title: Ga Thái Niên

text:
Ga Thái Niên là một nhà ga xe lửa tại huyện Bảo Thắng, tỉnh Lào Cai. Nhà ga là một điểm của đường sắt Hà Nội - Lào Cai và nối với ga Lạng với ga Làng Giàng.

Chú thích

Nhà ga tại Lào Cai


title: Lãi vốn

text:
Lãi vốn hay còn gọi là lợi tức vốn (capital gain) là lợi nhuận thu được từ việc bán một tài sản đã tăng giá trị trong thời gian nắm giữ, tài sản này có thể bao gồm tài sản hữu hình, một doanh nghiệp hoặc tài sản vô hình như cổ phiếu. Đây là là khoản chênh lệch dương giữa giá bán tài sản và giá mua ban đầu. Trong trường hợp giá mua cao hơn giá bán thì nghĩa là lỗ vốn. Lợi nhuận vốn thường được tính thông qua việc lấy giá bán của một tài sản và trừ đi chi phí cơ bản và mọi chi phí phát sinh. Sở Thuế vụ Hoa Kỳ (IRS) định nghĩa lãi hoặc lỗ vốn là “chênh lệch cơ sở giữa tài sản và số tiền thu được từ việc bán tài sản này” .

Lãi vốn là sự gia tăng giá trị của một tài sản vốn (khoản đầu tư hoặc bất động sản) mang lại cho tài sản giá trị cao hơn giá mua ban đầu. Tiền lãi sẽ thu được khi tài sản được bán. Lợi nhuận vốn cũng được định nghĩa thêm là có các dạng ngắn hạn hoặc dài hạn. Lãi vốn ngắn hạn xảy ra khi nắm giữ tài sản cơ sở dưới một năm, trong khi lãi vốn dài hạn diễn ra khi nắm giữ tài sản trên một năm. Ngày sở hữu sẽ được tính từ ngày sau ngày mua tài sản cho đến ngày tài sản được bán. Lợi tức vốn thường phải chịu thuế, trong đó tỷ lệ và mức miễn giảm có thể khác nhau giữa các quốc gia. Lãi về vốn ngắn hạn thường ở chứng khoán nắm giữ trong một năm hoặc ít hơn. Những khoản lãi này được đánh thuế dưới dạng thu nhập thông thường dựa trên tình trạng nộp thuế của từng cá nhân và tổng thu nhập được điều chỉnh. Lãi về vốn dài hạn thường bị đánh thuế ở mức thấp hơn thu nhập thường xuyên.

Lịch sử

Lịch sử của lãi vốn bắt nguồn từ sự ra đời của hệ thống kinh tế hiện đại và sự phát triển của nó đã được nhiều nhà tư tưởng kinh tế mô tả là phức tạp và đa chiều. Khái niệm lợi tức vốn có thể được coi là so sánh với các khái niệm kinh tế quan trọng khác như lợi nhuận và tỷ suất lợi nhuận, tuy nhiên đặc điểm phân biệt của nó là các cá nhân, không chỉ doanh nghiệp, có thể tích lũy lãi vốn thông qua việc mua và xử lý tài sản hàng ngày. Lịch sử của hình thái lãi vốn trong quá trình phát triển của lịch sử loài người bao gồm những hình thành khái niệm từ tư bản nô lệ trước năm 1865 ở Hoa Kỳ, đến sự phát triển quyền sở hữu ở Pháp vào năm 1789, và thậm chí những bước phát triển khác trước đó rất lâu.

Sự khởi đầu chính thức của việc áp dụng lãi vốn trên thực tế đã diễn ra với sự phát triển của hệ thống tài chính ở Babylon vào khoảng năm 2000 Trước Công nguyên. Hệ thống này đã giới thiệu ra mô hình các kho bạc, nơi cư dân có thể gửi bạc và vàng để bảo quản an toàn, và cũng có thể giao dịch với các thành phần khác trong nền kinh tế. Do đó, điều này cho phép người Babylon tính toán chi phí, giá bán và lợi nhuận, và do đó thu được lợi nhuận từ vốn, sau này, mánh mung đó đã được mô tả chi tiết trong tác phẩm Người giàu có nhất thành Babylon của George Samuel Clason với 5 quy luật của vàng và nguyên tắc phải làm cho vàng sinh lợi: “Mỗi một đồng bạc ví như một tên nô lệ làm việc chăm chỉ, sau đó con, cháu và chắt của chúng cũng làm việc cho bạn, khiến tiền bạc của bạn không ngừng gia tăng, tài sản của bạn ngày càng lớn mạnh”.

Tham khảo

Tài chính
Lợi tức


title: Nhà máy thép Katowice

text:
Nhà máy thép Katowice (tiếng Ba Lan: Huta Katowice) là một nhà máy thép lớn, nằm ở phía Nam Ba Lan, trên ranh giới giữa các tỉnh lịch sử của Ba Lan và Thượng Silesia. Tên hiện tại của nhà máy là ArcelorMittal Poland Dąbrowa Górnicza, và tên trước đó của nó là Mittal Steel Ba Lan, Ispat Polska Stal SA, và Arlingtonkie Huty Stali SA. Trái với tên gọi của nó, Katowice Steelworks không nằm ở thành phố Katowice, mà ở Dąbrowa Górnicza, thuộc khu vực phía đông Katowice.

Quyết định xây dựng một nhà máy hoàn toàn mới, hiện đại, nằm trong khu vực rừng của Wapłębie Dąbrowskie đã được Edward Gierek đưa ra trong Đại hội VI của Đảng Công nhân Thống nhất Ba Lan, diễn ra vào ngày 6 tháng 12 năm 1971. vào ngày 15 tháng 4 năm 1972 và nó mang lại những thay đổi sâu rộng cho cấu trúc xã hội của khu vực. Hàng ngàn người di cư, chủ yếu đến từ miền đông Ba Lan, đã đến làm việc và sống trong các căn hộ mới được xây dựng. Hơn nữa, các dự án bổ sung, phục vụ Nhà máy thép Katowice đã được khởi xướng, chẳng hạn như Dây chuyền luyện kim Broad Broad, được sử dụng để vận chuyển quặng sắt từ Liên Xô.

Việc xây dựng nhà máy được thực hiện với sự hợp tác với các chuyên gia Liên Xô và danh hiệu Công nhân đầu tiên được trao cho Leonid Brezhnev. Tổng cộng, khoảng 50.000 công nhân đã tham gia vào dự án. Đơn vị đầu tiên của nhà máy được khai trương vào năm 1975, và vào tháng 5 năm 1976, Tập đoàn luyện kim Huta Katowice (Kombinat Metalurgiczny Huta Katowice) đã được thành lập, ngoài nhà máy, còn có cả Felix Dzerzhinsky Steelwork (nay là Huta Bankowa) ở Dąbrowa Nhà máy than cốc ở Zdzieszowice. Vào ngày 2 tháng 12 năm 1976, lúc 7 giờ sáng, lò cao đã được bắn lần đầu tiên và vào ngày 3 tháng 12 năm 1976, 30 tấn gang đầu tiên đã được khai thác.

Năm 1980 - 1981, Nhà máy thép Katowice là một trong những trung tâm đoàn kết chính. Cuộc đình công đầu tiên bắt đầu từ ngày 29 tháng 8 năm 1980 và vào ngày 11 tháng 9 năm 1980, Thỏa thuận Katowice đã được ký kết tại Nhà máy thép Katowice, đây là thỏa thuận thứ tư, cuối cùng giữa liên minh thương mại tự do mới được thành lập và chính phủ Cộng sản (Hiệp định Gdańsk, Hiệp định Szczecin, Thỏa thuận Jastrzębie-Zdrój). Các nhà hoạt động Đoàn kết của nhà máy, đứng đầu là Andrzej Rozpłochowski, rất tích cực, xuất bản một số tạp chí, như Liên minh Thương mại Tự do (Wolny Związkowiec), và Tin tức Đoàn kết (Wiadomości Solidarności) và tổ chức các cuộc biểu tình và công nghiệp. Vào đêm ngày 14 tháng 8 năm 1981, những cá nhân vô danh đã phá hủy thiết bị xuất bản của Đoàn kết trong Nhà máy thép Katowice.

Vào ngày 12 tháng 12 năm 1981, vài giờ trước khi công bố Luật Võ ở Ba Lan, các hoạt động Cộng sản đã bắt giữ 36 lãnh đạo Đoàn kết của nhà máy, ra khỏi danh sách 38 người. Vào ngày 13 tháng 12 năm 1981, lúc 5:40 sáng cả ca đêm và ca ngày tuyên bố đình công và chặn tất cả các cổng vào doanh nghiệp. Vào ngày hôm sau, lực lượng an ninh đã xông vào nhà máy, bắt giữ 100 người. Cuộc đình công vẫn tiếp tục, và vào ngày 16 tháng 12, khoảng 6.200 công nhân đã tham gia vào nó. Trong những ngày tiếp theo, chính quyền quân sự đã tích lũy hơn 4.000 sĩ quan và binh sĩ, cùng với máy bay trực thăng và tàu sân bay bọc thép. Họ đã chuẩn bị một cuộc tấn công vào nhà máy, nhưng các công nhân, sau một cuộc biểu tình vũ lực, cuối cùng đã bỏ cuộc. Cuộc biểu tình kết thúc vào ngày 23 tháng 12, lúc 1 giờ chiều, với các công nhân biểu tình rời khỏi nhà máy và cảnh sát bắt giữ hàng trăm người.

Sau khi hệ thống Cộng sản sụp đổ, Nhà máy thép Katowice mất thị trường phía Đông và nhà máy gặp vấn đề về tài chính. Năm 1994, một cuộc đình công lớn đã diễn ra ở đó, với những công nhân đòi hỏi mức lương tốt hơn. Trong những năm tiếp theo, tình hình không được cải thiện và đến năm 2000, việc phá sản nhà máy đã được xem xét. Vào năm 2003, Nhà máy thép Katowice đã gia nhập công ty Trinkie Huty Stali SA, và vào ngày 14 tháng 1 năm 2005, nó đổi tên thành Công ty Thép Ba Lan SA, trở thành một phần của Công ty Thép Găng. Năm 1992, nhà máy sử dụng 23.240 người, đến năm 2006, số lượng nhân viên đã giảm xuống còn 4.073 người. Nhà máy sản xuất đường ray xe lửa và xe điện, cũng chạy nhà máy điện riêng của mình.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 ArcelorMittal Ba Lan

Nhà máy Ba Lan


title: Prosopocera angolensis

text:
Prosopocera angolensis là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Prosopocera


title: Ga Văn Điển

text:
Ga Văn Điển là một nhà ga xe lửa trên tuyến đường sắt Bắc Nam thuộc địa phận thành phố Hà Nội, nối Với ga Giáp Bát với ga Thường Tín. Ga toạ lạc tại thị trấn Văn Điển, huyện Thanh Trì. Lý trình ga: Km 8 + 930.

Giới thiệu chung: Ga Văn Điển là ga cấp 2 theo quyết định số: 1273/QĐ/TCCB-LĐ ngày 23 tháng 10 năm 2000 của TGĐ Liên hiệp ĐSVN. Vai trò, nhiệm vụ của nhà ga: Là ga lập tàu; chuyên nhận vận chuyển hàng hóa, hành khách và làm tác nghiệp đón, gửi tàu, tổ chức tránh vượt tàu, dồn giải thể, lập tàu, tổ chức xếp dỡ và nhận vận chuyển hàng hóa, vận chuyển hành khách trên các chuyến tàu khách địa phương.

Các tuyến
 Đường sắt Bắc Nam
 Đường sắt Bắc Hồng - Văn Điển

Xem thêm
Danh sách nhà ga thuộc tuyến đường sắt Thống Nhất

Nhà ga tại Hà Nội


title: Amata punkikonis

text:
Amata punkikonis là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

P


title: Chó sục trắng Anh

text:
Chó sục trắng Anh (tiếng Anh:  English white terrier, White English terrier hoặc Old English terrier) là một giống chó hiện nay đã bị tuyệt chủng. Chó sục trắng Anh là tên gọi trước đó từng thuộc về một giống chó thử nghiệm không thành công với một phiên bản chó sục lao động có tai vểnh và lông trắng đã tồn tại ở Anh từ cuối thế kỷ 18.

Cái tên "pricked - English white terrier" được phát minh và chấp nhận vào đầu những năm 1860 bởi một số nhà lai tạo lo lắng nhằm tạo ra một giống mới từ một phiên bản thiểu số của những con chó săn nhỏ màu trắng mà sau này được phát triển thành giống chó được gọi là Chó sục cáo, Chó sục Jack Russell, Chó sục Sealyham và sau đó là Chó sục Boston ở Hoa Kỳ và Chó sục chuột. Tuy nhiên, cuối cùng, hệ thống phân cấp bậc của Câu lạc bộ Chăm sóc Chó đã quyết định "chó sục trắng" là một giống có sự khác biệt mà không có sự phân biệt, trong khi các vấn đề di truyền của chó khiến nó không phổ biến với công chúng. Trong vòng 30 năm xuất hiện trên sân khấu Câu lạc bộ Chăm sóc Chó, Chó sục trắng Anh đã bị tuyệt chủng. Tuy rằng nó bị tuyệt chủng, thực tế rằng chúng một phần cũng được lai tạo với Chó bò Anh Cũ nhằm tạo nên giống chó mới là Chó sục Boston và Chó sục bò.

Tham khảo

Giống chó


title: Chaetosisyrops montanus

text:
Chaetosisyrops montanus là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Chaetosisyrops


title: Axiocteta obliqua

text:
Axiocteta obliqua là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Axiocteta


title: Acanthermia carbonelli

text:
Acanthermia carbonelli là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Acanthermia


Danh sách đánh giá và nhận xét dành cho Thu Phương là tập hợp gồm những nhận xét và đánh giá về giọng hát cũng như sự nghiệp của ca sĩ Thu Phương đến từ giới chuyên môn, đồng nghiệp và các nhà báo tại Việt Nam cũng như tại Hoa Kỳ kể từ năm 1986 cho đến nay. Ngoài ra cô còn xuất hiện trong hai tài liệu có giá trị học thuật cao của ngành phê bình âm nhạc Việt Nam là sách kỷ yếu "Các ngôi sao nhạc nhẹ Việt Nam – hội tụ và tỏa sáng", trong đó tôn vinh 10 chân dung nghệ sĩ có đóng góp cho nhạc nhẹ Việt Nam trong 1 thập kỷ (1991-2001) và tài liệu "Một cách nhìn biện chứng về nhạc nhẹ Việt Nam"

Đánh giá chung
"Trên thực tế, hoạt động sáng tạo và biểu diễn nhạc nhẹ Việt Nam trong suốt hơn hai thập kỷ qua, còn phong phú, sinh động hơn nhiều so với nhận thức của một đơn thể nghiên cứu - Đó là sự ra đời của các tác phẩm nhạc nhẹ quy mô như nhạc múa Dòng sông lửa của Cao Việt Bách - Trần Đình Quý; ca nhạc kịch Thạch Sanh của Đức Minh. Đó là sự hình thành các phong cách biểu diễn nhạc nhẹ ngày càng chuyên nghiệp hóa của Ái Vân, Lệ Quyên, Cẩm Vân, Ngọc Bích, Y’Moan… (thập kỷ 80), của Thanh Lam, Hồng Nhung, Thu Phương,…(thập kỷ 90). Đó là các giải thưởng dành cho ca sĩ Việt Nam trong các liên hoan nhạc nhẹ quốc tế."Thu Phương được đánh giá là một trong những giọng ca tiêu biểu có ảnh hưởng lớn của nhạc nhẹ Việt Nam thập niên 90 và hình thành một phong cách trình diễn chuyên nghiệp hóa. Đánh giá này trích từ tác phẩm lý luận âm nhạc Một cách nhìn biện chứng về nhạc nhẹ Việt Nam của tác giả Thân Văn Bình đoạt Giải thưởng Âm nhạc Việt Nam 2003 do Hội Nhạc sĩ Việt Nam trao tặng

