title: Động vật xã hội

text:
Động vật xã hội hay còn gọi là động vật có tập tính xã hội, là những động vật sống theo bầy đàn, có sự tương tác cao giữa các thành viên trong đàn, tức là có tính xã hội. Sự tương tác, mối quan hệ và giao tiếp này tạo ra một mạng lưới tổ chức xã hội của động vật. Sự thành công của một cá thể phụ thuộc rất nhiều vào sự gắn kết với đàn. Trái ngược với các loài động vật xã hội là động vật sống đơn độc.

Tổng quan
Nhiều loài động vật cũng nhận ra, chúng sẽ có nhiều cơ hội sinh tồn hơn khi làm việc nhóm trong việc tìm kiếm thức ăn, làm tổ, cũng như thoát khỏi sự đe dọa từ kẻ thù. Thông thường trong những mối quan hệ bầy đàn sẽ có một trật tự nhất định bắt buộc từng thành viên phải tuân theo, ở đây, địa vị mang tính chất quyết định. Nó quy định con đường tiếp cận đối với các nguồn lợi, sự thành công trong tồn tại và sinh sản. Điểm chung của các loài động vật sống theo bầy đàn, từ chim, cá cho đến các loài linh trưởng. Đó chính là việc chúng luôn quyết định làm một việc gì đó dựa theo kết quả biểu quyết từ các thành viên của đàn.

Eusociality
Eusociality (tạm dịch là "xã hội cao") là mức độ cao nhất của tổ chức xã hội bầy đàn. Nó được đặc trưng bởi:
 Các thế hệ trưởng thành có sự chồng chéo (chồng chất)
 Có phân chia giữa sinh sản và lao động
 Hợp tác chăm sóc con non
Một vài loài, đặc biệt là côn trùng thuộc bộ Hymenoptera (như kiến, ong và tò vò) và Blattodea (mối) thể hiện một hình thức xã hội cực đoan, liên quan đến các xã hội có tổ chức cao, với các cá thể chuyên biệt cho vai trò khác biệt. Hình thức hành vi xã hội này được gọi là eusociality. Trong đàn mối, lao động được phân chia giữa các tầng lớp khác nhau, bao gồm các 'nữ hoàng' và 'vua' sinh sản, và những người lao động và chiến binh không sinh sản.

Eusociality cũng được thấy ở một số loài thuộc các họ Thysanoptera và Hemiptera, cũng như một loài mọt Austroplatypus incompertus. Ngoài Insecta, chỉ có hai loài gặm nhấm, là chuột dũi trụi lông và chuột chũi Damaraland (Damaraland mole-rat), được biết là có tính xã hội.

Một số loài
Ở một số loài, chẳng hạn như khỉ cũng như người và các loài linh trưởng khác, rất tôn trọng trật tự và cấp bậc trong xã hội của mình. Trong đàn khỉ luôn có một con khỉ đầu đàn, chỉ huy toàn bộ hoạt động. Loài gặm nhấm cũng phân chia thứ bậc xã hội, loài chuột ngửi để xác định vị thế xã hội và để tránh gây hấn.

Đối với linh cẩu, linh cẩu mẹ truyền lại địa vị xã hội của chúng bằng cách hỗ trợ con non trong các tương tác xã hội với các thành viên khác trong nhóm, trong các xã hội phát triển cao của động vật có vú, ví dụ như linh cẩu đốm, địa vị xã hội thậm chí còn quan trọng hơn là yếu tố môi trường, kẻ thù hay mầm bệnh, quyết định sự thành công tồn tại hoặc sinh sản. Linh cẩu bố mẹ cố gắng để truyền lại địa vị xã hội của cho của chúng. Ở linh cẩu đốm, con non học trong giai đoạn đang lớn khi mà mẹ của chúng giúp chúng giành thằng lợi trong các cuộc cạnh tranh trước các thành viên ở cấp dưới của mẹ chúng. Khi chúng trưởng thành, chúng bảo vệ vị trí này và được lợi từ tác động của nó bởi ưu thế xã hội mang lại các lợi ích trong xã hội linh cẩu. Chúng sẽ có những lợi ích gắn liền với địa vị của chúng.

Mối
Mối là động vật có tính eusociality thấy rõ. Mỗi nhóm cá thể đóng vai trò riêng biệt. Đàn mối chỉ tồn tại khi có đủ các nhóm này, mỗi nhóm là mỗi đẳng cấp có chức năng riêng như xã hội con người. Sự tồn tại của đàn mối dựa trên sự thực hiện các chức năng một cách tự giác của từng đẳng cấp. Đảm bảo cho sự cân bằng về dinh dưỡng, năng lượng, vi khí hậu phù hợp, chống lại được kẻ thù, đảm bảo duy trì nòi giống. Tổ chức của một đàn mối cũng được phân công như một xã hội nguyên thủy của con người. Một đàn mối thường có các đẳng cấp cơ bản sau:
 Mối thợ chiếm khoảng 85% số cá thể trong đàn, chuyên làm nhiệm vụ kiếm ăn, chế biến thức ăn, xây dựng tổ, chăm sóc con non và các cá thể khác trong đàn. Các cá thể này có hệ sinh sản tiêu giảm (không sinh sản được).
 Mối lính chiếm khoảng 10% số cá thể trong đàn, chuyên làm nhiệm vụ đánh đuổi kẻ thù bảo vệ đàn. Các cá thể này có hệ sinh sản tiêu giảm.
 Mối vua chúa làm nhiệm vụ sinh sản ra các cá thể khác trong đàn, mỗi đàn có 1 hoặc một vài mối vua, một vài mối chúa. Các cá thể này có hệ sinh sản rất phát triển để đảm nhận chức năng sinh sản, duy trì số lượng đàn.
 Mối cánh chiếm khoảng 5% số cá thể trong đàn, chuyên làm nhiệm vụ xây dựng các tổ mối mới. Các cá thể này có hệ sinh sản phát triển.

Tham khảo

 Edward O. Wilson, The Insect Societies Jae Choe và Bernard J. Crespi (eds) The Evolution of Social Behavior in Insects and Arachnids James T. Costa The Other Insect Societies
 Southwick, C., Beg, M., and R. Siddiqi (1965) "Rhesus Monkeys in North India." Primate Behavior: Field Studies of monkeys and apes. DeVore, I. San Francisco: Holt, Rinehart and Winston
 Harlow, H.F. and Suomi, S.J. (1971). "Social Recovery by Isolation-Reared Monkeys", Proceedings of the National Academy of Science of the United States of America, 68(7): 1534-1538
 Delpietro, H.A. and Russo. R.G., (2002). Observations of the common vampire bat (Desmodus rotundus) and the hairy-legged vampire bat (Diphylla ecaudata) in captivity". Mammalian Biology, 67(2): 65–78.
 Wilkinson, G.S,. (1985). The social organization of the common vampire bat II: mating system, genetic structure and relatedness. Behavioral Ecology and Sociobiology, 17(2): 123–134
 Hrdy, S.B. (2009). Mothers and Others: The Evolutionary Origins of Mutual Understanding. Belknap Press of Harvard University Press.
 Teas, J., Richie, T., Taylor, H., and C. Southwick. "Population Patterns and Behavioral Ecology of Rhesus Monkeys (Macaca Mulatta) in Nepal." The Macaques: Studies in ecology, behavior, and evolution. Lindenburg, D. San Francisco: Van Nostrand Reinhold Company, 1980
 Judge, P. and F. Waal (1997). "Rhesus monkey behaviour under diverse population densities: coping with long-term crowding." Animal Behaviour 54: 643–662.
 Waal, F. "Codevelopment of dominance relations and affiliative bonds in rhesus monkeys." Juvenile Primates: Life History, Development, and Behavior. Pereira, M., and L. Fairbanks. New York: Oxford Oxford University Press, 1993.
 Hill, D., Okayasu, N. (1996) "Determinants of dominance among female macaques: nepotism, demography and danger." Evolution and Ecology of Macaque Societies. Fa, J. and D. Lindburg. Cambridge: Cambridge University Press

Xem thêm
 Tính xã hội
 Eusociality
 Wilson, Edward O., The Insect Societies

Liên kết ngoài

Động vật
Tập tính học


title: GW-BASIC

text:
GW-BASIC là một biến thể của ngôn ngữ lập trình BASIC được phát triển bởi Microsoft từ IBM BASICA, ban đầu viết cho Compaq. GW-BASIC không giống với Microsoft/IBM BASICA, nhưng là một tập tin thực thi hoàn toàn khép kín và không cần ROM BASIC. Nó được tích hợp với hệ điều hành MS-DOS trên các máy tính tương thích với IBM PC của Microsoft. Microsoft cũng đã bán một trình biên dịch BASIC, BASCOM, tương thích với GW-BASIC, cho các chương trình cần tốc độ cao hơn. Ngôn ngữ phù hợp cho các trò chơi đơn giản, các chương trình kinh doanh và tương tự. Kể từ khi nó được bao gồm trong hầu hết các phiên bản của MS-DOS thì nó cũng trở thành một cách để giảm chi phí cho nhiều lập trình viên tham vọng tìm hiểu các nguyên tắc cơ bản của lập trình máy tính. Với việc phát hành MS-DOS 5.0, vị trí của GW-BASIC cuối cùng đã được thực hiện bởi QBasic, phần thông dịch của trình biên dịch QuickBASIC có sẵn riêng biệt.

Tính năng và đặc điểm
IBM BASICA và GW-BASIC là các bản chuyển trực tiếp từ BASIC-80 của Microsoft (còn được gọi là MBASIC) được thiết kế cho các máy 8080/Z80, nhưng với các tính năng bổ sung dành riêng cho phần cứng PC của IBM. Các tính năng phổ biến của BASIC-80 và BASICA/GW-BASIC bao gồm:
 Lệnh CLS để xóa màn hình
 Biến số chính xác kép (MBF 64 bit)
 Hỗ trợ số nguyên thực sự
 Câu lệnh PRINT USING cho đầu ra hiển thị được định dạng
 LPRINT để xuất ra máy in
 Vòng lặp WHILE….WEND
 Khả năng lưu các chương trình theo ba định dạng (mã nhị phân được mã hóa thông thường, ASCII hoặc định dạng mã thông báo "được bảo vệ" không thể LIST được)
 "Ok" làm dấu nhắc BASIC
 Câu lệnh DEFtype để đặt tất cả các biến bắt đầu bằng các ký tự được chỉ định làm một loại, loại bỏ sự cần thiết phải đặt hậu tố loại sau chúng
 Hàm INKEY$ để đọc các lần nhấn phím
 Một trình soạn thảo nâng cao bao gồm các câu lệnh để sắp xếp lại các dòng chương trình và xóa chúng trong các khối
 Hỗ trợ số thập lục phân (được thực hiện bằng cách viết &H trước số)
 Câu lệnh REM có thể được viết tắt là '
 Các câu lệnh có văn bản được trích dẫn (ví dụ: PRINT) không yêu cầu dấu ngoặc kép thứ hai ở cuối trừ khi các đối số khác theo sau
 Hướng dẫn IN/OUT cho I/O
 Các tính năng bẫy lỗi
Ngược lại, BASIC-80/BASICA/GW-BASIC không cho phép xử lý các dòng như trong phiên bản 6502 (không cần space trên một dòng chương trình).

Các chương trình MBASIC không sử dụng các câu lệnh PEEK/POKE sẽ chạy dưới trình thông dịch GW-BASIC. BASICA đã thêm một số lượng lớn các tính năng cho máy tính IBM như âm thanh, đồ họa và các lệnh bộ nhớ.

Microsoft đã không cung cấp một phiên bản chung của MS-DOS cho đến khi ra phiên bản 3.20 vào năm 1986; trước đó, tất cả các biến thể của hệ điều hành đều là OEM. Tùy thuộc vào OEM, BASIC được phân phối dưới dạng BASICA.EXE hoặc GWBASIC.EXE. BASICA.EXE không nên nhầm lẫn với IBM BASICA, với tên tập tin luôn có đuôi là.COM. Một số biến thể của BASIC có các tính năng bổ sung để hỗ trợ một loại máy cụ thể (ví dụ, các phiên bản AT&T và Tandy của DOS bao gồm một GW-BASIC đặc biệt hỗ trợ khả năng đồ họa và âm thanh nâng cao của chúng).

Phiên bản đầu tiên của GW-BASIC là phiên bản có trong Compaq DOS 1.13 (được phát hành với Compaq Portable vào năm 1983) và tương tự với IBM BASICA 1.10. Nó sử dụng các khối điều khiển tập tin có nguồn gốc từ CP/M để truy cập đĩa và không hỗ trợ các thư mục con. Các phiên bản sau này đã thêm tính năng này và đồ họa được cải thiện cũng như các khả năng khác.

GW-BASIC 3,20 (1986) thêm hỗ trợ đồ họa EGA (không có phiên bản BASICA hoặc GW-BASIC nào có hỗ trợ VGA) và có hiệu lực phiên bản mới nhất được phát hành trước khi nó được thay thế bởi QBasic.

Người mua card đồ họa Hercules nhận được phiên bản đặc biệt của GW-BASIC trên đĩa tiện ích của card được gọi là HBASIC và hỗ trợ đồ họa đơn sắc 720×348 của nó (các phiên bản BASICA/GW-BASIC khác không hỗ trợ đồ họa Hercules và chỉ có thể hiển thị đồ họa trên card đó thông qua việc sử dụng mô phỏng CGA của bên thứ ba, chẳng hạn như SIMCGA).

GW-BASIC có một môi trường phát triển tích hợp dựa trên dòng lệnh (IDE) dựa trên Dartmouth BASIC. Sử dụng các phím di chuyển con trỏ, mọi dòng hiển thị trên màn hình đều có thể được chỉnh sửa. Nó cũng bao gồm các phím tắt chức năng ở cuối màn hình. Giống như các phiên bản vi tính đầu của BASIC, GW-BASIC thiếu nhiều cấu trúc cần thiết cho lập trình có cấu trúc như biến cục bộ và các chương trình GW-BASIC được thực thi tương đối chậm, bởi vì nó là một ngôn ngữ lập trình thông dịch. Tất cả các dòng chương trình phải được đánh số; tất cả các dòng không đánh số được coi là các lệnh trong chế độ trực tiếp sẽ được thực thi ngay lập tức. Các tệp nguồn của chương trình thường được lưu dưới định dạng nén nhị phân với mã thông báo thay thế các lệnh, với một tùy chọn để lưu dưới dạng văn bản ASCII.

Môi trường dòng lệnh GW-BASIC có lệnh RUN, LOAD, SAVE, LIST cho chương trình hiện tại, hoặc thoát khỏi hệ điều hành; các lệnh này cũng có thể được sử dụng như các câu lệnh chương trình. Có rất ít sự hỗ trợ cho lập trình có cấu trúc trong GW-BASIC. Tất cả các câu lệnh điều kiện IF/THEN/ELSE phải được viết trên một dòng, mặc dù câu lệnh WHILE/WEND có thể nhóm nhiều dòng. Các hàm chỉ có thể được định nghĩa bằng cách sử dụng dòng DEF FNf (x) = <hàm toán học của câu lệnh x> (ví dụ, DEF FNLOG (cơ sở, số) = LOG (số)/LOG (cơ sở)). Kiểu dữ liệu của các biến có thể được xác định bằng một ký tự ở cuối tên biến: A$ là một chuỗi các ký tự, A% là một số nguyên, v.v... Các nhóm biến cũng có thể được đặt thành loại mặc định dựa trên chữ cái đầu tiên tên của họ bằng cách sử dụng các câu lệnh DEFINT, DEFSTR, v.v. Loại mặc định cho các biến không khai báo không được xác định bởi các câu lệnh gõ như vậy, là số thực độ chính xác đơn (MBF 32 bit).

Chú thích

Liên kết ngoài
 Classic Basic Games Page , tài nguyên cho các trò chơi BASIC và các chương trình khác
 Back to BASICs, một trang tài nguyên BASIC khác

 Hướng dẫn sử dụng GW-BASIC
 Gary Beene's Information Center  về BASIC, với các mốc thời gian cho các phương ngữ DOS, Windows và BASIC
 GW-BASIC - Gee Whiz! Trang web của Neil C. Obremski dành cho GW-BASIC.
 PC-BASIC - bộ giả lập GW-BASIC cho các hệ điều hành hiện đại.


title: Eublemma geyri

text:
Eublemma geyri là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Eublemma


title: Phân tích tìm kiếm

text:
Phân tích tìm kiếm (Search analytics) là việc phân tích các truy vấn tìm kiếm được nhập bởi người dùng của một công cụ tìm kiếm (Search tool) cụ thể (Ví dụ: Google, Bing, Wolfram Alpha, Yahoo, Baidu,...). Việc phân tích tìm kiếm sẽ cung cấp thông tin của người tìm kiếm trực tuyến: họ tìm kiếm cái gì? Thông tin tìm kiếm của họ nói lên điều gì? Cách thức họ tìm kiếm? Công cụ tìm kiếm?...

