title: Huyền Thoại Runeterra

text:
Huyền Thoại Runeterra (viết tắt: LoR, tiếng Anh: Legends of Runeterra) là một trò chơi thẻ bài kỹ thuật số miễn phí được phát triển và phát hành bởi Riot Games. Trò chơi được phát hành lần đầu vào ngày 29 tháng 4 năm 2020 cho Microsoft Windows, Android và iOS. Trước đó, ngày 24 tháng 1 năm 2020 phiên bản open beta đã được mở trước cho Microsoft Windows. Các nhân vật trong Huyền Thoại Runeterra tồn tại trong cùng vũ trụ với Liên Minh Huyền Thoại (một trò chơi nhập vai dạng đấu trường trận chiến trực tuyến nhiều người chơi của Riot Games), hay nói cách khác: vũ trụ của Liên Minh Huyền Thoại và vũ trụ của Huyền Thoại Runeterra là một.

Lối chơi

Huyền Thoại Runeterra là game thẻ bài 1 đấu 1. Mỗi người chơi bắt đầu trận đấu với 4 thẻ được rút ngẫu nhiên từ bộ bài của họ, một nhà chính với 20 HP và không có điểm năng lượng. Trước khi trận đấu bắt đầu, mỗi người chơi cũng có thể tùy chọn thay đổi bất kỳ 4 thẻ đầu tiên khi bắt đầu trận đấu rồi rút lại ngẫu nhiên từ bộ bài của họ.

Sau khi giai đoạn này kết thúc, cả hai người chơi đều nhận được một viên ngọc năng lượng, một người chơi nhận được xu tấn công (hình thanh kiếm) và người còn lại thì sẽ được nhận vào lượt sau. Chỉ người chơi có xu tấn công hoặc kích hoạt những thẻ bài mang hiệu ứng tấn công mới có thể tấn công trong vòng này. (Khi bạn có được quyền tấn công trên phần sân của mình xuất hiện hình thanh kiếm màu vàng phía dưới phần biểu thị năng lượng). Sau mỗi vòng, các xu sẽ thay đổi luân phiên giữa các người chơi và mỗi người chơi rút một thẻ ngẫu nhiên từ bộ bài của mình. Khi số lượng vòng tăng lên, số lượng ngọc năng lượng mà mỗi người chơi nhận được cũng tăng lên, tối đa là 10. Ở cuối mỗi vòng, bất kỳ ngọc năng lượng nào không được sử dụng đều trở thành ngọc năng lượng phép dự trữ, tối đa là 3. Lượng năng lượng này chỉ có thể được sử dụng cho thẻ phép và thẻ trang bị.

Để chơi bài, người chơi phải tiêu tốn năng lượng. Có năm loại thẻ: Tướng, Tùy tùng, Địa danh, Bài phép và Trang bị. Tướng là những quân bài mạnh nhất trong trò chơi. Mỗi tướng sẽ có điều kiện lên cấp riêng, một khi được đáp ứng sẽ nâng cấp thẻ thành phiên bản mạnh hơn. Tuỳ tùng bao gồm tất cả các thẻ có thể chơi bình thường khác. Địa danh bao gồm các thẻ bài không có chỉ số phòng thủ hay phản công với hiệu ứng như bài quân. Bài phép là các thẻ gây ra hiệu ứng khi chơi. Trang bị ban cho bài quân chỉ số và hiệu ứng, tuy nhiên sẽ trở về tay khi bài quân rời khỏi sàn đấu.

Sau khi chơi, thẻ có thể được đặt về phía trước một lần nữa để tấn công hoặc phòng thủ. Khi tấn công, nếu không có thẻ bài chặn đòn từ đối phương, lá bài sẽ đánh vào nhà chính của người chơi đối phương, gây sát thương trực tiếp với chỉ số sức mạnh của nó. Nếu thẻ tấn công đối mặt với 1 thẻ chặn, hai thẻ sẽ đánh nhau, gây ra lượng sát thương tương ứng cho nhau. Mỗi thẻ cũng có một chỉ số phòng thủ. Nếu thiệt hại nhận được lớn hơn hoặc bằng chỉ số phòng thủ của thẻ, nó sẽ bị phá hủy. Tấn công một kẻ thù bằng một thẻ bài không gây sát thương cho thẻ tấn công. Mục tiêu của trò chơi là giảm máu nhà chính đối phương về 0.

Thẻ bài
Huyền Thoại Runeterra cung cấp nhiều loại thẻ khác nhau để cho phép mỗi người chơi chơi trò chơi theo cách riêng của họ. Một bộ bài phải bao gồm không quá 6 thẻ tướng (cho phép có nhiều nhất 6 tướng khác nhau xuất hiện), tối đa 2 khu vực và tổng cộng 40 thẻ. Sau đây là các thông tin chi tiết có trên mỗi thẻ.

Năng lượng

Tất cả các thẻ trong trò chơi đều đi kèm với một mức năng lượng nhất định. Người chơi phải tiêu hao lượng năng lượng được liệt kê trên thẻ để kích hoạt. Lượng năng lượng tối đa mà người chơi có thể bắt đầu vòng đấu là 13 (bao gồm cả năng lượng phép).

Khu vực

Sau đây là các khu vực có trong các thẻ bài. Một thẻ có thể có một hoặc hai khu vực. Các thẻ trong một bộ bài chỉ có thể thuộc tối đa hai khu vực.

Demacia
Ionia
Piltover & Zaun
Freljord
Noxus
Quần đảo Bóng Đêm (Shadow Isles)
Bilgewater
Targon
Shurima
Bandle City

Loại thẻ

Một thẻ chỉ có một loại duy nhất.

Tùy tùng (Follower)
Tướng (Champion)
Bài phép (Spell)
Địa danh (Landmark)
Trang bị (Equipment)

Bậc thẻ

Sau đây là những cấp bậc (độ hiếm) thẻ có thể có. Một thẻ chỉ có tối đa một cấp bậc. Cấp bậc càng cao, thẻ càng có giá trị.

Tướng (Champion), cấp cao nhất và giá trị nhất
Sử thi (Epic), cấp cao, nhưng chưa bằng tướng
Hiếm (Rare), cấp cao hơn
Thông thường (Common), là cấp bậc thấp nhất trong trò chơi

Ví dụ: Thẻ Hấp thụ linh hồn(Absorb Soul) đến từ khu vực Quần đảo Bóng Đêm, là một thẻ Phép (Spell), cấp bậc Thông thường (Common) và tiêu hao 1 Năng lượng (năng lượng) để sử dụng.

Thẻ Leona đến từ khu vực Targon, là một thẻ Tướng (Champion), cấp bậc Tướng (Champion), và tiêu hao 5 Năng Lượng (năng lượng) để sử dụng.

Phần thưởng
Huyền Thoại Runeterra là trò chơi miễn phí. Với mỗi chiến thắng hay thất bại, bạn đều sẽ nhận được kinh nghiệm. Lượng kinh nghiệm này rất hữu ích trong chặng đường sưu tầm lá, bộ bài của bạn.

Đầu tiên là hệ thống phần thưởng khu vực, cho phép bạn chọn 1 khu vực mà bạn muốn khám phá và mở khóa các phần thưởng, lá bài bằng lượng kinh nghiệm đã tích lũy. Hệ thống này có rất nhiều phần thưởng, đòi hỏi bạn phải tốn kha khá thời gian để hoàn thành tất cả phần thưởng của 10 khu vực.

Ngoài phần thưởng khu vực, Huyền Thoại Runeterra còn có phần thưởng theo tuần (mỗi thứ 5 hàng tuần). Những kho báu này sẽ tự nâng cấp (tối đa là 13) thông qua lượng kinh nghiệm bạn tích lũy mỗi tuần. Mỗi lần nâng cấp, kho báu sẽ gia tăng độ hiếm và số lượng các lá bài mà bạn có thể nhận được.

Đây là hệ thống phần thưởng giúp bạn sưu tầm các lá bài, xây dựng bộ bài nhanh nhất mà không phải tốn quá nhiều thời gian hay tiền bạc để có thể xây dựng bộ bài mình mong muốn.

Phát triển
Huyền Thoại Runeterra đã được Riot Games công bố và phát hành bản truy cập sớm đầu tiên vào ngày 15 tháng 10 năm 2019, trùng với dịp kỷ niệm 10 năm phát hành Liên Minh Huyền Thoại. Đợt chơi thử này kéo dài đến ngày 20 tháng 10 và chỉ dành cho một nhóm nhỏ người chơi.

Bản chơi thử đợt 2 đã cho một số người chơi chơi thử chế độ "Expeditions", chế độ trò chơi phác thảo trong đó người chơi bắt đầu từ đầu và xây dựng một bộ bài từ một loại thẻ ngẫu nhiên trong bộ sưu tập của họ. Người chơi có thể tiếp tục phát triển bộ bài của mình khi họ có kinh nghiệm qua mỗi lần chơi trong khi chơi ở chế độ Expeditions. Bản chơi thử Expeditions kéo dài từ ngày 14 đến 19 tháng 11 năm 2019.

Vào ngày 12 tháng 1 năm 2020, Riot Games thông báo rằng phiên bản open beta của Huyền Thoại Runeterra sẽ bắt đầu vào ngày 24 tháng 1 năm 2020. Các tài khoản có quyền truy cập vào trò chơi trong các bản vá xem trước của trò chơi sẽ bị xóa, nhưng Riot tuyên bố rằng sẽ không có thêm tài khoản nào được đặt lại sau khi khởi chạy open-beta.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Runeterra community website
 Legends of Runeterra Statistics and Analytics
Trang thông tin, hướng dẫn chơi game

Liên Minh Huyền Thoại
Trò chơi trực tuyến nhiều người cùng chơi
Trò chơi chơi miễn phí
Trò chơi trên Windows
Trò chơi trên macOS
Trò chơi trên iOS
Trò chơi trên Android


title: Cầu Bảo Hà

text:
Cầu Bảo Hà là một cây cầu bắc qua sông Hồng trên Quốc lộ 279, nối liền hai huyện Bảo Yên và Văn Bàn thuộc tỉnh Lào Cai, Việt Nam.

Cầu có lý trình tại Km 89A+800 Quốc lộ 279, kết nối xã Bảo Hà thuộc huyện Bảo Yên với xã Tân An thuộc huyện Văn Bàn, nằm gần di tích đền Bảo Hà.

Cầu Bảo Hà có chiều dài 322,3 m, rộng 12 m. Công trình được khởi công xây dựng vào tháng 1 năm 2004 và thông xe vào tháng 12 năm 2005.

Chú thích

Bảo Hà
Bảo Yên
Văn Bàn


title: Cylindromyia apicalis

text:
Cylindromyia apicalis là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Cylindromyia


title: Melanorivulus

text:
Melanorivulus là một chi cá trong họ Rivulidae.

Các loài
Hiện hành ghi nhận các loài cá sau trong chi này:
 Melanorivulus apiamici W. J. E. M. Costa, 1989
 Melanorivulus bororo W. J. E. M. Costa, 2008
 Melanorivulus crixas W. J. E. M. Costa, 2007
 Melanorivulus cyanopterus W. J. E. M. Costa, 2005
 Melanorivulus dapazi W. J. E. M. Costa, 2005
 Melanorivulus decoratus W. J. E. M. Costa, 1989
 Melanorivulus egens W. J. E. M. Costa, 2005
 Melanorivulus faucireticulatus W. J. E. M. Costa, 2008
 Melanorivulus giarettai W. J. E. M. Costa, 2008
 Melanorivulus illuminatus W. J. E. M. Costa, 2007
 Melanorivulus jalapensis W. J. E. M. Costa, 2010
 Melanorivulus javahe W. J. E. M. Costa, 2007
 Melanorivulus karaja W. J. E. M. Costa, 2007
 Melanorivulus kayabi W. J. E. M. Costa, 2008
 Melanorivulus kayapo W. J. E. M. Costa, 2006
 Melanorivulus kunzei W. J. E. M. Costa, 2012
 Melanorivulus leali W. J. E. M. Costa, 2013
 Melanorivulus litteratus W. J. E. M. Costa, 2005
 Melanorivulus megaroni W. J. E. M. Costa, 2010
 Melanorivulus modestus W. J. E. M. Costa, 1991
 Melanorivulus paracatuensis W. J. E. M. Costa, 2003
 Melanorivulus paresi W. J. E. M. Costa, 2008
 Melanorivulus parnaibensis W. J. E. M. Costa, 2003
 Melanorivulus pictus W. J. E. M. Costa, 1989
 Melanorivulus pindorama W. J. E. M. Costa, 2012
 Melanorivulus pinima W. J. E. M. Costa, 1989
 Melanorivulus planaltinus W. J. E. M. Costa & G. C. Brasil, 2008
 Melanorivulus punctatus Boulenger, 1895
 Melanorivulus rossoi W. J. E. M. Costa, 2005
 Melanorivulus rubromarginatus W. J. E. M. Costa, 2007
 Melanorivulus rubroreticulatus W. J. E. M. Costa, Amorim & Bragança, 2014
 Melanorivulus rutilicaudus W. J. E. M. Costa, 2005
 Melanorivulus salmonicaudus W. J. E. M. Costa, 2007
 Melanorivulus scalaris W. J. E. M. Costa, 2005
 Melanorivulus schuncki W. J. E. M. Costa & De Luca, 2011
 Melanorivulus ubirajarai W. J. E. M. Costa, 2012
 Melanorivulus violaceus W. J. E. M. Costa, 1991
 Melanorivulus vittatus W. J. E. M. Costa, 1989
 Melanorivulus zygonectes G. S. Myers, 1927

Tham khảo

Rivulidae


title: Máy đo từ proton

text:
Máy đo từ proton (Proton Magnetometer), còn gọi là Máy đo từ Tuế sai Proton (Proton Precession Magnetometer) hay Máy đo từ Cộng hưởng từ Hạt nhân, là máy đo từ hoạt động dựa trên đo tần số tín hiệu tuế sai của proton tức hạt nhân Hydro 1H1 khi trục quay của hạt nhân định hướng lại theo trường từ.

Máy đo từ proton được sử dụng chủ yếu trong khảo sát địa vật lý để đo từ trường Trái Đất.

