title: Người Nhện: Siêu nhện tái xuất

text:
Người Nhện: Siêu Nhện tái xuất (tựa gốc tiếng Anh: The Amazing Spider-Man) là một bộ phim siêu anh hùng của đạo diễn Marc Webb, dựa trên cuốn truyện tranh cùng tên và diễn viên Andrew Garfield thủ vai chính nhân vật Người Nhện. Bộ phim này là một khởi động lại của loạt phim Người Nhện, bộ phim thứ tư của Columbia Pictures với những siêu anh hùng. Dàn diễn viên bao gồm Garfield trong vai Peter Parker và người bạn thân của mình, Emma Stone trong vai Gwen Stacy và Rhys Ifans trong vai Tiến sĩ Curt Connors. Bộ phim kể về Peter khi còn đang ở trường Trung học.

Phát triển của bộ phim đã bắt đầu đồng thời với việc hãng Sony công bố việc hủy bỏ của Người Nhện 4. Lựa chọn cho một khởi động lại với cùng một đội ngũ sản xuất chứ không phải là phần tiếp theo khác, hãng đã công bố phát hành vào tháng 7 năm 2012 với tựa The Amazing Spider-Man. James Vanderbilt đã được thuê để viết kịch bản trong khi Alvin Sargent và Steve Kloves đã giúp tinh chỉnh kịch bản. Quay phim bắt đầu vào tháng 12 năm 2010 tại Los Angeles trước khi chuyển đến thành phố New York với sự giúp đỡ của máy ảnh Epic RED. Bộ phim đi vào sản xuất trong tháng 4 năm 2011 với James Horner là tham gia với số điểm phim. Sony Entertainment đã tập trung chiến dịch tiếp thị của hãng với một trang web quảng cáo với hình ảnh phát hành, 2 trailer sân khấu. The Amazing Spider-Man được dự kiến sẽ được phát hành dưới dạng 3D và IMAX 3D vào ngày 03 tháng 7 năm 2012. Một phần tiếp theo của bộ phim đang được lên kế hoạch cho phát hành trong năm 2014 với James Vanderbilt thuê lại viết kịch bản.

Nội dung
Phim bắt đầu với cảnh cậu bé Peter Parker phát hiện ra rằng nghiên cứu của cha mình là Richard Parker đã bị đánh cắp. Cha mẹ của Peter thu thập các tài liệu được giấu kín, đưa Peter đến nhà của bác May và bác Ben, sau đó biến mất mãi mãi một cách bí ẩn.

Nhiều năm sau, cậu thiếu niên Peter theo học tại Trường Trung học Khoa học Midtown; anh ấy thông minh nhưng xa lánh xã hội và thường bị bắt nạt. Anh cũng phải lòng Gwen Stacy, người đã đáp lại tình cảm của anh. Peter biết rằng cha anh đã làm việc với nhà khoa học Tiến sĩ Curt Connors tại Oscorp trong lĩnh vực di truyền giữa các loài. Anh ta lẻn vào Oscorp, nơi anh ta bị cắn bởi một con nhện biến đổi gen. Sau đó, anh phát hiện ra mình đã phát triển các khả năng giống như nhện, chẳng hạn như siêu sức mạnh, giác quan nhạy bén, nhanh nhẹn và tốc độ.

Peter nghiên cứu giấy tờ của cha mình và đến thăm Connors, người chỉ có một cánh tay. Anh ta tiết lộ rằng anh ta là con trai của Richard và đưa cho Connors "thuật toán tốc độ phân rã" của cha mình, mảnh ghép còn thiếu trong các thí nghiệm của Connors về tái tạo các chi. Ở nhà, Peter và bác Ben nổ ra tranh cãi, và Peter bỏ nhà đi. Trong lúc đi tìm kiếm đứa cháu, bác Ben cố gắng ngăn chặn một tên trộm mà Peter để cho trốn thoát, và bị bắn chết trong vòng tay của Peter.

Peter sử dụng khả năng mới của mình để truy tìm những tên tội phạm phù hợp với mô tả của kẻ giết người. Anh ta tạo ra một chiếc mặt nạ và bộ đồ vải thun để che giấu danh tính của mình. Anh ấy cũng tạo ra máy bắn tơ cơ học từ đồng hồ đeo tay để gắn vào cổ tay của mình. Trong bữa ăn tối với gia đình Gwen, anh phát hiện ra cha của cô là đại úy cảnh sát George Stacy, người mà không thích anh hùng mới. Peter tiết lộ danh tính của mình cho Gwen. Sau khi chứng kiến thành công với những con chuột thí nghiệm sử dụng DNA của thằn lằn, Ratha cấp trên của Connors yêu cầu Connors bắt đầu thử nghiệm trên người ngay lập tức. Connors từ chối việc tiến hành thủ tục thử nghiệm thuốc một cách gấp rút và khiến những người vô tội gặp rủi ro. Ratha sa thải Connors và quyết định kiểm tra huyết thanh của anh ta tại Cơ quan Cựu chiến binh. Trong một hành động tuyệt vọng, Connors thử công thức cho chính mình. Sau khi bất tỉnh, ông tỉnh dậy và phát hiện cánh tay bị mất của mình đã được tái sinh.

Phát hiện ra Ratha đang trên đường đến bệnh viện, Connors đã ra tay can ngăn. Khi đến cầu Williamsburg, ông ta đã trở thành một con lai hung bạo giữa thằn lằn và người. Peter, với danh tính Người Nhện, cứu những người trên cầu khỏi cuộc tấn công của Connors. Sau một trận chiến trong cống rãnh, Lizard biết được danh tính thực sự của Người Nhện và tấn công Peter ở trường. Cảnh sát bắt đầu truy lùng cả Người Nhện và Thằn Lằn. Cuối cùng, họ dồn Người Nhện, dẫn đến việc Đại úy Stacy phát hiện ra rằng Người Nhện chính là Peter và để anh ta ra tay ngăn chặn Thằn Lằn. Thằn Lằn có kế hoạch biến tất cả con người giống thằn lằn bằng cách giải phóng một đám mây hóa chất từ tháp của Oscorp, để loại bỏ những điểm yếu mà anh ta tin là bệnh dịch của loài người. Gwen tạo ra một đám mây thuốc giải độc, Peter phân tán, khôi phục Connors và nạn nhân của anh ta trở lại bình thường, nhưng không phải trước khi Thằn Lằn gây thương tích cho Captain Stacy.

Trước khi chết, đại úy Stacy yêu cầu Peter tránh Gwen để giữ cô an toàn. Peter ban đầu làm như vậy, nhưng khi thấy cả hai đều không vui, anh ấy đã gợi ý cho cô ấy rằng cuối cùng thì anh ấy cũng có thể gặp cô ấy. Trong một cảnh mid-credit, Connors, trong phòng giam, nói chuyện với một người đàn ông trong bóng tối, người hỏi liệu Peter có biết sự thật về cha mình hay không. Connors không biết và yêu cầu Peter được để yên trước khi người đàn ông biến mất.

Diễn viên

 Andrew Garfield trong vai Peter Parker / Người Nhện: Một thiếu niên 17 tuổi có năng khiếu về trí tuệ nhưng sống nội tâm, đang vật lộn để tìm vị trí của mình trong cuộc sống kể từ khi cha mẹ anh biến mất khi anh còn nhỏ. Trong khi lẻn vào bên trong tòa nhà OsCorp nơi cha anh làm việc, một con nhện biến đổ gen đã cắn vào gáy cậu, khiến cậu có khả năng tương tự như nhện. Sau khi người bác của mình bị sát hại dưới bàn tay của một tên trộm, anh ta khoác lên mình chiếc áo choàng của một cảnh vệ đeo mặt nạ: "Người nhện", sử dụng khả năng siêu phàm của mình và thiết bị đeo cổ tay được chế tạo đặc biệt có tên "máy bắn tơ", được tạo ra từ trí tuệ và nguồn lực của mình trong việc nhắm mục tiêu tội phạm cấp đường phố. Ban đầu sử dụng bản ngã thay thế của mình để truy lùng kẻ giết người chú của mình, sau đó anh ta buộc phải sử dụng khả năng của mình để ngăn chặn mối đe dọa ngày càng tăng từ "Lizard".Garfield mô tả Parker là người mà anh có thể liên hệ và nói rằng nhân vật này đã có ảnh hưởng quan trọng đến anh từ khi anh còn nhỏ.  Garfield cho biết trong các cuộc phỏng vấn, bao gồm một cuộc phỏng vấn mà anh được Maguire phỏng vấn, rằng khi anh xem bộ phim Người Nhện khi còn nhỏ, anh sẽ kể lại những câu thoại của Maguire trong gương với một người bạn. người đã nói đùa rằng anh ta sẽ không bao giờ là Người Nhện. Khi nhận vai Garfield giải thích, "Tôi thấy đó là một thử thách lớn về nhiều mặt ... Để làm cho nó chân thực. Để làm cho nhân vật sống và thở theo một cách mới. Khán giả đã có mối quan hệ với nhiều hóa thân khác nhau của Nhân vật. Tôi cũng vậy. Tôi có lẽ sẽ trở thành gã trong rạp chiếu phim hét lên sự lạm dụng vào bản thân. Nhưng tôi phải để điều đó đi. Không quay đầu lại. Và tôi sẽ không muốn. "  Sau khi nhận vai, Garfield đã nghiên cứu chuyển động của các vận động viên và người nhện và cố gắng kết hợp chúng, nói rằng Parker là "một cậu bé / người nhện về cách anh ta di chuyển, chứ không chỉ trong bộ đồ."  Anh ấy đã tập yoga và Pilates cho vai diễn này để trở nên linh hoạt nhất có thể. Garfield thừa nhận đã rơi nước mắt khi lần đầu tiên mặc trang phục của mình và anh ấy đã cố gắng tưởng tượng "khuôn mặt của một diễn viên đẹp hơn nhiều trong bộ đồ đó" bởi vì việc coi mình là Người Nhện "không có ý nghĩa gì đối với anh ấy". Anh ấy nói, "Tôi không nghĩ rằng vải thun có thể khiến tôi xúc động như vậy, nhưng nó đã làm."  Anh ấy mô tả bộ đồ là "không thoải mái" và nói rằng anh ấy không được phép mặc bất cứ thứ gì bên dưới nó vì nó quá bắt nắng.  Khi quay phim, Garfield giải thích rằng anh ấy đã có bốn tháng đào tạo và mô tả các vai diễn thể chất của anh ấy trong các pha nguy hiểm là vô cùng thử thách và mệt mỏi.
 Max Charles đóng vai Peter Parker lúc bé.
 Emma Stone trong vai Gwen Stacy: Một người bạn cùng lớp trung học và là tình yêu của Parker, một cô gái thông minh và cuốn hút, là Giám đốc thực tập tại Oscorp.  Đối với vai diễn, Stone giữ màu tóc vàng tự nhiên của mình, thay vì duy trì mái tóc nhuộm đỏ thông thường.  Cô ấy cảm thấy rằng mình có trách nhiệm phải tự giáo dục Người Nhện, thừa nhận rằng cô ấy "đã không đọc truyện tranh khi lớn lên, và kinh nghiệm của tôi là với các bộ phim của Sam Raimi ... Tôi luôn cho rằng điều đó Mary Jane là tình yêu của mình đầu tiên",  và đã chỉ được làm quen với cô ấy Trợ giúp đồng saoVai diễn của Bryce Dallas Howard trong Spider-Man 3 .  Stone nói, "Có một phần trong tôi thực sự muốn làm hài lòng những người [những người] yêu mến Người Nhện hoặc Gwen Stacy và muốn cô ấy được thực thi công lý. Tôi hy vọng họ sẽ cho tôi giấy phép. để diễn giải cô ấy theo cách của tôi. "
 Rhys Ifans trong vai Tiến sĩ Curt Connors / Thằn Lằn: Một trong những bộ óc khoa học hàng đầu của Oscorp và là cộng sự cũ của người cha quá cố của Peter là Richard Parker , người cố gắng tạo ra một loại huyết thanh tái tạo mang tính cách mạng để giúp mọc lại các chi và mô người. Có điều gì đó không ổn, và anh ta bị biến thành một con quái vật bò sát lớn.  Ifans cho biết nhân vật của anh dành phần lớn thời gian của bộ phim như một con người. Trong khi chơi loài bò sát cao 9 foot, Ifans bắt buộc phải đeo CGIbộ đồ. Ban đầu, một đôi diễn viên đóng thế lớn được sử dụng để thay thế cho vai diễn này, nhưng Ifans kiên quyết muốn khắc họa nhân vật đã biến đổi. Nhận xét về công nghệ được sử dụng để làm cho nhân vật của anh ấy trở nên sống động, Ifans tiếp tục, "Tôi đã mặc một bộ đồ màu xanh lá cây, rồi đến cái đầu bằng bìa cứng này, và những chiếc móng vuốt nhỏ này ... Mỗi khi bạn nhìn thấy Lizard, công nghệ giờ đã trở nên tiên tiến đến mức khi đôi mắt của Lizard chuyển động, chúng là đôi mắt của tôi. Nếu tôi cau mày hoặc biểu lộ bất kỳ cảm xúc nào, chúng là cảm xúc của tôi. Đó là cách công nghệ tiên tiến ngoạn mục. "  Ifans nói rằng anh ấy cũng lồng tiếng cho người-thú, giải thích, "Tôi chắc chắn rằng giọng nói sẽ bị đùa giỡn trong các chỉnh sửa cuối cùng, nhưng khi tôi quay những khoảnh khắc CGI khi tôi không phải là con người khi tôi Lizard, tôi trông giống như một hình nộm thử nghiệm va chạmtrong một thứ màu xanh lá cây. Có rất nhiều khoảnh khắc khi tôi phải nói chuyện với Andrew Garfield và Emma Stone trong vai Thằn Lằn. " Ifans đã diễn lại vai diễn này trong bộ phim Spider-Man: No Way Home của Marvel Cinematic Universe .

