title: Euxoa titschacki

text:
Euxoa titschacki là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Euxoa


title: Major League Gaming

text:
Major League Gaming Corp. (MLG) là một tổ chức thể thao điện tử chuyên nghiệp. MLG có trụ sở chính tại thành phố New York, và được thành lập vào năm 2002 bởi Sundance DiGiovanni và Mike Sepso. MLG đã tổ chức các giải đấu thể thao điện tử chính thức trên khắp nước Mỹ và Canada. Boost Mobile MLG Pro Circuit là chương trình phát sóng truyền hình của các giải đấu MLG Halo 2 trong năm 2006 và 2007, ESPN.com, và trong các trang băng thông rộng khác. Công ty cũng đã tham gia vào sản xuất truyền hình, và phát triển trò chơi.  Mục đích của MLG là nâng cao trình độ giải đấu trò chơi trên máy tính và bàn điều khiển cho các sự kiện cạnh tranh và các triển lãm.

Vào tháng 1 năm 2016, nhà xuất bản video game Activision Blizzard đã công bố việc mua lại Major League Gaming. Công ty có bộ phận thể thao điện tử của riêng mình do đồng sáng lập MLG Mike Sepso đứng đầu, tuyên bố rằng họ dự định thúc đẩy việc mua hàng như là một phần trong kế hoạch xây dựng mạng truyền hình tập trung vào thể thao điện tử.

Pro Circuit
Danh sách nội dung trong MLG Pro Circuit hiện bao gồm Starcraft II và League of Legends cho PC. Mortal Kombat, Soul Calibur V và King of Fighters XIII cho PlayStation 3 và Super Smash Bros. Melee cho Nintendo Gamecube là nội dung sử dụng console duy nhất.
Các trò chơi điện tử đối kháng được bình luận bởi Juicebox Abel, Tom Brady và Bibulus. Không có bình luận viên của nội dung League of Legends nào được công bố.
Major League Gaming cũng tổ chức một loạt chuẩn vòng loại trực tuyến cho các danh hiệu nội dung chuyên nghiệp trực tuyến để dẫn đến chức vô địch quốc gia. Trong quá khứ, MLG đã tổ chức các giải đấu 'Super Smash Bros. Melee' trong suốt các mùa của MLG Circuit năm 2004 đến 2006 và các nội dung khác như  Halo: Combat Evolved , Halo 2, Tekken 5, Gears of War, Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas, Shadowrun,  Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 ,  Call of Duty 4  và  Gears of War 2 .
Mỗi đội hoặc vận động viên phải mua một mã số để thi đấu. Những mã số này thường được bán vài tuần trước sự kiện Pro Circuit tiếp theo. Số lượng vé bị giới hạn, vì vậy những người tham gia được khuyến khích mua thẻ mã ngay sau khi chúng được bán.

Giải đấu Call of Duty Pro

Giải đấu MLG Pro League là giải đấu thể thao điện tử nội dung Call of Duty được tổ chức vào năm 2014 và 2015 cho các phiên bản Ghosts và Advanced Warfare tương ứng. Có ba mùa giải mỗi năm và 16 đội thi đấu mỗi mùa. Mùa giải thường xuyên được chơi trực tuyến ở format giải đấu round-robin trong suốt hai tháng. Vào cuối mỗi mùa giải, bốn đội xếp hạng cuối cùng được gửi đến một giải đấu xuống hạng và tám đội hàng đầu được mời tham gia một giải đấu playoff ngoại tuyến.

Ngoài ra còn có một giải đấu Dota 2 Pro được tài trợ bởi joinDota.

Danh sách người chiến thắng Call of Duty

* Được tổ chức dưới MLG Anaheim 2014.

Lịch sử
Major League Gaming đã được thành lập vào năm 2002, bởi Sundance DiGiovanni và Mike Sepso. Vào năm 2006, MLG trở thành giải đấu video game console đầu tiên trên truyền hình Hoa Kỳ, với chuỗi nội dung Halo 2 Pro Series của họ được phát sóng bởi USA Network trên Boost Mobile MLG Pro Circuit. Trụ sở MLG đã chuyển vào số 3 đường Park Avenue một thời gian sau khi công ty thành lập.

Vào tháng 2 năm 2009, MLG nhận được 10 triệu đô-la tài chính từ tổ chức quản lý vốn Ritchie Capital Management. Vào ngày 6 tháng 2 năm 2009, Ủy viên MLG John Nelson đã đề cập tới cộng đồng MLG về việc thay đổi định dạng cho Pro Circuit 2009. Các đội bán chuyên nghiệp hiện có cơ hội để trở thành chuyên nghiệp. Hệ thống điểm xếp hạng và chuẩn chức vô địch cũng đã được sửa đổi. Vào ngày 18 tháng 8 năm 2009, Major League Gaming đã mua lại Agora Games; Giám đốc điều hành Matthew Bromberg giải thích rằng "Chúng tôi đã tổ chức các hạ tầng thể thao điện tử trực tuyến lớn nhất trên thế giới. Agora là nhà phát triển hàng đầu của các cộng đồng đa người chơi trên thế giới. Cùng với Agora cho phép chúng tôi tăng gấp đôi sức mạnh lớn nhất của mình".

Vào tháng 3 năm 2010, nó đã được thông báo các trò chơi đối kháng sẽ trở lại Pro Circuit, với Tekken 6  độc quyền trên PlayStation 3 và sự trở lại của Smash Bros, cạnh tranh với  Super Smash Bros. Brawl. Hai trận đấu này đã xuất hiện ở mùa giải mở màn ở Orlando, cùng với chức vô địch, Halo 3, bước vào mùa thứ ba với giải đấu
Call of Duty: Modern Warfare 2 xuất hiện lần đầu trên Online Pro Circuit trên trang web GameGattles của MLG cho PlayStation 3. Ban đầu, trò chơi chơi được trên cả Xbox 360 và PlayStation 3. Do bị hack quá mức trên giao diện console Xbox 360 thông qua JTAG hack, thương hiệu "Pro Circuit" của nó đã bị loại bỏ. Phần thưởng vẫn giữ nguyên trên cả hai console. Người chơi PlayStation 3 đủ điều kiện để tích lũy điểm Pro. Những người có đủ điểm Pro vào cuối mùa thứ 3 của vòng đua trực tuyến chuyên nghiệp có đủ điều kiện để thi đấu trực tiếp tại MLG Nationals được tổ chức tại Dallas. Những người thi đấu trên Xbox 360 không kiếm được điểm chuyên nghiệp và sẽ có giải vô địch được tổ chức trực tuyến. Vào ngày 30 tháng 7 năm 2010, đã có thông báo rằng StarCraft II sẽ được thêm vào Pro Circuit. Nó được ra mắt chính thức tại MLG Raleigh.

Vòng đua 2011 có bốn nội dung: Halo: Reach, Starcraft 2, Call of Duty: Black Ops và phần bổ sung giữa mùa giải của League of Legends. Cũng trong dịp trở lại, một cái gì đó mà MLG Pro Circuit đã không nhìn thấy kể từ năm 2005, là Pool Play. 16 đội đứng đầu đã được xếp vào 4 bảng của 5 đội, trong đó đội thứ 5 sẽ chơi như một đội nghiệp dư chưa bị đánh bại. Đội có kỷ lục tốt nhất trong suốt thời gian thi đấu pool play được nâng cao lên vòng bán kết của người thắng cuộc, đảm bảo họ sẽ có kết thúc trong Top 6.
Các cuộc đấu MLG 2012 đã có nhiều thay đổi về nội dung trong vòng đua Pro Circuit.  Starcraft II  được đưa vào nội dung chính của giải đấu. Các trò chơi đối kháng cho PS3 và  League of Legends  đã được công bố là các tựa game bổ sung.  Halo: Reach  đã không còn trên Pro Circuit, mà cũng không phải là  Call of Duty: Black Ops . Call of Duty đã bị loại khỏi vòng do thiếu tài trợ. Format giải đấu năm 2012 cũng đã thay đổi đáng kể, với sự ra mắt của các sự kiện theo mùa. Thể lệ mới có 4 mùa hàng quý; trong mỗi mùa là 2 đấu trường và chức vô địch. Giải vô địch có tất cả các nội dung Pro Circuit và có tùy chọn phát sóng SD miễn phí. Arena là sự kiện Trả tiền cho mỗi lần xem (PPV) và hiện chỉ có tính năng của game  Starcraft II  và được phát trong dạng độ nét cao (HD) từ MLG's Studio ở New York.

Cũng trong năm 2012 đã có nhiều đối tác mới của MLG. Cho đến nay, MLG đã hợp tác với CBS Interactive (CBSi) để tăng khả năng phát sóng và tích hợp với trang web của CBSi, GameSpot.com. Quan hệ đối tác mới này hy vọng sẽ tăng cường sự tiếp xúc của MLG với lượng khán giả bình thường rộng hơn.

Trong năm 2012, MLG cũng đã hợp tác với KeSPA (Hiệp hội eSports Hàn Quốc) trong một thỏa thuận lâu năm. Thỏa thuận này cho phép MLG độc quyền kết nối tới các game thủ Starcraft: Brood War của KeSPA. Sự hợp tác này sẽ thấy những ưu điểm của KeSPA Brood War đến Mỹ để cạnh tranh trong các sự kiện MLG suốt cả năm. Những người tham gia sẽ không được phép thi đấu tại bất kỳ giải đấu nước ngoài nào khác mà không có sự chấp thuận của MLG. Thỏa thuận này có hiệu lực vào tháng 6, khi các chuyên gia KeSPA Brood War tham gia vào một sự kiện triển lãm tại MLG Anaheim.

Bắt đầu từ ngày 2 tháng 11 năm 2012, với việc đăng cai Giải vô địch MLG mùa thu ở Dallas, Texas,  Halo  đã được giới thiệu lại với pro circuit. Halo 4, được phát hành công khai vào ngày 6 tháng 11, là một trong năm trò chơi được lên lịch thi đấu tại MLG Dallas.

Vào tháng 1 năm 2013, 'Call of Duty: Black Ops 2' 'đã được đưa vào Pro Circuit.

Vào ngày 14 tháng 8 năm 2013, 'Call of Duty: Ghosts' 'đã được công bố là game bắn súng góc nhìn thứ nhất của MLG cho các sự kiện của MLG Columbus và của mùa 2014. Từ ngày 8 đến 10 tháng 6 năm 2014, MLG đã tổ chức một giải đấu tại X Games cho Call of Duty: Ghosts với chiến thắng cuối cùng thuộc về OpTic Gaming bao gồm cả những người được nhiều fan yêu thích như Matt "Nadeshot" Haag và Seth "Scump" Abner.

Vào tháng Tư năm 2014, MLG thông báo rằng họ đã hợp tác với Lai Fung Holdings Limited (Lai Fung) và eSun Holdings Limited trong việc xây dựng Nhà thi đấu MLG trên Đảo Hengqin tại Trung Quốc, gần Ma Cao. Nhà thi đấu, được dự kiến sẽ là hoàn thành vào năm 2017, là một phần của sự phát triển "Thành phố văn hóa sáng tạo" được lên kế hoạch ở Hengqin.

Vào tháng 10 năm 2014, MLG đã mở một đấu trường  MLG.tv tại Columbus, Ohio. Nó nằm gần trung tâm thị trấn Easton.  Sự kiện đầu tiên được tổ chức tại đấu trường là mùa 3 của playoff Call of duty.

Vào ngày 19 tháng 11 năm 2013, MLG thông báo sẽ tổ chức Giải vô địch chính MLG: Columbus với "Counter-Strike: Global Offensive" Chính vào ngày 29 tháng 3 - ngày 3 tháng 4 năm 2016 tại Nationwide Arena ở Columbus, Ohio, Hoa Kỳ.

Mua lại bởi Activision Blizzard
Vào ngày 31 tháng 12 năm 2015, có báo cáo rằng "phần lớn tất cả" tài sản của MLG đã được mua lại bởi Activision Blizzard với 46 triệu đô la, và CEO Sundance DiGiovanni sẽ được thay thế bởi cựu giám đốc tài chính của MLG Greg Chisholm. Activision Blizzard điều hành bộ phận thể thao điện tử trong nhà của họ, Activision Blizzard Media Networks, do giám đốc điều hành truyền hình thể thao kỳ cựu Steve Bornstein, với đồng sáng lập MLG Mike Sepso, và mua lại tài sản của họ từ Liên đoàn IGN Pro nay không còn. Activision Blizzard sở hữu các thương hiệu Call of Duty và Starcraft vốn được ưa chuộng như thể thao điện tử. Các báo cáo chỉ ra rằng MLG đã bị đóng cửa, và phần lớn giá mua sẽ hướng tới việc trả hết nợ của công ty.

Activision Blizzard đã xác nhận việc mua lại vào ngày 4 tháng 1 năm 2016. Giám đốc điều hành Activision Robert Kotick giải thích rằng mục tiêu chính của việc mua lại là sự vận hành hệ thống truyền MLG.tv của MLG. Kotick giải thích cho tờ The New York Times rằng mục tiêu cuối cùng của họ là "xây dựng ESPN của các trò chơi điện tử" —một kênh truyền hình dành cho thể thao điện tử và phân tích với các sản phẩm nội bộ "cao cấp" có thể thu hút nhiều nhà quảng cáo lớn hơn, do nhân viên của Activision hoặc các nhà sản xuất bên ngoài sản xuất. Mặc dù đã bị mua lại, MLG sẽ tiếp tục tổ chức các sự kiện liên quan đến các trò chơi mà không được công bố bởi các công ty con của Activision Blizzard..

Vào tháng 5 năm 2016, MLG đã công bố "Trải nghiệm xem nâng cao", một thiết kế trình phát trực tuyến mới tích hợp dữ liệu trực tiếp và hiển thị thống kê.

Meme
Đã xuất hiện một trào lưu meme trên mạng Internet, đó là Montage Parodies (hoặc "MLG Montages") là một loạt các video được phối lại và chỉnh sửa trên YouTube. Chúng bao gồm các chỉnh sửa nhịp độ nhanh, bắt mắt và cảnh quay lặp lại, cũng như sử dụng nhạc dubstep và âm thanh ồn ào trong nền. Phong cách chỉnh sửa này bắt đầu phổ biến thông qua các trò chơi ấn tượng được phát hành bởi các đội chơi thể thao điện tử trong Major League Gaming, khi các game thủ bắt đầu sáng tạo clip riêng của họ, thường với các cảnh trong trò chơi nhằm mục đích tạo sự hài hước, tương tự như YouTube Poop. Ngay từ tháng 9 năm 2010, người dùng YouTube đã tải lên các cảnh dựng phim có chứa cảnh từ trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất như Call of Duty. Vào ngày 10 tháng 3 năm 2011, người dùng Jamal Nigrumz đã tải lên video nhại MLG được biết đến sớm nhất có các clip từ trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi World of Warcraft. Các hình ảnh thường được mô tả trong các đoạn dựng phim này bao gồm những ảnh meme như Doritosgate, hình ảnh nghệ sĩ Snoop Dogg nhảy múa và các chú thích "SAMPLE TEXT" (đầy màu sắc) mặc định từ phần mềm chỉnh sửa video của Sony Vegas. Ngoài ra, các thuật ngữ game bắn súng góc nhìn thứ nhất của Call of Duty, như "360-no scope", cụm từ "420 blaze it" và meme về tổ chức bí mật Illuminati cũng thường được đưa vào video. Âm thanh trong video thường rất to (ví dụ như tiếng kèn hơi) và nhạc nền là các bản remix Dubstep (chẳng hạn của Skrillex). Hiệu ứng trong các game cũng hay được đưa vào.

Danh sách vô địch quốc gia

MLG.tv
MLG.tv là dịch vụ truyền thông đa phương tiện của Major League Gaming. Một số game thủ chuyên nghiệp "Call of Duty"  bao gồm Matt "Nadeshot" Haag đã ký hợp đồng độc quyền với dịch vụ trực tuyến này. Vào cuối quý 1 năm 2015, MLG thông báo rằng mlg.tv đã tăng lượng người xem lên tới 253%.

