title: Amblyglyphidodon

text:
Amblyglyphidodon là một chi cá biển thuộc phân họ Pomacentrinae nằm trong họ Cá thia. Tất cả các loài trong chi này đều được tìm thấy trên khắp khu vực Ấn Độ Dương - Thái Bình Dương.

Từ nguyên
Tiền tố ambly trong từ định danh của chi bắt nguồn từ amblús (ᾰ̓μβλῠ́ς) trong tiếng Hy Lạp cổ đại, mang nghĩa là "cùn, lụt", hàm ý đề cập đến vây hậu môn "có góc tù và bo tròn" của các loài trong chi này; còn glyphidodon là một danh pháp đồng nghĩa của chi Abudefduf.

Các loài
Có 11 loài được công nhận là hợp lệ trong chi này, bao gồm:

Tham khảo

A


title: 374 (số)

text:
374 (ba trăm bảy mươi tư) là một số tự nhiên ngay sau 373 và ngay trước 375.

Tham khảo

Số chẵn


title: Holacanthus bermudensis

text:
Holacanthus bermudensis là một loài cá biển thuộc chi Holacanthus trong họ Cá bướm gai. Loài này được mô tả lần đầu tiên vào năm 1876.

Từ nguyên
Từ định danh của loài được đặt theo tên của Bermuda (hậu tố –ensis biểu thị nơi chốn). Vì có hình dáng và kiểu màu tương tự, loài này trước đây được xem là một phân loài của Holacanthus ciliaris ở Bermuda.

Phạm vi phân bố và môi trường sống
H. bermudensis có phạm vi phân bố tập trung ở Tây Bắc Đại Tây Dương. Từ bờ biển bang North Carolina và Bermuda ở ngoài khơi, loài này được ghi nhận dọc theo bờ biển phía đông nam Hoa Kỳ và trải dài khắp bờ biển vịnh México (đến Yucatán), và từ Bahamas và quần đảo Turks và Caicos trải dài đến Cộng hòa Dominica, Puerto Rico và quần đảo Virgin. Nhiều cá thể lang thang đã được nhìn thấy ở phía bắc đến bang New Jersey.

Loài này sống xung quanh các rạn san hô và đá ngầm ở độ sâu khoảng từ 2 đến 92 m, nhưng thường được quan sát phổ biến ở độ sâu trong khoảng 5–25 m; cá con sống ở các rạn san hô ở gần bờ.

Mô tả
H. bermudensis có chiều dài cơ thể tối đa được biết đến là 45 cm, nhưng thường được ghi nhận ở chiều dài khoảng 35 cm.

Cá con H. bermudensis có màu xanh lam thẫm (trừ vùng đầu, xung quanh vây ngực và bụng có màu vàng) với vây đuôi màu vàng. Một dải màu đen viền xanh óng băng qua mắt. Vùng thân xanh thẫm có ba vạch màu xanh óng nổi bật (khoảng giữa các vạch này có các vạch xanh tương tự nhưng kém nổi bật hơn). Cá con H. ciliaris lại rất giống với H. bermudensis đến mức, cách duy nhất để phân biệt giữa hai loài là độ cong của các vạch màu xanh óng trên cơ thể. Các vạch trên cơ thể của H. bermudensis có xu hướng thẳng hơn so với H. ciliaris.

Cá trưởng thành H. bermudensis tổng thể có màu nâu pha xanh lam. Trên mang có các ngạnh màu xanh lam. Chóp các vây hậu môn và vây đuôi có màu vàng. Vây ngực màu lam nhạt với một dải vàng ở giữa vây. Vây lưng và vây hậu môn có viền màu xanh lam. Vây bụng màu vàng tươi. Vây đuôi màu xanh lam, rìa vây đuôi có màu vàng. Cá trưởng thành của H. ciliaris có kiểu màu tương đồng với H. bermudensis, nhưng H. ciliaris có vây đuôi hoàn toàn màu vàng và một vệt đốm đen viền xanh lam trên trán.

Số gai ở vây lưng: 14; Số tia vây ở vây lưng: 19–21; Số gai ở vây hậu môn: 3; Số tia vây ở vây hậu môn: 20–21; Số tia vây ở vây ngực: 19; Số gai ở vây bụng: 1; Số tia vây ở vây bụng: 5.

Sinh thái
Thức ăn chủ yếu của H. bermudensis là hải miên (bọt biển) và những loài thủy sinh không xương sống nhỏ ở đáy biển, đôi khi có cả san hô và tảo.

Lai tạp
H. bermudensis và H. ciliaris là hai loài có cùng khu phân bố (sympatric species), và vì vậy, chúng thường tạo ra những cá thể lai giữa nhau. Con lai giữa hai loài này đã từng được xem là một loài riêng biệt và được mô tả với danh pháp là H. townsendi (thường được gọi là cá thiên thần Townsend).

Cá Townsend đã được ghi nhận tại ngoài khơi vịnh México, bang Florida, Bahamas và Bermuda, là những nơi mà H. bermudensis và H. ciliaris cùng xuất hiện. Tuy nhiên, Townsend sau đó còn được ghi nhận thêm tại ngoài khơi thị trấn Puerto Morelos, México (nằm bên bờ biển Caribe), cũng như tại bờ biển Honduras và Costa Rica. Điều này dẫn đến suy đoán rằng, H. bermudensis đã mở rộng phạm vi về phía nam đến biển Caribe.

Sinh sản
H. bermudensis trưởng thành thường được quan sát là bơi thành từng cặp suốt quanh năm. Đến thời điểm sinh sản, cả hai bơi hướng lên trên, áp hai phần bụng lại gần nhau, đồng thời giải phóng một lượng lớn trứng và tinh trùng. Một con cá cái có thể phóng từ 25.000 đến 75.000 trứng vào mỗi tối và có thể lên tới 10 triệu trứng trong mỗi chu kỳ sinh sản. Trứng trong suốt và có độ nổi.

Trứng nở trong vòng 15 đến 20 giờ sau đó. Những cá thể giai đoạn tiền ấu trùng được bọc trong một túi noãn hoàng lớn. Mất khoảng 48 giờ sau để hấp thụ hết noãn hoàng, chúng phát triển thành cá bột thực sự và bắt đầu kiếm ăn trên các sinh vật phù du. Cá bột sinh trưởng nhanh và khoảng 3–4 tuần sau đó, chúng sẽ bơi xuống đáy biển.

Cá con H. bermudensis có tính lãnh thổ. Chúng có thể thiết lập những "trạm vệ sinh", nơi những loài cá lớn hơn bơi đến để được H. bermudensis loại bỏ ký sinh và mô chết ra khỏi cơ thể.

Thương mại
H. bermudensis là một trong những loài được đánh bắt phổ biến trong ngành thương mại cá cảnh.

Tham khảo

B
Cá Đại Tây Dương
Cá Mỹ
Cá vịnh Mexico
Cá México
Cá Caribe
Cá Honduras
Cá Costa Rica
Động vật được mô tả năm 1876


title: Phaegoptera discisema

text:
Phaegoptera discisema là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Phaegoptera


title: Kho tự quản

text:
Kho tự quản (viết tắt của "kho lưu trữ tự phục vụ" và còn được gọi là "kho lưu trữ mini") là một ngành dịch vụ mà ở đó không gian lưu trữ (như phòng, tủ khóa, thùng chứa và/hoặc không gian ngoài trời), còn được gọi là "gian kho" được cho thuê, thường là ngắn hạn (thông thường theo đơn vị tính từng tháng). Người thuê kho tự quản bao gồm cả doanh nghiệp và cá nhân.

Ngành dịch vụ này ban đầu có trụ sở tại Hoa Kỳ. Đến năm 2018, ước tính có khoảng từ 44.000 đến 52.000 cơ sở lưu trữ đang tồn tại ở Hoa Kỳ.

Khi thảo luận về lý do thuê kho tự quản, các chuyên gia trong ngành thường đề cập đến khái niệm "4 chữ D trong cuộc đời" (cái chết, ly hôn, giảm mật độ và di chuyển), khái niệm sau cùng có thể đề cập đến việc người thuê dời đến sinh sống ở một nơi khác và cần không gian để lưu giữ đồ vật cho đến khi có thể mang chúng đến nơi mới, hoặc hôn nhân kéo theo việc đôi vợ chồng cùng sở hữu những đồ vật trùng nhau).

Miêu tả
Các cơ sở kho tự quản cho thuê không gian với thời hạn ngắn (thường là tính theo tháng, tuy nhiên vẫn có các thời hạn thuê dài hơn) cho các cá nhân (thường là lưu giữ đồ gia dụng; gần như tất cả các văn bản pháp lý đều quy định cấm sử dụng không gian làm nơi cư trú) hoặc cho các doanh nghiệp (thường lưu giữ hàng tồn kho dư thừa hoặc hồ sơ lưu). Một số cơ sở cung cấp hộp, ổ khóa và vật tư đóng gói bán cho người thuê để họ đóng gói và bảo quản an toàn hàng hóa của họ, và cũng có thể cho thuê xe tải (hoặc nếu là khách mới thì có thể cho sử dụng miễn phí).

Hầu hết các cơ sở đều cung cấp bảo hiểm để khách hàng mua; Ngoài ra, bên cho thuê có thể tự mua bảo hiểm cho mình (nếu hợp đồng bảo hiểm có điều khoản bảo hiểm cho hàng hóa lưu giữ tại cơ sở của người được bảo hiểm) hoặc có thể mua bảo hiểm bao gồm hàng hóa (mà cơ sở có thể cung cấp dịch vụ thông qua một bên thứ ba, và trong một số trường hợp có thể yêu cầu bên cho thuê mua bảo hiểm này như một điều kiện cho thuê).

Các gian thuê được bảo đảm an toàn bằng khóa riêng có chìa của người thuê. Không giống như nhà kho thông thường, nhân viên cơ sở tự lưu trữ không có quyền tiếp cận hàng hóa bên trong kho như thông thường (và do đó, nói chung cơ sở không chịu trách nhiệm về hành vi trộm cắp). Một cơ sở tự lưu trữ không sở hữu hoặc kiểm soát đồ vật bên trong gian kho trừ khi khách thuê không trả tiền thuê nhà thì sẽ có chế tài giữ đồ, hoặc khách thuê không khóa gian kho thì cơ sở có thể khóa gian kho đó cho đến khi khách thuê cung cấp khóa riêng của mình.

Lịch sử
Mặc dù có bằng chứng lịch sử cho thấy kho lưu trữ đã được sử dụng đại chúng ở Trung Quốc cổ đại, nhưng cho tới những năm cuối thập kỷ 60 mới thấy xuất hiện cơ sở tự lưu trữ hiện đại (trong đó người thuê độc quyền truy cập kho). Các chuỗi cơ sở tự lưu trữ đầu tiên được mở ở Texas.

Qua thập kỷ 90, các cơ sở lưu trữ hiện đại dần dần phát triển, lúc đó nhu cầu đã vượt cung dẫn đến sự bùng nổ một loạt kho tự lưu trữ mới. Từ năm 2000 đến năm 2005, mỗi năm hơn 3.000 cơ sở mới được xây dựng ở Mỹ.

Kho tự quản hiện nay
Vào cuối năm 2017, ở Hoa Kỳ có khoảng từ 44.000 đến 52.000 cơ sở tự lưu trữ tại các khu đất thương mại và công nghiệp. Diện tích hiện dành cho kho tự lưu trữ ở đây là hơn 2,3 tỷ feet vuông, tương đương gấp ba lần diện tích có mái che trên đảo Manhattan Island. Sáu công ty khai thác thương mại công khai lớn nhất (bốn công ty của tập đoàn REITs, và công ty U-Haul sở hữu hoặc khai thác khoảng 18% trên tổng số cơ sở tự lưu trữ. Ngành công nghiệp này có giá trị 38 tỷ USD vào năm 2018. Gần đây, ở nhiều thành phố đô thị nơi diễn ra cạnh tranh rất khốc liệt giữa các công ty kho, các lô đất đẹp hơn gần các khu dân cư và thương mại đang được chuyển thành kho tự lưu trữ sau khi được phê duyệt. Các công ty đang trở nên chuyên nghiệp hơn trong việc sản xuất các gian kho tự lưu trữ, cho phép các nhà khai thác phát triển và hoạt động một cách nhanh chóng. Người ta kỳ vọng các doanh nghiệp như Công ty di chuyển và lưu trữ PODS sẽ tham gia vào nỗ lực xây dựng các gian kho để hỗ trợ nhu cầu.Mailstorage hoặc lưu trữ theo yêu cầu là kiểu các mặt hàng khác nhau của khách hàng được lưu trữ cùng nhau trong một nhà kho thay vì cung cấp cho mỗi khách hàng một gian kho lưu trữ riêng.

Các doanh nghiệp kinh doanh kho tự lưu trữ cho thuê nhiều loại kích thước gian kho cho các khách hàng doanh nghiệp và cá nhân. Kích thước gian kho phổ biến (được thể hiện bằng feet, theo định dạng chiều rộng trước chiều sâu sau) bao gồm:

 5x10, theo kích thước của tủ lớn không có ngăn
 10x10, theo kích thước phòng ngủ trr em (tính đến năm 2015
 10x10 là kích thước gian kho lưu trữ phổ biến nhất, chiếm 16% ở Hoa Kỳ),
 10x20, theo kích thước của nhà để xe một ô tô
 15x20, theo kích thước của nhà để xe hai ô tô.

Các gian kho lưu trữ thường không có cửa sổ, có tường bao quanh bằng kim loại sóng và có khóa riêng của người thuê. Mỗi gian thường được truy cập bằng cách mở một cánh cửa cuốn có kích thước giống với cửa nhà xe loại dành cho một ô tô (các gian kho nhỏ hơn có thể được truy cập bằng cửa kim loại có bản lề).
Một cơ sở kho có kiểm soát ra vào có thể sử dụng nhân viên bảo vệ, camera an ninh, báo động cửa gian kho cá nhân và một số phương tiện truy cập cổng điện tử như bàn phím hoặc thẻ. Một số cơ sở thậm chí sử dụng dấu vân tay sinh trắc học hoặc máy quét bàn tay để đảm bảo rằng chỉ có khách thuê mới có quyền ra vào. Các công ty khai thác kho tự lưu trữ thường cho phép ra vào 24 giờ, kho trong nhà có kiểm soát độ ẩm, kho ngoài trời dành cho thuyền và các phương tiện giải trí, và đèn sáng hoặc ổ cắm điện bên trong gian kho để khác biệt với đối thủ cạnh tranh khác. Một số cơ sở lưu trữ có mái mở, tức là mái nhà lưới thép không an toàn, bằng những cơ sở có mái thiếc che kín làm tăng thêm an toàn và riêng tư.

Ví dụ về cơ sở kho tự quản đô thị kiểu cũ
Ở các khu vực nông thôn và ngoại thành, hầu hết các cơ sở kho gồm nhiều tòa nhà một tầng với phần lớn các gian kho di chuyển được, có thông gió tự nhiên nhưng không được kiểm soát độ ẩm. Những tòa nhà này được gọi là cơ sở lưu trữ "truyền thống". Các gian kho trong nhà được kiểm soát độ ẩm đang trở nên phổ biến hơn ở các khu vực ngoại thành. Tại các khu đô thị, nhiều cơ sở có các tòa nhà nhiều tầng sử dụng thang cuốn, hoặc vận thang chở hàng để chuyển hàng hóa lên các tầng trên. Các cơ sở này thường được kiểm soát độ ẩm vì hầu hết nếu không phải là toàn bộ chúng là những gian kho trong nhà. Các kho hoặc cửa hàng tạp hóa đôi khi được chuyển đổi thành các cơ sở tự lưu trữ. Boong xếp dỡ hàng đôi khi được cung cấp ở tầng trệt.
Ngoài ra, xe lăn hoặc xe rùa hỗ trợ di chuyển miễn phí đôi khi được cung cấp để giúp khách hàng chuyển hàng đến gian kho của họ. Các cơ sở tự lưu trữ đô thị có thể chỉ là một vài tầng trong một tòa nhà lớn hơn nhiều; có các công ty kho tự lưu trữ thành công chung địa điểm với nhà máy sản xuất, văn phòng thuê địa điểm và thậm chí cả các trường công lập.

Cứ mười hộ gia đình ở Hoa Kỳ hiện nay thì có một hộ thuê gian kho tự lưu trữ. Nhu cầu tự lưu trữ ngày càng tăng ở Mỹ được tạo ra bởi những người di chuyển (khoảng 40 triệu người di chuyển mỗi năm theo dữ liệu điều tra dân số Hoa Kỳ), và bởi nhiều quá trình chuyển đổi lối sống như hôn nhân, ly hôn, nghỉ hưu, tử vong trong gia đình, vv Khảo sát gần đây của các công ty tự lưu trữ cho thấy một xu hướng tích cực trong nhu cầu thị trường và tỷ lệ sử dụng.