"Đây là một Denis Leary mà bạn chưa từng thấy trước đây — anh ấy không phải là con mèo tuyệt vời chống lại hệ thống, anh ấy là hệ thống. Anh ấy thông minh, anh ấy có thái độ và anh ấy có 500 sĩ quan đang tìm kiếm Người Nhện - người vừa xảy ra được hẹn hò với con gái của anh ấy. "

 Denis Leary vai George Stacy: Cha của Gwen, một đội trưởng cảnh sát, người săn lùng cả Người nhện vì sự ngờ vực và Người thằn lằn vì cơn thịnh nộ của anh ta.  Leary giải thích rằng anh ấy không biết nhiều về Người Nhện trong truyện tranh và "giống một anh chàng Người Dơi hơn . Không phải những năm 60 [phiên bản truyền hình] , mà là Người Dơi đen tối. Nhưng vợ tôi là một người Nhện , đó là lý do tại sao tôi đến [xem] Tobey Maguire. "  Anh ấy nói thêm rằng rất lâu trước khi được chọn vào vai George Stacy, bạn của anh ấy là Jeff Garlin , một người hâm mộ Người Nhện, "đã nói với tôi, 'Lần đầu tiên tôi gặp bạn, tôi đã nghĩ bạn là George Stacy!' Điều này giống như 30 năm trước. Tôi đã nghĩ, 'Cái gì ?!' "  Đạo diễn Webb nói về việc tuyển diễn viên của mình, "Tất cả đều tin tưởng Denis Leary. Anh ấy có thái độ như vậy, nhưng bạn yêu anh ấy."
 Campbell Scott trong vai Richard Parker : Người cha quá cố của Peter và là một nhà di truyền học làm việc cho Oscorp, nghiên cứu của anh ấy là thí nghiệm về nọc độc của loài nhện được cho là có thể chữa lành hoặc chữa khỏi bất kỳ bệnh tật nào, một trong những con nhện mà anh ấy tạo ra đã cắn con trai của anh ấy, cấp cho anh ấy khả năng của anh ấy .
 Irrfan Khan vai Rajit Ratha: Một giám đốc điều hành Oscorp, cấp trên trực tiếp của Connors.  Khan cho biết anh đã được đề nghị mà anh mô tả là "vai trò quan trọng" này sau khi xuất hiện trong bộ phim truyền hình dài tập In Treatment .  Webb tự mô tả mình là một người hâm mộ nam diễn viên khi xem loạt phim này cùng với các phim The Namesake và The Warrior .  Khan cho biết ban đầu ông không quan tâm đến dự án này, nhưng các con trai của ông rất hào hứng với nó và khăng khăng ông nhận vai.
 Martin Sheen vai Ben Parker : Bác của Peter và anh trai của Richard. Sheen thừa nhận anh không quen với Người Nhện ngoài vai diễn của Maguire, và biết rất ít về nhân vật Ben Parker ngoại trừ việc biết Cliff Robertson đã đóng vai này. Sheen mô tả nhân vật của mình như một người cha thay thế, nói rằng: "Tôi đang đối phó với vị thành niên này, người đang gặp vấn đề với những thay đổi, hormone thay đổi và anh ta không thể kiểm soát được. Tôi phải ra lệnh cho anh ta hành quân, v.v. . "  Webb nói, "Bạn nghĩ về Martin Sheen như Chủ tịch Bartlet [của The West Wing của TV]. Anh ấy có cảm giác về quyền lực nhân từ, nhưng có một thứ khác quan trọng hơn, về động lực mà tôi muốn khám phá, so với mối quan hệ của Peter với cha mẹ vắng mặt của anh ấy." Webb cảm thấy rằng không giống như Peter thiên về khoa học, chú Ben đại diện cho người lao động chân tay, một khoảng cách có thể tạo ra sự năng động giữa các nhân vật.
 Sally Field trong vai May Parker : Vợ của Ben Parker và dì của Peter. Field cho biết lý do chính mà cô cảm thấy mình phải tham gia bộ phim là vì nhà sản xuất Laura Ziskin (họ đã làm việc cùng nhau trong bộ phim Murphy's Romance năm 1985) vì cô có bản năng rằng đây là bộ phim cuối cùng của Ziskin. Sau cái chết của Ziskin, Cánh đồng chết bày tỏ lòng biết ơn khi được tham gia vào cả hai bộ phim đầu tiên và cuối cùng của Ziskin. Đạo diễn Webb cảm thấy rằng "khi bạn chọn một người như Sally, họ sẽ có một mức độ nhận thức nhất định và tình cảm chân thành thực sự, điều này đối với dì May là một điều vô cùng quan trọng." Webb nói rằng mặc dù "tất cả chúng tôi đều yêu dì May", anh ấy muốn tạo ra căng thẳng giữa May và Peter. "Anh ấy có những vết bầm tím trên mặt, và điều gì xảy ra vào lúc đó? Điều đó có thể tạo ra một số căng thẳng, nhưng bạn muốn có tình yêu ở đó. Đó là những gì một người như Sally Field mang lại cho bạn."

Chris Zylka vào vai Flash Thompson , một kẻ chuyên bắt nạt ở trường trung học, đồng thời là đội trưởng của đội bóng rổ Midtown Science High và thường chọn Parker.  Khi nhập vai, Zylka nói, "Bạn chỉ cần cố gắng tập trung. Là một nghệ sĩ hay một diễn viên, bạn chỉ cần cố gắng tập trung và ở trong thế giới đó và ngăn chặn tất cả."  Embeth Davidtz miêu tả mẹ của Peter, Mary Parker .  Leif Gantvoort đóng vai tên trộm cướp cửa hàng tiện lợi và sau đó giết chú Ben, và Michael Barra đóng vai T-Bone, nhân viên cửa hàng. Tom Waite vào vai Nicky, một tên côn đồ mà Peter nhầm là kẻ giết người chú của mình. Hannah Marksmiêu tả Missy Kallenback, một cô gái nhút nhát nhưng phải lòng Peter.  Vai diễn ngắn gọn của Kelsey Chow chỉ đơn giản được ghi là "Hot Girl" trong phần cuối của bộ phim, nhưng nữ diễn viên đã tiết lộ với các phương tiện truyền thông vào khoảng thời gian phim ra mắt rằng nhân vật của cô thực chất là Sally Avril. Tương tự, nhân vật của C. Thomas Howell được ghi là "Cha của Jack" ở cuối phim (Jack là cậu bé được Người Nhện giải cứu trên cầu Williamsburg) nhưng anh ta được gọi là Troy bởi một trong những những công nhân xây dựng đồng nghiệp của anh ấy trong chính bộ phim. Không giống như những phần phim trước, J. Jonah Jameson không xuất hiện.  Người đồng sáng tạo Người Nhện Stan Lee có một vai diễn khách mời, như ông đã làm trong các bộ phim trước. Tại Dallas Comic Con 2011, Lee kể chi tiết rằng anh đóng vai một thủ thư vừa nghe nhạc trên tai nghe vừa dập sách, không để ý đến trận chiến đang diễn ra. Michael Massee, người trước đây đã làm việc với Marvel với vai Tiến sĩ Bruce Banner trong loạt phim Ultimate Avengers , đóng vai người đàn ông bí ẩn trong bóng tối nói chuyện với Connors trong phòng giam của anh ta trong một cảnh trêu ghẹo ở phần cuối của phần tín dụng. Về danh tính của người đàn ông, đạo diễn Marc Webb nói, "Nó có chủ đích bí ẩn. Và tôi mời mọi người suy đoán..." Trong The Amazing Spider-Man 2, nhân vật được tiết lộ là Gustav Fiers. Michael Papajohn , người đóng vai Dennis Carradine , kẻ giết người rõ ràng của chú Ben trong bộ phim năm 2002, có vai khách mời là Alfred, tài xế xe limo của bác sĩ Ratha, do đó là diễn viên duy nhất (ngoài Stan Lee) trong các bộ phim Sam Raimi đóng. một vai trò trong bộ phim khởi động lại. Papajohn ban đầu yêu cầu đóng lại vai kẻ giết chú Ben, nhưng phần này được giao cho Gantvoort.

Kari Coleman, Charlie DePew, Skyler Gisondo và Jacob Rodier lần lượt vào vai gia đình Stacy: Helen Stacy, Philip Stacy, Howard Stacy và Simon Stacy.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Phim năm 2012
Phim làm lại
Phim lấy bối cảnh ở thành phố New York
Phim quay tại thành phố New York
Phim siêu anh hùng
Phim hành động thập niên 2010
Phim 3D năm 2012
Phim hành động Mỹ
Phim Mỹ
Phim siêu anh hùng của Mỹ
Phim Columbia Pictures
Phim quay tại Los Angeles
Phim IMAX
Phim về khủng bố
Phim do Avi Arad sản xuất
Công nghệ ghi hình chuyển động trong điện ảnh


title: Chùa Nam Dư Thượng

text:
Chùa Nam Dư Thượng tọa lạc tại thôn Nam Dư Thượng, nay thuộc phường Lĩnh Nam, Quận Hoàng Mai, TP. Hà Nội.

Chùa đã được Bộ Văn hóa và thông tin xếp hạng di tích kiến trúc, nghệ thuật ngày 31.1.1992.

Lịch sử

Chùa thờ Phật và 2 vị nữ thần có công lớn với địa phương là: Hoàng thái hậu Trương Thị Niếu, Hoàng thái hậu là người trung thành với nhà Lê, bị quân Mạc đuổi theo lật thuyền giết chết. Và vương phi chánh cung Nguyễn Thị Ngọc Tú. Vợ nguyên soái thống quốc chính Thanh Đô Vương Trịnh Tráng. Chánh cung Nguyễn Thị Ngọc Tú có công bỏ tiền của ra thuê nhân công quai đê lấn bãi sông Hồng có trên 200 mẫu ruộng cho dân cày cấy. Bà cũng là người bỏ tiền của xây dựng ngôi chùa này vào năm Vĩnh Tộ 4 (1622).

Căn cứ vào tấm bia đá dựng năm Vĩnh Tộ 10 (1628) thì chùa được xây dựng từ đầu thế kỷ XVII. Chùa có tam quan, chùa chính, nhà Mẫu, ống muống, hậu cung, nhà Tổ, tăng phòng và nhà bếp.

Chùa hiện nay quay về hướng tây nam. Tam quan khá lớn xây 2 tầng mái cong, vòm cuốn. Sân chùa có 1 miếu nhỏ, phía sau miếu là 1 văn chỉ nhỏ. Từ sân vào chùa chính phải đi qua 1 hiên rộng 1,20m. Chùa quay hướng tây nam, kết cấu chữ Công. Tiền đường 5 gian, gian giữa nối liền với hậu cung bằng nhà cầu 3 gian nhỏ. Toà nhà Mẫu nằm bên trái chùa chính, gồm 3 gian ngoài và 2 gian ống muống đặt khám thờ và một số tượng Mẫu. Nhà Tổ, nhà tăng, nhà bếp gồm 6 gian, 3 gian sát nhà Mẫu là nơi thờ Tổ.

Tượng tròn trong chùa Nam Dư Thượng có trên 30 pho bố trí làm 5 hàng trên tam bảo cũng tương tự như các ngôi chùa Việt.

Ngoài tiền đường là tượng đức Thánh Tăng, Đức Ông, 2 vị Hộ pháp và các vị Minh Vương.

