title: Royal Rumble (2023)

text:
Royal Rumble 2023 là sự kiện phát trực tiếp và trả tiền theo lượt xem đấu vật chuyên nghiệp hàng năm lần thứ 36 của Royal Rumble do WWE sản xuất. Nó sẽ được tổ chức cho các đô vật từ các bộ phận thương hiệu Raw và SmackDown. Sự kiện này sẽ diễn ra vào Thứ Bảy, ngày 28 tháng 1 năm 2023, tại Alamodome ở San Antonio, Texas như một phần của lễ kỷ niệm 30 năm thành lập Alamodome. Đây sẽ là sự kiện Royal Rumble thứ tư được tổ chức tại San Antonio sau các sự kiện năm 1997, 2007 và 2017 và là sự kiện thứ ba diễn ra tại Alamodome, sau năm 1997 và 2017. Sự kiện này sẽ là sự kiện đầu tiên được phát trực tiếp trên Binge dưới dạng WWE Network tại Úc đã hợp nhất với Binge, một dịch vụ phát trực tuyến thuộc sở hữu của Foxtel, chủ bản quyền của WWE tại Úc.

Theo truyền thống, người chiến thắng trận đấu Royal Rumble sẽ nhận được trận đấu tranh chức vô địch thế giới tại WrestleMania năm đó. Đối với sự kiện năm 2023, những người chiến thắng trong cả hai trận đấu của nam và nữ sẽ được lựa chọn thách thức chức vô địch thế giới nào tại WrestleMania 39. Nam có thể chọn thách đấu đai WWE Championship của Raw hoặc WWE Universal Championship của SmackDown—hiện đang được tổ chức và bảo vệ cùng nhau với tư cách là Undisputed WWE Universal Championship—trong khi nữ có quyền lựa chọn tranh đai giữa Raw hoặc SmackDown Women's Championship.

Sản xuất
Royal Rumble là sự kiện được WWE tổ chức vào tháng 1 hàng năm kể từ năm 1988. Đây là một trong năm sự kiện lớn nhất trong năm cùng với WrestleMania, SummerSlam, Survivor Series và Money in the Bank, được gọi là "Big Five". Được công bố vào ngày 7 tháng 9 năm 2022, Royal Rumble lần thứ 36 dự kiến được tổ chức vào Thứ Bảy, ngày 28 tháng 1 năm 2023, tại Alamodome ở San Antonio, Texas như một phần của lễ kỷ niệm 30 năm thành lập Alamodome. Nó sẽ có sự góp mặt của các đô vật từ các thương hiệu Raw và SmackDown. Ngoài việc phát sóng trả tiền cho mỗi lần xem trên toàn thế giới, ngoài ra được phát trực tiếp trên Peacock ở Hoa Kỳ và WWE Network ở các thị trường quốc tế. Đây cũng sẽ là PPV đầu tiên của WWE được phát sóng trên Binge ở Úc sau khi phiên bản WWE Network của Úc hợp nhất với kênh Binge của Foxtel vào ngày 23 tháng 1. Vé đã được bán vào ngày 30 tháng 9 với các gói khách sạn cao cấp cũng có sẵn.

Tổ chức

Các trận đấu sơ bộ
Sự kiện bắt đầu với trận đấu Royal Rumble nam cho trận tranh đai vô địch thế giới nam tại WrestleMania 39. Gunther ở vị trí thứ nhất và Sheamus ở vị trí thứ hai bắt đầu trận đấu. Tiếp theo là The Miz, tiếp theo là Kofi Kingston và Johnny Gargano. Sheamus đã biểu diễn 10 Beats of the Bodhran và với sự giúp đỡ của Gargano, đã loại The Miz. Người tham gia thứ sáu, Xavier Woods, trêu chọc việc đối đầu với Kingston, nhưng thay vào đó họ chơi trước đám đông. Karrion Kross ở vị trí thứ bảy, tiếp theo lần lượt là Chad Gable và Drew McIntyre, những người đã loại Kross. Santos Escobar ở vị trí thứ 10, tiếp theo là Angelo Dawkins. Sheamus cố gắng loại Woods, người vẫn ở trên sàn đấu, nhưng Gunther đã hạ gục anh ta để loại Woods. Gunther sau đó đặt Kingston lên chiếc ghế văn phòng ở ngoài sàn đấu để loại anh ta. Brock Lesnar ở vị trí thứ 12 và loại Escobar, Dawkins và Gable trước khi hạ gục Gunther. Người tham gia tiếp theo, Bobby Lashley, đã loại Lesnar, người đã tấn công một đô vật khác ở vị trí thứ 14 là Baron Corbin, và tấn công một trọng tài trước khi rời sàn đấu. Người ở vị trí thứ 15, Seth "Freakin" Rollins, đã loại Corbin trước khi người tham gia tiếp theo, Otis, áp đảo những người khác. Rey Mysterio được cho là sẽ tham gia ở vị trí thứ 17, nhưng anh ta đã không xuất hiện do bị tấn công bởi con trai anh ta, Dominik Mysterio, người bước vào vị trí tiếp theo khi đeo mặt nạ của Rey. Khi điều đó xảy ra, Sheamus đã loại Otis. Elias ở vị trí thứ 19 và đập cây đàn vào lưng Gunther, nhưng bị loại bởi McIntyre và Sheamus trước khi Finn Bálor tham gia ở vị trí thứ 20. Bálor và Dominik đã loại Gargano trước bình luận viên NXT và WWE Hall of Fame Booker T ở vị trí thứ 21 với tư cách là một thí sinh bất ngờ. Anh ta nhanh chóng bị Gunther loại. Damian Priest bước vào tiếp theo, và anh ta cùng với Bálor và Dominik tiếp tục áp đảo trận đấu, bao gồm cả việc loại Montez Ford, cho đến khi Edge, trong lần xuất hiện đầu tiên kể từ khi thua Bálor tại Extreme Rules, ở vị trí thứ 24. Anh ta đã loại Bálor và Priest và cố gắng loại Dominik, nhưng Bálor và Priest đã giúp Dominik loại bỏ Edge từ bên ngoài. Sau đó, Edge ẩu đả với Bálor, Dominik và Priest ở khu vực sân khấu. Khi Austin Theory bước vào tiếp theo, Rhea Ripley hạ gục Edge cho đến khi vợ của Edge, Beth Phoenix, thực hiện cú Spear vào Ripley. Omos ở vị trí thứ 26 và áp đảo các đối thủ trước khi bị loại bởi người tiếp theo, Braun Strowman. Ricochet ở vị trí thứ 28. McIntyre và Sheamus cố gắng loại Strowman, nhưng Gunther đã phá vỡ nó. Khi McIntyre cứu Sheamus khỏi bị loại, Gunther xô McIntyre qua sợi dây trên cùng, loại anh ta và Sheamus. Logan Paul, trong lần xuất hiện đầu tiên kể từ Crown Jewel vào tháng 11 năm 2022, bước vào vị trí tiếp theo, nhưng nhanh chóng bị các đối thủ khác áp đảo. Cuối cùng, Cody Rhodes xuất hiện ở vị trí cuối cùng. Rhodes biểu diễn cú Cross Rhodes trên Dominik trước khi loại anh ta khỏi trận đấu. Gunther biểu diễn cú Last Symphony trên Strowman. Ricochet và Paul nhảy khỏi sợi dây thừng trên cùng từ hai phía và va vào nhau. Rhodes đã loại Strowman, sau đó, Ricochet chiến đấu với Rhodes, chỉ để bị Theory loại. Ngay sau đó, Gunther đã phá kỷ lục của Rey Mysterio về thời gian thi đấu lâu nhất trong một trận đấu Royal Rumble. Bốn người cuối cùng là Rhodes, Gunther, Rollins và Paul. Sau khi Paul loại Rollins, Rhodes đã thực hiện cú Cross Rhodes lên Paul và loại anh ta. Trong những khoảnh khắc cuối, sau một trận chiến dài giữa Gunther và Rhodes, Rhodes đã biểu diễn cú Cross Rhodes trên Gunther và hạ gục anh ta khỏi sàn đấu để giành chiến thắng trong trận đấu và giành cho mình một trận tranh chức vô địch thế giới của nam tại WrestleMania 39. Rhodes cũng đã trở thành người thứ năm giành chiến thắng trong lịch sử các trận đấu khi xuất phát ở vị trí thứ 30.

LA Knight đối mặt với Bray Wyatt trong trận đấu Mountain Dew Pitch Black. Trong trận đấu, Knight đã nhảy ra khỏi hàng rào để quật Wyatt và chính anh ta vào bàn bình luận. Cuối cùng, Wyatt tung cú Sister Abigail vào Knight để giành chiến thắng. Sau trận đấu, Knight tấn công Wyatt bằng một cây gậy kiếm đạo, nhưng bị phản công bằng đòn Mandible Claw. Sau đó, Uncle Howdy xuất hiện và thực hiện màn coffin drop off of a raised platform xuống LA Knight. Các nhân vật Firefly FunHouse đang quan sát từ trên cao.

Bianca Belair bảo vệ đai Raw Women's Championship trước Alexa Bliss. Trong trận đấu, Bliss đã thực hiện cú DDT vào Belair. Cuối cùng, Bliss đã cố gắng tấn công bằng cú Sister Abigail, nhưng Belair đã chặn và đáp trả bằng cú Kiss of Death  lên Bliss để giữ lại danh hiệu. Sau trận đấu, một đoạn video được phát với các clip về Bliss ma quái, và Uncle Howdy đã nói với Bliss rằng liệu cô ấy có chịu trách nhiệm hay không.

Trận đấu áp chót là trận Royal Rumble nữ cho trận tranh đai vô địch thế giới nữ tại WrestleMania 39. Rhea Ripley ở vị trí thứ 1 và Liv Morgan ở vị trí thứ 2 bắt đầu trận đấu. Dana Brooke tham gia tiếp theo, tiếp theo là Emma, trong trận đấu Royal Rumble đầu tiên của cô ấy. Shayna Baszler ở vị trí thứ 5, tiếp theo là Bayley và Hit Row's B-Fab. B-Fab nhanh chóng bị Ripley loại. NXT Women's Champion Roxanne Perez là một thí sinh bất ngờ ở vị trí thứ 8. Các đồng đội Damage CTRL của Bayley, Dakota Kai ở vị trí thứ 8 và Iyo Sky ở vị trí thứ 9, tham gia trận đấu và cả ba thành viên của Damage CTRL đã hợp tác để loại Brooke, Emma và Perez. Natalya bước vào tiếp theo, tiếp theo là Candice LeRae. Bayley, Kai và Sky đã loại cả Natalya và Baszler trước khi Zoey Stark của NXT vào ở vị trí thứ 13. Xia Li vào tiếp theo và loại LeRae trước Becky Lynch vào ở vị trí thứ 15. Tuy nhiên, Bayley, Kai và Sky đã tấn công Lynch và đẩy cô ấy qua bàn bình luận. Người tham gia tiếp theo là Tegan Nox, tiếp theo là Asuka và Piper Niven (trước đây được gọi là Doudrop, và giữ nguyên tên mà cô ấy đã sử dụng trong NXT UK). Tamina đứng ở vị trí thứ 19, nhưng bị các đối thủ khác áp đảo về số lượng. Chelsea Green trở lại vào tiếp theo, nhưng nhanh chóng bị Ripley loại sau 5 giây, lập kỷ lục về thời gian tham gia Women's Rumble ngắn nhất. Sau khi Lynch loại Kai và Sky, Bayley loại Lynch, nhưng bị Morgan loại ngay sau đó. Sau đó, Lynch ẩu đả với Damage CTRL, khiến họ rơi ra khỏi sàn đấu trước khi Zelina Vega bước vào tiếp theo. Raquel Rodriguez đứng thứ 22, tiếp theo là Mia Yim. Lacey Evans đứng thứ 24, theo sau là Michelle McCool, người có mặt trong đám đông. McCool đã loại Tamina trước khi Indi Hartwell của NXT xuất hiện. Sonya Deville ở vị trí thứ 27, sau đó, Deville loại Stark. Evans đã áp dụng cú Cobra Clutch lên Vega trước khi loại cô ấy. Shotzi, người đã bình phục chấn thương tay vào tháng 12, ở vị trí thứ 28. Khi Hartwell thực hiện cú springboard, Deville đã loại cô ấy. Nikki Cross vào tiếp theo và thống trị mọi người trước Nia Jax, trong lần xuất hiện WWE đầu tiên kể từ tháng 9 năm 2021, vào cuối cùng. Ripley thực hiện đòn Riptide lên Jax, sau đó, tất cả các đô vật khác đã loại cô ấy khỏi trận đấu. Rodriguez loại Evans trước khi Asuka loại Deville. Ripley loại McCool, và Yim thực hiện cú Eat Defeat trên Shotzi để loại cô ấy, sau đó, Ripley ném Yim vào Shotzi để loại cô ấy. Sau trận chiến giữa Rodriguez và Niven, Rodriguez đã loại Niven. Khi Rodriguez cố gắng tung cú Texana Bomb vào Ripley, Ripley đã kéo cô ấy qua sợi dây thừng trên cùng và loại cô ấy. Bốn người cuối cùng là Ripley, Morgan, Cross và Asuka. Asuka nhanh chóng loại bỏ Cross, và trong những khoảnh khắc kết thúc, Asuka đã tạo ra một làn sương mù vào Morgan, điều này tạo cơ hội cho Ripley loại bỏ Asuka. Ripley sau đó lật Morgan xuống sàn để giành chiến thắng trong trận đấu và giành cho mình một trận tranh chức vô địch nữ tại WrestleMania 39. Chiến thắng này khiến Ripley trở thành người phụ nữ đầu tiên giành chiến thắng trong trận Royal Rumble dành cho nữ ở vị trí số 1 (và là người thứ tư làm được điều đó), đồng thời chứng kiến cô ấy và Morgan dành thời gian lâu nhất trong trận đấu của nữ là 1:01:08, đánh bại kỷ lục trước đó của Bianca Belair là 57 phút 10 giây. Ngoài ra, đây là lần thứ tư những người tham gia ở vị trí số 1 và 2 kéo dài toàn bộ trận đấu và kết thúc với tư cách là hai người cuối cùng (lần cuối xảy ra vào các năm 1995, 1999 và 2021).

Trận đấu tâm điểm
Roman Reigns bảo vệ đai vô địch Undisputed WWE Universal Championship trước Kevin Owens. Khi Owens cố gắng thực hiện động tác tương tự, Reigns đã tránh được nó và thực hiện một cú spear vào Owens. Khi Reigns cố gắng thực hiện cú spear khác, Owens đã chặn anh ta bằng cú thúc đầu gối vào mặt và đẩy Reigns vào trọng tài, khiến trọng tài mất phương hướng. Owens sau đó thực hiện cú pop-up powerbomb vào Reigns, nhưng không có trọng tài nào ở đó để đếm. Reigns sau đó thực hiện một cú đánh vào chỗ hiểm vào Owens, người đã hồi phục và thực hiện một cú stunner vào Reigns và suýt giành chiến thắng. Owens định tung cú pop-up powerbomb khác, nhưng Reigns đã chặn anh ta bằng cú Superman Punch và spear thứ hai. Trong khi Owens bị phân tâm bởi Sami Zayn, Reigns đã thúc Owens làm đổ hàng rào. Owens đã đi đến phía bên kia của sàn đấu, nơi Reigns đập đầu Owens vào các bậc thang thép nhiều lần. Cuối cùng, Owens đã tát Reigns, người đã đáp trả bằng cú spear thứ ba vào Owens để giữ lại danh hiệu.

