title: Synchiropus kanmuensis

text:
Synchiropus kanmuensis là một loài cá biển thuộc chi Cá đàn lia gai (Synchiropus) trong họ Cá đàn lia. Loài này được mô tả lần đầu tiên vào năm 1983.

Từ nguyên
Danh pháp khoa học của loài cá này, kanmuensis, được đặt theo tên của nơi đầu tiên phát hiện ra chúng, ngọn núi ngầm Kanmu ở Thái Bình Dương.

Phân bố và môi trường sống
S. kanmuensis có phạm vi phân bố ở Bắc Thái Bình Dương. Loài cá này được tìm thấy tại quần đảo Hawaii, và 2 ngọn núi ngầm Kanmu thuộc chuỗi núi ngầm Hawaii-Emperor. S. kanmuensis sống ở độ sâu khoảng 355 – 498 m.

Mô tả
Mẫu vật lớn nhất của S. kanmuensis có chiều dài cơ thể được ghi nhận là 14,2 cm; cá cái có chiều dài tối đa được ghi nhận là 12,1 cm.

Số gai ở vây lưng: 4; Số tia vây mềm ở vây lưng: 8; Số gai ở vây hậu môn: 0; Số tia vây mềm ở vây hậu môn: 7.

Xem thêm
 T. Nakabo; E. Yamamoto & C.-H. Chen (1983), "Two new species of the genus Foetorepus (Callionymidae) from the Emperor seamounts, north-central Pacific", Jap. J. Ichthyol 29 (4): 349 - 354.
 John E. Randall (1999), Review of the dragonets (Pisces: Callionymidae) of the Hawaiian Islands, with descriptions of two new species, Pacific Scienc 53 (2): 185 - 207.

Chú thích

K
Cá Hawaii
Động vật được mô tả năm 1983


title: Anarmodia repandalis

text:
Anarmodia repandalis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Anarmodia


title: Marko Grujić

text:
Marko Grujić (tiếng Serbia: Марко Грујић, phát âm là [mâːrko ɡrûːjitɕ]) sinh ngày 13 tháng 4 năm 1996 là một cầu thủ bóng đá chuyên nghiệp người Serbia chơi ở vị trí tiền vệ cho câu lạc bộ của Bồ Đào Nha là Porto theo dạng cho mượn từ câu lạc bộ của Anh là Liverpool và đội tuyển quốc gia Serbia.

Là người gốc Belgrade, Grujić bắt đầu sự nghiệp của mình với câu lạc bộ quê nhà Red Star Belgrade. Anh đã có trận ra mắt chuyên nghiệp vào năm 2013 và giành được danh hiệu SuperLiga trong mùa giải cuối cùng của mình với Red Star trước khi hoàn tất việc chuyển đến Liverpool trị giá 5,1 triệu bảng.

Grujić là một tuyển thủ Serbia và đã đại diện cho Serbia ở mọi cấp độ trẻ từ dưới 16 tuổi trở lên trước khi có trận ra mắt quốc tế đầy đủ vào tháng 5 năm 2016. Anh cũng là nhân tố của đội trẻ U20 Serbia đã vô địch giải U-20 thế giới 2015.

Sự nghiệp câu lạc bộ

Red Star Belgrade
Grujić sinh ra ở Belgrade, Nam Tư (nay là Serbia) và là sản phẩm của lò đào tạo trẻ Red Star Belgrade. Anh có trận ra mắt chuyên nghiệp cho Red Star vào ngày 26 tháng 5 năm 2013, trong một trận đấu tại giải SuperLiga Serbia gặp Vojvodina.

Vào ngày 17 tháng 5 năm 2015, Grujić đã ký hợp đồng ba năm với Red Star kéo dài đến năm 2018. Grujić ghi bàn thắng đầu tiên của mình vào ngày 26 tháng 9 năm 2015 trước Novi Pazar trong chiến thắng 2–0; anh cũng kiến tạo cho Aleksandar Katai ghi bàn thứ hai. Grujić là một phần trong chuỗi chiến thắng kỷ lục của Red Star, khi câu lạc bộ lập kỷ lục mới về số trận thắng liên tiếp: 19 trận, kết thúc nửa đầu mùa giải mà không thua một trận.

Liverpool
Trong suốt kỳ chuyển nhượng mùa hè, Grujić đã được một số đội bóng hàng đầu châu Âu săn đón, bao gồm Liverpool, Inter Milan, Juventus, Chelsea và AC Milan. Huấn luyện viên của Liverpool, Jürgen Klopp, đã gọi điện riêng với Grujić để thuyết phục anh ấy chuyển sang Anfield, nhưng ban đầu cha của Grujic đã phản đối việc con trai mình chuyển đến Liverpool. Trợ lý của Klopp, ông Željko Buvač đã bay đến tận Belgrade để nói chuyện với Grujić và vào ngày 6 tháng 1 năm 2016, truyền thông báo chí đã xác nhận rằng Grujić đã hoàn tất việc chuyển đến thi đấu tại Premier League cho câu lạc bộ Liverpool. Mức phí ký hợp đồng với thời hạn 5 năm được báo cáo là 5,1 triệu bảng. Sau khi gia nhập, Grujić ca ngợi Klopp vì đã thuyết phục anh gia nhập và nói với báo chí rằng "Tôi sẽ chọn Liverpool thay vì Real Madrid và Barcelona."

Anh không thi đấu ngay cho Liverpool mà được cho Red Star mượn lại cho đến cuối mùa giải với mức phí 740.000 bảng. Sau đó anh cùng CLB cũ đã giành được danh hiệu vô địch SuperLiga vào cuối mùa. Grujić đã kết thúc mùa giải với 29 lần ra sân, 6 bàn thắng, 7 pha kiến tạo và được bầu chọn vào Đội hình SuperLiga của năm vì đóng góp vào mùa giải bất bại của Red Star.

Vào ngày 20 tháng 8 năm 2016, Grujić có trận ra mắt tại Premier League cho Liverpool trong trận hòa 0-0 trước Burnley khi vào sân thay cho Adam Lallana ở phút 78. Grujić sau đó đã đến với Cardiff City và Berlin ở Bundesliga theo dạng cho mượn.

Sự nghiệp quốc tế
Grujić góp mặt cho đội tuyển Serbia ở tất cả các cấp độ trẻ từ dưới 16 tuổi đến dưới 21 tuổi, và là thành viên của đội tuyển U20 Serbia đã giành chức vô địch U-20 World Cup 2015 tại New Zealand.

Vào tháng 5 năm 2016, Grujić có trận ra mắt quốc tế đầy đủ cho đội tuyển quốc gia Serbia sau khi vào sân thay cho Nemanja Matić trong chiến thắng 2-1 trước .

Vào tháng 5 năm 2018, anh có tên trong đội hình sơ bộ của Serbia cho vòng chung kết World Cup 2018 tại Nga.

Vào tháng 6 năm 2018, anh được chọn vào danh sách chính thức 23 cầu thủ của đội tuyển Serbia tham dự World Cup 2018 nhưng anh không ra sân ở bất kỳ trận đấu nào ở đó.

Phong cách chơi
Với chiều cao 1,91m Grujić được mô tả là "cao, dẻo dai, thoải mái khi cầm bóng và chuyền bóng tốt" và được mệnh danh là "Nemanja Matić mới" vì vẻ ngoài của anh với tiền vệ phòng ngự đồng hương khác, Nemanja Matić.

Thống kê sự nghiệp

Câu lạc bộ

Quốc tế

Danh hiệu

Câu lạc bộ

Red Star Belgrade
Vô địch quốc gia Serbia: 2015-16

Quốc tế

U20 Serbia
FIFA U-20 World Cup: 2015

Cá nhân
Đội hình tiêu biểu tại giải Vô địch quốc gia Serbia mùa giải 2015-16

Tham khảo

Liên kết ngoài
Liverpool F.C. profile

Sinh năm 1996
Nhân vật còn sống
Tiền vệ bóng đá
Cầu thủ bóng đá Serbia
Cầu thủ bóng đá nam Serbia ở nước ngoài
Cầu thủ đội tuyển bóng đá trẻ quốc gia Serbia
Cầu thủ đội tuyển bóng đá U-21 quốc gia Serbia
Cầu thủ bóng đá Premier League
Cầu thủ bóng đá Liverpool F.C.
Cầu thủ bóng đá Bundesliga
Cầu thủ bóng đá Cardiff City F.C.
Cầu thủ bóng đá nước ngoài ở Anh
Cầu thủ bóng đá nước ngoài ở Đức
Cầu thủ bóng đá Hertha Berlin
Cầu thủ đội tuyển bóng đá quốc gia Serbia
Cầu thủ Giải vô địch bóng đá thế giới 2018
Cầu thủ Giải vô địch bóng đá thế giới 2022


title: Cantharellales

text:
Cantharellales là một bộ nấm trong lớp Agaricomycetes.

Môi trường sống và phân bố
Bộ nấm Cantharellales phân bố rộng rãi khắp thế giới. Hầu hết nấm trong bộ là nấm ngoại cộng sinh (ectomycorrhizal), kết hợp với các loài cây bụi, thực vật có mạch khác. Các loài thuộc họ Botryobasidiaceae được coi là nấm hoại sinh trên thân gỗ.

Giá trị sử dụng
Một số loài trong chi Hydnum thuộc họ Hydnaceae, đặc biệt là loài Hydnum repandum có thể ăn được và được bày bán ở các cửa hàng hay xuất khẩu dạng tươi trên toàn cầu.

Các chi incertae sedis
Dưới đây là danh sách các chi nằm trong bộ Cantharellales nhưng không được xếp vào họ nào vì chưa có vị trí rõ ràng. Chúng được gọi là incertae sedis.
Burgella Diederich & Lawrey (2007)
Minimedusa Weresub & P.M.LeClair (1971)
Odontiochaete Rick (1940)
Radulochaete Rick (1940)

Hình ảnh

Xem thêm
Lớp nấm Agaricomycetes

Chú thích

Cantharellales
Lớp Nấm tán


title: Dracaenura metaleuca

text:
Dracaenura metaleuca là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Dracaenura


title: Văn Hiến nam

text:
Văn Hiến Nam (chữ Hán:文献男) là thụy hiệu của một số vị nam tước trong lịch sử Trung Hoa thời cổ.

Danh sách
Đông Ngụy Doanh Lăng Văn Hiến Nam Giả Tư Đồng
Đường triều Trung Sơn Văn Hiến Nam Lưu U Cầu

Xem thêm
Văn Hiến đế
Văn Hiến hoàng hậu
Văn Hiến Vương
Văn Hiến công
Văn Hiến hầu
Văn Hiến bá
Văn Hiến tử
Văn Hiến thượng thư
Cương nam
Hiến nam
Đức nam
Trung Tráng nam

Thụy hiệu


title: Agrotis balearica

text:
Agrotis balearica là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

B


title: Final Fantasy VI

text:
, còn được biết đến là Final Fantasy III từ việc quảng cáo cho bản phát hành tại Bắc Mỹ đầu tiên vào năm 1994, là một trò chơi điện tử nhập vai được phát triển và xuất bản bởi công ty Nhật Bản Square cho Super Nintendo Entertainment System. Final Fantasy VI là trò chơi thứ sáu trong series và là phần đầu tiên được đạo diễn bởi Kitase Yoshinori và Hiroyuki Ito thay vì nhà sản xuất và nhà sáng lập Hironobu Sakaguchi. Yoshitaka Amano, người cộng tác lâu năm với series Final Fantasy, trở lại với tư cách là nhà thiết kế nhân vật và đóng góp rộng rãi trong việc thiết kế khái niệm trực quan, trong khi đó, nhà soạn nhạc Nobuo Uematsu đã viết những bài hát của trò chơi được phát hành trên một số album soundtrack. Đặt trong một thế giới tưởng tượng với công nghệ tương tự như của cuộc Cách mạng công nghiệp lần thứ hai, câu chuyện của trò chơi được mở rộng bao gồm mười bốn nhân vật chơi được. Cốt truyện mô tả một cuộc nổi loạn chống lại một chế độ độc tài quân sự đang theo đuổi âm mưu phát triển một chủng loài có khả năng sử dụng ma thuật, sử dụng vũ khí hóa học phục vụ cho chiến tranh bành trướng lãnh thổ, đồng thời mô tả về cuộc chiến chống lại khải huyền với thần thánh, những câu chuyện cuộc đời của mỗi nhân vật, sự tái sinh niềm tin từ tuyệt vọng và sự phục hồi của sự sống từ đống tro tàn của chiến tranh.

Sau khi phát hành, Final Fantasy VI nhận được những lời khen ngợi và được coi là một tiền đề mang tính bước ngoặt cho thể loại nhập vai; điển hình là nó được IGN xếp hạng là game nhập vai hay thứ 2 mọi thời đại trong năm 2017. Phiên bản của SNES và PlayStation đã bán được hơn 3.480.000 bản trên toàn thế giới cho đến nay ở dạng một trò chơi độc lập, cũng như hơn 750.000 bản như một phần của Final Fantasy Collection và Final Fantasy Anthology. Final Fantasy VI đã giành được nhiều giải thưởng và được nhiều người coi là một trong những trò chơi video hay nhất mọi thời đại.

Nó đã được phát hành bởi Tose với sự khác biệt nhỏ cho PlayStation của Sony vào năm 1999 và cho Game Boy Advance của Nintendo vào năm 2006, nó cũng được phát hành cho Virtual Console của Wii trong năm 2011. Vào năm 2017, Nintendo đã phát hành lại Final Fantasy VI như một phần của Super NES Classic Edition của công ty. Khi lần đầu được phát hành ở Bắc Mỹ, nó được biết đến với cái tên Final Fantasy III, vì Final Fantasy II, Final Fantasy III và Final Fantasy IV gốc chưa được phát hành bên ngoài Nhật Bản (do đó IV là tựa game thứ hai được phát hành bên ngoài Nhật Bản và VI là thứ ba). Tuy nhiên, hầu hết các bản nội địa sau này đều sử dụng tiêu đề ban đầu.

Trò chơi
Giống như các phần trước của Final Fantasy, Final Fantasy VI bao gồm bốn chế độ chơi cơ bản: bản đồ thế giới, bản đồ thị trấn và hầm ngục, màn hình chiến đấu và màn hình menu. Bản đồ thế giới là phiên bản thu nhỏ của thế giới hư cấu của trò chơi, người chơi sử dụng để hướng các nhân vật đến nhiều địa điểm khác nhau. Như với hầu hết các trò chơi trong sê-ri, ba phương tiện di chuyển chính trên thế giới là đi bộ, chocobo và khí cầu. Với một vài ngoại lệ theo cốt truyện, kẻ thù thường được bắt gặp ngẫu nhiên trên bản đồ thực địa và trên thế giới khi đi bằng chân. Màn hình menu là nơi người chơi đưa ra quyết định như nhân vật nào sẽ tham gia vào nhóm du hành, trang bị nào họ sử dụng, phép thuật họ học và cấu hình của trò chơi. Nó cũng được sử dụng để theo dõi điểm và cấp độ kinh nghiệm.

Cốt truyện của trò chơi phát triển khi người chơi tiến qua các thị trấn và hầm ngục. Người dân thị trấn sẽ cung cấp thông tin hữu ích và một số cư dân sở hữu cửa hàng vật phẩm hoặc thiết bị. Sau đó trong trò chơi, ghé thăm một số thị trấn nhất định sẽ kích hoạt các nhiệm vụ phụ. Hầm ngục xuất hiện dưới dạng nhiều khu vực, bao gồm hang động, rừng và các tòa nhà. Những hầm ngục này thường có các hòm kho báu chứa các vật phẩm quý hiếm không có sẵn trong hầu hết các cửa hàng. Hầm ngục có thể có các câu đố và mê cung, với một số hầm ngục còn yêu cầu người chơi chia các nhân vật thành nhiều nhóm phải hợp tác với nhau để vượt qua.

Chiến đấu
Chiến đấu trong Final Fantasy VI dựa trên menu, trong đó người chơi chọn một hành động từ danh sách các tùy chọn như Chiến đấu, Phép thuật và Vật phẩm. Tối đa bốn nhân vật có thể được sử dụng trong các trận chiến, dựa trên hệ thống Active Time Battle (ATB) lần đầu tiên xuất hiện trong Final Fantasy IV. Theo hệ thống này, mỗi nhân vật có một thanh hành động tự bổ sung với tốc độ phụ thuộc vào chỉ số tốc độ của họ. Khi thanh hành động của nhân vật được lấp đầy, người chơi có thể chỉ định một hành động. Ngoài các kỹ thuật chiến đấu tiêu chuẩn, mỗi nhân vật còn sở hữu một khả năng đặc biệt riêng. Ví dụ, Locke sở hữu khả năng đánh cắp vật phẩm từ kẻ thù, trong khi khả năng Runic của Celes cho phép cô hấp thụ hầu hết các đòn tấn công phép thuật cho đến lượt tiếp theo.