Đánh giá/nhận xét từ giới chuyên môn

{{Cquote|"Phương căn bản có một chất giọng trầm khàn đặc biệt và đó là tố chất quan trọng của một giọng ca nổi tiếng. Bên cạnh đó, Phương rất có năng khiếu, là người nắm bắt rất nhanh các kỹ thuật thanh nhạc. Chỉ cần nghe một nghệ sĩ nước ngoài xử lý ca khúc, Phương có thể học ngay được cách xử lý, luyến láy đó của họ. Phương có một đặc điểm là lúc nào cũng hát rất chân thật bằng cảm xúc của mình.||200px|Tay trống Huy MC}}

Đánh giá và nhận xét khác
Nhạc sĩ Ngọc Đại: Thu Phương từng được phát hiện và bồi dưỡng bởi nhạc sĩ Ngọc Đại từ thập niên 1980.
 Nhạc sĩ Nguyễn Ánh 9: Nhạc sĩ Nguyễn Ánh 9 cho rằng Thu Phương là người thể hiện thành công nhất các sáng tác của ông và đánh giá "cô đã tạo ra một lối hát mới cho âm nhạc của ông".
 Nhạc sĩ Nam Lộc: Nhạc sĩ Nam Lộc cũng dành những đánh giá tích cực cho Thu Phương và cho rằng cô "đã dung hòa được những giá trị của một ca sĩ sinh ra và lớn lên trong nước với cách thể hiện của ca sĩ hải ngoại".
 Nhạc sĩ Lưu Thiên Hương: Ca sĩ Thu Phương là nghệ sỹ kỳ cựu, dày dạn kinh nghiệm trong nghề.
 Ca sĩ Mỹ Hạnh: Có một loại giọng khác xuống rất trầm nhưng người nghe không biết do giọng họ có độ trong sáng như giọng của Phương Nhạc sĩ Nhật Trung: "Tôi chính là người đưa Thu Phương đến với nhạc Việt Anh, góp phần tạo nên thành công của cặp đôi ca sĩ - nhạc sĩ này. Những bài hát đầu tiên của Việt Anh như Dòng sông lơ đãng, Nơi mùa Thu bắt đầu, Không còn mùa Thu, Người đi xa mãi... cũng đều do tôi hòa âm và đưa vào các album tổng hợp bán chạy nhất ở thời điểm đó.
 Nhạc sĩ Dương Cầm: Âm nhạc của Thu Phương thì Dương Cầm cũng nghe từ rất lâu và cũng đã ngưỡng mộ chị từ rất là lâu. Qua đó thì mình cũng đã có những cái sợi dây về âm nhạc và thấu hiểu nhau từ trong những cái vô thức nào đó. Khi hai chị em kết hợp với nhau thì nó cũng cho ra những cái mới mẻ và những sự phá phách mới cho chính ca sĩ Thu Phương.
 Ca sĩ Quang Linh: Thu Phương khác biệt ở điểm chỉ cần nghe âm nhạc và ánh sáng là quên hết mọi thứ.
 Á hậu Hoàng My: Hoàng My chia sẻ rằng, cô thực sự chỉ có những cảm xúc phấn khích tột độ với Steve Jobs, Michael Jackson và Thu Phương.
 Nhà báo Ngô Nguyệt Hữu: "Có thể nói không quá lời, Thu Phương chính là ngôi sao ca nhạc/giải trí đầu tiên của thập niên đổi mới (tại phía Bắc). Những gì cô thể hiện cách đây hơn 20 năm là cuộc canh tân thực sự về trình diễn sân khấu tại Việt Nam thời đó. Tức là máu lửa, là bốc, là sự giao thoa rất International của một ca sỹ Việt với những trào lưu đương đại của thế giới."
 Ca sĩ Hiền Thục + Nghi Văn: Các nữ ca sĩ này đều thần tượng và chịu ảnh hưởng lớn phong cách diva của Thu Phương.Nghi Văn: 'Tôi không phải là Thu Phương 2'
 Đánh giá/nhận xét từ thầy cô, đồng nghiệp và giới báo chí

 Phóng sự tài liệu về ảnh hưởng của tiếng hát Thu Phương đối với nền nhạc nhẹ đại chúng Việt Nam

 Tôn vinh
 Sách kỷ yếu "Các ngôi sao nhạc nhẹ Việt Nam – hội tụ và tỏa sáng", trong đó tôn vinh 10 chân dung nghệ sĩ có đóng góp cho nhạc nhẹ Việt Nam trong 1 thập kỷ (1991-2001)
Tài liệu "Một cách nhìn biện chứng về nhạc nhẹ Việt Nam"
Được tôn vinh là một trong năm chân dung trong loạt bài "Vàng mười nhạc Việt" - tôn vinh những nữ ca sĩ có đóng góp cho nền Âm nhạc Việt Nam từ sau thập niên 90.Báo Hải Phòng'' trong khi đó cũng nhắc đến Thu Phương như một trong những cái tên Hải Phòng đình đám nhất của Âm nhạc Việt Nam.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Thu Phương


title: NGC 3506

text:
NGC 3506 là một thiên hà xoắn ốc trong chòm sao Leo. Nó nằm ở khoảng cách khoảng 300 triệu năm ánh sáng từ Trái đất, với kích thước rõ ràng, có nghĩa là NGC 3506 có chiều dài khoảng 115.000 năm ánh sáng. Thiên hà có hai nhánh xoắn ốc chính, với độ sáng bề mặt cao, có thể được theo dõi trong một nửa cuộc cách mạng trước khi chúng mờ dần. Một cánh tay chia thành bốn vòng cung xoắn ốc.

Hai siêu tân tinh đã được quan sát thấy trong NGC 3506, SN 2003L (loại Ic) và 2017dfq (loại Ia, mag. 15.3 ). Phổ SN 2003L có tính liên tục tương đối màu xanh, bị chi phối bởi các dòng P-Cyg mạnh của Ca II (H và K) và Fe II và một dòng Si II 635,5 nm tương đối yếu hơn cũng có thể nhìn thấy được.

Đó là một thiên hà bị cô lập.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Thiên thể PGC
Thiên thể UGC
Thiên thể NGC
Chòm sao Sư Tử
Thiên hà xoắn ốc


title: Florence (trò chơi điện tử)

text:
Florence là một trò chơi điện tử có nội dung tương tác do hãng trò chơi Úc Mountains phát triển và Annapurna Interactive phát hành. Trò chơi ra mắt ngày 14 tháng 2 năm 2018 trên hệ điều hành iOS và ngày 14 tháng 3 năm 2018 cho hệ điều hành Android. Florence xoay quanh câu chuyện về cô gái 25 tuổi Florence Yeoh với mong ước trở thành một họa sĩ, nhưng đang phải vùi đầu vào công việc buồn chán, cho tới khi cô gặp Krish, một nhạc công cello với ước mơ được biểu diễn trên sân khấu lớn. Trò chơi không có nhiều lời thoại mà chủ yếu kể câu chuyện của Florence qua một loạt các chương truyện tranh. Trò chơi hướng người chơi khám phá câu chuyện bên trong thông qua trò xếp hình cơ bản nhằm ghép lại những mảnh ghép của cuộc đời Florence.

Thiết kế chính Ken Wong muốn được tạo ra những trò chơi không mang yếu tố bạo lực và coi chính tác phẩm Monument Valley của anh là nguồn cảm hứng để tạo ra các trải nghiệm về nội dung cốt truyện xen kẽ với thể loại ghép hình. Florence nhận được nhiều ý kiến tích cực từ giới phê bình cho phong cách nghệ thuật, âm nhạc và lối kể chuyện trong trò chơi.

Cách chơi
Florence được chia thành 20 chương, với mỗi chương khắc họa một giai đoạn trong cuộc đời của Florence Yeoh. 20 chương này lại được chia thành sáu màn, thể hiện tổng quát sáu giai đoạn chính trong sự trưởng thành và thay đổi của Florence. Với mạch truyện tuyến tính, trò chơi cần những yếu tố đầu vào từ người chơi qua các minigame ngắn, nhờ đó suy nghĩ và hành động của Florence dần được hé lộ. Sáu màn chơi của trò chơi mang những nội dung chính: Florence với cuộc sống trưởng thành, Florence bắt đầu hẹn hò Krish, Florence và Krish tìm hiểu nhau, Florence và Krish hạnh phúc bên nhau, Florence và Krish cãi nhau và rời xa nhau, và cuộc sống mới của Florence sau khi chia tay Krish. Một lần chơi của Florence mất khoảng 30 phút.

Nội dung
Trò chơi theo chân Florence Yeoh, một cô gái 25 tuổi sống một mình với các thói quen lặp lại hằng ngày cả ở nhà lẫn ở công ty, thi thoảng vô thức sử dụng điện thoại để lên mạng xã hội tương tác. Một buổi sáng, điện thoại của cô bị sập nguồn, cô đi theo tiếng đàn cello mà mình nghe thấy và gặp được Krish, một nghệ sĩ đường phố. Krish kết bạn với cô và họ bắt đầu hẹn hò. Sau nhiều lần hẹn, họ hôn nhau và mối quan hệ thở nên dần nghiêm túc hơn. Krish chuyển tới sống với Florence và được cô động viên đi theo con đường trở thành nhạc công cello. Để cảm ơn, Krish tặng Florence một bộ màu nước và Florence bắt đầu mơ tưởng tới việc theo đuổi đam mê trở thành họa sĩ của mình.

Cặp đôi bắt đầu cãi nhau sáu tháng sau đó tại một của hàng thực phẩm, tuy nhiên cả hai đã làm hòa. Sau một năm yêu nhau, cả hai dần rơi vào những thói quen thường ngày và ngày một tách xa nhau. Sau một cuộc cãi vã khác, Krish chuyển đi. Florence quyết định thôi công việc hiện tại để theo đuổi đam mê làm họa sĩ, và cuối cùng đã gặt hái được nhiều thành công.

Phát triển
trái|nhỏ|Ken Wong, nhà thiết kế chính cho Florence, wanted to create a game that eschewed violence.

Sau thành công của Monument Valley, nhà thiết kế trò chơi Ken Wong cảm thấy rằng mình đã cống hiến đủ cho hãng trò chơi Ustwo, và muốn được tự thành lập một hãng trò chơi riêng. Anh lựa chọn trở lại quê nhà tại Úc sau khi nhìn thấy tiềm năng phát triển của công việc làm trò chơi tại Melbourne. Wong thành lập công ty mới tại Melbourne, lấy tên Mountains.

Sau khi giải quyết vấn đề nhân sự, Mountains hoàn toàn không có định hướng về thể loại trò chơi mà họ muốn tạo ra. Cách tiếp cận của Wong là tuyển nhân sự trước rồi mới tới sáng tạo trò chơi. Khi những người trong đội bắt đầu bàn luận về việc phim điện ảnh và văn học thường hay khai thác đề tài tình yêu và cảm xúc con người, nhưng dường như thị trường trò chơi lại đang thiếu những điều đó và đây có thể là một "thách thức hay." Họ lựa chọn đi theo ý tưởng này và bắt đầu tạo nên Florence. Đây là trò chơi đầu tiên mà Wong thực hiện kể từ Monument Valley.

Wong và đội ngũ làm trò chơi mong muốn được tạo ra những trò chơi không mang yếu tố bạo lực. Wong nói, "Tôi muốn khai thác những câu chuyện mà chúng tôi có thể tạo ra mà không cần tới bạo lực." Mountains quyết định thực hiện trò chơi này trên nền tảng di động nhằm giúp trò chơi trở nên dễ tiếp cận nhất có thể. Mục tiêu của cả đội là tạo ra một trò chơi nơi người chơi có thể tập trung khám phá những cảm xúc thay vì phải cố gắng để đạt được một mục tiêu nào đó. Điều này hoàn toàn đối lập với Monument Valley, khi mà Wong muốn được tạo ra một trải nghiệm giống với một cuốn truyện tranh hoặc một bộ phim câm khi mà người chơi sẽ tập trung nhiều hơn vào phần cốt truyện. Với Florence, Wong và đội ngũ làm trò chơi đã lấy cảm hứng từ nhiều phim điện ảnh, trong đó có 500 ngày yêu, Eternal Sunshine of the Spotless Mind và Titanic.

Các nhà phát triển muốn biến trò chơi này trở thành một trải nghiệm tuyến tính ngay từ những ngày đầu thực hiện dự án vì họ cho rằng những người chơi trải đời hơn sẽ đưa ra được những lựa chọn "chính xác" hơn. Mountains bị ảnh hưởng bởi mỗi liên kết cảm xúc giữa con người và các phương tiện thông tin đại chúng và muốn đem những cảm xúc đó vào trò chơi điện tử. Cả đội quyết định sẽ sử dụng âm nhạc thay cho các đoạn hội thoại xuyên suốt trò chơi, với tiếng cello tượng trung cho Krish và tiếng piano tương trưng cho Florence. Mountains sử dụng nhạc nền cho các nhân vật sau khi vô tình tạo ra những bản nhạc trong quá trình phát triển chương thứ 9, "Cửa hàng thực phẩm", khi Krish và Florence có cuộc cãi vã đầu tiên. Wong lựa chọn cái tên Florence vì nhân vật được thiết kế là một cô gái người Úc gốc Hoa bị cha mẹ đặt cho một "cái tên lỗi thời" khi họ nhập cư.

Tiếp nhận
Polygon ghi tên trò chơi vào danh sách các trò chơi hay nhất thập kỷ.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Trò chơi trên iOS
Trò chơi điện tử năm 2018
Trò chơi trên Android
Trò chơi điện tử xếp hình
Trò chơi điện tử phiêu lưu
Trò chơi điện tử lãng mạn
Trò chơi điện tử phát triển ở Úc
Trò chơi điện tử một người chơi
Trò chơi Nintendo Switch

Trò chơi trên macOS


title: Boarmia pagana

text:
Boarmia pagana là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Boarmia


title: Cơ quan Dịch vụ Tài chính

text:
là một cơ quan thuộc Chính phủ Nhật Bản và một cơ quan quản lý tài chính tích hợp chịu trách nhiệm giám sát ngân hàng, chứng khoán và trao đổi, và bảo hiểm để đảm bảo sự ổn định của hệ thống tài chính của Nhật Bản. Cơ quan này hoạt động với một Ủy viên và báo cáo với Bộ trưởng Bộ Dịch vụ Tài chính. Nó giám sát Ủy ban Giám sát Giao dịch Chứng khoán và Ủy ban Kiểm toán và Kế toán công chứng được chứng nhận.

Trụ sở đặt tại Tokyo.

Xem thêm

Tham khảo

Liên kết ngoài

Nội các Nhật Bản
Chính phủ Nhật Bản


title: Aphilopota melanomonata

text:
Aphilopota melanomonata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Aphilopota


title: Oporinia oblita

text:
Oporinia oblita là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Oporinia


title: Sarosa atritorna

text:
Sarosa atritorna là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Sarosa


title: Nhà hát Lalka

text:
phải|nhỏ|250x250px|Sân khấu Nhà hát Lalka ở Warsaw (2015)

Nhà hát Lalka (tiếng Ba Lan: Teatr Lalka) là một trong những sân khấu múa rối lâu đời nhất ở Ba Lan, tọa lạc ở Warsaw và bắt đầu hoạt động từ năm 1945. Năm 1950, Nhà hát được quốc hữu hóa và chính thức mang tên Nhà hát Lalka. Hiện nay, Nhà hát có trụ sở tại Tháp Văn hóa và Khoa học.

