title: Mike Maignan

text:
Mike Peterson Maignan (sinh ngày 3 tháng 7 năm 1995) là một cầu thủ bóng đá chuyên nghiệp người Pháp hiện đang chơi ở vị trí thủ môn cho câu lạc bộ Serie A AC Milan và Đội tuyển bóng đá quốc gia Pháp. Được coi là một trong những thủ môn xuất sắc nhất thế giới, anh nổi tiếng với khả năng phản xạ, phân phối và chỉ đạo.

Maignan đến đội trẻ của Paris Saint-Germain , anh ấy đã nhiều lần phải vào sân thay người không được trọng dụng. Năm 2015, anh gia nhập Lille với giá 1 triệu euro và trở thành sự lựa chọn số một của họ vào năm 2017. Anh được bầu chọn là thủ môn của năm của Ligue 1 trong mùa giải 2018–19 và giành chức vô địch giải đấu năm 2020–21 . Sau đó, anh chuyển đến AC Milan với giá 15 triệu euro, vô địch Serie A trong mùa giải đầu tiên và lọt vào Đội hình xuất sắc nhất mùa giải.

Sau 37 lần khoác áo  ở cấp độ trẻ, Maignan đã có trận ra mắt quốc tế chuyên nghiệp vào năm 2020. Anh được chọn vào  tham dự UEFA Euro 2020 .

Những năm đầu
Maignan sinh ra ở Cayenne , Guiana thuộc Pháp, với mẹ là người Haiti và cha là người Guyan.

Tham khảo

Sinh năm 1995
Nhân vật còn sống
Vận động viên thể thao Cayenne
Cầu thủ bóng đá nam Pháp
Cầu thủ đội tuyển bóng đá trẻ quốc gia Pháp
Cầu thủ đội tuyển bóng đá U-21 quốc gia Pháp
Cầu thủ đội tuyển bóng đá quốc gia Pháp
Cầu thủ bóng đá Guyane thuộc Pháp
Thủ môn bóng đá
Cầu thủ bóng đá Paris Saint-Germain F.C.
Cầu thủ bóng đá Lille OSC
Cầu thủ bóng đá A.C. Milan
Cầu thủ bóng đá Championnat National 2
Cầu thủ bóng đá Championnat National 3
Cầu thủ bóng đá Ligue 1
Cầu thủ bóng đá Serie A
Cầu thủ Giải vô địch bóng đá châu Âu 2020
Cầu thủ vô địch UEFA Nations League
Cầu thủ bóng đá nam Pháp ở nước ngoài
Cầu thủ bóng đá nước ngoài ở Ý
Vận động viên thể thao Pháp ở Ý


title: Desmoclystia unipuncta

text:
Desmoclystia unipuncta là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Desmoclystia


title: Agrotis leonoides

text:
Agrotis leonoides là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

L


title: Oncocnemis linda

text:
Oncocnemis linda là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Oncocnemis


title: Grosselfingen

text:
Grosselfingen là một thị xã nằm ở huyện Zollernalbkreis, thuộc bang Baden-Württemberg, Đức.

Tham khảo

Liên kết ngoài
  (bằng tiếng Đức)


title: Anticlea separata

text:
Anticlea separata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Anticlea (chi bướm)


title: Krombia belutschistanalis

text:
Krombia belutschistanalis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Krombia


title: Côn Lăng

text:
Hannah Quinlivan (sinh ngày 12 tháng 8 năm 1993) với nghệ danh Côn Lăng là người mẫu, MC của kênh Channel V Đài Loan. Cha cô là người Úc còn mẹ cô mang hai dòng máu Đài Loan và Hàn Quốc.

Côn Lăng bước chân vào làng giải trí bằng việc tham gia trong chương trình "Tôi yêu Hắc Sáp Hội" của kênh Channel V Đài Loan. Từ đây, cô và thành viên Candy Chen nhóm Hey Girl là bạn cùng trường trung học đã trở nên thân thiết, cùng với thành viên PingPing đã trở thành bộ ba ăn ý.

Sau khi tốt nghiệp trường Trung học Nghề Trang Kính tại Tân Điếm, Tân Bắc, Đài Loan, Côn Lăng đã tham gia kỳ thi đại học. Côn Lăng từng theo học lớp sản xuất phim và diễn xuất tại New York Film Academy (Los Angeles) trong một thời gian ngắn

Sau khi chương trình "Tôi yêu Hắc Sáp Hội" ngừng phát sóng, Côn Lăng bắt đầu chuyển sang làm người mẫu. Từ đây cô được giới truyền thông Đài Loan chú ý vì mối quan hệ với nam ca sĩ Jay Chou. Sau khi những bức ảnh chụp cả hai trên máy bay được công khai thì chuyện tình này luôn được truyền thông tập trung chú ý.

Đời tư

Tháng 11 năm 2014, Hannah Quinlivan xác nhận đang hẹn hò với nam ca sĩ Châu Kiệt Luân. Hai người hẹn hò từ năm 2010, nhưng gặp nhau lần đầu năm cô 14 tuổi khi đang làm nhân viên cửa hàng quần áo mà Châu Kiệt Luân đầu tư. Tháng 12 năm 2014, Châu Kiệt Luân tuyên bố anh muốn tổ chức đám cưới vào sinh nhật lần thứ 36 của mình.

Đám cưới của cặp đôi được lên kế hoạch bởi chuyên gia tổ chức tiệc Sarah Haywood ở Anh và được diễn ra tại Selby Abbey, North Yorkshire vào ngày 17 tháng 1 năm 2015, một ngày trước sinh nhật của Châu Kiệt Luân. Một buổi lễ riêng tư dành cho gia đình và bạn bè vào ngày 9 tháng 2 tại Đài Bắc. còn buổi tiệc tiếp đón thứ ba diễn ra tại Úc vào tháng 3 Theo trang Facebook chính thức của Châu Kiệt Luân thì cặp đôi đã đăng ký kết hôn từ tháng 7 năm 2014.

Ngày 10 tháng 7 năm 2015, Côn Lăng sinh con gái Hathaway bằng phương pháp sinh mổ.

MC
Tôi yêu Hắc Sáp Hội
USA Generation
Mei Mei Pop Zone
MTV 西洋華語封神榜

Khách mời
CTV Guess Guess Guess (13/4/2008)
Channel V Tôi yêu Hắc Sáp Hội
Channel V Where 5.com (14/9/2008)
CTS Power Sunday (2009)
CTV Guess Guess Guess (28/11/2009)
Channel V American Girls (2010)
I Love The Man (2012)
TTV The Million Dollars Primary School (17/2/2012)
KEEP RUNNING season 6 EP 2 (2018)

Phim

Phim truyền hình
Ti Amo Chocolate (2012)
Amour et Pâtisserie (2013)
PMAM (2013)

Phim điện ảnh
Step Back to Glory (2013)
Twa-Tiu-Tiann (2014)
Skyscraper (2018)

Tham khảo

Liên kết ngoài

Nữ diễn viên điện ảnh Đài Loan
Nữ diễn viên Đài Bắc
Người dẫn chương trình truyền hình Đài Loan
Người Đài Loan gốc Úc
Sinh năm 1993
Người mẫu Đài Loan
Nhân vật còn sống


title: Alpenus affiniola

text:
Alpenus affiniola là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Alpenus


title: ProtonVPN

text:
ProtonVPN là một dịch vụ VPN được phát triển bởi công ty Thụy Sĩ Proton Technologies AG, công ty đứng sau dịch vụ email ProtonMail. ProtonVPN và ProtonMail cùng được vận hành từ trụ sở tại Geneva, Thụy Sĩ.

Tính năng
Tính đến ngày 4 tháng 5 năm 2022, ProtonVPN có tất cả 1713 máy chủ tại 63 quốc gia khác nhau. Tất cả các máy chủ được sở hữu và vận hành bởi ProtonVPN thông qua mạng của công ty. Dịch vụ của ProtonVPN có sẵn cho Windows, MacOS, Android, iOS và công cụ giao diện dòng lệnh cho Linux, có thể được triển khai bằng giao thức IPSEC. ProtonVPN cũng có thể được cài đặt trên bộ định tuyến không dây.

ProtonVPN sử dụng giao thức OpenVPN (UDP/TCP) và giao thức IKEv2, với mã hóa AES-256.

Vào tháng 1 năm 2020, ProtonVPN đã phát hành mã nguồn của mình trên tất cả các nền tảng.

Vào tháng 7 năm 2021, ProtonVPN đã thêm giao thức WireGuard vào phiên bản beta.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Phần mềm
Mạng riêng ảo
Quyền riêng tư Internet


title: Ngày xửa ngày xưa

text:
"Ngày xửa ngày xưa" () là một cụm từ phổ thông, được sử dụng trong nhiều loại hình phương tiện giao tiếp ít nhất là từ năm 1380 (theo cuốn Oxford English Dictionary). Cụm từ này sử dụng trong quá trình kể chuyện bằng ngôn ngữ tiếng Anh kể từ năm 1600 để mở đầu cho rất nhiều truyện kể truyền miệng. Những câu chuyện như vậy thường kết thúc bằng câu "và họ sống hạnh phúc mãi mãi về sau," hoặc theo đúng nguyên tác ban đầu là "họ sống hạnh phúc cho tới khi qua đời." Đây là một số ví dụ của thể loại tự sự thường xuất hiện trong các tác phẩm văn học dành cho trẻ em.

Cụm từ này đặc biệt phù hợp với ngữ cảnh của truyện cổ tích cho thiếu nhi, hầu như truyện nào cũng mở đầu bằng câu này. Nó thường được sử dụng trong các bản dịch nguyên gốc các truyện của Charles Perrault (dịch từ cụm từ tiếng Pháp ""), của Hans Christian Andersen (dịch từ cụm từ tiếng Đan Mạch "", nghĩa gốc là "Đã từng có"), của anh em Grimm (dịch từ cụm từ tiếng Đức "", nghĩa gốc là "Từng có") và của Joseph Jacobs trong các bản dịch tiếng Anh và truyện cổ tích của ông.

Cụm từ này cũng rất được sử dụng rất phổ biến trong các truyện truyền miệng như thần thoại, truyện ngụ ngôn, văn học dân gian và văn học cho thiếu nhi.

Cụm từ này hầu như luôn được sử dụng ở thì quá khứ.

Các ngôn ngữ khác
"Cụm từ mở đầu truyện cổ tích" này cũng được sử dụng ở nhiều ngôn ngữ khác trên thế giới.

{| class="wikitable"
! scope="col" | Ngôn ngữ
! scope="col" | Câu mở đầu thường gặp
! scope="col" | Câu mở đầu thường gặp (dịch sang tiếng Việt)
! scope="col" | Câu kết thúc đi kèm
! scope="col" | Câu kết thúc đi kèm (dịch sang tiếng Việt)
|-
! scope="row" | Tiếng Albania
|  || Có một lần...
|  || Và họ sống hạnh phúc mãi mãi
|-
! scope="row" | Tiếng Afrikaans
|  || Một ngày kia, đã lâu lắm rồi...
|  || Suỵt, suỵt, câu chuyện kết thúc rồi
|-
! scope="row" | Tiếng Algeria
|  () || Tôi đã bảo bạn điều gì sẽ tới mà
| Không rõ || Không rõ
|-
! scope="row" | Tiếng Amharic
|  ||Có một lần, đã lâu lắm rồi
|  || Hãy kể lại cho tôi một câu chuyện khác và cho tôi bánh mì nhé.
|-
! scope="row" | Tiếng Ả-rập cổ
|
()
| Đã từng, ồ đã từng, vào những ngày, những thời đại xưa nhất...
| Không rõ || Không rõ
|-
! scope="row" | Tiếng Assam
|  () || Đã lâu lắm rồi
| Không rõ || Không rõ
|-
! scope="row" | Tiếng Armenia
|  () || Đã từng có, mà cũng chưa từng có
|  ()|| 3 quả táo rơi từ trên trời/thiên đường xuống - một quả cho nhà văn viết nên câu chuyện, một quả cho người kể chuyện, và một quả cho người nghe.
|-
! scope="row" | Tiếng Azerbaijan
|  || There was, (and) there was not...
| Không rõ || Không rõ
|-
! scope="row" | Tiếng Basque
|  || Once upon a time...
|
|... and it was or it was not, come in in the pumpkin and come out in the square of... (name of a town).
|-
! scope="row" rowspan="2"| Tiếng Bengal
|  || Once there lived a king
| rowspan="2" |  || rowspan="2" | My story ends and the spinach is eaten by the goat. (cf A Goat eats the root of a herb unlike cows,so being consumed by goats figuratively means something being irreversibly ended)
|-
| || In some country, there was...
|-
! scope="row" rowspan="2"| Tiếng Bulgaria
| rowspan="2"|()
| rowspan="2"| There was, once upon a time...
| () ||...and they lived happily until the end of their days
|-
|  ()
|...and for three days they ate, drank and had fun.
|-
! scope="row" rowspan="2" | Tiếng Catalunya
|  || There was a time...
|
| Here's a cat, here's a dog, this tale is already melted. And here's a dog, here's a cat, this tale is finished.
|-
|  || Time was time...
|  || Tale told, tale finished
|-
! scope="row" | Tiếng Trung Quốc
| Chữ Hán phồn thể: Chữ Hán giản thể: Bính âm Hán ngữ: Hěnjiǔ hěnjiǔ yǐqián|| A very very long time ago...
| Chữ Hán phồn thể: Chữ Hán giản thể: Bính âm Hán ngữ: Cóngcǐ, tāmenguòzhe xìngfú kuàilè de rìzi||... and they lived a happy life
|-
! scope="row" | Tiếng Croatia
|  || There was once a...
|  ||...and they lived happily until the end of their lives.
|-
! scope="row" rowspan="3" | Tiếng Séc
|  || There was, there was not...
|  ||...and they lived happily until they died.
|-
|  || There was once a...
|  ||...and if they have not died yet, they still live there today.
|-
|
|
|  || A bell rang and the tale comes to its end.
|-
! scope="row" rowspan="2" | Tiếng Đan Mạch
|  || There was, once...
|  || And they lived happily until the end of their days.
|-
|  || Once a long time ago...
|  || And if they're not dead, they still live.
|-
! scope="row" rowspan="3" | Tiếng Hà Lan
|  || Once there was...
|  ||...and they lived long and happily.
|-
|
|
|
| And then came a pig with a long snout, and the story is out (over).
|-
|
|
|
| And then came an elephant with a long snout, and blew the story out.
|-
! scope="row" | Quốc tế ngữ
|  || Once there was
| Không rõ || Không rõ
|-
! scope="row" rowspan="2" | Tiếng Estonia
|  || There once lived a...
|  ||...and they lived happily until the end of their lives.
|-
|  || Behind seven lands and seas there lived a...
|  ||...and if they're not dead, they still live happily.
|-
! scope="row" rowspan="2" | Tiếng Faroe
|  || Once there was...
|  || and they lived happily all their days.
|-
|
|
|  || snip, snap, stout, then the story was out.
|-
! scope="row" | Tiếng Filipino
|  || At the beginning of time...
|
| Không rõ
|-
! scope="row" rowspan="2" | Tiếng Phần Lan
|  || Once there was...
|
| And they lived happily until the ends of their lives.
|-
|
|
|  || That's the length of it.
|-
! scope="row" rowspan="2" | Tiếng Pháp
|  || There was one time / There was once...
|  ||...and they lived happily and had many children.
|-
|
|
|  ||...and they lived happily until the end of time.
|-
! scope="row" rowspan="2" | Tiếng Đức
|  || Once there was...
|
|...and if they haven't died, they are still living today.
|-
|  ||Back in the days when it was still of help to wish for a thing,...
|
|...and they lived happily and contentedly until the end of their days.
|-
! scope="row" | Tiếng Gruzia
| ()
| There was, and there was not, there was...
|
()
| Disaster there, feast here... bran there, flour here...
|-
! scope="row" | Goemai language (Nigeria, Ngữ tộc Tchad)
| Không rõ || Không rõ
|  || My tale has finished, (it) has returned to go (and) come home.
|-
! scope="row" | Tiếng Hy Lạp
| ()
| Once and a time... (time = epoch/era/age)
|  ()
| And they lived well, and we lived better
|-
! scope="row" rowspan="3" | Tiếng Gujarat
| ()
| This is an old story.
| Không rõ || Không rõ
|-
|  () || In one era,...
| Không rõ || Không rõ
|-
|  () || A long back
| Không rõ || Không rõ
|-
! scope="row" rowspan="2" | Tiếng Hebrew
| () || Once there was...
|  ()
| And they lived in happiness and luxury to this very day.
|-
| () || Once there were...
| ||
|-
! scope="row" rowspan="2" | Tiếng Hindi
|  () || In one era,...
| Không rõ || Không rõ
|-
| ()
| It's an old story,...
| ||
|-
! scope="row" rowspan="2" | Tiếng Hungary
|  || Once there was, where there wasn't, there was a...
|  || This is the end; run away with it.
|-
| ||
|  || They lived happily until they died.
|-
! scope="row" rowspan="3" | Tiếng Iceland
|  || Once a long time ago.
|  || And the lived happy for the rest of their lives.
|-
|  || Once there was...
|  || A cat in the bog put up his tail and there ends the fairytale.
|-
| ||
| | Cat out in the swamp, lifted its tail, the adventure is finished.
|-
! scope="row" | Tiếng Indonesia
|  || A long time ago...
| Dan mereka hidup bahagia selama-lamanya. || And they lived happily ever after.
|-
! scope="row" rowspan="2" | Iraqw language (Tanzania, Kenya, Ngữ tộc Cushit)
|  || Once upon a time
| Không rõ || Không rõ
|-
| In Văn học dân gian: | I remember something that our father told me and that is this:
| Không rõ || Không rõ
|-
! scope="row" | Tiếng Ireland
| | A long, long, long time ago it was (and there was a Vua in Galway)
| Không rõ || Không rõ
|-
! scope="row" | Tiếng Ý
|  || There was once...
|  || And they lived happy and content.
|-
! scope="row" | Tiếng Nhật
|  (, , )
| Long ago, long ago...
| ()
| So blissful
|-
! scope="row" | Tiếng Hàn Quốc
| ()
| On an old day, in the old times,
| ()
| And they lived happily after then.
|-
! scope="row" | Tiếng Kannada
|  || Once, in a long past age,...
| Không rõ || Không rõ
|-
! scope="row" | Koti language (Mozambique, Nhóm ngôn ngữ Bantu)
|  || Once upon the time, there was a truly great friendship...
| Không rõ || Không rõ
|-
! scope="row" | Tiếng Kyrgyz
| () || A long, long time ago...
| Không rõ || Không rõ
|-
! scope="row" | Tiếng Latinh
|  || At that time, Once
| Không rõ || Không rõ
|-
! scope="row" | Tiếng Latvia
|  || Once long ago in times long gone
| Không rõ || Không rõ
|-
! scope="row" | Tiếng Litva
|  || Once upon the time
| | And I was there, drank some mead ale, dribbled through my beard, had not in my mouth
|-
! scope="row" | Tiếng Luxembourg
| (old orthography: )
| Once there was...
|  ||...and if they haven't died yet, they are still living today.
|-
! scope="row" | Tiếng Macedonia
| ()
| Once upon the time there was...
| Không rõ || Không rõ
|-
! scope="row" | Tiếng Malayalam
|  || Long ago, at a place...
| Không rõ || Không rõ
|-
! scope="row" | Tiếng Mã Lai
|  || Once upon a time
| Không rõ || Không rõ
|-
! scope="row" | Tiếng Marathi
| ()
| in a very old time...
| () || and they lived happily ever after
|-
! scope="row" | Logooli language
|  || In olden days
| Không rõ || Không rõ
|-
! scope="row" | Tiếng Malta
|  || Once upon a time...
|  || And they lived happily and contentedly ever after.
|-
! scope="row" | Tiếng Ả Rập Maroc
|  () || I've told you what's coming
| Không rõ || Không rõ
|-
! scope="row" | Tiếng Nepal
|  () || Once in a country...
| Không rõ || Không rõ
|-
! scope="row" rowspan="3" | Tiếng Na Uy
|  || There was, once...
|  || And then they lived happily for the remainder of their days.
|-
| ||
|  || And if they're not dead, they still live.
|-
| ||
|  || Snip, snap, snute (snout), then this adventure is finished.
|-
! scope="row" | Tiếng Occitan
|  || There was one time / There was once...
|  ||
|-
! scope="row" rowspan="2" | Tiếng Ba Tư
|  () || One day, One time
| به پایان آمد این دفتر حکایت همچنان باقیست

