title: UEFA Europa League 2019–20

text:
UEFA Europa League 2019–20  là mùa giải thứ 49 của giải đấu bóng đá các câu lạc bộ cao thứ nhì châu Âu được tổ chức bởi UEFA, và là mùa giải thứ 11 kể từ khi nó được đổi tên từ Cúp UEFA thành UEFA Europa League.

Trận chung kết được diễn ra tại Sân vận động RheinEnergie ở Cologne, Đức. Sevilla đánh bại Inter Milan trong trận chung kết để có kỷ lục lần thứ sáu vô địch giải đấu. Với tư cách nhà vô địch, Sevilla giành quyền thi đấu với nhà vô địch của UEFA Champions League 2019-20, Bayern Munich trong trận Siêu cúp châu Âu 2020. Vì họ đã giành quyền tham dự vòng bảng UEFA Champions League 2020-21 thông qua thành tích ở giải vô địch quốc gia của họ, suất dự dành riêng đó được đưa cho đội đứng thứ ba của Ligue 1 2019-20 (Rennes), hiệp hội xếp hạng 5 theo danh sách tham dự của mùa sau.

Vòng tứ kết trở về sau được diễn ra theo thể thức đấu một trận loại trực tiếp tại các sân trung lập ở Đức từ ngày 10 đến ngày 21 tháng 8 do tác động của đại dịch COVID-19.

Công nghệ video hỗ trợ trọng tài (VAR) được sử dụng ở giải đấu kể từ vòng đấu loại trực tiếp. Với tư cách nhà đương kim vô địch Europa League, Chelsea lọt vào UEFA Champions League 2019-20, mặc dù họ đã lọt vào trước trận chung kết thông qua thành tích của họ tại giải vô địch quốc gia. Họ không thể bảo vệ danh hiệu của họ vì đã lọt vào vòng đấu loại trực tiếp Champions League.

Phân bố đội của các hiệp hội
Tổng cộng có 213 đội từ tất cả 55 hiệp hội thành viên UEFA tham dự UEFA Europa League 2019–20. Thứ hạng hiệp hội dựa trên hệ số quốc gia UEFA được dùng để xác định số đội tham dự cho mỗi hiệp hội:

 Các hiệp hội từ 1–51 (trừ Liechtenstein) có 3 đội tham dự.
 Các hiệp hội từ 52–54 có 2 đội tham dự.
 Liechtenstein và Kosovo (hiệp hội xếp hạng 55), mỗi hiệp hội có 1 đội tham dự (Liechtenstein chỉ tổ chức cúp quốc gia và không có giải quốc nội; Kosovo theo quyết định của Ủy ban điều hành UEFA).
 Hơn nữa, 55 đội bị loại khỏi UEFA Champions League 2019-20 được chuyển qua Europa League (số đội mặc định là 57, nhưng có 2 đội thi đấu ở UEFA Champions League 2019-20).

Xếp hạng hiệp hội
Đối với UEFA Europa League 2019–20, các hiệp hội được phân bố dựa trên hệ số quốc gia UEFA năm 2018, tính đến thành tích của họ tại các giải đấu châu Âu từ mùa giải 2013–14 đến 2017–18.

Ngoài việc phân bố số lượng đội dựa trên hệ số quốc gia, các hiệp hội có thể có thêm đội tham dự Champions League, như được ghi chú dưới đây:
 – Các đội chuyển qua từ UEFA Champions League

Phân phối
Dưới đây là danh sách tham dự cho mùa giải này.

Các đội bóng
Các kí tự trong ngoặc thể hiện cách mỗi đội giành suất tham dự giải đấu ở vòng đấu họ lọt vào:
CW: Đội vô địch Cúp quốc gia
2nd, 3rd, 4th, 5th, 6th, v.v...: Vị trí tại giải quốc nội
LC: Đội vô địch Cúp liên đoàn
RW: Đội vô địch mùa giải chính
PW: Đội thắng vòng play-off tranh suất dự Europa League cuối mùa
UCL: Chuyển qua từ Champions League
GS: Đội đứng thứ ba từ vòng bảng
PO: Đội thua từ vòng play-off
Q3: Đội thua từ vòng loại thứ ba
Q2: Đội thua từ vòng loại thứ hai
Q1: Đội thua từ vòng loại thứ nhất
PR: Đội thua từ vòng sơ loại (F: chung kết; SF: bán kết)

Một đội không chơi ở hạng đấu cao nhất quốc gia tham dự giải đấu; Vaduz (đại diện của Liechtenstein) chơi ở Swiss Challenge League 2018-19, giải hạng hai của Thụy Sĩ.

Ghi chú

Lịch thi đấu và bốc thăm
Lịch thi đấu của giải đấu như sau (tất cả các lễ bốc thăm đều được tổ chức tại trụ sở UEFA ở Nyon, Thụy Sĩ, trừ khi có thông báo khác). Các trận đấu cũng có thể được diễn ra vào Thứ Ba và Thứ Tư thay vì Thứ Năm như bình thường do mâu thuẫn lịch thi đấu.

Giải đấu đã bị hoãn vào ngày 17 tháng 3 năm 2020 do đại dịch COVID-19 ở châu Âu. Một nhóm làm việc được thành lập để quyết định lịch của phần còn lại của mùa giải. UEFA đã công bố lịch sửa đổi cho vòng tứ kết, bán kết và chung kết của giải đấu, sẽ được diễn ra theo thể thức một trận duy nhất.

Tác động của đại dịch COVID-19
Do tốc độ truyền nhiễm COVID-19 khác nhau giữa các quốc gia châu Âu trong thời gian diễn ra các cặp đấu lượt đi vòng 16 đội, các trận đấu khác nhau bị ảnh hưởng theo những cách khác nhau. Vì mức độ nghiêm trọng của đại dịch COVID-19 ở Ý tại thời điểm đó, các trận đấu bao gồm Inter Milan và A.S. Roma bị hoãn, trong khi các trận đấu được tổ chức ở Hy Lạp, Đức và Áo diễn ra nhưng đằng sau những cánh cửa đóng. Các trận đấu được tổ chức ở Thổ Nhĩ Kỳ và Scotland được diễn ra như bình thường. Vào ngày 15 tháng 3, UEFA thông báo rằng không có cặp đấu lượt về vòng 16 đội nào được diễn ra vào tuần tiếp theo và hoãn chúng vô thời hạn, với một nhóm làm việc được thành lập để xếp lịch lại phần còn lại của mùa giải. Vào ngày 23 tháng 3, thông báo được đưa ra rằng Sân vận động Energa Gdańsk ở Gdańsk, Ba Lan sẽ không còn tổ chức trận chung kết giải đấu, ban đầu dự kiến vào ngày 27 tháng 5, nhưng thay vào đó sẽ tổ chức trận chung kết năm 2021.

Vào ngày 17 tháng 6, thông báo được đưa ra rằng Europa League sẽ trở lại vào ngày 5 tháng 8 và kết thúc vào ngày 21 tháng 8, với giải đấu dành cho 8 đội cuối cùng được tổ chức khắp 4 sân vận động ở Đức. Phần còn lại của giải đấu sẽ được diễn ra theo kiểu giải đấu mini với các trận đấu còn lại được diễn ra theo thể thức đấu một trận duy nhất ngoại trừ các cặp đấu vòng 16 đội mà lượt đi đã được diễn ra. Tất cả các cặp đấu còn lại của giải đấu được diễn ra đằng sau những cánh cửa đóng do đại dịch COVID-19 ở châu Âu vẫn còn diễn ra.

Địa điểm vòng chung kết

Vòng sơ loại

Ở vòng sơ loại, các đội được chia làm nhóm hạt giống và nhóm không hạt giống, dựa trên Hệ số câu lạc bộ UEFA năm 2019, và được xếp cặp để thi đấu theo thể thức hai lượt đi và về. Các đội cùng hiệp hội không được bốc thăm để đối đầu với nhau.

Vòng loại

Ở vòng loại và vòng play-off, các đội được chia ra làm nhóm hạt giống và nhóm không hạt giống dựa trên hệ số câu lạc bộ UEFA năm 2019, và dược xếp cặp để thi đấu theo thể thức hai lượt đi và về. Các đội từ cùng hiệp hội không được bốc thăm để đối đầu với nhau.

Vòng loại thứ nhất

Vòng loại thứ hai
Vòng loại thứ hai được tách ra làm hai nhóm riêng biệt: Nhóm các đội vô địch giải quốc nội (dành cho các đội vô địch giải vô địch quốc gia) và Nhóm chính (dành cho các đội vô địch cúp quốc gia và các đội không vô địch giải vô địch quốc gia).

Vòng loại thứ ba
Vòng loại thứ ba được tách ra làm hai nhóm riêng biệt: Nhóm các đội vô địch giải quốc nội (dành cho các đội vô địch giải vô địch quốc gia) và Nhóm chính (dành cho các đội vô địch cúp quốc gia và các đội không vô địch giải vô địch quốc gia).

Vòng play-off

Vòng play-off được tách ra làm hai nhóm riêng biệt: Nhóm các đội vô địch giải quốc nội (dành cho các đội vô địch giải vô địch quốc gia) và Nhóm chính (dành cho các đội vô địch cúp quốc gia và các đội không vô địch giải vô địch quốc gia).

Vòng bảng

Lễ bốc thăm vòng bảng được tổ chức vào ngày 30 tháng 8 năm 2019, lúc 13:00 CEST, tại Grimaldi Forum ở Monaco. 48 đội được phân thành 12 bảng 4 đội, với hạn chế là các đội từ cùng hiệp hội không được nằm cùng bảng để đối đầu với nhau. Đối với lễ bốc thăm, các đội được xếp vào bốn nhóm hạt giống dựa trên hệ số câu lạc bộ UEFA năm 2019 của họ.

Ở mỗi bảng, các đội đối đầu với nhau theo thể thức vòng tròn 2 lượt đi và về. Đội nhất và nhì bảng đi tiếp vào vòng 32 đội, nơi họ được góp mặt cùng với 8 đội đứng thứ ba của vòng bảng UEFA Champions League 2019-20. Các lượt trận được diễn ra vào các ngày 19 tháng 9, 3 tháng 10, 24 tháng 10, 7 tháng 11, 28 tháng 11, và 12 tháng 12 năm 2019.

Tổng cộng có 26 hiệp hội quốc gia được đại diện ở vòng bảng. Espanyol, Ferencváros, LASK, Oleksandriya, Wolfsberger AC và Wolverhampton Wanderers có lần đầu tiên xuất hiện ở vòng bảng (mặc dù Espanyol và Ferencváros đã từng xuất hiện ở vòng bảng Cúp UEFA).

Bảng A

Bảng B

Bảng C

Bảng D

Bảng E

Bảng F

Bảng G

Bảng H

Bảng I

Bảng J

Bảng K

Bảng L

Vòng đấu loại trực tiếp

Ở vòng đấu loại trực tiếp, các đội đối đầu với nhau theo thể thức hai lượt đi và về trên sân nhà và sân khách, ngoại trừ trận chung kết đấu một trận.

Nhánh đấu

Vòng 32 đội
Lễ bốc thăm cho vòng 32 đội được tổ chức vào ngày 16 tháng 12 năm 2019, lúc 13:00 CET. Lượt đi được diễn ra vào ngày 20 tháng 2, và lượt về được diễn ra vào ngày 26, 27 và 28 tháng 2 năm 2020.

Vòng 16 đội

Tứ kết

Bán kết

Chung kết

Thống kê
Thống kê ở vòng loại và vòng play-off không được tính đến.

Các cầu thủ ghi bàn hàng đầu

Nguồn:

Các cầu thủ kiến tạo hàng đầu

Nguồn:

Đội hình tiêu biểu của mùa giải
Nhóm nghiên cứu chiến thuật của UEFA lựa chọn 23 cầu thủ sau đây vào đội hình tiêu biểu của giải đấu.

Cầu thủ xuất sắc nhất mùa giải

Xem thêm
UEFA Champions League 2019-20
Siêu cúp châu Âu 2020

Ghi chú

Tham khảo

Liên kết ngoài

Bóng đá UEFA 2019–20
UEFA Europa League


title: Winthemia xanthocera

text:
Winthemia xanthocera là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Winthemia


title: Lactophrys triqueter

text:
Lactophrys triqueter loài cá biển thuộc chi Lactophrys trong họ Cá nóc hòm. Loài này được mô tả lần đầu tiên vào năm 1758.

Từ nguyên
Từ định danh triqueter được ghép bởi hai âm tiết trong tiếng Latinh: tri (“ba”) và quetra (“góc”), hàm ý đề cập đến hình dạng tam giác của loài này khi nhìn từ phía trước.

Phân bố và môi trường sống
L. triqueter có phân bố rộng rãi ở Tây Đại Tây Dương, từ bang Massachusetts (Hoa Kỳ) và Bermuda trải dài về phía nam, băng qua vịnh México và biển Caribe đến Brasil. L. triqueter đã du nhập vào cảng Genoa (Genova, Ý) vào năm 1909 thông qua đường giao thông hàng hải.

L. triqueter thường sống trên các rạn san hô và mỏm đá, được tìm thấy ở độ sâu đến ít nhất là 50 m.

Mô tả
Chiều dài cơ thể lớn nhất được ghi nhận ở L. triqueter là 47 cm. Thân màu nâu đen, nhiều đốm trắng/vàng kem. Một vùng bên lườn có hoa văn tổ ong khác biệt. Môi và gốc các vây đen, các vây có màu vàng. Cá con đen sẫm, đốm trắng.

Sinh thái
Thức ăn của L. triqueter là hải miên, hải tiêu, động vật thân mềm, động vật giáp xác và giun nhiều tơ.

Khi bị kích động,  L. triqueter có thể tiết ra chất độc giết chết các loài cá khác ở xung quanh.

Tham khảo

T
Cá Đại Tây Dương
Cá Mỹ
Cá Bermuda
Cá vịnh Mexico
Cá México
Cá Caribe
Cá Tiểu Antilles
Cá Brasil
Động vật được mô tả năm 1758
Nhóm loài do Carl Linnaeus đặt tên


title: Palpita viriditinctalis

text:
Palpita viriditinctalis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Palpita


title: Tuần hoàn phổi

text:
Tuần hoàn phổi là một phần của hệ tuần hoàn giúp mang máu nghèo oxy ra khỏi tâm thất phải của tim đến phổi và sau đó đưa máu giàu oxy trở về nhĩ trái và thất trái.  Các mạch máu của tuần hoàn phổi bao gồm động mạch phổi và tĩnh mạch phổi.

Tuần hoàn phổi đã được biết đến từ thời Ai Cập cổ đại. Hiểu biết về tuần hoàn phổi ngày càng phát triển qua hành thế kỷ, và các nhà khoa học như Ibn al-Nafis, Michael Servetus và William Harvey là những nhà khoa học đầu tiên mô tả chính xác quá trình này.

Cấu trúc

Máu nghèo oxy rời tim đến phổi sau đó lại trở lại tim. Máu nghèo oxy rời thất phải đến động mạch phổi. Từ nhĩ phải, máu được bơm qua van ba lá  (hoặc van nhĩ thất phải), vào thất phải. Máu sau đó được bơm từ thất phải qua van động mạch phổi vào động mạch phổi chính.

Phổi
Các động mạch phổi mang máu nghèo oxy đến phổi, tại đây cacbon dioxide được thải ra ngoài và oxy được hấp thu trong quá trình hô hấp. Các động mạch được chia thành các mao mạch nhỏ có thành rất mỏng. Tĩnh mạch phổi đưa máu giàu oxy về nhĩ trái và tim.

Tĩnh mạch
Máu giàu oxy rời phổi qua tĩnh mạch phổi về tim trái, hoàn thành vòng tuần hoàn phổi. Máu này sau đó vào nhĩ trái  được bơm qua van hai lá vào thất trái. Từ thất trái, máu qua van động mạch chủ vào động mạch chủ. Máu sau đó được phân phối cho toàn cơ thể qua vòng tuần hoàn lớn sau đó lại trước khi quay lại tuần hoàn phổi.

Động mạch
Từ thất phải, máu được bơm qua van động mạch phổi (van bán nguyệt) vào nhánh động mạch phổi phải và trái (tương ứng với mỗi bên phổi), sau đó lại phân ra những nhánh động mạch phổi nhỏ hơn trải rộng khắp toàn phổi.

Tham khảo

Sinh lý hô hấp


title: Công giáo tại Liban

text:
Giáo hội Công giáo ở Liban là một phần của Giáo hội Công giáo Rôma có phạm vi trên toàn thế giới và dưới sự lãnh đạo tinh thần của Giáo hoàng tại Rôma.

