đơn có thành tích tốt nhất trong năm và giành giải "Bài hát của năm" tại Melon Music Awards và Mnet Asian Music Awards. Đĩa đơn tiếp theo của họ, "TT", trích từ EP thứ ba Twicecoaster: Lane 1, đứng đầu bảng xếp hạng Gaon trong bốn tuần liên tiếp. EP này là album của một nhóm nhạc nữ Hàn Quốc bán chạy nhất năm 2016. Trong vòng 19 tháng sau khi ra mắt, Twice đã bán được hơn 1,2 triệu bản trong số 4 EP và album của họ. Tính đến cuối năm 2021, Twice đã bán được hơn 7,29 triệu bản album tại Hàn Quốc vào năm 2019. Tính đến tháng 12 năm 2020, nhóm đã bán được hơn 10 triệu bản album tại Hàn Quốc và Nhật Bản.

Nhóm ra mắt tại Nhật Bản vào ngày 28 tháng 6 năm 2017 dưới sự quản lý của Warner Music Japan, với việc phát hành một album tổng hợp mang tên #Twice. Album đứng ở vị trí thứ 2 trên Oricon Albums Chart với lượng bán album trong tuần đầu tiên cao nhất của một nghệ sĩ K-pop ở Nhật Bản trong hai năm. Tiếp theo là phát hành đĩa đơn gốc tiếng Nhật đầu tiên của Twice mang tên "One More Time" vào tháng 10. Twice trở thành nhóm nhạc nữ Hàn Quốc đầu tiên được chứng nhận Bạch kim từ Hiệp hội Công nghiệp Ghi âm Nhật Bản (RIAJ) cho cả album và đĩa đơn CD trong cùng năm. Twice đứng thứ ba trong hạng mục Nghệ sĩ hàng đầu của Billboard Japan vào năm 2017 và năm 2019, họ trở thành nhóm nhạc nữ Hàn Quốc đầu tiên thực hiện chuyến lưu diễn tại Nhật Bản.

Twice đã gặt hái được nhiều thành công trên thị trường quốc tế, khi trở thành nghệ sĩ nữ Hàn Quốc đầu tiên đứng đầu cả bảng xếp hạng Billboard World Albums và World Digital Song Sales khi phát hành album phòng thu đầu tiên Twicetagram và đĩa đơn chủ đạo "Likey" vào năm 2017. Với việc phát hành đĩa đơn "Feel Special" vào năm 2019, Twice đã trở thành nghệ sĩ nữ Hàn Quốc thứ ba lọt vào bảng xếp hạng Canadian Hot 100. Sau khi ký hợp đồng với Republic Records cho các hoạt động quảng bá tại Mỹ trong khuôn khổ hợp tác với JYP Entertainment, nhóm đã lọt vào bảng xếp hạng Billboard 200 với More & More và Eyes Wide Open vào năm 2020, Taste of Love và Formula of Love: O+T=<3 vào năm 2021. Đĩa đơn tiếng Anh đầu tiên của Twice, "The Feels", đã trở thành bài hát đầu tiên của họ lọt vào Billboard Hot 100 và UK Singles Chart, lần lượt đạt vị trí thứ 83 và 80 trên các bảng xếp hạng này. Họ được mệnh danh là "Nhóm nhạc nữ quốc dân" tiếp theo, vũ đạo trong các bài hát của nhóm - bao gồm "Cheer Up" (2016), "TT" (2016), "Signal" (2017) và "What Is Love?" (2018) - nhanh chóng trở thành cơn sốt vũ đạo và các meme lan truyền được nhiều người nổi tiếng bắt chước.

Sự nghiệp

2013–2015: Quá trình hình thành và ra mắt

Ngày 19 tháng 12 năm 2013, JYP Entertainment thông báo sẽ cho ra mắt một nhóm nhạc nữ mới trong nửa đầu năm 2014; đây sẽ là nhóm nhạc nữ tiếp theo do công ty tạo ra sau khi họ đã ra mắt Miss A vào năm 2010. Ngày 27 tháng 2 năm 2014, hai thực tập sinh JYP là Lena và Cecilia đã được xác nhận là thành viên của nhóm, trong khi đó có tin đồn cho rằng các thành viên khác sẽ là những thực tập sinh của JYP như Nayeon, Jeongyeon, Jisoo (sau này cô đổi tên thành Jihyo) và Minyoung. Dù vậy kế hoạch ra mắt nhóm sau đó đến cuối cùng đã bị hủy bỏ do sự rời đi của hai thực tập sinh Lena và Cecilia.

Vào ngày 11 tháng 2 năm 2015, Park Jin-young đã thông báo rằng sắp tới sẽ ra mắt một nhóm nhạc nữ 7 thành viên và sẽ được quyết định thông qua Sixteen, một chương trình cạnh tranh sống còn được phát sóng trên kênh Mnet vào cuối năm. Chương trình bắt đầu vào ngày 5 tháng 5 và kết thúc với đội hình 7 thành viên ban đầu gồm: Nayeon, Jeongyeon, Sana, Jihyo, Mina, Dahyun và Chaeyoung. Tuy nhiên, JYP cho rằng nhóm sẽ hoàn hảo hơn nếu tăng thành viên từ 7 lên 9 và quyết định chọn thêm Tzuyu theo ý kiến của khán giả vì cô là thí sinh nổi tiếng nhất trước khi chương trình kết thúc và Momo theo ý kiến của Park Jin Young vì ông nghĩ nhóm cần thêm một nhân tố có khả năng vũ đạo xuất sắc như Momo. Quyết định này gây tranh cãi vào lúc đó vì nhiều người phàn nàn về việc thí sinh đã bị loại lại có thể vào nhóm.

Ngày 7 tháng 10, JYP Entertainment ra mắt trang web chính thức của nhóm và thông báo qua các trang mạng xã hội nhóm sẽ ra mắt với EP The Story Begins và bài hát chủ đề "Like Ooh-Ahh". Ca khúc được mô tả mang âm hưởng color pop dance với các yếu tố như hip-hop, rock và R&B. Trong đội ngũ sáng tác có cả Black Eyed Pilseung, nổi tiếng nhờ cho ra những ca khúc thành công tiêu biểu như "Only You" của Miss A. Album và video âm nhạc của bài hát được phát hành vào ngày 20 tháng 10. Nhóm còn tổ chức một showcase trực tiếp trong cùng một ngày, nơi họ biểu diễn tất cả các ca khúc trong EP. The Story Begins gia nhập bảng xếp hạng Gaon Album Chart hàng tuần ở vị trí thứ tư và leo lên vị trí thứ ba hai tuần sau đó trong khi ca khúc chủ đề ra mắt ở vị trí thứ 22 trên bảng xếp hạng Gaon Digital Chart và leo lên vị trí thứ 10 sau ba tháng ra mắt. Bài hát cũng lọt vào Billboard World Digital Song Sales ở vị trí thứ sáu. Video âm nhạc ra mắt của nhóm đạt 50 triệu lượt xem trong vòng 5 tháng ra mắt, đã trở thành một trong những video âm nhạc ra mắt của các nhóm nhạc Kpop có lượt xem nhiều nhất trên YouTube. Ngày 12 tháng 2, Twice nhận được đề cử và giải thưởng lần đầu tiên trong sự nghiệp tại Mnet Asian Music Awards 2015 với giải Nữ nghệ sĩ mới xuất sắc nhất. Ngày 27 tháng 12, nhóm biểu diễn một phiên bản remix của ca khúc "Like Ooh-Ahh" trên SBS Gayo Daejeon, đây là lần đầu tiên Twice tham gia vào một chương trình âm nhạc cuối năm.

2016–2017: Sự nổi tiếng, chuyến lưu diễn đầu tiên, ra mắt tại Nhật Bản
nhỏ|Twice biểu diễn tại Trường Cao đẳng Nghệ thuật Seoul vào tháng 2 năm 2016
Ngày 11 tháng 4 năm 2016, JYP Entertainment đã thông báo trên Facebook và các trang mạng xã hội của Twice rằng nhóm sẽ phát hành mini album thứ hai mang tên Page Two và ca khúc chủ đề "Cheer up". Ngày 25 tháng 4, Twice phát hành EP thứ hai Page Two bao gồm ca khúc chủ đề "Cheer Up", là phiên bản remake của bản hit năm 1998 "Precious Love" của Park Ji-yoon và "I'm Gonna Be A Star" được xem như ca khúc chủ đề của chương trình Sixteen. "Cheer Up" ngay khi ra mắt đã nhanh chóng leo lên vị trí số một trên bảng xếp hạng Gaon Digital Chart và vị trí thứ ba trên bảng xếp hạng Billboard World Digital Song Sales chỉ trong tuần đầu ra mắt. Bài hát đạt thành công thương mại lớn khi xếp vị trí quán quân trên bảng xếp hạng Gaon Digital Chart năm 2016 vào cuối năm. Page Two cũng lần lượt leo lên vị trí á quân và vị trí thứ sáu trên các bảng xếp hạng Gaon Album Chart và Billboard World Albums. Ngày 5 tháng 5, Twice chính thức giành được chiếc cúp chiến thắng chương trình âm nhạc đầu tiên đầu tiên trên M! Countdown trong đợt quảng bá ca khúc "Cheer Up", tròn một năm kể từ ngày Sixteen lên sóng. Sau đó, họ liên tục giành chiến thắng trên Music Bank và Inkigayo. Đến tháng 8, EP thứ hai Page Two của Twice đã bán được hơn 150.000 bản giúp Twice trở thành nhóm nhạc nữ đầu tiên đạt kỷ lục bán hơn 100.000 bản trong năm ấy.

Trong lễ kỷ niệm tròn một năm Twice chính thức ra mắt vào ngày 20 tháng 10, nhóm đã công bố bài hát mới "One in a Million" từ EP thứ ba sắp tới, Twicecoaster: Lane 1, thông qua một chương trình phát sóng trực tiếp trên V Live. Ngày 24 tháng 10, Twicecoaster: Lane 1 và video âm nhạc của bài hát chủ đề "TT" thuộc thể loại dance pop dịu êm và vui tươi được phát hành trực tuyến. Sau khi ra mắt, "TT" đã giữ vững vị trí quán quân trong bốn tuần liên tiếp trên bảng xếp hạng Gaon Digital Chart cũng như đạt được vị trí á quân trên Billboard World Digital Song Sales. Ca khúc sau này đã đứng ở vị trí thứ 6 trên bảng xếp hạng Billboard Japan Hot 100 năm 2017 và là bài hát tiếng Hàn duy nhất góp mặt trong bảng xếp hạng. Twicecoaster: Lane 1 cũng góp mặt vào Gaon Album Chart ở vị trí quán quân và gia nhập Billboard World Album ở vị trí thứ ba. Album sau đó đạt doanh số 350.852 bản bán ra tại Hàn Quốc vào cuối năm 2016, trở thành album của nhóm nhạc nữ K-pop bán chạy nhất năm đó. "TT" sau đó trở thành video âm nhạc đầu tiên của một nữ nghệ sĩ K-pop vượt mốc 200 triệu lượt xem vào ngày 25 tháng 5 năm 2017.

Vào ngày 11 tháng 11, video âm nhạc "Like Ooh-Ahh" của nhóm đạt 100 triệu lượt xem trên YouTube đã đưa Twice trở thành nhóm nhạc nữ thứ tư của K-pop đạt được 100 triệu lượt xem và cũng là video âm nhạc đầu tay của nhóm nhạc K-pop đạt được cột mốc này. Sáu ngày sau, video âm nhạc "Cheer Up" của Twice cũng đạt được thành tích tương tự. Ngày 19 tháng 11, "Cheer Up" của Twice đã giành được giải Bài hát của năm tại Lễ trao giải Melon Music Awards lần thứ 8. Tiếp sau đó là giải thưởng Bài hát của năm tại Lễ trao giải Mnet Asian Music Awards lần thứ 18 vào ngày 2 tháng 12. Cùng năm đó, "TT" cũng trở thành video đầu tiên của nữ nghệ sĩ Kpop vượt qua 200 triệu lượt xem và đạt 300 triệu lượt xem vào cuối năm.

Ngày 10 tháng 1, JYP Entertainment đã thông báo đến người hâm mộ về tour diễn đầu tiên trong sự nghiệp của Twice chỉ sau một năm bốn tháng ra mắt. Tour lưu diễn của Twice mang tên: "Twice 1st Tour: Twiceland – The Opening" tổ chức trong 3 ngày từ 17 đến 19 tháng 2 tại sân vận động SK Olympic Handball Gymnasium đã bán sạch vé. Tour diễn được tổ chức đi qua Bangkok, Thái Lan vào ngày 8 tháng 4 và Singapore vào ngày 29 tháng 4 sau điểm dừng đầu tiên là Seoul. Sau chuyến lưu diễn, Twice phát hành một album đặc biệt vào ngày 20 tháng 2 với tên gọi Twicecoaster: Lane 2 cùng với ca khúc chủ đề "Knock Knock". Đây là album tái phát hành của Twicecoaster: Lane 1.

Twice ra mắt trang web và các kênh truyền thông xã hội khác bằng tiếng Nhật vào đầu tháng 2. Vào ngày 24 tháng 2, nhóm chính thức công bố rằng họ sẽ ra mắt tại Nhật với album tổng hợp mang tên #Twice phát hành vào ngày 28 tháng 6 năm 2017. Ngày 15 tháng 5, Twice phát hành EP thứ tư Signal với ca khúc chủ đề cùng tên do Park Jin-young sản xuất. Điều này đánh dấu sự hợp tác đầu tiên của nhóm với Park Jin-young. EP bao gồm 6 ca khúc, trong đó "Eye Eye Eyes" được thành viên Jihyo và Chaeyoung đồng viết lời, và "Only You" do cựu thành viên Ha:tfelt của Wonder Girls sáng tác.

Ngày 14 tháng 6, Twice phát hành bản nhạc số "Signal (Japanese ver.)" cùng với video âm nhạc phiên bản ngắn, được xem là bản preview để đếm ngược đến thời điểm phát hành album tiếng Nhật đầu tay của họ. Một tuần sau, nhóm phát hành video âm nhạc đầy đủ của "TT" phiên bản tiếng Nhật. Nhóm chính thức ra mắt tại Nhật Bản với việc phát hành #Twice vào ngày 28 tháng 6. Nó có 10 bài hát, bao gồm cả phiên bản tiếng Hàn và tiếng Nhật của năm đĩa đơn đầu tiên của nhóm. Vào ngày 2 tháng 7, Twice đã tổ chức showcase ra mắt mang tên "Touchdown in Japan" tại Tokyo Metropolitan Gymnasium với sự tham dự của tổng cộng 15.000 người. #Twice ra mắt ở vị trí thứ 2 trên Oricon Albums Chart với 136.157 bản được bán trong vòng bảy ngày kể từ khi phát hành. Ngày 18 tháng 10, nhóm phát hành đĩa đơn tiếng Nhật đầu tiên "One More Time". Đĩa đơn đạt được doanh số bán hàng lớn nhất trong ngày đầu tiên và là đĩa đơn bán chạy nhất của bất kỳ nhóm nhạc nữ Hàn Quốc tại Nhật Bản nào tính đến thời điểm đó. Cả #Twice và "One More Time" đều được chứng nhận Bạch kim của Hiệp hội Công nghiệp Ghi âm Nhật Bản (RIAJ). Đĩa đơn "TT (Japanese ver.)" nằm trong album tổng hợp #Twice cũng đã được RIAJ trao chứng nhận vàng đĩa đơn kỹ thuật số khi nhận được 100.000 bản tải về.<ref> Ghi chú: Để truy xuất các chứng nhận, 1) Nhập TWICE vào khung "アーティスト", 2) nhấp 検索</ref> Sau đó, cả #Twice và "TT (Japanese ver.)" đều thắng giải Album của năm và Bài hát thuộc khu vực châu Á của năm tính theo lượt tải về tại lễ trao giải Japan Gold Disc Award lần thứ 32.

Vào ngày 30 tháng 10, Twice phát hành album phòng thu tiếng Hàn đầu tiên của nhóm, Twicetagram với ca khúc chủ đề "Likey". Video âm nhạc đã được quay ở Canada vào đầu tháng 9. "Likey" được sáng tác bởi Black Eyed Pilseung và Jeon Gun. Đây là lần hợp tác thứ tư của nhóm với Black Eyed Pilseung. Tham gia sáng tác vào album này còn bao gồm các thành viên Hàn Quốc của Twice với vai trò phổ lời và cựu thành viên Hyerim của Wonder Girls, là người đồng sáng tác ca khúc thứ tám "Look at Me". Album và bài hát chủ đề này lần lượt đứng đầu hai bảng xếp hạng của Billboard World Albums và World Digital Song Sales, là vị trí quán quân đầu tiên của nhóm, đưa Twice trở thành nữ nghệ sĩ K-pop đầu tiên dẫn đầu cả hai bảng xếp hạng này. Nhóm cũng xuất hiện trong bảng xếp hạng Heatseekers Albums với album ra mắt ở vị trí thứ 10, cao hơn một bậc so với thứ hạng cao nhất của Signal ở vị trí thứ 11. Ngày 11 tháng 12, album tái phát hành của Twicetagram phiên bản Giáng sinh mang tên Merry & Happy với ca khúc chủ đề "Heart Shaker" được phát hành.