Phân tích tìm kiếm bao gồm xu hướng và phân tích khối lượng tìm kiếm, tìm kiếm ngược (nhập trang web để xem từ khóa của họ), theo dõi từ khóa, kết quả tìm kiếm và lịch sử quảng cáo, thống kê chi tiêu quảng cáo, so sánh trang web, thống kê tiếp thị liên kết, thử nghiệm quảng cáo đa biến,...

Việc phân tích tìm kiếm giúp doanh nghiệp:

 Cải thiện doanh mục sản phẩm và nội dung. Ví dụ, một nền tảng thương mại điện tử có thể nhận ra rằng một sản phẩm cụ thể thường được khách hàng hỏi và họ nên thêm nó vào danh mục của họ. Một cửa hàng tin tức có thể tìm hiểu thêm về các chủ đề mà khán giả của họ muốn đọc thêm.
 Cải thiện SEO: biết được cách thức tìm kiếm thông tin của người dùng để cải thiện hiệu quả truy cập vào trang web và tối ưu hóa công cụ tìm kiếm (SEO).
 Thúc đẩy các sáng kiến tiếp thị và bán hàng: nhận thấy được sử phố biến của các từ khóa, và nhu cầu tìm kiếm của người dùng có thể thúc đẩy các chiến dịch tiếp thị nói chung và tiếp thị công cụ tìm kiếm (SEM) nói riêng

Giới thiệu về Phân tích tìm kiếm

Tầm quan trọng của Phân tích tìm kiếm

 Tìm kiếm online trở nên phổ biến: Trong thị trường ngày này, tìm kiếm có vai trò trò quyết định từ 10 - 90% lưu lượng truy cập cho các trang web. Google phục vụ 34.000 lượt tìm kiếm mỗi giây, trong khi Yahoo! và Bing phục vụ lần lượt 3.200 và 927 lượt tìm kiếm. Với Facebook, Google, Yahoo ! và MSN ganh đua cho các trang web truy cập nhiều nhất mỗi tháng theo ComScore. Việc phân tích tìm kiếm là cơ sở để tối ưu tìm kiếm, cung cấp nhiều lưu lượng truy cập vào trang web giúp tăng tỷ lệ chuyển đổi, tăng nhận thức người dùng về thương hiệu,... từ đó gia tăng lợi nhuận cho doanh nghiệp.
 Quyền lực khách hàng gia tăng: Avinash Kaushik, tác giả của Web Analytics 2.0 (Sybex), nổi tiếng vì tuyên bố rằng 90% khoản đầu tư bạn nên dành cho con người và 10% cho các công cụ. Bằng cách phân tích những gì người dùng tìm kiếm, có thể hiểu được những gì họ muốn và những từ khóa họ sử dụng. Bằng cách xem cách người dùng tương tác với kết quả tìm kiếm, có thể hiểu được sản phẩm hay dịch vụ có đáp ứng được nguyện vọng của khách hàng. Do vậy, thông qua việc thu nhập, phân tích sử dụng dữ liệu tìm kiếm của người dùng, doanh nghiệp có thể nhận được phản hồi vô giá về ý định của người dùng: phản hồi giúp tăng tốc hành trình kỹ thuật số, gia tăng trải nghiệm của người dùng, từ đó giúp gia tăng doanh thu cho doanh nghiệp. Đặc biệt, trong bối cảnh chuyển đổi số (digital transformation), việc đáp ứng tốt nhu cầu của khách hàng sẽ mở ra cơ hội phát triển tốt cho bất cứ cá nhân hay doanh nghiệp cung cấp sản phẩm hoặc dịch vụ đến với khách hàng.

Mục đích của Phân tích tìm kiếm
Phân tích tìm kiếm giúp:

 Kiểm soát trang web và trải nghiệm người dùng (user experience).
 Tăng cạnh tranh và tăng thứ hạng bằng cách xây dựng nhiều liên kết hơn cho các từ cạnh tranh.
 Xem dữ liệu về người dùng: dữ liệu trên trang web ví dụ như những gì họ đang thao tác trên trang web; dữ liệu ngoài trang web như các hoạt động ngoại tuyến ảnh hưởng đến việc mua hàng của người dùng.
 Truy vấn được hành vi của người dùng cũng như mục đích của người dùng.
 Cố gắng hiểu người dùng để cung cấp trải nghiệm tốt nhất có thể và đưa người dùng đến trang web thông qua URL.
 Cung cấp thông tin để đưa ra những quan sát sâu sắc về ngôn ngữ tìm kiếm của khách hàng, áp dụng nghiên cứu từ khóa này cho việc triển khai các chiến dịch Marketing khác như: email, tờ rơi,...

Dữ liệu tìm kiếm
Phân tích tìm kiếm là việc thu nhập dữ liệu tìm kiếm của người dùng để phân tích, đo lường và giải thích dữ liệu. Các loại dữ liệu tìm kiếm:

 Dữ liệu định tính: là các thuật ngữ tìm kiếm, dùng để đo lường hành vi và thúc đẩy hành vi của người dùng.
 Dữ liệu định lượng: là dữ liệu số thu nhập được từ quá trình phân tích tìm kiếm. Đó có thể là: tỷ lệ nhấp, lưu lượng truy cập, tỷ lệ chuyển đổi,...
Dữ liệu nhấp chuột: dữ liệu nhấp chuột đo lường các hành động người dùng thực hiện trên trang web bằng cách theo dõi những gì họ nhấp và nơi họ nhấp vào. Bằng cách tập hợp dữ liệu định tính và dữ liệu định lượng sẽ giúp hiểu rõ hơn về ý định người dùng và tối ưu hóa trải nghiệm của họ.

Đối tượng sử dụng

Những người làm SEO
Là những người muốn tăng thứ hạng cho trang web trên công cụ tìm kiếm. Họ sử dụng phân tích tìm kiếm để nhận biết nhu cầu của khách hàng, từ đó giúp tối ưu hóa website thân thiện với công cụ tìm kiếm và nâng cao chất lượng nội dung website cho thân thiện với người dùng. Chiến thuật SEO và SEM luôn kết hợp với nhau để tiếp xúc với đúng người vào đúng thời điểm, để tối đa hóa doanh thu.

Những chuyên gia tìm kiếm (search specialist)
Cung cấp thông tin cần thiết để cải thiện lưu lượng truy cập trang web về số lượng, chất lượng và hoàn thành mục tiêu thông qua việc sử dụng các công cụ phân tích và đo lường.

Nhà tiếp thị hoặc các nhà điều hành
Phân tích tìm kiếm cung cấp thông tin về việc thiết lập loại thị phần mà một tổ chức nắm giữ và đánh giá tổ chức hoạt động tốt như thế nào trong thị trường so với đối thủ cạnh tranh. Một sự hiện diện trực tuyến là một phần gần như bắt buộc của bất kỳ doanh nghiệp có thể được tìm thấy trực tuyến.

Chủ sở hữu website
Chủ sở hữu website có thể là những tổ chức, doanh nghiệp hoặc một cá nhân nào đó sử dụng website như là kênh để tương tác với khách hàng của họ. Chủ sở hữu website dùng các công cụ phân tích tìm kiếm phân tích trang web (web analytics) để biết được:

 Những gì mọi người đang tìm kiếm trên trang website của chủ sở hữu.
 Hoặc thu nhập thông tin hữu ích của người dùng như: hành vi, thông tin nhân khẩu học, vị trí, tương tác,...
 Hiểu rõ sở thích của người dùng, nguồn giới thiệu, chi tiết chuyển đổi, cùng với hành vi khách ghé thăm theo thời gian thực.
Biết được thuật ngữ mà người dùng dùng để tìm kiếm, nhấp vào các liên kết dẫn đến trang website của chủ sở hữu, từ đó chủ sở hữu website có cơ sở hơn trong việc dẫn người dùng tới trang web của mình nhanh chóng, tăng trải nghiệm cho người dùng.

Bất kỳ ai
Bất kỳ ai đang tìm hiểu giá trị tìm kiếm của người dùng để thúc đẩy doanh thu và cơ hội gia tăng: làm thế nào để có được những hiểu biết sâu sắc những gì người dùng đang tìm kiếm, cách họ đang tìm kiếm, họ tìm kiếm thông qua đâu.... để tối ưu tìm kiếm của người dùng đến trang web doanh nghiệp và tiếp thị tìm kiếm (Search marketing).

Các chỉ số đo lường

Lưu lượng truy cập trang web (site traffic)
Lưu lượng truy cập trang web đề cập đến việc người dùng truy cập một trang web. Lưu lượng truy cập web (web traffic) được đo bằng lượt truy cập, đôi khi được gọi là "phiên" (sessions) và là cách phổ biến để đo lường hiệu quả kinh doanh trực tuyến (e-Business) trong việc thu hút khách hàng.

Lưu lượng truy cập trang web không phải là yếu tố duy nhất để đo hiệu suất thương mại điện tử. Nhưng nó vẫn là một yếu tố đầu tiên để xác định mức độ phổ biến và khả năng hiển thị của trang web. Việc phân tích lưu lượng truy cập trang web tạo ra cơ sở dữ liệu (database) thông tin có giá trị dùng để phân tích để hiểu rõ hơn về hoạt động của khách truy cập trang web, từ đó đưa ra phương án tối ưu hiệu suất của trang.

Tỷ lệ chuyển đổi (conversion rate)
Phân tích tìm kiếm không chỉ là đo lường lưu lượng truy cập mà còn về tối ưu hóa trang đích (LPO: landing page optimization) và tối ưu hóa tỷ lệ chuyển đổi (CPO: conversion rate optimization).

Tỷ lệ chuyển đổi là tỷ lệ khách truy cập vào trang web hoặc trang đích chuyển đổi (hay còn gọi là tỷ lệ khách truy cập thực hiện một hành động mong muốn) trong tổng số khách truy cập.Phân tích tỷ lệ chuyển đổi là một trong những việc cần thiết để theo dõi kết quả chiến dịch trực tuyến, góp phần đo lường hiệu quả của chiến dịch, từ đó có các biện pháp tối ưu hóa tỷ lệ chuyển đổi để cải thiện và nâng cao hiệu suất.
 Tối ưu hóa tỷ lệ chuyển đổi (CRO) là quá trình tối ưu hóa trang đích (landing page) và trang web để có thể tạo ra nhiều chuyển đổi từ lưu lượng truy cập. Để tối ưu hóa tỷ lệ chuyển đổi, dữ liệu cần dùng là thuật ngữ được sử dụng tìm kiếm của người dùng, sự lặp lại của tìm kiếm và lưu lượng truy cập. Thu thập dữ liệu thuật ngữ của người dùng sẽ giúp trang web hiểu rõ người dùng, tinh chỉnh từ ngữ, tăng khả năng người dùng ở lại trang web và mua sản phẩm. Sự lặp lại của tìm kiếm giúp hiểu rõ cách người dùng thu hẹp suy nghĩ trong quá trình tìm kiếm. Việc theo dõi lần nhấp chuột đầu tiên, lần nhấp chuột cuối cùng và quá trình tìm kiếm của người dùng sẽ giúp cho việc tối ưu các thuật ngữ của từng giai đoạn tìm kiếm của người dùng, hướng người dùng đến trang web, từ đó tăng khả năng truy cập trang web và tăng khả năng chuyển đổi.
 Tối ưu hóa trang đích (LPO) là quá trình cải thiện các yếu tố trên trang web để tăng chuyển đổi. Tối ưu hóa trang đích là một tập hợp con của tối ưu hóa tỷ lệ chuyển đổi (CRO) và liên quan đến việc sử dụng các phương pháp như thử nghiệm A / B để cải thiện mục tiêu chuyển đổi của một trang đích nhất định. Vì các trang đích được tập trung vào chuyển đổi, việc cải thiện hiệu suất của chúng có thể dẫn đến những cải thiện đáng kể trong kết quả kinh doanh.

Tỷ lệ nhấp (click - through rate)
Tỷ lệ nhấp là tỷ lệ phần trăm những người nhấp vào quảng cáo sau khi nhìn thấy nó. Tỷ lệ nhấp là một chỉ số tốt để đo lường mức độ phù hợp của quảng cáo với đối tượng mục tiêu. Phân tích tỷ lệ nhấp giúp tìm ra nguyên nhân, đó có thể thông qua việc phát hiện quảng cáo có nhắm đúng đối tượng mục tiêu, nội dung quảng cáo có đủ thu hút, việc lựa chọn từ khóa có đúng với từ khóa tìm kiếm của đối tượng,...từ đó đưa ra các giải pháp để cải thiện bất cứ điều gì cần thay đổi để quảng cáo (và chi tiêu quảng cáo) trở nên hiệu quả hơn.

Thứ hạng trang (page rank)
Thứ hạng trang (PR) là một phép tính, được phát minh bởi hai nhà sáng lập Google là Larry Page và Sergey Brin. Thứ hạng trang đánh giá chất lượng và số lượng liên kết đến một trang web để xác định điểm tương đối và tầm quan trọng và quyền hạn của trang đó theo thang điểm từ 0 đến 10.

PR chỉ là một yếu tố mà Google sử dụng để quyết định nơi một trang web xuất hiện trong bảng xếp hạng tìm kiếm cho một truy vấn cụ thể. PR càng cao thể hiện trang có chất lượng cao, phù hợp và đáng tin cậy. Phân tích thứ hạng trang (page rank) giúp đưa ra hướng xây dựng hệ thống liên kết hiệu quả từ đó tạo ra một trang web có chất lượng, nhằm giúp gia tăng vị trí xếp hạng tìm kiếm của trang web, giúp cho việc tiếp cận khách hàng trở nên dễ dàng hơn.

Vị trí trang (position)
Vị trí trang là thứ hạng cho một từ khóa khi được tìm kiếm trong một hệ thống tìm kiếm cụ thể. Đây là vị trí mà trang web hiển thị trên trang kết quả tìm kiếm. Vị trí xuất hiện càng cao trong kết quả tìm kiếm, trang web sẽ có cơ hội nhận được nhiều lượt truy cập hơn.

Phân tích vị trí trang web phải được đo lường liên tục và thường xuyên để theo dõi vị trí trang web đang tăng hay đang giảm. Điều này được đi kèm với dữ liệu về sự phát triển của tất cả từ khóa đang có trong trang web. Phân tích vị trí trang để biết được chất lượng trang web, hiểu quả hoạt động của trang để có biện pháp cải thiện nhằm nâng cao lợi thế cạnh tranh thông qua vị trí hiểu thị trong công cụ tìm kiếm.

Giá trị của Phân tích tìm kiếm

Theo dõi và tối ưu hóa SEO và lưu lượng từ khóa có trả phí

Theo dõi từ khóa SEO
Hiểu những từ nào đang hướng mọi người đến trang web, những từ nào hiện đang thúc đẩy lưu lượng truy cập và những từ nào sẽ hướng lưu lượng truy cập trong tương lai. Hơn nữa, việc lựa chọn từ ngữ sử dụng trên một trang web có thể tác động đến các yếu tố SEO trên trang đó.

 Phân đoạn từ khóa theo cụm: phân đoạn giúp làm cho các nhóm từ lớn trở nên dễ quản lý hơn, có thể tinh chỉnh chiến lược CRO bằng cách xem liệu mỗi phân đoạn này có phù hợp trên trang hay không? Có thể phục vụ nhu cầu của mọi người trong các kết quả tìm kiếm này hay không? Và xem xét có nên phân chia nội dung cụm từ trên nhiều trang thay vì để tất cả trên một trang?.
 Nghiên cứu từ khóa: nghiên cứu từ khóa đem lại những cơ hội mới như tối ưu hóa cho các từ xếp hạng hiện tại. Đồng thời cần xem xét những từ khóa hiệu quả để đầu tư và nổ lực theo đuổi thứ hạng trên công cụ tìm kiếm.

Theo dõi lưu lượng tìm kiếm
Mục tiêu của SEO và các chiến dịch tìm kiếm phải trả tiền là tạo lưu lượng truy cập có liên quan đến trang web thông qua việc thu thu hút người dùng (khách hàng) vào trang web. Điều đó có nghĩa là các trang web phải cung cấp (có thể là sản phẩm, dịch vụ, kết nối với người khác,...) đúng với những điều mà khách hàng tìm kiếm.

Để làm được điều này SEOer phải hiểu lưu lượng truy cập: ai đang đến trang web, cách họ đến trang web thông qua đâu, những gì họ đang làm trên trang web, giá trị của lưu lượng truy cập đó là gì và cách cải thiện trải nghiệm người dùng. Do vậy, việc theo dõi từ khóa và lưu lượng tìm kiếm có tác động quan trọng đến chiến dịch, thông qua cơ sở dữ liệu của phân tích tìm kiếm, doanh nghiệp có thể đưa ra chiến lược phù hợp và có biện pháp cải thiện và tối ưu chiến dịch của mình.