Hơn 54.000 cơ sở tự lưu trữ hiện đang tồn tại ở Hoa Kỳ từ các công ty có mặt trên toàn quốc đến các công ty chỉ có mặt trong vùng thậm chí cả những cửa hàng nhỏ lẻ độc lập.

Nhu cầu về không gian lưu trữ vẫn ổn định vào quý 4 năm 2015. Nguồn cung cũng tương đối ổn định. Thông thường, quy trình để xây dựng một tòa nhà lưu trữ mới thì lại nặng và có thể mất nhiều năm. Ngoài ra, lớp tài sản cụ thể này thường bị cộng đồng đẩy lùi, do tính chất của nó.

Thị phần kho tự lưu trữ bị phân tán cao, ngược lại với các loại tài sản khác trong ngành. 80% các cơ sở tự lưu trữ do các cá nhân hoặc hoặc các nhà đầu tư nhỏ sở hữu.

Các nhà đầu tư tin rằng rằng ngành công nghiệp tự lưu trữ là bằng chứng của sự suy thoái. Niềm tin này được củng cố bởi tổng lợi nhuận 5,1% mà ngành này đem lại cho các nhà đầu tư trong năm 2008.

Đấu giá lưu trữ
Tại Hoa Kỳ, các cơ sở tự lưu trữ có thể tổ chức đấu giá hoặc bán hàng theo quyền hạn để huỷ những khách thuê không thanh toán theo các quyền thực thi của họ được nêu trong luật pháp quyền hạn của từng khu vực pháp lý.

Chủ sở hữu cơ sở thường được yêu cầu thông báo trước cho khách thuê khoản nợ chưa thanh toán, thông thường bằng thư có xác nhận hoặc đăng ký đến địa chỉ trong hồ sơ của cơ sở. Nếu khoản nợ vẫn chưa được thanh toán, cơ sở phải thông báo công khai về việc bán hoặc bán đấu giá, thông thường trên một tờ báo giấy lưu hành rộng rãi ở hầu hết các bang, mặc dù một số bang có thể cho phép thông báo công khai về bán hàng được thực hiện trên internet. Khách thuê có quyền thanh toán hóa đơn nợ của họ bất kỳ lúc nào trước thời điểm đấu giá bắt đầu và do đó đòi lại quyền đối với gian kho và hàng hoá của họ; các vật đó sẽ bị xóa khỏi phiên đấu giá (trong một số trường hợp, có thể dẫn đến toàn bộ phiên đấu giá bị hủy).

Các phiên đấu giá / bán hàng được mở công khai, với hầu hết các nhà thầu mua với mục đích bán lại kiếm lời. Sau khi phiên đấu giá cho một gian kho bắt đầu, cánh cửa kho được mở ra và các nhà thầu tiềm năng chỉ được phép xem bên trong bằng cách nhìn vào từ cửa ra vào; họ không được phép bước vào bên trong, chạm vào hoặc di chuyển bất kỳ vật nào trước phiên đấu giá. Nói chung, không gian và hàng hoá bên trong được bán "như thế, ở đó" mà không có ngụ ý hoặc thể hiện bảo hành hoặc bảo đảm, và các điều khoản bán là thanh toán bằng tiền mặt khi kết thúc phiên đấu giá. Người mua một gian kho sở hữu toàn bộ hàng hoá bên trong và có trách nhiệm chuyển đi trong một khoảng thời gian nhất định. Trong một số trường hợp, cơ sở có thể cho phép người mua thuê gian kho và/hoặc thu một khoản tiền đặt cọc có hoàn lại để làm vệ sinh gian kho khi nó đã được dọn sạch.

Pháp luật một số nơi yêu cầu chủ sở hữu cơ sở phải tịch thu ngay các vật phẩm được kiểm soát như súng cầm tay nếu chúng ở trong tầm nhìn đơn giản trong một gian kho quá hạn. Ngoài ra, cơ quan có thẩm quyền có thể yêu cầu bên mua chuyển một số mặt hàng (chẳng hạn như ảnh gia đình và hồ sơ thuế / kinh doanh) cho chủ sở hữu cơ sở.

Vào mùa thu năm 2010, hai chương trình truyền hình mới có miêu tả các phiên đấu giá lưu trữ, Cuộc chiến lưu trữ và Thợ săn đấu giá đã được phát hành. Nhờ chương trình này phổ biến nên có thêm các chương trình khác như Thợ săn lưu trữ, Texas - Cuộc chiến lưu trữ, và New York - Cuộc chiến lưu trữ giúp tăng khả năng phổ biến và quan tâm tới các cuộc đấu giá lưu trữ. Anada - Cuộc chiến lưu trữ cũng ra mắt trên Outdoor Living Network vào năm 2013.

Các hiệp hội tự lưu trữ
Các hiệp hội tự lưu trữ đã ra đời trên khắp thế giới để hỗ trợ sự phát triển của ngành. Các hiệp hội này cung cấp hỗ trợ bằng thông tin, giáo dục, mạng, giới thiệu, sự kiện, thỏa thuận tiêu chuẩn, thu thập dữ liệu, tiếp thị, vận động và xuất bản cho chủ sở hữu, nhà quản lý, nhà cung cấp và nhà đầu tư hiện tại và tiềm năng.

Tham khảo

Kinh tế gia đình


title: Neotherina inconspicua

text:
Neotherina inconspicua là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Neotherina


title: Giải quần vợt Wimbledon 2019 - Đôi nữ khách mời

text:
Kim Clijsters và Rennae Stubbs là đương kim vô địch, nhưng bị loại tại vòng bảng sau khi rút lui tại trận thứ 3.

Cara Black và Martina Navratilova giành giải, sau khi đánh bại Marion Bartoli và Daniela Hantuchová tại chung kết với tỷ số 6–0, 3–6, [10–8].

Kết quả

Chung kết

Bảng A

Bảng B

Tham khảo

Ladies' Invitation Doubles

Ladies' Invitation Doubles


title: Perarthrus linsleyi

text:
Perarthrus linsleyi là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Perarthrus


title: Valeria exanthema

text:
Valeria exanthema là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Valeria


title: Nemoria inclusaria

text:
Nemoria inclusaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Nemoria


title: Biston crassestrigata

text:
Biston crassestrigata là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Tham khảo

Biston


title: Bóng đá tại Đại hội Thể thao Đông Nam Á 2017 - Đội hình đội tuyển nam

text:
Dưới đây là đội hình của các quốc gia tham dự Bóng đá nam Đại hội Thể thao Đông Nam Á 2017 tại Malaysia từ ngày 14 đến ngày 29 tháng 8 năm 2017.

Bảng A

Huấn luyện viên trưởng: Ong Kim Swee

Huấn luyện viên trưởng:  Gerd Zeise

Huấn luyện viên trưởng:  Richard Tardy

Huấn luyện viên trưởng:  Dave Booth

Huấn luyện viên trưởng:  Kwon Oh-son

Bảng B

Huấn luyện viên trưởng: Worrawoot Srimaka

Huấn luyện viên trưởng: Nguyễn Hữu Thắng

Huấn luyện viên trưởng:  Luis Milla

Huấn luyện viên trưởng:  Leonardo Vitorino

Huấn luyện viên trưởng: Marlon Maro

Huấn luyện viên trưởng:  Kim Shin-hwan

Tham khảo

Đội hình


title: Rusinowo, Hạt Sławno

text:
Rusinowo  là một ngôi làng thuộc khu hành chính của Gmina Postomino, thuộc hạt Sławno, West Pomeranian Voivodeship, ở phía tây bắc Ba Lan. Nó nằm khoảng    phía tây Postomino,  phía tây bắc Sławno và  về phía đông bắc của thủ đô khu vực Szczecin.

Trước năm 1945, khu vực này là một phần của Đức. Đối với lịch sử của khu vực, xem Lịch sử của Pomerania.

Ngôi làng có dân số 282 người.

Tham khảo


title: Nyctemera chloroplaca

text:
Nyctemera chloroplaca là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Nyctemera


title: Đua

text:
Đua hoặc chạy đua là các cuộc thi đấu dựa vào thời gian hoàn thành cuộc thi để tính kết quả chung cuộc. Thể loại này bao gồm các môn đua xe có động cơ (như đua công thức 1, đua MotoGP), các môn đua xe không động cơ (như đua xe đạp) và các môn đua cơ bản như điền kinh hay bơi lội. Bên cạnh đó còn có các môn thi đấu phối hợp, kết hợp nhiều môn thể thao tốc độ với nhau. Ngoài ra còn có các môn đua sử dụng động vật động vật như đua ngựa, đua chó. Các môn điền kinh, bơi lội, đua xe đạp... có mặt trong các môn thi Thế vận hội.

Đua xe có động cơ
Đua xe có động cơ là môn thể thao mà các vận động viên sử dụng những phương tiện có động cơ để thi đấu, bao gồm:

Đua xe bốn bánh

Đua xe hai bánh

Đua máy bay

Đua thuyền

Đua xe không động cơ
Đua xe không động cơ là môn thể thao mà các vận động viên sử dụng những phương tiện không có trang bị động cơ để thi đấu, bao gồm

Đua xe đạp

Đua thuyền

Các môn đua cơ bản
Đua cơ bản là các môn thể thao mà các vận động viên không dùng phương tiện nào để thi đấu, bao gồm :

Môn Điền kinh

Môn Bơi lội

Các môn phối hợp
Các môn phối hợp là các môn thể thao kết hợp nhiều môn thi đấu khác nhau như Ba môn phối hợp (bơi, xe đạp, điền kinh)

Các môn sử dụng động vật

Môn Đua ngựa

Đua chó

Tham khảo

Đua


title: Bành Hồ (đảo)

text:
Đảo Bành Hồ (澎湖本島), tên cũ là đảo Đại Sơn (大山嶼) là đảo lớn nhất và đông dân nhất của quần đảo Bành Hồ, Đài Loan. Đảo có diện tích là 65,4132 km2, liền kề với đảo Bạch Sa.

Đảo chính Bành Hồ là đảo núi lửa, trên đảo có nhiều cảnh quan địa chất bazan. Do khí hậu của đảo Bành Hồ tương đối khô nên cần dựa vào các hồ chứa nước để trữ nước, vì vậy trên đảo có ba hồ chứa nước là hồ chứa Thành Công, hồ chứa Đông Vĩ và hồ chứa Hưng Nhân, ngoài ra còn có một nhà máy khử mặn nước biển.

Đảo chính Bành Hồ được chia thành thành phố Mã Công và hương Hồ Tây. Thành phố Mã Công nằm ở nửa phía tây của đảo và cũng là huyện lỵ của huyện Bành Hồ. Thành phố là trung tâm chính trị, kinh tế, văn hóa và giao thông, là khu vực có diện tích lớn nhất và đông dân nhất ở huyện Bành Hồ, là đô thị lớn nhất của khu vực đảo xa.

Giao thông công cộng trên đảo chính Bành Hồ được điều hành bởi "Văn phòng quản lý thuyền và xe công cộng huyện Bành Hồ", và có tổng cộng 14 tuyến đường. Trên đảo có sân bay Bành Hồ, cảng Mã Công, các huyện đạo số 201 đến 205.

Tham khảo

B
B


title: Cúp bóng đá Macedonia 1999–2000

text:
Cúp bóng đá Macedonia 1999–2000 là mùa giải thứ 8 của giải đấu bóng đá loại trực tiếp ở Cộng hòa Macedonia. FK Vardar là đương kim vô địch và đã 4 lần đoạt cúp. Đội vô địch mùa giải 1999–2000 là FK Sloga Jugomagnat với lần thứ 2 đoạt cúp.

Vòng Một

|}

Vòng Hai

Bảng A

Bảng B

Bảng C

Bảng D

Nguồn:

Tứ kết
Các trận lượt đi diễn ra vào ngày 15 tháng Ba và lượt về vào ngày 22 tháng 3 năm 2000.

|}

Bán kết
Các trận lượt đi diễn ra vào ngày 4 tháng Tư và lượt về vào ngày 18 tháng 4 năm 2000.

|}

Chung kết

Xem thêm
Giải bóng đá hạng nhất quốc gia Macedonia 1999–2000
Giải bóng đá hạng nhì quốc gia Macedonia 1999–2000

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Official Website
 Macedonian Football

Cúp
Mùa giải Cúp bóng đá Macedonia


title: Chu Cao Toại

text:
Chu Cao Toại (朱高燧; 19 tháng 1, 1383 - 5 tháng 10, 1431), là Hoàng tử thứ ba của Minh Thành Tổ và Nhân Hiếu Văn Hoàng hậu Từ thị.

Cuộc đời
Chu Cao Toại là em ruột của Minh Nhân Tông Chu Cao Sí và Phế Hán vương Chu Cao Hú. Ông đã cùng với anh trai Chu Cao Hú tham gia vào chiến dịch Tĩnh Nan. Kết quả là cha của họ, Yên vương Chu Đệ đăng quang ngai vàng, lấy hiệu Minh Thành Tổ. Năm 1404, ông được phong làm Triệu vương (趙王). Một năm sau, Cao Toại được giao quyền chỉ huy quân đội tại Bắc Kinh.

Năm 1426, Hán vương Cao Hú nổi loạn chống lại Minh Tuyên Tông, con của Nhân Tông Hồng Hi Đế, sử sách gọi là Cao Hú chi loạn. Triệu vương Cao Toại cũng tham gia vào cuộc nổi loạn này. Tân đế Tuyên Tông đích thân dẫn 20.000 quân quyết bắt cho bằng được. Hán vương bại thế mà đầu hàng. Cao Hú cùng Cao Toại đều bị giải về kinh chịu tội. Tuyên Tông cho xử tử Cao Hú cùng tất cả những người con của ông, riêng Triệu vương Cao Toại được tha bổng.

Năm Tuyên Đức thứ 6 (1431), Cao Toại qua đời, ban thuỵ là Triệu Giản vương (趙簡王). Nhị tử của ông, Chu Chiêm Sác (朱瞻塙) kế vị Triệu vương của Cao Toại.

Gia thất

Thê thiếp
 Từ thị (徐氏), con gái của Từ Chương (徐章), cháu ngoại của Ninh Viễn hầu Hà Phúc (何福), cháu nội của danh tướng Từ Đạt. Năm Hồng Vũ thứ 35 (1402) thành thân với Chu Cao Toại. Năm Vĩnh Lạc thứ 2 (1404), được phong Triệu vương phi (赵王妃). 6 năm sau đó Hà Phúc tự sát. Năm 1411, vì không sinh được người con nào nên bị phế. Là cháu gái ruột của Nhân Hiếu Văn Hoàng hậu. Gọi Nhân Hiếu Văn hoàng hậu là cô cô út.
 Mộc thị (沐氏), con gái của Định Viễn Quận vương Mộc Thạnh (沐晟), sau khi Từ thị bị phế thì được lập làm Vương phi.
Ông thị (翁氏), con gái Ông Lục (翁陆).

Hậu duệ

 Chu Chiêm Bạt (朱瞻坺; 1411 - 15 tháng 2, 1427), mẹ là Mộc thị, chết trẻ, thuỵ là Điệu Hy Thế tử (悼僖世子)
 Chu Chiêm Sác (朱瞻塙; 1413 - 1455), mẹ là Mộc thị, thừa tước của Cao Toại, thuỵ là Triệu Huệ vương (趙惠王)
Triệu Điệu vương Chu Kỳ Tư (赵悼王朱祁镃)
Lâm Chương Cung An vương Chu Kỳ Vân (临漳恭安王朱祁鋆)
Âm Trang Hi vương Chu Kỳ Thang (阴庄僖王朱祁汤)

 Tam tử, chết yểu
Trưởng nữ Chu thị
Thứ nữ Chu thị
Tam nữ Yển Thành Quận chúa (郾城郡主), gả cho Bạc Hải (薄海), Bạc Hải xuất thân dân thường

Triệu vương thế biểu

Phim ảnh

Tham khảo

 Minh sử, quyển 118, liệt truyện đệ 6, Thành Tổ chư tử
 Minh Nhân Tông
 Chu Cao Hú

Hoàng tử nhà Minh
Sinh năm 1383
Mất năm 1431


title: Stróżewo, Tỉnh West Pomeranian

text:
Stróżewo  là một ngôi làng thuộc khu hành chính của Gmina Pyrzyce, thuộc hạt Pyrzyce, West Pomeranian Voivodeship, ở phía tây bắc Ba Lan. Nó nằm khoảng  phía đông bắc Pyrzyce và  về phía đông nam của thủ đô khu vực Szczecin.

