title: The Others (phim 2001)

text:
The Others () là một bộ phim điện ảnh Mỹ thuộc thể loại kinh dị ly kỳ được phát hành vào năm 2001. Bộ phim được Alejandro Amenábar đạo diễn, viết kịch bản và đảm nhận phần âm nhạc, cùng sự góp mặt của Tom Cruise trong vai trò sản xuất. The Others xoay quanh nhân vật Grace Stewart (Nicole Kidman), một bà mẹ đơn thân sống cùng hai đứa con trong một căn nhà kỳ bí vào thời điểm hậu Chiến tranh thế giới thứ hai. Bộ phim còn có sự góp mặt của Fionnula Flanagan trong vai người quản gia của gia đình.

The Others nhận được nhiều đánh giá tích cực từ phía các nhà chuyên môn, khi được xem như là một trong các tác phẩm kinh dị xuất sắc nhất của năm 2001 và của thập niên 2000. Nó còn được nhiều người nhìn nhận là tác phẩm được lấy ý tưởng từ quyển tiểu thuyết vào năm 1898 The Turn of the Screw. Bộ phim cũng được đón nhận nồng nhiệt tại các phòng vé, khi đạt tổng doanh thu hơn 200 triệu USD trên toàn cầu.

The Others được vinh danh tại nhiều hạng mục giải thưởng quốc tế, chủ yếu là cho phần diễn xuất của Kidman và Flanagan, cùng phần kịch bản của Amenábar. Đáng kể nhất trong số đó là lần đại thắng tại mùa giải Goya lần thứ 16, khi thu về 8 giải thưởng từ 15 đề cử được nhận, bao gồm một giải cho "Phim hay nhất", giúp bộ phim trở thành tác phẩm điện ảnh hoàn toàn bằng tiếng Anh đầu tiên trong lịch sử giải thưởng điện ảnh Tây Ban Nha này thắng giải tại hạng mục trên. Nó còn nhận được 3 giải Sao Thổ, bao gồm "Phim kinh dị hay nhất", "Nữ diễn viên chính xuất sắc nhất" cho Kidman và "Nữ diễn viên phụ xuất sắc nhất" cho Flanagan. Kidman sau đó tiếp tục được vinh danh cùng đề cử cho giải Quả cầu vàng cho "Nữ diễn viên phim chính kịch xuất sắc nhất" và giải BAFTA cho "Nữ diễn viên chính xuất sắc nhất".

Nội dung

Grace Stewart (Nicole Kidman) là một bà mẹ sùng đạo Công giáo, sống cùng hai con nhỏ trong một căn biệt thự hẻo lánh tại Anh Quốc trong khoảng thời gian hậu Chiến tranh thế giới thứ hai. Hai đứa con của cô, Anne (Alakina Mann) và Nicholas (James Bentley), đều mắc chứng bệnh mẫn cảm với ánh sáng kỳ lạ, khiến cuộc sống của chúng vô cùng khó khăn khi phải tuân theo nhiều điều luật được đặt ra để bảo vệ chúng khỏi ánh sáng; chính bản thân Grace cũng phải trải qua chứng đau nửa đầu. Một ngày nọ, ba người hầu của căn nhà này đến — một người quản gia kiêm giữ trẻ là bà Bertha Mills (Fionnula Flanagan), một người làm vườn là ông Edmund Tuttle (Eric Sykes) và một cô gái trẻ bị câm điếc tên Lydia (Elaine Cassidy) — cùng nhiều hiện tượng kỳ lạ xảy ra khiến Grace tin rằng trong nhà không chỉ có họ.

Anne vẽ những bức tranh gồm bốn người: một người đàn ông, một người đàn bà, một cậu bé tên Victor và một bà già, tất cả đều được cô bé khẳng định nhìn thấy trong nhà. Tiếng nhạc từ cây đàn dương cầm cũng vang lên trong một căn phòng được khóa trái cửa và không có ai ở đó. Grace sau đó tìm được một "quyển sách chết chóc" với nhiều tấm ảnh chân dung của những thi thể người chết được chụp từ thế kỷ 19. Những cánh cửa mà cô muốn luôn luôn đóng thì lại được mở ra. Grace cố đuổi theo một "kẻ xâm nhập" cùng một khẩu súng săn nhưng bất thành. Cô trách móc con gái mình vì cô bé tin vào các hồn ma — cho đến khi chính cô nghe được tiếng của chúng. Cuối cùng, Grace tin việc có một thứ gì đó kinh khủng đang hiện diện trong nhà mình và chạy đi trong làn sương mù để tìm sự giúp đỡ từ một mục sư địa phương. Trong lúc đó, các người hầu dự định giữ kín một bí mật nào đó, khi ông làm vườn Tuttle đào được một bia mộ dưới đống lá cây.

Grace lạc lối trong làn sương dày đặc nhưng sau đó cô gặp được chồng mình, Charles (Christopher Eccleston), một cách phi thường, khi cô nghĩ anh đã chết ngoài chiến trận và đưa anh về nhà. Charles tỏ ra lạnh nhạt trong ngày đầu tiên về nhà. Grace sau đó thấy một bà già ăn mặc giống như con gái cô, khiến cô phải hét lên "ngươi không phải con gái ta!" và tấn công bà ta. Tuy nhiên, sau đó cô nhận ra mình đã tấn công chính con gái mình. Anne từ chối lại gần mẹ mình, khi Grace thề rằng chính mắt cô đã thấy bà già kia. Bà Mills nói với Anne rằng chính bà cũng nhìn thấy nhiều người trong nhà nhưng chưa kể với mẹ cô bé vì Grace vẫn chưa sẵn sàng chấp nhận mọi thứ. Charles bất ngờ khi Anne kể cho anh nghe về những điều mà Grace làm với cô bé. Charles bảo phải trở lại quân ngũ và biến mất một cách kỳ lạ. Sau khi Charles rời đi, Anne tiếp tục nhìn thấy nhiều điều kỳ lạ, bao gồm cả gia đình của Victor và một bà già bí ẩn.

Một sáng nọ, Grace thức dậy khi nghe tiếng các con mình la hét vì tất cả rèm trong nhà đã biến mất. Khi các người hầu từ chối giúp Grace tìm kiếm, cô nhận ra rằng họ có liên quan đến chuyện này. Sau khi cho các con mình tránh khỏi ánh sáng, cô đuổi các người hầu ra khỏi nhà. Tối hôm đó, Anne và Nicholas trốn ra ngoài, vô tình tìm thấy những bia mộ được che giấu và biết được chúng là của các người hầu. Cùng lúc đó, Grace vô cùng hoảng hốt khi tìm được một tấm ảnh của "quyển sách chết chóc" mà cô tin là của một trong các người hầu. Ba người hầu xuất hiện và đuổi theo bọn trẻ về nhà, nơi Grace ngăn chặn họ bằng khẩu súng săn.

Các người hầu tiết lộ việc họ đã chết vì bệnh lao hơn 50 năm trước cho Grace nghe. Bọn trẻ chạy lên lầu và trốn trong phòng ngủ nhưng bị một bà già tìm thấy, khi bà ta đang cùng bố mẹ của Victor thực hiện nghi thức gọi hồn. Sau đó, phim tiết lộ sự thật ba mẹ con Grace chính là ma, năm xưa Grace vì nhớ chồng mà đã phát điên, dùng gối đè chết hai đứa con mình và tự tử bằng súng. Grace nổi giận và tấn công những người khách kia, nhưng cô nhận ra mình chỉ là ma. Grace sau đó ngồi xuống bên các con mình và nhớ lại những gì đã xảy ra trước khi các người hầu của họ trở lại.

Grace và các con cô cũng biết được Charles đã chết ngoài chiến trận và họ cùng bà Mills sống với nhau. Từ khi bọn trẻ không còn cơ thể sống như trước, chúng không còn nhạy cảm với ánh sáng nữa. Những người khách không thể đuổi hồn ma Grace và các con cô đi nên họ phải dọn đi chỗ khác, hồn ma Grace nhìn theo họ từ cửa sổ trên lầu. Tấm biển bán nhà cũng được treo trước cổng.

Diễn viên
Nicole Kidman trong vai Grace Stewart.
Alakina Mann trong vai Anne Stewart, con gái của Grace.
James Bentley trong vai Nicholas Stewart, con trai của Grace.
Fionnula Flanagan trong vai Bertha Mills, quản gia và người trông trẻ mới.
Eric Sykes trong vai Edmund Tuttle, người làm vườn mới.
Elaine Cassidy trong vai Lydia, cô hầu trẻ bị câm điếc.
Christopher Eccleston trong vai Charles Stewart, chồng của Grace.
Alexander Vince trong vai Victor Marlish.
Keith Allen trong vai Ông Marlish.
Michelle Fairley trong vai Bà Marlish.
Renée Asherson trong vai Bà già.

Doanh thu phòng vé
Bộ phim được phát hành vào ngày 10 tháng 8 năm 2001 tại 1,678 rạp chiếu tại Hoa Kỳ và Canada và đạt được 14 triệu USD doanh thu trong cuối tuần phát hành, đứng thứ 4 tại các phòng vé. Nó tiếp tục giữ vững vị trí này trong 3 tuần kế tiếp, cùng việc được công chiếu rộng rãi hơn. Trong cuối tuần ngày 21-23 tháng 9, nó vuơn lên tới hạng 2 tại các phòng vé khi tăng thêm 5 triệu USD nữa tại 2,801 rạp chiếu.

Bộ phim, với kinh phí 17 triệu USD, cuối cùng đạt doanh thu 96.5 triệu USD tại Hoa Kỳ và Canada, cùng 113.4 triệu USD tại các quốc gia khác, đưa tổng doanh thu trên toàn cầu đạt 209,947,037 USD.

Địa điểm ghi hình

Đoàn làm phim đến thăm Penshurst Place tại Kent để ghi hình Lime Walk tại các khu vườn. The Lime Walk được sử dụng trong cảnh Grace đi tìm vị mục sư trong làn sương và gặp lại chồng mình.

Đánh giá chuyên môn
Trên trang mạng đánh giá Rotten Tomatoes có 83% đánh giá tích cực cho The Others, dựa trên 148 bài nhận xét. Trên Metacritic, bộ phim nhận được lượng điểm 74/100, dựa trên 29 bài đánh giá. Roger Ebert cho bộ phim này 2 sao rưỡi trên 4 sao, khi đề cao việc "...Alejandro Amenábar đủ kiên nhẫn để sáng tạo một không gian u ám và mộng mị, cùng việc Nicole Kidman thành công trong việc thuyết phục chúng ta khi cô đang là một người bình thường trước nhiều tình huống kinh khủng mà cô gặp phải".

Giải thưởng và đề cử

Trong văn hóa đại chúng
Scary Movie 3 nhại lại bộ phim này, trong phân cảnh "I am your daughter" nổi tiếng.
Hum Kaun Hai? - bộ phim làm lại từ The Others của Ấn Độ.
Spanish Movie, bộ phim hài dựa trên các phim chính kịch/kinh dị của Tây Ban Nha, có nhại lại The Others.
 Ban nhạc người Úc Elora Danan viết một bài hát về bộ phim này mang tên "Thank God for Their Growth in Faith and Love" (một dòng chữ được nhìn thấy trên chiếc bảng đen của hai đứa trẻ trong phim) nằm trong EP đầu tay We All Have Secrets.
Nghệ sĩ nhạc điện tử Venetian Snares sử dụng một đoạn nhạc mẫu từ bài hát trong phim cho bài "Children's Limbo", nằm trong album Find Candace.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Phim năm 2001
Phim Mỹ
Phim Ý
Phim Tây Ban Nha
Phim tiếng Anh
Phim kinh dị Mỹ
Phim giật gân Mỹ
Phim tâm lý Mỹ
Phim của Dimension Films
Phim của Warner Bros.
Phim ma
Phim tâm lý kinh dị
Phim kinh dị siêu nhiên
Phim về gia đình
Phim về trẻ em
Phim về anh chị em ruột
Phim về tự sát
Phim kinh dị năm 2001
Phim lấy bối cảnh ở Anh
Phim lấy bối cảnh ở Vương quốc Liên hiệp Anh
Phim lấy bối cảnh ở châu Âu
Phim quay tại Tây Ban Nha
Phim quay tại châu Âu
Phim kinh dị thập niên 2000
Phim giật gân thập niên 2000
Phim lấy bối cảnh ở thập niên 1940
Phim lấy bối cảnh năm 1945


title: Gorgonidia withfordi

text:
Gorgonidia withfordi là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Gorgonidia


title: Canon EOS 650D

text:
Canon EOS 650D là máy ảnh phản xạ ống kính đơn kỹ thuật số cho người dùng phổ thông 17,9 megapixel của Canon công bố ngày 8-6-2012. Thuộc dòng 3 số của Canon EOS, 650D là máy kế tiếp của EOS 600D. 650D là máy DSLR đầu tiên của Canon có màn hình cảm ứng và hệ thống lấy nét "lai". Máy được thừa hưởng hệ thống lấy nét 9 điểm dạng ngang dọc của EOS 60D và có tốc độ chụp liên tiếp 5 hình/giây. EOS 650D được bán ra vào cuối tháng 6-2012 với giá 849 USD chỉ cho thân máy, 949 USD nếu lấy EOS 650D kèm ống kit 18-55mm IS hoặc 1199 USD khi đi kèm với ống 18-135mm IS STM mới được giới thiệu.

EOS 700D được giới thiệu vào tháng 4-2013 như sự thay thế cho 650D với một vài cải tiến nhỏ về hình thức bên ngoài, trong đó nút xoay chế độ có thể xoay 360 độ, các biểu tượng trên nút xoay chế độ được làm gờ lên và phủ crom.

Thời điểm hiện tại (12-2016), tại Việt Nam, thân máy 650D được bán với giá 5,5-7,5 triệu đồng tùy theo tình trạng và thời hạn bảo hành.

Cấu hình của Canon EOS 650D
Về hình thức bên ngoài và độ phân giải ảnh thì 650D và 600D không có nhiều điểm khác nhau.
Những điểm mới so với 600D bao gồm:
 Vỏ làm bằng thép không gỉ, polycarbonate có phủ sợi thủy tinh
 Cảm biến: 18 megapixel APS-C Hybrid CMOS
 Bộ xử lý hình ảnh: DIGIC 5, chụp được ảnh RAW 14 bit
 Hệ thống lấy nét 9 điểm dạng ngang dọc ở f/5.6, điểm chính giữa ngang dọc chéo (double cross-type), rất nhạy ở f/2.8 hoặc cao hơn
 Có khả năng lấy nét theo pha và theo độ tương phản, sẽ phát huy hết hiệu quả nếu sử dụng với các ống kính Canon dùng mô-tơ lấy nét STM.
 ISO: 100 - 12.800, mở rộng đến 25.600
 ISO tự động 100-6400 trong M, Av, Tv, P.
 Thêm tính năng giảm nhiễu ở ISO cao bằng cách chụp nhiều hình liên tiếp và "chồng" lên nhau, chỉ khả dụng khi dùng định dạng ảnh JPEG.
 Chụp ảnh liên tục: 5 khung hình/giây
 Màn hình xoay lật LCD cảm ứng điện dung 3" Clear View II TFT 1.040.000 chấm
 Màn hình cảm ứng có thể được dùng trong live view (chạm và giữ để chụp hình), quay video, xem lại hình
 Lấy nét trong live view bao gồm: Quick (lấy nét theo pha, gương lật sẽ hạ xuống để ánh sáng đi vào cảm biến lấy nét), Vùng linh hoạt (đa vùng), Vùng linh hoạt (1 vùng), Nhận diện khuôn mặt có bám nét.
 Hiển thị điểm lấy nét sẽ gần giống như trong các máy compact.
 Viewfinder: quang học, có độ bao phủ 95%
 Quay video Full-HD, tốc độ 24/25/30 hình/giây; Quay video HD 24/25/50/60 hình/giây, micro stereo tích hợp
 Thêm Movie Servo hỗ trợ việc quay video.
 Thiết kế menu kiểu mới.
 Có thêm Photobook Set-up
 Cài đặt giờ theo vùng (lựa chọn thành phố)
 Trình sửa lỗi ống kính có thể sửa lỗi quang sai.
 Hỗ trợ GPS, phụ kiện GP-E2 (DSLR Canon cấp thấp đầu tiên có hỗ trợ phụ kiện GPS).
 Cảm biến mắt ngay trên ống ngắm, nhận biết khi nào người dùng đưa máy lên để chụp.
 Cần gạt on/off bây giờ có thể dùng để chuyển sang chế độ quay video.
 Creative Filter được tăng thêm Art Bold Effect và Water Painting Effect.
 Quay video time-lapse nếu có kết nối với máy tính.