Phân tích tìm kiếm trang web
Phân tích tìm kiếm cải thiện quá trình tìm kiếm trang web, cung cấp những hiểu biết sâu hơn về những gì khách hàng đang tìm kiếm.

Cải thiện tỷ lệ chuyển đổi trang web
Những gì đang xảy với tìm kiếm trên trang web sẽ là dữ liệu phân tích chính để theo dõi và đo lường. Việc dựa trên khối lượng lưu lượng truy cập lớn vào các trang web thông qua tìm kiếm trang web sẽ giúp biết được những gì người dùng đang tìm kiếm và chuyển đến những gì họ cần ngay lập tức. Tìm kiếm trang web giống như là cách chào hỏi người dùng đang tìm kiếm gì hôm nay và việc của trang web (website cửa hàng doanh nghiệp, tổ chức) là hướng người dùng đến đúng vị trí trang web, người dùng sẽ dễ dàng tìm kiếm thống tin họ cần và tăng khả năng chuyển đổi, từ đó cải thiện khả năng tìm kiếm trang web tổng thể và trải nghiệm của người dùng, mở ra cơ hội để tiếp thị, kết nối với mọi người và tăng doanh số.

Theo dõi xu hướng

 Biết những tìm kiếm nào đang là xu hướng trên trang web để cung cấp một cái nhìn sâu sắc về những gì hấp dẫn trong không gian trang web hoặc thị trường của mình và từ đó thúc đẩy một số cải tiến CRO lớn nhất.
 Theo dõi xu hướng và các truy vấn hàng đầu có thể cung cấp cho người dùng các tính năng phù hợp trên trang web, nội dung mà họ có thể nhấp để xem những gì mọi người khác đang tìm kiếm. Đó là việc phân loại các chủ đề, xu hướng và định vị nổi bật chúng trên trang web.
Quan sát xu hướng và thói quen có thể được áp dụng để điều hướng và cải thiện trang web bằng cách theo dõi các mẫu tìm kiếm, có thể giúp người dùng tinh chỉnh các tìm kiếm của họ, dẫn dắt người dùng thông qua các truy vấn tìm kiếm của họ một cách hiệu quả, từ đó làm tăng đáng kể khả năng sử dụng trang web, cải thiện mức độ tham gia của người dùng và trải nghiệm người dùng tổng thể.

Tính thời vụ của tìm kiếm trang web
Tính thời vụ là một yếu tố của xu hướng theo mùa.

 Việc dự đoán tính thời vụ giúp chuẩn bị trước nội dung cần phải có trên website, phù hợp với nhu cầu từng thời điểm của người dùng.
 Phân tích dữ liệu tìm kiếm trang web cho thấy các mẫu biểu thị xu hướng đang tăng hay giảm. Dựa vào những biến động của xu hướng để xem xét nó có thay đổi theo mùa, từ đó vạch ra kế hoạch xu hướng trên lịch và dự đoán với một mức độ chắc chắn nhất định những gì sẽ được tìm kiếm và tại thời điểm nào.
Để quá trình tìm kiếm trang web hiệu quả, thiết lập KPI và theo dõi chúng là quan trọng chẳng hạn như nắm bắt các cụm từ tìm kiếm không có kết quả, số lần thoát web, những thuật ngữ gợi ý cho người dùng, xem có bao nhiêu người đã sử dụng tìm kiếm trang web của mình và tiếp tục mua sản phẩm.

Việc phân tích tìm kiếm trang web giúp cải thiện quá trình tìm kiếm trang web, từ đó đưa ra các sản phẩm/ dịch vụ đúng với mong muốn và nhu cầu của người dùng.

Nghiên cứu đối thủ và theo dõi đối thủ cạnh tranh
Mục tiêu của các doanh nghiệp là nâng cao năng lực cạnh tranh, đưa trang web của mình lên vị trí cao hơn so với đối thủ. Việc này đòi hỏi các doanh nghiệp phải có nhiều cơ sở dữ liệu để đưa ra chiến lược đúng đắn.

Theo dõi tương quan truyền thông (share of voice)
Share Of Voice (SOV) là thuật ngữ được sử dụng từ rất lâu trong Offline Advertising. Nó là tỉ lệ phần trăm của một nhãn hiệu (thương hiệu) trong một loại sản phẩm cụ thể so với các nhãn hiệu khác cùng chủng loại.  Trong phân tích tìm kiếm, nó có nghĩa là việc có bao nhiêu phần trăm thị phần trên bộ từ khóa lớn so với đối thủ cạnh tranh.

Theo dõi đối thủ cạnh tranh
Cung cấp cách đối thủ đang phát triển danh sách từ khóa và trang web của họ, ngoài ra còn phát hiện được mình có bộ từ khóa lớn hơn so với đối thủ hay xếp hạng kém hơn so với chúng.

 Theo dõi từ khóa của đối thủ cạnh tranh: từ khóa mà đối thủ đặt giá thầu và thuật ngữ họ sử dụng để mô tả các sản phẩm, qua đó giúp doanh nghiệp phát triển năng lực cạnh tranh và xác định cơ hội trong ngành.
 Theo dõi hiệu quả tiếp thị (marketing effectiveness) của đối thủ: đo lường hiệu quả tiếp thị của đối thủ thông qua các số liệu phân tích giúp cải thiện nổ lực tiếp thị của doanh nghiệp so với đối thủ cạnh tranh.

Theo dõi tìm kiếm di động
Tìm kiếm di động (mobile search) là một thị trường có tốc độ phát triển nhanh chóng. Trình duyệt web được thiết kế để sử dụng trên thiết bị di dộng không giống như bất kỳ trình duyệt web truyền thống nào trên PC hoặc máy tính xách tay. Sự khác biệt đó là do hành vi và mục đích của người dùng, vì vậy việc hiểu người dùng sẽ là chìa khóa thành công trong việc tiếp thị tìm kiếm trên thiết bị di động.

Loại thiết bị có thể tác động đến tần suất truy cập và hành vi của người dùng khi truy cập, nên việc theo dõi tìm kiếm di động giúp cải thiện nội dung, giao diện, tính năng trên web,... nhằm đáp ứng tốt nhất trải nghiệm cho người dùng, từ đó tăng lượng truy cập và chuyển đổi vào website.

Truyền thông xã hội và tìm kiếm
Truyền thông xã hội ngày càng phát triển với hơn 3 tỷ người dùng trên toàn cầu. Do đó, việc chuyển đổi tìm kiếm từ mạng xã hội đến website ngày càng nhiều.

Tác động của truyền thông xã hội
Trong cuối năm 2010, Daniel Sullivan của Search Engine Land đã hỏi cả hai Bing và Google một số câu hỏi về việc sử dụng truyền thông xã hội của họ trong xếp hạng kết quả tìm kiếm. Cuộc phỏng vấn xác nhận rằng phương tiện truyền thông mạng xã hội (social media) thực sự có ảnh hưởng đến thứ hạng trang web.

Các phương tiện truyền thông có thể giúp di chuyển đến một trang web, tác động đến thứ hạng nhanh hơn các chiến lược xây dựng liên kết. Tuy nhiên thách thức của việc sử dụng các phương tiện truyền thông xã hội là việc xem xét ảnh hưởng của chúng đến kết quả tìm kiếm.

PageRank được phát triển như một thước đo về mức độ phù hợp và quyền hạn của một trang, điều tương tự có thể sẽ xảy ra trong mạng xã hội. Điểm số Klout là một số liệu đã được sử dụng (mặc dù hiện tại nó không phải là một yếu tố trong bảng xếp hạng tìm kiếm): nó đo lường mức độ ảnh hưởng dựa trên dữ liệu được thu thập từ các trang web như Twitter và Facebook liên quan nội dung mà người đó tạo và cách người khác tương tác với nội dung đó (thích, tin nhắn lại,...).

Cá nhân hóa xã hội
Mạng xã hội đã bắt đầu thay đổi bộ mặt của kết quả tìm kiếm và bảng xếp hạng cho các cá nhân. Cá nhân hóa xã hội là việc nhận ra những người trong vòng tròn xã hội và cung cấp kết quả mà những người này đã chia sẻ và các nguồn mà họ chia sẻ chúng.

Với kết quả được cá nhân hóa (personalized) ngày càng trở nên phổ biến, nó có thể ảnh hưởng đến thứ hạng không chỉ thông qua các nỗ lực tối ưu hóa mà còn thông qua ảnh hưởng và tác động xã hội. Có thể không ngạc nhiên khi thấy thứ hạng thay đổi đáng kể từ người này sang người khác, dựa trên sự khác biệt trong giới xã hội của họ và những ảnh hưởng khác nhau của việc chia sẻ xã hội đối với kết quả.

Do đó, để đánh giá xem doanh nghiệp có thể vượt qua đối thủ cạnh tranh bằng cụm từ tìm kiếm hay không, doanh nghiệp có thể cần xem xét sức mạnh xã hội của mình, cũng như tất cả các yếu tố khác thông qua việc đo lường truyền thông xã hội.

Đo lường Facebook
Google đã nói rằng lượt thích trên Facebook không phải là một yếu tố, nhưng lượt thích có thể cho thấy xu hướng liên kết đến nội dung cao hơn và như xây dựng liên kết là một cách tốt để tăng thứ hạng. Hơn nữa, Facebook đóng một vai trò trong kết quả Bing. Do đó, việc đo số lượt thích vẫn hữu ích khi cố gắng xác định sự thành công của một trang trong kết quả Bing và có thể hữu ích nếu dữ liệu này được mở cho các công cụ khác sử dụng.

Đo lường giúp theo dõi các tương tác của người dùng thông qua các phân tích của Facebook. Qua đó có thể tích hợp dữ liệu này với dữ liệu nhấp chuột và dữ liệu từ các nguồn khác để cung cấp thêm thông tin chi tiết cho toàn bộ hệ sinh thái kỹ thuật số.

Đo Twitter
Phân tích tìm kiếm, số lượng tweet có giá trị định lượng bằng các tín hiệu xếp hạng khác. Việc thu thập dữ liệu này có thể cung cấp cái nhìn sâu sắc hơn về lý do tại sao một trang được xếp hạng như nó. Và có thể kiểm tra dữ liệu này cho các trang của riêng mình và so sánh nó với dữ liệu trên các trang của đối thủ cạnh tranh. Điều này có thể đặc biệt hữu ích khi cố gắng hiểu lý do tại sao một đối thủ cạnh tranh có thể xếp hạng cao hơn. Để đưa ra các giải pháp giúp gia tăng năng lực cạnh tranh và duy trì hoặc tiến lên trong bảng xếp hạng.

ROI
Dự đoán số tiền dự kiến sẽ kiếm được trong một quý và dự kiến sẽ báo cáo lợi nhuận dương hoặc lợi tức đầu tư (ROI) vào cuối mỗi quý thông qua việc: tăng doanh thu, giảm chi phí, tăng lòng trung thành của khách hàng,....

Công cụ Phân tích tìm kiếm
Phân tích tìm kiếm giúp đo lường, kiểm tra, phân tích và giải thích tất cả dữ liệu tìm kiếm của người dùng với một loạt các công cụ phân tích.

Xem thêm

 Tối ưu hóa công cụ tìm kiếm (SEO)
Phân tích trang web (Web Analytics)
Hiệu quả tiếp thị (marketing effectiveness)

Tham khảo

Tiếp thị
Tiếp thị kỹ thuật số
Thuật ngữ tiếp thị
Bài sinh viên đóng góp cho Wikipedia


title: Francisco Raval Cruces

text:
Francisco Raval Cruces (1919 - 1997) là một Giám mục người Philippines của Giáo hội Công giáo Rôma. Ông nguyên là Tổng giám mục chính tòa Tổng giáo phận Zamboanga trước khi hồi hưu. Trước khi đến Zamboanga làm Tổng giám mục, ông còn đảm nhận nhiều vị trí khác nhau như Giám mục Phụ tá Tổng giáo phận Lingayen–Dagupa và Giám mục chính tòa Giáo phận Ilagan.

Tiểu sử
Tổng giám mục Francisco Raval Cruces sinh ngày 29 tháng 9 năm 1919, tại Laoag, thuộc Philippines. Sau quá trình tu học dài hạn tại các cơ sở chủng viện theo quy định của Giáo luật, ngày 25 tháng 3 năm 1944, Phó tế Cruces, 25 tuổi, tiến đến việc được truyền chức linh mục. Tân linh mục là thành viên linh mục đoàn Giáo phận Laoag.

Sau 24 năm thực thi các hoạt động mục vụ trên cương vị một linh mục, ngày 2 tah1ng 4 năm 1968, tin tức từ Tòa Thánh loan báo việc Giáo hoàng đã tuyển chọn linh mục Francisco Raval Cruces, 49 tuổi, gia nhập Giám mục đoàn Công giáo Hoàn vũ, với vị trí được trao phó là Giám mục Phụ tá Tổng giáo phận Lingayen–Dagupa và Giám mục Hiệu tòa Tambeae. Lễ tấn phong cho vị giám mục tân cử được tổ chức sau đó vào ngày 24 tháng 7 cùng năm, với phần nghi thức truyền chính chính yếu được cử hành bởi 3 giáo sĩ cấp cao. Chủ phong cho tân giám mục là Tổng giám mục Carmine Rocco, Sứ thần Tòa Thánh tại Philippines. Hai vị còn lại, với vai trò phụ phong, gồm có Tổng giám mục Mariano Aspiras Madriaga, Tổng giám mục Lingayen–Dagupa và Giám mục Antonio Lloren Mabutas, Giám mục chính tòa Giáo phận Laoag. Tân giám mục chọn cho mình châm ngôn:Vivet et diligamus alterutrum.

Chỉ hai năm sau khi được bổ nhiệm là Giám mục, Tòa Thánh quyết định thuyên chuyển nhiệm sở đối với Giám mục Cruces, cụ thể, chuyển đến Giáo phận Ilagan với vị trí mới là Giám mục chính tòa. Quyết định nói trên được Tòa Thánh cho công bố cách rộng rãi trên các phương tiện truyền thông vào ngày 4 tháng 3 năm 1970.

Tuy vậy, nhiệm sở của Giám mục Francisco Raval Cruces vẫn chưa ổn định, khi chỉ 3 năm sau khi được thuyên chuyển nhiệm sở, một lần nữa, Tòa Thánh quyết định thuyên chuyển đối với giám mục này, và lần này, Tòa Thánh thăng Giám mục Cruces thành Tổng giám mục, điều chuyển đến nhận nhiệm vụ mới là Tổng giám mục chính tòa Tổng giáo phận Zamboanga. Quyết định được công bố vào ngày

Sau hơn 20 năm tại Zamboanga, Tổng giám mục Cruces xin từ nhiệm theo quy đính tuổi tác của Giáo luật, và Tòa Thánh chấp thuận vào ngày 7 tháng 12 năm 1994. Ba năm sau đó, Tổng giám mục Francisco Raval Cruces qua đời ngày 4 tháng 10 năm 1997, thọ 78 tuổi.

Tham khảo

Giám mục Công giáo Philippines
Sinh năm 1919
Mất năm 1997


title: Spilosoma roseivenata

text:
Spilosoma roseivenata là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Spilosoma


title: Agrotis reclusa

text:
Agrotis reclusa là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

R


title: Vasily Filippovich Margelov

text:
Vasily Filippovich Margelov (tiếng Nga: Василий Филиппович Маргелов;  - 4 tháng 3 năm 1990) là một Đại tướng Hồng quân Liên Xô, lãnh đạo Lực lượng Nhảy Dù Liên Xô (VDV) từ 1954 đến 1959 và từ 1961 đến 1979. Ông là người có công hiện đại hóa lực lượng VDV và là một Anh hùng Liên Xô.

Tác giả Carey Schofield đã viết rằng Margelov"... được coi là cha đẻ thực sự của VDV... [lãnh đạo]... họ trong suốt thời kỳ phát triển quan trọng nhất của họ."

Thiếu thời

Ghi chú

Chú thích

Trích dẫn

Thư mục

Huân chương Cờ đỏ
Anh hùng Liên Xô
Đảng viên Đảng Cộng sản Liên Xô
Đại tướng Liên Xô
Huân chương Lenin
Sinh năm 1906


title: Semyon Konstantinovich Kurkotkin

text:
Semyon Konstantinovich Kurkotkin (; 13 tháng 2 năm 1917 - 16 tháng 9 năm 1990) là một Nguyên soái Liên Xô, Anh hùng Liên Xô.