Trước năm 1945, khu vực này là một phần của Đức. Đối với lịch sử của khu vực, xem Lịch sử của Pomerania.

Ngôi làng có dân số là 329 người.

Tham khảo


title: Rheumaptera badiaria

text:
Rheumaptera badiaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Rheumaptera


title: Du lịch Cộng hòa Séc

text:
Cộng hòa Séc đã trở thành một trong những địa điểm du lịch lớn của châu Âu, đón hơn 20 triệu du khách hàng năm. Thủ đô Praha là địa điểm nổi tiếng nhất, bắng chứng là nơi đây đón hơn 8 triệu du khách hàng năm, trong đó gần 7 triệu người là du khách từ nước ngoài. Các địa điểm du lịch đắt khách khác gồm có Lâu đài Karlštejn, Kutná Hora, Brno, Český Krumlov, České Budějovice, Olomouc và Cảnh quan văn hóa Lednice–Valtice. Praha thu hút lượng lớn các khách du lịch nước ngoài, chủ yếu đến từ Đức, Nga, Ba Lan, Hoa Kỳ, Israel và Vương quốc Anh.

Thống kê
Hầu hết khách thập phương đến Cộng hòa Séc và nghỉ qua đêm đến từ các quốc gia sau:

Các địa điểm thu hút khách du lịch

Di sản văn hóa
Tính đến năm 2020, Cộng hòa Séc đã có tổng cộng 14 di sản thế giới của UNESCO. Tất cả chúng đều thuộc loại hình văn hóa và một trong số chúng được chia sẻ với Đức. Trung tâm lịch sử Praha và Trung tâm lịch sử Český Krumlov là những nơi thu hút khách du lịch từ khắp nơi trên thế giới.

Đời sống về đêm
Praha thu hút một lượng lớn khách du lịch vì chi phí rẻ gắn liền với cuộc sống về đêm. Một lượng lớn các quán bar và câu lạc bộ đêm nằm sát nhau và thường mở cửa muộn, là nơi phục vụ bổ sung cho một số đối tượng khách du lịch.

Đi bộ đường dài và trượt tuyết
Vùng nông thôn của Séc gồm nhiều khu bảo tồn như Thiên đường Bohemian (Český ráj), Bohemian Karst (Český kras) và Vườn quốc gia Šumava. Vùng nông thôn này còn có các lâu đài, các hang động và nhiều địa danh khác.

Ở Nam Bohemia, các ngọn núi trên Rừng Bohemia cũng như ở Vysočina, Jizerské hory và Beskydy có nhiều nơi cho phép đi bộ đường dài và trượt tuyết xuyên quốc gia. Khu bảo tồn tự nhiên Rejvíz là một địa danh nổi tiếng nằm ở dãy núi Jeseníky.

Các khu nghỉ dưỡng trượt tuyết nằm trải dài từ Đông Nam đến Tây Bắc của Cộng hòa Séc. Khu nghỉ dưỡng nổi tiếng và phổ biến nhất nằm ở trên dãy núi Krkonoše. Krkonoše còn có cả trung tâm du lịch Harrachov.

Du lịch vườn nho và rượu vang
Moravia là nơi nổi tiếng với đặc sản rượu. Các khu sản xuất và du lịch rượu vang tập trung quanh các thị trấn ở Mikulov, Velké Pavlovice, Znojmo và vùng Slovácko.

Giao thông
Du khách đến Praha được phục vụ bởi sân bay Václav Havel Praha. Đối với du khách nội địa của Cộng hòa Séc, họ thường sử dụng các phương tiện là tàu hỏa hoặc xe buýt. Đường xá vận hành trong tình trạng tốt và gồm có cả đường cao tốc. Tất cả thành phố lớn đều sở hữu hạ tầng du lịch tốt cùng nhiều khu du lịch nghỉ dưỡng.

Thư viện ảnh

Chú thích

Liên kết ngoài

 Czech Republic  - Trang web chính thức của Cộng hòa Séc
 CzechTourism - Trang web chính thức của Cơ quan Du lịch Cộng hòa Séc
 The Czech Sights on the UNESCO List of World Cultural and Natural Heritage
 IDOS - Search engine for all public transport in the Czech Republic.
 Popular Tourist Destinations and Attractions in the Czech Republic
 Prague City Tourism - Official site of the Prague City Tourism agency

Cộng hòa Séc


title: Kishi Nobuo

text:
là môt chính trị gia người Nhật Bản hiện đang giữ chức Bộ trưởng Quốc phòng Nhật Bản, đồng thời là nghị sĩ Hạ viện (một trong hai viện của Quốc hội Nhật Bản). Ông là em trai của cố Thủ tướng Nhật Bản Abe Shinzō (nhưng được cho làm con nuôi từ lúc lọt lòng) và là cháu ngoại của cựu Thủ tướng Kishi Nobusuke.

Thời trẻ
Kishi Nobuo (tên thật là Abe Nobuo) là con trai thứ ba của ông Abe Shintarō và bà Abe Yoko. Nobuo sinh ở Tokyo. Ngay sau khi ra đời, ông được cậu ruột là Kishi Nobukazu nhận nuôi, Nobukazu là chủ tịch Seibu Oil và không thể có con. Nobuo không biết cha mẹ đẻ của mình cũng như các anh ruột của mình (Hironobu và Shinzō) cho đến khi ông chuẩn bị vào đại học.

Trong 10 năm đầu đời, Nobuo đã sống với ông ngoại là Nobusuke ở Tokyo. Ông tốt nghiệp khoa Kinh tế của Đại học Keio năm 1981 rồi làm việc ở Tập đoàn Sumitomo cho đến năm 2002. Ông từng có thời gian công tác ở Hoa Kỳ, Việt Nam và Úc.

Sự nghiệp chính trị
Với sự hậu thuẫn của anh trai Abe Shinzō, Nobuo được bầu vào Thượng viện năm 2004, đại diện cho tỉnh Yamaguchi. Ông được biết đến như một chuyên gia về các vấn đề an ninh. Ông từng đảm nhiệm chức vụ Thư ký Quốc hội phụ trách Quốc phòng (Nội các Fukuda và Asō), Phó Chủ tịch Ủy ban Các vấn đề Nội các của Đảng Dân chủ Tự do (LDP) tại Hạ viện, Phó Chủ tịch Trụ sở Chiến dịch và Tổ chức Đảng của LDP, Chủ tịch Ủy ban Đặc biệt về Okinawa và Các vấn đề phía Bắc.

Kishi được Thủ tướng Suga Yoshihide bổ nhiệm làm Bộ trưởng Quốc phòng trong nội các Suga vào tháng 9 năm 2020. Nhà bình luận Michael Bosack mô tả đây là "một lựa chọn kỳ lạ báo hiệu ảnh hưởng phe phái và có thể là một lợi ích cá nhân," và cho rằng phe do Hosoda Hiroyuki rõ ràng đang cố gắng xây dựng thông tin giới thiệu của Kishi. Sau khi nhận được tin tức về việc bổ nhiệm Kishi, một phát ngôn viên của Bộ Ngoại giao Trung Quốc bày tỏ hy vọng rằng Nhật Bản sẽ kiềm chế phát triển quan hệ chính thức với Đài Loan.

Tham khảo

Liên kết ngoài
  tiếng Nhật.

|-

Nhân vật còn sống
Bộ trưởng Quốc phòng Nhật Bản
Người Tokyo
Sinh năm 1959
Chính khách từ Tōkyō


title: Standfussiana sturanyi

text:
Standfussiana sturanyi là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Standfussiana


title: Lamprosema commixta

text:
Lamprosema commixta là một loài bướm đêm trong họ Crambidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Lamprosema


title: Onthophagus compositus

text:
Onthophagus compositus là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ hung (Scarabaeidae).

Chú thích

Liên kết ngoài

C


title: Ali Mohamed Al-Balooshi

text:
Ali Mohamed Al-Balooshi (sinh ngày 4 tháng 8 năm 1987) là một vận động viên điền kinh người Các Tiểu vương quốc Arab Thống nhất (UAE). Anh đã thi đấu trong nội dung chạy 800 mét nam tại Thế vận hội Mùa hè năm 2004.

Tham khảo

Sinh năm 1987
Nhân vật còn sống


title: 951 TCN

text:
951 TCN là một năm trong lịch La Mã.

Sự kiện

Sinh

Mất

Tham khảo

Năm 951 TCN


title: Acronicta variegata

text:
Acronicta variegata là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Acronicta


title: Tmesisternus fulgens

text:
Tmesisternus fulgens là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Tmesisternus


title: Kihira Rika

text:
là một vận động viên trượt băng nghệ thuật người Nhật Bản, thi đấu ở hạng mục đơn nữ. Cô là nhà vô địch Grand Prix Final 2018-2019, vô địch Four Continents 2019 và 2020, vô địch quốc gia Nhật Bản 2019, vô địch Giải thiếu niên toàn quốc Nhật Bản 2017-2018 và hai lần giành huy chương trong Giải vô địch quốc gia (huy chương đồng 2017, huy chương bạc 2018).

Kihira là nữ vận động viên thứ 9 trong lịch sử thực hiện thành công cú nhảy Triple Axel (3,5 vòng Axel, viết tắt: 3A) trong một giải đấu quốc tế. Cô còn là nữ vận động viên đầu tiên thực hiện thành công tổ hợp 3A + cú nhảy 3 vòng trong một giải đấu quốc tế do Liên đoàn trượt băng quốc tế (ISU) tổ chức. Thuộc lứa vận động viên trẻ xuất sắc của Nhật Bản, cô hiện được đặt kỳ vọng rất lớn cho Olympic mùa đông 2022.

Tiểu sử
Kihira sinh ngày 21 tháng 7 năm 2002 tại Nishinomiya, Nhật Bản.

Sự nghiệp thi đấu
Kihira lần đầu trượt băng lúc 3 tuổi, khi cô cùng mẹ và chị gái đến sân trượt, đến khi lên 5, cô bắt đầu tập luyện môn thể thao này.

Mùa giải 2015-2016, cô thi đấu ở cấp độ Thiếu nhi A và giành chiến thắng ở Triglav Trophy.

Mùa giải 2016-2017: Cấp độ thiếu niên

Kihira chuyển lên cấp độ thiếu niên vào mùa giải 2016-2017. Đầu tháng 9/2016, cô giành huy chương vàng giải JGP Czech Rep. thuộc chuỗi Grand Prix Thiếu niên ở Cộng hòa Séc với cánh biệt điểm chỉ 0,08 so với huy chương vàng Anastasiia Gubanova. Tại giải đấu Grand Prix tiếp theo ở Slovenia, cô vượt mặt nhà vô địch giải thiếu niên thế giới Honda Marin với khoảng cách 15,49 điểm. Cũng trong tại giải đấu này, Kihira đã tiếp đất thành công cú nhảy 3A trong phần thi tự do. Cô đủ điểm để tham dự Grand Prix Final Thiếu niên 2016-2017 tại Pháp và xếp thứ 4 trong cuộc thi này.

Mùa giải 2017-2018
Kihira mở đầu mùa giải bằng chiến thắng tại Asian Trophy ở Hồng Kông.

Bước vào mùa giải Grand Prix, Kihira giành huy chương bạc tại giải JGP Latvia, để thua trước Daria Panenkova. Tiếp đó cô giành huy chương đồng tại JGP Italy, xếp sau Sofia Samodurova và Alena Kostornaia. Kết quả hai giải đấu này giúp cô lần thứ hai tham dự Grand Prix Final Thiếu niên. Tại giải Grand Prix Final thiếu niên 2017-2018, Kihira trở thành vận động viên nữ đầu tiên thực hiện thành công tổ hợp 3A+cú nhảy 3 vòng trong một giải đấu quốc tế được tổ chức bởi ISU. Chung cuộc, cô xếp ở vị trí thứ 4.

Tại Giải vô địch quốc gia năm 2017, Kihira giành huy chương đồng sau khi xếp ở vị trí thứ 5 trong phần thi ngắn và vị trí thứ 2 sau phần thi tự do. Kihira được chọn tham gia Giải vô địch thiếu niên thế giới năm 2018, tại đây cô xếp vị trí thứ 8.

Mùa giải 2018-2019: Cấp độ trưởng thành
Kihira giành chiến thắng đầu tiên ở cấp độ trưởng thành tại giải Ondrej Nepela Trophy 2018.

Tại NHK Trophy thuộc hệ thống Grand Prix, cô xếp thứ 5 sau phần thi ngắn (69,59 điểm) và xếp thứ nhất sau phần thi tự do (154,72 điểm), vượt qua đương kim vô địch Nhật Bản Miyahara Satoko và nhà vô địch thế giới 2015 Elizaveta Tuktamysheva để giành huy chương vàng giải đấu Grand Prix đầu tiên ở cấp độ trưởng thành với số điểm tổng là 224,31.

Tiếp đó, Kihira giành chiến thắng tại Internationaux de France và đủ tiêu chuẩn tham dự Grand Prix Final 2018-2019.

Tại Grand Prix Final 2018-2019, Kihira thiết lập kỷ lục thế giới đối với bài thi ngắn (82,51) và đứng ở vị trí thứ nhất. Cô cũng xếp thứ nhất phần thi tự do với số điểm 150,61. Chung cuộc, cô vượt qua nhà vô địch Olympic 2018 Alina Zagitova để giành huy chương vàng với số điểm tổng là 233,12.

Tháng 12/2018, tại Giải vô địch quốc gia Nhật Bản, cô xếp thứ 5 sau phần thi ngắn và xếp thứ nhất phần thi tự do, chung cuộc, cô giành huy chương bạc, thua sau Sakamoto Kaori và xếp trước Miyahara Satoko. Thành tích này giúp cô được lựa chọn tranh tài tại Giải vô địch thế giới 2019.

Tháng 2/2019, Kihira tham dự Giải vô địch Four Continents 2019 tại Anaheim (Mỹ). Kihira xếp thứ 5 phần thi ngắn với 68,85 điểm, đúng nhất phần thi tự do với 153,14 điểm, cô giành huy chương vàng với tổng điểm 221,99 điểm, cách biệt 14,53 điểm so với huy chương bạc Elizabet Tursynbaeva.

Tháng 3/2019, Kihira tham dự Giải vô địch thế giới 2019 tổ chức tại Saitama. Cô xếp thứ 7 phần thi ngắn với 70,9 điểm, xếp thứ 2 phần thi tự do với 152,59 điểm. Chung cuộc, Kihira dừng lại ở vị trí thứ 4 với 223,49 điểm.

Kihira khép lại mùa giải 2018-2019 bằng tấm huy chuơng bạc tại Giải vô địch đồng đội thế giới 2019 cùng đội tuyển Nhật Bản. Tại đây, cô lập kỷ lục thế giới mới đối với phần thi ngắn (82,51 điểm).

Mùa giải 2019-2020
Kihira mở đầu mùa giải này bằng chiến thắng tại giải Autumn Classic International (Canada). Cô đứng nhất cả hai phần thi, bài thi ngắn đạt 78,18 điểm, bài thi tự do đạt 145,98 điểm, tổng điểm 224,16.

Tại giải Skate Canada thuộc khuôn khổ Grand Prix, Kihira đứng nhất phần thi ngắn với 81,35 điểm, về nhì phần thi tự do với 148,98 điểm, cô được 230,33 tổng điểm và về nhì sau Alexandra Trusova (Nga) - vận động viên nhảy 3 cú quad trong phần thi tự do. Kihira tiếp tục giành huy chương bạc giải Grand Prix thứ hai là NHK Trophy, để thua bạn đồng môn của Alexandra Trusova - Alena Kostornaia, cũng nhảy 3A như cô. Cô đủ điều kiện tham dự Grand Prix Final, tại giải này, cô xếp thứ 6 phần thi ngắn, phần thi tự do, cô đã thử nhảy 4S nhưng bị ngã và xếp thứ 4, chung cuộc xếp thứ 4. Sau thất bại ở Grand Prix Final, Kihira chia sẻ: "Hiện tại nhiều vận động viên nữ đều nhảy các loại quad khác nhau và tôi biết là tôi cần tập luyện nhiều hơn. Tất nhiên là tôi muốn tự tin trong quad Salchow trước, sau đó có thể tôi sẽ thử quad toe loop".

Cuối tháng 12/2019, Kihira giành danh hiệu vô địch quốc gia Nhật Bản đầu tiên sau khi đứng nhất cả hai phần thi.

Tháng 2/2020, Kihira trở thành vận động viên nữ đầu tiên vô địch Four Continents 2 lần liên tiếp.