Hậu cung có nhiều long ngai, bài vị thờ các vị thần cùng tượng bà Nguyễn Thị Ngọc Tú được nhân dân tôn làm Vua Bà.

Chùa còn tới 16 hoành phi, 10 đôi câu đối, hai bản sắc phong và 3 vị hợp phong, 1 chuỳ đồng, 1 khánh đá, 1 kiệu, 4 long ngai, bài vị, 1 kiệu võng, 1 bia đá niên hiệu Vĩnh Tộ 10 (1628), 1 chuông đồng...

Tham khảo

N


title: Danh sách doanh nghiệp công nghệ thông tin tại Việt Nam

text:
Danh sách một số công ty, doanh nghiệp công nghệ thông tin tại Việt Nam:

 Tập đoàn Bưu chính Viễn thông Việt Nam
 Tập đoàn Viễn thông Quân đội (Viettel)
 Công ty thông tin di động (VMS, MobiPhone)
 Tổng công ty truyền thông đa phương tiện - VTC
 Công ty cổ phần FPT
 Trung tâm Công nghệ thông tin (EVN)
 Tổng Công ty Bưu chính Việt Nam
 Công ty Viễn thông Hà Nội
 Công ty Cổ phần Công nghệ Tinh Vân
 Tập đoàn Công nghệ CMC
 Công ty TNHH máy tính NÉT
 Trung tâm Internet Việt Nam

Tham khảo

Xem thêm

 Nhân lực công nghệ thông tin Việt Nam
 Công nghệ thông tin
 Bộ Thông tin và Truyền thông (Việt Nam)
 Nhà cung cấp dịch vụ Internet
 Tên miền tiếng Việt
 Giáo dục trực tuyến
 Chính phủ điện tử

Công nghệ thông tin Việt Nam
Công ty Việt Nam


title: Dihydrotestosterone

text:
DHT, là viết tắt của Dihydrotestosterone (5α - Dihydrotestosterone), một hormone sinh dục nam. DHT có trong tuyến thượng thận, nang tóc, tinh hoàn, và tuyến tiền liệt.

Nguồn gốc DHT

DHT được tạo thành từ Testosterone thông qua enzyme 5α-reductase.

Tác động lên sự phát triển của cơ quan sinh dục

Vai trò sinh học của DHT được làm rõ nhờ nghiên cứu của Jean Wilson và các đồng nghiệp tại Đại học Texas Southwestern Medical Center trong thời gian cuối những năm 1960. Nghiên cứu cho thấy trong tuyến tiền liệt, DHT hiện diện ở nồng độ cao và liên kết chặt chẽ với các thụ thể androgen hơn so với Testosterone.

Thiếu enzym 5-alpha-reductase là một trong những nguyên nhân ảnh hưởng đến sự phát triển giới tính của nam trước khi sinh và trong tuổi dậy thì. Ở những người thiếu enzyme này, mỗi tế bào có một nhiễm sắc thể X và một nhiễm sắc thể Y, cơ thể có tuyến sinh dục đực (tinh hoàn), tuy nhiên, do không sản xuất đủ DHT – một hormone đóng vai trò quan trọng cho sự phát triển giới tính nam, dẫn đến cản trở sự hình thành cơ quan sinh dục ngoài của thai nhi.

Nhiều người bị thiếu hụt 5-alpha reductase được sinh ra với bộ phận sinh dục bên ngoài giống như nữ, một số khác xuất hiện dương vật nhỏ bất thường, cửa niệu đạo mở ở mặt dưới của dương vật. Trẻ em bị thiếu hụt 5-alpha reductase thường được nuôi dưỡng như các bé gái.

Ở tuổi dậy thì, những người thiếu enzyme 5 –alpha reductase phát triển một số đặc điểm giới tính thứ cấp, như tăng khối lượng cơ bắp, giọng nói trong, phát triển lông mu, dương vật và bìu (túi da chứa tinh hoàn) phát triển lớn hơn.

Nguyên nhân chính dẫn đến hói đầu ở nam giới

Hói đầu kiểu nam giới (cũng là một kiểu hói đầu ở nữ) có tên khác là rụng tóc do androgen. Hói đầu kiểu nam giới chiếm hơn 95% trường hợp rụng tóc ở nam giới. 25% những người đàn ông bị hói đầu kiểu nam giới bắt đầu xuất hiện chứng rụng tóc nhiều trước sinh nhật lần thứ 21.

Sự mất cân bằng giữa DHT và Testosterone là nguyên nhân then chốt khiến tóc bị rụng. Tại chân tóc, DHT liên kết với các thụ thể đặc biệt của tế bào nang tóc, khiến nang tóc nhỏ dần và biến mất, sợi tóc dễ rụng. DHT còn kích thích tuyến bã nhờn hoạt động quá mức, khiến chân tóc yếu, tóc dễ bị bứt khỏi da đầu.

Có thể dễ dàng thấy được sự ảnh hưởng của Testosterone và DHT lên chứng rụng tóc nhiều: Ở nam giới khi đến tuổi trung niên, sự sụt giảm sản xuất Testosterone trong cơ thể (mãn dục nam) sẽ dẫn đến sự mất cân bằng giữa DHT và Testosterone, DHT gia tăng khiến cho tóc rụng nhiều hơn.

Đối với phụ nữ, ở giai đoạn sau sinh và bắt đầu từ độ tuổi tiền mãn kinh, sự thay đổi các nội tiết tố trong cơ thể cũng làm mất cân bằng nồng độ DHT và Testosterone. Do vậy, phụ nữ sau sinh và phụ nữ bước sang tuổi trung niên cũng gặp phải hiện tượng rụng tóc nhiều.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Tái tạo tóc bằng DHT và Testosterone
 DHT-thủ phạm giấu mặt của chứng rụng tóc
 Cách mới giúp chữa rụng tóc hiệu quả

Nội tiết tố
Hormone sinh dục


title: MTs-116M

text:
MTs-116M là loại súng bắn tỉa được thiết kế vào năm 1997 cho lực lượng thi hành công vụ bởi TSKIB SOO (một phần của Konstruktorskoe Buro Priborostroeniya (Конструкторское бюро приборостроения) tại Tula). Thiết kế của loại súng này dựa trên loại súng săn bắn phát một MTs-116 rất thành công được sử dụng bởi các đội bắn súng của Nga trong các cuộc thi quốc tế rất chính xác trong khoảng cách từ 100 đến 300 m. MTs-116M được chế tạo với số lượng giới hạn và phân cho nhiều lực lượng thi hành công vụ tại Nga với phạm vi hoạt động hiệu quả là 800 m.

Thiết kế
MTs-116M sử dụng khóa nòng trượt và xoay với hai móc khóa viên đạn cố định vào vị trí. Nòng súng được gắn một cách tự do và khá nặng để tăng độ chính xác của súng. Nòng súng được tích hợp bộ phận chống chớp sáng. MTs-116M sử dụng loại đạn 7.62x54mmR với hộp đạn rời 5 hay 10 viên. Báng súng được làm bằng gỗ có khả năng điều chỉnh chiều dài và chiều cao. Súng có thể gắn chân chống chữ V để tăng khả năng tác chiến.

Hệ thống nhắm cơ bản của loại súng này là ống nhắm hoặc hệ thống nhìn trong đêm có thể gắn vào và tháo ra nhanh chóng. MTs-116M cơ bản không có điểm ruồi.

Liên kết ngoài

World Guns
http://weapon.at.ua/load/240-1-0-374
http://www.tulatskib.ru/boevoe_pdf/MTs116M.pdf

Súng ngắm
Súng Nga


title: Nam Ban

text:
Nam Ban là một thị trấn thuộc huyện Lâm Hà, tỉnh Lâm Đồng, Việt Nam.

Địa lý
Thị trấn Nam Ban có vị trí địa lý:
Phía đông giáp xã Đông Thanh
Phía tây giáp xã Nam Hà
Phía Nam giáp xã Gia Lâm
Phía Bắc giáp xã Mê Linh.

Thị trấn Nam Ban nằm trên thềm chuyển tiếp giữa cao nguyên với vùng bình nguyên, ở độ cao trung bình từ 800 đến 1000 mét so với mặt nước biển, Địa hình đồi núi nhấp nhô, nhân dân sống tập trung hầu hết là ở giữa các khe nú, thung lũng.

Đất đai ở thị trấn Nam Ban phần lớn là đất feralit (Ferralsols) sắt, hay đất bazan. Đất đai nói chung khá màu mỡ. Phù hợp với sự phát triển của các cây công nghiệp dài ngày như cà phê, chè và dâu tằm...cũng như các loại cây ngắn ngày khác như khoai lang, đậu phộng...

Dân cư của thị trấn tập trung chủ yếu tại các khu phố ngay trục đường 725. Tính đến thời điểm ngày 31 tháng 12 năm 2010, thị trấn có 11.685 nhân khẩu, 2680 hộ.

Lịch sử
Thị trấn Nam Ban trước đây vốn là thị trấn Nông trường Nam Ban, được thành lập ngày 19 tháng 9 năm 1981, khi đó là trung tâm của Vùng kinh tế mới Hà Nội tại Lâm Đồng. Diện tích tự nhiên ban đầu của Thị trấn Nam Ban là 4.434 ha.

Tháng 10 năm 1987, huyện Lâm Hà được thành lập, thị trấn Nông trường Nam Ban được chia thành hai đơn vị hành chính là thị trấn Nam Ban và xã Mê Linh.

Năm 2002, một phần diện tích và dân số của thị trấn được tách ra để thành lập xã Nam Hà. Thị trấn Nam Ban còn lại là 2.089 ha diện tích tự nhiên và 10.912 nhân khẩu.

Du lịch
Thị trấn Nam Ban, tuy không có nhiều thắng cảnh du lịch độc đáo như Đà Lạt, nhưng cũng có vài thắng cảnh khá nổi tiếng như Thác Voi, Chùa Linh Ẩn. Hàng năm cũng thu hút một lượng khách du lịch đáng kể chủ yếu là khách du lịch nước ngoài ghé tham quan cũng như tìm hiểu bản sắc đa văn hóa ở đây và nghề dâu tằm vang bóng một thời.

Hành chính
Thị trấn Nam Ban có 17 khu phố được đặt tên theo các địa danh nổi tiếng ở Hà Nội ngay từ khi mới thành lập, gồm: Đống Đa, Ba Đình, Trưng Vương, Thăng Long, Bạch Đằng, Chợ Thăng Long, Đông Anh 1, Đông Anh 2, Đông Anh 3, Đông Anh 4, Đông Anh 5 (tách ra từ khu phố Đông Anh 3), Từ Liêm 1, Từ Liêm 2, Thành Công, Chi Lăng 1, Chi Lăng 2, Chi Lăng 3.

Kinh tế - xã hội

Thương mại
Thị trấn có chợ Thăng Long là nơi đáp ứng nhu cầu mua bán trao đổi hàng ngày của người dân thị trấn cũng như các xã lân cận.

Cơ sở hạ tầng
Thị trấn Nam Ban được thành phố Hà Nội đầu tư xây dựng 1 khu văn hóa thể thao quy mô tại khu phố Ba Đình.

Giáo dục
Thị trấn có 1 trường PTTH đủ để đào tạo 1.500 học sinh bậc THPT là trường PTTH Thăng Long - Lâm Hà và 1 trường THCS là trường THCS Từ Liêm, 3 trường tiểu học: trường tiểu học Nam Ban I, trường tiểu học Nam Ban II, Trường Tiểu học Từ Liêm cùng một số phân trường ở các thôn.

Chú thích

Xem thêm
Danh sách thị trấn tại Việt Nam


title: Làm tình qua điện thoại

text:
Làm tình qua điện thoại hay còn gọi dân dã là A lô sex là loại quan hệ tình dục "ảo" theo đó các bên thực hiện những hành vi tình dục của mình thông qua đường liên lạc bằng điện thoại, chủ yếu bằng âm thanh kích dục và coi đó là thú vui để thoả mãn khoái cảm. Một số quan điểm xã hội cho rằng một hành vi lệch lạc tình dục và chỉ có những kẻ bệnh hoạn, những người có vấn đề về mặt tâm lý mới dùng đến hoạt động làm tình qua điện thoại để thỏa mãn nhu cầu sinh lý. Dù vậy, hoạt động này là một ngành công nghiệp sex ở các nước phương Tây và dần trở thành một trào lưu ở một số nước như Việt Nam, chủ yếu trong giới trẻ. Hành vi này đang được một bộ phận người bình thường, người dị tính và số đông người đồng tính sử dụng như một phương tiện để đạt được khoái cảm tình dục khi không có bạn tình bên cạnh.

