title: Amanita xanthocephala

text:
Amanita xanthocephala là một loài nấm thuộc chi Amanita trong họ Amanitaceae. Loài này được (Berk.) D.A. Reid & R.N. Hilton miêu tả khoa học lần đầu tiên năm 1980.

Tên khoa học xanthocephala là sự kết hợp của từ xanthos - ξανθοѕ (màu vàng) và từ kephale - κεφαλη (cái đầu) trong tiếng Hy Lạp cổ.

Amanita xanthocephala phát triển nhờ quan hệ nội cộng sinh với cây bạch đàn. Nấm này thường mọc trong những cánh rừng bạch đàn phía tây nam bang Tây Úc, cũng như ở phía đông nam gần thành phố Adelaide cho tới bang Queensland, Úc.

Lịch sử đã ghi nhận về việc có một người bị ngộ độc sau khi nếm thử một miếng nhỏ nấm này vào năm 1997.

Xem thêm

Danh sách các loài Amanita

Chú thích

Liên kết ngoài
Fungimap reference Amanita xanthocephala
Amanita xanthocephala

xanthocephala
Nấm độc
Nấm Úc


title: Arotes maculatus

text:
Arotes maculatus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Arotes


title: Athyrma pratti

text:
Athyrma pratti là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Athyrma


title: OneShot (trò chơi điện tử)

text:
OneShot là một trò chơi điện tử độc lập thuộc thể loại phiêu lưu, được phát triển bởi Little Cat Feet và phát hành bởi Degica. Bối cảnh trong game đều xoay quanh yếu tố hư cấu, người chơi điều khiển một nhân vật tên "Niko" và phải đặt một quả mặt trời trên đỉnh tòa tháp để hoàn thành game. Trò chơi dựa trên bản miễn phí năm 2014 để phát hành bản khác cho Steam vào ngày 8 tháng 12 năm 2016.

Trong trò chơi
OneShot sử dụng góc nhìn từ trên-xuống, người chơi sẽ điều khiển một đứa trẻ tên "Niko" và không thể biết rõ giới tính của nhân vật này là gì. Trò chơi mang phong cách nhập vai, Niko được chơi còn người chơi chỉ riêng lẻ.

Niko được đặt ở một thế giới thiếu ánh sáng của mặt trời. Đa số cơ chế của trò chơi là dùng các vật thẩm thu được để giải các câu đố và hoàn thành nhiệm vụ, người chơi có thể ghép hai vật phẩm lại với nhau để tạo vật phẩm mới hoặc dùng chúng để mở khóa những nơi mới. Không chỉ tương tác trong game mà thậm chí còn nằm ở ngoài, trò chơi có thể tự tạo một file trong Document của máy tính, để coi như là một lời gợi ý cho biết phải làm gì tiếp.

Cốt truyện
Niko, một nhân vật không được định dạng rõ là người, sẽ giống hơn là một loài mèo, ban đầu thức dậy trong một căn phòng tối. Trò chơi được thiết lập để nhận thấy rằng người chơi ở đây, họ chính là một đấng tối cao. Trong khi đó, Niko là vị cứu tinh của thế giới thiếu ánh sáng, và người chơi có nhiệm vụ phải dẫn dắt nhân vật này trong game. Người chơi có thể tương tác với một chiếc máy tính kế bên giường ngủ ở đầu game, nó sử dụng thành công yếu tố "phá vỡ bức tường thứ tư" bằng cách nói tên thật của họ ra trong khi mà họ chưa hề đặt tên mình vào game. Theo lời của nhà làm game, trò chơi này là "một thế giới biết đến sự tồn tại của người chơi". Bằng cách giúp Niko vượt qua mọi nơi hoặc nói chuyện với chính Niko, quyết định những lựa chọn, giải nhiều câu đố, gặp gỡ những NPC và tiếp thu với môi trường xung quanh, người chơi có thể đạt đến phần cuối game, và phải lên đỉnh một tòa tháp để đặt quả bóng đèn (được xem như là mặt trời) trên tay xuống nhằm thắp lại ánh sáng cho thế giới tối tăm này.

Phát triển
Trò chơi được dùng phần mềm miễn phí RPG Maker để phát triển, một bản miễn phí của game được phát hành vào ngày 30 tháng 6 năm 2014 và 2 năm sau đó với một bản khác hơn được phát hành vào ngày 8 tháng 9 năm 2016. Đồ họa đều kết hợp giữa chút ánh sáng và đầy bóng tối, đa số tất cả bản nhạc được soạn sau khi thiết kế xong xuôi. Trò chơi cũng được truyền cảm hứng từ vài tựa game khác để tạo nên như The Legend of Zelda, Hyper Light Drifter, The Little Prince với một số chi tiết về mảng kinh dị từ Yume Nikki, còn về phần "liên kết được với người chơi bên ngoài" là trong Metal Gear Solid  theo một nhân vật.

Đón nhận

Oneshot đã nhận được rất nhiều lời đánh giá tích cực. John Walker bên Rocket, Paper, Shotgun nhận xét trò chơi rất hấp dẫn, lôi cuốn, thiết kế thông minh.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 OneShot-Game, trang mạng chính thức của trò chơi

Trò chơi điện tử năm 2016
Trò chơi điện tử phiêu lưu
Trò chơi điện tử độc lập
Trò chơi trên macOS
Trò chơi trên Windows


title: Núi Xà Ngách

text:
Núi Xà Ngách là một ngọn núi đã không còn tồn tại nằm ở bờ bắc kênh Ba Hòn, thuộc địa phận thị trấn Kiên Lương, huyện Kiên Lương, tỉnh Kiên Giang. Xà Ngách là núi đá vôi kích thước nhỏ, có diện tích 4,8 ha. Núi được xác định có 5.000 tấn phosphorit. Vào năm 2013, để phục vụ mục đích khai thác, một tính toán thống kê đã xác định thể tích đá 2.315.000 m3.

Núi đã bị san bằng sau hoạt động khai thác lấy đá sản xuất xi măng, và được quy hoạch đào sâu xuống -40 m để tiếp tục khai thác. Chất lượng đá vôi của núi được đánh giá kém. Chủ yếu dùng làm vôi bột và bột đá, sử dụng trong công nghiệp, nông nghiệp và nuôi trồng thủy sản.

Chú thích

Sách

Tài liệu

Núi tại Kiên Giang
Núi không còn tồn tại


title: Labium inflexum

text:
Labium inflexum là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Labium


title: Praephostria flavalis

text:
Praephostria flavalis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Praephostria


title: Tuyên ngôn

text:
Tuyên ngôn là một tuyên bố được công bố về ý định, động cơ hoặc quan điểm của người phát hành, có thể là cá nhân, nhóm, đảng phái chính trị hoặc chính phủ. Một bản tuyên ngôn thường chấp nhận một ý kiến đã được công bố trước đó hoặc sự đồng thuận của công chúng hoặc thúc đẩy một ý tưởng mới với các khái niệm mang tính quy định để thực hiện những thay đổi mà tác giả tin rằng cần được thực hiện. Nó thường mang tính chất chính trị hoặc nghệ thuật, nhưng cũng có thể thể hiện lập trường sống của một cá nhân. Tuyên ngôn liên quan đến niềm tin tôn giáo thường được gọi là tín điều.

Tuyên ngôn đáng chú ý

Chính trị
Ví dụ về các tuyên ngôn đáng chú ý:

Nghệ thuật

 Tuyên ngôn theo chủ nghĩa tượng trưng (1886), của Jean Moreas
 Tuyên ngôn theo chủ nghĩa vị lai (1909), của Filippo Tommaso Marinetti
 Du "Cubisme" (1912), của Albert Gleizes và Jean Metzinger
 Nghệ thuật của tiếng ồn (1913), của Luigi Russolo
 Tuyên ngôn Kiến trúc Vị lai (1914), của Antonio Sant'Elia (Tuyên ngôn của Chủ nghĩa Vị lai)
 BLAST bản tuyên ngôn Vorticist (1914) của Wyndham Lewis
 Tuyên ngôn nữ quyền (1914), bởi Mina Loy
 Anti-Dantas Manifesto (pt) (1915), bởi Almada Negreiros
 Tuyên ngôn Dada (1916), của Hugo Ball
 Tuyên ngôn Dada (1918), của Tristan Tzara
 Tuyên ngôn siêu thực (1924) của André Breton
 Tuyên ngôn siêu đẳng (1924) của Kazimir Malevich [5]
 Nhà hát của sự tàn ác, Tuyên ngôn đầu tiên (1932) của Antonin Artaud
 Tuyên ngôn điện ảnh miễn phí (1956) của Lindsay Anderson Karel Reisz Tony Richardson Lorenza Mazzetti
 Tuyên ngôn Abomunist (1959) của Bob Kaufman
 Tuyên ngôn Oulipo (1960), của François Le Lionnais
 Tuyên ngôn Fluxus (1961) của George Maciunas
 "Nhà hát Cách mạng" (1965) của Amiri Baraka
 Tuyên ngôn lãng mạn (1969) của Ayn Rand
 Về Nghệ thuật Điện ảnh (1973) của Kim Jong-il [6]
 Tuyên ngôn về mùi: Cảm giác hồi hộp khi làm việc với mùi [7] [8] (1978) của Guy Bleus
 Tuyên ngôn về những quả trứng thơ, trong "Empire of Dreams," (1998 bằng tiếng Tây Ban Nha, 1994 bằng tiếng Anh) của Giannina Braschi
 Dogma 95 (1995) của Lars von Trier, Thomas Vinterberg, Kristian Levring và Søren Kragh-Jacobsen
 Tuyên ngôn xuyên ngành [9] (1996) của Basarab Nicolescu
 Tuyên bố Minnesota: [10] sự thật và sự thật trong phim tài liệu (1999), của Werner Herzog
 Tuyên ngôn First Things First năm 2000: Đạo đức và trách nhiệm xã hội trong thiết kế đồ họa (1999), của Kalle Lasn & Chris Dixon với Ken Garland. Biên tập bởi Rick Poynor
 Tuyên ngôn Versatilist (2007), [11] của Denis Mandarino
 " Tuyên ngôn huyền bí chính trị khiêu dâm " (2011), của Kendell Geers [12]
 Ahuman Manifesto: Activism for the End of the Anthropocene [13] (2020) của Patricia McCormack

Khoa học và giáo dục

 Tuyên ngôn về Giảng dạy Trực tuyến (2016) Trung tâm Nghiên cứu Giáo dục Kỹ thuật số, Đại học Edinburgh
 Tuyên ngôn hành vi (1913) do John B. Watson ban hành đối lập với phương pháp xem xét nội tâm trong tâm lý học
 Custer Died For Your Sins: An Indian Manifesto (1969) được viết bởi Vine Deloria, Jr.
 Tuyên ngôn Thư viện Công cộng của UNESCO  (2001)
 Tuyên ngôn ESOL: tuyên bố về niềm tin và giá trị của chúng tôi  (2012) do Action for ESOL viết nhằm phản đối việc cắt giảm tài trợ cho giáo dục tiếng Anh cho người di cư đến Vương quốc Anh.
 Tuyên ngôn Lịch sử (2014) được viết bởi Jo Guldi và David Armitage, được xuất bản bởi Nhà xuất bản Đại học Cambridge
 Tuyên ngôn Vienna về chủ nghĩa nhân văn kỹ thuật số (2019)

Tham khảo

Tác phẩm chính trị


title: Elaine Trepper

text:
Elaine Trepper là một chính trị gia Namibia. Vào tháng 12 năm 2010, cô đã tuyên thệ nhậm chức thị trưởng của Windhoek. Trepper là thị trưởng thứ 9 và là nữ thị trưởng da đen đầu tiên của thành phố và thủ đô lớn nhất Namibia. Thành viên của SWAPO, Trepper đã thay thế thành viên SWAPO Matthew Shikongo.

Với tư cách là thị trưởng, Trepper đã vận động thành công chính phủ quốc gia để có tiền kết nối một số khu định cư không chính thức của Windhoek trong Khu vực bầu cử Tobias Hainyeko với lưới điện, nói rằng vào thời điểm đó, các quan chức của Windhoek "tuyên bố công khai ý định của chúng tôi trong việc đảo ngược những năm tháng bị bỏ rơi và đau khổ. chi phí khu vực ".

Tham khảo

Nữ chính khách Namibia
Nhân vật còn sống


title: Kamen Rider Drive

text:
là một bộ phim truyền hình Nhật Bản thuộc thể loại tokusatsu, phần thứ 16 trong thời kì Heisei, phần thứ 25 của loạt phim. Sanjo Riku trở lại với Kamen Rider Series và làm biên kịch, với Tasaki Ryuta là đạo diễn. Phim được công chiếu lần đầu trên TV Asahi và chiếu trên toàn quốc vào 5 tháng 10 năm 2014, tiếp diễn màn kết của bộ trước là Kamen Rider Gaim, và kết hợp với Ressha Sentai ToQger và Shuriken Sentai Ninninger trong Super Hero Time

Cốt truyện

6 tháng trước, trên thế giới xảy ra một hiện tượng kì lạ mang tên "Global Freeze" (Đóng băng toàn cầu). Các Roidmude xuất hiện và hủy diệt các thành phố ở Nhật Bản nhưng được những thiết bị trông như những chiếc xe đồ chơi gọi là "Shift Car" ngăn chặn. Hiện tượng này đã dấy lên nỗi lo sợ cho người dân, và họ gọi hiện tượng đó là "Biến động trọng lực". 6 tháng sau, Tomari Shinnosuke - một cảnh sát - tình cờ nhận được một chiếc thắt lưng kì lạ biết nói có tên Drive Driver. Với sự trợ giúp của Drive Driver và những Shift Car, những chiếc xe tí hon có thể đả bại Roidmude, Shinnosuke trở thành Kamen Rider Drive và thực hiện nhiệm vụ giải cứu thế giới.