Một yếu tố khác trong trận chiến là đánh khô máu, một hình thức tấn công thay thế mạnh mẽ đôi khi xuất hiện khi lượng máu của nhân vật thấp. Các tính năng tương tự xuất hiện trong các tựa game Final Fantasy sau này dưới nhiều tên khác nhau, bao gồm Limit Break, Trances và Overdrive. Các nhân vật được thưởng cho các trận chiến thắng với điểm kinh nghiệm và tiền bạc, được gọi là gil (Gold Piece (GP) trong bản Bắc Mỹ gốc). Khi nhân vật đạt được một số điểm kinh nghiệm nhất định, họ sẽ đạt được cấp độ, điều này làm tăng chỉ số của họ. Một người chơi bổ sung có thể chơi trong các tình huống chiến đấu, với sự kiểm soát của từng nhân vật được chỉ định từ menu cấu hình.

Tùy biến
Các nhân vật trong Final Fantasy VI có thể được trang bị nhiều loại vũ khí, áo giáp và đặc biệt là mục này, các phụ kiện mạnh mẽ được gọi là "Thánh tích". Vũ khí và áo giáp tăng khả năng chiến đấu chủ yếu bằng cách tăng chỉ số và thêm hiệu ứng có lợi cho các cuộc tấn công. Thánh tích có nhiều cách sử dụng và hiệu ứng khác nhau, gần như hoàn toàn có thể hoán đổi cho nhau giữa các thành viên trong nhóm và được mở rộng một cách tinh vi để thay đổi các lệnh chiến đấu cơ bản và vượt quá giới hạn bình thường của hệ thống trò chơi.

Mặc dù trong Final Fantasy VI, chỉ có hai nhân vật có thể chơi bắt đầu trò chơi với khả năng sử dụng phép thuật, nhưng ma thuật sau đó có thể được dạy cho hầu hết các nhân vật có thể chơi khác thông qua Magicite và các Esper. "Các Esper" là hóa thân của những vị thần, những sinh vật quái dị mạnh mẽ được triệu hồi, nhiều trong số đó đang tái diễn trong toàn bộ series, như Ifrit, Shiva, Bahamut và Odin. Bên cạnh những nhân vật xuất hiện ở phần trước, Final Fantasy VI còn có tổng cộng khoảng hai chục nhân vật mới, được bổ sung thêm trong những phiên bản sau.

Bối cảnh và cốt truyện của trò chơi xoay quanh các Esper và phần còn lại của chúng khi đã chết, được gọi là "Magicite". Mỗi mảnh phép thuật có một bộ phép thuật cụ thể mà một nhân vật có thể học được khi họ được trang bị nó trong menu. Ngoài ra, một số mảnh phép thuật cấp thêm chỉ số cho nhân vật khi họ đạt được cấp độ. Cuối cùng, khi một nhân vật trang bị một mảnh phép thuật, họ có thể triệu hồi Esper tương ứng trong trận chiến.

Cốt truyện

Bối cảnh
Thay vì đặt bối cảnh giả tưởng thời trung cổ đặc trưng trong các tựa game Final Fantasy trước đây, Final Fantasy VI lấy bối cảnh ở một thế giới cũng có những ảnh hưởng steampunk. Cấu trúc của xã hội tương tự như nửa sau của thế kỷ 19, với opera và mỹ thuật đóng vai trò là mô típ định kỳ trong suốt trò chơi, và trình độ công nghệ có thể so sánh với Cách mạng Công nghiệp lần thứ hai. Trong nửa đầu của trò chơi, hành tinh này được gọi là Thế giới cân bằng, và được chia thành ba lục địa tươi tốt. Lục địa phía bắc bị đâm thủng bởi một loạt các dãy núi, lục địa phía nam hầu hết bị khuất phục bởi Đế chế Gestahl tàn ác, và lục địa phía đông là quê hương của Veldt, một vùng đất hoang dã rộng lớn có nhiều quái vật từ khắp nơi trên thế giới. Một sự kiện ngày tận thế giữa game biến hành tinh thành Thế giới hủy hoại; các vùng đất khô cằn của nó bị phá vỡ thành nhiều hòn đảo bao quanh một lục địa lớn hơn.

Trò chơi đề cập đến một cuộc xung đột được gọi là "Cuộc chiến pháp sư", xảy ra một nghìn năm trước khi trò chơi bắt đầu. Trong cuộc xung đột này, ba thực thể gây chiến được gọi là "Bộ ba chiến tranh" đã sử dụng con người vô tội làm lính bằng cách biến họ thành những sinh vật ma thuật nô lệ được gọi là Esper. Bộ ba nhận ra những việc làm sai trái của họ; họ giải phóng các esper và phong ấn sức mạnh của chính họ bên trong ba bức tượng đá. Để phòng ngừa, các esper đã phong ấn cả ba bức tượng và chính họ khỏi vương quốc của con người. Khái niệm ma thuật dần dần biến thành huyền thoại khi loài người xây dựng một xã hội phát triển khoa học và công nghệ. Mở đầu trò chơi, Đế quốc đã tận dụng rào cản suy yếu giữa con người và esper, bắt giữ một số esper trong quá trình này. Sử dụng các esper này làm nguồn năng lượng, Đế quốc đã tạo ra "Magitek", một dạng gia công kết hợp phép thuật với máy móc (bao gồm cả bộ binh cơ khí) và truyền cho con người sức mạnh ma thuật. Đế quốc bị chống đối bởi The Returners, một tổ chức phản loạn đang tìm cách giải phóng những vùng đất bị khuất phục.

Nhân vật
Final Fantasy VI có mười bốn nhân vật có thể chơi, nhiều nhất trong loạt game Final Fantasy, cũng như một số nhân vật phụ chỉ được người chơi điều khiển trong một thời gian ngắn. Nhân vật khởi đầu, Terra Branford, là một cô gái nửa người nửa esper, người đã bị thao túng phần lớn cuộc đời của mình làm nô lệ cho Đế chế do bị gắn thiết bị kiểm soát tâm trí và không biết gì về tình yêu. Các nhân vật chính khác bao gồm Locke Cole, một thợ săn kho báu sống bằng tình cảm luôn xả thân hết mình vì phụ nữ; Celes Chere, một cựu Đại tướng của Đế chế, người đã gia nhập The Returners sau một quãng thời gian bị tù đày vì bị nghi ngờ là phản bội Đế quốc; Edgar Roni Figaro, vị vua của một vương quốc nằm giữa sa mạc hết lòng yêu nước thương dân nhưng cũng có phần dại gái, người tuyên bố trung thành với Đế quốc trong khi bí mật cung cấp viện trợ cho The Returners; Sabin Rene Figaro, em trai của Edgar, người đã rời khỏi vương quốc, từ bỏ tước hiệu hoàng gia cao quý để phiêu bạt giang hồ; Cyan Garamonde, một võ sĩ samurai trung thành của vương quốc Doma, người đã mất gia đình và bạn bè khi Kefka đầu độc nguồn cung cấp nước của vương quốc; Setzer Gabbiani, một kẻ nghiện cờ bạc đỏ đen, kẻ khoái tìm cảm giác mạnh và là chủ sở hữu của chiếc khinh khí cầu duy nhất được biết đến trên thế giới; Shadow một lính đánh thuê ninja sẵn sàng chiến đấu cho cả Đế quốc và The Returners(miễn là bạn trả cho hắn tiền đủ nuôi con chó của hắn); Relm Arrowny, một họa sĩ nhi đồng được ban nhiều thiên phú; Strago Magus, ông ngoại của Relm và là một Pháp sư xanh; Gau, một đứa trẻ hoang dã sống ở giữa thiên nhiên hoang dã từ khi còn nhỏ trên Veldt; Mog, một Moogle  bé nhỏ đến từ mỏ Narshe; Umaro, một yeti man rợ nhưng trung thành với Mog cũng đến từ Narshe, đã nói chuyện về việc gia nhập The Returners thông qua sự thuyết phục của Mog; và Gogo, một bậc thầy bí ẩn, hoàn toàn có tài lẻ về nghệ thuật bắt chước.

Hầu hết các nhân vật chính trong trò chơi đều có ác cảm đáng kể với Đế quốc và đặc biệt là Kefka Palazzo, kẻ đóng vai trò là một trong những nhân vật phản diện chính của trò chơi cùng với Hoàng đế Gestahl. Gã hề Kefka đã trở thành nguyên mẫu thử nghiệm đầu tiên của một dòng binh lính được trao quyền phép thuật gọi là Kị sĩ Magitek, khiến hắn trở nên điên cuồng; hành động của hắn trong suốt trò chơi phản ánh bản chất mất trí của hắn.  Nhân vật phụ Ultros đóng vai trò là một nhân vật phản diện với mục đích tấu hài là chính và khá vô tích sự, xấu trai, biến thái và ảo tưởng. Một số ít các nhân vật đã xuất hiện trở lại trong các trò chơi sau này. Final Fantasy SGI, một bản demo ngắn được sản xuất cho máy trạm Silicon Graphics Onyx, nổi bật với các kết xuất 3D dựa trên hình dạng đa giác của Locke, Terra và Shadow.

Các nhân vật phụ chơi được khác có thể kể đến là Banon, thủ lĩnh của tổ chức The Returners, người có tầm ảnh hưởng khá lớn đến quyết định gia nhập tổ chức của Terra cũng như là các hoạt động bí mật của tổ chức trong giai đoạn Thế giới cân bằng; Leo - đại tướng da màu của Đế quốc, trái ngược với bản chất tàn bạo của nó, ông là một người có trái tim nhân ái, không muốn xâm chiếm một quốc gia khác một cách tàn nhẫn, thủ đoạn như những gì mà Kefka làm, dẫu biết bản chất tàn bạo của Đế quốc nhưng ông vẫn trung thành với hoàng đế đến phút cuối cùng, ông cũng là người dạy cho Terra biết thế nào là tình yêu, lẽ phải, tuy thời gian ông trò chuyện với Terra là ngắn ngủi nhưng cũng đủ để lại cho Terra ấn tượng khó phai trong trái tim cô.

Câu chuyện
Tại thị trấn Narshe, Terra tham gia vào một nhiệm vụ của Đế quốc để chiếm lấy một Esper mạnh mẽ được bọc trong băng. Khi xác định vị trí của nó, một phản ứng ma thuật xảy ra giữa Terra và Esper; kết quả là, những người lính đi cùng với Terra bị mất tích bí ẩn và Terra bị bất tỉnh. Khi tỉnh dậy, Terra được thông báo rằng Đế quốc đã sử dụng một thiết bị gọi là "vương miện nô lệ" để kiểm soát hành động của cô. Khi vương miện được gỡ bỏ, Terra không thể nhớ bất cứ điều gì ngoài tên và khả năng hiếm có của cô là sử dụng phép thuật. Sau đó, Terra được giới thiệu với một tổ chức được gọi là "The Returners", tổ chức mà cô đồng ý giúp đỡ trong cuộc cách mạng chống lại Đế quốc. The Returners biết rằng những người lính của Đế quốc, do Kefka lãnh đạo, đang lên kế hoạch cho một nỗ lực khác nhằm chiếm lấy Esper bị đóng băng. Sau khi đẩy lùi cuộc tấn công của Kefka, Terra trải qua một phản ứng ma thuật khác với Esper bị đóng băng; cô biến thành một sinh vật giống như một Esper và bay đến một lục địa khác. Khi định vị được Terra, cả nhóm phải đối mặt với một Esper tên Ramuh, người thông báo cho nhóm rằng Terra có thể cần sự trợ giúp của một Esper khác bị giam cầm tại thành phố thủ đô Vector của Đế quốc.

Tại Vector, nhóm cố gắng giải cứu một số Esper; tuy nhiên, các Esper đã chết từ các thí nghiệm Magitek và thay vào đó chọn hiến mạng sống cho nhóm bằng cách biến thành Magicite. Cả nhóm quay trở lại Terra và quan sát phản ứng giữa cô và ma thần "Maduin". Phản ứng làm dịu Terra và khôi phục trí nhớ của cô; cô tiết lộ rằng cô là đứa trẻ nửa người, nửa người Esper của Maduin và một người phụ nữ. Với tiết lộ này, The Returners yêu cầu Terra thuyết phục các Esper tham gia vào sự nghiệp của họ. Để làm điều này, cô đi đến cánh cổng kín giữa thế giới con người và Esper. Tuy nhiên, một cách âm thầm kín kẽ, Đế quốc cũng đã lợi dụng Terra để có quyền truy cập vào thế giới của Esper. Ở đó, Hoàng đế Gestahl và Kefka lấy lại những bức tượng của Bộ ba Chiến tranh, tạo ra một vùng đất được gọi là Lục địa nổi. Cả nhóm đối đầu với Hoàng đế Gestahl và Kefka tại Lục địa nổi, trong đó Kefka giết chết Gestahl. Kefka sau đó làm căng với sự liên kết của các bức tượng, làm đảo lộn sự cân bằng của ma thuật và phá hủy hầu hết bề mặt của thế giới.

Một năm sau, Celes thức dậy trên một hòn đảo hoang vắng. Cô biết rằng Kefka đang sử dụng ba bức tượng để thống trị thế giới như một vị thần, và hành động của hắn đã khiến tất cả sự sống dần dần khô héo. Sau khi Celes tìm thấy đồng đội đã mất của mình, họ quyết định đối đầu với Kefka và chấm dứt triều đại của hắn. Khi Kefka bị giết và các bức tượng bị phá hủy, ma thuật và các Esper biến mất khỏi thế giới, nhưng Terra có thể sống sót bởi vì có một phần trái tim của con người. Thế giới tuy đã bị tàn phá nặng nề nhưng có triển vọng phục hồi dần những gì đã mất.

Phát triển

Sự sáng tạo
Final Fantasy VI bắt đầu phát triển sau khi phát hành Final Fantasy V tiền nhiệm vào tháng 12 năm 1992. Sự phát triển của trò chơi chỉ mất một năm để hoàn thành. Người sáng tạo và giám đốc sê-ri Sakaguchi Hironobu không thể tham gia mật thiết như trong các phần trước do các dự án khác của ông và  thăng chức Phó chủ tịch điều hành của công ty vào năm 1991. Vì lý do đó, ông trở thành nhà sản xuất và phân chia trách nhiệm đạo diễn Final Fantasy VI cho Yoshinori Kitase và Hiroyuki Ito: Kitase phụ trách sản xuất sự kiện và kịch bản, trong khi Ito xử lý tất cả các khía cạnh chiến đấu. Sakaguchi giám sát các phân cảnh của Kitase và đảm bảo rằng dự án sẽ kết hợp lại với nhau. Ý tưởng đằng sau câu chuyện trong Final Fantasy VI là mọi nhân vật đều là nhân vật chính. Tất cả các thành viên của nhóm phát triển đã đóng góp ý tưởng cho các nhân vật của họ cho cốt truyện tổng thể trong những gì Kitase mô tả là một "tập hợp lai".  Do đó, Terra và Locke được Sakaguchi nghĩ ra; Celes và Gau là của Kitase; Shadow và Setzer của đạo diễn đồ họa Tetsuya Nomura; và Edgar và Sabin của nhà thiết kế đồ họa hiện trường Kaori Tanaka. Sau đó, nhiệm vụ của Kitase là hợp nhất tiền đề câu chuyện do Sakaguchi cung cấp với tất cả các ý tưởng riêng lẻ cho các tập phim của nhân vật để tạo ra một câu chuyện gắn kết. Kịch bản của Final Fantasy VI được viết bởi một nhóm bốn hoặc năm người, trong đó có Kitase, người đã cung cấp các yếu tố chính của câu chuyện, như cảnh opera và nỗi buồn của Celes, cũng như tất cả các lần xuất hiện của Kefka.

Ý tưởng thiết kế nhân vật của nhà thiết kế chính Yoshitaka Amano đã trở thành nền tảng cho các mô hình video chuyển động đầy đủ được sản xuất cho bản phát lại PlayStation của trò chơi. Tetsuya Takahashi, một trong những đạo diễn đồ họa, đã vẽ nên bộ giáp Magitek của Đế quốc được nhìn thấy trong cảnh mở màn. Bằng cách đó, anh ta đã bỏ qua ý định của Sakaguchi để sử dụng lại các thiết kế thông thường từ những nơi khác trong trò chơi. Nghệ thuật sprite cho sự xuất hiện trong trò chơi của các nhân vật được vẽ bởi Kazuko Shibuya. Mặc dù trong các phần trước, các họa tiết ít chi tiết hơn trên bản đồ so với trong trận chiến, Final Fantasy VI có độ phân giải cao không kém bất kể màn hình. Điều này cho phép sử dụng các hình ảnh động mô tả một loạt các chuyển động và nét mặt. Mặc dù đây không phải là game đầu tiên sử dụng đồ họa Mode 7 của Super NES, Final Fantasy VI đã sử dụng chúng rộng rãi hơn so với các phiên bản trước. Chẳng hạn, không giống như cả Final Fantasy IV và Final Fantasy V, bản đồ thế giới được hiển thị ở Chế độ 7, cho thấy một góc nhìn ba chiều trong một trò chơi hai chiều.

