title: Cuộc hành quân Lorraine

text:
Cuộc hành quân Lorraine là một chiến dịch quân sự của Pháp trong chiến tranh Đông Dương.

Bối cảnh
Ngày 15 tháng 10 năm 1952, một trung đoàn của sư đoàn 321 Việt Minh đã vây quân đồn trú của Pháp ở Gia Hội, cách Nghĩa Lộ 25 dặm về phía đông nam. Đáp lại, ngày 16 tháng 10, Pháp thả Tiểu đoàn Dù thuộc địa số 6 (6ème Bataillon de Parachutistes Coloniaux - 6e BPC) do Thiếu tá Marcel Bigeard chỉ huy xuống Tu Le, ở giữa Gia Hội và Nghĩa Lộ để yểm trợ cho sự rút lui của quân Pháp đến bờ tây sông Đà. Ngày 17 tháng mười, hai trung đoàn của sư đoàn 308, Việt Minh đã tấn công Nghĩa Lộ và tràn vào đồn trong vòng 1 giờ. Sau khi thất thủ Nghĩa Lộ, các tiền đồn khác của Pháp bị bỏ lại và quân Pháp rút lui về phía sông Đà với tiểu đoàn 6e BPC làm nhiệm vụ đánh chặn quân Việt Minh tập hậu.

Kế hoạch

Diễn biến

Tham khảo

Pháp năm 1952
L
Trận đánh liên quan tới Việt Nam
Xung đột năm 1952


title: Leucania lishana

text:
Leucania lishana là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

L


title: Đỗ Quang Thành

text:
Đỗ Quang Thành (sinh ngày 19 tháng 10 năm 1965) là một Trung tướng Quân đội nhân dân Việt Nam và chính trị gia người Việt Nam. Ông hiện là đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XV nhiệm kì 2021-2026, thuộc đoàn đại biểu quốc hội tỉnh Cao Bằng, Phó Chủ nhiệm Ủy ban Quốc phòng và An ninh của Quốc hội, Phó Chủ tịch Nhóm Nghị sĩ hữu nghị Việt Nam - Singapore (đại biểu chuyên trách trung ương). Ông lần đầu trúng cử đại biểu Quốc hội khóa XIV năm 2016 ở đơn vị bầu cử số 1, tỉnh Cao Bằng gồm có các huyện Bảo Lạc, Bảo Lâm, Nguyên Bình, Hà Quảng, Trà Lĩnh và Hòa An,.

Xuất thân
Đỗ Quang Thành sinh ngày 19 tháng 10 năm 1965 quê quán ở xã Thái Hòa ( nay là xã Hòa An ), huyện Thái Thụy, tỉnh Thái Bình.

Ông hiện cư trú ở số nhà 45, tổ 1 phường Sông Bằng, thành phố Cao Bằng, tỉnh Cao Bằng.

Giáo dục
Giáo dục phổ thông: 12/12
Cao cấp Quân sự
Cử nhân Luật
Cao cấp lí luận chính trị

Sự nghiệp
Ông gia nhập Đảng Cộng sản Việt Nam vào ngày 20/3/1986.

Ông từng là đại biểu hội đồng nhân dân tỉnh Cao Bằng nhiệm kỳ 2011-2016.

Khi lần đầu ứng cử đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa 14 vào tháng 5 năm 2016 ông đang là Đại tá, Tỉnh ủy viên, Phó Bí thư Đảng ủy, Chỉ huy trưởng Bộ đội Biên phòng tỉnh Cao Bằng, làm việc ở Bộ đội Biên phòng tỉnh Cao Bằng.

Ông đã trúng cử đại biểu quốc hội năm 2016 ở đơn vị bầu cử số 1, tỉnh Cao Bằng gồm có các huyện Bảo Lạc, Bảo Lâm, Nguyên Bình, Hà Quảng, Trà Lĩnh và Hòa An, được 119.346 phiếu, đạt tỷ lệ 69,07% số phiếu hợp lệ.

Ngày 23/05/2021, ông tái cử đại biểu Quốc hội khóa XV, nhiệm kỳ 2021-2026 ở đơn vị bầu cử số 1, tỉnh Cao Bằng gồm các huyện: Bảo Lâm, Bảo Lạc, Nguyên Bình, Hà Quảng, Hòa An, đạt tỉ lệ 72,95% phiếu hợp lệ.

Ông hiện là Trung tướng, Phó Chủ nhiệm Ủy ban Quốc phòng và An ninh của Quốc hội, Phó Chủ tịch Nhóm Nghị sĩ hữu nghị Việt Nam - Singapore.

Ngày 13/7/2017, ông được Chủ tịch nước  thăng quân hàm Thiếu tướng.

Ngày 16/6/2020, ông được bổ nhiệm giữ chức Phó Chủ nhiệm Ủy ban Quốc phòng và An ninh của Quốc hội khóa XIV.

Ngày 21/7/2021 tại kỳ họp thứ nhất Quốc hội khóa xv ông tái cử phó chủ nhiệm Ủy ban Quốc phòng và An ninh của Quốc hội khóa xv

Ngày 07/08/2021 ông được Chủ tịch nước  thăng quân hàm Trung tướng

Ông đang làm việc ở Ủy ban Quốc phòng và an ninh của Quốc hội.

Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XIV nhiệm kì 2016-2021; Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XV nhiệm kỳ 2021 - 2026

Tham khảo

Liên kết ngoài

Người Thái Bình
Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XIV
Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XIV Cao Bằng
Đảng viên Đảng Cộng sản Việt Nam
Sống tại Cao Bằng
Đại tá Quân đội nhân dân Việt Nam
Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XIV chuyên trách trung ương
Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XIV trúng cử lần đầu


title: Oxidercia laloides

text:
Oxidercia laloides là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Oxidercia


title: Người bán lại

text:
Người bán lại là công ty hoặc cá nhân (thương nhân) mua hàng hóa hay dịch vụ để bán lại hơn là tiêu thụ hoặc sử dụng chúng. Điều này mang lại lợi nhuận (hoặc cũng có thể bị lỗ). Một ví dụ có thể dễ thấy là trong công nghiệp viễn thông, nơi công ty mua khả năng truyền tải và thời gian gọi từ nhà mạng khác để bán lại cho các nhà mạng nhỏ hơn.

Theo Viện Giáo dục Đối tác & Phát triển, mô hình kinh doanh dựa trên sản phẩm của người bán lại bao gồm bán lại cho công ty, bán lẻ, bán lại ở thị trường trực tiếp (DMR) và nhà bán lẻ trên internet (eTailer); ít hơn 10% doanh thu đến từ các dịch vụ.

Internet
Các nhà bán lại được biết là tiến hành các hoạt động trên Internet thông qua các trang trên web.

Ví dụ: điều này xảy ra khi cá nhân hoặc công ty đóng vai trò là đại lý cho công ty đăng ký được ICANN công nhận. Họ bán hoa hồng hoặc lợi nhuận và trong hầu hết các trường hợp, nhưng không phải tất cả, việc mua từ công ty đăng ký và bán cho người mua cuối cùng xảy ra trong thời gian thực. Những người bán lại này không bị nhầm lẫn với các nhà đầu cơ, những người mua nhiều tên miền với ý định giữ chúng và bán chúng tại một số thời điểm trong tương lai với lợi nhuận. Các nhà bán lại, bởi bản chất của doanh nghiệp của họ là các nhà bán lẻ, chứ không phải người bán buôn. Nó không phải là các cửa hàng cầm đồ trực tuyến như iPawn cũng hoạt động như một người bán lại, và mua hơn là cho vay chống lại vật có giá trị. Các trang web bán đấu giá và rao vặt trực tuyến, chẳng hạn như các trang web do eBay Inc. và Craigslist sở hữu cung cấp dịch vụ cho người bán lại để bán hàng hóa và dịch vụ của họ.

Một ví dụ phổ biến khác là trong khu vực lưu trữ web, nơi người bán lại sẽ mua số lượng lớn dịch vụ lưu trữ từ nhà cung cấp với ý định bán lại cho một số người tiêu dùng có lợi nhuận.

Phần mềm và ebooks
Phần mềm và ebook là hai sản phẩm rất dễ kiếm từ những người bán lại. Định dạng kỹ thuật số làm cho chúng lý tưởng cho việc phân phối trên internet. Trong nhiều trường hợp, chẳng hạn như phần mềm có gắn tên thương hiệu, người bán lại có thể có ngay cả quyền thay đổi tên của phần mềm và xác nhận quyền sở hữu của phần mềm đó và bán lại trên nền tảng lưu trữ ebook.

Người bán lại phần mềm là nhà tư vấn bán phần mềm từ các công ty lớn theo giấy phép. Họ không có tư cách pháp lý với công ty mẹ và thường hoạt động trên cơ sở tự do.