Sau trận đấu, The Bloodline đã hạ gục Owens, với The Usos (Jey Uso và Jimmy Uso) và Solo Sikoa tung cú the damage. Owens sau đó bị còng tay vào dây thừng, và Reigns định dùng chiếc ghế sắt đập vào đầu anh ta. Sami Zayn đã can thiệp và nói với Reigns rằng Owens chịu đựng quá đủ và một cuộc tấn công man rợ như vậy là không phù hợp với một người có địa vị như Reigns. Reigns sau đó bảo Zayn thực hiện cú bắn vào chiếc ghế sắt như một cách để chứng minh lòng trung thành của anh ấy với Bloodline. Zayn do dự, và Reigns sau đó bắt đầu mắng mỏ Zayn, chỉ ra rằng Reigns và The Bloodline đã giúp ích rất nhiều cho Zayn trong việc nâng tầm sự nghiệp của anh ấy. Zayn sau đó dùng ghế sắt đánh Reigns, khiến toàn bộ The Bloodline (ngoại trừ Jey Uso, người rất thích Zayn) hội đồng Zayn. Jey rời sàn đấu và Sami bị loại khỏi The Bloodline. Reigns, The Usos và Sikoa rời khỏi sàn đấu vào trong khi Owens và Zayn nằm trên sàn đấu khi sự kiện kết thúc.

Kết quả

Trận đấu Royal Rumble nam
 – Raw
 – SmackDown
 – NXT
 – Người chiến thắng
(HOF) – WWE Hall of Fame – Giới thiệu

Rey Mysterio không tham gia trận đấu có thể do bị tấn công bởi Dominik Mysterio hoặc nhóm The Judgment Day.
Finn Bálor đã bị loại khi anh ta loại Edge.

Trận đấu Royal Rumble nữ
 – Raw
 – SmackDown
 – NXT
 – Đô vật tự do
 – Người chiến thắng

Tham khảo

Liên kết ngoài


title: Asthenotricha flavicoma

text:
Asthenotricha flavicoma là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Asthenotricha
Bướm đêm Châu Phi


title: Iwabuchi Mana

text:
Iwabuchi Mana (岩渕 真奈, sinh ngày 18 tháng 3 năm 1993) là một cầu thủ bóng đá nữ người Nhật Bản hiện đang thi đấu ở vị trí tiền đạo hoặc tiền vệ tấn công cho Arsenal và đội tuyển quốc gia Nhật Bản.

Đội tuyển bóng đá nữ quốc gia Nhật Bản
Iwabuchi Mana thi đấu cho đội tuyển bóng đá nữ quốc gia Nhật Bản.

Thống kê sự nghiệp

Tham khảo

Sinh năm 1993
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nữ Nhật Bản
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản ở nước ngoài
Huy chương bóng đá Thế vận hội

Cầu thủ bóng đá nữ vô địch thế giới

Huy chương Thế vận hội Mùa hè 2012


title: Alyaksandr Rayewski

text:
Alyaksandr Rayewski (; ; sinh 19 tháng 6 năm 1988) là một cầu thủ bóng đá Belarus. Tính đến năm 2017, anh thi đấu cho Slavia Mozyr.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Sinh năm 1988
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Belarus
Tiền vệ bóng đá
Cầu thủ bóng đá FC Gorki
Cầu thủ bóng đá FC Dnepr Mogilev
Cầu thủ bóng đá FC Slavia Mozyr
Cầu thủ bóng đá FC Khimik Svetlogorsk


title: Scopula palpifera

text:
Scopula palpifera là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

P


title: Lori Robinson

text:
Lori Robinson hay Lori J. Robinson là nữ Đại tướng đầu tiên của không quân Hoa Kỳ chỉ huy lực lượng Không quân Hoa Kỳ ở Thái Bình Dương. Bà là người phụ nữ quyền lực nhất trong lịch sử quân đội Hoa Kỳ khi chịu trách nhiệm cho các hoạt động của lực lượng không quân trải rộng trên hơn nửa thế giới với 45.000 quân nhân, phục vụ chủ yếu tại Nhật Bản, Hàn Quốc, Hawaii, Alaska và Guam..

Sự nghiệp
Năm 1982, Robinson vào lực lượng không quân qua chương trình ROTC tại Đại học New Hampshire.
Ngày 21 tháng 9 năm 2007 Robinson làm nên lịch sử khi trở thành người phụ nữ đầu tiên chỉ huy 552 ở Tinker AFB, Oklahoma.

Năm 2014, bà là người phụ nữ đầu tiên được chọn làm Tổng chỉ huy của Không quân Thái Bình Dương ở Hawaii.

Ghi chú

Liên kết ngoài
 "Biographies: Lieutenant General Lori J. Robinson" , United States Air Force.

Sinh năm 1959
Nhân vật còn sống
Nữ tướng


title: Coeriana pretiosa

text:
Coeriana pretiosa là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Coeriana


title: Nguyễn Thị Phúc (Hưng Yên)

text:
Nguyễn Thị Phúc (sinh ngày 4 tháng 3 năm 1982) là một nữ giáo viên và chính trị gia người Việt Nam. Bà hiện là đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa 14 nhiệm kì 2016-2021, thuộc đoàn đại biểu quốc hội tỉnh Hưng Yên, Ủy viên Ủy ban Văn hóa, Giáo dục, Thanh niên, Thiếu niên và Nhi đồng của Quốc hội, Giáo viên Trường trung học phổ thông Minh Châu, huyện Yên Mỹ, tỉnh Hưng Yên. Bà lần đầu trúng cử đại biểu Quốc hội năm 2016 ở đơn vị bầu cử số 1, tỉnh Hưng Yên gồm có thành phố Hưng Yên và các huyện: Kim Động, Khoái Châu, Yên Mỹ.

Xuất thân
Nguyễn Thị Phúc sinh ngày 4 tháng 3 năm 1982 quê quán ở xã Trung Hưng, huyện Yên Mỹ, tỉnh Hưng Yên.

Bà hiện cư trú ở thôn Nho Lâm, xã Tân Lập, huyện Yên Mỹ, tỉnh Hưng Yên.

Giáo dục
Giáo dục phổ thông: 12/12
Cử nhân Sư phạm Hóa học thuộc Đại học Quốc Gia Hà Nội [thạc sĩ quản lý giáo dục]
cao cấp lí luận chính trị

Sự nghiệp
Nguyễn Thị Phúc gia nhập Đảng Cộng sản Việt Nam vào ngày 20/12/2008.

Khi lần đầu ứng cử đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa 14 vào tháng 5 năm 2016 bà đang là giáo viên, làm việc ở Trường
Trung học phổ thông Minh Châu, huyện Yên Mỹ, tỉnh Hưng Yên.

Nguyễn Thị Phúc đã trúng cử đại biểu quốc hội năm 2016 ở đơn vị bầu cử số 1, tỉnh Hưng Yên gồm có thành phố Hưng Yên và các huyện: Kim Động, Khoái Châu, Yên Mỹ, được 332.825 phiếu, đạt tỷ lệ 80,54% số phiếu hợp lệ.

Bà từng là phó hiệu trưởng trường trung học phổ thông Nghĩa Dân, Kim Động, tỉnh Hưng Yên, Ủy viên Ủy ban Văn hóa, Giáo dục, Thanh niên, Thiếu niên và Nhi đồng của Quốc hội.

Nguyễn Thị Phúc đang làm việc ở Trường Trung học phổ thông Triệu Quang Phục, huyện Yên Mỹ, tỉnh Hưng Yên.

Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa 14 nhiệm kì 2016-2021

Tham khảo

Liên kết ngoài

Người Hưng Yên
Sống tại Hưng Yên
Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XIV
Nữ Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XIV
Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XIV Hưng Yên
Đảng viên Đảng Cộng sản Việt Nam
Đại biểu Quốc hội Việt Nam khóa XIV trúng cử lần đầu


title: Bắn súng ánh sáng

text:
Trò chơi bắn súng ánh sáng (tiếng Anh gọi là light gun shooter, light gun game hay đơn giản là gun game) là một thể loại trò chơi bắn súng. Thiết kế chủ yếu của thể loại này là nhắm và bắn bằng bộ điều khiển có hình khẩu súng. Đa phần các game này đều xoay quanh việc nhân vật chính nhắm bắn các mục tiêu, có thể là đối thủ hoặc các vật thể vô tri vô giác. Các trò chơi bắn súng ánh sáng thường có chủ đề hành động hoặc kinh dị, một số có cách xử lý hài hước, nhại lại những quy định này. Những game này thường có tính năng di chuyển "trên đường ray", nghĩa là người chơi chỉ điều khiển việc nhắm mục tiêu; trò chơi sẽ tự kiểm soát chuyển động của nhân vật chính. Các trò chơi dùng thiết bị này đôi khi gọi là "trò chơi bắn súng trên đường ray", mặc dù thuật ngữ này cũng áp dụng cho trò chơi thuộc thể loại khác cũng có tính năng chuyển động "trên đường ray". Một số game sau này cho phép người chơi kiểm soát chuyển động tốt hơn, trong khi những trò chơi khác thì nhân vật chính vẫn không hề di chuyển.

Trò chơi bắn súng ánh sáng thường sử dụng bộ điều khiển gọi là "súng ánh sáng", vì chúng hoạt động thông qua việc sử dụng cảm biến ánh sáng. Tuy nhiên, không phải tất cả "trò chơi súng ánh sáng" đều sử dụng súng bắn ra ánh sáng quang học, một số cũng sử dụng thiết bị trỏ thay thế như súng định vị hoặc bộ điều khiển chuyển động. Trò chơi cơ học sử dụng súng ánh sáng đã có mặt từ thập niên 1930, mặc dù chúng hoạt động không giống như trong trong trò chơi video. Trong suốt thập niên 1970, các trò chơi điện tử dần thay thế các trò chơi cơ học và trong thập niên 1980, xuất hiện các game sử dụng súng ánh sáng nổi bật như Duck Hunt. Thể loại này phổ biến nhất vào thập niên 1990 sau khi Virtua Cop ra mắt, công thức của nó sau đó được Time Crisis cải tiến. Gần đây thể loại này ít phổ biến hơn do bị cản trở bởi các vấn đề tương thích, nhưng vẫn giữ nguyên sức hút đối với những người hâm mộ lối chơi "old school".

Định nghĩa
"Bắn súng ánh sáng", "trò chơi súng ánh sáng" hoặc "trò chơi súng" là trò chơi trong đó nhân vật chính ngắm bắn vào mục tiêu, có thể là đối thủ hay đối tượng, và sử dụng bộ điều khiển hình súng (gọi là "súng ánh sáng") với mục tiêu của người chơi. Mặc dù các trò chơi súng ánh sáng có thể có góc nhìn thứ nhất, nhưng chúng khác với các game bắn súng góc nhìn thứ nhất, vốn sử dụng nhiều thiết bị đầu vào thông thường hơn. Các trò chơi súng ánh sáng có chuyển động "trên đường ray" đôi khi được gọi là "game bắn súng trên đường ray", mặc dù thuật ngữ này cũng áp dụng cho các loại game bắn súng khác có chuyển động tương tự. Bản thân súng ánh sáng được gọi như vậy vì nó hoạt động bằng cảm biến ánh sáng: khi bóp cò khẩu súng sẽ kích hoạt chức năng phát hiện ánh sáng phản xạ ra từ các mục tiêu trên màn hình.

Thiết kế
nhỏ|Duck Hunt. Trò chơi hiển thị qua góc nhìn của nhân vật chính; người chơi sử dụng bộ điều khiển súng ánh sáng để nhắm mục tiêu là con vịt trên màn hình.
Các mục tiêu trong game bắn súng ánh sáng thường là để đe dọa những kẻ xấu như tội phạm, khủng bố, thây ma, hoặc chúng có thể là những vật vô tri vô giác như quả táo hoặc chai lọ. Mặc dù các trò chơi này có thể chơi mà không cần súng ánh sáng, nhưng việc sử dụng các phương thức thông thường hơn đã tỏ ra kém hiệu quả. Nói chung các game bắn súng ánh sáng thường có chủ đề hành động hoặc kinh dị, mặc dù một số trò chơi sau này sử dụng phong cách tự lấy chuẩn và hài hước hơn.

Các game bắn súng ánh sáng chủ yếu xoay quanh việc đi bắn số lượng lớn kẻ địch tấn công theo từng đợt. Nhân vật chính phải tự vệ bằng cách nấp, hoặc bắn phá các vũ khí ném vào, có thể gây sát thương cho bản thân, chẳng hạn như rìu hoặc lựu đạn. Tuy nhiên, người chơi cũng có thể thi đua với thời gian, một số trò chơi cũng có các trận đấu trùm. Game sẽ thưởng cho người chơi nếu bắn chính xác, kèm theo điểm cộng, tăng sức mạnh hoặc bí mật. Các trò chơi không bắt người chơi thi đấu đối kháng mà thay vào đó là các thử thách phức tạp, được xây dựng chủ yếu từ những vật vô tri vô giác, nhằm kiểm tra tốc độ và độ chính xác của người chơi. Các trò chơi thông dụng hơn thường có các loại thử thách dưới dạng minigame.

Các game bắn súng ánh sáng thường có tính năng di chuyển "on-rail", khiến người chơi không thể kiểm soát hướng mà nhân vật chính di chuyển đến; người chơi chỉ có quyền nhắm và bắn. Tuy nhiên, một số trò chơi cho phép nhân vật chính ẩn nấp chỉ bằng một nút nhấn. Các trò chơi không hoàn toàn chuyển động trên đường ray thì người chơi có thể tự do di chuyển nhân vật chính; những thứ xung quanh có thể là môi trường tĩnh. Các game bắn súng ánh sáng sử dụng góc nhìn người thứ nhất để nhắm mục tiêu, mặc dù một số trò chơi cho phép người chơi chuyển sang góc nhìn người thứ ba để điều khiển nhân vật chính.

Lịch sử

Tiền thân của cơ khí và điện cơ (thập niên 1900 đến 1960)
phải|nhỏ|Súng ánh sáng GunCon phổ biến. Màu cam sáng đặc trưng cho bề ngoài trông như đồ chơi của hầu hết các loại súng ánh sáng, trong khi màu xám sát với thực tế hơn.
Trò chơi bắn súng đã tồn tại trong các trò chơi arcade trước khi xuất hiện các trò chơi điện tử. Trò chơi bắn súng trong các lễ hội đã có từ cuối thế kỷ 19. Trò chơi súng cơ lần đầu tiên xuất hiện trong các khu vui chơi giải trí của Anh vào khoảng đầu thế kỷ 20, và trước khi xuất hiện ở Mỹ vào thập niên 1920. Life Targets (1912) là một trò chơi "bắn súng điện ảnh bằng hình ảnh" của Anh và là một trò chơi điện ảnh tương tác cơ học, người chơi bắn vào một màn hình rạp chiếu phim hiển thị cảnh phim xuất hiện các mục tiêu. Những khẩu súng ánh sáng đầu tiên xuất hiện vào thập niên 1930, với khẩu Seeburg Ray-O-Lite. Các trò chơi sử dụng súng trường đồ chơi này là trò chơi cơ khí và súng trường bắn chùm ánh sáng vào các mục tiêu có dây cảm biến. Một trò chơi súng sau này của Seeburg Corporation là Shoot the Bear (1949), đã giới thiệu việc sử dụng các hiệu ứng âm thanh cơ học. Đến thập niên 1960, trò chơi súng cơ học đã phát triển thành trò chơi bắn súng cơ điện. Một ví dụ phức tạp thông dụng là Periscope (1965) của Namco và Sega, với các ví dụ khác như Captain Kid Rifle (1966) của Midway Manufacturing và Arctic Gun (1967) của Williams. Việc sử dụng một khẩu súng được gắn kèm xuất hiện trong một trò chơi cơ khí của Midway vào thập niên 1960.

Từ cuối thập niên 1960 đến đầu  thập niên 1970, Sega đã sản xuất các trò chơi bắn súng tương tự như trò chơi điện tử bắn súng góc nhìn thứ nhất, nhưng trên thực ra là các trò chơi điện cơ sử dụng phép chiếu hình ảnh từ phía sau tương tự như cách tạo những chuỗi hình ảnh nhằm mô phỏng các hình ảnh động chuyển động trên màn chiếu. Đó là một cách tiếp cận mới đối với các trò chơi súng mà Sega từng giới thiệu với Duck Hunt, bắt đầu thử nghiệm vào năm 1968 và phát hành tháng 1 năm 1969. Game có các mục tiêu chuyển động tự biến mất khỏi màn hình sau khi bắn trúng, hiệu ứng âm thanh điện tử thể rắn, và ghi điểm cao nếu có những cú bắn vào đầu. Game cũng có thể in điểm của người chơi ra một tấm vé và có thể điều chính âm lượng của các hiệu ứng âm thanh.

