title: Black Mesa (trò chơi)

text:
Black Mesa là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) được phát triển cũng như phát hành bởi Crowbar Collective - một studio game độc lập từ năm 2005. Đây là phiên bản làm lại bên thứ ba của Half-Life (1998) được thực hiện trong Source. Ban đầu được xuất bản dưới dạng bản mod miễn phí vào tháng 9 năm 2012. Sau đó Black Mesa đã được Valve chấp thuận cho các nhà phát triển Half-Life để phát hành thương mại; phiên bản thương mại đầu tiên được xuất bản dưới dạng early access (truy cập sớm) vào tháng 5 năm 2015, tiếp theo là bản phát hành đầy đủ vào tháng 3 năm 2020 cho Windows và Linux.

Black Mesa được phát triển để đáp ứng với Half-Life: Source (2005) và bản chuyển đổi Half-Life thành Source của Valve, vốn thiếu các tính năng hoặc cải tiến mới. Cả hai đội muốn cải thiện bản làm lại Source và cuối cùng đã hợp nhất để trở thành Crowbar Collective. Mặc dù ban đầu họ dự định sẽ phát hành Black Mesa vào năm 2009, nhưng họ đã phải gấp rút đến thời điểm năm đó và đánh giá lại những nỗ lực của họ để cải thiện chất lượng của phiên bản làm lại Half-Life này.

Kể từ đó, việc chú ý đến các chi tiết, điều chỉnh trò chơi thành phiên bản cải tiến của Source và làm lại hoàn toàn các chương cuối cùng (chương 15) của Half-Life có tên là Xen, đã kéo dài những nỗ lực phát triển của phiên bản làm lại này. Do thời gian phát triển cũng kéo dài, việc sửa đổi trở nên đáng chú ý vì sự chậm trễ về tình trạng hoàn thành của nó. Những thay đổi lớn bao gồm bộ sưu tập kết cấu, mô hình 3D và các NPC được làm lại, thời gian chạy lâu hơn, cải thiện cấp độ chơi và thiết kế lại phong cách giải đố cùng với hệ thống AI mới của nhân vật phản diện, các yếu tố đối thoại và câu chuyện bổ sung.

Phiên bản early access của Black Mesa đã nhận được đánh rất giá tích cực và còn nhận được nhiều đánh giá tích cực hơn khi nó có thêm một số bản cập nhật và cải tiến. Các nhà phê bình khen ngợi lối chơi và sự chú ý đến từng chi tiết, so sánh nó với bản phát hành chính thức của Valve và những cải tiến cho chương Xen.

Lối chơi
Black Mesa là trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) yêu cầu người chơi thực hiện các nhiệm vụ chiến đấu và giải các câu đố khác nhau để vượt qua các màn. Từ quan điểm thiết kế, lối chơi cốt lõi hầu như không thay đổi so với phần game Half-Life nguyên bản từ những năm trước, người chơi có thể mang theo một số vũ khí mà họ tìm thấy trong suốt tiến trình chơi, mặc dù họ cũng phải xác định vị trí và theo số dõi đạn dược cho hầu hết các loại vũ khí. Nhân vật của người chơi được bảo vệ bởi một bộ đồ theo dõi tên là HEV có chức năng theo dõi máu (health) và có thể được sạc như một lá chắn, hấp thụ một lượng sát thương hạn chế. Các vật phẩm như bình máu và pin có thể được tìm thấy rải rác trong trò chơi, cũng như các trạm có thể hồi lại đầy máu hoặc bộ sạc.

Tuy nhiên, không giống như Half-Life: Source vốn chỉ làm nổi bật nội dung và hình học của trò chơi gốc được chuyển sang Source, Black Mesa đã được xây dựng có mục đích ngay từ đầu để có thể tận dụng tối đa các phiên bản mới nhất của Source, không chỉ cho đồ họa chất lượng hơn, nhưng đối với vô số cập nhật của nó đối với công cụ của trò chơi, độ phức tạp của các màn chơi cộng với platforming được tăng lên. Sự khéo léo của các kẻ thù cũng đã được cải thiện trong Half-life để cung cấp nhiều thử thách hơn, với một số không gian chiến đấu được xác định lại để cung cấp nhiều sự lựa chọn hơn cho người chơi.  Ngoài ra, một số thay đổi về tường thuật và thiết kế đã được thực hiện để giải thích cho nhiều chủ đề câu chuyện được trình bày qua retcon trong Half-Life 2. Trong khi hầu hết thiết kế chung và tiến trình qua các cấp độ trò chơi vẫn giống như Half-Life. Thay đổi lớn nhất trong Black Mesa là việc làm lại chương cuối cùng của trò chơi - Chapter 15: Xen được coi là phần kém (dở) nhất của trò chơi gốc.

Black Mesa cũng bao gồm hỗ trợ cho các chế độ nhiều người chơi Deathmatch cá nhân và đồng đội từ Half-Life trên các bản cập nhật khác.

Cốt truyện

Cốt truyện của Black Mesa gần như giống với cốt truyện của phần game nguyên bản Half-Life năm 1998. Giống như trong trò chơi gốc, người chơi sẽ điều khiển Gordon Freeman, một nhà vật lý lý thuyết bắt đầu làm việc tại cơ sở nghiên cứu Black Mesa. Anh có nhiệm vụ đặt một mẫu vật liệu dị thường vào máy đo khối phổ để phân tích, sử dụng bộ đồ bảo hộ H.E.V Mark IV để làm điều đó một cách an toàn. Tuy nhiên, mẫu thử gây ra một "dòng thác cộng hưởng", nó tàn phá cơ sở và tạo ra một vết nứt giữa các chiều đến một chiều không gian ngoài hành tinh được gọi là Xen, đưa các sinh vật ngoài hành tinh của nó đến Trái Đất. Gordon sống sót sau sự cố, tìm thấy những người sống sót khác, và được giao nhiệm vụ đi lên trên để kêu gọi sự giúp đỡ. Tuy nhiên, khi lên đến bề mặt, anh ta phát hiện ra rằng cơ sở đang được quân đội thực hiện "dọn dẹp" sạch sẽ bất kỳ sinh vật sống nào - dù con người hay người ngoài hành tinh. Gordon biết được từ các nhà khoa học sống sót cách duy nhất để ngăn chặn cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh là vượt qua Xen và tiêu diệt một thực thể có tên là Nihilanth. Bởi chỉ khi Nihilanth chết, cuộc xâm lăng của người ngoài hành tinh mới chấm dứt.

 Xem thêm: Cốt truyện chi tiết và đầy đủ của Half-Life.

Quá trình phát triển

Nỗ lực ban đầu
Với việc phát hành Half-Life 2 vào năm 2004, Valve đã tái phát hành một số tựa game trước đó của mình, chuyển sang công cụ Source của họ, bao gồm cả trò chơi Half-Life (1998) cũng được giới phê bình đánh giá là Half-Life: Source. Source có đồ họa tiên tiến hơn so với GoldSrc được sử dụng cho các trò chơi gốc. Half-Life: Source có công cụ vật lý Havok và các hiệu ứng cải tiến cho hình ảnh của nước và ánh sáng. Tuy nhiên, kiến trúc cấp độ, kết cấu và mô hình 3D của trò chơi vẫn không thay đổi. Half-life: Source đã gặp phải nhiều ý kiến trái chiều. IGN thích giao diện người dùng mới và các tính năng kỹ thuật khác, nhưng lưu ý rằng nó không nhận được nhiều cải tiến như các cổng Source khác của Valve. GameSpy nói rằng mặc dù đó là một phần được thêm vào đầy thú vị, nhưng nó chắc chắn không phải là phiên bản nâng cấp đồ họa mà một số người nghĩ rằng nó đã thay đổi.  Giám đốc điều hành của Valve, Gabe Newell, được trích dẫn nói rằng một bản làm lại hoàn chỉnh của Source cho Half-Life bởi những người hâm mộ của nó là "không chỉ có thể ... mà còn là điều không thể tránh khỏi".

Black Mesa bắt đầu là sự kết hợp của hai dự án tình nguyện độc lập, mỗi dự án nhằm tái tạo hoàn toàn Half-Life bằng cách sử dụng Source. Sửa đổi leakfree đã được công bố vào tháng 9 năm 2004. Một tháng sau, dự án Source Overhaul được công bố. Sau khi nhận ra các mục tiêu tương tự của nhau, các nhà lãnh đạo dự án quyết định cho cả hai nhóm kết hợp các nỗ lực của họ, họ đã thành lập một đội mới gồm 13 người với cái tên Black Mesa: Source.  "Source" trong tiêu đề của dự án sau đó đã bị loại bỏ khi Valve yêu cầu nhóm gỡ bỏ nó để tránh sự nhầm lẫn về việc chính '"nó" là sản phẩm được xác nhận hay chính thức, mà thực ra tại thời điểm đó thì không. Cuối cùng, nhóm đã đổi tên thành Crowbar Collective. Hầu hết nhóm được phân bổ trên toàn thế giới và sử dụng cộng tác trực tuyến để làm việc từ xa, với các cuộc họp trực tiếp đều được hạn chế.

Ban đầu dựa trên phiên bản Source được phát hành cùng với Counter-Strike: Source (2004), dự án chuyển sang phiên bản gần đây hơn được phát hành với The Orange Box của Valve vào năm 2007. Phiên bản mới này bao gồm các hiệu ứng hạt nâng cao hơn, hoạt ảnh khuôn mặt (biểu cảm) mới và hỗ trợ kết xuất bộ xử lý đa lõi, trong số các cải tiến khác.   Nhóm đã dự kiến đây là một dự án tương đối nhanh, với các đoạn giới thiệu được phát hành vào năm 2005 và 2008, và ước tính phát hành ban đầu vào cuối năm 2009, nhưng đến giữa năm 2009, nhóm đã lùi ngày đó và thay đổi ngày phát hành dự kiến thành "tới lúc xong". Wired đã đưa trò chơi vào danh sách "Vaporware của năm" của họ vào năm 2009 và 2010.  Trong phần mở đầu cho bản phát hành năm 2012, thành viên Carlos Montero của nhóm đã nói rằng vào năm 2009 rằng họ nghĩ rằng họ sẽ có thể phát hành Black Mesa vào ngày đó: "Cuối cùng, chúng tôi đã cố gắng biến điều đó thành hiện thực, và chúng tôi đã đi ngược lại nhiều giá trị cốt lõi của chúng tôi trong quá trình này. Chúng tôi nhận thấy mình đang gấp rút mọi thứ, cắt giảm mọi thứ, hy sinh chất lượng mà chúng tôi không muốn thực hiện."  Montero cho biết sau đó họ quyết định đánh giá lại tình trạng của dự án, đặt ra các tiêu chuẩn cao hơn cho chất lượng công việc mà họ muốn sản xuất và bắt đầu làm lại tất cả những gì họ đã làm để cải thiện điều đó, tại thời điểm đó họ không chắc khi nào dự án sẽ được hoàn thành.

Phiên bản độc lập đầu tiên của Black Mesa được phát hành dưới dạng tải xuống miễn phí vào ngày 14 tháng 9 năm 2012.  Trong đây chứa bản làm lại của tất cả các chương Half-Life ngoại trừ chương cuối (Xen), mà nhóm có ý định làm lại để đưa vào bản phát hành trong tương lai, như Xen trong bản gốc Half-Life (1998) thường được coi là phần làm kém nhất. Nhóm phát triển ước tính rằng bản phát hành ban đầu của Black Mesa cho người chơi từ 8 đến 10 giờ để hoàn thành toàn bộ nội dung. Phát hành ban đầu của Black Mesa trùng hợp với sự ra mắt Steam Greenlight (từ ngày 6 tháng 6, 2017 được thay thế bằng Steam Direct) của Valve. Chương trình cho phép người dùng có thể bỏ phiếu cho các trò chơi được đưa vào cửa hàng Steam. Black Mesa đã trở thành một trong mười tựa game đầu tiên được người hâm mộ bình chọn và được Valve chấp thuận đưa lên nền tảng Steam ngay thông qua Greenlight.

Chuyển sang phát hành thương mại (2013–2014)
Một phiên bản mới của Source đã được giới thiệu vào năm 2013, ngoài các tính năng mới của công cụ, bao gồm hỗ trợ cho cả MacOS và Linux, tuy nhiên, các nhà phát triển phải trả tiền để có quyền truy cập vào bộ tính năng đầy đủ của công cụ này. Theo Adam Engels, trưởng dự án khi hoàn thành Black Mesa, Valve đã thực sự tiếp cận nhóm của họ vào khoảng thời gian này và đề xuất với họ về việc biến tựa game thành một bản phát hành thương mại và do đó nhận được giấy phép cho Source. Nhóm đã cân nhắc lựa chọn này và vì quyền truy cập vào phiên bản Source đầy đủ sẽ giúp biến Black Mesa trở thành trò chơi tốt nhất mà họ có thể làm, họ đã chọn đi theo con đường thương mại để có thể trả tiền cho giấy phép đó, không có ý định thu lợi nhuận từ trò chơi từ lúc bắt đầu dự án. Nhóm phát triển khẳng định họ đã được Valve cho phép bán tựa game của mình vào tháng 11 năm 2013. Một số người trong dự án sau đó đã được mời đến văn phòng của Valve ở Bellevue, Washington vào năm 2015.

Cùng thời điểm này vào năm 2013, nhóm phát triển đã cảnh báo rằng phiên bản cuối cùng vẫn sẽ còn khá lâu nữa mới phát hành vì họ vẫn đang xử lý công cụ Source được cập nhật và họ vẫn chưa làm được gì nhiều với chương Xen. Crowbar Collective tiếp tục cung cấp phiên bản miễn phí của Black Mesa dựa trên công cụ Source trước đó trên trang web của họ. Với công cụ mới này, nhóm bắt đầu xem xét kỹ hơn cách Valve đã sử dụng Source trong Half-Life 2 so với những gì họ đã làm trong phần Half-Life gốc (1998) và phát triển những thay đổi cho Black Mesa để phản ánh những gì họ tin là thiết kế của Valve, các nguyên tắc trong Half-Life 2. Một trong số đó là ý tưởng rằng khi giới thiệu một thợ máy mới, cấp độ được thiết kế để dạy thợ máy mới mà không có khả năng gây nguy hại gì cho nhân vật của người chơi, sau đó tiếp tục thử nghiệm thợ máy đó trong tình huống có hại hơn cho nhân vật. Nhóm phát triển cũng bao gồm một đề cập ngắn gọn về những đôi giày chống rơi lâu từ Apeture Science từ loạt trò chơi Portal. Portal đã ra mắt sau Half-Life 2 nhưng có sự ràng buộc khá lỏng lẻo với vũ trụ Half-life và nhóm phát triển cảm thấy thích hợp để cho công nghệ của phòng thí nghiệm này xuất hiện trong cơ sở Black Mesa chính từ kết nối này.

Khi đội ngũ phát triển đã xong được tất cả trừ chuơng Xen, đã hoàn thành trong công cụ Source mới mà khá họ hài lòng, họ đã phát hành các màn chơi này trên quyền truy cập sớm của Steam vào ngày 5 tháng 5 năm 2015 để nhận phản hồi và kiểm tra lỗi, họ nói rằng các phần Xen vẫn là một công việc đang tiến triển. Phiên bản này cũng bao gồm các chế độ Deathmatch nhiều người chơi với một số bản đồ được làm lại trong Half-Life. Quyền truy cập sớm cũng mang lại cho Crowbar Collective những hỗ trợ từ các nhà phát triển và nghệ sĩ khác để giúp bổ sung, hoàn thiện dự án một cách tốt hơn.