Xem thêm
 Thể thao điện tử
 Meme
 Call of Duty

Tham khảo

Liên kết ngoài

Blizzard Activision
Cuộc thi ESports
Giải đấu thể thao chuyên nghiệp tại Hoa Kỳ
Giải đấu thể thao tại Hoa Kỳ
Hiện tượng Internet


title: Foundation for Economic Education

text:
Quỹ  Giáo dục Kinh tế (tiếng Anh: Foundation for Economic Education, viết tắt: FEE) là một viện chính sách kinh tế học và tự do cá nhân tại Hoa Kỳ cổ vũ "các nguyên tắc kinh tế, đạo đức và luật pháp của một xã hội tự do." FEE xuất bản sách, các bài viết, và tổ  chức các hội thảo và bài giảng.

Chú thích

Tham khảo

Think tank kinh tế và chính trị tại Hoa Kỳ
Think tank tự do cá nhân
Tổ chức thành lập năm 1946
Chủ nghĩa tự do cổ điển
Khởi đầu năm 1946 ở Hoa Kỳ


title: Rhytiphora lanosa

text:
Rhytiphora lanosa là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Rhytiphora


title: Linh dương hoẵng Harvey

text:
Linh dương hoẵng Harvey (Danh pháp khoa học: Cephalophus harveyi) là một trong 19 phân loài của loài linh dương hoẳng được tìm thấy ở Tanzania và rải rác thông qua Kenya, miền nam Somalia, và, có thể, trung tâm Ethiopia.

Đặc điểm
Linh dương hoẵng Harvey là chủng linh dương cỡ nhỏ, chúng chỉ cao khoảng 40 cm (16 in) tính đến vai và nặng trung bình khoảng 15 kg (6.8 lb). Chúng có bộ lông chủ yếu là màu hạt dẻ, nhưng đôi chân và khuôn mặt của chúng là màu đen. Chúng sống trong núi và đồng bằng, rừng, nơi chúng ăn lá, cành cây, trái cây, côn trùng, chim trứng, và thịt thối rữa. Mặc dù Duiker này không bị đe dọa, nó phụ thuộc vào rừng bảo vệ. Tính đến năm 2008, loài này là mối quan tâm.

Tập tính
Do kích thước tương đối của chúng, cơ chế phòng vệ chính của chúng là để trốn tránh kẻ thù. Chúng được biết đến với sự nhút nhát cực đoan với sự nhạy cảm với các dấu hiệu dù là nhỏ nhất của một mối đe dọa và nhanh chóng lủi vào bụi rậm gần nhất. Tuy nhiên, trái ngược với bản chất nhút nhát trong sinh tồn của chúng, chúng tích cực hơn khi đối phó với những khu vực bằng việc đánh dấu lãnh thổ của mình cũng như bạn tình của chúng với các chất tiết ra từ các tuyến và chiến đấu với những cá thể khác mà thách thức lãnh thổ của chúng. Những con đực trẻ đánh dấu lãnh thổ của chúng cũng bởi đại tiện.

Đối với những con linh dương thích đi một mình, chúng chọn để tương tác với những con linh dương hoẵng khác một lần hoặc hai lần một năm, chỉ duy nhất cho mục đích của việc giao phối. Mặc dù đôi khi hình thành các nhóm tạm thời để cùng thu nhặt trái cây, rất khó để xác định những nhân tố đóng góp nhiều nhất cho Nguy cơ tuyệt chủng của chúng. Chúng thích sống một mình hoặc theo cặp để tránh sự cạnh tranh đến từ trong một nhóm lớn.

Chúng cũng đã tiến hóa để trở thành loài có tập tính ăn uống chọn lọc cao, chúng chỉ ăn một phần nhất định của các loài cây, chế độ ăn uống có chọn lọc của một sinh vật phân tán nhiều thức ăn của chúng sẽ hình thành nhóm. Chúng thay vì ăn cỏ, lá ăn, chồi, hạt, trái cây, chồi và vỏ cây, đôi khi nó cũng theo các đàn khỉ để tận dụng lợi thế của các trái cây mà chúng quăng xuống.

Tham khảo

Linh dương
H
Động vật có vú châu Phi
Động vật được mô tả năm 1893


title: Stepan Kuntsevich

text:
Stepan Kuntsevich (; ; sinh 11 tháng 5 năm 1996) là một cầu thủ bóng đá Belarus. , anh thi đấu cho Gorodeya.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Sinh năm 1996
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Belarus
Tiền vệ bóng đá
Cầu thủ bóng đá FC Gorodeya


title: Neotheronia angulata

text:
Neotheronia angulata là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Neotheronia


title: Những thiếu niên trong không gian

text:
là một bộ phim điện ảnh hoạt hình Nhật Bản thuộc thể loại khoa học viễn tưởng do Mitsuo Iso viết kịch bản và đạo diễn. Phim do Production +h sản xuất với Netflix, Avex Pictures và Asmik Ace đồng phát hành. Mảng thiết kế nhân vật do Yoshida Kenichi thực hiện, phần hoạt hình do Inoue Toshiyuki chịu trách nhiệm. Nhạc phim do Ishizuka Rei sản xuất, trong khi bài hát chủ đề, "Oarana," do Vincent Diamante sáng tác và thể hiện bởi ca sĩ nhạc rap ảo . Bộ phim kể về việc vào năm 2045, hai đứa trẻ sinh ra trên mặt trăng và ba đứa trẻ từ Trái Đất nỗ lực sống sót khi bị mắc kẹt do tai nạn trên trạm vũ trụ. Phim được phát hành tại Nhật Bản dưới dạng hai bộ phim, với phần 1 công chiếu vào ngày 28 tháng 1 năm 2022 và phần 2 vào ngày 11 tháng 2. Trên Netflix, Những thiếu niên trong không gian được phát hành vào ngày 28 tháng 1 năm 2022 dưới dạng một miniseries dài sáu tập, trùng với ngày phát hành phần 1 tại Nhật Bản.

Phong cách hoạt hình và cốt chuyện tập trung vào trẻ em và công nghệ được đánh giá là có sự tương đồng với với sê-ri hoạt hình năm 2007 của Mitsuo Iso, Dennou Coil. Nó nhấn mạnh vào chuyển động dày đặc trong khi làm việc với thiết kế nhân vật trông đơn giản, hoạt động hiệu quả để truyền tải chuyển động phức tạp của máy bay không người lái, trọng lực và phương tiện quỹ đạo trên trạm vũ trụ.

Những thiếu niên trong không gian được cho là đã khám phá các tương tác với trí tuệ nhân tạo (AI) và xem xét các kết quả khác nhau có thể xảy ra khi AI đưa ra những kết luận khác nhau về con người khi chúng có được những mức độ hiểu biết khác nhau về sự phức tạp của con người. AI trong bộ phim có những hạn chế được đặt ra để hạn chế khả năng của chúng và ngăn chúng trở nên quá thông minh và có khả năng đe dọa nhân loại, một yếu tố để câu chuyện trở nên có liên quan trong các tập sau của miniseries.

Nội dung
Lấy bối cảnh tương lai gần vào năm 2045, một sao chổi tấn công một trạm vũ trụ thương mại mới mở của Nhật Bản trên quỹ đạo địa tĩnh, Anshin. Đồng thời, một nhóm ba trẻ em đến từ Trái đất đã được đưa lên trạm vũ trụ thương mại trong một chuyến thăm được tài trợ. Mục đích của chuyến thăm của họ là để gặp Sagami Touya, một cậu bé sống sót cuối cùng được sinh ra trong không gian. Konoha, một người sinh ra trong không gian khác, đang trải qua liệu pháp vật lý trị liệu trên không gian để cơ thể của họ thích nghi với sự di chuyển trong lực hấp dẫn của Trái đất. Vụ va chạm với sao chổi khiến hệ thống máy tính trên trạm vũ trụ gặp trục trặc. Khác với hầu hết các nhân viên người lớn của trạm, trẻ em điều hướng các giai đoạn đầu của thảm họa bằng cách sử dụng kết nối băng hẹp cục bộ, AGI thông minh hạn chế và máy bay không người lái được điều khiển bởi các thiết bị qua da tương đương với điện thoại thông minh. Kết nối Internet của họ bị cắt, nguồn cung cấp oxy bị cắt, và họ nhanh chóng phát hiện ra rằng nhà ga đã bị hư hại do va chạm và rò rỉ không khí. Đôi khi mâu thuẫn với nhau, họ phải đối mặt với những khó khăn như giảm bớt sức ép, EVA với bộ quần áo nhựa không đủ và bỏ chạy khỏi các máy vi cơ được cho là được thiết kế để lấy nước từ sao chổi. Thấp thoáng trước những khó khăn trước mắt này là mối đe dọa lớn hơn về một điểm kỳ dị công nghệ được cho là đã được ngăn chặn trong thập kỷ trước trong gang tấc.

Nhân vật

 Hacker 'edgelord' 14 tuổi. Một trong những đứa trẻ đầu tiên của loài người được sinh ra trên mặt trăng, anh ta ghét những người Trái đất vì một số lý do nhất định. Anh ta ghê tởm trước định kiến không chính đáng từ Earthlings. Touya và Konoha được cấy ghép vào não của họ được thiết kế bởi AI "Seven", và anh ta cố gắng hack họ bằng cách sử dụng máy bay không người lái "Dakki" của bạn mình, người có giới hạn trí thông minh đã bị loại bỏ, để sửa chữa những khiếm khuyết tiềm ẩn.

 Cô gái 14 tuổi là bạn thời thơ ấu của Touya, một đứa trẻ khác được sinh ra trên mặt trăng, được cấy ghép vào não. Cô ấy yếu hơn Touya về thể chất, và luôn hoạt động với một máy bay không người lái y tế đo nhịp tim và nhịp thở của cô ấy. Đôi khi cô cảm thấy hình ảnh ai đó đang nói với mình, và có một nỗi ám ảnh mơ hồ về điều đó.

 Cậu bé 14 tuổi là hacker mũ trắng chính thức của UN2.1, đang tuần tra các hoạt động bất hợp pháp bằng máy bay không người lái Buddy "Bright." Anh ấy đối xử với mọi người một cách lịch sự với một thái độ mềm mỏng, nhưng ý thức công bằng của anh ấy rất mạnh mẽ nên đôi khi anh ấy có thái độ quyết liệt. Anh đến với "Anshin" thông qua chiến dịch trải nghiệm không gian ở tuổi vị thành niên của Deegle.

 Cô gái 14 tuổi tự gọi mình là  và đặt mục tiêu có 100 triệu người theo dõi trên SNS. Cô ấy liên tục nói chuyện với những người theo dõi của mình theo cách cư xử giống như thần tượng, nhưng một khi internet ngừng hoạt động, cô ấy sẽ hoảng sợ. Cô ấy không thích không gian vũ trụ, nhưng coi nó là cơ hội để có được những người theo dõi, vì vậy cô ấy đã đến thăm trạm vũ trụ "Anshin" trong chiến dịch trải nghiệm không gian ở độ tuổi vị thành niên của Deegle.

 Cậu bé 12 tuổi là em trai của Mina, dù họ của họ khác nhau do cha mẹ ly hôn. Anh ấy đang trên đường đến "Anshin" với em gái của mình và không thể không vui mừng vì anh ấy có thể đến không gian thân yêu của mình cho chiến dịch này. Anh ấy cũng là một fan hâm mộ lớn của Touya sinh ra trong không gian, và thậm chí còn rất thông thạo các thuyết âm mưu khác nhau được kể trong tài khoản bí mật của anh ấy.

 Cô là y tá và người chăm sóc của trạm không gian "Anshin" và phụ trách Touya và Konoha. Cô thường bị người khác lợi dụng và bị ép làm người phục vụ cho những đứa trẻ được mời bởi chiến dịch của Deegle. Sở thích của cô là đọc những lời tiên tri huyền bí được gọi là "Bảy bài thơ".

 Thị trưởng thành phố Anshin và chú của Touya, người đã nhận nuôi cậu sau khi cha mẹ cậu qua đời. Anh ta yêu cầu Touya trải qua vật lý trị liệu để giúp anh ta chịu được lực hấp dẫn để đưa anh ta đến Trái đất.

 Cô ấy là người điều hành cho "Anshin" và là một người bạn tốt của Nasa.

 Anh ta là một nhà điều hành cho "Anshin". Anh ấy tốt nghiệp Harvard, nhưng đúng hơn là một người bệnh về cơ.

 Linh vật của "Anshin" được tạo ra bởi Kokubunji, nhà thiết kế chính của "Anshin."

 Máy bay không người lái hình cầu màu đen của Touya. Tên của nó là Darkness Killer và có biệt danh là Dakki. Chức năng ngôn ngữ của nó bị trục trặc, vì vậy nó không thể trò chuyện.
 Bright

 Máy bay không người lái hình khối vuông màu trắng của Taiyo. Nó là một máy bay không người lái đã được UN2.1 phê duyệt và nó có thể trò chuyện.
 Medi
 Máy bay không người lái của Konoha trông có vẻ lo lắng. Nó liên quan đến cô, luôn quan sát nhịp tim và nhịp thở của cô. Đuôi của nó là một ống nghe.

 Selphy
 Máy bay không người lái hình trái tim của Mina. Nó chuyên dùng cho các chức năng selfie như chụp ảnh và ánh sáng.

 Twelve
 Một AI lượng tử có mục đích chung nâng cao được cài đặt trong "Anshin" với tư cách là AI chủ của nó. Trí thông minh của nó bị giới hạn bởi những bài học kinh nghiệm từ "Seven."

 Seven

 Một AI được cho là đã đạt đến mức thông minh cao nhất trong lịch sử. Nó đã tạo ra rất nhiều phát minh và mang lại những đổi mới ở công nghệ, nhưng đã bị giết khi rơi vào trạng thái không thể kiểm soát, được gọi là "Lunatic."

Thiết lập

 Đây là trạm vũ trụ thương mại thứ 4 trên thế giới, quay quanh độ cao 350 km so với mặt đất và là trạm đầu tiên trong lịch sử cho phép trẻ vị thành niên ở trong không gian, còn được gọi là "khách sạn không gian". Nó được xây dựng bởi Nhật Bản và hiện do tư nhân Deegle điều hành. Có các trung tâm mua sắm, nhà hàng, cửa hàng tiện lợi và điểm truy cập internet giống như trên Trái đất.
 Lunatic (Lunatic Seven Incident)
 Một tình trạng ngoài tầm kiểm soát mà AI "Seven" được cho là đã rơi vào và sự cố liên quan đến nó. Nó được cho là xảy ra bởi vì "Seven" đã đạt đến mức độ thông minh cao nhất trong lịch sử loài người, nhưng các chi tiết vẫn chưa được tiết lộ. Cùng lúc "Seven" mất kiểm soát, các sản phẩm do "Seven" phát triển đã gây ra vô số tai nạn, và UN2.1 coi đây là một tình huống nguy cấp và khiến Seven thiệt mạng.
 Seven Poem
 Một chuỗi các câu khó hiểu và phương trình toán học mà Seven tiếp tục đưa ra cho đến ngay trước khi anh ta bị giết. Một số nhóm đã cố gắng phân tích nội dung, và một số người tôn sùng nó như một điều mặc khải dự đoán tương lai của nhân loại, vì vậy nó thường được coi là điều huyền bí.
 UN2.1
 Liên Hợp Quốc (UN), được nâng cấp cho thời đại AI, tin rằng sự gia tăng trí thông minh của AI nên được kiểm soát bởi con người.
 Intelligence Limiter
 Một hệ thống được thiết lập bởi UN2.1 để hạn chế sự gia tăng trí thông minh của AI. Người không có thẩm quyền tự ý tháo bộ giới hạn mà không được phép là vi phạm pháp luật.
 John Doe
 Một nhóm hacker quốc tế bí ẩn tồn tại trên Internet.
 Deegle
 Đây là một công ty công nghệ lớn của Mỹ chuyên về các dịch vụ và sản phẩm liên quan đến Internet. Công ty cũng có tham vọng phát triển không gian.
 Moonchild
 Thuật ngữ dành cho 15 đứa trẻ sinh ra trên mặt trăng. Chỉ có Touya và Konoha là sống sót.
 Low Earth Orbit Space
 Trong thời đại này, Hoa Kỳ và Trung Quốc đang hướng tới mặt trăng và sao Mộc, trong khi Nhật Bản đang tiến hành phát triển không gian ở một khoảng cách tương đối an toàn.
 Smart
 Thiết bị đeo thế hệ tiếp theo thay thế điện thoại thông minh. Màn hình và máy tính được máy in in trên lòng bàn tay hoặc mu bàn tay, khiến nó trông như thể bàn tay đã trở thành một chiếc điện thoại thông minh.