Bài thi

Kỷ lục và thành tựu

 Vận động viên nữ đầu tiên thực hiện thành công tổ hợp cú nhảy 3A+3T tại Grand Prix Final Thiếu niên 2017-2018.
 Vận động viên nữ nhỏ tuổi nhất thực hiện thành công cú nhảy 3A tại JGP Slovenia 2016 (14 tuổi 54 ngày).
 Vận động viên nữ đầu tiên tiếp đất thành công 8 cú nhảy 3 vòng trong phần thi tự do (bao gồm: 3A, 3Lz+3T, 3Lo, 2A+3T, 3F+2T+2Lo, 3S, 3Lz) tại giải đấu JGP Slovenia 2016.

Kỷ lục thế giới

Kihira đã thiết lập 3 kỷ lục thế giới theo hệ thống tính điểm mới được áp dụng kể từ mùa giải 2018-2019.

Thành tích thi đấu
GP: Grand Prix; JGP: Grand Prix Thiếu niên

Tham khảo

Liên kết khác

Trang thông tin của Kihira Rika trên website của Liên đoàn trượt băng thế giới.
Trang Twitter của Kihira Rika.
Instagram của Kihira Rika.

Vận động viên trượt băng nghệ thuật Nhật Bản
Người Nhật
Sinh năm 2002
Vận động viên trượt băng nghệ thuật


title: Micro-Star International

text:
MSI (tên đầy đủ: Micro-Star International Co., Ltd, tiếng Trung: 微星科技股份有限公司, Khoa kỹ Vi Tinh công ty) là một tập đoàn công nghệ thông tin đa quốc gia có trụ sở chính ở Tân Bắc, Đài Loan, với logo là một con rồng màu đỏ. MSI chuyên thiết kế, phát triển và cung cấp phần cứng máy tính, các sản phẩm và dịch vụ có liên quan bao gồm: laptop, bo mạch chủ, card đồ họa, máy tính tất cả trong 1, máy chủ, máy tính công nghiệp, thiết bị ngoại vi, các sản phẩm thông tin giải trí trên xe ôtô...

MSI được thành lập vào tháng 8 năm 1986 bởi 5 thành viên sáng lập:

 Từ Tường (徐祥, Joseph Hsu),
 Hoàng Kim Thỉnh (黃金請 Jeans Huang),
 Lâm Văn Thông (林文通 Frank Lin),
 Du Hiền Năng (游賢能, Kenny Yu) và
 Lư Kỳ Long (盧琪隆, Henry Lu).

Khi mới thành lập công ty kinh doanh chủ yếu tại Tân Bắc, Đài Loan; sau đó phát triển sang Trung Quốc đại lục, xây dựng nhà máy Bảo An ở Thâm Quyến năm 2000, thành lập các cơ sở nghiên cứu và phát triển ở Côn Sơn, Tô Châu năm 2001. MSI cũng có văn phòng dịch vụ bảo hành toàn cầu tại Bắc Mỹ, Trung / Nam Mỹ, châu Á, Úc và châu Âu.

Công ty nổi tiếng với vai trò là nhà tài trợ cho một số team thể thao điện tử và cũng là đơn vị tổ chức các giải đấu Esport quốc tế như MSI Masters Gaming Arena (hay MSI Beat IT) từ năm 2010, với chiến thắng thuộc về Evil Geniuses. Với logo Rồng đỏ cùng Slogan "TRUE GAMING. SOME ARE PC, WE ARE GAMING", MSI củng cố hướng đi tập trung vào các sản phẩm gaming của hãng.

Công ty đã được niêm yết trên sàn chứng khoán Đài Loan (Taiwan Stock Exchange). Tính đến năm 2015, công ty đã có mặt trên toàn cầu tại hơn 120 quốc gia.

Linh vật Rồng Lucky
Linh vật và biểu tượng của MSI là chú rồng màu đỏ, tên gọi Lucky. Hãng thường sản xuất những chú rồng Lucky nhồi bông trong các hình ảnh quảng cáo và chiến dịch marketing của mình, bán hoặc tặng dưới dạng đồ lưu niệm cùng với áo hoodie, mũ, balo gaming MSI.

Lịch sử

Năm nhà sáng lập của MSI đều từng làm việc cho tập đoàn Sony. Việc thu hẹp quy mô của Sony vào năm 1985 đã đưa họ đến với cơ duyên thành lập một công ty máy tính mới vào tháng 8 năm 1986.

Năm 1997, MSI đã khánh thành Nhà máy đầu tiên tại thành phố Trung Hòa, Tân Bắc. Năm 2000, Nhà máy III cũng được thành lập tại đây.

Năm 2000, Chi nhánh MSI tại Thâm Quyến được thành lập và năm 2001, MSI mở thêm chi nhánh tại Tô Châu. Năm 2002, MSI thành lập trung tâm vận tải logistics tại Hà Lan.

Năm 2008, MSI lọt vào danh sách Top 20 thương hiệu toàn cầu hàng đầu Đài Loan. Năm 2011, công ty được vinh danh là một trong 100 thương hiệu hàng đầu Đài Loan.  Đến năm 2013, MSI đánh dấu 15 năm liên tiếp nhận giải thưởng Taiwan Excellence.

Năm 2015, MSI được Laptop magazine xếp hạng là thương hiệu máy tính xách tay tốt thứ tư thế giới năm 2015. MSI là nhà cung cấp máy tính xách tay chơi game lớn nhất toàn cầu trong năm 2016.

Tháng 4 năm 2017, MSI quyết định khẳng định vị thế của mình trên bản đồ Thể thao điện tử thế giới bằng việc phát động chương trình tài trợ và tìm kiếm các team Esport tài năng mang tên "Join the Dragon".

Cũng trong tháng 4 năm 2017, MSI thiết lập 1 hệ sinh thái thiết bị phần cứng với các hãng sản xuất bàn phím cơ và chuột chơi game như CORSAIR, SteelSeries, G.SKILL, Cooler Master, in Win, Phanteks... Theo đó màu đèn LED RGB của bo mạch chủ, card đồ họa, vỏ máy tính và màn hình chơi game do MSI sản xuất có khả năng đồng bộ màu LED với bàn phím và chuột của những hãng trên. MSI gọi nó là MSI Mystic Light Sync.  Laptop của MSI sau đó sử dụng bàn phím RGB từ SteelSeries.

ESL (Electronic Sports League, một công ty tổ chức và sản xuất các giải đấu thể thao điện tử trên toàn thế giới) đã hợp tác với MSI cho các sự kiện sắp tới của ESL One vào năm 2018. Theo đó, MSI là đối tác chính thức của ESL One Cologne 2018 tại Đức, một trong những sự kiện lớn nhất trong năm của tựa game bắn súng CS: GO (Counter-Strike: Global Offensive).

Vào tháng 8 năm 2018, MSI đã được Laptop Mag đánh giá là Thương hiệu máy tính xách tay chơi game tốt nhất thế giới năm 2018. Các mẫu máy cao cấp mới là MSI GS65 Stealth Thin và MSI GE63 Raider RGB đã đạt một điểm xuất sắc là 84 trên 100 và đưa MSI GS65 trở thành mẫu laptop gaming số 1 năm 2018.

Team eSports METHOD đã gia nhập MSI vào tháng 8 năm 2018. MSI hợp tác với ESL để mang trận chung kết MSI Gaming Arena 2018 (MGA) - giái đấu CS: GO tới New York.

MSI còn làm việc với BlueStacks (công ty phát triển phần mềm giả lập Android trên Windows) để tạo ra MSI App Player nhằm mang các trò chơi trên nền tảng di động Android lên máy tính MSI chạy Windows.

MSI và nhà phát triển game nổi tiếng - Ubisoft đã hợp tác cùng nhau về tối ưu phần đồ họa trong tựa game Assassin Creed Odyssey và Tom Clancy's The Division 2 vào năm 2019.

Sản phẩm

MSI ngay từ đầu đã chú trọng sản xuất bo mạch chủ máy tính và card đồ họa. Hãng đã thành lập công ty con FUNTORO vào năm 2008 để cung cấp các giải pháp về giải trí trên phương tiện giao thông. Ngày nay, MSI đã mở rộng ra sản xuất nhiều sản phẩm, bao gồm máy tính xách tay, máy tính để bàn, màn hình, bo mạch chủ, card đồ họa cho các game thủ và người sáng tạo nội dung, đồng thời sản xuất cả máy tính đa năng, máy trạm di động, máy chủ, máy tính đồng bộ, máy tính All-in-One, bàn phím cơ, chuột gaming, tai nghe, thiết bị ngoại vi đa phương tiện, Robot tự động (AMR),...

Cuối năm 1986, MSI đã giới thiệu bo mạch chủ 286 có thể ép xung overclocking đầu tiên. Về sau hãng cho ra mắt phần mềm theo dõi hiệu năng phần cứng và hỗ trợ ép xung MSI Afterburner và phần mềm điều khiển máy tính Dragon Center riêng của hãng.

Năm 1989, MSI giới thiệu bo mạch chủ 486 đầu tiên của mình; bo mạch chủ 586 ra đời năm 1993; năm 1995, là bo mạch chủ Dual Pentium Pro. Năm 1997, hãng đã giới thiệu bo mạch chủ dựa trên CPU Intel Pentium II. Năm 2004, sản phẩm Notebook đầu tiên (M510C) ra đời. Vào năm 2009, MSI đã giới thiệu Ultra Slim Notebook đầu tiên (X320), và máy tính tất cả trong một All-in-One đầu tiên (AP1900).

Năm 2008, MSI đã tài trợ cho team Esport Fnatic và thị trường game PC, từ đó tập trung hoàn toàn vào các sản phẩm phần cứng phục vụ game thủ. Vào năm 2015, MSI đã hợp tác với công ty công nghệ theo dõi mắt của game thủ khi chơi game - Tobii để tạo ra các máy tính xách tay gaming theo dõi mắt người chơi nhằm tối ưu hóa trải nghiệm đồ họa.

Đầu năm 2016, MSI đã hợp tác với HTC để nghiên cứu các sản phẩm trải nghiệm Thực tế ảo.

Vào năm 2018, MSI đã mở rộng phạm vi kinh doanh của mình sang các dòng sản phẩm dành cho người sáng tạo nội dung vào năm 2018 và giới thiệu các mẫu máy tính xách tay ultrabook cấu hình cao dùng cho thiết kế đồ họa: MSI Prestige 14/15, MSI Creator 15M/17M, P65/P75 Creator tại Triển lãm thương mại điện tử IFA 2018.

MSI Optix MPG27CQ là màn hình cong gaming cao cấp, xuất sắc nhất nhận Taiwan Excellence Gold & Silver Awards lần thứ 27.

Tài trợ
MSI là nhà tài trợ của nhiều đội thể thao điện tử, Fnatic và Cloud 9. METHOD, PENTA Sports, Energy eSports, HWA Gaming, yoe Flash Wolves, NXA-Ladies, Saigon Fantastic Five, MSI-Evolution, Vox Eminor, DeToNator, Team Infused, Aperture Gaming, Phoenix GaminG, ...

Logo mới và đẩy mạnh việc kinh doanh các dòng máy văn phòng và doanh nghiệp
Ngày 3/9/2020, MSI ra mắt loạt laptop với logo mới của hãng, sử dụng CPU Intel Core thế hệ 11 (Tiger Lake) mới được chứng nhận Intel Evo. Đầu tiên là Prestige 14 Evo, trọng lượng chỉ 1,29 kg.

MSI gaming ngày càng được bỏ đi các chi tiết hầm hố, chuyển sang mỏng nhẹ và thanh lịch, MSI ra mắt chiếc laptop gaming Stealth 15M với màn hình 15" mỏng chỉ 16mm, nặng 1,78 kg. Theo MSI Stealth 15M nối tiếp đàn anh MSI GS65 trước đây, trở thành laptop chơi game 15" mỏng nhất thế giới. Máy có các tùy chọn GPU GeForce RTX 2060 hoặc GTX 1660 Ti, CPU Intel Core thế hệ 11, dùng SSD PCIe Gen 4, cổng Thunderbolt 4 Type C.

Dòng Prestige và Modern cho doanh nghiệp được trang bị CPU Intel Core thế hệ thứ 11 và logo mới của công ty. Logo MSI mới nhìn hiện đại hơn trước, bớt “gaming” hơn vì MSI đang muốn đẩy mạnh việc kinh doanh các dòng máy mỏng nhẹ, văn phòng và laptop cho doanh nghiệp.

Hai dòng laptop mới dành cho doanh nghiệp là Summit B và Summit E với màn hình 14" và 15,6", GPU Intel Iris Xe.

Xem thêm
 Fanpage MSI Việt Nam: https://vi-vn.facebook.com/MSIGamingVietnam
ASRock
 Asus
 Biostar
 Elitegroup Computer Systems (ECS)
 EVGA Corporation
Gigabyte Technology
 MSI Wind Netbook

Chú thích

Công ty thành lập năm 1986
Công ty phần cứng máy tính
Công ty điện tử Đài Loan


title: Sân bay Tabora

text:
Sân bay Tabora  là một sân bay ở Tabora, Tanzania.

Hãng hàng không và điểm đến

Xem thêm

 Danh sách sân bay tại Tanzania

Tham khảo

Liên kết ngoài

 OpenStreetMap - Tabora Airport

Sân bay Tanzania


title: Suzuki Kenta

text:
Kenta Suzuki (sinh ngày 16 tháng 9 năm 1985) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

Sự nghiệp câu lạc bộ
Kenta Suzuki đã từng chơi cho Ventforet Kofu và SC Sagamihara.

Tham khảo

Sinh năm 1985
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản


title: Showak

text:
Showak (còn gọi là Ash Showak hoặc el Showak, ) là một thị trấn trên sông Atbarah ở phía đông bang Al Qadarif, Sudan, trên độ cao 516 mét (1.693 feet) so với mực nước biển. Nó nằm cách Khartoum khoảng 381 km (237 mi) về phía đông bắc. Showak là một trung tâm giao thông quan trọng giữa Al Qadarif và thành phố Kassala.

Đường cao tốc quốc gia nối Khartoum và phần còn lại của đất nước với Port Sudan, cũng như tuyến đường sắt song song với nó, đi ngang qua Showak. Thị trấn có chợ gia súc lớn nhất trong bang cùng một phòng khám đặc biệt chuyên điều trị lạc đà. Nơi này cũng có một trại tị nạn lớn của Liên Hợp Quốc trong vùng lân cận được gọi là trại Tị nạn Shagarab và là nơi đặt văn phòng của Cao ủy Liên Hợp Quốc về người tị nạn. Có một bệnh viện trong thị trấn, Bệnh viện Nông thôn Ash Showak, và một chi nhánh của Ngân hàng Nông nghiệp Sudan, nằm ở chợ chính của thị trấn.

Khí hậu
Showak có khí hậu bán khô hạn nóng (phân loại khí hậu Köppen BSh) với hai mùa rõ rệt: mùa mưa ngắn, oi bức và cực kỳ ngột ngạt từ giữa tháng 6 đến giữa tháng 9 và mùa khô oi ả, khô cằn bao trùm phần còn lại của năm.

Tham khảo

Khu dân cư ở bang Al Qadarif


title: Syllitus microps

text:
Syllitus microps là một loài bọ cánh cứng trong họ Cerambycidae.

Chú thích

Tham khảo

Syllitus


title: Vasily Shalvovich Kvachantiradze

text:
Vasily Shalvovich Kvachantiradze (, ; 1907 – 1950) là một trong 3 xạ thủ bắn tỉa có thành tích cao nhất của Liên bang Xô Viết. Ông được mệnh danh là “Thợ săn sĩ quan” khi chuyên săn tìm sĩ quan chỉ huy Đức để tiêu diệt, còn quân Đức đặt cho ông biệt danh là "Bộ xương Do Thái" (do ông rất gầy và là người Do Thái).

Cuộc đời

Vasilij sinh ngày 2/1/1907, là con trai trưởng trong một gia đình gốc Do Thái nghèo ở miền Nam Gruzia. Từ năm 5 tuổi, ông đã theo cha mình săn bắn và làm nghề nông.

Khi quân Đức tấn công Liên Xô, ông gia nhập Hồng quân và dưới quyền chỉ huy của một xạ thủ huyền thoại là Mikhail Ilyich Surkov, ông bắt đầu tham chiến ở chiến dịch phòng thủ Vitebsk-Orsha ở Berlarussia. Tại đây, ông đã bắn hạ 115 sĩ quan và 100 lính.

Khi chiến đấu, Vasilij luôn mang trên mình 1 khẩu súng trường Mosin Nagant, 1 khẩu súng ngắn TT-54, 8 trái lựu đạn và gần 5 kg thuốc nổ TNT. Ông cài lựu đạn trên khắp những vị trí mình di chuyển qua và luôn đặt sẵn một khối thuốc nổ TNT bên người để tự sát nếu bị bắt giữ.