Hiệu năng
EOS 650D sử dụng bộ xử lý hình ảnh DIGIC 5, cho phép cải thiện tốc độ chụp liên tiếp so với 600D, từ 3,7 lên 5 hình/s. Đồng thời dải ISO cũng được mở rộng, ISO chuẩn tối đa tăng từ 6400 lên 12800. 650D là DSLR đầu tiên hỗ trợ thẻ SD chuẩn UHS-I. Tốc độ lấy nét trong live view của 650D nhanh gấp đôi 600D do kết hợp lấy nét theo pha và theo tương phản.

Ghi chú

Liên kết ngoài

Máy ảnh Canon EOS DSLR


title: Ga chợ Seomun

text:
Ga chợ Seomun là ga đường sắt đang được xây dựng. Nó trên Tàu điện ngầm Daegu tuyến 3 ở Daesin-dong, và Sijangbungno, quận Jung, Daegu, Hàn Quốc. Nó được đặt tên là Chợ Seomun, và còn gọi là Ga trung tâm y tế Dongsan.

Tham khảo

Ga tàu điện ngầm Daegu
Quận Trung, Daegu
Nhà ga mở cửa vào 2015


title: Nhà nguyện Bethlehem

text:
Nhà nguyện Bethlehem () là một nhà tôn giáo thời Trung cổ tọa lại tại Phố cổ Praha, Cộng hòa Séc. Đây là công trình rất nổi tiếng vì có liên quan tới nguồn gốc của cuộc Cải cách Bohemian (hay Cải cách Séc, Cải cách Jan Hus). Nhà nguyện Bethlehem là một di tích văn hóa quốc gia của Séc, một di sản do thế hệ trước để lại, và là ngôi đền giảng đạo đầu tiên ở châu Âu.

Lịch sử
Nhà nguyện Bethlehem được Wenceslas Kriz và John xứ Milheim xây dựng vào năm 1391. Họ giảng dạy tiếng Séc bản địa nhằm phá tan âm mưu thống trị của Đức đối với nhà thờ Bohemian thời Trung cổ.  Mặc dù có sức chứa 3.000 người, di tích này không phải là một nhà thờ mà chỉ là một nhà nguyện. Jan Hus trở thành hiệu trưởng vào tháng 3 năm 1402.

Sau khi Hus bị khai trừ vào năm 1412, Giáo hoàng đã ra lệnh phá hủy nhà nguyện Bethlehem, dù hành động này bị đa số người Séc trong hội đồng Phố cổ Praha phản đối. Sau khi Hus qua đời, Jacob xứ Mies là người tiếp quản.

Vào thế kỷ 17, các tu sĩ Dòng Tên tiếp quản nhà nguyện. Công trình xuống cấp trầm trọng và bị phá bỏ vào năm 1786. Năm 1836–1837 người ta đã xây dựng một tòa chung cư ở vị trí đó. Dưới chế độ cộng sản Tiệp Khắc, chính phủ khôi phục nguyên trạng tòa nhà từ thời Hus. Hầu hết các bức tường bên ngoài của nhà nguyện và một phần nhỏ của bục giảng có từ thời trung cổ. Các bức vẽ trên tường phần lớn là từ thời Hus, và dòng chữ in phía dưới bức vẽ được trích từ tác phẩm De sex erroribus của ông.

Năm 1997, nhà thiên văn học Miloš Tichý phát hiện tiểu hành tinh 90892 Betlémská kaple tại Đài thiên văn Kleť.

Giờ mở cửa và giá vé vào cửa

 Người lớn: 60 CZK, Sinh viên: 30 CZK, Người cao tuổi (60 tuổi trở lên): 30 CZK. Người khuyết tật: miễn phí
 Giờ mở cửa: 9 giờ sáng đến 18 giờ 30 phút tối (mùa hè); 9 giờ sáng đến 17 giờ 30 phút chiều (mùa đông)

Chú thích

Khởi đầu năm 1384 ở châu Âu


title: Viêm phổi mắc phải ở cộng đồng

text:
Viêm phổi mắc phải  ở  cộng  đồng là tình trạng nhiễm khuẩn của nhu mô phổi xảy ra ở ngoài bệnh viện, bao gồm viêm phế nang, ống và túi phế nang, tiểu phế quản tận hoặc viêm tổ chức kẽ của phổi.

Tác nhân gây bệnh
Tác nhân gây viêm phổi có thể là vi khuẩn, virus, ký sinh trùng, nấm, ngoại trừ trực khuẩn lao. Vi khuẩn Streptococcus pneumoniae là nguyên nhân thường gặp nhất trên thế giới.

Triệu chứng lâm sàng
 Bệnh khởi phát đột ngột với sốt cao 39 - 40 độ C, rét run.
 Thường bị đau ngực ở bên tổn thương.
 Có ho và tăng dần, lúc đầu ho khan, về sau ho có đờm đặc, màu vàng, xanh hoặc máu gỉ sắt.
 Có thể nôn, chướng bụng, đau bụng.
 Khó thở, thở nhanh, tím môi đầu chi.

Phòng bệnh
  Điều trị tốt các ổ nhiễm khuẩn tai mũi họng, răng hàm mặt.
  Tiêm vaccin phòng cúm, phòng phế cầu đối với những trường hợp có bệnh phổi mạn tính, suy tim, tuổi trên 65 hoặc đã cắt lách.
  Loại bỏ những yếu tố kích thích độc hại: thuốc lá, thuốc lào.
  Giữ ấm cổ, ngực trong mùa lạnh.

Chú thích

Viêm phổi
Bệnh truyền nhiễm


title: Tenchū

text:
Tenchū (天誅, Hán Việt: thiên tru) là tên series game hành động ẩn mật do hãng Acquire khai phá. Đây là loạt game về đề tài Ninja trong bối cảnh Nhật Bản thời phong kiến, trong đó người chơi hóa thân thành các nhân vật Ninja và Ku-no-ichi hành động ẩn mật, không để địch thủ phát hiện trong các nhiệm vụ của mình. Tên đầy đủ là Rittai Ninja Katsugeki Tenchū.

Mảng âm nhạc trong game do Asakura Noriyuki phụ trách, sử dụng nhiều Guitar, Violin và các nhạc cụ dân tộc, mang lại bầu không khí vừa cổ kính vừa hiện đại độc đáo cho game.

Series game này đã trải qua nhiều phiên bản cho các hệ máy console khác nhau như sẽ đề cập ở phần dưới.

Tên gọi

Tenchū (thiên tru) là một danh từ trong tiếng Nhật, nghĩa là trời (thiên) phạt (tru). Danh từ này được sử dụng nhiều trong thời kỳ động loạn cuối đời Mạc phủ Tokugawa, khi đất nước này xảy ra nhiều xáo trộn về chính trị, các đảng phái đấu đá lẫn nhau. Trong bối cảnh đất nước bị người Tây phương uy hiếp, nội bộ nước Nhật có nhiều chia rẽ với các ý kiến chính trị trái chiều nhau, mà trong đó nổi bật là tư tưởng đánh đổ chính quyền phong kiến Mạc phủ để giành quyền lực lại cho Thiên Hoàng, tư tưởng học tập người Tây phương và tư tưởng thủ cựu cố gắng bảo vệ quyền lợi của Mạc phủ và giai cấp võ sĩ. Giữa những bất đồng không thể giải quyết bằng đàm phán như vậy, người ta chọn con đường bạo lực, ám sát lẫn nhau. Dĩ nhiên là không thể công khai giết người của đảng phái đối lập, nên các vụ ám sát thường xảy ra kín đáo, và được biết dưới một cái tên chung là "thiên tru" (tenchū).

Hoạt kịch (Katsugeki) là một danh từ trong tiếng Nhật, chỉ các tác phẩm diễn kịch, điện ảnh với trung tâm là những cảnh hành động, đấu võ, đấu kiếm. Đó là về bối cảnh lịch sử trong thực tế, còn trong series game Tenchū thì "thiên tru" ám chỉ các nhiệm vụ ám sát ẩn mật của các nhân vật chính trong game. Khi cái ác, cái xấu lộng hành thì cần phải loại trừ nó ra khỏi xã hội để giữ vững đại nghĩa. Nhưng vì những lý do gì đó mà ngay cả vị lãnh chúa một phương cũng không thể công khai loại trừ cái ác, cái xấu, thì khi đó, lãnh chúa cần đến các Ninja thuộc hạ của mình. Ám toán mục tiêu và không để lại dấu vết gì, đó chính là "thiên tru".

Khái yếu

Trong phiên bản đầu tiên của Tenchū thì người chơi vào vai chàng Ninja Rikimaru và Ku-no-ichi (Ninja nữ) Ayame, hai thuộc hạ của lãnh chúa Gōda Matsu-no-shin cai trị một phương để thực hiện các nhiệm vụ ám sát. Các phiên bản khác trong series còn cho phép người chơi điều khiển một số Ninja khác và một số nhân vật không phải là Ninja như sẽ đề cập ở phần dưới. Các phiên bản trong series có ít nhiều điểm dị biệt, nhưng nhìn chung đặc điểm lớn nhất của dòng game này là yếu tố hành động ẩn mật, khi địch không phát hiện ra sự tồn tại của người chơi thì có thể "nhẫn sát" (nhất kích tất sát) đối thủ.
Game được thiết lập bối cảnh là Nhật Bản thời Chiến quốc, có những nhân vật từng tồn tại trong lịch sử như Echigoya, nhà doanh nghiệp từ thời Edo, nhưng không nhất thiết theo đúng thực sử.

Cấu thành series

Rittai Ninja Katsugeki Tenchū (Lập thể Nhẫn giả hoạt kịch Tenchū): đây là bản game đầu tiên trong series, được phát hành cho hệ máy PlayStation vào ngày 26 tháng 2 năm 1998. Game do Acquire khai phá và được Sony Music Entertainment (SME) phát hành. Để tránh nhầm lẫn, hỗn đồng với các bản Tenchū sau thì bản game này còn được gọi là Shodai Tenchū (tiếng Nhật, nghĩa là Tenchū đời đầu) hoặc Tenchū 1. Bản game này gồm 8 màn chơi, với 2 nhân vật là Rikimaru và Ayame, mỗi nhân vật có 3 vị trí nhẫn sát khác nhau. Trước khi bản game này được phát hành, còn có bản trải nghiệm để chơi thử.
Rittai Ninja Katsugeki Tenchū Stealth Assassins: thực chất thì đây là bản hải ngoại (tiếng Anh và các ngôn ngữ Âu châu) của bản Tenchū 1 nhưng được bổ sung thêm 2 màn chơi, chỉnh lý một số lỗi của bản trước và cải thiện logic chiến đấu, hành động của quân địch. Ngoài 2 màn chơi mới và những sửa đổi này thì không có gì khác biệt hơn so với Tenchū 1.
Rittai Ninja Katsugeki Tenchū Shinobi Gaisen: được phát hành vào ngày 25 tháng 2 năm 1999, tròn một năm sau kể từ khi phát hành Tenchū 1. Bản game này có thêm 2 màn chơi mới từ Stealth Assassins, thay đổi opening movie, thêm các ngôn ngữ Anh, Phật Lan Tây (Pháp) và Y Thái Lợi (Ý) bên cạnh ngôn ngữ mặc định là tiếng Nhật. Ngoài ra phiên bản này còn có thêm chế độ chơi Tora-no-maki, cho phép người chơi tự tạo ra màn chơi của riêng mình và thực hiện các nhiệm vụ đã tạo ra.
Rittai Ninja Katsugeki Tenchū Shinobi Hyakusen: phiên bản này được phát hành vào ngày 11 tháng 11 năm 1999. Khác với các phiên bản trước, Shinobi Hyakusen không có nội dung, mà người chơi chỉ đơn thuần là làm hơn 100 nhiệm vụ được người dùng khắp nước Nhật tạo ra từ chế độ chơi Tora-no-maki của Shinobi Gaisen. Hyakusen (bách tuyển) nghĩa là tuyển chọn 100. Đương thời, hãng Acquire có trưng cầu các màn chơi của người dùng Tora-no-maki trong Shinobi Gaisen trên khắp nước Nhật, chắt lọc được 100 màn hoàn chỉnh nhất và đưa vào bản Shinobi Hyakusen này. Nói một cách nghiêm mật thì ngoài 100 màn chơi thường, còn có thêm 22 màn chơi ẩn xuất hiện với những điều kiện nhất định. Tenchū Shinobi Hyakusen được đánh giá là game khó hoàn thành nhất trong series này, bởi nó có nhiều màn chơi ẩn mật mà người chơi bị xử thua cuộc nếu để địch thủ nhìn thấy sự hiện diện của mình. Ngoài ra, sự oái ăm của gamer khắp Nhật Bản khi tạo ra những màn chơi này cũng là một yếu tố ảnh hưởng đến độ khó của game. Trong Shinobi Hyakusen, người chơi không được chọn lựa nhẫn cụ (dụng cụ Ninja) như các phiên bản khác, mà chỉ giới hạn trong một số ít nhẫn cụ cơ bản như Kagi-nawa (móc dây), Shuriken (phi tiêu) và Makibishi (chông rãi). Người chơi phải vận dụng hết sự nhạy bén của các giác quan, óc quan sát, trí nhớ, tài phán đoán và mọi kỹ năng hành động ẩn mật, lén lút của mình để hoàn thành nhiệm vụ.
Rittai Ninja Katsugeki Tenchū Ni (Tenchū 2): phiên bản cuối cùng của series trên hệ máy PlayStation. Được bán ra vào ngày 30 tháng 11 năm 2000, Tenchū 2 lần đầu tiên được Activision giành quyền phát hành từ tay SME. Nội dung của Tenchū 2 kể về câu chuyện 7 năm trước khi Tenchū bắt đầu, giải thích nguồn gốc vết sẹo trên mắt Rikimaru, cũng như nhắc đến sư huynh của Rikimaru và Ayame là Tatsumaru. Mỗi nhân vật trong Tenchū 2 có 7 vị trí nhẫn sát khác nhau. Ngoài ra còn có thêm nhiều yếu tố mới như kéo xác chết, thuật thủy độn, bơi lội và nhiều nhẫn thuật (Ninjutsu), nhẫn pháp (Nimpō) khác.
Tenchū San (Tenchū 3): đây là phiên bản đầu tiên của series trên hệ máy PlayStation 2. Kể từ phiên bản này trở đi, K2 đã thay cho Acquire ở vị trí phát triển, khai phá. Tenchū 3 cho PS2 được phát hành vào ngày 24 tháng 4 năm 2003. Phiên bản Best có thêm đĩa đi kèm với một số video trong quá trình xây dựng game, gallery và video giới thiệu Tenchū Kurenai. Vì phần cứng PS2 vượt trội hơn hẳn PS nên đồ họa của Tenchū 3 cũng có bước cải tiến đáng kể so với các phiên bản trước. Người chơi cũng có thể điều khiển bằng cần Analogue nên nhân vật có thể xoay toàn diện. Bản thân Tenchū 3 cũng tồn tại nhiều điểm dị biệt giữa phiên bản trong nước Nhật và phiên bản hải ngoại. Phiên bản hải ngoại cho phép người chơi tùy chọn ngôn ngữ (âm thanh) là tiếng Anh và tiếng Nhật và được gọi là B-side. Hình ảnh khi Rikimaru chạy ở bản hải ngoại được thay đổi so với bản phát hành trong nước Nhật. Ngoài ra, ở bản hải ngoại thì nhân vật Tesshū được khoát thêm chiếc quần Tây ống dài thay vì chỉ đóng khố như ở bản quốc nội.
Tenchū San~Kaiki no shō~: thực chất thì đây là phiên bản Tenchū 3 được phát hành cho hệ máy Xbox vào năm 2004. Thông qua Xbox Live, người chơi khắp Thế giới có thể kết nối với nhau để hợp tác, đối chiến qua các nhiệm vụ. Phiên bản này được phục hồi lại chức năng kéo xác chết vốn đã bị cắt bỏ ở bản Tenchū 3 cho PS2. Ngoài ra, bản cho Xbox còn có thêm 3 nhân vật mới và mỗi nhân vật có thêm 2 màn chơi mới mà bản cho PS2 không có. Đối với các nhiệm vụ đã có sẵn từ bản PS2 thì ~Kaki no shō~ còn có thêm một số đoạn movie mới, cũng như thêm nhiều nhẫn cụ mới. Trong phiên bản này, khi địch phát hiện ra người chơi thì sẽ thổi còi để gọi thêm đồng đội đến hỗ trợ. Nếu như phiên bản cho PS2 trong nước Nhật bị hạn chế những cảnh tàn khốc thì ở bản Xbox này càng đậm nét hơn. Khi nhân vật nhẫn sát địch thì thủ cấp của địch sẽ rơi xuống với một tỷ lệ nhất định, nhưng từ đó cũng phát sinh lỗi là không thể kéo lê những cái xác đã mất đầu.
Rittai Ninja Katsugeki Tenchū San Portable: đây là phiên bản được phát hành cho hệ máy PSP vào năm 2009, dựa trên nền tảng Tenchū 3 ~Kaiki no shō~ trước đó. Đồ họa ở phiên bản này tương thích với màn hình 16:9 của hệ máy cầm tay này.
Tenchū Kurenai: được K2 khai phá, From Software phát hành cho máy PS2 vào tháng 7 năm 2004, tháng 5 năm 2005 (bản Best). Ngoài ra, đến tháng 1 năm 2010 thì phiên bản cho hệ máy cầm tay PSP do Kurogane khai phá cũng được phát hành, tương thích với màn hình 16:9 và có thêm trang phục mới cho nhân vật.
Câu chuyện của Tenchū Kurenai xảy ra giữa khoảng thời gian của Tenchū 1 và Tenchū 3, xoay quanh sát thủ Rin, mang tính ngoại truyện và có liên quan đến Ayame. Lối chơi thì hoàn toàn giống với Tenchū 3, nhưng có sửa đổi một số điểm chưa hoàn thiện của nó. Về mặt thiết kế thì Tenchū Kurenai chịu khá nhiều ảnh hưởng từ loạt phim Jidaigeki trên truyền hình là Hissatsu Shigotonin, nói về những kẻ giết mướn trong xã hội Nhật Bản thời phong kiến, mà ban ngày hành nghề lương thiện nhưng đến đêm lại hóa thân thành những con quỷ giết người.

