title: Asari – Cô bé tinh nghịch

text:
là một bộ truyện tranh Shoujo Slice of Life và phim hoạt hình được sản xuất bởi Toei Animation- công ty con của Toei Company, phim được đạo diễn bởi Fukushima Kazumi dựa trên loạt truyện tranh của Muroyama Mayumi. Anime nói về một cô bé tinh nghịch tên là Asari đang cùng sống với gia đình của mình.

Manga
Manga được viết bởi Muroyama Mayami.

Nhân vật
Hamano Asari (sinh ngày 27 tháng 9, ý nghĩa: Sò): Nhân vật chính của bộ truyện thường hay buộc tóc hai bên, nhí nhảnh, ngốc nghếch, thường có hành động kỳ quặc. Cô bé là con gái út trong gia đình, học sinh lớp 4 nhưng mang chiều cao học sinh mẫu giáo, hay vòi vĩnh, có sở thích ăn đồ ngọt, đọc và vẽ truyện tranh. Asari ghét cà rốt, học dở các môn ngoại trừ thể dục (trừ môn trượt băng) vì có thần kinh vận động cực tốt. Asari có biệt tài ăn nhiều, ăn nhanh và bắt nạt các bạn nam. Asari không hề hợp với chị, lúc nào 2 chị em cũng gây gổ, chành choẹ rồi đánh nhau. Ngoài ra Asari chịu lạnh rất ư là tệ. Sau này cô bé lên cấp 3 trở thành thần đồng điền kinh của Nhật Bản nên dù học rất kém nhưng vẫn được nhận vào trường chuyên với chị gái.
Hamano Tatami (sinh ngày 30 tháng 8, ý nghĩa:chiếu tatami): Chị gái của Asari đang học lớp 6 cao 1m48, thông minh, học giỏi. Tuy nhiên có tật xấu là hiếu thắng, ích kỷ, háo sắc, mê tiền nên rất thích bỏ ống để tiết kiệm tiền. Tatami ghét ớt xanh, kém các môn thể dục đặc biệt môn bơi, ngoài ra rất hay khích đểu, chọc và hướng dẫn Asari làm chuyện dại dột.
Hamano Sango (22 tháng 10, ý nghĩa: San hô- Dưa chuột): Mẹ của Tatami và Asari cao 1m63, cân nặng khoảng 49 kg, có khuôn mặt nhìn rất giống quả dưa chuột (theo như lời của Asari). Mẹ Sango là nội trợ chuyên nghiệp, có cách giáo dục con cái rất ồn ào, nóng tính, ham tiền và lâu lâu ham ăn, hay bực bội khi Asari bị điểm 0. Là phụ nữ nên không thích bị người khác hỏi tuổi tác, nên thường trả lời Asari và Tatami là 29 tuổi !. Ngoài ra còn ghét măng tây, Asari lười học, Tatami và Asari cãi nhau, kỳ nghỉ hè, nghỉ đông, nghỉ tết.
Hamano Iwgashi (sinh ngày 30 tháng 3, ý nghĩa: Cá hồi): Bố của Tatami và Asari, 40 tuổi, cao 1m71, nặng 65 kg. Bố là một trưởng phòng bận rộn của một công ty kinh doanh nhiều mặt hàng. Còn là người yêu gia đình, ghét những lúc ba mẹ con hợp sức lại để cô lập người đàn ông duy nhất của gia đình.
Unyo: Chú chó kì lạ, giống loài tạp chủng, kêu "ẻng ẻng", thú cưng của nhà Hamano, xuất hiện ở tập 40, được nhân nuôi do 1 cậu bạn bảnh trai nhờ Tatami nhận nuôi giùm vì nhà cậu chuyển nhà đến chung cư. Unyo không ưu Asari vì cô nhóc luôn trêu cậu, Unyo cũng không ưu gì Tatami vì bản tính ghét động vật của cô
Kanda Hachirou: Thầy giáo chủ nhiệm của Asari, hay bị cô nhóc trêu là thầy "Hà Mã", độc thân nên may vá, nấu ăn, đều thành thạo. Luôn mong muốn Asari học tử tế hơn. Ghét những người đẹp trai và những người phụ nữ đã từ chối mình.

Anime
Anime được sản xuất bởi Toei Animation - công ty con của Toei Company và được đạo diễn bởi Fukushima Kazumi. Phim được phát sóng tại Nhật Bản lần đầu tiên vào ngày 25 tháng 11 năm 1982 và lần cuối vào ngày 28 tháng 2 năm 1983 .Phim được sóng vào mỗi thứ hai từ 19:00 đến 19:30 (JST) với 54 tập.

Sản xuất
 Toei Animation
 TV Asahi

Phân vai

Âm nhạc
 Bài hát mở đầu:"Anoko wa Asari-Chan" do "Maekawa Yoko" trình bày.
 Bài hát kết thúc:"Watashi wa Onnanoko" do "Maekawa Yoko" trình bày.

Giải thuởng
Năm 1985, Asari-chan giành được giải Giải manga Shogakukan ở hạng mục Best Children's Manga. Năm 2014, nhận giải Judging Committee Special Award tại Giải manga Shogakukan lần thứ 59. manga giành được grand award tại Japan Cartoonists Association Award 2014.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Toei Animation Asari-chan

Truyện tranh Nhật Bản
Phim hoạt hình Nhật Bản
Chương trình truyền hình dài tập anime
Shōjo manga
Phim năm 1982
Anime và manga hài
Manga dài tập
Manga phát hành bởi Nhà xuất bản Kim Đồng


title: Mật mã gốc

text:
Mật mã gốc () là một bộ phim hành động khoa học viễn tưởng của Mỹ sản xuất năm 2011, đạo diễn bởi Duncan Jones, kịch bản bởi Ben Ripley, với sự tham gia diễn xuất của Jake Gyllenhaal, Michelle Monaghan, Vera Farmiga, và Jeffrey Wright.

Mật mã gốc được các nhà phê bình đánh giá cao. Là một bộ phim thành công về lợi nhuận, thu về 147 triệu đôla trên toàn thế giới.

Nội dung
Nhân vật chính của phim là Đại úy Colter Stevens (Jake Gyllenhaal) chợt tỉnh dậy trong một chuyến xe lửa tốc hành chạy vào thành phố Chicago trong một cơ thể hoàn toàn xa lạ. Trước đó, anh nhớ mình vẫn đang ở chiến trường Afghanistan. Trên tàu, anh gặp cô gái trẻ xinh đẹp Christina (Michelle Moynaghan) và biết được tên người đàn ông mà mình thâm nhập vào cơ thể là Sean. Trong vòng 8 phút sau đó, một quả bom được cất giấu trên tàu, phát nổ và giết chết tất cả hành khách. Sau đó, Colter khám phá ra rằng mình là một phần của nhiệm vụ truy tìm kẻ đánh bom tàu điện ngầm ở Chicago.

Anh tham gia một cuộc thử nghiệm của chính phủ, gọi là "Source Code". Chương trình này cho phép đưa người trở lại hiện trường xảy ra một biến cố quan trọng nào đó để dựng lại những dữ kiện, giúp nhà chức trách lùng bắt thủ phạm của những vụ khủng bố hàng loạt. Được đưa vào một thực tại giả lập những phút cuối cùng của chuyến tàu trước khi quả bom phát nổ, Colter chỉ có 8 phút để tìm ra kẻ khủng bố trên tàu, trước khi bị đẩy lại về phòng thí nghiệm. Thủ phạm có thể là bất kỳ ai trên các toa xe. Thời gian mỗi lúc một cạn kiệt, một vụ khủng bố khác sắp diễn ra trong thành phố và sẽ làm hàng nghìn người vô tội thiệt mạng. Khi sự việc không diễn ra như kế hoạch, Colter buộc phải làm trái với chỉ thị của cấp trên.

Các diễn viên tham gia
 Jake Gyllenhaal vai Capt. Colter Stevens
 Michelle Monaghan vai Christina Warren
 Vera Farmiga vai Capt. Colleen Goodwin
 Jeffrey Wright vai Dr. Rutledge
 Michael Arden vai Derek Frost
 Russell Peters vai Max Denoff
 Scott Bakula vai Donald Stevens, cha của Colter
 Frédérick De Grandpré	vai Sean Fentress
 Cas Anvar vai Hazmi

Xem thêm
You Need Is Kill'Quantum LeapLa Jetée''
Seven Days (TV series)

Chú thích

Liên kết ngoài
 Official Site

 Mật mã gốc tại Metacritic

Phim năm 2011
Phim của Summit Entertainment
Phim đề tài du hành thời gian
Phim khoa học viễn tưởng thập niên 2010
Phim Mỹ
Phim hành động khoa học viễn tưởng Mỹ
Phim Pháp
Phim hãng StudioCanal
Phim của Warner Bros.
Phim quay tại Chicago
Phim lấy bối cảnh ở Chicago
Phim về chiến tranh ở Afghanistan (2001-nay)


title: Đại chiến Trung Nguyên

text:
Trung Nguyên đại chiến (Giản thể: 中原大战; Phồn thể: 中原大戰; Pinyin: Zhōngyúan Dàzhàn) là cuộc nội chiến trong lòng Trung Quốc Quốc dân Đảng nổ ra vào năm 1930 giữa chính phủ của Tưởng Giới Thạch với liên minh Diêm Tích Sơn, Phùng Ngọc Tường và Lý Tông Nhân. Phần lớn các trận đánh diễn ra ở Trung Nguyên, vùng đất trù phú phía hạ lưu sông Hoàng Hà, cái nôi của nền văn hóa Trung Hoa.

Trước đó, để củng cố lưc lượng trong cuộc Bắc Phạt (1927-28), Tưởng Giới Thạch đã liên minh với ba lực lượng quân phiệt của Diêm, Phùng và Lý. Tuy nhiên, mối quan hệ này trở nên căng thẳng khi xảy ra tranh chấp về quyền kiểm soát quân đội. Cuộc đại chiến làm cho chính phủ của Tưởng gần như bị phá sản với thiệt hại nhân mạng lên đến 30 vạn người nhưng ngược lại củng cố thêm vị trí của ông như một lãnh đạo chính thức của đất nước Trung Quốc.

Mặc dù vậy, cuộc đại chiến vẫn không thể chấm dứt được sự mất ổn định trong lòng Quốc Dân Đảng thời bấy giờ. Sự phản đối của Hồ Hán Dân, một lãnh tụ miền nam bị Tưởng giam lỏng từ năm 1931, cùng nhiều lãnh đạo cấp cao đến từ miền Nam đã khiến cho Tưởng Giới Thạch một lần nữa phải từ chức. Kéo theo đó là hàng loạt các sự kiện làm suy yếu thực lực chính phủ trung ương như: Nội chiến Quốc-Cộng lần hai, Sự kiện 28/1, sự ra đời của chính phủ bù nhìn thân Nhật Mãn Châu Quốc ở Đông Bắc Trung Hoa.

Bối cảnh
Bấy giờ, sau khi cuộc chiến Bắc phạt của Quốc dân Đảng thành công, xảy ra cục diện 2 chính phủ Quốc dân cùng tồn tại và đối đầu là chính phủ Vũ Hán do Uông Tinh Vệ lãnh đạo và chính phủ Nam Kinh do Tưởng Giới Thạch lãnh đạo. Cuộc chiến nổ ra khi Uông Tinh Vệ tổ chức Hội nghị Tây Sơn, liên hiệp với các quân phiệt địa phương Diêm Tích Sơn, Phùng Ngọc Tường, Lý Tông Nhân, Trương Phát Khuê cùng phát động chiến tranh chống lại thế lực của Tưởng Giới Thạch. Các hồ sơ và sử liệu của Cộng hòa Nhân dân Trung Hoa thường gọi cuộc chiến này là Chiến tranh Tưởng - Phùng - Diêm hoặc Chiến tranh Tưởng - Phùng - Diêm - Lý.

Xem thêm
 Mãn Châu quốc
 Chính phủ Uông Tinh Vệ

Tham khảo

Liên kết ngoài
  Central Plains War  (flash)

Xung đột năm 1930
Chủ nghĩa quân phiệt ở Trung Hoa Dân Quốc
Lịch sử quân đội Trung Hoa Dân Quốc


title: Hanjin

text:
Tập đoàn Hanjin () là một tập đoàn của Hàn Quốc và là một trong những chaebol lớn nhất ở Hàn Quốc. Tập đoàn bao gồm Korean Air (KAL), được mua lại vào năm 1969, và một công ty vận tải đường biển, Hanjin Shipping (bao gồm Hanjin Logistics) trước khi phá sản. Vào tháng 8 năm 2013, Tập đoàn Hanjin chính thức chuyển sang cơ cấu công ty mẹ với việc thành lập Hanjin KAL.