Xen và bản phát hành cuối cùng (2015–2020)
Việc phát hành chuơng Xen của trò chơi đã từng là khó khăn nhất, kể từ khi cả nhóm phát triển muốn thiết kế lại các cấp độ để khắc phục những "nhận thức kém" mà họ đã có trong phiên bản gốc Half-Life (1998). Đội ngũ phát triển còn cho biết: "Chúng tôi muốn phiên bản Xen này cảm thấy nó thực sự thuộc về phần còn lại của trò chơi về cơ chế, sự gắn kết và tiến trình", đồng thời, họ muốn "Vượt qua ranh giới và khám phá sự độc đáo này với bối cảnh đa dạng, để xây dựng trải nghiệm vừa mới mẻ, thú vị vừa quen thuộc cho người chơi thuộc mọi tầng lớp của sê-ri Half-life lâu năm." Việc phát triển chuơng Xen mới của họ giống như tình huống khó xử là con Gà hay quả Trứng có trước, vì không có thiết kế các cấp độ thì rất khó để phát triển nội dung nghệ thuật và nếu không có nội dung nghệ thuật thì khó có thể đưa ra các thiết kế cấp độ gắn kết. Họ cũng muốn đưa ra nhiều yếu tố câu chuyện hơn ở đó, chẳng hạn như lý do tại sao các nhóm nhà khoa học tại cơ sở Black Mesa lại nghiên cứu về thế giới Xen ngay từ đầu, cố gắng nắm bắt cùng một kiểu xây dựng thế giới theo thiết kế cấp độ mà Valve đã có thể làm được với các phần đầu tiên của Half-Life. Họ cũng làm lại đáng kể các trận đánh với trùm cuối để trở nên khó nhằn hơn và mang tính đại diện cho khu vực mà họ quan tâm. Cuối cùng, nhóm đã mở rộng thêm chuơng Xen từ khoảng một giờ trải nghiệm trong Half-Life ban đầu thành bốn giờ trong Black Mesa.

Ngoài việc làm lại Xen từ đầu, khi các thành viên trong nhóm tiến đến gần ngày phát hành, họ nhận ra rằng, họ nhận thấy trò chơi này giống như một nơi cho những người chơi mới tham gia loạt sê-ri Half-Life và làm việc để giới thiệu các thiết kế và tính năng phù hợp hơn sau một thập kỷ kể từ khi phiên bản Half-Life đầu tiên được phát hành. Họ làm cho các trận chiến trong game trở nên thú vị hơn bằng cách cải thiện AI của các nhân vật phản diện trong khi tạo ra các khu vực chiến đấu với nhiều chỗ ẩn náu và nhiều lựa chọn hơn cho người chơi. Do việc mở rộng Xen, họ cũng muốn đảm bảo người chơi không bị chậm lại tiến trình trong các phần trước của trò chơi và thực hiện thiết kế lại ở một số cấp độ này sao cho phù hợp nhất.

Việc phát hành Xen trong phiên bản truy cập sớm của Black Mesa đã bị hoãn một vài lần; ban đầu được lên kế hoạch phát hành vào tháng 12 năm 2017,   phiên bản beta của một phân đoạn trong chương Xen làm lại đã được phát hành vào tháng 6 năm 2019 để người chơi thử nghiệm. Bản beta đầy đủ được phát hành vào ngày 6 tháng 12, năm 2019. Các màn bổ sung của chuơng Xen đã được thêm vào theo thời gian và đến ngày 24 tháng 12 năm 2019, chương Xen đầy đủ đã được phát hành như một phần trong quyền truy cập sớm của trò chơi.

Black Mesa đã hoàn thành và được phát hành cho Windows vào ngày 6 tháng 3 năm 2020. Thật tình cờ rằng, lần phát hành này diễn ra khoảng hai tuần trước khi Valve chính thức trở lại vũ trụ Half-Life sau 13 năm với trò chơi thực tế ảo (VR) mang tên Half-Life: Alyx. Trưởng dự án của Black Mesa, Adam Engels cho biết đây không phải là cố ý vì họ đã lên kế hoạch cho Black Mesa ra mắt trước đó, nhưng sự vô tình của phần Half-Life: Alyx đã giúp tăng thêm lượt quan tâm đến Black Mesa. Ngoài việc hỗ trợ liên tục cho trò chơi trước khi chuyển sang các dự án khác, Crowbar Collective cho biết họ đã được liên hệ với các nhóm khác, chẳng hạn như nhóm Seven-Co-op, để giúp tích hợp công việc của họ vào sản phẩm Black Mesa cuối cùng. Nhóm cũng muốn kết hợp hỗ trợ cho Steam Workshop để những người chơi khác có thể thêm các bản mod của riêng họ vào trò chơi.

Ngoài bản sửa đổi, bản soundtrack (nhạc nền) của trò chơi, do nhà thiết kế âm thanh Joel Nielsen sản xuất, đã được phát hành độc lập dưới dạng nhạc phim vào năm 2012. Nielsen đã phát hành bản nhạc cho chương Xen vào năm 2019.

Phiên bản cuối cùng
Sau bản phát hành đầu tiên của Black Mesa, nhóm đã thông báo làm việc trên phiên bản Definitive Edition, còn gọi là Black Mesa 1.5, các cải tiến các cấp độ (không phải Xen) từ thiết kế ban đầu của Valve để khiến chúng trở nên khó khăn hơn, cũng như tận dụng các tính năng chiếu sáng mới có sẵn trong công cụ Source tùy chỉnh mà trò chơi sử dụng. Bản cập nhật miễn phí này được phát hành vào ngày 25 tháng 11 năm 2020.

Mod
Do Black Mesa được xây dựng trên Source, nên bản thân nó cũng có thể sửa đổi được với sự hỗ trợ cho Steam Workshop và một số dự án đã được bắt đầu để tạo ra các phiên bản mod Half-Life và mở rộng trong Black Mesa.

Xen Museum
Crowbar Collective đã phát hành bản mở rộng vào tháng 4 năm 2021 có tên là Xen Museum (tạm dịch: Bảo tàng Xen) nơi giới thiệu một bảo tàng ảo ghi lại nỗ lực trong 5 năm qua của đội ngũ phát triển trong việc tạo ra Black Mesa và chủ yếu là công việc của họ trong việc tái tạo chương Xen từ phần Half-Life gốc (1998).

Uplink và Uplink Redux
Vào năm 2012, người tạo bản đồ Michael "Hezus" Jansen đã tạo ra bản mod Black Mesa: Uplink, một bản làm lại của cấp độ demo trong Half-Life, Uplink.  Jansen đã làm việc trên bản mod trong ba năm trước khi phát hành, anh nói: "Tôi đã tái tạo lại một thứ mà mọi người đã chơi cách đây 13 năm, điều đó có nghĩa là nó đan xen với những cảm giác hoài niệm, cổ xưa." Với việc chuyển đổi từ mod sang game vào năm 2015, Jansen đã quay trở lại ý tưởng và bắt tay vào việc tạo lại nó cho phiên bản Steam có nội dung mới và đồ họa cập nhật có tên Black Mesa: Uplink Redux.  Tuy nhiên, vào năm 2019, Jansen đã tạm dừng sản xuất bản do vấn đề sức khỏe của anh.

Surface Tension Uncut và On a Rail Uncut
Trong Surface Tension Uncut, chương Surface Tension đã được mở rộng bao gồm một số khu vực nhất định của trò chơi gốc không được phát hành cùng với bản làm lại, vì nhà phát triển đã rời đi trước khi tác phẩm ấy được hoàn thành. Nhà phát triển Chon Kemp, được biết đến trên cộng đồng có tên Black Mesa: Community Forums với bút danh TextFAMGUY, cũng đã sửa đổi chương On a Rail để bao gồm các khu vực được cắt từ Black Mesa, làm cho lối chơi bớt tẻ nhạt và buồn chán hơn. Kemp sau đó được Crowbar Collective thuê để làm lại Surface Tension Uncut cho bản phát hành trên Steam, trong khi On a Rail Uncut đã được xuất bản trên Steam Workshop.

Hazard Course
Vào ngày 29 tháng 12 năm 2015, PSR Digital đã phát hành Black Mesa: Hazazar Course, một phiên bản làm lại trong phần hướng dẫn cùng tên của Half-Life. Bản mod đã được phát triển từ năm 2012 đến năm 2015 cho phiên bản mod gốc của Black Mesa vì Crowbar Collective đã không triển khai phần hướng dẫn trong trò chơi, với lý do việc sử dụng nó đã lỗi thời do hướng dẫn HUD. Bản mod bao gồm một chuyến đi xe điện giới thiệu và cuộc gặp gỡ ngắn với các nhà khoa học đã gợi nhớ đến phiên bản PlayStation 2 của phần chơi.

Năm 2016, PSR Digital đã đưa ra một thông báo rằng bản mod này đã bị hỏng do sự khác biệt giữa phiên bản mod và phiên bản trên Steam của Black Mesa. Với các bản sửa lỗi trong những năm tiếp theo, nhóm đã phát hành lại bản mod cho phiên bản Steam của Black Mesa vào ngày 29 tháng 12 năm 2020, kỷ niệm 5 năm ngày phát hành bản mod.

Azure Sheep
Vào năm 2018, HECU Collective thông báo rằng họ sẽ làm lại bản mod Half-Life 1: Azure Sheep, ban đầu được phát hành vào năm 2001  Bản demo của mod đã có sẵn để tải xuống vào ngày 18 tháng 11 năm 2018, với Chapter 1 sẽ được phát hành vào năm 2019. Vào năm 2021, các phần tiếp theo của mod bị hoãn lại khi HECU Collective tập trung làm việc cho Black Mesa: Blue Shift.

Blue Shiff
Vào ngày 16 tháng 2 năm 2021, HECU Collective thông báo rằng họ sẽ tạm nghỉ với bản mod Black Mesa: Azure Sheep và hiện đang tập trung vào bản làm lại của Half-Life: Blue Shift như đã nói ở trên.  Không giống như một bản làm lại khác đang được tiến hành, Guard Duty - Blue Shift: Source của Tripmine Studios, bản mod sử dụng tài sản từ Black Mesa thay vì tạo ra từ đầu và phát hành theo từng chương.  Bản mod bắt đầu được phát triển sau nỗ lực làm lại Blue Shift, trước đó, Half-Life: Blue Shift - Chapter 2: Insecurity đã bị bỏ rơi. Một nửa số thành viên làm việc trên mod trong khi nửa còn lại làm việc trên Azure Sheep. Chương đầu tiên trong số tám chương của trò chơi được phát hành vào ngày 16 tháng 3 năm 2021, và các tác giả hiện đã phát hành chương thứ hai vào tháng 7 năm 2021.

Đón nhận

Trong quá trình phát triển, Black Mesa đã nhận được sự chú ý từ một số ấn phẩm trò chơi điện tử. Nó đã được giới thiệu trong các bài báo từ các tạp chí Computer Gaming World, PC PowerPlay và PC Gamer UK. Valve đã xuất bản một bản cập nhật tin tức về sửa đổi trên nền tảng phân phối kỹ thuật số Steam của họ vào năm 2007 nói rằng: "Chúng tôi rất háo hức để trải nghiệm Black Mesa ở đây như mọi người khác."

Dự án đã được trao giải Top Unreleased Mod bởi trang web sửa đổi trò chơi video ModDB vào năm 2005 và 2006.  ModDB đã dành cho dự án một danh hiệu được đề cập đến trong sự lựa chọn của họ về Top Unreleased Mod vào năm 2007.

Sau khi nhận được phiên bản phát triển của Black Mesa vào tháng 12 năm 2009, tạp chí PC PowerPlay đã nói rằng thiết lập của trò chơi: vẻ ngoài,âm thanh và sự trải nghiệm đều tốt hơn bao giờ hết. Những thay đổi "tinh tế" so với Half-Life ban đầu được cho là có tác động tổng thể "đáng kể". Họ cũng lưu ý về thời gian phát triển kéo dài 5 năm "khó chịu" của dự án và hiện tại chưa có ngày phát hành, nhưng nói thêm rằng các nhà phát triển đang đạt được những sự tiến bộ.

Sau lần phát hành lớn đầu tiên vào năm 2012, ấn tượng ban đầu về trò chơi là rất tích cực, nhận được số điểm 86/100 trên Metacritic, dựa trên chín bài đánh giá. Trò chơi được khen ngợi vì đồ họa nâng cấp, với nhiều nhà phê bình so sánh chất lượng của nó với một trò chơi chính thức của Valve.   Destructoid ca ngợi trò chơi vì những cải tiến mà nó đã tạo ra so với Half-Life, nói rằng nó là thứ gì đó cảm thấy rất quen thuộc, nhưng cũng rất mới mẻ.

Black Mesa đã giành được Mod of the Year Awards của ModDB cho năm 2012.  Vào năm 2014, Black Mesa đã được PC Gamer xếp vào danh sách Ten top fan-remade classics you can play for free right now.

Phiên bản cuối cùng của bản làm lại vào năm 2020 cũng được các nhà phê bình khen ngợi tương tự. Trên trang tổng hợp và đánh giá OpenCritic, Black Mesa có điểm đánh giá trung bình 86/100 với xếp hạng phê duyệt 100% dựa trên 14 bài đánh giá. PC Gamer cho biết dự án tổng thể giống như một công việc chuyên nghiệp và mặc dù cấu trúc ban đầu của Half-Life đã cản trở Black Mesa, nhưng các thiết kế lại được thực hiện theo cấp độ ban đầu cho công cụ Source đã được thực hiện tốt, đặc biệt là với Xen mới và các phần đã giúp Black Mesa cảm thấy giống như một sự kết thúc phù hợp với trò chơi hơn là phiên bản gốc. Eurogamer nói rằng Black Mesa giống như một sự tiến hóa hơn là một phiên bản làm lại của Half-Life, với các thiết kế của Crowbar Collective để cắt giảm một số cấp độ nhất định trong khi bổ sung các tính năng khác giúp nâng cao tổng thể sản phẩm, khiến cho tựa phim tổng thể trở nên kinh dị sinh tồn hơn. hơn là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Dario Casali, một nhà thiết kế tại Valve, người đã làm việc trên tất cả các trò chơi Half-Life, đã nhận xét trong một cuộc phỏng vấn rằng trong quá trình phát triển Half-Life: Alyx, anh ấy đã cố gắng chơi lại toàn bộ các phần Half-Life gốc để nghiên cứu, nhưng sau năm giờ, anh đã quyết định chơi Black Mesa để thay thế, vì lý do đây là một sản phẩm thú vị hơn rất nhiều.

Liên kết ngoài
 Trang web chính thức
 Black Mesa trên Steam
 Black Mesa Review (IGN)
 Trang web chính thức của Crowbar Collective
 Black Mesa trên The Half-Life & Portal Encyclopedia
 So sánh trực tiếp Half-life(1998) và Black Mesa trên Youtube bởi Youtuber Nick930
 Trang chủ của tin tức Half-Life và nội dung cộng đồng. Được xây dựng bởi người hâm mộ

Tham khảo

Bắn súng góc nhìn người thứ nhất
Trò chơi trên Windows
Trò chơi điện tử khoa học viễn tưởng
Trò chơi trên Linux
Half-Life
Trò chơi điện tử năm 2020
Trò chơi điện tử một người chơi và nhiều người chơi
Valve Corporation
Steam (phần mềm)


title: April, and a Flower

text:
April, and a Flower () là mini-album đầu tay của ca sĩ Hàn Quốc Chen, được SM Entertainment phát hành vào ngày 1 tháng 4 năm 2019. Album bao gồm 6 bài hát trong đó có đĩa đơn "Beautiful Goodbye". Album có ba phiên bản vật lý: April, Flower và Kihno.

Phát hành và quảng bá
Ngày 8 tháng 3 năm 2019, Chen được công bố là sẽ ra mắt với tư cách ca sĩ solo với album đầu tay của mình vào tháng 4. Ngày 19 tháng 3, tựa đề và bìa của album được tiết lộ. Ngày 22 tháng 3, danh sách bài hát của album được công bố. Album được phát hành cùng với video âm nhạc của đĩa đơn "Beautiful Goodbye" vào ngày 1 tháng 4.

Cũng trong ngày 1 tháng 4, Chen tổ chức một showcase để chia sẻ về quá trình thực hiện album và biểu diễn "Beautiful Goodbye" lần đầu tiên. Sau đó anh tổ chức sự kiện dành cho người hâm mộ tại Coex Artium Mall và biểu diễn "Sorry Not Sorry" và "Beautiful Goodbye". Chen bắt đầu biểu diễn trên các chương trình âm nhạc hàng tuần vào ngày 5 tháng 4 và đã giành chiến thắng trên hai chương trình. Anh tổ chức sự kiện ký tặng album tại Sinchon vào ngày 6 tháng 4, và tại Busan và Daegu vào ngày 20 tháng 4.