Tiết mục
Các tiết mục của Nhà hát Lalka rất phong phú và đa dạng, hấp dẫn mà cũng gần gũi, hướng tới mọi đối tượng: thu hút từ khán giả nhỏ tuổi, người lớn, gia đình ở Warsaw cho đến những du khách nước ngoài yêu nghệ thuật. Trong đó, nổi bật nhất là các vở diễn dựa trên các câu chuyện cổ tích và tác phẩm văn học kinh điển của Ba Lan cũng như thế giới, chẳng hạn như "Cô bé lọ lem", "Jack và cây đậu thần" hay sử thi Odyssey. Ngoài ra, Nhà hát còn mang đến những chương trình âm nhạc, màn ảo thuật cùng những hình thức nghệ thuật đương đại được đông đảo khán giả đón xem.

Mặc dù đa dạng như vậy, Nhà hát vẫn giữ vững mục tiêu quan trọng nhất là mang lại giá trị nghệ thuật cao đến với khán giả. Các buổi biểu diễn luôn được đánh giá cao bởi cả công chúng và giới phê bình ở Ba Lan cũng như quốc tế. Điều này được thể hiện qua hàng chục giải thưởng nghệ thuật danh giá được trao cho Nhà hát, với các vở diễn nổi tiếng như: Guignol (1956), Tygrys Pietrek (1962), Jan Tajemnik (1991), Odyseja (2000 và 2001), Jan Tajemnik (2004), Buratino (2016),  Ostatni tatuś (2007), Janosik (2011), Krzesiwo (2017), Krawiec Niteczka (2018) và rất nhiều vở diễn thành công khác.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Trang web chính thức

Nhà hát múa rối Ba Lan


title: Run to Me (bài hát của Bee Gees)

text:
"Run to Me" là một bài hát của ban nhạc Bee Gees. Đĩa đơn này được phát hành vào ngày 7 tháng 7 năm 1972 và được đưa vào làm bài đầu tiên trong album năm 1972 To Whom It May Concern của nhóm. Bài hát lọt vào top 10 bảng xếp hạng Anh và Top 20 bảng xếp hạng Mỹ.

Bài hát do ba anh em Barry, Robin and Maurice Gibb viết, với Barry Gibb hát phần chính và Robin Gibb hát điệp khúc.

Phát hành và trình diễn
"Run to Me đưa Bee Gees trở lại Top 10 tại Anh sau 3 năm vắng bóng, đạt vị trí thứ 9 tại Anh và 16 tại Mỹ. Đây là đĩa đơn đầu tiên không có tay trống Geoff Bridgford sau khi anh rời ban nhạc tháng 1 năm đó.

Một video quảng bá của bài hát này được phát hành với Barry và Robin đứng hát với micro trước piano cơ của Maurice.

Bảng xếp hạng

Bảng xếp hạng tuần

Bảng xếp hạng cuối năm

Tham khảo

Liên kết ngoài

Đĩa đơn năm 1972
Bài hát năm 1972
Bài hát của Bee Gees
Pop ballad
Rock ballad


title: Abdopus aculeatus

text:
Abdopus aculeatus là một loài bạch tuộc nhỏ thuộc bộ Octopoda. Loài này thường được biết đến với tên gọi là bạch tuộc tảo vì lớp nguỵ trang khi nghỉ ngơi của nó giống như vỏ của các loài động vật chân bụng bị tảo mọc che phủ. Nó có kích thước nhỏ với lớp phủ chỉ lớn vỏn vẹn bằng một quả cam nhỏ (≈7 cm) và phần chân dài 25 cm. Ngoài ra, chúng còn rất giỏi trong việc bắt chước các môi trường xung quanh để ngụỵ trang.

A. aculeatus được mô tả là "loài bạch tuộc duy nhất di chuyển trên cạn", bởi vì môi trường sống của nó là các bãi biển nên chúng thường xuyên đi lên bờ để di chuyển từ hồ thủy triều này sang hồ thủy triều khác để săn bắt cua làm thức ăn. Nhiều loài bạch tuộc khác cũng có thể bò những khoảng ngắn trên cạn khi cần thiết nhưng không có loài nào thường xuyên di chuyển bằng cách này như vậy.

Phân bố
Bạch tuộc tảo thường được tìm thấy ở khắp các vùng gian triều dọc theo đường bờ biển của Indonesia, Philippines và Bắc Úc. Loài này chủ yếu sinh sống ở những khu vực có nhiều cỏ biển bao phủ và chiếm giữ mật độ để tạo dựng các bãi cát dưới đáy đại dương, nơi mà chúng hoà lẫn với các viến đá cuội nhỏ. Trong lớp nguỵ trang khi nghỉ ngơi của mình, A. aculeatus thường hiển thị các lốm đốm màu thổ hoàng, xám và nâu giống như những chiếc vỏ bị tảo bám lên che kín, còn các xúc tu sẽ trở nên tối màu để trở nên giống với những chiếc chân của loài cua ẩn sĩ.

Tập tính
Bạch tuộc tảo hoạt động mạnh nhất vào ban ngày, chúng sẽ rời ổ của mình để đi kiếm ăn và sau đó sẽ quay trở lại vào ban đêm. Ở một số khu vực (chủ yếu là Bắc Úc), bạch tuộc tảo sẽ tìm kiếm ăn giữa san hô nhưng chúng không thường làm như vậy. Loài này có xu hướng ăn các loài động vật giáp xác nhỏ bao gồm các loài thuộc họ cua bơi và calappid bằng cách mò mẫm hoặc vồ vào những tảng đá nhỏ, cụm tảo và đào xuống các bãi cát. Chúng đuổi theo con mồi bằng cách phun nước, hành động đẩy nước ra khỏi các ống siphon để đẩy cơ thể về phía trước. Sau khi bắt được con mồi, chúng phần mỏ sắc nhỏn của mình để "khoan" vào bộ xương ngoài của con mồi và chạm cơ bên trong. Thông thường, A. aculeatus sẽ ăn thịt con mồi tại chỗ nhưng đôi khi chúng cũng đem con mồi về hang của mình rồi ăn. sau đó chúng sẽ mang bộ xương ngoài còn lại ra cách xa đến một mét để bỏ.

Đời sống
A. aculeatus là một trong những minh chứng cho các văn hoá giao phối phức tạp nhất của các loài bạch tuộc được ghi nhận. Chúng thực hiện với ba chiến lược giao phối riêng biệt: bảo vệ bạn tình, giao phối tạm thời và giao phối lén lút. Những con đực và con cái lớn hơn sẽ có mức độ gần nhau hơn, con đực có thể vươn cánh tay giao phối (hectocotylus) của chúng đến hang của con cái trong khi nghỉ ngơi. Hai cá thể này sẽ ghép đôi và giao phối liên tục, tối đa trong một tuần. Tuy nhiên, con cái sẽ không duy trì hình thức một vợ một chồng (monogamous) với bạn đời của mình và nó có thể sẽ phản ứng lại việc giao phối lén lút với các con đực khác. Trong trường hợp này, những cá thể đực có thể đang ở đó hoặc đang đi kiếm ăn, những con đực nhỏ hơn (cá thể lén lút) sẽ tiếp cận từ một góc bị che khuất khỏi tầm nhìn của con đực đang canh gác kia, đôi khi chúng còn nguỵ trang thành những con cái nhỏ để giao phối với con cái. Chiến thuật giao phối thứ ba là giao phối tạm thời, đó là khi những con đực sẽ giao phối với những con cái cơ hội (thường thì chúng nhỏ hơn những con cái đang được bảo vệ) mà nó gặp khi đang kiếm ăn. Trong tất cả các trường hợp giao phối thành công, con đực sẽ sử dụng hectocotylus để chuyển gói tinh trùng (spermatophores - ống sinh tinh) vào con cái. Sau khi giao phối thành công, con cái sẽ rút vào hang và che lối vào bằng cách mảnh vụn. Chúng sẽ ở trong hang vài ngày để sinh sản nhiều đợt tương đương với hàng nghìn trứng. Sau khi đẻ trứng, nó sẽ tiếp tục ở lại với trứng của mình cho đến khi chúng nở để dọn dẹp và chăm sóc. Những con non là các sinh vật phù du (có kích thước ≈2mm) và không có sự bảo vệ của cha mẹ sau khi được sinh ra. Vì loài bạch tuộc tảo giống là loài semelparous, chúng sẽ chết sau khi những con non của chúng nở ra. Khi những con non lớn lên, chúng vẫn sẽ tiếp tục sống trong vùng gian triều đó.

Bạch tuộc tảo con và trưởng thành có những cách thức di chuyển rất độc đáo. Ngoài những phương pháp phổ biến như bơi, trườn hay phun nước thì bạch tuộc tảo còn có thể di chuyển trong tư thế đứng thẳng, đi đứng bằng hai chân. Đây là cách di chuyển nhanh thường được sử dụng để trốn thoát, ẩn trốn hoặc nguỵ trang để bắt chước cỏ biển xung quanh.

Loài Octopus bimaculoides (hay còn được gọi là Bạch tuộc hai đốm California) có thể là họ hàng gần của loài bạch tuộc tảo này vì chúng có chung thành phần da là cơ sở để nguỵ trang cho chúng, mặc dù đây cũng có thể là bằng chứng về sự tiến hoá hội tụ.

Chú thích

Liên kết ngoài

Bạch tuộc
Động vật được mô tả năm 1834
Abdopus


title: Astiphromma scutellatum

text:
Astiphromma scutellatum là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Astiphromma


title: Amastus hyalina

text:
Amastus hyalina là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Amastus


title: Consuelo Castillo de Sánchez Latour

text:
Consuelo Castillo de Sánchez Latour (7 tháng 2 năm 1924 tại Chiquimula – 11 tháng 7 năm 2015 tại Thành phố Guatemala) là một nhà văn, nhà biên niên sử và nhà báo người Pháp gốc Guatemala. Cô nói thông thạo tiếng Tây Ban Nha, tiếng Anh, tiếng Pháp và Esperanto.

Vào tháng 12 năm 1958, Consuelo Sanchez Latour, được liệt kê là ứng cử viên cho "Người phụ nữ của năm" trong cuộc thi do Prensa Libre quảng bá. Người ta tin rằng Consuelo Sanchez là một thành viên gia đình xa xôi của Enrique Gómez Carrillo. Consuelo Sanchez cũng quảng bá ngôn ngữ Esperanto ở Guatemala cùng với các trí thức và giáo viên khác.

Tham khảo

Nữ nhà văn thế kỷ 21
Mất năm 2015
Sinh năm 1924


title: Herminia protumnusalis

text:
Herminia protumnusalis là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Herminia


title: R. Lee Ermey

text:
Ronald Lee Ermey (24 tháng 3 năm 1944 – 15 tháng 4 năm 2018) là diễn viên và diễn viên hài người Mỹ.

Tiểu sử

Gia đình
Người vợ thứ ba của Ermey là nhà thiết kế Nila Ermey, họ làm đám cưới vào năm 1975.

Qua đời

Danh sách phim tham gia
 Full Metal Jacket (1987)
 Toy Story (1995)
 Toy Story 2 (1999)
 Father of the Pride (2004)
 Toy Story 3 (2010)

Đĩa nhạc

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Website chính thức của R. Lee Ermey

Sinh năm 1944
Mất năm 2018
Nam diễn viên Kansas
Người Mỹ ở Philippines
Nam diễn viên điện ảnh Mỹ
Nam diễn viên truyền hình Mỹ
Nam diễn viên lồng tiếng Mỹ
Người Emporia, Kansas
Quân nhân Kansas
Lính thủy đánh bộ Hoa Kỳ
Nam diễn viên Mỹ thế kỷ 20
Nam diễn viên Mỹ thế kỷ 21
Cựu sinh viên Đại học Manila
Người quận Yakima, Washington


title: Boguszyce, Hạt Stargard

text:
Boguszyce  (Burghagen của Đức) là một khu định cư ở khu hành chính của Gmina Dolice, thuộc hạt Stargard, West Pomeranian Voivodeship, ở phía tây bắc Ba Lan.

Trước năm 1945, khu vực này là một phần của Đức. Đối với lịch sử của khu vực, xem Lịch sử của Pomerania.

Tham khảo


title: GeForce

text:
GeForce là một thương hiệu của các đơn vị xử lý đồ họa (GPU) được thiết kế bởi NVIDIA. Kể từ loạt GeForce 30, đã có mười bảy lần lặp lại thiết kế. Các sản phẩm GeForce đầu tiên là các GPU rời được thiết kế cho các bo mạch đồ họa bổ sung, dành cho thị trường trò chơi PC có lợi nhuận cao và sau đó đa dạng hóa dòng sản phẩm bao phủ tất cả các tầng của thị trường đồ họa PC, từ các GPU nhạy cảm được tích hợp trên bo mạch chủ, để bảng bổ trợ bán lẻ chính. Gần đây nhất, công nghệ GeForce đã được đưa vào dòng bộ xử lý ứng dụng nhúng của Nvidia, được thiết kế cho thiết bị cầm tay điện tử và thiết bị cầm tay di động.

Đối với các GPU rời, được tìm thấy trong các bo mạch đồ họa bổ sung, GPU GeForce và Radeon của AMD là những đối thủ duy nhất còn lại trong thị trường cao cấp. Cùng với đối thủ gần nhất là AMD Radeon, kiến trúc GeForce đang hướng tới đơn vị xử lý đồ họa đa năng (GPGPU). GPGPU dự kiến sẽ mở rộng chức năng GPU vượt ra ngoài việc rasterization đồ họa 3D truyền thống, để biến nó thành một thiết bị điện toán hiệu năng cao có thể thực thi mã lập trình tùy ý theo cách tương tự như CPU, nhưng với các thế mạnh khác nhau (thực hiện song song các phép tính đơn giản) và điểm yếu (hiệu suất kém hơn đối với mã ra quyết định phức tạp).

Các thế hệ vi xử lý đồ họa

GeForce 256

Ra mắt vào ngày 31 tháng 8 năm 1999, GeForce 256 (NV10) là chip đồ họa PC cấp độ người tiêu dùng đầu tiên được chuyển đổi với phần cứng, ánh sáng và bóng mờ mặc dù các trò chơi 3D sử dụng tính năng này không xuất hiện cho đến sau này. Các bo mạch GeForce 256 ban đầu được vận chuyển với bộ nhớ SDR SDRAM và các bo mạch sau được vận chuyển với bộ nhớ DDR SDRAM nhanh hơn.

GeForce 2 series

Ra mắt vào tháng 4 năm 2000, GeForce2 (NV15) là dòng chip đồ họa đầu tiên với hiệu năng cao khác. Nvidia đã chuyển sang thiết kế bộ xử lý kết cấu đôi trên mỗi đường ống (4x2), tăng gấp đôi tỷ lệ lấp đầy kết cấu trên mỗi đồng hồ so với GeForce 256. Sau đó, Nvidia đã phát hành GeForce2 MX (NV11), cung cấp hiệu năng tương tự GeForce 256 nhưng với chi phí chỉ bằng một phần nhỏ. MX là một giá trị hấp dẫn trong phân khúc thị trường tầm trung / thấp và được các nhà sản xuất và người dùng OEM sử dụng phổ biến. GeForce 2 Ultra là model cao cấp trong sê-ri này.

GeForce 3 series

Ra mắt vào tháng 2 năm 2001, GeForce3 (NV20) đã giới thiệu các trình tạo bóng Vertex and pixel shaders để lập trình cho dòng GeForce nhằm tăng tốc đồ họa ở mức tiêu dùng. Nó có hiệu suất tổng thể tốt và hỗ trợ đổ bóng, khiến nó trở nên phổ biến với những người đam mê mặc dù nó không bao giờ đạt đến mức giá tầm trung. Các NV2A phát triển cho Microsoft Xbox game console là một dẫn xuất của GeForce 3.