Nguyên lý hoạt động

Hiện tượng Cộng hưởng từ hạt nhân (NMR) được Felix Bloch ở Đại học Stanford và Edward Purcell ở Đại học Harvard phát hiện cuối năm 1945. Vì cộng hưởng từ của hạt nhân hydro dễ quan sát nhất, nên được dùng vào máy đo từ. Sau này các nghiên cứu cho thấy cường độ và độ suy giảm tín hiệu tuế sai liên quan chặt chẽ với hàm lượng hydro, nên đã vận dụng chế tạo máy chụp cộng hưởng từ MRI của ngành y tế để thu được ảnh phân bố mô 3D.

Hiện tượng cộng hưởng từ được mô tả như sau. Các hạt nhân mang điện, tự quay quanh trục nên có moment cơ (spin) và moment từ xác định. Trong từ trường, moment từ làm cho hạt luôn định hướng trục theo phương từ trường.

Nếu dùng một cuộn dây kiểu solenoid phát từ trường mạnh, có phương gần vuông góc với từ trường Trái Đất để từ hóa một khối giàu hydro trong lõi, thì các hạt nhân sẽ định hướng theo phương này. Sau đó cắt trường từ hóa, thì trục quay hạt nhân sẽ định hướng lại theo từ trường Trái Đất. Song theo hiệu ứng con vụ, trục sẽ chuyển động tuế sai, chuyển động này tạo ra trường điện từ yếu và tắt dần đến khi định hướng hoàn thành. Quá trình được kiểm soát để lượng lớn các hạt chuyển động đồng bộ với nhau, gọi là trạng thái cộng hưởng.

Tín hiệu tuế sai có tần số bằng giá trị từ trường nhân với Hệ số con vụ điện từ K (Gyromagnetic ratio), còn độ lớn và mức tắt dần phản ánh số lượng và mật độ hạt tham gia tạo trường. Dùng khối giàu hydro thì xác định được tần số tuế sai của proton.

Tại vùng trục solenoid gần trùng phương với từ trường thì tuế sai cực yếu, máy không đo được trường từ, và được gọi là vùng góc chết (Dead zone).

Cách thức chế tạo
Máy từ proton dùng đầu thu (sensor) có kích thước cỡ 0,5 đến 4 lít đặt cùng solenoid, chứa ligroin (xăng máy bay), thực hiện đếm tần tuế sai proton và chuyển đổi với hệ số  K = 0,042576 Hz/nT. Chu trình đo có 3 kỳ.
 Trong kỳ từ hóa (Magnetising), dòng điện cỡ một vài Amp được phát vào solenoid của sensor, từ hóa các hạt nhân.
 Trong kỳ đo (Count), cuộn dây của sensor nối vào mạch thu, tín hiệu tuế sai được khuếch đại và khóa pha ở mạch gọi là vòng khóa pha (PLL, Phase Locked Loop), rồi nhân tần, đếm xung, chuyển số liệu ra đơn vị nT, hiện số liệu.
 Kỳ nghỉ, đợi chu kỳ đo kế tiếp. Máy đo trên máy bay, tàu biển thường có kỳ nghỉ không đáng kể.

Khối chương trình sử dụng kết quả khóa pha để điều chỉnh kỳ đo kế tiếp sao cho chuyển động tuế sai đồng bộ với chuyển động dư của kỳ trước.

Vì lý do kỹ thuật, PLL chỉ làm việc trong dải tần số không rộng lắm. Trong khi đó giá trị Từ trường Trái Đất thay đổi lớn giữa các vùng, dẫn đến tần số tuế sai thay đổi từ cỡ 900 Hz ở xích đạo đến 4,2 KHz ở vùng địa cực. Vì thế máy phải bố trí chọn mạch điều hưởng tương ứng với từng khoảng giá trị chờ đợi của trường cần đo, ví dụ chọn 40 μT khi đo 41 200 nT. Các máy đo đường bộ chọn bằng chuyển mạch ở mặt máy. Các máy đo trên máy bay, tàu biển thì chọn lần đầu trên máy tính hoặc bảng điều khiển, máy sẽ tự động điều chỉnh sang mạch điều hưởng lân cận nếu cần, và lưu số liệu này cho lần bật máy kế tiếp.

Các kiểu máy mới thì dùng từ hóa bằng dòng tần cao theo hiệu ứng Overhauser (Nuclear Overhauser effect) đạt độ nhạy cỡ 0.01 nT, một kỳ đo có thể dài dưới 1 sec.

Vì thể tích làm việc của sensor lớn, nên Máy đo từ proton không đo được từ trường ở nơi có gradient lớn, ví dụ trong phòng có sắt thép. Khi đó tín hiệu tuế sai ở các phần khác nhau của sensor sẽ khác nhau về tần số, gây rối loạn tín hiệu. Vì thế khi bảo dưỡng sửa chữa thì máy không đo được giá trị trường, mà phải tìm đến bãi thử để kiểm tra.

Để tránh vùng góc chết (Dead zone), khi đo phải định hướng trục đầu thu vuông góc với từ trường. Tại nơi vĩ độ thấp có thể đặt trục này thẳng đứng.

Những hãng nổi tiếng trên thế giới về chế tạo máy từ proton có:
 GEM Systems, Canada.
 Scintrex , Canada.
 Terraplus , Canada.
 Geometrics , Hoa Kỳ.

Chế tạo Máy đo từ proton tại Việt Nam

Tại Việt Nam, máy đo từ proton đã được cơ quan quản lý ngành địa chất, nay có tên là Tổng cục Địa chất và Khoáng sản, đầu tư nghiên cứu chế tạo, kiểm định và cho phép lưu hành. Phiên bản đầu tiên là PT-76, do Cố Giáo sư Nguyễn Khang Cường, trường Đại học Tổng hợp Hà Nội, và Kỹ sư Nguyễn Tử Ánh, Xí nghiệp Máy Địa vật lý thuộc Tổng cục Địa chất và Khoáng sản, thực hiện năm 1976. Máy hoạt động, nhưng vì trình độ công nghệ và vật liệu thời đó, nó quá cồng kềnh.

Sau này các nhóm nghiên cứu của ngành địa chất đã cho ra các phiên bản:
 Máy đo từ proton đường bộ các kiểu PM-2, PM2-HT , PM2-GPS, có kích thước gọn, trọng lượng dưới 3 kg.
 Máy đo từ proton tàu biển kiểu TBVN-01.

Các máy có giao tiếp với máy tính cá nhân theo chuẩn quốc tế, tương thích với các phần mềm xử lý thương phẩm, và hiện được sử dụng ở các đơn vị khảo sát của tư nhân, của ngành địa chất, và của địa chất biển thuộc Tổng cục Biển và Hải đảo, Bộ Tài nguyên và Môi trường Việt Nam. Tuy nhiên trong các khảo sát có vốn nước ngoài, thường đòi hỏi máy có thương hiệu quốc tế thì máy này thường không được chấp nhận.

Tham khảo

Xem thêm
 Máy đo từ fluxgate
 Máy đo từ lượng tử
 Từ kế
 Dị thường từ

Liên kết ngoài
NMR Course Notes

Địa vật lý thăm dò
Địa vật lý
Khoa học Trái Đất
Khoa học hành tinh
Địa từ
Dụng cụ khoa học
Dụng cụ đo lường
Thiết bị từ học
Cộng hưởng từ hạt nhân


title: Bảo tàng Quân đoàn 4 (Việt Nam)

text:
Bảo tàng Binh đoàn Cửu Long trực thuộc Cục Chính trị, Quân đoàn 4, Quân đội nhân dân Việt Nam thuộc loại hình lịch sử quân sự có nhiệm vụ nghiên cứu, sưu tầm, kiểm kê, trưng bày, tuyên truyền giới thiệu các tài liệu, hiện vật có giá trị lịch sử, văn hoá, khoa học, phản ánh quá trình xây dựng, chiến đấu, trưởng thành của binh đoàn trong sự nghiệp giải phóng dân tộc, thống nhất đất nước, xây dựng và bảo vệ Tổ quốc.

Khái quát trưng bày
1. Phòng khánh tiết: giới thiệu những hình ảnh, hiện vật phản ánh sự quan tâm của Đảng, Bác Hồ đối với cán bộ chiến sĩ của Binh đoàn Cửu Long;

2. Sự ra đời, phát triển và những chiến công của các đơn vị tiền thân của binh đoàn; 3. Binh đoàn Cửu Long tham gia các chiến dịch Phước Long, Dầu Tiếng, Chơn Thành, Xuân Lộc và chiến dịch Hồ Chí Minh lịch sử; 4. Binh đoàn Cửu Long trong sự nghiệp xây và bảo vệ Tổ quốc (1975 đến nay);

5. Binh đoàn làm nhiệm vụ quốc tế;

6. Phần trưng bày ngoài trời: giới thiệu các loại vũ khí lập chiến công và chiến lợi phẩm thu được của địch.

Chú thích

Quân đoàn
Quân đoàn 4, Quân đội nhân dân Việt Nam
Bảo tàng tại Thành phố Hồ Chí Minh


title: Eugenia Sacerdote de Lustig

text:
Eugenia Sacerdote de Lustig (9 tháng 11 năm 1910 – 27 tháng 11 năm 2011)  là một bác sĩ người Argentina gốc Ý. Bà là người đầu tiên thử nghiệm vắc-xin bại liệt ở Argentina và đã xuất bản hơn 180 tác phẩm.

Sự nghiệp khoa học
Năm 1929, Sacerdote de Lustig quyết định học ngành y ở Ý, vào thời điểm phụ nữ không chọn nghề này. Cùng với người anh em họ đầu tiên Rita Levi-Montalcini, bà là một trong bốn phụ nữ đầu tiên không thể quên giới tính của mình khi họ được dạy với 500 người đàn ông. Sự nghiệp của bà rất khó khăn; mặc dù vậy, cô đã được giáo sư Giuseppe Levi chọn làm trợ lý giáo sư mô học tại Đại học Torino. Với sự phát triển của chủ nghĩa phát xít, bà mất việc vì là người Do Thái. Chủ nhân của chồng bà đã sắp xếp cho họ di cư, cùng con gái đến Argentina vào năm 1939. Ở Argentina trình độ của bà cho phép bà nghiên cứu nhưng không dạy. Bà trở thành chủ tịch của mô học tại Đại học Buenos Aires, nuôi cấy tế bào sống trong ống nghiệm, một kỹ thuật cho phép nghiên cứu các loại virus và khối u khác nhau.

Khi dịch bệnh bại liệt xảy ra, Sacerdote de Lustig được Tổ chức Y tế Thế giới gửi sang Hoa Kỳ để tìm hiểu về công việc của giáo sư Jonas Salk. Khi trở về Argentina, bà đã tiêm phòng tại nơi công cộng và làm điều tương tự với các con của mình để thuyết phục dân chúng về lợi ích của vắc-xin bại liệt.

Từ năm 1989, bà đã nghiên cứu vai trò của các gốc tự do và stress oxy hóa ở những bệnh nhân sống chung với bệnh Alzheimer, chứng mất trí nhớ mạch máu và bệnh Parkinson, mở rộng kiến thức cơ bản về các bệnh thần kinh.

Sacerdote de Lustig là một nhà nghiên cứu tại CONICET và là người đứng đầu ngành virus học tại Viện dữ liệu Malbrán. Trong hơn 40 năm, bà đã nghiên cứu các tế bào khối u trong Viện nghiên cứu Oncología Ángel H. Roffo. Bà tiếp tục làm việc trong phòng thí nghiệm vào những năm tám mươi, ngừng làm việc đó khi bị mù khiến bà không thể làm việc chính xác với kính hiển vi.

Có hơn 180 ấn phẩm khoa học của bà trong hồ sơ của Viện Ung thư Ángel H. Roffo, Viện nghiên cứu Malbrán và CONICET.

Tham khảo

Người Torino
Mất năm 2011
Sinh năm 1910


title: Mega Man X3

text:
Mega Man X3, phát hành tại Nhật Bản với tên Rockman X3 (tiếng Nhật: ロックマンX3; Hepburn: Rokkuman Ekkusu Surī), là một trò chơi điện tử do Capcom phát hành cho hệ máy Super Nintendo Entertainment System (SNES). Trò chơi được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 1 tháng 12 năm 1995, sau đó là các khu vực Bắc Mỹ và PAL vào năm 1996. Đây là phần game thứ ba trong sê-ri Mega Man X và là phiên bản cuối cùng xuất hiện trên SNES. Mega Man X3 diễn ra trong một tương lai hư cấu, trong đó con người tồn tại những người máy thông minh được gọi là "Reploids". Mang ý thức tự do giống như những người tạo ra chúng, một số Reploids có xu hướng nổi loạn và hoạt động bạo lực, chúng bị gọi là các "Mavericks". Sau hai lần đánh bại tên thủ lĩnh Maverick là Sigma, hai người hùng X và Zero phải chiến đấu với nhân vật phản diện mới, một nhà khoa học Reploid là tiến sĩ Doppler và những chiến binh Maverick dưới trướng ông ta.

Mega Man X3 tuân theo truyền thống của cả sê-ri Mega Man gốc và sê-ri Mega Man X như một trò chơi nền tảng hành động tiêu chuẩn. Người chơi vượt qua tám màn chơi cơ bản theo bất kỳ thứ tự nào, trong khi nhận được các sức mạnh khác nhau và lấy vũ khí đặc biệt của trùm cuối mỗi màn. Mega Man X3 là trò chơi đầu tiên trong sê-ri mà Zero trở thành nhân vật có thể chơi được (mặc dù vẫn ở dạng hạn chế) ngoài X. Giống như phần trước là Mega Man X2, X3 có chip "Cx4" để cho phép một số vectơ 3D hoạt động hạn chế trong đồ họa và hiệu ứng thêm rõ nét.

Phiên bản 32-bit của Mega Man X3 đã được phát hành trên PlayStation, Sega Saturn và Windows ở nhiều quốc gia khác nhau. Phiên bản này được đưa vào Bộ sưu tập Mega Man X tại Bắc Mỹ vào năm 2006. Một phiên bản Multiplayer tương tác 3DO đã được lên kế hoạch, nhưng bị hủy bỏ do lỗi của bảng điều khiển. Trò chơi cũng được chuyển sang Mobile Phone tại Nhật Bản vào năm 2010. Sự đón nhận của giới phê bình dành cho Mega Man X3 là rất tích cực vì nó bao gồm các bản nâng cấp mới cho các khả năng của X cũng như sự ra mắt của Zero với tư cách là một nhân vật có thể chơi được. Tuy nhiên, trò chơi, đặc biệt là phiên bản 32 bit, đã nhận nhiều lời chỉ trích khác nhau từ những người đánh giá vì thiếu cải tiến cho loạt game. Phiên bản SNES của Mega Man X3 đã được phát hành trên Wii U Virtual Console trong năm 2014. Phiên bản này được phát hành lại cho Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One và Nintendo Switch như một phần của Mega Man X Legacy Collection được phát hành trên toàn thế giới vào năm 2018.

