title: Listen (album của David Guetta)

text:
Listen là album phòng thu thứ sáu của Pháp DJ David Guetta, được phát hành vào 21 tháng 11 năm 2014. Nó có tính năng cộng tác với các nghệ sĩ từ R&B, hip hop, alternative rock và pop thế giới như Sam Martin, Emeli Sandé, The Script, Nicki Minaj, John Legend, Nico & Vinz, Ryan Tedder (ca sĩ chính của ban nhạc pop rock OneRepublic), Sia, Magic!, Bebe Rexha, Nhóm hợp xướng nam Nam Phi Ladysmith Black Mambazo, Ms. Dynamite, Elliphant, Birdy, Jaymes Young, Sonny Wilson, Vassy, và Skylar Grey. Nó cũng có tính năng sản xuất bổ sung từ cộng tác viên thường xuyên của Guetta Giorgio Tuinfort, Avicii, Afrojack, Nicky Romero, Showtek, và Stadiumx trong số những người khác, với các khoản tín dụng bằng văn bản bổ sung từ Austin Bisnow, Jason Evigan, Julie Frost, và The-Dream trong số những người khác.

Bối cảnh
Listen là album phòng thu đầu tiên của David Guetta trong ba năm kể từ khi phát hành của thương mại thành công Nothing but the Beat (2011), đã bán được 3 triệu bản trên toàn thế giới. Theo Guetta, Listen là album riêng tư nhất của mình chưa, phản ánh ly hôn với vợ 22 năm, Cathy Guetta: "Cho đến hôm nay tôi đã làm rất nhiều bài hát về hạnh phúc, tình yêu và sự quyến rũ và chỉ có một bữa tiệc - đó là về cơ bản cuộc sống của tôi, bạn biết Và gần đây, cuộc sống cá nhân của tôi đã được một chút khó khăn hơn, do đó, nó cũng phản ánh trong album?, vào những điều mà chúng ta đang nói về, vào loại hợp âm. tôi chưa bao giờ làm điều này, bởi vì ngay cả đối với tôi nó là tất cả về làm cho mọi người nhảy múa. " Guetta cũng cho biết ông muốn tái tạo lại chính mình với album, lái đi từ thị âm thanh và vũ đạo, ông trở nên nổi tiếng với One Love (2009):"Khi bạn là một chút ở đầu của trò chơi, những gì còn lại, ngoại trừ sợ hãi để đi xuống? Tôi không bao giờ muốn cảm thấy như thế này, vì vậy tôi nghĩ rằng cách tốt nhất để tránh nó là loại bắt đầu từ đầu một lần nữa. Cho đến hôm nay tôi đã luôn luôn bắt đầu với nhịp và sau đó viết các bài hát trên đó. lần này tôi đã bắt đầu với piano, giọng nói và guitar, sau đó sản xuất xung quanh bài hát. tôi đã thực sự thay đổi tất cả mọi thứ, giống như cách tôi đã làm việc, những người tôi đã làm việc với -. tất cả mọi thứ "Trong một cuộc phỏng vấn với Billboard, Guetta cho biết ông đã chuyển đi từ hiện tại EDM và house âm thanh, trên hai album quốc tế phát hành trước đây của mình One Love và Nothing but the Beat cùng với Listen, bằng cách thêm các yếu tố của âm nhạc khác như classical music, acoustic music, và piano ballads: "Tôi nhớ linh hồn và cảm xúc. Rất nhiều EDM gần đây dựa vào thủ đoạn sản xuất mà làm cho âm thanh rất lớn. Tôi nghĩ rằng nó không đủ. Những bài hát này có thể được chơi bởi một dàn nhạc cổ điển, một ban nhạc rock, hay một ban nhạc funk, và họ sẽ là tuyệt vời. Nó không giống như, 'Oh wow, nếu bạn không có đá méo mó này rất lớn, có gì khác.'"

Tiếp nhận

tiếp nhận phê bình
Listen nhận được các ý kiến trái chiều từ music critics. Tại Metacritic, mà gán một Trung bình cộng có trọng số hạng 100 để đánh giá từ các nhà phê bình chính thống, album đã nhận được một số điểm trung bình là 51, dựa trên 8 đánh giá, mà chỉ đánh giá hỗn hợp hoặc trung bình.

hiệu suất thương mại
Listen đứng vị trí số 8 trên bảng xếp hạng Anh Quốc, bán 24.385 bản trong tuần đầu tiên của nó. Tại Hoa Kỳ, album ra mắt ở vị trí thứ 22 trên Billboard 200, với tuần đầu tiên doanh số 25.000 bản. Listen cũng đứng vị trí số một trên Dance/Electronic Albums chart. Sau 24 tuần trên bảng xếp hạng Billboard 200, Nghe có tăng lớn, nhảy từ số 30 đến số 4, làm Guetta của album-biểu đồ cao nhất tại Hoa Kỳ.

Bài Hát
 "Lovers on the Sun" đã được phát hành như là đĩa đơn đầu tiên từ album vào tháng 30, 2014. Bài hát có giọng hát nghệ sĩ thu âm người Mỹ Sam Martin. Ca khúc đạt số một trên UK Singles Chart, và đã được chứng nhận bạc bởi các BPI. Các video âm nhạc là người đầu tiên của chiến dịch album để tính năng cảnh quay hành động sống, nhưng Guetta không xuất hiện trong đoạn video. Các tính năng video cảnh đặt trong những gì được miêu tả là một Tây spaghetti. Tính đến tháng 4 năm 2015, ca khúc này đã bán được 800.000 bản trên toàn thế giới.
 "Dangerous" đã được phát hành như là đĩa đơn thứ hai từ album vào ngày 5 tháng 10 năm 2014. Các ca khúc một lần nữa các tính năng giọng hát từ Sam Martin. Các theo dõi lên đến đỉnh điểm tại năm trên UK Singles Chart. Tính đến tháng 6 năm 2015, ca khúc này đã bán được 1.000.000 bản trên toàn thế giới với hơn 400.000 và 200.000 bản tại Đức và Anh một mình.
 "What I Did for Love" đã được phát hành như là đĩa đơn thứ ba từ album. Các theo dõi các tính năng giọng hát nghệ sĩ thu âm người Anh Emeli Sande. Bài hát đã được thêm vào BBC Radio 1 playlist trên 26 Tháng Một năm 2015, và được phát hành chính thức tại Anh vào ngày 22 tháng 2 năm 2015. Các ca khúc đạt vị trí sáu trên UK Singles Chart, và lọt vào top-ten ở Scotland, Israel, Áo và Hungary cũng như trên hai mươi ở Australia, Đức và Ireland. Ca khúc đã từ đi bán được vượt quá 200.000 bản tại Anh một mình; chi tiêu tuần over.20 liên tiếp trên UK Singles Chart.
 "Hey Mama" ảnh hưởng Top 40 đài phát thanh chính tại Mỹ như là single thứ tư từ album vào ngày 17 Tháng 3 2015. Bài hát có giọng hát từ Nicki Minaj và Bebe Rexha và cũng có tính năng DJ Afrojack. Bài hát này đã thành công, đạt top-ten tại Úc, Vương quốc Anh và Hoa Kỳ cũng như trong 13 quốc gia khác. Bài hát đã được phát hành cho đài phát thanh châu Âu tháng 5 năm 2015.
 Ngày 31 tháng bảy 2015, David Guetta bố việc phát hành "Sun Goes Down" là đĩa đơn thứ năm kể từ album, với sản xuất bổ sung từ nhạc điện tử Hà Lan Showtek đặc trưng ban nhạc reggae-pop Canada MAGIC!, và nghệ sĩ thu âm người Hà Lan Sonny Wilson.
 "Clap Your Hands" đã được công bố như là một lời trêu ghẹo từ việc phát hành lại, Listen Again vào ngày 02 tháng 10 năm 2015. Đó là một sự hợp tác giữa Guetta và GLOWINTHEDARK.
 Đĩa đơn thứ hai từ khi tái phát hành, một phiên bản mới của "Bang My Head" có tính năng giọng hát của Sia và Fetty Wap, được phát hành vào ngày 30 tháng 10 năm 2015. Các phiên bản gốc lên đến đỉnh điểm ở vị trí thứ 79 ở Pháp.

Bài hát xếp khác
 "Shot Me Down" được phát hành vào ngày 03 tháng 2 năm 2014. Các tính năng theo dõi giọng hát nghệ sĩ thu âm Mỹ, Skylar Grey. Ca khúc đạt số bốn trên UK Singles Chart. Các video âm nhạc hoàn toàn là hoạt hình và các tính năng hình ảnh thị giác tương tự như trên bìa bài hát. Nó có sẵn trên các phiên bản cao cấp của Listen và hơn thế nữa Listen Again.
 "Bad" được phát hành vào ngày 17 tháng 3, năm 2014. Ca khúc có giọng hát nghệ sĩ ghi âm Úc Vassy và sản xuất từ Showtek. Các ca khúc đạt số hai mươi hai trên UK Singles Chart. Một lần nữa, MV được hoàn toàn hoạt hình và các tính năng cảnh của zombies trên xe máy với súng, trong khi quân đội đang cố gắng để bảo vệ trái đất. Nó có sẵn trên các phiên bản cao cấp của Listen và hơn thế nữa Listen Again.
 "Blast Off", Hợp tác Guetta với Kaz James đã được phát hành vào ngày 09 tháng 6 năm 2014. Bài hát được không bao gồm trên Listen nhưng xuất hiện trên Listen Again danh sách theo dõi.
 "Pelican" đã được phát hành trên iTunes và Google Play như là duy nhất quảng cáo trên 20 Tháng Mười Một 2015.
 Một số bài hát khác xếp ở Pháp và Đức;"The Whisperer" đạt vị trí số 96 ở Pháp và "No Money No Love", "Goodbye Friend", "Listen" và"I'll Keep Loving You" đạt vị trí số 94, 93, 85 và 96 ở Đức tương ứng.

Danh sách bài hát

Listen Again

 Ghi chú
 ^[a]  có nghĩa là một nhà đồng sản xuất
 ^[b]  nghĩa một nhà sản xuất bổ sung
 ^[c]  có nghĩa là một nhà sản xuất thanh nhạc
 "Yesterday" có mẫu từ "Rehab" qua Amy Winehouse, Tuy nhiên, nó được thực hiện bởi Bebe Rexha.
 Những bài hát "Dangerous Part 2" với Trey Songz, Chris Brown và Sam Martin, "Rise" với Skylar Grey, "Ain't a Party" với Glowinthedark và Harrison Miya và Robin Schulz remix của "Dangerous" chỉ có sẵn trên các phiên bản của vật lý Listen Again. Đây là bonus track trên đĩa 2 của album đó. Một số bài hát được thay thế lại từ phiên bản gốc của các ấn bản deluxe của album Listen.
 Những bài hát này sẽ không được trong tất cả các phiên bản của album Listen Again của tất cả các nước. Phiên bản này sẽ chỉ được bán tại Nhật Bản và một số nước ở châu Âu và châu Mỹ Latin.
 Phiên bản 2 đĩa được bán tại Nhật Bản, châu Âu và châu Mỹ Latinh của album bao gồm 12 bài hát đếm 4 track bonus thêm.

Bảng Xếp Hạng

Bảng Xếp Hạng Hàng Tuần

Bảng xếp hạng cuối năm

Chứng Chỉ

Lịch sử Phát hành

Tham khảo

Album năm 2014
Album của David Guetta
Album của Parlophone
Album của Virgin Records
Album của Atlantic Records


title: Nhạc cổ phong

text:
Nhạc cổ phong () là một phong cách âm nhạc Trung Quốc xuất hiện và nổi lên trong thế kỷ 21, đặc trưng bởi: ca từ cổ điển tao nhã, cách dùng từ đều đặn, có trật tự và được trau chuốt giống như bài thơ cổ (có vần, nhịp, sử dụng hình ảnh ước lệ tượng trưng, dùng từ cổ, điển cố, tả cảnh tả tình, số câu chẵn), tác từ dựa trên điển tích, điển cố của Trung Quốc, thường có văn án. Nhạc cổ phong có giai điệu nhẹ nhàng, âm điệu du dương trên nền các loại nhạc cụ dân tộc, chứa đựng phong cách độc đáo, được xem như làn gió mới thổi vào âm nhạc Trung Quốc cổ điển.

Một số nghệ sĩ đại diện của dòng nhạc này như Đặc Mạn, Lão Can Ma, nhóm nhạc Mặc Minh Kỳ Diệu, Hà Đồ, I2Star (nhóm nhạc nữ trực thuộc Mặc Minh Kỳ Diệu: HITA, Aki A Kiệt, Tiểu Ái Đích Mụ- đã tan rã), Ngân Lâm, Mộ Hàn, Tiểu W, Winky Thi (nam), Đổng Trinh, Finale (nữ), Tiểu Khúc Nhi, HITA, Âm Tần Quái Vật, Vân Chi Khấp, Huyền Thương, CRITTY, Song Sênh.

Lịch sử
Nhạc cổ phong chỉ mới nổi lên và phát triển mạnh mẽ vào khoảng giữa năm 2012, khởi đầu từ việc phổ nhạc cho các sản phẩm trò chơi tiên hiệp Trung Quốc hay phối nhạc, viết lời và biểu diễn trong các video game của Đài Loan như "Tiên kiếm kỳ hiệp truyện", "Hiên Viên kiếm", "Tân Tuyệt đại song kiêu 3". Đây là dòng nhạc nhuốm đầy màu sắc thời gian bởi nhạc cổ phong là những ca khúc mang âm hưởng xưa với nhiều phong cách khác nhau, từ hào hùng, bi thương cho đến sôi nổi, trầm lắng,... Còn ca từ thì tao nhã, cổ điển giống như thi ca, thể hiện nhiều chủ đề khác nhau, đôi khi còn chính là chủ đề cho các bộ phim cổ trang Trung Quốc, các tiểu thuyết cổ đại.

Đặc điểm
Đặc điểm quan trọng của các ca khúc Cổ phong là sự tồn tại của "độc thoại" cùng "văn án". Lời bài hát trong các ca khúc Cổ phong chú trọng về gieo vần nên mang lại cảm giác phong nhã. Nhiều bài mượn dùng cả thi từ cổ, điển hình như các sáng tác của Finale Mặc Minh Kỳ Diệu. Một đặc điểm nữa của nhạc cổ phong là thường có trường hợp: từ nhạc của một người khác mà viết lại lời cho mình, chính vì thế chuyện có 2-3 bản Cổ phong nghe giống nhau về nhạc là chuyện không hiếm. Thể loại này đa số đều có âm điệu du dương, tốc độ thong thả tạo nên cảm giác phiêu dật.

Giai điệu trong ca khúc Cổ phong thường sử dụng các nhạc cụ dân tộc, dựa trên các điển cố, điển tích để sáng tác nên, thường mang ý nghĩa sâu sắc. Đôi khi trong giai điệu có lẫn theo tiếng suối róc rách, tiếng vó ngựa dồn dập,... mang đến nhiều khung bậc cảm xúc cho người nghe. Thưởng thức nhạc cổ phong cũng như việc phẩm trà bình thơ, phải cảm nhận từ giai điệu cho đến lời ca. Phổ nhạc, viết lời, biểu diễn không phải vì danh lợi, mà vì lòng nhiệt tình yêu thương cùng sự cảm động. Tuy nhiên, nhạc cổ phong cũng chưa có hệ thống quy củ, lại không quá phổ biến như các thể loại khác như nhạc pop, ballad,... và ít khi được các ca sĩ chuyên nghiệp lựa chọn để thể hiện mà thường được các ca sĩ trên mạng Internet hát theo lối "tự do", điển hình như Hà Đồ, Winky Thi (Winky 诗), Âm Tần Quái Vật (音频怪物), Lão Can Ma (Lao乾媽), Tiểu Khúc Nhi (小曲儿)... Họ đăng tác phẩm của mình lên mạng, được mọi người hưởng ứng và công nhận. Họ thường không lộ mặt hay hát live, mà thu âm và đưa lên mạng, thường là trang 5sing.com (trang web cho phép đăng nhạc của bạn tự hát, hay tự sáng tác).

