title: Chú vịt con xấu xí

text:
"Chú vịt con xấu xí" (tiếng Đan Mạch: Den grimme ælling) là một truyện thần kỳ dành cho trẻ em của nhà văn người Đan Mạch Hans Christian Andersen (1805 – 1875). Truyện kể về một chú vịt con sinh ra trong một sân nuôi gia cầm, bị những gia cầm khác chung quanh đối xử tồi tệ, bắt nạt, cho tới khi chú lớn lên trở thành một con thiên nga xinh đẹp trước sự kinh ngạc của những gia cầm khác. Truyện này được nhiều người trên khắp thế giới yêu thích, coi là một truyện về sự biến đổi con người từ xấu thành tốt đẹp hơn. "Chú vịt con xấu xí" được xuất bản lần đầu ngày 11.11.1843 ở Copenhagen cùng với 3 truyện cổ tích khác của Andersen. Truyện này đã được chuyển thể sang nhiều thể loại văn nghệ, trong đó có opera, nhạc kịch và phim hoạt hình. Truyện này hoàn toàn do Andersen sáng tác, không lấy nguồn từ bất cứ truyện cổ tích hay truyện kể dân gian nào.

Tóm tắt cốt truyện
Câu chuyện bắt đầu vào mùa xuân ấm áp. Một bà vịt mẹ ấp những quả trứng của mình. Rồi lần lượt những chú vịt con xinh xắn, đáng yêu nở ra, chúng được những gia cầm và gia súc khác trong trang trại coi như một sinh vật nhỏ của nhà. Nhưng trong đó có một quả trứng to hơn hẳn so với những quả khác và nó vẫn chưa chịu nở. Vịt mẹ kiên trì ấp tiếp. Sau đó, quả trứng này cũng nở. Nhưng sao chú vịt này lông đen xám, đầu còn to, trông rất xấu xí và không giống những con vịt khác. Chú bị các anh em và cả gia súc, gia cầm khác hành hạ cả thể xác lẫn tinh thần. Tuy được vịt mẹ yêu thương và bảo vệ nhưng cuối cùng, chú vẫn quyết định đi khỏi sân nuôi gà vịt và sống chung với những vịt hoang, ngỗng hoang cho tới khi người đi săn giết chết đàn vịt và ngỗng hoang này.  Sau đó, chú vịt con này tìm tới cư ngụ với một bà già, nhưng con mèo và con gà mái của bà già trêu chọc chú ta không thương tiếc và một lần nữa chú vịt con phải ra đi. Chú nhìn thấy một đàn thiên nga hoang bay tìm nơi di trú, chú rất vui mừng và phấn khởi nhưng không thể gia nhập đàn thiên nga này vì chú quá non nớt lại không biết bay. Mùa đông đến. Một nông dân tìm thấy chú vịt con bị lạnh cóng nên đem về nhà, nhưng chú vịt con bị bỏ rơi này sợ sự ồn ào của đàn con của người nông dân và bỏ trốn. Chú một mình trải qua một mùa đông khổ sở ngoài trời, phần lớn là ẩn núp trong một hang bên hồ nước đã bị đóng băng một phần.

Khi mùa xuân đến, một đàn thiên nga bay tới đáp xuống mặt hồ bây giờ đã tan băng. Chú vịt con xấu xí ngày xưa, bây giờ đã hoàn toàn lớn và trưởng thành, không thể chịu đựng một cuộc sống cô đơn và khó khăn nữa nên quyết định nhập vào đàn thiên nga, nghĩ rằng thà bị những con thiên nga đẹp này giết chết còn hơn là sống một cuộc sống xấu xa và khổ sở. Nhưng chú vô cùng bất ngờ khi những con thiên nga chào đón và chấp nhận chú, và khi nhìn hình mình phản ánh trong nước chú nhận ra rằng mình đã lớn lên trở thành một trong số thiên nga này. Đàn thiên nga cất cánh bay lên, chú vịt con xấu xí ngày xưa giang rộng đôi cánh lớn xinh đẹp của mình và cùng bay với các thành viên khác trong gia đình mới của mình.

Quá trình sáng tác và xuất bản

Andersen nghĩ ra truyện này lần đầu vào năm 1842 khi ông thưởng thức vẻ đẹp của thiên nhiên trong kỳ nghỉ ở nông trang Bregentved. Ban đầu ông định đặt tên truyện là "Con thiên nga trẻ", nhưng sau đó đã nghĩ tới yếu tố ngạc nhiên do sự biến đổi từ xấu trở thành đẹp nên đặt tên lại là "Chú vịt con xấu xí" (Den grimme ælling).  Nhiều người cho rằng ông đã ví mình với chú vịt con xấu xí, ban đầu bị hất hủi nhưng sau này trở thành một con thiên nga xinh đẹp. Sau này ông thú nhận rằng truyện này là "một sự phản ánh cuộc đời tôi", và, khi nhà bình luận Georg Brandes hỏi Andersen rằng liệu ông có viết tự truyện của mình không thì ông trả lời rằng đã viết rồi, đó là "Chú vịt con xấu xí".

Truyện "Chú vịt con xấu xí" được xuất bản lần đầu ở Copenhagen vào ngày 11.11.1843 trong tập truyện "Nye Eventyr. Første Bind. Første Samling. 1844". Ấn bản đầu tiên gồm 850 quyển đến ngày 18.12.1843 đã được bán hết và nhà xuất bản Reitzel dự định xuất bản tiếp 850 quyển nữa.

Truyện này là truyện thứ 4 và cuối cùng trong tập truyện gồm "Englen" (Thiên thần), "Nattergalen" (Chim họa mi), và "Kjærestefolkene" (Những kẻ yêu nhau). Tập truyện này phần lớn được bán hết ngay và ngày 18.12.1843 Andersen đã viết: "Quyển sách được bán chạy như tôm tươi. Mọi tờ báo đều ca ngợi nó, mọi người đều đọc nó ! Không tác phẩm nào của tôi được đánh giá cao như những truyện này!" Truyện này được in lại trong tập Eventyr. 1850 ngày 18.12.1849 và in lại lần nữa trong tập Eventyr og Historier. Første Bind. 1862 ngày 15.12.1862

Truyện "Chú vịt con xấu xí" đã được dịch ra nhiều ngôn ngữ khác và được xuất bản trên khắp thế giới, trở thành truyện nổi tiếng nhất của Andersen.

Bình luận

Khi xét lại quyển Hans Christian Andersen: A New Life của nhà viết tiểu sử Jens Andersen, nhà báo người Anh Anne Chisholm viết rằng: "Bản thân Andersen là một anh chàng cao, xấu trai với một chiếc mũi lớn cùng hai bàn chân to, khi chàng lớn lên có giọng hát hay và niềm đam mê kịch nghệ, chàng bị những đứa trẻ khác chọc ghẹo, chế nhạo dữ dội". Chú vịt con xấu xí là đứa con của một thiên nga mà trứng của nó tình cờ lăn vào một ổ của vịt.

Có sự suy đoán rằng Andersen là người con ngoài hôn thú của hoàng tử Christian Frederik (sau này trở thành vua Christian VIII của Đan Mạch), và Andersen đã biết sự thật này ít lâu trước khi ông viết truyện, nên con thiên nga trong truyện là sự ẩn dụ không những cho vẻ đẹp bên trong và tài năng, mà còn chỉ cả dòng dõi hoàng tộc bí mật nữa.

Chuyển thể

"Chú vịt con xấu xí" là một truyện được yêu thích nhất của Andersen, được dịch và in lại trên khắp thế giới. Truyện này được chuyển thể thành nhiều thể loại văn nghệ và truyền thông khác:
2 loạt phim hoạt hình ngắn do Walt Disney sản xuất tên là The Ugly Duckling.  Loạt phim đầu tiên là phim trắng đen được sản xuất năm 1931 và được làm lại thành phim màu năm 1939. Phim màu này đã đoạt Giải Oscar cho phim hoạt hình ngắn năm 1939, và là loạt phim hoạt hình ngắn cuối cùng được làm. Sự khác biệt chủ yếu giữa truyện của Andersen và phiên bản của Walt Disney là trong phim thì chú vịt con biến thành con thiên nga chỉ trong vài phút chứ không kéo dài hàng nhiều tháng.
Phim hoạt hình Princess Tutu (プリンセスチュチュ Purinsesu Chuchu?) của Nhật Bản năm 2002 nói về một con vịt biến thành một nữ diễn viên ballet giống như thiên nga.
Phim hoạt hình The Ugly Duckling and Me! xưởng phim hoạt hình A. Film của Đan Mạch năm 2006, và sau đó sản xuất một loạt phim hoạt hình thiếu nhi Ugly Duckling Junior cũng đều có các nhân vật như trong phim.
Phim hoạt hình Downhearted Duckling (1954) trong loạt phim Tom and Jerry cũng dựa trên truyện của Andersen.
Nhà  soạn nhạc người Nga Sergei Prokofiev soạn một tác phẩm cho dương cầm và thanh nhạc dựa trên bản chuyển thể truyện "Chú vịt con xấu xí" của Nina Meshcherskaya trong năm 1914, và năm 1932 bổ sung phần cho dàn nhạc và thanh nhạc.
Năm 1996, Lev Konov soạn vở opera dựa trên tác phẩm của Sergei Prokofiev nói trên và vở opera của ông rất thành công ở Nga.
Bài hát "The Ugly Duckling" do Frank Loesser sáng tác và Danny Kaye hát cho phim nhạc kịch Hans Christian Andersen năm 1952 của Charles Vidor
Nhạc kịch Honk! ở Anh, dựa trên truyện này, đã đoạt Giải Laurence Olivier.
Vở  ballet "The Ugly Duckling" của Allison Norton trình diễn ở Dance Theatre của Bradenton, Florida năm 2009

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Chú vịt con xấu xí , (tiếng Đan Mạch)
 The Ugly Duckling Bản dịch tiếng Anh của Jean Hersholt
 SurLaLune's Annotated The Ugly Duckling
"The Ugly Duckling", LibriVox audiobook.

Truyện ngắn năm 1843
Truyện cổ tích
Tác phẩm của Hans Christian Andersen
Tác phẩm văn học với các sự vật được nhân hoá
Nhân vật cổ tích
Tiểu thuyết về động vật


title: Súng máy Lewis

text:
Súng máy Lewis là một trong những loại súng máy hạng trung (còn gọi là trung liên) đầu tiên được sản xuất đại trà và được sử dụng rất nhiều trong Thế chiến thứ nhất bởi phe Hiệp Ước.

Súng Lewis được thiết kế tại Mỹ do Đại tá Isaac Newton Lewis, dựa trên súng máy trước đó của Tiến sĩ Samuel McLean, nhưng không được hỗ trợ nhiều từ giới quân đội trong thị trường vũ khí Mỹ. Lewis trở nên thất vọng và cố gắng thuyết phục quân đội Mỹ thông qua thiết kế của mình và ông về xin hưu. Ông rời Hoa Kỳ vào năm 1913 và hướng đến Bỉ (và ngay sau đó, Vương quốc Anh). Ông thành lập công ty Armes Automatiques Lewis SA để có điều kiện sản xuất thương mại của thiết kế súng của mình. Từ đó súng máy hạng nhẹ Lewis đang cố gắng phát triển ở nước ngoài, dựa trên công ty US-Arms Co, tìm được bằng sáng chế cho súng Lewis. Armes Automatiques Lewis SA đã có hợp đồng sản xuất đầu tiên cho thị trường châu Âu vào năm 1913 với công ty Birmingham Small Arms (BSA) của Anh. Kết quả là Đại tá Lewis nhận được đáng kể tiền bản quyền và trở nên rất giàu có. Lô đầu tiên là 50 súng Lewis do BSA đảm nhận đã được hoàn thành vào giữa năm 1913. Khi thế chiến I bùng nổ, BSA đã nhận được đơn đặt hàng cho súng Lewis, và đến cuối của cuộc chiến tranh công ty này đã sản xuất hơn 15 ngàn khẩu súng Lewis. Tại Hoa Kỳ, súng máy Lewis được sản xuất với cỡ nòng 7.62 mm, chủ yếu cho Không quân, Lục quân Hoa Kỳ và Thủy quân lục chiến. Trung liên Lewis cũng đã được sử dụng rộng rãi như là một vũ khí chủ lực trên các máy bay chiến đấu trong thế chiến I và trong vài thập kỷ sau đó. Súng Lewis đã trở nên nổi tiếng ở Anh vì được sản xuất và nó được sử dụng rộng rãi bởi quân đội Anh trong thế chiến I và các cuộc chiến sau đó sau đó như trong cuộc nội chiến ở Tây Ban Nha. Trong thế chiến II, rất nhiều súng bộ binh Lewis đã được lấy từ các kho vũ khí dự trữ và cấp cho các đơn vị Cảnh sát Anh. Quân đội Anh – Hoa Kỳ thường dùng súng Lewis trên máy bay thì người Đức sử dụng nó trên các chòi canh với nhiệm vụ bảo vệ. Súng máy Lewis cũng đã được sản xuất theo giấy phép tại Nhật Bản, được sử dụng rộng rãi trong Thế chiến II và nhiều cuộc chiến khác.Nó cũng được sản xuất ở Hà Lan. Trung liên Lewis hoạt động theo nguyên tắc trích khí vận hành, làm mát bằng không khí, hoàn toàn tự động. Nó có một nòng di động với bộ tản nhiệt nhôm, kèm theo các ống tản nhiệt có đường kính tương đối lớn; bao tản nhiệt đã được mở cửa từ cả hai phía trước và phía sau. Khi súng bắn giật lùi lại, làm tăng áp suất không khí lưu thông bên trong ống tản nhiệt từ sau đến trước, cung cấp không khí làm mát cho nòng tương đối nhẹ. Trong các phiên bản máy bay ống tản nhiệt thường được loại bỏ để giảm trọng lượng. Hệ thống cấp đạn của súng Lewis cũng đặc biệt, nó như cái chảo phẳng, mà được cấu tạo bên trong với vòng hai lớp, không có lò xo để đưa đạn vào khẩu súng. Thay vào đó, ổ đạn được trang bị tự động, thông qua cơ chế đặc biệt hoạt động gồm bộ đòn bẩy với hai cam. Với mỗi chu kỳ của chốt, ổ đạn được quay một bước để viên đạn kế tiếp vào vị trí sẵn sàng. Đối với không chiến, ổ đạn gồm bốn lớp với số lượng đạn lớn hơn đã được sản xuất.
Cỡ đạn: .303 (7,7x57 mmR), 30-06 (7.62x63 mm) và những loại đạn khác...
Trọng lượng: 11.8 kg
Dài: 1283 mm
Độ dài nòng: 666 mm
Kiểu băng đạn: chứa 47 hoặc 97 viên đạn
Tốc độ bắn: 550 viên/phútThước ngắm cơ khí của súng chia vạch lên tới mốc 3200 m.

Tham khảo
 Thông số, hoàn cảnh ra đời của súng


title: Creodonta

text:
Creodonta là một bộ động vật có vú tuyệt chủng sống từ thế Paleocen đến thế Miocen. Creodonta có chung tổ tiên với Carnivora (bộ Ăn thịt).

Creodonta là một nhóm động vật có vú quan ăn thịt quan trọng từ 55-35 triệu năm trước tại các hệ sinh thái của châu Phi, lục địa Á-Âu và Bắc Mỹ. Chúng cạnh tránh với các nhóm Mesonychia và Entelodontidae và cuối cùng tồn tại lâu hơn, nhưng thua trong cuộc đua với Carnivora. Chi cuối cùng đã bị tuyệt chủng 8 triệu năm trước, và carnivora hiện chiếm khoảng trống sinh thái của Creodonta.

Tiến hóa và phân loại

Creodonta theo truyền thống là tổ tiên của Carnivora, nhưng hiện nay được xem là chỉ cùng tổ tiên — có thể là Cimolesta, như Cimolestes. Chúng và Carnivora đều có răng nhai thịt, một loại răng tiến hóa để cắt thịt theo cùng cách với cái kéo. Vài nhà nghiên cứu cho rằng Creodonta là một nhóm động vật có vú có đa tổ tiên trông giống nhau do tiến hóa hội tụ hơn là hậu duệ của một tổ tiên duy nhất. Creodonta trở thành nhóm động vật có vú ăn thịt thống trị vào khoảng , đa dạng và phổ biến nhất vào thế Eocen. Chi cuối cùng, Dissopsalis, tuyệt chủng khoảng .

Tham khảo

 The Velvet Claw: A Natural History of the Carnivores, David Macdonald, BBC Books, ISBN 0-563-20844-9
 David Lambert and the Diagram Group. The Field Guide to Prehistoric Life. New York: Facts on File Publications, 1985. ISBN 0-8160-1125-7

Creodonta


title: Tritemnodon

text:
Tritemnodon là một chi creodonata sống 54-38.000.000 năm trước. Hóa thạch của động vật này được tìm thấy tại thành hệ Willwood ở Big Horn County và thành hệ Lower Bridger của Quận Uinta, Wyoming. Tritemnodon có kích cỡ khoảng con sói.