Ngày 16 tháng 11, một thông báo chính thức được công bố qua cuộc họp báo ở Tokyo rằng nhóm sẽ tham dự chương trình Kōhaku Uta Gassen lần thứ 68, một lễ hội âm nhạc cuối năm có tỉ suất xem cao tại Nhật do NHK tổ chức. Lễ hội diễn ra trực tiếp tại NHK Hall ngày 31 tháng 12, với màn trình diễn "TT (Japanese ver.)" của Twice. Twice là nghệ sĩ Hàn Quốc đầu tiên tham gia sự kiện này trong sáu năm qua và là nhóm nhạc Kpop thứ tư sau TVXQ, Kara và Girls' Generation.

 2018–2019: Duy trì độ nổi tiếng và các chuyến lưu diễn
Đĩa đơn tiếng Nhật thứ hai của Twice "Candy Pop" được phát hành trước vào ngày 12 tháng 1 năm 2018 và CD đĩa đơn được ra mắt vào ngày 7 tháng 2. Nhóm cũng đã tổ chức chuyến lưu diễn đầu tiên của họ tại Nhật Bản mang tên Twice Showcase Live Tour 2018 "Candy Pop", bắt đầu từ ngày 19 tháng 1 tại tỉnh Aichi. Ngày 9 tháng 4, Twice phát hành EP thứ 5 mang tựa đề What Is Love? cùng với ca khúc chủ đề cùng tên được sáng tác bởi Park Jin Young. Album bán ra 335.235 bản trong tháng đầu tiên phát hành và giúp Twice trở thành nghệ sĩ nữ đầu tiên đồng thời là nghệ sĩ thứ năm đạt được chứng nhận Bạch kim của Hiệp hội Công nghiệp Nội dung Âm nhạc Hàn Quốc (KMCA) khi bán ra được hơn 250.000 bản. Ngày 16 tháng 5, nhóm phát hành đĩa đơn tiếng Nhật thứ ba mang tên "Wake Me Up" và đạt được chứng nhận bạch kim kép của RIAJ. Chuyến lưu diễn thứ hai của nhóm: Twiceland Zone 2 – Fantasy Park đã bắt đầu khởi động tại Seoul vào ba ngày từ ngày 18 đến ngày 20 tháng 5 thu hút hơn 90.000 người hâm mộ ở 6 thành phố khắp châu Á.

Twice đã tái hiện lại bản cover "I Want You Back" của The Jackson 5 làm nhạc phim chính cho bộ phim Nhật Bản Sensei Kunshu. Ngày 15 tháng 6, bài hát được phát hành dưới dạng đĩa đơn kĩ thuật số cùng với video âm nhạc. Ngày 26 tháng 6, phiên bản video âm nhạc khác có sự kết hợp với dàn diễn viên bộ phim được phát hành. Vào tháng 7, album tái phát hành của What Is Love? mang tên Summer Nights được phát hành cùng với ca khúc chủ đề "Dance the Night Away" do Wheesung viết lời. Đĩa đơn cũng đạt được hơn 100 triệu lượt nghe trực tuyến và 2.500.000 lượt tải về trên Bảng xếp hạng Âm nhạc Gaon, mang về cho nhóm hai chứng nhận Bạch kim lần lượt dựa trên lượng người nghe trực tuyến và lượt tải về, giúp Twice trở thành nghệ sĩ thứ hai đạt được các chứng nhận Bạch kim của KMCA tính theo lượng nghe trực tuyến, lượt tải về và doanh số album kể từ khi hệ thống chứng nhận đi vào hoạt động từ tháng 4 năm 2018.

Vào ngày 12 tháng 9, Twice phát hành album phòng thu tiếng Nhật đầu tiên BDZ. Đĩa đơn cùng tên đã được phát hành trước dưới dạng đĩa đơn kỹ thuật số vào ngày 17 tháng 8. Theo sau đó là chuyến lưu diễn của nhóm mang tên Twice 1st Arena Tour 2018 "BDZ", bắt đầu tại Chiba vào ngày 29 tháng 9. Album đã nhận chứng nhận bạch kim RIAJ, là chứng nhận bạch kim thứ năm liên tiếp của nhóm tại Nhật Bản. Ngày 5 tháng 11, Twice trở lại với EP thứ 6 Yes or Yes cùng với ca khúc chủ đề cùng tên. Video âm nhạc của ca khúc chủ đề thu được 31,4 triệu lượt xem trên YouTube trong ngày đầu ra mắt, trở thành video âm nhạc có lượt xem trong ngày đầu cao thứ bảy trên nền tảng này tính tại thời điểm đó.

Twice phát hành album đặc biệt mang tên The Year of "Yes" vào ngày 12 tháng 12 năm 2018, cùng với đĩa đơn dẫn đường "The Best Thing I Ever Did". Đây là phiên bản album tái phát hành của Yes or Yes. Nhóm cũng ra mắt album tái phát hành BDZ với một ca khúc bổ sung có tựa đề "Stay by My Side", là bài hát chủ đề của loạt phim truyền hình Nhật Bản Shinya no Dame Koi Zukan vào ngày 26 tháng 12. "Stay by My Side" được phát hành dưới định dạng đĩa đơn kỹ thuật số trước đó vào ngày 22 tháng 10 kèm với một video âm nhạc quay lại cảnh các thành viên đang thu âm cho bài hát. Ngày 6 tháng 3 năm 2019, nhóm phát hành album tổng hợp tiếng Nhật thứ hai #Twice2.

Twice trở thành nghệ sĩ K-pop đầu tiên trong lịch sử tổ chức Dome tour (chuyến lưu diễn tại các sân vận động có mái vòm lớn) tại Nhật Bản với chuyến lưu diễn Twice Dome Tour 2019 "#Dreamday". Chuyến lưu diễn thu về 220.000 lượt người đến theo dõi với năm buổi trình diễn ở Osaka, Tokyo và Nagoya được tổ chức từ tháng 3 đến tháng 4 năm 2019. Tất cả 220.000 vé đã được bán hết chỉ sau khi phòng vé mở cửa một phút. Ngày 22 tháng 4, nhóm phát hành EP thứ bảy của họ Fancy You. Video âm nhạc của ca khúc chủ đề cùng tên đạt được 42,1 triệu lượt xem trên nền tảng YouTube chỉ trong vỏn vẹn một ngày, đứng ở vị trí thứ bảy trong số các video âm nhạc có lượt xem cao nhất trong ngày đầu ra mắt. Với việc phát hành Fancy You, Twice đã trở thành nhóm nhạc nữ Hàn Quốc tẩu tán được nhiều album nhất mọi thời đại khi bán ra tổng cộng 3.750.000 bản với 12 album phát hành tại quê nhà, vượt qua kỉ lục đã tồn tại suốt 20 năm của nhóm nhạc nữ S.E.S. Twice cũng đã bán ra xấp xỉ 6 triệu bản album trên toàn cầu.

Ngày 12 tháng 6 năm 2019, Twice phát hành hai đĩa đơn tiếng Nhật "Happy Happy" và "Breakthrough" mang các sắc thái âm nhạc khác nhau ở định dạng kỹ thuật số. Ngày 17 tháng 7, JYP Entertainment thông báo mở thêm các buổi lưu diễn tại Nhật Bản sau khi các buổi hòa nhạc thuộc khuôn khổ chuyến lưu diễn Twicelights Tour đã thu hút được mười nghìn người hâm mộ tham gia tại thị trường Bắc Mỹ và Đông Nam Á. Nhóm sẽ mở thêm mười hai buổi lưu diễn trải dài trên bảy thành phố ở Nhật Bản bắt đầu từ tháng 10 năm 2019 đến tháng 2 năm 2020. Cùng ngày, định dạng đĩa cứng của "Happy Happy" được nhóm phát hành và "Breakthrough" cũng được phát hành một tuần sau đó. Cả hai đĩa đơn đều giành được chứng nhận Bạch kim của RIAJ.

Ngày 23 tháng 9 năm 2019, Twice phát hành EP thứ tám Feel Special cùng với video âm nhạc cho đĩa đơn mở đường cùng tên do Park Jin-young sáng tác. Đĩa đơn này đã giúp nhóm có được vị trí quán quân thứ hai trên bảng xếp hạng Billboard World Digital Song Sales sau thành tích từng đạt được trước đó với "Likey". "Feel Special" cũng giúp mở rộng sự tiếp cận của nhóm đối với thị trường Bắc Mỹ khi ra mắt tuần đầu ở vị trí thứ 82 trên Canadian Hot 100 — và là đĩa đơn đầu tiên của nhóm lọt vào bảng xếp hạng này, giúp Twice trở thành nhóm nhạc nữ K-pop thứ ba và là nghệ sĩ K-pop thứ 9 gia nhập vào bảng xếp hạng. Ngày 30 tháng 9 năm 2019, Twice phá kỉ lục doanh số bán ra trong tuần đầu của nhóm với Feel Special, với doanh số cao nhất trước đó thuộc về Fancy You. Twice công bố phát hành album phòng thu tiếng Nhật thứ hai &Twice vào ngày 20 tháng 11 năm 2019. Đĩa đơn dẫn đường cho album "Fake & True" được phát hành trước dưới dạng kỹ thuật số vào ngày 18 tháng 10 năm 2019.

Chỉ tính trong năm 2019, Twice đã đạt doanh số bán ra hơn một triệu bản trên bảng xếp hạng Gaon, đồng thời giữ vững thành tích này trong ba năm liên tiếp. Tại Nhật Bản, Twice đã vượt mốc doanh thu kỷ lục 5 tỷ yên trong năm 2019. Nhóm cũng là nghệ sĩ nước ngoài bán chạy nhất và xếp thứ tư chung cuộc hạng mục "Nghệ sĩ bán chạy" (Artist Sales) dựa theo Bảng xếp hạng hằng năm của Oricon lần thứ 52. Theo Billboard Japan, Twice xếp vị trí thứ năm hạng mục "Nghệ sĩ xuất sắc" (Top Artist) trên bảng xếp hạng cuối năm 2019. Nhóm đã đạt thứ hạng này trong ba năm liên tiếp. Twice cũng là nghệ sĩ có lượng nghe trực tuyến trên Spotify nhiều thứ năm tại quốc gia này.

 2020: Quảng bá tại Hoa Kỳ, Twice: Seize the Light, More & More và Eyes Wide Open

Vào tháng 3 năm 2020, nhóm tiếp tục thực hiện chuyến lưu diễn vòng quanh thế giới "Twicelights" tại Tokyo Dome. Buổi biểu diễn khép lại do chuyến lưu diễn mang tên World Tour Twicelights Finale ban đầu được dự định tổ chức tại Seoul vào ngày 7 và 8 tháng 3 năm 2020 tại KSPO Dome, nhưng sau đó đã bị hủy do đại dịch COVID-19. Vào ngày 24 tháng 2, có thông báo rằng nhóm đã ký hợp đồng với Republic Records nhằm quảng bá tại Hoa Kỳ, là một phần trong mối quan hệ đối tác của JYP Entertainment với hãng đĩa này.

Trong cùng tháng, loạt phim tài liệu Twice: Seize the Light được công chiếu lần đầu tiên vào ngày 29 tháng 4 thông qua YouTube Originals, gồm chín tập theo chân các thành viên trong nhóm trong suốt quá trình thực hiện chuyến lưu diễn vòng quanh thế giới đầu tiên "Twicelights". Vào ngày 20 tháng 4, có thông tin rằng nhóm đang chuẩn bị phát hành một album tiếng Hàn vào tháng 6. Mini album tiếng Hàn thứ 9 của nhóm More & More được phát hành vào ngày 1 tháng 6 với đĩa đơn cùng tên. Album được Gaon ghi nhận đã bán ra 550.000 bản, là album bán chạy nhất của Twice cho đến hiện tại mà đồng thời cũng là album nhóm nhạc nữ bán chạy nhất ở Hàn Quốc trong 20 năm qua. Album đạt vị trí 200 trên bảng xếp hạng Billboard 200 trong tuần đầu ra mắt, đưa Twice trở thành nhóm nhạc nữ Hàn Quốc thứ tư lọt vào bảng xếp hạng sau Girls' Generation, 2NE1 và Blackpink. Nhóm cũng lần đầu gia nhập bảng xếp hạng Billboard Artist 100 khi ra mắt tại vị trí 96.

Vào ngày 9 tháng 8, Twice đã tổ chức buổi hòa nhạc trực tuyến đầu tiên mang tên "TWICE: World In A Day" nhằm thay thế "Twicelights World Tour Finale" đã bị hủy bỏ vào đầu năm. Nhóm đã làm việc với nền tảng Beyond LIVE do SM Entertainment và Naver phát triển cho buổi hòa nhạc, trở thành nghệ sĩ đầu tiên ngoài SM Entertainment tổ chức một buổi hòa nhạc trực tuyến bằng nền tảng này.

Có thông tin cho rằng vào cuối tháng 9 nhóm sẽ chuẩn bị ra mắt một album phòng thu mới, nhóm đã phát hành album phòng thu tiếng Hàn thứ hai, Eyes Wide Open, vào ngày 26 tháng 10 với đĩa đơn chủ đạo mang tên "I Can't Stop Me". Hai tháng sau khi phát hành Eyes Wide Open, album đã ra mắt ở vị trí thứ 72 trên Billboard 200 của Mỹ, đánh dấu vị trí cao nhất của nhóm trên bảng xếp hạng vượt qua More & More, đồng thời đưa Twice trở thành nhóm nhạc nữ K-pop thứ ba lọt vào top 100 của bảng xếp hạng này, sau 2NE1 và Blackpink.

Sau đó, Twice hợp tác với nhóm nhạc nữ ảo K/DA, các thành viên Nayeon, Sana, Jihyo và Chaeyoung sẽ góp mặt trong bài hát "I'll Show You" như một phần của EP đầu tiên của K/DA All Out được phát hành vào ngày 6 tháng 11. Cả bốn thành viên của nhóm cũng đã biểu diễn bài hát này cùng với ca sĩ kiêm nhạc sĩ người Mỹ Bekuh Boom và Annika Wells.

Sau đó, Twice đã phát hành đĩa đơn tiếng Nhật thứ bảy của họ có tựa đề "Better" vào ngày 11 tháng 11 ở định dạng tải xuống và phát trực tuyến kỹ thuật số, trong đó có "Scorpion" với tư cách là B-side, sau đó được phát hành vật lý vào ngày 18 tháng 11. Đĩa đơn ra mắt ở vị trí thứ 3 trên Billboard Japan Hot 100 với doanh số 93.548 bản từ ngày 16 đến 22 tháng 11. Sau đó, nhóm đã có màn ra mắt trên truyền hình Hoa Kỳ với sự xuất hiện của họ trên loạt chương trình "#PlayAtHome" của The Late Show With Stephen Colbert vào ngày 30 tháng 11, biểu diễn ca khúc "I Can't Stop Me".

Vào ngày 1 tháng 12, có thông tin cho rằng Twice đã đạt doanh số bán đĩa tổng cộng hơn 5,81 triệu album trên Gaon. Tính đến doanh số bán hàng của nhóm tại Nhật Bản, Twice đã vượt quá 10 triệu bản album được bán ở cả hai quốc gia. Trong lần xuất hiện tại lễ trao giải Mnet Asian Music Awards 2020 vào ngày 6 tháng 12, Twice đã bất ngờ trình diễn ca khúc chưa phát hành mang tên "Cry For Me", được nhóm mô tả như một món quà dành cho người hâm mộ, bài hát chính thức được phát hành dưới dạng đĩa đơn kỹ thuật số vào ngày 18 tháng 12. Bài hát đã đứng đầu bảng xếp hạng Billboard World Digital Song Sales Chart vào ngày 2 tháng 1 năm 2021, và cũng trở thành bài hát thứ ba của nhóm có mặt trên Billboard Global Excluding US Chart khi ra mắt ở vị trí thứ 122.

 2021–nay: Các hoạt động hiện tại và mở rộng ra thị trường quốc tế

Vào ngày 28 tháng 1, Twice góp mặt trong chuỗi sự kiện Time 100 Talks do tạp chí Time tổ chức thông qua hình thức phát sóng trực tiếp, tại đây nhóm đã có buổi biểu diễn đặc biệt ca khúc "Depend On You" nằm trong album Eyes Wide Open.