(be payan amad in daftar, hekayat hamchenan baaghist)
|| This book has come to end but there is still story to be told
|-
|
()
| There was one, there wasn't one, there was no one beside the Lord.
| قصه‌ی ما به سر رسید کلاغه به خونش نرسید

(gheseye maa be sar resid, kalaghe be khoonash naresid)
|| The tale has been finished, but the crow has not yet arrived at his house.
|-
! scope="row" rowspan="2" | Tiếng Pashtun
| () || There was this work that...
| Bas || Finish
|-
| () || There was this work that...
| Bas || Finish
|-
! scope="row" rowspan="2" | Tiếng Ba Lan
|  || (A long, long time ago,) beyond seven mountains, beyond seven forests...
|  ||...and they lived long and happily.
|-
|  || Beyond seven mountains, beyond seven rivers...
| |...and I was there [usually at a wedding] too, and drank mead and wine.
|-
! scope="row" | Tiếng Bồ Đào Nha
|  || There was, once...
|  ||...and they lived happily forever.
|-
! scope="row" | Qiang language
|  || A long long time ago...
| Không rõ || Không rõ
|-
! scope="row" | Tiếng România
|  || There once was, (as never before)...
|  ||...and they lived happily until old age.
|-
! scope="row" rowspan="2" | Tiếng Nga
| () || Long, long time ago...
| ()
|...and they lived long and happily.
|-
|
()
| (In some kingdom, in some land) There lived, there was...
| ||
|-
! scope="row" rowspan="2" | Tiếng Phạn
|  () || In the ancient time...
| Không rõ || Không rõ
|-
|  () || Once upon the time, At any time
| Không rõ || Không rõ
|-
! scope="row" | Tiếng Scotland
| (missing original) || In the days of auld lang syne
| Không rõ || Không rõ
|-
! scope="row" rowspan="2" | Tiếng Serbia
| ();
()
| Once, a long time ago...
|  ()
|...and they lived happily for the rest of their lives.
|-
| (Grammatical gender, )
(Grammatical gender, )
(Grammatical gender, )
| There once was one...
|  ()
|...and they lived long and happily.
|-
! scope="row" | Tiếng Shona
|  || A long time ago, there existed
| Không rõ || Không rõ
|-
! scope="row" | Tiếng Slovak
|  || Where it was, there it was...
|  ||...and they lived happily, until they died.
|-
! scope="row" rowspan="2" | Tiếng Slovene
|  || A long time ago...
| |...and they (Dual (grammatical number)) lived happy until the end of their days.
|-
|  || Once upon a time there was/lived...
| |... and they (Plural) lived happily until the end of their days.
|-
! scope="row" rowspan="2" | Tiếng Tây Ban Nha
|  || There was, once...
|  ||...and they lived happy and ate partridges.
|-
|  || There was, once...
|  ||...and red, redder, this tale has ended.
|-
! scope="row" | Tiếng Swahili (east African)
|  || A long time ago
| Không rõ || Không rõ
|-
! scope="row" rowspan="2" | Tiếng Thụy Điển
|  || Once, there was...
|  ||...and then they lived happily for all of their days.
|-
|  || Once, long ago...
| Snipp snapp snut, så var sagan slut || Snip, snap, snute (snout), thus the story ends.
|-
! scope="row" | Tiếng Tagalog
|  || Back in the old time...
|  || And they lived happily.
|-
! scope="row" | Tiếng Tamil
|  () || At a time long ago
| Không rõ || Không rõ
|-
! scope="row" | Tiếng Telugu
| () || Once upon a day...
| Không rõ || Không rõ
|-
! scope="row" | Tiếng Thái
| ()
| Once upon the time (long ago)...
|
()
| And they lived happily forever.
|-
! scope="row" | Tiếng Thổ Nhĩ Kỳ
| | Once there was, and once there wasn't. In the long-distant days of yore, when Cỏ khôstacks Sàng sảyed Sieves, when Jinns played Jereed in the old Nhà tắm Thổ Nhĩ Kỳ, [when] fleas were barbers, [when] camels were Thằng mõs, [and when] I softly rocked my baby grandmother to sleep in her creaking Bassinet, there was/lived, in an exotic land, far, far away, a/an...*

∗: This traditional opening phrase by the storyteller is rich with rhyming wordplays, tongue-twisters, as well as comedic and bizarre situational juxtapositions that are meant to draw listeners in, and set the stage for a whimsical, fantastical storyline.
| | Lastly, three apples fell from the sky; one for our story's heroes, one for the person who told their tale, and one for those who listened and promise to share. And with that, they* all achieved their hearts' desires. Let us** now step up and settle into their thrones.***
Alternatively:
Lastly, three apples fell from the sky; one for those who know to keep their inner child alive, one for those who know to listen and think before they act, and one for those who never lose the love and hope within their soul. And with that, they* all achieved their hearts' desires. Let us** now step up and settle into their thrones.***

∗: the protagonists of the story
∗∗: the listeners
∗∗∗: a common conclusory storytelling expression meaning "may we all share in their good fortune"
|-
! scope="row" | Tiếng Urdu
| () || Once upon a time...
| Không rõ || Không rõ
|-
! scope="row" | Tiếng Việt
|  || A long, long time ago...
|...và họ sống hạnh phúc mãi mãi về sau ||...and they live happily ever after
|-
! scope="row" | Tiếng Wales
|  || A long time ago...
| Không rõ || Không rõ
|}

 Tham khảo

Tham khảo

 Madden, David. 2006. A Pocketful of Prose. Vintage Short Fiction. Volume Two. Boston: Thomson, tr. 117
 Pop M. Die Funktion der Anfangs- und Schlufiformeln im rumaenischen Maerchen // Volksueberlieferung. Hrsg. F. Harkort, K.C. Peeters, R. Wildhaber. Goettingen: Otto Schwartz & Co, 1968. tr. 321–326.
 Рошияну Н. Традиционные формулы сказки. М.: ГРВЛ–Наука, 1974.
 Герасимова Н.М. Пространственно-временные формулы русской волшебной сказки // Русский фольклор. Т. 18. Славянскне литературы и фольклор: Л.: Наука, 1978. С. 173–180.
 Герасимова Н.М. Формулы русской волшебной сказки // Советская этнография. 1978. № 5. С. 18–28.
 Разумова И.А. Стилистическая обрядность русской волшебной сказки''. Петрозаводск: Карелия, 1991.

Liên kết ngoài

Các cách mở đầu trong truyện cổ

Cụm từ tiếng Anh
Cụm từ tiếng Việt
Yếu tố lặp lại trong truyện cổ tích


title: Amphidrina amurensis

text:
Amphidrina amurensis là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Amphidrina


title: Vũ Chu (Tam Quốc)

text:
Vũ Chu (; ? - ?), tự Bá Nam (伯南), là quan viên Tào Ngụy thời Tam Quốc trong lịch sử Trung Quốc.

Cuộc đời
Vũ Chu quê ở huyện Trúc Ấp, nước Bái, Dự Châu, là con trai trưởng của Lâm Dĩnh hầu, thái thú Cửu Giang Vũ Đoan (武端).

Năm 196, Tào Tháo khống chế được Hán Hiến đế, bắt đầu chấp chưởng triều đình, Vũ Chu lúc này bắt đầu xuất sĩ. Năm 199, Tào Tháo tiêu diệt Lã Bố, khống chế Từ Châu, bổ nhiệm Vũ Chu làm huyện lệnh Hạ Bi. Quốc tướng nước Lang Gia là Tang Bá kính trọng Chu, thường đến nhà riêng làm khách. Bộ hạ của Bá là tùng sự Tổng Đồng (總詷) làm việc trái pháp luật. Chu biết được việc này, cho người đến bắt rồi thẩm vấn đến chết. Bá biết chuyện, càng quý trọng Chu.

Năm 209, Trương Liêu được nhận giả tiết, trấn thủ Thọ Xuân. Vũ Chu chuyển chức làm hộ quân của Liêu, hai người xảy ra hiềm khích. Sau Liêu liền tới gặp thứ sử Dương Châu Ôn Khôi, mời Hồ Chất ra làm phụ tá, Chất lấy cớ có bệnh từ chối. Liêu hỏi: Ta có lòng ủy thác trọng trách, ngài cớ gì đối xử như thế? Chất đáp rằng: Người xưa kết giao, biết người lấy nhiều vẫn tin là kẻ đó không tham, biết người thua chạy mà tin người đó không nhát, thì mới có thể trọn tình. Vũ Bá Nam là nhã sĩ, xưa tướng quân hay tán thưởng hắn, giờ chỉ vì cái tức trừng mắt mà gây ra hiềm khích. Huống chi Chất tài bạc, sao có thể ở chung? Đây là lý do vậy. Trương Liêu cảm kích lời đó, hòa giải với Vũ Chu.

Năm 215, Tôn Quyền chuẩn bị tấn công Hợp Phì. Tào Tháo lấy Tiết Đễ thay Vũ Chu làm hộ quân của Trương Liêu. Năm 220, Tào Phi soán Hán, lấy Chu làm Thị ngự sử. Chu làm quan tới chức Quang lộc đại phu, Vệ úy, tước Nam Xương hầu, không rõ mất khi nào.

Gia đình
Vũ Chu có ba con trai, nổi danh từ lúc nhỏ, được người cùng quận là Lưu Công Vinh (劉公榮) coi tướng, đoán rằng đều thành công trên hoạn lộ:
 Vũ Cai (武陔), tự Nguyên Hạ (夏), làm quan cho nhà Tấn tới chức Khai phủ, Nghi đồng tam tư.
 Vũ Thiều (武韶), tự Thúc Hạ (叔夏), quan đến Tán kỵ thường thị.
 Vũ Mậu (武茂), tự Quý Hạ (季夏), quan đến Tán kỵ thường thị.
 Một con gái, hả cho Lưu Phân (劉芬).

Trong văn hóa
Vũ Chu không xuất hiện trong tiểu thuyết Tam quốc diễn nghĩa của La Quán Trung.

Tham khảo
 Trần Thọ, Bùi Tùng Chi chú, Tam quốc chí.
 Phòng Huyền Linh, Tấn thư.

Chú thích

Sinh thế kỷ 2
Mất thế kỷ 3
Người An Huy
Nhân vật chính trị Tam Quốc
Nhân vật chính trị Tào Ngụy
Nhân vật quân sự Tào Ngụy


title: Nemoria caerulescens

text:
Nemoria caerulescens là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Nemoria


title: Hội chứng sợ nước

text:
Aquaphobia () là một hội chứng sợ nước.

Aquaphobia được coi là một chứng sợ hãi cụ thể đối với loại môi trường tự nhiên trong Cẩm nang Chẩn đoán và Thống kê Rối loạn tâm thần. Một nỗi ám ảnh cụ thể là nỗi sợ hãi dữ dội về một thứ gì đó ít hoặc không gây nguy hiểm thực sự.

Từ nguyên
Thuật ngữ chính xác có nguồn gốc từ tiếng Hy Lạp, "sợ nước" là hydrophobia, từ ὕδωρ (hudōr), "nước" và φόβος (phobos), "sợ hãi". Tuy nhiên, từ này từ lâu đã được sử dụng trong tiếng Anh để chỉ một triệu chứng của bệnh dại giai đoạn muộn, biểu hiện ở người như khó nuốt, sợ hãi khi tiếp xúc với chất lỏng và không thể làm dịu cơn khát. Sợ hãi hoặc ghét nước được gọi là aquaphobia.

Phổ biến
Một nghiên cứu về dữ liệu dịch tễ học từ 22 quốc gia thu nhập thấp, trung bình và cao cho thấy "sợ nước hoặc các sự kiện thời tiết" có tỷ lệ phổ biến là 2,3%, trên tất cả các quốc gia; ở Mỹ, tỷ lệ mắc là 4,3%. Trong một bài báo về rối loạn lo âu, Lindal và Stefansson cho biết chứng sợ nước có thể ảnh hưởng đến 1,8% dân số Iceland nói chung, hoặc gần một trong năm mươi người. Ở Mỹ, 46% người Mỹ trưởng thành sợ nước và 64% sợ vùng nước sâu.