GeForce 4 series

Ra mắt vào tháng 2 năm 2002, GeForce4 Ti (NV25) cao cấp lúc bấy giờ chủ yếu là một sản phẩm tinh chỉnh cho GeForce3. Những tiến bộ lớn nhất bao gồm cải tiến khả năng khử răng cưa, bộ điều khiển bộ nhớ được cải thiện, bộ tạo bóng đỉnh thứ hai và giảm kích thước quy trình sản xuất để tăng tốc độ xung nhịp. Một thành viên khác trong gia đình GeForce 4, ngân sách GeForce4 MX, được dựa trên GeForce2, với việc bổ sung một số tính năng từ GeForce4 Ti. Nó nhắm mục tiêu phân khúc giá trị của thị trường và thiếu các shader pixel. Hầu hết các mô hình này đã sử dụng giao diện AGP 4 ×, nhưng một số ít đã bắt đầu chuyển sang AGP 8 ×.

GeForce FX series

Ra mắt vào năm 2003, GeForce FX (NV30) là một sự thay đổi lớn về kiến trúc so với những người tiền nhiệm của nó. GPU được thiết kế không chỉ để hỗ trợ đặc tả Shader Model 2 mới mà còn hoạt động tốt trên các tựa game cũ. Tuy nhiên, các mẫu ban đầu như GeForce FX 5800 Ultra phải chịu hiệu suất đổ bóng điểm yếu yếu và nhiệt độ quá cao đòi hỏi các giải pháp làm mát hai khe cực kỳ ồn ào. Các sản phẩm trong sê-ri này mang số mô hình 5000, vì đây là thế hệ thứ năm của GeForce, mặc dù Nvidia đã bán các thẻ dưới dạng GeForce FX thay vì GeForce 5 để thể hiện "bình minh của kết xuất điện ảnh".

GeForce 6 series

Ra mắt vào tháng 4 năm 2004, GeForce 6 (NV40) đã thêm hỗ trợ Shader Model 3.0 cho gia đình GeForce, đồng thời sửa lỗi hiệu năng đổ bóng điểm nổi yếu của người tiền nhiệm. Nó cũng thực hiện hình ảnh dải động cao và giới thiệu SLI (Giao diện liên kết có thể mở rộng) và khả năng PureVideo (tích hợp một phần cứng MPEG-2, VC-1, Windows Media Video và giải mã H.264 và xử lý hậu kỳ video được tăng tốc hoàn toàn).

GeForce 7 series

GeForce thế hệ thứ bảy (G70 / NV47) đã được ra mắt vào tháng 6 năm 2005 và là dòng card màn hình Nvidia cuối cùng có thể hỗ trợ xe buýt AGP. Thiết kế là phiên bản tinh chỉnh của GeForce 6, với những cải tiến chính là đường ống được mở rộng và tăng tốc độ xung nhịp. GeForce 7 cũng cung cấp tính minh bạch mới SuperSampling và tính minh bạch cách liền lạc chống răng cưa chế độ (TSAA và TMAA). Các chế độ khử răng cưa mới này sau đó cũng được kích hoạt cho dòng GeForce 6. GeForce 7950GT nổi bật với GPU hiệu suất cao nhất với giao diện AGP trong dòng Nvidia. Thời đại này bắt đầu quá trình chuyển đổi sang giao diện PCI-Express.

Một biến thể 128 bit, 8 ROP của 7950 GT, được gọi là RSX 'Bộ tổng hợp thực tế', được sử dụng làm GPU chính trong Sony PlayStation 3.

GeForce 8 series

Được phát hành vào ngày 8 tháng 11 năm 2006, GeForce thế hệ thứ tám (ban đầu được gọi là G80) là GPU đầu tiên hỗ trợ đầy đủ Direct3D 10. Được sản xuất bằng quy trình 90 nm và được xây dựng xung quanh kiến trúc vi mô Tesla mới, nó đã triển khai mô hình đổ bóng hợp nhất mới.. Ban đầu chỉ có mẫu 8800GTX được ra mắt, trong khi biến thể GTS được phát hành vài tháng trong vòng đời của dòng sản phẩm và phải mất gần sáu tháng để các thẻ tầm trung và OEM / chính được tích hợp vào loạt 8. Cái chết co lại xuống 65nm và bản sửa đổi cho thiết kế G80, có tên mã G92, đã được triển khai thành loạt 8 với 8800GS, 8800GT và 8800GTS-512, được phát hành lần đầu tiên vào ngày 29 tháng 10 năm 2007, gần một năm sau khi phát hành G80 ban đầu.

GeForce 9 series and 100 series

Sản phẩm đầu tiên được phát hành vào ngày 21 tháng 2 năm 2008. Thậm chí không quá bốn tháng so với bản phát hành G92 ban đầu, tất cả các thiết kế 9-series chỉ đơn giản là sửa đổi cho các sản phẩm 8-series hiện có. 9800GX2 sử dụng hai GPU G92, như được sử dụng trong 8800 thẻ sau này, trong cấu hình PCB kép trong khi vẫn chỉ yêu cầu một khe cắm PCI-Express 16x duy nhất. 9800GX2 sử dụng hai bus bộ nhớ 256 bit riêng biệt, một cho mỗi GPU và 512 MB bộ nhớ tương ứng, tương đương với tổng bộ nhớ 1 GB trên thẻ (mặc dù cấu hình SLI của chip yêu cầu phản chiếu bộ đệm khung giữa hai chip, do đó có hiệu quả giảm một nửa hiệu suất bộ nhớ của cấu hình 256 bit / 512MB). 9800GTX sau này có GPU G92 duy nhất, bus dữ liệu 256 bit và bộ nhớ GDDR3 512 MB..

Trước khi phát hành, không có thông tin cụ thể nào được biết ngoại trừ các quan chức tuyên bố các sản phẩm thế hệ tiếp theo có sức mạnh xử lý gần 1 TFLOPS với lõi GPU vẫn được sản xuất trong quy trình 65 nm và báo cáo về việc Nvidia hạ thấp tầm quan trọng của Direct3D  10.1. Vào tháng 3 năm 2009, một số nguồn tin cho biết Nvidia đã lặng lẽ tung ra một loạt sản phẩm GeForce mới, cụ thể là GeForce 100 Series, bao gồm các bộ phận 9 Series được cải tiến.. Dòng sản phẩm GeForce 100 không có sẵn để mua riêng lẻ.

GeForce 200 series and 300 series

Dựa trên bộ xử lý đồ họa GT200 bao gồm 1,4 tỷ bóng bán dẫn, có tên mã Tesla, sê -ri 200 được ra mắt vào ngày 16 tháng 6 năm 2008. Thế hệ tiếp theo của dòng GeForce đưa sơ đồ đặt tên thẻ theo hướng mới, bởi thay thế số sê-ri (chẳng hạn như 8800 cho thẻ 8 sê-ri) bằng hậu tố GTX hoặc GTS (được sử dụng ở cuối tên thẻ, biểu thị 'thứ hạng' của chúng trong số các mẫu tương tự khác), sau đó thêm số mô hình như 260 và 280 sau đó. Sê-ri có lõi GT200 mới trên khuôn 65nm. Các sản phẩm đầu tiên là GeForce GTX 260 và GeForce GTX 280 đắt hơn. GeForce 310 được phát hành vào ngày 27 tháng 11 năm 2009, là thương hiệu của GeForce 210. Thẻ 300 series là GPU tương thích DirectX 10.1 được đổi thương hiệu từ dòng 200, không có sẵn cho mua riêng lẻ.

GeForce 400 series and 500 series

Vào ngày 7 tháng 4 năm 2010, Nvidia đã phát hành 2 card đồ hoạ GeForce GTX 470 và GeForce GTX 480, cả 2 card này đều dựa trên kiến trúc Fermi, codenamed GF100; chúng là những card đồ hoạ đầu tiên sử dụng 1 GB hoặc nhiều hơn bộ nhớ GDDR5. GTX 470 và GTX 480 đều nhận về nhiều chỉ trích tiêu cực do sử dụng nhiều điện năng, nhiệt độ cao, và âm thanh lớn của 2 GPU không cân bằng được với hiệu năng mà cả 2 card này đem lại, mặc dù GTX 480 được giới thiệu là card đồ hoạ chạy DirectX 11 nhanh nhất thời bấy giờ.

Vào tháng 11 năm 2010, Nvidia đã phát hành một GPU hàng đầu mới dựa trên kiến trúc GF100 nâng cao (GF110) được gọi là GTX 580. Nó có hiệu năng cao hơn, sử dụng ít năng lượng, nhiệt và tiếng ồn hơn so với GTX 480 trước đó. GPU này nhận được nhiều đánh giá tốt hơn nhiều so với GTX 480. Nvidia sau đó cũng phát hành GTX 590, gói hai GPU GF110 trên một card.

GeForce 600 series, 700 series and 800M series

Vào tháng 9 năm 2010, Nvidia tuyên bố rằng người kế nhiệm của vi kiến trúc Fermi sẽ là vi kiến trúc Kepler, được sản xuất với quy trình chế tạo TSMC 28 nm. Trước đó, Nvidia đã được ký hợp đồng cung cấp lõi GK110 hàng đầu của họ để sử dụng trong siêu máy tính "Titan" của Phòng thí nghiệm quốc gia Oak Ridge, dẫn đến sự thiếu hụt lõi GK110. Sau khi AMD ra mắt bản làm mới hàng năm vào đầu năm 2012, dòng Radeon HD 7000, Nvidia đã bắt đầu phát hành dòng GeForce 600 vào tháng 3 năm 2012. Lõi GK104, ban đầu được dành cho phân khúc tầm trung của dòng sản phẩm của họ, trở thành GTX hàng đầu 680. Nó đã giới thiệu những cải tiến đáng kể về hiệu suất, nhiệt và hiệu quả năng lượng so với kiến trúc Fermi và phù hợp chặt chẽ với Radeon HD 7970 hàng đầu của AMD. Nó nhanh chóng được theo sau bởi GK104 GTX 690 và GTX 670, chỉ có một chút cắt giảm Lõi xuống GK104 và có hiệu năng rất gần với GTX 680.

Với GTX TITAN, Nvidia cũng phát hành GPU Boost 2.0, cho phép tốc độ xung nhịp GPU tăng vô hạn cho đến khi đạt đến giới hạn nhiệt độ do người dùng đặt mà không vượt qua tốc độ quạt tối đa do người dùng chỉ định. Bản phát hành cuối cùng của GeForce 600 là GTX 650 Ti BOOST dựa trên lõi GK106, để đáp ứng với bản phát hành Radeon HD 7790 của AMD. Vào cuối tháng 5 năm 2013, Nvidia đã công bố loạt 700, vẫn dựa trên kiến trúc Kepler, tuy nhiên nó có thẻ dựa trên GK110 ở đầu dòng. GTX 780 là một TITAN giảm nhẹ, đạt được hiệu suất gần như tương đương với hai phần ba giá. Nó có thiết kế làm mát tham chiếu tiên tiến tương tự, nhưng không có lõi chính xác kép được mở khóa và được trang bị bộ nhớ 3 GB.

Đồng thời, Nvidia đã công bố ShadowPlay, một giải pháp chụp màn hình sử dụng bộ mã hóa H.264 tích hợp được tích hợp trong kiến trúc Kepler mà Nvidia chưa tiết lộ trước đây. Nó có thể được sử dụng để ghi lại trò chơi mà không cần thẻ chụp và với hiệu suất giảm không đáng kể so với các giải pháp ghi phần mềm và có sẵn ngay cả trên các thẻ GeForce 600 thế hệ trước. Tuy nhiên, bản beta phần mềm cho ShadowPlay đã trải qua nhiều lần trì hoãn và sẽ không được phát hành cho đến cuối tháng 10 năm 2013. Một tuần sau khi phát hành GTX 780, Nvidia đã công bố GTX 770 là thương hiệu của GTX 680. bởi GTX 760 ngay sau đó, cũng dựa trên lõi GK104 và tương tự như GTX 660 Ti. Không có hơn 700 thẻ series được thiết lập để phát hành vào năm 2013, mặc dù Nvidia đã công bố G-Sync, một tính năng khác của kiến trúc Kepler mà Nvidia đã không đề cập đến, cho phép GPU kiểm soát linh hoạt tốc độ làm mới của các màn hình tương thích G-Sync sẽ phát hành vào năm 2014, để chống rách và rung. Tuy nhiên, vào tháng 10, AMD đã phát hành R9 290X, có giá thấp hơn 100 đô la so với GTX 780. Đáp lại, Nvidia đã giảm giá của GTX 780 xuống 150 đô la và phát hành GTX 780 Ti, có GK110 đầy đủ 2880 lõi. lõi thậm chí còn mạnh hơn GTX TITAN, cùng với các cải tiến cho hệ thống cung cấp năng lượng đã cải thiện khả năng ép xung và quản lý để vượt lên trước bản phát hành mới của AMD.

Sê-ri GeForce 800M bao gồm các bộ phận sê-ri 700M được đổi thương hiệu dựa trên kiến trúc Kepler và một số bộ phận cấp thấp hơn dựa trên kiến trúc Maxwell mới hơn.

GeForce 900 series

Vào tháng 3 năm 2013, Nvidia tuyên bố rằng người kế nhiệm Kepler sẽ là vi kiến trúc Maxwell. It was released in September 2014. This was the last GeForce series to support analog video output through DVI-I.

GeForce 10 series

Vào tháng 3 năm 2014, Nvidia tuyên bố rằng người kế nhiệm Maxwell sẽ là vi kiến trúc Pascal; công bố vào ngày 6 tháng 5 năm 2016 và phát hành vào ngày 27 tháng 5 năm 2016. Những cải tiến về kiến trúc bao gồm:

Trong Pascal, một SM (bộ xử lý đa luồng) bao gồm 64 lõi CUDA, một số giống hệt với GCN CU của AMD (đơn vị tính toán). Maxwell đóng gói 128, Kepler 192, Fermi 32 và Tesla chỉ có 8 lõi CUDA vào một SM; GP100 SM được phân chia thành hai khối xử lý, mỗi khối có 32 lõi CUDA chính xác đơn, bộ đệm lệnh, bộ lập lịch dọc, 2 đơn vị ánh xạ kết cấu và 2 đơn vị điều phối.
GDDR5X - Chuẩn bộ nhớ mới hỗ trợ tốc độ dữ liệu 10Gbit / s và bộ điều khiển bộ nhớ được cập nhật. Chỉ có Nvidia Titan X (và Titan Xp), GTX 1080, GTX 1080 Ti và GTX 1060 (Phiên bản 6 GB) hỗ trợ GDDR5X. GTX 1070 Ti, GTX 1070, GTX 1060 (phiên bản 3 GB), GTX 1050 Ti và GTX 1050 sử dụng GDDR5.
Bộ nhớ hợp nhất - Kiến trúc bộ nhớ, trong đó CPU và GPU có thể truy cập cả bộ nhớ hệ thống chính và bộ nhớ trên card đồ họa với sự trợ giúp của công nghệ có tên là "Công cụ di chuyển trang".
NVLink - Một bus băng thông cao giữa CPU và GPU và giữa nhiều GPU. Cho phép tốc độ truyền cao hơn nhiều so với tốc độ có thể đạt được bằng cách sử dụng PCI Express; ước tính cung cấp từ 80 đến 200 GB/s.
Các phép toán dấu phẩy động 16 bit (FP16) có thể được thực thi với tốc độ gấp đôi tốc độ của các phép toán dấu phẩy động 32 bit ("độ chính xác đơn") và các phép toán dấu phẩy động 64 bit ("độ chính xác kép") được thực hiện ở một nửa tốc độ của các phép toán dấu phẩy động 32 bit (tỷ lệ Maxwell 1/32).