Nhân vật

Trong TV show:

Trong movie:

  / :
Shinnosuke là cảnh sát thuộc đội phòng chống tội phạm đặc biệt. Trong ngày Global Freeze, khi mọi thứ dường như đông cứng ngoài tầm kiểm soát, anh bị cướp cò và bắn nổ bình ga khiến đồng đội của anh là Hayase bị thương nặng. Day dứt vì điều đó, anh luôn tỏ ra chán nản và uể oải khi đi làm, và hay trốn việc (mà theo như Belt-san là "động cơ" của anh chưa được khởi động và "vào số"). Belt-san chọn anh làm Kamen Rider Drive, với mục tiêu chống lại tội phạm và Roidmude, ngăn chặn Global Freeze lần 2.
 :
Belt-san tên thật là , khi còn sống ông là một nhà khoa học, cộng tác với Banno tạo ra Roidmude. Tuy nhiên chứng kiến sự độc ác của Banno khi hành hạ Heart, ông cắt đứt với hắn và rời khỏi project về Roidmude. Ông chết khi Heart cùng đồng bọn tấn công nhà mình, nhưng trước khi chết ông đã mã hóa mình vào  - thắt lưng biến thân của Proto-Drive (Chase) và của Drive (Shinnosuke) sau này. Do vậy ông vẫn có thể "sống" dưới dạng cái thắt lưng. Khi Shinnosuke biến thân thành Drive type Tridoron, ông có thể "cầm lái" thay anh (điều khiển cơ thể của anh để chiến đấu).
  / :
Gou là em trai của Kiriko. Cậu di cư ở Mỹ từ bé và quay trở về với tư cách là Kamen Rider Mach. Với sự thù ghét tận cùng về Roidmude, cậu thường tỏ vẻ bất cần khi tiếp xúc với Chase. Để đi tìm sự thật về bố mình - Banno và Roidmude, cậu đã giả vờ sang phe của Heart và cướp lại được tablet mã hóa Banno. Nhưng về sau nhận ra bị Banno lợi dụng, và Chase hy sinh cho mình, cậu ân hận và tức giận, đánh bại Banno.
  / :
Chase là Roidmude mã 000, hay còn gọi là . Anh copy một cảnh sát giao thông tên là Kano Kouichi. Anh là Roidmude đầu tiên được tạo ra, với nhiệm vụ bảo vệ con người. Khi Global Freeze xảy ra, Belt-san đã cùng anh trở thành  chống lại Roidmude. Mặc dù đã giải quyết được Global Freeze, tuy nhiên anh đã bị Heart đánh bại. Heart cùng Brain và 001 tẩy não anh để anh trở thành  để bảo vệ Roidmude và tiêu diệt Drive. Khi anh bị Drive đánh bại và sắp chết, Kiriko đã hồi sinh lại cho anh. Sau khi lấy lại trí nhớ và được Rinna chế tạo ra Chaser Signal Bike và Driver mới dựa theo Driver của Mach, anh biến thân thành Kamen Rider Chaser. Anh không bao giờ cười (trừ lúc chụp hình bằng lái xe), luôn muốn trở nên thân thiết với con người, đặc biệt là Gou, và có cảm giác thất tình với Kiriko khi biết cô thích Shinnosuke. Anh hy sinh khi bảo vệ Gou khỏi sự kết liễu của Banno. Và điều đó làm Gou ân hận suốt đời vì khi còn sống cậu đã không coi anh là bạn.
 :
Kiriko là đồng nghiệp của Shinnosuke, và là chị gái của Gou. Cô ít khi cười, luôn theo sát Shinnosuke và có thể chiến đấu một cách mạnh mẽ, khiến Shinnosuke luôn cảm thấy "sợ ăn đòn" khi ở bên cạnh. Tuy bề ngoài 2 người có vẻ không ưa nhau, nhưng họ lại có tình cảm với nhau. Trong ngày xảy ra Global Freeze, cô được Chase (đang là Proto-Drive) cứu, vì thế khi Chase (đang là Machine Chaser) bị gần như sắp chết sau khi thua Drive, cô đã hồi sinh lại cho anh. Sau này, Kiriko kết hôn với Shinnosuke. Họ có một đứa con trai tên là .
 :

 :

  / :
Các Roidmude:
 :
 :
 :

Tập phim
Các tập phim của Kamen Rider Drive đều là câu hỏi, với từ để hỏi được viết đậm để nhấn mạnh:

Phim
Kamen Rider X Kamen Rider Drive & Gaim: Movie War Full Throttle

Kamen Rider Drive: Surprise Future

Super Hero Taisen GP: Kamen Rider 3

Kamen Rider 4

Nhiệm vụ bí mật

Drive Saga
KAMEN RIDER DRIVE SAGA: KAMEN RIDER CHASER

KAMEN RIDER DRIVE SAGA 2: HEART & MACH

Phân vai
 :
 :
 , :
 :
 :
 , :
 :
 , , Lồng tiếng Drive Driver, Tiếng dẫn truyện:
 , :
 , :
 , Businessman (ep.40):
 :
 :
 :
 :
 :
 , :
 :

Khách mời
 :
 :
 :
 : HIRO (of Yasuda Dai Circus)
 :
 :
 :
 :
 :
 :
 :
 :
 :
 :
 :
 :
 :
 :
 :

Bài hát
 Nhạc đầu
 SURPRISE-DRIVE
 Lời: Fujibayashi Shōko
 Sáng tác & Biên soạn: tatsuo
 Nghệ sĩ: Matsuoka Mitsuru
 Nhạc kết
 "Full throttle"
 Lời: Fujibayashi Shōko
 Sáng tác & Biên soạn: tatsuo (of everset)
 Nghệ sĩ: S.S.P.D. ~Steel Sound Police Dept~
 Tập phim: 13, 14, 16, 17, 19, 24, 46

 "Don't lose your mind"(tạm dịch là 'Đừng đánh mất niềm tin')
 Lời: Fujibayashi Shōko
 Sáng tác & biên soạn: tatsuo (of everset)
 Nghệ sĩ: S.S.P.D. ~Steel Sound Police Dept~
 Tập phim: 15, 16, 18, 30

 "UNLIMITED DRIVE"
 Lời: Fujibayashi Shōko
 Sáng tác: DJ Hurrykenn
 Biên soạn: Ryo (of defspiral)
 Nghệ sĩ: Kamen Rider Girls
 Tập phim: 33, 34

 "Spinning Wheel"
 Lời: Fujibayashi Shōko
 Sáng tác & Biên soạn: Naruse Shuhei
 Nghệ sĩ: Tomari Shinnosuke, Shijima Go & Chase (Takeuchi Ryoma, Inaba Yu & Katono Taiko)
 Tập phim: 36, 38, 40, 45

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Official website tại TV Asahi
 Official website tạiToei Company
 Special Mission website
 Drive Saga website


title: Euplexia docima

text:
Euplexia docima là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Euplexia


Giải bóng đá hạng tư quốc gia Cộng hòa Síp 1997–98 là mùa giải thứ 13 của giải bóng đá hạng tư Cộng hòa Síp. SEK giành danh hiệu đầu tiên.

Thể thức thi đấu
Có 14 đội tham gia Giải bóng đá hạng tư quốc gia Cộng hòa Síp 1997–98. Tất cả các đội đều thi đấu 2 trận, một trân sân nhà và một trận sân khách. Đội nhiều điểm nhất sẽ lên ngôi vô địch. Ba đội đầu bảng được lên chơi tại Giải bóng đá hạng ba quốc gia Cộng hòa Síp 1998–99 và ba đội cuối bảng xuống chơi ở các giải khu vực.

Hệ thống điểm
Các đội bóng nhận 3 điểm cho một trận thắng, 1 điểm cho một trận hòa và 0 điểm cho một trận thua.

Thay đổi so với mùa giải trước
Các đội thăng hạng Giải bóng đá hạng ba quốc gia Cộng hòa Síp 1997–98
 Adonis Idaliou
 Achilleas Ayiou Theraponta
 Enosis Kokkinotrimithia

Các đội xuống hạng từ Giải bóng đá hạng ba quốc gia Cộng hòa Síp 1996–97
 Orfeas Nicosia
 AEK Katholiki1
 Tsaggaris Peledriou2

1AEK Katholiki hợp nhất với Achilleas Ayiou Theraponta thành AEK/Achilleas Ayiou Theraponta; tham gia Giải bóng đá hạng ba quốc gia Cộng hòa Síp 1997–98.
2Tsaggaris Peledriou bỏ giải trước khi khởi tranh Giải bóng đá hạng ba quốc gia Cộng hòa Síp 1996–97; không tham gia Giải bóng đá hạng tư quốc gia Cộng hòa Síp 1997–98.

Các đội thăng hạng từ các giải khu vực
 ATE PEK Ergaton
 Anagennisi Prosfigon Lemesou
 Evagoras Kato Amiandos
 Anorthosi Polemidion
 Salamina Dromolaxias

Các đội xuống hạng các giải khu vực
 Digenis Oroklinis
 Digenis Akritas Ypsona
 AEK Kythreas

Bảng xếp hạng

Hệ thống điểm: Thắng=3 điểm, Hòa=1 điểm, Thua=0 điểm

Quy tắc xếp hạng: 1) Điểm, 2) Hiệu số, 3) Bàn thắng

Kết quả

Nguồn

Xem thêm
 Giải bóng đá hạng tư quốc gia Cộng hòa Síp
 Giải bóng đá hạng nhất quốc gia Cộng hòa Síp 1997–98
 Cúp bóng đá Cộng hòa Síp 1997–98

Tham khảo

Mùa giải Giải bóng đá hạng tư quốc gia Cộng hòa Síp
Cộng hòa Síp
Bóng đá Cộng hòa Síp 1997–98


title: Parapheromia gicaria

text:
Parapheromia gicaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Parapheromia


title: Dichordophora phoenix

text:
Dichordophora phoenix là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Dichordophora
Geometrinae


title: Phrygionis metaxantha

text:
Phrygionis metaxantha là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Phrygionis


title: Jean Sendy

text:
Jean Sendy (1910–1978) là một nhà văn và dịch giả người Pháp, tác giả của các tác phẩm về hiện tượng bí truyền và UFO. Ông cũng là người sớm đề xướng giả thuyết phi hành gia cổ đại.

Nhà du hành vũ trụ cổ
Ông đã viết quyển sách năm 1968 với nhan đề The Moon: The key to the Bible (Mặt Trăng: Chìa khóa dẫn đến Kinh Thánh) mà ông cho rằng chính từ "Elohim" được đề cập trong Sáng Thế ký viết bằng tiếng Do Thái của Kinh Thánh, thường được dịch là Chúa, trên thực tế nên được dịch theo số nhiều là "các vị Thần" bởi vì số ít của từ Elohim là Eloah. Ông tuyên bố rằng "các vị Thần" này thực sự là những người du hành vũ trụ (một chủng tộc ngoài hành tinh dạng người). Sendy tin rằng Sáng Thế ký là lịch sử thực tế của các phi hành gia cổ đại tới định cư ở Trái Đất đã trở thành "thiên thần trong ký ức của con người". Cuốn sách chứa đựng những ý tưởng tương tự như ý tưởng của giáo phái UFO Raël.

Trong quyển sách năm 1969 mang tên Những vị thần tạo ra Thiên đường và Trái đất, Sendy cho rằng những nhà du hành vũ trụ từ 23.500 năm trước đã đến hệ Mặt Trời trong một quả cầu rỗng lớn và gieo mầm nhân loại.

Tác phẩm
La lune: Clé de la Bible (bản dịch tiếng Anh The Moon: The key to the Bible) (1968) later edition (1974)
Those Gods Who Made Heaven & Earth; the novel of the Bible (1969) later edition (1972)
The Coming of the Gods (1970) later edition (1973)
Moon Outpost Of Gods (1975)

Bài báo
 Premier Congres National de Science-Fiction – Clermont-Ferrand, France, March 1–10, 1974

Xem thêm
Paul Misraki
Morris K. Jessup

Tham khảo

Liên kết ngoài
“A Gentleman’s Joyous Esotericism: Jean Sendy Above and Beyond the ‘Ancient Aliens’” Scholarly essay by Stefano Bigliardi about Jean Sendy's life and work
Jean Sendy's Books

Sinh năm 1910
Mất năm 1978
Nhà văn UFO
Nhà văn nam phi hư cấu Pháp
Người đề xướng thuyết nhà du hành vũ trụ cổ


title: Phelocalocera peregrina

text:
Phelocalocera peregrina là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Phelocalocera


title: Reinhard Genzel

text:
Reinhard Genzel  (; (sinh ngày 24 tháng 3 năm 1952 tại Bad Homburg vor der Höhe, Đức) là một nhà vật lý thiên văn người Đức. Ông là đồng giám đốc của Viện Vật lý ngoài Trái Đất Max Planck, giáo sư tại LMU, giáo sư danh dự tại Đại học California, Berkeley. Ông cùng với Andrea Ghez và Roger Penrose đã được trao Giải Nobel Vật lý năm 2020.

Tiểu sử
Genzel học vật lý tại Đại học Freiburg và Đại học Bonn, nơi ông thực hiện bằng Tiến sĩ vào năm 1978 và cùng năm đó, ông làm luận án Tiến sĩ về thiên văn vô tuyến tại Viện Max Planck về Thiên văn vô tuyến. Sau đó, ông làm việc tại Trung tâm Vật lý Thiên văn Harvard-Smithsonian ở Cambridge, Massachusetts. Sau đó, ông là Nghiên cứu sinh của Miller từ năm 1980 đến năm 1982, đồng thời là Phó Giáo sư và Giáo sư chính thức tại Khoa Vật lý tại Đại học California, Berkeley từ năm 1981. Ông trở thành Thành viên Khoa học của Max-Planck-Gesellschaft vào năm 1986, và là giám đốc của Viện Max Planck về Vật lý ngoài Trái Đất ở Garching và giảng dạy tại Ludwig-Maximilians-Universität München, nơi ông là Giáo sư danh dự từ năm 1988. Kể từ năm 1999, ông cũng được bổ nhiệm làm Giáo sư Toàn diện tại Đại học California, Berkeley. Ông cũng là người trong hội đồng tuyển chọn cho Giải thưởng Shaw về thiên văn học.

Công việc
Reinhard Genzel nghiên cứu thiên văn học tia hồng ngoại và dưới milimét, đồng thời ông và nhóm nghiên cứu của ông đang tích cực phát triển thiết bị đo đạc trên mặt đất và không gian tiền phương cho nghiên cứu thiên văn của họ. Nhóm là những người đầu tiên theo dõi chuyển động của các ngôi sao ở trung tâm Dải Ngân hà (xem Nhân Mã A *) cho thấy chúng đang quay quanh một vật thể rất lớn, có thể là một lỗ đen. Genzel cũng tích cực trong các nghiên cứu về sự hình thành và tiến hóa của các thiên hà.

Vào tháng 7 năm 2018, Reinhard Genzel và cộng sự đã báo cáo rằng S2 quay quanh quỹ đạo Sgr A * đã được ghi lại ở 7.650 km / s hoặc 2,55% tốc độ ánh sáng dẫn đến phương pháp tiếp cận củng điểm vào tháng 5 năm 2018 ở khoảng 120 AU ≈ 1400 bán kính Schwarzschild từ Sgr A *. Điều này cho phép họ kiểm tra sự dịch chuyển đỏ dự đoán bởi Thuyết tương đối rộng ở vận tốc tương đối tính, tìm ra sự xác nhận bổ sung cho lý thuyết.