Có khoảng 1,2 triệu người Công giáo ở Liban, phần lớn trong số họ không phải giáo dân theo nghi lễ Công giáo Latinh, mà thay vào đó theo nghi lễ Công giáo phương Đông, nhưng hiệp thông hoàn toàn, trở thành một bộ phận của Giáo hội Công giáo - chủ yếu là Giáo hội Công giáo Maronite, ngoài ra còn có nhiều nghi lễ Công giáo khác như các nghi lễ Melkite cũng như các nghi lễ Công giáo không có nguồn gốc ở Liban như Armenian, Chaldean và Syriac.

Giáo hội Công giáo Maronite là một trong những Giáo hội Công giáo lớn nhất không chỉ ở quốc gia này mà còn khắp vùng Trung Đông. "Vùng đất Cedars", như Li Băng, được biết đến, là địa điểm duy nhất trong khu vực mà người Công giáo đóng vai trò tích cực trong việc chính trị của một quốc gia. Bên cạnh Tổng thống Cộng hòa, theo Hiến pháp Liban phải là một Công giáo Maronite, trong Quốc hội Lebanon, có 43 chỗ dành cho người Công giáo trong tổng số 128 ghế. Người Công giáo cũng đóng vai trò đại diện tích cực trong chính phủ và công chúng.

Cho đến những năm 1960 người Công giáo cũng là thành phần chính của dân số và chiếm 43% trong tổng số dân của Liban. Ngày nay, họ chỉ còn chiếm 27% tổng dân số, trong đó Giáo hội nghi lễ Maronites chiếm 21%, Melkites 5% và không phải người bản xứ với các nghi lễ Công giáo Liban, người Công giáo Armenia chỉ chiếm 1%.

Lịch sử gần đây
Cộng đồng người Hồi giáo và Kitô giáo chung sống với nhau trong nhiều thế kỷ. Sự chung sống này được đưa vào Hiệp ước quốc gia, và được phê chuẩn vào năm 1943, tạo ra một nền dân chủ dựa trên các cộng đồng tôn giáo. Đất nước này đã trở thành một ví dụ tốt về sự chung sống của tôn giáo và dân tộc. Nhưng sự tốt đẹp này chỉ kéo dài vài thập kỷ. Các cộng đồng lớn hơn, Kitô giáo và Hồi giáo, đã gặp nhiều trở ngại bởi cuộc nội chiến lâu đời của Liban nổ ra trong khoảng thời gian từ năm 1975 đến năm 1990. Các phân khu của từng tôn giáo tại thủ đô Beirut được định lại: 65.000 người Hồi giáo Shiite rời bỏ khu vực của họ; từ các khu vực nội địa, ngược lại, với 80.000 người Maronites và Druzes di cư ồ ạt đến. Kết quả của cuộc nội chiến, các Kitô hữu dần dần rời bỏ Tây Beirut. Ngoài ra, một cuộc di dân, lẩn trốn tập thể bao gồm hàng chục ngàn thường dân, bao gồm cả Kitô hữu, người Druze và người Hồi giáo Sunni.

Không có những biến động nội bộ, trong khoảng thời gian này hàng chục ngàn người tị nạn Palestine đã di cứ vào nước này. Vào thời cuối của cuộc Nội chiến Liban, các Kitô hữu, đa số, đã trở nên thành phần thiểu số của quốc gia này.

Năm 1995, Liban được tổ chức một Hội đồng Giám mục đặc biệt, được triệu tập bởi Giáo hoàng Gioan Phaolô II tại Rôma.

Địa phận và thống kê
Từ năm 1954, Toà Thánh đã có trụ sở đại diện tại Liban, Tòa Sứ thần Tòa Thánh đặt tại Beirut [2]. Vào năm 2010, Liban có 15.000 người Công giáo Rôma, 161 linh mục và 8 giáo xứ trong năm 2010. Tính đến năm 2005, có 1.883.000 người Công giáo tại Li Băng (chủ yếu là người Công giáo thuộc các nghi lễ đông phương), với 23 giám mục, 1.603 linh mục và 1.253 giáo xứ thuộc sáu nghi thức Công giáo khác nhau.

Các nghi lễ của Giáo hội Công giáo ở Liban
Ngoài Giáo hội Công giáo Rôma với nghi lễ Latinh, còn có năm Giáo hội Công giáo khác, hiệp thông hoàn toàn với Rôma, gọi với thuật ngữ Sui iuris. Mỗi giáo hội này đều có tính đặc trưng bởi một nghi lễ phụng vụ khác biệt. Trong số đó, nghi lễ Công giáo phổ biến chính ở Liban là nghi lễ Syro-Antioch. Nghi lễ Công giáo Antioch lại hình thành hai nhóm riêng biệt: Giáo hội Công giáo Maronite (với giáo đô của nhánh này đặt tại Liban) và Giáo hội Công giáo Syria. Cả hai giáo hội này đều có Giáo khu Thượng phụ (Tòa Thượng phụ) của mỗi giáo hội đặt tại Liban. Ngoài các giáo hội kể trên, Giáo hội Công giáo Hy Lạp Melkite (nhánh Công giáo quan trọng thứ hai ở Liban), Giáo hội Công giáo Armenia và Giáo hội Công giáo Chaldean cũng tồn tại tại quốc gia này.

Sứ thần Tòa Thánh tại Liban
Chức vụ Sứ thần Tòa Thánh ở Liban được thiết lập ngày 21 tháng 3 năm 1947 bởi Giáo hoàng Piô XII.

Danh sách
Dưới đây là danh sách các Sứ thần Tòa Thánh tại Liban:
 Alcide Marina, CM (1947 - 18 tháng 9 năm 1950, qua đời)
 Giuseppe Beltrami (Sau thăng Hồng y) (4 tháng 10 năm 1950 - 31 tháng 1 năm 1959, thuyên chuyển làm Sứ thần Tòa Thánh tại Hà Lan)
 Paolo Bertoli (Sau thăng Hồng y) (15 tháng 4 năm 1959 - 16 tháng 4 năm 1960, thuyên chuyển làm Sứ thần Tòa Thánh tại Pháp)
 Egano Righi-Lambertini (Sau thăng Hồng y) (9 tháng 7 năm 1960 - 12 tháng 9 năm 1963, thuyên chuyển làm Sứ thần Tòa Thánh tại Chilê)
 Gaetano Alibrandi (9 tháng 12 năm 1963 - 19 tháng 4 năm 1969, thuyên chuyển làm Sứ thần Tòa Thánh tại Ireland)
 Alfredo Bruniera (23 tháng 4 năm 1969 - 6 tháng 11 năm 1978, thuyên chuyển làm Quyền Sứ thần Tòa Thánh tại Kuwait)
 Carlo Furno (Sau thăng Hồng y) (25 tháng 11 năm 1978 - 21 tháng 8 năm 1982, thuyên chuyển làm Sứ thần Tòa Thánh tại Braxin)
 Luciano Angeloni (21 tháng 8 năm 1982 - 31 tháng 7 năm 1989, thuyên chuyển làm Sứ thần Tòa Thánh tại Bồ Đào Nha)
 Pablo Puente Buces (31 tháng 7 năm 1989 - 31 tháng 7 năm 1997, thuyên chuyển làm Sứ thần Tòa Thánh tại Anh)
 Antonio Maria Vegliò (Sau thăng Hồng y) (2 tháng 10 năm 1997 - 11 tháng 4 năm 2001, bổ nhiệm thành Tổng Thư ký của Thánh bộ Các Giáo hội Công giáo Đông phương)
 Luigi Gatti (28 tháng 6 năm 2001 - 16 tháng 7 năm 2009, thuyên chuyển làm Sứ thần Tòa Thánh tại Hy Lạp)
 Gabriele Giordano Caccia, (16 tháng 7 năm 2009 - 12 tháng 9 năm 2017, thuyên chuyển làm Sứ thần Tòa Thánh tại Philippines).
 Joseph Spiteri, (7 tháng 3 năm 2018 - nay)

Tham khảo

Liban


title: Microphaea griseata

text:
Microphaea griseata là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Microphaea


title: Glaucocharis alypophanes

text:
Glaucocharis alypophanes là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Glaucocharis


title: Resident Evil 7 Biohazard

text:
Resident Evil 7 Biohazard là một trò chơi kinh dị sinh tồn năm 2017 được phát triển và phát hành bởi Capcom. Là phần chính trong series Resident Evil, Resident Evil 7 khác với Resident Evil 5 và Resident Evil 6 khi hai phiên bản này theo định hướng hành động nhiều hơn, phần 7 quay trở lại nguồn gốc kinh dị sinh tồn làm nên thương hiệu của cả series, nhấn mạnh vào sự khám phá và giải đố. Người chơi sẽ điều khiển Ethan Winters khi anh tìm kiếm người vợ đã mất tích từ lâu của mình trong một đồn điền vô chủ bị chiếm đóng bởi một gia đình bị nhiễm bệnh, giải các câu đố và chiến đấu với kẻ thù. Đây là phiên bản đầu tiên trong series chính sử dụng góc nhìn thứ nhất.

Resident Evil 7 là trò chơi đầu tiên sử dụng công nghệ đồ họa cây nhà lá vườn của Capcom là RE Engine. Quá trình phát triển được dẫn dắt bởi Koshi Nakanishi, giám đốc của trò chơi ra mắt trên Nintendo 3DS năm 2012 là Resident Evil: Revelations. Một năm trước khi được công bố tại E3 2016, nó đã được giới thiệu dưới dạng một bản demo thực tế ảo có tên là Kitchen. Nhóm nghiên cứu lấy cảm hứng từ bộ phim The Evil Dead năm 1981, bối cảnh chỉ xoay quanh một địa điểm và sử dụng góc nhìn thứ nhất để thu hút người chơi. Hai câu chuyện nội dung tải về đã được phát hành, Not a Hero và End of Zoe.

Resident Evil 7 được phát hành vào tháng 1 năm 2017 cho Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One vào tháng 5 năm 2018 cho Nintendo Switch tại Nhật Bản. Nó cũng hỗ trợ PlayStation VR. Trò chơi được coi là một sự trở lại để tái định nghĩa lại thể loại ban đầu của series; các nhà phê bình ca ngợi lối chơi, sự đổi mới và cách sử dụng thực tế ảo, nhưng các trận đấu trùm và chương cuối lại nhận được sự đón nhận phân cực hơn. Tính đến tháng 3 năm 2021, trò chơi đã bán được 9 triệu bản trên toàn thế giới và là tựa game bán chạy nhất trong toàn bộ series Resident Evil. Nó đã được đề cử cho một số giải thưởng cuối năm. Phần tiếp theo, Resident Evil 8 Village, được phát hành vào ngày 7 tháng 5 năm 2021.

Lối chơi

Người chơi sẽ điều khiển Ethan Winters từ góc nhìn thứ nhất khi anh ta tìm kiếm người vợ đã mất tích của mình trong một căn nhà vô chủ. Mặc dù Ethan là một dân thường với ít kỹ năng chiến đấu, nhưng anh ta có thể trang bị cho mình nhiều loại vũ khí bao gồm súng ngắn, shotgun, súng phun lửa, chất nổ và cưa máy chống lại kẻ thù trong dinh thự, gia đình Baker, cũng như các sinh vật nấm hình người được gọi là " Molded ". Anh có thể chặn các đòn tấn công để giảm thiệt hại. Các phân đoạn khác nhau của trò chơi sẽ bị truy đuổi bởi các thành viên khác nhau của gia đình Baker, nếu tham gia chiến đấu thì chỉ có thể làm chúng tạm thời mất khả năng chiến đấu. Tuy nhiên, những cuộc chạm trán này có thể tránh được bằng cách lén lút, hoặc bỏ chạy.

Không giống như Resident Evil 5 và Resident Evil 6, lối chơi nhấn mạnh vào kinh dị và khám phá hơn là hành động. Kho đồ của người chơi sẽ có sức chứa ban đầu là 12 ô, vật phẩm có thể xoay hoặc di chuyển để sắp xếp kho đồ và kho đồ cũng có thể được mở rộng thêm nhiều lần trong suốt trò chơi. Một vật phẩm có thể chiếm tối đa hai ô và bốn vật phẩm có thể được gán cho D-pad để dùng nhanh. Các hộp vật phẩm được tìm thấy trong phòng lưu có thể được sử dụng để quản lý và lưu trữ các vật phẩm và có thể được lấy từ các hộp vật phẩm khác nhau để sử dụng sau này. Các vật phẩm trong kho đồ có thể được sử dụng, kiểm tra hoặc kết hợp với các vật phẩm khác để tăng tính hữu dụng của chúng. Nhiều câu đố của trò chơi yêu cầu các vật phẩm phải được kiểm tra trong những điều kiện nhất định để tiết lộ bí mật. Máy ghi băng có thể được sử dụng để lưu tiến trình của trò chơi theo cách thủ công, tùy thuộc vào mức độ khó nhất định, có thể yêu cầu sử dụng băng cát-xét. Các băng video nằm rải rác để Ethan tìm, đặt người chơi vào góc nhìn của một nhân vật khác, thường tiết lộ thông tin cốt truyện hoặc manh mối cần thiết để giải một câu đố. Phiên bản PlayStation 4 có thể chơi được trong thực tế ảo bằng tai nghe PlayStation VR.

Cốt truyện
: Nội dung sau đây có thể cho bạn biết trước nội dung của game.Vào tháng 7 năm 2017, Ethan Winters bị thu hút đến một đồn điền vô chủ ở Dulvey, Louisiana, bởi một tin nhắn từ vợ anh, Mia, người được cho là đã chết kể từ khi mất tích vào năm 2014. Anh thấy Mia bị giam trong tầng hầm của một ngôi nhà vô chủ, và giải thoát cho cô ấy. Cô cố gắng dẫn họ ra ngoài, nhưng đột nhiên trở nên bạo lực và tấn công anh, buộc anh phải giết cô. Sau khi nhận được cuộc gọi từ một người phụ nữ tên Zoe đề nghị hỗ trợ, Ethan bị tấn công bởi Mia được hồi sinh không rõ nguyên do, người đã cắt đứt bàn tay trái của anh bằng cưa máy. Ethan giết Mia một lần nữa để tự vệ, trước khi Jack, gia trưởng của gia đình Baker, xuất hiện và bắt giữ Ethan. Sau khi Zoe gắn lại tay cho mình, Ethan bị Jack, vợ Marguerite, và con trai Lucas của họ giam giữ, cùng với một người phụ nữ lớn tuổi có vẻ bị dị ứng trên xe lăn. Ethan trốn thoát, nhưng bị Jack truy đuổi khắp nhà, kẻ liên tục tấn công anh và thể hiện khả năng phục hồi mạnh mẽ. Trong tầng hầm, Ethan phát hiện ra những sinh vật đột biến, phủ đầy bùn được gọi là Molded. Zoe tiết lộ rằng cô ấy là con gái của Jack, cả gia đình và Mia đều bị nhiễm bệnh, nhưng có thể được chữa khỏi bằng một loại huyết thanh đặc biệt.

Ethan tìm đường đến một ngôi nhà cổ để lấy các thành phần huyết thanh, giết Marguerite, và có hình ảnh của một cô gái trẻ. Lucas bắt Zoe và Mia và buộc Ethan phải điều hướng tới một nhà kho bị mắc kẹt để tìm họ. Anh đuổi Lucas đi và giải thoát cho Zoe và Mia. Zoe phát triển hai liều huyết thanh, nhưng họ bị Jack tấn công, giờ đã bị đột biến nặng; Ethan giết hắn ta bằng cách sử dụng một trong những huyết thanh. Ethan, với tư cách là người chơi, phải lựa chọn chữa khỏi cho Mia hoặc Zoe:

Nếu Ethan chọn Zoe, Mia rất đau lòng, bất chấp lời hứa của Ethan sẽ gửi sự giúp đỡ. Khi anh và Zoe chạy trốn trên một chiếc thuyền, Zoe tiết lộ rằng Bakers đã bị nhiễm bệnh sau khi Mia đến với một cô gái trẻ tên là Eveline khi xác một con tàu chở dầu dạt vào bờ biển. Eveline ngăn chặn cuộc chạy trốn của họ bằng cách nung Zoe, giết chết cô ấy, và Ethan bị hất văng khỏi thuyền bởi một sinh vật.

Nếu Ethan chọn Mia, đó là con đường thông thường, Zoe sẽ cay đắng chia tay anh và Mia. Khi anh và Mia chạy trốn trên một chiếc thuyền, họ bắt gặp chiếc tàu chở dầu bị rơi, nơi họ bị sinh vật này tấn công và hất văng khỏi thuyền.

