title: Óscar Rodríguez

text:
Óscar Rodríguez Arnaiz (sinh ngày 28 tháng 6 năm 1998), được biết đến với tên ngắn gọn là Óscar, là một cầu thủ bóng đá chuyên nghiệp người Tây Ban Nha hiện đang thi đấu cho câu lạc bộ Sevilla ở vị trí tiền vệ tấn công và là thành viên của đội tuyển bóng đá quốc gia Tây Ban Nha.

Sự nghiệp câu lạc bộ

Real Madrid
Sinh ra ở Talavera de la Reina, Toledo, Castile-La Mancha, Óscar gia nhập lò đào tạo trẻ La Fábrica của Real Madrid vào năm 2009, từ CD Los Navalmorales. Trước mùa giải 2017–18, anh được đưa lên đội dự bị ở Segunda División B.

Óscar có lần ra sân đầu tiên vào ngày 19 tháng 8 năm 2017 trong trận thua 1-2 trước CF Rayo Majadahonda. Anh ghi bàn thắng đầu tiên vào ngày 11 tháng 11, ghi bàn mở tỷ số trong chiến thắng 2–0 trên sân khách trước CCD Cerceda.

Óscar được đôn lên thi đấu ở đội một vào ngày 28 tháng 11 năm 2017 khi khởi đầu bằng trận hòa 2–2 trên sân nhà trước CF Fuenlabrada, tại Copa del Rey của mùa giải. Ngày 12 tháng 7 sau đó, anh được đá chính thường xuyên trong đội hình câu lạc bộ Real Madrid Castilla của huấn luyện viên Santiago Solari, anh gia hạn hợp đồng đến năm 2023.

Leganés (cho mượn)

Vào ngày 13 tháng 8 năm 2018, Óscar được câu lạc bộ CD Leganés của La Liga mượn trong mùa giải, tại đây anh mang áo số 27. Anh có trận ra mắt câu lạc bộ vào ngày 16 tháng 9, thay thế Diego Rolán trong trận thua 0-1 trên sân nhà trước Villarreal CF.

Óscar ghi bàn thắng đầu tiên ở giải đấu hàng đầu vào ngày 26 tháng 9 năm 2018, ghi bàn thắng trong chiến thắng 2-1 trên sân nhà trước FC Barcelona. Vào ngày 31 tháng 5 năm 2019, sau bốn bàn thắng trong 30 lần ra sân tại giải đấu, hợp đồng của anh đã được gia hạn thêm một năm.

Óscar kết thúc mùa giải 2019-20 tại CD Leganés khi ghi được 9 bàn thắng, nhưng không thể giúp đội tránh xuống hạng.

Sevilla
Vào mùa hè năm 2020, anh chuyển đến đầu quân cho câu lạc bộ Sevilla với giá 13,5 triệu euro.

Sự nghiệp quốc tế
Sau khi đại diện cho đội tuyển Tây Ban Nha thi đấu ở các cấp độ U-17, U-19, U-20 và U-21, Óscar lần đầu tiên được triệu tập lên đội hình chính thức của đội tuyển Tây Ban Nha vào ngày 20 tháng 8 năm 2020 để chuẩn bị cho cho hai trận đấu UEFA Nations League với Đức và Ukraine.

Thống kê sự nghiệp

Câu lạc bộ

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Hồ sơ Real Madrid

Cầu thủ đội tuyển bóng đá U-21 quốc gia Tây Ban Nha
Cầu thủ đội tuyển bóng đá trẻ quốc gia Tây Ban Nha
Cầu thủ bóng đá Real Madrid
Tiền vệ bóng đá
Cầu thủ bóng đá Tây Ban Nha
Nhân vật còn sống
Sinh năm 1998
Cầu thủ đội tuyển bóng đá quốc gia Tây Ban Nha


title: Động cơ tên lửa khớp các đăng

text:
Động cơ thay đổi hướng lực đẩy bằng khớp các đăng (tên tiếng Anh-Gimbaled thrust) là một hệ thống thay đổi vec tơ lực đẩy của động cơ được sử dụng trên phần lớn các loại tên lửa, từ Chương trình tàu con thoi, tên lửa Saturn V, cho đến Falcon 9.

Vận hành
Trong một hệ thống đổi hướng lực đẩy bằng khớp các đăng, động cơ hoặc là chỉ phần miệng xả của động cơ sẽ có thể quay theo hai trục dọc và ngang theo hai phía. Khi miệng xả động cơ di chuyển, thì hướng của lực đẩy cũng sẽ thay đổi, so với trọng tâm của tên lửa, do đó sẽ sản sinh ra moment làm quay/đổi hướng tên lửa quanh trọng tâm.

Sơ đồ minh họa ba trường hợp. Tên lửa ở giữa thể hiện cấu hình bay đường thẳng trong đó hướng của lực đẩy dọc theo đường tâm của tên lửa và xuyên qua trọng tâm của tên lửa. Trên tên lửa ở bên trái, vòi phun đã bị lệch sang bên trái và đường lực đẩy bây giờ nghiêng với đường tâm tên lửa một góc gọi là góc gimbal. Vì lực đẩy không còn đi qua trọng tâm nữa, nên một mômen quay được sinh ra và mũi tên lửa sẽ quay sang trái. Trên tên lửa ở bên phải, vòi phun đã bị lệch sang bên phải và mũi được dịch chuyển sang bên phải.

Tham khảo

 Public domain source.

Động cơ tên lửa


title: Thời gian thiên văn

text:
Thời gian thiên văn hay thời gian sao (sidereal time, nghĩa là "theo các ngôi sao") là một hệ thống đo tính thời gian mà các nhà thiên văn sử dụng để xác định vị trí của các thiên thể. Sử dụng thời gian sao, có thể dễ dàng hướng kính thiên văn đến tọa độ thích hợp trên bầu trời đêm. Tóm lại, thời gian thiên văn là "thang thời gian dựa trên tốc độ quay của Trái Đất được đo tương đối so với các ngôi sao cố định ".

Nhìn từ cùng một vị trí, một ngôi sao nhìn thấy tại một vị trí trên bầu trời sẽ được nhìn thấy tại cùng một vị trí vào một đêm khác vào cùng thời điểm sao. Điều này tương tự như cách thời gian được giữ bởi một đồng hồ mặt trời có thể được sử dụng để tìm vị trí của Mặt Trời. Giống như Mặt Trời và Mặt Trăng dường như mọc lên ở phía đông và lặn ở phía tây do sự quay của Trái Đất, các ngôi sao cũng vậy. Cả thời gian mặt trời và thời gian theo sao đều tận dụng sự đều đặn của Trái Đất xoay quanh trục cực của nó, thời gian mặt trời theo Mặt Trời trong khi thời gian thiên văn chạy theo các ngôi sao.

Chính xác hơn, thời gian sao là góc, được đo dọc theo đường xích đạo thiên thể, từ kinh tuyến của người quan sát đến vòng tròn lớn đi qua điểm phân tháng ba và cả hai cực thiên thể, và thường được biểu thị bằng giờ, phút và giây. Thời gian phổ biến trên đồng hồ thông thường đo chu kỳ dài hơn một chút, không chỉ xoay quanh trục của Trái Đất mà còn cho quỹ đạo của Trái Đất quanh Mặt Trời.

Một ngày sao là khoảng 23 giờ, 56 phút, 4.0905 giây (24 giờ - 4 phút + 4.0905 giây = 86164.0905 s = 23.9344696 h).

(Giây ở đây tuân theo định nghĩa SI và không nên nhầm lẫn với khái niệm giây thiên văn).

Điểm phân tháng ba bản thân tiến động chậm về phía tây so với các ngôi sao cố định, hoàn thành một vòng quay trong khoảng 26.000 năm, vì vậy ngày "theo sao" sai về tên ("sidereal" có nguồn gốc từ Sidus trong tiếng Latin có nghĩa là "ngôi sao") và ngắn hơn 0,0084 giây so với ngày sao thực (stellar day), tức là thời gian quay của Trái Đất so với các ngôi sao cố định. Thời gian sao "thực sự" dài hơn một chút này được đo bằng Góc quay Trái Đất (ERA), trước đây còn gọi là góc sao thực. Sự gia tăng 360° trong giá trị ERA tương ứng với một vòng quay hoàn toàn của Trái Đất.

Bởi vì Trái Đất quay quanh Mặt Trời mỗi năm một lần, thời gian sao tại bất kỳ địa điểm và thời gian nhất định nào sẽ đạt được khoảng bốn phút so với giờ dân sự địa phương, cứ sau 24 giờ, cho đến khi một năm trôi qua, một "ngày" sao bổ sung đã trôi qua so với số ngày mặt trời đã trôi qua.

Tham khảo

Sách tham khảo

Đơn vị thời gian
Thời gian trong thiên văn học
Thuật đo thời gian


title: Danh sách 100 ngôi sao nổi tiếng Trung Quốc theo Forbes

text:
Danh sách 100 ngôi sao nổi tiếng Trung Quốc là một danh sách được Forbes xếp hạng nói về mức độ ảnh hưởng tại Trung Quốc của các ngôi sao nổi tiếng. Các yếu tố được đưa ra để xác định là thu nhập, mức độ tìm kiếm trên mạng, sự xuất hiện trên tạp chí, báo và truyền hình.
Có
Năm 2010, danh sách bắt đầu có thêm tên của những ngôi sao Hồng Kông và Đài Loan. Trước đó, danh sách này chỉ có tên của những ngôi sao Trung Quốc Đại Lục.

Danh sách top 10

Thập niên 2000

Thập niên 2010

Tham khảo

 2004 List
 2005 List
 2006 List
 2007 List
 2008 List
 2009 List
 2010 List
 2011 List
 2012 List
 2013 List
 2014 List
 2015 List

Nhân vật công chúng


title: Euromoia mixta

text:
Euromoia mixta là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Euromoia


title: Rheumaptera chimu

text:
Rheumaptera chimu là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Rheumaptera


title: Aphrodite Terra

text:
Aphrodite Terra là một vùng cao nguyên trên sao Kim, nằm gần xích đạo.

Sự miêu tả
Aphrodite Terra được đặt tên theo tên của nữ thần tình yêu, tương đương với Hy Lạp của nữ thần La Mã Venus.

Nó có kích thước tương đương với Châu Phi, và cứng  hơn nhiều so với Ishtar Terra.

Bề mặt xuất hiện hiện tượng vênh và gãy, điều này cho thấy lực nén lớn. Ngoài ra còn có rất nhiều dòng dung nham rộng lớn. Các kênh vượt qua địa hình này và một số có hình cánh cung thú vị với chúng. Aphrodite Terra cũng có những dãy núi nhưng chúng chỉ bằng một nửa kích thước của những ngọn núi trên Ishtar.

Aphrodite Terra có hai khu vực chính: Ovda Regio ở phía tây và Thetis Regio ở phía đông. Ovda Regio có những chóp đỉnh chạy theo hai hướng, cho thấy lực nén đang tác động theo nhiều hướng. Có những vùng tối dường như là dòng dung nham đông đặc. Có một loạt các vết nứt nơi dung nham tràn qua bề mặt và tràn ngập địa hình xung quanh.

Xem thêm

 Vega 1
 Vega 2

Tham khảo
1. DA Senske, "Địa chất vùng xích đạo sao Kim từ hình ảnh radar của Pioneer Venus", Phần 3 Địa chất khu vực, Trái Đất, Mặt trăng và Hành tinh, tháng 7 năm 1990, Tập 50, Số 1, Springer, tr.

2. LS Crumpler, "Đông Aphrodite Terra trên sao Kim: Đặc điểm, cấu trúc và phương thức xuất xứ", Phần 3 Địa chất khu vực, Trái Đất, Mặt trăng và Hành tinh, tháng 7 năm 1990, Tập 50, Số 1, Springer, Trang 343, 3838. (Trang 1).

Liên kết ngoài

 Bản đồ sao Kim của NASA:

Bề mặt sao Kim


title: Giải quần vợt Úc Mở rộng 1999 - Đôi nữ

text:
Martina Hingis và Mirjana Lučić là đương kim vô địch, tuy nhiên Hingis đánh cặp với tay vợt người Nga Anna Kournikova, và Lučić đánh cặp với tay vợt người Pháp Mary Pierce. Lučić và Pierce bị đánh bại ở vòng một bởi Christina Singer và Helena Vildová.
Tuy nhiên Hingis và Kournikova cuối cùng giành chức vô địch khi đánh bại cặp đôi hạt giống số 1 Lindsay Davenport và Natasha Zvereva, 7–5, 6–3. Với chiến thắng này, Hingis có danh hiệu Grand Slam đôi thứ 5 liên tiếp, và trở thành tay vợt nữ duy nhất có ba danh hiệu đơn và đôi liên tiếp tại Giải quần vợt Úc Mở rộng. Hingis và đồng đội đánh bại Davenport/Zvereva để giành năm danh hiệu đôi nữ liên tiếp, khởi đầu từ Úc Mở rộng 1998 và kết thúc tại Úc Mở rộng 1999.

Hạt giống

Kết quả

Chung kết

Nửa trên

Nhánh 1

Nhánh 2

Nửa dưới

Nhánh 3

Nhánh 4

Tham khảo

Liên kết ngoài

Đôi nữ
Giải quần vợt Úc Mở rộng - Đơn nữ
Giải quần vợt Úc Mở rộng theo năm - Đôi nữ
Thể thao nữ Úc năm 1999


title: Scopulomia rotundalis

text:
Scopulomia rotundalis là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Scopulomia


title: Norodom Jenna

text:
Norodom Jenna (,  ; sinh ngày 11 tháng 3 năm 2012) là công chúa Campuchia và là thành viên của hoàng gia Campuchia. Cô là cháu gái của Quốc vương Norodom Sihamoni, con gái thứ hai của Norodom Bupphary và chắt của cựu Quốc vương Norodom Sihanouk. Cô được thần dân trìu mến gọi là Công chúa Jenna. Jenna còn là diễn viên, ca sĩ, vũ công, người mẫu và là Đại sứ Thương hiệu Hoàng gia của Cellcard.

Tiểu sử
Jenna Norodom sinh ngày 11 tháng 3 năm 2012 tại Paris, Pháp. Cô là con gái thứ hai trong gia đình, mẹ cô là Công chúa Norodom Bophary và cha cô là người Pháp. Cô là cháu gái của Hoàng thân Norodom Chakrapong và là chắt của cố Quốc vương Norodom Sihanouk. Tước hiệu chính thức của cô là "Neak Ang Mchas Ksatrey Norodom Jenna" () trong tiếng Khmer và "Công chúa Jenna Norodom" trong tiếng Anh.

Năm 2015, khi Jenna được ba tuổi, cô và gia đình trở về Campuchia sinh sống. Cô học năm thứ tiếng bao gồm cả tiếng Khmer mẹ đẻ, cũng như tiếng Anh và tiếng Pháp.

Công chúa Jenna Norodom hiện đang làm đại diện cho hãng Space Creative Marketing với tư cách là Công ty Quản lý Nhân tài của mình.

Thành tựu
Đại sứ Thương hiệu Hoàng gia của Công ty Viễn thông Cellcard (Campuchia).
Đại sứ Thương hiệu Hoàng gia Marie Regal (Indonesia).
Đại sứ Thương hiệu Hoàng gia của R&F Properties (Trung Quốc).
Đại sứ Thương hiệu Hoàng gia của Liên đoàn Khiêu vũ Thể thao Campuchia (Campuchia)
Nữ diễn viên phim truyền hình dài tập của CTN.
Space Creative Marketing - Quản lý Nhân tài (Campuchia)

Phim tham gia

Phim truyền hình

Tham khảo

Liên kết ngoài
Công chúa Norodom Jenna trên YouTube
Công chúa Norodom Jenna trên Facebook
Công chúa Norodom Jenna trên Instagram
 Sáu Hoàng tử và Công chúa trẻ của Hoàng gia Campuchia
 Công chúa Jenna Norodom được công bố là Đại sứ Thương hiệu Hoàng gia của Cellcard

Sinh năm 2012
Nhân vật còn sống
Vương thất Norodom
Công chúa Campuchia


title: Stockport County F.C.

text:
Stockport County FC là một câu lạc bộ bóng đá có trụ sở tại Stockport, Anh. Được thành lập vào năm 1883 với tên gọi Heaton Norris Rovers, đội bóng hiện thi đấu tại National League.

Danh hiệu
Thống kê tính đến mùa giải 2018–19.

