title: Giải vô địch bóng đá nữ châu Phi 2008

text:
Giải vô địch bóng đá nữ châu Phi 2008 diễn ra tại Guinea Xích Đạo từ 15 tháng 11 đến 29 tháng 11 năm 2008. Guinea Xích Đạo lần đầu lên ngôi sau khi vượt qua Nam Phi trong trận chung kết.

Vòng loại

Vòng một
Các trận đấu diễn ra từ 30 tháng 11 tới 16 tháng 12 năm 2007. Cameroon, CHDC Congo, Ghana, Mali, Nigeria và Nam Phi không phải thi đấu vòng này.

|}
Ai Cập, Burundi và Bénin bỏ cuộc.

Vòng hai
Diễn ra từ 24 tháng 2 tới 8 tháng 3 năm 2008.

|}

Vòng chung kết

Vòng một

Bảng A

Bảng B

Vòng đấu loại trực tiếp

Bán kết

Tranh hạng ba

Chung kết

Tham khảo

Liên kết ngoài
Giải đấu tại soccerway.com
Kết quả trên RSSSF.com

2008
Bóng đá nữ năm 2008
Bóng đá Guinea Xích Đạo


title: Pseudothonalmus divisus

text:
Pseudothonalmus divisus là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Pseudothonalmus


title: Encyclopédie

text:
Encyclopédie, ou dictionnaire raisonné des sciences, des arts et des métiers, (Tiếng Việt: Bách khoa Toàn thư, hoặc từ điển lý giải chi tiết về Khoa học, Nghệ thuật và Thủ công) được biết đến nhiều hơn với tên Encyclopédie(Bách khoa Toàn thư), là một cuốn bách khoa toàn thư được xuất bản ở Pháp từ 1751 đến 1772, với các bổ sung, phiên bản sửa đổi, và bản dịch sau này. Nó do nhiều người viết, được gọi là Encyclopédistes(Bách khoa Toàn thư phái). Cuốn sách này được Denis Diderot và cho đến năm 1759, có Jean le Rond d'Alembert cùng biên tập.

Encyclopédie nổi tiếng nhất vì đại diện cho tư tưởng của Khai sáng. Theo Denis Diderot trong bài báo "Encyclopédie", mục đích của Encyclopédie là "thay đổi cách suy nghĩ của mọi người" và để mọi người có thể tự thông báo và biết mọi thứ. Ông và những người đóng góp khác ủng hộ việc thế tục hóa việc học tập từ Dòng Tên. Diderot muốn kết hợp tất cả kiến thức của thế giới vào Encyclopédie và hy vọng rằng cuốn sách này có thể phổ biến tất cả thông tin này đến công chúng và các thế hệ tương lai.

Nó cũng là bách khoa toàn thư đầu tiên bao gồm các đóng góp từ nhiều người đóng góp có tên tuổi, và nó là bách khoa toàn thư đầu tiên mô tả nghệ thuật cơ khí. Trong ấn phẩm đầu tiên, mười bảy tập folio được kèm theo các bản khắc chi tiết. Các tập sau này đã được xuất bản mà không có bản khắc, để nhiều người ở châu Âu có thể tiếp cận nó dễ hơn.

Tham khảo

Văn học triết học khoa học
Thời kỳ Khai sáng
Sách Pháp
Bách khoa toàn thư
Tài liệu tham khảo


title: Anomocala hopkinsi

text:
Anomocala hopkinsi là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Anomocala


title: Psaliodes castaneata

text:
Psaliodes castaneata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Psaliodes


title: Colostygia hercegovinensis

text:
Colostygia hercegovinensis là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Colostygia


title: Hệ thống khớp lệnh tự động

text:
Hệ thống khớp lệnh hay đơn giản là hệ thống khớp lệnh là một hệ thống điện tử khớp lệnh mua và bán cho thị trường chứng khoán, thị trường hàng hóa hoặc sàn giao dịch tài chính khác. Hệ thống khớp lệnh là cốt lõi của tất cả các sàn giao dịch điện tử và được sử dụng để thực hiện các lệnh từ những người tham gia giao dịch.

Các lệnh thường được nhập bởi các thành viên của một sàn giao dịch và được thực hiện bởi một hệ thống trung tâm của sàn giao dịch. Thuật toán được sử dụng để khớp các đơn đặt hàng khác nhau giữa các hệ thống và thường liên quan đến các quy tắc xung quanh việc thực thi tốt nhất.

Hệ thống khớp lệnh và hệ thống lệnh ngụ ý hoặc Công cụ ngụ ý thường là một phần của hệ thống giao dịch điện tử lớn hơn, thường sẽ bao gồm hệ thống thanh toán và kho lưu ký chứng khoán trung tâm được các nền tảng giao dịch điện tử truy cập. Các dịch vụ này có thể do tổ chức cung cấp hệ thống khớp lệnh cung cấp hoặc không.

Các thuật toán khớp lệnh quyết định hiệu quả và tính mạnh mẽ của hệ thống khớp lệnh. Có hai trạng thái cho một thị trường: giao dịch liên tục trong đó các lệnh được khớp ngay lập tức hoặc đấu giá trong đó khớp được thực hiện trong những khoảng thời gian cố định. Một ví dụ phổ biến khi một hệ thống khớp lệnh được sử dụng ở trạng thái đấu giá là khi thị trường mở khi một số lượng lệnh đã được tạo thành.

Lịch sử
Khớp lệnh điện tử được giới thiệu vào đầu những năm 1980 ở Hoa Kỳ để bổ sung cho giao dịch kịch liệt mở, ví dụ như ở Sở giao dịch chứng khoán Mid West khi đó (nay là Sở giao dịch chứng khoán Chicago) đã đưa ra "hệ thống MAX, trở thành một trong những sàn giao dịch chứng khoán đầu tiên cung cấp việc thực hiện lệnh hoàn toàn tự động" vào năm 1982.

Các thuật toán
Có nhiều thuật toán dành cho giao dịch đấu giá, được sử dụng trước khi thị trường mở cửa, khi thị trường đóng cửa, v.v. Tuy nhiên, hầu hết thời gian, giao dịch liên tục được thực hiện.

Cơ chế giao dịch trên sàn giao dịch điện tử là một thành phần quan trọng có tác động lớn đến hiệu quả và tính thanh khoản của thị trường tài chính. Việc lựa chọn thuật toán phù hợp là một phần quan trọng của cơ chế giao dịch. Các thuật toán so khớp phổ biến nhất là thuật toán Pro-Rata và Price/Time.

Thuật toán Price/Time (hay Giá/Thời gian)
Thuật toán này có 3 đặc điểm chính:

 Động lực để thu hẹp mức chênh lệch, vì bằng cách thu hẹp mức chênh lệch, lệnh giới hạn là lệnh đầu tiên trong hàng đợi lệnh.
 Không khuyến khích các đơn hàng khác tham gia hàng đợi vì lệnh giới hạn tham gia hàng đợi là lệnh cuối cùng.
 Có thể đòi hỏi tính toán cao hơn Pro-Rata. Lý do là những người tham gia thị trường có thể muốn đặt nhiều lệnh nhỏ hơn ở các vị trí khác nhau trong hàng đợi đặt hàng, và cũng có xu hướng “làm ngập” thị trường, tức là đặt lệnh giới hạn ở độ sâu của thị trường để ở trong hàng đợi.

Thuật toán Pro/Rata
Thuật toán này chỉ có 2 đặc điểm chính:

 Thúc đẩy các lệnh khác tham gia vào hàng đợi với các lệnh giới hạn lớn. Do đó, khối lượng niêm yết tích lũy ở mức giá tốt nhất là tương đối lớn.
 Không thúc đẩy thu hẹp mức độ lây lan theo cách tự nhiên. Điểm yếu này được bù đắp một phần bằng cách giới thiệu yếu tố ưu tiên thời gian cho đơn hàng đầu tiên tạo giá mới.

Hiệu quả
Các lệnh giới hạn lớn có thể được "chạy trước" bằng cách "nhảy xu". Ví dụ: nếu lệnh giới hạn mua 100.000 cổ phiếu với giá 1 đô la được công bố ra thị trường, nhiều nhà giao dịch có thể tìm cách mua với giá 1,01 đô la. Nếu giá thị trường tăng sau khi họ mua hàng, họ sẽ nhận được toàn bộ số tiền tăng giá. Tuy nhiên, nếu giá thị trường giảm, họ có thể sẽ bán cho người giao dịch lệnh giới hạn, với mức lỗ chỉ một xu. Loại hình giao dịch này có lẽ không phải là bất hợp pháp, và trong mọi trường hợp, một luật chống lại nó sẽ rất khó thực thi.

Tham khảo

Thị trường tài chính


title: VIVA World Cup 2010

text:
VIVA World Cup 2010 là mùa giải thứ tư của VIVA World Cup, giải đấu bóng đá quốc tế dành cho các đội tuyển không thuộc FIFA. Giải được tổ chức tại quần đảo Gozo. Có tổng cộng sáu đội tuyển tham dự giải (con số kỉ lục từ khi giải tổ chức), trong đó có đương kim vô địch Padania.

Các đội tham dự

Địa điểm

Vòng bảng

Bảng A

Bảng B

Vòng đấu loại trực tiếp

Bán kết

Tranh hạng năm

Tranh hạng ba

Chung kết

Người ghi bàn

5 bàn
  Haider Qaraman

Tham khảo

Liên kết ngoài

Bóng đá năm 2010
Giải vô địch thế giới Viva


title: Chrostosoma zantes

text:
Chrostosoma zantes là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Chrostosoma


title: Amphiodia urtica

text:
Amphiodia urtica là tên của một loài sao biển thuộc họ Amphiuridae. Người ta phát hiện ra chúng ở vùng biển Thái Bình Dương ở Bắc Mỹ tại độ sâu khoảng 370 mét.

Mô tả
Vùng giữa của nó thì có bán kính 0,9 cm và có 5 cánh thon như búp măng. Chiều dài mỗi cánh gấp đường kính phần giữa từ 12 đến 21 lần. Màu của nó thì từ màu nâu hơi xám đếu màu nâu hơi đỏ.

Phân bố và môi trường sống
Chúng là loài bản địa của miền tây Bắc Mỹ, phạm vi sinh sống của nó là từ Alaska đến Mexico. Mặc dù nó có thể sống ở vùng thủy triều lên xuống nhưng mà người ta thấy nó thường ở vùng xa hơn một chút với độ sâu 370 mét. Đáy biển mà nó sống thì có thể có bùn, khi đó, nó sẽ lẩn xuống dưới đó, vươn các cánh của nó lên để kiếm ăn. Và chúng có thể xuất hiện số lượng lớn ở thềm lục địa.

Sinh thái học
Loài sao biển này là thức ăn của các loài cá bơn và cũng như là sao biển cát. Cánh của nó là bộ phận dễ tổn thương nhất nên nó sẽ có thể mọc lại, cũng như là bề mặt lưng, nếu bị mất phần nào thì phần đó có thể tái tạo lại. Giới tính của chúng thì chia ra rõ ràng và tuổi thọ bình thường của mỗi cá thể là 5 năm. Loài sâu biển Malmgreniella lunulata thi thoảng cũng sống trên cánh của nó và các loài thuộc bộ Chân kiếm cũng sinh sống bên trong dạ dày của loài sao biển này.

Tham khảo

Động vật được mô tả năm 1860


title: Ga Gulbongsan

text:
Ga Gulbongsan là ga đường sắt trên Tuyến Gyeongchun.

Bố trí ga

Tham khảo

Ga tàu điện ngầm tỉnh Gangwon
Ga tàu điện ngầm Seoul
Chuncheon
Nhà ga mở cửa vào 1939


title: Khoa học tính toán

text:
Khoa học tính toán, còn được gọi là tính toán khoa học hoặc tính toán khoa học, là một lĩnh vực đa ngành đang phát triển nhanh chóng, sử dụng các khả năng tính toán tiên tiến để hiểu và giải quyết các vấn đề phức tạp. Khoa học tính toán là một lĩnh vực khoa học bao gồm nhiều lĩnh vực, nhưng cốt lõi của nó là phát triển các mô hình và mô phỏng nhằm mục đích hiểu các hệ thống tự nhiên.

 Thuật toán (số và không số): mô hình toán học, mô hình tính toán và mô phỏng máy tính được phát triển để giải quyết các vấn đề khoa học (ví dụ: sinh học, vật lý và xã hội), kỹ thuật và nhân văn
 Khoa học máy tính và thông tin phát triển và tối ưu hóa các thành phần phần cứng, phần mềm, mạng và quản lý dữ liệu tiên tiến cần thiết để giải quyết các vấn đề đòi hỏi tính toán
 Cơ sở hạ tầng điện toán hỗ trợ cả giải quyết vấn đề khoa học và kỹ thuật và máy tính phát triển và khoa học thông tin

Trong sử dụng thực tế, nó thường là ứng dụng mô phỏng máy tính và các hình thức tính toán khác từ phân tích số và khoa học máy tính để giải quyết các vấn đề trong các ngành khoa học khác nhau. Lĩnh vực này khác với lý thuyết và thí nghiệm trong phòng thí nghiệm là các hình thức khoa học và kỹ thuật truyền thống. Phương pháp tính toán khoa học là để đạt được sự hiểu biết, chủ yếu thông qua việc phân tích các mô hình toán học được thực hiện trên máy tính. Các nhà khoa học và kỹ sư phát triển các chương trình máy tính, phần mềm ứng dụng, hệ thống mô hình đó đang được nghiên cứu và chạy các chương trình này với nhiều bộ thông số đầu vào khác nhau. Bản chất của khoa học tính toán là việc áp dụng các thuật toán số  và/hoặc toán học tính toán. Trong một số trường hợp, các mô hình này yêu cầu số lượng tính toán khổng lồ (thường là dấu phẩy động) và thường được thực hiện trên siêu máy tính hoặc nền tảng điện toán phân tán. Trên thực tế, khoa học liên quan đến Mô hình hóa và mô phỏng máy tính của bất kỳ đối tượng và hiện tượng vật lý nào bằng ngôn ngữ lập trình và phần mềm và phần cứng cao được gọi là Mô phỏng máy tính.

Tham khảo

Lĩnh vực tính toán học

Toán học ứng dụng


title: Webcast

text:
Webcast là một hình thức trình chiếu truyền thông qua Internet bằng cách sử dụng công nghệ truyền phát trực tuyến (streaming media) để phân phối một nguồn nội dung cho nhiều người nghe / người xem đồng thời. Một webcast có thể được phân phối trực tiếp hoặc theo yêu cầu. Về cơ bản, webcasting là "phát sóng" (broadcasting) qua Internet.

Với sự phát triển của Thương mại di động (m – commerce), các hoạt động như giao dịch (ví dụ: ngân hàng, thanh toán, mua sắm, đặt chỗ du lịch), truyền tin (ví dụ: thể thao, thời tiết và bản đồ), ưu đãi và giải trí (ví dụ: chơi game, âm nhạc, nhắn tin, phương tiện truyền thông xã hội) đều diễn ra trên thiết bị di động. Chính vì vậy, các nền tảng ứng dụng Webcast hiện nay không chỉ được thiết kế để có thể sử dụng trên PC, laptop,… mà còn tương thích trên các thiết bị di động.

Tổng quan
Webcast là phần mềm truyền thông dùng để phân phối nội dung truyền thông (âm thanh, hình ảnh, webcam – camera – handycam – đầu băng đĩa – tivi – điện thoại – màn hình máy tính,..) lên internet tại một hoặc nhiều điểm cầu khác nhau; cùng một thời điểm, các điểm cầu khác có thể nghe/xem được cùng một lúc.

