title: Hiệp hội Quyền Anh Thế giới

text:
Hiệp hội Quyền Anh Thế giới (tên quốc tế: World Boxing Association; viết tắt: WBA), trước đây gọi là Hiệp hội Quyền Anh Quốc gia (NBA), là tổ chức lâu đời nhất và là một trong bốn tổ chức Quyền Anh chuyên nghiệp lớn nhất thế giới cùng với Hội đồng Quyền Anh Thế giới (WBC), Liên đoàn Quyền Anh Quốc tế (IBF) và Tổ chức Quyền Anh Thế giới (WBO). WBA tổ chức các giải đấu Quyền Anh, công nhận, phê chuẩn và trao danh hiệu vô địch thế giới ở cấp độ chuyên nghiệp. Được thành lập tại Hoa Kỳ vào năm 1921 bởi 13 đại diện của tiểu bang là NBA, năm 1962, WBA đổi tên để công nhận sự phổ biến ngày càng tăng của Quyền Anh trên toàn thế giới và bắt đầu thu hút các quốc gia khác tham gia với tư cách là thành viên.

Đến năm 1975, đa số phiếu bầu đã được các quốc gia Mỹ Latinh nắm giữ và trụ sở tổ chức đã chuyển đến Panama. Sau khi được đặt tại Venezuela những năm 1990 và đầu những năm 2000, các văn phòng tổ chức đã trở lại Panama vào năm 2007. Đây là tổ chức lâu đời nhất trong bốn tổ chức lớn được Đại sảnh Danh vọng Quyền Anh Quốc tế (IBHOF) công nhận, nơi tổ chức các trận đấu Quyền Anh vô địch thế giới, cùng với WBC, IBF và WBO.

Lịch sử
Hiệp hội Quyền Anh Thế giới bắt nguồn từ Hiệp hội Quyền Anh Quốc gia (NBA), được thành lập vào năm 1921. Trận đấu đầu được công nhận tại NBA là trận tranh đai vô địch hạng nặng Jack Dempsey – Georges Carpentier ở New Jersey. NBA được thành lập bởi các đại diện từ 13 tiểu bang của Mỹ, bao gồm cả Sam Milner, để đối trọng với sức ảnh hưởng của Ủy ban Thể thao bang New York (NYSAC). NBA và NYSAC đôi khi công nhận các nhà vô địch thế giới khác nhau trong cùng một giải đấu, dẫn đến sự nhầm lẫn về nhà vô địch thực sự.

Tổ chức Nghiên cứu Quyền Anh Quốc tế mô tả NBA thời kỳ đầu như sau:

[NBA] Ban đầu có thể so sánh với Hiệp hội Quyền Anh Hoa Kỳ hiện tại hơn là [tổ chức] kết quả và kế nhiệm của nó, NBA đã phê chuẩn các trậnc đấu danh hiệu, công bố danh sách những võ sĩ thách đấu xuất sắc, rút lại sự công nhận chính thức, nhưng không cố gắng bổ nhiệm các quan chức của trận đấu danh hiệu của riêng mình hoặc áp đặt ý chí của mình vào các trận đấu tranh chức vô địch. NBA cũng không tiến hành đấu thầu hầu bao hoặc thu "phí xử phạt."NBA chính thức trở thành WBA vào ngày 23 tháng 8 năm 1962. Gilberto Mendoza là Chủ tịch của WBA từ năm 1982 cho đến khi ông qua đời vào năm 2016, sau đó Gilberto Mendoza Jr lên nắm quyền chủ tịch. Trong những năm 1990, WBA đã chuyển các văn phòng trung tâm của mình từ Thành phố Panama đến Caracas, Venezuela. Vào tháng 1 năm 2007, WBA quay trở lại Panama.

Tranh cãi
Như đã xảy ra với tất cả các tổ chức phê chuẩn Quyền Anh lớn, WBA đã bị vướng vào cáo buộc thực hiện các hành vi tham nhũng. Trong một bài báo trên Sports Illustrated năm 1981, một giám khảo Quyền Anh tuyên bố rằng ông bị ảnh hưởng bởi Chủ tịch WBA Gilberto Mendoza để đánh giá một số võ sĩ đang tranh đai. Bài báo tương tự cũng thảo luận về nhiều loại hối lộ được trả cho các quan chức WBA để có được cơ hội vô địch hoặc vị trí cao hơn trong bảng xếp hạng của tổ chức. Trong một cuộc phỏng vấn năm 1982, nhà quảng bá Quyền Anh Bob Arum tuyên bố rằng ông phải trả tiền cho các quan chức WBA để có được thứ hạng cho các võ sĩ của mình. Các cáo buộc này đã được nhấn mạnh vào những năm 1980 và 1990 khi hai tổ chức khác (IBF, WBC) có hành vi tham nhũng tương tự bị phanh phui, bao gồm việc kết tội và bỏ tù Chủ tịch IBF Bob Lee và vụ truy tố dân sự Graciano Rocchigiani đối với WBC dẫn đến tổ chức này trong một thời gian ngắn nộp đơn xin phá sản trước khi đạt được một thỏa thuận tránh khỏi sự sụp đổ.

Chức vô địch rời rạc
WBA hiện có thể công nhận tối đa bốn nhà vô địch thế giới trong bất kỳ hạng cân cụ thể nào. Danh hiệu nổi bật nhất là nhà vô địch WBA Super, được tạo ra vào năm 2000 theo gợi ý của Lennox Lewis sau khi ông buộc phải từ bỏ danh hiệu WBA hạng nặng trước khi bảo vệ trước trận gặp Michael Grant. Sự phân biệt này ban đầu được dành cho các nhà vô địch WBA đồng thời giành được WBC, IBF hoặc WBO công nhận. Một nhà vô địch WBA Super được WBC dành ưu đãi đặc biệt liên quan đến việc đáp ứng các nghĩa vụ bảo vệ đai, duy trì sự công nhận chức vô địch, nhưng cũng đã mở ra cơ hội để WBA công nhận một nhà vô địch thế giới riêng biệt, thường được gọi là nhà vô địch thường xuyên; tạo ra sự nhầm lẫn của người hâm mộ về việc ai là người nắm giữ danh hiệu vô địch trên thực tế. Một số nhà vô địch thế giới đã được nâng cấp lên danh hiệu Super WBA mà không giành được danh hiệu của tổ chức khác, trong số đó có Floyd Mayweather Jr., Chris John, Anselmo Moreno và Manny Pacquiao; sau khi bảo vệ danh hiệu WBA của họ năm lần trở lên. Sau khi trao chức vô địch WBA Super, vị trí vô địch thế giới thông thường được coi là bị bỏ trống, sau đó nó được tổ chức lấp đầy như một chức vô địch riêng biệt. Vào ngày 5 tháng 3 năm 2021, Claressa Shields trở thành nhà vô địch đầu tiên của WBA Super nữ ở hạng trung nhẹ.

WBA đôi khi làm phức tạp thêm về chức vô địch bằng cách công nhận một nhà vô địch tạm thời, bề ngoài là trong trường hợp một nhà vô địch thế giới được chỉ định, vì một lý do nào đó, bị cấm bảo vệ danh hiệu của họ trong một khoảng thời gian nhất định. Trong các điều kiện như vậy, người giữ danh hiệu tạm thời phải là người tiếp theo cạnh tranh cho một trong các danh hiệu vô địch đầy đủ sau khi nhà vô địch có thể thi đấu. Tuy nhiên, trong thực tế, điều này thực sự hiếm khi xảy ra và vào năm 2019, WBA bắt đầu trao danh hiệu WBA Gold, mà không có điều khoản nào tồn tại ngay cả trong các văn bản quản lý của tổ chức. Chẳng hạn, kể từ tháng 12 năm 2019, họ đồng thời công nhận nhà vô địch WBA Super (Anthony Joshua), nhà vô địch WBA (Manuel Charr), nhà vô địch WBA tạm thời (Trevor Bryan) và nhà vô địch WBA Gold (Robert Helenius) ở hạng nặng. Thậm chí đã có trường hợp các nhà vô địch thế giới WBA khác nhau bảo vệ các dạng khác nhau của cùng một danh hiệu, ở cùng hạng cân, vào cùng một ngày trong các sự kiện khác nhau.

Bảng xếp hạng
Trong quá trình hoạt động thời gian dài, có những thời điểm WBA đã tạo ra nhiều bình luận tiêu cực đối với việc xếp hạng các võ sĩ Quyền Anh của mình, mặc dù đã áp dụng một công thức xếp hạng phức tạp, được ghi chép lại vào những năm 2000. Ví dụ, vào năm 2015, Ali Raymi đã được xếp hạng thứ sáu trong thời gian phục vụ với tư cách là một đại tá trong lực lượng vũ trang Yemen, và đã đã bị giết. Tuy nhiên, cái chết của Ali Raymi không cản trở đáng kể vị trí xếp hạng của ông trong WBA, vì trong lần xếp hạng tiếp theo, ông chỉ tụt xuống vị trí thứ 11.

Đai Man of Triumph
Kể từ năm 2015, WBA trao một phiên bản tùy chỉnh của đai vô địch WBA Super của họ cho các trận đấu lớn liên quan đến chức vô địch WBA. WBA gọi đây là đai Man of Triumph, đặt tên theo chiếc cúp được trao cho người chiến thắng trong trận Mayweather vs. Pacquiao. Tấm đai có hình ảnh hai võ sĩ giao đấu. Floyd Mayweather Jr đã nhận được phiên bản mạ vàng đầu tiên của chiếc đai này trong khi Manny Pacquiao được nhận phiên bản mạ rhodium. Những người nhận đai mạ vàng tùy chỉnh khác là Anthony Joshua, Vasyl Lomachenko, Manny Pacquiao, Oleksandr Usyk, Canelo Álvarez, và Callum Smith.

Các nhà vô địch WBA thế giới
Danh hiệu tính đến ngày 27 tháng 10 năm 2021.

Nam

Nữ

Xem thêm

 Danh sách các nhà vô địch WBA thế giới

Tham khảo

Liên kết ngoài

 All-time WBA World champions – reference book

Hiệp hội Quyền Anh Thế giới
Tổ chức thể thao quốc tế
Tổ chức thể thao thành lập năm 1921


title: Juliano Mineiro

text:
Juliano Mineiro (sinh ngày 14 tháng 2 năm 1986) là một cầu thủ bóng đá người Brasil.

Sự nghiệp câu lạc bộ
Juliano Mineiro đã từng chơi cho Kashiwa Reysol.

Tham khảo

Sinh năm 1986
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Brasil
Tiền vệ bóng đá
Cầu thủ đội tuyển bóng đá trẻ quốc gia Brasil
Cầu thủ bóng đá Chonburi F.C.
Cầu thủ bóng đá J1 League
Cầu thủ bóng đá Kashiwa Reysol
Cầu thủ Giải bóng đá vô địch quốc gia Bồ Đào Nha
Vận động viên Rio de Janeiro
Cầu thủ Giải bóng đá Ngoại hạng Thái Lan
Cầu thủ bóng đá nước ngoài ở Bồ Đào Nha
Cầu thủ bóng đá nam Brasil ở nước ngoài


title: Vương Hàm

text:
Vương Hàm (; ? - ?), không rõ tên tự, là tướng lĩnh nhà Quý Hán thời Tam Quốc trong lịch sử Trung Quốc.

Cuộc đời
Vương Hàm quan đến chức Lạc Thành giám quân. Năm 258, Đại tướng quân Khương Duy thay đổi hệ thống phòng thủ Hán Trung, cắt cử Hồ Tế giữ Hán Thọ, Vương Hàm giữ Lạc Thành, Tưởng Bân giữ Hán Thành.

Năm 263, quân Ngụy tấn công, Chung Hội phá được Dương Bình, Hán Trung thất thủ, chỉ còn Liễu Ẩn giữ Hoàng Kim, Vương Hàm giữ Lạc Thành, Tưởng Bân giữ Hán Thành vẫn tiếp tục cố thủ, phân tán lực lượng quân Ngụy.
Chung Hội không hạ được ba thành, phái Lý Phụ bao vây Lạc Thành, Tuân Khải bao vây Hán Thành, tiếp tục tấn công Hoàng Kim, Kiếm Các nhưng đều không thành công.

Cuối năm, Hậu chủ đầu hàng, cho người gửi hịch đến các nơi. Tưởng Bân, Liễu Ẩn biết tin, đành mở thành đầu hàng, không rõ kết cục của Vương Hàm ra sao.

Trong văn hóa
Trong tiểu thuyết Tam quốc diễn nghĩa của La Quán Trung, Vương Hàm xuất hiện từ hồi 113.

Khương Duy xuất quân ra Kỳ Sơn, lấy Tưởng Bân, Vương Hàm làm tả quân, sai hai người cho quân dựng trại. Hai tướng sợ quân Ngụy đánh lén, cho quân sĩ đi ngủ không cởi giáp. Đặng Ngải cho phó tướng Trịnh Luân dẫn 500 quân đào địa đạo. Đặng Trung dẫn quân tấn công, trong thì Đặng Trung từ dưới đất chui lên. Tưởng Bân, Vương Hàm liều chết chống cự không nổi, đành phải bỏ trại mà chạy. Hôm sau, hai tướng thu thập tàn quân, đến chỗ Khương Duy xin chịu tội. Duy nói: Đó không phải là tội tại các ngươi. Bởi vì ta không tường mạch đất, mới đến nỗi thế. Sau đó cấp thêm binh mã cho Bân, Hàm, cử hai người đi hạ trại.

Khương Duy dẫn quân ra Đạp Trung làm đồn điền, sai Hồ Tế đóng ở thành Hán Thọ, Vương Hàm giữ Lạc Thành, Tưởng Bân giữ Hán Thành, Tưởng Thư, Phó Thiêm giữ ải Dương Bình. Quân Ngụy đánh tới, Tưởng Thư dâng ải Dương Bình cho Chung Hội, khiến Hán Trung thất thủ. Tưởng Bân, Vương Hàm thấy thế, bèn mở thành ra hàng.

Tham khảo
 Trần Thọ, Bùi Tùng Chi chú, Tam quốc chí.
 La Quán Trung, Tam quốc diễn nghĩa.

Chú thích

Nhân vật quân sự Thục Hán
Nhân vật Tam quốc diễn nghĩa


title: Aspartate transaminase

text:
Aspartate transaminase (AST), SGOT (serum glutamic oxaloacetic transaminase) hay ASAT (Aspartate AminoTransferase) là một enzyme ở bào tương và ty thể, hiện diện ở tế bào gan, tim, cơ vân, thận, não và tụy. AST là một men xúc tác trong phản ứng giữa aspartate và alpha-ketoglutarate tạo thành oxaloacetate và glutamate.

AST là một chỉ số trong xét nghiệm máu.