Xem thêm

 Ca sĩ mạng (网络歌手)
 Nhạc dōjin - một hình thức tương tự của Nhật Bản
 Nhạc TikTok, nhạc indie
 C-pop
 Mandopop
 Nhạc Trung Quốc Phong

Tham khảo

Liên kết ngoài
从麻雀瓦舍唱到长城 二次元古风音乐圈的商业之路
怀旧风潮再起 年轻人都在风靡的古风音乐...转自多维新闻网
MUSIC, ART AND ARCHEOLOGY IN CHINA

Văn hóa Internet Trung Quốc
Văn hóa đại chúng Trung Quốc
Âm nhạc trong văn hóa đại chúng
Nhạc indie


title: Onthophagus cupreopastillatus

text:
Onthophagus cupreopastillatus là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

C


title: Ambia niveiplagalis

text:
Ambia niveiplagalis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Ambia


title: Diadegma buckelli

text:
Diadegma buckelli là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Diadegma


title: Plagithmysus hoikuahiwi

text:
Plagithmysus hoikuahiwi là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Plagithmysus


title: Margaret Zziwa

text:
Margaret Nantongo Zziwa là một chính trị gia và nhà lập pháp người Uganda. Bà từng là phát ngôn viên của Hội đồng Lập pháp Đông Phi lần thứ 3 (EALA) tại Arusha, Tanzania. Bà đã được bầu vào cương vị đó vào tháng 6 năm 2012. Bà bị buộc tội và bỏ phiếu bãi nhiệm vào ngày 17 tháng 12 năm 2014, với cáo buộc có hành vi sai trái và lạm dụng chức vụ.

Bối cảnh và giáo dục
Bà được sinh ra với cha mẹ là Charles Mugerwa và Josephine Mugerwa ở Mpererwe, một vùng ngoại ô của thủ đô và thành phố lớn nhất của Nhật Bản, Kampala, vào năm 1963. Margaret Zziwa có bằng Cử nhân Kinh tế và Văn bằng sau đại học về Giáo dục, cả hai từ Đại học Makerere, Uganda tổ chức giáo dục đại học lâu đời nhất. Một trong những bằng thạc sĩ của cô, cũng được lấy từ Makerere, là Thạc sĩ Nghệ thuật về Nghiên cứu Giới và Phụ nữ. Bà cũng có bằng Thạc sĩ Nghệ thuật về Nghiên cứu Chính sách Xã hội, từ Đại học Stirling ở Vương quốc Anh. Sau đó, bà được Đại học Stirling trao bằng Tiến sĩ Triết học.

Lịch sử công việc
Trước khi tham gia chính trị, bà đã dạy kinh tế và địa lý tại trường trung học cơ sở Kololo, một trường trung học ở trung tâm của Campuchia, là thủ đô và thành phố lớn nhất của Uganda. Bà cũng từng là giảng viên bán thời gian trong Khoa Phụ nữ và Nghiên cứu Giới tại Đại học Makerere.

Từ năm 1993 đến năm 1995, bà là thành viên của Quốc hội lập hiến soạn thảo Hiến pháp năm 1995 của Thổ Nhĩ Kỳ. Từ năm 1996 đến năm 2006, bà đã phục vụ hai nhiệm kỳ liên tiếp tại Quốc hội của Uganda với tư cách là Thành viên Quốc hội Phụ nữ của Quận Kampala. Trong cuộc bầu cử năm 2006, bà đã mất ghế quốc hội của mình cho vị trí đương nhiệm, Nabilah Naggayi Sempala.

Kể từ năm 2007, bà đã phục vụ với tư cách là một trong chín nhà lập pháp ở Uganda trong Hội đồng Lập pháp Đông Phi (EALA), cơ quan lập pháp của Cộng đồng Đông Phi. Vào tháng 6 năm 2012, bà đã được bầu làm người phát ngôn EALA với nhiệm kỳ năm năm.

Tham khảo

Chính trị gia Uganda
Sinh năm 1963
Nhân vật còn sống


title: Hierochthonia alexandraria

text:
Hierochthonia alexandraria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Hierochthonia


title: Paul Pierre Méouchi

text:
Paul Pierre Méouchi (1894 - 1975) là một Hồng y người Li Băng của Giáo hội Công giáo Rôma. Ông nguyên là Thượng phụ Tòa Thượng phụ Antioch của Giáo hội Công giáo Maronites, Chủ tịch Hội đồng Giáo hội Maronites và Chủ tịch Hội đồng Thượng phụ và Giám mục Li Băng. Ông cũng là một nghị phụ tham dự đầy đủ bốn giai đoạn của Công đồng Vaticanô II.

Tiểu sử
Thượng phụ Paul Pierre Méouchi sinh ngày 1 tháng 4 năm 1894 tại Djezzine, Li Băng. Sau quá trình tu học dài dạn tại các cơ sở chủng viện theo quy định của Giáo luật Công giáo. Ngày 7 tháng 12 năm 1917, Phó tế Méouchi được truyền chức linh mục, khi ấy, tân linh mục mới 23 tuổi. Tân linh mục là thành viên của linh mục đoàn Giáo phận Saïdā (Sidone).

Ngày 29 tháng 4 năm 1934, Tòa Thánh bổ nhiệm linh mục Méouchi làm Giám mục chính tòa Giáo phận Tyr. thuộc Giáo hội Công giáo Maronite. Tân giám mục đã được tấn phong sau đó vào ngày 8 tháng 12 cùng năm, với phần nghi thức chính được cử hành bởi ba giáo sĩ: chủ phong là Thượng phụ Antonio Pierre Arida, thượng phụ tòa Antioch; hai vị phụ phong gồm Augustin Bostani, Giám mục chính tòa Giáo phận Saïdā (Sidone) và Giám mục Pierre Feghali, Giám mục Hiệu tòa Epiphania in Syria, thuộc Giáo hội Maronites. Tân giám mục chọn cho mình khẩu hiệu:Gloria libani data est ei.

Ngày 25 tháng 5 năm 1955, Giám mục Paul Pierre Méouchi được chọn làm Thượng phụ của Giáo hội Công giáo Maronites, Thượng phụ tòa Antioch (còn gọi là Antiochia). Giám mục Méouchi tham dự đầy đủ bốn giai đoạn của Công đồng Vaticanô II, trong vai trò là một nghị phụ. Mười năm sau khi đảm nhận vị trí Thượng phụ, ngày 22 tháng 2 năm 1965, Giáo hoàng Phaolô VI tổ chức một Công nghị Hồng y, qua đó, giáo hoàng vinh thăng Thượng phụ Méouchi tước hồng y Đẳng Thượng phụ (tương đương Hồng y Đẳng Giám mục).

Từ năm 1969, ông giữ chức Chủ tịch Hội đồng Giáo hội Maronites. Sau đó, từ năm 1970, ông còn kiêm thêm chức danh Chủ tịch Hội đồng Thượng phụ và Giám mục Li Băng. Ngày 11 tháng 1 năm 1975, Hồng y - Thượng phụ Méouchi qua đời, hưởng thọ 81 tuổi. Vậy, tuy mang tước vị hồng y nhưng hồng y Méouchi chưa từng dự bất kì mật nghị hồng y nào.

Tham khảo

Sinh năm 1894
Mất năm 1975
Hồng y
Thượng phụ


title: Cảnh sát hình sự (định hướng)

text:
Cảnh sát hình sự có thể là
Cảnh sát hình sự (Việt Nam): một bộ phận của Công an nhân dân Việt Nam
Cảnh sát hình sự: phim truyền hình năm 1997
Cảnh sát hình sự (phần 2): phim truyền hình năm 2004
Cảnh sát hình sự (phần 3): phim truyền hình năm 2009


title: Engyprosopon

text:
Engyprosopon là một chi cá nhỏ trong họ Bothidae thuộc bộ cá thân bẹt Pleuronectiformes. Chúng được tìm thấy ở vùng biển Ấn Độ Dương và Thái Bình Dương

Các loài
Hiện hành có 31 loài trong chi này:
 Engyprosopon annulatus (M. C. W. Weber, 1913)
 Engyprosopon arenicola D. S. Jordan & Evermann, 1903 (Fringelip dwarf flounder)
 Engyprosopon bellonaensis Amaoka, Mihara & Rivaton, 1993 (Bellona flounder)
 Engyprosopon bleekeri (W. J. Macleay, 1881) (Bleeker's flounder)
 Engyprosopon filipennis H. W. Wu & S. F. Tang, 1935
 Engyprosopon grandisquama (Temminck & Schlegel, 1846) (Largescale flounder)
 Engyprosopon hawaiiensis D. S. Jordan & Evermann, 1903
 Engyprosopon hensleyi Amaoka & Imamura, 1990
 Engyprosopon hureaui Quéro & Golani, 1990 (Hureau's flounder)
 Engyprosopon kushimotoensis Amaoka, Kaga & Misaki, 2008
 Engyprosopon latifrons (Regan, 1908)
 Engyprosopon longipelvis Amaoka, 1969
 Engyprosopon longipterum Amaoka, Mihara & Rivaton, 1993 (Long pectoral fin flounder)
 Engyprosopon macrolepis (Regan, 1908)
 Engyprosopon maldivensis (Regan, 1908) (Olive wide-eyed flounder)
 Engyprosopon marquisensis Amaoka & Séret, 2005
 Engyprosopon mogkii (Bleeker, 1854)
 Engyprosopon mozambiquensis Hensley, 2003
 Engyprosopon multisquama Amaoka, 1963
 Engyprosopon natalensis Regan, 1920 (Natal flounder)
 Engyprosopon obliquioculatum (Fowler, 1934)
 Engyprosopon osculus (Amaoka & M. Arai, 1998)
 Engyprosopon praeteritus Whitley, 1950
 Engyprosopon raoulensis Amaoka & Mihara, 1995
 Engyprosopon regani Hensley & Suzumoto, 1990 (Regan's flatfish)
 Engyprosopon rostratum Amaoka, Mihara & Rivaton, 1993 (Long snout flounder)
 Engyprosopon sechellensis (Regan, 1908)
 Engyprosopon septempes Amaoka, Mihara & Rivaton, 1993 (Seven pelvic ray flounder)
 Engyprosopon vanuatuensis Amaoka & Séret, 2005
 Engyprosopon xenandrus C. H. Gilbert, 1905
 Engyprosopon xystrias C. L. Hubbs, 1915

Chú thích

Tham khảo

Họ Cá bơn vỉ


title: Bảo tàng Toilet quốc tế Sulabh

text:
Bảo tàng Toilet quốc tế Sulabh là một bảo tàng có vị trí tại Delhi được điều hành bởi Sulabh International, trưng bày và triển lãm lịch sử toàn cầu về vấn đề vệ sinh và hiện vật về nhà vệ sinh. Theo tạp chí Time, bảo tàng này được xếp là một bảo tàng kỳ lạ trong số "10 bảo tàng trên khắp thế giới hoàn toàn không tẻ nhạt". Bảo tàng này được thành lập vào năm 1992 bởi Tiến sĩ Bindeshwar Pathak, một nhà hoạt động xã hội, cũng là người sáng lập Phong trào Cải cách Xã hội và Vệ sinh Sulabh, người được nhận các giải thưởng quốc gia và quốc tế bao gồm cả Giải thưởng nước Stockholm vào năm 2009. Mục tiêu của ông khi thành lập bảo tàng này là nói lên sự cần thiết về việc giải quyết các vấn đề của lĩnh vực vệ sinh trong quốc gia, cũng như việc xem xét những nỗ lực đã được thực hiện ở nhiều nơi trên thế giới trong lĩnh vực này kể từ thiên niên kỷ thứ ba trước Công nguyên.

Bối cảnh
Theo một thống kế, 60% dân số của Ấn Độ đều phải đi vệ sinh nơi công cộng bởi họ không thể hoặc không có nhà vệ sinh sạch sẽ và đủ riêng tư. Tình trạng tồi tệ xảy ra năm 1970 khi Bindeshwar Pathak giới thiệu loại bệ xí công cộng tới người dân một ngôi làng nhỏ ở Patna, Bihar. Ban đầu, ông đã bị mọi người cười nhạo ý tưởng này, tuy nhiên hơn 15 triệu người trên khắp Ấn Độ đã sử dụng loại toilet do Sulabh International xây dựng, một tổ chức phi lợi nhuận mà Bindeshwar Pathak sáng lập nên.

Bảo tàng Sulabh nằm trong khu văn phòng của tổ chức, lần theo lịch sử phát triển của hệ thống toilet trên toàn thế giới. Bên trong bảo tàng nhỏ còn có các loại toilet mới sử dụng nhiều công nghệ hiện đại.

Trưng bày
Bảo tàng Sulabh được thành lập vào năm 1992 nhằm thúc đẩy thói quen vệ sinh an toàn trên toàn Ấn Độ. Bảo tàng đã tổ chức các cuộc triển lãm từ 50 quốc gia. Các hiện vật vệ sinh, trải dài từ 3000 năm trước Công nguyên đến cuối thế kỷ 20, được sắp xếp theo thứ tự thời gian: "Cổ đại, Trung cổ và Hiện đại."  Bảo tàng nằm bên trong một tòa nhà bê tông Bảo tàng nhỏ và chỉ có một căn phòng dài tuy nhiên lại được coi là "thế giới về toilet".

Các vật triển lãm của bảo tàng thể hiện sự phát triển của công nghệ liên quan đến toilet trong toàn bộ lịch sử loài người. Theo thời gian, chúng thể hiện các thói quen xã hội, các nghi thức cụ thể đối với tình trạng vệ sinh hiện có và khuôn khổ pháp lý của chúng. Các hiện vật được trưng bày bao gồm nhà xí tách biệt, chậu đựng nước tiểu, bồn cầu được trang trí theo phong cách thời Victoria, đồ nội thất nhà vệ sinh, chậu rửa vệ sinh và vòi nước thịnh hành từ năm 1145 Công nguyên cho đến nay. Các bảng trung còn trưng bày các câu thơ liên quan đến nhà vệ sinh và công dụng của nó.

Một số đồ vật và biểu đồ thông tin có thể kể đến như: một bản sao của một ghế tiểu tiện dưới hình dạng rương kho báu của thời kỳ trung cổ ở Anh; bản sao của nhà vệ sinh được cho là của Vua Louis XIV, có thể đã được nhà vua sử dụng để đi vệ sinh trong khi thiết triều; nhà vệ sinh được ngụy trang dưới dạng tủ sách. Cũng có thông tin được trưng bày về việc chuyển giao công nghệ từ Nga cho NASA để chuyển nước tiểu thành nước uống được, một thỏa thuận trị giá 19 triệu đô la; bảng trưng bày truyện tranh, truyện cười và phim hoạt hình liên quan đến hài hước trên nhà vệ sinh; chậu vệ sinh làm bằng vàng và bạc được sử dụng bởi các hoàng đế La Mã; thông tin về bình xả được thiết kế vào năm 1596 bởi John Harington trong thời kỳ của Nữ hoàng Elizabeth I; hệ thống thoát nước tồn tại trong Nền văn minh Harappan và thông tin lịch sử từ khu khảo cổ Lothal về sự phát triển của nhà vệ sinh trong nền văn minh Thung lũng Indus.

Tính từ ngày mở cửa tới năm 2016, bảo tàng tiếp đón khoảng 100.000 khách tham quan.

Nguồn tham khảo

Liên kết ngoài

Nhà vệ sinh
Hệ thống vệ sinh
New Delhi
Khởi đầu năm 1992 ở Delhi
Bảo tàng thành lập năm 1992
Khởi đầu năm 1992 ở Ấn Độ
Ấ
Bảo tàng nghệ thuật hiện đại
Điểm tham quan ở Ấn Độ
Văn hoá Delhi


title: Dao cạo an toàn

text:
Dao cạo an toàn là dụng cụ cạo lông với thiết bị bảo vệ được đặt giữa rìa lưỡi dao và da. Mục đích ban đầu của các thiết bị bảo vệ này là để giảm mức độ kỹ năng cần thiết cho việc cạo râu không gây thương tích, do đó làm giảm sự phụ thuộc vào các thợ cắt tóc chuyên nghiệp. Thuật ngữ này lần đầu tiên được sử dụng trong một bằng sáng chế được cấp vào năm 1880,  cho một dao cạo trong cấu hình đương đại cơ bản với một tay cầm được gắn ở góc phải với một đầu trong đó một lưỡi dao có thể tháo rời được (mặc dù hình thức này có trước bằng sáng chế).

Dao cạo và dao cạo dùng một lần bằng nhựa có gắn lưỡi dao có thể thay thế đang được sử dụng phổ biến hiện nay. Dao cạo thường bao gồm một đến năm cạnh cắt.

Lịch sử

Thiết kế ban đầu
Bước đầu tiên hướng tới một chiếc dao cạo an toàn hơn là dao cạo bảo vệ - còn được gọi là dao cạo an toàn thẳng - có thêm một bộ phận bảo vệ cho một dao cạo thẳng thông thường. Chiếc dao cạo đầu tiên như vậy rất có thể được một thợ cắt tóc người Pháp Jean-Jacques Perret phát minh vào khoảng năm 1762. Phát minh này được lấy cảm hứng từ lưỡi dao của máy bào và về cơ bản là một chiếc dao cạo thẳng với lưỡi dao được bao quanh bởi một ống bọc gỗ. Những loại dao cạo bảo vệ sớm nhất có răng giống như lược và chỉ có thể được gắn vào một bên của dao cạo; một bảo vệ đảo ngược là một trong những cải tiến đầu tiên được thực hiện để bảo vệ dao cạo.