Phát bắn xuất sắc nhất của Vasilij là ở cự ly 800m, tiêu diệt 6 sĩ quan Đức khi đang đứng hút thuốc cùng nhau. Ông đã bắn vào trái lựu đạn của một sĩ quan Đức đứng trong đó, quả lựu đạn phát nổ và khiến cho cả sáu sĩ quan chết.

Một chiến tích nổi bật khác là khi ông tiêu diệt được đến 8 tên xạ thủ bắn tỉa Đức chỉ trong 2 giờ đồng hồ vào rạng sáng ngày 24/7/1944.

Vasilij đã tiêu diệt 534 quân Đức, trong đó gần 356 sĩ quan và 178 lính Đức. Ông giữ kỷ lục là tay súng bắn tỉa hạ được nhiều sĩ quan nhất trong lịch sử. Vasilij đã được trao danh hiệu Anh hùng Liên Xô và Huân chương Lenin.

Kết thúc chiến tranh, Vasilij trở thành sĩ quan của Cơ quan nội vụ NKVD. Ngày 9/2/1950, ông mất tại Moscow vì bệnh ung thư phổi, khi 43 tuổi.

Tham khảo

Anh hùng Liên Xô
Quân nhân Liên Xô
Xạ thủ bắn tỉa


title: Matsumoto Osamu

text:
Osamu Matsumoto (sinh ngày 28 tháng 7 năm 1978) là một cầu thủ bóng đá người Nhật Bản.

Sự nghiệp câu lạc bộ
Osamu Matsumoto đã từng chơi cho JEF United Ichihara.

Tham khảo

Sinh năm 1978
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá nam Nhật Bản


title: Halysidota atra

text:
Halysidota atra là một loài bướm đêm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Halysidota


title: Dasygaster leucanioides

text:
Dasygaster leucanioides là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Dasygaster


title: Hoạt động của CIA ở Iran

text:
Đã có nhiều tuyên bố về việc Cơ quan Tình báo Trung ương Mỹ (CIA) nhiều lần can thiệp vào công việc nội bộ của Cộng hòa Hồi giáo Iran (Ba Tư) kể từ cuộc đảo chính Mosaddeq năm 1953 đến nay. CIA đã hợp tác với vị Shah cuối cùng, Mohammad Reza Pahlavi, để lật đổ Thủ tướng Mohammed Mossadeq và sắp đặt Tướng Fazlollah Zahedi thay thế. Cuộc khủng hoảng con tin năm 1979 tại Đại sứ quán Mỹ ở Tehran, kéo dài 444 ngày cho đến ngày 21 tháng 1 năm 1981, bắt nguồn từ các vấn đề trong quá khứ của CIA ở Iran, cũng như sự can dự và hợp tác giữa hai nước. Có sự tham gia của các nhân viên CIA trong vụ việc Iran-Contra vào giữa những năm 1980 liên quan đến tam giác buôn bán vũ khí và buôn lậu vũ khí giữa quân đội Hoa Kỳ, Iran và các nhóm Contra cánh hữu tiến hành một cuộc nội chiến ở Nicaragua. Gần đây hơn vào năm 2007–08, CIA tuyên bố đang hỗ trợ nhóm khủng bố người Sunni Jundallah chống lại Iran, nhưng những tuyên bố này đã bị bác bỏ bởi một cuộc điều tra sau đó. Nhiều người tin rằng CIA đã trực tiếp tham gia vào cuộc đảo chính Mosaddeq như các tài liệu giải mật từ năm 2011 đã được tiết lộ. Các tài liệu được giải mật nêu rõ mục tiêu của CIA là thay thế chính phủ Iran vào đầu những năm 1950 bằng một "chính phủ thân phương Tây dưới sự lãnh đạo của Shah." Mỹ và Iran đã duy trì mối quan hệ căng thẳng trong một thời gian dài khi những tuyên bố về sự tham gia của CIA liên tục xuất hiện. Những tuyên bố này bao gồm việc các quan chức Hoa Kỳ đã thực hiện các hành vi bạo lực và hãm hiếp đối với người dân địa phương phía đông. Tuy nhiên, những lời buộc tội này không bao giờ được đưa ra công lý mặc dù Hoa Kỳ đã xác nhận các hành vi này. Đáp lại yêu cầu của Đạo luật Tự do Thông tin (FOIA) vào năm 2013, CIA đã xác nhận vai trò của mình trong cuộc đảo chính khi nhiều tài liệu nêu rõ sự tham gia của họ đã được công bố cho công chúng, hầu hết trước đây đều không được biết đến. Sau khi các bằng chứng được công bố, nhiều cuộc biểu tình bạo lực và đình công đã diễn ra. Cuối cùng, Hoa Kỳ hứa sẽ không can thiệp vào công việc nội bộ của Iran. Cuộc đảo chính của chính phủ Hoa Kỳ đã bị phát hiện khi Hoa Kỳ đang cung cấp các dịch vụ cho cả Iran và Iraq.

Tham khảo

Quan hệ Hoa Kỳ-Iran
Chính trị Iran
Hoạt động tình báo Hoa Kỳ
Hoạt động của CIA theo quốc gia
Cách mạng Hồi giáo


title: Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII

text:
là một game bắn súng góc nhìn thứ ba hành động nhập vai được hãng Square Enix đồng phát triển và phát hành vào năm 2006 cho hệ máy PlayStation 2. Đây là một phần của sê-ri đa phương tiện Compilation of Final Fantasy VII, bộ sưu tập đa phương tiện nằm trong vũ trụ của tựa game nổi tiếng năm 1997 Final Fantasy VII. Game lấy bối cảnh ba năm sau các sự kiện xảy ra trong bản gốc, và tập trung vào một trong những nhân vật chơi được trong game là Vincent Valentine. Trong phần chơi chính, Vincent là đối tượng săn đuổi của Deepground, một tổ chức bí ẩn có kế hoạch đánh thức một sinh vật tên gọi Omega, với khả năng tiêu diệt cả Planet.

Là tựa game bắn súng đầu tiên trong dòng Final Fantasy, đội ngũ nhân viên làm game đã gặp phải nhiều vấn đề trong suốt quá trình phát triển, dù nhà sản xuất Kitase Yoshinori đã dựa trên kinh nghiệm nhiều thách thức, và thêm vào các yếu tố nhập vai để khiến game trở nên thú vị hơn cho các fan truyền thống của sê-ri chính. Đến khi Dirge of Cerberus được phát hành bên ngoài Nhật Bản, một số khía cạnh của lối chơi đã được sửa đổi để làm cho nó hấp dẫn hơn. Một bản chơi trên điện thoại di động cũng được phát hành vào năm 2006, trong khi vào năm 2008, Square đã tái xuất bản tựa game này ở Nhật Bản với những bản cập nhật dành cho các phiên bản phương Tây. Dù trò chơi đã bán được 1,5 triệu bản trên toàn thế giới kể từ năm 2011, thì game lại nhận được một phản ứng trái chiều từ giới phê bình.

Bối cảnh

Dirge of Cerberus tập trung vào Vincent Valentine, nhân vật chính có thể điều khiển được, mặc dù người chơi còn có thể điều khiển Cait Sith ở một màn duy nhất. Các đối thủ chính trong game là các thành viên của một tổ chức có tên gọi Deepground, đang lên kế hoạch sử dụng một sinh vật gọi là Omega nhằm tiêu diệt tất cả sự sống trên Planet. Những thành viên cấp cao nhất được biết đến với cái tên , và thủ lĩnh của họ là . Thành viên cấp cao thứ hai là em trai của Weiss, , kẻ chỉ huy Deepground tham chiến. Các thành viên khác của Tsviets bao gồm ,  và .

Phần chơi trực tuyến chỉ có trong phiên bản tiếng Nhật, cũng giới thiệu một nhóm gọi là Restrictors, cựu lãnh đạo của Deepground trước khi Weiss tiếp quản. Thủ lĩnh của Restrictors đã cấy các vi mạch vào trong cuống não của tất cả những người lính Deepground để đảm bảo họ không bao giờ phản lại nhóm. Tuy nhiên, Weiss đã vượt qua được phương pháp kiểm soát này, và Tsviets đã đoạt lấy quyền kiểm soát từ tay Restrictors. Dù Weiss tỏ ra thành công trong việc lật đổ Restrictors, thế nhưng thủ lĩnh của Restrictors đã có thể cấy ghép một loại virus vào dòng máu của Weiss.

Cốt truyện
Trò chơi bắt đầu suốt trong giai đoạn cao trào của Final Fantasy VII. Khi Vincent và Yuffie Kisaragi giúp sơ tán Midgar, sắp sửa bị hủy diệt bởi phép thuật Thiên thạch của Sephiroth, Vincent tìm thấy cơ thể của Giáo sư Hojo nằm bất động trước bàn điều khiển pháo Sister Ray. Sau một tia chớp, thân hình của Hojo dường như biến mất, và trước khi Vincent có thể lần ra manh mối, ngọn pháo chợt phát nổ, buộc Vincent phải bỏ trốn với Yuffie.

Ba năm sau, Vincent ở trong thị trấn Kalm đang bị một nhóm các tên lính bí ẩn tấn công. Vincent, với sự trợ giúp của đồng đội cũ là Reeve Tuesti thuộc World Regenesis Organization (WRO), một tổ chức chuyên giúp đỡ hành tinh phục hồi lại từ sau các sự kiện diễn ra trong Final Fantasy VII, chiến đấu với những tên lính này và buộc chúng rút lui, nhưng không kịp ra tay trước khi nhiều cư dân của thị trấn bị bắt, và nhiều người khác bị giết.

Reeve giải thích với Vincent rằng đám lính đó là thành viên của Deepground, một tổ chức quân sự được tạo ra như là một phần của hoạt động bí mật của Shinra để tạo ra chủng loại siêu lính siêu cải tiến. Vincent nhanh chóng biết được anh là một trong những mục tiêu chính của Deepground, bởi vì anh vô tình sở hữu "Protomateria", một chất mà anh sử dụng để kiểm soát gen "Chaos" ẩn bên trong người mình. Deepground tuyên bố họ cần Protomateria để kiểm soát "Omega". Theo các bảng chữ cổ xưa được phát hiện vài năm trước đây, Chaos và Omega có một mối quan hệ không rõ ràng nhưng quan trọng, với Chaos được mô tả là "bề trên của Omega lên đến các tầng trời cao cả." Gen Chaos đã được tiêm vào người Vincent cách đây hơn ba mươi năm bởi nhà khoa học Lucrecia Crescent, trợ lý nghiên cứu của Hojo, người mà Vincent thầm yêu trộm nhớ.

Nhằm tìm kiếm câu trả lời, Vincent đi đến thị trấn Nibelheim, nơi Lucrecia nghiên cứu Omega và Chaos. Trong lúc ở phòng thí nghiệm của Lucrecia, Vincent bị dính vào trận phục kích của Rosso the Crimson, kẻ đã lấy cắp Protomateria nhưng xém tí nữa thì giết được Vincent nhờ sự có mặt của Yuffie. Khi họ trở lại trụ sở của WRO, họ nhận thấy Deepground đã tấn công căn cứ. Tuy nhiên, thành viên của Deepground là Shelke the Transparent đã bị WRO bắt cóc, và tiết lộ rằng cô ấy có mối liên kết nội bộ tiếp hợp ký ức của Lucrecia, do đó cho phép WRO hoàn thành công trình nghiên cứu của Lucrecia về Omega. Chị gái của Shelke, Shalua Rui, một nhà khoa học cấp cao của WRO, nhanh chóng phát hiện ra rằng Omega là một WEAPON, sẽ hoạt động ngay khi Planet cảm nhận được mối đe dọa đến nhân loại (giống như WEAPONs được kích hoạt trong bản gốc Final Fantasy VII). Tác dụng của Omega là hấp thụ Lifestream từ Planet rồi sau đó di chuyển sang một hành tinh khác, khiến cho cư dân chết dần chết mòn. Deepground có kế hoạch sát hại một số lượng lớn người cùng một lúc để "lừa" hành tinh này kích hoạt Omega sớm hơn dự tính.

Vincent và WRO khởi động một cuộc tấn công toàn diện vào trụ sở Deepground ở Midgar. Trong khi nhóm của Reeve đang chiến đấu với đám lính Deepground và cố gắng phá huỷ các lò phản ứng Mako đóng vai trò như một phương tiện dùng để hồi sinh Omega, Vincent sẽ tới trung tâm hoạt động của Deepground để đối đầu với Weiss. Anh ta rất ngạc nhiên khi thấy Weiss ngã gục trên ghế, chết từ lúc nào rồi mà không ai hay biết. Tuy nhiên, khi Omega bắt đầu xuất đầu lộ diện, Weiss dường như hồi sinh trở lại và đối mặt với Vincent. Nó tiết lộ rằng Weiss bị Hojo chiếm hữu thân xác; trước khi Hojo bị giết chết trong Mako Cannon 3 năm trước kia, ông ta đã đưa ý thức của mình hòa vào Worldwide Network, sau đó đoạt lấy cơ thể của Weiss trong khi anh đang tìm cách lần ra phương pháp chữa trị chất độc mà Restrictors lây nhiễm sang khắp người mình. Hojo/Weiss và Vincent giao chiến kịch liệt đến phút cuối cùng. Đột nhiên Nero, kẻ từng bị Vincent đánh bại trước đây, hiện ra từ Lifestream và tiêu diệt Hojo. Nero sau đó hợp nhất với Weiss để giúp anh ta dính vào Omega, giống như Vincent đã hợp nhất với Chaos.

Trong lúc WRO tiếp tục chiến đấu với tàn quân của Deepground, Vincent biến thành Chaos trong một nỗ lực tuyệt vọng nhằm đánh bại Omega Weiss. Shelke đi sâu vào bên trong Omega để kiếm Protomateria của Lucrecia, và khi tìm ra nó, cô đưa nó cho Vincent, cũng nói với anh rằng sự sống sót của anh đã khiến Lucrecia hạnh phúc. Vincent sau đó kiểm soát Chaos và lao vào tấn công Omega. Omega mọc cánh và cố bay ra khỏi hành tinh này, nhưng Vincent đã kịp thời tiêu diệt nó, rồi biến mất trước sự ngỡ ngàng của đám đông. Một tuần sau, anh tới viếng thăm ngôi mộ tinh thể của Lucrecia nằm trong khu Crystal Cave. Anh nói rằng cả Chaos và Omega đều quay trở về Planet, và anh cảm ơn Lucrecia vì lý do mà anh còn sống tới giờ. Sau đó Shelke tìm thấy anh bên ngoài hang động, và cô nói với anh ta rằng mọi người đang chờ đợi anh.

Trong phần kết thúc bí mật của trò chơi, "G", một chiến binh huyền thoại với những mối quan hệ khó hiểu với Deepground, tỉnh dậy dưới đống đổ nát của Midgar. Anh ta tìm thấy xác của Weiss, và mang theo bên mình. Anh ta nói với kẻ đã chết Weiss, "Giờ chưa phải là lúc để ngủ. Chúng ta vẫn còn nhiều việc phải làm... Người anh em của tôi." Sau đó anh ta mọc đôi cánh lớn màu đen và bay vào ban đêm mang Weiss theo cùng. Crisis Core Ultimania, đưa ra lời giải thích rằng "G" (Genesis) đã trở lại từ giấc ngủ ba năm của mình để bảo vệ Planet.

Lối chơi

Dirge of Cerberus  thuộc thể loại game bắn súng góc nhìn thứ ba hành động nhập vai. Trận chiến xảy ra trong thời gian thực, với thông tin hiển thị HUD như điểm sát thương và điểm ma thuật của Vincent, vật phẩm và số lượng hiện đang được chọn, và một ống ngắm để hỗ trợ bắn trúng mục tiêu. Hành động này được nhìn từ góc nhìn ngang vai tương tự như Resident Evil 4, dù người chơi có thể chuyển đổi sang góc nhìn thứ nhất nếu muốn. Việc đánh bại kẻ thù mang lại EXP, và khi kết thúc mỗi màn chơi, người chơi có thể sử dụng EXP để nâng cấp, tăng chỉ số của Vincent hoặc chuyển nó sang Gil (đồng tiền trong game), sau đó có thể dùng để mua đồ và nâng cấp trang thiết bị.