Trò chơi bắn súng ánh sáng 2D và giả lập 3D (thập niên 1970 đến đầu thập niên 1990)
Súng ánh sáng trở nên phổ biến vào giữa thập niên 1980, với Duck Hunt (1984) của Nintendo là một ví dụ nổi tiếng. Vào cuối thập niên 1980, Operation Wolf (1987) của Taito đã góp phần phổ biến các game bắn súng đường sắt theo chủ đề quân sự. Operation Wolf có hình nền cuộn, mà sau đó Line of Fire (1989) của Sega còn tiến xa hơn nữa với hình nền giả lập 3D, được kết xuất bằng công nghệ arcade Sega Super Scaler, với các tính năng như có thể chơi 2 người, phần tiếp theo của Operation Wolf là Operation Thunderbolt cũng sử dụng tính năng này. Terminator 2: Judgment Day và Revolution X của Midway có tính năng cuộn của Operation Wolf kết hợp với tính năng 2 người chơi của Line of Fire và Operation Thunderbolt. Năm 1992, Lethal Enforcers của Konami đã phổ biến việc sử dụng các mô hình số hóa thực tế trong các game bắn súng ánh sáng, với các mô hình số hóa vẫn còn phổ biến trong thể loại này cho đến giữa thập niên 1990. SNK đã phát hành Beast Busters và Konami cũng phát hành Crypt Killer (Henry Explorers ở Nhật Bản), cả hai trò chơi đều thành công khi có thể chơi được 3 người.

Súng ánh sáng 3D (giữa thập niên 1990 đến nay)
Virtua Cop của Sega phát hành cho máy arcade vào năm 1994 là một bước đột phá mới, game phổ biến việc sử dụng đa giác 3D trong các trò chơi bắn súng, và dẫn đến một "thời kỳ Phục hưng" đối với các game bắn súng arcade. Giống như Lethal Enforcers, game lấy cảm hứng từ bộ phim Dirty Harry của Clint Eastwood cũng như một quảng cáo cà phê, trong đó một lon cà phê bỗng lớn hơn khi vào tầm ngắm của một khẩu súng; trong Virtua Cop, người chơi phải bắn các mục tiêu tiếp cận càng nhanh càng tốt. Time Crisis nổi tiếng của Namco phát hành cho các máy arcade Nhật Bản vào năm 1995 và được chuyển sang hệ máy PlayStation của Sony vào năm 1996/1997, game giới thiệu những cải tiến như mô phỏng độ giật và bàn đạp chân, khi nhấn sẽ khiến nhân vật chính tự nấp. Bộ điều khiển súng ánh sáng của trò chơi là GunCon cũng được đánh giá cao. Namco cũng phát hành Gun Bullet cho các may arcade Nhật Bản vào năm 1994 và chuyển thành Point Blank cho PlayStation năm 1998, một trò chơi dựa trên mô hình 2D sprite có cấu trúc minigame độc đáo và giọng điệu hài hước kỳ quặc. Game được giới phê bình đánh giá cao và ra thêm hai phần tiếp theo, đều có trên máy arcade và máy PlayStation.

Các game bắn súng ánh sáng trở nên ít phổ biến hơn vào thập niên 2000, với các trò chơi như Raw Thrills' Target: Terror (2004) và ICE / Play Mechanix's Johnny Nero Action Hero (2004) trong thể loại được coi là "old school". Các game bắn súng ánh sáng đường sắt bắt đầu suy giảm vào cuối thập niên 1990 khi các game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) trở nên phổ biến hơn. Tuy nhiên, Incredible Technologies/Play Mechanix  đã phát hành Big Buck Hunter, một tựa game rất thành công và tạo ra hàng tấn phần tiếp theo và các bản port lên máy console. Sega cũng phát hành Ghost Squad vào năm 2004, là một game bắn súng ánh sáng thành công khác sử dụng súng máy độc đáo với độ giật thực tế và có thêm bộ kích hoạt để thực hiện những hành động như đầu hàng con tin hoặc cắt dây chính xác trên quả bom, trò chơi được cập nhật với tên Ghost Squad: Evolution vào năm 2007 và chuyển sang Wii vào năm 2007/2008, tương thích với Wii Zapper. Loạt Time Crisis và House of the Dead tiếp tục nhận được nhiều phần đánh giá cao, với cỗ máy arcade cho House of the Dead 4 Special (2006) sau này có màn hình lớn bao quanh người chơi, cũng như những chiếc ghế có thể xoay và rung. Một số trò chơi đã cố gắng kết hợp các yếu tố của trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất hoặc trò chơi kinh dị sinh tồn bằng lối chơi hành động khám phá và ít hạn chế trong việc di chuyển nhân vật hơn, với các mức độ thành công khác nhau. Loạt game kinh dị súng ánh sáng thành công nhất là The House of the Dead, sự nổi tiếng của nó cùng với Resident Evil đã khiến thây ma trở lại thành xu hướng chủ đạo trong văn hóa đại chúng.

Tuy nhiên, nhằm kính trọng với lối chơi arcade của thập niên 1990, thậm chí mang phong cách có phần nhại lại. Súng ánh sáng không tương thích với TV độ nét cao hiện đại, khiến các nhà phát triển phải thử nghiệm với bộ điều khiển lai, đặc biệt là với Wii Remote cho Wii, cũng như thiết bị ngoại vi GunCon 3 của PlayStation 3 sử dụng với Time Crisis 4. Ngoài ra còn có thể sử dụng hệ thống điều khiển chuyển động PlayStation Move.

Xem thêm
 Danh sách trò chơi súng ánh sáng

Ghi chú

Tham khảo

Thể loại trò chơi điện tử
Thuật ngữ trò chơi điện tử
Súng ánh sáng


title: Cristina Possas

text:
Cristina Possas de Albuquerque (sinh ngày 5 tháng 6 năm 1948) là một nhà khoa học sức khỏe cộng đồng người Brazin về các bệnh truyền nhiễm và các bệnh truyền nhiễm mới nổi trong cộng đồng. Tuy nhiên, cách tiếp cận phức hợp hệ sinh thái công đồng của bà hoàn toàn khác nhau với các tiếp cận hệ sinh thái xã hội bốn bậc của Nancy Krieger tại Harvard nơi bà đã đề xuất một bài báo tiếng Anh năm 2001 viết trong Tạp chí Sức khỏe Cộng đồng Brazin, khái niệm "sức khỏe hệ sinh thái cộng đồng" nơi hệ sinh thái đang ngày càng thay đổi bởi hoạt động của con người, gây ra nhiều bệnh mới, nên cụm từ "cộng đồng" đứng trước tiền tố "sinh thái".
 Do vậy, bà được biết đến với việc phát triển khái niệm tiếp cận dịch tễ cộng đồng mới, kết hợp với việc khái niệm kinh tế của sự không đồng nhất trong cấu trúc của khuôn mẫu dịch tễ giúp xác định hồ sơ dịch tễ học của các khu dân cư không đồng nhất ở các cộng đồng khác nhau và tầng lớp kinh tế khác nhau và các điều kiện cho sự xuất hiện bệnh; (b) đóng góp vào chính sách y tế và cải cách y tế ở Brazil, và nghiên cứu về sự thay đổi tình hình sức khỏe, thay đổi sinh thái, các hệ thống phức tạp và xuất hiện bệnh mới.

Sự nghiệp

Là một nhà khoa học sức khỏe cộng đồng làm việc trong lĩnh vực các bệnh truyền nhiễm trên quan điểm sinh thái cộng đồng Cristina Possas de Albuquerque (Cristina Possas) là một nhà hoạt định chính sách phối hợp chặt chẽ các nhà sức khỏe cộng đồng và nhà khoa học môi trường cũng như các tổ chức nhân quyền và công bằng xã hội.

Bà cũng là giáo sư tại FIOCRUZ ở Brazil, nơi năm 1998, bà giành được bằng Tiến sĩ về sức khỏe cộng đồng, và cũng là nơi hiện tại bà đang làm nghiên cứu về bệnh truyền nhiễm và dạy một khóa học tên là "Phương pháp Khoa học" trong chương trình Thạc sĩ và Tiến sĩ.

Cô cũng là Giáo sư về Chính sách Y tế ở Trường Đại học Quốc gia Sức khỏe cộng đồng trong Quỹ Oswaldo Cruz, Brazil. Bà được đề cử vào năm 1987 bởi Bộ Y tế Brazil/Fiocruz để trở thành Điều phối viên kỹ thuật quốc gia của bảy nhóm hỗ trợ cải cách y tế ở Brazil, những đóng góp sau này của những người này đã được đưa vào Hiến pháp mới năm 1988 của Brazil.

Hơn 5 thập kỷ, bà đã làm việc ở vị trí quốc gia và quốc tế với cộng đồng khoa học và các tổ chức xã hội. Trong mười năm qua, cô là trưởng Đơn vị Nghiên cứu và Phát triển Công nghệ chương trình HIV/AIDS của Bộ Y tế Brazil, mà đã được toàn cầu công nhận là một sáng kiến sức khỏe cộng xuất sắc với những phương pháp cải cách luôn luôn tập trung vào phòng ngừa và điều trị miễn phí và phổ cập. Bà được giám đốc chương trình AIDS quốc gia mời lên ý tưởng và tổ chứng Đơn vị Nghiên cứu và phát triển công nghệ trong cấu trúc chương trình.

Bà đưa ra nhiều cuộc phỏng vấn về AIDS, sôt xuất huyết, và zika.

Ngôn ngữ

 Thành thạo tiếng Bồ Đào Nha, tiếng Anh, tiếng Pháp
 Ngoài ra có thể sử dụng tiếng Tây Ban Nha và Ý

Tham khảo

Sinh năm 1948
Y tế toàn cầu
Nhân vật còn sống
Người Rio de Janeiro
Nhà khoa học nữ thế kỷ 20


title: Rothia virguncula

text:
Rothia virguncula là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

V
Động vật được mô tả năm 1879


title: Broomeiaceae

text:
Broomeiaceae là một họ nấm thuộc bộ Agaricales. Họ nấm này chỉ có một chi duy nhất là Broomeia, được nhà nghiên cứu người Anh, Miles Joseph Berkeley miêu tả khoa học lần đầu tiên năm 1844. Loài điển hình mà Berkeley chọn là loài Broomeia congregata.

Xem thêm
Bộ nấm Agaricales

Chú thích

Liên kết ngoài
Index Fungorum

Agaricales


title: Idaea renataria

text:
Idaea renataria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

R


title: Siêu logarit

text:
Trong toán học, siêu logarit (tiếng Anh: Super-logarithm) là một trong hai hàm nghịch đảo của tetration. Cũng giống như lũy thừa có hai hàm nghịch đảo, căn và logarit, tetration có hai hàm nghịch đảo, siêu căn và siêu logarit. Có một số cách giải thích siêu logarit:

 Là hàm Abel của hàm mũ,
 Là hàm nghịch đảo của tetration đối với chiều cao,
 Là một khái quát của hệ thống lớp số lượng lớn Robert Munafo,

Đối với các giá trị nguyên dương, các siêu logarit với cơ số- e là tương đương với số lần logarit phải được lặp để có được 1 (logarit lặp). Tuy nhiên, điều này không đúng với các giá trị âm và do đó không thể được coi là một định nghĩa đầy đủ. Định nghĩa chính xác của siêu logarit phụ thuộc vào định nghĩa chính xác của tetration không tích phân (nghĩa là,  cho y không phải là số nguyên). Không có kết luận rõ ràng về định nghĩa của tetration không tích phân và do đó không có sự đồng thuận rõ ràng tương tự như vậy không rõ ràng nào về siêu logarit cho các đầu vào không nguyên.

Định nghĩa
Siêu logarit, viết  được định nghĩa ngầm bởi

  và

Định nghĩa này ngụ ý rằng siêu logarit chỉ có thể có đầu ra số nguyên và nó chỉ được xác định cho các đầu vào có dạng  và như thế. Để mở rộng miền của siêu logarit từ tập số thưa thớt này thành số thực, một số phương pháp đã được theo đuổi. Chúng thường bao gồm một yêu cầu thứ ba ngoài những yêu cầu được liệt kê ở trên, khác nhau tùy theo tác giả. Những cách tiếp cận như sau:

 Phương pháp gần đúng tuyến tính của Rubstov và Romerio,
 Phương pháp gần đúng bậc hai của Andrew Robbins,
 Cách tiếp cận chức năng Abel thường xuyên của George Szekeres,
 Cách tiếp cận chức năng lặp của Peter Walker, và
 Cách tiếp cận ma trận tự nhiên của Peter Walker, và sau đó được khái quát bởi Andrew Robbins.

Xấp xỉ
Thông thường, các hàm đặc biệt được xác định không chỉ cho các giá trị thực của (các) đối số, mà còn cho mặt phẳng phức, và biểu diễn vi phân và/hoặc tích phân, cũng như mở rộng trong chuỗi hội tụ và tiệm cận. Tuy nhiên, không có đại diện như vậy có sẵn cho chức năng slog. Tuy nhiên, các xấp xỉ đơn giản dưới đây được đề xuất.

Xấp xỉ tuyến tính

đó là một hàm được xác định bằng piecewise với một "phần quan trọng" tuyến tính. Hàm này có thuộc tính là liên tục cho tất cả z thực ( tiếp diễn). Các tác giả đầu tiên nhận ra sự gần đúng này là Rubstov và Romerio, mặc dù nó không có trong bài báo của họ, nó có thể được tìm thấy trong thuật toán của họ được sử dụng trong nguyên mẫu phần mềm của họ. Mặt khác, gần đúng tuyến tính với tetration, đã được biết đến bởi Ioannis Galidakis. Đây là một nghịch đảo tự nhiên của xấp xỉ tuyến tính với tetration.

Các tác giả như Holmes nhận ra rằng siêu logarit sẽ là một ứng dụng tuyệt vời cho sự phát triển tiếp theo của số học dấu phẩy động máy tính, nhưng với mục đích này, hàm không cần phải khác biệt vô cùng. Do đó, với mục đích đại diện cho số lượng lớn, phương pháp gần đúng tuyến tính cung cấp đủ tính liên tục ( tính liên tục) để đảm bảo rằng tất cả các số thực có thể được biểu diễn theo thang siêu logarit.

Xấp xỉ bậc hai
Phép tính gần đúng bậc hai với siêu logarit là:

đó là một hàm được xác định bằng piecewise với một "phần quan trọng" bậc hai. Hàm này có thuộc tính là liên tục và khác biệt cho tất cả z thực ( tiếp diễn). Tác giả đầu tiên công bố xấp xỉ này là Andrew Robbins trong bài báo này.

Phiên bản siêu logarit này cho phép các hoạt động tính toán cơ bản được thực hiện trên siêu logarit, mà không yêu cầu một số lượng lớn giải quyết trước. Sử dụng phương pháp này, điều tra cơ bản về các thuộc tính của siêu logarit và tetration thể được thực hiện với một số lượng nhỏ của chi phí tính toán.

Phương pháp tiếp cận chức năng Abel
Hàm Abel là bất kỳ hàm nào thỏa mãn phương trình hàm của Abel:

Cho hàm Abel  một giải pháp khác có thể thu được bằng cách thêm bất kỳ hằng số . Do đó, siêu logarit được xác định bởi  và thuộc tính đặc biệt thứ ba khác nhau giữa các cách tiếp cận, hàm Abel của hàm số mũ có thể được xác định duy nhất.

Tính chất

  cho tất cả z thực

Có lẽ là ví dụ đầu tiên của vấn đề toán học trong đó giải pháp được thể hiện dưới dạng siêu logarit, như sau:

 Xem xét các đồ thị định hướng với N nút và như vậy đường dẫn được định hướng từ nút i đến nút j tồn tại khi và chỉ khi  Nếu độ dài của tất cả các đường dẫn như vậy nhiều nhất là k cạnh, thì tổng số cạnh tối thiểu có thể là:
  cho
  cho
  cho
  cho  và
 (MI Grinchuk, 1986; trường hợp  yêu cầu siêu siêu logarit, siêu siêu siêu logarit, v.v.)