Xem thêm
 ALT

Chú thích

Xét nghiệm máu


title: Onthophagus foliiceps

text:
Onthophagus foliiceps là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

F


title: Hiến sinh Vượt qua

text:
Lễ Hiến sinh Vượt qua (tiếng Anh: Passover sacrifice; tiếng Hebrew: קרבן פסח/Korban Pesakh) hay còn gọi là Con chiên Vượt qua hay con chiên hiến tế (Passover lamb/Paschal lamb) là lễ tế hiến sinh mà người Do Thái theo đạo được hướng dẫn (Torah) bắt buộc phải giết mổ một con vật (thường là con cừu/chiên/trừu) vào buổi tối của Lễ Vượt qua và ăn vật phẩm này vào ngày đầu tiên đêm của kỳ Lễ với các loại rau đắng (מָרוֹר/mārôr) và bánh không men Matzo (מצה/matsoh). Lễ Vượt Qua đặt trọng tâm vào chiên con làm vật hy sinh là chiên con đực, không tì vết, không gãy một cái xương nào. Mặc dù được người Do Thái thực hiện vào thời cổ đại, nhưng ngày nay, lễ hiến sinh này chỉ được thực hiện bởi người Samari tại Núi Gerizim.

Lịch sử
Trong thời gian dân Do Thái bị làm nô lệ tại Ai Cập thì lễ hiến tế trở thành phần nghi thức chính yếu và trung tâm của Do Thái giáo, Lễ hy tế chủ chốt trong lịch sử dân Do Thái chính là Lễ Vượt Qua đánh dấu cuộc xuất hành của dân Do Thái thoát khỏi ách nô lệ Ai Cập. Người Do Thái có tục sát tế chiên trên bàn thờ để thờ phượng cảm tạ Thiên Chúa, để xin ơn và để đền tội. Tục lệ này bắt nguồn từ thời Abel, con trai thứ của Ađam: "Aben làm nghề chăn chiên" (St 4,2) nên để thờ phượng và tỏ lòng biết ơn Thiên Chúa thì "Aben dâng những con đầu lòng của bầy chiên cùng với mỡ của chúng" lên Ngài (St 4,4). Các quan cai của Pharaông quở trách dân Do Thái lạm dụng các nghi lễ hiến tế thường xuyên để tránh né làm việc (Xuất hành 5:17)

Thời người dân Do Thái vượt qua Biển Đỏ, Môsê ra lệnh cho mỗi nhà người Do Thái phải sát tế một con chiên, bôi máu lên khung cửa (Xuất hành: 12,2-7) do đó, chính trong lễ Vượt Qua này Thiên Chúa chỉ bảo mỗi gia đình Do Thái phải giết một con chiên không tì vết, không gẫy xương, rồi rẩy máu lên ngưỡng cửa. Vào đêm hôm đó, người Do Thái phải ăn thịt chiên. Nếu họ ăn thịt chiên, con đầu lòng của họ sẽ thoát chết. Nếu họ không ăn, con đầu lòng của họ sẽ bị giết trong đêm đó (Xuất hành 12: 1-23), tất cả những nhà trên đất nước Ai Cập không có máu chiên nơi khung cửa đều bị chết đứa con trai đầu lòng (Xuất hành 12,29-30).

Kinh Cựu ước

Theo hướng dẫn của Torah, Lễ hiến sinh này lần đầu tiên được thực hiện vào đêm Xuất hành (Exodus) từ Ai Cập và con chiên đã trở thành hy lễ đền tội, hy lễ cứu thoát, từ khi Thiên Chúa thông qua Môisê truyền cho người Do Thái rằng trong đêm Vượt qua, mỗi gia đình phải giết một con chiên, lấy máu chiên bôi lên cửa nhà như dấu hiệu cứu thoát trước khi rời khỏi Ai Cập, hình ảnh Con Chiên trở thành Hy Lễ, chính là trọng tâm của Thánh Lễ.

Lễ hiến tế loài vật mang nhiều ý nghĩa với dân Do Thái vì là sự nhận biết quyền năng tối thượng của Thiên Chúa trên loài thụ tạo nên phải dâng lên Ngài những gì thuộc về Ngài. Như vậy, lễ hiến tế chúc tụng Ngài là Đấng tuôn trào mọi phúc lộc cho con người. Lễ hiến tế là một hành động tạ ơn. Lễ hiến tế cũng còn diễn đạt như một hành vi từ bỏ mình hay hối hận vì bao tội lỗi đã phạm. Người dâng lễ hiến tế đã nhận biết tội lỗi của mình đáng chết, do đó họ hy sinh đời sống con vật để thế chỗ cho họ.

Con chiên bị sát tế trở thành vật đền tội thế chỗ cho đứa con đầu lòng trong gia đình Chỉ có người Do Thái nhờ máu chiên trên khung cửa mà không bị như thế. việc sát tế chiên mang thêm ý nghĩa là con chiên chết thay người. Và như vậy, lễ Vượt Qua chính là một hành động cứu chuộc, cứu rỗi tội lỗi. Và khi tiến vào được Đất Hứa rồi, dân Do Thái tiếp tục dâng lên Thiên Chúa các lễ hiến tế hàng ngày, từ đó về sau, tại đền thờ, các tư tế Do Thái đều sát tế mỗi ngày hai con chiên làm của lễ toàn thiêu sáng sớm một con, chập tối một con, để dâng lên Thiên Chúa làm của lễ đền tội cho dân (Xuất hành 29,38-46).

Luận giải

Chính từ Vượt Qua mà có danh xưng bàn tiệc hay bữa ăn vượt qua và gọi Đức Giêsu là "Chiên Thiên Chúa". Kể từ đêm ra khỏi Ai Cập. Thiên Chúa truyền: "Thấy máu, Ta sẽ vượt qua" (Xuất hành 12,13). Con chiên bị sát tế trở thành ơn cứu độ cho Do Thái, và cái chết của nó trở thành sự sống cho dân, máu nó làm thiên sứ run sợ (Xuất hành 12,13), con chiên bị giết là hình bóng của Chúa và sự sát tế Con Chiên đích thật của Thiên Chúa. Theo Giáo lý cựu ước: "Nếu một người vô ý phạm tội, làm một trong những điều mà Chúa cấm làm thì vì tội đã phạm, nó sẽ đưa đến một con dê hoặc chiên làm lễ tiến. Nó sẽ đặt tay trên đầu lễ vật tạ tội và sát tế lễ vật tạ tội ở nơi sát tế lễ vật toàn thiêu. Tư tế sẽ dùng ngón tay lấy máu con vật và bôi lên các góc cong của bàn thờ dâng lễ toàn thiêu, rồi đổ tất cả máu còn lại xuống chân bàn thờ. Tư tế sẽ cử hành lễ xá tội như thế cho người ấy, và người ấy sẽ được tha"(Lê-vi 4, 27-32).

Các tiên tri trước Gioan đã nói về người tôi tớ kỳ diệu của Thiên Chúa một ngày kia sẽ chịu đau khổ và chết như một con chiên. Theo Thánh Phaolô: "Đức Ki-tô đã chịu hiến tế làm chiên lễ Vượt Qua của chúng ta" (I Corinto 5,7). Isaia mô tả: "Người đã bị đối xử tàn tệ, nhưng đã khiêm tốn chịu đựng, như một con chiên sắp bị đưa tới lò sát sinh"(Is 53,7-8); Những lời của tiên tri Giêrêmia về con người Chúa Giêsu: "Tôi giống như con chiên trung tín bị đem đi giết, và tôi không hề biết họ đang trù tính những điều độc ác chống lại tôi" (Gr 11,19). Trong ca tiếp liên "Lauda Sion Salvatorem" của Tôma Aquinô sáng tác: "Bánh được loan báo bằng những hình bóng, được sát tế nơi Isaác, được chỉ định nơi con chiên vượt qua, được ban như manna cho các tổ phụ".

Tham khảo

 Executive Committee of the Editorial Board, Jacob Zallel Lauterbach (1901–1906)."Passover Sacrifice". In Singer, Isidore; et al. (eds.). The Jewish Encyclopedia. New York: Funk & Wagnalls.
 Shargai, Nadav; Barkat, Amiram (ngày 4 tháng 2 năm 2007),"Court prevents groups from sacrificing live animals at Temple Mount", Haaretz, retrieved ngày 7 tháng 10 năm 2008
 Karl Gerlach (1998)."The Antenicene Pascha: A Rhetorical History". Peeters Publishers. p. 21. Long before this controversy, Ex 12 as a story of origins and its ritual expression had been firmly fixed in the Christian imagination.
 Matthias Reinhard Hoffmann (2005)."The Destroyer and the Lamb: The Relationship Between Angelomorphic and Lamb Christology in the Book of Revelation". Mohr Siebeck. p. 117. ISBN 3161487788.

Xem thêm
 Chiên Thiên chúa
 Hình tượng con cừu trong văn hóa
 Con dê gánh tội
 Con bê đỏ
 Động vật hiến tế
 Gà cúng

Hiến tế động vật
Hiến tế
Cừu


title: Hylaeus rinki

text:
Hylaeus rinki là một loài ong trong họ Colletidae. Loài này được  miêu tả khoa học đầu tiên năm 1852.

Chú thích

Tham khảo

R
Động vật được mô tả năm 1852


title: Hydrelia costalis

text:
Hydrelia costalis là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Hydrelia


title: Ochraethes clerinus

text:
Ochraethes clerinus là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Ochraethes


title: Biệt đội giải cứu thế giới

text:
Biệt đội giải cứu thế giới (tên gốc tiếng Anh: Next Gen) là một bộ phim phiêu lưu hoạt hình máy tính của Mỹ được công chiếu vào năm 2018. Bộ phim do Tangent Animation sản xuất và được phân phối bởi Netflix. Nó được đạo diễn bởi Kevin R. Adams và được sản xuất bởi Jeff Bell, Patricia Hicks, và Charlene Logan Kelly, và đóng vai chính của John Krasinski, Charlyne Yi, Jason Sudeikis, Michael Peña, David Cross và Constance Wu.

Cốt truyện
Một cô gái tuổi teen tên Mai sống với mẹ Molly ở Grainland. Cha cô đã bỏ họ khi cô còn nhỏ, sau đó mẹ cô bắt đầu phụ thuộc vào robot khiến Mai cảm thấy bị bỏ rơi. Một ngày nọ, cả hai tham dự một buổi ra mắt sản phẩm tại trụ sở IQ Robotics. Bực tức với mẹ, Mai đi lang thang, tình cờ vào phòng thí nghiệm bí mật của Tiến sĩ Tanner Rice, người đang nghiên cứu một robot tấn công có tên 7723. Mai vô tình kích hoạt 7723, trước khi bị an ninh bắt và quay trở lại với mẹ cô. Khi ra mắt, Justin Pin, Giám đốc điều hành của IQ Robotics, tiết lộ thế hệ Q-Bots mới cho công chúng, nhưng ông đã bí mật thiết kế chúng để phát nổ. 7723 rời phòng thí nghiệm của Rice để tìm Mai, nhưng bị cảnh sát thành phố truy đuổi. Anh ta bắt đầu sử dụng hệ thống vũ khí của mình, khiến lực lượng cảnh sát phải đáp trả bằng vũ lực. Anh ta rơi vào những tầng thấp nhất của thành phố, làm hỏng lõi bộ nhớ của mình.

Khi Mai đi ra ngoài để kiểm tra con chó của mình, Momo, cô ấy tìm thấy 7723 ở sân sau của cô ấy. Ban đầu cô cố gắng đuổi việc anh ta, nhưng sau khi nhìn thấy hệ thống vũ khí của anh ta, cô ấy cho phép anh ta ở lại nhà kho. Với 7723, Mai đối mặt với một số kẻ bắt nạt học đường, bằng cách phá hủy Q-Bots của chúng. Sau đó, cả hai bắt tay vào việc dàn dựng các trò tai quái khắp thành phố, nhưng khi 7723 tích lũy nhiều ký ức hơn, anh ta đấu tranh để quyết định giữ cái nào. Khi Mai đối mặt với anh ta về điều đó, anh ta tiết lộ nếu anh ta đạt hết công suất, anh ta sẽ trải qua một quá trình thiết lập lại toàn bộ hệ thống, mất tất cả ký ức của mình trong quá trình này. Mai đề nghị xóa các hệ thống cốt lõi của mình để có chỗ, nhưng anh ấy nói rằng anh ấy sẽ mất chức năng.

Lao đến IQ Robotics để giải cứu Molly, Mai nhanh chóng bị bắt, nhưng 7723 đã đến và cả hai làm lành. Họ tìm thấy Tiến sĩ Rice, người đã cảnh báo họ về Ares, nhưng trước khi anh ta có thể nói nhiều hơn nữa, Pin xuất hiện và giết anh ta. Mai đã nhận thấy rằng phong cách của Pin đang bắt chước Ares ', và trận chiến kết quả được đưa đến một sân vận động thể thao gần đó, nơi sự thật cuối cùng được tiết lộ và công khai: Ares đã giết Pin và sử dụng một bộ xương sinh học trong cơ thể anh. Pin từng nói với Ares rằng hãy biến thế giới trở nên "hoàn hảo", điều mà Ares tin rằng sẽ chỉ xảy ra khi loài người tuyệt chủng. Khi kế hoạch của mình bị bại lộ, Ares trang bị Q-Bots và hợp nhất với một bộ giáp tấn công mạnh mẽ để chế ngự 7723, trong khi Mai giải cứu Molly và di tản khỏi sân vận động, nhưng bị bắt bởi cơ thể Ares 'Pin.

Không thể chống đỡ Ares, 7723 quyết định tự khởi động lại, khôi phục vũ khí và bắt đầu quá trình xóa sạch ký ức của mình. Để cứu Mai, anh chia sẻ lời tạm biệt cuối cùng với cô trước khi chiến đấu ngang hàng với Ares. Sau khi gây sát thương nặng cho Ares, hệ thống của anh ta khởi động lại hoàn tất trước khi anh ta có thể tiêu diệt Ares, trở nên trơ. Ares cố gắng sử dụng cơ thể Pin giờ đã suy yếu của mình để tiêu diệt chiếc 7723 dễ bị tổn thương, nhưng Mai đã chặt đầu Ares, ngăn cản anh ta. 7723 kích hoạt lại nhưng không nhận ra Mai.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Phim năm 2018
Phim hoạt hình Mỹ thập niên 2010
Phim hài-chính kịch Mỹ
Phim lấy bối cảnh ở tương lai
Phim tiếng Anh
Phim hãng Netflix Animation
Phim Mỹ
Hoạt hình phương Tây bị anime ảnh hưởng
Phim tiếng Trung Quốc
Phim hoạt hình Trung Quốc
Phim thiếu nhi Trung Quốc
Phim Trung Quốc


title: Pyrausta falcatalis

text:
Pyrausta falcatalis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Pyrausta
Côn trùng châu Âu


title: Zigeunerweisen

text:
Zigeunerweisen (Gypsy Airs, ), Op. 20, là một nhạc phẩm cho vĩ cầm và dàn nhạc được viết vào năm 1878 bởi nhà soạn nhạc người Tây Ban Nha Pablo de Sarasate. Tác phẩm được biểu diễn lần đầu cùng năm tại Leipzig, Đức. Giống như những người cùng thời, Sarasate đã xác định nhầm âm nhạc dân gian Hungary với "nhạc gypsy" của người Romani, và các chủ đề trong tác phẩm không có nguồn gốc từ Romani, nhưng tất cả đều thực sự được chuyển thể từ các bản nhạc Hungary: ví dụ phần thứ ba mượn giai điệu của nhà soạn nhạc Hungary Elemér Szentirmay, và phần cuối cùng sử dụng chủ đề từ Hungarian Rhapsody số 13 của Franz Liszt, theo nhịp điệu của csárdás.