Biểu hiện
Chứng ám ảnh chuyên biệt là một loại rối loạn lo âu, trong đó một người có thể cảm thấy vô cùng lo lắng hoặc lên cơn hoảng sợ khi tiếp xúc với đối tượng sợ hãi. Chứng ám ảnh chuyên biệt là một rối loạn tâm thần phổ biến.

Các nhà tâm lý học chỉ ra chứng sợ nước thể hiện ở con người thông qua sự kết hợp của các yếu tố kinh nghiệm và di truyền. Năm nguyên nhân phổ biến của chứng sợ nước: bản năng sợ chết đuối, bản thân trải qua một biến cố, được cha mẹ bảo vệ quá mức, tâm lý khó thích nghi với nước và thiếu tin tưởng vào nước.

Trường hợp của một giáo sư truyền thông 37 tuổi, anh cho biết nỗi sợ hãi ban đầu thể hiện như một "cơn đau dữ dội, kèm theo nhức vùng trán" và cảm giác nghẹt thở, các cơn hoảng loạn và giảm lượng chất lưu.

Dấu hiệu và triệu chứng
Các phản ứng thể chất bao gồm buồn nôn, chóng mặt, tê cóng, khó thở, tăng nhịp tim, đổ mồ hôi và run.

Ngoài các dấu hiệu và triệu chứng ở trên, một số dấu hiệu và triệu chứng chung hiển thị để phản ứng với một nỗi ám ảnh chuyên biệt bao gồm:
Triệu chứng về thể chất: run rẩy, nóng bừng mặt hoặc cảm lạnh, đau hoặc tức ngực, bụng cồn cào, ngất xỉu, khô miệng, ù tai, lú lẫn
Triệu chứng tâm lý: cảm giác sợ hãi mất kiểm soát, ngất xỉu, khiếp sợ và lo lắng về cái chết.

Điều trị
Phương pháp điều trị bao gồm:
Thôi miên - Nữ 28 tuổi, mắc chứng sợ nước từ nhỏ, thôi miên trong 8 tuần 5 buổi, theo dõi 2 tháng và 1 năm. Nam 37 tuổi, mắc chứng sợ nước cực độ 10 năm (thậm chí không uống được nước), 6 buổi điều trị thôi miên, liệu pháp thành công, không tái phát và theo dõi 6 tháng.

Xem thêm

 Danh sách hội chứng sợ
 Thalassophobia

Tham khảo

Hội chứng sợ
Nước


title: Setina pseudokuhlweini

text:
Setina pseudokuhlweini là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Setina


title: Trò chơi thế kỷ 19

text:
Trò chơi phát hành hoặc phát minh thế kỷ 19
The Mansion of Happiness (1843) ~ trò chơi được sản xuất thương mại đầu tiên ở Hoa Kỳ
The Game of Authors (1861)
Snakes and ladders (1870)
Game of the District Messenger Boy, hay Merit Rewarded (1886)Messenger Boy (1886)Game of the Telegraph Boy (1888)Chinese Checkers (c. 1893) ~ trích từ HalmaLudo (1896)Reversi (1898) còn có tên là Annexion hay Annexation''.

Sự kiện lớn liên quan đến trò chơi thế kỷ 19
Milton Bradley Company được thành lập ở Springfield, Massachusetts (1860).
E.G. Selchow & Co. được thành lập (1867), sau đó đổi tên thành Selchow and Righter (1880).
Parker Brothers được thành lập bởi George S. Parker (1883).

Tham khảo

Thế kỷ 19
1800


title: Ngôn Yển

text:
Ngôn Yển (言偃, 506-443TCN), tự Tử Du (子游), hậu thế truy tặng là "Ngô hầu", là một trong Khổng Môn Thập triết, được Khổng Tử đánh giá có tài về văn học.

Tử Du là người nước Ngô. Ông là người ưa văn học, nho phong, chủ trương không nên đàn hặc người trên, chỉ trích bè bạn nhiều, sau Làm quan Tể ấp Vũ Thành, đem nhạc dạy dân.

Tham khảo

Thư mục

Nho giáo
Môn đồ Khổng Tử
Tư tưởng Trung Quốc
Văn hóa Đông Á
Lý thuyết đạo đức
Triết học phương Đông
Sinh năm 506 TCN
Nước Ngô


title: Công Kiên Định

text:
Công Kiên Định (), hay Công Tân Định (公賓定), tự Tử Trung (子中) hay Tử Trọng (子仲), tôn xưng Công Tử (公子), người nước Lỗ hoặc nước Tấn thời Xuân thu, là một trong thất thập nhị hiền của Nho giáo.

Cuộc đời
Cuộc đời của Công Kiên Định không được ghi chép lại. Năm 72, thời Hán Minh Đế, Công Kiên Định được phối thờ trong Khổng miếu.

Tham khảo
 Thúc Trọng Hội

Chú thích

Nước Lỗ
Nước Tấn


title: Trichocerapoda insertans

text:
Trichocerapoda insertans là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Trichocerapoda


title: Zale strigimacula

text:
Zale strigimacula là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Zale


title: Ubuntu Edge

text:
Ubuntu Edge là một chiếc smartphone được Canonical Ltd. giới thiệu ngày 22/7/2013. Canonical đã tạo một chiến dịch gọi vốn cộng đồng với mục tiêu là 40.000 đơn vị trên Indiegogo.  Chiến dịch này đã thu được một kết quả lớn nhất từ trước đến nay, 32.000.000 USD trong một tháng gọi vốn. Edge không được đưa vào sản xuất đại trà sau lần chạy ban đầu,  mà đúng hơn là để phục vụ như một minh chứng cho các công nghệ mới cho ngành công nghiệp. Edge không đạt được mục tiêu tài chính của nó, chỉ tăng 12,809,906 USD, với 5682 cam kết mua phiên bản tiêu chuẩn dòng máy.

Edge được thiết kế như một thiết bị hybrid, có thể hoạt động như một điện thoại thông minh cao cấp (với cả Ubuntu Touch và Android), hoặc - khi được sử dụng với màn hình, bàn phím và chuột - có thể hoạt động như một máy tính để bàn thông thường chạy Ubuntu.  cũng được thiết kế để hỗ trợ khởi động kép và chạy cùng với Android.

Chiến dịch gây quỹ
Phản ứng với thông báo của Canonical là trái chiều; trong khi nó đã thu được hơn một triệu đô la trong năm giờ đầu, một nhà bình luận đã lưu ý thị trường không rõ ràng cho thiết bị, với một số lượng lớn các hệ điều hành điện thoại thông minh đã có sẵn và không có tiền lệ cho thấy nhu cầu về một "thiết bị đơn" kết hợp điện thoại với máy tính chính của người dùng. Các thiết bị đầu tiên được cung cấp với giá 600 đô la Mỹ so với chi phí chính là 825 đô la; sau khi khởi động lần đầu, điều này đã được sửa lại để cung cấp các khoản tiền là 625, 675 và 725 USD cho các khoản nợ trước đó. Các phiên bản sửa đổi giá tiếp theo được đưa ra vào ngày 8/8, khiến nó có giá 695 USD cho mỗi thiết bị. Công ty lớn đầu tiên cam kết là của Bloomberg LP, với cam kết $80,000.

Ngày 14/8, với 8 ngày trước khí đến thời hạn cuối, chiến dịch đã vượt qua cột mốc $10 triệu. Mốc quan trọng này đã đưa Ubuntu Edge thành dự án gọi vốn được tài trợ cao thứ hai vào thời điểm đó, sau Star Citizen, một tựa game video mô phỏng chiến đấu và mua bán trong không gian, đã kêu gọi được $15 triệu đô la trong cùng năm.

Chiến dịch kết thúc vào ngày 21/8 với tổng số cuối cùng là 12,809,906 đô la, nhưng không thể đạt được mục tiêu 32 triệu đô la để bắt đầu dự án.

Thông số kỹ thuật
là một điện thoại thông minh được đề xuất với các thông số kỹ thuật cao cấp, thường được gọi là "superphone". Edge  sẽ được trang bị bộ vi xử lý đa lõi và ít nhất 4GB RAM. Bộ nhớ trong có 128GB. Có một khe cắm micro-SIM. Một camera sau 8 MP và camera trước 2 MP. Màn hình có thể là màn hình tinh thể sapphire 4,5 inch (được cho là chỉ bằng kim cương) với độ phân giải 1280 x 720 HD. Bên cạnh Edge Edge bao gồm Dual-LTE, dual-band 802.11n Wi-Fi, Bluetooth 4 và NFC. GPS, gia tốc kế, con quay hồi chuyển, cảm biến khoảng cách, la bàn, barometer... phía bên đầu vào. Nó sẽ có loa Stereo với âm thanh HD và cho phép sử dụng một hệ thống ghi âm kép với tiếng ồn hoạt động thấp. Nó có một kết nối 11-pin cung cấp MHL đồng thời và USB OTG. Một jack cắm 3.5mm được bao gồm và một pin silicon-anode Li-Ion cấp nguần cho cho thiết bị.

Máy có thể khởi động vào Ubuntu Touch cùng với Android. Theo chiến dịch Ubuntu Edge sẽ là điện thoại đầu tiên khởi động kép giữa các hệ điều hành khác nhau, nó cũng có thể được sử dụng như là một tích hợp hoàn toàn máy tính để bàn Ubuntu máy tính để bàn khi gắn với một màn hình. Trong kích thước vật lý, thiết bị sẽ có kích thước 64 x 9 x 124 mm.

Chú thích

Liên kết ngoài
 Ubuntu Edge's Indiegogo page
 Ubuntu Homepage

Thiết bị Android
Canonical Ltd.
Điện thoại thông minh
Ubuntu


title: Onitis subopacus

text:
Onitis subopacus là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

Onitis


title: Narthecura neotropica

text:
Narthecura neotropica là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Narthecura


title: Ga Geojehaemaji

text:
Ga Geoje () là một ga đường sắt trên Tuyến Donghae Nambu ở Geoje-dong, quận Yeonje, Busan, Hàn Quốc. Nhà ga này không liên quan đến ga Geoje của Busan Metro.

Liên kết

Ga đường sắt ở Busan
Nhà ga mở cửa vào 1942
Quận Yeonje


title: Baritius acuminata

text:
Baritius acuminata là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Baritius


title: Sasuke (chương trình truyền hình)

text:
Sasuke (サスケ) là một chương trình truyền hình thực tế về thể thao giải trí của Nhật Bản, phát sóng trên đài truyền hình TBS. Ra mắt lần đầu tiên vào mùa thu năm 1997, Sasuke đã tổ chức được 40 lần tính đến tháng 12 năm 2022. Trong chương trình, 100 người chơi cố gắng hoàn thành một chuỗi thử thách gồm 4 phần thi. Một phiên bản được chỉnh sửa mang tên Chiến binh Ninja đã được phát sóng ở ít nhất 18 quốc gia khác.

Phát triển
Được ghi hình tại trường quay Midoriyama ở Yokohama, chương trình được phát sóng trên TBS giữa các mùa phim truyền hình Nhật Bản. Tên của chương trình được đặt theo Sarutobi Sasuke, một nhân vật hư cấu trong nghệ thuật kể chuyện Nhật Bản. Mỗi chương trình đặc biệt kéo dài ba giờ (ngoại trừ Sasuke 24 và 36 kéo dài lần lượt 5,5 giờ và 6 giờ) bao gồm toàn bộ cuộc thi; thường có 100 người tham gia. Đã có 40 chương trình được sản xuất, trung bình khoảng một chương trình mới mỗi năm.

Chương trình được sản xuất bởi TBS và là một trong những spin-off của , một cuộc thi thể thao giải trí khác bắt đầu từ năm 1995. Cho đến mùa thứ 10 (2002), Sasuke được tách ra và trở thành một chương trình độc lập khi Muscle Ranking bị ngừng phát sóng. Mùa thứ 1 (1997) được tổ chức trong nhà, đánh dấu lần duy nhất Sasuke không diễn ra ngoài trời. Các cuộc thi thường bắt đầu vào ban ngày và tiếp diễn cho đến khi hoàn thành bất kể thời tiết hay trời tối. Sau khi Monster9 phá sản vào tháng 11 năm 2011, chương trình đã được chuyển sang phát sóng trên kênh Tokyo Broadcasting System. Sau khi mua lại tất cả các quyền đối với Sasuke, TBS đã đổi tên chương trình thành 'Sasuke Rising' cho mùa thứ 28, 29 và 30, nhưng kể từ đó đã đổi về tên gọi cũ của nó. TBS đã đổi tên chương trình một lần nữa thành Sasuke Ninja Warrior kể từ mùa thứ 35 và thay đổi logo của chương trình cho mùa thứ 36, với năm của logo mới được thay đổi cho các ấn bản tiếp theo.

Các thí sinh sẽ được phỏng vấn hoặc thử giọng và các vòng thi thử được tổ chức để kiểm tra thể chất của họ cho đến khi chương trình này bị thu hẹp xuống còn 100 đối thủ. Sasuke bao gồm 4 phần thi với độ khó tăng dần; người chơi phải hoàn thành một giai đoạn để tiến lên. Trước khi mùa thứ 18 được diễn ra, một cuộc thi chạy 1.200 mét đã được tổ chức để xác định vị trí xuất phát của các thí sinh. Mỗi cuộc thi đều được ghi hình trước khi được biên tập lại và phát sóng dưới dạng chương trình dài 3 giờ.

Định dạng
Một trăm người chơi tham gia được trao cơ hội để thử các thử thách của chương trình. Mục tiêu là nhấn chuông trước khi hết thời gian quy định. Nếu một người chơi vượt qua ngoài giới hạn, hết thời gian hoặc tiếp xúc cơ thể với nước, họ sẽ bị loại khỏi cuộc thi.

Vòng 1
Vòng 1 chủ yếu kiểm tra tốc độ của người chơi. Thông thường, khoảng 85 đến 90 trong số 100 người chơi ban đầu bị loại trong giai đoạn này. Tuy nhiên, trong mùa thứ 4, kỷ lục 37 trong số 100 đối thủ ban đầu đã vượt qua vòng 1. Sau mỗi lần hoàn thành toàn bộ, vòng 1 sẽ được thiết kế lại hoàn toàn để trở nên khó khăn hơn rất nhiều và ngăn cản một số lượng lớn người vượt qua nó.

Ở mùa thứ 19, chỉ có hai thí sinh vượt qua vòng 1 (cả hai đều không phải là All-Stars của Sasuke), một kỷ lục trong lịch sử Sasuke.

Vòng 2
Những người có đủ khả năng vượt qua vòng 1 sau đó sẽ đối mặt với một loạt chướng ngại vật, thậm chí còn khắc nghiệt hơn trong vòng 2. 522 thí sinh đã lọt vào vòng 2 kể từ Sasuke 40. Giống như vòng 1, các chướng ngại vật thay đổi trong mọi mùa giải. Giới hạn thời gian của vòng này thường là từ 50 đến 100 giây.

Khác với vòng 1, vốn luôn yêu cầu các đối thủ phải bấm khi kết thúc đường đua để dừng đồng hồ và vượt qua đường đua, vòng 2 không có nút bấm khi kết thúc cho đến mùa thứ 8. Trước đó, các đối thủ chỉ cần đi qua một cánh cổng mở để bấm giờ. Từ mùa thứ 8 trở đi, sẽ có tiếng còi mở cổng. Nếu đấu thủ hoàn thành cuộc đua mà không nhấn nút, họ sẽ bị loại. Ngoài ra, cổng sẽ có thể bị đóng nếu phạm quy dẫn đến việc họ bị truất quyền thi đấu, chẳng hạn như sử dụng găng tay từ thử thách Chain Reaction vào trong Spider Walk như Katsumi Yamada đã làm trong mùa thứ 12.

Trung bình, 10 đến 15 người chơi tham gia vòng 2 trong mỗi cuộc thi. Kỷ lục 37 người chơi đã tham gia vòng 2 trong mùa thức 4. Cũng trong mùa thứ 4, 11 người đã vượt qua Giai đoạn thứ hai, một kỷ lục đã bị phá vào mùa giải thứ 40, khi chứng kiến 12 người vượt qua giai đoạn này. Trong mùa thứ 19, cả 2 người đủ điều kiện đều không vượt qua được giai đoạn này (một người thất bại và hết thời gian trong thử thách thang cá hồi), đánh dấu sự kết thúc sớm nhất của cuộc thi Sasuke.

