title: Jumeirah

text:
Jumeirah (tiếng Ả Rập: جميرا phát âm tiếng Dubai: [dʒʊˈmeːrɐ]) là một khu dân cư ven biển của Dubai, Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất chủ yếu bao gồm nhà ở tư nhân thấp tầng và khách sạn. Nó có cả biệt thự cũng như các ngôi nhà phố khiêm tốn hơn được xây dựng theo nhiều phong cách kiến trúc. Khu vực này nổi tiếng với những người nước ngoài làm việc trong tiểu vương quốc và quen thuộc với nhiều khách du lịch đến thăm Dubai.

Lịch sử
Trong suốt thời kỳ trước, người dân Dubai sống ở Jumeirah là ngư dân, thợ lặn ngọc trai và thương nhân. Vào đầu thế kỷ 20, đó là một ngôi làng gồm khoảng 45 túp lều (lá cọ), nơi sinh sống chủ yếu của người Bedouin định cư của các bộ lạc Bani Yas và Manasir. Vào thời điểm đó, Jumeirah nằm cách 'khoảng 3 dặm về phía tây nam thị trấn Dibai'.

Trong thời hiện đại (1960 trở đi) Jumeirah là khu vực chính cho các cư dân nước ngoài sinh sống ở phía tây.

Khu vực bên bờ biển trước đây được gọi là Bãi biển Chicago, là địa điểm của Khách sạn Chicago Beach cũ. Cái tên đặc biệt của địa phương này có nguồn gốc từ Công ty Chicago Bridge & Iron, trong một lần hàn các tàu chở dầu nổi khổng lồ có tên là 'Kazzans'.

Tên cũ tồn tại một thời gian sau khi khách sạn cũ bị phá hủy vào năm 1997. Khách sạn Dubai Chicago Beach là tên dự án do người dân địa phương gọi cho giai đoạn xây dựng của khách sạn Burj Al Arab cho đến khi Sheikh Mohammed bin Rashid Al Maktoum công bố tên mới - Burj Al Arab.

Xem thêm
 Majlis Ghorfat Umm Al Sheif - một tòa nhà lịch sử
 Trường tú tài Jumeirah

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Jumeirah: Khu vực độc quyền và đắt đỏ nhất của Dubai – FlashyDubai
 Hướng dẫn khu vực Jumeirah

Cộng đồng ở Dubai


title: Trichoceronia thermitana

text:
Trichoceronia thermitana là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Trichoceronia


title: Eueretagrotis inattenta

text:
Eueretagrotis inattenta là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Eueretagrotis


title: Pseudopanthera ennomosaria

text:
Pseudopanthera ennomosaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Pseudopanthera


title: Endasys cnemargus

text:
Endasys cnemargus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Endasys


Thỏa thuận liên quan đến tàu đắm RMS Titanic là một hiệp ước dành cho tất cả các quốc gia liên quan đến việc bảo vệ xác tàu đắm tàu RMS Titanic. Sau khi Đạo luật tưởng niệm hàng hải RMS Titanic được thông qua năm 1986, Hoa Kỳ bắt đầu đàm phán vào năm 1997 với Vương quốc Anh, Pháp và Canada để đạt được thỏa thuận bảo vệ xác tàu. Thỏa thuận được ký kết bởi Vương quốc Anh năm 2003 và Hoa Kỳ năm 2004. Mãi đến năm 2019, Mỹ mới phê chuẩn thỏa thuận, và đưa nó có hiệu lực vào ngày 18 tháng 11, ngày ký gửi văn kiện phê chuẩn cho các bên liên quan.

Bối cảnh

Vào măm 1912, tàu biển Anh, , bị chìm sau khi va chạm với một tảng băng trôi ở Bắc Đại Tây Dương khi đang trên đường từ Southampton đến Thành phố New York, Hoa Kỳ. Vị trí của con tàu đắm không thể được xác định cho đến khi được phát hiện vào năm 1985 bởi Robert Ballard, cách  ngoài khơi bờ biển Newfoundland, Canada. Ballard bỏ qua để thực hiện một tuyên bố bảo hộ, cho phép con tàu lên trở thành đối tượng cướp bóc và các hoạt động cứu hộ không được kiểm soát. Đáp lại, Hoa Kỳ đã thông qua Đạo luật tưởng niệm hàng hải RMS Titanic năm 1986, công nhận vụ đắm tàu là đài tưởng niệm hàng hải quốc tế, và ủy quyền cho Cơ quan Khí quyển và Đại dương Quốc gia và Bộ Ngoại giao đàm phán về một thỏa thuận quốc tế để bảo vệ xác con tàu chìm.

Đàm phán và phê chuẩn
Các cuộc đàm phán giữa Vương quốc Anh, Hoa Kỳ, Pháp và Canada được khởi động vào năm 1997 và kết thúc vào ngày 5 tháng 1 năm 2000 với một thỏa thuận. Vương quốc Anh đã ký thỏa thuận này vào ngày 6 tháng 11 năm 2003, bằng cách sử dụng "chữ ký dứt khoát mà không cần bảo lưu", và thông qua Lệnh Bảo vệ Xác tàu đắm (RMS Titanic) năm 2003 theo Đạo luật Giao hàng của Merchant để thực hiện. Hoa Kỳ đã ký thỏa thuận này vào ngày 18 tháng 6 năm 2004.

Vào ngày 15 tháng 4 năm 2012, xác tàu Titanic, nằm trong hải phận quốc tế, tự động được UNESCO bảo vệ, theo Công ước Bảo vệ Di sản Văn hóa dưới nước ban hành năm 2001, yêu cầu bảo vệ các vật thể văn hóa, lịch sử hoặc khảo cổ đã ở dưới nước trong vòng 100 năm..

Mãi đến ngày 18 tháng 11 năm 2019, hiệp ước mới được phê chuẩn bởi Ngoại trưởng Hoa Kỳ, Mike Pompeo, thay mặt cho Hoa Kỳ thông qua và có hiệu lực. Vào ngày đó, công cụ phê chuẩn đã được ký gửi với Vương quốc Anh và thỏa thuận có hiệu lực. Hiệp ước yêu cầu phê chuẩn chỉ bởi hai trong số bốn bên đàm phán để nó có hiệu lực. Hiệp ước yêu cầu cả Vương quốc Anh và Hoa Kỳ điều chỉnh người và tàu theo phạm vi quyền hạn tương ứng của họ trong các tương tác với xác tàu. Cụ thể, cả hai quốc gia có thể cung cấp hoặc từ chối giấy phép để cho phép nhập cảnh vào con tàu đắm hoặc loại bỏ các mặt hàng khỏi nó. Vương quốc Anh đã bày tỏ ý định thúc giục các quốc gia Bắc Đại Tây Dương khác tham gia thỏa thuận này, đặc biệt là Canada và Pháp.

Chú thích

Chú giải

Nguồn

Liên kết ngoài
 Văn bản của hiệp ước (lưu trữ ở đây)
 Đạo luật tưởng niệm hàng hải RMS Titanic năm 1986, ,

RMS Titanic
Hiệp ước của Hoa Kỳ
Hiệp ước của Vương quốc Liên hiệp Anh


title: Blepharella nigra

text:
Blepharella nigra là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Blepharella


title: Yếu lược

text:
Yếu lược là một loại công trình tham khảo, hoặc một loại tài liệu tổng hợp các hướng dẫn khác, được soạn ra để có thể tham khảo nhanh. Một quyển yếu lược có khi được gọi là sổ tay hoặc tài liệu bỏ túi, đôi khi được dịch từ tài liệu nước ngoài thành cẩm nang. Một cuốn yếu lược có thể về bất kỳ chủ đề nào, và thường gồm nhiều trích lược thư các thông tin về một lĩnh vực hay kĩ thuật nhất định. Chúng được thiết kế để dễ dàng tham vấn và cung cấp đáp án ngắn gọn về một chuyên môn nhất định. Ví dụ như quyển Sản-phụ-khoa yếu-lược sẽ là một tài liệu tham khảo bỏ túi về các vấn đề trong sản phụ khoa, hoặc cuốn binh thư yếu lược tóm tắt những điều quan trọng của binh pháp. Trong “Hịch tướng sĩ”, Trần Hưng Đạo nói: “Nay ta chọn lọc binh pháp các nhà hợp thành một quyển, gọi là Binh thư yếu lược. Nếu các ngươi biết chuyên tập sách này, theo lời ta dạy bảo, thì trọn đời là thần tử; nhược bằng khinh bỏ sách này, trái lời ta dạy bảo thì trọn đời là nghịch thù”.

Tham khảo

Tài liệu tham khảo


title: Vương tộc Bernadotte

text:
Vương tộc Bernadotte là triều đại trị vì Thụy Điển kể từ khi thành lập vào năm 1818 cho đến nay. Đây cũng là vương tộc trị vì Na Uy từ năm 1818 đến năm 1905. Người sáng lập ra nó chính là Charles XIV John của Thụy Điển, ông vốn sinh ra ở Pau, Pyrénées-Atlantiques, miền Nam nước Pháp với tên Jean Bernadotte.

Bernadotte, người đã được phong làm Đại tướng và Bộ trưởng Bộ Chiến tranh vì đã phục vụ Quân đội Pháp trong Cách mạng Pháp, và là Thống chế của Đệ Nhất Đế chế Pháp và được phong tước Thân vương xứ Ponte Corvo dưới thời Hoàng đế Napoleon. Ông được Vua Karl XIII của Thụy Điển nhận làm con nuôi và thừa kế ngai vàng, vì bản thân nhà vua không có người thừa kế nào khác và chi nhánh Holstein-Gottorp của Nhà Oldenburg do đó đã sớm bị tuyệt tự.

Lịch sử của Hoàng tộc
Sau khi quân đội Thụy Điển bại trận và bị mất Phần Lan vào tay Nga năm 1809, một cuộc đảo chính ở cung đình đã lật đổ nhà vua đang trị vì là Gustav IV, thay vào đó là người chú già nua 61 tuổi của ông ta, Karl XIII. Tuy nhiên, vị vua mới này là quá già và không có con nối dõi nên vấn đề thừa kế ngôi vua Thụy Điển được đặt ra. Năm 1810, Nghị viện Thụy Điển bầu Christian Augustus lên làm người thừa kế ngai vàng, nhưng ông mất ít lâu sau đó.

Lúc này, Napoléon I Bonaparte đang kiểm soát toàn châu Âu và việc đưa bất cứ một "vua chư hầu" nào lên ngôi cũng phải cho Napoleon phê duyệt mới được chấp thuận. Vào ngày 21/8/1810, Nghị viện Thụy Điển bầu Nguyên soái Jean-Baptiste Bernadotte, là người thừa kế ngai vàng Thụy Điển.

Jean-Baptiste Bernadotte, tướng Pháp, sinh ra tại thị trấn Pau miền tây nam nước Pháp. Thời cách mạng Pháp, ông được Napoleon phong làm tướng. Năm 1804, Bernadotte được phong làm Thống chế, cùng tước hiệu "Thân vương xứ Pontecorvo".

Nhà vua Karl XIII quá già không còn khả năng cai trị, Bernadotte lên làm Nhiếp chính Thụy Điển. Năm 1813, ông đoạn tuyệt với Napoleon và dẫn Thụy Điển vào một liên minh chống Napoleon. Khi Na Uy đã được các nước tham chiến chống Napoleon trao cho Thụy Điển bởi Hiệp ước Kiel, Na Uy chống lại và tuyên bố độc lập, gây ra một cuộc chiến ngắn ngủi giữa Thụy Điển và Na Uy. Cuộc chiến kết thúc khi Bernadotte thuyết phục Na Uy để tham gia vào một liên minh giữa Na Uy với Thụy Điển. Na Uy mặc dù vẫn độc lập, nhưng có chung một nhà vua với Thụy Điển và bị phụ thuộc vào nước này trong phương diện đối ngoại. Bernadotte cai trị Thuỵ Điển với vương hiệu là Karl XIV Johan và cai trị Na Uy với vương hiệu Karl III John từ ngày 05 Tháng Hai năm 1818 cho đến khi qua đời vào ngày 08 tháng 3 năm 1844.

Liên minh cá nhân Na Uy - Thụy Điển chấm dứt năm 1905, khi vua Haakon VII là cháu trai của vua Karl XV được bầu làm vua Na Uy độc lập.

Nguồn gốc
Dòng họ Bernadotte xuất phát từ thành phố Pau ở tây nam nước Pháp thuộc Vương quốc Navarra cũ. Ông tổ của dòng họ này, Joandou du Poey (1590 - ?) là một người chăn cừu. Ông kết hôn với Germaine de Bernadotte (1587 - 1639) vào năm 1615 tại thành phố Pau ở tây nam nước Pháp. Sau đó, ông ở tại quê vợ và lấy theo họ vợ, xây dựng một tòa lâu đài có tên de Bernadotte.

Con trai của họ, Pierre Bernadotte (1615 - 1736), chưa rõ nghề nghiệp.

Cháu trai của Pierre, ông Jean Bernadotte (1649-1698) là một thợ dệt. Ông lấy vợ là bà Marie de la Barrere và có một con trai cùng tên. Bà còn 4 người con khác là Andre (? - 1711), Pierre (? - 1736), Jacques và Catherine (1673 - ?). Bà mất vào năm 1687.

Con trai của Jean, ông Jean Bernadotte (1683-1760), cũng là một thợ dệt may (Skräddare). Ông cưới Marie du Pocheu (1686 - 1773) và có một con trai duy nhất là Jean Henri Bernadotte (1711-1780).

Con trai duy nhất của ông, Henri Bernadotte (1711-1780), cha của vua Thụy Điển-Na Uy trong tương lai, là một công tố viên ở địa phương. Ông xuất thân từ gia đình thợ thủ công, từng lâm vào cảnh nợ nần. Ngôi nhà của ông chỉ có 1 tầng, nằm ngay giao lộ tại một vùng ngoại vi của Pau. Henri cưới bà Jeanne (de Saint-Vincent) Bernadotte năm 1754, có bốn con: Nam tước Jean Evangéliste Bernadotte (1754 - 1813), Jean-Baptiste Jules Bernadotte (nhà vua Charles XIII của Thụy Điển: 1763 - 1844), Clarie Bernadotte (1757 - 1761), Marie Justis (Bernadotte) (1769 - 1795).

Năm 1810, con trai thứ hai của Henri, Nguyên soái Jean-Baptiste Bernadotte của Pháp và công tước của Pontecorvo, được vị vua cuối cùng nhà Holstein-Gottorp, Karl XIII, nhận làm con nuôi và khi ông mất vào năm 1818 được phong làm vua Thụy Điển với tên là Karl XIV Johan. Như vậy ông đã thay thế nhà Holstein-Gottorp

Từ 1818 tới 1905 Triều đại này cũng cai trị ở Na Uy.

Các chi nhánh của dòng họ Bernadotte vẫn tồn tại.  Một nhánh từ Andrew (André) Bernadotte, ông cố (hay cụ) của Charles XIII John, với con cháu hiện nay vẫn còn ở nước Pháp. Còn nhánh trẻ hơn bị phân làm hai, nhánh của dòng vua Thụy Điển và nhánh do anh trai là John (Jean Évangéliste) Bernadotte (1754-1813) là một ông trùm lớn tại Pháp từ 1810 với trụ sở tại Louvie Castle  ở phía nam của Pau.