Bản địa hóa
Bản nội địa gốc của Bắc Mỹ và phát hành Final Fantasy VI của Square cho Super NES có một số thay đổi so với phiên bản gốc của Nhật Bản. Rõ ràng nhất trong số này là việc thay đổi tiêu đề của trò chơi từ Final Fantasy VI sang Final Fantasy III; bởi vì chỉ có hai trò chơi trong sê-ri đã được bản địa hóa ở Bắc Mỹ vào thời điểm đó, Final Fantasy VI được phân phối dưới dạng Final Fantasy III để duy trì tính liên tục của việc đặt tên. Không giống như Final Fantasy IV (lần đầu tiên được phát hành ở Bắc Mỹ với tên Final Fantasy II), không có thay đổi lớn nào về lối chơi, mặc dù có một số thay đổi về nội dung và điều chỉnh biên tập trong kịch bản tiếng Anh. Trong một cuộc phỏng vấn tháng 1 năm 1995 với tạp chí Super Play, dịch giả Ted Woolsey đã giải thích rằng "có một mức độ vui chơi và... tình dục nhất định trong các trò chơi Nhật Bản mà không tồn tại ở đây [ở Hoa Kỳ], về cơ bản là do Nintendo của Mỹ  đề ra ' quy tắc và hướng dẫn ". Do đó, đồ họa phản cảm (ví dụ ảnh khoả thân) đã bị kiểm duyệt và các biểu tượng xây dựng trong thị trấn đã được thay đổi (chẳng hạn như Bar được đổi thành Café), cũng như các ám chỉ tôn giáo (ví dụ: phép Holy được đổi tên thành Pearl).

Ngoài ra, một số ám chỉ trực tiếp đến cái chết, hành động giết chóc và biểu hiện bạo lực, cũng như những lời lẽ xúc phạm đã được thay thế bằng những biểu hiện nhẹ nhàng hơn. Ví dụ, sau khi Edgar, Locke và Terra chạy trốn trên những con chocobos từ lâu đài Figaro, Kefka ra lệnh cho hai binh sĩ Magitek bọc thép đuổi theo họ bằng cách hét lên "Lên! GIẾT CHÚNG!" trong phiên bản tiếng Nhật. Bản sửa đổi được sửa là "Lên! Bắt lấy chúng". Ngoài ra, khi Quân đội Đế quốc đốt lâu đài Figaro và Edgar tuyên bố rằng Terra không hề giấu trong lâu đài, Kefka trả lời "Sau đó nhà ngươi có thể bị thiêu chết" trong phiên bản tiếng Nhật, được thay thế bằng phiên bản tiếng Anh bằng cách "Xác định là nhà ngươi chuẩn bị thành món thịt nướng nhé!". Tương tự, khi những người lính Magitek trơ mắt đứng nhìn Edgar và những vị khách của anh ta trốn thoát trên Chocobos, Kefka chửi thề bằng tiếng Nhật, được Ted Woolsey dịch là "Thằng ranh con của tàu ngầm!". Bản địa hóa cũng có các thay đổi đối với một số tên, chẳng hạn như "Tina" được đổi thành "Terra". Cuối cùng, các tệp văn bản hội thoại phải được rút ngắn do không gian lưu trữ dữ liệu hạn chế có sẵn trên bộ nhớ chỉ đọc của hộp mực trò chơi. Kết quả là, những thay đổi bổ sung đã được đưa ra cho cuộc đối thoại để nén nó vào không gian có sẵn.

Bản phát hành lại PlayStation chỉ có những thay đổi nhỏ đối với bản địa hóa tiếng Anh. Tiêu đề của trò chơi đã được hoàn nguyên thành Final Fantasy VI từ Final Fantasy III, để thống nhất sơ đồ đánh số ở Bắc Mỹ và Nhật Bản với việc phát hành Final Fantasy VII trước đó. Một vài tên vật phẩm và nhân vật đã được điều chỉnh, như trong bản mở rộng "Fenix Down" thành "Phoenix Down". Không giống như phiên bản PlayStation phát hành lại Final Fantasy IV có trong phần tổng hợp Final Fantasy Chronicles sau này, kịch bản về cơ bản không thay đổi. Bản phát hành lại của Game Boy Advance có bản dịch mới của một dịch giả khác, Tom Slattery. Bản dịch này bảo tồn hầu hết các tên nhân vật, tên vị trí và thuật ngữ từ bản dịch Woolsey, nhưng đã thay đổi tên vật phẩm và chính tả để phù hợp với các quy ước được sử dụng trong các tiêu đề gần đây trong sê-ri. Kịch bản sửa đổi đã bảo tồn một số dòng kỳ quặc nhất định từ bản gốc trong khi thay đổi hoặc chỉnh sửa các dòng khác, và nó đã xóa đi những điểm nhầm lẫn nhất định trong bản dịch gốc. Bản phát hành Wii Virtual Console đã sử dụng tên Final Fantasy III của trò chơi SNES.

Âm nhạc
Nhạc nền cho Final Fantasy VI được sáng tác bởi người làm việc lâu dài cho sê-ri Nobuo Uematsu. Điểm số bao gồm các chủ đề cho từng nhân vật và địa điểm chính, cũng như âm nhạc cho các trận chiến tiêu chuẩn, chiến đấu với kẻ thù trùm và cho các đoạn cắt cảnh đặc biệt. " Aria di Mezzo Carattere " là một trong những bản nhạc thiết kế sau cùng, được chơi trong một đoạn cắt cảnh liên quan đến một buổi biểu diễn opera. Bản nhạc này là một tập hợp "giọng nói" khó hiểu, hòa hợp với giai điệu, vì những hạn chế về kỹ thuật đối với chip định dạng âm thanh SPC700 đã ngăn cản việc sử dụng một giọng hát thực tế (mặc dù một số nhà phát triển cuối cùng đã tìm ra cách khắc phục giới hạn vài năm sau đó). Album nhạc giao hưởng của Final Fantasy VI Grand Finale có phiên bản sắp xếp của aria, sử dụng lời bài hát tiếng Ý được thể hiện bởi Svetla Krasteva với phần đệm của nhạc giao hưởng. Phiên bản này cũng được tìm thấy trong video chuyển động đầy đủ trong phần kết thúc game của bản phát hành lại PlayStation của Sony của trò chơi, với cùng một lời bài hát nhưng cách sắp xếp âm nhạc khác nhau. Ngoài ra, album Orchestral Game Concert 4 bao gồm một phiên bản mở rộng của vở opera do Kōsuke Onozaki sắp xếp và thực hiện bởi Dàn nhạc Giao hưởng Tokyo, với Wakako Aokimi, Tetsuya no, và Hiroshi Kuroda về giọng hát. Nó cũng được trình diễn tại buổi hòa nhạc "More Friends"  tại Nhà hát vòng tròn Gibson năm 2005 bằng cách sử dụng bản dịch tiếng Anh mới của lời bài hát, một album hiện đã có. "Dancing Mad", kèm theo trận chiến cuối cùng của trò chơi với Kefka, có chiều dài 17 phút và có chứa một cơ quan Cadenza, với các biến thể trên chủ đề của Kefka. "Chủ đề kết thúc" kết hợp mọi chủ đề nhân vật có thể chơi thành một tác phẩm kéo dài hơn 21 phút.

Nguyên bản ban đầu được phát hành trên ba đĩa Compact tại Nhật Bản là Final Fantasy VI: Original Sound Version. Một phiên bản của album này sau đó đã được phát hành ở Bắc Mỹ với tên Final Fantasy III: Kefka's Domain, phiên bản của album này giống với phiên bản tiếng Nhật của nó, ngoại trừ cách bố trí khác nhau và sự khác biệt nhỏ trong cách dịch một số tên bài hát giữa album và phiên bản mới hơn. Ngoài ra, Final Fantasy VI: Grand Finale có mười một bản nhạc từ trò chơi, được sắp xếp bởi Shirō Sagisu và Tsuneyoshi Saito và được trình diễn bởi Consemble Archi Della Scala và Dàn nhạc Sinfonica di Milano (Dàn nhạc giao hưởng Milan). Piano collection: Final Fantasy VI, một album được sắp xếp thứ hai, có mười ba bản nhạc từ trò chơi, được trình bày bằng piano bởi Reiko Nomura. Gần đây hơn, "Dancing Mad", nhạc chủ đề trận chiến cuối cùng từ Final Fantasy VI, đã được trình diễn tại Play! A Video Game Symphony ở Stockholm, Thụy Điển vào ngày 2 tháng 6 năm 2007, bởi nhóm Machinae Supremacy.

Ban nhạc rock trước đây của Nobuo Uematsu, The Black Mages, đã phát hành một phiên bản nhạc kim loại cải tiến của Dancing Mad trong album đầu tiên cùng tên của họ vào năm 2003. Album thứ ba của họ, phụ đề Darkness và Starlight, được đặt tên theo ca khúc ra mắt: phiên bản nhạc rock của toàn bộ vở opera từ FFVI, bao gồm cả Claire di Mezzo Carattere do Etsuyo Ota biểu diễn.

Vào năm 2012, một chiến dịch Kickstarter cho OverClocked ReMix đã được tài trợ ở mức 153.633 đô la để tạo ra một album gồm nhiều đĩa CD phối lại các bản nhạc từ Final Fantasy VI. Andrew Aversa đã chỉ đạo việc tạo ra album, Balance and Ruin, bao gồm 74 bài hát của 74 nghệ sĩ, mỗi người có phong cách độc đáo riêng. Album miễn phí và có sẵn tại trang web OverClocked ReMix.

Phát hành lại

PlayStation
Final Fantasy VI đã được Tose chuyển sang PlayStation và phát hành lại ở Nhật Bản và Bắc Mỹ vào năm 1999. Ở Nhật Bản, nó đã có sẵn trong cả bản phát hành độc lập và là một phần của Final Fantasy Collection, trong khi ở Bắc Mỹ, nó chỉ có sẵn như là một phần của Final Fantasy Anthology. Ở châu Âu, nó chỉ được bán dưới dạng phát hành độc lập. Năm mươi nghìn bản phiên bản giới hạn cũng được phát hành tại Nhật Bản và bao gồm nhạc đồng hồ báo thức mang tên Final Fantasy.

Bản Final Fantasy VI trên PlayStation là rất giống với bản gốc tiếng Nhật Super Famicom phát hành. Ngoại trừ việc bổ sung hai đoạn mở đầu và kết thúc video chuyển động đầy đủ và hiệu ứng chuyển tiếp màn hình mới được sử dụng cho bắt đầu và kết thúc trận chiến, đồ họa, âm nhạc và âm thanh không thay đổi so với phiên bản gốc. Những thay đổi đáng chú ý duy nhất về lối chơi (ngoài thời gian tải không có trong các phiên bản hộp mực) liên quan đến việc sửa một vài lỗi phần mềm từ bản gốc và thêm tính năng "lưu bản ghi nhớ" mới, cho phép người chơi nhanh chóng lưu tiến trình của họ RAM của PlayStation. Việc tái phát hành bao gồm các tính năng đặc biệt khác, chẳng hạn như một quái vật và một phòng trưng bày tác phẩm nghệ thuật. Vào ngày 18 tháng 12 năm 2012, bản port đã được phát hành lại như là một phần của gói Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box tại Nhật Bản.

Final Fantasy VI đã được phát hành lại dưới dạng PSone Classic tại Nhật Bản vào ngày 20 tháng 4 năm 2011 và tại các lãnh thổ PAL vào ngày 2 tháng 6 năm 2011  Nó được phát hành ở Bắc Mỹ vào ngày 6 tháng 12 năm 2011

Máy chơi game Nintendo
Sau PlayStation, Tose sau đó chuyển trò chơi sang Game Boy Advance, trên đó nó được phát hành dưới dạng Final Fantasy VI Advance. Nó được phát hành tại Nhật Bản bởi Square Enix vào ngày 30 tháng 11 năm 2006, với việc Nintendo xuất bản ở Bắc Mỹ vào ngày 5 tháng 2 năm 2007 và tại Châu Âu vào ngày 6 tháng 7  Đây là game cuối cùng được phát hành trên Game Boy Advance ở châu Á, cũng là game cuối cùng được Nintendo phát hành trên hệ thống. Nó bao gồm các tính năng chơi trò chơi bổ sung, hình ảnh được cải thiện một chút và bản dịch mới tuân theo các quy ước đặt tên của Nhật Bản cho các phép thuật và quái vật. Tuy nhiên, nó không có các video chuyển động hoàn toàn từ phiên bản PlayStation của trò chơi. Bốn esper mới xuất hiện trong Advance: Leviathan, Gilgamesh, Cactuar và Diabolos. Hai khu vực mới bao hầm ngục Hang ổ của loài rồng, nơi Kaiser Dragon cư ngụ, một quái vật được mã hóa, nhưng không có trong bản gốc và "Đền Linh hồn", nơi người chơi có thể chiến đấu với quái vật liên tục. Ba phép thuật mới cũng xuất hiện và một số lỗi từ bản gốc đã được sửa. Ngoài ra, tương tự như các bản phát hành lại của Final Fantasy, cả nhật ký hành trình lẫn trình phát nhạc đều xuất hiện ở menu. Ngay cả trong phiên bản tiếng Nhật, trình phát nhạc vẫn để tiếng Anh và sử dụng tên tiếng Mỹ. Gói này có tác phẩm nghệ thuật mới của nhà thiết kế kỳ cựu và nhân vật gốc và nhà thiết kế hình ảnh Yoshitaka Amano.

Phiên bản Super Famicom ban đầu được phát hành cho Virtual Console của Wii tại Nhật Bản vào ngày 15 tháng 3 năm 2011, tại các nước thuộc lãnh thổ PAL (Châu Âu và Úc) vào ngày 18 tháng 3 năm 2011 và tại Bắc Mỹ vào ngày 30 tháng 6 năm 2011  Trò chơi được phát hành ở phương Tây với tựa game Final Fantasy III gốc Bắc Mỹ. Phiên bản Super Famicom sau đó đã được phát hành trên Wii U Virtual Console tại Nhật Bản. Vào ngày 22 tháng 12 năm 2015, Square Enix đã phát hành phiên bản Game Boy Advance trên Bảng điều khiển ảo Wii U tại Nhật Bản.

Nintendo phát hành lại Final Fantasy VI trên toàn thế giới vào tháng 9 năm 2017 như là một phần của Super NES / Super Famicom Classic Edition của công ty.

Nền tảng di động và PC
Các bản của Final Fantasy VI cho hệ điều hành di động Android và iOS đã được công bố vào năm 2013. Các phiên bản trò chơi được tối ưu hóa cho thiết bị di động đã được phát hành trên Android vào ngày 15 tháng 1 năm 2014, và iOS vào ngày 6 tháng 2 năm 2014  với các điều khiển phù hợp với thiết bị di động và lưu các tính năng, nhưng vẽ lại, đồ họa hơi mờ.

Trong bản Windows PC, bản thân nó là phiên bản của Android, đã được phát hành cho Windows PC thông qua Steam vào ngày 16 tháng 12 năm 2015. Bản phát hành Steam có các điều khiển được tối ưu hóa cho PC, thành tích Steam và thẻ giao dịch.

Đón nhận

Thời điểm mới ra mắt
Final Fantasy VI đã nhận được sự hoan nghênh quan trọng và đã thành công về mặt thương mại tại Nhật Bản khi phát hành. Vào giữa năm 1994, bộ phận công khai của Square đã báo cáo rằng trò chơi đã bán được 2,55 triệu bản tại Nhật Bản. Tại Hoa Kỳ, nơi nó được bán vào quý cuối năm 1994, nó đã trở thành game SNES bán chạy thứ tám trong năm; mặc dù vậy, nó không phải là một thành công thương mại trong khu vực đó, theo Sakaguchi. Tính đến ngày 31 tháng 3 năm 2003, trò chơi đã xuất xưởng 3,48 triệu bản trên toàn thế giới, với 2,62 triệu bản được xuất xưởng tại Nhật Bản và 860.000 bản tại nước ngoài. Final Fantasy Collection đã bán được hơn 400.000 bản vào năm 1999, khiến nó trở thành bản phát hành bán chạy thứ 31 trong năm đó tại Nhật Bản. Final Fantasy Anthology đã bán được khoảng 364.000 bản tại Bắc Mỹ. Final Fantasy VI Advance đã bán được hơn 223.000 bản tại Nhật Bản vào cuối năm 2006, một tháng sau khi phát hành.

GamePro đánh giá 4,5 trên 5 về đồ họa và 5.0 hoàn hảo về âm thanh, điều khiển và yếu tố vui nhộn, nói rằng "các nhân vật, cốt truyện và các tình huống đa lựa chọn đều kết hợp để tạo thành một trò chơi tuyệt vời!"  Bốn nhà phê bình của Electronic Gaming Weekly đã cho nó điểm số cao nhất là 9 trên 10 và giải thưởng "Trò chơi của tháng", nhận xét rằng nó đã đặt ra tiêu chuẩn mới cho sự xuất sắc trong game nhập vai. Họ đặc biệt ca ngợi đồ họa, âm nhạc và sự tham gia cảm xúc mạnh mẽ của câu chuyện. Nó đã giành được một số giải thưởng từ Electronic Gaming Weekly trong các giải thưởng trò chơi video năm 1994 của họ, bao gồm Trò chơi nhập vai hay nhất, Trò chơi nhập vai hay nhất Nhật Bản và Âm nhạc hay nhất cho Trò chơi dựa trên hộp mực. Ngoài ra, họ xếp hạng trò chơi thứ chín trong danh sách năm 1997 của họ về 100 trò chơi console hay nhất mọi thời đại.  Famitsu đã ghi được 37 trên 40 điểm, khiến nó trở thành một trong hai trò chơi được đánh giá cao nhất năm 1994 (cùng với Racer Racer).  Về phần mình, Nintendo Power tuyên bố trò chơi là "game nhập vai của thập kỷ", chú ý đến âm thanh và đồ họa được cải tiến so với các phiên bản trước và phạm vi chủ đề mở rộng của trò chơi. Hơn nữa, họ cho rằng "với rất nhiều câu chuyện và sự biến thể của trò chơi... người hâm mộ có thể bị lạc trong thế giới hàng tháng liền". Nintendo Power cũng cho rằng cốt truyện trò chơi "không đặc biệt sáng tạo" và "câu chuyện thường rất buồn cười và không được viết cho thị hiếu Mỹ".