Danh sách bài hát

Bảng xếp hạng

Bảng xếp hạng hàng tuần

Bảng xếp hạng cuối năm

Doanh số

Giải thưởng

Lịch sử phát hành

Chú thích

EP đầu tay năm 2019
EP của SM Entertainment
EP tiếng Triều Tiên
EP của IRIVER


title: Phaniola russipes

text:
Phaniola russipes là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Phaniola (Tachinidae)


title: Tongui-dong

text:
Tongui-dong là một dong, phường của Jongno-gu ở Seoul, Hàn Quốc. Nó là một dong pháp lý (법정동 ) quản lý bởi dong hành chính (행정동 ), Sajik-dong.

Xem thêm
Phân cấp hành chính Hàn Quốc

Tham khảo

Liên kết
 Trang chính thức Jongno-gu bằng tiếng Anh
 Trang chính thức Jongno-gu
 Biểu tượng của Jongno-gu bởi dong hành chính
 Văn phòng dân cư Sajik-dong
 Nguồn gốc tên của Tongui-dong

Phường của Jongno-gu


title: Semiothisa ochrata

text:
Semiothisa ochrata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

O


title: Dusona pineticola

text:
Dusona pineticola là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Dusona


title: Chetogena tricholygoides

text:
Chetogena tricholygoides là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Chetogena


title: Nenad Jovanović

text:
Nenad Jovanović (; sinh ngày 12 tháng 5 năm 1988) là một tiền vệ bóng đá Serbia, thi đấu cho Mačva Šabac.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Nenad Jovanović stats at utakmica.rs

Sinh năm 1988
Nhân vật còn sống
Vận động viên Beograd
Tiền vệ bóng đá
Cầu thủ bóng đá Serbia
Cầu thủ bóng đá FK BSK Borča
Cầu thủ bóng đá FK Mačva Šabac
Cầu thủ bóng đá FK Inđija
Cầu thủ bóng đá OFK Petrovac
Cầu thủ bóng đá FK Makedonija Gjorče Petrov
Cầu thủ bóng đá FK Napredok


title: Elysius carbonarius

text:
Elysius carbonarius là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Elysius


title: Scopula nemorivagata

text:
Scopula nemorivagata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

N
Côn trùng Ethiopia


title: Lophodelta minima

text:
Lophodelta minima là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Lophodelta


title: Schausia coryndoni

text:
Schausia coryndoni là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Schausia


title: Andrey Lavrentyevich Getman

text:
Andrey Lavrentyevich Getman (; 5 tháng 10 (lịch cũ 22 tháng 9) năm 1903 - 8 tháng 4 năm 1987), hay Andriy Lavretiyovych Hetman (), là một chỉ huy quân sự Liên Xô, hàm Đại tướng (13 tháng 4 năm 1964) và Anh hùng Liên Xô (7 tháng 5 năm 1965).

Thiếu thời
Andrey Getman sinh ngày 5 tháng 10 năm 1903 tại làng Klepaly thuộc Tỉnh bang Kursk trong một gia đình nông dân. Sau khi tốt nghiệp một trường học ở nông thôn, ông làm công nhân trong một nhà máy đường và tại nhà ga xe lửa Vorozhba.

Binh nghiệp

Trước chiến tranh
Tháng 10 năm 1924, Getman gia nhập Hồng quân. Năm 1927, ông tốt nghiệp trường Chỉ huy Đỏ (VUTSIK), sau đó trở thành chỉ huy trung đội của Trung đoàn Súng trường 130 thuộc Sư đoàn Súng trường 44 trong tháng 9. Cùng năm, ông gia nhập Đảng Cộng sản Liên Xô. Ông được thăng cấp trở thành đại đội trưởng cùng trung đoàn. Tháng 5 năm 1929, Getman trở thành trợ lý trưởng phòng 1 tham mưu của sư đoàn và là người đứng đầu Nhà Zhytomyr của Hồng quân. Tháng 3 năm 1930, ông trở thành chỉ huy của các khóa học tại Trường Chỉ huy Đỏ. Từ tháng 10 năm 1931 đến tháng 2 năm 1933, Getman là trưởng trường trung đoàn của Trung đoàn súng trường Krivoy Rog thuộc Sư đoàn súng trường lãnh thổ Krivoy Rog.

Tháng 2 năm 1933, Getman được cử đi học tại Học viện Quân sự Cơ giới hóa của Hồng quân. Ông được thăng Thượng úy năm 1935. Năm 1937, ông tốt nghiệp Học viện Cơ giới và Cơ giới Hồng quân với quân hàm Đại úy. Tháng 6 năm 1937, ông trở thành trưởng phòng 5 tham mưu Quân đoàn cơ giới 7 của Quân khu Zabaikal. Tháng 2 năm 1938, Getman trở thành quyền chỉ huy kiêm tham mưu trưởng Lữ đoàn cơ giới 31 sau khi được thăng cấp Thiếu tá. Tháng 8, ông chỉ huy lữ đoàn trong Chiến dịch hồ Khasan. Hè năm 1939, ông đã chiến đấu trong Chiến dịch Khalkhin-Gol. Trong các trận đánh ở đồi Remizov, ông đã cho thấy khả năng lãnh đạo của mình. Tháng 9 năm 1939, Getman trở thành trợ lý chỉ huy của Lữ đoàn Cơ giới 2 và được thăng cấp Trung tá vào ngày 8 tháng 10 năm 1940. Ông được chuyển sang chỉ huy Lữ đoàn xe tăng hạng nhẹ độc lập 45, được thăng cấp Đại tá vào ngày 9 tháng 12. Ngày 11 tháng 3 năm 1941, ông được bổ nhiệm giữ chức vụ chỉ huy Sư đoàn xe tăng 27. Getman trở thành tham mưu trưởng Quân đoàn cơ giới 30 vào ngày 26 tháng 3.

Chiến tranh Vệ quốc vĩ đại
Tháng 9, Getman được bổ nhiệm làm chỉ huy Sư đoàn xe tăng 112, được điều động từ Zabaikal để chiến đấu bảo vệ Moskva. Sư đoàn đã nổi bật trong trận chiến Moskva và thất bại của quân Đức gần Tula. Sư đoàn đã hoạt động trong khu vực Serpukhov cùng với Tập đoàn quân 49 và sau đó được phân vào cụm tác chiến của Pavel Belov và chiến đấu cùng Quân đoàn súng trường cận vệ số 1 bảo vệ Kashira, phản công chống lại các đơn vị của Heinz Guderian. Sư đoàn sau đó được chuyển sang hỗ trợ cho Tập đoàn quân 50, nơi quân Đức gần như đã bao vây Tula. Sư đoàn phản công các đơn vị xe tăng Đức và liên kết với Trung đoàn súng trường 999 của Sư đoàn súng trường 258, mở đường cao tốc Tula-Moskva. Getman đẩy mạnh sư đoàn của mình về phía trước và đánh bại các đơn vị Đức tại nhà ga Revyakino vào ngày 7 tháng 12, mở ra tuyến đường sắt Moskva-Tula. Ngày 8 tháng 12, sư đoàn chính thức được chuyển giao cho Tập đoàn quân 50 và tham gia đánh chiếm Yasnaya Polyana. Sư đoàn trở thành một phần của tập đoàn quân cơ động 50 dưới sự chỉ huy của Vasily Popov. Quân đoàn 112 đã chiến đấu trong cuộc đột kích vào Kaluga và giúp chiếm được thành phố vào ngày 30 tháng 12.

Getman trở thành tư lệnh của Quân đoàn xe tăng 6 vào tháng 4 năm 1942. Ngày 30 tháng 5, ông được thăng quân hàm Thiếu tướng. Trong suốt mùa hè, quân đoàn đã chiến đấu trong Trận Rzhev. Ông chỉ huy quân đoàn trong Trận Vòng cung Kursk vào tháng 7 năm 1943. Getman được thăng cấp Trung tướng vào ngày 21 tháng 8. Do các thành tích tại Kursk, quân đoàn được đổi thành Quân đoàn xe tăng cận vệ 11 vào tháng 10 năm 1943. Getman trực tiếp chỉ huy lữ đoàn cảnh vệ trong Chiến dịch tấn công Zhitomir–Berdichev, Korsun-Shevchenkovsky, Proskurov-Chernivtsi và Lvov – Sandomierz. Tháng 8 năm 1944, ông được thăng chức Phó Tư lệnh Tập đoàn quân xe tăng Cận vệ 1. Trên cương vị này, Getman đã tham gia Chiến dịch Wisla-Oder, Đông Pomerania và Berlin.

Sau chiến tranh
Tháng 7 năm 1945, Getman trở thành phó chỉ huy trưởng lực lượng thiết giáp và cơ giới của Quân khu Ural. Một năm sau, ông được thăng lên chức vụ chỉ huy trưởng. Tháng 11, ông được chuyển sang vị trí chỉ huy trưởng lực lượng thiết giáp và cơ giới thuộc Quân khu Zakavkaz. Tháng 1 năm 1949, ông trở thành tham mưu trưởng kiêm phó tư lệnh lực lượng thiết giáp và cơ giới quân đội Liên Xô. Ngày 3 tháng 8 năm 1953, ông được thăng cấp Thượng tướng. Tháng 4 năm 1956, Getman trở thành chỉ huy của Tập đoàn quân cơ giới độc lập, đến tháng 6 năm 1957 trở thành Tập đoàn quân hợp thành độc lập 1. Ông được chuyển sang chỉ huy Quân khu Carpat vào tháng 4 năm 1958. Cùng năm đó, ông được bầu làm Phó chủ tịch Xô viết Tối cao Liên Xô khóa V và được bầu lại vào chức vụ này ở khóa 8 vào năm 1974. Getman trở thành ủy viên dự khuyết Ban Chấp hành Trung ương Đảng Cộng sản Liên Xô vào năm 1961. Ông được thăng quân hàm Đại tướng vào ngày 13 tháng 4 năm 1964.

Tháng 6, Getman trở thành chủ tịch ủy ban trung ương DOSAAF. Ngày 7 tháng 5 năm 1965, Getman được trao tặng danh hiệu Anh hùng Liên Xô và Huân chương Lenin nhân kỷ niệm 20 năm kết thúc Thế chiến thứ hai. Ông đã phát triển các tiêu chuẩn về thể lực của DOSAAF và thực hiện chúng vào năm 1966.

Tháng 1 năm 1972, Getman trở thành thanh tra viên của Đoàn Tổng thanh tra Bộ Quốc phòng, đồng nghĩa với việc ông được nghỉ hưu tại ngũ. Ông sống ở Moskva và qua đời ngày 8 tháng 4 năm 1987. Getman được chôn cất tại Nghĩa trang Novodevichy.

Giải thưởng quân sự
 Bốn Huân chương Lenin
 Sáu Huân chương Cờ đỏ
 Huân chương Suvorov hạng Nhì
 Huân chương Bodgan Khmel'nitskii hạng Nhì
 Huân chương Sao Đỏ

và một số huân chương nước ngoài.

Lược sử quân hàm
 Thượng úy (13.01.1936);
 Đại úy (7.06.1937);
 Thiếu tá (9.02.1938);
 Trung tá (8.10.1940);
 Đại tá (9.12.1940);
 Thiếu tướng xe tăng (30.05.1942);
 Trung tướng xe tăng (21.08.1943);
 Thượng tướng xe tăng (3.08.1953);
 Đại tướng (13.04.1964).

Đời tư
Getman kết hôn với Olga Ivanovna, người đã mất năm 1972 và làm việc như một bác sĩ. Ông có một cô con gái, Elvina, sinh năm 1932. Con trai của Getman là Anatoly sinh năm 1938 và mất năm 1967.

Chú thích

Tham khảo
 Герои Советского Союза: Краткий биографический словарь / Пред. ред. коллегии И. Н. Шкадов. — М.: Воениздат, 1987. — Т. 1 /Абаев — Любичев/. — 911 с. — 100 000 экз. — ISBN отс., Рег. № в РКП 87-95382.
 Коллектив авторов. Великая Отечественная: Комкоры. Военный биографический словарь / Под общей редакцией М. Г. Вожакина. — М.; Жуковский: Кучково поле, 2006. — Т. 2. — С. 125—126. — ISBN 5-901679-08-3.
 Коллектив авторов. Великая Отечественная: Комдивы. Военный биографический словарь. — М.: Кучково поле, 2011. — Т. 1. — С. 582—583. — 200 экз. — ISBN 978-5-9950-0189-8.
 Калашников К. А., Додонов И. Ю. Высший командный состав Вооружённых сил СССР в послевоенный период. Справочные материалы (1945—1975 гг.). Том 3. Командный состав танковых войск. Усть-Каменогорск: «Медиа-Альянс», 2017. — ISBN 978-601-7887-15-5. — С. 138—140.

 Биографии: , ,

Chôn cất tại nghĩa trang Novodevichy
Huân chương Cờ đỏ
Anh hùng Liên Xô
Đại tướng Liên Xô
Huân chương Lenin
Huân chương Suvorov
Huân chương Sao đỏ
Người Ukraina


title: Richia cofrensis

text:
Richia cofrensis là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Richia


title: Chàng thợ giầy vui tính

text:
Chàng thợ giầy vui tính (tên gốc tiếng Anh: The Cobbler) là một bộ phim hài phép thuật Mỹ của đạo diễn Thomas McCarthy và đồng tác giả Paul Sado. Các diễn viên trong phim là các ngôi sao Adam Sandler, Dan Stevens, Dustin Hoffman và Steve Buscemi. Bộ phim được khởi chiếu trong hạng mục Giới thiệu đặc biệt tại Liên hoan phim quốc tế Toronto 2014 và được phát hành ngày 13 tháng 3 năm 2015 bởi Image Entertainment.

Cốt truyện

Năm 1903 tại Lower East Side của thành phố New York, một nhóm người Do Thái đã tụ họp tại tiệm của một người thợ đóng giày để thảo luận một vấn đề đang gây rắc rối cho họ. Một kẻ lừa đảo tên là Gergerman đang làm đảo lộn công việc kinh doanh và quấy rối họ cùng gia đình họ. Những người đàn ông này giao lại đôi giày của Gergerman cho người thợ đóng giày, Pinchas Simkin. Pinchas mang đôi giày xuống tầng hầm của tiệm và dùng một chiếc máy khâu đặc biệt để làm việc với đôi giày. Cậu con trai Herschel của ông bước vào, và Pinchas giải thích với con về tầm quan trọng của chiếc máy.

Vào một ngày hiện tại, Max Simkin làm nghề đóng giày ở trong tiệm. Người hàng xóm của anh là Jimmy - thợ hớt tóc của tiệm kế bên. Một người phụ nữ trẻ tên là Carmen Herrera bước vào và nói với Max rằng cô ta đang làm việc với cộng đồng Lower East Side để chống lại việc xây dựng những tòa nhà phức hợp khổng lồ. Max dường như không quan tâm đến những gì xảy ra với tiệm đóng giày của mình. Max sống với người mẹ già ốm yếu Sarah. Hai người ước có thể nhìn thấy bố của Max một lần nữa.

Một tên côn đồ tên là Leon Ludlow vào tiệm của Max để thay đế giày. Chiếc máy khâu hiện tại của Max bị hỏng nên anh đã sử dụng chiếc máy mà tổ tiên mình đã từng dùng. Vì tò mò, Max kiểm tra cỡ giày của Leon và thấy rằng hắn ta mang cỡ 10,5 giống như Max. Max thử mang đôi giày và ngạc nhiên khi thấy mình biến thành Leon. Anh lấy những đôi giày khác và dùng chiếc máy với chúng. Và anh phát hiện ra điều mà anh có thể làm với chiếc máy khâu này.