Siêu logarit như nghịch đảo của tetration

Như tetration (hoặc siêu mũ)  bị nghi ngờ là một hàm phân tích, ít nhất là đối với một số giá trị của , hàm nghịch đảo  cũng có thể là phân tích. Hành vi của , được định nghĩa theo cách như vậy, phức tạp  mặt phẳng được phác họa trong hình 1 cho trường hợp . Các mức giá trị nguyên của giá trị thực và số nguyên của các phần ảo của các hàm slog được hiển thị với các dòng dày. Nếu sự tồn tại và tính độc đáo của phần mở rộng phân tích của tetration được cung cấp bởi các điều kiện của phương pháp tiệm cận của nó đến điểm cố định  và  của   ở phần trên và phần dưới của mặt phẳng phức, thì hàm nghịch đảo cũng phải là duy nhất. Một chức năng như vậy là có thật ở trục thực. Nó có hai điểm nhánh tại  và . Nó tiếp cận giá trị giới hạn của nó  trong vùng lân cận của phần âm của trục thực (tất cả các dải giữa các vết cắt được hiển thị bằng các đường màu hồng trong hình) và từ từ mọc lên theo hướng tích cực của trục thực. Vì đạo hàm tại trục thực là dương, nên phần ảo của slog vẫn dương ngay trên trục thực và âm ngay dưới trục thực. Sự tồn tại, tính độc đáo và khái quát đang được thảo luận.

Xem thêm

 Logarit lặp
 Tetration

Chú thích

 Ioannis Galidakis, Toán học , được xuất bản trực tuyến (truy cập tháng 11 năm 2007).
 W. Neville Holmes, Số học tổng hợp: Đề xuất cho một tiêu chuẩn mới, Nhà xuất bản xã hội máy tính của IEEE, tập. 30, không. 3, trang.   65 Cung73, 1997.
 Robert Munafo, Số lượng lớn tại MROB, được xuất bản trực tuyến (truy cập tháng 11 năm 2007).
 CA Rubtsov và GF Romerio, Chức năng của Ackermann và Hoạt động số học mới, được xuất bản trực tuyến (truy cập tháng 11 năm 2007).
 Andrew Robbins, Giải quyết vấn đề mở rộng phân tích tiền thưởng và siêu logarit, được xuất bản trực tuyến (truy cập tháng 11 năm 2007).
 George Szekeres, phương trình của Abel và sự phát triển thường xuyên: các biến thể về một chủ đề của Abel, Experiment. Môn Toán. Tập 7, Số 2 (1998), 85-100.
 Peter Walker, Hàm số logarit và hàm mũ tổng quát vô cùng khác biệt, Toán học tính toán, Tập. 57, số 196 (tháng 10 năm 1991), trang.   723 con733.

Liên kết ngoài

 Rubstov và Romerio, Hyper- Operations Thread 1
 Rubstov và Romerio, Hyper- Operations Thread 2

Lôgarit

tr:Tetrasyon#Süper logaritma


title: 233 (số)

text:
233 (hai trăm ba mươi ba) là một số tự nhiên ngay sau 232 và ngay trước 234.

Tham khảo

Số nguyên tố


title: Sakai Kentaro

text:
Kentaro Sakai (sinh ngày 20 tháng 5 năm 1975) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

Sự nghiệp câu lạc bộ
Kentaro Sakai đã từng chơi cho Avispa Fukuoka.

Tham khảo

Sinh năm 1975
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Cầu thủ bóng đá Avispa Fukuoka


title: Pachydissus titan

text:
Pachydissus titan là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Pachydissus


title: Astralarctia pulverosa

text:
Astralarctia pulverosa là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Astralarctia


title: Praves Vorasamaya

text:
Công chúa Praves Vorasamaya hay Phra Chao Boromwongse Phra Ong Chao Praves Vorasamaya (;  (2 tháng 12 năm 1879 đến ngày 31 tháng 5 năm 1944) là Công chúa của Xiêm La (sau Thái Lan). Cô là một thành viên của gia đình hoàng gia Xiêm La và là con gái của Chulalongkorn, Vua Rama V của Xiêm La.

Mẹ cô là Hoàng hậu Chao Chom Manda Tabtim Rojanadis, con gái của Phraya Abbhantrikamas và Bang Rojanadis, chị của Chao Chom Manda Sae. Cô ấy có một anh trai và một em trai;

 Prince Chirapravati Voradej, the Prince of Nakhon Chaisi (ngày 7 tháng 11 năm 1876 – ngày 4 tháng 2 năm 1913)
 Prince Vudhijaya Chalermlabha, the Prince Singhavikrom Kriangkrai (ngày 5 tháng 12 năm 1883 – ngày 18 tháng 10 năm 1947)

Công chúa Praves Vorasamai qua đời ngày 31 tháng 5 năm 1944, ở tuổi 64.

Gia phả

Chú thích

Tham khảo
 ราชกิจจานุเบกษา, พระราชทานเหรียญรัตนาภรณ์ รัชกาลปัจจุบันฝ่ายใน , เล่ม ๒๕, ตอน ๓๙, ๒๗ ธันวาคม พ.ศ. ๒๔๕๑, หน้า ๑๑๕๓

Công chúa Thái Lan
Phra Ong Chao
Người Bangkok
Triều Chakri


title: Eilema marguerita

text:
Eilema marguerita là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Eilema


title: NGC 128

text:
NGC 128 là một thiên hà dạng hạt đậu trong chòm sao Song Ngư. Nó cách Trái Đất khoảng 190 triệu năm ánh sáng và có đường kính khoảng 165.000 năm ánh sáng.

Khám phá
NGC 128 được nhà thiên văn học William Herschel phát hiện vào ngày 25 tháng 12 năm 1790 bằng cách sử dụng kính viễn vọng phản xạ với khẩu độ 18,7 inch. Tại thời điểm khám phá, tọa độ của nó được ghi lại là , . Sau đó, John Herschel đã quan sát thấy vào ngày 12 tháng 10 năm 1827.

Hình thức bên ngoài
Thiên hà được mô tả là "khá sáng", "rất nhỏ" với "phần giữa sáng hơn". Nó có đường kính khoảng 165.000 năm ánh sáng và được kéo dài. Thiên hà nổi tiếng với phần phình hình vỏ (vỏ đậu phộng) và vào năm 2016, người ta đã phát hiện ra rằng có hai cấu trúc lồng nhau như vậy, có thể liên kết với hai thanh sao.

Thông tin nhóm thiên hà

NGC 128 là thành viên lớn nhất và là tên của nhóm NGC 128, cũng bao gồm các thiên hà NGC 127 và NGC 130. NGC 128 có một cây cầu thủy triều mạnh với NGC 127 và có bằng chứng về sự tương tác giữa cả ba thiên hà trong nhóm. NGC 128 có hình dạng hạt đậu đáng chú ý có khả năng được gây ra bởi tác động hấp dẫn của hai thiên hà kia.

Xem thêm
Danh sách thiên thể NGC (1-1000)
NGC 125
NGC 126
NGC 127
NGC 130

Tham khảo

Liên kết ngoài

Thiên hà hình hạt đậu
Thiên thể NGC
Thiên thể PGC
Thiên thể UGC
Thiên thể phát hiện năm 1790
Chòm sao Song Ngư


title: VinFast Vento

text:
VinFast Vento là mẫu xe máy điện tay ga do VinFast thuộc VinGroup phát triển sản xuất và giới thiệu ra thị trường Việt Nam ngày 16 tháng 2 năm 2022.

Tên gọi
 VinFast viết tắt của các từ:
 Việt Nam
 Phong cách (chữ F đại diện âm Ph)
 An toàn
 Sáng tạo
 Tiên phong
 Vento: trong tiếng Ý nghĩa là cơn gió phóng khoáng.

Cấu hình
 Động cơ bên IPM với công suất tối đa 4.000W, danh định 2.200WW. Chống nước tiêu chuẩn IP67, tốc độ tối đa 80 km/h
 2 Pin Li-ion (cell SamSung) kích thước 110x150x385,5 mm nặng 9,8 kg x 2, dung lượng 49,6AH/2 pin, thời gian sạc đầy 5~6 giờ, tuổi thọ còn lại 70% dung lượng sau 2.000 lần sạc xả; quãng đường đi được sau 1 lần sạc đầy 110 km. Chống nước tiêu chuẩn IP67
 Dài x Rộng x Cao 1863x691x1100 (mm)
 Khoảng cách trục bánh trước - sau 1329 mm
 Khoảng sáng gầm xe 145 mm
 Chiều cao yên 780 mm
 Kích thước lốp trước 90/90-12
 Kích thước lốp sau 120/70-12
 Khối lượng xe 116 kg
 Đèn pha LED Projector
 Đèn xi nhan/đèn hậu LED
 Thể tích cốp 17L
 Giảm xóc trước Lò xo ống lồng
 Giảm xóc sau Giảm xóc đôi
 Phanh trước Đĩa, ABS
 Phanh sau Đĩa

Hình ảnh

Xem thêm

 Vespa Elettrica

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Brochure Vento
 Đánh giá chi tiết thông số kỹ thuật VinFast Vento Hương Trà VF 01.03.2022
 Xe máy điện VinFast Vento đi được bao nhiêu km? Hương Trà VF 01.03.2022
 Bảng màu xe VinFast Vento trẻ trung, phóng khoáng, chinh phục mọi ánh nhìn Nguyễn Thị Kim Anh 22.02.2022

Phương tiện giao thông dùng điện
VinFast
Sản phẩm được giới thiệu năm 2022
Xe máy điện
V
Pin sạc
Việt Nam năm 2022


title: Rhodochlora ustimargo

text:
Rhodochlora ustimargo là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Rhodochlora


title: Hemisodorcus rubrofemoratus

text:
Hemisodorcus rubrofemoratus là một loài bọ cánh cứng trong họ Lucanidae. Loài này được  mô tả khoa học năm 1865.

Tham khảo

Hemisodorcus
Động vật được mô tả năm 1865


title: Bi tình thành thị

text:
Bi tình thành thị (Tiếng Hoa: 悲情城市; bính âm: bēiqíng chéngshì, tiếng Anh: A City of Sadness) là một bộ phim kinh điển của điện ảnh Hoa ngữ do đạo diễn Hầu Hiếu Hiền sản xuất năm 1989 với các diễn viên chính Lương Triều Vỹ, Trần Tùng Dũng, Jack Kao, Li Tian-lu.

Bi tình thành thị được xem là tác phẩm đỉnh cao trong sự nghiệp của đạo diễn tài danh Hầu Hiếu Hiền. Năm 1989, bộ phim đi vào lịch sử khi trở thành phim Hoa ngữ đầu tiên xuất sắc giành giải thưởng Sư tử vàng danh giá tại Liên hoan phim Venice. Bộ phim còn đoạt giải Ciak d’Oro (giải thưởng khán giả) và Giải thưởng của Unesco. Năm 2011 tại LHP Kim Mã, tác phẩm đã được bầu chọn là bộ phim vĩ đại nhất trong lịch sử 100 năm của nền điện ảnh Hoa ngữ. Năm 2015, bộ phim xếp thứ 5 trong danh sách "100 phim châu Á xuất sắc nhất mọi thời đại" do các chuyên gia tại Liên hoan phim quốc tế Busan bình chọn.

Nội dung phim tái hiện cuộc sống của người dân Đài Loan trong suốt 4 năm xung đột với Nhật Bản. Câu chuyện xoay quanh 3 anh em trong gia đình họ Lâm (Lương Triều Vỹ, Sung Young Chen, Jack Kao) mỗi người một tính cách, một lựa chọn riêng nhưng cùng phải tồn tại trong giai đoạn lịch sử đầy biến động. Phim khắc họa sâu sắc mâu thuẫn giữa người dân bản địa với những người nhập cư và tình thế khó khăn Đài Loan phải đối mặt trong thời kỳ đen tối.

Cốt truyện
Bi tình thành thị tái hiện lại một phần lịch sử của người dân Đài Loan trong suốt bốn năm ròng trong cuộc chiến với Nhật và chính phủ đương thời. Câu chuyện thông qua gia đình nhà họ Lâm qua ba anh em ruột, mỗi người một tính cách, một bối cảnh riêng và cùng tồn tại giữa một đất nước đầy biến động. Phim khắc họa sâu sắc những xung đột giữa người dân bản địa Đài Loan với những người nhập cư và những khó khăn mà người dân nơi đây phải đối mặt trong thời kỳ đen tối.

Bộ phim bắt đầu xu hướng đối phó với tình trạng thiếu sự giao tiếp trên mọi mọi phương diện của Hầu Hiếu Hiền. Thành phố bi tình miêu tả sự cách biệt trong giao tiếp giữa người Đài Loan, những người khao khát độc lập, và người Trung Quốc, những người coi người Đài là những kẻ nổi loạn và muốn bắt giữ họ. Cùng sự khác biệt về ngôn ngữ, nó cho thấy sự khác biệt văn hóa giữa những người sống ở Đại Lục và những người sống trên đảo. Cuối cùng, nó cho thấy sự cách biệt xã hội giữa những người câm điếc và người mà họ thích. Về bản chất, Thành phố bi tình là một bộ phim xã hội, được thể hiện thông qua lăng kính của lịch sử đất nước.

Lương Triều Vỹ đóng vai người em út câm điếc. Dù mang những khiếm khuyết trên thân thể, cậu vẫn là một người đàn ông tuyệt vời, thông minh nhất, và là người duy nhất thực sự hiểu tình hình chính trị.

Nhân vật

Gia đình họ Lâm
 Lương Triều Vỹ vai Wen-ching
 Sung Young Chen vai Wen-heung
 Jack Kao vai Wen-leung
 Li Tian-lu vai Ah-lu

Các nhân vật khác
 Xin Shufen vai Hinomi
 Wu Yi-Fang vai Hinoiei
 Nakamura Ikuyo vai Shizuko
 Jan Hung-Tze vai Lin
 Wu Nien-jen vai Wu
 Zhang Dachun vai Reporter Ho
 Tsai Chen-nan vai ca sĩ

Giải thưởng và đề cử
 Liên hoan phim Venice lần thứ 46
 Đoạt giải: Sư tử vàng (Golden Lion) cho phim xuất sắc nhất
 Đoạt giải: UNESCO Prize
 Giải Kim Mã Đài Loan 1989
 Đoạt giải: Đạo diễn xuất sắc nhất
 Đoạt giải: Nam diễn viên xuất sắc nhất
 Đề cử: Phim xuất sắc nhất
 Đề cử: Kịch bản xuất sắc nhất
 Đề cử: Dựng phim xuất sắc nhất
 Giải thưởng Kinema Junpo 1989
 Đoạt giải: Phim nước ngoài hay nhất
 Giải thưởng Mainichi Film Concours 1991
 Đoạt giải: Phim nước ngoài hay nhất
 Giải thưởng Tinh thần độc lập của Mỹ 1991
 Đề cử: Phim nước ngoài hay nhất
 Giải thưởng Political Film Society 1991
 Đoạt giải: Giải đặc biệt cho phim hay nhất

Tham khảo

Phim chính kịch thập niên 1980
Phim năm 1989
Phim lấy bối cảnh ở thập niên 1940
Phim Đài Loan


title: Exochus cuneatus

text:
Exochus cuneatus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Exochus


title: Hirtolabus alienoris

text:
Hirtolabus alienoris là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Hirtolabus


title: Weekly Shōnen Jump

text:
là một tạp chí hàng tuần chuyên về shōnen manga (manga dành cho thiếu niên) tại Nhật do nhà xuất bản Shueisha phát hành theo dòng tạp chí Jump . Đây là tạp chí manga bán chạy nhất,  cũng như hoạt động lâu nhất; số đầu tiên phát hành ngày 2 tháng 7 năm 1968. Các manga của tạp chí hướng mục tiêu đến những độc giả nam trẻ tuổi (thiếu niên) nên thường mang xu hướng hành động, có nhiều cảnh chiến đấu, đôi khi xen lẫn hài hước. Các chương lẻ đăng trên Weekly Shōnen Jump được tập hợp và phát hành dạng tập tankōbon  bởi chi nhánh "Jump Comics" của nhà xuất bản Shueisha sau khoảng 2 đến 3 tháng.