Danh hiệu Liên đoàn
Third Division North/Third Division/Second Division
Nhà vô địch các mùa giải 1921–22, 1936–37
Á quân các mùa giải 1928–29, 1929–30, 1996–97
Á quân Play-off các mùa giải 1991–92, 1993–94
Fourth Division/League Two
Nhà vô địch mùa giải 1966–67
Á quân mùa giải 1990–91
Đội thắng trận Play-off mùa giải 2007–08
Third Division North Challenge Cup
Nhà vô địch mùa giải 1934–35
Associate Members' Cup/Football League Trophy
Á quân các mùa giải 1991–92, 1992–93

Danh hiệu khác
National League North
Nhà vô địch mùa giải 2018–19
Lancashire League
Nhà vô địch mùa giải 1899–1900
Lancashire Combination
Nhà vô địch mùa giải 1904–05
Manchester Senior Cup
Nhà vô địch các mùa giải 1897–98, 1898–99, 1914–15, 1922–23
Cheshire Premier Cup
Nhà vô địch các mùa giải 1969–70, 1970–71, 2010–11
Cheshire Senior Cup
Nhà vô địch các mùa giải 1905–06, 1946–47, 1948–49, 1965–66, 2015–16, 2021-22
Cheshire Medal
Nhà vô địch các mùa giải 1922–23, 1924–25, 1928–29, 1929–30, 1930–31
Cheshire Bowl
Nhà vô địch các mùa giải 1933–34, 1948–49, 1952–53, 1955–56, 1956–57,1958–59, 1960–61, 1962–63
Cheshire Friendly Trophy
Nhà vô địch các mùa giải 1965–66, 1966–67

Tham khảo

Thư mục

Liên kết ngoài

List of historical Stockport County kits
details of the crest of Stockport

Câu lạc bộ bóng đá Anh
Câu lạc bộ bóng đá thành lập năm 1883
Khởi đầu năm 1883 ở Anh
Câu lạc bộ English Football League
Lancashire League (bóng đá)
Midland Football League (1889)


title: Alexander I của Scotland

text:
Alexander I (Tiếng Gaelic Trung cổ: Alaxandair mac Maíl Coluim; Tiếng Gaelic hiện đại: Alasdair mac Mhaol Chaluim; khoảng 1078 – 23 tháng 4 năm 1124), sau này còn có biệt danh là Kẻ hung dữ, là Vua của Scotland từ năm 1107 cho đến khi ông qua đời. Ông kế vị anh trai mình, Vua Edgar, và sau này ngai vàng ông được truyền cho em trai ông là David. Ông đã kết hôn với Sybilla xứ Normandy, một đứa con gái ngoài giá thú của vua Henry I của Anh.

Cuộc sống
Alexander là con trai thứ năm (một số nguồn nói là thứ tư) của Malcolm III và vợ Margaret xứ Wessex, cháu của Edward Người xưng tội. Alexander được đặt theo tên của Giáo hoàng Alexanđê II.

Ông là em trai của Vua Edgar, một vị vua chưa kết hôn, chưa có hậu duệ nhưng đã qua đời. Và ông được chọn làm người thừa kế của anh trai mình, được cho là vào năm 1104 (và có lẽ sớm hơn). Trong năm đó, ông là giáo dân cao cấp có mặt tại cuộc kiểm tra hài cốt của Thánh Cuthbert tại Durham trước khi họ được cải táng. Ông nắm giữ các vùng đất ở Scotland phía bắc Forth và ở Lothian.

Sau khi Edgar băng hà vào năm 1107, Alexander kế vị vương miện Scotland nhưng theo chỉ đạo của Edgar, em của họ là David đã được ban cho một quyền cai trị ở miền nam Scotland. Di chúc của Edgar đã ban cho David những vùng đất thuộc vương quốc Strathclyde hoặc Cumbria trước đây, và điều này rõ ràng đã được Edgar, Alexander, David và người anh em rể Henry I của họ đồng ý trước. Năm 1113, có lẽ do sự xúi giục của Henry và với sự hỗ trợ của các đồng minh Anh-Norman, David đã yêu cầu và nhận thêm các vùng đất ở Lothian dọc theo thượng Tweed và Teviot. David không nhận được danh hiệu vua, nhưng là "hoàng tử của người Cumbria", và các vùng đất của ông vẫn thuộc quyền cuối cùng của Alexander.

Chú thích

Nguồn

Vua Scotland
Nhà Dunkeld


title: Hlane

text:
Hlane là một inkhundla của Eswatini, nằm ở vùng Lubombo. Vào năm 2007, dân số của nó là 7.091 người.

Khí hậu
Hlane có khí hậu cận nhiệt đới ẩm. Nhiệt độ trung bình hàng năm là 21 °C. Tháng ấm nhất là tháng 1, ở 24 C và lạnh nhất là tháng 7, với 16 °C. Lượng mưa trung bình hàng năm là 1003 mm. Tháng mưa nhiều nhất là tháng 1, với lượng mưa trung bình 225 mm và khô nhất là tháng 6, với lượng mưa 5 mm.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Statoids.com, retrieved ngày 11 tháng 12 năm 2010


title: Samuel Little

text:
Samuel Little (sinh ngày 7 tháng 6 năm 1940 – 30 tháng 12 năm 2020) là kẻ giết người hàng loạt người Mỹ, bị kết án là hung thủ sát hại 3 người phụ nữ tại California từ 1987 tới 1989 và 1 người phụ nữ khác tại Texas vào năm 1994. Sau khi khai nhận từng sát hại tới 93 nạn nhân, các cơ quan điều tra cho thấy y có liên quan trực tiếp tới hơn 60 vụ giết người khác. FBI sau đó khẳng định Little là thủ phạm của ít nhất 50 vụ giết người tại 19 bang của nước Mỹ trong vòng gần 50 năm, khiến y trở thành kẻ giết người hàng loạt khét tiếng nhất lịch sử nước Mỹ.

Tham khảo

Sinh năm 1940
Người Georgia
Kẻ giết người hàng loạt là nam giới
Kẻ giết người hàng loạt Mỹ
Người Mỹ gốc Phi
Tội phạm tình dục Mỹ
Nhân vật còn sống
Kẻ trộm


title: Sjostedtiella nimbipennis

text:
Sjostedtiella nimbipennis là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Sjostedtiella


title: Đảo san hô vòng Ailuk

text:
Ailuk (tên tiếng Anh: Ailuk Atoll) là đảo san hô vòng gồm 57 đảo nằm trên Thái Bình Dương thuộc chuỗi đảo Ratak của quần đảo Marshall. Đảo có diện tích đất liền 5.4 km2, và bao phủ phá nước có diện tích 177.45 km2.

Tham khảo

Marshall Islands site

Quần đảo Marshall


title: Scopula luridaria

text:
Scopula luridaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

L


title: Tĩnh mạch tim lớn

text:
Tĩnh mạch tim lớn (hay tĩnh mạch vành trái, tiếng Anh: ) bắt đầu từ đỉnh tim và đi dọc theo rãnh liên thất trước đến đáy tâm thất.

Sau đó, nó uốn quanh mép trái của tim để đến mặt sau. Nó hợp nhất với tĩnh mạch chếch của tâm nhĩ trái để tạo thành xoang vành, tống máu vào tâm nhĩ phải.

Tại điểm nối giữa tĩnh mạch tim lớn và xoang vành thường có một cái van. Đó là van Vieussens của xoang vành.

Tĩnh mạch nhận máu từ tâm nhĩ trái và hai tâm thất, một trong số đó là tĩnh mạch mép trái có kích thước đáng kể, đi dọc theo mép trái của tim.

Tham khảo

Sách

Liên kết ngoài

  - "Heart: Cardiac veins"
  - "Anterior view of the heart."

Tĩnh mạch của thân trên


title: Philenora thelxinoa

text:
Philenora thelxinoa là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Philenora


title: Solaster paxillatus

text:
Solaster paxillatus là tên của một loài sao biển sống ở nhiều độ sâu khác nhau của phía bắc Thái Bình Dương. Nó được các nhà khoa học xem là thiên địch của loài sao biển Bắc Thái Bình Dương.

Mô tả
Cơ thể của nó không bằng phẳng cho lắm, đặc biệt là khi nó vừa ăn xong. Mỗi cá thể có từ 8 đến 10 cánh, đầu nhọn. Đường kính là khoảng 37 cm. Mặt trên có nhiều "vảy", mỗi "vảy" có từ 15 đến 30 gai nhỏ, không nhọn. Mặt trên có màu vàng và cam nhạt hoặc đỏ gạch. Các cá thể sống ở vùng nước sâu có màu tím. Mặt dưới có màu nhạt hơn, bên dưới mỗi cánh có hai hàng chân ống màu trắng, các hàng chân này đều hướng về phía miệng ở chính giữa.

Phân bố
Loài sao biển này sinh sống ở bắc Thái Bình Dương. Phạm vi của chúng là từ Nhật Bản đến biển Bering và dọc theo vùng biển Bắc Mĩ cho đến California. Độ sâu chúng sống là từ 11 đến 3740 mét do vậy so với nhiều loài sao biển khác ở tây bắc Thái Bình Dương thì phạm vi này là khá lớn.

Thức ăn
Hành vi kiếm ăn của loài này hiện không rõ. Khi phân tích dạ dày của chúng thì các nhà khoa học thấy ở đó có các loài hải sâm và loài sao biển Henricia leviuscula. Còn ở Nhật Bản, thức ăn của loài này là loài cầu gai Strongylocentrotus nudus và loài sao biển Bắc Thái Bình Dương (Asterias amurensis).

Tham khảo


title: Bathythrix crassa

text:
Bathythrix crassa là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Bathythrix


title: Zeuctophlebia squalidata

text:
Zeuctophlebia squalidata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Zeuctophlebia
Động vật được mô tả năm 1863


title: Bầu cử tổng thống Pháp 2022

text:
Vòng đầu tiên của cuộc bầu cử tổng thống năm 2022 của Pháp được tổ chức vào ngày 10 tháng 4. Cuộc tranh cử sẽ được tổ chức giữa hai ứng cử viên hàng đầu vào ngày 24 tháng 4 năm 2022. Tổng thống đương nhiệm, Emmanuel Macron từ Đảng Tiến bước! (LREM), người đã giành chiến thắng năm 2017 và có nhiệm kỳ đầu tiên kéo dài đến ngày 13 tháng 5 năm 2022, đã thông báo vào ngày 3 tháng 3 năm 2022 rằng ông sẽ tái tranh cử của mình cho nhiệm kỳ năm năm kế tiếp mà ông đủ điều kiện theo Hiến pháp của Pháp. Ông sẽ đối mặt với một trận tái đấu với Marine Le Pen, lãnh đạo của Mặt trận Quốc gia Pháp (RN), người ông đã đánh bại vào năm 2017.

Valérie Pécresse, ứng cử viên cho Đảng Cộng hòa, chiếm dưới 5% phiếu bầu trong vòng đầu tiên, kết quả tồi tệ nhất trong lịch sử của đảng. Anne Hidalgo, thị trưởng Paris, nhận được 1,75% phiếu bầu, tỷ lệ phiếu thấp nhất trong lịch sử của Đảng Xã hội (PS).  Jean-Luc Mélenchon ứng cử viên cánh tả Đảng nước Pháp không cúi đầu (LFI) đứng thứ ba trong vòng đầu tiên với 21,95% phiếu bầu và 1,2% sau Le Pen đứng thứ hai, cũng đứng đầu trong Các nhóm tuổi 18–24 và 25–34, cũng như ở Île-de-France, khu vực đông dân nhất của đất nước.

Cuộc bầu cử sẽ diễn ra ngay trước bầu cử hạ viện Pháp 2022 sẽ được tổ chức vào ngày 12 tháng 6, với các cuộc tranh cử vào ngày 19 tháng 6, để bầu ra 577 thành viên của Hạ viện. Tính đến năm 2022, không có tổng thống nào tái đắc cử kể từ bầu cử tổng thống Pháp 2002.

Tham khảo


title: Ishigami Yoshinori

text:
Ishigami Yoshinori (sinh ngày 4 tháng 11 năm 1957) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

Đội tuyển bóng đá quốc gia Nhật Bản
Ishigami Yoshinori thi đấu cho đội tuyển bóng đá quốc gia Nhật Bản từ năm 1984 đến 1986.

Thống kê sự nghiệp

|-
|1984||1||0
|-
|1985||8||0
|-
|1986||3||0
|-
!Tổng cộng||12||0
|}

Tham khảo

Liên kết ngoài
National Football Teams
Japan National Football Team Database

Sinh năm 1957
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản


title: Tuyên bố Pakistan

text:
"Tuyên bố Pakistan" (có tiêu đề Bây giờ hoặc không bao giờ; Chúng ta sẽ sống hay diệt vong mãi mãi? () là một cuốn sách nhỏ được viết và xuất bản bởi Choudhary Rahmat Ali, vào ngày 28 tháng 1 năm 1933, trong đó từ Pakstan (không có chữ "i") được sử dụng lần đầu tiên và được lưu hành cho các đại biểu của Hội nghị Bàn tròn thứ ba vào năm 1932.

Thỉnh nguyện thư
Cuốn sách nhỏ được tạo ra để lưu hành cho các đại biểu Anh và Ấn Độ tham dự Hội nghị Bàn tròn thứ ba tại Luân Đôn năm 1933.

Nó được gửi cùng với một lá thư thỉnh nguyện bao gồm ngày 28 tháng 1 năm 1933 được ký bởi một mình Rahmat Ali, và được gửi từ địa chỉ Số 3 Humberstone Road. Nội dung:

Tôi gửi kèm theo đây một lời kêu gọi thay mặt cho ba mươi triệu người Hồi giáo PAKSTAN, sống ở năm Đơn vị phía Bắc của Ấn Độ, bang Punjab, Tỉnh biên giới Tây Bắc (Afghan), Gujarat, Kashmir, Sind và Baluchistan. Thể hiện nhu cầu của họ về việc công nhận tình trạng quốc gia của họ, khác biệt với các cư dân khác của Ấn Độ, bằng cách cấp một Hiến pháp Liên bang riêng biệt cho Pakstan trên cơ sở tôn giáo, xã hội và lịch sử.

Bây giờ hoặc không bao giờ; Chúng ta sẽ sống hay diệt vong mãi mãi?
Cuốn sách nhỏ bắt đầu với câu nổi tiếng này:
Vào giờ trọng thể này trong lịch sử Ấn Độ, khi các chính khách Anh và Ấn Độ đang đặt nền móng của Hiến pháp Liên bang cho vùng đất đó, chúng tôi gửi lời kêu gọi này đến bạn, nhân danh di sản chung của chúng ta, thay mặt cho "ba mươi triệu anh em Hồi giáo" của chúng ta những người sống ở PAKSTAN, theo ý chúng ta là năm đơn vị phía Bắc của Ấn Độ, Viz: Punjab, Tỉnh biên giới Tây Bắc (Tỉnh Afghan), Kashmir, Sindh và Baluchistan.

Cuốn sách nhỏ yêu cầu "năm đơn vị phía Bắc của Ấn Độ" — Punjab, Tỉnh biên giới Tây Bắc (tỉnh Afghan), Kashmir, Sindh và Baluchistan (hay Pakstan) trở thành một quốc gia độc lập với Ấn Độ.

Cuốn sách nhỏ của Ali đã có một mô tả rõ ràng và cô đọng mong muốn của người Hồi giáo về đề xuất 'Pakstan' như một 'quốc gia', sau này tạo thành nền tảng cho lý thuyết hai quốc gia của Liên đoàn Hồi giáo toàn Ấn Độ:

Ali tin rằng các đại biểu của Hội nghị Bàn tròn thứ nhất và thứ hai đã cam kết "một sai lầm không thể giải thích được và một sự phản bội đáng kinh ngạc" bằng cách chấp nhận nguyên tắc của Liên bang Ấn Độ. Ông yêu cầu tình trạng quốc gia của 30 triệu người Hồi giáo của các đơn vị tây bắc phải được công nhận và một Hiến pháp Liên bang riêng biệt được cấp cho họ.

Giáo sư KK Aziz viết rằng "Một mình Rahmat Ali đã soạn thảo bản tuyên bố này. Từ Pakstan được sử dụng lần đầu tiên trong cuốn sách nhỏ này. Để biến nó trở nên "tiêu biểu", ông tìm kiếm những người sẽ ký tên cùng với ông. Cuộc tìm kiếm khó khăn này trong sự kìm kẹp vững chắc của 'những người theo chủ nghĩa Ấn Độ' trong trí thức trẻ tại các trường đại học Anh đã khiến ông mất hơn một tháng để tìm thấy ba thanh niên ở Luân Đôn, những người mà ông đề nghị hỗ trợ và ký tên.