Chú thích

Liên kết ngoài
 The Bernadotte dynasty family tree on Kindo
 The Bernadottes in Black and White , photos from an exhibition at the Nationalmuseum, Stockholm.

|-

|-

Bernadotte
Khởi đầu năm 1818


title: Eubordeta iucunda

text:
Eubordeta iucunda là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Eubordeta


title: Dasyerges poliastis

text:
Dasyerges poliastis là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Dasyerges


title: Trần Hồng Hà

text:
Trần Hồng Hà có thể là:
Trần Hồng Hà (phó thủ tướng), sinh năm 1963, quê quán ở tỉnh Hà Tĩnh, chính trị gia.Hiện là Phó Thủ tướng Chính phủ. Nguyên Bộ trưởng Bộ Tài nguyên và Môi trường.
Trần Hồng Hà (Vĩnh Phúc), sinh năm 1966, quê quán ở tỉnh Vĩnh Phúc, chính trị gia, đại biểu quốc hội Việt Nam khóa 14 nhiệm kì 2016-2021, thuộc đoàn đại biểu quốc hội tỉnh Vĩnh Phúc


title: Rukhshana Media

text:
Rukhshana Media là một tổ chức truyền thông của phụ nữ Afghanistan được thành lập vào tháng 11 năm 2020 để tưởng nhớ Rukhshana,  một phụ nữ trẻ bị ném đá đến chết vào năm 2015 ở tỉnh Ghor vì đã bỏ trốn cùng người tình sau một cuộc hôn nhân ép buộc.

Tên gọi
Rukhshana Media được thành lập vào tháng 11 năm 2020 bởi Zahra Joya để xuất bản những câu chuyện về phụ nữ Afghanistan. Cái tên "Rukhshana" dùng để chỉ một phụ nữ tại tỉnh Ghor tên là Rukhshana, người bị buộc tội ngoại tình và bị ném đá đến chết vào năm 2015. Một đoạn video về việc vụ việc đã được lan truyền rộng rãi, thu hút sự chú ý của dư luận của quốc tế. Vụ sát hại Rukhshana là một trong số những giết người vì danh dự, đối tượng là phụ nữ chạy trốn khỏi cuộc hôn nhân cưỡng bức hoặc phụ nữ bị cưỡng hiếp ở tỉnh Ghor vào giữa những năm 2010.

Chủ đề
Các chủ đề do Rukhshana Media xuất bản bao gồm "sức khỏe sinh sản của phụ nữ, bạo lực gia đình và tình dục, phân biệt đối xử giới tính".  Trong cuộc tấn công của Taliban năm 2021, Rukhshana Media đã đưa tin về những nội dung rằng Taliban đã vi phạm quyền phụ nữ và những phụ nữ đã ly hôn còn độc thân có thể sẽ gặp nguy hiểm từ Taliban. Vào tháng 7 năm 2021, Rukhshana Media cùng với tạp chí Time và The Fuller Project đã đưa tin về việc trường học cấm "hàng nghìn" nữ sinh đi học ở các khu vực do Taliban chiếm đóng ở Afghanistan, và các giáo viên nữ tại các trường học bị đe dọa cùng với việc bị từ chối cho phép giảng dạy. Theo báo cáo, chỉ những trẻ em gái dưới 12 tuổi mới được phép đến trường, họ phải mặc niqāb hoặc burqas, và số giờ dạy Kinh Qur'an được tăng lên nhiều.

Rukhshana Media đã lên án nạn phân biệt về các vấn đề ảnh hưởng đến phụ nữ ở Afghanistan, từ việc cấm kinh nguyệt, tảo hôn, quấy rối đường phố và khó khăn kinh tế đến bạo lực và phân biệt đối xử giới tính.

Phát triển
Vào ngày 15 tháng 8 năm 2021, tức ngày Kabul sụp đổ, Rukhshana Media đã công bố kế hoạch tung ra một phiên bản trang web tin tức của mình bằng tiếng Anh, bên cạnh các bài báo tiếng Dari hiện có.

Rủi ro bảo mật
Trong cuộc tấn công của Taliban năm 2021, các nhà báo nữ của Rukhshana Media đã gặp rủi ro, do nguy cơ cao bị ám sát. Tạp chí Báo chí Columbia đã mô tả rủi ro đối với các nhà báo Afghanistan nói chung và các nhà báo nữ nói riêng là vẫn ở mức cao sau khi Kabul thất thủ vào tay lực lượng Taliban vào ngày 15 tháng 8 năm 2021.

Xem thêm
 Cuộc tấn công của Taliban năm 2021
 Taliban

Tham khảo

Tổ chức truyền thông
Khởi đầu năm 2020 ở châu Á


title: Nguyễn Thị Nga (thẩm phán)

text:
Nguyễn Thị Nga (sinh ngày 16 tháng 8 năm 1969) là thẩm phán cao cấp người Việt Nam. Bà hiện là Tỉnh ủy viên Tỉnh ủy Thanh Hóa, Bí thư Ban Cán sự Đảng Cộng sản Việt Nam Tòa án nhân dân tỉnh Thanh Hóa, Chánh án Tòa án nhân dân tỉnh Thanh Hóa. Bà là đảng viên Đảng Cộng sản Việt Nam.

Tiểu sử
Nguyễn Thị Nga sinh ngày 16 tháng 8 năm 1969, quê quán tại huyện Hoằng Hóa, tỉnh Thanh Hóa.

Bà có bằng Thạc sĩ Luật và Cao cấp lí luận chính trị Đảng Cộng sản Việt Nam.

Ngày 8 tháng 10 năm 2012, Nguyễn Thị Nga, Chánh tòa Hành chính Tòa án nhân dân tỉnh Thanh Hóa làm chủ tọa phiên tòa sơ thẩm xét xử vụ án Công ty Cổ phần Khôi Việt khởi kiện Chủ tịch Ủy ban nhân dân tỉnh Thanh Hóa về Quyết định hành chính số 2284/QĐ-UBND ngày 25/07/2008 trong lĩnh vực quản lý đất đai (về việc hủy bỏ kết quả trúng đấu giá quyền sử dụng đất tại dự án "Đầu tư hạ tầng kỹ thuật và kinh doanh khu Đô thị mới Quảng Thành, Thành phố Thanh Hóa"). Hội đồng xét xử đã bác bỏ toàn bộ nội dung khởi kiện công ty Khôi Việt, nhưng buộc Chủ tịch Ủy ban nhân dân tỉnh Thanh Hóa hỗ trợ Công ty Khôi Việt số tiền 1,4 tỉ đồng.

Sáng ngày 14 tháng 4 năm 2014, Nguyễn Thị Nga được ông Nguyễn Sơn, Phó Chánh án Tòa án nhân dân tối cao Việt Nam trao quyết định số 312/QĐ-TCCB ngày 11/4/2014 bổ nhiệm giữ chức vụ Phó Chánh án Tòa án nhân dân tỉnh Thanh Hóa nhiệm kỳ 2014-2019. Lúc này, bà đang là Thẩm phán trung cấp, Chánh toà Hành chính Tòa án nhân dân tỉnh Thanh Hóa.

Ngày 12 tháng 8 năm 2016, Nguyễn Thị Nga được Chánh án Tòa án nhân dân tối cao Việt Nam Nguyễn Hòa Bình trao quyết định bổ nhiệm giữ chức vụ Chánh án Tòa án nhân dân tỉnh Thanh Hóa (Phó Chánh án Tòa án nhân dân tỉnh Thanh Hóa là ông Phạm Quốc Bảo).

Ngày 17 tháng 4 năm 2018, Nguyễn Thị Nga được Chủ tịch nước Việt Nam Trần Đại Quang bổ nhiệm chức danh Thẩm phán cao cấp.

Hiện nay (2018), bà đang là Tỉnh ủy viên Tỉnh ủy Thanh Hóa, Bí thư Ban Cán sự Đảng Cộng sản Việt Nam Tòa án nhân dân tỉnh Thanh Hóa, Chánh án Tòa án nhân dân tỉnh Thanh Hóa.

Tham khảo

Liên kết ngoài
Danh sách người phát ngôn báo chí của các cơ quan hành chính tỉnh Thanh Hóa

Người họ Nguyễn tại Việt Nam
Người Thanh Hóa
Đảng viên Đảng Cộng sản Việt Nam
Chánh án Tòa án nhân dân tỉnh Thanh Hóa
Chánh án Tòa án nhân dân tỉnh Việt Nam đương nhiệm
Thẩm phán cao cấp Việt Nam
Nữ thẩm phán Tòa án nhân dân Việt Nam


title: Sulcophanaeus batesi

text:
Sulcophanaeus batesi là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

Sulcophanaeus


title: Nepheloleuca atomaria

text:
Nepheloleuca atomaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Nepheloleuca


title: Arctia penchei

text:
Arctia penchei là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Arctia


title: Dzyanis Kavalewski

text:
Dzyanis Kavalewski (; ; sinh 2 tháng 5 năm 1992 là một cầu thủ bóng đá Belarus hiện tại thi đấu cho Slavia Mozyr.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Profile at Dinamo Minsk website

Sinh năm 1992
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Belarus
Hậu vệ bóng đá
Cầu thủ bóng đá FC Slavia Mozyr
Cầu thủ bóng đá FC Dinamo Minsk
Cầu thủ bóng đá FC Dinamo Brest


title: Dusona bellipes

text:
Dusona bellipes là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Dusona


title: Ishisaka Genki

text:
là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản. Anh thi đấu cho ReinMeer Aomori.

Sự nghiệp
Ishisaka Genki gia nhập câu lạc bộ J3 League Kataller Toyama năm 2016. Ngày 3 tháng 6 năm 2017, anh ra mắt ở J3 League (v SC Sagamihara). In tháng 8, anh chuyển đến câu lạc bộ tại Giải bóng đá Nhật Bản Briobecca Urayasu.

Thống kê câu lạc bộ
Cập nhật đến ngày 20 tháng 2 năm 2017.

Tham khảo

Liên kết ngoài
Profile at Briobecca Urayasu

Sinh năm 1993
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Cầu thủ bóng đá J3 League
Cầu thủ bóng đá Japan Football League
Cầu thủ bóng đá Kataller Toyama
Cầu thủ bóng đá Briobecca Urayasu
Cầu thủ bóng đá ReinMeer Aomori


title: Phoebe phoebe

text:
Phoebe phoebe là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Phoebe


title: Naarda notata

text:
Naarda notata là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Naarda


title: Gelis aneichi

text:
Gelis aneichi là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Gelis


title: Scopifera antorides

text:
Scopifera antorides là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Scopifera


title: Matsubara Tadaaki

text:
Tadaaki Matsubara (sinh ngày 2 tháng 7 năm 1977) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

Sự nghiệp câu lạc bộ
Tadaaki Matsubara đã từng chơi cho Shimizu S-Pulse, Jatco và Tokyo Verdy.

Tham khảo

Sinh năm 1977
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Cầu thủ bóng đá Tokyo Verdy
Cầu thủ bóng đá Shimizu S-Pulse


title: Akachi Adimora-Ezeigbo

text:
Akachi Adimora-Ezeigbo là một tác giả và nhà giáo dục người Nigeria, tác phẩm được xuất bản bao gồm tiểu thuyết, thơ, truyện ngắn, sách cho trẻ em, tiểu luận và báo chí. Cô là người chiến thắng một số giải thưởng ở Nigeria, bao gồm Giải thưởng Nigeria cho Văn học.

Tiểu sử
Adimora-Ezeigbo sinh ra ở miền Đông Nigeria, có bằng BA và MA bằng tiếng Anh từ Đại học Lagos và bằng tiến sĩ của Đại học Ibadan. Cô bắt đầu giảng dạy tại Đại học Lagos năm 1981 và trở thành giáo sư tiếng Anh năm 1999. Cô đã giảng dạy trong trường đại học này, ở Khoa tiếng Anh, từ năm 1981.

Cô là tác giả của một số cuốn sách, bao gồm tiểu thuyết, tuyển tập truyện ngắn và sách thiếu nhi. Trong số các giải thưởng mà cô nhận được ở Nigeria là Giải thưởng Văn học Nigeria, trong đó cô là người chiến thắng chung năm 2007 cho cuốn sách thiếu nhi My Cousin Sammy.

Cuộc sống cá nhân
Cô đã kết hôn với giáo sư Chris Ezeigbo và họ có ba đứa con.

Tác phẩm chọn lọc

 Rhythms of Life: Stories of Modern Nigeria - truyện ngắn (1992)
 The Last of the Strong Ones - tiểu thuyết (1996)
 Rituals and Departures - truyện ngắn (1999)
 House of Symbols - tiểu thuyết (2001)
 Children of the Eagle - tiểu thuyết (2002)
 My Cousin Sammy (2007)
 Heart Songs - thơ (2009)
 Waiting for Dawn - thơ (2010)
 Roses and Bullets - tiểu thuyết (2011)

Xem thêm

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Trang web chinh thưc

Nhà văn Nigeria
Nhân vật còn sống


title: Menophra subterminalis

text:
Menophra subterminalis là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Menophra


title: Parasynegia atomaria

text:
Parasynegia atomaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Parasynegia


title: Suseong SK Leader's View

text:
Suseong SK Leader's View (Tiếng Hàn: 수성SK리더스뷰) là một khu phức hợp căn hộ cao cấp ở Daegu, Hàn Quốc, gồm hai tòa tháp đôi cao chọc trời 57 tầng, với chiều cao 225 m (738 ft). Các tòa nhà chọc trời đã đạt chiều cao tối đa theo thiết kế vào năm 2009 và hoàn thành xây dựng vào năm 2010.

Tham khảo

Daegu
Sơ khai tòa nhà hoặc kiến trúc Hàn Quốc
Công trình xây dựng Daegu


title: Talitridae

text:
Talitridae là một họ động vật giáp xác thuộc bộ Amphipoda. Trong tiếng Anh, những loài trong trên cạn được gọi là landhoppers ('bọ nhảy đất'), còn các loài ở bãi biển gọi là sandhoppers ('bọ nhảy cát') hay sand fleas ('bọ chét cát'). Dù tên bọ chét cát, nhưng chúng không phải bọ chét cũng chẳng cắn người.

Những loài thủy sinh thường bị dạt bên bờ khi triều xuống, nhưng đều chết nhanh chóng. Nhiều loại ở Nam Bán Cầu sống hoàn toàn trên cạn.