Trong cả hai trường hợp, Mia thức dậy bên cạnh con tàu bị đắm và tìm kiếm Ethan trong khi trải qua những hình ảnh của Eveline, người coi Mia là mẹ của cô. Cuối cùng, trí nhớ của Mia được khôi phục, tiết lộ rằng cô là đặc vụ bí mật cho một tập đoàn đã phát triển Eveline như một vũ khí sinh học, có tên mã là E-001. Mia và đặc vụ Alan Droney phải hộ tống Eveline khi cô được vận chuyển trên tàu chở dầu; Eveline thoát khỏi sự ngăn cản, giết Alan và đánh chìm con tàu. Cô đã lây nhiễm bệnh cho Mia trong nỗ lực để buộc cô ấy trở thành mẹ của mình. Mia tìm Ethan và đưa cho anh một lọ vật liệu di truyền của Eveline.

Nếu Ethan chữa khỏi cho Mia, cô ấy sẽ chống lại sự kiểm soát của Eveline đủ lâu để niêm phong Ethan ra khỏi tàu; nếu anh chữa khỏi cho Zoe, Mia không chịu nổi sự kiểm soát của Eveline và tấn công Ethan, buộc anh phải giết cô. Ethan phát hiện ra một phòng thí nghiệm ẩn bên trong một mỏ muối bỏ hoang. Anh biết rằng Eveline là một vũ khí hữu cơ sinh học có khả năng lây nhiễm cho con người một loại nấm hướng thần giúp cô kiểm soát tâm trí nạn nhân, dẫn đến mất trí, đột biến và khả năng tái sinh siêu phàm. Eveline lớn lên bị ám ảnh bởi việc có một gia đình, khiến cô lây nhiễm bệnh cho Mia, nhà Baker và dụ Ethan. Lucas đã được miễn dịch chống lại sự kiểm soát của Eveline bởi những người sáng tạo của cô ấy, The Connections, để đổi lấy việc cung cấp các thông tin quan sát về cô ấy.

Sử dụng thiết bị phòng thí nghiệm và vật liệu di truyền của Eveline, Ethan tổng hợp một loại độc tố để giết cô, và đi qua các đường hầm dẫn trở lại nhà Baker. Anh vượt qua ảo giác của Eveline, và tiêm độc tố cho Eveline. Cô trở lại hình dạng khác của mình, một người phụ nữ lớn tuổi ngồi trên xe lăn; Eveline đã già đi nhanh chóng kể từ khi trốn thoát. Eveline đột biến thành một con quái vật lớn và Ethan được hỗ trợ bởi sự xuất hiện của một đội quân do Chris Redfield chỉ huy, Ethan đã giết cô bằng một khẩu súng lục chống vũ khí sinh học. Về mặt lý thuyết, Chris đưa Ethan và Mia lên một chiếc trực thăng có nhãn hiệu của Umbrella Corporation màu xanh dương chứ không phải màu đỏ như bình thường.

Not a Hero
Đặc vụ BSAA Chris Redfield hợp tác với Tập đoàn Umbrella hiện đã được cải tổ, còn được gọi là Blue Umbrella, để bắt giữ Lucas Baker và tìm ra bằng chứng về nhóm bí ẩn đã tạo ra Eveline, được gọi là "The Connections". Sau khi giải cứu Ethan Winters và đưa anh ta đi trên một chiếc trực thăng, Chris tiến vào phòng thí nghiệm của Lucas trong mỏ muối, nơi anh ta vô tình đụng phải một trong những cái bẫy của Lucas và có một quả bom gắn vào cổ tay trái của anh ta. Không nản lòng, Chris tiếp tục theo đuổi. Anh cố gắng giải cứu một số binh lính Umbrella bị bắt, nhưng họ bị giết bởi bẫy của Lucas. Cuối cùng, Lucas kích hoạt bộ đếm thời gian trên quả bom của Chris. Chris buộc phải đóng băng quả bom trong nitơ lỏng, vô hiệu hóa nó đủ lâu để anh gỡ nó ra.

Khi quả bom được gỡ bỏ, Chris chiến đấu với Molded và bẫy của Lucas. Sau đó, anh ta tìm đường vào phòng nghiên cứu Kết nối bí mật, nơi Lucas đã giết tất cả các nhà nghiên cứu của Kết nối và lên kế hoạch phản bội tổ chức. Chris xoay sở để ép góc và bắn Lucas, điều này gây ra đột biến trong cơ thể hắn ta. Chris chiến đấu và cuối cùng giết chết Lucas bị đột biến, và ngăn hắn chuyển tất cả dữ liệu của mình về Eveline cho một nhóm không xác định. Khi nhiệm vụ của mình đã hoàn thành và sự lây nhiễm của Eveline đã được kiểm soát, Chris quay trở lại trại căn cứ Umbrella để nhận một cuộc gọi khẩn cấp.

End of Zoe
Theo hướng cốt truyện trong trò chơi chính khi mà Ethan chữa khỏi cho Mia thay vì Zoe, Zoe đi lạc vào đầm lầy và dường như bị giết bởi Eveline; tuy nhiên, một cặp binh lính của Umbrella đã tìm thấy xác của cô và phát hiện ra cô vẫn còn sống. Họ bị phục kích bởi Joe Baker, chú của Zoe, người sống trong đầm lầy Dulvey và không bị ảnh hưởng bởi Eveline. Joe ban đầu tin rằng Umbrella phải chịu trách nhiệm về tình trạng của Zoe, nhưng một người lính Umbrella còn sống sót nói rằng họ có cách chữa trị cho Zoe được cất giữ trong một cái lều gần đó. Joe đi đến lều, tìm cách chữa trị một phần và quay lại tìm người lính Umbrella bị giết bởi Molded.

Joe ban đầu chạy trốn cùng Zoe trên một chiếc thuyền để tìm căn cứ Umbrella nhưng sau đó buộc phải đi bộ tìm kiếm căn cứ. Một Molded mạnh mẽ và dường như không thể xâm phạm được gọi là "Swamp Man" theo đuổi họ trên đường đi. Joe và Zoe tìm thấy căn cứ Umbrella bị bỏ hoang. Họ biết rằng thuốc chữa đã được chuyển đến một chiếc thuyền có mái chèo gần đó. Joe lên thuyền và sau khi chạm trán với Swamp Man một lần nữa, khám phá ra toàn bộ liều thuốc chữa bệnh. Swamp Man bắt Zoe trước khi Joe có thể điều trị. Joe rượt đuổi sinh vật đó và tìm thấy Zoe trong một nhà thờ bỏ hoang. Bên trong, Joe bị phục kích bởi Swamp Man, người được tiết lộ là Jack Baker bị đột biến nặng. Jack đánh Joe bất tỉnh và ném anh ta xuống vùng nước đầm lầy cho đến chết.

Joe tắm rửa gần dinh thự Baker và thấy mình đang ở giữa trận chiến giữa lực lượng Molded và Umbrella. Anh ta lấy lại một chiếc găng tay sức mạnh của Umbrella và đi vào dinh thự, nơi anh ta giết Jack thành công và chữa trị cho Zoe ngay khi quân tiếp viện của Umbrella đến, bao gồm cả Chris Redfield. Chris đảm bảo với Joe và Zoe rằng họ ở đó để giúp đỡ, và Zoe đã hoàn toàn chữa khỏi bệnh nhiễm trùng của cô ấy. Sau đó, cô nhận được một cuộc điện thoại từ Ethan, và cảm ơn anh vì đã giữ lời hứa gửi sự giúp đỡ cho cô.

Phát triển

Sau khi phát hành Resident Evil 6, Capcom đã tiến hành các cuộc thảo luận nội bộ về hướng đi của phần tiếp theo. Phiên bản đầu tiên của trò chơi, được phát triển vào năm 2013, có lối chơi thiên về hành động, tương tự như Resident Evil 6. Lấy cảm hứng từ bộ phim The Evil Dead năm 1981, các nhà phát triển quyết định thu nhỏ trò chơi về một địa điểm và sử dụng góc nhìn thứ nhất để khiến người chơi đắm chìm và đưa series về nguồn gốc kinh dị sinh tồn. Bắt đầu phát triển vào khoảng tháng 2 năm 2014. Trò chơi được xây dựng trên một công cụ trò chơi tùy chỉnh, được đặt tên là RE Engine, bao gồm các công cụ phát triển thực tế ảo (VR). Quyết định tạo trò chơi ở góc nhìn thứ nhất đã được đưa ra trước khi VR được xem xét; quá trình phát triển VR bắt đầu vào tháng 10 năm 2015, trong đó một nhóm riêng biệt đã được thành lập. Sự ra đời của VR yêu cầu các kết cấu phải chi tiết hơn, loại bỏ các kết cấu phẳng và kích thước vật thể không chính xác đã được sử dụng trước đó.

Một năm trước khi công bố trò chơi, Capcom đã giới thiệu cho những người tham dự E3 2015 bản demo VR theo chủ đề kinh dị góc nhìn thứ nhất, KI7CHEN, chạy trên cùng một công nghệ đồ họa. Trong khi Resident Evil 7 đã được phát triển từ lâu trước đó, KI7CHEN được coi là cơ hội để đánh giá xem RE Engine và các khả năng VR sẽ được tiếp nhận như thế nào. Như một gợi ý về mối quan hệ của bản demo với Resident Evil 7, logo của KI7CHEN có chữ "T" được thiết kế giống với chữ "7", nhưng nó hầu như không được chú ý. Trong Báo cáo tích hợp năm 2015 của công ty, bộ phận phát triển Resident Evil của Capcom được tuyên bố tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm cho thị trường VR, bao gồm công nghệ VR mới và trò chơi cho máy trò chơi thế hệ thứ tám.

Trò chơi được chỉ đạo bởi Koshi Nakanishi, người trước đây đã chỉ đạo Resident Evil: Revelations, dẫn đầu một nhóm phát triển với số lượng khoảng 120 nhân viên. Lần đầu tiên trong series, nhà thiết kế tường thuật là một người phương Tây - Richard Pearsey, tác giả của hai gói mở rộng của F.E.A.R. và một trong những nhà thiết kế tường thuật của Spec Ops: The Line. Vào thời điểm trò chơi được tiết lộ, quá trình phát triển đã hoàn thành khoảng 65%. Một số mô hình sinh vật trong Resident Evil 7 lần đầu tiên được tạo ra ở dạng vật chất - một số trong số chúng từ thịt thật - bởi các nghệ sĩ trang điểm, sau đó được quét thông qua việc sử dụng phép đo quang học. Công nghệ này đã phát triển hơn một nửa nội dung chung của trò chơi, nhưng đặt ra một vấn đề trong việc nghiên cứu bối cảnh của Louisiana vì nhu cầu thiết bị đáng kể của nó khiến nó không thể vận chuyển được, điều này buộc Capcom phải lập mô hình bằng tay. Bản nhạc của trò chơi được soạn bởi nhà soạn nhạc chính của Capcom là Akiyuki Morimoto, Miwako Chinone và Satoshi Hori, với sự đóng góp bổ sung của Cris Velasco và Brian D'Oliveira. Bài hát chủ đề của trò chơi, là phiên bản được sắp xếp lại từ bài hát dân gian truyền thống của Mỹ "Go Tell Aunt Rhody", được viết bởi Michael A. Levine và được trình diễn bởi Jordan Reyne. Con gái riêng của Levine, Mariana Barreto là lựa chọn ban đầu, nhưng cuối cùng lại đảm nhận giọng hát nền. Bài hát đã trải qua khoảng 20 phiên bản cho đến khi hoàn thành. Một bản nhạc nền đã được phát hành dưới dạng kỹ thuật số bởi Sumthing Else Music Works cùng với trò chơi vào ngày 24 tháng 1.

Phát hành và tiếp thị
Vào tháng 10 năm 2016, Capcom đã tung ra một loạt video gồm 10 phần có tên The World of Resident Evil 7, giới thiệu những nội dung của trò chơi. Tính năng lưu chéo giữa Microsoft Windows và Xbox One đã được xác nhận vào tháng 11 năm 2016. Nếu được mua trên PC thông qua Windows Store hoặc trên Xbox One kỹ thuật số, trò chơi có thể chơi được trên cả hai nền tảng thông qua chương trình Xbox Play Anywhere, khiến nó trở thành trò chơi đầu tiên do bên thứ ba phát hành và trở thành một phần của chương trình.

Nhóm tiếp thị nội bộ tại Capcom đã hợp tác với công ty sáng tạo iam8bit để sản xuất một phòng thoát hiểm có tên Resident Evil Escape Room Experience, trong đó nhóm sáu người được hướng dẫn qua một loạt phòng bởi các nhân viên của Umbrella Corporation. Nó được tổ chức tại một phòng trưng bày ở Echo Park, Los Angeles. Tại London, một sự kiện tương tự đã được tổ chức đồng thời với việc phát hành.

Mua phiên bản Collector's Edition độc quyền của GameStop bao gồm một mô hình 8 inch của dinh thự Baker, khi mở ra có chức năng như một hộp nhạc phát bản trình diễn chủ đề chính của "Go Tell Aunt Rhody", một ổ đĩa flash USB 4 gigabyte hình ngón tay hình nộm được chứa trong hộp băng VHS, Hộp SteelBook chứa trò chơi, bản in thạch bản của gia đình Baker và một ghi chú. Phiên bản ở Anh đã thêm Survival Pack: Action Set DLC, một cuốn sách nghệ thuật kỷ niệm 20 năm và một bản sao bảy inch của dinh thự, nhưng không có hộp nhạc. Các đơn đặt hàng trước của Hoa Kỳ trên PlayStation 4 và Xbox One đi kèm với một mã để tải xuống miễn phí bộ phim Resident Evil: Retribution. Một ngọn nến 4D với hương thơm của Baker House Mansion được tạo ra để nâng cao trải nghiệm thực tế ảo. Phiên bản Vàng, được phát hành vào ngày 12 tháng 12 năm 2017, bao gồm nội dung có thể tải xuống (DLC) đã phát hành trước đó cũng như End of Zoe DLC.

Resident Evil 7: Biohazard đã được phát hành cho Microsoft Windows, PlayStation 4 và Xbox One ở Bắc Mỹ, Châu Âu, Úc và New Zealand vào ngày 24 tháng 1 năm 2017 và ở Nhật Bản vào ngày 26 tháng 1. Trong 12 tháng đầu tiên phát hành, phiên bản thực tế ảo độc quyền cho PlayStation VR. Tổng cộng hơn 4.700.000 người chơi trên toàn thế giới, hơn 750.000 trong số họ là người dùng VR. Phiên bản PC đã được bảo vệ bởi phần mềm chống vi phạm bản quyền Denuvo, phần mềm này đã bị tấn công trong vòng năm ngày sau khi phát hành. Một phiên bản đám mây cho Nintendo Switch, có tên Biohazard 7: Resident Evil Cloud Version, được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 24 tháng 5 năm 2018. Người chơi có thể truy cập miễn phí 15 phút đầu tiên của trò chơi và tiếp tục chơi sau đó bằng cách mua vé cho phép chơi không giới hạn trong 180 ngày. Trò chơi cũng được phát hành dưới dạng khởi chạy quyền truy cập sớm trên Amazon Luna vào tháng 10 năm 2020 và trên Google Stadia vào tháng 4 năm 2021.

Phần chơi giới thiệu
Ngay sau khi trò chơi được tiết lộ, một phần chơi giới thiệu có thể chơi được có tên Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour đã được phát hành trên PlayStation Store. Bản demo diễn ra trong một ngôi nhà đổ nát, mà nhân vật nam giấu tên cần phải trốn thoát. Tùy thuộc vào hành động của người chơi, đoạn giới thiệu có thể có ba kết quả khác nhau. Capcom sau đó đã tiết lộ rằng đoạn giới thiệu là một trải nghiệm độc lập và không phải là một phân đoạn của trò chơi, có nhiều môi trường đa dạng hơn và các cơ chế bổ sung, chẳng hạn như chiến đấu. Đến tháng 7 năm 2016, bản demo đã có hơn 2 triệu lượt tải xuống. Bản cập nhật có tên "Phiên bản Chạng vạng" đã được phát hành vào ngày 15 tháng 9 năm 2016 và cấp quyền truy cập vào các phòng và vật phẩm mới để tìm kiếm. Cùng với phiên bản mới, Capcom đã tung ra một đoạn trailer cho trò chơi. Một bản cập nhật khác được gọi là "Phiên bản Nửa đêm" đã được phát hành vào ngày 3 tháng 12, mở khóa thêm vài khu vực của ngôi nhà, cùng với một số vật phẩm mới để tìm và một câu đố liên quan đến câu đố trong Phiên bản Chạng vạng. Bản demo được phát hành cho Xbox One vào ngày 9 tháng 12 và cho PC vào ngày 19 tháng 12.