Khởi đầu binh nghiệp

Kurkotkin sinh ngày 13 tháng 2 năm 1917 trong một gia đình nông dân ở làng Zaprudnaya, Sofinskoy volost, Bronnitsky uyezd, Moskva. Ông tốt nghiệp trường Cao đẳng Kỹ thuật Sư phạm Công nghiệp Moskva năm 1936, gia nhập Hồng quân năm 1937, trở thành một sĩ quan tại Trường Xe tăng Oryol vào tháng 9 năm đó. Sau khi tốt nghiệp vào năm 1939, ông phục vụ tại trường với tư cách là một sĩ quan chính trị cấp đại đội, vào tháng 7 năm 1940, ông được gửi đến phục vụ trong cùng một vị trí với Lữ đoàn xe tăng hạng nhẹ 50 thuộc Quân khu Zakavkaz. Năm 1941, ông tốt nghiệp trường quân sự-chính trị ở Chita.

Chiến tranh Vệ quốc vĩ đại
Sau khi Chiến dịch Barbarossa nổ ra vào tháng 6 năm 1941, Kurkotkin được bổ nhiệm làm chính trị viên của một đại đội xe tăng thuộc Tiểu đoàn Trinh sát số 148 thuộc Sư đoàn súng trường 114, Quân khu Zakavkaz vào tháng 8. Tháng 9, đơn vị của ông được điều chuyển về phía Tây, chuyển thuộc Tập đoàn quân độc lập 7 trên sông Svir, chiến đấu chống lại quân đội Phần Lan trong Chiến tranh tiếp diễn. Đầu năm 1942, Kurkotkin được cử đi học tại Khóa huấn luyện cho các chính ủy của các đơn vị xe tăng ở Gorky, và sau khi hoàn thành khóa học, trở thành Chính trị viên của Tiểu đoàn xe tăng hạng nặng độc lập của Phương diện quân Voronezh vào tháng 5 năm 1942. Ông trở thành chỉ huy của tiểu đoàn vào tháng 10 khi chế độ sĩ quan chính trị bị giải thể vào tháng 12 đã chuyển sang làm phó chỉ huy của Trung đoàn xe tăng xung kích độc lập 262. Ông tốt nghiệp các khóa học nâng cao sĩ quan tại Học viện Cơ giới và Cơ giới hóa quân đội năm 1943 vào tháng 10 năm đó, ông trở thành phó chỉ huy của Lữ đoàn xe tăng cận vệ 14 của Quân đoàn xe tăng cận vệ 4 của Phương diện quân Ukraina 1, chiến đấu trong Trận sông Dniepr.

Khi chỉ huy lữ đoàn hy sinh tại thành phố Malyn, Kurkotkin đã chỉ huy và trong hai ngày tổ chức một tuyến phòng thủ ở ngoại ô thành phố trong khu vực của nhà ga Chepovichi, đẩy lùi các cuộc tấn công của Đức. Trong Chiến dịch tấn công Zhitomir–Berdichev, Kurkotkin đã chỉ huy lữ đoàn tấn công Volodarsk, có đóng góp quan trọng trong thất bại của quân Đức xung quanh Zhytomyr. Trong Chiến dịch tấn công Rovno–Lutsk tiếp theo vào tháng 2 năm 1944, Kurkotkin tiếp tục làm chỉ huy lữ đoàn trong cuộc chiến đấu giải phóng thành phố Shepetivka, phá vỡ tuyến phòng thủ của Đức kết hợp với bộ binh của Quân đoàn súng trường 18, cô lập quân đồn trú của thành phố và ngăn chặn quân tiếp viện Đức giải vây. Do thành tích chỉ huy lữ đoàn, Kurkotkin, khi đó là một thiếu tá, đã được trao tặng Huân chương Chiến tranh ái quốc, hạng 1, vào ngày 18 tháng 5 năm 1944.

Sau khi Trung tá Aleksandr Skidanov đến để chỉ huy Lữ đoàn, Kurkotkin tiếp tục làm phó chỉ huy, tham gia vào cuộc tấn công Proskuroviêu Chernovitsy và Chiến dịch Lvov–Sandomierz. Sau khi kết thúc trận chiến, Skidanov đã đề nghị cho Kurkotin được nhận Huân chương Cờ đỏ, với lời khen ngợi rằng Kurkotin "trực tiếp giám sát huấn luyện chiến đấu" để chuẩn bị cho cuộc tấn công Lvov, Sandomierz và trong cuộc tấn công "chứng tỏ mình là một chỉ huy dũng cảm, can đảm và tháo vát" bằng cách "trực tiếp tổ chức thực hiện mệnh lệnh".

Kurkotkin trở thành chỉ huy của Lữ đoàn xe tăng cận vệ 13 của quân đoàn vào tháng 11, chỉ huy nó trong các cuộc tấn công của Hạ Silesia, Thượng Silesia, Berlin và Prague trong những tháng cuối của cuộc chiến năm 1945. Do thành tích chiến đấu, Kurkotkin, khi đó là một trung tá, đã được trao tặng Huân chương Kutuzov, hạng 2, vào ngày 6 tháng 4, và Huân chương Bogdan Khmelnitsky, hạng 2, vào ngày 6 tháng 5.

Chiến tranh lạnh
Sau khi kết thúc chiến tranh, Kurkotkin tiếp tục chỉ huy lữ đoàn, được tổ chức lại thành Trung đoàn xe tăng cận vệ số 13, trong khi quân đoàn được tổ chức Sư đoàn xe tăng cận vệ số 4 vào tháng 5 năm 1945. Sau khi tốt nghiệp Học viện quân sự cho lực lượng thiết giáp và cơ giới năm 1951, Kurkotkin, được thăng cấp đại tá vào ngày 20 tháng 4 năm 1950,  trở thành phó chỉ huy của Sư đoàn xe tăng cận vệ số 10 vào tháng 5 năm đó. Ông trở thành chỉ huy của sư đoàn trước khi học tại Khoa đặc biệt của Học viện Quân sự của Bộ Tổng tham mưu. Sau khi tốt nghiệp khóa sau vào tháng 10 năm 1958, Kurkotkin, được thăng cấp Thiếu tướng xe tăng vào ngày 3 tháng 5 năm 1955, được bổ nhiệm làm Tư lệnh Quân đoàn 6 của Quân khu Bắc Kavkaz. Sau khi trở thành chỉ huy của Tập đoàn quân xe tăng cận vệ 5 của Quân khu Belorussia vào tháng 6 năm 1960, Kurkotkin, được thăng cấp Trung tướng xe tăng vào ngày 22 tháng 2 năm 1963, được gửi đến Cụm binh đoàn Liên Xô tại Đức (GSFG) để chỉ huy Tập đoàn quân xe tăng cận vệ 2 và trở thành chỉ huy của Tập đoàn quân 3 của GSFG vào tháng 7 năm 1965.

Kurkotkin trở thành Phó tổng Tư lệnh thứ nhất của GSFG vào tháng 7 năm 1965 và Tư lệnh Quân khu Zakavkaz vào tháng 4 năm 1968. Ông được thăng cấp Thượng tướng vào ngày 24 tháng 2 năm 1967. Sau khi tốt nghiệp khóa học viện cao cấp tại Học viện quân sự Bộ Tổng tham mưu năm 1970, ông trở thành Tư lệnh trưởng của GSFG trong tháng 9 năm 1971, và Chỉ huy trưởng lực lượng hậu phương của lực lượng vũ trang Liên Xô trong tháng 7 năm 1972 Sau đó, ông được bổ nhiệm làm Thứ trưởng Quốc phòng, và được thăng cấp Đại tướng vào ngày 3 tháng 11 năm 1972. Kurkotkin được phong danh hiệu Anh hùng Liên Xô vào ngày 18 tháng 2 năm 1981. Ông được thăng hàm Nguyên soái Liên Xô vào ngày 25 tháng 3 năm 1983, được chuyển sang làm Tổng thanh tra Quốc phòng, một vị trí chờ nghỉ hưu cho các sĩ quan cao cấp, vào ngày 3 tháng 5 năm 1988.

Kurkotkin qua đời tại Moskva vào ngày 16 tháng 9 năm 1990.

Danh hiệu và giải thưởng
Kurkotkin là người nhận được các giải thưởng và danh hiệu Liên Xô sau đây:

 Anh hùng Liên Xô (18 tháng 2 năm 1981)
 Huân chương Lenin (31 tháng 10 năm 1967, 11 tháng 2 năm 1977, 18 tháng 2 năm 1981, 19 tháng 2 năm 1986)
 Huân chương Cách mạng Tháng Mười (tháng 5/1972)
 Huân chương Cờ đỏ (19 tháng 2 năm 1942, 31 tháng 1 năm 1943, 7 tháng 10 năm 1944)
 Huân chương Kutuzov, hạng 2 (tháng 4/1945)
 Huân chương Bogdan Khmelnitsky, hạng 2 (tháng 5 năm 1945)
 Huân chương Chiến tranh ái quốc, hạng 1 (18 tháng 5 năm 1944, ngày 6 tháng 4 năm 1985)
 Huân chương Sao đỏ (20 tháng 4 năm 1953)

 Giải thưởng nước ngoài
 Huân chương Sukhbaatar (Mông Cổ)
 Huân chương Cờ đỏ (Mông Cổ)
 Huân chương Yêu nước, hạng 1 (Cộng hòa Dân chủ Đức)
 Chỉ huy của Polonia Restituta (Ba Lan)
 Thánh giá Valor (Ba Lan)
 Huân chương Cờ đỏ của Tiệp Khắc
 Huân chương Scharnhorst, hai lần (Cộng hòa Dân chủ Đức)
 Huân chương Tudor Vladimirescu, hạng 1 (Romania)

Kurkotkin là Ủy viên Ban Chấp hành Trung ương Đảng Cộng sản Liên Xô từ năm 1976 đến năm 1989, Phó chủ tịch Xô viết Quốc gia từ khóa 8 đến khóa 11, và một đại biểu đại hội đảng các khóa 22, 23, 24, và 25.

Lược sử quân hàm
 Đại tá — 20.04.1950;
 Thiếu tướng xe tăng — 3.05.1955;
 Trung tướng xe tăng — 22.02.1963;
 Thượng tướng — 24.02.1967;
 Đại tướng — 3.11.1972;
 Nguyên soái Liên Xô — 25.03.1983.

Chú thích

Trích dẫn

Thư mục

Chôn cất tại nghĩa trang Novodevichy
Huân chương Cờ đỏ
Anh hùng Liên Xô
Thành viên Ban Chấp hành Trung ương Đảng Cộng sản Liên Xô
Huân chương Lenin
Huân chương Cách mạng Tháng Mười
Huân chương Kutuzov


title: Trương Tuệ Nghi

text:
Trương Tuệ Nghi (tên tiếng Anh: Angie Cheong Wei Yee; sinh ngày 4 tháng 11 năm 1970) là một nữ diễn viên người Hoa gốc Malaysia trong một gia đình kinh doanh trái cây. Cô đã giành chiến thắng Hoa hậu Trung Quốc Malaysia năm 1992 và đến Hồng Kông để dự thi Hoa hậu Quốc tế Trung Quốc năm 1993. Sau đó, cô ký hợp đồng với TVB truyền hình Hồng Kông và trở thành một nữ diễn viên. Cô nổi tiếng với loạt phim như "Tây Du Ký", "Nghĩa nặng tình thâm" "Khử tà diệt ma".

Sự nghiệp
Trương Tuệ Nghi lọt top 15 Hoa hậu Hoa kiều quốc tế năm 1993. Sau đó, cô trở thành nghệ sĩ hợp đồng của TVB.

Sau khi xảy ra mâu thuẫn với vị hôn phu năm 2003, cô dần rút khỏi làng giải trí, tới năm 2006, cô chính thức chuyển sang làm kinh doanh.

Đời tư
Trương Tuệ Nghi không lấy chồng. Năm 2007, cô nhận nuôi bé trai mồ côi tên là Trương Hoàng Duy - 張晃維 - Hanson Cheung (sinh năm 2003).

Phim đã tham gia

Phim truyền hình (TVB)
●Năm 1993

開心華之里=Mind Our Own Business= Cả nhà cùng vui (Khai tâm hoa chi lý)

●Năm 1994

廉政行動=ICAC Investigators= Đội hành động liêm chính

新重案傳真=Crime and Passion= Phong hoa tuyết nguyệt

阿Sir早晨=Class Of Distinction= Xin chào thầy

包青天之泣血鳳凰=Justice Pao= Bao Thanh Thiên

● Năm 1995

邊緣故事=Hand of Hope

男人四十一頭家=Forty Something= Bốn mươi tuổi đời một mái ấm (Nam nhân tứ thập nhất đầu gia)

刑事偵緝檔案=Detective Investigation Files= Hồ sơ trinh sát - Bạch My

英雄貴姓=Weapons of Power= Anh hùng nặng vai

真情=A Kindred Spirit (1995–1999)= Nghĩa nặng tình thâm (Chân tình)

水餃皇后=To Love With Love= Gởi trọn tình yêu

●Năm 1996

有肥人終成眷屬=In The Name Of Love= Chàng mập nghĩa tình

大刺客之刺馬=The Hitman Chronicles= Đại thích khách

西遊記=Journey to the West = Tây Du Ký - Thi Thi

●Năm 1997

壹號皇庭5=File of Justice 5= Hồ sơ công lý 5

●Năm 1998

聊齋（貳）=Dark Tales 2= Truyền thuyết liêu trai 2 - Trương Vân La, Hoa Cô Tử

西遊記（貳）=Journey to the West 2= Tây du ký 2 - Vạn Yêu Nữ Vương "Mãng Xà Tinh"

掃黃先鋒=Crimes Of Passion= Đội chống tệ nạn

● Năm 1999

金玉滿堂=Happy Ever After= Kim ngọc mãn đường

非常保鑣=Ultra Protection= Vệ sĩ - Thạch Tiểu Ngọc

刑事偵緝檔案IV=Detective Investigation Files IV= Hồ sơ trinh sát 4 - Bà Võ

●Năm 2003

謎情家族=Greed Mask (phát sóng ở nước ngoài năm 2003, phát sóng ở Hồng Kông năm 2006)= Bí mật gia tộc

●Năm 2004

陀槍師姐4=Armed Reaction 4= Lực lượng phản ứng 4

●Năm 2014

女人俱樂部=Never Dance Alone (M club) = Thế giới quý cô (Nữ nhân câu lạc bộ) - Hứa Trân Nhi

●Năm 2018

宮心計2深宮計=Deep in the Realm of Conscience= Cung tâm kế 2 - Thâm cung kế - Lục Bích Vân

●Năm 2019

荷里活有個大老千=I Bet Your Pardon= Tay bịp hollywood

丫鬟大聯盟=Nha hoàn liên minh

Phim truyền hình (Viu TV)
●Năm 2019

假設性無罪=Me too=Giả thiết vô tội

娛樂風雲=Showman's Show

Phim truyền hình (ATV)
●Năm 2000

我和殭屍有個約會2=My Date with a Vampire 2= Khử tà diệt ma 2 (Tôi có hẹn với cương thi)

影城大亨=Showbiz Tycoon= Ông trùm điện ảnh

Phim truyền hình (Đài Loan)
●Năm 2001

新楚留香=The New Adventures of Chor Lau-heung= Tân Sở Lưu Hương

Phim truyền hình (Shaw Brothers Pictures International Limited)

●Năm 2018

守護神之保險調查=Guardian Angel= Thủ hộ thần

Phim truyền hình (Trung Quốc)
●Năm 2009

愛情完了嗎

●Năm 2010

大城市小浪漫=Big city Little Romance

Phim điện ảnh
●Năm 1993

水滸笑傳之林沖打鴨=Laughter of Water Margin

●Năm 1996
去吧！揸Fit人兵團= Once Upon a Time in Triad Society 2= Quạ đen ngoại truyện

奇異檔案=Mystery Files= Hồ sơ bí ẩn

●Năm 1997

超級無敵追女仔=L-O-V-E......Love=Love Cruise

超級無敵追女仔2之狗仔雄心=L-O-V-E......Love=Love Cruise

我對你有感覺=Love: Amoeba Style

●Năm 1998

愛在娛樂圈的日子=Love & Sex of the Eastern Hollywood

強姦3OL誘惑=Raped By An Angel 3: Sexual Fantasy Of The Chief Executive= Thiên Thần Sa Đọa 3: Ảo Mộng Của Giám Đốc

龍在江湖=A True Mob Story= Long tại giang hồ

偉哥的故事= Mr. Wai-Go

●Năm 1999

民間故事之蛇界= World Of Devil Snake

賭俠1999=The Conman= Vua bịp 99

原始武器= Body Weapon= Vũ khí thể xác (Nguyên thủy vũ khí)

●Năm 2000

山村老屍II之色之惡鬼= A Wicked Ghost II: The Fear= Lời Nguyền Ma Xó 2

陰陽路12之美容屍=Troublesome Night 12= Âm dương lộ 7

以眼還眼=An Eye for an Eye

變態殺人狂=Homicidal Maniac

●Năm 2001

有情飲水飽=Love Me, Love My Money= Giá trị tình yêu

●Năm 2002

七月七日回魂夜

獸性新人類之艷星劫

●Năm 2003

罪惡先鋒=The Reporter

水滸笑傳之黑店尋寶=Laughter of Water Margin

The Prince of Storm

●Năm 2004

血胎換骨= Blood of the Shaman

決不開槍

精裝追女仔=Love Is a Many Stupid Thing= Đam mê tình ái

一封沒有寄出的信

男人三部曲

●Năm 2006

殘酷拳霸= Kung Fu From Latln Dance

莫負青春

●Năm 2009

藍月戀曲= Blue moon story

●Năm 2015

陀地驅魔人=Keeper of Darkness

●Năm 2017

我們的6E班=Our day in 6E

Tham khảo

Liên kết ngoài

Diễn viên của TVB
Người Malaysia gốc Hoa
Nữ diễn viên điện ảnh Malaysia


title: Gain (ca sĩ)

text:
Son Ga-in (Hangul: 손가인, Hanja: 孫佳人, Hán-Việt: Tôn Giai Nhân), thường được biết đến với nghệ danh Gain, là một nữ ca sĩ và diễn viên người Hàn Quốc. Cô là thành viên em út của nhóm nhạc nữ Hàn Quốc Brown Eyed Girls.