Tham khảo

Người đoạt giải Nobel Vật lý
Nhân vật còn sống
Sinh năm 1952
Giáo sư Đại học California tại Berkeley
Cựu sinh viên Đại học Bonn
Viện sĩ Viện Hàn lâm Khoa học Pháp
Người Đức đoạt giải Nobel


title: Chlorochaeta rufitornus

text:
Chlorochaeta rufitornus là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Comibaena


title: Vòng loại Giải vô địch bóng đá thế giới 2022 – Khu vực châu Phi (Vòng 2)

text:
Vòng 2 của các trận đấu thuộc khu vực châu Phi cho vòng loại giải vô địch bóng đá thế giới 2022 đang thi đấu trên 6 ngày đấu, từ ngày 5 tháng 10 năm 2020 đến ngày 12 tháng 10 năm 2021.
Phần châu Phi của vòng loại giải vô địch bóng đá thế giới 2022 đóng vai trò là vòng loại cho giải vô địch bóng đá thế giới 2022, được tổ chức ở Qatar, cho các đội tuyển quốc gia là thành viên của Liên đoàn bóng đá châu Phi (CAF). Tổng cộng có 5 suất vé trong vòng chung kết có sẵn cho các đội tuyển CAF.

Thể thức
Vòng 2 sẽ chứng kiến 26 đội tuyển CAF được xếp hạng cao nhất được tham gia cùng với 14 đội thắng từ vòng 1. Những đội tuyển này được rút thăm chia thành 10 bảng 4 đội để thi đấu các trận đấu vòng tròn một lượt trên sân nhà và sân khách. Các đội thắng của mỗi bảng sẽ giành quyền vào vòng 3.

Hạt giống
Lễ bốc thăm cho vòng 2 đã tổ chức vào ngày 21 tháng 1 năm 2020, lúc 19:00 CAT (UTC+2), tại Nile Ritz-Carlton ở Cairo, Ai Cập.

Hạt giống dựa trên bảng xếp hạng FIFA thế giới của tháng 12 năm 2019 (hiển thị trong dấu ngoặc đơn ở bên dưới).

Chú thích: Các đội in đậm giành quyền vào vòng 3.

† Các đội thắng của vòng 1

Lịch thi đấu
Dưới đây là lịch thi đấu của vòng loại thứ hai giải vô địch bóng đá thế giới 2022 khu vực châu Phi. Sau khi dời lịch thi đấu của vòng chung kết Cúp bóng đá các quốc gia châu Phi 2021 từ tháng 6/tháng 7 đến tháng 1/tháng 2, các ngày của các ngày đấu 1 và 2 của vòng 2 đã được lên lịch lại. Bởi vì giải đấu đã bị gián đoạn bởi đại dịch COVID-19, lịch thi đấu của vòng 2 đã được sửa đổi một lần nữa và vào ngày 19 tháng 8 năm 2020 CAF đã công bố các ngày mới và toàn bộ vòng 2 đã bị hoãn lại đến năm 2021. Vào ngày 6 tháng 5 năm 2021, vòng 2 một lần nữa đã bị hoãn lại do đại dịch và tất cả các trận đấu đã được dời lại để thi đấu từ tháng 9 đến tháng 11 năm 2021.

Các bảng

Bảng A

Bảng B

Bảng C

Bảng D

Bảng E

Bảng F

Bảng G

Bảng H

Bảng I

Bảng J

Danh sách cầu thủ ghi bàn

 Abuaagla Abdalla (trong trận gặp Maroc)
 Alaixys Romao (trong trận gặp Congo)
}}

Chú thích

Tham khảo

Liên kết ngoài

Vòng loại – Các trận đấu châu Phi: Vòng 2 , FIFA.com

2
Vòng loại
Vòng loại
Cameroon tại giải vô địch bóng đá thế giới 2022
Ghana tại giải vô địch bóng đá thế giới 2022
Maroc tại giải vô địch bóng đá thế giới 2022
Sénégal tại giải vô địch bóng đá thế giới 2022
Tunisia tại giải vô địch bóng đá thế giới 2022


title: Scopula commutaria

text:
Scopula commutaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

C


title: Hiện tượng quan sát thấy UFO ở Tây Ban Nha

text:
Đây là danh sách những trường hợp được cho là đã nhìn thấy vật thể bay không xác định hoặc UFO ở Tây Ban Nha.

1976
 Vào rạng sáng ngày 12 tháng 11 năm 1976, hai người lính (José María Trejo và Juan Carrizosa Luján), tuyên bố là chính mắt họ đã nhìn thấy và bắn vào một sinh vật không rõ nguồn gốc tại Căn cứ Aérea de Talavera la Real (Căn cứ Không quân Talavera la Real), nằm ở tỉnh Badajoz của Tây Ban Nha. Cả hai đang đi tuần tra lúc 1 giờ 45 phút sáng thì bất chợt họ nghe thấy một tiếng động tương tự như nhiễu sóng vô tuyến, sau này trở thành tiếng còi cấp tính. Khi tiếng động dừng lại 5 phút sau thì họ phát hiện ra một luồng sáng cực mạnh trên bầu trời, kéo dài 15 giây. Một người bảo vệ khác đến với một con chó canh và tất cả bắt đầu tìm kiếm xung quanh khu vực. Cuối cùng, họ nghe thấy tiếng cành bạch đàn bị gãy. Con chó được thả ra và lao đến nơi phát ra tiếng ồn nhưng lại bị ốm trở lại, quá trình này được lặp lại vài lần. Cuối cùng, con chó bắt đầu lượn quanh nơi đây, (một kỹ thuật nhằm bảo vệ những người điều khiển chó canh). Trejo sau đó được cho là đã phát hiện ra một ánh sáng màu xanh lá cây hình người ở bên trái anh ta. Sinh vật này cao khoảng 3 mét. Nó dường như được hình thành từ những điểm sáng nhỏ và độ sáng mạnh hơn dọc theo các cạnh. Đầu nhỏ và được bao phủ bởi một thứ giống như mũ bảo hiểm. Cánh tay rất dài và không có bàn tay hoặc bàn chân rõ ràng. Trejo ngất xỉu; sau đó các đồng nghiệp của anh ta đã nổ súng vào sinh vật này. 40 đến 50 viên đạn đã được bắn ra, nhưng sinh vật đó chỉ đơn giản là biến mất. Trong khi Trejo đang được trợ giúp thì cả nhóm bỗng nghe thấy âm thanh giống như trước đây. Sáng hôm sau, 50 người đã lục soát toàn bộ khu vực nhưng không tìm thấy vỏ đạn hay lỗ đạn nào. Tuy vậy, phía Không quân kết luận rằng những người lính này đã nổ súng. Cựu chiến binh Quân đội Tây Ban Nha Vicente Juan tin rằng những người lính này không bị gì ngoài chứng ảo giác được củng cố bởi nỗi sợ hãi và sự bối rối.

1979

 Sự kiện UFO Manises diễn ra vào ngày 11 tháng 11 năm 1979, buộc một chuyến bay thương mại phải hạ cánh khẩn cấp xuống sân bay Manises ở Valencia, Tây Ban Nha.

1994
 Vào ngày 18 tháng 1, một sự kiện tương tự như Tunguska đã xảy ra tại Cando ở Galicia, Tây Ban Nha.

Xem thêm
 Danh sách tiêu biểu về những hiện tượng UFO
 Hiện tượng quan sát thấy UFO ở Quần đảo Canaria

Tham khảo

Liên kết ngoài
 MUFON – 20 vụ nhìn thấy và hình ảnh về UFO gần đây nhất

Hiện tượng quan sát thấy UFO
Hiện tượng quan sát thấy UFO theo quốc gia
Sự kiện lịch sử Tây Ban Nha


title: Bdelyrus parvus

text:
Bdelyrus parvus là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

Bdelyrus


title: Pero interrruptaria

text:
Pero interrruptaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Pero


title: Caffrocrambus fuscus

text:
Caffrocrambus fuscus là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Caffrocrambus


title: Kubo Emiko

text:
Kubo Emiko (久保 恵美子) là một cựu cầu thủ bóng đá nữ người Nhật Bản.

Đội tuyển bóng đá nữ quốc gia Nhật Bản
Kubo Emiko thi đấu cho đội tuyển bóng đá nữ quốc gia Nhật Bản từ năm 1981 đến 1984.

Thống kê sự nghiệp

Tham khảo

Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nữ Nhật Bản
Sinh năm 1966


title: Lophocampa texta

text:
Lophocampa texta là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Lophocampa


title: Acrotomodes nigroapicata

text:
Acrotomodes nigroapicata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Acrotomodes


title: In 3D trong xây dựng

text:
In 3D Xây dựng (c3Dp) hoặc In Xây dựng 3D (3DCP) đề cập đến các công nghệ khác nhau sử dụng in 3D làm phương pháp cốt lõi để chế tạo các tòa nhà hoặc các cấu kiện xây dựng. Các thuật ngữ thay thế cũng được sử dụng, chẳng hạn như Sản xuất đắp dần quy mô lớn (LSAM), hoặc Xây dựng tự do (FC), cũng liên quan đến các nhóm phụ như 'Bê tông 3D', được sử dụng để chỉ các công nghệ ép đùn bê tông.

Có nhiều phương pháp in 3D được sử dụng ở quy mô xây dựng, bao gồm các phương pháp chính sau: đùn (bê tông /xi măng, sáp, bọt, polyme), kết dính bột (liên kết polymer, liên kết phản ứng, thiêu kết) và hàn đắp. In 3D ở quy mô xây dựng sẽ có nhiều ứng dụng trong các lĩnh vực tư nhân, thương mại, công nghiệp và công cộng. Lợi thế tiềm năng của các công nghệ này bao gồm xây dựng nhanh hơn, chi phí lao động thấp hơn, tăng độ phức tạp và/hoặc độ chính xác, tích hợp nhiều hơn các chức năng và ít chất thải sinh ra.

Một số phương pháp tiếp cận khác nhau đã được chứng minh cho đến nay bao gồm việc chế tạo tại chỗ và ngoài công trường các tòa nhà và các cấu kiện xây dựng, sử dụng robot công nghiệp, hệ thốngcầu trục và các phương tiện tự hành. Trình diễn công nghệ in 3D xây dựng cho đến nay đã bao gồm chế tạo nhà ở, cấu kiện xây dựng (tấm ốp và tấm kết cấu và cột), cầu và cơ sở hạ tầng dân dụng, rạn san hô nhân tạo, theo dõi và điêu khắc.

Công nghệ này đã gia tăng đáng kể tính phổ biến trong những năm gần đây khi nhiều công ty mới nổi lên trên thị trường, bao gồm một số công ty được hỗ trợ bởi những ông lớn trong ngành xây dựng. Điều này dẫn đến một số cột mốc quan trọng, chẳng hạn như tòa nhà in 3D đầu tiên (Winsun), cây cầu in 3D đầu tiên (D-Shape), chi tiết in 3D đầu tiên trong một tòa nhà công cộng (XtreeE), tòa nhà in 3D đầu tiên ở châu Âu và CIS (Specavia), tòa nhà in 3D đầu tiên ở Châu Âu được chính quyền (3DPrinthuset) chấp thuận hoàn toàn và rất nhiều công trình khác.

Lịch sử

Công nghệ mầm móng 1950 - 1995
Lát gạch bằng robot được phác thảo và khám phá trong những năm 1950 và sự phát triển công nghệ liên quan đến xây dựng tự động bắt đầu vào những năm 1960, với bê tông được bơm và bọt izoxianat. Phát triển chế tạo tự động toàn bộ tòa nhà bằng cách sử dụng kỹ thuật tạo hình trượt và lắp ráp linh kiện, giống như in 3D, được tiên phong tại Nhật Bản để giải quyết những nguy hiểm của việc xây dựng các tòa nhà cao tầng của Shimizu và Hitachi trong những năm 1980 và 1990. Phần nhiều trong số những phương pháp tiếp cận ban đầu này được tự động hóa vì 'bong bóng' xây dựng, họ không có khả năng ứng phó với các kiến trúc mới, vấn đề cấp và chuẩn bị nguyên vật liệu cho khu vực xây dựng.

Những phát triển ban đầu 1995 - 2000
Phát triển và nghiên cứu in 3D xây dựng ban đầu đã được tiến hành từ năm 1995. Hai phương pháp đã được phát minh, một phương pháp của Joseph Pegna  tập trung vào kỹ thuật tạo cát / xi măng sử dụng hơi nước để liên kết có chọn lọc vật liệu trong các lớp hoặc các bộ phận rắn, mặc dù kỹ thuật này chưa bao giờ được chứng minh.

Kỹ thuật thứ hai, Contour Crafting của Behrohk Khoshnevis, ban đầu bắt đầu như một phương pháp ép đùn và tạo hình bằng gốm mới, thay thế cho các kỹ thuật in 3D và kim loại mới nổi và được cấp bằng sáng chế vào năm 1995. Khoshnevis nhận ra rằng kỹ thuật này có thể vượt quá những kỹ thuật mà "các phương pháp hiện tại bị giới hạn trong chế tạo các kích thước bộ phận thường nhỏ hơn một mét mỗi chiều". Khoảng năm 2000, nhóm nghiên cứu của Khoshnevis tại USC Vertibi bắt đầu tập trung vào việc in 3D quy mô xây dựng bằng bột nhão và gốm, bao gồm và khám phá sự tích hợp tự động của tăng cường mô-đun, hệ thống ống nước và dịch vụ điện tích hợp trong một quá trình xây dựng liên tục. Công nghệ này chỉ được thử nghiệm ở quy mô phòng thí nghiệm cho đến nay và gây nhiều tranh cãi và được cho là cơ sở cho những nỗ lực gần đây ở Trung Quốc.

Thế hệ thứ nhất 2000 - 2010
Năm 2003, Rupert Soar bảo đảm tài trợ và thành lập nhóm xây dựng tự do tại Đại học Loughborough, Vương quốc Anh, để khám phá tiềm năng mở rộng kỹ thuật in 3D hiện có cho các ứng dụng xây dựng. Công việc ban đầu đã xác định thách thức của việc đạt được bất kỳ sự đột phá thực tế nào đối với công nghệ ở quy mô xây dựng và nhấn mạnh rằng có thể có các cách ứng dụng bằng cách tăng cường đề xuất giá trị của thiết kế tích hợp (nhiều chức năng, một thành phần). Năm 2005, nhóm đã bảo đảm tài trợ để xây dựng một máy in 3D có quy mô lớn sử dụng các thành phần 'bên ngoài' (bơm bê tông, bê tông phun, hệ thống giàn) để khám phá các thành phần phức tạp như thế nào và đáp ứng thực tế nhu cầu xây dựng.

Năm 2005 Enrico Dini, Ý, đã cấp bằng sáng chế công nghệ D-Shape, sử dụng kỹ thuật phun / kết dính bột ồ ạt trên diện tích khoảng 6m x 6m x 3m. Kỹ thuật này mặc dù ban đầu được phát triển với hệ thống liên kết nhựa epoxy sau đó được điều chỉnh để sử dụng các chất kết dính vô cơ. Công nghệ này đã được sử dụng thương mại cho một loạt các dự án trong xây dựng và các lĩnh vực khác bao gồm cho [rạn san hô nhân tạo].

Một trong những phát triển gần đây nhất là việc in cầu đầu tiên trên thế giới, phối hợp giữa IaaC và Acciona.