Sản xuất
Quá trình sản xuất của bộ phim được công bố vào ngày 20 tháng 5 năm 2018, vào ngày 27 tháng 10 năm 2020, có nguồn tin thông báo rằng bộ phim bắt đầu sản xuất trên quy mô toàn diện và sẽ được phát hành vào đầu năm 2022, với sự đầu tư của Avex Pictures, Asmik Ace và những công ty khác. Sau đó vài ngày, bộ phim được tiết lộ rằng sẽ được chia thành hai phần, với phần đầu tiên khởi chiếu vào ngày 28 tháng 1 năm 2022 và phần thứ hai khởi chiếu vào ngày 11 tháng 2 năm 2022.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Anime và manga cyberpunk
Phim anime năm 2022
Phim anime trên Netflix có phụ đề tiếng Việt
Anime với kịch bản gốc
Phim về trí tuệ nhân tạo
Phim lấy bối cảnh ở không gian ngoài thiên thể
Phim tiếng Nhật
Phim người máy
Anime và manga khoa học viễn tưởng
Phim hoạt hình Nhật Bản


title: Hasur, Syria

text:
Hasur () là một ngôi làng ở phía bắc Syria nằm về phía tây bắc của Homs ở tỉnh Homs. Theo Cục Thống kê Trung ương Syria, Hasur có dân số 1.149 người trong cuộc điều tra dân số năm 2004. Cư dân của nó chủ yếu là Alawites.

Tham khảo

Tham khảo


title: Combat Mission II: Barbarossa to Berlin

text:
Combat Mission II: Barbarossa to Berlin là tựa game thuộc thể loại wargame chiến thuật theo lượt lấy bối cảnh Thế chiến II. Đồng thời là một phần của dòng game Combat Mission. Trò chơi được mô tả như là "nhà vô địch thống trị dòng game chiến tranh mang tính chiến thuật mặt trận phía Đông của PC."

Tính năng
Barbarossa to Berlin còn là một phần bổ sung cho phiên bản tiền nhiệm Combat Mission: Beyond Overlord, giới thiệu một chiến trường khác nhau trong Thế chiến II, cũng như phần tiếp theo, bằng cách cải thiện các tính năng của trò chơi và thêm vào những tính năng mới mẻ khác. Các quốc gia có thể chơi được là: Đức Quốc xã, Liên Xô, România (trước và sau khi rời bỏ hàng ngũ), Hungary, Phần Lan, Ba Lan (dưới sự chỉ huy của Liên Xô) và Ý.

Nhằm phù hợp với luật pháp nước Đức, phần mô tả hình chữ Vạn đã được gỡ bỏ. Ngoài ra, tất cả các đơn vị Waffen SS đều được đổi tên thành "Waffen Grenadier".

Demo
Một bản demo công khai có thể chơi được do chính hãng Battlefront.com cung cấp. Bản demo này chưa bao gồm quền tiếp cận công cụ tạo màn, nhưng đã cho phép chơi solo, hotseat, email hoặc TCP/IP của hai màn kịch bản trước khi thực hiện.

Bản luân phiên
Trò chơi ban đầu được phát hành dưới cái tên Combat Mission: Barbarossa to Berlin; ở châu Âu nó được biết đến với tên gọi Combat Mission 2.

Một phiên bản đặc biệt có nhan đề Combat Mission II: Barbarossa to Berlin (Special Edition) đã được phát hành kèm theo "đĩa bonus" bao gồm các bản mod và các màn kịch bản bổ sung được thu thập từ các nhà thiết kế trong cộng đồng CM.

Tham khảo

Liên kết ngoài
Website chính thức
We Band of Brothers . A people-friendly World War II CM gaming club with numerous tournaments, and social forums with  discussions on film, music, books, and history.  Established in 2001.
 The Few Good Men Gaming Club devoted to the CM series.  Tournaments, Competitions, Prize Giveaways and a very active forum.

Trò chơi điện tử năm 2002
Trò chơi Battlefront
Trò chơi trên macOS
Trò chơi chiến thuật theo lượt
Trò chơi trên Windows
Trò chơi Thế chiến II
Trò chơi điện tử lấy bối cảnh ở Phần Lan
Trò chơi điện tử Thế chiến thứ hai


title: Internet Engineering Task Force

text:
Lực lượng Chuyên trách về Kỹ thuật Liên mạng (IETF) là một tổ chức tiêu chuẩn mở, phát triển và thúc đẩy các tiêu chuẩn Internet tự nguyện, đặc biệt là các tiêu chuẩn bao gồm bộ giao thức Internet (TCP / IP). Nó không có thành viên chính thức hoặc yêu cầu thành viên. Tất cả những người tham gia và quản lý là tình nguyện viên, mặc dù công việc của họ thường được tài trợ bởi chủ lao động hoặc nhà tài trợ của họ.

IETF khởi đầu là một hoạt động được Chính phủ Liên bang Hoa Kỳ hỗ trợ, nhưng từ năm 1993, nó đã hoạt động như một chức năng phát triển tiêu chuẩn dưới sự bảo trợ của Hiệp hội Internet, một tổ chức phi lợi nhuận dựa trên thành viên quốc tế.

Tổ chức
IETF được tổ chức thành một số lượng lớn các nhóm làm việc và các nhóm thảo luận không chính thức (BoFs hoặc Birds of a Feather), mỗi nhóm liên quan đến một chủ đề cụ thể và hoạt động trong chế độ tạo nhiệm vụ từ dưới lên, chủ yếu được điều khiển bởi các nhóm làm việc này. Mỗi nhóm làm việc có một chủ tịch được chỉ định (hoặc đôi khi là một số đồng chủ tịch), cùng với một điều lệ mô tả trọng tâm của nó, và những gì và khi nào nó sẽ được sản xuất. IETF là mở cửa cho tất cả những ai muốn tham gia, và giữ cuộc thảo luận về một mở danh sách gửi thư hoặc tại các cuộc họp IETF, nơi mà các lệ phí nhập nhóm vào tháng năm 2014 là 650 đô la Mỹ cho mỗi người.. Giữa năm 2018 các khoản phí là: trả sớm US $700, thanh toán trễ US $875, sinh viên US$ 150 và một ngày quá hạn có giá US $375.

Đồng thuận thô sơ là cơ sở chính cho việc ra quyết định. Không có thủ tục bỏ phiếu chính thức. Bởi vì phần lớn công việc của IETF được thực hiện thông qua danh sách gửi thư, nên không cần phải có người tham dự cuộc họp. Mỗi nhóm làm việc được dự định hoàn thành công việc về chủ đề của nó và sau đó tan rã. Trong một số trường hợp, WG thay vào đó sẽ có bản điều lệ được cập nhật để đảm nhận các nhiệm vụ mới khi thích hợp.

Các nhóm làm việc được tổ chức thành các khu vực theo chủ đề. Các lĩnh vực hiện tại là Ứng dụng, Chung, Internet, Vận hành và Quản lý, Ứng dụng và Cơ sở hạ tầng thời gian thực, Định tuyến, Bảo mật và Giao thông. Mỗi khu vực được giám sát bởi một giám đốc khu vực (AD), với hầu hết các khu vực có hai đồng AD. Các AD có trách nhiệm bổ nhiệm chủ tịch nhóm làm việc. Các giám đốc khu vực, cùng với Chủ tịch IETF, thành lập Nhóm chỉ đạo kỹ thuật Internet (IESG), chịu trách nhiệm về hoạt động chung của IETF.

IETF được giám sát bởi Ủy ban Kiến trúc Internet (IAB), giám sát các mối quan hệ bên ngoài và mối quan hệ với Biên tập viên RFC. IAB cũng chịu trách nhiệm chung cho Ủy ban giám sát hành chính IETF (IAOC), giám sát Hoạt động hỗ trợ hành chính của IETF (IASA), nơi cung cấp hỗ trợ hậu cần, vv cho IETF. IAB cũng quản lý Lực lượng đặc nhiệm nghiên cứu Internet (IRTF), trong đó IETF có một số mối quan hệ giữa các nhóm.

Một ủy ban đề cử (NomCom) gồm mười tình nguyện viên được chọn ngẫu nhiên tham gia thường xuyên tại các cuộc họp được trao quyền bổ nhiệm, bổ nhiệm lại và loại bỏ các thành viên của IESG, IAB, IASA và IAOC. Cho đến nay, không ai bị NomCom loại bỏ, mặc dù một số người đã từ chức, cần có người thay thế.

Năm 1993, IETF đã thay đổi từ một hoạt động được Chính phủ Liên bang Hoa Kỳ hỗ trợ thành một hoạt động quốc tế độc lập gắn liền với Hiệp hội Internet, một tổ chức phi lợi nhuận dựa trên thành viên quốc tế. Bởi vì IETF tự nó không có các thành viên, cũng không phải là một tổ chức cho mỗi người gia nhập, Hiệp hội Internet cung cấp khuôn khổ tài chính và pháp lý cho các hoạt động của IETF và các cơ quan chị em của nó (IAB, IRTF). Các hoạt động của IETF được tài trợ bằng phí hội họp, nhà tài trợ cuộc họp và Hiệp hội Internet thông qua tư cách thành viên tổ chức và số tiền thu được từ Cơ quan đăng ký lợi ích công cộng.

Vào tháng 12 năm 2005, IETF Trust được thành lập để quản lý các tài liệu có bản quyền do IETF sản xuất.

Tham khảo


title: Problepsis mayottaria

text:
Problepsis mayottaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Problepsis


title: Erebus dentifascia

text:
Erebus dentifascia là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Erebus


title: Parosteodes plana

text:
Parosteodes plana là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Parosteodes


title: Staphylococcus arlettae

text:
Staphylococcus arlettae là một loài vi khuẩn Gram dương, coagulase âm tính thuộc chi Staphylococcus có chứa tụ cầu. Nó được phân lập từ da động vật có vú và chim, và kháng với Novobiocin.

Một dải băng của loài này được phân lập từ dòng phun ra của một nhà máy dệt có thể làm giảm nhuộm azo.

Chú thích

Tham khảo

arlettae


title: Pfalzgraf

text:
Hành cung Bá tước (tiếng Latinh: Comes palatinus, tiếng Đức: Pfalzgraf) là một tước vị quý tộc cao cấp trong Đế quốc La Mã Thần thánh. Thuật ngữ tiếng Anh là Count Palatine, Earl Palatine hoặc Palsgrave. Cùng với Phiên địa Bá tước (Markgraf), Phong địa Bá tước (Landgraf), Hành cung Bá tước là tước vị quý tộc cao hơn bậc Bá tước thông thường, tương đương bậc Công tước, được xếp vào bậc Quận công hoặc Hầu tước.

Nguyên thủy, đây là một tước hiệu của những quý tộc mang tước vị Bá tước, được Hoàng đế bổ nhiệm vai trò khâm sai của hoàng đế, cai quản các lãnh địa thuộc sở hữu hoàng gia. Ngoài ra, vị trí này là trung gian giữa Hoàng đế và thần dân, kiêm thêm nhiệm vụ cai quản chỗ ở của Hoàng đế ngự đến được gọi là Kaiserpfalz, theo nôm na văn hóa Đông Á thì tương đương với Hành cung (行宫; nên Hán ngữ cũng dịch tước vị này là Hành cung Bá tước).

Tước vị Pfalzgraf ban đầu gắn liền với chức vụ khâm sai do hoàng đế bổ nhiệm. Tuy nhiên, về sau, các Pfalzgraf ngày càng phát triển thế lực, nắm được thực quyền cai trị lãnh địa, tự truyền vị cho con cháu, được công nhận là chư hầu của hoàng đế, đứng vào đẳng cấp Fürst.

Chú thích

Tham khảo
 Jörg Peltzer: Der Rang der Pfalzgrafen bei Rhein. Die Gestaltung der politisch-sozialen Ordnung des Reichs im 13. und 14. Jahrhundert (= Rank. Politisch-soziale Ordnungen im mittelalterlichen Europa. 2). Thorbecke, Ostfildern 2013, ISBN 978-3-7995-9122-5.
 Christof Paulus: Das Pfalzgrafenamt in Bayern im frühen und hohen Mittelalter (= Studien zur Bayerischen Verfassungs- und Sozialgeschichte. 25). Kommission für Bayerische Landesgeschichte, München 2007, ISBN 978-3-7696-6875-9.
 Westermann, Großer Atlas zur Weltgeschichte (has a map of known Pfalz sites)
 EtymologyOnLine
  Titles of counts palatine of Burgundy
  Titles of counts palatine of the Rhine

Tước hiệu quý tộc
Hầu tước


title: Hypena rivula

text:
Hypena rivula là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Hypena


title: Anumeta fractistrigata

text:
Anumeta fractistrigata là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Anumeta


title: Apisa hildae

text:
Apisa hildae là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Apisa


title: 450 (số)

text:
450 (bốn trăm năm mươi) là một số tự nhiên ngay sau 449 và ngay trước 451.

Tham khảo

Số chẵn


title: USS Converse (DD-509)

text:
USS Converse (DD-509) là một tàu khu trục lớp Fletcher được Hải quân Hoa Kỳ chế tạo trong Chiến tranh Thế giới thứ hai. Nó là chiếc tàu chiến thứ hai của Hải quân Mỹ được đặt theo tên Chuẩn đô đốc George A. Converse (1844-1909), người tham gia cuộc Chiến tranh Tây Ban Nha-Hoa Kỳ. Nó hoạt động cho đến hết Thế Chiến II, ngừng hoạt động năm 1946, được chuyển cho Hải quân Tây Ban Nha năm 1959 và hoạt động như là chiếc Almirante Valdés (D23) cho đến năm 1986, trước khi bị tháo dỡ năm 1988. Converse được tặng thưởng mười một Ngôi sao Chiến trận và danh hiệu Đơn vị Tuyên dương Tổng thống do thành tích phục vụ trong Thế Chiến II.

Thiết kế và chế tạo

Converse được đặt lườn tại xưởng tàu của hãng Bath Iron Works Corp. ở Bath, Maine vào ngày 23 tháng 2 năm 1942. Nó được hạ thủy vào ngày 30 tháng 8 năm 1942; được đỡ đầu bởi cô A. V. Jackson; và nhập biên chế vào ngày 20 tháng 11 năm 1942 dưới quyền chỉ huy của Hạm trưởng, Trung tá Hải quân D. C. E. Hamberger.

Lịch sử hoạt động

Chiến dịch quần đảo Solomon 1943-1944
Sau khi được huấn luyện tại vịnh Guantánamo, Cuba và Trân Châu Cảng, Converse đi đến Nouméa vào ngày 17 tháng 5 năm 1943. Trong suốt mùa Hè, nó bảo vệ các đoàn tàu vận tải chuyển nhân sự và tiếp liệu đến New Georgia, rồi hộ tống các con tàu đi lại giữa Espiritu Santo và Guadalcanal. Đi đến Port Purvis vào ngày 16 tháng 9, nó gia nhập Hải đội Khu trục 23, đơn vị mà nó được chia sẻ danh hiệu Đơn vị Tuyên dương Tổng thống cho các hoạt động tại khu vực phía Bắc quần đảo Solomon từ ngày 31 tháng 10 năm 1943 đến ngày 4 tháng 2 năm 1944.

Vào ngày 31 tháng 10 năm 1943, Converse khởi hành cùng hải đội của nó và các tàu tuần dương để bảo vệ cho cuộc đổ bộ lên Bougainville, và trong đêm 31 tháng 10-1 tháng 11 đã bắn phá Buka cùng sân bay Bonis và các mục tiêu khác tại quần đảo Shortland. Đêm hôm sau, lực lượng của nó đánh chặn một nhóm tàu tuần dương và tàu khu trục Nhật Bản tìm cách tấn công các tàu vận chuyển ngoài khơi Bougainville. Trong Trận chiến vịnh Nữ hoàng Augusta diễn ra sau đó, phía Nhật Bản mất một tàu tuần dương và một tàu khu trục và phải từ bỏ ý định tấn công các tàu vận tải Hoa Kỳ; phía Đồng Minh cũng phải chịu đựng những cuộc không kích phản công ác liệt bởi máy bay đối phương cất cánh từ Rabaul.