Tham khảo

 Naoko Eg et al. (2004). "A new genus and species of hyaenodontid creodont from the Pondaung Formation (Eocene, Myanmar)" Journal of Vertebrate Paleontology 24(2): 502–506 .

Hyaenodontidae


title: Poison Pink

text:
được biết với tên Eternal Poison (tạm dịch: Chất độc vĩnh cửu) khi phát hành ra thị trường quốc tế, là trò chơi điện tử thuộc thể loại nhập vai chiến thuật theo lượt do hãng Flight-Plan phát triển chủ yếu, Banpresto phụ trách khâu phát hành và sản xuất cho hệ máy PlayStation 2. Là một game nhập vai lấy bối cảnh hư cấu mang màu sắc u ám, người chơi sẽ hóa thân vào cuộc hành trình đánh bại và thu thập những con quỷ gọi là , những con quái vật sau đó có thể được sử dụng làm thành viên trong nhóm đồng đội hoặc đưa trở lại căn cứ để cho các tùy chỉnh khác.

Game được Atlus phát hành ngày 11 tháng 11 năm 2008 tại Bắc Mỹ dưới dạng một bộ hai đĩa bao gồm một CD soundtrack chứa các bài nhạc được lựa chọn.

Cốt truyện
Thế giới bỗng nhiên trở nên hỗn loạn khi vùng đất ma quỷ Besek chợt xuất hiện. Những sinh vật gọi là Majin trồi lên, tàn phá cuộc sống của con người. Chúng bắt cóc công chúa của Valdia và cầm tù cô ở hang ổ của chúng. Giờ đây, những người ưa mạo hiểm dũng cảm khắp các vùng đã lên đường để khám phá vùng đất quê nhà của bọn Majin. Một số mong muốn giải cứu công chúa; có người lại tìm kiếm danh vọng; có người lại chỉ muốn báo thù mà thôi. Tuy nhiên, có kẻ lại muốn chiếm giữ sức mạnh hắc ám của bọn Majin, khi có lời đồn rằng sâu trong Besek có Eternal Poison (chất độc vĩnh cửu), kho báu huyền thoại có khả năng biến những ham muốn sâu thẳm nhất trở hành hiện thực.

Nhân vật

Vai chính
Thage

Một cô gái bí ẩn với quyền năng đáng kể. Cô bước vào Besek chỉ đề nhằm tìm kiếm chất độc vĩnh cửu (Eternal Poison).

Raki

Một tên Majin uyên bác và là thuộc hạ của Thage. Trong số các Majin khác, hắn được biết đến với cái tên Ranunculus Sói Bạc.

Retica

Một chú bé bước chân vào Besek nhằm mục đích trả thù. Cậu buộc phải tham gia nhóm của Thage để chống lại ý nguyện của mình.

Truyện Olifen
Olifen

Olifen là chỉ huy đội hiệp sĩ Valdia. Anh dấn thân vào Besek với hy vọng giải cứu được vị hôn thê của mình là công chúa Lenarshe.

Logue

Một hiệp sĩ và là bạn thời thơ ấu của Olifen.

Levatte
Một tu sĩ đoan chính. Anh được coi là một ứng cử viên có khả năng trở thành Giáo hoàng vào một ngày kia, thế nhưng lý do đặt chân đến Besek có thể không được cao quý như vậy.

Marie
Một người bạn thời thơ ấu của Olifen.

Truyện Ashley
Ashley
Một người bảo trợ tín ngưỡng đầy ý chí kiên cường từ Giáo hội Valdia. Cô đến Besek chỉ để tìm kiếm người thầy của mình tên là Leto.

Glynne
Bạn thời thơ ấu của Ashley và là bạn đồng hành cùng cô.

Reyna
Một người bảo trợ với một quá khứ mơ hồ bị buộc phải tham gia nhóm của Ashley. Chiếm được lòng tin của Glynne là điều không mấy dễ dàng với cô ấy.

Số khác
Valdus
Vua xứ Valdia. Từ sau sự biến mất của cô con gái yêu dấu, ông đã tự nhốt mình trong phòng ngủ ở hoàng cung.

Lenarshe

Người thừa kế ngôi vua Valdia, một thời gian ngắn sau khi hứa hôn với sĩ quan chỉ huy Olifen, cô đã bị đám Majin bắt cóc.

Duphaston

Một viên bá tước trẻ trung với vẻ quyến rũ. Hắn thường giúp đỡ những ai bước vào Besek, nhưng có thể hắn đang có những mưu tính của riêng mình...

Rondemion
Một lính đánh thuê lang thang. Ông có cái tên trùng với tên của vị anh hùng trong truyền thuyết, người được cho là đã chết trong khi giết một con Majin tên là Morpheus.

Leto
Một linh mục có uy tín và người cố vấn của Ashley. Leto và những người trung thành với hắn đã bắt đầu thành lập một giáo phái mới bên trong Giáo hội Valdia, mục đích là để tìm kiếm cải cách. Gần đây, Leto đã biến mất trong khi điều tra Besek.

Uzakori
Một trưởng lão của bộ tộc Koona. Ông là chủ tiệm uzaporium, nơi dành riêng để bán các món đồ tốt nhất và độc nhất có thể mua được bằng tiền.

Archaya
Chủ tiệm bí ẩn của nhà Traviata. Cô ấy khá am hiểu về Majin và có thể giúp người chơi trích xuất và tinh chỉnh máu của các sinh vật thành các chất hữu ích hơn.

Iryth
Chủ quán trọ Libertine, thường hối hả với các thông tin và những tay phiêu lưu tới thuê trọ. Cô nổi tiếng với những trò mini-game đầy tính thử thách mà cô hay giở trò với khách hàng của mình.

Lính đánh thuê
Alexei
Có biệt danh là "Tướng Thú". Hắn chỉ có hai niềm đam mê trên đời là được ăn uống no nê và xông pha trận mạc.

Irina
Một hiệp sĩ chính trực của Valdia. Cô ấy có một ý thức trách nhiệm và tính công minh mạnh mẽ, và cô ấy đã đến Besek để giúp bảo vệ cho bất kỳ ai tới nhờ vả.

Ares
Một tên lính đánh thuê hiếu danh, chỉ trực chờ tìm kiếm hiểm nguy và các đồng đội. Được cảnh báo mặc dù: Ares khao khát một cuộc phiêu lưu mang đầy tính thử thách cao độ trong một nơi chốn quá xa xôi...

Ossa,Toma,Pata
Các thành viên đáng sợ của bộ tộc Koona với sự âu yếm mang tính chết người, và họ rất mệt mỏi vì Majin đã ăn những người anh em của họ. Mỗi người bọn họ khá thành thạo trong việc sử dụng các loại vũ khí khác nhau.

Stein
Một tu sĩ hắc ám. Tuy có đôi lúc hơi kiêu căng và lạnh lùng, nhưng lại rất hữu dụng khi phải đối mặt trên chiến trường...miễn người chơi có thể chịu đựng được tính khí của hắn.

Velnor
Một chiến binh từ miền Stag, kẻ thù tự nhiên của Valdia. Không ai biết lý do tại sao cô lại đến Besek, tuy vậy cô ấy lại là một đồng minh đáng tin cậy.

Vivian
Chị gái của Velnor. Cô ấy rất chịu khó luyện tập và chẳng mấy chốc đã leo lên hàng ngũ để rồi sớm trở thành một người lính có thứ hạng hàng đầu của quê hương mình.

Đón nhận

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Eternal Poison  tại IGN

Trò chơi điện tử năm 2008
Trò chơi của hãng Banpresto
Trò chơi PlayStation 2
Trò chơi chỉ dành cho PlayStation 2
Trò chơi nhập vai chiến thuật
Trò chơi chiến thuật theo lượt
Trò chơi được phát triển tại Nhật Bản
Trò chơi điện tử phát triển ở Nhật Bản


title: Spartan: Total Warrior

text:
Spartan: Total Warrior là trò chơi điện tử thuộc thể loại hành động chặt chém và là một phần phụ của dòng Total War, do hãng The Creative Assembly phát triển và Sega phát hành trên các hệ máy Xbox, PlayStation 2 và GameCube. Trò chơi có tất cả 14 màn, người chơi sẽ vào vai một chiến binh Sparta kiên cường dưới sự dẫn dắt của thần Ares, đã cùng với các đồng minh Hy Lạp chiến đấu chống lại sự xâm lấn của Đế quốc La Mã đứng đầu bởi đế vương Tiberius.

Trong khi dòng Total War vốn có truyền thống tập trung vào các màn chơi theo kịch bản lịch sử và huyền thoại với mỗi phần, Spartan: Total Warrior thì tỏ ra tự do hơn trong cách tiếp cận các sự kiện mang tính lịch sử, lấy các yếu tố từ thần thoại Hy Lạp và La Mã, cộng thêm nhiều yếu tố phi lịch sử (rõ ràng nhất là đế chế La Mã và thành bang Sparta đã không tồn tại ở cùng một thời điểm trong lịch sử). Như vậy, nó có nhiều điểm chung với những trò chơi như God of War hơn là các bản Total War khác. Do vậy nó cũng là phiên bản duy nhất trong dòng game chỉ được phát hành cho thị trường hệ console chứ không phải cho PC. The Creative Assembly đã được Sega mua lại vào năm 2005 khiến cho Spartan: Total Warrior trở thành tựa game Total War đầu tiên được phát hành bởi hãng này.

Lối chơi
Người chơi sẽ được vào vai một chiến binh Sparta trong cuộc chiến khốc liệt bảo vệ thành phố của mình trước sự xâm lấn của người La Mã, mà đứng đầu là đế vương Tiberius. Về cơ bản, Spartan Total Warriors có cách chơi tương tự như Crimson Sea, Samurai Warriors... Người chơi sẽ làm nhiệm vụ "chặt và chém", xông pha và càn quét quân địch trên đường đi. Tuy nhiên, điểm tập trung của Spartan Total Warriors là xoáy mạnh vào các trận đánh hoành tráng với sự góp mặt của hàng trăm quân địch trong cùng một cảnh chơi. Một trong những điểm ấn tượng là chất lượng AI khá tốt, trội hơn những game cùng loại. Bởi ngoài chiến thuật tác chiến rất bài bản, máy còn biết lợi dụng ưu thế quân số để vây hãm đối phương, khiến người chơi khá nhiều phen nao núng. Việc phải nạp lại một cảnh chơi là chuyện khả dĩ nếu người chơi thiếu cẩn trọng, kiên nhẫn và chủ quan.

Để tăng tính hấp dẫn, game rải khá nhiều nhiệm vụ khác nhau, như bảo vệ và giải vây cho đồng đội bị thương, sử dụng cung lửa để châm ngòi nổ phá vỡ lối ra vào căn cứ địch…Ngoài ra, để tạo thêm phấn chấn cho người chơi, game còn cung cấp các tuyệt chiêu liên hoàn cho nhân vật. Tuy chưa được thiết kế đẹp mắt và công phu nhưng bù lại để áp chế số lượng địch đông đảo và khá "trâu bò" trong game, các tuyệt kĩ này lại tỏ ra khá hiệu quả. Đặc biệt, hiệu ứng "làm chậm thời gian" giúp người chơi chiêm ngưỡng và nghiền ngẫm các tuyệt chiêu này nhiều lần hơn. Game còn cung cấp hệ thống điểm thưởng với các chỉ số sức khỏe và mức độ sát thương để người chơi xây dựng nhân vật của mình hoàn thiện hơn. Ứng với từng cấp nhất định, nhân vật sẽ được trang bị các món vũ khí, giáp, mũ, khiên đỡ trông hiệu quả hơn.

Đón nhận
Spartan: Total Warrior đã nhận được một phản ứng tích cực. Phiên bản PlayStation có 74 điểm trên Metacritic dựa trên 33 lời đánh giá và 74.84 điểm trên GameRankings dựa trên 37 lời đánh giá. Phiên bản GameCube có 73 điểm trên Metacritic dựa trên 24 lời đánh giá và 73,97 điểm trên GameRankings dựa trên 24 lời đánh giá. Phiên bản Xbox có 73 điểm trên Metacritic dựa trên 36 lời đánh giá và 74,48 điểm trên GameRankings dựa trên 36 lời đánh giá.

GameSpot cho rằng trò chơi rất có tiềm năng để tiến triển hơn nhiều. Nên chấm cho game số điểm 7.1, rồi kết luận rằng "nhìn chung, Spartan: Total Warrior khá hấp dẫn, dù là game hành động mà bạn có thể giải trí trong ít nhất sáu hay bảy giờ đủ để giúp bạn nắm bắt câu chuyện. Với chỉ một chút nỗ lực, Spartan có thể hay hơn nữa. Nhưng nó vẫn đáng giá nếu bạn đặc biệt quan tâm đến các vấn đề hoặc trong trò chơi hành động chặt chém nói chung."

IGN cũng nghĩ trò chơi đến gần với sự vĩ đại, nhưng đã giảm đi chút nào đó; "Spartan: Total Warrior đã làm rất nhiều điều mà nó thực sự khiến chúng ta đau đớn nhìn thấy kinh nghiệm bị sa lầy bởi một số ít các phiền toái lớn. Creative Assembly đã tạo nên một engine game tuyệt vời, mà một trong đó là dành cho cuộc gặp gỡ ngoạn mục đầy chất hành động, máu me nhiều hơn và khoảnh khắc "Ôi trời đã thấy chưa?" hơn cả việc chúng tôi sẽ quan tâm đề cập đến. Đó là do không may rằng hệ thống nhắm mục tiêu chưa được nhuần nhuyễn, các trận đấu trùm hời hợt và thường là AI thân thiện mà vô dụng khiến kinh nghiệm một túi hỗn hợp gồm những khoảnh khắc phấn khởi và bực tức. Tuy nhiên, Total Warrior là một trò chơi hành động hay (gần như tuyệt vời) mà người hâm mộ của thể loại này chắc chắn nên cân nhắc chuyện đi mua."

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Bài phỏng vấn nhà thiết kế game (IGN)
 Trang chủ chính thức của The Creative Assembly

Trò chơi điện tử năm 2005
Trò chơi chiến đấu đám đông
Trò chơi dựa trên thần thoại
Trò chơi GameCube
Trò chơi PlayStation 2
Trò chơi điện tử của hãng Sega
Trò chơi của The Creative Assembly
Total War (sê-ri trò chơi)
Trò chơi được phát triển tại Anh
Trò chơi lấy bối cảnh thời cổ đại
Trò chơi lấy bối cảnh ở Hy Lạp
Trò chơi lấy bối cảnh ở Đế quốc La Mã
Trò chơi Xbox
Trò chơi điện tử hành động


title: Hoàng đế Trung Phi

text:
Hoàng đế Trung Phi (Pháp: Empereur de Centrafrique) là người trị vì của Đế quốc Trung Phi từ năm 1976 đến 1979. Tổng thống Jean-Bédel Bokassa tự xưng hoàng đế lấy hiệu là Bokassa I vào ngày 4 tháng 12 năm 1976, rồi lên ngôi hoàng đế vào ngày 4 tháng 12 năm 1977 trong một lễ đăng quang xa hoa ước tính chi phí quốc gia ngốn khoảng 22 triệu USD. Mặc dù trên danh nghĩa là một quốc gia quân chủ lập hiến, trên thực tế Bokassa cai trị với quyền lực tuyệt đối. Bằng tất cả ý nghĩa và mục đích thì đất nước vẫn còn là một chế độ độc tài quân sự, như đã từng xảy ra kể từ khi Bokassa lên nắm quyền vào năm 1966.

Bokassa I đã cố gắng để biện minh cho hành động của mình bằng cách tuyên bố rằng việc tạo ra một chế độ quân chủ sẽ giúp Trung Phi "nổi bật" với phần còn lại của châu lục này và được sự tôn trọng của thế giới. Lễ đăng quang đã ngốn một phần ba ngân sách hàng năm của quốc gia và tất cả khoản viện trợ của Pháp năm đó, nhưng những bất chấp lời mời hào phóng, chẳng có nhà lãnh đạo nước ngoài nào đến tham dự sự kiện này. Nhiều người nghĩ Bokassa bị điên và so sánh sự lãng phí tự cao tự đại của ông với nhà độc tài lập dị nổi tiếng khác của châu Phi là Idi Amin.

Chức danh và tước vị

Hoàng đế Trung Phi còn có một loạt các chức danh và tuyên bố khác nhau phản ánh sự mở rộng địa lý và sự đa dạng của các vùng đất được cai trị bởi nhà Bokassa. Tước vị đầy đủ của Bokassa là Empereur de Centrafrique par la volonté du peuple Centrafricain, uni au sein du parti politique national, le MESAN ("Hoàng đế Trung Phi từ ý nguyện của nhân dân Trung Phi, đoàn kết trong Đảng Chính trị Quốc gia, MESAN").

Hoàng đế Trung Phi (1976–1979)

Người đòi ngôi vị Trung Phi (1979–nay)

Xem thêm
Đế quốc Trung Phi
Nguyên thủ quốc gia Trung Phi

Tham khảo

 .