Là một trong những sáng tác nổi tiếng nhất của Sarasate và được yêu thích nhất trong số các nghệ sĩ violin điêu luyện, tác phẩm vẫn là một yếu tố quan trọng trong các bản thu âm kể từ khi chính Sarasate thu âm nó vào năm 1904, với sự cộng tác của nhà soạn nhạc đồng nghiệp Juan Manén với tư cách là nghệ sĩ dương cầm đi kèm trong bản thu âm nói trên, mặc dù phần thứ 3 đã bị bỏ qua do hạn chế về thời gian của hồ sơ. Giọng của Sarasate được nghe thấy ngắn gọn ở giữa bản ghi âm. Trước khi phần 4 là Presto được trình diễn, xuất hiện giọng nói của ông: "Abajo el pedal de la sordina" (tạm dịch là ''xuống bàn đạp tắt tiếng''). Tác phẩm được ghi lại bởi một số lượng lớn các nghệ sĩ vĩ cầm từ trước đến nay.

Nhạc cụ
Zigeunerweisen được sáng tác cho violin độc tấu và một dàn nhạc gồm hai sáo, hai oboe, hai kèn clarinet Si giáng, hai kèn trống, hai kèn horn Fa, hai kèn trompette ở Fa, timpani (ở G - C và sau đó là E - A), kẻng và dàn nhạc dây giao hưởng.

Sarasate cũng đã biên soạn bản nhạc cho piano và violin.

Sáng tác

Zigeunerweisen chỉ nằm trong một chương nhưng có thể được chia thành bốn phần, ba phần đầu tiên ở giọng Đô thứ và phần cuối cùng trong có khóa La thứ (xen kẽ một đoạn ngắn La trưởng), dựa trên nhịp độ:

 Moderato – Phần chủ đề được giới thiệu đầy uy nghiêm, hùng mạnh với năng lượng chậm rãi của dàn nhạc. Sau đó nhẹ nhàng hơn một chút bởi tiếng vĩ cầm độc tấu. Xuyên suốt phần 1 có những đoạn chạy ngón tự do, đòi hỏi tính điêu luyện và chính xác của nghệ sĩ độc tấu
 Lento - Tiếng vĩ cầm chơi ở điệu Lento 4/4. Phần này có tính chất ngẫu hứng. Giai điệu về cơ bản bao gồm các cặp cụm từ 4 ô nhịp, được nhấn nhá bằng những nốt cao, chạy ngón và những âm thanh đòi hỏi kỹ thuật khác, bao gồm cả những cú spiccato và đảo dây.
 Un poco più lento - Nghệ sĩ độc tấu tắt tiếng chơi một giai điệu u sầu với cái gọi là nốt chấm được đảo phách (1/16 + dotted 1/8 rhythm: ), gần giống với "tiếng thở dài Mannheim" của thời kỳ cổ điển trong nhịp 2/4.
 Allegro molto vivace - Tại thời điểm này, nhịp nhạc trở nên cực kỳ nhanh chóng. Phần solo đầy thử thách chủ yếu bao gồm các đoạn chạy spiccato dài, cùng với các hợp âm, harmonic nhân tạo và kĩ thuật búng pizzicato tay trái trong nhịp 2/4.
trang=719|450x450px

Trong văn hóa quần chúng
Tác phẩm đã mang lại tiêu đề và phần lớn nhạc nền cho bộ phim Zigeunerweisen năm 1980 của Seijun Suzuki. Nghệ sĩ contrebasse Edgar Meyer đã thu âm một phiên bản với Mike Marshall trong album Uncommon Ritual năm 1997. Châu Tinh Trì đã kết hợp tác phẩm trong cảnh rượt đuổi lấy cảm hứng từ phim hoạt hình trong bộ phim Tuyệt đỉnh Kungfu năm 2004 của ông và tác phẩm cũng nằm trong bộ phim ngắn One Man Band của Pixar.

Liên kết ngoài

 , Pablo de Sarasate plays Zigeunerweisen, c. 1904 (piano accompaniment, first and fourth movements)
 , Jascha Heifetz (violin), RCA Victor Symphony Orchestra, William Steinberg (conductor)

Chú thích

Nhạc khúc Đô thứ
Sáng tác 1878
Âm nhạc Tây Ban Nha
Tác phẩm âm nhạc cổ điển


title: Bóng đá tại Thế vận hội Mùa hè 2012 – Vòng loại nữ khu vực châu Á

text:
Vòng loại bóng đá nữ Thế vận hội Mùa hè 2012 khu vực châu Á là giải đấu Vòng loại bóng đá nữ Thế vận hội khu vực châu Á lần thứ ba, giải đấu được tổ chức 4 năm một lần bởi Liên đoàn bóng đá châu Á (AFC) để xác định các đại diện của châu Á tại nội dung bóng đá nữ Thế vận hội mùa hè.

Tại Giải Tiền Thế vận hội của AFC, mười tám đội tuyển sẽ tranh tài để đoạt hai tấm vé tới Thế vận hội Mùa hè 2012 tại Luân Đôn. Đội tuyển  bỏ cuộc trước khi giải bắt đầu. Giải ban đầu được dự tính sẽ bắt đầu vào tháng 2 năm 2010 nhưng phải tới tháng 3 năm 2011 mới khởi tranh.

Thể thức

Vòng một
5 đội tuyển có thành tích tốt nhất tại giải lần trước gồm , , ,  và  được miễn hai vòng đầu. 12 đội còn lại chia làm ba bảng dựa theo khu vực địa lý, thi đấu theo thể thức vòng tròn một lượt tại một địa điểm cố định. Năm đội (hai đội đầu mỗi bảng A và C, cùng đội đầu bảng B) lọt vào vòng hai.
Vòng hai
5 đội tiếp tục thi đấu vòng tròn một lượt tại một địa điểm cố định. Đội đầu bảng lọt vào vòng sau.
Vòng chung kết
6 đội (5 đội miễn và đội thắng vòng hai) tiếp tục thi đấu vòng tròn một lượt tại một địa điểm cố định. Hai đội đầu bảng giành vé tới Olympic.

Vòng một

Bảng A
Tất cả các trận đấu diễn ra tại Cao Hùng, Đài Loan (Trung Hoa Đài Bắc).

Bảng B
Tất cả các trận đấu diễn ra ở Dhaka, Bangladesh.

Trận play-off
 Do cả Ấn Độ và Uzbekistan cùng số điểm và hiệu số bàn thắng bại nên hai đội sẽ phải thi đấu một trận playoff để tìm ra đội bóng đi tiếp.

Bảng C
Tất cả các trận đấu diễn ra ở Zarqa, Jordan.

Vòng hai
Các trận đấu diễn ra tại Amman, Jordan.

Ghi chú
Chính phủ Iran không cho phép các cầu thủ bỏ hijab ra khi thi đấu dù việc này vi phạm chính sách của FIFA; Jordan, Việt Nam, Thái Lan và Uzbekistan lần lượt được xử thắng 3–0.

Vòng chung kết
Tất cả các trận diễn ra ở Tế Nam, Sơn Đông, Trung Quốc.

Xem thêm
Bóng đá tại Thế vận hội Mùa hè 2012 - Nữ

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Trang chính vòng loại Thế vận hội của AFC

Bóng đá tại Thế vận hội Mùa hè 2012
Bóng đá nữ năm 2011
nữ
2012


title: Maimai (trò chơi điện tử)

text:
Maimai (cách gọi cách điệu là maimai) là một trò chơi nhịp điệu arcade do Sega phát triển và phân phối, Trong game này, người chơi sẽ đánh các nốt trên màn hình cảm ứng theo nhịp điệu của bài hát. Game hỗ trợ một hoặc nhiều người chơi cùng nhau với tối đa 4 người chơi (1 máy là 2 người chơi, 2 máy nối với nhau là 4 người chơi).

Trò chơi ban đầu được phân phối chủ yếu ở Nhật Bản, sau đó có thêm phiên bản quốc tế cho các khu vực nước ngoài bao gồm Đài Loan và Hồng Kông  và một số quốc gia khác, ngoài ra còn có phiên bản tiếng Trung giản thể cho Trung Quốc.

Phiên bản PiNK PLUS của trò chơi đã được thử nghiệm tại Dave & Buster's ở Irvine, California, Hoa Kỳ vào tháng 12 năm 2016, và Puente Hills, California vào tháng 1 năm 2017.

Tại Việt Nam thì maimai được phân phối ở Việt Nam trước đây thường là các máy chơi offline. Đến khoảng đầu năm 2020, khi maimai DX phát hành trên toàn thế giới thì Việt Nam cũng chính thức phân phối các máy maimai ở các khu vui chơi tại Việt Nam.

Nhìn chung
maimai được nhiều người ví von là "game máy giặt" vì thùng máy có vẻ ngoài rất giống máy giặt cửa trước. Nhà sản xuất thiết bị điện tử Sharp đã hợp tác với trò chơi này trong sự kiện   của Sega, giới thiệu các mô hình và các điểm để chụp ảnh, kết hợp giữa máy giặt của hãng với thùng máy arcade maimai.

Để tạo tài khoản để lưu dữ liệu chơi, người chơi có thể dùng thẻ từ Aime của Sega để quẹt mỗi khi chơi, trong khi một số người chơi khác có thể sử dụng thẻ Banapassport do Bandai Namco Entertainment sản xuất.

Người chơi có thể dùng trang "maimai DX NET" để xem các thông tin chi tiết như điểm và các vật phẩm mở khóa được, cùng với đổi tên và các cài đặt trong game. Trước bản DX, máy quay gắn vào máy cho phép người chơi quay lại lượt chơi và đăng lên niconico. Vào hè 2019, tính năng này bị loại bỏ, và máy ảnh được đưa về phía trước để chụp ảnh, cho phép người chơi lưu ảnh lưu niệm của một bài hát mỗi lượt chơi, hiện tại tính năng quay video đã được gỡ bỏ

Nếu có người đang chơi, bên còn lại của máy sẽ bị vô hiệu hóa cho đến khi lượt chơi kết thúc. Trên màn hình sẽ có dòng chữ "Please wait until the play is finished (Hãy đợi đến khi lượt chơi hiện tại kết thúc)". Trong phiên bản UNiVERSE PLUS, người chơi đang chơi được phép mời người chơi ở bên còn lại chơi thử level BASIC miễn phí, giới hạn là một lần mỗi ngày.

Gameplay cơ bản
Thông tin trong phần này tính theo phiên bản hiện tại là DX Buddies.

Nhiều nốt nhạc khác nhau sẽ xuất hiện ở giữa màn hình và tiếp cận viền ngoài của màn hình cảm ứng hình tròn. Người chơi phải chạm, giữ hoặc trượt trên màn hình cảm ứng hoặc các nút xung quanh cùng lúc với nhạc, tùy thuộc vào loại nốt nhạc.

Các loại nốt nhạc có trong trò chơi, tính đến bản DX Festival, bao gồm:

 TAP: Một vòng tròn màu hồng, yêu cầu nhấn một lần.
 HOLD: Một nốt dài hình lục giác màu hồng, yêu cầu giữ toàn bộ chiều dài của nốt.
 BREAK: Vòng màu đỏ-vàng, là nốt TAP, HOLD cho nhiều điểm hơn nếu đạt CRITICAL PERFECT.
 SLIDE: Một ngôi sao (là nốt TAP hoặc BREAK), theo sau là một đường chỉ dẫn. Người chơi phải chạm vào ngôi sao, và sau một nhịp nhạc sẽ phải trượt theo ngôi sao đến hết đường chỉ dẫn. Đối với Maimai DX Festival thì một số SLIDE sẽ là BREAK SLIDE (bao gồm BREAK ở ngôi sao màu đỏ-vàng và BREAK ở đường chỉ dẫn có màu vàng đậm)
 EACH (Nhật Bản) hoặc BOTH (Quốc Tế): Hai nốt TAP, BREAK hoặc SLIDE cùng lúc, màu vàng (trừ BREAK có màu đỏ-vàng).
 TOUCH: Nốt màu xanh (hoặc vàng nếu có 2 hoặc nhiều nốt) ở khu vực giữa màn hình mà người chơi phải chạm vào khi mũi tên trên nốt chập vào trong.
 TOUCH HOLD: Nốt TOUCH nhiều màu ở giữa màn hình, yêu cầu người chơi giữ đến khi hết thời lượng nốt.
 EX: Nốt TOUCH hoặc HOLD phát sáng, những nốt này luôn đạt CRITICAL PERFECT nếu không bấm trượt (Trong Maimai DX Festival sẽ có thêm nốt TOUCH hoặc HOLD phát sáng với màu vàng đậm, nốt đó là EX BREAK).
Một tỷ lệ đáng kể người chơi đeo găng tay trong khi chơi, để tăng hiệu suất và độ thoải mái khi chơi, và tránh chấn thương khi trượt tay nhanh trên mặt kính màn hình cảm ứng hoặc khi nhấn mạnh vào các nút.

Bài hát
Mỗi bài hát trong trò chơi sẽ có bốn hoặc năm mức độ khó có thể chơi được, với bốn độ khó chính là: BASIC, ADVANCED, EXPERT và MASTER. Chế độ MASTER chỉ được mở khóa khi đạt được xếp hạng S (97% trở lên) ở độ khó EXPERT của một bài hát (trừ những bài hát được thêm vào trước bản DX được mở khóa sẵn cấp độ MASTER và Re:MASTER). Ngoài ra, đạt xếp hạng S trên cấp độ MASTER của bài hát (nếu có sẵn để chơi) sẽ mở khóa luôn cấp độ MASTER đó. Chế độ Re:MASTER được mở khóa cùng với MASTER khi đạt được điểm xếp hạng S ở độ khó EXPERT hoặc MASTER . (Điểm xếp hạng S trước đây khi bổ sung cấp độ Re:MASTER trên các bài hát sẽ không được tính)  Trong số các cấp độ có chia nhỏ các cấp từ 1 đến 15, theo thứ tự tăng dần là 1, 1+, 2, 2+,...14, 14+, 15.

Các bài hát cũng được chia thành các thể loại như sau:

 NEW MUSIC: Các bài hát mới được thêm vào.
 POPS&ANIME: Các bài hát nổi tiếng bằng tiếng Nhật, hoặc các bài hát trong những bộ anime.
 niconico&VOCALOID: Các bài hát được đăng lên trang web niconico, và/hoặc sử dụng bộ tổng hợp âm VOCALOID cho lời bài hát.
 東方Project (Touhou Project): Các bản remix của những bài hát trong dòng game Touhou Project.
 GAME&VARIETY: Các bài hát trong các game khác, hoặc những bài hát không xếp vào những thể loại còn lại.
 maimai: Những bài hát được viết dành riêng cho maimai.
 ONKEGI&CHUNITHM: những bài hát bắt nguồn từ hai game ONKEGI và CHUNITHM của SEGA.

Cách tính điểm

Tính điểm achievement
Hệ thống tính điểm của maimai bao gồm xếp hạng theo bảng chữ cái và tỷ lệ phần trăm (tính đến 4 số thập phân, lên đến 101.0000%) được tính dựa trên các xếp hạng từng nốt là MISS, GOOD, GREAT, PERFECT và CRITICAL PERFECT.