Họ này gồm các chi sau:

 Africorchestia Lowry & Coleman, 2011
 Agilestia Friend, 1982
 Americorchestia Bousfield, 1991
 Arcitalitrus Hurley, 1975
 Atlantorchestoidea Serejo, 2004
 Australorchestia Serejo & Lowry, 2008
 Austrotroides Friend, 1982
 Bellorchestia Serejo & Lowry, 2008
 Bousfieldia Chou & Lee, 1996
 Brevitalitrus Bousfield, 1971
 Britorchestia Lowry & Bopiah, 2012
 Caribitroides Bousfield, 1984
 Cariborchestia Smith, 1998
 Cerrorchestia Lindeman, 1990
 Chelorchestia Bousfield, 1984
 Chiltonorchestia Bousfield, 1984
 Chroestia Marsden & Fenwick, 1984
 Cochinorchestia Lowry & Peart, 2010
 Deshayesorchestia Ruffo, 2004
 Eorchestia Bousfield, 1984
 Floresorchestia Bousfield, 1984
 Hawaiorchestia Bousfield, 1984
 Kanikania Duncan, 1994
 Keratroides Hurley, 1975
 Macarorchestia Stock, 1989
 Makawe Duncan, 1994
 Megalorchestia Brandt, 1851
 Microrchestia Bousfield, 1984
 Mysticotalitrus Hurley, 1975
 Neorchestia Friend, 1987
 Notorchestia Serejo & Lowry, 2008
 Orchestia Leach, 1814
 Orchestiella Friend, 1987
 Orchestoidea Nicolet, 1849
 Paciforchestia Bousfield, 1982
 Palmorchestia Stock & Martin, 1988
 Parorchestia Stebbing, 1899
 Platorchestia Bousfield, 1982
 Protaustrotroides Bousfield, 1984
 Protorchestia Bousfield, 1982
 Pseudorchestoidea Bousfield, 1982
 Puhuruhuru Duncan, 1994
 Sardorchestia Ruffo, 2004
 Sinorchestia Miyamoto & Morino, 1999
 Spelaeorchestia Bousfield & Howarth, 1976
 Talitriator Methuen, 1913
 Talitroides Bonnier, 1898
 Talitrus Latreille & Bosc, 1802
 Talorchestia Dana, 1852
 Tasmanorchestia Friend, 1987
 Tethorchestia Bousfield, 1984
 Transorchestia Bousfield, 1982
 Traskorchestia Bousfield, 1982
 Trinorchestia Bousfield, 1982
 Uhlorchestia Bousfield, 1984
 Waematau Duncan, 1994

Chú thích

Liên kết ngoài

Gammaridea


title: Hemiphanes montanum

text:
Hemiphanes montanum là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Hemiphanes


title: Đại số Lie

text:
Trong toán học, đại số Lie là một không gian  cùng với một toán tử không liên hợp gọi là dấu ngoặc Lie, một song ánh xen kẽ  thỏa mãn phép đồng nhất Jacobi.

Đại số Lie liên quan mật thiết đến nhóm Lie, một nhóm có những đa tạp mềm mại. Ngược lại, đại số Lie hữu hạn chiều qua tập số thực hoặc phức, luôn có một nhóm Lie tương ứng liên kết với nó. Sự tương ứng này cho phép nghiên cứu cấu trúc và phân lớp nhóm Lie theo đại số Lie.

Trong vật lý, nhóm Lie xuất hiện như là một nhóm đối xứng của hệ vật lý, và đại số Lie của chúng (vector tiếp tuyến gần đồng nhất) có thể coi như là một chuyển động đối xứng vô cùng nhỏ. Do đó đại số Lie và các phép biểu diễn được sử dụng rất chuyên sâu trong vật lý, đặc biệt là trong cơ học lượng tử và vật lý hạt cơ bản.

Một ví dụ cụ thể là trong không gian vector 3 chiều  với dấu ngoặc Lie được định nghĩa là cross product

Đây là đối xứng nghiêng  , và thay vì tính chất liên hợp, nó thỏa mãn đồng nhất thức Jacobi:

Đây là đại số Lie của nhóm xoay trong không gian, và  mỗi vector  có thể hình dung như là một phép xoay vô cùng nhỏ xung quanh trục v, với vận tốc bằng với độ lớn của v. Dấu ngoặc Lie là phép đo của sự không giao hoán giữa 2 phép xoay: một phép quay giao hoán với chính nó. ta có tính chất xen kẽ:

Định nghĩa
Đại số Lie là một không gian vector  qua trường  cùng với một toán tử đôi  gọi là dấu ngoặc Lie thỏa mãn các tiên đề sau

 Song tuyến,

với mọi đại lượng vô hướng a,b và tất cả các phần tử x,y,z thuộc .

 Tính xen kẽ,

với mọi x thuộc .

Sử dụng tính song tuyến để mở rộng ngoặc Lie và tính xen kẽ, với mọi phần tử x,y ta được

 phản giao hoán

Cách kí hiệu đại số Lie bằng một kí hiệu fracktur như  là một truyền thống. Nếu đại số Lie liên kết với nhóm Lie thì đại số được kí hiệu bởi phiên vản fracktur của nhóm: vd như đại số Lie của nhóm biến đổi SU(n) là

Đại số con và đồng dạng

Dấu ngoặc Lie không liên hợp, điều đó có nghĩa là   không tương đương . Một cấu trúc đại số con  là đóng dưới dấu ngoặc Lie. Cấu trúc đại số con lý tưởng  là một cấu trúc đại số thỏa mãn điều kiện mạnh hơn:

Một cấu trúc đại số Lie là đồng hình nếu ánh xạ tuyến tính phù hợp tương ứng với dấu ngoặc Lie:

Ví dụ

Đánh dấu

Ghi chú

Tham khảo

 Erdmann, Karin & Wildon, Mark. Introduction to Lie Algebras, 1st edition, Springer, 2006.

Liên kết ngoài

 McKenzie, Douglas, (2015), "An Elementary Introduction to Lie Algebras for Physicists"

Nhóm Lie


title: Nyodes viridirufa

text:
Nyodes viridirufa là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Nyodes


title: Tiền đình xương

text:
Tiền đình xương (Tiếng Anh: vestibule, 前庭) là một bộ phận của mê đạo xương tai trong. Nó nằm giữa ốc tai với ba ống bán khuyên.

"Tiền đình" (前庭) có nghĩa là "sân trước", cái tên này bắt nguồn từ tên gốc tiếng La Tinh là vestibulum, có nghĩa là sảnh trước của ngôi nhà, nằm ngay cửa ra vào.

Tham khảo

Tai


title: Zamarada iobathra

text:
Zamarada iobathra là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Zamarada


title: Nintendo 64

text:
(viết tắt chính thức là N64, cách điệu là NINTENDO64) là một máy chơi trò chơi điện tử tại gia do Nintendo phát triển và tiếp thị. Máy là kế thừa của Super Nintendo Entertainment System. Máy phát hành lần đầu ngày 23 tháng 6 năm 1996 ở Nhật Bản, ngày 29 tháng 9 năm 1996 ở Bắc Mỹ và ngày 1 tháng 3 năm 1997 ở Châu Âu và Úc. Đây là máy chơi trò chơi điện tử tại gia cuối cùng sử dụng băng ROM làm định dạng lưu trữ chính cho đến khi Nintendo Switch ra đời vào năm 2017. Máy thuộc thế hệ thứ năm, cạnh tranh chủ yếu với Sony PlayStation và Sega Saturn.

Quá trình phát triển máy bắt đầu từ năm 1993 với tên mã là "Project Reality". Mặc dù thiết kế đã gần như hoàn thành từ giữa năm 1995, nhưng việc ra mắt bị trì hoãn cho đến năm 1996. Máy được đặt tên theo đơn vị xử lý 64-bit. Máy ra mắt với ba trò chơi: Super Mario 64, Pilotwings 64 và Saikyō Habu Shōgi, (độc quyền cho Nhật Bản). Time vinh danh đây là hệ máy là Machine of the Year năm 1996 và năm 2015, IGN đã vinh danh đây là máy chơi trò chơi điện tử vĩ đại thứ chín mọi thời đại..Nintendo 64 đã bị ngừng sản xuất vào năm 2002 sau sự ra mắt của hệ máy kế nhiệm là GameCube. Nintendo 64 đã được giới phê bình đánh giá cao khi phát hành và vẫn là một trong những máy chơi trò chơi điện tử dễ nhận biết nhất.

Lịch sử

Nền tảng
Vào khoảng cuối những năm 1980, Nintendo dẫn đầu ngành công nghiệp trò chơi điện tử với Nintendo Entertainment System (NES). Mặc dù hệ máy tiếp theo của NES, Super NES (SNES), đã thành công, doanh số bán hàng đã bị ảnh hưởng bởi cuộc suy thoái của Nhật Bản. Sự cạnh tranh từ đối thủ lâu năm Sega và đối thủ mới xuất hiện là Sony, nhấn mạnh Nintendo cần phải phát triển một sản phẩm kế nhiệm cho SNES, nếu không sẽ có nguy cơ mất vị thế thống trị thị trường vào tay đối thủ. Vấn đề phức tạp hơn, Nintendo cũng phải đối mặt với phản ứng dữ dội từ các nhà phát triển bên thứ ba không hài lòng với các chính sách cấp phép nghiêm ngặt của Nintendo.

Phát triển
Silicon Graphics, Inc. (SGI), một công ty hàng đầu trong lĩnh vực đồ họa và siêu máy tính, quan tâm đến việc mở rộng hoạt động kinh doanh của mình bằng cách ứng dụng công nghệ của mình vào lĩnh vực sản phẩm tiêu dùng cao hơn, bắt đầu với thị trường trò chơi điện tử. Dựa trên dòng CPU siêu máy tính và máy trạm MIPS R4000, SGI đã phát triển một CPU yêu cầu một phần nhỏ tài nguyên - chỉ tiêu thụ 0,5 watt công suất thay vì 1,5 đến 2 watt, với giá mục tiêu ước tính là  thay vì –200 đô la Mỹ. Công ty bắt đầu nghĩ đến thị trường máy chơi trò chơi điện tử, tìm kiếm một đối tác vững chắc. Jim Clark, người sáng lập SGI, ban đầu đề xuất Tom Kalinske, CEO của Sega of America. Ứng viên tiếp theo sẽ là Nintendo.

Các chi tiết lịch sử của cuộc đàm phán sơ bộ này đã gây tranh cãi giữa hai đối thủ cạnh tranh. Tom Kalinske nói rằng ông và Joe Miller của Sega of America đã "khá ấn tượng" với nguyên mẫu của SGI, mời đội phần cứng của họ từ Nhật Bản đến, để gặp SGI. Các kỹ sư từ Sega Enterprises tuyên bố rằng đánh giá của họ về nguyên mẫu ban đầu đã phát hiện ra một số vấn đề phần cứng chưa được giải quyết và đầy thiếu sót. Những vấn đề sau đó đã được giải quyết, nhưng Sega đã quyết định phản đối thiết kế của SGI. Nintendo đã chống lại kết luận đó, cho rằng lý do thực sự cho sự lựa chọn đối tác cuối cùng của SGI là Nintendo, một đối tác kinh doanh hấp dẫn hơn Sega. Trong khi Sega yêu cầu độc quyền đối với con chip, Nintendo sẵn sàng cấp phép công nghệ trên cơ sở không độc quyền. Michael Slater, nhà xuất bản của Microprocessor Report cho biết, "Thực tế đơn thuần về mối quan hệ kinh doanh ở đó có ý nghĩa quan trọng vì khả năng thúc đẩy khối lượng phi thường của Nintendo. Nếu nó hoạt động tốt, nó có thể đưa MIPS đến mức [SGI] không bao giờ mơ tới nỗi".

Jim Clark đã gặp CEO của Nintendo là Yamauchi Hiroshi vào đầu năm 1993, bắt đầu dự án Project Reality. Vào ngày 23 tháng 8 năm 1993, hai công ty đã công bố thỏa thuận cấp phép và phát triển chung toàn cầu xung quanh Project Reality, dự đoán rằng sản phẩm cuối cùng chưa được đặt tên sẽ được "phát triển đặc biệt cho Nintendo, sẽ được công bố trong các trò chơi điện tử vào năm 1994 và sẽ có sẵn để sử dụng tại nhà vào cuối năm 1995... dưới $250".  Thông báo này trùng với chương trình quảng cáo Shoshinkai tháng 8 năm 1993 của Nintendo.

"Reality Immersion Technolog" là cái tên được SGI đưa ra, sử dụng đầu tiên trong Project Reality: CPU MIPS R4300i, Bộ xử lý thực tế MIPS và phần mềm tích hợp. Một số công nghệ và chip được cung cấp bởi NEC, Toshiba, và Sharp. SGI gần đây đã mua lại Hệ thống Máy tính MIPS (được đổi tên thành MIPS Technologies) và cả hai bên đã làm việc cùng nhau để chịu trách nhiệm cuối cùng về việc thiết kế các chip Reality Immersion Technolog dưới giám đốc kỹ thuật Jim Foran và kiến trúc sư trưởng phần cứng Tim Van Hook.
Nền tảng phát triển trò chơi Project Reality ban đầu được phát triển và bán bởi SGI dưới dạng siêu máy tính Onyx có giá 100.000 - 250.000 đô la Mỹ. Máy tính Onyx được lắp đặt với bảng đồ họa 50.000 USD RealityEngine2 và bốn CPU 150 MHz R4400 và với các ứng dụng thực tế dự án và các API mô phỏng dựa trên Performer và OpenGL.. Nền tảng siêu máy tính đồ họa này đã đóng vai trò là thiết kế nguồn mà SGI đã giảm xuống để trở thành Công nghệ Chìm đắm thực tế cho Dự án Thực tế

Nền tảng phát triển trò chơi Project Reality ban đầu được phát triển và bán bởi SGI dưới dạng siêu máy tính Onyx có giá – và được nạp bằng bo mạch đồ họa RealityEngine2 và bốn CPU R4400 150 MHz trị giá . Phần mềm của nó bao gồm ứng dụng Project Reality ban đầu và các API mô phỏng dựa trên Performer và OpenGL. Nền tảng siêu máy tính đồ họa này đã đóng vai trò là thiết kế nguồn mà SGI đã giảm xuống để trở thành Reality Immersion Technology cho Project Reality.

Nhóm Project Reality đã tạo mẫu một bộ tay cầm điều khiển trò chơi cho máy, được phát triển bằng cách sửa đổi bộ tay cầm Super NES để có cần điều khiển tương tự nguyên mẫu và bộ kích hoạt Z. Trong điều kiện giữ bí mật tối đa kể cả với phần còn lại của công ty, nhà phát triển LucasArts cho biết nhóm của ông sẽ "giấu kín bộ tay cầm điều khiển nguyên mẫu trong hộp các tông khi chúng tôi sử dụng nó. Để trả lời những câu hỏi không thể tránh khỏi về những gì chúng tôi đang làm, chúng tôi đã  đùa rằng đây là một loại tay cầm kiểu mới - một cái tô chứa chất lỏng, biết hấp thụ suy nghĩ của bạn qua đầu ngón tay. Tất nhiên, bạn phải nghĩ bằng như một người Nhật... "

Vào ngày 23 tháng 6 năm 1994, Nintendo đã công bố tên chính thức của hệ máy vẫn chưa hoàn thành này là "Ultra 64". Nhóm đầu tiên của các nhà phát triển ưu tú, được lựa chọn bởi Nintendo, và được đặt biệt danh là "Đội hình trong mơ" (Dream Team): Silicon Graphics, Inc.; Alias Research, Inc.; Software Creations; Rambus, Inc.; MultiGen, Inc.; Rare, Ltd. and Rare Coin-It Toys & Games, Inc.; WMS Industries, Inc.; Acclaim Entertainment, Inc.; Williams Entertainment, Inc.; Paradigm Simulation, Inc.; Spectrum Holobyte; DMA Design Ltd.; Angel Studios; Ocean; Time Warner Interactive; và Mindscape.