Quân chủ châu Phi
Quân chủ thế kỷ 20 ở châu Phi
Lịch sử Cộng hòa Trung Phi
Danh hiệu


title: Litopterna

text:
Litopterna (từ "gót chân mịn")là một bộ động vật có vú tuyệt chủng có móng guốc. Từ Phân đại Đệ tam nó giảm số ngón - hình thức ba mũi phát triển, thậm chí còn có hình thức một ngón như ngựa phát triển.

Họ
Bộ Litopterna — Litopterans
Họ Protolipternidae - incertae sedis
Siêu họ Macrauchenioidea
Họ Macraucheniidae
Họ Notonychopidae
Họ Adianthidae
Siêu họ Proterotherioidea
Họ Proterotheriidae

Tham khảo

Tham khảo

Liên kết ngoài

An artist's rendition of a Macrauchenia, a representative genus of the Litopterna. Truy cập from the Red Académica Uruguaya megafauna page.

Litopterna


title: Danh sách phim hoạt hình chiếu rạp của Disney

text:
Danh sách các phim hoạt hình chiếu rạp của Disney này bao gồm các bộ phim hoạt hình do The Walt Disney Studios, bộ phận sản xuất phim của Công ty Walt Disney, sản xuất và phát hành.

Hiện tại, The Walt Disney Studios đang phát hành phim từ các xưởng phim hoạt hình do Disney sở hữu và không do Disney sở hữu. Phần lớn các phim trong danh sách dưới đây là của hãng phim Walt Disney Animation Studios, ban đầu được thành lập dưới dạng một bộ phận sản xuất phim hoạt hình trực thuộc Walt Disney Productions, sản xuất các bộ phim hoạt hình ngắn từ năm 1923. Hãng đã phát hành bộ phim hoạt hình chiếu rạp đầu tiên với tên gọi Nàng Bạch Tuyết và bảy chú lùn vào năm 1937 và đã sản xuất tổng cộng 53 bộ phim chiếu rạp tính đến năm 2013. Cùng với đó, bắt đầu từ năm 1995 với phim Toy Story, The Walt Disney Studios cũng phát hành các phim hoạt hình của Pixar Animation Studios, và sau đó xưởng phim này đã trở thành một công ty con hoàn toàn do hãng sở hữu vào năm 2006.

Các hãng phim khác (của Disney) cũng phát hành phim tại các rạp, cụ thể là Walt Disney Television Animation (hiện nay là DisneyToon Studios) và hãng phát hành phim của công ty: họ thường đi tìm kiếm hợp đồng với các xưởng phim hoạt hình bên ngoài để phát hành phim dưới các thương hiệu Walt Disney Pictures, Touchstone Pictures, hay thương hiệu Miramax họ sở hữu trước đây. Năm 1996, The Walt Disney Studios ký hợp đồng với Tokuma Shoten để được quyền phát hành các sản phẩm phim chiếu rạp của Hãng phim Ghibli trên toàn thế giới (ngoại trừ thị trường châu Á, Nhật Bản, Đài Loan và không tính bộ phim Mộ đom đóm, vốn không phải do Tokuma phát hành), và bộ phim mới nhất của thương vụ hợp tác này là Công chúa Mononoke. Bản hợp đồng này sau đó mở rộng sang việc phát hành phim trên đĩa DVD và các phim mới hơn của Ghibli; bộ phim Sen và Chihiro ở thế giới thần bí phiên bản tiếng Anh do Disney phát hành đã giành Giải Oscar cho phim hoạt hình hay nhất năm 2002. Hãng phim Ghibli vẫn hoàn toàn độc lập với Disney và quản lý, kiểm soát quá trình sáng tạo, dù cho Disney nắm giữ việc sản xuất các phiên bản ngôn ngữ khác nhau của các bộ phim cho từng khu vực. Tất cả các phim chiếu rạp của Ghibli trước thương vụ hợp tác với Disney đã được phát hành trên đĩa DVD ở khu vực Bắc Mỹ (ngoại trừ phim Only Yesterday) và một vài quốc gia khác. Một số hãng phim khác cũng phát hành phim của mình ra thị trường toàn cầu thông qua Walt Disney Pictures nhưng họ vẫn giữ quyền phát hành của riêng mình tại một số vùng lãnh thổ cụ thể.

Phim

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Lịch sử của Walt Disney Animation Studios

Hoạt hình


title: Macrauchenia

text:
Macrauchenia, còn gọi là Lạc đà không bướu dài, là các loài động vật có vú móng guốc Nam Mỹ có cổ dài và chân dài, chân ba ngón, tiêu biểu cho bộ Litopterna. Các hóa thạch lâu đời nhất có niên đại từ khoảng 7 triệu năm trước, và M. patachonica biến mất khỏi các mẫu hóa thạch trong thời gian cuối thế Pleistocen, khoảng 20.000-10.000 năm trước. M. patachonica là loài được biết đến nhiều nhất của họ Macraucheniidae, và chỉ được biết đến từ hóa thạch tìm thấy ở Nam Mỹ. Mẫu ban đầu đã được Charles Darwin phát hiện trong hành trình của tàu Beagle. Macrauchenia giống như lạc đà không bướu với một cái vòi ngắn, mặc dù nó không có quan hệ họ hàng gần với cả lạc đà lẫn voi.

Cổ sinh thái học

Macrauchenia ăn thực vật, như lá cây hay lá cỏ. Phân tích đồng vị cacbon men răng của M. patachonica''', cũng như chỉ số độ dài răng, kích thước cơ thể và chiều rộng mõm cho rằng chúng là ăn tạp, kết hợp bứt lá C3 với gặm cỏ C4. Các nhà khoa học tin rằng, vì hình dạng của răng, Macrauchenia khi ăn dùng vòi để nắm giữ lá và cỏ. Người ta cũng tin rằng chúng sống theo bầy giống linh dương, giúp chúng dễ tránh khỏi thú ăn thịt hơn.

Khi Macrauchenia được phát hiện, nó đã được cho là con mồi của các loài động vật ăn thịt bản địa lớn nhất Nam Mỹ, như Andalgalornis, và Sparassodonta ăn thịt như Thylacosmilus. Vào cuối thế Pliocen/đầu thế Pleistocen, eo đất Panama đã hình thành, cho phép các loài động vật ăn thịt nguồn gốc Bắc Mỹ, như báo sư tử, báo đốm Mỹ và Smilodon populator, di thực tới Nam Mỹ và thay thế các loài bản địa.

Trong văn hóa đại chúng
 Macrauchenia xuất hiện trong tập "Saber-tooth" của phim tài liệu Walking with Beasts, phim Kỷ băng hà, trong trò chơi Zoo Tycoon: Complete Collection như một phần của "Dinosaur Digs" Theme Pack, Wildlife Park 2: Crazy Zoo, và "Jurassic Park: Builder".
 Chi họ hàng Cramauchenia được đặt tên bởi Florentino Ameghino như một phép đảo chữ của Macrauchenia''.

Tham khảo

Liên kết ngoài

An artist's rendition of a Macrauchenia. Truy cập từ trang megafauna của Red Académica Uruguaya.

Macraucheniidae


title: Đinh Văn Tuy

text:
Đinh Văn Tuy (1922-1990), tên thật là Lê Cảnh, là một sĩ quan cấp cao trong Quân đội nhân dân Việt Nam, hàm Trung tướng, nguyên Tư lệnh Bộ đội Biên phòng.

Thân thế và sự nghiệp
Ông Đinh Văn Tuy sinh ra và lớn lên ở miền quê Thái Bình có truyền thống yêu nước; theo "Địa chí Thái Bình", từ trước những năm 1930, nông dân làng Vân Đài, xã Chí Hòa, huyện Hưng Hà quê hương ông, đã đấu tranh kéo dài trong suốt 3 năm để chống bọn quan lại cường hào áp bức, phụ thu lạm bổ sưu thuế cho dân. Dân làng chỉ nộp thuế chính, không chịu nộp thêm, Lý trưởng không nhận, dân cử người lên huyện, Tri huyện Diên Hà dung túng cho cấp dưới không nhận, dân cử người lên nộp kho bạc tỉnh.

Trong cao trào Cách mạng năm 1930, cuộc đấu tranh biểu tình của nông dân Tiên Hưng - Diên Hà (5/1930) và nông dân Tiền Hải, Thái Binh (10/1930) là cuộc đấu tranh tiêu biểu ở xứ Bắc Kỳ. Thường vụ Trung ương khi ấy nhận định: "Ở Bắc Kỳ phong trào khá nhất là ở Thái Bình, tuy chưa có phong trào cao như Nghệ - Tĩnh - Ngãi, nhưng là tỉnh mạnh nhất Bắc Kỳ…".

Ông Đinh Văn Tuy giác ngộ cách mạng rất sớm, gia đình ông bị giặc khủng bố vì có nhiều người yêu nước tham gia cách mạng; năm 8 tuổi ông phải bỏ quê lên Hà Nội kiếm sống; Ông làm nghề mạ kẽm, đánh giầy... và chịu ảnh hưởng phong trào yêu nước "Ái Hữu". Tháng 5 năm 1945 ông tham gia phong trào Mặt trận Việt Minh, cùng quân dân Thủ đô Hà Nội nổi dậy giành chính quyền.

Thực dân Pháp lần nữa trở lại cướp nước ta, ông được bổ nhiệm chức Trung đội phó Tự vệ Thành Hoàng Diệu, rồi Trung đội phó, Đại đội phó Vệ quốc đoàn Liên khu I, Hà Nội, tham gia nhiều trận đánh quyết liệt bảo vệ Thủ đô. Khi được lệnh rút khỏi thành Hà Nội, ông được trên cử làm cán bộ Việt Minh huyện Thanh Oai, tỉnh Hà Đông, để xây dựng cơ sở Đảng, xây dựng lực lượng vũ trang địa phương. Tháng 7 năm 1951, ông được điều lên làm Tỉnh đội phó; năm 1953 được bổ nhiệm chức Tỉnh đội trưởng Hà Đông; Ông đã đưa ra nhiều cách đánh hay trong chống giặc càn có hiệu quả. Như "cách đánh độn thổ", đào hầm hố bí mật, ngụy trang ẩn nấp, khi quân địch càn quét cướp bóc các làng xã, bộ đội và du kích bất ngờ đội hầm xông lên, đánh giáp lá cà, khiến giặc bị động khiếp sợ không kịp trở tay.

Sau chiến thắng Điện Biên Phủ, ông được bổ nhiệm chức Trung đoàn trưởng Trung đoàn 254, Đại đoàn 350, được bầu làm Bí thư Trung đoàn ủy; tháng 7 năm 1955, ông được cử làm Trưởng đoàn Cố vấn Quân sự tỉnh Phong-xa-lỳ (Lào); sau lên chức Trưởng đoàn Cố vấn Quân sự Việt Nam tại Lào, được nước bạn Lào tin yêu.

Tháng 5 năm 1961, ông được bổ nhiệm chức Chỉ huy trưởng Công an Nhân dân Vũ trang Khu Tây Bắc, là Khu ủy viên. Từ đây, mọi hoạt động, cống hiến của ông đều gắn bó với sự trưởng thành, lớn mạnh của lực lượng Công an Nhân dân Vũ trang.

Năm 1966, ông được điều vào Nghệ An giữ chức Chỉ huy trưởng Công an Nhân dân Vũ trang Nghệ An, kiêm Trưởng ty Công an tỉnh, là Đại biểu Quốc hội; với kinh nghiệm chỉ huy chiến đấu, ông đã góp phần rất lớn vào thắng lợi trong các chiến dịch tiễu phỉ ở biên giới Việt - Lào.

Tháng 10 năm 1971, ông được bổ nhiệm chức Phó Tham mưu trưởng Bộ tư lệnh Công an Nhân dân Vũ trang (CANDVT). Tháng 6 năm 1974, ông lên chức Phó Chính ủy Bộ tư lệnh CANDVT, được bầu là Bí thư Đảng ủy CANDVT. Đất nước thống nhất, Lực lượng CANDVT triển khai nhiệm vụ bảo vệ chủ quyền an ninh biên giới, bờ biển và hải đảo trong cả nước. Với cương vị Phó Chính ủy, Bí thư Đảng ủy Lực lượng, ông đã có nhiều đóng góp quan trọng trong công tác Đảng, công tác Chính trị của Lực lượng CANDVT trong tình hình mới.

Tháng 5 năm 1977, ông được phong cấp hàm Thiếu tướng.

Trong những năm 1975 đến 1978, bọn Khmer Đỏ ráo riết đánh phá biên giới Tây Nam, chúng tiến đánh sâu vào lãnh thổ nước ta; có đơn vị Biên phòng vừa mới ổn định nơi đóng quân, đã phải triển khai chiến đấu chống địch lấn chiếm biên giới, bảo vệ nhân dân. Là người lãnh đạo công tác Đảng, công tác Chính trị, ông đã đề xuất với Bộ tư lệnh kịp thời ra chỉ thị cho các đơn vị CANDVT phía Tây Nam tăng cường công tác lãnh đạo tư tưởng, sẵn sàng chiến đấu bảo vệ từng tấc đất thiêng liêng của Tổ quốc.

Ở phía Bắc, bọn bành trướng Trung Quốc dùng nhiều thủ đoạn gây rối phá hoại, lấn chiếm biên giới; điển hình là sự kiện "Lê Đình Chinh" cùng đồng đội chiến đấu anh dũng trên đồi Pò Cốc Phung bảo vệ từng tấc đất của Tổ quốc, báo hiệu cuộc xâm lược của Trung Quốc đến rất gần.

Từ năm 1977 đến cuối năm 1978, Việt Nam vừa thoát khỏi chiến tranh lại đứng trước nguy cơ xâm lược, bị kẹp giữa hai gọng kìm: Bọn Khmer Đỏ ở biên giới Tây Nam và quân bành trướng Bắc Kinh ở biên giới phía Bắc.

Nhiệm vụ của người làm công tác Đảng, công tác Chính trị là lãnh đạo động viên toàn thể cán bộ, chiến sĩ trong Lực lượng Biên phòng sẵn sàng đánh trả, bảo vệ biên cương Tổ quốc. Thiếu tướng Đinh Văn Tuy đã cùng tập thể Bộ tư lệnh kịp thời ra chỉ thị, mệnh lệnh, kế hoạch tác chiến, nhằm chuẩn bị cho bộ đội sẵn sàng chiến đấu chống quân xâm lược.

Năm 1978, Công an Nhân dân Vũ trang các tỉnh biên giới Tây Nam đã chiến đấu ngoan cường, tiêu diệt hàng ngàn lính Khmer Đỏ. Năm 1979, ở biên giới phía Bắc, các đồn, trạm, đơn vị CANDVT "một tấc không đi, một ly không rời", nhiều cán bộ, chiến sĩ đã chiến đấu đến hơi thở cuối cùng, là tấm gương sáng ngời về lòng tận trung với nước, tận hiếu với dân, giữ vững biên cương, tiêu diệt trên 10 ngàn quân xâm lược, cùng quân dân biên giới phía Bắc đập tan ý đồ xâm lược của bọn bành trướng Bắc Kinh.

Ngay sau khi chiến tranh biên giới Tây Nam và chiến tranh biên giới phía Bắc vừa kết thúc, ông đã không quản ngại khó khăn nguy hiểm, xuống tận chiến hào các đồn Biên phòng trên các tuyến biên giới trọng điểm để kiểm tra, động viên cán bộ chiến sĩ đang vượt qua mọi khó khăn gian khổ, căng thẳng về tinh thần để chắc tay súng, sẵn sàng tiêu diệt bọn biệt kích, thám báo, giữ vững từng tấc đất biên cương của Tổ quốc.

Tháng 7 năm 1980, ông nhậm chức Chính ủy Công an Nhân dân Vũ trang; tháng 8 năm 1981 được bổ nhiệm chức Tư lệnh Bộ đội Biên phòng; năm 1984 ông được thăng quân hàm Trung tướng.

Ở cương vị Tư lệnh kiêm Chính ủy Lực lượng Bộ đội Biên phòng, tác phong làm việc, cách ứng xử của ông vẫn luôn quan tâm gần gũi với cán bộ chiến sĩ nơi biên giới. Sự tận tụy, bền bỉ, hết lòng vì sự nghiệp bảo vệ chủ quyền, an ninh biên giới, biển đảo của Tổ quốc. Với lòng tin yêu của Đảng, của nhân dân, Lực lượng Bộ đội Biên phòng đã được đền đáp xứng đáng, được 2 lần tuyên dương danh hiệu Anh hùng Lực lượng Vũ trang Nhân dân, được tặng thưởng Huân chương Sao vàng và nhiều huân chương cao quý khác. Ngày 3 / 3 / 1989, Hội đồng Bộ trưởng ra Quyết định lấy "Ngày 3 tháng 3" hàng năm là "Ngày Biên phòng Toàn dân". Vai trò, uy tín của lực lượng Bộ đội Biên phòng được nâng lên; sự nhận thức và quan tâm chăm lo của hệ thống chính trị và nhân dân cả nước đến nhiệm vụ bảo vệ chủ quyền, an ninh biên giới, biển đảo của Tổ quốc ngày càng sâu sắc hơn.