Nội dung
Câu chuyện của Mega Man X3 lấy bối cảnh vào thế kỷ 22 (những năm "21XX"), sau sự kiện trong Mega Man X2, con người cùng tồn tại với những người máy thông minh được gọi là "Reploids". Do ý chí tự do của họ, một số Reploid có xu hướng hoạt động tội phạm và được gọi là "Maverick". Tiến sĩ Cain, người phát minh ra Reploids, thành lập một đội đặc nhiệm quân sự được gọi là "Maverick Hunter" để ngăn chặn hoạt động của các Maverick. Ngay cả sau hai lần thành công của các thợ săn X và Zero để ngăn chặn một thủ lĩnh Maverick tên là Sigma, kẻ đang cố gắng tiêu diệt loài người, hoạt động của Maverick dường như vẫn tiếp diễn. Tuy nhiên, mối đe dọa đến từ Mavericks sau đó đã bị vô hiệu hóa nhờ công nghệ của một nhà khoa học Reploid là tiến sĩ Doppler, điều này ngăn cản các Mavericks nổi loạn. Các Reploid được điều trị bởi công nghệ mới đã xây dựng một khu tái định cư mang tên nhà khoa học là "Thị trấn Dopple". Tưởng chừng như mọi thứ đều đã ổn định cho đến khi các Reploid trong thị trấn đột nhiên tái phát bệnh "Maverick" và một lần nữa tiến hành nổi loạn, thậm chí còn đi xa đến mức tấn công trụ sở của Maverick Hunter. Không ai khác ngoài chính tiến sĩ Doppler phải chịu trách nhiệm cho việc này. X và Zero được cử đi để ngăn chặn mối đe dọa mới.

Sau khi Hunter Base được bảo đảm an toàn, X và Zero tiến đến Thị trấn Dopple để thực hiện nhiệm vụ. Tại đây, họ phải chiến đấu với tám thủ lĩnh Mavericks, các chiến binh trung thành của Doppler. Cùng lúc, tiến sĩ Doppler gửi đội Nightmare Police đến để tiêu diệt X. Một kẻ thù cũ là Vile cũng xuất hiện nhằm trả thù các thợ săn. Sau khi triệt hạ cả tám tên trùm, X đã đánh bại Nightmare Police, đồng thời thoát khỏi cuộc phục kích do Vile lên kế hoạch. Sau khi phân tích chip bộ nhớ của tám Maverick bị đánh bại, tiến sĩ Cain phát hiện Doppler đang thu thập thông số từ các mẫu Reploid mới nhất để tạo ra một cơ thể chiến đấu mới cho ai đó. Tiến sĩ Cain cũng xác định chính xác vị trí Trụ sở thí nghiệm của tiến sĩ Doppler, được đặt dưới lòng đất tại địa điểm D-Point. X và Zero đã thâm nhập vào phòng thí nghiệm đó để chấm dứt cuộc nổi loạn. Tại trụ sở, X giáp mặt và đánh bại hoàn toàn tiến sĩ Doppler, ông ta sau đó giải thích rằng Sigma còn sống dưới dạng virus máy tính và Doppler đã tạo ra một cơ thể mới cho Sigma. X tìm đến tận nơi Sigma đang cư ngụ và đánh bại hắn, sau đó virus Sigma ở dạng nguyên bản đuổi theo X nhằm lây nhiễm và chiếm hữu anh ta. Khi X thấy mình đi vào đường cùng, một trong hai điều có thể xảy ra. Ở một trong hai phần kết của trò chơi, Zero lấy phần mềm chống virus thực sự của Doppler và tải nó lên màn hình, anh ta lao vào cứu X đúng lúc và khiến Sigma phát nổ, phá hủy phòng thí nghiệm trong khi họ rời đi. Ở một kết thúc khác, nếu Zero bị thương trong trò chơi, Doppler sẽ sử dụng cơ thể của chính mình để tiêu diệt virus Sigma và hy sinh bản thân để cứu sống các thợ săn.

Phát triển và ra mắt
Vào thời điểm bắt đầu sản xuất, Inafune Keiji, người đóng góp chính cho loạt game Mega Man, đã chuyển từ vai trò thiết kế sang đạo diễn, nhà sản xuất và biên kịch. Bắt đầu với Mega Man X2, Inafune muốn sử dụng vi-rút máy tính làm cơ sở cốt truyện, điều mà anh ta coi là một ý tưởng thú vị hơn một nhân vật phản diện hữu hình. Các nhiệm vụ khác của Inafune bao gồm kinh doanh trò chơi thành đồ chơi và thẻ giao dịch. Mặc dù kịch bản, thiết kế nhân vật và tác phẩm nghệ thuật của trò chơi được thực hiện tại Capcom, nhưng phần lớn thiết kế trò chơi thực tế đã được ký hợp đồng phụ với Minakuchi Engineering, người trước đây đã phát triển hầu hết các trò chơi Mega Man trên Game Boy cùng với trò chơi tổng hợp Mega Man: The Wily War cho Sega Mega Drive. Inafune nhớ lại đã trải qua "sự rối loạn tâm lý" khi cho phép "người ngoài" xử lý quá trình phát triển trò chơi. Các thiết kế minh họa duy nhất của Inafune cho trò chơi là các nhân vật X, Zero và Vile. Inafune thừa nhận là rất "nắm bản quyền" Zero, nhân vật mà anh đã quan tâm từ khi tạo ra trong Mega Man X đầu tiên. Tất cả các thiết kế của các nhân vật phụ khác, tám tên trùm và những kẻ địch nhỏ của trò chơi đều được phân công cho các nhà thiết kế Kaji Hayato, Yoshikawa Tatsuya, Komaki Shinsuke và Itou Kazushi.

Mega Man X3 có đồ họa tương tự như hai phần tiền nhiệm và thậm chí còn sử dụng SNES Cx4 từ Mega Man X2. Chip hộp xử lý tín hiệu kỹ thuật số này cho phép tạo ra các hiệu ứng đồ họa 3D cơ bản như xoay, phóng to và thu nhỏ các đối tượng khung dây. Tại Nhật Bản, trò chơi được phát hành vào ngày 1 tháng 12 năm 1995. Ở châu Âu, nó được phát hành vào ngày 15 tháng 5 năm 1996,  và ngày 4 tháng 1 năm 1996 tại khu vực Bắc Mỹ.

Một cổng chơi của Mega Man X3 được phát hành trên Sega Saturn và PlayStation ở Nhật Bản vào ngày 26 tháng 4 năm 1996 và ở Châu Âu vào ngày 12 tháng 3 năm 1997. Capcom tuyên bố rằng họ đã cấp phép các phiên bản này cho một công ty Hoa Kỳ để phát hành ở Bắc Mỹ, nhưng cuối cùng chúng không bao giờ được phát hành trong khu vực. Một cổng Windows của phiên bản 32-bit này đã được phát hành tại Nhật Bản vào năm 1997 và ở Bắc Mỹ và Châu Âu vào năm 1998. Các phiên bản cổng có thêm các đoạn cắt cảnh video chuyển động đầy đủ hoạt hình, các bản nhạc phối được sắp xếp lại và các hiệu ứng âm thanh hoàn toàn khác so với phiên bản gốc trên SNES. Một cổng Multiplayer tương tác 3DO đã được công bố tại Nhật Bản vào năm 1996, nhưng không được phát hành. Phiên bản PlayStation Nhật Bản của Mega Man X3 cuối cùng đã được phát hành lại như một phần của dòng tựa game giá rẻ "The Best for Family" của Sony. Phiên bản PlayStation của Mega Man X3 được bao gồm trong Bộ sưu tập Mega Man X, được phát hành cho PlayStation 2 và Nintendo GameCube ở Bắc Mỹ vào đầu năm 2006. Mega Man X3 được phát hành trên điện thoại di động tương thích với EZweb tại Nhật Bản vào ngày 1 tháng 7 năm 2010. Phiên bản SNES của Mega Man X3 được phát hành trên Wii U Virtual Console ở Bắc Mỹ vào ngày 28 tháng 8 năm 2014, tại Nhật Bản vào ngày 8 tháng 10 năm 2014 và các khu vực PAL vào ngày 6 tháng 11 năm 2014. Nó được phát hành lại cho Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One và Nintendo Switch như một phần của Mega Man X Legacy Collection được phát hành vào ngày 24 tháng 7 năm 2018 trên toàn thế giới và ngày 26 tháng 7 năm 2018 tại Nhật Bản.

Nhạc nền của trò chơi được sáng tác bởi độc giả Yamashita Kinuyo. Mặc dù Minakuchi Engineering được ghi nhận trong album nhạc phim của trò chơi, Yamashita đã làm việc cho họ với tư cách tự do chứ không phải là nhân viên thực sự của công ty. Các phiên bản 32-bit của Nhật Bản có hai bài hát J-pop vocal của Shibuya Kotono: ca khúc mở đầu "One More Time" và ca khúc kết thúc "I'm Believer". Cả hai phiên bản SNES và 32-bit của bản nhạc đều có trong đĩa thứ hai của Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6 soundtrack do Suleputer phát hành vào năm 2003.

Sự tiếp nhận

Báo chí đón nhận Mega Man X3 hầu như là tích cực. Các nhà phê bình ca ngợi lối chơi, đồ họa, khả năng điều khiển và tùy chọn chơi với nhân vật Zero. Mike Weigand của GamePro nói chung hài lòng với trò chơi và mặc dù anh ấy thừa nhận rằng nó mang lại một chút mới mẻ cho nhượng quyền thương mại, nhưng anh ấy thích độ khó tăng lên, điều khiển chặt chẽ và các hiệu ứng đặc biệt mới. Weigand tóm tắt, "Đó có thể là thói quen đối với trải nghiệm của những người chơi, nhưng bất kỳ ai chưa chơi trò chơi 16-bit trong sê-ri sẽ khám phá ra phép màu trong Mega Man." Nhà phê bình Dave Halverson của GameFan cũng ấn tượng không kém về "tốc độ, sự đa dạng, FX đặc biệt và khả năng tăng sức mạnh", gọi đây là "phần cuối 16-bit phù hợp cho một loạt phim tuyệt vời".IGN cũng khẳng định tương tự Mega Man X3 là "sự khởi đầu vững chắc cho kỷ nguyên 16 bit", đặt tên nó là SNES tốt thứ 67 mọi thời đại trong danh sách năm 2011. Hai trong số những người đánh giá của Electronic Gaming Monthly coi trò chơi là một cải tiến so với X2 với các cấp độ lớn hơn và số lượng bí mật khổng lồ, trong khi hai người còn lại tập trung vào sự tương đồng rõ ràng của nó với các trò chơi trước đó trong sê-ri.

Một số cảm thấy Mega Man X3 quá giống với các trò chơi Mega Man trước đây. Jonathan Davies của Super Play nhận thấy trò chơi quá giống với Mega Man X2, đặt câu hỏi liệu "Capcom có đang kiếm tiền từ những người hâm mộ trung thành của họ hay không?". Tất cả trừ một trong bốn người đánh giá cho Electronic Gaming Monthly phàn nàn rằng trò chơi này quá giống với các trò chơi Mega Man khác, với một người viết: "Tôi phát ngán với Mega Man, đến nỗi tôi có những giấc mơ vào ban đêm về người anh hùng mặc áo xanh xuất hiện đến nhà tôi và ép tôi chơi thêm những tựa game dư thừa của anh ấy. Bản phát hành mới nhất này cũng giống như tất cả các bản còn lại." Tương tự như vậy, nhà văn Jeremy Parish của 1UP.com nghĩ rằng trò chơi có chút khác biệt so với các bản phát hành trước đây, phàn nàn rằng nó "giống nhau hơn, nhưng với triết lý thiết kế bồn rửa nhà bếp khiến mọi cấp độ đều giống như một mớ hỗn độn được thiết kế tồi tệ." Các biên tập viên của GameSpot Christian Nutt và Justin Speer đặc biệt cảm thấy số lần tăng sức mạnh và tiền thưởng đã làm lu mờ lối chơi, hầu như không được hưởng lợi từ việc bổ sung Zero như một nhân vật có thể chơi hạn chế.

Các phiên bản cổng của trò chơi phải chịu nhiều chỉ trích tiêu cực hơn so với phiên bản SNES của chúng. Các thiết kế cấp độ và lối chơi tổng thể đã bị chỉ trích nặng nề bởi Nathan Smith, cộng tác viên của Tạp chí Trò chơi Máy tính, người đã đánh giá bản phát hành Windows muộn của trò chơi. "Đóng gói nhiều quy ước về bảng điều khiển sáo rỗng hơn mức bạn có thể lắc một gamepad," Smith cho biết, "Bạn sẽ cần sự kiên nhẫn của Job, sự khéo léo của một đứa trẻ chín tuổi và trí thông minh của Forrest Gump để thực sự thích trò chơi này." Saturn Power khiến Mega Man X3 trở thành tựa game Saturn tệ nhất trong thư viện trò chơi có sẵn của bảng điều khiển. Matt Yeo của Tạp chí Sega Saturn đã có những nhận xét công bằng về Mega Man X3 với tư cách là một trò chơi SNES, nhưng lại gắn nhãn phiên bản Saturn của Vương quốc Anh là "hơi lố bịch" do thiếu sự đổi mới và chất lượng "đáng ngờ" của các đoạn cắt cảnh anime. Halverson thích sử dụng âm thanh sách đỏ trong quá trình chuyển đổi 32 bit mặc dù âm nhạc không đặc biệt đáng nhớ. Cả Yeo và Halverson đều thất vọng khi sử dụng đường viền hộp thư trong phiên bản Saturn, giúp giảm kích thước màn hình theo chiều ngang. Vào năm 2018, Complex đã liệt kê trò chơi ở vị trí thứ 73 trong danh sách "Trò chơi Super Nintendo hay nhất mọi thời đại".