Vào năm 1997, Nintendo Power đã xếp nó là trò chơi vĩ đại thứ tám của Nintendo, nói rằng "có tất cả mọi thứ bạn có thể muốn: các anh hùng, các sự kiện phá hủy thế giới, ma thuật, ác quỷ vô tâm và chú chó tuyệt vời Interceptor!"  Cùng năm, GamePro cho biết "vẫn là một trong những game nhập vai thú vị, sáng tạo và đầy thách thức nhất cho đến nay."  Năm 1996, Thế hệ tiếp theo cho biết cảnh mà Terra chăm sóc một ngôi làng trẻ mồ côi "có lẽ có thể được đặt tên một cách an toàn là giờ tốt nhất của loạt phim... không có loạt trò chơi nào khác giải quyết được những vấn đề lớn như vậy, hoặc đạt đến mức độ cảm xúc như vậy độ sâu và độ phức tạp."

Nhìn lại
Final Fantasy Collection nhận được 54 trên 60 điểm từ Weekly Famitsu, được ghi bởi một nhóm gồm sáu người đánh giá. IGN mô tả đồ họa của PlayStation phát hành lại là "đẹp và lộng lẫy", phản ánh rằng, tại thời điểm phát hành, " Final Fantasy III...   đại diện cho tất cả mọi thứ một game nhập vai nên ", truyền cảm hứng cho các hệ thống tăng trưởng chỉ số mà sau này sẽ ảnh hưởng đến các tựa game như Wild Arms và Suikoden. Hơn nữa, họ ca ngợi lối chơi và cốt truyện của nó, cho rằng những khía cạnh này chiếm "tất cả  ... các khái niệm RPG trước đó và đã đưa ra một thứ hoàn toàn mới hoặc tinh chỉnh chúng đủ để biến chúng thành của riêng mình ", tạo ra một bầu không khí trong đó" [người chơi] sẽ không gặp khó khăn khi vượt qua đồ họa đơn giản hoặc dường như - quy ước chơi trò chơi ngày và tham gia ". RPGamer đã đánh giá hoàn hảo cho cả trò chơi gốc và phát hành lại PlayStation của nó, với lý do lối chơi của nó là "đủ tự giải thích để hầu hết mọi người chơi có thể chọn trò chơi và tùy chỉnh thiết bị của nhân vật", đồng thời ca ngợi âm nhạc của nó là "Kiệt tác 16 bit ".

Bản phát hành của trò chơi dành cho Game Boy Advance cũng nhận được nhiều lời khen ngợi. Bản phát hành lại Game Boy Advance được đặt tên là trò chơi Game Boy Advance hay thứ tám mọi thời đại trong tính năng của IGN phản ánh tuổi thọ dài của Game Boy Advance. Final Fantasy VI thường được coi là một trong những tựa game hay nhất trong sê-ri và là một trong những trò chơi video nhập vai hay nhất từng được tạo ra cho nhiều trang web. Độc giả của tạp chí Famitsu Nhật Bản đã bình chọn đây là trò chơi hay thứ 25 mọi thời đại. Trong phiên bản cập nhật của danh sách "Top 100" năm 2007, IGN đã xếp hạng Final Fantasy VI là game hàng đầu thứ chín mọi thời đại, trên tất cả các game Final Fantasy khác trong sê-ri. Họ tiếp tục trích dẫn sự phát triển nhân vật của trò chơi, và đặc biệt ghi nhận Kefka là "một trong những kẻ xấu đáng nhớ nhất trong lịch sử RPG."  Nintendo Power liệt kê kết thúc cho Final Fantasy VI là một trong những kết thúc hay nhất, trích dẫn sự đa dạng của câu chuyện và dàn nhân vật.

Xem thêm
 Danh sách thương hiệu trò chơi điện tử của Square Enix

Ghi chú

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Trang web chính thức Final Fantasy VI Advance của Square Enix
 Trang web chính thức của Final Fantasy III (phiên bản Virtual Console) của Nintendo

Trò chơi trên Windows
Chiến tranh trong các tác phẩm giả tưởng
Trò chơi điện tử phát triển ở Nhật Bản
Trò chơi Virtual Console
Trò chơi Super Nintendo Entertainment System
Trò chơi điện tử nhập vai
Trò chơi PlayStation Network
Trò chơi PlayStation
Trò chơi điện tử một người chơi và nhiều người chơi
Trò chơi trên iOS
Trò chơi Game Boy Advance
Trò chơi điện tử Final Fantasy
Trò chơi Nintendo
Trò chơi điện tử hợp tác
Trò chơi trên Android
Trò chơi điện tử năm 1994


title: Lâu đài Dobrá Voda

text:
Lâu đài Dobrá Voda (tiếng Slovakia: Dobrá Voda hrad) là tàn tích của một lâu đài được xây dựng theo phong cách kiến trúc Gothic, tọa lạc ở độ cao 320 mét so với mực nước biển, nằm giữa dãy núi Malá Karpaty, thuộc địa phận làng Dobrá Voda, vùng Trnava, Slovakia. Lâu đài có diện tích 8.467 m². Lâu đài Dobrá Voda hiện nằm trong khuôn viên của khu bảo tồn thiên nhiên Slopy.

Lịch sử
Lâu đài Dobrá Voda được nhắc đến lần đầu tiên trong một văn bản có niên đại vào năm 1263. Lâu đài được xây dựng vào nửa đầu thế kỷ 13, trên địa điểm của một khu định cư kiên cố lâu đời. Lâu đài đảm nhiệm chức năng bảo vệ Con đường Séc (một tuyến đường thương mại quan trọng thời cổ đại nối từ Praha tới Buda). Ban đầu, lâu đài Dobrá Voda là tài sản của hoàng gia, sau đó trở thành tài sản của quý tộc Stibor thành Stiborice vào cuối thế kỷ 14. Từ năm 1436, lâu đài thuộc sở hữu của gia đình Országh. Trong cuộc nổi dậy của Hoàng tử xứ Transylvania - Francis II. Rákóczi vào năm 1703, lâu đài bị hư hại nặng. Sau đó, lâu đài được tu sửa lại, nhưng không may đã bị thiêu rụi vào năm 1762 và chỉ còn được sử dụng làm một nhà tù. Vào đầu thế kỷ 19, tương tự hoàn cảnh của nhiều lâu đài khác, lâu đài Dobrá Voda dần trở thành đống đổ nát.

Tham khảo

Thư mục

 Štefan Pisoň, Hrady, zámky a kaštiele na Slovensku, Osveta, Martin 1973.

Công trình xây dựng Slovakia
Lâu đài Slovakia


title: Elsie Garrett Rice

text:
Elsie Garrett Rice (25 tháng 11 năm 1869 tại Elton, Derbyshire - ngày 27 tháng 4 năm 1959 tại Cape Town) là một nghệ sĩ thực vật người Anh gốc Phi, con gái của Mary Gray và Reverend John Feydell Garrett.

Elsie và em trai sinh đôi John Herbert Garrett đã chịu phép báp têm tại Elton vào ngày 16 tháng 1 năm 1870. Bà và ba anh chị em của cô, John, Edmund và Amy, mồ côi khi còn nhỏ và được nuôi dưỡng bởi hai người anh em họ của họ, Millicent Fawcett và Agnes Garrett. Millicent đã hoạt động trong phong trào Suffragist và đã kết hôn với Sir Henry Fawcett, từng là Postmaster-General, người đã bị mù trong một tai nạn săn bắn.

Bà học tại Trường Nghệ thuật Slade và ở Florence trước khi giảng dạy tại trường Bedales, được thành lập bởi anh rể John Badley (1865-1967). Tại Bedales, bà gặp người chồng tương lai của mình, Charles Emmanuel Rice (1865-1949), hiệu trưởng trường King Alfred, Hampstead. Năm 1901, bà sống với chồng và một con trai và một con gái ở Hampstead. Vào năm 1911, Elsie, là một giáo viên nghệ thuật 41 tuổi và sống tại Steep, Hampshire cùng với chồng 45 tuổi và hai đứa con, Gabriel Edmund 11 và Agnes Rosemary 10, cả hai đều sinh ra ở Hampstead. Charles Rice đủ điều kiện làm bác sĩ vào năm 1918.

Elsie trở nên xa cách với chồng và chuyển đến Nam Phi vào năm 1933, lúc đầu sống ở Rondebosch và sau đó chuyển đến Camps Bay cùng con gái Rosemary Agnes Hawthorne và con rể là Charles Barnard Hawthorne, người đã kết hôn ở Coventry năm 1923, và đi theo Elsie đến Cape Town năm 1934.

Tham khảo

Nghệ sĩ Nam Phi
Sinh năm 1869
Mất năm 1959
Nữ nghệ sĩ thế kỷ 20


title: Catarina Sousa

text:
Catarina Sousa (sinh ngày 27 tháng 4 năm 2000) là một vận động viên bơi lội người Angolan. Cô đã tham gia nội dung 50 mét ngửa nữ tại Giải vô địch thể thao dưới nước thế giới 2017.

Tham khảo

Nhân vật còn sống
Sinh năm 2000


title: Emma Walmsley

text:
Emma Natasha Walmsley, (sinh vào tháng 6 năm 1969) là Chủ tịch tập đoàn (CEO) GlaxoSmithKline. Bà là người kế nhiệm Sir Andrew Witty, người đã nghỉ hưu vào năm 2017.

Tiểu sử
Walmsley sinh vào tháng 6 năm 1969 ở Barrow-in-Furness tại Lancashire (nay là Cumbria), con gái của Phó đô đốc Robert Walmsley và phu nhân Christina Walmsley. Bà từng theo học trường St Swithun's School, Winchester và từng có bằng Thạc sĩ ngành Ngôn ngữ học Cổ điển và Hiện đại ở Đại học Oxford.

Sự nghiệp
Walmsley từng làm việc ở L’Oreal trong 17 năm với vai trò tổng giám đốc và vai trò hoạt động quảng cáo ở Paris, London và New York. Vào năm 2007, bà được bổ nhiệm là Tổng Giám đốc, Nhà sản xuất cho L’Oreal Trung Quốc ở Thượng Hải, nơi bà điều hành hoạt động sản xuất của công ty, giám sát các nhãn hàng toàn cầu như L’Oréal Paris, Maybelline và Garnier, cũng như là Mininurse, một nhãn mỹ phẩm chăm sóc da của Trung Quốc. Vào thời điểm bà chuyển sang GSK vào năm 2010, trích dẫn lời thành viên công ty Advertising Age rằng họ đã rất bất ngời trước sự rời đi của bà ở L’Oreal, nơi bà đang nắm giữ chức vụ rất cao.

Bà tham gia GlaxoSmithKline vào tháng 8 năm 2010 với vai trò là Giám đốc điều hành của người tiêu dùng chăm sóc sức khỏe ở Châu Âu, sáng lập vào tháng 10 năm 2011 để tiến đến người tiêu dùng chăm sóc sức khỏe toàn cầu với cương vị là Chủ tịch người tiêu dùng chăm sóc sức khỏe toàn cầu và thành viên của ban quản trị. Vào tháng 3 năm 2015 bà trở thành Chủ tịch hội đồng quản trị của Người tiêu dùng chăm sóc sức khỏe. Walmsley đã tham gia dẫn đầu tiếp thị sản phẩm ở các thị trường nổi. Dưới sự lãnh đạo sản xuất các sản phẩm bán lẻ, một trong những tập đoàn lớn nhất về sức khỏe với các nhãn hàng như Panadol, Voltaren và Horlicks, thu về gần 1/4 lợi nhuận của GlaxoSmithKline.Cô ấy đã gia nhập GlaxoSmithKline trong Tháng năm 2010 là Tổng thống của người tiêu Dùng chăm sóc y Tế châu Âu, tăng vào tháng mười năm 2011 để đầu của nó toàn cầu tiêu dùng phận chăm sóc sức khỏe như Tổng thống Chăm sóc sức khỏe người tiêu Dùng trên Toàn thế giới, và một thành viên của ban điều hành.<span data-segmentid="62" class="cx-segment" id="cxmwFg" data-source="mwFg" data-cx-state="mt" data-cx-mt-provider="Yandex">
Bà là Chủ tịch hội đồng quản trị của công ty vào tháng 4 năm 2007, khiến Walmsley trở thành người phụ nữ đầu tiên điều hành ngành dược phẩm của công ty. Ở thời điểm đó, các chuyên gia cho rằng sự bổ nhiệm của Walmsley được cho như là một dấu hiệu rằng GSK lấy hoạt động tiêu thụ là nòng cốt của công ty.

Vào tháng 8 năm 2017, Walmsley tuyên bố rằng ưu tiên hàng đầu của bà là khiến cho GlaxoSmithKline trở nên dày dặn kinh nghiệm về sản xuất và quảng cáo các loại thuốc mới. Bà tuyên bố một loạt các hạn chế dành cho sản xuất thuốc, đặt mục tiêu phân phối 80% vốn R & D dược phẩm cho tối đa bốn khu vực bệnh. Tuy nhiên, chuyên gia công nghiệp cho răng quyết định của GlaxoSmithKline để nắm giữ cổ tức của nó sẽ hạn chế số tiền có sẵn cho R & D và mua chất xám từ các công ty khác.

Vào tháng 1 năm 2018,báo cáo cho rằng Walmsley đã thay thế 50 quản trị viên hàng đầu của GlaxoSmithKline trong các doanh nghiệp của công ty, đưa ra một lượng các quản trị viên mới, trong đó có Karenann Terrell của Walmart là giám đốc kĩ thuật và công nghệ.

Phong cách lãnh đạo
Hồ sơ của Walmsley trong Financial Times vào tháng 9 năm 2016 cho rằng các đồng nghiệp của bà miêu tả bà như một lãnh đạo "mạnh mẽ và bùng nổ", người pha trộn một phong cách đáng kính với sự tập trung "thép". "Cô ấy đặt mục tiêu rõ ràng và có rất nhiều KPI [chỉ số hiệu suất chính] để đo lường phân phối".Bà chú ý đến sự phát triển tài năng nhưng "có thể tàn nhẫn với những người làm việc kém cỏi".

Tài liệu tham khảo

Sinh năm 1969
Nhân vật còn sống


title: Dichagyris scotographa

text:
Dichagyris scotographa là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Dichagyris


title: NGC 388

text:
NGC 388 là một thiên hà hình elip nằm trong chòm sao Song Ngư. Nó được phát hiện vào ngày 4 tháng 11 năm 1850 bởi Bindon Stoney. Nó được Dreyer mô tả là "rất mờ, nhỏ, tròn". Cùng với các thiên hà NGC 375, NGC 379, NGC 382, NGC 383, NGC 384, NGC 385, NGC 386 và NGC 387, NGC 388 tạo thành một cụm thiên hà có tên Arp 331.

Tham khảo

Thiên hà elip
Chòm sao Song Ngư
Thiên thể phát hiện năm 1850
Thiên thể NGC


title: Graphigona gubernatrix

text:
Graphigona gubernatrix là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Graphigona


title: Lobophorodes undulans

text:
Lobophorodes undulans là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Lobophorodes


title: Hẻm núi Gardon

text:
Hẻm núi Gardon là một hẻm núi được hình thành bởi sông Gardon (hay sông Gard), một nhánh của sông Rhône có thượng nguồn từ dãy núi Cévennes, Pháp. Hẻm núi nằm ở phía bắc của thành phố Nîmes, trung tâm của Gard thuộc vùng Occitanie.

Hẻm núi là vùng lõi của khu bảo tồn thiên nhiên Hẻm núi Gardon được thành lập vào năm 2007. Vào ngày 9 tháng 6 năm 2015, Hẻm núi Gardon đã được UNESCO công nhận là khu dự trữ sinh quyển thế giới.

Địa hình
Hẻm núi được hình thành cách đây 6 triệu năm bởi nước tạo ra một đứt gãy đá vôi dài 150 mét, hình thành ra một cảnh quan tương phản rõ rệt giữa cao nguyên xung quanh và dòng sông. Hẻm núi có hướng tây-đông. Tại một số cao điểm, du khách có thể chiêm ngưỡng cảnh quan ngoạn mục cũng như các ngôi làng thời Trung Cổ nằm dọc theo con sông.

Động thực vật
Đây là nơi sinh sống của nhiều loài thủy sinh và sinh vật trên cạn đáng chú ý nằm trong Sách Đỏ quốc gia và châu Âu. Gần 100 loài chim có mặt thường xuyên tại đây. Đáng chú ý nhất là đại bàng má trắng và kền kền Ai Cập.