Hình dạng cơ bản của dao cạo, "lưỡi cắt nằm đúng góc với tay cầm, và giống với hình dạng của một cái cuốc thông thường", lần đầu tiên được mô tả trong một đơn xin cấp bằng sáng chế vào năm 1847 bởi William S. Henson. Đơn này cũng bao gồm một "bảo vệ răng lược" có thể được gắn cả vào hình dạng cuốc và với một dao cạo thẳng thông thường.

Việc sử dụng đầu tiên của thuật ngữ "dao cạo an toàn" là trong một đơn xin cấp bằng sáng chế cho "những cải tiến mới và hữu ích trong Dao cạo an toàn", được đệ trình vào tháng 5 năm 1880 bởi Frederic và Otto Kampfe ở Brooklyn, New York, và ban hành vào tháng sau. Điều này khác với thiết kế của Henson trong việc làm lệch lưỡi dao khỏi tay cầm bằng cách thay thế, "một người giữ lưỡi kim loại rỗng có tay cầm có thể tháo rời tốt nhất và một tấm phẳng ở phía trước, mà lưỡi dao được gắn bằng kẹp và một chốt bắt, tấm cho biết có thanh hoặc răng ở cạnh dưới của nó, và tấm dưới có lỗ mở ra, với mục đích được đặt ra", nghĩa là "đảm bảo một ổ đỡ trơn tru cho mặt phẳng trên da, trong khi răng hoặc thanh dao sẽ mang lại đủ lực cho phép dao cạo cắt lông mà không có nguy cơ cắt vào da."  Anh em nhà Kampfe sản xuất dao cạo dưới tên riêng của họ theo bằng sáng chế năm 1880 và cải tiến thiết kế trong một loạt các bằng sáng chế tiếp theo. Những mẫu này được sản xuất dưới nhãn hiệu "Star Safety Razor".

Một cải tiến quan trọng thứ ba là một chiếc dao cạo an toàn sử dụng lưỡi dao hai lưỡi dùng một lần mà King Camp Gillette đã nộp đơn xin cấp bằng sáng chế vào năm 1901 và được cấp vào năm 1904. Thành công của phát minh của Gillette phần lớn là do ông đã được trao tặng hợp đồng cung cấp các dao cạo an toàn hai lưỡi cho quân đội Mỹ trong Thế chiến I như một phần của bộ dụng cụ hiện trường tiêu chuẩn của họ (cung cấp tổng cộng 3,5 triệu dao cạo râu và 32 triệu lưỡi dao cho các binh sĩ). Những người lính trở về được phép giữ một phần thiết bị cạo râu và do đó dễ dàng giữ lại thói quen cạo râu mới của họ. Nhu cầu tiếp theo của người tiêu dùng đối với các lưỡi dao thay thế đã đưa ngành công nghiệp cạo râu đi theo hướng hiện tại với Gillette trở thành một lực lượng thống trị. Trước khi sự ra đời của lưỡi dao dùng một lần, người dùng dao cạo an toàn vẫn cần phải lấy tấm khớp để kẹp lưỡi dao và định kỳ phải mài sắc cạnh lưỡi dao. Đây không phải là những kỹ năng tầm thường (mài giũa thường xuyên chỉ chuyên gia mới làm nổi) và vẫn là một rào cản đối với việc áp dụng phổ biến lý tưởng bạn tự làm thợ cạo cho riêng bạn.

Tham khảo

Trích dẫn

Sách tham khảo

Tẩy lông
Dụng cụ cắt
Phát minh của Hoa Kỳ


title: Trypanidius nocturnus

text:
Trypanidius nocturnus là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Trypanidius


title: Cục Quản lý xây dựng và doanh trại, Bộ Công an (Việt Nam)

text:
Cục Quản lý xây dựng và doanh trại (H02) trực thuộc Bộ Công an Việt Nam là cơ quan đầu ngành tham mưu cho Đảng ủy Công an Trung ương, thủ trưởng của Bộ Công an lãnh đạo, chỉ đạo toàn diện các mặt công tác như thẩm định dự án và quản lý kinh tế, kỹ thuật; quản lý các hoạt động đầu tư xây dựng; quản lý doanh trại, nhà và đất; phát triển nhà ở, đất ở cho cán bộ, chiến sĩ; quy hoạch và thiết kế công trình chuyên dùng; quản lý chất lượng công trình xây dựng.

Quá trình phát triển
Theo Nghị định số 01/NĐ-CP ngày 6 tháng 8 năm 2018 quy định về chức năng, nhiệm vụ, quyền hạn và cơ cấu tổ chức bộ máy của Bộ Công an. Sau khi giải thể các Tổng cục, Cục Quản lý xây dựng và doanh trại được thành lập trên cơ sở đổi tên từ Cục Quản lý xây dựng cơ bản và doanh trại trực thuộc Tổng cục Hậu cần-Kỹ thuật và trực thuộc Bộ Công an.

Tổ chức

 Phòng Tham mưu

Tặng thưởng

 Huân chương Quân công hạng Ba (2009)

Lãnh đạo hiện nay

 Cục trưởngː Thiếu tướng Nguyễn Khắc Cường
 Phó Cục trưởng

 Thiếu tướng Vũ Văn Dũng
 Đại tá Nguyễn Văn Thu

Lãnh đạo qua các thời kỳ

Cục trưởng
 Thiếu tướng Lê Văn Long, từ ngày 6/8/2018 - 1/12/2022

Phó Cục trưởng

Chú thích

Cục trực thuộc Bộ Công an Việt Nam


title: Trạm không gian Thiên Cung

text:
Thiên Cung () là một trạm không gian được đựa vào quỹ đạo Trái Đất tầm thấp từ  so với bề mặt trái đất. Sau khi hoàn thành, trạm Không gian Thiên Cung sẽ có khối lượng từ , bằng 1/5 trạm vũ trụ quốc tế, và có kích thước bằng trạm không gian Mir của Nga đã ngừng hoạt động. Các hoạt động sẽ được kiểm soát từ Trung tâm Kiểm soát Phi hành Hàng không Bắc Kinh ở Trung Quốc. Mô đun lõi, Thiên Hà, được phóng vào ngày 29 tháng 4 năm 2021.

Việc xây dựng trạm không gian này đánh dấu giai đoạn thứ ba của chương trình Thiên Cung, dựa trên kinh nghiệm thu được từ các tiền thân của nó, Thiên Cung 1 và Thiên Cung 2. Các nhà lãnh đạo Trung Quốc hy vọng rằng nghiên cứu được thực hiện trên trạm không gian sẽ cải thiện khả năng của các nhà nghiên cứu trong việc tiến hành các thí nghiệm khoa học trong không gian, vượt quá thời hạn mà các phòng thí nghiệm vũ trụ hiện có của Trung Quốc cung cấp. Một tên lửa đẩy Trường Chinh 2 với tàu không gian Thần Châu sẽ luôn ở chế độ chờ cho nhiệm vụ cứu hộ khẩn cấp.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 China Manned Space Program website

Trạm không gian Trung Quốc
Trung Quốc năm 2022


title: Eugnesia polita

text:
Eugnesia polita là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Eugnesia


title: Jethren Barr

text:
Jethren Barr (sinh ngày 13 tháng 9 năm 1995)  ở Pinetown, KwaZulu Natal là một cầu thủ bóng đá người Nam Phi thi đấu ở Nam Phi cho Bidvest Wits.

Tham khảo

Sinh năm 1995
Nhân vật còn sống
Thủ môn bóng đá
Cầu thủ bóng đá Bidvest Wits F.C.


title: Animal Crossing: New Horizons

text:
Animal Crossing: New Horizons là một trò chơi mô phỏng xã hội ra mắt năm 2020 do Nintendo phát triển và phát hành cho Nintendo Switch; đây là phần chính thứ năm trong loạt Animal Crossing. Trong New Horizons, người chơi sẽ điều khiển một nhân vật có thể tùy chỉnh vẻ ngoài, nhân vật này sẽ bay đi định cư trên một hòn đảo hoang, sau khi mua gói nghỉ dưỡng từ Tom Nook. Trò chơi đi theo lối chơi phi tuyến tính, người chơi có thể phát triển hòn đảo tùy theo ý thích. Người chơi sẽ thu thập và chế tạo các vật phẩm, tùy chỉnh hòn đảo và phát triển nó thành một cộng đồng động vật được nhân hóa.

New Horizons bắt đầu được phát triển vào năm 2012. Đạo diễn của trò chơi là Kyogoku Aya tâm niệm giữ lại nội dung cũ từ các trò chơi nhằm thỏa mãn người hâm mộ lâu năm, đồng thời làm cho trò chơi đủ đơn giản để thu hút những người mới. Với hình ảnh nghệ thuật và đồ họa, họ đã sử dụng khái niệm "kích hoạt sự khát khao khi chơi trò chơi" để giữ được lối chơi đơn giản và dễ tiếp thu, và vận dụng "trí tưởng tượng không định sẵn" để vừa giữ phong hình ảnh nghệ thuật đơn giản để người chơi có thể hình dung phần còn lại.

New Horizons đã nhận được sự hoan nghênh từ các nhà phê bình, với nhiều lời khen về lối chơi và các tùy chọn tùy chỉnh, cũng như vinh danh đây là trò chơi hay nhất trong loạt. Game cũng nằm trong nhiều danh sách đề cử với hàng chục giải thưởng, trò chơi từng là ứng cử viên cho Trò chơi của năm. Ngoài ra, game cũng đạt thành công lớn về mặt thương mại, bán được hơn  bản trên toàn thế giới và phá kỷ lục về số lượng các bản kỹ thuật số bán ra trong một tháng. Đây là trò chơi bán chạy nhất trong loạt Animal Crossing, đứng thứ hai trong danh sách trò chơi bán chạy nhất trên Nintendo Switch, trò chơi bán chạy thứ hai mọi thời đại ở Nhật Bản và đứng thứ 15 trong danh sách trò chơi điện tử bán chạy nhất. Thành công về mặt thương mại của game một phần là nhờ vào việc phát hành đúng lúc mọi người phải theo lệnh ở nhà trong suốt đại dịch COVID-19. Trò chơi thường được sử dụng cho các tương tác xã hội như đám cưới và lễ tốt nghiệp, cùng với chiến dịch vận động chính trị và cả các cuộc biểu tình ảo. Trò chơi cũng là nơi trình bày những sáng tạo của người hâm mộ, chẳng hạn như trang web thương mại, chương trình đối thoại, truyện tranh và các loại sản phẩm theo chủ đề khác. Game cũng có nhiều các bản cập nhật lớn để bổ sung nội dung mới cho đến ngày 5 tháng 11 năm 2021.

Cách chơi
Như các game Animal Crossing trước đây, New Horizons là một trò chơi mô phỏng cuộc sống diễn ra trong thời gian thực. Đây cũng là bản đầu tiên trong loạt Animal Crossing mà thời tiết sẽ tự điều chỉnh theo các mùa thuộc Bắc hoặc Nam bán cầu, tùy thuộc vào vị trí của người chơi trong thế giới thực. Người chơi sẽ vào vai một dân làng có thể tùy chỉnh, nhân vật này mua một gói nghỉ dưỡng từ Tom Nook, rồi chuyển đến sống trên một hòn đảo hoang. Sau khi Tom Nook cung cấp cho người chơi những thứ cần thiết, chẳng hạn như lều, trò chơi sẽ tiếp tục theo kiểu phi tuyến tính, người chơi có thể chơi theo cách của họ.

phải|nhỏ|Hai người chơi trên một hòn đảo ở chế độ nhiều người chơi. Người chơi bên phải đang dùng rìu để thu hoạch gỗ.

Người chơi có thể thu thập các nguồn tài nguyên thiên nhiên như trái cây và gỗ rồi chế tạo thành nhiều loại vật phẩm, đồ nội thất, được gọi là chế tác D.I.Y. Bên cạnh đó, người chơi còn có thể bắt bọ và cá, trồng rồi phát triển cây và hoa, khai thác tài nguyên thiên nhiên như đá và bơi ngoài biển. Hòn đảo có không gian mở để đặt các vật phẩm và trang trí tùy theo lựa chọn của người chơi. Một số nội dung là có sẵn, chẳng hạn như các loài sinh vật, chúng xuất hiện tùy thuộc vào mùa và chỉ trong một thời gian nhất định trong năm. Người chơi thực hiện các nhiệm vụ đơn giản để lấy "Nook Miles", đổi lại, người chơi có thể mua các phần thưởng cao cấp trong Resident Services. Một loại đơn vị tiền tệ chủ lực khác trong loạt Animal Crossing là "Bells", dùng để mua hàng hóa và các loại hình dịch vụ khác. Một tính năng khác là sân bay "Dodo Airlines", với vé đổi bằng Nook Miles; thông qua Dodo Airlines, người chơi có thể ghé thăm các hòn đảo trống khác để thu hoạch tài nguyên và gặp gỡ những dân làng khác. Người chơi có thể mời những dân làng mà họ gặp đến đảo của họ ở nếu thích.

Người chơi bắt đầu với hai dân làng ngẫu nhiên, vốn là những động vật được nhân hóa khác, cũng mua chung gói nghỉ dưỡng; những dân làng này sẽ sống cùng với người chơi cũng như tương tác và xây dựng các mối quan hệ. Khi người chơi đạt đủ tiến độ, Tom Nook mở rộng thành một ngôi làng lớn hơn. Các chủ cửa hàng khác sẽ đến thăm và định cư trên đảo; Blathers, chủ sở hữu bảo tàng, sẽ trưng bày cá, bọ, sinh vật biển, hóa thạch và tác phẩm nghệ thuật mà người chơi sưu tầm được; chị em Mable và Sable, những người bán quần áo và các phụ kiện khác do người chơi tạo ra; Timmy và Tommy điều hành một cửa hàng chuyên bán đồ nội thất và các mặt hàng gia dụng khác, họ sẽ mở rộng để bán thêm nhiều mặt hàng hơn mỗi ngày. Cuối cùng, khu vực chính sẽ mở ra thành Tòa thị chính do Tom Nook điều hành với sự giúp đỡ của Isabelle; các tòa nhà và dân làng khác sẽ sinh sống trong cộng đồng, lều và cửa hàng cũ sẽ phát triển thành các cấu trúc lớn hơn mà vẫn có thể di chuyển được nếu người chơi thích. Từ đó, hòn đảo sẽ được xếp hạng sao theo từng năm, thường bắt đầu ở xếp hạng một sao. Khi hòn đảo phát triển hơn nữa, xếp hạng sao của hòn đảo sẽ tăng lên. Khi đạt được xếp hạng ba sao, K.K. Slider, một nhạc sĩ nổi tiếng, sẽ đến thăm và biểu diễn một buổi hòa nhạc tại đảo, đánh dấu "kết thúc" trò chơi và màn hình hết game sẽ xuất hiện. Tuy nhiên sau đó sẽ có thêm nhiều tùy chọn hơn để tùy chỉnh hòn đảo để người chơi phát triển cộng đồng hơn nữa, chẳng hạn như xây dựng và phá hủy các vách đá, các vùng nước sâu và đường đi, thường được gọi là địa hình hóa.

Trò chơi hỗ trợ một hòn đảo trên mỗi hệ thống Switch. Animal Crossing: New Horizons hỗ trợ cả lối chơi co-op cục bộ và trực tuyến, với tối đa bốn người chơi nội bộ và tám người chơi trực tuyến chơi cùng nhau trên một hòn đảo bất kỳ lúc nào, đây là một tùy chọn có sẵn thông qua Dodo Airlines. Trò chơi hỗ trợ thẻ amiibo và các nhân vật khác trong loạt Animal Crossing, dùng để mời một dân làng lên đảo để người chơi có thể thuyết phục dân làng đó ở lại hòn đảo. Tính năng lưu đám mây trên Nintendo Switch Online được thêm vào trong bản cập nhật cuối tháng 7 năm 2020, cho phép người dùng khôi phục dữ liệu trò chơi nếu máy Switch bị hỏng hoặc mất. Nội dung miễn phí bổ sung được thêm vào vài tháng một lần bằng cách tải xuống bản cập nhật mới nhất từ Nintendo, nhưng đã ngừng các bổ sung sung lớn sau khi cập nhật lên phiên bản 2.0 vào ngày 3 tháng 11 năm 2021.