Lịch sử
Các chương trình phát sóng web định hướng đồ họa sớm nhất không phát trực tuyến video, nhưng thực tế vẫn là các khung hình được chụp bằng máy ảnh web cứ sau vài phút khi chúng được phát trực tiếp qua Internet. Cách mạng kĩ thuật số diễn ra giúp webcasting ngày càng phát triển. Một trong những trường hợp đầu tiên phát sóng hình ảnh trực tiếp liên tiếp là vào năm 1991 khi một máy ảnh được thiết lập bên cạnh Phòng Trojan trong phòng thí nghiệm máy tính của Đại học Cambridge. Nó cung cấp một hình ảnh trực tiếp cứ sau vài phút của bình cà phê văn phòng cho tất cả các máy tính để bàn trên mạng của văn phòng đó. Một vài năm sau, các chương trình phát sóng của nó đã được phát lên Internet, được biết đến với cái tên Trojan Room Coffee Pot và nổi tiếng quốc tế như là một tính năng của World Wide Web còn non trẻ.

Sau năm 1996, một sinh viên đại học và nghệ sĩ khái niệm người Mỹ, Jenny Ringley, đã thiết lập một máy ảnh web tương tự như webcam của Trojan Room Coffee Pot trong phòng ký túc xá của cô. Webcam đó đã chụp ảnh cô ấy cứ sau vài phút trong khi nó phát những hình ảnh đó trực tiếp qua Internet trên một trang web có tên JenniCam. Ringley muốn mô tả tất cả các khía cạnh trong lối sống của cô ấy và máy ảnh đã chụp cô ấy làm hầu hết mọi thứ - đánh răng, giặt giũ và thậm chí là quan hệ tình dục với bạn trai. Trang web của cô đã tạo ra hàng triệu lượt truy cập trên Internet, trở thành một trang web trả tiền vào năm 1998 và tạo ra hàng trăm người bắt chước, những người sau đó sẽ sử dụng video phát trực tuyến để tạo ra một ngành công nghiệp tỷ đô mới gọi là camming nhờ sự hội tụ công nghệ, và tự quảng cáo là mô hình webcam hoặc mô hình webcam.

Một trong những webcast sớm nhất tương đương với một buổi hòa nhạc trực tuyến và một trong những ví dụ sớm nhất về việc phát trực tuyến là của Tập đoàn Webcasting của Apple Computer hợp tác với các doanh nhân Michael Dorf và Andrew Rasiej. Cùng với David B. Pakman từ Apple, họ đã phát động Liên hoan âm nhạc Macintosh New York từ ngày 17 tháng 7 năm22. 1995. Sự kiện này là buổi hòa nhạc webcast âm thanh từ hơn 15 câu lạc bộ tại thành phố New York. Apple sau đó đã phát trực tuyến một buổi hòa nhạc của Metallica vào ngày 10 tháng 6 năm 1996 từ Slim's ở San Francisco.

Năm 1995, Benford E. Standley đã sản xuất một trong những webcast âm thanh / video đầu tiên trong lịch sử.

Vào ngày 31 tháng 10 năm 1996, ban nhạc rock Caduseus của Anh đã phát sóng buổi hòa nhạc kéo dài một giờ của họ từ 11 giờ đêm đến 12 giờ đêm (UT) tại Celtica ở Machynlleth, Wales, Vương quốc Anh - âm thanh phát trực tiếp đầu tiên và phát đa hướng video trực tiếp đồng thời - trên toàn cầu hơn hai mươi "tấm gương" trực tiếp tại hơn hai mươi quốc gia.

Vào tháng 9 năm 1997, Truyền hình Công cộng Nebraska bắt đầu phát sóng Big Red Wrap Up từ Lincoln, Nebraska, kết hợp những điểm nổi bật từ mỗi trận bóng đá Cornhusker, đưa tin về các cuộc họp báo hàng tuần của các huấn luyện viên, phân tích với các nhà thể thao Nebraska, xuất hiện bởi những vị khách đặc biệt và câu hỏi và câu trả lời với người xem.

Vào ngày 13 tháng 8 năm 1998, đám cưới trên webcast đầu tiên diễn ra, của Alan K'necht và Carrie Silverman ở Toronto Canada.  Vào ngày 22 tháng 10 năm 1998, Billy Graham Crusade đầu tiên được truyền hình trực tiếp tới khán giả toàn cầu từ Sân vận động Raymond James ở Tampa Florida với sự cho phép của Dale Ficken và WebcastCenter ở Pennsylvania. Tín hiệu trực tiếp được phát qua vệ tinh tới PA, sau đó được mã hóa và truyền phát qua trang web BGEA. Đám cưới truyền hình trực tuyến / webcast đầu tiên cho đến nay được cho là xảy ra vào ngày 31 tháng 12 năm 1998. Dale Ficken và Lorrie Scarangella đã cưới vào ngày này khi họ đứng trong một nhà thờ ở Pennsylvania, và được cưới bởi Jerry Falwell khi anh ta ngồi trong văn phòng của mình ở Lynchburg, Virginia. Hầu như tất cả các đài truyền hình lớn hiện có một webcast về sản phẩm của họ, từ BBC đến CNN đến Al Jazeera đến UNTV trên truyền hình đến Đài phát thanh Trung Quốc, Đài phát thanh Vatican,  Đài phát thanh Liên Hợp Quốc và Dịch vụ Thế giới trong đài phát thanh. Vào ngày 4 tháng 11 năm 1994, Stef van der Ziel đã phân phát những hình ảnh video trực tiếp đầu tiên trên web từ địa điểm Simplon ở Groningen.  Vào ngày 7 tháng 11 năm 1994, WXYC, đài phát thanh đại học của Đại học Bắc Carolina tại Đồi Chapel trở thành đài phát thanh đầu tiên trên thế giới phát tín hiệu của nó qua internet.  Các phiên bản dịch bao gồm Subtitling hiện có thể sử dụng Ngôn ngữ tích hợp đa phương tiện được đồng bộ hóa SMIL.

Các tính năng nổi bật của Webcast
Webcast khắc phục được các hạn chế của một kênh tivi truyền thống, khắc phục được sự cứng ngắc trong livestream truyền thống, khắc phục được các nhược điểm của các hệ thống video conference, web conference, webinar hiện có trên thị trường.

Cụ thể, Webcast cho phép bạn phát và tương tác nhiều kênh cùng lúc, tương tự như điểm cầu trong truyền hình. Webcast gộp (trộn) được tất cả các kênh theo đạo diễn hình ảnh và kịch bản chương trình. Ngoài ra, webcast cũng cho phép bạn phát live camera và slide cùng lúc hoặc gộp (trộn) lại trên cùng một màn hình. Điều đặc biệt là webcast cho phép người sử dụng chọn ngôn ngữ (xem – nghe), chat và live votting. Bạn có thể chọn theo Tiếng Việt, nếu bạn muốn nghe diễn giả thuyết trình Tiếng Việt; Bạn có thể chọn Tiếng Anh, nếu muốn nghe diễn giả thuyết trình Tiếng Anh; Bạn cũng có thể nghe Tiếng Hoa hoặc Tiếng Nga,… tùy theo sự lựa chọn của bạn và sự kiện đó diễn ra.

Không như cách phát livestream của mạng xã hội, bạn có thể bảo mật toàn bộ nội dung phát webcast (bản quyền của diễn giả hoặc sự kiện) cũng như dữ liệu cá nhân. Bạn chủ động trong việc lựa chọn đối tượng người xem – nghe trực tiếp, lựa chọn chính xác đối tượng của sự kiện, tránh được các thảo luận lan man ngoài chủ đề chính của sự kiện.

Phần mềm máy chủ Webcast
Adobe Flash Media Server

Amazon S3 & Amazon Cloudfront

haXeVideo

RealNetworks' Helix Universal Server

Red5 Media Server

Erlyvideo

Unreal Media Server

Wowza Streaming Engine

WebORB Integration Server

FreeSWITCH

Nginx with RTMP Module

TalkViewer (Viet Nam)

Webcasting trên các mạng xã hội
Gần đây, nền kinh tế chia sẻ đã tạo điều kiện cho những người tham gia tạo ra các mạng xã hội mới mà họ có thể phụ thuộc và cung cấp cơ hội tương tác với những người khác nhau. Các dịch vụ mạng xã hội được sử dụng cho nhiều mục đích của các ngành công nghiệp khác nhau. Một số người trong số họ sử dụng nó để quảng bá sản phẩm / dịch vụ; trong khi những người khác sử dụng nó để ra mắt thương hiệu hoặc cung cấp các bản giới thiệu sản phẩm. Webcast được biết đến như là một trong những hình thức truyền tải nội dung mạnh trên nền tảng social media cũng như trong các cộng đồng trực tuyến. Từ đó, webcast giúp phát triển ngành tiếp thị nội dung và tiếp thị kỹ thuật số.

BIGO Live
Bigo Live là một nền tảng phát trực tiếp, nơi người dùng có thể chia sẻ những khoảnh khắc trực tiếp với người theo dõi. Nó được gắn liền với công ty có trụ sở tại Singapore có tên BIGO.  Người xem có thể hỗ trợ các đài truyền hình yêu thích của họ bằng quà tặng trong ứng dụng. Nó được ra mắt tại Singapore  vào tháng 3 năm 2016,  áp dụng các tính năng AI để cung cấp dịch vụ phát trực tiếp.

Facebook
Facebook là một trong những nền tảng truyền thông xã hội lớn nhất hiện nay và họ là một trong những nền tảng truyền thông xã hội đầu tiên nhảy lên băng thông video trực tiếp với Facebook Live, một dịch vụ phát trực tiếp tích hợp trong Facebook.

Với sự hiện diện của rất nhiều dịch vụ phát video trực tuyến facebook là đủ bằng chứng cho thấy Facebook Live khổng lồ như thế nào khi phát trực tiếp (live – streaming)

Điều khiến Facebook Live trở thành một gã khổng lồ trong thế giới phát trực tiếp là tính linh hoạt và tích hợp được cung cấp bởi nó. Có rất nhiều dịch vụ phát video trực tuyến trên facebook giúp quá trình này trở nên dễ dàng và dễ tiếp cận với bất kỳ ai hiện nay. Các nhà cung cấp webcasting trên Facebook thường đưa ra các công cụ để nâng cao hơn nữa trải nghiệm phát trực tiếp của người dùng trên Facebook.

Kết hợp phát trực tuyến trên Facebook Live với các nhà cung cấp webcasting trên facebook là một trong những cách tốt nhất để phát trực tiếp trên Facebook vì điều này sẽ đảm bảo một số hạn chế của nền tảng có thể bị phá vỡ. Khi nói đến việc đưa Facebook Live stream lên trang web, các giải pháp phát video trực tiếp trên facebook một lần nữa có thể giúp trải nghiệm trở nên tùy biến và dễ dàng hơn. Điều này thuận tiện cho việc marketing mạng xã hội và cả tiếp thị liên kết.

Instagram
Instagram đã đi một chặng đường dài kể từ khi thành lập và là một trong những ứng dụng truyền thông xã hội phổ biến nhất trên thế giới hiện nay. Instagram Live là một phần của phần câu chuyện của nền tảng cho phép người dùng trên nền tảng phát video trực tiếp tới người theo dõi và tương tác với họ thông qua nhiều tính năng tương tác. Phiên bản đã lưu của video trực tiếp lưu lại trên hồ sơ cho đến 24 giờ kể từ khi bắt đầu truyền phát.

Mặc dù Instagram Live Streaming làm tăng sự tham gia của người dùng vào nền tảng, nhưng cũng có một số hạn chế nhất định khi nói đến nền tảng phát trực tiếp và nó chắc chắn không phải là một thay thế cho dịch vụ phát trực tiếp chuyên nghiệp.

Youtube
YouTube Live được coi là tiêu chuẩn khi phát trực tiếp. Phát trực tiếp trên youtube trực tiếp là một trong những cách lâu đời nhất để phát trực tiếp trên YouTube. Do tính chất tập trung vào video của nền tảng, video trực tiếp là một điểm nhấn tự nhiên khi họ bắt đầu thử nghiệm vào khoảng năm 2013.

Tuy nhiên, do mức độ phổ biến lớn của nó, khi phát trực tiếp web trên Youtube,  sẽ phải đối mặt với rất nhiều sự cạnh tranh vì hầu hết các bộ truyền phát trực tiếp lớn đều sử dụng YouTube để phát trực tiếp video. Nhà cung cấp dịch vụ phát trực tiếp youtube chắc chắn có thể giúp tạo ra các luồng trực tiếp chất lượng bằng các giải pháp phát video trực tuyến youtube của họ.

Ứng dụng của Webcast trong kinh doanh
Trong kinh doanh, webcast có rất nhiều ứng dụng. các Các bộ phận sử dụng webcast bao gồm:

* Marketing: các webcast được tài trợ để tạo ra khách hàng tiềm năng thông qua các quảng cáo trực tuyến

* Truyền thông doanh nghiệp: thông báo nội bộ và bên ngoài công ty và truyền thông điều hành;

* Quản trị nhân lực: đào tạo

* Quan hệ nhà đầu tư (investor relations): các hội nghị, ngày phân tích và các cuộc gọi thu nhập video; và

* Bán hàng: đào tạo, cập nhật sản phẩm và các sáng kiến tiếp thị.

So sánh Webcast

Webcast vs. Webinar

Webcast vs. Podcast

Nguồn thu và tài trợ của Webcast
Bảng phân tích nguồn thu và tài trợ được cung cấp bởi các webcasters. Các nguồn doanh thu được mã hóa là quảng cáo / tài trợ, e-commerce, cung cấp nội dung, pay per view hoặc lượt sử dụng và,…. Tất cả các nguồn được sử dụng bởi mỗi webcaster đã được mã hóa.

Bảng 18-3 chỉ ra rằng 5 webcaster hoặc 25% quảng cáo hoặc tài trợ được sử dụng, thương mại điện tử được sử dụng 9 hoặc 45% (biến nó thành hình thức nguồn doanh thu được sử dụng phổ biến nhất), đăng ký sử dụng 3 hoặc 15%. Trong danh mục "khác", 9 hoặc 45% các webcast được mã hóa là nhận tài trợ từ chính phủ Úc dưới hình thức tài trợ của chính phủ (7 trong số các webcast là từ các đài truyền hình quốc gia ABC và SBS,  còn lại là từ Nghị viện và cộng đồng đài phát thanh 2SER). Những phát hiện này chỉ ra rằng các webcast hoạt động mạnh nhất ở Úc dường như là những tổ chức được chính phủ tài trợ và việc trả tiền cho mỗi lần sử dụng và cung cấp nội dung chưa được sử dụng bởi bất kỳ webcast nào, cho thấy sự non nớt của thị trường webcasting.

Các yếu tố đo lường các Webcast hàng đầu

Khả năng tiếp cận
Khả năng truy cập của webcast được đo bằng loại phương thức truyền tệp, định dạng tệp được sử dụng bởi các webcast như được hiển thị trên trang web và sự hiện diện của các tính năng tiện dụng như mô tả kích thước tệp, công cụ tìm kiếm, tốc độ kết nối internet khác nhau và phương tiện khác nhau trình phát và yêu cầu phần mềm bổ sung để hiển thị nội dung đa phương tiện ngoài trình phát phương tiện.

Các chiến lược nội dung
Theo khung ACR, có một số loại chiến lược nội dung được sử dụng bởi các tổ chức truyền thông. Đầu tiên là liệu họ có chiến lược nội dung đa dạng hay tổng quát về các loại thể loại chương trình khác nhau hay chiến lược nội dung chuyên biệt tập trung vào một hoặc hai loại thể loại chương trình. Thứ hai là tính nguyên bản của nội dung.