Bằng cách mua và phát triển trên nền tảng siêu máy tính đồ họa của Project Reality, Nintendo và Dream Team của họ có thể tạo mẫu trò chơi theo giao diện điều khiển ước tính của SGI, trước khi hoàn thành các thông số kỹ thuật phần cứng của máy. Khi phần cứng Ultra 64 được hoàn thành, nền tảng tạo mẫu dựa trên siêu máy tính này sau đó được thay thế bằng một bảng mô phỏng rẻ hơn và chính xác hơn để được lưu trữ trong một máy trạm SGI Indy cấp thấp vào tháng 7 năm 1995.  Ước tính hiệu suất ban đầu của SGI dựa trên nền tảng siêu máy tính cuối cùng được cho là khá chính xác với sản phẩm Ultra 64 cuối cùng, cho phép các nhà phát triển LucasArts chuyển đổi nguyên mẫu trò chơi Star Wars của họ sang phần cứng tương ứng chỉ trong ba ngày.

Bằng cách mua và phát triển trên nền tảng siêu máy tính đồ họa của Project Reality, Nintendo và Dream Team của họ có thể tạo mẫu trò chơi theo giao diện điều khiển ước tính của SGI, trước khi hoàn thành các thông số kỹ thuật phần cứng của máy. Khi phần cứng Ultra 64 được hoàn thành, nền tảng tạo mẫu dựa trên siêu máy tính này sau đó được thay thế bằng một bảng mô phỏng rẻ hơn và chính xác hơn để được lưu trữ trong một máy trạm SGI Indy cấp thấp vào tháng 7 năm 1995. Ước tính hiệu suất ban đầu của SGI dựa trên nền tảng siêu máy tính cuối cùng được cho là khá chính xác với sản phẩm Ultra 64 cuối cùng, cho phép các nhà phát triển LucasArts chuyển đổi nguyên mẫu trò chơi Star Wars của họ sang phần cứng tương ứng chỉ trong ba ngày.

Thiết kế của máy đã được tiết lộ công khai lần đầu tiên vào cuối Q2 năm 1994. Hình ảnh của máy hiển thị logo Nintendo Ultra 64 và băng ROM, nhưng không có tay cầm. Yếu tố hình thức của mẫu thử nghiệm này sẽ được giữ lai khi ra mắt. Ban đầu đã chỉ ra khả năng sử dụng đĩa CD-ROM sẽ ngày càng phổ biến, nếu các vấn đề về hiệu suất đặc hữu của máy đã được giải quyết, công ty đã công bố một hệ thống dựa trên hộp băng nhanh hơn nhiều nhưng lại bị hạn chế về mặt không gian, điều này đã thúc đẩy các phân tích mở của các tạp chí trò chơi điện tử. Hệ thống này thường được tiếp thị là hệ máy chơi trò chơi điện tử 64-bit đầu tiên trên thế giới, thường là hệ máy này còn mạnh hơn các máy tính dùng để xử lý trên mặt trăng lần đầu tiên. Atari đã tuyên bố đã tạo ra hệ máy chơi trò chơi 64 bit đầu tiên với Atari Jaguar, nhưng Jaguar chỉ sử dụng kiến trúc 64 bit chung kết hợp với hai bộ xử lý RISC và một Motorola 6800016/32-bit.

Sau đó vào quý 2 năm 1994, Nintendo đã ký một thỏa thuận cấp phép với công ty mẹ của Midway, cho phép Midway phát triển và tiếp thị các trò chơi arcade với thương hiệu Ultra 64 và thành lập một công ty liên doanh có tên "Williams / Nintendo" để tiếp thị các tựa trò chơi độc quyền của Nintendo. Kết quả là hai tựa game thùng mang nhãn hiệu Ultra 64 là, Killer Instinct và Cruis'n USA. Không bắt nguồn từ nhánh Ultra 64 dựa trên máy Project Reality, nhánh arcade sử dụng CPU MIPS khác, không có Reality Coprocessor, và sử dụng chip ROM tích hợp và ổ cứng thay vì hộp băng. Killer Instinct có hình ảnh nhân vật 3D được kết xuất trước ở dạng 2D và nền phim do máy tính tạo ra được truyền trực tuyến khỏi ổ cứng và nền phim do máy tính tạo ra được truyền trực tuyến khỏi ổ cứng và hoạt ảnh khi các nhân vật di chuyển theo chiều ngang.

Trước đó, kế hoạch là phát hành hệ máy với tên gọi "Ultra Famicom" tại Nhật Bản và "Nintendo Ultra 64" ở các thị trường khác. Tin đồn được lan truyền cho rằng việc thay đổi tên có khả năng  là do bị kiện tụng bởi quyền sở hữu thương hiệu Ultra Games của Konami. Nintendo nói rằng vấn đề nhãn hiệu không phải là một yếu tố, và lý do duy nhất cho bất kỳ sự đổi tên nào là để thiết lập một thương hiệu và biểu tượng trên toàn thế giới cho máy. Tên toàn cầu mới "Nintendo 64" được đề xuất bởi nhà phát triển loạt Earthbound là Itoi Shigesato. Tiền tố cho sơ đồ đánh số mô hình cho phần cứng và phần mềm trên nền tảng Nintendo 64 là "NUS-", tham chiếu đến tên ban đầu của máy là "Nintendo Ultra Sixty-Four".

Công bố
Máy Nintendo 64, mới được đổi tên, đã được công bố công khai dưới dạng có thể chơi được vào ngày 24 tháng 11 năm 1995, tại triển lãm thương mại Shoshinkai thường niên lần thứ 7 của Nintendo. Háo hức muốn được xem trước, "hàng đoàn học sinh Nhật Bản co ro trong cái lạnh bên ngoài... dòng điện của sự mong đợi rõ ràng đang lan tỏa khắp nơi". Tạp chỉ Game Zero đã phổ biến những bức ảnh về sự kiện này hai ngày sau đó. Tin tức chính thức của Nintendo được đưa ra sau đó thông qua trang web Nintendo Power và báo in.

Máy ban đầu dự kiến sẽ được phát hành vào dịp Giáng sinh năm 1995. Vào tháng 5 năm 1995, Nintendo trì hoãn bản phát hành đến tháng 4 năm 1996. Người tiêu dùng dự đoán một bản phát hành của Nintendo vào năm sau với giá thấp hơn đối thủ đã làm giảm doanh số của các hệ máy cạnh tranh của Sega và Sony trong mùa mua sắm Giáng sinh quan trọng. Biên tập viên của Electronic Gaming Monthly là Ed Semrad hậm chí còn đề xuất rằng Nintendo có thể đã công bố ngày phát hành tháng 4 năm 1996 với ý tưởng này, biết trước rằng hệ máy sẽ không sẵn sàng trước ngày đó.

Giải thích về sự chậm trễ, Nintendo tuyên bố cần thêm thời gian cho phần mềm Nintendo 64 để hoàn thiện, và cho các nhà phát triển bên thứ ba để sản xuất trò chơi. Adrian Sfarti, cựu kỹ sư của SGI, cho rằng sự chậm trễ đối với các vấn đề về phần cứng; là do các chip tỏ ra kém hiệu quả trong bản thử nghiệm và đã được thiết kế lại. INăm 1996, bộ công cụ phát triển phần mềm của Nintendo 64 được thiết kế lại hoàn toàn như hệ thống Partner-N64 dựa trên Windows, bởi Kyoto Microcomputer, Co. Ltd, Nhật Bản.

Ngày phát hành của Nintendo 64 sau đó lại bị trì hoãn, đến ngày 23 tháng 6 năm 1996. Nintendo cho biết lý do của sự trì hoãn mới nhất này, và đặc biệt là việc hủy bỏ kế hoạch phát hành máy ở tất cả các thị trường trên toàn thế giới đồng thời, là các nghiên cứu tiếp thị của công ty hiện đã chỉ ra rằng họ sẽ không thể sản xuất đủ máy để đáp ứng nhu cầu vào tháng 4 năm 1996, có khả năng khiến các nhà bán lẻ tức giận giống như cách mà Sega đã làm với sự ra mắt sớm bất ngờ của Saturn ở Bắc Mỹ và Châu Âu

Để ngăn chặn khả năng các game thủ sẽ mất kiên nhẫn với việc chờ đợi Nintendo 64 và mua một trong một các hệ máy cạnh tranh đã có trên thị trường, Nintendo đã chạy quảng cáo cho hệ máy này trước ngày phát hành đã công bố, với các khẩu hiệu như "Chờ nó... " và "Nó có đáng để chờ đợi không? Chỉ khi bạn muốn điều tốt nhất! "

Phát hành
Popular Electronics gọi đây là "khoảnh khắc hồi hộp được mong đợi nhất đời". Vài tháng trước khi ra mắt, GamePro báo cáo rằng nhiều game thủ, bao gồm phần lớn nhân viên biên tập của họ, ủng hộ Nintendo 64 còn hơn cả Saturn và PlayStation.

Máy được phát hành lần đầu tiên tại Nhật Bản vào ngày 23 tháng 6 năm 1996. Mặc dù lô hàng ban đầu 300.000 chiếc được bán sạch trong ngày đầu tiên, Nintendo đã tránh lặp lại sai lầm như khi phát hành Super Famicom, một phần bằng cách sử dụng mạng lưới bán lẻ rộng hơn: cửa hàng tiện lợi. 200.000 sản phẩm còn lại của đợt sản xuất đầu tiên được tung ra vào ngày 26 tháng 6 và ngày 30 tháng 6, hầu như tất cả đều được đặt trước. Trong những tháng khi ra mắt ở Nhật Bản và Bắc Mỹ, Nintendo 64 thấy doanh số bán hàng trên thị trường Mỹ bị đóng băng, do các cửa hàng nhập khẩu tính phí vận chuyển lên đến $ 699. Nintendo 64 lần đầu tiên được bán ở Bắc Mỹ vào ngày 26 tháng 9 năm 1996, mặc dù đã được quảng cáo là ngày 29. Phát hành chỉ với hai trò chơi ở Mỹ, Pilotwings 64 và Super Mario 64; Cruis'n USA đã bị rút tên chưa đầy một tháng trước khi ra mắt vì không đáp ứng tiêu chuẩn chất lượng của Nintendo. Năm 1994, trước khi ra mắt, Chủ tịch Nintendo của Mỹ, Howard Lincoln, nhấn mạnh chất lượng trò chơi của bên thứ nhất: "... chúng tôi tin rằng chỉ một ít trò chơi hay ho khi ra mắt còn quan trọng hơn các nhiều trò có vẻ hay lại được kết hợp mấy trò dở ". Phiên bản PAL được phát hành ở châu Âu vào ngày 1 tháng 3 năm 1997. Theo đại diện Nintendo of America Nintendo đã lên kế hoạch ra mắt đồng thời ở Nhật Bản, Bắc Mỹ và châu Âu, nhưng các nghiên cứu thị trường cho thấy nhu cầu trên toàn thế giới vượt quá số lượng cung, dẫn đến sự thất vọng của người tiêu dùng và nhà bán lẻ.

Ban đầu dự định có giá  , cuối cùng được tung ra ở mức  để cạnh tranh với Sony và Sega, vì cả Saturn và PlayStation đã được giảm xuống còn $199,99 vào đầu mùa hè đó. Nintendo định giá hệ máy này như một sự thúc đẩy mua hàng, một chiến lược từ ngành công nghiệp đồ chơi. Giá của máy tại Mỹ tiếp tục giảm trong tháng 8 năm 1998.

Tiếp thị
Màn ra mắt tại Bắc Mỹ của Nintendo 64 được hỗ trợ bởi chiến dịch tiếp thị trị giá 54 triệu đô la của Leo Burnett Worldwide (có nghĩa là hơn 100 đô la tiếp thị cho mỗi máy Bắc Mỹ được sản xuất tính đến thời điểm đó). Trong khi Saturn và PlayStation đều đặt thanh thiếu niên và người lớn làm đối tượng mục tiêu của họ, đối tượng mục tiêu của Nintendo 64 là thanh thiếu niên

Để thúc đẩy doanh số bán hàng trong mùa Giáng sinh, Nintendo và General Mills cùng nhau hợp tác trong một chiến dịch quảng cáo xuất hiện vào đầu năm 1999. Quảng cáo của Saatchi và Saatchi, New York bắt đầu vào ngày 25 tháng 1 và khuyến khích trẻ em mua kẹo dẻo dạng cuộn "Fruit by the Foot" để biết các mẹo trong Nintendo 64. Chín mươi mẹo đã được in ra, với ba biến thể của mỗi ba mươi mẹo.

Nintendo đã quảng cáo loạt thiết bị ngoại vi Funtastic với một chiến dịch truyền hình và in ấn trị giá 10 triệu đô la từ ngày 28 tháng 2 đến ngày 30 tháng 4 năm 2000. Leo Burnett Worldwide vẫn phụ trách.

Phần cứng

Thông số kỹ thuật

Đơn vị xử lý trung tâm (CPU) của Nintendo 64 là NEC VR4300 ở tốc độ 93,75 MHz. Popular Electronics cho biết nó có sức mạnh tương tự như bộ vi xử lý Pentium trong máy tính để bàn. Ngoại trừ bus hệ thống 32 bit hẹp hơn, VR4300 vẫn giữ được khả năng tính toán của MIPS R4300i 64 bit mạnh mẽ hơn, mặc dù phần mềm hiếm khi tận dụng các hoạt động chính xác dữ liệu 64 bit. Trò chơi của Nintendo 64 thường hoạt động ở chế độ dữ liệu 32-bit nhanh hơn và nhỏ gọn hơn, vì chúng đủ sức cung cấp các dữ liệu đồ họa 3D cho bộ phận RSP (Reality Signal Processor) của máy. Ngoài ra, mã 32-bit thực thi nhanh hơn và yêu cầu ít dung lượng lưu trữ hơn (quá đắt đỏ so với băng Nintendo 64).

Về bộ nhớ RAM bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên hoặc RAM, Nintendo 64 là một trong những hệ máy hiện đại đầu tiên triển khai hệ thống bộ nhớ con thống nhất, thay vì có các bộ nhớ riêng biệt cho CPU, âm thanh và video, ví dụ: Bản thân bộ nhớ bao gồm 4 megabyte Rambus RDRAM, có thể mở rộng thành 8 MB với Expansion Pak. Rambus là khá mới vào thời điểm đó và cung cấp cho Nintendo một số lượng lớn băng thông với chi phí tương đối thấp.

Âm thanh có thể được xử lý bởi Reality Coprocessor hoặc CPU và được xuất ra DAC với tốc độ mẫu tối đa .

Máy cho phép xuất hình ảnh ở hai định dạng: hình ảnh tổng hợp  và S-Video. Cáp composite và S-Video giống như cáp được sử dụng với hệ máy SNES trước đó và sau đó GameCube.

