title: Vết vỡ (khoáng vật học)

text:
Trong khoáng vật học, vết vỡ là hình dạng và cách sắp xếp của một bề mặt được hình thành khi một khoáng vật bị đập vỡ.  Các khoáng vật thường có một vết vỡ rất đặc trưng, vì thế các vết vỡ này được dùng để xác định khoáng vật.

Vết vỡ khác với cát khai vì cát khai liên quan đến sự vỡ ra dọc theo các mặt cấu trúc của tinh thể còn vết vỡ là sự vỡ thì có nghĩa tổng quát hơn.  Tất cả khoáng vật đều có vết vỡ, nhưng khi tính cát
khai quá thể hiện quá rõ thì rất khó để xác định được vết vỡ.

Thuật ngữ

Vết vỡ vỏ sò

Vết vỡ vỏ sò là vết vỡ trên mặt có những vòng đồng tâm như vỏ sò. Nó thường xảy ra với khoáng vật không kết tin hoặc mịn như đá lửa, opan hoặc đá vỏ chai, nhưng cũng xảy ra với các khoáng vật kết tinh ví dụ như thạch anh. (lưu ý rằng đá vỏ chai là một loại đá macma, không phải khoáng vật, nhưng cũng cho thấy vết vỡ vỏ sò)

Vết vỡ dạng đất

Vết vỡ dạng đất có nguồn gốc từ đất vỡ. Nó được thấy ở các khoáng vật tương đối mềm, lỏng ví dụ như limonit, kaolinit và aluminit.

Vết vỡ răng cưa

Vết vỡ răng cưa có dạng sắc nhọn, lởm chởm. Nó thường xảy ra khi kim loại bị xé ra, thường thấy ở các kim loại tự nhiên ví dụ như đồng và bạc.

Vết vỡ dạng sợi

Vết vỡ dạng sợi bao gồm các mảnh nhỏ sắc dài. Nó cụ thể được nhìn thấy ở các khoáng vật dạng sợi ví dụ như amiăng trắng, nhưng cũng xảy ra cả với khoáng vật không phải dạng sợi ví dụ như kyanit.

Vết vỡ xớ

Vết vỡ xớ có bề mặt không bằng phẳng và ngẫu nhiên. Nó xảy ra với nhiều khoáng vật ví dụ như arsenopyrit, pyrit và magnetit.

Tham khảo

 Rudolf Duda and Lubos Rejl: Minerals of the World (Arch Cape Press, 1990)
 http://www.galleries.com/minerals/property/fracture.htm

Khoáng vật học


title: Màu vết vạch

text:
Vết vạch hay màu vết vạch của khoáng vật là màu bột của khoáng vật đó khi vạch nó lên trên một bề mặt không bị phong hóa. Thường người ta dùng một mẫu sứ trắng không tráng men để vạch khoáng vật lên đó sẽ thấy được màu vết vạch rõ hơn. Màu vết vạch này thường chính xác hơn màu của bản thân cục khoáng vật là một dấu hiệu quan trọng trong việc nhận dạng khoáng vật. Nếu không có vết vạch, thì có thể gọi khoáng vật đó không màu hoặc màu trắc. Vết vạch đặc biệt quan trọng trong việc xác định các vật liệu có màu và đục, và ít có tác dụng đối với các khoáng vật silicat vì chúng hầu hết có màu trắng và khó để lấy được bột của chúng.

Tham khảo

Khoáng vật học


title: Danh sách thành phố của châu Đại Dương

text:
Đây là danh sách các thành phố của các quốc gia và vùng lãnh thổ thuộc châu Đại Dương.

Thuộc các quốc gia độc lập

Danh sách các thành phố của Australia
Danh sách các thành phố, trị trấn và làng của Đông Timor
Danh sách các thành phố và thị trấn của Fiji
Danh sách các thành phố của Indonesia
Danh sách các thành phố và làng của Kiribati
Danh sách các thành phố của Papua New Guinea
Danh sách các thành phố của quần đảo Marshall
Đơn vị hành chính của Micronesia
Danh sách các thành phố của Nauru
Danh sách các thành phố của New Zealand
Danh sách các thành phố của Palau
Danh sách các thành phố, thị trấn và làng của Samoa
Danh sách các thành phố, thị trấn và làng của quần đảo Solomon
Danh sách các thành phố của Tonga
Danh sách các làng và vùng lân cận của Tuvalu
Danh sách các thành phố của Vanuatu

Thuộc vùng lãnh thổ
Đơn vị hành chính của Samoa thuộc Mỹ
Danh sách các khu định cư của đảo Christmas
Danh sách các khu định cử của quần đảo Cocos (Keeling)
Danh sách các làng và vùng lân cận của quần đảo Cook
Danh sách các thành phố của Polynesia thuộc Pháp
Danh sách các làng của Guam
Danh sách các địa phương của Hawaii
Danh sách các thành phố của New Caledonia
Danh sách các làng của Niue
Danh sách các khu định cư của đảo Norfolk
Danh sách các làng của quần đảo Bắc Mariana
Danh sách các khu định cư của quần đảo Pitcairn
Danh sách các làng của Tokelau
Danh sách các thành phố của Wallis and Futuna

Đọc thêm
Châu Đại Dương
Danh sách các thành phố
 Danh sách các thành phố theo châu lục
 Danh sách các thành phố của châu Phi
 Danh sách các thành phố của Nam Mỹ
 Danh sách các thành phố của Bắc Mỹ
 Danh sách các thành phố của châu Á
 Danh sách các thành phố của châu Âu

Tham khảo

Danh sách các thành phố ở châu Đại Dương


title: Dunit

text:
Dunit là một loại đá mácma xâm nhập có thành phần siêu mafic với kiến trúc hiển tinh hạt thô. Tập hợp khoáng vật với hơn 90% là olivin, các khoáng vật phụ gồm pyroxen, cromit và pyrop. Dunit là một loại đá nguồn gốc từ manti thuộc nhóm peridotit giàu olivine. Dunit và các đá peridotit khác được xem là những hợp phần chính của manti Trái Đất ở độ sâu khoảng 400 km. Dunit hiếm được tìm thấy trong các đá trên lục đ5ia, nhưng nơi nó được pháh hiện thường ở phần dưới của chuỗi ophiolit nơi mà các miếng của đá manti trong đới hút chìm bị hút xuống bên dưới vỏ lục địa trong quá trình tạo va chạm tạo thành các cung đảo (kiến tạo sơn). Nó cũng được tìm thấy trong các khối núi peridotit có mặt của bạc thuộc phần manti á lục địa xuất lộ trong quá trình va mảng tạo núi. Dunit đặc biệt trải quá quá trình biến chất ngược trong các môi trường gần bề mặt và được thay thế tạo thành serpentinit và soapston.

Tham khảo

Đá siêu mafic
Đá xâm nhập
Kiến tạo mảng


title: Awaruit

text:
Awaruit là một dạng hợp kim tự nhiên của niken và sắt có công thức hóa học từ Ni2Fe đến Ni3Fe.

Awaruit xuất hiện ở dạng sa khoáng trong sống có nguồn gốc từ peridotit và ophiolit bị serpentin hóa. Nó cũng là thành phần hiếm trong thiên thạch. Nó xuất hiện cộng sinh với vàng tự sinh và magnetit trong sa khoáng; với đồng, heazlewoodit, pentlandit, violarit, cromit, và millerit trong peridotit; với kamacit, allabogdanit, schreibersit và graphit trong thiên thạch.

Khoáng vật này được miêu tả đầu tiên năm 1885 khi nó xuất hiện dọc theo sông Gorge, Awarua Bay South Island, New Zealand, nó chỉ xuất hiện ở dạng địa phương.

Awaruit cũng được gọi là josephinit trong các mẫu bắt gặp ở quận Josephine, Oregon, ở đây chúng có dạng cục sa khoáng trong các lòng suối và dạng khối trong các đá bị serpentin hóa của Josephine peridotit. Một số mẫu chứa andradit granat.

Tham khảo

Khoáng vật tự sinh
Khoáng vật sắt
Khoáng vật nickel


title: Carbonat

text:
Cacbonat (bắt nguồn từ từ tiếng Pháp carbonate /kaʁbɔnat/), còn được viết là Các-bô-nát, là muối của axit cacbonic đặc trưng bởi sự có mặt của ion cacbonat, . Tên gọi cũng ám chỉ este của axit cacbonic, là một hợp chất hữu cơ chứa nhóm chức cacbonat C(=O)(O–)2.

Tham khảo

Từ gốc Pháp


title: Chú khủng long con ham ăn

text:
được biết ở Việt Nam với tên gọi Chú khủng long ham ăn là loạt manga viết bởi Yumiko Igarashi và Fumiko Shiba, được xuất bản giữa tháng 3 năm 1993 và tháng 9 năm 1994 trên tạp chí Ciao của tạp Shogakukan. Sau đó loạt truyện này được chuyển thể thành 51 tập  anime ra mắt ở Nhật Bản đồng thời vào 4 tháng 9 năm 1993 và 27 tháng 8 năm 1994. Câu chuyện xoay quanh một cô bé tên là Uiba Shikatani và về chú khủng long con do ba cô ấy tìm thấy, sau đó cô ấy đặt tên cho nó là "Muka"( Năm Căn theo cách gọi của người Việt ) vì chú khủng long ấy chỉ nói được từ đó.

Nhân vật
 Uiba Shikatani:Được lồng tiếng bởi Kumiko Watanabe
 Muka Muka:Được lồng tiếng bởi Chika Sakamoto

Tập truyện / Volumes
 ISBN 4-09-134841-6 được xuất bản vào tháng 9 năm 1993
 ISBN 4-09-134842-4 được xuất bản vào tháng 3 năm 1994
 ISBN 4-09-134843-2 được xuất bản vào tháng 10 năm 1994

Tham khảo

Liên kết ngoài

Phim hoạt hình năm 1993
Truyện tranh 1993
Truyện tranh và phim hoạt hình Khủng long
Truyện tranh và phim hoạt hình tưởng tượng
Nippon Animation
Shōjo manga
Anime và manga kỳ ảo
Manga năm 1993
Manga dài tập


title: Eusthenopteron

text:
Eusthenopteron là một chi cá vây thùy tuyệt chủng mang tính biểu tượng từ các mối quan hệ gần của nó với động vật bốn chân. Miêu tả ban đầu của loài động vật này cho thấy nó sống trên mặt đất, tuy nhiên hầu hết các nhà cổ sinh vật học hiên nay đều đồng ý nó là một động vật thủy sinh hoàn toàn. Chi Eusthenopteron được biết đến từ một số loài sống vào kỷ Devon muộn, khoảng 385 triệu năm trước. Eusthenopteron đã được mô tả đầu tiên bởi J.F. Whiteaves vào năm 1881, như một phần của một bộ sưu tập lớn các loài cá từ Miguasha, Quebec.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 http://www.palaeos.com/Vertebrates/Units/140Sarcopterygii/140.860.html

Cá xương tuyệt chủng
Cá kỷ Devon
Tristichopteridae
Động vật tuyệt chủng Bắc Mỹ
Hóa thạch chuyển tiếp


title: 81 Produce

text:
là một công ty thương mại chuyên quản lý diễn viên lồng tiếng tài năng ở Nhật Bản được thành lập vào năm 1981 (do đó tên công ty được đặt là 81). Một đĩa hybrid CD-ROM gồm nhiều dữ liệu về tài năng lồng tiếng (giọng nói) của các thành viên trong 81 Produce đã được ra mắt vào ngày 19 tháng 10 năm 1997. Công ty này toạ lạc tại Shibuya, Tokyo.

Chú thích

Liên kết ngoài

Công ty quản lý diễn viên lồng tiếng Nhật Bản
Công ty có trụ sở tại Tokyo


title: Trường Đại học Công nghiệp Việt – Hung

text:
Trường Đại học Công nghiệp Việt – Hung (tiếng Anh: Vietnam–Hungary Industrial University – VIU) là trường đại học công lập trực thuộc Bộ Công Thương, chịu sự quản lý của Bộ Giáo dục và Đào tạo.

Lịch sử hình thành

Năm 1977: trường Công nhân kỹ thuật Hữu nghị Việt Nam-Hungary được thành lập nhờ sự giúp đỡ to lớn và quý báu của Hungary. Trường có sứ mệnh đào tạo những lớp thanh niên mới trở thành những người lao động có kỹ thuật cao, có kỷ luật và tác phong công nghiệp để xây dựng đất nước sau chiến tranh. Quy mô thiết kế ban đầu của trường là 1.000 học sinh, đào tạo các nhóm ngành Cơ khí và Điện.

Năm 1988: Trường được nâng cấp và đổi tên thành trường Trung học Công nghiệp Việt-Hung, với nhiệm vụ đào tạo các kỹ thuật viên trung cấp tham gia vào sự nghiệp công nghiệp hóa và hiện đại hóa đất nước. Quy mô của trường được nâng lên 2.500 học sinh. Các ngành đào tạo được mở rộng đáp ứng nhu cầu xã hội. Nhà trường đào tạo thêm các ngành Kế toán và Công nghệ thông tin.

Năm 2005: Trường được nâng cấp thành trường Cao đẳng với tên gọi mới Trường Cao đẳng Công nghiệp Việt-Hung, đánh dấu bước trưởng thành vượt bậc về chất của nhà trường. Trình độ đội ngũ giáo viên được nâng lên rõ rệt. Cơ sở vật chất được bổ sung đáp ứng quy mô đào tạo 4.500 học sinh, sinh viên. Nhà trường tiếp tục hoạch định chiến lược chuẩn bị các điều kiện để trở thành trường Đại học.

Năm 2010: Trường được Nhà nước nâng cấp thành trường Đại học Công nghiệp Việt-Hung. Qua 3 lần nâng cấp từ công nhân lên trung cấp, từ trung cấp lên cao đẳng và từ cao đẳng lên Đại học nhà trường vẫn giữ tên gọi trường Việt-Hung.

Cơ sở vật chất
 Tổng diện tích: 100ha
 Phòng học: 500 phòng học lý thuyết, 50 phòng thí nghiệm/thực hành chuyên môn/ngoại ngữ
 Khu thể thao: 5ha
 Hệ thống thư viện: ĐHCN Việt-Hung được xây dựng tại 2 khu đào tạo của trường. Diện tích sử dụng tại mỗi cơ sở là khoảng 550 m2, các phòng đọc được đầu tư trang bị nhiều tài liệu (khoảng trên 1800 đầu tài liệu với trên 90.000 bản - tính đến 31/12/2010) và nhiều ấn phẩm, báo tạp trí truyên ngành (trên 100 đầu). Phòng khai thác Internet được trang bị hệ thống máy tính hiện đại với 300 máy tính tại mỗi phòng. Được kết nối Internet đường truyền băng thông rộng, hệ thống wifi miễn phí đáp ứng nhu cầu khai thác thông tin của người học.

Cơ cấu tổ chức
 Danh sách các khoa đào tạo:
 Khoa Công nghệ và Kỹ thuật
 Khoa Quản trị, Kinh tế và Ngân hàng

Ngành đào tạo

Xem thêm
 Danh sách trường đại học, học viện và cao đẳng tại Hà Nội

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Trang web chính thức của Trường Đại học Công nghệ Việt-Hung
 Trang web VPTS tại Thủ Đô: http://daihocviethung.edu.vn/

Công nghiệp Việt Hung
Trường đại học ứng dụng và thực hành
Trường đào tạo nghề tại Việt Nam
Trường đại học và cao đẳng tại Hà Nội
Đại học và cao đẳng kỹ thuật Việt Nam


title: Britney Jean

text:
Britney Jean là album phòng thu thứ tám của nghệ sĩ thu âm người Mỹ Britney Spears, phát hành ngày 3 tháng 12 năm 2013 bởi RCA Records. Đây là album đầu tiên mà Spears hợp tác cùng RCA Records kể từ khi hãng đĩa lâu năm của cô, Jive Records giải tán năm 2011. Việc thực hiện album đã được bắt đầu từ tháng 5 năm 2013 đến tháng 10 cùng năm. Tại nhiều sự kiện, nữ ca sĩ đã mô tả album như là "album cá nhân nhất trong sự nghiệp của mình". Trong Britney Jean, cô đã tham gia đồng sáng tác và sản xuất với nhiều nhạc sĩ và nhà sản xuất như Sia Furler và will.i.am. Ngoài ra, Britney Jean còn có sự tham gia góp giọng của T.I., will.i.am và em gái của Spears, Jamie Lynn Spears.