Làm tình qua điện thoại được Amy Flowers coi là một sự thể hiện của việc quan hệ con người chuyển qua giai đoạn thứ ba trong đó kỹ thuật công nghệ đóng vài trò trung gian. Giai đoạn thứ nhất được mô tả là quan hệ con người gần gũi, bền vững và ban sơ. Giai đoạn thứ hai mang tính tạm thời và rời rạc qua quá trình công nghiệp hóa và đô thị hóa.

Vai trò
Ở một số nước, làm tình qua điện thoại được coi là một ngành công nghiệp tình dục. Một nhân viên trực điện thoại để thực hiện vấn đề này được xem là kiểu của người lao động tình dục và có thể là diễn viên khiêu dâm, đôi khi được gọi là "diễn viên điện thoại", "hay nghệ sĩ tưởng tưởng", "nghệ sĩ điện thoại" thâm chí được phong danh là "nghệ sĩ biểu diễn âm thanh gợi tình" những người này phải có kinh nghiệm trong lĩnh vực, có khả năng trò chuyện tốt cùng với khả năng và kinh nghiệm để phân biệt và đáp ứng một cách thích hợp những yêu cầu đa dạng của khách hàng.

Những người làm nghề Phone sex này nhận yêu cầu tham gia nhiều cuộc thảo luận, trò chuyện liên quan đến chủ đề tình dục. Thường thì những yêu cầu này liên quan đến chủ đề cấm kỵ mà khách hàng trả tiền không thể tham gia cuộc gặp hay quan hệ trực tiếp do những vấn đề liên quan đến đời sống tình dục bị pháp luật và đạo đức chi phối, do ức chế tâm lý, thiếu khả năng thể chất hay sợ xấu hỗ, sợ bị xã hội kỳ thị. Do đó, mục đích lớn của quan hệ tình dục qua điện thoại dựa trên góc độ là một ngành thương mại là để cung cấp cho người dân với một phương pháp trợ giúp trực tiếp để thủ dâm, theo đó, khách hàng lựa chọn phone sex như một phương tiện để tiết lộ những suy nghĩ và cảm xúc thật về tình dục với một người lạ mặt mà sẽ không tiếp xúc trục tiếp.

Ngoài việc là một ngành công nghiệp tình dục đáp ứng cho các nhu cầu xã hội của một bộ phận người dân, làm tình qua điện thoại còn là một ngành thương mại có thể kiếm được những khoản tiền lớn cho hệ thống cung cấp dịch vụ. Theo một thống kê năm 2007, hoạt động làm tình qua điện thoại đã đem về cho ngành công nghiệp tình dục khoảng 500 triệu đô la Mỹ/năm.

Hầu hết các dịch vụ quan hệ tình dục điện thoại khi hoạt động đều có một mạng lưới quản lý điều phối viên (trực tiếp hoặc tự động) và những người thực hành. Nhiều nhà khai thác dịch vụ làm tình qua điện thoại sử dụng những dịch vụ văn phòng để quảng cáo dịch vụ của họ. Phần lớn các dịch vụ hiện đại sử dụng số điện thoại miễn phí, theo đó khách hàng có thể quay số để yêu cầu một cuộc gọi với một người cung cấp dịch vụ, đặc biệt bằng cách sử dụng thẻ tín dụng, hệ thống thẻ thanh toán tự động và một loạt các phương pháp thanh toán khác. Số lượng người sử dụng ngày càng tăng, các nhà cung cấp ngày càng phong phú, mức động cung cấp dịch vụ ngày càng chuyên nghiệp.

Các nhà cung cấp dịch vụ làm tình qua điện thoại này thường quảng cáo dịch vụ của họ trên các tạp chí của nam giới (playboy), trên các tạp chí khiêu dâm và video, truyền hình cáp ban đêm, và các dịch vụ trực tuyến. Các công ty dịch vụ điện thoại sẽ cung cấp các dịch vụ thanh toán cho các công ty kinh doanh trong lĩnh vực làm tình qua điện thoại những đường dây trò chuyện. Thông thường các công ty điện thoại sẽ lập hoá đơn cho người gọi để trò chuyện qua thuê bao của mình và sau đó nộp 45% tiền thu được cho các nhà thuê bao.

Theo Công ty Điện thoại Providence, độ dài trung bình của một cuộc gọi đến dịch vụ cung cấp phản ánh sự thay đổi khuynh hướng tình dục. Ví dụ như người gọi là đồng tính sẽ nói chuyện khoảng 20 phút cho mỗi cuộc gọi, trong khi người gọi trực tiếp theo nhu cầu sẽ nói chuyện khoảng 10 phút cho mỗi cuộc gọi. Khoảng 30% tổng số người được thử thách thường liên quan đến vấn đề thể chất (ví dụ như mù) hoặc không thể rời khỏi nhà của họ vì lý do nào đó.

Cách thức và đối tượng

Đây là kiểu quan hệ tình dục mang tính chất ảo có cơ chế thông qua sự tác động khá rõ rệt của người ảo trong quá trình tự kích thích, thủ dâm. Các hoạt động này kích thích cực mạnh đến não bộ, khiến cho người thực hiện hành vi có khoái cảm. Làm tình qua điện thoại được thực hiện nhờ chính âm thanh, giọng nói... làm tác nhân giúp con người đạt được khoái cảm trong việc thủ dâm hoặc khi họ không có cơ hội gần gũi bạn tình.

Cuộc trò chuyện điện thoại tình dục có thể biểu hiện qua nhiều hình thức, bao gồm: hướng dẫn các làm tình, những âm thanh tình dục, kể lại những câu chuyện hay lời thú tội tình dục, thẳng thắn thể hiện cảm xúc tình dục hay tình yêu và các cuộc thảo luận về chủ đề rất cá nhân và nhạy cảm khác.

Đối tượng thực hiện thường chọn những lúc đêm khuya, khi mọi người xung quanh đã ngủ thì sẽ bắt đầu thực hiện. Một trong hai đối tượng, bất kể là nam hay nữ, là bot hay top (từ ngữ của những người đồng tính) đối tượng nào có nhu cầu sẽ là người chủ động cầm máy gọi điện thoại cho bên kia. Đầu dây bên này bắt máy, nhận ra tín hiệu phát ở đầu dây bên kia là bắt đầu cùng bắt đầu thực hiện hành vi.

Họ sẽ kích thích nhau bằng những thứ ngôn ngữ hết sức gợi dục kèm theo đó là những tiếng rên rỉ đầy khoái lạc. Bắt đầu họ mơn trớn, kích thích dục vọng qua lời nói, sau đó cởi hết quần áo và cuộc quan hệ qua điện thoại bắt đầu. Họ kể tỷ mỷ từng hành động, khiến nó ám ảnh vào tâm trí. Đồng thời ở đầu dây mỗi bên, mỗi người sẽ có những cách tự kích thích, thủ dâm theo các kiểu khác nhau cho đến khi cả hai nhanh chóng đạt đến cơn cực khoái thì trò chơi này kết thúc. Hành động này sẽ được tiếp diễn với mức độ dày đặc hay thưa thớt, nhanh hay chậm tùy thuộc vào mỗi cặp.

Làm tình qua điện thoại sẽ tạo ra một kết nối thân xác đối với những người không có điều kiện ở gần nhau. Tuy nhiên, đối với nhiều người mới vào nghề, cách quan hệ này cũng gây cho họ một số khó khăn nhất định như: không biết nói gì, không biết nói như thế nào cho hấp dẫn. Âm thanh của làm tình qua điện thoại không đơn thuần chỉ là lời nói mà đó còn là những âm thanh của hành động. Giải thích cho bạn tình của mình hiểu chính xác những gì mình đang làm. Sau đó, chuyển đề tài sang hướng thân mật hơn bằng những câu nói mang tính gợi ý, gợi mở. Ngay lập tức đầu dây bên kia sẽ hiểu ý và trở thành người chủ động dẫn dắt cuộc nói chuyện ngay sau đó.

Chỉ cần một chiếc điện thoại là những người có nhu cầu tham gia có thể tìm được đối tượng để kết nối một cách dễ dàng. Đặc biệt, một số cô gái trẻ rất yêu thích hình thức này, vì gia đình quản chặt, không cho dùng máy tính, nên có thời gian là họ rủ nhau trò chuyện qua điện thoại, làm quen với những người bạn và cũng là để tìm kiếm một "người tình điện thoại".

Mặt tích cực

Đối với người đồng tính thì họ cho rằng, làm tình qua điện thoại là một thú chơi, cách giúp họ hạn chế việc gặp gỡ bạn tình bừa bãi ở bên ngoài, do đó cũng giảm nguy cơ lây bệnh truyền nhiễm. Ngay cả những người đồng tính lớn tuổi, khó kiếm bạn tình nhất cũng có thể tìm được đối tác chính vì thế mà làm tình qua điện thoại lan truyền trong giới đồng tính với tốc độ khá nhanh.

Làm tình qua điện thoại kích thích mạnh đến bộ não con người, mang lại sự khoái cảm. Theo lý giải của giới dị tính, sở dĩ họ thích làm tình qua điện thoại vì bản thân nó mang đến cho họ nhiều khoái cảm. Đặc biệt là những cảm giác lạ mà họ chưa bao giờ có được khi tự kích thích một mình. Một số người do hoàn cảnh nên không có cơ hội được gần gũi người yêu thường xuyên nên phát sinh nhu cầu sinh lý cao, họ thường tự giải quyết bằng cách tự kích thích một mình nhưng như vậy thì họ không tìm được nhiều khoái cảm bằng việc có người cùng sướng với mình nên tìm đến biên pháp này như một cách để thỏa mãn nhu cầu sinh lý.

Hiện nay, làm tình qua điện thoại được nhiều đôi lựa chọn như là một cách yêu mới, nhất là đối với những người không có điều kiện ở gần nhau. Tuy nhiên, đa số các nam giới đều cho rằng, phụ nữ vẫn là những người thụ động trong cách yêu này, họ sợ nghe và sợ luôn cả nói về sex qua điện thoại. Nếu biết sử dụng đúng cách và được sự tán đồng của cả vợ và chồng, làm tình qua điện thoại sẽ mang lại những cảm xúc mới mẻ cho quan hệ tình dục.

Ở góc độ cá nhân, việc cung cấp dịch vụ làm tình qua điện thoại đang được một số người trong giới trẻ xem như một cách kiếm tiền hiệu quả, một số công khai việc này trên mạng Internet. Tùy thuộc vào mức độ chuyên nghiệp của từng người, mỗi lần quan hệ có mức giá khác nhau. Giá trị có thể được quy đổi ra thẻ card điện thoại, nạp thẳng vào thuê bao của bạn tình.

Mặt tiêu cực

Quan niệm và nhận thức
Theo ý kiến của nhiều người, làm tình qua điện thọi là sự loạn dâm hay lệch lạc tình dục, nói chính xác hơn là thủ dâm, tồn tại trong giới trẻ. Thú chơi này làm cho giới trẻ có những tư duy lệch lạc về tình dục. Tuy không trực tiếp hoạt động như gái mại dâm chuyên nghiệp, nhưng việc "chat sex" qua điện thoại cũng là một sự suy đồi về giá trị đạo đức. Các chuyên gia về tâm lý cũng cho rằng làm tình qua điện thoại thể hiện sự suy đồi về nhân cách. Làm tình qua điện thoại từ lâu vẫn được xem là một kiểu biến tướng tình dục dễ gây nguy hại cho con người nếu quá lạm dụng nó. Hành vi này tuy không gây ảnh hưởng trực tiếp đến những người xung quanh nhưng xét về lâu dài, thì làm tình qua điện thoại có thể gây nên những lệch lạc tình dục cho những người tham gia.

Ở Việt Nam, làm tình qua điện thoại được coi là một thú chơi được du nhập từ phương Tây qua một số du học sinh ở nước ngoài về, một số bạn trẻ chuyên cung cấp dịch vụ a lô sex trên mạng lúc đầu làm công việc này vì bất đắc dĩ nhưng sau đó không bỏ được do đam mê đồng thời việc nghiện sinh hoạt tình dục với "người ảo" cũng sẽ làm tâm sinh lý con người biến đổi theo chiều hướng tiêu cực, làm lệch lạc quan điểm tình dục, phủ nhận vai trò của bạn tình thực thụ.

Trong số những người bình thường có một số ít người thích tìm lạc thú bằng việc nói với người khác về tình dục. Tuy nhiên, sự lạm dụng sẽ khiến cho họ mắc chứng lệch lạc tình dục. Về lâu dài, những người này có thể sẽ mất dần những khoái cảm khi quan hệ thực sự với bạn tình. Và nguy hiểm hơn, khi không có ai cùng tham gia trò chơi đó nữa, một số người có thể sẽ đi quấy rối người khác, bất chấp đạo đức. Hành vi này đôi lúc bị người ngoài vô tình bắt gặp hay theo dõi bắt được tạo nên cảnh tượng hết sức phản cảm.