Các chương trình có thể được phân loại là được sử dụng lại nếu chúng đã được hiển thị trên các phương tiện truyền thông khác trước khi phát sóng. Các chương trình được sản xuất độc quyền hoặc lần đầu tiên chạy trên web là các chương trình gốc. Nếu một webcast hiển thị chương trình trên web cùng lúc với việc hiển thị chương trình trên các phương tiện truyền thông khác, thì nó được coi là simulcast. Thứ ba là số lượng kênh có sẵn trong webcast. Kênh là một khu vực có nội dung được chỉ định của một thể loại trong webcast. Càng nhiều kênh webcaster, nó càng cung cấp nhiều sự lựa chọn hơn cho người tiêu dùng.

Chi phí nội dung cũng tạo ra sự khác biệt lớn trong nội dung được chọn cho webcast. Nội dung chi phí cao thường là nội dung được sản xuất bởi các công ty truyền thông lớn có giá trị sản xuất cao như phim bom tấn. Nội dung có độ dài đầy đủ cũng khác với các video clip ngắn hoặc các video nổi bật thường được coi là giá vé rẻ và ít có giá trị bởi người tiêu dùng. Một tính năng nội dung quan trọng khác trong webcasting là sự hiện diện của các tính năng có sự tham gia bằng cách sử dụng các ứng dụng web tương tác như bỏ phiếu, xếp hạng, thăm dò ý kiến, trò chuyện trực tuyến và bảng tin nhắn.

Nguồn doanh thu
Doanh thu của một webcast có thể đến trực tiếp từ người tiêu dùng như trả tiền cho mỗi lượt xem hoặc đăng ký dịch vụ webcast. Nguồn doanh thu cũng có thể đến từ tài trợ của công ty hoặc trợ cấp từ công ty mẹ / đối tác ngoại tuyến của webcaster. Tổ chức đang thu phí của các phương tiện truyền thông hoặc doanh nghiệp khác để sử dụng nội dung webcast. Thương mại điện tử và quảng cáo là nguồn thu không thu phí trực tiếp của người tiêu dùng cho dịch vụ webcast. Trong thương mại điện tử, các webcast kiếm được hoa hồng hoặc chia doanh thu với các nhà sản xuất sản phẩm từ doanh số được tạo ra từ thương mại điện tử của các sản phẩm được bán trên trang web. Trong quảng cáo và quảng cáo trực tuyến, các webcast kiếm thu nhập từ các nhà quảng cáo bằng cách cung cấp không gian quảng cáo và khán giả cho các nhà quảng cáo. Có rất nhiều webcaster có thể khác để tạo doanh thu như yêu cầu quyên góp, tiền tip và thu nhập không liên quan đến webcast khác như tư vấn hoặc lập trình phần mềm. Khi phân tích chiến lược doanh thu của các webcast, người ta nên xem xét rằng các webcast có thể chọn một nguồn doanh thu duy nhất hoặc nhiều nguồn. Bản chất của các nguồn doanh thu có thể tạo ra lợi nhuận từ chính nội dung webcast hoặc đơn giản là có đủ nguồn tài chính để vận hành hoạt động như trợ cấp của chính phủ và tài trợ của công ty. hoạt động webcast có thể không phải là một trung tâm lợi nhuận trong chính nó.

Mô hình kinh doanh: Nội dung tổng hợp và Nội dung thương hiệu
Theo khung ACR, các webcast thường áp dụng mô hình tổng hợp nội dung hoặc mô hình kinh doanh nội dung có thương hiệu. Mô hình tổng hợp nội dung hoạt động giống như một nhà điều hành hệ thống cáp mà webcaster về cơ bản không sở hữu bất kỳ nội dung độc quyền nào. Nó chỉ lắp ráp và đóng gói nội dung của các nhà cung cấp khác. Nhiều nhà cung cấp trong số này là các mạng hoặc hãng phim đang cạnh tranh ngoại tuyến. Mô hình nội dung có thương hiệu được đặc trưng bởi nội dung độc quyền và một thương hiệu truyền thông duy nhất được xuất hiện trên webcast mà không có sự hiện diện của thương hiệu truyền thông cạnh tranh. Các webcast nội dung có thương hiệu có thể cung cấp nội dung của họ cho các trình tổng hợp nội dung khác. Do đó, trong phân tích, khi một dịch vụ webcast cung cấp một thương hiệu truyền thông độc quyền rõ ràng và chỉ có các công cụ tổng hợp nội dung đang cung cấp nội dung của nó và không hiển thị nội dung của các thương hiệu truyền thông cạnh tranh khác, nó được mã hóa thành một nội dung có thương hiệu. Một dịch vụ webcast mang nhiều kênh hoặc gói khác nhau từ nhiều nguồn khác nhau mà không có nguồn riêng của nó được mã hóa thành bộ điều khiển nội dung.

Mã hóa
Các lập trình viên đều là những nhà nghiên cứu bản địa của đất nước nghiên cứu. Họ đã sử dụng kết nối đầu vào tốc độ cao ở quốc gia của họ để mã hóa các trang web. Mã hóa được tiến hành trong hai tháng đầu năm 2005. Để đánh giá độ tin cậy của người mã hóa, 20% mẫu được mã hóa kép bởi một lập trình viên bản địa khác. Hệ số độ tin cậy liên mã hóa của Perreault và Leigh (1989) được sử dụng để tính độ tin cậy của bộ mã hóa và độ tin cậy tổng thể của tất cả các mục là 0,91. Đối với các biến chính như loại webcaster và nguồn gốc sở hữu của webcaster, hệ số độ tin cậy là 0,94. Độ tin cậy của mô hình kinh doanh là 0,82.

Xem thêm
Phương tiện truyền thông mạng xã hội

Tham khảo

Bài sinh viên đóng góp cho Wikipedia
Phát sóng
Truyền hình trực tuyến
Dịch vụ trực tuyến
Truyền phát


title: Euacidalia brownsvillea

text:
Euacidalia brownsvillea là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Euacidalia
Động vật được mô tả năm 1931
Sterrhini


title: Alcis ochrolaria

text:
Alcis ochrolaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Alcis


title: Gà Plymouth

text:
Gà Plymouth hay Gà Plymouth Rock (phát âm tiếng Việt như là gà Plymút-rốc hay gà cú) là giống gà có nguồn gốc từ Mỹ, ở vùng từ Plymouth, Massachusetts, New England, chúng dần trở thành một trong những giống phổ biến nhất nước Mỹ. Chúng có thể dễ dàng phân biệt giới tính khi sinh ra.

Đặc điểm
Ban đầu, Những con gà Plymouth có kích thước rất nhỏ khoảng bằng 1/4 hoặc 1/5 của những giống gà bình thường. Chúng được gọi là vườn hoa của thế giới gia cầm. Người ta cho rằng chúng có nguồn gốc từ phương Đông. Gà Plymouth trắng: Là giống được tạo ra ở Mỹ vào cuối thế kỷ IX, gà mang tên thành phố mang tên nới đã sinh ra nó. Ban đầu tạo ra gà Plymouth vằn (1860–1870), sau đó lai với gà Leghorn trắng, Gà Wyandotte trắng để tạo ra gà Plymouth trắng. Do có nhiều đặc tính kinh tế quý nên gà nhanh chóng được phổ biến ra nhiều nước trên thế giới.

Gà nuôi lấy trứng và thịt, nặng 1 kg-3.4 kg, có thể có râu, chúng có lông màu trắng tinh, hoặc vân đen, thân hình hơi ngắn, ngực nở. Sau 4 tháng tuổi gà trống nặng từ 3 – 3,8 kg, gà mái từ 2,8 – 3,3 kg. Sản lượng trứng từ 150 – 160 trứng/ năm. Tiêu tốn thức ăn 3 kg thức ăn cho 1 kg tăng trọng. Gà có thể nuôi theo kiểu bán công nghiệp. Cổ và lưng màu trắng bạc, ngực và bộ lông đuôi màu xanh đen đã tạo nên sự kết hợp rực rỡ như một bộ lông chim ở những chú gà trống. Bộ lông của những con mái lại đối lập hoàn toàn với những màu xám chì.

Gà được nuôi thuần chủng hoặc lai tạo gà lai nuôi thịt. Gà có tầm vóc lớn, lông trắng trội. Đầu hơi nhỏ so với toàn thân. Mào đơn thẳng, độ lớn trung bình. Tích tai màu đỏ. Cổ và lưng ngắn, ngực sâu, rộng. Thể trọng trưởng thành gà trống 3-3,5 kg; gà mái 2,8-3,2 kg. Thành thục muộn, tuổi đẻ 6,5-7 tháng. Sản lượng trứng 170-180 quả/năm. Trọng lượng trứng 58-60g. Trong chăn nuôi gà công nghiệp được dùng làm dòng mẹ để tạo gà lai lấy thit.

Giới tính
Chúng có thể xác định giới tính ngay sau khi nở bao gồm gà Plymouth Rock màu cú (barred) mà gà con màu đen với những đốm vàng hay trắng, có khác biệt nhỏ về lông tơ ở bên dưới và xung quanh cánh gà trống có nhiều lông tơ hơn. Gà trống con thường có những đốm vàng trên đầu. Điều này đúng với các dòng cú (barred) hay cúc cu (cukcoo), để phân biệt giới tính dựa vào màu lông đó là gà trống có đầu nhạt màu, đôi khi với một đốm trắng hay vàng, và gà mái màu sẫm hơn, thường có một đốm hay các sọc đen hoặc nâu trên đỉnh đầu hay những sọc sẫm trên lưng.

Chú thích

Tham khảo

 http://www.mypetchicken.com/chicken-breeds/Plymouth-Rock-B85.aspx
 http://www.backyardchickens.com/breeds/plymouth_rock/8269
 http://www.plymouth-rock-poultry.co.uk/barredplymouthrocks.htm
 Australian Poultry Standard, 1st Edition, Published 1998, Victorian Poultry Association Inc.
 http://www.plymouthrock.webs.com/standard.htm  - Plymouth Rock Club of Australia Inc, Australian Plymouth Rock Standard.
 http://forum.backyardpoultry.com/viewtopic.php?f=10&t=7979880 - Plymouth Rock Profile, Backyardpoultry.com

Giống gà


title: Ferganocephale

text:
Ferganocephale là một chi khủng long, được Averianov T. Martin & Bakirov mô tả khoa học năm 2005.

Xem thêm

Danh sách khủng long

Chú thích

Khủng long
Ferganocephale
Động vật tuyệt chủng
Động vật được mô tả năm 2005
Khủng long châu Á
Khủng long kỷ Jura
Pachycephalosauria
Dự án Khủng long/Theo dõi


title: Lamprosema megaspilalis

text:
Lamprosema megaspilalis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Lamprosema


title: Quân ta bắn quân mình

text:
Quân ta bắn quân mình (tiếng Anh: friendly fire), hay ta bắn mình, ta bắn ta, là việc quân đội tấn công vào chính lực lượng quân sự của họ hoặc quân trung lập trong nỗ lực tấn công kẻ địch. Nguyên nhân bao gồm việc xác định sai mục tiêu, bắn chéo cánh sẻ trong khi giao tranh với kẻ địch, xác định không chính xác mục tiêu ở xa. Việc nổ súng một cách cố ý vào quân mình mà không nhằm mục đích tấn công kẻ thù thì không được tính là "quân ta bắn quân mình". Việc vô ý gây hại cho dân thường hoặc công trình xây dựng, gây thiệt hại tài sản cũng không được xem là "quân ta bắn quân mình". Các tai nạn xảy ra trong quá trình huấn luyện cũng như các sự cố không gây thương vong cũng không thuộc trường hợp này.

Thuật ngữ "friendly" được phe đồng minh sử dụng trong lĩnh vực quân sự bắt nguồn từ thời điểm chiến tranh thế giới thứ nhất. Lúc bấy giờ, cụm từ này thường dùng để chỉ đạn pháo rơi chệch mục tiêu đã định. Sau đó, thuật ngữ friendly fire được quân đội Hoa Kỳ sử dụng. Theo đó, Chuẩn tướng Samuel Lyman Atwood Marshall đã dùng thuật ngữ này trong cuốn sách Men Against Fire xuất bản năm 1947. Trong khi đó, nhiều lực lượng quân đội thuộc Tổ chức Hiệp ước Bắc Đại Tây Dương (NATO) lại gọi sự cố dạng này là blue on blue (quân xanh bắn quân xanh). Điều này bắt nguồn từ các cuộc diễn tập quân sự, nơi lực lượng NATO thường sử dụng cờ hiệu màu xanh, còn khối Warszawa thường sử dụng cờ đỏ làm màu đại diện. Trong các hình thức chiến tranh cổ điển, khi quyết đấu tay đôi chiếm ưu thế, tỉ lệ tử vong do "ta bắn mình" là rất hiếm. Tuy nhiên, trong chiến tranh hiện đại ngày nay, tỉ lệ tử vong do hỏa lực đồng minh đã trở nên phổ biến.

Tham khảo

Vụ bê bối quân sự
Hoạt động quân sự theo loại
Thương vong chiến tranh
Thuật ngữ quân sự
Uyển ngữ


title: Manga thể thao

text:
là một thể loại manga và anime của Nhật Bản tập trung vào những câu chuyện liên quan đến thể thao cũng như các hình thức vận động và cạnh tranh khác. Mặc dù các tác phẩm hoạt hình Nhật Bản về đề tài thể thao đã được phát hành vào đầu những năm 1920, nhưng đến đầu những năm 1950 thì manga thể thao mới nổi lên như một thể loại riêng biệt. Thể loại này đã trở nên nổi tiếng trong bối cảnh Nhật Bản bị chiếm đóng sau chiến tranh và sự nổi bật càng trở nên rõ ràng trong và sau Thế vận hội Mùa hè năm 1964 ở Tokyo. Được coi là một trong những thể loại manga và anime phổ biến nhất, manga thể thao được cho là đã giới thiệu các môn thể thao mới đến Nhật Bản và phổ biến các môn thể thao hiện có.

Nét đặc trưng

Kịch bản
Yếu tố cốt lõi của một bộ manga thể thao là mô tả một môn thể thao cụ thể. Thể loại này bao hàm nhiều môn thể thao có nguồn gốc từ Nhật Bản lẫn những môn không bắt nguồn từ Nhật Bản, trong đó có các môn thể thao phổ biến (ví dụ: bóng chày, bóng đá, bóng bầu dục Mỹ, đua xe đạp), các môn thể thao có vị thế tương đối và các môn thể thao ít người biết (ví dụ: đua xe đường phố, thể dục nhịp điệu, bóng bàn, bóng rổ xe lăn), và các môn khác có tính cạnh tranh và hơn thua (ví dụ như bida, shogi, mạt chược, cờ vây).

Một công thức phổ biến cho các câu chuyện manga thể thao là spo-kon, một từ ghép của thể thao và konjō ( 'lòng cam đảm' hoặc 'nhiệt huyết'). Trong những câu chuyện kiểu này, nhân vật chính thường có hoàn cảnh đáng thương nhưng nung nấu trong mình quyết tâm trở thành người "giỏi nhất thế giới" trong lĩnh vực thể thao từ khi còn bé, và rèn luyện bản thân để phát triển năng khiếu. Nhân vật chính thường tích cực noi gương cha mình hoặc cố gắng hoàn thành mục tiêu mà cha anh hoặc cha cô chưa thể hoàn thành. Thông thường, nhân vật chính tập luyện dưới sự chỉ bảo của huấn luyện viên hoặc nhân vật người cha khắc nghiệt và không nương tay trong phương pháp huấn luyện của mình. "Huấn luyện viên oni" hay "huấn luyện viên ác quỷ" là một hình tượng nhân vật phổ biến trong những câu chuyện như vậy. Các công thức cốt truyện phổ biến khác có thể kể đến các nhân vật bị đánh giá thấp nhưng lại giành được chiến thắng một cách không tưởng, và các nhân vật nghiệp dư vô tình phát hiện ra họ có thiên phú ở một môn thể thao nào đó.

