title: Vườn quốc gia Nahuel Huapi

text:
Vườn Quốc gia Nahuel Huapi là một vườn quốc gia bao quanh hồ Nahuel Huapi, chân dãy núi Andes, nằm tại hai tỉnh Río Negro và Neuquén, Patagonia, Argentina. Nó được thành lập vào năm 1934 và là vườn quốc gia lâu đời nhất tại quốc gia Nam Mỹ này.  Đây cũng là vườn quốc gia lớn nhất trong khu vực, nó có diện tích 7.050 km 2 (2.720 sq mi), tương đương gần 2 triệu mẫu Anh. Cảnh quan của nó đại diện cho khu vực miền Bắc Patagonia Andes, bao gồm ba loại là, Altoandino (tuyết vĩnh cửu ở độ cao trên 1.600 mét (5.200 ft)), Andino-Patagonico (cảnh quan núi) và thảo nguyên Patagonia. Ngoài ra, tại đây cũng có một diện tích nhỏ đại diện của Rừng mưa ôn đới Valdivian, kiểu vùng sinh thái ở phía tây và nam của Nam Mỹ với những khu rừng lá rộng và rừng hỗn giao.

Vườn quốc gia và khu bảo tồn nằm ở độ cao 720-3.574 mét (2.362-11.726 ft), và được chỉ định theo IUCN là loại II (Vườn quốc gia) và IV (Khu bảo tồn). Nó hoàn toàn được bảo vệ trong khu vực dự trữ được bảo vệ một phần. Vườn quốc gia giáp với Chile ở phía tây và bị chi phối bởi các dãy núi cao của dãy Andes, nhiều hồ, sông, thác nước, đỉnh núi tuyết, các sông băng cùng các cánh rừng rộng lớn.

Từ nguyên
Tên của vườn quốc gia có nguồn gốc từ tên của hồ mà nó bao quanh, đó là hồ "Nahuel Huapi". Trong ngôn ngữ Mapuche, Nahuel có nghĩa là "báo đốm" và Huapi có nghĩa là "hòn đảo".

Lịch sử
Việc phát hiện vườn quốc gia Nahuel Huapi cùng các dân tộc bản địa là "Ciudad de Los Cesares" và những người dòng Tên định cư đầu tiên.

Vào năm 1903, Perito Moreno đã hiến tặng 75 km vuông (29 sq mi) đất trong khu vực cho chính phủ liên bang. Một sắc lệnh ngày 1 tháng 2 năm 1909 công nhận rằng, khu vực này cần được bảo vệ. Nhưng phải đến ngày 9 tháng 10 năm 1934, cùng với Vườn Quốc gia Iguazú thì Vườn Quốc gia Nahuel Huapi mới chính thức được thành lập. Cùng với những khu rừng nhiệt đới của Vườn quốc gia Iguazú, Nahuel Huapi được cho là có khả năng cạnh tranh với các khu du lịch của châu Âu và do đó, các nhà hoạch định ưu tiên phát triển du lịch quốc gia. Trong năm đầu tiên được thành lập, một số quy định đã được bổ sung có ảnh hưởng đến Nahuel Huapi. Đó là việc đưa ra luật xây dựng, luật câu cá thể thao, tiêu chuẩn hóa vệ sinh nước uống, và cấp giấy phép bán hàng. Khu vực này đã mở cửa các hoạt động giải trí khác như là leo núi sau khi vườn quốc gia được thành lập.

Địa lý

Vườn quốc gia có diện tích khoảng 7.050 km vuông (2.720 sq mi), nằm ở phần phía tây nam của tỉnh Neuquén và phần phía tây bắc của tỉnh Río Negro, giáp biên giới với Chile. Nó được chia thành hai khu vực: Khu vực công viên và khu bảo tồn thiên nhiên với sự phát triển tập trung trong khu bảo tồn. Thành phố lớn nhất gần đó và là một cơ sở cho du lịch là San Carlos de Bariloche, được bao quanh bởi vườn quốc gia. San Carlos de Bariloche là trung tâm chính khi khách du lịch đến thăm  hồ Nahuel Huapi cũng như vườn quốc gia. Thành phố được gọi là "Cổng của Patagonia", "Thủ đô Sô-cô-la" và "Thủ đô trăng mật của Argentina". Tuy nhiên, thành phố và các khu vực dân cư khác được quy hoạch bên ngoài ranh giới của vườn quốc gia. Villa La Angostura là một khu nghỉ mát bên bờ hồ cũng nằm trong ranh giới của vườn quốc gia.

Khu vực này được biết đến như là "Khu hồ của Argentina", nơi có rất nhiều hồ nước  như hồ Nahuel Huapi, Mascardi, Gutiérrez, Traful, Guillelmo, và Perito Moreno. Ngọn núi Cerro Catedral cao 2.388 mét (7.835 ft) trong vườn quốc gia là khu vực trượt tuyết hấp dẫn. Cerro Tronador nằm trên biên giới với Chile, là ngọn núi cao nhất trong vườn quốc gia với độ cao 3.491 mét (11.453 ft). Giáp với vườn quốc gia ở phía bắc là Vườn quốc gia Lanín.

Địa chất
Các thành hệ địa chất tại đây nói chung là đá kỷ Đệ Tam có nguồn gốc từ núi lửa gắn liền với andasit và porphyry. Các vách đá của bán đảo San Pedro mô tả các đặc trưng sông băng bị xói mòn và các hồ cũng thể hiện nhiều dấu hiệu về dấu tích băng hà.

Khí hậu
Tại đây có nhiều kiểu khí hậu với lượng mưa hàng năm dao động từ 300 đến 500 mm (12 - 20 inch). Lượng mưa nhiều hơn về phía biên giới với Chile.

Hồ Nahuel Huapi

Hồ Nahuel Huapi là hồ nước sạch lớn nhất và sâu nhất trong khu hồ của Argentina, với độ sâu 425 mét (1.394 ft). Nằm ở chân của dãy núi Andes ở độ cao 767 mét (2.516 ft), nó có diện tích khoảng 544 km vuông (210 sq mi). Hồ được phát hiện bởi linh mục dòng Tên Nicolás Mascardi năm 1670. Có một nhà nguyện trên bán đảo Huemul bên hồ. Hồ kéo dài 100 km (62 dặm) qua biên giới với Chile, bao gồm nhiều vịnh hẹp và rừng mưa ôn đới Valdivia. Bờ phía nam của hồ có nhiều khách sạn và nhà hàng phục vụ cho ngành công nghiệp du lịch. Bán đảo Quetrihué ở phía bắc của hồ đã được bảo vệ như là một vườn quốc gia riêng biệt, Vườn Quốc gia Los Arrayanes. Hồ Nahuel Huapi có nhiều đảo. Tại một trong số các đảo trong hồ, đảo Victoria có một Trạm Nghiên cứu rừng, nhằm bảo tồn thiên nhiên. Đảo Huemul từng là nơi tổ chức dự án Huemul, dự án nghiên cứu bí mật Argentina về phản ứng tổng hợp hạt nhân trong giai đoạn 1949-1952.

San Carlos de Bariloche
San Carlos de Bariloche nằm trên bờ phía nam của hồ Nahuel Huapi. Thị trấn được thành lập vào năm 1902. Tuy nhiên, nó đóng vai trò như là trung tâm du lịch lớn chỉ từ sau những năm 1930, khi các vườn quốc gia xung quanh nó được thành lập. Ngoài sự nổi tiếng của nó đối với ngành công nghiệp sản xuất Sô-cô-la, thành phố cũng được biết đến như là "Thủ đô tuần trăng mật của Argentina". [ 13 ] Thành phố nằm cách dãy núi Andes khoảng 130 km (81 dặm), có ranh giới về phía nam tới Lago Mascardi và phía bắc bởi Villa Traful. Phía bắc của thành phố trên đường Hồ Seven tạo ra khung cảnh thơ mộng. Các sông băng và thác nước, gần Bariloche về phía tây là Pampa Lenda. Đây cũng là nơi cho các cuộc leo núi tại đỉnh Tronador cao 3.554 mét (11.660 ft), là một ngọn núi lửa đã tắt. Để tới được thành phố, du khách có thể lựa chọn đường hàng không, đường sắt hoặc vận tải đường bộ; Sân bay cách trung tâm khoảng 15 km (9,3 dặm) về phía đông; các trạm xe lửa và xe buýt cũng cách thành phố khoảng 3 km (1,9 dặm) về phía đông. Đỉnh núi Cerro Catedral là trung tâm các môn thể thao tuyết, nằm cách Bariloche 23 km (14 dặm).

Động thực vật
Sinh thái của vườn quốc gia bao gồm thảo nguyên Patagonia ở độ cao thấp hơn và rừng ôn đới Valdivia ở độ cao cao hơn. Do có sự đa dạng về môi trường sinh thái, độ cao và lượng mưa nên hệ động thực vật hoang dã tại đây vô cùng phong phú.

Thực vật
Thực vật Patagonia Xerophytic (thực vật thích ứng môi trường có ít nước) chiếm ưu thế trong nửa phía đông thì nửa phía tây được bao phủ bởi những loài thực vật của rừng mưa ôn đới. Các loài cây chiếm ưu thế trong vườn quốc gia bao gồm Sồi Lenga, Tre, và Cử phương nam  Ngoài ra, nơi đây cũng có mặt nhiều loài cây như Tuyết tùng Chile (Austrocedrus chilensis), Canelo (Drimys winteri),  Myrceugenella apiculata, Lomatia ferruginea, Lomatia hirsuta, Alstroemeria aurantica, Fuchsia megellanica, tre Chusquea culcou, Mitraria cocinea và Embothrium coccineum. Loài cây lớn nhất Nam Mỹ, Bách Fitzroya, một loài cây hạt trần phát triển chậm ở Patagonia cũng có mặt. Thực vật khác bao gồm Luma apiculata, Nothofagus dombeyi, dương xỉ, lau sậy, Alstroemeria và Arvejillas. Một loài nấm có tên Llao Llao có mô hình phát triển trên các cây một cách bất thường và là một biểu tượng của khu vực; nó cũng là tên của khách sạn Llao Llao, một khu nghỉ mát nổi tiếng. Tại các khu rừng mưa ôn đới Valdivia, khu vực có lượng mưa lớn gần biên giới Chile phong phú của các loài bách Fitzroya lên tới 450 tuổi  cùng số lượng lớn các loài Họ Hòa thảo phát triển mạnh.

Động vật

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Nahuel Huapi National Park official page (spanish)

Nahuel Huapi
Nahuel Huapi


title: Temple Grandin

text:
Mary Temple Grandin (sinh ngày 29 tháng 8 năm 1947) là một tiến sĩ người Mỹ, giáo sư Đại học Tiểu bang Colorado, tác giả có sách bán chạy, nhà hoạt động vì quyền của người bệnh tự kỉ, nhà tư vấn cho ngành chăn nuôi về hành vi động vật và là kĩ sư. Bà cũng là người sáng chế ra dụng cụ "hộp ôm" có khả năng giúp người tự kỉ lấy lại sự bình tĩnh. Bà nằm trong danh sách Time 100 hững người có tầm ảnh hưởng nhất thế giới trong hạng mục "Heroes".

Thuở hàn vi
Grandin sinh tại Boston, Massachusetts, có cha mẹ là Richard Grandin và Eustacia Cutler. Bà được chẩn đoán mắc chứng tự kỉ vào năm lên 2 - tức năm 1949. Khả năng nói của bà chậm phát triển và lên 4 thì bà mới bắt đầu nói. Bà tự nhận mình là người may mắn vì nhận được sự hỗ trợ của những người thầy ở trường học. Tuy nhiên, theo bà thì giai đoạn học cấp 2 và cấp 3 là khoảng thời gian khó khăn bởi sự kém cỏi trong kĩ năng giao tiếp của bản thân. Bà bị mọi người chế nhạo là "đứa trẻ lập dị". Vào thời gian đó, mỗi khi bước trong hành lang trường học thì các đồng môn lại chế giễu bà là "cái máy ghi băng" bởi bà liên miệng lập lại lời mình nói. Grandin tâm sự: "Giờ thì tôi thấy buồn cười khi nghĩ về chuyện đó, thế nhưng lúc đó tôi thấy tổn thương lắm."

Sau khi tốt nghiệp trường dự bị Hampshire (Hampshire Country School) ở Rindge, New Hampshire vào năm 1966, bà tiếp tục học cử nhân tâm lý học tại Trường Đại học Franklin Pierce vào năm 1970, rồi thạc sĩ về khoa học thú vật ở Đại học Tiểu bang Arizona vào năm 1975, rồi tiến sĩ khoa học thú vật ở Đại học Illinois tại Urbana-Champaign vào năm 1989.

Sự nghiệp
Bà thuyết giảng rộng rãi những trải nghiệm đầu tiên về cảm giác bị mọi thứ xung quanh mình đe dọa, cảm giác bị xua đuổi và sợ hãi - những điều đã tạo động lực cho bà nghiên cứu về quy trình giết vật nuôi mang tính nhân đạo trong ngành chăn nuôi. Website của bà xúc tiến sự cải tiến tiêu chuẩn kết liễu vật nuôi. Năm 2004, bà nhận giải "Proggy" trong hạng mục "Visionary" từ tổ chức PETA.

Một trong những tiểu luận đáng chú ý hơn cả của bà về vấn đề nhân đạo đối với động vật là tiểu luận "Animals Are Not Things,", trong đó bà thừa nhận dù rằng động vật là tài sản trong xã hội loài người song cuối cùng thì luật pháp ban cho chúng quyền được đối xử nhân đạo. Bà so sánh giữa tính chất và quyền của những con bò và những cái tuốc nơ vít, liệt kê nhiều cách mà con người dùng chúng cho mục đích của họ, nhưng khi đề cập đến vấn đề đau đớn thì cần phân biệt rõ: theo luật, một người có thể giẫm nát một cái tuốc nơ vít nhưng không được tra tấn vật nuôi.

Grandin trở nên nổi tiếng sau được Oliver Sacks miêu tả trong cuốn sách An Anthropologist on Mars (1995). Tựa đề sách được đặt theo mô tả của Grandin về cảm giác của bà khi sống giữa những con người không mắc tự kỉ như bà. Vào giữa thập niên 1980, Grandin bắt đầu thuyết trình trước công chúng về chứng tự kỉ.