Cập nhật
Vì trò chơi phụ thuộc vào những thay đổi theo mùa nên New Horizons thường xuyên có thêm các bản cập nhật, bổ sung các vật phẩm, sự kiện theo mùa mới và đôi khi là các tính năng chơi trò chơi mới. Hầu hết các bản cập nhật thường dựa trên các ngày lễ quốc gia, với bản cập nhật đầu tiên có chủ đề xoay quanh "Ngày Thỏ con" vào tháng 4 năm 2020 và dựa trên Lễ Phục Sinh. Tiếp theo là các cập nhật theo mùa khác, như "Ngày Tự nhiên" (Ngày Trái Đất), Lễ Hội ma, "Ngày Gà tây" (Lễ Tạ ơn), và "Ngày Đồ chơi" (Lễ Giáng Sinh). Các sự kiện theo mùa phổ biến khác, chẳng hạn như mùa hè, cũng đi kèm với các mặt hàng mới. Mỗi bản cập nhật cũng có các nhân vật nổi tiếng trong các trò chơi Animal Crossing trước đây. Với mỗi lần cập nhật, hòn đảo sẽ thay đổi về diện mạo, có nhiều vật phẩm để cho người chơi tự do trang trí hơn. Bên cạnh những thay đổi theo mùa, Nintendo cũng phát hành các vật phẩm theo chủ đề từ các phương tiện phổ biến khác, chẳng hạn như trang phục Mario và đồ trang trí để kỷ niệm 35th Anniversary| .

Vào tháng 10 năm 2021 Nintendo Direct tập trung vào New Horizons, Nintendo thông báo bản cập nhật phiên bản 2.0 sẽ phát hành vào tháng sau và là bản cập nhật nội dung miễn phí lớn cuối cùng cho trò chơi. Bản cập nhật mang các nhân vật Kapp'n và Brewster trở lại, cả hai đều đem đến các hoạt động và địa điểm mới cho trò chơi, cũng như khả năng tài trợ các địa điểm cố định cho các nhà cung cấp của trò chơi ghé thăm ngẫu nhiên. Bên cạnh những cải tiến về chất lượng cuộc sống khác, nó cũng bao gồm các mặt hàng mới có thể mua, chẳng hạn như đồ nội thất và âm nhạc, dân làng mới và khả năng nấu thức ăn thông qua các loại cây trồng. Cng với bản cập nhật trả phí nội dung có thể tải xuống mang tên Animal Crossing: New Horizons – Happy Home Paradise; tương tự như spinoff năm 2015 Animal Crossing: Happy Home Designer, bản mở rộng cho phép người chơi đến thăm một hòn đảo xa xôi và thiết kế nhà nghỉ cho dân làng, đồng thời bổ sung các tùy chọn mới trên trang cá nhân của người chơi. đảo từng học. Bản cập nhật 2.0 phát hành ngày 3 tháng 11 năm 2021 và tiện ích bổ sung Happy Home Paradise phát hành ngày 5 tháng 11 năm 2021.

Quá trình phát triển

Trong buổi Nintendo Direct ngày 13 tháng 9 năm 2018, Nintendo xác nhận đang phát triển một trò chơi Animal Crossing mới trong loạt chính cho Nintendo Switch, với ngày phát hành là vào khoảng năm 2019. Dù vậy, giám đốc phát triển Kyogoku Aya khẳng định trò chơi đã bắt đầu phát triển từ năm 2012, tức là ngay sau khi phát hành Animal Crossing: New Leaf bản đầu tiên cho Nintendo 3DS tại Nhật Bản; bà nói các khái niệm về trò chơi đã hình thành từ rất lâu, thậm chí trước khi những ý tưởng cho Nintendo Switch bắt đầu. Nogami Hisashi và Eguchi Katsuya quay trở lại đảm nhận vai trò nhà sản xuất.

Nintendo ra mắt tựa trò chơi và đoạn giới thiệu đầu tiên trong buổi Nintendo Direct tại E3 2019 ngày 11 tháng 6 năm 2019. Trò chơi bị trì hoãn cho đến ngày 20 tháng 3 năm 2020, Koizumi Yoshiaki nói lý do là để "đảm bảo trò chơi phải là tốt nhất có thể, Nintendo yêu cầu người chơi cần phải chờ đợi lâu hơn họ nghĩ một chút." Chủ tịch Nintendo of America là Doug Bowser đã nhấn mạnh lý do chính cho sự chậm trễ là do Nintendo mong muốn nhân viên tránh bị khủng hoảng tinh thần và duy trì cân bằng giữa công việc–cuộc sống. Vì sự trì hoãn này, giá trị thị trường cổ phiếu của Nintendo lúc đó đã giảm 3,5%, tổng giá trị thiệt hại lên đến hơn 1 tỷ đô la Mỹ.

Hyogoku nói rằng sự thành công của loạt Animal Crossing là do các nhà phát triển đã tạo đủ khác biệt trong mỗi game so với trò chơi trước đó, nhằm hấp dẫn người chơi mới nhưng vẫn giữ những khái niệm cốt lõi cho những người chơi lâu năm. Kyogoku và Nogami nói họ đã chọn một hòn đảo hoang làm bối cảnh của trò chơi để tách biệt nó với các trò chơi Animal Crossing trước đó, vốn lấy bối cảnh ở những ngôi làng đã được xây dựng sẵn, và người chơi có thể tự do tùy chỉnh thế giới trong trò chơi. Ngoài ra, hòn đảo hoang cũng bỏ đi các thông số mặc định của loạt game để cho phép các ý tưởng và khái niệm khác nhau phát triển tương tác một cách tự do. Không giống như các game trước là do phần cứng phát triển, những ý tưởng khác, chẳng hạn như internet và chế độ nhiều người chơi cũng được hiện thực hóa. Hygoku đảm bảo giữ cân bằng việc giới thiệu những ý tưởng mới và lạ trong khi vẫn giữ lại các yếu tố cốt lõi để làm hài lòng những fan hâm mộ lâu dài của loạt.

Các nhà phát triển đã rất thất vọng khi đến hạn phát hành game vô tình lại bị trùng lặp với đại dịch COVID-19. Do phải cách ly bắt buộc trong thời kỳ đại dịch, Kyogoku hy vọng rằng trò chơi sẽ là một "lối thoát" cho người hâm mộ vào thời điểm đó. Họ nhấn mạnh việc phát hành toàn cầu cùng lúc để những người chơi có thể kết nối đa quốc gia với nhau.

Cơ chế và khái niệm
Các nhà phát triển đảm bảo làm cho game không chỉ chào đón người chơi mới mà còn giữ lại các khái niệm cốt lõi từ trước giờ để giữ cho những người hâm mộ cũ vẫn cảm thấy hài lòng. Họ đã phát triển một hệ thống chế tạo D.I.Y. nhằm làm cho người chơi vẫn còn thấy có gì đó phải làm sau khi các cửa hàng đóng cửa. Hệ thống này sẽ giữ chân người chơi đi theo đúng chủ đề với trò chơi, bằng việc tương tác và dùng môi trường tự nhiên làm lợi thế. Kyogoku ghi chú cho những người mới bắt đầu chơi Animal Crossing qua các ứng dụng dành cho thiết bị di động, chẳng hạn như Animal Crossing: Pocket Camp, như là thưởng Nook Miles để cho người chơi biết họ nên làm những loại hoạt động và khái niệm nào. Hệ thống Nook Miles cũng thưởng cho người chơi khi họ thực hiện các nhiệm vụ thông thường, thu thập và bán các vật liệu giá rẻ để giúp người chơi không quá chăm chăm vào việc tìm kiếm các vật liệu đắt tiền. Nội thất và quần áo cũng như khả năng tiếp cận và tùy chỉnh được nhấn mạnh cho chế độ nhiều người chơi để họ có thể tự do thể hiện niềm tự hào về hòn đảo của chính họ.

Ngoài ra, các nhà phát triển nhận thấy rằng người chơi sẽ lặp đi lặp lại các trò chơi trong loạt trước đó với hy vọng có được hình dạng hòn đảo mà họ muốn. Vì lý do đó, phần cảnh quan đã được thực hiện với tiêu chí để người chơi có thể dễ dàng định hình hòn đảo. Một vấn đề khác mà họ nhận thấy là việc "du hành thời gian"; do trò chơi chạy trong thời gian thực, người chơi có thể thay đổi đồng hồ trên máy game để vượt thời gian, hòng không phải chờ đợi trong thời gian thực. Để tránh điều này, các nhà phát triển đảm bảo việc tạo cảnh và chế tác sẽ không bị bất kỳ hạn chế nào về thời gian chờ trong game. Họ cũng kết nối các sự kiện theo mùa với các bản cập nhật thay vì triển khai nội dung ngay từ đầu để người chơi không thể bỏ qua và lấy các vật phẩm độc quyền. Lãi suất trong hệ thống ngân hàng của trò chơi cũng được giảm xuống để hạn chế ý thức muốn du hành thời gian. Mặc dù các nhà phát triển không muốn du hành thời gian trở thành cách chơi lý tưởng, nhưng họ không hoàn toàn từ chối hẳn khái niệm này.

Phát hành
Khi Animal Crossing: New Horizons phát hành ngày 20 tháng 3 năm 2020, nhà bán lẻ trò chơi điện tử EB Games đã bị chỉ trích vì cho phép những người hâm mộ đặt hàng trước trò chơi cùng với Doom Eternal, xếp hàng tại điểm bán hàng chủ lực tại Canada trên phố Yonge, Toronto trong bối cảnh đại dịch COVID- 19 đang xảy ra trong nước, bất chấp các cấp chính quyền đang kêu gọi công chúng đóng cửa các cơ sở kinh doanh không thiết yếu và duy trì giãn cách xã hội.

Trong buổi cuộc phỏng vấn diễn ra vào tháng 12 năm 2020 với tạp chí Polygon, Doug Bowser cho biết game bán được "tốt hơn cả mong đợi" và ca ngợi những nỗ lực của các nhà phát triển. Ông lưu ý rằng trò chơi sẽ tiếp tục cập nhật trong suốt năm 2021.

Tiếp nhận
Animal Crossing: New Horizons đã nhận được "sự hoan nghênh toàn cầu" theo tổng hợp đánh giá Metacritic, trở thành trò chơi có xếp hạng cao nhất trong loạt trò chơi này trên trang web đó. Tuy nhiên, trò chơi cũng đã bị đánh bom review khá nhiều. Trò chơi được đánh giá là hay nhất trong loạt, và được Nintendo Life và Pocket Gamer cho điểm tuyệt đối.

Hầu hết đều thích hệ thống Nook Miles vì nó mang lại cho người chơi điều gì đó để làm và một mục tiêu để đạt được. Dann Sullivan, viết bài cho Pocket Gamer, thích hệ thống cho phép người chơi có "hướng đi tùy thích". USGamer cũng nói đùa rằng không ai phàn nàn về việc không có việc gì để làm trong game cả. Hệ thống D.I.Y. cũng được khen ngợi, Nintendo Life ghi chú không có tài nguyên nào là vô dụng. Russ Frushtick của Polygon ca ngợi khả năng sáng tạo không giới hạn để cho người chơi có thể tự do thiết kế hòn đảo với đồ nội thất và cách bố trí tòa nhà, "thực sự đại diện cho chính người đã tạo ra nó." Phó tổng biên tập Eurogamer là Martin Robinson nói game có một số cải tiến rất ấn tượng, cho phép tạo ra một cấu trúc tổng thể rõ ràng và chi tiết hơn nhiều, mang lại cảm giác chơi tốt hơn và chặt chẽ hơn bao giờ hết.

Các nhà phê bình từ GameSpot và Game Informer ca ngợi sự tự do sáng tạo và khả năng kiểm soát mà trò chơi mang lại, chẳng hạn như có thể chọn nơi đặt các tòa nhà và cây cầu. Đặc biệt ca ngợi ứng dụng Island Designer với khả năng tạo ra các cấu trúc tự nhiên, mặc dù có những phàn nàn nhỏ về việc người chơi không thể mở rộng hòn đảo mà chỉ có thể định hình lại nó. GamesRadar+ đánh giá cao việc giữ lại các nhân vật và khái niệm cũ song song với việc bổ sung cơ chế chơi mới.

Hầu hết đều phàn nàn đến từ việc giới hạn thời gian trong giai đoạn đầu. Vì game chạy trong thời gian thực nên hầu hết các tài nguyên có sẵn sẽ bổ sung vào ngày hôm sau và những người đánh giá cảm thấy có rất ít việc phải làm trong thời gian đầu. Samuel Claiborn của IGN đã từ chối du hành thời gian trong các tựa game trước đó, nhưng cuối cùng đã bị cám dỗ vào việc quay đồng hồ của hệ thống chạy trước 15 ngày khi nhiều công cụ được mở khóa và ông bắt đầu tin là nhịp độ game đang trở nên nhanh hơn. 4Players thích việc không bị áp lực về mặt thời gian và du hành thời gian chỉ là một tùy chọn.

Ngoài bản thân trò chơi, New Horizons đã nhận được sự hoan nghênh về thời điểm phát hành, game ra mắt ngày thời điểm lệnh ở nhà đang được ban hành. Nhà phê bình Louryne Strampe của WIRED nhận thấy rằng đây chính xác là thứ bà cần cho sức khỏe tinh thần của bản thân và nói thêm rằng các đồng nghiệp của bà cũng tìm thấy niềm an ủi khi đến thăm các hòn đảo của nhau. Nhờ vào các tùy chọn nhiều người chơi trực tuyến, các nhà phê bình cũng có cơ hội chơi với bạn bè trong thời gian cách ly.

Doanh thu
Tính đến tháng 3 năm 2021, trò chơi đã bán được 32,63 triệu bản, trở thành game Nintendo Switch bán chạy thứ hai, chỉ sau Mario Kart 8 Deluxe. Trò chơi đã thu về ước tính 2 tỷ đô la Mỹ trong năm đầu tiên, doanh thu năm đầu tiên cao thứ năm đối với bất kỳ trò chơi điện tử nào. Sau bản cập nhật 2.0 tháng 11 năm 2021, Nintendo đã tiết lộ trong một báo cáo tài chính doanh số đạt 34,85 triệu bản.

Giải thưởng và đề cử
New Horizons đã giành được nhiều giải thưởng; trò chơi đã thắng các hạng mục như "Trò chơi hay nhất tại Trung Quốc" và "Trò chơi của năm" tại Famitsu Dengeki. Ngoài ra, trò chơi cũng được đề cử cho giải "Trò chơi của năm" cũng như trò chơi dành cho gia đình và nhiều người chơi hay nhất tại The Game Awards 2020, và cuối cùng đã chiến thắng ở hạng mục "Trò chơi gia đình hay nhất". Tại Japan Game Awards 2020, trò chơi đã được đề cử cho "Giải thưởng của Bộ trưởng Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp" cũng như "Trò chơi của năm", và giành chiến thắng ở cả hai hạng mục. Trò chơi đã nhận "Giải thưởng xuất sắc" tại sự kiện này. New Horizons cũng được đề cử cho các hạng mục tương tự tại Golden Joystick Awards 2020 và giành chiến thắng ở hạng mục "Trò chơi Nintendo của năm". Trò chơi đã được đề cử tại 2021 Kids' Choice Awards cho Trò chơi điện tử được yêu thích nhất. Trò chơi đã chiến thắng các hạng mục "Trò chơi vượt xa Giải trí" và "Nhiều người chơi hay nhất" tại British Academy Games Awards (BAFTA) năm 2021 và được đề cử cho bốn giải khác. Ngoài ra Game Developers Choice Awards cũng đề cử game cho Thiết kế xuất sắc nhất cùng với Trò chơi của năm.

Ảnh hưởng và di sản
Trái ngược với đại dịch COVID-19, các nhà phê bình và báo chí đã nhấn mạnh cảm giác "lối thoát" mà trò chơi mang lại, chính là nguyên nhân cho sự thành công của game. Một op-ed của NBC News tuyên bố, "[New Horizons] là loại coronavirus mà chúng tôi cần" vào đúng lúc xã hội đang lan tỏa việc mọi người nên ở nhà và hạn chế tiếp xúc. Imad Khan của tờ The New York Times đã gọi trò chơi là một "hiện tượng" và tuyên bố rằng "thế giới đang chìm trong đại dịch, một trò chơi cực kỳ phổ biến là một trò chơi có thể thay đổi được thời gian theo cách thuận tiện, đặc biệt là đối với thế hệ thiên niên kỷ". Nhiều người đã sử dụng trò chơi theo những cách khác nhau để kinh doanh và/hoặc xã hội hóa. Đám tang, đám cưới và lễ tốt nghiệp đều có thể được tổ chức trong trò chơi, thậm chí còn có một chương trình trò chuyện tên là Animal Talking. Thủy cung Vịnh Monterey, California, đã thường xuyên tổ chức các buổi phát trực tiếp cảnh cho động vật ăn. Đầu tháng 1 năm 2021, Twitter tiết lộ Animal Crossing: New Horizons là trò chơi được tweet nhiều nhất năm 2020.