Max sử dụng khả năng mới phát hiện này để lấy giày của mọi người và sống trong hình hài của họ. Anh đi đến khu phố Tàu trong hình hài của một người Tàu để tận hưởng. Anh đi đến nhà hàng trong hình hài của một người khác và bỏ đi mà không trả tiền cho bữa ăn. Anh cũng lấy giày của một người đàn ông Anh tên là Emiliano sau khi bạn gái của gã là Taryn mang đôi giày tới tiệm để sửa. Trong hình hài của Emiliano, Max vào quán bar và được chú ý bởi những người phụ nữ xinh đẹp. Một người phụ nữ đã tiếp cận anh và nói rằng cô đã nhìn thấy anh đi với một người đàn ông khác. Sau đó Max phát hiện ra nơi Emiliano sống và nhìn thấy Taryn đang tắm dưới vòi sen. Cô mời gọi anh vào với cô. Max háo hức cởi quần áo cho đến khi anh nhận ra rằng chỉ cần cởi một chiếc giày thì anh sẽ không còn là Emiliano nữa, vì thế anh đã bỏ đi. Max quyết định giúp mẹ mình hạnh phúc bằng cách sử dụng đôi giày của bố anh là Abraham. Anh ăn tối cùng mẹ trong khi giả dạng bố mình và cho bà một đêm thật hạnh phúc.

Buổi sáng hôm sau, Max thấy mẹ mình đã qua đời. Anh và họ hàng làm tang lễ trong một tuần. Khi anh trở lại với công việc, tên côn đồ Leon đã yêu cầu anh phải trả lại hắn đôi giày, nếu không hắn sẽ giết anh. Max mang đôi giày, giả dạng Leon và đi tới căn hộ của hắn. Trong hình hài của Leon, Max gặp bạn gái của hắn là Macy - người dường như bị Leon ngược đãi. Max vào phòng của Leon và tìm bộ sưu tập đồng hồ của hắn, Max phát hiện ra một vali chứa súng và một số loại vũ khí khác. Leon trở về, nhìn thấy Max trong hình hài của hắn, hắn bóp cổ Max cho đến khi Max hạ gục hắn bằng súng bắn điện. Max đi theo hai tên côn đồ khác nghĩ rằng anh là Leon, đi đến nơi đang giam giữ một người bị bắt do ăn trộm hàng của chúng. Chúng sắp giết người này theo yêu cầu của Leon cho đến khi Max nói rằng hãy thả người này ra. Sau đó Max được đưa đến nhà của một bà trùm tên là Elaine Greenawalt. Ả đưa cho Max một số tiền lớn để mua chuộc một người đàn ông ra khỏi tòa nhà của ông ta.

Max cùng với Carmen tới căn hộ của ông Solomon, người đàn ông mà Greenawalt đang cố gắng mua chuộc. Ông từ chối dời đi, ông đã sống ở đó nhiều thập kỷ qua và con gái ông lớn lên từ đó. Khi Greenawalt phát hiện ra ả đã bị lừa, ả tới nhà của ông Solomon và đe dọa sẽ giết ông. Hành động của ả bị ghi hình lại bởi một phóng viên tin tức, và ả bị bắt. Cuộc sống của Max bắt đầu trở lại bình thường. Carmen tới tiệm đóng giày và mời Max ra ngoài ăn tối, Max đã đồng ý. Max trở lại nhà Leon và trả lại đồng hồ của hắn cho Macy, và anh nói với cô rằng anh xin lỗi và rằng cô xứng đáng có cuộc sống tốt hơn. Khi ra về, anh bị bắt cóc bởi nhóm người cầm đầu bởi người ăn trộm hàng của băng đảng của Leon. Bất ngờ có chiếc xe tông vào xe của nhóm người này.

Max tỉnh dậy trong tiệm hớt tóc của Jimmy, Jimmy mời anh nước và dưa chuột muối, nói rằng dưa chua tốt cho việc chuyển đổi từ cơ thể này sang cơ thể khác. Max hỏi làm thế nào mà ông biết điều đó, Jimmy cởi bỏ đôi giày, tiết lộ rằng ông chính là Abraham trong suốt thời gian qua. Xen lẫn vui mừng và giận dữ, Max ôm chầm lấy bố mình. Abraham dẫn anh xuống tầng hầm và cho anh thấy bộ sưu tập giày khổng lồ mà ông đã sưu tập nhiều năm qua. Abraham dẫn Max tới chiếc limo của ông và chở anh đi quanh thành phố. Ông bắt đầu kể cho anh nghe câu chuyện chiếc máy khâu đã trở thành vật sở hữu của gia đình họ như thế nào.

Diễn viên
 Adam Sandler trong vai Max Simkin
 Dan Stevens trong vai Emiliano
 Dustin Hoffman trong vai Abraham Simkin
 Steve Buscemi trong vai Jimmy
 Melonie Diaz trong vai Carmen Herrara
 Ellen Barkin trong vai Elaine Greenawalt
 Method Man trong vai Leon Ludlow
 Sondra James trong vai Anna O'Hara
 Dascha Polanco trong vai Macy
 Lynn Cohen trong vai Sarah Simkin
 Fritz Weaver trong vai Ông Solomon
 Kim Cloutier trong vai Taryn
 Adam B. Shapiro trong vai Schneider
 Elena Kampouris trong vai Alexia

Giải thưởng

Tham khảo

Liên kết ngoài

Phim năm 2014


title: USS Frybarger (DE-705)

text:
USS Frybarger (DE-705/DEC-705) là một tàu hộ tống khu trục lớp Buckley được Hải quân Hoa Kỳ chế tạo trong Chiến tranh Thế giới thứ hai. Tên nó được đặt theo binh nhất Thủy quân Lục chiến Raymond Frybarger, Jr. (1923–1942), người được truy tặng Huân chương Chữ thập Hải quân do đã chiến đấu dũng cảm đến khi tử trận trong Trận chiến đồi Edson ngày 13 tháng 9, 1942. Nó đã phục vụ cho đến khi chiến tranh kết thúc, xuất biên chế năm 1947, nhưng được huy động trở lại trong cuộc Chiến tranh Triều Tiên từ năm 1950 đến năm 1954; cuối cùng con tàu bị bán để tháo dỡ năm 1973. Frybarger được tặng thưởng hai Ngôi sao Chiến trận do thành tích phục vụ trong Chiến tranh Triều Tiên.

Thiết kế và chế tạo
Những chiếc thuộc lớp tàu hộ tống khu trục Buckley có chiều dài chung , mạn tàu rộng  và độ sâu mớn nước khi đầy tải là . Chúng có trọng lượng choán nước tiêu chuẩn ; và lên đến  khi đầy tải. Hệ thống động lực bao gồm hai turbine hơi nước General Electric công suất , dẫn động hai máy phát điện công suất  để vận hành hai trục chân vịt;  công suất  cho phép đạt được tốc độ tối đa , và có dự trữ hành trình  khi di chuyển ở vận tốc đường trường .

Vũ khí trang bị bao gồm ba pháo /50 cal trên tháp pháo nòng đơn có thể đối hạm hoặc phòng không, một khẩu đội 1,1 inch/75 caliber bốn nòng và tám pháo phòng không Oerlikon 20 mm. Vũ khí chống ngầm bao gồm một dàn súng cối chống tàu ngầm Hedgehog Mk. 10 (có 24 nòng và mang theo 144 quả đạn); hai đường ray Mk. 9 và tám máy phóng K3 Mk. 6 để thả mìn sâu. Khác biệt đáng kể so với lớp Evarts dẫn trước là chúng có thêm ba ống phóng ngư lôi Mark 15 . Thủy thủ đoàn đầy đủ bao gồm 186 sĩ quan và thủy thủ.

Frybarger được đặt lườn tại xưởng tàu của hãng Defoe Shipbuilding Company tại Bay City, Michigan vào ngày 8 tháng 11, 1943. Nó được hạ thủy vào ngày 25 tháng 1, 1944; được đỡ đầu bởi các cô Caroljean và Clarabelle Frybarger, chị em gái của binh nhất Frybarger, và nhập biên chế vào ngày 18 tháng 5, 1944 dưới quyền chỉ huy của Hạm trưởng, Thiếu tá Hải quân Gifford Cochran Ewing.

Lịch sử hoạt động
Sau khi hoàn tất việc chạy thử máy huấn luyện tại khu vực Bermuda và sửa chữa sau chạy thử máy, từ ngày 25 tháng 7 đến ngày 18 tháng 11, 1944 Frybarger đã hoàn tất ba chuyến hộ tống vận tải khứ hồi vượt Đại Tây Dương, vận chuyển binh lính và tiếp liệu sang Bizerte, Tunisia. Nó được huấn luyện và tiếp nhận thiết bị mới trước khi lên đường để đi sang khu vực Mặt trận Thái Bình Dương. Đi đến đảo Manus thuộc quần đảo Admiralty vào ngày 23 tháng 1, 1945, và bắt đầu phục vụ cùng Bộ tư lệnh Tiền phương biển Philippine trong vai trò hộ tống vận tải tại khu vực Philippines cho đến khi Thế Chiến II kết thúc. Nó đã hộ tống tàu bè đi lại giữa quần đảo Caroline; vịnh Lingayen, Manila và Zamboanga tại Philippines; Hollandia tại New Guinea, cùng một chuyến đi đến Okinawa.

Sau khi Nhật Bản chấp nhận đầu hàng vào ngày 15 tháng 8 giúp kết thúc cuộc xung đột, Frybarger đi đến vịnh Buckner, Okinawa vào ngày 3 tháng 9, nơi nó hỗ trợ cho việc vận chuyển lực lượng chiếm đóng đi sang Trung Quốc và Triều Tiên. Lên đường vào ngày  8 tháng 11 để quay trở về Hoa Kỳ, nó về đến Boston, Massachusetts vào ngày 15 tháng 12, và tiếp tục đi đến Green Cove Springs, Florida vào ngày 20 tháng 1, 1946. Con tàu được cho xuất biên chế tại đây vào ngày 30 tháng 6, 1947 và đưa về thành phần dự bị.

Được xếp lại lớp như một tàu kiểm soát hộ tống và mang ký hiệu lườn mới DEC-705 vào ngày 13 tháng 9, 1950, Frybarger được bổ sung những thiết bị liên lạc hiện đại và được cho tái biên chế vào ngày 6 tháng 10, 1950. Sau khi được huấn luyện tại vùng biển Caribe, nó đi sang cảng nhà mới San Diego, California vào ngày 11 tháng 3, 1951, nơi nó phục vụ như tàu kiểm soát đổ bộ để tham gia các cuộc tập trận đổ bộ, cũng như huấn luyện cho học viên tại Trường sonar hạm đội San Diego.

Từ ngày 6 tháng 3 đến ngày 2 tháng 10, 1952, Frybarger được phái đi phục vụ tại Viễn Đông trong thành phần Đệ Thất hạm đội, hoạt động tuần tra ngăn chặn ngoài khơi Okinawa, thực hành đổ bộ ngoài khơi Nhật Bản, huấn luyện tàu ngầm và viếng thăm các cảnh Nhật Bản. Một lượt phục vụ thứ hai tại khu vực Tây Thái Bình Dương được thực hiện từ ngày 1 tháng 9, 1953 đến ngày 5 tháng 6, 1954, khi nó tham gia tập trận đổ bộ cùng binh lính Thủy quân Lục chiến tại các bãi biển Okinawa; Incheon, Triều Tiên; Chigasaki, Nhật Bản và quần đảo Bonin.

Frybarger được cho xuất biên chế lần sau cùng vào ngày 9 tháng 12, 1954 và đưa về thành phần dự bị. Đang khi trong thành phần hạm đội dự bị, con tàu được xếp lớp trở lại với ký hiệu lườn cũ DE-705 vào ngày 27 tháng 12, 1957, nhưng không bao giờ phục vụ trở lại. Sau khi được rút tên khỏi danh sách Đăng bạ Hải quân vào ngày 1 tháng 12, 1972, nó bị bán để tháo dỡ vào ngày 27 tháng 11, 1973.

Phần thưởng
Frybarger được tặng thưởng hai Ngôi sao Chiến trận do thành tích phục vụ trong cuộc Chiến tranh Triều Tiên.

Tham khảo

Chú thích

Thư mục

Liên kết ngoài

 http://www.hazegray.org/danfs/escorts/de705.txt}}
 USS Frybarger.org

Lớp tàu hộ tống khu trục Buckley
Khinh hạm và tàu hộ tống khu trục của Hải quân Hoa Kỳ
Tàu hộ tống khu trục trong Thế Chiến II
Tàu hộ tống khu trục trong Chiến tranh Lạnh
Tàu hộ tống khu trục trong Chiến tranh Triều Tiên
Tàu thủy năm 1944


title: Buyan Sechen Khan

text:
Triệt Thìn Hãn (Buyan Sechen Khan) (Bố Diên) (1556-1604) là một vị khả hãn của nhà Bắc Nguyên đóng đô tại Mông Cổ. Ông là con trai cả của Tumen Zasagt Khan, người mà ông đã kế vị.

Trị vì
Dưới thời cai trị của Buyan Khan, chính trị Mông Cổ một lần nữa rơi vào tình trạng hỗn loạn và mặc dù các đại hãn đã được công nhận là nhà lãnh đạo của tất cả những người Mông Cổ, điều đó chỉ còn là trên danh nghĩa. Buyan Khan thậm chí đã cố gắng để thể hiện những gì đã được đồn đại là Con dấu hoàng gia của Thành Cát Tư Hãn với các gia tộc Mông Cổ khác để hợp thức hóa sự cai trị của ông. Ông cai trị dân theo công lý và tôn giáo.

Ông qua đời năm 1604.

Chú thích

Đại hãn Bắc Nguyên


title: Saotis dorsata

text:
Saotis dorsata là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Saotis


title: Nagao Yuto

text:
Nagao Yuto (sinh ngày 31 tháng 8 năm 2001) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

Sự nghiệp câu lạc bộ
Nagao Yuto hiện đang chơi cho Gamba Osaka.

Tham khảo

Sinh năm 2001
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Tiền vệ bóng đá
Cầu thủ bóng đá Gamba Osaka
Cầu thủ bóng đá J1 League
Cầu thủ bóng đá J3 League


title: Hirohito (định hướng)

text:
Hirohito có thể là:
Thiên hoàng Fushimi trước đây là Hoàng tử Hirohito (熈仁)
Thiên hoàng Shōwa còn được gọi là Hirohito (裕仁)


title: Ceryx cherra

text:
Ceryx cherra là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Ceryx


title: Eupithecia perbrunneata

text:
Eupithecia perbrunneata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

P


title: Anastasio Somoza Debayle

text:
Anastasio ("Tachito") Somoza DeBayle (phát âm tiếng Tây Ban Nha: [anastasjo somosa ðeβaile]) (05 tháng 12 năm 1925 - 17 tháng 9 năm 1980) là một chính trị gia Nicaragua và chính thức là tổng thống thứ 73 và 76 của Nicaragua từ ngày 01 tháng 5 năm 1967 đến ngày 01 tháng 5 năm 1972 và từ 01 tháng 12 năm 1974 đến ngày 17 tháng 7 năm 1979. Là người đứng đầu lực lượng Cảnh sát Quốc gia, ông là người cai trị de facto đất nước này từ năm 1967 đến năm 1979. Ông là thành viên cuối cùng của gia đình Somoza làm tổng thống, kết thúc một triều đại đã nắm quyền từ năm 1936. Sau khi bị lật đổ trong một cuộc nổi dậy của FSLN, ông trốn khỏi Nicaragua sống lưu vong và quyền lực đã được chuyển lại cho chính quyền quân sự tái thiết quốc gia. Cuối cùng ông đã bị ám sát khi đang lưu vong ở Paraguay.