Vào ngày 6 tháng 3, nhóm đã tổ chức buổi hòa nhạc trực tuyến thứ hai mang tên "Twice in Wonderland", được công bố lần đầu tiên vào ngày 14 tháng 1. Buổi hòa nhạc có sự hợp tác với NTT Docomo và được phát sóng bằng nhiều công nghệ khác nhau bao gồm AR (thực tế tăng cường) và MR (thực tế hỗn hợp). Vào cuối buổi hòa nhạc trực tuyến, Twice đã thông báo về việc phát hành đĩa đơn tiếng Nhật sắp tới "Kura Kura" vào ngày 12 tháng 5. "Kura Kura" đã được phát hành trước trên các nền tảng phát nhạc trực tuyến vào ngày 20 tháng 4. Video âm nhạc của nó cũng được phát hành cùng ngày.

Vào ngày 19 tháng 4, JYP Entertainment đã thông báo về mini-album sắp tới của nhóm dự kiến phát hành vào tháng 6 năm 2021. Vào ngày 28 tháng 4, Twice xuất hiện trên The Kelly Clarkson Show với màn trình diễn đĩa đơn "Cry For Me" của họ. EP tiếng Hàn thứ mười của nhóm, Taste of Love, phát hành vào ngày 11 tháng 6. "Alcohol-Free", đĩa đơn chủ đạo của EP, đã được phát hành trước vào ngày 9 tháng 6, cùng với video âm nhạc của nó. Sau khi phát hành video âm nhạc, tổng số lượt xem trên YouTube đã vượt mốc 20 triệu chỉ sau 24 giờ đầu tiên. Trong tuần cuối cùng vào ngày 17 tháng 6, Taste of Love ra mắt ở vị trí thứ 6 trên Billboard 200, trở thành album đầu tiên của Twice lọt vào top 10 tại Hoa Kỳ với 46.000 đơn vị tương đương. Trong số đó, EP đã bán được 43.000 bản vật lý, trở thành album bán chạy nhất tuần ở Mỹ. Với điều này, Twice trở thành nghệ sĩ nữ Hàn Quốc đầu tiên có EP lọt vào top 10 của Billboard 200 và là nghệ sĩ nữ Hàn Quốc thứ hai có album lọt vào top 10 của bảng xếp hạng này.

Album phòng thu tiếng Nhật thứ ba của nhóm, Perfect World, phát hành vào ngày 28 tháng 7. Nó bao gồm 10 bài hát, bao gồm đĩa đơn chủ đạo "Perfect World" và ba đĩa đơn trước đó, "Fanfare", "Better" và "Kura Kura".

Nhóm đã phát hành đĩa đơn tiếng Anh đầu tiên của họ, "The Feels", vào ngày 1 tháng 10. Ở cuối video âm nhạc cho đĩa đơn, cũng được phát hành vào ngày 1 tháng 10, album phòng thu tiếng Hàn thứ ba (tổng thể thứ sáu) và chuyến lưu diễn vòng quanh thế giới thứ tư của họ đã được hé lộ. Vào ngày 11 tháng 10, "The Feels" ra mắt ở vị trí thứ 83 trên Billboard Hot 100, đánh dấu sự xuất hiện đầu tiên của nhóm trên bảng xếp hạng này. Bài hát còn lọt vào UK Singles Chart, nơi nó đạt vị trí thứ 80. Album phòng thu tiếng Hàn thứ ba của nhóm, Formula of Love: O+T=<3, phát hành vào ngày 12 tháng 11 với ca khúc chủ đề, "Scientist". Album đạt vị trí thứ 3 trên Billboard 200, phá vỡ kỷ lục trước đó của Taste of Love.

Vào ngày 15 tháng 11, nhóm đã công bố năm buổi diễn đầu tiên ở Bắc Mỹ trong chuyến lưu diễn vòng quanh thế giới thứ tư của họ, "III". Họ bắt đầu chuyến lưu diễn với một buổi hòa nhạc kéo dài hai ngày tại Seoul vào ngày 25–26 tháng 12. Vào ngày 3 tháng 12, Twice đã phát hành trước đĩa đơn tiếng Nhật thứ chín của họ, "Doughnut", cùng với một video âm nhạc đi kèm. Nó được phát hành vào ngày 15 tháng 12 tại Nhật Bản. Với việc hoàn thành bảy đêm diễn tại Hoa Kỳ trong chuyến lưu diễn “III” kết thúc vào ngày 27 tháng 2 năm 2022, Twice đã trở thành nghệ sĩ nữ K-pop đầu tiên tổ chức hai arena tour (biểu diễn tại nhà thi đấu lớn) riêng biệt ở thị trường âm nhạc lớn nhất thế giới, thu hút số lượng khán giả khoảng 100.000 người. Ban đầu, chỉ có một buổi diễn ở LA và NY được công bố, nhưng buổi biểu diễn thứ hai đã nhanh chóng được mở thêm ở cả hai nơi này do nhu cầu cao sau khi cháy vé. Sau thành công của tour diễn tại Mỹ, Twice đã công bố một buổi hòa nhạc encore tại Sân vận động Banc of California ở Los Angeles, đưa họ trở thành nhóm nhạc nữ K-pop đầu tiên có một buổi hòa nhạc tại sân vận động ở Hoa Kỳ. Ban đầu nhóm thông báo chỉ có một đêm diễn duy nhất vào ngày 14 tháng 5, họ đã quyết định tổ chức thêm một buổi diễn nữa vào ngày 15 tháng 5 do nhu cầu cao. Ngoài ra, nhóm dự kiến tổ chức buổi hòa nhạc tại Tokyo Dome ở Nhật Bản trong hai ngày 23 và 24 tháng 4, nhưng do vé đã được bán hết trong thời gian ngắn nên họ đã bổ sung thêm một suất diễn vào ngày 25. Với ba buổi diễn cháy vé tại Tokyo Dome, Twice trở thành nhóm nhạc nữ Kpop đầu tiên và là nhóm nhạc nữ thứ hai (sau AKB48) tổ chức một buổi hòa nhạc kéo dài ba ngày tại địa điểm nói trên.

Vào ngày 12 tháng 7 năm 2022, đại diện của JYP Entertainment cho biết tất cả 9 thành viên đã gia hạn hợp đồng với công ty quản lý. Sau đó 1 ngày, nhóm thông báo sẽ quay trở lại ngay trong tháng 8 với mini album thứ 11 mang tên BETWEEN 1&2 vào ngày 26 tháng 8. Vào ngày 21 tháng 12, có thông báo rằng Twice sẽ phát hành đĩa đơn tiếng Anh mở đường " Moonlight Sunrise " vào ngày 20 tháng 1 năm 2023, và EP tiếng Hàn thứ mười hai của họ, Ready to Be vào ngày 10 tháng 3 năm 2023

Ngày 26 tháng 7 năm 2023, JYP Entertainment cho ra mắt nhóm nhạc nhỏ (sub-unit) của TWICE là MISAMO, gồm 3 thành viên người Nhật: Mina, Sana và Momo cùng với mini album đầu tay của nhóm, Masterpiece.

Phong cách nghệ thuật

Twice gây chú ý nhờ việc theo đuổi hình tượng "dễ thương", bên cạnh dòng nhạc bubblegum pop nổi bật của nhóm, được coi là sự phá bỏ phong cách âm nhạc cổ điển thường thấy ở các nhóm nhạc nữ tiền bối cùng công ty như Wonder Girls hay Miss A. Nhóm đã phát triển một phong cách âm nhạc "color pop" đặc trưng với sự kết hợp giữa rock, R&B và hip hop cùng những đoạn hook bắt tai trong các sản phẩm âm nhạc của họ. Nền tảng âm nhạc "vui vẻ" được thể hiện cùng với phong cách thời trang đầy màu sắc của các thành viên và việc nhấn mạnh vào hình ảnh trẻ trung của nhóm, Twice đã chuyển đổi sang phong cách trưởng thành hơn khi phát hành "Fancy" và "Breakthrough" chứng kiến nhóm thực hiện vũ đạo gợi cảm và sử dụng âm nhạc electropop mạnh mẽ hơn so với trước. Kể từ đó, họ đã thử nghiệm các yếu tố EDM, synth-pop và retro soul trong EP thứ tám Feel Special; tropical house, latin pop và new jack swing trong EP thành công nhất More & More; retro-synth, dance-pop, city pop và R&B đương đại trong album phòng thu tiếng Hàn thứ hai Eyes Wide Open.

Nhóm còn được biết đến với việc kết hợp văn hóa trực tuyến hiện đại vào các ca khúc và video âm nhạc của họ. Ví dụ, đĩa đơn năm 2016 "TT" đặt theo tên biểu tượng cảm xúc đang khóc được mô phỏng trong vũ đạo điểm nhấn của nhóm, trong khi ca khúc năm 2017 "Likey" ám chỉ văn hóa Instagram và những cuộc đấu tranh để duy trì một bức ảnh đẹp trên mạng xã hội. Trong video âm nhạc cho đĩa đơn năm 2018 "What Is Love?", nhóm đã tham khảo một số bộ phim bao gồm The Princess Diaries, Ghost, La Boum, Pulp Fiction, Romeo + Juliet, Love Letter, La La Land và Leon: The Professional.

 Hình ảnh công chúng và đón nhận
Với mức độ nổi tiếng trong công chúng và cộng đồng người hâm mộ lớn, Twice có nhiều ca khúc hit liên tiếp. Chính vì những thành công trên, Twice được gán với những tên gọi như "Nhóm nhạc nữ xu hướng hàng đầu". Nhóm cũng nhận được nhiều lời ca ngợi vì khả năng làm việc theo nhóm của họ cùng với vẻ thu hút độc đáo và riêng biệt của các thành viên. Nghệ sĩ nam giới thường chiếm ưu thế về doanh số bán đĩa do cộng đồng người hâm mộ rất lớn, nhưng Twice đã vượt qua ranh giới giới tính và tuổi nghề khi EP thứ hai của họ trở thành album bán chạy nhất của một nhóm nhạc nữ K-pop và là album bán chạy thứ năm trong năm 2016. Twice đứng đầu danh sách video âm nhạc phổ biến nhất trên YouTube Hàn Quốc trong hai năm liên tiếp với "Cheer Up" (2016) và "Knock Knock" (2017).

Twice xếp thứ hai trong top 10 nghệ sĩ của cuộc khảo sát Gallup Hàn Quốc trong hai năm liên tiếp. Năm 2016, Twice được nhắc đến trong danh sách "Những người có sức ảnh hưởng lớn đến giới trẻ năm 2016" của tạp chí Variety, danh sách hàng năm này thường gồm những diễn viên, nhà sáng tạo nội dung kĩ thuật số, nhạc sĩ và các nghệ sĩ trẻ khác, những người đã có ảnh hưởng đến showbiz trong năm vừa qua. Nhóm đứng ở vị trí 54, cũng là nhóm nhạc K-pop duy nhất trong danh sách. Năm 2017, Twice góp mặt trong Forbes Korea Power Celebrity, đứng thứ ba chung cuộc và đứng ở vị trí dẫn đầu trong số các nghệ sĩ thu âm. Họ cũng xuất hiện ở vị trí thứ 18 và là nghệ sĩ châu Á duy nhất trong bảng xếp hạng 21 Under 21 2017: Music's Next Generation của Billboard, là bảng xếp hạng hàng năm chỉ ra một số giọng hát trẻ nội lực nhất trên thế giới qua các thể loại âm nhạc khác nhau, có tính đến sự nổi tiếng, sự sáng tạo và ảnh hưởng của truyền thông xã hội.

Trong cuộc bầu cử Tổng thống Hàn Quốc năm 2017, ứng cử viên và hiện là tổng thống Moon Jae-in từ đảng Dân chủ và ứng cử viên Yoo Seong-min từ đảng Bareun đã sử dụng bài "Cheer Up" của Twice với lời bài hát được sửa đổi cho phù hợp trong chiến dịch tranh cử của họ.

Tại Nhật Bản, bất chấp sự vắng bóng của làn sóng Hàn Quốc từ năm 2013, Twice ra mắt thành công vào tháng 6 năm 2017, bằng chứng là doanh số bán hàng rất lớn và đông đảo khán giả cho các sự kiện như KCON, showcase debut và Hi-Touch. Theo các chương trình và cuộc phỏng vấn địa phương, nhóm đã trở nên phổ biến ngay cả trước khi họ ra mắt chính thức, đặc biệt bởi sự có mặt của các thành viên Nhật Bản (Momo, Sana và Mina) như câu nói "các fan có thể liên hệ và cảm thấy gần gũi với họ". NHK News chỉ ra nét đặc trưng của nhóm, là cầu nối quan hệ giữa hai nước Nhật Bản và Hàn Quốc. Twice nhận được sự chú ý khi xuất hiện trên nhật báo lớn nhất nước Nhật, Yomiuri Shimbun, và được miêu tả là "nhân vật chủ chốt mới trong sự thống trị thị trường làn sóng Hàn Quốc tại Nhật", trong khi báo chí Hàn Quốc cũng nhận xét rằng nhóm "đang khơi dậy lại sức nóng của K-pop ở Nhật Bản". Vào tháng 11, Twice xếp vị trí thứ hai trên bảng xếp hạng Breakout Artists 2017 (Những nghệ sĩ đột phá) của Oricon. Họ cũng trở thành nữ nghệ sĩ nước ngoài đầu tiên đứng đầu cả ba mục xếp hạng dành cho tân binh trong bảng xếp hạng Oricon Ranking hàng năm lần thứ 50. Twice đạt được vị trí số 1 với tổng doanh số của một nghệ sĩ tân binh năm 2017, đạt 1,54 tỷ yen, cũng như những vị trí số 1 lần lượt trong số những album và đĩa đơn bán ra với #Twice và "One More Time".

Đồng thời có thông tin cho rằng Twice góp phần cho sự tăng trưởng cổ phần của JYP Entertainment khi cổ phần của JYP gấp 7 lần so với 3 năm trước. Tính từ khi nhóm ra mắt vào năm 2015, cổ phần đã có sự tăng trưởng từ 4,500 won lên 31,400 won vào năm 2018.

 Quảng bá

Ngay trước khi Twice ra mắt chính thức, cả chín thành viên đều đã ký kết hợp đồng làm người mẫu độc quyền cho thương hiệu đồng phục trường học Skoolooks cùng với J. Y. Park. Đến tháng 12 năm 2015, Twice đã ký kết 10 hợp đồng CF với tổng thu nhập 1,8 tỷ KRW. Vào tháng 2 năm sau, họ là một trong những nhóm nhạc làm đại sứ thương hiệu có tỷ suất phát triển nhanh nhất trong ngành công nghiệp quảng cáo, đạt được 200 triệu won trong 6 tháng và 300 triệu won trong một năm.

Twice là một trong những người nổi tiếng đại diện cho Lotte Duty Free. Họ cũng hợp tác với công ty giày Spris và tạo ra thương hiệu giày của chính mình mang tên "Twice by Spris". Vào đầu năm 2017, Twice được hãng sản xuất nước giải khát Donga Otsuka lựa chọn để quảng bá cho sản phẩm đồ uống thể thao hàng đầu của hãng là Pocari Sweat nhân kỷ niệm 30 năm thành lập. Họ trở thành nhóm nhạc thần tượng đầu tiên làm gương mặt đại diện cho sản phẩm này. Pocari Sweat ghi nhận doanh thu 100 tỷ won trong nửa đầu năm này, tăng 10% so với năm 2016.

Tính đến năm 2017, Twice đã đại diện cho khoảng 30 thương hiệu khác nhau bao gồm mỹ phẩm, quần áo, trò chơi điện tử trực tuyến, điện thoại di động, thực phẩm và đồ uống, thẻ tín dụng, túi xách và nhiều mặt hàng khác. Quảng cáo thương mại trên truyền hình đầu tiên của Twice tại Nhật Bản là cho Ymobile đã được phát sóng trên toàn quốc từ ngày 2 tháng 2 năm 2018, quảng cáo có sự kết hợp giữa phần cải biên của ca khúc "Y.M.C.A." và kiểu tạo dáng "TT pose" của Twice. Năm 2019, Twice trở thành đại sứ thương hiệu Hàn Quốc cho Estée Lauder. Nhóm cũng trở thành "Global Benchsetters" cho hãng quần áo Bench của Philippine. Vào tháng 3 năm 2021, Kyungnam Pharmaceuticals thông báo rằng họ đã chọn Twice làm người đại diện cho nhãn hiệu vitamin hàng đầu Lemona. Cuối năm đó, Nintendo Hàn Quốc đã giới thiệu một đoạn video cho thấy Twice chơi tựa game Mitopia trên Nintendo Switch. Vào tháng 8 năm 2021, nhóm được chọn để biểu diễn trong chương trình truyền hình đặc biệt Ngày siêu mua sắm 9.9 của Shopee Philippines tổ chức vào ngày 9 tháng 9. Vào ngày 16 tháng 10 năm 2021, Scarlett Whitening, một thương hiệu làm đẹp nổi tiếng của Indonesia với các sản phẩm làm trắng da, đã giới thiệu Twice với tư cách là đại sứ thương hiệu của họ. Tuy nhiên, nó đã bị người hâm mộ chỉ trích, kêu gọi JYP Entertainment rút lại thỏa thuận này vì việc Twice quảng cáo cho một thương hiệu với các sản phẩm làm trắng da là "trái đạo đức", do "biết rằng họ có những người hâm mộ sở hữu nước da ngăm đen".