Không giống như Final Fantasy VII, khi một nhân vật có thể trang bị cho ba loại thiết bị (vũ khí, áo giáp và phụ kiện), thiết bị của Vincent chỉ bao gồm duy nhất thứ vũ khí của anh, có thể góp phần nâng hạng áo giáp và tăng cường các chỉ số của nhân vật chính thông qua việc tùy biến. Vincent có ba loại súng cơ bản sẵn có bên mình; một khẩu súng lục ba nòng gọi là Cerberus, một khẩu súng trường gọi là Hydra, và một khẩu súng máy gọi là Griffon. Ngoài ra còn có một số nòng khác nhau có trong game; ngắn, thường và dài, với nòng dài hơn cho phép nhắm bắn mục tiêu tầm xa dễ dàng hơn, nhưng làm giảm tốc độ di chuyển của Vincent do trọng lượng của chúng. Phụ kiện có thể gắn vào vũ khí, bao gồm phạm vi bắn tỉa, phép thuật có thể tăng khả năng phòng thủ của Vincent và giảm trọng lượng của súng (và nhiều thứ khác), và chất liệu, cho phép các loại phép thuật có đặc tính đặc biệt sử dụng điểm ma thuật của Vincent. Năng lực đạn dược cũng có thể tăng lên thông qua việc nâng cấp.

Limit Break của Vincent trở lại từ bản gốc Final Fantasy VII. Hai mẫu có sẵn trong Dirge of Cerberus; Galian Beast mà nhân vật chính dùng để biến đổi thành một sinh vật lớn với tốc độ và sức mạnh được tăng cường kéo dài trong 30 giây. Thứ hai là Chaos, là hình dạng mạnh nhất của Vincent, chỉ có trong màn cuối cùng của trò chơi và không được tùy chọn.

Phát triển
Khi bộ phim Final Fantasy VII: Advent Children đã bắt đầu phát triển, đội ngũ nhân viên của Square Enix đều đồng ý rằng một sản phẩm từ Compilation of Final Fantasy VII không đủ để bao quát toàn bộ thế giới Final Fantasy VII, và do vậy Before Crisis: Final Fantasy VII, Dirge of Cerberus và Crisis Core: Final Fantasy VII được hình thành để nắm bắt nhiều khía cạnh hơn. Không có một tuyên bố chính thức từ Square về thể loại game, nhiều ấn phẩm và giới game thủ đã suy đoán rằng đây sẽ là một trò chơi hành động tương tự như dòng Devil May Cry. Tuy nhiên, vào năm 2004, nhà thiết kế nhân vật Nomura Tetsuya đã phủ nhận điều này, và tuyên bố rằng thể loại này sẽ gây bất ngờ cho giới game thủ. Nhà sản xuất Kitase Yoshinori đã quyết định sản phẩm này là một tựa game bắn súng dựa trên tình yêu của anh dành cho thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất và thách thức dành cho các nhà phát triển cuối cùng sẽ nâng cao kỹ năng của họ. Ông nói rằng các yếu tố nhập vai được bổ sung ngay khi công đoạn thiết kế tựa game hành động thuần túy ít hấp dẫn hơn đối với các nhà phát triển.

Vincent được chọn làm nhân vật chính trong game do phạm vi mở rộng sườn truyện của anh, vẫn còn rất mơ hồ trong Final Fantasy VII. Thực tế là vũ khí chính của Vincent là một khẩu súng cũng được tạo dựng theo ý muốn của nhóm phát triển để tạo ra một trò chơi mang tính hành động nhiều hơn. Trước khi củng cố hóa nguyên bộ Compilation of Final Fantasy VII, nhóm phát triển ban đầu đã xem xét sử dụng các nhân vật xạ thủ khác trong dòng Final Fantasy, chẳng hạn như Barret Wallace của Final Fantasy VII, Irvine Kinneas của Final Fantasy VIII hoặc Yuna của Final Fantasy X-2. Tuy nhiên, sau khi phát hành Before Crisis và Advent Children, và với việc mở rộng thần thoại Final Fantasy VII, họ đã nhất trí chọn Vincent.

Nhà thiết kế nhân vật chính cho trò chơi, Nomura Tetsuya, cũng đảm nhận công việc này trên cả Final Fantasy VII và Final Fantasy VII: Advent Children. Tsviets được thiết kế với ý tưởng tạo ra cảm giác cân bằng cho các chiến binh mà người chơi đã từng quen thuộc; chủ yếu là Vincent, Cloud Strife và Sephiroth. Nomura ban đầu đã nghi ngờ khi thiết kế quần áo bình thường của Shelke cho đến cuối game, nhưng anh cảm thấy điều quan trọng là cô ấy xuất hiện trong bộ đồng phục để cho thấy cô ấy thật sự được tự do khỏi Deepground. Nhân vật G được xây dựng dựa trên hình mẫu nam ca sĩ và diễn viên người Nhật Gackt, người đã viết và trình diễn hai bài hát chủ đề trong game, và lồng tiếng G trong phiên bản tiếng Nhật của trò chơi. Hideki Imaizumi, nhà sản xuất của Crisis Core, khá là thích thú vai trò bí ẩn của G rất nhiều, anh quyết định mở rộng nhân vật của mình trong tựa game này. Nhân vật Lucrecia Crescent, vốn chỉ xuất hiện ngắn ngủi trong một nhiệm vụ tùy chọn từ bản game gốc, đã được thiết kế lại để mang đến cho cô một diện mạo tương tự với con trai của cô, Sephiroth, dựa trên chân dung từ sách hướng dẫn và tranh vẽ của người hâm mộ. Reeve Tuesti cũng được thiết kế lại, vì nhân vật này chỉ xuất hiện trong một thời gian ngắn từ bản game gốc như là chính mình chứ không còn thông qua Cait Sith nữa.

Dirge of Cerberus được công bố lần đầu tiên vào tháng 9 năm 2004 và dự kiến phát hành tại Nhật vào năm 2005. Trang web chính thức của trò chơi được đưa lên mạng vào tháng 4 năm 2005. Tháng 5, Nomura tuyên bố rằng một số trích đoạn trong trò chơi sẽ được tiết lộ trong kỳ E3 năm đó. Tuy vậy, chẳng có bản demo nào được trình chiếu tại E3, vì đội ngũ nhân viên vẫn đang cố gắng khắc phục một số vấn đề với phần điều khiển trong game. Vào tháng 9, chương trình thử nghiệm beta đã được hoãn vô thời hạn. Ước tính công việc hoàn thành được 60%, công ty tuyên bố nếu thử nghiệm beta bắt đầu với trạng thái hiện tại của trò chơi, họ sẽ không thể sử dụng đầy đủ những nhân viên thử nghiệm beta.

Phiên bản Bắc Mỹ và châu Âu của Dirge of Cerberus đã nhận được một cuộc chỉnh sửa lớn vì các nhà phát triển không hoàn toàn hài lòng với phiên bản tiếng Nhật cuối cùng của game. Họ cũng muốn làm cho game đi theo hướng chơi đơn và vì vậy họ đã bỏ phần hỗ trợ chơi trực tuyến nhiều người chơi, chủ yếu là do sự thiếu phổ biến của PlayOnline bên ngoài Nhật Bản, và thiếu sự hỗ trợ PS2 HDD trong các nhiệm vụ bản Bắc Mỹ từ mục chơi mạng được thực hiện lại thành các nhiệm vụ bí mật mở khóa trong các phiên bản tiếng Anh của trò chơi, mặc dù không có câu chuyện bổ sung nào được đưa vào trong mục chơi mạng bản tiếng Nhật như trong các phiên bản tiếng Anh. Mục chơi Easy Mode, ban đầu được giới thiệu trong phiên bản tiếng Nhật để hỗ trợ người chơi chưa từng quen thuộc với dạng game bắn súng, cũng đã được gỡ bỏ. Vào ngày 11 tháng 9 năm 2008, phiên bản tiếng Anh đã được phát hành ở Nhật với tên gọi , một phần của đội hình Ultimate Hits của Square.

Âm thanh

Nhạc nền cho game được sáng tác bởi Hamauzu Masashi. Ca sĩ và diễn viên người Nhật Gackt đã viết và trình diễn hai bài hát chủ đề, "Longing" và "Redemption". Về bài hát kết thúc chủ đề "Redemption", ban đầu nhóm nhân viên dự tính sẽ là một bản ballad, nhưng Gackt đã quyết định biến nó thành một bản nhạc rock. Khi nghe ý kiến của Gackt, cả nhóm đều hài lòng với hướng đi mà anh đã làm. Bộ CD soundtrack, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Original Soundtrack, được phát hành vào ngày 15 tháng 2 năm 2006 tại Nhật Bản. Bao gồm hai đĩa CD, nhạc nền dài tới 53 bản nhạc. Phiên bản giới hạn của soundtrack bao gồm hộp đựng "Cerberus Complete Case" được thiết kế để chứa soundtrack cùng với đĩa game PS2 Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII và phiên bản giới hạn đĩa đơn của Gackt dành cho game gọi là "Redemption". Đĩa đơn này đã được phát hành vào ngày 25 tháng 1 năm 2006. Phiên bản giới hạn cũng được phát hành với hai đoạn video clip "Redemption"; video âm nhạc mang tính quảng cáo của Gackt, và một video luân phiên sử dụng các đoạn phim lấy từ trong game.

Một bản soundtrack bổ sung đã được phát hành thông qua dịch vụ iTunes của Nhật Bản và trang tải nhạc Square-Enix Music Download vào ngày 22 tháng 8 năm 2006. Được gọi bằng cái tên Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII Multiplayer Mode Original Sound Collections, album này bao gồm 27 bản nhạc, gồm vài ca khúc từ phần chơi đơn không có trong soundtrack chính thức, cũng như tất cả các bản nhạc gốc được sáng tác cho chế độ nhiều người chơi và hai bài hát mới được Yamazaki Ryo sáng tác cho bản phát hành ở Bắc Mỹ.

Đón nhận

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII đã phát hành 392.000 bản trong tuần đầu tiên. Vào ngày 31 tháng 8 năm 2008, Square Enix thông báo rằng đã có 460.000 bản được bày bán ở Bắc Mỹ và 270.000 bản tại châu Âu. Tính đến tháng 11 năm 2008, hơn 513.000 bản game đã được bán hết chỉ ở Nhật Bản. Tháng 7 năm 2006, Dirge of Cerberus nằm trong danh mục Vàng những game bán chạy hàng đầu của Sony (danh mục Vàng bao gồm bất cứ các trò chơi gì bán được từ 500.000 đến 1 triệu bản).

Sau khi phát hành tại Nhật Bản, trò chơi nhận được nhiều bài đánh giá trái chiều. Tạp chí game Dengeki PS2 đã trao cho game số điểm 313/400, trong lúc Famitsu chấm cho số điểm thấp hơn là 28/40.

Dirge of Cerberus nhận được những nhận xét trái chiều tương tự từ giới phê bình nước Anh. GameSpot nói rằng Dirge of Cerberus "có một vài khoảnh khắc thú vị và thậm chí thích thú, nhưng cuối cùng sẽ để lại những fan hâm mộ game hành động và người hâm mộ Final Fantasy cảm thấy chưa được thỏa mãn." Dù nói Dirge of Cerberus chưa hẳn là "sản phẩm hay nhất sử dụng vũ trụ Final Fantasy VII," IGN đã gọi đó là "một tựa game kha khá với câu chuyện hùng tráng và thỉnh thoảng làm bùng lên những phát bắn lôi cuốn." 1UP.com cho game một điểm D+, chỉ trích trí thông minh của đối thủ và kịch bản yếu kém, và gán cho câu chuyện cái vẻ "nhàm chán." Những người đánh giá từ Electronic Gaming Monthly đã trao cho nó một điểm C, với Shane Bettenhausen nói rằng ông đã tìm thấy tất cả các tác phẩm trong bộ Compilation of Final Fantasy VII chưa được hấp dẫn cho lắm. Eurogamer phát hiện ra rằng Dirge of Cerberus là một "canh bạc đầy rủi ro" của Square Enix, vì là tựa game bắn súng đầu tiên của họ và ông đã chỉ trích trên thực tế là hầu hết các nhân vật chính trong game đều có thể tùy chọn trong Final Fantasy VII hoặc chỉ có những vai nhỏ. GameSpy đã thưởng cho game một số điểm "tốt lành" 3/5 sao, gọi lối chơi và cốt truyện của nó là thú vị, nhưng chỉ ở các khía cạnh chung chung. GameTrailers đã ca ngợi cốt truyện của trò chơi, nhìn thì trông "phức tạp nhưng vô cùng ấn tượng trong phạm vi của nó." Họ còn ca ngợi những thay đổi Square đã làm cho các phiên bản phương Tây, nhưng đã phát hiện game trông rất giống với Devil May Cry, và cảm thấy rằng trò chơi đã không tận dụng tốt các khả năng của Vincent. Trong khi những đoạn phim cắt cảnh và thiết kế CGI cũng nhận được những nhận xét tích cực, sự thiếu hụt nhiều loại kẻ địch đã bị chỉ trích. Chương trình đánh giá game của G4, X-Play, đã đưa ra một nhận định tiêu cực, với 2/5 sao, trích dẫn thiết kế nghèo nàn, cách chơi yếu kém, quá nhiều đoạn phim cắt cảnh và AI tệ hại. Tại GameRankings, trò chơi nắm giữ số điểm là 60%. Điểm kết hợp từ Metacritic là 57/100 dựa trên 51 bài đánh giá.

Bản điện thoại di động
 do Square Enix và Ideaworks3D đồng phát triển, và được Square Enix phát hành. Được tiết lộ tại E3 năm 2006, trò chơi đã được phát hành vào ngày 22 tháng 8 năm 2006 ở Bắc Mỹ và ngày 26 tháng 7 năm 2007 tại Nhật Bản. Ban đầu chỉ có trên điện thoại Amp'd Mobile, trò chơi sau đó được cung cấp trên mạng V Cast của Verizon. Nó cũng được công bố là tựa game hàng đầu cho chiếc điện thoại nắp gập FOMA 903i của hãng NTT DoCoMo trong Tokyo Game Show 2006. Game lúc đầu chỉ có duy nhất mục chơi đơn, với chức năng chơi nối mạng được giới thiệu vào một ngày sau đó. Lost Episode liên quan đến chương bị mất tích của Dirge of Cerberus thay thế giữa hai sự kiện của bản chính.

IGN đã khen là "khá tốt", trao cho game số điểm 6.7/10, lập luận rằng đồ họa không phù hợp với điện thoại di động, gây ra một cảm giác mất cân bằng.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Trò chơi nhập vai
Trò chơi hành động nhập vai
Bộ sưu tập Final Fantasy VII
Final Fantasy
Trò chơi PlayStation 2
Trò chơi độc quyền cho PlayStation 2
Trò chơi điện tử phần tiếp theo
Trò chơi điện tử một người chơi và nhiều người chơi
Trò chơi điện tử năm 2006
Trò chơi điện tử Final Fantasy
Trò chơi điện tử nhập vai
Trò chơi điện tử bắn súng góc nhìn người thứ ba


title: Leucania ectypa

text:
Leucania ectypa là một loài bướm đêm trong họ Noctuidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

E


title: Celebichneumon rufinus

text:
Celebichneumon rufinus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Celebichneumon


title: Hemisturmia parva

text:
Hemisturmia parva là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Hemisturmia


title: Eublemma truncata

text:
Eublemmoides apicimacula là một loài bướm đêm trong họ Erebidae.

Hình ảnh

Chú thích

Liên kết ngoài

Eublemma
Eublemmoides
Erastria


title: L'Épine, Marne

text:
L'Épine là một xã thuộc tỉnh Marne trong vùng Grand Est của Pháp. Nó nằm cách  về phía đông của Châlons-en-Champagne, và cách  về phía đông nam của Reims, trên quốc lộ 3

Tham khảo

Xã của Marne
Sơ khai tỉnh Marne
Di sản thế giới tại Pháp


title: Rhodostrophia poliaria

text:
Rhodostrophia poliaria là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Rhodostrophia


title: Tell Dam

text:
Tell Dam () là một ngôi làng Syria nằm ở Sinjar Nahiyah ở huyện Maarrat al-Nu'man, Idlib. Theo Cục Thống kê Trung ương Syria (CBS), Tell Dam có dân số 94 người trong cuộc điều tra dân số năm 2004.

Tham khảo


Giải quần vợt Mỹ Mở rộng 2022 - Vòng loại đơn nam là một loạt các trận đấu quần vợt diễn ra từ ngày 23 đến ngày 26 tháng 8 năm 2022 để xác định 16 tay vợt vượt qua vòng loại và các tay vợt thua cuộc may mắn (nếu cần) vào vòng đấu chính nội dung đơn nam.

Đây là giải Grand Slam cuối cùng của Gilles Simon. Anh thua ở vòng 2 trước Matteo Arnaldi.