GeForce 20 series

Vào tháng 8 năm 2018, Nvidia đã công bố người kế nhiệm GeForce cho Pascal. Tên kiến trúc vi mô mới đã được tiết lộ là "Turing" tại hội nghị Siggraph 2018. Kiến trúc vi mô GPU mới này nhằm mục đích tăng tốc hỗ trợ dò tia thời gian thực và AI Inferences. Nó có tính năng Ray Trace (RT Core) mới có thể dành bộ xử lý cho việc dò tia trong phần cứng. Nó hỗ trợ phần mở rộng DXR trong Microsoft DirectX 12. Nvidia tuyên bố kiến trúc mới nhanh hơn đến 6 lần so với kiến trúc Pascal cũ. Một thiết kế lõi Tenor hoàn toàn mới kể từ khi Volta giới thiệu khả năng tăng tốc học sâu AI, cho phép sử dụng DLSS (siêu mẫu học sâu), một hình thức khử răng cưa mới sử dụng AI để cung cấp hình ảnh sắc nét hơn với ít ảnh hưởng hơn đến hiệu suất. Nó cũng thay đổi đơn vị thực thi số nguyên có thể thực thi song song với đường dẫn dữ liệu dấu phẩy động. Một kiến trúc bộ đệm hợp nhất mới tăng gấp đôi băng thông so với các thế hệ trước cũng đã được công bố. Các GPU mới đã được tiết lộ là Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000 và Quadro RTX 5000. Quadro RTX 8000 cao cấp có 4.608 lõi CUDA và 576 lõi Tenor với 48GB VRAM. Nvidia dự kiến GPU Quadro dựa trên Turing sẽ được phát hành vào quý 4 năm 2018. Sau đó, trong cuộc họp báo Gamescom, CEO Jensen Huang của NVIDIA, đã tiết lộ loạt GeForce RTX mới với RTX 2080 Ti, 2080 và 2070 sẽ sử dụng kiến trúc Turing. Các thẻ Turing đầu tiên dự kiến sẽ được gửi đến người tiêu dùng vào ngày 20 tháng 9 năm 2018. Nvidia đã công bố RTX 2060 vào ngày 6 tháng 1 năm 2019 tại CES 2019.

GeForce 16 series

Dòng GeForce 16 dựa trên cùng một kiến trúc Turing được sử dụng trong Dòng GeForce 20, với những thay đổi về việc bỏ qua các lõi Tensor (AI) và RT (Ray traycing) duy nhất cho dòng thứ hai để mang lại giải pháp đồ họa hợp lý hơn cho game thủ trong khi  vẫn đạt được hiệu suất cao hơn so với các thẻ tương ứng của các thế hệ GeForce trước.

GeForce 20 Super series
Vào ngày 2 tháng 7 năm 2019, the GeForce RTX Super line of cards was announced, which comprises higher-spec versions of the 2060, 2070 and 2080. RTX 2070 và RTX 2080 đã bị ngừng sản xuất.

Danh pháp
Từ dòng GeForce 4 cho đến dòng GeForce 9, sơ đồ đặt tên bên dưới được sử dụng.

Kể từ khi phát hành dòng GPU GeForce 100, Nvidia đã thay đổi sơ đồ đặt tên sản phẩm của họ thành sơ đồ bên dưới.

 Earlier cards such as the GeForce4 follow a similar pattern.
 cf. Nvidia's Performance Graph here.

Trình điều khiển thiết bị đồ họa

Độc quyền
Nvidia phát triển và xuất bản trình điều khiển GeForce cho Windows 10 x86 / x86-64 trở lên, Linux x86 / x86-64 / ARMv7-A, OS X 10.5 trở lên, Solaris x86 / x86-64 và FreeBSD x86 / x86-64. Một phiên bản hiện tại có thể được tải xuống từ Nvidia và hầu hết các bản phân phối Linux có chứa nó trong kho lưu trữ của riêng họ. Trình điều khiển Nvidia GeForce 340.24 từ ngày 8 tháng 7 năm 2014 hỗ trợ giao diện EGL cho phép hỗ trợ Wayland kết hợp với trình điều khiển này. Điều này có thể khác với thương hiệu Nvidia Quadro, dựa trên phần cứng giống hệt nhau nhưng có trình điều khiển thiết bị đồ họa được chứng nhận OpenGL.

Hỗ trợ cơ bản cho giao diện cài đặt chế độ DRM dưới dạng mô-đun hạt nhân mới có tên nvidia-modeet.ko đã có sẵn kể từ phiên bản 358,09 beta. Bộ điều khiển hiển thị của Nvidia hỗ trợ trên các GPU được hỗ trợ được tập trung trong nvidia-modeet.ko. Tương tác hiển thị truyền thống (chế độ X11, OpenGL SwapBuffers, trình bày VDPAU, SLI, âm thanh nổi, framelock, G-Sync, v.v.) bắt đầu từ các thành phần trình điều khiển chế độ người dùng khác nhau và chuyển sang nvidia-modeet.ko.

Cùng ngày API đồ họa Vulkan được phát hành công khai, Nvidia đã phát hành trình điều khiển hỗ trợ đầy đủ.

 Trình điều khiển kế thừa:Trình điều khiển GeForce 71.x cung cấp hỗ trợ cho các dòng RIVA TNT, RIVA TNT2, GeForce 256 và GeForce 2
 Trình điều khiển GeForce 96.x cung cấp hỗ trợ cho dòng GeForce 2, dòng GeForce 3 và dòng GeForce 4
 Trình điều khiển GeForce 173.x cung cấp hỗ trợ cho dòng GeForce FX
 Trình điều khiển GeForce 304.x cung cấp hỗ trợ cho GeForce 6 series và GeForce 7 series
 Trình điều khiển GeForce 340.x cung cấp hỗ trợ cho Tesla 1 và 2, dựa trên sê-ri GeForce 8 - sê-ri GeForce 300
 Trình điều khiển GeForce 390.x cung cấp hỗ trợ cho Fermi, tức là loạt GeForce 400 - Dòng GeForce 500

Thông thường, trình điều khiển cũ cũng có tính năng hỗ trợ cho các GPU mới hơn, nhưng vì các GPU mới hơn được hỗ trợ bởi số trình điều khiển GeForce mới hơn thường cung cấp nhiều tính năng hơn và hỗ trợ tốt hơn, người dùng cuối được khuyến khích luôn sử dụng số trình điều khiển cao nhất có thể.

Trình điều khiển hiện tại:Trình điều khiển GeForce mới nhất cung cấp hỗ trợ cho các GPU dựa trên Kepler-, Maxwell-, dựa trên Pascal và Turing.

Nguồn mở và miễn phí
Các trình điều khiển nguồn mở, miễn phí và do cộng đồng tạo ra tồn tại như một giải pháp thay thế cho các trình điều khiển do Nvidia phát hành. Các trình điều khiển nguồn mở được phát triển chủ yếu cho Linux, tuy nhiên có thể có các cổng cho các hệ điều hành khác. Trình điều khiển thay thế nổi bật nhất là trình điều khiển thiết bị đồ họa nouveau miễn phí và mã nguồn mở được thiết kế ngược. Nvidia đã công khai tuyên bố không cung cấp bất kỳ hỗ trợ nào cho các trình điều khiển thiết bị bổ sung như vậy cho các sản phẩm của họ, mặc dù Nvidia đã đóng góp mã cho trình điều khiển Nouveau.

Các trình điều khiển nguồn mở và miễn phí hỗ trợ một phần lớn (nhưng không phải tất cả) các tính năng có sẵn trong thẻ mang nhãn hiệu GeForce. Ví dụ, kể từ tháng 1 năm 2014, trình điều khiển nouveau thiếu hỗ trợ cho việc điều chỉnh tần số xung nhịp GPU và bộ nhớ và để quản lý năng lượng động liên quan. Ngoài ra, trình điều khiển độc quyền của Nvidia luôn hoạt động tốt hơn so với nouveau ở các điểm chuẩn khác nhau. Tuy nhiên, kể từ tháng 8 năm 2014 và phiên bản 3.16 của dòng chính Linux, các đóng góp của Nvidia đã cho phép hỗ trợ một phần cho GPU và điều chỉnh tần số xung nhịp bộ nhớ được triển khai.

Vấn đề cấp phép và quyền riêng tư
Giấy phép có các điều khoản chung chống lại kỹ thuật đảo ngược và sao chép, và nó từ chối bảo hành và trách nhiệm pháp lý.

Bắt đầu từ năm 2016, giấy phép GeFORCE cho biết Nvidia "PHẦN MỀM có thể truy cập, thu thập thông tin không thể nhận dạng cá nhân về, cập nhật và định cấu hình hệ thống của Khách hàng để tối ưu hóa đúng hệ thống đó để sử dụng với PHẦN MỀM". Thông báo về quyền riêng tư tiếp tục nói: "Chúng tôi không thể phản hồi các tín hiệu" Không theo dõi "do trình duyệt đặt vào thời điểm này. Chúng tôi cũng cho phép các mạng quảng cáo trực tuyến và các công ty truyền thông xã hội bên thứ ba thu thập thông tin... Chúng tôi có thể kết hợp thông tin cá nhân mà chúng tôi thu thập về bạn với thông tin duyệt và theo dõi được thu thập bởi các công nghệ [cookie và đèn hiệu] này. "

Phần mềm cấu hình hệ thống của người dùng để tối ưu hóa việc sử dụng và giấy phép nói, "NVIDIA sẽ không chịu trách nhiệm cho bất kỳ thiệt hại hoặc mất mát nào đối với hệ thống đó (bao gồm mất dữ liệu hoặc quyền truy cập) phát sinh từ hoặc liên quan đến (a) mọi thay đổi đối với cấu hình, cài đặt ứng dụng, biến môi trường, sổ đăng ký, trình điều khiển, BIOS hoặc các thuộc tính khác của hệ thống (hoặc bất kỳ phần nào của hệ thống đó) được khởi tạo thông qua PHẦN MỀM ".

GeForce Experience
Cho đến bản cập nhật ngày 26 tháng 3 năm 2019, người dùng GeForce Experience dễ bị thực thi mã, từ chối dịch vụ và leo thang các cuộc tấn công đặc quyền

Tên nguồn gốc
Tên "GeForce" bắt nguồn từ một cuộc thi do Nvidia tổ chức vào đầu năm 1999 có tên là "Name That Chip". Công ty đã kêu gọi công chúng đặt tên cho người kế nhiệm cho dòng bảng đồ họa RIVA TNT2. Đã có hơn 12.000 mục được nhận và 7 người chiến thắng nhận được thẻ đồ họa RIVA TNT2 Ultra như một phần thưởng.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 GeForce product page on Nvidia's website
 GeForce powered games on Nvidia's website
 techPowerUp! GPU Database

Bo mạch đồ họa


title: Bob Higgins (cầu thủ bóng đá)

text:
Robert James Higgins là một cựu cầu thủ bóng đá người Anh từng thi đấu ở vị trí Trung vệ.

Tham khảo

Sinh năm 1958
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá Anh
Hậu vệ bóng đá
Cầu thủ bóng đá Burnley F.C.
Cầu thủ bóng đá Hartlepool United F.C.
Cầu thủ bóng đá Rochdale A.F.C.
Cầu thủ bóng đá Morecambe F.C.
Cầu thủ bóng đá English Football League


title: Diorygopyx asciculifer

text:
Diorygopyx asciculifer là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

Diorygopyx


title: Lipton

text:
Lipton là thương hiệu trà thuộc quyền sở hữu của Unilever và PepsiCo. Lipton cũng là chuỗi siêu thị ở Vương Quốc Anh trước khi chuỗi siêu thị này được bán cho Argyll Foods vào năm 1982, để công ty có thể tập trung duy nhất vào trà. Công ty được đặt theo tên người sáng lập Thomas Lipton.

Lipton được bán phổ biến ở Châu Âu, Bắc Mỹ, Châu Phi và Trung Đông, một phần của Châu Á và Châu Đại Dương (Úc và New Zealand) cũng như ở Mỹ Latin và Caribbean.

Chú thích

Liên kết ngoài

 Lipton Tea Global (select your region)
 Lipton Institute of Tea
 Lipton Iced Tea Australia
 Lipton Pyramid Tea Bag Hong Kong
 Lipton Ice Tea Indonesia

Chấm dứt năm 1982
Nhãn hiệu Unilever


title: Alice Krige

text:
Alice Maud Krige (sinh ngày 28 tháng 6 năm 1954) là một diễn viên và nhà sản xuất kỳ cựu người Nam Phi. Bà đã gây dựng danh tiếng cho mình trong sân khấu, điện ảnh và các sản phẩm truyền hình với sự khéo léo và phong cách lớn. Sự nghiệp phong phú của bà với vai trò một diễn viên trải qua nhiều vở kịch, phim ngắn, phim chiếu, phim truyền hình, phim vài tập và phim nhiều tập. Bà có vai diễn đầu tiên vào năm 1976 với bộ phim Vergeet My Nie. Bà thực hiện vai diễn chuyên nghiệp trên phim truyền hình đầu tiên vào năm 1979. Bà còn gây sự chú ý với vai phụ Sybil Gordon trong bộ phim của Anh quốc vào năm 1981 mang tên Chariots of Fire. Cùng năm đó, bà gặt hái thêm sự thừa nhận tài năng khi thể hiện một vai diễn trong phim West End vốn chuyển tải từ tác phẩm Arms and the Man của George Bernard Shaw. Bà còn thể hiện hai vai Eva Galli/Alma Mobley trong phim kinh dị Ghost Story. Bà cũng thể hiện vai Borg Queen trong phim khoa học giả tưởng của Hoa Kỳ Star Trek: First Contact, một vai diễn bà lặp lại sau đó lần nữa. Những tác phẩm đáng chú ý khác của diễn viên dày dặn này gồm có: Skin, The Sorcerer's Apprentice, Children of Dune, Dinotopia, Dynasty: The Making of a Guilty Pleasure. Bà cũng mạo hiểm tham gia sản xuất phim Jail Caesar và Shingetsu, cả hai bộ phim này đều có sự diễn xuất của bà.

Tuổi thơ và cuộc sống đầu đời
Alice Krige sinh vào ngày 28 tháng 6 năm 1954 tại Upington, Cape Province, Nam Phi. Bà là con gái của Louis Krige và vợ ông Patricia. Cha của Alice là một nhà vật lý và mẹ bà là một giáo sư về môn tâm lý học. Alice lớn lên cùng với hai người anh em trai tại Port Elizabeth. Một trong hai người đó lớn lên và trở thành giáo sư của phẫu thuật và người còn lại trở thành nhà vật lý. Alice đã nói một lần rằng bà lớn lên trong "một gia đình rất hạnh phúc". Ban đầu, bà ước trở thành một nhà tâm lý lâm sàng và tham gia vào Đại học Rhodes tại Grahamstown, Nam Phi. Mọi thứ thay đổi khi bà phát triển một mối quan tâm lớn đến chuyện diễn xuất sau khi tham gia một lớp diễn xuất của trường đại học bà đang học. Điều này đã khiến bà nhận được bằng Cử nhân Nghệ thuật và một bằng Danh dự về kịch vào năm 1975. Sau đó, bà sống tại Luân Đôn và dự Royal Central School of Speech and Drama. Đại học Rhodes đã trao bằng danh dự cho bà vào năm 2004.

Sự nghiệp
Bà thực hiện vai diễn đầu tiên vào năm 1976 trong Vergeet My Nie. Đó là vai Welma de Villiers. Bộ phim lịch sử được làm cho truyền hình của Mỹ vào năm 1980 A Tale of Two Cities, bộ phim phỏng theo tiểu thuyết lịch sử cùng tên của Charles Dickens, có sự tham gia của bà trong vai chính của một quý bà tiền thời Victoria đầy ý tưởng Lucie Manette. Cùng năm đó, bà xuất hiện trong một tập của hợp tuyển Play for Today được chiếu trên đài truyền hình Anh quốc mang tên The Happy Autumn Fields. Đồng thời, bà xuất hiện trong một tập của một truyền hình tội phạm The Professionals, mang tên Operation Susie. Bà đã gặt hái được sự chú ý lớn với vai Sybil Gordon trong bộ phim chiến thắng Academy Award vào năm 1981 mang tính lịch sử của Anh quốc mang tên Chariots of Fire. Bộ phim, được sắp xếp vào năm 1924, dựa trên câu chuyện lịch sử của hai vận động viên Olympic Harold Abrahams và Eric Liddell. Cũng trong năm 1981, với bộ phim kinh dị Ghost Story, dựa theo cuốn sách cùng tên của Peter Straub được xuất bản vào năm 1979, có sự tham gia của Alice trong hai vai Eva Galli/Alma Mobley. Cũng vào năm đó, với vai diễn trong West End, phỏng theo tác phẩm Arms and the Man của George Bernard Shaw, bà dành Giải Laurence Olivier cho "Diễn viên Triển vọng nhất" và Giải Plays and Players. Sau đó, bà làm việc cho Royal Shakespeare Company và có trong một số vở kịch như Cyrano de Bergerac, The Taming of the Shrew, King Lear, và The Tempest.