 Thành viên

 Chú thích: In đậm''' là trưởng nhóm.

 Dòng thời gian

Vào tháng 7 năm 2019, Mina tạm ngưng các hoạt động nghệ thuật do đột ngột lo lắng và bất an khi biểu diễn trên sân khấu. Cô trở lại vào tháng 2 năm 2020.

Vào tháng 10 năm 2020, Jeongyeon tạm ngưng mọi hoạt động do chứng rối loạn lo âu.  Cô trở lại vào ngày 31 tháng 1 năm 2021, tại lễ trao Giải thưởng Âm nhạc Seoul lần thứ 30. Vào tháng 8–tháng 11 năm 2021, Jeongyeon lại tiếp tục tạm ngưng hoạt động do chứng hoảng sợ và rối loạn lo âu.

 Danh sách đĩa nhạc

Album tiếng Hàn
 Twicetagram (2017)
 Eyes Wide Open (2020)
 Formula of Love: O+T=<3 (2021)
 Between 1&2 (2022)

Album tiếng Nhật
 BDZ (2018)
 &Twice (2019)
 Perfect World (2021)

 Danh sách phim

Phim

 Chương trình thực tế

 DVD
 Page Two Monograph 2017 Season's Greetings Twicecoaster: Lane 1 Monograph Twice 1st Photo Book "One in a Million" Twice Super Event Twice Debut Showcase "Touchdown in Japan" Twicezine: Jeju Island Edition Signal Monograph 2018 Season's Greetings "First Love" Twiceland – The Opening Twicetagram Monograph Merry & Happy Monograph Twiceland – The Opening (Encore) Once Begins Twice Fanmeeting 2019 Japan Season's Greetings "Twice Airlines" 2019 Season's Greetings "The Roses" Twiceland Zone 2: Fantasy Park Lưu diễn

Chuyến lưu diễn hòa nhạc
 Twice 1st Tour: Twiceland – The Opening (2017)
 Twice Debut Showcase "Touchdown in Japan" (2017)
 Twice Showcase Live Tour 2018 "Candy Pop" (2018)
 Twice 2nd Tour: Twiceland Zone 2 – Fantasy Park (2018)
 Twice 1st Arena Tour 2018 "BDZ" (2018)
 Twice Dome Tour 2019 "#Dreamday" (2019)
 Twice World Tour 2019 "Twicelights" (2019–2020)
 Twice 4th World Tour "III" (2021–2022)

Buổi hòa nhạc trực tuyến
 Twice: World in a Day (2020)
 Twice in Wonderland (2021)

 Giải thưởng và đề cử

Năm 2016, Twice đã giành cúp chương trình âm nhạc đầu tiên với "Cheer Up" vào tập 472 phát sóng ngày 5 tháng 5 của M Countdown. Một năm sau, với tổng cộng 36 chiếc cúp chương trình âm nhạc trong năm 2017, Twice đạt kỷ lục có nhiều cúp chiến thắng nhất trong vòng một năm. Tính đến tháng 5 năm 2018, Twice trở thành nghệ sĩ đầu tiên giành được 7 chiến thắng Triple Crown (chiến thắng vào ba tuần) trên chương trình Inkigayo.

Ở các lễ trao giải thưởng lớn, Twice cũng giành được nhiều giải thưởng lớn và danh giá như Bài hát của năm với "Cheer Up" trong hai giải thưởng âm nhạc lớn là Melon Music Awards và Mnet Asian Music Awards vào năm 2016. Năm 2017, "Signal" trong EP thứ tư cùng tên của Twice đã giành được giải thưởng Bài hát của năm lần thứ hai tại Mnet Asian Music Awards 2017. Twice đã chiến thắng giải thưởng Bài hát của năm'' lần thứ ba liên tiếp tại Mnet Asian Music Awards 2018 với bài hát "What Is Love?" từ album cùng tên, giúp nhóm trở thành nhóm nhạc nữ duy nhất dành chiến thắng giải thưởng này trong 3 năm liên tiếp.

Ngày 3 tháng 11 năm 2017, Twice nhận được Bằng khen của Bộ trưởng Bộ Văn hoá, Thể thao và Du lịch tại Korean Popular Culture and Arts Awards, là giải thưởng được tổ chức từ năm 2010 "nhằm vinh danh những đối tượng có đóng góp với văn hoá nhạc pop đương đại và nghệ thuật nói chung, bao gồm các diễn viên, ca sĩ, diễn viên hài, người mẫu". Ngày 19 tháng 8 năm 2019, Twice được thông báo sẽ nhận giải thưởng "Hallyu Culture Grand Prize", còn được gọi là giải thưởng của Bộ trưởng Bộ Văn hoá, Thể thao và Du lịch Hàn Quốc tại Triển lãm Văn hóa Hallyu Newsis 2019 vào ngày 23 tháng 8.

Ghi chú

Chú thích

Liên kết ngoài

 Twice trên Dailymotion

Nhóm nhạc K-pop
Ca sĩ tiếng Triều Tiên
Nhóm nhạc nữ Hàn Quốc
Nghệ sĩ JYP Entertainment
Twice (nhóm nhạc)
Khởi đầu năm 2015 ở Hàn Quốc
Ban nhạc từ Seoul
Nhóm nhạc dance Hàn Quốc


title: Myriam Warner-Vieyra

text:
Myriam Warner-Vieyra (25 tháng 3 năm 1939 – 29 tháng 12 năm 2017 ) là một nhà văn sinh ra ở Guadeloupe.

Tiểu sử
Con gái của cha mẹ Caribe, bà được sinh ra Myriam Warner ở Pointe-à-Pitre. Bà đã hoàn thành trường trung học ở châu Âu và chuyển đến Dakar ở Sénégal. bà đã có bằng tốt nghiệp về khoa học thư viện tại Đại học Cheikh Anta Diop  và đã làm việc vài năm với tư cách là một thủ thư. Năm 1961, bà kết hôn với đạo diễn phim Paulin Soumanou Vieyra.

Một số bài thơ của bà đã được xuất bản trên tạp chí văn học Présence Victaine năm 1976. Cuốn tiểu thuyết đầu tiên của bà, được viết vào năm 1980, là Le Quimboiseur l'avait dit (bản dịch tiếng Anh năm 1983 do Longman xuất bản có tựa đề là The Sorcerer Said), được đặt ở Caribbean. Cuốn tiểu thuyết thứ hai của bà Juletane, xuất bản năm 1982, là câu chuyện về một người phụ nữ Caribbean kết hôn với một người đàn ông Sen-ga-ri, người mà bà phát hiện ra, đã kết hôn. Tiếp theo là một tập truyện, Femmes échouées (Phụ nữ sa ngã), năm 1988.

Tham khảo

Tiểu thuyết gia thế kỷ 20
Mất năm 2017
Sinh năm 1939


title: Tachina intacta

text:
Tachina intacta là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Tachina


title: Trịnh Quần Lương

text:
Trịnh Quần Lương (; sinh tháng 1 năm 1954) là Trung tướng Không quân Quân Giải phóng Nhân dân Trung Quốc (PLAAF). Ông hiện là Phó Tư lệnh Không quân Quân Giải phóng Nhân dân Trung Quốc. Trước đó, ông là Ủy viên dự khuyết Ban Chấp hành Trung ương Đảng Cộng sản Trung Quốc khóa XVIII, Tư lệnh Không quân Quân khu Tế Nam và Tư lệnh Không quân Quân khu Nam Kinh.

Thân thế và binh nghiệp
Trịnh Quần Lương sinh tháng 1 năm 1954 tại Ngõa Phòng Điếm, tỉnh Liêu Ninh. Ông nhập ngũ tháng 3 năm 1970. Tháng 3 năm 1970 đến tháng 3 năm 1974, Trịnh Quần Lương là chiến sĩ Trung đoàn 369, Sư đoàn 41 Lục quân.

Tháng 3 năm 1974 đến tháng 5 năm 1977, ông theo học tại Học viện Hàng không 5 Không quân. Sau đó, ông trở thành phi công Trung đoàn 2, Sư đoàn 1 Lực lượng hàng không, Không quân Quân Giải phóng Nhân dân Trung Quốc, được phân công làm Trung đội trưởng đại đội Độc lập.

Tháng 9 năm 1984 đến tháng 1 năm 1986, Trịnh Quần Lương học tập tại Học viện Chỉ huy Không quân Quân Giải phóng Nhân dân Trung Quốc. Sau khi tốt nghiệp, ông được phân công đảm nhiệm chức vụ Phó đại đội trưởng đại đội phi hành 1, Trung đoàn 3, Sư đoàn 1 Lực lượng hàng không, Không quân Trung Quốc.

Tháng 9 năm 1986, nhậm chức Tham mưu Ban Tác huấn sở chỉ huy Không quân Đại Liên. Tháng 7 năm 1987 đến tháng 1 năm 1991, ông giữ chức Đại đội trưởng đại đội phi hành 1, Trung đoàn 3, Sư đoàn 1 Lực lượng hàng không, Không quân Trung Quốc, sau thăng chức Phó trung đoàn trưởng.

Tháng 1 năm 1991, ông được bổ nhiệm làm Chủ nhiệm Kiểm tra Ban huấn luyện Bộ tư lệnh Không quân Quân khu Thẩm Dương. Tháng 3 năm 1992, ông được điều động giữ chức Trung đoàn trưởng Trung đoàn 3, Sư đoàn 1 Lực lượng hàng không, Không quân Trung Quốc. Tháng 3 năm 1994, nhậm chức Phó sư đoàn trưởng Sư đoàn 1 Lực lượng hàng không, Không quân Trung Quốc.

Tháng 8 năm 1997, Trịnh Quần Lương được bổ nhiệm làm Sư đoàn trưởng Sư đoàn 1 Lực lượng hàng không, Không quân Quân Giải phóng Nhân dân Trung Quốc. Tháng 12 năm 2003, ông được bổ nhiệm giữ chức Tư lệnh Sở chỉ huy Không quân Vũ Hán. Tháng 7 năm 2005, Trịnh Quần Lương được phong quân hàm Thiếu tướng Không quân.

Tháng 2 năm 2008, ông được điều động làm Tham mưu trưởng Không quân trực thuộc Quân khu Thẩm Dương. Tháng 12 năm 2010, nhậm chức Phó Tư lệnh Không quân trực thuộc Quân khu Tế Nam.

Tháng 7 năm 2011, Trịnh Quần Lương được bổ nhiệm giữ chức vụ Phó Tư lệnh Quân khu Tế Nam kiêm Tư lệnh Không quân trực thuộc Quân khu Tế Nam.

Tháng 7 năm 2012, Trịnh Quần Lương được thăng quân hàm Trung tướng Không quân. Ngày 14 tháng 11 năm 2012, tại Đại hội Đảng Cộng sản Trung Quốc lần thứ 18, Trịnh Quần Lương được bầu làm Ủy viên dự khuyết Ban Chấp hành Trung ương Đảng Cộng sản Trung Quốc khóa XVIII. Tháng 12 năm 2012, Trịnh Quần Lương được điều động giữ chức Tư lệnh Không quân trực thuộc Quân khu Nam Kinh.

Tháng 7 năm 2013, Trịnh Quần Lương được bổ nhiệm giữ chức vụ Phó Tư lệnh Không quân Quân Giải phóng Nhân dân Trung Quốc (PLAAF).

Tham khảo

Trung tướng Không quân Quân Giải phóng Nhân dân Trung Quốc
Người Liêu Ninh


title: Platypsyllus castoris

text:
Bọ cánh cứng Hải ly (tên khoa học Platypsyllus castoris) là một loài bọ cánh cứng chỉ xuất hiện trên hải ly. It is flattened and eyeless, Loại bọ này có thân hình xẹp và không có mắt, [4] giống như bọ chét hoặc ve. Loại bọ này từng được đặt trong một họ riêng gọi là Leptinidae, nhưng bây giờ được đặt trong họ Leiodidae, trong phân họ riêng của nó, Platypsyllinae.

Phân bố
Bọ cánh cứng Hải ly chỉ tồn tại ở bán cầu bắc (holarctic) và bị giới hạn ở các khu vực tìm thấy hải ly, Bắc Mỹ và Bắc Âu và Châu Á.

Hành vi
Ngoài hải ly Bắc Mỹ (Castor canadensis) và hải ly Á-Âu (Castor canadensis), vật chủ duy nhất mà loài bọ cánh cứng này đã được tìm thấy là rái cá sông Bắc Mỹ (Lontra canadensis), và điều này chỉ xảy ra trong một lý do duy nhất. Người ta đưa ra giả thuyết rằng rái cá có thể đã dính phải, mang ký sinh trùng khi nó vào một nơi cư trú của hải ly hoặc có thể giết chết một con hải ly còn trẻ, một điều mà rái cá được cho là thỉnh thoảng vẫn thường là. Cả bọ cánh cứng trưởng thành và ấu trùng của chúng ăn mô biểu bì, và có lẽ cả chất tiết trên da và chất lỏng chảy ra từ vết thương của hải ly. Có khả năng ấu trùng của loài bọ cánh cứng này cũng có thể đóng vai trò là "lao công dọn rác" trong nơi cư trú của hải ly.

Tham khảo

Platypsyllus
Động vật được mô tả năm 1869


title: Hoa (trò chơi điện tử)

text:
Hoa là một trò chơi điện tử độc lập đồ họa 2D cuộn cảnh màn hình ngang thuộc thể loại phiêu lưu, giải đố kết hợp đi cảnh mang phong cách Studio Ghibli do Skrollcat Studio phát triển, hợp tác cùng Kyx Studio, đồng thời được phát hành bởi PM Studios (trên phạm vi toàn cầu) và CE-Asia (tại Trung Quốc). Trò chơi ra mắt công chúng lần đầu tại sự kiện Wholesome Direct – Indie Game Showcase giữa năm 2020 và được phân phối cho các nền tảng Microsoft Windows và Mac OS (Steam), Nintendo Switch, PlayStation, Xbox One cũng như Xbox Series X/S vào ngày 24 tháng 8 năm 2021. Trò chơi theo chân nhân vật Hoa trên hành trình trở về quê hương sau nhiều năm xa cách, với mục đích sử dụng phép thuật để hồi sinh vùng đất từng là quê nhà của cô. Trên hành trình ấy, Hoa bắt đầu khám phá ra những bí mật về bản thân mình.

Ý tưởng của trò chơi khởi nguồn từ năm 2017 bằng dự án tại trường đại học của sinh viên Cao Sơn Tùng. Khi có ý tưởng, Tùng liên hệ người bạn là Lê Sơn Trà để sắp xếp nội dung câu chuyện. Quá trình xây dựng trò chơi được tiến hành vào năm 2019 với bốn thành viên ban đầu. Thông qua sự liên hệ của Trà, Johannes Johansson trở thành thành viên thứ năm của nhóm. Dưới sự cộng tác của Kyx Studio, Hoa nhận được sự trợ giúp về nhiều mặt để nhanh chóng hoàn thiện. PM Studios sau đó trở thành nhà phát hành chính thức của trò chơi. Hoa nhận được nhiều đánh giá đa dạng, phần lớn dành lời khen cho cốt truyện, thiết kế cũng như phần âm nhạc, nhưng bên cạnh đó cũng chỉ ra những hạn chế về mặt thời lượng và độ khó.

Lối chơi
Hoa là một trò chơi 2D cuộn cảnh màn hình ngang, thuộc thể loại giải đố kết hợp đi cảnh. Với lối chơi tương đối đơn giản, người chơi điều khiển nhân vật đi đến các ngọn cây và hang động, nhiệm vụ là đánh thức những động vật to lớn trong rừng. Mỗi khu vực đều có những biểu tượng bí ẩn để người chơi đánh thức con quái thú đang ngủ yên nằm ở trung tâm màn chơi. Người chơi được yêu cầu tương tác với các chữ tượng hình và thu thập năm con bướm vàng, thứ sau này cần thiết để mở khóa các màn chơi và các khả năng mới như đẩy vật thể, dậm (để nhảy cao hơn), nhảy đúp và kĩ năng bay. Bọ và các loài sinh vật cũng là cách giúp người chơi di chuyển giữa các khu vực. Người chơi có thể dụ bọ hung đến vị trí họ mong muốn của mình, sau đó sử dụng vỏ của chúng để tiếp cận khu vực cao hơn, hay sử dụng ấu trùng sâu bướm để bay lượn trên bầu trời hoặc nhảy lên bọ rùa trước khi chúng bay đi, hay nhảy lên lưng, bám vào tay chân của các sinh vật này để đến vị trí mong muốn. Bên cạnh đó, người chơi còn có thể đẩy các tảng đá đến những cụm bụi phát quang sinh học và lợi dụng chúng để tiếp cận vị trí cao hơn. Trong các phân đoạn dưới nước, người chơi còn có thể cưỡi trên lưng những con cá, sứa hay thậm chí là cua khổng lồ để di chuyển.