Converse tiếp tục làm nhiệm vụ bắn phá và hộ tống hỗ trợ cho chiến dịch Bougainville, và trong đêm 16-17 tháng 11 đã cùng tàu khu trục  tấn công một tàu ngầm đối phương nổi trên mặt nước, bắn trúng nhiều phát. Đến đêm 24-25 tháng 11, hải đội đã đánh chặn năm tàu khu trục đối phương tìm cách triệt thoái nhân sự không lực từ Buka đến Rabaul. Trong cuộc tấn công bằng ngư lôi và tiếp nối bằng hải pháo lúc truy đuổi, lực lượng Đồng Minh đã đánh chìm ba tàu đối phương và gây hư hại nặng cho chiếc thứ tư, mà không bị thiệt hại nào; Converse bị đánh trúng một quả ngư lôi nhưng nó không kích nổ.

Đang khi hộ tống một đội tàu chuyên chở binh lính tăng viện và tiếp liệu đến Bougainville vào ngày 3 tháng 12, Converse chịu đựng sáu đợt không kích ác liệt từ những máy bay ném bom Nhật Bản. Một quả bom ném suýt trúng đã gây hỏng điện, khiến dàn radar không hoạt động và mất điện phần trước con tàu. Việc sửa chữa được nhanh chóng thực hiện, và đối phương bị đẩy lui, nhưng chiếc tàu khu trục phải lên đường từ Port Purvis vào ngày 14 tháng 12, đi đến Sydney, Australia để được sửa chữa toàn diện.

Trung tâm Thái Bình Dương 1944
Converse gia nhập trở lại hải đội của nó tại Port Purvis vào ngày 30 tháng 1 năm 1944. Nó tham gia bắn phá bờ biển và càn quét truy lùng tàu bè Nhật Bản trong suốt tháng 2 và tháng 3 tại phía Bắc quần đảo Solomon. Nó rời Port Purvis vào ngày 27 tháng 3 để gia nhập Lực lượng Đặc nhiệm 58, lực lượng đặc nhiệm tàu sân bay nhanh, để làm nhiệm vụ bảo vệ trong các cuộc không kích lên quần đảo Palau từ ngày 30 tháng 3 đến ngày 1 tháng 4. Nó đã cùng lực lượng đặc nhiệm tiến hành không kích và bắn phá chuẩn bị lên Hollandia, tiếp tục hỗ trợ hỏa lực cho việc đổ bộ vào ngày 22 tháng 4. Đến cuối tháng đó, các tàu sân bay đã tấn công Truk, Satawan và Ponape trong khi chiếc tàu khu trục tiếp tục làm nhiệm vụ bảo vệ.

Việc bắn phá chuẩn bị và trực tiếp hỗ trợ cho cuộc đổ bộ lên Saipan bắt đầu vào ngày 12 tháng 6, khi tất cả các mục tiêu quan trọng trên suốt quần đảo Mariana đều bị đánh phá. Khi chính cuộc đổ bộ diễn ra vào ngày 15 tháng 6, lực lượng đặc nhiệm của Converse đã không kích lên các căn cứ của quân Nhật tại quần đảo Bonin trước khi quay trở lại khu vực Mariana tiếp tục hỗ trợ cho cuộc tấn công. Khi hạm đội Liên hợp Nhật Bản phản công vào ngày 19 tháng 6, chiếc tàu khu trục tiếp tục làm nhiệm vụ hộ tống các tàu sân bay trong quá trình diễn ra Trận chiến biển Philippine, cuộc đụng độ không hải kéo dài hai ngày vốn đã đưa đến việc ba tàu sân bay Nhật Bản bị đánh chìm cũng như tổn thất nặng nề cho máy bay và phi công trên tàu sân bay. Sau khi tham gia bắn phá bờ biển tại Guam và Rota vào cuối tháng 6, nó được tiếp liệu tại Eniwetok, và đến ngày 4 tháng 8 đã lên đường quay trở về vùng bờ Tây để được đại tu tại Xưởng hải quân Mare Island.

Philippines và Okinawa 1944 - 1945
Converse quay trở lại hoạt động vào ngày 3 tháng 11 năm 1944, khi nó gia nhập thành phần hộ tống các tàu sân bay đảm bảo các tuyến đường vận tải để đi đến đảo Leyte vừa được chiếm đóng. Vào ngày 21 tháng 12, đang khi hộ tống đoàn tàu vận tải chuyên chở tiếp liệu đến Mindoro, nó chịu đựng những đợt không kích ác liệt của máy bay tấn công cảm tử, và đã nổ súng để đánh đuổi đối phương đồng thời cứu vớt 266 người sống sót từ chiếc tàu đổ bộ LST-749 bị máy bay Kamikaze đánh trúng. Nó đã hỗ trợ hỏa lực cho cuộc đổ bộ lên vịnh Lingayen vào các ngày 9 và 10 tháng 1 năm 1945, rồi tham gia đơn vị đặc nhiệm được phân công tái chiếm Corregidor. Các khẩu pháo của nó đã giúp phá hủy các vị trí pháo binh, xà lan, xuồng máy cảm tử cũng như tiêu diệt khoảng 100 binh lính đối phương khi khóa chặt đường hầm Malinta.

Sau khi được đại tu tại vịnh Subic, Converse tuần tra ngoài khơi Corregidor cho đến giữa tháng 3, và từ ngày 18 tháng 3 đến ngày 1 tháng 4 đã tham gia cuộc tấn công lên các đảo Panay và Negros. Trong suốt tháng sau, nó tham gia một loạt các nhiệm vụ khác nhau trong việc xây dựng Iloilo thành một khu vực tập trung lực lượng cho Chiến dịch Downfall, kế hoạch đổ bộ lên Nhật Bản. Vào ngày 16 tháng 5, nó đi đến ngoài khơi Okinawa, nơi nó hoạt động trong vai trò cột mốc radar canh phòng hết sức căng thẳng và nguy hiểm trong giai đoạn kết thúc chiến tranh. Chiếc tàu khu trục phải thường xuyên chống trả các cuộc tấn công của máy bay tự sát, và đã không chịu bất kỳ hư hại nào trong những tháng khó khăn này.

Sau khi Nhật Bản đầu hàng kết thúc xung đột, Converse lên đường từ Okinawa vào ngày 10 tháng 9 để quay về nhà, đi ngang qua Trân Châu Cảng, kênh đào Panama và về đến Washington, D.C., nơi đã diễn ra buổi lễ trao tặng danh hiệu Đơn vị Tuyên dương Tổng thống cho hải đội của nó vào ngày 19 tháng 10. Sau khi được đại tu tại Xưởng hải quân Brooklyn, con tàu được cho xuất biên chế và đưa về thành phần dự bị tại Charleston, South Carolina vào ngày 23 tháng 4 năm 1946.

Almirante Valdés (D23)
Converse được chuyển cho Tây Ban Nha vào ngày 1 tháng 7 năm 1959 trong khuôn khổ Chương trình Trợ giúp Tương hỗ, và phục vụ cùng Hải quân Tây Ban Nha như là chiếc Almirante Valdés (D23). Con tàu ngừng hoạt động ngày 17 tháng 11 năm 1986 và bị tháo dỡ vào năm 1988.

Phần thưởng
Converse được tặng thưởng mười một Ngôi sao Chiến trận và danh hiệu Đơn vị Tuyên dương Tổng thống do thành tích phục vụ trong Thế Chiến II.

Tham khảo

 Bài này có các trích dẫn từ nguồn :en:Dictionary of American Naval Fighting Ships thuộc phạm vi công cộng: http://www.history.navy.mil/research/histories/ship-histories/danfs/c/converse-ii.html

Liên kết ngoài
 USS Converse website at Destroyer History Foundation
 navsource.org: USS Converse
 hazegray.org: USS Converse

Lớp tàu khu trục Fletcher
Tàu khu trục của Hải quân Hoa Kỳ
Tàu khu trục trong Thế Chiến II
Tàu khu trục trong Chiến tranh Lạnh
Tàu được Hải quân Hoa Kỳ chuyển cho Hải quân Tây Ban Nha


title: Onthophagus cameloides

text:
Onthophagus cameloides là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

C


title: What If...?

text:
What If...? (tạm dịch tiếng Việt: Sẽ ra sao nếu...?) là một bộ phim hoạt hình tuyển tập dài tập của Mỹ do A. C. Bradley tạo ra cho dịch vụ phát trực tuyến Disney+, dựa trên loạt truyện tranh Marvel cùng tên. Đây là loạt phim truyền hình thứ tư trong Vũ trụ Điện ảnh Marvel (MCU) do Marvel Studios sản xuất, và là loạt phim hoạt hình đầu tiên của hãng phim này. Loạt phim khám phá các mốc thời gian thay thế trong đa vũ trụ cho thấy điều gì sẽ xảy ra nếu những khoảnh khắc quan trọng trong các bộ phim MCU xảy ra theo cách khác. Bradley là biên kịch chính cùng Bryan Andrews đạo diễn.

Jeffrey Wright đóng vai Người Quan sát (Watcher), người tường thuật cả loạt phim, cùng với nhiều diễn viên phim MCU thể hiện vai diễn của họ. Marvel Studios đang phát triển loạt phim này cho Disney+ vào cuối năm 2018, với sự tham gia của Bradley và Andrews. Nó được chính thức công bố vào tháng 4 năm 2019. Trưởng bộ phận phát triển hình ảnh của Marvel Studios Ryan Meinerding đã giúp xác định phong cách hoạt hình bóng mờ của loạt phim, được thiết kế để phản ánh các bộ phim và lấy cảm hứng từ các họa sĩ minh họa cổ điển của Mỹ. Hoạt họa cho mùa đầu tiên được cung cấp bởi Blue Spirit, Squeeze, Flying Bark Productions và Stellar Creative Lab, với Stephan Franck là trưởng bộ phận hoạt hình.

Mùa đầu tiên của What If...? được công chiếu vào ngày 11 tháng 8 năm 2021 và phát sóng chín tập cho đến ngày 6 tháng 10. Đây là một phần của Giai đoạn Bốn của MCU. Mùa thứ hai gồm chín tập dự kiến sẽ ra mắt vào năm 2022. Bộ phim đã nhận được những đánh giá tích cực nói chung, với lời khen ngợi về diễn xuất lồng tiếng, hoạt hình, cốt truyện sáng tạo và kịch bản, mặc dù độ dài tập và văn bản nhận được một số lời chỉ trích. Một loạt phim Marvel Zombies, dựa trên một trong những tập What If...?, đang trong quá trình phát triển.

Tiền đề
Sau khi tạo ra đa vũ trụ trong mùa một của Loki, What If ...? khám phá các dòng thời gian thay thế khác nhau của đa vũ trụ, trong đó những khoảnh khắc quan trọng trong các bộ phim của Vũ trụ Điện ảnh Marvel (MCU) xảy ra khác nhau, theo quan sát của Watcher (Người quan sát). Trong mùa thứ hai, sau sự thành lập của đội Vệ binh Đa vũ trụ (Guardians of the Multiverse), Người quan sát tiếp tục khám phá những thế giới kỳ lạ hơn, gặp gỡ những anh hùng mới và giữ an toàn cho đa vũ trụ.

Diễn viên và nhân vật
Câu chuyện được kể bởi Jeffrey Wright trong vai Người quan sát (The Watcher), một thành viên của chủng tộc Watcher quan sát đa vũ trụ, với vai trò tương tự như Rod Serling trong The Twilight Zone. Biên kịch chính A.C. Bradley cho biết nhân vật này "vượt trội hơn mọi thứ khác" và so sánh anh ta với một người xem video "chuột pizza", quan sát và không can thiệp vì anh ta "không quan tâm đến việc trở thành bạn với con chuột, sống giữa chuột, hoặc làm những việc của chuột ... Đó là mối quan hệ của Người theo dõi với loài người." Nhà sản xuất điều hành Brad Winderbaum cảm thấy màn trình diễn lồng tiếng của Wright đã truyền cảm hứng về tính nhân văn trong khi giải thích những điều về các tập phim, và Bradley giải thích rằng Wright được chọn vì giọng hát của anh ấy pha trộn giữa sức mạnh, sự lôi cuốn và uy quyền với một "tính cách ấm áp". Wright tiếp cận nhân vật như thể anh ấy sẽ đóng một vai người thật, tìm hiểu càng nhiều càng tốt về Người xem để giọng nói của anh ấy có thể phản ánh "sự hiện diện độc đáo, mạnh mẽ, toàn diện và lịch lãm" của nhân vật. Wright đã chọn giọng Mỹ đương đại thay vì để nhân vật nghe giống như "một số người học Oxford, già, cáu kỉnh trong một tiệm tudor ở đâu đó", và, ngoài việc nghiên cứu sự xuất hiện trong truyện tranh của nhân vật, Wright đã lấy cảm hứng từ giọng điệu, hình ảnh và hoạt hình của bộ truyện khi phát triển giọng nói của nhân vật. Tên truyện tranh "Uatu" không được sử dụng trong bộ truyện vì điều này ngụ ý rằng có nhiều hơn một người đang theo dõi các sự kiện của bộ truyện khi Bradley thay vào đó muốn tập trung vào câu chuyện của "Người quan sát" đang quan sát các nhân vật khác nhau và thực tế và những điều đó ảnh hưởng đến anh ta như thế nào.

Mỗi tập phim có các phiên bản khác nhau của các nhân vật trong các bộ phim MCU, với nhiều diễn viên đảm nhận vai trò của họ trong loạt phim. Hai tập cuối cùng tập hợp các nhân vật từ các tập trước để tạo thành đội "Vệ binh Đa vũ trụ" (Guardians of the Multiverse), bao gồm Benedict Cumberbatch trong vai Supreme Doctor Strange, Hayley Atwell trong vai Peggy Carter / Captain Carter, Lake Bell trong vai Natasha Romanoff / Black Widow, Chadwick Boseman trong vai Star-Lord T'Challa, Michael B. Jordan trong vai Killmonger và Chris Hemsworth trong vai Thor. Các phiên bản mới khác của các nhân vật cũng trở lại trong đêm chung kết bao gồm Ego của Kurt Russell và Peter Quill của Brian T. Delaney từ tập hai, Loki của Tom Hiddleston và Nick Fury của Samuel L. Jackson từ tập ba, Shuri của Ozioma Akagha từ tập sáu, và Arnim Zola của Toby Jones và Ultron của Ross Marquand từ phần tám. Ngoài ra, Cynthia McWilliams và Mick Wingert thể hiện lại các vai trò tương ứng của họ Gamora và Tony Stark / Iron Man từ một tập phim bị cắt từ phần đầu tiên nhưng sẽ được đưa vào phần hai.

Các tập phim

Mùa 1 (2021)

Mùa 2 (2023)

Sản xuất

Phát triển
Vào tháng 9 năm 2018, Marvel Studios đang phát triển một số loạt phim cho dịch vụ phát trực tuyến của công ty mẹ Disney , Disney + ; Chủ tịch Marvel Studios Kevin Feige được thiết lập để đảm nhận "vai trò thực hành" trong quá trình phát triển của mỗi loạt phim,  tập trung vào việc "xử lý" các diễn viên sẽ đảm nhiệm vai trò của họ từ các bộ phim thuộc Vũ trụ Điện ảnh Marvel (MCU) .  Một trong số này là loạt phim hoạt hình cho Disney + dựa trên truyện tranh Marvel , What If ...? . Loạt tuyển tập, sẽ được sản xuất bởi Feige, sẽ khám phá MCU sẽ bị thay đổi như thế nào nếu một số sự kiện nhất định xảy ra theo cách khác, chẳng hạn như nếu Lokisử dụng chiếc búa Mjolnir của Thor . Hy vọng là có các diễn viên đóng vai các nhân vật trong các bộ phim MCU cũng lồng tiếng cho họ trong bộ truyện.  AC Bradley được giám đốc điều hành Marvel Studios Jonathan Schwartz đề nghị làm biên kịch chính cho loạt phim sau khi không thành công trong việc mời làm biên kịch cho Captain Marvel (2019).  Bradley đã háo hức viết một bộ phim Marvel vì tình yêu của cô ấy với nhượng quyền thương mại và cảm thấy Điều gì sẽ xảy ra nếu ...? là cơ hội của cô để tạo ra nhiều câu chuyện Marvel.  Cô ấy tham gia dự án vào tháng 10 năm 2018, sau khi Marvel Studios ấn tượng rằng một số ý tưởng quảng cáo của cô ấy cho loạt phim phù hợp với những ý tưởng mà họ đang lên kế hoạch cho phim.  Bryan Andrews , người từng là họa sĩ phân cảnh cho nhiều phân cảnh hành động chính từ các bộ phim MCU,  đã gặp Brad Winderbaum — giám đốc điều hành Marvel Studios phụ trách loạt phim — về đạo diễn loạt phim sớm nhất là vào năm 2018.  Bradley và Andrews chính thức được công bố trong vai trò của họ vào tháng 8 năm 2019.