Lịch sử

Tập đoàn này được thành lập vào giai đoạn cuối của chiến tranh thế giới thứ hai, vào tháng 11 năm 1945. Ban đầu, khách hàng lớn nhất của Hanjin là quân đội Mỹ, đó là việc vận chuyển hàng hóa tới các chiến trường Triều Tiên và Việt Nam. Công ty đã ký một hợp đồng vận tải lớn với quân đội Hoa Kỳ vào tháng 10 năm 1956 và một hợp đồng khác vào tháng 3 năm 1966, với tất cả các lực lượng vũ trang Mỹ đồn trú tại miền nam Việt Nam lúc bấy giờ, bao gồm cả thủy quân lục chiến, hải quân và không quân. Trong tháng 11 năm 1969, Hanjin ký một thỏa thuận vận chuyển container với Tổng công ty Dịch vụ Sea-Land, sang đến tháng 9 năm 1970, công ty đã mở bãi container đầu tiên tại cảng Busan.

Từ cuối những năm 1970, tập đoàn tiếp tục mở rộng sang thị trường Trung Đông bằng hợp đồng được ký với Kuwait tại cảng Shuwaik (tháng 9 năm 1977), với Ả Rập Xê Út tại cảng Dammam (tháng 3 năm 1979) và cảng Jeddah (tháng 5 năm 1980).

Vào tháng 3 năm 1990, Hanjin phân nhánh ra thành hoạt động vận tải và kho bãi với việc mua lại Công ty Vận tải Vận chuyển hàng hóa Hàn Quốc. Vào tháng 6 năm 1992, Hanjin Express đã được giới thiệu để cung cấp dịch vụ chuyển phát nhanh các loại bưu phẩm. Công ty bắt đầu bốc dỡ hàng hóa tại các cảng Long Beach và Seattle sau khi ký hợp đồng thành công với các công ty liên doanh với Công ty Quốc tế Total Terminals vào tháng 8 năm 1992. Trong tháng 1 năm 1993, họ bắt đầu dịch vụ vận chuyển container bằng đường sắt giữa hai thành phố Pusan và Uiwang. Tháng 5 năm 1995, Hanjin đặt chi nhánh tại Cộng hòa Dân chủ Nhân dân Triều Tiên.

Công ty con đã niêm yết

 Korean Air Co., Ltd (KRX: 003490)
 Hanjin Transportation Co., Ltd (KRX: 005430)
 Korea Airport Service Co., Ltd (KRX: 002320)
 Jin Air Co., Ltd (KRX: 272450)

Công ty con khác

 JungSeok Enterprise Co., Ltd
 Hanjin Travel Service Co., Ltd
 Hanjin Transportation Co., Ltd
 Hanjin Heavy Industry Co., Ltd
 Hanjin Heavy Industries and Construction Philippines (HHIC-Phil.)
 Hanjin Information Systems & Telecommunication Co., Ltd (HIST)
 Total Passenger Service System Co., Ltd
 KAL Hotel Network Co., Ltd
 Air Total Service Co., Ltd
 CyberSky Co., Ltd
 Global Logistics System Korea Co., Ltd
 Homeo Therapy
 Jungseok-Inha School's Foundation
 Korea Aerospace University
 Jungseok Education Foundation
 Il Woo Foundation
 Uniconverse Co., Ltd

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Trang web chính thức
 Trang web chính thức

Tập đoàn Hanjin
Chaebol
Khởi đầu năm 1945 ở Triều Tiên
Nhãn hiệu Hàn Quốc
SkyTeam


title: Hello Vietnam

text:
"Hello Vietnam" là một đĩa đơn ra mắt năm 1965, được viết bởi Tom T. Hall và được thu âm bởi ca sĩ nhạc đồng quê người Mỹ Johnnie Wright, ca sĩ hát bè là vợ của Wright, Kitty Wells. Bài hát nằm trong bảng xếp hạng Billboard Hot Country Singles Mỹ trong 20 tuần, trong đó có ba tuần xếp thứ nhất. Đây là bài hát nổi tiếng nhất của Johnnie Wright trong bảng xếp hạng nhạc đồng quê của Mỹ.

Nội dung bài hát

Trong thời kỳ này, làn sóng phản đối chiến tranh Việt Nam đang leo thang tại Mỹ và các bảng xếp hạng nhạc pop bị thất thế trước các bài hát về đề tài chiến tranh. Đó cũng là lý do khiến "Hello Vietnam" rất nổi tiếng vào thời điểm đó dù nó có nội dung ủng hộ cuộc chiến. Trích dẫn một đoạn trong bài hát:

Bài hát này được chọn làm nhạc nền mở đầu cho bộ phim nổi tiếng của Mỹ Full Metal Jacket (1987).

Vị trí trên bảng xếp hạng

Chú thích

Đĩa đơn năm 1965
Bài hát năm 1965
Đĩa đơn của Decca Records


title: Tổng công ty Thép Hoa Kỳ

text:
Tổng công ty Thép Hoa Kỳ (U.S. Steel) là một công ty sản xuất thép cung cấp tại các thị trường Hoa Kỳ, Canada và Trung Âu. Công ty là đơn vị sản xuất thép lớn thứ 13 trên thế giới trong năm 2010. Nó được đổi tên thành Tổng công ty USX vào năm 1986 và đổi trở lại là Tổng công ty Thép Hoa Kỳ vào năm 2001, khi các cổ đông của USX tách công ty dầu khí Marathon và kinh doanh thép của US Steel ra. Năm 2001, nó vẫn là nhà sản xuất thép liên hợp thuộc sở hữu trong nước lớn nhất tại Hoa Kỳ, mặc dù hiện nay đơn vị chỉ sản xuất nhiều hơn một chút so với năm 1902, sau khi thu hẹp đáng kể trong những năm 1980.

US Steel từng là một thành phần của Chỉ số Công nghiệp Dow Jones, niêm yết từ 1 tháng 4 năm 1901 đến tháng 3 năm 1991. Sau đó, nó đã bị gỡ bỏ dưới tên Công ty USX bằng hai công ty Navistar International và Primerica.

Tham khảo

Tham khảo

 Meade, Edward Sherwood. "The Genesis of the United States Steel Corporation," Quarterly Journal of Economics, Vol. 15, No. 4 (Aug., 1901), pp. 517–550 in JSTOR
 Meade, Edward Sherwood. "Capitalization of the United States Steel Corporation," Quarterly Journal of Economics, Vol. 16, No. 2 (Feb., 1902), pp. 214–232 in JSTOR

Liên kết ngoài

 U.S. Steel
United Steelworkers
Yahoo! — United States Steel Corporation Company Profile
Documentary Photographs of U.S. Steel from the 1940s and 1950s

 U.S. Steel Gary Works Photograph Collection, 1906-1971
U.S. Steel Movie clip of the Contemporary Resort Construction, compliments of BigFloridaCountry.com
BigFloridaCountry
 The "World's Largest Plate Mill," formerly a part of U.S. Steel-Gary Works
River Rouge Class Action Litigation Update
History of the United States Steel Corporation, 1873-2011
Guide to United States Steel Corporation. Training manuals. 5342. Kheel Center for Labor-Management Documentation and Archives, Martin P. Catherwood Library, Cornell University.

Công ty niêm yết tại Thị trường Chứng khoán New York
Công ty thép Hoa Kỳ
Công ty thành lập năm 1901
Công ty thép


title: Trò chơi pháo binh

text:
Trò chơi pháo binh (tiếng Anh: Artillery game) là thể loại video game (thường là theo lượt) hai hoặc ba người chơi đầu tiên liên quan đến xe tăng chiến đấu lẫn nhau trong một trận đấu hoặc tương tự. Trò chơi pháo binh là một trong những trò chơi máy tính đầu tiên được phát triển; chủ đề của dạng game này là một phần mở rộng trong những ứng dụng ban đầu của bản thân máy tính, từng được sử dụng để tính toán quỹ đạo của tên lửa và các tính toán liên quan khác dựa trên quân sự. Trò chơi pháo binh được mô tả như là một loại "game bắn súng", dù chúng thường được phân loại như một loại game chiến lược.

Tiền thân của thể loại game kiểu pháo binh hiện đại là những game dạng chữ mô phỏng pháo binh hoàn toàn với các giá trị dữ liệu nhập vào. Một trò chơi BASIC gọi đơn giản là pháo binh do Mike Forman viết và được xuất bản trong tạp chí Creative Computing vào năm 1976. Đây là phiên bản máy tính gia đình chuyên đề của trò chơi đã được M. E. Lyon sửa đổi vào năm 1977 và Brian West được biết đến dưới tên gọi là War 3; War 3 còn được sửa đổi hơn nữa vào năm 1979 và được công bố với tên gọi Artillery-3. Các phiên bản ban đầu của những game đấu tăng theo lượt đã thể hiện dữ liệu do con người đưa vào như khoảng cách giữa các xe tăng, vận tốc hoặc "hỏa lực" của phát bắn và góc từ tháp pháo của xe tăng.

Pháo binh dạng đồ họa

Máy tính để bàn ngôn ngữ BASIC Tektronix 4051 vào giữa những năm 1970 đã có một chương trình chạy thử được gọi là Artillery (pháo binh) sử dụng một thiết bị lưu trữ hình CRT cho phần đồ họa. Một chương trình tương tự xuất hiện trên đầu băng chạy thử đồ họa HP 2647 vào cuối thập niên 1970.

Một phiên bản đồ họa đầu tiên của trò chơi pháo binh dành cho máy tính cá nhân xuất hiện trên nền tảng máy tính Apple II vào năm 1980. Viết bằng ngôn ngữ Applesoft BASIC, biến thể này còn được gọi là Artillery, xây dựng dựa trên các khái niệm trước đây của trò chơi pháo binh được công bố trong tạp chí Creative Computing nhưng cho phép người chơi thực sự nhìn thấy được một đại diện đồ họa đơn giản của xe tăng, chiến trường, và địa hình. Phiên bản Apple II còn đưa cả tốc độ gió vào tầm quan trọng khi khi tính toán kết quả cuối cùng của phát bắn. Những dòng chữ hiển thị trên màn hình cho người chơi thấy con đường mà phát bắn trước đó đã thực hiện đối với mục tiêu của họ, cho phép người chơi sử dụng dữ liệu hình ảnh khi xem xét chiến lược trong tương lai. Những game tương tự đã được làm cho các dòng máy tính gia đình như Commodore PET năm 1981. Năm 1983, Amoeba Software phát hành một trò chơi gọi là Tank Trax đã sớm được công ty game Mastertronic tóm lấy và tái phát hành lúc ban đầu. Đây lại là một phiên bản cổ điển của dòng game pháo binh, tuy nhiên bạn có thể thay đổi chiều cao của các ngọn đồi ở giữa những người chơi đến cả một ngọn núi hoặc một chân đồi (Tuy nhiên điều này đôi lúc thực hiện có sự khác biệt trong lối chơi thực tế như một số chân trông cao như dãy núi và một số ngọn núi quá thấp đủ để được xem là chân núi). Người chơi cũng có thể mặc định cái tên của Tướng Patton và Monty.

Những biến thể video game console của trò chơi pháo binh sớm nổi lên sau sự xuất hiện phiên bản máy tính cá nhân có đồ họa đầu tiên. Một tựa game hai người chơi gọi là Smithereens! được phát hành vào năm 1982 cho hệ máy Magnavox Odyssey² trong đó có hai máy phóng, mỗi cái nằm đằng sau một bức tường thành của tòa lâu đài, chọi đá vào nhau. Dù không phải là dạng theo lượt, trò chơi đã sử dụng tổng hợp giọng nói của console để phát ra những lời lăng mạ mỉa mai khi một người chơi bắn vào kẻ khác. Tựa game kiểu pháo binh được phổ biến đầu tiên là Artillery Duel. Artillery Duel được phát hành vào năm 1983 cho video game console Atari 2600 và ColecoVision cũng như nền tảng máy tính cá nhân Commodore 64 và VIC-20. Trò chơi có cảnh nền và đồ họa địa hình trau chuốt hơn cũng như màn hình đồ họa đơn giản hiển thị tốc độ gió và số lượng đạn dược.

Pháo binh trên máy tính

Với sự hiện diện ngày càng tăng của các dòng máy tính tương thích với IBM đến sự xuất hiện của trò chơi pháo binh dành cho nền tảng này. Năm 1988, Artillery Combat hay EGAbomb do hãng Rad Delaroderie phát hành, viết bằng ngôn ngữ Turbo BASIC và về sau được phân phổi bởi RAD Software. Đến năm 1990, Tank Wars do Kenny Morse phát hành và Microforum xuất bản cho các máy tính dựa trên MS-DOS. Tank Wars đã giới thiệu các khái niệm về mua vũ khí và các xe tăng có AI máy tính phức tạp điều khiển dành cho trò chơi pháo binh. Gravity Wars là một sự chuyển đổi của tựa game Amiga cùng tên đã đưa thể loại pháo binh tiến vào không gian, giới thiệu một trường hấp dẫn 2D xung quanh hành tinh, một định dạng cũng đã truyền cảm hứng cho nhiều bản làm lại.