Chiến dịch tranh cử tổng thống năm 2020 của Joe Biden đã phát hành các bảng hiệu kỹ thuật số cắm trên sân vườn, để sử dụng trong trò chơi mà người chơi có thể dùng nó để trang trí các hòn đảo của họ. Trò chơi cũng được các nhà hoạt động dân chủ ở Hồng Kông, có cả Joshua Wong, sử dụng như một nền tảng để phản đối ảo. Nhằm phản ứng lại, trò chơi đã bị xóa khỏi các cửa hàng trực tuyến ở Trung Quốc như Taobao, nơi nó đã có mặt trên chợ xám. Ngày 19 tháng 11 năm 2020, Nintendo công bố một bộ hướng dẫn mới về việc sử dụng trò chơi, bao gồm cả lệnh cấm sử dụng cho các hoạt động chính trị.

Tháng 3 năm 2021, Bảo tàng Trò chơi điện tử Quốc gia đã lưu giữ hồ sơ về trò chơi và tác động của nó trong đại dịch COVID-19, với tiêu đề "Nhật ký Animal Crossing". Các bản ghi có hình ảnh, âm thanh, các cuộc phỏng vấn từ những người chơi trong suốt năm 2020, những người đã theo dõi tiến trình và phản ánh về trải nghiệm cũng như cách nó ảnh hưởng đến họ. Theo Lex Roberts, người phụ trách trò chơi, mục tiêu là thu thập xem điều gì đã làm cho trò chơi trở nên phổ biến, cùng với tác động văn hóa của nó, đối với những người chơi vẫn yêu thích trò chơi sau khi gỡ bỏ các hạn chế hậu COVID-19. Họ được Quỹ Esmée Fairbairn yêu cầu "thu thập lại như một phần của lịch sử như những gì nó đang xảy ra" và họ đã được một tổ chức từ thiện tài trợ để làm việc đó. Trang web chứa các bản ghi được mở vào tháng 9 năm 2021 và bao gồm 18 tháng sau khi trò chơi phát hành.

Ghi chú

Tham khảo

Liên kết ngoài

Trò chơi điện tử năm 2020
Xu hướng thập niên 2020
Trò chơi mô phỏng sự sống
Trò chơi Nintendo Switch
Trò chơi độc quyền Nintendo Switch
Trò chơi mô phỏng xã hội
Trò chơi điện tử phần tiếp theo
Trò chơi điện tử phát triển ở Nhật Bản
Trò chơi điện tử tùy chọn giới tính nhân vật chính
Trò chơi điện tử dùng Amiibo
Trò chơi điện tử nội dung tải về


title: Collyria distincta

text:
Collyria distincta là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Collyria


title: Echthrus adillae

text:
Echthrus adillae là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Echthrus


title: Baranowice (Żory)

text:
Baranowice () là một huyện nông thôn trong đô thị Żory từ năm 1975, ở Silesian Voivodeship, miền nam Ba Lan. Cho đến năm 1945, và giữa năm 1973-1975, nó tạo thành một huyện nông thôn độc lập trong khu vực lịch sử và địa lý của vùng Thượng Silesia. Baranowice có diện tích 1.291 ha và là khu vực rộng lớn nhất trong tất cả các quận của Żory.

Lịch sử
Huyện nông thôn Baranowitz (Baranowice) được ghi nhận là được mua vào năm 1436 bởi nhà quý tộc Silesian, Nicholaus Szassowski von Szassow, được viết bằng tên là Saszowski von Saszow, và vợ ông là Catherina cho 80 đồng Mark. Đôi vợ chồng này đã mua huyện nông thôn từ nhà quý tộc Mikundey von Jaikowitz. Baranowitz vẫn là tài sản của Trang viên Saszowski cho đến năm 1540 khi nó được bán cho gia đình Osinski, người vào năm 1556 đã bán Baranowitz cho Johann von Brzezie ở Alt-Gleiwitz.

Sau Chiến tranh thế giới lần I ở cuộc bầu cử Thượng Silesia, 176 trong số 214 cử tri ở Baranowice đã bỏ phiếu ủng hộ việc gia nhập Ba Lan, chống lại 38 phiếu chọn ở lại Đức.

Xem thêm
wikimapia: Bản đồ quận Baranowice (Baranowitz)

Tham khảo

Khu phố ở Śląskie


title: Lò cảm ứng

text:
Lò cảm ứng, hay còn gọi lò nấu cảm ứng điện từ, lò nung cảm ứng điện từ,... là một loại lò điện sử dụng nguyên lý cảm ứng điện từ. Khi cấp nguồn điện cho các vòng dây quấn quanh tường lò sẽ làm xuất hiện từ thông biến thiên bên trong nồi lò. Kim loại trong lò nằm trong vùng từ thông biến thiên sẽ phát sinh dòng điện chạy bên trong, chính dòng điện này sẽ nung nóng và làm chảy kim loại. Lò cảm ứng có công suất từ dưới 1 kg đến 100 tấn, dùng để nấu gang, thép, đồng, nhôm và các kim loại quý.

So với hầu hết các công nghệ nấu chảy kim loại khác, ưu thế của lò nấu cảm ứng là sạch, hiệu quả năng lượng và dễ điều khiển quá trình nấu.

Tham khảo

Công nghệ
Luyện kim
Kim loại


title: Đèo Ngok Wang

text:
Đèo Ngok Wang là đèo trên Đường tỉnh 671 ở vùng ranh giới xã Ngok Wang và Ngok Réo huyện Đăk Hà tỉnh Kon Tum, Việt Nam .

Đỉnh đèo Ngok Wang ở vùng ranh giới buôn Kon Stiu xã Ngok Wang và buôn Kon Ron xã Ngok Réo của huyện Đăk Hà. Đèo cách thị trấn Đăk Hà  cỡ 14 km theo đường bộ ĐT671 ở hướng đông.

Do các điều chỉnh và nâng cấp tuyến đường ở địa phương mà vị trí đèo có thể thay đổi.

Cách không xa đèo là đập của Thủy điện Plei Krông trên sông Pô Kô  .

Tham khảo

Liên kết ngoài

Giao thông Kon Tum


title: Đảng Quyền lực Khmer

text:
Đảng Quyền lực Khmer (KPP; ) là một đảng phái chính trị thân Mỹ của Campuchia do chính khách người Mỹ gốc Campuchia Sourn Serey Ratha lập nên vào ngày 18 tháng 3 năm 2010. Đảng này không chính thức đăng ký với chính phủ mãi cho đến tháng 3 năm 2015. Mục tiêu của đảng này chỉ nhằm bãi bỏ chế độ quân chủ và thành lập chính phủ Cộng hòa Khmer thứ hai.

Serey Ratha bị buộc tội và phải ngồi tù vào tháng 8 năm 2016 vì chỉ trích việc chính phủ triển khai quân đội đến biên giới Lào. Ông được hoàng gia ban chỉ dụ ân xá một năm sau đó Nhưng Sophorn từ chối khôi phục ông làm chủ tịch đảng mà thay vào đó sẽ trao cho ông chức chủ tịch danh dự. Serey Ratha đe dọa sẽ đệ đơn kiện Sophorn vì bị tố cáo làm giả tài liệu công nhằm đảm bảo chức danh chủ tịch đảng. Serey Ratha còn đề nghị Bộ trưởng Nội vụ kiểm tra một lá thư đề gửi vào tháng 9 năm 2017 nghi là do Sophorn giả mạo hòng bổ nhiệm mình lên làm tổng thống mà không được sự đồng ý trước. Sau đó cả hai bèn tạo dựng đảng mới cho riêng mình, Serey Ratha lập Đảng Cải cách Khmer và Sophorn lập Đảng Thắng lợi Khmer. Cả hai người đều tự xưng là ứng viên kế vị Đảng Quyền lực Khmer.

Xem thêm
Đảng Cộng hòa Xã hội

Tham khảo

Đảng phái chính trị Campuchia
Đảng Cộng hòa ở Campuchia
Phong trào dân chủ Campuchia
Chủ nghĩa cộng hòa ở Campuchia
Đảng chính trị thành lập năm 2010


title: Prospalta ochrisquamata

text:
Prospalta ochrisquamata là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Prospalta


title: Ga Lương Sơn (đường sắt Hà Nội – Quan Triều)

text:
Ga Lương Sơn là một nhà ga xe lửa tại phường Lương Sơn (phường) thành phố Sông Công (thành phố) tỉnh Thái Nguyên. Nhà ga là một điểm của đường sắt Hà Nội - Quan Triều và nối với ga Phổ Yên với ga Lưu Xá.

Chú thích

Lương Sơn


title: Prodiaphania georgei

text:
Prodiaphania georgei là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Prodiaphania


title: Leucania mesotrostina

text:
Leucania mesotrostina là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

M


title: Trần Quốc Chiêm

text:
Quốc Chiêm tên đầy đủ là Trần Quốc Chiêm, giảng viên, diễn viên Chèo, Chủ tịch Hội Liên hiệp Văn học Nghệ thuật Hà Nội nhiệm kỳ XII và XIII. Năm 2016, ông được phong tặng danh hiệu Nghệ sĩ Nhân dân. Ông nổi tiếng khi hóa thân các vua chúa, hoàng tử và từng được mệnh danh "Hoàng tử của 3 nước Đông Dương”.

Tiểu sử
NSND Quốc Chiêm sinh 1958, tại Thái Bình. Năm 1975, rong một dịp tình cờ đọc được thông báo tuyển sinh của Đoàn Chèo Hà Nội, ông và năm người bạn quyết định dự thi vào trường Trung cấp Nghệ thuật Sân khấu Việt Nam, nhưng chỉ có mình ông thi đỗ; theo lời dặn của bố, ông quyết tâm sau này phải được đóng vai chính.

Sự nghiệp
Năm 1979, ông tốt nghiệp về đầu quân cho nhà hát Chèo Hà Nội, nhưng phải một thời gian ông mới có vai chính "Lâm xà-lan" trong vở "Người con gái trở về" của tác giả Lưu Quang Vũ, đạo diễn Doãn Hoàng Giang chỉ đạo. Qua vai diễn này, ông nhanh chóng có được tên tuổi và đạt đến đỉnh cao từ năm 1983, với vai hoàng tử Pơ-liêm trong vở Nàng Sita cùng với nghệ sĩ Lâm Bằng trong Sita. Từ năm 2002, ông tốt nghiệp khoa Đạo diễn và làm giảng viên thỉnh giảng tại Đại học Sân khấu - Điện ảnh Hà Nội. Năm 2006, ông rời Nhà hát để làm Phó Giám đôc Sở Văn hóa - Thể thao và Du lịch Hà Nội, ông giữ chức vụ này đến 2018. Trong sự nghiệp của mình ông đã dành 5 huy chương vàng và 3 huy chương bạc trong các hội diễn.

Cuối năm 2012, Nhà hát Chèo Hà Nội diễn lại 6 vở kinh điển trong đó có Nàng Sita với diễn xuất của Quốc Chiêm, Lâm Bằng; vở diễn thu hút số lượng khán giả đông đảo và luôn trong tình trạng "cháy vé".

Ông được phong tặng danh hiệu Nghệ sĩ Nhân dân năm 2015. Từ năm 2016, ông giữ chức vụ Chủ tịch Hội Liên hiệp Văn học Nghệ thuật Hà Nội nhiệm kỳ 12 và 13.

Đời tư
Năm 1983, Quốc Chiêm kết hôn với nghệ sĩ Hồng Minh và có một cô con gái Sao Chi, sinh năm 1984. Sau này ông kết hôn lần hai với họa sĩ Dương Phương Nga, người kém ông 15 tuổi, làm việc tại Công ty Mỹ thuật Trung ương, họ có một con gái sinh năm 2007.

Vở diễn nổi bật

Phim
Năm 2018 - Họ Lý tên thông ....vai.. Nhà vua. Đạo diễn: Phạm Đông Hồng. Bạn diễn: NSND Trung Hiếu, NSND Tiến Đạt, NSƯT Thanh Tú, Thành Trung, Quỳnh Kool.

Chèo / Kịch

 Hoàng tử Pơ Liêm ...... vở Nàng Si Ta

 Hoàng tử Pônu-vông ...... vở Mối tình Đuông-Nali

 Hoàng tử ...... vở Tấm Cám

 Vua Lý Thánh Tông ...... vở Lý Thường Kiệt

 Vua Lý Công Uẩn ...... vở kịch Lý Công Uẩn

 Người con gái trở về

 Biển khổ

 Ngọc Hân công chúa

Tham khảo

Người Thái Bình
Nghệ sĩ chèo
Nghệ sĩ nhân dân Việt Nam
Sinh năm 1958
Nhân vật còn sống


title: Ga Jipyeong

text:
Ga Jipyeong (Tiếng Hàn: 지평역, Hanja: 砥平驛) là ga đường sắt trên Tuyến Jungang cũng như ga tàu điện ngầm trên Tuyến Gyeongui–Jungang nằm ở Jipyeong-myeon, Yangpyeong–gun, Gyeonggi-do. Một số đơn vị quân đội được bố trí gần nhà ga chịu trách nhiệm huấn luyện hàng hóa quân sự và xử lý các phương tiện thử nghiệm. Do nhu cầu thường xuyên di chuyển quân nhân kèm theo di chuyển thiết bị nên có nhiều hoạt động chạy tàu hỗn hợp và một số tàu Mugunghwa cũng dừng tại ga này.

Bố trí ga

Ga kế cận

Tham khảo

Liên kết ngoài

Yangpyeong
Jipyeong
Jipyeong
Nhà ga mở cửa vào 1939


title: Agrotis americana

text:
Agrotis americana là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

A


title: Đại học Rockefeller

text:
Đại học Rockefeller (tiếng Anh: Rockefeller University) là một trường đại học tư thục đào tạo chương trình sau đại học ở Thành phố New York, Hoa Kỳ. Nó tập trung chủ yếu vào Sinh học và khoa học y tế, cung cấp các chương trình đào tạo  tiến sĩ và sau tiến sĩ. Trường được xếp vào nhóm "R2: Doctoral Universities – Hoạt động nghiên cứu cao". Rockefeller là viện nghiên cứu y sinh lâu đời nhất ở Mỹ. Đội ngũ giảng viên gồm 82 người (tính đến năm 2018), trong đó có 37 người là thành viên của Viện Hàn lâm Khoa học Quốc gia Hoa Kỳ (NAS), 17 người là thành viên của Viện Y khoa Quốc gia (NAM), 7 người nhận Giải Lasker và 5 người được trao Giải Nobel. Tính đến tháng 10/2020, có tổng cộng 38 người đoạt giải Nobel đã liên kết với Đại học Rockefeller.

Trường toạ lạc tại khu "Upper East Side" thuộc Manhattan, giữa các đường 63 và 68 trên Đại lộ York và Sutton Place. Ông Richard P. Lifton trở thành hiệu trưởng thứ 11 của trường vào ngày 1/09/2016. Nhà xuất bản Đại học Rockefeller xuất bản Tạp chí Y học Thực nghiệm, Tạp chí Sinh học Tế bào và Tạp chí Sinh lý học Tổng quát.

Lịch sử
Đại học Rockefeller được thành lập vào tháng 6/1901 với tên gọi Viện Nghiên cứu Y khoa Rockefeller - thường được gọi đơn giản là Viện Rockefeller - bởi John D. Rockefeller, người đã thành lập Đại học Chicago vào năm 1889, theo lời khuyên của cố vấn Frederick T. Gates. Đây là viện y sinh đầu tiên của Hoa Kỳ, giống như Viện Pasteur của Pháp (1888) và Viện Robert Koch của Đức (1891). Quỹ Rockefeller, một tổ chức từ thiện, được thành lập vào năm 1913, là một tổ chức riêng biệt, nhưng có mối liên hệ chặt chẽ với trường đại học này.

Năm 1953, Detlev Bronk đã mở rộng Viện Rockefeller thành một trường đại học và bắt đầu trao bằng tiến sĩ vào năm 1964. Năm 1965, tên Viện Rockefeller được đổi tên thành Đại học Rockefeller.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Official website

Upper East Side
Đại học và Cao đẳng ở Manhattan
Đại học và Cao đẳng ở thành phố New York


title: Erythrocera porcula

text:
Erythrocera porcula là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Erythrocera


title: Jadranko Bogičević

text:
Jadranko Bogičević (, sinh 11 tháng 3 năm 1983 ở Vlasenica) là một cầu thủ bóng đá Bosnia và Herzegovina thi đấu cho Željezničar. Anh thường chơi ở vị trí hậu vệ trái.