Bà thể hiện vai diễn chính Bathsheba trong bộ phim lịch sử Hoa Kỳ được phát hành vào năm 1985 King David, bộ phim có Richard Gere đóng vai khách mời. Tuy nhiên, bộ phim đã thất bại trong việc tạo dấu ấn cho giới phê bình và khán giả. Bộ phim Haunted Summer, được đạo diễn bởi Ivan Passer và được trình chiếu vào năm 1988, có sự tham gia của Alice trong vai diễn chính Mary Shelley. Một tác phẩm khác đáng chú ý trong thập niên 1980 có sự tham gia của bà là các tập phim vài tập Ellis Island (1984) và Dream West (1986); các phim truyền hình Wallenberg: A Hero's Story (1985), Second Serve (1986), Baja Oklahoma (1988); các vở kịch bao gồm Venice Preserv'd và Toyer.

Alice đóng vai chính Mary Brady, cùng với Brian Krause và Mädchen Amick trong bộ phim kinh dị của Hoa Kỳ Sleepwalkers, được trình chiếu vào ngày 10 tháng 4 năm 1992. Bộ phim đã trở thành một thành công sáng chói về mặt thương mại. Sự diễn của Alice trong Ghost Story đã gây ấn tượng Jonathan Frakes, người đang muốn tìm một diễn viên cho vai Borg Queen trong tác phẩm đầu tiên ông làm đạo diễn, bộ phim khoa học giả tưởng của Hoa Kỳ Star Trek: First Contact. Alice đã được nhận cho vai diễn đó và bộ phim được trình chiếu vào ngày 22 tháng 11 năm 1996. Bộ phim đã trở thành một bom tấn, dành được 146 triệu dollar Mỹ ở các rạp chiếu phim. Vào năm 1997, bà thắng Giải thưởng Saturn cho vai diễn của bà một vai diễn được phát hành vào năm 2004 mang tên Star Trek: The Experience - Borg Invasion 4D. Nhiều vai diễn đáng chú ý cũng theo sau đó:
 Zephyr Eccles trong bộ phim lãng mạn-viễn tưởng vào năm 1997 Twilight of the Ice Nymphs Mother Marianne Cope trong bộ phim về Father Damien được trình chiếu năm 1999 mang tên Molokai: The Story of Father Damien Christabella LaRoache trong bộ phim kinh dị của Canada và Pháp được trình chiếu vào năm 2006 mang tên Silent HillKhi tham gia vào những bộ phim đáng chú ý, bà tiếp tục xuất hiện trong một số sản phẩm truyền hình. Một số vai diễn đáng chú ý bao gồm các vai diễn trong:
 Phim vài tập:
 Dinotopia (2002)
 Children of Dune (2003)
 The Line of Beauty (2006)
 Phim truyền hình:
 The Mystery of Natalie Wood (2004)
 Dynasty: The Making of a Guilty Pleasure (2005)
 Persuasion (2007)
 Phim dài tập truyền hình:
 Deadwood (2005)
 Spooks (2011)
Alice thể hiện một bà phù thủy đầy quyền lực Morgan le Fay trong bộ phim hành động-viễn tưởng của Hoa Kỳ vào năm 2010 The Sorcerer's Apprentice. Bộ phim có các vai chính được thể hiện bởi Nicolas Cage, Jay Baruchel, Monica Bellucci, Teresa Palmer, và Alfred Molina va đã trở thành một thành công khổng lồ về thương mại, thu về 215.3 triệu dollar Mỹ ở các rạp chiếu phim.

Alice còn mạo hiểm tham gia vai trò nhà sản xuất với bộ phim giành giải thưởng được trình chiếu vào năm 2012 Jail Caesar. Trong phim này bà đóng vai Pirate Captain. Bộ phim được viết kịch bản và đạo diễn bởi chồng bà là Paul Schoolman, được quay tại ba nhà tù và có sự tham gia của một số tù nhân ngoài các diễn viên như John Kani và Derek Jacobi.

Alice thể hiện một vai diễn toàn bộ trong bộ phim siêu anh hùng của Hoa Kỳ được trình chiếu vào năm 2013 Thor: The Dark World với các vai chính được thực hiện bởi Chris Hemsworth, Natalie Portman, và Anthony Hopkins. Alice thể hiện vai nhà vật lý xứ Asgardia tên là Eir. Bộ phim đã gặt hái được 644.6 triệu dollar Mỹ trên toàn thế giới.

Alice cũng sản xuất phim chiến tranh được trình chiếu vào năm 2015 Shingetsu. Bà đóng vai chính trong phim là một nhân vật đối nghịch với Gunter Singer đã giúp bà giành Special Jury Award tại International Film Festival for Peace, Inspiration, and Equality vào năm 2015 tại Jakarta. Bà nhận giải thưởng cùng với Jimmy Carter và Andy Garcia. Vai diễn mới nhất của Alice là vai Nữ hoàng Helena trong hài kịch lãng mạn Mỹ A Christmas Prince'', được phát hành trên Netflix vào ngày 17 tháng 11 năm 2017.

Đời tư
Alice Krige kết hôn với nhà viết kịch bản và nhà sản xuất Paul Schoolman từ năm 1988.

Chú thích

Sinh năm 1954
Nhân vật còn sống
Diễn viên Nam Phi
Người Afrikaner
Nữ diễn viên điện ảnh Nam Phi
Người Nam Phi gốc Đức
Người da trắng Nam Phi


title: Thủy điện Hương Điền

text:
Thủy điện Hương Điền, trước còn gọi là Thủy điện Cổ Bi, là thủy điện xây dựng trên sông Bồ tại vùng đất phường Hương Vân thị xã Hương Trà tỉnh Thừa Thiên Huế, Việt Nam .

Thủy điện Hương Điền có công suất 81 MW với 3 tổ máy, khởi công tháng 05/2005 hoàn thành tháng 10/2013 .

Hồ chứa
Diện tích lưu vực thủy điện là 707 km², bao gồm thêm lưu vực của thủy điện A Lưới  ở thượng nguồn sông A Sáp chuyển nước sang.

Hồ chứa có mực nước dâng bình thường +58 m, diện tích mặt hồ bình thường 33,87 km², dung tích chính 820 triệu m³ .

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Danh sách các thủy điện tại Việt Nam

Hương Điền
Hương Điền


title: Alcis pallens

text:
Alcis pallens là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Alcis


title: Triphosa consona

text:
Triphosa consona là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Triphosa


title: Trưởng công chúa

text:
Trưởng Công chúa (Phồn thể: 長公主; giản thể: 长公主), là một tước hiệu sử dụng trong các quốc gia Hán quyển gồm Trung Quốc và Việt Nam. Cũng giống như Công chúa, tước vị này dành cho Hoàng nữ, con gái của Hoàng đế.

Danh hiệu này từ thời Đông Hán trở đi dùng để hoạch phong cho các chị gái hoặc em gái của Hoàng đế đang tại vị.

Lịch sử

Con gái đích trưởng
Danh hiệu 「"Trưởng công chúa"」 lần đầu xuất hiện khi Hán Văn Đế Lưu Hằng phong cho con gái cả Lưu Phiếu làm Trưởng Công chúa, ban thực ấp ở huyện Quán Đào, thế nên có danh xưng Quán Đào Công chúa. Căn cứ Hậu Hán thư - Hoàng hậu kỷ:「"Hán chế, Hoàng nữ phong Huyện công chúa, nghi phục như Liệt hầu. Những người được trọng vọng, gia phong hiệu Trưởng Công chúa, nghi phục ngang Phiên vương"」.

Có thể thấy thời đó, danh hiệu "Trưởng Công chúa" dùng để phong con gái đầu lòng của Hoàng đế do Hoàng hậu sở sinh, theo cách nói của người Hán là 「"Đích trưởng nữ"; 嫡長女」. Thời Hán Vũ Đế, con gái đầu lòng của ông do Hoàng hậu Vệ Tử Phu hạ sinh là Đương Lợi Công chúa được phong Vệ Trưởng Công chúa (衛長公主), sau Hán Quang Vũ Đế cũng phong con gái cả Lưu Nghĩa Vương làm Vũ Dương Trưởng Công chúa (舞陽長公主).

Hoàng tỷ muội
Tuy nhiên, Hoàng đế cũng phong chị em của mình danh hiệu 「"Trưởng Công chúa"」, như Hán Vũ Đế phong chị ông Dương Tín Công chúa trở thành một "Trưởng Công chúa", Hán Chiêu Đế phong chị mình là Ngạc Ấp Công chúa làm Cái Trưởng Công chúa (蓋長公主). Chế độ "Trưởng Công chúa" khi này vẫn chưa quy định về thân phận ai mới có thể nhận, mà thiêng về quyết định riêng của Hoàng đế nhiều hơn.

Về sau, Thái Ung khi chú giải Sử ký Tư Mã Thiên, đã chú rằng:「"Đế nữ phong Công chúa, nghi phục ngang Liệt hầu. Tỷ muội phong Trưởng Công chúa, nghi phục ngang Chư hầu Vương"」. Sách Hậu Hán thư cũng có đoạn:「"Thời An Đế, Hoàn Đế, các em gái đều phong Trưởng Công chúa, đều ngang các vị Hoàng nữ"」. Như vậy cuối thời Đông Hán, khái niệm 「Trưởng Công chúa là tỷ muội của Hoàng đế」 đã chính thức hoàn thiện. Từ đó về sau, danh hiệu này chuyên dùng để chỉ chị/em gái của Hoàng đế tại vị. Cũng suốt thời Đông Hán, các Hoàng nữ là chị em gái của Hoàng đế cũng lần lượt trở thành Trưởng Công chúa, bất kể thứ bậc. Thời Tống Huy Tông, nghe theo lời Thái Kinh, Hoàng đế sửa danh hiệu cho các Hoàng nữ thành Đế cơ (帝姬), do đó các chị em gái của Hoàng đế trở thành Trưởng Đế cơ (長帝姬), như em gái Huy Tông là Hiền Tĩnh Trưởng Đế cơ. Tuy nhiên, về sau chế độ này bị Tống Cao Tông bãi bỏ, thiết lập lại danh hiệu Công chúa như cũ.

Từ thời nhà Đường, triều đình quy định cô của Hoàng đế sẽ tôn xưng Đại Trưởng Công chúa (大長公主), vị Chính nhất phẩm, quy chế này kéo dài sang đến đời nhà Minh. Đời nhà Thanh kể từ sau thời Khang Hi, không xét vai vế cô, chị, em gái hay Hoàng nữ của Hoàng đế đều chỉ xưng đơn giản là "Công chúa" kèm theo vị hiệu.

Nhân vật nổi tiếng

Trung Quốc
 Lưu Phiêu - con gái Hán Văn Đế, chị gái Hán Cảnh Đế. Tôn hiệu Đường Ấp Trưởng Công chúa (堂邑長公主).
 Dương Tín Công chúa - con gái Hán Cảnh Đế, chị gái Hán Vũ Đế. Biết đến nhiều nhất với tên gọi Bình Dương Công chúa (平阳公主).
 Vệ Trưởng Công chúa - con gái Hán Vũ Đế và Hoàng hậu Vệ Tử Phu. Trưởng nữ của Vệ thị nên được phong Vệ Trưởng Công chúa (衛長公主).
 Ngạc Ấp Công chúa - con gái Hán Vũ Đế. Thời Hán Chiêu Đế, xưng Cái Trưởng Công chúa (蓋長公主).
 Lưu Sở Ngọc - con gái Lưu Tống Hiếu Vũ Đế. Thời em trai Lưu Tử Nghiệp, thụ phong Cối Kê Trưởng Công chúa (會稽長公主).

Việt Nam
 Thiên Thành Công chúa, Đại Việt sử ký toàn thư ghi rằng Trưởng Công chúa, theo nhiều ý kiến là ý nghĩa nguyên gốc của danh hiệu này, tức bà là con gái cả của Trần Thái Tông. Tuy nhiên Khâm định Việt sử Thông giám Cương mục thời nhà Nguyễn cho rằng bà là con gái Trần Thái Tổ, em gái Trần Thái Tông. Bà là vợ của Trần Hưng Đạo.
 Thiên Ninh Công chúa, con gái của Trần Minh Tông và Hiến Từ Thái hậu, được anh trai Trần Nghệ Tông hoạch phong Lạng Quốc Thái Trưởng Công chúa (諒國太長公主).

Tham khảo

 Hậu Hán thư
 Sử ký

Tước hiệu quý tộc
Công chúa
Công chúa Trung Quốc
Tước hiệu hoàng gia


title: Nanos viettei

text:
Nanos viettei là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

Nanos


title: Mèo Mau Ai Cập

text:
Mèo Mau Ai Cập là một giống mèo có kích thước nhỏ đến trung bình, thuộc nhóm mèo lông ngắn. Cùng với giống mèo Dilmun Bahrain, chúng là một trong số ít các loài mèo thuần chủng được phát hiện tự nhiên. Các đốm của Mau Ai Cập chỉ bao phũ phần ngọn của lớp lông. Mau Ai Cập được xem là một giống mèo hiếm.

Nguồn gốc
Mặc dù Mau Ai Cập được tuyên bố rằng có nguồn gốc đến từ Ai Cập, các thí nghiệm phân tích DNA lại cho thấy gen của chúng chủ yếu có nguồn gốc châu Âu và Bắc Mỹ. Tuy nhiên, những bằng chứng lịch sử lại chỉ ra rằng Mau là một giống mèo xuất phát từ Ai Cập. Dữ liệu về bộ gen của mèo được xuất bản trong tài liệu Pentascope cho thấy Mau của Ai Cập có mối quan hệ rất chặt chẽ với các giống mèo khác như Mèo Maine Coon, Mèo Korat và Mèo Angora Hoa Kỳ (không phải Angora Thổ Nhĩ Kỳ).

Độ hiếm
Mau Ai Cập là một giống mèo khá hiếm. Tính đến năm 2007, chỉ có khoảng ít hơn 200 mèo con được đăng ký với Hội đồng quản trị Những người Yêu thích Mèo mỗi năm. Tính đến năm 2006, tổng số 6.742 con mèo giống Mau đã được đăng ký với Hiệp hội những người Yêu thích mèo. Không phải tất cả mèo con đều được đăng ký. Giống mèo Mau Ai Cập có sáu màu. Các màu theo số lượng mèo từ nhiều đến ít nhất là: Carmel, bạc, đồng, khói, đen và xanh/thiếc.

Tham khảo

Giống mèo


title: Cleora propulsaria

text:
Cleora propulsaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Cleora


title: Colocleora thalie

text:
Colocleora thalie là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Colocleora


title: Coreura albicosta

text:
Coreura albicosta là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Coreura


title: Aspila translucens

text:
Aspila translucens là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Aspila


title: Philippe van Arnhem

text:
Philippe van Arnhem (sinh ngày 24 tháng 8 năm 1996) là một cầu thủ bóng đá Hà Lan thi đấu ở vị trí tiền vệ cho AS Trenčín ở Fortuna Liga.