Hạt giống

Vượt qua vòng loại

Thua cuộc may mắn

Kết quả vòng loại

Vòng loại thứ 1

Vòng loại thứ 2

Vòng loại thứ 3

Vòng loại thứ 4

Vòng loại thứ 5

Vòng loại thứ 6

Vòng loại thứ 7

Vòng loại thứ 8

Vòng loại thứ 9

Vòng loại thứ 10

Vòng loại thứ 11

Vòng loại thứ 12

Vòng loại thứ 13

Vòng loại thứ 14

Vòng loại thứ 15

Vòng loại thứ 16

Tham khảo

Liên kết ngoài
  Kết quả vòng loại đơn nam

Vòng loại đơn nam
Giải quần vợt Mỹ Mở rộng theo năm - Vòng loại


title: Marshallomyia natalensis

text:
Marshallomyia natalensis là một loài ruồi trong họ Tachinidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Marshallomyia


title: Hody (Moravia)

text:
Hody (Lễ hội) là một lễ kỷ niệm truyền thống hàng năm được tổ chức tại nhiều ngôi làng và thị trấn của vùng đất lịch sử Moravia ở Cộng hòa Séc. Lễ hội Hody thường diễn ra trong khoảng từ tháng 5 đến tháng 11, ở hầu hết các ngôi làng và thị trấn của Đông Nam Moravia (trong tiếng Séc gọi là Moravian Slovakia). Thời gian tổ chức lễ kỷ niệm khác nhau tùy theo từng khu vực. Theo đó, mỗi ngôi làng hoặc thị trấn đều có một nhà thờ dành riêng cho một vị thánh bảo trợ cụ thể, ngày Chủ nhật gần nhất sau ngày của vị Thánh cũng là ngày lễ kỷ niệm Hody, và nhà thờ cũng chính là địa điểm diễn ra sự kiện này.

Lễ kỷ niệm thường diễn ra vào Chủ nhật và có thể kéo dài thêm một hoặc hai ngày nữa. Ở trung tâm của sự kiện là một cây cột cao tên là Maypole (tiếng Séc: mája hoặc májka) thường được dựng lên thủ công trước khi diễn ra lễ hội một ngày. Cây cột thường cao hơn 30 mét, làm từ thân cây vân sam. Các Maypole được dựng ở trung tâm của khoảng đất trống (ở Czech gọi là: plac hay Solo), nơi dân làng sẽ cùng tham gia nhảy múa và ca hát trong tiếng nhạc kèn đồng (tiếng Séc: dechová muzika hoặc dechovka).

Hàng năm, một chàng trai trẻ may mắn sẽ được chọn để trở thành người tổ chức và sắp xếp chính của Hody, được gọi là první stárek (stárek đầu tiên - nghĩa đen là " người già " đầu tiên). Anh và một nhóm bạn trẻ (họ được gọi là stareks - số nhiều trong tiếng Séc: stárci; hoặc họ có thể gọi là chasa) chịu trách nhiệm tổ chức và điều hành sự kiện. Đặc biệt, mỗi stárek ( hoặc thành viên của chasa) sẽ dẫn theo bạn gái đến tham gia lễ hội (thường được gọi là starka hoặc stárka). Các cặp đôi trẻ sẽ mặc trang phục dân gian truyền thống của từng vùng khi tham gia lễ hội.

Xem thêm

 Mateřinka
 Gorolski Święto

Ghi chú

Liên kết ngoài

 Lễ hội Hody ở Moravia (Cầu nối giữa các quốc gia)
 Văn hóa dân gian Mùa hè - Lễ hội và lễ kỷ niệm văn hóa dân gian (Praha - Trái tim của Châu Âu)
 Văn hóa Séc sống động và tốt đẹp ở Canada (Đài phát thanh Praha)

Lễ hội Cộng hòa Séc
Vùng Nam Moravia


title: Nepterotaea diagonalis

text:
Nepterotaea diagonalis là một loài bướm đêm trong họ Geometridae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Nepterotaea


title: Thọ Tang Hòa Thạc Công chúa

text:
Hòa Thạc Thọ Tang Công chúa (chữ Hán: 和硕寿臧公主; 19 tháng 10, 1829 - 9 tháng 7, 1856), còn được gọi là Thọ Tang Hòa Thạc Công chúa (寿臧和硕公主), Công chúa nhà Thanh, là Hoàng nữ thứ 5 của Đạo Quang Đế, mẹ là Tường phi Nữu Hỗ Lộc thị.

Cuộc đời
Cố Luân Thọ Tang Công chúa sinh vào ngày 6 tháng 4 Âm lịch năm Đạo Quang thứ 6 (1826), là Hoàng nữ thứ 5 của Đạo Quang Đế, mẹ là Tường phi Nữu Hỗ Lộc thị. Lúc Ngũ công chúa hạ sinh, Đạo Quang Đế cùng Cung Từ Hoàng thái hậu còn đang ở Thịnh Kinh yết tế Tổ lăng, đến ngày 24 tháng 10 mới hồi cung nên ngày 17 tháng 11, Đạo Quang Đế cùng Hoàng thái hậu mới tới Dực Khôn cung thăm hỏi Tường phi cùng Ngũ công chúa.

Năm Đạo Quang thứ 15 (1835) Vào lễ Vạn thọ tiết, các Hoàng tử cùng Công chúa đều hành lễ với Đạo Quang Đế, duy chỉ không có Ngũ công chúa. Đạo quang đế đối Ngũ công chúa lạnh nhạt như vậy có lẽ là xuất phát từ sự chán ghét của ông dành cho mẹ của bà là Tường phi. Lúc này Tường phi mặc dù còn có vị phân, nhưng vốn đã thất sủng, vì vậy cũng liên lụy đến con cái của bà. Ngay cả con trai bà là Dịch Thông về sau cũng được đem đi làm con thừa tự cho Đôn Khác Thân vương Miên Khải.

Năm Đạo Quang thứ 21 (1841), Ngũ Công chúa được ban tặng phong hiệu là Thọ Tang, vị hiệu là ["Hòa Thạc Công chúa"] - vị hiệu dành cho các Hoàng nữ do hậu phi sinh ra.

Năm Đạo Quang thứ 22 (1842), Thọ Tang Công chúa hạ giá lấy Na Mộc Đô Lỗ Ân Sùng.

Năm Đạo Quang thứ 24 (1844), quy định rằng về sau khi xưng hô Công chúa, phong hiệu viết ở đằng trước, mà "Cố Luân" cùng "Hòa Thạc" đều viết ở sau và chỉ ngay trước hai chữ Công chúa, tức [Mỗ mỗ Cố Luân Công chúa; 某某固伦公主] và [Mỗ mỗ Hòa Thạc Công chúa; 某某和硕公主]. Do đó, Cố Luân Thọ An Công chúa được cải sửa hiệu thành [Thọ Tang Hòa Thạc Công chúa], cùng năm Thọ Tang công chúa sinh hạ con gái đầu lòng.

Năm Đạo Quang thứ 26 (1746), Thọ Tang Công chúa sinh hạ con gái thứ 2.

Năm Hàm Phong thứ 6 (1856), ngày 9 tháng 7, giờ Tỵ, Thọ Tang Công chúa qua đời khi 28 tuổi, được táng tại khu vực ngoại ô Bắc Kinh.

Xem thêm
 Thanh Tuyên Tông
 Tường phi
 Hòa Thạc Công chúa

Tham khảo
 Thanh sử cảo, quyển 166, biểu lục, Công chúa biểu

Công chúa nhà Thanh
Sinh năm 1829
Mất năm 1856


title: Dusona townesi

text:
Dusona townesi là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Dusona


title: USS Anthony (DD-515)

text:
USS Anthony (DD-515) là một tàu khu trục lớp Fletcher được Hải quân Hoa Kỳ chế tạo trong Chiến tranh Thế giới thứ hai. Nó là chiếc tàu chiến thứ hai của Hải quân Mỹ được đặt theo tên Thượng sĩ William Anthony (1853–1899), người tham gia Chiến tranh Tây Ban Nha-Hoa Kỳ. Nó hoạt động cho đến hết Thế Chiến II, ngừng hoạt động năm 1946, được chuyển cho Tây Đức năm 1959 và phục vụ cùng Hải quân Tây Đức như là chiếc Zerstörer 1 (D170), ngừng hoạt động năm 1976 và bị đánh chìm như một mục tiêu năm 1979. Anthony được tặng thưởng bảy Ngôi sao Chiến trận và danh hiệu Đơn vị Tưởng thưởng Hải quân do thành tích phục vụ trong trong Thế Chiến II.

 Thiết kế và chế tạo

Anthony được đặt lườn tại xưởng tàu của hãng Bath Iron Works Corp. ở Bath, Maine vào ngày 17 tháng 8 năm 1942. Nó được hạ thủy vào ngày 20 tháng 12 năm 1942; được đỡ đầu bởi cô Alice Anthony và cô Frances Anthony, các cháu nội của Thượng sĩ William Anthony; và nhập biên chế vào ngày 26 tháng 2 năm 1943 dưới quyền chỉ huy của Hạm trưởng, Thiếu tá Hải quân Blinn Van Mater.

 Lịch sử hoạt động
 1943
Anthony khởi hành vào ngày 26 tháng 3 năm 1943 cho chuyến đi chạy thử máy huấn luyện đến vịnh Guantánamo, Cuba, và quay trở về Boston Massachusetts vào ngày 27 tháng 4 để đại tu sau thử máy. Nó đi đến Norfolk, Virginia, rồi lại khởi hành từ Hampton Roads vào ngày 10 tháng 5 để đi sang Mặt trận Thái Bình Dương. Sau khi băng qua kênh đào Panama, nó gia nhập Hạm đội Thái Bình Dương và đi đến Trân Châu Cảng vào ngày 31 tháng 5. Sau hai tháng huấn luyện tích cực, nó rời vùng biển Hawaii vào ngày 5 tháng 8 hộ tống một đoàn tàu vận tải, đi ngang qua Pago Pago, Samoa để đến đảo Efate, New Hebride, và thả neo tại Efate vào ngày 27 tháng 8.

Anthony trải qua nhiều tuần lễ sau đó thực hành huấn luyện, và đến cuối tháng 10, nó tham gia cùng các tàu khu trục khác trong việc hộ tống các tàu chở quân đến quần đảo Solomon cho cuộc đổ bộ lên Bougainville. Nó đã tham gia bắn pháo chuẩn bị, rồi canh phòng trong khi binh lính Thủy quân Lục chiến tấn công lên các bãi đổ bộ trong vịnh Nữ hoàng Augusta vào ngày 1 tháng 11. Chiếc tàu khu trục đi đến vịnh Purvis, đảo Florida vào ngày 3 tháng 11, nhưng quay trở lại Bougainville vào ngày 8 tháng 11 để tăng cường cho lực lượng hải quân Hoa Kỳ ngoài khơi hòn đảo này. Chịu đựng nhiều đợt không kích nặng nề của đối phương, nó không chịu thiệt hại nào trong khi bảo vệ các tàu vận chuyển chất dỡ tiếp liệu. Nó đi đến Tulagi vào ngày 15 tháng 11, bắt đầu hộ tống tàu bè chở binh lính và tiếp liệu đến nhiều nơi trong khu vực quần đảo Solomon.

 1944
Nhịp điệu này bị phá vỡ vào ngày 20 tháng 1 năm 1944, khi Anthony được lệnh đi đến eo biển Bougainville, nơi nó chạm trán với nhiều tàu nhỏ Nhật Bản, và đã phá hủy một pháo hạm cùng nhiều sà lan, trước khi quay trở lại nhiệm vụ hộ tống. Nó lên đường vào ngày 15 tháng 2, hộ tống một đội tàu đổ bộ LST đi đến các điểm đổ bộ trên đảo Green, Papua New Guinea. Mặc dù nó được phân công hỗ trợ hỏa lực, lực lượng Hoa Kỳ đổ bộ lên bờ chỉ gặp phải sức kháng cự yếu ớt. Sau một đợt nghỉ ngơi ngắn tại vịnh Purvis, chiếc tàu khu trục lên đường vào ngày 23 tháng 2, tham gia bắn phá các công sự phòng thủ vững chắc của đối phương tại Rabaul trên đảo New Britain. Sau đó trong tháng 3, nó bảo vệ cho cuộc đổ bộ lên Emirau trước khi phục vụ hộ tống cho nhiều chuyến tiếp liệu giữa Guadalcanal và Emirau.

Vào ngày 24 tháng 4, Anthony được phân về một lực lượng đặc nhiệm thiết giáp hạm. Nó hộ tống cho ,  và  đi Australia. Các tàu chiến Hoa Kỳ đi đến Sydney vào ngày 29 tháng 4, và sau một tuần nghỉ ngơi, chiếc tàu khu trục nhổ neo vào ngày 6 tháng 5 để quay trở về vịnh Purvis.

Sau một giai đoạn huấn luyện ngắn, Anthony cùng đội đặc nhiệm của nó lên đường vào ngày 2 tháng 6 cho cuộc tấn công lên quần đảo Mariana. Họ đi đến Kwajalein vào ngày 8 tháng 6 để tiếp nhiên liệu trước khi tiếp tục đi về phía Tây. Đến ngày 14 tháng 6, chiếc tàu khu trục bắn phá Saipan, rồi sang ngày hôm sau bảo vệ cho các tàu chiến khác trong cuộc đổ bộ lên Saipan. Sang ngày 16 tháng 6, nó bắn phá Guam; rồi được phân về Lực lượng Đặc nhiệm 58, lực lượng đặc nhiệm tàu sân bay nhanh, làm nhiệm vụ bảo vệ cho các tàu sân bay và giải cứu các phi công bị bắn rơi.

Đến ngày 8 tháng 7, Anthony bắt đầu bắn pháo quấy phá Guam, tiếp nối trong nhiều ngày. Sau khi được thay phiên, nó đi đến Eniwetok để tiếp nhiên liệu và tiếp liệu; rồi quay trở lại hoạt động ngoài khơi Guam vào ngày 21 tháng 7, làm nhiệm vụ tuần tra chống tàu ngầm.

Vào ngày 10 tháng 8, Anthony được lệnh đi đến Hawaii, ghé qua chặng dừng tại Eniwetok trước khi đi đến Trân Châu Cảng vào ngày 20 tháng 8. Nó đi vào ụ tàu để sửa chữa, rồi thực tập huấn luyện ngoài khơi Maui. Nó lên đường đi Ulithi vào ngày 15 tháng 9, tiến vào vũng biển vào ngày 3 tháng 10, rồi không lâu sau đó lại lên đường quay trở về vùng bờ Tây Hoa Kỳ.

Không lâu sau khi quay về đến San Francisco, California vào ngày 25 tháng 10, Anthony đi vào Xưởng hải quân Mare Island để đại tu. Nó rời xưởng tàu vào ngày 13 tháng 12 để đi đến San Diego, nơi con tàu huấn luyện ôn tập trong một tuần lễ. Nó rời vùng bờ Tây vào ngày 20 tháng 12 cùng một đoàn tàu vận tải để hướng sang khu vực quần đảo Hawaii, đi đến Trân Châu Cảng vào ngày 30 tháng 12, nơi nó chuẩn bị cho chiến dịch đổ bộ tiếp theo lên Iwo Jima

 1945
Anthony và các tàu khác tham gia cuộc tấn công lên đường vào ngày 27 tháng 1 năm 1945, ghé qua Eniwetok và Guam trên đường đi. Nó được phân công vào thành phần hộ tống các tàu vận tải chuyên chở lực lượng dự bị. Chiếc tàu khu trục tiến hành bắn phá bờ biển và bắn phá quấy rối ban đêm ngoài khơi Iwo Jima cho đến ngày 6 tháng 3, khi nó lên đường đi Philippines.

Anthony thả neo tại vịnh San Pedro vào ngày 13 tháng 3, và bắt đầu chuẩn bị cho chiến dịch đổ bộ tiếp theo lên Okinawa. Nó rời vùng biển Philippine vào ngày 27 tháng 3, và đi đến ngoài khơi Okinawa vào ngày 1 tháng 4. Ngoại trừ một chuyến đi đến Ulithi, chiếc tàu khu trục ở lại vùng biển tuyến đầu đầy nguy hiểm chung quanh hòn đảo bị tranh chấp, làm nhiệm vụ bắn pháo hỗ trợ, hộ tống và cột mốc radar canh phòng cho đến cuối tháng 6. Con tàu chịu đựng nhiều cuộc không kích của Nhật Bản và đã bắn rơi năm máy bay đối phương. Vào ngày 27 tháng 5, máy bay tấn công cảm tử Kamikaze đã nhắm vào Anthony và tàu chị em ; và sau khi Braine bị hai chiếc máy bay tự sát đâm trúng, Anthony đã giúp cứu vớt những người sống sót rồi kéo con tàu bị hư hại rút lui về Kerama Retto.