Dựa trên kinh nghiệm cá nhân, bà ủng hộ can thiệp sớm nhằm xác định chứng tự kỉ và xác định những người thầy có khả năng chỉ dẫn những đứa trẻ mắc tự kỉ theo hướng thu được kết quả tốt. Bà tả mình là một người cực kì nhạy cảm với tiếng ồn và các tác nhân liên quan đến giác quan. Bà tuyên bố bà là người chủ yếu suy nghĩ bằng hình ảnh, và rằng ngôn từ chỉ là ngôn ngữ thứ hai của bà. Grandin so sánh trí nhớ của bà với những thước phim đầy đủ trong đầu, khi cần có thể đem ra phát lại, từ đó cho phép bà nhớ được những chi tiết nhỏ. Bà cũng có khả năng xem lại trí nhớ của mình trong các bối cảnh khác nhau bằng cách thay đổi vị trí ánh sáng và bóng đổ.

Hiểu biết sâu sắc về suy nghĩ của gia súc đã dạy cho bà đánh giá sự thay đổi của những chi tiết mà gia súc cảm thấy đặc biệt nhạy cảm. Nó cũng dạy bà sử dụng các kĩ năng hình dung để chế tạo ra các thiết bị xử lý vật nuôi mang tính nhân đạo. Năm 2009, bà được tổ chức Hội Kĩ sư Nông nghiệp và Sinh học Mỹ kết nạp.

Là một người ủng hộ "sự đa dạng về thần kinh" (neurodiversity), Grandin từng phát biểu rằng bà không ủng hộ chữa trị cho toàn bộ những người mắc tự kỉ.

Đời tư

Grandin cho rằng bà không có các mối quan hệ mang tính cảm xúc như người khác. Bà không kết hôn hoặc có con. Ngoài thời gian nghiên cứu thú vật và đấu tranh vì quyền của người tự kỉ thì bà thích cưỡi ngựa, đọc truyện khoa học viễn tưởng, xem phim và tìm hiểu hóa sinh.

Trong các sách mang tính tự truyện, Grandin viết rằng chứng tự kỉ ảnh hưởng lên mọi mặt đời sống của bà. Bà phải mặc quần áo thoải mái để kháng lại chứng rối loại xử lý giác quan và phải bố trí cách sống hợp lý để tránh bị quá tải giác quan. Bà thường uống thuốc chống trầm cảm nhưng không còn dùng đến "máy ôm" - dụng cụ mà bà sáng chế năm 18 tuổi nhằm giảm stress - nữa. Trong một phỏng vấn vào tháng 2 năm 2010, bà bộc bạch: "Cái máy đã hỏng hai năm rồi và tôi chẳng sửa nó nữa. Giờ tôi ôm tất cả mọi người."

Ngày 5 tháng 8 năm 2013, Eustacia Cutler - mẹ của Grandin - đăng một bài báo trên tờ The Daily Beast với nội dung về mối liên hệ giữa những người đàn ông mắc chứng tự kỉ và việc xem văn hóa phẩm khiêu dâm về trẻ em. Bài báo gánh chịu sự giận dữ từ phía những người tự kỉ vì nó thiếu các bằng chứng để chứng minh các luận điểm của Cutler. Grandin đáp lại bài báo này và phân tích những lời chỉ trích đối với bài báo trong một cuộc phỏng vấn với blog Life Tinted Blue.

Vinh danh
Năm 2010, Grandin được tạp chí Time xếp vào danh sách Time 100 gồm 100 người có tầm ảnh hưởng nhất trên thế giới trong hạng mục "Heroes". Bà nhận Huy chương Double Helix vào năm 2011. Bà được nhiều trường đại học trao bằng danh dự, có thể kể ra đây là Đại học Carnegie Mellon (2012), Đại học McGill (Canada, 1999) và Đại học Thụy Điển về Khoa học Nông nghiệp (2009).

Ngoài ra, Grandin còn có cơ hội nói chuyện ở Hội thảo toàn cầu TED. Tại đây bà có câu nói: "Thế giới cần mọi loại trí óc."

Trong văn hóa đại chúng
Grandin xuất hiện trong nhiều chương trình phát trên truyền thông đại chúng như It's Your Health của Lisa Davis, Primetime Live của hãng ABC, Today Show của hãng NBC, Larry King Live, Fresh Air với Terry Gross trên sóng truyền thanh NPR. Bà được nhiều báo chí viết về, chẳng hạn tạp chí Time, tạp chí People, tạp chí Discover, tạp chí Forbes và báo The New York Times. Năm 2012, bà được Thriving Canine Radio phỏng vấn với đề tài "A Different Perspective on Animal Behavior."

Grandin trở thành đề tài của phim tài liệu "The Woman Who Thinks Like a Cow" trong loạt chương trình Horizon của hãng BBC, phát trên sóng BBC vào ngày 8 tháng 6 năm 2006. Bà có mặt trong chương trình truyền hình First Person của Errol Morris. Grandin cũng xuất hiện trong sê ri phim tài liệu phát trên truyền hình có tựa đề Beautiful Minds: A Voyage Into the Brain (được sản xuất năm 2006 bởi công ty Đức colourFIELD tell-a-vision). Phim tài liệu "Ingenious Minds" phát trên kênh Sci Channel có Grandin.

Grandin là cảm hứng cho bộ phim nửa tự sự Temple Grandin do HBO sản xuất, trong đó nữ diễn viên Claire Danes đóng vai Grandin. Phim được phát hành năm 2010 và được đề cử 15 giải Emmy, kết quả là thắng 5 giải, bao gồm giải Phim truyền hình xuất sắc và giải Nữ diễn viên drama xuất sắc. Thật tình cờ, Lễ trao giải Emmy 2010 cũng trùng với ngày sinh nhật của Grandin. Tại Lễ trao giải Quả cầu vàng 2010, Claire Danes thắng một giải hạng mục Vai diễn xuất sắc nhất của nữ diễn viên trong một sê-ri ngắn hoặc phim dành chiếu trên truyền hình.

Trong cuốn sách bán chạy The Omnivore's Dilemma của mình, Michael Pollan cũng có phỏng vấn Grandin về ngành chăn nuôi.

Ban nhạc folk-punk Andrew Jackson Jihad có hai bài hát tựa đề "Temple Grandin" và "Temple Grandin Too" trong LP Christmas Island của họ.

Sách và bài viết đã xuất bản
 Emergence: Labeled Autistic (viết cùng Margaret Scariano, 1986, cập nhật năm 1991), ISBN 0-446-67182-7
 The Learning Style of People with Autism: An Autobiography (1995). Trong Teaching Children with Autism: Strategies to Enhance Communication and Socialization, Kathleen Ann Quill, ISBN 0-8273-6269-2
 Thinking in Pictures: Other Reports from My Life with Autism (1996) ISBN 0-679-77289-8
 Developing Talents: Careers for Individuals with Asperger Syndrome and High-Functioning Autism (2004). ISBN 1-931282-56-0
 Animals in Translation: Using the Mysteries of Autism to Decode Animal Behavior (viết cùng Catherine Johnson, 2005), ISBN 0-7432-4769-8
 The Unwritten Rules of Social Relationships: Decoding Social Mysteries Through the Unique Perspectives of Autism (viết cùng Sean Barron, 2005), ISBN 1-932565-06-X
 The Way I See It: A Personal Look At Autism And Asperger's (2008), ISBN 9781932565720
 Animals Make Us Human: Creating the Best life for Animals (viết cùng Catherine Johnson, 2009), ISBN 978-0-15-101489-7
 The Autistic Brain: Thinking Across the Spectrum (viết cùng Richard Panek, 2013), ISBN 978-0-547-63645-0
 Genetics and the Behavior of Domestic Animals, Second Edition  (viết cùng Mark Deesing, 2013), ISBN 978-0-12-394586-0
 Improving animal welfare: a practical approach (2010). ISBN 978-1-84593-541-2, CABI, UK
 Livestock handling and transport (2007). ISBN 978-1-84593-219-0. CABI, UK.
Grandin, T. 2013. Making slaughterhouses more humane for cattle, pigs, and sheep. Annual Review of Animal Biosciences. 1:491-512.
Grandin, T. 2001. Cattle vocalizations are associated with handling and equipment problems at beef slaughter plants. Applied Animal Behaviour Science. Tập 71, 2001, tr. 191-201.
Grandin, T. 1996. Factors That Impede Animal Movement at Slaughter Plants. Journal of the American Veterinary Medical Association. 209(4), tr. 757-759.
Grandin, T. 1995. Restraint of Livestock. Proceedings: Animal Behaviour Design of Livestock and Poultry Systems International Conference (tr. 208-223). Northeast Regional Agriculture Engineering Service xuất bản. Cooperative Extension. 152 Riley - Robb Hall, Ithaca, New York, 14853 Hoa Kỳ.
Grandin, T. 1994. Euthanasia and Slaughter of Livestock. Journal of American Veterinary Medical Association. Tập 204, tr.1354-1360.
Grandin, T. 1989 (Updated 1999). Behavioral Principles of Livestock Handling. Professional Animal Scientist. Tháng 12 năm 1989 (tr. 1–11).

Tham khảo

Liên kết ngoài

In Depth with Temple Grandin, phỏng vấn vào ngày 1 tháng 11 năm 2009
An Interview With Dr. Temple Grandin , tháng 9 năm 2013

Sinh năm 1947
Nhân vật còn sống
Nhà hoạt động về quyền của người tự kỉ
Nhà giáo Mỹ
Người Boston, Massachusetts
Nhà tập tính học
Chăn nuôi
Người viết hồi ký Mỹ
Động vật và con người


title: Máy ôm

text:
Máy ôm (tiếng Anh: hug machine) - còn gọi là hộp ôm (hug box), máy siết chặt (squeeze machine) hay hộp siết chặt (squeeze box) - là một thiết bị được thiết kế nhằm giúp những người quá đỗi nhạy cảm (hypersensitive) có thể bình tĩnh trở lại, đặc biệt là những người mắc chứng tự kỉ. Máy này do Temple Grandin sáng chế ra khi bà còn là sinh viên đại học.

Các chứng rối loạn tự kỉ và phổ tự kỉ có tác động sâu sắc lên giao tiếp xã hội và mức độ nhạy cảm đối với các tác nhân giác quan của người bệnh, thường khiến họ thấy không thoải mái. Grandin đã giải quyết vấn đề này bằng cách chế tạo ra máy ôm mà cả bà và những người mắc bệnh đều có thể sử dụng để cảm thấy bình tĩnh trở lại.

Miêu tả
Máy ôm bao gồm hai tấm ván có khớp nối, mỗi tấm có kích thước 120 cm x 90 cm, trên ván có lót đệm dày và mềm. Hai tấm này tạo thành hình chữ V. Cuối một đầu của chúng có một hộp điều khiển và các ống nối với máy nén khí. Khi sử dụng, một người nằm giữa hai tấm này bao lâu tùy thích kèm với việc điều khiển máy nén khí tùy ý để tạo áp suất lên cơ thể.

Lịch sử
Khi còn là một cô bé, Grandin nhận thấy mình cần một thứ gì đó có thể tạo cảm giác nén lên cơ thể. Tuy nhiên, bà cảm thấy quá kích thích nếu được người khác ôm hoặc nắm giữ cơ thể. Ý tưởng về một chiếc máy ôm đến với bà trong một chuyến thăm bà dì tại một trại nuôi gia súc ở tiểu bang Arizona, Hoa Kỳ. Tại đây, bà để ý cách mà đám gia súc bị nhốt vào lồng khi chúng được tiêm chủng và nhận thấy một số con ngay tức khắc trở nên bình tĩnh khi thành lồng ép lên cơ thể chúng. Từ đó, bà quyết định tạo ra thứ gì đó mô phỏng cái lồng này nhằm giải quyết chứng nhạy cảm quá mức mà bà phải đối mặt.

Ban đầu, thiết bị của Grandin bị phản đối khi các nhà tâm lý học tại trường đại học tìm cách tịch thu nguyên mẫu chiếc máy của bà. Tuy nhiên giáo viên môn khoa học lại khuyến khích mà xác định lý do vì sao chiếc máy có thể giúp bà vượt qua chứng lo lắng và nhạy cảm quá mức.

Sự hiệu quả
Một số chương trình trị liệu tại Mỹ hiện có dùng máy ôm và thu được kết quả tốt trong việc giúp các bệnh nhân tự kỉ - cả trẻ em lẫn người lớn - bình tĩnh trở lại. Năm 1995, Trung tâm Nghiên cứu Tự kỉ thực hiện cùng Đại học Willamette ở Salem, Oregon tiến hành một nghiên cứu trên 10 trẻ em tự kỉ và nhận thấy máy ôm có thể làm giảm sự căng thẳng và lo lắng của bọn trẻ. Một nghiên cứu thử nghiệm được xuất bản trên tạp chí American Journal of Occupational Therapy cho hay máy ôm có tác động đáng kể trong việc giảm sự căng thẳng, nhưng chỉ giảm đôi chút sự lo lắng.

Grandin vẫn tiếp tục dùng máy ôm thường xuyên để giảm các triệu chứng lo lắng. Bà có viết một bài về máy ôm và tác động của sự kích thích áp suất cao trên tạp chí Journal of Child and Adolescent Psychopharmacology.

Tháng 2 năm 2010, trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Time, Grandin cho biết bà không còn dùng máy ôm nữa. Bà tâm sự: "Nó hỏng hai năm rồi và tôi cũng không sửa nó. Giờ tôi ôm tất cả mọi người."

Ghế siết chặt
Thập niên 1990, nghệ sĩ Wendy Jacob hợp tác với Grandin để chế ra các đồ nội thất có thể ôm người dùng dựa theo ý tưởng máy ôm của Grandin.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Dr. Temple Grandin's Webpage: Livestock Behaviour, Design of Facilities and Humane Slaughter, grandin.com
 Description and schematic details of the squeeze machine, grandin.com
 Tự làm máy ôm, hugmachine.org

Tự kỷ
Thiết bị y khoa

Phát minh của Hoa Kỳ


title: Mô phỏng hẹn hò

text:
Mô phỏng hẹn hò (tiếng Anh: Dating sims, còn gọi là Girl game) là một nhánh của thể loại game mô phỏng, thường là ở Nhật Bản với các yếu tố lãng mạn. Chúng cũng đôi lúc được đặt theo thể loại tân lãng mạn. Mục tiêu phổ biến nhất của dạng game này cho đến nay, thường là lựa chọn trong số nhiều nhân vật và để đạt được một mối quan hệ lãng mạn.

Thuật ngữ 'mô phỏng hẹn hò' cũng thường được sử dụng không chính xác trong tiếng Anh như một thuật ngữ chung cho các game theo hướng lãng mạn (ren'ai games), một đối tượng có vấn đề kết hợp khuôn sáo với thể loại visual novel. Điều này có thể dẫn đến nhầm lẫn, như visual novel còn được coi là một nhánh của trò chơi phiêu lưu và không đúng về mặt kỹ thuật bao gồm trong thể loại mô phỏng hẹn hò. Trong khi hai thể loại thường chia sẻ sự giới thiệu trực quan thông thường, mô phỏng hẹn hò đôi khi được coi là dựa vào thông số hơn là kiểu "lựa chọn cuộc phiêu lưu của riêng bạn" của visual novel.