Sự nghiệp câu lạc bộ
Van Arnhem gia nhập đội trẻ RKC/Willem II và kí hợp đồng 3 năm với RKC Waalwijk năm 2014. Anh trở thành cầu thủ ra mắt trẻ nhất của câu lạc bộ lúc 17 vào tháng 8 năm 2014 khi vào sân từ ghế dự bị trước Roda JC.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Sinh năm 1996
Nhân vật còn sống
Người Waalwijk
Tiền vệ bóng đá
Cầu thủ bóng đá nam Hà Lan
Cầu thủ bóng đá RKC Waalwijk
Cầu thủ bóng đá FK AS Trenčín
Cầu thủ bóng đá Eerste Divisie


title: Opades costipennis

text:
Opades costipennis là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Opades


title: Didymostoma euphranoralis

text:
Didymostoma euphranoralis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Didymostoma


title: Gnophos jurassica

text:
Gnophos jurassica là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Gnophos


title: Automolis jacksoni

text:
Automolis jacksoni là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Automolis


title: Dusona insolita

text:
Dusona insolita là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Dusona


title: Paragona gloriosa

text:
Paragona gloriosa là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Paragona


title: Ardan Aras

text:
Ardan Aras (sinh ra ở Polewali Mandar Regency, West Sulawesi, 2 tháng 3 năm 1984) là một cầu thủ bóng đá người Indonesia. Anh thường thi đấu ở vị trí hậu vệ, nhưng cũng có thể đảm nhiệm vị trí tiền đạo.
Ardan từng thi đấu cho U-23 Indonesia từ năm 2006, tham gia tập huấn quốc gia tại Den Haag, Hà Lan.
Anh tham dự Asian Games ở Qatar năm 2006 và SEA Games Thái Lan năm 2007, khi ghi bàn từ quả đá phạt trong thắng lợi 3-1 trước Campuchia.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Cầu thủ bóng đá nam Indonesia
Sinh năm 1984
Nhân vật còn sống
Nhân vật thể thao từ West Sulawesi
Cầu thủ đội tuyển bóng đá quốc gia Indonesia
Cầu thủ bóng đá Liga 1 (Indonesia)
Cầu thủ bóng đá PSM Makassar
Cầu thủ bóng đá Madura United F.C.
Cầu thủ Mitra Kukar
Cầu thủ PS Barito Putera
Tiền vệ bóng đá
Cầu thủ bóng đá Đại hội thể thao châu Á 2006


title: Pomacentrus amboinensis

text:
Pomacentrus amboinensis là một loài cá biển thuộc chi Pomacentrus trong họ Cá thia. Loài này được mô tả lần đầu tiên vào năm 1868.

Từ nguyên
Từ định danh trong danh pháp được đặt theo tên gọi của đảo Ambon (thuộc quần đảo Maluku, Indonesia), nơi mà mẫu định danh của loài cá này được thu thập (–ensis: hậu tố biểu thị nơi chốn).

Phạm vi phân bố và môi trường sống
Phạm vi của P. amboinensis trải dài từ vùng biển các nước Đông Nam Á đến các đảo quốc thuộc Melanesia ở phía đông, giới hạn ở phía bắc đến quần đảo Ryukyu (Nhật Bản), xa hơn ở phía nam đến Úc (từ quần đảo Dampier vòng qua phía bắc đến rạn san hô Great Barrier). Những quần thể trước đây được xem là những biến dị kiểu hình của P. amboinensis tại vùng Micronesia và biển Andaman đã được công nhận là những loài hợp lệ, là Pomacentrus bipunctatus và Pomacentrus andamanensis, tất cả cùng được xếp vào phức hợp loài P. amboinensis.

Tại Việt Nam, P. amboinensis được ghi nhận dọc theo vùng bờ biển Khánh Hòa–Ninh Thuận, Phú Yên, cù lao Chàm, Côn Đảo và quần đảo Trường Sa.

P. amboinensis sinh sống tập trung trên nền đáy cát, gần những rạn san hô viền bờ hoặc trong các đầm phá ở độ sâu đến 40 m.

Mô tả
Chiều dài lớn nhất được ghi nhận ở P. amboinensis là 11 cm. Cơ thể của P. amboinensis có màu vàng kem (đôi khi phớt màu tím nhạt), có một đốm nhỏ trên nắp mang và một đốm lớn hơn ở gốc vây ngực. Đầu có nhiều vệt đốm màu hồng tím. Cá con có một đốm đen lớn viền trắng xanh ở ngay sau vây lưng; đốm này sẽ tiêu biến khi trưởng thành.

Trong một nghiên cứu thực địa, người ta nhận thấy những cá thể trưởng thành còn mang đốm đen trên vây lưng đều là cá đực đã thuần thục sinh dục. Kiểu hình của những con đực này lại giống với những con cá cái chưa trưởng thành hơn là những con đực đã trưởng thành hoàn toàn. Bằng cách đội lốt cá con, những con cá đực này có thể qua mắt được những con cá đực có lãnh thổ riêng để giao phối "lén lút" với những con cá cái trong lãnh thổ của con đực kia.

Số gai ở vây lưng: 13; Số tia vây ở vây lưng: 14–16; Số gai ở vây hậu môn: 2; Số tia vây ở vây hậu môn: 14–16; Số tia vây ở vây ngực: 17; Số gai ở vây bụng: 1; Số tia vây ở vây bụng: 5.

Một loài có kiểu hình khá giống với P. amboinensis, và cũng có phạm vi chồng lấn lên nhau ở khu vực Ấn Độ Dương - Thái Bình Dương, là Pomacentrus moluccensis. P. moluccensis có thể dễ dàng phân biệt với P. amboinensis bởi màu vàng tươi đặc trưng của chúng.

Sinh thái học
Thức ăn của P. amboinensis bao gồm tảo và các loài động vật phù du.

Loài lưỡng tính
P. amboinensis sống theo chế độ đa thê, gồm một con đực thống trị và khoảng 1–7 con cá cái trong hậu cung của nó, cũng có thể bao gồm một số con non trong bầy. Khi cá đực được loại bỏ khỏi bầy trong thí nghiệm, cá cái lớn nhất hậu cung sẽ chuyển đổi giới tính trở thành cá đực, thể hiện sự lưỡng tính ở P. amboinensis.

Sinh sản
Cá cái đẻ trứng trên nền tổ đã được cá đực chuẩn bị từ trước, thường là trên các mẩu san hô chết hoặc vỏ sò. Cá đực có nhiệm vụ bảo vệ và chăm sóc đám trứng này cho đến khi chúng nở. Trứng đã được thụ tinh nở sau khoảng 5 ngày ở nhiệt độ 28 °C. P. amboinensis có thể sống được đến hơn 6 năm tuổi.

Giao tiếp
Nhiều loài cá rạn san hô không nhìn thấy được tia cực tím vì đây là tia vô hình đối với mắt của chúng, cũng như đối với con người. Qua các thí nghiệm nghiên cứu, P. amboinensis được chứng minh là có thể nhìn thấy loại tia này. P. amboinensis nhận dạng các loài đối phương dựa vào kiểu hình của khuôn mặt dưới ánh sáng của tia cực tím, cho phép chúng "liên lạc" với nhau mà không bị những kẻ săn mồi không nhìn được tia cực tím phát hiện. Ngoài ra, một nghiên cứu cho thấy, P. amboinensis còn có thêm khả năng phân biệt màu sắc trong phổ nhìn thấy được, cung cấp bằng chứng hành vi đầu tiên cho thấy cá rạn san hô có thể nhìn màu.

Bên cạnh việc nhận diện dựa vào màu sắc, P. amboinensis còn tạo ra âm thanh để giao tiếp với nhau như những loài cá thia trong họ. Thông thường, những loài cá thia sẽ tạo ra âm thanh của tiếng nổ "bốp bốp", và ở một số ít loài, âm thanh này lại nghe như tiếng rúc của chim. Nhưng ở P. amboinensis, âm thanh do loài này tạo ra khác hoàn toàn so với hai âm thanh đã biết trước đó, và được so sánh như tiếng của "cần gạt nước xe hơi lau trên bề mặt của tấm kính khô".

Tham khảo

Liên kết ngoài
  (âm thanh của P. amboinensis nghe được từ 0:42 đến 0:46)

A
Cá Ấn Độ Dương
Cá Thái Bình Dương
Cá Việt Nam
Cá Malaysia
Cá Indonesia
Cá Philippines
Cá Đài Loan
Cá Nhật Bản
Cá Úc
Cá châu Đại Dương
Cá Papua New Guinea
Cá Palau
Cá Nouvelle-Calédonie
Động vật quần đảo Solomon
Động vật Vanuatu
Động vật được mô tả năm 1868


title: Ném bom rải thảm

text:
Ném bom rải thảm (tiếng Anh: carpet bombing) là hoạt động ném bom trên diện rộng được thực hiện theo cách thức thả bom trong khi các phương tiện bay dàn hàng và di chuyển về phía trước, bom được ném sẽ phủ trên một diện tích rộng lớn, gây ra thiệt hại nặng nề ở một khu vực được chọn. Cụm từ gợi lên hình ảnh một tấm thảm phủ lên sàn nhà.

Ném bom rải thảm vào các thành phố, thị trấn, làng mạc hoặc các khu vực khác có nhiều dân thường được coi là tội ác chiến tranh theo Điều 51 của Nghị định thư 1977 của Công ước Geneva.

Thuật ngữ ném bom xóa sổ đôi khi được sử dụng để mô tả các vụ đánh bom với ý định phá hủy một thành phố hoặc một phần lớn của thành phố. Thuật ngữ ném bom khu vực đề cập đến hoạt động ném bom bừa bãi một khu vực bao gồm ném bom rải thảm, hay ném bom xóa sổ. Thuật ngữ này được sử dụng phổ biến trong Thế chiến II.

Tham khảo

Ném bom


title: Kyocera Dome Osaka

text:
(tên chính thức: ) là một sân vận động bóng chày nằm ở Ōsaka, Ōsaka, Nhật Bản. Được khánh thành vào năm 1997, đây từng là sân nhà của Osaka Kintetsu Buffaloes. Năm 2005, sau khi hai câu lạc bộ Orix BlueWave và Osaka Kintetsu Buffaloes hợp nhất thành Orix Buffaloes, sân vận động này trở thành một trong những sân nhà của Orix Buffaloes. Trước khi Osaka Dome được khánh thành, Buffaloes thi đấu các trận đấu trên sân nhà tại Sân vận động Fujiidera. Hanshin Tigers cũng sử dụng sân vận động này làm "sân nhà" cho trận mở màn mùa giải và các trận đấu trên sân nhà vào tháng 8 của đội vì sân nhà của Tigers, Sân vận động Koshien, được sử dụng cho các giải đấu bóng chày trung học trong thời gian đó.

Kyocera Dome Osaka đã tổ chức các giải đấu võ thuật tổng hợp Pride Total Elimination 2005 và Pride Total Elimination Absolute.

Quyền đặt tên của Kyocera
Công ty con của Kyocera Corporation Kyocera Document Solutions Incorporated đã quảng cáo tại Osaka Dome từ tháng 4 năm 2003. Công ty TNHH Mái vòm Thành phố Osaka đã đề nghị Kyocera quyền đặt tên cho sân vận động có mái vòm vào tháng 1 năm 2006. Vào ngày 2 tháng 3 năm 2006, Kyocera đã nắm được quyền đặt tên của sân vận động mái vòm và nó đã được lên kế hoạch được đặt tên là " Kyocera Dome Osaka (京 セ ラ ド ー ム 大阪)" vào ngày 1 tháng 4. Tuy nhiên, hợp đồng ký kết đã bị trì hoãn đến ngày 1 tháng 7 do công ty Dome tổ chức lại. Hợp đồng ban đầu có thời hạn 5 năm, và sau đó nó đã được gia hạn nhiều lần.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Hình ảnh sân vận động

Địa điểm thể thao hoàn thành năm 1997
Sân vận động được che phủ hoàn toàn Nhật Bản
Cấu trúc vỏ lưới
Kyocera
Địa điểm bóng chày Nhật Bản
Địa điểm bóng bầu dục Mỹ tại Nhật Bản
Sân vận động bóng bầu dục liên hiệp Nhật Bản
Địa điểm thể thao Ōsaka
Địa điểm American Bowl
Orix Buffaloes
Osaka Kintetsu Buffaloes
Daikin
Khởi đầu năm 1997 ở Nhật Bản


title: Dê Barbari

text:
Dê Barbari (cũng đọc như là dê Bacbari) là giống dê nhà chuyên cho sữa dê của Ấn Độ. Giống này được nuôi phổ biến ở Uttar Pradesh và Haryana ở Ấn Độ và Tây Pakistan.

Đặc điểm
Dê có thân hình thon chắc, tạp ăn, chịu đựng kham khổ, hiền lành, phù hợp với hình thức chăn nhốt hoặc chăn thả, đặc biệt với người ít vốn nuôi giống dê này rất thích hợp. Dê Barbari có thân hình thon chắc, ăn rất tạp, chịu được kham khổ, phù hợp với chăn nuôi. Đây là giống dê có thân hình cao to, mang sắc lông màu trắng. Đa số dê barbari có sắc lông vàng hay trắng, sừng ngắn tai nhỏ, mỏng và vểnh lên, dê đực có chòm râu cằm như dê cỏ. Giống dê này ăn ít, dễ nuôi lại hợp với thổ nhưỡng. Chúng còn có màu lông vàng loang trắng như hươu Sao, tai nhỏ thẳng. Dê Barbari có lông ngắn, màu trắng với các đốm lông đỏ tách biệt, tai ngắn, có bầu vú và núm vú rất phát triển.

Trọng lượng trưởng thành dê đực là 49 kg và dê cái là 35 kg. Nếu nuôi dưỡng tốt, con đực nặng trên 70 kg, còn dê cái khoảng từ 55 kg đến 60 kg. Dê Barbari trưởng thành sinh dục sớm, thường sinh lứa đầu khoảng 16 tháng tuổi. Giống dê này thích hợp cho hướng nuôi giam nên dễ phát triển vùng chung quanh đô thị. Dê Barbari có bầu vú phát triển, khả năng cho sữa 0,9 lít/ngày. Sản lượng sữa bình quân ở An Độ là 118 kg trong chu kỳ cho sữa 183 ngày. Cao vai trung bình 60 – 76 cm. Khả năng mỗi con cho sữa tốt từ 0,9-1,2 lít/ngày với chu kỳ 145-148 ngày. Giống dê này mắn đẻ, mỗi năm cho 1,8 con/lứa và 1,7 lứa/năm.

Chúng là giống ăn tạp, dễ nuôi, khả năng kháng bệnh cao sinh sản nhanh. Bên cạnh đặc tính dễ dãi trong ăn uống và thuận lợi trong dọn dẹp vệ sinh chuồng trại, thì chúng còn là con vật dễ nhân đàn. Chúng là con vật dễ nuôi, chuồng trại đơn giản nên mô hình này phù hợp với những hộ ít vốn. Chúng ít bị ốm sức đề kháng cao chăn thả tự kiếm cỏ ngoài đồng không cần thức ăn tinh bổ sung nên chăn nuôi không vất vả và tốn kém, tuy vậy chúng cũng khá nhạy cảm, dễ bị bệnh, nên khi nuôi cũng cần phải thường xuyên quét dọn chuồng trại, phát hiện, cách ly và chữa trị kịp thời những con dê bị bệnh để tránh lây nhiễm, gây thiệt hại cho cả đàn.

Chúng ăn thức ăn chủ yếu từ cây cỏ tự nhiên. Thức ăn cho chúng rất đa dạng gồm các loại cây bụi, cỏ trồng, cỏ mọc tự nhiên, các loại lá cây như so đũa, mít, chuối, sầu đâu, keo dậu, dâm bụt, phế phẩm nông nghiệp như rơm, thân cây ngô, ngọn mía, dây đậu, các loại củ quả như khoai lang, bí đỏ, chuối, thức ăn tinh, thức ăn khoáng. Thức ăn thô xanh thường chiếm khoảng 55 – 70% khẩu phần ăn của dê. Bên cạnh đó còn có các loại lá gòn, mít, cỏ, rau lan.