Vòng 3
Vòng 3 không có giới hạn về thời gian. Người chơi được phép nghỉ khoảng 30 giây giữa các chướng ngại vật, trong thời gian đó họ có thể xịt một loại "bình xịt dính" để cải thiện độ bám của mình. Trong khi hai vòng đầu tiên tập trung vào tốc độ và sự nhanh nhẹn, vòng này hầu như chỉ kiểm tra sức mạnh và sức chịu đựng của phần trên cơ thể của một thí sinh.

Trong tổng số 4.000 đối thủ cạnh tranh và 522 đối thủ ở vòng 2, 250 người đã tham gia vòng 3. Giai đoạn thứ ba khắc nghiệt đến mức trung bình, chỉ có số ít vượt qua nó trong mọi cuộc thi khác. Chỉ có 28 cá nhân từng vượt qua nó và chỉ có bảy người đã vượt qua nó hơn một lần, đó là Akira Omori, Shingo Yamamoto, Makoto Nagano, Yuuji Urushihara, Ryo Matachi, Yusuke Morimoto và Tatsuya Tada. Kỷ lục về số lần vượt qua Giai đoạn 3 nhiều nhất trong một giải đấu là 5 lần, đạt được ở mùa thứ 3 và mùa thứ 24.

Vòng 4
Cho đến nay, vòng 4 đã được biết đến với bảy hình thức. Mỗi người trong số này chia sẻ một mục tiêu chung duy nhất: tiếp cận và nhấn nút ở trên cùng trước khi hết thời gian. Nếu thí sinh không đến được bục cao nhất kịp thời, dây sẽ bị đứt và thí sinh bị ngã (họ bị mắc vào dây an toàn). Bắt đầu từ cuộc thi thứ 18, sợi dây không còn bị cắt nữa. Lên đến đỉnh cao thì họ sẽ được gọi là kanzenseiha (), tạm dịch là "sự thống trị hoàn toàn" và được thể hiện trên "Ninja Warrior" là "chiến thắng toàn diện". Giới hạn thời gian của vòng 4 là từ 30 đến 45 giây.

Những thí sinh nổi tiếng

Sasuke All-Stars
Sasuke All-Stars là một nhóm gồm 6 thí sinh được ưu tiên, được thành lập bởi TBS, ban đầu được cho là có nhiều khả năng vượt qua cả 4 vòng nhất. Nhóm gồm Shingo Yamamoto, Katsumi Yamada, Kazuhiko Akiyama, Toshihiro Takeda, Makoto Nagano và Bunpei Shiratori, họ đã tạo nên một thành công lớn của các đối thủ trong thập kỷ đầu tiên của Sasuke. Hai nhà vô địch đầu tiên, Akiyama và Nagano, cũng được bao gồm, cũng như đối thủ duy nhất thi đấu trong mọi giải đấu, Yamamoto.

All-Stars đã chính thức 'giải nghệ' ở mùa thứ 28, nhưng quyết định này đã bị rút lại. Shingo Yamamoto tiếp tục tham dự Sasuke 29 từ đó trở đi. Takeda và Shiratori kể từ đó giải nghệ. Nagano giải nghệ ở Sasuke 32, nhưng đã quay trở lại ở mùa thứ 38 và 40. Akiyama giải nghệ ở Sasuke 28, nhưng đã quay trở lại ở mùa thứ 40.

Sasuke New Stars (Shin Sedai)
Sasuke New Stars là những đối thủ trẻ tuổi đã tạo dựng được tên tuổi của mình trong thời đại Shin-Sasuke. "Shin Sedai" hay New Stars đã trở nên nổi tiếng kể từ Sasuke 17, sau khi Shunsuke Nagasaki lọt vào Vòng 4. Có một thời gian gián đoạn ngắn trước khi thuật ngữ này được phổ biến trở lại trong Sasuke 22 khi Yuuji và Kanno tiến đến vòng 3. Tư cách thành viên trong Shin Sedai linh hoạt hơn so với All-Stars, với Shunsuke Nagasaki, Yuuji Urushihara, Hitoshi Kanno, Koji Hashimoto, Jun Sato, Ryo Matachi, Kazuma Asa, Yusuke Morimoto, Tomohiro Kawaguchi, Shinya Kishimoto, Masashi Hioki và Yusuke Suzuki đều đã được coi là thành viên ở một số điểm nhất định.

Morimoto Sedai
Morimoto Sedai là một thuật ngữ không chính thức dành cho nhóm đối thủ nổi lên sau kanzenseiha đầu tiên của Yusuke Morimoto và hiện là một số đối thủ cạnh tranh mạnh nhất. Các thành viên thường được coi là Yusuke Morimoto, Tatsuya Tada, Keitaro Yamamoto, Jun Sato và Naoyuki Araki.

Những người nổi tiếng
Những người nổi tiếng đã và đang tham dự cuộc thi bao gồm:

 Kanna Asakura, vận động viên võ thuật tổng hợp (38, 40)
 Miki Ando, vận động viên trượt băng nghệ thuật (39-40)
 Kenji Darvish, tay trống và thành viên của Golden Bomber (28, 30-39)
 Tetsurō Degawa, diễn viên hài (19, 23-24)
 Yoshikazu Fujita, vận động viên bóng bầu dục (38, 40)
 Fuwa-chan, diễn viên hài và YouTuber (39-40)
 Jessie Graff, diễn viên đóng thế (34, 37, 40)
 Hikakin, YouTuber (39-40)
 Hori, người theo trường phái ấn tượng (22-24)
 Kota Ibushi, võ sĩ đấu vật (31-33)
 Eiko Kano, diễn viên hài (23-24, 26)
 Toshiaki Kasuga, diễn viên hài (22, 24, 38-40)
 Yoshio Kojima, diễn viên hài (22, 24, 26-28)
 Kane Kosugi, nam diễn viên (1, 4, 6-8, 40)
 Daisuke Miyazaki, vận động viên bóng ném (20-22, 26)
 Wataru Mori, nam diễn viên (16, 21, 32-37)
 Akiyoshi Nakao, nam diễn viên (20, 22)
 Daisuke Nakata, vận động viên nhảy giàn nhún Olympic (8-13, 16-17, 21)
 Naoto, thành viên của Exile (26)
 Sugeta Rinne, thành viên của 7 Men Samurai (38-40)
 Tetsuji Sakakibara, ca sĩ và là thành viên của Yoshimotozaka46 (23-26)
 Dandy Sakano, diễn viên hài (24-25)
 Shōei, nam diễn viên (6-8)
 Bobby Ologun, vận động viên võ thuật tổng hợp (22)
 Andy Ologun, vận động viên võ thuật tổng hợp (18, 20)
 Paul Terek, vận động viên mười môn phối hợp Olympic (17, 19, 22, 24)
 Ryoichi Tsukada, thành viên của A.B.C-Z (31-40)
 Ryosuke Yamamoto, nam diễn viên (30-31)
 Passion Yara, diễn viên hài (16, 21)
 Kyan Yutaka, tay guitar và là thành viên của Golden Bomber (31-33, 35-36, 39-40)

Tham khảo

Trò chơi truyền hình Nhật Bản
Phim truyền hình Nhật Bản thập niên 2000
Phim truyền hình Nhật Bản thập niên 2010
Chương trình Tokyo Broadcasting System


title: Fodina chrysomera

text:
Fodina chrysomera là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Fodina


title: Semaeopus nisa

text:
Semaeopus nisa là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Semaeopus


title: Lawn Gnome Beach Party of Terror

text:
"Lawn Gnome Beach Party of Terror" (tạm dịch: Bữa tiệc Bãi biển Kinh hoàng của Thần lùn trông vườn) là tập phim thứ hai được phát sóng của loạt phim hoạt hình Phineas và Ferb. Trong tập phim, hai anh em cùng cha khác mẹ là Phineas và Ferb xây dựng một khu liên hợp bãi biển công phu để sống sót dưới một làn sóng nhiệt cường độ cao tác động vào thành phố. Trong khi đó, thú mỏ vịt Perry – thú cưng của hai cậu bé, đã ngăn chặn thành công âm mưu xoá sổ tất cả các thần lùn trông vườn ở khu vực ba bang của kẻ thù cậu – Tiến sĩ Heinz Doofenshmirtz.

Kịch bản của "Lawn Gnome Beach Party of Terror" được viết bởi các nhà đồng sáng tạo loạt phim Dan Povenmire và Jeff "Swampy" Marsh, hợp tác cùng với Bobby Gaylor và Martin Olson, và do Povenmire đạo diễn. Tập phim được phát sóng lần đầu tiên tại Hoa Kỳ vào ngày 28 tháng 9 năm 2007 với vai trò là bản xem trước thứ hai của hai bản xem trước của loạt phim trên Disney Channel. Kể từ khi phát sóng, tập phim đã nhận được nhiều đánh giá tích cực, nhất là về tính độc đáo của nhan đề tập phim. Phản ứng của người hâm mộ cũng rất thuận, và bài hát "Backyard Beach" được bình chọn là bài hát xuất sắc thứ hai trong loạt phim bởi các khán giả trong suốt sự kiện "Phineas and Ferb's Musical Cliptastic Countdown".

Tóm tắt cốt truyện
Do có một làn sóng nhiệt cường độ cao tác động vào thành phố, hai anh em Phineas và Ferb cảm thấy mệt mỏi và không làm gì cả ngoại trừ việc nằm nghỉ dưới bóng cây ở sân sau. Kết quả, hai cậu bé quyết định xây dựng một bãi biển ở sân sau nhà để chọc tức một phát thanh viên buổi sáng. Chị gái của họ, Candace, muốn vạch trần những việc hai cậu bé đã làm với mẹ, nhưng cô chỉ thấy bản thảo ban đầu của hai cậu bé, gồm một cái hộp đựng cát nhỏ với nước. Một lúc sau, họ đã dựng thành công một bãi biển có tỉ lệ chuẩn so với thực tế, mà tất cả mọi người sinh sống ở vùng lân cận, kể cả Isabella và đội hướng đạo sinh Fireside Girls của cô bé đến để làm mát và tận hưởng chính mình. Candace thấy được và lại một lần nữa chuẩn bị báo cho mẹ biết. Ý định của Candace sau đó sớm thay đổi, khi cô biết được Jeremy, người mà cô thích, sẽ tới bãi biển này để lướt sóng nên cô quyết định không gọi điện nữa. Cô cảm thấy thích thú với bãi biển sau khi được tung hô là "Nữ hoàng Wahini" sau khi cô có một tiết mục biểu diễn trò chơi limbo tuyệt vời và thu hút được sự chú ý của Jeremy.

Trong khi đó, thú cưng của hai cậu bé Thú mỏ vịt Perry đang đi điều tra về vụ mất trộm các thần lùn trông vườn trong Khu vực Ba Bang dạo gần đây do kẻ thù của cậu, Tiến sĩ Heinz Doofenshmirtz gây ra. Cậu đột nhập vào hang ổ của Doofenshmirtz ở dưới lòng đất và ngay lập tức bị nhốt trong một cái lồng trong khi Doofenshmirtz giải thích thông qua video rằng gia đình hắn trở nên nghèo đói khi hắn còn nhỏ. Điều này gây ra hậu quả là thần lùn bãi cỏ của họ bị tịch thu, thứ bảo vệ họ khỏi ma thuật đen. Tin rằng gia đình sẽ không được bảo vệ, bố của Doofenshmirtz đã ép con trai ông ăn mặc như một thần lùn thật sự và đứng trước khu vườn của họ cả ngày, không được cử động. Hắn dần dần trở thành một bức tượng giống như tượng Nữ thần Tự do ở Thành phố New York. Vì sự gian khổ mà khi xưa hắn đã chịu, hẳn tìm cách trả thù và lên kế hoạch xoá sổ hết tất cả các thần lùn trông vườn hắn ăn trộm được. Perry sau đó nhanh chóng thoát ra khỏi bẫy, bắt đầu đánh nhau với tiến sĩ, tình cờ làm cho máy chứa tất cả các thần lùn bị trục trặc.

Cái máy giải phóng tất cả các thần lùn và chúng phun trào ra bãi biển của Phineas và Ferb. Mọi người trong bãi biển bỏ chạy tán loạn vì sợ "gnomeageddon" (tạm dịch: Thảm hoạ thần lùn) và bãi biển sau đó bị phá huỷ. Candace không nhận ra điều này khi cô đang cố gắng thuyết phục mẹ mình đừng vào sân sau và phá hỏng thời gian đẹp đẽ của cô, vì thế nên khi cô thanh minh về sự tồn tại của bãi biển, cô không thấy gì khác ngoài bãi sân sau bình thường. Candace rất buồn, nhưng hai anh em thì lại thấy ngày hôm nay là một ngày thành công. Candace sau đó được Linda và Isabella dìu vào trong nhà. Ở đoạn kết, phát thanh viên xuất hiện ở đầu tập phim chúc mừng hai cậu bé và cũng nói rằng ngày mai sẽ là một ngày nóng và nhiều nắng. Ferb nói thêm: "Với nguy cơ nhỏ là sẽ có thần lùn rơi rải rác trên đầu", làm cho Phineas (và có nhiều người xem phim khác) cười. Sau đó, khung cảnh được thu nhỏ lại (zoom-out). Ta có thể thấy được những chú thần lùn đã đâm vào mái nhà hai cậu bé.

Sản xuất

Kịch bản của "Lawn Gnome Beach Party of Terror" được viết bởi các nhà đồng sáng lập ra loạt phim hoạt hình Phineas và Ferb, Dan Povenmire và Jeff "Swampy" Marsh, người đã cùng hợp tác với Bobby Gaylor và Martin Olson với mục đích là viết kịch bản. Povenmire cũng sẽ tiếp tục làm đạo diễn dựa trên teleplay. Tập phim được phát sóng lần đầu tiên với vai trò là bản xem trước thứ hai của hai bản xem trước của loạt phim trên kênh Disney Channel vào ngày 28 tháng 9 năm 2007, vào lúc 10 giờ 45 phút tối ở Múi giờ miền Đông và Múi giờ Thái Bình Dương.

Disney Channel phát hành một thông cáo báo chí cho tập phim vào ngày 19 tháng 9 năm 2007. Thông cáo bao gồm một bản tóm tắt của một cốt truyện phụ không xuất hiện trong lần phát sóng cuối cùng của tập phim.

Chú thích

Tham khảo

Tập phim truyền hình Mỹ năm 2007
Tập phim Phineas và Ferb


title: Sông Kamienna

text:
Kamienna là một con sông ở miền trung Ba Lan, một nhánh bên trái của Vistula. Ngoại trừ nguồn và miệng của nó, dòng sông chảy trong khu vực Swietokrzyskie Voivodeship. Chiều dài của nó là 138 km và diện tích lưu vực 2007,9 km 2. Các nhà địa lý tranh luận liệu nguồn gốc của Kamienna nằm ở khu vực đầm lầy gần làng Antoniow (Hạt Szydłowiec, cao 361 mét so với mực nước biển) hay gần làng Borki (cũng nằm ở Hạt Szydłowiec). Điều này dẫn đến sự khác biệt với chiều dài của dòng sông. Hầu hết các nguồn đều nói rằng nó dài 138 km, nhưng trong một số tài khoản, chiều dài thay đổi từ 127 đến 156 km. Cửa sông nằm gần làng Kepa Piotrowinska (hạt Lipsko).

Không giống như các con sông khác ở miền nam Ba Lan (sông San hoặc Nida), Kamienna không sở hữu tên của người Celt. Theo Zygmunt Gloger, dòng sông được nhắc đến lần đầu tiên vào năm 1228. Jan Długosz gọi nó là Kamionna, trong khi trên bản đồ năm 1815, nó được đặt tên là Kaimienka. Tên có nguồn gốc từ tiếng Slavic (từ kamien có nghĩa là đá); trong quá khứ, nó được đánh vần là Camoni (1379), Camyonna (1437), Camyen (1399), Kamienie (1399) và Kamienne (1393).

Trong vài km ban đầu, Kamienna chảy song song với dãy núi Swietokrzyskie. Nó cũng có một số đặc điểm của một dòng sông núi, vì thượng nguồn nằm ở độ cao 360 mét so với mực nước biển, trong khi miệng cao 130 mét. Sau khi chảy qua Wąchock, Kamienna rời khỏi những khu vực đồi núi, để vào một thung lũng rộng, thu hẹp trước Starachowice. Thung lũng Kamienna trong khu vực từ Soltykow đến Cmielow (74 km) tạo ra một hành lang giao thông thuận tiện, trong đó một tuyến đường sắt từ Koluszki đến Ostrowiec được xây dựng vào năm 1885. Gần Cmielow, dòng sông thay đổi hướng đi, quay về hướng bắc. Cuối cùng, nó đổ vào Vistula, nhưng trước đó, nó chảy khoảng hai km trong thung lũng suối cổ của Vistula.