Sau khi phát hành, album nhận được những ý kiến trái chiều từ các nhà phê bình âm nhạc, trong đó họ ca ngợi ý tưởng về một "album cá nhân", nhưng lại cho rằng hướng sản xuất không mới mẻ của nó lại khá mâu thuẫn với ý tưởng ban đầu. Britney Jean ra mắt ở vị trí thứ 4 trên bảng xếp hạng Billboard 200 với 107.000 bản, trở thành album có thứ hạng và lượng đĩa tiêu thụ thấp nhất của Spears ở Hoa Kỳ. Điều tương tự cũng xảy ra ở Vương quốc Anh, khi nó đạt vị trí thứ 34; trên toàn thế giới, Britney Jean không có được thành công đáng kể, chỉ lọt vào top 20 và top 30 ở hầu hết các quốc gia.

"Work Bitch" được chọn làm đĩa đơn đầu tiên trích từ album vào ngày 17 tháng 9 năm 2013, và đạt vị trí thứ 12 trên bảng xếp hạng Billboard Hot 100, cũng như gặt hái những thành công đáng kể trên thị trường quốc tế. Đĩa đơn thứ hai, "Perfume", được phát hành như là đĩa đơn thứ hai và cuối cùng từ Britney Jean vào ngày 4 tháng 11 năm 2013, và đạt vị trí thứ 76 trên Billboard Hot 100. Spears đã xuất hiện trên Good Morning America vào ngày 17 tháng 9 để công bố chương trình biểu diễn cư trú kéo dài hai năm của cô tại Planet Hollywood Resort & Casino, mang tên Britney: Piece of Me, bắt đầu vào tháng 12 năm 2013. Britney Jean là album thứ hai lấy tiêu đề là chính tên cô, sau album năm 2001 Britney.

Danh sách bài hát

Ghi chú
 nghĩa là tham gia sản xuất giọng hát
 nghĩa là đồng sản xuất
 nghĩa là tham gia sản xuất
 nghĩa là nhạc sĩ remix
 "Hold on Tight" viết kiểu là "Hold on Tite" ở mặt sau của CD.
 "Work Bitch", "Work Bitch (The Jane Doze Remix)" và "Work Bitch (7th Heaven Club Mix)" thường mang tên "Work Work", "Work Work (The Jane Doze Remix)" và "Work Work (7th Heaven Club Mix)" trên các phiên bản bị chỉnh sửa của album.

Xếp hạng và chứng nhận

Xếp hạng tuần

Xếp hạng tháng

Xếp hạng cuối năm

Chứng nhận và doanh số tiêu thụ

|}

Lịch sử phát hành

Tham khảo

Album năm 2013
Album của Britney Spears
Album sản xuất bởi Dr. Luke
Album sản xuất bởi Diplo
Album chủ đề
Album của RCA Records
Album của Sony Music Entertainment


title: Quốc kỳ Belarus

text:
Quốc kỳ Belarus hiện nay ( / Sciah Bielarusi;  / Flag Belarusi) là một lá cờ đỏ kết hợp với dải màu xanh lục cùng một họa tiết trang trí màu trắng-đỏ đặt ở góc bên trái. Thiết kế hiện tại đã được Ủy ban Tiêu chuẩn hóa Cộng hòa Belarus giới thiệu vào năm 2012 và được điều chỉnh từ một thiết kế được phê chuẩn trong một cuộc trưng cầu dân ý vào tháng 5 năm 1995. Đây là một phiên bản sửa đổi của lá cờ năm 1951 được sử dụng khi Belarus là một trong những nước cộng hòa thuộc Liên Xô. Những thay đổi được thực hiện cho lá cờ thời Xô viết là bỏ các biểu tượng của chủ nghĩa cộng sản (như búa liềm và ngôi sao đỏ) và sự đảo ngược màu sắc của hoa văn trang trí, từ trắng trên đỏ sang đỏ trên trắng. Kể từ cuộc trưng cầu dân ý năm 1995, một số lá cờ được sử dụng bởi các quan chức và cơ quan chính phủ Belarus đã được mô phỏng theo lá quốc kỳ này. Ngoài ra, Quốc kỳ Belarus được gọi một cách bán chính thức là hồng lục kỳ ().

Thiết kế này đã thay thế lá cờ trắng-đỏ-trắng trong lịch sử được sử dụng bởi Cộng hòa Nhân dân Belarus vào năm 1918, trước khi Belarus trở thành một nước Cộng hòa Xô viết, và được sử dụng lại một lần nữa sau khi giành lại được độc lập vào năm 1991. Các nhóm đối lập đã tiếp tục sử dụng lá cờ này, mặc dù việc xuất hiện của nó ở Belarus đã bị hạn chế bởi chính phủ, nơi tuyên bố nó có liên quan đến sự hợp tác với Đức Quốc xã trong Chiến tranh thế giới thứ hai. Cờ trắng-đỏ-trắng chủ yếu được sử dụng trong các cuộc biểu tình chống lại chính phủ bởi cộng đồng người di cư Belarus.

Thiết kế

Thiết kế cơ bản của quốc kỳ Belarus được mô tả lần đầu tiên trong Nghị định Tổng thống số 214 ngày 14 tháng 7 năm 1995. Lá cờ này là một miếng vải hình chữ nhật gồm hai sọc ngang: một dải màu đỏ phía trên bao gồm hai phần ba chiều cao của lá cờ và dài màu xanh lá cây dưới bao phủ một phần ba. Một họa tiết truyền thống đỏ được trang trí trên nền màu trắng, chiếm một phần chín chiều dài của lá cờ, được đặt gần phần treo lên cột cờ. Tỷ lệ giữa chiều rộng và chiều dài của cờ là 1:2.

Lá cờ này không khác biệt đáng kể so với lá quốc kỳ nước Cộng hòa Xã hội chủ nghĩa Xô viết Byelorussia tồn tại trước đó, ngoài việc bỏ búa liềm và ngôi sao đỏ, và sự đảo ngược của màu đỏ và trắng trong hoa văn trang trí. Mặc dù không có giải thích chính thức cho màu của lá cờ, nhưng đã có lời giải thích được đưa ra bởi Tổng thống Aliaksandr Lukašenka. Theo đó, màu đỏ tượng trưng cho tự do và sự hy sinh của những người đi trước của quốc gia, trong khi màu xanh lá cây đại diện cho sự sống.

Ngoài nghị định năm 1995, "STB 911–2008: Quốc kỳ nước Cộng hòa Belarus" đã được Ủy ban Tiêu chuẩn hóa Cộng hòa Belarus công bố vào năm 2008, đưa ra các thông số kỹ thuật của lá quốc kỳ, như chi tiết của màu sắc và hoạ tiết trang trí. Thiết kế trang trí màu đỏ trên lá cờ quốc gia đến năm 2012 là  chiều rộng của lá cờ, và  đối với lề trắng. Kể từ năm 2012, phần hoạ tiết màu đỏ đã thay thế toàn bộ lề trắng (vẫn ở ).

Màu sắc
Màu sắc của quốc kỳ được quy định trong "STB 911–2008: Quốc kỳ Cộng hòa Belarus" và được liệt kê trong tiêu chuẩn chiếu sáng CIE D65.
{| class="wikitable"
|+Mẫu màu chuẩn của lá quốc kỳ
|-
! rowspan=2 | Màu sắc
! colspan=2 | Phối màu
! rowspan=2 | Y10
|-
! x10 !! y10
|-
!style="background:#C0000A;color:white"| Đỏ
|| 0.553 ± 0.010 || 0.318 ± 0.010 ||14.8 ± 1.0
|-
!style="background:#0EA000;color:white"| Lục
|| 0.297 ± 0.010 || 0.481 ± 0.010 ||29.6 ± 1.0
|}

Họa tiết trang trí

Họa tiết trang trí trên được thiết kế vào năm 1917 bởi Matrona Markevich, xuất hiện trên Pa Lăng của lá cờ (như trước đây, trên lá cờ năm 1951). Hoạ tiết có nguồn gốc từ cây cỏ và những bông hoa bản địa, là một yếu tố truyền thống thường được sử dụng ở Belarus. Những họa tiết này đôi khi được sử dụng trên các bộ quần áo dệt, quan trọng nhất là ruchnik, một loại vải dệt được sử dụng cho các sự kiện nghi lễ như lễ tôn giáo, đám tang và các buổi lễ xã hội trần tục khác, như một người chủ nhà mời khách bánh mì và muối và được phục vụ trên rushnyk.

Chồng của bà Matrona Markevich đã bị bắt vì tuyên truyền chống Liên Xô và bị xử tử trong một cuộc đàn áp tại Belarus năm 1937, sau đó gia đình bà bị hành quyết. Ruchnik ban đầu đã không còn tồn tại và đã bị Bộ Dân ủy Nội vụ Liên Xô (NKVD) tịch thu vào năm 1937 hoặc bị tiêu hủy trong Thế chiến thứ hai. Anh trai của Matrona Markevich, Mikhail Katsar, Trưởng Khoa Dân tộc học và Văn hóa dân gian tại Học viện Khoa học Belarus, đã được đưa vào ủy ban và được lệnh tạo ra một lá cờ mới cho  nước Belarus Xô viết năm 1951.

Một đài tưởng niệm Matrona Markevich đã được dựng lên ở Sianno vào năm 2015.

Lễ nghi

Luật pháp Belarus yêu cầu quốc kỳ được treo hàng ngày ở các địa điểm sau:
 Quốc hội Belarus
 Hội đồng Bộ trưởng Belarus
 các tòa án và văn phòng của các cơ quan hành pháp và hành chính địa phương
 bên trên các tòa nhà trong đó phiên họp của Hội đồng đại biểu địa phương diễn ra
 căn cứ quân sự hoặc tàu quân sự thuộc sở hữu của chính phủ
 các tòa nhà được sử dụng bởi các nhà ngoại giao Belarus

Quốc kỳ Belarus cũng chính thức được treo ở các địa điểm khác vào những dịp đặc biệt:
 phiên họp của cơ quan hành pháp và hành chính địa phương
 địa điểm bỏ phiếu
 đấu trường thể thao trong các cuộc thi (lưu ý rằng Ủy ban Olympic Quốc tế có các quy tắc riêng về việc treo cờ)

Các nhà ngoại giao Belarus và các quan chức chính phủ khác nhau (như Tổng thống và Thủ tướng) phải trưng cờ trên các phương tiện. Luật cũng cho phép cờ được sử dụng cho những dịp đặc biệt, như dịch vụ tưởng niệm và ngày lễ gia đình, và nó có thể được sử dụng bởi nhiều nhóm người khác nhau, chẳng hạn như các tổ chức công cộng, công ty và tổ chức phi chính phủ. Các quy định đã được ban hành trong cùng một nghị định xác định quốc kỳ Belarus. Ngày 15 tháng 5 hàng năm được tuyên bố là Ngày Quốc gia Belarus về Quốc kỳ và Quốc huy Belarus (, ). Bản thân lá quốc kỳ đã được đưa vào huy hiệu của các đơn vị bảo vệ trong Lực lượng vũ trang Belarus. Ngoài ra, phần cột cờ phải dài gấp ba lần so với chiều rộng của lá cờ.

Theo sắc lệnh tổng thống năm 1995, quốc kỳ sẽ treo trên cột có màu vàng (màu đất son). Còn phần đỉnh cờ (trang trí kim loại trên cột cờ) có hình kim cương và được tô màu bằng kim loại màu vàng. Trong viên kim cương này có một ngôi sao năm cánh (tương tự như được sử dụng trong mẫu quốc huy). Mẫu kim cương trên tượng trương cho sự tiếp nối truyền thống của lá cờ Liên Xô.

Lịch sử

Quốc kỳ Xô viết năm 1951

Lá quốc kỳ nước Cộng hòa Xã hội chủ nghĩa Xô viết Byelorussia đã được thông qua bởi một nghị định vào ngày 25 tháng 12 năm 1951. Lá cờ được sửa đổi một chút vào năm 1956 khi các chi tiết được thêm vào cho ngôi sao đỏ, và búa liềm vàng. Các thông số kỹ thuật cuối cùng của lá cờ được nêu trong Điều 120 của Hiến pháp Cộng hòa Xã hội chủ nghĩa Xô viết Byelorussia và hiện rất giống với quốc kỳ Belarus hiện tại. Lá quốc kỳ có tỷ lệ dài rộng là 1:2, giống với quốc kỳ của Liên bang Xô viết (và mười bốn nước cộng hòa khác). Màu đỏ (tượng trưng cho Cách mạng) là màu sắc chính của lá cờ, phần còn lại là màu xanh lá cây (tượng trưng cho các khu rừng Belarus). Một họa tiết màu trắng vẽ trên nền màu đỏ trang trí phần Pa Lăng của cờ; thiết kế này thường được sử dụng trên trang phục truyền thống của phụ nữ Belarus. Ở góc trên của lá cờ, ở dải màu đỏ, hình búa liềm vàng được thêm vào, với một ngôi sao màu đỏ viền vàng ở phía trên. Cây búa đại diện cho giai cấp công nhân, trong khi liềm tượng trưng cho nông dân; theo hệ tư tưởng Liên Xô, hai biểu tượng này được đặt chồng lên nhau tượng trưng cho sự thống nhất của hai giai cấp lao động. Ngôi sao đỏ, một biểu tượng thường được sử dụng bởi các đảng cộng sản, được cho là tượng trưng cho năm nhóm xã hội (công nhân, thanh niên, nông dân, quân đội và học giả cùng đoàn kết), năm lục địa được biết đến, hoặc năm ngón tay của bàn tay của công nhân. Búa liềm và ngôi sao đôi khi không được hiển thị trên mặt sau của lá cờ. Mục đích của thiết kế này là nước Byelorussia Xô viết, cùng với Liên Xô và Ukraina, được kết nạp vào Liên hợp quốc vào năm 1945 với tư cách là thành viên sáng lập và cần những lá cờ riêng biệt cho nhau. Người thiết kế lá quốc kỳ này là Milkahil Gusyev.

Những lá cờ trước của thời kì Xô viết
Trước năm 1951, một số lá cờ khác đã được sử dụng kể từ cuộc Cách mạng tháng Mười Nga. Lá quốc kỳ đầu tiên có màu đỏ trơn, và được sử dụng vào năm 1919 bởi Cộng hòa Xã hội chủ nghĩa Xô viết Litva–Byelorussia. Sau khi hình thành nước CHXHCH Xô viết Byelorussia, dòng chữ viết tắt màu vàng ССРБ (SSRB) đã được thêm ở phía trên lá cớ. Thiết kế này được công nhận với việc thông qua bản Hiến pháp đầu tiên của Byelorussia. Sau đó, nó đã được sửa đổi trong Hiến pháp năm 1927, trong đó các chữ cái được thay đổi thành БССР (BSSR) nhưng vẫn giữ nguyên thiết kế chung. Thiết kế này lại được thay đổi vào năm 1937, khi hình tượng búa liềm và ngôi sao đỏ được đặt phía trên dòng chữ vàng. Tỉ lệ chính thức lá cờ là 1:2. Lá quốc kỳ này vẫn được sử dụng cho đến khi áp dụng lá cờ năm 1951, với việc bỏ các dòng chữ.