Con sông Gardon là nơi sinh sống của 24 loài cá và 10 loài dơi được tìm thấy trong hang Baume Saint-Vérédème, gần làng Collias. Các loài đáng chú ý gồm dơi cánh cong thường, dơi ngón dài, dơi móng ngựa Địa Trung Hải.

Tham khảo

Gardon
Gardon


title: Oospila ruboris

text:
Oospila ruboris là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Oospila


title: Zamarada aclys

text:
Zamarada aclys là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Zamarada


title: XHPOZ-FM

text:
XHPOZ-FM là đài phát thanh trên tần số 96.3 FM tại Poza Rica, Veracruz. Nó thuộc sở hữu của Tổ chức Estuto de Estudios Superiores de Poza Rica và được gọi là La Estación.

Lịch sử
Ứng dụng Corporación Enigma cho một đài phát thanh mới ở Poza Rica đã được nộp vào ngày 16 tháng 12 năm 2003. Nó đã mòn mỏi trong gần 15 năm, cho đến khi Viện Viễn thông Liên bang bác bỏ đơn xin giấy phép loại trừ lẫn nhau của Luis Arturo Rivera Garza, nộp vào năm 2013, và trao XHPOZ-FM cho Enigma.

XHPOZ bắt đầu thử nghiệm vào cuối tháng 5 năm 2019.

Tham khảo

Truyền thanh bang Veracruz
Đài phát thanh Mexico


title: Jules Gaucher

text:
Jules Gaucher (13 tháng 9 năm 1905 – 13 tháng 3 năm 1954) là một sĩ quan người Pháp nổi tiếng do quá trình chỉ huy quân Lê Dương trên chiến trường Đông Dương. Ông tử trận tại Điện Biên Phủ năm 1954.

Thời trẻ tuổi
Gaucher tốt nghiệp từ trường quân sự Saint-Cyr vào năm 1929 và được phong hàm Thiếu úy. Gaucher được cử tới đóng tại Algeria phục vụ trong Trung đoàn Bộ Binh Algeri từ 1929 đến 1931. Haucher chuyển sang Lực lượng Lê Dương năm 1931 và phục vụ ở Bắc Phi với Trung đoàn 1 Lê Dương (1e REI) và Trung đoàn 3 Lê Dương (3e REI). Năm 1938 Gaucher được thăng Đại úy và chuyển về Trung đoàn 5 Lê Dương (5° REI) đóng ở Bắc Kỳ. Khi xung đột giữa quân Pháp và quân Nhật Bản chiếm đóng nổ ra Tháng ba Năm 1945, Gaucher chỉ huy tiểu đoàn của mình rút khỏi Hà Nội về Điện Biên phủ, ở đó Gaucher nhận được điện đài khích lệ từ tướng Charles De Gaulle. Bị quân Nhật truy đuổi, Gaucher dẫn quân sang Trung Quốc. Gaucher được thăng Chef de bataillon (Thiếu tá) cùng năm đó, và quay trở về căn cứ quân Lê Dương tại Sidi Bel Abbes để gia nhập Bán lữ đoàn 13 Lê Dương (13e DBLE).

Jules Gaucher được mô tả là một người "vạm vỡ, nát rượu nhưng dày dẵn kinh nghiệm trong chiến đấu trong rừng rậm, với cái mũi như bị rìu chặt còn miệng thì như bị cắt vào", Gaucher được lòng binh sĩ, được đặt cho biệt danh "Ông già".

Đông Dương 1950–1954
Gaucher được làm bổ nhiệm chỉ huy của tiểu đoàn 3 của Bán lữ đoàn 13 năm 1949 và trở về Đông dương năm 1950, trong đội hình Quân Viễn chinh Viễn Đông tham chiến tại Đông Dương. Bán lữ đoàn 13 tham chiến dưới sự chỉ huy của Gaucher khắp Đông dương, nổi bật là tại chiến dịch Đồng bằng (năm 1951), Chiến dịch Hòa Bình (1951-52). Năm 1951 được thăng Trung tá và được đề nghỉ ở lại Đông Dương cùng Bán lữ 13, thay vì chấp nhận lệnh ở nơi khác. Gaucher làm phó chỉ huy Bán lữ 13 từ năm 1951 đến 1953, và lên nắm quyền chỉ huy chính từ năm 1953 trở đi. Gaucher mang tiếng là người cứng răn và nát rượu.

Chiến dịch Điện Biên Phủ 1953-1954
Gaucher được bổ nhiệm làm chỉ huy của Nhóm quân số 9 trong Chiến dịch Điện Biên phủ. Nhóm này (tương đương 1 trung đoàn tác chiến) bao gồm 3 tiểu đoàn bộ binh,1 tiểu đoàn pháo binh. Gaucher được phân đóng tại cứ điểm Beatrice (đồi Him Lam) phía đông bắc, Gaucher từng dẫn khách đi tham quan cảnh lính của mình đang dọn bụi rậm và chướng ngại để làm trống lưới lửa và bày tỏ sự tự tin trong ghê gớm về sự bất khả xâm phạm của hàng phòng thủ của quân Pháp. Tới đầu tháng 3, người của Gaucher tại Him Lam đã bắt đầu bị thương vong khi đi tuần tra, trong đó có 6 sĩ quan.

Ngày 13 tháng 3, Gaucher huấn thị quân của mình để nhưng điểm yếu trong trận địa phòng thủ và ra lệnh chuẩn bị cho các đợt tấn công của quân Việt Minh mà Gaucher cho rằng sẽ đánh tới trong đêm. Gaucher nói với lính của mình rằng đồi Him Lam là "con dê con làm bữa sáng cho con hổ đói".

Trong trận chiến tối hôm đó, cứ điểm chỉ huy của Gaucher bị trúng pháo kích. Gaucher chết tại bệnh viện cho bị thương nặng ở chân, mất hai tay và vết thương hở ở ngực. Quyền chỉ huy quân của Gaucher sau đó được chuyển sang cho Đại tá Pierre Langlais.

Ghi chú

Tham khảo
 Fall, Bernard B. 1966 (2002). Hell in a Very Small Place: The Siege of Dien Bien Phu. Da Capo Press.
 Morgan, Ted. Valley of Death: The Tragedy at Dien Bien Phu That Led America into the Vietnam War, Random House. ISBN 1-4000-6664-6
 Windrow, Martin. 2004. The Last Valley. Da Capo Press. ISBN 0-306-81386-6

Sinh năm 1905
Mất năm 1954
Cựu sinh viên trường École Spéciale Militaire de Saint-Cyr
Quân nhân Pháp trong Thế chiến thứ hai
Quân nhân Pháp trong Chiến tranh Đông Dương
Tử trận ở Việt Nam


title: Mâu Thủy

text:
Mâu Thủy (tên đầy đủ Mâu Thị Thanh Thủy, sinh 3 tháng 5 năm 1992) là một á hậu, người mẫu, huấn luyện viên và giám khảo chương trình người Việt Nam, từng giành chiến thắng Vietnam's Next Top Model 2013, sau đó đoạt danh hiệu Á hậu Hoàn vũ Việt Nam 2017. Cô là một trong những người mẫu đầu tiên hoàn thành Tứ đại Tạp chí Việt Nam.

Tiểu sử
Mâu Thị Thanh Thủy sinh ngày 3 tháng 5 năm 1992 tại Thành phố Hồ Chí Minh. Cha cô là người Việt gốc Hoa. Tuy nhiên cô cũng không thành thạo tiếng Hoa như bạn bè cùng trang lứa khác một phần do cha cô đã ít khi giao tiếp bằng tiếng Hoa và những người mà cô đã tiếp xúc nhiều chủ yếu là họ hàng bên ngoại của mẹ cô. Năm 2012, cô thử sức mình tại cuộc thi Hoa hậu Việt Nam và dừng chân sau vòng chung khảo phía Nam.

Năm 2013, cô đã giành ngôi vị Quán quân cuộc thi Vietnam's Next Top Model. Năm 2014, cô lọt danh sách 10 nữ nghệ sĩ được tìm kiếm nhiều nhất Việt Nam trên nền tảng Google, xếp ở vị trí thứ 5.

Năm 2020, cô thử sức với vai trò làm huấn luyện viên chương trình Model Kid Vietnam và làm giám khảo vòng casting cho Tuần lễ thời trang Việt Nam cùng Thùy Dương, Hương Ly, Quỳnh Anh.

Thành tích
 Top 28 Siêu mẫu Việt Nam 2012
 Quán quân Vietnam's Next Top Model 2013
 Top 6 Nữ người mẫu có gương mặt đẹp nhất năm 2013 (do B-Beauties- VModel và nhiều chuyên gia quốc tế bình chọn).
 Top 9 Cuộc đua kỳ thú 2016
 Á hậu 2 Hoa hậu Hoàn vũ Việt Nam 2017
Á quân VietNam Why Not 2020

Tạp chí
Mâu Thủy hiện nay đang sở hữu tổng cộng 37 bìa tạp chí trong nước lẫn ngoài nước. Cô là một trong những người mẫu đầu tiên hoàn thành Tứ đại tạp chí Việt Nam.

Diễn xuất

Phim truyền hình
 Cú hit trên không (2014) – vai An Nhiên

Người mẫu quảng cáo

Video quảng cáo

Show diễn tiêu biểu

Hoạt động khác

Chương trình truyền hình

Huấn luyện viên

Năm 2019, cô cùng Tuyết Lan và Hương Ly đảm nhiệm vai trò  Mentor của cuộc thi Model Kid Vietnam 2019
Năm 2022, Á hậu Mâu Thủy cùng Á hậu Kim Duyên  đảm nhiệm vai trò Mentor (Huấn luyện viên) cho cuộc thi Hoa hậu Hoàn vũ Việt Nam 2022.

Tham khảo

Nữ người mẫu Việt Nam
Người họ Mâu tại Việt Nam
Người Thành phố Hồ Chí Minh
Người Việt gốc Hoa
Á hậu 2 Hoa hậu Hoàn vũ Việt Nam
Á hậu Việt Nam
Người mẫu thời trang
Huấn luyện viên
Vietnam's Next Top Model


title: Danh sách Nghệ sĩ ưu tú Việt Nam

text:
Từ năm 1984 đến 2019 đã có 9 đợt trao tặng, truy tặng danh hiệu Nghệ sĩ ưu tú của Việt Nam: 1984, 1988, 1993, 1997, 2001, 2007, 2011, 2015 và 2019 với 1585 Nghệ sĩ được trao tặng, truy tặng danh hiệu Nghệ sĩ ưu tú.

Đợt 1 - 1984: 149 nghệ sĩ
Theo quyết định số 44/CT ngày 25-1-1984 của Chủ tịch Hội đồng Bộ trưởng:

 Nguyễn Hữu Ba, nghệ sĩ đàn (đàn nhiều nhạc cụ dân tộc).
 Trần Kim Cúc, nữ nghệ sĩ hát, ngâm thơ.
 Nguyễn Ngọc Dậu (Vũ Dậu), nữ nghệ sĩ hát (đơn ca và hát ô-pê-ra).
 Đoàn Lê Dung (Lê Dung), nữ nghệ sĩ hát
 Đinh Trung Dông (Mười Đờn), nghệ sĩ đàn (đàn nhiều nhạc cụ dân tộc).
 Phạm Quý Dương (Quý Dương), nghệ sĩ hát đơn ca và hát ô-pê-ra.
 Trần Anh Đào, nữ nghệ sĩ hát
 Nguyễn Thanh Đính, nghệ sĩ hát đơn ca và hát ô-pê-ra.
 Lê Đóa, chỉ huy dàn nhạc
 Lê Lệ Hảo (Lê Hằng), nữ nghệ sĩ hát.
 Nguyễn Khắc Huề, nghệ sĩ đàn violon
 Kiều Tất Hưng (Kiều Hưng), nghệ sĩ hát.
 Nguyễn Thương Huyền (Thương Huyền), nữ nghệ sĩ hát.
 Nguyễn Trung Kiên (Trung Kiên), nghệ sĩ hát đơn ca và hát ô-pê-ra.
 Phạm Lập, nghệ sĩ đàn.
 Trần Thị Hồng Lê, nữ nghệ sĩ ca Huế.
 Thái Thị Liên, nữ nghệ sĩ đàn piano.
 Đinh Ngọc Liên, chỉ huy ban nhạc
 Nguyễn Bích Liên, nữ nghệ sĩ hát.
 Đỗ Trọng Lộc (Đỗ Lộc), nghệ sĩ sáo trúc và đàn tơ-rưng.
 Vũ Lương, chỉ huy dàn nhạc.
 Nguyễn Hoàng My, nghệ sĩ đàn piano
 Tôn Nữ Nguyệt Minh, nữ nghệ sĩ đàn piano.
 Trương Thị Xuân Năm, nữ nghệ sĩ hát, ngâm thơ.
 Trần Linh Nhâm, nữ nghệ sĩ hát, ngâm thơ.
 Nguyễn Đức Nhuận, nghệ sĩ đàn bầu.
 Nguyễn Kim Ngọc, nữ nghệ sĩ hát.
 Ngọc Phan, nghệ sĩ thổi sáo.
 Tô Lan Phương, nữ nghệ sĩ hát.
 Võ Đức Quý (Hoàng Mãnh), nghệ sĩ đàn piano.
 Trần Quý, chỉ huy dàn nhạc.
 Nguyễn Kim Sinh, nghệ sĩ đàn ghi-ta cho sân khấu cải lương.
 Phạm Thị Như Sương (Lan Hương), phát thanh viên.
 Trần Thị Tuyết, nữ nghệ sĩ hát, ngâm thơ.
 Đỗ Ngọc Thà, nghệ sĩ đàn (dàn nhạc cụ dân tộc).
 Bùi Thị Thái (Tuyết Mai), nữ phát thanh viên.
 Nguyễn Mạnh Thắng, nghệ sĩ đàn bầu.
 Đinh Văn Thìn (Đinh Thìn), nghệ sĩ sáo trúc và sáo Mèo.
 Trần Thụ, nghệ sĩ hát.
 Đỗ Trọng Thuận (Việt Khoa), phát thanh viên.
 Trương Tường Vi (Tường Vi), nữ nghệ sĩ hát.
 Lê Văn Bằng, quay phim tài liệu quân đội.
 Lý Thái Bảo, đạo diễn phim tài liệu.
 Phan Cam, quay phim tài liệu quân đội.
 Tô Cương, đạo diễn phim tài liệu và quay phim.
 Ma Văn Cường, quay phim tài liệu
 Nguyễn Huy Công, nghệ sĩ đóng phim truyện.
 Nguyễn Thị Bạch Diệp (Bạch Diệp), đạo diễn phim truyện
 Nguyễn Khánh Dư, đạo diễn phim truyện và quay phim.
 Trần Đắc, đạo diễn phim truyện.
 Lương Đức, đạo diễn phim tài liệu.
 Phùng Bá Gia, quay phim tài liệu quân đội
 Nguyễn Kha, quay phim tài liệu quân đội.
 Phạm Khắc, quay phim tài liệu quân đội
 Lê Lâm, quay phim tài liệu quân đội
 Ngô Mạnh Lân, đạo diễn phim hoạt hình
 Trần Quý Lục, quay phim đạo diễn phim tài liệu.
 Bùi Trần Tuệ Minh, nghệ sĩ điện ảnh (đóng phim truyện).
 Phạm Kỳ Nam, đạo diễn phim truyện.
 Trần Nhu, quay phim và đạo diễn phim tài liệu quân đội.
 Trương Qua, đạo diễn phim hoạt hình.
 Hồ Quảng, đạo diễn phim hoạt hình.
 Phan Trọng Quỳ, quay phim tài liệu và phim khoa học.
 Nguyễn Ngọc Quỳnh, đạo diễn phim tài liệu.
 Nguyễn Huy Thành (Huy Thành), đạo diễn phim truyện.
 Nguyễn Văn Thông, đạo diễn phim tài liệu và phim truyện.
 Lưu Xuân Thư, quay phim tài liệu.
 Lâm Thanh Tòng (Lâm Tới), diễn viên phim truyện
 Trịnh Văn Thịnh (Trịnh Thịnh), diễn viên phim truyện.
 Trần Việt, đạo diễn phim tài liệu quân đội.
 Trần Vũ, đạo diễn phim truyện.
 Đặng Hùng, biên đạo múa.
 Nguyễn Mạnh Hùng, nghệ sĩ múa.
 Nguyễn Minh Hiến, biên đạo múa
 Vương Văn Kếp, nghệ sĩ múa
 Đinh Xuân La, nghệ sĩ múa
 Nguyễn Trọng Lanh, biên đạo múa.
 Đoàn Long, biên đạo múa.
 Hoàng Phi Long, nghệ sĩ múa.
 Nguyễn Ngọc Lê, nghệ sĩ múa
 Hoàng Mi, nghệ sĩ múa
 Đinh Ngọc Minh, nghệ sĩ múa, biên đạo múa.
 Trần Minh, biên đạo múa.
 Phó Anh Nghiêm, nghệ sĩ múa.
 Đinh Văn Phan, biên đạo múa.
 Trần Kim Quy, nghệ sĩ múa.
 Chu Thúy Quỳnh, nghệ sĩ múa.
 Hồ Sĩ Tô, nghệ sĩ múa.
 Đỗ Minh Tiến, biên đạo múa.
 Lương Văn Tiến, biên đạo múa.
 Trương Đình Bôi, nghệ sĩ tuồng.
 Đinh Đàn (Đinh Quả), nghệ sĩ tuồng.
 Trương Thị Minh Đức, nghệ sĩ tuồng.
 Văn Phước Khôi (Mười Sơn), nghệ sĩ tuồng.
 Đàm Thị Liên (Đàm Liên), nghệ sĩ tuồng.
 Ngô Mạn, đạo diễn tuồng.
 Nguyễn Ngọc Phương, đạo diễn tuồng.
 Nguyễn Quang Tốn, nghệ sĩ tuồng.
 Lê Tiến Thọ, nghệ sĩ tuồng.
 Mẫn Thị Thu, nghệ sĩ tuồng.
 Võ Sĩ Thừa, nghệ sĩ tuồng.
 Bùi Trọng Đang, nghệ sĩ chèo.
 Nguyễn Thị Thúy Hiền, nghệ sĩ chèo.
 Vũ Thị Minh Huệ, nghệ sĩ chèo.
 Phạm Thị Diễm Lộc, nghệ sĩ chèo.
 Nguyễn Mạnh Tường, nghệ sĩ chèo.
 Nguyễn Mạnh Tuấn, nghệ sĩ chèo.
 Kiều Bạch Tuyết, nghệ sĩ chèo (truy tặng).
 Chu Văn Thức, đạo diễn chèo.
 Bùi Thị Thanh Trầm, nghệ sĩ chèo.
 Nguyễn Thị Ba (Thanh Loan), nghệ thuật cải lương.
 Vũ Ngọc Dư, đạo diễn cải lương.
 Võ Thị Ngọc Hoa, nghệ sĩ cải lương.
 Nguyễn Sĩ Hùng, nghệ sĩ cải lương.
 Lê Thị Ái Liên (Ái Liên), nghệ sĩ cải lương.
 Trần Văn Châu (Chín Châu), đạo diễn cải lương
 Nguyễn Thị Thanh Nga (Thanh Nga), nghệ sĩ cải lương.
 Vũ Thị Quỳnh Nga, nghệ sĩ cải lương.
 Nguyễn Công Phước (Thanh Hùng), nghệ sĩ cải lương.
 Trần Đình Sửu (Tuấn Sửu), đạo diễn cải lương.
 Đoàn Khắc Tý, nghệ sĩ cải lương.
 Trần Lệ Thanh, nghệ sĩ cải lương.
 Nguyễn Đình Tưởng (Mạnh Tưởng), nghệ sĩ cải lương.
 Nguyễn Văn Tám (Triệu An), nghệ sĩ cải lương.
 Nguyễn Phi Vân (Bảy Vân), nghệ sĩ cải lương.
 Trần Thị Thanh Vy (Thanh Vy), nghệ sĩ cải lương.
 Nguyễn Kim Xuân (Kim Xuân), nghệ sĩ cải lương.
 Nguyễn Thế Anh (Thế Anh), nghệ sĩ kịch nói.
 Nguyễn Ngọc Bạch, đạo diễn kịch nói và cải lương.
 Thành Ngọc Căn, đạo diễn kịch nói.
 Phùng Thùy Chi, nghệ sĩ kích nói.
 Nguyễn Anh Dũng (Đoàn Dũng), nghệ sĩ kịch nói.
 Nguyễn Xuân Đàm, đạo diễn kịch nói.
 Trần Ngọc Hạnh (Trần Hạnh), nghệ sĩ kịch nói.
 Hoàng Mạnh Linh, nghệ sĩ kịch nói.
 Nguyễn Đình Nghi, đạo diễn kịch nói.
 Hoàng Thúy Nga, nghệ sĩ kịch nói.
 Trúc Quỳnh, nghệ sĩ kịch nói.
 Vũ Tương Sơn, nghệ sĩ kịch nói.
 Trần Tiến, nghệ sĩ kịch nói.
 Ong Xíu Lái (Tú Lệ), nghệ sĩ kịch nói.
 Lệ Thanh, nghệ sĩ kịch nói.
 Nguyễn Xuân Thức, nghệ sĩ kịch nói.
 Hoàng Mộng Điệp, nghệ sĩ dân ca kịch.
 Nguyễn Kiểm, nghệ sĩ dân ca kịch.
 Nguyễn Thị Thu Song, nghệ sĩ dân ca kịch.
 Cao Thị Song Thao, nghệ sĩ dân ca kịch.
 Trần Tuấn Nhật, nghệ sĩ xiếc.
 Lưu Phúc, nghệ sĩ xiếc.