Trung tướng, Tư lệnh, Chính ủy Đinh Văn Tuy được Nhà nước tặng thưởng Huân chương Độc lập hạng nhì và nhiều Huân chương cao quý khác; Ông mất ngày 17 tháng 8 năm 1990 để lại niềm tiếc thương đối với cán bộ, chiến sĩ Lực lượng Bộ đội Biên phòng. Tinh thần làm việc bền bỉ, tận tụy, sâu sát, hết lòng vì sự nghiệp bảo vệ chủ quyền, an ninh biên giới và xây dựng Lực lượng Bộ đội Biên phòng lớn mạnh của ông, sống mãi với cán bộ, chiến sĩ Biên phòng và đồng bào biên giới, biển đảo.

Khen thưởng
Huân cương Quân công (hạng Nhất, Nhì)

Huân chương Chiến công (hạng Nhất, Nhì)

Huân chương Chiến thắng (chống Pháp) hạng Nhì

Huân chương Kháng chiến hạng Nhất

Chú thích

Người Thái Bình
Trung tướng Quân đội nhân dân Việt Nam
Tướng lĩnh Quân đội nhân dân Việt Nam thụ phong thập niên 1980
Tư lệnh Bộ đội Biên phòng Việt Nam


title: Hulk (truyện tranh)

text:
Hulk hay còn gọi Người Khổng Lồ Xanh là nhân vật siêu anh hùng giả tưởng xuất hiện trong nhiều bộ truyện tranh của Mỹ phát hành bởi Marvel Comics, sáng tác bởi nhà văn Stan Lee và họa sỹ Jack Kirby, lần đầu xuất hiện trong truyện The Incredible Hulk #1 (tháng 5 năm 1962). Anh cũng được ghi nhận là một trong 5 thành viên đầu tiên của biệt đội siêu anh hùng The Avengers. Qua những lần xuất hiện trong truyện, Hulk được miêu tả là một người khổng lồ màu xanh lá sở hữu siêu sức mạnh và siêu chịu đựng, gần như không có giới hạn. Khi càng giận dữ, sức mạnh của Hulk càng tăng.

Tiểu sử
Robert Bruce Banner sinh ra với cuộc sống không được yên ấm cho lắm khi ngày nào cũng phải chứng kiến sự vũ phu của cha và sự cam chịu thầm lặng của mẹ, người cha chưa bao giờ chấp nhận Bruce và luôn luôn tìm mọi cách đánh đập mẹ con anh. Trong một cơn say rượu, ông đã giết mẹ Banner. Mồ côi mẹ và bị bỏ rơi bởi cha, Bruce được nuôi lớn bởi người dì, nhưng ký ức về những trận đòn kinh hoàng và đêm đẫm máu ấy lúc nào cũng ám ảnh anh, ảnh hưởng rất nhiều đến tâm trí, tình cảm và cơn giận của Banner từ đó và về sau.

Tuy đau thương, như Banner đã học rất giỏi, đỗ vào đại học công nghệ New Mexico, nơi anh ấy nghiên cứu về khoa học nguyên tử, năng lượng. Anh đã được mời đến phục vụ cho quân đội nơi anh ấy gặp đại tướng Thunderbolt Ross, và con gái cũng như bóng hồng đầu tiên của cuộc đời anh: Betty Ross. Bruce được trao nhiệm vụ thiết kế quả bom Gamma, mang một lượng phóng xạ khổng lồ. Điều mà anh ấy sẵn sàng đánh đổi mọi thứ để từ chối nó nếu có khả năng trở về quá khứ.

Trở thành Hulk
Trong lúc tiến hành thử nghiệm bom, do cố gắng cứu một người dân: Rick Jones, người sau này thành một người bạn thân nhất của anh, và là người duy nhất trong 2 người mà Hulk không bao giờ đánh, Betty và anh ấy. Banner lãnh đủ lượng phóng xạ do quả bom phát ra. Nhưng do cấu trúc gene đặc biệt, nên Banner không chết mà còn hấp thụ hết gamma và biến anh thành một con quái vật cơ bắp, màu xanh.

Hulk biến hình vào lúc mặt trời mọc và biến lại thành Banner vào ban đêm. Sau một hồi cố gắng nghiên cứu và điều khiển, thì Bruce sẽ biến thành Hulk khi quá phấn khích, tức giận, đau buồn. Làn da cũng dần chuyển từ xám sang xanh lá. Vì sức mạnh của mình, anh bị một đạo quân của người ngoài hành tinh Toad menv săn đuổi. Nhưng với sự hùng mạnh của Hulk, đạo quân bị đẩy lùi một cách dễ dàng.

Sau này, Hulk đã gặp Robert Reynold (Sentry), hai người trở thành bạn thân và cùng chung tay đánh bại The Void, kẻ thù lớn nhất của Sentry. Nhưng Bruce đã hoàn toàn quên về tình bạn đó khi Sentry xóa sạch trí nhớ của người trên Trái Đất về thảm họa The Void.

Avengers
Sau một hồi quậy tan tành New York, Banner lui về ở ẩn nhưng lại bị lừa bởi Loki. Loki muốn lừa Hulk đánh nhau với Thor để ngăn cản Thor cứu Trái Đất, tuy nhiên trận đánh đã bị ngăn lại, sau đó Iron Man, Thor, Captain America, Waps đã cùng hợp sức lại lập ra hội Avengers, đánh bại Loki. Hulk là một trong những thành viên khai sinh của Avengers. Nhưng nhanh chóng bị khai trừ vì bất đồng quan điểm. Hulk lập một đội mới với Submarine và đánh nhau với Avenger, cụ thể là Thor. Nhưng Thor dễ dàng đánh cho Hulk gần chết, và vứt xuống biển.

Hulk lại cố gắng phục thù bằng cách quay lại New York quậy tan tành, nhưng lại bị đẩy lùi bởi F4, và Hulk bị đẩy lùi về New Mexico.

Giờ là sự săn đuổi của quân đội, và các kẻ xấu khác, Hulk cố gắng rút vào nơi ít người và ẩn náu, tuy nhiên Mandarin (kẻ thù của Ironman) đã cử Sandman theo săn đuổi anh ta, nhưng kết quả là người cát bị nhốt lại trong một cái lọ. Do đánh nhau quá lớn nên Banner đã bị bắt giữ bởi quân đội, họ tính mượn Hulk làm ngòi nổ thế chiến thứ 3. Nhưng Betty đã giải thoát anh, và Hulk phá tan tành căn cứ quân sự đó. Ngăn chặn thế chiến thứ 3.

Sau đó, Hulk đã gặp cô em họ của mình, Jennifer Walters. Và khi truyền máu để cứu cô em, Jenny đã bị nhiễm gamma, biến cô ta thành She-Hulk.

Hulk đã bị tách ra khỏi Banner do Leonard Samson. Và do bất cẩn Hulk đã trốn thoát và trở thành một mối nguy hại lớn. Banner đã gia nhập biệt đội HulkBuster, anh cưới Betty và mơ về một cuộc sống của người bình thường. Nhưng số phận vẫn tiếp tục ám ảnh anh, Hulk vẫn trở về với Banner. Sau đó không lâu thì Betty chết. Hulk tìm đến người mới là Cajera Oldstrong, công chúa của hành tinh Skaar.

World War Hulk
Tức giận vì nhóm Ilumnati đã giết vợ và đứa con chưa chào đời, Hulk quyết định trở về Trái Đất và tuyên chiến với họ, hulk đã đánh bại Iron Man, Stange, Blackbolt, F4, và rất nhiều anh hùng khác, và chỉ bị dừng lại khi vệ sĩ hoàng kim Sentry đến, hai bên đánh nhau chí tử, sentry đã bùng nổ sức mạnh ra và biến cả hai thành người thường. Sau đó, thấy Rick Jones bị thương năng, Hulk đã bùng nổ sức mạnh khủng khiếp khi làm chấn động cả nước mỹ trong 2 bước chân.

Năng lực của Hulk
Banner được xem là một trong những trí tuệ siêu việt nhất trên Trái Đất, sở hữu "trí tuệ tuyệt vời đến nỗi không thể đo nó bằng bất cứ bài kiểm tra trí óc nào." Anh ta có kiến thức về sinh học, hóa học, vật lý, sinh lý học, và vật lý hạt nhân. Dùng những kiến thức này, Banner tạo ra công nghệ gọi là "Bannertech", thứ có thể sánh ngang hàng với các công trình của Tony Stark hay Doctor Doom.

Sức mạnh của Hulk lại phụ thuộc vào cơn giận, khi cơn giận càng cao thì Hulk càng khỏe, sánh ngang với những siêu anh hùng khác như Thor, Sentry, Silver Surfer,...

Hulk có thể nhảy cực xa đến cả ngàn dặm với mỗi bước nhảy của mình, anh ta đã từng nhảy 1 phát lên đỉnh Olympus, sức bền của Hulk là vô tận, anh ấy có thể hoạt động, đánh nhau, di chuyển hàng chục ngày liền, phản xạ tốc độ của Hulk vượt qua hẳn con người, và nó càng tăng thêm theo cơn giận của Hulk.

Tất nhiên Hulk không phải vô đối, adamantinum và vibranium có thể gọi là điểm yếu của anh ta khi đâm xuyên qua da Hulk nhưng hồi phục rất nhanh. Hulk hoàn toàn không có điểm yếu trên lý thuyết. Để đánh bại được Hulk hay thậm chí giết Hulk thì cần phải có những thực thể vũ trụ, hoặc các vị thần, ma thuật hoặc những cá nhân hùng mạnh như Sentry, Thor, Onslaught, Apocalypse. Có thể nói Betty là điểm yếu duy nhất của Hulk khi cô ta có thể làm Hulk dịu lại, hoặc Red Hulk hút hết gamma từ Hulk, biến thành Banner. Tuy nhiên, sức mạnh của Hulk phụ thuộc nhiều vào độ giận dữ (cảm xúc) của anh nên cũng không ít lần bị đánh bại (Thor, bộ giáp Hulkbuster của Iron Man,...) nhưng cũng chỉ làm Hulk bất tỉnh chứ không thể giết được

Hiện tại Hulk đang tham gia với Avengers chống lại X-men trong sự kiện AVX (Avengers vs X-men)

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Hulk on IMDb

Truyện tranh chuyển thể thành phim
Nhân vật trong phim
Nhân vật đa nhân cách hư cấu
Vua giả tưởng
Nhân vật Marvel
Marvel Comics


title: Bão Tip (1979)

text:
Bão Tip, được biết đến ở Philippines với tên gọi Bão Warling, là xoáy thuận nhiệt đới mạnh nhất và có kích thước lớn nhất từng được ghi nhận. Là cơn bão nhiệt đới thứ 19 và bão cuồng phong thứ 12 của Mùa bão Tây Bắc Thái Bình Dương 1979, Tip phát triển từ một nhiễu động nhiệt đới mà trước đó hình thành từ một rãnh gió mùa trong ngày 4 tháng 10 trên khu vực gần Pohnpei. Ban đầu, một cơn bão nhiệt đới tồn tại ở phía Tây Bắc đã cản trở sự phát triển và chuyển động của Tip, dù vậy, khi cơn bão này di chuyển xa hơn về phía Bắc, Tip đã có cơ hội để tăng cường. Vào ngày 12 tháng 10, sau khi vượt qua Guam, Tip mạnh lên nhanh chóng, đạt đến sức gió tối đa 305 km/giờ (190 dặm/giờ) cùng một áp suất tại mực nước biển thấp kỷ lục từng được ghi nhận trên toàn cầu là 870 mbar (870.0 hPa; 25,69 inHg). Tại thời điểm đạt đỉnh, Tip cũng đồng thời là xoáy thuận nhiệt đới có kích thước lớn nhất từng được ghi nhận với trường gió bao phủ một vùng có đường kính lên tới 2.220 km (1.380 dặm), tức có thể bao trùng cả 5 nước Đông Nam Á. Tip dần suy yếu khi tiếp tục di chuyển theo hướng Tây - Tây Bắc và sau này đã chuyển sang hướng Đông Bắc do chịu tác động của một rãnh thấp. Đến ngày 19 tháng 10, cơn bão đổ bộ vào miền Nam Nhật Bản và một thời gian sau nó đã chuyển đổi thành một xoáy thuận ngoại nhiệt đới.

Cơ quan Thời tiết Không quân Hoa Kỳ đã thực hiện 60 chuyến bay nhiệm vụ thám trắc vào bên trong cơn bão, khiến cho Tip trở thành một trong những xoáy thuận nhiệt đới từng được quan sát chặt chẽ nhất. Mưa từ cơn bão đã gián tiếp dẫn đến một trận hỏa hoạn làm chết 13 lính thủy và bị thương 68 người tại một trại huấn luyện Thủy quân Lục chiến Hoa Kỳ Camp Fuji ở tỉnh Shizuoka, Nhật Bản. Tại Nhật Bản, cơn bão gây lũ lụt trên diện rộng và khiến 42 người thiệt mạng; những vụ đắm tàu ngoài khơi cũng khiến 44 người chết hoặc mất tích.

Lịch sử khí tượng

Vào tháng 10 năm 1979, ba hoàn lưu đã phát triển trong phạm vi một rãnh gió mùa trải dài từ Philippines đến quần đảo Marshall. Đến ngày 3 tháng 10, vùng nhiễu động ở phía Đông Nam Guam đã phát triển thành bão nhiệt đới Roger, và sau đó, trong cùng ngày, vùng nhiễu động nhiệt đới mà sau này trở thành bão Tip đã hình thành trên khu vực phía Nam Pohnpei. Dòng thổi mạnh vượt xích đạo đã được cuốn vào trong hoàn lưu gió của Roger, ban đầu ngăn cản những sự phát triển đáng kể của vùng nhiễu động tiền thân của Tip. Bất chấp mô hình trên không không thuận lợi, hệ thống dần tổ chức khi di chuyển về phía Tây. Do chịu tác động từ mô hình hoàn lưu rộng lớn của bão Roger, vùng nhiễu động di chuyển thất thường và chậm rãi thực hiện một vòng lặp trong quỹ đạo trên khu vực Đông Nam Chuuk. Vào cuối 4 tháng 10, một chiếc máy bay thám trắc bay vào bên trong hệ thống đã xác nhận sự hiện hữu của một hoàn lưu mực thấp kín, và đến sáng ngày 5 tháng 10 Trung tâm Cảnh báo Bão Liên hợp (JTWC) đã ban hành cảnh báo đầu tiên của họ về áp thấp nhiệt đới Twenty-Three (23W).

Trong quãng thời gian thực hiện một vòng lặp trên khu vực gần Chuuk, áp thấp nhiệt đới đã mạnh lên thành bão nhiệt đới Tip, dù vậy nó đã không thể tổ chức hơn được một cách đáng kể do chịu sự ảnh hưởng từ bão nhiệt đới Roger. Sau khi trôi dạt thất thường trong vài ngày, đến ngày 8 tháng 10, Tip bắt đầu di chuyển ổn định theo hướng Tây Bắc. Vào thời điểm đó, bão nhiệt đới Roger đã trở thành xoáy thuận ngoại nhiệt đới, dẫn đến dòng thổi ra ở phía Nam của nó bị cuốn vào trong Tip. Lúc này, một rãnh trên tầng đối lưu di chuyển đến phía Bắc Guam đã cung cấp một kênh dòng thổi ra hoàn hảo ở phía Bắc Tip. Ban đầu, cơn bão được dự báo sẽ tiếp tục di chuyển theo hướng Tây Bắc và đổ bộ vào Guam, dù vậy đến sáng ngày mùng 9 nó đã chuyển hướng Tây, đi qua khu vực cách hòn đảo khoảng 45 km (28 dặm) về phía Nam. Cuối ngày hôm đó, Tip mạnh lên thành một cơn bão cuồng phong.

Nhờ điều kiện rất thuận lợi, Tip tăng cường nhanh chóng trên vùng biển rộng lớn ngoài khơi khu vực Tây Bắc Thái Bình Dương. Vào cuối ngày 10 tháng 10, cơn bão đã đạt đến sức gió tương đương với bão cấp 4 trong thang bão Saffir-Simpson, trước khi trở thành một siêu bão trong ngày hôm sau. Áp suất trung tâm đã giảm 92 mbar (92,0 hPa; 2,72 inHg) từ ngày 9 đến ngày 11; và trong quãng thời gian đó mô hình hoàn lưu của Tip đã mở rộng ra một vùng rộng lớn có đường kính kỷ lục 2.220 km (1380 dặm). Sau đó, cơn bão đã tiếp tục tăng cường, và đến sáng ngày 12 tháng 10 máy bay thám trắc đã ghi nhận một áp suất thấp kỷ lục trên toàn cầu là 870 mbar (870,0 hPa; 25,69 inHg), cùng với sức gió 305 km/giờ (190 dặm/giờ), khi đó vị trí của Tip nằm cách Guam khoảng 840 km (520 dặm) về phía Tây - Tây Bắc. Cơ quan Khí tượng Nhật Bản trong dữ liệu theo dõi chuẩn xác nhất của mình đã niêm yết sức duy trì 10 phút tối đa của Tip lúc đạt đỉnh là 260 km/giờ (160 dặm/giờ). Tại thời điểm mạnh nhất, mắt của cơn bão có bề rộng 15 km. Đến chiều ngày 13 tháng 10, Tip vượt qua kinh tuyến 135° Đông, điều kiện thúc đẩy Cục quản lý Thiên văn, Địa vật lý và Khí quyển Philippines (PAGASA) ban hành những cảnh báo về cơn bão, và nó đã được tổ chức này chỉ định cho một cái tên địa phương là Warling.