Trưng cầu dân ý năm 1995

Cuộc trưng cầu dân ý được tổ chức để thông qua các biểu tượng quốc gia diễn ra vào ngày 14 tháng 5 năm 1995. Với tỷ lệ cử tri đi bầu là 64,7%, lá quốc kỳ mới đã được đa số chấp thuận theo tỷ lệ từ 3/1 (75,1%/24,9%). Ba câu hỏi khác cũng đã được các cử tri thông qua. Tuy nhiên, cuộc trưng cầu dân ý cũng như tính hợp pháp của việc đặt câu hỏi về các biểu tượng quốc gia đã bị phe đối lập chỉ trích nặng nề. Các đảng đối lập tuyên bố rằng chỉ 48,7% toàn bộ dân số bỏ phiếu (75,1% trong số 64,7% được thấy tại các điểm bỏ phiếu) ủng hộ việc áp dụng cờ mới, nhưng luật pháp Belarus (như ở nhiều quốc gia khác) chỉ nói rằng đa số cử tri là cần thiết để quyết định về một vấn đề trưng cầu dân ý. Sau khi kết quả có lợi cho Tổng thống Lukašenka, ông tuyên bố rằng sự trở lại của lá cờ kiểu Xô viết sẽ mang lại cảm giác trẻ trung và những ký ức vui vẻ cho quốc gia.

Lukašenka đã cố gắng tổ chức một cuộc trưng cầu dân ý tương tự trước đó, vào năm 1993, nhưng không nhận được sự ủng hộ của quốc hội. Hai tháng trước cuộc trưng cầu dân ý tháng 5 năm 1995, Lukashenko đã đề xuất một thiết kế cờ bao gồm hai thanh nhỏ màu xanh lá cây và một thanh màu đỏ rộng. Mặc dù không biết điều gì làm nên trở thành gợi ý này, các thiết kế mới (được gọi là "dự án" ở Belarus) đã được đề xuất vài ngày sau đó, sau đó được đưa ra để bỏ phiếu trong cuộc trưng cầu dân ý năm 1995.

Lá cờ liên quan khác

Kể từ khi Chính phủ phê chuẩn lá quốc kỳ năm 1995, một số lá cờ khác được thông qua bởi các cơ quan chính phủ hoặc cơ quan chính phủ đã được mô phỏng theo nó.

Cờ hiệu tổng thống được sử dụng từ năm 1997, được thông qua bởi một sắc lệnh có tên "Về việc Hiệu kỳ Tổng thống Cộng hòa Belarus". Thiết kế lá cờ là một bản sao chính xác của quốc kỳ, với việc bổ sung mẫu quốc huy bằng vàng và đỏ. Hiệu kỳ có tỷ lệ 5:6 khác với tỉ lệ quốc kỳ, làm cho lá cờ gần như vuông. Nó được sử dụng tại các tòa nhà và trên các phương tiện để biểu thị sự hiện diện của tổng thống.

Năm 2001, Tổng thống Lukašenka đã ban hành sắc lệnh cấp lá cờ cho Lực lượng vũ trang Belarus. Lá cờ đó có tỷ lệ 1:1,7, có hoa tiết trang trí quốc gia dọc theo chiều dài của mặt nâng của cờ. Trên mặt trước của hiệu kỳ là mẫu quốc huy Belarus, với dòng chữ УЗБРОЕНЫЯ СІЛЫ (Lực lượng vũ trang) được viết thành hình vòng cung, và bên dưới là РЭСПУБЛІКІ БЕЛАРУСЬ (Cộng hoà Belarus); tất cả đều được viết bằng màu vàng. Còn mặt sau lá cờ, phần trung tâm vẽ biểu tượng của lực lượng vũ trang, đó là một ngôi sao đỏ được bao quanh bởi một vòng hoa bằng gỗ sồi và nguyệt quế. Trên biểu tượng là cụm từ ЗА НАШУ РАДЗІМУ (vì Tổ quốc), trong khi bên dưới là tên đầy đủ của đơn vị quân đội.

Xem thêm

 Quốc huy Belarus
 Quốc ca Cộng hòa Belarus
 Quốc kỳ Cộng hòa Xã hội chủ nghĩa Xô viết Byelorussia
 Quốc huy Cộng hòa Xã hội chủ nghĩa Xô viết Byelorussia

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Vexillographia – Quốc kỳ Belarus
 Trang web chính thức của Tổng thống Cộng hòa Belarus – Mô tả chính thức các biểu tượng quốc gia

Belarus

Biểu tượng quốc gia Belarus


title: Blitzkrieg (sê-ri trò chơi)

text:
Blitzkrieg là một tập hợp trò chơi máy tính thuộc thể loại chiến thuật thời gian thực (RTT) lấy bối cảnh Thế chiến II.

Lối chơi
Tương tự như dòng game Sudden Strike nhưng Blitzkrieg chỉ tập trung vào trận chiến chứ không phải về các mặt chiến lược thời gian thực như xây dựng căn cứ và mua quân.

Chơi mạng
Mỗi phiên bản Blitzkrieg đã bao gồm khả năng chơi nối mạng nhiều người chơi đối đầu lẫn nhau. Với mục mới nhất trong dòng game Blitzkrieg 3 đã thực hiện các yếu tố của dạng trò chơi chiến lược thời gian thực trực tuyến nhiều người chơi.

Các phiên bản

Blitzkrieg

Blitzkrieg () là trò chơi chiến thuật thời gian thực dựa trên các sự kiện của Thế chiến II. Game cho phép người chơi vào vai sĩ quan chỉ huy trong các trận chiến của Thế chiến II xảy ra ở châu Âu và Bắc Phi.

Blitzkrieg 2

Blitzkrieg 2 () là một sự phát triển của phiên bản tiền nhiệm Blitzkrieg. Trò chơi diễn ra ở châu Phi, Nga, Thái Bình Dương và châu Âu, với sự hiện diện của 6 phe phái khác nhau được mô tả trong game sẽ tham chiến ở mỗi trận đánh căn cứ của mình trong chiến tranh.

Blitzkrieg 3

Blitzkrieg 3 () là trò chơi chiến lược thời gian thực trực tuyến nhiều người chơi đang trong quá trình phát triển dựa trên các sự kiện của Thế chiến II và là phần tiếp theo Blitzkrieg 2.

Tham khảo

Trò chơi điện tử năm 2003
Trò chơi dùng Enigma Engine
Trò chơi chiến lược thời gian thực
Trò chơi được phát triển ở Nga
Trò chơi với bản mở rộng
Trò chơi với đồ họa 2D
Trò chơi trên Windows
Trò chơi điện tử Thế chiến thứ hai
Trò chơi trên macOS
Trò chơi điện tử có bản mở rộng
Trò chơi điện tử với đồ họa isometric


Trò chơi chiến lược thời gian thực trực tuyến nhiều người chơi (tiếng Anh: Massively multiplayer online real-time strategy game, viết tắt MMORTS) là sự pha trộn giữa thể loại chiến lược thời gian thực và trò chơi trực tuyến nhiều người chơi, có thể dưới dạng trò chơi dựa trên trình duyệt web, nơi có một số lượng rất lớn người chơi tương tác với nhau trong một thế giới ảo. Người chơi thường đảm nhận vai trò của một vị tướng, vua hoặc các loại bù nhìn dẫn đầu một đội quân bước vào trận chiến trong khi duy trì các nguồn tài nguyên cần thiết cho chiến tranh kiểu này. Các chức danh thường dựa trên một thế giới kỳ ảo hoặc khoa học viễn tưởng và được phân biệt từ các loại chiến lược thời gian thực trực tuyến đơn nhất hoặc có quy mô nhỏ bởi số lượng người chơi và sử dụng chung một thế giới liên tục thường được nhà xuất bản game tổ chức và vẫn tiếp tục phát triển ngay cả khi người chơi đang offline.

Kinh tế

Nhiều MMORTS còn chứa đựng một nền kinh tế sinh động. Các mặt hàng và tiền ảo có thể kiếm được nhờ quá trình chơi game và có giá trị nhất định cho người chơi. Một nền kinh tế ảo như vậy có thể được phân tích (sử dụng dữ liệu đăng nhập bởi các trò chơi) và có giá trị trong nghiên cứu kinh tế; quan trọng hơn, những nền kinh tế "ảo" này còn có thể tác động đến nền kinh tế của thế giới thực. Những game này còn có các nền kinh tế cũng có thể cho phép giao dịch hàng hóa và thị trường chứng khoán được mô phỏng.

Xem thêm
 Danh sách trò chơi trực tuyến nhiều người chơi miễn phí
 Danh sách trò chơi chiến lược thời gian thực trực tuyến nhiều người chơi
 Giả lập máy chủ
 Hàng hóa ảo
 Tiền tệ kỹ thuật số
 Kinh tế ảo
 Thế giới ảo

Tham khảo

Kinh tế ảo
Thể loại trò chơi điện tử

Phần mềm xã hội
Thuật ngữ trò chơi điện tử


title: Victoria: An Empire Under the Sun

text:
Victoria: An Empire Under the Sun là trò chơi máy tính thuộc thể loại wargame chiến lược thời gian thực của hãng Paradox Entertainment (nay là Paradox Interactive). Nó cùng trùng với tên gọi Thời đại Victoria, đặc biệt là giai đoạn 1836-1920 và chạy trên một phiên bản sửa đổi của engine Europa Universalis. Nhà lập trình game chính là Johan Andersson. Trò chơi sau đó đã được Virtual Programming chuyển thể sang Macintosh.

Không giống như các game trước đây của Paradox chỉ tập trung vào thăm dò và khai phá thuộc địa (Europa Universalis) hoặc chiến tranh (Hearts of Iron), Victoria tập trung vào quản lý nội bộ, bao gồm công nghiệp và thay đổi chính trị/xã hội trong một quốc gia. Bản thân trò chơi cung cấp rất nhiều tầm quan trọng cho nền kinh tế của một quốc gia, gồm hệ thống thị trường phức tạp được mô tả như là một trong những trò mô phỏng kinh tế tốt nhất từng được thực hiện. Người hâm mộ các game của Paradox đã ghi nhận đây là một trong những game sâu đậm nhất mà Paradox từng làm, khiến nó trở nên khá phổ biến với các fan Paradox. Tuy nhiên, Victoria đã nhận được những lời đánh giá bình thường chủ yếu về mặt phát hành, trung bình chỉ 60,4% trên Game Rankings. Giới phê bình trích dẫn những lý do như kiến thức quanh co phóng đại của game và đồ họa tương đối lỗi thời cua nó. Vào ngày 19 tháng 8 năm 2009, Victoria II đã được công bố và được phát hành vào ngày 13 tháng 8 năm 2010.

Cơ chế game

Điều kiện chiến thắng
Mục tiêu chính là để kết thúc trò chơi với hầu hết điểm chiến thắng (Victory Points). Để có được điểm chiến thắng, người chơi phải ghi điểm trong ba loại:
Uy tín - tuyên bố thuộc địa, chiến thắng các cuộc chiến tranh, thực hiện cải cách chính trị xã hội, nghiên cứu công nghệ hoặc thông qua các sự kiện lịch sử.
Công nghiệp - xây dựng nhà máy, chuyển đổi nông dân và người lao động thành thợ thủ công và bằng cách cải thiện mạng lưới giao thông của người chơi.
Quân sự - số lượng và chất lượng của quân đội và hải quân của mình.
Số điểm kết hợp của ba loại trên xác định "người chiến thắng" của trò chơi.

Kinh tế
Hệ thống kinh tế trong Victoria cố gắng để mô phỏng dòng chảy của nguồn tài nguyên trong một thị trường thế giới. Mỗi lãnh địa (gọi là tỉnh) trong trò chơi đều tạo ra một nguồn tài nguyên. Một số tài nguyên, chẳng hạn như lúa mì chủ yếu do các POP (đơn vị dân số) yêu cầu, và có thể được bán trực tiếp. Các vật liệu khác như gỗ được tiêu thụ chủ yếu cho ngành công nghiệp nhưng dù sao có thể được bán trực tiếp để kiếm ít lợi nhuận. Người chơi sở hữu một loạt các tùy chọn nào đó để xây dựng nền kinh tế của họ, miễn là họ có thể tiếp cận các nguyên vật liệu thích hợp. Tất cả các nguồn tài nguyên có thể được thu thập hoặc sản xuất cho ngành công nghiệp. Người chơi cũng có thể được mua được chúng trên thị trường thế giới. Việc tiếp cận thị trường thế giới sẽ được công nhận dựa trên đánh giá uy tín của một quốc gia.

Tài nguyên
Victoria có 47 tài nguyên riêng biệt, được sản xuất bằng cách thu thập hoặc sản xuất (hoặc trong một trường hợp cả hai). Các nguồn tài nguyên quan trọng bao gồm:
Thép, quan trọng đối với việc xây dựng các ngành công nghiệp, đường sắt và một số mặt hàng chiến tranh, và nói chung là có lợi nhuận khi được sản xuất;
Than đá, được sử dụng trong sản xuất một số nguồn tài nguyên đáng gờm;
Lưu huỳnh, dùng trong sản xuất vũ khí và đạn dược;
Kim loại quý, một loại tài nguyên sang trọng đắt tiền đóng một vai trò nhỏ trong việc thay đổi các tầng lớp POP.
Thuốc phiện, một loại tài nguyên sang trọng đắt tiền và có một tác động lớn đối với chủ nghĩa đế quốc xâm lược ở châu Á;
Thiết bị máy móc, rất quan trọng cho việc xây dựng các ngành công nghiệp và nói chung là chất xúc tác trong công nghiệp hóa.

Công nghiệp hóa
Trò chơi tập trung vào công nghiệp hóa trong một quốc gia được dẫn dắt bởi nghiên cứu công nghệ. Việc mua lại bộ phận máy móc rất quan trọng để công nghiệp hóa, khi cần thiết để xây dựng nhà máy.

Ngoại giao
Ngoại giao được quản lý song phương, các quốc gia có thể tham gia vào ngoại giao sử dụng một nguồn cung ứng các nhà ngoại giao thay đổi hàng năm, trình các điều ước khác nhau và lời cầu xin cho các quốc gia khác. Người chơi có thể dùng tiền để cải thiện quan hệ với các cường quốc khác; đề nghị đàm phán về công nghệ, lãnh thổ, tuyên bố thuộc địa và tiền bạc; ký hiệp ước phòng thủ đơn phương, song phương hoặc liên minh toàn diện; yêu cầu chấm dứt đô hộ các khu vực nhất định và nếu tất cả những nỗ lực khác thất bại thì tuyên chiến.

Chiến tranh
Chiến tranh trong Victoria là một tình huống ngoại giao đặc biệt trong đó hai người chơi cố gắng xâm nhập vào lãnh thổ của nhau (quốc gia hay thuộc địa, phụ thuộc vào chiến tranh). Nó mang tính trừu tượng khi các sư đoàn hành quân vào lãnh thổ thù địch và chiến đấu một trận chiến không can thiệp vào mà người chơi không kiểm soát hoặc cứu nguy bằng cách gửi quân tiếp viện hoặc rút lui. Hiệu quả chiến đấu lại có thể bị ảnh hưởng từ những quyết định của người chơi. Bổ nhiệm tướng lĩnh hay đô đốc có ảnh hưởng đến tinh thần và tổ chức của quân đội, cũng như cải tiến công nghệ. Một hệ thống đường sắt tiên tiến trong một tỉnh sẽ ban cho chủ sở hữu lãnh địa đó điểm thưởng trong chiến đấu, cũng như gia tăng tính di động. Lãnh địa hay tỉnh thành cũng có thể được củng cố và quân đội sẽ đào hào xung quanh khi còn lại một mình đủ lâu, cả hai đều mang lại lợi ích chiến đấu khổng lồ.