Đợt 2 - 1988: 101 nghệ sĩ

Theo quyết định số 172KT/HĐNN ngày 11-11-1988 của Hội đồng Nhà nước:

Đợt 3 - 1993: 205 nghệ sĩ
Theo quyết định số 64/KT-CTN ngày 14-1-1993 của Chủ tịch nước:

Đợt 4 - 1997: 183 nghệ sĩ
Theo quyết định số 1157/KT-CTN ngày 3-2-1997 của Chủ tịch nước:

Đợt 5 - 2001: 93 nghệ sĩ

Đợt 6 - 2007: 335 nghệ sĩ

Đợt 7 - 2011: 157 nghệ sĩ

Đợt 8 - 2015: 190 nghệ sĩ

Đợt 9 - 2019: 312 nghệ sĩ
Theo Quyết định số 1358/QĐ-CTN, 1359/QĐ-CTN ngày 12/08/2019 của Chủ tịch nước:

*** TRUY TẶNG DANH HIỆU “NGHỆ SĨ ƯU TÚ” cho 8 cá nhân

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Danh sách Nghệ sĩ ưu tú

N


title: Điểu Huỳnh Sang

text:
Điểu Huỳnh Sang (sinh ngày 25 tháng 12 năm 1980) là một nữ chính trị gia người Việt Nam, dân tộc Xtiêng. Bà hiện là đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XIV nhiệm kì 2016-2021, thuộc đoàn đại biểu quốc hội tỉnh Bình Phước, Ủy viên Ủy ban Văn hóa, Giáo dục, Thanh niên, Thiếu niên và Nhi đồng của Quốc hội. Bà đã trúng cử đại biểu Quốc hội năm 2016 ở đơn vị bầu cử số 2, tỉnh Bình Phước gồm có thị xã Đồng Xoài, Phước Long và các huyện Đồng Phú, Phú Riềng, Bù Đăng. Bà từng là đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XIII nhiệm kì 2011-2016 thuộc đoàn đại biểu tỉnh Bình Phước.

Xuất thân
Điểu Huỳnh Sang sinh ngày 21 tháng 12 năm 1980 quê quán ở ấp 5, xã An Khương, huyện Hớn Quản, tỉnh Bình Phước.
Bà hiện cư trú ở tổ 7, khu phố Tân Trà 1, phường Tân Bình, thị xã Đồng Xoài, tỉnh Bình Phước.

Giáo dục
Giáo dục phổ thông: 12/12
Đại học Văn hóa chuyên ngành Quản lý văn hóa
Thạc sĩ chuyên ngành Văn hóa học
Cao cấp lí luận chính trị

Sự nghiệp
Bà gia nhập Đảng Cộng sản Việt Nam vào ngày 02/9/2010.

Bà từng là đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XIII nhiệm kì 2011-2016 tỉnh Bình Phước, Phó Giám đốc Ban quản lý khu di tích, Sở Văn hóa, Thể thao và Du lịch tỉnh Bình Phước; Ủy viên Hội đồng Dân tộc của Quốc hội khóa XIII, làm việc ở Ban quản lý khu di tích, Sở Văn hóa, Thể thao và Du lịch tỉnh Bình Phước.

Bà từng là đại biểu hội đồng nhân dân tỉnh Bình Phước khóa 8 nhiệm kỳ 2011-2016.

Khi ứng cử đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XIV vào tháng 5 năm 2016 bà đang là Tỉnh ủy viên, Phó Trưởng ban thường trực Ban Dân vận Tỉnh ủy Bình Phước, Phó Chủ tịch Hội Liên hiệp Thanh niên tỉnh Bình Phước, làm việc ở Ban Dân vận Tỉnh ủy Bình Phước.

Bà đã trúng cử đại biểu quốc hội năm 2016 ở đơn vị bầu cử số 2, tỉnh Bình Phước gồm có thị xã Đồng Xoài, Phước Long và các huyện Đồng Phú, Phú Riềng, Bù Đăng, được 263.589 phiếu, đạt tỷ lệ 77,52% số phiếu
hợp lệ.

Bà hiện là Tỉnh ủy viên, Phó Trưởng ban Thường trực Ban Dân vận Tỉnh ủy, Phó Chủ tịch Hội Liên hiệp Thanh niên tỉnh Bình Phước, Ủy viên Ủy ban Văn hóa, Giáo dục, Thanh niên, Thiếu niên và Nhi đồng của Quốc hội.

Bà đang làm việc ở Ban Dân vận Tỉnh ủy Bình Phước.

Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XIV nhiệm kì 2016-2021

Tham khảo

Liên kết ngoài

Người Bình Phước
Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XIII
Nữ Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XIII
Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XIII Bình Phước
Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XIV
Nữ Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XIV
Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XIV Bình Phước
Đảng viên Đảng Cộng sản Việt Nam
Sống tại Bình Phước
Người Xtiêng


title: Bóc vỏ (chiến thuật rút lui)

text:
Bóc vỏ, từ nguyên Anh ngữ là "Center peel" hay đơn giản là "peel", là một loại chiến thuật rút lui trong quân sự. Quân đội Canada mô tả bằng thuật ngữ "Aussie Peelback", trong Quân đội Úc, chiến thuật này được gọi là "The Tunnel of Love".

Mô tả
Chiến thuật này rút lui theo trình tự từng hàng lính một trong khi một hàng lính vẫn còn bắn để ngăn chặn quân thù, một hàng lính di chuyển về phía sau, sau đó ổn định vị trí và khai hỏa, hàng trước ngừng bắn và bắt đầu di chuyển về phía sau. Cứ thế cho đến khi toàn đơn vị có thể tìm thời điểm thích hợp, di chuyển nhanh rời khỏi khu vực. Việc thay đổi từng hàng một cách có trình tự như thế được gọi là "Peel one" ("bóc một cái").

Vị trí bắn của hàng lính và việc bắn được đặt ở góc chéo, tạo nên nhầm lẫn tâm lý về số lượng binh sĩ, nhằm tác động tinh thần quân đối phương. Việc bắn chéo cũng giảm thiểu khả năng gây thương vong cho đồng đội.

Xem thêm

Rút lui
Đội hình chiến thuật
Bóc vỏ (chiến thuật tấn công)

Tham khảo

Chiến thuật quân sự
Chiến thuật cơ động


title: Phenpromethamine

text:
Phenpromethamine là một thành viên của gia đình phenethylamine. Nó là một chất kích thích, và hiện đang bị Cơ quan Chống doping Thế giới nghiêm cấm.

Tham khảo

Phenethylamin


title: Onthophagus senegalensis

text:
Onthophagus senegalensis là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

S


title: Gelis alpinus

text:
Gelis alpinus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Gelis


title: Phaolô Hà Trạch Thanh

text:
Phaolô Hà Trạch Thanh (Sinh 1968, tiếng Trung:何澤清, tiếng Anh:Paul He Ze-qing) là một giám mục người Trung Quốc của Giáo hội Công giáo Rôma. Ông hiện đảm nhận chức vị Giám mục chính tòa Giáo phận Vạn Huyện.

Tiểu sử
Giám mục Thanh sinh ngày 17 tháng 3 năm 1968 tại Trung Quốc. Sau khoảng thời gian theo học tại các chủng viện, ngày 30 tháng 11 năm 1993, Phó tế Thanh được phong chức linh mục. Tòa Thánh mật báo về việc bổ nhiệm linh mục Phaolô Hà Trạch Thanh làm Giám mục Phụ tá Giáo phận Vạn Huyện và việc tấn phong đã được tiến hành vào ngày 18 tháng 10 năm 2005. Ngày 8 tháng 12 năm 2008, Giám mục chính tòa Vạn Huyện là Giuse Từ Chi Huyền qua đời, ông được chọn làm Giám mục chính tòa Vạn Huyện.

Tham khảo

Sinh năm 1968
Giám mục Công giáo Trung Quốc


title: Định luật Beer–Lambert

text:
Định luật Lambert-Beer, hay Beer-Lambert, Beer–Lambert–Bouguer, là một định luật có nhiều ứng dụng trong hoá học và vật lý. Định luật này được dựa trên hiện tượng hấp thụ bức xạ điện từ của một dung dịch. Định luật này được sử dụng nhiều trong hoá phân tích hữu cơ và vật lý quang học. Định luật này được tìm ra lần đầu bởi nhà khoa học người Pháp Pierre Bouguer, tuy nhiên những đóng góp quan trọng lại thuộc về Johann Heinrich Lambert và August Beer.

Độ truyền quang và độ hấp thụ

Độ truyền quang
Độ truyền quang (T) là tỉ lệ giữa lượng ánh sáng đi qua một mẫu (P) so với lượng ánh sáng ban đầu được chiếu vào mẫu (ánh sáng tới, Pₒ)
Độ truyền quang  =
nhỏ|782x782px|Chiếu một chùm tia tới có cường độ Pₒ đi qua 1 dung dịch có màu, trong suốt, thu được chùm tia ló có cường độ P luôn thoả mãn P<Pₒ.|không

Độ hấp thụ
Độ hấp thụ (A) của một mẫu được định nghĩa là số đối của logarit của độ truyền qua.

Độ hấp thụ

Nội dung định luật

Mối quan hệ giữa độ hấp thụ và độ dày truyền ánh sáng
Năm 1760, trong cuốn Photometria, Lambert đã trích dẫn một số nội dung từ cuốn Essai d'optique sur la gradation de la lumière của Pierre Bouguer, nêu lên rằng độ hấp thụ quang tỉ lệ thuận với độ dày truyền ánh sáng (ℓ):

Mối quan hệ giữa độ hấp thụ và nồng độ mẫu dung dịch
Năm 1852, gần 100 năm sau nghiên cứu của J.H Lambert, August Beer mới tìm ra một mối quan hệ nữa để hoàn thiện định luật. Ông nhận ra rằng độ hấp thụ của một mẫu thì tỉ lệ thuận với nồng độ (c) của chất chứa trong mẫu đó:

Phát biểu định luật
Kết hợp công trình của J.H.Lambert và A.Beer, ta có phương trình Beer-Lambert, được phát biểu như sau:

Độ hấp thụ quang của một dung dịch đối với một chùm sáng đơn sắc tỉ lệ thuận với độ dày truyền quang và nồng độ chất tan trong dung dịch.

hay

Công thức
,

trong đó:

 là độ hấp thụ quang của mẫu, không có thứ nguyên

 là độ dày truyền quang (cm)

 là nồng độ mẫu (mol/L)

 là hằng số tỉ lệ, độ hấp thụ quang riêng, tính theo L/mol•cm. Hằng số này không thể được tính toán trên giấy, nó được đo bằng thực nghiệm và dữ liệu sẽ được lưu lại để dùng sau này. Hằng số này là khác nhau cho mỗi chất khác nhau.

Chú ý
Định luật này không nên áp dụng cho các mẫu dung dịch có nồng độ quá cao, do nồng độ càng cao thì ảnh hưởng ủa các yếu tố khác càng lớn, gây ra các sai số đáng kể.
Khi đo độ hấp thụ quang, sử dụng dữ liệu của bước sóng bị hấp thụ nhiều nhất để tăng độ chính xác.

Tham khảo

Kotz/Treichel/Townsend/Treichel's ''Chemistry and Chemical Reactivity'' 9e., ISBN1-285-46253-X

Sóng điện từ
Phổ học


title: Wellington Ferreira Nascimento

text:
Wellington Ferreira Nascimento, hay Wellington (sinh 1 tháng 3 năm 1995) là một cầu thủ bóng đá Brazil thi đấu cho İstanbulspor mượn từ Leixões.

Sự nghiệp câu lạc bộ
Anh ra mắt chuyên nghiệp tại Campeonato Brasileiro Série B cho Vila Nova ngày 22 tháng 11 năm 2014 trong trận đấu với ABC.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Sinh năm 1995
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Brasil
Cầu thủ bóng đá Vila Nova Futebol Clube
Cầu thủ bóng đá Trindade Atlético Clube
Cầu thủ bóng đá Leixões S.C.
Cầu thủ bóng đá Segunda Liga
Cầu thủ bóng đá nước ngoài ở Bồ Đào Nha
Cầu thủ bóng đá Apollon Limassol FC
Cầu thủ bóng đá Avaí FC
Cầu thủ bóng đá nước ngoài ở Síp
Cầu thủ bóng đá nước ngoài ở Thổ Nhĩ Kỳ
Cầu thủ bóng đá TFF First League


title: Thành cổ Xích Thổ

text:
Thành cổ Xích Thổ là một kiến trúc quân sự thời Lê - Mạc, được xác định tương ứng vị trí tại xã Thống Nhất, thành phố Hạ Long, tỉnh Quảng Ninh. Di tích còn lại của tòa thành vẫn còn lại một góc tường thành cho đến tận ngày nay.