Định nghĩa kỹ thuật của một trò chơi mô phỏng hẹn hò hay còn gọi là  tại Nhật Bản, có thể liên quan đến một số yếu tố kỹ thuật như giới hạn thời gian, một vài thông số như nét mặt và vẻ quyến rũ có thể được đẩy mạnh thông qua tập thể dục hoặc một cái "đo sức hấp dẫn" có thể tăng hoặc giảm tùy thuộc vào quyết định của một ai đó. Một số tựa game mô phỏng hẹn hò gốc tiếng Anh bao gồm Ciao Bella và Summer Session.

Đặc điểm
Trong một game mô phỏng hẹn hò, người chơi điều khiển một avatar nam được bao quanh bởi các nhân vật nữ. Lối chơi gồm việc trò chuyện với một lựa chọn các cô gái, cố gắng để tăng "đồng hồ tình yêu" nội bộ của mình thông qua sự lựa chọn đúng các câu đối thoại. Trò chơi thường kéo dài trong một khoảng thời gian cố định trong game, chẳng hạn như một tháng hoặc ba năm. Khi game kết thúc, người chơi có thể thua cuộc nếu thất bại trong việc giành chiến thắng thích hợp với bất kỳ cô gái hay "cua" một trong những cô gái, thường là do quan hệ tình dục hoặc kết hôn với cô ấy (như trong Magical Date), và/hoặc đạt được tình yêu vĩnh cửu. Điều này cho phép game có giá trị chơi lại nhiều hơn, vì người chơi có thể tập trung vào một cô gái khác nhau mỗi lần, cố gắng để có được một kết thúc khác nhau.

Mô phỏng hẹn hò như Tokimeki Memorial thường xoay quanh gần như hoàn toàn xây dựng mối quan hệ, thường có tính năng tương tác nhân vật phức tạp và phân nhánh cây đối thoại, và thường trình bày phản ứng có thể của người chơi từng lời một như nhân vật người chơi sẽ nói ra. Những dạng game này như Tokimeki Memorial và một số game nhập vai dựa trên mối quan hệ như Shin Megami Tensei: Persona, thường cung cấp sự lựa chọn đó với một số lượng khác nhau của liên kết "điểm tâm trạng" có ảnh hưởng đến mối quan hệ của nhân vật người chơi và các cuộc trò chuyện trong tương lai với một NPC (nhân vật không phải người chơi). Những game này thường có một chu kỳ ngày đêm với một hệ thống lập kế hoạch thời gian cung cấp và liên quan đến sự tương tác nhân vật, cho phép người chơi lựa chọn khi nào và nếu để tương tác với những nhân vật nhất định, do đó ảnh hưởng đến phản ứng của họ trong những câu chuyện trò về sau.

Trong khi bishōjo game chiếm phần lớn mô phỏng hẹn hò, các loại game tồn tại. Game là nơi mà nhân vật người chơi là nữ và các đối tượng tiềm năng của tình cảm là nam giới được gọi là GxB hoặc otome game. Mối quan hệ đồng tính luyến ái cũng có thể, như có những trò chơi không có đường giới tính cụ thể ("tất cả các cặp"). Cũng có những GL game thường tập trung vào các mối quan hệ nữ/nữ và BL game thì tập trung vào cặp nam/nam. Có nhiều biến thể về chủ đề này: mối tình trung học là phổ biến nhất, nhưng một game mô phỏng hẹn hò cũng có thể diễn ra trong một khung cảnh kỳ ảo và liên quan đến những thách thức như bảo vệ một cô gái khỏi bầy quái vật.

Một loạt game thường bao gồm hẹn hò, với mục tiêu là hôn nhân là dòng mô phỏng trồng trọt Harvest Moon. Tình tiết phụ của hẹn hò là tập trung nhiều hơn đối với việc lựa chọn một trong số các cô gái hoặc chàng trai (phụ thuộc vào giới tính nhân vật của người chơi) và tặng cho họ những món quà hoặc mời họ tham gia vào các sự kiện trong game. Một ví dụ khác là một trò chơi nhập vai Persona 3 và Persona 4, trong những game này nhân vật chính có thể hợp nhất Personas mạnh hơn (quái vật được triệu hồi trong một thế giới/vũ trụ thay thế) tùy thuộc vào mối quan hệ của nhân vật chính với các nhân vật khác trong game, cả mối quan hệ lãng mạn và thân thiện xuất hiện. Loạt game nhập vai Star Ocean cũng có tính năng các yếu tố mô phỏng hẹn hò trong cùng một cách tương tự.

Một số tựa game mô phỏng hẹn hò Nhật Bản có thể cho phép người chơi có mối quan hệ lãng mạn hay tình dục với các nhân vật ở tuổi thiếu niên của họ. Mức độ nội dung tình dục khác nhau, nhưng thường có thể bao gồm giao hợp. Những game mô phỏng hẹn hò tình dục rõ ràng có thể rơi vào thể loại H Game hoặc Eroge. Eroge chỉ được phát hành cho PC bởi vì các công ty game lớn của Nhật Bản không muốn phát hành trò chơi với nội dung tình dục trên hệ máy chơi game của họ. Bởi vì điều này, các công ty eroge đã làm một phiên bản kiểm duyệt mọi lứa tuổi (15+) trên PC cho các hệ máy console khác nhau. Phiên bản kiểm duyệt có chứa rất nhiều kết thúc và những cảnh thêm mới do sự vắng mặt của những cảnh tình dục. Trong những năm gần đây thể loại game mô phỏng hẹn hò đang trở nên phổ biến trên điện thoại di động.

Game tiêu biểu
 Girl's Garden (1984)
 Tenshitachi no gogo (1985)
 Dōkyūsei series (1992 onwards)
 Tokimeki Memorial series (1994 onwards)
 True Love (1995)
 Magical Date (1996)
 Sakura Wars (1996 onwards)
 Thousand Arms (1998)
 SimGirls (2002 onwards)
 Summer Session (2008)
 Love Plus  (2009)
 My Candy Love (2011 onwards)
 Boyfriend Maker (Smartphone App) (2012)
 Doki Doki Literature Club! (2017)

Xem thêm
 Bishōjo game
 Otome game
 Visual novel

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Dating Sims

Thể loại trò chơi điện tử
Trò chơi mô phỏng xã hội

Thuật ngữ trò chơi điện tử
Trò chơi điện tử lãng mạn


title: Otome game

text:
, hay gọi tắt là  hoặc , là một thể loại video game dựa theo cốt truyện với mục tiêu hướng tới một thị trường dành cho nữ giới. Nhìn chung một trong những mục tiêu, bên cạnh cốt truyện chính là để phát triển một mối quan hệ lãng mạn giữa nhân vật nữ chính và một trong vài nhân vật nam, hay đôi lúc là ba nhân vật nữ. Thể loại này khá thịnh hành tại Nhật Bản, và chủ yếu dùng để làm visual novel và các game mô phỏng (đặc biệt là mô phỏng hẹn hò). Tính đến năm 2013, đại diện tựa otome game tiêu biểu được chuyển sang tiếng Anh là Hakuoki: Demon of the Fleeting Blossom cho PSP và 3DS.

Lịch sử
Tựa game otome đầu tiên thường được công nhận là Angelique do một nhóm nhân viên toàn nữ tạo ra và được hãng Koei phát hành vào năm 1994 ở Nhật Bản dành cho Super Famicom. Trò chơi ban đầu nhắm đến đối tượng tuổi teen và thiếu nữ, nhưng đã trở nên phổ biến bất ngờ với những thiếu nữ lớn tuổi và phụ nữ ở độ tuổi 20. Angelique được cho là có "thiết lập lên chi tiết cụ thể và các quy ước về game của phụ nữ: tập trung vào sự lãng mạn, điều khiển dễ dàng và việc sử dụng truyền thông đa phương tiện khác." Năm 2002, Konami cho phát hành tựa game rất thành công Tokimeki Memorial Girl's Side đã mang lại nhiều người hâm mộ mới cho thể loại vẫn còn mới mẻ này. Năm 2006, danh sách của Famitsu về Top 20 game tình yêu bán chạy nhất đã bao gồm bảy otome game. Những game đầu tiên đã vay mượn rất nhiều từ hình tượng và các quy ước câu chuyện của "retro shoujo manga", "nhân vật nữ chính mang tính nguyên mẫu, nhấn mạnh vào sự trong trắng, không tình dục, sự lãng mạn lặng lẽ một cách thanh bình, thiết lập ổn định", nhưng như các thể loại mở rộng, các yếu tố về lối chơi và kể chuyện khác đều được giới thiệu bao gồm cả hành động/phiêu lưu, chiến đấu và các tình tiết kiểu như "nhân vật nữ chính có thể ‘cứu thế giới’ và ‘lấy được chàng trai’ cùng một lúc".

McKenzie & Co (1995) từ American Laser Games và Girl's Club (1992) từ Philips Interactive là những game mô phỏng dành cho các cô gái được phát triển và phát hành tại Mỹ trong quá khứ. Otome game Nhật Bản đầu tiên được chính thức dịch và bày bán tại Anh là visual novel Yo-Jin-Bo năm 2006 dành cho PC. Kể từ đó đã có một số nhỏ các phiên bản gia tăng mỗi năm, bao gồm Hakuoki: Demon of the Fleeting Blossom dành cho PSP và 3DS cũng như loạt game Shall We Date? cho iPhone.

Phong cách
Thể loại này có nhiều yếu tố phong cách chung với manga shōjo và josei, và cốt truyện của chúng thường tương tự như manga harem. Cũng có những game hướng đến phụ nữ thường tập trung vào tình cảm lãng mạn giữa người đàn ông, gọi là , đôi lúc có những yếu tố tình cảm nam với nam trong otome game, nhưng cả hai thể loại thường được phân biệt rạch ròi.

Otome game được phát hành trên console và các hệ máy cầm tay không chứa nội dung khiêu dâm, các công ty như Sony và Nintendo không cho phép điều này. Có những trò chơi được phát hành trên PC xếp hạng 18 + cho nội dung tình dục của chúng. Một số game (như Dessert Love) ban đầu được phát hành cho PC với nội dung khiêu dâm và sau đó đã bị cắt bớt và tái phát hành cho PS2. Những yếu tố khác phổ biến trong otome game là tầm quan trọng của diễn xuất bằng giọng nói, ảnh tĩnh CG và một phần kết hoặc khung cảnh vào khúc cuối game khi một nhân vật được hoàn thành thành công.

Lối chơi
Theo truyền thống, mục tiêu của loại game này là mong muốn bạn đồng hành phải lòng và có mối quan hệ với nhân vật người chơi, nhưng những yêu cầu để đạt được một "kết thúc tốt đẹp" khác với game để chơi. Trong khi cốt truyện của otome game khác nhau rất nhiều, thường có một nhân vật nữ chính duy nhất và một số chàng trai tuấn tú với đủ mọi kiểu dáng và tính tình. Lối chơi đôi khi không đặc biệt tập trung vào sự lãng mạn, ngay cả khi có một số nhân vật có những "route" mà người chơi có thể hướng theo. Một ví dụ nổi bật cho xu hướng này là các game của công ty Rejet chẳng hạn như Diabolik Lovers hoặc Black Wolves Saga -Bloody Nightmare-.

Thường thì trong visual novel các ví dụ của thể loại này, người chơi tiếp nối câu chuyện bằng cách chọn đối thoại hoặc hành động làm ảnh hưởng đến những mối quan hệ của họ trong một định dạng cây quyết định. Còn với otome game mô phỏng, đó cũng là lối chơi khác có ảnh hưởng đến cốt truyện, hoặc bằng cách chơi minigame hay gia tăng các chỉ số nhân vật. Nhân vật chính (người chơi) thường có một vài thông số, chẳng hạn như ngoại hình, kiểu dáng, trí tuệ, tài năng, v.v... đều có thể được nâng lên thông qua các hoạt động khác nhau trong lối chơi thông thường. Những đồng sự tiềm năng thường yêu cầu một tham số hoặc các thông số nhất định để trong một mức độ nhất định để họ phải lòng nhân vật chính. Ngoài ra còn có một khía cạnh thường hẹn hò thuần túy của lối chơi trong dạng mô phỏng. Điều này liên quan đến việc đòi hỏi hoặc được yêu cầu vào những ngày quan tâm đến người yêu, làm một hoạt động với họ và trả lời các câu hỏi hoặc ý kiến của họ. Người chơi có thể lựa chọn các câu trả lời và một câu trả lời đúng sẽ giúp làm tăng vị thế của bạn với nhân vật đó.

Một đặc điểm của dòng game này đã trở nên phổ biến là , hay là lồng tiếng trong game, không chỉ tại các điểm cốt truyện chính. Những tình nhân thường được lồng tiếng bởi các diễn viên lồng tiếng nổi tiếng, và đôi khi để có giọng nói nổi tiếng được ưu tiên trong quá trình phát triển (và ngân sách) lên nhân vật thú vị, đồ họa bóng bẩy hoặc một tình tiết hấp dẫn. Điều này còn phổ biến hơn trong các console game (cho PlayStation 2 và Wii) và vẫn còn hiếm trong các game hệ máy cầm tay (cho Nintendo DS và PlayStation Portable). Tại một số điểm, hoặc khi người chơi vượt qua các yêu cầu nhất định thì sẽ xuất hiện một sự kiện đặc biệt, thường đính kèm một "CG" (đồ họa máy tính) như một phần thưởng. CG này là một bộ ảnh có các nhân tình và đôi lúc là nhân vật chính trong một tư thế, cùng một số đoạn đối thoại.

Ngoài ra otome game còn có liên kết chặt chẽ với manga shōjo với những tựa đề nổi tiếng thường sản sinh hàng loạt manga (ví dụ như Neo Angelique và Meine Liebe) cùng một loạt manga nổi tiếng chuyển thể thành trò chơi điện tử (như Nana). Một số ví dụ về phát hành đồng thời của một bộ manga và otome game còn tồn tại như Angelique và Full House Kiss. Nó cũng phổ biến với các bộ doujinshi vẽ các nhân vật nổi tiếng từ những otome game. Các tựa game nổi tiếng cũng có thể chuyển thể thành OVA anime hoặc series như Angelique và Uta no Prince-sama từng làm.

Bản dịch của fan
Do otome game được sản xuất tại Nhật rất ít được chuyển ngữ qua tiếng anh, một số nhóm fan dịch đã tự can thiệp vào mã nguồn của trò chơi để chuyển ngữ sang tiếng anh. Hầu hết những nhóm này đều hoạt động miễn phí.