Bản đồ của Hoa chỉ cho biết vị trí tương đối của mục tiêu của nơi người chơi đang ở trong đó. Mỗi khu vực và câu đố là một khám phá mới và thường chỉ xuất hiện khi người chơi đến gần đó. Thiết kế tối giản giúp người chơi nhanh chóng nhận ra cách tương tác với chướng ngại mới xung quanh cũng như triển khai các kỹ năng mà họ vừa học được. Hầu hết các khu vực đều chứa các câu đố liên quan đến các kỹ năng mới học, xen kẽ với chuyển động theo thời gian. Kẻ thù duy nhất mà người chơi phải đối mặt là những người máy "nhỏ, trông cô đơn". Chúng tấn công người chơi bằng cách "đá" vào nhân vật và đẩy người chơi ra xa. Mặc dù vậy, nhân vật mà người chơi điều khiển sẽ không chết, cũng không bị thương. Theo giám đốc sáng tạo Skrollcat Studio Lê Sơn Trà, việc lập trình như vậy là để "làm cho những thử thách đặt ra càng ít bạo lực càng tốt".

Trên PlayStation 5, tay cầm DualSense giúp người chơi Hoa trải nghiệm thêm một số tính năng khác so với các nền tảng còn lại. Cụ thể, khi người chơi nhấn phím R2 trên tay cầm, nhân vật chính có thể bay trong một khoảng thời gian ngắn. Bộ kích hoạt thích ứng (adaptive triggers) khiến người chơi có cảm giác khó kéo cần điều khiển hơn khi nhân vật sắp cạn năng lượng. Thiết bị phản hồi xúc giác (haptic feedback) trên tay cầm không dây có nhiệm vụ bắt chước các hành động diễn ra suốt trò chơi. Ngoài ra, người chơi còn có thể nghe tiếng động của lá cây thông qua loa của bộ điều khiển.

Nội dung
Tại một vùng đất xa lạ, có một chiếc lá trôi dạt vào, trên đó chở theo một cô bé nhỏ nhắn trong bộ áo choàng màu đỏ tên là Hoa. Cô mang trong mình năng lực đặc biệt là hồi sinh cây cỏ và đánh thức động vật. Tiến về phía trước, Hoa bắt gặp những sinh vật đang chào đón mình như người quen cũ. Cô đi sâu vào rừng và gặp một con bọ hung. Nó chỉ dẫn cho Hoa đến gặp hội sâu nếu cô muốn biết thêm về thân thế. Lần tìm đến hang ổ của hội sâu, hoa gặp gỡ công nương sâu, một người từng rất thân thiết với gia đình Hoa. Tại đây, Hoa biết được rằng tộc trưởng của tộc bọ hung là người đã cứu mạng mình nhiều năm về trước.

Hoa đến gặp tộc trưởng tộc bọ hung. Ông ngạc nhiên trước sự đổi thay của cô bé mà mình từng cứu mạng, đồng thời chỉ dẫn Hoa đến gặp tộc đá vì năm xưa gia đình Hoa đã gửi gắm cô cho họ. Trên đường đi, cô biết được thêm rằng mình là một thành viên của tộc tiên thông qua những cư dân ở đây. Khi gặp tộc trưởng tộc đá, ông tiết lộ cho Hoa biết gia đình cô đưa cô đến chỗ ông ngay khi họ bị bắt đi. Bản thân tộc trưởng cũng chính là người đã giấu Hoa khỏi tay bọn truy đuổi, nhưng công lớn phải kể đến một chàng ân nhân, người mà ông gọi là "anh ta". Để tìm hiểu thông tin về "anh ta", Hoa tìm đến chỗ nữ vương bọ rùa. Nữ vương kể lại rằng vị ân nhân kia đã một mình cầm chân bọn truy đuổi để bà an toàn mang cô đi, nhưng kết cục là anh ta cũng bị chúng bắt. Để tìm vị ân nhân, Hoa nghe lời hướng dẫn của nữ vương đến gặp bác bạch tuộc khổng lồ, người đã đặt cô lên chiếc lá và thả trôi theo dòng nước, giúp cô thoát khỏi vùng đất này.

Nhờ sự giúp đỡ của bác bạch tuộc, Hoa chui vào đường ống ngầm và đến sào huyệt của bọn robot, những kẻ truy đuổi tộc của Hoa khi xưa. Sau một hồi lang thang trong đường ống, cô cuối cùng cũng gặp lại vị ân nhân. Anh ta cũng là một con robot và đang bị đồng loại trói chặt bằng một sợi xích. Cô nghe anh kể lại toàn bộ sự việc nhiều năm về trước. Cảm động trước tấm chân tình mà vị ân nhân đã làm cho mình, Hoa giúp anh thoát ra. Tuy nhiên, khi sợi xích vừa buông xuống cũng là lúc anh ta bị tái lập trình, mất hết ký ức, đôi mắt chuyển sang màu đỏ và truy đuổi Hoa. Sau cùng, cô bị chính vị ân nhân cứu mạng năm xưa giết chết. Trong thời khắc cuối cùng, Hoa dùng chút tiên lực còn sót lại để cứu chuộc linh hồn anh robot, giúp mắt của anh hóa xanh trở lại. Ngay sau đó, Hoa đến một vùng đất lạ, tương tự với thế giới thực nhưng chỉ có hai màu đen trắng và mọi thứ đều bị đảo lộn. Tại nơi cuối cùng trong thế giới ấy, Hoa gặp lại anh robot. Anh chìa tay ra, âu yếm đón cô vào lòng bàn tay của mình.

Quá trình phát triển

Ý tưởng

Ý tưởng về Hoa xuất hiện từ năm 2017 khi Cao Sơn Tùng đang học trong trường đại học. Theo Tùng, anh muốn "tạo ra một trò chơi cuộn ngang trông thật bắt mắt giống như những người tiền nhiệm là Trine, Limbo và Rayman". Tùng bắt đầu dự án bằng việc xây dựng cốt truyện với ý tưởng về một nhân vật đang tìm đường về nhà. "Đó là một kịch bản đơn giản và tao nhã, cho phép chúng tôi đưa các nhân vật đi qua nhiều dạng môi trường khác nhau và thể hiện kiểu hình ảnh cuộn ngang đẹp mắt, đồng thời cũng tạo ra rất nhiều tiềm năng cho cốt truyện", anh nói. Sau khi có ý tưởng về cốt truyện, anh tìm đến Lê Sơn Trà, người sau này sẽ trở thành giám đốc sáng tạo của dự án để sắp xếp nội dung câu chuyện. Hai người gặp nhau tại Đại học Công nghệ Nanyang. Khi ấy, Tùng đang làm việc trong phòng thí nghiệm trò chơi của trường đại học và Trà đang hoàn thành chương trình học về hoạt hình. Theo Tùng, việc gặp Trà là thứ truyền cảm hứng nhất cho anh trong việc xây dựng cốt truyện thông qua hành động cô tỉ mỉ nhặt những con ốc sên bò trên lối đi và nhẹ nhàng đặt chúng lên bãi cỏ khi hai người học chung đại học. Sau này, khi Hoa phát triển hơn, anh đã mời bạn bè trong trường của mình tham gia. Dự án do đội ngũ các sinh viên đến từ Đại học Công nghệ Nanyang và Đại học Quốc gia Singapore bắt đầu xây dựng vào năm 2019. Ban đầu, nhóm có bốn thành viên, hai người là họa sĩ và hai người là lập trình viên. Cao Sơn Tùng và Lê Sơn Trà đồng sáng lập dự án, Trần Quang Minh và Quách Trí Dũng vai trò lập trình, trong đó Minh là lập trình viên chỉ huy. Tất cả bọn họ đều có công việc toàn thời gian và hoạt động trong dự án Hoa vào thời gian rảnh. Cao Sơn Tùng là thành viên duy nhất trong nhóm có kinh nghiệm trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Công việc xây dựng nhân vật chính cũng bắt đầu với nhiều mẫu thiết kế khác nhau. Cuối cùng nhóm phát triển chọn kiểu thiết kế vẽ tay mang phong cách của Studio Ghibli. Phần mềm Unity được sử dụng để thiết kế trò chơi.

Phát triển
Đầu năm 2019, Johannes Johansson tham gia Skrollcat Studio. Sơn Trà là người phát hiện ra anh khi nhóm đang tìm kiếm một nhà soạn nhạc. Cô muốn Johansson tham gia vào dự án khi nghe những bản nhạc demo của anh. Một người nào đó đã giới thiệu Hoa cho Johansson trên mạng xã hội, và đồ họa của trò chơi ngay lập tức đã khơi dậy sự quan tâm của anh. Cùng thời điểm đó, nhóm phát triển của Trà mở một cuộc thi sáng tác nhạc. Người chiến thắng trong cuộc thi sẽ có cơ hội sáng tác cho Hoa. Cuối cùng, sau hai ngày sáng tác, tác phẩm do Johansson sáng tác hoàn thành và trở nên nổi bật trong cuộc thi. Bên cạnh đó, cuộc thi còn cho phép Skrollcat Studio làm quen với Laurie Koivisto, một nhà soạn nhạc kiêm thiết kế âm thanh đến từ Phần Lan. Koivisto từng có kinh nghiệm tham gia thiết kế âm nhạc cho nhiều phim hoạt hình và các buổi diễn sân khấu khác nhau. Vào mỗi giai đoạn sản xuất, nhóm đều gửi hình ảnh, phần chơi và nhịp truyện cho Johansson và anh sẽ sáng tác nhạc dựa vào cảm hứng từ đó. Nhạc nền của trò chơi hoàn toàn nguyên bản và được thu âm trực tiếp. Trong một cuộc phỏng vấn, nhóm phát triển Hoa thừa nhận sự kết hợp của họ giống như băng Hải Tặc Mũ Rơm trong tác phẩm One Piece đến từ Nhật Bản.

Theo Skrollcat Studio, phong cách nghệ thuật tổng thể của Hoa phải dựa trên ba tiêu chí: thứ nhất, trò chơi phải đẹp và ấn tượng, đủ để người chơi bỏ thời gian vào trong thế giới của trò chơi; thứ hai, nó phải khả thi về mặt kỹ thuật và cuối cùng, nhân vật phải phù hợp với phong cách mà nhà phát triển tạo dựng. Vì nhân vật Hoa đã được tạo cho một tính cách rõ ràng nên hãng bắt đầu thử nghiệm "kéo và thả", nghĩa là đặt nhân vật vào trong nhiều bối cảnh, phong cách khác nhau để xem mọi thứ có phù hợp hay không. Thế giới trong Hoa được xây dựng dần theo cách này. Thiết kế bối cảnh của Hoa cũng tương đồng với những trò chơi 2D cuộn cảnh màn hình ngang khác, khi các nhân vật được đặt ở các độ sâu khác nhau nhằm tạo hiệu ứng thị sai. Cốt truyện và hành động của nhân vật trong trò chơi được Skrollcat Studio dùng làm trung tâm của thiết kế. Những yếu tố nào không phục vụ mục đích này sẽ bị loại bỏ.

Nhóm của Tùng cũng dành ra nhiều thời gian để xem các bộ phim do hãng Ghibli sản xuất nhằm tái tạo dạng đồ họa đặc trưng của hãng này vào trò chơi. Việc tái tạo này được thực hiện bằng phần mềm Adobe Photoshop. Sau vài tháng thực hành, sản phẩm của nhóm đạt mức chấp nhận được. Để bù đắp những thiếu hụt còn lại, nhóm phát triển sử dụng bộ xử lý hậu kỳ tích hợp sẵn trong phần mềm Unity. Hãng không chỉ cố gắng tái tạo chủ đề của những bộ phim như Hàng xóm của tôi là Totoro hay Công chúa Mononoke, họ còn muốn những cảm xúc mà những thế giới đó được truyền tải một cách trực quan. Bên cạnh việc lấy cảm hứng từ các tác phẩm của Studio Ghibli, Hoa còn mang cảm hứng chủ đạo từ tác phẩm Dế Mèn phiêu lưu ký của nhà văn Tô Hoài. Trò chơi không chỉ sử dụng tác phẩm này như một "sự ảnh hưởng mang tính tường thuật" mà còn truyền tải cảm xúc của chú dế thông qua nhân vật Hoa, dựa trên quan niệm về thiên nhiên và bảo vệ môi trường. Cao Sơn Tùng từng chia sẻ với tạp chí WIRED rằng ảnh hưởng của yếu tố Việt Nam trong Hoa "rộng lớn hơn bất kỳ phần cụ thể nào của giao diện trò chơi hoặc sự kiện quan trọng trong cốt truyện". Cuối năm 2019, Tùng xin nghỉ việc, chuyển về Việt Nam để dành toàn bộ thời gian cho việc xây dựng Hoa. Thời điểm đó Sơn Trà cũng vừa tốt nghiệp đại học. Các thành viên còn lại vẫn ở lại Singapore và hỗ trợ xây dựng trò chơi khi có thể. Khi phạm vi của trò chơi trở nên nổi tiếng và vượt khả năng của nhóm, Tùng và Trà bắt đầu tìm kiếm thêm sự trợ giúp từ bên ngoài. Họ tìm đến Kyx Studio, một studio Việt Nam "có chung tư duy và tầm nhìn" với nhóm. Kyx Studio hỗ trợ hầu hết các vị trí trong quy trình sản xuất trò chơi, qua đó giúp thúc đẩy Hoa hoàn thiện nhanh chóng.

Paul Hartling từ PM Studios, nhà phát hành của Hoa, xem trước trò chơi qua một buổi giới thiệu từ Wholesome Games, cho biết ông đã "há hốc mồm" về trò chơi. Còn Michael Yum, chủ tịch PM Studios nói rằng ông biết về trò chơi thông qua một người bạn. Yum và những người trong công ty ấn tượng với trailer của trò chơi, do đó ông đã tìm kiếm trang web của Hoa, đồng thời liên hệ với Skrollcat Studio với mong muốn trở thành nhà phát hành trò chơi. Theo Yum, mất khá nhiều thời gian trước khi Skrollcat Studio chấp nhận đề nghị của ông. Lê Sơn Trà cho rằng cô "cảm nhận được tình yêu" vào thời điểm mà công ty của Yum tiếp cận với nhóm phát triển.

Âm nhạc

Bài hát chủ đề của Hoa là sự kết hợp giữa dàn nhạc giao hưởng trên nền nhạc đệm piano, với 22 nhạc cụ tham gia biểu diễn. Bên cạnh ca khúc chủ đề, mỗi phần của Hoa đều ẩn chứa một màu sắc cảm xúc riêng biệt. Cụ thể, khi người chơi vượt từ màn này sang màn khác, bên cạnh hiệu ứng hình ảnh thay đổi thì trải nghiệm âm nhạc cũng thay đổi theo. Ngoài ra, mỗi khu vực trong trò chơi đều có nhạc nền riêng, miễn là người chơi vẫn còn trong khu vực đó thì bản nhạc sẽ luôn được phát lặp lại. Khi phát triển trò chơi, đội ngũ sản xuất đã cố gắng tập trung nhiều hơn vào việc kể chuyện bằng âm nhạc, đồng thời thiết lập các chủ đề khác nhau cho mỗi nhân vật và mỗi xúc cảm riêng biệt, với kỳ vọng rằng âm nhạc "sẽ làm cho thế giới và câu chuyện của Hoa trở nên sống động nhất có thể".

Đội ngũ xây dựng âm nhạc cho Hoa bao gồm ba nghệ sĩ chính: Johannes Johansson và Lauri Koivisto là đội ngũ sáng tạo chính của phần âm nhạc, chịu trách nhiệm sáng tác và sắp xếp các bài nhạc. Simon Paldanius, kỹ sư âm thanh, chịu trách nhiệm thu âm piano, kèn trumpet và kèn trombone. Ngoài ra, đội ngũ sản xuất âm nhạc cũng hợp tác với Josh Plotner với mục đích thu âm các loại nhạc cụ có dây và nhạc cụ gỗ. Tại nơi làm việc, Johansson sẽ đưa cho Paldanius bản nháp đầu tiên của bài nhạc piano, để rồi cùng nhau, họ bắt đầu suy nghĩ về cấu trúc cũng như âm sắc của toàn bộ bài nhạc. Sau đó, Koivisto sẽ bắt đầu bổ sung thêm các yếu tố của một dàn nhạc vào. Theo Paldanius, trọng tâm chính của anh là tạo ra những giai điệu du dương phù hợp với trò chơi. "Tôi muốn âm nhạc duy trì cảm giác sân khấu, và tôi cũng hy vọng rằng người chơi có thể cảm nhận được sức hấp dẫn của thiên nhiên và cảm giác về thế giới khác", Paldanius nói.