Manga thể thao là một thể loại khá phổ biến đối với các độc giả trẻ tuổi, đặc biệt là độc giả của shōnen manga (truyện tranh dành cho thiếu niên). Cấu trúc điển hình của một câu chuyện manga thể thao là câu chuyện dễ hiểu đối với khán giả trẻ tuổi: xung đột được lý tưởng hóa thành một sự kiện thể thao, cao trào được tạo ra thông qua hoạt động trong thể thao rồi xung đột kết thúc bằng một kết cục theo nghĩa đen hoặc ẩn dụ. Nhà văn Paul Gravett ghi chú rằng "sau cùng, một nhân vật chính của manga thể thao nhất định phải thắng, hoặc thua trên thế thắng, để cho người đọc cảm thấy xúc động khi chứng kiến nhân vật chính vượt qua mọi thử thách với lòng quyết tâm và sự trung thực".

Chủ đề và phong cách

Trong Manga! Manga! Thế giới truyện tranh Nhật Bản, tác giả Frederik L. Schodt lập luận rằng manga thể thao có sự khác biệt với truyện tranh thể thao của Mỹ và châu Âu khi chúng lấy chủ đề trọng tâm là cảm hứng từ võ sĩ đạo và cách mà chúng sử dụng thể thao như là "một phép ẩn dụ cho nỗ lực của con người và thử thách của tinh thần". Các chủ đề phổ biến trong manga thể thao có thể kể đến tình bạn và tình hữu nghị, tinh thần đồng đội và lòng vị tha, sự kiên định và lòng quyết tâm, vượt qua gian nan khó khăn, và supokon-kei (cách viết gọn của supōtsu-konjō-kei, dịch theo nghĩa đen là 'sức mạnh ý chí trong thể thao').

Thể loại này còn được chú ý nhờ các hình vẽ minh họa có tính cách điệu cao về hoạt động trong thể thao, chẳng hạn như bố cục chệch choạc, đường tốc độ, hiệu ứng âm thanh, hình vẽ mờ và được rút gọn, và khung hình theo phong cách điện ảnh. Anime truyền hình chuyển thể năm 1968 của manga Kyojin no Hoshi được cho là tiên phong cho nhiều "hiệu ứng đặc biệt" phổ biến trong anime, chẳng hạn như thời gian ngừng trôi, giảm tốc, cận cảnh cực đại và thu hẹp màn hình trong những khoảnh khắc kịch tính.

Giải nén tình tiết là một kỹ thuật kể chuyện phổ biến được sử dụng trong manga thể thao để tăng độ kịch tính và hồi hộp, với các cuộc tranh tài hoặc sự kiện riêng lẻ thường kéo dài hàng trăm trang. Manga dài tập Slam Dunk được trích dẫn là đã thể hiện một mùa bóng rổ trung học kéo dài bốn tháng thành câu chuyện kéo dài sáu năm được đăng theo kỳ hàng tuần.

Lịch sử

Dōbutsu Orimupikku Taikai, một bộ phim hoạt hình ngắn năm 1928 của đạo diễn Murata Yasuji, được giới phê bình coi là anime thể thao đầu tiên. Bộ phim được lấy cảm hứng từ Thế vận hội mùa hè năm 1928 ở Amsterdam và biểu thị tầm ảnh hưởng của phương Tây đối với thể thao đã góp phần hình thành thể loại này. Các bộ phim hoạt hình ngắn tiếp theo của thể loại có thể kể đến như Oira no yakyû (1930) cũng do Murata đạo diễn và Mori no Yakyu-dan (1934) do Harada Siichi đạo diễn.

Mặc dù các môn thể thao phương Tây đã được chơi ở Nhật Bản từ thời Minh Trị, các lực lượng quân quản Hoa Kỳ trong thời kỳ chiếm đóng Nhật Bản đã đóng một vai trò tích cực trong việc khuyến khích áp dụng các môn thể thao như bóng chày, quyền anh và đấu vật. Các môn thể thao truyền thống của Nhật Bản như judo, karate và kendo đã bị cấm trong chương trình giảng dạy của trường học Nhật Bản như một phần của nỗ lực sâu rộng hơn nhằm trấn áp các hành động bị coi là kích động hiếu chiến hoặc gây hấn. Lệnh cấm đã được Đại tướng Douglas MacArthur bãi bỏ vào năm 1950, dẫn đến sự bùng nổ về mức độ phổ biến của thể thao nói chung lẫn manga thể thao nói riêng.

Bộ manga judo dài tập  của Fukui Eiichi, được xuất bản lần đầu trên tạp chí manga Bōken'ō vào năm 1952, được Frederik L. Schodt ghi chép là manga thể thao dài tập đầu tiên. Bóng chày trở thành môn thể thao phổ biến nhất trong thể loại này thông qua các tựa manga như Dokaben và Kyojin no Hoshi với Dokaben đã bán được hơn 48 triệu bản. Các sự kiện thể thao ngoài đời thực có thể được quay bằng một camera không di chuyển (chẳng hạn như đấu vật chuyên nghiệp hoặc sumo) đã trở thành hình thức truyền hình thể thao phổ biến. Điều này đã ngăn cản các nhà sáng tạo ra anime và manga cố gắng chuyển thể chúng. Jonathan Clements và Helen McCarthy lưu ý rằng những người sáng tạo đã nhận ra "tiềm năng thực sự của thể loại này nằm ở việc cho khán giả thấy [...] những thứ mà họ sẽ không dễ dàng nhận được từ phim người thật".

Thế vận hội mùa hè năm 1964 tại Tokyo đã thúc đẩy sự bùng nổ phổ biến của manga và anime thể thao. Huy chương vàng bóng chuyền nữ của Nhật Bản tại thế vận hội này tạo ra sự gia tăng mức độ phổ biến của các môn thể thao nữ ở Nhật Bản, và mức độ phổ biến của các bộ manga thể thao với đối tượng độc giả shoujo (manga dành cho thiếu nữ) và josei (manga dành cho phụ nữ). Sự nổi tiếng của shoujo manga thể thao dài tập như Attack No. 1 – cũng đồng thời là anime thể thao đầu tiên dành cho khán giả nữ – được cho là đã giới thiệu sự đa dạng của các môn thể thao vào thể loại này, bao gồm cả ba lê và quần vợt. Những năm 1960 cũng đã chứng kiến việc các câu chuyện spo-kon mang tính chính kịch âm hưởng giảm dần theo hướng thiên về truyện hài và yonkoma (manga bốn ô) nhiều hơn, cũng như sự ra mắt của anime đầu tiên chuyển thể từ manga thể thao Kyojin no Hoshi vào năm 1968.

Vào những năm 1970, sự thương phẩm hóa đã trở thành động lực bán hàng chính cho anime, dẫn đến sự bành trướng của các bộ có tiềm năng bán được sản phẩm đồ chơi ăn theo như Mahha GōGōGō. Bóng chày cũng trở lại như một bộ môn phổ biến của thể loại này. Những năm 1980 đã chứng kiến sự phổ biến suy giảm của manga thể thao khi khoa học viễn tưởng và kỳ ảo nổi lên như những thể loại thống trị loại hình giải trí này. Phần lớn manga thể thao được phát hành trong những năm 1980 là one-shot hoặc chỉ nhắc đến thể thao một cách chung chung. Bộ manga dài tập như Touch của Adachi Mitsuru được xuất bản lần đầu vào năm 1981, với nền tảng là sự lãng mạn và bối cảnh ngoại ô đã phản ánh cuộc sống của tầng lớp trung lưu ngày càng phát triển ở Nhật Bản. Ngược lại, một số manga thể thao những năm 1980 như Tsubasa – Giấc mơ sân cỏ đã trở nên nổi tiếng nhờ doanh số bán ở nước ngoài. Bộ manga đã được dịch cho các khán giả quốc tế dưới nhiều ngôn ngữ như tiếng Tây Ban Nha, Bồ Đào Nha, Pháp và Ý.

Những năm 1990 chứng kiến thể loại này mở rộng sang các môn thể thao ít người biết như câu cá và đua thuyền máy ngoài khơi. Trong khi những năm 2000 chứng kiến sự phổ biến ngày càng tăng của các bộ manga thể thao có yếu tố kỳ ảo (Eyeshield 21) hoặc tập trung vào các môn ít vận động như cờ vây hoặc bài gin rummy. Những câu chuyện Spo-kon với yếu tố hành động được cách điệu hóa và các kiểu nhân vật chính hiếu chiến đã phổ biến trở lại trong những năm 2010. Đại diện tiêu biểu là các bộ manga như Pin Pon và Kuroko – Tuyển thủ vô hình.

Ảnh hưởng

Manga thể thao là một trong những thể loại manga và anime được yêu thích nhất. Nó đã được ghi nhận là "một phần quan trọng của phương tiện truyền thông kể từ những ngày đầu tiên ra đời" và giúp tiên phong cho những câu chuyện kể manga nơi các nhân vật chính "cố gắng để đạt được thành công", một ngụ ý thường thấy trong các bộ shōnen manga đương đại. Patrick Drazen ghi chú trong Anime Explosion! rằng manga thể thao là ví dụ điển hình nhất về thể loại manga nơi các anh hùng "vươn tới sự hoàn hảo" nhằm "cố gắng hết sức".

Ngoài các tạp chí manga nhỏ chuyên về golf như Golf Comic và Golf Comic Athlete, không có tạp chí manga nào dành riêng cho manga thể thao, vì thể loại này phổ biến trong các ấn phẩm chính thống. Năm 2010, manga thể thao đã bao gồm 33,3% loạt manga trên Tạp chí Weekly Shōnen và 10,5% loạt manga trên tạp chí Weekly Shōnen Jump.

Manga thể thao được cho là giới thiệu các môn thể thao mới đến Nhật Bản và phổ biến các môn thể thao hiện có. Bóng đá đã trở nên phổ biến ở Nhật Bản thông qua Tsubasa – Giấc mơ sân cỏ, với các thành viên của đội tuyển bóng đá quốc gia Nhật Bản tại FIFA World Cup 2002 trích dẫn bộ này là một trong những ảnh hưởng của họ. Năm 2017, NHK phát sóng Bokura wa Manga de Tsuyokunatta (Chúng ta Trở nên Mạnh Mẽ Nhờ Manga), một loạt phim tài liệu về những vận động viên vượt qua gian khổ sau khi được truyền cảm hứng từ manga thể thao. Bảo tàng Olympic đã lên lịch một cuộc triển lãm về manga thể thao vào năm 2020 trước Thế vận hội mùa hè 2020 ở Tokyo, gọi thể loại này là "một công cụ hoàn hảo để hiểu sự phát triển của thể thao ở Nhật Bản thời hậu chiến".

Các tiêu đề trong thể loại manga thể thao thường chịu ảnh hưởng bởi các sự kiện thể thao lớn hoặc được tính toán thời điểm sao cho phát hành đồng thời với các sự kiện thể thao lớn. Các ví dụ đáng chú ý bao gồm Ashita e Atakku!, ra mắt vào năm 1977 để tận hưởng niềm vui chiến thắng của Nhật Bản trong khuôn khổ Giải vô địch bóng chuyền nữ FIVB 1977; chuyển thể phim hoạt hình của manga Yawara!, được tính toán để phát hành cùng thời điểm với Thế vận hội Mùa hè 1996; và bản làm lại anime của Attacker You!, được tính toán để phát hành cùng thời điểm với Thế vận hội Mùa hè 2008.

Xem thêm

 Danh sách anime và manga thể thao

Ghi chú

Chú thích
 Tài liệu Bryce, Mio; Davis, Jason (2010). "An Overview of Manga Genres".  Trong Johnson-Woods, Toni. Manga - An Anthology of Global and Cultural Perspectives. tr. 34–61. ISBN 978-0826429384.
 Clements, Jonathan (2013). Anime: A History. British Film Institute. tr. 42. ISBN 978-1844573905.
 Clements, Jonathan; McCarthy, Helen (2015). The Anime Encyclopedia: 3rd Revised Edition. Stone Bridge Press. ISBN 978-1611720181.
 Drazen, Patrick (2002). Anime Explosion! The What? Why? & Wow! Of Japanese Animation. Stone Bridge Press. tr. 118–122. ISBN 978-1-880656-72-3.
 Gravett, Paul (2004). Manga: Sixty Years of Japanese Comics. Harper Design. tr. 52–55. ISBN 978-1856693912.
 Thompson, Jason (2007). Manga: The Complete Guide. Del Rey Books. ISBN 978-0345485908.
 Tomoyuki, Omote (2013). "Naruto as a Typical Weekly Magazine Manga".  Trong Berndt, Jaqueline; Kümmerling-Meibauer, Bettina. Manga's Cultural Crossroads. tr. 163–170. ISBN 978-3-7705-4832-3.
 Schodt, Frederik L. (1983). Manga! Manga! The World of Japanese Comics. Kodansha USA. ISBN 978-1568364766.

Anime và manga thể thao
Thuật ngữ anime và manga


title: Sữa hạnh nhân

text:
Sữa hạnh nhân là một loại sữa thực vật được sản xuất từ hạnh nhân với kết cấu sánh mịn và hương vị béo ngậy, mặc dù một số loại hoặc nhãn hiệu có hương vị tương tự sữa động vật. Loại sữa này không chứa cholesterol, chất béo bão hòa hoặc lactose, được người dị ứng lactose, người ăn chay và người tránh xa sản phẩm từ sữa lựa chọn uống. Sữa hạnh nhân thương mại có hương vị ngọt hoặc không đường hay thêm hương vani, socola và thường được bổ sung các vi chất dinh dưỡng. Thức uống này cũng có thể được làm tại nhà bằng máy xay sinh tố, hạnh nhân và nước. Doanh số toàn cầu của sữa hạnh nhân năm 2018 là 5,8 tỷ USD, tăng 14% mỗi năm và dự báo sẽ là thị trường toàn cầu trị giá 13 tỷ USD vào năm 2025.

Lịch sử

Sữa hạnh nhân bắt nguồn từ Trung Đông Hồi giáo và xuất hiện trong sách nấu ăn của khu vực từ thế kỷ 13 trở đi, sau đó được truyền bá từ Levant sang Châu Âu. Vào Thời trung cổ, sữa hạnh nhân đã được biết đến trong cả thế giới Hồi giáo và đạo Cơ-đốc. Như là một loại hạt, hạnh nhân được các tôn giáo này cho phép ăn trong mùa ăn chay, chẳng hạn như Mùa Chay và Ramadan. Nhà sử học Carolyn Walker Bynum lưu ý rằng
sách nấu ăn thời trung cổ khuyến cáo giới quý tộc cần tuân thủ nghiêm ngặt việc nhịn ăn, nếu hợp pháp. Công thức chế biến cho những ngày kiêng thịt và cá không được tách ra trong các bộ sưu tập công thức thời trung cổ, nằm trong sách nấu ăn về sau được biên soạn tốt hơn. Nhưng những món ăn cơ bản nhất đã được đưa ra trong ngày ăn chay cũng như
phiên bản ngày thường. Ví dụ là bột đậu loãng nghiền, thỉnh thoảng được làm sánh với nước cá hầm hoặc sữa hạnh nhân (làm bằng cách đun sôi hạnh nhân trong nước), thay thế cho nước dùng từ thịt vào những ngày ăn chay; và sữa hạnh nhân là sự thay thế nói chung (và đắt đỏ) cho sữa bò.
Trong nền ẩm thực vùng Ba Tư, một món tráng miệng sữa hạnh nhân được gọi là harireh badam (cháo hạnh nhân) theo truyền thống được phục vụ trong Tháng lễ Ramadan.