Các game đã được fan dịch hoàn chỉnh sang tiếng Anh:

 Re: Birthday Song
 Ayakashi Gohan
 Diabolik Lovers Limited V Edition
 Starry Sky ~in Spring~
 Starry Sky ~After Spring~
 Tokimeki Memorial Girl’s Side
 Storm Lover Kai

Các game đã được fan dịch hoàn chỉnh sang tiếng Việt:

 Hakuoki: Kyoto Winds
 Amnesia: Memories
 Collar x Malice

Otome game tiêu biểu
 Alice in the Country of Hearts (series)
 Amnesia (series)
 Angelique (series)
 Arabians Lost: The Engagement on Desert
 Brothers Conflict
 Café 0 ~The Drowned Mermaid~ (Anh/Đức/Nhật)
 Date Warp (Anh)
 Diabolik Lovers
 Duel Love
 Fatal Hearts (Anh)
 The Flower Shop (Anh)
 Full House Kiss (series)
 Girl's Club (Anh)
 Glass no Mori
 Hakuōki (series)
 Harukanaru Toki no Naka de (series)
 Heileen (Anh)
 Hiiro no Kakera (series)
 Houkago no Love Beat
 Kaitou Apricot (series)
 Kiniro no Corda (La Corda d'Oro) (series)
 La storia della Arcana Famiglia
 Magical Diary (Anh)
 Meine Liebe
 McKenzie & Co
 My Candy Love (Anh/Pháp/số khác)
 Mystic Messenger
 Otometeki Koi Kakumei Love Revo!!
 Palais de Reine
 Princess Battles (Anh/Đức)
 Princess Debut (Anh/Nhật)
 The Royal Trap (Anh)
 Starry Sky (series)
 Tokimeki Memorial Girl's Side (series)
 Uta no Prince-sama (series)
 Ururun Quest: Koiyuuki
 Yo-Jin-Bo (Anh/Nhật)
 Your Memories Off: Girl's Style
 X-Note (Anh)

Otome game độc lập
 Hatoful Boyfriend
 RE: Alistair (Anh/Đức)

Nhà phát triển và phát hành
 Aksys Games
 Broccoli
 D3 Publisher
 GREE
 Hanako Games
 HuneX
 Idea Factory (Otomate)
 Koei (Neo-romance games)
 Konami
 Quin Rose
 Rejet
 roseVeRte
 SakeVisual
 Takuyo
 Winter Wolves
 Zeiva Inc

Tham khảo

Liên kết ngoài
 GxB English-language games on the Ren'Ai Archives: original free English-language visual novels with female protagonists pursuing male characters
 B's Log: Monthly Japanese language magazine focusing on female-targeted games (mostly otome and BL)
 Dengeki Girl's Style: Japanese language magazine about female-targeted games released in even months (mostly otome and BL)

Thể loại trò chơi điện tử
Trò chơi điện tử lãng mạn


title: BL game

text:
Boys' Love (BL) game (còn gọi là yaoi game) thường đề cập đến otome game hay H Game hướng đến các cặp đôi đồng tính nam cho thị trường nữ. Yếu tố quyết định là cả nhân vật người chơi và có thể là những đối tượng tình cảm đều là nam giới. Như với manga yaoi, thị trường lớn chỉ dành cho nữ giới; ngoài các BL game thích hợp thì khá nhiều otome game có nội dung đồng tính khác nhau. Trò chơi nhắm vào đối tượng nam đồng tính luyến ái còn được gọi là bara. Một phân tích năm 2006 của thị trường BL thương mại Nhật Bản ước tính tổng số khoảng 12 triệu yên hàng năm, riêng với trò chơi điện tử thu được 160 triệu yên mỗi tháng.

Có rất ít BL game được chính thức dịch sang tiếng Anh. Năm 2006, JAST USA thông báo họ sẽ phát hành Enzai thành Enzai: Falsely Accused, giấy phép đầu tiên của một BL game sang bản dịch tiếng Anh. Một số cộng đồng fan hâm mộ đã chỉ trích sự lựa chọn một tựa game u ám và không lãng mạn này như sự tiếp xúc đầu tiên của thị trường Mỹ với thể loại này. JAST USA sau đó được cấp phép cho tựa game Zettai Fukujuu Meirei dưới tiêu đề Absolute Obedience, trong khi Hirameki International được cấp phép Animamundi; các game sau đó dù không rõ ràng đã được kiểm duyệt phát hành tại Mỹ để nhận được phân loại "trưởng thành" hơn là "dành cho người lớn", nhằm bỏ bớt cả nội dung tình dục và bạo lực. Sự thiếu quan tâm của các nhà xuất bản trong việc cấp phép thêm nhiều tựa game được quy cho vi phạm bản quyền tràn lan của cả những game được cấp phép và không phép.

Danh sách BL game
 24-ji, Kimi no Heart wa Nusumareru ~Kaitou Jade~
 Absolute Obedience
 Akai Yoru Hoshi no Sasayaki wo Kike
 Animamundi
 Angel Knight
 Angel's Feather (minh họa bởi Kazue Yamamoto)
 Apocripha/0
 Artificial Mermaid ~Silver Chaos 2~
 Beniiro Tenjou Ayakashi Kitan
 Beniiro Tenjou Ayakashi Kitan - Beniten Ranamru Torimonochou
 Birdie ~Bokura no Ren'ai Shinrigaku~
 Boku no Kareshi wa Juliet
 Break Chance Memento
 Cafe Lindbergh ~Bokura no Ren'ai Shinrigaku 2~ Celestine ~Hikari to Kage to Uchuu Kaizoku~ Coming Out On Top Daylight DRAMAtical Murder DRAMAtical Murder re:connect Dynamite Darling Enzai Fragrant Tale Gakuen Banchou Gakuen Heaven (minh họa bởi You Higuri)
 Gigolo Guisard ~Bokura wa Omoi wo Mi ni Matou~ Guisard Shuffle ~Bokura wa Omoi wo Tokihanatsu~ Hanamachi Monogatari (minh họa bởi Noboru Takatsuki)
 Kohitsuji Hokaku Keikaku! Sweet Boys Life (dựa rên một BL manga nguyên gốc của Kazuka Minami)
 Hotel Chronos
 Hunk's Workshop
 Hadaka Shitsuji
 Kannagi no Tori
 Kichiku Megane (minh họa bởi Fuhri Misasagi)
 Kuro no Tsuki
 Lamento ~Beyond the Void~
 Lasting Snow
 Laughter Land
 ＬＩＶＥｘＥＶＩＬ ~Shakunetsu no Edema~
 Lucky Dog 1
 Masqurade Jingoku Gakuen SO/DO/MU
 Miracle Heart
 Morenatsu (2)
 Mori no Kioku
 Nessa no Rakuen
 Omerta ~Chinmoku no Okite~
 Ore no Shita de Agake
 Oujisama Level 1
 PrinceXPrince
 Saikyou Darling
 Seikai Houretsuden
 Seraphim Spiral
 Silver Chaos
 Soshite Bokura wa
 Steal!
 Suits wo Nuida Ato...
 Suki na Mono wa Suki Dakara Shōganai!
 sweet pool
 Teikoku Sensenki
 Togainu no Chi
 Zettai Fukujuu Meirei

Chú thích

Tham khảo

 America's first English Yaoi Erotic Sim Game "Enzai"  Review, Akiba Angels, July 2006.

Thuật ngữ anime và manga
Yaoi
Trò chơi điện tử lãng mạn
Thể loại trò chơi điện tử


title: Creative Computing

text:
Creative Computing (tạm dịch: Sáng tạo máy tính) là một trong những tạp chí đầu tiên bao gồm các cuộc cách mạng máy vi tính. Xuất bản từ tháng 10 năm 1974 cho đến tháng 12 năm 1985, Creative Computing bao phủ toàn bộ quang phổ của máy tính cá nhân/gia đình/tiêu khiển trong một định dạng dễ tiếp cận hơn so với BYTE định hướng về mặt kỹ thuật. Tạp chí được sáng lập bởi David H. Ahl rồi sau bán lại cho Ziff-Davis vào đầu những năm 1980, nhưng vẫn giữ vị trí Tổng biên tập. Những cây bút cộng tác với tạp chí gồm Robert Swirsky, David Lubar và John J. Anderson. Ted Nelson nổi tiếng với việc phát minh ra siêu văn bản đã có một thời gian ngắn làm biên tập viên cho tạp chí này. Số ra tháng 4 năm 1980 của Creative Computing chứa đựng những câu nhại lại khéo léo về tất cả các tạp chí máy tính lớn vào lúc đấy. Tạp chí thường xuyên đính kèm mã nguồn BASIC cho những chương trình tiện ích và các trò chơi để người dùng có thể tự nhập vào máy tính gia đình của họ. Vào cuối kỳ hoạt động, Creative Computing đã cố gắng để tái tập trung vào mảng kinh doanh máy tính (như là xu hướng trong hầu hết các tạp chí máy tính lúc đó) nhưng đã không thành công và cuối cùng đành công bố chấm dứt hoạt động.

Tham khảo

 Ahl, David H., "Birth of a Magazine (History of Creative Computing)", in The Best of Creative Computing Volume 1 (published 1976)

Liên kết ngoài
 Three Best of Creative Computing volumes are available at AtariArchives.org
 The full text of most of the issues from the last three years (1983-1985) of this magazine can be found at AtariMagazines.com
 Full page scans of most issues, except the earliest three years, can be found at Archive.org

]]

Tạp chí máy tính Mỹ quá cố
[[Thể loại:Tạp chí máy tính gia đình
Tạp chí thành lập vào năm 1974
Ấn phẩm bị ngưng vào năm 1985


title: William Higinbotham

text:
William "Willy" A. Higinbotham (25 tháng 10 năm 1910 – 10 tháng 11 năm 1994) là một nhà vật lý người Mỹ. Thành viên của nhóm phát triển bom hạt nhân đầu tiên, sau này ông trở thành một nhà lãnh đạo trong phong trào không phổ biến vũ khí hạt nhân. Ông cũng có một vị trí trong lịch sử video game vì đã sáng tạo ra trò Tennis for Two vào năm 1958, được coi là game máy tính analog tương tác đầu tiên và một trong những trò chơi điện tử đầu tiên sử dụng màn hình hiển thị đồ họa.

Thiếu thời
Higinbotham sinh ra tại Bridgeport, Connecticut và lớn lên ở Caledonia, New York. Cha ông là một mục sư trong Giáo hội Trưởng Lão. Ông nhận được bằng đại học ở Williams College vào năm 1932 và tiếp tục học lên cao tại Đại học Cornell. Có lúc ông làm việc trên hệ thống radar tại MIT từ năm 1941 đến 1943.

Sự nghiệp
Trong Thế chiến II, ông làm việc tại Phòng thí nghiệm Quốc gia Los Alamos và giữ cương vị trưởng nhóm thiết bị điện tử của phòng thí nghiệm trong những năm sau chiến tranh, nơi nhóm của ông đã phát triển thiết bị điện tử cho quả bom hạt nhân đầu tiên. Nhóm của ông đã tạo ra cơ chế đánh lửa của bom cũng như các dụng cụ đo lường cho thiết bị. Higinbotham còn tạo ra màn hình hiển thị radar cho việc thử nghiệm máy bay ném bom B-28. Bằng những kinh nghiệm của mình với vũ khí hạt nhân, Higinbotham đã giúp lập nhóm không phổ biến vũ khí hạt nhân thuộc Liên đoàn các nhà khoa học Mỹ, giữ chức chủ tịch đầu tiên và thư ký điều hành. Từ năm 1974 cho đến khi qua đời vào năm 1994, Higinbotham từng là biên tập viên kỹ thuật của tờ Tạp chí Quản lý vật liệu Hạt nhân (Journal of Nuclear Materials Management), do Viện Quản lý vật liệu Hạt nhân xuất bản.

Năm 1947 Higinbotham đảm nhận một vị trí tại Phòng thí nghiệm Quốc gia Brookhaven cho đến khi nghỉ hưu vào năm 1984. Vào năm 1958, trong vai trò Trưởng phòng Phân khu Trang thiết bị tại Brookhaven, ông đã tạo ra một trò chơi máy tính gọi là Tennis for Two cho đợt triển lãm hàng năm của phòng thí nghiệm. Một dạng mô phỏng quần vợt hiển thị trên một dao động ký, game được công nhận là một trong những trò chơi điện tử đầu tiên. Tựa game này đã khiến Higinbotham phải mất một vài tuần để hoàn thành và là một điểm thu hút phổ biến tại triển lãm. Được xem là một thành công lớn để Higinbotham tạo ra một phiên bản mở rộng cho đợt triển lãm năm 1959; phiên bản này cho phép thay đổi mức độ trọng lực để người chơi có thể mô phỏng quần vợt trên sao Mộc và Mặt trăng. Higinbotham chưa bao giờ được cấp bằng sáng chế Tennis for Two, dù ông nhận được hơn 20 bằng sáng chế khác trong sự nghiệp của mình.

Di sản
Bị quên lãng trong nhiều năm, giới phê bình bắt đầu nhận ra ý nghĩa của Tennis for Two đối với lịch sử video game vào những năm 1980. Năm 1983 David Ahl, người đã chơi game này tại triển lãm Brookhaven khi còn là một thiếu niên, đã viết một câu chuyện trang bìa cho tạp chí Creative Computing mà ông đã xưng tụng Higinbotham là "Ông tổ của Trò chơi điện tử."

Năm 2011, Đại học Stony Brook thành lập Bộ sưu tập Nghiên cứu Game William A. Higinbotham được quản lý bởi Trưởng nhóm Bộ sưu tập đặc biệt và lưu trữ Đại học Kristen Nyitray và Phó Giáo sư Nghiên cứu Văn hóa Kỹ thuật số Raiford Guins. Bộ sưu tập được ghi rõ ràng là dành riêng cho "cung cấp tài liệu vật liệu văn hóa của phương tiện truyền thông trò chơi dựa trên màn hình", và trong mối quan hệ cụ thể với Higinbotham: "thu thập và bảo quản các văn bản, phế liệu và hiện vật, tài liệu về lịch sử và tác phẩm của nhà sáng tạo game đầu tiên và nhà khoa học của Phòng thí nghiệm Quốc gia Brookhaven William A. Higinbotham, người vào năm 1958 đã phát minh ra tựa game máy tính analog tương tác đầu tiên, Tennis for Two." Là một phần trong việc bảo tồn lịch sử của Tennis for Two, bộ sưu tập được sản xuất dưới dạng một phim tài liệu về lịch sử của trò chơi và sự tái thiết của nó được thực hiện bởi Peter Takacs, nhà vật lý tại Phòng thí nghiệm Quốc gia Brookhaven.