Một bản demo có thể chơi được gọi là Lantern đã được cung cấp cho những người tham dự Gamescom 2016, như một phần của việc tiết lộ đoạn giới thiệu cốt truyện Resident Evil 7 đầu tiên. Nó sử dụng các cảnh quay được tìm thấy và câu chuyện ở góc nhìn thứ nhất vì nó kể câu chuyện của một phụ nữ trẻ tên là Mia đang trốn một bà già kích động cầm một chiếc đèn lồng. Bà già là Marguerite Baker, người lần đầu tiên được nhắc đến trong Beginning Hour.

Nội dung tải về
Gói nội dung có thể tải về đầu tiên cho trò chơi, Banned Footage Vol. 1, được phát hành cho PlayStation 4 vào ngày 31 tháng 1 năm 2017. Banned Footage Vol. 1 bao gồm hai câu chuyện, được gọi là "Ác mộng" và "Phòng ngủ", và một chế độ chơi mới, "Ethan Must Die". Vào ngày 14 tháng 2, Banned Footage Vol. 2 đã được phát hành cho PlayStation 4, bao gồm hai câu chuyện bổ sung, được gọi là "21" và "Con gái", và một chế độ chơi mới, "Sinh nhật lần thứ 55 của Jack". Banned Footage Vol. 1 và Banned Footage Vol. 2 đã được phát hành cho Xbox One và PC vào ngày 21 tháng 2. Not a Hero - một chương truyện trong đó người chơi điều khiển nhân vật Chris Redfield, bị trì hoãn từ quý 2 năm 2017 sang ngày 12 tháng 12 năm 2017 và miễn phí, cùng với một DLC mới có tên End of Zoe, ra mắt cùng ngày. Trong khi End of Zoe được phát triển bởi Capcom, nhiệm vụ phát triển cho Not a Hero được đảm nhận bởi HexaDrive.

Tiếp nhận

Trước khi ra mắt
Do được trình bày ở góc nhìn thứ nhất, trò chơi đã được so sánh với trò chơi Silent Hill đã bị hủy bỏ của Konami và trò chơi P.T. bản giới thiệu. Capcom đã phản hồi điều này bằng cách chỉ ra rằng Resident Evil 7 đã được phát triển từ rất lâu trước khi P.T. được tiết lộ, và xóa tan mọi tin đồn về nhân viên của P.T. đã được thuê để làm việc trên trò chơi. Shacknews lưu ý rằng Beginning Hour có một số điểm tương đồng với Sweet Home (1989), trò chơi kinh dị của Capcom đã truyền cảm hứng cho Resident Evil (1996) gốc. Những điểm tương đồng với Sweet Home bao gồm cốt truyện của một đoàn làm phim đi đến một ngôi nhà bỏ hoang, sự hiện diện của một phụ nữ huyền bí trong ngôi nhà và một câu chuyện bi thảm liên quan đến một gia đình từng sống ở đó. Eurogamer nhận thấy yếu tố kinh dị sinh tồn trong Lantern gợi nhớ đến Alien: Isolation. Resident Evil 7 được đón nhận nồng nhiệt vì sự khác biệt so với người tiền nhiệm phân cực của nó, đặc biệt là sự thay đổi từ chiến đấu và hiệu ứng theo định hướng hành động sang một cách tiếp cận kinh dị hơn.

Thời điểm ra mắt
Trò chơi nhận được đánh giá chung tích cực theo Metacritic.

Zack Furniss của Destructoid cảm thấy rằng thành tựu chính của Resident Evil 7 liên quan đến nhịp độ của nó, vốn được ca ngợi là "tuyệt vời". Những e ngại của Furniss về cách câu chuyện sẽ diễn ra đã không còn, cho rằng kết quả là một sự pha trộn tương tự như kinh dị và hài kịch trong các bộ phim The Evil Dead. Anh tìm thấy cảm giác trận chiến cuối cùng và ca ngợi trò chơi vì đã tạo ra sự căng thẳng lâu dài. Tuy nhiên, điều gây ảnh hưởng nhiều hơn là ưu tiên của thể loại kinh dị sinh tồn, với việc quản lý các nguồn lực hạn chế đã đáp ứng tích cực. Furniss coi các trận đánh trùm là "khó chịu" và hoan nghênh tính siêu thực nhất quán của trò chơi. Phần chơi của anh ấy với PlayStation VR đã tạo nên sự bất an, những pha sợ hãi không thể đoán trước và cuối cùng là một trải nghiệm "trực quan". Ray Carsillo của EGMNow ủng hộ bầu không khí trò chơi liên tục gây cảm giác lo lắng, điều này một phần do ảnh hưởng bởi nội thất của bối cảnh chính của trò chơi. Thiết kế âm thanh cũng được cho là để bổ sung cảm giác sợ hãi này, tăng mức độ sợ hãi của người chơi. Ông lưu ý rằng việc xây dựng câu chuyện chậm là thành tích đáng kể nhất của trò chơi và so sánh hiệu quả của nó với hiệu quả của các trò chơi trước đó trong series. Giống như Furniss, Carsillo bày tỏ sự đánh giá cao đối với nhịp độ và cho rằng nó mang lại sự hấp dẫn đáng kể, có thể đáp ứng nhu cầu chơi dài. Chơi với kính thực tế ảo "thậm chí còn đáng sợ hơn so với chơi bình thường", theo Carsillo, lặp lại quan điểm của Furniss rằng nó khiến trò chơi trở nên nhập vai hơn. Viết cho Game Informer, Andrew Reiner khen ngợi bầu không khí "căng thẳng, đáng lo ngại, quá đẫm máu" đã đủ sức giới thiệu về Resident Evil 7. Ngôi nhà của Baker và bản chất của việc khám phá nó đã tạo ra sự quan tâm đáng kể cho anh ta, vì cùng nhau, chúng sẽ giới thiệu những khía cạnh mới liên quan đến người cư ngụ và được nâng cao bởi góc nhìn thứ nhất. Scott Butterworth tại GameSpot rất thích câu chuyện tổng thể, đánh giá những khoảnh khắc đáng nhớ của nó và tính nhất quán theo chủ đề của bài viết. Anh ấy rất ấn tượng với sự phụ thuộc của bầu không khí thay vì sợ hãi khi bị hù để nâng cao cảm giác nguy hiểm. Sử dụng gia đình Baker để đa dạng cho kết thúc trò chơi được khen ngợi như một phần mở rộng hợp lý của thế giới đã được thiết lập; các băng VHS tương tác đã được phê duyệt vì lý do tương tự, được cho là phục vụ "như một thiết bị tường thuật và là một cách để chia tay nhiệm vụ mệt mỏi của Ethan". Trên PlayStation VR, Butterworth đã đề cập rằng, trong quá trình làm việc của mình, yếu tố kinh dị xuất hiện thực tế hơn.

Leon Hurley, viết cho GamesRadar +, có ý kiến rằng, mặc dù "máu me" ít hiệu quả, một số khoảnh khắc yêu thích nhất của anh ấy liên quan đến việc điều tra ngôi nhà Baker "được thiết kế đẹp". Đối với VR, nó được mệnh danh là một trải nghiệm đáng sợ "nơi bầu không khí ẩm mốc xâm nhập vào tâm hồn bạn". Dan Ryckert của Giant Bomb gọi Resident Evil 7 là sự hồi sinh của các thành phần trước đó trong series đồng thời mang lại một cái nhìn mới mẻ với một câu chuyện không có gì sánh bằng. Các nhân vật phản diện chính khó nhai là nguyên nhân khiến Ryckert lo lắng, và sau đó là cảm giác hồi hộp khi được nhắc nhở chạy trốn khỏi họ. Anh ấy xem góc nhìn thứ nhất là "táo bạo" và quy cho PlayStation VR, một sự bổ sung nghiêm túc cho "yếu tố sợ hãi". Chloi Rad của IGN tán thành giai điệu tràn ngập của sự thú vị trong trò chơi, hoàn toàn là do đồn điền, mà cô ấy nghĩ là "một trong những bối cảnh đơn lẻ đáng sợ nhất kể từ Biệt thự Spencer". Ngoài ra, cô nhận thấy rằng thế giới trò chơi mang lại một cảm giác mạnh mẽ về địa điểm với sự khám phá không ngừng. Đối với cô ấy, gia đình Baker là nhân vật hấp dẫn nhất trong số các nhân vật sự căng thẳng khi có mặt họ. Andy Kelly tại PC Gamer đã bắt đầu bài đánh giá của mình, viết, "Đó là sự trở lại với bầu không khí kinh dị chậm rãi của bản gốc". Anh không đồng ý với đánh giá của Ryckert rằng góc nhìn thứ nhất là một sự tái tạo táo bạo, thay vào đó ca ngợi nó là "Resident Evil kinh điển xuyên suốt". Kelly coi tình trạng dễ bị tổn thương thường xuyên mà anh ta phải đối mặt trong trò chơi là một trong những điểm mạnh nhất của trò chơi, ghi công cho hình ảnh và âm thanh để tăng thêm "cảm giác sợ hãi ầm ầm". Anh coi những đoạn hồi tưởng qua băng VHS là một trong những tính năng yêu thích của anh. Philip Kollar của Polygon hoan nghênh sự trở lại của Resident Evil 7, tuyên bố rằng "không có game Resident Evil nào kể từ phần đầu tiên đã làm tốt như RE7 trong việc khiến tôi cảm thấy sợ hãi và bất lực".

Ngược lại, Furniss nhận thấy trận đấu trùm cuối và kết thúc thật đáng thất vọng. Ông trích dẫn các vấn đề với PlayStation VR, bao gồm cả viễn cảnh hy sinh đồ họa để cải thiện mục tiêu và khả năng đắm chìm, vì độ phân giải sẽ giảm khi ở trong thực tế ảo. Carsillo không thích hệ thống kiểm kê vì khả năng hạn chế của nó khiến vũ khí và đạn dược có cùng một lượng không gian với các vật phẩm khác rất quan trọng đối với diễn biến câu chuyện. Việc thiếu phát triển nhân vật cho nhân vật chính Ethan Winters cũng bị chỉ trích, với Reiner nói rằng cốt truyện có những sai sót không nhất quán từ cách tiếp cận này. Cũng bị chỉ trích là các chuyển động cơ thể được yêu cầu khi ở chế độ VR tại chỗ, được mô tả là làm lo lắng. Cuối cùng, Butterworth cảm thấy mất hứng thú, đổ lỗi cho việc lặp đi lặp lại một số nhiệm vụ cần thực hiện. Anh bắt lỗi kẻ thù vì gây ra ít mối đe dọa hơn mức được ưa thích trong mức độ khó nhất định. Không giống như các nền tảng khác, Butterworth phát hiện hiệu suất hình ảnh kém hơn trên Xbox One với màu sắc và kết cấu bị suy giảm. Hurley bày tỏ sự không đồng tình với quyết định mà người ta đưa ra ở gần cuối trò chơi, đặt câu hỏi về sự liên quan của nó bằng cách lập luận rằng nó có thể được giải quyết nhanh chóng trong trường hợp hối tiếc. Rad chỉ trích Resident Evil 7 vì sự phụ thuộc của nó vào "những trò đùa quá lố về vùng nông thôn nước Mỹ" mà cuối cùng sẽ giống phim hoạt hình và các câu đố được đánh giá là thiếu sót duy nhất của bối cảnh. Kollar cho rằng các trận đấu trùm làm gián đoạn sự hồi hộp vốn có.

Trò chơi đã giành được Giải vàng, Giải do người dùng lựa chọn và Giải đặc biệt dành cho PlayStation VR tại PlayStation Awards. Nó cũng đã được đề cử cho "Thiết lập tốt nhất" trong Giải thưởng trò chơi của năm 2017 của PC Gamer và giành giải thưởng cho "Trò chơi VR hay nhất" trong Giải thưởng Trò chơi của năm của Destructoid 2017. Nó cũng đã giành được Giải thưởng People's Choice cho "Trải nghiệm VR tốt nhất "mà trò chơi là á quân trong Giải thưởng Tốt nhất năm 2017 của IGN; các đề cử khác của nó là cho "Trò chơi Xbox One hay nhất", "Trò chơi PlayStation 4 hay nhất", "Trò chơi phiêu lưu / hành động hay nhất" và "Đồ họa đẹp nhất".

Doanh số
Dự đoán doanh số bán trước khi phát hành của Capcom cho thời điểm ra mắt của trò chơi, tính đến cuối tháng 3 năm 2017, là 4 triệu bản. Trò chơi đã xuất xưởng hơn 2,5 triệu bản trên toàn thế giới ngày sau khi phát hành, trong khi bản demo đã vượt quá 7,15 triệu lượt tải xuống. Con số lô hàng khiêm tốn đã ảnh hưởng đến giá cổ phiếu của Capcom, vốn đã giảm hơn 3% sau khi Sở giao dịch chứng khoán Tokyo. Đây là trò chơi điện tử bán chạy nhất ở Anh trong tuần phát hành theo Chart-Track, đứng thứ ba trong lịch sử Resident Evil sau Resident Evil 5 (7,1 triệu) và Resident Evil 6 (6,6 triệu). 200.000 bản cũng đã được bán qua Steam trong thời gian đó. Nó đứng đầu trong bảng xếp hạng Nhật Bản trong tuần kết thúc vào ngày 29 tháng 1; tổng doanh số PS4 đạt 187.306 bản, chiếm 58,9% so với lô hàng ban đầu. Trong tháng 1 tại Hoa Kỳ, Resident Evil 7 bán được nhiều nhất trong số các trò chơi điện tử.

Vào ngày 1 tháng 2, Capcom thông báo với các nhà đầu tư của mình rằng trò chơi đã hoàn đủ vốn, đồng thời vẫn đứng đầu bảng xếp hạng doanh số bán hàng tại Vương quốc Anh trong tuần thứ hai và được xếp hạng là trò chơi điện tử bán chạy thứ hai tại Hoa Kỳ, sau For Honor. Đến tháng 4 năm 2017, Resident Evil 7 đã bán được 3,5 triệu bản trên toàn thế giới, thấp hơn so với kỳ vọng của Capcom là 4 triệu. Vào tháng 5 năm 2017, Capcom đã đưa ra dự báo tổng doanh số bán hàng của trò chơi là mười triệu bản, trích dẫn các đánh giá thuận lợi, tiếp thị và nội dung có thể tải xuống là những yếu tố góp phần. Trò chơi lọt vào top 10 "Capcom Platinum Titles" với 1 triệu bản bán ra và đến tháng 9 năm 2018, tổng doanh số đạt 5,7 triệu, tăng lên 6 triệu vào tháng 12 năm đó, 7,5 triệu vào tháng 3 năm 2020, 7,9 triệu vào tháng 6 năm 2020, 8,3 triệu bản vào tháng 9 năm 2020 và 8,5 triệu bản vào tháng 12 năm 2020. Tính đến ngày 31 tháng 3 năm 2021, trò chơi đã bán được 9 triệu bản.

Giải thưởng
Resident Evil 7 đã được nằm trong danh sách các trò chơi điện tử hay nhất năm 2017: vị trí thứ nhất cho "Trò chơi kinh dị hay nhất mọi thời đại" và vị trí thứ 6 trong danh sách 25 trò chơi hay nhất năm 2017 tại GamesRadar+ và vị trí thứ 5 tại Business Insider. Vulture.com đã liệt kê nó trong số những trò chơi điện tử hay nhất trong năm. Tạp chí PlayStation Official - Vương quốc Anh đã liệt kê nó là trò chơi PlayStation VR tốt thứ 4. Entertainment Weekly xếp trò chơi thứ 3 trong danh sách "Trò chơi hay nhất năm 2017", Polygon xếp trò chơi thứ 5 trong danh sách 50 trò chơi hay nhất năm 2017 và EGMNow xếp thứ 7 trong danh sách 25 trò chơi hay nhất năm 2017 của họ, trong khi Eurogamer xếp nó thứ 14 trong danh sách "50 trò chơi hàng đầu của năm 2017". Ben "Yahtzee" Croshaw của The Escapist đã liệt kê nó là trò chơi yêu thích của anh ấy trong năm 2017 và The Verge đã gọi nó là một trong 15 trò chơi hay nhất của họ năm 2017. Trong Giải thưởng bình chọn hay nhất năm 2017 của Game Informer, nó đã dẫn đầu cho "Trò chơi VR hay nhất ", nhận giải " Hành động thực tế ảo hay nhất "trong Giải thưởng Trò chơi hành động của năm 2017 của họ.