Trên thực tế, rất nhiều thanh niên tuổi mới lớn đã nghiện đến mức không ngại ngần đầu tư sức khỏe, tiền bạc lang thang tìm các mối điện thoại để tâm sự thâu đêm suốt sáng. Cũng vì thức đêm, chơi trò bệnh hoạn, một số thanh thiếu niên vốn hiền lành trong sáng, là con ngoan trò giỏi bỗng trở nên hư hỏng. Có nhiều cậu học trò bỏ bê học hành, để có tiền đi "alô sex" đã không từ thủ đoạn nào, từ trộm cắp đến cướp giật.

Cũng có nhiều cô gái ở tuổi dậy thì, hoặc trưởng thành vì cần tiền mà bán thân trên mạng. Nếu trước đây, người ta nghĩ rằng chỉ có những kẻ bệnh hoạn, những người có vấn đề về mặt tâm lý mới dùng đến "alô sex" để thỏa mãn nhu cầu sinh lý của mình, thì giờ đây loại hình này đang ảnh hưởng đến cả những người bình thường.

Ngoài ra xuất hiện một hình thức quấy rối mới: nói chuyện tình dục qua điện thoại di động đang diễn ra khá rầm rộ và nạn nhân chính của những vụ việc này chính là những thanh thiếu niên mới lớn. Nhiều người phải đổi luôn cả số điện thoại hoặc không dùng điện thoại để không bị làm phiền. Có nhiều kiểu quấy rối tình dục qua điện thoại di động, những cú điện thoại sex cứ liên tục gọi vào máy đối tượng này, nếu họ không bắt máy thì sau đó sẽ nhận ngay những tin nhắn tục tĩu, tiếp đến là những hình ảnh được gửi qua MMS.

Về sức khỏe
Theo một chuyên gia tâm lý, nếu quá lạm dụng đến kiểu quan hệ tình dục này sẽ rất nguy hiểm đến tâm sinh lý và sức khỏe sinh sản. Cơ thể bị yếu đi bởi do quá trình thủ dâm liên tục, kéo dài, xuất tinh nhiều, nhưng quá trình hồi sức ngắn. Sự sinh hoạt vô độ, không kiềm chế kéo dài gây mệt mỏi, làm ức chế tâm sinh lý, không kiểm soát được hành vi... Nếu không biết cách kiểm soát hành vi thủ dâm nhờ làm tình qua điện thoại sẽ gây hại cho sức khỏe trước mắt và ảnh hưởng trực tiếp đến cuộc sống tình dục lâu dài.

Mặt khác, nghiện thủ dâm, khoái cảm bằng hình thức này sẽ có nguy cơ làm giảm vai trò sản xuất tinh trùng của dương vật, dẫn đến rối loạn cương dương, thậm chí liệt dương, ảnh hưởng đến đời sống tình dục và vấn đề duy trì nòi giống sau này. Làm tình qua điện thoại còn dễ gây tổn thương nghiêm trọng đến sức khỏe đối với nữ giới, họ có thể mắc các bệnh viêm nhiễm nguy hiểm khi dùng tay hoặc sextoy, còn với nam giới, ngoài việc dương vật bị trầy xước, còn có thể bị tổn thương vĩnh viễn.

Vấn đề kinh tế

Xét về mặt kinh tế thì việc làm tình qua điện thoại cũng khá tốn kém. Thời gian cho mỗi lần "alo sex" không hề ngắn và nếu quy ra cước điện thoại là một số tiền không nhỏ. Nhiều người tham gia không thể dừng lại được. Cũng chính vì thế, một số người có thu nhập thấp, sau một thời gian tham gia "alo sex" đã trở thành nợ nần vì tiền điện thoại hàng tháng vượt cả mức thu nhập.

Nhiều người còn cho rằng làm tình qua điện thoại chính là sự biến tướng mới của hoạt động mại dâm, và phải được xử lý một cách thích hợp. Đã có một thị trường Alo sex tồn tại và hoạt động tại Việt Nam, trên mạng Internet còn có những đối tượng công khai cung cấp dịch vụ alo sex. Khi các đầu số trò chuyện kích dục qua điện thoại với thời gian dài để kích thích thì các nhà mạng đã hưởng một phần quyền lợi từ những cuộc gọi đó, gây một số tranh cãi liên quan đến phản ứng về việc này từ phía nhà mạng.

Khắc phục
Theo các chuyên gia, người tham gia muốn thoát khỏi thói quen này phải quyết tâm và kiên trì thực hiện một số biện pháp sau:
 Xóa hết những nick chat, địa chỉ mail, đổi mật khẩu, đổi số diện thoại và không ghi nhớ bất cứ dữ liệu của một người bạn ảo nào.
 Không xem phim khiêu dâm, không đọc truyện và tiếp xúc với những đề tài khiêu dâm vào buổi tối.
 Tham gia tập thể thao để có sức khỏe và bồi bổ một bộ não khỏe mạnh, có thể kiểm soát được những hành vi cá nhân.
 Tham gia những hoạt động xã hội, hoạt động từ thiện để có những suy nghĩ tích cực và thực tế, thoát khỏi những ám ảnh tiêu cực trong thế giới ảo.
 Khi bị quấy rối, nên tắt máy ngay. Không nên đôi co với những kẻ biến thái lạ mặt. Nếu tình trạng này tiếp diễn nên đổi số điện thoại để tránh bị làm phiền và mạnh dạn tẩy chay những trò đùa này.

Phản ứng
Trước những phản ứng của dư luận xã hội tại Việt Nam, một số nhà cung cấp dịch vụ mạng đã có những biện pháp kiểm soát nhất định như mạng Vinaphone đã có văn bản quản lý sim rác một cách hiệu quả hơn, đối với những đầu số có dấu hiệu nghi vấn khi biết được thông tin sẽ tiến hành đình chỉ hoạt động

Trong văn hóa
Làm tình qua điện thoại được phản ánh qua các hình thức văn hóa ở một số nước phương Tây cụ thể là

Về âm nhạc
 Ca khúc "Sex Over the Phone" (tạm dịch: làm tình qua điện thoại) của nhóm Village People có ca khúc chủ đề chính liên quan đến làm tình qua điện thoại.
 Một bài hát cùng tên "Sex on the Phone" của nhóm E-Rotic cũng đề cập đến chủ đề làm tình bằng điện thoại.
 Bản nhạc "Phonography" một bonus track của album Circus do ca sĩ Britney Spears trình bày cũng sử dụng những đoạn làm tình qua điện thoại như là chủ đề chính.
 Ca sĩ Sandra Bernhard đã hát ca khúc "Phone Sex" trong ambum của cô là Excuses for Bad Behavior.
 Một đoạn video ca nhạc có tên "Sweet Emotion" có mô tả cảnh một người đàn ông đang làm tình qua phone với một người phụ nữ.
 Trong ca khúc "Baby Hello" thuộc ambum Peep Show sáng tác bởi Goudie cũng đề cập về phone sex.
 Bài ca "Wow, I can Get Sexual Too" của ban nhạc Say Anything cũng đề cập về làm tình qua điện thoại.
 Khúc ca "Sometimes a Fantasy" sáng tác bởi Billy Joel cũng có viết về phone sex.
 Bài hát có tựa đề "On the Hotline" lời của Pretty Ricky có nhắc đến một đoạn thoại ngắn liên quan đến chủ đề này.
 Một bài hát khác có tên "Telephone X" của Texas trong ambum 2003 của nhóm này thì làm tình qua điện thoại cũng được tái hiện.
 Một đoạn cuối của ca khúc "What's Ya Phone #" của 2Pac mô tả về một cuộc gọi có chủ đề sex.

Phim ảnh
 Trong bộ phim American Pie 2 có chiếu một cảnh sex bằng điện thoại và được lồng tiếng bởi Stifler.
 Bộ phim Ngày Valentine cũng đề cập về chủ đề trên.
 Bộ phim Eight Crazy Nights, một nhân vật trong phim cũng đã phát biểu những câu gợi dục qua điện thoại
 Phim Get Carter có nhân vật chính nhận được những cú điện thoại kiểu này.
 Trong phim Toy Soldiers Billy Tepper diễn xuất bởi diễn viên Sean Astin, có nói đến chuyện làm tình qua điện thoại một cách tự do vào mỗi tối.
 Trong phim Punch-Drunk Love cũng đề cập đến chủ đề làm tình này.
 Ngoài ra còn các bộ phim như Going the Distance, và bộ phim The film Girl 6, cũng đề cập đến việc làm tình qua điện thoại

Truyền hình
 Trong chương trình truyền hình Sex and the City (tính dục và thành phố), một nhân vật chính có tên, Miranda, đã gọi điện làm tình với một người đàn ông.
 Trong chương trình The Graham Norton Show, một thể loại chat show ở Vương quốc Anh cũng chiếu về cảnh làm tình qua phone
 Chương trình SexTV: The Channel, có nói đến chủ đề Sweet Talk (lời nói ngọt ngào) có đề cập đến ngành công nghiệp phonesex ở Bắc Mỹ.
 PodCast's Painkiller Already tập 13 cũng có nói nhiều về làm tình qua điện thoại

Chú thích

Xem thêm
 Sexting

Lệch lạc tình dục
Hành vi tính dục
Thủ dâm


title: Giá trị hiện tại điều chỉnh

text:
Giá trị hiện tại điều chỉnh (APV) là một phương pháp định giá doanh nghiệp. APV là giá trị hiện tại ròng của một dự án nếu được tài trợ duy nhất bởi vốn chủ sở hữu cộng với giá trị hiện tại của tất cả các lợi ích của tài chính. Nó lần đầu tiên được nghiên cứu bởi Stewart Myers, một giáo sư tại Trường Quản lý MIT Sloan và sau đó đưa ra giả thuyết bởi Lorenzo Peccati, giáo sư tại Đại học Bocconi, vào năm 1973.

Phương pháp này là để tính toán NPV của dự án như thể nó là tất cả các vốn chủ sở hữu, tài chính (được gọi là trường hợp cơ sở). Sau đó, của NPV cơ sở, trường hợp được điều chỉnh cho các lợi ích tài chính. Thông thường, lợi ích chính là một lá chắn thuế kết quả từ khấu trừ thuế của các khoản thanh toán lãi suất. Một lợi ích khác có thể là một vay trợ cấp tại thị trường tỷ lệ phụ. Phương pháp APV là đặc biệt hiệu quả khi một mua lại thừa hưởng trường hợp được coi là kể từ khi công ty được nạp với một số tiền cực của nợ, do đó, khiên thuế là đáng kể.

Về mặt kỹ thuật, một mô hình định giá APV trông khá nhiều giống như một mô hình DCF tiêu chuẩn. Tuy nhiên, thay vì WACC, dòng tiền sẽ được chiết khấu với chi phí không sử dụng vốn vay của vốn chủ sở hữu, và lá chắn thuế tại hoặc chi phí của nợ (Myers) sau các viện nghiên cứu sau này cũng không sử dụng vốn vay với chi phí vốn chủ sở hữu .
APV và phương pháp tiếp cận tiêu chuẩn DCF nên cho kết quả giống hệt nhau nếu cơ cấu vốn vẫn ổn định.

công thức APV
APV = NPV trường hợp cơ sở + PV của hiệu quả tài chính

Ví dụ

Dữ liệu
 Đầu tư ban đầu = 1.000.000 USD
 Dự kiến dòng tiền mặt của vốn cổ phần = 95.000 USD trong vĩnh viễn
 Chi phí vốn chủ sở hữu không dùng vốn vay = 10%
 Chi phí của nợ = 5%
 Lãi suất tiền vay thực tế = 5%
 Thuế suất = 35%
 Dự án được tài trợ bằng 500.000 USD nợ và 500.000 USD vốn chủ sở hữu, cơ cấu vốn này được lưu giữ vĩnh viễn

Tính toán
 NPV trường hợp cơ sở @10% = -1 000 000 + (95 000/10%) = -50 000 (xấp xỉ)
 PV của lá chắn thuế - 5% = (0,05 x 500 000 x 0,35)/(0,05) = 175.000 (xấp xỉ)
 APV = -50 000 + 175000 = 125000
Lưu ý cách đáng kể tác dụng của lá chắn thuế có thể được. Lá chắn thuế, giống như dòng chảy tiền mặt của vốn cổ phần, là vĩnh viễn.