Higinbotham vẫn ít quan tâm đến trò chơi điện tử và thích được nhớ đến về việc không phổ biến vũ khí hạt nhân của ông. Sau khi Higinbotham mất, trước những yêu cầu thông tin về Tennis for Two ngày càng tăng, con trai ông William B. Higinbotham đã nói với Brookhaven: "Điều bắt buộc mà bạn có bao gồm thông tin về việc không phổ biến vũ khí hạt nhân của ông. Đó là những gì ông muốn được nhớ đến." Vì những thành tựu của Higinbotham mà Liên đoàn các nhà khoa học Mỹ đã đổi tên trụ sở chính của họ thành Higinbotham Hall vào năm 1994.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 The Dot Eaters entry on Higinbotham and his Pong precursor
 Who Really Invented The Video Game? an editorial by John Anderson from CREATIVE COMPUTING VIDEO & ARCADE GAMES VOL. 1, NO. 1 / SPRING 1983.
 The Institute of Nuclear Materials Management .
 InventorWilliam Higinbotham Biography .
 William A. Higinbotham Game Studies Collection at Stony Brook University .

Sinh năm 1910
Mất năm 1994
Người Bridgeport, Connecticut
Nhân vật Dự án Manhattan
Lịch sử trò chơi điện tử
Cựu sinh viên Đại học Cornell
Cựu sinh viên Williams College
Nhân viên Phòng thí nghiệm Quốc gia Brookhaven


title: November's Chopin

text:
November's Chopin (, tạm dịch: Tháng 11 của Chopin) là album phòng thu thứ sáu của ca sĩ Đài Loan Châu Kiệt Luân (Jay Chou). Album được phát hành ngày 1 tháng 11, năm 2005 bởi Alfa Music và phân phối bởi Sony Music Đài Loan, bao gồm một CD 12 ca khúc và một DVD tặng kèm chứa 3 video ca nhạc.

Tựa đề album đề cập đến Frédéric Chopin, "Nhà thơ của phím dương cầm", nhà soạn nhạc người Ba Lan nổi tiếng thế kỷ thứ 19 mà Châu Kiệt Luân đã từng nhắc tới như là một người truyền cảm hứng cho anh. Video cho ca khúc chủ đề "夜曲" (Nocturne) được quay tại New York. Album cũng bao gồm ca khúc mở đầu "一路向北" (All the Way North) và ca khúc kết thúc "飄移" (Drifting) của bộ phim Initial D do Châu Kiệt Luân, Huỳnh Thu Sinh và Trần Quán Hy tham gia.

Phản hồi
Ca khúc "夜曲" (Nocturne) được đề cử vào Top 10 Giai điệu vàng của giải thưởng âm nhạc Hong Kong TVB 8, được tổ chức bởi kênh truyền hình TVB năm 2006. Nó đồng thời cũng lọt vào Top 10 ca khúc của năm và là Ca khúc được khán giả yêu thích nhất, đồng thời Châu Kiệt Luân cũng thắng giải Nhà sản xuất tốt nhất tại giải thưởng âm nhạc HITO 2006.

Ca khúc "飄移" (Drifting) được đề cử cho Ca khúc nhạc phim hay nhất tại lễ trao giải Kim Mã lần thứ 42 năm 2005 và tại Giải thưởng Điện ảnh Hồng Kông năm 2006.

November’s Chopin cũng được đề cử vào Top 10 Album tiếng Quan thoại bán chạy nhất trong năm 2005 tại giải thưởng IFPI 2005, do IFPI Hồng Kông tổ chức.

Danh sách ca khúc
Tất cả các ca khúc đều được sáng tác bởi Châu Kiệt Luân

Video ca nhạc tặng kèm
 "夜曲" (Nocturne) MV
 "髮如雪" (Hair Like Snow) MV
 "黑色毛衣" (Black Sweater) MV
 "一路向北" ('All the Way North) MV

Các ca khúc
1. "Nocturne" 夜曲 (Yè Qǔ)

Được biết đến ở Việt Nam với tên gọi: Dạ Khúc

Ca khúc đầu tiên là một ca khúc R&B, với những âm thanh mạnh mẽ trên nền giai điệu nhẹ nhàng được chơi bởi piano và guitar. Giai điệu của ca khúc này u tối và hòa hợp với phần lời buồn thảm mô tả nỗi buồn của một chàng trai khi phải đối mặt với cái chết của người mình yêu. Cũng giống như các ca khúc được Phương Văn Sơn viết lời, Nocturne chan chứa chất thơ và giàu hình ảnh ẩn dụ. Tại Việt Nam, Nocturne là một trong những ca khúc được yêu thích và được biết đến nhiều nhất của Jay Chou. Ca sĩ Wanbi Tuấn Anh, người đã qua đời năm 2013 do u tuyến yên trong não, đã thể hiện một phiên bản lời Việt của Nocturne với tên gọi "Dạ Khúc".

2. "Blue Storm" 藍色風暴 (Lán Sè Fēng Bào)

Được biết đến ở Việt Nam với tên gọi: Cơn Bão Màu Xanh

Ca khúc mạnh mẽ nhất trong album, là sự kết hợp giữa giai điệu của guitar điện tử và scratching (một thiết bị chỉnh nhạc) với nhiều âm thanh khác, bao gồm cả một đoạn hợp xướng nhà thờ và tiếng chuông điện thoại. Lời của ca khúc này mang màu sắc tôn giáo.

3. "Hair Like Snow" 髮如雪 (Fà Rú Xuě)

Được biết đến ở Việt Nam với tên gọi: Tóc Như Tuyết

Ngay từ album đầu tiên, Châu Kiệt Luân đã kết hợp giữa nhạc cụ dân tộc với những âm thanh hiện đại để tạo nên "Trung Quốc phong". Hair Like Snow là một ca khúc như vậy, Châu đã sử dụng âm thanh của đàn pipa (một loại đàn 4 dây, gần giống đàn tỳ bà của Việt Nam) và đàn yangqin (một nhạc cụ dây, người chơi dùng một dụng cụ để "gảy" đàn) với nhịp điệu chậm rãi trên nền R&B. Ca khúc được thể hiện nhẹ nhàng với một đoạn giả thanh cuối bài (hay gặp trong âm nhạc truyền thống Trung Quốc). Video ca khúc có sự tham gia của Hạ Như Chi - diễn viên nữ xuất hiện trong nhiều video cổ trang của Châu Kiệt Luân như Sứ Thanh Hoa, Thiên Lý Chi Ngoại, Lan Đình Tự. Ca khúc này cũng được đưa vào nhạc nền cho trò chơi trực tuyến "Audition Online".

4. "Black Sweater" 黑色毛衣 (Hēi Sè Máo Yī)

Được biết đến ở Việt Nam với tên gọi: Chiếc Áo Len Màu Đen

Là một ca khúc R&B với nhịp điệu chậm rãi, bắt đầu bởi giai điệu guitar acoustic. Lời ca khúc là nỗi luyến tiếc về một tình yêu đã mất khi chàng trai hồi tưởng lại những ký ức của hai người. MV của ca khúc được quay tại Lon Don với hình ảnh Châu Kiệt Luân cô đơn trong một quảng trường trống vắng và ảm đạm.

5. "Besieged From All Sides" 四面楚歌 (Sì Miàn Chǔ Gē)

Được biết đến ở Việt Nam với tên gọi: Tứ Diện Sở Ca

Một ca khúc hip hop với nhịp điệu mạnh mẽ và dồn dập được tạo bởi tiếng đàn violin, cello. Lời bài hát được sáng tác toàn bộ bởi Jay Chou, bày tỏ sự phẫn nộ của anh với những tay săn ảnh (paparazzi). Anh thẳng thắn gọi paparazzi là những con "chó" (cẩu) đang "vừa nhai táo trong mồm vừa cầm máy ảnh trên tay" (他們咬著蘋果 手裡拿著長鏡頭), và những tờ báo lá cải như "tuần báo chó" (狗週刊). Một đoạn rap khi gần kết thúc được thể hiện bằng tiếng Triều Tiên, là ca khúc đầu tiên cho đến lúc bấy giờ được Jay thể hiện bởi một ngôn ngữ ngoài Trung Quốc. Giai điệu của ca khúc này dựa trên "Orchestra Strings 08" của Apple loop có thể tìm thấy tại các phần mềm GarageBand hay Logic Pro. Giai điệu này cũng xuất hiện trong "Believe Me" của Fort Minor, "パリピポ" của GReeeeN, "熱浪" của MYRS’ và "Muzika Kuri Saugo" của G&G Sindikatas. Video ca nhạc của ca khúc này có sự tham gia diễn xuất của diễn viên Châu Tấn.

6. "Maple" 楓 (Fēng)

Được biết đến ở Việt Nam với tên gọi: Cây Phong

Nhẹ nhàng, lãng mạn, "Maple" sử dụng piano, violin và cello để tạo nên giai điệu R&B chậm rãi và dịu dàng. Đây tiếp tục là một bản tình ca của Jay Chou nói lên nỗi khắc khoải của một người đánh mất tình yêu. Video ca khúc này là câu chuyện về một chàng trai bị mất trí nhớ gặp lại người yêu cũ của mình khi cô đang yêu người bạn thân của anh. Với nội dung video như trên, "Maple" còn thường được biết đến như là phần 1 của 2 ca khúc đều do Châu Kiệt Luân sáng tác. Ca khúc còn lại mang tên "Rainbow Heaven" do bạn thân của Jay - Lưu Canh Hoành thể hiện.

7. "Romantic Cell Phone" 浪漫手機 (Làng Màn Shǒu Jī)

Là một ca khúc R&B với tiếng guitar điện tử. Là một ca khúc tươi sáng trong album.

8. "Reverse Scale" 逆鳞 (Nì Lín)

Một ca khúc hip hop với nhiều hiệu ứng âm thanh được sử dụng, bao gồm cả tiếng la hét của phụ nữ. "Reverse Scale" là một ca khúc ít được biết đến trong album.

9. "Malt Candy" 麥芽糖 (Mài Yá Táng)

Vui vẻ sống động với giai điệu tạo bởi tiếng violin và guitar điện tử. Cùng với "Romantic Cell Phone", đây cũng là một ca khúc tươi sáng.

10. "Coral Sea" 珊瑚海 (Shān Hú Hǎi)

Được biết đến ở Việt Nam với tên gọi: Biển San Hô

Là ca khúc song ca duy nhất trong album và cũng là ca khúc song ca đầu tiên trong các album phòng thu của Jay, "Coral Sea" được tạo nên bởi tiếng piano, violin và guitar điện tử lẫn guitar acoustic. "Lara Veronin", nữ ca sĩ của nhóm Nam Quyền Ma Ma là ca sĩ may mắn được song ca với Jay, và sau này cô cũng thể hiện nhiều ca khúc khác cùng Jay như "Snake Dance" và "A Larger Cello". Lời bài hát mô tả một mối quan hệ với nhiều tiếc nuối. Video ca khúc này được thực hiện với sự tham gia của Phương Văn Sơn, bạn thân và cũng là đồng nghiệp của Jay.

11. "Driffing" 飄移 (Piāo Yí)

Ca khúc mở đầu, xuất hiện trong bộ phim Initial D, bộ phim đầu tiên Jay tham gia. Ca khúc này được đề cử cho giải Ca khúc xuất sắc nhất tại lễ trao giải Kim Mã lần thứ 42. "Driffing" cũng được lựa chọn làm nhạc nền cho đoạn phim quảng cáo Colgate do chính Châu Kiệt Luân tham gia diễn xuất.

12. "All the Way North" 一路向北 (Yī Lù Xiàng Běi)

Tiếp tục là một ca khúc trong bộ phim Initial D.

Tham khảo

Liên kết ngoài
  Jay Chou discography@JVR Music

Album năm 2005


title: Mộc qua

text:
Mộc qua là một loại cây ăn trái có hoa, có thể là:
 Mộc qua Kavkaz
 Mộc qua Trung Quốc


Pokémon: Giratina và Shaymin, đóa hoa của bầu trời, được biết đến tại Nhật Bản với tên  là phim điện ảnh thứ 11 của loạt phim Pokémon và cũng là phần phim thứ hai thuộc bộ ba phim về Diamond & Pearl. Phim do Kunihiko Yuyama đạo diễn và Hideki Sonoda biên kịch, được công chiếu ở các rạp ở Nhật Bản vào ngày 19 tháng 7 năm 2008 và được phát hành dưới dạng DVD tại quốc gia này vào ngày 19 tháng 12 năm 2008. Tại Việt Nam phim được Công ty Cổ phần Purpose Media (HTV3 - DreamsTV) mua bản quyền, lồng tiếng và phát sóng vào ngày 22 tháng 7 năm 2018.

Nội dung
Xuất phát từ một trận chiến giữa Giratina và Dialga hai loài Pokemon đang đánh nhau Giratina đã tìm cách đưa Dialga về thế giới song song của nó. Nhưng không may trong lúc đánh nhau thì vô tình kéo một loài pokemon đặc biệt vào thế giới song song của chúng mọi chuyện chưa đi đến hồi kết thì loài Pokemon đó đã mở ra một cánh cổng mới để quay trở về thế giới của mình Dialga cũng theo đó mà trốn thoát khỏi Giratina.

Phân vai chính

 Đạo diễn chuyển âm: Ngọc Quyên
Dẫn chuyện: Trí Luân

Tham khảo

Liên kết ngoài

Phim hoạt hình năm 2008
Giratina and the Sky Warrior
Phim hoạt hình Toho
Phim hoạt hình Universal Pictures
Phim Universal Pictures
Phim hoạt hình Viz Media
Phim của đạo diễn Kunihiko Yuyama
Phim hoạt hình Nhật Bản
Phim năm 2008
Phim của Universal Pictures
Trí tuệ nhân tạo trong các tác phẩm giả tưởng


title: Dương Mỹ Linh

text:
Dương Mỹ Linh (sinh 29/7/1984) tên đầy đủ là Dương Thị Mỹ Linh là Hoa hậu phụ nữ Việt Nam qua ảnh 2006.

Tiểu sử
Dương Mỹ Linh sinh ra tại Bến Tre. Sau khi tốt nghiệp Trường THPT huyện Ba Tri (Bến Tre), cô đã lên TP.HCM phụ bán quần áo trẻ em và thú nhồi bông cho một người bà con ở Quận 5 (TP. HCM). Giữa năm 2006, Linh đã đăng ký học một khóa 2 tháng lớp người mẫu và tham gia các chương trình trình diễn thời trang. Từ năm 2005, Linh đầu quân cho Công ty đào tạo người mẫu Professional Look với công việc là diễn thời trang, lễ tân hội nghị. Đẹp Fashion Show (9-2006) là chương trình lớn đầu tiên Linh tham gia.