Sự nghiệp

2005-09: Brown Eyed Girls & dự án solo
Brown Eyed Girls Son Ga-In được chú ý bởi các thành viên hiện tại của Brown Eyed Girls sau khi cô đã bị loại khi thử vai cho bộ phim thực tế Hàn nổi tiếng Let's Coke Play! Battle Shinhwa! Cô đã được biết đến nhờ nhà soạn nhạc Ahn Jung Hoon và mời đến thử giọng tại công ty của Brown Eyed Girls ', cuối cùng gia nhập nhóm. Bốn thành viên thực hiện một số chương trình nhỏ trước khi chính thức ra mắt là Brown Eyed Girls trong năm 2006. Trong cùng năm đó, cô thực hiện một bản song ca "Phải có tình yêu" với lãnh đạo SG Wannabe Kim Yong Jun, mà đã trở thành số một hit đầu tiên của cô trong suốt mùa Giáng sinh.

Mặc dù có những thành công ban đầu, nhưng nhóm đã không được chú ý đến nhiều cho đến năm 2009 nhóm nhạc của cô đã thực hiện một bước đột phá vào dòng chính của Hàn Quốc với bản hit của họ "Abracadabra", trong đó đáng chú ý đối với sự thay đổi của nhóm các hình ảnh của mình và hướng mới của họ. Sau thành công bất ngờ của bài hát, nhóm đã đi vào để trở thành một trong những cái tên được đề cập hầu hết các cô gái nhóm nhạc K-Pop.

Bên cạnh các hoạt động của cô với nhóm, cô cũng đã có các hoạt động solo, bắt đầu với sự xuất hiện của cô trong 4Tomorrow, một dự án hợp tác với Hyuna của 4Minute, After School UEE và Han Seung-yeon của KARA. Cô cũng phát hành một digital single mang tên "We Fell in Love" (우리 사랑 하게 됐어요) với sau đó We Got Married đối tác 2AM Jo Kwon, sáng tác bởi thành viên cùng nhóm Jea, Kim Eana và sản xuất bởi Lee Min-soo. Song ca trở thành một thành công lớn, là số của mình đang chạy dài một hit trên Gaon Chart.

Tham khảo

Nữ ca sĩ Hàn Quốc thế kỷ 21


title: Kanae Ruka

text:
là một nhà biên kịch và cựu nữ diễn viên khiêu dâm người Nhật Bản. Cô là một thành viên của nhóm anison và vocaloid T♡Project.

Cô sinh ra tại Nagano, và cô thuộc về công ti T-Powers.

Sự nghiệp
Tháng 5/2012, cô ra mắt ngành phim khiêu dâm với phim "First impression". Trước khi vào ngành, cô chỉ từng quan hệ với 1 người đàn ông.

Lần đầu cô quan hệ tình dục là vào năm hai trung học, với một người nhỏ hơn cô 1 tuổi.

Tại Giải thưởng truyền hình phim khiêu dâm Sky PerfecTV! 2013, cô được thông báo sẽ tham gia nhóm thần tượng "me-me*" cùng với Fujikita Ayaka và Hatano Yui, thay thế Naruse Kokomi đã rời nhóm, và nhóm đã trình diễn trực tiếp tại sự kiện.

Tháng 7/2014, cô đã tham gia cuộc thi độ nổi tiếng của các nữ diễn viên để được chọn làm nhân vật trong trò chơi Ryū ga Gotoku của Sega và đã xếp thứ 16, giúp cô có được một vai trong Ryū ga Gotoku 0: Chikai no Basho.

Cô đã được đề cử tại Giải thưởng phim người lớn DMM.R18 2016. Tháng 10/2016, cô bắt đầu hoạt động với tư cách là thành viên của T♡Project (các thành viên khác bao gồm Ōtsuki Hibiki và Hatano Yui).

Cô đã nhận giải Nữ diễn viên xuất sắc nhất tại SOD Adult Award năm 2018.

Mặc dù cô đã dừng đóng phim khiêu dâm vào ngày 3/6/2018, cô tiếp tục thuộc về công ti T-Powers. Cô đã bắt đầu làm biên kịch dưới tên Fairy Kanae vào năm 2019. Cô thường làm biên kịch cho các phim khiêu dâm.

Tháng 6/2020, cô được đề cử trong "Giải đấu lấy ý kiến nữ diễn viên khiêu dâm yêu thích nhất mọi thời đại" được tài trợ bởi Cyzo. Vào ngày 28 cùng tháng, cô đã tham gia buổi chụp hình cho hãng phụ kiện cơ thể Pharfaite.

8/7/2021, cô cùng nhóm T♡Project lần đầu xuất hiện sau 3 năm tại sự kiện trực tiếp "LADY MADONNNA Vol.13" được tổ chức tại Aoyama RizM ở Tokyo.

Đời tư
Sở thích của cô là xem anime, chơi trò chơi và hóa trang. Kĩ năng đặc biệt của cô là bơi lội và vẽ tranh.

Tại thời điểm cô là một nữ diễn viên độc quyền, cô cũng làm việc với tư cách là một điều dưỡng.

Cô đã nói trong một cuộc phỏng vấn rằng cô ra mắt ngành phim khiêu đâm để thay đổi tính cách hướng nội và ít nói của cô.

Cô được biết đến vì kĩ năng bắn tinh vì trong các phim của cô cô thường xuất tinh, và mặc dù cô có luyện tập kĩ năng này trong những ngày đầu, cô đã không diễn khi xuất tinh. Cơ quan sinh dục của cô phù hợp với điều này, và cô dễ xuất tinh hơn khi phần phía trên âm đạo được đẩy lên, và tốt nhất là khi nó bị bẻ cong bởi một dương vật lớn.

Khi cô diễn tự do và không có kịch bản, cô thường liếm hậu môn và kích dục bằng tay.

Cô có một con mèo thuộc giống mèo tai cụp, và tên nó là "Menma-chan".

22/3/2021, cô đã hát trực tiếp các bài anime từ thập niêm 80 và 90 tại Sangenjaya Grapefruit Moon ở Tokyo.

30/7/2022, cô mở một quán bar theo chủ đề ở Shinjuku có tên cafe＆bar ARUE.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 お願いかなえるか (Yêu cầu của bạn có thật không) - Blog chính thức
 me-me* Official Web Site

(Trang web dành cho người trên 18 tuổi)
 Hồ sơ chính thức - T-Powers

Sinh năm 1993
Nhân vật còn sống
Nữ diễn viên phim khiêu dâm Nhật Bản
Nữ diễn viên MOODYZ
Nữ diễn viên Idea Pocket


title: Letis tiasa

text:
Letis tiasa là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Letis


title: Học viện âm nhạc Curtis

text:
Học viện âm nhạc Curtis (Curtis Institute of Music) là một nhạc viện tư nhân ở Philadelphia, Hoa Kỳ. Học viện này cung cấp các chương trình học đào tạo đến bằng tốt nghiệp biểu diễn, Cử nhân Âm nhạc, Thạc sĩ Âm nhạc về opera, hoặc Chứng chỉ Nghiên cứu Chuyên nghiệp về opera. Nhiệm vụ của học viện là giáo dục và đào tạo những nhạc sĩ trẻ có năng khiếu đặc biệt để thu hút cộng đồng địa phương và toàn cầu thông qua trình độ nghệ thuật cao nhất. Tất cả sinh viên dự học ở đây đều học bằng học bổng toàn phần.

Tham khảo

Trường nhạc ở Hoa Kỳ
Nhạc viện
Khởi đầu năm 1924 ở Hoa Kỳ


title: Mimudea russispersalis

text:
Mimudea russispersalis là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Mimudea


title: Phosphide

text:
Trong hóa học Phosphua là hợp chất chứa ion P3− hoặc tương đương. Nhiều loại phosphua khác nhau được biết đến, với các cấu trúc khác nhau. Thường gặp nhất là các phosphua hai thành phần, tức là những vật liệu chỉ bao gồm phosphor và một nguyên tố ít điện tử hơn. Phần nhiều thì là polyphosphua, là chất rắn bao gồm chuỗi anion hoặc cụm phosphor. Phosphua được biết đến với phần lớn các nguyên tố ít điện hơn ngoại trừ Hg, Pb, Sb, Bi, Te, and Po.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Anion


title: Colin Jones (cầu thủ bóng đá, sinh năm 1963)

text:
Colin Malcolm Jones (sinh ngày 30 tháng 10 năm 1963) là một cựu cầu thủ bóng đá chuyên nghiệp người Anh thi đấu ở Football League cho Mansfield Town.

Tham khảo

Sinh năm 1963
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá Anh
Tiền đạo bóng đá
Cầu thủ bóng đá English Football League
Cầu thủ bóng đá West Bromwich Albion F.C.
Cầu thủ bóng đá Mansfield Town F.C.


title: Tony Donnelly

text:
Anthony Donnelly (tháng 4 năm 1886 – tháng 4 năm 1947) là một cầu thủ bóng đá người Anh thường thi đấu ở vị trí hậu vệ.

Donnelly thi đấu bóng đá chuyên nghiệp với Tonge F.C. và Heywood United trước khi chuyển đến Manchester United năm 1908. Ông giúp United vô địch Football League First Division năm 1911, nhưng năm 1913, ông bị chuyển đến Glentoran. Sau đó, ông cũng thi đấu cho Chester, Southampton và Middleton Borough, cũng như một thời gian tại Heywood United.

Tham khảo

Sinh năm 1886
Mất năm 1947
Người Middleton, Đại Manchester
Cầu thủ bóng đá Anh
Hậu vệ bóng đá
Cầu thủ bóng đá Heywood United F.C.
Cầu thủ bóng đá Manchester United F.C.
Cầu thủ bóng đá Glentoran F.C.
Cầu thủ bóng đá Chester City F.C.
Cầu thủ bóng đá Southampton F.C.


title: Tapinogyna perichroa

text:
Tapinogyna perichroa là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Tapinogyna


title: Tritonaclia tollini

text:
Tritonaclia tollini là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Tritonaclia
Động vật được mô tả năm 1870


title: Vân Tương truyện

text:
Vân Tương truyện là một bộ phim truyền hình cổ trang Trung Quốc được công chiếu vào năm 2023. Phim được chuyển thể từ tiểu thuyết ''Thiên Môn'' của nhà văn Phương Bạch Vũ, do Do Đạt Chí đạo diễn, Trần Hiểu và Mao Hiểu Đồng đóng vai chính. Phim được phát sóng trên iQiyi và Tencent Video vào ngày 1 tháng 5 năm 2023.

Nội dung
Câu chuyện xoay quanh nhân vật Vân Tương (do Trần Hiểu thủ vai) - một đệ tử của Vân Đài và hành trình bước ra "giang hồ" sau mười năm khổ luyện. Trong quá trình đó, Vân Tương gặp Thư Á Nam (do Mao Hiểu Đồng thủ vai) - một nữ tử thông minh lanh lợi, võ nghệ cao cường. Cả hai nảy sinh tình cảm và cùng nhau phá án. Điều tra về thảm án diệt môn của gia tộc mình mười lăm năm trước, Vân Tương tìm ra sự thật kinh hoàng có liên quan đến Vân Đài và quyết định đứng lên bảo vệ chính nghĩa bằng cả trái tim mình, ngay cả khi phải trả giá bằng cả tính mạng.

Diễn viên

Nhân vật chính

Diễn viên khác

Phát sóng

Nhạc phim

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Vân Tương truyện trên iQiyi

Phim cổ trang Trung Quốc
Phim truyền hình Trung Quốc
Phim võ thuật Trung Quốc


title: Cử chỉ

text:
Cử chỉ là một hình thức giao tiếp phi ngôn ngữ hoặc không sử dụng âm thanh, trong đó những hành động nhìn thấy được của cơ thể chuyển các thông điệp nhất định; những hành động đó hoặc là thay thế cho, hoặc là kết hợp với ngôn ngữ nói. Cử chỉ bao gồm chuyển động của bàn tay, khuôn mặt hoặc các bộ phận khác của cơ thể. Cử chỉ khác với giao tiếp vật lý không lời, không truyền đạt các thông điệp cụ thể, chẳng hạn như thể hiện biểu cảm thuần túy, ủy quyền hoặc thể hiện sự chú ý chung. Cử chỉ cho phép các cá nhân giao tiếp nhiều cảm xúc và suy nghĩ, từ khinh thường và thù địch đến tán thành và yêu mến, thường cùng với ngôn ngữ cơ thể bên cạnh lời nói khi họ nói. Việc dùng cử chỉ và lời nói hoạt động độc lập với nhau, nhưng kết hợp với nhau để tạo sự nhấn mạnh và ý nghĩa.

Xử lý cử chỉ diễn ra ở các vùng của não như vùng Broca và Wernicke, được sử dụng bằng giọng nói và ngôn ngữ ký hiệu. Trên thực tế, một số học giả cho rằng ngôn ngữ đã phát triển ở người Homo sapiens từ một hệ thống trước đó bao gồm các cử chỉ bằng tay. Lý thuyết cho rằng ngôn ngữ phát triển từ các cử chỉ bằng tay, gọi là Thuyết cử chỉ, bắt nguồn từ công trình của nhà triết học và linh mục thế kỷ 18 Abbé de Condillac, và đã được nhà nhân loại học đương đại Gordon W. Hewes hồi sinh vào năm 1973, như một phần của cuộc thảo luận về nguồn gốc của ngôn ngữ.

Tham khảo

Cử chỉ


title: Sybra puncticollis

text:
Sybra puncticollis là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Sybra


title: Neasura nigroanalis

text:
Neasura nigroanalis là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Neasura


title: Sthenias puncticornis

text:
Sthenias puncticornis là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Sthenias


title: Filippo Berardi

text:
Filippo Berardi (sinh ngày 18 tháng 5 năm 1997) là một cầu thủ bóng đá chuyên nghiệp người San Marino đang chơi ở vị trí tiền vệ chạy cánh cho câu lạc bộ Ancona-Matelica và Đội tuyển bóng đá quốc gia San Marino.

Sự nghiệp thi đấu
Vào ngày 12 tháng 7 năm 2018, anh ta gia nhập câu lạc bộ Monopoli theo dạng cho mượn.

Vào ngày 14 tháng 8 năm 2019, anh ta ký hợp đồng 2 năm với Vibonese.

Vào ngày 4 tháng 7 năm 2021, anh ta chuyển tới câu lạc bộ Ancona-Matelica.

Sự nghiệp quốc tế
Anh đã từng thi đấu cho nhiều đội tuyển trẻ của San Marino. Berardi ra mắt San Marino trong trận thua 1-0 trước Azerbaijan tại Vòng loại World Cup 2018. Anh ta ghi bàn thắng quốc tế đầu tiên trong trận thua 3–1 trước Kazakhstan tại vòng loại Euro 2020.

