title: Buồng lái màn hình hiển thị

text:
Buồng lái màn hình hiển thị là một loại buồng lái máy bay sử dụng các thiết bị kỹ thuật số nhằm hiển thị thông tin trên các màn hình hiển thị, thường là các màn hình sử dụng ống tia âm cực (cathode ray tube - CRT) hoặc màn hình tinh thể lỏng (LCD); điều này thay thế cho việc hiển thị thông số bay bằng các kỹ thuật truyền tín hiệu tương tự (analog) và các máy móc cơ học.

Thế hệ buồng lái điện tử đầu tiên sử dụng nhiều màn hình ống tia âm cực tạo ra sự hiện diện rất lớn của các "tấm kính" trong buồng lái là nguyên nhân của cái tên "glass cockpit" ("buồng lái bằng kính") trong tiếng Anh. Ngày nay thì các màn hình tinh thể lỏng đã thay thế màn hình "kính" CRT ngày xưa, nhưng cái tên "buồng lái bằng kính" vẫn còn được sử dụng.

Mô tả khái quát

Các buồng lái dùng kỹ thuật tương tự phải dựa vào nhiều máy móc và công cụ đo lường để hiển thị thông tin, trong khi đó buồng lái màn hình hiển thị sử dụng một vài màn hình hiển thị hoạt động bởi hệ thống quản lý bay có thể hiển thị nhiều loại thông tin bay khác nhau và có thể tùy chỉnh tùy theo người sử dụng. Việc áp dụng kỹ thuật số (digital) khiến việc lái máy bay trở nên đơn giản hơn, và phi công chỉ cần tập trung vào một vài thông tin có liên quan. Hệ thống buồng lái này được nhận xét là có mức độ tự động hóa rất cao và nhiều hoạt động trước đây do người thực hiện thì nay đã được máy vi tính đảm nhiệm.

Sử dụng buồng lái màn hình hiển thị được cho là mang lại một hệ thống điều khiển đơn giản hóa và giúp cho công việc của các phi công đỡ phải vất vả hơn trong việc vận hành hệ thống của máy bay; đồng thời do nhiều công đoạn điều khiển nay được chuyển giao cho máy vi tính, người phi công có nhiều thời gian rảnh rang để chú ý đến các thông tin quan trọng ảnh hưởng đến quá trình ra quyết định hành động, tỉ như phân tích thời tiết, điều kiện bay. Các nghiên cứu cho thấy khả năng nhận thức tình huống của phi công, hiệu suất làm việc và khả năng quản lý và sắp xếp lịch trình bay đều được củng cố. Chi phí bay cũng được cho là giảm đi và máy bay ít bị trễ chuyến hơn. Các công ty hàng không cũng ưa dùng kiểu buồng lái này vì họ đỡ tốn chi phí thuê mướn kỹ sư hàng không. Tuy nhiên, một số nghiên cứu cho thấy việc sử dụng buồng lái màn hình tinh hiển thị không cho thấy rõ ràng làm tăng độ tin cậy và tính an toàn cho các chuyến bay, mặc dù số lượng vụ tai nạn giảm xuống nhưng số trường hợp nghiêm trọng lại tăng lên, và các tai nạn lại thường xảy ra với các phi công mang bằng cấp cao và kinh nghiệm bay nhiều hơn so với trường hợp buồng lái kiểu cũ. Đồng thời nghiên cứu cũng cho thấy các giới chức còn thiếu quan tâm đến việc huấn luyện phi công làm quen với hệ thống mới, dẫn đền phi công hiểu sai, hiểu nhầm thông tin trình bày bởi hệ thống. Có ý kiến cũng khuyến cáo về chi phí của việc duy trì và nâng cấp các thiết bị lái hiện đại và nguy cơ chạy theo phong trào thay vì quan tâm đến hiệu năng thực sự của hệ thống mới.

Việc hiện đại hóa phần hiển thị cũng kéo theo hiện đại hóa các bộ phận cảm biến. Hệ thống khí cụ điều khiển bay truyền thống sử dụng con quay hồi chuyển đã được thay thế bằng hệ thống khảo sát độ cao và hướng bay (AHRS) điện tử và máy vi tính dữ liệu bay (ADC), giúp tăng độ tin cậy và giảm chi phí bảo dưỡng. Các thiết bị tương tác với hệ thống định vị toàn cầu (GPS) cũng được tích hợp vào buồng lái màn hình hiển thị.

Lịch sử

Trước thập niên 1970, vận tải hàng không chưa thật sự có nhu cầu cần thiết để trang bị các máy móc hiện đại thí dụ như thiết bị hiển thị điện tử. Ngoài ra, trình độ công nghệ máy vi tính thời đó chưa đủ để chế tạo ra những hệ thống mạch điện vừa mạnh vừa nhỏ gọn. Tuy nhiên, khi các máy bay vận tải ngày càng trở nên tinh xảo và phức tạp hơn, công nghệ kỹ thuật số trở nên tiên tiến và mối nguy ùn tắc giao thông đường không tại các sân bay dần dần rõ nét, người ta cảm thấy đến lúc phải thay đổi.

Máy bay vận tải trong giữa thập niên 1970 sử dụng công nghệ truyền tin tương tự (analog) và mang trong buồng lái hàng núi thiết bị điều khiển, máy móc các loại; hệ thống khí cụ điều khiển bay sơ cấp cũng chứa đầy các đồng hồ chỉ thị, ký hiệu và đồ gá kẹp; số lượng các thiết bị cứ tăng lên như vậy gây nhiều khó dễ cho khả năng tập trung của phi công cũng như chiếm nhiều không gian. Tuy nhiên, trong thập niên 1970 bắt đầu xuất hiện những màn hình dùng ống tia âm cực (cathode ray tube - CRT) thay thế cho một số thiết bị, nút bấm dùng công nghệ analog cũ. Đây được cho là những dấu hiệu báo trước cho buồng lái màn hình hiển thị.

Nhằm giải quyết các nhược điểm của hệ thống buồng lái cũ, Trung tâm Nghiên cứu Langley của NASA bắt đầu các chương trình nghiên cứu về một hệ thống hiển thị có khả năng trình bày và mô phỏng tất cả các thông tin, dữ liệu bay dưới một dạng hình dễ đọc, dễ hiểu, dễ nắm bắt. Dự án nhận được sự giúp đỡ của các kỹ thuật viên tay nghề cao đến từ Boeing và Rockwell Collins. Kết quả của các nghiên cứu này là những mẫu máy bay thử nghiệm với buồng lái màn hình hiển thị. Năm 1974, NASA bắt đầu thử nghiệm máy bay Boeing 737 với buồng lái màn hình hiển thị toàn phần. Quá trình nghiên cứu của NASA cuối cùng cũng đạt được thành quả. và hệ thống hiển thị điện tử được đem ứng dụng vào thực tế với sự ra đời của MD-80 trong năm 1979. Đến năm 1982 và 1983, máy bay Boeing 767 và 757 sử dụng buồng lái 2 phi công, màn hình hiển thị cũng được đưa vào sử dụng, đây là những máy bay đầu tiên dùng kiểu buồng lái như vậy.

Trong thời gian đầu, người ta dùng các màn hình ống tia âm cực (CRT) trong buồng lái máy bay, tuy nhiên màn hình này bộc lộ nhược điểm là dễ bị ảnh hưởng bởi các tác động bên ngoài, ví dụ như xung điện, xung chấn, hay luồng ánh sáng chiếu vào (hiện tượng "rửa trôi"), đồng thời điện thế cao của thiết bị này cũng đem đến những vấn đề về an toàn. Đến cuối thập niên 1990, các bảng điều khiển dùng màn hình tinh thể lỏng (LCD) dần được các nhà sản xuất máy bay ưa thích vì chúng tỏ ra hiệu quả, có độ tin cậy cao, dễ sử dụng, về khối lượng nhẹ, chi phí duy tu thấp, độ phân giải tốt, khả năng tiếp cận với những chức năng mới, và đặc biệt là mức độ phân tán phản xạ thấp khiến cho LCD ít bị "rửa trôi" như CRT. Các loại máy bay hiện đại như Boeing 737 Next Generation, 777, 717, 747-400ER, 747-8F 767-400ER, 747-8, 787, các phiên bản mới nhất của Airbus A320, A330, A340-500/600, A340-300, A380 và A350 đều sử dụng buồng lái có màn hình tinh thể lỏng. Bên cạnh đó, các loại màn hình điốt phát quang (LED) hoặc điốt phát quang hữu cơ (OLED) cũng là một lựa chọn tiềm năng trong trường hợp hiển thị ngược sáng vì mức độ tiêu thụ thấp, ít trục trặc và tuổi thọ cao, mặc dù các màn hình hiển thị này gặp một số vấn đề còn phải giải quyết về công nghệ và màu sắc.

Ứng dụng

Các buồng lái màn hình hiển thị thế hệ đầu tiên được tích hợp trong các máy bay như McDonnell Douglas MD-80/90, Boeing 737 Classic, 757 và 767-200/-300, và Airbus A300-600, A310 sử dụng hệ thống khí cụ điện tử phục vụ chuyến bay (EFIS) nhằm hiển thị các thông tin về độ cao và hướng bay, trong khi các khí cụ cơ học truyền thống vẫn được sử dụng để xác định tốc độ, độ cao so với mực nước biển, tốc độ dọc và tình trạng hoạt động của động cơ. Các buồng lái thế hệ mới hơn như trong các máy bay Boeing 737NG, 747-400, 767-400, 777, A320 và các mẫu mới hơn, Ilyushin Il-96, Sukhoi Superjet 100 và Tupolev Tu-204 đã hoàn toàn thay thế các thiết bị cơ học và đèn báo hiệu bằng thiết bị số, mặc dù một số máy móc sử dụng công nghệ truyền tin tương tự analog vẫn còn được tích hợp như là các thiết bị dự phòng trong trường hợp thiết bị số bị hư hỏng.

Buồng lái màn hình hiển thị đã trở thành tiêu chuẩn cho các máy bay hàng không dân dụng, máy bay phản lực tư nhân và máy bay quân sự, và đã được dùng rộng rãi cho các máy bay nhỏ. Nó cũng được tích hợp trong các tàu con thoi của NASA như Atlantis, Columbia, Discovery và Endeavour, cũng như phiên bản tàu vũ trụ Soyuz-TMA của Nga được phóng lên hồi năm 2002. Các máy bay thuộc lĩnh vực hàng không thông dụng (general aviation) cũng bắt đầu ứng dụng công nghệ này. Từ năm 2005, ngay cả các máy bay huấn luyện cơ bản như Piper Cherokee và Cessna 172 cũng sử dụng buồng lái màn hình hiển thị, và nhiều dòng máy bay hiện đại như Diamond Aircraft DA42 và Cirrus Design SR20, SR22 đều hoàn toàn dùng buồng lái màn hình hiển thị. Máy bay chiến đấu Lockheed Martin F-35 Lightning II sử dụng một màn hình hiển thị chạm-biết "toàn cảnh" có thể thay thế hầu hết các nút bấm và đòn khuỷu trên những máy bay thông thường.

Tính an toàn
Khi việc điều khiển máy bay ngày càng phụ thuộc vào buồng lái màn hình hiển thị, người phi công phải đối mặt với việc xử lý tình huống khi hệ thống bị trục trặc. Ví dụ Airbus A320 từng ghi nhận 50 trường hợp buồng lái đột ngột "cúp". Ngày 25 tháng 1 năm 2008, chuyến bay số 731 của United Airlines gặp phải sự cố nghiêm trọng về buống lái, khiến một nửa số đơn vị hiển thị của Hệ thống kiểm soát máy bay điện tử tập trung (Electronic Centralised Aircraft Monitor - ECAM) cùng với toàn bộ thiết bị vô tuyến, bộ chuyển tiếp sóng, hệ thống cảnh báo va chạm máy bay (Traffic collision avoidance system -TCAS), thiết bị cảm biến độ cao,... đều ngưng hoạt động, tuy nhiên thời tiết tốt cũng như thời điểm bay là ban ngày phần nào giúp máy bay có thể hạ cánh an toàn ở sân bay Newark. Hãng Airbus đã đề ra phương án khắc phục lỗi của buồng lái và Ủy ban Quốc gia về An toàn giao thông Hoa Kỳ đề nghị quy định thực hiện phương án này như là một quy định bắt buộc; tuy nhiên Cục Quản lý hàng không Liên bang chưa có quyết định. Xem phúc trình của Ủy ban Quốc gia về An toàn giao thông về tai nạn của chuyến bay số 731. Để phòng hờ trường hợp trục trặc, các buồng lái màn hình hiển thị đều tích hợp thêm các thiết bị analog dự bị để dùng khi các thiết bị chính "dở chứng".

Năm 2010, Ủy ban Quốc gia về An toàn giao thông Hoa Kỳ công bố kết quả kháo sát trên 8.000 máy bay hạng nhẹ, cho thấy mặc dù các máy bay dùng buồng lái màn hình hiển thị nhìn chung ít gây tai nạn hơn nhưng khả năng gặp các tai nạn nghiêm trọng lại lớn hơn so với các máy bay dùng buồng lái kiểu cũ. Giám đốc Ủy ban đã nhận xét rằng mặc dù công nghệ tiên tiến được kỳ vọng là sẽ làm giảm tai nạn máy bay nhưng khảo sát lại cho thấy kết quả không lường trước; đồng thời nghiên cứu cho thấy việc huấn luyện kỹ lưỡng phi công để họ làm quen với hệ thống là cực kỳ quan trọng.

Chú thích

Liên kết ngoài
 Cockpit Display Systems

Thiết bị máy bay
Hệ thống công nghệ
Kỹ thuật hàng không vũ trụ
Thiết bị điều hướng
Công nghệ hiển thị


title: Trưng cầu dân ý Krym 2014

text:
Trưng cầu dân ý Krym 2014 diễn ra vào ngày 16 tháng 3 năm 2014 tại Cộng hòa tự trị Krym, lãnh thổ từng thuộc về nước Ukraina, hiện do nước Nga quản lý. Bối cảnh của cuộc trưng cầu dân ý là việc thay đổi chính quyền tại Ukraina, kết quả của những cuộc biểu tình Euromaidan, và cuộc Khủng hoảng Krym 2014 với sự can thiệp của quân đội chuyên nghiệp không mang quân hiệu. Hội đồng người Tataren kêu gọi tẩy chay cuộc trưng cầu dân ý này.

Thời điểm đi bầu bị dời sớm lại 2 lần (ban đầu dự định ngày 25 tháng 5 được dời lại vào ngày 30 tháng 3, rồi ngày 16 tháng 3), bởi quốc hội địa phương Krym và bởi chủ tịch hội đồng bộ trưởng địa phương Krym mới Sergei Aksjonow của đảng 'Nga Thống nhất', mà nắm quyền từ ngày 27 tháng 2 năm 2014. Các phóng viên ngoại quốc bị hăm dọa. Cả tuần trước đó xảy ra nhiều rắc rối, trong đó các ký giả bị các lực lượng trang bị vũ trang thân Nga tấn công, đánh đập, máy chụp hình và phim ảnh bị cướp mất. Vào tối hôm thứ bảy, một ngày trước ngày bầu cử, nhiều người trang bị vũ trang đột nhập vào khách sạn Moskva và khám xét phòng của các phóng viên. Trong cuộc bầu cử người dân có thể lựa chọn 2 điều, tuy nhiên không thể chọn tình trạng chính trị như trước cuộc khủng hoảng Krym 2014.

Bối cảnh
Sau khi cựu tổng thống Ukraina, ông Viktor Yanukovych bị lật đổ, Tổng thống Nga Putin đã ra lệnh bắt đầu kế hoạch "đưa Crimea về với Nga" sau cuộc họp kéo dài suốt đêm vào ngày 22 tháng 2 năm 2014. Cuộc họp này được triệu tập
ban đầu nhằm vạch ra một kế hoạch giải cứu cho Yanukovych, bao gồm các giới chức từ các cơ quan đặc vụ và Bộ Quốc phòng ở Điện Kremlin.

Diễn biến

Tước quyền Anatolij Mohiljow
Sau khi các phe nhóm vũ trang lạ chiếm tòa nhà quốc hội Krym ở Simferopol ngày 27 tháng 2 năm 2014, họ treo cờ Nga lên và dựng rào cản, những đại biểu quốc hội có mặt được cho phép vào, nhưng phóng viên báo chí không được tham dự, vì đó là cuộc họp kín. Trong cuộc họp đặc biệt đó 64 đại biểu có mặt, theo lời của nữ phát ngôn viên quốc hội, 61 đại biểu đồng ý tổ chức một cuộc trưng cầu dân ý về về nền độc lập của Krym vào ngày 25.05.2014, cùng ngày với cuộc bầu cử tổng thống tại Ukraina.
Trong cuộc họp đó đương nhiệm thủ tướng của Krym từ ngày 8 tháng 11 năm 2011, Anatolij Mohiljow, của đảng Các Vùng (PR) bị hạ bệ, được thay thế bởi ông Sergei Aksjonow (đảng Nga Thống nhất). Aksjonow tuyên bố lần đầu tiên vào ngày 1.03.2014, sẽ tổ chức cuộc trưng cầu dân ý cho nền độc lập vào ngày 30 tháng 3 năm 2014. Vào ngày 6 tháng 3 quốc hội của Cộng hòa tự trị Krym lại quyết định dời cuộc trưng cầu dân ý một lần nữa vào ngày 16 tháng 3 năm 2014.