Tại cuộc thi Hoa hậu phụ nữ Việt Nam qua ảnh năm 2006 do Báo Phụ nữ VN – Tạp chí Thế giới Phụ nữ tổ chức, Dương Mỹ Linh mang Số báo danh (SBD) 690, cao 1,72m, số đo 84-59-90 là người mẫu ở TP HCM đạt ngôi hoa hậu. Cô cũng đoạt giải Thí sinh được khán giả bình chọn nhiều nhất cuộc thi.

Sau này, Dương Mỹ Linh còn tham gia đóng một số phim như Anh và em, Vũ khí sắc đẹp, Người mẫu, Mỹ nhân Sài Thành, Khát vọng xanh...

Ngoài công việc làm người mẫu, cô còn là chủ của một nông trại ở Long Khánh, Đồng Nai.

Cho tới 2014, Dương Mỹ Linh từng có tin có quan hệ tình cảm với: ca sĩ Quốc Thiên

Chú thích

Liên kết ngoài

Hoa khôi Phụ nữ Việt Nam qua ảnh


title: Age of Mythology: The Titans

text:
Age of Mythology: The Titans là Bản mở rộng duy nhất của trò chơi chiến thuật thời gian thực Age of Mythology được phát triển bởi Ensemble Studios và được phát hành vào 30 tháng 9 năm 2003.

Ở bản mở rộng The Titans, nền văn hóa thứ tư được thêm vào, bao gồm Atlanteans và ba vị thần mới. Ngoài ra còn có các đơn vị mới, công trình mới và sức mạnh mới. Cũng có nhiều tính năng mới ở bản mở rộng này.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Trò chơi điện tử năm 2003
Age of Empires
Trò chơi chiến lược thời gian thực
Trò chơi trên Windows


title: Steve Kloves

text:
Steve Kloves  (sinh ngày 18 tháng 03 năm 1960) là một nhà biên kịch, chủ yếu nổi tiếng với các chuyển thể các tiểu thuyết, đặc biệt là chuyển thể kịch bản loạt phim Harry Porter và Wonder Boys. Ông cũng đã đạo diễn hai bộ phim Kloves, sinh ra ở Austin, Texas. Ông lớn lên ở Sunnyvale, California, nơi anh tốt nghiệp từ trường trung học Fremont. Ông học tại đại học California, Los Angeles nhưng đã bỏ học.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Sinh năm 1960
Đạo diễn điện ảnh Mỹ
Nhân vật còn sống
Nam biên kịch Mỹ


title: Pokémon: Cuộc đối đầu giữa Dialga, Palkia và Darkrai

text:
Pokémon: Cuộc đối đầu giữa Dialga với Palkia và Darkrai, ban đầu ra mắt ở Nhật Bản với tên là  là phim hoạt hình Nhật Bản 2007 của đạo diễn Kunihiko Yuyama như là phim thứ 10 của Pokémon anime. Phim công chiếu ở các rạp Nhật Bản vào ngày 14 tháng 7 năm 2007. Tại Việt Nam bộ phim được Purpose Media mua bản quyền và phát sóng trên kênh HTV3 vào ngày 15 tháng 7 năm 2018.

Nội dung
Trên thế giới của những loài pokemon có những loài được mệnh danh là những kẻ hủy diệt, những loài này thường sống mà cả đời chưa bao giờ chạm trán với nhau. Nhưng một khi chúng có sự xung đột thì đó là điều nguy hiểm không chỉ đối với bản thân chúng mà còn đối với nhân loại. Cách chúng chiến đấu có thể gây ra tầm hủy diệt rất lớn đối với những người sống trên hành tinh. Dialga VS Palkia là hai loài pokemon truyền thuyết đó. Hãy cùng nhóm Satoshi đi khám phá và tìm hiểu thêm về chúng.

Phân vai

 Đạo diễn chuyển âm: Ngọc Quyên

Âm nhạc
 Bài hát mở đầu:
"Together 2007 (phiên bản Eiga)" của Fumie Akiyoshi.

"We Will be Heroes - The Rise of Darkrai" của John Loeffler.
 Bài hát kết thúc: "Be with You: Itsumo Soba ni (Always by your side)" của Sarah Brightman

"I Will be with You ~Itsumo Soba ni~ (phiên bản Movie)" của Sarah Brightman với Chris Thompson.

"I'll Always Remember You" của Kirsten Price.

"Living in the Shadow" của Chris "Breeze" Barczynski

Chú thích

Liên kết ngoài

 English Darkrai Site

 The Rise of Darkrai at Bulbapedia

Phim hoạt hình Toho
Phim hoạt hình năm 2007
Rise of Darkrai
Phim hoạt hình Viz Media
Phim của đạo diễn Kunihiko Yuyama
Phim Nhật Bản
Phim năm 2007


title: Age of Empires II: The Forgotten

text:
Age of Empires II: The Forgotten (Viết tắt là AoF) là bản mở rộng thứ hai (sau bản thứ nhất từ năm 1999) của trò chơi Chiến thuật thời gian thực Age of Empires II: The Age of Kings, và là bản mở rộng mới đầu tiên trong hơn một thập kỉ. Bản mở rộng được phát triển bởi nhóm nghiên cứu đã tạo ra bản mod với sự hỗ trợ của Skybox Labs, có trụ sở tại Vancouver. The Forgotten giới thiệu năm nền văn minh mới: (Italians, Indians, Slavs, Magyars, và Incas), sáu chiến dịch mới, đơn vị mới, công nghệ mới, thể loại chơi mới, bản đồ mới, cải thiện AI và những chỉnh sửa khác trong trò chơi.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Official Website
 Steampowered.com
 Forgotten Empires

Trò chơi điện tử năm 2013
Age of Empires
Trò chơi chiến lược thời gian thực
Trò chơi điện tử phần tiếp theo
Trò chơi trên Windows


title: Robert Recorde

text:
Robert Recorde (1512 - 1558) là một bác sĩ và nhà toán học người xứ Wales. Ông đã phát minh ra dấu bằng (=) và cũng đã giới thiệu dấu cộng (+) đã có từ trước cho người nói tiếng Anh vào năm 1557.

Tiểu sử
Robert Recorde sinh vào khoảng năm 1512, là con trai thứ hai của Thomas và Rose Recorde ở Tenby, Pembrokeshire, xứ Wales.

Recorde vào Đại học Oxford khoảng năm 1525, và được bầu làm thành viên của Đại học All Souls năm 1531. Năm 1545, ông đến Đại học Cambridge để lấy bằng Bác sĩ. Sau đó, ông trở lại Oxford, nơi ông công khai giảng dạy toán học, như ông đã làm trước khi đến Cambridge. Có vẻ như sau đó ông đã đến London, và làm bác sĩ cho Vua Edward VI và cho Nữ hoàng Mary, người đã dành một số cuốn sách của ông. Ông cũng là người điều khiển Xưởng đúc tiền Hoàng gia và từng là Người kiểm soát Mỏ và Đồng tiền ở Ireland. Sau khi bị một kẻ thù chính trị kiện vì tội phỉ báng, ông bị bắt vì nợ nần và chết trong nhà tù King's Bench, Southwark, vào giữa tháng 6 năm 1558.

Xuất bản

Recorde đã xuất bản một số công trình về các chủ đề toán học và y học, chủ yếu dưới hình thức đối thoại giữa thạc sĩ và học giả, chẳng hạn như sau:

 The Grounde of Artes, dạy giá trị và thực hành, của số học, cả số nguyên và phân số (1543), cuốn sách tiếng Anh đầu tiên về đại số .
 Con đường dẫn đến tri thức, chứa đựng những Nguyên tắc đầu tiên của Hình học ... bothe để sử dụng Công cụ Geometricall và Astronomicall, và cả cho Phép chiếu Plattes (London, 1551)
 Lâu đài của tri thức, chứa đựng sự Explication của Sphere cả Celestiall và Materiall, v.v. (London, 1556) Một cuốn sách giải thích thiên văn học Ptolemaic trong khi đề cập đến mô hình nhật tâm Copernic khi đi qua.
 Whetstone của Witte, được coi là parte thứ hai của Arithmeteke: chứa phần chiết rễ; thực hành giống nhau, với quy tắc của phương trình; và các tác phẩm của Surde Nombers (London, 1557). Đây là cuốn sách trong đó dấu bằng được giới thiệu. Với việc xuất bản cuốn sách này, Recorde được ghi nhận là người đưa đại số vào Đảo Anh với một ký hiệu có hệ thống.
 Một tác phẩm y học, The Urinal of Physick (1548), thường xuyên được tái bản.

Ông được cho là tác giả (không rõ) của một số cuốn sách : Cosmographiae isagoge, De Arte faciendi Horologium và De Usu Globorum et de Statu temporum.

Xem thêm

 Đẳng thức
 Dấu bằng
 Phương trình
 Lịch sử của ký hiệu toán học
 Nhà thờ St. Mary, Tenby
 Nền tảng của nghệ thuật
 Các nhà toán học xứ Wales
 Zenzizenzizenzic

Chú thích

Nguồn

 James R. Newman (1956). The World of Mathematics Vol. 1 Commentary on Robert Recorde
 Philip E. B. Jourdain (1913). The Nature of Mathematics
 Gareth Roberts and Fenny Smith, editors (2012).  Robert Recorde: The Life and Times of a Tudor Mathematician (University of Wales Press, distributed by University of Chicago Press) 232 pages
 Jack Williams (2011). Robert Recorde: Tudor Polymath, Expositor and Practitioner of Computation (Heidelberg, Springer) (History of Computing).
 J. W. S. Cassels (1976). Is This a Recorde?, The Mathematical Gazette Vol. 60 No. 411 March 1976 p 59-61
 Gordon Roberts (2016). Robert Recorde: Tudor Scholar and Mathematician (University of Wales Press).
 Frank J. Swetz and Victor J. Katz (2011). "Mathematical Treasures - Robert Recorde's Whetstone of Witte," Convergence (January 2011)

Liên kết ngoài

 Tiểu sử Lịch sử Toán học Đại học St. Andrew
 Robert Recorde và các nhà Toán học xứ Wales khác
 100 anh hùng xứ Wales - Robert Recorde
 Sử dụng sớm nhất các biểu tượng của mối quan hệ
 Công dụng được biết đến nhiều nhất của một số từ ngữ trong toán học Điều này có chứa nhiều trích dẫn từ Recorde.
 RECORDE (Robert) trong Từ điển Toán học và Triết học của Charles Hutton[ liên kết chết ][ liên kết chết ]
 Robert Recorde's life and works on h2g2
 Nhà xuất bản hiện tại của Robert Recorde sách của Robert Recorde ở dạng tái bản gốc
 Works by Robert Record
 Works by or about Robert Recorde

Nhà toán học thế kỷ 16
Cựu sinh viên Đại học Cambridge
Mất năm 1558
Sinh thập niên 1510


title: Bonaventura Cavalieri

text:
Bonaventura Canalieri (1598-1647) là nhà toán học người Ý. Ông chính là người đề xuất nguyên lý mang tên mình. Và nguyên lý đó đã được mang tên ông, một nguyên lý được Tổ Xung Chi cũng đã tìm ra nó mà Tổ Xung Chi cách Cavalieri hơn nghìn năm (thế nên để tưởng nhớ họ Tổ, trang mạng CRI Online đặt tên cho nó là "Nguyên lý Tổ".

Chú thích

Sinh năm 1598
Mất năm 1647
Nhà toán học Ý
Nhà thiên văn học Ý


title: Cá mặt quỷ

text:
Cá mặt quỷ hay còn gọi là cá mang ếch, cá mao ếch (Danh pháp khoa học: Synanceia) là một chi cá thuộc họ Cá mao mặt quỷ (Synanceiidae) loài điển hình của chi này là Synanceia verrucosa. Đây là loài cá có bề ngoài dữ tợn nhưng lại có giá trị ẩm thực.

Đặc điểm sinh học
Cá mặt quỷ có thân hình to xù xì, nhiều vây ở sống lưng, giống tảng đá với lớp da loang lổ màu nâu đỏ thô ráp. Da cá dai và chứa nhiều vây sắc nhọn. Trong điều kiện đủ độ ẩm, cá có thể sống trên cạn vài ngày. Chiều dài tối đa của nó khoảng gần 1m, tuy nhiên, ở một số nước như Việt Nam, cá mặt quỷ có kích thước nhỏ hơn, khoảng 20 đến 50 cm, trọng lượng khoảng 1-1,5 kg/con. Cá có 13 tia vây lưng mang độc tố và độc có thể tồn tại nhiều ngày sau khi cá chết. Khi vây cá đâm vào con người, độc tố sẽ tác động trực tiếp đến hệ cơ vận động, hệ thần kinh và làm hệ cơ trơn của tim ở người: sưng to; huyết áp, nhịp tim, nhịp thở rối loạn. Nếu nặng có thể dẫn tới tử vong.

Các loài
 Synanceia alula Eschmeyer & Rama Rao, 1973
 Synanceia horrida (Linnaeus, 1766) (Estuarine stonefish)
 Synanceia nana Eschmeyer & Rama Rao, 1973 (Red Sea stonefish)
 Synanceia platyrhyncha Bleeker, 1874
 Synanceia verrucosa Bloch và J. G. Schneider, 1801 (Stonefish)

Chú thích

Tham khảo

 Độc đáo cá mặt quỷ
 Nam thanh niên bị cá mặt quỷ tấn công khi lặn ở Trường Sa

Cá Úc
Cá ăn được
Cá có độc
Cá Ấn Độ Dương
Cá Đại Tây Dương
Cá Thái Bình Dương


title: Mặt Trời giả

text:
Mặt Trời giả hay Mặt Trời ma (tiếng Anh: Sun dog), tên khoa học là parhelion (số nhiều là parhelia), là một hiện tượng quang học khí quyển, gồm đốm sáng ở một hoặc cả hai bên của Mặt Trời. Hai Mặt Trời giả thường nằm ở hai bên Mặt Trời trong vòng hào quang 22°.

Mặt Trời giả là một loại hào quang được tạo ra do sự khúc xạ ánh sáng Mặt Trời bởi các tinh thể băng trong khí quyển. Mặt Trời giả thông thường xuất hiện như một đốm màu của ánh sáng ở bên trái hoặc bên phải của Mặt Trời, vị trí khoảng 22° ở bên trái và bên phải Mặt Trời, cùng độ cao với Mặt Trời so với đường chân trời. Chúng có thể được nhìn thấy ở bất cứ đâu trên thế giới tại bất kì thời điểm nào trong năm, nhưng chúng không luôn luôn rõ ràng hoặc sáng. Mặt Trời giả dễ thấy nhất khi ở gần đường chân trời.

Ngữ nguyên học
Từ nguyên chính xác của sundog phần lớn vẫn còn là một bí ẩn. Từ điển tiếng Anh Oxford nói nó là "có nguồn gốc không rõ ràng".