Mục tiêu cuối cùng trong chiến tranh là khác nhau đáng kể từ những trò chơi chiến lược khác: nhìn chung rất khó để làm thiệt hại nghiêm trọng cho nền kinh tế của kẻ thù trong một cuộc chiến tranh duy nhất, lãnh thổ bị chiếm đóng chỉ là tạm thời trong tay của quân chiếm đóng và những lợi nhuận về lãnh thổ sau chiến tranh thường khiêm tốn và khó khăn để khuất phục. Tuy nhiên, có những điều kiện khác đối với hòa bình như tiền bồi thường chiến tranh và sự sỉ nhục.

Tuyên chiến hoặc đánh chiếm các lãnh địa từ các quốc gia văn minh mà không tuyên bố từ trước sẽ khiến ngoại giao khó khăn hơn và cuối cùng có thể dẫn đến chiến tranh phủ đầu từ các cường quốc khác. Những kẻ hiếu chiến có xu hướng khám phá bản thân mình hoàn toàn bị cô lập với phần còn lại của thế giới và buộc phải tham gia vào các cuộc chiến tranh gần như liên tục, có thể dẫn đến uy tín và ngành công nghiệp của quốc gia bị bỏ bê.

Đơn vị
Các đơn vị quân đội trong Victoria được chia thành hai loại: lục quân và hải quân. Các đơn vị bộ binh chiến đấu chống lại các đơn vị bộ binh của đối phương và có thể đánh chiếm lãnh địa của đối phương. Họ chính là mấu chốt cho ưu thế về quân sự. Các đơn vị hải quân còn đóng một vai trò hỗ trợ hơn; bắn phá các đơn vị bộ binh của đối phương và tiến hành hải chiến. Một số đơn vị hải quân cũng có thể vận chuyển các đơn vị bộ binh.
Các đơn vị bộ binh trong Victoria được chia thành bốn loại:
Bộ binh - xương sống của bất kỳ quân đội nào. Sư đoàn bộ binh có quân số khoảng 10.000. Mạnh về "hỏa lực", yếu về "tấn công ồ ạt", tốc độ chậm.
Kỵ binh - một đơn vị bổ sung. Sư đoàn kỵ binh có quân số khoảng 10.000. Yếu về "hỏa lực", mạnh về "tấn công ồ ạt", tốc độ nhanh.
Long kỵ binh - một đơn vị trung gian. Sư đoàn bán kỵ binh có quân số khoảng 10.000. Trung gian trong tất cả các mặt.
Phi chính quy - một đơn vị yếu kém, chỉ được tìm thấy ở các quốc gia man di. Sư đoàn bộ binh có quân số khoảng 10.000. Yếu trong tất cả các mặt.

Bản mod
Giống như hầu hết các game của Paradox, nhiều bản mod đã được thực hiện cho Victoria. Phổ biến nhất trong các bản mod là Victoria Improvements Project thường được gọi là VIP. VIP bao gồm tính cách AI mới, thay đổi quy tắc nền kinh tế, sự kiện mới và các quốc gia mới. Những người chơi khác đã trở nên chán với tình hình mặc định của thế giới vào lúc khởi đầu game bèn tạo các bản mod lịch sử thay thế với các cường quốc khác. Mod Franchil là một trong những bản mod phổ biến nhất dành cho những người nói tiếng Pháp.

Đón nhận

Victoria được giới phê bình đánh giá phần lớn là hỗn tạp. GameSpot nhận xét về "độ sâu tuyệt vời" và "không khí lịch sử thay thế tuyệt vời." Tuy nhiên, GameSpot bình luận rằng trò chơi đã "làm việc nhiều hơn chơi," trích dẫn kiến thức quanh co phóng đại của game và phạm vi tổng thể các lựa chọn. IGN nhận xét rằng trò chơi có tiềm năng độc đáo nhưng đã bị đè bẹp bởi "đống lỗi" và thiếu phần hướng dẫn. Barry Brenesal kết thúc lời nhận xét trên IGN của mình, giải thích, "Đây là một trò chơi tuyệt vời phải vật lộn để bao phủ bề mặt ở Victoria, và tôi mong muốn chơi nó ngay khi các bản vá lỗi cần thiết xuất hiện. Giờ có ai đó vui lòng tạo ra một bản hướng dẫn thông minh chính xác cho trò chơi?"

Victoria: Revolutions

Victoria: Revolutions (thường được cộng đồng gọi là Ricky) là bản mở rộng của Victoria: An Empire Under the Sun. Nó được phát hành vào ngày 17 tháng 8 năm 2006 thông qua GamersGate và trên đĩa CD vào tháng 10 năm 2006.

Tính năng mới
15 năm thêm vào lối chơi mở rộng Victoria thành interbellum.
Một cây công nghệ mở rộng bổ sung thời kỳ giữa hai thế chiến, bao gồm cả máy bay và tàu sân bay.
Một bản chuyển đổi ngày tận thế cho phép người chơi tiếp tục trò chơi của họ trong Hearts of Iron II: Doomsday.
Một hệ thống bầu cử và chính trị được tân trang, thêm một cấp độ mới về tính hiện thực cho trò chơi.
Một ý thức hệ mới là chủ nghĩa phát xít.
Một hệ thống quân sự được đại tu, sẽ được liên kết với các quyết định chính sách của người chơi.
Một hệ thống kinh tế mới mang tính hiện thực hơn qua các mô hình kinh tế khác nhau.

Tham khảo

Liên kết ngoài
Victoria at Paradox
VickyWiki - Official Wiki

Trò chơi điện tử năm 2003
Trò chơi về nội chiến Mỹ
Trò chơi video mô phỏng chính phủ
Trò chơi đại chiến lược
Trò chơi Paradox Interactive
Trò chơi chiến lược thời gian thực
Trò chơi wargame
Trò chơi với bản mở rộng
Trò chơi lấy bối cảnh lịch sử
Thời đại Victoria
Trò chơi trên Windows
Trò chơi mô phỏng kinh doanh
Trò chơi lấy bối cảnh thế kỷ 19
Trò chơi trên macOS
Trò chơi điện tử có bản mở rộng


title: Victoria II

text:
Victoria II là trò chơi máy tính thuộc thể loại wargame đại chiến lược do hãng Paradox Development Studio phát triển và Paradox Interactive phát hành, phần tiếp theo của Victoria năm 2003. Nó đã được công bố vào ngày 19 tháng 8 năm 2009 và được phát hành vào ngày 13 tháng 8 năm 2010.

Virtual Programming đã phát hành phiên bản game cho Mac OS X vào ngày 17 tháng 9 năm 2010. Như phiên bản trước, Victoria II cho phép người chơi nắm quyền kiểm soát và quản lý một nhà nước thế kỷ 19 bao gồm các mặt chính trị, ngoại giao, kinh tế, quân sự và công nghệ của mình.

Lối chơi

Victoria II bao quát toàn cầu từ năm 1836 đến đầu năm 1936 với hơn 200 quốc gia có thể chơi được. Cũng giống như phiên bản trước, Victoria II tập trung vào quản lý nội bộ, bao gồm công nghiệp hóa và thay đổi xã hội/chính trị trong một quốc gia với hàng chục hình thái chính phủ khác nhau. Trò chơi mang đến rất nhiều tầm quan trọng cho nền kinh tế của một quốc gia bằng việc có một hệ thống thị trường phức tạp với hơn 50 loại hàng hóa và các nhà máy. Trong khi chiến tranh là một thành phần của trò chơi nhưng không còn là trọng tâm chính như trong các game khác của Paradox như dòng Hearts of Iron.

Dân số của các quốc gia được chia thành các nền văn hóa, tôn giáo và nghề nghiệp. Có những nhóm dân số khác nhau hoặc "những tầng lớp khác" bao gồm quý tộc, viên chức, giáo sĩ, nhà tư bản, thư ký, thợ thủ công, quân nhân, người lao động và nông dân. Victoria II giới thiệu hai nhóm mới là nghệ nhân và các quan chức. Như trong các tựa game khác của Paradox như Europa Universalis, nhiệm vụ lịch sử là những mục tiêu rất nhỏ trong trò chơi lớn hơn đã được thêm vào. Hiện có hàng ngàn sự kiện lịch sử và các quyết định. Những sự kiện và các lực lượng dân tộc có thể dẫn đến việc kiến tạo hoặc tan rã của các quốc gia dân tộc.

Victoria II có một số thay đổi và cải tiến từ phiên bản trước. Giao diện được sắp xếp hợp lý khi so sánh với bản gốc, như được nhà sản xuất Johan Andersson mô tả là "giao diện mà Chúa quên". Tự động hóa các nhiệm vụ khác nhau đã được thêm vào, bao gồm cả thương mại và xúc tiến dân số. Hệ thống giáo dục đã được đại tu nhờ sử dụng giới giáo sĩ giáo dục con người của các tôn giáo giống nhau, và mỗi nhóm dân số hiện nay có tỷ lệ biết chữ của riêng mình. Giáo dục và tầm quan trọng biết chữ được phản ánh trong hệ thống công nghệ rộng lớn chứa đựng hàng ngàn phát minh. Ngoài ra, chức năng của hệ tư tưởng trong game đã được tinh chỉnh để các nhóm dân cư trở nên nhạy cảm hơn với những thay đổi về tình hình của đất nước họ, cũng như xu hướng khuấy động các mức độ cụ thể của những cuộc cải cách chính trị và xã hội.

Kinh tế
Hệ thống kinh tế trong Victoria II cố gắng để mô phỏng dòng tài nguyên trong một thị trường thế giới. Tất cả các lãnh địa (gọi là tỉnh) trong game đều tạo ra một nguồn tài nguyên trong hoạt động thu thập tài nguyên hoặc RGO. Một số tài nguyên, chẳng hạn như lúa mì chỉ có thể được yêu cầu chủ yếu do dân số của người chơi. Các vật liệu khác, như sắt dành cho ngành công nghiệp tiêu thụ nhưng vẫn có thể giao dịch.

Sản xuất và hệ thống tỷ lệ thất nghiệp từ bản gốc Victoria đã được sửa đổi để phản ánh tốt hơn các lực lượng thị trường, trong khi ở bản gốc thì nhà nước cung cấp kinh phí cho các nguồn tài nguyên và người chơi sở hữu một loạt các tùy chọn nào đó để xây dựng nền kinh tế của họ, miễn là họ có quyền tiếp cận các nguyên vật liệu thích hợp. Tất cả các nguồn tài nguyên có thể được ngành công nghiệp thu thập hoặc sản xuất. Trò chơi cũng có một hệ thống sản xuất thủ công mô phỏng nền kinh tế tiền công nghiệp.

Ngoại giao
Victoria II chứa đựng một mô phỏng chính trị sâu sắc phản ánh trong hàng chục loại hình chính phủ khác nhau, một hệ thống phạm vi ảnh hưởng mới, ngoại giao pháo hạm và một hệ thống bầu cử mới với các chính phủ liên hiệp và cơ quan lập pháp.

Chính sách ngoại giao trong Victoria II tương tự như các tựa game khác của Paradox. Mỗi quốc gia có một mối quan hệ giá trị –200 đến +200 đại diện cho bao nhiêu thứ họ thích lẫn nhau. Ngoại giao và hành động trong trò chơi thay đổi mối quan hệ xung quanh này và yếu tố trong các quyết định của AI. Tuy nhiên, Paradox Interactive đã mở rộng các bộ phận của hệ thống này. Mục tiêu chiến tranh từ Heir to the Throne, một bản mở rộng của Europa Universalis III đã được tích hợp dù chúng hoạt động theo một cách hơi khác nhau. Mục tiêu chiến tranh xa hơn có thể được thêm vào như khi chiến tranh đang diễn ra, dù điều này không ảnh hưởng đến tính khí của dân số. Thất bại trong việc đạt được mục tiêu chiến tranh sẽ làm tăng tính chiến đấu của người dân từ đó dẫn đến bạo loạn.

Trong trò chơi việc điều khiển một cường quốc (Great Powers) cung cấp lựa chọn ngoại giao đặc biệt không có sẵn cho các nước khác. Cường quốc không chỉ ảnh hưởng tới một quốc gia nhìn thấy chúng, họ còn có khả năng thêm vào sử dụng ảnh hưởng của mình lên các nước khác để thay đổi nhận thức của họ về các cường quốc khác. Cuộc đấu tranh giành ảnh hưởng của các cường quốc phát động trên toàn thế giới không phải là một cơ sở song phương đơn giản nhưng xảy ra với từng bên trong các quốc gia khác nhau, bổ sung thêm một khía cạnh ngoại giao không có trong bản Victoria đầu.

Chiến tranh
Chiến tranh được coi là một ưu tiên thấp hơn so với chính trị và kinh tế trong Victoria II mặc dù nó theo mô hình cơ bản được sử dụng trong các game đại chiến lược Paradox khác, với quân đội di chuyển giữa các tỉnh, giao tranh với quân đối phương và đánh chiếm lãnh thổ đối phương. Hệ thống chiến đấu cơ bản là sự kết hợp của các hệ thống được sử dụng trong Europa Universalis III, Europa Universalis: Rome và Hearts of Iron III. Một thành phần quan trọng để chiến đấu là "khu vực đóng quân": số lượng các đơn vị trong quân đội ở tiền tuyến sẽ giảm khi công nghệ được cải thiện để mô phỏng sự thay đổi từ quân đội lưu động với các hầm hào liên tiếp của Thế chiến I.

Một số khía cạnh của quân đội đã được thay đổi từ Victoria. Các đơn vị cơ sở đã giảm từ một sư đoàn 10.000 quân thành một lữ đoàn 3.000 quân, không còn được lấy từ nguồn nhân lực quốc gia mà lấy trực tiếp từ một POP người lính của một tỉnh mà lữ đoàn vẫn còn kết nối. Một khía cạnh mới cho quân đội là đơn vị trinh sát. Đây là một giá trị ban thêm điểm thưởng (hoặc phạt, nếu thấp) khi chiếm lãnh địa và đánh bại đội quân đối phương, thế nhưng khi chiến trận kéo dài thì giá trị trinh sát bị giảm xuống. Các đơn vị như kỵ binh và máy bay trinh sát có giá trị cao và được dự định sử dụng như là những đơn vị do thám.

Phát triển
Quyết định tạo ra Victoria II bị ảnh hưởng bởi cuộc bầu chọn trên các diễn đàn Paradox Interactive và tranh luận trong công ty. Giám đốc điều hành của Paradox Interactive, Fredrik Wester công bố công khai niềm tin của ông rằng trò chơi sẽ không bao giờ đạt được lợi nhuận trong khi các thành viên khác của công ty như Johan Andersson thì tự tin nó sẽ kiếm được lợi nhuận. Để kết thúc Wester hứa rằng nếu game thực sự tạo ra lợi nhuận thì ông sẽ cạo đầu của mình và gửi hình ảnh lên diễn đàn này. Niềm tin này xuất phát từ con số bán hàng mờ nhạt của bản game đầu tiên. Nó đã được tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn của Đức với Frederik rằng 70.000 bản sẽ cần phải được bán để Victoria II đạt được lợi nhuận. Ngày 17 tháng 6, Jessica Chobot từ IGN đã cạo đầu giúp ông.