Giai đoạn giữa những năm 1980 đến 1990 đại diện cho thời kỳ đỉnh cao của tạp chí này khi lượng phát hành ở mức cao nhất (6,53 triệu bản in), được gọi là "Kỷ nguyên vàng của Jump". Tuy nhiên, kể từ đó tạp chí đã trải qua một đợt suy giảm mạnh và có số lưu hành tầm 2,4 triệu bản vào đầu năm 2015.

Weekly Shōnen Jump có 2 tạp chí anh em là Jump SQ, được tạo ra sau sự sụp đổ của Nguyệt san Thiếu niên Jump và Saikyō Jump. Nó cũng có một số đối tác quốc tế, Weekly Shōnen Jump tại thị trường Bắc Mỹ hiện nay là một trong số đó.

Lịch sử ra đời

Weekly Shōnen Jump được ra đời bởi nhà xuất bản Shueisha từ ngày 02, tháng 7 năm 1968 để cạnh tranh với những tạp chí thành công khác như Weekly Shōnen Magazine và Weekly Shōnen Sunday.  Ấn phẩm anh em với Weekly Shōnen Jump là tạp chí manga Shōnen Book, lúc đầu vốn là một tuyển tập shōjo manga ngắn dành cho nam giới với tên Shōjo Book. Trước ấn bản thứ 20, Weekly Shōnen Jump lấy tên đơn giản là Shōnen Jump (少年ジャンプ) , 1 tạp chí tuần ra 2 số. Năm 1969, Shōnen Book ngừng xuất bản, Shōnen Jump trở thành tập san hàng tuần và một tạp chí tháng mới tên Bessatsu Shōnen Jump ra đời thế chỗ cho Shōnen Book. Tạp chí này sau đổi tên thành Nguyệt san Shōnen Jump trước khi bị ngưng và cuối cùng được thay thế bằng Jump SQ.

Famicom Jump: Hero Retsuden,  dòng game video phát hành năm 1988 dành cho Family Computer (một loại máy tính của Nintendo hỗ trợ chơi game gia đình) được sản xuất nhân kỷ niệm 20 năm ra đời tạp chí. Phần tiếp theo ra đời sau đó với tên: Famicom Jump II: Saikyō no Shichinin vào năm 1991, cũng dành cho hệ máy tính gia đình. Năm 2000, thêm hai trò chơi nữa được tạo ra mục đích chúc mừng lễ kỷ niệm tạp chí. Một game giao đấu mang tên Jump Super Stars đã được phát hành cho hệ máy Nintendo DS năm 2005, tiếp theo là Jump Ultimate Stars vào năm 2006. Một tựa game giao hữu khác, J-Stars Victory Vs., được phát hành năm 2014 cho hệ máy PlayStation 3 và PlayStation Vita nhằm kỷ niệm sinh nhật Jump lần thứ 45.

Vào thời kỳ đỉnh cao giữa những năm 1990, Weekly Shōnen Jump  có số phát hành lên đến 6 triệu bản. Trong những năm gần đây, con số lưu hành chỉ đạt dưới ba triệu bản in.

Do sự kiện động đất và sóng thần Tōhoku năm 2011, đơn hàng cho ấn bản thứ 15 của năm 2011 bị hủy ở một số khu vực tại Nhật Bản. Shueisha phản hồi lại bằng cách phát hành ấn bản này miễn phí trực tiếp trên website từ 23, tháng 3 đến 27 tháng 4.

Vào ngày 11, tháng 7 năm 2013, tập đoàn Namco Bandai mở 1 công viên giải trí lấy chủ đề xoay quanh các series truyện của Weekly Shōnen Jump . Với tên gọi J-World Tokyo, công viên nằm trên tầng 3 tòa cao ốc trung tâm thương mại Sunshine City World tại Ikebukuro với diện tích 1.52 mẫu Anh.

Nhân dịp kỷ niệm 45 năm tạp chí vào năm 2013, Shueisha mở một cuộc thi vẽ truyện tranh cho mọi đối tượng, chấp nhận ba ngôn ngữ: tiếng Nhật, tiếng Anh và tiếng Trung Quốc. Nội dung được đánh giá bởi ban biên tập của tạp chí, cơ cấu gồm bốn giải thưởng, một giải cho tác phẩm xuất sắc nhất và 3 giải nhất cho mỗi ngôn ngữ, tổng giá trị tầm 500.000 yên (khoảng 4,900$ US), bảo đảm được đăng trên cả tạp chí Jump và các phiên bản đặc biệt khác như ấn bản tại thị trường Bắc Mỹ, OK! Comic của Trung Quốc hay Formosa Youth của Đài Loan.

Một ứng dụng cho điện thoại di động mang tên "Jump Live" đã được ra mắt vào tháng 8 năm 2013 phổ biến nội dung độc quyền từ các tác giả hiện có tác phẩm đăng trên Weekly Shōnen Jump.

Giải thưởng cho người mới
Weekly Shōnen Jump cùng với công ty mẹ Shueisha tổ chức các cuộc thi thường niên dành cho những người  mới, đang hoặc có dự định trở thành mangaka dự thi sáng tác những mẩu truyện 1 chương (one-shot). Tác phẩm xuất sắc nhất được ban giám khảo (bao gồm những cựu họa sĩ và những người vẫn còn sáng tác manga) trao tặng giải thưởng đặc biệt dành cho loạt truyện mới. Giải Tezuka, giải thưởng đặt theo tên ông tổ truyện tranh Osamu Tezuka được trao cho tất cả các thể loại. Giải Akatsuka, đặt theo tên ông tổ manga châm biếm Fujio Akatsuka, là một giải thưởng tương tự dành riêng cho thể loại manga hài và châm biếm. Nhiều họa sĩ truyện tranh của Weekly Shōnen Jump bước đầu khởi nghiệp bằng việc giành chiến thắng hoặc được biết đến nhờ những cuộc thi trao giải này.

Liên quan
Weekly Shounen Jump cũng là thương hiệu manga chính của nhà xuất bản Shueisha do mức độ phổ biến và sự đón nhận của độc giả đối với các series được đăng trên tạp chí. Mặc dù manga được phát hành trên cả trang tạp chí chính cũng như trên dòng Jump Comics , chúng vẫn được tái bản thành nhiều phiên bản khác nhau như kazenban và "bản làm lại" của tác phẩm gốc, thường phát hành song song theo series cũ hoặc tiền truyện. Thương hiệu Jump cũng được dùng trên ấn phẩm dạng tankōbon của series manga, những CD phim liên quan, và tại "Jump Festa", một lễ hội nhằm trình diện cá nhân và sản phẩm đằng sau những tựa manga của Weekly Shōnen Jump .

Tiêu biểu

Series
Hiện tại có 21 tựa manga đang được đăng trên Weekly Shōnen Jump. Trong số đó, Boruto: Naruto Next Generations được đăng theo chu kỳ hàng tháng và Hunter × Hunter được đăng theo chu kỳ không thường xuyên.

Ấn phẩm đặc biệt

Jump Next!
 nguyên là một nhánh theo mùa của Weekly Shōnen Jump phát hành vào các dịp nghỉ lễ tại Nhật Bản. Sau đó, nó trở thành một ấn phẩm độc lập ra mỗi tháng từ 14, tháng 3, 2014. Tạp chí được xuất bản dưới tên  trước ngày 30, tháng 4, 2010. Jump Next!  nổi bật với nhiều one-shots  của những họa sĩ manga nghiệp dư trên tạp chí. Nó còn đăng thêm những one-shot của các mangaka chuyên nghiệp, nhằm giới thiệu về series sắp tới sẽ công bố trên tạp chí chính. Gần đây, nó cũng là nơi công bố những chương cuối các series bị hủy trên Weekly Shōnen Jump, chẳng hạn như Enigma và Magico. Tạp chí còn giới thiệu các chương yonkoma (tranh 4 khung) của những bộ truyện nổi tiếng như Death Note và Naruto, hay chương pilot (mở đầu) của Bleach. Jump Next!  trong quá khứ có vài phiên bản đặc biệt khác:

  là 1 ấn phẩm dộc lập của Akamaru Jump. Các one-shot được giới thiệu trên Aomaru Jump là Dead/Undead, Shōgai Oyaji Michi!, The Dream, Mieruhito, Yūtō ☆ Hōshi, và Fuku wa Jutsu.
  là một phiên bản đặc biệt của Akamaru Jump đã phát hành 2 số vào tháng 11 năm 2005 và 2006. Jump the Revolution! gồm one-shot của series sắp ra mắt trên Weekly Shōnen Jump chuẩn bị thành series trên Jump SQ .

V Jump
 ban đầu là một nhánh của Weekly Shōnen Jump dưới dạng ấn bản đặc biệt tên gọi  kéo dài từ năm 1992 đến 1993. Sau đó V Jump trở thành 1 tuyển tập độc lập riêng chuyên về trò chơi, bao gồm video và card game.

Super Jump
 ban đầu  cũng là một nhánh của Weekly Shōnen Jump dạng ấn bản đặc biệt có tên . Tạp chí được xuất bản từ năm 1968 đến 1988, khi nó trở thành một tuyển tập riêng biệt chuyên về seinen manga.

Jump VS
Jump VS là một ấn phẩm đặc biệt của Weekly Shōnen Jump, ra mắt vào ngày 22, tháng 3 năm 2013. Nó tập trung vào mảng "battle manga" (manga chiến đấu) và gồm 12 one-shot.

Sự thích nghi tại nước ngoài
Các tựa manga của Weekly Shōnen Jump được dịch sang nhiều ngôn ngữ khác, một số thậm chí còn có tuyển tập Weekly Shōnen Jump  phiên bản riêng của nước đó. Truyện tranh của Weekly Shōnen Jump  cũng được xuất bản ở nhiều nước khác nhau, nơi mà tạp chí không phát hành ấn phẩm riêng, ví dụ như Anh, Argentina, México, Tây Ban Nha, Australia, và Hàn Quốc.

Shonen Jump
Shonen Jump, do Viz Media phát hành tại khu vực Bắc Mỹ, ra mắt vào tháng 11 năm 2002, với ngày tháng trên trang bìa là tháng 1 năm 2003. Mặc dù nội dung dựa trên Weekly Shōnen Jump nhưng tạp chí Shonen Jump bản tiếng Anh thiết kế lại cho độc giả Anh và Mỹ được xuất bản theo tháng, thay vì hàng tuần. Nội dung của nó ngoài các chương tuần tự từ 7 bộ manga còn có các bài viết về ngôn ngữ và văn hóa Nhật Bản, manga, anime, video game, và figurine (tượng các nhân vật trong văn hóa anime). Kết hợp cùng tạp chí, Viz tạo dấu ấn bằng việc tung ra những loại văn hóa phẩm liên quan đến các series trong tạp chí và các tác phẩm shōnen khác. Những thứ này bao gồm 2 thể loại mới thuộc văn hóa manga và DVD anime, đó là ra mắt loại hình tiểu thuyết light novel dành cho fan hâm mộ và mọt sách, phát hành loại hình "art book" (sách ảnh).

Trước khi ra mắt tạp chí, Viz tung ra chiến dịch tiếp thị rộng rãi để quảng bá cho tạp chí và giúp nó thành công khi mà các tuyển tập manga khác ở Bắc Mỹ đã thất bại. Shueisha mua cổ phần của Viz nhằm tài trợ liên doanh, Cartoon Network, Suncoast, và Diamond Distributors đã trở thành đối tác quảng bá trên tạp chí. Số đầu tiên phải in tới ba lần mới đủ đáp ứng nhu cầu, với hơn 300.000 bản được bán ra. Tạp chí được trao tặng giải ICv2 "Sản phẩm truyện tranh của năm" vào tháng 12 năm 2002 và tiếp tục đạt doanh số bán hàng cao với lượng phát hành hàng tháng là 215.000 bản trong năm 2008. Shonen Jump ngưng phát hành vào tháng 4 năm 2012 để ủng hộ tạp chí trực tuyến kế nhiệm của nó, Weekly Shōnen Jump.

Weekly Shōnen Jump
Weekly Shōnen Jump, tạp chí kế nhiệm của Viz Media thay cho tuyển tập hàng tháng Shonen Jump, là một tuyển tập shōnen manga trực tuyến tại Bắc Mỹ được ra mắt đồng thời với phiên bản tiếng Nhật của Weekly Shōnen Jump. Đây là hình thức tạp chí online, một phần để chống lại hành vi vi phạm bản quyền manga qua dịch vụ của các cộng đồng dịch manga lậu. Nó bắt đầu ra đều đặn từ ngày 30 tháng 1 năm 2012, các số mới tiếp tục được phát hành trực tuyến sau hai tuần kể từ khi tạp chí gốc phát hành tại Nhật Bản. Số đầu tiên, Weekly Shōnen Jump Alpha chỉ với 06 tựa truyện nhưng chỉ trong vòng một năm đã lên tới 12 series. Vào 21 tháng 1 năm 2013 tạp chí đã có thương hiệu riêng và chuyển sang phát hành song song với phiên bản giấy tại Nhật Bản.

Banzai!
Banzai!  là phiên bản tiếng Đức của Weekly Shōnen Jump do nhà xuất bản Carlsen Verlag phát hành, được xuất bản từ năm 2001 đến tháng 12 năm 2005 trước khi bị hủy bỏ. Bên cạnh các tựa manga của Weekly Shōnen Jump, tạp chí còn ra mắt những tác phẩm truyện tranh của nước Đức. Nó cạnh tranh với một ấn phẩm chị em khác là tuyển tập về shōjo  manga tên Daisuki. Tạp chí có số lưu hành tầm 140.000 bản.

Remen Shaonian Top
Rèmén Shàonián Top (熱門少年TOP) là khuôn mẫu cho phiên bản hàng tuần tiếng Trung của Weekly Shōnen Jump, xuất bản tại Đài Loan bởi nhà xuất bản Da Ran. Trong những năm 1990, Da Ran bị phá sản và tạp chí phải ngừng xuất bản. Rèmén Shàonián Top  ra đều đặn các series như Yu-Gi-Oh!, Tottemo! Luckyman, Hikaru no Go, và One Piece  cũng như một số Manhua nội địa khác.

Formosa Youth
Formosa Youth (寶島少年 Báodǎo Shàonián, lit. "Taiwan Teen") là phiên bản tuần san tiếng Trung Quốc hiện tại  của Weekly Shōnen Jump. Formosa Youth giới thiệu nhiều series từ Weekly Shōnen Jump. Tạp chí Formosa Youth  cập nhật bản dịch manga của Weekly Shōnen Jump hàng ngày. Ấn phẩm chị em của Formosa Youth là Dragon Youth Comic (龍少年 Lóng Shàonián) chuyên về Manhua nội địa. Năm 1977, công ty Tong Li, do Fang Wan-Nan sáng lập, ra đời, cho ra các bản truyện  lậu tới tận năm 1992. Một điều luật ở Đài Loan đã hạn chế tất cả hành vi phát hành lậu manga ở đây. Trong năm 1992, Tong Li đã xuất bản rất nhiều bộ truyện tranh và tạp chí Manhua như New Youth Bulletin, Youth Comic, Margaret Girl, Dragon Youth Comic, và Formosa Youth. Vài series như One Piece và Hikaru no Go mới  đầu được ra mắt trên tạp chí chuyên về manga/manhua Rèmén Shàonián Top (熱門少年TOP) của nhà xuất bản Da Ran, nhưng khi Daran  bị phá sản, các series này được chuyển sang tạp chí Formosa Youth.

EX-am
EX-am là phiên bản Hồng Kông của Weekly Shōnen Jump   phát hành bởi bộ phận chuyên về truyện tranh Culturecom Comics của tập đoàn Culturecom, nhà phân phối truyện tranh lớn nhất khu vực châu Á. Tạp chí ra mắt Hunter × Hunter, Captain Tsubasa và Dragon Ball — những tựa manga giữ mức lưu hành cao nhất tại Hồng Kông, cùng với Manhua nội địa có mức tiêu thụ cao nhất như Trung Hoa Anh hùng: Truyền thuyết huyết kiếm.