Sau khi đạt đỉnh, Tip suy yếu với sức gió giảm xuống còn 230 km/giờ (145 dặm/giờ) và cường độ đó được duy trì trong vài ngày tiếp theo khi nó di chuyển theo hướng Tây - Tây Bắc. Đến thời điểm 5 ngày sau khi đạt cường độ tối đa, bán kính trung bình của vùng gió có vận tốc hơn 55 km/giờ (34 dặm/giờ) đã trải rộng hơn 1.100 km (684 dặm). Vào ngày 17 tháng 10, Tip bắt đầu suy yếu dần và giảm kích thước. Ngày hôm sau, cơn bão vòng lại hướng Đông Bắc dưới sự ảnh hưởng của một rãnh tầng trung. Sau khi vượt qua khu vực cách Okinawa khoảng 65 km (40 dặm) về phía Đông, Tip tăng tốc độ di chuyển lên tới 75 km/giờ (47 dặm/giờ). Vào ngày 19 tháng 10, cơn bão đổ bộ lên đảo Honshū của Nhật Bản với sức gió khi đó vào khoảng 130 km/giờ (81 dặm/giờ). Sau đó, Tip tiếp tục tăng tốc về phía Đông Bắc, di chuyển qua hòn đảo và trở thành một xoáy thuận ngoại nhiệt đới trên khu vực Bắc Honshū, một vài giờ sau khi đi vào đất liền. Xoáy thuận ngoại nhiệt đới, tàn dư của Tip tiến về phía Đông Bắc và suy yếu dần, vượt đường đổi ngày quốc tế trong ngày 22 tháng 10. Hệ thống được quan sát lần cuối trên khu vực gần quần đảo Aleutian, gần Alaska.

Tác động

Trong giai đoạn hoạt động đầu, cơn bão đã gây mưa lớn khi nó di chuyển qua gần Guam, trong đó bao gồm tổng lượng mưa 23,1 cm (9,09 inch) tại Căn cứ Không quân Andersen. Những dải mây mưa phía ngoài hoàn lưu rộng lớn của Tip cũng tạo ra mưa với lượng trung bình tại những vùng núi trên đảo Luzon của Philippines.

Mưa lớn từ cơn bão đã phá vỡ một bức tường chắn lũ ở Camp Fuji, một cơ sở huấn luyện của Thủy quân Lục chiến Hoa Kỳ gần Yokosuka. Những lính thủy trong trại tránh trú bão bên trong những túp lều nằm dưới chân một ngọn đồi, nơi đặt một trang trại nhiên liệu. Lỗ thủng từ bức tường chắn lũ là nguyên nhân khiến các đường ống dẫn bị long ra làm giải phóng một lượng lớn nhiên liệu. Nhiên liệu chảy xuống đồi và bắt lửa từ một chiếc lò sưởi dùng để dưởi ấm trong những túp lều. Hậu quả dẫn tới hỏa hoạn làm chết 13 lính thủy, 68 người khác bị thương, và thiệt hại vật chất ở mức trung bình. Các doanh trại của cơ sở huấn luyện, cùng với 15 túp lều và một vài cấu trúc khác bị phá hủy. Sau này các doanh trại đã được xây dựng lại và một đài tưởng niệm được dựng lên dành cho những người thiệt mạng vì trận hỏa hoạn.

Trong quá trình vòng lại về hướng Đông Bắc, Tip đã di chuyển qua khu vực cách Okinawa khoảng 65 km (40 dặm) về phía Đông, đem đến những cơn gió duy trì đạt vận tốc 72 km/giờ (44 dặm/giờ), giật 112 km/giờ (69 dặm/giờ). Tốc độ gió duy trì tại Nhật Bản không được biết đến chính xác, dù vậy chúng được ước tính vào khoảng ngưỡng cường độ bão cuồng phong nhỏ. Trên khắp các khu vực mà cơn bão đi qua, thiệt hại nó gây ra cho ngành nông nghiệp và thủy sản lên đến hàng triệu USD. Có tám con tàu đã bị mắc cạn hoặc chìm đắm bởi Tip, khiến 44 người chết hoặc mất tích. Một con tàu chở hàng của Trung Quốc bị phá hỏng một nửa do bão, dù vậy 46 thủy thủ trên tàu đã được giải cứu. Tại Nhật Bản, mưa đã tạo ra hơn 600 trận lở đất khắp các vùng núi và làm ngập lụt hơn 22.000 ngôi nhà. Trên toàn đất nước này có tổng cộng 42 người chết, 71 người khác mất tích và 283 người bị thương. Các con đê bên sông bị vỡ ở hơn 70 chỗ, 27 cây cầu cùng 105 tuyến đê bao bị phá hủy. Đã có ít nhất 11.000 người mất nhà cửa. Cơn bão cũng đã phá hủy lúa, gạo và các loại cây trồng khác. Năm con tàu bị chìm ở những vùng biển động dữ dội ngoài khơi và các tòa nhà 50 tầng ở thủ đô Tokyo đã bị lung lay. Các tuyến giao thông vận tải bị gián đoạn; 200 chuyến tàu và 160 chuyến bay nội địa đã bị hủy bỏ. Tip được mô tả là cơn bão dữ dội nhất tấn công Nhật Bản trong vòng 13 năm.

Kỷ lục và số liệu thống kê khí tượng

Tip là xoáy thuận nhiệt đới có kích thước lớn nhất từng được ghi nhận, với một đường kính lên đến 2.220 km (1.380 dặm) - gần gấp đôi kỷ lục cũ trước đó là 1.130 km (700 dặm) được thiết lập bởi cơn Bão Marge vào tháng 8 năm 1951. Tại thời điểm đạt kích thước lớn nhất, Tip lớn gần bằng một nửa diện tích nước Mỹ. Nhiệt độ bên trong mắt của Tip tại thời điểm đạt đỉnh là 30 °C (86 °F) và được mô tả là đặc biệt cao. Với sức gió duy trì 10 phút 260 km/giờ (160 dặm/giờ), Tip là xoáy thuận mạnh nhất trong bản danh sách xoáy thuận nhiệt đới đầy đủ của Cơ quan Khí tượng Nhật Bản (JMA).

Tip cũng đồng thời là xoáy thuận nhiệt đới mạnh nhất từng được ghi nhận với mức áp suất 870 mbar (25,69 inHg), 6 mbar (0,18 inHg) thấp hơn kỷ lục cũ được thiết lập trước đó vào năm 1975 bởi cơn bão June. Kỷ lục này của Tip về mặt kỹ thuật là vẫn đứng vững, dù vậy với sự kết thúc của những chuyến bay thám trắc thường lệ trên khu vực Tây Bắc Thái Bình Dương từ tháng 8 năm 1987, các nhà nghiên cứu ngày nay đã đặt câu hỏi liệu Tip có còn duy trì được danh hiệu mạnh nhất. Sau một nghiên cứu chi tiết, ba nhà nghiên cứu đã xác định rằng hai cơn bão, Angela năm 1995 và Gay năm 1992, đã đều đạt tới chỉ số Dvorak cao hơn Tip, và vì thế họ kết luận rằng một trong hai hoặc cả hai đều có thể đạt cường độ mạnh hơn. Một vài cơn bão khác gần đây cũng được nhận định là có thể mạnh hơn Tip; một ví dụ, những ước tính về cường độ dựa vào nguồn gốc hình ảnh vệ tinh của bão Haiyan năm 2013 đã chỉ ra áp suất lõi của cơn bão này có thể thấp đến 858 mbar (25,34 inHg). Dù vậy, do thiếu những quan sát trực tiếp vào bên trong những cơn bão trên, dữ liệu là còn thiếu để có thể kết luận. Bất chấp cường độ và thiệt hại đã gây ra, cái tên Tip không bị khai tử sau mùa bão 1979 và nó đã được sử dụng lại trong các mùa bão 1983, 1986 và 1989.

Xem thêm

 Mùa bão Tây Bắc Thái Bình Dương 1979
Bão Hope (1979)
Bão Sarah (1979)
 Bão Ida (1958)
 Bão Nancy (1961)
 Bão Gay (1992)
 Bão Angela (1995)
 Bão Haiyan (2013)
 Danh sách những xoáy thuận nhiệt đới mạnh nhất
 Danh sách các kỷ lục xoáy thuận nhiệt đới

Ghi chú

Tham khảo

Mùa bão Tây Bắc Thái Bình Dương 1979
Nhật Bản năm 1979
Guam 1979
Bão tại Nhật Bản
Bão tại Guam
Typhoon


title: Hackerbrücke

text:
Hackerbrücke là một cầu đường ở München. Nó dẫn qua các đường rầy mà chạy tới Nhà Ga chính (Münchner Hauptbahnhof). Cầu này thường được được khách dùng để đi bộ tới chỗ tổ chức Oktoberfest từ trạm S-Bahn cùng tên với cầu (cách nhà ga chính một trạm) và ngược lại (nếu họ còn biết đường về).

Mô tả
Cầu vòng này có 6 cột chống mà chịu được chiều dài 28,4 m, chiều cao của vòng là gần 8 m.

Lịch sử và kỹ thuật
Cầu Hacker được xây từ năm 1890–1894 bởi hãng MAN (Maschinenfabrik Augsburg-Nürnberg) và là một trong số ít những cầu thép vòng cầu được xây trong thế kỷ 19 còn tồn tại ở Đức. Trong đệ nhị thế chiến một phần cầu bị tàn phá và được kiến thiết lại vào năm 1953.

Hình ảnh

Sách báo

Chú thích


title: Vũ khí công thành

text:
Vũ khí công thành là những vũ khí và công cụ hỗ trợ cho quân đội trong việc tấn công hoặc tiếp cận các tòa thành hay doanh trại của đối phương. Tùy theo từng loại vũ khí, số lượng sử dụng và đặc điểm của địa hình mà những khí cụ này có tác dụng hỗ trợ hoặc là công cụ tấn công chủ yếu.

Phân loại
Trải qua mấy nghìn năm lịch sử của chiến tranh công thành, con người đã phát minh ra rất nhiều khí cụ để công thành khác nhau từ loại thô sơ đến tinh vi. Dựa theo cách tấn công tường thành (hoặc doanh trại) có thể phân các khí cụ công thành thành 2 nhóm lớn sau:
Các vũ khí tấn công trực tiếp: là những khí cụ mà khi sử dụng bắt buộc phải áp sát chúng vào tường thành. Các khí cụ công thành loại này thường dùng để phá cổng thành hay tiếp cận tường thành rồi đưa lính vào bên trong thành. Các khí cụ thông thường nhất loại này gồm có: thang gỗ (tre), dây leo; trục phá thành (battering-ram); tháp công thành (siege tower).
Các vũ khí tấn công từ xa: là những vũ khí tấn công tường thành và quân đội trên tường thành từ một khoảng cách nhất định. Khi sử dụng chúng ta có thể đặt chúng cách tường thành một khoảng và tránh được sự tấn công trực tiếp của binh lính thành bị vây. Các vũ khí loại này thời cổ cơ bản có máy bắn đá (catapult) và máy bắn tên (ballista), đến thế kỉ 4 người La Mã phát minh thêm súng bắn đá (onager), đến thời Trung Cổ xuất hiện máy lăng đá kéo (mangonel hoặc traction trebuchet), cuối thời Trung Cổ, người ta phát minh ra máy lăng đá (trebuchet) và cuối cùng là các loại súng thần công và pháo.

Lịch sử

Thời kỳ sơ khai
Những tòa thành cổ nhất được xây dựng ở Hy Lạp khoảng 6800 năm trước Công Nguyên tại Sesklo, sau đó đến các tòa thành xây dựng ở Trung Đông, Ấn Độ và Ai Cập từ 4000 đến 2500 năm TCN. Các thành bang (polis) cũng được xây dựng liên tục ở Hy Lạp từ 3000 - 2000 năm TCN để phòng thủ. Ở Trung Quốc, tòa thành đất đầu tiên được tìm thấy xây dựng từ thời nhà Thương thế kỷ 15 TCN bao quanh 1 diện tích khoảng 1900 m². Tuy nhiên, khi những tòa thành đầu tiên được xây dựng, chiến tranh công thành còn hết sức thô sơ, những bức tường thành cũng còn thấp và tương đối yếu nên các cuộc chiến chủ yếu vẫn là đánh giáp lá cà. Một thời gian ngắn sau đó, các tòa thành được xây dựng cao hơn, kiên cố hơn và lúc này thang gỗ-khí cụ công thành đầu tiên của nhân loại đã ra đời. Tuy nhiên, đến lúc này những cuộc chiến công những tòa thành kiên cố diễn ra cực kì khó khăn, điển hình như cuộc chiến thành Troy kéo dài tới hơn 10 năm.

Thời Cổ Đại
Đến đầu thời kỳ đồ sắt, người Assyria phát minh ra trục phá thành và tháp công thành xuất hiện ở Trung Đông đã làm cho việc công thành bớt khó khăn và nguy hiểm hơn. Tiếp đó, các kỹ sư Hy Lạp phát minh ra những cỗ máy có khả năng công thành từ xa (như catapult) khiến cho lợi thế bắt đầu nghiêng về bên công thành. Cuối thời Cổ đại, các kỹ sư La Mã tiếp tục phát triển những cỗ máy này đưa chúng lên tầm nghệ thuật. Giờ đây, với sự trợ giúp của những cỗ máy khủng khiếp, ngay cả những tòa thành kiên cố nhất được phòng thủ bởi những con người rất gan dạ như Jerusalem cũng không thể phòng thủ được. Người La Mã thực sự xứng đáng là một trong những dân tộc bậc thầy về công thành của thế giới, họ đã tạo ra những cỗ máy có khả năng bắn những tảng đá nặng 1 tale (36,8 kg) tới những tường thành cách xa đến 370 m.

Thời kỳ đầu và giữa Trung Cổ
Cùng với sự sụp đổ của phía Tây đế quốc La Mã cũng như sự suy yếu chung của cả đế quốc này,các phương pháp công thành ở châu Âu ngày càng lụi tàn trong thời kì đầu Trung Cổ.Các pháo đài mọc lên khắp nơi và trở thành những nơi bất khả xâm phạm của các lãnh chúa.Mặt khác,do trình độ phát triển thấp của các dân tộc chinh phục phía Tây La Mã và do khu vực này bị cắt vụn thành những nhiều vương quốc,lãnh địa nhỏ nên việc công thành càng trở nên kém hiệu quả.Vào thời kỳ đầu và giữa Trung Cổ,chỉ có ở Đông La Mã các cỗ máy công thành mới xuất hiện thường trực trong chiến tranh.Đầu thế kỷ 6,trong các cuộc chiến khôi phục đế quốc của hoàng đế Justinianus I,những cỗ máy tấn công từ xa và có uy lực lớn như ballista,onager vẫn được sử dụng.Tuy nhiên,đến đầu thế kỉ 9 chúng dường như đã biến mất,tác phẩm viết về quân sự nổi tiếng "Taktica" viết bởi hoàng đế Leon VI chỉ nhắc tới trục phá thành và tháp công thành.Trong khi đó,ở Trung Hoa,các cỗ máy công thành bắt đầu xuất hiện và đến thời Đường thì gần như đã hoàn chỉnh.Các công cụ công thành Thông điển liệt kê gồm có: phi thê(thang tre),tiêm đầu mộc lư(lừa gỗ nhon đầu)-trục phá thành,phao xa(máy bắn đá),giáo xa nỏ(máy bắn tên).Nhà Sassanid sau một thời gian dài chiến tranh với La Mã cũng đã học cách công thành.Kĩ thuật công thành của người Ấn Độ,người Hun cũng có những bước tiến bộ.

Cuối Trung Cổ và Phục Hưng
Đến cuối thời Trung Cổ,các công cụ công thành ở châu Âu bắt đầu phát triển.Đặc biệt,với sự xuất hiện của máy lăng đá(trebuchet)khoảng cuối thế kỉ 12-đầu thế kỉ 13,kĩ thuật công thành ở châu Âu đã có những bước đột phá.Nhiều pháo đài cổ kiên cố bị khuất phục trong thời kì này,cùng với đó các công cụ như trục phá thành,tháp công thành đã được sử dụng trở lại.

Các khí cụ công thành trực tiếp

Trục phá thành
Đây là một công cụ đơn giản dùng để phá hủy cổng thành giúp cho binh lính tiến vào trong thành. Bộ phận chủ yếu của nó là một thanh gỗ lớn dùng để tông hỏng cổng thành. Nó được phát minh vào thế kỉ 8 TCN, ban đầu có thể chỉ là 1 thành gỗ đơn do nhiều người cùng bê. Sau đó, các bộ phận khác như bánh xe, mái che dần dần được thêm vào.