Diễn tiến cho tới trưng cầu dân ý
Hội đồng dân tộc Krym Tatar tuyên bố, cuộc trưng cầu dân ý này là bất hợp pháp, và kêu gọi dân chúng Krym Tatar tẩy chay cuộc bầu cử. Chính quyền tạm thời ukraina ở Kiev tuyên bố việc thay đổi thủ tướng ở Simferopol là bất hợp pháp.
Chính quyền ở Kiev cũng cho là cuộc trưng cầu dân ý là bất hợp pháp, và không thỏa hiệp với hiến pháp Ukraina, làm như vậy chính quyền ở Krym đã vượt qua thẩm quyền mà hiến pháp cho phép họ. Tổng thống tạm thời Olexandr Turtschynow cho ban hành một sắc lệnh hủy bỏ quyền quyết định đó của quốc hội Krym..

Quốc hội Krym mời tổ chức OSCE tới quan sát cuộc trưng cầu dân ý. Nhưng tổ chức này từ chối, với lý do là cuộc trưng cầu này không thỏa hiệp với hiến pháp và không có lời mời của chính phủ Ukraina.

Phản ứng quốc tế
Tất cả các thành viên của G8 (ngoại trừ Nga) cũng như chủ tịch của Ủy hội châu Âu và chủ tịch của Ủy ban châu Âu tuyên bố vào ngày 12 tháng 3 năm 2014, không công nhận cuộc trưng cầu dân ý ở Krym. Sự sáp nhập Krym vào Nga bị cho là vi phạm Hiến chương Liên Hợp Quốc, vi phạm cam kết của Nga đối với Hiệp ước Helsinki vào năm 1975, đối với hợp đồng thân hữu và hợp đồng được đóng quân với Ukraina vào năm 1997 và Giác thư Budapest (tháng 12 năm 1994).
Quốc hội Liên minh châu Âu ủng hộ những quyết định này vào ngày 13 tháng 3 năm2014. và đòi hỏi những quân đội của Nga đóng quân ở Ukraina bất hợp pháp phải rút về ngay lập tức. Họ cũng đòi hỏi chính phủ Ukraina phải bảo vệ quyền lợi của các dân tộc thiểu số trong nước, gồm cả quyền của người Ukraina gốc Nga. Họ đòi hỏi phải đưa ra những luật lệ bao quát về ngôn ngữ, nhằm nâng đỡ tất cả các ngôn ngữ của các dân tộc thiểu số.
Vào ngày 15 tháng 3 năm 2014, tức một ngày trước cuộc trưng cầu dân ý, Nga phủ quyết một nghị quyết của Hội đồng Bảo an Liên Hợp Quốc. Trung Quốc, đồng minh của Nga trong Hội đồng Bảo an bỏ phiếu trắng trong khi tất cả 13 thành viên còn lại của hội đồng đều bỏ phiếu thuận cho rằng cuộc trưng cầu dân ý đòi độc lập cho Krym vào ngày 16 tháng 3 là không có giá trị pháp lý.

Cuộc bầu cử
Cuộc trưng cầu dân ý về việc có ly khai khỏi Ukraina để sáp nhập với Nga diễn ra vào ngày 16 tháng 3 năm 2014. Khoảng 1,5 triệu công dân có quyền đi bầu có 2 lựa chọn (bằng tiếng Nga, Ukraina, và krymtatar):
 Ông (bà) có muốn Krym thống nhất với Nga?
 Ông (bà) có muốn Krym là một phần của Ukraina theo hiến pháp của Cộng hòa Krym vào năm 1992?
Không có sự lựa chọn tiếp tục là một phần của Krym với hiến pháp hiện thời, hay với nhiều quyền tự trị hơn.
Chủ tịch ủy ban bầu cử, Mikhail Malyshev, tuyên bố kết quả tạm thời, theo đó 95,5% phiếu bầu đồng ý thống nhất Krym vào nước Nga, 3,5% lựa Krym là một phần của Ukraina và 1% phiếu không hiệu lực. Số người đi bầu khoảng 82%. Sau đó theo thông tấn xã Nga RIA Novosti 96,77 % khoảng 1,233 triệu phiếu đồng ý nhập vào Nga. Số người đi bầu là 83,1%.

Kết quả
Ngày 18 tháng 3, Putin và Aksjonow ký hợp đồng nhận bán đảo Krym là một phần của nước Nga.
Ngày 19 tháng 3, chính phủ Ukraina loan báo là sẽ rút binh lính và gia đình họ ra khỏi bán đảo Krym. Bộ Ngoại giao của Ukraina tuyên bố là sẽ không tiếp tục chức vụ chủ tịch Cộng đồng các Quốc gia Độc lập (CIS) mà họ đang giữ. Cùng ngày hội đồng an ninh quốc gia Ukraina biểu quyết là Ukraina rút toàn bộ ra khỏi tổ chức này.
Ngày 27 tháng 3, Đại hội đồng Liên Hợp Quốc đã biểu quyết thông qua dự thảo nghị quyết trong đó tuyên bố cuộc trưng cầu dân ý tại Krym, dẫn đến việc bán đảo này sáp nhập vào Nga, là bất hợp pháp, đồng thời tái khẳng định sự toàn vẹn lãnh thổ của Ukraine. 100 nước đã bỏ phiếu ủng hộ nghị quyết tuyên bố cuộc trưng cầu dân ý tại Krym bất hợp pháp. 11 nước trong đó có Belarus, Triều Tiên, Cuba, Venezuela, Syria đã bỏ phiếu chống và 58 nước khác, trong đó có Trung Quốc, Campuchia và Việt Nam, bỏ phiếu trắng.

Trừng phạt
Ngày 17 tháng3, các ngoại trưởng của khối Liên minh châu Âu đồng ý trừng phạt bằng cách cấm 8 người Ukraina và 13 Nga vào các nước Liên minh Âu châu cũng như phong tỏa tài khoản của họ. Còn Hoa Kỳ chỉ trừng phạt tương tự 4 người Ukraina và 7 người Nga. Mục đích phong tỏa tài khoản số người Ukraina trên của EU là để lấy lại tiền biển thủ hay tham ô của họ..
Trong khi đó, chính phủ Nhật Bản cho hành động của Nga công nhận nền độc lập của bán đảo Krym là vi phạm chủ quyền và sự vẹn toàn lãnh thổ của Ukraina, và phản ứng bằng cách ngưng các cuộc đàm phán việc đơn giản hóa thủ tục thị thực nhập cảnh và về các hiệp ước đầu tư mới cũng như một hiệp định du hành vũ trụ .
Ngày 20 tháng 3 Hoa Kỳ gia tăng trừng phạt bằng cách đưa thêm 19 người Nga vào danh sách bị cấm vào nước Hoa Kỳ cũng như nhà băng Rossija. Trong danh sách đó có nhiều người gần gũi cá nhân Putin như tổng giám đốc xe lửa nhà nước Nga Wladimir Jakunin cũng như anh em Arkadij và Boris Rotenberg, những người mà thân cận với Putin từ thập niên 1990. Ngoài ra còn có vua dầu lửa Gennadij Timtschenko. Nhà băng Rossija là nơi mà Putin và nhiều thành viên của nhóm lãnh đạo Nga đầu tư. Washington muốn là nhà băng này không những không được hoạt động tại Hoa Kỳ, mà cả bất cứ nơi nào khác ngoài nước Nga ra. Ở Moskva, Nga phản ứng bằng cách công bố danh sách của 9 chính trị gia và viên chức, mà sẽ không được phép vào Nga nữa. Trong đó có John McCain, phát ngôn viên của Hạ nghị viện, John Boehner và trưởng nhóm đảng Dân chủ trong Thượng nghị viện, Harry Reid. Ngoài ra còn có nhiều cố vấn của Tổng thống Hoa Kỳ Barack Obama cũng nằm trong danh sách này.
Ngày 21 tháng 3, nhà băng Rossija cho biết 2 hãng thẻ tín dụng Visa và Mastercard không còn cho thân chủ của họ sử dụng thẻ của 2 hãng này nữa. Cả khách hàng nhà băng Sobinbank, một hãng con của Rossija cũng bị tương tự. Cả nhà băng SMP Bank, được kiểm soát bởi 2 anh em Arkadi và Boris Rotenberg cũng cho biết, là thân chủ của họ cũng không thể trả tiền, hay rút tiền ra bằng 2 thẻ tín dụng này.

ngày 1 tháng 4, 28 ngoại trưởng của các nước thành viên NATO quyết định ngưng các hoạt động chung về dân sự cũng như quân sự của NATO với Nga .
Ngày 2 tháng 4, Cơ quan Hàng không và Vũ trụ Mỹ - NASA, theo như trang mạng The Verge dựa vào tin tức nội bộ của cơ quan này, cấm các nhân viên của mình ra vào nước Nga, cũng như người Nga không được vào cơ sở của NASA. Ngoài ra các liên lạc bằng thơ điện tín, điện thoại và hội nghị truyền hình cũng bị đình chỉ. Ngoại lệ là các hoạt động chung tại trạm vũ trụ quốc tế ISS. Từ mùa hè năm 2011, Hoa Kỳ đưa người lên trạm ISS dùng tàu vũ trụ Soyuz của Nga. Mỗi chuyến đi phải trả cho Nga 70 triệu USD. Tàu vũ trụ mới của Hoa Kỳ sắp chế xong, dự định bay thử trong năm 2014.

Xem thêm
 Khủng hoảng Krym 2014

Chú thích

Liên kết ngoài
 Referendum's official site
 Referendum's non-official site, on-line voting

Trưng cầu dân ý
Ukraina năm 2014
Bất ổn tại Ukraina năm 2014


title: Europa Universalis IV

text:
Europa Universalis IV (tiếng Việt: Thế giới Châu Âu 4, thường gọi là EUIV or EU4) là một trò chơi máy tính thuộc thể loại Chiến lược thời gian thực trong series game Europa Universalis, phát triển bởi Paradox Development Studio và phát hành bởi Paradox Interactive. Trò chơi được phát hành ngày 13 tháng 8 năm 2013.

Nội dung của trò chơi xoay quanh khoảng thời gian lịch sử kéo dài từ ngày 11 tháng 11 năm 1444 đến ngày 2 tháng 1 năm 1821. Qua các thời kì khác nhau của lịch sử thế giới từ trung đại tới cận đại như Nội chiến Anh, phong trào kháng cách, các phát kiến địa lý, Chiến tranh ba muơi năm, hay Đế quốc La Mã Thần thánh cũng như các sự kiện ở các vùng khác nhau trên thế giới.

Nội dung
Nội dung trò chơi chủ yếu diễn ra từ thời kì các quốc gia Châu Âu bắt đầu phát kiến và xây dựng các thuộc địa ở Tân thế giới (New World). Nó mở ra thời kì lịch sử từ cuối Chiến tranh Trăm năm và sự kết thúc của Đế quốc Đông La Mã và tiếp tục qua các thời kì cách mạng của Hoa Kỳ và Pháp, và bao gồm cả thời kì diễn ra Các cuộc chiến tranh của Napoléon. Tuy nhiên, xuyên suốt quá trình chơi, người chơi sẽ tự quyết định tiến trình lịch sử, cho nên đến cuối của trò chơi, thế giới trong trò chơi có thể khác xa thực tế. Người chơi có thể chọn hằng trăm quốc gia trong thời kì này, tư những đế quốc hùng mạnh như Tây Ban Nha, Pháp và Anh đến những cường quốc trong khu vực Ba Tư hay Bavaria hoặc những nhóm khác như các bộ lạc Thổ dân châu Mỹ hoặc những quốc gia ở phía Đông như nhà Minh, nhà Thanh.

Khoảng thời gian trong trò chơi dài gần bốn thế kỷ, bắt đầu từ ngày 11 tháng 11 năm 1444 Công nguyên (một ngày sau khi liên quân Ba Lan và Hungary thất bại trước đạo quân người Thổ của đế quốc Ottoman tại trận Varna và cái chết của vua Władysław III của Ba Lan và Hungary) và kết thúc ngày 1 tháng 1 năm 1821 (năm mà Napoleon Bonaparte chết). Bản đồ game trải dài toàn bộ Trái Đất (trừ các vùng cực), và người chơi có thể tự do khám phá và mở rộng được hầu hết các vùng trên Trái Đất ngoại trừ những vùng đất nhất định như sa mạc và vùng lãnh nguyên được coi là không thể ở được hoặc chưa được khám phá trong khoảng thời gian lịch sử của trò chơi. Trò chơi có nhiều bối cảnh lịch sử khác nhau để bắt đầu, chẳng hạn như việc phát hiện ra châu Mỹ vào năm 1492, Chiến tranh ba muơi năm hoặc Chiến tranh kế vị Tây Ban Nha.

Lối chơi
Europa Universalis IV tạo một bản đồ tương tác chia thế giới thành các tỉnh thành (province) là cơ sở tạo nên các quốc gia khác nhau. Mỗi tỉnh thành cung cấp cho quốc gia tài nguyên, mức độ bất ổn (unrest) và ham muốn tự trị (autonomy).

Lối chơi của EUIV yêu cầu người chơi lãnh đạo quốc gia cần phải cân bằng sức mạnh quân sự, ngoại giao và kinh tế. Người chơi thực hiện thông qua sự lựa chọn của họ như là chủ quyền của quốc gia, và thông qua các chi tiêu các nguồn lực có sẵn: Danh tiếng (Prestige), sự ổn định (Stability), tiền bạc (Ducat), nhân lực cho quân đội (Manpower) và "Monarch Points" (Bao gồm Administrative, Diplomatic và Military).

Người chơi có thể tiến hành chinh phục thế giới bằng quân sự, hay trở thành đế quốc thực dân, thiết lập sự thống trị kinh tế hay bất cứ thứ gì mà họ có thể tưởng tượng ra. Trò chơi thiết lập thế giới giả định và không có chiến thắng tuyệt đối, người chơi chỉ thất bại khi quốc gia của họ bị xóa tên trên bản đồ thế giới.

Ngoại giao là một khía cạnh quan trọng EUIV, như hiết lập liên minh (Alliances) và chư hầu (vassal state), cải thiện quan hệ ngoại giao và xem xét sự bành trướng và liên minh quân sự là điều cần thiết để quốc gia của người chơi sống sót. Tình báo (Espionage) là công cụ thích hợp chống lại kẻ địch để chiếm hữu lãnh thổ, kích động bạo loạn và nhiều mục đích khác.

Chiến trận được tiến hành ở đất liền và trên biển, dựa trên những yếu tố chân thực như sĩ khí (moralde), kỷ luật (discipline), khả năng của tướng tá (general), địa hình (terrain) và đường tiếp tế (supply lines).

Nâng cấp trình độ khoa học kỹ thuật luôn được đầu tư và yêu cầu tiêu tốn một lượng "Monarch Points"
 Tiến bộ trong quản lý hành chính (Adminitrative Technology) cho phép tăng cường sức sản xuất, thể chế mới, các công trình phục vụ chính phủ, sản xuất và hệ thống ý tưởng (ideas).
 Tiến bộ trong ngoại giao (Diplomacy Technology) cho phép phát triển thủy quân, ngoại thương, các công trình phục vụ cho hàng hải, buôn bán và bành trướng thuộc địa (colonial expansion).
 Tiến bộ trong quân sự (Military Technology) cho phép phát triển lực lượng quân đội trên đất liền, sĩ khí, khả năng tác chiến, các công trình phục vụ quốc phòng.
EUIV còn có hệ thống các sự kiện ngẫu nhiên (random events). Các sự kiện này có thể hữu dụng, vô dụng, thậm chí là có hại đối với sự phát triển của các quốc gia. Một vài sự kiện ngẫu nhiên được dựa trên lịch sử của các quốc gia và nhiều lúc đưa các quốc gia này vào những sự lựa chọn khó khăn, có khi lại tăng sức mạnh quốc gia.

Người chơi có thể chọn chế độ chơi đơn với máy hoặc chơi mạng. Chơi đơn có một chế độ chơi là "Ironman" mà nó xóa bỏ quyền điều khiển việc lưu trò chơi, bù lại nó sẽ khởi động các "achievements".