Lược sử
Từ sau khi để mất Đông Kinh năm 1592, thế lực nhà Mạc suy yếu nhiều nhưng vẫn còn chiếm cứ được nhiều nơi, tiếp tục chống lại quân Lê - Trịnh trong một thời gian. Nhà Mạc cho xây dựng nhiều thành lũy tại các tỉnh phía bắc, trong đó có thành Xích Thổ, trước khi rút lên cố thủ ở Cao Bằng, tiếp tục duy trì vương triều.

Mô tả
Thành cổ Xích Thổ được xây dựng ngay sát bên bờ vịnh phía Hạ Long, đối diện với Cửa Lục. Về kỹ thuật xây dựng, những tòa thành nhà Mạc không có gì đặc biệt so với những tòa thành khác đương thời. Một điểm nổi bật là hầu như tất cả mọi tòa thành đều nhỏ, giản đơn và đơn thuần mang tính chất một công trình quân sự. Thành Xích Thổ cũng mang đầy đủ tính chất như vậy.

Sách Đại Nam nhất thống chí chép: "Thành cổ ở xã Xích Thổ, huyện Hoành Bồ, đắp bằng đất, bốn mặt đều 25 trượng, cao 1 trượng 1 thước, sâu 2 trượng.".

Về cơ bản, thành có hình tứ diện, song do phải thuận với địa hình tự nhiên nên mặt Đông Bắc và Tây Nam phải làm đôi đoạn gấp khúc, làm cho bình đồ có dạng không quy chỉnh. Tường thành bốn mặt chủ yếu đắp bằng đất cao từ 3 đến 4 mét. Mặt tường thành rộng từ 4 đến 5 mét. Chân thành rộng từ 10 đến 12 mét. Mặt ngoài tường thành được xây kè đá, có dùng vôi vữa làm chất kết dính. Đá xây kè là đá tảng đánh từ các núi đá vôi gần đó, hoặc là những hòn cuội có sẵn, khá nhiều ở ven vịnh.

Về mặt bằng, toàn bộ tòa thành có thế dốc ra từ phía bờ vịnh. Tường thành góc Đông là đoạn cao nhất, ở nơi định gò; sau đó tường thành theo dốc núi xuống thấp dần cho tới góc Nam thì được đắp ngay trên mặt bãi cát biển. Tường thành mặt Tây Nam hoàn toàn đắp trên bãi cát ven vịnh. Tương tự như mặt đối diện Đông Nam, tường thành mặt Tây Bắc cũng chạy từ góc Tây lên góc Bắc theo thế dốc của sườn đồi.

Thành mở năm cửa: cửa Nam, cửa Đông, cửa Chuồng Voi, cửa Bắc và cửa Tây. Cửa Nam là cửa chính (cửa Tiền) của thành. Từ cửa này nhìn thẳng ra vịnh chiếu đúng tới Cửa Lục phía xa. Cửa được xây dựng theo kiểu thành bao (chữ Hán gọi là ủng thành), nhưng có sự khác biệt. Đoạn thành bao vốn thường được xây vòng ra ngoài thì ở thành Xích Thố lại xây lùi vào phía trong. Tường của thành không lệ thuộc vào hướng của tường thành mặt Tây Nam mà đắp theo đúng hướng nam. Tường thành ở khu vực cửa Nam được xây kè đá rất vững chắc. Cửa Đông mở đúng vào chỗ vòng thấp nhất của mặt tường đông bắc. Đây là khe giữa hai quả đồi. Cửa rộng 2,5 mét. Từ cửa này ra, theo đường khe núi đi vào làng Xích Thố. Đây được xem là hướng rút lui dự phòng trong trường hợp thành thất thủ. Cửa Bắc ở ngay cạnh góc bắc rộng 1,5 mét. Ra khỏi cửa, không có lối qua hào mà phải men đường chân thành đi tới tận góc Bắc mới có một chỗ không đào hào để làm lối qua. Cách này làm tăng thêm mức độ hiểm trở cho công sự. Cửa Tây năm ở góc Tây của tường thành, cũng không có lối qua hào để vào thẳng mà phải men theo chân thành từ góc Tây, đi một quãng mới vào được cửa. Cửa rộng 2 mét được làm quy mô hơn các cửa Đông và cửa Bắc, lối đi lát đá phiến, bậc lên xuống cũng lát bằng đá tảng lớn.

Chú thích

Tham khảo
 Đại Nam nhất thống chí
 Thành Vauban ở Việt Nam. NXB Xây Dựng, 2016. Tr.39-40.
 Thành Xích Thổ trong hệ thống thương cảng Vân Đồn

Xích Thổ
Hạ Long


title: Valdney Freitas da Matta

text:
Valdney Freitas da Matta (sinh ngày 20 tháng 4 năm 1971) là một cầu thủ bóng đá người Brasil.

Sự nghiệp câu lạc bộ
Valdney Freitas da Matta đã từng chơi cho Kawasaki Frontale và Oita Trinita.

Tham khảo

Sinh năm 1971
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Brasil
Tiền đạo bóng đá
Cầu thủ bóng đá J2 League
Cầu thủ bóng đá Kawasaki Frontale
Cầu thủ bóng đá Oita Trinita
Cầu thủ bóng đá nước ngoài ở Nhật Bản


title: 784 TCN

text:
784 TCN là một năm trong lịch La Mã.

Sự kiện

Sinh

Mất

Tham khảo

Năm 784 TCN


title: Canton Kobanî

text:
Canton Kobanî (, , ), từ năm 2017 cũng được gọi là vùng Euphrates, là trung tâm của ba canton trên thực tế tự trị Rojava ở miền bắc Syria, bao gồm huyện Ayn al-Arab của tỉnh Aleppo, huyện Tell Abyad thuộc tỉnh Ar-Raqqah, và mũi phía tây của Nahiya Ras al-Ayn thuộc huyện Ras al -Ayn, tỉnh Al-Hasakah. Canton Koban đơn phương tuyên bố quyền tự trị vào tháng 1 năm 2014 và từ khi đó trên thực tế dưới chính phủ dân chủ trực tiếp phù hợp với Hiến pháp nhiều chủng tộc của Rojava.

Thành phố thủ phủ cantonlà Kobanî, bị ISIL bao vây giữa tháng 10 năm 2014 và tháng 1 năm 2015.

Địa lý
Canton có biên giới với sông Euphrates về phía tây, tỉnh Urfa của Thổ Nhĩ Kỳ về phía bắc, Canton Jazira về phía đông, huyện al-Thawrah và huyện Ar-Raqqah thuộc tỉnh Ar-Raqqah ở phía nam và đông nam. Ở vĩ độ khoảng 36 độ rưỡi về phía bắc, cảnh quan của nó bao gồm đồng bằng và những ngọn đồi thấp, sông Euphrates và sông Balikh. Một phần của Trăng lưỡi liềm Màu mỡ, khí hậu của nó chủ yếu là "vùng biển nhiệt đới" trong phân loại khí hậu Köppen, trái ngược với vùng lạnh hơn, bán khô cằn ởtrong vùng và xa hơn về phía nam và đông.

Nhân khẩu học

Dân số hiện tại của Canton Koban không được biết đến do các phong trào người tị nạn đáng kể; tuy nhiên, dân số của lãnh thổ trước năm 2014 ước tính khoảng 400.000 người, với đa số người Kurd. Do chiến đấu dữ dội, Ít nhất ba phần tư dân số đã chạy trốn qua biên giới sang Thổ Nhĩ Kỳ vào năm 2014, tuy nhiên, nhiều người quay trở lại vào năm 2015.

Theo các điều tra dân số năm 1982, các thành phố và thị trấn với hơn 10.000 cư dân là Kobanî (44.821) và Tell Abyad (14.825).

Chú thích

Lãnh thổ tự trị
Aleppo (tỉnh)


title: Leptoperilissus ibericus

text:
Leptoperilissus ibericus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Leptoperilissus


title: Nước thịt

text:
Nước thịt là một loại nước sốt thường được làm từ nước cốt thịt chảy ra tự nhiên trong quá trình nấu nướng và thường được làm đặc với bột mì hoặc tinh bột ngô để tăng thêm kết cấu. Nước thịt có thể được tạo màu và thêm hương vị với muối nước thịt (hỗn hợp đơn giản của muối và màu thực phẩm caramel) hoặc màu nâu của nước thịt (muối nước thịt hòa tan trong nước) hoặc các khối và bột làm sẵn có thể được sử dụng thay thế cho chiết xuất thịt hoặc rau tự nhiên. Nước thịt đóng hộp, gói và ăn liền cũng có sẵn. Nước thịt thường được phục vụ với thịt quay, bánh mì thịt, cơm, mì và khoai tây nghiền.

Các loại

 Nước thịt nâu là tên gọi của một loại nước thịt được làm từ những giọt nước cốt từ thịt nướng chảy xuống. Các giọt nhỏ được nấu trên bếp ở nhiệt độ cao với hành tây hoặc các loại rau khác, sau đó được làm đặc với một hỗn hợp loãng của nước và bột mì hoặc bột bắp.
 Nước thịt kem là loại nước thịt thường được sử dụng trong bánh quy và nước thịt và bít tết gà chiên. Nó là một loạt các loại nước thịt bắt đầu với roux được làm từ thịt và hoặc nước cốt thịt nhỏ giọt và bột. Sữa được thêm vào và làm đặc bởi roux; Khi đã chuẩn bị xong, đôi khi thêm hạt tiêu đen và một chút xúc xích nhẹ hoặc gan gà. Bên cạnh kem và nước thịt sawmill, các tên thông thường bao gồm nước thịt đồng quê, nước thịt trắng, nước thịt sữa và nước thịt xúc xích.
 Nước thịt trứng là một loại nước thịt được làm bằng nước thịt (thường là từ thịt xông khói), sau đó là bột mì được sử dụng để tạo thành món roux đặc. Nước, nước dùng, hoặc sữa được thêm vào và chất lỏng được đun sôi trở lại, sau đó cho muối và các loại gia vị vừa ăn. Sau đó, từ từ cho vào một quả trứng đã được đánh đều trong khi nước thịt được khuấy hoặc đánh nhanh, làm chín trứng ngay lập tức và tách nó thành các mảnh nhỏ trong nước thịt. Được gọi là nước thịt của người giàu ở một số khu vực phía nam Hoa Kỳ.
 Nước thịt lòng mề là nước thịt có thêm lòng mề của gà tây hoặc gà thường, ăn cùng với các loại gia cầm này, hoặc sử dụng nước dùng làm từ lòng mề.
 Nước thịt nấm là nhiều loại nước thịt được làm từ nấm.
 Nước thịt hành tây được làm từ một lượng lớn hành tây thái nhỏ đã được chảy nước từ từ trộn với nước kho hoặc rượu. Thường được phục vụ với thịt xay và thịt xay, trứng, sườn hoặc thịt nướng hoặc chiên khác mà theo phương pháp nấu ăn sẽ không tạo ra nước thịt của riêng chúng.
 Nước thịt mắt đỏ là nước thịt được làm từ các giọt nhỏ của giăm bông được chiên trong chảo hoặc chảo. Chảo được tráng men bằng cà phê, là nguồn gốc cho tên cho nước thịt và không sử dụng chất làm đặc. Nước thịt này là một yếu tố chính của ẩm thực miền Nam Hoa Kỳ và thường được phục vụ trong giăm bông, bột kiều mạch hoặc bánh quy.
 Nước thịt rau hoặc nước thịt chay là nước thịt được làm từ rau luộc hoặc nướng. Nước thịt thực vật nhanh chóng và có hương vị có thể được làm từ bất kỳ sự kết hợp nào của nước luộc rau hoặc nước kho thực vật, bột mì, và một trong hai bơ, dầu hoặc bơ thực vật. Một công thức sử dụng chay khối bouillon với bột bắp (bột ngô) như là một chất làm đặc ("Roux cao bồi"), được gạt vào nước sôi. Đôi khi nước ép rau được thêm vào để làm phong phú hương vị, có thể làm cho nước thịt có màu xanh đậm. Rượu có thể được thêm vào. Nước thịt chay màu nâu cũng có thể được làm bằng chiết xuất men mặn như Marmite hoặc Vegemite. Ngoài ra còn có các hạt nước thịt ăn liền được sản xuất thương mại phù hợp cho cả người ăn chay và ăn chay.

Ẩm thực
Ở Vương quốc Liên hiệp Anh và Ireland, món nướng vào Chủ nhật thường được phục vụ với nước thịt. Nó thường được ăn với thịt bò, thịt lợn, thịt gà hoặc thịt cừu. Nó cũng rất phổ biến ở các vùng khác nhau của Anh, Scotland, xứ Wales và Ireland có nước thịt chỉ với khoai tây chiên (chủ yếu là từ một cửa hàng fish and chips).

Trong ẩm thực Anh và Ailen, cũng như trong ẩm thực của các quốc gia thuộc Khối thịnh vượng chung như Úc, New Zealand và một số khu vực ở Canada, từ nước thịt chỉ dùng để chỉ nước sốt làm từ thịt có nguồn gốc từ nước ép thịt, nước thịt kho hoặc hạt nước thịt. Việc sử dụng từ "nước thịt" không bao gồm các loại nước sốt đặc khác. Một trong những hình thức phổ biến nhất là nước thịt hành tây, được ăn với xúc xích, bánh pudding Yorkshire và thịt quay.

Trên khắp Hoa Kỳ, nước thịt thường được ăn với các thực phẩm trong Lễ Tạ ơn như gà tây, khoai tây nghiền và đồ nhồi. Một biến thể ở miền Nam Hoa Kỳ là nước thịt xúc xích ăn với bánh quy Mỹ. Một món ăn Nam Mỹ khác sử dụng nước thịt trắng là bít tết gà rán. Gạo và nước thịt là thành phần chính của ẩm thực Cajun và Creole ở bang Louisiana, miền nam Hoa Kỳ.

Nước thịt là một phần không thể thiếu của món ăn Canada Poutine. Nó sử dụng hỗn hợp thịt bò và gà kho cũng như giấm.

Ở một số vùng của châu Á, đặc biệt là Ấn Độ, nước thịt là bất kỳ phần lỏng đặc nào của món ăn. Ví dụ, phần lỏng của cà ri đặc có thể được gọi là nước thịt.

Ở Địa Trung Hải, ẩm thực Maghreb chiếm ưu thế với nước thịt và các món ăn làm từ bánh mì. Tajine và hầu hết các món ăn ở Maghreb (Maroc, Algeria và Tunisia) là dẫn xuất của dầu, thịt và nước thịt thực vật. Món ăn thường được ăn kèm với một ổ bánh mì. Sau đó, bánh mì được nhúng vào nước thịt và sau đó được sử dụng để tập hợp hoặc xúc thịt và rau giữa ngón trỏ, ngón giữa và ngón cái, và thưởng thức.

Trong ẩm thực Menorca, nó đã được sử dụng kể từ ảnh hưởng của người Anh trong thế kỷ 17 trong các món ăn Menorcan và Catalan điển hình, chẳng hạn như macarrons amb grevi (mì ống).

Trong các cộng đồng người Mỹ gốc Ý, đặc biệt là ở Bờ Đông và xung quanh khu vực Chicago, thuật ngữ "nước thịt", "nước thịt cà chua", hoặc "nước thịt ngày Chủ nhật" được sử dụng, nhưng điều này đề cập đến nước sốt cà chua làm từ thịt chứ không phải là nước thịt trộn với chất làm đặc. Được sử dụng trong ngữ cảnh này, "nước thịt" (gravy) có nghĩa là bản dịch tiếng Anh từ sugo trong tiếng Ý, có nghĩa là nước sốt, như trong sugo per pastasciutta. Liệu một số loại nước sốt nhất định được gọi là "nước thịt" hay "nước sốt" trong ẩm thực Ý-Mỹ vẫn tiếp tục là nguồn tranh luận và thay đổi tùy theo truyền thống gia đình và cộng đồng khác nhau. Người Ý bản địa, cư trú ở Ý, không gọi nước sốt là nước thịt.

Xem thêm

 Au jus - tương tự như nước thịt, nhưng không đặc
 Ẩm thực miền Nam Hoa Kỳ
 Danh sách các loại nước sốt
 Thuyền sốt, còn được gọi là thuyền nước thịt

Tham khảo

Thực phẩm Lễ Tạ ơn
Nước xốt
Món ăn từ thịt


title: Apicia perspersata

text:
Apicia perspersata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Apicia


title: Amata cerberus

text:
Amata cerberus là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

C


title: Chersotis venata

text:
Chersotis venata là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Chersotis


title: Frontiniella surstylata

text:
Frontiniella surstylata là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Frontiniella


title: Euoniticellus africanus

text:
Euoniticellus africanus là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

Euoniticellus


title: Cenotaph (Hồng Kông)

text:
Cenotaph là một đài tưởng niệm chiến tranh được xây dựng vào năm 1923, nằm giữa quảng trường Statue và Tòa thị chính ở Trung Hoàn, Hồng Kông. Nơi đây tưởng nhớ những liệt sĩ phục vụ cho quân đội Anh tại Hồng Kông trong cả hai cuộc chiến tranh thế giới. Được xây dựng bằng đá, nó là một bản sao gần như chính xác của đài tưởng niệm Cenotaph tại Whitehall, Luân Đôn thuộc Anh Quốc (được thiết kế bởi kiến trúc sư Edwin Lutyens và ra mắt công chúng vào năm 1920). Công trình được liệt kê là di tích pháp định của Hồng Kông theo Pháp lệnh Cổ vật và Di tích.