Tham khảo

Vũ khí công thành


title: Gabriela Isler

text:
María Gabriela de Jesús Isler Morales (Sinh ngày 21 tháng 3 năm 1988 tại Valencia, Venezuela) là Hoa hậu Venezuela 2012 đã đạt danh hiệu Hoa hậu Hoàn vũ 2013. Cô là Hoa hậu Hoàn Vũ thứ 7 đến từ Venezuela.

Tiểu sử
María Gabriela Isler được sinh ra tại thành phố Valencia, phía bắc Venezuela, nhưng lớn lên tại thành phố Maracay. Cô đã từng học về Quản trị kinh doanh và Marketing. Ông của cô là người Thụy Sĩ.

Hoa hậu Venezuela 2012
Isler đạt danh hiệu Hoa hậu Venezuela 2012 vào ngày 30 tháng 8, 2012 sau khi vượt qua 24 thí sinh, trước đó cô là hoa hậu Guárico.

Hoa hậu Hoàn vũ 2013
Isler đại diện cho Venezuela tham gia cuộc thi Hoa hậu Hoàn vũ 2013 được tổ chức vào ngày 10 tháng 11 tại Moskva (Nga), tại đây cô đã đăng quang ngôi vị cao nhất. Với chiến thắng này, cường quốc sắc đẹp Venezuela đã có được 7 danh hiệu Hoa hậu Hoàn Vũ (gần đây nhất là năm 2009).

Chú thích

Liên kết ngoài
Trang web của Hoa hậu Venezuela
Miss Venezuela La Nueva Era MB

Sinh năm 1988
Nhân vật còn sống
Hoa hậu Hoàn vũ
Hoa hậu Venezuela


title: Thùy Dương (định hướng)

text:
Thùy Dương  có thể là:

 Lisa Nguyễn Thùy Dương, sinh năm 1982 tại Hải Phòng, là một luật sư, hiện tại là ca sĩ và cũng là MC của Trung tâm Asia
 Phạm Thùy Dương - diễn viên Đoàn nghệ thuật Quân khu 2. Top 10 cuộc thi Hoa hậu Việt Nam 2006 và là Hoa hậu được yêu thích nhất tại cuộc thi Hoa hậu Quốc tế 2007.
 Tên một loài cây: Cây thùy dương (thanh lương trà)
 Trong văn học, ám chỉ cây liễu rũ (Chi Liễu).
Nguyễn Thùy Dương (người mẫu, huấn luyện viên) thường gọi là Thùy Dương hoặc TyhD


title: Kiến Argentina

text:
Kiến Argentina, tên khoa học Linepithema humile, là một loài kiến bản địa Argentina, Uruguay, Paraguay. Nó là loài xâm lấn ở nhiều khu vực có khí hậu Địa Trung Hải trên thế giới như ở Nam Phi, New Zealand, Nhật Bản, đảo Phục Sinh, Australia, Hawaii, châu Âu, và Hoa Kỳ, loài kiến này giết chết các loài kiến bản địa khác và phát triển lan rộng.

Đặc điểm
Kiến Argentina vốn khác ở chỗ chúng không tấn công nhau khi không cùng tổ như các loài kiến khác, trong một tổ có thể thấy có nhiều kiến chúa mà các loài kiến khác không có và có thể nói đây là cách chúng thành công trong việc xâm lấn chỗ ở của các côn trùng bản địa

Hình ảnh

Chú thích

Tham khảo

H
Động vật được mô tả năm 1868


title: Olympia

text:
Olympia có thể là:
Olympia, Hy Lạp, là một nơi chứa đựng các công trình văn hóa của Hy Lạp cổ đại ở Elis, trứ danh là địa điểm của các Thế vận hội trong thời kỳ cổ đại, về tầm quan trọng ngang hàng với Pythian Games được tổ chức ở Delphi.
Olympia, Washington, là thành phố thủ phủ tiểu bang bang Washington, và thủ phủ của quận Thurston, Hoa Kỳ. Thị trấn được lập ngày 28/1/1859. Dân số theo điều tra năm 2000 là 42.514 người. Olympia là trung tâm văn hoá của vùng Puhet Sound.
Olympia (Paris), là một nhà hát ca nhạc - music hall - nổi tiếng của Paris. Mở cửa từ năm 1894, Olympia là music hall cổ nhất của Paris còn hoạt động đến hiện nay. Từng là nơi biểu diễn của rất nhiều nghệ sĩ nổi tiếng của Pháp và thế giới, như Johnny Hallyday, Édith Piaf, Céline Dion, Luciano Pavarotti, Rolling Stones, The Beatles... Olympia được xem như một trong số những music hall nổi tiếng bậc nhất.
Đường lên đỉnh Olympia, là một chương trình trò chơi truyền hình dành cho học sinh THPT do Đài Truyền hình Việt Nam tổ chức.


title: Army Men (trò chơi điện tử)

text:
Army Men là trò chơi điện tử thuộc thể loại hành động bắn súng chiến thuật và chiến lược do hãng 3DO đồng phát triển và phát hành vào năm 1998 cho PC và Game Boy Color vào năm 2000. Trò chơi là phiên bản đầu tiên của dòng Army Men.

Game cho phép người chơi điều khiển một người lính hay một nhóm lính tham gia vào cuộc hành trình với sự yểm trợ của không quân khi cần thiết, dù phần điều khiển của Army Men khá là trực quan và dễ tùy chỉnh, thế nhưng đôi lúc lại đòi hỏi người chơi phải khéo léo chút mới có thể vượt qua phòng tuyến dày đặc quân địch.

Cốt truyện
Trò chơi bắt đầu với một người lính nhựa tên Sarge bước vào một cuộc chiến tranh toàn diện giữa phe Green với phe Tan. Người chơi sẽ lần lượt tham chiến cả ba mặt trận của phe Green gồm Desert (sa mạc), Alpine (núi cao) và Bayou (nhánh sông).

Arm Men lấy bối cảnh trong thế giới nhựa với hình ảnh đậm nét thời Thế chiến II. Tướng Plastro, nhà độc tài của nước Cộng hòa Tan đã thề trước quốc dân là sẽ chinh phục tất cả các lãnh thổ chín muồi cho cuộc chinh phục, để góp sức cho viễn cảnh thống trị thế giới, Plastro đã mau chóng huy động bộ máy chiến tranh của nước Cộng hòa này đến cùng. Tan là hình mẫu điển hình của một nhóm phát xít dưới quyền một tên bạo chúa nhựa tự cao tự đại trên con đường chinh phục thế giới nhựa nổi tiếng, và chỉ còn lại quốc gia của phe Green là một trong những trở ngại duy nhất. Green là một nhóm chiến đấu để bảo vệ mình khỏi các mối đe dọa ngày càng lớn của Tan. Nhưng lãnh thổ Cộng hòa bao gồm hầu hết các biên giới quốc gia khiến cho phe Tan có thể xâm nhập từ tất cả các hướng vào trong lãnh thổ của phe Green.

Khi cuộc xâm lược của phe Tan đã bắt đầu một cách nghiêm túc, thì phe Green đã đáp trả với tất cả các loại vũ khí có sẵn vào lúc đó (lựu đạn, súng trường, súng cối). Tuy nhiên, do cán cân giữa hai bên quá sức chênh lệch nên chẳng mấy chốc phòng tuyến của phe Green đã thất thủ, quân Tan nhân đó đã chọc sâu hơn vào lãnh thổ của Green, chinh phục tất cả mọi thứ trên đường tiến quân. Đúng lúc ấy thì đột nhiên xuất hiện một tia hy vọng mỏng manh. Một đơn vị đặc biệt với một người lính phe Green có cái tên Sarge đã đến trợ giúp Quốc gia Green và có thể ngăn chặn bước tiến quân của phe Tan, trong khi quân đội phe Green đang bận rộn phát triển các công nghệ mới để ngăn chặn các cuộc xâm lược sắp tới. Giờ đây chính Sarge phải đối mặt với một nhiệm vụ khó khăn. Anh phải chiếm lại những gì chính đáng thuộc về Green và chấm dứt cuộc xâm lược của Tan một lần và mãi mãi.

Tham khảo

Trò chơi điện tử năm 1998
Trò chơi điện tử năm 2000
Trò chơi Game Boy Color
Trò chơi của hãng 3DO
Trò chơi trên Windows
Army Men
Trò chơi chiến lược thời gian thực


title: Army Men: Air Tactics

text:
Army Men: Air Tactics (tạm dịch: Army Men: Chiến thuật trên không) là trò chơi điện tử thuộc thể loại điều khiển trực thăng bắn súng thuộc dòng Army Men do hãng 3DO đồng phát triển và phát hành vào năm 2000 cho Windows. Trò chơi này cũng được biết đến là tương tự như "Air Attack" (hoặc Air Combat trên hệ máy Nintendo 64) dù số khác vẫn xem chúng là hai game khác nhau hoàn toàn. Air Tactics là một game lái trực thăng sử dụng engine của Army Men 2 và chỉ dành cho PC, riêng Air Attack/Air Combat thì có trên các hệ máy Nintendo 64, PC và PlayStation.

Lối chơi
Trong Air Tactics, người chơi sẽ vào vai Đại úy Blade thuộc Lữ đoàn Dù quân Green. Trò chơi là một cái nhìn mô phỏng lái máy bay sẽ đưa người chơi vào điều khiển một trong số máy bay trực thăng khác nhau. Trọng trách chính của Đại úy Blade là hoạt động với vai trò yểm trợ trên không cho nhóm của Sarge làm nhiệm vụ. Game còn giới thiệu những tính năng mới như chở vật nặng và vận chuyển chúng đến các địa điểm khác, hạ cánh trên mặt đất để chở/thả lính và tính năng không chiến độc đáo chưa từng thấy trong các trò chơi khác. Trên trang Metacritic còn chấm cho game với số điểm 77.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Trò chơi điện tử năm 2000
Trò chơi của hãng 3DO
Trò chơi về lính nhựa
Trò chơi trên Windows
Army Men


title: Army Men: Air Attack

text:
Army Men: Air Attack là trò chơi điện tử thuộc thể loại bắn súng thuộc dòng "Army Men" do hãng 3DO đồng phát triển và phát hành cho hệ máy PlayStation, Windows, riêng trên Nintendo 64 và Game Boy Color thì được đổi tên là Army Men: Air Combat. Game được phát hành tại Bắc Mỹ vào ngày 13 tháng 10 năm 1999.

Lối chơi

Cốt truyện
Quân đội hai phe Green và Tan lại một lần nữa lao vào cuộc chiến mà lần này là bằng không quân. Người chơi có thể chọn một trong các loại trực thăng chiến đấu gồm Huey, Chinook, Super Stallion hoặc Apache. Bên cạnh quân Tan thì người chơi còn phải đương đầu với một bầy côn trùng hung dữ hiếu chiến. Ngoài làm nhiệm vụ, tiêu diệt quân địch ra thì người chơi phải lãnh trọng trách bảo vệ xe tăng, xe tải, máy bay trực thăng khác, kể cả một đoàn tàu chở hàng và một UFO.

Hai người chơi
Ngoài chế độ chơi đơn thì người chơi còn có thể làm việc cùng nhau trong mục chơi cộng tác hoặc chọn chế độ đối đầu với cả phe Green hoặc Tan mà người chơi có thể lựa chọn tùy ý.

Bản chuyển thể
Phiên bản chuyển thể dành cho Nintendo 64 là Army Men: Air Combat, giống như Air Attack và Air Tactics cũng tập trung vào một phi công lái trực thăng của phe Green. Phiên bản console này có lối chơi mang hơi hướng arcade nhiều hơn tương tự như Air Attack so với bản Air Tactics trên PC, vốn chẳng có việc hạ cánh hoặc đóng vai trò như một trực thăng vận tải kỵ binh bay thay vì tập trung vai trò chiến đấu của phi công trực thăng. Hay nói cách khác thì cốt truyện trong Air Combat giống như Air Attack ngoại trừ thêm vào một nhân vật mới là viên Trung sĩ Felicity Wannamaker, biệt danh "Tạc đạn" (Bombshell).

Đón nhận
Trò chơi nhận được chủ yếu là những đánh giá tích cực. IGN đã ca ngợi mục nhiều người chơi đã lưu ý, "... "Air Attack" là một sự đổi mới được đưa vào trò chơi bắn súng". GameSpot lưu ý rằng trò chơi "... khiến cho những chú lính nhựa màu xanh lá cây lại có dịp vui chơi thêm lần nữa."

Tham khảo

Army Men
Trò chơi điện tử năm 1999
Trò chơi Nintendo 64
Trò chơi trên Windows
Trò chơi PlayStation
Trò chơi Game Boy Color
Trò chơi của hãng 3DO


title: Officers

text:
Officers (tạm dịch: Sĩ quan) là trò chơi máy tính thuộc thể loại chiến lược thời gian thực lấy bối cảnh Thế chiến II do hãng 3A Games phát triển và Tri Synergy phát hành. Game được phát hành vào ngày 28 tháng 11 năm 2008 tại Nhật Bản, ngày 29 tháng 5 năm 2009 ở châu Âu và tại Hoa Kỳ vào ngày 14 tháng 7 năm 2009.

Lối chơi
Officers lấy bối cảnh trong Thế chiến II và người chơi được quyền điều khiển phe Đồng Minh gồm quân đội Anh và Mỹ trong một cuộc chiến giành quyền kiểm soát Tây Âu chống lại Đức Quốc xã. Các màn chơi trong game có thể hỗ trợ lên đến 1500 đơn vị quân trên mỗi màn và kích thước màn chơi có thể lên đến 10 dặm vuông (26 km2). Trò chơi có hơn 50 đơn vị quân cho phép người chơi sử dụng chiến thuật đội hình về quân sự với các đơn vị quân. Ngoài ra, game còn có công cụ tạo màn cho phép người chơi tạo ra các kịch bản tùy chỉnh.

Tham khảo

Liên kết ngoài
Bài đánh giá của Gamespot
Bài đánh giá của Metacritic
Trang chủ chính thức của Officers

Trò chơi được phát triển ở Nga
Trò chơi điện tử Thế chiến thứ hai
Trò chơi trên Windows
Trò chơi điện tử năm 2008
Trò chơi điện tử năm 2009
Trò chơi chiến lược thời gian thực


title: Army Men: Sarge's Heroes

text:
Army Men: Sarge's Heroes là trò chơi điện tử thuộc thể loại hành động bắn súng của dòng Army Men dựa trên hình mẫu những chú lính nhựa do hãng 3DO đồng phát triển và phát hành cho các hệ máy Windows, Nintendo 64, Dreamcast và PlayStation.

Nội dung chủ yếu nói về Sarge, một viên trung sĩ trong quân đội phe Green trong suốt cuộc hành trình chiến đấu chống lại tên tướng xấu xa Plastro và các thành viên của quân đội phe Tan. Cả hai phe đều được đặt tên dựa theo màu sắc thông thường của lính nhựa. Cốt truyện của game hơi u tối, một phần vì các vụ giết chóc của Tướng Plastro.

Game có phần tiếp theo là Army Men: Sarge's Heroes 2 được phát hành cho Game Boy Color, Nintendo 64, PlayStation và PlayStation 2 vào năm 2000.

Lối chơi

Chơi đơn
Sarge's Heroes có hai chế độ dành cho phần chơi đơn là phần chiến dịch (Campaign) và phần huấn luyện (Boot Camp).

Chiến dịch
Chiến dịch là phần chơi chính của Sarge's Heroes. Người chơi trong vai Sarge là nhân vật chính trong nhiều phiên bản của dòng Army Men. Người chơi sẽ trải qua một vài màn chơi, hoàn thành các nhiệm vụ, tiêu diệt kẻ thù, phá hủy xe cộ và giải cứu người bị nạn. Cốt truyện bắt đầu khi quân Tan xâm chiếm căn cứ quân sự của phe Green. Sarge vội tới cứu Đại tá Grimm và họ kịp thời được trực thăng sơ tán khỏi căn cứ ngay lập tức. Trong game, Sarge phát hiện ra các cổng dịch chuyển dẫn từ "thế giới nhựa" để "thế giới thực". Quân đội phe Tan đã lấy được thứ "vũ khí hủy diệt hàng loạt" từ "thế giới thực" (đồ chơi và các vật thể bình thường, tức là kính lúp). Xuyên suốt trò chơi, Sarge lần lượt giải cứu từng thành viên trong biệt đội Bravo của mình. Đôi lúc họ đột nhập vào trong căn cứ phe Tan và những lần khác thì đích thân Sarge phải đi qua các cổng dịch chuyển để giải cứu đồng đội từ "thế giới thực". Để tránh sự hủy diệt của quân đội phe Green, Sarge buộc phải phá hủy các cổng dịch chuyển và ngăn chặn âm mưu hiểm độc của Plastro.