Vào năm 1991, một trong những trò chơi kiểu pháo binh đặc biệt nhận được sự chú ý rộng rãi khi Gorillas được phân phối như một phần của QBasic với MS-DOS 5.0. Năm đó cũng chứng kiến sự ra mắt phiên bản đầu tiên của Scorched Earth của Wendell Hicken. Scorched Earth là một tựa game shareware phổ biến dành cho MS-DOS mà xe tăng chiến đấu theo lượt trong địa hình 2D, với mỗi người chơi điều chỉnh góc độ và hỏa lực tháp pháo xe tăng của mình trước khi mỗi lần bắn. Scorched Earth với nhiều loại vũ khí và tầm bắn được coi là nguyên mẫu hiện đại của định dạng này, mà các tựa game nổi tiếng Worms, Atomic Cannon, Hogs of War, SpaceTanks, GunBound và Pocket Tanks đều dựa theo đấy. Scorched Earth đã kết hợp nhiều tính năng của trò chơi pháo binh đồ họa trước đó (bao gồm cả ý kiến châm biếm của từng chiếc tăng của người chơi trước khi bắn) trong khi mở rộng các tùy chọn có sẵn cho mỗi người chơi liên quan đến việc lựa chọn các loại vũ khí có sẵn, khả năng sử dụng khiên, dù và khả năng để di chuyển xe tăng của người chơi (với việc mua các thùng nhiên liệu). Trò chơi có cấu hình khá cao và sử dụng một giao diện người dùng đồ họa điều khiển bằng chuột đơn giản.

Pháo binh hiện đại

Vào năm 1994, Team17 Software đã phát hành phiên bản đầu tiên của loạt game dàn trận theo lượt thành công Worms trên nền tảng máy tính Amiga. Trong Worms, người chơi điều khiển một trung đội những chú sâu nhỏ (chứ không phải là xe tăng) trên một cảnh quan biến dạng, chiến đấu với các nhóm do người chơi hoặc máy tính điều khiển. Trò chơi có kiểu đồ họa phong cách hoạt hình tươi sáng và hài hước và một kho gồm nhiều loại vũ khí đa dạng kỳ quái. Những phiên bản tiếp theo của dòng game này đã được phát hành từ năm 1995, bao gồm cả phiên bản 3D (Worms 3D) vào năm 2003. Về sau được tiếp nối bởi Worms Forts và Worms 4. Trò chơi sau đó quay trở lại với lối chơi phong cách 2D của mình trong Worms Open Warfare (2006) và Worms:Reloaded (2010).

Năm 2001, Gavin Camp đã cho phát hành một tựa game pháo binh 3D gọi là Scorched 3D dựa trên một cách lỏng lẻo phiên bản trước đó Scorched Earth. Scorched 3D cung cấp nhiều tùy chọn như chơi nối mạng LAN và Internet, hình đại diện của người chơi và góc nhìn camera linh hoạt. Năm 2003, Isotope244 đã phát hành tựa game Atomic Cannon cho Windows, Mac OS X, và Windows Mobile. Các dự án hoạt động khác bao gồm Warmux hoặc Hedgewars, hoàn toàn có thể chơi được trên nhiều hệ điều hành, bao gồm Windows, GNU/Linux hoặc Mac OS X. DDTank là một tựa game pháo binh MMORPG miễn phí trên trình duyệt nổi tiếng.

Tháng 12 năm 2009, hãng Rovio Mobile có trụ sở tại Phần Lan phát hành Angry Birds, một tựa game nổi tiếng trong đó người chơi nhằm mục đích tìm ra cách hiệu quả nhất để tiêu diệt các công trình kiến trúc khác nhau bằng cách dự đoán quỹ đạo và tác động tiêu cực của một con chim bị súng cao su bắn trúng, có thể được coi là một phiên bản của một trò chơi pháo binh dưới dạng một thế giới hạn chế bằng 2D, lực góc/bắn ra, những tên lửa thụ động theo quỹ đạo định hướng trọng lực và việc sử dụng các tên lửa và/hoặc phá hủy cảnh quan để giết vài con lợn không tiếng kêu ở mỗi màn chơi. Tuy vậy nó lại thiếu lực phản công từ mục tiêu của người chơi, cũng như lượng đạn vô hạn của ít nhất một loạt đạn phóng ra.

Việc phát hành Total War: Shogun 2: Fall of the Samurai vào tháng 3 năm 2012 sự bao gồm của một trong các biến thể của dạng game pháo binh. Người chơi có thể tự kiểm soát từng viên đạn pháo, khai hỏa và sau đó điều chỉnh cho mỗi lượt bắn.

Tham khảo

Thể loại trò chơi điện tử

Thuật ngữ trò chơi điện tử


title: Phòng thủ tháp

text:
Phòng thủ tháp hay còn gọi là Trò chơi thủ thành (tiếng Anh: Tower defense) là một thể loại phụ của dòng chiến lược thời gian thực. Mục tiêu của dạng game phòng thủ tháp là cố gắng để ngăn chặn kẻ thù tràn qua một bản đồ bằng cách xây dựng bẫy nhằm làm chậm bước tiến của chúng và các tòa tháp sẽ sẵn sàng bắn hạ nếu quân địch vượt qua. Kẻ thù và tòa tháp thường có khả năng, chi phí và giá nâng cấp đa dạng. Khi đánh bại kẻ địch, người chơi kiếm được tiền hoặc điểm và dùng nó để mua hoặc nâng cấp tháp, hay nâng cấp số lượng tiền hoặc điểm kiếm được hoặc thậm chí nâng cấp tốc độ mà họ muốn nâng.

Sự lựa chọn và vị trí của các tháp cá nhân là chiến lược quan trọng của trò chơi. Nhiều game, chẳng hạn như Flash Element Tower Defense có kẻ địch chạy qua một "mê cung", cho phép người chơi đặt tòa tháp ở nơi mang tính chiến lược sao cho ra hiệu quả tối ưu. Tuy nhiên, một số phiên bản của thể loại này buộc người dùng phải tạo ra mê cung nằm ngoài tháp riêng của họ, chẳng hạn như trò Desktop Tower Defense. Số khác thì pha trộn giữa hai thể loại, với đường dẫn cài đặt trước đó có thể sửa đổi vị trí tháp ở một mức độ cụ thể, hoặc tòa tháp có thể được sửa đổi qua vị trí đường dẫn.

Lịch sử
Tựa game phòng thủ tháp nguyên mẫu là Rampart do Atari Games phát hành vào năm 1990. Vào đầu những năm 2000, các bản đồ cho StarCraft, Age of Empires II và Warcraft III đã hướng theo những bước chân của Rampart. Minigame chiến lược Fort Condor trong Final Fantasy VII cũng có thể truyền cảm hứng cho thể loại phòng thủ tháp vì nó có chứa một số yếu tố mà giờ là thể loại trụ cột.

Cuối cùng, các nhà phát triển video game độc lập bắt đầu sử dụng Adobe Flash để làm các webgame phòng thủ tháp độc lập, dẫn đến việc phát hành Flash Element Tower Defense vào tháng 1 năm 2007 và sau đó là Desktop Tower Defense vào tháng 3 năm đó. Desktop Tower Defense trở nên vô cùng phổ biến và giành được giải thưởng Independent Games Festival, và thành công của nó đã dẫn tới một phiên bản được tạo ra cho điện thoại di động của một nhà phát triển khác nhau. Một số tựa game phòng thủ tháp khác đã đạt được một mức độ của sự nổi tiếng gồm GemCraft và Plants vs. Zombies.

Đến năm 2008, sự thành công của thể loại này đã dẫn dòng game phòng thủ tháp bước vào thị trường video game console như trò Defense Grid: The Awakening trên Xbox 360, PixelJunk Monsters và Savage Moon cho PlayStation 3. Thể loại phòng thủ tháp còn xuất hiện trên các hệ máy cầm tay game console như Lock's Quest và Ninjatown trên Nintendo DS.

Lối chơi

Thể loại phòng thủ tháp được đặc trưng nhờ vị trí các đơn vị tĩnh của người chơi nhằm bảo vệ chống lại các đơn vị đối phương di động đang cố gắng nắm lấy một điểm bắt đầu đến điểm kết thúc. Có một số thiết lập của các đơn vị đối phương (hay "thiệt hại" người chơi có thể lấy từ các đơn vị chạm đến điểm cuối), có thể đi đến điểm cuối trước khi màn này bị thua. Một số trò chơi sử dụng một tuyến đường tĩnh mà các đơn vị đối phương bám theo đó mà người chơi đặt tòa tháp của họ, trong khi số khác ủng hộ một môi trường kiểu tự do cho phép người dùng xác định đường đi của các đơn vị đối phương. Một số trò chơi thì sử dụng một kiểu pha trộn cả hai. Hầu hết các game đều cho phép nâng cấp tòa tháp của người chơi.

Một trong những chiến lược thiết yếu của dạng game này là "mê cung", tức là chiến thuật của việc tạo ra một con đường quanh co rối rắm đến chỗ tòa tháp để kéo dài khoảng cách đối phương phải đi để vượt qua vị trí phòng thủ. Thỉnh thoảng người chơi có thể sử dụng các "mánh khóe" bằng cách xen kẽ giữa việc đặt chướng ngại vật lối ra ở một bên và sau đó ở phía bên kia khiến đối phương phải quay lại và tới lui cho đến khi họ bị đánh bại. Một số trò chơi còn cho phép người chơi thay đổi chiến lược tấn công được sử dụng cho tòa tháp để có thể bảo vệ cho cái giá thậm chí còn hợp lý hơn.

Mức độ kiểm soát của người chơi (hoặc thiếu cái đấy) trong những game như vậy cũng thay đổi từ các game mà người chơi điều khiển một đơn vị trong thế giới game, tới những game mà người chơi không trực tiếp điều khiển tất cả các đơn vị. Nó là một chủ đề phổ biến trong thể loại phòng thủ tháp có các đơn vị không quân chẳng cần vượt qua cách bố trí của mê cung, nhưng lại bay qua tháp trực tiếp đến đích cuối cùng. Một số trò chơi phòng thủ tháp hoặc bản đồ tùy chỉnh cũng đòi hỏi người chơi phải loại bỏ đối phương trên các game board đối địch của họ tương ứng khu vực kiểm soát của họ tại một game board phổ biến. Những game như vậy còn được gọi là thể loại chiến tranh tháp (tower war).

Nhãn hiệu USPTO
Ngày 3 tháng 6 năm 2008, Công ty COM2US đã được trao nhãn hiệu cho thuật ngữ "Tower Defense" (phòng thủ tháp), nộp vào ngày 13 tháng 6 năm 2007 - dãy số thứ tự 3442002, công ty đã được báo cáo để bắt đầu thực thi nhãn hiệu. Bổ sung thêm cụm từ "Tower Defense" (bằng chữ in hoa) để mô tả một trình ứng dụng cho iTunesConnect và các cửa hàng ứng dụng sẽ tự động hiện lên một cảnh báo thông báo cho người dùng rằng trình của họ có thể bị từ chối sử dụng thuật ngữ, tuy nhiên lối viết cụm từ trong trường hợp thấp hơn vẫn còn chấp nhận được là "tower defense" là một mô tả hợp lệ của một phong cách trò chơi. Thương hiệu chỉ áp dụng cho kiểu chữa viết hoa Tower Defense.

Các trò chơi tiêu biểu

 Defenders of Ardania
 Series Kingdom Rush
 Series Zombo Buster
 Series Plants vs. Zombies

Tham khảo

Thể loại trò chơi điện tử
Thuật ngữ trò chơi điện tử


title: Trò chơi lập trình

text:
Trò chơi lập trình (tiếng Anh: Programming game) là một trò chơi máy tính mà người chơi không có ảnh hưởng trực tiếp vào tiến trình của game. Thay vào đó, một chương trình máy tính hay kịch bản được viết bằng một số ngôn ngữ lập trình tên miền cụ thể để kiểm soát các hành động của các nhân vật (thường là robot, xe tăng hoặc vi khuẩn sẽ tìm cách tiêu diệt lẫn nhau). Hầu hết các trò chơi lập trình có thể được coi là môi trường của các sinh vật kỹ thuật số, liên quan đến mô phỏng đời sống nhân tạo. Một vài tựa game lập trình đáng chú ý bao gồm RobotWar, Core War, Mouse Run và RoboCode.

Có những giải đấu và liên minh khác nhau dành cho các trò chơi lập trình để các nhân vật có thể cạnh tranh với nhau. Thường là một kịch bản được tối ưu hóa cho một chiến lược đặc biệt. Ví dụ như trong trò Mouse Run, một lớp Java được viết bởi một lập trình viên sẽ cung cấp logic cho một con chuột để đi qua một mê cung và cạnh tranh với những con chuột khác để tìm kiếm và tiêu thụ miếng pho mát đầu tiên.