Các phiên bản mở rộng
Một vài bản mở rộng của game đã được cập nhật. Cụ thể như là:
 Conquest of Paradise: Phát hành vào ngày 11 tháng 1 năm 2014, bổ sung những quốc gia của người bản địa châu Mỹ, và tạo ra bản đồ giả tưởng dựa trên hai lục địa Bắc Mỹ và Nam Mỹ, ở bản mở rộng này, người chơi có thể chọn một quốc gia thuộc địa như Thirteen colonie (13 bang thuộc địa).
 Wealth of Nations: Phát hành vào ngày 29 tháng 5 năm 2014, cải thiện sự hợp lý của game giao thương và chế độ Cộng Hòa Thương Nhân (Merchant Republic), cải thiện sự cân bằng trong game, ngoài ra có thêm các tàu tư nhân, cướp biển trong giao thương hàng hải, đặt các thành phố giao thương chính như London của Anh, Hàng Châu của nhà Minh. Bản mở rộng này đưa thêm các công ty thương mại (Trade Company) vào trò chơi.
 Res Publica: Phát hành vào ngày 16 tháng 7 năm 2014, bổ sung cải tiến vào công việc hành chính và giao thương, chỉnh sửa lại các sự kiện phù hợp với lịch sử, bổ sung các Idea Group, thêm chế độ bầu cử cho thể chế Cộng hòa Hà Lan.
 Art of War: Phát hành vào ngày 30 tháng 10 năm 2014, tập trung vào Chiến tranh ba muơi năm, đồng thời thay đổi cơ bản về thuộc quốc và việc quản lý hàng hải. Ngoài ra phiên bản này còn mở rộng số lượng đô thị, tôn giáo, văn hóa trên bản đồ, đặc biệt là châu Á và châu Phi.
 El Dorado: Phát hành vào ngày 26 tháng 2 năm 2015 , giới thiệu mảng xây dựng quốc gia (nation designer), bổ sung các quốc gia và tôn giáo ở Trung và Nam Mỹ, điều chỉnh về công cuộc thám hiểm trên biển và đất liền, các thuộc địa và chư hầu. Cướp biển có thể bị truy bắt bởi các lực lượng hải quân.

Thông tin kỹ thuật
EU4 cũng như các game khác của Paradox Development Studio như Crusader Kings II đều sử dụng Clausewitz 2.5 engine. EU4 có thể chạy trên nhiều nền tảng như Windows, Linux cũng như Mac OS X.

Cấu hình yêu cầu

Microsoft Windows
 Hệ điều hành: XP/Vista/Windows 7/Windows 8
 Bộ xử lý: Intel® Pentium® IV 2.4 GHz or AMD 3500+
 Bộ nhớ: 2GB Ram
 Không gian ổ cứng: 2GB
 Card đồ họa: NVIDIA® GeForce 8800 hoặc ATI Radeon® X1900, đề nghị 1GB bộ nhớ, yêu cầu tối thiểu 512 MB
 Card âm thanh: Direct X-compatible soundcard
 DirectX®: 9.0c
 Yêu cầu với phần nhiều người chơi: kết nối Internet hoặc LAN
 Hỗ trợ tối đã 32 người chơi

Macintosh OS X
 Phiên bản: 10.6.8 hoặc cao hơn
 Bộ xử lý:  Intel Core Duo Processor (2 GHz hoặc cao hơn)
 Bộ nhớ: 2GB Ram
 Không gian ổ cứng: 2GB
 Video Card: ATI Radeon HD 6750 / NVIDIA GeForce 320 / NVIDIA GeForce 9600 hoặc cao hơn yêu cầu 1GB bộ nhớ
 Additional: GLSL 1.3, OpenGL 2.1
 Yêu cầu với phần nhiều người chơi: kết nối Internet hoặc LAN
 Hỗ trợ tối đã 32 người chơi

Linux
 Phiên bản: 12.04 LTS hoặc cao hơn
 Bộ xử lý:  Intel Core Duo Processor (2 GHz hoặc cao hơn)
 Bộ nhớ: 2GB Ram
 Không gian ổ cứng: 2GB
 Video Card: ATI Radeon HD 6750 / NVIDIA GeForce 320 / NVIDIA GeForce 9600 hoặc cao hơn yêu cầu 1GB bộ nhớ
 Additional: GLSL 1.3, OpenGL 2.1
 Yêu cầu với phần nhiều người chơi: kết nối Internet hoặc LAN
 Hỗ trợ tối đã 32 người chơi

Chú thích

Trò chơi điện tử năm 2013
Trò chơi chiến lược thời gian thực
Trò chơi điện tử phần tiếp theo
Trò chơi điện tử có bản mở rộng
Trò chơi trên Windows
Trò chơi trên macOS
Trò chơi trên Linux


title: Supermodel (album)

text:
{{Infobox album
| Name  = Supermodel
| Cover  =
| Type  = Studio
| Artist  = Foster the People
| Released =
| Recorded = January 2012 – December 2013
| Genre  = Alternative rock, indie pop, neo-psychedelia
| Length  =
| Label  = Columbia
| Producer = Paul Epworth, Mark Foster
| Last album = Torches(2011)
| This album = Supermodel(2014)
| Next album = Spotify Sessions(2014)
| Misc =

}}Supermodel là album phòng thu thứ hai của ban nhạc indie rock Foster the People. Album được đồng sản xuất bởi trưởng nhóm Mark Foster và nhạc sĩ người Anh Paul Epworth, và được phát hành bởi Columbia Records vào ngày 14 Tháng Ba năm 2014 tại các nước phát hành thứ sáu (Friday-release countries) và ngày 18 Tháng Ba năm 2014 tại Hoa Kỳ. Nó là album theo sau album đầu tay vào năm 2011 của ban nhạc, Torches.

Trong Album, Supermodel có chủ đề phổ biến và nặng nề của văn hóa đại chúng và tư tưởng tiêu dùng tiêu cực trong suốt bản thu. Trình bày hầu hết bởi Foster, với các vấn đề xã hội và "mặt xấu của chủ nghĩa tư bản", vấn đề mà đã ảnh hưởng và thu hút Foster trong quá trình sáng tạo album. Ghi âm và sản xuất trong suốt năm 2012 và 2013, album cũng có một sự chi phối nhỏ từ những âm thanh của Torches.
Đón nhận

Sau khi phát hành, Supermodel đã nhận được những ý kiến trái chiều từ các nhà phê bình âm nhạc. Mặc dù phần lớn các đánh giá so sánh album với album đầu tay của ban nhạc Torches'', các nhà phê bình đã ca ngợi lẫn chỉ trích  cả những âm thanh của album, chủ đề của album, và sự tương phản giữa nhạc cụ tươi sáng và lời bài hát mang tính ngược lại. Tại Metacritic, trên thang điểm chuẩn 100 từ các nhà phê bình chính thống, album nhận được trung bình 58 điểm, nhận được "đánh giá hỗn hợp hoặc trung bình", dựa trên 25 ý kiến vào ngày 11 tháng 4 năm 2014.

Danh sách bài hát

Bảng xếp hạng

Bảng xếp hạng hàng tuần

Lịch sử phát hành

Tham khảo

Album năm 2014
Album của Foster the People
Album sản xuất bởi Paul Epworth
Album của Columbia Records
Album chủ đề


title: Seiko

text:
Tập đoàn cổ phần Seiko (セイコーホールディングス株式会社 Seikō Hōrudingusu Kabushiki-gaisha?) hay ngắn gọn là Seiko (đọc là xêê-cô) là một công ty Nhật Bản thành lập vào năm 1881; nổi tiếng trong lĩnh vực sản xuất và mua bán đồng hồ, thiết bị điện tử, phụ kiện bán dẫn và quang học. Trong đó Seiko nổi tiếng nhất trong lĩnh vực sản xuất đồng hồ và công ty này cũng là công ty đầu tiên trên thế giới sản xuất đồng hồ chạy bằng máy thạch anh (quartz) có tên gọi là Astron. Công ty cũng được biết đến là nhà sản xuất đồng hồ Chronograph tự động đầu tiên được sử dụng trong vũ trụ.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Seiko Holdings Corporation website
 Seiko Holdings Corporation website
 Seiko Holdings Group Companies
 Seiko Watch Corporation website
 Seiko Watch Corporation International website
 Seiko Clocks website
 Seiko Spring Drive website
 Seiko Calibers
 A detailed evaluation of the mechanics of a Seiko 7S26 watch movement
 Do It Yourself Project: Seiko 7S26 for Novice Horologists by Nicholas Hacko
 SEIKO-Citizen Watch Forum

Công ty điện tử Nhật Bản


title: Citizen Holdings

text:
Công ty cổ phần Citizen (シチズンホールディングス株式会社 Shichizun Hōrudingusu Kabushiki-gaisha?) là một công ty Nhật Bản có trụ sở chính ở Tokyo, Nhật Bản. Citizen nổi tiếng với các sản phẩm laser chính xác hiệu Cincom và các thương hiệu đồng hồ Citizen. Được thành lập năm 1918 với tên Học viện nghiên cứu đồng hồ Shokosha, ngày nay Citizen là một trong các hãng sản xuất đồng hồ lớn nhất thế giới.
Tên thương mại có nguồn gốc từ một loại đồng hồ đeo tay được bán vào năm 1924.

Tham khảo

Công ty điện tử Nhật Bản
Chỉ số Nikkei 225
Công ty đa quốc gia có trụ sở tại Nhật Bản


title: Đồng hồ điện tử

text:
Đồng hồ điện tử là một loại đồng hồ khác với đồng hồ cơ học, và có thể là:
 Đồng hồ điện: Hoạt động bằng dòng điện
 Đồng hồ tinh thể thạch anh: Hoạt động qua sự dao động tinh thể của thạch anh.
 Đồng hồ kỹ thuật số: Đồng hồ tinh thể với chữ số.

Đồng hồ


title: Omega SA

text:
Omega SA thường được gọi là Omega là một hãng sản xuất đồng hồ Thụy Sỹ sang trọng có trụ sở đặt tại Biel/Bienne Thụy Sỹ. Năm 1917 Quân đoàn Bay Hoàng Gia (Royal Flying Corps) của Vương Quốc Anh đã lựa chọn đồng hồ Omega như một thiết bị bấm giờ chính xác để trang bị cho các đơn vị chiến đấu và quân đội Mỹ cũng làm tương tự điều này vào năm 1918. Đồng hồ Omega là sự lựa chọn của NASA và là chiếc đồng hồ đầu tiên đặt chân lên mặt trăng vào năm 1969.Omega cũng là thiết bị bấm giờ chính thức được lựa chọn cho thế vận hội (Olympic Games) năm 1932. James Bond cũng đã đeo chiếc đồng hồ của thương hiệu Omega từ năm 1995 trong loạt phim "Điệp Viên 007", không những vậy hoàng loạt những nhân vật nổi tiểng trong lịch sử và hiện tại đã đeo đồng hồ Omega bao gồm Tổng thống John F. Kennedy, Hoàng tử William, George Clooney và Buzz Aldrin. Hãng đồng hồ Omega thuộc sở hữu của tập đoàn Swatch Thụy Sỹ.

 Lịch sử

 Sáng lập
Tiền thân của hãng đồng hồ Omega là công ty La Generale Watch Co, được thành lập tại La Chaux-de-Fonds, Thụy Sỹ vào năm 1848 bởi Louis Brandt chuyên hoạt động trong lĩnh vực láp ráp hoàn thiện những chiếc đồng hồ bỏ túi từ các bộ phận, linh kiện đồng hồ được cung cấp từ các thợ chế tác thủ công địa phương và bán đồng hồ trên thị trường từ Ý đến Scandinavia, Anh.

Năm 1948, hai người con trai của Louis Brandt là Louis-Paul và Cesar đã phát triển một cuộc cách mạng trong kỹ thuật sản xuất các thiết bị, linh kiện đồng hồ để cho phép các thành phần có thể hoán đổi được cho nhau. Những chiếc đồng hồ được phát triển với các kỹ thuật trên đã được đưa ra thị trường dưới thương hiệu Omega của La Generale Watch Co. Đến năm 1903, sự thành công của thương hiệu Omega đã dẫn đến việc La Generale Watch Co xem Omega là thương hiệu chính thức của mình và Omega Watch Co đã được thành lập chính thức vào năm 1903.

 Hợp nhất
Cả Louis Paul và Cesar Brandt đều qua đời vào năm 1903, đã để lại một trong những hãng sản xuất đồng hồ lớn nhất Thụy Sỹ lúc bấy giờ với sản lượng 240.000 chiếc đồng hồ được sản xuất mỗi năm và 800 nhân công vào trong tay bốn người trẻ tuổi, hậu duệ của Louis Brandt và người lớn tuổi nhất cũng chỉ mới 24 tuổi là Paul-Emile Brandtư.

Thế hệ trẻ tuổi tiếp theo của dòng họ Brandt chính là những kiến trúc sự đại tài đã xây dựng nên để chế Omega vĩ đại với tầm ảnh hưởng tạo ra trong suốt nửa thế kỷ sau đó. Những khó khăn thời cuộc trong ngành sản xuất đồng hồ từ Đệ Nhất Thế Chiến đã được lèo lái bởi Paul-Emile Brandt từ năm 1925 hướng tới sự hợp tác giữa Omega và Tissot, sau đó là cuộc sáp nhập giữa Omega và Tissot vào năm 1930 hình thành nên tổ hợp SSIH, Geneva.

Dưới sự lãnh đạo Brandt và Joseph Riser từ năm 1955, tập đoàn SIHH đã phát triển và mở rộng, sáp nhập hoặc mở rộng thêm nhiều công ty sản xuất khác, nâng tổng số lên 50 công ty con, bao gồm cả Lanco và Lemania, là các hãng sản xuất bộ máy chronograph nổi tiếng nhất của Omega. Đến năm 1970, SSIH đã vươn lên đứng thứ nhất trong số các hãng sản xuất đồng hồ Thụy Sỹ và đứng thứ ba trên thế giới. Đến thời điểm này, cả Omega và Rolex đều là những hãng đồng hồ thuộc phân khúc sang trọng, mặc dù đồng hồ Rolex được bán với giá cao hơn.

Khoảng thời gian này có thể xem là cuộc đua giữa Omega và Rolex trong cuộc chiến giành ngôi vị "Vua Của Thương Hiệu Đồng Hồ Thụy Sỹ". Đồng hồ Omega có xu hướng được hiện đại và sản xuất tập trung về quy mô, trong khi đó đồng hồ Rolex lại hướng đến sự phức tạp cũng như nổi tiếng về bộ máy cơ khí và thương hiệu của mình.

Trong khi Omega và Rolex đã thống trị thế giới đồng hồ trong thời đại trước khi có đồng hồ Thạch Anh thì điều này đã thay đổi trong những năm 1970, đó là khi các hãng sản xuất đồng hồ Nhật Bản như Seiko và Citizen đã vươn lên thống trị đồng hồ phân khúc giá rẻ khi là những nhà sản xuất tiên phong của đồng hồ Thạch Anh. Để đáp lại điều này, Rolex tiếp tục tập trung vào những bộ máy cơ khí Chronometer đắt tiền mà vốn đã là lãnh địa của Rolex (mặc dù Rolex cũng đã từng thử nghiệm với các bộ máy thạch anh), trong khi đó Omega vẫn có gắng cạnh tranh với đồng hồ Nhật Bản ở thị trường đồng hồ Thạch Anh với những bộ máy Thạch Anh do Thụy Sỹ (Swiss Made) sản xuất.

 Giai đoạn khủng hoảng
Suy yếu do khủng hoảng tiền tệ nghiệm trọng và suy thoái kinh tế thế giới năm 1975-1980, tập đoàn SSIH cũng rơi vào tình trạng khó khăn khi trở thành con nợ của ngân hàng vào năm 1981. Trong gian đoạn khó khăn này, Seiko cũng bày tỏ quan tâm trong việc mua hãng đồng hồ Omega, nhưng không có cuộc đàm phán nào xảy ra giữa các hãng đồng hồ này.

Một hãng sản xuất đồng hồ khổng lồ khác của Thụy Sỹ là Allgemeine Schweizerische Uhrenindustrie AG (ASUGA - hãng sản xuất và cung cấp một số lượng lớn các bộ máy và đồng hồ Thụy Sỹ) cũng rơi vào giai đoạn khó khăn. ASUGA là nhà sản xuất chính của Ebauche, đồng thời cũng là chủ sở hữu, thông qua các công ty General Watch Co (GWC), bao gồm các thương hiệu danh tiếng như Longines, Rado, Certina, Hamilton và Mido.

Sau đợt cơ cấu tài chính mạnh mẽ nhằm đối phó với khủng hoảng, cả ASUAG và SSIH đã sáp nhập với hãng sản xuất bộ máy phức tạp là ETA. Hai công ty khổng lồ này đã sáp nhập lại tạo thành tập đoàn khổng lồ lớn nhất Thụy Sỹ ASUAG-SSIH vào năm 1983.