Bàn thắng quốc tế

Tham khảo

Sinh năm 1997
Nhân vật còn sống
Người Thành phố San Marino
Cầu thủ bóng đá San Marino
Tiền vệ bóng đá
Cầu thủ bóng đá Serie C
Cầu thủ bóng đá Serie D
Cầu thủ bóng đá Rimini F.C. 1912
Cầu thủ bóng đá Torino F.C.
Cầu thủ bóng đá S.S. Juve Stabia
Cầu thủ bóng đá U.S. Vibonese Calcio
Cầu thủ bóng đá Ancona-Matelica
Cầu thủ bóng đá San Marino ở nước ngoài
Vận động viên thể thao San Marino ở Ý
Cầu thủ bóng đá nước ngoài ở Ý
Cầu thủ đội tuyển bóng đá trẻ quốc gia San Marino
Cầu thủ đội tuyển bóng đá U-21 quốc gia San Marino
Cầu thủ đội tuyển bóng đá quốc gia San Marino
Cầu thủ đội tuyển bóng đá U-17 quốc gia San Marino


title: Enicospilus glarus

text:
Enicospilus glarus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Enicospilus


title: Cereus

text:
Cereus là một chi xương rồng (họ Cactaceae) bao gồm khoảng 33 loài xương rồng cột lớn từ Nam Mỹ. Tên có nguồn gốc từ tiếng Hy Lạp (κηρός) và các từ tiếng Latinh có nghĩa là "sáp", "ngọn đuốc" hoặc "ngọn nến". Chi Cereus là một trong những chi xương rồng đầu tiên được mô tả. Thuật ngữ "cereus" đôi khi cũng được sử dụng cho xương rồng ceroid, bất kỳ loại xương rồng nào có thân rất dài, bao gồm xương rồng mọc thành cột và xương rồng biểu sinh.

Ghi chú

Tham khảo


title: World of Warcraft

text:
World of Warcraft (WoW) là một trò chơi trực tuyến nhập vai nhiều người chơi (MMORPG) được Blizzard Entertainment tạo ra vào năm 2004. Nó là trò chơi thứ tư lấy bối cảnh trong vũ trụ Warcraft tưởng tượng, trong đó lần đầu tiên được Warcraft: Orcs & Humans giới thiệu vào năm 1994. World of Warcraft diễn ra trong thế giới Warcraft Azeroth, khoảng bốn năm sau khi các sự kiện tại kết thúc của phiên bản Warcraft III: Frozen Throne phát hành trước đó của Blizzard. Blizzard Entertainment đã thông cáo World of Warcraft ra thị trường ngày 2 tháng 9 năm 2001. Trò chơi đã được phát hành vào ngày 23 tháng 11 năm 2004, nhân dịp kỷ niệm lần thứ 10 của thương hiệu Warcraft. Năm 2014, tựa game đạt mốc 100 triệu người chơi và doanh thu là 8.5 tỷ đô la

Tham khảo

Liên kết ngoài

 The official US World of Warcraft website
 The official EU World of Warcraft website

World of Warcraft
Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi năm 2004
Trò chơi điện tử năm 2004
Trò chơi của Blizzard
Trò chơi thể thao điện tử
Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi kỳ ảo
Người chiến thắng giải Interactive Achievement Award
Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi
Trò chơi trực tuyến nhiều người cùng chơi
Trò chơi trên macOS
Nhập vai trực tuyến nhiều người chơi Mac OS X
Trò chơi điện tử có bản mở rộng
Kinh tế ảo
Trò chơi Warcraft
Trò chơi trên Windows


title: Chiến dịch Brotherhood

text:
Chiến dịch Brotherhood (tiếng Anh: Operation Brotherhood) là hoạt động nhân đạo do Tổng thống Magsaysay phát động nhằm đưa đoàn tình nguyện viên Philippines đến Sài Gòn cứu viện, cải thiện điều kiện vệ sinh và hỗ trợ thuốc men cho những người dân tị nạn Việt Nam. Chiến dịch này còn được mở rộng trên phạm vi toàn thế giới khi nhiều quốc gia khác cũng chung tay với Philippines trong việc cứu trợ người dân tị nạn miền Nam Việt Nam.

Mặc dù chiến dịch Brotherhood cam kết thực hiện vì mục đích nhân đạo nhưng nó lại mang nhiều ý nghĩa chính trị. Bản thân tên gọi của chiến dịch này đã ám chỉ đến lực lượng quân đội theo học thuyết của Philippines về "tình anh em" (brotherhood) giữa quân nhân và nhân dân. Theo Ngoại trưởng Mỹ John Foster Dulles, chiến dịch Brotherhood là sự thể hiện ấn tượng của thế giới tự do cho các vấn đề Việt Nam.

Chính phủ Philippines đã trao Giải thưởng Ramon Magsaysay cho chiến dịch này vào năm 1958 nhằm ghi nhận tinh thần phục vụ các dân tộc khác trong thời điểm cần thiết mà nó vừa hình thành và phát huy, cũng như tình hữu nghị quốc tế mà nó đã nuôi dưỡng ở Việt Nam.

Tham khảo

Chiến tranh Việt Nam
Quỹ từ thiện có trụ sở tại Philippines
Tổ chức phi lợi nhuận có trụ sở tại Philippines


title: Remigia undifera

text:
Remigia undifera là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Remigia


title: Nhóm Ananke

text:
Nhóm Ananke là một nhóm gồm các vệ tinh tự nhiên dị hình chuyển động nghịch hành của Sao Mộc mà theo một quỹ đạo tương tự như vệ tinh Ananke và được cho là có cùng một nguồn gốc.

Bán trục lớn của chúng (khoảng cách từ sao Mộc) dao động từ 19.3 đến 22.7 Gm, độ nghiêng quỹ đạo từ 145.7° đến 154.8°, và độ lệch tâm quỹ đạo từ 0.02 đến 0.28.

Các thành viên trung tâm gồm (từ lớn nhất cho tới nhỏ nhất):
 Ananke
 Praxidike
 Iocaste
 Harpalyke
 Thyone
 Euanthe

Hiệp hội Thiên văn Quốc tế (IAU) để dành những cái tên kết thúc bằng -e cho mọi vệ tinh nghịch hành, bao gồm các thành viên của nhóm này.

Nguồn gốc
Nhóm Ananke được tin là đã được tạo thành khi một tiểu hành tinh bị Sao Mộc bắt giữ và sau đó bị vỡ thành nhiều mảnh bởi một vụ va chạm. Niềm tin này được dựa trên sự thật là sự tán sắc của tham số quỹ đạo bình quân1 của các thành viên trung tâm là rất nhỏ và có thể được giải thích bởi một lực đẩy vận tốc nhỏ (15 < δV < 80 m/s), có thể so sánh được với một vụ va chạm và vỡ tung duy nhất.

Căn cứ vào kích cỡ của các vệ tinh, tiểu hành tinh gốc có thể có đường kính vào khoảng 28 km. Vì giá trị này thì gần bằng đường kính xấp xỉ của bản thân Ananke nên có khả năng là tiểu hành tinh mẹ không bị gây hỗn loạn quá lớn.

Các nghiên cứu đo sáng có thể có được đã tạo thêm độ tin cậy cho giả thuyết nguồn gốc chung: ba trong số các vệ tinh của nhóm (Harpalyke, Praxidike và Iocaste) cho thấy một màu xám tương đồng (chỉ mục màu trung bình: B−V = 0.77 và V−R = 0.42) trong khi bản thân vệ tinh Ananke lại ở ranh giới giữa màu xám và màu đỏ nhạt.

1Tham số quỹ đạo mật tiếp của các vệ tinh dị hình của sao Mộc thay đổi nhiều trong những quãng ngắn bởi vì sự nhiễu loạn lớn của Mặt trời.Ví dụ, đã có sự thay đổi lên tới 1 Gm của bán trục lớn trong hai năm, 0,5 trong độ lệch tâm trong 12 năm, và lên tới 5° trong 24 năm được báo cáo.
Các thông số quỹ đạo bình quân là những con số trung bình được tính toán bởi tích hợp bằng số của các thông số hiện tại qua một khoảng thời gian dài, sử dụng để quyết định các nhóm động học.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Vệ tinh dị hình


title: Spilosoma madagascariensis

text:
Spilosoma madagascariensis là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Spilosoma


title: Diệp Anh

text:
Diệp Anh (sinh năm 1977) là người dẫn chương trình, biên tập viên của Đài Truyền hình Việt Nam thuộc ban Thời Sự (VTV1). Với chất giọng đặc trưng của người Hà Nội, Ngoại hình xinh đẹp, dịu dàng mang đậm nét đẹp Á Đông.

Bắt đầu trở thành biên tập viên của VTV từ những năm 2000. Cho đến nay, BTV Diệp Anh đã được đảm nhận vai trò dẫn dắt bản tin thời sự 19h của VTV từ năm 2009 đến khi quyết định xin rút vào tháng 11/2014 để chuẩn bị chuyển sang ngôi nhà mới, đó là chương trình Vấn Đề Hôm Nay.

Tiểu sử
BTV Diệp Anh tên đầy đủ là Phạm Diệp Anh từng là cựu học sinh của trường PTTH Hà Nội - Amsterdam và cựu sinh viên khoa Kinh tế của trường Đại học Quốc gia Hà Nội. Sau khi tốt nghiệp ngành Kinh tế, dù có rất nhiều cơ hội công việc tốt nhưng Diệp Anh nghe lời khuyên của bố thử sức mình ở lĩnh vực truyền hình. Diệp Anh từng có 3 năm liền thử việc không lương ở VTV và sống chủ yếu dựa vào “lương của bố”.

Sự nghiệp
Quãng thời gian làm việc ở VTV, BTV Diệp Anh dẫn rất nhiều chương trình như: Giờ cao điểm, Bản tin thời sự, Chào buổi sáng, Vấn đề hôm nay... ở chương trình nào Diệp Anh cũng để lại dấu ấn trong lòng khán giả.

“Tôi thấy hạnh phúc và may mắn khi được làm công việc mình yêu thích. Làm việc ở Ban Thời sự, mỗi ngày của tôi trôi qua đều không giống nhau, đó là thứ ma lực hấp dẫn của nghề này. Hấp dẫn đến nỗi dù có căng thẳng và áp lực đến đâu thì vẫn muốn lao vào”, Diệp Anh chia sẻ.

Chia sẻ với báo chí cô cho biết cố rất cảm ơn bố mẹ đã dạy và rèn cho cô tính tự lập từ bé nên dù có bị "ném" vào bất cứ môi trường nào cô cũng có thể sống được. 15 năm trước, khi mới ra trường, Diệp Anh đã có thể có ngay một công việc ổn định với mức lương cao nhưng lời khuyên của bố (cũng là một nhà báo) đã giúp tôi lựa chọn nghề báo. Ba năm liền thử việc không lương, chỉ nhận "lương" hàng tháng từ bố nhưng cô vẫn rất sung sướng vì được làm việc và được tin tưởng.

Vào hồi tháng 1/2016, BTV Diệp Anh khiến nhiều đồng nghiệp và khán giả tiếc nuối sau khi quyết định nói lời chia tay VTV sau 16 năm gắn bó với nhà đài để tập trung vào công việc kinh doanh và tạo dựng thương hiệu riêng.

Gia đình
Đã là bà mẹ 2 con, bước qua tuổi 40 nhưng chị vẫn giữ được thần thái và vẻ đẹp trẻ trung. Chia sẻ về nhan sắc, BTV Diệp Anh cũng hài hước nói trên trang cá nhân:"Rồi chúng ta đều già đi tự nhiên theo thời gian, chỉ có tâm hồn là muốn tuổi nào sẽ được tuổi ấy".

Chị từng chia sẻ cụ thể về cuộc sống sau khi chia tay với công việc biên tập viên. Diệp Anh cho biết: “Tôi có nhiều thời gian hơn cho gia đình và đam mê của mình. Nếu trước đây, vào đúng những dịp quan trọng của gia đình như ngày Tết, ngày giỗ, ngày sinh nhật…mình thường vắng mặt và phải xin mọi người thông cảm, thì nay đã được vui cùng mọi người. Nhất là khi tôi vừa nghỉ việc tại VTV thì bà ngoại tôi ốm nặng. Tôi đã có khoảng thời gian ở bên bà và trọn vẹn tình cảm của một người cháu đối với bà cho đến khi bà mất”.

BTV Diệp Anh cũng có những trải lòng để cuộc sống của chị luôn vui tươi mỗi ngày: "Cuộc sống có quy luật cân bằng, người hạnh phúc không phải có nhiều tiền, chức cao, vọng trọng, ai chẳng bắt đầu và kết thúc như nhau. Hạnh phúc là biết cân bằng mọi thứ, an nhiên và đầy tình yêu thương với mọi thứ xảy đến".

Sự cố
Sau khi rời khỏi VTV, Tháng 3/2018, BTV Diệp Anh kêu cứu trên facebook cá nhân về việc bị giả mạo tài khoản Zalo. Kẻ gian đã lừa bạn bè của Diệp Anh số tiền lên tới 50 triệu đồng.

Chú thích

Nhan sắc ấn tượng của BTV Thời sự vừa rời VTV

BTV Diệp Anh và những năm làm việc không lương ở VTV

BTV Diệp Anh: Ngừng dẫn Bản tin 19h để chuẩn bị cho sự trở lại mới

BTV "Thời sự 19h" Diệp Anh chuyển nghề ít ai ngờ sau khi rời VTV


title: Dạ Lang

text:
Dạ Lang (Khoảng thế kỷ 3 TCN - 27 TCN; tiếng Trung: 夜郎; Bính âm: Yèláng) là một vương quốc cổ đặt tại nơi mà ngày nay là tỉnh Quý Châu, Trung Quốc.

Xem thêm
 Bách Việt
 Nam Việt
 Điền quốc

Tham khảo

Cựu quốc gia trong lịch sử Trung Quốc
Lịch sử Quý Châu
Năm 27 TCN
Bách Việt


title: Trò lừa bịp UFO Morristown

text:
Trò lừa bịp UFO Morristown là một loạt các sự kiện trên không trung liên quan đến thứ ánh sáng màu đỏ lơ lửng bí ẩn trên bầu trời màcư dân địa phương cho rằng đó chính là UFO, lần đầu tiên xảy ra gần Morristown, New Jersey, nước Mỹ vào thứ Hai ngày 5 tháng 1 năm 2009, từ 8 giờ 15 phút tối đến 9 giờ tối. Luồng ánh sáng màu đỏ về sau được nhiều nhân chứng nhìn thấy vào bốn đêm khác: 26 tháng 1, 29 tháng 1, 7 tháng 2 và 17 tháng 2 năm 2009. Vụ việc này ít lâu sau bị lộ là một trò lừa bịp do Joe Rudy và Chris Russo bày ra. Rudy và Russo đã mô tả trò lừa bịp mà họ thực hiện dưới dạng thử nghiệm xã hội, với tham vọng phơi bày "UFO học" là giả khoa học và nâng cao nhận thức về những lời kể không đáng tin cậy của nhân chứng nhìn thấy UFO.

Diễn biến

Ngày 1 tháng 4 năm 2009, Rudy và Russo công khai lên tiếng rằng họ đã thực hiện trò lừa bịp này nhằm để "cho mọi người thấy những lời kể của nhân chứng không đáng tin cậy như thế nào, cùng với các nhà điều tra về UFO". Tiết lộ được bật mí dưới dạng một bài viết do cả hai chấp bút và nhờ Tạp chí Skeptic đăng tải trực tuyến giùm mình. Hai người đã mô tả chi tiết cách thức và lý do tại sao họ thực hiện trò lừa bịp này, đồng thời cung cấp các liên kết đến đoạn video quay cảnh họ chuẩn bị, thả bóng bay cũng như vụ đưa tin từ giới truyền thông và những dính líu về sau này.

Rudy và Russo đã thả 5 ngọn đèn sáng gắn chặt vào những quả bóng bay heli và cố tình để cho cư dân quanh vùng nhìn thấy trên không trung ngay tại Quận Morris, New Jersey. Những báo cáo về hiện tượng này đều tập trung ở các thị trấn Hanover Township, Morristown, Morris Plains, Madison và Florham Park.

Vốn sinh sống tại khu vực Morristown, cả hai cho biết họ đã tận mắt nhìn thấy luồng ánh sáng này khi đang lái xe trên Đại lộ Hanover ở Morris Plains. Họ bèn quay lại một số đoạn video và ảnh tĩnh làm bằng chứng, rồi cho đăng trên các đài tin tức, trang web, blog và YouTube. Ngay đến cả kênh News 12 New Jersey còn mời Rudy và Russo tới phỏng vấn về vụ chứng kiến này mà mãi về sau họ mới để lộ ra là bịa đặt hoàn toàn.

Ngày 5 tháng 1 năm 2009, lúc 8 giờ 28 phút buổi tối, sở cảnh sát Hanover Township nhận được cuộc gọi đầu tiên trong số nhiều cuộc gọi 9-1-1. Các sở cảnh sát lân cận cũng nhận được nhiều cuộc gọi tới tấp liên quan đến luồng ánh sáng kỳ lạ này. Trung úy Jim Cullen thuộc Sở Cảnh sát Morristown đã báo động cho Sân bay Morristown về nguy cơ có thể xảy ra với máy bay. Nhóm nhân viên của tháp kiểm soát không lưu ở sân bay này cho biết họ nhìn thấy thứ ánh sáng kỳ lạ trên bầu trời, nhưng không thể xác định đó là thứ gì. Cảnh sát Hanover Township còn liên lạc với Sân bay Morristown nhằm cố gắng nhận dạng vật thể này trên radar nhưng họ đành chịu thua vì khó mà xác minh nổi đó là thứ gì.