Năm 2008, In 3D bê tông bắt đầu tại Đại học Loughborough, Vương quốc Anh, đứng đầu là Richard Buswell và các đồng nghiệp để mở rộng các nhóm nghiên cứu trước và xem xét các ứng dụng thương mại di chuyển từ một công nghệ dựa trên cầu trục đến một robot công nghiệp, họ đã thành công trong việc cấp phép công nghệ cho Skanska vào năm 2014.

Thế hệ thứ hai 2010 - hiện tại
Vào ngày 18 tháng 1 năm 2015, công ty đã đạt được nhiều thông tin báo chí hơn với việc ra mắt 2 tòa nhà nữa, một kiểu biệt thự và một tòa tháp 5 tầng, sử dụng các bộ phận in 3D. Kiểm tra ảnh chi tiết chỉ ra rằng các tòa nhà được chế tạo với cả hai cấu kiện đúc sẵn và 3D. Các tòa nhà là cấu trúc hoàn chỉnh đầu tiên thuộc loại này chế tạo bằng cách sử dụng công nghệ in 3D xây dựng. Vào tháng 5 năm 2016, một 'tòa nhà văn phòng' mới được khai trương tại Dubai. Không gian rộng 250 mét vuông (2.700 foot vuông) là dự án Bảo tàng Tương lai của Dubai đang được coi là tòa nhà văn phòng in 3D đầu tiên trên thế giới. Vào năm 2017, một dự án đầy tham vọng để xây dựng một tòa nhà chọc trời in 3D ở Các tiểu Vương quốc Arab thống nhất đã được công bố. Việc xây dựng Cazza sẽ giúp xây dựng cấu trúc. Hiện tại không có chi tiết cụ thể, chẳng hạn như chiều cao tòa nhà hoặc vị trí chính xác.

FreeFAB Wax™, được phát minh bởi James B Gardiner và Steven Janssen tại Laing O'Rourke (công ty xây dựng). Công nghệ được cấp bằng sáng chế đã được phát triển từ tháng 3 năm 2013. Kỹ thuật này sử dụng công nghệ in 3D quy mô xây dựng để in số lượng lớn sáp kĩ thuật (lên đến 400L / giờ) để chế tạo khuôn in 3D "nhanh và bẩn" chobê tông đúc sẵn, bê tông cốt sợi thủy tinh (GRC) và các loại nguyên vật liệu có thể phun / đúc khác. Bề mặt khuôn đúc sau đó được phay 5 trục loại bỏ khoảng 5mm sáp để tạo ra khuôn có chất lượng cao (độ nhám bề mặt khoảng 20 micron). Sau khi các thành phần đã được chữa khỏi, nấm mốc sau đó được nghiền hoặc tan chảy và sáp được lọc và tái sử dụng, giảm đáng kể chất thải so với các công nghệ khuôn thông thường. Những lợi ích của công nghệ này là tốc độ chế tạo khuôn nhanh, tăng hiệu quả sản xuất, giảm lao động và loại bỏ chất thải ảo bằng cách tái sử dụng nguyên liệu so với công nghệ khuôn thông thường.

Hệ thống ban đầu được trưng bày vào năm 2014 bằng cách sử dụng rô bốt công nghiệp. Hệ thống này sau đó được điều chỉnh để tích hợp với một cầu trục 5 trục  tốc độ cao để đạt được tốc độ cao và dung sai bề mặt cần thiết cho hệ thống. Hệ thống công nghiệp hóa đầu tiên được lắp đặt tại nhà máy Laing O'Rourke ở Anh và sẽ bắt đầu sản xuất công nghiệp cho một dự án nổi bật ở London vào cuối năm 2016.

MX3D Metal được thành lập bởi Loris Jaarman và nhóm đã phát triển hai hệ thống in 3D robot 6 trục, lần đầu tiên sử dụng nhựa nhiệt dẻo được ép đùn, đáng chú ý là hệ thống này cho phép chế tạo các hạt không phẳng tự do. Hệ thống thứ hai dựa trên hàn đắp (cơ bản hàn điểm trên mối hàn điểm trước đó) công nghệ hàn đắp đã được phát triển bởi các nhóm khác nhau trong quá khứ, tuy nhiên hệ thống kim loại MX3D là hoàn thiện nhất cho đến nay. MX3D hiện đang nghiên cứu chế tạo và lắp đặt cầu kim loại ở Amsterdam.

BetAbram là một máy in 3D đùn bê tông dựa trên cầu trục đơn giản được phát triển ở Slovenia. Hệ thống này có sẵn trên thị trường, cung cấp 3 model (P3, P2 và P1) cho người tiêu dùng kể từ năm 2013. P1 lớn nhất có thể in các vật thể lên tới 16m x 9m x 2,5m.
Máy in 3D  bê tông Total Custom được phát triển bởi Rudenko là một công nghệ lắng đọng bê tông gắn trong một cấu hình cần trục, hệ thống có một đầu ra tương tự như Winsun và các công nghệ in 3D bê tông khác, tuy nhiên nó sử dụng một khung cần trục nhẹ. Công nghệ này đã được sử dụng để chế tạo một phiên bản quy mô nhỏ của một lâu đài và một phòng khách sạn ở Philippines

Sản xuất máy in xây dựng hàng loạt đầu tiên trên thế giới đã được đưa ra bởi công ty SPECAVIA, có trụ sở tại Yaroslavl (Nga). Vào tháng 5 năm 2015, công ty đã giới thiệu mô hình đầu tiên của một máy in 3d xây dựng và đã bắt đầu bán hàng. Tính đến đầu năm 2018, nhóm các công ty "AMT-SPEСAVIA" sản xuất 7 mẫu máy in xây dựng cổng thông tin: từ định dạng nhỏ (để in các mẫu kiến trúc nhỏ) đến quy mô lớn (cho các tòa nhà in lên đến 3 tầng). Ngày nay, máy in 3D xây dựng của Nga sản xuất dưới nhãn hiệu "AMT" đang hoạt động ở một số quốc gia, kể cả trong tháng 8 năm 2017, máy in đầu tiên được giao cho châu Âu - cho 3DPrinthuset (Đan Mạch). Máy in này đã được sử dụng ở Copenhagen để xây dựng tòa nhà in 3D đầu tiên tại EU (văn phòng khách sạn 50 m2).

XtreeE là một công nghệ khác dựa trên việc ép đùn bê tông tươi, gắn trên đỉnh của cánh tay robot. Dự án đã bắt đầu vào tháng 7 năm 2015, và tự hào có sự hợp tác và đầu tư từ những tên tuổi mạnh mẽ trong ngành xây dựng, chẳng hạn như Vinci và La Farge-Holcim.

3DPrinthuset, một startup in 3D thành công của Đan Mạch, cũng đã bước vào lĩnh vực xây dựng với máy in dựa trên cầu trục vào tháng 10 năm 2017. Với sự cộng tác mạnh mẽ trong khu vực scandinavian, như NCC và Force Technology, công ty con đã nhanh chóng đạt được lực kéo bằng cách xây dựng ngôi nhà 3DPrint đầu tiên ở châu Âu. Dự án xây dựng theo yêu cầu (BOD), như là cấu trúc được gọi, là một khách sạn văn phòng nhỏ ở Copenhagen, khu vực Nordhavn, với các bức tường và một phần của nền được in đầy đủ, phần còn lại của công trình được xây dựng theo truyền thống. Tính đến tháng 11 năm 2017, tòa nhà đang trong giai đoạn cuối cùng của việc đưa đồ đạc và tấm lợp, trong khi tất cả các bộ phận của 3DPrinted đã được hoàn thành đầy đủ.

Thiết kế
Kiến trúc sư James Bruce Gardiner thiết kế kiến trúc tiên phong trong In 3D Xây dựng với hai dự án. Tháp Freefab đầu tiên năm 2004 và Villa Roccia thứ hai 2009-2010. Tháp FreeFAB được dựa trên khái niệm ban đầu để kết hợp một hình thức lai của in 3D xây dựng với xây dựng theo  mô-đun. Đây là thiết kế kiến trúc đầu tiên cho một tòa nhà tập trung vào việc sử dụng In 3D Xây dựng. Ảnh hưởng có thể được nhìn thấy trong các thiết kế khác nhau được sử dụng bởi Winsun, bao gồm các bài viết về thông cáo báo chí gốc của Winsun và văn phòng tương lai Dự án tháp FreeFAB cũng mô tả việc sử dụng đầu tiên của cánh tay robot đa trục trong in 3D xây dựng, việc sử dụng các máy như vậy trong xây dựng đã phát triển ổn định trong những năm gần đây với các dự án của MX3D và Branch Technology

The Villa Roccia 2009-2010 đã thực hiện công việc tiên phong này, một bước xa hơn với thiết kế cho một Biệt thự tại Porto Rotondo, Sardinia, Ý phối hợp với D-Shape. Thiết kế của Villa tập trung vào sự phát triển của một ngôn ngữ kiến trúc cụ thể của địa điểm chịu ảnh hưởng của các thành tạo đá tại địa điểm và dọc theo bờ biển Sardinia, đồng thời cũng tính đến việc sử dụng quy trình in 3D đúc sẵn. Dự án đã trải qua quá trình tạo mẫu và không tiến hành xây dựng hoàn chỉnh.

Francois Roche (R & Sie) đã phát triển dự án triển lãm và chuyên khảo 'Tôi nghe nói về' vào năm 2005 khám phá việc sử dụng một con rắn tự mang tính đầu cơ cao như bộ máy in 3D tự hành và hệ thống thiết kế sinh sản để tạo ra các tháp nhà ở cao tầng. Dự án mặc dù không thể đưa vào thực tiễn với công nghệ hiện tại hoặc hiện đại đã chứng minh một cuộc thăm dò sâu sắc về tương lai của thiết kế và xây dựng. Triển lãm giới thiệu quy trình phay CNC cỡ lớn và kết xuất để tạo ra phong bì xây dựng tự do được dự kiến.

Tòa nhà in 3D của Kiến trúc sư nổi tiếng người Hà Lan Janjaap Ruijssenaars đã được lên kế hoạch xây dựng bởi sự hợp tác của các công ty Hà Lan. Ngôi nhà được lên kế hoạch xây dựng vào cuối năm 2014, nhưng thời hạn này không được đáp ứng. Các công ty đã nói rằng họ vẫn cam kết với dự án.

Tòa nhà theo yêu cầu, hoặc BOD, một khách sạn văn phòng nhỏ 3D được in bởi 3D Printhuset và được thiết kế bởi kiến trúc sư Ana Goidea, đã kết hợp các bức tường cong và các hiệu ứng gợn sóng trên bề mặt của họ, để thể hiện sự tự do thiết kế mà in 3D cho phép trên mặt phẳng nằm ngang.

Cấu trúc

Tòa nhà in 3D
3D In Canal House là dự án xây dựng toàn diện đầu tiên của loại hình này để có được ra khỏi mặt đất. Chỉ trong một khoảng thời gian ngắn, Kamermaker đã được phát triển hơn nữa để tăng tốc độ sản xuất lên 300%. Tuy nhiên, tiến bộ chưa đủ nhanh để khẳng định danh hiệu 'Nhà in 3D đầu tiên trên thế giới'.

Nhà ở đầu tiên ở châu Âu và CIS, được xây dựng bằng công nghệ xây dựng in 3D, là nhà ở Yaroslavl (Nga) với diện tích 298,5 mét vuông m. Các bức tường của tòa nhà được in bởi công ty SPECAVIA vào tháng 12 năm 2015. 600 phần tường được in tại cửa hàng và lắp ráp tại công trường. Sau khi hoàn thành kết cấu mái nhà và trang trí nội thất, công ty đã trình bày một tòa nhà 3D hoàn chỉnh vào tháng 10 năm 2017. Tính đặc thù của dự án này là lần đầu tiên trên thế giới, toàn bộ chu kỳ công nghệ xây dựng đã được thông qua: thiết kế, có được giấy phép xây dựng, đăng ký tòa nhà, kết nối tất cả các hệ thống kỹ thuật. Một tính năng quan trọng của ngôi nhà 3D ở Yaroslavl, cũng phân biệt dự án này với các dự án khác đó là đây không phải là một cấu trúc trưng bày, mà là một tòa nhà dân cư chính thức. Hôm nay nó là nhà của một gia đình bình thường thực sự.

Các dự án trình diễn của Hà Lan và Trung Quốc đang dần xây dựng các tòa nhà in 3D ở Trung Quốc, Dubai và Hà Lan. Sử dụng nỗ lực để giáo dục công chúng cho các khả năng của công nghệ xây dựng dựa trên thực vật mới và thúc đẩy sự đổi mới lớn hơn trong in ấn 3D của các tòa nhà dân cư. Một ngôi nhà bê tông nhỏ được in 3D vào năm 2017.

Tòa nhà theo yêu cầu (BOD), ngôi nhà in 3D đầu tiên ở châu Âu, là một dự án do 3DPrinthuset dẫn đầu cho một khách sạn văn phòng in 3D nhỏ ở Copenhagen, khu vực Nordhavn. Tính đến tháng 11 năm 2017, tòa nhà đang trong giai đoạn cuối cùng của việc áp dụng đồ đạc và tấm lợp, trong khi tất cả các bộ phận 3DPrinted đã được hoàn thành đầy đủ. Tòa nhà cũng là tòa nhà cố định được in 3D đầu tiên, với tất cả các giấy phép tại chỗ và được chính quyền chấp thuận hoàn toàn.

Cầu in 3D
Tại Tây Ban Nha, cây cầu đi bộ đầu tiên được in bằng hình ảnh 3D trên thế giới (3DBRIDGE) đã được khánh thành vào ngày 14 tháng 12 năm 2016 tại công viên đô thị Castilla-La Mancha ở Alcobendas, Madrid. Công nghệ 3DBUILD được phát triển bởi ACCIONA, người chịu trách nhiệm về thiết kế kết cấu, phát triển vật liệu và sản xuất các phần tử in 3D. Cây cầu có tổng chiều dài 12 mét và chiều rộng 1,75 mét và được in bằng bê tông cốt thép vi mô. Thiết kế kiến trúc được thực hiện bởi Viện Kiến trúc tiên tiến của Catalonia (IAAC).

Máy in 3D được sử dụng để xây dựng cầu đi bộ được sản xuất bởi D-Shape. Cây cầu in 3D phản ánh sự phức tạp của các hình thức tự nhiên và được phát triển thông qua thiết kế tham số và thiết kế tính toán, cho phép tối ưu hóa phân bố vật liệu và hiệu suất kết cấu, có thể sự dụng vật liệu chỉ khi cần thiết, tự do hoàn toàn về mặt hình dạng. Cầu đi bộ in 3D của Alcobendas là một cột mốc quan trọng cho ngành xây dựng ở cấp độ quốc tế, vì công nghệ in 3D quy mô lớn đã được áp dụng trong dự án này lần đầu tiên trong lĩnh vực xây dựng dân dụng trong không gian công cộng.