Tenchū Shinobi Taizen: được K2 phát triển, From Software phát hành từ tháng 7 năm 2005. Đây là phiên bản cho PSP với nội dung mang tính ngoại truyện với 5 nhân vật: Rikimaru, Ayame, Rin, Tesshū và Onikage. Về hệ thống thì Shinobi Taizen giống với Tenchū 2, sử dụng nhạc nền của các bản 1~3, có thêm chế độ Tora-no-maki rất được ưa chuộng từ Tenchū Shinobi Gaisen và Tenchū 2, cho phép người chơi tự tạo ra nhiệm vụ của riêng mình. Bắt đầu từ tháng 11 năm 2009, người chơi có thể tải về phiên bản này cho chiếc máy PSP của mình, và đây cũng là phiên bản Tenchū cho PSP duy nhất có thể tải được cho đến hiện thời.
Tenchū DARK SHADOW: do Polygon Magic phát triển, From Software phát hành cho hệ máy Nintendō DS vào tháng 6 năm 2006. Câu chuyện của game là phần tiếp theo của Tenchū 2, nhưng đây là phiên bản nhận được nhiều đánh giá tồi với đồ họa hời hợt và lối chơi thiếu sâu sắc. Phiên bản hải ngoại được đổi tên thành Tenchū Dark Secret.
Tenchū Senran (Tenchū Thiên loạn): do K2 phát triển cho máy Xbox, From Software phát hành vào tháng 10 năm 2006. Trong phiên bản này, người chơi tự tạo ra nhân vật cho riêng mình và thực hiện nhiệm vụ do đầu lãnh Ninja lúc bấy giờ là Rikimaru yêu cầu. Tenchū Senran có thêm yếu tố mới là khái niệm mùi, các đòn nhẫn sát cách cửa lùa Shōji, nhẫn sát từ trần nhà, ném xác chết. Tenchū Senran có độ tự do cao, người chơi có thể đánh Atemi làm địch bất tỉnh, kéo lê, cất giấu ở mọi nơi và nhẫn sát cả những người đã bất tỉnh. Xác chết của địch thì có thể ném ở bãi vứt rác, ném vào hầm phân bón.
Shadow Assault ~TENCHU~: game do Fromsoftware phát triển và phát hành cho máy Xbox 360 vào tháng 10 năm 2008. Khác với lối chơi truyền thống, nhân vật không thể sử dụng vũ khí mà dùng các nhẫn cụ được bố trí sẵn trong màn để đặt bẫy hạ địch.
Tenchū 4: game do Acquire phát triển, From Software phát hành vào tháng 10 năm 2008 cho hệ máy Wii, tháng 2 năm 2009 cho máy PSP và phiên bản Tenchū 4 Plus cũng cho máy PSP vào tháng 2 năm 2010. Câu chuyện xảy ra sau sự kiện trong Tenchū 3 đã trôi qua được 1 năm, quyền khai phá Tenchū 4 lại trở về tay Acquire với một loạt thay đổi nhân sự, từ giám đốc cho tới người thiết kế, diễn viên lồng tiếng. Về lối chơi thì Tenchū 4 cũng có nhiều thay đổi đáng kể trong hệ thống. Theo dự định thì Tenchū 4, 5, 6 sẽ cấu thành bộ ba mới mẻ của series, nhưng cho đến năm 2014 thì vẫn chưa thấy thông tin gì cho bản Tenchū 5.
Ngoài các phiên bản kể trên thì dòng game Tenchū còn có một số ứng dụng cho điện thoại như Tenchū Ayame no shō (2004), Tenchū Ninjutsu kaiden (2005), Tenchū Sengoku Hiroku (2006), Tenchū Shinobi no hyōhō (2006); phiên bản cho máy Pachinko là CR Tenchū (2014).

Các thương phẩm liên quan

Sound track
Rittai Ninja Katsugeki Tenchū (1998)
Tenchū San Original soundtrack (2003)
Tenchū Kurenai Original soundtrack (2004)
Tenchū Senran Original soundtrack (2006)
Tenchū 4 Original soundtrack (2008)

Tiểu thuyết
Tenchū~Yōma mōshū~ (1998)

Chuyển nhượng bản quyền

Bản Tenchū đầu tiên trong series do hãng Acquire khai phá, phát triển năm 1998 và được Sony Music Entertainment (SME) phát hành. Khi Acquire đang phát triển Tenchū 2 nửa đường thì SME rút lui khỏi ngành công nghiệp game, lúc này Acquire thương lượng để mua lại bản quyền từ SME nhưng bất thành. Sau đó SME bán bản quyền Tenchū cho Activision nên kể từ phiên bản tiếp theo trở đi thì Acquire không còn ở vị trí phát triển nữa. Từ Tenchū 3 thì phần phát triển do K2 đảm trách, From Software phát hành ở thị trường Nhật Bản. Tháng 7 năm 2004, From Software có được bản quyền từ Activision, và từ Tenchū 4 thì Acquire đã trở lại vị trí nhà phát triển.

Các nhân vật chủ chốt

Rikimaru: xuất hiện ở tất cả các phiên bản, trừ Tenchū Kurenai. Rikimaru là đầu mục của phái Ninja Azuma, nhận được danh kiếm Izayoi truyền đời của phái này từ năm 18 tuổi. Với kỹ năng Ninja siêu quần và lòng trung nghĩa bất thối chuyển, Rikimaru trở thành cái bóng hoạt động tích cực nhất bên vị chúa của mình, là Ninja được chúa tin tưởng tuyệt đối. Là nhân vật lạnh lùng chững chạc, không bị lung lay trong quan điểm sống như một cái bóng, đôi khi cũng tỏ ra tâm lý và khi thấy điều phản lại với suy nghĩ luân lý của mình thì bộc phát tình cảm, không ai có thể chặn được. Trong Tenchū 1 và các bản liên quan như Stealth Assassin, Shinobi Gaisen thì Rikimaru dùng thân mình đỡ tảng đá để Ayame và Kiku chạy thoát sau khi đánh bại Minh vương. Một năm sau ngày biệt tăm tung tích, Rikimaru trở lại trong Tenchū 3 và là đầu lãnh chỉ huy nhiệm vụ trong Tenchū Senran.
Ayame: nữ Ninja của phái Azuma, nhận Nhẫn thuật giai truyền (truyền hết tuyệt học Nhẫn thuật) của phái này năm 14 tuổi. Ayame là một thiên tài, không cần phải nỗ lực mà vẫn đạt được những thành tựu bạt quần. Tính cách phóng khoáng, không bị câu nệ vào hình thức, kiểu cách và truyền thống nên Ayame có những phát ngôn khó phù hợp với thời đại. Nhưng mặt khác cũng tỏ ra chu đáo, hết lòng vì người mình thương yêu.
Tatsumaru: sư huynh của cả Rikimaru và Ayame, học trò của lão sư phụ Shiunsai. Tatsumaru đắc ý với nhẫn thuật bạt quần, lối chiến đấu bằng thể thuật (Taijutsu, quyền pháp tay không). Khi xảy ra nội loạn nhà Gōda trong Tenchū 2, Tatsumaru được sư phụ chọn làm đầu mục của đám Ninja trẻ và trao lại danh kiếm Izayoi, nhưng sau khi mất trí nhớ thì trở thành nhân vật chủ chốt của phe địch, quay lại sát hại sư phụ và đối đầu với các sư đệ…
Azuma Shiunsai: lão Ninja đầu lãnh của phái Azuma, phục vụ lãnh chúa Gōda. Tên Shinobi của nhân vật này là Murasaki-maru. Tại thời điểm bắt đầu Tenchū 2, Shiunsai đã giao lại thanh kiếm Izayoi và quyền đầu lãnh cho học trò là Tatsumaru, sau bị đệ tử mất trí sát hại.
Gōda Matsu-no-shin: lãnh chúa nhà Gōda, một minh quân không có lòng tham muốn với lãnh địa của kẻ khác mà chỉ biết chăm lo cho trăm họ.
Sekiya Naotada: quan Gia lão nhà Gōda, coi sóc mọi việc trong nhà cùng chúa Gōda. Trong Tenchū 1 (và các bản nâng cấp như Shinobi Gaisen, Stealth Assassin), khi công nương Kiku bị bắt cóc thì Sekiya cảm thấy trách nhiệm nặng nề nên đã xin ẩn cư, nhưng đến các phiên bản sau lại thấy xuất hiện trong vai trò quan Gia lão.
Công nương Kiku: con gái của lãnh chúa Gōda Matsu-no-shin, thương yêu Ayame như chị ruột của mình. Kiku cũng là mục tiêu bắt cóc, gây họa của Onikage qua các phiên bản.
Onikage: Ninja huyền thoại được cho là đã 180 tuổi, đắc ý với cước lực bạt quần. Chỗ nào có loạn, chỗ đó có nhân vật này. Onikage tự xưng là Suzaku, trở thành một trong tứ thiên vương của nhóm Ninja Kagerō-za với mục đích gây đại loạn, làm đổ một lượng máu lớn để phục sinh chủ nhân là Minh vương. Onikage xuất hiện ở hầu hết các phiên bản, dùng nhiều thủ đoạn chỉ với một mục đích duy nhất là để Minh vương hồi sinh trên trần thế.
Minh vương: chúa tể địa ngục, ma vương từ nơi tối tăm tái sinh trên trần thế, được biểu ký ở các phiên bản ngôn ngữ Tây phương là Meioh. Minh vương cũng là nhân vật giật dây Onikage trong Tenchū 1, Shinobi Gaisen.
Echigoya: đại phú hào, thương nhân với tên họ đầy đủ là Echigoya Tokubei. Echigiya là kẻ có lòng tham không đáy, cho vay nặng lãi khiến đời sống trăm họ trong lãnh địa của chúa Gōda trở nên cơ cực. Nhưng vì là kẻ giảo hoạt nên không để lại chứng cứ gì, vì vậy mà Echigoya bị xử lý ngầm. Tuy mất mạng từ rất sớm trong bản Tenchū đầu tiên, nhưng tầm ảnh hưởng của Echigoya còn vươn dài đến các phiên bản sau.
On (Oán): giáo tổ của tà giáo Vạn tự, kẻ đã nuốt viên đá trói buộc vào bụng nhằm điều khiển ý chí con người.
Fujioka Tesshū: xuất hiện từ Tenchū 3, ban ngày là đại phu trị bệnh cho bá tánh, ban đêm trở thành sát thủ lấy mạng những kẻ không đáng sống trong xã hội. Nhân vật Tesshū được xây dựng dựa trên hình ảnh Tetsu niệm Phật và Fujieda Baian trong loạt phim Jidaigeki trên truyền hình về đề tài sát thủ ngầm.
Rin: nhân vật chính của Tenchū Kurenai, là thiếu nữ xuất thân từ làng Hagakure. Năm 16 tuổi, Rin chứng kiến ngôi làng bị thiêu rụi, lại thấy Ayame xuất hiện ở đó nên quyết tâm săn lùng để báo thù…
Shimada Eigorō: vệ sĩ của Echigoya, sử kiếm lẫn súng. Nhân vật này được thiết kế dựa trên hình ảnh một nhân vật phản diện trong bộ phim Jidaigeki của đạo diễn Kurosawa Akira là Yōjimbō (vệ sĩ).

Tham khảo

Liên kết ngoài
Trang chủ của Tenchū
Trang chủ K2
http://www.kurogane-games.co.jp/  Trang chủ Kurogane
Trang chủ Acquire

Tenchū
Thương hiệu trò chơi điện tử
Thương hiệu của Nintendo


title: Muniek Staszczyk

text:
Zygmunt Marek Staszczyk (sinh ngày 5 tháng 11 năm 1963 tại Częstochowa) là một ca sĩ và nhạc trưởng người Ba Lan. Ông đã từng hợp tác với nhiều nghệ sĩ và ban nhạc Ba Lan như Maanam, Kasia Nosowska, Pidzama Porno, và Habakuk.

Tiểu sử
Muniek Staszczyk tốt nghiệp tại một trường trung học ở Czestochowa. Ông cũng đã viết một bài hát về ngôi trường này. Ông tham gia biểu diễn trong ban nhạc rock Atak trước khi ông thành lập nên ban nhạc T.Love vào năm 1982.

Staszczyk kết hôn với bà Marta Kucharzak vào năm 1985 và có với nhau một cậu con trai Jan (sinh năm 1990) và một cô con gái Maria (sinh năm 1993).

Đĩa nhạc

Album phòng thu

Album trực tiếp

Đĩa đơn

Album video

Video âm nhạc

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Official site of T.Love

Sinh năm 1963
Nhân vật còn sống
Ca sĩ Ba Lan
Nhạc sĩ Ba Lan


title: Trường phái Tuyệt đỉnh

text:
Trường phái Tuyệt đỉnh hay Trường phái Siêu việt (suprematism) (tiếng Nga: супремати́зм) là một phong trào nghệ thuật, tập trung vào các dạng thức hình học cơ bản, chẳng hạn như hình tròn, hình vuông, đường kẻ, và hình chữ nhật, được vẽ trong một phạm vi giới hạn của màu sắc. Trường phái được sáng lập bởi Kazimir Malevich ở Nga, vào khoảng năm 1913, và được công bố trong triển lãm năm 1915 của Malevich, Triển lãm Vị lai Cuối cùng của Mỹ thuật 0.10 tại St. Petersburg, đó là nơi ông cùng với 13 nghệ sĩ khác trưng bày 36 tác phẩm theo phong cách tương tự. Thuật ngữ "tuyệt đỉnh" muốn đề cập đến một nghệ thuật trừu tượng dựa trên "cảm giác đỉnh cao nhất của nghệ thuật thuần túy" hơn là mô tả trực quan của các đối tượng.

Khai sinh phong trào

Kazimir Malevich phát triển khái niệm về trường phái Tuyệt đỉnh khi ông đã là một họa sĩ thành danh, với tranh đã được trưng bày trong nhóm Donkey's Tail và các cuộc triển lãm của Der Blaue Reiter năm 1912 với các tác phẩm hơi hướng vị lai. Sự phong phú của các hình thức nghệ thuật mới trong hội họa, thơ ca và âm nhạc cũng như sự hồi sinh của nghệ thuật dân gian truyền thống của Nga đã tạo ra một môi trường phong phú, trong đó một trường phái Hiện đại được sinh ra.

Trong "Suprematism" (Phần II của cuốn sách "Thế giới phi vật thể", được xuất bản năm 1927 ở Munich với tư cách là quyển sách số 11 của trường Bauhaus, Malevich đã nêu rõ khái niệm cốt lõi về chủ nghĩa Tuyệt đỉnh:Nhờ có chủ nghĩa Tuyệt đỉnh mà tôi hiểu tính ưu việt của cảm giác thuần khiết trong nghệ thuật sáng tạo. Đối với các nhà theo phong trào này, hiện tượng thị giác của thế giới khách quan đối với họ là vô nghĩa; điều quan trọng là cảm giác, như vậy, tương đối khác với môi trường phía trước nó.Ông cũng tạo ra một "ngữ pháp" theo kiểu Tuyệt đỉnh dựa trên các hình thức hình học cơ bản; đặc biệt, hình vuông và hình tròn. Trong triển lãm 0.10 năm 1915, Malevich trưng bày các thử nghiệm đầu tiên của mình cho các bức tranh theo trường phái này. Trung tâm của buổi triển lãm của ông là bức Hình vuông Đen, được đặt ở nơi được gọi là góc đỏ/đẹp trong truyền thống Chính thống Nga; vị trí của biểu tượng chính trong một ngôi nhà. "Hình vuông Đen" được vẽ vào năm 1915 và được trưng bày như một bước đột phá trong sự nghiệp của ông và trong nghệ thuật nói chung. Việc Malevich cũng vẽ màu trắng trên nền trắng cũng được báo trước là một cột mốc quan trọng. Bức "Trắng trên trắng" đánh dấu sự thay đổi từ phong cách đa sắc sang đơn sắc của trường phái này.