Tham khảo

Toán học tài chính


title: Silent Hill

text:
là một thương hiệu truyền thông kinh dị của Nhật Bản, tập trung vào một loạt các trò chơi điện tử kinh dị sinh tồn, do Toyama Keiichiro sáng tạo, được Konami và công ty con Konami Digital Entertainment phát triển và xuất bản.

Bốn tựa game đầu tiên trong loạt game, Silent Hill, Silent Hill 2, Silent Hill 3 và Silent Hill 4: The Room, được phát triển bởi một nhóm nội bộ có tên là Team Silent, một đội phát triển thuộc công ty con Konami Computer Entertainment Tokyo trước đây.

Những phiên bản về sau, bao gồm Origins, Homecoming, Shattered Memories, Downpour, Book of Memories, P.T. (một đoạn teaser có thể chơi được của Silent Hills - đã bị hủy bỏ), Silent Hill: Ascension, Silent Hill 2 (remake), Silent Hill: Townfall và Silent Hill f, được các nhà phát triển khác thực hiện, chủ yếu là các studio phương Tây.

Thương hiệu Silent Hill đã mở rộng ra nhiều tác phẩm in ấn khác nhau, hai bộ phim và các phần phụ.

Tính đến năm 2013, loạt đã bán ra hơn 8,4 triệu bản trên toàn thế giới.

Silent Hill lấy bối cảnh ở thị trấn hư cấu cùng tên với tiểu thuyết ở Hoa Kỳ. Loạt game có ảnh hưởng bởi thể loại văn học tâm lý kinh dị, với nhân vật người chơi chủ yếu là "bất kỳ ai".

Tóm tắt

Bối cảnh

Silent Hill là một thành phố du lịch giả tưởng ở Mỹ nằm bên hồ Toluca với những cảnh đẹp thơ mộng, u buồn. Đó từng là một nơi linh thiêng và là thánh địa của người Mỹ bản xứ, họ tin rằng linh hồn của những vị tổ tiên sống ở đây, hài hoà cùng với linh hồn cây cỏ. Tất cả chấm hết sau khi những người da trắng từ châu Âu đến và tiêu diệt những chủ nhân thực sự của vùng đất này. Những người định cư mới lập nên Silent Hill, vào khoảng thời gian trước năm 1800. Từ khi thành lập và trong suốt chiều dài lịch sử của thị trấn cho đến bây giờ, Silent Hill gắn liền với những tội ác rùng rợn. Thời gian trôi qua, những sự kiện kỳ lạ vẫn thường xảy ra tại Silent Hill như công dân biến mất một cách khó hiểu, con tàu mang tên The Little Baroness (Tiểu Nam Tước Phu Nhân) cũng mất tích bí ẩn trên hồ Toluca hay Thị Trưởng thành phố chết đột ngột. Dường như Silent Hill nắm giữ một sức mạnh bí ẩn ma quái kinh hoàng khiến người dân rời bỏ thành phố. Silent Hill đã trở thành một thành phố ma thực sự khi gần như không còn một bóng người ở nơi đây, với màn sương mù huyền ảo luôn bao trùm lên cả thành phố.

Song song với lịch sử phát triển và văn hóa của thành phố Silent Hill, cần nhắc tới giáo hội The Order, một giáo hội bệnh hoạn ở Silent Hill tin vào ngày tận thế. The Order xuất hiện xuyên suốt loạt game kinh dị này và là nguyên nhân sâu xa cho phần lớn mọi sự xung đột. Chúng thực hiện những nghi lễ hiến tế giết người một cách tàn bạo để gia tăng sức mạnh, điển hình là những nạn nhân như Alessa Gillespie trong Silent Hill và Silent Hill: Origins, Harry Mason trong Silent Hill 3, hay Joey Bartlett, Scarlet Fitch và Nora Holloway trong Silent Hill: Homecoming. Trại trẻ Wish House (Wish House Orphanage) của The Order là một sự trá hình, ở đó chúng nhồi nhét vào đầu bọn trẻ những ý tưởng điên rồ, biến những đứa trẻ thành những con quỷ dữ mà điển hình chính là tên giết người hàng loạt Walter Sullivan trong Silent Hill 4: The Room. Giáo phái này tôn thờ các vị thần bao gồm Samael hay The God (xuất hiện trong Silent Hill và Silent Hill 3), Valtiel (xuất hiện trong Silent Hill 3), Metatron, Lobsel Vith và Xuchilbara.

Các tựa trò chơi

Loạt chính

Silent Hill (1999)

Silent Hill phát hành tháng 1 năm 1999 tại thị trường Bắc Mỹ, tháng 3 tại thị trường Nhật Bản và tháng 8 cùng năm tại thị trường châu Âu và chỉ hỗ trợ nền tảng PlayStation. Silent Hill được đánh giá khá cao. Năm 2009, game có thể được tải về cho PlayStation 3 và PlayStation Portable từ của hàng trực tuyến PlayStation Network. Trong Silent Hill, người chơi sẽ theo chân nhân vật chính Harry Mason. Anh cùng đứa con gái nuôi Cheryl Mason đang lái xe qua ngoại ô Silent Hill thì gặp tai nạn. Tỉnh dậy sau tai nạn, Harry không còn thấy Cheryl. Anh đi vào Silent Hill với hi vọng tìm lại đứa con gái nuôi thân yêu đang bị lạc đâu đó trong thế giới ma quái của thành phố mù sương gần như không một bóng người. Harry phát hiện ra đằng sau đó là cả một sự thật khủng khiếp về một giáo phái bí ẩn tiến hành nghi lễ hiến tế linh hồn để triệu hồi thần Samael (The God) bằng cách thiêu sống đứa trẻ Alessa Gillespie. Do có khả năng đặc biệt nên Alessa đã sống sót được, sau đó linh hồn Alessa tách ra làm đôi và một phần nhập vào đứa bé Cheryl. Game có năm phần kết bao gồm cả phần kết thúc đùa.

Silent Hill 2 (2001)

Silent Hill 2 phát hành lần đầu tiên vào tháng 9 năm 2001, hỗ trợ các nền tảng PlayStation 2, Xbox và Microsoft Windows. Game nhận được nhiều đánh giá cao từ phía các nhà phê bình cũng như người chơi và cực kỳ thành công về mặt thương mại. Silent Hill 2 phát hành lại nhiều lần, đến tháng 3 năm 2012, các phiên bản có độ nét cao phát hành cho PlayStation 3 và Xbox 360. Cốt truyện của Silent Hill 2 được đánh giá là một trong những câu truyện hay nhất trong các phần Silent Hill. Game dẫn người chơi theo chân nhân vật chính James Sunderland. Anh nhận được một bức thư đề tên Mary, người vợ của anh đã mất 3 năm trước bởi một căn bệnh khủng khiếp, nói rằng cô đang đợi anh ở một "nơi đặc biệt" trong Silent Hill, thành phố từng gắn với nhiều kỷ niệm đẹp giữa họ. Silent Hill bây giờ gần như không còn một bóng người với màn sương mù dày đặc bao trùm tất cả. Tại đây, James gặp Maria, một người phụ nữ giống hệt vợ anh (chỉ khác về cách ăn mặc và kiểu tóc), Maria nói rằng cô chưa bao giờ gặp Mary. Cũng tại đây đối mặt với những thứ khủng khiếp như quái vật Pyramid Head, đối mặt với tội lỗi anh đã gây ra cho Mary. Maria là đại diện cho những gì anh khao khát có được ở Mary trong thời gian cô mang bệnh, còn Pyramid Head là sự phản ánh phần đen tối trong tâm hồn của James đồng thời cũng là thể hiện sự trừng phạt đối với James vì tội lỗi của anh. Nhiều ý kiến cho rằng trong Silent Hill 2 người chơi được điều khiển một nhân vật phản diện hoàn toàn. Game có sáu phần kết bao gồm cả hai phần kết đùa.

Silent Hill 2 (remake) (sắp ra mắt)

Phiên bản làm lại của Silent Hill 2 đã đựoc giới thiệu vào tháng 10 năm 2022 cho 2 hệ máy PlayStation 5 và PC. Tựa game sẽ được ra mắt dưới dạng "timed-exclusive" - tức độc quyền trên hệ console PS5 trong vòng 12 tháng kể từ khi game được ra mắt, và sẽ được phát hành trên hệ PC sau đó.

Lần này, Akira Yamaoka - nhạc sĩ soạn nhạc của phiên bản gốc ra mắt năm 2001 - đã trở lại với vai trò của mình.

Silent Hill 3 (2003)

Silent Hill 3 ra mắt lần đầu vào tháng 5 năm 2003, hỗ trợ hai nền tảng PlayStation 2 và Microsoft Windows. Phiên bản có độ nét cao cũng phát hành cho các nền tảng PlayStation 3 và Xbox 360 vào tháng 3 năm 2012. Game cũng được đánh giá rất cao. Silent Hill 3 là sự tiếp nối câu chuyện của Silent Hill, lấy bối cảnh 17 năm sau đó. Đây là lần đầu tiên nhân vật chính là nữ, cố gái trẻ Heather Mason. Heather là con gái nuôi của nhân vật chính Harry Mason trong Silent Hill và cô chính là sự tái sinh của Alessa Gillespie - Cheryl Mason (phần cuối của Silent Hill). Đã 17 năm trôi qua nhưng The Order vẫn không ngừng tìm kiếm Harry để trả thù và đòi lại đứa bé là linh vật hiến tế của bọn chúng. Sau khi Harry bị The Order sát hại, lòng cô ngập tràn đau khổ, thù hận và bấn loạn. Định mệnh trớ trêu đẩy Heather trở về Silent Hill để khám phá ra bí mật khủng khiếp bị che giấu suốt những năm tháng qua mà cô là tâm điểm của câu chuyện. Heather quyết tâm tìm ra kẻ chủ mưu cũng như trả lời cho hai câu hỏi lớn: "Chuyện gì đã và đang xảy ra trong cơn ác mộng không có điểm kết thúc này?" và "Điều gì đã thất lạc trong tiềm thức của Heather mà giờ đây cơn ác mộng này muốn cô phải nhớ lại?" Game có ba phần kết bao gồm cả một phần kết đùa.

Silent Hill 4: The Room (2004)

Silent Hill 4 phát hành lần đầu tiên tại Nhật Bản vào tháng 6 năm 2004 và tại các nước Bắc Mỹ và châu Âu vào tháng 9 cùng năm. Đây là game dành cho các nền tảng PlayStation 2, Xbox và Microsoft Windows. Không giống ba phiên bản trước và cả các phiên bản sau lấy bối cảnh tại thành phố Silent Hill, Silent Hill 4: The Room lấy bối cảnh tại thành phố giả tưởng South Ashfield cách Silent Hill không xa và nhân vật chính là Henry Townshend, người đang cố gắng tìm cách thoát khỏi căn phòng 302 dường như bị một lời nguyền làm cho nó thay đổi một cách ma quái. Điện thoại bị cắt, hàng xóm không nghe được anh gọi, cửa sổ bị gắn chặt bởi một thế lực huyền bí còn cửa chính bị những vòng xích đan kín khóa chặt, trên đó ghi dòng chữ: "Đừng ra ngoài, Walter!". Trong khi cố gằng tìm kiếm lối thoát trong tuyệt vọng, Henry phát hiện một lỗ hổng trong phòng tắm, có vẻ đó là lối thoát duy nhất. Thế nhưng thật sự cuộc đi tìm lối thoát ra khỏi căn phòng bí ẩn 302 lại là một hành trình nguy hiểm và khủng khiếp hơn những gì Henry có thể tưởng tượng. Sự thật về căn phòng 302 và thân phận của kẻ đã nhốt Henry trong phòng dần dần được mở ra. Game có bốn phần kết và không có kết thúc đùa.

Silent Hill: Origins (2007)

Silent Hill: Origins (hay Silent Hill: Zero ở Nhật Bản) phát hành lần đầu vào tháng 11 năm 2007 dành cho nền tảng PlayStation Portable, đầu năm 2008 game phát hành thêm phiên bản cho PlayStation 2. Silent Hill: Origins lấy bối cảnh 7 năm trước các sự kiện xảy ra trong Silent Hill. Nhân vật chính Travis Grady là một tài xế xe tải đang thực hiện chuyến giao hàng bình thường như mọi ngày. Nhưng khi anh quyết định đi đường tắt từ Brahms đến Silent Hill thì trong đầu anh lại hiện lên quá khứ về một đám tang mà anh vẫn thường nằm mơ. Giữa đường, một bóng đen bất chợt lao qua đường khiến Travis phải phanh gấp xe lại, anh bỏ xe và đuổi theo người đó đến Silent Hill. Sau đó Travis bắt gặp một ngôi nhà đang cháy và có một người phụ nữ đang đứng bên ngoài. Chợt anh nghe thấy có tiếng kêu trong ngôi nhà, anh lao vào và thấy cô bé Alessa Gillespie bị hiến tế bằng cách thiêu sống đang bất tỉnh. Trong lúc Travis đưa cô bé ra, đáng lẽ cả hai đã không thoát, nhưng phép nhiệm màu đã thổi bay ngọn lửa, dọn đường cho anh và cô bé thoát thân, và Travis cũng bị bất tỉnh sau đó. Anh thức dậy trên một băng ghế trong thành phố với làn sương mù bao trùm, lo lắng cho số phận cô bé kia, anh liền chạy đến bệnh viện Alchemilla, và cơn ác mộng bắt đầu. Game có ba phần kết bao gồm cả kết thúc đùa.