Các cấu trúc in ngoài Trái Đất
Việc in ấn các tòa nhà đã được đề xuất như một công nghệ đặc biệt hữu ích để xây dựng môi trường sống ngoài Trái Đất, chẳng hạn như nhà ở trên Mặt trăng hoặc Sao Hỏa. Tính đến năm 2013, Cơ quan Vũ trụ châu Âu đã làm việc với các đối tác Foster and Partners có trụ sở tại London để kiểm tra khả năng in các căn cứ mặt trăng bằng công nghệ in 3D thông thường. Công ty kiến trúc đã đề xuất công nghệ máy in 3D xây dựng vào tháng 1 năm 2013 sẽ sử dụng vật liệu thô trên mặt trăng để sản xuất cấu trúc xây dựng mặt trăng trong khi sử dụng nhà ở cho động vật ở bên trong cấu trúc mặt trăng in cứng. Nhìn chung, các môi trường sống này sẽ chỉ yêu cầu mười phần trăm khối lượng cấu trúc được vận chuyển từ Trái Đất, trong khi vật liệu tại chỗ chiếm  90% khối lượng cấu trúc.

Các cấu trúc hình vòm sẽ có dạng dây xích chịu lực, với sự hỗ trợ cấu trúc do cấu trúc tế bào kín cung cấp, gợi nhớ đến xương chim. Theo quan niệm này,

đất trên mặt trăng in sẽ cung cấp "khả năng chống bức xạ và cách nhiệt" cho những người trên mặt trăng. Công nghệ xây dựng kết hợp vật liệu mặt trăng với oxit magiê sẽ biến "đất mặt trăng thành bột giấy có thể được phun để tạo thành khối" khi muối liên kết được áp dụng "chuyển đổi vật liệu này thành chất rắn giống như đá." Một loại bê tônglưu huỳnh cũng được hình dung.

Các thử nghiệm in 3D của một cấu trúc kiến trúc với vật liệu mô phỏng mặt trăng đã được hoàn thành, sử dụng một buồng chân không lớn trong một phòng thí nghiệm trên mặt đất. Kỹ thuật này liên quan đến việc bơm chất lỏng liên kết dưới bề mặt của lớp đất mặt với một vòi phun máy in 3D, trong các thử nghiệm bị mắc kẹt với các hạt nhỏ kích cỡ  2 milimét (0,079 in) dưới bề mặt thông qualực mao dẫn. Máy in được sử dụng là D-Shape.

Một loạt các yếu tố cơ sở hạ tầng mặt trăng đã được hình thành bằng cách in cấu trúc 3D, bao gồm cả tấm lót, tường, chắn nổ, đường, nhà chứa máy bay và kho chứa nhiên liệu. Đầu năm 2014, NASA tài trợ một nghiên cứu nhỏ tại Đại học Nam California để phát triển hơn nữa kỹ thuật in 3D của Contour Crafting. Các ứng dụng tiềm năng của công nghệ này bao gồm việc xây dựng các cấu trúc mặt trăng của vật liệu có thể bao gồm tới 90% vật liệu mặt trăng với chỉ 10% vật liệu cần vận chuyển từ Trái Đất.

NASA cũng đang xem xét một kỹ thuật khác có liên quan đến quá trình thiêu kết bụi mặt trăng sử dụng năng lượng vi sóng công suất thấp (1500 watt). Vật liệu mặt trăng sẽ bị ràng buộc bằng cách nung nóng đến 1.200 đến 1.500 °C (2.190 đến 2.730 °F), hơi thấp hơn điểm nóng chảy, để kết hợp bụi hạt nano thành một khối rắn giống như gốm, và sẽ không yêu cầu vận chuyển vật liệu chất kết dính từ Trái Đất theo yêu cầu của các phương pháp Foster + Partners, Contour Crafting và D-shape tới in ấn ngoài Trái Đất. Một kế hoạch cụ thể được đề xuất để xây dựng một cơ sở mặt trăng sử dụng kỹ thuật này sẽ được gọi là SinterHab, và sẽ sử dụng robot ATHLETE sáu chân JPL để tự hành hoặc xây dựng các cấu trúc mặt trăng bằng robot điều khiển từ xa.

Tốc độ xây dựng
Tuyên bố đã được thực hiện bởi Behrokh Khoshnevis từ năm 2006 cho in 3D một ngôi nhà trong một ngày, với các xác nhận quyền sở hữu khác để hoàn thành việc xây dựng tòa nhà trong khoảng 20 giờ "máy in". Vào tháng 1 năm 2013, các phiên bản làm việc của công nghệ in 3D đã được in 2 mét (6 ft 7 in) vật liệu xây dựng mỗi giờ, với một thế hệ máy in được cho là có khả năng  mỗi giờ, đủ để hoàn thành một tòa nhà trong một tuần.

Công ty Trung Quốc WinSun đã xây dựng một số ngôi nhà sử dụng máy in 3D cỡ lớn sử dụng hỗn hợp xi măng khô nhanh và nguyên liệu tái chế. Mười ngôi nhà trưng bày được Winsun cho biết đã được xây dựng trong 24 giờ, mỗi chiếc có giá 5000 USD (cấu trúc không bao gồm, móng, dịch vụ, cửa ra vào / cửa sổ và đồ nội thất). Tuy nhiên, nhà tiên phong in 3D xây dựng, Tiến sĩ Behrokh Khoshnevis tuyên bố điều này là giả và WinSun đã đánh cắp tài sản trí tuệ của mình.

Nghiên cứu và kiến thức công cộng
Có một số dự án nghiên cứu xử lý in 3D Xây dưng, như dự án in 3D bê tông (3DCP) tại Đại học Công nghệ Eindhoven, hoặc các dự án khác nhau tại Viện Kiến trúc Cao cấp Catalonia (Pylos, Mataerial và Minibuilders). Danh sách các dự án nghiên cứu đang mở rộng hơn trong vài năm qua, nhờ vào sự quan tâm ngày càng tăng trong lĩnh vực này.

Nghiên cứu hiện đại
Phần lớn các dự án đã tập trung nghiên cứu các khía cạnh vật lý đằng sau công nghệ, chẳng hạn như công nghệ in, công nghệ vật liệu và các vấn đề khác nhau

liên quan đến họ. 3DPrinthuset gần đây đã dẫn đầu một nghiên cứu định hướng theo hướng khám phá trạng thái hiện tại của công nghệ trên toàn thế giới, bằng cách truy cập hơn 35 dự án liên quan đến in 3D khác nhau. Đối với mỗi dự án, một báo cáo nghiên cứu đã được ban hành và dữ liệu được thu thập đã được sử dụng để thống nhất tất cả các công nghệ khác nhau thành một nỗ lực đầu tiên trong một phân loại và chuẩn hóa thuật ngữ.

Hội nghị in 3D xây dựng đầu tiên
Cùng với nghiên cứu, 3DPrinthuset đã tổ chức hai hội nghị quốc tế về in xây dựng 3D(tháng 2 và tháng 11 2017 tương ứng), nhằm tập hợp những tên tuổi mạnh nhất trong ngành công nghiệp mới nổi này để thảo luận về những tiềm năng và thách thức nằm ở phía trước. Các hội nghị là loại đầu tiên của loại hình này, và đã tập hợp các tên như D-Shape, Contour Crafting, Cybe Construction, nghiên cứu 3DCP của Eindhoven, Winsun, và nhiều hơn nữa. Cùng với các chuyên gia in 3D xây dựng, lần đầu tiên đã có sự hiện diện mạnh mẽ từ những ông lớn trong ngành công nghiệp xây dựng truyền thống lần đầu tiên, với những cái tên như Sika AG, Vinci, Royal BAM Group, NCC, cùng với những người khác. Một ý tưởng chung nổi lên rằng lĩnh vực in xây dựng 3D cần một nền tảng hợp nhất hơn, nơi các ý tưởng, ứng dụng, vấn đề và thách thức có thể được chia sẻ và thảo luận.

Sự quan tâm của truyền thông
Mặc dù các bước đầu tiên của nó đã được thực hiện gần ba thập kỷ trước, nhưng việc in xây dựng 3D đã phải vật lộn để tiếp cận trong nhiều năm. Các công nghệ đầu tiên  được một số phương tiện truyền thông chú ý là Contour Crafting và D-Shape, với một vài bài viết lẻ tẻ trong giai đoạn 2008–2012 và báo cáo truyền hình năm 2012. D-Shape cũng đã được giới thiệu trong một bộ phim tài liệu độc lập dành riêng cho người sáng tạo Enrico Dini, được gọi là "Người đàn ông in nhà".

Một sự đột phá quan trọng đã được nhìn thấy với thông báo về tòa nhà in 3D đầu tiên, sử dụng các cấu kiện in 3D đúc sẵn của Winsun, tuyên bố có thể in 10 ngôi nhà trong một ngày bằng công nghệ của họ. Mặc dù các tuyên bố vẫn được xác nhận, câu chuyện đã tạo ra một cú hích lớn và sự quan tâm ngày càng tăng trong lĩnh vực này. Chỉ trong vài tháng, nhiều công ty mới bắt đầu xuất hiện. Điều này dẫn đến nhiều nỗ lực mới đã gây chú ý cho các phương tiện truyền thông, chẳng hạn như, vào năm 2017, cầu in 3d cho người đi bộ đầu tiên và cầu in 3d cho người đi xe đạp đầu tiên, cộng với bộ phận cấu trúc ban đầu được làm bằng in 3D vào năm 2016,, và nhiều công trình khác.

Gần đây, 3DPrinthuset đã thu hút sự chú ý rộng rãi của phương tiện truyền thông với tòa nhà in 3D vĩnh viễn đầu tiên của họ, là dạng đầu tiên thuộc loại này ở châu Âu. Dự án thiết lập một tiền lệ quan trọng để trở thành tòa nhà in 3D đầu tiên với giấy phép và tài liệu xây dựng tại chỗ và được sự chấp thuận hoàn toàn từ chính quyền thành phố, một mốc quan trọng cho sự chấp nhận rộng rãi hơn trong lĩnh vực xây dựng. Câu chuyện được  phủ sóng rộng rãi, cả trên các phương tiện truyền thông quốc gia và quốc tế, xuất hiện trên truyền hình ở Đan Mạch, Nga, Ba Lan, Lithuania, và nhiều nước khác.

Xem thêm

 Xây dựng công trình
Nhà ở ngoài không gian
Chế tạo ngoài không gian

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Contour Crafting Project from USC , 2004
 Future of Construction Process: 3D Concrete Printing, 2010.
 Lunar Base Using 3D Printing, video, 2013.
 3D Printing of a lunar base using lunar soil will print buildings at 3.5 meters per hour, NextBigFuture, 2013

In 3D
Công nghệ xây dựng
Nhà ở giá cả phải chăng
Xây dựng
Giới thiệu năm 1995


title: Porsche Tennis Grand Prix 2023 - Đơn

text:
Iga Świątek là đương kim vô địch và bảo vệ thành công danh hiệu, đánh bại Aryna Sabalenka trong trận chung kết, 6–3, 6–4. Đây là lần đầu tiên cả hai tay vợt có thứ hạng hàng đầu thế giới vào trận chung kết một giải WTA Tour sau Giải quần vợt Úc Mở rộng 2018, và là trận đấu đầu tiên như vậy sau WTA Finals 2019. Đây cũng là lần đầu tiên kể từ năm 2005 cả hai tay vợt vào trận chung kết hai năm liên tiếp ở Stuttgart.

Hạt giống
4 hạt giống hàng đầu được miễn vào vòng 2.

Kết quả

Chung kết

Nửa trên

Nửa dưới

Vòng loại

Hạt giống

Vượt qua vòng loại

Thua cuộc may mắn

Kết quả vòng loại

Vòng loại thứ 1

Vòng loại thứ 2

Vòng loại thứ 3

Vòng loại thứ 4

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Kết quả vòng đấu chính
 Kết quả vòng loại

WTA Tour 2023


title: 545 (số)

text:
545 (năm trăm bốn mươi lăm)(số La Mã: DXLV) là một số tự nhiên nằm ngay sau số 544 và nằm ngay trước số 547.

Chú thích


title: Agrotis tokionis

text:
Agrotis tokionis là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

T


title: Hyperiidae

text:
Hyperiidae là một họ amphipod, tập hợp gần 80 loài giáp xác.

Danh sách các chi
Hiện nay họ Hyperiidae bao gồm các chi sau:

Hyperia Latreille, 1823
Hyperiella Bovallius, 1887
Hyperoche Bovallius, 1887
Laxohyperia M. Vinogradov & Volkov, 1982
Pegohyperia K. H. Barnard, 1931
Themisto Guérin, 1825
Prohyperia Zeidler, 2015

Các danh pháp đồng nghĩa
Euthemisto Bovallius, 1887 và Parathemisto Boeck, 1871 đồng nghĩa với Themisto Guérin, 1825
Tauria Dana, 1853 đồng nghĩa với Hyperia Latreille, 1823
Motoecus Kröyer, 1838 đồng nghĩa với Hyperoche Bovallius, 1887

Hình ảnh

Tham khảo

Hyperiidea


title: Lambula hypolius

text:
Lambula hypolius là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Lambula


title: Cung Nguyên vương hậu

text:
Cung Nguyên Vương hậu (18 tháng 7 năm 1298 - tháng 1 năm 1380) còn được gọi là Minh Đức Đại phi là vương hậu của Trung Túc Vương và là thân mẫu của Trung Huệ Vương và Cung Mẫn Vương. Bà xuất thân từ gia tộc Nam Dương Hồng thị.

Tiểu sử
Bà sinh năm 1298 và là con gái thứ năm của Hồng Khuê và Quang Châu Kim thị. Thứ phi Sunhwa, một trong những phi tần của Trung Tuyên Vương là chị gái của bà. Năm 1313, bà thành thân với Trung Túc Vương và được phong Phi, hiệu là Đức, nên đôi khi người ta gọi bà là Đức phi.

Năm 1315, bà hạ sinh vương tử đầu lòng,tức Trung Huệ Vương sau này.

Năm 1330, bà hạ sinh vương tử thứ hai,tức Cung Mẫn Vương sau này. Trung Túc Vương, người được phép trở về Cao Ly vào năm 1325, đã nhường ngôi cho Trung Huệ Vương vào năm 1330 nhưng đã được phục vị sau hai năm, sau việc Trung Huệ Vương bị vua Nguyên phế truất. Bà đã đối đầu với Shin Don và thường xuyên đưa ra ý kiến về các chính sách cải cách triệt để của Cung Mẫn Vương.

Sau khi biết chuyện Cung Mẫn Vương giết một số người hầu đang cản trở chính sách cải cách, bà đã khiển trách Cung Mẫn Vương. Khi Shin Don bị giết, mối quan hệ giữa bà và con trai đã được hàn gắn. Năm 1380,bà qua đời.