Bản mở rộng
A House Divided (AHD) được công bố tại Hội chợ Triển lãm Giải trí Điện tử 2011 (Electronic Entertainment Expo). như là một bản mở rộng với mục tiêu nhằm "[nâng cao] khía cạnh chính trị và kinh tế của trò chơi, tập trung vào thời kỳ Nội chiến Mỹ". Nó được phát hành vào ngày 2 tháng 2 năm 2012 dành cho Windows và ngày 30 tháng 3 năm 2012 cho OS X, mặc dù hiện nay chỉ có thể mua bằng cách tải về. Bản mở rộng này gồm:
Điểm khởi đầu mới vào năm 1861, cho phép người chơi trải nghiệm cuộc Nội chiến Mỹ từ đầu.
Lý do sản xuất để đi đến chiến tranh với các nước khác đều nằm trong tên của trò chơi quyền lực tuyệt vời.
Khai hóa quốc gia của người chơi với những con đường cải cách mới khác nhau để cuối cùng sánh vai với các quốc gia phương Tây.
Đầu tư xây dựng cơ sở hạ tầng và các nhà máy ở các nước khác để tăng cường mối quan hệ của họ với người chơi.
Hệ thống chính trị sâu sắc hơn với các tùy chọn tập trung quốc gia mới và các loại hình cải cách mới.
Một hệ thống phong trào nhân dân mới có thể làm xoa dịu hay đàn áp, nhưng nếu bỏ qua sẽ trở thành những người cách mạng của ngày mai.
Giao diện được cải thiện với nhiều thông tin dễ dàng có sẵn và cải thiện lối chơi.
Trung Quốc hiện nay được chia thành các phe phái quân phiệt còn gọi là các lãnh chúa cho phép tương tác nhiều hơn ở vùng Viễn Đông.
Ngày 31 tháng 1 năm 2013, Paradox công bố kế hoạch phát hành một bản mở rộng mới mang tên Heart of Darkness, được phát hành vào ngày 16 tháng 4 năm 2013 bao gồm các tính năng sau:
Một nhánh hệ thống thực dân mới
Một hệ thống hải chiến mới
Thay đổi đáng kể bộ chiến
Giới thiệu về các cuộc khủng hoảng quốc tế
Giới thiệu các tờ báo cung cấp thông tin về các sự kiện trên thế giới
Một vài điều chỉnh về sản xuất công nghiệp

DLC khác
Một lựa chọn các gói DLC nhỏ hơn đã được làm sẵn để dành cho Victoria II. Có chút ít đến không có hiệu lực vào lối chơi nhưng làm thay đổi diện mạo hoặc âm nhạc của trò chơi, và rẻ hơn nhiều so với các đối tác lớn của họ.
 Victoria II: Interwar Spritepack
 Victoria II: Interwar Artillery Spritepack
 Victoria II: Planes Spritepack
 Victoria II: A House Divided - American Civil War Spritepack
 Victoria II: Songs of the Civil War
 Victoria II: German Unit Pack
 Victoria II: Interwar Engineer Unit Pack

Đón nhận
Victoria II nhận được những lời đánh giá thiện chí, đạt trung bình 75% trên Metacritic. GameSpot nói rằng quản lý vi mô có ít hơn nhiều hơn so với phiên bản trước. Người nhận xét nói: "Nhờ có một giao diện và hướng dẫn thân thiện, Victoria II có thể chơi lại nhiều hơn và thú vị hơn phiên bản trước." GameShark ít nhiệt tình. Người nhận xét nói: "Là một trò chơi chiến lược, Victoria II khiến tôi thất vọng. Là một đống chi tiết vì lợi ích của chi tiết, còn thông tin mà tôi thực sự muốn chẳng bao giờ nằm trong tầm tay. Các quyết định mà tôi chọn xem ra phần lớn không quan trọng, làm thay đổi trò chơi chỉ nhờ một quá trình chậm dần lên. Mô hình hóa đã vượt qua thiết kế trò chơi. Hãy xem Victoria II là thứ thuốc ru ngủ và thường xuyên đầy cảm hứng. Thật không may, bạn chỉ thỉnh thoảng có thể muốn chơi nó."

Phần tiếp theo
Trong mục Ask Me Anything trên reddit vào tháng 10 năm 2013, giám đốc Paradox Development Studio Johan Andersson nói rằng họ sẽ cân nhắc thực hiện một phần tiếp theo của Victoria II, nhưng điều này có khả năng sẽ đến sau Hearts of Iron IV.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Victoria II tại Paradox Interactive

Trò chơi điện tử năm 2010
Trò chơi về nội chiến Mỹ
Trò chơi mô phỏng kinh doanh
Trò chơi wargame
Trò chơi video mô phỏng chính phủ
Trò chơi đại chiến lược
Trò chơi Paradox Interactive
Trò chơi chiến lược thời gian thực
Thời đại Victoria
Trò chơi phần tiếp theo
Trò chơi với bản mở rộng
Trò chơi lấy bối cảnh lịch sử
Trò chơi trên Windows
Trò chơi lấy bối cảnh thế kỷ 19
Trò chơi trên macOS
Trò chơi điện tử có bản mở rộng
Trò chơi điện tử phần tiếp theo


title: Army Men: World War

text:
Army Men: World War (bản châu Âu gọi là Army Men: Operation Meltdown) là trò chơi điện tử thuộc thể loại hành động bắn súng do hãng 3DO đồng phát triển và phát hành cho PC và PlayStation vào năm 2000. Trò chơi là phiên bản đầu tiên thuộc dòng World War của loạt game Army Men.

Cốt truyện
Do một sự hiểu lầm đáng tiếc mà cả phe Green và Tan đều ngừng đàm phán hòa bình. Chẳng còn sự lựa chọn nào khác ngoài việc chuẩn bị cho một cuộc chiến tranh giữa hai bên. Vì vậy quân Green quyết định đánh chiếm bờ biển quê hương của phe Tan làm ưu thế, nhưng do hỏa lực địch quá mạnh nên chả mấy chốc họ đã bị đẩy lùi qua khu rừng rậm dày đặc, về sau còn phải lãnh trọng trách bảo vệ các thành phố bị tàn phá bởi bom đạn phe Tan. Trải qua những gian nan thử thách ban đầu của cuộc chiến đẫm máu, cuối cùng phe Green đã giành được chiến thắng quyết định khi tổng tấn công vào thủ đô của quân Tan, buộc họ phải đầu hàng vô điều kiện, chiến tranh hoàn toàn kết thúc.

Lối chơi
Là phần đầu tiên của dòng World War. Người chơi chỉ đơn giản là dẫn dắt một nhóm lính nhựa phe Green chiến đấu chống lại kẻ thù quen thuộc là Tan xuyên suốt 16 nhiệm vụ bao gồm năm loại địa hình khác nhau. Do game chỉ tập trung vào phần chiến đấu trong thế giới nhựa, với hầu hết các nhiệm vụ được dựa trên chiến tranh thế giới thứ hai. Bản game PC bắt đầu với một cuộc đổ bộ kiểu D-Day sau đó có một số nhiệm vụ đều chịu ảnh hưởng từ những trận chiến nổi tiếng trong Thế chiến II, đơn cử như "A Bridge Too Far" (một cây cầu quá xa). Sự thử thách cuối cùng của trò chơi này là khi một nhóm lính do người chơi chỉ huy tiến vào thủ đô của phe Tan (giống như trận Berlin) và phá hủy Tòa nhà Thủ đô Tan. Đây là phiên bản duy nhất mà xe cộ khí tài có thể bị quân đối phương kiểm soát nếu bắt được. Người hâm mộ ví game này như một phiên bản gần gũi Army Men II về phần chơi mạng, với khả năng đánh cắp xe tăng địch được liệt kê như là một điểm cộng lớn cho phần chơi mạng. Một điều thú vị nữa đây là bản PC duy nhất trong sê-ri là không có nhân vật chính nào tên Sarge cả.

Tham khảo

Trò chơi điện tử năm 2000
Trò chơi của hãng 3DO
Trò chơi PlayStation
Trò chơi trên Windows
Army Men
Trò chơi chiến lược thời gian thực


title: Battlefield 1942

text:
Battlefield 1942 (tạm dịch: Chiến trường 1942) là trò chơi máy tính thuộc thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất 3D lấy bối cảnh Thế chiến II do công ty Thụy Điển Digital Illusions CE phát triển và Electronic Arts phát hành cho Microsoft Windows vào năm 2002 và Apple Macintosh vào năm 2004. Trò chơi có thể có thể chơi được ở chế độ chơi đơn chống lại AI hoặc trong chế độ chơi nối mạng đối đầu giữa người chơi với nhau trên Internet hoặc qua LAN. Nó cũng là một nền tảng phổ biến cho các nhà phát triển mod, với một số lượng lớn các bản mod được phát hành làm thay đổi lối chơi và chủ đề.

Trong Battlefield 1942, người chơi sẽ đóng vai trò của một trong năm loại lính: Trinh sát, Xung kích, Chống tăng, Quân y và Công binh. Người chơi còn có khả năng lái các loại khí tài Thế chiến II gồm máy bay chiến đấu và máy bay ném bom, tàu chiến, tàu ngầm và tàu sân bay, ụ pháo phòng vệ ven biển, xe tăng, thiết giáp chở quân và xe jeep, cũng như điều khiển súng phòng không và súng máy. Mỗi trận chiến diễn ra trên một trong những bản đồ nằm trong một loạt các địa điểm và chiến trường nổi tiếng của Thế chiến II: Thái Bình Dương, châu Âu, Bắc Phi, phía Đông và nước Ý. Đây là cuộc chiến giữa các cường quốc phe Trục và Đồng Minh. Vị trí xác định quân đội quốc gia cụ thể được sử dụng (ví dụ, trên bản đồ đảo Wake, đó là Nhật Bản với Hoa Kỳ, trong khi trên bản đồ El Alamein, đó là Đức với Anh). Các bản đồ trong Battlefield 1942 dựa trên các trận chiến thực sự và được miêu tả phần nào thực tế. Ngày 11 tháng 11 năm 2012, EA thông báo rằng Battlefield 1942 có thể được tải về miễn phí trên Origin nhằm kỷ niệm 10 năm ra mắt của Battlefield.

Lối chơi

Lối chơi của Battlefield 1942 thường tập trung vào phần chơi hợp tác hơn các game trước đây vì tính chất này, không chỉ là tiêu diệt đối phương mà còn để giữ một số "điểm kiểm soát" (Control Points) xung quanh bản đồ. Chiếm được các điểm kiểm soát cho phép nhóm quân củng cố bản thân bằng cách cho phép người chơi và các khí tài xuất hiện trong một khu vực nhất định. Do đó, việc đánh chiếm và kiểm soát các điểm này cũng làm giảm quân tiếp viện của đối phương dẫn đến chiến thắng quyết định. Battlefield 1942 là một trong những trò chơi chính đầu tiên đại diện cho một sự thay đổi đáng kể trong lối chơi FPS về mặt tinh thần không chỉ thiên vị cá nhân, nhưng đồng thời khuyến khích làm việc theo nhóm và phối hợp tác chiến.

Chế độ game mặc định là chinh phục (Conquest) tập trung vào việc đánh chiếm và kiểm soát các điểm kiểm soát; một khi nhóm quân chiếm được điểm kiểm soát, các thành viên của nó có thể hồi sinh từ đó. Khi một nhóm quân mất tất cả các điểm kiểm soát thì họ không thể hồi sinh được nữa. Và nếu không có ai còn sống thì xem như thua cuộc. Trò chơi còn kiểu chơi đấu vòng loại. Một đội thắng cuộc sẽ lọt vào vòng loại khi các đội khác mất hết vé. Một đội mất vé khi các thành viên bị giết, nhưng cũng có khi các đội khác nắm giữ một số lượng nhất định các điểm chiếm giữ trên bản đồ (thường là khi một đội nắm giữ phần lớn các điểm chiếm giữ). Vì vậy, đôi khi đội chiến thắng phải săn lùng rải rác hoặc che giấu lực lượng đối phương ở cuối vòng bảng.

Những tấm vé triệu hồi còn đóng một vai trò quan trọng trong sự thành công của cả hai đội. Mỗi khi một người chơi trong đội hình chết và hồi sinh thì nhóm đó mất một vé. Mỗi đội bắt đầu mỗi vòng loại với từ 150 đến 300 vé, tùy thuộc vào vai trò của nhóm (ví dụ như phòng thủ). Các đội cũng dần dần mất vé tùy thuộc vào bao nhiêu điểm triệu hồi mà họ kiểm soát. Theo nguyên tắc chung, điểm triệu hồi ít kiểm soát bởi một nhóm quân, càng nhiều vé hơn thì họ thua. Đối với một nhóm gồm 32 đến 64 người chơi trên bản đồ, với 150 vé, điều này có nghĩa là ít hơn chút 5 lần hồi sinh hoặc tử vong tính trung bình cho mỗi người chơi nếu họ nắm giữ điểm triệu hồi lúc bắt đầu.

Vai trò
Người chơi có thể chọn chơi một trong hai phe Đồng Minh hoặc Phát xít. Phe Đồng Minh gồm Hoa Kỳ, Anh và Liên Xô, trong khi Phát xít gồm Đức và Nhật Bản. Bất kể người chơi chọn quốc gia nào thì cũng chỉ vào vai năm loại lính chính là: Trinh sát, Xung kích, Chống tăng, Quân y và Công binh. Mỗi vai trò có thế mạnh và điểm yếu riêng của mình. Ví dụ như vai trò của trinh sát là giám sát tầm xa, sát thương cao và khả năng chỉ điểm cho pháo binh bắn vào một vị trí của đối phương (không giống như các trò chơi khác với tính năng tương tự, nhân vật người chơi khác cũng phải cung cấp hỏa lực pháo binh); tuy nhiên lính bắn tỉa không được thiết kế để sử dụng trong chiến đấu tầm gần và những người chơi thường xuyên phải xử lý loại lính này như chỉ là một vai trò bắn tỉa đơn giản bằng cách không chỉ điểm cho pháo binh. Xung kích có vai trò tiêu chuẩn và cung cấp hỏa lực rất tích cực. Lính chống tăng thì đặc biệt dùng để tiêu diệt xe tăng và khí tài của đối phương, nhưng vũ khí chính của họ lại có hỏa lực yếu hơn khi chống chọi với bộ binh của đối phương. Quân y thì có khả năng chữa lành vết thương (cho bản thân mình và người chơi khác), nhưng súng tiểu liên của quân y thí yếu hơn so với vũ khí của lính xung kích. Công binh có khả năng sửa chữa xe cộ bị hư hỏng và trang thiết bị vũ khí, ngoài ra họ còn có khả năng triển khai chất nổ rất hiệu quả khi dùng để tiêu diệt cả bộ binh và khí tài của đối phương, cùng với mìn dùng để phá hủy xe cộ của đối phương khi tiếp xúc.

Phát triển

Battlefield 1942 được xây dựng trên công thức của tựa game ít thành công Codename Eagle lấy bối cảnh lịch sử xen kẽ Thế chiến I. Nó có cả chế độ chơi đơn và chơi mạng. Bộ engine Refractor 1 trước đó đã có nhiều hiệu ứng vật lý theo phong cách arcade và tập trung ít hơn thực tế hơn người kế nhiệm Refractor 2 được sử dụng trong Battlefield 2. Một phiên bản tương thích với Macintosh của Battlefield 1942 cũng đã được hãng Aspyr Media thực hiện và phát hành vào giữa năm 2004. Một phiên bản Xbox của game cũng đã được công bố vào đầu năm 2001 nhưng đã bị hủy bỏ gần hai năm sau đó để Electronic Arts có thể tập trung nhiều hơn vào một bản mở rộng cho PC.