Những ảnh hưởng đến phong trào

Malevich cũng ghi nhận sự ra đời của chủ nghĩa Tuyệt đỉnh với "Chiến thắng mặt trời", tác phẩm opera vị lai của Kruchenykh mà ông đã thiết kế bộ trang phục vào năm 1913. Mục đích của các nghệ sĩ tham gia là phá vỡ sân khấu thông thường của quá khứ và sử dụng "rõ ràng, thuần túy, hợp lý ngôn ngữ Nga". Malevich để tâm đến điều này và thực hành bằng cách tạo ra trang phục từ các vật liệu đơn giản và do đó đã tận dụng các hình dạng hình học. Ánh sáng đã được sử dụng theo cách để cho bàn tay, chân hoặc đầu của nghệ sĩ thay đổi hoặc biến mất trong bóng tối. Bức màn sân khấu là một hình vuông màu đen. Một trong những bản vẽ cho phông cho thấy một hình vuông màu đen chia theo đường chéo thành một hình tam giác màu đen và trắng. Bởi vì sự đơn giản của các hình thức cơ bản này, họ đã có thể biểu hiện một khởi đầu mới.

Một ảnh hưởng quan trọng khác đối với Malevich là những ý tưởng của nhà huyền môn, triết gia, và học trò Nga của Georges Gurdjieff, P. D. Ouspensky, người đã viết "chiều không gian thứ tư hay con đường thứ tư vượt quá ba chiều mà các giác quan bình thường của chúng ta có thể tiếp cận".

Một số các tiêu đề cho các bức tranh vào năm 1915 thể hiện khái niệm của hình học phi Euclide mà tưởng tượng các dạng thức trong chuyển động, hoặc qua thời gian; các tiêu đề như vậy ví dụ như: Vật thể hai chiều được vẽ trong trạng thái chuyển động. Chúng đưa ra một số chỉ dẫn giúp ta có thể hiểu các tác phẩm Tuyệt đỉnh được vẽ từ năm 1915 đến 1918.

Chú thích

Nghệ thuật


title: Ali Kasun

text:
Ali Kasun () là một ngôi làng Syria nằm ở phó huyện Salamiyah thuộc huyện Salamiyah, Hama. Theo Cục Thống kê Trung ương Syria (CBS), Ali Kasun có dân số 1336 trong cuộc điều tra dân số năm 2004.

Tham khảo


title: George Washington (bóng chày)

text:
Sloan Vernon "George" Washington (4 tháng 6 năm 1907-17 tháng 2 năm 1985) là một tiền vệ bóng chày chuyên nghiệp. Anh chơi toàn bộ mùa giải  và một phần mùa giải  trong Giải bóng chày Major League cho Chicago White Sox.

Sự nghiệp bóng chày giải đấu nhỏ của Washington kéo dài hai mươi mùa, từ năm  đến . Ông từng là người quản lý cầu thủ của Texarkana Bears của Big State League vào năm 1947-48. Vào , khi đang chơi cho Gladewater Bears, Washington đã giành được danh hiệu batter Class-C East Texas League ở tuổi 42.

Nguồn

Mất năm 1985
Sinh năm 1907


title: Acromia punctata

text:
Acromia punctata là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Acromia


title: Białowąs

text:
Białowąs  ()  là một ngôi làng thuộc khu hành chính của Gmina Barwice, thuộc hạt Szczecinek, West Pomeranian Voivodeship, ở phía tây bắc Ba Lan. Nó nằm khoảng  phía tây bắc Barwice,  về phía tây bắc của Szczecinek, và  về phía đông của thủ đô khu vực Szczecin.

Ngôi làng có dân số 400 người.

Tham khảo


title: Donacoscaptes relovae

text:
Donacoscaptes relovae là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Donacoscaptes


title: Aderaeon townesi

text:
Aderaeon townesi là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Aderaeon


title: Aegus maeandrinus

text:
Aegus maeandrinus là một loài bọ cánh cứng trong họ Lucanidae. Loài này được  mô tả khoa học năm 1920.

Tham khảo

Aegus
Động vật được mô tả năm 1920


title: Unbound Saga

text:
Unbound Saga là một game beat 'em up side-scrolling 2.5D do hãng Vogster Entertainment đồng phát triển và phát hành và cũng là một quyển truyện tranh ngắn được xuất bản bởi Dark Horse Comics. Game được phát hành ngày 16 tháng 7 năm 2009 cho PlayStation Portable qua PlayStation Network, vào ngày 1 tháng 12 năm 2010 cho Xbox 360 qua Xbox Live Arcade. Unbound Saga là câu chuyện về Rick Ajax, một nhân vật truyện tranh, người nhận thức được anh đang trong truyện tranh. Ajax và nhân vật truyện tranh đồng hành Lori Machete tìm cách đối đầu với tay họa sĩ đã tạo ra chúng và được giải phóng khỏi việc chiến đấu liên tục.

Lối chơi

Unbound Saga là game thuộc thể loại beat 'em up side-scrolling 2.5D.  Trò chơi được chơi như thể nhân vật đang đọc truyện tranh. Trong các ô truyện tranh cá nhân, nhân vật người chơi giao chiến với kẻ thù của mình bằng cách kết hợp ba đòn tấn công, có thể kết hợp thành chiêu combo.  Khi một nhân vật bị đánh bại thì bàn tay của họa sĩ gọi là The Maker sẽ xuất hiện và vẽ thêm kẻ thù.  Nhằm hoàn thành một khung truyện, người chơi buộc phải tiêu diệt sạch kẻ thù do The Maker vẽ. Khi hoàn tất một khung truyện, nhân vật sẽ nhảy sang một khung truyện tiếp theo, tương tự như Comix Zone.  Game có nhiều dạng địa lý môi trường khác nhau và bao gồm các khu vực như cống rãnh, khu ổ chuột của thành phố, rừng rậm và lãnh nguyên.

Hai nhân vật do người chơi điều khiển được trong game đều có tư thế chuyển động và phong cách chiến đấu riêng biệt.  sử dụng một phong cách chiến đấu tương tự như đấu vật và cũng có thể ôm và ném kẻ thù ra xa. Tư thế chuyển động của Lori gợi nhớ nhiều hơn về kung fu, và cô có khả năng sử dụng các viên khói để lẻn vào đám đông quân địch.  Người chơi có thể nâng cấp tư thế chuyển động và kỹ năng cùng với việc gia tăng các chiêu thức mạnh hơn.  Hai người chơi có thể lập nhóm để hoàn thành game này trên Xbox 360, mỗi người đều có một nhân vật tương ứng.  Ngoài ra người chơi còn được nhặt và ném các vật thể về phía đối phương. Những vật thể này vỡ thành các vật nhỏ hơn sau mỗi lần sử dụng.

Cốt truyện
Game kể về Rick Ajax, một nhân vật truyện tranh làm nghề pha chế rượu nhận thức được thực tế rằng anh đang trong truyện tranh. Anh ta biết rõ về người sáng tạo của mình mà anh ấy gọi là The Maker. Một nhân vật thứ hai, Lori Machete, cũng có mặt trong game làm người đồng hành cùng Rick. Họ cùng nhau vượt qua thành phố Toxopolis để đối đầu với The Maker.

Phát triển và xúc tiến
Unbound Saga lần đầu tiên được hãng Vogster Entertainment công bố dành cho PlayStation Portable tại New York Comic Con năm 2009.  Game được phát hành ngày 16 tháng 7 năm 2009. Vào ngày 23 tháng 4 năm 2010, Vogster thông báo rằng trò chơi đã được chuyển sang Xbox 360.  Bản chuyển đổi này được nhà sản xuất công bố có lối chơi cộng tác, một tính năng vắng mặt trong phiên bản PSP.  Sau đó trò chơi được phát hành trên Xbox Live Arcade vào ngày 1 tháng 12 năm 2010.  Trong một cuộc phỏng vấn với Mike Kennedy từ Vogster Entertainment Kennedy cho biết game chịu ảnh hưởng từ trò Final Fight và Streets of Rage.

Phần hình ảnh của các đoạn phim cắt cảnh trong game được Cliff Richards thực hiện.  Một quyển truyện tranh ngắn được tạo ra và xuất bản bởi Dark Horse Comics cùng chung với game.  Richards còn tạo ra tất cả các họa phẩm cho cuốn truyện tranh.  Mike Kennedy đã nói trong một cuộc phỏng vấn tại St. Louis Comic-Con năm 2009 rằng trò chơi và truyện tranh luôn được phát triển như một, chứ không phải là một bản ăn theo cái khác.  Truyện tranh được ra mắt vào ngày 1 tháng 7 năm 2009.  Những bức tượng nhỏ của phiên bản giới hạn cũng được tạo ra để quảng cáo cho việc ra mắt trò chơi và truyện tranh.

Đón nhận

Unbound Saga nhận được những đánh giá trái chiều từ giới phê bình.  Game nắm giữ số điểm 52.60% cho PSP tại GameRankings và 56/100 cho PSP tại Metacritic. GameRankings và Metacritic đưa ra các con số tương tự cho phiên bản Xbox 360 của trò chơi, với tổng số điểm tương ứng là 55.86% và 52/100.  Điểm số trên cả hai phiên bản của trò chơi dao động từ mức xếp hạng 30% của Kristan Reed bên Eurogamer cho đến 75% mức xếp hạng từ Jim Sterling và Nick Chester của Destructoid.  Phiên bản Xbox 360 đã bán trên 3.900 bản ngay trong tháng phát hành. Game bán được khoảng 28.000 bản vào cuối năm 2011.

Giới phê bình có quan điểm riêng biệt về lối chơi của Unbound Saga.  Nhà phê bình từ Spazio Games, một trang web trò chơi của Ý, đã so sánh tựa game này với trò Double Dragon và Final Fight.  Nhà phê bình cảm thấy rằng trò chơi này có vẻ như vô giá trị và làm ảnh hưởng đến lối chơi. Carolyn Petit của GameSpot đã chỉ trích game nhiều hơn, gọi nó là "vô tri vô giác". Greg Miller của IGN ghi nhận sự kết hợp của combo và trạng thái nhân vật có thể nâng cấp, nhưng cảm thấy rằng chúng "chưa bao giờ thực sự khuếch đại niềm vui xen kẽ giữa cú đấm và cú đá."  Jim Sterling của Destructoid lưu ý "Trong khi có nhiều combo phức tạp hơn để mở khóa trong quá trình chơi, sự khoái trá và sự bất ổn của Unbound Saga là những nút bấm ra đòn bất tận để đấm, đá và quăng kẻ thù xung quanh mỗi màn chơi."  Đồng nghiệp bình luận gia Nick Chester đã gọi nó là "tựa game beat-’em-up kinh điển".  Mặc dù mang lại những dấu ấn đơn giản trong lối chơi, Chester cảm thấy rằng phiên bản PSP của trò chơi lẽ ra phải nhận được lối chơi cộng tác. Mike Jackson của GamesRadar đã đánh giá cao việc bổ sung lối chơi cộng tác trên phiên bản Xbox 360, nhưng những người chơi có ước muốn được tham gia hoặc rời đi một cách nhanh chóng.

Các nhà phê bình rất phổ biến trong việc ca ngợi nét vẽ truyện tranh và phần lồng tiếng trong các đoạn phim cắt cảnh của trò chơi. Nhà phê bình từ Spazio Games cảm thấy rằng những đoạn phim cắt cảnh được dàn dựng khá tốt và được thực hiện một cách chuyên nghiệp.  Carolyn Petit của GameSpot nói rằng "những đoạn phim cắt cảnh là điểm nhấn của trò chơi và có nét vẽ truyện tranh tuyệt đẹp", và thêm vào "các diễn viên lồng tiếng đã làm một công việc tốt".  Jim Sterling của Destructoid đã gọi phần hình ảnh "truyện tranh có sạn dường như không được giống cel shading cho lắm" và thêm vào "giọng lồng tiếng cũng tốt như vậy".  Nick Chester đồng ý với người đồng đánh giá và nói thêm "không nghi ngờ gì nữa, những đoạn phim cắt cảnh như bước ra từ truyện tranh mang tính sống động của trò chơi là hoàn toàn tuyệt vời."  Mike Jackson của GamesRadar đã thích thú trước câu pha trò của nhân vật. Ông nói rằng game "khá hài hước với vẻ hóm hỉnh của người lớn." Ông cũng cảm thấy rằng cốt truyện được viết tốt, các nhân vật ngay lập tức hóa thành dễ thương, và trò chơi có một "phong cách truyện tranh tuyệt vời."  Brian Rowe của GameZone  đã rất hài lòng với nhạc nền của trò chơi và cho là "ngầu lạ thường."

Tham khảo

Liên kết ngoài

Trò chơi điện tử năm 2009
Beat 'em up
Trò chơi cộng tác
Trò chơi điện tử nhiều người chơi
Trò chơi PlayStation Network
Trò chơi PlayStation Portable
Trò chơi điện tử dựa trên truyện tranh
Trò chơi điện tử được phát triển tại Hoa Kỳ
Trò chơi điện tử có nhân vật nữ chính
Trò chơi điện tử có đồ họa cel shading
Trò chơi Xbox 360 Live Arcade
Trò chơi Xbox 360
Truyện tranh đầu tay năm 2009
Truyện tranh được chuyển thể thành trò chơi điện tử
Truyện tranh tự phản xạ
Trò chơi điện tử tự phản xạ
Truyện tranh ngắn
Trò chơi trực tuyến nhiều người cùng chơi
Trò chơi điện tử hợp tác


title: Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp

text:
( 'METI' ) là một bộ trong Nội các Nhật Bản của Chính phủ Nhật Bản. Nó được thành lập bởi Cải cách Chính phủ Trung ương 2001 khi Bộ Thương mại và Công nghiệp Quốc tế (MITI) sáp nhập với các cơ quan của các bộ liên quan đến hoạt động kinh tế như Cơ quan Kế hoạch Kinh tế.

METI có quyền pháp lý đối với các chính sách rộng lớn bao gồm các chính sách công nghiệp, thương mại, an ninh năng lượng, kiểm soát xuất khẩu vũ khí, "Cool Japan" và vân vân. METI được biết đến với  tư tưởng tự do, và các quan chức của METI được biết đến  cho sự xuất sắc của họ. Nó còn được gọi là "cơ quan nhân sự" cho các nhà lãnh đạo trong chính trị, kinh doanh và giáo dục.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp
  (bằng tiếng Nhật)

Bộ chính phủ của Nhật Bản
Bộ Thương mại
Bộ Công nghiệp
Kinh tế Nhật Bản
Công nghiệp Nhật Bản
Khởi đầu năm 2001 ở Nhật Bản


title: Comostola meritaria

text:
Comostola meritaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Comostola


title: Odontodes griseifusa

text:
Odontodes griseifusa là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Odontodes


title: Tachina discifera

text:
Tachina discifera là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Động vật được mô tả năm 1860
Tachina
Động vật đặc hữu Indonesia


title: M33 X-7

text:
M33 X-7 là một hệ hố đen-sao nhị phân nằm trong thiên hà Tam Giác. Hệ nhị phân này được tạo thành từ một lỗ đen sao và một ngôi sao đồng hành. M33 X-7 là lỗ đen sao lớn nhất từng được biết đến với khối lượng gấp khoảng 15,65 lần Mặt trời (M☉). Tổng khối lượng của hệ này ước tính vào khoảng , điều này sẽ khiến nó trở thành hệ nhị phân lỗ đen nặng nhất.

Vị trí
M33 X-7 nằm trong Thiên hà Tam Giác, cách dải Ngân Hà 3.000.000 năm ánh sáng. Điều này khiến cho M33 X-7 trở thành một trong những lỗ đen sao xa nhất đã được xác nhận.

Tham khảo

Thiên hà Tam Giác
Chòm sao Tam Giác


title: Seattle Sounders FC

text:
Seattle Sounders FC là đội bóng thuộc thành phố Seattle, bang Washington, nước Mỹ, đang thi đấu tại giải bóng đá nhà nghề Mỹ.

Ghi chú

Tham khảo

Câu lạc bộ bóng đá Hoa Kỳ
Khởi đầu năm 2007
Khởi đầu năm 2007 ở tiểu bang Washington
Seattle Sounders


title: Bamba Qadin

text:
Bamba Qadin (; ; mất năm 1871), nghĩa là "Màu hồng", là một công chúa Ai Cập và là thành viên của triều đại Muhammad Ali. Bà cũng được biết đến với tên gọi Umm Abbas. Bà là vợ của Tusun Pasha (1794-1816), con trai thứ hai của Muhammad Ali Pasha và Walida Pasha và có một người con trai, Abbas Hilmi Pasha (1812-1854).