Kamienna chảy qua các thị trấn Skarżysko-Kamienna, Wąchock, Starachowice và Ostrowiec więtokrzyski. Có bốn hồ chứa trên sông: Zalew Blizynski, Zalew Wąchock, Zalew Starachowice - Pasternik và Zalew Brodzki hoặc Jezioro Brodzkie. Thung lũng Kamienna gắn liền với những năm đầu của thời đại công nghiệp Ba Lan. Ở đây, Khu công nghiệp Ba Lan cổ đại, cũng có một con đường du lịch màu xanh lam được gọi là Along Traces of Technological Monuments của sông Kamienna, đi từ Skarżysko-Kamienna đến Ostrowiec więtokrzyski.

Các cơ sở công nghiệp đầu tiên xuất hiện dọc theo Kamienna vào thế kỷ 15. Trong một tài liệu năm 1547, một hầm mỏ ở Starachowice được nhắc đến, chuyên khai thác quặng sắt. Các xưởng sắt địa phương được phát triển vào cuối thế kỷ 16, và dưới thời vua John III Sobieski, một lò cao được xây dựng ở Bartow cạnh bên Kamienna. Sau đó, các lò khác đã mọc lên, tại Ruda Baltowska, Cmielow, Antoniow, Aleksandrów, Stefankow.

Do những nỗ lực của Stanislaw Staszic, khu vực này đã phát triển thịnh vượng trong nửa đầu thế kỷ 19. Staszic đã thiết kế và xây dựng một số cơ sở luyện kim, nằm dọc theo sông Kamienna. Tất cả đều được lên kế hoạch để tạo ra một doanh nghiệp lớn, được gọi là Ironworks của sông Kamienna. Theo ước tính của Stanislaw Staszic, trong số 172 mỏ quặng sắt ở Khu công nghiệp cũ, có 54 mỏ nằm dọc theo bờ sông. Tất cả những kế hoạch này đã sụp đổ sau cuộc nổi dậy tháng 11.

Xem thêm

 Sông Ba Lan
 Địa lý của Ba Lan

Tham khảo

Sông của Ba Lan


title: Phytophthora cinnamomi

text:
Phytophthora cinnamomi là một loài Oomycetes trong họ Pythiceae. Loài này được Rands miêu tả khoa học đầu tiên năm.

Đây là loài gây hại của các cây trong chi Eucalyptus, phát triển phổ biến ở Nam Phi.

Chú thích

Tham khảo

Phytophthora
Nấm được miêu tả năm
Loài gây hại ở Nam Phi
Sinh vật xâm hại


title: Rhodostrophia pelloniaria

text:
Rhodostrophia pelloniaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Rhodostrophia


title: Dịch vụ Hoạt động Bom mìn Liên Hợp Quốc

text:
Dịch vụ Hoạt động Bom mìn Liên Hợp Quốc viết tắt là UNMAS (tiếng Anh: United Nations Mine Action Service) là đơn vị thành phần đặt tại Cục Hoạt động Gìn giữ Hòa bình Liên Hợp Quốc (UN-DPKO, United Nations Department of Peacekeeping Operations) .

UNMAS có trách nhiệm đảm bảo một phản ứng của Liên Hợp Quốc với mìn và vật nổ còn lại của chiến tranh một cách có hiệu quả, chủ động và phối hợp thông qua sự hợp tác với 13 ban, ngành, các quỹ và các chương trình khác nhau của Liên Hợp Quốc. Ở những nơi gìn giữ hòa bình và tình trạng khẩn cấp, UNMAS thiết lập và quản lý các trung tâm phối hợp hành động bom mìn ở các nước bị nhiễm bom mìn, kế hoạch và quản lý hoạt động, huy động nguồn lực và thiết lập các ưu tiên hành động giải tỏa bom mìn ở các nước và vùng lãnh thổ mà nó phục vụ.

Trụ sở UNMAS đặt tại Trụ sở chính Liên Hợp Quốc ở New York City, Hoa Kỳ. Giám đốc hiện tại là bà Agnès Marcaillou.

Hoạt động

Tham khảo

Xem thêm
 Hệ thống Liên Hợp Quốc
 Danh sách các tổ chức Liên Hợp Quốc theo vị trí

Liên kết ngoài

 UNMAS 101 informational video narrated by "The Hurt Locker" star, Jeremy Renner.

Liên Hợp Quốc
Cơ quan chuyên môn thuộc Liên Hợp Quốc
Tổ chức trực thuộc Liên Hợp Quốc


title: Enispa simplex

text:
Enispa simplex là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Enispa (chi bướm)


title: Admontia pollinosa

text:
Admontia pollinosa là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Admontia


title: Vu Quảng Châu

text:
Vu Quảng Châu (; sinh tháng 1 năm 1953) là một chính trị gia đã nghỉ hưu của Cộng hòa Nhân dân Trung Hoa. Ông từng là Cục trưởng Tổng cục Hải quan từ tháng 4 năm 2011 đến tháng 3 năm 2018. Trước đó, ông từng là Thị trưởng Vô Tích (1993–1997) và Từ Châu (1997–2000) của tỉnh Giang Tô, Phó Tỉnh trưởng Giang Tô (2000– 2001), Thứ trưởng Bộ Thương mại (2003–2008), và Phó Chánh văn phòng Đảng Cộng sản tỉnh Phúc Kiến (2009–2011).

Ông là thành viên của Ủy ban Trung ương Đảng Cộng sản Trung Quốc khóa XVIII.

Tham khảo

Viên chức chính quyền ở Giang Tô
Bộ trưởng Cộng hòa Nhân dân Trung Hoa
Ủy viên Ủy ban Trung ương Đảng Cộng sản Trung Quốc khóa XVIII


title: Alcima orbitale

text:
Alcima orbitale là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Hình ảnh

Chú thích

Liên kết ngoài

Alcima


title: Veruska Ramírez

text:
Veruzhka Tatiana Ramírez (sinh ngày 30 tháng 7 năm 1979) là một chủ nhân cuộc thi sắc đẹp Venezuela, là Hoa hậu Venezuela 1997 và là người chiến thắng giải Người mặc áo tắm đẹp nhất và là Á hậu 1 của Hoa hậu Hoàn vũ 1998.

Hoa hậu Venezuela 1997
Năm 1997, đương kim Hoa hậu Venezuela Marena Bencomo đã đến thăm Táchira, nơi Ramírez tiếp cận cô để xin chữ ký. Bencomo đã khuyến khích cô đến Venezuela để cạnh tranh cho danh hiệu Hoa hậu Venezuela 1997, nơi Osmel Sousa bổ nhiệm cô làm Hoa hậu Táchira.

Trong cuộc thi Hoa hậu Venezuela 1997, Ramírez đã giành được vương miện và quyền đại diện cho đất nước của cô tại Hoa hậu Hoàn vũ 1998.

Hoa hậu Hoàn vũ 1998
Ramírez là đại diện chính thức của Venezuela tham dự Hoa hậu Hoàn vũ 1998, được tổ chức tại Honolulu, Hawaii. Cô đã giành vị trí á quân đầu tiên cho Wendy Fitzwilliam ở Trinidad và Tobago.

Bắt cóc
Ramírez bị bắt cóc trong 3 tiếng vào năm 2003.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Trang web chính thức của Hoa hậu Venezuela

Nữ người mẫu Venezuela
Nhân vật còn sống
Sinh năm 1979


title: Holomelina trimaculosa

text:
Holomelina trimaculosa là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Holomelina


title: Penisa oinistis

text:
Penisa oinistis là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Penisa


title: Văn Thành bá

text:
Văn Thành Bá (chữ Hán:文成伯) là thụy hiệu của một số vị bá tước trong lịch sử các vương triều phong kiến Trung Quốc.

Danh sách
Tào Ngụy Kỳ Dương Văn Thành Bá Tư Mã Lượng (thời Tây Tấn được tiến phong làm Phù Phong Văn Thành Vương, ít lâu sau lại cải phong làm Nhữ Nam Văn Thành Vương)
Đường triều Ngư Dương Văn Thành Bá Lư Hoài Thận
Minh triều Thành Ý Văn Thành Bá Lưu Bá Ôn
Minh triều Tân Kiến Văn Thành Bá Vương Thủ Nhân (sau được truy tặng làm Tân Kiến Văn Thành Hầu)

Xem thêm
Văn bá
Thành bá
Văn Thành Đế
Văn Thành hoàng hậu
Văn Thành Vương
Văn Thành công chúa
Văn Thành công
Văn Thành hầu

Thụy hiệu


title: Litochila guizhouensis

text:
Litochila guizhouensis là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Litochila


title: Secusio griseipennis

text:
Secusio griseipennis là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Secusio


title: Hiếu Trinh Thuần Hoàng hậu

text:
Hiếu Trinh Thuần Hoàng hậu (chữ Hán: 孝貞純皇后; ? - 20 tháng 3, 1518), còn gọi Từ Thánh Thái hoàng thái hậu (慈聖太皇太后), là Hoàng hậu thứ hai của Minh Hiến Tông Chu Kiến Thâm.

Từ khi sách lập Hoàng hậu, trở thành Hoàng thái hậu dưới triều của Minh Hiếu Tông và Thái hoàng thái hậu thứ 3 của nhà Minh dưới triều của Minh Vũ Tông, bà giữ ngôi vị tôn quý nhất trong vòng 54 năm. Bà cũng là vị Thái hoàng thái hậu cuối cùng của triều đại này.

Tiểu sử
Hiếu Trinh Thuần Hoàng hậu họ Vương (王氏), nguyên quán ở huyện Thượng Nguyên, Nam Trực Lệ, Giang Nam. Bà là con gái của Vương Trấn (王鎮), xuất thân từ gia tộc Lâu Phong Vương thị (楼峰王氏) có truyền thống làm quan. Thân phụ Vương Trấn làm quan Tả Kim ngô vệ Chỉ huy sứ, trong gia tộc phả hệ xưng Mạnh Văn Công (孟文公), có 3 con trai là Vương Nguyên (王源), Vương Thanh (王清) và Vương Tuấn (王浚), trong đó Vương thị là con gái cả. Theo dã sử ở địa phương quê nhà, Vương thị có tên Vương Chung Anh (王鐘英).

Dưới triều Minh Anh Tông, tức khoảng Thiên Thuận năm thứ 7 (1463), Anh Tông vì Thái tử Chu Kiến Thâm, mà lệnh tuyển 12 tú nữ được dự tuyển ngôi Thái tử phi. Khi đó, Vương thị cùng với Ngô thị và Bách thị tuổi trẻ nhập cung trong đợt tuyển đó. Vì lúc này vẫn chưa định là ai sẽ thành chính phối, nên cả 3 đều lưu lại trong cung, được đãi theo phận chủ tử.

Hoàng hậu thế mạng
Năm Thiên Thuận thứ 8 (1464), Anh Tông băng hà, Thái tử Chu Kiến Thâm kế vị, tức Minh Hiến Tông. Hiến Tông sau khi lên ngôi, vào tháng 7 (âm lịch) cùng năm đã cho sách lập Ngô thị lên ngôi Hoàng hậu. Sử sách không đề cập về địa vị của Vương thị trong thời gian này, bà có lẽ vẫn ở trong cung nhưng chưa kịp định danh phận.

Tuy nhiên, vào tháng 8, Ngô Hoàng hậu bị phế sau khi được sách phong chưa đầy 31 ngày. Có thông tin cho rằng, do Ngô hậu trách phạt sủng phi Vạn Quý phi bất kính khiến Hiến Tông nổi giận phế truất. Để che giấu quyết định phế Hậu đối với Ngô thị quá nhanh chóng, Hiến Tông bèn ra chỉ nói rằng Anh Tông "có ý lập Vương thị". Cũng theo lý do này, Vương thị lại trở thành Hoàng hậu theo chỉ dụ của Hiến Tông:

Thế rồi vào tháng 10 năm ấy, ngày Nhâm Thìn (12), làm lễ sách lập Vương thị làm Kế hậu. Trong hoàng cung bấy giờ, quý phi Vạn thị đắc sủng kiêu ngạo, Vương Hoàng hậu chỉ lãnh đạm mà sống qua ngày. Cha của bà, do là nhạc phụ của Hoàng đế, được phong Đô đốc Đồng tri.

Thái hoàng cuối cùng
Năm Thành Hóa thứ 23 (1487), sau khi Vạn quý phi mất do bệnh gan, Minh Hiến Tông cũng vì thương nhớ quá mà sinh bệnh rồi qua đời, an táng tại Mậu lăng. Hoàng thái tử Chu Hựu Đường kế vị, tức Minh Hiếu Tông. Ông tôn phong đích mẫu Vương hoàng hậu lên ngôi Hoàng thái hậu. Cha bà được truy phong Phụ Quốc công (阜國公), còn các em trai bà lần lượt đảm nhiệm Chỉ huy của Cẩm y vệ, lại gia phong tước Bá rồi tước Hầu, đây là theo lệ bình thường của ngoại thích triều Minh.

Năm Hoằng Trị thứ 18 (1505), Minh Hiếu Tông băng hà. Thái tử Chu Hậu Chiếu nối ngôi, tức Minh Vũ Tông. Vũ Tông tôn Thánh tổ mẫu Hoàng thái hậu Vương thị lên ngôi Thái hoàng thái hậu. Đến năm Chính Đức thứ 5 (1510), dâng biểu tôn phong hiệu là Từ Thánh Khang Thọ Thái hoàng thái hậu (慈聖康壽太皇太后). Năm thứ 13 (1518), ngày 10 tháng 2 (âm lịch), Từ Thánh Khang Thọ Thái hoàng thái hậu Vương thị lâm bệnh băng thệ, thọ khoảng hơn 60 tuổi. Đầu năm sau (1519), Minh Vũ Tông dâng thụy hiệu cho Thái hoàng thái hậu là Hiếu Trinh Trang Ý Cung Tĩnh Nhân Từ Khâm Thiên Phụ Thánh Thuần Hoàng hậu (孝貞莊懿恭靖仁慈欽天輔聖純皇后), hợp táng Mậu lăng, phụ thờ Thái miếu. Theo lệ nhà Minh, Đế thụy (ở đây là "Thuần") chỉ dùng cho Nguyên phối Hoàng hậu, Kế hậu hay Đế mẫu (Hoàng hậu truy phong) đều không có tư cách được tôn Đế thụy. Nhưng do nguyên phối của Hiến Tông là Ngô thị đã bị phế, Vương thị tuy chỉ là Kế hậu đã có tư cách có Đế thụy.

Sự việc qua đời của bà có liên hệ đến sự vô pháp của Minh Vũ Tông mà đời sau chỉ trích, chủ yếu quan tiến gián ngôn của đại thần Thư Phần (舒芬). Khi ấy Vũ Tông gặp tang Thái hoàng thái hậu, vẫn thích tuần du, Thư Phần khuyên can mãi ông vẫn không nghe. Khi cho nhập táng Thái hoàng thái hậu, đưa thần chủ qua Trường An môn (長安門), Thư Phần cho là vô lễ, bèn nói: ["Hiếu Trinh Thuần Hoàng hậu tác phối với Hiến Tông, chưa nghe tiếng thất đức. Tổ tông chi chế, khi đưa thần chủ nên qua Chính môn"; 孝貞皇后作配茂陵，未聞失德。祖宗之制，既葬迎主，必入正門。]. Vũ Tông không nghe, nên Thư Phần quyết từ chức mà về quê.

Xem thêm
 Minh Hiến Tông
 Ngô hoàng hậu
 Vạn Trinh Nhi

Tham khảo

 Minh sử
 Tư trị thông giám

Người Giang Tô
Hoàng hậu nhà Minh
Hoàng thái hậu nhà Minh
Mất năm 1518
Sinh năm 1450


title: Andrey Gustavo dos Santos

text:
Andrey Gustavo dos Santos (sinh ngày 23 tháng 9 năm 1974) là một cầu thủ bóng đá người Brasil.

Sự nghiệp câu lạc bộ
Andrey Gustavo dos Santos đã từng chơi cho Sanfrecce Hiroshima.