Phiên bản Mega Man X3 ở Bắc Mỹ và Châu Âu của Mega Man X3 rất hiếm do số lượng hạn chế và thực tế là chúng đã được phát hành trong thời kỳ hỗ trợ bảng điều khiển đang giảm dần. Bất chấp các đơn đặt hàng bán lẻ cao hơn dự kiến cho các sản phẩm SNES của họ, Capcom đã giảm việc vận chuyển các tựa game 16-bit trong quý phát hành mùa thu năm 1995 do cung và cầu. Để trò chơi có cơ hội kiếm được lợi nhuận bất chấp thời gian sản xuất hạn chế, Capcom đã phải định giá nó cao hơn bất kỳ tựa game Mega Man nào trước đó. Trong thời gian gần đây, các hộp chứa Mega Man X3 đã thu về một khoản tiền rất lớn trên các trang web đấu giá và sưu tập như eBay. Bất chấp sự đổi mới của trò chơi về việc đưa Zero vào vai một nhân vật chơi được, nhóm sản xuất lưu ý rằng có một chút khác biệt giữa anh ta và X, dẫn đến việc thiết kế lại trong phần tiếp theo, Mega Man X4, với Zero là một kiếm sĩ chứ không phải là một xạ thủ như X, một nhân vật chính khác.

Nguồn tham khảo
IOS games

Trò chơi điện tử thế kỷ 20
Trò chơi điện tử Nhật Bản
Nhật Bản
Trò chơi điện tử một người chơi
Trò chơi điện tử năm 1995


title: Pongtep Mulalee

text:
Pongtep Mulalee (, sinh ngày 4 tháng 11 năm 1988) là một cầu thủ bóng đá từ Thái Lan. Hiện tại anh thi đấu cho Udon Thani ở Thai League 3.

Sự nghiệp câu lạc bộ

Danh hiệu

Câu lạc bộ
Prachinburi
Thai Division 2 League Vô địch (1): 2008

Tham khảo

Liên kết ngoài
Facebook of Pongtep

performance of Pongtep youTube

Sinh năm 1988
Nhân vật còn sống
Người tỉnh Udon Thani
Cầu thủ bóng đá Thái Lan
Tiền vệ bóng đá
Cầu thủ bóng đá Rayong F.C.
Cầu thủ bóng đá Rayong United F.C.
Cầu thủ bóng đá Bang Pa-in Ayutthaya F.C.
Cầu thủ bóng đá BEC Tero Sasana F.C.
Cầu thủ bóng đá Udon Thani F.C.
Cầu thủ bóng đá Thai League 2
Cầu thủ Giải bóng đá Ngoại hạng Thái Lan


title: NSFW

text:
Not safe/suitable for work, viết tắt là NSFW, là một từ lóng Internet hay nhãn tốc ký được sử dụng trong các thư điện tử, video, và môi trường thảo luận có tính tương tác (ví dụ như diễn đàn trực tuyến, blog, hoặc các trang web cộng đồng) để báo hiệu rằng các URL hoặc siêu liên kết này chứa hình ảnh khỏa thân, khiêu dâm, tục tĩu hoặc gây phiền phức. Người xem những nội dung này thường không muốn bị ai nhìn thấy hành động của mình tại nơi công cộng hoặc những nơi nghiêm túc như công sở.

Để xác định một nội dung được coi là NSFW luôn tùy thuộc vào chủ quan người đánh giá, và đặt ra nhiều thách thức cho các học giả nghiên cứu về tình dục.

Vào ngày 28 tháng 11 năm 2007, Drew Curtis, người sáng lập Fark.com, nộp đơn xin đăng ký thương hiệu cho cụm từ này, nhưng không được chấp nhận.

Ngược lại, thuật ngữ safe for work, đôi khi được viết tắt là SFW, được gắn cho các nội dung có tựa đề gây nghi vấn hoặc có thể chứa các nội dung NSFW, nhưng thực tế lại hoàn toàn bình thường.

Thuật ngữ tương tự như not safe for life, viết tắt là NSFL cũng được sử dụng, đề cập đến nội dung gây buồn nôn hoặc đáng lo ngại đến mức có thể gây sốc, ám ảnh khi xem, có nguy cơ gây chấn thương tâm lý cho những người xem nội dung đó. Các liên kết được đánh dấu là NSFL có thể chứa hình ảnh, nội dung khiêu dâm tôn sùng, máu me hoặc bạo lực.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Tiếng lóng Internet
Hệ thống đánh giá nội dung truyền thông
Kiểm duyệt Internet


title: Achimenes

text:
Achimenes  là một chi của khoảng 25 loài cây thân thảo lâu năm thuộc họ Gesneriaceae. Chúng có vô số cái tên thông thường như. Theo như một số tác giả thì tên của chi này có lẽ xuất phát từ một từ tiếng Hy Lạp cheimanos là nghĩa là "mảnh" hoặc "cảm giác lạnh".

Phân bố và phân loại
Các loài thuộc chi này đều là loài bản địa của Bắc Mĩ (Mexico) và Trung Mỹ. Tuy nhiên một loài khác tên là A. erecta thì xuất hiện ở cùng Tây Ấn. Phần lớn thì các loài đều được tìm thấy ở Mexico. Một vài loài thì được trồng và du nhập vào một số khu vực ngoài phạm vi phân bố tự nhiên của chúng. Danh sách hoàn thiện của các loài trong chi Achimenes và còn có tên đồng nghĩa với nơi phân bố có thể có ở trong quyển "Smithsonian Institution's World Checklist of Gesneriaceae". Trước đây có hai loài thuộc chi này, nhưng hiện tại 2 loài này bị phân vào một chi khác là Eucodonia, ngoài ra còn có một số nghiên cứu về phát sinh loài cũng ủng hộ việc phân chia này.

Khác
Các loài của chi Achimenes cùng các giống lai thì thường được trồng trong nhà hoặc bên ngoài với mục đích bổ sung oxi trong phòng ngủ ở những khu vực cận nhiệt đới và dùng để trang trí do hoa to, có màu rực rỡ. Chúng được lai tạo rất nhiều và những giống lai này có hoa phát triển to như A. grandiflora và A. longiflora.

Loài
Các loài thuộc chi này bao gồm:
Achimenes admirabilis Wiehler
Achimenes antirrhina (DC.) C.V.Morton
Achimenes brevifolia C.V.Morton
Achimenes candida Lindl.
Achimenes cettoana H.E.Moore
Achimenes dulcis C.V.Morton
Achimenes elota Denham
Achimenes erecta (Lam.) H.P.Fuchs
Achimenes fimbriata Rose ex C.V.Morton
Achimenes flava C.V.Morton
Achimenes glabrata (Zucc.) Fitzg.
Achimenes grandiflora (Schiede) DC.
Achimenes heterophylla (Mart.) DC.
Achimenes hintoniana Ram.-Roa & L.E.Skog
Achimenes longiflora DC.
Achimenes mexicana (Seem.) Benth. & Hook.f. ex Fritsch
Achimenes misera Lindl.
Achimenes nayaritensis L.E.Skog
Achimenes obscura C.V.Morton
Achimenes occidentalis C.V.Morton
Achimenes patens Benth.
Achimenes pedunculata Benth.
Achimenes × sanguinea (hort. ex Hanst.) Regel ex Hanst.
Achimenes skinneri Gordon ex Lindl.
Achimenes tincticoma D.L. Denham
Achimenes woodii C.V.Morton

Tham khảo

Liên kết ngoài

Botany.com: Achimenes
Achimenes, Smithiantha, Eucodonia and related intergenerics  (from the Gesneriad Reference Web)
Achimenes (from Genera of Gesneriaceae)
World Checklist of Gesneriaceae

Họ Thượng tiễn


title: Żuków, Tỉnh West Pomeranian

text:
Żuków  () là một ngôi làng thuộc khu hành chính của Gmina Przelewice, thuộc hạt Pyrzyce, West Pomeranian Voivodeship, ở phía tây bắc Ba Lan. Nó nằm khoảng  phía bắc Przelewice,  về phía đông Pyrzyce và  về phía đông nam của thủ đô khu vực Szczecin.

Trước năm 1945, khu vực này là một phần của Đức. Đối với lịch sử của khu vực, xem Lịch sử của Pomerania.

Tham khảo


title: Abraham van den Kerckhoven

text:
Abraham van den Kerckhoven (1618-1701) là nhà soạn nhạc, nghệ sĩ organ người Bỉ. Năm 1633, ông là nghệ sĩ organ tại Nhà thờ thánh Catherine ở Brussels, kế tiếp vị trí mà Peeter Cornet để lại. Vào năm 1648, ông lại là nghệ sĩ organ thính phòng cho Archduke Leopold Wilhelm của Áo, kế tiếp vị trí mà Johann Kaspar Kerll để lại, rồi là nghệ sĩ organ cung đình vào năm 1659.

Cuộc đời
Ngày sinh của ông không rõ, gia đình của ông sống ở Brussels vào cuối thế kỷ 16 bao gồm nhiều nghệ sĩ, ca sĩ phục vụ tại nhà nguyện hoàng gia và nhà thờ địa phương. Từ khoảng năm 1632 Abraham đã làm việc tại Brussels như nghệ sĩ organ thứ hai tại nhà thờ Saint Catherine (Sint-Katharinakerk hoặc Sint-Katerijnekerk), Kerckhoven giữ chức vụ trong gần 70 năm, cho đến khi ông qua đời vào cuối năm 1701.

Sự nghiệp
Hầu hết các tác phẩm của ông đã được tìm thấy vào năm 1905 trong một khối lượng viết tay của mảnh organ năm 1741. Các dạng tác phẩm còn tồn tại cho đến ngày nay là fantasia, fugue, prelude, mass.

Âm nhạc của ông chịu ảnh hưởng bởi phong cách của Ý và Pháp; fugue và fantasia là gợi nhớ về Johann Jakob Froberger.

Chú thích

Tham khảo
Orgelmuziek van Abraham van den Kerckhoven e.a in facsimile uitgegeven naar het handschrift in de Koninklijke Bibliotheek te Brussel. Introduction by Godelieve Spiessens. "Documentatiecentrum voor Orgel", Vleeshouwersstraat 23, B-8480 Veurne (Belgium), Veurne 1982.
Willi Apel. The History of Keyboard Music to 1700, pp. 768–70. Translated by Hans Tischler. Indiana University Press, 1972. ISBN 0-253-21141-7. Originally published as Geschichte der Orgel- und Klaviermusik bis 1700 by Bärenreiter-Verlag, Kassel.

Liên kết ngoài

Nhà soạn nhạc Bỉ
Nghệ sĩ organ Bỉ


title: Tricentra gibbimargo

text:
Tricentra gibbimargo là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Tricentra


title: HD 37974

text:
HD 37974 (hoặc R 126) là một biến B [e] siêu khổng lồ trong Đám mây Magellan Lớn. Nó được bao quanh bởi một đĩa bụi bất ngờ.

Tính chất
R126, tên gọi chính thức là RMC (Đám mây Magellanic của đài thiên văn Radcliffe) 126, là một ngôi sao phát sáng khổng lồ với một vài tính chất khác thường. Nó thể hiện hiện tượng B [e] trong đó các vạch phát xạ bị cấm xuất hiện trong phổ do vật liệu hoàn cảnh mở rộng. Phổ của nó cũng cho thấy các vạch phát xạ bình thường (được phép) hình thành trong vật liệu dày đặc hơn gần ngôi sao, biểu thị cho một cơn gió sao. Phổ bao gồm các tính năng hydrocarbon thơm silicat và polycyclic (PAH) gợi ý một đĩa bụi.

Bản thân ngôi sao này cũng là một siêu sao nóng được cho là to gấp bảy mươi lần so với mặt trời và phát sáng hơn một triệu lần. Nó đã phát triển ra khỏi chuỗi chính (là một ngôi sao hạng O, khi nó ở trong MS) rất sáng và lớn đến nỗi nó đang mất vật chất thông qua gió sao nhanh hơn một tỷ lần so với mặt trời. Nó sẽ mất nhiều vật chất hơn mặt trời chứa trong khoảng 25.000 năm.

Nó được dự đoán sẽ phát triển trở thành ngôi sao Wolf-Rayet trong vài trăm nghìn năm nữa.

Đĩa bụi
Đám mây bụi xung quanh R126 rất đáng ngạc nhiên vì các ngôi sao lớn như thế được cho là không thể hình thành hành tinh do gió sao mạnh mẽ khiến các hạt bụi khó ngưng tụ. HD 268835 siêu gần đó cho thấy các tính năng tương tự và cũng có khả năng có một đĩa bụi, vì vậy R126 không phải là duy nhất.

Đĩa bụi này trải rộng ra gấp 60 lần kích thước quỹ đạo của Sao Diêm Vương quay quanh mặt trời và có thể chứa nhiều vật liệu như toàn bộ Vành đai Kuiper. Không rõ liệu một đĩa như vậy có đại diện cho giai đoạn đầu tiên hoặc cuối cùng của quá trình hình thành hành tinh.

Sự thay đổi
Độ sáng của R126 thay đổi theo một cách không thể đoán trước được bởi khoảng 0,6 độ lớn trong quãng thời gian hàng chục đến hàng trăm ngày. Các biến thể nhanh hơn là đặc trưng của các biến Cygni, các siêu sao xung không đều. Các biến thể chậm hơn đi kèm với sự thay đổi màu sắc của ngôi sao, với màu đỏ hơn khi nó sáng hơn, đặc trưng cho các pha S Doradus của Biến màu xanh lam.

Chú thích

Đám Mây Magellan Lớn
Chòm sao Kiếm Ngư


title: Sageretia

text:
Sageretia là một chi thực vật có hoa thuộc họ Táo (Rhamnaceae). Chi này được Adolphe Théodore Brongniart mô tả khoa học lần đầu tiên năm 1826 với 8 loài ông liệt kê là S. theezans, S. spicata, S. oppositifolia, S. hamosa, S. elegans, S. gayaquilensis, S. senticosa, S. michauxii.

Tên gọi
Các loài có ở Việt Nam có tên gọi chung là chanh châu. Tên gọi chung của các loài có tại Trung Quốc là 雀梅藤 (tước mai đằng).