Hai năm sau đó, tập đoàn đồng hồ khổng lồ này đã được dẫn dắt bởi một nhóm các nhà đầu tư tư nhân đứng đầu bởi Nicolas Hayek. Sau đó đổi tên thành SMH(Société de Microélectronique et d'Horlogerie) tập đoàn mới hình thành này trong thập kỷ tiếp theo đã trở thành một trong những nhà sản xuất đồng hồ lớn nhất thế giới. Năm 1998, được đổi tên thành tập đoàn Swatch (Swatch Group) với những thương hiệu sản xuất đồng hồ danh tiếng như Omega, Blancpain, Swatch và Breguet.

Thương hiệu Omega với những kinh nghiệm trong các chiến dịch quảng cáo tập trung vào các sản phẩm chiến lược, chẳng hạn như trong bộ phim James Bond 007, với các nhân vật đã từng đeo đồng hồ Rolex Submrainer nhưng đã chuyển sang đeo Omega Seamaster Diver 300M trong phim GoldenEye (1995) và tiếp tục với các sản phẩm Omega Planet Ocean và Aqua Terra. Đồng thời Omega cũng đã phát triển theo mô hình chiến lược của Rolex (phí bảo hiểm, kiểm soát chặt chẽ giá cả của các đại lý, tăng  quảng cáo...) đã tạo nên thành công cho thương hiệu đồng hồ Omega trong việc gia tăng thị trường và trở thành một đối thủ cạnh tranh trực tiếp với Rolex.

 Thử Nghiệm Quan Sát
Đài thử nghiệm quan sát tập trung vào tính khoa học của độ chính xác, và khả năng để làm cho Chronometer đo thời gian một cách chính xác. Chỉ duy nhất có Patek Philippe và Omega tham gia vào cuộc thử nghiệm độ chính xác mỗi năm. Tại các cuộc thi về độ chính xác của đồng hồ thì Omega luôn là thương hiệu danh tiếng về độ chính xác và khả năng sáng tạo.

Trong hơn một thập kỷ (1958-1969), Omega là nhà sản xuất lớn nhất với những mẫu đồng hồ đạt tiêu chuẩn COSC chronometers. Omega đã gắn liền với khẩu hiệu "Omega - Exact time for life" (độ chính xác của cuộc sống) vào năm 1931 dựa trên hiệu suất về độ chính xác của số mẫu đồng hồ sử tại đài quan sát thử nghiệm. Omega dẫn đầu về năng lực thiết kế cũng như sản xuất bộ máy chính xác bằng việc dựa vào những sáng kiến về Chronometer mới.

Các mốc thời gian tham khảo cho các bản ghi chính xác của Omega về độ chính xác:

--- 1894: tạo ra bộ máy nổi tiếng Caliber 19 tên Omega, công ty sau đó được đổi tên thành Omega vào năm 1903. Omega tham gia lần đầu tiên tại đài quan sát thử nghiệm Neuenburg.

--- 1911: Albert Willemin rời Omega và được thay thế bởi Werner-A.Dubois.

--- 1918: Werner-A.Dubois rời Omega (tham gia vào Paul Ditisheim) và được thay thế bởi Carl Billter.

--- 1919: giải thưởng tại đài quan sát thử nghiệm Neuenburg với bộ máy Caliber 21, sau đó bộ máy này được sửa đổi một chút để trở thành bộ máy nổi tiếng Cal 47.7

--- 1920: Gottlob Ith đã thay thế Carl Billeter.

--- 1922: Omega tham gia lần đầu tiên tại đài quan sát thử nghiệm ở quận Kew-Teddington (đạt được vị trí thứ 3).

--- 1925: đạt được vị trí số 1 tại đài quan sát thử nghiệm Kew-Teddington với bộ máy Cal47.7.

--- 1929: Alfred Jaccard gia nhập Omega.

--- 1930: đạt được vị trí số 1 tại đài quan sát thử nghiệm Kew-Teddington với bộ máy do Alfred Jaccard tạo ra.

--- 1931: Omega đạt được vị trí số 1 trong tất cả sáu chuyên mục tại đài quan sát thử nghiệm tại Geneva với các bộ máy do Alfred Jaccard tạo ra.

--- 1932: giới thiệu chiếc đồng hồ đeo tay nhỏ với chức năng Chronograph là Omega 28.9.

--- 1933: bộ máy Cal 47.7 được tạo ra bởi Alfred Jaccard đạt được độ chính xác 97.4 điểm trên 100 tại đài quan sát thử nghiệm Kew-Teddington.

--- 1936: một bộ máy Cal 47.7 khác do Alfred Jaccard tạo ra đã đạt được độ chính xác 97.8/100 điểm và kỉ lục này không bị phá vỡ cho đến cuối năm 1965.

--- 1937: vị trí số 1 tại đài quan sát Kew-Teddington với số điểm 97.3.

--- 1938: vị trí số 1 tại đài quan sát Kew-Teddington với số điểm 97.7.

--- 1939: sáng tạo ra bộ máy Cal 30 (kích thước 30mm đầu tiên).

--- 1940: vị trí số 1 tại đài quan sát Kew-Teddington bởi bộ máy Cal 30 do Alfred Jaccard sáng tạo ra.

--- 1943: giới thiệu bộ máy 30T2 với kích thước 30mm (bộ máy Omega mạ vàng hồng đầu tiên).

--- 1945: vị trí số 1 tại đài quan sát Geneva với bộ máy Cal kích thước 30mm được thiết kế bởi Alfred Jaccard.

--- 1947: chế tác đồng hồ đeo tay Omega Tourbillon đầu tiên với bộ máy Cal 301, và chỉ có 12 chiếc được thực hiện.

--- 1948: vị trí số 1 tại đài quan sát Neuenburg với bộ máy kích thước 30mm.

--- 1950: vị trí số 1 tại đài quan sát Geneva với bộ máy Tourbillon Cal. 301 được thiết kế bởi Alfred Jaccard.

--- 1951/2: vị trí số 1 tại đài quan sát Geneva.

--- 1953: Alfred Jaccard qua đời.

--- 1954: kỷ lục mới tại Geneva với thiết kế của Gottlob Ith.

--- 1955: hai kỷ lục mới tại Neuenburg với thiết kế của Gottlob Ith.

--- 1956: Gottlob Ith qua đời ở tuổi 66, Joseph Ory làm trưởng ban.

--- 1958: kỷ lục mới tại Geneva với bộ máy được thiết kế bởi Joseph Ory, sáng tạo của các đối thủ cạnh tranh với bộ máy Cal 30GD kích thước 30mm với dây cót tốt hơn và hoạt động ở tần số cao hơn (25.200 thay vì 18.000 vph).

--- 1959: hai kỷ lục mới tại Neuenburg và một kỷ lục tại Geneva được thiết kế bởi Joseph Ory.

--- 1960: một kỷ lục mới tại Geneve, một kỷ lục mới tại Neuenberg với bộ máy do Joseph Ory thiết kế.

--- 1961: hai kỷ lục mới tại Geneva được thực hiện bởi Joseph Ory, lần đầu tiên cả bốn địa điểm với chuyên mục một chiếc đồng hồ duy nhất tại Geneva đã được đứng đầu bởi Omega.

--- 1962: hai địa điểm, ba địa điểm và bốn địa điểm cho các thử nghiệm đồng hồ Omega, sau đó quyết định tạo ra một bộ máy mới.

--- 1963: đạt kỷ lục ở cả hai địa điểm Geneva và Neuenburg, với bộ máy được thiết kế bởi Joseph Ory và Andre Brielmann.

--- 1964: kỷ lục mới tại Neuchatel được thực hiện bởi Joseph Ory.

--- 1965: Omega đứng đầu ở vị trí thứ 2 và thứ 9 (vị trí số 1 thuộc về Zenith). Pierre Chopard được giao nhiệm vụ để tạo ra một bộ máy mới để thử nghiệm tại đài quan sát. Cal E11 có một hình dạng không bình thường với một thùng cót rất lớn, bộ máy này không bao giờ được thử nghiệm vì sự xuất hiện của các bộ máy thạch anh năm 1967.

--- 1966: ba kỷ lục mới cho Omega, hai ở Neuenburg và một tại Geneva.

--- 1967: bộ máy thạch anh Beta 1(sau nay là Beta 21) được thử nghiệm trong cùng một thể loại như bộ máy cơ khí. Sản phẩm đồng hồ sử dụng bộ máy được giới thiệu vào năm 1970 là Omega Electroquartz với độ chính xác đến 5 giây một tháng.

--- 1968: Omega tiếp tục với bộ máy cơ khí được thiết kế bởi Andre Brelmann cho kỷ lục mới.

--- 1969: hai kỷ lục mới với bộ máy được thiết kế bởi Andre Brielmann.

--- 1970: một kỷ lục mới với bộ máy được thiết kế bởi Andre Brielmann.

--- 1971: hai kỷ lục mới với bộ máy được thiết kế bởi Andre Brielmann.

--- 1972: Andre Brielmann đã từ chức.

--- 1974: đồng hồ Omega Marine Chronometer được chứng nhận là chiếc đồng hồ đầu tiên trên thế giới Marine Chronometer với độ chính xác 12 giây mỗi năm.

 Bộ Máy Và Thiết Kế Đồng Trục
Năm 1947 hãng đồng hồ Omega đã tạo ra đồng hồ đeo tay Tourbillon đầu tiên trên thế giới với bộ máy 30I. Chỉ có 12 chiếc đồng hồ được tạo ra, dự đinh ban đầu là để đưa vào thử nghiệm tại đài quan sát Geneva, Neuchatel và Kew-Teddington. Không giống như những chiếc đồng hồ Tourbillon thông thường với lồng xoay một lần mỗi phút, thì 30I có lồng xoay mỗi 37 giây. Đến năm 1950, Omega đã phá vỡ kỷ lục của chính mình trong các thử nghiệm tại đài quan sát Geneva năm 1950.

Năm 1999, sau khi phát triển thành công bộ máy Calibre 2500, Omega đã làm nên lịch sử bằng cách giới thiệu đồng hồ sản xuất hàng loạt đầu tiên kết hợp Bộ Hồi đồng trục (coaxial escapement), một phát minh của thợ chế tác đồng hồ người Anh - George Daniels. Được coi là một trong những phát minh quan trọng  hàng đầu cho kỹ thuật chế tác đồng hồ từ khi phát minh ra Bộ Hồi (Escapement), chức năng bộ hồi đồng trục hầu như không cần dầu bôi trơn, do đó loại bỏ được một trong những thiếu sót của bộ hồi truyền thống. Thông qua việc sử dụng ma sát bố trí hình tròn thay vì trượt ma sát tại bề mặt đã làm giảm ma sát, làm tăng thời gian hoạt động dài hơn và độ chính xác hơn.

Ngày 24 tháng 1 năm 2007, hãng đồng hồ Omega giới thiệu bộ máy Calibres 8500 và 8501, hai bộ máy Đồng Trục (25.200 bph) là bộ máy độc quyền của Omega từ khi thành lập.

Ngày 17 tháng 1 năm 2013, Omega đã công bố chế tạo bộ máy đầu tiên trên thế giới có khả năng chống từ trường lớn hơn 1.5 Tesla (15.000 gauss), đã phá vỡ mức độ kháng từ của bất cứ bộ máy nào được tạo ra trước đó, thay vì sử dụng thiết kế lồng Faraday như những thiết kế trước đây, thì Omega lại sử dụng một chất liệu kim loại đặc biệt cho khả năng chống từ cao hơn.

 Đồng Hồ Omega Trong Cuộc Thám Hiểm Không Gian
Việc lựa chọn "Omega Speedmaster Professional Chronograph" cho các phi hành gia người Mỹ là chủ đề gây tranh cãi giữa thương hiệu Bulova và Omega.

Những phi hành gia trong nhiệm vụ Nasa cũng sử dụng đồng hồ lên dây cót tay. Nasa bắt đầu lựa chọn đồng hồ Chronograph trong đầu những năm 1960. Đồng hồ Chronograph automatic phải mãi đến 1969 mới bắt đầu xuất hiện. Mặc dù vậy tất cả các bảng điều khiển đồng hồ và cơ chế điều khiển thời gian trong tàu vũ trụ là Bulova Accutrons với bộ máy dùng năng lượng điện, bởi vì Nasa không thể biết chắc được một bộ máy cơ khí sẽ làm việc như thế nào trong điều kiện không trọng lực.

 Đồng hồ đầu tiên lên Mặt Trăng
Omega Speedmaster Professional Chronograph là chiếc đồng hồ đầu tiên lên mặt trăng được đeo bởi Buzz Aldrin. Mặc dù chỉ huy Apollo 11 Neil Armstrong lần đầu tiên lên mặt trang, đã để lại chiếc đồng hồ Speed Master 105.012 bên trong Moule Luna (mặt trăng). Aldrin đã đeo chiếc Speed Master để trở thành chiếc đồng hồ đầu tiên được đeo trên mặt trăng. Chiếc đồng hồ của Armstrong hiện tại đang được trưng bày tại viện bảo tàng National Air và Space Museum tại Washington, trong khi đó chiếc đồng hồ của Aldrin thì đã bị mất tích.

Trong năm 2007, để kỷ niệm lần thứ 50 của Omega Speedmaster Professional Chronograph, công ty Omega đã giới thiệu phiên bản Speedmaster Professional Chronograph Moonwatch, chiếc đồng hồ này với thiết kế đặc biệt như phiên bản Omega SpeedMaster được giới thiệu vào năm 1957, và giới hạn số lượng chỉ có 5957 chiếc trên thế giới.

 Những Nhân vật Nổi Tiếng Sở Hữu Đồng Hồ Omega
Đồng hồ Omega được hàng loạt các nhân vật nổi tiếng đeo hoặc quảng cáo đồng hồ như:

--- Rajinikanth diễn viên Ấn Độ.

--- Buzz Aldrin phi hàng gia Nasa.

--- Pierce Brosnan diễn viên phim James Bond.

--- Eugene Cernan  phi hành gia.

--- Jacques Cousteau nhà thám hiểm đại dương đeo Omega Marine Chronometer.

--- George Clooney diễn viên.

--- Daniel Craig diễn viên trong phim James Bond.

--- Cindy Crawford  người mẫu thời trang.

--- Jeremy Clarkson người dẫn chương trình truyền hình.

--- James May người dẫn chương trình truyền hình.

--- Richard Hammond người dẫn chương trình truyền hình

--- Chris Hadfield phi hành gia.

--- Tom Marshburn phi hành gia.

--- Sergio García tay golf nhà nghề.

--- Nicole Kidman  diễn viên.

--- Greg Norman tay golf nhà nghề.

--- Michael Phelps  vô địch bơi lội.

--- Eric Tabarly du thuyền gia đeo Omega Marine Chronometer.

--- Michelle Wie tay golf nhà nghề.

--- Zhang Ziyi  diễn viên.

--- Davis Love III tay golf nhà nghề.

--- David Duchovny  diễn viên chính trong series phim Fox Mulder.

Ngoài ra hàng loạt các yếu nhân sau đây được nhìn thấy đã đeo đồng hồ Omega:

--- Hoàng tử William Hoàng Gia Anh đã đeo đồng hồ Omega Seamaster 300 Quartz như là một món quà từ người mẹ quá cố, Công Nương Diana của xứ Wales.

--- Joe Biden, cựu phó Tổng thống của Hợp Chủng Quốc Hoa Kỳ, đeo một chiếc đồng hồ Omega Seamaster Professional 300M Quartz màu xanh.

--- Mao Zedong, chủ tịch nước Trung Quốc đeo một chiếc đồng hồ Omega trong 31 năm.

--- Mikhail Gorbachev cựu Tổng thống Liên Bang Xô Viết đeo đồng hồ vàng Omega Constellation.

--- Elvis Presley, ca sĩ, diễn viên, biểu tượng thời trang văn hóa và là một trong những nhạc sĩ nổi tiếng nhất trong thế kỷ 20 đeo Omega Constellation Calendar.

--- Jeremy Clarkson, nhà báo người Anh, người dẫn chương trình truyền hình du lịch đeo Omega Seamaster Planet Ocean và Seamaster Professional 300M.

--- Tom Hanks, diễn viên, nhà sản xuất, nhà văn và đạo diễn đeo đồng hồ Omega Speedmaster Professional.

--- Adam Savage, người thiết kế các hiệu ứng đặc biệt, đồng sở hữu loạt kênh truyền hình The Discovery Channel đeo chiếc đồng hồ Seamaster Planet Ocean Chronograph là một món từ vợ ông.

--- Alton Brown người dẫn chương trình truyền hình.

--- Reinhold Messner, nhà leo núi, thám hiểm đeo một chiếc đồng hồ Omega Speedmaster Professional.

--- Stone Cold Steve Austin, diễn viên điện ảnh và truyền hình Mỹ, nhà sản xuất và đô vật chuyên nghiệp đã nghỉ hưu đeo đồng hồ Omega Seamaster Professional Chronograph.