Lịch sử

Cenotaph được ra mắt công chúng vào ngày 24 tháng 5 năm 1923 (ngày Thịnh vượng chung) bởi Thống đốc Hồng Kông Reginald Edward Stubbs. Vào thời điểm đó, đài tưởng niệm vẫn còn nằm cạnh bờ biển. Ban đầu được xây dựng để tưởng nhớ những người đã chết trong Thế chiến thứ nhất, và được khắc dòng chữ "The Glorious Dead". Sau đó, dòng "1939 – 1945" được thêm vào để tưởng nhớ các nạn nhân của Thế chiến thứ hai. Còn vào những năm 1980, tám chữ Trung Quốc "英魂不朽 浩氣長存" (Anh hồn bất hủ, hạo khí trường tồn) được được khắc lên một mặt của đài tưởng niệm và cùng với dòng chữ "The Glorious Dead" để làm rõ rằng Cenotuph tưởng nhớ tất cả những người đã ngã xuống, đặc biệt là những người trong trận phòng thủ Hồng Kông.

Cenotaph là một trong nhiều đài tưởng niệm chiến tranh ở Hồng Kông. Tuy nhiên, Cenotaph là đài tưởng niệm duy nhất được chính thức xây dựng để tưởng nhớ những người đã khuất trong Thế chiến thứ nhất. Khác với dòng "1939 – 1945" và những kí tự Trung Quốc sau này được thêm vào, đài tưởng niệm vẫn giữ nguyên vẻ ngoài nguyên bản. Vào ngày 22 tháng 11 năm 2013, Cenotaph được công nhận là di tích pháp định theo Pháp lệnh Cổ vật và Di tích.

Tưởng niệm

Ngày giải phóng
Trong thời kỳ là thuộc địa của Anh, từ sau năm 1945, lễ kỷ niệm Ngày Giải phóng đã diễn ra tại đây vào ngày Thứ Hai cuối cùng của tháng 8 để kỷ niệm Giải phóng Hồng Kông khỏi sự chiếm đóng của Nhật Bản vào năm 1945. Không có nghi lễ chính thức đã diễn ra ở đây kể từ năm 1997. Các đoàn không chính thức làm các sự kiện đánh dấu ở đây.

Xâm chiếm Hồng Kông là một phần của Chiến dịch Thái Bình Dương trong Thế chiến II, riêng biệt với các sự kiện xảy ra ở Trung Quốc đại lục. Hồng Kông lúc đó được bảo vệ bởi Đơn vị đồn trú Hồng Kông được tạo thành bởi những người lính được từ các quốc gia thuộc Khối thịnh vượng chung.

Ngày tưởng niệm

Buổi lễ Chủ nhật tưởng niệm ở Hồng Kông được đánh dấu bằng một buổi lễ tưởng niệm đa tín ngưỡng tại Cenotaph. Buổi lễ này được tổ chức bởi Quân đoàn Hoàng gia Anh (Chi nhánh HK & Trung Quốc) và Hiệp hội Ex-Servicemens Hồng Kông và có sự tham gia của nhiều quan chức Chính phủ, cũng như đại diện của các tôn giáo khác nhau bao gồm Giáo hội Anh giáo, Giáo hội Công giáo La Mã, Chính thống giáo Đông phương, cộng đồng Phật giáo, cộng đồng Đạo giáo, cộng đồng Hồi giáo và cộng đồng đạo Sikh. Mặc dù Hồng Kông đã không còn là một phần của Khối Thịnh vượng chung Anh vào năm 1997, nhưng buổi lễ tưởng niệm vẫn giống như ở nhiều quốc gia Khối thịnh vượng chung khác.

Ngày ANZAC
Có những sự kiện kỷ niệm trước đài kỉ niệm Cenotaph hàng năm vào Ngày ANZAC. Các sự kiện được tổ chức vào lúc bình minh và có sự tham dự của Tổng lãnh sự (hoặc Cao ủy trước năm 1997) của Úc và New Zealand.

Xem thêm

 Đường mòn di sản Trung Tây
 Đài tưởng niệm Chiến tranh thế giới thứ nhất

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Cenotaph trên trang web của Văn phòng Cổ vật và Di tích

Di tích pháp định của Hồng Kông
Trung Hoàn
Hồng Kông thuộc Anh


title: Tình yêu không hẹn trước

text:
Tình yêu không hẹn trước là một bộ phim truyền hình được thực hiện bởi Trung tâm Phim truyền hình Việt Nam, Đài Truyền hình Việt Nam do NSND Trọng Trinh và Bùi Tiến Huy làm đạo diễn. Phim phát sóng vào lúc 21h10 thứ 5, 6 hàng tuần bắt đầu từ ngày 14 tháng 3 năm 2013 và kết thúc vào ngày 26 tháng 7 năm 2013 trên kênh VTV3.

Nội dung
Tình yêu không hẹn trước xoay quanh ba nhân vật chính là Huy (Việt Anh), Mai (Lã Thanh Huyền) và Minh (Minh Hương) với những quan niệm sống khác nhau. Huy là con trai chủ tịch của một tập đoàn lớn, có trình độ nhưng ngang ngược và kiêu ngạo. Bên cạnh anh có Minh - cô bạn thân xinh đẹp luôn chia sẻ, cảm thông. Minh sắc sảo trong công việc nhưng lại chẳng thể tỉnh táo trong tình yêu và luôn mặc định Huy là của riêng mình. Trong khi đó, cuộc sống giản dị của Mai đã giúp Huy tìm lại cảm xúc yêu thương và hiểu ra cách để được trân trọng, cũng như tìm thấy một tình yêu chân thành…

Diễn viên

Diễn viên chính
Việt Anh trong vai Huy
Lã Thanh Huyền trong vai Mai
NSND Mạnh Cường trong vai Ông Hoàng
NSƯT Quế Hằng trong vai Bà Nguyệt
NSND Lan Hương trong vai Bà Vi
NSƯT Phú Kiên trong vai Luật sư Kim
NSND Minh Hằng trong vai Bà Hòa
Minh Hương trong vai Minh
Ngọc Quỳnh trong vai Hải
Quỳnh Nga trong vai Hạnh
Việt An trong vai Vũ
Đặng Loan trong vai Hiên

Diễn viên phụ
NSƯT Khôi Nguyên trong vai Ông Châu
NSƯT Huyền Thanh trong vai Bà Tâm
Duy Khoa trong vai Khoa
Hồng Lê trong vai Hiền
Nguyễn Mạnh Cường trong vai Đạt
Diễm Hương trong vai Ngọc
Trần Thúy An trong vai Phương
Thùy Dương trong vai Hương Liên
Chí Nhân trong vai Vinh
Thanh Tùng trong vai Phan
Tiến Ngọc trong vai Hưng
Mi Hai trong vai Joe
NSƯT Tuyết Mai trong vai Bà ngoại Hiền
NSƯT Tiến Mộc trong vai Bác Bình
NSƯT Sơn Đồng trong vai Bố Hiên
Cùng một số diễn viên khác....

Nhạc phim
Xa
Sáng tác: Phương UyênThể hiện: Hương Tràm
Ta phải xa nhau
Sáng tác: Lê Anh DũngThể hiện: Nguyễn Ngọc Anh
Sao anh cứ im lặng
Sáng tác: Lê Anh DũngThể hiện: Dương Hoàng Yến

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Tình yêu không hẹn trước trên VTV Giải Trí

Phim truyền hình ra mắt năm 2013
Phim truyền hình Việt Nam phát sóng trên kênh VTV3
Chương trình truyền hình nhiều tập của VFC
Phim truyền hình Việt Nam ra mắt năm 2013
Phim truyền hình giành giải Cánh diều bạc


title: Gà Chợ Lách

text:
Gà Chợ Lách hay gà nòi Chợ Lách là một giống gà chọi bản địa Việt Nam có nguồn gốc từ Chợ Lách, Bến Tre. Thời trước ở Chợ Lách đã có những trường gà chơi chọi gà nghệ thuật, với điều kiện tự nhiên, khí hậu thuận lợi và hết sức đặc thù nên nghề nuôi gà nòi đã xuất hiện nơi này từ khá lâu. Chợ Lách cũng là một trong những nơi giữ được nguồn gien của các giống gà nòi quý hiếm. Ngành nông nghiệp tỉnh Bến Tre có kế hoạch bảo tồn những giống gà nòi quý ở vùng Chợ Lách, để phát triển một nghề làm giàu.

Lịch sử
Chúng có nguồn gốc từ lâu đời và được lai tạo do công của Trương Vĩnh Ký, ông đã từ Dulalma ở Polou Penang (Malaysia) đem về địa phương giống gà to xác là gà chọi Mã Lai để lai tạo với giống gà ta lai (gà chạ lai gà tre) của xứ Cái Mơn để cho ra giống gà mới mà nay chính là chọi ở Bến Tre, người ta cho phối giống gà này với giống gà chạ-tre. Giống gà mới ra đời gọi là gà nòi. Giống gà chạ-tre có thế đá đẹp nhưng nhỏ con, mau xuống sức. Hai loại gà lai ghép với nhau đã cho ra đời giống gà dai sức, kỹ thuật tốt được dân chơi thuở đó đánh giá là "kỳ kê", "hùng kê",

Trương Vĩnh Ký còn còn hướng dẫn cho người dân cách tạo bổn bang (khai sinh, gia phả là một hình thức đăng ký giống) cho gà để tránh việc lai tạo trùng huyết thống. Người dân xứ khác đến Cái Mơn mua gà đem về nhân giống, nuôi dưỡng, luyện, vỗ nhưng hầu hết gà đều không "giỏi võ nghệ" bằng gà được nuôi tại chính xứ Cái Mơn. Hầu hết những nghệ nhân nuôi gà đá nổi tiếng ở xứ Cái Mơn này đều được các thế hệ cha ông truyền thụ một pho kê kinh, hướng dẫn tỉ mỉ phương pháp dưỡng kê, luyện kê. Hàng trăm năm nay, giới chơi gà đá khu vực miền Tây Nam bộ vẫn xem Bến Tre là thủ phủ của những "hùng kê" nhưng, chính quyền địa phương chưa công nhận điều đó.

Đặc điểm
Gà mái phải có ngoại hình khỏe mạnh, hung hăng để di truyền tính mạnh mẽ sang đàn con, còn gà trống thì phải có thể chất tốt, gan lỳ, chịu đòn và tránh đòn nhanh lẹ thì mới thi đấu bền bỉ được, gà nòi Chợ Lách lâu nay rất ít bị bệnh, không hề bị cúm gia cầm… do sức đề kháng rất tốt. Vùng đất, khí hậu Bến Tre phù hợp, gà nuôi đẹp, lông bóng mượt, chân vuông, ngực ưỡn, lưng cong

Còn để có gà hay, số lượng gà tốt nhiều trong bầy nuôi thì việc lai tạo giống là khâu quan trọng nhất. Muốn có được những con gà chiến, người nuôi phải chú ý đến con bố mẹ, nhất là con mái phải khoẻ mạnh, hung dữ, nhanh nhẹn. Ngoài ra, gà mẹ phải lớn khỏe, thường đạt trọng lượng từ 2,8 - 3,5 kg. Như vậy khi lai tạo tỷ lệ gà hay trong bầy sẽ nhiều hơn. Lai tạo giống gà nòi, thường từ những con gà mái hung dữ, kết hợp với gà trống khoẻ mạnh. Gà còn nhỏ được thả ra vườn cây để rèn đôi chân cứng cáp, khi gáy rành rẽ mới nhốt lại huấn luyện thành gà đá. Mỗi tuần, cho gà đá nhau vài lần để luyện các cú đòn, gần một năm là xuất bán.

Chăm sóc
Nuôi gà đá muốn mau lớn và thịt săn chắc quan trọng nhất ở khâu cho ăn. Gà đá khác với gà thương phẩm, lúc còn nhỏ phải ăn tấm, khi lớn lên cho ăn lúa ngâm trong nước 1 đêm để giúp dễ tiêu hóa và thịt săn chắc, ít mỡ gà mới nhanh nhẹn. Ngoài ra, nhiều người còn cho gà ăn thêm giun, thằn lằn, dế, lòng đỏ trứng, thịt bò, tép, trứng vịt lộn, chuối xiêm để bồi dưỡng và tăng cường sức chiến đấu người ta phải bắt ếch nhái, cào cào, châu chấu và xắt cả thịt bò cho gà ăn, tắm nước nóng, lau mặt, lau cánh cho gà mát, 5 giờ sáng đem gà ra hứng sương, 12 giờ đêm thức cho gà uống nước. Hàng đêm còn phải rờ xem bầu diều xẹp hay cứng, kiểm tra phân gà.

Kinh tế
Huyện Chợ Lách được mệnh danh là Vương quốc gà nòi, gà nòi được nuôi quanh năm nhưng dịp Tết vẫn là mùa làm ăn cao điểm nhất là nhu cầu gà để chọi. nuôi gà nòi bán giá 1-2 triệu đồng/con, thậm chí những con gà đá bán tới hàng chục triệu đồng/con. Chỉ cần đầu tư vài triệu đồng để nuôi gà nòi thì sau một năm có thể thu nhập được hàng chục triệu đồng. Đầu ra của gà nòi Chợ Lách thông qua những con đường như bán tại khu vực, nhiều tỉnh thành kề cận thì nhiều nhất vẫn là được đưa sang Campuchia. Thương hiệu của gà nòi Chợ Lách đã và đang lan ra ngoài biên giới, khiến dân chơi gà khắp nơi đổ về đây xem gà, chọn gà. Gà nòi Chợ Lách có con bán giá cả chục triệu đồng, còn giá 5-7 triệu đồng/con đã trở nên khá phổ biến. Điều đó cho thấy nghề nuôi gà nòi ở đây rất phát triển, đáp ứng kịp thời đòi hỏi của thị trường.

Tham khảo

Giống gà
Giống vật nuôi Việt Nam


title: Adelpherupa auruntiacus

text:
Adelpherupa auruntiacus là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Adelpherupa


title: Kristotomus townesi

text:
Kristotomus townesi là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Kristotomus


title: Akissi Monney

text:
Akissi Monney (sinh ngày 25 tháng 8 năm 1979) là một Judoka người Bờ Biển Ngà. Cô đã tham gia cuộc thi bán hạng nặng nữ tại Thế vận hội Mùa hè 2000.

Tham khảo

Nhân vật còn sống
Sinh năm 1979


title: Coacervate

text:
Coacervate (tên Việt hóa Côaxecva hay Coaxecva, phát âm như là Cô-a-xéc-va) là các giọt tụ tạo bởi các dung dịch keo hòa tan vào nhau mà thành phần dung dịch keo chính là những hợp chất hữu cơ cao phân tử hòa tan trong nước, đây được xem là một dạng sống nguyên thủy.

Giả thuyết sự hình thành
Năm 1936, Aleksandr Ivanovich Oparin, trong cuốn sách nổi tiếng của mình "The Origin of Life on Earth" (Nguồn gốc của sự sống trên Trái Đất), đã cho thấy rằng sự hiện diện của không khí chứa oxy và những hình thái sống phức tạp đã ngăn cản những chuỗi phản ứng có thể tạo nên sự sống. Oparin còn cho rằng, một "món súp nguyên thủy" với những hợp chất hữu cơ chỉ có thể tạo thành ở những nơi thiếu oxy, qua ánh sáng Mặt Trời. Sau đó, ông cho rằng chính những hợp chất hữu cơ cao phân tử hòa tan trong nước thành các dung dịch keo, các dung dịch keo này có thể hòa tan vào nhau tạo thanh những giọt rất nhỏ gọi là coacervate. Những giọt này có thể lớn lên nhờ hấp thụ các giọt khác, có thể sinh sản khi có những tác động cơ giới chia nó ra làm các hạt nhỏ hơn, do đó nó có các tính chất cơ bản của một tế bào nguyên thủy. Tất cả những học thuyết hiện đại đều khởi đầu từ những luận điểm của Oparin.

Tham khảo

Nguồn gốc sự sống
Sinh học tiến hóa
Hóa học polyme


title: Lepin

text:
LEPIN là 1 thương hiệu được cộng đồng chơi đồ chơi xếp hình được sản xuất bởi công ty Guangdong Loongon Animation & Culture Co., Ltd. (广东小白龙动漫文化股份有限公司), gồm 2 thương hiệu là LEPIN và COCO. Công ty được thành lập từ năm 2003 và niêm yết trên sàn Chứng khoán vào năm 2014 với mã chứng khoán 831015.

Tham khảo

Liên kết ngoài


title: Thể thao điện tử tại Đại hội Thể thao châu Á 2022 - Giải đấu EA Sports FC Online

text:
Nội dung thi đấu EA Sports FC Online tại Đại hội Thể thao châu Á 2022 diễn ra từ ngày 24 đến ngày 27 tháng 9 năm 2023 tại Hàng Châu, Trung Quốc.

Lịch thi đấu

Kết quả

Vòng loại

Nguồn:

Vòng đấu chính
Sơ đồ thi đấu

Nguồn:

Vòng chung kết

Nguồn:

Tham khảo