Hậu bản
Phần tiếp theo, có tên Resident Evil 8 Village, đã chính thức được tiết lộ trong sự kiện tiết lộ PlayStation 5. Trò chơi được phát hành vào ngày 7 tháng 5 năm 2021. Lấy bối cảnh ba năm sau các sự kiện của Resident Evil 7 Biohazard, trò chơi tiếp tục góc nhìn thứ nhất và theo chân Ethan Winters và Chris Redfield.

Ghi chú

Tham khảo

Resident Evil
Khủng bố sinh học giả tưởng
Trò chơi đám mây trên Nintendo Switch
Chụp chuyển động trong trò chơi
Trò chơi Nintendo Switch
Trò chơi PlayStation 4
Trò chơi nâng cấp đồ họa cho PlayStation 4 Pro
Trò chơi PlayStation VR
Trò chơi Resident Evil
Trò chơi sinh tồn
Trò chơi Stadia
Trò chơi về chứng mất trí nhớ
Trò chơi về sức mạnh tâm linh
Trò chơi bao gồm nhân vật nữ chính
Trò chơi được chấm điểm bởi Cris Velasco
Trò chơi lấy bối cảnh năm 2017
Trò chơi có bối cảnh ở Louisiana
Trò chơi điện tử có nội dung tải về
Trò chơi trên Windows
Trò chơi đám mây trên Xbox Cloud Gaming
Trò chơi Xbox One
Trò chơi nâng cấp đồ họa cho Xbox One X
Trò chơi Xbox Play Anywhere
Trò chơi điện tử năm 2017
Ăn thịt người trong tác phẩm hư cấu
Gia đình trong các tác phẩm giả tưởng
Trò chơi điện tử kinh dị
Giết người hàng loạt trong các tác phẩm giả tưởng
Trò chơi điện tử một người chơi
Trò chơi điện tử phần tiếp theo
Trò chơi điện tử phát triển ở Nhật Bản
Trò chơi điện tử nhiều kết thúc


title: Cộng hòa Albania (1925–1928)

text:
Cộng hòa Albania () là tên chính thức của Albania từ năm 1925. Albania tuyên bố là một quốc gia quân chủ lập hiến vào năm 1928. Khi mới thành lập, Vương quốc Ý yêu cầu trở thành đồng minh với nước cộng hòa này. Điều này thực hiện với mục đích chủ yếu để tăng ảnh hưởng của Ý ở khu vực Balkan, cũng như củng cố an ninh của Ý và Albania trong việc tranh chấp lãnh thổ với Cộng hòa Hy Lạp và Vương quốc Nam Tư.

Tham khảo

History of [the?] Albanian People, Albanian Academy of Science. .

Quốc gia và vùng lãnh thổ khởi đầu năm 1925
Quốc gia và vùng lãnh thổ chấm dứt năm 1928
Lịch sử hiện đại Albania
Quan hệ Albania-Ý
Khởi đầu năm 1925 ở Albania
Chấm dứt năm 1928 ở Albania
Cựu chính thể trong giai đoạn giữa hai cuộc chiến tranh


title: FAST Maketing

text:
FAST Marketing
FAST Marketing được định nghĩa là phương pháp Marketing tập trung vào quảng cáo sản phẩm, đây là một phương pháp tiếp thị được nghĩ ra vào năm 1992 để tạo ra những thay đổi từng bước trong việc sử dụng các thương hiệu hàng hóa đóng gói.
FAST Marketing là sự kết hợp giữa quảng cáo thực tế cường độ cao với lấy mẫu sản phẩm quy mô lớn. Nó đã trở nên lạc hậu vào đầu những năm 2000 do sự phân mảnh của việc xem truyền hình, bản thân nó là kết quả của sự gia tăng lựa chọn phương tiện truyền thông và việc sử dụng Internet ngày càng tăng.
Lịch sử
Giáo sư John Deighton (khi đó thuộc Đại học Dartmouth, Hanover, New Hampshire) đã đề xuất vào năm 1984 rằng quảng cáo có thể đổi mới - nói cách khác là thay đổi nhận thức và trải nghiệm của người tiêu dùng đối với sản phẩm được quảng cáo. Năm 1988, khi còn ở Đại học Chicago, Deighton và Robert M. Schindler đã chứng minh nguyên tắc này bằng thực nghiệm

Cũng trong năm 1988, Giáo sư Lawrence Marks và Michael Kamins của Đại học Nam California đã chứng minh rằng những hiệu ứng sẽ không được tối ưu hóa nếu các tuyên bố của quảng cáo không phải là cường điệu, nói cách khác là quá thực tế, giống với cuộc sống.

Năm 1993, John Bunyard, người Anh,tại văn phòng của NW Ayer ở London, đã chứng minh bằng thực nghiệm rằng, việc kết hợp có hệ thống giữa tiền đề của quảng cáo với trải nghiệm thực tế đã tạo ra sự gia tăng trong việc mua hàng không thể được giải thích bằng tác dụng của quảng cáo và thử nghiệm sản phẩm. Bunyard đã đề xuất một mô hình 'trải nghiệm' mới, theo đó thử nghiệm kỹ thuật của một sản phẩm sẽ được ưu tiên hơn so với truyền thông thuyết phục và bản thân trải nghiệm sẽ được tối ưu hóa về mặt tâm lý bằng cách khớp chính xác với kỳ vọng do quảng cáo đặt ra ngay trước đó

Thử nghiệm
Bằng chứng thử nghiệm cho thấy một mô hình tiếp thị mới để đạt được sự tăng trưởng trong việc sử dụng thương hiệu, một thách thức nổi tiếng là khó khăn đối với các thương hiệu lâu đời. Công cụ này được nghĩ ra để khai thác lý thuyết ở quy mô thương mại, FAST Marketing, là một quá trình liên quan đến việc thử nghiệm thói quen của người tiêu dùng đối với một sản phẩm ngay sau quảng cáo trên truyền hình được thiết kế để đặt ra kỳ vọng chính xác về trải nghiệm thực sự. Hoạt động như vậy nhất thiết phải được thực hiện trên quy mô lớn để đạt được sự giao thoa đầy đủ giữa quảng cáo và thử nghiệm sản phẩm: thông thường một khu vực địa lý sẽ tiếp xúc với quảng cáo truyền hình đủ để tạo cơ hội cho tối đa ba phần tư hộ gia đình xem nó và khoảng một phần ba hộ gia đình sẽ nhận được mẫu sản phẩm.

Sau khi đưa tin về lý thuyết FAST trên các phương tiện truyền thông quốc gia, việc sử dụng nó nhanh chóng lan rộng trên toàn thế giới, được sử dụng rộng rãi bởi các nhà sản xuất hàng hóa đóng gói lớn và thường xuyên tạo ra sự gia tăng doanh số lâu dài trong các thử nghiệm có kiểm soát vượt xa những gì có thể bằng phương tiện tiếp thị thương hiệu thông thường. Mặc dù ngày nay hiếm khi được thực hành ở dạng thuần túy, một số công ty truyền thông quảng cáo nhất định vẫn tiếp tục sử dụng thuật ngữ này một cách lỏng lẻo để mô tả các chiến dịch tích hợp chuyên sâu.

Di sản lý thuyết
Về mặt tâm lý học, vào những năm 1990,  FAST Marketing thường được hiểu trong bối cảnh lý thuyết bất hòa về nhận thức với sự nhấn mạnh vào một động lực phổ quát để giảm sự bất đối xứng giữa niềm tin và thực tế. Các hiệu ứng hành vi của nó được gán đặc biệt cho mối quan hệ tin cậy được thiết lập bởi sự khẳng định kinh nghiệm về một kỳ vọng được đặt ra một cách trung thực bởi quảng cáo.

Trong thế kỷ 21, sự hiểu biết này đã được tinh chỉnh bởi những phát triển khoa học thần kinh liên quan đến hệ thống tâm lý, đặc biệt là đối với các hành vi được thiết lập tự động bởi sự phù hợp chính xác của kỳ vọng và thực tế. Những phát hiện như vậy đã thúc đẩy các cuộc điều tra phức tạp hơn về bản chất của trải nghiệm khách hàng bằng cách sử dụng các công cụ khoa học thần kinh và phương pháp khoa học khác biệt với nghiên cứu thị trường dựa trên bảng câu hỏi, dựa trên giải thích.

Những phương tiện phức tạp hơn để xác định trải nghiệm kinh doanh này đã lần lượt cho phép tạo ra những trải nghiệm trọn vẹn hơn về mặt tâm lý - những trải nghiệm đủ hấp dẫn để bản thân việc gọi quảng cáo không có cường điệu có thể thuyết phục. Suy nghĩ 'heuristic' (tức là đúng bản năng hơn là định hướng thuyết phục) này gần đây đã được cho mượn một động lực mới bởi việc tìm kiếm tính xác thực do mất niềm tin của người tiêu dùng vào hoạt động kinh doanh của công ty.
Kỹ thuật quảng cáo


title: Hàm số bậc ba

text:
Trong đại số, một hàm số bậc ba là một hàm số có dạng

trong đó a khác 0.

Phương trình  là một phương trình bậc ba có dạng

Các giá trị x thỏa mãn phương trình này được gọi là các nghiệm số của đa thức . Nếu tất cả các hệ số a, b, c, và d của phương trình bậc ba là số thực thì sẽ có ít nhất một nghiệm thực (điều này đúng đối với tất cả các đa thức bậc lẻ). Tất cả các nghiệm của phương trình bậc ba có thể được biểu diễn bằng các hàm đại số. (Điều này cũng đúng với phương trình hàm bậc hai hoặc bậc bốn (nhưng không đúng với các hàm bậc cao hơn, xem định lý Abel–Ruffini). Các nghiệm cũng có thể được xác định bằng lượng giác. Một cách khác, có thể dùng phương pháp xấp xỉ để tính toán các nghiệm số bằng cách sử dụng các thuật toán tìm nghiệm số như phương pháp Newton.

Các hệ số không cần phải là số phức. Phần lớn những gì được trình bày dưới đây có giá trị đối với các hệ số của bất kỳ trường nào với đặc tính là  hoặc lớn hơn . Các nghiệm của phương trình bậc ba không nhất thiết thuộc cùng một trường số với các hệ số. Ví dụ, một số phương trình bậc ba với các hệ số hữu tỷ có nghiệm số không phải là số hữu tỷ (và thậm chí là số phức).

Lịch sử

Phương trình bậc ba đã được người Babylon, Hy Lạp, Trung Quốc, Ấn Độ và Ai Cập cổ đại quan tâm từ lâu. Người Babylon (thế kỷ 20 đến 16 TCN) đã lưu lại các bản viết chữ hình nêm với các bảng để tính các số lập phương và khai căn bậc 3. Người Babylon có thể đã sử dụng các bảng để giải phương trình bậc 3, nhưng không có bằng chứng nào để khẳng định rằng họ đã làm như vậy. Bài toán tăng gấp đôi thể tích khối lập phương liên quan đến phương trình bậc ba đơn giản nhất và được nghiên cứu lâu đời nhất, và là một trong các phương trình mà người Ai Cập cổ đại không tin rằng có cách giải. Vào thế kỷ thứ 5TCN, Hippocrates đã rút gọn được vấn đề này khi tìm ra hai phần tỷ lệ giữa một đoạn thẳng và một đoạn khác gấp đôi chiều dài của nó, nhưng không thể giải quyết vấn đề này bằng compa và thước kẻ, một bài toán mà bây giờ được chứng minh là không thể. Các phương pháp giải phương trình bậc ba xuất hiện trong Cửu chương toán thuật, một tác phẩm tiếng Trung Quốc về toán học được viết vào khoảng thế kỷ 2 TCN và được Lưu Huy viết thêm lời bình vào thế kỷ 3. Vào thế kỷ thứ 3, nhà toán học Hy Lạp Diophantos ftìm ra các giải pháp số nguyên hoặc số hữu tỷ cho một số phương trình bậc 3 hai ẩn số (phương trình Diophantos). Hippocrates, Menaechmus và Archimedes được cho là đã đến gần với lời giải cho bài toán tăng gấp đôi thể tích khối lập phương bằng cách tính toán điểm cắt nhau của các đường conic, mặc dù các nhà sử học như Reviel Netz tranh cãi liệu người Hy Lạp có đang suy nghĩ về các phương trình bậc ba hay chỉ là những vấn đề có thể dẫn đến phương trình bậc ba. Một số khác như T. L. Heath, người đã dịch tất cả các tác phẩm của Archimedes, không đồng ý, đưa ra bằng chứng rằng Archimedes thực sự giải phương trình bậc 3 bằng cách sử dụng giao điểm của hai đường conic, mà còn thảo luận các điều kiện mà các nghiệm là 0, 1 hoặc 2.

Ở triều Đường thế kỷ thứ 7, nhà thiên văn và toán học Vương Hiểu Thông trong cuốn sách của ông nhan đề "Tập cổ toán kinh" đã nêu ra một cách có hệ thống và giải bằng số 25 phương trình bậc ba dạng , 23 trong số chúng có , và 2 trong số chúng với .

Trong thế kỷ thứ 11, nhà toán học và thi sĩ Ba Tư Omar Khayyam (1048–1131) đã đóng góp quan trọng vào tiến trình phát triển của lý thuyết phương trình bậc ba. Trong một bài báo ban đầu, ông khám phá ra một phương trình bậc ba có thể có nhiều hơn một nghiệm và chứng minh rằng nó không thể giải được bằng cách sử dụng thước kẻ và compa. Ông cũng tìm thấy một nghiệm hình học. Trong tác phẩm sau của ông, cuốn Tiểu luận về chứng minh các bài toán đại số, ông viết ra nội dung phân loại đầy đủ các phương trình bậc ba với nghiệm hình học tổng quát tìm bởi giao điểm với các đường conic.

Nhà toán học Ấn Độ ở thế kỷ 12 Bhaskara II đã cố gắng tìm ra nghiệm tổng quát cho phương trình bậc ba nhưng không thành công. Tuy vậy, ông đã tìm ra một phương trình bậc ba: . Cũng ở thế kỷ 12, nhà toán học Ba Tư Sharaf al-Dīn al-Tūsī (1135–1213), viết cuốn Al-Muʿādalāt (Khảo luận về các phương trình), trong đó ông nghiên cứu tám loại phương trình bậc ba với nghiệm dương và năm loại phương trình bậc ba mà có thể không có nghiệm dương. Ông đã sử dụng quy tắc mà về sau được gọi là "phương pháp Horner-Ruffini" để giải xấp xỉ bằng phương pháp số nhằm tìm nghiệm của một phương trình bậc ba. Ông cũng sử dụng khái niệm cực trị của các đường cong để giải phương trình bậc ba mà không có nghiệm dương. Ông đã hiểu tầm quan trọng của biệt thức phương trình bậc ba để tìm nghiệm đại số của một số loại phương trình bậc ba nhất định.

Leonardo de Pisa, mà được biết đến nhiều hơn với tên Fibonacci (1170–1250), đã có thể giải xấp xỉ gần đúng nghiệm dương của phương trình , bằng sử dụng chữ số Babylon. Ông đưa ra kết quả bằng 1,22,7,42,33,4,40 (tương đương với 1 + 22/60 + 7/602 + 42/603 + 33/604 + 4/605 + 40/606), mà lệch với giá trị đúng chỉ khoảng 3 phần tỷ.

Đầu thế kỷ 16, nhà toán học người Ý Scipione del Ferro (1465–1526) tìm ra phương pháp giải một lớp các phương trình bậc ba có dạng . Thực sự là mọi phương trình bậc ba có thể quy về dạng này nếu chúng ta cho phép  và  nhận giá trị âm, nhưng số âm vẫn chưa được biết đến vào thời của ông. Del Ferro đã giữ bí mật thành tựu của ông cho tới lúc trước khi ông qua đời, ông đã nói cho học trò Antonio Fiore của mình về điều này.

Năm 1530, Niccolò Tartaglia (1500–1557) nhận được hai bài toán trong phương trình bậc ba từ Zuanne da Coi và tuyên bố ông đã giải được chúng. Ngay lập tức Fiore đã thách thức ông, dẫn đến một cuộc thi nổi tiếng giữa hai người này. Mỗi thí sinh phải đặt cược một số tiền và đặt ra một số bài toán để cho đối thủ giải. Ai giải được nhiều bài toán hơn trong vòng 30 ngày sẽ là người chiến thắng và giành được tất cả số tiền đặt cược. Tartaglia nhận được các bài toán có phương trình dưới dạng , mà ông đã tìm ra phương pháp tổng quát để giải. Fiore nhận được các phương trình có dạng , mà đối với ông đây thực sự là rất khó, và Tartaglia là người chiến thắng cuộc thi.