Các loài
Chi này chứa 36 loài đã biết, với khu vực phân bố chủ yếu là chủ yếu ở Đông Á, Đông Nam Á, một số ít loài ở đông bắc Châu Phi và Châu Mỹ. Sự đa dạng loài lớn nhất tại Trung Quốc, với khoảng 60% số loài có tại đây.
 Sageretia brandrethiana Aitch., 1864: Từ Thổ Nhĩ Kỳ và Trung Đông tới miền bắc Ấn Độ và tây bắc Vân Nam.
 Sageretia camelliifolia Y.L.Chen & P.K.Chou, 1979: Phía tây Quảng Tây (Trung Quốc).
 Sageretia coimbatorensis Bhandari & Bhansali, 1984: Miền nam Ấn Độ.
 Sageretia cordifolia Tardieu, 1946: Lào.
 Sageretia devendrae Pusalkar, 2010: Uttarakhand (tây bắc Ấn Độ).
 Sageretia elegans (Kunth) Brongn., 1827: Từ Mexico tới tây bắc Argentina.
 Sageretia filiformis (Roth) G.Don, 1832: Dọc theo phía nam Himalaya, Myanmar, Thái Lan.
 Sageretia gongshanensis G.S.Fan & L.L.Deng, 1997: Vân Nam (Trung Quốc).
 Sageretia gracilis J.R.Drumm. & Sprague, 1908: Từ miền đông Tây Tạng, Vân Nam, Quảng Tây.
 Sageretia hamosa (Wall.) Brongn., 1826 - Chanh châu móc: Ấn Độ (Assam), Indonesia (quần đảo Sunda Nhỏ), Myanmar, Nepal, Philippines, Sri Lanka, Trung Quốc (Hoa Nam), Việt Nam.
 Sageretia henryi J.R.Drumm. & Sprague, 1908 - Chanh châu Henry: Từ miền trung Trung Quốc tới Việt Nam.
 Sageretia horrida Pax & K.Hoffm., 1922: Từ đông Tây Tạng tới tây Tứ Xuyên và tây bắc Vân Nam.
 Sageretia kashmirensis Bhandari & Bhansali, 1984: Ấn Độ (Kashmir).
 Sageretia kishtwarensis Bhandari & Bhansali, 1984: Tây Himalaya.
 Sageretia latifolia Hand.-Mazz., 1933: Vân Nam.
 Sageretia laxiflora Hand.-Mazz., 1933: Nam Quý Châu, tây Quảng Tây.
 Sageretia leprosa (Blume) G.Don, 1832: Java.
 Sageretia lijiangensis G.S.Fan & S.K.Chen, 1997: Tây bắc Vân Nam.
 Sageretia liuzhouensis Yi Yang & H.Sun, 2017: Quảng Tây.
 Sageretia lucida Merr., 1931: Nepal, Sri Lanka, miền nam Trung Quốc, Việt Nam.
 Sageretia melliana Hand.-Mazz., 1934: Đông nam Trung Quốc, tới đông nam Vân Nam.
 Sageretia mexicana G.L.Nesom, 1994: Tây nam Mexico.
 Sageretia minutiflora (Michx.) Trel., 1889: Đông nam Hoa Kỳ.
 Sageretia omeiensis C.K.Schneid., 1914: Trùng Khánh, Tứ Xuyên.
 Sageretia paucicostata Maxim., 1889: Miền trung Trung Quốc, tới tỉnh Hà Nam.
 Sageretia pedicellata C.Z.Gao, 1983: Tây bắc Quảng Tây.
 Sageretia pycnophylla C.K.Schneid., 1914: Cam Túc, Thiểm Tây, Tứ Xuyên.
 Sageretia randaiensis Hayata, 1915: Đài Loan.
 Sageretia rugosa Hance, 1878 - Chanh châu nhám: Hoa Nam, Việt Nam?
 Sageretia santapaui Pusalkar & D.K.Singh, 2010: Ấn Độ (Uttarakhand).
 Sageretia subcaudata C.K.Schneid., 1914: Từ Tây Tạng tới trung và nam Trung Quốc.
 Sageretia thea (Osbeck) M.C.Johnst., 1968 - Quanh, tước mai, xích chu, chanh châu thơm trà: Từ đông bắc châu Phi, bán đảo Ả Rập tới Nhật Bản, Thái Lan, Trung Quốc, Việt Nam.
 Sageretia wallichii Bhandari & Bhansali, 1984: Nepal.
 Sageretia wrightii S.Watson, 1885: Tây nam Hoa Kỳ, Mexico.
 Sageretia yilinii G.S.Fan & S.K.Chen, 1997: Tây bắc Vân Nam.
 Sageretia yunlongensis G.S.Fan & L.L.Deng, 1995: Tây Tạng, Vân Nam.

Mô tả
Cây bụi leo bám hoặc mọc thẳng, hiếm khi là cây gỗ nhỏ, không phân nhánh hoặc có gai. Các cành con xen kẽ hoặc gần đối, thường kết thúc bằng gai gỗ. Lá mọc cách hoặc gần đối; lá kèm nhỏ, sớm tàn; phiến lá dạng giấy tới dạng da, gân lá lông chim, mép khía răng cưa, hiếm khi nguyên. Hoa phần lớn là rất nhỏ, đường kính 1–2 mm, lưỡng tính, mẫu 5, thường không cuống hoặc gần như không cuống, hiếm khi có cuống, trong cành hoa bông thóc hoặc chùy hoa dạng bông thóc, hiếm khi ở dạng cành hoa. Ống đài hình chén nông đến hình bán cầu; lá đài hình tam giác, mộng nhiều hay ít, mặt gần trục có gờ giữa và có nắp. Cánh hoa hình thìa, đỉnh từ 2 thùy tới khía răng cưa sâu. Nhị hoa dài bằng hoặc hơi dài hơn cánh hoa; bao phấn đính lưng. Đĩa hoa hình chén, dày, mọng thịt, mép ngoài rời với ống đài, thẳng đứng nhiều hay ít, nguyên hoặc 5 thùy. Bầu nhụy thượng, 2 hoặc 3 ngăn, với 1 noãn mỗi ngăn; vòi nhụy ngắn, mập, không phân chia, đỉnh 2 hoặc 3 thùy khác biệt nhiều hay ít. Quả hạch hình trứng ngược-hình cầu, với 2 hoặc 3 hạch, mỗi hạch 1 hạt, đáy với tàn tích của ống đài bền. Hạt nén ép, hơi không đối xứng, lõm ở hai đầu.

Quả của một số loài có thể ăn được. Lá được dùng thay thế cho lá trà. Một số loài rất phổ biến trong nghệ thuật bonsai của nghề làm vườn.

Tham khảo


title: Every Teardrop Is a Waterfall

text:
"Every Teardrop Is a Waterfall" (Lệ tuôn như thác đổ) là một bài hát thuộc thể loại alternative rock của ban nhạc người Anh Coldplay. Đây là đĩa đơn đầu tiên từ album phòng thu thứ năm Mylo Xyloto, được phát hành vào ngày 3 tháng 6 năm 2011 dưới định dạng nhạc số. Riêng ở Vương quốc Anh, đĩa đơn được ra mắt muộn hơn hai ngày so với thế giới. "Every Teardrop Is a Waterfall" đã nhận được hai đề cử Giải Grammy ở các hạng mục Trình diễn rock xuất sắc nhất và Bài hát rock hay nhất. Ca khúc có sử dụng những nhạc tố từ "I Go To Rio" (1976), một sáng tác của Peter Allen và Adrienne Anderson.

Đĩa đơn đạt vị trí thứ 29 trên bảng xếp hạng Billboard Hot 100 tại Hoa Kỳ trong lần đầu ra mắt và có hơn 85.000 bản được bán trong tuần đầu tiên, trước khi lên đến vị trí thứ 14, vị trí cao nhất của đĩa đơn trên bảng xếp hạng này. Bài hát cũng đạt tới vị trí thứ 6 trên bảng xếp hạng UK Singles Chart. Ca khúc ra mắt lần đầu trên các đài phát thanh BBC Radio, BBC Radio 2, BBC 6 Music, Absolute Radio và Xfm. Coldplay trình diễn trực tiếp "Every Teardrop Is a Waterfall" lần đầu tiên vào ngày 4 tháng 6 tại nhạc hội Rock am Ring and Rock im Park ở Nürnberg, Đức. Bài hát cũng được Coldplay thể hiện tại lễ tưởng niệm cố doanh nhân Steve Jobs tại trụ sở Apple ở Cupertino, California vào ngày 19 tháng 10 năm 2011 và tại lễ khai mạc Giải Âm nhạc châu Âu của MTV ở Belfast, Bắc Ireland ngày 6 tháng 11 năm 2011. Bài hát được sử dụng làm nhạc nền cho bộ phim điện ảnh manga chuyển thể Uchū Kyōdai của Chūya Koyama, và phim điện ảnh hài hước năm 2011, Đổi vai.

Cảm hứng và sáng tác

Khi "Every Teardrop Is a Waterfall" được đăng tải lần đầu trên kênh YouTube của Coldplay, đĩa đơn đã nhận nhiều ý kiến tiêu cực cho rằng Coldplay đạo ý tưởng từ "Ritmo de la noche" của nhóm nhạc Đức Chocolate ở những năm 1990, hay từ "I Go to Rio" của Peter Allen. Tuy nhiên sau khi đĩa đơn được phát hành, trên trang chủ của Coldplay có đăng tải dòng chữ "Every Teardrop Is a Waterfall có mang nhiều yếu tố âm nhạc từ I Go to Rio do Peter Allen và Adrienne Anderson sáng tác". Hai tác giả này được ghi công ngay bên dưới phần ca từ chính thức của bài hát.

Bản thân Chris Martin cũng đưa ra những nhận định của mình về ca khúc. Anh giải thích ý nghĩa của "Every Teardrop Is a Waterfall" trong buổi phỏng vấn với Music Week, rằng "chủ đề trung tâm của bản thu... là cố gắng biến những điều xấu xa trở thành những điều tốt đẹp bằng một cách nào đó. Là một ban nhạc, chúng tôi đã từng trải qua kha khá các sự cố hài hước khi mà mọi người cứ luôn công kích chúng tôi." Trong một buổi phỏng vấn khác với Pitchfork, Chris đưa ra nhận định tương tự, "Tôi thực sự yêu thích cái tiêu đề "Every Teardrop Is a Waterfall" vì tôi biết rằng nó nói về việc biến điều ác thành điều thiện; âm nhạc có thể giải thoát bạn [...] Điều tuyệt vời nhất về Internet là tất cả mọi người đều ghét mọi thứ, vì vậy bạn có thể cứ thế tiến tới và thực hiện những điều bạn muốn." Đây cũng không phải lần đầu tiên Coldplay sử dụng các bản nhạc mẫu cho các sáng tác mới, trước đây ban nhạc cũng từng sử dụng nhạc đề của ban nhạc Kraftwerk cho ca khúc "Talk" trong album X&Y của nhóm.

Đánh giá chuyên môn
"Every Teardrop Is a Waterfall" đón nhận những phản hồi tích cực từ giới chuyên môn. Boston Herald đưa ra một nhận định tích cực: "Chris Martin một lần nữa lại làm được. Anh đã truyền năng lượng cho âm nhạc yếu đuối, tô đẹp cho thể loại nhạc pop bình dân, và mang đến cho thế giới một ca khúc khác của Coldplay. Về cơ bản, những chàng trai này thật vui nhộn, và ca khúc đậm chất stadium-rock này cũng như vậy. 'I turn the music up, I got my records on, I shut the world outside until the lights come on' ('Tôi mở nhạc to lên, tôi bật bản thu của mình lên, tôi bỏ quên thế giới xung quanh cho tới khi ánh sáng rọi đến'), Martin hát trên nền những âm synth sôi nổi, tiếng guitar lảnh lót và nhịp trống đập lớn. Bạn có thể vừa cảm nhận được tình yêu và vừa lắng nghe một đỉnh cao trên bảng xếp hạng tiếp theo của ban nhạc chỉ trong một bài hát."

Rolling Stone đã chấm ca khúc ba sao rưỡi trên năm sao cùng với bình luận, "Qua giai điệu keyboard lôi cuốn [...] Martin hát về những đứa trẻ nhảy múa cho đến lúc trời sáng và thiên đường ở trong chiếc tai nghe của anh. [...] "Tôi thà làm một dấu phẩy còn hơn một dấu chấm đầy đặn," Martin hát. Đến từ một chàng trai mà những phê bình gia ví anh như một dấu chấm than đầy tình người, đó là một quan điểm sống đáng hoan nghênh".

Tương tự như Rolling Stone, MTV cũng dành lời khen ngợi "Every Teardrop Is a Waterfall" khi viết, "Những con quái vật modern rock Coldplay mới chỉ cho ta nghe thử một đoạn của đĩa đơn đầu tiên trích từ album phòng thu thứ 5 sắp ra mắt do Brian Eno sản xuất, và từng chút một đều thật bay bổng đúng như những gì chúng ta đã mong đợi từ ban nhạc" và kết thúc với lời đề, "Dù trong hoàn cảnh nào, 'Every Teardrop Is a Waterfall' vẫn có tiềm năng làm trở thành một bài hát nổi bật của mùa hè, vì vậy những thác nước chảy hãy cứ tiếp tục chảy đi, Coldplay!". PopCrush tiếp tục những lời nhận định tích cực, "Đĩa đơn mang thương hiệu của Coldplay 'Every Teardrop Is a Waterfall' thật hùng vĩ như nhan đề của nó gợi ra vậy. Tuykhông phải một bản ballad nhưng đó là một yếu tố kích thích, một ca khúc Britpop pha trộn với chất rock ‘n’ roll của ban nhạc... Bạn sẽ muốn nghe nó hết lần này đến lần khác. Đây là một sự kết hợp tuyệt vời giữa âm nhạc sở trường của Coldplay với những giai điệu đẹp kèm theo tiếng guitar leo thang, mặc dù gần như không mang vẻ bóng bẩy như những bài hát pop trước đây của ban nhạc". Tạp chí NME nói về đĩa đơn, "Nó gợi nhớ đến album X&Y với khuynh hướng điện tử, trong khi phần điệp khúc hùng tráng 'It was a wa-wa-wa-wa-waterrrrfall' và những tiếng trống hành quân thì xuất hiện ít hơn 'Viva la Vida'".