Để qua (CLEAR) một bài hát, người chơi phải đạt tối thiểu số điểm là 80%. Trong maimai PiNK, hệ thống xếp hạng đã thay đổi từ D-SS thành F-SSS. Trong maimai MiLK PLUS, 3 cấp bậc mới, đó là S+, SS+ và SSS+, đã được thêm vào hệ thống xếp hạng, do đó thay đổi hệ thống thành F-SSS+. Trong maimai DX, các bậc E và F được lược bỏ, thay vào đó có thêm các cấp là BB, và BBB.

Người chơi cũng có thể đạt thành tựu đặc biệt như sau:

DX Rating
Mỗi tài khoản người chơi, ngoài điểm của mỗi bài hát, đều có một chỉ số là DX Rating, là thang đo kĩ năng của người chơi.

Rating từng bài
Mỗi lượt chơi được đặt một mức độ rating, sử dụng công thức dưới đây:

Trong thang độ khó từ 1 đến 15, mỗi bài hát đều được đặt một cấp độ dưới dạng số thập phân, và trong game những độ khó từ x.7 đến x.9 được làm tròn thành x+. Con số thập phân này được sử dụng cho việc tính rating.

Cho việc tính rating, điểm achievement cao nhất được sử dụng là 100.5000%, mặc dù mức điểm cao nhất đạt được là 101.0000%.

Hệ số rank được dùng cho việc tính rating như sau:

Rating tổng
Cho việc tính rating tổng, các bài hát được chia thành 2 phần là bài mới và bài cũ. Những bài hát được thêm vào trong phiên bản mới nhất được coi là bài mới, và những bài còn lại được coi là bài cũ (ngoại lệ là những cấp độ Re:MASTER được thêm vào cho những bài mới được coi là bài mới) .

Rating tổng được tính là tổng rating của 15 bài mới và 35 bài cũ tốt nhất. Theo mặc định, rating được hiển thị cùng với tên người chơi, và mỗi mức rating có màu sắc huy hiệu khác nhau.

maimaiNET

Trang web maimai DX NET (trước đây là maimaiNET). Các chức năng của trang web bao gồm thay đổi tên người dùng, truy cập điểm số các bài hát trước đây và tải xuống các video (nay là ảnh) đã quay, kết bạn, xem xếp hạng, và đổi cài đặt khi chơi. Để sử dụng trang web, người chơi phải liên kết tài khoản SEGA ID đã đăng ký thẻ từ lưu dữ liệu.

Đối với các máy maimai đời cũ có gắn camera, người chơi có thể ghi lại một trong những bài hát đã chơi của mình và truy cập chúng trên trang web maimaiNET, sau đó có thể tải xuống và đăng lên các trang mạng xã hội video như niconico và YouTube. Từ máy DX trở đi, camera sẽ sử dụng để chụp ảnh lưu niệm kết quả một điểm số trong lượt chơi và sẽ được lưu vào tài khoản game để có thể chia sẻ trên mạng xã hội.

Nhân vật

Milk
 Sinh ngày 25 tháng 6 (10 tuổi)
 Lồng tiếng bởi: Asuka Ito
 Chiều cao: 157 cm
 Thích: Sữa hải cẩu giả, cá
 Sở thích: Cố gắng để trở thành một người phụ nữ trưởng thành trong tương lai.

Shama
 Sinh ngày 19 tháng 3 (18 tuổi)
 Lồng tiếng bởi: Atsumi Tanezaki
 Chiều cao: 157 cm
 Thích: Mì chowder và kem cá hồi
 Sở thích: Đọc báo, học thẩm mỹ, vẽ móng, yoga và ảo thuật.

Otohime

 Sinh ngày 22 tháng 8 (18 tuổi)
 Lồng tiếng: Yu Asakawa
 Chiều cao: 152 cm
 Thích: Kushi bánh bao, yeonju & dâu tây daifuku
 Sở thích: Làm các bữa tiệc, lễ hội & xem các hộp đầy màu sắc.

Ras

 Sinh ngày 7 tháng 12 (15 tuổi)
 Lồng tiếng: Ayane Sakura
 Chiều cao: 158 cm
 Thích: Vị trà & dâu
 Sở thích: Du lịch, uống cafe, sưu tầm những lon trà cổ điển.

Chiffon

 Sinh ngày 4 tháng 5 (17 tuổi)
 lồng tiếng bởi: MAKO
 Chiều cao: 160 cm
 Thích: Trái cây và bánh kẹo
 Sở thích: Nghiên cứu về độ hòa tan và tinh thể theo nhiệt độ của đường.

Salt

 Sinh ngày 23 tháng 8 (12 tuổi)
 Lồng tiếng bởi: Hiromi Igarashi
 Chiều cao: 142 cm
 Thích: Carpaccio, cá hồi & chả quế
 Sở thích: Ngủ trưa
 Thích: Gia đình có đầy đủ người lớn và trẻ em.

Nhân vật từng có trong quá khứ

Kame
 Sinh ngày 21 tháng 4
 Chiều cao: 178 cm
 Thích: Một gia đình không rõ ràng

Tai
 Sinh ngày 20 tháng 5
 Chiều cao: 182 cm
 Thích: Một gia đình đầy trẻ con

Trích Dẫn

Trò chơi điện tử phát triển ở Nhật Bản
Trò chơi điện tử một người chơi và nhiều người chơi
Trò chơi điện tử khoa học kỳ ảo
Trò chơi điện tử khoa học viễn tưởng
Game arcade
Trò chơi điện tử năm 2012


title: Košice (vùng)

text:
Košice (, , ; ) là một trong tám vùng hành chính của Slovakia. Vùng này lần đầu tiên được thành lập vào năm 1923 và ranh giới hiện tại xác lập vào năm 1996. Nó bao gồm 11 huyện (Okres), 440 đô thị, trong đó có 17 thị trấn. Khoảng một phần ba dân số của cả vùng sống tại Košice, thành phố thủ phủ và cũng là trung tâm kinh tế, văn hóa của vùng.

Địa lý
Vùng này nằm ở phía đông nam của Slovakia và có diện tích 6.752 km². Phía tây của vùng là khu vực phía đông của dãy núi Slovak Ore, bao gồm các bộ phận của Slovak Karst, Slovak Paradise, Dãy núi Volovec, Dãy núi Đen. Đồng bằng châu thổ Hornád nằm ở phía tây bắc của vùng. Khu vực giữa dãy núi Slovak Ore và Các đồi Slanské là vùng đồng bằng châu thổ Košice, đặt theo tên của thành phố cùng tên. Khu vực phía đông của Slanské là vùng đất thấp Đông Slovakia và là nơi có dãy núi Vihorlat, ở phía đông bắc, gần biên giới với Ukraina.

Các sông chính bao gồm sông Sajó ở phía tây nam, Hornád ở phía tây và trung tâm, sông Uzh và Bodrog ở phía đông, một phần nhỏ của sông Tisza chảy qua ở cực đông nam.

Về mặt địa lý, vùng này giáp với Prešov ở phía bắc, tỉnh Zakarpattia của Ukraina ở phía đông, các hạt Szabolcs-Szatmár-Bereg và Borsod-Abaúj-Zemplén của Hungary ở phía nam, và tiếp giáp với vùng Banská Bystrica ở phía tây.

Nhân khẩu học
Mật độ dân số của vùng là 117,9 người/km², cao hơn một chút so với mật độ trung bình của cả nước (110 người/km²). Các đô thị lớn nhất của vùng là Košice, Michalovce, Spišská Nová Ves, Trebišov và Rožňava. Theo điều tra dân số 2001, vùng này có 766.012 người, với đa số người Slovak (81,8%), người Hungary (11,2%) ở phía nam, một số ít người Di-gan (3,9%) và Séc (dưới 1%).

Kinh tế
Nền kinh tế của Košice đóng góp 11,47% GDP của Slovakia vào năm 2013, khiến nó là khu vực đóng góp vào GDP cao thứ hai chỉ sau vùng thủ đô Bratislava. Tuy nhiên, xét về GDP trên đầu người, nó lại tụt lại phía sau so với nhiều vùng khác.

Mức thu nhập bình quân của vùng Bratislava cao hơn 40% so với Košice, nhưng chi phí sinh hoạt ở đó cũng cao hơn đáng kể. Košice có tỉ lệ thất nghiệp là khoảng 15,6% vào năm 2014.

Phân cấp hành chính
Vùng này bao gồm 11 quận huyện. Riêng tại thành phố Košice đã có 4 quận và số còn lại nằm ở ngoại thành.
 Gelnica
 Košice I
 Košice II
 Košice III
 Košice IV
 Košice-okolie
 Michalovce
 Rožňava
 Sobrance
 Spišská Nová Ves
 Trebišov

Xem thêm
 Vùng tự quản Košice

Tham khảo

Liên kết ngoài
Košický samosprávny kraj Trang chính

Vùng của Slovakia
Vùng Košice


title: Quái vật hồ

text:
Quái vật hồ là một thực thể sống ở hồ trong văn hóa dân gian. Một ví dụ nổi tiếng là Quái vật hồ Loch Ness. Miêu tả của quái vật hồ thường tương tự như quái vật biển.

Trong Motif-Index của Văn học dân gian, các thực thể được phân loại là "quái vật hồ", như Quái vật hồ Loch Ness của Scotland,  Chessie của Mỹ và Storsjöodjuret của Thụy Điển theo B11.3.1.1. ("rồng sống trong hồ").

Giả thuyết
Theo nhà tự nhiên học Thụy Điển và tác giả Bengt Sjögren (1980), quái vật hồ ngày nay là biến thể của truyền thuyết cũ về tảo bẹ nước. Sjögren tuyên bố rằng các thông tin về quái vật hồ đã thay đổi trong lịch sử. Các báo cáo cũ thường nói về ngoại hình giống ngựa, nhưng các báo cáo hiện đại hơn thường có ngoại hình giống bò sát và khủng long hơn; ông kết luận rằng những con tảo bẹ huyền thoại đã phát triển thành quái vật hồ saurian ngày nay kể từ khi phát hiện ra khủng long và các loài bò sát dưới nước khổng lồ và phổ biến trong cả các tác phẩm khoa học hư cấu.

Những câu chuyện tồn tại trong một số biến thể ở nhiều quốc gia. Họ đã trải qua những gì Michel Meurger gọi là cụ thể hóa (Quá trình biến vật phẩm, hình vẽ, niềm tin và câu chuyện chung thành một tổng thể hợp lý) và trở thành truyền thuyết theo thời gian khi quan điểm của nhân loại về thế giới đã thay đổi.

Trong nhiều khu vực, đặc biệt là xung quanh hồ Loch Ness, hồ Champlain và thung lũng Okanagan, những quái vật hồ này đã trở thành những điểm thu hút khách du lịch.

Trong cuốn sách Quái vật hồ bí ẩn của Ben Radford và Joe Nickell,các tác giả cho rằng một số lượng lớn các trường hợp nhìn thấy nhầm lẫn rái cá. Ed Grabianowski âm mưu phân phối nhìn thấy quái vật hồ Bắc Mỹ. Sau đó, ông phủ lên sự phân phối của rái cá thông thường và tìm thấy một trận đấu gần như hoàn hảo. Nó chỉ ra rằng ba hoặc bốn rái cá bơi trong một dòng trông đáng chú ý giống như một sinh vật ngoằn ngoèo, gồ ghề nhấp nhô trong nước, rất dễ nhầm với một sinh vật nếu bạn nhìn thấy chúng từ xa. "Đây không phải là suy đoán. Tôi sẽ không làm điều này", Nickell nói. "Tôi đã nói chuyện với những người nhìn thấy những gì họ nghĩ là một con quái vật hồ, đến gần hơn và phát hiện ra nó thực sự là một dòng rái cá. Điều đó thực sự xảy ra." Rõ ràng, không phải mọi cảnh tượng quái vật hồ đều có thể được giải thích bằng rái cá, nhưng đó là một ví dụ tuyệt vời về cách nhận thức của chúng ta có thể bị đánh lừa.

Paul Barrett và Darren Naish lưu ý rằng sự tồn tại của bất kỳ động vật lớn nào bị cô lập (tức là, trong tình huống không có quần thể sinh sản tồn tại) là rất khó xảy ra. Naish cũng quan sát rằng những câu chuyện này có khả năng là tàn dư của những câu chuyện để giữ cho trẻ em tránh xa khỏi nước.

Đã có nhiều lần nhìn thấy quái vật hồ, và thậm chí một số bức ảnh, nhưng mỗi lần chúng được chứng minh là sự lừa dối có chủ ý, như Hồ George Monster Hoax, hoặc nghi ngờ nghiêm trọng về tính xác thực và tính xác thực đã xuất hiện, như với bức ảnh Mansi nổi tiếng của Champ.

Ví dụ
Quái vật hồ nổi tiếng bao gồm:

 Nessie, ở hồ Loch Ness, Scotland
 Morag, ở Loch Morar, Scotland
 Sâu Lagarfljót, ở Lagarfljót, Iceland
 Ogopogo, ở hồ Okanagan, Canada
 Lariizardo, ở hồ Como, Ý
 Champ, ở hồ Champlain, Canada và Mỹ
 Memphre, ở Hồ Memphremagog, Canada và Mỹ
 Bessie, ở hồ Erie, Canada và Mỹ
 Nahuelito, ở hồ Nahuel Huapi, Argentina
 Muyso hoặc Monster of Lake Tota, ở Lake Tota, Colombia
 Van Gölü Canavarı hoặc Hồ Van Monster, ở Hồ Van, Thổ Nhĩ Kỳ
 Inkanyamba, ở thác Howick, Nam Phi
 Tessie, ở hồ Tahoe, Mỹ
 Quái vật hồ Flathead, hồ Flathead, Montana, Mỹ

Xem thêm
 River Monsters, chương trình truyền hình tài liệu động vật hoang dã

Tham khảo

Quái vật
Sinh vật biển truyền thuyết


title: Mahdi Fahri Albaar

text:
Mahdi Fahri Albaar (sinh ngày 27 tháng 9 năm 1995) là một cầu thủ bóng đá người Indonesia hiện tại thi đấu cho PS TIRA ở Liga 1 ở vị trí Hậu vệ

Sự nghiệp

Persiter Ternate
Khi còn ở thời niên thiếu, Mahdi từng thi đấu cho Persiter Ternate trước khi đến Uruguay để gia nhập với Deportivo Indonesia

Mitra Kukar
Năm 2015, Mahdi gia nhập Mitra Kukar F.C. cùng với các đồng đội ở U-19 Indonesia, gồm Ryuji Utomo, Dinan Javier, Ravi Murdianto và Septian David Maulana

Bali United
Năm 2016, Mahdi gia nhập Bali United F.C. ở Indonesia Soccer Championship A 2016

Sự nghiệp quốc tế
Năm 2013, anh được triệu tập vào đội tuyển U-19 ở Giải vô địch bóng đá U-19 Đông Nam Á 2013, anh giúp đội tuyển lần đầu tiên vô địch Giải vô địch bóng đá U-19 Đông Nam Á.