Sau này, Tartaglia được Gerolamo Cardano (1501–1576) khuyên nhủ nên tiết lộ bí mật của ông về cách giải phương trình bậc ba. Năm 1539, Tartaglia chỉ thực hiện trong điều kiện nếu Cardano hứa sẽ không bao giờ công bố nó và rằng nếu ông viết một cuốn sách về hàm số bậc ba, ông sẽ cho Tartaglia thời gian để công bố. Vài năm sau, Cardano biết đến công trình trước đây của Ferro và đã công bố phương pháp của Ferro trong cuốn sách Ars Magna của ông vào năm 1545, có nghĩa là Cardano đã cho Tartaglia 6 năm để công bố kết quả của ông (với quyền tác giả thuộc về Tartaglia về một nghiệm độc lập). Lời hứa của Cardano với Tartaglia nói rằng ông sẽ không công bố các công trình của Tartaglia, và Cardano cảm thấy là ông đang xuất bản công trình của del Ferro, và do đó đã giữ được lời hứa của ông. Tuy vậy, điều này đã dẫn đến Tartaglia thách thức Cardano tham dự một cuộc thi mà Cardano đã từ chối. Cuộc thi này cuối cùng do học trò của Cardano là Lodovico Ferrari (1522–1565) chấp thuận. Ferrari đã có kết quả tốt hơn Tartaglia trong cuộc thi, và Tartaglia đã mất danh dự và tiền bạc của ông.

Cardano nhận thấy phương pháp của Tartaglia thỉnh thoảng đòi hỏi ông phải tiến hành khai căn bậc hai của một số âm. Ông thậm chí đã thực hiện tính với các số phức này trong quyển Ars Magna, nhưng ông đã không thực sự hiểu ý nghĩa của nó. Rafael Bombelli đã nghiên cứu vấn đề này một cách chi tiết và do vậy thường được coi là người khám phá ra số phức.

François Viète (1540–1603) đã độc lập tìm ra nghiệm lượng giác cho đa thức bậc ba có ba nghiệm thực, và René Descartes (1596–1650) đã mở rộng công trình của Viète.

Khảo sát hàm số bậc ba

Chiều biến thiên và cực trị
Xét hàm số . Gọi  là đạo hàm cấp 1 của f(x). Xét

Nếu , f(x) có 2 điểm cực trị. Gọi  và  (với ) là 2 nghiệm của f'(x). Khi đó:

 nếu a>0, hàm số nghịch biến trên khoảng  và đồng biến trên các khoảng  và ; điểm  là điểm cực đại và  là điểm cực tiểu.

 nếu a<0, hàm số đồng biến trên khoảng  và nghịch biến trên các khoảng  và ; điểm  là điểm cực tiểu và  là điểm cực đại.

Nếu , f(x) không có điểm cực trị, đồng biến trên R nếu a>0 và nghịch biến trên R nếu a<0.

Ta có bảng sau:

Cách làm trên vẫn đúng khi sử dụng  thay cho

Đồ thị
Đồ thị hàm số  có các tính chất sau:

 Có tâm đối xứng là điểm  với  là nghiệm của f''(x). I còn được gọi là điểm uốn của đồ thị.
 Có hình dạng phụ thuộc vào nghiệm của f'(x) và hệ số a.

Sách tham khảo

Sách giáo khoa Giải tích 12 - Bộ giáo dục đào tạo - Nhà xuất bản giáo dục

Tham khảo

Đọc thêm
  Ch. 24.

Liên kết ngoài

 History of quadratic, cubic and quartic equations on MacTutor archive.

Đại số sơ cấp
Đa thức


title: Đạo luật Công dân, 2019

text:
Đạo luật Công dân (Sửa đổi) năm 2019 ( viết tắt CAA), của Quốc hội Ấn Độ đã sửa đổi Đạo luật Công dân năm 1955 cung cấp một con đường đến quốc tịch Ấn Độ cho các dân tộc thiểu số từ Pakistan, Bangladesh và Afghanistan. Các nhóm thiểu số tôn giáo đủ điều kiện được liệt kê là người Ấn giáo, người theo đạo Sikh, Phật tử, tín đồ Kỳ Na giáo, người theo Hỏa giáo và tín đồ Kitô hữu . Người Hồi giáo không được hưởng đủ điều kiện như vậy. Những người thụ hưởng phải vào Ấn Độ vào hoặc trước ngày 31 tháng 12 năm 2014 và phải đối mặt với "đàn áp tôn giáo hoặc sợ bị đàn áp tôn giáo" tại quốc gia gốc của họ. Đạo luật cũng nới lỏng yêu cầu cư trú từ 11 năm đến 5 năm cho những người di cư này.

Đảng Bharatiya Janata cầm quyền đã hứa trong tuyên ngôn bầu cử năm 2014 nhằm cung cấp một ngôi nhà tự nhiên cho những người tị nạn Ấn Độ bị đàn áp. Các chuyến đi của những người tị nạn như vậy đã được báo cáo trên các phương tiện truyền thông. Vào năm 2015, chính phủ đã thông qua các lệnh hợp pháp hóa những người tị nạn như vậy bất kể tài liệu du lịch của họ và cấp cho họ thị thực dài hạn. Theo Cục Tình báo, hơn 30.000 người di cư, hầu hết trong số họ theo đạo Hindu hoặc đạo Sikh, đã được chấp nhận bởi các điều khoản này và có thể sẽ được hưởng lợi từ Đạo luật Công dân sửa đổi.

Đạo luật sửa đổi đã bị chỉ trích ở Ấn Độ và nước ngoài vì vi phạm Hiến pháp thế tục của Ấn Độ và lời hứa bình đẳng của nó theo Điều 14. Một kiến nghị phản đối dự luật đã được ký bởi hơn 1.000 nhà khoa học và học giả Ấn Độ. Đạo luật này cũng bị Ủy ban Hoa Kỳ về Tự do Tôn giáo Quốc tế chỉ trích. Một số nhà phê bình của Đạo luật tin rằng nó hợp pháp hóa sự phân biệt tôn giáo.

Việc thông qua Đạo luật đã gây ra các cuộc biểu tình quy mô lớn ở Ấn Độ. Các nhóm Hồi giáo và các nhóm thế tục đã phản đối cáo buộc phân biệt tôn giáo. Người dân Assam và các quốc gia đông bắc khác tiếp tục phản đối vì sợ rằng những người nhập cư bất hợp pháp không theo đạo Hồi trong khu vực của họ sẽ được phép ở lại.

Một số quốc gia không theo đạo Hồi ở ngoại vi Ấn Độ đáng chú ý vì sự vắng mặt của họ trong dự luật. Người Ấn Độ nói tiếng Tamil từ Sri Lanka, nhiều người định cư hợp pháp tại bang Tamil Nadu của Ấn Độ, không được đề cập; cũng không phải là người Ấn giáo ở Phật giáo Nepal và Bhutan, hoặc người tị nạn Tây Tạng từ Trung Quốc.

Ghi chú

Tham khảo

Kỳ thị tôn giáo


title: Hoàng Yến Lân

text:
Hoàng Yến Lân (28 tháng 2 năm 1975 - 6 tháng 4 năm 2009), được biết đến với nghệ danh A-Sun (một từ lóng của "bà già" trong tiếng Phúc Kiến Đài Loan), là một ca sĩ kiêm nhạc sĩ Mandopop nổi tiếng của Đài Loan.

Cô mất năm 2009 vì ung thư vú.

Danh sách đĩa nhạc

 Album phòng thu

 2003 Love Hurts (受了點傷)
 2005 For the Lonely... (寂寞在唱歌)

Phim truyền hình có các bài hát của cô bao gồm:

 The Rose (bộ phim Đài Loan năm 2005)
 Tiên kiếm kỳ hiệp (loạt phim Trung Quốc năm 2005)
 The Hospital (loạt phim Đài Loan năm 2006)
 Tân Bao Thanh Thiên (phim Trung Quốc 2010-2012) - bài hát chủ đề kết thúc phần 2 (2011) do cô viết và được hát bởi người bạn Shane Chang sau khi cô qua đời.

Giải thưởng và đề cử

 Giải thưởng Giai điệu vàng lần thứ 15 năm 2004
 Được đề cử - Nghệ sĩ mới xuất sắc nhất, Love Hurts

Tham khảo

Ca sĩ Mandopop Đài Loan
Sinh năm 1975
Mất năm 2009
Chết vì ung thư vú
Người Vân Lâm
Ca sĩ thế kỷ 20
Ca sĩ Đài Loan thế kỷ 20
Người chết vì ung thư tại Đài Loan
Nữ ca sĩ Đài Loan thế kỷ 20
Nữ ca sĩ Đài Loan thế kỷ 21


title: Celatoria diabroticae

text:
Celatoria diabroticae là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Celatoria


title: Automolis jordani

text:
Automolis jordani là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Automolis


title: Eublemma thermoides

text:
Eublemma thermoides là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Eublemma


title: Ateleute carolina

text:
Ateleute carolina là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Ateleute


title: Nora Schimming-Chase

text:
Nora Schimming-Chase (1 tháng 12 năm 1940 – 13 tháng 3 năm 2018) là một chính khách người Namibia. Là thành viên của Quốc hội Dân chủ, Schimming-Chase đã là thành viên của Quốc hội Namibia từ năm 2000 đến khi bà qua đời vào năm 2018. Trước khi gia nhập Quốc hội Namibia với phe đối lập, Schimming-Chase là một nhà ngoại giao lâu năm của Bộ Ngoại giao của quốc gia này. Bà là giáo viên và đại diện Liên hiệp Quốc gia Tây Nam Phi tại Dar es Salaam, Tanzania từ năm 1974 đến năm 1978. Bà cũng là đại sứ của Namibia tại Đức từ 1992 đến 1996 và Đại sứ Namibia tại Áo từ 1994 đến 1996.

Giải thưởng
Schimming-Chase đã được trao Huân chương nổi bật nhất của Namibia: Hạng nhất vào Ngày anh hùng của quốc gia này năm 2014.

Đời tư
Schimming-Chase là con gái của Otto Schimming, giáo viên da đen đầu tiên ở Namibia và là nhà hoạt động độc lập trong giai đoạn đầu tiên của quốc gia Namibia.

Qua đời
Cựu nghị sĩ CoD Nora Schimming-Chase đã qua đời vào ngày 13 tháng 3 năm 2018. Tổng thống Hage Geingob đã công bố tin này trên tài khoản Twitter của cá nhân ông. Schimming-Chase là một cựu chiến binh tranh đấu và là đại sứ của Namibia tại Đức từ 1992 đến 1996 và Áo từ 1994 đến 1996. Bà cũng là đại diện của Swanu ở Dar es Salaam, Tanzania trong giai đoạn 1974–1978.

Tham khảo

Mất năm 2018
Chính khách Namibia
Sinh năm 1940
Cựu sinh viên Đại học Columbia
Người Namibia gốc Đức


title: Eumichtis fiorii

text:
Eumichtis fiorii là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Eumichtis


title: Cầu Nusle

text:
Cầu Nusle () là cầu trên cạn có kết cấu bê tông ứng suất trước ở Praha, Cộng hòa Séc. Cây cầu nối liền quận Praha 2 và quận Praha 4, băng qua một phần quận Nusle. Cây cầu này là một trong những cây cầu dài nhất cả nước. Trên cầu có hai lối đi bộ, một con đường nhiều làn xe và là một phần của mạng lưới tàu điện thành phố. Cây cầu đóng một vai trò rất quan trọng trong mạng lưới kết cấu giao thông của thủ đô Praha, vì hầu như tất cả các tuyến giao thông bắc-nam đều phải đi qua đây.

Miêu tả
Cầu Nusle dài 485 m, rộng 26,5 m, có kết cấu bê tông cốt thép với 4 trụ. Hai nhịp cầu dài 68,5m và ba nhịp còn lại 115,5m. Độ cao trung bình so với thung lũng là 42,5m. Đường dẫn cho tuyến đàu điện ngầm phía dưới có mặt cắt ngang hình thang, chiều cao gần 6,5 m và thành dày từ 30 đến 110 cm..

Vị trí
Cây cầu bắc qua Công viên Folimanka, suối Botič và tuyến đường sắt từ ga chính Praha đến Smíchov. Phần lớn cây cầu thuộc khu vực hành chính của quận Praha 2. Tuy nhiên, đoạn nằm ở phía nam của đường ray xe điện ngầm bên dưới có khu vực hành chính thuộc về quận Praha 4.

Lịch sử
Cây cầu bắt đầu được xây dựng vào năm 1967, được hoàn thiện và khánh thành vào ngày 22 tháng 2 năm 1973 với tên gọi Cầu Klement Gottwald (tiếng Séc: Most Klementa Gottwalda), nhằm tôn vinh nhà cách mạng cộng sản quá cố - cựu tổng thống Klement Gottwald.

Các vụ tự tử
Người ta đã ghi nhận tổng cộng từ 200 đến 300 người cố gắng tự kết liễu đời mình bằng cách nhảy từ trên cầu xuống. Do đó, cây cầu được đặt biệt danh là "Cầu tự sát".

Lan can an toàn của cầu ban đầu cao 1m. Đến năm 1990, một tấm lưới rộng 1,5m được treo bên dưới lan can. Giữa năm 1996 và 1997, thêm một hàng rào khác đã được thêm vào, nâng tổng độ cao lan can lên 2,7 m. Năm 2007, hàng rào được phủ một lớp kim loại được đánh bóng cao 0,91 m để người ta không thể leo lên được.

Một số hình ảnh cầu Nusle

Tham khảo

Cầu cạn
Hộp thông tin khung bản đồ không có ID quan hệ OSM trên Wikidata


title: Arenifodiens vagina

text:
Arenifodiens vagina là một loài động vật thân mềm hai mảnh vỏ thuộc họ Mytilidae. Loài này được Jean-Baptiste Lamarck mô tả lần đầu tiên vào năm 1819.

Chú thích

Tham khảo

Arenifodiens
Động vật được mô tả năm 1819


title: Lithacodia musta

text:
Deltote musta là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Lithacodia


title: Automolis tricolorana

text:
Automolis tricolorana là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Automolis


title: Macrojoppa altibia

text:
Macrojoppa altibia là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Macrojoppa


title: Prosopocoilus cyclommatoides

text:
Prosopocoilus cyclommatoides là một loài bọ cánh cứng trong họ Lucanidae. Loài này được  mô tả khoa học năm 1978.

Tham khảo

Prosopocoilus
Động vật được mô tả năm 1978


title: Bienice

text:
Bienice  () là một ngôi làng thuộc khu hành chính của Gmina Dobra, thuộc quận Łobez, West Pomeranian Voivodeship, ở phía tây bắc Ba Lan. Nó nằm khoảng    phía bắc Dobra,  phía tây obez và  về phía đông bắc của thủ đô khu vực Szczecin.

Trước năm 1945, khu vực này là một phần của Đức. Sau Thế chiến II, người dân bản địa Đức bị trục xuất và thay thế bằng người Ba Lan. Đối với lịch sử của khu vực, xem Lịch sử của Pomerania.

Tham khảo


title: Evergestis bamianalis

text:
Evergestis bamianalis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Evergestis


title: Acidaliodes celenna

text:
Acidaliodes celenna là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Acidaliodes


title: Zeuxia erythraea

text:
Zeuxia erythraea là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Zeuxia


title: Dinera ferina

text:
Dinera ferina là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Dinera
Côn trùng hai cánh châu Âu


title: Hệ thống truyền thông

text:
Trong viễn thông, một hệ thống truyền thông là một tập hợp các mạng thông tin liên lạc cá nhân, hệ thống truyền dẫn, chuyển tiếp, trạm nhánh, và các dữ liệu thiết bị đầu cuối (DTE) thường có khả năng kết nối để tạo thành một tổng thể tích hợp.

Tham khảo

 Hansell, Clarence W., , "Communication system by pulses through the Earth".

Thông tin liên lạc quân sự
Hệ thống công nghệ
Viễn thông


title: Lê Trọng Hinh

text:
Lê Trọng Hinh (sinh ngày 03 tháng 2 năm 1996) là một vận động viên điền kinh Việt Nam.

Tiểu sử
Sinh ra trong gia đình dân tộc Mường nghèo khó ở Thanh Hóa, từ nhỏ Lê Trọng Hinh đã phải phụ giúp cha mẹ trong các công việc đồng áng. Kể cả bây giờ khi đã là vận động viên chuyên nghiệp, những lúc được nghỉ phép Hinh lại tranh thủ thời gian về giúp bố mẹ lúc cao điểm mùa vụ. Lê Trọng Hinh bắt đầu tập điền kinh khá muộn. Anh có được sự chú ý từ một giải đấu học sinh, sau đó chính thức được nhận vào đội tuyển lần đầu năm 2012.