Thống kê câu lạc bộ

J.League

Tham khảo

Sinh năm 1974
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Brasil


title: Calamochrous ferruginalis

text:
Calamochrous ferruginalis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Calamochrous


title: Sông Brda

text:
Sông Brda (; ) là một con sông ở phía tây bắc Ba Lan, một nhánh của Vistula. Nó có tổng chiều dài là 245 km và diện tích lưu vực (tất cả trong lãnh thổ Ba Lan) là 4.665   km².

Điều hướng
Brda là một phần của tuyến đường thủy Odra - Vistula, nối hai con sông này bằng sông Warta và Noteć và kênh Bydgoszcz kể từ cuối thế kỷ 18. Đường thủy có thể điều hướng cho các xà lan khiêm tốn (của CEMT Class II) nhưng với một số lưỡng hạn chế.

Với việc mở rộng Liên minh châu Âu sang phía Đông, đường thủy có thể đóng một vai trò quan trọng. Đó là một liên kết trong kết nối dài hơn với Đông Âu thông qua các con sông Vistula, Narew, Bug, Mukhavets, Pripyat và Dnieper, nhưng kết nối này vẫn không thể thực hiện được do một con đập gần Brest, Belarus.

Hiện tại, chỉ có số lượng tàu hạn chế sử dụng sông Brda và các kênh liền kề (tuy nhiên, mật độ giao thông trên con sông này lớn hơn đáng kể từ những năm 1950 đến 1970, sau đó giảm dần từng bước khi thời gian trôi qua). Dự kiến tuyến đường thủy này sẽ được phát hiện bởi những người chèo thuyền giải trí trong tương lai. (Nguồn: Cơ sở dữ liệu đường thủy NoorderSoft)

Thị trấn bên sông Brda

 Pr Dixlewo
 Konarzyny (tiếng Đức: Konarschin (cho đến WW I), Kunertsfeld (trong Thế chiến II), Kashubian: Kònarzënë)
 Tuchola (tiếng Đức: Tuchel)
 Koronowo (tiếng Đức: Krone, Polnisch Krone, Krone an der Brahe)
 Bydgoszcz (tiếng Đức: Bromberg)

Xem thêm

 Danh sách các con sông ở Ba Lan

Tham khảo

Sông của Ba Lan


title: Zamarada melasma

text:
Zamarada melasma là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Zamarada


title: Điện cơ đồ

text:
Điện cơ đồ (Electromyography- EMG) là một kỹ thuật y học chẩn đoán điện để đánh giá và ghi lại hoạt động điện được tạo ra bởi cơ xương.  EMG được thực hiện bằng cách sử dụng một dụng cụ gọi là máy đo điện cơ để tạo ra một bản ghi gọi là điện cơ đồ.  Máy đo điện cơ phát hiện điện thế được tạo ra bởi các tế bào cơ  khi các tế bào này được kích hoạt bằng điện hoặc thần kinh.  Các tín hiệu có thể được phân tích để phát hiện các bất thường về y tế, mức độ kích hoạt hoặc lệnh tuyển dụng hoặc để phân tích cơ chế sinh học của chuyển động của con người hoặc động vật.

Sử dụng trong y tế
Xét nghiệm EMG có nhiều ứng dụng lâm sàng và y sinh.  EMG được sử dụng như một công cụ chẩn đoán để xác định các bệnh thần kinh cơ, hoặc là một công cụ nghiên cứu để nghiên cứu về kinesiology và rối loạn kiểm soát vận động.  Tín hiệu EMG đôi khi được sử dụng để hướng dẫn độc tố botulinum hoặc tiêm phenol vào cơ bắp.  Tín hiệu EMG cũng được sử dụng như một tín hiệu điều khiển cho thiết bị giả như bàn tay, cánh tay, và chi dưới giả.

Máy đo gia tốc có thể được sử dụng để theo dõi thần kinh cơ trong gây mê toàn thân bằng thuốc ức chế thần kinh cơ, để tránh hiện tượng dư hóa sau phẫu thuật (PORC).

Ngoại trừ trong trường hợp một số tình trạng bệnh cơ nguyên phát hoàn toàn, EMG thường được thực hiện với một xét nghiệm y học chẩn đoán điện khác để đo chức năng dẫn truyền của các dây thần kinh.  Đây được gọi là nghiên cứu dẫn truyền thần kinh (NCS).  Kim EMG và NCS thường được chỉ định khi có đau ở chân tay, yếu do chèn ép dây thần kinh cột sống hoặc lo ngại về một số tổn thương hoặc rối loạn thần kinh khác.  Chấn thương dây thần kinh cột sống không gây ra đau cổ, đau lưng hoặc đau thắt lưng và vì lý do này, bằng chứng không cho thấy EMG hoặc NCS hữu ích trong chẩn đoán nguyên nhân đau thắt lưng, đau ngực hoặc đau cột sống cổ.  Kim EMG có thể hỗ trợ chẩn đoán chèn ép hoặc tổn thương dây thần kinh (như [[hội chứng ống cổ tay]]), chấn thương rễ thần kinh (như đau thần kinh tọa) và các vấn đề khác của cơ hoặc dây thần kinh.  Các điều kiện y tế ít phổ biến hơn bao gồm xơ cứng teo cơ bên, bệnh nhược cơ và loạn dưỡng cơ.

Tham khảo

Sinh lý học thần kinh


title: Cây chuối non đi giày xanh

text:
Cây chuối non đi giày xanh là tác phẩm viết cho tuổi học trò của nhà văn Nguyễn Nhật Ánh. Tác giả kể về những câu chuyện xoay quanh các nhân vật là bạn học cùng cấp 1 và cấp 2 ở thị trấn Hà Lam.

Nội dung
Xuyên suốt nội dung câu chuyện là mối tình đẹp tuổi học trò giữa người bạn thân từ thuở nhỏ là Đăng và Thắm. Tất nhiên chuyện tình này sẽ trải qua muôn vàn sóng gió, tai ương trắc trở. Có thể kể đến như việc 2 người cùng lội xuống bàu lấy đất sét nặn tượng thủ công để rồi suýt chết đuối, hay việc Thắm bị ép gả cho con của người bạn xưa của cha mình trong khi 2 người không biết mặt nhau.

Rất may Đăng có được sự trợ giúp của những người bạn tốt là chú tiểu Khôi và Phan. Chú tiểu Khôi là 1 cậu bé được cho là "mồ côi" vào lúc đầu. Sau khi sư thầy mất, nhờ lá thư thầy để lại là chú tiểu mới biết là mình không mồ côi: cha cậu lại là bạn của ông Ước-cha của Thắm, từ đó mới biết cậu là vị hôn phu tương lai của Thắm. Cậu không chấp nhận và tiếp tục tu hành.

Phan là 1 cậu bé nhanh nhẹn nhưng lanh mưu. Nhưng cũng nhờ sự lanh mưu đó mà vô số chuyện đã được giải quyết.

Ngoài ra tác giả còn lồng vào những câu chuyện của những nhân vật cùng là hàng xóm láng giềng để làm cho bức tranh thêm phong phú và sinh động. Đó là chuyện anh Thắng "khùng" đeo đuổi cô giáo Sa theo phong cách rất "Tây", là tình cảm trong sáng của hai chị em nhỏ Lan, nhỏ Phượng đối với Đăng...

Nhân vật

 Thắm
 Đăng
 Chú tiểu Khôi
 Phan
 Cô Sa
 Nhỏ Lan
 Nhỏ Phượng
 Nhỏ Ngọc
 Anh Thắng

Tham khảo

Tiểu thuyết của Nguyễn Nhật Ánh
Tiểu thuyết dành cho thiếu niên Việt Nam
Truyện Việt Nam


title: Pardomima testudinalis

text:
Pardomima testudinalis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Pardomima


title: Narangodes haemorranta

text:
Narangodes haemorranta là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Narangodes


title: Xanthorhoe euthytoma

text:
Xanthorhoe euthytoma là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Xanthorhoe


title: Oenoptera purpurea

text:
Oenoptera purpurea là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Oenoptera


title: Lithostege clarkiata

text:
Lithostege clarkiata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Lithostege


title: Anomis argillacea

text:
Anomis argillacea là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Anomis


title: Brachymastix tessellaris

text:
Brachymastix tessellaris là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Brachymastix


title: Fábio Fonseca

text:
Fábio Pinheiro Fonseca (sinh ngày 28 tháng 1 năm 1997) là một cầu thủ bóng đá người Bồ Đào Nha thi đấu cho Varzim S.C., ở vị trí tiền vệ.

Sự nghiệp câu lạc bộ
Ngày 4 tháng 1 năm 2017, Fonseca có màn ra mắt cho Varzim trong trận đấu tại Cúp Liên đoàn bóng đá Bồ Đào Nha 2016–17 trước Arouca.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Stats and profile at LPFP

Sinh năm 1997
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá Bồ Đào Nha
Tiền vệ bóng đá
Cầu thủ Giải bóng đá vô địch quốc gia Bồ Đào Nha
Cầu thủ bóng đá Varzim S.C.
Người Póvoa de Varzim


title: Haji Kusa

text:
Haji Kusa (; ) là một ngôi làng ở phía bắc tỉnh Aleppo, miền bắc Syria. Nó nằm trong một khu vực dân cư thưa thớt, khoảng  phía đông al-Rai,  phía đông bắc của al-Bab và  phía tây Manbij. Về mặt hành chính của Nahiya al-Rai ở quận al-Bab, ngôi làng có dân số 1.011 theo điều tra dân số năm 2004. Vào ngày 12 tháng 11 năm 2016, Haji Kusa đã bị Quân đội Syria Tự do do Thổ Nhĩ Kỳ hậu thuẫn bắt giữ từ ISIS.

Tham khảo


title: Công ty Thẻ trò chơi Hoa Kỳ

text:
Công ty Thẻ trò chơi Hoa Kỳ (tiếng Anh: The United State Playing Card Company; viết tắt: USPC, mặc dù còn thường được gọi là USPCC) là nhà sản xuất và phân phối thẻ chơi bài lớn của Mỹ.  Nó được thành lập vào năm 1867 với tên Russell, Morgan & Co. và thành lập  với hình thức hiện tại vào năm 1885. Nhiều thương hiệu của nó bao gồm Bicycle, Bee, Tally-Ho, Congress, Aviator, Aristocrat, Mohawk, Maverick, KEM, Hoyle và Fournier. Công ty cũng sản xuất các thẻ trò chơi mới và tùy chỉnh cũng như các phụ kiện chơi bài khác như chip. Trong nhiều thập kỷ, công ty có trụ sở tại Norwood, Ohio, nhưng tính đến năm 2009, USPC hiện có trụ sở chính tại vùng ngoại ô Cincinnati của Erlanger, Kentucky.

Vào tháng 12 năm 2019, Công ty Thẻ chơi Hoa Kỳ đã trở thành công ty con của Cartamundi -  nhà sản xuất thẻ Bỉ.

Lịch sử
Công ty được thành lập tại Cincinnati vào năm 1867 với tên gọi Russell, Morgan & Co. và ban đầu chuyên in áp phích cho các rạp xiếc lưu động. Công ty lấy tên từ các đối tác A. O. Russell và Robert J. Morgan, những người cùng với James M. Armstrong và John F. Robinson Jr. đã mua bộ phận Enquirer Job Printing Rooms của tờ báo The Cincinnati Enquirer. Trong số các bản in thạch bản của họ có quảng cáo cho các buổi biểu diễn của Edward Owings Towne's Other People's Money.

Bài tây
Công ty bắt đầu in bốn nhãn hiệu bài tây vào năm 1881: Tigers ( 101), Sportsman's ( 202), Army and Navy (cả hai  303 và cũng được cung cấp ở phiên bản cao cấp có viền vàng là  505) và Congress ( 404 và có viền vàng là  606).

Thương hiệu thứ năm của họ, được giới thiệu vào năm 1883, là Steamboat giá hời ( 999), cạnh tranh với các loại boong có chủ đề tàu hơi nước giá rẻ khác do các công ty khác cung cấp. Năm 1885, họ bắt đầu in thẻ Bicycle ( 808), đây sẽ trở thành dòng sản phẩm phổ biến nhất và là thương hiệu đầu tiên duy nhất của họ vẫn được sử dụng thường xuyên cho đến ngày nay. Bộ bài Euchre 32 lá có tên là Cabinet ( 707) được giới thiệu vào năm 1888, nhưng sẽ được đổi thành bộ bài 52 lá thông thường khi mức độ phổ biến của bộ bài Euchre suy yếu.

Russell & Morgan sau đó bắt đầu lấp đầy danh mục của họ với các thương hiệu ở mức giá nằm giữa các dòng sản phẩm hiện có của họ. Những thương hiệu ban đầu này bao gồm Tourists ( 155) được bán trên thị trường về chất lượng giữa Tigers và Sportsman, Capitol ( 188) giữa Sportsman's và Bicycle, the casino-oriented Squared Faro ( 336), những lá bài không tên gọi là Texan ( 45), double-enameled Treasury ( 89) và the top-of-the-line Ivory ( 93).  Một loạt bộ bài Skat cũng được cung cấp trong thời gian ngắn để thu hút những người Đức nhập cư, có hình mặt người Đức hoặc người Mỹ.

Việc kinh doanh bùng nổ và vào năm 1891, Russell, Morgan & Co. đổi tên thành Công ty In ấn Hoa Kỳ. Việc kinh doanh bài tây đã thành công đến mức nó được tách ra thành một doanh nghiệp riêng biệt vào năm 1894, với tên gọi The United States Playing Card Company. Morgan chiêu mộ nhà phát minh trẻ tài năng đến từ New York tên là Samuel J. Murray, người có phát minh được cấp bằng sáng chế đã tăng sản lượng thẻ tại nhà máy Norwood, Ohio của công ty lên gấp bốn lần và cắt giảm chi phí lao động tới 66%.  Murray cũng đã tạo ra một chiếc máy tráng men hai mặt.

USPCC trong lịch sử đã hỗ trợ những người lính thời chiến, bắt đầu với nhãn hiệu thẻ Canteen rẻ tiền trong Chiến tranh Tây Ban Nha-Mỹ và thương hiệu Pickett trong Chiến tranh thế giới thứ nhất. Trong Chiến tranh thế giới thứ hai, USPCC đã sản xuất thẻ định vị để binh lính có thể xác định các đơn vị của kẻ thù và hợp tác với Chính phủ Hoa Kỳ trong việc tạo ra các bộ bài bí mật trao cho tù binh chiến tranh, những tấm thẻ này có thể được làm ẩm và bóc ra để lộ bản đồ trốn thoát.

Vào tháng 5 năm 2011, Marc Hill được bổ nhiệm làm chủ tịch của Công ty Thẻ trò chơi Hoa Kỳ. Vào tháng 10 năm 2011, Công ty Thẻ trò chơi Hoa Kỳ hợp tác với Encore Software thông báo rằng họ sẽ ra mắt dòng sản phẩm Hoyle 2012 - Hoyle Card Games 2012, Hoyle Casino Games 2012 và Hoyle Puzzle & Board Games 2012.

Mua lại
Công ty đã mua lại nhiều nhà sản xuất thẻ chơi nhỏ hơn, bắt đầu từ năm 1894 khi sáp nhập Công ty Thẻ chơi tiêu chuẩn của Chicago, Công ty thẻ trò chơi hoàn hảo của Philadelphia và Công ty thẻ hợp nhất New York. Sau này là nhà sản xuất thương hiệu Bee và là người đổi mới các chỉ số quân bài "ép" ở các góc, đã trở thành một yếu tố tiêu chuẩn của bài tây trên toàn thế giới.

Các hoạt động mua lại tiếp tục vào năm 1907 với việc mua Andrew Dougherty, thêm thương hiệu Tally-Ho, và vào năm 1929 với Russell Playing Card Company, thêm thương hiệu Aristocrat. Năm 1930, New York Consolidated, Andrew Dougherty và Standard Playing Card Company được sáp nhập thành một công ty con duy nhất có tên Consolidated-Dougherty, tiếp tục sản xuất các thương hiệu từ cả ba công ty tiền nhiệm, bao gồm Aristocrat, Bee và Tally-Ho.

Các thương vụ mua lại tiếp theo diễn ra vào cuối thế kỷ 20 và đầu thế kỷ 21, bao gồm cả việc mở rộng quốc tế với việc mua nhà sản xuất thẻ lâu năm Naipes Heraclio Fournier của Tây Ban Nha vào năm 1986, Arrco Playing Card Company năm 1987, Hoyle Products năm 2001 và KEM Playing Cards năm 2004.