Sự nghiệp
Sau khởi đầu ở FK Jedinstvo Brčko, anh có một bước tiến lớn đến câu lạc bộ Serbia FK Crvena Zvezda, ở lại 2 mùa giải, nhưng không có được nhiều cơ hội, chỉ có 2 lần ra sân ở First League of Serbia và Montenegro 2003–04 và không có lần nào ở mùa giải sau đó. Sau đó, anh trở về Bosnia, và trước tiên thi đấu ở FK Borac Banja Luka, trước khi đến FK Modriča năm 2007. Since tháng 1 năm 2010 anh thi đấu cho FK Željezničar Sarajevo, sau đó chuyển đến Ironi Nir Ramat HaSharon năm 2013, và chuyển đến FK Olimpic Sarajevo.

Anh là một phần của Đội tuyển bóng đá U-21 quốc gia Bosnia và Herzegovina.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Profile and stats until 2003 at Dekisa.Tripod

Sinh năm 1983
Nhân vật còn sống
Người Vlasenica
Cầu thủ bóng đá Bosna và Hercegovina
Cầu thủ bóng đá FK Jedinstvo Brčko
Cầu thủ bóng đá Sao Đỏ Beograd
Cầu thủ bóng đá FK Borac Banja Luka
Cầu thủ bóng đá FK Modriča
Cầu thủ bóng đá FK Željezničar
Hậu vệ bóng đá
Cầu thủ bóng đá Ironi Nir Ramat HaSharon F.C.
Cầu thủ bóng đá FK Olimpik Sarajevo


title: Bocchoris gallienalis

text:
Bocchoris gallienalis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Bocchoris


title: Stjepan Lončar

text:
Stjepan Lončar (; sinh 10 tháng 11 năm 1996) là một cầu thủ bóng đá Bosnia và Herzegovina thi đấu cho Giải vô địch bóng đá Croatia câu lạc bộ Rijeka ở vị trí tiền vệ.

Thống kê sự nghiệp

Câu lạc bộ

Quốc tế

Tham khảo

Liên kết ngoài

Sinh năm 1996
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá Bosna và Hercegovina
Cầu thủ đội tuyển bóng đá quốc gia Bosna và Hercegovina
Cầu thủ bóng đá NK Široki Brijeg
Tiền vệ bóng đá
Cầu thủ bóng đá Giải ngoại hạng Bosna và Hercegovina


title: "Cậu" ma nhà xí Hanako

text:
là một bộ manga Nhật Bản do Iro Aida sáng tác. Bộ truyện được đăng trong tạp chí shōnen manga của Square Enix Monthly G Fantasy từ năm 2014. Manga hiện được làm thành hai mươi tập tankōbon. Bộ manga được cấp phép ở Bắc Mỹ bởi Yen Press. Một anime truyền hình dài tập được chuyển thể bởi Lerche được công chiếu vào ngày 9 tháng 1 năm 2020. Tại Việt Nam, bộ truyện được Nhà xuất bản Kim Đồng mua bản quyền và phát hành dưới tựa đề "Cậu" ma nhà xí Hanako.

Cốt truyện
Tại Cao trung Học viện Kamome kỳ bí, có rất nhiều tin đồn về 7 điều bí ẩn tại trường học. Yashiro Nene, một nữ sinh năm nhất, đam mê những điều huyền bí và khao khát có bạn trai đã quyết định triệu hồi điều bí ẩn thứ 7 "Hanako-san trong nhà vệ sinh", một cô gái đã chết trong nhà vệ sinh nữ từ rất lâu, có thể thực hiện mọi điều ước của người triệu hồi và lấy đi một thứ quý giá của họ. Tuy nhiên, khi được triệu hồi, Hanako-san lại là con trai. Trải qua nhiều chuyện kỳ lạ, Nene đã trở thành trợ lý của cậu ta và thế là cuộc phiêu lưu của người duy trì sự cân bằng giữa thế giới linh hồn và loài người bắt đầu, cũng như khám phá của cô về nhiều bí mật xoay quanh Hanako.

Nhân Vật

Nhân vật chính

Yashiro Nene là một học sinh trung học năm thứ nhất tại Học viện Kamome. Cô đã triệu hồi Hanako-kun và mong muốn người mình thầm thương, Minamoto Teru, sẽ đáp trả lại tình cảm của mình. Một loạt các sự kiện xảy ra khi Yashiro nuốt vảy của một nàng tiên cá, gây ra cho cô lời nguyền của Nàng tiên cá và biến cô thành một con cá. Để thực hiện ước nguyện mới trở thành con người của mình một lần nữa, Hanako nuốt một chiếc vảy từ cùng một nàng tiên cá để tự nguyền rủa mình và làm cân bằng lời quyền của nó bằng cách chia ra cho cả hai, để Yashiro vẫn là con người trừ khi cô bị dính nước. Đã trói buộc linh hồn của họ lại với nhau thông qua lời nguyền, rồi Hanako-kun đã biến Yashiro trở thành trợ lý con người của mình như một khoản thanh toán. Yashiro hợp tác với Hanako để thay đổi và lan truyền những tin đồn mới về những sinh vật siêu nhiên trong trường để giữ trong tầm kiểm soát. Cô có khả năng tiêu diệt yorishiro của các bí ẩn trường học, nguồn sức mạnh của họ; khi làm như vậy, cô ngủ thiếp đi và xem ký ức liên quan đến yorishiro. Người bạn thân nhất của Yashiro là Akane Aoi, người thường kể những tin đồn mới cho Yashiro nghe. Cô đeo hai cái kẹp tóc giống như magatama và một chiếc trâm cài hình sọ trên đồng phục của trường. Yashiro là một cô gái rất tích cực, nhạy cảm và chu đáo. Cô vô cùng bất an và thực sự lo sợ rằng sẽ không ai yêu cô. Sau khi nhận được lời nguyền, cô thú nhận với Hanako rằng cô đã nhận ra mong muốn thực sự của mình là gì: cô muốn ai đó, bất cứ ai, trả lời lại tình cảm của mình, chứ không phải Minamoto Teru. Yashiro không an tâm về mắt cá chân lớn quá khổ của mình, thường được so sánh với củ cải như một trò đùa trong truyện và hay bị gọi là "daikon" có nghĩa là củ cải. Mặc dù liên tục khẳng định Hanako không phải là mẫu người cô thích và bị cậu trêu chọc, cô vô cùng quan tâm đến Hanako và sau khi biết về quá khứ của cậu, cô muốn bảo vệ cậu. Cô có trực giác và nhạy cảm với những thay đổi trong tính cách của cậu, và bị ảnh hưởng sâu sắc mỗi khi cô biết được thông tin mới về lần còn sống trước kia của Hanako.

Tin đồn nổi tiếng nhất trong trường, Hanako-kun là Bí ẩn thứ bảy của Học viện Kamome. Theo lời đồn về cậu ta, Hanako có thể được triệu tập nếu một người gõ vào gian toilet thứ ba của tầng ba phòng vệ sinh nữ trong tòa nhà trường học cũ và cậu ta có thể trao những điều ước cho người triệu tập cậu và đổi lấy một mức giá phù hợp. Cậu là người mạnh nhất và là đội trưởng của Bảy bí ẩn, Hanako chiến đấu với một con dao làm bếp và hai haku-joudai - những con ma trơi hỗ trợ cậu theo dõi người khác và áo choàng giúp cậu miễn nhiễm với tia sét trừ tà. Nhiệm vụ của cậu là theo dõi tất cả các siêu nhiên xuất hiện trong trường và duy trì sự cân bằng giữa con người và siêu nhiên. Mặc dù trông trẻ con và tinh nghịch, Hanako thường che giấu cảm xúc thật của mình và thật ra là khá nghiêm túc. Cậu ta thực hiện nhiệm vụ của mình vì được Thượng đế hứa rằng sẽ miễn trừ những tội lỗi trong quá khứ nếu hoàn thành. Cậu giữ bí mật về kiếp trước của mình. Trước đây, tên thật của Hanako là Yugi Amane và cậu cũng học tại Học viện Kamome. Một học sinh trung học năm hai năm 1969, cậu thường đến trường với những vết bầm tím và vết cắt. Cậu có một niềm đam mê sâu sắc đối với thiên văn học và có ước mơ trở thành phi hành gia và lên mặt trăng. Theo Tsuchigomori, Bí ẩn thứ năm và giáo viên chủ nhiệm của cậu ta vào thời điểm đó, Hanako được định sẵn trở thành một giáo viên khoa học, cho đến khi cậu tự thay đổi số phận của chính mình, cậu là người duy nhất mà ông biết là đã tự thay đổi tương lai. Cậu giết em trai sinh đôi, Yugi Tsukasa, và chết trẻ.

Bằng cách tự gây ra lời nguyền Nàng tiên cá, cậu trói buộc linh hồn của mình và Yashiro lại với nhau. Mặc dù cậu thường xuyên trêu chọc cô, nhưng Hanako rất trân trọng Yashiro và sẽ cố gắng hết sức để giúp đỡ cô khi cần thiết cũng như là để bảo vệ cho Yashiro khi cô gặp khó khăn và nguy hiểm.

 Minamoto Kou (源光)

Lồng tiếng: Shouya Chiba

Kou là học sinh năm ba tại trường trung học của Học viện Kamome và là con trai lớn thứ hai của Gia tộc Minamoto, một gia đình trừ tà mạnh mẽ tin rằng tất cả các sinh vật siêu nhiên vốn là xấu xa. Cậu ta sử dụng một cây giáo tên là Raiteoman, một vũ khí được truyền lại trong gia đình Minamoto, biến đổi sức mạnh tâm linh của người mang lại thành tia sét xua đuổi Thế lực siêu nhiên. Được anh trai của mình, Teru giao nhiệm vụ trừ tà tất cả Bảy bí ẩn, Kou cố gắng xua đuổi Hanako nhưng không có đủ sức mạnh tâm linh để làm điều đó. Không bỏ cuộc, cậu theo Hanako và Yashiro quanh trường một lúc và nhận ra rằng Hanako dường như không phải là một "ác nhân" siêu nhiên. Do đó, Kou thề sẽ tìm hiểu thêm về Hanako và các Sinh vật siêu nhiên khác (như Mitsuba) trước khi tiêu diệt họ, khiến cho anh trai cậu không hài lòng. Khi Kou thấy Mitsuba đi ám các tủ khóa, cậu ta đề nghị dành cả ngày với Mitsuba để cố gắng thực hiện những hối tiếc cuối cùng để cậu có thể bình yên thoát kiếp. Trước kia, cả hai học chung lớp năm nhất và Kou cảm thấy có lỗi vì đã không nhớ Mitsuba. Sau khi Tsukasa biến Mitsuba thành một sinh vật siêu nhiên hung bạo và Hanako đến để ngăn cản, Kou thấy Hanako tiêu diệt Mistuba và bị tổn thương bởi sự mất mát của bạn mình. Tức giận và buồn bã, cậu thề sẽ mạnh mẽ hơn để tiêu diệt những siêu nhiên xấu xa như Tsukasa. Kou là một người tìm kiếm công lý và sở hữu một tính cách dũng cảm và tốt bụng, mặc dù cậu ta thường gặp rắc rối do thiếu kinh nghiệm và sức mạnh tâm linh thấp. Cậu cố bảo vệ Yashiro mỗi khi cậu thấy Hanako lên cơn biến thái. Một trò đùa hay diễn ra trong series là chiếc khuyên tai trên tai phải của cậu ta là một omamori và có chữ '交通' (giao thông). Và rồi cậu cùng Hanako và Yashiro giúp đỡ lẫn nhau và bảo vệ nhau khi gặp khó khăn.

 Sosuke Mitsuba (三葉 惣助)

Lồng tiếng: Daiki Kobayashi

Mitsuba là bạn học cấp hai của Kou trong năm đầu tiên của họ, người đã thiệt mạng trong một vụ tai nạn xe hơi. Cậu ta trở thành một hồn ma và ám ảnh các tủ khóa ở trường, kêu gọi các học sinh và hy vọng ai đó sẽ nhớ đến cậu. Kou gặp cậu ấy sau khi nghe về tin đồn của cậu và mặc dù Kou không nhớ cậu, quyết định giúp cậu hoàn thành bất cứ điều gì hối tiếc đã giữ cậu ở lại trường để giúp cậu ấy siêu thoát.

Mitsuba hối tiếc vì không có bạn khi còn sống, và trong ước nguyện của mình với Tsukasa, cậu nói rằng cậu muốn mọi người nhận ra mình. Bởi vì Tsukasa tin rằng điều ước ban đầu của cậu là quá mơ hồ, Tsukasa quyết định rằng điều ước thực sự của Mitsuba là cậu ấy muốn ở lại với bạn bè của mình mãi mãi. Thế nên, cậu ta ban cho Mitsuba điều ước này và thay đổi lời đồn của Mitsuba, biến cậu ta thành một siêu nhiên bạo lực. Tsukasa buộc Mitsuba giết Kou và hoàn thành ước nguyện được ở bên bạn mình (thông qua cái chết của Kou), nhưng Hanako đến và tiêu diệt Mitsuba trước khi cậu ta có thể làm điều đó. Tsukasa với lấy một phần linh hồn của Mitsuba và tái tạo một Mitsuba mới bằng cách gắn nó vào một cơ thể hình thành từ những linh hồn bậc thấp mà cậu đã giết. Sau khi giết số 3, Tsukasa bắt Mitsuba mới ăn trái tim của số 3 để trở thành Bí ẩn thứ ba mới. Mặc dù không phải là bản gốc và không có ký ức, Mitsuba mới có cùng tính cách và ước mơ của bản cũ, giờ đây mong muốn trở thành một con người thực sự

Trước đây, Mitsuba không có bạn bè vì tự ái và thô lỗ. Với hy vọng thay đổi khi lên cấp hai, cậu đã kìm nén tính cách của mình lại, nhưng sau đó trở nên quá mờ nhạt và không nhận được sự chú ý từ mọi người. Cậu là một nhiếp ảnh gia tài năng và nhận được giải thưởng trong câu lạc bộ nhiếp ảnh của trường. Mitsuba tạo ra những biệt danh xúc phạm cho những người khác; cậu ấy gọi Kou là 'bông tai an toàn giao thông ngu ngốc', Yashiro là 'daikon-senpai', và Hanako là 'con dao điên rồ'. Tuy vậy, dưới sự thô lỗ và lòng tự ti của mình, Mitsuba tuyệt vọng để có được hạnh phúc và trở nên chán nản khi nghĩ về những thất bại trong cuộc sống ban đầu của mình.

Bảy Bí Ẩn Trường Học
Bảy bí ẩn của Học viện Kamome là bảy tin đồn nổi tiếng nhất trong trường, với các năng lực siêu nhiên tương ứng của họ phục vụ để duy trì sự an toàn của học sinh khỏi những thế lực siêu nhiên. Dẫn đầu họ là Hanako, là Bí ẩn thứ bảy và nổi tiếng nhất. Mỗi người đều có Ranh giới của riêng mình và kiểm soát nó và đều sở hữu riêng một yorishiro. Ranh giới của họ là một phần của trường học nơi sức mạnh của họ là mạnh nhất. Ranh giới là 'biển' giữa Bờ gần, nơi sinh vật sống cư trú, và Bờ xa, nơi các sinh vật siêu nhiên khác tồn tại và do đó chứa một lượng nhỏ nước trên mặt đất. Một yorishiro thần thánh là một vật phẩm mà họ trân trọng, đóng vai trò như nguồn sức mạnh của họ. Khi một yorishiro bị tiêu diệt (bằng cách xé bỏ phong ấn ra), chỗ ngồi được chỉ định của Bí ẩn trường học và sức mạnh của họ sẽ bị loại bỏ. Do đó, chúng thường được giữ ở vùng sâu nhất của Ranh giới hoặc được bảo vệ bởi chính các Bí ẩn.

Bí ẩn số 1 - Ba Người Gác Đồng Hồ (三人の時計守, Sannin no Tokeimori)

Lồng tiếng bởi: Shun'ichi Toki

Đại diện: Kako, Akane Aoi và Mirai | Kiểm soát: Thời gian

 Ba Người Gác Đồng Hồ canh giữ tháp đồng hồ của Học viện Kamome và kiểm soát thời gian. Kako, giống một ông già kiểm soát quá khứ và có thể tua lại thời gian. Một trong những bạn học của Yashiro, Akane Aoi (蒼 井 茜, Aoi Akane), là một con người với bí mật là Người giữ Đồng hồ; cậu ta kiểm soát hiện tại và có thể dừng thời gian trong năm phút mỗi ngày (hầu hết cậu dành hết năm phút đó chỉ để ngắm Aoi, bạn của Nene). Mirai, một cô bé tí hon nhí nhảnh kiểm soát tương lai và có thể đẩy nhanh thời gian cho ai đó bằng cách chạm vào họ, cô vừa tham ăn mà còn rất nhanh nhẹn.