Năm 2012, Lê Trọng Hinh được tới Trung tâm Huấn luyện thể thao Quốc gia Hà Nội để cùng quy trình tập luyện của một vận động viên thuộc đội tuyển Quốc Gia. 3 năm sau, Hinh đã không chỉ là chân chạy cự ly ngắn nam số 1 Việt Nam mà của cả khu vực Đông Nam Á.

Sự nghiệp
Tại SEA Games 27 trong lần đầu tiên dự SEA Games, Trọng Hinh đã giành huy chương đồng 200m. Sau đó anh đạt được huy chương Vàng ở nội dung 100m nam với thành tích 10 giây 50 tại giải điền kinh trẻ vô địch quốc gia 2015. Sau đó anh đạt được huy chương Vàng ở nội dung 100m nam với thành tích 10 giây 50 tại giải điền kinh trẻ vô địch quốc gia 2015.

Năm 2015, tại SEA Games 28 diễn ra tại Singapore, Lê Trọng Hinh mới 19 tuổi đã giành tấm huy chương vàng cho điền kinh Việt Nam nội dung 200 m nam. Trước đó, ở nội dung này, trong khu vực Đông Nam Á, điền kinh Việt Nam chưa có vận động viên nào giành thành tích cao nhất này.

Năm 2016, Lê Trọng Hinh giành huy chương bạc ở nội dung 200 m nam tại Singapore Open và giành huy chương vàng 100m giải điền kinh vô địch Quốc Gia vào cùng năm.

Ngày 18 tháng 12 năm 2016, Lê Trọng Hinh gặp tai nạn khi đang trên đường di chuyển từ Trung tâm huấn luyện thể thao quốc gia Nhổn tới Đại học thể dục thể thao Bắc Ninh, trong đó xe máy của anh va chạm với một ô tô. Vụ tai nạn khiến vận động viên bị thương ở chân, phải điều trị tại bệnh viện.

Thành tích nổi bật

Thể thao

Tham khảo

Liên kết ngoài

Sinh năm 1996
Nhân vật còn sống
Nam vận động viên điền kinh Việt Nam
Vận động viên điền kinh Việt Nam
Vận động viên điền kinh Thế vận hội của Việt Nam
Vận động viên Giải vô địch điền kinh thế giới của Việt Nam
Sơ khai nhân vật thể thao Việt Nam


title: Rescinnamine

text:
Rescinnamine, được biết đến với tên thương hiệu moderil, cinnasil và anaprel, là một chất ức chế men chuyển angiotensin được sử dụng như một loại thuốc hạ huyết áp.

Nó là một loại vinca alkaloid thu được từ Rauwolfia serpentina  và các loài Rauwolfia khác.

Tham khảo

Ether phenol


title: Massepha ohbai

text:
Massepha ohbai là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Massepha


title: Floorball tại Đại hội Thể thao Đông Nam Á 2023

text:
Floorball là một trong những môn thể thao được tranh tài tại Đại hội Thể thao Đông Nam Á 2023 ở Campuchia. Bộ môn Floorball tại kỳ SEA Games 32 lần này sẽ diễn ra từ ngày 11 tới ngày 16 tháng 5 năm 2023.

Các quốc gia tham dự

Lịch thi đấu

Nam

Vòng loại

Tranh hạng năm

Tranh hạng ba

Chung kết

Nữ

Vòng loại

Tranh hạng năm

Tranh hạng ba

Chung kết

Huy chương tổng hợp

Bảng huy chương

Danh sách huy chương

Xếp hạng chung cuộc

Nam

Nữ

Tham khảo

Nội dung thi đấu Đại hội Thể thao Đông Nam Á 2023
Môn thể thao tại Đại hội Thể thao Đông Nam Á
Thể thao Việt Nam
Đại hội Thể thao Đông Nam Á 2023


title: Máy đo từ fluxgate

text:
Máy đo từ Fluxgate (tiếng Anh: Fluxgate Magnetometer), còn gọi là Máy đo từ ferro, Máy đo từ kiểu sắt từ, là một kiểu máy đo từ hoạt động dựa trên sự phụ thuộc phi tuyến của độ từ cảm μ theo trường từ H của các vật liệu từ mềm (vật liệu ferro).

Máy có đầu thu là các tấm cắt lá kim loại sắt từ mềm, thường dùng permalloy, ghép lại có kích thước phù hợp, và một cuộn dây quấn quanh để từ hóa. Trục của hệ thống cuộn dây - thanh sắt từ gọi là trục vật lý. Máy đo thành phần trường dọc theo trục vật lý của vector từ trường.

Đầu thu Fluxgate được dùng trong máy đo từ trường, và làm cảm biến từ trường trong các cơ cấu định hướng thiết bị theo từ trường, đặc biệt là từ trường Trái Đất.

Nguyên lý chế tạo

Tại Mỹ máy đo từ Fluxgate được Victor Vacquier, Gulf Research Laboratories, phát minh năm 1930 và trong Thế chiến II được dùng cho dò tìm tàu ngầm. Tại Đức thì Friedrich Förster phát minh năm 1937, dùng cho kiểm tra không phá hủy các vật kim loại.

Cảm biến (Sensor) của máy là các tấm cắt lá thép permalloy ghép lại thành thanh tiết diện gần vuông, và có quấn hai cuộn dây bao quanh. Cuộn w1 được cấp điện xoay chiều E(t) dạng sin tần số vài KHz, sao cho nó sinh ra trường từ H(t) lớn vượt trội cảm ứng từ bão hòa (Hình 3 b). Khi đó cuộn thứ cấp w2 sẽ chỉ thu được cảm ứng điện từ s(t) ở phần có H(t) nhỏ. Nó hoạt động ngược với biến áp điện là thiết bị có mạch dẫn từ khép kín và làm việc ở miền tuyến tính.

Nếu trường từ ngoài Z=0, các xung ở s(t) sẽ cân đối (Hình 3 c). Nếu Z#0 các xung này mất cân đối (Hình 3 d). Để dò ra sự lệch dạng nhạy và chính xác, mạch dò dạng Waveform Detect phải thực hiện tách sóng đồng bộ. Mạch dao động chủ Osc cấp ra xung vuông cơ sở cho tách sóng và mạch tạo dạng sin E(t).

Vì tín hiệu lệch dạng không tỷ lệ với trường Z, nên kỹ thuật bù trường được sử dụng, cấp vào cuộn w1 (hoặc cuộn thứ 3 tuỳ thiết kế) dòng bù một chiều Ic để triệt tiêu trường Z trong lõi, đến khi thấy độ lệch dạng còn rất nhỏ. Mạch Ic Adjust, một khuếch đại dòng, thực hiện chức năng này. Khi đó, Ic tỷ lệ với trường Z (có dấu), và được chuyển đổi Z = K Ic để hiện giá trị trường. Phân biệt được chênh lệch dòng Ic cho vài nT trên nền trường 40 000 nT là việc khó khăn, nên máy thường có độ nhạy không cao.

Hệ số chuyển đổi K phụ thuộc vào cặp Đầu thu - Máy đo cụ thể, và bị thay đổi trong quá trình sử dụng (ví dụ do va đập làm thay đổi nhỏ trong đầu thu). Do đó máy thuộc nhóm từ kế vector tương đối, và định kỳ máy phải được kiểm chuẩn hệ số K. Các máy thăm dò từ được kiểm chuẩn bằng thiết bị chuẩn gọi là Vòng chuẩn Helmholtz.

Ứng dụng

Thăm dò từ
Trước những năm 1980 Máy đo từ Fluxgate dùng cho đo trên máy bay. Các máy đo đường bộ có được sản xuất và còn sử dụng, nhưng trong thăm dò thì nó không cạnh tranh được với Máy đo từ cơ - quang trước đây, và với Máy đo từ proton hiện nay.

Khi đo trên máy bay, việc định hướng trục sensor theo phương thẳng đứng là bất khả thi. Vì thế đã thực hiện định hướng theo vector trường toàn phần. Hệ thống đo bố trí ba Sensor vuông góc với nhau, kèm theo là 2 cơ cấu mô-tơ chỉnh hướng, sao cho Sensor thứ 2 và 3 đạt trạng thái trường bằng 0, thì tức là Sensor 1 đã định hướng theo vector trường toàn phần T. Hệ thống như vậy gọi là máy đo từ máy bay.

Ngày nay trong thăm dò thì Máy đo từ Fluxgate được sử dụng hạn chế.

La bàn
La bàn fluxgate (compass) có đầu dò là 3 cảm biến XYZ lắp vuông góc với nhau, còn gọi là 3 thành phần. Máy có cơ cấu đo độ nghiêng (inclinometer) dạng quả dọi. Cơ cấu đo độ nghiêng điều khiển xoay cho cảm biến Z trùng hướng quả dọi, để cảm biến X, Y ở mặt nằm ngang.

Nếu cảm biến Y được điều khiển xoay đến khi trường thu được bằng 0 thì trục cảm biến X chỉ phương bắc nam từ. Nếu không có cơ cấu xoay ngang, thì phải đo từ trường theo hướng XY rồi tính góc của vector tổng.

Nghiên cứu không gian
Máy đo từ fluxgate ba thành phần là một hợp phần quan trọng của các máy đo từ trên phi thuyền (Spacecraft magnetometer). Chúng phục vụ đo từ trường quanh các hành tinh hay vệ tinh.

Để thích nghi với môi trường đo điều khiển từ xa và mức từ trường lớn nhỏ không biết trước, thì có máy đo từ tuyệt đối như từ kế vector Heli (Helium Vector Magnetometer) được lắp cùng để kiểm chuẩn cho máy fluxgate. Nhờ đó từ trường quanh Trái Đất, mặt trăng, mặt trời, sao Hỏa (Mars), sao Kim (Venus) đã được nghiên cứu.

Kiểm tra không phá hủy
Cảm biến fluxgate dò khuyết tật trong kim loại được Friedrich Förster phát triển, dùng lõi chữ E như trong biến áp nhưng hở mạch từ, hướng trường điện từ về phía khối vật.

Khi khối kim loại không khuyết tật, dòng điện Foucault (dòng điện xoáy) trong kim loại xảy ra đồng đều, cuộn dây thu không có tín hiệu. Khi có khuyết tật, dòng xoáy không đều, tạo ra tín hiệu ở cuộn dây thu. Thiết bị tương tự cũng được dùng trong máy dò kim loại trong tường nhà, trong đất, hay dò tìm vật chưa nổ (UXO),...

Tham khảo

Xem thêm
 An Introduction to Fluxgate Compass
 NASA | Fluxgate Magnetometry
 Spacecraft magnetometer
 Máy đo từ proton
 Máy đo từ lượng tử
 Từ kế
 Dị thường từ

Liên kết ngoài

Địa vật lý thăm dò
Địa vật lý
Khoa học Trái Đất
Khoa học hành tinh
Địa từ
Thiết bị điều hướng
Dụng cụ khoa học
Dụng cụ đo lường
Thiết bị từ học


title: Pseudocaranx

text:
Pseudocaranx là một chi cá của họ Cá khế.

Các loài
Những loài sau đây hiện hành được ghi nhận trong chi này gồm:
 Pseudocaranx chilensis (Guichenot, 1848) (Juan Fernandez trevally)
 Pseudocaranx dentex (Bloch & J. G. Schneider, 1801) (White trevally)
 Pseudocaranx dinjerra Smith-Vaniz & Jelks, 2006
 Pseudocaranx wrighti (Whitley, 1931) (Skipjack trevally)

Chú thích

Tham khảo

Họ Cá khế


title: Xu thỏi

text:
Xu thỏi (tiếng Anh: bullion coin hoặc Specie) là đồng xu được đúc từ kim loại quý (thỏi) với tỷ lệ kim loại quý đạt độ tinh khiết cao và được lưu giữ như một vật lưu trữ giá trị hoặc một khoản đầu tư thay vì được sử dụng trong tiêu dùng và thương mại hàng ngày. Một đồng xu thỏi được phân biệt bằng trọng lượng (hoặc khối lượng) và độ tinh khiết trên đồng xu. Không giống như các dạng kim loại lưu trữ giá khác, đồng xu thỏi được đúc bởi các cơ quan đúc tiền của chính phủ và có mệnh giá đấu thầu hợp pháp. Đồng xu thỏi có thể có độ mịn từ 91,9% (22 karat) đến độ tinh khiết 99,99% (24 karat).

Vương quốc Liên hiệp Anh và Bắc Ireland định nghĩa tiền đầu tư cụ thể hơn là tiền xu được đúc sau năm 1800, có độ tinh khiết không dưới 900 phần nghìn và đang hoặc đã được đấu thầu hợp pháp tại quốc gia xuất xứ của chúng. Theo luật của Hoa Kỳ, "đồng xu" không đáp ứng yêu cầu cuối cùng trong số này hoàn toàn không phải là đồng xu thỏi, và thay vào đó phải được quảng cáo dưới dạng "round".

Đồng xu thỏi được bán với giá cao hơn giá thị trường của kim loại trên các sàn giao dịch hàng hóa. Lý do bao gồm kích thước tương đối nhỏ và chi phí liên quan đến sản xuất, lưu trữ và phân phối. Số tiền phí bảo hiểm thay đổi tùy thuộc vào chủng loại, trọng lượng của đồng xu và kim loại quý. Phí bảo hiểm cũng bị ảnh hưởng bởi nhu cầu hiện hành. Tùy thuộc vào một số yếu tố, giá trị số cũng có thể có ảnh hưởng trực tiếp đến giá của đồng xu thỏi.

Dòng xu bạc thỏi Đại bàng bạc Mỹ và Xu lá phong Canada là những đồng tiền duy nhất có sẵn bằng vàng, bạc, platin và palladium.

Tổng quan
Không giống như các sản phẩm tài chính cổ điển của ngân hàng (giá trị danh nghĩa như tiền gửi tiết kiệm hoặc trái phiếu), tiền xu thỏi là tài sản hữu hình thể hiện giá trị kim loại. Tài sản thực có thể bảo vệ khỏi lạm phát vì chúng được giao dịch theo giá trị thị trường hiện tại. Tùy thuộc vào các kim loại quý chủ yếu chứa trong các đồng xu thỏi, có sự phân biệt giữa vàng, bạc và hiếm hơn là đồng xu đúc bằng bạch kim và palladium. Chúng được gọi là tiền thỏi vì mục đích chính của chúng là đầu tư. Tiền vàng và bạc nói riêng thường được đúc với số lượng lớn hơn nhiều so với các kim loại quý khác.

Đồng xu thỏi được đúc từ các kim loại quý như vàng, bạc, bạch kim hoặc palladium có độ tinh khiết cao. Đặc điểm cơ bản, ngoài vẻ ngoài hầu như không thay đổi, là mức phí bảo hiểm trên giá trị kim loại mà chúng được bán khá là nhỏ. Nó chỉ là kết quả của chi phí đúc tiền xu, đắt hơn so với đúc thanh và bán chúng.

Ngược lại, đối với người sưu tập, họ tập trung vào giá trị mang tính sưu tầm như độ quý hiếm, chất lượng của xu..., giá trị này có thể cao hơn đáng kể so với giá trị vật chất thuần túy của đồng xu.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Xu bạc
Xu thỏi


title: Pangrapta variegata

text:
Pangrapta variegata là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Pangrapta


title: Sân vận động LFF

text:
Sân vận động LFF (Sân vận động Liên đoàn bóng đá Litva, ), trước đây được gọi là Sân vận động Vėtra, là một sân vận động bóng đá ở Vilnius, Litva.

Tổng quan
Sân vận động này lần đầu tiên được đặt tên là Lokomotyvas trong thời kỳ Xô viết do vị trí của sân gần với ga đường sắt Vilnius.

Năm 2004, đây là sân vận động bóng đá tư nhân đầu tiên ở Litva được xây dựng lại sau thời kỳ Xô viết. Sau đó, sân được đổi tên thành Sân vận động Vėtra và trở thành sân nhà của FK Vėtra. Năm 2005, sân đã tổ chức trận đấu đầu tiên của đội tuyển quốc gia.

Sau khi FK Vėtra bị phá sản năm 2010, sân vận động đã được Liên đoàn bóng đá Litva tiếp quản và đổi tên một lần nữa thành Sân vận động LFF. Sân vận động đã trải qua nhiều lần cải tạo khác nhau để đáp ứng tiểu chuẩn sân vận động hạng 3 của UEFA. Sau khi cải tạo, sân vận động cũng bao gồm trụ sở mới của LFF, trong khi mặt sân được đổi thành sân cỏ nhân tạo.

Vào năm 2015, sân vận động đã được nâng cấp - sân cỏ nhân tạo được thay thế bằng bề mặt sân mới có chất lượng cao hơn và hệ thống chiếu sáng sân vận động đã được nâng cấp. Một năm sau, trước trận đấu với Malta, một bảng điểm mới đã được lắp đặt. Mặt sân một lần nữa được thay thế vào tháng 4 năm 2020.