Các mạng tin tức lớn và địa phương liền đưa tin về câu chuyện này, và vô số trang web, bao gồm Mạng lưới UFO Song phương (MUFON), đã kịp thời đăng thông tin về vụ việc. Ngày 1 tháng 4 năm 2009, Rudy và Russo bèn tung đoạn video chứng minh họ chính là thủ phạm của trò lừa bịp này, chứng tỏ việc đánh lừa cái gọi là "chuyên gia" UFO dễ dàng như thế nào.

Ngày 7 tháng 4 năm 2009, Russo và Rudy thừa nhận tội trạng theo phán quyết của thành phố về tội gây rối trật tự và bị kết án phạt 250 đô la và 50 giờ lao động công ích tại Ủy ban Giải trí Hanover.

Truyền thông
Vụ UFO Morristown được biết đến ngay trên trang chủ của bộ phim tài liệu truyền hình UFO Hunters của Mỹ. Người dẫn chương trình Bill Birnes đã tiến hành điều tra vụ chứng kiến ngày 5 tháng 1 năm 2009 và phỏng vấn một số nhân chứng. Trong suốt phim tài liệu nhỏ dài hai phần, Bill Birnes và nhóm của ông không chấp nhận những tuyên bố hoài nghi trước đây rằng những ánh đèn đó có thể là đèn trời hoặc pháo sáng của Trung Quốc. "Chúng tôi biết rằng đây không thể là pháo sáng được gắn vào một cấu trúc rắn chắc được."

Ngày 1 tháng 4 năm 2015, truTV đã giới thiệu trò lừa bịp UFO Morristown trên Best Hoaxes Ever, một chương trình kể lại những câu chuyện và trò lừa bịp nổi tiếng trên Internet.

Tham khảo

Liên kết ngoài
Video của Rudy và Russo
Báo cáo về Trò lừa bịp UFO Morristown

Morristown, New Jersey
Trò lừa bịp UFO
Trò lừa bịp ở Mỹ
New Jersey năm 2009
Trò lừa bịp năm 2009
Sự kiện tháng 1 năm 2009 ở Mỹ
Sự kiện tháng 2 năm 2009 ở Mỹ
Hiện tượng quan sát thấy UFO ở Hoa Kỳ


title: Đoàn Thị Giàu

text:
Đoàn Thị Giàu (1898 – 1974) là một nhà giáo và nhà cách mạng Việt Nam. Bà là phu nhân của Chủ tịch nước Việt Nam Tôn Đức Thắng từ năm 1969 cho đến khi bà qua đời vào năm 1974, một năm trước khi hai miền Nam–Bắc thống nhất. Bà được mệnh danh là "Đệ nhất Phu nhân" giản dị nhất.

Tiểu sử
Đoàn Thị Giàu sinh năm 1898 tại xã Vĩnh Kim, huyện Châu Thành, tỉnh Tiền Giang. Bà kết hôn với Tôn Đức Thắng vào năm 1921 nhưng hai ông bà phải xa nhau gần 30 năm do chiến tranh. Họ có với nhau 3 người con (2 gái, 1 trai). Do chồng làm cách mạng, bà một mình nuôi con. Con trai của ông bà mất khi mới 3 tuổi.

Bà được cho là đã ủng hộ ông Thắng gia nhập Đảng Cộng sản Đông Dương, tiền thân của Đảng Cộng sản Việt Nam hiện nay.

Năm 1954, sau Hội nghị Genève, bà tập kết ra Bắc đoàn tụ với chồng. Đoàn Thị Giàu trở thành Phu nhân Chủ tịch nước năm 1969 cho đến khi bà qua đời vào năm 1974. Bà được cho là đã duy trì một lối sống hết sức giản dị.

Chú thích
Nhà cách mạng Việt Nam
Nhà giáo Việt Nam
Đệ Nhất Phu nhân Việt Nam


title: Rich Swann

text:
Richard "Rich" Swann (sinh ngày 15/2/1991) là một đô vật chuyên nghiệp người Mỹ ký hợp đồng với WWE Raw như là một phần của hạng bán nặng. Anh một lần là cựu vô địch Bán nặng.

Tham khảo

Sinh năm 1991
Nhân vật còn sống


title: Fianoniella densa

text:
Fianoniella densa là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Fianoniella


title: Berta eccimena

text:
Berta eccimena là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Berta


title: Giovanni di Bicci de' Medici

text:
Giovanni di Bicci de' Medici (khoảng 1360 - tháng 2 năm 1429) là một chủ ngân hàng người Ý và là người sáng lập ra Ngân hàng Medici. Trong khi các thành viên khác của gia đình Medici, chẳng hạn như Chiarissimo di Giambuono de' Medici, người phục vụ tại Signoria của Florence năm 1401, và Salvestro de' Medici, người có liên quan đến Cuộc nổi dậy Ciompi năm 1378, đều được quan tâm về mặt lịch sử, riêng việc Giovanni thành lập ngân hàng gia đình đã thực sự khơi mào cho gia tộc Medici vươn lên nắm quyền ở Cộng hòa Florence. Ông là cha của Cosimo de' Medici và của Lorenzo the Elder; ông nội của Piero di Cosimo de' Medici; ông cố của Lorenzo de' Medici (Lorenzo Hùng vĩ); và cụ cố của Cosimo I de' Medici, Đại công tước xứ Toscana.

Cuộc sống đầu đời
Giovanni di Bicci de' Medici sinh ra ở Florence, Bán đảo Ý. Ông là con trai của Averardo de' Medici và Jacopa Spini. Cha của ông, Averardo qua đời năm 1363 với khối tài sản đáng nể. Tài sản thừa kế này được chia cho Giovanni và bốn anh em của ông, để lại cho Giovanni rất ít. Tuy nhiên, chú của ông, Vieri de' Medici, vẫn là một chủ ngân hàng nổi tiếng ở Florence. Vieri đã giúp Giovanni bắt đầu sự nghiệp của mình trong hệ thống ngân hàng Florentine. Ông ấy đã thăng tiến trong các cấp bậc, cuối cùng trở thành một đối tác cấp dưới trong chi nhánh ở Rome thuộc Lãnh địa Giáo hoàng. Vieri de' Medici nghỉ hưu năm 1393 để lại ngân hàng cho Giovanni.[2] Từ thời điểm này, Ngân hàng Medici đã phát triển rộng lớn và nhanh chóng. Sự tăng trưởng này lên đến đỉnh điểm với việc mua lại Ngân hàng Giáo hoàng, điều đó có nghĩa là Ngân hàng Medici hiện đang xử lý các tài khoản của Giáo hội. Ngân hàng gia đình Medici do ông thành lập năm 1397 đã trở thành lợi ích thương mại chính của ông. Ngân hàng Medici dưới thời Giovanni có các chi nhánh trên khắp các thành phố phía Bắc Bán đảo Ý và xa hơn nữa, đồng thời tạo thành một công ty "đa quốc gia" thời kỳ đầu.

Kinh doanh và những đóng góp cho Ý
Giovanni sở hữu hai xưởng len ở Florence, và là thành viên của hai hiệp hội: Arte della Lana và Arte del Cambio.  Năm 1402, ông là một trong những giám khảo trong hội đồng đã chọn thiết kế của Lorenzo Ghiberti cho các đồ đồng trang trí trên cửa vào Nhà thờ rửa tội Florence. Giovanni cũng tài trợ cho việc xây dựng phòng thánh trong Nhà thờ San Lorenzo vào năm 1418. Ông chọn Brunelleschi làm kiến trúc sư và chọn Donatello để tạo ra các tác phẩm điêu khắc. Đây chỉ là một vài trong số rất nhiều đóng góp mà Giovanni đã thực hiện cho thế giới nghệ thuật.

Năm 1414, Giovanni đặt cược vào sự trở lại vĩnh viễn của các Giáo hoàng ở Rome sau một thời gian dài bị lưu vong và ly giáo, và canh bạc này của ông đã thành công; Giáo hoàng được định đô vĩnh viễn tại Rome vào năm 1417 dưới quyền của một Giáo hoàng duy nhất sau các cuộc thảo luận của Công đồng Constance. Khen thưởng cho Giovanni vì sự ủng hộ của ông, Giáo hoàng Martin V đã trao cho Giovanni quyền kiểm soát "Apostolic Camera" (Kho bạc Giáo hoàng). Các vị Giáo hoàng tiếp theo cũng tiếp tục sử dụng dịch vụ của các Ngân hàng Medici, và ngoài ra, Giovanni còn có thể giành được các hợp đồng khai thác thuế và quyền đối với nhiều mỏ phèn từ Giáo hoàng. Ông đã đặt những viên gạch đầu tiên để giúp gia tộc của mình bước lên con đường trở thành một trong những triều đại giàu có nhất ở châu Âu, qua đó tạo ra một bước tiến quan trọng hướng tới sự nổi bật về văn hóa và chính trị sau này của Nhà Medici trong suốt thời Phục hưng. Một cách mà ông ấy đặt nền móng cho điều này là kết hôn với Piccarda Bueri, có nguồn gốc từ một gia đình lâu đời và đáng kính đã mang đến cho ông một của hồi môn lớn.

Năm 1418, Giovanni Medici hợp tác với một trong những nhà quý tộc của Florence là Niccolò da Uzzano, để đảm bảo việc trả tự do cho Giáo hoàng đối lập Gioan XXIII bị phế truất, người đang bị cầm tù ở Đế chế La Mã Thần thánh. De Medici đã tự mình trả khoản tiền chuộc trị giá 38.000 ducat, và khi cựu Giáo hoàng qua đời vào năm sau ở Florence, de Medici đã tài trợ cho việc xây dựng lăng mộ tráng lệ của ông ở Baptistery.

Bất chấp sự giàu có ngày càng tăng của mình, Giovanni vẫn siêng năng nỗ lực để không tách biệt gia đình Medici với những công dân khác ở Florence. Ông đã làm như vậy bằng cách liên tục đảm bảo rằng ông và các con trai của mình ăn mặc và cư xử giống như những công dân thuộc tầng lớp lao động bình thường của Florence. Điều này một phần là do ông ấy muốn không thu hút sự chú ý quá mức đến bản thân và gia đình, đồng thời để đảm bảo rằng, không giống như những gia đình giàu có khác, Medici vẫn được lòng dân chúng. Hy vọng của ông ấy là tạo dựng danh tiếng tích cực cho gia đình mình bằng cách tránh xung đột với luật pháp và giữ cho người dân Florence hạnh phúc. Tâm tính của ông có thể được hiểu trong các bài viết của ông, "Hãy cố gắng giữ cho mọi người yên bình, và những nơi mạnh mẽ được chăm sóc tốt. Đừng tham gia vào các rắc rối pháp lý, vì kẻ cản trở luật pháp sẽ bị tiêu diệt bởi luật pháp. Các ngươi hãy giữ gìn không tì vết khi ta lìa qua đời."

Hoạt động chính trị
Trong phần lớn cuộc đời của mình, Giovanni không tham gia chính trị, nhưng ông đã bị thôi thúc và phải miễn cưỡng chấp nhận nhiều chức vụ cao khác nhau trong suốt cuộc đời của mình ở trong bộ máy chính phủ Signoria của Florence vì uy tín và sự nổi tiếng mà ông được hưởng trong thành phố. Thái độ của ông ấy được thể hiện rõ trong các nội dung mà ông viết cho con trai Cosimo: "Đừng biến tòa nhà chính phủ thành nơi làm việc của con, mà hãy đợi cho đến khi con được gọi đến đó, sau đó hãy tỏ ra ngoan ngoãn". Ông là thành viên trong Signoria vào năm 1402, 1408 và 1411 và với tư cách là Gonfaloniere trong thời hạn hai tháng theo luật định vào năm 1421. Năm 1407, ông cũng giữ chức thống đốc của thành phố Pistoia.

Trong lĩnh vực chính trị, Giovanni trung thành với danh tiếng của mình và truyền thống của Gia tộc Medici với tư cách là người bảo vệ của nhân dân và là đối thủ khó nhằn của giới quý tộc Florence. Năm 1426, ông đã phát huy ảnh hưởng cá nhân đáng kể của mình trong Signoria để thay thế thuế khoán bất bình đẳng và áp bức của Florence bằng Catasto. Đây là một loại thuế tài sản cụ thể do Giovanni nghĩ ra, trong đó gánh nặng thuế được chuyển từ các tầng lớp nghèo hơn ở Florence cho giới nhà giàu, khiến giới quý tộc khó trốn tránh phần thuế của họ hơn. Năm sau, ông ấy một lần nữa sử dụng quyền lực và ảnh hưởng cá nhân của mình trong Signoria để ngăn chặn việc thông qua các cải cách đầu sỏ do giới quý tộc đề xuất, điều này sẽ bãi bỏ lệnh cấm các quý tộc phục vụ trong Signoria, và loại bỏ một số bang hội nhỏ hơn không được đại diện ở đó.

Hậu duệ
Với người vợ Piccarda Bueri, ông có 4 người con trai:
Cosimo di Giovanni de' Medici (1389–1464). Pater Patriae và Lãnh chúa xứ Florence, ông nội của Lorenzo the Magnificent.
Damiano di Giovanni de' Medici (d.1390). Rất có thể là em song sinh của Cosimo, chết trẻ.
Lorenzo di Giovanni de' Medici (1395–1440). Tổ tiên của nhánh "Popolare" của gia tộc Medici, các Đại công tước xứ Toscana xuất phát từ nhánh này.
Antonio di Giovanni de' Medici (sinh năm 1398). Chết trẻ.

Di sản

Khi ông qua đời, Di Bicci là một trong những người đàn ông giàu có nhất ở Florence, thể hiện qua báo cáo thuế năm 1429 của ông. Có thông tin cho rằng khi qua đời, ông là người giàu thứ hai ở Florence, để lại khối tài sản kếch xù cho con trai Cosimo. Sự giàu có và hệ thống ngân hàng này đã khiến Cosimo trở thành một trong những người đàn ông giàu có nhất châu Âu. Cũng sau khi qua đời, ông ấy đã trở thành nhân vật được công chúng Florentine yêu quý, thậm chí với cả đối thủ trường kỳ của ông là Niccolò da Uzzano. Niccolò tuyên bố trong một bức thư gửi cho các con trai của Giovanni rằng ông đã khiến gia đình được mọi người yêu quý và giúp họ đạt được thành công rực rỡ.[8] Năm 1420, Giovanni đã trao phần lớn quyền kiểm soát ngân hàng cho hai người con trai của mình, Cosimo và Lorenzo. Sau khi ông qua đời vào năm 1429, ông được chôn cất tại Phòng thánh cũ của Vương cung thánh đường San Lorenzo, Florence, và vợ ông được chôn cùng ông sau khi bà qua đời 4 năm sau đó.

Miêu tả hư cấu
Giovanni de' Medici được thể hiện bởi Dustin Hoffman trong loạt phim truyền hình năm 2016 Medici.

Tham khảo

Nguồn

Liên kết ngoài
 PBS - Medici: Godfathers of the Renaissance
 THE MEDICI Genealogical tree from Florence Art Guide - The Renaissance
 Medici Family from The Galileo Project
 Image of Medici family tree

Sinh năm 1360
Mất năm 1429
Nhà Medici
Chủ ngân hàng Ý
Chủ ngân hàng thời Trung cổ


title: Dendrolimus sibiricus

text:
Dendrolimus sibiricus là một loài côn trùng trong họ Lasiocampidae. Loài này được Tschetwerikov miêu tả khoa học đầu tiên năm 1908.

Đây là loài gây hại của cây Paraserianthes falcataria, phát triển phổ biến ở Trung Quốc.

Chú thích

Dendrolimus
Động vật được mô tả năm 1908
Loài gây hại ở Trung Quốc


title: Taki (Soulcalibur)

text:
Taki (タキ Taki?, cũng được viết thành 多喜) là một nhân vật hư cấu trong series trò chơi đối kháng Soul của hãng Namco. Cô được giới thiệu là một nữ ninja (Kunoichi) Nhật Bản và là một chiến binh vĩ đại của phái nhẫn giả Fu-Ma, chu du khắp thế giới với nhiệm vụ phá hủy thanh kiếm quỷ có tên là Soul Edge. Taki được giới thiệu trong phiên bản đầu tiên mang tên Soul Edge vào năm 1995, khi cô và Sophitia là những nhân vật chính, và tiếp đó xuất hiện trong tất cả các tựa game trong series cho đến phiên bản Soulcalibur V vào năm 2012 khi Taki được thay thế bởi học trò của cô, Natsu.