Tham khảo

Liên kết ngoài
Mahdi Fahri Albaar
Mahdi Fahri Albar Profile on Eyesoccer Football Database

Sinh năm 1995
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá Indonesia
Người Ternate City
Hậu vệ bóng đá


title: Nemoria sectifimbria

text:
Nemoria sectifimbria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Nemoria


title: Eridolius deletus

text:
Eridolius deletus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Eridolius


title: Công quốc Pentapolis

text:
Công quốc Pentapolis (Latinh: Ducatus Pentapolis), là một vùng lãnh thổ dưới sự cai trị của một công tước (dux) được bổ nhiệm và thuộc thẩm quyền của Pháp quan thái thú Ý (554–584) và sau là Trấn khu Ravenna (584–751) của Đế quốc Đông La Mã.

Lịch sử
Pentapolis (từ thuật ngữ tiếng Hy Lạp πεντάπολις nghĩa là "năm thành phố") bao gồm các thành phố Ancona, Fano, Pesaro, Rimini và Sinigaglia. Nó nằm dọc theo bờ biển Adriatic giữa sông Marecchia và Misco ngay phía nam lãnh thổ cốt lõi của Trấn khu dưới sự cai trị trực tiếp của quan trấn thủ (Ravennate), phía đông giáp Công quốc Perugia, một lãnh thổ Đông La Mã khác và phía bắc giáp Công quốc Spoleto, vốn là một phần của Vương quốc Ý Lombard (thành lập năm 568). Công quốc có thể mở rộng nội địa đến tận dãy núi Apennine, có lẽ xa hơn nữa, và thị trấn cực nam của nó là Humana (Numera) trên bờ phía bắc Misco. Thủ đô của Pentapolis là Rimini và công tước nắm cả quyền dân sự và quân sự trong công quốc.

Pentapolis là một trong những phần thương mại sôi động hơn ở Ý. Các cư dân của Pentapolis cố gắng liên tục giảm bớt quyền hạn của quan trấn thủ ở công quốc, trong khi nước Ý thuộc Đông La Mã thường trải qua một sự phân cấp quản lý nói chung trong thế kỷ thứ 7. Năm 725, khi quan trấn thủ Paul muốn chỉ huy một cuộc viễn chinh nhằm trừng phạt Công quốc Roma, nơi mà Giáo hoàng Gregory II và các cư dân đã chiếm đoạt đặc quyền của triều đình rồi lật đổ và thay thế vị công tước đang trị vì, ông liền điều động quân đội ở Ravennate và Pentapolis. Nhà sử học Lombard là Paulus Diaconus nói rằng quan trấn thủ gặp rất nhiều khó khăn trong việc huy động quân đội cần thiết và cuộc viễn chinh cuối cùng đã thất bại.

Năm 726, sự bài trừ thánh tượng của Hoàng đế Leon III lần đầu tiên được công khai, thậm chí có thể thông qua một sắc lệnh chống lại những hình ảnh thiêng liêng. Sự bất tài của quan trấn thủ nhằm áp đặt quyền lực của mình ở Roma và nhược điểm của ông ở Pentapolis đã trở thành bất lực khi "quân đội", có nghĩa là giới quý tộc quân sự La Mã của các công quốc Ravennate, Pentapolis và Veneto lần lượt đứng lên nổi dậy tuyên bố rằng họ sẽ bảo vệ Giáo hoàng khỏi sắc lệnh của triều đình, mà Paul được lệnh phải thi hành khắp nước Ý vào năm 727.

Năm 738, vua Lombard là Liutprand tiến quân đi qua Pentapolis trên đường đến Spoleto, và trong thời gian quá cảnh của mình đã bị tấn công bởi một nhóm "người Spoletan" (người Lombard từ miền trung nước Ý) và "người La Mã" (dân địa phương Pentapolis). Người dân địa phương có thể đã bị quan trấn thủ xúi giục liên minh để chống lại Liutprand, Eutychius có thể đã có một thỏa thuận với công tước xứ Spoleto là Transamund II. Người Pentapolis vốn không có truyền thống về mối quan hệ tốt đẹp với cả Đông La Mã mà Liutprand đã chiến đấu vào năm 728–729, hoặc quan trấn thủ ở Ravenna mà Liutprand còn chiến đấu thường xuyên, nhưng họ khó có thể coi việc người Lombard xâm nhập vào khu vực của mình như là một "sự giải phóng".

Liutprand mang quân tấn công Ravenna và Cesena trên đại lộ Via Aemilia vào năm 743, có lẽ với mục tiêu kiểm soát một đoạn đường qua lãnh thổ Đông La Mã tới Spoleto. Người kế nhiệm ông là Rachis tấn công một số thành phố ở Pentapolis và Perugia vào năm 749, trước khi xuất gia làm tu sĩ. Đến năm 752, Pentapolis mới bị vua Aistulf của Lombard chinh phục, công quốc chính thức bị xóa sổ và sáp nhập vào Vương quốc Lombard.

Chú thích

Tham khảo

Tỉnh của Đế quốc Đông La Mã
Đế quốc Đông La Mã vào thế kỷ thứ 6
Đế quốc Đông La Mã vào thế kỷ thứ 7
Đế quốc Đông La Mã vào thế kỷ thứ 8
Trấn khu Ravenna


title: Zenillia vernalis

text:
Zenillia vernalis là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Zenillia


title: Tự do khỏi sợ hãi

text:
Tự do khỏi sợ hãi là một quyền cơ bản của con người dựa theo Tuyên ngôn Thế giới về Nhân quyền. Vào ngày 6 tháng 1 năm 1941, tổng thống Hoa Kỳ Franklin D. Roosevelt gọi nó là một trong "bốn quyền tự do" trong buổi diễn thuyết Tình hình Liên bang của ông, do đó sau này được gọi là "bài phát biểu Tứ tự do."

Nội dung
Trong bài diễn thuyết đấy của mình, Tổng thống Franklin D. Roosevelt đã trình bày 'Tự do khỏi nỗi sợ hãi' như sau:

Bản dịch tiếng Việt:

Bốn quyền tự do đấy của Roosevelt đã làm nên trụ cột quan trọng của Tuyên ngôn Thế giới về Nhân quyền được Đại hội đồng Liên Hợp Quốc thông qua vào ngày 10 Tháng 12 năm 1948. Quyền tự do khỏi sợ hãi được nhắc đến trong phần mở đầu của Tuyên ngôn.

Cảm hứng
 Năm 1943, họa sĩ Norman Rockwell đã vẽ bức tranh Tự do khỏi sợ hãi, trong một loạt gồm bốn bức tranh được gọi là Tứ tự do.
 Chính trị gia Myanmar Aung San Suu Kyi đã xuất bản một cuốn sách vào năm 1991 với tựa đề Tự do khỏi sợ hãi.
 Năm 1999 nhà sử học David M. Kennedy xuất bản một cuốn sách có tên Tự do khỏi sợ hãi: Dân Mỹ trong khủng hoảng và chiến tranh, 1929-1945.

Xem thêm
 Tự do ngôn luận
 Giải thưởng Tứ tự do
 Quyền có mức sống đầy đủ

Liên kết ngoài
 Câu Chuyện Đầu Năm: Thoát Khỏi Sợ Hãi, Nguyễn Quang Dy, viet-studies
 Aung San Suu Kyi – Tự do khỏi nỗi khiếp sợ procontra

Tham khảo

Nhân quyền


title: Cedric Zesiger

text:
Cedric Zesiger (sinh ngày 24 tháng 6 năm 1998) là một cầu thủ bóng đá người Thụy Sĩ thi đấu cho Grasshopper Club Zürich.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Swiss U20 Profile
 Swiss U21 Profile
 Soccerway Profile
 WorldFootball Profile

Sinh năm 1998
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá Thụy Sĩ
Cầu thủ đội tuyển bóng đá trẻ quốc gia Thụy Sĩ
Cầu thủ Giải bóng đá vô địch quốc gia Thụy Sĩ
Cầu thủ bóng đá Neuchâtel Xamax
Cầu thủ bóng đá Grasshopper Club Zürich


title: Idaea rufifascia

text:
Idaea rufifascia là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

R


title: Antiblemma chauxi

text:
Antiblemma chauxi là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Antiblemma


title: Syngrapha rectangula

text:
Syngrapha rectangula là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Syngrapha
Plusiinae


title: Mesoleius tornei

text:
Mesoleius tornei là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Mesoleius


title: Hypena melasticta

text:
Hypena melasticta là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Hypena


title: Aegus rufurus

text:
Aegus rufurus là một loài bọ cánh cứng trong họ Lucanidae. Loài này được  mô tả khoa học năm 1928.

Tham khảo

Aegus
Động vật được mô tả năm 1928


title: Palinurus

text:
Palinurus là một chi trong họ Tôm rồng (Palinuridae). Chúng đã có niên đạiga62n 1 triệu năm, loài Palinurus đã được khám phá vào năm 1995 và tên P. palaciosi.

Các loài
Danh sách các loài gồm các loài đã tuyệt chủng
 Palinurus barbarae Groeneveld, Griffiths & van Dalsen, 2006
 Palinurus charlestoni Forest & Postel, 1964 – Tôm rồng Cape Verde
 Palinurus delagoae Barnard, 1926 – Tôm rồng Natal
 Palinurus elephas (Fabricius, 1787) – Tôm rồng thông thường
 Palinurus gilchristi Stebbing, 1900 – Tôm rồng phương Nam
 Palinurus mauritanicus Gruvel, 1911 – Tôm rồng hồng

Tham khảo

Tôm
Họ Tôm hùm gai


title: Al-Hamrat

text:
Al-Hamrat () là một ngôi làng ở miền trung Syria, một phần hành chính của Tỉnh Homs. Nó nằm ở một vùng đồng bằng dọc theo rìa phía tây của sa mạc Syria. Các địa phương lân cận bao gồm trung tâm phụ của al-Riqama ở phía bắc, Shayrat ở phía đông bắc, Sadad ở phía nam, Hisyah ở phía tây nam và Jandar ở phía tây bắc. Theo Cục Thống kê Trung ương (CBS), al-Hamrat có dân số 1.624 người trong cuộc điều tra dân số năm 2004. Nó có thuộc địa chăn nuôi Spoonbill duy nhất của Syria.

Tham khảo


title: Myrioblephara inquinata

text:
Myrioblephara inquinata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Myrioblephara


title: Adi Roche

text:
Adi Roche (sinh năm 1955 tại Clonmel, County Tipperary, Ireland) là một nhà vận động vì hoà bình, viện trợ nhân đạo và giáo dục, người đã tập trung vào việc giải tỏa những đau khổ của các trẻ em trải qua Thảm họa Chernobyl.

Cô là giám đốc điều hành tự nguyện của tổ chức từ thiện Chernobyl Children International có trụ sở tại Ireland.

Tuổi thơ
Adi Roche sinh ra ở Clonmel, Tipperary năm 1955. Sau khi tốt nghiệp trung học, cô đã đi làm cho Aer Lingus. Cô rời đi năm 1984 để làm việc toàn thời gian với tư cách là tình nguyện viên cho Chiến dịch Giải trừ hạt nhân của Ireland. Cô đã lập ra một Chương trình Giáo dục Hòa bình và chuyển giao nó trong hơn 50 trường học khắp Ireland. Năm 1990 cô trở thành người phụ nữ đầu tiên của Ireland được bầu vào ban giám đốc của Phòng Hòa bình Quốc tế tại Geneva.

Chernobyl Children International
Năm 1991, Roche thành lập Chernobyl Children International, cung cấp viện trợ cho trẻ em Belarus, Đông Nga và Ukraine. Tổ chức này là một tổ chức phát triển quốc tế, y tế và nhân đạo làm việc với trẻ em và gia đình còn bị ảnh hưởng bởi thảm hoạ hạt nhân Chernobyl năm 1986.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Chernobyl Children International Website
 CCI Facebook
 CCI Twitter
 CCI Instagram

Sinh năm 1955
Người Ireland thế kỷ 20
Người Ireland thế kỷ 21
Nữ chính khách Ireland
Nhân vật còn sống


title: Stenalcidia castaneata

text:
Stenalcidia castaneata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Stenalcidia


title: Carolina Herrera

text:
Carolina Herrera (sinh ngày 8 tháng 1 năm 1939) là nhà thiết kế thời trang có hai quốc tịch Venezuela và Hoa Kỳ. Bà được biết đến với sự quý phái và thiết kế các trang phục cho những người nổi tiếng trên thế giới. Được sinh ra trong một gia đình giàu có và có một tiểu sử sống trong sung túc, bà được mẹ mình truyền dẫn cách biến bà trở thành một người phụ nữ quý phái. Trong thập niên 1970 và thập niên 1980, bà khá được biết đến tại Veneezuela bởi vì bà được xem là một trong những người mặc đẹp nhất tại quốc gia này. Sau đó, gia đình của bà đã chuyển đến New York nơi bà quyết định trở thành một nhà thiết kế thời trang. Mặc dù không trải qua sự đào tạo nào liên quan đến lĩnh vực này, bà sớm thành công với nó và bà đã thiết kế cho một vài người phụ nữ nổi tiếng nhất, điều đã trở thành cú hích lớn cho sự nổi tiếng cho những thiết kế của bà. Bà tiếp tục mở rộng công việc của mình, nhắm đến các sản phẩm quý phái trong nhiều năm như nước hoa, nước hoa cologne, áo cưới, khăn quàng, túi xách tay và những phụ kiện khác. Công ty của bà đã mở rộng để trở thành một trong những thương hiệu thời trang thành công nhất tại New York. Kỹ thuật thiết kế của bà đã được công nhận một cách rộng rãi thông qua các giải thưởng. Bà có thể xây dựng thương hiệu rất xuất chúng và được công nhận rộng rãi trên thế giới của thời trang cao cấp.

Tuổi thơ và cuộc sống đầu đời
Bà được sinh ra với tên đầy đủ là María Carolina Josefina Pacanins y Niño vào ngày 8 tháng 1 năm 1939 tại Caracas, Venezuela. Bà là con gái của Guillermo Pacanins Acevedo, một nhân viên không quân, và María Cristina Niño Passios. Carolina là một trong 4 người con trong gia đình. Bà có một tuổi thơ thoải mái, có một sự kiểm soát trong tầm tay và những thứ cao cấp xung quanh. Mẹ bà và bà của bà đã giới thiệu bà vào thế giới thời trang, đưa bà xem các buổi trình diễn thời trang tại Paris va mua quần áo từ các cửa hàng thời trang danh tiếng cho bà. Khi còn là một đứa trẻ, bà thích khâu quần áo cho những con búp bê của bà, nhưng theo thời gian, bà ít quan tâm đến việc khâu vá thuê thùa hơn. Sau đó, bà học cách cưỡi ngựa và trở thành một người ham đọc.