Dinh dưỡng
Nếu không bổ sung thêm vi chất dinh dưỡng, sữa hạnh nhân hàm lượng vitamin D thấp hơn sữa bò. Tại Bắc Mỹ, sữa bò phải được bổ sung vitamin D nhưng vitamin được thêm vào sữa thực vật trên cơ sở tự nguyện. Do hàm lượng protein thấp, sữa hạnh nhân không phải là sự thay thế phù hợp cho sữa mẹ, sữa bò hoặc sữa công thức thủy phân cho trẻ em dưới hai tuổi.

Tham khảo

Sữa


title: Ctenognophos imaginata

text:
Ctenognophos imaginata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Ctenognophos


title: Elaphria vittifera

text:
Elaphria vittifera là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Elaphria


title: Halichoeres chlorocephalus

text:
Halichoeres chlorocephalus là một loài cá biển thuộc chi Halichoeres trong họ Cá bàng chài. Loài này được mô tả lần đầu tiên vào năm 1995.

Từ nguyên
Từ định danh chloropterus được ghép bởi hai âm tiết trong tiếng Hy Lạp cổ đại: khlōrós (χλωρός; “xanh lục nhạt”) và kephalḗ (κεφαλή; “đầu”), hàm ý đề cập đến màu xanh lục tươi trên đầu của cá đực và (một phần phía trước) của cá cái.

Phạm vi phân bố và môi trường sống
H. chlorocephalus được phân bố tại tỉnh Madang (phía đông đảo New Guinea) và New Britain (Papua New Guinea), sau đó được ghi nhận thêm tại phía đông Indonesia và Palawan, Philippines. Loài cá này sống trên nền đáy bùn của đầm phá và rạn viền bờ ở độ sâu đến ít nhất là 30 m.

Mô tả
Chiều dài lớn nhất được ghi nhận ở H. chlorocephalus là 8 cm.

Tham khảo

C
Cá Thái Bình Dương
Cá Papua New Guinea
Cá Philippines
Cá Indonesia
Động vật được mô tả năm 1995


title: Giải bóng đá vô địch quốc gia Guam 2004

text:
Thống kê của Giải bóng đá vô địch quốc gia Guam mùa giải 2004.

Tổng quan
Guam U-18 giành chức vô địch.

Tham khảo
RSSSF

Mùa giải Giải bóng đá vô địch quốc gia Guam
Guam
Guam
bóng đá


title: Tropidion supernotatum

text:
Tropidion supernotatum là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Tropidion


title: Gnophos omararia

text:
Gnophos omararia là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Gnophos


title: Ctimene bistrigata

text:
Ctimene bistrigata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Ctimene


title: Glaucina bifida

text:
Glaucina bifida là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Glaucina


title: Selenia tetrabilunaria

text:
Selenia tetrabilunaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Selenia (Geometridae)


title: Lâu đài Uhrovec

text:
Lâu đài Uhrovec (tiếng Slovakia: Uhrovec (hrad), tên gọi khác: Uhrovský, hay Uhrovecký ) là một lâu đài lịch sử thời Trung cổ (hiện nay còn lại tàn tích), thuộc địa phận làng Uhrovské Podhradie, vùng Trenčín, Slovakia.

Lịch sử
Lâu đài Uhrovec được xây dựng vào giữa thế kỷ 13. Lâu đài nằm trên vùng đồi Nitrické, ở độ cao 591 mét so với mực nước biển. Ban đầu, công trình này thuộc quyền sở hữu của quý tộc người Hungary Matúš Čák. Trong suốt thế kỷ 15 và thế kỷ 16, các lãnh chúa giàu có nhiều lần tranh chấp tòa lâu đài này, do đó lâu đài thường xuyên thay đổi chủ sở hữu. Cuối cùng, lâu đài thuộc về gia tộc Zay.

Do tọa lạc ở vị trí xa xôi, lâu đài Uhrovec không nằm trong trung tâm của các trận giao tranh lớn, cũng không bị quân Thổ Nhĩ Kỳ phá hủy trong các cuộc đột kích. Tuy nhiên, chính gia tộc Zay đã góp phần làm hư hại lâu đài. Các thành viên trong gia tộc Zay đã bỏ bê việc chăm sóc và tân trang lâu đài Uhrovec. Vào thế kỷ 18, lâu đài không còn thích hợp để làm nơi sinh sống và bắt đầu được sử dụng làm nhà tù. Một trận hỏa hoạn lớn xảy ra vào tháng 7 năm 1848 đã khiến lâu đài Uhrovec sụp đổ.

Tham khảo

Công trình xây dựng Slovakia
Lâu đài Slovakia


title: Bronzino

text:
Agnolo di Cosimo (; 17 tháng 11 năm 150323 tháng 11 năm 1572), thường được gọi là Bronzino ( ) hoặc Agnolo Bronzino, là một họa sĩ người Ý theo trường phái kiểu cách đến từ Firenze. Sobriquet (tên hiệu) của ông, Bronzino, có thể đến từ làn da khá sẫm của ông hay màu tóc hơi đỏ.

Cosimo sống suốt đời ở Firenze, và từ cuối những năm 30 tuổi, ông luôn bận rộn với tư cách là họa sĩ cung đình của Cosimo I de 'Medici, Đại Công tước của Toscano. Ông chủ yếu vẽ chân dung nhưng cũng vẽ nhiều chủ đề tôn giáo, và một vài chủ đề ngụ ngôn, bao gồm những gì có lẽ là tác phẩm nổi tiếng nhất của ông, Venus, Cupid, Folly and Time, c. 1544–45, hiện ở Luân Đôn. Nhiều bức chân dung của Medicis tồn tại trong một số phiên bản với mức độ khác nhau do chính Bronzino tham gia, vì Cosimo là người tiên phong trong việc sao chép bức chân dung được gửi như một món quà ngoại giao.

Một số bức tranh

Tham khảo
Cước chú

Trích dẫn

Họa sĩ Ý
Mất năm 1572


title: Micrabraxas incolorata

text:
Micrabraxas incolorata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Micrabraxas


title: Smicropus marginata

text:
Smicropus marginata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Smicropus


title: Vibrissomyia oroyensis

text:
Vibrissomyia oroyensis là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Vibrissomyia


title: Holacanthus limbaughi

text:
Holacanthus limbaughi là một loài cá biển thuộc chi Holacanthus trong họ Cá bướm gai. Loài này được mô tả lần đầu tiên vào năm 1963.

Từ nguyên
Từ định danh của loài được đặt theo tên của Conrad Limbaugh, nhà động vật học kiêm nhiếp ảnh gia dưới nước người Mỹ, người đã có công thu thập mẫu định danh của loài cá này.

Phạm vi phân bố và môi trường sống
H. limbaughi là loài đặc hữu của đảo Clipperton (Pháp) ở Đông Thái Bình Dương. Loài này thường sống gần bờ ở độ sâu đến 10 m, nhưng đã được ghi nhận ở độ sâu đến 100 m.

Loài bị đe dọa
H. limbaughi có phạm vi phân bố rất nhỏ hẹp, vì quần thể của chúng chỉ được biết đến tại một vị trí duy nhất là đảo Clipperton. Ngoài ra, ở vùng biển nhiệt đới phía đông Thái Bình Dương, tác động của hiện tượng El Niño đã dẫn đến tình trạng nước quá ấm và nghèo dinh dưỡng trong thời gian dài, gây nên sự suy giảm số lượng nghiêm trọng đối với các loài sống ở vùng nước nông, trong đó có cả H. limbaughi. Do đó, H. limbaughi được xếp vào danh sách Loài sắp bị đe dọa.

Mô tả
H. limbaughi có chiều dài cơ thể tối đa được biết đến là 30 cm. H. limbaughi trưởng thành có màu xám xanh lam thẫm, ngoại trừ vây đuôi có màu trắng. Có một đốm trắng nhỏ ở thân trên (nằm trên vị trí chóp vây ngực khi áp vào thân). Vây bụng có màu trắng xanh. Vây ngực, vây lưng và vây hậu môn tiệp màu với thân; vây lưng và vây hậu môn có dải viền màu xanh sáng ở rìa. Cá con có các vệt sọc màu xanh lam trên cơ thể, trong đó có hai dải sọc ở đầu.

Số gai ở vây lưng: 14; Số tia vây ở vây lưng: 17–18; Số gai ở vây hậu môn: 3; Số tia vây ở vây hậu môn: 17–18; Số tia vây ở vây ngực: 17–18; Số gai ở vây bụng: 1; Số tia vây ở vây bụng: 5.

Tham khảo

L
Cá Thái Bình Dương
Động vật được mô tả năm 1963


title: Animomyia hardwicki

text:
Animomyia hardwicki là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Animomyia


title: Acrodactyla carinator

text:
Acrodactyla carinator là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Acrodactyla


title: Mikhail Ilyich Kazakov

text:
Mikhail Ilyich Kazakov (;  - 25 tháng 12 năm 1979) là một Đại tướng của Quân đội Liên Xô và là Anh hùng Liên Xô.

Xuất thân từ một người lính bình thường trong giai đoạn cuối của Nội chiến Nga, Kazakov trở thành chính ủy trong những năm 1920 nhưng chuyển sang các vị trí chỉ huy và tham mưu từ giữa những năm 1920. Ông trở thành tham mưu trưởng Quân khu Trung Á vào thời điểm Chiến dịch Barbarossa bắt đầu, và các năm 1942 và 1943, ông giữ chức tham mưu trưởng và phó chỉ huy mặt trận, đồng thời giữ chức tư lệnh Tập đoàn quân 69 trong Trận chiến Kharkov lần thứ ba. Kazakov chỉ huy Tập đoàn quân cận vệ 10 từ đầu năm 1944 khi nó tiến vào các nước Baltic và phong tỏa Cái túi Courland. Sau chiến tranh, ông trở thành chỉ huy của Cụm binh đoàn phía Nam và Quân khu Leningrad, kết thúc sự nghiệp của mình với chức vụ Phó tổng tham mưu trưởng thứ nhất.

Thiếu thời và Nội chiến Nga
Kazakov sinh ngày 9 tháng 10 năm 1901, trong một gia đình nông dân người Nga ở làng Velikusha, Thủ phủ Vologda. Ông hoàn thành chương trình tiểu học và sau Cách mạng Tháng Mười năm 1917, trở thành thành viên của ủy ban cách mạng địa phương và là chiến sĩ trong đội lương thực. Gia nhập Hồng quân tháng 7 năm 1920 và chiến đấu trong Nội chiến Nga, Kazakov được điều tới Trung đoàn Dự bị số 3 ở Arkhangelsk, và một tháng sau đó trở thành thư ký của chính ủy trung đoàn. Ông chiến đấu ở Mặt trận phía Nam từ tháng 8 năm 1920 với tư cách là nhân viên tại văn phòng chính ủy Lữ đoàn 136 thuộc Sư đoàn súng trường 46, sau đó là quân nhân của Trung đoàn súng trường 407. Kazakov đã tham gia các trận đánh chống lại quân Bạch vệ Wrangel ở đầu cầu Nikopol, Chiến dịch Perekop – Chongar vào tháng 11 và tiêu diệt các lực lượng chống Liên Xô ở Krym vào tháng 12.

Thời kỳ giữa cuộc chiến
Sau khi chiến tranh kết thúc, Kazakov là sĩ quan chính trị ở Sư đoàn súng trường Krym số 46 và 3, giữ chức chính trị viên đại đội trong Trung đoàn súng trường 21 từ tháng 7 năm 1921. Tháng 1 năm 1922, ông trở thành trợ lý chính ủy trung đoàn, sau đó trở thành chính ủy Trung đoàn súng trường 19 vào tháng 3. Kazakov sau đó trở thành người tổ chức đảng ở Trung đoàn 7 trước khi chuyển sang Sư đoàn kỵ binh Cossack Đỏ số 2 vào tháng 6 năm 1924 để trở thành chính ủy của Trung đoàn kỵ binh số 8. Sau đó, ông trở thành giảng viên và tuyên truyền viên của ban chính trị sư đoàn trước khi chuyển sang vai trò chỉ huy như trợ lý trung đoàn trưởng.

Kazakov tốt nghiệp Khóa học nâng cao sĩ quan kỵ binh Novocherkassk (KUKS) vào năm 1927 và Học viện quân sự Frunze năm 1931. Sau khi tốt nghiệp, ông được giữ lại làm phó trưởng phòng quản lý và cung ứng của Học viện Frunze tháng 5 năm 1931. Ông chuyển sang Quân đoàn kỵ binh 2, đóng tại Quân khu Kiev, giữ chức vụ Trưởng ban 1 của Bộ tham mưu vào tháng 6 năm 1933, và trở thành chỉ huy kiêm chính ủy Trung đoàn kỵ binh 29 thuộc Sư đoàn kỵ binh 5 vào tháng 3 năm 1936. Sau khi được thăng cấp đại tá trong cùng năm, Kazakov được cử đi học tại Học viện Bộ Tổng tham mưu, được bổ nhiệm làm Phó Tham mưu trưởng Quân khu Trung Á sau khi tốt nghiệp vào tháng 7 năm 1937. Kazakov kế nhiệm vị trí tham mưu trưởng quân khu vào tháng 4 năm 1938, được thăng cấp Lữ đoàn trưởng (kombrig) vào ngày 15 tháng 7 năm đó và Sư đoàn trưởng (komdiv) vào ngày 31 tháng 12 năm 1939. Ngày 4 tháng 6 năm 1940, ông được đồng hóa sang quân hàm Thiếu tướng.

Chiến tranh Vệ quốc vĩ đại
Sau khi Chiến dịch Barbarossa nổ ra, Kazakov trở thành tham mưu trưởng của Tập đoàn quân độc lập 53, được thành lập từ Quân khu Trung Á cho cuộc xâm lược Iran của Anh-Xô. Trong thời gian tập đoàn quân đóng tại Iran, ông giữ chức quyền chỉ huy vào cuối tháng 10. Sau khi sở chỉ huy tập đoàn quân bị giải tán, Kazakov yêu cầu được cử ra mặt trận và vào tháng 1 năm 1942, ông trở thành tham mưu trưởng Phương diện quân Bryansk. Ông được chuyển đến phục vụ cùng vị trí tại Phương diện quân Voronezh vào ngày 20 tháng 7. Tại đây, Kazakov tham gia tổ chức huấn luyện và lập kế hoạch cho Chiến dịch Ostrogozhsk-Rossosh và Chiến dịch Voronezh-Kastornoye.