Những trò chơi lập trình có thể được bắt nguồn từ hầu như bất kỳ loại hình nào khác của game. Ví dụ, World Computer Chess Championship (Giải vô địch cờ vua máy tính thế giới) bao gồm các trận đấu giữa các chương trình được viết cho dòng game chiến thuật trừu tượng của cờ vua. Ngoài ra, một số trò chơi không phải máy tính còn vay mượn các yếu tố của trò chơi lập trình; trong trò board game RoboRally, người chơi sắp xếp những tấm thẻ để "lập trình" các bộ phận của chúng với một chuỗi các chuyển động, khiến các bước đi được thực hiện mà không cần có kiến thức về chuyển động trước của một đối thủ.

Xem thêm

Thể loại trò chơi lập trình
Danh sách mô phỏng sinh vật kỹ thuật số

Tham khảo

Liên kết ngoài
The Programming Games Wiki
Programming Game list at Curlie
Many inactive programming games listed at AIforge
A History of Programming Games

Thuật ngữ trò chơi điện tử
Thể loại trò chơi điện tử


title: Minigame

text:
Minigame (tạm dịch: trò chơi ngắn, còn đọc là mini-game hay mini game và đôi lúc được gọi là subgame) là một video game ngắn thường được chứa trong một video game và đôi khi trong phần mềm ứng dụng hoặc trên một màn hình hiển thị của bất kỳ hình dạng phần cứng nào. Một minigame luôn luôn nhỏ hơn hoặc đơn giản hơn so với game chứa đựng nó. Minigame đôi khi cũng được cung cấp riêng rẽ miễn phí để quảng bá cho trò chơi chính. Ví dụ, các minigame Pokémon Stadium chỉ gồm việc nhấn một vài nút trong khoảng thời gian cụ thể với chút phiền phức. Một số minigame cũng có thể là các màn thưởng thêm hoặc các màn chơi bí mật.

Đặc điểm
Minigame xuất hiện rất khác nhau như các tính năng lối chơi hoặc như những chỗ lấp thời gian khi đang nạp màn chơi, hoặc như quả trứng Phục Sinh ngay cả trong những non video game ví dụ một trò chơi giống DOOM hay mô phỏng máy bay trong các phiên bản khác nhau của Microsoft Excel. Trong trường hợp sau, chúng thường được gọi là "trò chơi bí mật". Trong trường hợp trước đây, thành công trọn vẹn của minigame đó có thể hoặc không cần phải hoàn thành game đang chứa. Chúng thường gồm cả nội dung bổ sung chỉ dùng khi cốt truyện chính hoàn thành. Minigame cũng xuất hiện trên các hình thức khác của phần cứng ví dụ như trên một màn hình ma trận điểm của một máy pinball hoặc thậm chí là chỗ lấp thời gian trên một đèn giao thông ví dụ như StreetPong.

Minigame tích hợp
Một số trò chơi, chẳng hạn như dòng WarioWare (được gọi là những microgame trong game), Video Action của Universal Research Laboratories, một số Cinemaware như Defender of the Crown, Lazy Jones của David Whittaker hoặc châm biếm điện thoại thông minh Phone Story được tạo nên từ nhiều minigame tích hợp thành một video game. Một số trò chơi tương tự, chẳng hạn như dòng Mario Party của Nintendo, được coi là trò chơi tiệc tùng, đặc biệt được phát triển dành cho mục chơi nhiều người. Trong trò chơi tiệc tùng, minigame  thường liên quan đến việc thực hiện một hoạt động nhanh hơn hoặc thu thập thêm một vật phẩm trội hơn những người chơi khác để giành chiến thắng. InAppFuel  đã tạo ra một minigame SDK cho phép các nhà xuất bản game di động gắn thêm các minigame như các suất và tách vào những game riêng của họ.

Ví dụ tiêu biểu
Tựa game The Legend of Zelda có chứa nhiều minigame trong mỗi phiên bản, thường có giải thưởng như Pieces of Heart (tăng thanh máu của Link), Rupees (tiền tệ của trò chơi) và nâng cấp (bao đựng tên, túi da, v.v...). Dòng Final Fantasy đáng chú ý vì tính năng minigame trong tất cả các mục của loạt game này, kể từ khi ra mắt bản Final Fantasy đầu tiên (1987), trong đó một câu đố trượt trong hình dạng của một quả trứng Phục sinh có thể được mở khóa trong khi lên tàu. Trong Final Fantasy II (1988), một trò thi đấu có thể được mở khóa khi đang đi xe trượt tuyết và  phải đáp ứng một số yêu cầu nhất định. Sau này trong Final Fantasy VII (1997) là trò chơi đầu tiên chứa đựng trong đó ít nhất ba mươi minigame, vẫn được coi là số lượng minigame lớn nhất cho một game nhập vai. Tựa game máy tính Chronomaster còn có những minigame giải đố tương tự rất quan trọng tới cốt truyện.

Một số minigame trở nên nổi tiếng mà cuối cùng cũng được phát hành như những tựa game cá nhân riêng biệt. Ví dụ đáng chú ý là Geometry Wars mà lúc đầu chỉ là một minigame trong Project Gotham Racing 2 và Arcomage, một minigame tương đối phức tạp làm nhớ lại Magic: The Gathering, lần đầu được giới thiệu trong Might and Magic VII: For Blood and Honor. PocketStation (cho Sony PlayStation) và VMU (cho Dreamcast) là những phụ kiện cho phép người dùng tải minigame từ hệ máy console chính vào thiết bị bỏ túi và sau đó thường đồng bộ phát triển trong minigame trở lại với console. Hai ví dụ về điều này bao gồm minigame Chocobo World trong Final Fantasy VIII (còn có thể chơi trên bản PC) và 'Chao Adventure', một minigame trong Sonic Adventure.

Tựa game tabletop Mansions of Madness cũng có tính năng minigame dưới dạng các câu đố đơn giản. Dòng game Street Fighter của Capcom có chứa hai minigame như các màn thưởng thêm, đáng chú ý nhất là trong Street Fighter II, Street Fighter III và Street Fighter IV, sau khi chiến thắng trận đấu với một nhân vật do người chơi điều khiển.

Danh sách minigame

Console đời thứ 5 (Nintendo 64/ PlayStation)
 Ape Escape: Galaxy Monkey (a shoot 'em up), Ski Kidz Racing & Specter Boxing.
 Crash Bash: Tập hợp các minigame.
 Digimon World: Thu thập các thẻ bài, cũng như một số minigame trong cửa hàng.
 Mario Party: Tập hợp các minigame.
 Metal Gear Solid: Một số nhiệm vụ mục Virtual Reality (thực tế ảo) có thể chơi được.
 Metal Gear Solid: VR Missions: Tập hợp có hơn 300 nhiệm vụ.
 Syphon Filter 3: Assassinate, Eliminate, Demolition, Thief, Biathlon
 Tekken 1: Galaga
 Tekken 3: Tekken Force, Tekken Ball

Console đời thứ 6 (Dreamcast/ GameCube/ PlayStation 2/ Xbox)
 Animal Crossing:Around twenty Nintendo Entertainment System games are available.
 Ape Escape 2: Dance Monkey, Dance!, Monkey Climber & Monkey Soccer
 Ape Escape 3: Mesal Gear (Mesaru Gear) Solid, Monkey Throw Stadium (Ape Olympic) và Utlim-ape Fighter (Sarutimate Fighting)
 Ape Escape: Pumped & Primed: Tập hợp các minigame.
 Death By Degrees: Honeycomb Lock
 EyeToy: Monkey Mania:  Tập hợp 50 minigame.
 Fable: The Lost Chapter: Chicken Kicking Competition.
 Final Fantasy X: Blitzball
 Final Fantasy X-2: Sphere Break
 Final Fantasy XII: Tựa minigame Fishing có thể được chơi trong làng South Bank của khu Dalmasca Estersand.
 FlatOut 2: Nhiều minigame đó bao gồm đẩy người lái xe qua kính chắn gió để hoàn thành một mục tiêu, như gõ xuống những thùng bowling nhỏ.
 Grand Theft Auto 3: Nhiệm vụ RC Toyz (một chiếc Van có thể mở khóa một trò mini-game điên cuồng  liên quan đến một chiếc xe RC với một quả bom gắn liền với nó)
 Grand Theft Auto: San Andreas: Numerous Nhiều minigame có sẵn, bao gồm bóng rổ, bơi lội, thách đấu dựa trên nhịp điệu (nhảy múa và 'lắc' lowriders với thủy lực), và một cỗ máy video game để tỏ lòng tôn kính với các trò chơi arcade cổ điển. Ngoài ra, có các trò chơi casino nói trên và phương pháp đánh bạc, chẳng hạn như cá cược đua ngựa ảo.
 Kingdom Hearts: Dueling Riku, Racing Riku, Phil's Training, Jungle Slider và Vine Swinging.
 Kingdom Hearts 2: Skateboard, Phil's Training, Magic Carpet, Chasm of Challenges, Gift Wrapping, Light Cycle, v.v...
 Metal Gear Solid 2: Substance: Skateboarding mode.
 Metal Gear Solid 3: Snake Eater: Snake's Nightmare (thông qua cốt truyện), Snake Vs. Monkey mode (dựa trên sê-ri Ape Escape).
 Persona 4: Câu cá.
 Shenmue: Nhiều minigame có sẵn, bao gồm Forklift, đua motorcycle, chiến đấu cản đường, đuổi theo các con hẻm đông đúc, phiên bản acarde game đầy đủ của Sega Space Harrier và Hang-On, trò chơi phi tiêu và những trận chiến nối tiếp.
 Silent Hill 2: Director's Cut: Trò minigame Born from a Wish bao gồm việc điều khiển Maria ngay trước khi cô và James gặp nhau tại Silent Hill.
 Sly 3: Honor Among Thieves: Biplane Duel, Cops and Robbers, Galleon Duel và Hackathon.
 Sonic Shuffle: Tập hợp các minigame.
 Tekken Tag Tournament: Tekken Bowl mode.
 Tekken 4: Tekken Force mode.
 Tekken 5: StarBlade (intro), mục Devil Within và phiên bản arcade của Tekken 1, Tekken 2 & Tekken 3.
 Time Crisis 2: clay pigeon shooting mode (including a port of Namco's Shoot Away II light gun clay shooting arcade game) and Quick & Crash

Console đời thứ 7 (PlayStation 3/ Wii/ Xbox 360)
 Fallout 3: Reign of Grelok, một trò phiêu lưu bằng chữ nhỏ chỉ có một vài trang dài.
 Final Fantasy XIII: Pulse Armament
 Final Fantasy XIII-2: Brain Blast, Chocobo Racing, Serendipity's Slot Machine.
 Grand Theft Auto IV: Bowling...
 Grand Theft Auto V: Tennis, Golf, v.v...
 LEGO Star Wars III: The Clone Wars: có một trò mini game trong màn đầu liên quan đến Indiana Jones.
 Metal Gear Solid 4: On the Act 4 (Twin Suns), Heliport Level trong Metal Gear Solid 1 có thể chơi được.
 Red Dead Redemption: Poker, Liar's Dice, Five Finger Fillet và Blackjack có thể chơi quanh phía tây.
 Sly Collection: Bentley RC Race, Guru Dart Shooter, Interpol Target Practice và Treasure Snagging.
 Sonic and the Secret Rings: trong mục chơi theo nhóm.
 Tekken 6: Scenario Campaign mode.
 Wii Play: Tập hợp các minigame.
 Yakuza 3: Boxcelios Arcade Game, UFO Catcher
 Yakuza 4: 23 minigame, gồm bida, karaoke, and bowling.
 Yakuza 5: Bowling, etc.
 Yakuza: Dead Souls: Pachislot, etc.

Console đời thứ 8 (Wii U)
 Tekken Tag Tournament 2: Wii U Edition: Tekken Ball

Hệ máy cầm tay đời thứ 6 (Game Boy Advance)
 Tron 2.0: Killer App: chứa đầy đủ các game arcade Tron và Discs of Tron.
 Mario Party Advance: Tập hợp các minigame.

Hệ máy cầm tay đời thứ 7 (Nintendo DS/ PlayStation Portable)
 Ape Escape: on the Loose: Ape Ping Pong, Jake Attacks, Specter Boxing và Ski Kidz Racing.
 Ape Escape Academy: Tập hợp các minigame.
 Ape Academy 2: Tập hợp các minigame.
 Feel the Magic: XY/XX: Tập hợp các minigame.
 Kingdom Hearts 358/2 Days: Beginner's Training, Practical Application, Champ's Challenge, Games, Grandstander.
 Kingdom Hearts Birth By Sleep: Rumble Racing, Command Board, Ice Cream Beat, Fruitfall, etc.
 Mario Party DS: Tập hợp các minigame.
 Tekken 5: Dark Resurrection: Tekken Bowl.
 The Rub Rabbits!: Tập hợp các minigame.