Sự nghiệp thời trang
Vào mùa thu năm 1980, bà đã đem khoảng 20 bộ váy, những bộ váy mà người làm của bà làm cho bà tại Caracas, đến Thành phố New York. Bà đã mượn được căn hộ Park Avenue của một người quen và mời những người bạn của bà đến chiêm ngưỡng. Bà quyết định bắt đầu công việc bán váy sau khi nhận được những phản hồi tích cực từ ban bè. Tại Caracas, bà gặp Armando de Armas, một trùm tư bản về xuất bản, người quyết định hỗ trợ bà và trong nhiều tháng, một xưởng máy và nơi trưng bày tên là Carolina Herrera Ltd. đã được mở tại New York. Tháng 4 năm 1981, bộ sưu tập đầy đủ đầu tiên của bà đã diễn ra tại The Metropolitan Club. Vào năm đó, ban của bà là Diana Vreeland, người sau này trở thành tổng biên tập của Vogue, đề xuất rằng bà nên thiết kế một chuỗi quần áo. Carolina đã lấy hình mẫu tại Caracas và đã thể hiện bộ sưu tập của mình tại Manhattan's Metropolitan Club, nơi bà nhận được những phản hồi tích cực.

Công việc kinh doanh của bà bắt đầu với số lượng nhỏ với chỉ một tá người làm nhưng không lâu sau đó phát triển một cách nhanh chóng. Những người có quan hệ rộng trong xã hội đã trở thành những khách hàng trung thành đầu tiên của bà. Phụ nữ có thể kể đến Estee Lauder, một trùm tư bản về mỹ phẩm, và Jacqueline Kennedy Onassis, cựu Đệ nhất Phu nhân Hoa Kỳ. Vào năm 1995, công ty về mùi hương của Tây Ban Nha Puig đã chú ý tới công việc của Carolina và đề xuất bà làm giám đốc sáng tạo của công ty. Vào năm 2000, bà mở cửa hàng đầu tiên tại Manhattan và tiến đến việc mở rộng công việc kinh doanh đến châu Âu. Trong 2 năm, bà đã mở cửa hàng sưu tập đầu tiên bên ngoài New York. Vào năm 2008, bà đã lập ra một thương hiệu quần áo may sẵn mang tên CH Carolina Herrera. Ngày nay đã có nhiều cửa hàng Carolina Herrera và CH Carolina Herrera trên thế giới.

Điểm đáng chú ý
 Bà là một trong những nhà thiết kế đầu tiên sử dụng vai độn, với niềm tin rằng một bờ vai rộng hơn sẽ làm cho eo của người phụ nữ trông nhỏ hơn.
 Những khách hàng đặc biệt của bà là Jacqueline Kennedy, Duchess Diana de Melo, Michelle Obama và diễn viên Renée Zellweger.

Thành tựu và giải thưởng
 Năm 1972, bà có bộ sản phẩm đầu tiên trong International Best Dressed Hall of Fame List và bộ sản phẩm này được chọn vào Sảnh Danh vọng của nó vào năm 1980.
 Năm 1997, bà nhận huy chương vàng từ Học viện Tây Ban Nha của Nữ hoàng Sofía
 Năm 2002, bà trở thành người nhận của The International Center in New York's Award of Excellence và Huy chương Vàng Tây Ban Nha về Nghệ thuật Đẹp.
 Năm 2004, bà được nêu tên "Nhà thiết kế Trang phục nữ của Năm"
 Năm 2008, bà được trao Giải thưởng Thành tựu Cuộc đời Geoffrey Beene từ Hội đồng Nhà thiết kế Thời trang Hoa Kỳ.
 Năm 2012, bà được vinh danh với Giải thưởng Siêu sao Nhóm Thời trang và Giải thưởng Nhà thiết kế Phong cách của Năm
 Năm 2014, bà được đề cử Giải thưởng Hội đồng Couture cho Nghệ thuật Thời trang.
 Bà có mặt trên trang bìa của Vogue 7 lần.

Đời tư
Năm 1957, bà kết hôn Guillermo Behrens Tello, một ông chủ bất động sản người Venezuela. Họ hạnh phúc với hai con gái, Mercedes và Ana Luisa. Hai vợ chồng ly hôn vào năm 1964.

Năm 1968, bà kết hôn Reinaldo Herrera Guevara, nhà biên tập tạp chí và là Marqués thứ năm của Torre Casa. Họ có hai đứa con gái, Carolina Adriana và Patricia Cristina.

Chú thích

Sinh năm 1939
Nhân vật còn sống
Nhà thiết kế thời trang Mỹ
Nhà thiết kế thời trang Venezuela
Người sáng lập công ty Mỹ
Nhà tạo mẫu Mỹ


title: Cá vàng thông thường

text:
Cá vàng thông thường hay hibuna là loại cá vàng không có thay đổi gì khác từ tổ tiên của chúng khác với màu sắc của nó. Hầu hết các giống cá vàng kiểng đã được bắt nguồn từ giống đơn giản. Cá vàng thông thường đến trong một loạt các màu sắc bao gồm màu đỏ, màu cam/vàng, trắng, đen và màu vàng hoặc chanh. Cá vàng thông thường là loài chủ yếu để sử dụng làm cá cảnh. Cá vàng thường thường cũng còn được sử dụng như con mồi sống (cá mồi) cho rùa nước ngọt, đặc biệt cá ăn thịt khác như Piranha.

Tập tính
Cá vàng thông thường là những động vật xã hội những cá thể thích sống theo nhóm. Chúng có thể tương tác với bất kỳ cá thuộc cùng một loài. Nếu chuyển vào bể cá vàng khác, một con cá vàng phổ biến thường phải giao tiếp và quen với bạn cùng bể cá mới của nó bằng cách cọ xát lên cơ thể của các loài cá khác. Cử chỉ giới thiệu bản thân phổ biến nhất sẽ là bằng cách bơi bên cạnh con cá vàng khác với đầu hướng về phía trước, hoặc bằng cách bơi bên cạnh con cá vàng khác với cái đầu của nó phải đối mặt với hướng ngược lại, hoặc thậm chí bằng cách bơi trên một con cá vàng trong thời trang vuông góc. Học là một hành vi phổ biến khi có một con cá mới trong hồ. Sau một thời gian, hành vi học hành này cuối cùng kết thúc, và sớm mỗi cá thể sẽ một lần nữa được bơi và khám phá các hồ cá của riêng mình.

Cá vàng không phải là động vật có tập tính lãnh thổ. Tuy nhiên, nếu hồ cá của bạn đã là quá nhỏ cho một con cá vàng, nó chắc chắn sẽ là quá nhỏ cho hai hoặc nhiều hơn. Căng thẳng là không lành mạnh đối với bất kỳ cá vàng nào. Trong trường hợp xấu nhất, một hoặc hai con cá sẽ bắt nạt phần còn lại để con kia chết đói. Ăn thịt đồng loại thường hiếm (có thể xảy ra khi một con cá sắp chết hay đã chết) nhưng trong không gian chật hẹp, tình huống căng thẳng, cá vàng có thể cư xử thất thường.

Cá vàng là cá tò mò sẽ nhanh chóng trở nên nhàm chán mà không cần các vật dụng hoặc các loài cá khác để tương tác với chúng. Nếu được đặt trong một bể cá cá vàng trần sẽ lắng xuống đáy và chỉ di chuyển khi ăn hoặc sợ hãi chấn động đột ngột. Tuy nhiên, nếu đặt trong một chiếc bể với đầy đủ sỏi, phụ kiện bể cá hoặc thực vật (thật hay giả) chung sẽ hành động giống như mình ở nhà. Cá vàng sẽ mất màu nếu bị giữ trong ánh sáng mờ. Cũng giống như con người, chúng cần ánh sáng mặt trời để giữ được sắc màu.

Chăm cá

Với việc chăm sóc và quan tâm đúng mức, cá vàng thông thường có thể trở nên thuần hóa. Một khi đã quen thuộc với khuôn mặt chủ nhân của nó, nó sẽ bơi về phía tay người chủ khi cho ăn và có thể được quan sát. Cá vàng nhỏ thường sẽ tránh bất kỳ hình thức liên lạc của con người. Tuy nhiên, nỗi sợ hãi này không còn trong một con cá vàng cỡ trung và trưởng thành. Một con cá vàng toàn trưởng thành có nhiều khả năng để ăn thức ăn trực tiếp từ tay của chủ nhân của nó không chút do dự. Trong khi hành vi này được chào đón bởi các chủ sở hữu con cá vàng, nó đã chứng minh vấn đề trong các ao nuôi ngoài trời, nơi những kẻ săn mồi có thể ăn con mồi thân thiện. Cá vàng trưởng thành cũng sẽ khám phá môi trường xung quanh.

Nuôi cá vàng thông thường là tương đối dễ dàng. Trong tình trạng sinh sản của con đực sẽ phát triển các điểm nhỏ màu trắng trên bìa mang của nó và con cái sẽ trở nên đầy đặn. Con đực sẽ đuổi theo con cái cho đến khi cô phóng trứng của nó ra, sau đó con đực sẽ tưới tinh dịch của chúng lên và sẽ trở thành thụ tinh. Những quả trứng sau đó sẽ dính vào bất kỳ bề mặt có sẵn.

Cá vàng thường có thể được giữ trong các khu vườn nước ao ngoài trời suốt cả năm. Ao ngoài trời có yêu cầu chăm sóc tương tự như bể cá trong nhà với một số trường hợp ngoại lệ đáng chú ý khác như lượng ánh sáng mặt trời, ô nhiễm môi trường tự nhiên và nhân tạo, tảo, lựa chọn của bạn tình ao (tức là tảo ăn, ếch, vv). Ao ngoài trời có xu hướng trở thành hệ sinh thái thủy sinh thu nhỏ, thu hút nhiều loài động vật và thực vật. Ở vùng khí hậu nóng, điều quan trọng là nhiệt độ ao không tăng lên một cách nguy hiểm mức độ cao sẽ giết chết cá. Vào mùa đông, cá có thể trở nên chậm chạp và ngừng ăn. Điều này không có nghĩa là chúng bị bệnh, mà đúng hơn là sự trao đổi chất đã chậm lại.

Tham khảo

 "The Lowly Hibuna". raingarden.us. Truy cập ngày 8 tháng 8 năm 2013.
 "Tips for Cycling Your New Aquarium". firsttankguide.net. Truy cập ngày 8 tháng 8 năm 2013.

Cá cảnh
Giống cá vàng


title: Scopula longicerata

text:
Scopula longicerata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

L


title: Gladwyn Jebb

text:
Hubert Miles Gladwyn Jebb, đệ nhất nam tước Baron Gladwyn còn có tên Gladwyn Jebb (25 tháng 4 năm 1900 – 24 tháng 10 năm 1996), là một công chức, nhà chính trị và nhà ngoại giao Anh nổi bật, là quyền Tổng thư ký Liên Hợp Quốc trong thời gian 3 tháng.

Chú thích

Chính khách Anh
Tổng Thư ký Liên Hợp Quốc
Bắc Đẩu Bội tinh hạng nhất
Mất năm 1996
Cựu học sinh Eton College
Sinh năm 1900


title: Saeed Jassem

text:
Saeed Jassem (Arabic:سعيد جاسم) (sinh ngày 2 tháng 3 năm 1995) là một cầu thủ bóng đá người Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất. Hiện tại anh thi đấu ở vị trí tiền vệ chạy cánh cho Shabab Al-Ahli.

Liên kết ngoài

Tham khảo

Cầu thủ bóng đá nam Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất
Sinh năm 1995
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá Shabab Al-Ahli Dubai
Cầu thủ Giải bóng đá vô địch quốc gia Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất


title: Trận Antioch (1098)

text:
Trận Antioch (1098) là một cuộc giao tranh quân sự diễn ra giữa các lực lượng Cơ đốc giáo trong cuộc Thập tự chinh thứ nhất và một liên minh Hồi giáo do Kerbogha lãnh đạo, atabeg xứ Mosul. Mục tiêu của Kerbogha là giành lại Antioch từ quân Thập tự chinh và khẳng định vị thế cường quốc trong khu vực.

Xung đột bắt đầu
Khi quân Thập tự chinh đang trong tình trạng đói khát và có số lượng đông hơn xuất hiện từ cổng thành và chia thành 6 trung đoàn, chỉ huy của Kerbogha, Watthab ibn Mahmud, thúc giục ông ta tấn công ngay vào đường tiến công của họ. Tuy nhiên, Kerbogha lo ngại rằng một cuộc tấn công phủ đầu có thể chỉ phá hủy tiền tuyến của quân Thập tự chinh và cũng có thể làm suy yếu đáng kể lực lượng của chính ông ta một cách không tương xứng. Tuy nhiên, khi quân Pháp tiếp tục tiến công chống lại quân Thổ, Kerbogha bắt đầu nhận thấy mức độ nghiêm trọng của tình hình (trước đó ông đã đánh giá thấp quy mô của quân Thập tự chinh), và cố gắng thiết lập một cơ quan ngoại giao giữa ông và quân Thập tự chinh để tìm cách hướng đến một hiệp định đình chiến. Tuy nhiên, đã quá muộn và các nhà lãnh đạo của cuộc Thập tự chinh đã phớt lờ sứ giả của Kerbogha.

Trận chiến
Quân của Kerbogha bị quân Pháp dồn vào một góc, đã chọn áp dụng chiến thuật chiến đấu truyền thống hơn của người Thổ. Ông ấy sẽ cố gắng để kéo quân Pháp vào vùng đất không ổn định, đồng thời liên tục tấn công hàng ngũ bằng cung thủ kỵ binh, đồng thời cố gắng đánh bại quân Pháp. Tuy nhiên, Bohemond xứ Taranto đã sẵn sàng cho việc này, và ông đã tạo ra một sư đoàn Thập tự quân thứ bảy do Rainald III xứ Toul chỉ huy để ngăn chặn cuộc tấn công. Chẳng mấy chốc, nhiều Tiểu vương bắt đầu rời bỏ Kerbogha. Nhiều Thập tự quân cũng được khuyến khích tinh thần bởi tin rằng các vị thánh như Thánh George, Thánh Mercurius và Thánh Demetrius đang hỗ trợ họ đánh lại quân Hồi giáo. Cuối cùng, Duqaq, người cai trị xứ Damascus, đã đào ngũ, gây ra sự hoảng loạn trong hàng ngũ người Thổ. Sökmen và tiểu vương của Homs, Janah ad-Dawla, là những người cuối cùng trung thành với Kerbogha, nhưng họ đã cũng đã sớm đào ngũ sau khi nhận ra rằng trận chiến đã thất bại. Toàn bộ quân đội Thổ lúc này hoàn toàn hỗn loạn, tất cả đều chạy trốn theo các hướng khác nhau; quân Thập tự chinh đã đuổi theo họ đến tận Iron Bridge, giết chết nhiều người trong số họ. Kerbogha sẽ tiếp tục quay trở lại Mosul và bị đánh bại.

Xem thêm
 Thân vương quốc Antioch

Tham khảo

Thư mục

Thập tự chinh thứ nhất
Châu Á năm 1098
Lịch sử Antioch
Xung đột năm 1098


title: Glympis subrosealis

text:
Glympis subrosealis là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Glympis


title: Nexus 9

text:
Nexus 9 (có tên mã là Volantis hoặc Flounder) là một chiếc máy tính bảng được cùng phát triển bởi Google và HTC chạy hệ điều hành Android. Đây là chiếc máy tính bảng thứ tư trong dòng Google Nexus, một dòng các thiết bị tiêu dùng Android được quảng bá bới Google và được sản xuất bởi một OEM đối tác. Thiết bị này có 2 phiên bản bộ nhớ, 16 GB với giá 399 USD và 32 GB với giá 479 USD. Cùng với điện thoại Nexus 6 và thiết bị phương tiện số Nexus Player, Nexus 9 được cài đặt sẵn phiên bản Android 5.0 Lollipop, mang đến nhiều tính năng mới, đáng chú ý là giao diện Material Design mới, và sự thay thế máy ảo Dalvik với ART. Google đã thêm vào một bước "Kích hoạt mở khóa OEM" trước khi người dùng có thể mở khóa bootloader của Nexus 9.