Đời sống
Bamba kết hôn với Tusun Pasha và sinh ra Abbas Hilmi Pasha vào ngày 1 tháng 7 năm 1812. Khi Tusun qua đời vì bệnh dịch hạch ở tuổi hai mươi ba vào năm 1816, mẹ chồng của bà Amina Hanim đã đưa bà và con trai bà đến sống với bà, và từ chối chia tay ông.

Sibil Kuttab Umm Abbas tại phố Saliba ở Cairo được xây dựng để vinh danh bà.

Bamba Qadin qua đời năm 1871 tại Cung điện Ataba al-Khadra, Cairo và được chôn cất tại Qubbat Afandina, Lăng Khedive Tewfik Pasha, thuộc khu vực Afifi.

Chức vị và phong cách

 10 tháng 11 năm 1848 - 13 tháng 7 năm 1854: Hoàng thân Walida Pasha

Xem thêm

 Cây gia đình Muhammad Ali

Tham khảo

Nguồn

liên kết ngoài

 QUA CON MẮT CỦA TÔI Câu chuyện của tôi, giấc mơ của tôi, cuộc sống của tôi
 Foroz Realeza "MONARQUÍA y TradICIÓN" (Chế độ quân chủ và truyền thống)

Công chúa Ai Cập
Nhà Muhammad Ali
Mất năm 1871
Năm sinh không rõ


title: Quốc gia Nga (1918–1920)

text:
Quốc gia Nga (, ) là một quốc gia được tuyên bố bởi Đạo luật của Hội nghị Nhà nước Ufa ngày 23 tháng 9 năm 1918 (Hiến pháp của Chính phủ lâm thời toàn Nga) “về sự hình thành của quyền lực tối cao toàn Nga” trong tên của “khôi phục sự thống nhất và độc lập của nhà nước Nga” bị ảnh hưởng bởi sự kiện cách mạng năm 1917, thành lập quyền lực của Liên Xô và ký kết Hòa ước Brest-Litovsk với Đức.

Xem thêm
 Chính phủ lâm thời toàn Nga

Ghi chú

Tham khảo

Liên kết ngoài
Российское Государство с 1918 г. по 1920 г.
Государственные образования на территории России, 1917—1922
Десять мифов о Колчаке. Часть вторая

Lịch sử Nga
Nhà nước hậu Đế quốc Nga
Nội chiến Nga


title: Priapodes longipalpata

text:
Priapodes longipalpata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Priapodes


title: Nội công

text:
Nội công (chữ Hán: 內功, nội nghĩa là bên trong, "công" trong từ "võ công") đề cập đến bất kỳ một tập hợp các bài tập thở, thiền và thực hành tâm linh nào của Trung Quốc liên quan đến Đạo giáo và đặc biệt là võ thuật Trung Quốc. Thực hành nội công thường được liên kết với cái gọi là võ thuật Trung Quốc với "phong cách mềm", "bên trong" hoặc nội gia (), trái ngược với thể loại được gọi là ngoại công () hay "kỹ năng bên ngoài" được lịch sử gắn liền với võ Thiếu Lâm hoặc cái gọi là "phong cách cứng rắn", "bên ngoài" hoặc ngoại gia (wàijiā, ) của võ thuật Trung Quốc. Cả hai phái nội và ngoại đều có nhiều trường phái, ngành học và thực tiễn khác nhau và trong lịch sử đã có sự ảnh hưởng lẫn nhau giữa hai trường phái và viẹc phân biệt chính xác giữa chúng là khác nhau giữa các trường phái võ thuật.

Có cả nội công liên quan đến võ thuật và phi võ thuật. Các ví dụ nổi tiếng về nội công trong võ thuật là các chương trình huấn luyện cách thở và khả năng tập trung khác nhau được dạy trong một số trường phái võ truyền thống như Thái cực quyền, Bát quái chưởng, Hình ý quyền và Lục hợp bát pháp. Một ví dụ về nội công phi võ thuật là môn phái tu hành được gọi là Đạo dẫn.

Nội công và võ thuật nội gia

Trường phái võ thuật chuyên nội công nhấn mạnh vào việc đào tạo sự phối hợp của cơ thể với hơi thở của người tập, được gọi là sự hài hòa của năng lượng bên trong và bên ngoài (nội ngoại hợp nhất, tiếng Trung:), tạo cơ sở cho phương pháp sử dụng sức mạnh và kỹ thuật của một trường phái võ cụ thể.

Các bài tập nội công là một phần của truyền thống nội gia liên quan đến việc nuôi dưỡng sự tĩnh lặng về thể chất và hoặc chuyển động có ý thức (có chủ ý), được thiết kế để tạo ra sự thư giãn hoặc giải phóng căng thẳng của cơ bắp kết hợp với các kỹ thuật thở đặc biệt như phương pháp "rùa" hoặc phương pháp "đảo ngược". Mục đích cơ bản của quá trình này là để phát triển sự phối hợp, tập trung và kỹ năng kỹ thuật lên tới mức độ cao mà được biết đến trong thế giới võ thuật như nội kình (tiếng Trung: ). Mục đích tối hậu của việc tập luyện này là hướng các cá nhân trở thành một với trời đất, hay đạo (thiên nhân hợp nhất, tiếng Trung: ). Như Trang Tử đã nói, "Trời, đất và tôi được sinh ra từ một thể, và tôi là một thể với tất cả những gì đang tồn tại () ".

Nội công võ thuật là việc phát triển nội lực. Một cách để có thể đạt được điều này là luyện tập các bài tập đặc biệt thường xuyên trong đó hơi thở phù hợp với chuyển động của máu hoặc tác động đến sự chuyển động của máu trên toàn cơ thể. Thông qua các bài tập này, có thể di chuyển máu đến một khu vực nào đó trong một chuyển động cụ thể để có một kết quả nhất định. Một trong những lợi ích của các bài tập võ thuật về nội công là khả năng thư giãn các mạch máu, dây thần kinh, cơ bắp và gân để giúp cơ thể di chuyển tự do hơn. Với cơ thể di chuyển tự do và lượng máu dư thừa di chuyển đến một khu vực cụ thể với ít hoặc không cần nỗ lực, người tập có thể có thể phát triển nhiều lợi ích. Những lợi ích này có thể bao gồm:

 phục hồi nhanh hơn từ chấn thương tay
 khả năng ra đòn với lực mạnh hơn
 khả năng di chuyển nhanh hơn (tốc độ là rất quan trọng trong võ thuật)
 lợi ích sức khỏe của việc thư giãn
 sự gia tăng kết nối với chân, cột sống, cánh tay và đầu của bạn
 tăng sức chịu đựng
 tăng khả năng thể thao và sức khỏe
 điều hòa huyết áp
 thực sự trải nghiệm các kinh mạch của cơ thể như chúng thực sự đang hoạt động, có thể khác với các cuốn sách
 phát triển một công lực đích thực được nuôi dưỡng một cách có ý thức và được hình thành một cách có chủ ý mà có thể không được định nghĩa trong các cuốn sách
 độ nhạy cảm cao hơn khi tập luyện võ và chiến đấu

Điều quan trọng là phải hiểu rằng bất cứ ai muốn học nội công một cách thành tâm, có nhiều khả năng học nó từ một giáo viên giỏi về võ thuật nội bộ như Hsing-Yi (một trong những hình thức tu luyện võ thuật dễ nhất và mạnh nhất). Người học rất hiếm khi được học các phép thực hành Đạo giáo đích thực từ một bậc thầy thực sự của Đạo giáo vì khá nhiều kỹ năng nội công là một phần thiết yếu của một hệ thống võ thuật hoàn chỉnh. Nội công không phải là một triết lý, mà là một kỹ thuật và nghệ thuật tu luyện nội tâm. Có những hướng dẫn trí tuệ để thực hành nội công, nhưng đó là 'công việc của nội tâm', có nghĩa là phải nỗ lực để phát triển các kỹ năng nội công thực sự, đáng kể và có thể kiểm tra được. Đây không phải là điều mà có thể tưởng tượng hoặc nói về nó, chỉ có thể từ kinh nghiệm trực tiếp và nỗ lực chăm chỉ mới có thể hiểu được nội công. Một người thầy thực thụ sẽ đưa bạn vào một hành trình phát triển thế giới nội tâm của bạn và chỉ cho bạn cách thể hiện các kỹ năng mà bạn đang phát triển.

Nội công và thiền
Loại thực hành này được cho là đòi hỏi sự tập trung và phản xạ nội tâm dẫn đến sự tự nhận thức cao hơn, tăng theo thời gian với thực hành liên tục. Những người luyện nội công báo cáo có khả năng nhận thức về các cơ chế lưu thông máu, nhu động, chuyển động cơ bắp, liên kết xương, sự cân bằng, vv

Những gì được cho là xảy ra như là kết quả của thực hành nội công liên tục là một loại nội giả kim nội bộ, đó là một sự tinh tế và sự vận chuyển của "Tam bảo" (Sanbao ). Ba báu vật được gọi là tinh (), khí () và Thần ().

Theo học thuyết của Đạo giáo, Tam bảo có thể được mô tả là ba loại năng lượng có sẵn cho con người. Đạo Đức Kinh cho là được Lão Tử viết trong chương 42 rằng "Đạo () sinh ra ngôi Nhất, Nhất sinh Nhị (Thái Cực ) hoặc Âm và Dương () Và Nhị sinh Tam (mà một số giải thích Tam gồm tinh , khí  và thần , hoặc đôi khi là Thiên , Địa  và Nhân ) và Tam sinh Tứ: Bắc, Nam, Đông và Tây và tương ứng với vạn vật (); đó là tất cả những gì tồn tại giữa trời và đất.

Do đó, đào tạo nội công theo các giai đoạn phát triển Đạo giáo cổ điển và coi hai giai đoạn đầu tiên là sự chuẩn bị cho giai đoạn cuối cùng: Cơ thể vật lý (tinh) -> Cơ thể năng lượng (khí) -> Ý thức thiêng liêng (thần)

Đọc thêm
Blofeld, J. Taoism, The Quest for Immortality, Mandala-Unwin Paperbacks London, 1989.
Cheng, Tinhung. Tai Chi Transcendent Art, The Hong Kong Tai Chi Association Press Hong Kong, 1976. (only available in Chinese)
Wile, Douglas Lost T'ai-chi Classics from the late Ch'ing Dynasty State University of New York Press, Albany, 1996.
Wu Gongzao. Wu Family T'ai Chi Ch'uan (), Hong Kong, 1980, Toronto 2006,
Keen, Thomas. Iron Vest Qigong.
Danaos, Kosta, Nei Kung, The Secret Teachings of the Warrior Sage, Inner traditions, 2002,
Chen Kaiguo and Zheng Shunchao, Opening the Dragon Gate. The Making of a Modern Taoist Wizard..
Miller, Dan and Cartmell, Tim "Xing Yi Nei Gong: Xing Yi Health Maintenance and Internal Strength Development", Unique Publications, North Hollywood, 1999.

Tham khảo

Tư tưởng Trung Quốc
Thiền


title: Tympanota papuana

text:
Tympanota papuana là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Tympanota


title: Comostola demeritaria

text:
Comostola demeritaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Comostola


title: Urgleptes sandersoni

text:
Urgleptes sandersoni là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Urgleptes


title: Scopula oppunctata

text:
Scopula oppunctata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

O


title: Takeda Nobuhiro

text:
(sinh ngày 10 tháng 5 năm 1967) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

Đội tuyển bóng đá quốc gia Nhật Bản
 thi đấu cho đội tuyển bóng đá quốc gia Nhật Bản từ năm 1987 đến 1994.

Thống kê sự nghiệp

|-
|1987||4||1
|-
|1988||0||0
|-
|1989||0||0
|-
|1990||4||0
|-
|1991||2||0
|-
|1992||2||0
|-
|1993||4||0
|-
|1994||2||0
|-
!Tổng cộng||18||1
|}

Tham khảo

Liên kết ngoài
National Football Teams
Japan National Football Team Database

Sinh năm 1967
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản ở nước ngoài
Cầu thủ bóng đá Tokyo Verdy


title: Rhodopina formosana

text:
Rhodopina formosana là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Rhodopina


title: Pterolophia robustior

text:
Pterolophia robustior là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Pterolophia


title: Xylinissa bucephalina

text:
Xylinissa bucephalina là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Xylinissa


title: Adelognathus frigidus

text:
Adelognathus frigidus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Adelognathus


title: Tryphon bidentatus

text:
Tryphon bidentatus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Tryphon


title: Lathrolestes haroldi

text:
Lathrolestes haroldi là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Lathrolestes


title: Magnesi nitride

text:
Magnesi nitride, là một hợp chất với công thức hóa học Mg3N2, của magie và nitơ. Ở nhiệt độ phòng và áp suất bình thường, nó là một chất bột màu vàng xanh lục.

Điều chế
 Đưa khí nitơ khô chạy qua magnesi nung nóng:
 3Mg{} + N2 ->[\ce{800^\circ C}] Mg3N2
 hoặc amonia:
 3Mg{} + 2NH3 ->[\ce{700^\circ C}] Mg3N2{} + 3H2

Tính chất hóa học
Magnesi nitride phản ứng với nước tạo thành magie hydroxide và khí amonia giống như nhiều nitride kim loại khác.
 Mg3N2(rắn) + 6 H2O(l) → 3 Mg(OH)2(dd) + 2 NH3(khí)
Trên thực tế, khi magnesi được đốt cháy trong không khí, một số magnesi nitride được hình thành bên cạnh sản phẩm chính magie oxit.

Ứng dụng
Magnesi nitride là chất xúc tác trong tổng hợp thực tế đầu tiên của borazon (cubic boorit nitride).

Tham khảo

Hợp chất magnesi


title: Euphyia zalmoxis

text:
Euphyia zalmoxis là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Z


title: Máy lạnh hấp thụ

text:
Máy lạnh hấp thụ (tiếng Anh: absorption refrigerator) là thiết bị làm lạnh sử dụng nguồn nhiệt (ví dụ năng lượng mặt trời, nguồn nhiệt đốt từ nhiên liệu hóa thạch, nhiệt thải từ các nhà máy hoặc hệ thống sưởi ấm của quận) để cung cấp năng lượng cần thiết để thúc đẩy quá trình làm mát. Hệ thống sử dụng hai môi chất lạnh, môi chất thứ nhất thực hiện quá trình làm lạnh bay hơi và sau đó được hấp thụ vào môi chất lạnh thứ hai; nhiệt cần được cung cấp để chuyển trạng thái của hai môi chất về trạng thái ban đầu. Nguyên tắc này cũng có thể được sử dụng cho các tòa nhà với hệ thống điều hòa không khí sử dụng nhiệt thải từ tuabin khí hoặc máy nước nóng. Sử dụng nhiệt thải từ tuabin khí giúp tuabin tăng độ hiệu quả vì trước tiên nó tạo ra điện, sau đó là nước nóng, và cuối cùng là đồng phát điều hòa không khí. Máy lạnh hấp thụ thường được sử dụng trong các "nhà xe di động" (recreational vehicle – RV), xe cắm trại và xe caravan vì chúng có thể được cung cấp nhiên liệu propan, thay vì điện. Không giống như các hệ thống làm lạnh nén hơi phổ biến hơn, máy lạnh hấp thụ có thể được sản xuất mà không có bộ phận chuyển động nào ngoài môi chất lạnh.

Lịch sử
Đầu thế kỷ 20, chu trình hấp thụ hơi dùng hệ nước–amonia trở nên phổ biến và được dùng rộng rãi, nhưng sau khi chu trình làm lạnh nén hơi được phát minh, chu trình làm lạnh hấp thụ hơi không còn được ưa chuộng do hệ số hiệu quả năng lượng (COP) của nó thấp (khoảng 1/5 so với chu trình làm lạnh nén hơi). Máy lạnh hấp thụ là thiết bị thay thế phổ biến cho những loại máy lạnh nén hơi trong những trường hợp mà nguồn điện không ổn định, chi phí cao, hoặc những nơi không có nguồn điện, những nơi hạn chế tiếng ồn gây ra bởi máy nén, hoặc những nơi nguồn nhiệt năng dồi dào (như hơi thải từ tuabin hoặc qui trình công nghiệp hoặc từ nhà máy điện mặt trời).

Hiện tượng làm lạnh hấp thụ được phát minh bởi nhà khoa học người Pháp Ferdinand Carré năm 1858. Thiết kế ban đầu sử dụng nước và axit sulruric. Vào năm 1922, Baltzar von Platen và Carl Munters đã cải tiến nguyên lý hoạt động với hệ ba-lưu-chất (three-fluid) khi còn là sinh viên ở Học viên Kỹ thuật Hoàng gia ở Stockholm, Thụy Điển. Thiết kế "máy lạnh Platen-Munters" có thể hoạt động mà không cần dùng đến bơm.