Hệ máy cầm tay đời thứ 8 (Nintendo 3DS/ PlayStation Vita)
 Persona 4 Golden: Enhanced fishing, quiz.
 Tekken 3D: Prime Edition: Tekken Cards
 Mario Party: Island Tour: Tập hợp các minigame.

Điện thoại di động đời thứ 9 (iOS/ Android)
 InAppFuel'': Tập hợp SDK các minigame.

Tham khảo

Xem thêm
 Casual game
 Game online
 Invade-a-Load
 Minigame của Final Fantasy
 Trò chơi tiệc tùng

Lối chơi trò chơi điện tử
Thuật ngữ trò chơi điện tử


title: Mini Israel

text:
Mini Israel là một công viên thu nhỏ nằm ở Ayalon Valley, gần Latrun, Israel. Nhìn từ trên cao, công viên này có hình dạng như biểu tượng ngôi sao David. Nó có 385 mô hình thu nhỏ trên 35 mẫu Anh (14 ha) và một trung tâm mua sắm nhỏ và triển lãm. Công viên mở cửa vào năm 2002 và được chính thức khai trương vào ngày 7 tháng 4 năm 2003.

Hình ảnh

Chú thích

Tham khảo

 Mini Israel

Bảo tàng Israel


title: Henry George Madan

text:
Henry George Madan (6 tháng 9 năm 1838 - 22 tháng 12 năm 1901) là một nhà hóa học, giáo viên và học thuật người Anh.

Cuộc đời và sự nghiệp

Ông sinh tại Cam Vicarage, Gloucestershire, Anh, là con trai cả của George Madan. Sau khi học tại Trường Đại học Marlborough, ông mở một cuộc triển lãm tại Corpus Christi College, Oxford. Ông đã giành được một chữ thứ hai của mâu tự trong năm 1860, đã trở thành một thành viên của Queens College, Oxford vào năm 1861 và đã được trao bằng Thạc sĩ vào năm 1864. Ông trở thành chủ khoa học tại Cao đẳng Eton, nơi ông đã làm việc hai mươi năm. Ông được bầu là Ủy viên của Hiệp hội Hóa học và xuất bản một số tác phẩm về hóa học và vật lý. Năm 1887, ông đồng xuất bản bài tập hóa học thực tiễn với A. GV Harcourt, mà đã trở thành một khảo trong nhiều năm sau đó.

Năm 1877, nhà thiên văn học Mỹ Asaph Hall phát hiện ra hai vệ tinh quay quanh Sao Hỏa. Nhiều tên gọi khác nhau đã được đề xuất, nhưng Asaph đã chọn đề nghị của Henry Madan, người đề xuất tên Deimus (sau đổi thành Deimos) và Phobus (sau đổi thành Phobos). (Những tên này được tìm thấy trong sách Fifteenth Book, dòng 199 của Homer Iliad.) Henry là anh trai của Falconer Madan (1851-1935), làm việc tại thư viện của Bodleian Library ở Đại học Oxford. Cháu gái của Falconer là Venetia Burney, cô bé đề nghị tên Diêm Vương cho hành tinh lùn, phát hiện vào năm 1930.

Vào năm 1901, Henry George Madan đã bị một chiếc xe tải đâm bị thương và phải phẫu thuật cắt bỏ cánh tay của mình. Sức khỏe của ông không hồi phục được và ông đã qua đời chỉ vài tháng sau tai nạn.

Tham khảo
 Luận tiểu học lửa (1889)
  bài tập hóa học thực tiễn (1887) của AG Vernon Harcourt
 Bài học động lực tiểu học (1886)
 Bàn học phân tích định tính (1881)

Tham khảo

Đọc thêm

Eton College
Sinh năm 1838
Mất năm 1901
Nhà hóa học Anh


title: MANIAC

text:
MANIAC, viết tắt của: Mathematical Analyzer, Numerical Integrator, and Computer or Mathematical Analyzer, Numerator, Integrator, and Computer, là một máy tính đầu tiên được xây dựng dưới sự chỉ đạo của Nicholas Metropolis ở Phòng thí nghiệm khoa học Los Alamos. Nó được dựa trên kiến trúc von Neumann của IAS, được phát triển bởi John von Neumann. Như với tất cả các máy tính trong thời đại của nó, nó là một trong những loại máy không thể sử dụng chung với các chương trình với các máy tính khác (thậm chí cả máy IAS khác). Thành phố đã chọn tên MANIAC với hy vọng ngăn chặn sự không suy nghĩ từ viết tắt ngớ ngẩn cho tên máy, mặc dù von Neumann đã gợi ý tên cho nó.

Máy MANIAC chạy thành công vào tháng 3 năm 1952 và đã bị ngưng hoạt động vào 15 tháng 07 năm 1958. Nó được tiếp tục bởi MANIAC II vào năm 1957.

Một phiên bản thứ ba MANIAC III được tạo tại Viện nghiên cứu máy tính ở Đại học Chicago vào năm 1964.

Tham khảo

Brewster, Mike. John von Neumann: MANIAC's Father in BusinessWeek Online, ngày 8 tháng 4 năm 2004.
Harlow, Francis H. and N. Metropolis. Computing & Computers: Weapons Simulation Leads to the Computer Era, including photos of MANIAC I

Máy tính kiến trúc IAS


title: Ga Sinyongsan

text:
Ga Sinyongsan (Tiếng Hàn: 신용산역, Hanja: 新龍山驛) là ga nằm trên Tàu điện ngầm vùng thủ đô Seoul tuyến 4. Mặc dù không có sự chuyển giao hành khách kết nối tại ga này, phải đi bộ một khoảng ngắn để đến Ga Yongsan trên tuyến 1 từ lối thoát số 3 và 4. Đoạn phía Tây Nam của Yongsan Garrison có thể duy cập dễ dàng từ ga này.

Nhà ga nằm ở Hangangno-2-ga, Yongsan-gu, Seoul.

Bố trí ga

Vùng lân cận
Korail Ga Yongsan cho KTX, Saemaul, tàu Mugunghwa.

Ga kế cận

Tham khảo

Ga tàu điện ngầm Seoul
Quận Yongsan
Ga tàu điện ngầm ở quận Yongsan
Nhà ga mở cửa vào 1985


title: Mao Mục Chi

text:
Mao Mục Chi (chữ Hán: 毛穆之, ? - ?), tự Hiến Tổ, tên lúc nhỏ là Hổ Sanh , người Dương Vũ, Huỳnh Dương , là tướng lĩnh nhà Đông Tấn.

Vì cái tên Mục Chi phạm húy Ai Tĩnh hoàng hậu Vương Mục Chi của Tấn Ai đế, nên Mục Chi dùng tên tự; về sau bởi tên mẹ của Hoàn Ôn - thượng cấp của ông - là Hiến, Mục Chi lại đổi dùng tên lúc nhỏ.

Cuộc đời và sự nghiệp

Giúp họ Dữu bắc phạt
Mục Chi là con trưởng của danh tướng Mao Bảo, có em trai là Mao An Chi.

Mục Chi quả cảm cương nghị, có tác phong của cha. Làm tham quân cho An tây tướng quân Dữu Dực. Được tập tước Châu Lăng hầu. Dữu Dực về Hạ Khẩu tiếp quản quân đội của Dữu Băng, lấy con trai Dữu Phương làm Kiến vũ tướng quân, giữ Tương Dương. Phương còn nhỏ tuổi, Dực chọn võ tướng đáng tin cậy để giúp đỡ, bèn lấy ông làm Kiến vũ tư mã. Ít lâu sau Dực hoăng, bọn đại tướng Kiền Toản, Đái Hy làm loạn, Mục Chi cùng bọn An tây trưởng sử Giang Lâm, tư mã Chu Đảo đánh dẹp được.

Giúp Hoàn Ôn bắc phạt
Hoàn Ôn thay Dực, Mục Chi lại được dùng làm tham quân. Theo Ôn bình định nhà Thành Hán ở đất Thục, nhờ công mà con thứ được ban tước Đô hương hầu. Được nhận chức Dương uy tướng quân, Dĩnh Xuyên thái thú, theo Ôn bình định Lạc Dương, tiến vào Hàm Cốc quan. Ôn nắm toàn quân, lấy cớ Tạ Thượng chưa đến, để Mục Chi với 2000 quân ở lại bảo vệ Sơn Lăng.

Đầu những năm Thăng Bình (357 – 361), được thăng Đốc Ninh Châu chư quân sự, Dương uy tướng quân, Ninh Châu thứ sử. Hoàn Ôn được phong Nam Quận, dời Mục Chi làm Kiến An hầu, lại làm tham quân cho Ôn. Được gia hiệu Quan quân tướng quân, đưa quân mộ được tại nhiệm Sở theo Ôn bắc phạt Tiền Yên. Ông nhận lệnh coi sóc việc đào hàng trăm dặm ngòi, dẫn sông Vấn vào sông Tế. Khi Ôn đốt thuyền lui quân, sai Mục Chi làm Đốc Đông Yên 4 quận quân sự. Được lãnh chức Đông Yên thái thú, chức vụ như cũ.

Viên Chân chiếm Thọ Dương làm phản, Ôn trước khi đi dẹp, lấy Mục Chi làm Quan quân lãnh chức Hoài Nam thái thú, giữ Lịch Dương. Chân thua chạy, Ôn bèn lấy ông làm Đốc quân sự của Giang Tây thuộc Dương Châu, lại lãnh chức Trần Quận thái thú để chiêu tập tàn dư phản quân. Ít lâu sau được thăng làm Đốc quân sự của Nghĩa Thành thuộc Dương Châu, 5 quận thuộc Kinh Châu, Triệu Quận thuộc Ung Châu, Tương Dương, Nghĩa Thành, Hà Nam 3 quận thái thú, tướng quân như cũ. Sau đó được Ôn tiến cử cho lãnh chức Lương Châu thứ sử. Chưa được bao lâu, lấy cớ có bệnh xin giải chức, nhận chiếu được giữ hiệu Quan quân về triều.

Giúp Hoàn Xung phòng bị Tiền Tần
Quân Tiền Tần xâm phạm Bành Thành, lại được làm tướng quân, Giả tiết, Giám Giang Bắc quân sự. Trấn thủ Quảng Lăng. Được thăng Hữu tướng quân, Tuyên Thành nội sử, trấn thủ Cô Thục. Mục Chi cho rằng nhiệm sở gần kinh thành, không được phép tự ý điều quân, không cần giữ cờ tiết, nên dâng sớ từ chối, triều đình đồng ý. Quân Tần vây Tương Dương, có chiếu sai ông đến Thượng Minh chịu sự chỉ huy của Hoàn Xung. Xung sai Mục Chi dời quân đến trung du sông Miện. Ông mới đến đầu nước thì Tương Dương thất thủ, nên đưa quân về quận.

Quân Tần lại đánh đất Thục, Lương Châu thứ sử Dương Lượng, Ích Châu thứ sử Chu Trọng Tôn bỏ chạy, Xung sai Mục Chi làm Đốc quân sự 3 quận thuộc Lương Châu, Hữu tướng quân, Tây Man hiệu úy, Ích Châu thứ sử, lãnh chức Kiến Bình thái thú, Giả tiết, đồn thú Ba Quận; lấy con trai ông là Cầu làm Tử Đồng thái thú. Mục Chi xin đánh Tần, đến quận Ba Tây, bởi việc vận lương không thông, lui về giữ Ba Đông, rồi bệnh mất.

Được truy tặng Trung quân tướng quân, thụy là Liệt.

Mục Chi có sáu con trai: Trân, Cừ, Cầu, Phan, Cấn, Viện. Trân được kế tự, Cừ nổi tiếng nhất. Cừ, Cấn, Viện đều bị Tiếu Túng giết. Con Cấn là Tu Chi về sau gởi mình ở Bắc Ngụy.

Tham khảo
 Tấn thư quyển 81, Liệt truyện 51, Mao Bảo truyện, phụ: Mao Mục Chi truyện

Chú thích

Nhân vật quân sự nhà Tấn
Người Hà Nam (Trung Quốc)
Năm sinh không rõ
Năm mất không rõ


title: Ga Ichon

text:
Ga Ichon (Tiếng Hàn: 방배역, Hanja: 方背驛) hoặc Ga Ichon (Bảo tàng Quốc gia Hàn Quốc) (Tiếng Hàn: 이촌(국립중앙박물관)역, Hanja: 二村(國立中央博物館)驛) là ga nằm ở Ichon-dong và Yongsan-dong 5-ga, Yongsan-gu, Seoul trên Tàu điện ngầm vùng thủ đô Seoul tuyến 4 và Tuyến Jungang. Nhà ga này nằm rất gần Bảo tàng Quốc gia Hàn Quốc, nằm ở bên trong công viên gia đình Yongsan. Nó còn phục vụ cho phía Đông Ichon-dong, quê hương lớn nhất của cộng đồng người Nhật ở Hàn Quốc với 1.300 người dân Nhật Bản.