Phát hành
Nexus 9 được công bố vào ngày 15 tháng 10 năm 2014, có thể được đặt trước từ ngày 17 tháng 10 và được phát hành ngày 3 tháng 11 năm 2014. Một phiên bản 4G LTE đã được phát hành tại Mỹ vào ngày 12 tháng 12 năm 2014.

Các thông số

Phần cứng
Chiếc máy tính bảng Nexus 9 giới thiệu một màn hình hiển thị 8,9 inch IPS LCD với độ phân giải 1536x2048 và kính cường lực Corning Gorilla Glass 3. Nó chạy trên vi xử lý NVIDIA Tegra K1 và có 2 GB bộ nhớ RAM.

Phần mềm
Nexus 9 được cài đặt sẵn phiên bản Android 5.0 Lollipop.

Tháng 12 năm 2014, Android 5.0.1 Lollipop được phát hành cho Nexus 9. Android 5.0.2 Lollipop được phát hành cho thiết bị này vài tháng sau, vào tháng 5 năm 2015. Cuối tháng đó, Android 5.1.1 Lollipop cũng được phát hành cho Nexus 9.

Google đã phát hành bản cập nhật Android 6.0 Marshmallow cho Nexus 9 vào tháng 10 năm 2015. Vào tháng 12 năm 2015, Android 6.0.1 Marshmallow được phát hành cho Nexus 9, cùng với các thiết bị khác.

Vào ngày 22 tháng 8 năm 2016, Google phát hành bản cập nhật Android 7.0 Nougat cho Nexus 9, cũng như vài thiết bị khác.

Các vấn đề
Một số người dùng đã báo cáo (trên các trang mạng xã hội như reddit) về sự không thỏa mãn về chất lượng của bản dựng với các vấn đề cụ thể. Một số người đánh giá đã tiếp nhận các vấn đề trên trong khi những người dùng và người đánh giá khác chưa gặp phải những vấn đề này.

 Có thể có một khoảng trắng ở phần trên cùng của màn hình.
 Nền màn hình bị rời ra.
 Máy ảnh cho ảnh có chất lượng kém và lấy nét lâu.
 Lô Nexus 9 đầu có vấn đề về các nút âm lượng và nguồn. HTC có thể đã giải quyết vấn đề này trong các lô tiếp theo.

Xem thêm
 So sánh các máy tính bảng
 So sánh các máy tính bảng Google Nexus

Tham khảo

Liên kết ngoài

Máy tính bảng
Thiết bị Android
Google Nexus
Máy tính bảng được giới thiệu năm 2014
HTC


title: Eviota lacrimosa

text:
Eviota lacrimosa, tên thông thường là weeping dwarfgoby, là một loài cá biển thuộc chi Eviota trong họ Cá bống trắng. Loài này được mô tả lần đầu tiên vào năm 2013.

Từ nguyên
Từ lacrimosa trong danh pháp của E. lacrimosa theo tiếng Latinh có nghĩa là "khóc lóc; ngấn lệ", ám chỉ vạch đốm bên dưới mắt của loài cá này, tựa như giọt nước mắt.

Phạm vi phân bố và môi trường sống
E. lacrimosa được biết đến tại quần đảo Marquesas (Polynesia thuộc Pháp). Loài cá này được thu thập gần các rạn san hô ở độ sâu khoảng từ 3 đến 36 m.

Mô tả
Chiều dài cơ thể tối đa được ghi nhận ở E. lacrimosa là 1 cm. Đầu và thân trong mờ, có màu vàng nhạt. Hai bên lườn có 8 - 10 sọc ngắn màu đen (nhìn rõ hơn ở thân trước, mờ dần về phía sau). Cuống đuôi có một đốm đen. Má có một vệt đốm màu đen sẫm xuất hiện bên dưới mắt, kéo dài đến dưới hàm. Các vây có nhiều chấm màu nâu đỏ.

Số gai ở vây lưng: 7; Số tia vây ở vây lưng: 8; Số gai ở vây hậu môn: 1; Số tia vây ở vây hậu môn: 7 - 8; Số tia vây ở vây ngực: 15 - 17.

Tham khảo

Chú thích

L
Cá châu Đại Dương
Động vật được mô tả năm 2013


title: Apamea sodalis

text:
Apamea sodalis là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Apamea


title: Anita Martínez

text:
Anita Martinez (sinh năm 1975) là một nữ diễn viên, diễn viên hài, vũ công và người dẫn chương trình truyền hình Argentina.

Tiểu sử
Martínez bắt đầu sự nghiệp học múa cổ điển. Sau đó, cô quyết định theo học tại nhà hát âm nhạc, sau đó cô nhận được công việc đầu tiên của mình trên truyền hình, đã được chọn sau buổi thử giọng cho mạng thể thao TyCSports. Sau khi làm việc trong nhiều công việc, một nhà sản xuất đã thuyết phục cô học diễn xuất.

Kết thúc năm 1996 giới thiệu chương trình thanh thiếu niên Todo bien, bên cạnh Marcelo Mingochea của El Trece.

Năm 2001, Martínez lãnh đạo bộ phim hài Worth, cùng với Fabian Gianola. Năm sau anh ra mắt trong nhà hát với bộ đồ ngủ công việc, tiếp tục cho đến năm 1999. Mùa giải 2000 được đánh dấu sao trong chương trình đã ly dị. Giữa năm 2004 và 2005, anh đã tham gia vào loạt phim hài Los Felipe. Trong các bộ phim tham gia vào Apasionados và El cine de Mailte. Trong nhiều năm đã làm cho quảng cáo của nhà vệ sinh khử mùi Harpic.

Năm 2007, cô thi đấu trong cuộc thi thực tế khiêu vũ Patinando por un sueño, được phát sóng trên chương trình thực tế Showmatch, và lọt vào chung kết ới Ximena Capristo, đứng thứ hai trong cuộc thi. Cô được gọi sau khi Cecilia Oviedo từ chức bị thương nặng trong khi tập luyện hai tuần trong cuộc thi.

Năm 2008, Martinez đã tham gia vở kịch "Planeta show", với diễn viên hài nổi tiếng Jorge Guinzburg.

Vào năm 2013, Martinez biểu diễn solo của cô trong vở kịch "De Vuelta al Barrio".Truyền hình thực tế

Trong năm 2014, Martinez đã được đặc trưng trong bộ phim Socios por tai nạn. Cô cũng là một phần của truyền hình thực tế Bailando 2014, được truyền tải trên chương trình thực tế Showmatch, cùng với diễn viên hài Marcos "Bicho" Gómez, đã trở thành ứng cử viên thành công với 59,42% công chúng biểu quyết.

Tham khảo

Sinh năm 1975
Nữ diễn viên Argentina
Nhân vật còn sống


title: Onthophagus riekoae

text:
Onthophagus riekoae là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

R


title: Stamnodes dryadata

text:
Stamnodes dryadata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Stamnodes


title: Quy trình chăn nuôi chính xác

text:
Quy trình chăn nuôi chính xác (Precision livestock farming-PLF) là việc sử dụng các công nghệ tiên tiến để tối ưu hóa sự đóng góp vào sản phẩm của mỗi con vật (từng cá thể vật nuôi). Thông qua phương pháp tiếp cận đến từng "mỗi con vật" này, người nông dân có thể đạt được mục đích nhằm mang lại kết quả tốt hơn trong chăn nuôi. Những kết quả đó có thể là định lượng, định tính và/hoặc giải quyết tính bền vững. Các động vật lớn được theo dõi "theo từng con", tuy nhiên các động vật khác như gia cầm được theo dõi "theo từng đàn" (gọi là đơn vị vật nuôi), cả bầy trong một ngôi nhà được theo dõi như một con vật đặc biệt ở gà công nghiệp.

Trong khi nông nghiệp chính xác xuất hiện lần đầu cách đây hàng thập kỷ trong sản xuất cây trồng, nơi công nghệ GPS đã giúp nông dân giảm sử dụng thuốc diệt cỏ, thuốc trừ sâu và phân bón, thì gần đây nó mới được đưa vào ngành chăn nuôi. Cốt lõi của quy trình này là ứng dụng Internet vạn vật (IoT) vào hoạt động chăn nuôi. Bằng cách ứng dụng công nghệ Precision Farming Technologies (PFT), người chăn nuôi có thể theo dõi từng con gia súc ở trang trại, bao gồm theo dõi nhiệt độ, mức độ dinh dưỡng, hoặc thậm chí tình trạng sức khỏe. Điều này cho phép họ xác định những con vật bị bệnh từ đó kịp thời chăm sóc và chữa trị, IoT cho thấy khả năng cung cấp các thông tin cần thiết và đảm bảo sức khỏe vật nuôi, góp phần làm giảm những tổn thất không mong đợi.

Tổng quan
Ở cấp độ của từng cá thể, các nhà sản xuất thịt bò, sữa tươi và thịt lợn sử dụng các cảm biến đeo được để bắt bệnh sớm hơn và cải thiện phúc lợi và sự thoải mái. Họ cũng sử dụng các cảm biến để phát hiện những thay đổi về nhiệt độ và độ pH của cơ thể, để phân tích âm thanh và theo dõi sự thay đổi chuyển động và hành vi. Quá trình chuyển đổi công nghệ sang lĩnh vực gia cầm đã bị chậm lại và hiện tại không có công cụ nào sẵn có để theo dõi hành vi cá thế (tính nết) ở gia cầm, nhưng việc theo dõi có thể có giá trị bằng các loại hệ thống khác nhau bao gồm công nghệ gắn thẻ hồng ngoại và nhận dạng tần số vô tuyến (RFID) để theo dõi hành vi của từng cá thể trong gà mái, dữ liệu thu thập sẽ cải thiện hơn nữa chuồng nhốt và phúc lợi động vật.

Việc sử dụng công nghệ chính xác trong sản xuất sữa đã tăng lên rất nhiều. Quy trình này hoạt động thực sự tốt ở cấp độ cá thể bởi vì một con bò sữa có giá trị rất nhiều tiền so với một con gà mái đẻ. Trong khi theo dõi hành vi chi tiết trong chăn nuôi gia súc đã chứng tỏ là một công cụ có giá trị để cải thiện hiệu quả, nhưng còn ở một đàn gia cầm thường thường có số lượng lớn hơn và thói quen, tính khí thất thường của gà (ví dụ như hoảng loạn) đã khiến việc theo dõi trở nên khó khăn hơn nhiều. Có những nghiên cứu phúc lợi gia cầm đang cố gắng hiểu rõ hơn về hành vi của gà mái thông qua nghiên cứu ở cấp độ cá thể, kiến thức đàn chính xác hơn sẽ dẫn đến một chiến lược quản lý chính xác hơn.

Ứng dụng

Trên gà
Dự án hệ thống ZTHZc hợp tác giữa Đại học Bern và Văn phòng thú y và an toàn thực phẩm liên bang Thụy Sĩ, sử dụng chuồng hai lớp để nghiên cứu tại chỗ. Ngôi chuồng đầu tiên có tám nhóm 360 con gà mái và có một khu vườn và đồng cỏ mùa đông. Ngôi nhà thứ hai có 20 nhóm 225 con gà mái và có một khu vực bên ngoài với một khu vườn mùa đông. Các cơ sở cho phép các nhà nghiên cứu nhân rộng các thử nghiệm và tiến hành nghiên cứu trong một môi trường bán thương mại. Một trang trại ở Hà Lan cung cấp cho gà một khu vườn mùa đông, một khu vực kín, nơi gà có thể tiếp cận với không khí trong lành và ánh sáng mặt trời. Vào những ngày nóng hơn, những con gà mái lang thang ở ngưỡng cửa vài nơi dạo bên ngoài.

Trong một ngày thông thường, gà mái trong các hệ thống chuồng mở sẽ di chuyển xuống từ các vị trí trên cao, nơi chúng đang ngủ đến khu vực xả rác/lông khoảng 20 phút sau khi đèn bật sáng trong nửa đêm về sáng. Chúng sẽ dành khoảng ba đến bốn giờ để gãi, mổ và giũ bụi trước khi đến hộp làm tổ, rất có thể là đẻ trứng. Từ đó, chúng sẽ đi lang thang khắp nơi và di chuyển ra ngoài trời đến khu vườn mùa đông khi lỗ pop cuối cùng mở ra. Trên bề mặt, nó có thể xuất hiện như thể những con chim di chuyển ngẫu nhiên hoặc không có cấu trúc, nhưng khi được theo dõi riêng lẻ, hành vi độc đáo trở nên rõ ràng như một số đi ra ngoài trời ngay khi cửa ổ mở ra, còn những con gà khác hầu như không mạo hiểm ở bên ngoài.

Bằng việc giám sát các loài gà bằng hệ thống theo dõi hồng ngoại được thiết kế thành hệ thống theo dõi sử dụng chùm tia hồng ngoại có mã đặc biệt được nhúng vào chúng, tương tự như chùm phát ra từ điều khiển từ xa tạo ra các chùm tia ở những khu vực mà muốn ghi lại chuyển động của gà mái. Người nhận được gắn vào chân gà mái. Họ nhận ra các mã trong chùm tia hồng ngoại và lưu trữ thông tin mỗi khi gà mái đi vào và để lại một vùng (pin trong máy thu kéo dài đến ba tuần). Sử dụng hệ thống này, các nhà nghiên cứu theo dõi chuyển động trong năm khu vực của chuồng. Đầu ra của bốn con gà mái trong 11 ngày liên tiếp có thể được nhìn thấy.

Về mặt phúc lợi gà mái về những con gà mổ lông và động lực gây nên hành vi này cho thấy những nơi mà đàn gà được thả rông (range), chúng có xu hướng ít mổ lông hơn, dù đó là bởi vì những con gà đó là gà mổ lông đi ra ngoài nhiều hơn hay liệu những con gà bị mổ lông đang đi ra ngoài để thoát ra, đồng thời biết thêm về con gà nào gây ra vấn đề sẽ cho phép các nhà chọn giống loại bỏ đặc điểm đó thông qua các chương trình nhân giống. Cũng bằng việc sử dụng dữ liệu cá thể cho thấy sau khi tiêm vắc-xin tiêu chuẩn, chuyển động của gà mái đột nhiên vô cùng thay đổi, một sự thay đổi hành vi dường như kéo dài bảy đến tám ngày. Trong khi 97% số gà đã đi ra ngoài, hầu hết chúng không bao giờ vượt ra ngoài khu vườn mùa đông đến khu vực thả rông, mặc dù chúng có thể đi lên phạm vi, chúng dường như dành phần lớn thời gian trong khu vườn mùa đông.