Huấn luyện
Boot Camp là một màn huấn luyện dùng để hướng dẫn người chơi cách điều khiển. Boot Camp bao gồm các khu vực huấn luyện sử dụng tất cả các loại vũ khí, các chướng ngại vật và một "khóa học bắn đạn thật" mà Sarge có thể bị bắn hạ bất cứ lúc nào.

Bản Dreamcast
Phiên bản Dreamcast có sự khác biệt từ các phiên bản PlayStation, Nintendo 64 và Windows. Game do hãng khác phát triển là Saffire và Midway phát hành. Bằng cách nhập đoạn mã "SFFRMV" trong phiên bản Dreamcast, người chơi có thể xem một đoạn phim ngắn "Making Of" (quy trình thiết kế game). Nó còn chứa rất nhiều nhân vật phụ như một chú thỏ bông màu hồng, một cô bé, một bộ xương cũng như khuôn mặt của nhiều nhà phát triển trò chơi.

Chơi mạng
Mục chơi mạng của game chỉ từ 2-4 người chơi (trong khi bản PlayStation và PC chỉ có hai người chơi), trong phần chơi này thì người chơi chọn nhân vật, phe phái và độ khó của họ, rồi tiếp theo chọn màn chơi. Theo đó thì các bên phải chiến đấu cho đến khi chết đủ số theo như sắp đặt ban đầu thì mới giành được chiến thắng.

Đón nhận
Phiên bản Dreamcast hiện đang nắm giữ một số điểm là 60 trên Metacritic.

Tham khảo

Trò chơi điện tử năm 1999
Trò chơi điện tử năm 2000
Trò chơi Dreamcast
Trò chơi Nintendo 64
Trò chơi PlayStation
Trò chơi của hãng 3DO
Trò chơi trên Windows
Army Men
Trò chơi điện tử bắn súng góc nhìn người thứ ba


title: Cuban Missile Crisis: The Aftermath

text:
Cuban Missile Crisis: The Aftermath còn gọi là The Day After: Fight for Promised Land trong bản tiếng Nga gọi là Caribbean Crisis (), là trò chơi máy tính thuộc thể loại chiến thuật thời gian thực do hãng 1C Company của Nga phát hành, Black Bean ở châu Âu và Strategy First ở Mỹ. Game sử dụng Enigma engine của Nival Interactive và tương tự như Blitzkrieg.

Trò chơi còn có phần tiếp theo là Cuban Missile Crisis: Ice Crusade đã được phát hành. Nó là một bản mở rộng độc lập của Cuban Missile Crisis lấy bối cảnh năm năm sau chiến tranh.

Cốt truyện
Trò chơi dựa trên một kết quả có thể xảy ra trong cuộc khủng hoảng tên lửa Cuba năm 1962, khi một chiếc U-2 bị bắn hạ, dẫn đến một cuộc chiến hạt nhân tận thế và chiến tranh thế giới thứ ba. Liên Xô xâm chiếm châu Âu và Trung Đông, được bảo vệ bởi quân đội Pháp và Đức trong khi họ đang cố gắng để đưa những người châu Âu đến Trung Phi, về phía liên minh Anh-Mỹ chỉ cố gắng tự mình bảo vệ phần đất còn lại ở Nam Mỹ và Nam Phi, nhân cơ hội đấy phía Trung Quốc bèn phát động một cuộc chiến xâm lược Liên Xô và phần còn lại của châu Á. Tất cả các bên đều đang cố gắng tránh xảy ra mùa đông hạt nhân, gây ra từ việc trao đổi vũ khí hủy diệt hàng loạt (WMD), mà còn bao gồm toàn bộ Bắc bán cầu (Có khả năng tiêu diệt mọi sự sống). Các phe có thể chơi được gồm:

Liên minh Anh-Mỹ (Đôi khi gọi là"Liên minh Đại Tây Dương"): Một liên minh quân sự được thành lập bởi phần còn lại của Hợp Chủng Quốc Hoa Kỳ và Vương quốc Anh. Chiến dịch Anh-Mỹ bắt đầu ở châu Âu, trước sức tiến công của kẻ thù đã buộc Mỹ và Anh phải rút quân của họ khỏi châu lục này. Sau đó họ mang quân tiến vào Nam Tư để chiếm đoạt các nguồn tài nguyên rồi xâm nhập vào Miến Điện cũng những lý do tương tự. Ở màn chơi thứ ba liên quân Anh-Mỹ bắt đầu xâm chiếm Tây Ban Nha, rồi dùng nơi này để chuyển nguồn tài nguyên chiếm được của Nam Tư qua eo biển Gibraltar (do Liên minh Pháp-Đức kiểm soát). Sang màn chơi cuối cùng diễn ra tại Nam Phi. Vào cuối cuộc chiến, Liên minh Anh-Mỹ đã bình định toàn bộ Nam Mỹ, hầu hết miền nam châu Phi và Úc. Theo như trong game thì liên minh Anh-Mỹ có quân số kém hơn so với Liên Xô và Trung Quốc nhưng lại sở hữu hải quân mạnh nhất. (Điều này được thể hiện trong game, lý giải vì sao họ có thể xâm nhập vào bất cứ nơi nào trên thế giới). Hầu hết các đơn vị quân của phe này đều nói tiếng Anh.

Liên minh Pháp-Đức (Đôi khi gọi là"Liên minh châu Âu"): Một liên minh các quốc gia châu Âu. Trong khi những người đóng góp chính là Pháp và Tây Đức, nhiều quốc gia châu Âu, như Ý chỉ tham gia liên minh này sau khi Hoa Kỳ rút khỏi châu Âu và Liên Xô xâm lược. Chiến dịch phe Pháp-Đức bắt đầu ở Trung Âu, nơi quân châu Âu cố gắng làm chậm bước tiến công của quân đội Liên Xô. Sau đó, liên minh đi đến Scandinavia để giúp đỡ Thụy Điển và các nước Bắc Âu khác. Chiến dịch thứ ba diễn ra tại bán đảo Iberia, nơi quân châu Âu cố lập phòng tuyến chống lại Liên Xô trong khi chính phủ sơ tán người dân và tài nguyên từ châu Âu đến Tây Phi. Giai đoạn cuối cùng của họ diễn ra ở Tây Phi chống lại Liên Xô. Sau chiến tranh liên quân Pháp-Đức định cư ở Tây Phi. Họ có một số ít lãnh thổ vào cuối game. Những đơn vị quân của phe này có thể nói tiếng Pháp hoặc tiếng Đức.

Liên Xô: Liên Xô sở hữu nguồn nhân lực và tài nguyên rất lớn trong game khiến họ trở thành phe có tiềm lực khá mạnh. Chiến dịch của Liên Xô bắt đầu ở Đông Âu, nơi họ giao chiến với quân châu Âu đã từ chối rời khỏi lãnh thổ Liên Xô (mất ngay sau chiến tranh hạt nhân). Họ nhanh chóng tiến đánh Bỉ và Pháp, do đó kết thúc cuộc xâm lược châu Âu của họ và đánh bại Liên minh châu Âu ở châu Âu. Sau trong chiến dịch thứ tư họ chiến đấu chống lại người Mỹ và Anh tại Nam Tư cũng vì vấn đề tài nguyên ở đó. Chiến dịch thứ ba diễn ra tại Siberia, nơi các quân đội Liên Xô phải đối phó với một cuộc tấn công bất ngờ từ phía Trung Quốc. Chiến dịch cuối cùng diễn ra tại Trung Đông và châu Phi, nơi Liên Xô chiến đấu với liên quân Ả Rập/Israel (các đơn vị quân Mỹ/Anh) nhằm tạo ra một hành lang cho Ai Cập (một đất nước thân thiện). Từ đó họ chuyển đến định cư ở Đông Phi và đánh bại lực lượng thực dân ở đó. Vào cuối cuộc chiến Liên Xô đã bình định cả Trung Đông và Đông Phi, từ Ai Cập đến Mozambique. Tất cả các đơn vị quân của Liên Xô trong game đều nói tiếng Nga và sử dụng vũ khí thử nghiệm như Obyekt 279.

Trung Quốc: Vào lúc bắt đầu cuộc chiến, Trung Quốc theo lệnh của Mao Trạch Đông liên minh với Liên Xô đã tiến hành các cuộc không kích vào các căn cứ không quân Mỹ ở Philippines. Hoa Kỳ trả đũa bằng cách tấn công Bắc Kinh bằng vũ khí hạt nhân. Sau khi cuộc tấn công khủng khiếp này xảy ra đã giết chết nhiều người trong số các thành viên chủ chốt của Trung Quốc, bao gồm cả bản thân Mao, một cuộc cách mạng xảy ra ở trong nước chống lại những người trung thành với Mao. Người chơi trong vai một viên chỉ huy của lực lượng cách mạng chống lại phe Mao xít. Sau khi đánh bại những người ủng hộ của Mao trong chiến dịch đầu tiên, Trung Quốc bèn mang quân xâm chiếm Siberia để cưỡng đoạt tài nguyên. Chiến dịch thứ ba diễn ra ở Nam Trung Quốc và Bắc Việt Nam, nơi Trung Quốc phải chiến đấu chống lại liên quân Anh-Mỹ và châu Âu. Chiến dịch cuối cùng diễn ra ở Indonesia. Vào cuối cuộc chiến, Trung Quốc đã bình định cả vùng Đông Dương và Indonesia. Quân đội Trung Quốc trong game sử dụng các trang thiết bị từ đống vũ khí cũ thời Thế chiến II thuê của Mỹ cho đến vũ khí hiện đại của Liên Xô và bản sao các loại vũ khí tương tự của Trung Quốc. Trong suốt chiến dịch, Mao được nhớ đến như một bạo chúa và phải chịu trách nhiệm về hoàn cảnh khó khăn của Trung Quốc. Tuy nhiên vào lúc cuối game hình ảnh của Mao Trạch Đông được nhìn thấy ở Trung Quốc là đang bị giam giữ ở Singapore.

Lối chơi
Cũng như Blitzkrieg, các trận chiến diễn ra trên một địa hình gần 3D với góc nhìn 2D. Các trận đánh có các mùa màng, đới khí hậu và điều kiện thời tiết khác nhau, tất cả đều có thể ảnh hưởng đến lối chơi trong game. Người chơi còn có thể xây dựng cầu cống, rãnh đào và hố, đặt mìn, tiếp tế và các đơn vị sửa chữa và gọi không yểm khi cần thiết. Hầu như tất cả mọi thứ có thể bị phá hủy, bao gồm các công trình và cầu đường, nó chỉ đơn giản là vấn đề cung cấp đủ chất nổ. Cây cối và rừng rậm có thể đốn ngã bởi xe tăng hoặc pháo binh, và mặt đất có thể bị cày xới bởi bom đạn.

Trực thăng vận tải có thể hạ cánh, bốc hoặc chở bộ binh. Binh sĩ và tổ lái tăng có thể bỏ mạng vì bức xạ bệnh tật khi ở các thị trấn bị chiếu xạ từ cuộc tấn công hạt nhân. Chỉ có đội NBC có thể chiến đấu và qua lại được. Tên lửa đất đối không cũng có thể tấn công máy bay. Việc mở rộng dựa trên các nhiệm vụ chơi đơn của Blitzkrieg, The Day After sử dụng chức năng chiến dịch với quản lý tài nguyên (theo hình thức hậu cần nhiên liệu) và kiểm soát lực lượng không quân. Người chơi nhận được viện binh vào đầu mỗi chương và có khả năng nâng cấp chúng. Có 4 chiến dịch: Liên Xô, liên minh Anh-Mỹ, liên minh Pháp-Đức và Trung Quốc.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 G5 Software

Trò chơi điện tử năm 2005
Trò chơi xen kẽ lịch sử
Trò chơi về chiến tranh lạnh
Khủng hoảng tên lửa Cuba
Trò chơi dùng Enigma Engine
Trò chơi hậu khải huyền
Trò chơi hư cấu về Thế chiến III
Trò chơi chiến lược thời gian thực
Trò chơi được phát triển ở Nga
Trò chơi với bản mở rộng
Trò chơi với đồ họa 2D
Trò chơi trên Windows
Trò chơi điện tử có bản mở rộng
Trò chơi điện tử có lịch sử thay thế
Trò chơi điện tử với đồ họa isometric


title: StarCraft II: Legacy of the Void

text:
StarCraft II: Legacy of the Void là một bản mở rộng độc lập của tựa game chiến lược thời gian thực thể loại quân sự khoa học viễn tưởng StarCraft và là phần mở rộng thứ ba của bộ ba StarCraft II, phần thứ hai là Heart of the Swarm.

Bản mở rộng lần này sẽ thêm vào các đơn vị mới và những thay đổi cho phần chơi mạng từ Wings of Liberty, cũng như tiếp tục phần chiến dịch tập trung vào chủng tộc Protoss. Phần mở rộng này sẽ bao gồm khoảng 20 nhiệm vụ và sẽ được bán với giá như một bản mở rộng. Trong phần chiến dịch, ta sẽ chỉ có thể lựa chọn nâng cấp một số nâng cấp cho quân đội của mình. Và điều này có ý nghĩa quan trọng sống còn. Nhân vật chính của chiến dịch lần này là Artanis.

Cách chơi
Phần chơi chiến dịch của Protoss sẽ đi vào việc dẫn dắt các bộ lạc của mình, dùng ngoại giao liên minh với một số dân tộc khác để sở hữu công nghệ của họ, đồng thời sẽ đối địch với một số bộ lạc khác. Liên minh với một phe có thể mất đi quyền sử dụng đơn vị của phe đối lập. Mục tiêu cuối cùng của chiến dịch là đánh bại các dân tộc thù địch để đi đến thống nhất sức mạnh của người Protoss, tránh khỏi sự diệt vong. Phần này sẽ tập trung vào nhân vật Artanis - lãnh tụ của Protoss.

Chris Sigaty đã nói rằng có thể các đơn vị quân mới sẽ được thêm vào trong game như đã từng làm trong Heart of the Swarm.

Cốt truyện
: Nội dung sau đây có thể cho bạn biết trước nội dung của game.

Mở màn

Trong Heart of the Swarm và Wings of Liberty, Kerrigan đã được khối đá cổ giải thoát khỏi sự điều khiển của Amon.
Zeratul đi tìm lới tiên tri để tìm cách khắc chế Amon. Ông tìm đến mảnh ghép cuối cùng của lời tiên tri chỉ ra nơi Amon được triệu hồi để chuẩn bị đối phó với hắn. Ông tới tấn công 1 căn cứ của Tổ chức Moebius và gặp Talis - một tướng của Artanis. Talis nhờ Zeratul giải cứu người Protoss đang bị nhốt làm thí nghiệm ở đây. khi quân Protoss vào khu vực điều khiển của Tổ chức Moebius thì gặp quân đoàn Zerg của Kerrigan đang tìm cách phá hủy mọi thứ. Zeratul thương lượng với Kerrigan để giải cứu Protoss và tìm mảnh ghép còn thiếu trước khi Zerg phá hủy tất cả.

Sau đó, quân Protoss của Zeratul tới hành tinh Atrias và tìm tới ngôi đền cổ nơi Amon sẽ được triệu hồi. Tại đây, ông đánh bại quân Tal'darim - cánh quân Protoss cuồng tín đi theo Amon - do thủ lĩnh Ma'lash cầm đầu đang đứng canh bên ngoài đền.

Zeratul đánh vào đền, đánh bại Tal'darim trong đền và phá 'Void Catalysm' - một cấu trúc cổ mà Tal'darim dùng để nhận lệnh và năng lượng từ Amon. Sau đó, ông gặp "linh hồn" của Tassadar và được Tassadar chỉ dẫn đi tìm khối đá cổ (cổ vật Xel'naga ở phần 1 và 2). Amon được triệu hồi, hắn đánh sập ngôi đền và Talis hi sinh bản thân để Zeratul trốn thoát.

Zeratul lên đường tìm Artanis để thông báo.

Nội dung chính

Artanis đã xây dựng lực lượng một cách âm thầm trong khi 2 phe Zerg và Terran chiến tranh dữ dội trong Wings of Liberty và Heart of the Swarm. Lực lượng này bao gồm rất nhiều quân bộ, hạm đội Golden Armada (Hạm đội Vàng).