USPCC đã được mua lại nhiều lần trong lịch sử của nó, bắt đầu với Diamond International vào năm 1969, Jessup & Lamont vào năm 1982 và Frontenac vào năm 1989. Sau một thời gian ngắn trở lại quyền sở hữu tự chủ từ năm 1994 đến năm 2004, nó sẽ được mua lại bởi Jarden, lần lượt được mua lại bởi Newell Brands. Vào tháng 6 năm 2019, Newell đã bán USPCC cho nhà sản xuất thẻ Cartamundi của Bỉ, bao gồm hai nhà máy của hãng này ở Hoa Kỳ và Tây Ban Nha.

Sản xuất

USPCC hiện sản xuất thẻ ở Erlanger, Kentucky và tại nhà máy Fournier ở Vitoria, Tây Ban Nha. Năm 2009, USPCC đóng cửa nhà máy lâu năm ở Norwood, Ohio và chuyển qua sông Ohio đến Erlanger.

Các lá bài được sản xuất từ năm 2009 đến năm 2012 tại nhà máy Erlanger có nhiều vấn đề về kiểm soát chất lượng, bao gồm cả việc đặt sai hình ảnh và chất lượng xử lý lá bài. Ví dụ: một số thẻ chơi được sản xuất năm 2010 bị "dính", nghĩa là chúng không tách rời, quạt và hoạt động tốt. Điều này tạo ra nhu cầu về thẻ chơi do Norwood sản xuất trên thị trường. Các lá bài được sản xuất ở Norwood thường có con dấu màu xanh lam, trong khi các lá bài ở Kentucky thường có con dấu màu đen và cho đến ngày nay, những lá bài do Norwood sản xuất vẫn được các nhà ảo thuật, người chơi bài, người chơi cờ bạc chuyên nghiệp và nhà sưu tập săn đón.

Các dòng sản phẩm chính

Công ty cung cấp một số thương hiệu bài tây, bao gồm:

Aristocrat
Thương hiệu Aristocrat được tạo ra vào năm 1915 bởi Russell Playing Card Company ở New York, được USPC mua lại vào năm 1929. Nó được biết đến nhiều nhất nhờ chất lượng kho thẻ cao hơn và công việc cuộn đa dạng nhưng luôn phức tạp, đặc biệt là "tiền giấy" trở lại, giống với thiết kế của tờ tiền Hoa Kỳ vào thời điểm nó được giới thiệu, vì Russell đã mua lại công việc kinh doanh thẻ chơi bài của ABCorp vào năm 1914. Trong khi các thẻ được bán cho công chúng mang theo tác phẩm cuộn độc đáo, Aristocrat cũng sản xuất dòng thẻ Aristocrat "Club Special" dành riêng cho sòng bạc. Chúng tương tự như thẻ Bee ở chỗ mặt sau của chúng không có viền với hoa văn kim cương và có thể tùy ý thêm biểu tượng sòng bạc vào mặt sau. Aristocrat đã ngừng hoạt động như một thương hiệu bán lẻ vào giữa những năm 1980 nhưng vẫn tiếp tục được bán trực tiếp cho các sòng bạc. Đã hết lần tái bản hơn ba mươi năm, những lá bài Aristocrat nguyên gốc đã được tái bản vào năm 2017 và hiện vẫn đang được sản xuất.

Aviator
Được giới thiệu vào năm 1927 để kỷ niệm chuyến bay xuyên Đại Tây Dương của Charles Lindbergh trong Spirit of St. Louis, bộ bài Aviator ( 914) có thiết kế mặt sau có viền, đơn sắc chủ yếu là các hình tròn. Thẻ Aviator rẻ hơn so với Bee và Bicycle vì bìa thẻ mỏng hơn và có bề mặt mịn, không giống như lớp hoàn thiện có kết cấu "đệm khí" được sử dụng trong nhiều thương hiệu cao cấp của công ty. Cho đến cuối những năm 1980, Aviator Ace of Spades và Joker không có thương hiệu cụ thể. Thẻ Aviator thường được sử dụng như một thương hiệu chung cho các bộ bài giới hạn, tặng quà hoặc quảng cáo. Chúng cũng được sử dụng để đựng các hộp thẻ chủ yếu được bán để xuất khẩu hoặc sử dụng cho mục đích quân sự hoặc tổ chức. Các thương hiệu bình dân như Caravan, Torpedo, Mohawk, Battle Axe, Uncle Sam và Tuxedo thường chứa đầy thẻ Aviator và một số thương hiệu này vẫn được bán ở các quốc gia khác.

Bee

Bee là một thương hiệu thẻ sòng bạc cũng được bán lẻ. Bài tây Bee được sản xuất lần đầu tiên bởi Công ty Thẻ Hợp nhất New York vào năm 1892, do đó có số "92" trên lá Át bích. USPC mua lại công ty này hai năm sau đó, nhưng nó vẫn tiếp tục hoạt động độc lập, ngay cả sau khi sáp nhập với Andrew Dougherty và Standard Playing Card Company để thành lập Consolidated-Dougherty. Các lá bài Bee tiêu chuẩn có mặt sau bằng kim cương, thường có màu xanh lam hoặc đỏ, mặc dù các sòng bạc thường sử dụng các lá bài Bee tùy chỉnh có logo được thêm vào các mặt sau có màu sắc khác nhau.  Cho đến năm 2010, bộ bài Bee đôi khi cũng được in hoàn thiện mịn, với mặt sau được gọi là "Số 35", có các họa tiết nguệch ngoạc giống như con sâu. Không giống như các lá bài Bicycle, các lá bài Bee thường có mặt sau không viền, khiến cho mặt của bất kỳ lá bài nào bị lộ một phần đều có thể nhìn thấy rõ ràng.  Tuy nhiên, mặt sau hình kim cương tiêu chuẩn của thẻ rất đều đặn và có cấu hình thấp so với các thiết kế mặt sau khác, giúp đơn giản hóa việc "xử lý đáy" và một số hình thức thủ công khác.

Bicycle

Bộ bài Bicycle ( 808) là thương hiệu thẻ hàng đầu của USPC, được giới thiệu vào năm 1885.

Bộ bài Bicycle điển hình là một bộ bài tiêu chuẩn bao gồm 52 lá bài truyền thống kiểu Pháp, hai Joker và hai lá bài thông tin/hướng dẫn. Nhãn hiệu Bicycle được in trên quân Át bích. Số loại của bộ bài Bicycle có thể được tìm thấy ở cả đáy hộp đựng bộ bài và trên đá của tác phẩm nghệ thuật joker. Thẻ Bicycle có kết cấu 'đệm khí' để cải thiện khả năng xử lý.

Thẻ Bicycle được bán ở dạng poker và bridge, với các cấu hình bộ bài bổ sung để sử dụng trong các trò chơi khác như pinochle, rummy, euchre và canasta.  Các thiết kế mặt sau bao gồm mặt sau 'Rider' tiêu chuẩn, mặt sau 'Vintage' được mô phỏng theo thiết kế thẻ gốc và nhiều thiết kế đặc biệt.  Màu sắc mặt sau bao gồm đỏ và xanh truyền thống, cùng với các màu đen, bạc và pastel.  Các thiết kế khuôn mặt bao gồm tiêu chuẩn, chỉ số jumbo, các lá bài có tầm nhìn kém dành cho người khiếm thị và thiết kế 'PokerPeek' trên các bộ bài chuyên nghiệp của họ giúp đơn giản hóa việc xem các quân bài tẩy.  Thẻ 'Big Bicycle' mới lạ có kích thước gấp bốn lần thẻ bài cầu thông thường và thẻ cỡ nhỏ cũng có sẵn.

Bộ bài Bicycle thường được các nhà ảo thuật sử dụng trong ảo thật bài tây và cardistry nhờ vẻ ngoài bình thường của chúng. USPCC đã phát hành các thiết kế thẻ trông giống nhau theo số kho 809 được gọi là Mandolin-backs và Maiden-backs để sử dụng trong việc sản xuất các bộ bài được đánh dấu.  Ngoài các bộ bài đặc biệt được thiết kế đặc biệt cho ảo thuật, chơi bài hoặc vì lý do thẩm mỹ thuần túy, USPC còn tạo ra các loại bộ bài không chuẩn khác, chẳng hạn như bộ bài gaff (được đựng trong hộp nghệ thuật được nhân đôi) với nhiều loại bài được thay đổi bất thường.  có thể được sử dụng với thẻ thông thường để thực hiện các thủ thuật.

Bắt đầu từ năm 2019, Bicycle đã thành lập bộ phận "Games by Bicycle" để tham gia vào thị trường trò chơi dạng bảng theo sở thích, với trò chơi tiệc tùng và trò chơi chiến lược nhẹ sử dụng các thẻ có kích thước bằng quân bài. Chúng bao gồm Tatoo Stories, It's Blunderful và Shuffle Grand Prix.

Theo một số nguyên tắc nhất định, thương hiệu Bicycle có thể được cấp phép từ USPC.

Hoyle

Thương hiệu Hoyle ban đầu được sản xuất bởi Công ty Brown & Bigelow vào năm 1927 và là đối thủ cạnh tranh chính với thương hiệu Bicycle của USPC trong hơn 70 năm. Những lá bài này đã chứng tỏ sự thành công đến mức bộ phận thẻ bài của Brown & Bigelow được đổi tên thành Hoyle Products vào năm 1975. Thiết kế mặt sau vỏ sò của Hoyle được nhiều người công nhận, nhưng nhân vật mang tính biểu tượng nhất của Hoyle chính là Joker: một gã hề đầy màu sắc có khuôn mặt (lặp đi lặp lại trên vương trượng) là một ảo ảnh quang học. USPC đã mua Sản phẩm Hoyle từ Brown & Bigelow vào năm 2001, và không giống như hầu hết các thương vụ mua lại công ty thẻ bài khác của mình, USPC đã giữ lại một số thương hiệu Hoyle nổi tiếng được in. Kể từ khi USPCC tiếp quản việc sản xuất, thẻ chơi Hoyle cũng được sản xuất ở phiên bản hoàn toàn bằng nhựa.

KEM

Bộ bài KEM được sản xuất lần đầu tiên vào năm 1935. Không giống như bộ bài thông thường được làm từ giấy tráng nhựa, bộ bài KEM được làm hoàn toàn từ cellulose acetate và không thấm nước. USPC đã mua thương hiệu này vào năm 2004. Sau hai năm gián đoạn, USPC đã khởi động lại hoạt động sản xuất bộ bài KEM và hoạt động này vẫn tiếp tục cho đến ngày hôm nay.  Bộ bài KEM có sẵn cho người tiêu dùng (thường là tại các cửa hàng trò chơi đặc biệt) với nhiều màu sắc và kiểu dáng mặt sau khác nhau ở cả kích cỡ poker và bridge. Năm 2007, bộ bài KEM (sử dụng hình ảnh của Bicycle) đã được sử dụng làm bộ bài tây chính thức của World Series of Poker.

Maverick
Maverick là thương hiệu bình dân của Hoyle khi nó được USPC mua lại cùng với phần còn lại của Hoyle Products vào năm 2001. Được giới thiệu vào năm 1959, trong thời gian chiếu loạt phim truyền hình nổi tiếng Maverick.  Không giống như hầu hết các dòng sản phẩm của USPC hiện nay, Maverick hiện đang được các nhà sản xuất gia công in.

Streamline
Streamline là một thương hiệu cấp thấp, tương tự như Maverick, với mặt lưng đơn sắc được viền viền và lớp hoàn thiện được phủ nhựa mịn. Streamline đến với USPCC từ Công ty Thẻ trò chơi Arrco, nhà sản xuất lâu năm của nhiều loại thẻ cấp thấp và giá bình dân mà USPC mua lại vào năm 1987. Giống như Maverick, bộ bài Streamline được sản xuất bởi các nhà sản xuất bên ngoài.

Tally-Ho
Tally-Ho ban đầu là sản phẩm của Andrew Dougherty, một trong những nhà sản xuất thẻ bài sớm nhất của Mỹ, được giới thiệu vào năm 1885, cùng năm Bicycle được giới thiệu. Công ty của Dougherty được USPC mua lại vào năm 1907, đưa Tally-Ho vào danh mục sản phẩm của mình. Dougherty sau đó sẽ được sáp nhập với Công ty Thẻ Hợp nhất New York và Công ty Thẻ Chơi Tiêu chuẩn để thành lập Hợp nhất-Doughterty. Bộ bài Tally-Ho có hai thiết kế mặt sau, được gọi là mặt sau "quạt" và mặt sau "vòng tròn", thường có màu đỏ và xanh truyền thống. Do lớp hoàn thiện độc đáo, được gọi là "linoid" và các thiết kế khác biệt, chúng rất phổ biến để thiết kế thẻ bài.

Dòng sản phẩm quốc tế
Ngoài việc xuất khẩu bài tây được sản xuất tại Hoa Kỳ, USPCC còn có một số thương hiệu dành riêng cho thị trường quốc tế.

500
Thương hiệu 500 (Five Hundred) ban đầu được tạo ra bởi National Playing Card Company dưới dạng bộ bài rummy 60 lá "6 tay" bao gồm các lá bài 11 điểm và 12 điểm, cũng như một lá bài joker. Cuối cùng, bộ bài 500 còn bao gồm 2 lá bài 13 điểm dành cho trái tim và bộ đồ kim cương, nâng tổng số lá bài lên 62 (không bao gồm lá joker). Khi được giới thiệu, bộ bài 500  có lớp hoàn thiện Ivory hoặc Air-Cushion và có bốn thiết kế mặt sau - Bid, Full-House, Griffin và Swastika (có thể đã ngừng sản xuất do liên kết với Đảng Quốc xã). Ban đầu được cất giữ trong một chiếc hộp cứng được trang trí công phu với chữ vàng. Vào khoảng những năm 1970, những chiếc hộp đựng sang trọng hơn đã bị loại bỏ dần. Đôi khi trong những năm 1990, hình ảnh hộp độc đáo đã được thay đổi thành một thiết kế đơn giản hơn có nội dung "500 Playing Cards". Hiện nay nó được sản xuất và bán chủ yếu để xuất khẩu sang Úc.

Aladdin
Thương hiệu Aladdin lần đầu tiên được sản xuất bởi Công ty Thẻ Quốc gia Indianapolis vào những năm 1880. Số tồn kho là "1001", mặc dù cũng có phiên bản "1002", giống hệt ngoại trừ phiên bản 1002 có các cạnh mạ vàng. Ngoài ra còn có biến thể "1004", không có chỉ số ở các góc. Ít nhất bốn thiết kế mặt sau khác nhau đã được sản xuất, nhưng không biết có bao nhiêu chiếc được sản xuất hoặc trong bao lâu. Aladdin được USPCC giữ lại và tiếp thị sau khi USPCC mua lại NCC. Chúng được USPCC sản xuất ngày nay chủ yếu để xuất khẩu. Những tấm thẻ này được cho là được thiết kế để chịu được nhiệt độ và độ ẩm liên tục ở Singapore. Chúng được sản xuất với lớp hoàn thiện "mịn" và lớp hoàn thiện "đệm khí".

Fournier

Naipes Heraclio Fournier S.A. sản xuất nhiều bộ bài khác nhau, hầu hết được bán ở Châu Âu. Bộ bài Fournier cũng là lựa chọn phổ biến cho các sòng bạc trên toàn thế giới. Ngoài các lá bài Tây Ban Nha  1 đặc trưng của họ, họ còn sản xuất các lá bài poker (dòng  18), bài tarot và các lá bài đặc biệt. Kể từ khi được USPC mua lại, Fournier cũng đã sử dụng thương hiệu Bicycle để phân phối các bộ bài phiên bản đặc biệt có tác phẩm nghệ thuật độc đáo. Họ cũng đã lợi dụng việc USPC mua lại công nghệ thẻ nhựa của KEM để bán các phiên bản thẻ nhựa của họ ( 2100 là phiên bản hoàn toàn bằng nhựa của  1 của họ).

Thương hiệu giới hạn hoặc đã ngừng sản xuất

Arrco
Công ty Thẻ trò chơi Arrco bắt đầu hoạt động tại Chicago năm 1927 với tên Công ty Thẻ trò chơi Arrow. Người sáng lập công ty, Theodore Regensteiner, đã giúp phổ biến thương hiệu Arrco bằng cách triển khai lớp phủ nhựa mới dễ thao tác cho bộ bài của mình. Trong khi Arrco duy trì doanh số bán nhiều loại thẻ chơi bài bình dân và cấp thấp trong suốt nửa sau của thế kỷ 20, gia đình Regensteiner quyết định bán công ty cho USPC vào năm 1987. USPC tiếp tục in nhãn hiệu Arrco cho đến khi nó bị ngừng sản xuất vào năm 2011.