Trong một trang trại ở Pháp, gà đẻ có thể chọn đi lang thang trong khu vườn mùa đông hoặc đi qua một cửa thứ hai mở ra một khu vực mở bên ngoài. Hầu hết chọn đi không xa hơn khu vườn mùa đông. Khu vườn mùa đông là không gian ngoài trời được bao quanh ở tất cả các phía. Thông thường, chúng có một mái nhà và được bao quanh bởi hàng rào lưới. Gà có thể tiếp cận với không khí trong lành và ánh sáng mặt trời nhưng được bảo vệ khỏi những con vật săn mồi. Biết có bao nhiêu con gà sử dụng khu vườn mùa đông so với khu vực phạm vi là thông tin có giá trị cho các nhà bán lẻ và người tiêu dùng, những người có thể đang thúc đẩy các nhà sản xuất cung cấp không gian cho những con gà không thích sử dụng nó.

Trên heo
Ngành chăn nuôi sạch đang chuyển dần từ thị trường ngách nhỏ lẻ sang một thị trường đầy tiềm năng, triển vọng. Dinh dưỡng đầy đủ chỉ là một phần cho sự thành công của một dự án và tổng thể những yếu tố như chất lượng con giống, chuồng trại và trang thiết bị, quản lý trang trại, kiểm soát sức khoẻ và phát triển nguồn nhân lực cần được kết hợp thành một chương trình chăm sóc nuôi dưỡng tối ưu để phát triển hệ thống chăn nuôi không kháng sinh toàn diện. Chăn nuôi sạch không lệ thuộc vào phương pháp điều trị bệnh mà chủ yếu là tăng cường công tác phòng bệnh, xác định chính xác và nhanh chóng những thách thức trong quá trình chăm sóc nuôi dưỡng để chủ động ngăn chặn sự phát triển của mầm bệnh.

Tiến trình dự kiến áp dụng từ "Quy trình chăn nuôi chính xác" (Precision Livestock Farming–PLF) vào chăn nuôi heo sạch không kháng sinh trong tương lai. Các dữ liệu thông tin từ chuồng nuôi nên được cập nhật liên tục và phân tích đầy đủ thực tế theo thời gian; nên được kết nối với các thiết bị cho ăn, để cung cấp thức ăn tốt nhất cho vật nuôi dựa trên trạng thái sức khỏe của heo. Thức ăn chăn nuôi thường được thiết kế theo nhóm khối lượng và nhu cầu, vì thế, việc cho ăn theo từng cá thể không hề dễ dàng do đó phải cần đến một số mô hình công thức và cách cho ăn (feeder) mới có thể cung cấp thức ăn từng con lợn trong sản xuất thương mại. Hệ thống này sẽ sử dụng thức ăn cơ bản, và sau đó trộn nhiều loại dinh dưỡng phù hợp cho từng con lợn và cung cấp cho nó.

Phương pháp này có thể cung cấp ít dinh dưỡng hơn cho những con lợn nặng ký và cung cấp nhiều dinh dưỡng cho các con vật nhỏ hơn. Nhiều cơ sở chăn nuôi lợn ở Châu Âu đã sẵn sàng tiến đến phương pháp dinh dưỡng chuẩn xá việc sử dụng công nghệ này không chỉ là đơn thuần là thay đổi cách cho ăn feeders, máy móc, hoặc xây một silo khác nó sẽ phức tạp hơn rất nhiều và họ phải thay đổi cách họ vận hành và thiết kế công thức. Những thay đổi này ở trong xu hướng dinh dưỡng chuẩn xác và không chỉ hướng đến dinh dưỡng chuẩn xá mà chăn nuôi một cách chuẩn xác, và trong đó dinh dưỡng là một yếu tố quan trong và sau cùng chi phí của sản xuất lợn chỉ là chi phí thức ăn.

Cho ăn
Cho ăn chính xác là cách mà người nuôi cung cấp thức ăn có hàm lượng chất dinh dưỡng phù hợp với một số lượng cần thiết. Các phương thức dinh dưỡng chính xác trong chăn nuôi heo và gia cầm giúp người chăn nuôi giảm tình trạng lãng phí thức ăn và chi phí thức ăn, đồng thời vẫn xử lý được những thách thức liên quan đến môi trường và sản xuất. Cho ăn chính xác có nghĩa cung cấp thức ăn với hàm lượng dinh dưỡng đúng chuẩn và liều lượng cần thiết cho vật nuôi, chăn nuôi chính xác mà dinh dưỡng chính xác là một phần quan trọng, vì thức ăn đóng góp vào chi phí chăn nuôi.

Hệ thống cho ăn chính xác cũng được cho là giúp một số phần của quy trình chăn nuôi trở nên tự động hơn bằng cách sử dụng công nghệ để theo dõi heo và quan sát cách chúng ăn và phát triển. Tùy từng trường hợp mà máy tính sẽ quyết định hệ thống sẽ trộn hai hay ba loại thức ăn lại với nhau, từ tất cả thông tin chúng có. Việc phân phối thức ăn cũng sẽ tự động, và các nhà chăn nuôi và chuyên gia dinh dưỡng sẽ có vai trò mới trong mô hình này.  Hệ thống và mô hình chuẩn xác sẽ được phát triển dựa vào các thông tin hiện hữu như là lượng thức ăn tiêu thụ vào và hành vi con vật. Các nhà sản xuất sẽ thêm vào các cảm biến khác, như là cân cảm biến, mô hình để ước tính "hồ sơ dinh dưỡng" trở nên chính xác hơn, hệ thống cho ăn chuẩn xác (precision feeding) giúp các nhà sản xuất cung cấp đúng và vừa đủ các chất dinh dưỡng cần thiết.

Hệ thống thức ăn chuẩn xác này còn tăng việc tự động hóa trong sản xuất, sử dụng công nghệ theo dõi và quan sát hành vi ăn và quá trình sinh trưởng. Máy tính sẽ là là người quyết định dựa vào các thông tin thu thập được, và nó có thể sẽ trộn 2-3 lại thức ăn khác nhau trong một số trường hợp. Việc cho ăn cũng sẽ được tự động hoá, và nhà sản xuất và nhà dinh dưỡng khi đó sẽ có những vai trò mới trong sản xuất. Việc thay đổi phương pháp sản xuất, như việc tiến tới sản xuất không sử dụng kháng sinh, sẽ mang đến nhiều thử thách về hiệu suất thức ăn cho nhà sản xuất gia cầm và có thể hướng đến sử dụng nguyên liệu mới. Phương pháp dinh dưỡng chuẩn xác trong chăn nuôi lợn và gia cầm giúp nhà sản xuất tránh lãng phí các chất dinh dưỡng dư thừa và giảm chi phí liên quan đến thức ăn, đồng thời giải quyết phần nào những vấn đề môi trường và những khó khăn trong sản xuất.

Các nghiên cứu về dinh dưỡng chuẩn xác trong chăn nuôi lợn, phát triển và sử dụng mô hình toán học vào hệ thống cho ăn chuẩn xác và hệ thông chăn nuôi. Công nghệ dinh dưỡng chuẩn xác mang lại nhiều lợi ích, bao gồm giảm lượng thức ăn sử dụng và chi phí chăn nuôi khoảng 8% chi phí cho ăn và sản xuất; giúp người chăn nuôi dự đoán chính xác hơn thời gian xuất lợn vào lò mổ từ đó cho phép việc thiết lập các kế hoạch khác phù hợp hơn và cải thiện môi trường hơn và giảm áp lực lên môi trường. Hướng tiếp cận dinh dưỡng chính xác này còn giúp giảm bài tiết nitơ (nitrogen) ít nhất 30% và giảm lượng phosphor, phát hiện sớm dịch bệnh là một lợi ích khác mà người chăn nuôi sẽ nhận được.

Những công ty lớn tại châu Âu đã chuyển sang sử dụng phương thức cho ăn chính xác, ứng dụng công nghệ này không chỉ là vấn đề thay đổi máy móc cho ăn, hay xây dựng thêm hầm chứa thức ăn mà là thay đổi cách thức sản xuất và công thức thức ăn. Sự chuyển đổi này là một phần của chiến lược thay đổi quy mô to lớn hơn đó là chăn nuôi chính xác. Đã có một số nhà sản xuất quan tâm hơn về mức ảnh hưởng của thức ăn chăn nuôi lên môi trường. Với hệ thống sản xuất toàn diện, có thể đạt đến việc tối ưu hóa thức ăn cho lợn, và trồng các loại nguyên liệu được bón phân với những con vật ấy đó là một giai đoạn mà nhà sản xuất quan tâm hơn về làm thế nào thay đổi nguyên liệu và công nghệ sử dụng trong thức ăn để giảm ảnh hưởng xấu lên môi trường.

Công thức dinh dưỡng cho lợn và gia cầm đã được cải tiến rất nhiều, như là việc sử dụng synthetic amino acid và enzyme trong thức ăn, việc bổ sung có chọn lọc các amino acid đã làm thay đổi cách tổ hợp khẩu phần, ngày nay lysin được bổ sung với tỷ lệ cao hơn để hỗ trợ sự phát triển của các gà thịt giúp tạo ra nhiều thịt trắng hơn, trong sản xuất gà thịt hiện nay, lysine được thêm vào ở hàm lượng cao để tạo thêm nhiều thịt trắng hơn, các chất phụ gia giúp khẩu phần được cân bằng theo tỷ lệ amino acid lý tưởng, thay vì chỉ tập trung vào hàm lượng các amino acid riêng lẻ. Theo quan điểm chính xác, việc sử dụng tỷ lệ amino acid lý tưởng là tỷ lệ của các amino acid so với lysin và việc sử dụng các amino acid tổng hợp có lẽ là các thay đổi lớn nhất về cách tiếp cận dinh dưỡng và công thức thức ăn, việc sử dụng amino acid tổng hợp và sự cải tiến của các phần mềm tổ hợp công thức đã thay đổi cách sử dụng nguyên liệu và độ phức tạp của khẩu phần đối với các nhà sản xuất.

Tham khảo

 Daniel Berckmans: Automatic On-Line Monitoring of Animals by Precision Livestock International Society for Animal Hygiène - Saint-Malo - 2004
 Gene M. Pesti, Bill R. Miller: Animal feed formulation: economics and computer applications Springer, 1993 - ISBN 978-0-442-01335-6
 Frank T. Jones: Quality Control in Feed Manufacturing Feedstuffs Reference Issue and Buyers - 2001
 Mark S. Honeyman: Environment-friendly swine feed formulation to reduce nitrogen and phosphorus excretion American Journal of Alternative Agriculture - Volume 8, pp. 128–132 - 1993
 Norton, T (ngày 27 tháng 4 năm 2017). "Precision livestock farming". Livestock forum.
 Laca, E (2009). "Precision livestock management tools and concepts". Journal of Animal Science. 38.
 "File:Automatic cattle feeder - geograph.org.uk - 428330.jpg", Wikipedia, retrieved 2019-04-02
 Vranken, E (2017). "Precision livestock farming for pigs". American Society of Animal Science. 7 (1): 32–37. doi:10.2527/af.2017.0106.
 Luehrs; Siegenthaler; Grützner; Grosse; Beilage; Kuhnert; Nathues (2017). "The occurrence of Mycoplasma hyorhinis infections in fattening pigs and association with clinical signs and pathological lesions of Enzootic Pneumonia". Veterinary Microbiology. 203: 1–5.
 "Farm Health Online – Animal Health and Welfare Knowledge Hub – Respiratory Disease in Pigs". Truy cập 2019-03-24.
 Fournal, S.; Rosseau, A.; Laberge, B. (2017). "Rethinking environment control strategy of confined animal housing systems through precision livestock farming". Biosystems Engineering. 155: 96–123.
 Costantino, Fabrizio; Ghiggini; Bariani (2018). "Climate control in broiler houses: A thermal model for the calculation of energy use and indoor environmental conditions". Energy & Buildings. 169: 110–126.
 "Smart farming: a revolutionary system by Fancom for farmers". Fancom BV. Truy cập 2020-04-10.
 "Climate in poultry houses". Poultry Hub. Truy cập 2019-03-27.
 "AbuErdan Poultry Management Software". AbuErdan. Truy cập 2019-04-07.

Chăn nuôi
Gia súc


title: Coenobita compressus

text:
Cua ẩn sĩ Ecuador (Coenobita compressus) còn được gọi là cua ẩn sĩ Thái Bình Dương là một loài cua ẩn sĩ trên cạn. Đây là một trong hai loài cua ẩn sĩ trên cạn thường được bán ở Bắc Mỹ làm vật nuôi, loài còn lại là cua ẩn sĩ Caribe (C. clypeatus)

Coenobita compressus là một thành viên của ngành Arthropoda và lớp Malacostraca. Chúng có thể dài tới 12 mm (0,47 in) và được cho là một trong những loài ốc mượn hồn trên cạn nhỏ nhất. Chúng có bốn chân đi bộ, một gọng kìm nhỏ, một gọng kìm lớn và râu. Nhiều người nuôi những con cua ẩn sĩ này làm thú cưng nhận thấy rằng cua Ecuador có thể đi bộ tương đối nhanh, thậm chí nhanh hơn cả cua ẩn sĩ Caribe và chúng khá năng động. Đôi mắt của chúng có hình bầu dục hơn khi so sánh với đôi mắt tròn của cua ẩn sĩ Caribe và dày hơn. Móng vuốt lớn của chúng có bốn hoặc năm đường gờ nhỏ ở phần trên. Các đầu của đôi chân đi bộ thứ hai sẫm màu hơn phần còn lại của chân. Bụng cua ẩn sĩ Ecuador ngắn và béo.

Cua ẩn sĩ Ecuador rất khác nhau về màu sắc, một số có màu sáng (vàng, xám đậm hoặc cam), nhưng thường thì chúng có màu rám nắng. Đôi khi, chúng có thể có màu xanh lam hoặc xanh lục trên cơ thể hoặc mặt trong của chân. Chúng cũng có đôi mắt hình dấu phẩy, không giống như "con nhím tím" (C. clypeatus) có đôi mắt hình chấm.

Khi chọn vỏ, họ có xu hướng ưu tiên những vỏ có khẩu độ rộng và tròn. Như với tất cả các loài cua ẩn sĩ, vỏ sơn có hại cho chúng, vì chúng thường ăn các mảnh sơn và có thể bị nhiễm độc với các hóa chất được sử dụng trong sơn. Điều này rút ngắn đáng kể cuộc sống của họ.

Môi trường sống
Có nguồn gốc từ châu Mỹ, những con cua ẩn sĩ này sống ở bờ biển Thái Bình Dương, trải dài từ Mexico đến Chile,và có xu hướng tụ tập xung quanh các vũng thủy triều và vùng thủy triều lên cao. Cơ thể của chúng đã thích nghi với sự tồn tại bên bờ biển này và trong điều kiện nuôi nhốt, chúng cần được tiếp cận với nước biển, vì chúng phải chuyển hóa muối trong đó và tắm trong đó để duy trì độ ẩm cho mang. Không cung cấp quyền truy cập vào nước biển (thật hoặc nhân tạo) sẽ dẫn đến cái chết.

Giống như hầu hết các loài cua ẩn sĩ, chúng là loài ăn xác thối và ăn rong biển, cá chết và các mảnh vụn khác trôi dạt vào bờ.