Ga tuyến 4 nằm ở Yongsan-dong 5-ga và ga tuyến Jungang nằm ở Ichon-dong.
Trong tương lai nó sẽ trở thành ga vận chuyển với Tuyến Shinbundang.

Bố trí ga

Tuyến số 4 (B2F)

Tuyến Gyeongui–Jungang (1F)

Lối vào
 Lối thoát 1: Hội trường quận Yongsan-gu
 Lối thoát 2: Công viên gia đình Yongsan, Seobinggo-dong, Bảo tàng quốc gia Hàn Quốc - Trong tình trạng quá tải, sử dụng cửa 1 thay vì
 Lối thoát 3: Cầu Dongjak
 Lối thoát 3-1: Ichon 1-dong, trường tiểu học Sinyongsan
 Lối thoát 4: Văn phòng thành phố của Ichon 1 dong, trường cấp ba Jungkyung, văn phòng cảnh sát liên quan đến Ichon 1 dong
 Lối thoát 5: Văn phòng thuế Yongsan

Ga kế cận

Tham khảo

Ga tàu điện ngầm Seoul
Quận Yongsan
Ga tàu điện ngầm ở quận Yongsan
Nhà ga mở cửa vào 1978
Nhà ga mở cửa vào 1985


title: USS Dale (DD-353)

text:
USS Dale (DD-353) là một tàu khu trục lớp Farragut được Hải quân Hoa Kỳ chế tạo vào giai đoạn giữa hai cuộc thế chiến. Nó là chiếc tàu chiến thứ tư của Hải quân Hoa Kỳ được đặt tên theo Thiếu tướng Hải quân Richard Dale (1756-1826), một trong số sáu Thiếu tướng Hải quân đầu tiên của Hải quân Hoa Kỳ. Dale đã có mặt tại Trân Châu Cảng vào lúc diễn ra cuộc tấn công Trân Châu Cảng châm ngòi chiến tranh, và đã phục vụ cho đến khi Chiến tranh Thế giới thứ hai kết thúc, được tặng thưởng 12 Ngôi sao Chiến trận. Nó bị bán để tháo dỡ năm 1946.

Thiết kế và chế tạo
Dale được đặt lườn vào ngày 10 tháng 2 năm 1934 tại Xưởng hải quân Brooklyn. Nó được hạ thủy vào ngày 23 tháng 1 năm 1935, được đỡ đầu bởi bà E. C. Dale; và được đưa ra hoạt động vào ngày 17 tháng 6 năm 1935 dưới quyền chỉ huy của Hạm trưởng, Trung tá Hải quân W. A. Corn.

Lịch sử hoạt động

Trước chiến tranh
Dale thực hiện một chuyến đi về phía Nam từ ngày 13 tháng 2 đến ngày 6 tháng 3 năm 1936, viếng thăm Norfolk, Virginia, Dry Tortugas, Florida, và Galveston, Texas, và hoạt động như tàu hộ tống cho chuyến đi của Tổng thống Franklin Delano Roosevelt tại quần đảo Bahamas trước khi lên đường đi sang vùng bờ Tây. Nó tham gia các cuộc tập trận hạm đội, thực hiện một chuyến viếng thăm thiện chí đến, hoạt động như tàu huấn luyện cho trường tác xạ tại San Diego, California, và đi đến các vùng biển Hawaii, Alaska, và biển Caribe trong các cuộc thực tập. Đến ngày 5 tháng 10 năm 1939, nó rời San Diego để gia nhập Phân đội Hawaii làm nhiệm vụ tuần tra và huấn luyện.

Thế chiến II

Trân Châu Cảng
Vào lúc bắt đầu cuộc không kích của Hải quân Đế quốc Nhật Bản xuống Trân Châu Cảng lúc 07 giờ 50 phút ngày 7 tháng 12 năm 1941, Dale đang neo đậu cùng các tàu chị em ,  và  thuộc Đội khu trục 2. Thiếu úy F. M. Radel là sĩ quan quyền hạm trưởng trên cầu tàu trông thấy những máy bay đầu tiên nhắm vào thiết giáp hạm , và lệnh báo động trực chiến được ban ra. Lúc 08 giờ 10 phút, nó bắt đầu nổ súng vào những máy bay tấn công, mở đầu bằng các khẩu súng máy.50 caliber và ít lâu sau với pháo 5-inch phòng không phía đuôi. Đến 08 giờ 20 phút, nó sẵn sàng để đi ra khỏi cảng, né tránh được một quả ngư lôi sượt ngang trước mũi, và hướng mũi đến lối ra vào cảng dẫn trước tàu chị em Monaghan với tốc độ . Máy bay đối phương cố tìm cách đánh chìm tàu bè ở lối ra vào cảng, nên Dale chịu đựng các đợt ném bom bổ nhào và càn quét dữ dội; nhiều quả bom suýt trúng, nhưng không gây hư hại và thương vong.

Khi qua khỏi phao tiêu đánh dấu luồng cảng lúc 09 giờ 07 phút, Dale né tránh một tốp ba máy bay ném bom bổ nhào đối phương bằng cách ngừng động cơ mạn trái và bẻ lái gắt sang mạn trái, hỏa lực súng máy của chiếc tàu khu trục bắn rơi được một máy bay đối phương. Đến 09 giờ 11 phút, nó bắt đầu tuần tra bên ngoài cảng; các cuộc không kích liên tục của đối phương buộc nó phải thường xuyên đổi hướng và đi hết tốc độ, khiến các bộ dò thủy âm không thể hoạt động. Đến 11 giờ 14, soái hạm của Hải đội Khu trục 1 là  rời cảng, và Dale tháp tùng nó như là chiếc thứ ba trong đội hình. Sau khi xác định một báo cáo nhầm về sự hiện diện của ba tàu vận chuyển đối phương ngoài khơi Barbers Point, nó hình thành nên lực lượng hộ tống vòng trong chống tàu ngầm cho các tàu tuần dương , ,  và .

Lúc 14 giờ 10 phút, hộp số giảm tốc của động cơ bên mạn trái bị hỏng, nó phải cố gắng với một động cơ duy nhất nhằm duy trì tốc độ tối đa có thể là  để tiếp tục ở trong đội hình, nhưng dần dần bị rơi lại phía sau. Động cơ bên mạn phải lại bắt đầu bị quá nóng, buộc phải giảm tốc độ xuống còn , rút lui về phía Nam lúc 16 giờ 54 rồi dừng lại lúc 19 giờ 30, chờ đợi cho đến sáng hôm sau trong khi cố gắng sửa chữa động cơ. Gặp gỡ lực lượng đặc nhiệm lúc bình minh, nhưng do động cơ không thể sửa chữa toàn bộ mà không có sự trợ giúp của tàu tiếp liệu, Dale không thể duy trì vị trí trong đội hình. Theo chỉ thị của Tư lệnh Khu trục Lực lượng Chiến trận, nó tiếp tục tuần tra ngoài khơi cảng cho đến khi Đội đặc nhiệm 8.4 quay trở về cảng vào ngày 8 tháng 12 năm 1941. Trong suốt cuộc tấn công, Dale không bị hư hại và thương vong; và thủy thủ đoàn tự nhận là đã bắn rơi được có thêm hai máy bay ném bom bổ nhào khác.

1942
Từ ngày 14 tháng 12 năm 1941 đến ngày 17 tháng 3 năm 1942, Dale hộ tống cho các tàu sân bay  và  tiến hành các cuộc không kích tại khu vực Salamaua-Lae thuộc New Guinea vào ngày 10 tháng 3. Nó quay trở về Trân Châu Cảng để làm nhiệm vụ tuần tra và hộ tống cho đến ngày 11 tháng 5, khi nó đi đến Xưởng hải quân Mare Island cho một đợt đại tu. Vào ngày 5 tháng 6, nó khởi hành cùng các tàu chiến khác từ San Francisco để hậu thuẫn các lực lượng đặc nhiệm từng tham gia Trận Midway từ ngày 6 tháng 7 đến ngày 17 tháng 8. Sau đó nó được phân nhiệm vụ hộ tống vận tải tại khu vực giữa Viti Levu, Fiji và Efate cùng Espiritu Santo, New Hebride nhằm chuẩn bị cho cuộc tấn công lên Guadalcanal. Nó đã hỗ trợ cho cuộc đổ bộ, rồi hộ tống các tàu vận chuyển chất đầy lực lượng tăng cường đi đến hòn đảo bị tranh chấp ác liệt từ ngày 18 tháng 8 đến ngày 21 tháng 9. Nó quay về Trân Châu Cảng làm nhiệm vụ tuần tra và hộ tống cho đến ngày 10 tháng 11, rồi hộ tống cho các thiết giáp hạm  và  đi đến Trân Châu Cảng, tiếp tục đi cùng South Dakota đến San Francisco.

1943
Vào ngày 9 tháng 1 năm 1943, Dale khởi hành từ San Francisco để làm nhiệm vụ tại vùng biển quần đảo Aleut. Nó hỗ trợ cho việc chiếm đóng Amchitka từ ngày 23 tháng 1 đến ngày 19 tháng 3, tuần tra và chống trả các cuộc tấn công của quân Nhật. Vào ngày 22 tháng 3, đội của nó lên đường để tuần tra về phía Tây Attu để ngăn chặn và tiêu diệt tàu bè đối phương đang tìm cách hướng đến Attu hay Kiska. Bốn ngày sau, đơn vị đã đối đầu với một lực lượng Nhật Bản có ưu thế số lượng vượt trội đang hộ tống lực lượng tăng viện đến Attu. Trong Trận chiến quần đảo Komandorski diễn ra sau đó, Dale từng nổ súng vào toàn bộ các tàu tuần dương đối phương cũng như bảo vệ cho chiếc tàu tuần dương hạng nặng  bị hư hại. Lực lượng tăng viện Nhật đã không thể đến được Attu.

Sau đó Dale hộ tống cho các tàu vận tải và bắn pháo hỗ trợ cho cuộc tấn công lên Attu vào ngày 11 tháng 5, rồi tuần tra ngoài khơi Attu cho đến ngày 1 tháng 8. Nó tham gia cuộc bắn pháo chuẩn bị lên Kiska vào ngày 2 tháng 8, rồi hộ tống cho các tàu vận tải để cho đổ quân lên đảo này vào ngày 13 tháng 8. Nó tham gia cùng tàu khu trục  cho một đợt trinh sát đến các đảo Rat và Buldir vào ngày 22 tháng 8, không thấy sự hiện diện của quân Nhật tại đây. Lên đường từ Adak vào ngày 5 tháng 9 năm 1943, chiếc tàu khu trục về đến Trân Châu Cảng vào ngày 16 tháng 9 để hộ tống cho một đội tiếp liệu, vào ngày 8 tháng 10 đã tiếp nhiên liệu cho các tàu sân bay đang trên đường quay trở về sau một đợt không kích kéo dài hai ngày xuống đảo Wake. Nó tiến hành huấn luyện tại Trân Châu Cảng cho đến ngày 5 tháng 11, hộ tống một đoàn tàu LST đi đến Makin vào ngày 20 tháng 11, rồi lên đường quay trở về vùng bờ Tây.

1944
Dale khởi hành từ San Diego vào ngày 13 tháng 1 năm 1944 để hộ tống các tàu sân bay trong các cuộc tấn công lên Kwajalein và Eniwetok. Nó phục vụ tuần tra và hộ tống tại khu vực quần đảo Marshall cho đến ngày 22 tháng 3, rồi hộ tống cho Lực lượng Đặc nhiệm 58 trong các cuộc không kích lên Palau, Yap, Ulithi và Woleai từ ngày 30 tháng 3 đến ngày 1 tháng 4; không kích hỗ trợ các hoạt động tại Hollandia từ ngày 21 đến ngày 24 tháng 4; và không kích lên Truk, Satawan và Ponape từ ngày 20 tháng 4 đến ngày 1 tháng 5.

Từ ngày 6 tháng 6 đến ngày 30 tháng 7, Dale phục vụ tại quần đảo Mariana, bắn phá Saipan và Guam, rồi bảo vệ cho các tàu sân bay trong Trận chiến biển Philippine trước khi hỗ trợ cho hoạt động của các đội phá hoại dưới nước (UDT). Được đại tu tại Xưởng hải quân Bremerton từ tháng 8 đến tháng 10, nó quay trở lại Trân Châu Cảng rồi lên đường đi Ulithi để gia nhập đội tiếp liệu của Lực lượng Đặc nhiệm 38. Nó hộ tống cho đơn vị này trong chiến dịch tái chiếm Philippines từ ngày 25 tháng 11 đến ngày 8 tháng 12, cũng như vào lúc tiếp nhiên liệu cho lực lượng trong biển Hoa Nam trong các đợt không kích dọc bờ biển Trung Hoa, Đài Loan, Luzon và Okinawa. Nó tiếp tục hoạt động cùng đội này trong các cuộc không kích của tàu sân bay xuống Tokyo và Kobe.