Tham khảo

Sách tham khảo
Alegria, Claribel, and Flakoll, Darwin J. Death of Somoza. Curbstone Press, 1996.
Berman, Karl. Under the Big Stick: Nicaragua and the United States Since 1848. South End Press, 1986.
Booth, John A. The End And The Beginning: The Nicaraguan Revolution. Westview Press, 1985.
Booth, John A. and Thomas W. Walker. Understanding Central America. Westview Press, 1999.
Christian, Shirley. Nicaragua: Revolution in the Family. Vintage, 1986.
Crawley, Eduardo. Dictators Never Die: Nicaragua and the Somoza Dynasty. Palgrave Macmillan, 1979.
Diederich, Bernard. Somoza and the Legacy of U.S. Involvement in Central America. Markus Wiener Publishers, 2007.
Dillon, Sam. Comandos: The CIA and Nicaragua's Contra Rebels. Henry Holt & Co, 1992.
Kinzer, Stephen. Blood of Brothers: Life and War in Nicaragua. David Rockefeller Center for Latin American Studies, 2007.
Lake, Anthony. Somoza Falling: A Case Study of Washington at Work. University of Massachusetts Press, 1990.
Leiken, Robert S. (ed.) and Barry M. Rubin (ed.). The Central American Crisis Reader. Summit Books, 1987.
Merrill, Tim (ed.). Nicaragua: A Country Study. Federal Research Division Library of Congress, 1995.
Millett, Richard. Guardians of the Dynasty. Orbis Books, 1977.
Norsworthy, Kent and Tom Barry. Nicaragua: A Country Guide. Inter-Hemispheric Education Resource Center, 1990.
Pastor, Robert A. Condemned to Repetition: The United States and Nicaragua. Princeton University Press, 1987.
Persons, David E. A History Of The Nicaraguan Contras. Stephen F. Austin State University, 1988.
Pezzullo, Lawrence and Ralph Pezzullo. At the Fall of Somoza. University of Pittsburgh Press, 1994.
Rees, John (ed.). Ally Betrayed...Nicaragua. Western Goals, 1980.
Somoza, Anastasio (as told to Jack Cox). Nicaragua Betrayed. Western Islands, 1980.
Towell, Larry. Somoza's Last Stand: Testimonies from Nicaragua. Red Sea Press, 1990.
Walker, Thomas W. Nicaragua: Living in the Shadow of the Eagle. Westview Press, 2003.
Zimmermann, Matilde. Sandinista: Carlos Fonseca and the Nicaraguan Revolution. Duke University Press, 2001.

Tổng thống Nicaragua
Sinh năm 1925
Mất năm 1980
Người viết hồi ký
Người chống cộng Nicaragua


title: Catarhoe decolor

text:
Catarhoe decolor là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Catarhoe


title: Hwang Jin-sung

text:
Hwang Jin-Sung (sinh ngày 5 tháng 5 năm 1984) là một cầu thủ bóng đá Hàn Quốc. Anh thi đấu cho Gangwon FC.

Thống kê câu lạc bộ

Danh hiệu

Câu lạc bộ
Pohang Steelers
Vô địch K-League: 2007
Cúp Quốc gia Hàn Quốc (1): 2008
Cúp Liên đoàn bóng đá Hàn Quốc (1): 2009
Giải vô địch bóng đá các câu lạc bộ châu Á (1): 2009
FORTIS Hồng Kông New Years cup(1):2010
 Đội hình tiêu biểu K League 2012

Liên kết ngoài

 Profile at ThePlayersAgent

Sinh năm 1984
Nhân vật còn sống
Tiền vệ bóng đá
Cầu thủ bóng đá nam Hàn Quốc
Cầu thủ bóng đá Pohang Steelers
Cầu thủ bóng đá A.F.C. Tubize
Cầu thủ bóng đá Kyoto Sanga FC
Cầu thủ bóng đá Fagiano Okayama
Cầu thủ bóng đá Seongnam FC
Cầu thủ bóng đá Gangwon FC
Cầu thủ bóng đá K League 1
Cầu thủ bóng đá J2 League
Nhân vật thể thao từ Seoul

Cầu thủ bóng đá nước ngoài ở Bỉ


title: Plectania

text:
Plectania là một chi nấm trong họ Sarcosomataceae. Có 15 loài trong chi, với phạm vi phân bố rất rộng, đặc biệt là tại vùng ôn đới Bắc Bán cầu. Plectania được mô tả bởi nhà tự nhiên học người Đức Karl Wilhelm Gottlieb Leopold Fuckel năm 1870.

Các loài
P. campylospora
P. carranzae
P. chilensis
P. ericae
P. mediterranea
P. melaena
P. megalocrater
P. melastoma
P. milleri
P. nannfeldtii
P. platensis
P. rhytidia
P. rugosa
P. seaveri (Brazil)
P. zugazae

Chú thích

Liên kết ngoài

Sarcosomataceae


title: Phạm Hồng Thám

text:
Phạm Hồng Thám (1902–1978), bí danh Phạm Thái, Đông Phương, Thanh Phong, Hai Phước, là một nhà cách mạng Việt Nam, nguyên Bí thư Tỉnh ủy Sóc Trăng của Đảng Cộng sản Việt Nam.

Thân thế
Phạm Hồng Thám có tên tộc là Thấm, sinh ngày 6 tháng 2 năm 1902 tại tổng Thuận Vi, huyện Thư Trì, tỉnh Thái Bình (nay là xã Bách Thuận, huyện Vũ Thư), với cha là Phạm Văn Miến, mẹ là Huỳnh Thị Rỗ. Gia đình chủ yếu làm mướn, đôi khi chăn tằm để kiếm thêm thu nhập.

Năm 7 tuổi, ông được cha cho theo học thầy đồ trong làng, được một năm thì chính quyền Pháp cấm dạy Hán học. Năm 1919, ông theo chú đến Cẩm Phả làm nghề vác than, nhưng do có thái độ chống bóc lột mà bị đuổi việc.

Tháng 8 năm 1920, ông xin đi lính mộ cho Pháp. Năm sau, các tân binh được đưa sang Nantes để huấn luyện. Trong thời gian ở Pháp (1921–1925), ông được tiếp xúc với Nguyễn Ái Quốc thông qua báo Le Paria.

Hoạt động cách mạng
Tháng 6 năm 1926, ông được hai Hội viên Hội Việt Nam Cách mạng Thanh niên là Phạm Văn Chất và Hồ Ngọc Lân liên hệ vận động. Ngày 1 tháng 5 năm 1929, dưới sự chủ trì của Ngô Gia Tự, ông kết nạp vào Hội. Ngày 27 tháng 1 năm 1930, ông bị thực dân Pháp bắt giữ và đày ra Côn Đảo.

Tháng 4 năm 1935, Chi bộ nhà tù Côn Đảo tổ chức đóng bè vượt ngục, ông cùng Tạ Uyên, Nguyễn Văn Cọng (Chín Phước), Minh Thẹo và Nguyễn Hữu Tiến được lựa chọn. Ngày 1 tháng 5, chiếc bè trôi vào bãi biển thuộc quận Vĩnh Châu (Bạc Liêu), năm người chia ra hoạt động. Tại Năm Căn (Cà Mau), Phạm Hồng Thám dùng bí danh Đông Phương gây dựng cơ sở, mở lớp huấn luyện chính trị cho lao động địa phương. Tháng 8, ông đến Rạch Gốc liên hệ với Phan Ngọc Hiển để xây dựng lực lượng nhằm đón những đồng chí từ Côn Đảo trở về đất liền.

Từ tháng 10 năm 1935 đến năm 1937, ông lần lượt thành lập các Chi bộ Đảng ở ấp Rạch Gốc (Bí thư Nguyễn Văn Hoành), làng Tân Hưng Tây (Bí thư Nguyễn Văn Sỏi), làng Thới Bình (Bí thư Ba Kiếm),... Chợ Hội (Bí thư Nguyễn Văn Giai), quận lỵ Cà Mau (Bí thư Lâm Thành Mậu), làng Phong Lạc (Bí thư Trần Văn Đại),... cùng các tổ chức công hội, nông hội, hội ái hữu, tương tế, thanh niên, phụ nữ...

Ngày 5 tháng 7 năm 1937, Hội nghị Đảng bộ quận Cà Mau được tổ chức tại nhà Lâm Thành Mậu (tỉnh lỵ Cà Mau) dưới sự chủ trì của Phạm Văn Bảy (đại diện của Liên Tỉnh ủy Hậu Giang), có sự góp mặt của đại diện 12 Chi bộ. Hội nghị đã thành lập Quận ủy Cà Mau do Phạm Hồng Thám làm Bí thư Quận ủy, Trần Văn Đại làm Phó Bí thư. Cuối tháng, ông được Xứ ủy Nam Kỳ chỉ định bổ sung vào Liên Tỉnh ủy Hậu Giang, phụ trách các tỉnh Sóc Trăng, Bạc Liêu, Rạch Giá.

Ngày 25 tháng 9 năm 1938, Hội nghị đại biểu ba quận Cà Mau, Giá Rai và Vĩnh Châu được tổ chức ở Lung Lá - Nhà Thể dưới sự chủ trì của Phạm Hồng Thám (đại diện của Liên Tỉnh ủy Hậu Giang), bầu ra Ban Chấp hành lâm thời Đảng bộ tỉnh Bạc Liêu do Bùi Thị Trường làm Bí thư Tỉnh ủy lâm thời, Trần Văn Đại làm Phó Bí thư, Nguyễn Tấn Khương làm Ủy viên Thường vụ. Ngày 3 tháng 2 năm 1939, Đại hội Đại biểu tỉnh Bạc Liêu lần đầu tiên được tổ chức dưới sự chỉ đạo của Hoàng Ấn (đại diện Xứ ủy) và Phạm Hồng Thám (đại diện của Liên Tỉnh uỷ Cần Thơ), bầu ra Ban Chấp hành Đảng bộ tỉnh chính thức do Trần Văn Đại được bầu làm Bí thư, Lê Hữu Ngọc làm Phó Bí thư, Nguyễn Tấn Khương làm Ủy viên Thường vụ.

Cuối năm 1939, Liên Tỉnh ủy Cần Thơ quyết định điều động Phạm Hồng Thám, Nguyễn Tấn Khương, Bùi Thị Trường đến bổ sung cho Đảng bộ tỉnh Sóc Trăng. Tháng 5 năm 1940, Hội nghị đại biểu Đảng bộ tỉnh Bạc Liêu do Tạ Uyên (đại diện Xứ ủy) và Phạm Hồng Thám (đại diện Liên Tỉnh ủy) chủ trì đã bầu Tỉnh ủy mới do Trần Văn Thời làm Bí thư. Tháng 7, Tỉnh ủy lâm thời Sóc Trăng bị vỡ, Bí thư Tỉnh ủy Dương Minh Quan bị thực dân Pháp bắt giữ. Phạm Hồng Thám quyết định tái lập Tỉnh ủy lâm thời do bản thân làm Bí thư Tỉnh ủy, Nguyễn Tấn Khương làm Phó Bí thư, nhằm khôi phục tổ chức Đảng trong tỉnh. Không lâu sau, ông tham dự Hội nghị Xứ ủy Nam Kỳ tại Tân Hương và được bầu vào Xứ ủy, phụ trách Binh vận ở vùng 2 (gồm hai tỉnh Bà Rịa và Biên Hoà). Đảng bộ Sóc Trăng thành lập Tỉnh ủy lâm thời mới do đồng chí Minh làm Bí thư.

Cuối năm 1940, cuộc khởi nghĩa Nam Kỳ thất bại, ông tạm thời làm công nhân ẩn núp một thời gian. Năm 1941, ông về Thới Bình bắt đầu tiến trình khôi phục các cơ sở Đảng ở một dải từ Hà Tiên đến Cà Mau. Đầu năm 1945, ông móc nối với các một số đồng chí mới trở về từ nhà tù như Tám Đại, Nguyễn Thành An, Hai Dân, Thái Ngọc Sanh, Tư Thạnh,... Ngày 20 tháng 1, tại Lung Lá - Nhà Thể, Ban vận động tái lập Đảng bộ Nam Kỳ được thành lập do Phạm Hồng Thám làm Trưởng ban. Ngày 5 tháng 5, tại Tân Bằng, Ban vận động tái lập Đảng bộ Nam Kỳ triệu tập Hội nghị đại biểu các chi bộ khu vực Cà Mau, thành lập Đảng bộ tỉnh lâm thời, xuất bản báo Độc lập làm cơ quan ngôn luận. Tháng 8 năm 1945, ông được điều động sang tỉnh Hà Tiên giữ chức Bí thư Tỉnh ủy lâm thời, lãnh đạo khởi nghĩa giành chính quyền trong tỉnh.

Tham gia kháng chiến
Năm 1946, Phạm Hồng Thám trở thành chỉ huy Vệ quốc đoàn tỉnh, phụ trách xây dựng các công binh xưởng và khu căn cứ trong rừng U Minh. Tháng 1 năm 1947, đơn vị của ông được Bộ Tư lệnh Khu 9 biên chế Đại đội độc lập 1088, tác chiến ở nhiều mặt trận Bạc Liêu, Sóc Trăng, Long Xuyên, Châu Đốc, Cần Thơ,...

Năm 1951, ông được điều động làm đặc phái viên Thanh tra quân sự Liên khu Nam Bộ. Năm 1953, ông là Giám đốc Sở Kho thóc Nam Bộ.

Năm 1954, Hiệp định Genève được ký kết, ông được phân công ở lại miền Nam, ban đầu phụ trách bảo vệ cho Lê Duẩn, nguyên Bí thư Trung ương Cục Miền Nam. Năm 1965, ông làm Chính trị viên Tiểu đoàn Hậu cần 123. Năm 1966, do tuổi tác đã cao, ông được Khu ủy miền Tây Nam Bộ rút về công tác tại Ban Tổ chức Khu ủy.

Năm 1971, ông được đưa ra miền Bắc để điều trị.

Năm 1975, ông trở về Cần Thơ sinh sống.

Đầu năm 1978, ông được Tỉnh ủy Hậu Giang đưa ra Hà Nội điều trị và mất vào ngày 5 tháng 8, hưởng thọ 78 tuổi.

Vinh danh
Tên ông được đặt cho một con đường tại Phường 4, thành phố Cà Mau.

Tham khảo

Ghi chú

Chú thích

Liên kết ngoài

Người Thái Bình
Hội viên Hội Việt Nam Cách mạng Thanh niên
Bí thư Tỉnh ủy Bạc Liêu
Bí thư Tỉnh ủy Sóc Trăng
Bí thư Tỉnh ủy Hà Tiên
Xứ ủy viên Xứ ủy Nam Kỳ


title: CSB-7011

text:
Tàu CSB-7011 là tàu vận tải đa năng, tiếp dầu trên biển của Cảnh sát biển Việt Nam. Thuộc biên chế của Vùng 3 Cảnh sát biển Việt Nam. Tàu có nhiệm vụ vận chuyển, tiếp tế lương thực, thực phẩm, nhiên liệu cho các tàu hoạt động khác làm nhiệm vụ trên biển cũng như cho các đảo và nhà giàn. Đồng thời hỗ trợ ngư dân đánh bắt xa bờ có thể bám biển dài ngày cũng như tham gia tìm kiếm cứu nạn, bảo vệ môi trường, an ninh quốc phòng biển đảo và các công việc khác khi có yêu cầu.

Đây là một trong bảy con tàu hiện đại được Chính phủ Việt Nam đầu tư cho Cảnh sát biển Việt Nam theo chương trình Nghị quyết 72/2014/QH13 của Quốc hội Việt Nam khóa XIII, nhằm nâng cao năng lực thực thi pháp luật cho các lực lượng chức năng trên biển của Việt Nam trước yêu cầu đẩy mạnh phát triển kinh tế biển gắn với tăng cường bảo vệ chủ quyền biển đảo trong tình hình mới.

Thiết kế
Tàu CSB 7011 có chiều dài lớn nhất gần 90m, chiều rộng lớn nhất gần 14m, chiều cao mạn khoảng 6,25m, mớn nước tàu khoảng 4,5m, trọng tải toàn phần khoảng 2.900 tấn, lượng giãn nước đầy tải trên 4.300 tấn, tốc độ tối đa 13,5 hải lý/giờ, tầm hoạt động đến 6.000 hải lý, thời gian hoạt động liên tục trên biển đến 60 ngày đêm và chịu được sóng, gió cấp 9-11.

Khả năng vận chuyển và tiếp tế nhiên liệu, nước ngọt của tàu lên tới 2000 m3 dầu và 500 m3 nước ngọt. Về khả năng vận chuyển và tiếp tế hàng hậu cần, tàu có thể mang theo khoảng 300 tấn hàng khô, 30 tấn hàng đông lạnh và 80 tấn rau củ quả các loại.