Sự hình thành và đặc tính

Mặt Trời giả thường được tạo ra bởi sự khúc xạ và tán xạ ánh sáng bởi các tinh thể băng lục giác dạng đĩa lơ lửng trong các đám mây ti hoặc mây ti tầng cao và lạnh, hoặc trôi trong không khí lạnh và ẩm như bụi kim cương. Các tinh thể này hoạt động như các lăng kính, bẻ cong các tia sáng đi qua chúng với độ lệch tối thiểu 22 °. Các tinh thể từ từ trôi xuống với bề mặt lục giác rộng lớn gần như nằm ngang, khi đó ánh sáng Mặt Trời bị khúc xạ và Mặt Trời giả có thể quan sát được ở bên phải hay bên trái Mặt Trời.Các đĩa tinh thể lớn hơn lắc lư nhiều hơn tạo các Mặt Trời giả cao hơn.

Mặt Trời giả có màu đỏ ở phía gần Mặt Trời nhất, càng xa màu chuyển từ cam sang xanh lam. Các màu sắc chồng chéo lên nhau đáng kể và bị bão hòa, không bao giờ tinh khiết. Màu của Mặt Trời Giả cuối cùng hợp thành màu trắng của vòng tròn Mặt Trời giả (nếu cái sau có thể thấy được).

Các đĩa tinh thể băng tương tự gây ra Mặt Trời giả cũng chịu trách nhiệm cho các màu sắc của vòng cung tròn, tức là 2 loại quầng này có xu hướng xảy ra đồng thời. Cái sau thường bị người xem bỏ qua do nó xuất hiện phía trên hoặc dưới tầm quan sát trực tiếp. Một loại quầng khác thường được thấy cùng với Mặt Trời giả là quầng 22°, tạo thành một vòng ở khoảng cách gần như nhau từ Mặt Trời giống Mặt Trời giả, vì vậy xuất hiện để liên kết chúng với nhau. Khi Mặt Trời lên cao hơn, các tia đi qua đĩa tinh thể ngày càng lệch khỏi mặt ngang, khiến góc lệch tăng lên và Mặt Trời giả di chuyển xa ra khỏi hào quang 22°, trong khi vẫn giữ nguyên độ cao.

Có thể dự đoán được các dạng Mặt Trời giả nhìn thấy trên các hành tinh khác và Mặt Trăng. Sao Hỏa có thể có Mặt Trời giả được hình thành từ nước đá và đá khô. Trên các hành tinh khí khổng lồ - Sao Mộc, Sao Thổ, Sao Thiên Vương và Sao Hải Vương - những tinh thể khác hình thành nên các đám mây amonia, methan và những và các chất khác có thể tạo hào quang với 4 Mặt Trời giả hoặc nhiều hơn.

Lịch sử quan sát

Xem thêm

 Marcel Minnaert (1993), Light and Color in the Outdoors, Springer, ISBN 978-0-387-97935-9

Tham khảo

Liên kết ngoài

Sundogs - Parhelia, Explanations and Images
Optical Phenomena - Photos of sun dogs
Starry Night Photography - Sun Dog, Sun Halo, Moon Halo - Some photos and some text
Photo slideshow
Sun dogs, 4 Suns in the Sky Together
Images by Crayford Manor House Astronomical Society
4 point Sun dog with complete 360 degree ring in Shubarkurduk, Kazachstan
Rare sun halo appears on Monday, ngày 1 tháng 11 năm 2010
SDO Sundog Mystery - A phenomenon that occurred during the launch of the Solar Dynamics Observatory

Hiện tượng quang học khí quyển
Mặt Trời


title: Naruto: Đường tới Ninja

text:
Naruto: Đường tới Ninja (tựa gốc: ROAD TO NINJA: NARUTO THE MOVIE) là phim hoạt hình Nhật Bản 2012, là phim thứ 9 của Naruto và thứ sáu của Naruto Shippūden. Phim được công chiếu ở các rạp Nhật Bản vào ngày 28 tháng 7 năm 2012.

Nội dung
Bộ phim bắt đầu với cảnh hồi tưởng về cuộc tấn công của Cửu Vỹ Hồ Ly, sau đó quay về dòng thời gian hiện tại, nơi tám thành viên của Akatsuki, những người được cho là đã chết thực sự còn sống và đang chiến đấu với các ninja làng Lá, chính điều này làm Sakura lo lắng. Shikamaru nói rằng không có lý do gì để tự hỏi tại sao những tên đã chết lại sống lại và nhanh chóng đưa ra một kế hoạch để hành động, nhưng Naruto nhanh chóng tấn công Akatsuki, buộc phần còn lại của nhóm 11 ninja làng Lá cùng với Sai, Kakashi và Gai phải tham chiến. Trận chiến tiếp tục cho đến khi Naruto bị Kakuzu bắt. Sai cứu Naruto bằng cách chặt một phần cánh tay của Kakuzu, khiến Akatsuki phải rút lui. Naruto và các bạn của mình trở về làng, hầu hết các bạn ấy đều được gia đình chúc mừng, họ hứa với con mình khi nào có dịp sẽ đề cử các con thi Tuyển Ninja Thượng đẳng, cùng lúc đó Sakura đang cãi nhau với ba mẹ khiến cô xấu hổ trước mặt người khác. Khi Naruto trở về nhà, cậu đi qua nhiều gia đình khiến cậu hồi tưởng về cha và mẹ của mình, khiến cậu cảm thấy cô đơn.
Sau đó, cậu đi gặp thầy Iruka. Cậu đề nghị thầy của mình viết đơn đề cử ninja Thượng đẳng cho mình, nhưng thầy ấy từ chối vì Naruto chỉ là một ninja Hạ đẳng và phải trở thành ninja Trung đẳng và thăng lên qua các cấp bậc giống như Hokage Đệ Tứ Minato. Naruto rất buồn, cậu muốn có cuộc sống hạnh phúc như bao người khác, được cha nói “Mừng con đã về”. Ông chủ quán mì nấu tô ramen cho hai người xong, trong đó có miếng menma (măng chua) mà không có chả cá do đã hết, nhưng Naruto lại không thích menma. Điều này làm cậu thêm bực bội, rồi bỏ đi với số tiền thiếu. Naruto gặp Sakura xông ra từ bậc thang sau khi cô cãi nhau với mẹ cô, nắm lấy tay Naruto và bảo cậu hãy hẹn hò với cô. Trong khi Sakura phàn nàn về gia đình của mình, Madara do Obito giả mạo xuất hiện trước mặt họ và sau một cuộc ẩu đả nhỏ, hắn đã thi triển ảo thuật Định Hạn Nguyệt Độc. Một nguồn sáng mạnh chiếu vào hai người và sau đó thấy mình vẫn ở cùng công viên mà họ đã ở trước đó mà không có dấu hiệu của một cuộc chiến hay chính Tobi.  Naruto và Sakura gặp lại những người bạn của mình, bao gồm cả Sasuke, tất cả đều có tính cách trái ngược với bình thường, ngoại trừ Sasuke, khiến cả hai ngạc nhiên. Naruto nói với các bạn là mình đã gặp Madara, nhưng họ hiểu lầm Madara là tên của con cá mà người ta đang nấu lẩu. Và rồi hai người họ nhận ra mình đang ở một thế giới khác, nơi cha của Sakura là Hokage Đệ Tứ, người đã cứu ngôi làng thay vì Minato, và ở thế giới này Naruto được đặt tên là Menma. Khi Naruto và Sakura trở về nhà, Sakura hạnh phúc vì sự tự do mới mà cô ấy có, trong khi Naruto vội vã trở về căn hộ của mình với hy vọng gặp cha mẹ mình, nhưng lại thấy căn hộ không phải là của mình. Trong khi đó, ở hiện tại, Obito tiết lộ rằng các thành viên Akatsuki đã chết chỉ là bản sao của Zetsu. Trong ảo mộng, một tên đeo mặt nạ gặp Obito và chúng đồng ý hợp tác. Tại nhà Sakura, khi cô xem qua tủ quần áo của mình, cô nhìn thấy chiếc áo khoác Hokage Đệ Tứ mà cha Naruto đã từng mặc ở hiện tại khiến cô một lần nữa nhận ra rằng trên thế giới này, chính cha cô mới là Hokage. Sau đó cô ấy gặp Sasuke, cậu tặng một bông hoa rồi tán tỉnh cô. Naruto và Sakura gặp nhau vào buổi sáng để cố gắng thu thập thêm thông tin về thế giới hiện tại của họ, mặc dù Sakura thích thế giới này vì cô có nhiều tự do hơn và được làng yêu quý nhờ những hành động của cha cô. Mặt khác, Naruto, lại muốn trở về nhà càng nhanh càng tốt.  Naruto và Sakura gặp Tsunade và Shizune, họ nói với họ rằng một kẻ đeo mặt nạ đã tấn công làng Mây, và bắt một Nhân Trụ Lực của họ mà Naruto và Sakura tin là Madara. Sau đó họ gặp cha mẹ của Naruto, những người còn sống trên thế giới này, làm Sakura ngạc nhiên. Minato nói rằng Jiraiya trước hi sinh đã tìm thấy quyển trục phong ấn Chu Nguyệt Thư có thể đánh bại tên đeo mặt nạ. Tsunade đã cho Naruto và Sakura tham gia cùng Minato và Kushina trong nhiệm vụ của họ sau lời đề nghị của Minato, nhiệm vụ sẽ bắt đầu khi Kakashi và Guy về lại làng. Naruto tức giận vì Madara dám tạo ra bản sao của cha mẹ đã chết của mình, và cậu thề sẽ phá vỡ ảo thuật. Trong khi Sakura vẫn đang tận hưởng cuộc sống của mình thì cùng lúc đó tại nhà riêng của ba mẹ Naruto, cậu đang cố gắng phớt lờ lời nói của cha mẹ mình, sau đó cậu nhìn thấy một cuốn album cho thấy cuộc sống của cậu sẽ như thế nào nếu cha mẹ cậu còn sống.  Vào buổi sáng, Sakura nhận thấy Kakashi và Gai của thế giới này bị hoán đổi tính cách: Kakashi tỏ ra hào hứng, tràn đầy sức sống, còn Guy phàn nàn về việc phải thực hiện hai nhiệm vụ liên tiếp với một thái độ mệt mỏi không hứng thú. Naruto cô lập mình với cha mẹ, kể cả khi thi hành nhiệm vụ. Họ sớm xác định được nơi Jiraiya giấu cuộn giấy, nhưng khi cả nhóm dừng lại để nghỉ ngơi, Naruto lao tới cho đến khi đối mặt với sự xuất hiện của Gamabunta, Gamahiro và Gamaken. Đám linh thú từ chối nghe Naruto và nhóm người giải thích lý do họ ở đó và tấn công họ bằng một đội quân ếch. Naruto cố gắng thi triển Cảnh giới Tiên nhân để dùng Oa Tổ Thủ nhưng bị Gamabunta và Gamariki tấn công, Kushina đã can ngăn và cố gắng bảo vệ cậu lại bị một tia axit đã làm bỏng chân. Kết quả là, Naruto bị phân tâm và không thể thi triển Cảnh giới Tiên nhân. Minato sau đó nhanh chóng cứu cả hai người họ và có thể lấy được quyển trục, giải trừ thuật Triệu hồi.  Khi Sakura chữa trị cho Kushina, Naruto vẫn cố gắng phủ nhận cha mẹ mình, khiến Minato nói rằng dù Naruto có làm gì đi chăng nữa, họ sẽ luôn cố gắng cứu cậu vì đó là điều mà họ thường làm với tư cách là cha mẹ. Kushina sau đó thức dậy và ôm Naruto, khiến cậu rơi nước mắt và cuối cùng chấp nhận họ là cha mẹ của mình. Họ quay trở lại làng Lá, Tsunade nhận được quyển trục rồi khóa trong két sắt của làng cho đến đêm mặt trăng máu, tới lúc đó có thể sử dụng quyển trục để thực hiện theo lời tiên tri. Khi Naruto và Sakura cùng nhau đi bộ về nhà, Naruto nhanh chóng chạy về nhà nói rằng cậu có việc phải làm, để Sakura một mình. Sakura giờ thấy khung cảnh nhà mình quá trống vắng, chính lúc đó cô mới hiểu ra cảm giác đơn độc của Naruto. Khi đi ra khỏi nhà, cô thấy những gia đình hạnh phúc, chỉ khiến cô thêm buồn. Sau đó cô ấy nhận ra rằng thế giới này Sasuke chỉ là một kẻ chuyên đi tán tỉnh các cô gái khác, thấy Naruto đã đúng khi quyết định nhanh chóng phá vỡ ảo thuật mà họ đang bị mắc kẹt và mong muốn trở về thế giới thực. Khi cô đến nhà Naruto để tìm cách phá giải ảo thuật, cô thấy Naruto rất hạnh phúc và tự hỏi liệu họ có thực sự nên rời đi hay không. Sakura sau đó gặp Naruto, hỏi cậu có muốn ở lại không. Mặc dù cậu không thừa nhận điều đó, nhưng sau đó suy nghĩ cậu thực sự không muốn rời đi.   Đúng lúc đó, một vụ nổ xảy ra tại toà nhà Hokage, tên mặt nạ xuất hiện, yêu cầu giao Chu Nguyệt Thư. Hắn tấn công Minato, Kushina và Tsunade, sau đó Naruto và Sakura đến. Hai người nhận ra đây là kẻ mà Tsunade đã nhắc đến. Hắn tấn công Naruto và Sakura, bắt cóc Sakura để đổi lấy quyển trục. Sau đó hắn sử dụng Đại La Toàn Luân Ngu, phá hủy phần lớn ngôi làng và bỏ đi. Khi Naruto quyết định cứu Sakura, Minato và Kushina cố gắng ngăn cản vì sợ cậu chết, cho thấy cha mẹ của thế giới này khác với cha mẹ thật của Naruto. Cậu lấy một trong những kunai của Minato và quyển trục với chiếc áo choàng Hokage của cha Sakura. Sakura bị trói và gặp Madara, hắn nói rằng họ đang ở trong một nơi luyện tập cũ mà Minato và Jiraiya đã từng sử dụng. Naruto đến nhưng bị tấn công bởi một tên đeo mặt nạ đã tấn công làng mình và yêu cầu giao cho hắn quyển trục. Naruto không thể chiến đấu khi bụng cậu đau nhói. Tên đó triệu hồi Cửu Diện Thú, chuẩn bị giết Naruto bỗng nhiên Akatsuki đến và cứu cậu ấy.  Akatsuki này là tổ chức đánh thuê, khác hẳn với Akatsuki ở thế giới thực, được Tsunade thuê để giúp Naruto, đối phó với những con thú đeo mặt nạ, cùng lúc Naruto giao chiến với tên đeo mặt nạ. Itachi cứu Sakura, còn Obito quyết định bỏ trốn. Akatsuki đánh bại đám con thú đeo mặt nạ, trong khi Naruto đuổi theo tên đeo mặt nạ vào khu tập luyện. Sau đó họ đánh nhau, Naruto sử dụng Cảnh giới Tiên nhân và Phong độn: Rasen Shuriken để chống lại Đại La Toàn Luân Ngu của hắn. Trận đánh kết thúc, không ai thắng, nhưng cuộc chiến đã phá hủy mặt nạ của tên đó, danh tính của hắn đã bị lộ, chính là Menma, Naruto của thế giới này. Menma nói Naruto rằng cơn đau trong bụng của cậu có thể do cộng hưởng giữa Kurama với con Cửu Vĩ trong Menma. Menma triệu hồi lại đám thú đã bị đánh bại, và Hắc Cửu Vĩ. Naruto không thể tấn công, Akatsuki lại rút lui, mang theo Sakura. Không muốn bị thao túng bởi Sharingan một lần nữa, Kurama lập một thỏa thuận với Naruto, cho phép cậu triệu hồi nó ra khỏi cơ thể. Trong trận chiến, Naruto không thể đánh bại chúng, Obito tiết lộ rằng đây là kế hoạch của hắn, để Naruto và Menma chiến đấu, làm vậy sẽ khiến hai con Cửu Vỹ đánh nhau và làm suy yếu Kurama, mục đích là bắt được nó. Kurama cảnh báo Naruto nếu cậu nhìn vào Sharingan của Menma, mọi chuyện coi như xong, bởi vì Obito đã lên kế hoạch tách Kurama ra khỏi Naruto giống như cách hắn đã làm với Kushina 16 năm trước. Khi Menma áp đảo Naruto, cậu đang cố gắng sử dụng quyển trục trong lúc thấy mặt trăng nhuộm màu đỏ thẫm, thì bị hắn đến chém rách quyển trục, Naruto vô tình nhìn vào mắt Menma. Naruto bị xóa mất kí ức, hắn tách Kurama ra khỏi người cậu nhưng Sakura đã đến ứng cứu kịp thời.
Khi Naruto nhìn vào quyển Chu Nguyệt Thư, từng kí ức hiện về quá trình luyện tập Rasengan với Jiraiya. Naruto thoát khỏi được ảo thuật đúng lúc để cứu Sakura, và sau đó đánh bại Obito giống như cách cha cậu đã làm, phá vỡ Định Hạn Nguyệt Độc. Tên Obito lại tấn công, may mắn thay, nhờ kunai của Minato mà cha và mẹ Naruto đến ứng cứu. Obito quyết định từ bỏ và thoát ra khỏi ảo mộng, ngay sau đó Naruto và Sakura bị bao trùm trong ánh sáng rực rỡ, chuẩn bị trở lại thế giới thực. Naruto cảm ơn Minato và Kushina đã nhanh chóng đến hỗ trợ, còn Menma đang biến trở lại bình thường như trước kia. Naruto và Sakura về lại thế giới thực, tại công viên đầu phim. Áo choàng Hokage tan biến vì nó chỉ là một phần của mộng giới, không có thật. Naruto và Sakura nói với Tsunade và Kakashi về những gì đã xảy ra, Shizune cho rằng chuyện này cần giữ kín để tránh dân làng hoang mang, khi nào tìm được biện pháp đối phó thì hãy tính tiếp. Shizune hỏi về những tờ đơn đề cử thi tuyển ở đầu phim, Tsunade nói bác bỏ hết. Khi cả hai trở về nhà, Naruto nhìn Sakura khi cô gặp bố mẹ mình, hạnh phúc ôm họ. Cậu đến gần cô, hỏi cô có muốn hẹn hò với cậu chính thức không, nhưng Sakura nói với cậu rằng họ mới hẹn hò cả đêm rồi, khiến Naruto rất sốc. Khi Naruto về nhà, cậu thấy Iruka đang ở trong nhà của mình chờ đợi để xin lỗi cậu, sau đó thầy nói một câu làm Naruto thấy hạnh phúc: “Mừng em đã về, Naruto”. Sáng hôm sau, Naruto với tâm trạng vui vẻ, hào hứng, tràn đầy sức sống nhảy từ mái nhà này sang mái nhà khác trong làng, phim kết thúc với câu nói: “Và, tên của tôi là... Uzumaki Naruto. Tôi là một ninja!” Ở cảnh hậu danh đề, tấm biển của quán Ramen Ichikaru ghi chữ "menma" đã thay đổi.