Được thăng cấp Trung tướng vào tháng 1 năm 1943, Kazakov chỉ huy Tập đoàn quân 69 vào tháng 2 và tháng 3 năm 1943. Sau Trận chiến Kharkov lần thứ ba, ông trở thành trợ lý chỉ huy lực lượng của Phương diện quân Dự bị, cuối cùng đã trở thành Phương diện quân Thảo Nguyên vào tháng 4. Tháng 7, ông chuyển sang làm phó chỉ huy Phương diện quân Bryansk (sau đổi tên thành Phương diện quân Pribaltic vào ngày 10 tháng 10, rồi Phương diện quân Pribaltic 2 mười ngày sau đó). Kazakov được trao quyền chỉ huy Tập đoàn quân cận vệ 10 của phương diện quân vào ngày 20 tháng 1 năm 1944 và lãnh đạo đơn vị này trong suốt phần còn lại của cuộc chiến trong Cuộc tấn công Riga và cuộc phong tỏa Cái túi Courland. Ông được thăng cấp Thượng tướng vào tháng 9. Vì "khả năng lãnh đạo tài tình và lòng dũng cảm cá nhân" được thể hiện trong chiến tranh, Kazakov được phong danh hiệu Anh hùng Liên Xô vào tháng 2 năm 1978.

Sau chiến tranh
Sau khi chiến tranh kết thúc, Kazakov chỉ huy tập đoàn quân cho đến tháng 8 năm 1946, và tham gia Cuộc diễu binh Chiến thắng Moskva 1945. Ông được điều động về giữ chức Phó tư lệnh Quân khu Zakavkaz vào tháng 8 năm 1946 và giữ chức vụ tham mưu trưởng vào tháng 2 năm 1947. Bị cách chức vì "thái độ không chính xác đối với các vấn đề hình thành quốc gia" trong quân khu, Kazakov được bổ nhiệm làm trợ lý chỉ huy các lực lượng của Quân khu Nam Ural. Ông được bổ nhiệm làm tham mưu trưởng Quân khu Odessa vào tháng 11 năm 1950 và chỉ huy trưởng Quân khu Ural vào tháng 5 năm 1953. Được thăng quân hàm Đại tướng vào tháng 8 năm 1955, Kazakov được bổ nhiệm làm Phó Tổng tư lệnh Lực lượng Mặt đất tham gia huấn luyện chiến đấu vào tháng 1 năm 1956. Sự thăng tiến của ông tiếp tục lên các chức vụ cao cấp và ông chỉ huy Cụm binh đoàn phía Nam tại Hungary từ tháng 12 năm đó và sau đó là Quân khu Leningrad từ tháng 10 năm 1960. Kazakov được bổ nhiệm làm Tổng Tham mưu trưởng Các Lực lượng Vũ trang Thống nhất của Tổ chức Hiệp ước Warszawa và đồng thời là Phó Tổng Tham mưu trưởng thứ nhất vào tháng 11 năm 1965.

Tháng 8 năm 1968, ông được nghỉ hưu với tư cách là thanh tra-cố vấn của Đoàn Tổng Thanh tra. Kazakov qua đời tại Moskva vào ngày 25 tháng 12 năm 1979 và được chôn cất tại Nghĩa trang Novodevichy.

Giải thưởng và danh hiệu
Kazakov được trao tặng các huân chương sau:

 Anh hùng Liên Xô
 Huân chương Lenin (3)
 Huân chương Cách mạng Tháng Mười
 Huân chương Cờ đỏ (4)
 Huân chương Suvorov, hạng 1 và hạng 2
 Huân chương Kutuzov, hạng 1
 Huân chương Sao đỏ (2)

Lược sử quân hàm
 Thiếu tá (13.12.1935).
 Đại tá (13.07.1937).
 Lữ đoàn trưởng (kombrig; 15.07.1938)
 Sư đoàn trưởng (komdiv; 31.12.1939)
 Thiếu tướng (4.06.1940).
 Trung tướng (19.01.1943).
 Thượng tướng (13.09.1944).
 Đại tướng (8.08.1955).

Chú thích

Trích dẫn

Thư mục

Chôn cất tại nghĩa trang Novodevichy
Huân chương Cờ đỏ
Anh hùng Liên Xô
Đại tướng Liên Xô
Huân chương Lenin
Huân chương Cách mạng Tháng Mười
Huân chương Suvorov
Huân chương Kutuzov
Huân chương Sao đỏ
Người Nga


title: Pelosia simonensis

text:
Pelosia simonensis là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Pelosia


title: Akkum

text:
Akkum (, cũng đánh vần Akoum, còn được gọi là Ayn al-Safa) là một ngôi làng ở miền trung Syria, một phần hành chính của Tỉnh Homs, nằm ở phía tây nam của Homs và ngay phía bắc và phía nam biên giới với Lebanon. Các địa phương gần đó bao gồm al-Hawik, Wadi Hanna, Baluzah và al-Aqrabiyah ở phía đông. Theo Cục Thống kê Trung ương (CBS), Akkum có dân số 506 người trong cuộc điều tra dân số năm 2004. Cư dân của nó chủ yếu là người Hồi giáo Shia.

Tham khảo


title: Ischnus homonae

text:
Ischnus homonae là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Ischnus


title: Megasema semiconfluens

text:
Megasema semiconfluens là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Megasema


title: Scopula brevipennis

text:
Scopula brevipennis là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

B


title: Deezer

text:
Deezer là một dịch vụ nghe nhạc trực tuyến trên Internet. Nó cho phép người dùng có thể nghe các bản nhạc từ các hãng thu như Sony, Universal Music, và Warner Music Group trên nhiều thiết bị kể cả khi đang trực tuyến hay ngoại tuyến. Deezer được sáng lập tại Paris, Pháp và hiện đang có 53 triệu bài hát được cấp phép trong kho nhạc, cùng với hơn 30.000 kênh radio, 14 triệu người dùng hằng tháng, và 6 triệu thuê bao trả phí tính đến ngày 3 tháng 4 năm 2018. Deezer khả dụng cho Web, Android, iOS, Windows Phone, BlackBerry và Windows.

Lịch sử
Vào năm 2006, Daniel Marhely đã phát triển phiên bản đầu tiên của Deezer với tên gọi ban đầu là Blogmusik tại Paris. Ý tưởng của nó nhằm giúp những người yêu âm nhạc có thể truy cập không giới hạn thông qua công nghệ streaming.

Vừa ra mắt trang web đã bị dính cáo buộc vi phạm bản quyền từ cơ quan SACEM của Pháp. Sau khi phải dừng hoạt động từ tháng 4 năm 2007, Deezer đã hoạt động trở lại vào tháng 8, khi đạt được thỏa thuận với SACEM phải trả tiền bản quyền sở hữu và tiền quảng cáo trên trang web đồng thời cho phép người dùng dịch vụ có thể tải về những bài hát streaming trực tiếp trên Deezer từ iTunes, cùng với việc Deezer có thể nhận nhận được một khoản hoa hồng từ mỗi cuộc thanh toán.

Ra mắt
Tại thời điểm ra mắt vào năm 2007, Deezer đã không đàm phán với đa phần các hãng đĩa lớn nào dẫn đến danh sách các bài hát khá hạn chế. Phải mất đến hơn hai năm, Deezer mới thỏa thuận kí được hợp đồng với bốn hãng đĩa lớn nhất, cũng như các hãng đĩa nhỏ khác, đến năm 2011 công ty có bản quyền cho khoảng 8 triệu bài hát. Trong tháng 8 năm 2007, chỉ trong háng đầu tiên hoạt động, Deezer đã thu hút 773,000 lượt truy cập đến trang web, với sự gia tăng nhanh chóng, Deezer đã có được 2.75 triệu người sử dụng dịch vụ tính đến tháng 5 năm 2008, và 7 triệu người dùng vào tháng 12 năm 2009.

Với sự tăng trưởng khá tốt như vậy, nhưng Deezer gần như ngay lập tức vướng phải các vấn đề về tài chính chỉ trong nửa đầu năm 2008 khi công ty chỉ thu về 875,000 euro, không đủ để trả phí bản quyền. Tháng 7 năm 2008, công ty đã bắt đầu tự chạy quảng cáo thông qua bộ phận truyền thông của Deezer; tháng 10, Deezer nhận được 8.4 triệu đô la đến từ tiền tài trợ của AGF Private Equity và CM-CIC Capital Prive, nâng tổng tiền đầu tư vào công ty lên đến con số 15.8 triệu đô. Tháng 2 năm 2009 Deezer bắt buộc người dùng phải đăng kí tài khoản, phục vụ việc thu thập thêm nhiều dữ liệu chính xác của người dùng, nhằm tăng cường khả năng chạy quảng cáo, và trong tháng 10 năm 2009, đã bắt đầu triển khai cho chạy các quảng cáo audio giữa hai bài hát.

Ngày 5 tháng 11 năm 2009, Deezer ra mắt mô hình 3 tầng mới. Bên cạnh việc tiếp tục phát triển web miễn phí, công ty cũng giới thiệu hai dịch vụ trả phí - người dùng trả 4.99 euro hàng tháng để được nhận được âm nhạc với chất lượng cao hơn đồng thời không phải gặp các quảng cáo, và người dùng trả tiền 9.99 euro hàng tháng để được quyền truy cập vào các ứng dụng tải về trên máy tính, cũng như trên các thiết bị di động với hệ điều hành Android, BlackBerry, và iOS.

Tháng 1 năm 2010, CEO của công ty, và là người đồng sáng lập công ty, Jonathan Benassaya, đã bị phế chức và thay thế cho chiếc ghế CEO là Axel Dauchez, khi chưa đến 15.000 trong số 12 triệu người dùng Deezer đăng ký cho dịch vụ trả phí. Vào tháng 8 năm 2010, nhà điều hành hãng điện thoại di động Orange đã hợp tác với Deezer cùng thỏa thuận bao gồm: cho phép người dùng truy cập miễn phí vào Deezer Premium, các gói streaming chất lượng nhất, cùng một vài hợp đồng viễn thông của Orange tại Pháp. Ngay sau khi hợp tác, tỷ lệ người dùng đăng ký các gói Premium tăng vượt trội từ 6.000 đến 100,000 lượt một tháng; tính đến tháng 1 năm 2011, 500.000 người đã đăng ký sử dụng dịch vụ, và cán mốc 1 triệu người vào giữa năm 2011, sớm hơn đến nửa năm so với dự kiến. Hai công ty cũng đã mở rộng quan hệ đối tác của họ vào tháng 9 năm 2011 khi có thêm hợp đồng khách hàng của Orange tại Vương quốc Anh. Cũng vào tháng 9, Deezer đã tích hợp Facebook với dịch vụ của mình, cho phép người dùng gửi nhạc đến người khác thông qua đó.

Mở rộng đến nhiều quốc gia

Deezer đã ra mắt tại Pháp năm 2007. Vào ngày 7 tháng 12 năm 2011, thời điểm Deezer chỉ khả dụng tại Bỉ, Pháp và Vương quốc Anh, công ty đã đưa ra thông báo kế hoạch mở rộng thị trường ra toàn thế giới trong khoảng thời gian đến hết năm 2011 và cả năm 2012. Theo công ty, kế hoạch định trước là chiếm lĩnh toàn thị trường châu Âu đến hết năm 2011, sau đó đến thị trường các nước châu Mỹ (bao gồm cả Mỹ) vào cuối tháng 1 năm 2012, tiếp đó là thị trường châu Phi vào hết tháng 2 năm 2012, cuối cùng là phần còn lại (bao gồm cả thị trường Nhật Bản) đến hết tháng 6 năm 2012.

Dù vậy, phải đến ngày 15 tháng 5 năm 2012, dịch vụ mới có mặt trên khắp châu Âu, trong khi dịch vụ lại có mặt tại Australia, Canada và New Zealand vào ngày 25 tháng 4. Ngày 8 tháng 6 Deezer phát ra thông báo đã sẵn sàng cho thị trường 35 nước Mỹ Latin, tuy nhiên lại không có Brazil, Cuba và Venezuela. Vào ngày 15 tháng 8, Deezer công bố đã khả dụng với người dùng ở Indonesia, Malaysia, Pakistan, Philippines, Singapore và sẽ có mặt tại Thái Lan trong vài tuần tới.

Ngày 8 tháng 10 năm 2012, Deezer đã nhận được 130 triệu đô từ quỹ đầu tư của Access Industries, sẽ được dùng cho chiến lược mở rộng thị trường tiếp theo. 2 ngày sau, công ty tuyên bố đã mở rộng ra thêm đến 76 thị trường mới, nâng tổng số thị trường toàn cầu lên con số 160. Ngày 21 tháng 12, Deezer thông báo bản nâng cấp cho phép sử dụng miễn phí trong 2 giờ, hỗ trợ về dịch vụ streaming nhạc trực tuyến trong tháng đầu, khả dụng với toàn bộ người dùng trên thế giới, dịch vụ streaming nhạc miễn phí đầu tiên của công ty bên ngoài lãnh thổ nước Pháp. CEO Dauchez nói rằng Deezer vẫn đang tìm kiếm đối tác nhằm giới thiệu dịch vụ tại Mỹ, thị trường "cung cấp cho chúng tôi một lượng lớn người dùng" để bù trừ cho những thứ mà ông gọi là chi phí "quá đắt đỏ" trong quá trình Mỹ tiến.

Tháng 12 năm 2012, Deezer có khoảng 3 triệu tài khoản có trả phí, hơn 1 tháng sau hoạt động, con số đã lên đến 7 triệu, với 20 triệu bài hát trong kho lưu trữ. Năm 2016, theo CEO Dauchez, công ty đã chiếm lĩnh được năm phần trăm thị trường âm nhạc toàn thế giới.

Tháng 1 năm 2013, Deezer đưa ra thông báo về việc mở rộng thêm thị trường qua 22 nước mới bao gồm các nước tại châu Phi, châu Á, Brazil, các quốc gia Trung Đông, và ở Mỹ, nâng lên tổng cộng 182 thị trường. Tuy nhiên, công cuộc ra mắt tại Mỹ đã bị hạn chế quảng bá trên các thiết bị. Tháng 7 năm 2016, Deezer đã đưa Mỹ vào danh sách hỗ trợ. Tháng 2 năm 2018, con số 189 nước xuất hiện trên website công ty cũng chính là số thị trường mà dịch vụ này đang chiếm lĩnh.

Hậu mở rộng
Cùng với việc mở rộng thị trường liên tục, Deezer cũng đã tuyên bố mối quan hệ hợp tác với LG, Samsung, và Toshiba năm 2013 nhằm đưa ứng dụng Deezer khả dụng trên nền tảng của TV thông minh, song song với nhãn hiệu mới phát triển trong khối liên hợp với đồ hoạ.

Từ đó, Deezer đưa ra nhiều hoạt động, bao gồm cả việc trao thưởng cho những nhà phát triển chương trình, phòng thu ứng dụng di động, và nâng cấp API, cho ra một phiên bản thử nghiệm mới mẻ, độc quyền với người dùng Android, và bản ứng dụng Deezer mới với Windows 8.

Tháng 4 năm 2013 Deezer cũng đã nâng cấp ứng dụng cho hệ điều hành iOS với nhiều tính năng thông minh nổi bật, cho phép ứng dụng nhận diện và ghi nhớ bài hát được phát nhiều nhất của người dùng, thậm chí tại các khu vực sóng phủ yếu.

Tháng 6 năm 2014, Deezer tuyên bố quan hệ hợp tác mới với Samsung khi cung cấp cho người dùng Samsung Galaxy S5 tại châu Âu gói dịch vụ Deezer Premium+ miễn phí trong vòng sáu tháng. Sau đó, Samsung và Deezer mở rộng thêm quan hệ hợp tác bằng việc tặng gói dịch vụ Deezer Premium+ miễn phí trong 6 tháng cho các sản phẩm âm thanh không dây đa chiều của Samsung, bao gồm cả dòng M5 và M7 của bộ loa không dây đa chiều Samsung.