Trên tàu còn bố trí hệ thống buồng khám, sơ cứu, phòng điều trị để phục vụ công tác quân y và xưởng sửa chữa kỹ thuật phục vụ bảo đảm dịch vụ sửa chữa kỹ thuật vừa và nhỏ.

Tàu được trang bị xuồng xuyên lửa có khả năng chống cháy, sẽ mang theo kíp thủy thủ lao xuống biển trong trường hợp có hỏa hoạn.

Hệ thống cần cẩu trên tàu dài 18 m, có thể cẩu được trọng tải 5 tấn hàng tiếp tế trên biển.

Tham khảo

Tàu của Cảnh sát biển Việt Nam


title: Tác động môi trường của việc đánh bắt cá

text:
Tác động môi trường của việc đánh bắt bao gồm các vấn nạn như số lượng cá hiện tại, đánh bắt quá mức, nghề cá và quản lý ngành thủy sản; cũng như tác động của việc đánh bắt công nghiệp đối với các loại môi trường khác, chẳng hạn như đánh bắt ngoài ý muốn (bycatch). Những vấn đề này nằm trong công cuộc bảo tồn sinh vật biển, và đang được giải quyết trong các chương trình khoa học thủy sản. Theo một báo cáo vào năm 2019 của FAO, sản lượng cá, động vật giáp xác, động vật thân mềm và các động vật thủy sinh khác trên toàn cầu đã tiếp tục tăng mạnh và đạt 172,6 triệu tấn vào năm 2017, tăng 4,1% so với năm 2016. Sự cung và cầu ngày càng tăng, phần lớn là do sự gia tăng dân số thế giới.

Tạp chí Science đã công bố một nghiên cứu kéo dài 4 năm vào tháng 11 năm 2006, họ đã dự đoán rằng, nếu cứ tiếp tục theo xu hướng đánh bắt hiện nay, thế giới sẽ cạn kiệt hải sản tự nhiên vào năm 2048. Sự giảm mạnh số lượng này đã được các nhà khoa học chứng minh là kết quả của việc đánh bắt quá mức, ô nhiễm và các yếu tố môi trường khác đang làm giảm dân số đánh bắt đồng thời với việc hệ sinh thái của chúng ta đang ngày càng bị tiêu diệt. Nhiều quốc gia, chẳng hạn như Tonga, Hoa Kỳ, Úc và Bahamas, và các cơ quan quản lý quốc tế đã và đang thực hiện các biện pháp để quản lý chặt chẽ các tài nguyên sinh vật biển.

Các rạn san hô cũng đang ngày càng bị phá hủy do việc đánh bắt quá mức bởi những tấm lưới đánh cá cực kì khổng lồ được kéo dọc theo đáy đại dương khi đánh bắt bằng lưới. Nhiều loài san hô đang bị phá hủy và hệ quả là vùng sinh thái của nhiều loài đang nằm trong trạng thái bị đe dọa.

Ảnh hưởng đến sinh cảnh đại dương

Môi trường biển có thể bị hủy hoại bởi một số kĩ thuật đánh bắt cá nguy hiêm.Trong đó Đánh bắt bằng thuốc nổ và đánh cá bằng xyanua, là bất hợp pháp ở nhiều nước,gây ảnh hưởng nghiêm trọng đến môi trường xung quanh. Đánh cá bằng thuốc nổ làhoạt động sử dụng chất nổ để đánh bắt cá. Đánh bắt bằng xyanua làhoạt động sử dụng xyanua để gây choáng cho cá để đánh bắt. Hai hoạt động này phổ biến trong việc buôn bán cá cảnh và buôn bán cá sống. Những hoạt động này mang tính nguy hiểm bởi chúng ảnh hưởng đến sinh cảnh biển mà các san hô đang sống sau khi những con cá bị chết đi bởi hóa chất. Hoạt động kéo lưới đáy,một hoạt động kéo lưới đánh cá dọc theo đáy biển phía sau tàu lưới kéo,đã giết chết khoảng 5 đến 25% các sự sống dưới biển chỉ trong một lần chạy. Hầu hết các tác động là do hoạt động đánh bắt cá thương mại. Một báo cáo năm 2005 của Dự án Thiên niên kỷ Liên hợp quốc do Tổng thư ký Liên hợp quốc Kofi Annan ủy quyền đã khuyến nghị loại bỏ nghề đánh bắt kéo lưới đáy trên biển vào năm 2016 để bảo vệ các núi dưới đáy biển và các môi trường sinh thái nhạy cảm khác. Nhưng điều này đã không được thực hiện.

Vào giữa tháng 10 năm 2006, Tổng thống Hoa Kỳ George W. Bush đã cùng các nhà lãnh đạo thế giới khác kêu gọi tạm hoãn đánh lưới dưới đáy biển sâu, hoạt động này thường gây ra những tác hại đối với môi trường sống ở biển và bao gồm cả quần thể cá. Nhưng không có hành động thực tế nào được thực hiện sau cuộc kêu gọi (Vivek). Hệ sinh thái dưới nước của động vật biển cũng có thể bị sụp đổ trong tương lai do chuỗi thức ăn bị phá hủy.

Ngoài ra, đánh bắt ma cũng là một mối đe dọa lớn do đánh bắt thủy sản. Đánh bắt ma xảy ra khi một chiếc lưới đánh cá, chẳng hạn như lưới rê hoặc lưới kéo, bị mất hoặc bị vứt bỏ trên biển và trôi dạt trong đại dương và các sinh vật biển vẫn có thể bị mắc kẹt trong những chiếc lưới đó. Theo Bộ Quy tắc Ứng xử của FAO về Nghề cá có Trách nhiệm, các Quốc gia nên có những hành động thiết thực để giảm thiểu số lượng ngư cụ bị thất lạc và bị bỏ rơi, và nỗ lực hơn để giảm thiểu tình trạng đánh bắt ma

Đánh bắt cá quá mức
Việc đánh bắt quá mức cũng đã được báo cáo ở nhiều nơi trên thế giới do việc khối lượng thủy sản bị đánh bắt gia tăng chóng mặt qua hàng năm nhằm cung cấp cho số lượng người tiêu dùng tăng mạnh. Điều này đã dẫn đến sự phá vỡ một số hệ sinh thái biển và một số ngành đánh bắt cá mà sản lượng khai thác của họ đã bị giảm đi đáng kể. Sự tuyệt chủng của nhiều loài cũng đã được báo cáo. Theo ước tính của Tổ chức Nông lương, trên 70% các loài cá trên thế giới bị khai thác hết hoặc cạn kiệt. Theo Tổng thư ký của Hội nghị thượng đỉnh thế giới về phát triển bền vững năm 2002, "Việc đánh bắt quá mức không thể tiếp tục, sự cạn kiệt nguồn thủy sản là mối đe dọa lớn đối với nguồn cung cấp lương thực của hàng triệu người."

Câu chuyện trang bìa của tạp chí khoa học Nature ngày 15 tháng 5 năm 2003 - với Tiến sĩ Ransom A. Myers, một nhà sinh vật học thủy sản nổi tiếng thế giới (Đại học Dalhousie, Halifax, Canada) là tác giả chính - được dành cho một bản tóm tắt khoa học thông tin. Câu chuyện khẳng định rằng, so với mức năm 1950, chỉ có một phần còn lại (trong một số trường hợp, khoảng 10%) của tất cả các nguồn cá đại dương lớn còn lại ở biển. Những loài cá đại dương lớn này là loài ở đầu chuỗi thức ăn (ví dụ như cá ngừ, cá tuyết, trong số những loài khác). Bài báo này sau đó đã bị chỉ trích là thiếu sót về cơ bản, mặc dù vẫn còn nhiều tranh luận (Walters 2003; Hampton và cộng sự 2005; Maunder và cộng sự 2006; Polacheck 2006; Sibert và cộng sự 2006) và phần lớn các nhà khoa học thủy sản hiện đang xem xét kết quả không liên quan đến cá nổi lớn (biển khơi).

Việc đánh bắt cá dưới lưới thức ăn là điều xảy ra khi đánh bắt quá mức. Sau khi bắt được tất cả những con cá lớn hơn, người câu sẽ bắt đầu đánh bắt những con nhỏ hơn, điều này dẫn đến việc đánh bắt nhiều cá hơn để theo kịp nhu cầu. Điều này làm giảm số lượng cá, cũng như sự đa dạng di truyền của các loài, khiến chúng dễ bị bệnh hơn và ít có khả năng thích nghi với các tác nhân gây căng thẳng của chúng và môi trường. Ngoài ra, việc đánh bắt những con cá nhỏ hơn dẫn đến việc sinh sản những con nhỏ hơn, điều này có thể gây khó khăn cho cá. Ở nhiều loài, cá cái càng nhỏ thì khả năng sinh sản càng ít, ảnh hưởng đến quần thể cá.

Gián đoạn sinh thái
Đánh bắt quá mức có thể dẫn đến việc khai thác quá mức các dịch vụ hệ sinh thái biển. Đánh bắt cá có thể gây ra một số tác động tiêu cực về tâm sinh lý đối với quần thể cá bao gồm: tăng mức độ căng thẳng và tổn thương cơ thể do mắc phải lưỡi câu. Thông thường, khi vượt qua ngưỡng này, hiện tượng trễ có thể xảy ra trong môi trường.  Cụ thể hơn, một số xáo trộn sinh thái được quan sát thấy trong hệ sinh thái biển Biển Đen là do sự kết hợp của việc đánh bắt quá mức và các hoạt động khác có liên quan của con người gây ảnh hưởng xấu đến môi trường biển và hệ sinh thái. Sự gián đoạn sinh thái cũng có thể xảy ra do việc đánh bắt quá mức các loài cá quan trọng như cá ngói và cá mú, những loài động vật được coi là kỹ sư hệ sinh thái.

Việc đánh bắt cá có thể phá vỡ mạng lưới thức ăn bằng cách nhắm vào các loài cụ thể, có nhu cầu tiêu thụ lớn. Việc đánh bắt quá nhiều các loài như cá mòi và cá cơm làm giảm nguồn cung cấp thức ăn cho các loài săn mồi. Sự gián đoạn của các loài ong bắp cày này có thể ảnh hưởng đến toàn bộ hệ sinh thái. Nó cũng có thể gây ra sự gia tăng các loài săn mồi khi cá mục tiêu là các loài săn mồi, chẳng hạn như cá hồi và cá ngừ.

Đánh bắt quá mức và ô nhiễm môi trường biển cũng ảnh hưởng đến khả năng lưu trữ carbon của chúng và góp phần không nhỏ vào cuộc khủng hoảng khí hậu.

Đánh bắt ngoài ý muốn
Đánh bắt ngoài ý muốn là việc đánh bắt trúng các loài sinh vật biển không nằm trong mục tiêu đánh bắt của họ. Chúng có thể được giữ lại để bán hoặc bị vứt bỏ và không được sử dụng đến. Ngay cả những người câu cá với mục đích giải trí cũng vứt bỏ rất nhiều những loài cá nằm ngoài mục tiêu của họ và chỉ nhắm vào những con cá họ cần. Đối với mỗi 0,45 kg của các loài mục tiêu bị bắt, có tới 2,25 kg các loài sinh vật biển ngoài ý muốn bị đánh bắt và bị loại bỏ. Hàng năm, có tới 40% (63 tỷ pound) lượng cá đánh bắt trên toàn cầu  bị vứt bỏ, và có tới 650.000 con cá voi, cá heo và hải cẩu đã bị tàu đánh cá giết mỗi năm.

Vây cá mập và việc tiêu hủy chúng

Vây cá mập
Vây cá mập là hành động loại bỏ đi chiếc vây của những con cá mập và vứt phần còn lại của cá mập. Những con cá mập thường vẫn còn sống sau quá trình trên, nhưng chúng lại không có vây. Khi được thả ra đại dương, cá mập nhanh chóng bị chìm xuống bởi chúng không thể tự bơi và sau đó sẽ chết vì ngạt thở hoặc bị ăn thịt bởi những kẻ săn mồi khác. Mặc dù các nghiên cứu đã chỉ ra rằng có khoảng 73 triệu con cá mập bị lấy vây mỗi năm, nhưng họ đã nhấn mạnh rằng con số này thực sự có thể cao hơn, rơi vào con số ước lượng 100 triệu con cá mập bị giết lấy vây mỗi năm. Cái chết của hàng triệu con cá mập đã gây ra thiệt hại thảm khốc cho hệ sinh thái biển.

Tiêu hủy cá mập
Tiêu diệt cá mập là việc giết cá mập trong các chương trình "kiểm soát cá mập" do chính phủ điều hành. Các chương trình này tồn tại để giảm nguy cơ cá mập tấn công con người - tuy nhiên, các nhà bảo vệ môi trường đã chứng minh rằng việc này không làm giúp làm giảm nguy cơ bị cá mập tấn công; họ cũng nói rằng việc tiêu hủy cá mập gây hại trực tiếp cho hệ sinh thái biển. Việc tiêu hủy cá mập này hiện đang diễn ra rất nhiều ở New South Wales, Queensland, KwaZulu-Natal và Réunion. Chương trình "kiểm soát cá mập" của Queensland đã giết chết khoảng 50.000 con cá mập từ năm 1962 đến năm 2018 - Chương trình của Queensland sử dụng các thiết bị gây chết người như lưới cá mập và dây trống.  Hàng ngàn loài động vật khác, chẳng hạn như rùa và cá heo, đã bị giết ở Queensland là hậu quả của việc đánh bắt ngoài ý muốn (bycatch) khi giết những con cá mập. Chương trình tiêu hủy cá mập ở Queensland được gọi là "lỗi thời, tàn nhẫn và không hiệu quả".  Chương trình tiêu hủy cá mập ở New South Wales (sử dụng lưới) đã giết chết hàng nghìn con cá mập, rùa, cá heo và cá voi.  Chương trình tiêu hủy cá mập của KwaZulu-Natal đã giết chết hơn 33.000 con cá mập trong 30 năm thực hiện.

Rác thải trên biển

Các nghiên cứu gần đây đã chỉ ra rằng, tính theo khối lượng, các dụng cụ đánh bắt cá, chẳng hạn như phao, dây và lưới đánh bắt, chiếm hơn hai phần ba các rác thải nhựa lớn được tìm thấy trong các đại dương; trong Great Pacific Garbage Patch, chỉ riêng lưới đánh cá đã chiếm ít nhất 46% rác thải. Tương tự, dụng cụ đánh bắt được chứng minh là một nguồn chính của những rác thải nhựa được tìm thấy ở bờ biển Hàn Quốc. Cuộc sống của sinh vật biển bị ảnh hưởng bởi các loại rác theo hai hướng: đi qua sự vướng víu (nơi các rác thải này quấn vào nhau hoặc động vật bị cuốn vào), hoặc chúng sẽ nuốt phải các mảnh rác (cố ý hoặc vô tình). Cả hai đều gây hại cho động vật. Các rác thải trên biển bao gồm lưới đánh cá hoặc lưới kéo cũ thường có thể liên quan đến các hiện tượng như đánh cá ma, trong đó các mảnh lưới, hay được gọi là lưới ma, tiếp tục di chuyển và bắt cá.  Một nghiên cứu được thực hiện ở miền nam Nhật Bản về bạch tuộc đã ghi nhận rằng ước tính khoảng 212.000–505.000 con bạch tuộc tử vong mỗi năm tại các ngư trường của khu vực, một phần lớn là do đánh bắt ma gây nên. Kiểm soát số lượng rác và giám sát hậu cần của việc xử lý chất thải, đặc biệt là chất thải chủ yếu liên quan đến đánh bắt cá, là một trong những phương pháp để giảm bớt các rác thải biển. Sử dụng các công nghệ hiện đại hoặc cơ học như máy bay không người lái dọn sạch rác trên biển có thể giúp giảm lượng chất thải đánh bắt trong các đại dương.

Câu cá nhằm mục đích giải trí

Câu cá giải trí là câu cá được thực hiện trong các hoạt động thể thao hoặc thi đấu, trong khi câu cá thương mại là đánh bắt hải sản với số lượng lớn, để kiếm lời. Cả hai hành động này đều có thể có các tác động môi trường khác nhau khi đánh bắt cá.