Silent Hill: Homecoming (2008)

Silent Hill: Homecoming phát hành lần đầu tiên vào tháng 12 năm 2008 cho các nền tảng PlayStation 3, Xbox 360 và Microsoft Windows. Silent Hill: Homecoming không được đánh giá cao. Một lần nữa, bối cảnh của game được đặt tại một nơi ngoài Silent Hill. Cốt truyện trong game xoay quanh người lính trẻ Alex Shepherd. Sau thời gian dài nằm viện dưỡng thương và trải qua hàng loạt cơn ác mộng khó giải thích, Alex nhận được tin dữ rằng em trai Joshua Shepherd của anh đột ngột mất tích. Ngay lập tức, anh lên đường trở về thị trấn quê nhà Shepherd's Glen (thị trấn này cũng nằm bên bờ hồ Toluca, rất gần Silent Hill). Về đến nhà, anh thấy mẹ anh đang trong tình trạng căng trương lực còn cha anh thì đã đi tìm Josh. Thế là người lính bất hạnh đó dẫn thân vào một hành trình khủng khiếp với hi vọng tìm lại được người thân, tìm lại những gì quý giá nhất trên cõi đời. Nhưng sự thật có phải như những gì đang diễn ra trước mắt? Anh dần khám phá ra những bí ẩn kinh hoàng của bốn dòng họ thành lập nên thị trấn Shepherd's Glen là Shepherd, Bartlett, Fitch và Holloway cũng như cả sự thật về chính con người anh (cả bốn dòng họ này đều từng là người của The Order trước khi họ rời khỏi Silent Hill để lập nên thị trấn mới). Game có sáu phần kết bao gồm cả một kết thúc đùa và một kết thúc thưởng thêm.

Silent Hill: Shattered Memories (2009)

Silent Hill: Shattered Memories phát hành lần đầu tiên vào tháng 12 năm 2009 cho nền tảng Wii, các nền tảng PlayStation 2 và PlayStation Portable cũng được hỗ trợ vào tháng 1 năm 2010. Tuy nhiên người chơi chỉ có thể cảm nhận hết những nét đột phá của game khi chơi trên Wii. Các nhân vật trong Silent Hill gần như đều có mặt trong Silent Hill: Shattered Memories nhưng cốt truyện của Silent Hill: Shattered Memories chỉ giống Silent Hill một phần rất nhỏ ban đầu. Bởi vậy tính cách và ngoại hình các nhân vật cũng khác đi rất nhiều. Nhân vật chính vẫn là Harry Mason đang tìm kiếm đứa con gái nuôi Cheryl Mason mất tích trong thành phố Silent Hill. Diễn biến sau khi Harry đặt chân vào Silent Hill là hoàn toàn khác so với Silent Hill. Game có năm phần kết bao gồm cả đoạn kết đùa.

Silent Hill: Downpour (2012)

Silent Hill: Downpour phát hành lần đầu vào tháng 3 năm 2012 cho các nền tảng PlayStation 3 và Xbox 360, là game 3D đầu tiên trong loạt. Trong game người chơi sẽ được khám phá phần Đông-Nam thành phố Silent Hill, nơi chưa từng được biết đến trong các phiên bản trước đây. Nhân vật chính lần này là Murphy Pendleton, một tù nhân đang trên đường vận chuyển đến nhà giam mới. Ngay từ khi câu chuyện được bắt đầu, Murphy đã được bao phủ bởi một bức màn mờ ảo bởi những ký ức ngắt đoạn, những bí mật chưa được khám phá trong quá khứ. Mặc dù Murphy là một tù nhân của nhà tù Ryall State nhưng quá khứ phạm tội của anh vẫn còn là một bí ẩn. Trong chuyến đi đó, chiếc xe tù của Murphy đã gặp phải tai nạn ở vùng ngoại ô Silent Hill. Tỉnh dậy sau tai nạn khủng khiếp, Murphy không còn sự lựa chọn nào khác là tiếp tục đi men theo con đường phủ đầy sương mù nhằm tìm ra lối thoát cho chính mình mà không hay biết điểm đến phía trước lại chính là Silent Hill. Dần dần Murphy khám phá ra lý do vì sao anh bị bắt giam và vì sao lại lưu lạc đến Silent Hill. Game có sáu phần kết trong đó có một kết thúc đùa và một kết thúc thưởng thêm.

Silent Hill f (sắp ra mắt)

Một phiên bản mới của dòng game có tên Silent Hill f, đã được giới thiệu vào tháng 10 năm 2022. Được phát triển bởi studio NeoBards, với sự đóng góp ý tưởng của các họa sĩ/tác giả nổi tiếng như Ryukishi07, nhà thiết kế nhân vật "kera" và nhà sản xuất Motoi Okamoto. Với kịch bản được chắp bút bởi Ryukishi07, tác giả của bộ visual novel When They Cry, Silent Hill f lấy bối cảnh nước Nhật Bản trong thời kì Shōwa.

Bị hủy bỏ

Silent Hill 5
Trước khi Silent Hill: Origins ra mắt vào 2007, Team Silent đã đang dang dở thực hiện phiên bản thứ 5 của dòng game Silent Hill, mang tên "Silent Hill 5". Phiên bản này được lên kế hoạch không lâu ngay sau khi Silent Hill 3 được ra mắt. Tựa game đã bị trì hoãn bởi nhiều lý do, chủ yếu đến từ fan của dòng game.

Kịch bản của game tập trung vào một nhân vật không rõ danh tính "đã bị tổn thương nghiêm trọng", đặt chân đến ngọn đồi Silent Hill bởi những nguyên do khác nhau.

Nhà soạn nhạc của game, Akira Yamaoka, đã miêu tả cốt truyện của tựa game yểu mệnh này "là câu chuyện đen tối nhất mà chúng tôi từng nghĩ ra".

Silent Hills

Vào ngày 12 tháng 8 năm 2014, trong buổi triễn lãm của Sony Computer Entertainment tại Gamescom 2014, một đoạn teaser với tựa đề P.T. (viết tắt của "Playable Teaser") được ra mắt trên cửa hàng PlayStation Store dành cho nền tảng PlayStation 4. Đoạn giới thiệu sau khi hoàn thành phần chơi cho thấy đây là teaser cho phiên bản tiếp theo của loạt Silent Hill, với tựa đề là Silent Hills.

Ở phiên bản này, Konami quyết định quay trở lại với nhà phát triển game trong nước sau nhiều năm kết hợp với các nhà phát triển game phương Tây. Game sẽ được phát triển bởi Kojima Productions, một công ty con của Konami, và sử dụng engine đồ họa Fox (Fox Engine). Đạo diễn cho game sẽ là đạo diễn nổi tiếng của dòng game Metal Gear, Hideo Kojima phối hợp cùng đạo diễn dòng phim siêu nhiên nổi tiếng Hollywood Guillermo del Toro, với sự tham gia của diễn viên Norman Reedus trong loạt phim kinh dị nổi tiếng của Mỹ The Walking Dead.

Vào tháng 9 năm 2014, Sony công bố P.T. đã có hơn một triệu lượt tải về và có hơn 30.000.000 lượt theo dõi. Sự phối hợp giữa hai đạo diễn nổi tiếng được kỳ vọng sẽ mang lại sự hồi sinh cho dòng game kinh dị đình đám này sau nhiều năm đi chệch hướng.

Sau nhiều tin đồn dự án Silent Hills sẽ bị hủy bỏ, cuối cùng nam diễn viên Norman Reedus đã lên tiếng xác nhận điều này trên Twitter cá nhân của anh. Sony cũng đã ra thông báo gỡ P.T. khỏi PlayStation Store từ ngày 29/4/2015. Việc này được cho là xuất phát từ những mâu thuẫn phát sinh giữa đạo diễn Hideo Kojima và hãng Konami dẫn đến sự ra đi của ông.

Trong tương lai
Vào tháng 6 năm 2022, trong một cuộc phỏng vấn với trang báo game nước Pháp JeuxVideo.com, Christophe Gans (đạo diễn của phần phim Silent Hill ra mắt 2006) đã xác nhận rằng ông đã hoàn thành kịch bản của phần phim Silent Hill thứ ba, dự kiến sẽ được trình chiếu vào 2023.

Ông nhấn mạnh rằng phần phim thứ 3 sẽ là một sự "tái khởi động" của thương hiệu Silent Hill, cùng với những phần game ra mắt trong tương lai gần.

Vào tháng 11 cùng năm, Gans tiếp tục đề cập đến những dự án tiếp theo và phần phim thứ 3, rằng "Tôi có biết một chút về [tựa game Silent Hill tiếp theo]. Tôi làm việc cùng với đội ngũ Team Silent. Tôi hợp tác cùng Konami", gợi ý rằng có sự tham gia của các thành viên thuộc Team Silent trong những dự án sắp tới.

Vào ngày 19 tháng 10 năm 2022, Konami đã công chiếu một video giới thiệu những phần game Silent Hill mới và bộ phim mới, Return to Silent Hill. Những tựa game sắp sửa được ra mắt bao gồm Silent Hill 2 remake, Silent Hill: Townfall và Silent Hill f.

Cả Akira Yamaoka và Masahiro Ito được xác nhận là sẽ trở lại trong dự án Silent Hill 2 remake; Akira Yamaoka vẫn giữ vai trò là nhà soạn nhạc chính còn Masahiro Ito đóng vai trò lên ý tưởng.

Cách chơi

Cả tám phần Silent Hill được ra mắt đều sử dụng góc nhìn thứ ba. Do phải di chuyển trong màn sương mù (ngoại trừ Silent Hill 4: The Room) nên vật bất ly thân của các nhân vật trong Silent Hill chính là chiếc đèn pin (ngoại trừ Henry Townshend trong Silent Hill 4: The Room). Ngoài ra, hầu hết các nhân vật (cũng ngoại trừ Henry trong Silent Hill 4: The Room) đều có thêm một thiết bị khác nữa như là radio xách tay (Silent Hill, Silent Hill 2, Silent Hill 3, Silent Hill: Origins, Silent Hill: Homecoming và Silent Hill: Downpour) hay điện thoại di động (Silent Hill: Shattered Memories). loạt Silent Hill bao gồm vũ khí cận chiến (melee), có rất nhiều loại vũ khí cận chiến từ ống nước, khúc gỗ cho đến dao, gậy, rìu... và các loại súng. Tuy nhiên người chơi cần phân bổ sử dụng kho vũ khí của mình thật hợp lý bởi vì không phải lúc nào vũ khí đạn dược cũng có sẵn. Silent Hill: Shattered Memories tập trung vào lối chơi trốn tránh quái vật còn Silent Hill: Downpour thì người chơi có thể ném vũ khí vào quái vật. Các màn đấu trùm cũng là một đặc điểm thú vị của loạt Silent Hill. Thêm nữa, loạt game kinh dị này cũng thường có những màn chơi mang tính giải câu đố mà phần thưởng sẽ là những vật dụng cần thiết cho các màn chơi sau.

Một điểm đặc biệt nữa là loạt game luôn có nhiều kết thúc, phụ thuộc vào cách người chơi đáp ứng đến đâu các yêu cầu trong mỗi game. Trong đó thường có kết thúc có hậu, kết thúc xấu và kết thúc đùa (ngoại trừ Silent Hill 4: The Room) như là đĩa bay (UFO) của người ngoài hành tinh (E.T) bắt nhân vật chính đi, có một chú chó đứng sau dật dây tất cả mọi chuyện hay là nhân vật chính được tổ chức một bữa tiệc sinh nhật bất ngờ.

Các nhân vật chính trong loạt Silent Hill thường chu du trong hai thế giới, đó là thế giới thực và thế giới khác (Otherworld) được tạo ra bởi những thế lực huyền bí. Quái vật trong loạt game luôn ẩn chứa một điều gì đó, có thể là tội ác, sự trừng phạt, sự sợ hãi, sự ức chế, nỗi khát khao, dục vọng, hay cái chết.