1945
Dale di chuyển cùng đội tiếp liệu trong năm chuyến đi giữa Ulithi và khu vực Okinawa từ ngày 13 tháng 3 đến ngày 11 tháng 6 năm 1945, khi nó lên đường đi Leyte để tham gia hộ tống một đội tàu sân bay. Nó quay trở lại Leyte để hộ tống một đoàn tàu đi Ulithi, và tuần tra tại đây cho đến ngày 29 tháng 7 trước khi hộ tống một đoàn tàu đi Okinawa.

Thả neo tại Guam vào lúc xung đột kết thúc, Dale hộ tống hai tàu đi đến điểm hẹn ngoài khơi Nhật Bản vào ngày 19 tháng 8, rồi lên đường quay trở về nhà, về đến San Diego vào ngày 7 tháng 9. Bốn ngày sau, nó lên đường đi sang vùng bờ Đông, đi đến New York vào ngày 25 tháng 9. Dale được cho xuất biên chế vào ngày 16 tháng 10 năm 1945, và bị bán để tháo dỡ vào ngày 20 tháng 12 năm 1946.

Phần thưởng
Dale được tặng thưởng mười hai Ngôi sao Chiến trận do thành tích phục vụ trong Chiến tranh Thế giới thứ hai.

Tham khảo

 Bài này có các trích dẫn từ nguồn :en:Dictionary of American Naval Fighting Ships thuộc phạm vi công cộng: http://www.history.navy.mil/danfs/d1/dale-iv.htm

Lớp tàu khu trục Farragut (1934)
Tàu khu trục của Hải quân Hoa Kỳ
Tàu khu trục trong Thế Chiến II
Tàu hiện diện trong cuộc tấn công Trân Châu Cảng


title: Ga Dongjak

text:
Ga Dongjak (Nghĩ trang Quốc gia Seoul) (Tiếng Hàn: 동작(현충원)역, Hanja: 銅雀(顯忠院)驛) là ga trên tuyến 4 và tuyến 9 của Tàu điện ngầm Seoul. Tàu tốc hành nằm trên tuyến 9 dừng tại nhà ga này. Ga này phục vụ cho Nghĩa trang quốc gia Seoul.

Lịch sử
 13 tháng 9 năm 1983: Tên ga được quyết định là Ga Dongjak
 8 tháng 10 năm 1985: Bắt đầu kinh doanh với việc khai trương Tàu điện ngầm Seoul tuyến 4 đoạn Đại học Hansung ~ Sadang
 18 tháng 9 năm 2008: Tên ga của Tàu điện ngầm Seoul tuyến 9 được quyết định là Ga Dongjak
 28 tháng 5 năm 2009: Đổi thành ga Dongjak (Nghĩa trang Quốc gia Seoul)
 24 tháng 7 năm 2009: Với việc khai trương đoạn Gaehwa - Sinnonhyeon của Tàu điện ngầm Seoul tuyến 9, nó đã trở thành một ga trung chuyển .

Bố trí ga

Tuyến số 4 (3F)

Tuyến số 9 (B3F)

Xung quanh nhà ga

Hình ảnh

Ga kế cận

Tham khảo

Ga tàu điện ngầm Seoul
Quận Dongjak
Nhà ga mở cửa vào 1985
Nhà ga mở cửa vào 2009
Ga tàu điện ngầm ở quận Dongjak


title: Giao hưởng số 1

text:
Giao hưởng số 1 có thể là:
 Giao hưởng số 1 của Joseph Haydn
 Giao hưởng số 1 của Wolfgang Amadeus Mozart
 Giao hưởng số 1 của Ludwig van Beethoven
 Giao hưởng số 1 của Franz Schubert
 Giao hưởng số 1 của Felix Mendelssohn
 Giao hưởng số 1 của Robert Schumann
 Giao hưởng số 1 của Anton Bruckner
 Giao hưởng số 1 của Johannes Brahms
 Giao hưởng số 1 của Camille Saint-Saëns
 Giao hưởng số 1 của Pyotr Ilyich Tchaikovsky
 Giao hưởng số 1 của Antonín Dvořák
 Giao hưởng số 1 của Edward Elgar
 Giao hưởng số 1 của Gustav Mahler
 Giao hưởng số 1 của Richard Strauss
 Giao hưởng số 1 của Jean Sibelius
 Giao hưởng số 1 của Vasily Kalinnikov
 Giao hưởng số 1 của Ralph Vaughan Williams
 Giao hưởng số 1 của Sergei Rachmaninoff
 Giao hưởng số 1 của Igor Stravinsky
 Giao hưởng số 1 của Sergei Prokofiev
 Giao hưởng số 1 của Arthur Honegger
 Giao hưởng số 1 của Dmitri Shostakovich

Giao hưởng


title: Ga Isu

text:
Ga Isu (Đại học Chongshin) (Tiếng Hàn: 이수(총신대입구)역, Hanja: 梨水(總神大入口)驛) và Ga Đại học Chongshin (Isu) (Tiếng Hàn: 총신대입구(이수)역, Hanja: 總神大入口(梨水)驛) là ga tàu điện ngầm nằm trên Tàu điện ngầm vùng thủ đô Seoul tuyến 4 và tuyến 7 trên biên giới Dongjak-gu, Sadang-dong và Seocho - gu, Seoul, Hàn Quốc.

Mặc dù nó nằm trên ga tuyến 4 nó còn được gọi là Ga đại học Chongshin, nó là một cái tên nhầm lẫn từ lúc tên của trường được thành lập cách ngọn đồi ở phía Tây một dặm, và nó gần nhà ga khác hơn, đặc biệt là Ga Namseong.

Lịch sử

 13 tháng 9 năm 1983: Tên ga được quyết định là Ga Isu
 18 tháng 10 năm 1985: Bắt đầu khai trương với việc mở Tàu điện ngầm Seoul tuyến 4 đoạn Đại học Hansung ~ Sadang
 24 tháng 10 năm 1985: Đổi thành Ga Đại học Chongshin
 1 tháng 8 năm 2000: Tuyến tàu điện ngầm Seoul số 7 mở cửa, tên nhà ga được trả lại cho ga Isu và nó trở thành một ga trung chuyển
 1 tháng 2 năm 2001: Đổi tên ga trên Tuyến số 4 thành ga Đại học Chongshin (Isu)
 1 tháng 2 năm 2019: Đổi tên ga trên Tuyến số 7 thành ga Isu (Đại học Chongshin)

Bố trí ga

Tuyến số 4 (B2F)

Tuyến số 7 (B4F)

Xung quanh nhà ga
Có các lối ra từ 1 đến 14, lối ra 9 được kết nối với E-Mart Metro Isu và lối ra 13 được kết nối với Cửa hàng Bách hóa Taepyeong.
 Thông tin lối ra
 Tuyến 4: Lối ra 1, 2, 13, 14

 Tuyến 7: Lối ra 3 ~ 12

Thay đổi hành khách

Ga kế cận

Tham khảo

Isu
Isu
Đại học Chongshin
Isu
Isu


title: USS Dale

text:
Năm tàu chiến của Hải quân Hoa Kỳ từng được đặt cái tên USS Dale, được đặt theo tên Thiếu tướng Hải quân Richard Dale (1756-1826), một trong số sáu Thiếu tướng Hải quân đầu tiên của Hải quân Hoa Kỳ:

 là một tàu xà lúp hạ thủy năm 1839 và chuyển cho lực lượng hải quân vệ binh bang Maryland năm 1895
 là một tàu khu trục lớp Bainbridge hạ thủy năm 1900 và ngừng hoạt động năm 1919
 là một tàu khu trục lớp Clemson hạ thủy năm 1919 và ngừng hoạt động năm 1930
 là một tàu khu trục lớp Farragut hạ thủy năm 1935 và ngừng hoạt động năm 1945
 là một tàu frigate tên lửa điều khiển lớp Leahy hạ thủy năm 1962, xếp lại lớp như một tàu tuần dương (CG-19) năm 1975 và ngừng hoạt động năm 1994

Tên gọi tàu chiến Hải quân Hoa Kỳ


title: COSCO

text:
Tập đoàn Vận tải biển Trung Hoa còn được gọi là COSCO hay COSCO Group là công ty dịch vụ cung cấp hoạt động vận tải và hậu cần. Tập đoàn là một công ty thuộc sở hữu của Nhà nước Cộng hòa Dân chủ Nhân dân Trung Hoa. Trụ sở chính của nó nằm ở Ocean Plaza, Tây Thành, Bắc Kinh. COSCO sở hữu tới 130 (với công suất 600.000 TEU), hoạt động trên toàn thế giới. Đây là công ty lớn thứ 4 về số lượng tàu biển và thứ 9 về tổng sản lượng container vận chuyển trên thế giới.

Đây là đơn vị vận chuyển hàng rời và khô lớn nhất Trung Quốc và là một trong những nhà khai thác vận tải hàng rời lớn nhất thế giới. Ngoài ra, COSCO cũng chính là hãng vận tải lớn nhất ở Trung Quốc.

Công ty con
COSCO có bảy công ty con niêm yết chứng khoán và có hơn 300 công ty con trong và ngoài nước, cung cấp dịch vụ trong giao nhận vận tải, đóng tàu, sửa chữa tàu biển, vận hành thiết bị bốc dỡ, sản xuất container, thương mại, tài chính, bất động sản và công nghệ thông tin. Tập đoàn sở hữu và khai thác một đội khoảng 550 tàu, với tổng công suất thực lên đến 30 triệu tấn trọng tải (DWT).

Có bảy công ty niêm yết trên thị trường chứng khoán bao gồm:
 Hồng Kông: COSCO Pacific
 Hồng Kông: COSCO International Holdings
 Hồng Kông: COSCO Trung Quốc (Cổ phiếu H)
 Thượng Hải: COSCO Trung Quốc (cổ phiếu thường)
 Thâm Quyến: Công ty Vận tải Container Hàng hải Quốc tế Trung Quốc (CIMC) (Cả cổ phiếu thường và cổ phiếu B)
 Singapore: Tổng công ty COSCO Singapore
 Nhật Bản: Công ty COSCO Container Lines Nhật Bản

Xem thêm
 Ngành Vận tải biển Trung Quốc

Tham khảo

Liên kết ngoài

Công ty Vận tải biển Trung Hoa (Group)
COSCO Bắc Mỹ, Inc.
COSCO (Singapore) Pte. Ltd
Phân tích thiết bị bốc dỡ của COSCO tại Pier J

Công ty tập đoàn Trung Quốc
Công ty thuộc sở hữu Nhà nước của Trung Quốc
Công ty vận tải Trung Quốc
Công ty điều hành cảng
Tây Thành, Bắc Kinh


title: Rơi tự do

text:
Trong vật lý Newton, chuyển động rơi tự do là bất kỳ chuyển động nào của vật thể với lực hấp dẫn là lực duy nhất tác động lên vật thể đó. Trong bối cảnh của thuyết tương đối rộng, trọng lực bị giảm theo đường cong không gian-thời gian, một vật thể trong trạng thái rơi tự do không có lực nào tác động lên nó và chuyển động theo đường trắc địa. Bài viết này chỉ liên quan đến khái niệm rơi tự do trong vật lý Newton.

Nếu bỏ qua sức cản của môi trường ảnh hưởng lên vật thể (như không khí, nước), theo Galileo, mọi vật rơi tự do đều có cùng tốc độ.

Đặc điểm
Chuyển động rơi tự do là chuyển động thẳng nhanh dần đều có phương là phương thẳng đứng và chiều là chiều từ trên xuống dưới và có vận tốc đầu bằng 0.

 Vận tốc của vật tại thời điểm :  ( là gia tốc trọng trường, còn được gọi là gia tốc rơi tự do)
 Quãng đường đi được của vật sau thời gian :
Thời gian được của vật được tính bằng:

Xem thêm
 Độ thô thủy lực
 Lực G
 Gió tương quan

Tham khảo

Liên kết ngoài
Unplanned Freefall? A slightly tongue-in-cheek look at surviving free-fall without a parachute.
Free fall accidents, mathematics of free fall - detailed research on the topic
Chuteless jump survivors
 detailed account of origins and development of EXCELSIOR project
The Way Things Fall an educational website
H.S. Free fall lesson  with videos and interactive flash animations.

Nhảy dù
Lực hấp dẫn


title: Danh sách phần mềm tạo mô hình 3D

text:
Sau đây là một danh sách các phần mềm thương mại dựng mô hình 3D, chương trình được sử dụng để phát triển toán học trên bề mặt ba chiều, còn được gọi là mô hình 3D.