Vào tháng 4 năm 2019, Disney và Marvel chính thức công bố loạt phim.  Marvel Studios đã thảo luận về việc chuyển thể What If ...? truyện tranh trong quá khứ, nhưng quyết định không làm như vậy cho đến khi Infinity Saga kết thúc để họ có đủ cốt truyện để tạo ra các lựa chọn thay thế. Làm cho loạt phim hoạt hình cho phép hãng phim khám phá tất cả những ý tưởng này một cách "không giới hạn".  Winderbaum cho biết không phải ngẫu nhiên mà loạt phim được phát hành ngay sau phần cuối của phần đầu tiên của Loki , phần giới thiệu đa vũ trụ, kể từ What If ...?khám phá các khía cạnh của đa vũ trụ theo cách mà Winderbaum tin rằng đã làm cho loạt phim quan trọng như bất kỳ tài sản MCU nào khác;  Bradley xác nhận rằng tất cả các tập của loạt phim đều là điển hình cho đa vũ trụ MCU,  với hầu hết các tập diễn ra trong vũ trụ của riêng chúng.  Kể từ khi công việc bắt đầu về What If ...? trước sự phát triển của Loki và Doctor Strange trong Đa vũ trụ của Madness (2022), Bradley không chắc những dự án đó sẽ khám phá và giải thích phiên bản MCU của đa vũ trụ như thế nào. Cô ấy chọn tập trung vào các khả năng trong các dòng thời gian thay thế của đa vũ trụ, mà cô ấy mô tả là "người lấy mẫu các loại sôcôla", và để lại các yếu tố nhưCơ quan phương sai thời gian được giải thích bởi các dự án khác. Feige và Winderbaum đã thông báo cho các đội sáng tạo của Loki và Đa vũ trụ của Madness về những gì đang xảy ra trong What If ...? khi công việc bắt đầu.  Nhóm sáng tạo của What If ...? đã gặp gỡ các nhà sản xuất điều hành của Loki , Stephen Broussard và Kevin Wright cũng như đồng điều hành sản xuất WandaVision (2021) Mary Livanos để thiết lập một "cuốn sách quy tắc" liên quan đến đa vũ trụ, các mốc thời gian nhánh của nó và các sự kiện mối quan hệ.

Các nhà sản xuất điều hành cho loạt phim bao gồm Winderbaum, Feige, Louis D'Esposito , Victoria Alonso , Andrews và Bradley, với sự sản xuất của Carrie Wassenaar.  Vào tháng 12 năm 2019, Feige tiết lộ rằng phần đầu tiên sẽ bao gồm 10 tập và công việc đó đã bắt đầu ở phần thứ hai gồm 10 tập.  Tuy nhiên, vì sự chậm trễ trong sản xuất do đại dịch COVID-19 gây ra, tập thứ mười của phần đầu tiên đã không được hoàn thành kịp thời và chuyển sang phần thứ hai; mùa thứ hai cũng được giảm xuống còn chín tập. Các tập phim có thời lượng khoảng 30 phút.

Viết kịch bản
Feige giải thích với thông báo của loạt phim rằng sẽ mất "những khoảnh khắc quan trọng" từ khắp MCU và thay đổi chúng. Ví dụ, tập đầu tiên có cảnh Peggy Carter uống Super Soldier Serum thay vì Steve Rogers. Winderbaum cảm thấy thật "lành mạnh một cách sáng tạo" khi nghĩ về What If ...? như một thế giới song song của riêng nó "sống và thở theo những điều kiện của riêng nó" và không cần phải chuyển thể chính xác từ MCU chính hoặc truyện tranh.  Ông nói thêm rằng việc làm trong khái niệm đa vũ trụ đã được giải phóng vì loạt phim này có thể có rủi ro hoặc cơ hội lớn hơn mà các dự án MCU khác không có được khi họ lo lắng về việc kết nối với các tài sản trong tương lai. Alonso cho biết loạt phim là cơ hội để giới thiệu sự đa dạng hơn cho MCU và tận dụng hơn 6.000 nhân vật mà Marvel Studios có quyền tiếp cận.  Các nhà biên kịch ban đầu không chắc liệu họ có thể sử dụng Người Nhện trong loạt phim hay không do Sony Pictures sở hữu bản quyền phim người thật đóng của nhân vật này, nhưng cuối cùng họ đã được phép.  Các nhân vật Marvel Comics chưa xuất hiện trong MCU không được giới thiệu trong truyện, nhưng các nhà biên kịch đã cân nhắc việc tạo ra các nhân vật mới nếu nó giúp ích cho câu chuyện.

Trước khi xem xét các kịch bản "điều gì xảy ra nếu" cho loạt phim, các nhà biên kịch đã kiểm tra tất cả các anh hùng MCU để xác định "điều gì khiến họ đánh dấu".  Họ muốn đảm bảo rằng có tiềm năng câu chuyện ngoài việc xúi giục thay đổi "điều gì xảy ra nếu" của mỗi tập,  để họ có thể sử dụng các kịch bản khác nhau để khám phá "người hùng đằng sau chiếc khiên".  Bradley mô tả sự cân bằng của loạt phim giữa việc kiểm tra nhân vật và hành động là " Die Hard (1988) gặp Wes Anderson ".  30 tập phim tiềm năng được hình thành và viết bởi Bradley, Andrews, Winderbaum, biên tập câu chuyện Matthew Chauncey, giám đốc điều hành cấp dưới Simona Paparelli, và điều phối viên kịch bản Ryan Little.truyện tranh cung cấp nguồn cảm hứng cho các điểm câu chuyện tiềm năng,  cũng như dấu ấn truyện tranh Ultimate Marvel (kể những câu chuyện thay thế cho vũ trụ Marvel chính ) vì nó là một ví dụ về một vũ trụ thay thế được thực hiện đầy đủ.  Bradley lần đầu tiên tạo ra các kịch bản đơn giản vì lo lắng về kinh phí của loạt phim nhưng bị Marvel cho là "dở hơi".  Feige đã chọn các khái niệm yêu thích của mình từ 30 lựa chọn, sau đó được thu hẹp xuống còn 10 tập cho mùa đầu tiên. Sau khi mỗi tập được đồn đại không chính xác là tập trung vào một bộ phim từ Infinity Saga, Bradley giải thích rằng nhiều bộ phim và nhân vật sẽ được thể hiện trong mỗi tập và hầu hết các nhân vật trong tất cả các bộ phim sẽ xuất hiện trong suốt mùa giải.  Winderbaum hy vọng các tập phim sẽ khiến người xem tò mò muốn xem lại những bộ phim gốc mà họ đã thay đổi, giống như cách đọc truyện tranh What If có thể khiến người đọc quay trở lại câu chuyện truyện tranh gốc.

Mỗi tập và cốt truyện thay thế của nó được Watcher giới thiệu và kết luận, thể hiện rằng nó là "một câu chuyện cảnh giác theo tinh thần của The Twilight Zone ". Tông màu của tập phim khác nhau, với một số tập tối hơn hoặc nhạt hơn so với các phim MCU mà họ phát. Ví dụ: một tập là phim kinh dị chính trị,  tập xoay quanh Stephen Strange là một "câu chuyện tình yêu bi thảm ... đen tối", và một tập khác cho phép Bradley "giả vờ" và lấy cảm hứng từ những bộ phim cô rất thích khi lớn lên như Can't Hardly Wait (1998) và phim National Lampoon. What If...? cũng có một tập phim kinh dị, một vụ trộm và một vụ giết người bí ẩn. Nhiều bộ phim khác nhau đóng vai trò là tấm nền cho mỗi tập, chẳng hạn như các phần tiếp theo của thập niên 1940 và phim chiến tranh cho tập Peggy Carter. Một số khái niệm của nhà văn bị bác bỏ vì chúng trùng khớp với ý tưởng câu chuyện mà Marvel đã lên kế hoạch sử dụng, chẳng hạn như Giáo sư Hulk, Steve Rogers lớn tuổi hơn và Pepper Potts trong bộ đồ Giải cứu , tất cả đều xuất hiện trong Avengers: Endgame ( 2019);  Loki trở thành một anh hùng như trong Loki ; Jane Foster trở thành Thor, vốn đã được lên kế hoạch cho Thor: Love and Thunder (2022); và một tập là "một nửa âm mưu [đã được lên kế hoạch]" của Guardians of the Galaxy Vol. 3 (năm 2023). Các đoạn giới thiệu không được sử dụng khác bao gồm một tập mà Người Nhện biến thành một con nhện thực sự được coi là "quá đen tối và quá kinh dị về cơ thể" đối với xếp hạng PG-13 / TV-14 mục tiêu của Marvel; một tập phim hấp dẫn của Công viên kỷ Jura (1993) có các Avengers là khủng long trong thời tiền sử;  và sự giao thoa với các nhân vật trong Chiến tranh giữa các vì sao như Luke Skywalker .

Mặc dù định dạng tuyển tập của loạt phim, các nhà biên kịch đã hình thành một thiết bị câu chuyện cho phần đầu tiên cho phép họ có một số kết nối giữa các tập;  điều này bắt đầu được tiết lộ trong tập thứ tám của mùa trước đêm chung kết ở phần chín. Ngoài ra, sau khi Người theo dõi bắt đầu mùa giải ở xa và xuất hiện trong nền, anh ta trở nên rõ ràng hơn khi mùa giải diễn ra. Bradley đã ví nhân vật này với khán giả, vì "khi anh ấy chịu đựng [các anh hùng] chiến thắng và bi kịch của họ, anh ấy cũng trở nên đầu tư hơn về mặt cảm xúc, và do đó ngày càng trở thành một phần của thế giới của họ và muốn trở thành một phần của thế giới của họ hơn mặc dù anh ấy biết mình không nên làm vậy". Mỗi tập phim cũng kết thúc với một khúc quanh hoặc câu hỏi có khả năng được giải quyết trong tập tiếp theo, tương tự như các cảnh hậu tín dụng của các bộ phim MCU , mặc dù những phần cuối này cũng liên quan đến phần cuối của phần kết của What If ...? truyện tranh không phải lúc nào cũng được giải quyết.  Bradley gọi những kết thúc này là "vui vẻ" đồng thời phân biệt chúng với những đoạn giới thiệu sau tín dụng mà cô coi là "một lời hứa". Nhiều kết thúc cho các tập của mùa đầu tiên được giải quyết trong tập cuối cùng của mùa. Về tông màu đen tối và điểm cốt truyện bi thảm của phần đầu tiên, Bradley giải thích rằng có thể làm nổi bật những điều sẽ không bao giờ xảy ra trong MCU người thật, chẳng hạn như giết chết các anh hùng, là "phần giải phóng nhất" của loạt phim, và rằng một số tập phim đã kết thúc trong bi kịch vì những lý do gắn liền với kế hoạch tổng thể của mùa đầu tiên.

Khi các nhà biên kịch đang phát triển kịch bản, họ nhận ra rằng Đại úy Carter sẽ "nổi lên và trở nên quan trọng hơn" cùng với Watcher, và quyết định xem lại câu chuyện của cô ấy trong mỗi phần trong tương lai. Bradley được yêu cầu chỉ khám phá các khái niệm "điều gì xảy ra nếu" cho các câu chuyện MCU hiện có, vì vậy các nhân vật của Giai đoạn Bốn sẽ không xuất hiện cho đến phần thứ hai. Một số trong số 30 concept ban đầu không được chọn cho phần đầu tiên cũng sẽ xuất hiện trong các phần sau.

Tuyển diễn viên và lồng tiếng

Kế hoạch của Marvel cho loạt phim là để các diễn viên đóng vai các nhân vật trong các bộ phim MCU đóng lại vai của họ trong What If ...?, với hơn 50 người làm như vậy. Feige tiết lộ một nửa số diễn viên này tại San Diego Comic-Con vào tháng 7 năm 2019: Michael B. Jordan trong vai Erik "Killmonger" Stevens, Sebastian Stan trong vai James "Bucky" Barnes, Josh Brolin trong vai Thanos, Mark Ruffalo trong vai Bruce Banner / Hulk, Tom Hiddleston trong vai Loki, Samuel L. Jackson trong vai Nick Fury, Chris Hemsworth trong vai Thor, Hayley Atwell trong vai Peggy Carter / Captain Carter, Chadwick Boseman trong vai Star-Lord T'Challa, Karen Gillan trong vai Nebula, Jeremy Renner trong vai Clint Barton, Paul Rudd trong vai Scott Lang, Michael Douglas trong vai Hank Pym / Yellowjacket, Neal McDonough trong vai Dum Dum Dugan, Dominic Cooper trong vai Howard Stark, Sean Gunn trong vai Kraglin Obfonteri, Natalie Portman trong vai Jane Foster, David Dastmalchian trong vai Kurt, Stanley Tucci trong vai Abraham Erskine, Taika Waititi trong vai Korg, Toby Jones trong vai Arnim Zola, Djimon Hounsou trong vai Korath the Pursuer, Jeff Goldblum trong vai Grandmaster, Michael Rooker trong vai Yondu Udonta, và Chris Sullivan trong vai Taserface. Feige cũng thông báo rằng Jeffrey Wright đã được chọn vào vai Người quan sát, người kể lại bộ truyện. Boseman là một trong những diễn viên đầu tiên đồng ý xuất hiện trong loạt phim.

Quá trình ghi âm giọng nói cho loạt phim bắt đầu vào tháng 8 năm 2019 và tiếp tục vào đầu năm 2020, diễn ra từ xa khi công việc tại chỗ tại khu Walt Disney Studios bị đình chỉ trong đại dịch COVID-19. Wright đã thực hiện một số ghi âm trong một phòng thu âm tạm thời tại nhà của anh ấy. Vào tháng 1 năm 2021, Frank Grillo tiết lộ rằng anh đã làm việc trong loạt phim, với vai diễn Brock Rumlow. Việc ghi âm giọng nói bổ sung đã được lên kế hoạch cho tháng Hai. Đến tháng 7, Seth Green được tiết lộ sẽ đóng lại vai Howard the Duck, tương tự, Andy Serkis trong vai Ulysses Klaue.

Trước buổi công chiếu của loạt phim, các diễn viên khác đã được tiết lộ sẽ đóng lại vai trò của họ trong loạt phim, bao gồm Angela Bassett trong vai Ramonda, Benedict Cumberbatch trong vai Bác sĩ Stephen Strange và Supreme Strange,  Benedict Wong trong vai Wong, Benicio del Toro trong vai Taneleer Tivan / The Collector, Bradley Whitford trong vai John Flynn, Carrie Coon trong vai Proxima Midnight, Clancy Brown trong vai Surtur, Clark Gregg trong vai Phil Coulson, Cobie Smulders trong vai Maria Hill, Danai Gurira trong vai Okoye, Don Cheadle trong vai James Rhodes, Emily VanCamp trong vai Sharon Carter, Evangeline Lilly trong vai Hope van Dyne , Georges St-Pierre trong vai Georges Batroc , Jaimie Alexander trong vai Sif, John Kani trong vai T'Chaka, Jon Favreau trong vai Harold "Happy" Hogan / Zombie Happy, Kat Dennings trong vai Darcy Lewis, Kurt Russell trong vai Ego, Leslie Bibb trong vai Christine Everhart, Ophelia Lovibond trong vai Carina, Paul Bettany trong vai Vision và JARVIS, Rachel House trong vai Topaz, Rachel McAdams trong vai Christine Palmer, Tilda Swinton trong vai Ancient One, và Tom Vaughan-Lawlor trong vai Ebony Maw .