Gia quyến

 Thân phụ: Hồng Khuê (1242 - 23 tháng 6 năm 1316) (홍규)
 Thân mẫu: Quang Châu Kim thị (김씨)
 Chị gái: Nguyên phi Sunhwa của gia tộc Nam Dương Hồng thị (? - 13 tháng 8 năm 1306) (화원 비 홍씨)
 Phối ngẫu: Trung Túc Vương (30 tháng 7 năm 1294 - 3 tháng 5 năm 1339) (충숙왕)
 Trưởng tử: Trung Huệ Vương (22 tháng 2 năm 1315 - 30 tháng 1 năm 1344) (충혜왕)
 Trưởng tức: Đức Ninh Công chúa (? - 1375) (공주)
 Thứ tử: Cung Mẫn Vương (23 tháng 5 năm 1330 - 27 tháng 10 năm 1374) (공민왕)
 Thứ tức: Nhân Đức Vương hậu (? - 8 tháng 3 năm 1365) (왕후)

Tham khảo

Nhiếp chính Triều Tiên
Phi tần Cao Ly
Mất năm 1380
Sinh năm 1298
Người Cao Ly


title: Roberto Bellarmino

text:
Roberto Francesco Romolo Bellarmino (còn được gọi Rôbêtô Bêlaminô; 4 tháng 10 năm 1542 – 17 tháng 9 năm 1621) là một tu sĩ Dòng Tên người Ý và là một hồng y của Giáo hội Công giáo. Ông đã được tuyên thánh và cũng là một Tiến sĩ Hội thánh (hiện chỉ có 37 vị có danh hiệu này). Ông là một trong những nhân vật quan trọng nhất trong phong trào Chấn hưng Công giáo.

Ông đã giữ vị trí giáo sư thần học và sau đó là hiệu trưởng của trường Đại học La Mã (tiếng Anh: Roman College), và vào năm 1602 ông đã được tấn phong Tổng giám mục thành Capua. Ông ủng hộ các sắc lệnh cải cách của Công đồng Trentô. Ông cũng được nhiều người nhớ đến qua các vụ xét xử Giordano Bruno, và Fulgenzio Manfredi cũng như những sự kiện xung quanh tranh cãi với Galileo.

Bellarmino đã được Đức Giáo Hoàng Piô XI tuyên thánh vào năm 1930; và được tuyên bố là một trong các Tiến sĩ Hội thánh vào năm tiếp theo. Di hài của ông, trong bộ y phục màu đỏ của Hồng y, được bảo quản và trưng bày dưới một bàn thờ phụ trong Nhà thờ Thánh Y Nhã, là nhà nguyện của trường Đại học La Mã, bên cạnh di hài một học trò của ông là Aloysius Gonzaga, như chính ông trước đó đã mong muốn. Trong Lịch phụng vụ La Mã, lễ kính của Thánh Roberto Bellarmino là vào ngày 17 tháng 9, ngày ông qua đời; nhưng một số nơi vẫn tiếp tục sử dụng loại lịch trước năm 1969 mà theo đó, trong 37 năm, ngày lễ của ông rơi vào ngày 13 tháng 5. Bậc được ấn định cho lễ kính của ông là "bậc kép" (1932 – 1959), "lễ kính hạng ba" (1960 – 1968), và kể từ lần sửa đổi năm 1969 là "tưởng niệm".

Tham khảo

Các nguồn

Đọc thêm
 Butler, Alban (1866). Ngày 13 tháng 5.  Thánh Robert Bellarmine, Tổng giám mục Capua và Hồng y, Tiến sĩ Nhà thờ, năm 1621 sau Công nguyên  . Trong Cuộc đời của Các Giáo Phụ, Các Vị Tử Đạo, và Các Vị Thánh Chính Khác . Dublin: James Duffy. File PDF. Bản gốc lưu trữ ngày 6 tháng 5 năm 2011.
 Rager, John C. (1930). Nguồn Công giáo và Tuyên ngôn Độc lập . Tâm trí Công giáo, XXVIII, số 13. Chứa các trích dẫn đáng chú ý của Thánh Roberto Bellarmino và Thánh Tôma Aquinô liên quan đến Tuyên ngôn Độc lập. Bản gốc lưu trữ ngày 7 tháng 7 năm 2014
 Bauer, Stefan (2006). Sự kiểm duyệt và Fortuna về Cuộc đời của các Giáo hoàng của Platina vào thế kỷ thứ mười sáu .ISBN 978-2-503-51814-5.

B
Mất năm 1621
Sinh năm 1542
B
B


title: Asdorf

text:
Asdorf (hay còn gọi là Asdorfer Bach, từ nguồn sông: Weibe) là một dòng sông thuộc Nordrhein-Westfalen và Rheinland-Pfalz, Đức. Nó chảy đến Sieg ở bang Kirchen.

Xem thêm
Danh sách các sông ở Nordhein-Westfalen
Danh sách các sông ở Rheinland-Pfalz

Tham khảo

Sông của Đức


title: Muhammad edh-Dhib

text:
Muhammad edh-Dhib (Sinh 1931-?) tên đầy đủ là Muhammad Ahmed al-Hamed (Arabic: محمد الذئب) tên ông có nghĩa là "Con Sói Muhammad". Ông con của gia đình Ta'anireh Bedouins, một cậu bé chăn cừu, là người đã phát hiện ra Các Cuộn Biển Chết đầu tiên từ hang số 1. Khi một con cừu của mình bị lạc mất, cậu phải đi tìm kiếm nó và cậu đã phát hiện ra một cái hang nằm trên vách núi, cách Khirbet Qumran một khoảng trên 1 km về phía Bắc.

Năm 1960, edh-Dhib đổi tên thành Abu Dahoud có nghĩa là "cha của Dahoud", đó là một phong tục người Bedouin, họ thay đổi tên sau khi sinh đứa con đầu lòng.

Tham khảo


title: Joe McDermott (chính khách)

text:
J. Joseph McDermott (sinh ngày 1 tháng 7 năm 1967), thường được gọi là Joe McDermott, là một chính khách người Mỹ đến từ tiểu bang Washington và Chủ tịch Hội đồng Hạt King Metropolitan. Trước đây ông đã phục vụ mười năm với tư cách là nhà lập pháp tiểu bang, bảy năm tại Hạ viện Washington và ba năm tại Thượng viện bang Washington.

Giáo dục và sự nghiệp
Sau khi tốt nghiệp Cử nhân Nghệ thuật về lịch sử và khoa học chính trị tại Đại học Gonzaga, ông lấy bằng Thạc sĩ Quản trị Công tại Đại học Washington. Ông tiếp tục làm việc cho Luật sư công tố Hạt Pierce và Khu học chánh Seattle. Năm 2009, McDermott hoàn thành chương trình Trường Chính phủ John F. Kennedy của Đại học Harvard cho các Giám đốc điều hành cấp cao trong Chính quyền Nhà nước và Chính quyền với tư cách là thành viên lãnh đạo của Viện Chiến thắng LGBTQ David Bohnett.

Đời tư
McDermott là cư dân thế hệ thứ ba của West Seattle, nơi ông và chồng, Michael Culpepper, làm nhà của họ. Joe McDermott không liên quan đến Dân biểu Jim McDermott.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Campaign website

Sinh năm 1967
Nhân vật còn sống
Chính khách đồng tính nam


title: Cteniscus tarsatorius

text:
Cteniscus tarsatorius là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Cteniscus


title: Xanthorhoe stinata

text:
Xanthorhoe stinata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Xanthorhoe


title: Oxira subochracea

text:
Oxira subochracea là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Oxira


title: Enicospilus polemus

text:
Enicospilus polemus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Enicospilus


title: Barycnemis funiuensis

text:
Barycnemis funiuensis là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Barycnemis


title: Chất điều chỉnh độ acid

text:
Chất điều chỉnh độ acid hoặc chất kiểm soát độ pH là các chất phụ gia thực phẩm được sử dụng để thay đổi hoặc duy trì độ pH (độ acid hoặc độ base). Chúng có thể là acid hữu cơ hoặc acid vô cơ, base, chất trung hòa hoặc chất đệm. Các chất điều chỉnh độ acid điển hình bao gồm các acid và muối natri của chúng: acid sorbic, acid acetic, acid benzoic và acid propionic. Các chất điều chỉnh độ acid được biểu thị bằng số E của chúng, chẳng hạn như E260 (acid acetic), hoặc được liệt kê đơn giản là "acid thực phẩm".

Chất điều chỉnh độ acid khác với chất acid hóa, là chất có tính acid được bổ sung vào thực phẩm để tạo vị chua. Chúng không nhằm mục đích ổn định thực phẩm, mặc dù đó có thể là một lợi ích kèm theo.

Xem thêm
 Adipat
Chất acid hóa
 Danh sách các chất phụ gia thực phẩm
 Natri bicarbonat

Tham khảo

Phụ gia thực phẩm


title: Prosoplus kinabaluensis

text:
Prosoplus kinabaluensis là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Prosoplus


title: Bryopolia modesta

text:
Bryopolia modesta là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Bryopolia


title: Lissonota culiciformis

text:
Lissonota culiciformis là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

C


title: Agyrtiola niepelti

text:
Agyrtiola niepelti là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Agyrtiola
Động vật được mô tả năm 1926


title: Nyctemera signata

text:
Nyctemera signata là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Nyctemera


title: Cúp bóng đá Macedonia 2013–14

text:
Cúp bóng đá Macedonia 2013–14 là mùa giải thứ 22 của giải đấu bóng đá loại trực tiếp ở Cộng hòa Macedonia. Teteks là đương kim vô địch, lần đầu tiên giành chức vô địch. Đội vô địch mùa giải 2013–14 là FK Rabotnički với lần thứ 3 đoạt cúp.

Lịch thi đấu

Vòng Một
Các trận đấu diễn ra vào ngày 21 tháng 8 năm 2013.

|}
* Các trận đấu diễn ra vào ngày 22 tháng Tám.

Ghi chú: Số La Mã trong ngoặc chỉ cấp độ của câu lạc bộ thi đấu mùa giải 2013–14.

Vòng Hai
Tham gia vòng này gồm 16 đội thắng ở vòng Một. Các trận lượt đi diễn ra vào ngày 18 tháng Chín và lượt về diễn ra vào ngày 25 tháng 9 năm 2013.

|}
 Ghi chú: Số La Mã trong ngoặc chỉ cấp độ của câu lạc bộ thi đấu mùa giải 2013–14.

Tứ kết
Tham gia vòng này có 8 đội từ vòng Hai. Các trận lượt đi diễn ra vào ngày 12 và 13 tháng Mười và lượt về diễn ra vào ngày 20 tháng 11 năm 2013.

|}
 Ghi chú: Số La Mã trong ngoặc chỉ cấp độ của câu lạc bộ thi đấu mùa giải 2013–14.

Bán kết
Tham gia vòng này có 4 đội thắng ở tứ kết. Các trận lượt đi diễn ra vào ngày 19 tháng Ba và các trận lượt về vào ngày 16 tháng 4 năm 2014.

|}
 Ghi chú: Số La Mã trong ngoặc chỉ cấp độ của câu lạc bộ thi đấu mùa giải 2013–14.

3–3 sau 2 lượt trận. Rabotnički thắng 5–4 trong loạt sút luân lưu.

Metalurg thắng 1–0 sau 2 lượt trận.

Chung kết

Xem thêm
Giải bóng đá hạng nhất quốc gia Macedonia 2013–14
Giải bóng đá hạng nhì quốc gia Macedonia 2013–14
Giải bóng đá hạng ba quốc gia Macedonia 2013–14

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Official Website

Cúp
Mùa giải Cúp bóng đá Macedonia


title: Prasinocyma deviata

text:
Prasinocyma deviata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Prasinocyma


title: Heterischnus ridibundus

text:
Heterischnus ridibundus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Heterischnus


title: Miombo

text:
Miombo hay rừng miombo là một hệ sinh thái hỗn hợp gồm đồng cỏ nhiệt đới và cận nhiệt đới, savan và quần xã sinh vật cây bụi. Nó bao gồm bốn vùng sinh thái savan rừng (được liệt kê trong bài) được đặc trưng bởi sự hiện diện chủ đạo của các loài cây trong chi Brachystegia và Julbernardia. Nơi đây có một loạt các vùng khí hậu từ ẩm ướt đến bán khô hạn, nhiệt đới đến cận nhiệt đới hoặc thậm chí ôn đới. Đặc điểm cây cối sẽ rụng lá trong một thời gian ngắn trong mùa khô để giảm mất nước và tạo ra một đợt lá mới ngay trước khi bắt đầu mùa mưa với màu sắc vàng và đỏ phong phú che đi lớp diệp lục bên dưới, gợi nhớ đến màu sắc mùa thu ở vùng ôn đới.

Loại rừng này lấy tên từ miombo (số nhiều, số ít là muombo), tiếng Bemba để chỉ các loài trong chi Brachystegia. Các ngôn ngữ Bantu khác trong khu vực, chẳng hạn như Swahili và Shona, có các từ liên quan nhưng không phải là giống hệt nhau, chẳng hạn như tiếng Swahili là miyombo (số ít là myombo).

Hệ sinh thái rừng miombo
Rừng cây Miombo tạo thành một vành đai rộng khắp trung nam châu Phi, chạy từ Angola ở phía tây đến Tanzania ở phía đông. Những vùng rừng này chủ yếu là các cây thuộc phân họ Vang Caesalpinioideae, đặc biệt là cây miombo (Brachystegia), Julbernardia và Isoberlinia, các loài này hiếm khi được tìm thấy bên ngoài rừng miombo. Bốn vùng sinh thái là:

Rừng mionbo Angolan (Angola)
Rừng miombo trung tâm Zambezian (Angola, Burundi, Cộng hòa dân chủ Congo, Malawi, Tanzania, Zambia)
Rừng miombo phía tây (Mozambique, Tanzania)
Rừng miombo phía đông (Malawi, Mozambique, đông Zambia, Zimbabwe)

Rừng cây miombo có thể được phân loại là khô hoặc ẩm dựa trên lượng mưa hàng năm và sự phân bố của lượng mưa. Rừng khô xuất hiện ở những khu vực nhận được lượng mưa trung bình năm ít hơn 1000 mm, chủ yếu ở Zimbabwe, Trung Tanzania và các khu vực phía nam của Mozambique, Malawi và Zambia. Rừng ngập nước là những vùng nhận được lượng mưa trung bình năm lớn hơn 1000 mm, chủ yếu nằm ở Bắc Zambia, đông Angola, trung tâm Malawi và tây nam Tanzania.

Dân cư
Những khu rừng miombo này cũng rất quan trọng đối với sinh kế của nhiều người dân địa phương, những người sống phụ thuộc vào các nguồn tài nguyên sẵn có từ rừng. Sự đa dạng của các loài cung cấp các sản phẩm ngoài gỗ như trái cây, mật ong, thức ăn gia súc và củi đốt.