C-Kids
C-Kids (ซีคิดส์ See Kít) là bản tiếng Thái của Weekly Shōnen Jump xuất bản bởi Siam Inter Comics. C-Kids phát hành nhiều series Weekly Shōnen Jump  như One Piece, Gintama cùng các bộ truyện tranh Thái phong cách manga do Cartoon Thai Studio tạo ra như EXEcutional.

Boom
Boom (บูม) là 1 phiên bản khác của Weekly Shōnen Jump với ngôn ngữ tiếng Thái, do Nation Edutainment phát hành.Boom ra mắt nhiều series của Weekly Shōnen Jump  như Naruto, Death Note cùng nhiều bộ truyện tranh Thái của Factory Studio ảnh hưởng phong cách manga như Meed Thii Sib-Sam và Apaimanee Saga.

Shonen Jump Thụy Điển
In November 2004, Manga Media began publication of a Swedish language version of Weekly Shōnen Jump in Sweden, called Shonen Jump as a sister publication to their existing magazines Manga Mania and Shojo Stars. The magazine included chapters from various popular Weekly Shōnen Jump titles including Bleach, Naruto, Shaman King, and Yu-Gi-Oh!. Tháng 11 năm 2007, sau khi phát hành được 37 số, Manga Media công bố ngừng xuất bản tạp chí. Nó có số lưu hành tầm 30 triệu bản.

Shonen Jump Na Uy
Một phiên bản tiếng Na Uy của Weekly Shōnen Jump bắt đầu xuất bản tại Na Uy vào tháng 3 năm 2005. Nhà xuất bản  Schibsted Forlagene chịu trách nhiệm phát hành, bản tiếng Na Uy là bản dịch trực tiếp của phiên bản tiếng Thụy Điển của tạp chí Bonnier, gồm các series và tựa truyện như nhau.  Khi Bonnier đánh mất giấy phép của Weekly Shōnen Jump, phiên bản tiếng Na Uy cũng ngừng xuất bản, số cuối cùng phát hành vào ngày 26 tháng 2 năm 2007. Họ cũng đã cho ra mắt 2 tập sách ngắn: "En Bok Fra Shonen Jump" (1 cuốn sách từ Shonen Jump) chứa thông tin sách và "Dragon Ball Ekstra" (Dragon Ball bản thêm) - chương đặc biệt cho tựa manga do Akira Toriyama sáng tác. Anime Dragon Ball Z , phim dựa theo manga cũng đã được phát hành bởi hãng "TV Anime Comic".

Lưu hành và thị hiếu
Weekly Shōnen Jump là tạp chí manga bán chạy nhất tại Nhật Bản. Năm 1982, Weekly Shōnen Jump đạt số lưu hành 2,55 triệu bản. Đến năm 1995, con số lưu hành tăng lên đến 6,53 triệu bản. Cựu tổng biên tập tạp chí Masahiko Ibaraki (2003-2008) tuyên bố tạp chí đạt giới hạn tới mốc này nhờ "các tựa truyện đình đám như Dragon Ball, Slam Dunk, và những bộ khác." Sau khi chạm đỉnh điểm này, con số lưu hành tiếp tục giảm. Số Tết năm 1998 là lần đầu tiên trong 24 năm Weekly Shōnen Jump đánh mất ngôi vị tạp chí shōnen manga bán chạy nhất (bán được 4.15 triệu bản), nhường lại cho tạp chí Weekly Shōnen Magazine (với 4.45 triệu bản). Mãi cho đến năm 2007, tạp chí mới thấy lần tăng đầu tiên trong 11 năm, từ 2.75 triệu lên đến 2.78 triệu bản in. Sự gia tăng đó theo Ibaraki là nhờ One Piece.. Thị hiếu hiện nay lại tập trung nhiều vào những phim nổi tiếng và có nhiều đồ chơi như Jujutsu kaisen hay MHA và Jujutsu Kaisen.

Bằng việc phát hành shōnen manga, tạp chí nhắm mục tiêu đến giới thiếu niên trẻ tuổi. Tuy nhiên, Index Digital cho biết, năm 2005 tạp chí không phải shōjo  ưa thích của những nữ độc giả tầm tuổi tiểu và trung học là Weekly Shōnen Jump với 61.9%. Củng cố báo cáo trên, Oricon đã tiến hành một cuộc thăm dò 2.933 độc giả nữ Nhật Bản về tạp chí manga yêu thích của họ trong năm 2007. Kết quả Weekly Shōnen Jump là lựa chọn số một, nguyên do nhờ các tựa truyện One Piece, Death Note, và Hoàng tử Tennis. Năm 2009, báo cáo cho biết 62,9% độc giả của tạp chí nằm ở độ tuổi dưới mười bốn.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Pop Web Jump (Lưu trữ)
 Official Jumpland website

Shōnen manga
Tạp chí Shueisha
Tạp chí hàng tuần
Công nghiệp manga
Văn hóa đại chúng Nhật Bản
Công nghệ hoạt hình
Khởi đầu năm 1968 ở Nhật Bản
Tạp chí shōnen manga


title: Delomerista laevis

text:
Delomerista laevis là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Delomerista


title: Phespia gibbosa

text:
Phespia gibbosa là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Phespia


title: Kissing You (bài hát của Girls' Generation)

text:
"Kissing You" là đĩa đơn thứ ba của nhóm nhạc nữ Hàn Quốc Girls' Generation, nằm trong album phòng thu đầu tay của nhóm Girls' Generation (2007). Được phát hành vào đầu năm 2008, bài hát đã dành chiến thắng trên các chương trình âm nhạc hàng tuần SBS' Inkigayo và Mnet's M! Countdown.<ref>{{chú thích web|last=Kim|first=Hyeong-wu|url=http://isplus.joins.com/article/article.html?aid=892117|archive-url=https://archive.today/20120710165806/http://isplus.joins.com/article/article.html?aid=892117|url-status=dead|archive-date=ngày 10 tháng 7 năm 2012|title=소녀시대 인기가요 이어 엠카도 1위 등극 (Girls' Generation Hits#1 on M! Countdown After Topping The Music Trend)|publisher=Jcube Interactive|work=ISPlus, Newsen| date=ngày 15 tháng 2 năm 2008|accessdate=ngày 8 tháng 3 năm 2010|language=ko}}</ref> "Kissing You" cũng đã trở thành bài hát của tháng 2 năm 2008 trên chương trình âm nhạc KBS' Music Bank.

Video âm nhạc
Video âm nhạc của "Kissing You" được phát hành vào ngày 14 tháng 1 năm 2008 và có sự góp mặt của Donghae, thành viên nhóm nhạc nam Super Junior. Video có lấy chủ đề kẹo ngọt, trong đó các thành viên mặc trang phục màu trắng và cầm một chiếc kẹo mút để biểu diễn bài hát.

Rhythmer Volume 1
Tháng 1 năm 2008, SM Entertainment công bố rằng công chúng có thể gửi bản phối lại "Kissing You" của mình cho công ty để có cơ hội được phát hành chính thức. Bốn bản phối lại được chọn sau đó được phát hành vào tháng 3 năm 2008. Trong số đó, phiên bản Skool Rock đã dành chiến thắng chung cuộc và xuất hiện trong phiên bản phát hành lại Baby Baby của album Girls' Generation''.

Danh sách bài hát
 Digital download
 "Kissing You" – 03:18
 Kissing You – Rhythmer Remix, Volume 1
 "Kissing You" (Skool Rock Remix) (by 정구현) – 03:06
 "Kissing You" (House Remix) (by 기현석) – 02:58
 "Kissing You" (Groovy Candy Remix) (by Philtre) – 02:57
 "Kissing You" (Funk Remix) (by shoon) – 03:21

Chú thích

Liên kết ngoài

Đĩa đơn năm 2008
Bài hát nhạc dance-pop
Bài hát của Girls' Generation
Đĩa đơn của SM Entertainment
Bài hát năm 2008
Bài hát tiếng Triều Tiên


title: Ngữ tộc Algonquin

text:
Ngữ tộc Algonquin hay ngữ tộc Algonkia là một nhóm ngôn ngữ Mỹ bản địa, trong đó bao gồm hầu hết các ngôn ngữ trong Ngữ hệ Algic. Tên của ngữ tộc Algonquin được phân biệt với phương ngữ Algonquin tương tự về mặt hình học của người bản địa. Ngữ hệ Ojibwe (Chippewa), là thành viên cao cấp của gia đình Ngữ hệ Algonquia. Thuật ngữ "Algonquin" đã được đề xuất bắt nguồn từ chữ Maliseet elakómkwik (phát âm là [læˈɡomoɡwik]), "họ là người thân/đồng minh của chúng tôi". Một số Ngữ hệ Algonquia, giống như nhiều Ngữ hệ thổ dân Mỹ khác, hiện đã tuyệt chủng.

Những người nói Ngữ hệ Algonquia trải dài từ bờ biển phía đông Bắc Mỹ đến dãy núi Rocky. Các proto-Ngữ hệ mà từ đó tất cả các Ngữ hệ của gia đình xuống, Proto-Algonquia, được nói khoảng 2.500 đến 3.000 năm trước đây. Không có sự đồng thuận về mặt học thuật về nơi Ngữ hệ này được nói.

Ngữ âm
Các ngôn ngữ Algonquian có một kho lưu trữ ngữ âm nhỏ. Đối với Praalgonkinsky, 13 âm thanh phụ âm được tái tạo (p, t, č, k, s, š, h, m, n, θ, l, w, y) và 4 nguyên âm ngắn và dài (i, e, a, o) mỗi âm.

Đặc điểm chính mà việc phân loại các ngôn ngữ và ngữ hệ Algonquia dựa trên là việc triển khai hiện đại của âm vị *l' của ngôn ngữ nguyên mẫu Algonquia như l, n, r, th, y'. Do đó, các ngôn ngữ này được gọi là "ngôn ngữ N" hoặc "phương ngữ Y".

Hình thái học
Các Ngữ hệ hình thái Algonquia thuộc loại tổng hợp. Động từ có cấu trúc hình thái phức tạp; tiền tố động từ và hậu tố thể hiện nhiều phạm trù ngữ pháp - đặc biệt, đại từ thuộc về hành động được kết hợp vào động từ. Trong khuôn khổ của người thứ 3, proximal (đặc quyền) và người khó tính (thứ yếu) khác nhau. Tình trạng proksimativ/Obviative giao cho người thứ 3 chủ yếu trên cơ sở của diễn ngôn ý nghĩa Sự đối lập của các hình thức trực tiếp và nghịch đảo, đặc trưng của Ngữ hệ Algonquia, được biết đến rộng rãi. Do đó, ở đồng bằng Cree, có một hệ thống phân cấp của các khuôn mặt: người thứ 2 lớn hơn người thứ nhất> người thứ 3 lớn hơn người thứ ba đáng ghét. Nếu, trong động từ chuyển tiếp, tác nhân cao hơn các bệnh nhân trong hệ thống phân cấp này, thì hình thức bằng lời nói được đánh dấu hình thái là trực tiếp: ni-wāpam-ā-w - cách Tôi-xem-TRỰC TIẾP; nếu tỷ lệ nghịch, thì dạng động từ được đánh dấu là nghịch đảo: ni-wāpam-ekw-w-'' Đây là tôi thấy Như những ví dụ này cho thấy, chính sự đối lập của các hình thức trực tiếp và nghịch đảo cho phép chúng ta xác định người nào là tác nhân và người nào là bệnh nhân. Động từ trong các Ngữ hệ Algonquia chứa một số lượng lớn các yếu tố danh nghĩa và trạng từ kết hợp.

Tên trong các Ngữ hệ Algonquia được chia thành hai lớp, một phần có động lực về ngữ nghĩa, animate và vô tri.

Trên tài liệu của Ojibwa, R. Tomlin và R. Rhodes là một trong những người đầu tiên mô tả đặc điểm trật tự từ của các Ngữ hệ Mỹ tổng hợp, trong đó thông tin mới có trước từ này.

Lịch sử học tập
Tài liệu và nghiên cứu về các Ngữ hệ Algonquin đã được các nhà truyền giáo bắt đầu từ đầu thế kỷ 17. Quan hệ họ hàng của các Ngữ hệ của gia đình này được thành lập vào thế kỷ XIX. Những ý tưởng hiện đại về các Ngữ hệ Algonquia dựa trên các tác phẩm của nhà Ngữ hệ học nổi tiếng người Mỹ thế kỷ 20, Leonard Bloomfield, người đã nghiên cứu về Cree, Menomini, Fox và những người khác. Trong những thập kỷ gần đây, các nhà nghiên cứu tích cực nhất về Ngữ hệ Algonquin - I. Goddard, D. Frantz, K. Volfarth, K. Titer, A. Dalstrom, D. Pentland.

Viết
Ngữ hệ Algonquia sống sử dụng kịch bản để một Latinh dựa trên; họ được dạy trong các trường học, đặc biệt là ở Canada. Đối với Ngữ hệ Cree vào giữa thế kỷ XIX. nhà truyền giáo James Evans đã phát minh ra chữ cái âm tiết gốc, sau này được áp dụng cho các Ngữ hệ khác trong khu vực (Algonquia, Athabascia và Eskimo) và vẫn được sử dụng. Nhiều Ngữ hệ Algonquia được ghi chép tốt: có ngữ pháp, từ điển, tài liệu học.

Từ vựng
Trong Ngữ hệ châu Âu, có một số các khoản vay từ các Ngữ hệ Algonquia, chẳng hạn như totem, đàn bà da đỏ, giày da đanh, tomahawk, lều của người da đỏ, chuỗi làm bằng vỏ sò, nai sừng tấm, chồn hôi, thú có túi ôpôt, squash, xe trượt băng. Một số tiểu bang Hoa Kỳ được đặt theo tên của các bộ lạc Algonquia trước đây sống ở những nơi thích hợp (Massachusetts, Connecticut, Illinois, Michigan, Wisconsin); Tên của một số tỉnh của Canada có nguồn gốc Algonquin (Quebec, Manitoba). Hàng trăm địa phương ở Hoa Kỳ và Canada cũng có từ nguyên Algonquia (bao gồm Milwaukee, Chicago, Ottawa, Winnipeg). Nhiều quốc gia, bao gồm các nhóm Ngữ hệ khác, được người châu Âu biết đến dưới tên Algonquia (Iroquois, Sasquehanno, Sioux, Assiniboins, Athabascia, Eskimos và những người khác).

Xem thêm

 Ngữ hệ Algic

Chú thích

Ngôn ngữ First Nations ở Canada
Ngôn ngữ bản địa Bắc Mỹ
Ngôn ngữ bản địa cận Bắc Cực thuộc Bắc Mỹ
Ngôn ngữ tại Hoa Kỳ


title: Craniophora kalgana

text:
Craniophora kalgana là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Craniophora


title: Timandromorpha enervata

text:
Timandromorpha enervata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Timandromorpha


title: Eupithecia stomachosa

text:
Eupithecia stomachosa là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

S


title: Mycterophora monticola

text:
Mycterophora monticola là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Mycterophora


title: Square Up (EP)

text:
Square Up (cách điệu: SQUARE UP) là đĩa mở rộng tiếng Hàn đầu tiên của nhóm nhạc nữ Hàn Quốc Blackpink. Đĩa được phát hành vào ngày 15 tháng 6 năm 2018 bởi YG Entertainment và được phân phối bởi Genie Music. EP vật lý có 2 phiên bản và gồm 4 bài hát ở trên nhạc số và 5 là cho bản vật lý, trong đó "DDU-DDU DDU-DU" là ca khúc chủ đề đầu tiên. Tuy nhiên, sau khi nhận được phản hồi tích cực từ phía công chúng khi tung các đoạn áp phích chuyển động, YG Entertainment quyết định, bổ sung ca khúc chủ đề thứ hai cho album, đó là "Forever Young". Khi phát hành, Square Up ra mắt tại ví trí cao nhất của Gaon Albums Chart và đạt được 179,000 bản sau 15 ngày phát hành tại Hàn Quốc. EP cũng ra mắt tại vị trí thứ 40 trên US Billboard 200, trở thành album bán chạy nhất của Blackpink tại thị trường phương Tây cũng như đưa nhóm trở thành nhóm nữ Kpop có thứ hạng cao nhất trên Billboard 200.