Nintendo 64 hỗ trợ  16.8 million colors. Có thể hiển thị độ phân giải từ 320 × 240 lên đến 640 × 480 pixel. Hầu hết các trò chơi sử dụng chế độ phân giải cao hơn 640 x 480 của máy đều yêu cầu sử dụng Expansion Pak nâng cấp RAM; có một số thì không cần, như loạt NFL Quarterback Club của Acclaim và Madden thế hệ thứ 2, FIFA, Supercross, và NHL của EA Sport. Phần lớn các trò chơi sử dụng chế độ độ phân giải thấp 320 × 240. Nhiều trò chơi hỗ trợ tỷ lệ hiển thị video lên đến 16:9 bằng cách sử dụng màn hình rộng anamorphic hoặc letterboxing.

Bộ điều khiển
Thiết kế bộ điều khiển Nintendo 64 là theo hình chữ "M" và có 10 nút, một cần điều khiển và một phím định hướng.

Nintendo 64 là một trong những máy chơi game đầu tiên có bốn cổng để gắn bộ điều khiển. Theo Miyamoto Shigeru, Nintendo đã chọn có bốn cổng vì Nintendo 64 là máy chơi game đầu tiên của công ty có thể xử lý màn hình chia bốn người chơi mà không bị chậm.
nhỏ|Bộ điều khiển Nintendo 64 màu xám

Băng trò chơi

Game Nintendo 64 dựa trên băng ROM. Kích thước băng thay đổi từ 4 đến 64 MB. Nhiều băng có khả năng lưu trò chơi trong bộ nhớ.

Nintendo đưa ra một số lợi thế khi cho Nintendo 64 sử dụng băng. Chủ yếu là thời gian tải rất nhanh của băng ROM so với các trò chơi dựa trên đĩa. Trong khi màn hình tải xuất hiện trong nhiều trò chơi PlayStation, chúng rất hiếm khi xuất hiện trong trò chơi Nintendo 64. Mặc dù dễ bị tổn thương về lâu dài do môi trường xung quanh nhưng hộp băng có khả năng chống lại các hư hỏng vật lý cao hơn nhiều so với đĩa compact. Nintendo cũng trích dẫn thực tế rằng hộp băng khó bị vi phạm bản quyền hơn đĩa CD, do đó chống lại vi phạm bản quyền, mặc dù về phía Nintendo, chi phí làm tỷ suất lợi nhuận giảm. Các thiết bị N64 trái phép cho PC sau này đã được phát triển, nhưng các thiết bị này rất hiếm, khi so sánh với ổ CD thông thường được sử dụng trên PlayStation bị vi phạm bản quyền phổ biến.Mặt khác, quá trình sản xuất băng mất nhiều thời gian hơn đĩa CD, với mỗi lần sản xuất (từ khi đặt hàng đến khi giao hàng) mất hai tuần hoặc hơn. Điều này có nghĩa là các nhà xuất bản trò chơi Nintendo 64 phải cố gắng dự đoán nhu cầu cho một trò chơi trước khi phát hành. Họ có nguy cơ bị thừa hộp băng đắt tiền cho một trò chơi thất bại hoặc thiếu sản phẩm kéo dài hàng tuần nếu họ đánh giá thấp mức độ phổ biến của trò chơi. Chi phí sản xuất một băng Nintendo 64 cũng cao hơn nhiều so với một đĩa CD. Các nhà xuất bản đã chuyển những chi phí này cho người tiêu dùng. Các trò chơi Nintendo 64 có giá trung bình cao hơn 10 đô la khi so sánh với các trò chơi được sản xuất cho các máy của đối thủ. Chi phí cao hơn cũng tạo ra khả năng thiệt hại lớn hơn nhiều cho nhà phát hành trò chơi trong trường hợp thất bại, khiến đĩa CD ít rủi ro hơn trở thành phương tiện hấp dẫn đối với các công ty bên thứ ba. Một số công ty bên thứ ba cũng phàn nàn rằng họ gặp bất lợi, không công bằng, trước các nhà phát triển bên thứ nhất của Nintendo khi xuất bản trò chơi cho Nintendo 64, vì Nintendo sở hữu nhà máy sản xuất, nơi sản xuất băng cho máy của họ, và do đó có thể bán trò chơi của bên thứ nhất với giá thấp hơn giá bán.

Khi trò chơi thế hệ thứ năm trở nên phức tạp hơn về nội dung, âm thanh và đồ họa, trò chơi bắt đầu vượt quá giới hạn dung lượng lưu trữ của hộp băng. Các băng Nintendo 64 có tối đa 64 MB dữ liệu. trong khi đĩa CD có dung lượng 650 MB. Los Angeles Times ban đầu bảo vệ các khuyến khích kiểm soát chất lượng liên quan đến việc các hãng phải làm việc với dung lượng hạn chế trên hộp băng, trích dẫn quan điểm của Nintendo, các nhà phát triển trò chơi hộp băng có xu hướng "đánh giá quá cao chất lượng flash" và lưu ý rằng các game ra mắt "phân cảnh live-action kém chất lượng hoặc âm nhạc nửa vời" xu hướng thường gặp trên các trò chơi CD-ROM. Tuy nhiên, hạn chế của hộp băng đã trở nên rõ ràng với phần mềm được chuyển từ các hệ máy khác, vì vậy các phiên bản Nintendo 64 của trò chơi đa nền tảng đã phải bị cắt bớt hoặc thiết kế lại cho phù hợp với giới hạn lưu trữ của băng. Ví dụ: điều này có nghĩa là trò chơi sẽ có ít kết cấu hơn và/hoặc các bản nhạc ngắn hơn, trong khi video chuyển động đầy đủ không thể sử dụng trong các đoạn cắt cảnh, trừ khi bị nén thật nhiều và có độ dài rất ngắn.

Các hệ máy cạnh tranh trong thời đại của Sony và Sega (PlayStation và Saturn, tương ứng) đã sử dụng đĩa CD-ROM để lưu trữ trò chơi của họ. Do đó, các nhà phát triển trò chơi đã từng hỗ trợ máy chơi game Nintendo truyền thống giờ đang phát triển trò chơi cho cuộc thi. Một số nhà phát triển bên thứ ba, chẳng hạn như Square và Enix, chủ thương hiệu Final Fantasy VII và Dragon Warrior VII ban đầu được lên kế hoạch cho Nintendo 64, đã chuyển sang PlayStation, với lý do không đủ dung lượng lưu trữ của hộp băng N64. Một số vẫn phát hành ít game cho Nintendo 64 hơn; Konami đã phát hành năm mươi trò chơi PlayStation, nhưng chỉ có hai mươi chín trò chơi cho Nintendo 64. Các game Nintendo 64 mới không ra mắt thường xuyên trong khi PlayStation thì ngược lại.

Sony và Sega (PlayStation và Saturn, tương ứng) đã sử dụng đĩa CD-ROM để lưu trữ các trò chơi của họ. Kết quả là chỉ có các nhà phát triển trò chơi truyền thống hỗ trợ Nintendo. Một số nhà phát triển bên thứ ba, chẳng hạn như Square và Enix, có Final Fantasy VII và Dragon Warrior VII, đáng lẽ ban đầu được lên kế hoạch cho Nintendo 64 thì lại chuyển sang PlayStation, vì cho rằng dung lượng lưu trữ của hộp băng N64 không đủ chứa. Một số hãng còn lại cũng phát hành ít trò chơi hơn cho Nintendo 64; Konami phát hành năm mươi trò chơi PlayStation, nhưng chỉ mười ba cho Nintendo 64. Tốc độ phát hành trò chơi mới của Nintendo 64 chậm hơn so với PlayStation.

Thông qua những khó khăn với các bên thứ ba, Nintendo 64 hỗ trợ các trò chơi phổ biến như GoldenEye 007. Ngoài ra, quyền sở hữu của bên thứ nhất của Nintendokhá mạnh  , chẳng hạn như  Mario, có sức hấp dẫn thương hiệu mạnh. Các bên thứ hai của Nintendo, chẳng hạn như Rare, cũng giúp sức.

Lựa chọn gây tranh cãi của Nintendo về việc dùng băng cho Nintendo 64 đã bị coi là một yếu tố chính khiến Nintendo mất vị trí thống lĩnh trong thị trường. Băng ROM bị hạn chế bởi dung lượng nhỏ và chi phí sản xuất cao, so với định dạng đĩa compact mà các đối thủ cạnh tranh chính đang sử dụng. Một số ưu điểm của băng khiến các nhà phát triển khó thể hiện đòi hỏi các giải pháp sáng tạo, và xuất hiện khá muộn. Một trong những nhược điểm kỹ thuật khác là bộ đệm kết cấu có kích thước hạn chế, buộc các kết cấu bị hạn chế và giảm độ sâu đối với màu sắc, xuất hiện các bề mặt bị kéo căng trong trò chơi. Một số nhà xuất bản bên thứ ba hỗ trợ máy cho Nintendo đã giảm sản lượng của họ hoặc ngừng sản xuất; các trò chơi thành công nhất của Nintendo 64 đến từ các xưởng của bên thứ nhất hoặc bên thứ hai.

Các biến thể màu
nhỏ|Máy và tay cầm Nintendo 64 màu Fire-Orange

Nintendo 64 có nhiều biến thể màu. Nintendo 64 bản tiêu chuẩn có màu xám đen, gần như đen, và tay cầm điều khiển có màu xám nhạt (các bản phát hành sau ở Mỹ và Úc có thêm tay cầm thứ hai màu Atomic Purple). Các màu sắc khác nhau và nhiều phiên bản đặc biệt đều đã được phát hành.

Hầu hết các băng Nintendo 64 đều có màu xám, nhưng cũng có một số có màu. Mười bốn game có hộp băng đen và các màu khác (như vàng, xanh, đỏ, vàng và xanh lá cây) được sử dụng cho sáu trò chơi hoặc ít hơn. Một số trò chơi, chẳng hạn như The Legend of Zelda: Ocarina of Time, phát hành ở cả hai màu: xám tiêu chuẩn và có màu, cũng như phiên bản giới hạn màu.

Đặc điểm lập trình
Các đặc điểm lập trình của Nintendo 64 đưa ra những thách thức độc đáo, với những lợi thế tiềm năng riêng biệt.  The Economist mô tả chương trình hiệu quả cho Nintendo 64 là "phức tạp kinh khủng". Giống như nhiều máy chơi trò chơi điện tử khác và các loại hệ thống nhúng khác, khả năng tối ưu hóa kiến trúc của Nintendo 64 được thể hiện rất rõ, do sự kết hợp giữa sự giám sát của các nhà thiết kế phần cứng, những hạn chế về công nghệ 3D thời đó và khả năng sản xuất.

Khi Nintendo 64 sắp hết vòng đời, giám đốc phát triển phần cứng Takeda Genyo liên tục nhắc đến những thách thức lập trình bằng từ hansei (tiếng Nhật: 反省 "phản ứng sự hối tiếc"). Nhìn lại quá khứ, Takeda cho biết "Khi chúng tôi sản xuất Nintendo 64, chúng tôi nghĩ rằng điều hợp lý là nếu bạn muốn tạo ra các trò chơi nâng cao, thì về mặt kỹ thuật sẽ khó hơn. Chúng tôi đã sai. Giờ chúng tôi hiểu rằng tốc độ xử lý mới là vấn đề quan trọng, không phải chỉ là màn chớp nhoáng nhất thời của công suất đỉnh cao".

Khóa khu vực
Ban đầu Nintendo tuyên bố các máy Nintendo 64 dành cho mỗi khu vực sử dụng thiết kế phần cứng về cơ bản giống hệt nhau, các chip khóa theo khu vực sẽ ngăn cản điều đó khiến cho không thể chơi các game từ khu vực khác. Tuy nhiên, sau khi ra mắt ở Bắc Mỹ, họ thừa nhận rằng các hộp băng không chứa các chip như vậy và việc khóa khu vực được thực thi bằng các cạnh ở mặt sau của hộp băng.

Trò chơi
Tổng cộng có 393 trò chơi được phát hành cho máy, mặc dù có một số trò chơi được bán độc quyền tại Nhật Bản. Để so sánh, đối thủ PlayStation và Sega Saturn nhận được khoảng 1.100 và 600 trò chơi tương ứng, trong khi các máy chơi trò chơi điện tử trước của Nintendo như NES và SNES có 768 và 725 game được phát hành tại Mỹ. Tuy nhiên, thư viện trò chơi Nintendo 64 bao gồm một số lượng lớn các trò chơi được đánh giá cao và bán rộng rãi. Theo báo cáo của TRSTS, ba trong số năm trò chơi bán chạy nhất hàng đầu tại Mỹ trong tháng 12 năm 1996 là trò Nintendo 64 (cả hai trò còn lại đều là Super NES). Super Mario 64 là trò chơi bán chạy nhất của thế hệ, với 11 triệu bản được bán ra sau khi đánh bại Gran Turismo của PlayStation (10.85 triệu) và Final Fantasy VII (với 9.72 triệu). Game cũng nhận được nhiều lời khen ngợi từ các nhà phê bình và giúp tiên phong trong các chương trình ba chiều. GoldenEye 007 đóng vai trò rất quan trọng trong sự phát triển của trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất, và được mệnh danh là một trong những trò chơi vĩ đại nhất trong thể loại này. The Legend of Zelda: Ocarina of Time đặt ra tiêu chuẩn mới cho các trò chơi phiêu lưu hành động 3D  trong tương lai, và được nhiều người coi là một trong những trò chơi tuyệt vời nhất từng được thực hiện. Xu hướng này theo chiến lược của Yamauchi Hiroshi, được công bố trong bản phát hành của Nintendo 64 vào tháng 11 năm 1995, rằng Nintendo hạn chế số lượng tựa trò chơi được sản xuất cho Nintendo 64, để các nhà phát triển tập trung phát triển trò chơi theo tiêu chuẩn cao hơn, thay vì cố gắng vượt qua các đối thủ bằng số lượng.

Đồ họa
Nintendo 64 yêu cầu đồ họa cao nhất sẽ dựa trên các băng 32 hoặc 64 MB, tiên tiến nhất và chi tiết nhất của thế hệ 32 bit/64 bit. Nhằm tối đa hóa việc sử dụng, các nhà phát triển phần cứng Nintendo 64 đã phải tạo mã microcode tùy chỉnh của riêng họ. Trò chơi Nintendo 64 chạy trên mã micro tùy chỉnh được hưởng lợi từ số lượng đa giác cao hơn nhiều, song song với nhiều ánh sáng, hoạt hình, vật lý và AI tiên tiến hơn so với 32 bit. Đỉnh cao của thế hệ này là Conker's Bad Fur Day, game kết hợp ánh sáng thời gian thực nhiều màu, chiếu sáng từng khu vực và họa tiết chi tiết từng khuôn mặt. Chip đồ họa của Nintendo 64 có khả năng thực hiện nhiều kỹ thuật dựng hình phức tạp và tiên tiến hơn so với các đối thủ cạnh tranh. Đây là máy chơi game đầu tiên có tính năng lọc ba tuyến, đem lại kết cấu hình ảnh mượt mà. Điều này trái ngược với Saturn và PlayStation, sử dụng những gì dễ làm nhất và tạo ra nhiều kết cấu pixelated hơn. Nhìn chung, đánh giá về băng Nintendo vẫn là hỗn hợp và điều này chủ yếu dựa vào phương tiện lưu trữ của nó.