Tháng 6 năm 2014, Deezer và Google lên tiếng khi Google Chromecast sẽ hỗ trợ cho ứng dụng Deezer trên cả Samsung và Iphone, cho phép người dùng nghe nhạc trực tuyến từ điện thoại đến TV thông qua Chromecast. Hỗ trợ của phần mềm Chromecast khả dụng với người dùng Deezer Premium+ từ ngày 25 tháng 6 năm 2014 trở đi tại các nước Australia, Bỉ, Brazil, Canada, Phần Lan, Pháp, Đức, Hà Lan, Na Uy, Bồ Đào Nha, Hàn Quốc, Tây Ban Nha, Thụy Điển, Thụy Sĩ và Vương quốc Anh.

Tháng 9 năm 2014, Deezer công bố Deezer Elite, phần mềm độc quyền mới trong mối quan hệ hợp tác với Sonos. Deezer Elite cung cấp audio chất lượng CD đến người dùng hệ thống Hi-Fi Sonos tại Mỹ. Dịch vụ khả dụng toàn cầu và chỉ dành riêng cho người dùng Deezer trên Sono. "Audio độ phân giải cao" Deezer Elite có độ phân giải tương đương chất lượng audio của CD (16bit/44.1 kHz) nhưng không dành cho "Hi-Res". Sonos không hỗ trợ cho streaming bằng Hi-Res (24/96, 24/192 hay tương tự).

Deezer HiFi cung cấp 36 triệu bài hát với chất lượng nhạc 16-Bit/44.1 kHz of FLAC chỉ với 19.95 đô hằng tháng tại Mỹ. Nó "chỉ khả dụng trên hệ thống âm thanh có chọn lọc và máy tính" và cung cấp chính sách download các bài hát cho điện thoại với độ phân giải 320 kbit/s.

Tháng 10 năm 2014, Deezer tung ra giao diện mới trên website của mình. Sự đổi mới trong thiết kế lần này đã đón nhận thêm được một lượng khách khổng lồ. Cùng thời điểm, Deezer đưa ra thông báo các sản phẩm Bose SoundTouch và SoundLink sẽ hỗ trợ cho Deezer Premium+. Sự quan hệ hợp tác này được tiến hành đầu tiên tại Mỹ và sau đó sẽ đến với người dùng toàn thế giới.

Cũng vào tháng 10 năm 2014, Deezer lại thông báo Stitcher Radio sẽ hợp nhất vào Deezer. Đến năm 2015, người dùng Deezer cũng có thể sử dụng những đặc tính vốn có của Stitcher Radio ngay trong Deezer.

Tháng 12 năm 2014, Deezer và Pepsi thông báo hợp tác nhằm thiết lập Midem Artist Accelerator hỗ trợ người quản lý và hãng đĩa khi họ đều muốn phát triển hồ sơ nghệ sĩ của họ. Tháng 6 năm 2016, Deezer đã mua lại Stitcher từ E.W. Scripps Company với giá 4.5 triệu đô

Hợp nhất với Last.fm
Vào tháng 1 Năm 2012, Last.fm thông báo rằng sẽ hợp nhất Deezer với Last.fm, cho phép người dùng gửi những bài hát từ Deezer đến tài khoản Last.fm của họ và "scrobble" chúng.

Tài khoản và đăng ký
Tính đến tháng 10 năm 2017, có ba loại tài khoản Deezer. Tất cả các dịch vụ đều cho phép nghe nhạc không giới hạn thời gian và đều hỗ trợ cho các thiết bị di động. Cấp độ Discovery chỉ cho phép nghe trộn nhạc từ các danh sách phát/nghệ sĩ trên các thiết bị di động.

Thiết bị khả dụng
Các thiết bị khả dụng:

 Các thiết bị Android (khả dụng với cả phiên bản độc quyền thử nghiệm)
 TV thông minh Bang & Olufsen
 Các thiết bị Blackberry 10
 Bluesound Network Player
 BMW ConnectedDrive
 Bose SoundTouch and SoundLink Audio products
 Google Chromecast
 Google Home
  HEOS by Denon wireless multi-room audio system
 Harman Kardon Omni multi-room audio system
 Các thiết bị iOS
 JAMBOX, BIG JAMBOX & Mini JAMBOX by Jawbone
 Kindle Fire HDX
 Logitech Squeezebox
 Kết nối MINI
 NetRange line of TV models (Sharp, TCL, Loewe và nhiều hơn nữa.)
 NuVo Wireless Audio Systems
 OS X (Currently Still in Beta)
 Panasonic TV
 Parrot ASTEROID Classic, Parrot ASTEROID Mini, Parrot ASTEROID Tablet & Parrot ASTEROID Smart Consoles by Parrot
 Philips TV
 Philips Fidelio, AirPlay, Bluetooth and Docking stations
 Pioneer network receivers and Hi-Fi systems
 Rocki
 Roku
 Roomplayer & Roomplayer with Amp by Simple Audio Music
 Samsung M5, M7, HW-H750, HW-H751 Multiroom Wireless Audio Speakers
 Samsung Smart TV
 Sonos Audio Systems
 Sony Home Cinema Blu-ray System
 Stream 1, Stream 3, và Stream Source của Cabasse
 TV Toshiba
 WD TV
 TV WebOS (LG Smart TV)
 Các thiết bị Windows 8
 Windows Phone 7
 Windows Phone 8
 Windows 10 và Windows 10 Mobile
 Xbox 360 và Xbox One

Xem thêm
 Danh sách hệ thống các phương tiện truyền thông

Chú thích

Liên kết ngoài

Phần mềm cho Android (hệ điều hành)
Phần mềm cho iOS
Ứng dụng Universal Windows Platform
Phần mềm cho Windows Phone
Trang web Pháp
Dịch vụ streaming nhạc
Phần mềm Symbian


title: Cratichneumon pertenuis

text:
Cratichneumon pertenuis là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Cratichneumon


title: Menophra fidelensis

text:
Menophra fidelensis là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Menophra


title: Nền kinh tế

text:
Nền kinh tế có thể dẫn tới:
Kinh tế - Khái niệm kinh tế


title: Yao Awa

text:
Yao "Farota" Awa (sinh ngày 2 tháng 7 năm 1979) là một cầu thủ bóng đá Guinea Xích đạo nhập tịch Burkinabé, người chơi cho Faso Princesses ở vị trí thủ môn. Cô là thành viên của đội tuyển bóng đá quốc gia Guinea Xích đạo và là thành viên của đội tại World Cup FIFA 2011.

Tham khảo

Nhân vật còn sống
Sinh năm 1979


title: Ihor Kalinin

text:
Ihor Kalinin ( – Igor Olegovich Kalinin;  – Ihor Olehovych Kalinin; sinh ngày 11 tháng 11 năm 1995) là một hậu vệ trái bóng đá người Ukraina và Nga (từ năm 2014). Anh thi đấu cho F.K. Krasnodar.

Sự nghiệp
He is product of Sports School #5 Sevastopol and FC Illichivets Mariupol sports schools.

Năm 2014, sau sự sáp nhập của Kerch, Crimea, bởi Nga, quê hương của anh, thì anh được nhận hộ chiếu Nga.

Anh ra mắt cho FC Illichivets Mariupol trong trận đấu với FC Sevastopol tại Giải bóng đá ngoại hạng Ukraina vào ngày 27 tháng 4 năm 2014.

Từ tháng 1 năm 2015, anh là một phần của FC Zorya Luhansk tại Giải bóng đá ngoại hạng Ukraina. Vào tháng 12 năm 2015, anh rời khỏi câu lạc bộ sau kết quả điều tra rằng anh là người tổ chức sự kiện bắt chước kết quả của các trận đấu đội trẻ.

Vào ngày 2 tháng 2 năm 2018, anh ký bản hợp đồng 4,5 năm cùng với F.K. Krasnodar.

Thống kê sự nghiệp

Tham khảo

Liên kết ngoài

Cầu thủ bóng đá Ukraina
Cầu thủ bóng đá FC Mariupol
Cầu thủ Giải bóng đá ngoại hạng Ukraina
Tiền vệ bóng đá
Cầu thủ đội tuyển bóng đá trẻ quốc gia Ukraina
Sinh năm 1995
Nhân vật còn sống
Người Kerch
Cầu thủ bóng đá Nga
Cầu thủ bóng đá FC Zorya Luhansk
Cầu thủ bóng đá FC Zirka Kropyvnytskyi
Cầu thủ bóng đá F.K. Volgar Astrakhan
Cầu thủ bóng đá F.K. Krasnodar
Cầu thủ Giải bóng đá ngoại hạng Nga
Cầu thủ bóng đá FC Krasnodar


Tỉnh trưởng Chính phủ Nhân dân tỉnh Hà Nam (Tiếng Trung Quốc: 河南省人民政府省长, Bính âm Hán ngữ: Hé Nán shěng rénmín zhèngfǔ shěng zhǎng, Hà Nam tỉnh Nhân dân Chính phủ Tỉnh trưởng) được bầu cử bởi Đại hội Đại biểu nhân dân tỉnh Hà Nam, lãnh đạo bởi thành viên của Đảng Cộng sản Trung Quốc. Cán bộ, công chức lãnh đạo, là Tỉnh trưởng Chính phủ Nhân dân tỉnh Hà Nam  có cấp bậc Bộ trưởng, thường là Ủy viên Ủy ban Trung ương Đảng Cộng sản Trung Quốc các khóa. Tỉnh trưởng Chính phủ Nhân dân là lãnh đạo thứ hai của tỉnh, đứng sau Bí thư Tỉnh ủy. Tỉnh trưởng Chính phủ Nhân dân tỉnh Hà Nam đồng thời là Phó Bí thư Tỉnh ủy tỉnh Hà Nam.

Trong lịch sử Cộng hòa Nhân dân Trung Hoa, chức vụ Tỉnh trưởng Chính phủ Nhân dân tỉnh Hà Nam có các tên gọi là Chủ tịch Chính phủ Nhân dân tỉnh Hà Nam (1949 - 1955), Tỉnh trưởng Ủy ban Nhân dân tỉnh Hà Nam (1955 - 1967), Chủ nhiệm Ủy ban Quân Giải phóng Nhân dân Trung Quốc Kiểm soát tỉnh Hà Nam (1967 - 1968), Chủ nhiệm Ủy ban Cách mạng tỉnh Hà Nam (1968 - 1979), và Tỉnh trưởng Chính phủ Nhân dân tỉnh Hà Nam (1979 đến nay). Tất cả các tên gọi này dù khác nhau nhưng cùng có ý nghĩa là Thủ trưởng Hành chính tỉnh Hà Nam, tức nghĩa Tỉnh trưởng Chính phủ Nhân dân tỉnh Hà Nam hiện nay.

Tỉnh trưởng Chính phủ Nhân dân tỉnh Hà Nam hiện tại đang để trống, trong thời gian chuẩn bị bổ nhiệm.

Lịch sử

Các thủ trưởng thế hệ đầu

Vào tháng 5 năm 1949, Chính phủ Nhân dân tỉnh Hà Nam chính thức được thành lập. Vào tháng 4 năm 1950, Chính phủ Nhân dân tỉnh Hà Nam đầu tiên đã được bầu bởi phiên họp thứ nhất của Đại hội Đại biểu Nhân dân tỉnh Hà Nam. Thủ trưởng đầu tiên là Ngô Chi Phố (吴芝圃. 1906 – 1967) giai đoạn (1906 – 1967). Ngày 20 tháng 8 năm 1949, phần phía bắc Hoàng Hà thuộc tỉnh Hà Nam và phần tây nam của tỉnh Sơn Đông được tách ra để hình thành tỉnh mới Bình Nguyên, tỉnh lị đặt tại Tân Hương, nhưng chỉ hai năm sau, Trung ương đã quyết định giải thể tỉnh Bình Nguyên, trả lại các phần đất trước kia cho hai tỉnh Sơn Đông và Hà Nam. Vào tháng 2 năm 1955, cơ quan hành chính được tổ chức lại thành Ủy ban Nhân dân tỉnh Hà Nam, và Ngô Chi Phố tiếp tục làm Thủ trưởng. Trong những năm tháng đầu tiên này, tỉnh Hà Nam là tỉnh khèo đói. Năm 1954, Hà Nam được tập trung công nghiêp nặng trong kế hoạch năm năm lần thứ nhất. Tới năm 1958, ở huyện Toại Bình của Hà Nam, công xã nhân dân Sơn Vệ Tinh được thành lập, là công xã nhân dân đầu tiên của Trung Quốc, sự kiện này cũng khởi đầu cho chiến dịch Đại nhảy vọt. Do chiến dịch này, trong ba năm xảy ra nạn đói lớn sau đó, Hà Nam là một trong các tỉnh chịu tổn thất nghiêm trọng nhất, với vài triệu người tử vong. Ngô Chi Phố là Thủ trưởng suốt thời gian này, từ năm 1949 đến 1962, có nhiều phản đối chiến dịch và bị khai trừ khỏi chức vụ, Thủ trưởng kế nhiệm là Văn Mẫn Sinh (文敏生. 1915 – 1997) giai đoạn (1962 – 1968). Cho tới năm 1979, khi nắm quyền tối cao thực sự, Đặng Tiểu Bình đã phục hồi danh dự cho ông, với điếu văn:"Tất cả là lời giả dối áp đặt, đồng chí Ngô Chi Phố được phục hồi và lấy lại danh tiếng của mình, đồng chí đã cống hiến cả cuộc đời cho đất nước."
Từ năm 1968 đến 1979, cơ quan hành chính Hà Nam là Ủy ban Cách mạng tỉnh Hà Nam. Có hai Chủ nhiệm là Lưu Kiến Huân (刘建勋. 1913 – 1983) giai đoạn (1968 – 1978) và Đoàn Quân Nghị (段君毅. 1910 – 2004) giai đoạn (1978 – 1979). Những năm này, Hà Nam vẫn gặp nhiều khó khăn, ví trí thấp trong cả nước về kinh tế. Tháng 9 năm 1979, Ủy ban Cách mạng tỉnh Hà Nam được chuyển thể thành Chính phủ Nhân dân tỉnh Hà Nam cho đến nay, từ giai đoạn này, Hà Nam tập trung cao độ trong phát triển kinh tế. Các Tỉnh trưởng Chính phủ Nhân dân tỉnh Hà Nam từ năm 1979 đến 1998 có Lưu Kiệt (刘杰. 1915 – 2018) giai đoạn (1979 – 1981), Đới Tô Lý (戴苏理. 1919 – 2000) giai đoạn (1981 – 1982), Vu Minh Đào (于明涛. 1917 – 2017) giai đoạn (1982 – 1983), Hà Trúc Khang (1983 -1987), Trình Duy Cao (1987 – 1990), Lý Trường Xuân (1990 – 1992) và Mã Trung Thần (马忠臣. 1936) giai đoạn (1992 – 1998). Kinh tế Hà Nam giai đoạn này được chỉ đạo phát triển khá tốt, đặc biệt là năm 1983, với tốt độ tăng trưởng đạt tới 23,8%. Trong số các Tỉnh trưởng, có Lý Trường Xuân trở thành Lãnh đạo Quốc gia mười năm sau, khi giữ chức vụ Ủy viên Ban Thường vụ Bộ Chính trị Đảng Cộng sản Trung Quốc khóa 16, khóa 17 (2002 – 2012), Chủ nhiệm Ủy ban Chỉ đạo Kiến thiết Văn minh Tinh thần (một tổ chức của Trung ương Đảng, đến nay Chủ nhiệm hiện tại là Thường vụ Chính trị thứ năm Vương Hỗ Ninh).