Mô hình kinh doanh
Các công ty được các nhà bán lại phần mềm truy cập và quảng cáo chiêu hàng thường là các doanh nghiệp vừa và nhỏ (SMEs), các doanh nghiệp địa phương và các nhà khai thác thích hợp. Điều này mang lại lợi ích cho nhà phần mềm vì họ không thể giữ các nguồn lực cho các công việc cần thiết để truyền bá mạng lưới của họ trên quy mô thấp hơn. Mặc dù nó có lợi cho người bán lại vì họ có thể xây dựng mạng lưới khách hàng nhỏ hơn và trở thành một liên hệ duy nhất cho họ cho mọi khía cạnh liên quan đến phần mềm, có thể là lời khuyên, đào tạo hoặc cập nhật.

Người bán lại web
Một tiểu thể loại của đại lý bán lẻ là một tác nhân web sẽ mua một lượng lớn không gian lưu trữ từ nhà cung cấp dịch vụ Internet (ISP) và sau đó bán lại một số không gian này cho khách hàng. Dịch vụ lưu trữ của họ thường được quản lý thông qua một máy chủ riêng ảo (VPS) cho phép họ, thông qua một bảng điều khiển, để quản lý băng thông, cơ sở dữ liệu, mật khẩu, vv, cho khách hàng.

Sự phổ biến của mô hình kinh doanh này đã tăng lên với sự gia tăng của các nhà thiết kế web tự do vì nó cho phép họ trở thành nhà cung cấp dịch vụ duy nhất cho khách hàng. Sau khi tham khảo ý kiến ban đầu với khách hàng, họ sau đó có thể thiết kế, phát triển và cũng lưu trữ trang web dưới dạng một hoạt động đơn lẻ.

Xem thêm

 Kinh doanh chênh lệch giá
 Phân biệt giá
 Học thuyết bán đầu tiên

Tham khảo

Liên kết ngoài

Bán hàng


title: Porphyrinia numida

text:
Porphyrinia numida là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Porphyrinia


title: Daulia aurantialis

text:
Daulia aurantialis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Daulia


title: Robert Kubica

text:
Robert Józef Kubica (, sinh ngày 7 tháng 12 năm 1984) là một tay đua người Ba Lan. Tính đến năm 2022, anh là tay đua người Ba Lan duy nhất thi đấu ở Công thức 1. Từ năm 2006 đến 2009, anh lái xe cho đội BMW Sauber sau khi được thăng cấp từ tay đua dự bị lên tay đua chính thức vào năm 2006. Vào tháng 6 năm 2008, Kubica đã giành chiến thắng Công thức 1 đầu tiên và duy nhất của mình tại giải đua ô tô Công thức 1 Canada 2008. Mùa giải đó, anh đã dẫn đầu chức vô địch ở một giai đoạn, trước khi đứng thứ 4 chung cuộc. Đó cũng là vị trí tốt nhất trong sự nghiệp của anh ấy. Kubica đã đua cho Renault vào năm 2010 và dự định ở lại với đội vào năm 2011. Vài năm sau, Kubica xác nhận rằng anh đã ký hợp đồng trước mùa giải 2012 với Ferrari, một động thái cuối cùng đã bị hủy bỏ do vụ va chạm tàn khốc của anh ấy vào đầu năm 2011.

Vào ngày 6 tháng 2 năm 2011, Kubica bị thương nặng trong một vụ va chạm tại chặng đua rally Ronde di Andora, khiến cánh tay phải của anh bị đứt một phần. Kubica nói với tờ báo La Gazzetta dello Sport của Ý trong một cuộc phỏng vấn bên giường bệnh rằng anh ấy có thể cảm nhận được các ngón tay ở bàn tay phải của mình và quyết tâm nhanh chóng quay trở lại công thức 1 vào năm 2011. Tuy nhiên, kể từ khi sức khỏe trở lại tốt, anh ban đầu tuyên bố rằng việc trở lại công thức 1 là "gần như không thể" vì chấn thương của anh ấy. Kể từ đó, anh đã tham gia các cuộc lái thử với Renault và Williams và thừa nhận rằng việc trở lại Công thức 1 trong tương lai gần không phải là không thể. Kubica trở lại đua xe vào tháng 9 năm 2012. Kubica được tạp chí Top Gear vinh danh là một trong "người đàn ông của năm 2012" khi trở lại đua xe ô tô. Anh tiếp tục giành được danh hiệu đầu tiên của giải đua WRC-2 và tiến tới chức vô địch toàn thời gian của giải WRC vào năm 2014, lái chiếc Ford Fiesta RS WRC do M-Sport chuẩn bị. Vào ngày 16 tháng 1 năm 2018, có thông báo rằng Kubica sẽ trở thành tay đua dự bị của Williams cho mùa giải 2018.

Vào ngày 22 tháng 11 năm 2018, Kubica đã chính thức trở thành tay đua chính của đội Williams cho mùa giải công thức 1 năm 2019. Anh đã rời đội Williams vào cuối năm 2019 và chuyển sang giải đua Deutsche Tourenwagen Masters trong khi vẫn duy trì sự hiện diện ở Công thức 1 với tư cách là tay đua dự bị cho Alfa Romeo. Anh đã xuất hiện một số lần trong các buổi tập tự do với vai trò là tay đua dự bị và vào năm 2021, anh đã thay thế Kimi Räikkönen tại các chặng đua ở Hà Lan và Ý.

Sự nghiệp

Công thức 1 (2006-2011, từ năm 2017 trở đi)

BMW Sauber (2006-2009)

2006: Mùa giải đầu tiên trong sự nghiệp với tư cách là tay đua Công thức 1 người Ba Lan đầu tiên
Năm 2006, Kubica trở thành tay đua dự bị chính thức cho đội đua công thức 1 BMW Sauber. Vào tháng 8 năm 2006, đồng đội của Kubica, Jacques Villeneuve, phàn nàn về những cơn đau đầu sau tai nạn của anh ấy trong giải đua ô tô Công thức 1 Đức. Kubica đã được ban quản lý đội chọn để thay thế anh ta tại giải đua ô tô Công thức 1 Hungary.

Kubica vượt qua vòng loại ở vị trí thứ 9, đánh bại đồng đội giàu kinh nghiệm hơn Nick Heidfeld. Trong cuộc đua, anh về đích ở vị trí thứ 7 nhưng bị loại sau cuộc đua vì xe thiếu cân. Villeneuve quyết định rời đội BMW Sauber ngay sau chặng đua đó và vị trí của Kubica trong đội trong phần còn lại của mùa giải đã được BMW xác nhận.

Kubica đã có một cuộc đua đáng thất vọng tại giải đua ô tô Công thức 1 Thổ Nhĩ Kỳ sau khi về đích ở vị trí thứ 12 sau một sai lầm trong việc lựa chọn lốp xe. Heidfeld, người đã bị trì hoãn trong một vụ tai nạn ở góc cua đầu tiên, xếp sau Kubica. Trong chặng đua thứ ba của mình ở Ý, Kubica đã cán đích ở vị trí thứ 3 và trở thành tay đua Công thức 1 người Ba Lan đầu tiên lên bục trao giải và cũng đồng thời trở thành tay đua Ba Lan đầu tiên dẫn đầu một chặng đua. Anh là tay đua đầu tiên kể từ Alexander Wurz vào năm 1997 về đích trên bục sau ba lần xuất phát công thức 1 đầu tiên của mình. Ở Trung Quốc, anh lại về đích thứ 13 sau một sai lầm trong việc lựa chọn lốp xe. Sau khi đi chệch hướng ở lượt đầu tiên của cuộc đua, anh ấy đã từ vị trí thứ 17 tụt xuống thứ 5 trước khi vào làn pit. Anh là người đầu tiên thay lốp intermediate sang lốp khô sau khi đường đua bắt đầu khô. Quyết định này được đưa ra quá sớm: một vòng tiếp theo rất chậm trong điều kiện cực kỳ ẩm ướt và trơn trượt và một lần dừng ở làn pit khác để chuyển lốp intermediate đã khiến anh mất điểm.

Anh kết thúc mùa giải này ở vị trí thứ 16 với 6 điểm với kết quả tốt nhất là vị trí thứ 3 tại giải đua ô tô Công thức 1 Ý.

2007: Một cú tai nạn kinh hoàng tại giải đua ô tô Công thức 1 Canada

Tại giải đua ô tô Công thức 1 Canada, Kubica đã gặp một vụ va chạm nghiêm trọng khi tiến gần đến vòng cua ở vòng đua 27. Xe của anh ấy va chạm với chiếc xe Toyota của Jarno Trulli và va phải một cái lỗ trên bãi cỏ khiến mũi xe nâng lên không trung và khiến anh ấy không phanh được. Sau đó, chiếc xe tông vào bức tường chắn bằng bê tông và lăn khi quay trở lại đường đua, va vào bức tường đối diện ở bên ngoài vòng cua và dừng lại ở một bên. Chiếc xe bị hư hỏng nặng và người ta có thể nhìn thấy bàn chân của Kubica lộ ra ngoài qua phần mũi xe bị hư hỏng. Tốc độ đo được khi ô tô của anh ấy tông vào hàng rào là 300,13 km/h (186,49 dặm/giờ) ở góc 75 độ khiến Kubica phải giảm tốc độ trung bình là 28 g. Sau khi dữ liệu từ máy ghi dữ liệu tai nạn được phân tích, người ta thấy rằng anh ta đã phải chịu 75 G.