Sau khi xuất bản cuốn sách nhỏ, báo chí Hindu đã kịch liệt chỉ trích nó, và chỉ trích từ "Pakstan" được sử dụng trong đó. Vì vậy, từ này trở thành một chủ đề tranh luận sôi nổi. Với việc thêm chữ "i" để cải thiện cách phát âm, tên của Pakistan ngày càng phổ biến và dẫn đến sự khởi đầu của Phong trào Pakistan, và sau đó là sự thành lập Pakistan như một quốc gia độc lập vào năm 1947.

Hậu quả
Trong những cuốn sách nhỏ sau này, ngoài Pakistan, Chaudhry cũng đề nghị thành lập một số quốc gia Hồi giáo khác trong tiểu lục địa như Bangistan và Osmanistan. Ông đề nghị các tỉnh Hồi giáo cũ của Đông Bengal và Assam ở Đông Ấn Độ trở thành Bangistan, một quốc gia Hồi giáo độc lập cho người Hồi giáo nói tiếng Bengal, Assamese và Bihari. Ông cũng đề nghị nhà nước quân chủ Hyderabad trở thành một chế độ quân chủ Hồi giáo được gọi là Osmanistan.

Sau khi Liên đoàn Hồi giáo toàn Ấn Độ chấp nhận kế hoạch phân vùng của Anh vào ngày 3 tháng 6 năm 1947, ông đã đưa ra một tuyên bố sáu ngày sau đó gọi là "Sự phản bội vĩ đại" nhằm từ chối kế hoạch của Anh và yêu cầu chấp nhận kế hoạch Pakistan của ông. Ông ta không hài lòng về một Pakistan nhỏ hơn so với điều mà ông đã nghĩ trong cuốn sách nhỏ năm 1933 của chính ông, Now or Never (Bây giờ hoặc không bao giờ). Ông lên án Jinnah vì đã chấp nhận một Pakistan nhỏ hơn, và gọi hắn là "Quisling-e-Azam". Cuối cùng, kế hoạch của Anh đã được chấp nhận và Ali bị từ chối. Ali đã bày tỏ không hài lòng với việc thành lập Pakistan kể từ đó.

Mian Abdul Haq, một người đương thời với Rahmat Ali tại Đại học Cambridge, tuyên bố rằng, sau năm 1935, quan điểm tinh thần của Rahmat Ali đã thay đổi do một nghiên cứu về "các tác phẩm lớn của Đức Quốc xã, trong đó ông biết nhiều đoạn văn đắc nhân tâm".

Tác giả

Tác giả của cuốn sách nhỏ nổi tiếng này là Chaudhary Rahmat Ali (16 tháng 11 năm 1897 - 3 tháng 2 năm 1951), một người theo chủ nghĩa dân tộc Hồi giáo từ Punjab, một trong những người đề xướng sớm nhất việc thành lập nhà nước Pakistan. Ông có công tạo ra cái tên "Pakistan" cho một quê hương Hồi giáo riêng biệt từ tên vùng và các tỉnh của Ấn Độ thuộc Anh. Ông đã tuyên truyền Đề án Pakistan với lòng nhiệt thành truyền giáo kể từ năm 1933. Sau đó, ông cũng thành lập Phong trào Quốc gia Pakistan để tuyên truyền ý tưởng của ông. Là một nhà tư tưởng chính trị và một người duy tâm, ông muốn nhiều hơn là chấp nhận một Pakistan nhỏ hơn vào năm 1947 và cứu mọi người Hồi giáo Ấn Độ khỏi cái gọi là "sự thống trị của Ấn Độ giáo".

Sau khi phân chia và thành lập Pakistan vào năm 1947, Ali trở về Lahore, dự định ở lại đất nước này, nhưng ông đã bị Thủ tướng Liaqat Ali Khan trục xuất khỏi Pakistan. Đồ đạc của ông bị tịch thu, và ông về Anh tay trắng vào tháng 10 năm 1948.

Ali qua đời vào ngày 3 tháng 2 năm 1951 tại Cambridge. Theo Thelma Frost, ông ta "nghèo khổ, tuyệt vọng và cô đơn" vào lúc chết. Lo sợ (chính xác) rằng ông có thể đã mất khả năng thanh toán, Master of Emmanuel College, Cambridge là Edward Welbourne đã chỉ thị rằng Trường sẽ trang trải chi phí cho tang lễ. Ông được chôn cất vào ngày 20 tháng 2 tại Nghĩa trang Thành phố Cambridge ở Cambridge, Anh. Các chi phí tang lễ và các chi phí y tế khác đã được Cao ủy Pakistan trả lại vào tháng 11 năm 1953, sau việc trao đổi bằng thư kéo dài giữa các văn phòng Luân Đôn và các cơ quan hữu quan ở Pakistan.

Ghi chú

Tham khảo

Chú thích

Nguồn

Liên kết ngoài

Phong trào Pakistan
Văn bản lịch sử Pakistan


title: Arctia sibirica

text:
Arctia sibirica là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Arctia


title: Arenostola phragmitis

text:
Arenostola phragmitis là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Arenostola


title: Caradrina aethiops

text:
Caradrina aethiops là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Caradrina


title: Choekyi Gyaltsen

text:
Lobsang Trinley Lhündrub Chökyi Gyaltsen (19 tháng 2 năm 1938 - 28 tháng 1 năm 1989) là Panchen Lama (Ban Thiền Lạt Ma) thứ mười của phái Gelug của Phật giáo Tây Tạng. Ông thường được gọi là Choekyi Gyaltsen (có thể là Choekyi Gyaltse, Choskyi Gyantsen, vv), mặc dù đây cũng là tên của một số nhân vật đáng chú ý khác trong lịch sử Tây Tạng.

Tiểu sử
Đức Ban Thiền Lạt Ma thứ 10 được sinh ra tại Gonpo Tseten vào ngày 19 tháng 2 năm 1938 tại Huyện tự trị dân tộc Salar-Tuần Hóa ngày nay tại Thanh Hải, theo như lời của ông và Sonam Drolma (mẹ ông). Khi Ban Thiền Lạt Ma thứ chín qua đời năm 1937, hai cuộc tìm kiếm hóa thân của ông cùng một lúc đã tạo ra hai ứng cử viên cạnh tranh, với chính phủ ở Lhasa (người đã chọn một cậu bé từ Tây Khang) và các quan chức của Ban Thiền Lạt Ma thứ chín (người đã chọn Tseten) trong cuộc xung đột. Chính phủ Cộng hòa Trung Hoa, sau đó bị lôi kéo vào cuộc Nội chiến Trung Quốc, tuyên bố ủng hộ Tseten vào ngày 3 tháng 6 năm 1949. Guan Jiyu, người đứng đầu Ủy ban Mông Cổ và Tây Tạng, đã gia nhập Thống đốc Ngân hàng Thanh Hải Ma Bufang của Quốc Dân Đảng chủ trì lễ tang của Tseten Ngày 11 tháng 6 là Choekyi Gyaltsen tại tu viện Kumbum.. Chính phủ của Đạt Lai Lạt Ma ở Lhasa vẫn từ chối thừa nhận Gyaltsen.

Quốc Dân Đảng muốn sử dụng Gyaltsen để tạo ra một căn cứ chống cộng rộng lớn ở Tây Nam Trung Quốc. Quốc Dân Đảng đã hoạch định một kế hoạch mà 3 sư đoàn Khampa sẽ được Panchen Lama hỗ trợ để chống lại Cộng sản.

Khi Lhasa phủ nhận Gyaltsen lãnh thổ mà Panchen Lama theo truyền thống kiểm soát, ông đã yêu cầu Ma Bufang giúp ông dẫn đầu một đội quân chống lại Tây Tạng vào tháng 9 năm 1949. Ma cố gắng thuyết phục Panchen Lama đến với chính phủ Quốc Dân Đảng tới Đài Loan khi chiến thắng của Cộng sản tiến đến, nhưng Panchen Lama tuyên bố ủng hộ Cộng hòa Nhân dân Trung Hoa. Đức Panchen Lama, không giống như Đức Đạt Lai Lạt Ma, đã tìm cách kiểm soát việc ra quyết định. Ngoài ra, chế độ của Đạt Lai Lạt Ma còn lúng túng, và chính phủ của ông cho thấy sự sơ suất trong công việc, Quốc Dân Đảng sử dụng điều này để mở rộng chế độ Lhasa của Đức Đạt Lai Lạt Ma.

Sự nghiệp chính trị
Đức Panchen Lama ủng hộ tuyên bố chủ quyền Tây Tạng của Trung Quốc và các chính sách cải cách của TQ đối với Tây Tạng. Đài phát thanh Bắc Kinh đã phát lệnh kêu gọi lãnh đạo tôn giáo kêu gọi Tây Tạng được "giải phóng" vào Tây Tạng, tạo áp lực lên chính phủ Lhasa để đàm phán với Cộng hòa Nhân dân Trung Hoa. Năm 1951, Đức Panchen Lama được mời đến Bắc Kinh khi phái đoàn Tây Tạng đang ký kết Hiệp định 17 điểm và điện báo Đức Đạt Lai Lạt Ma thực hiện Hiệp định. Ông được Đức Đạt Lai Lạt Ma thứ 14 công nhận khi họ gặp nhau vào năm 1952.

Vào tháng 9 năm 1954, Đức Đạt Lai Lạt Ma và Đức Panchen Lama đã tới Bắc Kinh tham dự phiên họp đầu tiên của Đại hội toàn quốc lần đầu tiên, gặp Mao Trạch Đông và các nhà lãnh đạo khác . Ông Panchen Lama đã sớm được bầu làm Ủy viên Thường vụ của Quốc hội và tháng 12 năm 1954 ông trở thành Phó Chủ tịch Hội nghị Cố vấn Chính trị Nhân dân Trung Hoa. Năm 1956,Panchen Lama đã đi đến Ấn Độ trong một cuộc hành hương cùng với Đức Đạt Lai Lạt Ma. Khi Đức Đạt Lai Lạt Ma trốn sang Ấn Độ năm 1959, Panchen Lama công khai ủng hộ chính phủ Trung Quốc, và người Trung Quốc đã đưa ông tới Lhasa và làm ông chủ tịch Ủy ban Trù bị cho Vùng tự trị Tây Tạng.

Xem thêm

 Tỉnh trưởng Chính phủ Nhân dân
 Chủ tịch Chính phủ Nhân dân Khu tự trị Tây Tạng

Tham khảo

Người Thanh Hải
Nạn nhân của Cách mạng Văn hóa


title: Andrew Kehoe

text:
Andrew Philip Kehoe (1 tháng 2 năm 1872 – 18 tháng 5 năm 1927) là một nông dân người Mỹ và thủ quỹ của hội đồng trường thị trấn của ông, đáng chú ý là một kẻ giết người hàng loạt vì đã giết vợ và 43 người khác (bao gồm 38 trẻ em) và làm bị thương 58 người. đặt bom trong thảm họa tại Trường Bath vào ngày 18 tháng 5 năm 1927. Ông đã tự sát gần trường bằng cách kích nổ thuốc nổ trong xe tải, gây ra vụ nổ khiến nhiều người khác thiệt mạng và nhiều người bị thương. Anh ta trước đó đã đặt ra các thiết bị gây cháy trong nhà và trang trại của mình, phá hủy tất cả các tòa nhà, cũng như giết chết hai con ngựa và các động vật khác.

Chú thích

Liên kết ngoài

 "Evil Remembered 89 Years Later" (by Judy Putnam), Lansing State Journal, ngày 18 tháng 5 năm 2016

Sinh năm 1872
Mất năm 1927
Tội phạm Mỹ thế kỷ 20
Người Mỹ gốc Ireland
Tín hữu Công giáo La Mã Hoa Kỳ
Nam giới tự sát


title: Phong cách Trung Quốc

text:
Phong cách Trung Quốc hay Trung Quốc phong (tiếng Pháp: Chinoiserie, bắt nguồn từ chữ chinois có nghĩa là "thuộc về Trung Quốc") là cách hiểu hay sự bắt chước, mô phỏng lại của châu Âu về những truyền thống nghệ thuật của Trung Quốc và Đông Á, đặc biệt là trong các lĩnh vực như nghệ thuật trang trí, thiết kế vườn, kiến trúc, văn học, sân khấu kịch và âm nhạc. Nền mỹ thuật theo phong cách Trung Quốc được thể hiện bằng nhiều cách khác nhau phụ thuộc vào từng vùng miền. Điều này được xác nhận là xuất phát từ trào lưu phong cách phương Đông, tức xu hướng nghiên cứu các nền văn hóa Viễn Đông trên quan điểm về lịch sử, ngữ văn, nhân chủng học, triết học và tôn giáo. Xuất hiện lần đầu vào thế kỷ XVII, xu hướng này đã được phổ biến hóa trong thế kỷ XVIII do sự gia tăng buôn bán với Trung Quốc và Đông Á.

Xem thêm

 Thân Trung Quốc
 Hán hóa
 Làn sóng Hoa ngữ
 Nhân tố Trung Quốc (trong chính trị)
 Chủ nghĩa Nhật Bản
 Danh sách quá trình giao lưu và tiếp biến văn hóa tiêu biểu

Tham khảo
Chú thích

Nguồn tham khảo
 Trương Tỉnh Khanh (張省卿)，《東方啓蒙西方 – 十八世紀德國沃里兹（Wörlitz）自然風景園林之中國元素》 (Phương Đông soi sáng phương Tây – Yếu tố Trung Quốc trong các khu vườn cảnh thế kỷ XVIII ở Wörlitz, nước Đức), 台北 (Đài Bắc)：輔仁大學出版社 (Nhà xuất bản Đại học Phụ Nhân; Nhà sách Đại học Phụ Nhân), năm 2015.

Liên kết ngoài

 Phong cách Trung Quốc trong Từ điển Bách khoa toàn thư Columbia
 (Bảo tàng Getty) Triển lãm "Tưởng tượng về phương Đông", 2004 - 2005.
 Ví dụ về phong cách Trung Quốc trong một chiếc đàn clavico phong cách Pháp

Mỹ thuật Trung Quốc
Kiến trúc Rococo
Nghệ thuật trang trí
Mỹ thuật châu Âu


title: Bayt Natar

text:
Bayt Natar (, ) là một ngôi làng Syria nằm trong phó huyện Ayn Halaqim ở huyện Masyaf ở tỉnh Hama. Theo Cục Thống kê Trung ương Syria (CBS), Bayt Natar có dân số 1.304 trong cuộc điều tra dân số năm 2004. Cư dân của nó chủ yếu là người Turkmen.

Tham khảo


title: Miyaji Hiroshi

text:
Hiroshi Miyaji (sinh ngày 13 tháng 6 năm 1978) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

Sự nghiệp câu lạc bộ
Hiroshi Miyaji đã từng chơi cho Tokyo Verdy.

Tham khảo

Sinh năm 1978
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản


title: Microphthalma virens

text:
Microphthalma virens là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Microphthalma


title: Eusterinx inaspicua

text:
Eusterinx inaspicua là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Eusterinx


title: Aleksei Rebko

text:
Aleksei Vasilyevich Rebko (; sinh ngày 23 tháng 4 năm 1986) là một cầu thủ bóng đá thi đấu ở vị trí tiền vệ cho Rotor Volgograd.

Sự nghiệp
Anh phá vỡ kỉ lục cầu thủ trẻ nhất thi đấu cho Spartak năm 2002, trước đó là của Aleksandr Pavlenko.

Anh có 2 lần ra sân ở UEFA Champions League 2006-07, nhưng chỉ đá tổng cộng 13 phút. Ngày 25 tháng 2 năm 2010 F.K. Dynamo Moskva ký hợp đồng với cựu tiền vệ của F.K. Moskva theo dạng chuyển nhượng tự do đến năm 2013.

Sự nghiệp quốc tế
Rebko ra mắt cho Đội tuyển bóng đá quốc gia Nga vào ngày 5 tháng 9 năm 2009 trong trận đấu với Liechtenstein.