Động thực vật

Mặc dù đất tương đối nghèo dinh dưỡng, mùa khô kéo dài và lượng mưa thấp ở một số khu vực, miombo là nơi sinh sống của nhiều loài, bao gồm một số loài chim đặc hữu của hệ sinh thái này. Cây chủ yếu là cây miombo (Brachystegia spp.). Loài cây này cung cấp thức ăn và nơi che phủ cho các loài động vật có vú như voi đồng cỏ châu Phi (Loxodonta africana), chó hoang châu Phi (Lycaonctures), linh dương đen Đông Phi (Hippotragus niger) và linh dương đầu bò Alcelaphus lichtensteinii.

Mặc dù môi trường sống đa dạng của rừng miombo trong khu bảo tồn vẫn còn khá nguyên vẹn (đánh giá năm 2017) nhưng vẫn cần có sự đầu tư thích hợp vào cách quản lý để có thể hỗ trợ tốt nhất cho các động vật to lớn như voi, sư tử,... khỏi sự khai thác tận thu, thay đổi cách sử dụng đất, săn bắn thương mại, săn bắn trái phép, cháy rừng, thay đổi khí hậu và khai thác gỗ có chọn lọc.

Tham khảo

Liên kết ngoài

  Earthtrends.wri.org: Bản đồ vùng rừng - đồng cỏ miombo ở Trung và Đông Phi

Đồng cỏ châu Phi
Đồng cỏ, xa van, và cây bụi nhiệt đới và cận nhiệt đới
Hệ sinh thái khu vực sinh thái Afrotropic
Vùng sinh thái châu Phi


title: Marie Avgeropoulos

text:
Marie Avgeropoulos (; sinh ngày 17 tháng 6 năm 1986) là một diễn viên, người mẫu Canada - Hy Lạp. Cô được biết đến nhiều nhất với vai Octavia Blake trong bộ phim truyền hình của nhà đài The CW’s The 100 (2014–nay).

Thời thơ ấu
Marie sinh ra tại Thunder Bay, Ontario, Canada. Gia đình cô là người Hy Lạp. Marie Avgeropoulos đã bắt đầu tập chơi đánh trống khi 16 tuổi. Sau khi học báo chí 2 năm tại quê nhà, Marie chuyển đến Châu Âu. Vài tháng sau đó, cô quay trở về Canada và định cư tại Vancouver.

Sự nghiệp
Một trong những người bạn của Marie đã mời cô tham gia buổi casting tại Vancouver, nơi tìm kiếm tài năng chơi đánh trống. Một tài năng viên đã phát hiện ra tài năng của Marie và mời cô tham gia quảng cáo tại một số quốc gia khác nhau. Cô nhận được sự chú ý từ đạo diễn phim Chris Columbus. Ông đã mời Marie đóng phim I Love You, Beth Cooper và trở thành vai diễn điện ảnh đầu tiên của cô. Sự xuất hiện của Marie trong phim đã cho cô cơ hội tham gia nhiều bộ phim và chương trình truyền hình hơn.

Năm 2010, Marie vào vai Kim Rhodes trong bộ phim Hunt to Kill, đem lại một vai diễn mang tính đột phá cho cô

Đầu năm 2013, Marie Avgeropoulos được chọn vào vai thứ chính trong bộ phim của nhà đài The CW's Cult. Mặc dù bộ phim đã thất bại khi số lượt xem vô cùng ít ỏi và bị hủy khi chỉ mới chiếu đến tập 7. 6 tập cuối của bộ phim được trình chiếu nốt vào mùa hè sau đó.

Không lâu sau khi bộ phim kết thúc, nhà đài The CW tiếp tục chọn Marie vào vai Octavia Blake một trong những nhân vật chính của bộ phim truyền hình khoa học - viễn tưởng, The 100

Đời tư
Cuối năm 2018, Marie Avgeropoulos có liên quan đến một vụ bạo lực gia đình khi cô và bạn trai bị cáo buộc cãi nhau trong một chiếc ô tô trên đường cao tốc Ventura (134) ngay sau nửa đêm ngày 5 tháng 8 năm 2018. Cô đã dùng thuốc pha với rượu và bị buộc tội đánh bạn trai nhiều lần vào đầu, cổ và cánh tay, dẫn đến những vết thương nhẹ theo ghi nhận từ Văn phòng luật sư quận. Cô đã bị buộc tội bạo hành gia đình. Bạn trai của Marie đã bác bỏ cáo cuộc sau đó. Marie từng hẹn hò với diễn viên Taylor Lautner từ năm 2013 và kết thúc năm 2015.

Thống kê

Phim điện ảnh

Phim truyền hình

Tham khảo

Liên kết


title: Steel Reign

text:
Steel Reign là một game lái xe tăng được phát hành vào ngày 17 tháng 11 năm 1997. Trò chơi được hãng Sony Computer Entertainment phát triển và phát hành cho PlayStation.

Lối chơi
Steel Reign cho phép người chơi điều khiển nguyên mẫu xe tăng một người lái, được thiết kế dành riêng cho việc chiến đấu tầm gần với cường độ cao.

Đón nhận
Next Generation đã đánh giá phiên bản PlayStation của trò chơi, chấm hai ngôi sao trong số năm sao và tuyên bố rằng "Có Steel Reign được phát hành cùng lúc với Warhawk, nó có thể làm ra vẻ ấn tượng hơn. Đây chỉ là một tựa game hành động khác với rất nhiều súng ống và những tiếng nổ."

Tommy Tallarico của Electric Playground đã chấm cho game 6/10 điểm, trong khi đồng chủ nhà Victor Lucas chỉ cho có 4/10 điểm.

Tham khảo

Trò chơi PlayStation


title: Adonisea ultima

text:
Adonisea ultima là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Adonisea


title: Hydraecia diplocyma

text:
Hydraecia diplocyma là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Hydraecia


title: Izumi Shigechiyo

text:
là một người sống trăm tuổi Nhật Bản được mệnh danh là người sống lâu nhất sau cái chết của Kawamoto Niwa vào ngày 16 tháng 11 năm 1976, cũng từ Nhật Bản. Trường hợp của ông ban đầu được Sách Kỷ lục Guinness xác nhận gọi ông là người đàn ông lớn tuổi nhất từ trước đến nay, nhưng Guinness sau đó đã rút lại tuyên bố của họ; trong phiên bản 2012 Christian Mortensen được mệnh danh là "người đàn ông được xác minh già nhất từ trước đến nay" và Izumi không được nhắc đến.

Tiểu sử
Shigechiyo là con trai duy nhất của Tameminamoto và Izumi Tsurukame. Cha mẹ ông qua đời khi ông mới được 6 tháng tuổi và được ông ngoại Izumi Katsuzumi nhận nuôi vào tháng 2 năm 1866. Sách Kỷ lục Guinness đã tìm thấy một tài liệu chứng thực rằng ông tròn 24 tuổi vào năm 1889 khi ông được miễn nghĩa vụ quân sự để trông nom cánh đồng mía của nhà mình.

Izumi uống đường nâu shōchū (một loại đồ uống có cồn của Nhật Bản thường được chưng cất từ lúa mạch hoặc gạo), và hút thuốc ở tuổi 70. Ông bỏ trồng mía về dưỡng già vào năm 1970.

Cái chết và tuổi tác không chắc chắn
Sau một thời gian ngắn nằm viện, Izumi qua đời vì viêm phổi lúc 21 giờ 15 phút JST ngày 21 tháng 2 năm 1986. Ông là một trong hai người duy nhất (người còn lại là Jeanne Calment) được xác nhận đã sống qua lần sinh nhật thứ 120 của họ, mặc dù nghiên cứu sau đó đã đánh giá thấp tầm quan trọng của lời tuyên bố này. Vào tháng 4 năm 1987, 14 tháng sau cái chết của Izumi, Khoa Dịch tễ học tại Viện Lão khoa Thủ đô Tokyo đã báo cáo rằng nghiên cứu về hồ sơ đăng ký gia đình của Izumi cho thấy ông có thể đã 105 tuổi khi vừa qua đời. Sách Kỷ lục Guinness năm 2011 nói rằng giấy khai sinh được gửi làm bằng chứng có thể thực sự thuộc về anh trai ông, người đã mất hồi còn trẻ và gia đình có thể đã sử dụng lại "Shigechiyo" như một từ viết tắt chữ đầu.

Trường hợp lâu đời nhất không thể chối cãi về tuổi thọ của nam giới là Kimura Jiroemon, cũng đến từ Nhật Bản, đã qua đời ở tuổi 116 và 54 ngày.

Tham khảo

Năm sinh không rõ
Mất năm 1986
Tử vong do viêm phổi
Tử vong do bệnh truyền nhiễm ở Nhật Bản
Người quần đảo Amami
Người sống lâu trăm tuổi Nhật Bản


title: Jon Van Caneghem

text:
Jon Van Caneghem (sinh năm 1962/1963) là một đạo diễn, nhà thiết kế và nhà sản xuất trò chơi điện tử người Mỹ. Ông được nhiều người biết đến vì cho ra mắt studio phát triển New World Computing vào năm 1983, và kiến tạo tác phẩm đầu tay do chính ông thiết kế vào năm 1986 với tựa game Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum. Trong suốt thời gian tồn tại dài tới 20 năm của công ty, Van Caneghem đã tham gia vào việc sáng tạo và làm giám đốc của một số thương hiệu, bao gồm cả dòng game nhập vai lừng danh Might and Magic và bản spin-off Heroes of Might and Magic và dòng game chiến lược King's Bounty.

Thiếu thời
Van Caneghem lớn lên ở khu Sunset Strip tại West Hollywood, California, nước Mỹ, có mẹ là họa sĩ và cha dượng là một nhà thần kinh học tại Đại học California, Los Angeles (UCLA). Ông thi đậu vào trường Lycée Français de Los Angeles và alma mater của UCLA, bắt đầu như một sinh viên dự bị và tốt nghiệp với tấm bằng khoa học máy tính.

Sự nghiệp
Năm 1983, Van Caneghem đã sáng lập New World Computing, một hãng phát triển và phát hành game vi tính và console. Tụa game đầu tiên của họ lấy bối cảnh kỳ ảo thời Trung cổ Might and Magic: Secret of the Inner Sanctum—một trong những game nhập vai đầu tiên có bản vẽ chi tiết cả hai vị trí trong nhà và ngoài trời. Nó được ra mắt vào năm 1986 cho Apple II. Dòng game này vẫn tiếp tục tung ra thêm chín phiên bản bán chạy nhất, tất cả đều do Van Caneghem đồng sáng tạo ra. Năm 1990 Van Caneghem đã phát hành King's Bounty, tiền thân của dòng game Heroes of Might and Magic lên tới bảy phần thuộc thể loại chiến thuật theo lượt, xoay quanh về các cuộc xung đột lấy bối cảnh kỳ ảo mà người chơi điều khiển đạo quân gồm toàn những sinh vật thần thoại.

Trong 20 năm tiếp theo là chủ tịch và CEO hãng New World Computing, Van Caneghem đã trông coi việc phát hành của hơn 250 tựa game trên toàn thế giới. Van Caneghem đã bán New World Computing cho nhà phát triển và phát hành 3DO vào năm 1996 được số tiền 13 triệu USD. Ông vẫn ở lại 3DO làm chủ tịch và "quản lý có tầm nhìn xa trông rộng" cho đến năm 2003 khi 3DO đệ đơn xin phá sản và loại bỏ bộ phận New World Computing. Bản quyền tên gọi Might and Magic đã được Ubisoft mua với giá 1.3 triệu USD, làm sống lại thương hiệu với dòng game mới cùng tên gọi.

Từ năm 2004 đến năm 2005, Van Caneghem làm việc tại hãng NCSoft trong vai trò giám đốc sản xuất của một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi. Năm 2006 Van Caneghem rời khỏi NCSoft và khai trương hãng Trion World Network, chuyên sản xuất các server-side game có trụ sở tại Redwood City, California, sau khi kiếm được hơn 100 triệu USD nhờ vốn đầu tư từ Time Warner, NBC Universal, GE và Bertelsmann.

Van Caneghem rời khỏi Trion vào năm 2009 và gia nhập hãng Electronic Arts làm quản lý cho thương hiệu hàng đầu game Command & Conquer. Van Caneghem phụ trách việc mở rộng phần chơi trực tuyến của dòng game. Ngày 29 tháng 10 năm 2013, EA đã hủy bỏ quá trình phát triển tựa game Command & Conquer hiện tại và đóng cửa studio phát triển.

Giải thưởng
Van Caneghem được giới thiệu vào Computer Gaming World Hall of Fame năm 2004 cho phần Strategy and Role-Playing. Các bản Might and Magic đầu tiên đứng thứ 44 trong Computer Gaming World'''s Hall of Fame, và Heroes of Might and Magic II đứng thứ 31. Heroes of Might and Magic I thắng giải Strategy Game of the Year từ Computer Gaming World, Turn-Based Strategy Game of the Year từ Strategy Plus, Editor's Choice từ PC Gamer và Golden Triad từ Computer Game Review.

Đời tư
Van Caneghem sống tại Los Angeles, California và có một cô con gái tên là Amanda.

Đua xe
Van Caneghem là một tay đua cuồng nhiệt và đã giành được hoặc xếp hạng trong các cuộc đua thường xuyên kể từ những năm 90. Sở thích này nảy mầm từ những cuộc đua không chính thức tung hoành ngang dọc Mulholland Drive ở vùng đồi Hollywood và vào đầu thập niên 90 đã phát triển thành một sở thích nghiêm chỉnh hơn trên các đường đua khắp đất nước.Track Lap Records for Track  Buttonwillow RP 25CCW from CalClub.com Ông đã tham dự Skip Barber Racing School trong suốt thời gian này. Van Caneghem đã tranh tài hơn 100 vòng đua với hàng chục trận thắng tại câu lạc bộ xe thể thao Sports Car Club của Mỹ nơi ông đọ sức bằng mấy chiếc GT2, CSR, DSR, S7, SGT và Pro7. Nhờ Nasa Pro Racing, ông tranh tài bằng chiếc Mazda-GT, ST2, STR2. Van Caneghem cũng giành chiến thắng cuộc đua với Cal Club, bao gồm cả giải SGT2 Season Winner năm 2005.