Trong lúc xe an toàn, Kubica được đưa ra khỏi xe và đưa đến trung tâm y tế của trường đua nơi anh được thông báo là đang trong tình trạng "ổn định". Ngay sau đó, người quản lý của anh, Daniele Morelli, cho biết Kubica đã tỉnh và có thể nói chuyện. Ban đầu có thông tin cho rằng Kubica có thể bị gãy chân, tuy nhiên, giám đốc đội Mario Theissen sau đó đã xác nhận rằng anh không bị thương nặng. Các báo cáo khác từ buổi tối muộn của ngày đua xác nhận rằng Kubica đã bị chấn động nhẹ và bị bong gân mắt cá chân. Sau khi được giữ lại qua đêm để theo dõi, Kubica xuất viện vào ngày hôm sau. Vào ngày 14 tháng 6, Kubica đã không tham gia giải đua ô tô Công thức 1 Hoa Kỳ và được thay thế bởi tay đua dự bị Sebastian Vettel. Sau khi bỏ lỡ chặng đua ở Indianapolis, anh trở lại tham dự giải đua ô tô Công thức 1 Pháp, nơi anh ấy vượt qua vòng loại và về đích ở vị trí thứ 4, và đựoc Martin Brundle trao giải tay đua xuất sắc nhất của đài truyền hình. Sau đó, anh tiếp tục về thứ 4 một lần nữa tại giải đua ô tô Công thức 1 Anh.

Kubica đã thể hiện tốt trong mùa giải 2007 và liên tục về đích ở vị trí ghi điểm. Anh kết thúc mùa giải này ở vị trí thứ 6 với 39 điểm.

2008: Mùa giải thành công nhất trong sự nghiệp với chiến thắng ở Canada

Kubica đã được giữ lại với tư cách là tay đua chính của BMW Sauber cho mùa giải 2008 đã được xác nhận vào ngày 21 tháng 8 năm 2007. Trong nửa đầu mùa giải, Kubica đã vượt qua vòng phân hạng một cách xuất sắc. Anh đã đạt được vị trí pole (vị trí xuất phát dẫn đầu) đầu tiên của anh và cho đội BMW Sauber tại giải đua ô tô Công thức 1 Bahrain và về đích ở vị trí thứ hai ở các chặng đua ở Malaysia và Monaco.

Vào ngày 8 tháng 6 năm 2008 tại giải đua ô tô Công thức 1 Canada, Kubica đã giành được chiến thắng đầu tiên trong sự nghiệp công thức 1 của mình. Anh xuất phát ở vị trí thứ hai và vượt qua người dẫn đầu cuộc đua là Lewis Hamilton sau khi đổi lốp lần đầu tiên vì đội BMW Sauber đã hoàn thành lần đổi lốp nhanh hơn. Khi rời khỏi làn pit, Kubica và Kimi Räikkönen dừng lại ở lối ra của làn đường pit để đợi đèn xanh. Hamilton, chạy ngay phía sau họ, đã vượt đèn và đâm vào Räikkönen và khiến cả hai phải bỏ cuộc ngay lập tức. Sau đó, anh đã chiếm lấy vị trí dẫn đầu cho đến hết cuộc đua. Các tay đua của đội BMW Sauber giữ và về đích ở vị trí thứ nhất và thứ nhì và chiến thắng đó đã giúp Kubica dẫn đầu trong bảng xếp hạng các tay đua.

Ở nửa cuối của mùa giải, thành tích của đội BMW Sauber bắt đầu yếu hơn. Ở giải đua ô tô Công thức 1 Pháp tại trường đua Magny-Cours, Kubica về thứ 5. Anh đã phàn nàn về các vấn đề khí động học của chiếc xe. thứ sáu. Ở giải đua ô tô Công thức 1 Nhật Bản, anh xuất phát ở vị trí thứ 6. Khi bắt đầu cuộc đua, một số tay đua đã phanh quá muộn ở vòng cua đầu tiên. Kubica vượt qua một số ô tô và vươn lên dẫn đầu. Anh đã dẫn đầu 16 vòng nhưng để thua Fernando Alonso ở lựot đổi lốp đầu tiên. Kubica về nhì sau khi bảo vệ vị trí của mình ở cuối cuộc đua trước Räikkönen nhanh hơn (vòng đua nhanh nhất của Räikkönen nhanh hơn 0,6 giây so với anh). Tiếp theo đó, anh lên bục trao giải một lần tiếp theo ở giải đua ô tô Công thức 1 Ý mưa gió.

Kubica đã kết thúc mùa giải này ở vị trí thứ tư trong BXH các tay đua.

2009: Mùa giải cuối cùng với BMW Sauber

Tại chặng đua mở màn mùa giải 2009 ở Melbourne, Kubica đã vượt qua vòng phân hạng ở vị trí thứ tư. Trong cuộc đua, anh đang ở vị trí thứ ba và thu hẹp khoảng cách với hai chiếc xe dẫn đầu trước khi va chạm với Sebastian Vettel khi cố gắng vượt qua anh ta. Sau sự cố, Kubica tiếp tục đi một đoạn ngắn nhưng đâm vào tường ở góc cua tiếp theo. Vettel sau đó bị coi là chịu trách nhiệm về vụ tai nạn và bị phạt 10 bậc xuất phát ở chặng đua tiếp theo ở Malaysia. Ông chủ BMW Mario Theissen đã tuyên bố rằng Kubica lẽ ra đã có thể thắng cuộc đua này trước Jenson Button nếu như không va chạm với Vettel.

Tại giải đua ô tô Công thức 1 Malaysia, Kubica vượt qua vòng phân hạng ở vị trí thứ 8 nhưng được thăng hạng lên vị trí thứ 6 sau án phạt mười bậc của Vettel vì đã gây ra vụ va chạm ở Úc và án phạt tụt năm bậc của Rubens Barrichello vì thay đổi hộp số của anh ta. Tuy nhiên, anh đã phải bỏ cuộc rất sớm trong cuộc đua vì sự cố động cơ. Hai chặng đua tiếp theo, Trung Quốc và Bahrain, đã gây thất vọng cho đội BMW Sauber khi cả Kubica và đồng đội Heidfeld đều về đích ngoài vị trí tính điểm với một chiếc xe F1.09 không cạnh tranh được.

Tại giải đua ô tô Công thức 1 Thổ Nhĩ Kỳ, đội đã lắp đạt bộ khuếch tán kép lên chiếc xe của đội. Hiệu suất của chiếc xe đã được cải thiện và Kubica đã ghi được điểm đầu tiên trong mùa giải với vị trí thứ 7. Tại giải đua ô tô Công thức 1 Brasil, Kubica đã lên bục trao giải lần đầu tiên trong mùa giải bất chấp vấn đề về nhiệt độ động cơ khi cán đích ở vị trí thứ 2 với khoảng cách kém người chiến thắng Mark Webber 7,6 giây. Vào ngày 29 tháng 7 năm 2009, BMW thông báo rằng họ sẽ rời Công thức 1 vào cuối năm 2009 và điều này khiến Kubica trở thành tay đua tự do cho mùa giải 2010. Đối với mùa giải 2010, anh đã ký hợp đồng với đội đua Renault F1, đội đua mà anh đã lái thử trong sự nghiệp của mình.

Tham khảo

Sinh năm 1984
Nhân vật còn sống
Tay đua F1
Vận động viên đua xe Công thức 1
Người Ba Lan

Liên kết ngoài

 Career details
 Kubica statistics in Formula One

 Pictures of his rally car after the 2011 crash

Người Kraków
Tay đua Công thức 1 giành được chiến thắng


title: Sant Mat

text:
Sant Mat là một phong trào tâm linh trên tiểu lục địa Ấn Độ từ thế kỷ XIII, tên theo nghĩa đen của nó có nghĩa là "lời dạy của Sant" (tức là các vị thánh Hindu thần bí). Về mặt thần học, các giáo lý được phân biệt bởi sự sùng kính yêu thương hướng nội của linh hồn cá nhân/bản ngã (atma) đối với Vị thần chính thiêng liêng (Parmatma). Về mặt xã hội, chủ nghĩa quân bình của nó phân biệt nó với chế độ đẳng cấp khắc nghiệt của Ấn Độ và với những người theo đạo Hindu và đạo Hồi. Các hệ phái, dòng tu của Sant Mat có thể được chia thành hai nhóm chính: một nhóm phía bắc từ các tỉnh Punjab, Rajasthan và Uttar Pradesh và một nhóm phía nam, có ngôn ngữ là tiếng Marathi cổ xưa do Namdev và các hành giả Sants khác của vùng Maharashtra làm đại diện. Ở Việt Nam triết học huyền bí này đã được biên dịch và giới thiệu qua tác phẩm "Triết Học Huyền Bí Sant Mat" của tác giả Peter Fripp do Nhà xuất bản Văn hóa Thông tin xuất bản vào năm 2019 và cuốn "Yoga Âm Lưu Cõi Trời" của tác giả Sant Kirpal Singh do Nhà xuất bản Hồng Đức phát hành vào năm 2020.