Thống kê sự nghiệp

Câu lạc bộ

Quốc tế

Thống kê chính xác tính đến trận đấu diễn ra ngày 14 tháng 10 năm 2009

Tham khảo

Liên kết ngoài

Sinh năm 1986
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá Nga
Cầu thủ đội tuyển bóng đá U-21 quốc gia Nga
Cầu thủ đội tuyển bóng đá quốc gia Nga
Cầu thủ bóng đá F.K. Spartak Moskva
Cầu thủ bóng đá F.K. Rubin Kazan
Cầu thủ bóng đá F.K. Moskva
Tiền vệ bóng đá
Cầu thủ Giải bóng đá ngoại hạng Nga
Cầu thủ bóng đá F.K. Dynamo Moskva
Cầu thủ bóng đá F.K. Rostov
Cầu thủ bóng đá F.K. Tom Tomsk
Cầu thủ bóng đá F.K. Luch-Energiya Vladivostok
Cầu thủ bóng đá F.K. Rotor Volgograd
Cầu thủ bóng đá FC Amkar Perm
Cầu thủ bóng đá FC Rostov
Cầu thủ bóng đá Spartak Moskva
Cầu thủ bóng đá FC Tom Tomsk
Vận động viên Moskva


title: CAE

text:
Computer-aided engineering (CAE) khái quát là việc sử dụng phần mềm máy tính để hỗ trợ các nhiệm vụ phân tích kỹ thuật. Nó bao gồm , , , durability và optimization.

Tổng quan
Phần mềm máy tính được sử dụng để phân tích các công cụ hình học CAD đã được phát triển để hỗ trợ các hoạt động này được coi là công cụ CAE. Các công cụ CAE đang được sử dụng, ví dụ, để phân tích sự mạnh mẽ và hiệu suất của các thành phần và các bộ phận. Thuật ngữ bao gồm mô phỏng, xác thực, và tối ưu hóa các sản phẩm và công cụ sản xuất. Trong tương lai, hệ thống CAE sẽ là những nhà cung cấp thông tin chính để hỗ trợ các nhóm thiết kế trong việc ra quyết định. Computer-aided engineering được sử dụng trong nhiều lĩnh vực như ô tô, hàng không, không gian và các ngành công nghiệp đóng tàu.

Liên quan đến mạng lưới thông tin, các hệ thống CAE được coi là một node duy nhất trên một mạng thông tin tổng số và mỗi node có thể tương tác với các node khác trên mạng.

Hệ thống CAE có thể cung cấp hỗ trợ cho các doanh nghiệp. Điều này đạt được bằng cách tham khảo các kiến trúc và khả năng của họ để đặt các quan điểm thông tin về quy trình nghiệp vụ. Kiến trúc tham chiếu là cơ sở từ đó mô hình thông tin, đặc biệt là các mô hình sản phẩm và sản xuất.

Thuật ngữ CAE cũng đã được một số người sử dụng trong quá khứ để mô tả việc sử dụng công nghệ máy tính trong kỹ thuật theo nghĩa rộng hơn là chỉ phân tích kỹ thuật. Chính trong bối cảnh này, thuật ngữ được đặt ra bởi Jason Lemon, người sáng lập SDRC vào cuối những năm 1970. Tuy nhiên định nghĩa này được biết đến nhiều hơn bởi các thuật ngữ CAx và PLM.

Các lĩnh vực và giai đoạn CAE
Các lĩnh vực CAE bao gồm:
Phân tích ứng suất trên các thành phần và bộ phận lắp ráp sử dụng Finite Element Analysis (FEA);
Phân tích dòng chảy nhiệt và chất lỏng Computational fluid dynamics (CFD);
Multibody dynamics (MBD) và Kinematics;
Các công cụ phân tích cho mô phỏng quá trình cho các hoạt động như đúc, khuôn đúc, và khuôn dập. A
Tối ưu hóa sản phẩm hoặc quy trình.

Nói chung, có ba giai đoạn trong bất kỳ nhiệm vụ kỹ thuật nào do máy tính hỗ trợ:
Giai đoạn đầu – xác định mô hình và các yếu tố môi trường được áp dụng. (thường là một mô hình phần tử hữu hạn, nhưng phương thức facet, voxel và tấm mỏng cũng được sử dụng)
Analysis solver (thường được thực hiện trên các máy tính cấu hình cao)
Sau khi xử lý kết quả (sử dụng các công cụ trực quan)

Chu kỳ này được lặp lại, thường xuyên nhiều lần, theo cách thủ công hoặc với việc sử dụng phần mềm tối ưu hóa thương mại.

CAE trong ngành công nghiệp ô tô
Các công cụ CAE được sử dụng rộng rãi trong ngành công nghiệp ô tô. Trong thực tế, việc sử dụng CAE đã cho phép các nhà sản xuất ô tô giảm chi phí và thời gian phát triển sản phẩm đồng thời cải thiện sự an toàn, thoải mái và độ bền của các loại xe mà họ sản xuất. Khả năng dự đoán của các công cụ CAE đã phát triển đến mức mà phần lớn việc xác minh thiết kế giờ đây được thực hiện bằng cách sử dụng mô phỏng máy tính (chẩn đoán) thay vì thử nghiệm nguyên mẫu vật lý. Tính đáng tin cậy của CAE dựa trên tất cả các giả định thích hợp làm đầu vào và phải xác định các yếu tố đầu vào quan trọng (BJ). Mặc dù đã có nhiều tiến bộ trong CAE, và nó được sử dụng rộng rãi trong lĩnh vực kỹ thuật, thử nghiệm vật lý vẫn là điều phải làm. Nó được sử dụng để xác minh và cập nhật mô hình, để xác định chính xác các tải và điều kiện biên, cho phép thử nghiệm nguyên mẫu cuối cùng.

Tương lai của CAE trong quá trình phát triển sản phẩm
Mặc dù CAE đã xây dựng được danh tiếng mạnh mẽ như một công cụ xác minh, khắc phục sự cố và phân tích, vẫn còn một nhận thức rằng kết quả chính xác đủ đến khá muộn trong chu trình thiết kế để thực sự thúc đẩy thiết kế. Điều này có thể được dự kiến sẽ trở thành một vấn đề khi các sản phẩm hiện đại trở nên phức tạp hơn bao giờ hết. Chúng bao gồm smart systems, dẫn đến nhu cầu tăng về phân tích đa vật lý bao gồm controls, và chứa các vật liệu nhẹ mới, mà các kỹ sư thường ít quen thuộc hơn. Các công ty và nhà sản xuất phần mềm CAE liên tục tìm kiếm các công cụ và cải tiến quy trình để thay đổi tình trạng này. Về phía phần mềm, họ liên tục tìm cách phát triển các giải pháp mạnh mẽ hơn, sử dụng tài nguyên máy tính tốt hơn và bao gồm kiến thức kỹ thuật ở trước và sau xử lý. Về phía quy trình, họ cố gắng đạt được sự liên kết tốt hơn giữa 3D CAE, Mô phỏng hệ thống 1D và kiểm tra vật lý. Điều này sẽ tăng mô hình hóa hiện thực và tốc độ tính toán. Trên hết, họ cố gắng tích hợp tốt hơn CAE trong toàn bộ vòng đời sản phẩm. Bằng cách này, họ có thể kết nối thiết kế sản phẩm với sử dụng sản phẩm, rất cần thiết cho các sản phẩm thông minh. Quy trình kỹ thuật nâng cao như vậy cũng được gọi là phân tích kỹ thuật dự đoán.

Tham khảo

Đọc thêm

 B. Raphael and I.F.C. Smith (2003). Fundamentals of computer aided engineering. John Wiley. .

Liên kết ngoài

 Why do we need a CAE Software or Numerical Simulations?
 Computer Aided Engineering Journal WP:LINKROT  (FEA, CAD,...)
 Integrated Computer Aided Engineering Journal
 CAE AVI-gallery at CompMechLab site, Russia
 Computer-Aided Civil and Infrastructure Engineering
 Predictive engineering analytics
 Bộ giải pháp mô phỏng LMS Simcenter 3D

Kỹ thuật máy tính


title: Stone Age (trò chơi)

text:
Stone Age là trò chơi chiến thuật trên bàn được Michael Tummelhofer thiết kế và được Hans im Glück xuất bản trong năm 2008.

Stone Age là một trò chơi phát triển với chủ đề thời đại đồ đá, người chơi sẽ quản lý một bộ tộc để thu thập tài nguyên, xây dựng một ngôi làng có lực lượng mạnh mẽ nhất.

Các nhân vật trong thời kỳ đồ đá cũng giống như tổ tiên chúng ta đã từng sống. Họ chặt gỗ, khai thác đá và đãi vàng từ sông suối. Thông qua thương mại tự do, những người tiền sử mở rộng ngôi làng của họ và do đó đạt đến các nền văn minh cao hơn. Với một sự pha trộn giữa may mắn và lập kế hoạch, các người chơi sẽ tranh giành thực phẩm và các tài nguyên trong thời kỳ đồ đá này để xây dựng bộ tộc mình.

Phiên bản iOS của trò chơi này đã có mặt trên Apple Store từ tháng 12 năm 2012, với phiên bản universal trên cả iPhone và iPad.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Stone Age at Board Game Geek
 Stone Age at Rio Grande Games
 Stone Age  at Z-Man Games
 Stone Age Rules

Trò chơi trên thiết bị di động
Trò chơi trên iPad
Trò chơi trên iPhone


title: Charles Aránguiz

text:
Charles Mariano Aránguiz Sandoval (phát âm tiếng Tây Ban Nha:  [ˈtʃaɾles aˈɾaŋɡis]; sinh ngày 17 tháng 4 năm 1989) là một cầu thủ bóng đá chuyên nghiệp người Chile, chơi ở vị trí tiền vệ cho câu lạc bộ Brazil Internacional và đội tuyển bóng đá quốc gia Chile.

Ở câu lạc bộ cũ là Universidad de Chile, Aránguiz được coi là một trong những tiền vệ hay nhất ở Chile Primera División, với nhãn quan chiến thuật tốt, thể lực ấn tượng và khả năng chơi bóng thông minh, khả năng tạo ra cơ hội và chuyền bóng. Anh ấy có thể chơi như một tiền vệ phòng ngự, tiền vệ trung tâm hoặc thậm chí là một tiền vệ cánh phải. Anh được trang web chính thức của FIFA mô tả là "một tiền vệ hổ báo, tiểu xảo, có thứ tự cao nhất, đáng chú ý vì khả năng tranh chấp và phân phối bóng, chọn ra những đường chuyền và sút vào lưới".

Thống kê sự nghiệp

Quốc tế

Bàn thắng quốc tế

Bàn thắng và kết quả của Chile được để trước.

Tham khảo

Sinh năm 1989
Cầu thủ Giải vô địch bóng đá thế giới 2014
Cầu thủ Cúp Liên đoàn các châu lục 2017
Tiền vệ bóng đá
Cầu thủ bóng đá Bayer Leverkusen
Cầu thủ bóng đá Campeonato Brasileiro Série A
Cầu thủ đội tuyển bóng đá quốc gia Chile
Cầu thủ đội tuyển bóng đá U-20 quốc gia Chile
Cầu thủ bóng đá nam Chile
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá Sport Club Internacional
Cầu thủ bóng đá nước ngoài ở Đức
Cầu thủ bóng đá nước ngoài ở Brasil
Cầu thủ bóng đá nước ngoài ở Argentina
Cầu thủ bóng đá nam Chile ở nước ngoài


title: Arycanda apicinigra

text:
Arycanda apicinigra là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Arycanda


title: Chetone nasica

text:
Chetone nasica là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Chetone


title: Ochicanthon takakui

text:
Ochicanthon takakui là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

Ochicanthon


title: Eumelea atomata

text:
Eumelea atomata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Eumelea


title: Kiến thức ngày nay

text:
Kiến Thức Ngày Nay là một ấn phẩm của Tạp chí Văn nghệ TPHCM phát hành vào ngày 10, 20 hàng tháng. Tạp chí xuất bản lần đầu vào ngày 1 tháng 1 năm 1980 và tiếp tục cho tới tận nay. Trụ sở tòa soạn đặt tại số 16 Trần Quý Khoách, Quận 1, Thành phố Hồ Chí Minh.

Lịch sử
Ngày 1 tháng 1 năm 1988, Kiến Thức Ngày Nay ra mắt số đầu tiên do Hội văn học nghệ thuật tỉnh Sông Bé (nay là tỉnh Bình Dương và Bình Phước) ấn hành, chịu trách nhiệm xuất bản là Phạm Ngọc Am, chủ biên Hàn Tấn Quang. Sang số 2, 3, 4, việc ấn hành do Nhà xuất bản Trẻ đảm trách, chịu trách nhiệm xuất bản là Trương Văn Khuê.

Đến số thứ 5, Kiến Thức Ngày Nay trở thành phụ san Tạp chí Văn thuộc Hội Nhà văn Thành phố Hồ Chí Minh, chịu trách nhiệm xuất bản ông Bùi Đức Ái (nhà văn Anh Đức).

Với chủ trương Hãy luôn làm giàu kiến thức của bạn, nội dung tạp chí không có giới hạn. Từ phóng sự, truyện ngắn, thơ, bút ký, truyện dịch, tin tức, vui cười... cho tới kinh tế, chính trị, lịch sử, sức khỏe, pháp luật, khoa học, thời trang... đều có. Thành phần cộng tác viên quy tụ nhiều tên tuổi trí thức nổi bật thời đó như Vũ Đức Sao Biển, Phan Hoàng, An Chi, Trần Phò, Phan Nghị, Lê Nguyễn, Nguyễn Quảng Tuân, Tần Hoài Dạ Vũ (nhà thơ Dạ Vũ), Phạm Vũ Lửa Hạ, Thái Nguyễn Bạch Liên...

Ngày 20 tháng 3 năm 2001, sau gần 14 năm phát triển, Kiến Thức Ngày Nay trở thành Tạp chí thuộc Liên hiệp các Hội văn học Nghệ thuật Thành phố Hồ Chí Minh kể từ số thứ 382.

Năm 2014, Kiến Thức Ngày Nay bắt đầu đổi mới toàn diện từ hình thức cho đến nội dung và in bốn màu trên giấy couché.

Năm 2021, tạp chí sáp nhập với Tuần báo Văn Nghệ TPHCM và Tạp chí Kiến trúc & Đời sống, trở thành ấn phẩm của Tạp chí Văn nghệ TPHCM.

Tần suất
Ban đầu, tạp chí mỗi tháng xuất bản một kỳ.

Tháng 9 năm 1989, bắt đầu xuất bản mỗi tháng hai kỳ.

Tháng 8 năm 1994, xuất bản mỗi tháng ba kỳ cho đến nay.

Chuyên mục đặc sắc
Phóng sự điều tra (Huỳnh Văn Mỹ)
Mỗi kỳ một nhân vật (Phan Hoàng)
Truyện ngắn 100 chữ
Chuyện Đông chuyện Tây (An Chi)
Sức khỏe của bạn (Lương Thị Thìn - Lương Trung Hiếu)
Học báo Tiếng Anh (Nguyễn Ngọc Chính)
Thế giới qua mắt Chóe (họa sĩ Chóe)

Xem thêm
Liên hiệp các Hội Văn học Nghệ thuật Thành phố Hồ Chí Minh
Nhà xuất bản Trẻ
Các tạp chí khoa học, tin thời sự Tài hoa Trẻ thuộc báo Giáo dục & Thời đại, Thế giới Mới, báo giấy An ninh thế giới

Chú thích

Khởi đầu năm 1988
Báo chí Việt Nam
Báo chí Thành phố Hồ Chí Minh
Báo điện tử Việt Nam


title: Manuela Arbeláez

text:
Manuela Arbeláez Correa (sinh ngày 9 tháng 9 năm 1988)  là một người mẫu và nữ diễn viên người Mỹ gốc Colombia, có lẽ nổi tiếng với vai trò của cô trong chương trình truyền hình The Price Is Right.

Cuộc đời và sự nghiệp
Arbeláez sinh ra ở Medellín, Colombia bởi Luis Carlos Arbeláez và Gloria Correa, nhưng chuyển đến Hoa Kỳ vào năm 2006 và chuyển đến West New York, New Jersey. Một thời gian ngắn sau khi chuyển đến Hoa Kỳ, Arbeláez trở thành một trong những người vào chung kết trong mùa giải 2008 của Nuestra Belleza Latina, một cuộc thi sắc đẹp/chương trình thực tế phát trên kênh truyền hình tiếng Tây Ban Nha của USA Univision và cô được xếp vị trí thứ 6 trong cuộc thi.

Cuối năm đó, Arbeláez là một trong năm người lọt vào vòng chung kết cuộc thi The Price Is Right Model Search. Mỗi người vào chung kết xuất hiện như một người mẫu trong một tập phim của chương trình vào tháng 10 năm 2008. Người chiến thắng đã được chọn bởi một người hâm mộ trên internet và đã giành được cơ hội thu băng thêm năm tập.