Đang khi đảm trách vai trò cột mốc radar canh phòng, Anthony lại là mục tiêu của một cuộc tấn công tự sát khác vào ngày 7 tháng 6. Chiếc máy bay Kamikaze đâm sượt theo mạn trái con tàu, làm thủng một lổ trên lườn tàu và hư hại mạn trái tàu. Năm người đã nhảy xuống hay bị hất tung xuống nước, nhưng tất cả đều được cứu vớt. Nó tiếp tục làm nhiệm vụ cho đến ngày 24 tháng 6, khi nó lên đường quay trở về Leyte, Philippines để bảo trì. Con tàu khởi hành vào ngày 13 tháng 7 để càn quét chống tàu bè đối phương ngoài khơi bờ biển Trung Quốc tại khu vực giữa Phúc Châu và Ôn Châu. Sau khi ghé qua Okinawa để tiếp liệu và tiếp nhiên liệu, nó tiến hành một đợt càn quét khác vào ngày 26 tháng 7 tại khu vực cửa sông Dương Tử, rồi quay trở về Okinawa vào ngày 1 tháng 8, hoạt động từ căn cứ này cho đến khi xung đột kết thúc.

Anthony khởi hành vào ngày 7 tháng 9 để hỗ trợ cho hoạt động chiếm đóng tại Nhật Bản, tiến hành các hoạt động quét mìn ngoài khơi Nagasaki và Sasebo, rồi thả neo tại Sasebo vào ngày 29 tháng 9. Nó lên đường quay trở về nhà vào ngày 17 tháng 11, ghé qua Midway và Trân Châu Cảng trước khi về đến San Diego. Không lâu sau đó, nó lên đường đi sang vùng bờ Đông, băng qua kênh đào Panama và đi đến Charleston, South Carolina. Nó được đại tu tại Xưởng hải quân Charleston để chuẩn bị ngừng hoạt động, và được cho xuất biên chế và đưa về lực lượng dự bị vào ngày 17 tháng 4 năm 1946.

 Zerstörer 1 (D170), 1958–1972
Vào ngày 17 tháng 1 năm 1958, chiếc tàu khu trục được chuyển cho Cộng hòa Liên bang Đức mượn, và phục vụ cùng Hải quân Đức như là chiếc Zerstörer 1. Nó được trả lại vào tài sản Hoa Kỳ, đồng thời được rút khỏi danh sách Đăng bạ Hải quân Hoa Kỳ vào ngày 15 tháng 4 năm 1972, để rồi được chính thức bán cho Tây Đức vào ngày 27 tháng 6 năm 1972 để tháo dỡ làm nguồn phụ tùng. Nó ngừng hoạt động năm 1976, và bị tàu ngầm U-29 (S178) đánh chìm như một mục tiêu thực tập ngư lôi tại Địa Trung Hải vào ngày 16 tháng 5 năm 1979.

Phần thưởng
Anthony được tặng thưởng bảy Ngôi sao Chiến trận và danh hiệu Đơn vị Tưởng thưởng Hải quân do thành tích phục vụ trong Thế Chiến II.

Tham khảo

 Bài này có các trích dẫn từ nguồn :en:Dictionary of American Naval Fighting Ships thuộc phạm vi công cộng: http://www.history.navy.mil/research/histories/ship-histories/danfs/a/anthony-ii.html

Liên kết ngoài

 navsource.org: USS Anthony
 hazegray.org: USS Anthony
 Zerstoerer Z1 webpage
 (engl.) The History: Fletcher-Class Destroyer of the Federal German Navy (USS "Anthony", renamed Zerstoerer 1, D170)

Lớp tàu khu trục Fletcher
Tàu khu trục của Hải quân Hoa Kỳ
Tàu khu trục trong Thế Chiến II
Tàu khu trục của Hải quân Tây Đức
Tàu khu trục trong Chiến tranh Lạnh
Tàu bị đánh chìm như mục tiêu
Sự kiện hàng hải 1979


title: Đo phổ tán xạ ngược Rutherford

text:
Rutherford backscattering spectrometry (RBS) là một kỹ thuật phân tích được sử dụng trong khoa học vật liệu. Đôi khi được gọi là high-energy ion scattering (HEIS) spectrometry, RBS được sử dụng để xác định được cấu trúc và thành phần vật liệu bằng cách đo tán xạ ngược của một chùm tia ion năng lượng cao (thường là proton hoặc hạt alpha) va chạm lên mẫu.

Thí nghiệm Geiger–Marsden

Rutherford backscattering phổ được đặt tên theo  Ernest Rutherford, một nhà vật lý học đôi khi được xem như cha đẻ của vật lý hạt nhân. Rutherford giám sát một loạt các thí nghiệm được thực hiện bởi Hans Geiger và Ernest Marsden giữa năm 1909 và 1914, nghiên cứu sự tán sắc của hạt alpha qua lá kim loại. Trong khi cố gắng để loại bỏ đi "các hạt lạ" mà họ cho là bị gây ra bởi một sự không hoàn hảo của nguồn alpha, Rutherford đề xuất Marsden cố gắng đo backscattering từ một lá vàng mẫu. Theo mô hình nguyên tử-sau đó gọi là mô hình bánh pudding mận, trong đó các điện tử âm phân bố trong một vùng điện tử dương khuếch tán, sự tán sắc của các hạt alpha năng lượng positive cao lý ra sẽ không tồn tại. Thay vào đó, khi Marsden đặt vị trí máy dò trên cùng một bên của lá vàng, ông ngay lập tức phát hiện tín hiệu tán sắc đang chú ý.

Nguyên lý cơ bản
Chúng ta mô tả tán xạ ngược Rutherford backscattering như một  elastic, hard-sphere collision giữa một hạt có động năng lớn từ chùng tia tới (đầu đạn) và một hạt đứng yên nằm trong mẫu cao (mục tiêu). Elastic ở đây có nghĩa là không có năng lượng chuyển giao từ hạt tới và hạt đứng yên trong lúc va chạm, và trạng thái của hạt đứng yên không thay đổi. (Ngoại trừ một số lượng nhỏ momentum được bỏ qua.)

Lưu ý rằng các tương tác hạt nhân nói chung là không phải elastic, bởi vì một va chạm có thể dẫn đến một phản ứng hạt nhân, với việc phóng thích một lượng năng lượng đáng kể. Nuclear reaction analysis  (NRA) rất hữu ích cho phát hiện các nguyên tố nhẹ. Tuy nhiên, đây lại không phải Rutherford scattering.

Thiết bị

Một thiết bị RBS thường bao gồm ba thành phần thiết yếu:
 Một nguồn phát ion, thường là hạt alpha (ion He2+) hoặc, ít phổ biến hơn, hạt proton.
 Một máy gia tốc hạt tuyến tính có khả năng tăng tốc các ion đi đến lên mức năng lượng cao, thường là trong khoảng 1-3 MeV.
 Một detector có khả năng đo năng lượng của ion bị tán sắc ngược.
Hệ thống một giai đoạn bao gồm một nguồn He+ kết nối với một ống gia tốc với điện thế cao được áp vào nguồn ion, còn điện thế thấp ở đầu ống gia tốc. Sự sắp xếp này đơn giản và thuận tiện, nhưng nó có thể khó khăn để đạt được năng lượng của lớn hơn 1 MeV do sự khó khăn trong việc áp điện áp rất cao lên hệ thống.

Hệ thống hai giai đoạn, hoặc "tandem accelerators", bắt đầu với một nguồn ion He− và đầu cực dương nằm ở trung tâm của ống gia tốc. Một stripper element nằm trong đầu cực dương sẽ loại bỏ các electron khỏi các ion khi truyền qua nó, chuyển hoá ion He− thành ion He++. Những ion như vậy, bắt đầu bị thu hút về phía đầu cuối, đi qua và trở thành positive, và bị phản lại cho đến khi chúng thoát khỏi ống xuống đất. Sắp xếp này, mặc dù phức tạp hơn, có lợi thế của việc đạt được gia tốc lớn hơn với mức điện áp áp dụng thấp hơn: một máy song tốc điển với một điện 750 kV có thể đạt được ion nguồn năng lượng trên 2 MeV.

Phép đo thành phần và độ sâu
Năng lượng mất đi của một backscattered ion phụ thuộc vào hai quá trình: năng lượng bị mất trong phân tán sự kiện với mẫu hạt nhân, và năng lượng để mất nhỏ góc tán từ các mẫu điện tử. Quá trình đầu tiên là phụ thuộc vào sự phân tán qua phần của hạt nhân và do đó trên khối lượng của nó và số nguyên tử. Cho phép đo góc, các hạt nhân của hai yếu tố khác nhau do đó sẽ phân tán sự cố ion đến mức độ khác nhau và với nguồn năng lượng khác nhau, sản xuất riêng đỉnh trên một N(E) âm mưu của đo đếm so với năng lượng. Những đỉnh núi là đặc trưng của các yếu tố trong việc cung cấp một phương tiện của phân tích các thành phần của một mẫu bằng cách kết hợp rải rác nguồn năng lượng để biết phân tán cắt ngang. Tương đối nồng độ có thể được đo đỉnh cao của những đỉnh núi cao.

Structural measurements: blocking and channeling
Để hoàn toàn hiểu các tương tác của một chùm hạt nhân tới và một cấu trúc tinh thể, trước hết cần thấu hiểu hai khái niệm then chốt: blocking và channeling.

Khi một chùm của ion với các quỹ đạo song song va vào một nguyên tử mục tiêu, scattering off that atom sẽ ngăn chặn va chạm trong một vùng hình nóng "phía sau" mục tiêu tuỳ theo chùm tiêu. Điều này xảy ra vì các thế đẩy của atom mục tiêu đã bẻ cong các quỹ đạo ion gần nhau khỏi đường ban đầu, và được gọi là blocking.

Khi một ion tán sắc ở sâu bên trong một mẫu, sau đó nó có thể tái tán sắc với một nguyên tử thứ hai, tạo ra vùng nón ngăn chặn thứ hai trên hướng của quỹ đạo tán sắc. Điều này có thể được phát hiện bởi thay đổi một cách cẩn thận thay đổi góc detection tuỳ theo góc tới.

Channeling được quan sát khi các chùm tới xếp theo một trục đối xứng chính của tinh thể. Hạt nhân tới nào tránh va chạm với bề mặt nguyên tử thì bị loại khỏi va chạm với tất cả các nguyên tử sâu hơn trong mẫu, do sự blocking bởi lớp nguyên tử đầu tiên. Khi khoảng cách giữa các nguyên tử lớn hơn so với bán kính của blocked nón, các ion đến có thể xâm nhập nhiều lần vào khoảng cách giữa các nguyên tử mà không bị backscattered. Điều này có thể dẫn đến một sự giảm mạnh của tín hiệu  backscattered quan sát khi chùm tia tới hướng theo một trục đối xứng, cho phép xác định cấu trúc tinh thể của một mẫu.

Độ nhạy bề mặt
Trong khi RBS thường được dùng để đo thành phần khối và cấu trúc của một mẫu, nó có thể đạt được một số thông tin về cấu trúc và thành phần của bề mặt mẫu. Khi tín hiệu được channeled để loại bỏ phần tín hiệu bulk, thao tác cẩn thận góc tới và góc detection góc có thể được dùng để xác định vị trí tương đối của vài lớp của nguyên tử đầu tiên, lợi dụng blocking effects.

Chú thích

Tham khảo

Khoa học vật liệu
Kỹ thuật khoa học
Phổ học


title: David Cliss

text:
David Laurence Cliss (sinh ngày 15 tháng 11 năm 1939) là một cựu cầu thủ bóng đá người Anh thi đấu ở vị trí tiền đạo tầm xa.

Sự nghiệp
Sinh ra ở Enfield, Cliss chơi bóng ở Anh và Úc cho Chelsea, Guildford City và St. George-Budapest.

Tham khảo

Sinh năm 1939
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá Anh
Cầu thủ bóng đá Guildford City F.C.
Cầu thủ bóng đá English Football League
Tiền đạo bóng đá
Cầu thủ bóng đá Chelsea F.C.

Cầu thủ bóng đá Anh ở nước ngoài


title: Eridolius rufofasciatus

text:
Eridolius rufofasciatus là một loài tò vò trong họ Ichneumonidae.

Chú thích

Liên kết ngoài

Eridolius


title: USS Sumner (DD-333)

text:
USS Sumner (DD-333) là một tàu khu trục lớp Clemson được Hải quân Hoa Kỳ chế tạo vào cuối Chiến tranh Thế giới thứ nhất. Nó là chiếc tàu chiến đầu tiên của Hải quân Hoa Kỳ được đặt theo tên Đại úy Thủy quân Lục chiến Allen M. Sumner (1882-1919), người tử trận trong Chiến tranh Thế giới thứ nhất. Sumner ngừng hoạt động năm 1930 và bị tháo dỡ năm 1934 nhằm tuân thủ quy định hạn chế vũ trang của Hiệp ước Hải quân London.

Thiết kế và chế tạo
Sumner được đặt lườn vào ngày 27 tháng 8 năm 1919 tại xưởng tàu Union Iron Works của hãng Bethlehem Shipbuilding Corporation ở San Francisco, California. Nó được hạ thủy vào ngày 27 tháng 11 năm 1920, được đỡ đầu bởi cô Margaret Sumner, và được đưa ra hoạt động vào ngày 27 tháng 5 năm 1921 dưới quyền chỉ huy của Hạm trưởng, Thiếu tá Hải quân Donald Bradford Beary.

Lịch sử hoạt động
Sau khi nhập biên chế, Sumner được phân về Đội khu trục 49, Hải đội 13 thuộc Chi hạm đội 2, Hạm đội Thái Bình Dương. Quãng đời hoạt động kéo dài gần chín năm của nó diễn ra vào một giai đoạn tương đối êm ả. Các hoạt động thường lệ hàng năm bị ngắt quãng bởi những nhiệm vụ đặc biệt. Khi diễn ra cuộc cách mạng chống lại chính phủ Álvaro Obregón của Mexico vào năm 1924 lên đến cao điểm khiến tính mạng và tài sản của công dân Hoa Kỳ tại nước này bị đe dọa, tàu khu trục  đã được phái đến Tampico vào ngày 17 tháng 1, Sumner và năm tàu khu trục khác đã gia nhập cùng tàu tuần dương  lên đường đi Veracruz nhằm bảo vệ công dân Hoa Kỳ tại đây.

Sumner tiếp nối trở lại hoạt động thường lệ tại vùng bờ Tây vào đầu tháng 4 năm 1924. Vào ngày 1 tháng 7 năm 1925, nó tham gia cùng Hạm đội Chiến trận và một đội tàu tuần dương hạng nhẹ thuộc Lực lượng Tuần tiễu, khởi hành từ Trân Châu Cảng cho một chuyến viếng thăm thiện chí Australia và New Zealand. Lực lượng đã ghé qua Pago Pago, Samoa, rồi tiếp tục viếng thăm Melbourne và Sydney thuộc Australia; cùng Auckland, Lyttelton, Wellington và Dunedin thuộc New Zealand. Hạm đội quay trở về vùng bờ Tây vào ngày 26 tháng 9, và chiếc tàu khu trục quay lại nhiệm vụ huấn luyện và tuần tra.

Vào tháng 3 năm 1927, Sumner băng qua kênh đào Panama để tham gia các cuộc cơ động hạm đội tại Đại Tây Dương. Trong chuyến đi này nó đã đi lên phía Bắc đến tận Boston, Massachusetts, trước khi quay trở về khu vực Thái Bình Dương vào tháng 6 năm 1927. Sau một chuyến đi đến khu vực quần đảo Hawaii và hoạt động tại đây trong năm 1928, nó quay trở lại hoạt động thường lệ dọc theo vùng bờ Tây cho đến mùa Xuân năm 1930.

Vào ngày 29 tháng 3 năm 1930, Sumner được cho xuất biên chế tại San Diego, California, và tên nó được cho rút khỏi danh sách Đăng bạ Hải quân vào ngày 18 tháng 11. Cho đến năm 1934, nó tiếp tục phục vụ cùng hải quân, thoạt tiên như một tàu trại binh cho thủy thủ đoàn tàu ngầm nghỉ ngơi, và sau đó như một tàu thử nghiệm để trắc nghiệm sức chịu đựng cấu trúc. Cuối cùng vào ngày 12 tháng 6 năm 1934, lườn tàu bị bán để tháo dỡ nhằm tuân thủ quy định cắt giảm vũ khí của Hiệp ước Hải quân London.

Tham khảo

 Bài này có các trích dẫn từ nguồn :en:Dictionary of American Naval Fighting Ships thuộc phạm vi công cộng: http://www.history.navy.mil/danfs/s20/sumner-i.htm

Liên kết ngoài
 http://www.navsource.org/archives/05/333.htm

Lớp tàu khu trục Clemson
Tàu khu trục của Hải quân Hoa Kỳ