Lịch sử
Sant Mat là phương pháp thiền quán ánh sáng và âm thanh tâm linh bên trong, đây là phương pháp thiền định cổ xưa. Hệ phái Sant Mat, thoát thai từ đạo Sikh, xuất hiện từ thế kỷ thứ XV bởi Đạo sư Guru Nanak khởi lập. Tên của dòng phái mới nầy được biết qua đạo hiệu là Sant Mat mà vẫn quen gọi là đạo Sikh, Sant Mat có một tiến bộ tâm linh đáng kể hơn, thoát ly hẳn sinh hoạt của Sikh, dù Sikh vẫn là một tôn giáo, nhưng hệ phái  Sant Mat là nhánh phát xuất từ Sikh có một sinh hoạt tâm linh đặc thù, không nặng nghi thức của tôn giáo, vì vậy, quan niệm về một Thượng đế cũng hoàn toàn thoát xác. Kể từ đạo sư thứ 11, Guru Gobind Singh Ji, đạt được cảnh giới tâm linh, gọi là minh sư, Sant Mat đã truyền thừa qua. Sant Mat cố gắng phục hồi lại khuynh hướng đầu tiên của Đạo sư Nanak mà thời gian dài xuống cấp như tôn giáo đã xuống cấp từ hệ thống tâm linh thuần túy.

Đặc trưng

Sant Mat không có khuynh hướng truyền giáo, nhưng luôn nghênh đón những ai đến với Sant Mat, nên vậy là dù cho không chủ trương truyền bá như các tôn giáo khác, nhưng hệ phái Sant Mat trong chính bản thân nó vẫn luôn sẵn sàng chấp nhận người mới đến để hướng dẫn việc tu tập thuần túy tâm linh cho những ai tự nguyện đến với Sant Mat. Ở đây, việc hành trì rất nghiêm ngặt trong giới luật cũng như thọ dụng, sinh hoạt trong cuộc sống khá khắt khe. Sant Mat chủ trương tự nỗ lực lao động và chia sẻ thành quả lao động cho mọi người mà không thọ nhận của những ai không cùng trong pháp môn tu tập.

Đời sống của một vị hành giả Sant Mat là tuyệt đối trai tịnh giống như trai giới, không dùng vật thực và vật dụng liên hệ đến sinh mạng chúng sanh, sinh mệnh của các loài vật như không dùng các sản phẩm động vật như: sữa, mật ong, yến sào, trứng cho dù là trứng công nghiệp đi chăng nữa, các loại da động vật. Không sử dụng chất say xỉn, chất gây mê, túy lúy, kể cả tiền chất. Không tạo thói quen đam mê, đê mê và cảm giác ham muốn, thèm khát. Năm giới căn bản của cư sĩ Phật giáo được Sant Mat triệt để tuân thủ. Về tinh thần và thể nghiệm như không trụ chấp vào bất cứ hiện tượng tâm linh nào trong quá trình tu tập, tâm buông xả tuyệt đối, hạn chế hướng ngoại của các giác quan để hướng tâm vào hành trì miên tục.

Tham khảo

 Barthwal, Pitambar Dutt. The Nirguna School of Hindi Poetry: an exposition of Santa mysticism, Banāras: Indian Book Shop, 1936.
 Bokser Caravella, Miriam. The Holy Name, Beās: Radha Soami Satsang Beas, 2003.
 Bokser Caravella, Miriam. Mystic Heart of Judaism, Beās: Radha Soami Satsang Beas, 2011.
 Davidson, John (1995). The Gospel of Jesus, Shaftesbury, Dorset: Element, 1995.
 Davidson, John. The Robe of Glory: An Ancient Parable of the Soul, Element, 1992.
 Gold, Daniel (1987). The Lord as Guru: Hindi Sants in North Indian Tradition, New York: Oxford University Press, 1987.
 Ināyat Khān. The Mysticism of Music, Sound and Word, Delhi: Motilal Banarsidass, 1988.
 Juergensmeyer, Mark (1991). Radhasoami Reality: The Logic of a Modern Faith, Princeton, New Jersey: Princeton University Press.
 Kirpal Singh. Naam or Word. Blaine, Washington: Ruhani Satsang Books.

 RSSB. Surat Shabad Yog or Radhasoami .
 Maleki, Farida. Shams-e Tabrizi: Rumi's Perfect Teacher, New Delhi: Science of the Soul Research Centre, 2011.
 Puri, Lekh Rāj, Mysticism: The Spiritual Path, Beās: Radha Soami Satsang Beas, 1964, 2009.
 Schomer, Karine & William Hewat McLeod, eds (1987). The Sants: Studies in a Devotional Tradition of India, Delhi: Motilal Banarsidass, 1987. Academic papers from a 1978 Berkeley conference on the Sants organised by the Graduate Theological Union and the University of California Center for South Asia Studies.
 A Treasury of Mystic Terms, New Delhi: Science of the Soul Research Centre.
 Baba Jaigurudev
 Dera Sach Khand Ballan

Xem thêm
 Dadi Janki
 Đạo Sikh
 Guru Nanak
 Đạo Phật
 Illuminati

Tôn giáo Ấn Độ
Tâm linh
Thiền
Huyền bí học


title: Amoni chloride

text:
Amoni chloride là một hợp chất vô cơ với công thức hóa học NH4Cl. Đây là một muối tinh thể màu trắng tan mạnh trong nước. Dung dịch amoni chloride có tính axit nhẹ. Sal ammoniac là tên của dạng khoáng vật tự nhiên amoni chloride. Khoáng chất này thường được hình thành trên các địa điểm than đá bị cháy khi ngưng tụ các khí có nguồn gốc từ than. Nó cũng được tìm thấy xung quanh một số mỏm núi lửa phun. Amoni chloride chủ yếu được sử dụng làm phân bón và hương liệu trong một số loại cam thảo. Chất này là sản phẩm của phản ứng giữa axit clohydric và amonia.

Sản xuất

Chất này là sản phẩm của công nghệ Solvay dùng để điều chế natri cacbonat:
 CO2 + 2 NH3 + 2 NaCl + H2O → 2 NH4Cl + Na2CO3
Ngoài việc là phương pháp chính để sản xuất amoni chloride, phương pháp này được sử dụng để giảm thiểu việc giải phóng amonia trong một số hoạt động công nghiệp.

Amoni chloride được sản xuất đại trà bằng cách kết hợp amonia (NH3) với hydro chloride (khí) hoặc axit clohydric (dung dịch):
 NH3 + HCl → NH4Cl
Amoni chloride có trong tự nhiên tại các vùng có núi lửa, hình thành trên các tảng đá núi lửa gần các lỗ thông khí thải (fumaroles). Các tinh thể muối này ngưng tụ trực tiếp từ trạng thái khí và có khuynh hướng tồn tại rất ngắn, vì chúng hòa tan dễ dàng trong nước.

Phản ứng
Amoni chloride có vẻ sẽ thăng hoa khi đun nóng nhưng thực tế bị phân hủy thành amonia và khí hydrogen chloride.
 NH4Cl → NH3 + HCl
Amoni chloride phản ứng với một base mạnh, như natri hydroxide, tạo thành khí amonia:
 NH4Cl + NaOH → NH3 + NaCl + H2O
Tương tự, amoni chloride cũng phản ứng với cacbonat kim loại kiềm ở nhiệt độ cao, tạo ra amonia và chloride kim loại kiềm:
 2 NH4Cl + Na2CO3 → 2 NaCl + CO2 + H2O + 2 NH3
Dung dịch amoni chloride 5% trong nước có độ pH trong khoảng từ 4.6 tới 6.0.

Một số phản ứng của amoni chloride với các hóa chất khác có sinh nhiệt, như phản ứng của nó với bari hydroxide và quá trình hòa tan trong nước.

Ứng dụng

Ứng dụng chính của amoni chloride là nguồn cung cấp nitơ trong phân bón (tương ứng với 90% sản lượng amoni chloride thế giới) như amoni clorophotphat. Các loại cây trồng dùng phân bón này chủ yếu là lúa ở châu Á.

Amoni chloride đã được sử dụng trong pháo hoa vào thế kỷ 18 nhưng đã được thay thế bằng các chất an toàn hơn và ít hút ẩm hơn. Mục đích của nó là để cung cấp nguồn clo để tăng cường màu xanh lá cây và màu xanh da trời từ ion đồng trong ngọn lửa.

Amoni chloride đã được sử dụng một thời để tạo ra khói trắng, nhưng phản ứng phân hủy kép tức thời của nó với kali clorat tạo ra hợp chất amoni clorat với tính ổn định không cao đã làm cho việc sử dụng chất này rất hạn chế.

Amoni clorua cũng được dùng để sản xuất paracetamol từ nitrobenzen. Đầu tiên, nitrobenzen đựoc khử bằng hỗn hợp kẽm-amoni clorua, sau đó được thủy phân bằng axit sulfuric. Cuối cùng, paracetamol được tạo ra bằng cách xử lý 4-aminophenol với anhydride acetic.

Tham khảo

Muối chloride
Phụ gia thực phẩm
Hợp chất amoni


title: Lymeon nigriceps

text:
Lymeon nigriceps là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Lymeon


title: Meriem Bidani

text:
Meriem Bidani (sinh ngày 7 tháng 7 năm 1972) là một học viên taekwondo người Maroc.