--- Gianni Agnelli, cựu lãnh đạo FIAT và nhà công nghiệp Ý đeo đồng hồ Omega Seamster Ploprof.

 Tài Trợ - Quảng Cáo - Thể thao - Sản Phẩm

 NCIS
Trong series phim truyền hình Mỹ NCIS, diễn viên Mark Harmon đeo đồng hồ Omega Seamaster Planet Ocean với sự hỗ trợ của các diễn viên Michael Weatherly đeo một phiên bản tương ứng. Cả hai chiếc đồng hồ đều là phiên bản bằng thép không gỉ với bezel màu cam và màu đen.

 Need For Speed
Omega là chiếc đồng hồ chính thức cho video game Need For Speed II, được giới thiệu trên Microsoft Windows và Play Station năm 1997.

 Kojak
Trong series phim truyền hình Mỹ Kojak, diễn viên Telly Savalas đeo đồng hồ mạ vàng Omega Time Computer One, chiếc đồng hồ Led đầu tiên của Omega.

 James Bond
Omega đã được liên kết với các bộ phim James Bond từ năm 1995. Năm đó, Pierce Brosnan diễn viên cho nhân vật James Bond và đeo đồng hồ Omega Seamaster Quartz Professional (Model 2541.80.00) trong tập phim Golden Eye. Trong tất cả các loạt phim sau này, Brosnan đeo đồng hồ Omega Seamaster Professional Chronometer (Model 2531.80.00). Các nhà sản xuất muốn cập nhật hình ảnh cho "Siêu Gián Điệp" với một cái nhìn chuyên nghiệp hơn.

Một lý do khác cho sự thay đổi từ đồng hồ Rolex Submariner sang Omega là do sự thay đổi về chiến lược cũng như môi trường kinh doanh xung quanh những bộ phim hiện đại và quảng cáo sản phẩm. Omega hợp tác quảng cáo hình ảnh đồng hồ trong series phim James Bond và là nhà tài trợ chính thức cho hàng loạt phim James Bond.

Để kỷ niệm lần thứ 40 của series phim James Bond (2002) một phiên bản kỷ niệm của chiếc đồng hồ có số hiệu 2537.80.00 (10007 chiếc). Phiên bản kỷ niệm giống hệt với mô hình 2531.80.00 ngoại trừ mặt số màu xanh có biểu tượng 007, ở cả mặt sau và dây đeo cũng có logo 007.

Daniel Craig, diễn viên hiện tại của nhân vật James Bond từ phim Casino Royale cũng đeo đồng hồ Omega Seamaster: Seamaster Planet Ocean (model 2900.50.91) trong phần đầu của Casino Royale và Seamaster Professinal 300 (model 2220.80.00) trong phần sau. Kết hợp với sự ra mắt của bộ phim năm 2006, Omega phát hành ấn bản đặc biệt Professional 300M,(model 2226.80.00) với biểu tượng logo 007 trên kim giây, là một sự cách điệu cho cho hình ảnh trong bộ phim Bond.

Omega giới thiệu một phiên bản James Bond giới hạn thứ hai trong năm 2006. Đây là một mô hình Seamaster Planet Ocean được sản xuất với số lượng giới hạn chỉ có 5007 chiếc. Các mô hình là tương tự như những chiếc đồng hồ mà Craig đã đeo trên phim,  tuy nhiên có một logo 007 màu cam nhỏ trên kim giây, và ký hiệu Bond được khắc ở mặt sau đồng hồ. Trong tập phim được giới thiệu năm 2008, Quantum of Solace, Craig đã đeo chiếc đồng hồ Omega Seamaster Planet Ocean với mặt số màu đen và dây đeo kim loại (phiên bản 42mm). Một phiên bản giới hạn khác được với khuôn mặt PPK grip trên mặt số với logo Quantum of Solace.

Phiên bản giới hạn thứ ba từ Omega được phát hành vào năm 2012. Phiên bản này được trên khuân mẫu Planet Ocean Ref: 232.30.42.21.01.004. Nó nổi bật với biểu tượng 007 tại vị trí 7h. Chiếc đồng hồ cũng được giới thiệu với Rotor 007 được trang trí và có thể nhìn thấy qua mặt sau đồng hồ. 2015 hai mô hình kỷ niệm đã được sản xuất cho bộ phim Bond 24 "SPECTRE". Omega Seamaster 300M với thiết kế đồng trục Ref: 233.32.41.21.01.001. 7007 đã được sản xuất, đi kèm với một dây đeo Nato cũng như dây đeo thép tiêu chuẩn"Omega Co-Axial 42 mm". OMEGA Watches. Truy cập 2015-11-22."Omega Seamaster Aqua Terra 150M Limited Edition". Bond Lifestyle. Truy cập 2015-11-22..

 Tài trợ thể thao
Thương hiệu Omega thường xuyên là nhà tài trợ chính thức cho các kỳ thế vận hội Olympics, bắt đầu kể từ thế vận hội Mùa Hè (Summer Olympics) năm 1932. Là thiết bị bấm giờ chính thức cho thế vận hội Mùa Đông năm 2006 (2006 Winter Olympics) và thế vận hội Mùa Hè năm 2008 (2008 Summer Olympics), và tiếp tục như vậy cho kỳ thế vận hội mùa đông năm 2010 (2010 Winter Olympics). Thế vận hội 2008, Omega đã giới thiệu một phiên bản giới hạn với logo trên kim giây. Thế vận hội mùa đông và vận động viên đạt nhiều huy chương vàng Michael Phelps là đại sứ thương hiệu Omega và đeo Seamaster Planet Ocean. Omega cũng là đồng hồ bấm giờ chính thức cho Thế Vận Hội Mùa Hè năm 2012 (2012 Summer Olympic Games). Năm 2014, Omega trở thành đồng hồ bấm giờ chính thức cho Thế Vận Hội Mùa Đông Sochi 2014 (2014 Sochi Winter Olympic Games). Thương hiệu Omega cũng là đối tác của Thế Vận Hội Thế giới trong kỳ Thế Vận Hội Mùa Hè năm 2016 (2016 Summer Olympics).

Hỗ trợ cho đội New Zealand và là đại diện chính thức của đội, năm 2007 Omega giới thiệu phiên bản Seamaster NZL-32 Chronograph, với tên gọi được đề xuất theo tên của thuyền chiến thắng American's Cup vào năm 1995. Đồng hồ được phát triển với sự hợp tác của Dean Barker, quản lý đội New Zealand và đại sứ Omega.

Ngày 1 tháng 7 năm 2011, Omega trở thành đồng hồ bấm giờ chính thức của PGA Mỹ thông qua việc ký kết một thỏa thuận 5 năm thực hiện đến năm 2016. Thương hiệu Omega cũng tài trợ chính thức cho Dubai Desert Classic và Omega European Masters.

 Các phiên bản

 Dành cho nam Phiên bản hiện tại:
 Constellation
 Omega Seamaster
 Bao gồm: Planet Ocean, Ploprof, Aqua Terra, Bullhead, Seamaster Bond Styles
 Omega Speedmaster
 Bao gồm Omega Speedmaster Professional
 De Ville
 Specialties
 The 1957 Trilogy: Railmaster '57, Seamaster '57, Speedmaster '57  Phiên bản ngừng phát triển:
 Flightmaster
 Dynamic (1997)
 Geneve (1979)
 Ranchero (1976)
xxxxnhỏ]]

 Dành cho nữ Phiên bản hiện tại:''
 Constellation
 Seamaster
 Speedmaster
 De Ville
 Specialities

Xem Thêm
 Ernst Thomke
 Nicolas G. Hayek

Tham khảo

Liên kết ngoài

Nhãn hiệu cao cấp
Nhãn hiệu đồng hồ đeo tay


title: Haakon Magnus của Na Uy

text:
Haakon Magnus của Na Uy (; sinh ngày 20 tháng 07 năm 1973) là người thừa kế ngai vàng của Vua Harald V. Ông cũng là một vị Vương tử Đan Mạch và là thành viên của Nhà Schleswig-Holstein-Sonderburg-Glücksburg, mà là một chi nhánh của Nhà Oldenburg.

Thái tử kết hôn với Mette-Marit Tjessem Høiby và có với nhau hai người con. Ông có một chị gái là Vương nữ Märtha Louise. Ông đã trở thành Thái tử của Na Uy khi cha ông lên ngôi vào năm 1991. Trong tương lai ông sẽ được biết đến như là Vua Haakon VIII của Na Uy.

Nơi ở hiện tại
Các Skaugum Estate, nằm trong khu vực của Semsvannet, là nơi ở chính thức của Thái tử và Công nương.

Gia đình
Cha mẹ đỡ đầu của Thái tử Haakon là Vua Olav V của Na Uy, Astrid, Phu nhân Ferner, Vương tử Carl Philip của Thụy Điển, Vua Carl XVI Gustaf của Thụy Điển, Nữ vương Margrethe II của Đan Mạch và Vương nữ Anne của Anh. Là một hậu duệ của Vua Edward VII, nên ông cũng nằm trong dòng kế vị ngai vàng của Vương quốc Anh. Thái tử Haakon có một chị gái là Vương nữ Märtha Louise. Vào năm 1990, Hiến pháp Na Uy đã được thay đổi, thế tập sự nguyên sinh tuyệt đối, tức là người con trưởng, không phân biệt giới tính, được ưu tiên trong dòng thừa kế. Có nghĩa là Thái tử Haakon tiếp tục được ưu tiên hơn chị gái của mình, từ dòng kế tiếp sẽ được áp dụng luật này. Vương tôn nữ Ingrid Alexandra, con trưởng của Thái tử Haakon, sẽ đứng đầu trong dòng kế vị ngai vàng sau khi cha cô lên ngôi, dù dưới cô có một em trai là Vương tôn Sverre Magnus.

Tước hiệu

 20 tháng 7 năm 1973 - 17 tháng 1 năm 1991: His Royal Highness Vương tôn Haakon của Na Uy Điện hạ
 17 tháng 1 năm 1991 - nay: His Royal Highness Thái tử Haakon của Na Uy Điện hạ

Liên kết

 Royal House of Norway
 Official biography
 The Royal Norwegian Order of St Olav – Crown Prince Haakon a recipient of the Grand Cross with Collar
(translation of title: - The couple, the Crown Prince and Crown Princess, are doing political work) "- Kronprinsparet driver politisk arbeid"

Tham khảo

Trữ quân Na Uy
Vương tử Na Uy
Vương tộc Glücksburg (Na Uy)
Vương tử
Vương tộc Glücksburg
Người thừa kế ấn định
Cựu sinh viên Đại học California tại Berkeley


title: Cú sừng nhỏ

text:
Cú sừng nhỏ  hay  Cú sừng Magellan  (Bubo magellanicus) là một loài cú lớn thuộc Chi Dù dì, Họ Cú mèo thuộc Bộ Cú.. Trước kia nó thường được coi như là một phân loài của Cú sừng lớn (Bubo virginianus), nhưng bây giờ nó thường xuyên được phân loại như là một loài riêng biệt dựa trên sự khác biệt trong tiếng kêu, kích thước và di truyền giữa hai loài.

Mô tả
 Cú sừng nhỏ  có chiều dài khoảng 45 cm, với cân nặng một cá thể trống là 830 gram. Nó có đôi cánh rộng và một cái đầu lớn với hai túm lông kiểu " tai ". Bộ lông chủ yếu là màu nâu xám nhưng màu sắc là khá biến đổi. Các kích thước tiêu chuẩn: Cánh 318–356mm (con trống), 330–368mm (con mái), đuôi 180-209mm, mỏ 37-42mm.

Phân bố và lối sống
Phạm vi phân bố kéo dài từ trung tâm Peru và miền tây Bolivia về phía nam qua Chile và phía tây Argentina đến tận Tierra del Fuego. Chúng phân bố trong nhiều môi trường sống khác nhau bao gồm các hệ sinh thái rừng thưa, cây bụi, đất nông nghiệp và đồng cỏ.

 Cú sừng nhỏ  săn trên vùng đất mở, chủ yếu là vào ban đêm. Động vật gặm nhấm chiếm hầu hết trong khẩu phần của chúng nhưng chúng cũng săn cả chim, bò sát và côn trùng.

Chú thích

Tham khảo
Jaramillo, Alvaro; Burke, Peter & Beadle, David (2003) Field Guide to the Birds of Chile, Christopher Helm, London.
Marcot, Bruce G. (2006) Prey Remains of Magellanic Horned Owl (Bubo magellanicus) at Perito Moreno, Southern Argentina.  Accessed 03/09/07.
Peterson, Alan P. (ed.) (1999) Zoological Nomenclature Resource (Zoonomen). Accessed 03/09/07.

Liên kết ngoài

Magellanic Horned Owl (Bubo magellanicus)

M
Chim Andes
Chim Patagonia
Chim Peru
Chim Chile
Chim Bolivia
Chim Argentina
Chim Tierra del Fuego
Chim Nam Mỹ
Động vật được mô tả năm 1828
Loài ít quan tâm


title: Runemaster

text:
Runemaster là một trò chơi nhập vai sắp ra mắt được phát triển bởi hãng Paradox Development Studio. Trước đây gọi là Dự án Nero, cốt truyện của game sẽ được dựa trên thần thoại Bắc Âu và trò chơi sẽ có nội dung được tạo ra theo trình tự. Clausewitz Engine được sử dụng trong trò chơi, lần đầu tiên nó được dùng cho bất cứ điều gì ngoại trừ một tựa game chiến lược. Runemaster lấy bối cảnh gồm sáu trong chín thế giới của thần thoại Bắc Âu: Midgård, Jotunheim, Muspelheim, Helheim, Alfheim & Svartalfheim.

Tham khảo

Trò chơi nhập vai
Trò chơi sắp tới dự kiến cho năm 2014
Trò chơi trên Windows
Trò chơi điện tử nhập vai
Trò chơi trên Linux
Trò chơi Paradox Interactive
Trò chơi PlayStation 4


title: Tyto deroepstorffi

text:
Cú lợn Andaman  (Tyto deroepstorffi) là một loài chim trong họ Tytonidae. Trước kia nó thường được coi như là một phân loài của Cú lợn lưng xám (Tyto alba), nhưng hiện nay nó được xem là một loài riêng biệt.

Mô tả
 Cú lợn Andaman  có hình dạng và kích thước tương tự Cú lợn lưng xám với khuôn mặt dạng đĩa điển hình nhưng có màu lông sáng hơn, phần trên màu nâu sẫm và phần dưới màu nhạt hơn. Cánh và đuôi tương đối ngắn. Chiều dài khoảng 30–36 cm, cánh 250–264, đuôi 110-113mm.

Phân bố và lối sống
Là loài đặc hữu của quần đảo Andaman. Chúng sinh sống trong các vùng mở có cây cối ven biển, xung quanh và trong các khu dân cư.

 Cú lợn Andaman  săn mồi vào ban đêm bằng đôi chân với móng vuốt mạnh mẽ. Con mồi có lẽ là các loài gặm nhấm nhỏ, như chuột nhắt hay chuột cống.

Chú thích

Tham khảo

D
Động vật được mô tả năm 1875


title: B.B. King

text:
Riley B. King (sinh ngày 16 tháng 9 năm 1925, mất ngày 14 tháng 5 năm 2015), được biết tới với nghệ danh B.B. King, là nghệ sĩ guitar, ca sĩ và nhạc sĩ nhạc blues người Mỹ. King được công nhận rộng rãi là một trong những nghệ sĩ nhạc blues có ảnh hưởng nhất với biệt danh "Ông hoàng nhạc blues" và là một trong số "Bộ 3 King của blues guitar" (hai người còn lại là Albert King và Freddie King).

Năm 2011, tạp chí Rolling Stone từng xếp ông ở vị trí số 6 trong danh sách "100 tay guitar vĩ đại nhất" (trước đó là vị trí số 3 trong danh sách năm 2003), ngoài ra là vị trí số 7 trong danh sách "50 nghệ sĩ guitar mọi thời đại" của hãng Gibson. Theo Edward M. Komara, King "đã mang tới phong cách chơi guitar đầy tinh vi kết hợp giữa việc chơi solo miết dây và cách tạo rung huyền ảo, từ đó ảnh hưởng tới tất cả những nghệ sĩ guitar nhạc blues kế cận". Ông được vinh danh tại Đại sảnh Danh vọng Rock and Roll vào năm 1987. King còn nổi tiếng với việc đi lưu diễn không ngừng nghỉ suốt sự nghiệp của mình, với khoảng 200-300 buổi diễn mỗi năm cho tới tận lúc ông 70 tuổi. Năm 1956 đánh dấu kỷ lục khi ông tham gia tới 342 buổi diễn khác nhau. Hiện tại, hàng năm ông vẫn đạt mức 100 buổi diễn.