Game
 Might and Magic I, 1986
 Might and Magic II, 1988
 Nuclear War, 1989
 Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan, 1990
 King's Bounty, 1990
 Planet's Edge, 1991
 Might and Magic III, 1991
 Might and Magic IV: Clouds of Xeen, 1992
 Might and Magic V: Darkside of Xeen, 1993
 Zephyr, 1994
 Might and Magic: World of Xeen, 1994
 Inherit the Earth: Quest for the Orb, 1994
 Hammer of the Gods, 1994
 Wetlands, 1995
 Swords of Xeen, 1995
 Multimedia Celebrity Poker, 1995
 Heroes of Might and Magic, 1995
 Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest, 1995
 Anvil of Dawn, 1995
 Spaceward Ho! IV for Windows, 1996
 Heroes of Might and Magic II, 1996
 Empire II: The Art of War, 1996
 Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty, 1997
 Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, 1998
 Heroes of Might and Magic II Gold, 1998
 Might and Magic VII: For Blood and Honor, 1999
 Heroes of Might and Magic, Millennium Edition, 1999
 Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia, 1999
 Crusaders of Might and Magic, 1999
 Might and Magic VIII: Day of the Destroyer, 2000
 Heroes of Might and Magic III Complete, (Collector's Edition), 2000
 Heroes Chronicles: Warlords of the Wastelands, 2000
 Heroes Chronicles: Masters of the Elements, 2000
 Heroes Chronicles: Conquest of the Underworld, 2000
 Heroes Chronicles: Clash of the Dragons, 2000
 Legends of Might and Magic, 2001
 Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff, 2001
 Heroes Chronicles: The Final Chapters'', 2001

Tham khảo

Liên kết ngoài

Nhà thiết kế game Mỹ
New World Computing
Nhân vật còn sống


title: James E. West (chính khách)

text:
James Elton "Jim" West (28 tháng 3 năm 1951 – 22 tháng 7 năm 2006) là một chính khách người Mỹ đến từ Spokane, Washington. Khi còn là Thị trưởng Spokane vào năm 2005, ông là mục tiêu của các cáo buộc lạm dụng tình dục trẻ em trai 20 năm trước đó. Những cáo buộc này đã trở nên công khai sau khi West trở thành mục tiêu của một hoạt động nhức nhối được thực hiện bởi tờ báo quê hương của ông, Spokesman-Review. Một số nhà báo và học giả đã chỉ trích bài báo vì những gì họ coi là một hình thức dụ dỗ. West thừa nhận có hành vi đồng tính luyến ái với người lớn, bất chấp hồ sơ trước đó ủng hộ luật "chống đồng tính". Mặc dù không bao giờ bị buộc tội, ông đã bị cách chức sau khi bị triệu hồi vào năm 2005. Cục Điều tra Liên bang (FBI) cuối cùng đã đóng cuộc điều tra và không có hành động nào vì thiếu bằng chứng.

Đầu đời
Sinh ra ở Salem, Oregon, West lớn lên ở Spokane và tốt nghiệp Trường Trung học Lewis and Clark năm 1969. Ông theo học Đại học Nevada ở Reno, gia nhập ROTC, sau đó phục vụ trong Quân đội Hoa Kỳ với tư cách là lính dù thuộc Sư đoàn Dù 82. Vinh dự giải ngũ vào cuối năm 1974, West trở lại Spokane để theo đuổi sự nghiệp thực thi pháp luật, với sở cảnh sát Medical Lake và sau đó là phó cảnh sát trưởng của Quận Spokane. Ông đồng thời theo học Cao đẳng Cộng đồng Spokane và tốt nghiệp Đại học Gonzaga với bằng tư pháp hình sự năm 1978.

Đời tư

Jim West đã cầu hôn với Ginger Marshall từ Tầng của Thượng viện Bang Washington. Họ đã kết hôn được năm năm.

Ginger Marshall đã nói điều này về Jim West: "Ông ấy quan tâm đến Spokane. Ông ấy quan tâm đến người dân. Ông ấy quan tâm đến cơ sở hạ tầng, rằng Spokane sẽ là và tiếp tục là một thành phố sôi động. Ông ấy luôn muốn nhiều hơn nữa cho Spokane. Ông ấy phục vụ Spokane từ khi ông ấy tốt nghiệp đại học. Ông ấy bắt đầu sự nghiệp của mình với tư cách là phó cảnh sát trưởng và là thành viên Hội đồng thành phố. Từng là thành viên của Hạ viện và sau đó là Thượng viện bang. Ông ấy có tham vọng làm những điều tốt đẹp cho Spokane, và nó phát triển thành tham vọng làm công việc tốt cho toàn thể nhà nước."

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Spokesman Review full investigative report
 Today Show
 Even the mayor wonders: Who is the real Jim West? (Seattle Times)
 PBS Frontline report A Hidden Life (November 2006)

Sinh năm 1951
Mất năm 2006
Chính khách đồng tính nam
Chính khách Mỹ thế kỷ 20
Quân nhân LGBT Mỹ
Chết vì ung thư đại trực tràng
Lính Lục quân Hoa Kỳ


title: Bang Soo-ki

text:
Bang Soo-ki (Hangul: 정예린, Hanja: 鄭睿隣, Hán-Việt: Băng Tú Kỉ, sinh ngày 23 tháng 9 năm 1996) là nữ ca sĩ thần tượng, MC diễn viên người Hàn Quốc và là cựu thành viên ABOY.

Tiểu sử
Anh sinh ngày 23 tháng 9 năm 1996 ở Gyeyang, Incheon, Hàn Quốc. Anh tốt nghiệp trường Trung học SOPA (Seoul of Performance Art) vào ngày 14 tháng 2 năm 2015.

Sự nghiệp

2011-2016: Thành viên ABOY
Tháng 7 năm 2011, anh ra mắt với tư cách là thành viên ABOY. Đến tháng 2 năm 2016, do hết hạn hợp đồng với công ty quản lí anh cùng với Kim Eun-yoo rời nhóm.

2016-nay: Tập cung diễn xuất
Anh kí hợp đồng với Fantagio Music vào tháng 5 năm 2016 và ra mắt với vai trò là một diễn viên.

Danh sách video

Góp mặt trong các video âm nhạc

Truyền hình

Chương trình truyền hình

Chú thích

Liên kết ngoài


title: Prosopocera peregrina

text:
Prosopocera peregrina là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Prosopocera


title: Hát họng

text:
Hát họng là lối hát ca sĩ điều chỉnh lưu lượng và tốc độ không khí từ phổi qua thanh đới qua môi, tạo thành giai điệu. Bốn nhánh nổi tiếng nhất của lối hát này là Tuva, Mông Cổ, Inuit và Tây Tạng. Một nhánh khác là Ainu đã thất truyền. Nhánh Inuit, truyền thống là hai người nữ hát đọ với nhau xem ai hát to và lâu hơn. Hiện nay hát họng có thể biểu diễn riêng hoặc phối chung với các loại nhạc khác như pop (Tudjaat).

Tham khảo

http://www.folkways.si.edu/throat-singing-unique-vocalization-three-cultures/world/music/article/smithsonian

Liên kết ngoài

Tibetan monks throat-singing - Specialized form of chanting (https://www.youtube.com/watch?v=JvyhxY54M3I)

Kỹ thuật hát


title: Parafodina callixeris

text:
Parafodina callixeris là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Parafodina


title: Sicya laetula

text:
Sicya laetula là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Sicya


title: Cát Lâm (chính khách)

text:
Cát Lâm (tiếng Trung giản thể: 吉林, bính âm Hán ngữ: Jí Lín, sinh tháng 4 năm 1962, người Hán) là chính trị gia nước Cộng hòa Nhân dân Trung Hoa. Ông là Ủy viên dự khuyết Ủy ban Trung ương Đảng Cộng sản Trung Quốc khóa XX, khóa XVIII, khóa XVII, hiện là Bí thư Đảng tổ, Phó Viện trưởng thứ nhất Học viện Chủ nghĩa xã hội Trung ương. Ông từng là Bí thư Đảng tổ, Chủ tịch Chính Hiệp Bắc Kinh; Phó Bí thư Thành ủy Bắc Kinh, Bí thư Ủy ban Chính Pháp; Thường vụ Thành ủy, Phó Thị trưởng Bắc Kinh.

Cát Lâm là đảng viên Đảng Cộng sản Trung Quốc, học vị Cử nhân Luật học, Thạc sĩ Pháp luật Hình sự. Ông có sự nghiệp thời gian dài đều công tác ở Bắc Kinh.

Xuất thân và giáo dục
Cát Lâm sinh tháng 4 năm 1962 tại Thượng Hải, lớn lên cũng như tốt nghiệp phổ thông ở thành phố này. Vào năm 1981, ông thi đỗ Đại học Nhân dân Trung Quốc, tới thủ đô Bắc Kinh nhập học Khoa Pháp luật của trường vào tháng 9 cùng năm, tốt nghiệp Cử nhân Luật học vào tháng 7 năm 1985. Sau đó, ông thi đỗ cao học và theo học tại khoa, nhận bằng Thạc sĩ Pháp luật Hình sự vào tháng 7 năm 1987. Cát Lâm cũng được kết nạp Đảng Cộng sản Trung Quốc khi là sinh viên ở trưởng Nhân dân vào tháng 5 năm 1984.

Sự nghiệp
Tháng 7 năm 1987, sau khi nhận bằng thạc sĩ, Cát Lâm bắt đầu sự nghiệp của mình khi được nhận làm cán bộ Đoàn Thanh niên Đại học Nhân dân Trung Quốc. Sau đó, ông được bầu làm Phó Bí thư Đoàn trường từ tháng 12 năm 1988 rồi Bí thư từ tháng 5 năm 1990. Tháng 12 năm 1991, ông được bầu làm Ủy viên Ban Thường vụ Đảng ủy trường, kiêm Bí thư Đoàn trường, chuyển sang làm Bí thư Chi bộ Khoa Pháp luật từ tháng 10 năm 1993. Tháng 8 năm 1994, Cát Lâm được bổ nhiệm làm Phó Bí thư Đoàn Thanh niên Bắc Kinh rồi Bí thư sau đó một năm. Đến tháng 10 năm 1998, ông được điều tới huyện Mật Vân (nay là quận Mật Vân) ở ngoại thành Đông Bắc thành phố, nhậm chức Bí thư Huyện ủy, công tác ở đây cho đến năm 2002.

Tháng 5 năm 2002, Cát Lâm được bầu vào Ban Thường vụ Thành ủy Bắc Kinh, nhậm chức Bí thư Ủy ban Chính Pháp, cấp phó tỉnh, chuyển chức Phó Thị trưởng Bắc Kinh từ tháng 4 năm 2004. Tháng 10 năm 2007, bà được bầu làm Ủy viên dự khuyết của Ủy ban Trung ương Đảng Cộng sản Trung Quốc khóa XVII, trong số 167 Ủy viên dự khuyết. Ông giữ chức vụ Phó Thị trưởng Bắc Kinh cho đến tháng 7 năm 2012, được bầu làm Phó Bí thư Thành ủy, trở lại là Bí thư Ủy ban Chính Pháp. Tháng 11 năm 2012, tại Đại hội Đảng Cộng sản Trung Quốc khóa XVIII, ông tiếp tục được bầu làm Ủy viên dự khuyết Ủy ban Trung ương Đảng Cộng sản Trung Quốc khóa XVIII nhiệm kỳ 2012–17.

Tháng 1 năm 2013, Cát Lâm được chuyển chức bổ nhiệm làm Bí thư Đảng tổ Chính Hiệp, sau đó được bầu làm Chủ tịch Ủy ban Bắc Kinh Hội nghị Hiệp thương Chính trị Nhân dân Trung Quốc khóa XII, cấp chính bộ. Tháng 10 năm 2017, ông không tái đắc cử vị trí Ủy viên dự khuyết Trung ương Đảng, sau đó tiếp tục là Chủ tịch Chính Hiệp Bắc Kinh nhiệm kỳ khóa XIII. Tháng 6 năm 2021, Cát Lâm được điều chuyển tới Học viện Chủ nghĩa xã hội Trung ương, nhậm chức Bí thư Đảng tổ, rồi Phó Viện trưởng thứ nhất học viện này từ ngày 14 tháng 7 cùng năm. Năm 2022, ông được bầu là đại biểu của đoàn cơ quan nhà nước và trung ương dự Đại hội Đảng Cộng sản Trung Quốc lần thứ XX. Trong quá trình bầu cử tại đại hội, ông lần thứ ba được bầu là Ủy viên dự khuyết, lệch một nhiệm kỳ ở khóa XIX, là Ủy viên dự khuyết Ủy ban Trung ương Đảng Cộng sản Trung Quốc khóa XX.

Xem thêm
 Ủy ban Trung ương Đảng Cộng sản Trung Quốc khóa XVII
 Ủy ban Trung ương Đảng Cộng sản Trung Quốc khóa XVIII
 Danh sách Ủy viên dự khuyết Ủy ban Trung ương Đảng Cộng sản Trung Quốc khóa XX
 Học viện Chủ nghĩa xã hội Trung ương

Chú thích

Liên kết ngoài
 Tiểu sử Cát Lâm, Viện CNXH.

Người Hán
Nhân vật còn sống
Sinh năm 1962
Người Thượng Hải
Cựu sinh viên Đại học Nhân dân Trung Quốc
Ủy viên dự khuyết Ủy ban Trung ương Đảng Cộng sản Trung Quốc khóa XVII
Ủy viên dự khuyết Ủy ban Trung ương Đảng Cộng sản Trung Quốc khóa XVIII
Ủy viên dự khuyết Ủy ban Trung ương Đảng Cộng sản Trung Quốc khóa XX


title: Heortia dominalis

text:
Heortia dominalis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Heortia


title: Chrysodeixis permissiodes

text:
Chrysodeixis permissiodes là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Chrysodeixis


title: Deuteronomos lutaria

text:
Deuteronomos lutaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Deuteronomos


title: Always on Display

text:
Always-On Display, gọi tắt là AOD là một tính năng của điện thoại thông minh có mặt trên rất nhiều thiết bị Android cầm tay.

Công nghệ này lần đầu tiên được giới thiệu bởi Nokia năm 2009 trên điện thoại N86, và phổ biến hơn trong các điện thoại Symbian sử dụng màn hình AMOLED năm 2010 (Nokia N8, C7, C6-01 và E7). Nó trở thành tiêu chuẩn trên hầu hết điện thoại Nokia Lumia sử dụng Windows Phone năm 2013, đi cùng với ứng dụng Nokia Glance Screen. Tính năng này sau đó phổ biến trên rất nhiều thiết bị Android cầm tay, bao gồm Huawei (Mate 10 Pro, P20 Pro), Motorola (Moto X, Z, G), LG (G5, G6, G7, V30, V35, V40), Samsung (Galaxy A7 (2017, 2018), S7, S8, S9, S10, Note 7/FE/8/9) và Google Pixel 2, Pixel 3, Pixel 3a.

Tổng quát
Điện thoại với tính năng AOD cho phép giới hạn vùng hiển thị của màn hình trong chế độ nghỉ. AOD hiển thị ngày giờ, trạng thái pin, và có thể cấu hình để hiển thị thêm thông báo khác hoặc screen-saver.

Ảnh hưởng tới thời lượng pin
Tính năng Always On Display làm tăng mức tiêu thụ điện năng, vì màn hình, cảm biến và CPU đều hoạt động ở chế độ AOD, làm cho lượng điện năng tiêu thụ tăng lên khoảng 3%.

Đối với màn hình công nghệ LCD, do nguyên lý hoạt động buộc toàn bộ tấm nền màn hình phải phát sáng, ngay cả ở những chỗ không hiển thị nội dung, làm giảm rõ rệt thời gian sử dụng pin của thiết bị màn hình LCD, đặc biệt khi so với tấm nền LED.

Tham khảo


title: Gyrtona sarawakana

text:
Gyrtona sarawakana là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Gyrtona