Lãnh đạo hành chính hiện đại

Vào tháng 6 năm 1998, Lý Khắc Cường, Bí thư thứ nhất Đoàn Thanh niên Cộng sản Trung Quốc rời Bắc Kinh, điều chuyển tới Hà Nam, được bổ nhiệm làm Phó Bí thư Tỉnh ủy, Tỉnh trưởng Chính phủ Nhân dân tỉnh Hà Nam và bắt đầu công tác ở Hà Nam trong bảy năm. Trong giai đoạn này, kinh tê tỉnh Hà Nam, được ông chỉ đạo và xây dựng, đã nhảy lên vị trí thứ năm trong cả nước, đứng đầu ở các tỉnh miền Hoa Trung và miền Hoa Tây. Xét trên sự lạc hậu của quá trình đô thị hóa ở tỉnh Hà Nam, cơ cấu công nghiệp đã chậm nâng cấp và quá trình phát triển nông nghiệp hiện đại rất khó khăn. Vào ngày 24 tháng 12 năm 2002, Lý Khắc Cường đề xuất đẩy nhanh quá trình công nghiệp hóa, đô thị hóa và thúc đẩy hiện đại hóa nông nghiệp ở Hà Nam, do đó mang lại công việc cho nhiều lao động, các vùng đất được giải phóng, xây dựng mức độ cao của vùng đồng bằng trung tâm. Dưới sự lãnh đạo và thúc đẩy của ông, một loạt các sáng kiến như điều phối sự phát triển của các thành phố lớn, vừa và nhỏ, lên kế hoạch và xây dựng các thị trấn nhỏ ở vùng đồng bằng mới được tiến hành. Lý Khắc Cường hiện là Tổng lý Quốc vụ viện, Thường vụ Chính trị, Trưởng ban Lãnh đạo Tài chính Kinh tế Trung ương, Chủ nhiệm Ủy ban Biên chế cơ cấu Trung ương, Chủ nhiệm Ủy ban Vận động Quốc phòng Quốc gia, Chủ nhiệm Ủy ban Năng lượng Nguyên tử Quốc gia, Phó Chủ tịch Ủy ban An ninh Quốc gia Trung ương Trung Quốc. Ông là Lãnh đạo Quốc gia vị trí thứ hai hiện tại, chỉ sau Tập Cận Bình, thuộc liên minh chiến lược tối cao Tập Cận Bình – Lý Khắc Cường giai đoạn thứ nhất 2012 – 2022. Ông là lãnh đạo chỉ đạo nền kinh tế – xã hội Trung Quốc.

Các Tỉnh trưởng Chính phủ Nhân dân tỉnh Hà Nam kế nhiệm tiếp tục thực thi sáng kiến của Lý Khắc Cường, bên cạnh đó mở ra những phương pháp phát triển các lĩnh vực kinh tế mới, gồm Lý Thành Ngọc (李成玉. 1946) giai đoạn (2003 – 2008), Quách Canh Mậu (2008 – 2013), Tạ Phục Chiêm (谢伏瞻. 1954) giai đoạn (2013 – 2016), Trần Nhuận Nhi (2016 – 2019).

Danh sách Tỉnh trưởng Chính phủ Nhân dân tỉnh Hà Nam
Từ năm 1949 tính đến hiện tại, Chính phủ Nhân dân tỉnh Hà Nam có 16 Tỉnh trưởng Chính phủ Nhân dân.

Tên gọi khác của chức vụ Tỉnh trưởng Chính phủ Nhân dân

Ngô Chi Phố là Thủ trưởng Hà Nam đầu tiên, giữ chức Chủ tịch Chính phủ Nhân dân tỉnh Hà Nam (1949 - 1955) và Tỉnh trưởng Ủy ban Nhân dân tỉnh Hà Nam (1955 - 1962).

Tỉnh trưởng Ủy ban Nhân dân tỉnh Hà Nam (1955 - 1968)

 Văn Mẫn Sinh, Tỉnh trưởng Ủy ban Nhân dân tỉnh Hà Nam (1962 - 1968).

Chủ nhiệm Ủy ban Cách mạng tỉnh Hà Nam (1968 - 1979)

 Lưu Kiến Huân, nguyên Chủ nhiệm Ủy ban Cách mạng tỉnh Hà Nam (1968 - 1978).
 Đoàn Quân Nghị, nguyên Chủ nhiệm Ủy ban Cách mạng tỉnh Hà Nam (1978 - 1979).

Các lãnh đạo quốc gia Trung Quốc từng là Tỉnh trưởng Chính phủ Nhân dân tỉnh Hà Nam

Trong quãng thời gian từ năm 1949 đến nay, Chính phủ Nhân dân tỉnh Hà Nam từng có tới hai lãnh đạo quốc gia giữ vị trí Tỉnh trưởng Chính phủ Nhân dân tỉnh.

 Lý Trường Xuân (1944), nguyên Lãnh đạo quốc gia, vị trí thứ tám, thứ năm, nguyên Ủy viên Ban Thường vụ Bộ Chính trị Đảng Cộng sản Trung Quốc khóa 16, khóa 17 (2002 - 2012), nguyên Chủ nhiệm Ủy ban Chỉ đạo Kiến thiết Văn minh Tinh thần Trung ương Đảng Cộng sản Trung Quốc, nguyên Bí thư Tỉnh ủy tỉnh Quảng Đông.
 Lý Khắc Cường (1955 -), Lãnh đạo quốc gia vị trí thứ hai đương nhiệm, Tổng lý Quốc vụ viện Cộng hòa Nhân dân Trung Hoa, Ủy viên Ban Thường vụ Bộ Chính trị Đảng Cộng sản Trung Quốc, Trưởng ban Tiểu ban Lãnh đạo Tài chính Kinh tế Trung ương Trung Quốc, Chủ nhiệm Ủy ban Biên chế cơ cấu Trung ương Trung Quốc, Chủ nhiệm Ủy ban Vận động Quốc phòng Quốc gia Trung Quốc, Chủ nhiệm Ủy ban Năng lượng Nguyên tử Quốc gia Trung Quốc, Phó Chủ tịch Ủy ban An ninh Quốc gia Trung ương Trung Quốc, nguyên Phó Tổng lý thứ nhất Quốc vụ viện.

Tham khảo

 Tỉnh trưởng Chính phủ Nhân dân
 Bí thư Tỉnh ủy (Trung Quốc)
 Tỉnh trưởng Chính phủ Nhân dân tỉnh Hà Bắc
 Tỉnh trưởng Chính phủ Nhân dân tỉnh Sơn Tây
 Tỉnh trưởng Chính phủ Nhân dân tỉnh Liêu Ninh
 Tỉnh trưởng Chính phủ Nhân dân tỉnh Cát Lâm
 Tỉnh trưởng Chính phủ Nhân dân tỉnh Hắc Long Giang
 Tỉnh trưởng Chính phủ Nhân dân tỉnh Giang Tô
 Tỉnh trưởng Chính phủ Nhân dân tỉnh An Huy
 Tỉnh trưởng Chính phủ Nhân dân tỉnh Phúc Kiến
 Tỉnh trưởng Chính phủ Nhân dân tỉnh Chiết Giang
 Tỉnh trưởng Chính phủ Nhân dân tỉnh Giang Tây
 Tỉnh trưởng Chính phủ Nhân dân tỉnh Sơn Đông
 Tỉnh trưởng Chính phủ Nhân dân tỉnh Hồ Bắc
 Tỉnh trưởng Chính phủ Nhân dân tỉnh Hồ Nam
 Tỉnh trưởng Chính phủ Nhân dân tỉnh Thanh Hải
 Tỉnh trưởng Chính phủ Nhân dân tỉnh Cam Túc
 Tỉnh trưởng Chính phủ Nhân dân tỉnh Quý Châu
 Tỉnh trưởng Chính phủ Nhân dân tỉnh Vân Nam
 Tỉnh trưởng Chính phủ Nhân dân tỉnh Tứ Xuyên
 Tỉnh trưởng Chính phủ Nhân dân tỉnh Hải Nam
 Tỉnh trưởng Chính phủ Nhân dân tỉnh Thiểm Tây
 Tỉnh trưởng Chính phủ Nhân dân tỉnh Quảng Đông

Chú thích

Liên kết ngoài

 Chính phủ Nhân dân tỉnh Hà Nam

Hà Nam


title: Agrotera lienpingialis

text:
Agrotera lienpingialis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Agrotera


title: Kawasumi Kazuhiro

text:
Kazuhiro Kawasumi (sinh ngày 5 tháng 10 năm 1970) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

Sự nghiệp câu lạc bộ
Kazuhiro Kawasumi đã từng chơi cho Shimizu S-Pulse.

Tham khảo

Sinh năm 1970
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Cầu thủ bóng đá Shimizu S-Pulse


title: Công giáo tại Bangladesh

text:
Giáo hội Công giáo tại Bangladesh là một phần của Giáo hội Công giáo Hoàn vũ, dưới sự lãnh đạo tinh thần của giáo hoàng ở Vatican. Tính đến năm 2016, có khoảng 350.000 giáo dân Công giáo, khoảng 0,2 phần trăm dân số Bangladesh. Khoảng 60% người Công giáo đến từ các "bộ lạc", các thành viên của các bộ tộc thiểu số. Bangladesh là một quốc gia có tôn giáo là Hồi giáo chiếm phần lớn.

Tính đến năm 2017, đất nước này bao gồm tám giáo phận, trong đó có hai tổng giáo phận. Có một hồng y ở Bangladesh, Patrick D'Rozario, Hồng y đầu tiên của đất nước này.

Hội đồng Giám mục Công giáo Bangladesh, được thành lập năm 1971. Mục đích của Hội đồng này là tạo điều kiện cho chính sách và hành động chung trong những vấn đề ảnh hưởng hoặc chịu trách nhiệm ảnh hưởng đến quyền lợi của Giáo hội Công giáo ở Bangladesh và để phục vụ cho đất nước. Giáo hoàng Gioan Phaolô II viếng thăm Dhaka vào tháng 11 năm 1986. Giáo hoàng Phanxicô cũng có chuyến viếng thăm đất nước này vào năm 2017.

Bộ Ngoại giao Hoa Kỳ và các nhóm nhân quyền đã viện dẫn Bangladesh là một quốc gia quan tâm đến bạo lực đối với các nhóm thiểu số tôn giáo, bao gồm người Hindu và Kitô hữu. Một vụ bạo lực đáng chú ý chống lại các Kitô hữu là vụ đánh bom năm 2001 trên một nhà thờ Công giáo trong thánh lễ Chúa Nhật, giết chết chín người và giết hại hàng chục người.  Vì sự nổi lên của al-Qaeda và ISIS, bạo lực, đe dọa và nhiều hình thức áp bức chống lại người không theo đạo Hồi đã tăng lên ở Bangladesh, và một báo cáo của Bộ Ngoại giao năm 2014 ghi nhận thiếu nỗ lực của chính phủ để bảo vệ các dân tộc thiểu số.

Tham khảo

Công giáo Rôma tại Bangladesh
Giáo hội Công giáo Rôma theo quốc gia
Giáo hội Công giáo châu Á


title: Sajania

text:
Sajania có thể là:

 Chi thực vật Sajania thuộc họ Apiaceae.
 Chi động vật Sajania thuộc họ Noctuidae.


title: Exochus daisetsuzanus

text:
Exochus daisetsuzanus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Exochus


title: Nhục bồ đoàn 3D: Cực lạc bảo giám

text:
Nhục bồ đoàn 3D: Cực lạc bảo giám (Hán phồn thể: 3D肉蒲團之極樂寶鑑, tiếng Anh: 3D Sex and Zen: Extreme Ecstasy) là một bộ phim lịch sử cổ trang khiêu dâm 3D được sản xuất bởi Tiêu Nhược Nguyên vào năm 2011. Nó được phát hành tại Hồng Kông, Hàn Quốc, Úc và New Zealand vào ngày 14 tháng 4 năm 2011. Đây là phần mới của loạt phim Nhục bồ đoàn và dựa trên tiểu thuyết thế kỷ 17 của Trung Quốc Nhục bồ đoàn.

Chú thích

Liên kết ngoài

 3D Sex and Zen tại Hong Kong Movie Database
 3D Sex and Zen tại Hong Kong Cinemagic

Phim năm 2011
Phim 3D năm 2011


title: Phân thứ bộ Vượn cáo

text:
Lemuriformes hay còn gọi là cận bộ Vượn cáo, phân thứ bộ Vượn cáo là một cận bộ gồm các loài động vật có vú thuộc thuộc phân bộ Strepsirrhini của Bộ Linh trưởng. Chúng bao gồm các loài vượn cáo ở Madagascar, cũng như các loài Galago và những con cu li ở châu Phi và châu Á, mặc dù một phân loại thay thế phổ biến đặt các loài Cu li trong một cận bộ riêng của chúng đó là cận bộ Cu li (Lorisiformes). Linh trưởng thuộc cận bộ Vượn cáo-Lemuriform được đặc trưng bởi các yếu tố cấu trúc cơ thể mang tính riêng biệt của chúng.

Tổng quan
Lemuriform nguồn gốc không rõ ràng và gây tranh cãi. Nhà cổ sinh vật học Mỹ là Philip Gingerich đề xuất rằng loài linh trưởng lemuriform tiến hóa từ một trong một số chi của adapids châu Âu dựa trên sự tương đồng giữa hàm răng dưới trước adapids và đồ chà răng của lemuriforms còn tồn tại, Tuy nhiên, quan điểm này không được hỗ trợ mạnh mẽ do thiếu các hóa thạch chuyển tiếp rõ ràng. Thay vào đó, lemuriforms có thể có nguồn gốc từ một nhánh rất sớm của cercamoniines ở châu Á hoặc sivaladapids đã di cư đến Bắc Phi.

Mãi cho đến những khám phá của ba hóa thạch lorisoids 40 triệu năm tuổi (Karanisia, Saharagalago, và Wadilemur) trong các mỏ El Fayum của Ai Cập từ năm 1997 đến năm 2005, lemuriforms lâu đời nhất được biết đến từ những năm đầu Miocen (~ 20 Ma) của Kenya và Uganda. Những phát hiện mới cho thấy rằng loài linh trưởng lemuriform đã có mặt trong thế Eocen giữa và rằng dòng lemuriform và tất cả các đơn vị phân loại của strepsirrhini khác đã tách ra trước đó.

Tiến hóa
Dự toán đồng hồ phân tử chỉ ra rằng các loài vượn cáo và lorisoids tách ra ở châu Phi trong thế Paleocen, khoảng 62 mya. Giữa 47 và 54 mya, vượn cáo phân tán đến Madagascar qua việc trôi nổi trên các mảng bè. Trong điều kiện cách ly cách ly và cô lập hoàn toàn, loài vượn cáo tiến hóa trở nên đa dạng. Tại châu Phi, lorises và galagos tách ra trong Eocen, khoảng 40 mya. Không giống như các loài vượn cáo ở Madagascar, chúng đã phải cạnh tranh với những con khỉ không đuôi (ape) và vượn, cũng như động vật có vú khác.

Trong Phân bộ Strepsirrhini, hai cách phân loại phổ biến bao gồm cả hai cận bộ (Adapiformes và cận bộ vượn cáo) hoặc ba cận bộ (Adapiformes, cận bộ vượn cáo, Lorisiformes). Một phân loại ít phổ biến đặt họ khỉ Aye-aye (Daubentoniidae) trong một cận bộ riêng của mình, Chiromyiformes. Khi Strepsirrhini được chia thành hai cận bộ, các nhánh có chứa tất cả các động vật linh trưởng có thể được gọi là "lemuriforms". Khi nó được chia thành ba cận bộ, thuật ngữ "lemuriforms" chỉ đề cập đến loài vượn cáo Madagascar.

Chú thích

Tham khảo