Cô đã tham dự Thế vận hội Mùa hè 2000 ở Sydney. Cô đã giành được một huy chương vàng tại Giải vô địch Taekwondo châu Phi năm 1996 tại Johannesburg.

Tham khảo

Liên kết ngoài


title: Kirbya unicolor

text:
Kirbya unicolor là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Kirbya


title: Perizoma aspersa

text:
Perizoma aspersa là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Perizoma


title: Chlewice, West Pomeranian Voivodeship

text:
Chlewice  () là một ngôi làng thuộc khu hành chính của Gmina Boleszkowice, thuộc quận Myślibórz, West Pomeranian Voivodeship, ở phía tây bắc Ba Lan, gần biên giới Đức. Nó nằm khoảng   phía tây nam Boleszkowice,  phía tây nam Myślibórz và  phía nam thủ đô khu vực Szczecin.

Ngôi làng có dân số 77 người.

Tham khảo


title: Euxoa quebecensis

text:
Euxoa quebecensis là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Euxoa


title: Compsophorus minimus

text:
Compsophorus minimus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Compsophorus


title: Tâm động

text:
Tâm động là một cấu trúc trong nhiễm sắc thể của sinh vật nhân thực, vừa giúp nhiễm sắc thể có khả năng di động, lại vừa là bộ phận kết nối hai nhiễm sắc tử cùng nguồn với nhau. Trong tiếng Anh, thuật ngữ này là centromere.

Cấu trúc và chức năng
Ở nhân thực, mỗi nhiễm sắc thể đơn thường có một tâm động, thực chất là chuỗi DNA gắn kết với histon,  cuộn xoắn lại.

Vì mỗi nhiễm sắc thể đơn thực chất là một phân tử DNA, nên sau khi mỗi DNA nhân đôi, thì mỗi nhiễm sắc thể đơn biến đổi thành một nhiễm sắc thể kép (hai chiếc), trong đó, mỗi chiếc gọi là nhiễm sắc tử, là bản sao sau nhân đôi của chiếc kia và - nếu không có đột biến - chúng giống hệt nhau vì cùng nhân đôi từ một nguồn gốc, nên hai chiếc này là các nhiễm sắc thể tương đồng cùng nguồn, thuật ngữ tiếng Anh là sister chromatid đã được dịch là nhiễm sắc tử chị em. Hai "chị em" chung nhau một tâm động là nơi không chỉ gắn kết chúng, mà còn là điểm nối của kinetochore, một loại cấu trúc mà bản chất là các vi ống, sẽ nối với các tơ vô sắc của thoi phân bào.

Khi các tơ vô sắc co, chúng sẽ kéo các nhiễm sắc tử (crômatit) đến hai cực đối diện của tế bào trong phân bào, đồng thời tâm động tách ra, nên dẫn đến sự phân li các nhiễm sắc thể cùng nguồn. Sau khi tách ra trong phân li ở kì sau, mỗi nhiễm sắc tử trở thành một nhiễm sắc thể đơn. Nhờ vậy, cả hai tế bào con đều có bộ nhiễm sắc thể giống nhau và cùng có nguồn gốc như nhau. Dưới đây, từ "nhiễm sắc thể" viết tắt là NST.

Phân loại NST theo vị trí tâm động
Ở kỳ giữa của phân bào, mỗi NST gồm hai nhiễm sắc tử đã xoắn chặt tối đa, thường gọi là NST kép, gồm hai NST đơn (tức nhiễm sắc tử) chung nhau một tâm động. Để đơn giản, người ta thường mô tả một NST kép như một chữ X (hình bên) có tâm động ở giao điểm. Tuỳ theo vị trí tâm động, người ta phân biệt các loại nhiễm sắc thể như sau

 NST tâm mút (telocentric - sơ đồ I) hay tâm viễn có tâm động ở đầu mút, vai p rất ngắn hoặc không có.
 NST tâm lệch (acrocentric - đồ II) với tâm động có vị trí lệch, vai p ngắn nhiều hơn so với q.
 NST tâm cận (submetacentric - sơ đồ III) có vị trí gần chính giữa chiều dài NST, nhưng p < q.
 NST tâm giữa (metacentric - sơ đồ IV) hay tâm cân, có p = q.

Sự phân biệt dựa trên tiêu chí chủ yếu như sau:

Hoạt động
Vai trò vật lý của tâm động là trở thành nơi lắp ráp thể động (cấu trúc protein bao quanh vùng tâm động) – một cấu trúc đa-protein hết sức phức tạp chịu trách nhiệm cho nhiệm vụ tách nhiễm sắc thể thực sự – tức là việc kết các sợi thoi lại và ra hiệu cho bộ máy chu kỳ tế bào khi tất cả các nhiễm sắc thể đã nhận đúng bộ phấn gắn vào thoi, tức đã an toàn để quá trình phân bào tiến tới hoàn thành và để cho các tế bào tiến vào kỳ sau.

Nói rộng ra thì có hai loại tâm động. "Tâm động điểm" (point centromere) gắn với các protein cụ thể nhận diện những chuỗi DNA cụ thể với hiệu quả cao. Bất cứ mẩu DNA nào với chuỗi DNA tâm động điểm trên nó thì sẽ hình thành nên một tâm động nếu tồn tại trong loài phù hợp. Tâm động điểm định rõ đặc điểm nhất là tâm động của men nở, Saccharomyces cerevisiae. "Tâm động vùng" (regional centromere) là thuật ngữ được đặt ra để miêu tả hầu hết tâm động, thứ thường hình thành trên những khu vực chuỗi DNA được ưa chuộng hơn, nhưng thứ đó lại cũng có thể hình thành trên các chuỗi DNA khác. Tín hiệu hình thành tâm động vùng có vẻ như là biểu sinh. Hầu hết các sinh vật, từ men phân đôi Schizosaccharomyces pombe cho tới con người, có tâm động vùng.

Về cấu trúc nhiễm sắc thể gián phân, tâm động đại diện cho một vùng nhiễm sắc thể giới hạn (thường được nhắc đến với tên gọi vùng giới hạn cơ bản) nơi hai nhiễm sắc tử chị em giống nhau tiếp xúc với nhau gần nhất. Khi tế bào bước vào quá trình nguyên phân, các nhiễm sắc tử chị em (hai phiên bản sao chép của mỗi phân tử DNA nhiễm sắc thể là kết quả của sự sao chép DNA dưới hình thức chất nhiễm sắc) được liên kết lại theo chiều dọc bằng hoạt động của phức hợp cohesin. Hiện giờ các nhà khoa học tin rằng phức hợp này chủ yếu được nhả ra từ các nhánh nhiễm sắc thể trong kỳ đầu, để mà vào lúc các nhiễm sắc thể xếp thẳng hàng tại mặt phẳng giữa của thoi vô sắc, nơi cuối cùng chúng liên kết với nhau là tại chất nhiễm sắc tại và xung quanh tâm động.

Tham khảo

 Tâm động là gì (tiếng Anh) ở https://www.genome.gov/genetics-glossary/Centromere
 Cấu trúc và chức năng tâm động (tiếng Anh) ở https://www.sciencedirect.com/topics/biochemistry-genetics-and-molecular-biology/centromere
 NST và tâm động (tiếng Việt) ở https://novagen.vn/nhiem-sac-the-la-gi

Xem thêm

Nguồn trích dẫn

Di truyền học
Nhiễm sắc thể
Quá trình nhân đôi DNA


title: Hoppang

text:
Hoppang là một món ăn nhẹ ám bán khắp Triều Tiên. Đây là một loại bánh bao hình tròn có nhân là đậu đỏ.
Hoppang được hấp để giữ ấm và bán tại các cửa hàng nhỏ như 7-11, Buy the Way, và nhiều cửa hàng tạp hóa nhỏ trong suốt mùa đông.

Lịch sử
Hoppang là loại bánh tiện lợi giúp các gia đình dễ dàng sử dụng, trước đây thường được bán tại các quán ăn vặt. Nó được tạo ra khi người sáng lập thực phẩm Heo Chang-sung đến thăm Nhật Bản vào năm 1969. Ông đã tạo ra bánh bao hoppang như một sản phẩm được bán trên đường phố Nhật Bản và bán vào mùa đông và sau đó phát triển vào năm 1971.

Trái với hoppang, jjinppang (찐빵) là một loại bánh bao hấp thường có nhân đậu đỏ nghiền với các mẩu đậu vụn và vỏ đậu trong khi hoppang là nhân đậu đỏ mịn. Jjinppang truyền thống được làm bằng bột lên men bằng cách sử dụng men trong makgeolli (rượu gạo), trong khi hoppang thường được làm mà không cần lên men. Bánh jjinppang ấm và mềm hơn bánh mì do độ ẩm cao hơn, nhưng nó sẽ cứng lại khi nguội.

Từ nguyên
Hoppang là tên thương hiệu của món jjinppang ăn liền được phát triển bởi Samlip vào năm 1970, kết hợp từ tượng thanh "ho" (호), ho (âm thanh để thổi trên đồ ăn lúc còn nóng - thổi phù phù) và "ppang" (빵), từ tiếng Hàn chỉ bánh làm từ bột mì. Ngoài ra nó còn có ý nghĩa là "Cả gia đình cùng ăn và cùng nhau cười vang".Tên thương hiệu nhanh chóng trở thành tên chung cho sự tiện lợi jjinppang .