Video âm nhạc

Video phát hành chính thức ngày 28 tháng 6 năm 2011. Video thể hiện cảnh ban nhạc chơi trên nhiều phông nền phun sơn graffiti đầy màu sắc do các nghệ sĩ của nhóm thực hiện. Video được quay trong hai ngày 14 và 15 tháng 6 năm 2011 tại Millennium Mills ở phía đông Luân Đôn, gần sân bay London City, và bắt đầu bằng cảnh quay đường chân trời của Downtown Los Angeles. Video âm nhạc sử dụng công nghệ hoạt hình tĩnh vật do Mat Whitecross đạo diễn. Whitecross đã làm việc với Coldplay kể từ năm 1999 và chịu trách nhiệm thực hiện video cho "Lovers in Japan" và "Christmas Lights". Công đoạn dựng phim do Nick Allix từ The Whitehouse Post thực hiện.

Video âm nhạc đã nhận nhiều ý kiến tích cực từ giới phê bình với phần nhìn đầy màu sắc. Rolling Stone nhận xét, "Một clip sôi động và đầy màu sắc khá là phù hợp với ca khúc, với một năng lượng [...] kích thích cùng một loại ca từ lãng mạn, lạc quan, giúp Coldplay trở thành một trong những ban nhạc rock làm thỏa mãn các đám đông nhất thế giới". Tờ New York Post viết: "Đoạn clip đã chứng minh rằng những chàng trai chỉ chú tâm đến việc phá vỡ những giới hạn trong các video của họ, y hệt những điều mà họ vẫn thường làm đối với âm nhạc của nhóm." trong khi The Sun ví đĩa đơn như "một chuyện tình đầy sắc màu".

Trình diễn trực tiếp

Coldplay đã trình diễn Every Teardrop Is a Waterfall tại rất nhiều các sự kiện lớn và tour diễn mà ban nhạc góp mặt. Năm 2011, bài hát có mặt trong danh sách ca khúc của buổi lưu diễn mang tên: "Coldplay Live: Unstaged", nằm trong tour diễn Mylo Xyloto Tour. Cùng năm đó, ban nhạc biểu diễn bài hát tại nhạc hội Glastonbury và chiếu trực tiếp trên BBC. và trên chương trình Live on Letterman. Ca khúc cũng góp mặt trong một vài album trực tiếp của ban nhạc như iTunes Festival: London 2011, Live in Madrid và Live 2012. Every Teardrop Is a Waterfall tiếp tục được Coldplay chơi trong tour diễn Ghost Stories Tour (2014) tại Nhà hát Hoàng gia Albert ở Luân Đôn, và tour diễn A Head Full of Dreams Tour (2016) tại sân vận động Maracanã ở Brazil (ngày 10 tháng 4), sân vận động Etihad ở Anh (ngày 5 tháng 6), sân vận động MetLife ở Bắc Mỹ (ngày 16 tháng 7).

Thành viên thực hiện
Nguồn:
Guy Berryman – guitar bass, keyboard, sáng tác
Jonny Buckland – guitar điện, sáng tác
Will Champion – hát đệm, trống, sáng tác
Chris Martin – hát chính, guitar acoustic, sáng tác
Peter Allen – sáng tác
Adrienne Anderson – sáng tác
Markus Dravs – nhà sản xuất
 Daniel Green – nhà sản xuất và phối khí
Rik Simpson – nhà sản xuất và phối khí
Mark 'Spike' Stent – phối khí
Davide Rossi – chơi đàn
Jon Hopkins – soạn chương trình phụ
Brian Eno – sáng tác phụ

Định dạng bài hát

Xếp hạng và chứng nhận

Xếp hạng tuần

Bảng xếp hạng cuối năm

Chứng nhận

Lịch sử phát hành

Tham khảo
Chú giải

Chú thích

Liên kết ngoài
 Website chính thức

Bài hát năm 2011
Bài hát của Coldplay
Đĩa đơn năm 2011
EP năm 2011
Bài hát về âm nhạc


title: Piletocera melesalis

text:
Piletocera melesalis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Piletocera
Động vật đặc hữu Borneo
Bướm đêm được mô tả năm 1859
Bướm đêm Borneo


title: Areas ochracea

text:
Areas ochracea là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Areas


title: Sông Lech

text:
Sông Lech (, Licca) là một con sông ở Áo và Bayern (Đức). Nó là một phụ lưu phía bên phải của sông Donau, dài . Nguồn của nó nằm ở Vorarlberg, Áo, nơi mà nước từ hồ Formarinsee ở vùng Alpen với độ cao là  chảy vào. Trước khi chảy sang Đức, nó nhận nước từ sông Vils, ở đó nó tạo thành Lechfall, một thác với độ cao ; sau đó hồ chảy vào khe núi (Lechschlucht). Rời khỏi vùng Alpen, Lech chảy vào khu vực đồng bằng Allgäu tại Füssen ở độ cao  thuộc bang Bayern, nơi mà trước đó là ranh giới với Schwaben ngày xưa. Sông Lech chạy ngang qua thành phố Füssen, rồi qua hồ Forggensee, một hồ nhân tạo mà cạn vào mùa đông. Tiếp theo đó, sông này chảy về hướng bắc ngang qua các thành phố Schongau, Landsberg am Lech, Augsburg, nơi nó nhận nước từ sông Wertach). Đối diện với Marxheim, khoảng 12 km theo hướng nước sông Donau chảy từ Donauwörth, sông Lech nhập vào sông Donau. Làng Lechsend mà thuộc về xã Marxheim, vì dòng sông thay đổi, không nằm đối diện với cửa miệng nữa.

Từ nguyên
Chữ khắc từ thế kỉ VIII-thế kỉ VII TCN chứng minh rằng tên sông được nhắc đến lần đầu tiên trong tên licates của bộ lạc người Celt. Dòng sông được gọi là Likios hoặc Likias vào thế kỷ thứ 2. Vào khoảng năm 570, tên Licca được tìm thấy trong các tài liệu. Vào thế kỷ thứ 8, những cái tên như Lecha và Lech đã xuất hiện. Thuật ngữ Licus vẫn được sử dụng vào năm 1059.

Tên này tương tự như từ tiếng Wales llech ("phiến đá") và từ Breton lec'h ("bia mộ"). Trong bối cảnh này, ý nghĩa của từ "Lech" được giải thích là "đá".

Lịch sử
Có nhiều sự kiện lịch sử đã được quyết định trên bờ sông này.

 Vào năm 278, hoàng đế La Mã Probus đã chiến thắng một lực lượng xâm lược lớn hơn của người Burgundi và người Vandal đã tấn công tỉnh Rhaetia của La Mã.
 Tại Lechfeld, một vùng đồng bằng đá giữa Lech và Wertach gần Augsburg, Otto I đã đánh bại người Magyar vào tháng 8 năm 955.
 Trong trận chiến Mưa tháng 4 năm 1632, Gustavus Adolphus của Thụy Điển đã đánh bại và làm trọng thương Johan Tzerclaes, Bá tước Tilly.

Nhà máy thủy điện
Hiện tại, có 33 nhà máy thủy điện trên sông Lech. Các nhà máy điện được liệt kê bắt đầu tại các đầu nguồn:

Thư viện ảnh

Xem thêm
 Danh sách các con sông ở Bavaria
 Danh sách các con sông ở Áo

Tài liệu

 Marita Krauss, Stefan Lindl, Jens Soentgen: Der gezähmte Lech. Ein Fluss der Extreme. Volk Verlag, München 2014, ISBN 978-3-86222-140-0.
 Eberhard Pfeuffer: Der Lech. Wissner-Verlag, Augsburg 2010, ISBN 3-89639-768-0.
 Franz X. Bogner: Der Lech aus der Luft. Bayerland Verlag, Dachau 2010, ISBN 978-3-89251-413-8.
 Martin Kluger: Der Lech. Landschaft. Natur. Geschichte. Wirtschaft. Wasserkraft context verlag, Augsburg 2011, ISBN 978-3-939645-36-8.
 Peter Nowotny: Erlebnis Lech - Sehenswürdigkeiten zwischen Arlberg und Donau. Verlag – J. Eberl KG, Immenstadt 2003, ISBN 3-920269-23-3.
 Werner Gamerith: Lechtal. Tyrolia Verlag, Innsbruck/Wien 2002.
 R. Zettl: Lechauf-lechab. Wißner-Verlag, 2002, ISBN 3-89639-316-2.
 Adalbert Riehl, Harald Reinelt, Günther Reichherzer: Blick auf das Lech-Donau-Gebiet. Rain 2001 (Luftbilder der Orte von Herbertshofen bis zur Lechmündung).
 Bayerisches Hauptstaatsarchiv (Hrsg.): Altbayerische Flusslandschaften an Donau, Lech, Isar und Inn. = Ausstellungskatalog, Anton H. Konrad, Verlag Weißenhorn, 1998.
 Norbert Müller: Augsburger Ökologische Schriften, Heft 2: Der Lech. Stadt Augsburg 1991, .
 Bernhard Raster: Nutzung und anthropogene Veränderung des Lechs in historischer Zeit. Diss., Würzburg 1979.
 Peter Nasemann: Lebensraum Füssener Lech. Holdenrieds Druck- und Verlags GmbH, o. J.
 Peter Nasemann: Der Lech im Gebirge
 Sigfrid Hofmann: Vom Lech und seinen Flößern von anno dazumal. In: Lech-Isar-Land, Jahrbuch von 1978, S. 211–214

Cụ thể

Liên kết ngoài

 Hochwassernachrichtendienst Bayern – viele Daten über die bayerischen Flüsse: aktuelle Pegelstände, langjährige Abflussdaten, Einzugsgebiet, etc.
 Life-Naturschutzprojekt Tiroler Lech
 Lebensraum Lechtal
 Bericht über eine Kajaktour

Sông Bayern
Sông Tirol (bang)
Sông Vorarlberg
Phụ lưu sông Danube
Sông quốc tế Châu Âu


title: Paulinho (cầu thủ bóng đá, sinh tháng 4 năm 1986)

text:
Paulo José de Oliveira (sinh ngày 9 tháng 4 năm 1986), thường gọi Paulinho, là một cầu thủ bóng đá người Brasil hiện tại thi đấu cho BK Häcken ở vị trí tiền đạo.

Sự nghiệp
Vào tháng 4 năm 2011 Paulinho gia nhập Örebro

Vào ngày 15 tháng 4 năm 2015, Paulinho gia nhập BK Häcken.

Thống kê sự nghiệp

Tham khảo

Liên kết ngoài

Sinh năm 1986
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Brasil
Cầu thủ bóng đá São José Esporte Clube
Cầu thủ bóng đá Democrata Futebol Clube
Cầu thủ bóng đá Paraná Clube
Cầu thủ bóng đá BK Häcken
Cầu thủ bóng đá Örebro SK
Cầu thủ bóng đá Al Dhafra Club
Cầu thủ bóng đá Allsvenskan
Cầu thủ bóng đá Superettan
Cầu thủ bóng đá Campeonato Brasileiro Série B
Tiền đạo bóng đá
Cầu thủ bóng đá UAE Pro-League
Cầu thủ bóng đá nước ngoài ở Thụy Điển


title: Money in the Bank (2012)

text:
Money in the Bank 2012 là sự kiện thứ 7 trong 12 sự kiện pay-per-view đấu vật chuyên nghiệp sản xuất bởi WWE năm đó, và là lần thứ ba của chuỗi sự kiện thường niên Money in the Bank, diễn ra ngày 15 tháng 7 năm 2012, tại US Airways Center ở Phoenix, Arizona. Sự kiện có 188.000 lượt mua, hơi giảm so với 195.000 lượt mua ở Money in the Bank 2011.

Kết quả

Nhân sự trên màn ảnh khác

Tham khảo

Liên kết ngoài
Official Money in the Bank website
Money in the Bank Event Site

Sự kiện ở Phoenix, Arizona
2012
Sự kiện pay-per-view của WWE năm 2012


title: Nikujaga

text:
là một món ăn Nhật Bản chứa thịt, khoai tây và hành tây hầm trong xì dầu đã làm ngọt và mirin, đôi khi với ito konnyaku và rau củ. Thông thường, khoai tây là một phần lớn trong món này, với thịt được phục vụ như là một nguồn hương vị.  Nó thường được luộc đến khi đa số nước được đun cạn. Thịt bò thái mỏng là loại thịt được sử dụng nhiều nhất, mặc dù thịt bò băm hay xay cũng nổi tiếng. Thịt lợn thường được sử dụng thay cho thịt bò ở phía đông Nhật Bản.

Nikujaga là một món ăn mùa đông nấu tại nhà phổ biến, được phục vụ với một bát cơm trắng và súp miso. Nó cũng đôi khi được nhìn thấy trong izakayas.

Lịch sử
Nikujaga được phát minh bởi các đầu bếp của Hải quân Đế quốc Nhật Bản vào cuối thế kỷ 19. Câu chuyện kể rằng đô đốc Tōgō Heihachirō đã ra lệnh cho các đầu bếp hải quân tạo ra một phiên bản các món thịt bò phục vụ trong Hải quân Hoàng gia Anh, được đưa ra như một phần của chiến dịch bắt đầu vào năm 1895 để quảng bá cho thành phố Maizuru, Kyoto, nơi có một căn cứ của Hải quân Hoàng gia Nhật Bản và cũng là nơi Tōgō đóng quân. Tuy nhiên, chính quyền thành phố Kure, Hiroshima, vào năm 1998 đã đưa ra một tuyên bố cạnh tranh, rằng Tōgō đã ủy thác tạo ra món ăn trong khi làm giám đốc của căn cứ hải quân Kure chứ không phải ở Maizuru.

Xem thêm

 Nồi Bosnian
 Lẩu Lancashire
 Danh sách các món súp và món hầm Nhật Bản
 Danh sách các món súp
 Pichelsteiner
 Pot roast
 Scouse

Chú thích

Tham khảo

Liên kết ngoại
 Công thức từ Tạp chí trực tuyến chủ đề của một người di cư Nhật Bản

Món ăn khoai tây
Ẩm thực Nhật Bản


title: Vịnh Lituya

text:
Vịnh Lituya  (; Tlingit: Ltu.aa, có nghĩa là 'hồ trong điểm') là một vịnh hẹp nằm trên bờ biển phía đông nam của tiểu bang Alaska của Hoa Kỳ. Nó dài 14,5 km (9.0 mi) và rộng 3,2 km (2,0 mi) tại điểm rộng nhất của nó. Vịnh được ghi nhận vào năm 1786 bởi Jean-François de La Pẻouse, người đặt tên cho nó là Port des Français. Hai mươi mốt người của anh ta đã chết trong dòng thủy triều trong vịnh.