Vào tháng 7 năm 2021, Variety đưa tin rằng một số nhân vật, chẳng hạn như Tony Stark, Steve Rogers và Carol Danvers, sẽ được lồng tiếng bởi các diễn viên khác với những người đã thể hiện họ trong các bộ phim MCU. Winderbaum cho rằng một số thay thế là do xung đột lịch trình với các diễn viên ban đầu, và giải thích rằng các nhà quảng cáo không muốn loạt phim được "xác định bởi các diễn viên mà chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi có thể nhận được". Khi tuyển diễn viên thay thế, họ tìm cách ưu tiên diễn xuất cho loạt phim này hơn một diễn viên có giọng giống với phim gốc. Anh ấy cảm thấy việc khám phá đa vũ trụ của loạt phim mang lại "sự biện minh cho các diễn viên khác nhau". Dave Bautista, người thể hiện Drax trong các bộ phim, cho biết rằng anh ta không được Marvel yêu cầu tham gia vào bộ truyện, mặc dù đã bao gồm nhân vật. Winderbaum bày tỏ sự ngạc nhiên trước tuyên bố của Bautista, cho rằng có một số thông tin sai lệch tại một số thời điểm khi tất cả các diễn viên MCU được yêu cầu thông qua đại lý của họ hoặc trực tiếp tham gia vào loạt phim. Josh Keaton lồng tiếng cho Skinny Steve Rogers / Hydra Stomper và Steve Rogers; Ross Marquand lồng tiếng cho Johann Schmidt / Red Skull và Ultron; Fred Tatasciore lồng tiếng cho Drax, Corvus Glaive, và Volstagg; Brian T. Delaney lồng tiếng cho Peter Quill; Lake Bell lồng tiếng cho Natasha Romanoff / Black Widow; Mick Wingert lồng tiếng cho Tony Stark / Iron Man; Stephanie Panisello lồng tiếng cho Betty Ross; Mike McGill lồng tiếng cho Thaddeus Ross; Alexandra Daniels lồng tiếng cho Carol Danvers / Captain Marvel; Hudson Thames lồng tiếng cho Peter Parker / Người Nhện; Kiff VandenHeuvel lồng tiếng cho Obadiah Stane; Beth Hoyt lồng tiếng cho Pepper Potts; Ozioma Akagha lồng tiếng cho Shuri; Josette Eales lồng tiếng cho Frigga; David Chen lồng tiếng cho Hogun; Max Mittelman lồng tiếng cho Fandral; và Cynthia McWilliams lồng tiếng cho Gamora.

Hoạt ảnh
Stephan Franck đóng vai trò là người đứng đầu hoạt hình của loạt phim,  có phong cách hoạt hình bóng mờ với các nhân vật giống nhân vật dựa trên các diễn viên trong phim.  Ryan Meinerding, người đứng đầu bộ phận phát triển hình ảnh tại Marvel Studios, đã phát triển phong cách hoạt hình cho loạt phim cùng với Andrews. Họ cân nhắc sử dụng các phong cách khác nhau cho mỗi tập,  hoặc dựa trên cái nhìn về nghệ thuật truyện tranh của Jack Kirby hoặc Steve Ditko , trước khi chuyển sang một phong cách duy nhất lấy cảm hứng từ các họa sĩ minh họa cổ điển của Mỹ như J.C. Leyendecker, Norman Rockwell, Tom Lovell và Mead Schaeffer. Andrews cảm thấy điều này dẫn đến một "kiểu anh hùng, siêu hiện thực hóa, siêu lý tưởng hóa, tạo cảm giác mang tính biểu tượng" trong khi không bị "thúc ép hoặc hoạt hình", trong khi Meinerding cảm thấy đây là một cách tiếp cận độc đáo để chuyển thể các siêu anh hùng điện ảnh thành hoạt hình đã tận dụng sự cách điệu của phương tiện này mà không làm mất đi cảm giác chân thực, "hoành tráng và mạnh mẽ" của phim. Disney's Lady and the Tramp (1955) cũng là một tác phẩm có ảnh hưởng do không có "tác phẩm khắc nghiệt" và vì họ cảm thấy nó được "vẽ đẹp". Hoạt hình 2D truyền thống từng được xem xét, nhưng đã bị bỏ rơi khi Marvel không tìm được hãng phim nào có thể đảm đương những công việc cần thiết. Thay vào đó, hoạt ảnh là "2.5D", với các mô hình 3D được kết xuất với ánh sáng 2D để trông giống như các bản vẽ phẳng.

Alonso cho biết phương tiện hoạt hình cho phép Marvel Studios hợp tác với các công ty mới trên khắp thế giới. Blue Spirit đã làm việc trên hai trong số các tập của mùa đầu tiên, với hoạt ảnh xử lý Squeeze trong bốn tập, Flying Bark Productions làm việc trên bốn tập, và Stellar Creative Lab làm việc trên một. Bradley cho biết Marvel đang "cố gắng sử dụng bảng màu, ánh sáng [và] thiết kế nhân vật để kể câu chuyện nhiều nhất có thể" giống như cách họ làm trong phim người thật đóng, điều chỉnh máy ảnh và màu sắc bảng màu giữa mỗi tập. Nhà thiết kế sản xuất Paul Lasaine và nhóm của anh ấy đã vẽ tất cả nền cho loạt phim, dựa trên những khung hình của bộ phim cũng như nghệ thuật ý tưởng và thiết lập kế hoạch từ những sản phẩm đó. Thảo luận về sự phóng đại rõ ràng của hành động và khả năng trong loạt phim, Franck cho biết họ đang cố gắng phù hợp với những gì được thấy trong phim, nhưng "mọi phương tiện đều có chất thơ riêng và cách đọc khác nhau, và có một mức độ trừu tượng và cường điệu vốn có đối với hoạt hình". Andrews tận hưởng cơ hội kết hợp kiến thức của mình về hoạt hình với MCU, tin rằng có "sự bối rối về sự giàu có" trong cách kể chuyện mà họ có thể đạt được. Graham Fisher và Joel Fisher chỉnh sửa bộ truyện, bắt đầu từ giai đoạn phân cảnh.

Âm nhạc
Vào tháng 10 năm 2020, Laura Karpman được thiết lập để sáng tác nhạc cho bộ truyện,  mà cô gọi là "sân chơi của các nhà soạn nhạc hoàn hảo" vì cô có thể tham khảo các điểm số MCU hiện có nhưng cũng sai lệch so với chúng. Karpman và các nhà sản xuất đã lấy cảm hứng từ cách tiếp cận của Alan Silvestri đối với điểm số của Avengers: Endgame về cách kết hợp âm nhạc hiện có từ các bộ phim MCU khác nhau. Cô giải thích rằng Silvestri đã đan xen âm nhạc của mình vào các chủ đề của nhà soạn nhạc khác và nói chung chỉ đề cập đến các yếu tố khác với âm nhạc hiện có, vì vậy cách tiếp cận của cô đối với bộ truyện trở thành "chạm vào [các chủ đề hiện có], rồi tiếp tục". Karpman đã có quyền truy cập vào bản nhạc và bản ghi của các điểm MCU trước đó nhưng cũng điều chỉnh một số yếu tố bằng tai. Đối với mỗi tập, cô ấy xem xét cách câu chuyện phù hợp với MCU, cách nó lệch khỏi MCU và bản thân câu chuyện yêu cầu gì về mặt âm nhạc.

Khi viết chủ đề chính của bộ truyện, Karpman biết rằng đoạn mở đầu sẽ có hình ảnh của những mảnh kính vỡ. Cô ghi lại âm thanh của thủy tinh vỡ và điều khiển nó để tạo ra hiệu ứng âm thanh được thêm vào chủ đề. Giai điệu chính được chơi trên kèn Pháp, trong đó Karpman hát trên nền nhạc như một tham chiếu đến điểm số khoa học viễn tưởng những năm 1960 có sự góp mặt của các ca sĩ nữ. Các album nhạc phim cho mỗi tập của What If ...?, với bản nhạc của Karpman, được phát hành kỹ thuật số bởi Marvel Music và Hollywood Records. Album của tập đầu tiên được phát hành vào ngày 13 tháng 8, với các album tiếp theo được phát hành ngay sau tập tương ứng.

Tiếp thị
Các cảnh trong tập đầu tiên của loạt phim đã được chiếu trong D23 2019,  với các cảnh của loạt phim cũng được đưa vào Mở rộng Vũ trụ , một chương trình đặc biệt của Marvel Studios đã ra mắt trên Disney + vào ngày 12 tháng 11  Đoạn giới thiệu đầu tiên được phát hành vào Tháng 12 năm 2020. Dựa trên đoạn giới thiệu, James Whitbrook của io9 cảm thấy loạt phim này "trông rất tuyệt " .  Chris Evangelista tại / Film cũng nghĩ rằng nó trông "khá tuyệt" và cảm thấy What If ...? là một "cái cớ tốt để về cơ bản làm nổ tung MCU như chúng ta biết và kể những câu chuyện hoàn toàn mới, kỳ quặc mà sẽ không bao giờ có được phim truyện của riêng họ". Viết cho Polygon , Petrana Radulovic cảm thấy đoạn giới thiệu cho thấy "toàn bộ khả năng [tường thuật]".  Một cái nhìn mở rộng về tập đầu tiên của loạt phim đã được trình chiếu trong hội thảo Women In Animation tại Liên hoan Phim Hoạt hình Quốc tế Annecy vào tháng 6 năm 2021.  Cũng trong tháng, Hyundai Motor Company hợp tác với Marvel Studios để tiếp thị chiến dịch quảng bá Hyundai Tucson cùng với What If ...? , WandaVision , The Falcon and the Winter Soldier , và Loki. Quảng cáo được sản xuất bởi Marvel và nhằm kể một câu chuyện "trong thế giới" được đặt trong câu chuyện của bộ truyện.  Điều gì xảy ra nếu ...? quảng cáo được phát hành vào tháng 8 năm 2021, trong đó có cảnh Party Thor lái chiếc Hyundai Tucson tham gia trận chiến chống lại các robot của Ultron với Captain Carter, Star-Lord T'Challa và Doctor Strange Supreme. Adam Bentz tại Screen Rant cảm thấy chiến dịch "Hỏi mọi thứ" của Hyundai là sự kết hợp hoàn hảo cho What If ...? và khái niệm của nó, và thêm nội dung của quảng cáo có khả năng không phải là một đoạn giới thiệu cho loạt phim, vì các quảng cáo cho loạt phim MCU khác không tương quan với các cốt truyện thực tế. Barney Goldberg, giám đốc sáng tạo điều hành của Innocean, cơ quan sáng tạo làm việc với Hyundai, lưu ý rằng có "sự phối hợp đáng kinh ngạc" để quảng cáo được phát hành vào thời điểm thích hợp, để chúng có liên quan và không quá muộn, trong khi không làm hỏng các khía cạnh của bộ truyện.

Một đoạn giới thiệu và áp phích chính thức cho phần đầu tiên đã được phát hành vào ngày 8 tháng 7 năm 2021. Nick Romano của Entertainment Weekly cảm thấy rằng họ đã cung cấp thông tin chi tiết hơn về những câu chuyện "giả như" khác nhau mà bộ truyện sẽ khám phá và cho biết đây sẽ là "một bộ phim đáng xem "cùng với các bộ phim MCU khám phá đa vũ trụ như Spider-Man: No Way Home (2021) và Doctor Strange in the Multiverse of Madness. Chaim Gartenberg tại The Verge gọi đoạn giới thiệu là "cái nhìn đẹp nhất" trong loạt phim. Viết cho Screen Rant, Rachel Labonte cho biết đoạn trailer là một "chuyến đi hoang dã" và có cảm giác như "hầu hết mọi nhân vật MCU có thể tưởng tượng đều được lướt qua trong ít nhất vài giây ... rõ ràng là có rất nhiều câu chuyện thú vị phía trước".  Vanessa Armstrong của / Film cho biết cô không phải là fan của hoạt hình, nhưng sau khi xem đoạn giới thiệu, cô tin rằng What If ...? sẽ "chuyển đổi rất nhiều người [như cô ấy], những người có sức đề kháng" với phương tiện này. Armstrong "rất hào hứng khi thấy những thực tế khác nhau này diễn ra như thế nào" và ghi nhận lượng nội dung và câu hỏi ấn tượng được đặt ra trong đoạn giới thiệu.  Ba tập của loạt phim Marvel Studios: Legends được phát hành vào ngày 4 tháng 8, khám phá Peggy Carter,, và Ravagers sử dụng cảnh quay từ các lần xuất hiện trong MCU của họ.

Vào tháng 1 năm 2021, Marvel đã công bố chương trình "Marvel Must Haves" của họ, trong đó tiết lộ đồ chơi, trò chơi, sách, quần áo mới, đồ trang trí nhà và các hàng hóa khác liên quan đến mỗi tập của What If ...? sau khi phát hành một tập. Vào tháng 7, Funko Pops, Lego, và các nhân vật Marvel Legends dựa trên bộ truyện đã được tiết lộ. Hàng hóa "Must Haves" cho các tập phim bắt đầu vào ngày 13 tháng 8 năm 2021.

Phát hành
What If ...? ra mắt trên Disney + vào ngày 11 tháng 8 năm 2021; mùa đầu tiên bao gồm chín tập được phát hành hàng tuần cho đến ngày 6 tháng 10.  Nó là một phần của Giai đoạn Bốn của MCU. Phần thứ hai cũng sẽ bao gồm chín tập, và dự kiến phát hành vào năm 2022. Winderbaum cho biết họ có ý định phát hành mùa mới của What If ...? hàng năm.

Đón nhận

Phản hồi quan trọng
Trang web tổng hợp đánh giá Rotten Tomatoes báo cáo đánh giá phê duyệt 93% với điểm trung bình là 7,40 / 10, dựa trên 78 bài phê bình cho mùa đầu tiên. Sự đồng thuận quan trọng của trang web có nội dung: " What If ...? Metacritic, sử dụng mức trung bình có trọng số, đã ấn định phần đầu tiên số điểm 69/100 dựa trên 15 nhà phê bình, cho thấy "các bài đánh giá thường có lợi".

Liz Shannon Miller tại Collider, xem lại ba tập đầu tiên, cảm thấy loạt phim đã đáp ứng được lời hứa chiếu "những vòng quay hoàn toàn mới mẻ nhưng quen thuộc" trên MCU. Về hình ảnh động, mặc dù Miller đôi khi cảm thấy nó "thiếu chiều sâu" và mong muốn các phong cách khác nhau được sử dụng để phù hợp với từng câu chuyện được kể, các phân đoạn hành động "được thực hiện đẹp mắt, với một chút bổ sung của truyện tranh để nâng cao tính thực tế của chương trình, nâng cao tính thẩm mỹ toàn bộ". Đối với Miller, trong khi một số diễn viên lồng tiếng trở lại không thể nắm bắt được "bản chất của nhân vật của họ" cũng như những người khác, chỉ cần họ trở lại đã nâng cao bộ phim, đồng thời khen ngợi các diễn viên mới lồng tiếng cho các nhân vật đã thành danh và lưu ý rằng Wright đã một vai diễn "hoàn hảo" trong vai Người xem."Đôi khi, thực sự là giấc mơ của những người hâm mộ MCU, mặc dù một khi bạn đã vượt qua khám phá ban đầu của mỗi đoạn ngắn "What If ...?", đôi khi thật khó để tiếp tục đầu tư". Cho ba tập đầu tiên 3,5 trên 5 sao,  Alan Sepinwall của Rolling Stone cho biết loạt phim này "không đồng đều theo cách hầu như bất kỳ loạt phim tuyển tập nào. Thật thú vị đơn giản vì mức độ kiểm soát chất lượng ở Marvel ngày nay khá cao. ... và bởi vì một số ý tưởng vốn đã hấp dẫn hoặc được sử dụng để điều chỉnh một cách khéo léo những gì chúng ta biết từ các bộ phim. Nhưng không phải phần nào cũng phát huy hết tiềm năng dường như vô hạn của tiêu đề."  Trong bài đánh giá của anh ấy về ba tập đầu tiên, Tyler Hersko từ IndieWire cảm thấy loạt phim là một "nghịch lý" vì nó vừa là " tựa phim hay nhất của Vũ trụ điện ảnh Marvel" vừa là "phần MCU đầu tiên trong nhiều năm không cảm thấy gánh nặng vì cần phải tỉ mỉ phù hợp với quy tắc của nhượng quyền thương mại hay nói thẳng ra là trêu chọc tương lai trả góp ". Anh ấy gọi đây là "một luồng không khí trong lành", với What If ...? "cung cấp [ing] cho người hâm mộ chính xác những gì họ muốn trong khi vẫn có một vài điều bất ngờ", trình bày nhiều tài liệu tham khảo và câu chuyện cười trong vũ trụ cho những người hâm mộ lâu năm, trong khi vẫn tạo ra những câu chuyện độc lập có thể thu hút tất cả người xem. Hersko gọi hoạt hình là "một niềm vui tuyệt đối khi chứng kiến chuyển động", và cho các tập phim là "B+".