Mặc dù nhiều người cho rằng câu cá giải trí không có tác động lớn đến cá và các sinh vật biển khác, nhưng nó thực sự chiếm gần một phần tư số cá đánh bắt ở Hoa Kỳ, nhiều trong số đó là cá có giá trị thương mại. Tác động lớn nhất của việc câu cá giải trí là các mảnh vụn biển, đánh bắt quá mức và tỷ lệ cá chết. Giảm tỷ lệ chết trong thủy sản giải trí cũng giống như tác động của đánh bắt ngoài ý muốn trong thủy sản thương mại. Các nhà nghiên cứu đã đề xuất rằng cải thiện công tác quản lý nghề cá giải trí trên quy mô toàn cầu có thể tạo ra những lợi ích cho xã hội đáng kể ở quy mô tương tự như cải cách nghề cá thương mại.

Đánh bắt và thả
Đánh bắt và thả câu liên quan đến một số hành động thực tiễn để giảm các tác động tiêu cực đến môi trường của việc đánh bắt, bao gồm: thời lượng câu, thời điểm câu và loại lưỡi câu được sử dụng trong quá trình câu cá. Để tăng hiệu quả của việc đánh bắt và phóng sinh cũng như giảm thiểu tác động tiêu cực của nó, cần có các hướng dẫn cụ thể hơn.  Các hướng dẫn này giúp điều chỉnh các quy tắc và quy định cụ thể cho việc đánh bắt các loài cá cụ thể liên quan đến vị trí, chu kỳ giao phối và sự di cư của chúng.  Một cuộc nghiêm cứu vào năm 2005 cho thấy tỷ lệ tử vong khi bắt và thả trung bình là 18%, nhưng lại tuỳ thuộc vào từng loài cá khác nhau. Mặc dù đánh bắt và phóng sinh đã được sử dụng rộng rãi trong đánh bắt cá giải trí, nhưng nó cũng có lợi cho việc duy trì quần thể cá ở mức ổn định để đánh bắt thương mại vẫn nhận được những lợi ích kinh tế và xã hội. Việc kết hợp đánh bắt và phóng sinh với các phương pháp thu thập dữ liệu đo lường sinh học cho phép các nhà nghiên cứu tìm hiểu các tác động sinh học của đánh bắt và thả lên cá để phù hợp hơn với các nỗ lực bảo tồn và biện pháp khắc phục trong tương lai.

Biện pháp khắc phục

Quản lý ngành thủy sản và nuôi cá
Một phương pháp để tăng số lượng đàn cá cũng như giảm mức độ nghiêm trọng của các tác động xấu đến môi trường dẫn đến rối loạn sinh thái là sử dụng các hệ thống quản lý ngành thủy sản. Về cơ bản, quản lý ngành thủy sản nghĩa là đặt ra các hạn chế đối với loại thiết bị được sử dụng và phân bổ các góc câu được cho phép. Quản lý ngành thủy sản cũng giúp gắn kết các cộng đồng trong việc nỗ lực bảo tồn biển, trong đó dễ dàng nhận biết nhất là các công văn quản lí chặt chẽ do các cộng đồng lớn dẫn đầu.

Quản lý thủy sản dựa trên hệ sinh thái là một phương pháp khác được sử dụng để bảo tồn cá và khắc phục tác động. Thay vì chỉ tập trung vào các nỗ lực bảo tồn vào một loài sinh vật biển duy nhất, quản lý dựa trên hệ sinh thái được sử dụng trên nhiều loài cá khác nhau trong một môi trường.   Để cải thiện việc áp dụng các hình thức quản lý nghề cá này, điều quan trọng là phải giảm bớt các rào cản gia nhập đối với các kịch bản quản lý để làm cho các phương pháp này dễ tiếp cận hơn với nghề cá trên toàn cầu.

Nhiều chính phủ và các cơ quan liên chính phủ đã thực hiện các chính sách quản lý nghề cá nhằm hạn chế tác động môi trường của việc đánh bắt cá. Bảo tồn đánh bắt nhằm mục đích kiểm soát các hoạt động của con người có thể làm giảm hoàn toàn nguồn cá hoặc rửa trôi toàn bộ môi trường nước. Các luật này bao gồm hạn ngạch về tổng sản lượng đánh bắt của các loài cụ thể trong nghề cá, hạn ngạch về nỗ lực (ví dụ: số ngày trên biển), giới hạn về số lượng tàu được phép trong các khu vực cụ thể và việc áp dụng các hạn chế theo mùa đánh bắt.

Năm 2008, một nghiên cứu quy mô lớn về nghề cá sử dụng hạn ngạch có thể chuyển nhượng riêng lẻ và những hạn ngạch không cung cấp bằng chứng chắc chắn rằng hạn ngạch có thể chuyển nhượng riêng lẻ có thể giúp ngăn chặn sự sụp đổ và khôi phục nghề cá có vẻ đang suy giảm.

Nuôi cá đã được đề xuất như một giải pháp thay thế bền vững hơn so với đánh bắt cá tự nhiên truyền thống. Tuy nhiên, việc nuôi cá đã được phát hiện là có tác động tiêu cực đến các loài cá hoang dã gần đó  và việc nuôi các loài cá săn mồi như cá hồi có thể dựa vào thức ăn cho cá dựa trên bột cá và dầu từ cá tự nhiên.

Khu bảo tồn sinh vật biển
Các khu bảo tồn biển phục vụ cho việc bảo vệ môi trường và an toàn động vật hoang dã biển. Bản thân các khu bảo tồn được thiết lập thông qua các kế hoạch hoặc chính sách bảo vệ môi trường chỉ định một môi trường biển cụ thể được bảo vệ.  Các rạn san hô là một trong nhiều ví dụ liên quan đến việc áp dụng các khu bảo tồn biển để thiết lập các khu bảo tồn biển.  Ngoài ra còn có các sáng kiến bảo tồn biển ở Hoa Kỳ, Caribe, Philippines và Ai Cập.  Để giảm thiểu các tác động tiêu cực đến môi trường của việc đánh bắt cá trong môi trường biển, các khu bảo tồn biển được thiết kế nhằm tạo ra, nâng cao và tái hiện đa dạng sinh học trong khu vực. Kết quả là, những lợi ích chính phát sinh từ việc thực hiện loại nỗ lực quản lý này bao gồm các tác động tích cực đối với việc bảo vệ môi trường sống và bảo tồn loài.

Xem thêm

 Thực phẩm không có vây
 Động lực dân số của nghề cá
 Danh sách động vật thủy sản khai thác theo trọng lượng
 Cá mập tiêu hủy
 Vây cá mập
 Thủy sản bền vững
 Ngư nghiệp bền vững
 Mảnh vụn biển
 Hạn ngạch đánh bắt cá nhân
 Các hoạt động đánh bắt mang tính hủy diệt
 Đánh bắt cá quá mức

Sách:

 Cuối dòng: Đánh bắt quá mức đang thay đổi thế giới và những gì chúng ta ăn (sách)
 One Fish, Two Fish, Crawfish, Bluefish (sách)

Liên quan:
Ngư nghiệp và biến đổi khí hậu
 Tác động của con người đối với đời sống dưới nước
 Tác động môi trường của sản xuất thịt
 Tác động của con người đến môi trường

Tham khảo

Nguồn tham khảo
 Castro, P. và M. Huber. (2003). Sinh vật biển. 4thed. Boston: Đồi McGraw.

 Cục Thủy sản FAO. (Năm 2002). Tình hình Nghề cá và Nuôi trồng Thủy sản Thế giới. Rome: Tổ chức Nông lương của Liên hợp quốc.

Liên kết ngoài
 Chương trình Nghiên cứu Thủy sản Pelagic
 Trang web của Tổ chức Quốc tế Hỗ trợ Người làm nghề cá
 Hội nghị Liên hợp quốc chỉ trích nghề đánh lưới dưới đáy biển sâu
 Bush ủng hộ lệnh cấm kéo lưới biển sâu quốc tế
 Diễn giải lại hội thảo Khủng hoảng nghề cá do GS. Ray Hilborn
 Cơ sở dữ liệu của Vương quốc Anh về cá bán thương mại với tình trạng còn hàng
 Cơ sở dữ liệu về tình trạng tồn kho của thủy sản Hoa Kỳ
 Viện Khoa học Bảo tồn
 Sự thật về Môi trường Đánh bắt Thương mại

Tác động môi trường
Công nghiệp đánh cá


title: Psara palpalis

text:
Psara palpalis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Psara


title: Allanwatsonia hodeva

text:
Agylla venosa là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Allanwatsonia


title: Ga Cầu Diễn

text:
Ga Cầu Diễn là một trong những nhà ga tàu điện của Tuyến Văn Miếu, nằm trên địa bàn phường Cầu Diễn, quận Nam Từ Liêm, Hà Nội.

Cấu trúc

Bố trí ga

Tuyến số 3 (Đường sắt đô thị Hà Nội)

Xung quanh nhà ga

Hình ảnh

Ga kế cận

Xem thêm
 Ga Phú Diễn
 Ga Lê Đức Thọ

Tham khảo

Sơ khai công trình giao thông


title: Wilemania moltrechti

text:
Wilemania moltrechti là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Wilemania


title: Xanthorhoe reticulata

text:
Xanthorhoe reticulata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Xanthorhoe


title: Kreka

text:
Kreka hay Hereka là vợ của Attila. Priscus trong suốt thời kỳ lưu lại triều đình của Attila vào năm 448 hoặc 449 sau Công nguyên đã viết như sau "ngày hôm sau, tôi đến bức tường trong khu nhà của Attila, mang theo những món quà cho vợ ông ta... Bà ấy đã sinh hạ ba người con cho ông, trong số đó là trưởng nam Ellac đang cai trị Akateri và các quốc gia khác ở vùng Scythia nằm gần Biển." Sau đó, ông mô tả khu nhà này: {{quote|"Bên trong bức tường có rất nhiều tòa nhà, một số được xây bằng gỗ có chạm khắc và lắp ghép với nhau theo kiểu đôi mắt, một số khác làm bằng dầm rửa sạch, cạo cho thẳng và đặt trên những khúc gỗ tạo thành hình vòng tròn. Khu vực này, bắt đầu từ mặt đất, tăng lên đến một chiều cao tương xứng. Đây là nơi vợ của Attila cư trú. Tôi đi qua đám người rợ chỗ cửa vào và thấy bà ấy đang nằm trên một tấm nệm êm ái. Mặt đất trải đầy những miếng nỉ len để bước đi. Một số người hầu nam đang tập trung xung quanh bà ấy trong khi đám hầu gái ngồi trên mặt đất đối diện bà, đang nhuộm một số khăn trải giường tốt dùng trang điểm cho quần áo của những kẻ man rợ. Tôi đến gần bà ta và sau màn chào hỏi thì đem tặng quà cho bà ấy. Sau đó, tôi rút lui và đi đến các tòa nhà khác mà Attila đang dành thời gian tại đây. Tôi đứng đợi Onegesius đi ra vì anh ấy đã khởi hành từ khu nhà của mình và đang ở bên trong".}}

Vào những ngày cuối cùng của sứ bộ Attila, Priscus và Maximinus "được Kreka mời đến ăn tối tại nhà của Adames, kẻ giám sát công việc của bà ấy. Chúng tôi cùng ông ta dự tiệc với một số quan chức chủ chốt trong nước, và chính tại nơi này mà chúng tôi tìm thấy sự thân ái. Ông ấy chào đón chúng tôi bằng những lời nói nhẹ nhàng và đồ ăn đã chuẩn bị sẵn. Mỗi người trong số đám đông có mặt, với sự hào phóng của dân Scythia, đã đứng dậy và đưa cho mỗi người chúng tôi một cốc rượu được rót đầy rồi sau khi ôm hôn kẻ đang uống thì họ lấy lại chiếc cốc này. Sau bữa tối, chúng tôi trở về lều của mình và đi ngủ".

Kreka còn góp mặt như một nhân vật trong truyền thuyết anh hùng German dưới tên gọi Helche hoặc Herka, bà là chính thất của Attila (Etzel/Atli) và là người bạn tâm giao đặc biệt của vị anh hùng Dietrich von Bern qua các bài thơ tiếng Đức thời Trung Cổ hậu kỳ Dietrichs Flucht, Rabenschlacht và Thidrekssaga tiếng Cổ Bắc Âu. Bà còn được miêu tả là vừa chết trong Nibelungenlied. Qua bài thơ Edda Guðrúnarkviða III, bà hiện diện trong vai trò là thê thiếp của Atli.

Từ nguyên
Cái tên này từng được ghi lại trong nhiều bản viết tay khác nhau của Priscus là κρέκα (κreka), ἡρέκα (hereka), ἡρέκαν (herekan) và ᾽᾽ἠρέκαν᾽᾽ (erekan). Một số người sao chép đã bỏ đuôi chữ -v (-n).

Trên cơ sở các dạng tên gọi trong tiếng German sau này (Herche, Helche, Herkja và Erka), Otto J. Maenchen-Helfen chỉ rằng các dạng bắt đầu bằng eta chứ không phải kappa mới là nguyên bản. Ông đưa ra lập luận ủng hộ từ nguyên của Willy Bang Kaup,  theo đó thì cái tên này bắt nguồn từ tiếng Thổ *arï(y)-qan (công chúa trinh bạch), (xem tên gọi Aruvkhan của người Karakalpak (aruv, "trong trắng")).

Pavel Poucha bắt nguồn từ Kreka hay Hreka từ danh xưng gergei (vợ) trong tiếng Mông Cổ, Omeljan Pritsak cũng ủng hộ dẫn xuất này.

Người ta cũng đề xuất rằng cái tên này có thể là mang âm hưởng tiếng Goth nghĩa là "người phụ nữ Hy Lạp".

Một cái tên thông thường của Hungary, Réka bắt nguồn từ tên gọi này.

Chú thích

Tham khảo

Người Hung
Attila Rợ Hung
Phụ nữ thế kỷ 5


title: Paul Elliott (cầu thủ bóng đá)

text:
Paul Marcellus Elliott,  (Paul Marcellus Elliott,  (sinh ngày 18 tháng 3 năm 1964) là cựu ngôi sao bóng đá người Anh, chơi ở vị trí hậu vệ.

Tham khảo


title: Pingasa nobilis

text:
Pingasa nobilis là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Pingasa


title: Oporinia robsoni

text:
Oporinia robsoni là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Oporinia


title: Thomas Chatterton

text:
Thomas Chatterton là một nhà thơ người Anh. Cậu đã tự sát năm 17 tuổi bằng thạch tín và đã chết vì nhiễm độc. Tác phẩm của cậu nổi tiếng sau khi cậu chết và có ảnh hưởng đến phong trào lãng mạn sau đó.

Tác phẩm
 'An Elegy on the much lamented Death of William Beckford, Esq.,' 4to, pp. 14, 1770.
 'The Execution of Sir Charles Bawdwin' (edited by Thomas Eagles, F.S.A.), 4to, pp. 26, 1772.
 'Poems supposed to have been written at Bristol, by Thomas Rowley and others, in the Fifteenth Century' (edited by Thomas Tyrwhitt), 8vo, pp. 307, 1777.
 'Appendix' (to the 3rd edition of the poems, edited by the same), 8vo, pp. 309–333, 1778.
 'Miscellanies in Prose and Verse, by Thomas Chatterton, the supposed author of the Poems published under the names of Rowley, Canning, &c.' (edited by John Broughton), 8vo, pp. 245, 1778.
 'Poems supposed to have been written at Bristol in the Fifteenth Century by Thomas Rowley, Priest, &c., [edited] by Jeremiah Milles, D.D., Dean of Exeter,' 4to, pp. 545, 1782.
 'A Supplement to the Miscellanies of Thomas Chatterton,' 8vo, pp. 88, 1784.
 'Poems supposed to have been written at Bristol by Thomas Rowley and others in the Fifteenth Century' (edited by Lancelot Sharpe), 8vo, pp. xxix, 329, 1794.
 'The Poetical Works of Thomas Chatterton,' Anderson s 'British Poets,' xi. 297-322, 1795.
 'The Revenge: a Burletta; with additional Songs, by Thomas Chatterton,' 8vo, pp. 47, 1795.
 'The Works of Thomas Chatterton' (edited by Robert Southey and Joseph Cottle), 3 vols. 8yo, 1803.
 'The Poetical Works of Thomas Chatterton' (edited by Charles B. Willcox), 2 vols. 12mo, 1842.
 'The Poetical Works of Thomas Chatterton' (edited by the Rev Walter Skeat, M.A.), Aldine edition, 2 vols. 8vo, 1875.