Bối cảnh và phát hành
Vào ngày 24 tháng 4 năm 2018, Yang Hyun-suk người sáng lập của YG Entertainment đưa ra kỳ vọng về sự trở lại của nhóm thông qua mạng xã hội rằng vào cuối năm nay Blackpink sẽ trở lại với một thể loại âm nhạc mới. Vào ngày 17 tháng 5, ông tiết lộ rằng nhóm sẽ trở lại trong tháng 6 trong lúc trả lời câu hỏi của một fan trên SNS. Mãi cho đến ngày 25 tháng 5, ông xác nhận rằng nhóm sẽ trở lại vào ngày 15 tháng 6, tức là sau gần một năm kể từ khi phát hành single cuối cùng của nhóm "As If It's Your Last" vào ngày 22 tháng 6 năm 2017, và tiết lộ rằng đó sẽ là một mini album.

Vào ngày 1 tháng 6, moving poster của album đã được tiết lộ, tiếp đó là danh sách bài hát vào ngày 5 tháng 6 và moving poster của từng thành viên, đã tiết lộ một đoạn nhạc nhỏ của "Ddu-Du Ddu-Du" và "Forever Young". Sau đó, từ ngày 12 tháng 6 đến ngày 14 tháng 6, teaser poster của album đã được phát hành.

Vào ngày 14 tháng 6, teaser của MV "Ddu-Du Ddu-Du" được phát hành trên đồng thời trên kênh YouTube chính thức của Blackpink và kênh V Live chính thức của nhóm. Vào ngày 15 tháng 6, mini album được phát hành, cùng với MV của bài hát chủ đề "Ddu-Du Ddu-Du".

Quảng bá
Vào buổi chiều ngày 15 tháng 6, Blackpink tổ chức một buổi họp báo ra mắt cho "Square Up" tại M-CUBE, Sinsa-dong, Seoul. Vào cùng ngày, một giờ trước khi phát hành mini album, một buổi countdown phát sóng trực tiếp được chiếu trên V Live của Naver, với sự tham gia của Blackpink. Với hơn 850,000 người xem. Vào ngày 16 tháng 6, "Blackpink Area", một Square Up concept pop-up store đã mở công khai cho người hâm mộ, tại địa điểm quay chương trình BlackPink House, trong 9 ngày. Vào ngày 23 tháng 6, nhóm xuất hiện trên chương trình Idol Room của JTBC với tư cách là khách mời để quảng bá cho mini album của nhóm, đây là lần đầu tiên nhóm xuất hiện trên chương trình này.

Blackpink sẽ trình diễn lần đầu tiên 2 ca khúc chủ đề "Ddu-Du Ddu-Du" và "Forever Young" tại MBC's Show! Music Core vào ngày 16 tháng 6 và trên SBS Inkigayo vào ngày 17 tháng 6. Sau đó, nhóm sẽ tiếp tục quảng bá thông qua chương trình tạp kĩ và radio trên các đài truyền hình khác.

Hiệu suất thương mại
Sau hơn 1 ngày ra mắt trên iTunes, album đứng đầu iTunes Album ở 44 quốc gia, dẫn đầu iTunes Album toàn cầu trong ngày.

Sau ngày 25 tháng 6 năm 2018 (tức sau 1 tuần album được phát hành physical), Hanteo đã thông báo album "SQUARE UP" đã tiêu thụ được 102.001 bản. Đồng thời, với con số này, Blackpink xuất sắc trở thành nghệ sĩ có doanh số album tuần đầu tiên cao nhất trong lịch sử YG Entertainment.

Ở thị trường Mỹ, với 12,4 triệu lượt nghe và hơn 7.000 đơn vị tải nhạc chỉ tính ở Mỹ, album đã đi vào lịch sự KPOP khi ra mắt Billboard Hot 100 ở vị trí thứ 55. Đây là lần thứ 2 kể từ sau 9 năm khi Wonder Girls ở vị trí 76. Blackpink chính thức trở nhóm nhạc nữ Kpop đạt được thành tích cao nhất tại Billboard Hot 100. Riêng "DDU DU DDU DU" còn giành thêm vị trí số 1 tại mảng World Digital Song Sales và đứng hạng 39 trên BXH Streaming Songs. Không chỉ có lượng tiêu thụ nhạc số tốt, lượng đĩa cứng bán ra tại thị trường Mỹ của Blackpink cũng nhận được nhiều tín hiệu khả quan. Album đã "hạ cánh" ở vị trí đầu bảng Billboard World Albums và đứng thứ 40 trên Billboard 200với 14.000 đơn vị tiêu thụ. Không dừng lại ở đó, album còn xếp hạng #1 trên BXH Album trực tuyến hàng tuần của Oricon Nhật Bản, #1 trên 5 BXH của QQ Music (Trung Quốc) và cũng đứng đầu trên BXH Album hàng ngày của Recohoku.

Ca khúc chủ đề trong album cũng lọt top 22 tại Canadian Hot 100, top 78 trên UK Singles Chart , #47 trong Global Top 50 của Spotify - đây cũng là lần đầu tiên một nhóm nhạc nữ KPOP đạt được thành tích này.

Tại Hàn Quốc, mini album ra mắt tại vị trí thứ nhất trên Gaon Albums Chart. Trong khi "Ddu-Du Ddu-Du" ra mắt tại vị trí thứ ba trên Gaon Digital Chart và vị trí thứ nhất trên Gaon Download Chart trên bảng xếp hạng phát hành ngày 10-16 tháng 6 năm 2018 với 31,072,049 lượt nghe. Trong tuần thứ hai, bài hát chủ đề đạt vị trí thứ nhất trên Digital, Download, Streaming và Mobile Charts trên Gaon với 85,411,467 lượt nghe.

Danh sách bài hát

Giải thưởng

Bảng xếp hạng

Bảng xếp hạng hàng tuần

Bảng xếp hạng cuối năm

Chứng nhận

Lịch sử phát hành

Tham khảo

Liên kết khác

EP đầu tay năm 2018
EP tiếng Triều Tiên
EP của Blackpink
EP của Genie Music
EP của YG Entertainment


title: Tessema sensilis

text:
Tessema sensilis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Natural History Museum Lepidoptera genus database
  (1986): Pyralidae and Microlepidoptera of the Marquesas Archipelago. Smithsonian Contributions to Zoology 416: 1-485. PDF fulltext  (214 MB!)
 Global Pyraloidea database

Tessema
Động vật được mô tả năm 1986


title: Abdelkrim Zouari

text:
Abdelkrim Zouari (sinh ngày 14 tháng 7 năm 1989 ở Saïda) là một cầu thủ bóng đá người Algérie thi đấu ở vị trí tiền đạo cho USM Bel Abbès.

Danh hiệu

Câu lạc bộ
USM Bel Abbès
 Cúp bóng đá Algérie: 2018

Liên kết ngoài

Sinh năm 1989
Người Saïda
Nhân vật còn sống
Tiền đạo bóng đá
Cầu thủ bóng đá Algérie
Cầu thủ bóng đá MC Saïda
Cầu thủ bóng đá Olympique de Médéa
Cầu thủ bóng đá JSM Tiaret
Cầu thủ bóng đá USM Bel Abbès


title: Banská Bystrica (huyện)

text:
Banská Bystrica (, ) là một huyện nằm trong vùng hành chính Banská Bystrica, miền trung Slovakia. Từ năm 1918 trở về trước, huyện này thuộc hạt Zólyom của Vương quốc Hungary.

Huyện có 42 đô thị, trong đó có một thị trấn là Banská Bystrica. Đây cũng là trung tâm kinh tế và văn hóa của cả vùng Banská Bystrica.

Đô thị
Badín
Baláže
Banská Bystrica
Brusno
Čerín
Dolná Mičiná
Dolný Harmanec
Donovaly
Dúbravica
Harmanec
Hiadeľ
Horná Mičiná
Horné Pršany
Hrochoť
Hronsek
Kordíky
Králiky
Kynceľová
Lučatín
Ľubietová
Malachov
Medzibrod
Moštenica
Motyčky
Môlča
Nemce
Oravce
Podkonice
Pohronský Bukovec
Poniky
Povrazník
Priechod
Riečka
Sebedín-Bečov
Selce
Slovenská Ľupča
Staré Hory
Strelníky
Špania Dolina
Tajov
Turecká
Vlkanová

Tham khảo

Huyện của Slovakia
Vùng Banská Bystrica


title: Hội đường Lớn (Plzeň)

text:
Hội đường Lớn () là một Hội đường Do thái nổi tiếng ở Plzeň, Cộng hòa Séc. Đây cũng là Hội đường lớn thứ hai ở châu Âu.

Lịch sử
Kiến trúc của hội đường do kiến trúc sư người Vienna tên là Max Fleischer thiết kế. Theo như ý tưởng ban đầu của ông, hội đường sẽ được thiết kế theo phong cách Gothic với điểm nổi bật là các bệ đá granit và tòa tháp đôi cao tới 65 mét. Công trình dự kiến khởi công xây dựng vào ngày 2 tháng 12 năm 1888. Tuy nhiên ngay sau đó đã bị phản đối bởi các ủy viên hội đồng thành phố. Cụ thể, kế hoạch đã bị bác bỏ vì họ cảm thấy rằng công trình vĩ đại này sẽ cạnh tranh với Nhà thờ chính tòa Thánh Bartholomew gần đó.

Năm 1980, Emmanuel Klotz đưa ra một thiết kế mới cho hội đường. Theo thiết kế mới này, công trình vẫn giữ nguyên sơ đồ mặt bằng ban đầu nhưng hạ thấp tháp đôi xuống bớt 20m. Diện mạo của hội đường là sự kết hợp đặc bệt giữa phong cách lãng mạn và tân Phục hưng bởi các họa tiết trang trí mang đậm nét phương Đông cùng với Ngôi sao David khổng lồ. Với bản thiết kế này, công trình nhanh chóng phê duyệt và nhà thầu Rudolf Štech chính thức hoàn thành công việc vào năm 1893 với số tiền công lên tới 162.138 guilder. Tại thời điểm đó, cộng đồng Do Thái ở Plzeň chưa thực sự đông đúc với dân số rơi có khoảng 2.000 người.

Công trình kiến trúc này cũng vấp phải nhiều ý kiến trái chiều. Nhiều nhà phê bình cho rằng sự pha trộn các phong cách thực sự gây bối rối. Minh chứng là những ngọn tháp củ hành của Giáo hội Chính thống giáo Nga, đến trần nhà theo phong cách Ả Rập, đến dãy nhà Aron kodesh mang rất nhiều phong cách khác biệt. Từ khi thành lập, Hội đường Do Thái luôn giữ vai trò là một nhà thờ. Khi Đức Quốc xã chiếm đóng trong thời kỳ Chiến tranh thế giới thứ hai, hội đường được sử dụng làm kho chứa trong chiến tranh.

Trong suốt lịch sử tồn tại, việc trùng tu hội đường được thực hiện liên tục từ năm 1995 đến năm 1998 và hội đường chính thức mở cửa trở lại vào ngày 11 tháng 2 năm 1998 với chi phí tu sửa là 63 triệu Kč. Ngày nay, hội trường trung tâm thường được sử dụng cho các buổi hòa nhạc. Trong đó, phải kể đến một số buổi hòa nhạc của các huyền thoại như Joseph Malowany, Peter Dvorský, hoặc Karel Gott. Ngoài ra, các bức tường của hội đường là nơi tổ chức các cuộc triển lãm ảnh tạm thời. Tính đến nay, số lượng người Do Thái Plzeň là hơn 70 ngàn người.

Một số hình ảnh

Xem thêm

 Lịch sử người Do Thái ở Cộng hòa Séc

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Tổng quan ngắn (bằng tiếng Séc)
 Chi tiết kiến trúc (bằng tiếng Séc)
 Hình ảnh nội thất

Giáo đường Do Thái ở Cộng hòa Séc
Tòa nhà và công trình kiến trúc ở Plze
Giáo đường hồi sinh Moorish
Giáo đường Phục hưng Romanesque
Điểm du lịch ở Vùng Plze
Tòa nhà giáo đường Do Thái có mái vòm
Giáo đường Do Thái hoàn thành năm 1892


title: Alexei Popyrin

text:
Alexei Popyrin là vận động viên quần vợt người Úc.

Popyrin có vị trí ATP đơn cao nhất trong sự nghiệp là ở 1039 vào ngày 22 tháng 5 năm 2017. Anh cũng có vị trí ATP cao nhất là 1556 đạt được vào ngày 19 tháng 9 năm 2016.

Popyrin có được vị trí cao nhất trong bảng xếp hạng đơn trẻ là số 3 đạt được vào ngày 5 tháng 6 năm 2017. Anh ấy tìm đến vòng bán kết tại Giải quần vợt Úc Mở rộng 2017 ở nội dung đôi nam trẻ. Sau đó anh ấy dành danh hiệu Pháp Mở rộng 2017 nội dung đơn nam trẻ.

Đơn: 1 (1 danh hiệu)

Tham khảo

Liên kết ngoài

Sinh năm 1999
Nhân vật còn sống
Nam vận động viên quần vợt Úc
Vô địch Roland-Garros trẻ


title: Univision

text:
Univision là một mạng truyền hình phát sóng miễn phí bằng tiếng Tây Ban Nha của Mỹ, thuộc sở hữu của Univision Communications. Đây là nhà cung cấp nội dung tiếng Tây Ban Nha lớn nhất của đất nước, tiếp theo là đối thủ cạnh tranh người Mỹ Telemundo. Lập trình của mạng nhắm vào người Mỹ gốc Tây Ban Nha và bao gồm telenigsas và các bộ phim truyền hình khác, thể thao, phim sitcom, loạt phim thực tế và đa dạng, lập trình tin tức và phim truyện tiếng Tây Ban Nha nhập khẩu. Univision có trụ sở tại Midtown Manhattan,thành phố New York, và có các hãng phim lớn, cơ sở sản xuất và hoạt động kinh doanh có trụ sở tại Doral, Florida <gần Miami>.

Univision có sẵn trên các nhà cung cấp truyền hình trả tiền trên hầu hết Hoa Kỳ, với các đài địa phương ở hơn 60 thị trường với cộng đồng lớn ở Mỹ Latinh. Hầu hết các đài này phát sóng các bản tin địa phương đầy đủ và các chương trình địa phương khác ngoài các chương trình mạng; tại các thị trường lớn như Los Angeles, Miami và Thành phố New York, các bản tin địa phương được cung cấp bởi các đài do nhà nước sở hữu và vận hành đều cạnh tranh ngang bằng với các đối tác tiếng Anh của họ. Giám đốc điều hành Randy Falco <người được bổ nghiệm vào vị trí vào ngày 18 tháng 1 năm 2011 và chính thức tiếp quản vị trí CEO vào ngày 29 tháng 6 năm đó>đã phụ trách công ty kể từ khi Univision Communications rời khỏi Chủ tịch và Giám đốc điều hành Joe Uva vào tháng 4 năm 2010. Vào tháng 3 năm 2018, Falcao đã tuyên bố sẽ nghỉ hưu và từ chức CEO.


title: Agrotis schreiteri

text:
Agrotis schreiteri là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

S


title: Viêm mi

text:
Viêm mi mắt hay còn gọi là viêm bờ mi là một bệnh mắt thường gặp có đặc tính là viêm mạn tính vùng mi mắt, thường là ở gốc lông mi, làm mi mắt bị viêm, đỏ, ngứa, và khó chịu. Một số các bệnh có thể dẫn đến viêm mi. Viêm mi có thể xuất phát từ việc tuyến nhờn ở vùng gốc lông mi bị tắc, một tình trạng do nhiễm vi khuẩn, dị ứng, hay các nguyên nhân khác.
Mức độ nặng và diễn tiến bệnh đa dạng. Đợt bệnh có thể cấp tính, tự khỏi không cần điều trị trong vòng 2-4 tuần (có thể ngắn hơn nhiều khi vệ sinh mi tốt), nhưng thường là một tình trạng viêm mạn tính có mức độ nặng đa dạng.