Phân vai lồng tiếng

Đón nhận
Phim thu về 3.799.276 đô la Mỹ sau khi ra mắt tại phòng vé Nhật Bản. Yahoo! công bố vào ngày 14 tháng 8 năm 2012 bộ phim không chỉ đạt được doanh thu hơn 1 tỷ yên (12,7 triệu đô la Mỹ) mà còn với tốc độ đó sẽ đạt doanh thu cao hơn cả phim Naruto: Cuộc chiến ở Tuyết Quốc năm 2004, phim có doanh thu cao nhất vào thời điểm đó là 1,37 tỷ yên (17,4 triệu đô la Mỹ). Cùng năm, Đường đến Ninja cuối cùng đã trở thành bộ phim Naruto có doanh thu cao nhất mọi thời đại với 1,46 tỷ yên (18,3 triệu đô la Mỹ) giữa thời điểm khởi chiếu và kết thúc tại các rạp, từ ngày 28 tháng 7 đến ngày 23 tháng 9 trước khi bị phim Naruto: Trận chiến cuối cùng vượt qua vào tháng 12 năm 2014. Bộ phim đã kiếm được 1,48 tỷ yên vào năm 2012 và đứng ở vị trí thứ 29 trong Phòng vé Nhật Bản, thậm chí còn bao gồm cả phim người đóng.

Chú thích

Liên kết ngoài
Official website
TV-Tokyo's website

Anime năm 2012
Phim tiếng Nhật
Đường tới Ninja
Phim hoạt hình Toho
Phim năm 2012
Phim tiếp nối


title: Nhà nguyện Chúa lên trời (Jerusalem)

text:
Nhà nguyện Chúa lên trời (, ) là một nơi linh thiêng tôn giáo trên Núi Olives. Nhà nguyện này là một phần của một công trình xây dựng phức hợp lớn hơn, ban đầu bao gồm một nhà thờ và một tu viện Kitô giáo, sau đó là một thánh đường Hồi giáo, nằm trên một địa điểm mà theo truyền thống được tin là nơi chúa Giêsu đã tập họp các tông đồ trước khi Chúa lên trời 40 ngày sau khi Người sống lại. Nhà nguyện này chứa một phiến đá được cho là có một trong những dấu bàn chân của chúa Giêsu.

Lịch sử
Ngay sau khi chúa Giêsu sống lại và lên trời, các Kitô hữu tiên khởi đã bắt đầu bí mật tụ họp lại để tưởng niệm sự kiện Người lên trời trong một tu viện trong hang nhỏ trên Núi Olives. Năm 313 hoàng đế Constantinus Đại đế đã ban hành Sắc lệnh Milano (Edictum Mediolanense) cho phép các Kitô hữu được công khai thờ phượng Chúa mà không sợ bị chính phủ bách hại. Vào thời bà Egeria hành hương tới Jerusalem năm 384, thì nơi tôn kính này đã được di chuyển tới địa điểm hiện nay, ở khu dốc trên hang đá cũ. Hoàng thái hậu Helena, mẹ của Constantinus Đại đế, đã tới Đất Thánh từ năm 326 tới năm 328. Trong cuộc hành hương này, bà đã xác định được 2 địa điểm trên Núi Olives có liên quan tới cuộc đời của Chúa Giêsu: nơi Chúa lên trời, và một hang động liên quan đến việc Chúa giảng dạy Kinh Lạy Cha. Khi trở về Rome bà đã ra lệnh xây dựng 2 công trình phức hợp tại các địa điểm trên. Trong thế kỷ thứ 5 thánh Pelagia thành Antioch đã sống ở đây như một ẩn sĩ và sám hối trong một hang động.

Công trình xây dựng ban đầu
Khu phức hợp đầu tiên được xây dựng trên địa điểm của nhà nguyện hiện nay được gọi là "Imbomon" (tiếng Hy Lạp nghĩa là "trên đồi"). Đó là một nhà tròn, lộ thiên, bao bọc các bởi hành lang có mái che và các vòm cuốn (arches). Năm 390 sau Công Nguyên, Poimenia, một phụ nữ quý tộc giàu có và đạo đức thuộc hoàng gia La Mã đã tài trợ để xây thêm một nhà thờ theo kiểu kiến trúc Byzantine tại địa điểm xây dựng ban đầu của hoàng thái hậu Helena

Một thánh đường thứ hai tại địa điểm này - cũng thiết kế theo kiểu kiến trúc Byzantine - được gọi là "vương cung thánh đường Eleona" , tức Nhà thờ Kinh Lạy Cha. Thánh đường này được xây dựng trên hang động linh thiêng nơi Đức Giêsu được cho là đã dạy các môn đệ cầu nguyện Kinh Lạy Cha. Nhà thờ nguyên thủy từ thế kỷ thứ 4, ngày nay được gọi là nhà thờ Kinh Lạy Cha được xây dựng lại từng phần vào đầu thế kỷ 20 nhưng vẫn chưa hoàn tất. Hầu hết các nhà thờ và các cấu trúc chung quanh đã bị quân đội Ba Tư của Khosrau II phá hủy năm 614, trong giai đoạn cuối cùng của các cuộc chiến tranh giữa đế quốc Byzantine với đế quốc Sassanid.

Việc xây dựng lại
Sau đó nhà thờ được xây dựng lại vào cuối thế kỷ thứ 7. Giám mục Arculf - người Frank và là người hành hương - trong chuyện kể về cuộc hành hương tới Jerusalem của mình vào khoảng năm 680, đã mô tả nhà thờ này là "một tòa nhà tròn lộ thiên, với 3 hàng hiên có mái che từ phía nam. Có 8 đèn chiếu sáng vào ban đêm qua cửa sổ phía quay sang Jerusalem. Bên trong là một điện thờ (edicule) ở giữa có chứa dấu bàn chân của Chúa Kitô in trong cát bụi rõ ràng, được bao bọc bởi một hàng rào chấn song".

Nhà thờ xây dựng lại này cuối cùng đã bị phá hủy, và được xây dựng lại một lần thứ hai bởi quân Thập tự chinh trong thế kỷ 12. Nhà thờ chót này rốt cuộc cũng đã bị đội quân của Saladin phá hủy, chỉ để lại từng phần (còn nguyên vẹn) của một bức tường bên ngoài hình bát giác 12x12 mét bao quanh một điện thờ bên trong cũng hình bát giác 3x3 mét (gọi là martyrium hoặc "Edicule"). Cấu trúc này vẫn còn tới ngày nay.

Cấu trúc hiện nay
Sau khi Jerusalem rơi vào tay quân đội Ba Tư năm 1187, nhà thờ đổ nát và tu viện đã bị các Kitô hữu bỏ rơi khi họ tái định cư ở Akko. Trong thời gian này Saladin biến Núi Olives thành một waqf trao cho hai Sheikh al-Salih Wali al-Din và Abu Hasan al-Hakari. Việc trao tặng này đã được ghi trong một tài liệu ngày 20 tháng 10 năm 1188 Nhà nguyện được biến thành thánh đường Hồi giáo, và một mihrab được dựng lên ở bên trong.

Do đại đa số các khách hành hương đến nơi đây là Kitô hữu, nên 2 năm sau - để tỏ thiện chí và như một cử chỉ thỏa hiệp - Saladin đã ra lệnh xây một thánh đường Hồi giáo thứ hai ở gần đó dành cho những tín đồ Hồi giáo thờ phượng, trong khi các Kitô hữu được tiếp tục thăm viếng nhà nguyện chính. Cũng khoảng thời gian này khu phức hợp đã được củng cố bằng các tháp canh, tường, và được các lính canh bảo vệ.

Nhà nguyện và các cấu trúc chung quanh đã không được sử dụng và trong tình trạng hư hỏng hơn 300 năm tiếp theo. Đến thế kỷ 15 khu vực tường bát giác bên ngoài từng bị phá hủy ở phía Đông đã được tách ra khỏi phần còn lại bởi một bức tường phân chia, và bị các nông dân chiếm làm nhà cư ngụ và chuồng gia súc. Mặc dù vẫn còn thuộc thẩm quyền của Islamic Waqf of Jerusalem<, nhà nguyện này hiện nay được mở cửa cho du khách thuộc mọi tín ngưỡng vào thăm viếng, với một khoản lệ phí danh nghĩa.

Bên trong
Cấu trúc chính của nhà nguyện được xây dựng từ thời Thập tự chinh; phần tường hình ống bát giác và nóc vòm đá là do người Hồi giáo thêm vào. Các bức tường bên ngoài được trang trí bằng những vòm cuốn (arches) và các cột đá cẩm thạch. Lối vào là từ phía tây, bên trong nhà nguyện có một mihrab của Hồi giáo chỉ về hướng Mecca ở bức tường phía nam. Trên sàn nhà, bên trong một khung đá, là một phiến đá được gọi là "Đá thăng thiên" (Ascension Rock).

Đá thăng thiên
Điện thờ chính hình bát giác bao quanh phiến "đá thăng thiên", được cho là có dấu bàn chân bên phải của Chúa Giêsu, phần mang dấu bàn chân bên trái đã được đưa đến nhà thờ Hồi giáo Al-Aqsa (Jerusalem) trong thời Trung cổ. Các tín hữu tin rằng dấu bàn chân là do chúa Giêsu đứng khi lên trời và được tôn kính như là điểm cuối cùng trên trái đất mà Chúa Kitô nhập thể đã dẵm lên.

Hầm mộ
Khu đất này cũng chứa một hầm mộ ở gần nhà nguyện được 3 tôn giáo độc thần riêng rẽ tôn kính. Người theo đạo Do Thái tin rằng hầm mộ này có chứa xác nữ tiên tri Huldah từ thế kỷ thứ 7 trước Công nguyên; các Kitô hữu tin rằng nó chứa mộ của thánh nữ Pelagia thành Antioch ở thế kỷ thứ 5; trong khi người Hồi giáo cho rằng thánh nữ Rabia Basri của Hồi giáo phái Sufism ở thế kỷ thứ 8 được chôn cất ở đây.

Hình ảnh

Tham khảo và Chú thích

Liên kết ngoài

 Sacred destinations (tiếng Anh)
 Himmelfahrtskapelle (dt.) von theologische-links.de (tiếng Đức)
 Chapel of the ascension  (tiếng Anh)

Kitô giáo
Linh địa Công giáo
Jerusalem
Địa điểm hành hương Công giáo
Địa điểm hành hương Kitô giáo