Qua thời gian, King đã phát triển cho mình một phong cách chơi guitar riêng biệt. Ông lấy cảm hứng từ Blind Lemon Jefferson, T-Bone Walker và nhiều nghệ sĩ khác, thêm vào đó là kỹ thuật miết dây đặc trưng và phức tạp với kỹ năng tạo rung đặc biệt – cả hai đã trở thành những khái niệm vỡ lòng đối với bất kể nghệ sĩ guitar nào. Cách nhấn nhá và phân câu của ông cũng là niềm cảm hứng cho hàng ngàn nghệ sĩ. King đã hòa trộn blues, jazz, swing, pop và jump thành một thứ âm thanh duy nhất. Ông từng nói "Khi tôi hát, tôi thả tâm hồn mình; giây phút mà tôi ngừng cất giọng, tôi dành tiếng hát cho Lucille".

Ngày 1 tháng 5 năm 2015, ông phải 2 lần nhập viện bởi biến chứng cao huyết áp và tiểu đường. King qua đời vào ngày 14 tháng 5 tại nhà riêng ở Las Vegas, Nevada.

Ngày 16 tháng 9 năm 2019, Google vinh danh ngày sinh lần thứ 94 của ông trên trang Doodle.

Danh sách đĩa nhạc

Album phòng thu

Album hợp tác
 Riding with the King (2000, cùng Eric Clapton)

Tham khảo

Ghi chú

Liên kết ngoài

 BBKing.com

Sinh năm 1925
Nam ca sĩ Mỹ
Người được ghi danh tại Đại sảnh Danh vọng Rock and Roll
Người đoạt giải Grammy
Người đoạt giải Grammy Thành tựu trọn đời
Mất năm 2015
Người đoạt Huy chương Tự do Tổng thống
Ca sĩ Mỹ thế kỷ 21
Ca sĩ Mỹ thế kỷ 20
Nghệ sĩ của Geffen Records
Nghệ sĩ của MCA Records
Nghệ sĩ của Virgin Records
Nhạc sĩ Mỹ gốc Phi
Nghệ sĩ guitar người Mỹ gốc Phi
Nam ca sĩ người Mỹ gốc Phi
Nam ca sĩ tự sáng tác Mỹ
Người được vinh danh tại Trung tâm Kennedy
Nghệ sĩ guitar chính
Người viết bài hát từ Mississippi
Người đoạt Huy chương Nghệ thuật Quốc gia
Tín hữu Tin Lành Mỹ


title: Điện toán di động

text:
Điện toán di động là một lĩnh vực thuộc tương tác người máy trong đó máy tính có thể được di chuyển (cùng với người dùng) trong trạng thái sử dụng thông thường, cho phép truyền tải dữ liệu, tiếng nói và video. Điện toán di động liên quan đến truyền thông di động, phần cứng di động, và phần mềm di động. Các vấn đề truyền thông đặc trưng trong điện toán di động gồm có mạng tùy biến không dây và các loại hình hạng tầng mạng phù hợp khác cùng với các tính chất truyền thông, giao thức truyền thông, định dạng dữ liệu và các công nghệ cụ thể khác. Phần cứng di động gồm các thiết bị di động hoặc các thành phần thiết bị. Phần mềm di động liên quan đến các đặc điểm và yêu cầu riêng của ứng dụng di động.

Định nghĩa

Điện toán di động là "mang máy tính và mọi phần mềm liên quan ra ngoài công trường". Điện toán di đông là bất kỳ loại điện toán nào có dùng Internet hay intranet và các liên kết truyền thông tương ứng, như WAN, LAN, WLAN... Các máy tính di động có thể liên kết để tạo nên WPAN hay piconet.

Cho đến nay, có ba loại điện toán di động:
 máy tính cá nhân di động, gồm các thiết bị nhỏ nhẹ có bàn phím đủ ký tự thường được dùng làm máy trạm cho phần mềm, như laptop, notebook, notepad, netbook, tablet...
 điện thoại di động chứa bàn phím giới hạn thường có chức năng thoại, như điện thoại di động phổ thông, điện thoại di động thông minh, phonepad,...
 thiết bị điện toán mặc được (điện toán gắn theo người), thường có số nút bấm giới hạn, mặc hoặc đeo được trên người, chứa tác tử phần mềm, như đồng hồ thông minh, [[vòng đeo cổ tay thông minh]], vòng đeo cổ thông minh, thiết bị cấy ghép trên người...

Tham khảo

Máy tính di động


title: Hōnen Matsuri

text:
Hōnen Matsuri (tiếng Nhật: 豊年祭; Phong Niên Tế) là một lễ hội phồn thực được tổ chức hàng năm vào ngày 15/3 ở Nhật Bản, nhưng nổi tiếng nhất là ở thành phố Komaki, tỉnh Aichi, Nhật Bản.
Honen trong tiếng Nhật có nghĩa là "năm thịnh vượng" còn matsuri có nghĩa là "lễ hội". Honen Matsuri được tổ chức nhằm cầu nguyện cho một mùa màng tốt tươi và phát đạt.
Điểm nhấn của hoạt động lễ hội là chiếc xe lễ hội chở theo hình tượng dương vật người khổng lồ bằng gỗ nặng 280 kg và dài 2,5 m. Linh vật được đưa từ trong đền thờ Shinmei Sha tọa lạc trên đồi cao trong năm chẵn hoặc từ đền Kumano Sha trong năm lẻ đến ngôi đền Tagata Jinja. Lễ hội sôi động bắt đầu từ 10 giờ sáng, quanh đền Tagata Jinja, đích đến của linh vật. Tất cả thức ăn và quà lưu niệm đều có hình dáng dương vật người được bán. Rượu sake lấy từ những thùng gỗ được chuyền tay nhau đến mọi người. Khoảng 2 giờ chiều, mọi người cùng đến đền Shinmei Sha bắt đầu cho buổi lễ. Các thầy tu sẽ đọc những lời chúc và truyền đi lời cầu nguyện đến những người tham gia và rước kiệu, cũng như dương vật gỗ to đang được mang đi diễu hành trên đường.

Tham khảo

Lễ hội Nhật Bản
Thần đạo
Ngày lễ và Ngày Hành động trong tháng Ba


title: Dữ liệu lớn

text:
Dữ liệu lớn (Tiếng Anh: Big data) là một thuật ngữ cho việc xử lý một tập hợp dữ liệu rất lớn và phức tạp mà các ứng dụng xử lý dữ liệu truyền thống không xử lý được. Dữ liệu lớn bao gồm các thách thức như phân tích, thu thập, giám sát dữ liệu, tìm kiếm, chia sẻ, lưu trữ, truyền nhận, trực quan, truy vấn và tính riêng tư. Thuật ngữ này thường chỉ đơn giản đề cập đến việc việc sử dụng các phân tích dự báo, phân tích hành vi người dùng, hoặc một số phương pháp phân tích dữ liệu tiên tiến khác trích xuất giá trị từ dữ liệu mà ít khi đề cập đến kích thước của bộ dữ liệu. "Vài nghi ngờ cho rằng số lượng của dữ liệu có sẵn hiện nay thực sự lớn, nhưng đó không phải là đặc trưng phù hợp nhất của hệ sinh thái dữ liệu mới này."

Phân tích tập dữ hợp liệu có thể tìm ra tương quan mới tới "xu hướng kinh doanh hiện tại, phòng bệnh tật, chống tội phạm và vân vân". Các nhà khoa học, điều hành doanh nghiệp, y bác sĩ, quảng cáo và các chính phủ cũng thường xuyên gặp những khó khăn với các tập hợp dữ liệu lớn trong các lĩnh vực bao gồm tìm kiếm internet, thông tin tài chính doanh nghiệp. Các nhà khoa học gặp giới hạn trong công việc cần tính toán rất lớn, bao gồm khí tượng học, bộ gen, mạng thần kinh, các mô phỏng vật lý phức tạp, sinh vật học và nghiên cứu môi trường.

Tập dữ liệu đang tăng rất nhanh một phần vì chúng được thu thập bởi số lượng thiết bị internet vạn vật ngày càng rẻ và nhiều, ví dụ như các thiết bị di động, anten, nhật ký phần mềm, các thiết bị thu hình, thu thanh, đầu đọc RFID và mạng cảm biến không dây. Khả năng lưu trữ thông tin của thế giới đã tăng bình quân gấp đôi sau mỗi 40 tháng từ những năm 1980; riêng năm 2012, mỗi ngày thế giới tạo ra 2.5 exabytes (2.5×1018). Một câu hỏi cho các tổ chức kinh doanh lớn là xác định ai nên sở hữu các sáng kiến dữ liệu lớn có ảnh hưởng tới toàn bộ tổ chức.

Hệ quản trị cơ sở dữ liệu quan hệ, máy bàn và các gói ảo hóa thường khó xử lý dữ liệu lớn. Công việc khổng lồ này yêu cầu được xử lý bởi hàng chục, hàng trăm, hoặc thậm chí hàng nghìn máy chủ. Người ta quan niệm dữ liệu lớn khác nhau phụ thuộc vào khả năng của người dùng và công cụ họ dùng, và khả năng mở rộng làm cho dữ liệu lớn luôn thay đổi. "Các tổ chức đối diện với hàng trăm gigabytes dữ liệu ở thời gian đầu gây ra sự cần thiết phải xem xét lại các tùy chọn quản trị dữ liệu. Mặt khác, có thể tạo ra hàng chục hoặc hàng trăm terabytes trước khi kích thước dữ liệu trở thành một lý do quan trọng".

Định nghĩa

Dữ liệu lớn thường bao gồm tập hợp dữ liệu với kích thước vượt xa khả năng của các công cụ phần mềm thông thường để thu thập, hiển thị, quản lý và xử lý dữ liệu trong một thời gian có thể chấp nhận được. Kích thước dữ liệu lớn là một mục tiêu liên tục thay đổi. Như năm 2012 thì phạm vi một vài tá terabytes tới nhiều petabytes dữ liệu. Dữ liệu lớn yêu cầu một tập các kỹ thuật và công nghệ được tích hợp theo hình thức mới để khai phá từ tập dữ liệu đa dạng, phức tạp, và có quy mô lớn.

Trong báo cáo nghiên cứu năm 2001 và những diễn giả liên quan, META Group (bây giờ là Gartner) nhà phân tích Doug Laney định nghĩa những thách thức và cơ hội tăng dữ liệu như là 3 chiều, tăng giá trị dữ liệu, tốc độ vào ra của dữ liệu (velocity), và khổ giới hạn của kiểu dữ liệu (variety). Gartner, và nhiều ngành công nghiệp tiếp tục sử dụng mô hình '3Vs' để mô tả dữ liệu lớn. Trong năm 2012, Gartner đã cập nhật định nghĩa như sau: "Dữ liệu lớn là khối lượng lớn, tốc độ cao và/hoặc loại hình thông tin rất đa dạng mà yêu cầu phương thức xử lý mới để cho phép tăng cường ra quyết định, khám phá bên trong và xử lý tối ưu". Định nghĩa '3Vs' của Gartner vẫn được sử dụng rộng rãi, và trong phù hợp với định nghĩa đồng thuận.là: "Dữ liệu lớn tiêu biểu cho tập thông tin mà đặc điểm như khối lượng lớn (Volume), tốc độ cao(Velocity) và đa dạng (Variety) để yêu cầu phương thức phân tích và công nghệ riêng biệt để biến nó thành có giá trị". Thêm nữa, vài tổ chức đã thêm vào tính xác thực(Veracity) để mô tả về nó. 3Vs đã được mở rộng để bổ sung đặc tính của dữ liệu lớn.
 Volume: Khối lượng - dữ liệu lớn không có mẫu; nó chỉ thực hiện và lần theo những gì diễn ra
 Velocity: Tốc độ - dữ liệu lớn thường được xử lý thời gian thực
 Variety: Đa dạng - dữ liệu lớn có thể thu thập từ văn bản, hình ảnh, âm thanh, video, cộng với nó hoàn thành các phần dữ liệu thiếu thông qua tổng hợp dữ liệu
 Machine Learning: Máy học - dữ liệu lớn thường không hỏi tại sao và đơn giản xác định hình mẫu.
 Digital footprint: Dấu chân kỹ thuật số - dữ liệu lớn thường là phụ sinh miễn phí của quá trình tương tác kỹ thuật số.

Đặc trưng
Big Data được mô tả bởi những đặc trưng sau:

Volume (Dung lượng)

Số lượng dữ liệu được tạo ra và lưu trữ. Kích thước của dữ liệu xác định giá trị và tiềm năng insight- và liệu nó có thể thực sự được coi là dữ liệu lớn hay không.

Variety (Tính đa dạng)

Các dạng và kiểu của dữ liệu. Dữ liệu được thu thập từ nhiều nguồn khác nhau và các kiểu dữ liệu cũng có rất nhiều cấu trúc khác nhau.

Velocity (Vận tốc)

Trong trường hợp này nghĩa là tốc độ các dữ liệu được tạo ra và xử lý để đáp ứng các nhu cầu và thách thức trên con đường tăng trưởng và phát triển.

Veracity (Tính xác thực)

Chất lượng của dữ liệu thu được có thể khác nhau rất nhiều, ảnh hưởng đến sự phân tích chính xác.

Nhà máy và các hệ thống không thực-ảo có thể có một hệ thống 6C bao gồm:

• Kết nối (cảm biến và mạng)

• Đám mây (tính toán và dữ liệu theo yêu cầu)

• Nội dung ảo (mẫu và bộ nhớ)

• Nội dung / ngữ cảnh (ý nghĩa và tương quan)

• Cộng đồng (chia sẻ và cộng tác)

• Tuỳ chỉnh (cá nhân hoá và giá trị)

Dữ liệu phải được xử lý bằng các công cụ tiên tiến (phân tích và thuật toán) để cho ra các thông tin có ý nghĩa. Ví dụ, để quản lý một nhà máy phải xem xét cả hai vấn đề hữu hình và vô hình với các thành phần khác nhau. Các thuật toán tạo thông tin phải phát hiện và giải quyết các vấn đề không nhìn thấy được như sự xuống cấp của máy, mài mòn linh kiện, vv. trong nhà máy.

Hình thành
Nguồn dữ liệu lớn đã tồn tại dưới nhiều hình thức, thường được xây dựng bởi các công ty cho những nhu cầu đặc biệt. Bắt đầu từ những năm 1990, các nhà cung cấp thương mại tham gia cung cấp các hệ thống quản lý cơ sở dữ liệu song song cho các dữ liệu lớn. Trong nhiều năm, WinterCorp là công ty phát hành báo cáo lớn nhất về cơ sở dữ liệu.

Năm 1984, Tập đoàn Teradata đưa ra thị trường hệ thống xử lý dữ liệu song song DBC 1012. Các hệ thống của Teradata là những hệ thống đầu tiên lưu trữ và phân tích đến 1 terabyte dữ liệu vào năm 1992. Ổ đĩa cứng đã đạt đến mức dung lượng 2.5GB vào năm 1991 nên định nghĩa dữ liệu lớn liên tục phát triển theo quy luật Kryder. Teradata đã cài đặt hệ thống đầu tiên dựa trên RDBMS có thể phân tích hàng petabytes dữ liệu vào năm 2007. Đến năm 2017, có hàng chục các cơ sở dữ liệu dựa trên hệ thống của Teradata có dung lượng hàng petabyte, trong đó dữ liệu lớn nhất vượt quá 50 petabytes. Cho đến năm 2008, 100% hệ thống đều xử lý các dữ liệu quan hệ có cấu trúc. Do đó, Teradata đã thêm các kiểu dữ liệu phi cấu trúc bao gồm XML, JSON và Avro.

Năm 2000, Seisint Inc. (nay là Tập đoàn LexisNexis) đã phát triển một khung chia sẻ tệp dựa trên cấu cấu trúc C++ để lưu trữ và truy vấn dữ liệu. Hệ thống này lưu trữ và phân phối dữ liệu có cấu trúc, bán cấu trúc, và phi cấu trúc trên nhiều máy chủ. Người dùng có thể truy vấn bằng một phương ngữ C ++ gọi là ECL. ECL sử dụng phương thức "áp dụng giản đồ khi truy cập dữ liệu" để suy luận cấu trúc dữ liệu được lưu trữ khi nó được truy vấn, thay vì khi nó được lưu trữ. Năm 2004, LexisNexis mua lại Seisint Inc. và trong năm 2008 đã mua lại ChoicePoint, Inc. cùng với nền tảng xử lý song song tốc độ cao của họ. Hai nền tảng đã được sáp nhập vào hệ thống HPCC (High-Performance Computing Cluster) và HPCC có mã nguồn mở dựa trên giấy phép Apache v2.0 vào năm 2011. Khoảng cùng thời điểm đó, hệ thống Quantcast File đã được phát hành.