Chăn nuôi
Thức ăn cho chúng phải khô ráo, không hôi mốc, sạch không lẫn đất cát; phải để nước sạch trong chuồng để dê uống khi khát. Có thể nuôi theo 3 kiểu: chăn dắt (quảng canh), cột buộc ở khu vực quanh nhà, đồi gò hoặc nuôi nhốt kết hợp với chăn thả (bán thâm canh) và nuôi nhốt cố định tại chuồng (thâm canh).

Việc áp dụng kỹ thuật vào chăn nuôi rất quan trọng. Người nuôi dê phải biết áp dụng kỹ thuật từ khâu làm chuồng trại cho đến việc theo dõi, quản lý đàn dê. Vì là loại động vật không ưa độ ẩm cao nên chuồng trại cho dê cần phải đảm bảo sạch sẽ, thông thoáng, tránh nắng nóng và ẩm ướt. Khi làm chuồng, tùy theo đặc điểm từng vùng, từng nhà cụ thể mà xác định vị trí và hướng chuồng thích hợp để tận dụng yếu tố thuận lợi và hạn chế tối đa các yếu tố bất lợi của thời tiết đối với dê.

Cần tránh cho dê giao phối đồng chủng để bảo đảm năng suất, chất lượng con giống. Khi dê đực con nuôi thời gian khoảng 4 tháng tuổi ra nuôi riêng với dê cái. Đối với dê cái phối giống lần đầu ở thời điểm nuôi từ 7 – 8 tháng tuổi. Không dùng dê đực giống là bố, dê cái là con hoặc cháu, đực giống là anh, dê cái là em cho phối giống với nhau để tránh hiện tượng trùng huyết. Trong thời gian dê có chửa tránh dồn đuổi, đánh đập và không nhốt chung với dê đực để tránh bị dê đực nhảy, dễ sảy thai.

Đối với dê chửa lần đầu cần xoa bóp nhẹ đầu vú để kích thích tuyến sữa phát triển, kích thích tuyến sữa phát triển và tập cho dê quen dần với việc vắt sữa sau này. Đối với dê cái đã đẻ nhiều lứa, đang cho con bú hoặc đang vắt sữa cho dê bằng cách giảm dần số lần cho con bú hoặc vắt sữa từ một lần. Để đảm bảo cho đàn dê cho năng suất sữa cao thì chế độ dinh dưỡng phải đảm bảo hơn, khẩu phần giàu chất dinh dưỡng hơn. Chế độ nuôi dưỡng tốt phải đảm bảo cho dê mẹ phát triển bình thường khi có chửa, cho nhiều sữa trong thời kỳ cho sữa. Thừa thức ăn tinh hỗn hợp thì không chỉ chất lượng sữa giảm, chi phí thức ăn tăng. Chế độ nuôi dưỡng dê sữa phải căn cứ vào nhu cầu dinh dưỡng.

Các bệnh
Do dê ăn khẩu phần thiếu hay mất cân bằng calci và phosphor trong thời gian dài nên bị hội chứng rối loạn thần kinh, gây ra bệnh sốt sữa (Milk fever). Bệnh này thường xảy ra trong giai đoạn dê đang tiết sữa hoặc cạn sữa thời gian mà dê cần rất nhiều calci và phosphor so với bình thường, song không được đáp ứng đủ, do đó dê phải sử dụng nguồn calci từ máu. Khi lượng calci trong máu giảm dưới 6 mg/100ml thì dê bị rối loạn thần kinh. Dê sữa có năng suất cao thường bị bệnh này. Lúc đầu dê giảm ăn, suy nhược cơ thể, đi đứng khó khăn, sau đó dựa vào tường rồi nằm nghiêng một bên, co giật và tê liệt, không đứng dậy được. Thân nhiệt hạ xuống khoảng 38 độ C, mạch đập nhanh hơn bình thường. Không điều trị kịp thời, dê có thể tử vong.

Tham khảo

 http://www.goatgyan.com/breeding/indian-breeds
 http://www.ansi.okstate.edu/breeds/goats/barbari/
 http://www.goatgyan.com/breeding/indian-breeds
 http://www.goatgyan.com/breeding/indian-breeds

Barbari


title: Nao (robot)

text:
NAO (phát âm là Nao) là một robot hình người tự động và có thể lập trình. NAO được phát triển bởi Aldebaran Robotics, một công ty robot của Pháp có trụ sở tại Paris, được SoftBank Group mua lại vào năm 2015 và đổi tên thành SoftBank Robotics. Sự kiện ra mắt của Dự án Nao vào năm 2004 đánh dấu sự phát triển của robot NO. Vào ngày 15 tháng 8 năm 2007, Nao đã thay thế chú chó robot Aibo của Sony làm robot sử dụng trong RoboCup Standard Platform League (SPL), một cuộc thi quốc tế về bóng đá dành robot. Nao đã được sử dụng trong RoboCup 2008 và 2009, và NaoV3R được chọn làm nền tảng cho SPL tại RoboCup 2010.

Một số phiên bản của robot đã được phát hành kể từ năm 2008. Nao Academics Edition được phát triển cho các trường đại học và phòng thí nghiệm cho mục đích nghiên cứu và giáo dục. Phiên bản này được phát hành cho các tổ chức vào năm 2008 và được công bố rộng rãi vào năm 2011. Nhiều bản nâng cấp khác nhau cho nền tảng Nao đã được phát hành, bao gồm Nao Next Gen 2011 và Nao Evolution 2014.

Robot Nao đã được sử dụng cho mục đích nghiên cứu và giáo dục trong nhiều cơ sở học thuật trên toàn thế giới. Tính đến năm 2015, hơn 5.000 đơn vị Nao đang được sử dụng tại hơn 50 quốc gia.

Lịch sử phát triển
Aldebaran Robotics được thành lập vào năm 2005 bởi Bruno Maisonnier, người trước đó đã bắt đầu phát triển robot trong "Dự án Nao" vào năm 2004. Sáu phiên bản mẫu của Nao được thiết kế từ năm 2005 đến năm 2007. Vào tháng 3 năm 2008, phiên bản sản xuất đầu tiên của robot, Nao RoboCup Edition, đã được phát hành cho các thí sinh của RoboCup năm đó. Nao Academics Edition được ra mắt dành cho các trường đại học, cơ sở giáo dục và phòng thí nghiệm nghiên cứu vào cuối năm 2008.

Vào mùa hè năm 2010, Nao đã gây chú ý trên toàn cầu với màn khiêu vũ tâp thể tại Hội chợ triển lãm Thượng Hải ở Trung Quốc. Vào tháng 10 năm 2010, Đại học Tokyo đã mua 30 robot Nao cho Phòng thí nghiệm Nakamura của họ, với hy vọng phát triển các robot này thành những trợ lý chủ động làm việc trong phòng thí nghiệm. Vào tháng 12 năm 2010, một robot Nao đã trình màn hài độc thoại, và một phiên bản mới hơn của robot đã được ra mắt, có cánh tay và động cơ đựoc cải tiến hơn. Vào tháng 5 năm 2011, Aldebaran thông báo rằng họ sẽ phát hành mã nguồn điều khiển của Nao ra công chúng dưới dạng phần mềm nguồn mở. Vào tháng 6 năm 2011, Aldebaran đã huy động được 13 triệu đô la Mỹ trong một vòng đầu tự mạo hiểm do Intel Capital dẫn đầu. Năm 2013, Aldebaran được SoftBank Mobile của Nhật Bản mua lại với giá 100 triệu đô la Mỹ.

Vào tháng 12 năm 2011, Aldebaran đã cho ra mắt Nao Next Gen, có các cải tiến về phần cứng và phần mềm như camera độ phân giải cao, độ bền được cải thiện, hệ thống chống chống va chạm và tốc độ đi bộ nhanh hơn. Nao Evolution đã được phát hành vào tháng 6 năm 2014 với  độ bền cao hơn và đã cải thiện phần tổng hợp giọng nói đa ngôn ngữ, cải thiện khả năng nhận dạng vật thể và khuôn mặt bằng cách sử dụng các thuật toán mới và cải thiện khả năng xác định vị trí nguồn âm thanh bằng cách sử dụng bốn micrô định hướng.

Aldeberan Robotics đã được SoftBank Group mua lại vào năm 2015 và đổi tên thành SoftBank Robotics.

Sử dụng trong học thuật và khoa học
Kể từ năm 2011, hơn 200 tổ chức học thuật trên toàn thế giới đã sử dụng robot, bao gồm Đại học Hertfordshire và Nhóm RoboCup Bold Hearts của họ, Viện Công nghệ Thông tin Ấn Độ, Allahabad, Đại học Tokyo,  Viện Công nghệ Ấn Độ Kanpur, Đại học Dầu khí và Khoáng sản King Fahd của Ả Rập Xê Út, Đại học South Wales và Đại học Bang Montana. Năm 2012, robot Nao được tài trợ ở một trường học ở Anh để dạy trẻ tự kỷ; một số trẻ em nhận thấy những con robot biểu cảm, giống trẻ con hơn là con người. Trong bối cảnh rộng hơn, robot Nao đã được nhiều trường học ở Anh sử dụng để giới thiệu cho trẻ em về robot và ngành công nghiệp robot.

Đến cuối năm 2014, hơn 5.000 robot Nao đã được sử dụng tại các cơ sở giáo dục và nghiên cứu ở 70 quốc gia. Năm 2015, Tập đoàn tài chính Mitsubishi UFJ đã bắt đầu thử nghiệm robot Nao để sử dụng trong dịch vụ chăm sóc khách hàng tại các chi nhánh ngân hàng Nhật Bản của mình. Vào tháng 7 năm 2015, robot Nao đã chứng minh khả năng tự nhận thức cơ bản trong một thí nghiệm triết học tại Học viện Bách khoa Rensselaer ở New York, trong đó ba robot đã được thiết lập, hai trong số đó tắt tiếng; sau đó họ được cho biết rằng hai con trong số họ đã được cho một "viên thuốc câm", và yêu cầu tìm hiểu xem ai trong số họ không nhận thuốc đó. Sau khi trả lời ban đầu mà mình không biết, robot không tắt tiếng đã có thể nhận ra rằng mình ta đã không được đưa cho viên thuốc chống câm sau khi nghe thấy âm thanh của giọng nói của chính mình. Vào tháng 9 năm 2015, Viện Nghiên cứu Y tế và Sức khỏe của Pháp đã sử dụng robot Nao để thử nghiệm một hệ thống "ký ức tự truyện" (autobiographical memory) bằng robot được thiết kế để giúp đào tạo phi hành đoàn Trạm vũ trụ quốc tế và hỗ trợ bệnh nhân cao tuổi.

Nao có tiện ích như một robot nghiên cứu cho các trường học, cao đẳng và đại học để dạy lập trình và thực hiện nghiên cứu về tương tác giữa người và robot.

Vào tháng 8 năm 2018, RobotLAB đã phát hành một nền tảng học tập trực tuyến dành cho các trường học nhằm nâng cao việc sử dụng NAO cho STEM, Coding và Engineering.

Sử dụng trong chăm sóc sức khỏe
Kể từ khi được phát hành vào năm 2004, Nao đã được thử nghiệm và triển khai trong một số tình huống chăm sóc sức khỏe, bao gồm cả việc sử dụng trong các trung tâm chăm sóc sức khỏe cho người cao tuổi và trong trường học.

Thiết kế
Các phiên bản khác nhau của nền tảng robot Nao có 2, 14, 21 hoặc 25 bậc tự do (DoF). Một mô hình chuyên dụng với 21 DoF và không có tay kích hoạt đã được tạo ra cho cuộc thi Robocup. Tất cả các phiên bản Nao Academics đều có module đo lường quán tính với gia tốc kế, con quay hồi chuyển và bốn cảm biến siêu âm giúp cho Nao giữ thăng bằng và định vị trong không gian. Các phiên bản có chân bao gồm tám điện trở cảm ứng lực và hai thanh cản (bumpers). Nao Evolution 2014, có các khớp bằng kim loại chắc chắn hơn, khả năng cầm nắm được cải thiện và hệ thống định vị nguồn âm thanh được nâng cao sử dụng bốn micrô định hướng. Phiên bản gần đây nhất, được đặt tên là NAO6, được giới thiệu vào tháng 6 năm 2018.

Phần mềm
Robot Nao được điều khiển bởi một hệ điều hành chuyên biệt trên nền tảng Linux, có tên là NAOqi. Hệ điều hành này làm chủ hệ thống đa phương tiện của robot, bao gồm bốn micrô (để nhận dạng giọng nói và định hướng vị trí âm thanh), hai loa (để tổng hợp văn bản thành giọng nói đa ngôn ngữ) và hai camera HD (cho thị giác máy tính, bao gồm nhận dạng khuôn mặt và vật thể). Robot cũng đi kèm với một bộ phần mềm bao gồm một công cụ lập trình đồ họa có tên Choregraphe, một gói phần mềm mô phỏng và một bộ công cụ phát triển phần mềm. Nao còn tương thích với Microsoft Robotics Studio, Cyberbotics Webots và Gostai Studio (URBI).

Vào tháng 8 năm 2018, RobotLAB đã phát hành Engage! K12. Đây là một nền tảng học tập trực tuyến dành cho các trường học nhằm nâng cao việc sử dụng NAO cho giáo dục STEM, lập trình và kỹ thuật. Vào tháng 2 năm 2018, công ty Phần Lan Utelias Technologies đã phát hành Elias Robot, một ứng dụng học tập giúp học ngôn ngữ với NAO.

Thông số kỹ thuật

Xem thêm

 Aldebaran Robotics (French Wikipedia)
 Educational robotics

Các dự án liên quan
Romeo (French Wikipedia)
Pepper (robot)

Robot có vai trò, cấu hình, kích thước và thời đại tương tự

 Atlas (robot)
 Kirobo
 Manav (robot)
 ICub
 InMoov
 QRIO
 REEM
 Robotis Bioloid

Tham khảo

Liên kết ngoài

  and YouTube channel

 Blanca Li dance performance with Nao robot (World Science Festival)
 Barboza Space Center (The Occupy Mars Learning Adventures Projects with Nao) www.BarbozaSpaceCenter.com

Robot
Robot giáo dục
Robot biết đi
Robot đá bóng
Robot giải trí


title: Megaloctena mandarina

text:
Megaloctena mandarina là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Megaloctena


title: Tanaka Koji

text:
Tanaka Koji (sinh ngày 2 tháng 11 năm 1955) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

Đội tuyển bóng đá quốc gia Nhật Bản
Tanaka Koji thi đấu cho đội tuyển bóng đá quốc gia Nhật Bản từ năm 1982 đến 1984.

Thống kê sự nghiệp

|-
|1982||6||0
|-
|1983||8||3
|-
|1984||6||0
|-
!Tổng cộng||20||3
|}

Tham khảo

Liên kết ngoài
National Football Teams
Japan National Football Team Database

Sinh năm 1955
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản


title: Kính bá

text:
Kính Bá (chữ Hán:敬伯) là thụy hiệu của một số vị bá tước trong lịch sử các vương triều phong kiến Trung Quốc.

Danh sách
Đông Tấn Bình Lạc Kính Bá Tuân Tung (cũng gọi là Vũ Dương Kính huyện công hoặc Khúc Lăng Kính Công)
Đông Tấn Kiến An Kính Bá Gia Cát Khôi (cũng gọi là Kiến An Kính Công hoặc Bác Lăng Kính đình hầu)
Kính Bá là tên tự của Bình Dương Ý Hầu Tào Tham, công thần khai quốc thời Tây Hán

Xem thêm
Kính Tông
Kính Đế
Kính hoàng hậu
Kính Vương
Kính Công
Kính Hầu
Kính Tử
Kính Thúc
Kính trọng

Thụy hiệu