Sóng thần năm 1958

Vào đêm 9 tháng 7 năm 1958, trận động đất mạnh 8,3 độ Richter đã xảy ra dọc theo khe đứt gẫy Fairweather, làm đổ sập 40 triệu mét khối vật chất ở độ cao 914m xuống vùng biển Gilbert Inlet.
Chấn động này gây ra một cột sóng thần 30m, sau đó di chuyển và thu hút thêm năng lượng đạt đến chiều cao không tưởng 524m. Đây là sóng thần cao kỷ lục của thế giới.

Tham khảo

Alaska


title: Duệ Hòa đế

text:
Duệ Hòa Đế (chữ Hán:睿和帝) là thụy hiệu của một số nhân vật lịch sử bên Trung Quốc chưa bao giờ ngồi trên ngai vàng nhưng được hậu duệ làm hoàng đế truy tôn.

Danh sách
 Hậu Chu Duệ Hòa Đế
 Bắc Tống Duệ Hòa Đế (có các thụy hiệu khác như: Chí Hiếu Đế hay Văn Hiến đế)

Xem thêm
 Hòa Vương
 Chiêu Tương Vương
 Trang Vương
 Hoài Vương
 Tương Vương
 Huệ Công
 Hòa Đế
 Hiếu Hòa Đế
 Hiếu Văn Đế

Thụy hiệu


title: Bari fluoride

text:
Bari fluoride (công thức hóa học: BaF2) là một hợp chất vô cơ của bari và fluor và là một muối. Nó là một chất rắn có dạng tinh thể trong suốt. Nó tồn tại trong tự nhiên ở khoáng vật frankdicksonite.

Cấu trúc
Chất rắn thuộc cấu trúc muối fluorit và ở áp suất cao thuộc cấu trúc PbCl2. Trong pha khí, phân tử BaF2 không thẳng hàng, có góc F–Ba–F xấp xỉ 108°. Đây là một ngoại lệ đối với lý thuyết VSEPR dự đoán cấu trúc thẳng hàng. Các tính toán ban đầu đã được trích dẫn để đề xuất rằng những tác động từ orbital d trong lớp electron phía dưới lớp electron hóa trị chịu trách nhiệm cho cấu trúc này. Một đề xuất khác là sự phân cực của lõi điện tử của nguyên tử bari tạo ra sự phân bố gần như tứ diện của điện tích tương tác với các liên kết Ba-F.

Tham khảo

Hợp chất fluor
Muối fluoride
Hợp chất bari
Tinh thể
Muối halogen của kim loại
Vật liệu quang học


title: Vụ bắn hạ Trần Thị Bích Câu

text:
Vào ngày 13 tháng 7 năm 2003, Trần Thị Bích Câu (hay còn gọi là Câu Bích Trần) đã bị sĩ quan cảnh sát San Jose bắn chết tại ngôi nhà của mình ở California, Hoa Kỳ. Sự việc xảy ra khi Câu vung dụng cụ bào rau vào hai sĩ quan cảnh sát. Cô bị bắn vào ngực và qua đời vì vết thương. Sự việc gây ra tranh cãi và phẫn nộ trong cộng đồng người Mỹ gốc Việt tại San Jose, nhiều người cáo buộc sĩ quan cảnh sát đã sử dụng vũ lực quá mức với dân thường. Gia đình cô đã kiện chính quyền thành phố San Jose và được bồi thường với số tiền 1,8 triệu đô la.

Hoàn cảnh
Cô là một người Việt Nam nhập cư 25 tuổi, vốn từ vựng tiếng Anh ít ỏi. Cô khai sinh với cái tên Trần Thị Bích Câu vào ngày 2 tháng 5 năm 1978, là con cả của ông Trần Mạnh Kim và bà Nguyễn Thị Hoàng. Cô nhập cư vào Hoa Kỳ vào năm 1997, làm việc tại nhà máy lắp ráp NUMMI tại Fremont, California. Cô có hai người con trai, 2 tuổi và 4 tuổi. Cô sống chung với bạn trai Bùi Đăng Quang trong một căn hộ và cao 145 cm, nặng 44 kg. Cô đã từng gặp phải vấn đề về sức khỏe tâm thần và đã ngừng uống thuốc an thần trước đó. Cô có tiền sử sức khỏe tâm thần không ổn định và đã gặp nhiều vấn đề liên quan đến việc kiểm soát hành vi và cảm xúc của mình.

Hai sĩ quan Chad Marshall và Tom Mun đã được tuyển dụng bởi Sở Cảnh sát San Jose. Khi đó, Marshall đã 30 tuổi và đã có 4 năm kinh nghiệm trong lực lượng cảnh sát, trong khi đó Mun chỉ có hai năm rưỡi kinh nghiệm.

Tóm tắt sự việc
Vào khoảng 6 giờ tối, hàng xóm đã nhìn thấy Bích Câu đang la hét (bằng tiếng Việt) và vung tay một cách khó hiểu khi đang lang thang trên các con đường trong khu phố. Theo người hàng xóm giấu tên, Bích Câu đã "đi bộ như thây ma" trên vỉa hè và không để ý đến đứa con trai nhỏ nhất của mình đang lang thang trong giao lộ đường Taylor và 12th Streets, khóc và gọi "mẹ ơi". Người hàng xóm đã khuyên cô "hãy để ý đến con cái của mình đi", và bạn trai của Bích Câu, Bùi Đăng Quang, đã đưa cô về nhà. Người hàng xóm đã thông báo cho cảnh sát về đứa trẻ lang thang, dẫn đến việc một đội cứu hộ đã đến địa điểm trên để xác minh tình trạng của đứa trẻ. Gia đình của Bích Câu cho biết cô đang cố gắng leo vào một căn phòng qua cửa sổ từ bên ngoài vì cửa phòng đã bị khóa và cô không để ý rằng đứa con út của cô đã đi theo cô ra ngoài.

phải|nhỏ|Dụng cụ gọt rau phổ biến tại Việt Nam
Khi các nhân viên cảnh sát đang trên đường đến, hàng xóm báo cáo rằng họ nghe thấy Bích Câu la hét trong căn nhà của mình, làm dấy lên nghi vấn về bạo lực gia đình. Khi đến nơi, hai sĩ quan cảnh sát, Chad Marshall và Tom Mun, đã đến tòa nhà chung cư trên đường East Taylor, nơi cô sống cùng bạn trai và hai người con của mình. Cả hai sĩ quan đều xác nhận rằng họ nghe thấy Bích Câu trong tình trạng hoảng loạn, với tiếng đập phá và la hét phát ra từ bên trong căn nhà.

Hai sĩ quan đã đập cửa căn hộ trong vài phút, nhưng không ai trả lời. Trong lúc hai sĩ quan tính đến việc phá cửa, bạn trai của cô - Bùi Đăng Quang - mở cửa và đưa sĩ quan đến bếp, nơi Bích Câu đang đứng và nói rằng "cô ta điên rồi". Khi ở trong bếp, cô cầm dao bào (lưỡi dao dài 15cm và cách các sĩ quan 1,5m - 2m). Theo lời khai của hai sĩ quan, cô định vung dao bào về phía họ. Tuy nhiên, gia đình của Bích Câu bác bỏ lời khai này và cho biết rằng cô đã dùng dao để cố gắng mở cửa phòng ngủ bị khóa. Sau khi bước vào căn hộ, sĩ quan Mun nghi ngờ Bích Câu có thể sẽ ném lưỡi dao vào bất kỳ ai trong số đương sự đang đứng gần đó. Khoảng thời gian từ "ba đến tám giây", Marshall đã phản ứng bằng cách bắn một viên đạn vào ngực của Bích Câu, dẫn đến cái chết của cô.

Theo lời khai của Bùi Đăng Quang, Marshall không cảnh cáo Bích Câu hoặc yêu cầu cô đặt vũ khí xuống trước khi bắn, trong khi đó Mun nói rằng Marshall đã hai lần ra lệnh cho cô "bỏ dao xuống". Đăng Quang cho biết rằng sau khi sinh đứa con thứ hai, Bích Câu đã bắt đầu có dấu hiệu của bệnh tâm thần, nhưng thường ngừng uống thuốc kháng loạn thần vì nó làm cô mệt mỏi. Đăng Quang cũng kể lại một số sự cố đã xảy ra vào năm 2001, cảnh sát đã phải can thiệp vì hành vi của cô.

Sau vụ bắn, sĩ quan Christopher Hardin đã đến hiện trường ngay lập tức và tiến vào căn hộ ngay sau khi nghe tiếng súng. Sau đó, nhân viên cấp cứu Maria Rios đã đến và đã phải đợi ngoài căn hộ sáu phút trong khi cảnh sát "bảo vệ" hiện trường. 15 phút sau vụ bắn, Rios xác nhận Bích Câu đã tử vong. Richard Mason - bác sĩ pháp y, đã làm chứng rằng viên đạn đã găm vào tim của Bích Câu. Tình trạng vết thương của cô nặng nề đến mức các biện pháp cấp cứu y tế khẩn cấp cũng không hiệu quả, kể cả khi nhân viên cấp cứu không chậm trễ trong việc tiếp cận căn hộ.

Điều tra
Văn phòng Công tố viên Quận Santa Clara đã tổ chức một phiên họp của đại bồi thẩm đoàn gồm 18 thành viên để quyết định xem Marshall có nên bị truy tố về tội giết người hay không. Phiên tòa của hội đồng đại diện được tổ chức công khai theo yêu cầu của Công tố viên Quận Santa Clara George Kennedy và chủ tịch đại bồi thẩm đoàn để "...giúp loại bỏ bất kỳ lo ngại hoặc sự thiếu tin tưởng nào từ phía công chúng về vụ án". Văn phòng Công tố viên Santa Clara đã cung cấp bằng chứng cho đại bồi thẩm đoàn trong vòng hai tuần. Các luật sư hỏi các nhân viên cảnh sát tại hiện trường vì sao họ không sử dụng hơi cay hoặc các chiến thuật không gây tổn thương khác để cưỡng chế Bích Câu. Tom Mun khai rằng sự việc "xảy ra quá nhanh" và đây là một mối đe dọa trực tiếp đến tính mạng của đương sự tại thời điểm xảy ra vụ việc.

Vào ngày 30 tháng 10 năm 2003, sau hai giờ thảo luận về các cáo buộc về tội ngộ sát hoặc giết người trong vụ nã súng Trần Thị Bích Câu sau cuộc thẩm vấn kéo dài bảy ngày, đại bồi thẩm đoàn đã từ chối buộc tội Marshall.

Vào ngày 12 tháng 11 năm 2003, gia đình của Bích Câu đã đệ đơn kiện dân sự nhằm vào chính quyền thành phố San Jose, Sĩ quan Chad Marshall và Tổng Cơ quan Cảnh sát San Jose. Đơn kiện cáo buộc các bị cáo tội giết người trái phép và cố gắng tránh trách nhiệm bằng cách phóng đại "vũ khí" của Bích Câu (cảnh sát đã gọi là "dao rựa") và tăng thời gian trôi qua từ lúc vào căn hộ và lúc nổ súng. Cụ thể, cảnh sát cho rằng "thời gian đã trôi qua hơn 55 giây". Năm 2005, gia đình của nạn nhân đã được cấp khoản bồi thường trị giá 1.825.000 đô la Mỹ. Trong đó, 800.000 đô la được trao cho hai con trai của nạn nhân. Theo Luật sư Rick Doyle của thành phố San Jose, chính quyền thành phố muốn tránh kéo dài vụ kiện.

Phản ứng
Cô được chôn cất vào ngày 2 tháng 8 năm 2003 tại nghĩa trang Oak Hill Memorial Park. Quỹ Tưởng niệm Trần Thị Bích Câu được thành lập để tưởng nhớ đến cô.

Vụ bắn hạ Trần Thị Bích Câu đã dẫn đến nhiều cuộc biểu tình được tổ chức bởi các nhà lãnh đạo cộng đồng người Việt và các nhà hoạt động nhập cư. Nhiều người trong cộng đồng người Việt tại khu vực San Jose không tin vụ nổ súng là kết quả của việc lạm dụng bạo lực quá mức và vượt quá quyền hạn. Ba ngày sau khi Bích Câu bị bắn chết, hơn 300 người đã tổ chức một cuộc tuần hành từ căn hộ của cô đến tòa thị chính San Jose.

Một buổi cầu nguyện với 400 người đã được tổ chức chỉ trong vài ngày sau vụ nổ súng. Đây là một trong những phản ứng đầu tiên của cộng đồng người Mỹ gốc Việt đối với các vấn đề tại Mỹ, không phải hoạt động chống cộng nhằm vào Nhà nước Cộng hòa xã hội chủ nghĩa Việt Nam.

Vụ nổ súng dẫn đến việc thành lập tổ chức Coalition for Justice and Accountability, do Richard Konda, đồng sáng lập của Asian Law Alliance, khởi xướng. Đây là một tổ chức đòi lại công lý trong vụ án và yêu cầu Sở Cảnh sát San Jose  thấu hiểu văn hóa và áp dụng biện pháp ôn hòa hơn để khống chế những người bị rối loạn tâm thần. Tổ chức này đã tổ chức nhiều cuộc biểu tình tại Tòa thị chính San Jose và vào tháng 11 năm 2003, sau khi đại bồi thẩm doàn không truy tố Chad Marshall, nhóm đa dạng về sắc tộc đã yêu cầu mở rộng điều tra về vụ nã súng: cho rằng suốt quá trình cô tương tác với cảnh sát, khi cô tức giận nhưng vẫn không có biểu hiện bạo lực, chứng tỏ cảnh sát đã quá vội vã để coi người dân tộc thiểu số là mối đe dọa.

Vào ngày 11 tháng 8 năm 2015, Thống đốc Jerry Brown đã ký Dự luật Thượng viện 227 vào Dự Luật California, đưa California trở thành tiểu bang đầu tiên cấm sử dụng đại bồi thẩm đoàn truy tố các sĩ quan phải đối mặt với cáo buộc về các vụ xả súng gây chết người. Theo luật này, Công tố viên quận đương nhiệm có thẩm quyền quyết định truy tố đối với các sĩ quan liên quan đến các vụ nổ súng chết người.