Kể từ năm 2012, sân vận động này là sân nhà của đội tuyển bóng đá quốc gia Litva và cũng là sân nhà của một trong những câu lạc bộ hàng đầu của Litva, FK Žalgiris Vilnius.

Sức chứa hiện tại của sân vận động là 5.067 chỗ ngồi.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Địa điểm bóng đá Litva
Địa điểm thể thao Vilnius
Sân vận động đa năng tại Litva
Địa điểm thể thao hoàn thành năm 2004
Khởi đầu năm 2004 ở Litva
FK Žalgiris


title: Hypena interrupta

text:
Hypena interrupta là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Hypena


title: Eupithecia regulella

text:
Eupithecia regulella là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

R


title: Peridroma ochreacosta

text:
Peridroma ochreacosta là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Peridroma


title: Khuấy sản phẩm

text:
Khuấy sản phẩm là một thực tiễn kinh doanh theo đó nhiều sản phẩm được bán hơn lượng cần thiết của người tiêu dùng. Một ví dụ là một người môi giới chứng khoán mua và bán chứng khoán trong một danh mục đầu tư thường xuyên hơn mức cần thiết, để tạo ra phí hoa hồng.

Chi phí Dollar trung bình là một hình thức khuấy sản phẩm dưới điều kiện nhất định. Trong chiến lược này, một nhà đầu tư được khuyên nên liên tục mua hoặc bán rất nhiều chứng khoán khi thay đổi giá. Mỗi giao dịch đều có phí hoa hồng. Bằng cách này, tổng chi phí được tính trung bình khi giá giảm, và nhà đầu tư được bảo vệ khỏi những biến động của thị trường có thể rất khó dự đoán chính xác. Hiệu quả của chiến lược đầu tư này là mở để tranh luận, nhưng nó liên quan đến nhiều giao dịch, tạo hoa hồng môi giới cho công ty môi giới. Việc giao dịch thường xuyên trong các tài khoản dựa trên phí không phải là một ví dụ về khuấy, vì không có hoa hồng nào được tạo ra trong các giao dịch đó. Tuy nhiên, thực tiễn đưa khách hàng giao dịch không thường xuyên vào tài khoản môi giới dựa trên phí được gọi là "khuấy ngược", vì khách hàng bị tính phí trong các tài khoản với rất ít giao dịch.

Một hình thức khuấy sản phẩm khác đôi khi được thực hiện bởi các nhà cung cấp dịch vụ bảo trì. Bằng cách thay thế các bộ phận bị mòn bằng các bộ phận chất lượng kém hơn, chúng được đảm bảo với tần suất yêu cầu dịch vụ cao hơn.

Đôi khi các công ty cố tình cung cấp các sản phẩm không bền hoặc đáng tin cậy để khách hàng phải thay thế chúng. Tương tự như vậy, các mô hình mới có thể được thực hiện không tương thích với các phụ kiện được sử dụng với các mô hình cũ để buộc người tiêu dùng phải mua thay thế.

Một ví dụ khác là các món ăn nhẹ và đồ ăn nhẹ được bán tại các nhà hát, hội chợ và các địa điểm khác. Khẩu phần nhỏ tương đối đắt hơn khẩu phần lớn. Khách hàng chọn kích thước lớn hơn ngay cả khi nó là nhiều hơn họ muốn ăn hoặc uống bởi vì nó có vẻ như một thỏa thuận tốt hơn.

Các nhà xuất bản sách giáo khoa thường bị buộc tội về việc sản xuất các ấn bản mới (do đó làm cho các ấn bản trước đó lỗi thời, buộc sinh viên phải mua các ấn bản mới như văn bản yêu cầu và giảm thiểu hoặc loại bỏ giá trả cho các ấn bản cũ chương trình), thường xuyên trong khi thực hiện những thay đổi không đáng kể đối với thông tin được trình bày trong văn bản.

Khuấy sản phẩm tương tự như mô hình kinh doanh dao cạo và lưỡi. Điều này liên quan đến việc bán một sản phẩm cơ bản ở mức lỗ (hoặc biên lợi nhuận thấp), nhưng nhận được biên lợi nhuận rất cao trên các sản phẩm liên quan cần thiết cho việc sử dụng liên tục của sản phẩm cơ bản. Ví dụ về chiến lược này bao gồm dao cạo (và lưỡi của chúng), máy in máy tính (và nạp hộp mực của chúng), điện thoại di động (và thời gian sử dụng), và máy ảnh (và phim).

Xem thêm

 Môi giới chi phí thấp
 Lỗi thời có kế hoạch

Tham khảo

Thuật ngữ kinh doanh
Tranh cãi đạo đức kinh doanh
Bán hàng cá nhân
Quản lý sản phẩm


title: Sung Yu-ri

text:
Sung Yu-ri (tiếng Hàn: 성유리, sinh ngày 3 tháng 3 năm 1981) là một nữ diễn viên và ca sĩ người Hàn Quốc. Cô xuất hiện lần đầu xuất hiện trong làng giải trí vào năm 1998 với vai trò là một thành viên của một nhóm nhạc K-pop bây giờ không còn tồn tại là Fin.K.L. Sung chuyển hướng sang diễn xuất vào năm 2002, tham gia các bộ phim truyền hình như Thousand Years of Love (2003), The Snow Queen (2006), Hong Gil-dong (2008), và Feast of the Gods (2010).

Tiểu sử
Sung sinh năm 1981 tại Tübingen, Baden-Wurmern, Cộng hòa Liên bang Đức. Cha của cô Sung Jong-hyun, một giáo sư thần học nổi tiếng tại Đại học Presbyterian College và Theological Seminary, đang học tại Tây Đức. Gia đình của Sung trở về Hàn Quốc khi cô ấy bốn tuổi và cô ấy lớn lên ở quận Gangdong, Seoul. Cô học trường tiểu học và trung học Myung, trường trung học Kwang Nam và tốt nghiệp Đại học Kyung Hee với chuyên ngành âm nhạc hiện đại năm 2005.

Sự nghiệp
Khi Sung còn là học sinh trung học, cô bắt đầu sự nghiệp giải trí vào năm 1998 với tư cách là thành viên trẻ nhất của nhóm nhạc nữ Kpop gồm bốn thành viên Fin.K.L (viết tắt của "Fine Killing Liberty"), một trong những nhóm nhạc thần tượng đầu tiên của Hàn Quốc. Fin.KL nhanh chóng nổi tiếng, phát hành bốn album (Blue Rain (1998), White (1999), Now (2001), Eternity (2002)), và nhiều đĩa đơn, album hòa nhạc trực tiếp và album tổng hợp. Nhưng sau khi phát hành album thứ tư, Sung và các thành viên ban nhạc Ock Joo-hyun, Lee Hyori và Lee Jin bắt đầu hoạt động solo.

Sung xuất hiện với vai trò diễn viền lần đầu tiên vào năm 2002 với với vai phụ trong bộ phim truyền hình của đài SBS Bad Girls, và một năm sau đó, cô được chọn vào vai chính đầu tiên trong  Thousand Years of Love (2003) Sung đã học cưỡi ngựa và võ thuật trong vai trò là một công chúa Baekje, người du hành thời gian đến Hàn Quốc thời hiện đại. Tiếp theo là bộ phim hài lãng mạn First Love of a Royal Prince (2004), một phần được quay ở Nhật Bản và Bali, trong đó cô gái giao hàng bánh sandwich vui vẻ của Sung là một sự khởi đầu từ các nhân vật nữ tính trước đây của cô. Trong thời gian này, cô bị chỉ trích gay gắt vì diễn xuất.

Sung tốt nghiệp Đại học Kyung Hee vào tháng 2 năm 2005 với bằng Sân khấu và Điện ảnh; cô cũng nhận được một giải thưởng cho việc quảng bá trường cũ của mình. Sau một thời gian ngắn trở lại với âm nhạc thông qua đĩa đơn kỹ thuật số duy nhất của Fin.K.L vào cuối năm 2005, cô quyết định chỉ tập trung vào sự nghiệp diễn xuất của mình. Cùng với điều này, tất cả các thành viên Fin.K.L rời khỏi công ty DSP Entertainment và Sung đã gia nhập SidusHQ vào tháng 6 năm 2005. Năm 2006, cô đóng vai chính trong One Fine Day và The Snow Queen, tương ứng với các vai một đứa trẻ mồ côi được nhận nuôi bởi một người giàu có nhưng gia đình ngột ngạt, và một người thừa kế lạnh lùng với một căn bệnh nan y.

Sung tham gia vào bộ phim Giai thoại về Hong Gil Dong, cô đã chứng mìnnh tài năng diễn xuất thông qua bộ phim này. Ban đầu phía nhà sản xuất bị chỉ trích mạnh vì chọn cô làm nhân vật chính, nhưng họ vẫn chọn cô. Cuối cùng thì Sung cũng thu về trái ngọt, khi đã thu hút sự đón nhận tích cực từ khán giả.

Sau đó, Sung vào vai một nữ đạo diễn chương trình đầy tham vọng, trong bộ phim Chinh Phục Mặt Trời, một bộ phim hành động - lãng mạn có kinh phí lớn năm 2009 với các cảnh quay tại Las Vegas và Nam Phi. Cùng năm đó, cô cũng xuất hiện trong vai diễn chính đầu tiên trên màn ảnh rộng trong vai một người được nhận nuôi, người Mỹ gốc Hàn trở về quê hương để tìm kiếm mẹ ruột của mình trong phim Maybe (có tựa đề là Rabbit and Lizard bằng tiếng Hàn).

Năm 2011, Sung rời công ty SidusHQ và tham gia vào công ty King Kong Entertainment. Sau đó, cô đóng vai chính trong bộ phim Chuyện tình Osin, trong vai một cô giúp việc trúng số 14 tỷ won và giữ bí mật với tất cả mọi người. tiếp theo cô tham gia vào vai chính của bộ phim Người kế vị (2012), kể về cuộc chiến giữa hai đầu bếp cung đình và su phụ của họ. Sau đó Sung tiếp tục gặp lại nam  diễn viên Kang Ji-hwan từng đóng vai chính của bộ phim Giai thoại về Hong Gil Dong trong bộ phim Đặc vụ Catwalk, nội dung phim xoay quanh một thám tử giả danh làm người mẫu để điều tra về buôn bán ma túy.

Vào năm 2013, cô vào vai một thiên tài bị mất trí nhớ trong bộ phim Thân thế bí ẩn.. Và cô phát hành bộ phim do chính cô sản xuất là A Boy's Sister kể về sự đau buồn của cô chị gái sau khi em trai qua đời. Vào cuối năm cô thay thế Han Hye-jin, trở thành người dẫn chương trình của Healing Camp, Aren't You Happy.

Khi hợp đồng của Sung với King Kong Entertainment hết hạn vào tháng 1 năm 2014, cô đã ký hợp đồng với công ty Fantagio. Sau đó, cô xuất hiện trong bộ phim ngắn miễn phí Chorogi and the Stalker Guy chiếu tại Seoul International Extreme-Short Image & Film Festival lần thứ 6 (SESIFF). Sung tiếp tục tham gia bộ phim Summer Snow (2015), kể về nữ diva đổ gục trước người quản lý của mình.

Vào ngày 20 tháng 4 năm 2015, Sung Yuri đã ký hợp đồng độc quyền với SL Entertainment. Cô tiếp tục tham gia bộ phim trả thù kinh dị Monter.

Đời tư
Cô đã kết hôn với tay golf Ahn Sung-hyun vào tháng 5 năm 2017 trong sự riêng tư, chứng kiến của người thân và gia đình. Họ đã hẹn hò 4 năm nhưng không hề tiết lộ cho tới khi họ thông báo kết hôn.

Sự nghiệp diễn xuất

Phim truyền hình

Phim

Chương trình khác

Discography

Fin.K.L
Hoạt động của Sung Yuri với Fin.K.L

Nghệ sĩ solo

Giải thưởng

Tham khảo

Liên kết ngoài

Sinh năm 1981
Nghệ sĩ King Kong by Starship
Nữ ca sĩ Hàn Quốc thế kỷ 21
Nữ diễn viên Hàn Quốc thế kỷ 21
Nữ ca sĩ tiếng Triều Tiên
Thành viên của Fin.K.L
Nữ thần tượng Hàn Quốc
Nữ diễn viên truyền hình Hàn Quốc
Nữ diễn viên điện ảnh Hàn Quốc
Nữ ca sĩ nhạc pop Hàn Quốc
Nghệ sĩ DSP Media
Nhân vật còn sống
Cựu sinh viên Đại học Kyung Hee
Nghệ sĩ SidusHQ


title: Ichneumon obscurator

text:
Ichneumon obscurator là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Ichneumon


title: Nishimura Yohei

text:
là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản thi đấu cho Fujieda MYFC.

Sự nghiệp
Yohei Nishimura gia nhập câu lạc bộ J3 League Tochigi SC năm 2016.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Sinh năm 1993
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Cầu thủ bóng đá J3 League
Cầu thủ bóng đá Tochigi SC
Cầu thủ bóng đá Fujieda MYFC


title: Pyrinia rumiliata

text:
Pyrinia rumiliata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Pyrinia


title: Phòng thiết kế Pivdenne

text:
Phòng thiết kế Pivdenne (Pivdenne Design Office) hay OKB-586 (; ), là một phòng thiết kế chuyên thiết kế vệ tinh, tên lửa đẩy, tên lửa đạn đạo thành lập từ thời Liên Xô, có trụ sở tại Dnipro, Ukraine. Phụ trách phòng thiết kế từ khi mới thành lập là tổng công trình sư thiết kế tên lửa Mikhail Yangel.

Phòng thiết kế liên kết chặt chẽ với công ty chế tạo máy Yuzhmash cũng nằm ở thành phố Dnipro. Yuzhmash là công ty chuyên chế tạo các mẫu tên lửa thiết kế bởi phòng thiết kế Pivdenne.

Giám đốc
 1954 - 1971 Mikhail Yangel
 1971 - 1991 Vladimir Utkin
 1991 - 2010
 2010–nay

Các sản phẩm thiết kế

Hiện nay

Tên lửa đạn đạo
Hrim-2

Phương tiện phóng vệ tinh
Zenit (dòng tên lửa đẩy)
Zenit-2
Zenit-2M
Zenit-3F
Zenit-3SL
Zenit-3SLB
Tầng đẩy I của tên lửa Antares, liên doanh với Orbital Sciences Corporation
Tên lửa đẩy Dnepr, chuyển đổi từ ICBM R-36
ICBM R-36, tên ký hiệu của NATO SS-18 'Satan'
Dòng tên lửaTsyklon
Cyclone-4M - dự kiến phóng lần đầu vào năm 2023
Dòng tên lửa Mayak

Động cơ tên lửa
Động cơ chính
RD-843
RD-853
RD-859

RD-861K
RD-866
RD-868
Động cơ phụ
RD-8
RD-855
RD-856

Động cơ tên lửa
RD-801
RD-809
RD-809K
RD-810
DU-802

Vệ tinh
Sich-2-1
Sich-2-M
Sich-3-O
Sich-3-P
YuzhSat
 YuzhSat-1
Mikrosat
Ionosat

Các tên lửa hiện ngừng hoạt động

Tsyklon
Tsyklon 2
Tsyklon-3
Kosmos-2I
Kosmos-3M
R-12 Dvina TBM, NATO reporting name SS-4 'Sandal'
R-14 Chusovaya ICBM, tên ký hiệu của NATO SS-5 'Skean'
R-16 ICBM, tên ký hiệu của NATO  SS-7 'Saddler'
R-26 ICBM, tên ký hiệu của NATO  SS-8 'Sasin'
R-36 ICBM, tên ký hiệu của NATO  SS-9 'Scarp'
RT-20 ICBM, tên ký hiệu của NATO  SS-15 'Scrooge' (chưa từng được triển khai)
MR-UR-100 Sotka ICBM, tên ký hiệu của NATO SS-17 'Spanker'
RT-23 Molodets ICBM, tên ký hiệu của NATO SS-24 'Scalpel'

Xem thêm

Tham khảo

Liên kết ngoài
Company home page

Công ty quốc phòng Ukraina
Khoa học và công nghệ tại Liên Xô


title: Serrognathus consentaneus

text:
Serrognathus consentaneus là một loài bọ cánh cứng trong họ Lucanidae. Loài này được  mô tả khoa học năm 1886.

Tham khảo

Serrognathus
Động vật được mô tả năm 1886


title: Palimna annulata

text:
Palimna annulata là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Động vật được mô tả năm 1792
Palimna