Năm 2004, Google xuất bản một bài báo về một quá trình gọi là MapReduce sử dụng một kiến trúc tương tự. MapReduce cung cấp một mô hình xử lý song song, và phát hành những ứng dụng liên quan để xử lý lượng dữ liệu khổng lồ. Với MapReduce, các truy vấn được chia nhỏ và truyền đi qua các nút mạng song song và được xử lý song song (bước Map). Các kết quả sau đó được thu thập và phân phối (Bước Reduce). Khuôn mẫu này rất thành công nên những công ty khác cũng muốn sao chép các thuật toán của nó. Do đó, Google đã triển khai khuôn mẫu MapReduce thông qua dự án mã nguồn mở Apache Hadoop.

Các nghiên cứu vào năm 2012 cho thấy cấu trúc nhiều lớp là một lựa chọn để giải quyết các vấn đề của xử lý dữ liệu lớn. Một kiến trúc phân tán song song phân tán dữ liệu trên nhiều máy chủ; những môi trường thực hiện song song này có thể cải thiện đáng kể tốc độ xử lý dữ liệu. Kiểu cấu trúc này chèn dữ liệu vào một DBMS song song, thực hiện việc sử dụng các khung nền MapReduce và Hadoop. Loại khung nền này sẽ tăng sức mạnh xử lý thông suốt đến người dùng cuối bằng cách sử dụng một máy chủ ứng dụng đầu cuối.

Phân tích dữ liệu lớn ứng dụng vào việc sản xuất được giới thiệu như một cấu trúc 5C (connection - kết nối, conversion - chuyển đổi, cyber - không gian mạng, cognition - nhận thức và configuration - cấu hình).

Hồ dữ liệu cho phép một tổ chức thay đổi định hướng từ mô hình kiểm soát tập trung sang mô hình chia sẻ thông tin để năng động đáp ứng với sự thay đổi của việc quản lý thông tin. Điều này cho phép phân tách nhanh chóng dữ liệu vào hồ dữ liệu, do đó làm giảm thời gian xử lý thông tin.

Ứng dụng
Báo cáo của Viện nghiên cứu Toàn cầu McKinsey năm 2011 mô tả các thành phần chính và hệ sinh thái của dữ liệu lớn như sau:

• Các kỹ thuật để phân tích dữ liệu, chẳng hạn như kiểm thử A/B, học máy và xử lý ngôn ngữ tự nhiên

• Công nghệ dữ liệu lớn, như thông tin kinh doanh, điện toán đám mây và cơ sở dữ liệu

• Công cụ trực quan như biểu đồ, đồ thị và các phương pháp thể hiện khác của dữ liệu

Các dữ liệu lớn đa chiều cũng có thể được biểu diễn dưới dạng tensor, có thể được xử lý hiệu quả hơn bằng cách tính toán dựa trên cơ sở dựa trên Tensor, chẳng hạn như nghiên cứu không gian đa cấp. Các công nghệ bổ sung đang được áp dụng cho dữ liệu lớn bao gồm cơ sở dữ liệu MPP, các ứng dụng dựa trên tìm kiếm, khai thác dữ liệu, hệ thống phân tán tập tin, phân tán cơ sở dữ liệu, điện toán đám mây và HPC (ứng dụng, lưu trữ và các tài nguyên máy tính) và Mạng Internet. Mặc dù nhiều phương thức tiếp cận cũng như các công nghệ xử lý đã được phát triển, vẫn còn khó khăn để thực hiện việc học máy với dữ liệu lớn.

Một vài cơ sở dữ liệu liên quan đến MPP có khả năng lưu trữ và quản lý hàng petabytes dữ liệu. Đó chính là một nguồn tận dụng khả năng tải về, theo dõi, sao lưu và tối ưu hóa việc sử dụng các bảng dữ liệu lớn trong RDBMS.

Chương trình Phân tích Dữ liệu Topological của DARPA tìm ra cấu trúc cơ bản của bộ dữ liệu khổng lồ và đến năm 2008, công nghệ này được công bố cùng với sự ra mắt của công ty Ayasdi.

Những chuyên viên phân tích dữ liệu lớn thường không sử dụng việc lưu trữ bằng những ổ đĩa chia sẻ vì chúng chậm, họ thích lưu trữ trực tiếp (DAS) dưới nhiều hình thức khác nhau từ ổ SSD (SATA) đến ổ đĩa SATA dung lượng cao được tích hợp bên trong các nút xử lý song song. Các kiến trúc lưu trữ dùng chung - Mạng lưu trữ (SAN) và Lưu trữ trên Mạng (NAS) tương đối chậm, phức tạp và tốn kém. Những yếu tố này không phù hợp với các hệ thống phân tích dữ liệu lớn đang phát triển mạnh mẽ về hiệu năng hệ thống, cơ sở hạ tầng và chi phí thấp.

Việc gửi thông tin thời gian thực hoặc gần với thời gian thực là một trong những đặc điểm xác định của phân tích dữ liệu lớn. Do đó độ trễ được tránh bất cứ khi nào và bất cứ khi nào có thể. Dữ liệu trong bộ nhớ là dữ liệu trên một đĩa quay tròn với một đầu kia là FC SAN. Chi phí của một SAN ở quy mô cần thiết cho các ứng dụng phân tích cao hơn rất nhiều so với các kỹ thuật lưu trữ khác.

Có nhiều lợi thế cũng như bất lợi khi sử dụng các ổ đĩa chung trong phân tích dữ liệu lớn, nhưng các chuyên gia phân tích dữ liệu lớn vào năm 2011 đã không ủng hộ chuyện này.

Quản lý Chính phủ
Việc sử dụng các dữ liệu lớn trong các quy trình của chính phủ cho phép tăng hiệu quả về mặt chi phí, năng suất và sự đổi mới, nhưng không phải là không có sai sót của nó. Phân tích dữ liệu thường yêu cầu nhiều bộ phận của chính phủ (trung ương và địa phương) hợp tác và tạo ra các quy trình mới và sáng tạo để mang lại kết quả mong muốn. Dưới đây là một số ví dụ về các sáng kiến liên quan đến dữ liệu lớn của chính phủ.

Hoa Kỳ
• Năm 2012, chính quyền của Tổng thống Obama tuyên bố Sáng kiến Nghiên cứu và Phát triển Dữ liệu lớn để tìm hiểu xem dữ liệu lớn có thể được sử dụng như thế nào để giải quyết các vấn đề quan trọng mà chính phủ phải đối mặt. Sáng kiến bao gồm 84 chương trình dữ liệu lớn khác nhau trải rộng trên sáu phòng ban.

• Phân tích dữ liệu lớn đã đóng một vai trò lớn trong chiến dịch bầu cử lại thành công của Barack Obama năm 2012.

• Chính phủ liên bang Hoa Kỳ sở hữu sáu trong số mười siêu máy tính mạnh nhất trên thế giới.

• Trung tâm Dữ liệu Utah đã được NSA (Cơ quan An ninh Quốc gia Hoa Kỳ) xây dựng. Khi hoàn tất, cơ sở sẽ có thể xử lý một số lượng lớn thông tin thu thập được bởi NSA qua Internet. Số lượng chính xác của không gian lưu trữ là không rõ, nhưng các nguồn gần đây hơn cho rằng nó lên đến vài exabyte.

Ấn Độ
• Phân tích số liệu lớn đã được thử nghiệm cho BJP để giành chiến thắng trong Tổng tuyển cử Ấn Độ, 2014.

• Chính phủ Ấn Độ sử dụng nhiều kỹ thuật để xác định cách thức cử tri Ấn Độ phản ứng lại hành động cũng như các ý tưởng của chính phủ về thay đổi chính sách.

Vương quốc Anh
Ví dụ về việc sử dụng dữ liệu lớn trong các dịch vụ công:

• Dữ liệu về thuốc theo toa: bằng cách kết nối nguồn gốc, vị trí và thời gian của mỗi toa thuốc, một đơn vị nghiên cứu có thể theo dõi việc phân phối bất cứ loại thuốc nào trong đơn thuốc, và hướng dẫn Viện Y tế và Chăm sóc Quốc gia điều chỉnh cho chính xác. Điều này khiến cho các loại thuốc mới nhất sẽ tốn ít thời gian hơn khi đến với bệnh nhân phổ thông.

• Kết nối dữ liệu: các cơ quan địa phương liên kết các dữ liệu về các dịch vụ với nhau, ví dụ như hệ thống giao thông, với các dịch vụ công, như là việc phân chia thức ăn cho người tàn tật. Việc kết nối dữ liệu cho phép chính quyền địa phương tránh được các chậm trễ liên quan đến thời tiết, đường sá...

Sự phát triển quốc tế
Nghiên cứu về việc sử dụng hiệu quả các công nghệ thông tin và truyền thông cho mục đích phát triển (hay còn gọi là ICT4D) cho thấy công nghệ dữ liệu lớn có thể có nhiều đóng góp quan trọng nhưng cũng là thách thức đối với sự phát triển của quốc tế. Những tiến bộ trong phân tích dữ liệu lớn giúp giảm chi phí cho việc ra quyết định trong các lĩnh vực quan trọng như chăm sóc sức khoẻ, việc làm, năng suất kinh tế, tội phạm, an ninh, thiên tai và quản lý tài nguyên. Tuy nhiên, những thách thức đối với các nước đang phát triển như cơ sở hạ tầng công nghệ không đầy đủ và sự khan hiếm về kinh tế và nguồn nhân lực sẽ làm nghiêm trọng thêm các mặt trái của dữ liệu lớn như sự riêng tư hoặc các vấn đề khác.

Tài chính
Việc sử dụng các dữ liệu lớn dưới dạng lịch sử các giao dịch tài chính được gọi là phân tích kỹ thuật. Sử dụng dữ liệu phi tài chính để dự đoán thị trường đôi khi được gọi là dữ liệu thay thế.

Sản Xuất
Theo bài Nghiên cứu xu hướng toàn cầu TCS 2013, sự cải tiến trong kế hoạch sản xuất và chất lượng sản phẩm là lợi ích lớn nhất của dữ liệu lớn cho ngành sản xuất. Dữ liệu lớn cung cấp cơ sở hạ tầng cho ngành công nghiệp sản xuất, đó là khả năng cải thiện năng suất và tính khả dụng. Việc lên kế hoạch sản xuất chính là một cách tiếp cận dữ liệu lớn cho phép giảm thời gian chết về gần như bằng không và cụ thể hóa số lượng lớn dữ liệu và các công cụ dự đoán khác cho phép tạo ra một quá trình nhằm hệ thống hóa dữ liệu thành các thông tin hữu ích. Khái niệm về việc dự báo sản xuất bắt đầu bằng việc thu thập dữ liệu cảm quan khác nhau như âm thanh, chuyển động, áp suất, điện áp... Số lượng lớn các dữ liệu cảm quan cộng với dữ liệu lịch sử sản xuất tạo thành dữ liệu lớn trong sản xuất. Các dữ liệu lớn này như là đầu vào cho các công cụ dự báo và các chiến lược phòng ngừa tương tự như việc dự báo trong lĩnh vực Quản lý Y tế.

Chăm sóc sức khỏe
Phân tích dữ liệu lớn đã giúp cải thiện việc chăm sóc sức khoẻ bằng cách cá nhân hóa các phương pháp trị liệu và chẩn đoán lâm sàng, làm giảm thiểu chi phí và thời gian khám bệnh, tự động báo cáo và lưu trữ thông tin sức khỏe và dữ liệu bệnh nhân trong nội bộ cũng như mở rộng ra bên ngoài, chuẩn hóa các thuật ngữ y học và chống phân mảnh trong lưu trữ dữ liệu và thông tin của bệnh. Một số lĩnh vực có sự cải tiến mang tính hướng dẫn hơn là thực hành. Lượng dữ liệu được tạo ra trong các hệ thống chăm sóc sức khoẻ là không nhỏ. Với sự bổ sung thêm của mHealth, eHealth và các thiết bị công nghệ theo dõi sức khỏe được thì khối lượng dữ liệu sẽ tiếp tục gia tăng. Điều này bao gồm dữ liệu ghi chép sức khoẻ điện tử, dữ liệu hình ảnh, dữ liệu được tạo ra của bệnh nhân, dữ liệu cảm biến và các dạng dữ liệu khó xử lý khác. Hiện nay, nhu cầu lớn hơn đối với các môi trường như vậy là chú ý nhiều hơn đến chất lượng dữ liệu và thông tin. "Dữ liệu lớn rất thường có nghĩa là dữ liệu chưa được xử lý và một phần số liệu không chính xác tăng lên khi có sự tăng trưởng khối lượng dữ liệu." Việc theo dõi bằng con người ở quy mô dữ liệu lớn là không thể và có một nhu cầu cấp thiết về các công cụ thông minh để kiểm soát chính xác và xử lý thông tin bị mất trong dịch vụ y tế. Mặc dù dữ liệu trong lĩnh vực chăm sóc sức khoẻ hiện nay thường được lưu trữ dưới dạng điện tử, nhưng nó nằm ngoài phạm vi của dữ liệu lớn vì hầu hết không có cấu trúc và khó sử dụng.

Giáo dục
Một nghiên cứu của Viện nghiên cứu toàn cầu McKinsey cho thấy, ngành dữ liệu lớn đang thiếu hụt 1,5 triệu chuyên gia cũng như nhà quản lý dữ liệu, và một số trường đại học bao gồm Đại học Tennessee và UC Berkeley đã tạo ra các chương trình thạc sĩ để đáp ứng nhu cầu này. Các khóa huấn luyện tư nhân cũng phát triển các chương trình để đáp ứng nhu cầu đó, bao gồm các chương trình miễn phí như The Data Incubator hoặc chương trình trả tiền như General Assembly.

Truyền thông
Để hiểu cách thức các phương tiện truyền thông sử dụng dữ liệu lớn như thế nào, trước tiên cần hiểu rõ một số ngữ cảnh trong cơ chế sử dụng cho quá trình truyền thông. Nick Couldry và Joseph Turow đề xuất rằng các học viên trong ngành Truyền thông và Quảng cáo cần tiếp cận dữ liệu lớn như là nhiều điểm thông tin về hàng triệu cá nhân. Ngành công nghiệp dường như đang chuyển hướng từ cách tiếp cận truyền thống bằng cách sử dụng các môi trường truyền thông cụ thể như báo chí, tạp chí hoặc chương trình truyền hình và thay vào đó là những người tiêu dùng với công nghệ tiếp cận những người này được nhắm mục tiêu vào những thời điểm tối ưu ở những vị trí tối ưu. Mục đích cuối cùng là để phục vụ hoặc truyền tải, một thông điệp hoặc nội dung (theo cách thống kê) phù hợp với suy nghĩ của người tiêu dùng. Ví dụ, môi trường xuất bản ngày càng làm cho các thông điệp (quảng cáo) và nội dung (bài viết) được cải thiện để thu hút người tiêu dùng đã được thu thập độc quyền thông qua các hoạt động khai thác dữ liệu khác nhau.

• Nhắm đến người tiêu dùng mục tiêu (đối với quảng cáo của các nhà tiếp thị)

•Thu thập dữ liệu

• Dữ liệu trong báo chí: nhà xuất bản và nhà báo sử dụng các công cụ dữ liệu lớn để cung cấp thông tin chi tiết và các bản đồ họa chi tiết độc đáo và sáng tạo.

Kênh 4, một kênh phát thanh truyền hình công cộng của Anh, đang dẫn đầu trong lĩnh vực dữ liệu lớn và phân tích dữ liệu.

Mạng lưới vạn vật kết nối Internet (IoT)
Dữ liệu lớn có thể kết hợp với công nghệ Mạng lưới vạn vật kết nối Internet. Dữ liệu được chiết xuất từ các thiết bị IoT cung cấp một bản đồ kết nối giữa các thiết bị. Những sự kết nối này đã được ngành công nghiệp truyền thông, các công ty và chính phủ sử dụng để nhắm mục tiêu chính xác hơn đối tượng của họ và tăng hiệu quả của phương tiện truyền thông. IoT cũng ngày càng được chấp nhận như một phương tiện thu thập dữ liệu cảm giác, và dữ liệu cảm giác này đã được sử dụng trong các ngành như y học và sản xuất.

Kevin Ashton, chuyên gia đổi mới kỹ thuật số người được cho là người tạo ra thuật ngữ định nghĩa Internet vạn vật đã phát biểu: "Nếu chúng ta có máy tính biết tất cả mọi thứ - nó sẽ sử dụng dữ liệu mà nó thu thập được mà không có sự trợ giúp từ chúng ta - chúng ta sẽ có thể theo dõi và kiểm soát mọi thứ, giảm đáng kể lượng chất thải, tổn thất và chi phí. Chúng ta sẽ biết khi nào cần thay thế, sửa chữa hoặc thu hồi lại, và liệu rằng thức ăn chúng ta đang ăn có tươi hay không."