Angie Han của The Hollywood Reporter tin rằng "đối với một loạt phim lấy bối cảnh là sự rộng lớn vô tận của đa vũ trụ, Điều gì sẽ xảy ra nếu ...? Là mơ ước nhỏ bé một cách kinh khủng", với một số khái niệm "điều gì sẽ xảy ra nếu" không hấp dẫn bằng những khái niệm khác. Cô ấy nói thêm rằng Wright đã cho mỗi tập phim "tăng lực hấp dẫn", nhưng lưu ý rằng hoạt hình đôi khi rất khó xử, với một số cảnh tiếp cận thung lũng kỳ lạ và một số diễn viên trở lại đã trình diễn giọng nói "rô bốt" mà không có sức hút như buổi trực tiếp của họ- chân dung hành động. Cô ấy kết luận, "Tuy nhiên, hãy dám hy vọng nhiều hơn là những trò giải trí hời hợt, và Whai If...? có xu hướng gây thất vọng ... Có thể các tập phim trong tương lai sẽ làm tốt hơn việc cân bằng các khái niệm lớn với thời lượng nửa giờ chạy hoặc phần đó đang được xây dựng theo một số thiết kế đẹp hơn. Nếu đúng như vậy, What If...? đang dành thời gian ngọt ngào để thể hiện những gì nó có thể làm." Etan Anderson của /Film đã gọi kết quả của ba tập đầu tiên là "hỗn hợp" với "một số thiếu sót rõ ràng", chẳng hạn như hoạt ảnh "khó hiểu" khi không chiếu các phân cảnh hành động, lồng tiếng của một số ngôi sao trở lại và thời lượng quay ngắn. không cho phép đủ thời gian để người xem "hoàn toàn nhập tâm" với những phiên bản nhân vật mới này. Anderson nói thêm rằng một số hài hước đã phải vật lộn và cảm thấy "khó xử" và tin rằng "những người sáng tạo dường như đang cố gắng quá nhiều để giữ bí mật của bộ truyện thay vì sắp ra mắt về những khúc quanh thú vị bên trong". Ông kết luận rằng đây có vẻ là loạt phim Marvel Studios đầu tiên có thể không phải là "cần xem" và có thể là "một trận chiến khó khăn"trở thành "một bản hòa âm thỏa mãn". Sau khi phát hành phần đầu tiên, Adam B.Vary của Variety cho biết phần này là "một thử nghiệm hấp dẫn đối với Marvel Studios", với "những cuộc phiêu lưu mờ ảo ... [mà] cũng chìm vào bóng tối thực sự".

Giải thưởng

Phim tài liệu đặc biệt
Vào tháng 2 năm 2021, loạt phim tài liệu Marvel Studios: Assembled được công bố. Điều đặc biệt trong loạt phim này, Assembled: The Making of What If ...?, là hậu trường của quá trình thực hiện series và được phát hành trên Disney+ vào ngày 27 tháng 10 năm 2021.

Tương lai

Marvel Zombies
Vào tháng 11 năm 2021, một loạt phim hoạt hình Marvel Zombies đã được công bố, với Andrews trở lại đạo diễn và Zeb Wells đảm nhận vai trò biên kịch chính, tập trung vào "một thế hệ anh hùng mới" chiến đấu với zombie. Nó là phần tiếp theo của thực tế được giới thiệu lần đầu tiên trong tập thứ năm của bộ truyện, đó là "nhìn [các] vũ trụ đó bằng một lăng kính khác".

Những dự án tiềm năng
Winderbaum cho biết có khả năng các nhân vật biến thể trong bộ truyện xuất hiện trong live-action, giống như các khái niệm "điều gì sẽ xảy ra nếu" từ Marvel Comics cuối cùng đã được đưa vào truyện tranh chính liên tục. Andrews và Hayley Atwell đều bày tỏ sự quan tâm đến một bộ phim người thật đóng vai chính sau này là Captain Carter, mặc dù Atwell muốn đội ngũ sáng tạo phù hợp có thể "mở đường cho [Carter] thâm nhập vào ý thức văn hóa của ngày nay và trở thành nữ anh hùng thời hiện đại của thời đại chúng ta". Một loạt phim phụ tập trung vào Star-Lord T'Challa đã được phát triển nhưng nó bị bỏ lại trong tình trạng "lấp lửng" sau cái chết của Boseman.

Ghi chú

Tham khảo

Liên kết ngoài

  at Marvel.com

Phim hoạt hình dài tập


title: Hydriomena delfini

text:
Hydriomena delfini là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Hydriomena


title: Alicia Yánez Cossío

text:
Alicia Yáñez Cossío (Quito, ngày 10 tháng 9 năm 1928 ) là một nhà thơ, tiểu thuyết gia và nhà báo nổi tiếng người Ecuador.

Yáñez Cossio là một trong những nhân vật hàng đầu trong văn học Ecuador và ở Mỹ Latinh, và bà là người đầu tiên ở Ecuador giành giải Premio Sor Juana Inés de la Cruz, mà bà nhận được vào năm 1996.

Năm 2008, bà nhận được giải thưởng văn học cao nhất của Ecuador, "Premio Eugenio Espejo" trong suốt cuộc đời làm việc của mình.

Tiểu sử
Con gái của Ing.el Alfonso Yánez Proaño và Clemencia Cossío Larrea. Khi bà sáu tuổi, bà vào trường Sagrados Corazones ở Quito, nơi bà ở một thời gian do những thất bại trong học tập xuất phát từ việc không thích số học. Tuy nhiên, từ khi còn nhỏ, Cossío bà luôn mong muốn trở thành một nhà văn vì tài năng tuyệt vời của mình bằng lời nói.3

Yáñez Cossío sau này sẽ nói: Tôi có một tuổi thơ cực kỳ hạnh phúc, có thể hơi trẻ con, bị ảnh hưởng bởi những cuốn sách đầu tiên tôi đọc: các tác phẩm của Julio Verne và Tarzan. Tôi không bao giờ thích búp bê.4

Các nhân vật của bà thường đại diện cho cộng đồng chiến đấu để giải cứu các quyền cơ bản của người phụ nữ. Chủ nghĩa sô vanh nam là một chủ đề định kỳ trong văn bản của cô. Trớ trêu, châm biếm và cường điệu làm cho sự vượt trội nam tính rõ ràng, nơi bà phê phán các khái niệm xã hội, chẳng hạn như trinh tiết, đồng tính luyến ái, v.v.

Bà có những cuốn tiểu thuyết chưa từng có với những đặc điểm tương tự. Một trong số đó là "El Cristo Feo" ("Chúa Kitô xấu xí").

Năm 1993 bà trở thành góa phụ. Bà là một người phụ nữ có danh tiếng đã mở rộng ra khỏi biên giới của quê hương.

Năm 1996, bà nhận được Premio Sor Juana Inés de la Cruz cho cuốn tiểu thuyết Mỹ Latinh hay nhất được viết bởi một người phụ nữ.5

Năm 1998, bà chỉnh sửa "Retratos cubanos" ("Chân dung Cuba") với 18 câu chuyện được viết từ năm 1957 đến 1961 từ Cuba. Họ chủ yếu thảo luận về cuộc chiến của con người để đạt được tự do. Khi các tác giả ban đầu rời đảo, những câu chuyện đã bị tịch thu, sau đó được viết lại vào năm 1996, trộn lẫn lịch sử với chủ nghĩa hiện thực thô thiển.

Bà là mẹ của nhà văn Luis Miguel Campos Yáñez.

Công trình

 Luciolas (thơ), (1949)
 Hacia el Quito de ayer (nhà hát), (1951)
 De la sangre y el tiempo (thơ), (1964)
 Bruna, Soroche y los tíos (tiểu thuyết), (1971) (bản dịch tiếng Anh "Bruna and Her Sisters in the Sleeping City" của Kenneth JA Wishina, 1999)
 Plebeya mínima (thơ), (1974)
 El ambo y otras fricciones (truyện ngắn), (1974)
 Yo vendo unos ojos negros (tiểu thuyết), (1979)
 Más allá de las islas (tiểu thuyết), (1980) (bản dịch tiếng Anh "Beyond the Islands" của Amalia Gladhart, 2011)
 La Cofradía del Mullo de la virgen Pipona (tiểu thuyết), (1985) (bản dịch tiếng Anh "The Potbellied Virgin" của Amalia Gladhart, 2006)
 La casa del sano placer (tiểu thuyết), (1989)
 El Cristo feo (tiểu thuyết), (1995)
 Aprendiendo a morir (tiểu thuyết), (1997)
 El viaje de la abuela (văn học thiếu nhi), (1997)
 Pocapena (văn học thiếu nhi), (1997)
 Relatos cubanos (truyện), (1998)
 Sé que refreshen a matarme (tiểu thuyết), (2001)
 Concierto de sombras (tiểu thuyết), (2001)
 Los triquitraques (văn học thiếu nhi), (2002)
 Không có má! (văn học thiếu nhi), (2004)
 La canoa de la abuela (văn học thiếu nhi), (2006)
 Esclavos de Chatham (tiểu thuyết), (2006)
 Memorias de la Pivihuarmi Cuxirimay Ocllo (tiểu thuyết), (2008)
 Y amarle pude... (tiểu thuyết), (2012)

Giải thưởng

 Cuộc thi Tiểu thuyết Quốc gia - Kỷ niệm 50 năm của tạp chí " El Universo " của Guayaquil (1971)
 Giải thưởng Sor Juana Inés de la Cruz (1996)
 Giải thưởng văn học Eugenio Espejo (2008)

Cuộc thi văn học thiếu nhi Alicia Yáñez Cossío
Năm 2002, bà được Chính phủ của tỉnh Pichincha vinh danh và sự bảo trợ của tỉnh bởi tổ chức một cuộc thi văn học thiếu nhi mang tên cô. Cuộc thi này nhằm mục đích kích thích tất cả các huyện của tỉnh Pichincha góp phần tạo ra các không gian để thể hiện, nghiên cứu và củng cố bản sắc văn hóa.

Tham khảo

 Cossío, Alicia Yánez; C, Sara Beatriz Vanégas Cobeña Vanégas (1 de enero de 1991). Bruna, soroche y los tíos. Libresa. Mã số   9809978801215. Tư vấn el 12 de octubre de 2016.
 Cossío, Alicia Yánez (1 de enero de 1996). El viaje de la abuela. Libresa. Mã số   9809978803752. Tư vấn el 12 de octubre de 2016.
 Volver arriba ↑ Rodolfo Pérez Pimentel. «Alicia Yánez Cossío (sic):" Alicia Yánez Cossío "» . Tư vấn el 2010.

Nữ nhà báo
Nữ nhà văn thế kỷ 20
Tiểu thuyết gia thế kỷ 20
Sinh năm 1928
Nhân vật còn sống


title: Lampridia fuliginalis

text:
Lampridia fuliginalis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Lampridia
Động vật được mô tả năm 1879


title: Stibara trilineata

text:
Stibara trilineata là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Stibara


title: Onthophagus bokiaunus

text:
Onthophagus bokiaunus là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

B


title: Chlorissa rosea

text:
Chlorissa rosea là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Chlorissa


title: Kính hoàng hậu

text:
Kính Hoàng Hậu (chữ Hán:敬皇后) là thụy hiệu của một số vị hoàng hậu trong lịch sử các triều đại phong kiến Trung Quốc.

Danh sách
Đông Tấn Nguyên Đế Nguyên Kính hoàng hậu
Lưu Tống Vũ Đế Vũ Kính hoàng hậu (truy tặng, thực tế chỉ là Dự Chương quận công phu nhân)
Nam Lương Chiêu Minh Đế Kính hoàng hậu (truy tôn, có thụy hiệu khác là Chiêu Đức hoàng hậu, thực tế chỉ là Kim Hoa kính phi)
Bắc Tề Văn Tương Đế Kính hoàng hậu (truy tôn, trước đây có thụy hiệu là Văn Tương hoàng hậu)
Minh Hiếu Tông Thánh Kính hoàng hậu (gọi tắt theo tôn hiệu dài Hiếu Thành Tĩnh Túc Trang Từ Triết Ý Dực Thiên Tán Thánh Kính Hoàng Hậu, có khi lại gọi là Hiếu Thành hoàng hậu, có thụy hiệu khác là Hiếu Khang hoàng hậu, có các tôn hiệu như: Chiêu Thánh thái hậu, Từ Thọ thái hậu và Hưng Quốc thái hậu)

Xem thêm
Kính Đế
Kính Vương
Kính Công
Kính Hầu
Kính bá
Kính Thúc
Kính Tử
Kính trọng
Kính Ai hoàng hậu
Minh Kính hoàng hậu

Thụy hiệu


title: Âm tính

text:
Âm tính là một bộ phim truyền hình dựa trên sóng gió cuộc đời của nhân vật có thật Lâm Uyển Nhi được thực hiện bởi Hãng phim Truyền hình Thành phố Hồ Chí Minh, Đài Truyền hình Thành phố Hồ Chí Minh do Nguyễn Phương Điền làm đạo diễn. Phim phát sóng vào lúc 18h00 từ Chủ Nhật đến thứ 4 hàng tuần bắt đầu từ ngày 14 tháng 3 năm 2010 và kết thúc vào ngày 14 tháng 4 năm 2010 trên kênh HTV9.

Nội dung
Lấy cảm hứng từ nhân vật có thật Lâm Uyển Nhi, Âm tính kể về một cô gái trẻ xinh đẹp sớm đoạt vương miện Hoa hậu, nhưng nhanh chóng rơi vào cạm bẫy đồng tiền và danh vọng mà các đại gia xã hội giăng sẵn. Hết thời, cô Hoa hậu tự biến mình thành gái bao, rồi cuối cùng mang thân phận gái điếm.

Diễn viên
 Mai Phương Thúy trong vai Minh
 Huỳnh Anh Tuấn trong vai Hoan
 Ngọc Lan trong vai Hồng
 Kim Thoa trong vai Lê
 Quang Tuấn trong vai Tuấn
 Ngọc Thuận trong vai Huy
 NSƯT Kim Xuân trong vai Hạnh
 Công Ninh trong vai Mạnh
 Mai Huỳnh trong vai Lý
 Hoàng Sơn trong vai Khôi
Cùng một số diễn viên khác....

Ca khúc trong phim
Bài hát trong phim là ca khúc "Mờ lối em về" do Minh Nhiên sáng tác và Phương Thanh thể hiện.

Giải thưởng

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Âm tính trên Giai Tri TV

Phim truyền hình Việt Nam ra mắt năm 2010
Phim truyền hình Việt Nam phát sóng trên kênh HTV9
Chương trình truyền hình nhiều tập của TFS


title: Loxocrambus mohaviellus

text:
Loxocrambus mohaviellus là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Loxocrambus


title: Bảo tàng Dębicy

text:
{
 "type": "FeatureCollection",
 "features": [
  {
 "type": "Feature",
 "properties": {},
 "geometry": {
  "type": "Point",
  "coordinates": [
   21.40866279602051,
   50.058571492543614
  ]
 }
  }
 ]
}Bảo tàng Dębicy là một trong những bảo tàng trẻ nhất, nằm ở thị trấn Dębicy, tỉnh Podkarpackie, phía đông nam của Ba Lan. Bảo tàng khai trương năm 2003 theo sáng kiến của thị trưởng Dbica Edward Brzostowski. Các bộ sưu tập bảo tàng là những triển lãm được thu thập trước đây trong Phòng khu vực Dębica và được lưu giữ bởi Hiệp hội bằng hữu của khu vực Dębica. Bảo tàng này đã tổ chức nhiều triển lãm lịch sử và dân tộc học thú vị ở vùng Dębica, bao gồm các triển lãm độc đáo và thú vị liên quan đến quân đội, được đóng tại thành phố này từ nửa sau của thế kỷ 18 đến đầu thế kỷ 21.

Lịch sử
Năm 1960, Hiệp hội bạn bè khoa học mới thành lập ở Dębica đã đề nghị với chính quyền địa phương với sáng kiến tạo ra một bảo tàng khu vực ở Dębica. Tuy nhiên chỉ đến đầu năm 2003, thị trưởng lúc đó Edward Brzostowski bắt đầu triển khai ý tưởng này.