Mặc dù Arbeláez không giành chiến thắng trong cuộc thi, cô đã gây ấn tượng với nhà sản xuất The Price Is Right và được thuê làm người mẫu cho chương trình. Cô tham gia quay vòng thường xuyên của năm người mẫu trên The Price Is Right bắt đầu với tập 1 tháng 4 năm 2009. Cô tiếp tục làm người mẫu tham gia thường xuyên vào mùa giải sau. Trong năm 2012, tạp chí Complex đã chọn Arbeláez là số một trong danh sách của 25 The Hottest Game Show Eye Candy.

Năm 2010, Arbeláez xuất hiện trong video ca nhạc cho bài hát "It's in the Mornin" của Robin Thicke. Cô được mời tham gia hai tập phim với vai trò khách mời trong vở opera The Bold and the Beautiful vào tháng 6 năm 2010. Vào tháng 10 năm 2010, Arbeláez là cô gái chính trong video âm nhạc "Loving You No More" của Diddy - Dirty Money với Drake. Cô là một trong những người mẫu đoạt cúp tại Giải Grammy lần thứ 54 vào ngày 12 tháng 2 năm 2012.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 The Cast: Manuela Arbelaez - official Price Is Right website

Sinh năm 1988
Nhân vật còn sống
Nữ người mẫu Colombia
Nữ diễn viên truyền hình Mỹ
Nữ người mẫu Mỹ


title: Triphosa decolor

text:
Triphosa decolor là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Triphosa


title: Chủ nghĩa tự do cổ điển

text:
Chủ nghĩa tự do cổ điển là một ý thức hệ chính trị và là một nhánh của chủ nghĩa tự do vận động cho tự do dân sự và tự do chính trị với nền dân chủ đại nghị dưới pháp quyền và nhấn mạnh tự do kinh tế được định nghĩa trong chủ nghĩa tự do kinh tế hay còn gọi là chủ nghĩa tư bản thị trường tự do.

Chủ nghĩa tự do cổ điển được phát triển tại châu Âu và Hoa Kỳ vào thế kỷ 19. Mặc dù được hình thành từ những ý tưởng đã được khai triển tại thời điểm cuối thế kỷ 18 nhưng chủ nghĩa tự do cổ điển cổ súy một dạng cụ thể của xã hội, chính phủ và chính sách công như là một phản ứng với cuộc Cách mạng Công nghiệp và đô thị hóa. Trong số các nhân vật nổi bật đóng góp cho chủ nghĩa tự do cổ điển có John Locke, Jean-Baptiste Say, Thomas Malthus, và David Ricardo. Nó dựa trên kinh tế học của Adam Smith và niềm tin vào luật tự nhiên, chủ nghĩa vị lợi, và tiến bộ.

Sự hình thành những niềm tin cốt lõi
Các nhà tự do cổ điển tin rằng mỗi cá nhân là "vị kỷ, toan tính,  bản chất chây lì và nhỏ nhen" và xã hội không gì hơn ngoài tập hợp của những cá nhân như vậy.

Các nhà tự do cổ điển đồng tình với Thomas Hobbes rằng nhà nước được tạo ra bởi các cá nhân để bảo vệ họ khỏi những cá nhân khác và mục đích của chính phủ là giảm thiểu mâu thuẫn giữa những cá nhân mà trong trạng thái tự nhiên sẽ nảy sinh. Những niềm tin này được bổ sung với niềm tin rằng động lực lớn nhất của mọi người lao động là động lực tài chính. Niềm tin này dẫn đến đạo luật New Poor Law năm 1834 tại Anh, mục đích nhằm giảm thiểu trợ cấp từ xã hội tới các cá nhân và doanh nghiệp, với niềm tin rằng thị trường tự do là cơ chế hiệu quả nhất dẫn đến thịnh vượng.

Dựa trên những tư tưởng của Adam Smith, chủ nghĩa tự do cổ điển tin rằng mỗi cá nhân có lợi ích chung cần được bảo vệ đó là lợi ích kinh tế. Các nhà tự do cổ điển lên án các nhà nước phúc lợi cố ý can thiệp vào thị trường tự do. Mặc dù Smith công nhận tầm quan trọng giá trị của lao động và người lao động, các nhà tự do cổ điển đã chỉ trích một số quyền của công đoàn sẽ phải đánh đổi bằng quyền lợi của cá nhân trong lúc chấp thuận quyền lợi công ty, dẫn tới sự bất công trong quyền thương lượng. Các nhà tự do cổ điển lập luận rằng mỗi cá nhân nên được tự do làm việc cho những nhà tuyển dụng trả lương cao nhất trong khi động lực lợi nhuận nên được đảm bảo bằng sản phẩm thỏa mãn nhu cầu khách hàng với cái giá họ sẵn sàng chi trả. Trong thị trường tự do, cả người lao động lẫn nhà tư bản đều nhận được sự tưởng thưởng khi công tác sản xuất hàng hóa và dịch vụ được tổ chức hiệu quả để thỏa mãn nhu cầu khách hàng. Các nhà tự do cổ điển còn đưa ra khái niệm nhà nước tinh gọn (minimal government), với những chức năng sau:

 Một nhà nước bảo vệ quyền cá nhân và cung cấp các sản phẩm và dịch vụ mà thị trường tự do không sẵn sàng cung cấp.
 Một hệ thống quốc phòng để bảo vệ quốc gia khỏi giặc ngoại xâm.
 Xây dựng hệ thống luật pháp để bảo vệ người dân khỏi các cá nhân và tổ chức gây phương hại, bao gồm tôn trọng các quyền tư hữu, thực thi giao kèo hợp đồng và thông luật.
 Xây dựng và bảo dưỡng các tổ chức công.
 Công việc công bao gồm việc ổn định tiền tệ, đặt ra tiêu chuẩn đo đạc và xây dựng và nâng cấp đường sá, cầu cống, hệ thống liên lạc và bưu điện.

Những niềm tin cốt lõi của chủ nghĩa tự do cổ điển không nhất thiết phải bao gồm một nhà nước dân chủ với cơ chế phiếu bầu theo đa số bởi "không có gì kiểm chứng được với nguyên tắc cai trị theo đa số sẽ đảm bảo đa số sẽ luôn tôn trọng quyền tài sản và duy trì nguyên tắc thượng tôn pháp luật". Ví dụ, James Madison cho rằng rằng thể chế cộng hòa lập hiến với sự bảo hộ tự do cá nhân thông qua thể chế dân chủ thuần khiết, ông cho rằng trong thể chế thuần dân chủ một "cảm xúc chung hoặc một nguyện vọng thú vị, trong mọi trường hợp, được cảm nhận bởi số đông trong một tập thể [...] và không thứ gì biện giải được nguyên nhân để loại bỏ ý kiến của phe thiểu số yếu hơn".

Vào cuối thế kỷ 19, chủ nghĩa tự do cổ điển phát triển thành chủ nghĩa tự do tân cổ điển, với lập luận rằng bộ máy chính phủ nên tinh giản và nhỏ gọn hết mức có thể nhằm cho phép mỗi cá nhân được thực thi quyền tự do. Trong hình thái cực đoan, chủ nghĩa tự do tân cổ điển ủng hộ chủ nghĩa xã hội Darwin. Chủ nghĩa tự do cánh tả là hình thái hiện đại của chủ nghĩa tự do tân cổ điển.

Lịch sử

Anh Quốc
Chủ nghĩa tự do cổ điển phát triển ở Anh trong bối cảnh cách mạng vinh quang năm 1688, chịu ảnh hưởng của những luồng tư tưởng triết học Pháp.

Từ đầu thế kỷ 19 đến chiến tranh thế giới thứ 2, chủ nghĩa tự do cổ điển là học thuyết chiếm ưu thế. Một số tiến bộ nó đem lại bao gồm Đạo luật cứu trợ công giáo La Mã (Roman Catholic Relief Act 1829), Đạo luật cải cách 1832 (Reform Act 1832), bãi bỏ luật Ngô (Corn Law) năm 1846. Liên đoàn chống luật Ngô đã tập hợp một liên minh của những nhóm tự do và cực đoan để ủng hộ tự do thương mại dưới sự lãnh đạo của Richard Cobden và John Bright, những người chống đối chủ nghĩa quân phiệt và chi tiêu công. Chính sách hạ thấp chi tiêu công và thuế của họ đã được thông qua bởi William Ewart Gladstone khi ông trở thành Bộ trưởng Tài chính và sau này là thủ tướng.

Mỹ
Tại Mỹ, chủ nghĩa tự do hằn sâu vào xã hội vì có rất ít các hệ tư tưởng đối lập, trong khi đó ở châu Âu chủ nghĩa tự do bị phản đối bởi những người hưởng lợi từ hệ thống phong kiến như các lãnh chúa phong kiến, tầng lớp quý tộc và sự ảnh hưởng của nhà thờ.

Thomas Jeffereson đã tiếp thu những ý tưởng của chủ nghĩa tự do, được ghi nhận trong bản tuyên ngôn độc lập Hoa Kỳ.

Quan điểm cho rằng chủ nghĩa tự do hiện đại là sự tiếp nối của chủ nghĩa tự do cổ điển không nhận được sự tán thành rộng rãi. James Kurth, Robert E. Lerner, John Micklethwait, Adrian Wooldridge và nhiều nhà khoa học chính trị khác đã lập luận rằng chủ nghĩa tự do cổ điển vẫn tồn tại ngày nay, nhưng trong hình hài của chủ nghĩa bảo thủ Mỹ. Theo Deepak Lal, chỉ duy nhất Mỹ đi theo chủ nghĩa tự do cổ điển - thông qua những người theo đường lối bảo thủ - vẫn đóng một vai trò cốt lõi trên chính trường Mỹ.

Những nhà tri thức và phong trào xoay quanh

John Locke
Trung tâm của tư tưởng tự do cổ điển được diễn giải trong tác phẩm Khảo luận thứ hai về chính quyền và Lá thư về lòng khoan dung của John Locke, được ông viết để bảo hộ cho cuộc Cách mạng vinh quang 1688. Mặc dù những tác phẩm này được đánh giá là cực đoan vào thời đó với giới cầm quyền, về sau được tuyên dương bởi đảng Whigs, các phần tử ủng hộ cách mạng Hoa Kỳ. Tuy nhiên, cũng có nhiều những tư tưởng tự do về sau vắng bóng trong các tác phẩm của Locke hoặc hiếm khi được đề cập đến. Ví dụ, có rất ít sự đề cập đến các khái niệm tam quyền phân lập, chủ nghĩa hợp hiến, quyền hạn chế của nhà nước.

Học giả James L. Richardsons nhận định trong các tác phẩm của Locke xoay quanh 5 chủ đề: chủ nghĩa cá nhân, sự đồng thuận, nhà nước pháp quyền và nhà nước minh bạch, tầm quan trọng của tài sản, khoan dung tôn giáo. Mặc dù John Locke không phát triển lý thuyết về quyền tự nhiên, ông phác họa mỗi cá nhân trong trạng thái tự nhiên là tự do và bình đẳng. Mỗi cá nhân, chứ không phải cộng đồng hay tổ chức, là các điểm tham chiếu. Locke tin rằng, người dân tạo ra sự đồng thuận cho chính phủ do đó quyền lực nằm ở nơi người dân chứ không phải ở trên. Niềm tin này đã tạo ra sức ảnh hưởng cho các phong trào cải cách sau này.

Adam Smith
Tác phẩm Bàn về tài sản quốc gia của Adam Smith, xuất bản năm 1776, đã cung cấp phần lớn những tư tưởng kinh tế, ít nhất cho tới khi tác phẩm Quy luật về kinh tế chính trị của John Stuart Mill xuất bản năm 1848, Smith đề cập đến động lực trong các hoạt động kinh tế, giá cả, sự phân phối của cải và các chính sách của nhà nước để tối đa hóa chúng.

Smith viết rằng miễn là nhà nước không đả động gì đến cung, cầu, giá cả, cạnh tranh tự do, thì động cơ theo đuổi vật chất và lợi ích cá nhân của loài người, chứ không phải lòng vị tha, sẽ tối đa hóa của cải và sự thịnh vượng của một quốc gia thông qua sản xuất hàng hóa và dịch vụ để mang lại lợi nhuận. Một "bàn tay vô hình" điều khiển mỗi cá nhân và doanh nghiệp làm việc siêng năng để tối đa hóa của cải và lợi ích bản thân vô tình đem lại lợi ích lớn lao cho cộng đồng. Lý luận này đem đến một lời biện minh đạo đức cho việc tích lũy và sở hữu của cải, việc mà trước đó dưới góc nhìn của một số người là tội lỗi.

Chủ nghĩa vị lợi
Xem bài chi tiết : Chủ nghĩa vị lợi

Xem thêm

 Kinh tế học cổ điển
 Trường phái kinh tế học Áo
 Chủ nghĩa bảo thủ tài khóa
 Chủ nghĩa bảo thủ tự do
 Chủ nghĩa cộng hòa cổ điển
 Chủ nghĩa cấp tiến (lịch sử)
 Chủ nghĩa lập hiến
 Chủ nghĩa tự do bảo thủ
 Chủ nghĩa tự do mới
 Chủ nghĩa tự do kinh tế
 Chủ nghĩa tự do xã hội
 Chủ nghĩa tự do ý chí
 Chủ nghĩa trọng nông
 Chủ nghĩa cá nhân
 Dân chủ tự do
 Nhà nước canh gác đêm
 Pháp quyền
 Quyền lực phân lập

Chú thích

Chủ nghĩa tự do
Văn hóa chính trị
Hệ tư tưởng chính trị
Triết học chính trị

Lý thuyết chủ nghĩa tự do cá nhân
Cổ điển
Lịch sử chủ nghĩa tự do cá nhân
Chủ nghĩa tự do kinh tế


title: Sân bay quốc tế Goa

text:
Sân bay quốc tế Goa (IATA: GOI, ICAO: Vago), thường được gọi là Sân bay Dabolim, là một sân bay quốc tế nằm ở thành phố Dabolim ở Goa, Ấn Độ. Đây là sân bay duy nhất trong bang và hoạt động như một vùng đất dân dụng tại một căn cứ không quân mang tên INS Hansa. Sân bay có cự ly 4 km từ thành phố gần nhất Vasco da Gama, 23 km từ trụ sở huyện Nam Goa của Margao, và 30 km từ thành phố thủ phủ Panjim.

Tham khảo

Sân bay Ấn Độ


title: The Spheriks

text:
Giải bóng đá Spherik () là một phim hoạt hình Anh, trình chiếu lần đầu năm 2001.

Nội dung
Tại vòng loại giải bóng đá Spherik, hai đội bóng Atmos và Nulmos phải tiến hành các trận đấu để chọn ra một ứng viên dự chung kết: Đội Atmos (vàng) gồm Nik, Kaz, Rhea... dưới quyền của huấn luyện viên Ato, phía Nulmos (xanh) gồm Null, Void, Viro... dưới quyền huấn luyện viên Roth.

Sản xuất

Lồng tiếng
 Gary Martin... Ato
 Mel Giedroyc... Rhea
 Steve Pemberton
 Sue Perkins

Hậu kỳ
 Giám đốc sản xuất: Chris Rais
 Đạo diễn: Pete Bishop, David Stoten
 Biên kịch: Andy Frain

Hậu trường
 Bộ phim này là một đề án nhằm quảng cáo sự kiện FIFA World Cup 2002 của một hãng game tại Anh, được công chiếu rộng rãi trên toàn thế giới kể từ cuối năm 2001.
 Trước khi hai đội Atmos và Nulmos giao đấu, trọng tài viên thường bị tuột chun quần để lộ ra cái quần lót sặc sỡ. Nhân vật trọng tài được cho là ngầm chỉ huyền thoại sống Pierluigi Collina.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 IMDb

Phim hoạt hình Vương quốc Liên hiệp Anh
Phim năm 2000


title: Đánh bom Istanbul tháng 6 năm 2016

text:
Vào ngày 7 tháng 6 năm 2016, khoảng 08:40 (UTC+3), một vụ đánh bom xảy ra tại trung tâm Istanbul, Thổ Nhĩ Kỳ, khiến ít nhất 11 người chết và 36 người bị thương. Cuộc tấn công nhằm vào một xe buýt chở cảnh sát khi xe đi qua huyện Vezneciler. Ba trong số 36 người bị thương bị thương nặng.