Bí ẩn số 2 - Cầu Thang Misaki (ミサキ階段, Misaki Kaidan)

Lồng tiếng bởi: Yukana

Đại diện: Yako (ヤコ) | Kiểm soát: Không gian

 Cầu thang Misaki là cầu thang phía trước phòng mỹ thuật. Bất cứ ai bước lên bậc thang thứ tư đều được đồn đại là sẽ bị chuyển đến thế giới linh hồn, bị "Misaki" xé xác đến chết, và máu của họ văng tung tóe trên cầu thang vào ngày hôm sau. Yako, linh hồn kitsune của một bức tượng inari ở đền (ngôi đền đó vốn dĩ là nơi cho trẻ con học) là bí ẩn số 2. Lúc đó, cô đã yêu Misaki, một giáo viên dạy ở đó, người có thể nhìn thấy cô, dạy cô cách đọc và viết, và đưa cô vào ảnh lớp của anh ta. Cô không bao giờ gặp lại anh sau khi bị đồn là đã chết trong một vụ tai nạn cầu thang ở đền. Khi những lời đồn đại của cô thay đổi, Yako buộc phải băm xác những ai bước vào ranh giới của cô và sử dụng tay chân của họ để tái tạo Misaki. Yorishiro của cô ấy là một chiếc kéo, một món quà từ Misaki.

Bí ẩn số 3 - Địa Ngục Của Những Chiếc Gương (カガミジゴク, Kagami Jigoku)

Đại diện lúc này: Mitsuba (ミツバ)

 Địa ngục Của Những Chiếc Gương là một ranh giới từng được điều khiển bởi một siêu nhiên có thân hình giống loài chim. Những tấm gương tiết lộ nỗi sợ hãi và bất an sâu sắc nhất của một người, có được sức mạnh dựa trên mức độ sợ hãi của người đó. Tsukasa đã giết bí ẩn trước đó và trái tim của tên đó bị Mitsuba, người đã trở thành bí ẩn số 3 mới ăn vào.

Bí ẩn số 4 - Phòng Mỹ Thuật Của Shijima (美術室のシジマさん, Bijutsushitsu no Shijima-san)

Đại diện: Shijima Mei (シジマメイ)

 Shijima Mei là một sinh viên nghệ thuật năm thứ ba được đồn đại là đã tự tử vì cha mẹ cô không chấp thuận sự lựa chọn của cô để theo đuổi mỹ thuật chuyên nghiệp; trên thực tế, Mei đã bị ốm nặng và chết trước khi cô có thể tốt nghiệp. Trong khi thực hiện bài tập mỹ thuật ở bệnh viện, Mei đã tưởng tượng ra một thế giới hư cấu nơi bản thân khỏe mạnh thay thế của cô có thể vẽ một cách hạnh phúc trong một tòa tháp, mong muốn người thay thế sẽ vẽ ở vị trí của cô sau khi cô chết. Vô tình, Mei tạo ra Shijima, người thay thế và là bản thân lý tưởng của cô, người đã theo dõi cô trong phần còn lại của cuộc đời và thề sẽ bảo vệ cô. Sau khi Mei chết, tác phẩm của cô ấy được trưng bày trong phòng nghệ thuật và làm dấy lên những tin đồn thất thiệt, khiến Shijima vô cùng tức giận vì chúng làm hoen ố danh tiếng của Mei. Ranh giới của cô ấy là tòa tháp trong bức tranh của Mei. Cô có sức mạnh để vẽ và tạo ra những thế giới hư cấu, nơi mọi người có thể sống dựa trên những mong muốn sâu sắc nhất của họ. Cô có yorishiro là cuốn sổ phác thảo của mình.

Bí ẩn số 5 - Thư Viện 16 giờ (十六時の書庫, Jūroku-ji no Shoko)

Lồng tiếng bởi: Kenjiro Tsuda

Đại diện: Ryuujirou Tsuchigomori | Kiểm soát: Hồ sơ

 4 giờ chiều tại thư viện là một căn phòng bí ẩn chứa đầy sách ghi về quá khứ, hiện tại và tương lai của mỗi học sinh, có mở vào lúc 4 giờ chiều. Sách có ba màu; sách trắng ghi về người sống, sách đen ghi người chết, sách đỏ ghi tương lai và bị cấm đọc. Người phụ trách thư viện là Tsuchigomori, một siêu nhiên giống nhện, sống như một giáo viên tại Học viện Kamome. Ông hiện là giáo viên chủ nhiệm của Kou và trước đây là giáo viên chủ nhiệm của Hanako. Là giáo viên của cậu, ông chăm sóc cho Hanako và bị ảnh hưởng sâu sắc khi cậu ấy qua đời. Trước khi chết, Hanako đã yêu cầu Tsuchigomori giữ vật sở hữu trân quý nhất của mình, một cục đá mà cậu ta tin rằng đã rơi xuống từ mặt trăng. Tảng đá trở thành yorishiro của Tsuchigomori sau khi Yugi Amane (Hanako) chết.

Bí ẩn số 6 - Thần Chết (死神様, Shinigami-sama)

Đại diện: Hakubo

 Vào đêm tsukimi, Shingami được đồn đại sẽ cướp đi mạng sống của những người ngủ quên trong khi chờ ngắm mặt trăng và có thể nghe thấy những người sắp chết với giai điệu của cây sáo. Do đó, người dân đan giỏ suốt đêm để thức và bảo vệ những người có thể nghe thấy tiếng sáo. Số 6 hiện tại là Shinigami-sama, Thần Chết. Ranh giới của anh nằm bên dưới trường học, là ranh giới gần nhất với Bờ xa. Yorishiro của anh là cô gái tên Sumire, có thể là tổ tiên của Aoi, người mà anh đã bảo vệ cho đến khi cô hy sinh.

Bí ẩn số 7 - Hanako-san Nhà Xí (トイレのはなこさん, Toire no Hanako-san)

Đại diện: Hanako-kun

 Bí ẩn trường học nổi tiếng nhất. Hanako luôn được đồn đại là nữ nhưng Hanako thực sự là con trai. Cậu ta có quyền ban điều ước cho những người còn sống nhưng với sự đền bù, cậu ta phải lấy một thứ gì đó thân yêu đối với họ để đáp lại. Tuy vậy cậu đã từng có lần biến thành con gái thật do đang định tiêu diệt một con quái và tận hưởng làm con gái một lần trong đời (muốn biết hãy đọc Hanako-kun sau giờ học).

Những Siêu nhiên học viện Kamome
Ngoài Bảy điều bí ẩn, còn có những siêu nhiên khác, yếu thế và nhỏ bé hơn đang lang thang khắp trường. Họ dựa vào những tin đồn của học sinh để có được sức mạnh, không giống như các Bí ẩn vốn đã có của họ vì họ rất phổ biến và lan rộng trong giới học sinh.

 Mokke (もっけ, Mokke)
 Lồng tiếng bởi: Yuri Yoshida, Chitose Morinaga , Mai Kanazawa
 Được biết đến với cái tên "Yousei-San", Mokke trên thực tế là những siêu nhiên giống thỏ thích đồ ngọt. Chúng có một trường hợp nhẹ của kleptomania, thích thực hiện các hành vi trộm cắp nhỏ một cách ngẫu nhiên. Do vẻ ngoài nhút nhát và yếu ớt, các Mokke có xu hướng hợp nhất lại với nhau để tạo ra những sinh vật to lớn, ghê rợn để chống lại kẻ thù, khiến học sinh khiếp sợ.
 Kodama (木魅, Kodama)
 Lồng tiếng bởi: Ryōtarō Okiayu
 Được biết đến với cái tên "Cây tỏ tình" (告白 の 木, Kokuhaku no ki ). Nó là thực vật được biết đến là 'Thần Tình yêu'. Kodama thực sự là một tinh linh dưới dạng một cái cây quyết tâm truyền bá tình yêu cho các học sinh, nhưng có thể quá can thiệp và bướng bỉnh. Sau khi bị Hanako đánh bại, nó biến thành kích thước của một bông cải xanh, bị suy yếu rất nhiều.
Những nhân vật khác
 Tsukasa Yugi (柚木 つかさ, Yugi Tsukasa)
 Lồng tiếng bởi: Megumi Ogata
 Em trai sinh đôi giống hệt như Hanako. Khi họ vẫn còn sống, cặp song sinh được cho là rất thân thiết cho đến khi cậu ta bị Hanako giết. Cậu vui vẻ và hoàn toàn trẻ con, nhưng tính cách của cậu thay đổi nhanh chóng để thể hiện một khía cạnh của sự loạn trí và điên loạn. Cậu ta không suy nghĩ về hậu quả và hành động theo ý thích, quyết định giết mọi thứ chỉ vì cậu ta cảm thấy nó vui. Cặp song sinh có niềm tin đối lập nhau; trong khi Hanako nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì sự cân bằng hòa bình giữa con người và siêu nhiên, Tsukasa tin rằng cả hai nên cư xử theo cách họ mong muốn, ngay cả khi điều đó có nghĩa là sẽ gây ra sự tàn phá khủng khiếp. Trong khi Hanako ban điều ước cho người sống, Tsukasa ban điều ước cho người chết. Cậu mặc một bộ kimono ngắn tay màu đen với một chiếc hakama màu xám và một nút trắng bên dưới. Đối diện với Hanako, cậu có một con dấu phong ấn đen trên má phải của mình và sử dụng ma trơi koku-joudai màu đen. Tsukasa làm việc với trợ lý là Sakura, để thay đổi những tin đồn về siêu nhiên trong trường vì mục đích riêng của mình.
 Sakura Nanamine (七峰 桜, Nanamine Sakura)
 Lồng tiếng bởi: Chika Anzai
 Một học sinh trung học năm ba xinh đẹp tại Học viện Kamome. Tương tự như Yashiro, cô trở thành trợ lý của Tsukasa sau khi cậu ban cho cô một điều ước. Cô là chủ tịch của Câu lạc bộ Phát thanh và giúp cậu ta phát đi những tin đồn đã thay đổi về siêu nhiên. Sakura thường nghiêm khắc và tỏ ra khó chịu với cả Natsuhiko và Tsukasa, cô thường tưởng tượng Tsukasa là một con mèo hơn là một thằng nhóc.
 Natsuhiko Hyūga (日向 夏彦, Hyūga Natsuhiko)
 Lồng tiếng bởi: Takahiro Mizushima
 Là sinh viên năm thứ hai tại Học viện Kamome và là thành viên của Câu lạc bộ Phát thanh viên. Anh ta thường được nhìn thấy đang cố gắng giành lấy tình cảm của Sakura nhưng vô ích. Mặc dù không ràng buộc với Tsukasa, Natsuhiko giúp đỡ các âm mưu của Tsukasa. Tính cách ngỗ ngược của anh có xu hướng khiến anh tự mình gặp rắc rối

 Teru Minamoto (源 輝, Minamoto Teru)
 Lồng tiếng bởi: Yuma Uchida
 Một học sinh trung học năm hai, hội trưởng hội học sinh, và là nam sinh nổi tiếng nhất trường. Anh là anh trai của Kou và là con trai cả của Gia tộc Minamoto. Là một nhà trừ tà phi thường, anh được các trưởng lão trong gia đình huấn luyện từ khi còn nhỏ để trừ tà cho siêu nhiên và thấm nhuần tư tưởng của gia tộc rằng tất cả siêu nhiên vốn dĩ đều xấu xa. Mặc dù có vẻ ngoài điềm đạm và dịu dàng, nhưng anh lại tàn nhẫn và có nhận thức đáng sợ. Anh có một tính cách hơi tàn bạo, thường xuyên khủng bố Mokke để làm người hầu cho mình. Anh yêu thương những đứa em của mình và muốn Kou trừ tà hết Bảy Bí ẩn để cậu ta có thể trở nên mạnh mẽ hơn. Teru thường dành hàng đêm để trừ tà, làm anh chỉ được ngủ sau giờ học.
 Aoi Akane (赤根 葵, Akane Aoi)
 Lồng tiếng bởi: Minako Sato
 Một học sinh trung học năm nhất và là bạn thân nhất của Yashiro. Là cô gái xinh đẹp, thông minh và nổi tiếng nhất ở trường, cô thích những tin đồn về Bảy điều bí ẩn và kể lại câu chuyện của chúng cho Yashiro. Yashiro lưu ý một cách đáng ngờ, tất cả những tin đồn mà Aoi nói với cô đều trở thành sự thật. Điều này được cho là có liên quan đến nguồn gốc của cô là một người sở hữu dòng máu của Kannagi. Aoi và Yashiro đều thuộc Câu lạc bộ làm vườn. Cô là hàng xóm và bạn thời thơ ấu với Akane Aoi.
 Lemon Yamabuki (山吹 檸檬, Yamabuki Remon)
 Lồng tiếng bởi: Genki Okawa
 Một học sinh năm nhất tại Học viện Kamome và là bạn thân nhất của Akane. Cậu có hành động thờ ơ và thường xuyên được nhìn thấy là đang cắm cúi vào điện thoại.
 Shun Yokoo & Yomogi Satou (横尾瞬 & 佐藤蓬, Yokoo Shun & Satou Yomogi)
 Lồng tiếng bởi: Shoutarou Uzawa (Yokoo), Teppei Uenishi (Satou)
 Hai học sinh trung học năm ba tại Học viện Kamome và bạn thân của Kou. Yokoo thích thể thao thường rất thoải mái và vui vẻ. Satou thích nướng bánh và đồ ngọt, cậu thường có tính cách nghiêm khắc và nghiêm túc.
Nagisa-sensei (ナ ギ サ)

Lồng tiếng bởi: Mitsuhiro Sakamaki

Là giáo viên chủ nhiệm của Lớp 1-A ở Học viện Kamome trong đó có Nene và Aoi học. Anh dạy môn khoa học xã hội, Nagisa có phần ngoại hình khá giống với Misaki (tên của giáo viên mà Yako thầm thương trộm nhớ đã qua đời). Yako bị hấp dẫn sâu sắc bởi sự giống nhau của họ và do dự gặp anh ta mặc dù anh từ đầu nhầm Yako là chồn hương khi anh chứng kiến cô trong hình dạng hồ ly và định diệt nó vì nghĩ là động vật có hại sau cùng Yako phải giả làm mèo để cho anh nuôi được trong học viện.

Minamoto Tiara (源てぃあら)

Là em gái của Teru và Kou, và là trưởng nữ của gia tộc Minamoto lâu đời. Cô được cả hai anh trai mình cưng chiều, nhất Teru hay gọi cô bé là công chúa. Dù chỉ mới 5 tuổi nhưng cô bé đã sở hữu linh lực mạnh chả khác gì Teru, đủ để tiêu diệt một siêu nhiên hung ác. Cô cũng chả mấy khi sợ những sinh vật siêu nhiên, còn nhận một con Mokke về làm búp bê vì dễ thương.

Truyền thông

Manga

Anime

Một anime truyền hình dài tập chuyển thể được công bố trên tạp chí G Fantasy vào ngày 18 tháng 3 năm 2019.  Bộ phim được vẽ hoạt hình bởi Lerche và do Masaomi Andō đạo diễn, Yasuhiro Nakanishi xử lý thành phần, và Mayuka Itou thiết kế nhân vật. Hiroshi Takaki sáng tác nhạc. Anime được công chiếu vào ngày 9 tháng 1 năm 2020 TBS, SUN, CBC, và BS-TBS.  Chibaku Shōnen Band biểu diễn bài hát mở đầu của anime "No.7", Kitō Akari trình diễn bài hát kết thúc "Tiny Light." Anime sẽ phát sóng trong 12 tập. Funimation đã cấp phép cho simuldub.

Tham khảo

Liên kết ngoài
Jibaku Shōnen Hanako-kun tại Monthly G Fantasy

Anime truyền hình dài tập năm 2020
Anime dài tập dựa trên manga
Funimation
Thương hiệu của Square Enix
Lerche (studio)
Shōnen manga
Chương trình Tokyo Broadcasting System
Tác phẩm do Yen Press xuất bản
Manga phát hành bởi Nhà xuất bản Kim Đồng
Manga năm 2014


title: Ame Xongyieleng

text:
Ame Xongyieleng là một chính khách người Lào. Ông là một thành viên của Đảng Nhân dân Cách mạng Lào. Ông cũng là đại diện của Quốc hội Lào cho Tỉnh Sainyabuli (Khu vực 7).

Tham khảo


title: Sân bay Tumbura

text:
Sân bay Tumbura  là một sân bay ở thị trấn Tumbura, bang Tây Equatoria, Nam Sudan.

Vị trí
Sân bay Tumbura nằm gần biên giới quốc tế với Cộng hòa Dân chủ Congo và Cộng hòa Trung Phi.

Vị trí này cách Sân bay quốc tế Juba khoảng 465 km (289 mi) về phía tây bắc. Sân bay Tumbura nằm ở độ cao 680 mét (2.230 ft) trên mực nước biển. Nó có một đường băng không trải nhựa, với chiều dài 1.247 mét (4.091 ft).