Công nghệ này được phát triển thương mại vào năm 1923 bởi một công ty mới thành lập tên "AB Arctic", công ty này sau đó đã được công ty Electrolux mua lại vào năm 1925. Vào thập niên 1960, hệ thống làm lạnh hấp thụ được phổ biến trở lại nhờ vào nhu cầu lắp đặt thiết bị lạnh trên những xe caravan du lịch. Công ty AB Electrolux thành lập chi nhánh ở Hoa Kỳ, đặt tên là Dometic Sales Corporation. Công ty bắt đầu quảng cáo máy lạnh dùng cho xe du lịch RV dưới thương hiệu "Dometic". Năm 2001, công ty Electrolux bán phần lớn dòng sản phẩm gia dụng giải trí cho công ty quỹ đầu tư EQT Partners, để từ đó, thương hiệu Dometic trở thành một công ty độc lập.

Năm 1926, Albert Einstein và sinh viên của ông, Leó Szilárd, đã đề xuất một thiết kế mới mang tên "Máy lạnh Einstein". Tại buổi diễn thuyết TED Conference năm 2007, Adam Grosser đã giới thiệu nghiên cứu của ông về một hệ thống làm lạnh vaccine "hấp thụ gián đoạn" để có thể áp dụng tại những nước kém phát triển. Máy lạnh này là một thiết bị làm lạnh nhỏ đặt trên bếp lửa cắm trại, sau đó có thể làm lạnh 15 lít nước xuống mức đóng băng trong vòng 24 giờ đồng hồ trong điều kiện nhiệt độ môi trường 30°C.

Nguyên lý hoạt động
Những thiết bị làm lạnh hấp thụ sẽ dùng môi chất lạnh với nhiệt độ sôi rất thấp (dưới −18°C) giống như những máy làm lạnh nén hơi thông thường. Tuy nhiên, máy lạnh nén hơi thường sử dụng Chlorofluorocarbon (CFC), Hydrochlorofluorocarbon (HCFC), hoặc Hydrofluorocarbon (HFC); trong khi máy lạnh hấp thụ sử dụng amonia hoặc nước và cần ít nhất một môi chất thứ hai để hấp thụ chất làm lạnh được gọi là chấp hấp thụ (absorbent) như nước (cho hệ amonia) hoặc nước muối (cho hệ nước). Cả hai công nghệ làm lạnh này đều áp dụng hiện tượng làm lạnh bay hơi (evaporative cooling): Khi môi chất lạnh bay hơi, nó sẽ lấy một phần nhiệt lượng đi cùng, tạo nên hiện tượng làm lạnh. Tuy nhiên, sự khác biệt rõ rệt giữa hai hệ làm lạnh này cách mà môi chất lạnh thay đổi từ trạng thái hơi trở về trạng thái lỏng để rồi sau đó chu trình được lặp lại từ đầu. Một máy lạnh hấp thụ sẽ đưa môi chất từ thể hơi về lỏng bằng phương pháp chỉ cần dùng nhiệt và không cần bộ phận chuyển động nào khác ngoài môi chất lạnh.

Chu trình làm lạnh hấp thụ có thể được mô tả qua ba giai đoạn:
Bay hơi: Môi chất lạnh ở thể lỏng sẽ bay hơi ở điều kiện áp suất riêng phần thấp, và thu nhiệt từ môi trường xung quanh (ví dụ, buồng làm lạnh). Do áp suất riêng phần thấp, nhiệt độ cần thiết cho quá trình bay hơi cũng thấp.
Hấp thụ: Môi chất thứ hai hấp thu môi chất lạnh ban đầu (lúc này ở trạng thái khí), do vậy làm tăng áp suất riêng phần. Điều này tạo ra một dung dịch bão hòa môi chất lạnh và được chuyển tiếp qua giai đoạn tiếp theo.
Làm lạnh: Dung dịch bão hòa môi chất lạnh được gia nhiệt, làm môi chất lạnh bay hơi đi.
a. Quá trình bay hơi diễn ra ở đoạn dưới của một ống hẹp; bọt khí của môi chất lạnh sẽ đẩy dung dịch khan môi chất lạnh lên bình cao hơn, từ đó dung dịch sẽ chảy theo trọng lực xuống bình hấp thụ.
b. Hơi môi chất lạnh nóng đi qua thiết bị trao đổi nhiệt. Tại đây sẽ trao đổi nhiệt với hệ bên ngoài (ví dụ, môi trường không khí bên ngoài) và ngưng tụ ở vị trí cao hơn. Môi chất lỏng ngưng tụ sẽ tiếp tục chảy theo trọng lực để trở về buồng làm lạnh để tiếp tục chu trình bay hơi–thu nhiệt.

Hệ làm lạnh hấp thụ sẽ tự tạo chuyển động của lưu chất mà không cần dùng đến bơm. Môi chất thứ ba, ở thể khí, thường được thêm vào hệ thống để cân bằng áp suất khi quá trình ngưng tụ diễn ra.

Trong khi đó, máy lạnh nén hơi sử dụng một máy nén, chạy bằng điện hoặc động cơ đốt trong, để tăng áp suất cho hơi môi chất lạnh. Hơi môi chất lạnh nóng sau đó bị ngưng tụ trở về trạng thái lỏng khi đi qua "bộ ngưng tụ" (condenser)–thiết bị trao đổi nhiệt với môi trường xung quanh. Môi chất lạnh sau khi ngưng tụ có nhiệt độ gần với nhiệt độ môi trường nhưng ở áp suất cao hơn, nên đi qua một van tiết lưu hoặc lỗ tiết lưu để vào "bộ bay hơi" (evaporator). Van tiết lưu (throttle valve) giúp tạo sự giảm áp suất giữa bộ ngưng tụ áp suất cao và bộ bay hơi áp suất thấp. Áp suất trong bộ bay hơi thấp, giúp môi chất lạnh bay hơi, đồng thời thu nhiệt từ buồng làm lạnh. Môi chất lạnh, lúc này ở thể khí, sẽ trở lại máy nén để tiếp tục lặp lại chu trình.

Hệ muối–nước đơn giản
Một hệ thống làm lạnh hấp thụ đơn giản thường gặp trong các nhà xưởng lớn sử dụng dung dịch muối lithi bromide (hoặc lithi chloride) và nước. Nước dưới áp suất thấp sẽ bay hơi từ cuộn ống làm lạnh. Nước sau đó được hấp thụ bởi dung dịch muối lithi bromide/nước. Sau đó, nước sẽ được giải hấp khỏi dung dịch lithi bromide khi được cấp nhiệt.

Làm lạnh hấp thụ phun sương

Một hệ thống tương tự sử dụng không khí, nước và dung dịch muối. Không khí ẩm nóng được đi qua dung dịch nước muối phun sương. Việc phun sương nước muối giúp làm giảm độ ẩm nhưng không thay đổi nhiệt độ. Không khí nóng nhưng khô sau đó sẽ đi qua giàn lạnh bay hơi (evaporative cooler), có phun sương nước sạch, giúp làm mát và làm ẩm không khí trở lại. Độ ẩm được tách ra khỏi không khí mát bằng việc phun sương dung dịch muối, sẽ cung cấp luồng khí khô–mát cuối cùng.

Dung dịch muối được hoàn nguyên bằng cách gia nhiệt dưới áp suất thấp, giúp nước bay hơi. Nước sau khi bay hơi khỏi dung dịch muối sẽ được ngưng tụ trở lại và đưa trở về giàn lạnh bay hơi.

Làm lạnh hấp thụ một áp suất

Máy lạnh hấp thụ một áp suất dựa trên nguyên tắc tốc độ bay hơi của chất lỏng phụ thuộc vào áp suất riêng phần của hơi phía trên chất lỏng; áp suất càng thấp thì tốc độ bay hơi càng cao. Áp suất tổng của toàn bộ hệ thống làm lạnh được giữ nguyên không đổi (nên được gọi là "một áp suất"). Máy lạnh sẽ duy trì áp suất riêng phần thấp cho môi chất lạnh (có tốc độ bay hơi cao) ở bộ phận thu nhiệt từ buồng làm lạnh bên trong máy lạnh, và duy trì áp suất cao (tốc độ bay hơi thấp) ở bộ phận thải nhiệt ra môi trường bên ngoài máy lạnh.

Thiết bị làm lạnh sử dụng ba môi chất: amonia, khí hydro, và nước. Chu trình diễn ra khép kín, với ba môi chất này được thu hồi và tái sử dụng liên tục. Hệ thống được nén đến áp suất mà nhiệt độ sôi của amonia cao hơn nhiệt độ của cuộn ống ngưng tụ (nơi trao đổi nhiệt với không khí bên ngoài, do nhiệt độ của cuộn ống cao hơn nhiệt độ không khí). Áp suất này thường vào khoảng 14–16 atm, ở áp suất này, amonia có nhiệt độ sôi khoảng 35 °C.

Chu trình làm lạnh bắt đầu với dung dịch amonia ở nhiệt độ phòng đi vào bộ phận bay hơi. Thể tích trong bộ bay hơi lớn hơn thể tích dung dịch, với sự có mặt của hỗn hợp hơi amonia và khí hydro. Sự có mặt của khí hydro làm giảm áp suất riêng phần của amonia, do vậy làm giảm nhiệt độ hóa hơi của dung dịch ở nhiệt độ thấp hơn nhiệt độ bên trong buồng lạnh. Amonica bay hơi, thu một phần lượng nhiệt từ dung dịch và làm giảm nhiệt độ dung dịch. amonia tiếp tục bay hơi, tiếp tục thu lượng nhiệt ẩn hóa hơi (entanpi hóa hơi ΔHVap) từ nơi có nhiệt độ cao hơn (buồng làm lạnh) chuyển sang nơi có nhiệt độ thấp hơn (amonia thể lỏng–hơi).

Trong hai giai đoạn tiếp theo, hơi amonia được phân tách khỏi hỗn hợp với khí hydro để sau đó được tiếp tục tái sử dụng.
Hỗn hợp khí amonia–hydro đi từ bộ bay hơi đến bộ hấp thụ. Trong bộ hấp thụ, hỗn hợp khí này tiếp xúc với dung dịch nước chứa nồng độ rất thấp amonia. Hơi amonia sẽ hòa tan vào dung dịch này, trong khi khí hydro thì không tan nên được thu gom ở phần trên của bộ hấp thụ. Dung dịch bên dưới chỉ còn hỗn hợp thể lỏng amonia–nước.
Phân tách hỗn hợp amonia và nước. Dung dịch amonia–nước được chuyển đến bộ gia nhiệt, nơi đó, nhiệt được cung cấp để làm sôi và bay hơi amonia (có nhiệt độ sôi thấp hơn nước). Một ít hơi nước và bọt khí cũng bị lôi cuốn theo amonia; phần hơi nước này sẽ được loại bỏ khi đi qua bộ phân tách (separator) – bước phân tách cuối cùng. Bộ phân tách gồm nhiều đoạn ống cuốn xoắn tạo cản trở để hơi nước ngưng tụ và trở về bộ phân tách.

Hơi amonia sau đó đi vào bộ ngưng tụ. Ở thiết bị trao đổi nhiệt này, hơi truyền nhiệt cho không khí bên ngoài, dưới điểm sôi của amonia ở cùng áp suất, do vậy hơi amonia ngưng tụ. Dung dịch amonia lỏng chảy tiếp và được trộn với khí hydro ở bộ hấp thụ, lặp lại chu trình như ban đầu.

Chú thích

Công nghệ khí
Hệ thống điều hòa không khí
Công nghệ làm lạnh
Máy bơm nhiệt năng
Chu trình nhiệt động lực học


title: Asota fergussonis

text:
Asota fergussonis là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Asota


title: Katarzyna Zofia Michalska

text:
phải|nhỏ|300x300px|Katarzyna Zofia Michalska (2011)

Katarzyna Zofia Michalska (sinh ngày 24 tháng 5 năm 1985 tại Gdynia) là một diễn viên sân khấu, diễn viên điện ảnh và diễn viên truyền hình người Ba Lan.

Tiểu sử

Katarzyna Z. Michalska là con gái của hai diễn viên Igor Michalski và Dorota Kolak. Cô tốt nghiệp Học viện Nghệ thuật Sân khấu Quốc gia AST ở Kraków - Chi nhánh Wroclaw vào năm 2009. Từ năm 2009 đến năm 2012, cô diễn xuất trên sân khấu tại Nhà hát Współczesny ở Wrocław. Từ năm 2012, cô tham gia Nhà hát Wybrzeże ở Gdańsk.

Ngoài sự nghiệp diễn xuất trên sân khấu, Katarzyna Z. Michalska còn được khán giả biết đến qua sự góp mặt trong nhiều phim điện ảnh và phim truyền hình của Ba Lan.

Thành tích nghệ thuật
Dưới đây liệt kê một số phim điện ảnh và phim truyền hình nổi bật có sự góp mặt của Katarzyna Z. Michalska:

Tham khảo

Liên kết ngoài

Sinh năm 1985
Nữ diễn viên Ba Lan


title: Dải băng

text:
Do từ "băng" trong tiếng Việt có thể chỉ "band" hoặc "ice" trong tiếng Anh nên dải băng có thể chỉ:
 Ruy băng/ribbon/riband, một dây band/băng/đai có chất liệu mỏng, thường làm bằng vải, chất dẻo hoặc kim loại, được sử dụng chủ yếu tạo liên kết ràng buộc trang trí hoặc thắt/cột.
 Tấm băng (ice sheet) hay mảng băng, một khối băng băng bao phủ địa hình xung quanh và rộng hơn


title: Akita Shoten

text:
là một công ty xuất bản của Nhật Bản thành lập vào ngày 10 tháng 8 năm 1948 tại Chiyoda, Tokyo.

Manga

1969
The Abashiri Family
The Crater
Dororo

1970
Sensuikan Super Nine Nine

1971
Babel II

1972
Dokaben
Gun Frontier

1973
Black Jack
Cutie Honey

1974
Cosmoship Yamato

1975
Bride of Deimos
Eko Eko Azarak
Grendizer
Uchu Enban Daisenso

1976
Crest of the Royal Family
From Eroica with Love

1977
His Name Is 101
Space Pirate Captain Harlock

1979
The Book of Human Insects
Mobile Suit Gundam

1981
A, A Prime

1982
Plawres Sanshiro

1983
Dai Kōshien

1987
Lady!!
Ogenki Clinic

1988
Darkside Blues
Vampire Princess Miyu

1990
Crows

1991
Baki the Grappler
Inochi no Utsuwa

1992
Samurai Legend

1993
Super Radical Gag Family

1994
Apocalypse Zero
Canon

1995
A.I. Revolution
Dokaben Professional Baseball

1996
Musashi Number 9

1998
Alien Nine

1999
Fire Candy
New Grappler Baki: In Search of Our Strongest Hero

2000
Battle Royale
By the Sword
Hanaukyo Maid Team
Love Junkies
Nanaka 6/17
Three in Love
With the Light

2001
Cantarella
Dejiko's Champion Cup
Eiken
Ikebukuro West Gate Park
S-CRY-ed
Seven of Seven

2002
Bogle
Demon City Shinjuku
Hungry Heart: Wild Striker
Koi Koi Seven
No Bra
Noodle Fighter Miki
Original! Super Radical Gag Family
Saint Seiya Episode.G
Worst
X-Day

2003
Alien 9 Emulators
Battle Royale II: Blitz Royale
Crossroad
Fūma no Kojirō: Yagyū Ansatsuchō
Gaki Rock
The Knockout Makers
Princess Tutu
Shigurui
Tenshi Ja Nai!!