Nhạc nền của Hoa được phát hành cùng ngày với ngày phát hành trò chơi. Dưới đây là danh sách nhạc lấy từ Steam.

Phát hành
Hoa ra mắt công chúng quốc tế lần đầu tại sự kiện Wholesome Direct – Indie Game Showcase giữa năm 2020, sau đó là sự kiện Nintendo Indie World Showcase vào ngày 15 tháng 12 cùng năm. Trò chơi dự kiến ra mắt nền tảng Nintendo Switch vào tháng 4 năm 2021 và nền tảng PlayStation 5 vào tháng 7 cùng năm. Tháng 3 năm 2021, một video gameplay dài 7 phút của trò chơi được công bố. Sau sự kiện Wholesome Direct năm 2021, nhà phát hành Hoa công bố sẽ ra mắt trò chơi vào ngày 24 tháng 8. Phiên bản kỹ thuật số của trò chơi dự kiến sẽ ra mắt với giá 14,99 đô la Mỹ và các phiên bản vật lý sẽ có giá 39,99 đô la Mỹ tại một số hệ thống bán lẻ, bao gồm voucher cho phiên bản album nhạc kỹ thuật số. Trò chơi ra mắt vào ngày 24 tháng 8 năm 2021 trên các nền tảng Microsoft Windows và Mac OS (Steam), Nintendo Switch, PlayStation, Xbox One cũng như Xbox Series X/S, qua đó trở thành trò chơi điện tử đầu tiên của Việt Nam có mặt trên tất cả các nền tảng gaming lớn nhất thế giới. Giá của phiên bản ra mắt không đổi so với mức giá dự kiến. Tuy nhiên, bên cạnh voucher cho phiên bản album nhạc như đã công bố trước đó, nhà phát hành còn tặng kèm một tấm bưu thiếp, trong đó ghi "lời nhắn nhủ từ chính nhân vật Hoa". Tại thị trường Trung Quốc, Hoa do nhà phát hành CE-Asia phân phối cho Sonkwo trên hai nền tảng Windows và Mac OS. Ngoài ra, Skrollcat Studio còn dành riêng cho người chơi tại nước này một đoạn video chào mừng, trong đó giới thiệu một số tính năng đặc biệt của trò chơi. Tại Việt Nam, phiên bản dành cho máy tính cá nhân đã bị crack ngay khi vừa ra mắt.

Đón nhận

Đánh giá chuyên môn

Tại Việt Nam, báo Pháp luật và bạn đọc nhận định Hoa là "mốc son mới" cho ngành công nghiệp trò chơi điện tử tại quốc gia này. Trên trang web tổng hợp đánh giá Metacritic, trò chơi nhận được điểm đánh giá trung bình. Còn trên trang web tổng hợp đánh giá OpenCritic, Hoa được 58% các nhà phê bình khuyến nghị nên chơi. Tờ Los Angeles Time cho rằng Hoa là trò chơi "phải chơi" trong năm 2021. Trò chơi cũng nằm trong danh sách 15 trò chơi góp phần "duy trì niềm vui suốt năm" của tờ báo này. Trong khi đó, trang web Nintendo Enthusiast xếp Hoa vào hàng "những trò chơi điện tử tươi đẹp nhất từng được tạo ra". Laura Gray của Screen Rant khẳng định Hoa "là một trò chơi giải đố đáng chơi nhiều lần, vì mỗi cuộc hành trình mới qua các vùng đất diệu kỳ là một lần những chi tiết mới được tiết lộ, và [trò chơi] vẫn thú vị như lần đầu tiên". Nhà phê bình Donovan Erskine viết trên Shacknews rằng Hoa "là một trải nghiệm yên bình mà đảm bảo rằng sẽ không trở nên nhàm chán. Môi trường tuyệt đẹp, lối chơi gọn gàng và nhạc nền quyến rũ [...] Đây là trò chơi hoàn hảo để thư giãn và giải trí nếu bạn đang căng thẳng, lo lắng hoặc chỉ muốn hít thở bầu không khí trong lành". Trên trang web Saigoneer, tác giả Khôi Phạm đã thốt lên rằng Hoa "tỏa sáng như một ngọn hải đăng trong cơn bão cuồng nộ, neo giữ ta ổn vững giữa khoảng thời gian hỗn loạn".

Viết cho ấn phẩm KeenGamer, Kara Phillips-Ashman khen ngợi nghệ thuật vẽ tay, các nhân vật, các chỉ dẫn và nội dung cốt truyện của Hoa, đồng thời đặc biệt ấn tượng với phần nhạc nền. Tuy nhiên, cô cho rằng trò chơi vẫn còn nhiều hạn chế, chẳng hạn như tỉ lệ khung hình đôi khi bị giảm khi màn hình mở quá nhiều hay phải mất nhiều thời gian di chuyển qua lại cho đến khi mở khóa được bản đồ.  Antonino Fiore của tạp chí Eurogamer nhận định Hoa "ngắn gọn nhưng hấp dẫn". Nhà phê bình này cho rằng điểm mạnh của trò chơi là những đường cắt nghệ thuật và thiết kế sạch sẽ, không bị nhòe, nhưng thiếu hụt về độ khó và các bí mật, dẫn đến cốt truyện không sâu sắc và thiếu hấp dẫn. Trang web chuyên về trò chơi điện tử Jeuxvideo.com của Pháp cho rằng Hoa "là nơi giao nhau giữa lối chơi của Ori [and the Will of the Wisps] và định hướng nghệ thuật tại Studio Ghibli", tựa hồ "một bản hùng ca đẹp như mơ đầy màu sắc được làm sôi động thêm bởi những bản nhạc của Johannes Johansson". Cựu nhà báo Alexander Pan nhấn mạnh trò chơi "giống như món súp gà cho bộ não", rằng "vũ trụ dị thường [trong Hoa] gợi nhớ đến tác phẩm xuất sắc nhất của Miyazaki Hayao và những thanh âm tuyệt vời đậm chất piano rất lạc quan đồng thời tạo ra cảm giác kinh ngạc giống như Dịch vụ giao hàng của phù thủy Kiki". Trên tạp chí IGN, Tristan Ogilvie ví Hoa giống như "một bồn tắm bong bóng ấm áp cho bộ não", khi hầu hết mọi yếu tố trong việc trải nghiệm trò chơi "đều được thiết kế để xoa dịu", đồng thời cho rằng môi trường của Hoa tuy rất lôi cuốn nhưng có quá ít yếu tố để khám phá.

Viết cho nền tảng Gamezebo, cây bút Maria Alexander nhận định Hoa là trò chơi đẹp, "đáng để lướt qua và ngắm nhìn", đồng thời phù hợp với nhiều đối tượng người chơi khác nhau. Mặc dù vậy, trò chơi vẫn còn khá đơn giản, thời gian chơi ngắn và đôi khi có nhiều thiết kế "kỳ quặc khó hiểu". Đồng quan điểm, Lisa Pollifroni của Checkpoint Gaming dành lời khen cho phong cách thiết kế, cách dẫn dắt câu chuyện cũng như lối chơi mà các nhà phát triển xây dựng cho Hoa, nhưng cho rằng điểm trừ lớn nhất là trò chơi "không đủ thách thức", cốt truyện ngắn cùng cơ chế nhảy có phần phức tạp. Trên trang web NintendoWorldReport, Jordan Loades thừa nhận trò chơi mang nhiều thông điệp có ích, đi kèm với nhạc nền và phong cách nghệ thuật ấn tượng, nhưng bên cạnh đó là một số vấn đề về hiệu năng như giật lag, tụt FPS, cũng như thời lượng ngắn và lối chơi đơn giản. Daniel Bloodworth trên trang web Easy Allies cho rằng yếu tố hình ảnh có lợi cho lối chơi, nhưng thiết kế quá đơn giản, thử thách với độ khó không cao và cốt truyện dễ đoán khiến "sự phấn khích nhanh chóng mất đi". Bên cạnh đó, càng về cuối trò chơi thì âm nhạc lại càng trở nên "thiếu ăn nhập với môi trường". Nhà phê bình này ví nhạc nền trong Hoa như "một tay chơi piano trong đám cưới phải tiếp tục chơi trong khi mọi người bồn chồn, tự hỏi khi nào mọi thứ mới bắt đầu". Ryan Stevens từ trang web TechRaptor cũng có cách nhìn nhận tương tự khi cho rằng hầu hết các bản nhạc đều "thiếu tính cụ thể" và chỉ đem đến cảm giác "chung chung".

Thành tựu
Năm 2021, Hoa được đề cử cho hạng mục "Trò chơi console hay nhất" của Giải TOMMI cho những phần mềm dành cho trẻ em của Đức. Năm 2022, Hoa đoạt giải tại ba hạng mục của Giải Webby, bao gồm hạng mục "Chỉ đạo nghệ thuật xuất sắc nhất", "Thiết kế âm thanh xuất sắc nhất" và "Chỉ đạo nghệ thuật xuất sắc nhất do khán giả bình chọn". Cuối năm, trò chơi giành giải Game & App Award tại Liên hoan Cinekid tổ chức ở Hà Lan.

Xem thêm
7554
Axie Infinity
Flappy Bird

Tham khảo

Liên kết ngoài

Hoa trên Steam
Hoa trên GOG.com

Trò chơi điện tử phiêu lưu
Trò chơi giải đố
Trò chơi platform
Trò chơi giải đố kết hợp đi cảnh
Trò chơi cuộn cảnh màn hình ngang
Trò chơi Nintendo Switch
Trò chơi PlayStation 4
Trò chơi PlayStation 5
Trò chơi Xbox One
Trò chơi Xbox Series X và Series S
Trò chơi trên Windows
Trò chơi trên macOS
Trò chơi điện tử phát triển ở Việt Nam
Trò chơi điện tử phát triển ở Singapore
Trò chơi điện tử năm 2021


title: Discord

text:
Discord là một phần mềm miễn phí về phân phối kỹ thuật số, nhắn tin tức thời và VoIP. Người dùng có thể giao tiếp bằng các cuộc gọi thoại, cuộc gọi video và tin nhắn văn bản, hay trao đổi hình ảnh và tệp tin. Trong các cuộc trò chuyện riêng tư hoặc các cộng đồng được gọi là "máy chủ" (server). Máy chủ là một tập hợp các phòng trò chuyện liên tục và các kênh trò chuyện thoại có thể được truy cập thông qua các liên kết mời tham gia máy chủ. Discord có thể chạy trên Windows, macOS, Android, iOS, Linux và các trình duyệt web khác. , Discord có hơn 350 triệu người dùng đã đăng kí và có hơn 150 triệu người dùng hằng tháng.

Lịch sử
Ý tưởng về Discord đến từ Jason Citron, người đã thành lập OpenFeint, một nền tảng trực tuyến dành cho trò chơi di động và Stanislav Vishnevskiy, người đã thành lập GuildWork, một nền tảng trực tuyến dành cho trò chơi khác. Năm 2011, Citron bán OpenFeint cho GREE với giá 104 triệu USD. Năm 2012, Citron dùng số tiền kiếm được để thành lập Hammer & Chisel, một studio phát triển trò chơi. Sản phẩm đầu tiền của họ là Fates Forever, phát hành vào năm 2014, được Citron kì vọng sẽ là game MOBA đầu tiền trên nền tảng di động, nhưng nó đã không thành công về mặt thương mại.

Trong quá trình phát triển Fates Forever, nhóm của Citron nhận thấy sự khó khăn khi phối hợp chiến thuật trong các tựa game như Final Fantasy XIV hay League of Legends bằng các phần mềm gọi điện thoại (VoIP) lúc bấy giờ. Điều này dẫn đến sự phát triển của một phần mền nhắn tin thân thiện với người dùng và tối ưu hiệu năng cho người chơi. Cái tên Discord được chọn bởi vì "nghe rất ngầu", dễ đọc, dễ nhớ và có sẵn để đặt tên cho thương hiệu và website. Hơn nữa, "Giao tiếp trong cộng đồng game" ("Discord in gamming community") là vấn đề nhóm muốn giải quyết.

Để phát triển Discord, Hammer & Chisel đã nhận thêm nguồn vốn từ chương trình "Studio 9+" của vườn ươm doanh nghiệp YouWeb, vườn cũng đã tài trợ khởi nghiệp công ty, và từ Benchmark capital và Tencent.

Discord được phát hành vào tháng 5 năm 2015 dưới tên miền discordapp.com. Theo Citron, họ không tập trung vào bất cứ tập đối tượng người dùng nào, nhưng các subreddits lại nhanh chóng thay thế các liên kết IRC bằng các liên kết Discord. Discord được sử dụng chủ yếu bởi game thủ và trong các giải đấu game. Công ty hưởng lợi từ mối quan hệ với các Twitch streamer và các cộng đồng subreddit cho việc dùng Discord trong Diablo và World of Warcraft.

Vào tháng 1 năm 2016, Discord đã huy động được thêm 20 triệu USD tiền đầu tư, bao gồm một khoản đầu tư từ WarnerMedia. Vào năm 2019, WarnerMedia Investment Group đã giải thể và được mua lại bởi AT&T.

Microsoft đã thông báo vào tháng 4 năm 2018 sẽ hỗ trợ Discord cho người dùng Xbox Live, cho phép người dùng liên kết tài khoản Discord và Xbox Live để có thể kết nối với bạn bè  thông qua Discord.

Vào tháng 12 năm 2018, công ty thông báo đã huy động được 150 triệu USD tiền đầu tư với mức định giá 2 tỷ USD. Lần đầu tư này được dẫn dắt bởi Greenoaks Capital với sự tham gia của Firstmark, Tencent, IVP, Index Ventures và Technology Opportunity Partners.

Vào tháng 3 năm 2020, Discord đã thay đổi phương châm của mình từ "Trò chuyện cho game thủ" thành "Trò chuyện cho cộng đồng và bạn bè". Đây là một phần trong những thay đổi của nền tảng đối với sự gia tăng người dùng do đại dịch COVID-19, cũng như việc giới thiệu các mẫu máy chủ.

Vào tháng 4 năm 2020, tên người dùng Twitter của Discord đã được đổi từ @discordapp thành @discord. Sau đó vào tháng 5 năm 2020, Discord đã thay đổi tên miền chính của mình từ discordapp.com thành discord.com.

Vào tháng 6 năm 2020, Discord thông báo sẽ chuyển trọng tâm từ trò chơi điện tử sang một ứng dụng trò chuyện đa năng hơn, tiết lộ khẩu hiệu mới "Nơi trò chuyện của bạn" ("Your place to talk") và một trang web mới. Các thay đổi được lên kế hoạch khác là giảm số lượng sử dụng game in-joke đối với người dùng, cải thiện trải nghiệm người dùng, và tăng công suất và độ tin cậy của máy chủ. Công ty thông báo đã nhận được thêm 100 triệu USD tiền đầu tư để thực hiện những thay đổi này.

Tính năng
Discord được xây dựng để tạo và quản lý các cộng đồng riêng tư và công cộng. Discord cung cấp cho người dùng các phương tiện giao tiếp như cuộc gọi thoại hay video, các phòng trò chuyện và các dịch vụ tập trung đến game thủ, cũng như khả năng nhắn tin trực tiếp và tạo các phòng trò chuyện riêng tư. Mặc dù ban đầu các dịch vụ Discord có vẻ chỉ hướng tới game thủ, nhưng trong những năm gần đây, một số bản cập nhật mới đã khiến nó trở nên thân thiện hơn với người dùng mới.

Máy chủ
Các cộng đồng trong Discord, được gọi là máy chủ, được tổ chức thành các tập hợp kênh riêng biệt. Mặc dù chúng được gọi là máy chủ ở giao diện người dùng, nhưng trong tài liệu dành cho nhà phát triển, chúng được gọi là "hội" ("guild"). Người dùng có thể tạo máy chủ miễn phí, quản lý khả năng hiển thị công khai và tạo kênh thoại, kênh văn bản và danh mục để sắp xếp các kênh vào. Một máy chủ có thể có đến tối đa 800.000 thành viên, điều này được phát hiện khi máy chủ Discord chính thức cho tựa game Genshin Impact đạt đến mức tối đa. Dù vậy, Discord đã nâng giới hạn lên hơn 1.000.000 thành viên trong sự kiện Snowgiving cuối năm 2021.