Viêm mi có thể được phân loại theo nguyên nhân, gồm có: viêm mi do tăng tiết bã nhờn, do tụ khuẩn (staphylococcal), do nguyên nhân phối hợp, thứ phát hay viêm tuyến meibom, hay do ký sinh. Viêm mi thường không gây thương tổn vĩnh viễn.

Tham khảo

Viêm


title: Trung thiên

text:
Trung thiên có nghĩa là:

 Truyện ngắn
 Cõi trung gian giữa cõi trời và cõi thế gian
 Lễ cúng giao thừa

__ĐỊNHHƯỚNG__
Định hướng


title: Isosauris martha

text:
Isosauris martha là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Isosauris


title: Tenerife Ladies Open 2021

text:
Tenerife Ladies Open 2021 là một giải quần vợt nữ thi đấu trên mặt sân cứng ngoài trời. Đây là lần thứ 1 giải Tenerife Ladies Open được tổ chức, và là một phần của WTA 250 trong WTA Tour 2021. Giải đấu diễn ra tại Abama Tennis Academy ở Guía de Isora, Tenerife, Tây Ban Nha, từ ngày 18 đến ngày 24 tháng 10 năm 2021.

Nội dung đơn

Hạt giống

 Bảng xếp hạng vào ngày 4 tháng 10 năm 2021.

Vận động viên khác
Đặc cách:
  Rebeka Masarova
  Nuria Párrizas Díaz
  Lucrezia Stefanini

Bảo toàn thứ hạng:
  Zheng Saisai

Vượt qua vòng loại:
  Aliona Bolsova
  Jaqueline Cristian
  Mandy Minella
  Donna Vekić
  Stefanie Vögele
  Wang Xinyu

Thua cuộc may mắn:
  Kaja Juvan

Rút lui
Trước giải đấu
  Caroline Garcia → thay thế bởi  Arantxa Rus
  Magda Linette → thay thế bởi  Greet Minnen
  Jasmine Paolini → thay thế bởi  Danka Kovinić
  Rebecca Peterson → thay thế bởi  Kaja Juvan
  Martina Trevisan → thay thế bởi  Varvara Gracheva

Nội dung đôi

Hạt giống

Bảng xếp hạng vào ngày 4 tháng 10 năm 2021.

Vận động viên khác
Đặc cách:
  Paula Arias Manjón /  Sara Sorribes Tormo
  Cristiana Ferrando /  Lucrezia Stefanini

Bảo toàn thứ hạng:
  Beatrice Gumulya /  Peangtarn Plipuech

Rút lui
Trước giải đấu
  Kirsten Flipkens /  Hsieh Su-wei → thay thế bởi  Emina Bektas /  Tara Moore
  Vivian Heisen /  Kimberley Zimmermann → thay thế bởi  Vivian Heisen /  Andreea Mitu
  Greet Minnen /  Alison Van Uytvanck → thay thế bởi  Beatrice Gumulya /  Peangtarn Plipuech
  Andreea Mitu /  Lesley Pattinama Kerkhove → thay thế bởi  Anna Bondár /  Dalma Gálfi

Nhà vô địch

Đơn

  Ann Li đánh bại  Camila Osorio 6–1, 6–4

Đôi

  Ulrikke Eikeri /  Ellen Perez đánh bại  Lyudmyla Kichenok /  Marta Kostyuk, 6–3, 6–3

Tham khảo

Liên kết ngoài
Trang web chính thức
Trang web chính thức WTA

Tenerife Ladies Open
Tây Ban Nha 2021
Quần vợt Tây Ban Nha năm 2021


title: Kem Rocky road

text:
Kem Đường Đá (tiếng Anh là Rocky road ice cream) là một loại kem có hương vị sô cô la. Mặc dù có các biến thể từ hương vị ban đầu, nhưng theo truyền thống, nó bao gồm kem sô cô la, các loại hạt, và kẹo dẻo nguyên hạt hoặc hạt lựu. Theo một nguồn tin, hương vị được tạo ra vào tháng 3 năm 1929 bởi William Dreyer ở Oakland, California khi ông cắt quả óc chó và kẹo dẻo bằng kéo cắt của vợ và thêm chúng vào kem sô cô la của mình theo cách giống như bạn ông là ông Joseph Edy kết hợp quả óc chó và miếng kẹo dẻo. Sau đó, quả óc chó sẽ được thay thế bằng những miếng hạnh nhân nướng. Sau vụ sụp đổ ở Phố Wall năm 1929, Dreyer và Edy đã cho hương vị này tên hiện tại của nó: "để mang đến cho mọi người một nụ cười về cuộc đại khủng hoảng." Ngoài ra, Fentons Creamery ở Oakland tuyên bố rằng William Dreyer với công thức của mình dựa trên hương vị kem theo phong cách Rocky Road được phát minh bởi người bạn của ông, George Farren, người đã pha trộn thanh kẹo theo phong cách Rocky Road của riêng mình vào kem. Tuy nhiên, Dreyer đã thay thế hạnh nhân cho quả óc chó.

Kem Đường Đá ban đầu sử dụng kem sô cô la không có mảnh sô cô la nhỏ.

Tham khảo

Liên kết

Recipe

Kem lạnh
Văn hóa California


title: Stenurella melanura

text:
Stenurella melanura là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Hình ảnh

Chú thích

Tham khảo

 Cerambycoidea
 Cerambyx
 Fauna europaea

Động vật được mô tả năm 1758
Stenurella
Bọ cánh cứng châu Âu


title: Tử hình bằng đại bác

text:
Tử hình bằng đại bác hay tử hình bằng súng thần công là một phương thức hành hình, trong đó nạn nhân thường bị trói chặt vào miệng một khẩu súng thần công và sau đó bị bắn.

Tử hình bằng đại bác là một phương thức xử tử được báo cáo từ thế kỷ 16, bởi Đế quốc Mogul và được sử dụng cho đến thế kỷ 20. Phương pháp này được Đế quốc Bồ Đào Nha sử dụng vào thế kỷ 16 và 17, từ đầu năm 1509 trên toàn đế chế của họ từ Cyleon (Sri Lanka ngày nay) đến Mozambique đến Brazil. Người Đế quốc Mogul đã sử dụng phương pháp này trong suốt thế kỷ 17 và đến thế kỷ 18, đặc biệt là chống lại các phiến quân.

Phương thức thực hiện này có liên quan chặt chẽ nhất với chính quyền thuộc địa của Raj thuộc Anh. Sau cuộc khởi nghĩa Ấn Độ năm 1857, "tử hình bằng đại bác" là phương pháp mà người Anh sử dụng để xử tử các phiến quân cũng như đối với những người bản địa bị kết tội đào ngũ. Sử dụng các phương pháp mà người Mogul thực hiện trước đây, người Anh bắt đầu thực hiện phương pháp vào nửa sau của thế kỷ 18.

Việc phá hủy thi thể và phân tán hài cốt trên một khu vực rộng có chức năng tôn giáo đặc biệt như một phương tiện hành hình ở tiểu lục địa Ấn Độ vì nó ngăn chặn hiệu quả các nghi thức tang lễ của người Hồi giáo và Ấn Độ giáo. Vì vậy, đối với các tín đồ, hình phạt đã được mở rộng ra cả bên ngoài cái chết. Điều này được hiểu rõ bởi những kẻ xâm lược nước ngoài và thực tế thường không được họ sử dụng như những kẻ xâm lược đồng thời ở Châu Phi, Australasia hoặc Châu Mỹ. Lần sử dụng phương pháp này gần đây nhất là ở Afghanistan vào năm 1930, để chống lại 11 phiến quân Panjshiri.

Nghi thức
Một phương pháp thường được ghi nhận về cách hành hình này là trói người bị xử tử vào trước mõm súng và sau đó cho nổ súng bắn. Đang tải pháo với một khẩu súng thần công thực sự được ghi nhận; nhưng thông thường hơn, việc sử dụng viên đạn không có thuốc nổ hoặc đạn chùm (của đại bác) đã được ghi nhận.

Mặc dù việc giữ bất động một nạn nhân trước đầu súng khi bắn là phương pháp được ghi nhận nhiều nhất, một trường hợp ở Istanbul vào năm 1596 cáo buộc rằng nạn nhân thực sự đã bị đưa vào bên trong một khẩu súng và bị xử tử theo cách đó. Các báo cáo tồn tại chứng thực rằng, đôi khi người bị gắn chặt vào một tên lửa và bị bắn vào không trung. Đây được cho là hình phạt dành cho bà-la-môn trong triều đại của Hyder Ali (1761–1782), và cũng trong một vụ án phản quốc vào năm 1800, ở Đế quốc Maratha.

Vấn đề với phương pháp
Mọi thứ không phải lúc nào cũng diễn ra theo kế hoạch tại các vụ hành quyết như vậy. Tại một cuộc hành quyết hàng loạt tại Fiozpur năm 1857, đã có lệnh sử dụng đạn không nổ nhưng một số súng đã được nạp bằng đạn chùm thay thế. Một số người xem đã đối mặt với các khẩu pháo và bị trúng đạn, một số họ phải cắt cụt chân tay. Ngoài ra, một số binh sĩ đã không rời đi đúng cách và khiến họ bị thương kéo dài do bị bắn trúng bởi những mảnh thịt và xương văng ra.

Những người khác báo cáo với sự rùng rợn về cách những con chim săn mồi bay vòng quanh nơi hành quyết và sà xuống để vồ bắt lấy những mảnh thịt người trong không khí, trong khi những người khác buồn nôn vì những con chó lảng vảng tại nơi hành quyết và lao đến hiện trường để nuốt chửng một số của "món ngon" lan truyền xung quanh sau việc xử tử.

Đế chế Mogul
Tử hình bằng đại bác là một phương thức thực hiện có một lịch sử lâu dài và đa dạng ở tiểu lục địa Ấn Độ và nhiều báo cáo từ giữa thế kỷ 18 trở đi là minh chứng cho việc sử dụng đa dạng của nó. Phương thức xử tử này được sử dụng trong các cuộc nổi loạn và là hình phạt cho nhiều loại tội phạm.

Một số nhà sử học lưu ý rằng việc xử tử bằng đại bác như một phương thức hành hình là một "hình phạt của Đế quốc Mogul cũ" trên tiểu lục địa Ấn Độ. Ngay trước thời kỳ trị vì của hoàng đế Mogul đầu tiên Babur, con trai ông là Humayun được cho là đã nã súng bắn vào 100 tù nhân Afghanistan vào ngày 6 tháng 3 năm 1526, trong một sự kiện của cha ông trong nhiều cuộc đấu tranh chống lại triều đại Lodi. Trong nửa sau của thế kỷ 17, các thành viên người Jat ở Bắc Ấn Độ đã nổi dậy và đột kích chống lại Đế quốc Mogul và hoàng đế Aurangzeb được cho là đã ra lệnh cho một trong những thủ lĩnh của họ nổ súng. Purbeel Singh được cho là thủ lĩnh Umga cuối cùng của Ấn Độ giáo, gần Aurangabad ở bang Bihar ngày nay, đã bị một hoàng đế Mogul giấu tên đưa đến Aurungabad và bị bắn chết bởi một khẩu súng đại bác. Phiến quân Sikh Banda Singh Bahadur cuối cùng đã bị hoàng đế Farrukhsiyar đánh bại năm 1716 và sau khi bị xử tử, con trai của Banda đã được ra lệnh bắn họ.

Trong khi các trường hợp trước là ví dụ về phiến quân hoặc kẻ thù quân sự bị tử hình bằng đại bác, thời đại Mogul cũng có một vài ví dụ về việc sử dụng hình thức xử tử này cho các loại tội phạm khác. Ví dụ, trong một câu chuyện khá giai thoại từ thời Jahangir (khoảng 1605 – 1627), hoàng đế có sáu mullah bị tử hình bằng đại bác, vì đã chấp thuận bắt cóc và kết hôn với một cô gái theo đạo Hindu một sĩ quan Hồi giáo. Năm 1714, những tên trộm là một sự phiền toái nghiêm trọng đối với một đội hành quân; một cái bẫy đã được tạo ra, và hai tên trộm bị bắt bởi những người bảo vệ che giấu sau đó đã bị bắn. Trong một cuộc bao vây năm 1719, vấn đề của những kẻ đào ngũ cuối cùng đã được giải quyết cho chỉ huy của quân đội Mogul bằng cách xử tử bốn kẻ đào ngũ bị bắt, trước sự chứng kiến của quân đội.

Đế quốc Bồ Đào Nha
Thực dân Bồ Đào Nha trong một số báo cáo bị buộc tội là đã sử dụng  đại bác như một hình thức tử hình ở nhiều thuộc địa của họ.

Sri Lanka
Nhà thám hiểm người Bồ Đào Nha Francisco de Almeida được cho là đã bắn nhiều cá nhân bằng súng đại bác tại Ceylon, khoảng năm 1509. Trong cuộc bao vây thành phố Colombo bởi Hà Lan vào năm 1656, dân cư thành phố phải chịu đựng nạn đói cùng cực. Một bà mẹ cho con bú bị bỏ đói đến nỗi việc bà không thể cho ra sữa và đứa con của bà sắp chết. Bà đã chọn giết và ăn thịt nó. Khi tướng quân Bồ Đào Nha nhận ra được hành vi ăn thịt người của bà, ông ta đã ra lệnh cho bắn bà bằng một khẩu súng thần công, nhưng trong trường hợp này, các giáo sĩ và công dân chính đã can ngăn ông ta thực hiện điều này.

Mozambique
Trong chiến dịch thám hiểm năm 1569–73 của Francisco Barreto ở Monomotapa, ông đã có lúc giam cầm khoảng 50 cá nhân Hồi giáo và bị họ "đâm, tử hình bằng đại bác, xé xác trên thân cây, rìu hoặc bắn". Vào giữa thế kỷ 18 Tete, ở phía tây bắc của Mozambique thuộc Bồ Đào Nha, hình phạt tử hình đối với nô lệ được cho là sử dụng phương thức bắn bằng đại bác, và trong thập kỷ đầu tiên của thế kỷ 19, người ta đã báo cáo rằng thủ lĩnh đột kích đã bị người Bồ Đào Nha bắt và xử tử theo cách này.

Brasil
Năm 1618 tại Brasil, cuộc kháng chiến bản địa chống lại người Bồ Đào Nha đã không được thực hiện, mặc dù một thủ lĩnh của họ, Amaro, đã bị bắt làm tù binh và bị giết chết bằng một khẩu súng đại bác.

Tham khảo

Thư mục

Phương pháp hành hình


title: Ectropis divisaria

text:
Ectropis divisaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Ectropis


title: Autophila vespertalis

text:
Autophila vespertalis là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Autophila


title: USS Albacore

text:
Ba tàu chiến của Hải quân Hoa Kỳ từng được đặt cái tên USS Albacore, theo tên albacore, một loài trong họ Cá thu ngừ:

  là một tàu tuần tra trong biên chế từ năm 1917 đến năm 1919
  là một tàu ngầm lớp Gato trong biên chế từ năm 1942 và bị đánh chìm năm 1944
  là một tàu ngầm thử nghiệm trong biên chế từ năm 1953 đến năm 1972

Tên gọi tàu chiến Hải quân Hoa Kỳ


title: Agylla normalis

text:
Agylla normalis là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Agylla


title: Pyrausta shirleyae

text:
Pyrausta shirleyae là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Pyrausta


title: Inaba Hisahito

text:
Hisahito Inaba (sinh ngày 26 tháng 5 năm 1985) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

Sự nghiệp câu lạc bộ
Hisahito Inaba đã từng chơi cho Tochigi SC và Tochigi Uva FC.

Tham khảo

Sinh năm 1985
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản


title: Gonodonta aeratilinea

text:
Gonodonta aeratilinea là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Gonodonta