Mở rộng
Những người sáng tạo của Battlefield 1942 đã phát hành bản mở rộng mang tên Battlefield 1942: The Road to Rome (bổ sung thêm Mặt trận Ý) và Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII. Thêm nhiều chế độ chơi và khái niệm thiết kế mới. The Road to Rome tập trung vào các trận đánh ở nước Ý và cho phép người chơi vào vai những người lính của quân đội Pháp Tự do và quân đội Phát xít Ý. Secret Weapons of WWII thì tập trung các loại vũ khí nguyên mẫu, thử nghiệm hiếm khi sử dụng và khí tài (như bộ phản lực), cũng như các loại vũ khí không có trong các phiên bản trước đó. Nó còn thêm các bản vá lỗi tải về được, sửa chữa lỗi trong game và thêm một số nội dung bổ sung (như bản đồ trận Hellendoorn). Battlefield 1942 Deluxe Edition gồm bản gốc và Battlefield 1942: The Road To Rome. Battlefield 1942: World War II Anthology còn thêm bản mở rộng Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII. Battlefield 1942: The Complete Collection thêm vào Battlefield Vietnam và Battlefield Vietnam WWII Mod.

Đón nhận
Trên trang đánh giá tổng hợp GameRankings, trò chơi có điểm số trung bình là 89% dựa trên 46 đánh giá. Trên Metacritic, trò chơi có điểm số trung bình là 89/100, dựa trên 27 đánh giá. Tại Giải thưởng Thành tựu Tương tác thường niên lần thứ 6 (Interactive Achievement Awards), Battlefield 1942 được trao thưởng cho mục chơi trực tuyến (Online Gameplay), đổi mới trong trò chơi máy tính (Innovation in PC Gaming), trò chơi máy tính của năm (PC Game of the Year) và trò chơi của năm (Game of the Year). Vào tháng 3 năm 2010, Battlefield 1942 đã được trao giải thưởng với giải "trò chơi Thụy Điển của thập kỷ" tại lễ hội trò chơi máy tính được tổ chức bởi Hiệp hội Game Thụy Điển.

Scott Osborne của GameSpot chấm cho game mức điểm 8.8/10, gọi đó là một "phiên bản truyện tranh của Thế chiến II". Steve Butts của IGN chấm cho game mức điểm 9.3/10, ca ngợi mục chơi mạng, nhưng nói "mục chơi đơn của game để lại nhiều dư âm."

Phần tiếp theo
Bản tiếp theo lấy bối cảnh cuộc chiến tranh Việt Nam là Battlefield Vietnam được phát hành vào tháng 3 năm 2004. Năm 2005, một phần tiếp theo lấy bối cảnh trong thời kỳ hiện đại là Battlefield 2 được phát hành. Đến năm 2006, một phần tiếp theo lấy bối cảnh trong thời đại tương lai là Battlefield 2142 được phát hành. Ngày 8 tháng 7 năm 2009, Battlefield 1943 được phát hành cho Xbox Live Arcade và PlayStation Network một ngày sau đó. Dòng Battlefield: Bad Company chính thức khởi động vào năm 2008, tiếp theo là Battlefield 3 ra mắt vào cuối năm 2011 trên mạng Origin của EA Games. Battlefield 4 được phát hành vào tháng 10 năm 2013.

Tham khảo

Liên kết ngoài

10th Anniversary: Download and play Battlefield 1942 for free!

Trò chơi điện tử năm 2002
Người thắng giải Game of the Year AIAS
Battlefield
Trò chơi Xbox bị hoãn
Người thắng giải Interactive Achievement Award
Trò chơi nối mạng trực tuyến
Trò chơi được phát triển ở Thụy Điển
Trò chơi lấy bối cảnh ở Áo
Trò chơi lấy bối cảnh ở Pháp
Trò chơi lấy bối cảnh ở Đức
Trò chơi lấy bối cảnh ở Nhật
Trò chơi lấy bối cảnh ở Philippines
Trò chơi lấy bối cảnh ở Liên Xô
Trò chơi lấy bối cảnh ở Ukraina
Trò chơi lấy bối cảnh ở Mỹ
Trò chơi với bản mở rộng
Bắn súng góc nhìn người thứ nhất
Trò chơi điện tử Thế chiến thứ hai
Trò chơi lấy năm 1942
Trò chơi trên Windows
Trò chơi trực tuyến nhiều người cùng chơi
Trò chơi trên macOS
Trò chơi của Electronic Arts
Trò chơi điện tử có bản mở rộng
Tác phẩm giả tưởng lấy bối cảnh năm 1942


title: Karl Lagerfeld

text:
Karl Otto Lagerfeldt (10 tháng 9 năm 1933 – 19 tháng 2 năm 2019) là nhà thiết kế thời trang, nhiếp ảnh gia và nghệ sĩ người Đức. Ông là nhà thiết kế chính của nhiều hãng thời trang danh tiếng như Chanel, Fendi và hãng thời trang cá nhân do mình trực tiếp thiết kế và sản xuất. Qua nhiều thập kỷ, ông đã cộng tác với vô vàn nhân vật trong thế giới thời trang và thực hiện nhiều dự án nghệ thuật. Ông được biết tới qua mái tóc nhuộm bạc, kính râm cùng chiếc cổ áo côn đặc biệt.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Karl Lagerfeld Official Website
 New Yorker: John Colapinto: In The Now. Where Karl Lagerfeld Lives Extensive profile (ca. 10,000 words)
 The Independent: Susannah Frankel: Being Karl Lagerfeld: What's it like being the most powerful man in fashion? ngày 5 tháng 11 năm 2011

Nhà tạo mẫu Đức
Nhà thiết kế thời trang
Nhiếp ảnh gia Đức
Nhãn hiệu thời trang cao cấp
Người đồng tính nam
Nhà thiết kế thời trang LGBT
Người LGBT Đức
Người Hamburg


title: Đại học Panthéon-Sorbonne

text:
Đại học Paris 1 Panthéon-Sorbonne, hay còn gọi ngắn gọn là trường Panthéon-Sorbonne, là trường đại học của Pháp chuyên ngành về khoa học kinh tế và quản lý, nghệ thuật, khoa học xã hội, luật và khoa học chính trị. Trường Sorbonne là nơi sáng lập ra hệ thống HeSam Université nhằm liên kết giáo dục giữa 15 cơ sở đào tạo hàng đầu của Pháp vào năm 2010.

Các cơ sở chính của trường Sorbonne tập trung chủ yếu trong khu Quartier Latin ở trung tâm thủ đô Paris. Ngoài ra, trường cũng sở hữu khoảng 20 cơ sở khác nằm rải rác tại các quận lân cận.

Lịch sử

Thành lập
Sau sự kiện biểu tình sinh viên năm 1968, Đại học Paris phân tách thành 7 trường đại học nhỏ theo đề xuất của từng trường. Với sự thống nhất của 3 giáo sư François Luchaire (luật), Henri Bartoli (kinh tế) và Hélène Ahrweiler (khoa học xã hội), trường Panthéon-Sorbonne được thành lập vào năm 1971 sau khi hợp nhất khoa Luật và khoa học kinh tế (Panthéon) với khoa Ngôn ngữ và xã hội nhân văn (Sorbonne).

Ngay sau đó, số học sinh của trường đã tăng thêm 50% và tỷ lệ học sinh đăng ký hoàn thiện cao học tăng rõ rệt. Sự tăng trưởng này, cùng với sự xuất hiện của nhiều khoa nghiên cứu mới (quản lý kinh tế và xã hội, toán áp dụng và khoa học xã hội) đã dẫn tới việc quy mô nhà trường được mở rộng thêm nhiều phân khu mới: Saint-Charles cho các ngành nghệ thuật tạo hình và thiết kế (1973), Tolbiac (1973, nay được đổi tên thành Pierre Mendès-France), Malher về nghiên cứu lịch sử và luật học (1972), René-Cassin cho cử nhân luật (1990), Maison des sciences économiques cho các ngành kinh tế (1998) và Broca là trụ sở Viện đào tạo quản lý doanh nghiệp của Paris (2001).

Tái cơ cấu trong những năm 2000

Sau khi được chọn làm trụ sở của Viện nghiên cứu và đào tạo cao học (PRES) vào năm 2006, trường Paris I trở thành hạt nhân của nhiều dự án liên kết đa đại học, đặc biệt kể từ đề án Plan campus vào năm 2008 được thông qua bởi Thủ tướng Francois Fillon và Bộ trưởng Bộ giáo dục Valérie Pécresse.

Trường Paris I tiếp tục hoạt động quanh đề án Paris Centre Universités của PRES kể từ năm 2006 với sự hợp tác của 2 trường đại học Paris V và Paris VII. Dự án không đạt được mục đích, và trường V và VII quyết định thành lập một dự án hoàn thiện hơn mang tên Sorbonne Paris Cité. Trường Paris I vì thế cũng thay đổi để đáp ứng với trường đại học khác trong dự án HeSam Université (dự án Cao học Sorbonne về Nghệ thuật).

Trường Paris I cũng cộng tác cùng nhiều trường đại học khác trong dự án Campus Condorcet nhằm mở rộng cơ sở lên phía bắc Paris. Dự án bị gác lại vào năm 2008 vì những vấn đề cơ sở vật chất.

Hiệu trưởng

Các chuyên ngành
Có tổng cộng 14 chuyên ngành đào tạo và nghiên cứu, được phân chia trong 3 phân ban

· Khoa học kinh tế và quản lý
 Kinh tế (UFR 02)
 Quản lý doanh nghiệp (UFR 06)
 Toán tin (UFR 27)

· Khoa học xã hội
 Lịch sử nghệ thuật và khảo cổ học (UFR 03)
 Nghệ thuật tạo hình và khoa học nghệ thuật (UFR 04)
 Địa lý (UFR 08)
 Lịch sử (UFR 09)
 Triết học (UFR 10)

· Trường Luật Sorbonne
 Luật đại cương (UFR 26)
 Luật công, quản lý và hành chính (UFR 01)
 Luật kinh doanh (UFR 05)
 Luật châu Âu và quốc tế (UFR 07)
 Khoa học chính trị (UFR 11)
 Việc làm và nghiên cứu các vấn đề xã hội (UFR 12)

Trụ sở
 Văn phòng hiệu trưởng, 12 Quảng trường Panthéon
 Cơ sở Panthéon (quảng trường Panthéon)
 Cơ sở Sorbonne (quảng trường Sorbonne)
 Cơ sở Pierre-Mendès-France (còn có tên là Tolbiac)
 Cơ sở Tolbiac
 Viện nghiên cứu Địa lý
 Viện nghiên cứu Hải dương học
 Cơ sở Port Royal - René Cassin
 Cơ sở Broca
 Cơ sở Michelet
 Cơ sở Mahler
 Cơ sở Bourg-La-Reine
 Cơ sở René-Ginouvès
 Vườn nhiệt đới Paris
 Cơ sở Vivienne
 Cơ sở St Charles
 Cơ sở Four
 Cơ sở Ulm
 Cơ sở Aubervilliers (đang xây dựng theo dự án Campus Condorcet)

Các viện nghiên cứu và mô hình đào tạo

Đào tạo

Quan hệ quốc tế

Xếp hạng

Tham khảo

Trường đại học tại Pháp
Quận 5, Paris
Đại học Paris


title: Vườn quốc gia Madidi

text:
Madidi () là Vườn quốc gia phía trên lưu vực Amazon ở Bolivia. Được thành lập năm 1995, Vườn có diện tích 18.958 dặm vuông.

Ghi chú

Tham khảo
 Fleck, L. C., Amend, M., Painter, L., Reid, J. (2006a). Regional economic benefits from conservation: the case of Madidi .  Serie Técnica No. 5. Conservation Strategy Fund, Bolivia. 82 p..
 Fleck, L. C., Painter, L., Reid, J., Amend, M. (2006b). A road through Madidi: an environmental-economic analysis . Serie Técnica No. 6. Conservation Strategy Fund, Bolivia. 100 p..
 Malky, A., Pastor, C,Limaco, A., Mamani, G., Limaco, Z., Fleck, L. C. (2007). El efecto Chalalán: Un ejercicio de valoración económica para una empresa comunitaria . Serie Técnica No. 13. Conservation Strategy Fund, Bolivia. 74 p..
 Peñarrieta, L., Fleck, L. C. (2007). Beneficios y costos del mejoramiento de la carretera Charazani - Apolo . Serie Técnica No. 14. Conservation Strategy Fund, Bolivia. 76 p..

Liên kết ngoài
 Servicio Nacional de Áreas Protegidas, SERNAP: The Madidi National Park - El Parque Nacional Madidi: Official website
 Regional economic benefits from conservation: the case of Madidi
 A road through Madidi: an environmental-economic analysis
 El efecto Chalalán: Un ejercicio de valoración económica para una empresa comunitaria
 Beneficios y costos del mejoramiento de la carretera Charazani - Apolo
Madidi.de, in three languages, "Projekt Regenzeit e.V." (Cf. *Urwaldprojekte.de)
How Does WCS Protect Madidi?  (Wildlife Conservation Society).
Madidi National Park and IMNA - Park Profile, ParksWatch.org
San Miguel del Bala Community Eco-Lodge & Eco-Tourism
Madidi photos , Photo gallery of landscape, flora and fauna of Madidi National Park
 Bolivian Conservationist Calls for Preservation of Madidi Region, One of the Most Biodiverse Areas of World video by Democracy Now!

Vườn quốc gia Bolivia
IUCN Loại II


title: Lưu vực Amazon

text:
Lưu vực Amazon là một phần Nam Mỹ chứa nước từ sông Amazon và các nhánh con của nó với diện tích 6,915,000 km2, khoảng 40% diện tích Nam Mỹ. Lưu vực này nằm ở các nước Bolivia, Brasil, Colombia, Ecuador, Guyana, Peru, Suriname và Venezuela.

Tham khảo

Nghiên cứu thêm

Liên kết ngoài
 Herndon and Gibbon Lieutenants United States Navy The First North American Explorers of the Amazon Valley, by Historian Normand E. Klare. Actual Reports from the explorers are compared with present Amazon Basin conditions.
 Scientists find Evidence Discrediting Theory Amazon was Virtually Unlivable by The Washington Post
 "The Course of the River of the Amazons, Based on the Account of Christopher d’Acugna" from 1680

Vùng của Nam Mỹ


title: Ave Maria (Schubert)

text:
Ave Maria (Schubert) là tên thường gọi một bài hát được sáng tác bởi nhà soạn nhạc người Áo nổi tiếng Franz Schubert. Tên này dùng để phân biệt với các tác phẩm cùng tên là Ave Maria (Gounod) và Ave Maria (Bach/Gounod), cũng như Ave Maria (phim ca nhạc).

Nhạc phẩm "Ave Maria" (tiếng Việt: a-vê ma-ria / tiếng Anh: ˈɑːveɪ məˈriːə) vốn là ca khúc thứ ba trong số các ca khúc mà Schubert biên soạn lấy cảm hứng từ bài thơ nổi tiếng thời đó là Cô gái vùng hồ (The Lady of the Lake) của Walter Scott (sáng tác khoảng năm 1810), mà ông lấy tựa đề bằng tiếng Đức là Ellens dritter Gesang ("Bài hát thứ ba của Ellen"). Trong danh sách các tác phẩm của Schubert, nhạc phẩm này xếp vào thứ tự op. 52,  xuất bản năm 1825.

Nguồn gốc

Cảm hứng để nhà soạn nhạc yểu mệnh viết nhạc phẩm dạng Lied xuất sắc này là từ tập thơ Cô gái vùng hồ, được Adam Storck dịch sang tiếng Đức, trong đó nhân vật chính là nữ anh hùng Ellen Douglas trong thời gian trốn tránh quân thù bên một cái hồ, đã cầu nguyện Đức trinh nữ Maria bằng những lời thơ. Schubert vốn là một con người sùng đạo, lại nhớ đến người con gái ông yêu có khuôn mặt giống Đức trinh nữ nên đã phổ nhạc cho tác phẩm này.
Như trên đã nói, Schubert đặt tên tác phẩm này là Ellens dritter Gesang, mà không phải là Ave Maria, điều này được khẳng định qua những lá thư ông gửi cho cha mẹ mình, báo tin về sự thành công của ca khúc. Tuy nhiên, vì bài hát mở đầu và thường lặp lại hai từ "Ave Maria" nên người ta đã đổi tên tác phẩm, đồng thời nghĩ đến việc phổ giai điệu này vào Kinh Kính Mừng tiếng Latinh.