Bắt đầu từ tháng 10 năm 2017, Discord cho phép các nhà phát triển và nhà phát hành trò chơi xác minh máy chủ của mình. Các máy chủ đã được xác minh, giống như các tài khoản mạng xã hội đã được xác minh, có một huy hiệu để đánh dấu chúng là máy chủ chính thức. Máy chủ đã xác minh được kiểm duyệt bởi nhóm kiểm duyệt của chính nhà phát triển hoặc nhà phát hành trò chơi. Xác minh máy chủ sau đó đã được mở rộng vào tháng 2 năm 2018 cho các đội tuyển thể thao điện tử và nghệ sĩ âm nhạc. Cuối năm 2017, đã có hơn 450 máy chủ được xác minh.

Các thành viên có thể giúp máy chủ nhận được các đặc quyền ở ba cấp độ thông qua tính năng "Server Boost", tính năng này mở khóa các kênh thoại chất lượng cao hơn, nhiều chỗ trống biểu tượng cảm xúc hơn và các đặc quyền khác. Người dùng có thể mua một điểm tăng cấp cho máy chủ với giá 4,99 USD một tháng/điểm. Người đăng ký "Discord Nitro" nhận được hai điểm nâng cấp máy chủ bao gồm trong giá của Nitro và giảm giá 30% cho các lần mua điểm thêm.

Vào năm 2020, Discord đã công bố một tính năng mới, được gọi là "Máy chủ cộng đồng". Nó bao gồm các tính năng như "màn hình chào mừng tùy chỉnh", thông tin chi tiết về máy chủ và khả năng quảng cáo trên trang "Khám phá máy chủ" của Discord

Kênh
Các kênh có thể được sử dụng để trò chuyện thoại và phát trực tuyến hoặc để nhắn tin tức thời và chia sẻ tệp. Khả năng hiển thị và quyền truy cập vào các kênh có thể được tùy chỉnh để giới hạn quyền truy cập từ một số người dùng nhất định, chẳng hạn như việc đánh dấu kênh là "NSFW" (Không an toàn cho công việc) yêu cầu người xem lần đầu phải xác nhận rằng họ trên 18 tuổi và sẵn sàng xem nội dung đó.

Các kênh văn bản hỗ trợ một số văn bản đa dạng thức sử dụng cú pháp giống như Markdown, ví dụ:  để nhấn mạnh (làm đậm) văn bản, và  ký hiệu cho spoilers nội tuyến. Các khối mã có đánh dấu theo ngôn ngữ cụ thể cũng có thể được sử dụng.

Discord đã ra mắt tính năng "Kênh sân khấu" vào tháng 5 năm 2021, một tính năng tương tự như Clubhouse, cho phép các kênh trực tiếp, được kiểm duyệt, cho các cuộc trò chuyện âm thanh, thảo luận và các mục đích sử dụng khác, thậm chí có thể chỉ dành cho người dùng được mời hoặc có vé tham dự. Ban đầu, người dùng có thể tìm kiếm các Kênh sân khấu mở có liên quan đến sở thích của họ thông qua công cụ Khám phá sân khấu, tuy nhiên công cụ này đã ngừng hoạt động vào tháng 10 năm 2021.

Vào tháng 8 năm 2021, Discord ra mắt tính năng "Chủ đề", là các kênh văn bản tạm thời có thể được cài đặt để tự động biến mất. Điều này nhằm giúp thúc đẩy giao tiếp nhiều hơn trong Máy chủ.

Tin nhắn trực tiếp
Tin nhắn trực tiếp trong Discord cho phép người dùng gửi tin nhắn, chia sẻ tệp, phát trực tiếp màn hình của họ và gọi riêng cho người khác bên ngoài máy chủ. Một tính năng được bổ sung trong tin nhắn trực tiếp Discord là khả năng tạo nhóm tin nhắn lên đến 10 người dùng.

Hồ sơ người dùng
Người dùng đăng ký Discord bằng địa chỉ email và phải tạo tên người dùng. Để cho phép nhiều người dùng sử dụng cùng một tên người dùng, họ được gán một số gồm bốn chữ số được gọi là "dấu phân biệt" (thông tục là "thẻ Discord"), có tiền tố là "#", được thêm vào cuối tên người dùng của họ.

Discord cho phép người dùng kết nối nhiều nền tảng bên ngoài khác nhau với tài khoản của họ, bao gồm PayPal, TikTok, eBay, Crunchyroll, Battle.net, Epic Games, League of Legends, Riot Games, Steam, Reddit, Twitch, Twitter, Spotify, Xbox, PlayStation và YouTube. Các tài khoản này có thể được tùy chọn hiển thị trên hồ sơ của người dùng.

Người dùng có thể tự gán cho mình một ảnh hồ sơ. Những người đăng ký Discord Nitro, một phần trong kế hoạch kiếm tiền của Discord, có thể sử dụng ảnh hồ sơ động. Vào tháng 6 năm 2021, Discord đã thêm một tính năng cho phép tất cả người dùng thêm phần giới thiệu về tôi vào hồ sơ của họ, cũng như biểu ngữ màu tùy chỉnh ở đầu hồ sơ của họ. Những người đăng ký Discord Nitro có thêm khả năng tải lên hình ảnh tĩnh hoặc động làm biểu ngữ của họ thay vì một màu đồng nhất.

Tính năng gọi điện video và chia sẻ màn hình đã được thêm vào tháng 10 năm 2017, cho phép người dùng tạo cuộc gọi điện video riêng tư với tối đa 10 người dùng, sau đó tăng lên 50 do sự gia tăng phổ biến của cuộc gọi điện video trong đại dịch COVID-19.

Vào tháng 8 năm 2019, điều này đã được mở rộng với các kênh phát trực tiếp trong máy chủ. Người dùng có thể chia sẻ toàn bộ màn hình của họ hoặc một ứng dụng cụ thể và những người khác trong kênh đó có thể chọn xem luồng. Mặc dù các tính năng này phần nào bắt chước khả năng phát trực tiếp của các nền tảng như Twitch, nhưng công ty không có kế hoạch cạnh tranh với các dịch vụ này, vì các tính năng này được tạo ra cho các nhóm nhỏ.

Vào tháng 12 năm 2022, Discord đã ra mắt tính năng giới hạn nhân ngày Lễ Giáng Sinh giúp cho người dùng có thể trang trí ảnh đại diện của họ cho đến ngày 6 tháng 1 năm 2023. Tính năng này hiện đang được giới hạn trong các sự kiện khác nhau (VD: Mùa xuân 2023, Sinh nhật Discord lần thứ 8).

Vào ngày 3 tháng 5 năm 2023, Discord chính thức thông báo rằng họ sẽ đổi kiểu tên người dùng từ tên người dùng có hậu tố là dấu phân biệt với bốn chữ số (#) sang tiền tố là "@" và tên người dùng ở đằng sau (không bao gồm các ký tự đặc biệt), điều này làm tên người dùng của Discord giống với kiểu tên người dùng ở các nền tảng khác. Đồng thời họ cũng thêm tên hiển thị, cho phép người dùng đổi biệt danh của họ để thay thế cho việc tên người dùng không được chứa ký tự đặc biệt
.

Phân phối kỹ thuật số
Vào tháng 8 năm 2018, Discord đã tung ra bản thử nghiệm mặt tiền cửa hàng trò chơi, cho phép người dùng mua một bộ trò chơi được quản lý thông qua dịch vụ. Điều này bao gồm một bộ trò chơi nổi bật "First on Discord" mà các nhà phát triển của họ chứng thực sự giúp đỡ của Discord trong việc ra mắt, mang lại cho những trò chơi này 90 ngày độc quyền trên thị trường Discord. Những người đăng ký Discord Nitro cũng sẽ có quyền truy cập vào một bộ trò chơi xoay vòng như một phần trong gói đăng ký của họ, với giá Nitro sẽ tăng từ 4,99 USD lên 9,99 USD một tháng. Một dịch vụ rẻ hơn có tên là 'Nitro Classic' cũng được phát hành có các đặc quyền tương tự như Nitro nhưng không bao gồm các trò chơi miễn phí.

Theo sau sự ra mắt Epic Games Store, nơi thách thức cửa hàng Steam của Valve bằng cách chỉ cắt giảm 12% doanh thu trò chơi, Discord đã thông báo vào tháng 12 năm 2018 rằng họ sẽ giảm mức cắt giảm doanh thu của chính mình xuống 10%.

Để hỗ trợ thêm cho các nhà phát triển, bắt đầu từ tháng 3 năm 2019, Discord đã cho phép các nhà phát triển và nhà xuất bản chạy máy chủ của riêng họ cung cấp trò chơi của họ thông qua một kênh cửa hàng chuyên dụng trên máy chủ của họ, với Discord quản lý việc xử lý và phân phối thanh toán. Ví dụ: điều này có thể được sử dụng để cấp cho một số người dùng quyền truy cập vào các bản dựng alpha và beta của một trò chơi đang được tiến hành như một giải pháp thay thế quyền truy cập sớm.

Cũng vào tháng 3 năm 2019, Discord đã xóa mặt tiền cửa hàng kỹ thuật số, thay vào đó chọn tập trung vào Nitro và bán hàng trực tiếp được thực hiện thông qua máy chủ của chính nhà phát triển. Vào tháng 9 năm 2019, Discord thông báo rằng họ sẽ kết thúc dịch vụ trò chơi miễn phí của mình vào tháng 10 năm 2019 vì họ nhận thấy có quá ít người chơi các trò chơi được cung cấp.

Công cụ dành cho nhà phát triển
Vào tháng 12 năm 2016, công ty đã giới thiệu API GameBridge của mình, cho phép các nhà phát triển trò chơi tích hợp trực tiếp với Discord trong trò chơi.

Vào tháng 12 năm 2017, Discord đã thêm một bộ phát triển phần mềm cho phép các nhà phát triển tích hợp trò chơi của họ với dịch vụ, được gọi là "Rich Precense". Sự tích hợp này thường được sử dụng để cho phép người chơi tham gia trò chơi của nhau thông qua Discord hoặc hiển thị thông tin về tiến trình trò chơi của người chơi trong hồ sơ Discord của họ.

Discord cũng cung cấp các công cụ để người dùng tạo bot của riêng họ. Có rất nhiều thư viện ngôn ngữ lập trình hỗ trợ các nhà phát triển làm ra Bot, ví dụ như discord.js (JavaScript), discord.py (Python),...

Tài liệu cho Discord API được lưu trữ trên GitHub và được định dạng để hiển thị trên trang web của họ.

Vào tháng 10 năm 2022, Discord đang bắt đầu với khoản tài trợ cam kết trị giá 5 triệu USD dành cho các nhà phát triển tiềm năng, các công ty khởi nghiệp ở giai đoạn đầu và các đối tác chiến lược để mang tính sáng tạo đến với Discord. Discord cũng thông báo họ đang phát triển tính năng "Premium App Subscriptions" giúp cho nhà phát triển có thể kiếm tiền ngay tại bot của họ.

Cơ sở hạ tầng
Discord là một phần mềm trò chuyện nhóm liên tục, dựa trên kiến trúc cơ sở dữ liệu nhất quán cuối cùng.

Ứng dụng Discord dành cho máy tính để bàn, web và iOS sử dụng React, còn trên iOS/iPadOS sử dụng React Native. Ứng dụng Android ban đầu được viết nguyên bản, nhưng bây giờ cũng sử dụng React Native. Discord trên máy tính được xây dựng dựa trên framework Electron, cho phép nó hoạt động đa nền tảng và như một ứng dụng trên máy tính.

Discord được hỗ trợ bởi cơ sở hạ tầng của Google Cloud Platform tại hơn ba mươi trung tâm dữ liệu trên mười ba vùng lãnh thổ và quốc gia, giúp cho ứng dụng có độ trễ .

Vào tháng 7 năm 2020, Discord đã bổ sung tính năng chống ồn bằng công nghệ lọc âm thanh Krisp, cho ứng dụng di động của mình.

Phần phụ trợ (Back-end) của Discord được viết chủ yếu bằng Elixir và Python cũng như Rust, Go và C++.

Doanh thu
Mặc dù bản thân phần mềm không mất phí nhưng các nhà phát triển đã nghiên cứu các cách kiếm tiền từ nó, với các tùy chọn tiềm năng bao gồm các tùy chọn tùy chỉnh trả phí như biểu tượng cảm xúc hoặc nhãn dán. Các nhà phát triển của Discord đã tuyên bố rằng mặc dù họ sẽ tìm cách kiếm tiền từ phần mềm, nhưng nó sẽ không bao giờ mất các tính năng cốt lõi của nó.

Vào tháng 1 năm 2017, dịch vụ đăng ký trả phí đầu tiên và các tính năng đã được phát hành với "Discord Nitro Classic" (ban đầu được phát hành là "Discord Nitro"). Với phí đăng ký hàng tháng là 4,99 USD, người dùng có thể nhận được hình đại diện hoạt hình, sử dụng biểu tượng cảm xúc tùy chỉnh và/hoặc hoạt hình trên tất cả các máy chủ (người dùng không phải Nitro chỉ có thể sử dụng biểu tượng cảm xúc tùy chỉnh trên máy chủ mà họ đã được thêm vào), kích thước tệp tối đa được tăng lên tải lên tệp (từ 8 MB đến 50 MB), khả năng chia sẻ màn hình ở độ phân giải cao hơn, khả năng chọn "Thẻ Discord" phân biệt của riêng họ (từ #0001 đến #9999) và huy hiệu hồ sơ duy nhất.

Vào tháng 10 năm 2018, "Discord Nitro" được đổi tên thành "Discord Nitro Classic" với sự ra đời của "Discord Nitro" mới, có giá 9,99 USD và bao gồm quyền truy cập vào các trò chơi miễn phí thông qua cửa hàng trò chơi Discord. Những người đăng ký Discord Nitro Classic hàng tháng tại thời điểm ra mắt cửa hàng trò chơi Discord đã được tặng Discord Nitro, kéo dài đến ngày 1 tháng 1 năm 2020 và những người đăng ký hàng năm của Discord Nitro Classic được tặng Discord Nitro cho đến ngày 1 tháng 1 năm 2021.

Vào tháng 10 năm 2019, Discord đã kết thúc dịch vụ trò chơi miễn phí của họ với Nitro.

Vào tháng 6 năm 2019, Discord đã giới thiệu "Nâng cấp Máy chủ", một cách để mang lại lợi ích cho các máy chủ cụ thể bằng cách mua một "boost" cho nó, với đủ mức boost mang lại nhiều lợi ích khác nhau cho người dùng trong máy chủ cụ thể đó. Mỗi lần tăng là một gói đăng ký có giá 4,99 USD một tháng. Ví dụ: nếu một máy chủ duy trì 2 lần tăng, nó sẽ mở khóa các đặc quyền như chất lượng âm thanh tối đa cao hơn trong các kênh thoại và khả năng sử dụng biểu tượng máy chủ động. Người dùng với Discord Nitro hoặc Discord Nitro Classic được giảm 30% chi phí tăng máy chủ, đặc biệt người đăng ký Nitro cũng nhận được 2 lần tăng máy chủ miễn phí.

Discord bắt đầu thử nghiệm nhãn dán kỹ thuật số trên nền tảng của mình vào tháng 10 năm 2020 cho người dùng ở Canada. Hầu hết các nhãn dán có giá từ 1,50 USD đến 2,25 USD và là một phần của chiến lược kiếm tiền của Discord. Những người đăng ký Discord Nitro đã nhận được gói nhãn dán "What's Up Wumpus" miễn phí tập trung vào Wumpus - linh vật của Discord.

Vào tháng 6 năm 2022, Discord tiết lộ rằng họ đang phát triển một gói đăng ký mới với tên gọi tạm thời "Discord Nitro Lite", giá của gói này được tiết lộ là 2,99 USD. Tháng 8 năm 2022, họ đã đổi tên gói thành "Discord Nitro Basic" và dự kiến sắp tới gói này sẽ thay thế cho "Discord Nitro Classic" (gói được thử nghiệm sớm tại Vương Quốc Anh). Discord chính thức phát hành Nitro Basic vào ngày 17 tháng 10 năm 2022.

Vào tháng 9 năm 2022, Discord tiết lộ họ đang thử nghiệm nâng khả năng tải lên tệp của người dùng Nitro từ 200MB lên đến 500MB.

Vào tháng 12 năm 2022, Discord bắt đầu tất cả những người sáng tạo ở Hoa Kỳ đủ điều kiện đều có thể kiếm tiền trực tiếp từ máy chủ Discord của họ. Người sáng tạo sẽ được giữ 90% số tiền của mỗi cấp đăng kí hàng tháng mà bạn bán, trừ đi một số khoản phí nhỏ vì lý do pháp lý và Discord sẽ lấy 10% số tiền thu nhập của máy chủ hàng tháng.