Bối cảnh
Từ 8 tháng nay đã xảy ra 5 vụ nổ bom ở trung tâm Istanbul và 3 vụ ở Ankara cho thấy Thổ đang bị khủng bố từ nhiều mặt trận nhắm tới. Thổ nhĩ Kỳ đã bị lôi cuốn vào một cuộc xung đột từ 2 mặt, bên trong lãnh thổ và bên kia biên giới với Syria. Chính quyền Ankara hàng chục năm nay đã có một cuộc nội chiến với đảng PKK (Kurdistan Workers' Party), đảng Công nhân Kurd. Trong 2 năm đã có ngưng chiến giữa Thổ và nhóm vũ trang Kurd này, mà bị trong nước cũng như ở phương Tây xem là nhóm khủng bố. Nhưng cuộc ngưng chiến này đã chấm dứt vào tháng 7 năm 2015, sau một vụ ném bom giết chết 32 người hoạt động thiên tả trẻ Kurd ở Suruc, thành phố nằm ở miền Đông Nam Thổ. Những nạn nhân, có lẽ bị chết vì mìn của IS, đang hoạch định đi tới miền Bắc Syria để giúp đỡ xây dựng lại Kobane, một thành phố bị tàn phá bởi lực lượng vũ trang IS. Nó cho thấy rõ ràng là xung đột ở Syria đã lây sang Thổ. Một làn sóng vũ trang tấn công và quân đội tấn công trở lại bắt đầu, khi PKK buộc tội Thổ muốn chiến sĩ IS thành công trong nỗ lực chận người Kurd giành được lãnh thổ ở Syria và Iraq.

Tham khảo

Xem thêm
Đánh bom Istanbul tháng 1 năm 2016
Đánh bom Ankara tháng 2 năm 2016
Đánh bom Ankara tháng 3 năm 2016
Đánh bom Istanbul tháng 3 năm 2016

Vụ khủng bố ở Thổ Nhĩ Kỳ năm 2016
Istanbul
Giết người hàng loạt năm 2016


title: Gymnelia cennocha

text:
Gymnelia cennocha là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Gymnelia


title: StarCraft (sê-ri trò chơi)

text:
StarCraft là một dòng game khoa học viễn tưởng quân sự do Chris Metzen và James Phinney tạo ra và thuộc quyền sở hữu của hãng Blizzard Entertainment. Dòng game này tập trung vào một cuộc tranh giành sự thống trị thiên hà giữa ba chủng tộc—người Terran dễ tùy cơ ứng biến và di động, bầy côn trùng Zerg và phe phái bí ẩn Protoss—tại một phần xa xôi của dãy Ngân Hà được biết đến với tên gọi Koprulu Sector vào đầu thế kỷ 26. Dòng game được ra mắt với phiên bản đầu tiên StarCraft vào năm 1998. Kể từ đó sê-ri đã phát triển lên tới một số phiên bản khác nhau cũng như tám cuốn tiểu thuyết chuyển thể, hai bài báo Amazing Stories, một board game và những sản phẩm được cấp phép khác như bộ sưu tập figure và đồ chơi ăn theo.

Blizzard Entertainment đã bắt đầu lên kế hoạch dành cho StarCraft vào năm 1995, với một đội ngũ phát triển dưới trướng Metzen và Phinney. Trò chơi ra mắt lần đầu tiên tại E3 1996, và sử dụng game engine Warcraft II được tùy chỉnh. StarCraft cũng đánh dấu sự sáng tạo của bộ phận làm phim của Blizzard Entertainment; trò chơi giới thiệu những đoạn phim chất lượng cao tích hợp vào cốt truyện của dòng game. Hầu hết nhóm phát triển ban đầu cho StarCraft đều trở lại bắt tay vào thực hiện bản mở rộng chính thức tiếp theo với tên gọi Brood War; quá trình phát triển của trò chơi bắt đầu ngay sau khi StarCraft được phát hành. Năm 2001, StarCraft: Ghost bắt đầu phát triển dưới quyền Nihilistic Software. Không giống như các bản chiến lược thời gian thực trước kia trong dòng game, Ghost lại là một game thuộc thể loại hành động lén lút. Sau ba năm phát triển, quá trình làm game đã bị hoãn lại vào năm 2004. Việc phát triển StarCraft II: Wings of Liberty đã bắt đầu vào năm 2003; trò chơi sau đó mới được công bố vào ngày 19 tháng 5 năm 2007 và được phát hành vào 27 tháng 7 năm 2010. Thương hiệu StarCraft II vẫn tiếp tục với bản mở rộng StarCraft II: Heart of the Swarm được phát hành vào ngày 12 tháng 3 năm 2013. Phần StarCraft II thứ ba theo như dự tính được mang tên StarCraft II: Legacy of the Void và hiện đang trong quá trình phát triển với ngày phát hành dự kiến là ngày 10 tháng 11 năm 2015.

Bản game gốc và bản mở rộng chính thức của nó đã được ca ngợi là một trong những game chiến lược thời gian thực chuẩn mực vào thời đó. Dòng game này đã giành được chỗ đứng vững chắc trên thế giới, đặc biệt là ở Hàn Quốc, nơi mà những người chơi và đội nhóm chuyên nghiệp tham gia vào các trận đấu, kiếm được tài trợ, và cạnh tranh trong các trận đấu được truyền hình trực tiếp. Đến ngày 31 tháng 5 năm 2007, StarCraft và Brood War đã bán được gần 10 triệu bản. Ngoài ra, dòng game còn được trao tặng một ngôi sao tại Walk of Game năm 2006, và giữ vị trí thứ tư trong Sách Kỷ lục Guinness trong Kỷ lục Guinness Thế giới Ấn bản Game thủ năm 2008.

Cốt truyện

Câu chuyện của StarCraft tập trung vào các hoạt động của ba chủng tộc trong một phần của dải Ngân Hà được biết đến với tên gọi Koprulu Sector. Hơn một ngàn năm trước các sự kiện trong game, một giống loài bí ẩn được biết đến với tên gọi Xel'Naga đã biến đổi gen Protoss và sau nữa là Zerg nhằm cố gắng tạo ra những thực thể thuần khiết. Các thí nghiệm này đều đem lại kết quả trái với sự mong đợi và Xel'Naga phần lớn đều bị loài Zerg hủy diệt. Nhiều thế kỷ trước khi bắt đầu StarCraft vào năm 2499, chính phủ quốc tế theo đường lối cứng rắn của Trái Đất gọi là United Earth Directorate (UED), đứng ra tổ chức một chương trình thuộc địa như là một phần của giải pháp cho nạn nhân mãn. Tuy nhiên, bộ phận máy tính tự động hoá các tàu thuộc địa mắc phải sự cố, khiến cho thực dân Terran bị đẩy xa tới tận rìa không gian Protoss. Mất liên lạc với Trái Đất, họ tạo thành các phe phái khác nhau hòng duy trì lợi ích của riêng mình. Bị hấp dẫn trước hành vi và tâm lý của Terran, Protoss vẫn còn giấu mặt để khảo sát con người, trong khi bảo vệ họ khỏi các mối đe dọa khác vượt ngoài tầm hiểu biết của mình. Tuy nhiên, loài Zerg lại nhắm vào Terran nhằm đồng hóa và khai thác tiềm năng tâm linh gọi là psionic của họ, đã buộc Protoss phải ra tay tiêu diệt các thuộc địa Terran bị lây nhiễm có chứa hang ổ bầy Zerg.

StarCraft bắt đầu chỉ vài ngày sau những đợt tấn công đầu tiên này, chính phủ Terran chiếm được ưu thế trong khi Confederacy of Man lại rơi vào trạng thái hoảng loạn khi bị cả hai phe Zerg và Protoss tấn công cùng lúc, bên cạnh việc tăng cường hoạt động nổi dậy dưới sự lãnh đạo của Arcturus Mengsk nhằm lật đổ nền thống trị bạo ngược của Confederacy. Confederacy cuối cùng đã phải chịu thua trước phiến quân Mengsk khi họ sử dụng công nghệ Confederacy để dẫn dụ loài Zerg tấn công vào thủ đô Tarsonis của Confederacy. Chớp thời cơ khoảng trống quyền lực lúc ấy, Mengsk đã tự mình đăng quang làm hoàng đế của đế chế Terran Dominion vừa mới khai sinh. Tuy nhiên, trong lần tiến công thủ đô Tarsonis, Mengsk cho phép loài Zerg bắt sống và lây nhiễm viên chỉ huy thứ hai có năng lực tâm linh là Sarah Kerrigan. Sự phản bội này đã khiến đồng đội của Kerrigan là Jim Raynor phẫn nộ dẫn một đội quân nhỏ rời bỏ Mengsk. Khi đang rút lui cùng với Kerrigan đến chỗ hang ổ chính của chúng, Zerg bất thình lình bị lực lượng của Protoss dưới sự chỉ huy của Tassadar và dark templar Zeratul tấn công. Qua vụ ám sát một con cerebrates của Zerg, Zeratul vô tình để cho Overmind biết được vị trí quê hương loài Protoss là Aiur. Overmind nhanh chóng phát động một cuộc xâm lược nhằm đồng hóa người Protoss và đạt được sự hoàn thiện về mặt di truyền. Bị chính người dân của mình truy đuổi như một kẻ dị giáo vì đứng về phía dark templar, Tassadar cùng Zeratul quay trở lại Aiur và với sự trợ giúp của Raynor và templar Fenix, Tassadar đã tung ra một cuộc tấn công dữ dội vào Overmind và cuối cùng hy sinh thân mình để tiêu diệt loài sinh vật này.

Trong Brood War, phe Protoss giờ đang nằm dưới sự thống lĩnh của Zeratul và Artanis. Họ bắt đầu sơ tán cư dân còn sống sót của Aiur đến quê hương Shakuras của dark templar dưới một liên minh mỏng manh giữa hai nhánh Protoss đang nghi ngờ lẫn nhau. Tại Shakuras, họ bị Kerrigan lừa tấn công vào loài Zerg để cô ta có thời giờ lo củng cố quyền lực toàn thể cộng đồng loài Zerg. Trò gian trá này diễn ra sau khi cô ta tiết lộ rằng một Overmind mới đã bước vào thời ký ấp trứng. Trong khi đó, Trái Đất quyết định can thiệp vào khu vực này, gửi một hạm đội tới chinh phục Terran Dominion và bắt cho bằng được Overmind mới. Dù thành công khi chiếm được thủ đô Korhal của Dominion và nô dịch hóa Overmind, những nỗ lực của UED nhằm bắt giữ Mengsk đang bị cản trở bởi một điệp viên hai mang làm việc cho Kerrigan là Samir Duran. Kerrigan, liên minh với Mengsk, Fenix và Raynor, bèn phát động một chiến dịch chống lại UED, tái chiếm Korhal. Tuy nhiên, cô ta bổng nhiên trở mặt với đồng minh của mình, Fenix và Duke đều thiệt mạng trong các cuộc tấn công tiếp theo. Kerrigan sau đó đã hăm dọa Zeratul tiến vào giết Overmind mới, tạo điều kiện cho cô ta nắm toàn quyền kiểm soát toàn thể loài Zerg. Sau khi đánh bại một cuộc tấn công trả đũa của Protoss, Dominion và UED, góp phần vào việc phá hủy chiếc cuối cùng trong hạm đội UED, Kerrigan và bầy đàn Zerg của cô trở thành thế lực thống trị trong vùng.

Bốn năm sau đó, trong Wings of Liberty, Kerrigan và Zerg đột nhiên biến mất khỏi Koprulu Sector, cho phép phe Protoss một lần nữa lại đảm nhận vai trò thụ động trong thiên hà. Trong khi đó, Raynor tạo thành một tổ chức cách mạng mang tên Raiders để lật đổ ách thống trị của Mengsk. Tại Mar Sara, Raynor giải phóng người dân địa phương khỏi sự kiểm soát của Dominion và còn phát hiện ra một thành phần của một di vật bí ẩn từ chủng tộc Xel'Naga. Zerg đột ngột xuất hiện ồ ạt và tràn vào Mar Sara, buộc Raynor phải sắp xếp một cuộc di tản đến chiến hạm không gian Hyperion. Tổ chức kháng chiến Raiders tham gia vào một loạt phi vụ hòng làm suy yếu chế độ độc tài của Mengsk, ngăn chặn sự phá hoại liên tiếp của Zerg lên thế giới Terran, tập hợp các cá nhân có năng lực tâm linh mang lại lợi ích về quân sự, và tìm kiếm những mảnh còn sót lại của cổ vật Xel'Naga, mà họ bán cho Moebius Foundation đầy bí ẩn nhằm tài trợ cho cuộc cách mạng của họ. Ngay sau đó, Zeratul mang một viên tinh thể chứa năng lực tâm linh cho phép Raynor chia sẻ tầm nhìn liên quan đến một lời tiên tri đáng ngại về chủng loài pha trộn Zerg-Protoss và một bầy Zerg bị bắt làm nô lệ đã quét sạch Terrans và Protoss. Viễn cảnh này cho thấy rằng chỉ có Kerrigan mới đủ sức mạnh để ngăn chặn việc xóa sổ mọi sự sống trong khu vực và xa hơn nữa. Sau khi thu thập được nhiều mảnh cổ vật, Raiders kết thành đồng minh với Valerian Mengsk, con trai của Arcturus và cũng là ân nhân bí mật của họ từ Moebius Foundation. Sau khi thu hồi mảnh cổ vật cuối cùng, Valerian và Raynor bắt tay nhau kéo quân xâm nhập vào thế giới Char của Zerg và sử dụng cổ vật đó để khôi phục lại nhân tính cho Kerrigan, do đó làm suy yếu loài Zerg khiến phần lớn hạm đội Dominion bị tổn thất nặng. Tuy nhiên, một đặc vụ của Arcturus cố gắng đoạt lấy mạng sống của Kerrigan khiến cho Raynor phải đứng ra bảo vệ Kerrigan và đưa cô ấy đi cứu chữa vết thương.

Trong Heart of the Swarm, Dominion phát hiện ra nơi Raynor và Kerrigan đang ẩn náu bèn điều động lực lượng tới tấn công họ. Kerrigan kịp thời trốn thoát, nhưng bị tách rời khỏi Raynor và mới hay rằng anh ta đã bị bắt và bị hành hình, cô bèn quay trở lại lãnh thổ của loài Zerg đoạt lại quyền kiểm soát thuộc về mình và truyền lệnh tấn công Mengsk trả thù cho Raynor. Trong suốt cuộc hành trình, Kerrigan đã có một cuộc gặp gỡ với Zeratul và nhận được lời khuyên nên đi đến Zerus, quê hương ban đầu của loài Zerg, nơi cô không chỉ lấy lại được sức mạnh của mình với tên gọi Queen of Blades, nay trông mạnh mẽ hơn bao giờ hết, mà còn biết rằng một linh hồn của chủng tộc Xel'Naga tên là Amon chịu trách nhiệm khiến cho bầy Zerg trở thành một đàn thú hoang dại hiếu chiến, bị ràng buộc với ý chí tàn phá duy nhất. Sau khi đối đầu đạo quân những bầy tôi của Amon, bao gồm cả giống loài lai giữa Protoss-Zerg, Mengsk thông báo cho Kerrigan biết rằng Raynor vẫn còn sống và dùng anh ta làm con tin để ngăn chặn cô tấn công Dominion, địa điểm giam giữ Raynor được giữ bí mật, mãi đến khi cô gia nhập vào lực lượng với Hyperion thì mới xác định ra chỗ giam cầm Raynor và đến giải cứu anh ta. Tuy vậy, khi trông thấy Kerrigan bỏ đi nhân tính và trở lại hình thể của loài Zerg, Raynor bị sốc và rất tức giận, dù Kerrigan thú nhận rằng cô yêu anh và cho phép Raynor giết cô nhưng anh ta không thể làm vậy và nói rằng hai người đã xong việc với nhau. Kerrigan sau đó chuyển sự chú ý của cô tới Korhal và gửi quân mình triệt hạ Mengsk một lần và mãi mãi. Tuy nhiên, trong suốt cuộc quyết chiến giữa hai người, Mengsk sử dụng cổ vật làm bất động toàn thân cô, Raynor đã có mặt đúng lúc để cản trở Mengsk và đập tan chiếc điều khiển cổ vật trong tay hắn. Kerigan sau cùng mới kết liễu mạng sống của Arcturus Mengsk. Toàn bộ quyền hành của đế chế Dominion rơi vào tay Valerian, con trai của Mengsk, Kerrigan bèn chào tạm biệt Raynor và khởi hành cùng với bầy Zerg để đối đầu với đại quân của Amon.