Các phiên bản

Giai điệu đẹp của bài hát đã quyến rũ rất nhiều nghệ sĩ đời sau biểu diễn và chuyển thể.

 Bài hát.
 Độc tấu: gồm độc tấu dương cầm, độc tấu xen-lô, độc tấu vĩ cầm.
 Hòa tấu.

Thư mục
 Rudolf Hans Bartsch: Schwammerl. Staackmann, Leipzig 1912 (EA).
 Heinrich Berté: Das Dreimäderlhaus. Operette in drei Akten. Text nach Rudolf Hans Bartsch von Alfred Maria Willner und Heinz Reichert. UA: 15 Januar 1916 Wien, Raimund Theater.
 Johann Ludwig Deinhardstein: Dichtungen für Kunstredner. [s.n.], Wien-Triest 1815; Mikrofiche-Ausgabe (16 Mikrofiches; zusammen mit den anderen Werken des Autors und Herausgebers). Saur, München 1990–94, ISBN 3-598-50536-1.
 Otto Erich Deutsch (Hrsg.): Schubert. Die Dokumente seines Lebens. NGA VIII,5. VEB Deutscher Verlag für Musik und Bärenreiter-Verlag, Leipzig/Kassel 1964, ISBN 978-3-7651-0302-5.
 Peter Härtling: Der Wanderer. Luchterhand, Darmstadt 1988, ISBN 3-630-86674-3.
 Peter Härtling: Schubert. Zwölf Moments musicaux und ein Roman. Luchterhand, Hamburg 1992, ISBN 3-630-86791-X.
 Friederike Jary-Janecka: Franz Schubert am Theater und im Film. Mueller-Speiser, Anif/Salzburg 2000, ISBN 3-85145-066-3 (nur deutschsprachige Bühnenwerke und österreichische Filme).
 Wilhelm Müller: Gedichte. In zwei Theilen (mit Einleitung und Anmerkungen hgg. v. Friedrich Max Müller, mit einer 1827 verfassten, umfangreichen Lebensbeschreibung von Gustav Schwab). Brockhaus, Leipzig 1868 (EA), ; derzeit: Funk, Dessau 2006, ISBN 3-939197-04-1.
 Walter Scott: The Lady of the Lake. Verserzählung. Edinburgh 1810 (EA).

Liên kết ngoài

 Begleitung zum Mitsingen auf Impresario

Chú thích

Bản nhạc cổ điển nổi tiếng
Nhạc cổ điển


title: Nhận dạng Ký tự Thông minh

text:
Công nghệ "nhận dạng ký tự thông minh" hay còn gọi là "nhận dạng chữ viết tay" (ICR) là bản dịch từ các ký tự viết tay sang dạng văn bản với ký tự mà máy tính có thể đọc được. Công nghệ ICR là sự phát triển ở mức cao hơn từ công nghệ nhận dạng chữ in (OCR). Đối tượng nhận dạng của công nghệ ICR là chữ viết tay và cả chữ in. Công nghệ ICR tương tự như nhận dạng ký tự quang học (OCR) và đôi khi sử dụng kết hợp với OCR trong hình thức xử lý.

Công nghệ nhận dạng chữ viết tay thường được sử dụng trong việc nhận dạng thông tin từ các tài liệu dạng biểu mẫu. Trên các tài liệu dạng này, một số thông tin được điền bằng tay tại các vị trí cố định (tờ khai, phiếu đăng ký, bài kiểm tra, v..v…).

Trước khi có công nghệ ICR và OCR, thường người ta khai thác bằng cách nhập dữ liệu lại từ bản giấy sang format điện tử trên máy tính, với dạng tương tự như ở mẫu giấy. Dữ liệu lấy từ các mẫu giấy tờ bao gồm chữ đánh máy hoặc in qua trình soạn thảo, chữ viết tay, đánh dấu tích, mã vạch và chữ ký. Ngày nay, người ta xử lý bằng máy quét, máy chụp ảnh, kết hợp với công nghệ OCR và ICR, và các phần mềm xử lý form để tự động hóa quá trình này trong khoảnh khắc với độ chính xác lên tới 98%, gần tương đương với việc nhập liệu bằng tay.

Tham khảo

Nhận dạng ký tự quang học
Trí tuệ nhân tạo


title: Keep Your Head Down

text:
Keep Your Head Down là album thứ năm của nhóm nhạc Hàn Quốc TVXQ, phát hành vào ngày 05 tháng 1 năm 2011 bởi SM Entertainment. Đây là album đầu tiên của TVXQ kể từ sự ra đi của cựu thành viên Hero Jaejoong, Micky Yoochun, và Xiah Junsu vào đầu năm 2010. Quá trình thu âm và sản xuất cho album bắt đầu vào khoảng mùa hè năm 2010, nhưng sản xuất đầy đủ đã không bắt đầu cho đến tháng 8 năm 2010, sau khi U-Know Yunho và Max Changmin có màn ra mắt đầu tiên của họ như một
bộ đôi ở SM Town Live '10 World Tour trong buổi hòa nhạc Seoul, Hàn Quốc.

Đưa vào một dòng mới của nhà sản xuất, bao gồm cả E-Tribe và Outsidaz, Keep Your Head Down chủ yếu bao gồm các ca khúc dance-pop với sự sắp xếp đô thị và điện tử. Album đã được mô tả bởi các nhà phê bình như khốc liệt, tối, và mạnh mẽ do ảnh hưởng SMP của nó,  một loại thử nghiệm được xác định bằng cách trộn các phong cách của dàn nhạc pop, nhạc rock, hip hop, và R & B đương đại. Phát hành trong hai phiên bản khác nhau, album sinh ra hai đĩa đơn quảng cáo với một ca khúc chủ đề duy nhất, " Keep Your Head Down ". Ca từ, album khám phá các chủ đề đen tối của các mối quan hệ, sự phản bội và tự trao quyền.

Ở Hàn Quốc, album đứng vị trí số một trên Gaon Album Chart trong tuần của ngày 08 Tháng 1 2011, và duy trì vị trí số một của mình cho một tuần lễ thứ hai. Đến cuối tháng, Gaon báo cáo rằng 230.227 bản đã được tẩu tán. Đến cuối năm, 263.412 bản của album đã được bán tại Hàn Quốc,  trở thành album bán chạy nhất thứ ba của năm 2011.

Before U Go, repackage của Keep Your Head Down, được phát hành vào ngày 16 tháng 3 năm 2011. Album đã được mở rộng tới mười bốn bài hát, và đĩa đơn của nó "Before U Go" đạt được thành công vừa phải trên Gaon Singles Chart.

Quá trình
Vào tháng 7 năm 2009, Hero Jaejoong, Micky Yoochun, và Xiah Junsu đã đệ đơn kiện chống lại công ty của họ SM Entertainment, tuyên bố rằng hợp đồng 13 năm của họ là quá dài và họ không nhận được lợi nhuận công bằng. Trong tháng 10 năm 2009, khu trung tâm Seoul Tòa án cấp ba thành viên một lệnh hợp đồng tạm thời, nhưng bộ ba đã thực hiện với SM Entertainment nếu họ muốn tiếp tục các hoạt động của họ như là thành viên của TVXQ tại Hàn Quốc.  Mặc dù lệnh cấm, bộ ba tiếp tục hoạt động của mình với TVXQ tại Nhật Bản dưới của họ nhãn hiệu Nhật Bản Rhythm Zone. Vào tháng 4 năm 2010, Rhythm Zone thông báo việc đình chỉ của TVXQ để ký Jaejoong, Yoochun, và Junsu là ban nhạc JYJ. Việc đình chỉ đẩy còn lại các thành viên của TVXQ U-Know Yunho và Max Changmin để một thời gian gián đoạn vô thời hạn.

Trong tháng 8 năm 2010, Yunho và Changmin biểu diễn với tư cách là thành viên TVXQ trong Seoul SMTown Live '10 World Tour, được mô tả là một "thử nghiệm" giai đoạn cho bộ đôi này. Thu phản ứng mạnh mẽ và hỗ trợ từ phía khán giả, Yunho và Changmin quyết định tiếp tục hoạt động của DBSK mà không có 3 thành viên còn lại. Có một nỗ lực để thêm thành viên mới vào nhóm, nhưng người cố vấn của họ Lee Soo-man cho rằng họ nên tiếp tục như là một bộ đôi.

Bộ đôi này đã bắt đầu làm việc cho album trở lại của họ ngay sau khi buổi hòa nhạc ở Seoul. " Keep Your Head của bạn Down ", một bài hát SMP Yunho đã biểu diễn tại buổi hòa nhạc, được chọn là single chủ đạo của album. Bài hát được sản xuất bởi Yoo Young-jin, người cũng sản xuất của album ca khúc "Maximum" một ca khúc dance-pop đầu tiên được ghi nhận bởi tất cả năm thành viên của TVXQ trong năm 2009. Đưa vào một dòng mới của nhà sản xuất như E-Tribe và Outsidaz, ghi âm chính cho Keep Your Head Down kéo dài ba tháng.

Phát hành và quảng bá
Trong tháng 11 năm 2010, SM Entertainment đã thông báo trở lại của TVXQ với Keep Your Head Down vào tháng Giêng 2011.  Ngày 20 tháng 12 năm 2010, hai tuần trước khi phát hành album chính thức, TVXQ phát hành đĩa đơn "Athena", bài hát chủ đề cho bộ phim truyền hình Hàn Quốc Athena: Goddess of War. Hai phiên bản của album sau đó đã được công bố - một phiên bản đặc biệt với một cuốn sách ảnh 100 trang; và một phiên bản bình thường.

Một tuần trước khi phát hành chính thức của album, hai trailer teaser cho MV của single "Keep Your Head Down" bắt đầu phát sóng trên truyền hình và phát thanh truyền hình khác trên toàn Hàn Quốc. "Keep Your Head Down" đã được kỹ thuật số phát hành vào ngày 03 tháng 1 năm 2011, và album đã được thực hiện có sẵn để tải về trên ngày 5 tháng 1 năm 2011, cùng ngày với các truyền thống CD phát hành phiên bản đặc biệt của album. Vào ngày 11, SM Entertainment đã phát hành một iPhone miễn phí của TVXQ bằng ứng dụng để quảng bá album.  Ngày 12 tháng 1 năm 2011, bản sao vật lý của phiên bản bình thường đã được phân phối cho các nhà bán lẻ..

Thành công về thương mại
Keep Your Head Down đã nhận được đánh giá tích cực từ các nhà phê bình âm nhạc và người hâm mộ K-pop, những người đã ca ngợi sản xuất của album "mạnh mẽ" và pha trộn gắn kết của pop và R & B. Lời bài hát của "Keep Your Head Down", mà nói về hồi phục sau một cuộc chia tay mối quan hệ, đã bị phương tiện truyền thông mạnh giám sát sau khi nó được tuyên bố rằng nó đã được viết như một ca khúc nhằm vào  các thành viên cũ của TVXQ là JYJ, người đã rời nhóm vào năm 2010. Một số TVXQ và JYJ fansite cũng rút lui sự ủng hộ cho bài hát. Yunho và Changmin làm rõ rằng lời bài hát đã được hiểu sai, nói: "Nó chỉ là một bài hát về sự tức giận của người đàn ông đối với người phụ nữ đó đã đẩy anh đi. Đó là tất cả".

Album đã thành công về mặt thương mại ở châu Á. Ở Hàn Quốc, nó ngay lập tức bắn lên vị trí số một trên bảng xếp hạng hàng ngày thời gian thực của Hanteo, bán được gần 30.000 bản vật lý trong ngày đầu tiên phát hành. Keep Your Head của bạn Down đứng vị trí số một trên hàng tuần Gaon Chart Album  và duy trì vị trí số một của mình cho một tuần lễ thứ hai. Đến cuối tháng, Gaon báo cáo hơn 230.000 đĩa được tẩu tán. Keep Your Head Down là album thứ ba bán chạy nhất của năm, với 263.412 bản được bán ra tại Hàn Quốc.

Theo United World Chart Truyền thông giao thông, mà biên dịch thông tin từ US World Album,Oricon, và Albums Chart của Anh,Keep Your Head Down đứng vị trí số bốn. Album cũng đứng vị trí số bốn trên cả hai của Đài Loan G-Music và Nhật Bản xếp hạng Oricon.

Đĩa đơn
"Athena" đã được phát hành trên mạng kĩ thuật số vào ngày 20 tháng 12 năm 2010, và đứng vị trí số 50 trên hàng tuần Gaon Singles Chart. MV của album single "Keep Your Head Down", chính thức công chiếu vào ngày 03 tháng 1 năm 2011. Đĩa đơn đứng vị trí số 5 trên hàng tuần Singles Chart Gaon.  " Journey ", bài hát chủ đề cho bộ phim truyền hình của Changmin Paradise Ranch, được phát hành vào ngày 26 Tháng 1 năm 2011 và chỉ xếp hạng 111 trên Singles Chart Gaon.

Danh sách bài hát

Release history

Tham khảo

Album năm 2011
Album của TVXQ
Album của SM Entertainment
Korean-language albums
Album tiếng Triều Tiên


title: Hệ tinh thể

text:
Trong tinh thể học, hệ tinh thể, hay hệ ô mạng dùng để chỉ một trong 7 nhóm ô mạng không gian, [[ô mạng Bravais. Một cách không chính thức, hai tinh thể có khuynh hướng cùng hệ tinh thể nếu chúng có các yếu tố đối xứng giống nhau mặc dù cũng có một vài ngoại lệ.

Nhóm tinh thể
7 Hệ tinh thể bao gồm 32 lớp tinh thể hay 32 lớp đối xứng được thể hiện trong bảng bên dưới:

Hệ ô mạng
14 ô mạng Bravais được xếp vào 7 ô mạng cơ sở như trong bảng sau.

Tham khảo

Đối xứng
Hình học Euclid
Tinh thể học
Hình thái học
Khoáng vật học


title: Samsung Galaxy Note 3

text:
Samsung Galaxy Note 3 là điện thoại lai máy tính bảng chạy hệ điều hành Android sản xuất bởi Samsung Electronics. Galaxy Note 3 đã được công bố trong buổi họp báo tại IFA Berlin vào 4 tháng 9 năm 2013, với bản quốc tế được phát hành vào cuối tháng. Nó đóng vai trò là người kế nhiệm của Galaxy Note II, Note 3 được thiết kế nhẹ hơn, và thiết kế cao cấp hơn dòng máy trước Galaxy Note series (với mặt sau là nhựa giả da và mép giả kim loại), và mở rộng trên bút stylus và chức năng đa nhiệm trong phần mềm của nó—bao gồm một bánh xe điều hướng mới cho ứng dụng kích hoạt bằng bút, cùng với các ứng dụng bật lên và mở rộng chức năng đa cửa sổ. Samsung bán 5 triệu đơn vị Galaxy Note 3 trong tháng đầu tiên and broke 10 million units sales in just 2 months.