Biến thể
Hoppang thường được bán với nhân thịt, phô mai, rau, hoặc khoai lang Hàn Quốc.

Xem thêm
 Ẩm thực Triều Tiên
 Bungeoppang
 Hotteok

Tham khảo

Ẩm thực Triều Tiên
Món ăn nhẹ Triều Tiên
Món tráng miệng Triều Tiên
Bánh mì


title: Hystricia etythrina

text:
Hystricia etythrina là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Hystricia


title: Brawl Stars

text:
Brawl Stars là một trò chơi điện tử đấu trường chiến đấu trực tuyến nhiều người chơi,bắn súng anh hùng góc nhìn thứ ba được phát triển và phát hành bởi công ty trò chơi điện tử Phần Lan Supercell. Nó đã được phát hành trên toàn thế giới vào ngày 12 tháng 12 năm 2018 trên iOS và Android. Trò chơi có nhiều chế độ chơi khác nhau, mỗi chế độ sẽ có một mục tiêu khác nhau. Người chơi có thể lựa chọn chiến binh Brawl (Brawlers), là những nhân vật có thể được điều khiển bằng cần điều khiển trên màn hình trong một trận đấu trò chơi.

Ngày 4 tháng 7 năm 2019, Brawl Stars chính thức dừng phát hành trong lãnh thổ Việt Nam cùng với các trò chơi khác của Supercell vì các vấn đề pháp lý, người chơi trong lãnh thổ Việt Nam sẽ không thể tải về hay cập nhật trò chơi về sau được nữa. Tuy nhiên trò chơi vẫn có thể được tải hoặc cập nhật nếu người dùng chuyển đổi vùng của App Store hay Google Play sang một quốc gia khác được hỗ trợ và những người chơi Android có thể tải APK.

Lối chơi

Trong Brawl Stars, người chơi chiến đấu với những người chơi khác hoặc đối thủ AI trong nhiều chế độ chơi. Người chơi có thể chọn giữa các nhân vật được gọi là Chiến binh Brawl mà họ đã mở khóa thông qua Hộp (Box), vé Brawl Pass, Cột mốc Cúp (Trophy Road) hoặc mua qua Cửa hàng (Shop) để sử dụng trong các trận chiến.

Brawl Stars có nhiều chế độ chơi khác nhau mà người chơi có thể lựa chọn, mỗi chế độ có một mục tiêu khác nhau. Người chơi có thể mời bạn bè chơi với họ với quy mô đội tối đa của chế độ chơi.

Ngoài ra, bạn có thể mua Trang phục (Skin) bằng Ngọc hoặc Điểm Sao (Star Point), hoặc mở khóa chúng thông qua Brawl Pass, sẽ thay đổi diện mạo, hoạt ảnh và/hoặc âm thanh của Brawler.

Brawl Pass

Vào tháng 5 năm 2020, một bản cập nhật trò chơi đã thêm một hệ thống phần thưởng mới có tên là “Brawl Pass”, thay thế cho hệ thống cũ đòi hỏi người chơi phải kiếm Thẻ (Token) và Thẻ Sao (Star Token) để mở các Hộp Brawl (Brawl Box) và Hộp Lớn (Big Box). Brawl Pass là phiên bản vé mùa giải của trò chơi, có cách hoạt động tương tự như cơ chế Royale Pass của Clash Royale. Khi người chơi thi đấu trong các trận chiến, họ kiếm được Thẻ (Token) để tiến bộ dọc theo thanh tiến trình phần thưởng của Brawl Pass. Người chơi có thể kiếm được Hộp (Box), Ngọc (Gem), trang phục (Skin), Huy hiệu (Pins) (biểu tượng cảm xúc có thể được sử dụng trong trận chiến hoặc trong phòng đội), Xu (Coin), Điểm sức mạnh (Power Point) và Chiến binh Brawl (Brawlers) từ cột mốc cúp. Có hai loại hình thức Brawl Pass. Tất cả người chơi đều sẽ có loại Brawl Pass miễn phí theo mặc định. Người chơi có thể mua loại Brawl Pass cao cấp bằng Ngọc.

Nhiệm vụ Brawl Pass

Nhiệm vụ chính là những mục tiêu cho người chơi, cho phép họ thăng tiến trong tiến trình vé Brawl Pass khi chúng đã được thực hiện đầy đủ. Ngay khi người chơi hoàn thành xong một hoặc vài trong số chúng, người chơi sẽ nhận được một lượng Thẻ thưởng vào thanh tiến trình của người chơi. Có nhiều mức độ khác nhau cho các nhiệm vụ có thể được giao: Nhỏ, Vừa, Lớn, và vào một số thời điểm, Đặc Biệt. Nhiệm vụ được mở khóa khi người chơi đạt cột mốc 300 Cúp. Có một số nhiệm vụ được đánh dấu "Độc quyền vé Brawl Pass", và người chơi sẽ không thể thực hiện chúng, chừng nào người chơi chưa mua vé Pass bản trả phí. Các nhiệm vụ Nhỏ sẽ được cung cấp hàng ngày, 2 mỗi đợt, và sẽ bị làm mới mỗi 24 giờ. Bạn có thể thực hiện các nhiệm vụ Vừa và Lớn cả mùa và nhiệm vụ mới sẽ được cung cấp thêm mỗi 3 ngày. Theo giờ Việt Nam, thời gian làm mới nhiệm vụ sẽ vào lúc 4 giờ chiều hằng ngày theo giờ máy chủ của trò chơi. Các nhiệm vụ Đặc Biệt có thể kéo dài tới hết mùa giải, nhưng chỉ có thể hoàn thành nó một lần duy nhất.

Nhiệm vụ Nhỏ - 100 Thẻ mỗi cái:

Thắng 3 trận đấu với một Sự kiện/Chiến binh Brawl nhất định
Đánh bại 9 kẻ địch với một Sự kiện/Chiến binh Brawl nhất định
Hồi 30000 máu với một Sự kiện/Chiến binh Brawl nhất định
Gây 60000 điểm sát thương với một Sự kiện/Chiến binh Brawl nhất định
Hoàn thành xong 1 trong số 5 cấp độ đầu tiên trong Cuộc Chiến
Với Trùm, Cuộc Chiến Với Robot, hay Bảo Vệ Siêu Thành Phố
Thắng 1 trong số 5 trận đầu tiên trong Trò Chơi Lớn

Nhiệm vụ Vừa - 250 Thẻ mỗi cái:

Thắng 5 trận đấu với một Sự kiện/Chiến binh Brawl nhất định
Đánh bại 15 kẻ địch với một Sự kiện/Chiến binh Brawl nhất định
Hồi 50000 máu với một Sự kiện/Chiến binh Brawl nhất định
Gây 100000 điểm sát thương với một Sự kiện/Chiến binh Brawl nhất định
Nhấn nút Chơi Lại 10 lần
Chơi 5 trận với đội

Nhiệm vụ Lớn - 500 Thẻ mỗi cái:

Thắng 8 trận đấu với một Sự kiện/Chiến binh Brawl nhất định
Đánh bại 24 kẻ địch với một Sự kiện/Chiến binh Brawl nhất định
Hồi 80000 máu với một Sự kiện/Chiến binh Brawl nhất định
Gây 160000 điểm sát thương với một Sự kiện/Chiến binh Brawl nhất định
Nhấn nút Chơi Lại 16 lần
Chơi 10 trận với đội
Thắng 5 trận trong một Sự kiện mới

Nhiệm vụ Đặc Biệt - 1000 Thẻ mỗi cái:

Thắng 15 lần với một chiến binh Brawl mới trong mùa
Thắng 15 trận trong một Sự kiện nhất định
Đánh bại 15 kẻ địch trong một Sự kiện nhất định

Các mùa
Mỗi đợt Brawl Pass sẽ kéo dài 2 tháng trong một mùa giải. Mỗi mùa đều sẽ đi kèm với các giao diện mới theo chủ đề của mùa.

Giải Đấu Sức Mạnh (Power League)
Giải Đấu Sức Mạnh (Power League) là một hệ thống xếp hạng cạnh tranh mới được thêm vào trò chơi trong mùa 5 của Brawl Pass. Hệ thống này đã thay thế hệ thống So Tài Sức Mạnh (Power Play) cũ. Người chơi có thể mở khóa hệ thống này với 4500 cúp. Có tổng cộng 19 cấp bậc từ Đồng I (Bronze I) đến Bậc Thầy (Master). Mỗi mùa kéo dài hai tháng, ngoại trừ mùa đầu tiên, sẽ kết thúc vào cuối mùa 5. Vào cuối mùa giải Power League, người chơi sẽ nhận được Điểm Sao (Star Point) dựa trên bậc hạng của họ.