Trong Legacy of the Void, Zeratul xâm nhập vào một khu căn cứ của Terran dưới sự kiểm soát của Amon để xác định chính xác địa điểm hồi sinh của hắn, nhân cơ hội lực lượng của Kerrigan và bầy Zerg đột kích vào đây. Sau khi nắm được vị trí xác thực, Zeratul khởi hành đến một ngôi đền cổ xưa của chủng tộc Xel'Naga và mơ thấy Tassadar xúi giục ông phải đòi lại cổ vật đang nằm trong tay phe Terran. Zeratul sau đó quay trở về cảnh báo Artanis về sự trở lại của Amon nhưng ông vẫn quyết định tiếp tục kế hoạch dẫn quân tới giành lại Aiur. Tuy nhiên, Amon đã thức tỉnh trên vùng đất Aiur và nắm quyền kiểm soát đa số chủng tộc Protoss qua Khala, mối liên kết thần giao cách cảm giúp hợp nhất tất cả những cảm xúc dành cho người Khalai của Protoss. Chỉ riêng Zeratul và Nerazim, Dark Templar là miễn nhiễm do họ thiếu mối dây liên kết với Khala, và Nerazim tiến đến giải cứu nhiều người Khalai bằng cách cắt đứt các dây thần kinh của họ dùng để kết nối với Khala, Zeratul đã hy sinh bản thân mình trong lúc cứu lấy tính mạng Artanis. Sau khi thoát khỏi hành tinh này bằng một chiến hạm cổ xưa mang tên Spear of Adun, Artanis đã đòi lại được cổ vật như Zeratul đề nghị và thu thập các đồng minh trong số nhiều bộ tộc Protoss rải rác khắp thiên hà nhằm gầy dựng lại quân đội của mình và tung ra một cuộc tấn công khác vào Aiur. Sử dụng quyền năng của Cổ vật, lực lượng của Artanis phải tìm mọi cách ngăn cản bản chất của Amon, tranh thủ thời gian để cho những người Khalai Protoss khác vẫn còn nằm dưới sự kiểm soát của hắn cắt đứt các dây thần kinh của họ và trục xuất Amon đến Void.

Trong một đoạn kết ngắn sau khi kết thúc Legacy of the Void, Kerrigan gọi cho Artanis và sự giúp đỡ của Raynor để đối đầu với Amon bên trong Void nhằm kết liễu số mệnh của hắn. Tình cờ, họ được gặp Ouros, người cuối cùng của chủng tộc Xel'Naga đã tiết lộ rằng cách tốt nhất để tiêu diệt Amon là Kerrigan phải kế thừa bản chất của cô và trở thành một người Xel'Naga, như chính Ouros là người cuối cùng sở hữu quyền năng này. Nhờ sự hỗ trợ của liên quân Zerg, Terran và Protoss, Kerrigan đã đánh bại Amon, trước khi biến mất không để lại tung tích nào. Hai năm sau đó, Kerrigan bất ngờ xuất hiện trước mặt Raynor trong hình dạng con người và cả hai cùng nhau tới một nơi nào đó sinh sống mà kể từ đấy chẳng còn ai nghe nói gì về họ nữa, trong khi các phe Zerg, Terran và Protoss bắt đầu gầy dựng lại nền văn minh của mình trong một thời đại hòa bình và thịnh vượng.

Phiên bản

Dòng StarCraft bao gồm bộ nòng cốt các phần chứa cốt truyện chính. Các bản này được phát hành theo thứ tự thời gian, với mỗi phiên bản mới nối tiếp từ các sự kiện được mô tả trong phần trước đây. Phần thứ hai chính thức mang tựa đề StarCraft II: Wings of Liberty được phát hành vào ngày 27 tháng 7 năm 2010, diễn ra bốn năm sau khi kết thúc Brood War. Hai bản mở rộng là Heart of the Swarm và Legacy of the Void (cả hai hiện thời là những phiên bản độc lập) đã được lên kế hoạch từ đầu; bản đầu phát hành vào ngày 12 tháng 3 năm 2013.

Tất cả các bản trong dòng game chính đều thuộc thể loại chiến lược thời gian thực, đưa người chơi quan sát các sự kiện trong vai trò một chỉ huy quân sự của một trong ba chủng tộc. Ngoài ra, nhà sản xuất còn phát hành hai bản spin-off; là những bản mở rộng được sự cho phép với bản gốc trong đó tập trung vào các nhân vật khác và lấy bối cảnh dựa trên cùng thời điểm như cốt truyện chính. Giống như dòng game chính, hai bản này đều thuộc thể loại chiến lược thời gian thực. Một spin-off khác gọi là StarCraft: Ghost là trò chơi hành động lén lút góc nhìn thứ ba đang được phát triển nhưng đặt vào tình trạng gián đoạn không xác định.

Bản chính
StarCraft phát hành cho Windows vào ngày 31 tháng 3 năm 1998, là phiên bản đầu tiên trong dòng StarCraft. Là trò chơi chiến lược thời gian thực khoa học viễn tưởng, StarCraft lấy bối cảnh tại một khu vực xa xôi của dãy Ngân Hà. Một phiên bản Mac OS của trò chơi đã được Blizzard Entertainment phát hành vào tháng 3 năm 1999. Một phiên bản chuyển thể Nintendo 64 bao gồm cả StarCraft, Brood War và một nhiệm vụ bí mật mới "Resurrection IV" đã được phát hành tại Mỹ vào ngày 13 tháng 6 năm 2000. Câu chuyện của game xoay quanh sự xuất hiện của hai chủng tộc người ngoài hành tinh trong vũ trụ Terran, và nỗ lực của mỗi chủng tộc để tồn tại và thích ứng hơn các phe khác. Người chơi đảm đương cả ba vai trò thông qua tiến trình của ba phần chơi chiến dịch: một thống đốc thuộc địa Confederate trở thành một viên chỉ huy cách mạng, một con cerebrates của Zerg đang đẩy mạnh học thuyết đồng hóa của giống loài mình và một hạm đội Protoss thi hành nhiệm vụ bảo vệ đồng chủng thoát khỏi loài Zerg. StarCraft sớm giành được lời khen ngợi, trao tặng nhiều giải thưởng, gồm việc dán nhãn "trò chơi chiến lược thời gian thực xuất sắc nhất từng làm ra" và được IGN xếp hạng bảy một trong những tựa game hay nhất mọi thời đại trong cả hai năm 2003 và 2005, và trò chơi xuất sắc nhất đứng thứ mười một vào năm 2007.

StarCraft: Brood War là bản mở rộng chính thức của StarCraft, được phát triển bởi Blizzard Entertainment và Saffire. Phát hành cho Windows và Mac OS tại Mỹ vào ngày 30 tháng 11 năm 1998, bản mở rộng này vẫn tiếp tục bám sát các sự kiện của StarCraft. Câu chuyện trong bản mở rộng này được tiếp tục chỉ vài ngày sau khi kết thúc bản gốc. Khởi đầu bằng cuộc đấu tranh của Protoss nhằm đảm bảo sự sống còn của giống loài mình và tiếp tục với sự can thiệp của United Earth Directorate vào công việc địa phương của Terran. Sinh kế của cả Protoss và chính phủ Trái đất im lặng trước đấy để rồi sau bị đe dọa bởi sức mạnh ngày càng tăng của Sarah Kerrigan và bầy Zerg của cô. Ngoài ra, bản mở rộng này còn có các tính năng và cải tiến mới. Tổng cộng có bảy đơn vị mới với chức năng và khả năng khác nhau, hành vi trí tuệ nhân tạo đã được sửa đổi, bổ sung thêm các tileset đồ họa mới cho phần địa hình và công cụ tạo màn của game đã nhận được những công cụ kịch bản cải tiến để tạo điều kiện thuận lợi cho các đoạn phim cắt cảnh bằng chính game engine. Bản mở rộng nhận được nhiều lời khen ngợi về việc sửa chữa vấn đề cân bằng khác nhau với bản gốc, phát triển sự chú ý ngang tầm của một bản game đầy đủ và để tiếp tục với phần chiến dịch chơi đơn mà trọng tâm là về cốt truyện.

StarCraft II: Wings of Liberty là phần tiếp theo chính thức của bản gốc StarCraft được Blizzard Entertainment phát hành cho Windows và Mac OS X vào ngày 27 tháng 7 năm 2010. Trò chơi đã được công bố tại Invitational Worldwide ở Hàn Quốc vào ngày 19 tháng 5 năm 2007 với phim trailer cắt cảnh tiền kết xuất đồ họa và những đoạn trình diễn lối chơi của phe Protoss. Những phần trình diễn về các tính năng mới của trò chơi đã được giới thiệu tại những Blizzcon tiếp theo và các hội nghị game khác. Trò chơi tích hợp một engine đồ họa 3D mới và bổ sung thêm tính năng mới chẳng hạn như engine vật lý Havok. StarCraft II cũng được tích hợp các hiệu ứng cấp độ DirectX 10. Lúc đầu được hình dung như là một bản game duy nhất, StarCraft II được chia thành ba phần trong quá trình phát triển, từng phần tập trung vào mỗi phe. Phần đầu tiên là Wings of Liberty kể về phe Terran trong khi hai bản mở rộng, Heart of the Swarm và Legacy of the Void đang được phát hành để bổ sung cho bản Wings of Liberty sau khi phát hành và tiếp nối những câu chuyện từ góc nhìn của Zerg và Protoss. Câu chuyện của Wings of Liberty tiếp tục từ bốn năm sau khi kết thúc Brood War, và xoay quanh cuộc đấu tranh của Jim Raynor chống lại đế chế Terran Dominion.

StarCraft II: Heart of the Swarm là một bản mở rộng StarCraft II: Wings of Liberty và được phát hành vào ngày 12 tháng 3 năm 2013. Nó là phần thứ hai của bộ ba StarCraft II. Bản mở rộng này gồm có các đơn vị quân mới và những thay đổi trong mục chơi nối mạng từ Wings of Liberty, cũng như một chiến dịch tiếp tục tập trung vào phe Zerg. Phần này kéo dài tới 27 màn chơi (20 màn chính và 7 màn phụ) và được nối tiếp bởi một phần ba của bộ ba Starcraft II gọi là StarCraft II: Legacy of the Void được phát hành vào ngày 10 tháng 11 năm 2015. StarCraft II: Legacy of the Void là một phiên bản độc lập có thêm những đơn vị quân mới cho cả ba chủng tộc cũng như thay đổi các đơn vị quân hiện hữu, và cũng khiến cho những thay đổi mang tính cách tân đến khía cạnh kinh tế của trò chơi. Câu chuyện của Starcraft được kết thúc bằng sự tiếp nối của phe Protoss trong hành trình giành lại quê hương của mình và đối với Kerrigan để rồi cuối cùng cả ba phe liên hợp tiêu diệt mối đe dọa lớn nhất đến toàn bộ vũ trụ. Trò chơi được chia thành 3 màn chơi phần mở đầu, một phần chơi chiến dịch theo cốt truyện gồm 19 màn kèm theo 3 màn phần kết thúc.

Bản phụ
Sự thành công của StarCraft đã thúc đẩy sự sáng tạo của hai bản add-on được ủy quyền cho StarCraft, cũng như chuyển hướng sang vào thể loại khác hơn là chiến lược thời gian thực. Insurrection là bản add-on đầu tiên được phát hành cho StarCraft. Mặc dù được phát triển và phát hành bởi hãng Aztech New Media, do Blizzard Entertainment ủy quyền. Bản mở rộng này được phát hành cho PC vào ngày 31 tháng 7 năm 1998. Câu chuyện của bản mở rộng tập trung vào một thuộc địa Confederate trong suốt quá trình diễn ra chiến dịch đầu tiên của StarCraft. Như trong StarCraft, người chơi nắm quyền điều khiển mỗi chủng tộc trong ba chiến dịch riêng biệt. Trong chiến dịch đầu tiên, phe thực dân Terran cố gắng để bảo vệ mình khỏi các cuộc xâm lược của loài Zerg vào vùng này cũng như từ một cuộc nổi dậy bộc phát. Chiến dịch thứ hai giao cho người chơi chỉ huy một biệt đội Protoss tới tiễu trừ cuộc tàn phá tràn lan của bầy Zerg tại thuộc địa này bằng bất cứ giá nào. Trong chiến dịch cuối người chơi vào vai một con cerebrate của Zerg mà mục tiêu là đè bẹp mọi sự chống đối trên mặt đất. Bản mở rộng này gồm có 30 màn chơi chiến dịch mới và hơn 100 bản đồ chơi nối mạng mới, dù nó không bao gồm nội dung mới như các đơn vị và địa hình đồ họa tileset. Insurrection đã bị giới phê bình chỉ trích vì thiếu hẳn chất lượng của bản game gốc và không được phổ biến rộng rãi. Mặc dù add-on được sự ủy quyền của Blizzard Entertainment, họ chẳng đưa ra lời bình luận nào về sự hỗ trợ và tính ích lợi của game.

Retribution là bản thứ hai trong hai bản add-on được Blizzard Entertainment ủy quyền phát hành cho StarCraft. Add-on này được hãng Stardock phát triển và WizardWorks Software phát hành cho PC vào cuối năm 1998. Trò chơi lấy bối cảnh trong suốt chiến dịch thứ hai của StarCraft, xoay quanh việc đoạt được một viên tinh thể chứa nguồn sức mạnh to lớn kết nối với Xel'Naga. Chia thành ba chiến dịch, người chơi vào vai tư lệnh một hạm đội phi thuyền của phe Protoss, chỉ huy lực lượng đặc nhiệm Dominion và bầy cerebrates của Zerg, tất cả có nhiệm vụ phải giành lấy viên tinh thể từ một thuộc địa của Dominion và đưa nó ra khỏi hành tinh này càng nhanh càng tốt. Cũng như người tiền nhiệm, Retribution không có thêm bất kỳ tính năng mới nào trong lối chơi vượt khỏi phần chiến dịch chơi đơn và sự phong phú của các màn trong phần chơi nối mạng. Add-on này đã không được giới phê bình đón nhận, và thay vào đó chỉ được đánh giá ở tầm mức trung bình nhưng ít nhất vẫn đang trong quá trình thử thách. Retribution không được phổ biến rộng rãi, và Blizzard Entertainment chẳng đưa ra lời bình luận nào về sự hỗ trợ hoặc tính ích lợi của Retribution dù đã ủy quyền cho bản add-on này.

StarCraft: Ghost là một tựa game hành động lén lút mang tính chiến thuật dành cho các hệ máy console được phát triển dưới sự giám sát của Blizzard Entertainment. Công bố vào năm 2002, trò chơi liên tục bị trì hoãn do các vấn đề khác nhau, đáng chú ý nhất trong đó có sự thay đổi nhóm phát triển từ Nihilistic Software cho đến Swingin' Ape Studios vào tháng 7 năm 2004. Việc cập nhật tiến độ dành cho game ít thường xuyên hơn và đồ họa cùng cơ chế của trò chơi đã trở nên lỗi thời, sự nghi ngờ bắt đầu lớn dần rằng Blizzard sẽ hủy bỏ tựa game này. Vào ngày 24 tháng 3 năm 2006, Blizzard đã hoãn vô thời hạn quá trình phát triển game.<ref
name="postpone"></ref> Câu chuyện trong game xoay quanh Nova, một sát thủ tâm linh làm việc dưới trướng Terran Dominion. Mặc dù thường xuyên được sử dụng như một ví dụ về sự bế tắc phát triển, Rob Pardo của Blizzard Entertainment đã chỉ ra rằng ông muốn tựa game này sẽ được hoàn thành trong tương lai, và Blizzard Entertainment từ chối đưa trò này vào danh sách game vì đã huỷ bỏ.

Ngày 23 tháng 9 năm 2014 trong một cuộc phỏng vấn với Polygon về việc hủy bỏ dòng đời tiếp theo MMO Titan của Blizzard, Mike Morhaime đã xác nhận rằng StarCraft: Ghost cũng bị hủy bỏ. "Thật là khó khăn khi chúng tôi hủy bỏ Warcraft Adventures. Thật khó xử khi chúng tôi hủy bỏ StarCraft: Ghost," ông nói. "Nhưng nó luôn dẫn đến tác phẩm chất lượng tốt hơn."