Xem thêm

 Tumbura
 Tây Equatoria
 Equatoria
 Danh sách sân bay tại Nam Sudan

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Location of Tumbura Airport At Google Maps

Sân bay Nam Sudan
Tây Equatoria
Equatoria


title: Anomis basalis

text:
Anomis basalis là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Anomis


title: New Zealand's Next Top Model, Mùa 1

text:
New Zealand's Next Top Model, Mùa 1 là mùa đầu tiên của New Zealand's Next Top Model. Chương trình bắt đầu phát sóng vào ngày 13 tháng 3 năm 2009. 13 thí sinh cạnh tranh với nhau để có khởi đầu cho sự nghiệp người mẫu của mình. Tiêu đề của mùa này là "Our Turn To Turn Heads".

Điểm đến quốc tế của mùa này là Sydney dành cho buổi đánh giá của top 7 và Los Angeles dành cho top 6.

Người chiến thắng của mùa này là Christobelle Grierson-Ryrie, 16 tuổi từ Auckland. Cô giành được:

 1 hợp đồng người mẫu với 62 Models
 8 trang biên tập cho tạp chí Cleo
 1 hợp đồng với mỹ phẩm CoverGirl trong 1 năm
 1 chuyến đi tới Sydney để gặp Ursula Hufnagl của Chic Model Management
 1 chuyến đi tới New York để gặp quản lí của Next Model Management

Các thí sinh
(Tuổi tính từ ngày dự thi)

Thứ tự gọi tên

 Thí sinh bị loại
 Thí sinh chiến thắng cuộc thi

 Tập 1 là tập casting. từ 33 thí sinh bán kết được xuống thành 13 thí sinh chung cuộc
 Tập 7 là tập ghi lại khoảnh khắc từ đầu cuộc thi.

Buổi chụp hình

Tập 1: Áo tắm ở bên hồ (casting)
Tập 2: Hóa thân thành phi công Jean Batten
Tập 3: Tạo dáng với tuyết
Tập 4: Ảnh chân dung lấy cảm hứng từ những chú cá nhiệt đới
Tập 5: Haute Couture ở bãi biển
Tập 6: Tạo dáng với đồng hồ Michael Hill ở trên xe
Tập 8: Pin-up với người mẫu nam ở nơi công trường
Tập 9: Bộc lộ cảm xúc kiểu thập niên 1930
Tập 10: Thời trang quyến rũ dưới chân cầu ở bãi biển Santa Monica
Tập 11: Những cô gái cao cấp của thập niên 1980 trên du thuyền
Tập 12: Đấu sĩ boxing
Tập 13: Trang biên tập cho tạp chí Cleo

Diện mạo mới

Ajoh: Tóc tém
Christobelle: Highlight kiểu Gisele Bündchen
Hosanna: Cắt ngắn tới vai và nhuộm màu tối hơn kiểu Eva Mendes
Laura: Tóc tém màu vàng sáng kiểu Agyness Deyn
Lucy: Cắt ngắn tới vai và nhuộm màu nâu sôcôla
Olivia: Nhuộm màu sáng hơn
Rebecca Rose: Cắt ngắn tới ngực
Rhiannon: Cắt ngắn tới vai
Ruby: Nhuộm vàng và tẩy lông mày
Teryl-Leigh: Nhuộm màu đỏ đồng và cắt tầng
Victoria: Tóc bob kiểu Katie Holmes

Tham khảo

Top Model
Chương trình truyền hình New Zealand


title: Lepanus latheticus

text:
Lepanus latheticus là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

Lepanus


title: Sauris melanosterna

text:
Sauris melanosterna là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Sauris


title: Cà Thái

text:
Cà Thái (, ) là tên của một số giống cà tím được sử dụng trong các món ăn Đông Nam Á, thường xuyên nhất là các loài cà tím Solanum melongena. Chúng cũng được trồng ở Sri Lanka và đặc trưng trong ẩm thực Sri Lanka. Những quả cà tím cỡ quả bóng golf này thường được sử dụng trong ẩm thực Thái Lan. Một số giống cây ở Thái Lan là Thái tím, xanh Thái, vàng Thái và trắng Thái.

Công dụng
Các giống cà Thái trắng là thành phần thiết yếu trong các món cà ri Thái như trong kaeng tai pla, xanh  và cà ri đỏ. Chúng thường được cắt ra một nửa hoặc một phần tư, nhưng cũng có thể được sử dụng toàn bộ, và nấu trong nước sốt cà ri nơi chúng trở nên mềm hơn và hấp thụ hương vị của nước sốt. Chúng cũng được ăn sống trong món salad Thái hoặc với bột ớt Thái (nam phrik).

Đôi khi, trong các nhà hàng Thái bên ngoài Thái Lan, cà Thái Lan được thay thế bằng cà tím có sẵn tại địa phương.

Bộ sưu tập

Xem thêm

 Danh sách các thành phần của Thái Lan
 Solanum torvum () cho cà tím cỡ hạt đậu được sử dụng trong ẩm thực Thái Lan; đôi khi được thay thế bằng đậu xanh bên ngoài Thái Lan
 Cà tím Lào cho các loại cây trồng phổ biến ở Lào như sọc xanh Lào, sọc tím Lào, hoa oải hương Lào và trắng Lào
 Cà tím việt nam

Tham khảo

Cà tím


title: Hemithea notospila

text:
Hemithea notospila là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Hemithea


title: Eulithis phylaca

text:
Eulithis phylaca là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Eulithis


title: Cừu Appenninica

text:
Cừu Appenninica là một giống cừu hiện đại có xuất xứ từ núi Apennine thuộc vùng trung tâm của nước Ý. Nó được nuôi chủ yếu ở Toscana và Umbria, mà còn ở Abruzzo, Emilia-Romagna, Lazio và Marche. Giống cừu này được tạo ra trong năm 1970 bởi sự chọn lọc lai tạo và phát triển từ các giống cừu địa phương như cừu Bariscianese, cừu Casentinese, cừu Chietino Varzeshi, cừu Pagliarolo, cừu Perugina del piano, cừu Pomarancina, cừu Senese delle Creti và cừu Vissana với cừu Bergamasca và được lai cả với các giống cừu Pháp như Cừu Île Pháp và cừu Berrichon du Cher với mục đích tăng sản lượng thịt cừu. Các giống này được ghi nhận vào năm 1980 và một sách chỉ thành lập vào năm 1981. Mặc dù đây là một giống cừu cho len thô, nhưng chúng được nuôi chủ yếu để lấy thịt.

Đặc điểm
Cừu Appenninica là giống cừu khuyết sừng ở cả hai giới, tai được cấu trúc theo chiều ngang. Trọng lượng trung bình cho cừu đực trưởng thành là 78 kg (170 lb); Chiều cao trung bình đến vai là 77 cm (30 in) và chiều dài trung bình là 79 cm (31 in). Khi trưởng thành, con cừu cái cân nặng trung bình 56 kg, cao 69 cm tới vai và dài 73 cm. Cừu đực cho sản lượng khoảng 2,5 kg (5,5 lb) len trong khi cừu cái cung cấp 1,5 kg. Len có đường kính 30-35 micromet.
Loài này cũng là phù hợp với địa hình của núi Apennine, Emilia và vùng Abruzzo của Ý. Đây là một trong mười bảy giống cừu Ý mà sổ phả hệ được lưu giữ bởi Associazione Nazionale della Pastorizia, các hiệp hội quốc gia của cừu giống Ý. Từ năm 1993 đến năm 2007, dân số của Appenninica giảm từ lớn hơn 160.000 đến 3438. Năm 2013 tổng số lượng cho giống này là 9791.

Trán chúng phẳng, xương mũi lồi ra, chúng có hố nước mắt, mõm của chúng mỏng, môi hoạt động, răng cửa sắc, nhờ đó chúng có thể gặm được cỏ mọc thấp và bứt được những lá thân cây mềm mại, hợp khẩu vị trên cao để ăn. Chúng có thói quen đi kiếm ăn theo bầy đàn, tạo thành nhóm lớn trên đồng cỏ. Trong da chúng có nhiều tuyến mồ hôi và tuyến mỡ hơn dê. Bởi thế chúng bài tiết mồ hôi nhiều hơn và các cơ quan hô hấp tham gia tích cực hơn vào quá trình điều tiết nhiệt. Mô mỡ dưới da của chúng phát triển tốt hơn dê và ngược lại ở các cơ bên trong của chúng có ít tích lũy mỡ hơn dê.

Chăn nuôi
Chúng có tính bầy đàn cao nên dễ quản lý, chúng thường đi kiếm ăn theo đàn nên việc chăm sóc và quản lý rất thuận lợi. Chúng cũng là loài dễ nuôi, mau lớn, ít tốn công chăm sóc. So với chăn nuôi bò thì chúng là vật nuôi dễ tính hơn, thức ăn của chúng rất đa dạng, thức ăn của chúng là những loại không cạnh tranh với lương thực của người. Chúng là động vật có vú ăn rất nhiều cỏ. Hầu hết chúng gặm cỏ và ăn các loại cỏ khô khác, tránh các phần thực vật có gỗ nhiều. Chúng có chế độ hoạt động ban ngày, ăn từ sáng đến tối, thỉnh thoảng dừng lại để nghỉ ngơi và nhai lại. Đồng cỏ lý tưởng cho chúng như cỏ và cây họ Đậu. Khác với thức ăn gia súc, thức ăn chính của chúng trong mùa đông là cỏ khô.

Chúng là loài ăn tạp, có thể ăn được nhiều loại thức ăn bao gồm thức ăn thô xanh các loại như: rơm cỏ tươi, khô, rau, củ quả bầu bí các loại, phế phụ phẩm công nông nghiệp và các loại thức ăn tinh bổ sung như cám gạo ngũ cốc. Mỗi ngày chúng có thể ăn được một lượng thức ăn 15-20% thể trọng. Chúng cần một lượng thức ăn tính theo vật chất khô bằng 3,5% thể trọng. Với nhu cầu 65% vật chất khô từ thức ăn thô xanh (0,91 kg) và 35% vật chất khô từ thức ăn tinh (0,49 kg). Khi cho chúng ăn loại thức ăn thô xanh chứa 20% vật chất khô và thức ăn tinh chứa 90% vật chất khô.

Nguồn nước uống là nhu cầu cơ bản của chúng. Lượng nước cần cho chúng biến động theo mùa và loại và chất lượng thực phẩm mà chúng tiêu thụ. Khi chúng ăn nhiều trong các tháng đầu tiên và có mưa (kể cả sương, khi chúng ăn vào sáng sớm), chúng cần ít nước hơn. Khi chúng ăn nhiều cỏ khô thì chúng cần nhiều nước. Chúng cũng cần uống nước sạch, và có thể không uống nếu nước có tảo hoặc chất cặn. Trong một số khẩu phần ăn của chúng cũng bao gồm các khoáng chất, hoặc trộn với lượng ít.

Chăm sóc
Sau khi cho phối giống 16-17 ngày mà không có biểu hiện động dục lại là có thể cừu đã có chửa, Căn cứ vào ngày phối giống để chuẩn bị đỡ đẻ cho cừu (thời gian mang thai của cừu 146-150 ngày) nhằm hạn chế cừu sơ sinh bị chết; Có thể bồi dưỡng thêm thức ăn tinh và rau cỏ non cho cừu có chửa nhưng tuyệt đối tránh thức ăn hôi mốc; Khi có dấu hiệu sắp đẻ (bầu vú căng, xuống sữa, sụt mông, âm hộ sưng to, dịch nhờn chảy ra, cào bới sàn…) nên nhốt ở chuồng riêng có lót ổ rơm và chăn dắt gần, tránh đồi dốc.

Thông thường cừu mẹ nằm đẻ nhưng cũng có trường hợp đứng đẻ, tốt nhất nên chuẩn bị đỡ đẻ cho cừu; Sau khi đẻ cừu mẹ tự liếm cho con. Tuy nhiên, vẫn phải lấy khăn sạch lau khô cho cừu con, nhất là ở miệng và mũi cho cừu con dễ thở. Lấy chỉ sạch buộc cuống rốn (cách rốn 4–5 cm), cắt cuống rốn cho cừu con và dùng cồn Iod để sát trùng; Giúp cừu con sơ sinh đứng dậy bú sữa đầu càng sớm càng tốt (vì trong sữa đầu có nhiều kháng thể tự nhiên); Đẻ xong cho cừu mẹ uống nước thoải mái (có pha đường 1% hoặc muối 0.5%).

Cừu con trong 10 ngày đầu sau khi đẻ cừu con bú sữa mẹ tự do; Từ 11-21 ngày tuổi cừu con bú mẹ 3 lần/ngày, nên tập cho cừu con ăn thêm thức ăn tinh và cỏ non, ngon; 80-90 ngày tuổi có thể cai sữa. Giai đoạn này phải có cỏ tươi non, ngon cho cừu con để kích thích bộ máy tiêu hóa phát triển (đặc biệt là dạ cỏ) và bù đắp lượng dinh dưỡng thiếu hụt do sữa mẹ cung cấp không đủ; Cừu sinh trưởng và phát triển nhanh, mạnh ở giai đoạn này.

Tham khảo

 R. Bozzi, P. Degl’Innocenti, P. Rivera Diaz, L. Nardi, A. Crovetti, C. Sargentini, A. Giorgetti (July 2009). Genetic characterization and breed assignment in five Italian sheep breeds using microsatellite markers. Small Ruminant Research 85 (1): 50–57. (Abstract;  for full article).
 Emiliano Lasagna, Vincenzo Landi, Matteo Bianchi, Amparo Martínez Martínez, Francesca Maria Sarti (2009). Genetic characterization of Appenninica sheep breed by microsatellites . Italian Journal of Animal Science 8 (2s) (Proceedings of the 18th ASPA Congress, Palermo, 9-ngày 12 tháng 6 năm 2009): 96–98.
 G. Filippini, F. Aloisio, F. Cecchi, M. Biagetti, F. Macchioni, R. Ciampolini, G. Venditti, E. Ciani, E. Mazzanti, C. Sebastiani and D. Cianci (2006). An investigation on the genetic resistance to Parasitical Fauna in Appenninica sheep breed . Proceedings of the 8th World Congress on Genetics Applied to Livestock Production, Belo Horizonte, Minas Gerais, Brazil, 13-ngày 18 tháng 8 năm 2006: 38-41.
 F. Cecchi, R. Ciampolini, F. Macchioni, M. Biagetti, E. Ciani, G. Filippini, E. Mazzanti, M. Tancredi, P. Papa, and D. Deni (2006). The Genetic resistance to Coccidia in Appenninica sheep . Proceedings of the 8th World Congress on Genetics Applied to Livestock Production, Belo Horizonte, Minas Gerais, Brazil, 13-ngày 18 tháng 8 năm 2006: 162-165.
 Lancioni H, Di Lorenzo P, Ceccobelli S, Perego UA, Miglio A, Landi V, Antognoni MT, Sarti FM, Lasagna E, Achilli A. (2013). Phylogenetic Relationships of Three Italian Merino-Derived Sheep Breeds Evaluated through a Complete Mitogenome Analysis. PLoS One. 8 (9): e73712. doi: 10.1371/journal.pone.0073712.
 Barbara Rischkowsky, D. Pilling (eds.) (2007). List of breeds documented in the Global Databank for Animal Genetic Resources, annex to The State of the World’s Animal Genetic Resources for Food and Agriculture. Rome: Food and Agriculture Organization of the United Nations. ISBN 9789251057629. Truy cập May 2014.
 Caratteri tipici e indirizzi di miglioramento della razza Appenninica (in Italian). Ministero delle Politiche Agricole, Alimentari e Forestali. Truy cập May 2014.
 Le razze ovine e caprine in Italia (in Italian). Associazione Nazionale della Pastorizia: Ufficio centrale libri genealogici e registri anagrafici razze ovine e caprine. p. 17. Truy cập September 2013.
 Daniele Bigi, Alessio Zanon (2008). Atlante delle razze autoctone: Bovini, equini, ovicaprini, suini allevati in Italia (in Italian). Milan: Edagricole. ISBN 9788850652594. p. 182–183.
 Breed data sheet: Appenninica/Italy. Domestic Animal Diversity Information System of the Food and Agriculture Organization of the United Nations. Truy cập September 2013.
 Consistenze Provinciali della Razza 26 APPENNINICA Anno 2013 (in Italian). Associazione Nazionale della Pastorizia: Banca dati. Truy cập September 2013.
 Centro Divulgazione Agricola, L'allevamento degli ovini. Moderne tecniche per produzioni di qualità, Bologna, Edagricole, 2002, ISBN 88-506-4873-1. (fonte)

Appenninica


title: Enargia arenaria

text:
Enargia arenaria là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Enargia