Trong trò chơi, Taki có lợi thế ở những góc hẹp nơi tốc độ, những cú bay nhảy và cú đá uy lực của cô đạt hiểu quả cao nhất. Cô được lồng tiếng trong tiếng Nhật bởi Fujiko Takimoto cho tới phiên bản Soulcalibur III và bởi Sachiko Kojima ở những bản còn lại; Desirée Goyette là người lồng tiếng bằng tiếng Anh cho nhân vật này ở bản Soulcalibur II. Taki đã nhận được một sự phổ biến đáng kể trong cộng đồng hâm mộ dòng game này, đặc biệt ở phương Tây. Cô còn nhận được rất nhiều đánh giá tích cực từ các nhà báo về game, thường được vinh danh là nhân vật nữ ninja vĩ đại nhất trong lịch sử trò chơi điện tử, cũng như được xem là một biểu tượng sex của thể loại game đối kháng hay trò chơi điện tử nói chung. Nhiều tạp chí lớn cũng đã ghi nhận hình tượng nổi tiếng của cô và bày tỏ sự tiếc nuối với sự vắng mặt của Taki trong bản Soulcalibur V.

Những lần xuất hiện trong series
Taki được nuôi nấng và huấn luyện bởi Fu-Ma (風魔), một giáo phái nhẫn giả huyền bí ở tỉnh Ōmi, gắn bó với một thầy tu Phật giáo tên là Tenkai. Cha mẹ cô chết bởi một căn bệnh không được biết rõ. Là một thần đồng của giáo phái vốn đặc biệt ở khả năng rèn đúc những vũ khí chống quỷ và chiến đấu với quỷ dữ, Taki trở thành một võ sĩ lạnh lùng, được xem như là thành viên toàn vẹn nhất của phái, cũng như trở thành một điệp viên và thợ rèn tài năng, với khả năng ẩn giấu cảm xúc của mình, luôn giữ cái đầu lạnh và đưa ra những quyết định dứt khoát nhưng cũng rất tàn nhẫn.

Taki xuất hiện lần đầu trong phiên bản đầu tiên vào năm 1995 mang tên Soul Edge (Hay Soul Blade ở những quốc gia dùng hệ  PAL) với tư cách là một trong 8 nhân vật gốc ở bối cảnh năm 1584. Trong game, cô gái 22 tuổi Taki phát hiện rằng thanh kiếm phép thuật Rekkimaru (裂鬼丸) của mình đã bị yếu đi vì một thanh kiếm quỷ có tên Soul Edge. Cô quyết định có một chuyến đi về phía Tây để cứu lấy báo vật của mình, và cũng là để phá hủy Soul Edge.

Trong Soulcalibur, Taki cố gắng hợp nhất những mảnh còn lại của Soul Edge với thanh Rekkimaru của mình nhưng không thành. Tuy nhiên, nó lại hợp nhất với thứ vũ khí khác của cô. Taki tạo ra một thanh kiếm quỷ mới mang tên Mekkimaru (滅鬼丸), với mong muốn nó có thể khắc chế thanh Soul Edge, làm chúng phá hủy lẫn nhau. Sau đó, sư phụ cũ của cô, Toki (トキ, có thể viết là 斗鬼) báo tin rằng giáo chủ Fu-Ma, Hachibei (八兵衛), đã ăn cắp Mekkimaru và bỏ chạy, trở thành một kẻ bị ruồng bỏ (nukenin). Toki ra lệnh cho Taki tiêu diệt Hachibei và con gái ông ta là Chie (千恵), người bạn thuở nhỏ của cô, để lấy lại thanh kiếm. Taki nhanh chóng tìm ra Hachibei, nhưng nhận ra được sự ám ảnh về uy lực của thanh kiếm ở trong lòng Toki. Hachibei đưa thanh kiếm cho Taki và thúc dục cô không được đưa nó cho Toki. Taki sau đó gửi cho Toki một thông báo giả, khiến toàn bộ quân của hắn bị đánh lạc hướng, nhưng cánh tay phải của Toki, Geki, đã phát hiện ra lời nói dối của Taki. Taki cố gắng hết sức để tiêu diệt Mekkimaru nhưng cũng phải trở thành một kẻ bị ruồng bỏ. Toki trở thành giáo chủ mới của Fu-Ma.

Taki trở lại ở bản tiếp theo, Soulcalibur II (2002), kể vệ sự việc 7 năm sau phiên bản đầu tiên, Soul Edge. Sau khi biết được Soul Edge đã bị phá hủy một phần, Taki phát hiện ra rằng Toki đã thu nhặt được rất nhiều mảnh của Soul Edge. Cô quyết định mang Mekkimaru cách xa hắn. Trong Soulcalibur III (2005), Taki trở lại Nhật Bản và biết được giáo phái Fu-Ma đã bị đẩy vào một cuộc đấu đá nội bộ vì sự điên cuồng của Toki. Liên hệ với nhóm nổi dậy trong giáo phái, lãnh đạo bởi Chie, Taki chiến đấu trực tiếp với Toki, nay đã bị Soul Edge chi phối, ở ngôi chùa mang tên Hoko. Sau đó, cô giết chết hắn ta và Chie trở thành giáo chủ mới, nhưng linh hồn quỷ giữ vốn đã nhập vào Toki lại trốn thoát về phía tây. Taki bắt đầu một chuyến đi mới để diệt trừ hoàn toàn những tàn dư của thanh kiếm quỷ quái. Trong Soulcalibur IV (2008), cuối cùng Taki cũng đã tiêu diệt 2 thanh kiếm quỷ, Soul Edge và Mekkimaru (Nay là Soulcalibur).

Ban đầu, Taki được thông báo sẽ xuất hiện trong phiên bản thứ 6, Soulcalibur V (2012), nói về sự kiện 17 năm sau phiên bản trước đó. Cô được trông đợi sẽ xuất hiện cùng với đồ đệ trẻ Natsu (凪津), cũng là một trong những nhân vật mới mà người chơi có thể điều khiển. Tuy nhiên, Taki đã không xuất hiện, và chỉ được đề cập tới ở phần tiền truyện của Natsu và trên bìa trò chơi chính thức. Ở phần kết thúc cốt truyện của Natsu, Taki được "thông báo" là sẽ trở lại, mở ra khả năng nhân vật này xuất hiện trong những phiên bản sắp tới.

Thiết kế nhân vật
Taki cao 170 cm và nặng 55 kg (sau này là 53 kg). Vũ khí ban đầu của cô trong Soul Edge là thanh kiếm Rekkimaru. Đó là thanh kiếm ưa thích của cô và là một trong số ít vũ khí ở tựa game gốc không bị thay thế ở những phiên bản sau. Vũ khí thứ hai của cô là Mekkimaru, vốn là tài sản của giáo chủ quá cố Yoshimitsu. Mặc dù Taki chỉ dùng 1 vũ khí trong Soul Edge, Mekkimaru vẫn xuất hiện dưới dạng là một vũ khí mở khóa trong lúc chơi.

Taki đã trải qua khá nhiều lần thay đổi trong thiết kế nhân vật trước khi tựa game được ra mắt. Hình tượng cuối cùng của cô là một người phụ nữ tròn trịa với số đo vòng ngực là 90 cm/E (Theo số liệu của bản Soulcalibur IV; ngực của Taki được ghi nhận càng lớn hơn theo chiều phát triển của series) với bộ spandex bó sát và bảo hộ khá sơ sài. Màu trang phục gốc của Taki là đỏ và xanh nước biển. Trong phiên bản Soulcalibur, Taki đeo một chiếc mặt nạ vãi, và đây cũng là phiên bản duy nhất mà khe ngực của cô được lộ ra. Nét đặc trưng trong thiết kế của Taki và cũng là điểm rõ ràng nhất để phân biệt cô trong thế giới trò chơi điện tử đó là núm vú, khi nó luôn xuyên qua trang phục của cô ngay cả trên bìa đĩa hay trong trò chơi chính thức.

Sự đón nhận
Kể từ khi xuất hiện vào năm 1995, Taki đã trở thành một trong những nhân vật nổi tiếng nhất của dòng game, cả ở Nhật Bản và các nước khác. Cô được ghi nhận là một trong những nhân vật được yêu thích nhất bởi tạp chí Computer and Video Games (CVG), được miêu tả là nhân vật "được yêu thích bởi nhiều người" bởi tạp chí Official Xbox Magazine, và là một trong những nhân vật được yêu mến nhất trong series của tạp chí Brazil SuperGamePower.

Một số nhà phân tích vinh danh Taki là một trong những nhân vật nữ trong trò chơi điện tử vĩ đại nhất vì nhiều lý do. Tạp chí Famitsu miêu tả Taki trong Soulcalibur II "có sức tấn công và phòng thủ mạnh mẽ hơn tất cả nhân vật nữ khác trong trò chơi." Năm 2003, trang WomanGamers.com miêu tả Taki là "một nhân vật nữ mạnh mẽ và độc lập" và dành cho cô điểm số 8.4/10. Năm 2007, Rob Wright của tạp chí Tom's Games ghi nhận Taki trong danh sách 50 nhân vật trò chơi điện tử nữ ví đại nhất, nhận xét cô là "một chiến binh điêu luyện với linh hồn tỏa sáng và vẻ đẹp sững sờ."

Sự tán dương và những bình luận về sức gợi cảm của nhân vật
Rất nhiều bài đánh giá đã đưa ra một số bình luận về bộ ngực rất lớn và trang phục khêu gợi của Taki. Năm 1999, CVG miêu tả Taki "mang một bộ đồ đỏ gợi tình cùng với bộ ngực ngang ngửa với Lara Croft." Bài blog của Sherilynn Macale trên trang G4tv.com nói về Taki "với trang phục bó kín giá và núm vú đầy tự hào." Tạp chí NGC dành cho cô danh hiệu "Trang phục bó sát nhất" trong sách "Kỉ lục của Nintendo" với bộ spandex đỏ trong Soulcalibur II. GameDaily so sánh độ lớn của ngực và những chiêu thức rất mượt mà của Taki để đặt ra câu hỏi hài hước "làm sao cô ấy có thể chiến đấu với bộ ngực lớn như vậy?". Ross Lincoln của GameFront ghi nhận bộ ngực của Taki trong danh sách "những bộ ngực vĩ đại nhất trong lịch sử trò chơi điện tử" vào năm 2011.

Tuy nhiên, cũng có một số ý kiến chỉ trích về tạo hình của Taki. Cây viết Leigh Alexander sử dụng ý kiến cho rằng "Núm vú của Taki đã được kết nối rất tỉ mỉ kể từ khi công nghệ đồ họa xuất hiện và biến nó trở thành hiện thực" để làm ví dụ cho việc "khai thác hiệu ứng vật lý quá đà đối với nhân vật nữ trong trò chơi điện tử đối kháng." Tạp chí GamesRadar UK  mỉa mai rằng bộ ngực của Taki trong bản Soulcalibur IV  "được thiết kế bởi một đứa trẻ 13 tuổi bị rối loạn hormone. Bộ ngực đó đơn giản là không thể hiểu được và không có ích lợi gì trong kĩ năng chiến đấu. Nếu cô ta bị đấm thì nó sẽ rất đau và thậm chí cô ta còn không mang áo ngực thể thao nữa."

Tham khảo

Nhân vật giả tưởng
Nhân vật trong Soulcalibur
Nhân vật trò chơi điện tử
Pháp sư trừ tà hư cấu


title: Khu liên hợp thể thao Sultan Qaboos

text:
Sân vận động Sultan Qaboos tại Khu liên hợp thể thao Sultan Qaboos (), cũng được biết đến tại địa phương với tên gọi là Boshar (), là một sân vận động đa năng thuộc sở hữu của chính phủ ở quận Boshar của Muscat, Oman. Sân hiện đang được sử dụng chủ yếu cho các trận đấu bóng đá, và cũng có cơ sở vật chất cho điền kinh. Sân vận động ban đầu có sức chứa trên 40.000 chỗ ngồi, nhưng sau những lần cải tạo gần đây, sức chứa đã giảm xuống còn 34.000 chỗ ngồi. Đây là sân nhà của đội tuyển bóng đá quốc gia Oman. Sân vận động Qaboos đã được sử dụng làm sân vận động chính trong Cúp bóng đá vịnh Ả Rập 2009, và cũng được sử dụng trong Cúp Vùng Vịnh 1996. Ngoài ra, khu liên hợp còn có an ninh nghiêm ngặt, và có hơn 10.000 chỗ đậu xe.

Sân vận động đã tổ chức Giải vô địch khúc côn cầu trên cỏ nam châu Á 2018.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Khu liên hợp thể thao Sultan Qaboos - WORLD STADIUMS

Khởi đầu năm 1985 ở Oman
Địa điểm thể thao hoàn thành năm 1985
Địa điểm bóng đá Oman
Địa điểm thể thao Muscat, Oman
Công trình xây dựng Muscat, Oman
Địa điểm điền kinh Oman
Sân vận động cricket Oman
Oman
Sân vận động đa năng Oman


title: Mormonia sappho

text:
Mormonia sappho là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Mormonia


title: Dietmar von Aist

text:
Dietmar von Aist (c. 1115 – c. 1171) là một Minnesinger trong một gia đình nam tước ở Duchy của Áo, phong cách của ông đại diện cho thơ trữ tình ở khu vực sông Danube.

Cuộc đời sự nghiệp
Dietmar von Aist được nhắn đến từ khoảng 1139 trở đi trong hồ sơ hiện đại từ Salzburg, Regensburg và Vienna. Họ của ông có thể là tên của con sông Aist, một nhánh bên trái của sông Danube, sông Enns.

Ông là một Minnesinger sớm nhất, ông là một trong những nhà thơ đầu tiên sử dụng điệp khúc và hình thức Tagelied từ Wechsel. Các chủ đề ca khúc của ông chủ yếu đề cập đến mối quan hệ giữa nam và nữ (tình yêu, chia tay,..)

Tham khảo

 Hugo Moser and Helmut Tervooren (ed.): Des Minnesangs Frühling, 38., new revised edition Stuttgart 1988, pp. 56–69 ISBN 3-7776-0448-8
 Joachim Bumke: Geschichte der deutschen Literatur im hohen Mittelalter, München 1990, pp 85–86 ISBN 3-423-04552-3
 Hans Fromm (ed): Der deutsche Minnesang: Aufsätze zu seiner Erforschung, Vol 1, Darmstadt 1961; Vol 2 (= Wege der Forschung; Band 608), Darmstadt 1985 ISBN 3-534-08604-X
 Rolf Grimminger: Poetik des frühen Minnesangs, (= Münchener Texte und Untersuchungen zur deutschen Literatur des Mittelalters; vol 27), München 1969
 Andreas Hensel: Vom frühen Minnesang zur Lyrik der Hohen Minne: Studien zum Liebesbegriff und zur literarischen Konzeption der Autoren Kürenberger, Dietmar von Aist, Meinloh von Sevelingen, Burggraf von Rietenburg, Friedrich von Hausen und Rudolf von Fenis, Frankfurt am Main 1997 ISBN 3-631-31138-9
 Fritz Peter Knapp: Deutschsprachiges Schrifttum, in: Anna M. Drabek (Redaktion), Österreich im Hochmittelalter (907 bis 1246), (= Veröffentlichungen der Kommission für die Geschichte Österreichs/Österreichische Akademie der Wissenschaften; Band 17), Wien 1991, pp 505–526 ISBN 3-7001-1861-9
 Alfred Romain: Die Lieder Dietmars von Eist, in: Beiträge zur Geschichte der deutschen Sprache und Literatur 37 (1912), pp 349–431, 565
 Günther Schweikle: Minnesang, (= Sammlung Metzler; vol 244), 2., corrected edition Stuttgart 1995 ISBN 3-476-12244-1
 Helmut Tervooren: Dietmar von Aist, in: Verfasserlexikon, vol 2, 2nd edition Berlin [and elsewhere] 1980, Spalte 95-98 ISBN 3-11-007699-3
 Codex Manesse. Die Miniaturen der Großen Heidelberger Liederhandschrift, edited and explained by Ingo F. Walther, Frankfurt a.M 1989 ISBN 3-458-14385-8
 Herbert Zeman (Hg.): Literaturgeschichte Österreichs: von den Anfängen im Mittelalter bis zur Gegenwart, Graz 1996 ISBN 3-201-01650-0

Liên kết ngoài
Codex Manesse
LitLinks
Dietmar von Aist, a discography

Nhà thơ Áo
Sinh thập niên 1110
Mất thập niên 1170


title: Pseudogiria variabilis

text:
Pseudogiria variabilis là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Hình ảnh

Chú thích

Liên kết ngoài

Pseudogiria
Động vật được mô tả năm 1920