Army & Navy
Một trong năm nhãn hiệu thẻ đầu tiên được công ty giới thiệu vào năm 1881, khi nó vẫn còn được gọi là Russell & Morgan Co., Army & Navy ban đầu là hai nhãn hiệu riêng biệt mặc dù chúng có chung hai số chứng khoán: số tiêu chuẩn  303 và   505 cao cấp có viền vàng. Hai thương hiệu này sau đó được sáp nhập thành một thương hiệu Quân đội & Hải quân duy nhất vào năm 1884. Đúng như tên gọi, quân joker và Át bích của những thương hiệu này có xu hướng mô tả hình ảnh quân sự của Mỹ, hình ảnh này đã thay đổi qua nhiều năm sản xuất.

Canteen & Picket
 515, Canteen được phát hành trong Chiến tranh Tây Ban Nha-Hoa Kỳ năm 1898. Chúng có chất lượng thấp nên binh lính không đắt và dễ dàng mua. Nó đã bị ngừng sản xuất ngay sau chiến tranh. Trong Thế chiến thứ nhất, số hàng tồn kho được sử dụng lại cho Picket, một nhãn hiệu rẻ tiền khác được in lại để bán cho binh lính.  Việc in ấn Picket đã ngừng sau Hiệp định đình chiến.

Congress
Congress là thương hiệu đắt nhất trong số bốn nhãn hiệu đầu tiên được công ty giới thiệu vào năm 1881, khi nó vẫn còn được gọi là Russell & Morgan Co. Congress được in dưới hai loại số: số tiêu chuẩn  404 và  606 cao cấp có chữ viền vàng.

Trong sử dụng hiện đại, thương hiệu Congress được sử dụng cho thẻ và phụ kiện contract bridge và canasta. Bộ bài có nhiều kiểu mặt sau khác nhau và thường được đựng trong hộp bọc nhung có khay kéo. Mỗi bộ bài Congress bao gồm 52 lá bài tiêu chuẩn, hai lá bài pha trò (có hình ảnh của United States Capitol) và một lá bài thông tin mô tả cách tính điểm cầu. Bộ bài Congress thường được bán theo bộ phối hợp gồm hai bộ bài để tạo điều kiện thuận lợi cho việc thực hành bắc cầu thông thường bằng cách xen kẽ các bộ bài giữa các tay. Bộ bài Congress ban đầu có ba biến thể: kích thước Poker (1881-1922), kích thước Whist (đầu những năm 1900 đến 1922) và kích thước cầu 1922 trở đi). Từ năm 1881 đến khoảng năm 1900, bộ bài có hình Lord Dundreary là quân joker và mặt sau có viền màu đồng nhất với mực màu vàng (và đôi khi là đồng), được gọi một cách trìu mến là "mặt sau sơn mài". Năm 1899, mặt sau có hình ảnh đã trở thành tiêu chuẩn. Từ năm 1897 đến năm 1904, những lá joker là hình ảnh đen trắng ở mặt sau.

Rambler
Bộ bài Rambler ( 23) là một thương hiệu thẻ chơi khác ban đầu được sản xuất bởi National Card Company. Chúng có các cạnh mạ vàng và lớp phủ oxit nhôm mịn không thấm nước. Chúng chủ yếu được sản xuất để xuất khẩu cùng với bộ bài Aladdin, để sử dụng ở các vùng ẩm ướt ở châu Á. Việc sản xuất ban đầu bị dừng lại vào năm 2009 với việc đóng cửa nhà máy Norwood do vấn đề kiểm soát chất lượng tại nhà máy Kentucky và được tiếp tục không thường xuyên sau năm 2011.

Sportsman's
Một trong bốn nhãn hiệu bài tây đầu tiên được công ty giới thiệu vào năm 1881, khi đó vẫn còn được gọi là Russell & Morgan Co., Sportsman's ( 202) là thương hiệu thẻ bài cao cấp nhất được sản xuất ban đầu, có chủ đề săn bắn và câu cá. Mặt sau của lá bài có hình các động vật trong trò chơi, trong khi quân át bích và quân pha trò có hình thợ săn, súng và chó săn. Việc sản xuất những tấm thẻ này tiếp tục cho đến năm 1936.

Steamboat 999
Thương hiệu thẻ thứ năm được USPC giới thiệu ( 999, được giới thiệu vào năm 1883), thương hiệu này được giới thiệu để đáp ứng nhu cầu ngày càng tăng về các loại bộ bài rẻ tiền (tại thời điểm giới thiệu, bộ bài Steamboat chỉ có giá 5 xu một bộ). Cho đến những năm 1990 khi các lá bài có sự thay đổi về bìa cứng, Steamboat là dòng bài rẻ nhất của công ty. Bộ bài đã tăng giá do kho 999 ban đầu được thay thế bằng kho Aviator và Bicycle 808.  Bộ bài Steamboat được cung cấp với lớp hoàn thiện Air Cushion cho đến năm 2009 khi Công ty Thẻ trò chơi Hoa Kỳ chuyển đến Erlanger.

Stud
Stud là thương hiệu độc quyền của chuỗi cửa hàng Walgreens. Ban đầu chúng được sản xuất bởi công ty Arrco và sử dụng kho thẻ xuất khẩu sòng bạc chính của Arrco, Số 21. Khi được USPCC mua lại vào năm 1986, bộ bài Stud không còn được in trên kho Arrco và được in trên vải lanh hoàn thiện cổ phiếu Aristocrat. Chúng có hình một con ngựa "stud" trên hộp đựng, quân át bích và quân joker, cũng như cối xay gió ở mặt sau lá bài. Bộ bài có đặc điểm là các lá bài tòa án theo phong cách Arrco. Bộ bài stud  được những người đam mê chơi bài và ảo thuật gia săn lùng rộng rãi do khả năng xử lý tuyệt vời của chúng. Tên Stud đã bị ngừng sử dụng trong thời gian ngắn và được thay thế bằng "Play Right", nhưng việc đổi tên không phổ biến. Thậm chí ít phổ biến hơn là cách lập chỉ mục bất thường (Bộ bài màu đỏ có kích thước tiêu chuẩn và bộ bài màu xanh lam có kích thước lớn) Vào năm 2019, Walgreens đã ngừng đặt hàng thẻ chơi Stud để chuyển sang sử dụng thẻ được thiết kế Theory11.

Squeezers
 Thẻ thương hiệu Squeezer ban đầu được in bởi Công ty Thẻ Hợp nhất New York.  Công ty Thẻ Hợp nhất New York, Andrew Dougherty và Công ty Thẻ chơi Standard cuối cùng đều được mua lại và sáp nhập để tạo thành chi nhánh Hợp nhất-Doughterty của USPCC.  Thẻ chơi Squeezer được in bằng bộ bài Cambric Finish of Bee. Theo truyền thống, các lá bài Squeezer có nhiều thiết kế mặt sau, nhưng chỉ có hai loại phổ biến nhất (Bulldog và Angel Back nổi tiếng) vẫn được in. Không giống như hầu hết các bộ bài khác của USPCC, những bộ  này chỉ thỉnh thoảng được sản xuất.

Texan No. '45

Texan No. '45, ban đầu được in là '45 Texan, đã được in trong hơn 120 năm.  Những lá bài này, không giống như hầu hết các lá bài khác, không có đường viền và có hình những chiếc lá cọ Texas, với một ngôi sao ở giữa. Các lá bài cũng rất độc đáo vì chúng hơi bất đối xứng. Mặc dù ban đầu được in ở Hoa Kỳ, nhưng trong những năm sau đó, là một thương hiệu bài độc quyền của Canada. Không giống như một số thương hiệu khác, thương hiệu Texan vẫn được in sau khi chuyển đến Erlanger. 120 năm sau đó, việc sản xuất đã ngừng lại.

Tigers
Tigers ( 101) là thương hiệu đầu tiên được xuất bản vào năm 1881 và là thương hiệu rẻ nhất trong số bốn thương hiệu ra đời sớm nhất. Tên của nó xuất phát từ con hổ xuất hiện trên lá joker. Sau khi dòng Steamboat ra đời, tầm quan trọng của Tigers đã giảm đi và đã bị ngừng sản xuất vào khoảng năm 1930.

Tham khảo

Liên kết ngoài


title: Acanthodelta sarcopasa

text:
Acanthodelta sarcopasa là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Acanthodelta


title: Chionaema rhodostriata

text:
Chionaema rhodostriata là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Chionaema


title: Acanthurus tristis

text:
Acanthurus tristis là một loài cá biển thuộc chi Acanthurus trong họ Cá đuôi gai. Loài cá này được mô tả lần đầu tiên vào năm 1993.

Từ nguyên
Tính từ định danh của loài cá này, tristis, trong tiếng Latinh có nghĩa là "buồn bã", không rõ hàm ý điều gì, có lẽ đề cập đến màu nâu đơn điệu, không mấy bắt mắt của chúng.

Phạm vi phân bố và môi trường sống
A. tristis có phạm vi phân bố ở Đông Ấn Độ Dương. Loài cá này được ghi nhận từ vùng biển phía tây Myanmar trải dài khắp biển Andaman; từ bờ tây của bán đảo Mã Lai trải dài xuống đảo Sumatra và Java (ít nhất là trải dài đến Bali), xa hơn ở phía nam là đến quần đảo Cocos (Keeling) và đảo Giáng Sinh (Úc); ở phạm vi phía tây, A. tristis được ghi nhận ở phía nam Ấn Độ, Sri Lanka, Maldives và quần đảo Chagos.

A. tristis sống gần các rạn san hô ven bờ và trong các đầm phá nông ở độ sâu khoảng 26 m trở lại.

Mô tả
Chiều dài cơ thể tối đa được ghi nhận ở A. tristis là 25 cm. Loài cá này có một mảnh xương nhọn chĩa ra ở mỗi bên cuống đuôi, tạo thành ngạnh sắc.

Cơ thể của A. tristis hình bầu dục thuôn dài, có màu nâu cam sẫm, với một vùng màu đen phía sau mắt, băng từ mang xuống cổ họng. Đuôi lõm sâu, hình lưỡi liềm. Các vây tiệp màu với thân, riêng vây đuôi có viền trắng ở rìa sau và trên các thùy đuôi. Phần sau của gốc vây lưng và vây hậu môn hơi sẫm đen. Vây ngực màu nâu cam ở gốc, các tia màu nâu sẫm và màng vây trong mờ.

Cá con của A. tristis bắt chước kiểu màu của cá bướm gai Centropyge eibli.

Số gai ở vây lưng: 8; Số tia vây ở vây lưng: 27–28; Số gai ở vây hậu môn: 3; Số tia vây ở vây hậu môn: 24–26; Số tia vây ở vây ngực: 16; Số gai ở vây bụng: 1; Số tia vây ở vây bụng: 5.

Loài hợp lệ
Năm 1956, Randall đã xem A. tristis là một danh pháp đồng nghĩa của Acanthurus pyroferus. Năm 1975 và 1980, Randall đã phát hiện những cá thể trưởng thành của A. tristis ở Sri Lanka và Maldives có rìa đuôi màu trắng thay vì vàng như A. pyroferus, và cũng không có đốm màu đỏ cam ở sau nắp mang như A. pyroferus.

Từ năm 1982 đến 1991, Randall đã 4 lần quan sát thấy ở bờ đông của đảo Bali, những cá thể của A. tristis và A. pyroferus bơi cùng nhau trên các rạn san hô, và màu sắc giữa các cá thể lúc này dễ dàng phân biệt hơn. Vào năm 1993, A. tristis chính thức được công nhận là một loài hợp lệ.

Trong những lần quan sát trên, Randall bắt gặp một cá thể có màu sắc trung gian giữa hai loài A. tristis và A. pyroferus. Cá thể này được công nhận là con lai giữa chúng. Việc lai tạp đã được ghi nhận ở nhiều loài cá đuôi gai, như giữa Acanthurus nigricans với các loài chị em của nó.

Tham khảo

Trích dẫn

T
Cá Ấn Độ Dương
Cá Ấn Độ
Cá Sri Lanka
Cá Maldives
Cá Myanmar
Cá Thái Lan
Cá Malaysia
Cá Indonesia
Cá Úc
Động vật được mô tả năm 1993


title: Ourapteryx peermaadiata

text:
Ourapteryx peermaadiata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Ourapteryx


title: Geniascota trichoptycha

text:
Geniascota trichoptycha là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Geniascota


title: Wielewo, Braniewski

text:
Wielewo  ()  là một ngôi làng thuộc khu hành chính của Gmina Braniewo, thuộc huyện Braniewski, Warmińsko-Mazurskie, ở phía bắc Ba Lan, gần biên giới với tỉnh Kaliningrad của Nga.

Nó nằm khoảng    phía nam Braniewo và      phía tây bắc của thủ đô khu vực Olsztyn.

Làng có dân số 46 người.

Tham khảo


title: Lygropia amyntusalis

text:
Lygropia amyntusalis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Lygropia


title: Scarabaeus festivus

text:
Scarabaeus festivus là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

Scarabaeus


title: Scotocampa indigesta

text:
Scotocampa indigesta là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Scotocampa


title: Greece's Next Top Model (mùa 7)

text:
Mùa thứ bảy của chương trình Greece's Next Top Model (viết tắt là GNTMgr), được công chiếu vào ngày 19 tháng 9 năm 2022 và là mùa thứ năm được phát sóng trên kênh Star Channel. Vicky Kaya trở lại với vai trò người dẫn chương trình sau khi đánh dấu sự vắng mặt của cô ở mùa trước. Mùa này giới thiệu một dàn thí sinh toàn nữ đa dạng.

Điểm đến quốc tế của mùa này là Rome dành cho top 5.

Người chiến thắng trong cuộc thi là Aléksia Trajko, 19 tuổi từ Thessaloniki. Cô giành được:

 Một học bổng 2 năm với học viện IEK Alfa
 Một hợp đồng với mỹ phẩm Dust & Cream trong 1 năm
 Một bộ trang sức từ Georg Jensen trị giá 20.000€
 Một chiếc Citroën Ami
 Giải thưởng tiền mặt trị giá €50.000

Các thí sinh
(Tuổi tính từ ngày dự thi)

Thứ tự gọi tên

 Thí sinh bỏ cuộc thi
 Thí sinh bị loại
 Thí sinh chiến thắng cuộc thi

Buổi chụp hình

Tập 6: Tập thể dục bên bể bơi (casting)
Tập 7: Đu dây hoa trên không trung
Tập 8: Bồi bàn pin-up của thập niên 1960 với Christos Birbas
Tập 9: Vận động viên tennis thời trang
Tập 10: Trình diễn thời trang cho Dundas World trong 4 mùa
Tập 11: Doanh nhân trên xe chở dưa hấu
Tập 12: Dạo phố theo cặp (lấy cảm hứng từ Sex and the City)
Tập 14: Tạo dáng theo cặp trong 1 bộ áo tám
Tập 15: Thể hiện cảm xúc của cô gái thời Victoria với thiết bị hiện đại
Tập 16: Vận động viên bóng đá thời trang
Tập 17: Quyến rũ trong đồ jean ướt với Emmanuel Elozieuwa
Tập 18: Thư giãn trên thuyền Prince of Athens cho Malfy Gin
Tập 19: Trình diễn thời trang cho Chupa Chups trên sàn diễn nổi trên mặt nước
Tập 20: Nữ cao bồi đẩy xe khỏi vũng bùn
Tập 21: Thời trang khoa học viễn tưởng với đèn led
Tập 22: Tạo dáng trong trang phục tái chế
Tập 23: Thời trang thập niên 1950 ở Mykonos
Tập 24: Hiệu ứng sau bữa tiệc cho IKEA
Tập 25: Tạo dáng táo bạo trên mặt kính
Tập 26: Quý bà giàu có với thú cưng kì lạ
Tập 27: Cô nàng năng động và It Girl tiệc tùng
Tập 28: Hẹn hò và chia tay ở Rome
Tập 29: Vũ công carabet
Tập 30: Quảng cáo son môi Dust & Cream trước Iraklis Tsuzinov trên màn hình chiếu

Tham khảo

Top Model