Xem thêm
 Danh sách các hỗ trợ viên thiết kế máy tính
 Danh sách các phần mềm đồ họa 3D cho máy tính
 Danh sách các phần mềm tạo hoạt hình 3D
 Danh sách các phần mềm dựng hình 3D

Tham khảo

3d Modelling Software
3D graphics software
Software
Danh sách phần mềm
Phần mềm đồ họa 3D
Hình ảnh 3D


title: Thomas Piketty

text:
Thomas Piketty (; sinh ngày 7 tháng 5 năm 1971) là một nhà kinh tế người Pháp, chuyên nghiên cứu về sự bất bình đẳng trong lãnh vực kinh tế. Ông ta là giáo sư, giám đốc về các nghiên cứu tại École des hautes études en sciences sociales (EHESS), giáo sư trường Paris School of Economics, và là tác giả của quyển sách Capital in the Twenty-First Century- Vốn thế kỉ 21 (2014), hiện đang ở trong danh sách sách bán chạy nhất của tờ New York Times.

Tiểu sử

Thời niên thiếu và học vấn
Piketty sinh ngày 7 tháng 5 năm 1971, tại Clichy, gần Paris. Vào năm 18 ông theo học đại học École Normale Supérieure ngành toán và kinh tế.
Khi 22 tuổi, Piketty đã lấy bằng tiến sĩ về một lý thuyết về đề tài phân chia của cải mà ông đã viết tại EHESS cũng như ở London School of Economics, dưới sự hướng dẫn của Roger Guesnerie.

Nghề nghiệp
Từ năm 1993 cho tới 1995 ông dạy học tại Massachusetts Institute of Technology. 1995 ông trở thành thành viên của Centre national de la recherche scientifique (CNRS) và từ năm 2000 giám đốc của trường École des hautes études en sciences sociales (EHESS).

Báo chí
Piketty viết bài thường xuyên cho tờ báo Libération, và thỉnh thoảng viết bài bày tỏ ý kiến (Op-ed) cho tờ Le Monde.

Thư mục

 Les hauts revenus face aux modifications des taux marginaux supérieurs de l’impôt sur le revenu en France, 1970-1996 (Document de Travail du CEPREMAP, n° 9812, July 1998)
 Inégalités économiques: report to the Conseil d'analyse économique (ngày 14 tháng 6 năm 2001) with Tony Atkinson, Michel Godet and Lucile Olier
 Les hauts revenus en France au XXème siècle, Inégalités et redistribution, 1901–1998 (ed. Grasset, September 2001)
 Fiscalité et redistribution sociale dans la France du XXe siècle (October 2001)
 L'économie des inégalités (ed. La Découverte, April 2004)
 Vive la gauche américaine !: Chroniques 1998–2004 (Éditions de l'Aube, September 2004)
 Pour un nouveau système de retraite: Des comptes individuels de cotisations financés par répartition  (Éditions Rue d'Ulm/CEPREMAP, 2008) with Antoine Bozio
 On the Long run evolution of inheritance. France, 1820–2050 (PSE Working Paper, 2010)
 Pour une révolution fiscale (ed. Le Seuil, 2011) with Emmanuel Saez và Camille Landais
 Peut-on sauver l'Europe ? Chroniques 2004–2012 (Les Liens qui Libèrent, 2012)
 Le Capital au XXIe siècle (Seuil, 2013)
 Capital in the Twenty-First Century (Cambridge, MA: Belknap Press, 2014)

Capital in the Twenty-First Century
Nhà kinh tế học đoạt giải Nobel Paul Krugman cho rằng cuốn sách này của Piketty sẽ "thay đổi cả cách chúng ta suy nghĩ về xã hội và cách chúng ta nghiên cứu kinh tế học".
Nội dung sách nói về sự bất bình đẳng trong thu nhập. Sự bất bình đẳng này thể hiện giữa hai xu hướng: thu nhập từ tư bản, có tốc độ tăng cao hơn nhiều so với thu nhập từ sức lao động, thường thấp hơn tốc độ tăng trưởng của nền kinh tế.
Theo Piketty qua bài phỏng vấn của tờ New Republic, nghiên cứu của ông mà đăng lên trong sách này là tiếp nối những công việc của Simon Kuznets phát triển rộng ra nhiều quốc gia và những thời kỳ lâu dài hơn

Đời tư
Thomas Piketty từng bị tố và bị tạm giam vào năm 2009 vì đã đánh đập người tình của mình, bà Aurélie Filippetti, mà từ 17.05.2012 là bộ trưởng bộ Văn hóa và Thông tin. Tuy nhiên vụ này đã được xếp lại, vì Filippetti rút lại đơn tố cáo. Hai người có quan hệ với nhau vào năm 2007, lúc đó Filippetti làm phát ngôn viên cho đảng Xã hội, còn Piketty làm cố vấn về kinh tế cho đảng này.

CFA Franc
Vào tháng 10 năm 2021, Thomas Piketty tuyên bố về đồng tiền được sử dụng ở Tây Phi nói tiếng Pháp và ở Trung Phi nói tiếng Pháp "Tiếp tục phát biểu vào năm 2021 của CFA Franc, đó là một hình thức bất thường". Franc CFA là một loại tiền tệ có nhiều sai lệch..

Chú thích

Liên kết ngoài
 Personal page of Thomas Piketty (ENS)
 The World Top Income Database
 YouTube video of Thomas Piketty describing Capital in the Twenty-First Century
 Page on the site of conseil d'analyse économique
 Inégalités et redistribution en France au XXe siècle, conference of the Université de tous les savoirs, 2002
 Recherches récentes sur la question des inégalités (seminar). Thomas Piketty: Croissance économique et répartition des richesses (ngày 2 tháng 3 năm 2011)
 "Thomas Piketty: A plan for a working and democratic eurozone" (translation)
 Taking On Adam Smith (and Karl Marx) ngày 19 tháng 4 năm 2014 New York Times

Sinh năm 1971
Nhân vật còn sống
Nhà kinh tế học Pháp
Cựu sinh viên Trường Kinh tế Luân Đôn


title: Hồ Karakul (Tajikistan)

text:
Hồ Karakul hay Qarokul (tiếng Tajik: Қарoкул, "Hồ Đen"), là một hồ có đường kính khoảng 25 km (16 dặm), nằm trong dãy núi Pamir, Tajikistan. Nó nằm trong Vườn quốc gia Tajik, một Di sản thế giới được UNESCO công nhận năm 2013. Ban đầu, hồ được gọi là hồ Victoria trong thế kỷ 19 và đầu thế kỷ 20 theo tên của Nữ hoàng Victoria của Anh là bà của Sa hoàng cuối cùng Nikolai II của Nga. (Để tránh nhầm lẫn với hồ Victoria ở châu Phi, nó được gọi với tên đầy đủ là "hồ Victoria tại Pamirs") Tên của hồ được thay đổi với sự ra đời của Liên bang Xô Viết trong những năm 1920.

Mô tả
Hồ Karakul là hồ nước lợ, sâu và khép kín, nằm ở độ cao 3.900 m (12.800 ft) so với mực nước biển. Một bán đảo nhô từ bờ phía nam của hồ và một hòn đảo nhỏ ở phía bắc của hồ đã chia Karakul thành hai lưu vực: một lưu vực nhỏ hơn tương đối nông phía đông từ 13 đến 19 m (43–62 ft), và một phía tây sâu hơn từ 221 đến 230 m (725–755 ft). Hòn đảo trong hồ có chiều dài 8 km, rộng 4 km và nằm cách bờ khoảng 1 km. Màu sắc của nước trong hồ có sự thay đổi, từ màu xanh lục đến xanh da trời và đặc biệt, hồ có màu xanh nhạt trong suốt mùa hè. Do phong cảnh mang vẻ đẹp hư ảo và sự phản chiếu cảnh vật xuống hồ như một bức tranh tuyệt đẹp nên là một địa danh rất thu hút được khách du lịch khi tới Tajikistan. Gần đó là một ngôi làng nhỏ cùng tên.

Mặc dù nằm trong vườn quốc gia nhưng phần lớn xung quanh của hồ được sử dụng như là một đồng cỏ. Hồ với khu vực đảo, đầm lầy, đồng cỏ ẩm ướt, đầm lầy than bùn và có cả những bãi cuội, đồng bằng đã được xác định bởi tổ chức BirdLife International là một vùng chim có tầm quan trọng quốc tế (IBA) vì nó hỗ trợ cho số lượng lớn quần thể các loài chim cư trú và di trú khác nhau. Một số loài phổ biến bao gồm Ngỗng Ấn Độ, Vịt vàng, Vịt cát, Cắt Saker, Kền kền Himalaya, Choi choi Mông Cổ, Mòng biển đầu nâu, Gà gô cát Tây Tạng, Quạ mỏ đỏ, Oanh đuôi trắng, Đỏ đuôi cánh trắng, Sẻ tuyết cánh trắng, Chích Altai, Chích nâu, Sẻ núi đầu đen và Sẻ hồng đốm. Hòn đảo trong hồ chính là nơi các loài chim mặt nước dừng chân và làm tổ. Trong hồ chỉ có loài cá Nemacheilus sinh trưởng.

Sự hình thành hồ được cho là do một thiên thạch có đường kính vành 52 km (32 dặm) rơi vào Trái Đất khoảng 25 triệu năm trước, làm cho nước từ những ngọn núi xung quanh tràn vào lưu vực tạo ra hồ Karakul.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Hồ Tajikistan
Vùng chim quan trọng của Tajikistan
Khu Ramsar tại Taijikistan
Thế Pliocen
Hố va chạm trên hành tinh


title: Website so sánh giá

text:
Website so sánh giá hay công cụ so sánh giá trực tuyến là một công cụ tìm kiếm cho phép người dùng tìm kiếm và so sánh giá bán của sản phẩm mình quan tâm trên các gian hàng trực tuyến khác nhau để từ đó đưa ra lựa chọn mua hàng. Hầu hết các website so sánh giá trên thế giới đều không trực tiếp bán hàng mà chỉ liệt kê các gian hàng trực tuyến đang bán sản phẩm cùng mức giá bán tương ứng.

Cơ chế hoạt động
Các website so sánh giá hoạt động dựa trên một trong hai phương thức sau:

Crawler
Website so sánh giá xây dựng chương trình phần mềm crawler để truy cập website của các gian hàng trực tuyến, phân tích cấu trúc html và lấy thông tin về giá cũng như các đặc tính khác của sản phẩm. Cách làm này cũng giống như việc các công cụ tìm kiếm như Google đánh giá xếp hạng các website.

Phương thức này có ưu điểm là thông tin về giá của sản phẩm luôn được cập nhật liên tục.

Việc lấy dữ liệu bằng phương thức crawler cũng mang lại nhiều khó khăn cho các website so sánh giá bởi cấu trúc html của các gian hàng trực tuyến không giống nhau, chưa kể tới việc tên gọi của cùng một sản phẩm và mô tả về sản phẩm đó cũng không giống nhau trên các gian hàng. Ngoài ra, việc lấy dữ liệu có thể bị dừng nếu như website của gian hàng bị lỗi hoặc thay đổi cấu trúc.

Feed dữ liệu
Với phương thức này, website so sánh giá sẽ cung cấp một chuẩn định dạng dữ liệu dưới dạng tập tin txt hoặc xml để các gian hàng điền thông tin.

Ưu điểm của phương thức này là thông tin về các sản phẩm được chuẩn hóa đồng bộ hơn.

Tuy nhiên, hạn chế của phương thức này là thông tin sẽ không được cập nhật nếu như gian hàng "quên" gửi dữ liệu cho website so sánh giá, dẫn đến việc thông tin trên website so sánh giá khác với thông tin trên website của gian hàng. Thêm vào đó, các gian hàng có thể không cung cấp thông tin của đủ tất cả các mặt hàng mà chỉ của một số mặt hàng trọng điểm.

Lợi ích của website so sánh giá

Đối với người tiêu dùng
Website so sánh giá cho phép người tiêu dùng tìm kiếm sản phẩm mà mình đang quan tâm (qua thanh tìm kiếm hoặc danh mục sản phẩm) với kết quả trả ra là các gian hàng trực tuyến đang bán sản phẩm đó cùng mức giá bán tương ứng. Người tiêu dùng có thể dễ dàng lựa chọn nhà cung cấp có mức giá hợp lý nhất.

Danh mục sản phẩm trên các website so sánh giá phong phú hơn nhiều so với một đơn vị bán hàng trực tuyến thông thường. Người dùng gần như có thể tìm thông tin về bất kì sản phẩm nào khi sử dụng công cụ này.

Bên cạnh thông tin về giá, các website so sánh giá còn cung cấp cả thông tin về đặc tính của sản phẩm cũng như các bài viết đánh giá, hướng dẫn mua hàng với từng dòng sản phẩm, giúp người dùng đưa ra quyết định phù hợp hơn.

Đối với các gian hàng trực tuyến
Website so sánh giá giúp gia tăng độ hiện diện trên Internet của các gian hàng trực tuyến, giúp nâng cao khả năng tiếp cần với khách hàng tiềm năng của các gian hàng này. Bên cạnh đó, tỉ lệ chuyển đổi từ click đến gian hàng thành hành vi mua hàng của những click từ website so sánh giá cao hơn nhiều so với click từ banner quảng cáo khác do người click thực sự quan tâm và có nhu cầu mua sản phẩm.

Chú thích

Website so sánh giá