2004
After School Nightmare
Cutie Honey
Dokaben Superstars
Fuan no Tane
Junk: Record of the Last Hero
My-HiME
Oyayubihime Infinity
Ray the Animation

2005
Baki: Son of Ogre
Black Jack: the Dark Surgeon
Crown
Densha Otoko: The Story of a Train Man Who Fell in Love With A Girl
My-Otome
Train Man: Go, Poison Man!
squid girl / ika musume

2006
Cat Paradise
Franken Fran
KimiKiss: Sweet lips
Mitsudomoe
Muteki Kanban Musume N
The Qwaser of Stigmata
Saint Seiya: The Lost Canvas
Saint Seiya: Next Dimension
Samurai Harem: Asu no Yoichi
Shinobi Life
Sundome

2007
Blue Drop: Maiorita Tenshi
Blue Drop: Tenshi no Bokura
Blue Drop: Tenshi no Itazura
El Cazador de la Bruja
Doki Doki Majo Shinpan!
Fuan no Tane Plus
Nekogami Yaoyorozu
Squid Girl
Volume 0: Aiolos

2008
Aki Sora
Black Rose Alice
Demon King Daimao
Rescue Me!
Yowamushi Pedal

2009
Hana no Zubora-Meshi

2010
Always! Super Radical Gag Family
Ibitsu
Sugarless

2011
Maoyū Maō Yūsha: Oka no Mukō e
Saint Seiya: The Lost Canvas - Anecdotes

2012
Dokaben Dream Tournament
Magical Girl Apocalypse
Darwin's Game

2013
Le Fruit de la Grisaia: Sanctuary Fellows
Saint Seiya: Saintia Shō

2014
Saint Seiya Episode.G: Assassin
The Way of Baki

2015
The House in Fata Morgana: Anata no Hitomi o Tozasu Monogatari

2016
 Beast Complex
 Beastars

Tạp chí

Tạp chí truyện tranh hướng nam

Tạp chí Shōnen

  – Hai tháng một lần (ngày 12 của tháng)
  – Hàng tháng (ngày 19 của tháng)
  – Hàng tháng (ngày 6 của tháng)
  – hàng tuần (mỗi thứ Năm)
  - Hàng tuần (mỗi thứ Ba và thứ Năm)

Tạp chí Seinen

  – Hai tháng một lần (ngày 5 của tháng), đã dừng hoạt động
  – Hàng tháng (ngày đầu mỗi tháng)
  – nửa tháng một lần (thứ Năm của tuần thứ hai và thứ bốn trong tháng)
  – nửa tháng một lần (thứ Ba của tuần thứ hai và thứ bốn trong tháng)
  – Hai tháng một lần (ngày 3 của tháng)

Tạp chí truyện tranh hướng nữ
  - Hàng tháng (ngày 6 của tháng)
  - đã dừng hoạt động
  – Hàng tháng (ngày 1 của tháng)
  – ngày 6 của mỗi tháng
  – ngày thứ 24 của mỗi tháng
  – ngày 26 mỗi tháng
  – Hàng tháng (ngày 3 mỗi tháng)
  - Ba tháng một lần
  – ngày 6 mỗi tháng
  – ngày 6 mỗi tháng
  – ngày 28 mỗi tháng
  – đã dừng hoạt động

Tạp chí khác

  – đã dừng hoạt động
  - đã dừng hoạt động

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Trang web chính thức

Công ty xuất bản manga
Công ty xuất bản tạp chí Tokyo


title: Chương trình Sao Hỏa của SpaceX

text:
Chương trình Sao Hỏa của SpaceX có mục tiêu thực hiện tham vọng định cư trên Sao Hỏa của công ty SpaceX và tỉ phú Elon Musk. Một nhân tố quan trong của chương trình là tên lửa Starship.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Between a rocket and a hard place: Elon Musk to give the speech of his life, ArsTechnica, September 22, 2016.

Video

SpaceX
Chương trình không gian Hoa Kỳ


title: Idaea gallagheri

text:
Idaea gallagheri là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

G


title: Ngọc Châu (hoa hậu)

text:
Nguyễn Thị Ngọc Châu (sinh ngày 06 tháng 12 năm 1994) là một hoa hậu và người mẫu người Việt Nam. Cô là người đạt các danh hiệu Quán quân Vietnam's Next Top Model 2016, Hoa hậu Siêu quốc gia Việt Nam 2018, Hoa hậu Siêu quốc gia châu Á 2019 và Hoa hậu Hoàn vũ Việt Nam 2022. Cô đại diện Việt Nam lọt Top 10 Hoa hậu Siêu quốc gia 2019 và tham dự Hoa hậu Hoàn vũ 2022.

Tiểu sử
Nguyễn Thị Ngọc Châu sinh ngày 6 tháng 12 năm 1994 tại Tây Ninh, cô trong một gia đình có hoàn cảnh tương đối khó khăn, cha cô mất sớm, để lại mẹ cô một mình nuôi ba người con, từ nhỏ Ngọc Châu đã có mong muốn trở thành một người mẫu chuyên nghiệp. Cô từng theo học chuyên ngành Công nghệ sinh học thuộc Trường Đại học Tôn Đức Thắng và hiện tiếp tục theo học ngành Quan hệ công chúng của Trường Đại học Kinh tế - Tài chính Thành phố Hồ Chí Minh.

Sự nghiệp người mẫu
Ngọc Châu sau một nửa chặng đường Vietnam's Next Top Model đã có những màn bứt phá về cuối. Tận dụng ưu điểm là gương mặt xinh xắn, hình thể tốt, biểu cảm đa dạng, Ngọc Châu trưởng thành dần qua các vòng thi. Đặc biệt, màn kết hợp cùng Angela Phương Trinh trong tập 10 chứng minh điều đó. Dù bị Phương Trinh dồn vào nhiều thế khó, Ngọc Châu vẫn thi tốt và là người chiến thắng. Đăng quang đêm chung kết Vietnam's Next Top Model vào tối ngày 02/10/2016, trở thành thí sinh có chiều cao thấp nhất trong số 7 quán quân trước đây.

Mật độ xuất hiện của Ngọc Châu vượt qua nhiều tên tuổi người mẫu đi trước khi liên tục trình diễn trong các show thời trang cá nhân của các nhà thiết kế nổi tiếng như: Đỗ Mạnh Cường, Chung Thanh Phong, Lê Thanh Hòa, Adrian Anh Tuấn, Hà Linh Thư, Phương My, Nguyễn Công Trí, Xuan Paris, Phan Anh Tuấn,...Tham gia trình diễn ở tuần lễ thời trang Seoul Fashion Week trong bộ sưu tập của nhà thiết kế Chung Chung Lee và nhiều nhà thiết kế khác. Giới chuyên môn nhận định Ngọc Châu thuộc danh sách những người mẫu được săn đón nhất năm 2017.

Sự nghiệp sắc đẹp

Hoa hậu Siêu quốc gia Việt Nam 2018
Ngọc Châu đăng quang Hoa hậu Siêu quốc gia Việt Nam 2018. Trong chung kết tại Nhà hát Walker Hill, Seoul, Hàn Quốc ở phần ứng xử, Ngọc Châu nhận câu hỏi: "Nếu được Thượng đế ban cho trí tuệ, sự quyến rũ và lòng nhân ái? Em chọn điều gì? Vì sao?". Cô trả lời: "Trong cuộc sống hiện đại, người ta ngày càng quên đi bản tính tốt đẹp sơ khai 'nhân chi sơ, tính bản thiện'. Tôi tin lòng nhân ái, sự bao dung, vị tha sẽ mang con người đến gần nhau, khiến cuộc sống tốt đẹp hơn". Á hậu 1 là Trương Mỹ Nhân, Á hậu 2 là Hoàng Vũ Hiên. Ban giám khảo cuộc thi gồm nhà thiết kế Chung Thanh Phong, siêu mẫu Minh Tú, siêu mẫu Võ Hoàng Yến, Hoa hậu Việt Nam 2010 Đặng Thị Ngọc Hân và hai doanh nhân.

Hoa hậu Siêu quốc gia 2019
Sau các màn trình diễn cùng 76 thí sinh trên sân khấu đêm chung kết, Ngọc Châu được xướng tên vào Top 10 chung cuộc. Dù không mang về vương miện nhưng Ngọc Châu đã giành được giải thưởng phụ Người đẹp Siêu quốc gia châu Á. Trước chung kết, Ngọc Châu đã đạt thành tích giải nhì phần thi Hoa hậu Thanh lịch và vào bán kết phần thi vấn đáp. Cô có phong độ tốt suốt 3 tuần tham gia cuộc thi tại Ba Lan, liên tục nằm trong danh sách 10 thí sinh được khán giả yêu thích nhất.

Hoa hậu Hoàn vũ Việt Nam 2022 và hành trình đầy ý nghĩa
Tạm cất danh hiệu Hoa hậu Siêu quốc gia Việt Nam 2018, Ngọc Châu bắt đầu hành trình mới tại Hoa hậu Hoàn vũ Việt Nam - cuộc thi sắc đẹp hàng đầu Việt Nam.
Trong đêm chung kết, Nguyễn Thị Ngọc Châu xuất sắc vượt qua nhiều thí sinh sáng giá để giành vương miện với ngôi vị cao nhất cùng với Á hậu 1 Lê Thảo Nhi và Á hậu 2 Huỳnh Phạm Thủy Tiên. Người đẹp đến từ Tây Ninh đã có một hành trình đầy nghị lực tại cuộc thi năm nay.
Xuyên suốt chương trình truyền hình thực tế "Tôi là Hoa hậu Hoàn vũ Việt Nam", người đẹp sinh năm 1994 luôn là một trong những thí sinh nổi bật với những màn trình diễn ấn tượng.
Đặc biệt, trong đêm bán kết vừa qua, Ngọc Châu xuất sắc giành hai giải thưởng phụ là "Best Body" và "Đại sứ Sinh thái và môi trường".
Trong thời khắc quan trọng nhất của đêm chung kết, dưới sự chứng kiến của hàng nghìn khán giả, Ngọc Châu tự tin thể hiện bản thân và toả sáng như mong đợi.
Trong phần thi ứng xử của Top 3, Ngọc Châu bày tỏ: "5 năm sau Ngọc Châu vẫn sẽ là Ngọc Châu, vẫn tiếp nối hành trình chia sẻ với một trái tim nồng nhiệt và một đôi tay sẵn sàng hành động để theo đuổi chính giấc mơ của mình, là mang đến điều kiện đầy đủ về giáo dục, y tế và tình cảm cho trẻ em".
Câu trả lời song ngữ của người đẹp Tây Ninh được đánh giá là ngắn gọn, thực tế và đi vào trọng tâm. Ngọc Châu cũng hội tụ đầy đủ những yếu tố của một Hoa hậu gồm nhan sắc nổi bật, chiều cao 1,74 m, số đo ba vòng 81-63-92,5 cm, dày kinh nghiệm, hình thể, kỹ năng catwalk tốt và trả lời phỏng vấn, ngoại ngữ trôi chảy.

Cô đã xuất sắc vượt qua 70 thí sinh và sau một khoảng thời gian dài thì cô đăng quang ngôi vị cao nhất và trở thành Hoa hậu Hoàn vũ Việt Nam 2022 và cô đại diện Việt Nam tham dự Hoa hậu Hoàn vũ 2022.

Ngày 12 tháng 01 năm 2023 Nguyễn Thị Ngọc Châu đại diện Việt Nam tại đấu trường sắc đẹp "khốc liệt" nhất thế giới là Hoa hậu Hoàn vũ 2022. Cô trình diễn bán kết rất tuyệt vời và ghi được dấu ấn trong lòng người hâm mộ. Không chỉ vậy phần thi trang phục áo tắm, chiếc áo choàng của cô mang tên #DreamwithChau cũng ghi được vẻ đẹp trong lòng khán giả nước ngoài. Chưa dừng lại ở đó cô chiến thắng giải bình chọn áo tắm đẹp nhất Swimsuit Cape Vote, đó cũng chính là niềm tự hào của khán giả nước nhà. Trong trang phục dạ hội cô mặc chiếc váy của nhà thiết kế Chung Thanh Phong, chiếc váy mang tên Butterfly Effect (Hiệu ứng của bướm) với sự uyển chuyển của "Lotus Walk" cô càng ghi được điểm ấn tượng của khán giả nước ngoài. Đặc biệt trong màn trình diễn dạ hội của mình, cô thực hiện động tác múa sen, được dân mạng đùa vui rằng là "Bấm quẻ" thì cô càng lộng lẫy hơn trong trang phục dạ hội của mình.

Ngày 15 tháng 01 năm 2023. Chung kết Hoa hậu Hoàn vũ 2022 diễn ra của hơn 80 thí sinh. Nguyễn Thị Ngọc Châu bước vào phần hô tên quốc gia với "khí thế" chiến đấu hết mình. Dù cô đã không thể tiến xa trong cuộc thi nhưng đối với khán giả Việt Nam thì cô vẫn luôn là cô hoa hậu trong lòng mỗi người.

Thành tích của Ngọc Châu trước khi đăng quang

Nguyễn Thị Ngọc Châu sinh ngày 6 tháng 12 năm 1994, cô hoạt động trong lĩnh vực thời trang với vai trò người mẫu. Tân Hoa hậu Hoàn vũ Việt Nam 2022 sinh ra và lớn lên ở Tây Ninh, bảo lưu năm học cuối cùng chuyên ngành Công nghệ sinh học thuộc Đại học Tôn Đức Thắng. Trước khi trở thành tân Hoa hậu Hoàn vũ Việt Nam 2022, Ngọc Châu đã gặt hái được một số thành công trên đấu trường sắc đẹp trong nước và quốc tế. Năm 2016, Ngọc Châu xuất sắc vượt qua nhiều thí sinh "nặng ký" để trở thành Quán quân Vietnam's Next Top Model. Khoảng thời gian sau đó, cô gái trẻ hoạt động tích cực trong giới người mẫu, trở thành tên tuổi mà nhiều nhà thiết kế "chọn mặt gửi vàng" và được săn đón hàng đầu. Đến năm 2018, đây có lẽ là quãng thời gian bước ngoặt của Ngọc Châu khi quyết định ghi danh tại cuộc thi Hoa hậu Siêu quốc gia Việt Nam và đăng quang ngôi vị cao nhất.
Siêu mẫu Ngọc Châu cũng được lựa chọn làm đại diện Việt Nam chinh chiến tại Hoa hậu Siêu quốc gia thế giới 2019. Tại đây, cô đoạt giải thưởng phụ Hoa hậu Siêu quốc gia Châu Á và được xướng tên trong Top 10 chung cuộc. Ngay thời điểm thông báo trở thành thí sinh của Hoa hậu Hoàn vũ Việt Nam 2022, Ngọc Châu nhận được sự ủng hộ lớn từ phía khán giả. Cô đã xuất sắc vượt qua 70 thí sinh và đăng quang ngôi vị cao nhất, trở thành Hoa Hậu Hoàn Vũ Việt Nam 2022.

Hoạt động khác

Truyền hình thực tế
Ngọc Châu cùng Ngọc Diễm và Tường Linh là đội quai thao trong chương trình quảng bá về du lịch và truyền hình thực tế Việt Nam Why Not tham gia chương trình còn có 2 đội nón lá và khăn rằn với sự quy tụ của nhiều hoa hậu, á hậu, siêu mẫu như Võ Hoàng Yến, Khánh Vân.

Thành tích
Quán quân Vietnam's Next Top Model 2016
Hoa hậu Siêu quốc gia Việt Nam 2018
Top 10 Hoa hậu Siêu quốc gia 2019
Giải phụ: Á hậu 1 Hoa hậu Thanh lịch
Giải phụ Hoa hậu Siêu quốc gia châu Á 2019
 Hoa hậu Hoàn vũ Việt Nam 2022
 Giải phụ: Top 4 Người đẹp Bản lĩnh - Đại sứ Sinh thái và Môi trường
 Giải phụ: Best Body
 Universal Face 2022 do Mvlanuevaera bình chọn
 Đại diện Việt Nam tham gia Hoa hậu Hoàn vũ 2022
 Giải phụ: Swimsuit Cape Vote

Chương trình truyền hình

Tham khảo

Liên kết ngoài

Người Tây Ninh
Hoa hậu Hoàn vũ Việt Nam
Hoa hậu Việt Nam
Nữ người mẫu Việt Nam
Hoa hậu Siêu quốc gia châu Á
Vietnam's Next Top Model


title: Nhiễu trắng

text:
Nhiễu trắng hay tiếng ồn trắng (tiếng Anh: white noise) là một dạng âm thanh được tạo ra bằng cách kết hợp nhiều loại âm thanh với tần số khác biệt lại với nhau với mục đích là phục vụ cuộc sống, thường có mật độ phổ năng lượng không đổi trong một dải tần số nhất định.

Một số tác dụng cơ bản
Nó giống như một máy điều hòa âm thanh giúp ta thư giãn, ngăn chặn các tiếng ồn không mong muốn, điều trị một số bệnh.

Ứng dụng vào cuộc sống
Giúp dễ ngủ và ngủ ngon hơn, tạo ẩm thanh thư giãn, điều trị một số bệnh: trầm cảm, ù tai, rối loạn giấc ngủ. Chúng tạo ra môi trường riêng tư (cách âm dễ tập trung khi bạn học tập, làm việc, dễ thích nghi hơn khi ở môi trường lạ).

VD: tiếng máy sấy, tiếng mưa, tiếng máy hút bụi, tiếng nước chảy,...

Tham khảo

Nén dữ liệu
Chuỗi thời gian
Tiếng ồn


"Funny How Time Flies (When You're Having Fun)" là một bài hát của ca sĩ người Mỹ Janet Jackson nằm trong album phòng thu thứ ba của cô, Control (1986). Nó được phát hành như là đĩa đơn thứ 7 và cũng là cuối cùng từ album vào tháng 11 năm 1987 dưới dạng đĩa đơn thương mại tại Vương quốc Anh và Úc, và trên sóng radio tại Hoa Kỳ. Bài hát được sáng tác và sản xuất bởi bộ đôi Jimmy Jam & Terry Lewis, với sự tham gia hỗ trợ viết lời từ Jackson. Không có video ca nhạc nào được ghi hình cho đĩa đơn này.

"Funny How Time Flies (When You're Having Fun)" cũng được hát lại bởi một số nghệ sĩ. Janet Jackson lần đầu đưa ca khúc vào chuyến lưu diễn của mình là tại Rhythm Nation World Tour với giai điệu không lời, trước khi biểu diễn chính thức vào năm 2008 trong Rock Witchu Tour.