Kích thước lưu trữ nhỏ hơn của hộp băng ROM hạn chế số lượng kết cấu có sẵn. Do đó, nhiều trò chơi sử dụng hộp băng 8 hoặc 12 MB nhỏ hơn nhiều buộc phải kéo căng họa tiết trên các bề mặt lớn hơn. Được kết hợp bởi giới hạn 4.096 byte bộ nhớ kết cấu trên chip, kết quả cuối cùng thường là hình dạng méo mó, không theo tỷ lệ. Nhiều tựa trò chơi có hộp băng 32 hoặc 64 MB lớn hơn đã tránh hoàn toàn vấn đề này, các trò chơi đáng chú ý bao gồm Resident Evil 2, Sin and Punishment: Successor of the Earth, và Conker's Bad Fur Day vì chúng có nhiều dung lượng ROM hơn, cho ra đồ họa chi tiết hơn bằng cách sử dụng nhiều lớp kết cấu trên tất cả các bề mặt.

Giả lập
Một số trò chơi Nintendo 64 đã được phát hành cho Virtual Console Service của Wii và Wii U có thể chơi với Classic Controller, GameCube controller, Wii U Pro Controller, hoặc Wii U GamePad. Có một số khác biệt giữa các phiên bản này và các phiên bản băng gốc. Ví dụ, các trò chơi chạy ở độ phân giải cao hơn và tốc độ khung hình ổn định hơn so với các đối thủ của Nintendo 64. Tuy nhiên, một số tính năng, chẳng hạn như Rumble Pak, không có sẵn với Wii. Một số tính năng cũng được thay đổi cho các phiên bản Virtual Console. Ví dụ: phiên bản Pokémon Snap của VC cho phép người chơi gửi ảnh qua dịch vụ tin nhắn của Wii, trong khi nội dung trong trò chơi Wave Race 64 đã bị thay đổi do giấy phép của Kawasaki bị hết hạn. Một số trò chơi từ Rare đã được phát hành trên dịch vụ Xbox Live Arcade của Microsoft, bao gồm Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie, và Perfect Dark, cũng chính là lý do khiến Rareware được Microsoft mua vào năm 2002. Tuy nhiên một ngoại lệ là Donkey Kong 64, được phát hành vào tháng 4 năm 2015 trên Wii U Virtual Console, do Nintendo giữ lại quyền đối với trò chơi.

Một số trình giả lập không chính thức đã được phát triển để chơi trò chơi Nintendo 64 trên các nền tảng khác, chẳng hạn như PC, Mac và điện thoại di động.

Phụ kiện
Một số phụ kiện được sản xuất cho Nintendo 64, bao gồm Rumble Pak và Pak Transfer.

Tay cầm có hình dáng như chữ "M", sử dụng cần điều khiển ở trung tâm.  Popular Electronics gọi là hình dạng tay cầm "giống tàu không gian ngoài hành tinh". Trong khi lưu ý rằng ba tay cầm có thể gây nhầm lẫn, tạp chí cho biết "các tay cầm riêng biệt cho các vị trí tay khác nhau cho các loại trò chơi khác nhau".

64DD

phải|nhỏ|Nintendo 64 với phụ kiện 64DD gắn ở dưới
Nintendo phát hành một nền tảng ngoại vi được gọi là 64DD, trong đó "DD" là viết tắt của "Disk Drive". Kết nối với khe cắm mở rộng ở phần dưới máy, 64DD biến Nintendo 64 thành một thiết bị Internet, một máy trạm đa phương tiện, và một máy chơi game mở rộng. Thiết bị ngoại vi cỡ lớn có thể chơi các game có định dạng dĩa của Nintendo 64, chụp ảnh từ nguồn video ngoài và kết nối với dịch vụ trực tuyến Randnet của Nhật Bản hiện đã không còn tồn tại. Không lâu sau khi phát hành đơn đặt hàng qua thư giới hạn, thiết bị ngoại vi đã ngừng hoạt động. Chỉ phát hành có chín game là Mario Artist (Paint Studio, Talent Studio, Communication Kit và Polygon Studio). Những game khác đã lên kế hoạch cuối cùng cũng được phát hành với định dạng băng hoặc trên các hệ máy khác. 64DD và dịch vụ trực tuyến Randnet đi kèm chỉ phát hành ở Nhật Bản, mặc dù luôn công bố cho cả Châu Mỹ và Châu Âu.

Để minh họa tầm quan trọng cơ bản của 64DD đối với tất cả quá trình phát triển trò chơi tại Nintendo, nhà thiết kế chính Itoi Shigesato cho biết: "Tôi đã nảy ra rất nhiều ý tưởng vì 64DD. Tất cả mọi thứ đều bắt đầu với 64DD. Chúng tôi không được phép đưa ra nếu chúng tôi không có 64DD ". Miyamoto Shigeru kết luận: "Hầu hết mọi dự án mới cho N64 đều dựa trên 64DD.... trước tiên chúng tôi sẽ tạo trò chơi trên một cuốn băng, sau đó thêm vào công nghệ mà chúng tôi đã trau dồi, để hoàn thiện nó thành phiên bản game 64DD hoàn chỉnh".

China's Nintendo 64 (IQue Player)
IQue Player phát hành ngày 17 tháng 11 năm 2003 sau khi Trung Quốc cấm máy chơi trò chơi điện tử. Các trò chơi đã phát hành trong vòng đời của IQue Player (từ 2003 đến 2016) là Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Mario Kart 64, Wave Race 64, Star Fox 64, Yoshi's Story, Paper Mario, Super Smash Bros, F Zero X, Dr. Mario 64, Excitebike 64, Sin and Punishment, Custom Robo và Animal Crossing.

Tiếp nhận

Tiếp nhận quan trọng
Nintendo 64 nhận được đánh giá chung tích cực từ các nhà phê bình. Các nhà phê bình khen ngợi đồ họa 3D tiên tiến và lối chơi của máy, trong khi chỉ trích sự thiếu trò chơi. Trên Filter của G4techTV, Nintendo 64 đã được người dùng đăng ký bình chọn lên vị trí số 1.

Vào tháng 2 năm 1996, tạp chí Next Generation đã gọi Nintendo Ultra 64 là "hệ máy bí mật nhất" và "cỗ máy trò chơi mạnh nhất thế giới". Ngày 24 tháng 11 năm 1995 khi máy ra mắt tại Shoshinkai đã được gọi là "sự kiện trò chơi điện tử được mong đợi nhất trong những năm 1990, có thể là mọi thời đại. Tạp chí Time ca ngợi lối chơi kết hợp khá năng xử lý đồ họa cực nhanh, mượt, nhạy, đặc biệt là các trò chơi Super Mario 64. Bài đánh giá ca ngợi " trò chơi hành động được chạy nhanh nhất, mượt nhất, có thể đạt được thông qua cần điều khiển với dịch vụ chuyển động điêu luyện không kém", trong đó "ít nhất một lần, chuyển động trên màn hình đem lại cảm giác như thật". Khi được hỏi liệu game thủ có nên mua Nintendo 64 ngay khi ra mắt hay là nên mua sau hoặc mua một hệ máy cạnh tranh, một hội đồng gồm sáu biên tập viên GamePro đã bỏ phiếu gần như tất cả đều nhất trí với việc mua ngay khi ra mắt; chỉ có một biên tập viên cho rằng những game thủ đã sở hữu PlayStation và có ngân sách hạn chế nên mua máy sau còn tất cả những người khác nên mua ngay khi ra mắt.

Khi ra mắt, Los Angeles Times đã gọi máy là "khá đơn giản, nhanh, hệ máy chơi trò chơi điện tử duyên dáng nhất trên thị trường". Yếu tố hình dạng được mô tả là nhỏ, nhẹ, và "được lắp ráp khá cứng cáp đối với đối tượng trẻ em" không giống như "Sega Saturn tương đối mỏng manh". Tác giả cũng thể hiện sự lo lắng về việc ra mắt một sản phẩm lớn trong một thời gian dài vài năm sẽ làm suy giảm mạnh của thị trường trò chơi điện tử, bài đánh giá cho rằng Nintendo 64 bị trì hoãn nhưng "đáng để chờ đợi" tính đến nỗ lực theo đuổi chất lượng của công ty. "Thiên hướng hoàn hảo" của Nintendo trong việc kiểm soát chất lượng trò chơi đã được ca ngợi, mặc dù làm dấy những lo ngại về việc chỉ có hai tựa trò chơi ra mắt tại cửa hàng bán lẻ và 12 tựa dự kiến vào Giáng sinh. Mô tả các biện pháp khuyến khích kiểm soát chất lượng liên quan đến phát triển dựa trên băng, Times trích dẫn quan điểm của Nintendo rằng các nhà phát triển trò chơi băng có xu hướng "đánh giá cao chất lượng định dạng flash" và lưu ý rằng các tựa trò chơi ra mắt thiếu "phân đoạn live-action kém hoặc âm nhạc làm chưa tới" đây là xu hướng dễ dàng thấy trên các trò chơi CD-ROM. Ca ngợi sự lựa chọn gây tranh cãi của Nintendo về dùng băng với thời gian tải "không tồn tại" và "CD-ROM không thể chuyển tải những hành động liên tục với nhịp độ nhanh", bài đánh giá kết luận rằng "Nintendo 64 dùng băng đem đến tốc độ chóng mặt và đồ họa sắc nét, điều chưa từng có trên máy tính cá nhân, và làm cho các hệ máy dựa trên đĩa 32-bit của Sega và Sony có vẻ hết sức chậm chạp ".

Tạp chí Time cho rằng Nintendo 64 đóng một vai trò quan trọng trong việc giới thiệu trẻ em với công nghệ số trong những năm cuối của thế kỷ 20. Bài báo kết luận bằng cách nói rằng giao diện điều khiển đã cung cấp "cái nhìn đầu tiên về một tương lai nơi mà những máy tính mạnh mẽ sẽ trở nên phổ biến và dễ sử dụng như TV". Máy cũng đã giành được giải thưởng Tiêu điểm năm 1996 cho Công nghệ mới tốt nhất.

Popular Electronics khen ngợi phần cứng của máy, gọi thông số kỹ thuật của nó "khá ấn tượng". Tay cầm "thoải mái, đáp ứng chính xác các điều khiển".

Trong một đánh giá cuối năm 1997, một nhóm năm biên tập viên Electronic Gaming Monthly đ ã lần lượt cho Nintendo 64 điểm số là 8,0, 7,0, 7,5, 7,5 và 9,0. Họ đánh giá cao sức mạnh của phần cứng và chất lượng của các trò chơi bên thứ nhất, đặc biệt là những trò chơi được phát triển bởi các studio nội bộ của Rare và Nintendo, nhưng cũng nhận xét rằng các tựa trò chơi của bên thứ ba hơi tầm thường còn bên thứ nhất thì không đủ để cung cấp cho chủ sở hữu Nintendo 64 những trò chơi hay, ổn định hoặc đủ thể loại

Nhà phát triển Factor 5, người đã tạo ra một số trò chơi công nghệ tiên tiến nhất của hệ máy cùng với các công cụ phát triển âm thanh cho Nintendo, cho biết, "[T] anh N64 thực sự gợi cảm vì nó kết hợp hiệu suất của một máy SGI với một hộp băng. Chúng ta là những người hâm mộ game arcade, và băng vẫn là tốt nhất cho trò chơi arcade hoặc có lẽ là một đĩa CD-ROM thực sự nhanh. Nhưng hiện nay điều này vẫn chưa xảy ra [năm 1998] ".

Doanh số
Nhu cầu mua Nintendo 64 là rất lớn khi phát hành. Nhà phân tích kinh tế David Cole cho biết "Có những người chiến đấu với nhau chỉ để mua máy từ các cửa hàng". Time gọi sở thích mua hàng này là "điên cuồng như cơn sốt búp bê Bắp cải Cabbage Patch". Tạp chí cho biết những người nổi tiếng như Matthew Perry, Steven Spielberg, và những cầu thủ của đội Chicago Bulls đã gọi điện cho Nintendo để yêu cầu được đặc cách hòng chạm tay vào hệ máy này. Máy chỉ có hai trò chơi khởi chạy nhưng Super Mario 64 nhanh chóng trở thành tựa game chủ lực.

Trong ba ngày đầu tiên trên thọ trường, 350.000-500.000 máy đã được bán sạch. Trong bốn tháng đầu tiên, 500.000 máy được bán hết ở Bắc Mỹ. Nintendo đã vượt qua doanh số của Sony và Sega vào đầu năm 1997 tại Mỹ, vào cuối năm đầu tiên, 3,6 triệu máy bán ra chỉ tại Mỹ, BusinessWire báo cáo doanh thu Nintendo tăng 156% vào năm 1997 nhờ vào Nintendo 64.

Sau một năm khởi động mạnh mẽ, quyết định sử dụng định dạng băng là đã làm giảm tốc độ phát hành so với đối thủ cạnh tranh, và do đó Nintendo không thể duy trì vị trí dẫn đầu tại Mỹ. Vẫn vượt qua Sega Saturn nhưng đi sau PlayStation

Nỗ lực của Nintendo nhằm đạt được vị thế thống trị trong mùa mua sắm quan trọng vào dịp lễ năm 1997 cũng bị ảnh hưởng bởi sự chậm trễ của trò chơi. Năm trò chơi nổi tiếng của Nintendo dự kiến phát hành vào Giáng sinh năm 1997 (The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Banjo-Kazooie, Conker's Quest, Yoshi's Story, và Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr.) đã bị trì hoãn cho đến năm 1998 và Diddy Kong Racing được công bố vào phút cuối với nỗ lực phần nào lấp đầy khoảng trống

Tại Nhật Bản, N64 không thành công, thua PlayStation và thậm chí thua cả Sega Saturn. Itō Benimaru, một nhà phát triển cho Mother 3 và là bạn của Miyamoto Shigeru, lập giả thuyết rằng vào năm 1997, Nintendo 64 ít được ưa chuộng ở Nhật Bản là do thiếu các trò chơi nhập vai.

Nintendo thông báo doanh số phần cứng và phần mềm của máy đã ngưng từ năm 2004, ba năm sau khi ra mắt GameCube; tính đến ngày 31 tháng 12 năm 2009, Nintendo 64 đã bán tổng cộng 5,54 triệu máy tại Nhật Bản, 20,63 triệu ở châu Mỹ và 6,75 triệu ở các khu vực khác, với tổng số 32,93 triệu.

Kế thừa
Nintendo 64 vẫn là một trong những hệ thống trò chơi video được công nhận nhất trong lịch sử  và những trò chơi mà máy đem đến có tác động không thể xóa nhòa đối với ngành công nghiệp trò chơi; đặc biệt, hệ máy đã sinh ra nhiều nhượng quyền thương mại mới cũng như thiết lập một cộng đồng có tốc độ phát triển mạnh tồn tại cho đến ngày nay. Nhiều tựa trò chơi đã được chuyển hoặc sửa lại để phát hành trên các hệ máy mới hơn.