Phát triển

Blizzard Entertainment đã bắt đầu lên kế hoạch phát triển StarCraft vào năm 1995, ngay sau khi bắt đầu quá trình phát triển dành cho Diablo. Việc phát triển dưới sự chỉ đạo của Chris Metzen và James Phinney, người cũng tạo ra vũ trụ hư cấu của trò chơi. Nhờ sử dụng game engine của Warcraft II: Tides of Darkness làm nền tảng, StarCraft đã có buổi ra mắt lần đầu tại E3 1996. Thành công của trò chơi đã dẫn đến sự phát triển hai bản add-on do hãng ủy quyền mà về sau đều được phát hành vào năm 1998. Tuy vậy, không phải cái nào trong hai bản add-on đều nhận được sự đón nhận trọn vẹn từ giới phê bình. StarCraft cũng đánh dấu sự ra mắt của bộ phận làm phim của Blizzard Entertainment. Trước đó, những đoạn phim cắt cảnh đậm chất điện ảnh chỉ đơn giản được coi như là sự lấp đầy khoảng trống này thường trệch hướng ra khỏi game, nhưng với StarCraft và sau là Brood War đều giới thiệu những đoạn phim chất lượng cao tích hợp vào cốt truyện của dòng game, Blizzard Entertainment được nhắc đến là đã thay đổi nhận thức này và trở thành một trong những công ty game đầu tiên nâng cao tiêu chuẩn liên quan đến các đoạn phim cắt cảnh như vậy.

Thành công của StarCraft cũng truyền cảm hứng sang hãng phát triển bên thứ ba Microstar Software để phát hành một add-on chưa được ủy quyền mang tên Stellar Forces vào tháng 5 năm 1998. Blizzard Entertainment do đó đã đệ đơn kiện chống lại việc Microstar chào bán add-on, cho rằng sản phẩm này là trái phép và được tạo ra bằng cách sử dụng phần mềm chỉnh sửa màn chơi của StarCraft, đây là một hành vi vi phạm thỏa thuận cấp phép người dùng cuối.

Tháng 11 năm 1998, Blizzard Entertainment đã thắng kiện tại tòa trong vụ chống lại Microstar Software. Trong việc giải quyết, Microstar đồng ý trả một khoản tiền bồi thường thiệt hại được giấu kín và tiêu hủy tất cả các bản sao còn lại của Stellar Forces thuộc quyền sở hữu của hãng, cũng như chính thức đưa ra lời xin lỗi Blizzard Entertainment. Sau khi phát hành hai bản add-on đầu tiên, Blizzard Entertainment đã công bố bản mở rộng chính thức dành cho StarCraft gọi là Brood War. Hầu hết nhóm phát triển tại Blizzard Entertainment chịu trách nhiệm cho StarCraft đều trở lại bắt tay vào làm Brood War. Quá trình phát triển Brood War bắt đầu ngay sau khi phát hành StarCraft, và Blizzard Entertainment đã nhận được sự hỗ trợ từ các thành viên của Saffire, hãng đã ký hợp đồng đảm đương một loạt các nhiệm vụ bao gồm lập trình và thiết kế màn chơi, hình ảnh và các hiệu ứng âm thanh.

Năm 2001, StarCraft: Ghost bắt đầu quá trình phát triển dưới trướng Nihilistic Software, với mục đích phát hành trò chơi cho các hệ máy Xbox, PlayStation 2 và Nintendo GameCube trong thời gian cuối năm 2003. Không giống như các phiên bản StarCraft thuộc thể loại chiến lược thời gian thực trước đây, Ghost là một game hành động góc nhìn thứ ba đậm chất chiến thuật. Dù cho cánh báo chí có đưa ra cái nhìn tích cực về việc điều khiển Ghost trong một tựa game console, trò chơi vẫn tiếp tục bị trì hoãn và trong suốt quý III năm 2004, Nihilistic Software đã ngưng công việc của họ với dự án này. Blizzard nói rằng Nihilistic Software đã hoàn thành nhiệm vụ được giao theo đúng bản hợp đồng được ký kết và rằng trò chơi sẽ được chuyển giao trong một thời gian nữa. Tựa game này chẳng bao giờ được phát hành trên thị trường.

StarCraft II đã được công bố vào ngày 19 tháng 5 năm 2007, gần một thập kỷ từ sau bản gốc, tại Blizzard Worldwide Invitational ở Seoul, Hàn Quốc. StarCraft II đã được phát triển, dưới mật danh Medusa, đồng thời cùng phát hành trên Windows XP, Windows Vista và Mac OS X. Blizzard công bố ngày phát hành là ngày 27 tháng 7 năm 2010. Quá trình phát triển trò chơi bắt đầu vào năm 2003, ngay sau khi Warcraft III: The Frozen Throne được phát hành.

Chuyển thể

Tiểu thuyết
Dòng game StarCraft được ủng hộ qua tám cuốn tiểu thuyết chuyển thể, với ít nhất hai trong các tác phẩm, tất cả đều được xuất bản bởi Simon & Schuster. Tại BlizzCon 2007, Chris Metzen nói rằng ông hy vọng sẽ viết thành tiểu thuyết toàn bộ StarCraft và Brood War vào một câu chuyện chữ dứt khoát. Cuốn tiểu thuyết đầu tiên, StarCraft: Uprising được viết bởi Micky Neilson, một nhân viên của Blizzard Entertainment, và ban đầu được phát hành duy nhất dưới dạng e-book vào tháng 12 năm 2000. Cuốn tiểu thuyết kể về nguồn gốc của nhân vật Sarah Kerrigan. Cuốn tiểu thuyết thứ hai mang tên StarCraft: Liberty's Crusade, đóng vai trò như là bản chuyển thể về chiến dịch đầu tiên của StarCraft, kể về một nhà báo theo chân một số nhân vật chủ chốt của phe Terran trong dòng game. Tác phẩm do Jeff Grubb viết và xuất bản vào tháng 3 năm 2001, nó là cuốn tiểu thuyết đầu tiên của StarCraft được phát hành bằng bìa mềm. StarCraft: Shadow of the Xel'Naga được xuất bản vào tháng 7 năm 2001, là cuốn tiểu thuyết thứ ba do Kevin Anderson viết dưới bút danh Gabriel Mesta. Tác phẩm đóng vai trò như là cầu nối giữa StarCraft và Brood War. Tác giả thể loại truyện kỳ ảo Tracy Hickman cũng bắt tay vào viết cuốn tiểu thuyết thứ tư nhan đề StarCraft: Speed of Darkness, được xuất bản vào tháng 6 năm 2002. Speed of Darkness được viết từ góc nhìn của một người lính marine thuộc Confederate trong giai đoạn đầu của StarCraft. Bốn cuốn tiểu thuyết đầu tiên, bao gồm cả e-book Uprising về sau đều được tái phát hành như một tuyển tập duy nhất mang tên The StarCraft Archive vào tháng 11 năm 2007.

Một cuốn tiểu thuyết thứ năm mang tên StarCraft: Queen of Blades đã được xuất bản vào tháng 6 năm 2006. Tác phẩm do Aaron S. Rosenberg viết và là tiểu thuyết hóa của phần chiến dịch thứ hai trong StarCraft từ góc nhìn của Jim Raynor. Nó được nối tiếp vào tháng 11 năm 2006 bởi StarCraft Ghost: Nova, một cuốn sách tập trung vào nguồn gốc ban đầu của nhân vật Nova từ tựa game StarCraft: Ghost đã bị hoãn lại. Tác phẩm được viết bởi Keith R.A. DeCandido, cuốn tiểu thuyết dự định kèm theo sự phát hành của StarCraft: Ghost, nhưng vẫn tiếp tục cho ra mắt bất chấp việc hoãn game lại. Năm 2007 Christie Golden, một tác giả có tác phẩm trước đó bao gồm các bộ tiểu thuyết trong dòng Warcraft của Blizzard, đã bắt tay vào viết nên tác phẩm bộ ba nhan đề StarCraft: The Dark Templar Saga. Tác phẩm bộ ba này đóng vai trò như một cầu nối giữa StarCraft và phần tiếp theo StarCraft II. Phần đầu tiên Firstborn được xuất bản vào tháng 5 năm 2007 và Shadow Hunters, cuốn tiểu thuyết thứ hai được xuất bản vào tháng 11 năm 2007. Phần cuối cùng của bộ ba này gọi là Twilight được xuất bản vào tháng 6 năm 2009. I, Mengsk đã được xuất bản vào năm 2009, một cuốn tiểu thuyết do Graham McNeill viết tập trung vào nguồn gốc của các nhân vật trong gia đình Mengsk. Cuối tháng 1 năm 2010, Keith R.A. DeCandido và David Gerrold tác giả của "StarCraft: Ghost Academy" nói thêm về khóa huấn luyện đặc vụ của Nova và vào tháng 9 năm 2011, Simon & Schuster đã cho xuất bản "StarCraft Ghost: Spectres" như là một phần tiếp theo của cuốn tiểu thuyết "StarCraft Ghost: Nova".

Ngoài các tác phẩm này ra, Blizzard Entertainment ủy quyền hai truyện ngắn trong tạp chí Amazing Stories, mang tựa đề StarCraft: Revelations và StarCraft: Hybrid. Revelations được viết bởi các tác giả tạo ra dòng game này là Chris Metzen và Sam Moore, một nhân viên của Blizzard, và đã được đưa lên trang bìa ấn phẩm mùa xuân năm 1999 với tranh minh họa do giám đốc nghệ thuật của Blizzard Samwise Didier thực hiện. Hybrid thì do Micky Neilson viết và một lần nữa lại kèm theo tranh minh họa của Didier; truyện ngắn này được xuất bản trong ấn phẩm mùa xuân năm 2000. Tại New York Comic-Con năm 2008, TokyoPop đã thông báo rằng họ sẽ sản xuất một số tiểu thuyết đồ họa StarCraft. Hai bộ đã được công bố: StarCraft: Frontline gồm một bộ các tuyển tập truyện ngắn, và Ghost Academy, được viết bởi Keith R.A. DeCandido kể về một vài nhân vật, chẳng hạn như Nova, trong quá trình huấn luyện làm những sát thủ tâm linh gọi là "ghost". Một bộ tiểu thuyết đồ họa thêm nữa dành cho bản phát hành năm 2009, do WildStorm và DC Comics sản xuất, đã được tiết lộ vào tháng 10 năm 2008.

Sản phẩm ăn theo
Một số figure hành động và những bức tượng sưu tập dựa theo các nhân vật và đơn vị quân trong StarCraft do hãng ToyCom sản xuất. Một số mẫu mô hình do hãng Academy Hobby Model Kits làm cũng đã được sản xuất, trưng bày phiên bản kích cỡ 1/30 của lính marine và hydralisk. Ngoài ra, Blizzard Entertainment đã hợp tác với hãng Fantasy Flight Games để tạo ra một board game dựa trên vũ trụ StarCraft. Blizzard Entertainment còn cấp phép cho hãng Wizards of the Coast sản xuất một tựa game phỏng theo Alternity mang tên StarCraft Adventures.

Đón nhận và tác động văn hóa

Dòng game StarCraft đã từng là một thành công về mặt thương mại. Sau khi phát hành, StarCraft trở thành game PC bán chạy nhất trong năm đó, bán được hơn 1.5 triệu bản trên toàn thế giới. Trong thập kỷ tới, StarCraft đã bán được hơn 9.5 triệu bản trên toàn thế giới, với 4.5 triệu bản trong số này được bán tại Hàn Quốc. Kể từ lần phát hành ban đầu của StarCraft, Blizzard Entertainment thông báo rằng dịch vụ trực tuyến nối mạng nhiều người chơi Battle.net của nó đã tăng lên đến 800 phần trăm. StarCraft vẫn là một trong những trò chơi trực tuyến phổ biến nhất trên thế giới. Sau khi phát hành, StarCraft nhanh chóng trở nên phổ biến tại Hàn Quốc, đã lập nên một cảnh tượng chơi game chuyên nghiệp thành công. Các game thủ chuyên nghiệp ở Hàn Quốc là phương tiện thích hợp dành cho những người nổi tiếng và các trận đấu StarCraft được phát sóng trên ba kênh truyền hình dành riêng cho việc chơi game. StarCraft đã giành được nhiều giải thưởng Game of the Year (trò chơi của năm), thường được mô tả như là một trong những trò chơi chiến thuật thời gian thực xuất sắc nhất được làm ra, và được ghi nhận rộng rãi với việc truyền bá cách sử dụng mỗi phe riêng biệt và độc đáo—như chống lại các phe khác về khả năng và sức mạnh cân bằng—trong các game chiến lược thời gian thực.

Mặc dù Insurrection và Retribution không được sự đón nhận đầy đủ từ giới phê bình, StarCraft: Brood War thường nhận được những lời đánh giá rất tích cực, với số điểm tổng hợp mà GameRankings chấm cho lên đến 95.00%. Tạp chí PC Zone cho Brood War một bài bình luận ngắn nhưng có vẻ hơi tâng bốc, mô tả nó là "chắc chắn đáng để chờ đợi" và cũng đã thu hút sự chú ý đến những đoạn phim cắt cảnh, nói rằng chúng "thực sự cảm thấy như là một phần của câu chuyện chứ không phải là một sự suy ngẫm." IGN cho rằng những cải tiến của Brood War "đủ để làm phong phú thêm lối chơi cốt lõi mà không làm mất đi hương vị" trong khi GameSpot lưu ý rằng bản mở rộng đã được phát triển với cùng một mức độ chăm sóc như bản game đầy đủ.

Việc phát hành StarCraft II: Wings of Liberty được thực hiện rất tốt về mặt thương mại và phê bình, đã bán 1.8 triệu bản trong vòng bốn mươi tám tiếng đồng hồ lần phát hành đầu tiên, phá vỡ kỷ lục tựa game chiến lược bán chạy nhất trong lịch sử của ngành công nghiệp game. Trò chơi đã nhận được những lời đánh giá rất tích cực với một số điểm tổng hợp mà Game Rankings chấm cho là 93%, và được đề cử là "Best PC Game of 2010" (game vi tính xuất sắc nhất năm 2010) trên GameSpot. Sự thành công này được tiếp tục với việc phát hành bản mở rộng đầu tiên mang tên StarCraft II: Heart of the Swarm được GameRankings cho số điểm tổng hợp là 86%. Bản mở rộng này đã bán được 1.1 triệu bản trong hai ngày đầu tiên phát hành vào ngày 12 tháng 3 năm 2013, và là game PC bán chạy nhất trong quý đó. StarCraft II: Legacy of the Void, bản mở rộng thứ ba cũng nhận được số điểm tổng hợp của Game Rankings là 88% trong khi tiêu thụ được hơn 1 triệu bản trên toàn thế giới ngay trong ngày phát hành đầu tiên.

Kể từ khi phát hành StarCraft II một số giải đấu đã được tổ chức tại Hàn Quốc và các nơi khác, chẳng hạn như GOMTV Global StarCraft II League (GSL).

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Trang chủ chính thức của StarCraft II
 Trang chủ chính thức bộ Manga StarCraft: Frontline từ TOKYOPOP
 Trang chủ chính thức bộ Manga StarCraft: Ghost Academy từ TOKYOPOP

Thương hiệu trò chơi điện tử


title: You're My Heart, You're My Soul

text:
"You're My Heart, You're My Soul" là đĩa đơn đầu tiên của song ca Đức Modern Talking phát hành từ album đầu tay The 1st Album.

Danh sách track
7" (Hansa 106 884) (BMG) 29.10.1984

12" (Hansa 601 496) (BMG) 29.10.1984

Xếp hạng

Theo tuần

Cuối năm

Chứng nhận và doanh số

You're My Heart, You're My Soul '98

You're My Heart, You're My Soul '98 là điwã đơn đầu tiên của Modern Talking từ album thứ bảy Back for Good, và là đĩa đơn đầu tiên kể từ khi họ tái lập năm 1998.

Danh sách track
CD-Single Hansa 74321 58884 2 (BMG) 16.03.1998

CD-Maxi Hansa 74321 57357 2 (BMG) / EAN 0743215735724	16.03.1998

Xếp hạng

Theo tuần

Cuối năm

Chứng nhận và doanh số

Chú thích

Liên kết ngoài
Vị trí xếp hạng của Modern talking

Bài hát năm 1984
Bài hát của Modern Talking
Đĩa đơn năm 1984
Đĩa đơn năm 1998
Bài hát của Engelbert Humperdinck
Đĩa đơn quán quân European Hot 100 Singles
Đĩa đơn quán quân tại Áo
Đĩa đơn quán quân tại Đức
Đĩa đơn quán quân tại Thụy Sĩ
Đĩa đơn đầu tay