Tham khảo

Sách tham khảo

 Cook, Daniel. Thomas Chatterton and Neglected Genius, 1760-1830. Basingstoke and New York: Palgrave Macmillan, 2013.
 Croft, Sir Herbert. Love and Madness. London: G Kearsly, 1780.<http://books.google.hu/books?id=hDImAAAAMAAJ>
 Heys, Alistair ed. From Gothic to Romantic: Thomas Chatterton's Bristol. Bristol: Redcliffe, 2005.
 Haywood, Ian. The making of history: a study of the literary forgeries of James Macpherson and Thomas Chatterton in relation to eighteenth-century ideas of history and fiction. Rutherford: Fairleigh Dickinson University Press, c1986.
 Kaplan, Louise J. The Family Romance of the Impostor-poet Thomas Chatterton. Berkeley and Los Angeles: University of California Press, 1989.<http://books.google.hu/books?id=EZGHZv8-0bYC>
 Kroese, Irvin B.. "Chatterton’s Aella and Chatterton." Studies in English Literature, 1500-1900. XII.3 (1972):557-66. www.jstor.org/stable/449952
 Meyerstein, Edward Harry William. A Life of Thomas Chatterton. London: Ingpen and Grant, 1930.
 Groom, Nick ed. Thomas Chatterton and romantic culture. London: Macmillan; New York: St. Martin's Press, 1999.

Liên kết ngoài

 The Rowley Poems at Exclassics.com
 "Chatterton - A Novel" by Peter Ackroyd, Hamish Hamilton, London 1987
 Musical settings of Chatterton's poems
 Thomas Chatterton papers. Between 1758 and 1770. 2 items. At the University of Washington Libraries, Special Collections.

Sinh năm 1752
Mất năm 1770


title: Eulithis agnes

text:
Eulithis agnes là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Eulithis


title: Itame lorquinaria

text:
Itame lorquinaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Itame


title: Episparina lamprima

text:
Episparina lamprima là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Episparina


title: Eutelia fulvipicta

text:
Eutelia fulvipicta là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Eutelia


title: Xét nghiệm sinh học

text:
Xét nghiệm sinh học là một phương pháp phân tích để xác định nồng độ hoặc hiệu lực của một chất bằng cách thử tác động của nó lên các tế bào hoặc mô sống. Thử nghiệm sinh học là các thử nghiệm sinh học định lượng được sử dụng để ước tính hiệu lực của các tác nhân bằng cách quan sát tác động của chúng lên động vật sống (invivo) hoặc hệ thống nuôi cấy mô/tế bào (invitro).

Thử nghiệm xét nghiệm sinh học có thể là định tính hoặc định lượng, trực tiếp hoặc gián tiếp. Nếu phản ứng đo được là nhị phân, xét nghiệm là định tính, nếu không, nó là định lượng.

Thử nghiệm sinh học được sử dụng để phát hiện các mối nguy sinh học hoặc đưa ra đánh giá chất lượng của hỗn hợp. Xét nghiệm sinh học thường được sử dụng để giám sát chất lượng nước và nước xả thải và tác động của nó đến môi trường xung quanh.  Nó cũng được sử dụng để đánh giá tác động môi trường và an toàn của các công nghệ và phương tiện mới.

Nguyên tắc
Thử nghiệm sinh học là một thử nghiệm sinh hóa để ước tính hiệu lực tương đối của hợp chất mẫu với hợp chất chuẩn. Thử nghiệm sinh học điển hình bao gồm một kích thích (ví dụ: ma túy) được áp dụng cho một đối tượng (ví dụ: động vật, mô, thực vật) và phản ứng (ví dụ: cái chết) của đối tượng được kích thích và đo lường. Cường độ của kích thích thay đổi theo liều lượng và tùy thuộc vào cường độ của kích thích này, một thay đổi / đáp ứng sẽ được tạo ra bởi chủ thể..

Lịch sử
Những ứng dụng đầu tiên của xét nghiệm sinh học bắt nguồn từ đầu thế kỷ 19, khi nền tảng của xét nghiệm sinh học được đặt ra bởi một bác sĩ người Đức, Paul Ehrlich.  Ông đưa ra khái niệm tiêu chuẩn hóa bằng các phản ứng của vật chất sống. Thử nghiệm sinh học của ông về thuốc kháng độc tố bạch hầu là thử nghiệm sinh học đầu tiên được công nhận. Việc sử dụng xét nghiệm sinh học của ông đã có thể phát hiện ra rằng việc sử dụng liều lượng tăng dần thuốc chữa bệnh bạch hầu ở động vật đã kích thích sản xuất kháng huyết thanh.

Nhiều thử nghiệm sinh học ban đầu bao gồm việc sử dụng động vật để kiểm tra khả năng gây ung thư của hóa chất. Một ví dụ nổi tiếng là thí nghiệm "chim hoàng yến trong mỏ than". Để kiểm tra mêtan, các thợ mỏ sẽ đưa những con chim hoàng yến nhạy cảm với mêtan đến các mỏ than để đảm bảo không khí an toàn. Năm 1915, Yamaigiwa Katsusaburo và Koichi Ichikawa đã thử nghiệm khả năng gây ung thư của nhựa than đá bằng cách sử dụng bề mặt bên trong tai thỏ.

Trong những năm 1940 và 1960, xét nghiệm sinh học động vật chủ yếu được sử dụng để kiểm tra tính độc hại và an toàn của thuốc, phụ gia thực phẩm và thuốc trừ sâu.

Vào cuối những năm 1960 và 1970, sự phụ thuộc vào xét nghiệm sinh học tăng lên khi mối quan tâm của công chúng đối với các hiểm họa nghề nghiệp và môi trường tăng lên. Trong khi trước nguy cơ về sức khỏe ở các thử nghiệm một số hóa chất như thuốc trừ sâu được thực hiện động vật vẫn còn rất hiếm và việc thử nghiệm không được thường xuyên.

Phân loại

Thử nghiệm trực tiếp
Kích thích / tiêu chuẩn đủ tạo ra phản ứng cụ thể và đo lường được. Phản hồi phải rõ ràng, dễ nhận biết và được đo lường trực tiếp.

Thử nghiệm gián tiếp dựa trên phản ứng định lượng
Mối quan hệ giữa liều lượng và đáp ứng được xác định đầu tiên. Sau đó, liều lượng tương ứng với một phản ứng nhất định thu được từ mối quan hệ đối với từng chế phẩm riêng biệt.

Thử nghiệm gián tiếp dựa trên phản ứng lượng tử
Thử nghiệm liên quan đến phản ứng 'tất cả hoặc không' (ví dụ: sống hoặc chết). Phản hồi được tạo ra bởi hiệu ứng ngưỡng.

Ví dụ

ELISA (Xét nghiệm hấp thụ miễn dịch liên kết với enzym)
- phương pháp phân tích định lượng đo độ hấp thụ sự thay đổi màu sắc từ phản ứng kháng nguyên-kháng thể (ví dụ: Trực tiếp, gián tiếp, xen vào, cạnh tranh). ELISA được sử dụng để đo nhiều chất khác nhau trong cơ thể con người từ mức cortisol đối với căng thẳng đến mức glucose đối với bệnh tiểu đường.

Thử thai tại nhà
Thử thai tại nhà bao gồm ELISA để phát hiện sự gia tăng của gonadotropin màng đệm ở người (hCG) trong thai kỳ.

Kiểm tra hiv
Xét nghiệm HIV cũng sử dụng ELISA gián tiếp để phát hiện kháng thể HIV do nhiễm trùng.

Xem thêm

 Khảo nghiệm
 Xét nghiệm miễn dịch

Tham khảo

Ô nhiễm nước
Dược lý học
Khoa học môi trường
Thủy sinh thái học


title: Eupagia commixtata

text:
Eupagia commixtata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Eupagia


title: Turanium johannis

text:
Turanium johannis là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Turanium


title: Johan Wilhelm Rangell

text:
Johan Wilhelm (Jukka) Rangell (25 tháng 10 năm 1894 - 12 tháng 3 năm 1982) là Thủ tướng của Phần Lan từ năm 1941 đến 1943. Được đào tạo như một luật sư, ông là một người quen thân của Chủ tịch Risto Ryti trước chiến tranh, và đã có sự nghiệp ban đầu của ông với tư cách là một chủ ngân hàng tại Ngân hàng Phần Lan.. Ông đã đóng một vai trò trong những nỗ lực tại Thế vận hội mùa hè 1940 tại Helsinki sau khi Ủy ban Olympic Quốc tế (IOC) rút lại sự lựa chọn ban đầu của Tokyo. Sau khi Tổng thống Kyösti Kallio từ chức trong thời kỳ Hòa bình Tạm thời, Risto Ryti được bầu làm Cử tri đoàn làm Tổng thống mới của Phần Lan vào ngày 19 tháng 12 năm 1940, và Rangell lên chức Thủ tướng. Trong nhiệm vụ, chuyên môn và ảnh hưởng của Rangell đã được giải quyết chủ yếu với các vấn đề kinh tế, trong khi quyền lực chính sách đối ngoại quan trọng hơn lại dựa vào Tổng tư lệnh Mannerheim, Tổng thống Ryti và Bộ trưởng Ngoại giao Witting. Do mối quan hệ của ông với IOC sau Thế vận hội Berlin, định hướng chính trị của Rangell được coi là ủng hộ Đức.

Hành động hiếu chiến của Nội các của Rangell trong Chiến tranh Liên tục được sự ủng hộ của Quốc hội. Ông bảo vệ sự chiếm đóng Đông Karelia và giành lại các khu vực đã nhượng địa trong hòa ước Moskva. Trong cuộc thăm viếng nhà nước của Reichsführer-SS đến Heinrich Himmler tại Phần Lan vào tháng 8 năm 1942, Rangell đã làm triệt tiêu những câu hỏi của Himmler về người Phần Lan thiểu số Do Thái bằng cách nổi tiếng: "Wir haben keine Judenfrage" ("Chúng tôi không có câu hỏi Do thái")

Ông từng là Thống đốc Ngân hàng Phần Lan từ năm 1943 đến năm 1944.

Tham khảo

Tổng thống Phần Lan
Thủ tướng Phần Lan
Mất năm 1982
Luật sư Phần Lan
Người Phần Lan trong Thế chiến thứ hai
Thành viên Ủy ban Olympic Quốc tế
Lãnh đạo chính trị trong Thế chiến thứ hai


title: Thế kỷ 33 TCN

text:
Thế kỷ 33 TCN là một thế kỉ kéo dài từ năm 3300 TCN đến 3201 TCN.

Sự kiện

 Sự thay đổi khí hậu có thể do sự hoạt động của Mặt trời. Sông băng mở rộng, bao phủ thực vật. Nhiệt độ khí quyển giảm xuống.
 Sahara biến đổi từ một nơi sinh sống được thành sa mạc cằn cỗi.
 Ai Cập cổ đại bắt đầu sử dụng đất sét, xương và ngà voi để dán nhãn hộp, có thể là một ví dụ về chữ viết proto.

Tham khảo


title: Hemiscopis violacea

text:
Hemiscopis violacea là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Hemiscopis


title: Mae Jemison

text:
Mae Carol Jemison (sinh ngày 17 tháng 10 năm 1956) là một kỹ sư, bác sĩ và cựu phi hành gia NASA người Mỹ. Bà trở thành người phụ nữ da đen đầu tiên du hành vào vũ trụ khi bà làm chuyên gia du hành không gian trên chiếc Tàu con thoi Endeavour. Jemison gia nhập Quân đoàn phi hành gia của NASA năm 1987 và được chọn để phục vụ cho nhiệm vụ bay vào không gian STS-47, trong đó bà bay quanh Trái Đất trong gần tám ngày vào ngày 12 tháng 9 năm 1992.

Sinh ra ở Alabama và lớn lên ở Chicago, Jemison tốt nghiệp Đại học Stanford với bằng cấp về kỹ thuật hóa học cũng như châu Phi và nghiên cứu người Mỹ gốc Phi. Sau đó, bà lấy được bằng y khoa từ Đại học Cornell. Jemison là một bác sĩ cho Quân đoàn Hòa bình tại Liberia và Sierra Leone từ năm 1983 đến năm 1985 và làm việc với tư cách là bác sĩ đa khoa. Để theo đuổi việc trở thành phi hành gia, bà đã nộp đơn vào NASA.

Tiểu sử
Mae Carol Jemison sinh ra tại Decatur, Alabama, vào ngày 17 tháng 10 năm 1956,
con út trong ba người con của Charlie Jemison và Dorothy Jemison (nhũ danh: Green). Cha bà là giám sát viên bảo trì cho một tổ chức từ thiện, và mẹ bà làm việc hầu hết sự nghiệp của mình với tư cách là một giáo viên tiểu học dạy Tiếng Anh và Toán học tại Trường tiểu học Ludwig van Beethoven ở Chicago, Illinois. Gia đình bà đầu tiên sống ở Woodlawn và sau đó là Morgan Park. Jemison biết từ nhỏ rằng bà muốn học khoa học và một ngày nào đó đi vào vũ trụ.
Chương trình truyền hình Star Trek, và đặc biệt là nữ diễn viên người Mỹ gốc Phi Nichelle Nichols miêu tả trung úy Uhura càng khiến bà quan tâm đến không gian.

Tham khảo

Sinh năm 1956
Nhân vật còn sống
Nhà du hành vũ trụ Mỹ
Người Chicago
Nữ phi hành gia


title: Kabul (tỉnh)

text:
Kabul (tiếng Pashtun/Dari : کابل) là một tỉnh tọa lạc ở phía đông Afghanistan và là một trong ba mươi bốn tỉnh của quốc gia này. Thủ phủ của tỉnh hiện nay là thành phố Kabul, thủ đô đồng thời thành phố lớn nhất của Afghanistan. Dân số của tỉnh Kabul là hơn 5 triệu người vào năm 2020, trong đó gồm 85% dân số sống ở các khu vực thành thị. Thống đốc đương nhiệm của Kabul là Mullah Shirin Akhund.

Kabul phía bắc giáp tỉnh Parwan, phía đông bắc giáp tỉnh Kapisa, phía đông giáp tỉnh Laghman, phía đông nam giáp tỉnh Nangarhar, phía nam giáp Logar và phía tây giáp Wardak.

Nhân khẩu học và chính quyền

Tính đến năm 2020, tổng dân số của tỉnh Kabul là 5.204.667 người, trong đó chiếm khoảng 85% là những người sống ở các khu vực thành thị (chủ yếu ở vùng đô thị Kabul), trong khi 15% dân số còn lại sống ở khu vực nông thôn. Đây là một trong những tỉnh đa dạng về sắc tộc nhất trên toàn quốc.

Thủ phủ Kabul của tỉnh Kabul là một thành phố đa sắc tộc. Tính đến năm 2003, thành phố này có 45% dân số là người Tajik, 30% dân số người Pashtun, 20% dân số người Hazara, 2% dân số người Uzbek, 1% dân số người Baloch, 1% dân số người Turkmen và 1% dân số là người Hindu. Tiếng Pashtun và tiếng Dari là hai ngôn ngữ được sử dụng rộng rãi trong khu vực.

Chăm sóc sức khỏe
Tính từ năm 2005 đến năm 2011, tỷ lệ số hộ gia đình có nước sạch giảm từ 65% xuống còn 56%, trong khi cũng cùng giai đoạn này, tỉ lệ trẻ sơ sinh được chăm sóc bởi một bà đỡ có tay nghề đã tăng từ 46% lên 73%.

Giáo dục
Từ năm 2005 đến năm 2011, tỉ lệ người biết chữ nói chung (trên 6) đã giảm từ 58% xuống còn 47%, trong khi tỉ lệ đến trường ròng (6–13 tuổi) tăng từ 46% (vào năm 2005) lên 65% (năm 2011).

Tham khảo

Tỉnh của Afghanistan
Tỉnh Kabul