Thiết kế song song với bộ điều khiển là Super Mario 64 và The Legend of Zelda: Ocarina of Time là các game được các nhà phê bình và công chúng coi là hai trong số những trò chơi hay nhất và có ảnh hưởng nhất mọi thời đại. GoldenEye 007 là một trong những game có ảnh hưởng nhất đối với thể loại game bắn súng.

Xem thêm
 Danh sách định dạng ROM Nintendo 64

Ghi chú

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Billboard Magazine ngày 18 tháng 5 năm 1996, p.58, bao gồm việc ra mắt Nintendo 64, lời giải thích của Yamauchi về chiến lược băng và các cuộc đàm phán về chiến lược trực tuyến của Netscape cho Nintendo 64
 "Why Netscape Almost Didn't Exist",về lựa chọn của Andreesson đồng sáng lập Netscape thay vì làm việc trên N64 và sau đó đề xuất chiến lược trực tuyến đầu tiên của N64

 Tất cả các video quảng cáo Nintendo 64
 US Patent for the N64
 The Most Complete N64 Game Releaselist by NESWORLD

Nintendo 64
Đồ chơi thập niên 1990
Đồ chơi thập niên 2000
Máy chơi trò chơi điện tử tại gia
Thế hệ thứ năm của máy chơi trò chơi điện tử
Sản phẩm ngừng sản xuất
Sản phẩm giới thiệu năm 1996
Sản phẩm và dịch vụ ngừng sản xuất năm 2002


title: Phytometra semipurpurea

text:
Phytometra semipurpurea là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Phytometra


title: Senedu Gebru

text:
Woizero Senedu Gebru (ገብሩ) (13 tháng 1 năm 1916 – 20 tháng 4 năm 2009) là một nhà giáo dục, nhà văn và chính trị gia người Ethiopia. Năm 1957, bà trở thành người phụ nữ đầu tiên của Nigeria được bầu vào Quốc hội.

Những năm đầu và chức vụ
Gebru sinh ngày 13 tháng 1 năm 1916 tại Mennagesha. Cha của bà, Gebru Desta, là một nhà văn giáo dục châu Âu và cựu thị trưởng của Addis Ababa và là chủ tịch lâm thồi của thượng viện. Mẹ của bà, Weyzero Kasaye Yelamtu, là một người Cơ đốc giáo chính thống ở Ethiopia và nuôi dạy bà trong đức tin. Bà được giáo dục tại địa phương tại Trường Truyền giáo Thụy Điển trước khi được gửi đến Thụy Sĩ vào năm 1928 để học cao hơn. Bà ấy không thích trường học, vì vậy bà ấy được gửi đến một trường học ở Pháp, nơi bà ấy học tiếng Pháp và tiếng Anh. Bà cũng phát hiện ra một tình yêu dành cho văn học, và lấy được bằng về môn học tại Đại học Lausanne ở Thụy Sĩ. Năm 1932, bà quay trở lại Ethiopia để tìm một vị trí giáo viên tại trường St. George ở Addis Ababa và kết hôn lần đầu tiên. Ngoài việc giảng dạy, bà dịch thuật cho các nhà báo nước ngoài.

Gebru bắt đầu hoạt động chính trị vào những năm 1930 chống lại sự chiếm đóng của Ý ở Ethiopia. Cùng với anh em của mình, bà đã tham gia vào phong trào đối lập do Haile Selassie lãnh đạo. Bà chuyển đến Goré ở tỉnh Illubabor, nơi bà tham gia với 100 học viên từ một học viện quân sự và được huấn luyện quân sự. Nhóm của bà đi đến Neqemte, nơi bà cố gắng khơi dậy sự kháng cự đối với người Ý và gần như bị bắt. Gebru quay trở lại Goré, nơi bà gia nhập Black Lions và thành lập Đơn vị Chữ thập đỏ sau khi được đào tạo y tế. Gebru từng là người cung cấp thông tin cho Sư tử đen về các phong trào đoàn quân của Ý. Cuối cùng, khi đang bị viêm phổi, bà đã bị người Ý bắt và thẩm vấn. Trong khi đó, anh trai bà bị giết vào ngày 19 tháng 2 năm 1937. Sau đó, bà đã viết một vở kịch về sự kiện này. Hành vi nổi loạn của bà khiến bà bị giam cầm trên đảo Asinara của Ý cùng với cha và chị gái. Bà đã được hồi hương đến Ethiopia vào năm 1939.

Sự nghiệp văn học và chính trị
Sau khi Gebru trở về Ethiopia, bà đã tìm được một công việc tại trường Weyzero Sihïn ở Desé vào năm 1941. Gebru được bổ nhiệm làm trợ lý giám đốc của trường nữ sinh đầu tiên ở Ethiopia, Trường Empress Etege, vào năm 1943. Bà trở thành nữ hiệu trưởng hai năm sau đó, lần đầu tiên trong lịch sử Ethiopia. Bà đã thiết lập một số sáng kiến, chẳng hạn như đưa các cô gái đi dã ngoại trên núi Intoto và cho họ thực hiện những vở kịch mà bà viết để tăng cường khả năng nói trước công chúng.

Bà là một nhà văn bằng tiếng Amharic, và năm 1956 đã xuất bản một tập truyện ngắn, bài hát và bài thơ có tựa đề YaLebbe Meshaf (Cuốn sách của trái tim tôi). Đây là cuốn sách duy nhất bà viết, mặc dù bà đã sản xuất một số vở kịch nổi tiếng như Keyekketit quenoch (Ngày trong tháng hai). Năm sau, bà được bầu vào Quốc hội Ethiopia, người phụ nữ đầu tiên làm như vậy. Bà được bổ nhiệm làm phó chủ tịch Phòng đại biểu vào ngày 22 tháng 11. Bà ủng hộ sự bình đẵng hoàn toàn giữa nam và nữ và thể chế của Bộ luật Dân sự. Bà đã phục vụ bốn năm tại Quốc hội và cố gắng chấm dứt tình trạng tội phạm, mặc dù điều này đã gặp phải một số kháng cự. Sau thời gian làm việc tại Quốc hội, Gebru đã phục vụ ở một số vị trí quan trọng, chẳng hạn như lãnh đạo Hội Chữ thập đỏ Ethiopia và tổng thư ký của Bộ Xã hội.

Những năm sau đó
Gebru đã kết hôn ba lần. Người chồng thứ ba của bà – Aseffa Lemma, được bổ nhiệm làm đại sứ tại Đức năm 1968. Bà theo ông đến Bonn như một tùy viên giáo dục. Sự bùng nổ của cuộc nội chiến ở Ethiopia năm 1974 đã khiến ông phải tìm cách lưu vong ở đó, nhưng bà đã trở về Ethiopia. Bà tiếp tục viết và tặng một số vở kịch cho Viện nghiên cứu về người Ethiopia tại Đại học Addis Ababa. Gebru là người đóng góp thường xuyên cho "chuyên mục phụ nữ" trên tờ báo Amharic Addis Zemen. Con trai của bà, Samuel Aseffa, là đại sứ tại Hoa Kỳ.

Tham khảo

Nhà soạn kịch thế kỷ 20
Nữ nhà văn thế kỷ 20
Nữ chính khách Ethiopia
Mất năm 2009
Sinh năm 1916


title: Serrognathus lineatopunctatus

text:
Serrognathus lineatopunctatus là một loài bọ cánh cứng trong họ Lucanidae. Loài này được  mô tả khoa học năm 1831.

Tham khảo

Serrognathus
Động vật được mô tả năm 1831


title: Xanthorhoe altarhaetica

text:
Xanthorhoe altarhaetica là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Xanthorhoe


title: Pustary

text:
Pustary  () là một ngôi làng thuộc khu hành chính của Gmina Dygowo, thuộc hạt Kołobrzeg, West Pomeranian Voivodeship, ở phía tây bắc Ba Lan. Nó nằm khoảng  về phía tây nam của Dygowo,  về phía đông nam của Kołobrzeg và  về phía đông bắc của thủ đô khu vực Szczecin.

Trước năm 1945, khu vực này là một phần của Đức. Sau Thế chiến II, người dân bản địa Đức bị trục xuất và thay thế bằng người Ba Lan. Đối với lịch sử của khu vực, xem Lịch sử của Pomerania.

Làng có dân số 310 người.

Tham khảo


title: Ctenoplusia porphyrea

text:
Ctenoplusia porphyrea là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Ctenoplusia


title: Dị thường (khoa học tự nhiên)

text:
Trong các ngành khoa học tự nhiên, đặc biệt là khoa học khí quyển và Trái đất liên quan đến thống kê ứng dụng, sự dị thường là độ lệch về số lượng so với giá trị dự kiến của nó, ví dụ, sự khác biệt giữa phép đo và dự đoán trung bình hoặc mô hình. Tương tự, dị thường chuẩn hóa bằng một dị thường chia cho độ lệch chuẩn. Một nhóm các dị thường có thể được phân tích theo không gian, như một bản đồ, hoặc theo thời gian, như một chuỗi thời gian. Có những ví dụ trong khoa học khí quyển và địa vật lý.

Phép tính
Thước đo vị trí và tỷ lệ được sử dụng trong việc hình thành chuỗi thời gian dị thường có thể là một hằng số hoặc có thể là chuỗi thời gian hoặc một biểu đồ. Ví dụ: nếu chuỗi thời gian ban đầu bao gồm nhiệt độ được đo mỗi giờ, ảnh hưởng của chu kỳ nhiệt độ hàng ngày thông thường có thể được loại bỏ bằng cách trừ đi chuỗi thời gian có chứa các giá trị nhiệt độ trung bình cho mỗi giờ trong ngày: rõ ràng, điều này có thể được mở rộng bằng cách bao gồm sự thay đổi nhiệt độ theo mùa.

Thống kê bền vững, chống lại tác động của các ngoại lệ, đôi khi được sử dụng làm cơ sở của sự chuyển đổi.

Ví dụ

Khoa học khí quyển
Trong khoa học khí quyển, chu kỳ hàng năm của khí hậu thường được sử dụng làm giá trị trung bình. Các dị thường khí quyển nổi tiếng là chỉ số Dao động phương Nam (SOI) và chỉ số dao động Bắc Đại Tây Dương. SOI là thành phần khí quyển của El Niño, trong khi NAO đóng vai trò quan trọng đối với thời tiết châu Âu bằng cách cải tạo lối ra của đường bão Đại Tây Dương.

Địa vật lý

Dị thường Bouguer, dị thường trong trọng lực
Dị thường không khí tự do, dị thường trọng lực đã được tính toán theo vĩ độ và được hiệu chỉnh theo độ cao của trạm
 Dị thường trọng lực, sự khác biệt giữa trọng lực quan sát và giá trị được dự đoán từ một mô hình
Dị thường Iridium, sự phong phú khác thường của thứ thường là nguyên tố rất hiếm trong vỏ Trái đất
 Dị thường từ tính, sự biến đổi cục bộ trong từ trường của Trái đất
Dị thường từ tính Kursk, lãnh thổ giàu quặng sắt nằm trong Kursk Oblast, Belgorod Oblast, và Oryol Oblast
Dị thường từ tính Temagami, cấu trúc địa chất bị chôn vùi lớn ở vùng Temagami của Ontario, Canada

Xem thêm

 Dao động khí hậu
 Đổi mới (xử lý tín hiệu)

Tham khảo

Địa vật lý
Chuỗi thời gian


title: Davea delphinensis

text:
Davea delphinensis là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Davea


title: Enicospilus nigronotatus

text:
Enicospilus nigronotatus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Enicospilus


title: Rhodophthitus thapsinus

text:
Rhodophthitus thapsinus là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Rhodophthitus


title: Trợ lý trọng tài (bóng đá)

text:
Trong bóng đá, một trợ lý trọng tài (còn gọi là trọng tài biên trước năm 1996, và từ này vẫn còn sử dụng phổ biến không chính thức) là một người được trao quyền hỗ trợ trọng tài trong thực thi Luật bóng đá trong một trận đấu. Ở hầu hết các cấp độ tổ chức của bóng đá, đội ngũ nhân viên điều hành trận đấu bao gồm trọng tài và hai trọng tài phụ, với một trợ lý trọng tài được giao cho mỗi đường biên. Các nhiệm vụ của trợ lý trọng tài nói chung bao gồm việc xem bóng đã rời sân chưa - bao gồm cả việc đội nào được quyền phát bóng/ném bóng, đánh giá khi nào một hành vi việt vị xảy ra, và tư vấn cho trọng tài chính khi việc vi phạm đã xảy ra ngoài tầm nhìn của họ. Tùy thuộc vào quy tắc của từng địa phương và quyết định của trọng tài, trợ lý trọng tài cũng có thể chịu trách nhiệm về các nhiệm vụ quản trị khác nhau, ví dụ như quản lý việc thay người, giúp trọng tài kiểm soát người chơi hoặc thay thế trọng tài nếu trọng tài không thể tiếp tục nhiệm vụ. Trợ lý trọng tài hoạt động trong vai trò cố vấn, và tất cả các phán quyết của trợ lý trọng tài có thể bị trọng tài bác bỏ.

Ở cấp độ cao hơn trọng tài cũng được hỗ trợ bởi một trọng tài thứ tư. Nhiệm vụ của trọng tài thứ tư thường là hành chính và thay đổi tùy thuộc vào quy tắc trận đấu và quyết định của trọng tài chính. Nhiệm vụ chung cho một trọng tài thứ tư có thể bao gồm việc quản lý các khu vực kỹ thuật và thay người, giữ một bản dự phòng của điểm số, thẻ đỏ và thẻ vàng, và hiển thị thông tin về thay người và thời gian đá bù giờ cho khán giả. Tùy thuộc vào quy tắc của từng địa phương, trọng tài thứ tư có thể thay thế trọng tài chính hoặc một trong những trợ lý trọng tài nếu họ không thể tiếp tục làm việc.

Tham khảo

Luật bóng đá
Trọng tài bóng đá
Thuật ngữ bóng đá
Trọng tài (B)


title: Bảo tàng Hải quân ở Gdynia

text:
Bảo tàng Hải quân ở Gdynia (tiếng Ba Lan: Muzeum Marynarki Wojennej w Gdyni) là một bảo tàng được thành lập vào ngày 28 tháng 6 năm 1953 ở thành phố Gdynia, thuộc tỉnh Pomorskie, Ba Lan. Từ năm 2012, bảo tàng hoạt động tại tòa nhà ở số 1B phố Zawisza Czarny.

Triển lãm
Bảo tàng chuyên sưu tập và triển lãm các hiện vật lịch sử có liên quan đến Hải quân Ba Lan, chẳng hạn như:

 Quân phục và trang thiết bị hải quân.
 Những con tàu lịch sử.
 Vũ khí hải quân được sử dụng trong thế kỷ 20.