Tham khảo

Thư mục

Liên kết ngoài

Vụ bắn hạ
Sự kiện ở San Jose
Thực thi pháp luật ở California
San Jose, California thế kỷ 21
Tử vong do súng ở California
Biểu tình ở Hoa Kỳ
California năm 2003
Người Mỹ gốc Việt
Tranh cãi liên quan đến người Mỹ gốc Á
Người bị nhân viên thực thi pháp luật bắn chết ở Hoa Kỳ


title: USS William C. Lawe

text:
Ba tàu chiến của Hải quân Hoa Kỳ từng được đặt hoặc dự định đặt cái tên USS William C. Lawe, theo tên William C. Lawe (1910–1942), xạ thủ súng máy thuộc Phi đội Ném ngư lôi 8 (VT-8) phục vụ trên tàu sân bay  vốn đã tử trận trong trận Midway và được truy tặng Huân chương Chữ thập bay Dũng cảm:

 USS William C. Lawe (DE-313) dự định là một tàu khu trục hộ tống thuộc lớp Evarts nhưng kế hoạch chế tạo bị hủy bỏ năm 1944
 USS William C. Lawe (DE-373) dự định là một tàu khu trục hộ tống khác thuộc lớp John C. Butler nhưng kế hoạch chế tạo tiếp tục bị hủy bỏ năm 1944
  là một tàu khu trục thuộc lớp Gearing trong biên chế từ năm 1946 đến năm 1983

Tên gọi tàu chiến Hải quân Hoa Kỳ
Tên gọi tàu thủy Hải quân Hoa Kỳ


title: Bhanaka

text:
Bhanaka (tiếng Pali: Bhāṇaka; phiên âm: bối-nặc, nghĩa Hán Việt: trì tụng, hiệp bối) là một thuật ngữ gốc tiếng Pali dùng để chỉ là những nhà sư chuyên ghi nhớ và đọc thuộc lòng một tạng văn cụ thể trong kinh điển Phật giáo. Các dòng truyền thừa bhāṇaka chịu trách nhiệm bảo tồn và truyền bá những lời Phật dạy cho đến khi kinh điển được lập thành văn tự vào thế kỷ thứ nhất trước Công nguyên, và suy giảm khi việc truyền khẩu kinh văn thuở sơ khai được thay thế bằng phương pháp truyền bá bằng kinh sách.

Giai đoạn Phật giáo sơ kỳ
Cả truyền thống Phật giáo và giới học thuật đều đồng thuận rằng vào thời sơ kỳ tất cả trường phái Phật giáo đều bảo tồn kinh văn của mình bằng phương pháp truyền khẩu – với những bằng chứng quan trọng về cấu trúc và các đặc điểm nổi bật của các kinh văn Phật giáo sơ kỳ, sự thiếu vắng các quy định Luật tạng liên quan đến chữ viết và văn bản, và các thuật ngữ bắt nguồn từ thực tiễn của việc lắng nghe và đọc thuộc lòng được sử dụng để mô tả lời dạy của Đức Phật và các hoạt động của Tăng đoàn sơ khai.

Hệ thống bhāṇaka được cho là có nguồn gốc từ Ấn Độ, nhưng phần lớn bằng chứng văn bản liên quan đến bhāṇaka lại đến từ Sri Lanka. Các học giả nghi ngờ rằng những kỹ thuật tương tự đã được sử dụng bởi tất cả các bộ phái Phật giáo để truyền tải nội dung của các A-hàm, nhưng ngoài truyền thống Thượng tọa bộ, có rất ít thông tin về thời kỳ tiền văn học của các bộ phái. Bằng chứng sớm nhất về sự liên kết của các bhāṇaka với việc đọc thuộc lòng các phần cụ thể của kinh điển Phật giáo có từ thế kỷ thứ 2 hoặc thứ 3 trước Công nguyên.

Tất cả các trường phái Phật giáo đều đồng ý rằng ngay sau khi Đức Phật nhập diệt, một đại hội kết tập gồm các đại đệ tử của Ngài đã được tổ chức để làm rõ và ghi nhớ lại những lời dạy của Ngài. Tại Đại hội kết tập đầu tiên, tôn giả Ưu-bà-ly đã được hỏi về nội dung của Giới luật và tôn giả A-nan-đà cũng được hỏi tương tự về Giáo pháp. Sau khi hội đồng đã đồng ý về nội dung của các giáo lý, họ bày tỏ sự chấp nhận của mình đối với kinh điển bằng cách cùng nhau trì tụng chúng.

Các đại hội kết tập tiếp theo được mô tả là tuân theo cùng một thủ tục cơ bản để so sánh và hiệu chỉnh nội dung của kinh điển, với các chuyên gia trong từng lĩnh vực được triệu tập đọc lại toàn bộ kinh văn để Tăng đoàn xác nhận.

Truyền thống Theravada
Theo Buddhaghosa, truyền thống truyền khẩu của Mahavihara, mỗi bộ trong bốn bộ kinh được giao cho một trưởng lão của Tăng đoàn nguyên thủy và các học trò của họ để bảo quản. A-nan-đà được giao giữ gìn Trường Bộ, Xá-lợi-phất phụ trách Trung Bộ, Ma-ha-ca-diếp phụ trách Tương ưng Bộ, và A-nậu-lâu-đà (Anuruddha) phụ trách Tăng chi Bộ.

Các học giả nghi ngờ rằng kinh điển và bốn bộ Nikaya khó có thể đã được thiết lập ở dạng hoàn chỉnh ở thời kỳ sớm như vậy. KR Norman gợi ý rằng câu chuyện có thể là sự phản ánh của các hoạt động sau này. Một số kinh văn trong Luận tạng (Abhidhamma Piṭaka) và Tiểu Bộ (Khuddaka Nikaya) của truyền thống Theravada rõ ràng bắt nguồn từ sau Đại hội kết tập thứ nhất, nhưng truyền thống Theravada nhìn chung coi các phần của A-tì-đạt-ma đã được đưa vào giai đoạn này như một phần của kinh điển. Các kinh văn được xác định là có nguồn gốc tương đối muộn (sau Đại hội kết tập lần thứ ba) cũng được truyền thống Theravada gộp vào lần kết tập đầu tiên. Những kinh văn không phù hợp với bất kỳ bộ kinh nào trong bốn bộ kinh được gán cho Khuddaka (bao gồm Vi Diệu Pháp trong một số truyền thống).

Trong các bản chú giải Theravada, người ta tìm thấy các tài liệu tham khảo về bhāṇaka chuyên về từng bộ trong bốn bộ kinh Nikaya, cũng như Jataka-bhāṇaka, Dhammapada-bhāṇaka, và Khuddaka-bhāṇaka. Mỗi nhóm bhāṇaka chịu trách nhiệm đọc thuộc lòng và giảng các kinh văn của họ, và dường như đã thực hiện chú giải độc lập về cách kinh văn của họ được tổ chức và các phiên bản của câu chuyện và học thuyết mà họ bảo tồn - các cách đọc khác nhau giữa các phiên bản nội dung được bảo tồn trong cả Digha Nikaya và Majjhima Nikaya chẳng hạn, có thể là do sự bảo tồn các phiên bản khác nhau của các trường phái bhāṇaka khác nhau. Các trường phái bhāṇaka khác nhau có thể đã 'đóng khung' kinh điển của họ vào những thời điểm khác nhau, và cũng như một số trường hợp mà các kinh văn khác nhau của Khuddaka Nikaya và Abhidharma Pitaka được họ chấp nhận là kinh điển.

Các bản khắc trên tháp từ Ấn Độ có niên đại vào thế kỷ thứ 2 trước Công nguyên đề cập đến các bhāṇaka chuyên giảng dạy kinh điển hoặc biết bốn bộ kinh Nikaya/Agama nhưng không thể hiện họ là người chuyên về một bộ kinh duy nhất. Ngược lại, những bản khắc trong hang động từ Sri Lanka có niên đại từ thế kỷ thứ 3 trước Công nguyên đến thế kỷ thứ nhất sau Công nguyên đưa ra những tham chiếu cụ thể đến các nhà sư chuyên về Tương ưng Bộ, Trung Bộ, hoặc Tăng chi Bộ. Các vai trò như bhāṇaka của một bộ kinh cụ thể được truyền thừa trực tiếp từ sư phụ sang đệ tử.

KR Norman gợi ý rằng truyền thống Theravada tổ chức các bhāṇaka cho từng Nikaya có thể không hình thành cho đến sau Đại hội kết tập lần thứ hai. Dipavamsa đề cập đến một tổ chức 'chín lần' của các kinh văn ban đầu được chia thành các chương riêng lẻ tại Đại hội đầu tiên, điều này có thể phản ánh một phương pháp tổ chức trước đó.

Các tài liệu tham khảo về abhidhammika (chuyên gia về Vi Diệu Pháp) nhưng không đề cập đến Abhidhamma-bhāṇaka trong Milindapanha có thể gợi ý rằng hệ thống bhāṇaka bắt nguồn từ trước khi Abhidhamma Pitaka bị 'đóng khung' bởi các Theravadin (được họ xác định niên đại từ thời vua A Dục tại Đại hội kết tập lần thứ ba) nhưng, vì Vi Diệu Pháp có thể đã được đọc thuộc nhiều loại kinh khác nhau, nên cũng có thể chỉ ra rằng việc trở thành một chuyên gia trong một nhánh kinh điển khác với việc chịu trách nhiệm về việc đọc thuộc lòng nó.

Suy tàn
Không có thời điểm cố định cho sự kết thúc truyền thống bhāṇaka, nhưng các học giả thường tin rằng truyền thống này đã suy tàn khi kinh điển Phật giáo ngày càng bắt đầu được bảo tồn thông qua các văn tự. Buddhaghosa đã viết về bhāṇaka như thể chúng cùng thời vào khoảng thế kỷ thứ 5, nhưng có thể phản ánh quan điểm của các bài bình luận Sinhala trước đó - nhận xét của ông không khẳng định chắc chắn rằng các truyền thống bhāṇaka vẫn còn tồn tại trong thời đại của ông.

Culavamsa đề cập đến một bhāṇaka vào cuối thế kỷ 13, nhưng vào thời điểm này, thuật ngữ này có thể đã trở thành thuật ngữ chung cho một nhà thuyết giáo hoặc chuyên gia đọc thuộc lòng, thay vì một nhà sư đã lưu giữ một phần quan trọng của kinh điển bằng trí nhớ.

Xem thêm
 Truyền khẩu

Chú thích

Tham khảo

Truyền thống truyền miệng
Danh vị Phật giáo
Phật giáo Nguyên thủy
Tam tạng


title: Souliath Saka

text:
Souliath Saka (sinh 20 tháng 12 năm 1991) là một vận động viên chạy nước rút người Bénin chuyên về 200 và 400 mét.

Tại Giải vô địch thiếu niên châu Phi năm 2007, cô đã giành được huy chương đồng ở nội dung 200 mét và huy chương bạc ở nội dung 400 mét. Cô đã lọt vào bán kết tại Giải vô địch châu Phi 2008 (200 m)  Giải vô địch châu Phi 2012 (cả 200 m và 400 m), và Giải vô địch châu Phi 2018 (200 m). Cô cũng đã tham dự cuộc thi Jeux de la Francophonie năm 2005 (400 m) và Jeux de la Francophonie 2009 (200 m)  mà không lọt vào trận chung kết.

Trong cuộc tiếp sức 4 x 100 mét, cô đã hoàn thành thứ tư tại Jeux de la Francophonie năm 2009, thứ năm tại Giải vô địch châu Phi 2012  và thi đấu mà không kết thúc tại Jeux de la Francophonie 2017.

Trong cuộc tiếp sức 4 x 400 mét, cô đã về đích thành thứ năm tại Jeux de la Francophonie năm 2005,    thứ năm tại Jeux de la Francophonie năm 2009,

Thời gian tốt nhất cá nhân của cô là 24,63 giây trong 200 mét, đạt được vào tháng 6 năm 2018 tại Blois; và 54,76 giây trong 400 mét, đạt được vào tháng 7 năm 2018 tại Albi.

Tham khảo

Nhân vật còn sống
Sinh năm 1991


title: Kim Kun-hoan

text:
Kim Kun-Hoan (sinh ngày 12 tháng 8 năm 1986) là một cầu thủ bóng đá Hàn Quốc hiện tại thi đấu cho Gyeongnam FC.

Sự nghiệp câu lạc bộ
Ngày 6 tháng 1 năm 2017, anh gia nhập FC Seoul.

Sự nghiệp quốc tế
Anh từng là thành viên của Hàn Quốc trong vòng chung kết Thế vận hội Mùa hè 2008.
Vào ngày 3 tháng 6 năm 2009, anh có màn ra mắt quốc tế đầu tiên cho Hàn Quốc trong trận giao hữu trước Đội tuyển bóng đá quốc gia Oman ngày 2 tháng 6 năm 2009. Tuy nhiên trận đó không thật sự tốt.

Thống kê câu lạc bộ

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Kim Kun-hoan – National Team stats tại KFA
 J. League (#5)

Sinh năm 1986
Nhân vật còn sống
Hậu vệ bóng đá
Cầu thủ bóng đá nam Hàn Quốc
Cầu thủ đội tuyển bóng đá quốc gia Hàn Quốc
Cầu thủ bóng đá Yokohama F. Marinos
Cầu thủ bóng đá Montedio Yamagata
Cầu thủ bóng đá Sagan Tosu
Cầu thủ bóng đá Albirex Niigata
Cầu thủ bóng đá J1 League
Cầu thủ bóng đá Ulsan Hyundai FC
Cầu thủ bóng đá Suwon FC
Cầu thủ bóng đá FC Seoul
Cầu thủ bóng đá K League 1
Cầu thủ bóng đá Thế vận hội Mùa hè 2008
Cầu thủ bóng đá Thế vận hội Hàn Quốc
Cầu thủ bóng đá nước ngoài ở Nhật Bản
Cựu sinh viên Đại học Kyung Hee
Người Hàn Quốc thế kỷ 20
Người Hàn Quốc thế kỷ 21
Cầu thủ bóng đá Gyeongnam FC
Cầu thủ bóng đá Incheon United FC
Cầu thủ bóng đá K3 League
Cầu thủ bóng đá K League 2