Xem thêm

 VoIP
 Phần mềm miễn phí

Ghi chú

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Discord trên YouTube
 Fanpage Discord trên Facebook
 Discord trên Twitter

Phần mềm năm 2015
Phần mềm cho Android (hệ điều hành)
Phần mềm miễn phí
Phần mềm cho iOS
Phần mềm cho macOS
Phần mềm cho Windows
Phần mềm cho Linux


title: HGTV (định hướng)

text:
HGTV có thể là:
Đài Phát thanh - Truyền hình Hà Giang
Đài Phát thanh - Truyền hình Hậu Giang
 Home and Garden Television, một đài truyền hình của Mỹ


title: Metallochlora acosmetata

text:
Metallochlora acosmetata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Metallochlora


title: Cucullia scophulariphaga

text:
Cucullia scophulariphaga là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Cucullia


title: Tallinn Open 2022 - Đơn

text:
Barbora Krejčíková là nhà vô địch, đánh bại Anett Kontaveit trong trận chung kết, 6–2, 6–3.

Hạt giống

Kết quả

Chung kết

Nửa trên

Nửa dưới

Vòng loại

Hạt giống

Vượt qua vòng loại

Thua cuộc may mắn

Kết quả vòng loại

Vòng loại thứ 1

Vòng loại thứ 2

Vòng loại thứ 3

Vòng loại thứ 4

Vòng loại thứ 5

Vòng loại thứ 6

Tham khảo

Liên kết ngoài
Kết quả vòng loại
Kết quả vòng đấu chính

Tallinn Open


title: Địa quyển

text:
Có một số định nghĩa mâu thuẫn cho địa quyển.

Địa quyển có thể được coi là tên gọi chung của thạch quyển, thủy quyển, băng quyển và khí quyển. Các tập thể khác nhau của không gian địa lý có thể trao đổi các thông lượng khối lượng và/hoặc năng lượng khác nhau. Thông lượng là số lượng thay đổi có thể đo lường được. Sự trao đổi của các thông lượng này ảnh hưởng đến sự cân bằng của các lĩnh vực khác nhau của không gian địa lý. Một ví dụ là làm thế nào đất hoạt động như một phần của sinh quyển. Trong khi cũng hoạt động như một nguồn trao đổi thông lượng.

Trong vật lý Aristoteles, thuật ngữ này được áp dụng cho bốn địa điểm tự nhiên hình cầu, được đặt đồng tâm quanh trung tâm Trái Đất, như được mô tả trong các bài giảng Physica và Khí tượng học. Chúng được cho là để giải thích các chuyển động của bốn yếu tố trên mặt đất: Trái Đất, Nước, Không khí và Lửa.

Trong các văn bản hiện đại và trong khoa học hệ thống Trái Đất, địa quyển đề cập đến các phần rắn của Trái Đất; nó được nêu ra cùng với khí quyển, thủy quyển và sinh quyển để mô tả các hệ thống của Trái Đất (sự tương tác của các hệ thống này với từ quyển đôi khi được liệt kê). Trong bối cảnh đó, đôi khi thuật ngữ thạch quyển được sử dụng thay cho không gian địa lý hoặc Trái Đất. Tuy nhiên, thạch quyển chỉ đề cập đến các lớp trên cùng của bề mặt rắn của Trái Đất (đá vỏ đại dương và lục địa và lớp phủ trên cùng).

Kể từ khi bắt đầu thám hiểm vũ trụ, người ta đã quan sát thấy rằng mức độ của tầng điện ly hoặc plasmasphere là rất khác nhau, và thường lớn hơn nhiều so với đánh giá trước đây, vào những thời điểm kéo dài đến ranh giới của Trái Đất từ quyển hoặc địa từ. Ranh giới cao của vật chất địa quyển đã được gọi là "geopause,"  cho thấy sự khan hiếm tương đối của vấn đề đó vượt ra ngoài nó, nơi mà gió mặt trời chiếm ưu thế.

Tham khảo

Địa vật lý


title: Obszarniki

text:
Obszarniki  (, từ 1938-45 Almental) là một ngôi làng thuộc khu hành chính của Gmina Banie Mazurskie, thuộc huyện Gołdapski, Warmińsko-Mazurskie, ở phía bắc Ba Lan, gần biên giới với tỉnh Kaliningrad của Nga. Nó nằm khoảng    về phía đông bắc của Banie Mazurskie,  về phía tây của Gołdap và  về phía đông bắc của thủ đô khu vực Olsztyn.

Trước năm 1945, khu vực này là một phần của Đức (Đông Phổ).

Tham khảo


title: Onthophagus nasidens

text:
Onthophagus nasidens là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

N


title: Rogers Cup 2018 - Đơn nam

text:
Alexander Zverev là đương kim vô địch, nhưng thua ở vòng tứ kết trước Stefanos Tsitsipas.

Rafael Nadal là nhà vô địch, đánh bại Stefanos Tsitsipas trong trận chung kết, 6–2, 7–6(7–4). Đây là danh hiệu Roger Cup thứ tư của Nadal.

Hạt giống
8 hạt giống hàng đầu được miễn vào vòng hai.
{{columns-list|colwidth=30em|
 Rafael Nadal (Vô địch)
 Alexander Zverev (Tứ kết)
 Juan Martín del Potro (Rút lui vì chân thương cổ tay trái)
 Kevin Anderson (Bán kết) Grigor Dimitrov (Tứ kết) Marin Čilić (Tứ kết) Dominic Thiem (Vòng 2) John Isner (Vòng 3) Novak Djokovic (Vòng 3) David Goffin (Vòng 1) Diego Schwartzman (Vòng 3) Pablo Carreño Busta (Vòng 2) Jack Sock (Vòng 1) Fabio Fognini (Vòng 2) Roberto Bautista Agut (Rút lui) Nick Kyrgios (Vòng 1)''
}}

Kết quả

Chung kết

Nửa dưới

Nhánh 1
{{16TeamBracket-Compact-Tennis3-Byes
| RD1=Vòng 1
| RD2=Vòng 2
| RD3=Vòng 3
| RD4=Tứ kết

| RD1-seed03=
| RD1-team03= J Donaldson
| RD1-score03-1=3
| RD1-score03-2=4
| RD1-score03-3=
| RD1-seed04=
| RD1-team04= B Paire
| RD1-score04-1=6
| RD1-score04-2=6
| RD1-score04-3=

| RD1-seed05=
| RD1-team05= J Sousa
| RD1-score05-1=4
| RD1-score05-2=62
| RD1-score05-3=
| RD1-seed06=
| RD1-team06= M Fucsovics
| RD1-score06-1=6
| RD1-score06-2=77
| RD1-score06-3=

| RD1-seed07=WC
| RD1-team07= S Wawrinka
| RD1-score07-1=1
| RD1-score07-2=7
| RD1-score07-3=7
| RD1-seed08=16
| RD1-team08= N Kyrgios
| RD1-score08-1=6
| RD1-score08-2=5
| RD1-score08-3=5

| RD1-seed09=11
| RD1-team09= D Schwartzman
| RD1-score09-1=6
| RD1-score09-2=6
| RD1-score09-3=
| RD1-seed10=
| RD1-team10= K Edmund
| RD1-score10-1=1
| RD1-score10-2=2
| RD1-score10-3=

| RD1-seed11=
| RD1-team11= S Querrey| RD1-score11-1=6| RD1-score11-2=7| RD1-score11-3=
| RD1-seed12=
| RD1-team12= A Mannarino
| RD1-score12-1=2
| RD1-score12-2=5
| RD1-score12-3=

| RD1-seed13=WC
| RD1-team13= V Pospisil
| RD1-score13-1=4
| RD1-score13-2=3
| RD1-score13-3=
| RD1-seed14=
| RD1-team14= B Ćorić| RD1-score14-1=6| RD1-score14-2=6| RD1-score14-3=

| RD2-seed01=1
| RD2-team01= R Nadal| RD2-score01-1=6| RD2-score01-2=6| RD2-score01-3=
| RD2-seed02=
| RD2-team02= B Paire
| RD2-score02-1=2
| RD2-score02-2=3
| RD2-score02-3=

| RD2-seed03=
| RD2-team03= M Fucsovics
| RD2-score03-1=6| RD2-score03-2=62
| RD2-score03-3=610
| RD2-seed04=WC
| RD2-team04= S Wawrinka| RD2-score04-1=1
| RD2-score04-2=77| RD2-score04-3=712| RD2-seed05=11
| RD2-team05= D Schwartzman| RD2-score05-1=6| RD2-score05-2=3
| RD2-score05-3=6| RD2-seed06=
| RD2-team06= S Querrey
| RD2-score06-1=4
| RD2-score06-2=6| RD2-score06-3=1

| RD2-seed07=
| RD2-team07= B Ćorić
| RD2-score07-1=3
| RD2-score07-2=6| RD2-score07-3=1
| RD2-seed08=6
| RD2-team08= M Čilić| RD2-score08-1=6| RD2-score08-2=3
| RD2-score08-3=6| RD3-seed01=1
| RD3-team01= R Nadal| RD3-score01-1=7| RD3-score01-2=77| RD3-score01-3=
| RD3-seed02=WC
| RD3-team02= S Wawrinka
| RD3-score02-1=5
| RD3-score02-2=64
| RD3-score02-3=

| RD3-seed03=11
| RD3-team03= D Schwartzman
| RD3-score03-1=3
| RD3-score03-2=2
| RD3-score03-3=
| RD3-seed04=6
| RD3-team04= M Čilić| RD3-score04-1=6| RD3-score04-2=6| RD3-score04-3=

| RD4-seed01=1
| RD4-team01= R Nadal| RD4-score01-1=2
| RD4-score01-2=6| RD4-score01-3=6| RD4-seed02=6
| RD4-team02= M Čilić
| RD4-score02-1=6| RD4-score02-2=4
| RD4-score02-3=4
}}

Nhánh 2

Nửa dưới
Nhánh 3

Nhánh 4

Vòng loại
Hạt giống

Vượt qua vòng loại

Thua cuộc may mắn
  Mackenzie McDonald  Mirza Bašić'''

Kết quả vòng loại

Vòng loại thứ 1

Vòng loại thứ 2

Vòng loại thứ 3

Vòng loại thứ 4

Vòng loại thứ 5

Vòng loại thứ 6

Vòng loại thứ 7

Tham khảo
Kết quả vòng đấu chính
Kết quả vòng loại

Rogers Cup - Đơn nam
Đơn nam


title: Chrysotachina willistoni

text:
Chrysotachina willistoni là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Chrysotachina


title: Frogmore Cottage

text:
Frogmore Cottage là một ngôi nhà lịch sử được xếp hạng II trong khuôn viên của Frogmore House được xây vào năm 1801 theo chỉ thị Nữ hoàng Charlotte trên Khu điền trang Frogmore, một phần của Công viên Home, Windsor, Berkshire, Anh. Một phần của Bất động sản Hoàng gia, từng là nhà của Công tước và Nữ công tước xứ Sussex, và con trai của họ, Archie Mountbatten-Windsor.

Lịch sử
Ngôi nhà ban đầu được gọi là Double Garden Cottage và được liệt kê trong tài khoản năm 1801 của Nữ hoàng Charlotte cho khu vườn của bà được ông Bowen xây với giá 450 bảng Anh. Victoria của Anh đã ăn sáng tại ngôi nhà này vào ngày 28 tháng 6 năm 1875 và ghi nhận một "số lượng lớn ếch nhỏ" mà bà thấy "khá kinh tởm". Ngôi nhà đã được liệt kê Hạng II trong Danh sách Di sản Quốc gia cho Anh kể từ tháng 10 năm 1975.

Những người ở đây
Ngôi nhà là nơi ẩn dật cho Nữ hoàng Charlotte và các cô con gái chưa chồng. Nhà thần học Henry James Sr. và gia đình ông sống tại ngôi nhà vào những năm 1840. Một thư ký riêng của Victoria của Anh, Abdul Karim, chuyển đến Frogmore Cottage vào năm 1897 cùng với vợ và cha. Đại công tước Xenia Alexandrovna của Nga lưu vong từ nước Nga ở lại đó trong những năm 1920.

Vào đầu thế kỷ 21, ngôi nhà là một chuỗi gồm năm đơn vị nhà ở riêng biệt cho các công nhân làm việc tại khu vực bất động sản Windsor.

Vào năm 2019, ngôi nhà đã được chuyển đổi thành nhà ở một gia đình gồm bốn phòng ngủ và nhà trẻ, với chi phí được báo cáo là £ 2,4  triệu từ tiền thuế người dân, theo một tường thuật của BBC. Có một số chỉ trích về việc sử dụng tiền của nhà nước này; Tuy nhiên, là một tài sản của một cung điện hoàng gia của đất nước và được chỉ định một di sản phải bảo tồn, Frogmore Cottage luôn được lên kế hoạch để cải thiện, bất kể người cư ngụ. Công tước và Nữ công tước xứ Sussex sau đó tuyên bố họ sẽ hoàn trả tốn kém này, trong khi nó vẫn là nhà của gia đình họ. Cặp vợ chồng, vào năm 2018 đã tổ chức tiệc cưới gần đó, đã dọn nhà từ Nottingham Cottage sang Frogmore Cottage vào năm 2019, trước khi sinh đứa con đầu lòng của họ, Archie Mountbatten-Windsor.

Đầu năm 2023, vợ chồng Công tước xứ Sussex xác nhận với truyền thông rằng họ đã bị đuổi khỏi nơi này bởi một mệnh lệnh được cho là của Vua Charles III sau khi cuốn hồi ký Spare lên kệ. Đồng thời, vua Charles III dự kiến trao lại ngôi nhà cho Công tước xứ York như một sự thay thế cho Royal Lodge.

Tham khảo

Hộp thông tin khung bản đồ không có ID quan hệ OSM trên Wikidata
Bất động sản Hoàng gia Anh


title: Đài thiên văn Hoàng gia, Mũi Hảo Vọng

text:
Đài thiên văn Hoàng gia, Mũi Hảo Vọng, là cơ sở khoa học lâu đời nhất hiện có ở Nam Phi. Được thành lập bởi Cape Colony Anh năm 1820, bây giờ nó tạo thành tòa nhà trụ sở của Đài Quan sát Thiên văn Nam Phi.

Cơ sở này được đặt trên một ngọn đồi nhỏ 5 kilômét (3,1 dặm) về phía đông nam từ trung tâm của Cape Town. Trong thế kỷ tiếp theo một khu ngoại ô của thành phố lớn lên trong khu vực; khu ngoại ô được đặt tên là Đài quan sát theo tên của Đài quan sát Hoàng gia có từ trước. Nó cũng là chủ đề của một nghiên cứu của ICOMOS/IAU để làm Di sản thế giới.

Đọc thêm
 *

Tham khảo

Sách tham khảo

 Glass, I.S., 2009. The Royal Observatory, Cape of Good Hope, a Valuable Cultural Property, in Wolfschmidt,G. (ed), Cultural Heritage of Astronomical Observatories from Classical Antiquity to Modern Astrophysics, Proceedings of the International ICOMOS Symposium in Hamburg, 14–ngày 17 tháng 10 năm 2008. Monuments and Sites XVIII, ICOMOS/Hendrik Bäßler-Verlag, Berlin.
 Glass, I.S., 2011. The Royal Observatory, Cape of Good Hope, Republic of South Africa, in Ruggles, C. and Cotte, M. (eds) Heritage Sites of Astronomy and Archaeoastronomy in the Context of the UNESCO World Heritage Convention, ICOMOS and IAU, Paris.
 Van der Walt, L., Strong, N. 2010. Observatory Landscape Framework, South African Astronomical Observatory, Observatory.

Bảo tàng Cape Town


title: Sciomesa mesophaena

text:
Sciomesa mesophaena là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Sciomesa


title: Hộp Elkonin

text:
Hộp Elkonin là một phương pháp dạy học được sử dụng trong môi trường tiểu học đặc biệt với những trẻ em đọc khó và thiếu thích nghi trả lời để xây dựng khái niệm gọi là nhận thức âm vị học (phonological awareness) bằng chia các từ thành mỗi âm. Chúng đã được tên sau khi D.B.Elkonin, nhà tâm lí học người Nga người đã tiên phong sử dụng chúng. Hộp là những ô vuông được vẽ trên một mảnh giấy hoặc một cái bảng, với một hộp cho mỗi âm hoặc vị (phoneme). Để sử dụng Hộp Elkonin, một đứa trẻ nghe tới một từ và di chuyển một token (miếng giấy hình tròn tô màu hoặc viết chữ vào đó) vào 1 hộp cho mỗi âm hoặc vị. Trong vài trường hợp khác nhau màu sắc của token có thể được sử dụng cho nguyên âm và phụ âm hoặc chỉ cho mỗi vị trong từ.

Thư mục

Tham khảo

Learning


title: Arugisa aliena

text:
Arugisa aliena là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Arugisa


title: Omphacodes pulchritacta

text:
Omphacodes pulchritacta là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Omphacodes