Protoss tấn công Aiur để giải phóng quê hương khỏi loài Zerg. Trước trận đánh Zeratul xuất hiện và khuyên Artanis tạm hoãn kế hoạch tái chiếm Aiur. Tuy vậy thì Artanis không chấp nhận,cho rằng tất đã chuẩn bị kỹ lưỡng. Lực lượng Protoss nhanh chóng quét sạch quân Zerg. Artanis nhờ Zeratul tìm khối đá cổ ở Korha. Tuy nhiên Amon thức tỉnh và tìm cách điểu khiển Protoss. Tất cả Protoss theo đạo Khala đều bị hắn điều khiển trừ cánh quân Nerazim của Zeratul. Zeratul tìm cách cứu các Protoss khác bằng cách cắt đứt dây thần kinh nối với Khala của họ,cùng lúc phải chống lại quân Zerg do Amon điều khiển. Khi Zeratul cứu Artanis thì bị Artanis (đang bị Amon điều khiển) giết chết. Tuy vậy Artanis được giải thoát khỏi sự điều khiển của Amon. Trước khi chết, Zeratul đã nói Artanis đi tìm khối đá cổ để cứu loài Protoss. Artanis đã cố gắng cứu các Protoss bị kiểm soát bởi Amon bằng mọi khả năng của mình, sau đó Artanis tìm và giải cứu kỹ sư Karax và kích hoạt Spear of Adun, một con tàu cổ đại khổng lồ dưới sự bao vây giữa Zerg và Protoss để chạy khỏi Aiur, để lại toàn bộ Hạm đội Vàng và quân đội dưới sự điều khiển của Amon. Amon huy động các Hybrid, Zerg, Terran, Protoss đi xóa sổ cả thiên hà. Trên Spear of Adun, Artanis cũng gặp Rohana - một nhân vật "siêu già" của Protoss - được ngủ trong tinh thể trên tàu Spear of Adun và lưu trữ tất cả lịch sử của Protoss trong dây thần kinh của cô, và cô đang cố kiểm soát chính mình khỏi sự điều khiển của Amon.

Lưu ý: phần cốt truyện sau có thể bị thay đổi nhỏ về thứ tự, tùy vào lựa chọn của người chơi.

1: Korhal

Artanis tới Korhal, trung tâm của Dominion. Tại đây quân đội Dominion do Jim Raynor và Valerian Mensk dẫn đầu đang chịu tổn thất nặng nề trước quân đội Hybrid và Tổ chức Moebius của Amon. Khi mới đến nơi đây, sky shield của dominion đang bị tàn phá nặng nề và rơi vào tầng khí quyển. Đe dọa sẽ hủy diệt toàn bộ hành tinh phía dưới. Artanis được Jim yêu cầu loại bỏ toàn bộ quân Moebius đang phá hoại các động cơ của Sky Shield và sửa chữa nó. Tiếp theo Jim phát hiện khối đá cổ hiện đang ở Augustgrad. Bằng năng lượng piosonic của nó, khối đá gây vô hiệu hóa toàn bộ quân đội terran. Người protoss không bị ảnh hưởng bởi hiệu ứng này. Artanis sau đó liên quân đẩy lui quân địch và lấy được khối đá cổ trong một trận chiến lớn tại Augustgrad. Tuy nhiên dominion bị tổn thất nặng nề và không thể nhận lời nhờ của Artanis trong cuộc chiến sắp tới. Artanis lấy phiến đá cổ và trở về spear of adun.

2: Shakuras

Artanis du hành tới Shakuras. Tại đây bầy Zerg của Amon đang tiêu diệt toàn bộ hành tinh thông qua cánh cổng được kích hoạt ở ngay trong chính nhiệm vụ 1. Artanis cứu các Dark Templar còn sống thoát khỏi Sakuras. Sau đó ông và Vorazun - thủ lĩnh người Dark Templar - dụ quân Zerg và Hybrid từ Aiur vượt qua cổng không gian tới Shakuras và kích hoạt ngôi đền trên hành tinh này, phá hủy toàn bộ hành tinh để hạn chế sức mạnh của Amon.

3: Glacius

Artanis tới Glacius để tìm vũ khí cho quân đội của mình. Tại đây ông gặp Alakak, -đệ nhất thủ lĩnh của Tal'darim. Alakak sử dụng mothership muốn phá hủy kho vũ khí tại đây. Nhưng Artanis đã nhanh chân hơn. Tại đây ông cứu được một trong số chiến binh Purifiers - thành quả của các Protoss bị trục xuất ngày xưa - trong nhân vật này chứa các ký ức của Fenix, đại tướng Protoss đã tử trận và thuyết phục Fenix tham gia với mình.

4: Ulnar

Khi đọc được thông tin trên khối đá cổ, Artanis đến Ulnar - quê hương của Xel'naga - tìm kiếm cách tiêu diệt Amon. Đây là một ngôi đền ở giữa vòng cháy vốn không sự sống nào có thể tồn tại. Tại đây, Artanis một mình đi vào ngôi đền và gặp Kerrigan. Cả hai quyết định "gác lại chuyện xưa" để cùng tiêu diệt Hybrid. Tại đây, họ đọc được những thông điệp được Xel'naga lưu lại, có nội dung như sau:

Xel'naga xuất hiện đầu tiên, được sinh ra từ The Void. Họ sáng tạo ra sự sống và tạo ra chu trình vô hạn của sự sống đó. Ở một vũ trụ mới được tạo ra, họ lấy được cơ thể hiện hữu của mình. Nếu cơ thể đó bị phá hủy, họ phải trở về The Void. Và trong toàn bộ khoảng thời gian đó, họ đang chờ đợi một chủng tộc có thể tập hợp được key stone và tìm đến nơi này.... Ngay tại Ulnar, các Xel'naga sẽ đặt những hạt giống đầu tiên của sự sống trong vũ trụ. Ngay tại đây, họ tạo ra các chủng loài, trao cho họ những hướng đi khác nhau trong vũ trụ. Mọi lúc, họ đều theo dõi và xác định hậu duệ của các loài, không bao giờ xao lãng. Chu trình sống vô tận cứ thế diễn ra, 2 phương hướng được phát triển, một chủng tộc theo hướng pure of essence (thuần túy về thể chất) và một chủng tộc pure of form (thuần túy về linh hồn) sử dụng năng lượng tâm linh. Sẽ tập hợp tại ngôi nhà của Xel'naga, tại dây, họ sẽ có một cuộc chiến định mệnh, và chiến binh vĩ đại nhất của chủng tộc chiến thắng, sẽ được nhận năng lượng được truyền lại từ chủng tộc kia thông qua key stone. Và người vừa pure of essence (thuần túy về thể chất) và pure of form (thuần túy về linh hồn) sẽ được trở truyền sức mạnh từ Xel'naga đời trước, và trở thành Xel'naga đời kế tiếp. Và cứ thế chu trình cứ tiếp diễn vô tận.

Họ đánh bại Tal'darim đang có mặt ở đây và tìm ra Xel'naga. Tất cả Xel'naga tại đây đã bị Amon giết. Amon còn mở một cánh cổng dẫn đến hư vô để thêm quân cho mình. Artanis và Kerrigan bị bao vây.

Alarak - đệ nhất thủ lĩnh của Tal'darim đột nhập tàu Spear of Adun và Vorazun lập tức tấn công hắn. Tuy vậy Alarak chỉ muốn cùng với Protoss đánh bại Amon vì cho rằng Amon đã phản bội hắn. Hắn nói rằng Artanis đang gặp nguy hiểm trong đền và Vorazun dẫn quân tiến vào ngôi đền để giải cứu Artanis. Tại đây họ cùng bầy Zerg của Kerrigan đánh bại đội quân của Amon và đóng cổng dẫn tới hư vô, ngăn quân tiếp viện của địch.

Kerrigan sau đó rời đi còn Alarak ở lại với Artanis. Hắn nói rằng Amon đã hứa với người Tal'darim rằng họ sẽ bất tử và trở thành Hybrid. Nhưng Amon sẽ quét sạch bọn họ một khi đã chiếm được thiên hà. Vì vậy Alakak muốn trả thù Amon. Với sự giúp đỡ của Artanis, Alarak đánh bại chúa tể tối cao Ma'lash của Tal'darim trong 1 trận thách đấu tay đôi (Artanis chỉ đứng ngoài ngăn chặn những kẻ chơi xấu). Alarak giành quyền chỉ huy Tal'darim và dẫn quân Tal'darim giúp Artanis thay vì đi theo Amon. Người Tal'darim vốn không theo đạo Khala nên không bị Amon điều khiển.

Artanis theo sự hướng dẫn của Fenix, đi tìm những Protoss Purifiers khác. Họ đến hành tinh Endion khi hành tinh này ngập tràn Zerg và Hybrid của Amon. Artanis đánh bại chúng, Karax kích hoạt cơ chế kháo để mở màn chắn năng lượng của con tàu cổ Cybros. Sau đó Artanis tấn công loài Zerg và giải phóng các Purifier đang bị giam giữ trong tinh thể. Khi trận chiến kết thúc, các Purifier nhận ra rằng hội đồng Protoss đã cầm tù họ không còn nữa, nên đã thống nhất đi cùng với Artanis bảo vệ người Protoss khỏi sự diệt vong.

Artanis dẫn quân đánh vào Revanscar, nơi Moebius Foundation lập căn cứ. Tuy nhiên tàu Spear of Adun bị mai phục bởi hạm đội Battle Cruiser địch. Artanis phải ở lại giữ tàu, trong khi kỹ sư Karax vốn ít kinh nghiệm chiến đấu được cử xuống bề mặt của căn cứ để sử dụng hạm đội Carrier tấn công gây mất ổn định căn cứ địch. Karax đã phá hủy căn cứ địch khiến hạm đội tàu địch rút lui và sau đó, tiêu diệt cả hạm đội địch. Nhờ vào sự kiện này, Artanis đã xóa bỏ chế độ phân cấp của Protoss, giúp cho mọi Protoss đều có thể trở thành Templar(Chiến binh).

Hết phần thay đổi thứ tự!

Sau khi xây dựng lại lực lượng của mình, Artanis mở cuộc tấn cống thứ hai vào Aiur. trước đó khi Amon "nhập" vào Rohana, cô đọc được kế hoạch của Amon là tìm 1 cơ thể cho mình và gọi hạm đội vàng người Protoss về bảo vệ cho mình. Cô cũng tự cắt dây thần kinh của mình ngay sau đó. Artanis và các anh hùng Protoss phá Warp matrix ngăn hạm đội vàng trở về và phá hoại căn cứ bảo vệ Amon, sau cùng dùng sức mạnh hạm đội tiêu diệt thể xác của Amon.

Tuy vậy thì "hồn" Amon vẫn còn. Hắn gọi hạm đội vàng trở về, tấn công Artanis. Artanis và đồng minh phải hy sinh rất nhiều để phòng thủ khối đá cổ. Sau đó khối đá cổ đạt đủ năng lượng, Artanis ngay lập tức sử dụng nó để nhốt linh hồn của Amon, tạo điều kiện cho các Protoss khác tự cắt dây thần kinh của mình. Sau đó các Protoss được giải phóng và Amon biến mất cùng khối đá cổ về hư vô, kết thúc cuộc chiến giành lại quê hương Aiur của người Protoss, rốt cuộc sau 6 năm, người Protoss lại có thể tự do bước trên quê hương của mình. Không lâu sau đó, Artanis đã xây một bia tưởng niệm Zeratul vì nhờ có lời chỉ dẫn của Zeratul, Artanis mới có thể giải phóng người Protoss khỏi Amon, Artanis đã tạo nên một xã hội Protoss mang tên là Daelaam và bắt đầu công cuộc xây dựng lại Aiur

Phần cuối

Khi đang xây dựng lại Aiur, Artanis và Karax nhận được 1 thông điệp từ Kerrigan ở Ulnar. Tại đó, các thủ lĩnh của Protoss, Zerg, Terran đều biết được Amon bằng cách nào đó vẫn còn sống và đang lên kế hoạch cho sự phục sinh của mình, họ cùng nhau vào cánh cổng hư vô để diệt tận gốc Amon; họ mang vào hư không quân đội liên minh lớn nhất mạnh từng có trong lịch sử Korpulu sector, bao gồm toàn bộ the Swarm - Zerg, phần lớn Golden Armada - Protoss Dealeam và the Great Fleet - Terran Dominion, được dẫn dắt bởi Kerrigan, Artanis và Jim Raynor.

Khi vào hư vô, quân đội Protoss dẫn đầu liên minh đánh bại quân đội canh cổng  do Narud cầm đầu. Stukov tiêu diệt Narud (Duran) vốn đang ở trong hư vô sau khi chết, giống những Xel'Naga khác. Sau đó họ giải phóng 1 Xel'naga bị Amon cầm tù là Ouros. Ouros truyền lại sức mạnh cho Kerrigan trong khi Jim Raynor và đồng minh phải phòng thủ bên ngoài trước sự tấn công dữ dội từ Amon. Sau khi đã truyền hết sức mạnh, Ouros chết, còn Kerrigan đánh tan hàng phòng thủ của Amon trước khi đối mặt với hắn. Trận chiến cuối cùng khá khốc liệt, quân của Jim phải rút lui khỏi hư vô để tránh thương vong. Sau đó Kerrigan giết Amon bằng sức mạnh psionic kết hợp của Xel'Naga, Zerg, Terran.

2 năm sau, Jim đang ngồi quán Joey's Bar nghe về tin "vua trẻ" Valerian Mensk và "đô đốc" Matthew Horner cai trị Dominion trong hòa bình và hạnh phúc; thì có một cô gái tóc đỏ (là Kerrigan khi đã hết gen Zerg) rủ đi và từ đó anh "biến mất" luôn, chỉ để lại cái huy hiệu ở quán Joey's. Zagara trở về hành tinh Char khôi phục loài Zerg. Alarak ra đi tạo lập quê hương mới vì bất đồng với Artanis, nhưng để cho người dân có thêm một lựa chọn là có thể gia nhập Daelaam trước khi rời khỏi Aiur. Cả Korpulu sector hòa bình và phát triển. Kết thúc bao năm chiến tranh và kết thúc luôn cốt truyện StarCraft II.
Hết phần biết trước nội dung.

Đơn vị mới

Zerg

Lurker Đơn vị độn thổ và tấn công theo hàng dài. Đã từng xuất hiện trong Starcraft: broodwar

Ravager Đơn vị có khả năng bắn phá diện rộng tầm xa, diệt force field. Tiến hóa từ Roach.

Terran

Cyclone Đơn vị có khả năng vừa bắn vừa chạy trên mặt đất. Gây sát thương lớn lên mục tiêu đơn lẻ ở tầm xa (đối không và đối đất).

Liberator Đơn vị bay tấn công gây sát thương diện rộng trên không. Khóa mode giống tank tấn công đơn mục tiêu dưới đất với sát thương cực mạnh.

Protoss

Adept Đơn vị có khả năng lẻn vào bằng cách sử dụng bóng.

Disruptor Đơn vị gây sát thương rộng lên mặt đất. Bất động khi đang cast spell.

Phát triển
Quá trình phát triển của StarCraft II đã được công bố vào ngày 19 tháng 5 năm 2007 tại Blizzard Worldwide Invitational ở Seoul, Hàn Quốc. Vào tháng 6 năm 2008 Blizzard Worldwide Invitational, Phó chủ tịch điều hành Blizzard là Rob Pardo nói rằng StarCraft II sẽ được phát hành như một bộ ba game, bắt đầu với Wings of Liberty tập trung vào phe Terran, tiếp theo là Heart of the Swarm chủ yếu nói về Zerg, và cuối cùng là Legacy of the Void dành cho Protoss. Vào đầu năm 2010, trong khi lối chơi của Wings of Liberty đang dần được hoàn thiện thì nhóm viết kịch bản của Blizzard đã tiến hành Heart of the Swarm.

Công việc phát triển phần cốt truyện, kịch bản và nhiệm vụ của Legacy of the Void bắt đầu vào tháng 3 năm 2013, khi Heart of the Swarm sắp phát hành. Dustin Browder, Giám đốc trò chơi của StarCraft II, tuyên bố rằng "chúng tôi chắc chắn sẽ cố gắng hết sức để giảm thời gian giữa các bản mở rộng", nhưng lưu ý rằng "việc phát triển trò chơi nhanh chóng và hiệu quả không phải là điểm mạnh truyền thống của chúng tôi". Kể từ tháng 2 năm 2013, James Waugh đảm nhiệm vai trò viết kịch bản chính cho Legacy of the Void.

Vào tháng 8 năm 2013, cốt truyện của Legacy of the Void đã được viết xong, nhiều đoạn phim đã được hoàn thành và diễn viên lồng tiếng ở studio đang trong quá trình thu âm các mẫu đối thoại của game. Vào tháng 11 năm 2013, Dustin Browder thông báo rằng ông rất hài lòng với cốt truyện của game, nhưng cảm thấy các nhiệm vụ và cơ chế chiến dịch cần thay đổi thêm để mang đúng "chất" Protoss.

Vào tháng 11 năm 2014, Blizzard đã cung cấp thêm thông tin về game. Trái ngược với thông tin trước đó, phiên bản này sẽ là một bản mở rộng độc lập và không yêu cầu phiên bản gốc. Blizzard cũng công bố thêm 2 chế độ chơi mới cho phần chơi cooperative là Archon Mode và Allied Commander. Ngoài ra, các đơn vị mới và các đơn vị được thay đổi cho phần chơi mạng cũng đã được giới thiệu.

Tham khảo

Trò chơi hãng Blizzard
Trò chơi điện tử nhiều tập
Quân sự khoa học viễn tưởng
Trò chơi chiến lược thời gian thực
Trò chơi khoa học viễn tưởng
StarCraft
Trò chơi phần tiếp theo
Trò chơi phần mở rộng
Trò chơi được phát triển ở Mỹ
Trò chơi trên Windows
Trò chơi trên macOS
Trò chơi điện tử năm 2015