Người chơi có thể tham gia Power League một cách đơn lẻ hoặc với đội ba người. Đội chiến thắng sẽ được quyết định theo thể thức best-of-three (Bo3) và các trận hoà sẽ không được tính. Trước mỗi lần trận đấu bắt đầu, trò chơi sẽ chọn ngẫu nhiên chế độ chơi và bản đồ. Đội trưởng (team leader) của cả hai đội đều sẽ phải chọn một Brawler để cấm. Tất cả sáu người chơi trong trận đấu phải chơi với các Brawler khác nhau. Sự tiến triển trong chế độ này rất đa dạng dựa trên nhiều yếu tố khác nhau, bao gồm cả bậc hạng của đối thủ.

Phát triển và phát hành
Supercell bắt đầu phát triển một trò chơi dựa trên tổ đội tương tự như Liên Minh Huyền Thoại và Overwatch. Nhóm nghiên cứu muốn tạo ra một trò chơi như vậy được thiết kế dành cho thiết bị di động trước tiên. Theo Frank Keienburg của Supercell, "Trọng tâm của chúng tôi là giữ lại thật nhiều chiều sâu trong khi loại bỏ tất cả những sợi lông tơ." ("Our focus was on retaining a lot of depth while stripping away all the fluff."). Mặc dù trò chơi có chứa một số yếu tố của thể loại battle royale, nhưng những yếu tố này đã được thực hiện trước khi thể loại này phát triển hoàn toàn và nhóm không bắt đầu tạo ra một trò chơi với những yếu tố đó.

Trò chơi này đáng chú ý vì có thời gian phát hành mềm dài, trong lúc đó hầu như mọi khía cạnh của trò chơi đều thay đổi. Supercell chính thức công bố trò chơi thông qua một video phát trực tiếp vào ngày 14 tháng 6 năm 2017. Nó đã nhận được bản phát hành mềm iOS tại Canada vào ngày hôm sau. Thời gian ra mắt thử nghiệm sẽ kéo dài tổng cộng 522 ngày, lúc đó nội bộ công ty đã nghi ngờ về việc liệu trò chơi có thực sự được phát hành hay không. Ban đầu trò chơi được chơi ở chế độ dọc và người chơi phải chạm vào màn hình để di chuyển, điều này cuối cùng cũng đã được thay đổi thành việc người chơi sẽ sử dụng nút điều khiển joystick và chơi ở chế độ ngang. Các thay đổi khác bao gồm thay đổi giao diện người dùng, thay đổi cơ chế trò chơi và chuyển trò chơi từ 2D sang 3D. Frank Keienburg cho rằng giai đoạn beta khó khăn là do các nhà phát triển làm việc trong một thể loại mới, nơi mà họ "không biết chắc cách diễn giải thành công của nó". Trò chơi đã được phát hành mềm ở Phần Lan, Thụy Điển, Đan Mạch, Na Uy, Ireland, Singapore, Hồng Kông, Ma Cao và Malaysia trên iOS vào ngày 19 tháng 1 năm 2018 và vào ngày 26 tháng 6 năm 2018, Android đã nhận được quyền truy cập sớm vào trò chơi như một phần tiếp theo của việc phát hành mềm.

Brawl Stars được phát hành trên toàn cầu và chính thức có mặt trên thị trường vào ngày 12 tháng 12 năm 2018. Nó đã kiếm được hơn 63 triệu đô la Mỹ trong tháng đầu tiên. Vào ngày 9 tháng 6 năm 2020, Brawl Stars được phát hành chính thức tại Trung Quốc Đại lục.

Các đối tác
Trò chơi đã hợp tác với Line Friends để tạo ra các trang phục mới cho Brawler dựa trên các nhân vật chính thức của Line Friends, các gói nhãn dán trên Line messenger và nội dung mới. Một cửa hàng pop-up đã được mở vào tháng 1 năm 2020 tại Hàn Quốc để bán các mặt hàng từ đối tác. Hàng hóa cũng có sẵn tại các cửa hàng bán lẻ Line Friends lớn và trực tuyến.

Trò chơi cũng đã hợp tác với Paris Saint-Germain FC (PSG), một câu lạc bộ bóng đá chuyên nghiệp của Pháp, vào năm 2019 để tổ chức Brawl Stars Ball Cup do bộ phận thể thao điện tử của PSG tổ chức. Có ba sự kiện vòng loại trực tuyến và một sự kiện đấu loại trực tuyến. Hai đội hàng đầu sẽ đến Paris, Pháp để dự trận chung kết. Trận chung kết được phát trực tiếp trên sân nhà của PSG, Parc des Princes. Tất cả các trận đấu đều chỉ diễn ra với chế độ Bóng Brawl (Brawl Ball), một chế độ chơi có cách chơi tương tự như bóng đá.

Trò chơi sau đó lại hợp tác với PSG một lần nữa vào năm 2020 và 2021. Trong thời gian hợp tác, trò chơi đã khởi chạy Thử thách PSG. Các thử thách tương tự như Thử thách Vô địch, nhưng tất cả các trận đấu đều chỉ dựa trên chế độ chơi Bóng Brawl (Brawl Ball). Vào năm 2020, trò chơi cung cấp trang phục PSG Shelly cho Shelly dành cho những người chơi thắng chín trận và thua ba lần trở xuống. Bộ phận thể thao điện tử của PSG cũng có một đội tranh giải vô địch năm 2020. Vào năm 2021, trò chơi cung cấp trang phục PSG Mike cho Dynamike.

Nhận xét

Giải thưởng
Trò chơi đã được đề cử cho giải thưởng "Trò chơi di động" và "Trò chơi EE dành cho thiết bị di động của năm" tại Giải thưởng Trò chơi của Viện hàn lâm Anh lần thứ 15.

Tổng thể
Brawl Stars đã nhận được các bài đánh giá "hỗn hợp hoặc trung bình" hoặc 72/100 trên trang tổng hợp đánh giá Metacritic.

Harry Slater của Pocket Gamer đã chấm trò chơi 3/5. Đánh giá trò chơi ngay sau khi phát hành toàn cầu, anh ấy đã khen ngợi sự tiến bộ của trò chơi đó. Tuy nhiên anh ấy lại không đánh giá cao chế độ Sinh Tồn (Showdown) - chế độ battle royale của trò chơi, là yếu kém nhất trong tất cả các chế độ chơi có trong trò chơi. Anh ấy nói rằng Showdown "không nắm bắt được sự điên rồ thực sự của thể loại này và có sự thiếu căng thẳng rõ rệt vì bạn có thể thấy khá nhiều người chơi trên bản đồ và những gì họ đang làm." Anh ấy cảm nhận thấy Brawl Stars có một yếu tố nào đó bị "thiếu" trong trò chơi. "Bạn sẽ chơi, bạn sẽ nhận được các nhân vật mới, bạn sẽ mở khóa các chế độ mới, nhưng bạn sẽ không bao giờ có nhiều niềm vui như bạn cảm thấy mình nên làm." ("You'll play, you'll get new characters, you'll unlock new modes, but you're never having quite as much fun as you feel you should be doing."). Anh ấy tiếp tục nói rằng "mức độ hành động tương đối phẳng - trong các trận đấu đồng đội, bạn biết được ngay trong vài giây đầu tiên trận đấu sẽ diễn ra như thế nào." Anh ấy kết luận trong sự thất vọng vì trò chơi dường như không phải là "bước tiến lớn cho hành động nhiều người chơi trên thiết bị di động mà rất nhiều người trong số họ đang hy vọng."

Campbell Bird từ 148 Apps đã cho điểm trò chơi là 3,5/5. Cô ấy bắt đầu bằng việc đề cập rằng trò chơi có cảm giác "giống như sự kết hợp giữa Arena of Valor và Overwatch." Cô ca ngợi về đồ họa của trò chơi và việc nhà phát triển thực hiện hệ thống tiến triển để khuyến khích người chơi chơi lại, cũng như việc ghép nối nhanh chóng. Tuy nhiên, cô ấy chỉ trích về cách điều khiển của trò chơi cho cảm giác "lỏng lẻo và lầy lội một cách kỳ lạ", các nhân vật "rơi vào dạng nguyên mẫu game bắn súng anh hùng khá dễ đoán", cũng như tuyên bố rằng "mọi chế độ trong trò chơi đều là một số biến thể của thứ mà bạn đã thấy trước đây trong khác, game bắn súng nhiều người chơi tốt hơn. " Cô ấy cũng nhấn mạnh rằng các vấn đề thường xuyên về kết nối và đội chơi không cân bằng khiến trải nghiệm chơi trò chơi kém thú vị hơn.

Thương mại
Brawl Stars đã được tải xuống hơn 200 triệu lần. Vào năm 2020, Brawl Stars có tổng doanh thu cao thứ hai so với bất kỳ trò chơi di động nào ở Châu Âu. Nó đã thu về tổng cộng 526 triệu đô la Mỹ vào năm 2020, chiếm hơn một nửa doanh thu trong thời gian tồn tại của nó. Đây cũng là trò chơi thứ tư của Supercell vượt qua 1 tỷ đô la Mỹ doanh thu trọn đời.