Danh sách bài hát
Đĩa 7" tại Vương quốc Anh và Úc
A. "Funny How Time Flies (When You're Having Fun)" – 4:29
B. "When I Think of You" – 3:57

Đĩa 12" tại Vương quốc Anh
A1. "Funny How Time Flies (When You're Having Fun)" – 4:29
A2. "Nasty" (Cool Summer Mix – Part One) – 7:57
B1. "When I Think of You" (Dance Remix) – 6:25

Danh sách những phiên bản không chính thức
 Snoop Dogg Mix – 4:40
 States Mix – 3:37

Xếp hạng

Tham khảo

Liên kết ngoài

Bài hát năm 1986
Đĩa đơn năm 1987
Bài hát của Janet Jackson
Bài hát sáng tác bởi Janet Jackson
Pop ballad
R&B ballad


title: Aldin Turkes

text:
Aldin Turkes (sinh ngày 22 tháng 4 năm 1996) là một cầu thủ bóng đá người Thụy Sĩ thi đấu cho FC Vaduz.

Đời sống cá nhân
Turkes là người gốc Bosnia.

Danh hiệu

FC Zürich
 Cúp bóng đá Thụy Sĩ: 2015–16

FC Vaduz
Cúp bóng đá Liechtenstein: 2016-17

Tham khảo

Liên kết ngoài

Cầu thủ bóng đá Thụy Sĩ
Cầu thủ đội tuyển bóng đá trẻ quốc gia Thụy Sĩ
Người Thụy Sĩ gốc Bosna và Hercegovina
Cầu thủ Giải bóng đá vô địch quốc gia Thụy Sĩ
Sinh năm 1996
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá FC Zürich
Cầu thủ bóng đá FC Vaduz


title: Ulva

text:
Ulva có thể chỉ:

Ulva, một hòn đảo ở Nội Hebrides, Scotland.
 Đảo Ulva (New Zealand)
 New Ulva, trên Danna, Scotland, một hòn đảo ở Nội Hebrides
 Chi Ulva


title: Pseudobaptria continuata

text:
Pseudobaptria continuata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Pseudobaptria


title: Pseudocoremia scariphota

text:
Pseudocoremia scariphota là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Pseudocoremia


title: Eulasiona genalis

text:
Eulasiona genalis là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Eulasiona


title: Anatoly Slivko

text:
Anatoly Yemelianovich Slivko (tiếng Nga: Анатолий Емельянович Сливко; 28 tháng 12 năm 1938 – 16 tháng 9 năm 1989) là một kẻ giết người hàng loạt người Liên Xô, bị kết án giết 7 người tại vùng Nevinnomyssk từ năm 1964 đến năm 1985.

Trong khoảng thời gian 2 thập kỷ, Slivko đã lạm dụng tình dục những thiếu niên nam tại câu lạc bộ thanh thiếu niên sau khi đánh lừa các em tham gia một thí nghiệm bất tỉnh, giết một số em trong nỗ lực tái tạo lại một tai nạn thảm khốc của một cậu bé mà Slivko đã chứng kiến và cảm thấy kích thích tình dục khi quan sát cái chết đó.

Slivko bị xử bắn ngày 16 tháng 9 năm 1989.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Born to Kill in the USSR image gallery  relating to Anatoly Slivko
 Entry at murderpedia.org

Sinh năm 1938
Mất năm 1989
Kẻ giết người hàng loạt bị xử tử
Kẻ giết người hàng loạt là nam giới
Người bị xử tử hình từ Dagestan
Người LGBT từ Nga


title: Caroline của Đại Anh

text:
Caroline Elizabeth của Đại Anh (10 tháng 6 năm 1713 – 28 tháng 12 năm 1757) là con thứ tư và con gái thứ ba của George II của Đại Anh và Caroline xứ Ansbach .

Những năm đầu đời
Caroline  được sinh ra tại Cung điện Herrenhausen ở Hanover, Đức, vào ngày 10 tháng 6 năm 1713 ( theo lịch Gregorian kiểu mới). Cha của Caroline là Georg August, Thân vương thế tử xứ Hannover, con trai cả của George Louis, Tuyển hầu tước của Hanover. Mẹ của Caroline là Caroline xứ Ansbach, con gái của Johann Friedrich xứ Brandenburg-Ansbach và Eleonore xứ Sachsen-Eisenach.  Là cháu nội của Tuyển hầu tước Hannover, Caroline được gọi là Tuyển hầu tôn nữ Caroline của Hannover từ khi sinh ra. Theo Đạo luật Dàn xếp năm 1701, Caroline đứng thứ bảy trong danh sách kế vị ngai vàng Anh. Caroline đã được rửa tội một ngày sau khi sinh tại Cung điện Herrenhausen.

Vương nữ Đại Anh
Năm 1714, Nữ vương Anne của Đại Anh qua đời, do đó ông nội của Caroline trở thành George I của Đại Anh và cha của Caroline cũng trở thành Thân vương xứ Wales. Khi được một tuổi, Caroline cùng mẹ và các chị gái là Anne và Amelia đến Anh và cả gia đình cư trú tại Cung điện Thánh James, Luân Đôn. Tại thời điểm này, Caroline cùng các chị em được gọi là Vương tôn nữ Anh. Một danh sách các khoản chi phí cá nhân của Caroline được ghi nhận trong khoảng thời gian từ tháng 1 đến tháng 2 năm 1728, trong đó có các khoản tiền từ thiện cho các nhóm tín hữu Tin Lành ở Luân Đôn.

Năm 1722, theo chỉ dẫn của mẹ là Caroline xứ Ansbach, bấy giờ là Vương phi xứ Wales, Vương tôn nữ Caroline đã được tiêm ngừa bệnh đậu mùa bằng phương pháp Tiêm biến thể, một loại chủng ngừa được phổ biến bởi Phu nhân Mary Wortley Montagu và Charles Maitland.

Caroline là người con gái cưng của mẹ mình  và được biết đến với cái tên "Caroline Elizabeth thật thà" (hay "người yêu sự thật").  Khi bất kỳ sự bất đồng nào xảy ra giữa những đứa trẻ vương thất, cha mẹ của Caroline sẽ nói rằng, "Gửi cho Caroline, rồi chúng ta sẽ biết sự thật!"  Theo Tiến sĩ John Doran, "Caroline Elizabeth "người yêu sự thật" được cha mẹ yêu quý vô điều kiện, xứng đáng với tình cảm nhận được và đền đáp điều đó bằng sự gắn bó nồng nhiệt. Vương nữ là người xinh đẹp, tốt bụng, tài năng nhưng không hạnh phúc."

Cuộc sống sau này

Theo niềm tin phổ biến, nỗi u sầu của Caroline là do tình yêu của Vương nữ dành cho cận thần đã kết hôn là Ngài Hervey. Hervey là một người song tính và có thể đã ngoại tình với anh trai của Caroline, Vương tử Frederick, và cũng có quan hệ tình cảm với một số quý cô nương tại triều đình. Khi Hervey qua đời vào năm 1743, Caroline lui về Cung điện Thánh James trong nhiều năm trước khi qua đời, chỉ gia đình và những người bạn thân nhất của Caroline mới được tiếp cận.  Vương nữ cũng là người hào phóng trong công việc từ thiện.

Caroline qua đời vào ngày 28 tháng 12 năm 1757 ở tuổi 44 tại Cung điện Thánh James. Vương nữ được chôn cất tại Tu viện Westminster.

Horace Walpole, khi nói về cái chết của Vương nữ Caroline, đã viết rằng:

Vương huy

Ngày 31 tháng 1 năm 1719, với tư cách là cháu nội của quân chủ Anh, Caroline được trao quyền sử dụng các vương huy của vương quốc, được phân biệt bằng một dải bạc gồm năm vạch kẻ, một vạch kẻ có ba biểu tượng hoa hồng đỏ. Vào ngày 30 tháng 8 năm 1727, với tư cách là một người con của quân chủ Anh, Vương huy của Caroline được phân biệt bằng một dải bạc gồm ba vạch kẻ, một vạch kẻ có ba biểu tượng hoa hồng đỏ.

Gia phả

Ghi chú

Tham khảo

Nguồn tài liệu

Liên kết ngoài

Vương nữ Liên hiệp Anh
Vương tộc Hannover
Vương nữ
Người Anh gốc Đức
Chôn cất tại tu viện Westminster
Sinh năm 1713
Mất năm 1757
Nguồn CS1 tiếng Đức (de)
Nguồn CS1 tiếng Pháp (fr)
CS1: không rõ lịch Julius–Gregorius


title: Goran Obradović (cầu thủ bóng đá, sinh 1986)

text:
Goran Obradović (Serbian Cyrillic: Горан Обрадовић; sinh 25 tháng 12 năm 1986), là một cầu thủ bóng đá Serbia. Hiện tại anh thi đấu cho AC Tripoli.
Trước đây anh thi đấu cho Mladi Radnik của Serbia.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Sinh năm 1986
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá Serbia
Cầu thủ bóng đá FC Ararat Yerevan
Cầu thủ bóng đá FC Gandzasar
Cầu thủ bóng đá Giải bóng đá ngoại hạng Armenia
Cầu thủ bóng đá FC Alashkert
Cầu thủ bóng đá nam Serbia ở nước ngoài


title: Cảnh An

text:
Cảnh An có thể là :

 Cảnh An 1, Cảnh An 2, xã Phước Thành, huyện Tuy Phước, tỉnh Bình Định, Việt Nam.
 Ga Cảnh An, ga tàu điện ngầm của Tân Bắc, Đài Loan thuộc tàu điện ngầm Đài Bắc .


Giải bóng đá trong nhà cúp quốc gia 2019 (tên gọi chính thức là Giải Futsal HDBank Cúp Quốc gia 2019) là giải futsal do VFF và VOV phối hợp tổ chức lần thứ ba liên tiếp, đây cũng là mùa giải thứ năm của Giải bóng đá trong nhà cúp quốc gia được tổ chức.

Các đội tham gia
Giải Futsal HDBank Cúp quốc gia 2019 có 10 đội bóng tham dự: Thái Sơn Nam, Sanna Khánh Hòa, Sanvinest Sanatech Khánh Hòa, Kadiachain Sài Gòn FC, Đà Nẵng, Cao Bằng, Quảng Nam, Tân Hiệp Hưng, Thái Sơn Bắc và chủ nhà SHK Nghệ An.

Giai đoạn I (Vòng loại):
Ở vòng loại, có 5 đội bóng Futsal thi đấu vòng tròn 1 lượt tính điểm. Đội xếp thứ Nhất, thứ Nhì và thứ Ba sẽ tham dự Vòng chung kết. Các đội tham dự vòng loại là Sanna Khánh Hòa, Cao Bằng, Quảng Nam, Tân Hiệp Hưng và Thái Sơn Bắc.

Giai đoạn II (Vòng chung kết):
Gồm 08 đội, trong đó có 04 đội có thứ hạng cao nhất tại giải Futsal Vô địch Quốc gia HDBank 2019: Thái Sơn Nam, Sanvinest Sanatech Khánh Hòa, Kadiachain Sài Gòn FC, Đà Nẵng; 03 đội vượt qua Vòng loại và đội chủ nhà SHK Nghệ An. Các đội bốc thăm phân cặp thi đấu theo thể thức loại trực tiếp một trận, nếu sau hai hiệp thi đấu chính thức có tỷ số hoà thì sẽ thi đá luân lưu 6m để xác định đội thắng.

Địa điểm thi đấu
Tất cả các trận đấu từ vòng loại đến vòng chung kết đều diễn ra tại Nhà thi đấu Quân khu 4, Thành phố Vinh, Nghệ An.

Vòng loại

Vòng chung kết

Vòng tứ kết

Trận phân hạng 5—8

Vòng bán kết

Tranh hạng 7

Tranh hạng 5

Trận tranh hạng ba

Trận chung kết

Tổng kết mùa giải

Đội vô địch: Sanatech Khánh Hòa
Đội hạng Nhì: Đà Nẵng
Đội hạng Ba: Kardiachain Sài Gòn
Giải phong cách: SHK Nghệ An
Cầu thủ xuất sắc nhất: Mai Thành Đạt (số 3, Sanatech Khánh Hòa)
Thủ môn xuất sắc nhất: Thủ môn Nguyễn Hoàng Anh (số 14, Sanatech Khánh Hòa)
Cầu thủ ghi nhiều bàn thắng nhất: Nguyễn Văn Hiếu (số 10, Đà Nẵng, 3 bàn)

Truyền hình
Các trận đấu được truyền hình trực tiếp trên các kênh sóng VTC3, VTC8, VOVTV.

Xem thêm
 Giải bóng đá trong nhà vô địch quốc gia 2019

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Trang chủ Liên đoàn bóng đá Việt Nam

2019
Bóng đá Việt Nam năm 2019


title: NGC 523

text:
NGC 523 (còn được gọi là Arp 158) là một thiên hà xoắn ốc nằm trong chòm sao Tiên Nữ. Thiên hà này được phát hiển bởi William Herschel vào ngày 13 tháng 9 năm 1784, và bởi Heinrich d'Arrest vào ngày 13 tháng 8 năm 1862. Thiên hà do d'Arrest phát hiện được liệt kê là NGC 523, trong khi của Herschel được liệt kê là NGC 537; cả hai đều cùng là một thiên hà. Trong Danh mục chung mới, John Dreyer đã chú thích rằng NGC 523 là một tinh vân kép.

Vào tháng 9 năm 2001, một siêu tân tinh loại Ia là SN 2001en được phát hiện trong NGC 523.

Xem thêm
 Thiên hà xoắn ốc
 Danh sách thiên thể NGC (1-1000)
 Tiên Nữ (chòm sao)

Tham khảo

Liên kết ngoài

 SEDS

Chòm sao Tiên Nữ
Thiên hà xoắn ốc có thanh
Thiên thể NGC
Thiên thể Arp
Được phát hiện bởi William Herschel
Thiên thể PGC


title: Ga Phú Diễn (Đường sắt đô thị Hà Nội)

text:
Ga Phú Diễn là một trong những nhà ga tàu điện của Tuyến Văn Miếu, nằm trên tuyến phường Phúc Diễn, quận Bắc Từ Liêm, Hà Nội.

Cấu trúc

Bố trí ga

Tuyến số 3 (Đường sắt đô thị Hà Nội)

Tuyến số 6 (Đường sắt đô thị Hà Nội)

Tuyến số 8 (Đường sắt đô thị Hà Nội)

Xung quanh nhà ga
 Trường Cao đẳng Ngoại ngữ và Công nghệ Hà Nội

Hình ảnh

Ga kế cận

Xem thêm
 Ga Minh Khai
 Ga Cầu Diễn

Tham khảo

Sơ khai công trình giao thông


title: Erannis bela

text:
Erannis bela là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Erannis


title: Trò chơi năm 2009

text:
Trang này liệt kê các board game, trò chơi thẻ bài, wargame, trò chơi mô hình thu nhỏ, và trò chơi nhập vai tabletop xuất bản năm 2009.  Đối với trò chơi điện tử, xem Trò chơi điện tử năm 2009.

Trò chơi phát hành hoặc phát minh năm 2009

Giải thưởng trò chơi được trao năm 2009
Mensa Select: Cornerstone, Dominion, Marrekech, Stratum, Tic-Tac-Ku
Spiel des Jahres: Dominion
 Games: Small World

Sự kiện lớn liên quan đến trò chơi năm 2009
Mattel, Inc. mua lại Sekkoia SAS, nhà sản xuất của Blokus, Blokus Trigon, Blokus 3D, Blokus Duo, và Blokus Giant với tổng giá trị không được tiết lộ.

Chết

Xem thêm
Danh sách nhà sản xuất trò chơi
Trò chơi điện tử năm 2009

Tham khảo

2009
Năm 2009


title: Macaduma picroptila

text:
Macaduma picroptila là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Macaduma


title: Ga Làng Giàng

text:
Ga Làng Giàng là một nhà ga xe lửa tại huyện Bảo Thắng, tỉnh Lào Cai. Nhà ga là một điểm của đường sắt Hà Nội - Lào Cai và nối với ga Thái Niên với ga Lào Cai.

Chú thích

Nhà ga tại Lào Cai


title: Thềm băng Zubchatyy

text:
Thềm băng Zubchatyy () là một thềm băng nhỏ giáp với phía nam của bán đảo Sakellari thuộc Vùng đất Enderby. Hình dạng của thềm băng được vẽ bởi các nhà vẽ bản đồ Nga dựa trên các bức ảnh chụp từ trên không được chụp bởi Đoàn thám hiểm châu Nam Cực của Liên Xô, 1961–62. Tên tiếng Nga của thềm băng có nghĩa là "có răng cưa", đề cập đến hình thái có răng cưa của mặt ngoài băng khi xem trong trên bản đồ.

Thềm băng châu Nam Cực
Vùng băng Vùng đất Enderby