Công nghệ
Từ năm 2015, dữ liệu lớn trở nên nổi bật trong hoạt động kinh doanh như một công cụ để giúp nhân viên làm việc hiệu quả hơn cũng như tối ưu hóa việc thu thập và chia sẻ thông tin. Việc sử dụng dữ liệu lớn để giải quyết các vấn đề thu thập dữ liệu và CNTT trong một doanh nghiệp được gọi là IT Operations Analytics (ITOA). Bằng cách áp dụng các nguyên tắc dữ liệu lớn vào các khái niệm về trí thông minh của máy móc và tính toán sâu, các bộ phận CNTT có thể dự đoán các vấn đề tiềm ẩn và đưa ra các giải pháp trước khi vấn đề xảy ra. Vào thời điểm này, các doanh nghiệp ITOA cũng bắt đầu đóng vai trò quan trọng trong việc quản lý hệ thống bằng cách cung cấp các nền tảng mang các dữ liệu cá nhân riêng biệt và tạo ra những hiểu biết sâu sắc từ toàn bộ hệ thống chứ không phải từ các dữ liệu riêng lẻ.

• EBay sử dụng hai kho dữ liệu với tốc độ 7.5 petabyte và 40PB cũng như một cụm 40PB Apache Hadoop để tìm kiếm, khuyến nghị người tiêu dùng và bán hàng.

• Amazon.com xử lý hàng triệu hoạt động back-end hàng ngày, cũng như các truy vấn từ hơn nửa triệu người bán hàng bên thứ ba. Công nghệ cốt lõi mà Amazon hoạt động dựa trên Linux và đến năm 2005 họ có ba cơ sở dữ liệu Linux lớn nhất thế giới, với dung lượng 7,8 TB, 18,5 TB và 24,7 TB.

• Facebook xử lý 50 tỷ hình ảnh từ cơ sở người dùng của nó.

• Google đã xử lý khoảng 100 tỷ lượt tìm kiếm mỗi tháng vào tháng 8 năm 2012.

• Cơ sở dữ liệu Oracle NoSQL đã được kiểm tra để vượt qua mốc 1 triệu xử lý mỗi giây với 8 nhân và đạt tốc độ 1.2 triệu xử lý mỗi giây với 10 nhân.

Tham khảo

Đọc thêm
 Gautam Siwach and Dr. Amir Esmailpour - Encrypted search & cluster formation in Big Data |publisher ASEE

Quản trị dữ liệu

Dự báo công nghệ
Hệ quản trị cơ sở dữ liệu


title: Thúy Hường

text:
Thúy Hường sinh năm 1967, ở phường Cách Bi, thị xã Quế Võ (Bắc Ninh), không phải là làng quan họ cổ. Năm 1984, Thúy Hường học khoa âm nhạc, trường Trung cấp Văn hóa Nghệ thuật Hà Bắc. Thúy Hường được phong tặng danh hiệu Nghệ sĩ ưu tú năm 2001. Năm 2012, Thúy Hường làm giảng viên thuộc khoa Dân ca Quan họ tại Trường Trung cấp Văn hóa, Thể thao và Du lịch Bắc Ninh.

Thúy Hường đã ra mắt khán giả 9 album riêng: Người ở đừng về, Lúng liếng, Nhớ mãi khôn nguôi, Cắp nón đón đò, Bạn tình ơi, Lý giao duyên, Cây trúc xinh. Tháng 5 năm 2012, Thúy Hường được Nhà nước phong tặng danh hiệu Nghệ sĩ nhân dân.

Ngoài ra, Thúy Hường cũng đóng một số phim như "Đầm hoang", "Thương nhớ đồng quê".

Chú thích

Liên kết ngoài
NSND Thúy Hường hát quan họ ở Cộng hòa Czech

Quan họ
Người Bắc Ninh
Nghệ sĩ nhân dân Việt Nam
Nữ ca sĩ Việt Nam
Ca sĩ thế kỷ 20
Ca sĩ thế kỷ 21
Nữ diễn viên truyền hình Việt Nam
Nữ diễn viên điện ảnh Việt Nam
Nữ diễn viên Việt Nam thế kỷ 21
Nữ diễn viên Việt Nam thế kỷ 20


title: American Helicopter XH-26 Jet Jeep

text:
American Helicopter XH-26 Jet Jeep (định danh công ty XA-8) là một loai trực thăng thử nghiệm được hãng American Helicopter Company phát triển năm 1951.

Quốc gia sử dụng

 Không quân Hoa Kỳ
 Lục quân Hoa Kỳ

Tính năng kỹ chiến thuật (XH-26)

Xem thêm

Tham khảo

Chú thích

Tài liệu

 Apostolo, Giorgio. The Illustrated Encyclopedia of Helicopters. New York: Bonanza Books, 1984. ISBN 0-517-439352.
 Simpson, R. W. Airlife's Helicopters and Rotorcraft. Ramsbury, UK: Airlife Publishing, 1998. ISBN 1-85310-968-1.

H-26
Máy bay quân sự Hoa Kỳ thập niên 1950
Trực thăng Hoa Kỳ 1950–1959
Máy bay quân sự
Trực thăng quân sự
Máy bay trực thăng
Máy bay thông dụng
Máy bay động cơ phản lực
Dự án máy bay hủy bỏ của Hoa Kỳ
Máy bay một động cơ cánh quạt


title: McCulloch MC-4

text:
McCulloch Model MC-4 là một loại trực thăng của Hoa Kỳ, đây là mẫu trực thăng đầu tiên do McCulloch Aircraft Corporation phát triển, McCulloch là bộ phận thuộc McCulloch Motors Corporation. Lục quân Hoa Kỳ định danh YH-30 và Hải quân Hoa Kỳ định danh XHUM-1.

Do các đánh giá không khả quan từ phía quân đội, mẫu máy bày này đã không được sản xuất hàng loạt. Chỉ có 3 mẫu thử được sản xuất.

Biến thể
McCulloch MC-4
McCulloch MC-4A
McCulloch MC-4C
Jovair Sedan 4E
Jovair Sedan 4ES
Jovair Sedan 4A

Định danh quân sự
YH-30
XHUM-1

Quốc gia sử dụng

Lục quân Hoa Kỳ
Hải quân Hoa Kỳ

Tính năng kỹ chiến thuật (YH-30)

Tham khảo

 John Andrade, U.S.Military Aircraft Designations and Serials since 1909, Midland Counties Publications, 1979, ISBN 0-904597-22-9 (Page 121)
 The Illustrated Encyclopedia of Aircraft (Part Work 1982-1985), 1985, Orbis Publishing, Page 2213/2214.

Liên kết ngoài

 Jovair history

Máy bay McCulloch
Máy bay thử nghiệm Hoa Kỳ 1950–1959
Trực thăng Hoa Kỳ 1950–1959
Máy bay quân sự
Trực thăng quân sự
Máy bay trực thăng
Máy bay thử nghiệm
Dự án máy bay hủy bỏ của Hoa Kỳ
Máy bay một động cơ cánh quạt


title: Carmudi

text:
Carmudi hoạt động như một sàn giao dịch trực tuyến hiện đại, kết nối những người muốn mua xe mới hoặc xe đã qua sử dụng với những cá nhân chủ xe hay các đại lý xe đang muốn bán xe mới hoặc xe cũ. Carmudi cũng là một chuyên trang xe cộ đa quốc gia đang ngày càng mở rộng dành cho những người mua và bán xe cộ tại các thị trường mới nổi với các văn phòng hoạt động tại Mexico, Bangladesh, Myanmar, Pakistan, Philippines, Indonesia, Việt Nam, Nigeria, Ghana, Các Tiểu Vương Quốc Ả Rập Thống Nhất và Cameroon. Công ty đã tập hợp hàng nghìn xe mới, cũ và đã qua sử dụng có chứng nhận từ các đại lý xe và người bán cá nhân. Carmudi không chỉ là một chuyên trang mua bán xe cộ trực tuyến nơi mà người bán có thể liệt kê các xe hơi, xe máy và xe thương mại của họ mà còn cung cấp cho người mua những thông tin được hệ thống về phê bình xe, những lời khuyên khi mua bán xe hay các vấn đề khác có liên quan tới xe cộ.
Carmudi được thành lập tại Đức năm 2013 và trước đó đã hoạt động dưới thương hiệu Carmido (Châu Phi), Ubiauto (Châu Mỹ Latin) và Motors (Châu Á).

Lịch sử
Carmudi được thành lập tại Đức vào năm 2013. Carmudi đã hợp nhất Carmido (Nigeria), Ubilista (Mexico) và Motors.com (Myanmar) thành một công ty bao trùm hồi tháng 10 năm 2013  trong khi Motors.com vẫn hoạt động dưới cái tên motors.com.mm. Hiện nay Carmudi đang được lãnh đạo bởi Stefan Haubold, Erwin Sikma và Fritz Simons. Công ty cũng nhận được sự hậu thuẫn từ Rocket Internet, công ty tự xưng là "vườn ươm" cho các công ty trực tuyến lớn nhất thế giới.

Hoạt động
Tháng 10/2013, Carmudi bắt đầu hoạt động tại một loạt các khu vực khác nhau ở Châu Á, Châu Phi và Châu Mỹ Latin.
Trong năm 2014, Carmudi cho ra mắt các dự án tại Việt Nam, Indonesia, Philippines, Pakistan, Cameroon and the Các Tiểu Vương Quốc Ả Rập Thống Nhất. Chuyên trang trực tuyến này hiện đang hoạt động ở hơn 10 quốc gia trên toàn thế giới.

Sản phẩm dịch vụ
Carmudi cho phép khách hàng tìm mua hoặc bán xe hơi, xe máy hay xe thương mại của họ trên mạng.

Phiên bản di động
Tháng 3/2014, Carmudi cho ra mắt website phiên bản dành cho các thiết bị di động.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Thương mại điện tử


title: Lã Xử Bình

text:
Lã Xử Bình (呂處坪, ? - 966) là tướng nhà Ngô trong lịch sử Việt Nam. Khi Ngô Xương Văn mất, Lã Xử Bình đã cùng Kiều Tri Hựu, Dương Huy và Đỗ Cảnh Thạc nổi loạn tranh giành ngôi Vua, trực tiếp đưa đất nước rơi vào thời loạn 12 sứ quân. Ông là thủ lĩnh của một trong những phe tiếm quyền triều đình Cổ Loa và bị lực lượng của Đinh Bộ Lĩnh đánh dẹp năm 966, mở đầu quá trình thống nhất đất nước để lập lên nhà Đinh trong lịch sử Việt Nam.

Thân thế
Lã Xử Bình còn được gọi với tên khác là Lữ Xử Bình hay Ngô Xử Bình, Ngô Bình, Ngô Phó Sứ vì có công với nhà Ngô nên được ban quốc tính họ Vua.

Thông tin về nhân vật Lã Xử Bình, Đại Việt sử ký tiền biên của Ngô Thì Sĩ khắc in năm 1800 ghi:
"Xét Thập quốc thế gia Ngô Xương Văn mất ở Giao Châu, tướng tá của ông là Lã Xử Bình và Thứ sử Phong Châu là Kiều Tri Hựu tranh nhau lên thay. Giao Chỉ đại loạn, Đinh Liễn ở Giao Châu đánh tan hai người ấy, Xưởng giao cho Liễn làm Tiết độ Giao Châu… Theo như sách chép thì lúc đó Nam Tấn mới mất, trong nước rối ren, Đinh Liễn có công dẹp loạn, lại được phong tước, chứ chẳng như những con tin tầm thường nhân lúc loạn lạc mà trốn về.

Bính Dần năm thứ 16 [966]… Bọn quan Tham mưu của Ngô vương là Ngô Xử Bình Thứ sử Phong Châu là Kiều Tri Hựu, Thứ sử châu Vũ Ninh là Dương Huy, Nha tướng là Đỗ Cảnh Thạc, tranh nhau lên ngôi. Trong nước khắp nơi nổi loạn, ai nấy đều chiếm cứ quận ấp, mưu thôn tính lẫn nhau."

Việt sử tiêu án mục chép phụ các sứ quân ghi:
Xét sách Thập quốc Xuân thu chí, Bộ Lĩnh đánh được Lã Xứ Binh, đảng giặc tan vỡ. Sách này lại chép rằng đánh được Ngô Phó Sứ, thế thì Phó Sứ tất là Xứ Bình không sai nữa. Vua Tiên Hoàng bình được 12 sứ quân, trận này là trận đánh then chốt.

Như vậy Lã Xử Bình và Kiều Tri Hựu đã tranh ngôi vua tại Cổ Loa từ khi Xương Văn mất năm 965. Một năm sau đó, Lã Xử Bình lại xuất hiện cùng 3 đại diện lực lượng khác tranh nhau làm vua, rất có thể lực lượng tiếm quyền của Lã Xử Bình đã thắng thế trong 2 lần giao tranh, chiếm đóng tại Cổ Loa giai đoạn 965-966 và buộc Ngô Xương Xí phải bỏ chạy về Bình Kiều (Thanh Hóa) để trở thành một sứ quân. Nhưng hiện tại chưa tìm thấy sử liệu nào nói Lã Xử Bình xưng vua giai đoạn này. Sách Khâm định Việt sử Thông giám cương mục ghi "các đại thần họ Kiều, họ Dương làm loạn" phần nào cũng cho thấy tham vọng của Dương Huy và Kiều Công Hãn trong cuộc chiến ngôi báu khi thời cơ đến, tức nhà Ngô mất.

Cuộc chiến ngôi báu
Nhân vật khuất lấp trên chính trường của thời loạn 12 sứ quân mà Đại Việt sử ký toàn thư không nhắc đến chính là Lã Xử Bình. Lã Xử Bình là bộ tướng tham mưu cho Nam Tấn Vương Ngô Xương Văn, được Nam Tấn Vương trọng thị đến mức ban cho quốc tính: Ngô Xử Bình. Khi Nam Tấn Vương chết trận tại thôn Đường- Nguyễn ở đất Thái Bình, Lã Xử Bình là người tiếp quản quân đội chính quy của nhà Ngô. Với tư cách là một người tham tá thân cận đồng thời là một tướng quân đang ở ngoài trận, Lã Xử Bình đã thâu tóm toàn bộ quyền lực quân đội chính quy về tay mình từ tay nhà Ngô. Việc Lã Xử Bình tiếm quyền họ Ngô cũng là một cơ hội gây nên tình trạng cát cứ và loạn lạc của các thế lực đương thời. Vì là đại diện phe tiếm quyền, không có thực ấp ngoài kinh đô và bị dẹp trước khi hình thành đầy đủ 12 sứ quân nên Lã Xử Bình không được liệt kê vào danh sách này.

Theo Sách An Nam chí lược của Lê Tắc đời Trần soạn năm 1335 ghi:
"Đến khi Ngô Xương Văn chết, thì có bộ thuộc là Ngô Xử Bình, giành làm vua; Đinh Bộ Lĩnh giết Ngô Bình, lãnh nước Giao Chỉ, tự xưng là Vạn Thắng Vương, lại tự ý cho con Đinh Liễn làm Tiết Độ Sứ".

Theo Sách Đại Việt sử ký toàn thư:
"Khi Minh Công mất, gặp lúc bọn con em của Ngô Tiên chúa ở Đỗ Động Giang hơn 500 người đem quân đến đánh, mới vào đến đất Ô Man thì bị người làng ấy là Ngô Phó sứ đánh bại phải trở về. Bộ Lĩnh nghe tin, liền cất quân đi đánh vùng sông và động ấy, không bộ lạc nào không hàng phục. Từ đó lại dân ở kinh phủ đều khâm phục theo về. Nhà Ngô mất".

Tuy nhiên, việc các đại thần Dương Huy, Lã Xử Bình, Kiều Công Hãn, Đỗ Cảnh Thạc tranh giành ngôi vua khi nhà Ngô mất có thể coi như là một tất yếu của cuộc chiến quyền lực nhằm thống nhất đất nước mà sau này sứ mệnh lịch sử đã trao cho Đinh Bộ Lĩnh với thắng lợi đánh dẹp 12 sứ quân.

Theo thần tích đền Cốc Khê thờ Võ Trung ở Kim Động (Hưng Yên) thì Đinh Bộ Lĩnh cử Lưu Cơ, Đinh Điền thống lĩnh tiền quân, Võ Trung thống lĩnh hậu quân, Nguyễn Bặc là tiết chế trung quân đại tướng tiến đánh mười hai sứ quân. Võ Trung tiến đánh một trận, sứ quân Ngô Bình thua to, bắt được bị chém đầu thị uy, các sứ quân khác đều dẹp yên hết.

Xem thêm
Loạn 12 sứ quân
 Nguyễn Danh Phiệt (1990), Nhà Đinh dẹp loạn và dựng nước, Nhà xuất bản Khoa học xã hội
 Viện sử học (1992), Lịch sử Việt Nam, tập 1
 Khâm định Việt sử Thông giám Cương mục, bản điện tử

Chú thích

Người Hà Nội
Loạn 12 sứ quân
Võ tướng nhà Ngô
Mất năm 966
Quân nổi dậy Việt Nam