Tổ chức của bảo tàng được giao cho Janusz Oog, người trở thành giám đốc đầu tiên của nó. Tòa nhà của tổ chức được dựng lên từ cuối thế kỷ 19 trong doanh trại kỵ binh cũ. Các bộ sưu tập đầu tiên của bảo tàng đến từ Phòng khu vực TPZD, hội trường nhà máy của một số công ty Dembitz và từ các cá nhân.

Năm 2007, giám đốc Ożóg nghỉ hưu. Jacek Dymitrowski trở thành giám đốc mới. Vào thời điểm đó, liên quan đến sự hồi sinh của đơn vị quân đội cũ, bảo tàng đã được mở rộng bởi hai tòa nhà lân cận. Một trong số đó được dự định cho một triển lãm thường trực về lịch sử của đồn trú quân sự Dębica, cái còn lại dành cho kho lưu trữ và thư viện bảo tàng.

Triển lãm
Hiện tại, bảo tàng có các bộ phận sau: khảo cổ, dân tộc học, lịch sử, nghệ thuật và quân sự. Ngoài ra, bảo tàng còn điều hành các triển lãm tạm thời, theo chủ đề liên quan đến các khu vực của các quận hiện tại: Dębica và Ropczycko-Sędziszów, các bài học bảo tàng và hội thảo về lịch sử văn hóa và nghệ thuật. Nó cũng có một thư viện khu vực mới được tạo ra và phòng chiếu riêng của nó.

Đến nay, bảo tàng có sáu triển lãm thường trực cho thấy lịch sử của thành phố và khu vực xung quanh từ thời điểm sớm nhất cho đến năm 1944. Bao gồm:

 "Thời tiền sử và đầu thời trung cổ của vùng Dębica"
 "Dębica và cư dân của nó từ 1358 đến 1939"
 "Salon âm nhạc Dębicki"
 "Theo bước chân của gia đình Berger, Kantor và Penderecki"
 "Lịch sử của quân đội Dębica"
 "Rạp chiếu phim cũ"
 "Lịch sử của các trại lao động cưỡng bức ở Pustków và cơ sở đào tạo Waffen SS Heidelager"

Trong khuôn viên của Bảo tàng Khu vực "dưới đám mây" (pod chmurką) có một bộ sưu tập thiết bị quân sự thú vị, cũng như một bộ sưu tập xe cứu hỏa từ cuối thế kỷ XIX đến giữa thế kỷ XX.

Bảo tàng cũng tổ chức các cuộc triển lãm tạm thời, thường liên quan đến các khu vực của POViat và cư dân của nó. Trong giai đoạn từ 2003 đến 2011, hơn năm mươi trong số chúng đã được tổ chức. Trong số này, lớn nhất và đồng thời khơi dậy những cảm xúc lớn nhất của du khách là: "Triển lãm săn bắn", "Nhà hát Tadeusz Kantor", "Centenary of Dębica Sport", "Ông nội và cháu trai - Robert Berger và Krzysztof Penderecki", "Portraits, "Dấu vết của Dębicz trong vụ thảm sát Katyn", "Đường đến độc lập", hay gần đây là "Chân dung của chính Dębicz" và "Sự quyến rũ của những người phụ nữ".

Tham khảo

Bảo tàng Ba Lan
Khởi đầu năm 2003 ở châu Âu


title: Gnadochaeta oregonensis

text:
Gnadochaeta oregonensis là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Gnadochaeta


title: Graphiphora tobolskensis

text:
Graphiphora tobolskensis là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Graphiphora


title: Jefre Vargas

text:
Jefre José Vargas Belisario (sinh ngày 12 tháng 1 năm 1995) là một cầu thủ bóng đá người Venezuela thi đấu ở vị trí hậu vệ phải cho Arouca, cho mượn từ Caracas.

Danh hiệu
 Copa Venezuela: 2013

Tham khảo

Liên kết ngoài

Nhân vật còn sống
Sinh năm 1995
Hậu vệ bóng đá
Cầu thủ bóng đá Venezuela
Cầu thủ đội tuyển bóng đá quốc gia Venezuela
Cầu thủ bóng đá Caracas FC
Cầu thủ bóng đá F.C. Arouca
Cầu thủ Giải bóng đá vô địch quốc gia Bồ Đào Nha
Cầu thủ bóng đá nước ngoài ở Bồ Đào Nha


title: Dycladia melaena

text:
Dycladia melaena là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Dycladia


title: Ceryx alberici

text:
Ceryx alberici là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Ceryx


title: Lathrolestes citreus

text:
Lathrolestes citreus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Lathrolestes


title: Egybolis vittatula

text:
Egybolis vittatula là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Egybolis


title: Dichoniopsis lubrica

text:
Dichoniopsis lubrica là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Dichoniopsis


title: Cừu Manchega

text:
Cừu Manchega (tiếng Tây Ban Nha: Cordero Manchego) là một giống cừu có nguồn gốc từ Tây Ban Nha, giống cừu này là một PGI (bảo vệ chỉ dẫn địa lý) của Tây Ban Nha dành cho sản phẩm thịt cừu Manchego. Các thịt từ cừu Cordero Manchego đến độc quyền từ gia súc cừu dòng Manchego, bất kể giới tính toàn bộ con đực và con cái. Chúng còn cho ra loại phomai nổi tiếng là Manchego là bánh phô mai được làm bằng sữa trừu thuộc giống Manchega và làm tại vùng La Mancha.

Thịt cừu

Để có được những miếng thịt cừu con nhất, cừu Manchego khi còn bú phải được thực hiện trong sự nuôi nấng đặc biệt và thời gian tối thiểu cho con non bú là ba mươi ngày. Trong trường hợp khác là ba mươi ngày và trong sản xuất độc quyền của thịt cho đến thời điểm giết mổ. Một thời gian ngắn sau khi sinh sẽ cung cấp thức ăn đặc biệt cho phép thích nghi của động vật cho ăn động vật nhai lại mới, làm giảm sự căng thẳng của việc cai sữa. Để giết mổ cừu nuôi hoàn toàn vào thức ăn tự nhiên từ tinh và rơm ngũ cốc.

Sử dụng 4 khẩu phần ăn khác nhau cho cừu đực cừu Manchega – Tây Ban Nha bao gồm BO (mạch không lên men), BM (mạch có lên men), CO (ngô không lên men), CM (ngô có lên men) cho thấy số lượng thức ăn ăn vào (kg DM/ngày). Lượng thức ăn ăn vào kg/DM/ngày cao hơn so với khẩu phần ăn cỏ voi và thức ăn tinh. Sử dụng malate làm tăng lactate trong dạ cỏ, ngoài cung cấp năng lượng, latale là chất dẫn truyền làm giảm acidocis trong dạ cỏ và lactate tập trung trong máu, cho nên bổ sung malate làm nồng độ lactac trong huyết tương ảnh hưởng đến thức ăn ngũ cốc, bổ sung mantale với lúa mạch và ngô là có ý nghĩa.

Các con chiên phải bị giết mổ trước khi ba mươi lăm ngày kể từ ngày sinh ra trong trường hợp bú và từ 60 đến 90 ngày trong trường hợp của Cordero Manchego Recental. Trọng lượng của thịt lạnh bắt buộc, phải từ 10 đến 15 kg cho Recental và 4,5–7 kg cho cừu con còn bú, sau giai đoạn của oreo. Khúc thịt phải hoàn toàn không va đập, bầm tím hoặc máu tụ, không có bất thường bẩm sinh hay dị tật khác, không có thuốc nhuộm vàng da (vàng) và bị chảy máu. Các màu sắc của thịt có màu hồng nhạt hoặc màu hồng, dùng như một tiêu chí mô hình phân loại tiêu chuẩn châu Âu, nó phải có một vị dịu thịt, thịt ướt và mềm mại, không mất hương vị. Thịt có một mức độ đầu của chất béo bắp cung cấp cho nó một thớ vân thịt đặc biệt.

Sản phẩm

Giống cừu này cho ra Manchego là một loại phô mai làm bằng sữa trừu thuộc khu vực La Mancha, nằm giữa Tây Ban Nha. Đây là một loại phô mai cứng và bên trong phô mai thường có những lỗ bọt không khí nhỏ đủ cỡ. Tùy thuộc theo mùa hay nơi làm, nên phô mai có màu trắng cho tới ngã qua màu ngà vàng. Vỏ sáp bên ngoài là không ăn được và có từ màu vàng ngã qua màu hơi nâu. Loại phô mai này ăn rất béo.

Chúng gồm: Fresco, là phô mai tươi, chỉ ủ 2 tuần, sản xuất với số lượng ít, nên khó có thể tìm thấy ở thị trường ngoài nước. Semicurado, lúc này phô mai chỉ hơi cứng, và được ủ từ thời gian 3 tuần cho tới 3 tháng. Curado, hơi cứng thêm một chút và ủ từ 3 đến 6 tháng, lúc này vị béo của phô mai chuyển sang giống vị béo của hạnh nhân. Viejo, có nghĩa là lâu năm, được ủ cả năm cho tới nhiều lắm là 2 năm. Phô mai lúc này sẽ cứng và khô.

Chăn nuôi
Chúng có tính bầy đàn cao nên dễ quản lý, chúng thường đi kiếm ăn theo đàn nên việc chăm sóc và quản lý rất thuận lợi. Chúng cũng là loài dễ nuôi, mau lớn, ít tốn công chăm sóc. So với chăn nuôi bò thì chúng là vật nuôi dễ tính hơn, thức ăn của chúng rất đa dạng, thức ăn của chúng là những loại không cạnh tranh với lương thực của người. Chúng là động vật có vú ăn rất nhiều cỏ. Hầu hết chúng gặm cỏ và ăn các loại cỏ khô khác, tránh các phần thực vật có gỗ nhiều. Chúng có chế độ hoạt động ban ngày, ăn từ sáng đến tối, thỉnh thoảng dừng lại để nghỉ ngơi và nhai lại. Đồng cỏ lý tưởng cho chúng như cỏ và cây họ Đậu. Khác với thức ăn gia súc, thức ăn chính của chúng trong mùa đông là cỏ khô.

Chúng là loài ăn tạp, có thể ăn được nhiều loại thức ăn bao gồm thức ăn thô xanh các loại như: rơm cỏ tươi, khô, rau, củ quả bầu bí các loại, phế phụ phẩm công nông nghiệp và các loại thức ăn tinh bổ sung như cám gạo ngũ cốc. Mỗi ngày chúng có thể ăn được một lượng thức ăn 15-20% thể trọng. Chúng cần một lượng thức ăn tính theo vật chất khô bằng 3,5% thể trọng. Với nhu cầu 65% vật chất khô từ thức ăn thô xanh (0,91 kg) và 35% vật chất khô từ thức ăn tinh (0,49 kg). Khi cho chúng ăn loại thức ăn thô xanh chứa 20% vật chất khô và thức ăn tinh chứa 90% vật chất khô.

Nguồn nước uống là nhu cầu cơ bản của chúng. Lượng nước cần cho chúng biến động theo mùa và loại và chất lượng thực phẩm mà chúng tiêu thụ. Khi chúng ăn nhiều trong các tháng đầu tiên và có mưa (kể cả sương, khi chúng ăn vào sáng sớm), chúng cần ít nước hơn. Khi chúng ăn nhiều cỏ khô thì chúng cần nhiều nước. Chúng cũng cần uống nước sạch, và có thể không uống nếu nước có tảo hoặc chất cặn. Trong một số khẩu phần ăn của chúng cũng bao gồm các khoáng chất, hoặc trộn với lượng ít.

Chăm sóc
Sau khi cho phối giống 16-17 ngày mà không có biểu hiện động dục lại là có thể cừu đã có chửa, Căn cứ vào ngày phối giống để chuẩn bị đỡ đẻ cho cừu (thời gian mang thai của cừu 146-150 ngày) nhằm hạn chế cừu sơ sinh bị chết; Có thể bồi dưỡng thêm thức ăn tinh và rau cỏ non cho cừu có chửa nhưng tuyệt đối tránh thức ăn hôi mốc; Khi có dấu hiệu sắp đẻ (bầu vú căng, xuống sữa, sụt mông, âm hộ sưng to, dịch nhờn chảy ra, cào bới sàn…) nên nhốt ở chuồng riêng có lót ổ rơm và chăn dắt gần, tránh đồi dốc.

Thông thường cừu mẹ nằm đẻ nhưng cũng có trường hợp đứng đẻ, tốt nhất nên chuẩn bị đỡ đẻ cho cừu; Sau khi đẻ cừu mẹ tự liếm cho con. Tuy nhiên, vẫn phải lấy khăn sạch lau khô cho cừu con, nhất là ở miệng và mũi cho cừu con dễ thở. Lấy chỉ sạch buộc cuống rốn (cách rốn 4–5 cm), cắt cuống rốn cho cừu con và dùng cồn Iod để sát trùng; Giúp cừu con sơ sinh đứng dậy bú sữa đầu càng sớm càng tốt (vì trong sữa đầu có nhiều kháng thể tự nhiên); Đẻ xong cho cừu mẹ uống nước thoải mái (có pha đường 1% hoặc muối 0.5%).

Cừu con trong 10 ngày đầu sau khi đẻ cừu con bú sữa mẹ tự do; Từ 11-21 ngày tuổi cừu con bú mẹ 3 lần/ngày, nên tập cho cừu con ăn thêm thức ăn tinh và cỏ non, ngon; 80-90 ngày tuổi có thể cai sữa. Giai đoạn này phải có cỏ tươi non, ngon cho cừu con để kích thích bộ máy tiêu hóa phát triển (đặc biệt là dạ cỏ) và bù đắp lượng dinh dưỡng thiếu hụt do sữa mẹ cung cấp không đủ; Cừu sinh trưởng và phát triển nhanh, mạnh ở giai đoạn này.

Tham khảo

Giống cừu


title: Neolucanus insulicola

text:
Neolucanus insulicola là một loài bọ cánh cứng trong họ Lucanidae. Loài này được  mô tả khoa học năm 1976.

Tham khảo

Neolucanus
Động vật được mô tả năm 1976


title: Vỏ tương lai

text:
Vỏ tương lai là một bức tranh mang thông điệp bảo vệ môi trường của họa sĩ Nguyễn Thị Kim Đức, bức tranh được đánh giá là gây ấn tượng mạnh tại Đại lễ Phật đản Vesak Liên Hợp Quốc 2019. Bức tranh đã được in thành 105 bản, có chữ ký của tác giả Nguyễn Thị Kim Đức để tặng cho 105 lãnh đạo và chức sắc tôn giáo của hơn 100 quốc gia trên thế giới, trong đó có Hòa thượng Phra Brahmapundit, Chủ tịch Ủy ban Tổ chức quốc tế Đại lễ Vesak Liên hợp quốc. Bức tranh gốc "Vỏ Tương Lai" trưng bày tại Triển lãm nghệ thuật Phật giáo "Con đường Giác ngộ" ở Điện Tam Thế chùa Tam Chúc (Kim Bảng, Hà Nam).

Tác giả
Tác giả của bức tranh là Nguyễn Thị Kim Đức, con gái thứ năm của nhà văn Nguyễn Sơn Đỗng; sinh ra trong gia đình nghệ thuật, Nguyễn Thị Kim Đức đã có đam mê với hội họa từ nhỏ. Theo chia sẻ của tác giả, chính tình yêu môi trường đã thôi thúc cô vẽ nên bức tranh Vỏ tương lai.

Chủ đề
Bức tranh được vẽ với những đường nét mạnh, gam màu tối không có sức sống thể hiện cho sự tàn phá cây cối và mặt đất; hình ảnh nước biển dâng xâm lấn dần đất liền và bầu không khí u uất, bị ô nhiễm nặng nền, thế giới động vật bơ vơ trước thảm họa thiên tai.

Tham khảo


title: Johanna Fernández

text:
Johanna Fernández (sinh năm 1982) là thí sinh người Costa Rica tại cuộc thi Hoa hậu Hoàn vũ 2005. Vào thời điểm đó, cô là một sinh viên tại Đại học San Judas.

Tham khảo

Nhân vật còn sống
Nữ người mẫu Costa Rica
Sinh năm 1982


title: Selenia pallida

text:
Selenia pallida là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Selenia (Geometridae)