Thông số kỹ thuật

Phần cứng
Thiết kế của Galaxy Note 3 dự định mang đến một sản phẩm cao cấp, một cái nhìn "thời thượng" so với các thiết bị Samsung khác. Mặc dù thiết kế của nó vẫn giữ chất liệu nhựa cao cấp như các thiết bị hiện tại của Samsung, Galaxy Note 3 có viền giả kim loại và mặt sau được làm bằng nhựa giả da với vân chỉ. Với độ dày , nó mỏng và nhẹ hơn Galaxy Note II. Phiên bản LTE của Galaxy Note 3 sử dụng chip 2.3 GHz lõi-tứ Snapdragon 800, trong khi bản quốc tế GSM sử dụng 8-lõi Exynos 5420, bao gồm 4 lõi 1.9 GHz Cortex-A15 và 4 lõi 1.3 GHz Cortex-A7. Thiết bị bao gồm RAM 3 GB of, màn hình 5.7-inch 1080p Super AMOLED, máy ảnh chính 13-megapixel có thể quay phim 1080p với 60 fps và độ phân giải 4K với 30 fps (giới hạn mức 5 phút), bộ nhớ trong 32 hoặc 64 GB, và pin 3200 mAh.

Cũng như các thiết bị khác của dòng Galaxy Note, Galaxy Note 3 đi kèm với bút S Pen stylus, đã được cập nhật sử dụng hình dạng đối xứng hơn. Galaxy Note 3 là điện thoại thông minh đầu tiên hỗ trợ USB 3.0, cho phép chuyển đổi dữ liệu nhanh và sạc khi kết nối với cổng tương thích.

Galaxy Note 3 có sẵn với màu đen, trắng, và hồng. Vào tháng 12 năm 2013, Samsung giới thiệu ba màu mới cho một số thị trường; đen với viền vàng, trắng với viền vàng, và đỏ với viền bạc.

Phần mềm
Galaxy Note 3 ra mắt cùng với Android 4.3 "Jelly Bean" và giao diện người dùng tùy biến của Samsung TouchWiz. Thêm một số tính năng mới cho bút của Note 3; khi rút bút ra khỏi máy (hoặc nhấn nút trên thân bút khi đang lướt trên màn hình) sẽ kích hoạt trình đơn dạng bánh "Air Command" cung cấp các phím tắt cho bút định hướng đến như Action Memos (ghi chú dán trên màn hình sử dụng nhận diện chữ viết để phát hiện nội dung của họ và cung cấp các hoạt động có liên quan, như tìm kiếm địa chỉ trên Google Maps hoặc quay số điện thoại), Screen Write (mở rộng chú thích), Pen Window (cho phép người dùng vẽ một cửa sổ bật lên để chạy một ứng dụng nhất định bên trong đó), công cụ tìm kiếm S Finder, và Scrapbook. Chức năng đa cửa sổ cũng được cập nhật với mở rộng hỗ trợ ứng dụng, khả năng chạy nhiều trường hợp trong một ứng dụng, và khả năng kéo thả nội dung giữa các ứng dụng. Thiết bị cũng đi kèm với ứng dụng tin tức tổng hợp được biết đến My Magazine, truy cập bằng cách vuốt đến trang dưới cùng của màn hình, và cập nhật cho S Note.

Vào 13 tháng 1 năm 2014, bản cập nhật Android 4.4 "KitKat" có sẵn thông qua Samsung Kies ở Ba Lan cho bản LTE. Bản cập nhật thêm vào giao diện người dùng một phím tắt máy ảnh ở góc màn hình khóa, tùy chọn cho cài đặt mặt định launcher và ứng dụng tin nhắn, hỗ trợ in, và một trình đơn cài đặt vị trí mới theo dõi và kiểm soát việc sử dụng theo dõi vị trí của ứng dụng. 4.4 cũng thay đổi đáng kể đến việc lưu trữ thứ cấp trên thiết bị vì lý do bảo mật; úng dụng truy cập trên thẻ SD bị hạn chế, chỉ có thư mục ứng dụng củ thể, trong khi truy cập vào các lưu trữ nội bộ chính vẫn được cho phép. Mặc dù điều này đã tồn tại từ Android 3.0 "Honeycomb", OEMs như Samsung trước đó đã sửa lại các bản phân phối của Android để giữ lại điều đó, cho phép ứng dụng có thể truy cập không giới hạn vào nội dung thẻ SD.

Phát hành
Samsung đã giới thiệu Galaxy Note 3 với công bố tại sự kiện Samsung Unpacked vào 4 tháng 9 năm 2013 tại IFA Berlin, với khẩu hiệu "Note the date." Bản Galaxy Note 3 quốc tế được phát hành vào 25 tháng 9 năm 2013 trên hơn 140 quốc gia, trong khi Mỹ và Nhật Bản phát hành vào tháng 10 năm 2013. Tất cả Galaxy Note 3 sẽ bao gồm một năm đăng ký Evernote Premium miễn phí.

Phiên bản châu Mỹ và châu Âu của Galaxy Note 3 thực hiện khóa hệ thống tại một số vùng; yêu cầu SIM sử dụng trên bản châu Âu và Bắc Mỹ phải từ nhà mạng của vùng đó. Trong khi đó phát ngôn viên của Samsung tuyên bố các khóa sẽ được loại bỏ sau khi SIM hợp lệ được sử dụng. Mặc dù lập trình viên XDA Developers đã phát triển công cụ xóa nhà mạng mà hệ thống sử dụng, nó đòi hỏi điện thoại đã được root. Một phát ngôn viên tuyên bố rằng hệ thống chủ yếu ngăn chặn hành vi "chợ đen" mua đi bán lại, mặc dù một số nhà phê bình nghi ngờ rằng nhà mạng đã có thể yêu cầu Samsung để thực hiện tính năng ràng buộc này lên người dùng trong khi họ đang du lịch bằng cách ngăn chặn họ dùng SIM địa phương. Samsung chỉ thực hiện chính sách tương tự trên Galaxy S III, Note II, S4, và S4 Mini sản xuất sau tháng 7 năm 2013.

Đón nhận

Trước phát hành
Sau khi nó được tiết lộ, The Verge khen ngợi sự cải tiến phần cứng và phần mềm của Galaxy Note 3. Thiết kế tổng thể của nó được cho là "gắn kết" mặc dù vẫn tiếp tục sử dụng nhựa, và những thay đổi trong thiết kế bút stylus cũng được ghi nhận. Tuy nhiên, ứng dụng My Magazine đã bị phê bình như một quảng cáo. TechRadar cho rằng Galaxy Note 3 là một sự cải tiến so với người tiền nhiệm (bao gồm phần cứng nhanh hơn và màn hình lớn hơn), nhưng chỉ trích thiết kế của nó chưa như mong muốn "khéo léo và cao cấp" trong cuộc sống như đã quảng cáo.

Xem thêm
 Samsung Galaxy S series
 Samsung Galaxy Note series

Tham khảo

{{Succession box
 | title = Samsung Galaxy Note 3
 | years = 2013
 | before = Samsung Galaxy Note II
 | after = Samsung Galaxy Note 4

Điện thoại di động Samsung
Điện thoại thông minh
Samsung Galaxy Note series
Thiết bị Android
Phablet
Điện thoại di động được giới thiệu năm 2013
Điện thoại di động có khả năng quay video 4K
Samsung Galaxy


title: Skarn

text:
Skarn hay skacnơ là những silicat có chứa calci. Skarn chủ yếu được hình thành trong đới tiếp xúc giữa các xâm nhập mácma granit vào các đá trầm tích cacbonat như đá vôi và doloston. Nước mang nhiệt từ mácma granit chứa nhiều silica, sắt, nhôm, và magnesi. Dung dịch này hòa trộn trong đới tiếp xúc làm hòa tan các đá cacbonat giàu calci, và biến đá cacbonat ban đầu thành các tích tụ skarn. Đá biến chất được hình thành có thể bao gồm nhiều tập hợp khoáng vật khác nhau phụ thuộc phần lớn vào thành phần ban đầu của dung dịch mácma và độ tinh khiết của các đá trầm tích cacbonat.

Hình thành
Skarn thuộc nhóm đá silicat calci và liêu quan đến sự xâm nhập của granit thường là granit kiểu S (nguồn góc biến chất từ vỏ hay trầm tích). Skarn hiếm thấy trong các loại đá granit kiểu khác, do đặc điểm hóa của dung dịch và ứng xử kết tinh của kiểu M (nguồn từ manti) và kiểu I (nguồn gốc biến chất xâm nhập mácma). Granit kiểu S có khả năng tạo ra chất lỏng ở pha cuối giàu silica, các nguyên tốc không tương thích và halide do chúng thường chứa nhiều kali, bị oxy hóa và ngậm nước.

Exoskarn được hình thành khi chất lỏng còn lại từ quá trình kết tinh của granit tách khỏi khối đá ở giai đoạn cuối của sự thay thế. Khi các chất lỏng này tiếp xúc với đá phản ứng, thường là các đá cacbonat, như limestone hay dolostone, các chất lỏng phản ứng với chúng tạo ra các đá biến chất trao đổi.

Do các chất lỏng này mang các chất ở dạng hòa tan của silica, sắt, kim loại, halide. lưu huỳnh nên đá được thành tạo thường có sự kết hợp phức tạp của các khoáng vật giàu calci, magnesi và cacbonat.

Tích tụ quặng
Skarn thường là đá chứa các quặng đồng, chì, kẽm, sắt, vàng, molypdem, thiếc, và wolfram. Các ví dụ về các mỏ skarn nổi tiếng:

 Mỏ Pine Creek (tungsten), Quận Inyo, California, USA
 Mỏ Ok Tedi (vàng và đồng), Western Province (Papua New Guinea)
 Mỏ Avebury (Nickel), Zeehan, Tasmania, (Australia)

Tham khảo

Đá biến chất


title: Wollastonit

text:
Wollastonit hay rivait là một khoáng vật silicat mạch calci (CaSiO3) chứa một lượng nhỏ các nguyên tố sắt, magie, và mangan ở vị trí thay thế cho calci. Nó thường có màu trắng. Nó hình thành khi đá vôi hoặc doloston không tinh khiết chịu áp lực và nhiệt độ cao đôi khi có mặt của các dung dịch chứa silica như ở dạng hình thành skarn hoặc trong các đá biến chất tiếp xúc. Các khoáng vật cộng sinh bao gồm granat, vesuvianit, diopside, tremolit, epidot, plagioclase feldspar, pyroxen và calcit. Tên của khoáng vật này được đặt theo tên nhà hóa học và khoáng vật học người Anh William Hyde Wollaston (1766–1828).

Tham khảo

Khoáng vật calci
Silicat mạch
Khoáng vật ba nghiêng
Khoáng vật hệ ba nghiêng


title: Độ hòa tan

text:
Độ hòa tan là một đặc điểm hòa tan của chất rắn, chất lỏng hoặc chất khí vào dung môi để tạo ra một dung dịch đồng nhất. Độ hòa tan của một chất phụ thuộc chủ yếu vào các tính chất vật lý và hóa học của chất tan và dung môi cũng như nhiệt độ, áp suất và pH của dung dịch. Hiểu theo nghĩa rộng hơn độ hòa tan của một chất trong một dung môi nhất định được đo đạc bằng nồng độ bão hòa, bão hòa ở đây có nghĩa là việc thêm nhiều chất tan sẽ không làm tăng nồng độ của dung dịch và bắt đầu xuất hiện kết tủa của một lượng chất tan dư.

Yếu tố ảnh hưởng đến độ hòa tan

Nhiệt độ

Chất khí hòa tan thể hiện những ứng xử phức tạp hơn theo nhiệt độ. Khi nhiệt độ tăng, khí thường trở nên ít hòa tan trong nước ( đến tối thiểu, dưới 120 °C cho hầu hết các khí phổ biến), nhưng hòa tan nhiều hơn trong các dung môi hữu cơ.

Đồ thị thể hiện các đường cong hòa tan của một số muối vơ cơ ở dạng rắn (nhiệt độ tính theo độ Celsius).

Độ hòa tan của các hợp chất vô cơ gần như luôn tăng theo nhiệt độ. phụ thuộc vào độ hòa tan khác nhau của các chất tan trong các dung môi nóng và lạnh.

Áp suất
Đối với các pha nén (rắn và lỏng), sự phụ thuộc vào áp suất của độ hoà tan đặc biệt yếu và thường bị bỏ qua trong thực tế. Giả thiết một dung môi lý tưởng, sự phụ thuộc có thể xác định theo:với i là các nhân tố thành phần, Ni là tỷ lệ mol của thành phần thứ ith trong dung dịch, P là áp suất, T là hằng số nhiệt độ, Vi,aq là thể tích mol riêng phần của phần tử thứ i trong dung dịch, Vi,cr là thể tích mol riêng phần của phần tử thứ ith trong chất rắn hòa tan, và R là hằng số khí lý tưởng.

Sự phụ thuộc áp suất của độ hòa tan thỉnh thoảng có ý nghĩa thiết thực. VÍ dụ, sự nhiễm bẩn lắng đọng calci sulfat trong các mỏ và giếng dầu ( làm giảm độ hòa tan của nó khi giảm áp suất ) có thể làm giảm khả năng khai thác theo thời gian.

Tham khảo

Dung dịch
Đại lượng vật lý
Thuộc tính hóa học


title: Brucit

text:
Brucit là một dạng khoáng vật của magiê hydroxide, có công thức hóa học Mg(OH)2. Nó là sản phẩm thay thế phổ biến của pericla trong đá hoa; khoáng vật mạch nhiệt dịch nhiệt độ thấp trong đá vôi bị biến chất và clorit schist; và được hình thành trong quá trình serpentin hóa của dunit. Brucit thường được tìm thấy cộng sinh với serpentin, canxit, aragonit, dolomit, magnesit, hydromagnesit, artinit, talc và chrysotil.

Phát hiện

Brucit được miêu tả đầu tiên năm 1824 và được đặt theo tên người phát hiện ra nó, một nhà khoáng vật học người Mỹ, Archibald Bruce (1777–1818). Các biến thể dạng sợi của Brucit được gọi là Nemalit. Ở dạng sợi thường nó kéo dài theo phương [1010], nhưng đôi khi là [1120].

Ứng dụng công nghiệp

Brucit được dùng làm chất chống cháy do nó bị phân hủy nhiệt sẽ sinh ra nước ở dạng tương tự như nhôm hydroxide và hỗn hợp của huntit và hydromagnesit. Nó cũng là thành phần cung cấp nguồn magnesi quan trọng trong công nghiệp.

Tham khảo

Khoáng vật hydroxide
Xi măng
Bê tông
Khoáng vật hệ ba phương
Khoáng vật magnesi


title: Hydromagnesit

text:
Hydromagnesit là một khoáng vật cacbonat magnesi ngậm nước có công thức hóa học Mg5(CO3)4(OH)2·4H2O.

Khoáng vật này thường xuất hiện cộng sinh với các sản phẩm phong hóa của các khoáng vật chứ magnesi như serpentin hoặc brucit. Nó xuất hiện ở dạng lớp áo cứng và mạch hoặc lấp đầy trong các khe nứt trong các đá siêu mafic và serpentinit. Nó có mặt trong các đá dolomit và đá hoa bị biến đổi nhiệt dịch. Nó thường có mặt trong các hốc ở dạng speleothem và "moonmilk", tích tụ từ nước thấm qua các đá giàu magnesi. Nó là dạng cacbonat hốc phổ biến nhất sau canxit và aragonit. Nó bị phân tách nhiệt, trong khoảng 220 °C đến 550 °C, giải phóng nước và cacbon dioxide để lại magnesi oxide.

Nó được miêu tả đầu tiên năm 1836 từ một mẫu ở Hoboken, quận Hudson, New Jersey.

Stromatolit trong hồ nước ngọt (Salda Gölü) có tính kiềm (pH lớn hơn 9) ở miền nam Thổ Nhĩ Kỳ được cấu tạo từ hydromagnesit kết tủa từ diatom và cyanobacteria.

Tham khảo

Khoáng vật magnesi
Khoáng vật carbonat
Hệ tinh thể một nghiêng
Khoáng vật hệ đơn nghiêng