Tham khảo

Bảo tàng Ba Lan


title: Kafr Hud

text:
Kafr Hud () là một thị trấn của Syria nằm trong phó huyện Mahardah ở huyện Mahardah thuộc Tỉnh Hama. Theo Cục Thống kê Trung ương Syria (CBS), Kafr Hud có dân số 2.736 người trong cuộc điều tra dân số năm 2004. Cư dân của nó chủ yếu là người Hồi giáo Sunni.

Từ nguyên
Từ đầu tiên của Kafr Hud, đó là Kafr, là một từ tiếng Syriac có nghĩa là "trang trại" hoặc "làng". Từ thứ hai 'Hud' có nguồn gốc từ một từ tiếng Syriac khác, 'Hudtha' dùng để chỉ sự trang trí.

Tham khảo

Tham khảo


title: Brabanter

text:
Brabanter là một giống gà của Hà Lan có nguồn gốc ở vùng lịch sử Brabant nằm giữa Bỉ và Hà Lan. Nó là một giống gà cổ và được thể hiện trong các bức tranh từ thế kỷ 17. [3] Một giống gà bantam Brabanter được tạo ra vào khoảng năm 1934. A bantam Brabanter was created in around 1934.

Lịch sử
Brabanter đã được lai tạo ở Hà Lan, và đặc biệt là ở Brabant, trong một thời gian dài. Hình ảnh lâu đời nhất của giống gà này được biết đến là một bức tranh năm 1676 của nghệ sĩ người Hà Lan Melchior d'Hondecoeter. Sau đó giống này sớm được phát triển ra ngoài vùng xuất xứ của chúng. Gà Brabanter đen và gà Cuckoo Brabanters đã được trưng bày tại triển lãm gia cầm Đức đầu tiên, tại Görlitz ở Saxony, năm 1854. Gà Brabanter đã trở nên gần như tuyệt chủng vào đầu thế kỷ 20, nhưng đã được phục hồi bằng cách lai tạo với các loài gà khác.

Đặc điểm
Gà Brabanter là một trong những giống gà nhẹ nhất; gà trống nặng 1,9–2,5 kg và gà mái nặng 1,6–2.0 kg. Nó có một cái đầu hẹp và một bộ râu ba phần. Phần lông mào không giống như của hầu hết các giống gà khác như gà Ba Lan: nó hướng lên trên và hơi hướng về phía trước giống như mào của giống Thụy Sĩ Appenzeller Spitzhauben. Brabanter có mào hình chữ V. Các dái tai nhỏ và trắng, và thường không có các yếm thịt, cả hai tai và yếm thịt đều bị che mất.

Bảy màu của giống gà này được công nhận ở Hà Lan: đen, sơn dương, chim cu, vảy vàng, xanh, vảy bạc và trắng, ở Đức giống này có mười ba màu.

Một giống gà bantam Brabanter được tạo ra vào khoảng năm 1934 bằng cách lai tạo gà Brabanter có kích thước tiêu chuẩn với các gà bantam của giống gà Ba Lan.

Ghi chú

Giống gà


title: Onthophagus enuguensis

text:
Onthophagus enuguensis là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

E


title: Exochus monticola

text:
Exochus monticola là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Exochus


title: Anton Danilyuk

text:
Anton Vladimirovich Danilyuk (; sinh ngày 3 tháng 1 năm 1993) là một cầu thủ bóng đá người Nga. Anh thi đấu cho FC Veles Moskva.

Sự nghiệp câu lạc bộ
Anh có màn ra mắt tại Russian Second Division cho F.K. Lokomotiv-2 Moskva vào ngày 24 tháng 8 năm 2012 trong trận đấu với F.K. Volga Tver.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Career summary by sportbox.ru

Sinh năm 1993
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá Nga
Tiền vệ bóng đá


title: Scopula sevandaria

text:
Scopula sevandaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

S


title: Tawfik Alolo

text:
Tawfik Alolo Alhassan (sinh ngày 12 tháng 12 năm 1986 ở Tamale, Ghana) là một cầu thủ bóng đá thi đấu cho câu lạc bộ Real Tamale United.

Sự nghiệp
Ngày 15 tháng 12 năm 2005 anh được Olympique Marseille mời thử việc. Năm 2007, anh có đợt thử việc không thành công ở đội bóng Đan Mạch AC Horsens, và được Kotoko sơ hữu ngay sau khi anh trở lại. Vào tháng 1 năm 2008 anh chuyển từ Asante Kotoko đến Real Tamale United và vào tháng 8 năm 2008 đến Kessben F.C. theo dạng cho mượn, vào tháng 1 năm 2009 anh trở về Real Tamale United.

Tham khảo

Xem thêm
Real Tamale United

Sinh năm 1986
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá Ghana
Cầu thủ bóng đá Asante Kotoko S.C.
Tiền đạo bóng đá
Cầu thủ bóng đá Real Tamale United
Cầu thủ bóng đá Ghanaian expatriates in Denmark
Cầu thủ bóng đá Medeama SC
Cầu thủ bóng đá AC Horsens
Cầu thủ bóng đá nước ngoài ở Đan Mạch


title: Nymphicula junctalis

text:
Nymphicula junctalis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Nymphicula


title: Thyrostipa sphaeriphora

text:
Thyrostipa sphaeriphora là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Thyrostipa


title: Lymeon pilosus

text:
Lymeon pilosus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Lymeon


title: Chit Anbeh

text:
Chit Anbeh (tiếng Ba Tư: چي تمبه, cũng được La Mã hóa là Chīt Anbeh, còn được gọi là Chitamba, Chītambū, Chīt Anbūh, và Chīt Boneh) là một ngôi làng ở quận Meydavud, quận Meydavud Tỉnh, Iran. Tại cuộc điều tra dân số năm 2006, dân số của nó là 1.189, trong 253 gia đình.

Chitanbeh nổi tiếng với gạo nên được gọi là Champa. Các gia đình chính ở ngôi làng ven sông này là Kolahkaj, Davoodi, Asghari, Abdali, Choromi, Mosavi và một số người mới đến ngôi làng yên tĩnh và đang phát triển này vào năm 2009.

Tham khảo


title: Archytas unguis

text:
Archytas unguis là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Archytas


title: Nguyễn Hồng Sỹ

text:
Nguyễn Hồng Sỹ (5 tháng 2 năm 1937 – 18 tháng 4 năm 2011) là một Trung tướng Công an nhân dân Việt Nam. Ông từng giữ chức vụ Tổng cục trưởng Tổng cục Tình báo, Bộ Công an (Việt Nam).

Xuất thân
Nguyễn Hồng Sỹ sinh ngày 5 tháng 2 năm 1937, quê quán tại xã Triệu Thượng (nay là Triệu Thành), huyện Triệu Phong, tỉnh Quảng Trị.

Giáo dục
Từ tháng 7 năm 1956 đến tháng 2 năm 1959, ông học văn hóa tại trường bổ túc văn hóa Trung ương.

Sự nghiệp
Ông gia nhập Đảng Cộng sản Việt Nam vào ngày 9 năm 4 năm 1965.

Năm 1954, 17 tuổi, ông tham gia hoạt động cách mạng. Năm 1955, ông thoát ly khỏi gia đình.

Từ tháng 1 năm 1955 đến tháng 6 năm 1956, ông làm Cán bộ tài vụ Ty Thủy lợi Nghệ An.

Từ tháng 7 năm 1956 đến tháng 2 năm 1959, ông học văn hóa tại trường bổ túc văn hóa Trung ương.

Từ tháng 3 năm 1959 đến tháng 7 năm 2001, ông công tác tại Bộ Công an Việt Nam.

Tại Bộ Công an, ông đã giữ các chức vụ: Phó trưởng phòng, Trưởng phòng, Phó cục trưởng, Phó Tổng cục trưởng, Quyền Tổng cục trưởng, Tổng cục trưởng Tổng cục V – Bộ Công an, Ủy viên Đảng ủy Công an Trung ương.

Ông được Thủ tướng Chính phủ Việt Nam thăng cấp hàm Thiếu tướng năm 1994, Trung tướng năm 2002.

Từ tháng 8 năm 2001 đến tháng 12 năm 2003, ông công tác tại Ban Nghiên cứu của Bộ Chính trị về an ninh quốc gia, giữ chức vụ Phó trưởng ban.

Từ tháng 1 năm 2004, được Nhà nước, Bộ Công an cho hưởng chế độ hưu trí.

Sau nghỉ hưu, ông sinh sống tại B1, ngõ Kiến Thiết, phường Thổ Quan, quận Đống Đa, TP Hà Nội.

8h ngày 10 tháng 4 năm 2011 (tức ngày 8 năm 3 năm Tân Mão), ông từ trần tại Viện Tim mạch, Bệnh viện Bạch Mai, Hà Nội.

Ông được an táng tại nghĩa trang Vĩnh Hằng, Ba Vì, TP Hà Nội.

Phong tặng

Lịch sử thụ phong quân hàm
Thiếu tướng Công an nhân dân Việt Nam (năm 1994)
Trung tướng Công an nhân dân Việt Nam (năm 2002)

Huân huy chương
Huy hiệu 40 năm tuổi Đảng Cộng sản Việt Nam
Huân chương Quân công hạng nhì (phó thủ tướng Nguyễn Sinh Hùng trao ngày 25 tháng 5 năm 2010)
Huân chương Chiến công hạng nhất
Huân chương Kháng chiến chống Mỹ, cứu nước hạng nhất

Tham khảo

Người Quảng Trị
Người họ Nguyễn tại Việt Nam
Đảng viên Đảng Cộng sản Việt Nam
Trung tướng Công an nhân dân Việt Nam đã mất
Tổng cục trưởng Tổng cục Tình báo, Bộ Công an (Việt Nam)
Huân chương Kháng chiến
Huân chương Quân công hạng Nhì
Huân chương Chiến công
Tướng lĩnh Công an nhân dân Việt Nam thụ phong thập niên 2000


title: Peliala fuliginea

text:
Peliala fuliginea là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Peliala


title: Trang viên Bachorza

text:
Bachorza là một trang viên nằm ở hạt Bachorza, tỉnh Masovianp, miền trung đông Ba Lan. Trang viên ban đầu được xây dựng vào cuối thế kỷ VII, nhưng sau đó được thiết kế lại vào giữa thế kỷ XIX. Bachorza là nơi sinh sống của nhiều gia đình Ba Lan nổi tiếng và là ví dụ điển hình của kiến trúc trang trí Ba Lan tân cổ điển.

Lịch sử
Mảnh đất Bachorza được gia đình quý tộc Radziwiłł, Krasnoyński, Ogiński và Kobyliński nắm giữ. Giữa thế kỷ XIX, ngôi nhà đã được bán cho gia đình quý tộc Repek. Dernalowicz đã xây dựng lại trang viên theo phong cách tân cổ điển.

Vào đầu thế kỷ 20, bá tước Antoni Odrow-Wysocki mua ngôi nhà cùng với mảnh đất. Bá tước Odrowąż-Wysocki đột ngột qua đời vào năm 1935 và gia đình ông bán Bachorza cho bá tước Teofil Dołęga-Zaleski.

Năm 1945, Hồng quân tiếp quản trang viên. Do không được phục dựng, trang viên xuống cấp trầm trọng. Vào những năm 90 của thể kỷ XX, hậu duệ Zaleski đã cố gắng giành lại trang viên nhưng không được phép.

Ngôi nhà ma ám
Theo một truyền thuyết, Bachorza là ngôi nhà bị ma ám. Cả lãnh chúa và gia nhân đều nghe thấy âm thanh kỳ quái phát ra từ những căn phòng trống, các bức tranh trong nhà được cho là tự dưng biến mất hoặc di chuyển trong đêm. Tin đồn này đã ảnh hưởng đến giá bán căn nhà vào năm 1935; Dołęga-Zaleski, người đã mua Bachorza năm đó, tuyên bố không tin vào lời đồn này.

Tham khảo

 Trích dẫn

 Tài liệu tham khảo

 Dariusz Kosieradzki, "W pałacu nadal straszy (The palace is still haunted)". Zycie Sokolowa, 18 February 2010.
 Maciej Rydel, "Wywłaszczone dwory polskie z powybijanymi oknami (The lost Polish manors with broken windows). Rzeczpospolita, 16 June 2008.
 Tadeusz S. Jaroszewski, "Manors and country houses in Poland: a guide (vol 2)", Muza S.A., Warsaw, 2001.

Xem thêm

 Dwór (trang viên)
 Kiến trúc tân cổ điển
 Szlachta

Cung điện Ba Lan


title: Mesochorus foersteri

text:
Mesochorus foersteri là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Mesochorus


title: Seth Hellberg

text:
Seth Hellberg (sinh ngày 19 tháng 8 năm 1995) là một cầu thủ bóng đá người Thụy Điển thi đấu cho Syrianska ở vị trí tiền vệ.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Sinh năm 1995
Nhân vật còn sống
Tiền vệ bóng đá
Cầu thủ bóng đá IF Brommapojkarna
Cầu thủ bóng đá Syrianska FC
Cầu thủ bóng đá Thụy Điển
Cầu thủ bóng đá Allsvenskan
Cầu thủ bóng đá Superettan


title: Nagging (bài hát)

text:
"Nagging" (Hangul: 잔소리; RR: Jansori) là bài hát được thu âm bởi ca sĩ Hàn Quốc IU và Lim Seulong. Viết bởi Kim Eana và sáng tác bởi Lee Min-soo, bài hát pop ballad được sử dụng là một trong những bài hát nhạc nền cho chương trình tạp kỹ mùa hai,We Got Married, cùng với "We Fell in Love" của Jo Kwon và Ga-in.

Bài hát được phát hành vào ngày 3 tháng 6 năm 2010 và được phát hành lại dưới tên "Ko Go To" (コ・ゴ・ト) vào ngày 14 tháng 12 năm 2011 như là một phần của mini album tiếng Nhật đầu tiên của IU I□U (2011).

Phát hành và đón nhận
"Nagging" là một bài hátpop ballad. Bài hát thành công về mặt thương mại tại Hàn Quốc. Single ra mắt tại vị trí thứ mười hai trên Gaon Digital Chart và nhảy lên vị trí thứ nhất vào một tuần sau đó, và giữ vững vị trí đó trong ba tuần.

Danh sách đĩa nhạc

Giải thưởng và đề cử

Giải thưởng âm nhạc

Chương trình âm nhạc

Tham khảo

Đĩa đơn năm 2010
Bài hát năm 2010
Đĩa đơn quán quân Gaon Digital Chart


title: Axylia annularis

text:
Axylia annularis là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Axylia


title: Zaglyptus semirufus

text:
Zaglyptus semirufus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Zaglyptus


title: Cătălin Straton

text:
Cătălin George Straton (sinh ngày 9 tháng 10 năm 1989 ở Bucharest, România) là một cầu thủ bóng đá người România thi đấu ở vị trí thủ môn cho Poli Timișoara.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Sinh năm 1989
Nhân vật còn sống
Nhân vật thể thao từ Bucharest
Thủ môn bóng đá
Cầu thủ bóng đá Liga I
Cầu thủ bóng đá FC Rapid București
Cầu thủ bóng đá FC Vaslui
Cầu thủ bóng đá CS Universitatea Craiova
Cầu thủ bóng đá ACS Poli Timișoara
Cầu thủ bóng đá România