Giải Vô địch Brawl Stars
Giải Vô địch Brawl Stars (Brawl Stars Championship) là một giải đấu mở dành cho những người chơi trên toàn cầu. Tất cả người chơi từ 16 tuổi trở lên đều có thể tham gia. Giải đấu này bao gồm các Thử thách Vô địch trong trò chơi hàng tháng, nơi người chơi thi đấu trong trò chơi để giành chiến thắng 15 trận ở năm chế độ chơi và bản đồ khác nhau mà không để thua 3 trận. Sau 15 trận thắng, người chơi tiến tới giai đoạn tiếp theo, các sự kiện Vòng loại Hàng tháng của khu vực. Thông qua các sự kiện vòng loại, người chơi có thể đảm bảo một suất trong Vòng Chung kết Hàng tháng khu vực. Những sự kiện này sau đó sẽ dẫn đến sự kiện Chung kết Thế giới.

Năm 2019, giải vô địch này được gọi là Giải vô địch thế giới Brawl Stars. Nó được tổ chức vào ngày 15 tháng 11 đến ngày 16 tháng 11 năm 2019 tại Trung tâm Hội nghị và Triển lãm Busan, Hàn Quốc. Đội giành vị trí đầu tiên là Nova Esports sau chiến thắng 3 - 0. Những đội tham gia khác tranh tài bao gồm Animal Chanpuru, Tribe Gaming, 3Bears, Spacestation Gaming và PSG Esports. Với tổng giải thưởng 250.000 đô la, đây là sự kiện quốc tế đầu tiên của trò chơi và có các đội đến từ Bắc Mỹ, Châu Âu, Châu Mỹ Latinh, Đông Nam Á, Nhật Bản và Hàn Quốc.

Vào năm 2020, Chung kết Thế giới được tổ chức từ ngày 21 đến ngày 22 tháng 11 với tổng giải thưởng cơ bản là 1.000.000 đô la. Một nửa số tiền đã được quyên góp thông qua số tiền thu được từ các gói ưu đãi giải vô địch trong trò chơi. Tám đội tham dự Chung kết Thế giới, ban đầu dự kiến diễn ra tại Katowice, Ba Lan, nhưng sau đó đã phải chuyển sang hình thức trực tuyến do ảnh hưởng của đại dịch COVID-19. PSG Esports là đội giành chức vô địch năm đó với số tiền thưởng 200.000 USD. Các giải thưởng tiền tệ khác được chia đều cho các đội khác giành được vị trí thứ hai đến thứ tám.

Năm 2021, Giải Vô địch Brawl Stars bắt đầu vào ngày 20 tháng hai. Có tám mùa giải vô địch diễn ra mỗi tháng một lần bắt đầu từ tháng Hai cho đến tháng Chín. Các sự kiện Thử thách Vô địch và Vòng loại Hàng tháng đều diễn ra trực tiếp trong hai ngày mỗi mùa. Tám đội dẫn đầu từ Vòng loại Hàng tháng khu vực sẽ tham dự Vòng Chung kết Hàng tháng khu vực. 16 đội từ Vòng chung kết hàng tháng từ cả bảy khu vực sẽ cùng nhau tham gia Chung kết thế giới, hiện đang được lên kế hoạch trực tiếp diễn ra vào tháng 11. Giải thưởng cho năm 2021 là 600.000 đô la trong Vòng chung kết hàng tháng và tối thiểu là 500.000 đô la trong Chung kết thế giới với cơ hội tăng số tiền này thông qua các gói ưu đãi trong trò chơi.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Trang dữ liệu API chính thức

Trò chơi điện tử phát triển ở Phần Lan
Trò chơi của Supercell
Trò chơi điện tử chiến thuật
Trò chơi trực tuyến nhiều người cùng chơi
Trò chơi trên iOS
Trò chơi chơi miễn phí
Trò chơi thể thao điện tử
Trò chơi trên Android
Trò chơi điện tử năm 2017


title: Digama monosticta

text:
Digama monosticta là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Digama


title: Hội đồng Bộ trưởng Cách mạng (1959–1976)

text:
Hội đồng Bộ trưởng Chính quyền Cách mạng Cuba (1959-1976) () là cơ quan lập pháp tối cao của Cuba được thành lập sau Cách mạng Cuba và dựa trên Hiến chương cơ bản. Cơ quan hành pháp của nước Cuba cách mạng là Chính phủ Cách mạng () thuộc Hội đồng Bộ trưởng và được thực hiện bởi Tổng thống Cộng hòa.

Lịch sử
Ngày 3/1/1959, Chính phủ lâm thời đã nắm quyền lực và kết thúc chế độ độc tài của Fulgencio Batista. Hội đồng Bộ trưởng được tổ chức đến năm 1976 là cơ quan lập pháp. Manuel Urrutia Lleó được bổ nhiệm là Tổng thống Cộng hòa, và José Miró Cardona là Thủ tướng.

Tổ chức
Hội đồng Bộ trưởng gồm:
 Thủ tướng Chính phủ
 Bộ trưởng
 Thư ký Hội đồng

Phiên họp của Hội đồng Bộ trưởng do Tổng thống chủ trì, trong trường hợp vắng mặt, Thủ tướng sẽ chủ trì. Thư ký Hội đồng phụ trách làm thư ký phiên họp. Các thỏa thuận của Hội đồng Bộ trưởng phải được biểu quyết đa số, ngoại trừ các trường hợp do Hiến chương quy định theo cách bỏ phiếu khác.

Chức năng và nhiệm vụ

Lập pháp
Theo Hiến chương cơ bản Cuba, Hội đồng Bộ trưởng là cơ quan thực hiện quyền lập pháp. Và có nhiệm vụ sau:
 Phê duyệt sự bổ nhiệm của Tổng thống Cộng hòa với Đại sứ đặc mệnh toàn quốc và bổ nhiệm các chức vụ khác theo luật định;
 Cho phép người Cuba phục vụ quân sự ở nước ngoài hoặc chấp thuận các công việc khác của Chính phủ, hoặc trao huân huy chương theo ủy quyền hoặc thẩm quyền được ban hành;
 Phê duyệt các điều ước quốc tế do Tổng thống Cộng hòa đàm phán với các quốc gia khác;
 Các điều khoản khác do Hiến định và Luật định.

Việc đề xuất dự thảo luật do:
 Thành viên Hội đồng Bộ trưởng
 Tổng thống Cộng hòa
 Tòa án Tối cao, trong các vấn đề liên quan đến tư pháp
 Tòa Bầu cử Tối cao, về các vấn đề thẩm quyền và quyền hạn được ban hành
 Tòa án Tài chính, về các vấn đề thẩm quyền và quyền hạn được ban hành.
 Đối với công dân, trong trường hợp một yêu cầu đề xuất khi được 10,000 công dân ủng hộ, với tư cách của cử tri.
Bất kỳ đề xuất lập pháp nào sẽ được xây dựng như đề xuất pháp luật và được trình lên Hội đồng Bộ trưởng.

Hành pháp
Để thực hiện Quyền hành pháp, Tổng thống Cộng hòa sẽ được hỗ trợ bởi Hội đồng Bộ trưởng, bao gồm số lượng thành viên được pháp luật xác định. Một trong số các Bộ trưởng sẽ đảm nhiệm vai trò Thủ tướng Chính phủ bằng sự bổ nhiệm của Tổng thống Cộng hòa và có thể có hoặc không có chức vụ.

Bộ trưởng thực thi:
 Tuân thủ và thi hành Hiến chương cơ bản, luật, nghị định, thông tư, nghị quyết, và quy định khác;
 Trình bay xem xét cùng Chính phủ về các Dự thảo luật, quy định, nghị định, nghị quyết khác;
 Xác nhận, cùng với Thủ tướng Chính phủ, pháp luật và các văn bản được ủy quyền khác, với sự phê chuẩn của Tổng thống Cộng hòa, ngoại trừ các nghị định về bổ nhiệm hoặc bãi nhiệm Bộ trưởng.

Thành viên

Thủ tướng

Phó Thủ tướng

Thư ký Hội đồng Bộ trưởng

Bộ

Ngang bộ

Tham khảo

Chính trị Cuba
Chính phủ Cuba


title: Ctenochares bicolorus

text:
Ctenochares bicolorus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Ctenochares
Động vật được mô tả năm 1767


title: Danh sách trận chung kết EFL Cup

text:
Dưới đây là danh sách các trận chung kết của Cúp EFL. Giải đấu thường được gọi là League Cup được tổ chức lần đầu tiên vào năm 1960 chỉ dành cho các đội đang chơi tại giải Ngoại hạng Anh (Premier League), Hạng nhất (Championship), Hạng ba (League One) và Hạng tư (League Two). Tên gọi hiện nay là Carabao Cup. Nhiều đội bóng lớn xem Carabao Cup như là một mục tiêu thấp hơn so với các danh hiệu khác.

Các trận chung kết

 (a): sân khách (away)
 (h): sân nhà (home)

Thứ tự các câu lạc bộ giành được nhiều Cúp

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Trang chủ của Cúp Carling
 Capital One Cup
 Full results, 1960–1996
 BBC News and RSSSF for attendance data
Trang chủ của Carabao Cup

Cúp liên đoàn Anh


title: Acanthermia perfasciata

text:
Acanthermia perfasciata là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Acanthermia