Âm thanh & nhạc game

Phần âm thanh và nhạc game là phần luôn được đánh giá cao, góp phần tạo nên không khí rùng rợn trong loạt Silent Hill. Akira Yamaoka là người sáng tác phần nhạc game cho bảy phần đầu tiên trong loạt, âm nhạc trong Silent Hill: Downpour được sáng tác bởi Daniel Licht. Các bài hát trong loạt game được trình bày chủ yếu bởi Mary Elizabeth McGlynn, ngoài ra còn có Joe Romersa và ban nhạc Korn.
Nhiều nhạc phẩm xuất sắc trong loạt Silent Hill của Akira Yamaoka đã để lại ấn tượng sâu sắc trong lòng người chơi mà có thể kể đến như "Silent Hill" và "Not Tomorrow" trong Silent Hill, "Theme of Laura" và "Promise" trong Silent Hill 2, "You're Not Here" và "I Want Love" trong Silent Hill 3, "Room of Angel", "Waiting for You" và "Your Rain" trong Silent Hill 4: The Room, "O. R. T" trong Silent Hill: Origins và "One More Soul to The Call" trong Silent Hill: Homecoming.

Tiếp nhận

Loạt Silent Hill được đánh giá cao về cốt truyện, đồ họa và âm thanh, tạo cho người chơi cảm giác rùng rợn. Đặc biệt 3 phiên bản đầu tiên được đánh giá rất cao, và đều rất thành công về mặt thương mại. Các phiên bản kế tiếp đều nhận được nhiều đánh giá trái chiều.

Silent Hill được đánh giá cao. Có thể coi game chính là sự mở đầu cho thể loại survival horror. Silent Hill đã tách ra khỏi các yếu tố phim kinh dị bình thường và hướng tới phong cách kinh dị tâm linh, nhấn mạnh bầu không khí rùng rợn xung quanh nhân vật chính.

Silent Hill 2 được đánh giá rất cao. IGN xếp Silent Hill 2 thứ 20 trong top 25 các trò chơi hay nhất cho nền tảng PS2 với nhận xét: "Silent Hill 2 đã giữ lại được những gì hay nhất của phần đầu tiên, đó là nỗi sợ hãi tột cùng của cảm giác hình như có cái gì đó ở ngoài kia, nhưng với đồ họa và âm thanh đột phá cùng với cốt truyện ly kỳ, rùng rợn, trò chơi đã nâng sự kinh dị lên một tầm cao hơn."

Silent Hill 3 hầu như nhận được mọi lời khen ngợi từ các nhà phê bình cũng như người chơi, đặc biệt về đồ họa, âm thanh và môi trường chơi cũng như các yếu tố kinh dị làm nên thành công của hai bản trước. Cốt truyện là sự nối tiếp của Silent Hill cũng được đánh giá cao.

Silent Hill 4: The Room nhận được khá nhiều phê bình là đã đánh mất những gì làm nên thành công trong ba phiên bản trước như làn sương mù, các màn chơi giải đố và đấu trùm. Game có vẻ chú trọng vào việc chiến đấu hơn là khía cạnh kinh dị. Cốt truyện, âm thanh, nhạc game, môi trường và đồ họa của game được đánh giá tốt.

Silent Hill: Origins đã lấy bối cạnh quay lại Silent Hill với màn sương mù dày đặc cùng lối chơi truyền thống. Game cũng nhận được những đánh giá tích cực hơn. Một số ý kiến cho rằng game không mang nhiều tính đột phá.

Silent Hill: Homecoming không được nhiều sự đánh giá cao. GameSpot cho rằng "Silent Hill: Homecoming đã đánh mất yếu tố kinh dị tâm linh nổi tiếng của loạt game." Game pha tạp quá nhiều yếu tố hành động. Tuy đồ họa và âm thanh được đánh giá cao nhưng IGN vẫn coi game là một phiên bản đáng thất vọng.

Silent Hill: Shattered Memories nhận được những khen ngợi nhất định. GameSpot đánh giá cao nỗ lực tạo ra một cốt truyện hoàn toàn mới. Việc chơi trên nền tảng Wii (sử dụng Wii Remote) cùng cách chơi thiên về trốn tránh quái vật đem lại những cảm giác mới vô cùng thú vị cho người chơi.

Silent Hill: Downpour nhận được nhiều phê bình trái chiều. Tuy được đánh giá cao về đồ họa, nhạc game và cốt truyện, nhưng tựa game lại gây thất vọng vì những lỗi không đáng có, ví dụ như thỉnh thoảng nhân vật chính như bị "đông cứng lại" và cơ chế chiến đấu chậm chạp, cũng như không khí kinh dị không được đề cao.

Như vậy, việc ba phiên bản đầu tiên quá thành công đã gây ra áp lực không nhỏ cho các phiên bản sau. Cho đến bây giờ các phần ra sau vẫn khó có thể vượt qua được cái bóng quá lớn của 3 phiên bản tiền nhiệm. Bảng trên cho chúng ta thấy được đánh giá và chấm điểm trung bình của các trang GameRankings và Metacritic cho toàn bộ tám phiên bản Silent Hill.

Ghi chú

Chú thích

Liên kết ngoài

Khu dân cư hư cấu ở Hoa Kỳ
Thương hiệu truyền thông đại chúng
Trò chơi kinh dị tâm lý
Thương hiệu của Konami
Thương hiệu trò chơi điện tử


title: Scoparia

text:
Scoparia có thể là:

 Danh pháp khoa học của chi động vật Scoparia, một chi bướm thuộc họ Crambidae.
 Danh pháp khoa học của chi thực vật Scoparia, thuộc họ Mã đề.


title: Phân tích chi phí - lợi ích

text:
Phân tích chi phí - lợi ích (CBA, viết tắt của Cost-Benefit Analysis), đôi khi được gọi là Phân tích lợi ích - chi phí (BCA), là một quá trình có hệ thống để tính toán và so sánh lợi ích và chi phí của một dự án chính sách, hoặc quyết định chính phủ (sau đây, "dự án"). CBA có hai mục đích:
 Để xác định có nên ra quyết định đầu tư hay không (tính đúng đắn/ khả thi)
 Cung cấp một cơ sở để so sánh dự án. Nó liên quan đến việc so sánh tổng chi phí dự kiến của từng lựa chọn so với tổng lợi ích dự kiến, để xem liệu những lợi ích có lớn hơn chi phí, và lớn hơn bao nhiêu.

CBA có liên quan, nhưng khác với phân tích tính hiệu quả chi phí. Trong CBA, lợi ích và chi phí được thể hiện về tiền bạc, và được điều chỉnh cho các giá trị thời gian của tiền, để tất cả các dòng chảy của lợi ích và dòng chảy của chi phí dự án theo thời gian (mà có xu hướng xảy ra tại các thời điểm khác nhau) được thể hiện trên một cơ sở khái niệm chung "giá trị hiện tại ròng" của chúng.

Liên quan chặt chẽ, nhưng hơi khác nhau, các kỹ thuật chính thức bao gồm phân tích tính hiệu quả chi phí, phân tích chi phí - tiện ích, phân tích tác động kinh tế, phân tích tác động tài chính và phân tích hoàn vốn đầu tư xã hội (SROI - Social return on investment).

Lý thuyết
Phân tích chi phí - lợi ích thường được sử dụng bởi các chính phủ và những tổ chức khác, ví dụ như các doanh nghiệp, để đánh giá mức độ cần thiết của một chính sách nhất định. Nó là một phân tích cân bằng lợi ích và chi phí dự kiến, bao gồm một tài khoản của lựa chọn thay thế bỏ qua và trạng thái nguyên, giúp dự đoán liệu các lợi ích của một chính sách có lớn hơn chi phí của nó, và lớn hơn bao nhiêu (tức là người ta có thể xếp hạng các chính sách thay thế về tỷ lệ chi phí và lợi ích). Thay đổi hiện trạng bằng cách chọn tỷ lệ lợi ích chi phí thấp nhất có thể cải thiện hiệu quả Pareto,  trong đó không có chính sách thay thế có thể cải thiện tình hình của một nhóm mà không làm tổn hại khác. Nói chung, phân tích chi phí - lợi ích chính xác xác định lựa chọn làm tăng phúc lợi từ một quan điểm có tính tiện ích. Nếu không, phân tích chi phí - lợi ích không cung cấp đảm bảo hiệu quả kinh tế tăng hoặc tăng phúc lợi xã hội, lý thuyết kinh tế vi mô tích cực là sự nghị luận khi nói đến đánh giá tác động về phúc lợi xã hội của một chính sách.

Quy trình
Sau đây là danh sách các bước bao gồm trong một phân tích chi phí - lợi ích tổng quát.

 Định rõ mục đích và mục tiêu của hành động.
Lập danh sách những hành động thay thế.
Lập danh sách các bên liên quan (stakeholder).
Lựa chọn công cụ đo lường và đo lường tất cả các nhân tố chi phí - lợi ích.
Dự đoán hậu quả của các chi phí và lợi ích trong khoảng thời gian thích hợp.
Quy đổi toàn bộ chi phí và lợi ích thành một đơn vị tiền tệ chung.
Sử dụng tỷ lệ chiết khấu.
Tính toán giá trị thuần hiện tại (NPV - Net present value) của những hành động đang cân nhắc.
Thực hiện phân tích độ nhạy.
Đưa ra hành động tốt nhất.

Định giá
CBA cố gắng để đo lường những hậu quả tích cực hoặc tiêu cực của một dự án, có thể bao gồm:
 Tác dụng trên người dùng hoặc người tham gia
 Tác dụng trên người không sử dụng hoặc không tham gia
 Hiệu ứng Ngoại tác
 Lựa chọn giá trị hoặc các lợi ích xã hội

Một sự cố tương tự cũng được sử dụng trong phân tích môi trường của tổng giá trị kinh tế. Cả hai chi phí và lợi ích có thể là đa dạng. Chi phí tài chính có xu hướng được triệt để nhất đại diện trong các phân tích chi phí - lợi ích do các dữ liệu thị trường tương đối dồi dào. Những lợi ích ròng của một dự án có thể kết hợp tiết kiệm chi phí hoặc sẵn sàng để trả tiền bồi thường nào (ngụ ý công chúng không có quyền pháp lý để những lợi ích của chính sách) hoặc sẵn sàng chấp nhận bồi thường (ngụ ý công chúng có quyền lợi ích của chính sách) cho kết quả thay đổi phúc lợi từ chính sách. Các nguyên tắc hướng dẫn đánh giá lợi ích là để liệt kê tất cả các bên (loại) bị ảnh hưởng bởi các biện pháp và thêm giá trị (tích cực hoặc tiêu cực), thường là tiền tệ, mà họ gán cho ảnh hưởng của phúc lợi của họ.

Việc bồi thường thực tế của một cá nhân sẽ đòi hỏi phải có một chính sách phúc lợi của họ không thay đổi là không chính xác tốt nhất. Khảo sát ý kiến (đã nêu ưu đãi kỹ thuật) hoặc hành vi thị trường (kỹ thuật mạc khải ưu đãi) thường được sử dụng để ước tính bồi thường liên quan với chính sách, tuy nhiên người trả lời cuộc khảo sát thường có động lực cao để tránh báo cáo sở thích thật sự của họ và hành vi thị trường không cung cấp bất kỳ thông tin nào về tác động phúc lợi phi thị trường quan trọng.

Một tranh cãi được đánh giá một đời sống con người, ví dụ: khi đánh giá các biện pháp an toàn đường bộ hoặc cuộc sống tiết kiệm thuốc. Tuy nhiên, điều này đôi khi có thể tránh được bằng cách sử dụng các kỹ thuật liên quan đến chi phí tiện ích phân tích, trong đó lợi ích được thể hiện bằng đơn vị tiền tệ như điều chỉnh chất lượng cuộc sống năm. Ví dụ, an toàn giao thông đường bộ có thể được đo về chi phí "cho mỗi" cuộc sống lưu, mà không chính thức đặt giá trị tài chính về cuộc sống. Tuy nhiên, số liệu tiền tệ như vậy không có hạn chế tính hữu dụng để đánh giá chính sách với những kết quả đáng kể khác nhau. Ngoài ra, nhiều lợi ích khác có thể tích luỹ từ chính sách, và các số liệu như chi phí cho mỗi cuộc sống lưu 'có thể dẫn đến một thứ hạng đáng kể khác nhau của các lựa chọn thay thế hơn so với phân tích chi phí - lợi ích truyền thống.

Một tranh cãi khác được đánh giá môi trường, mà trong thế kỷ 21 thường được đánh giá bởi giá trị hệ sinh thái dịch vụ đối với con người, chẳng hạn như không khí và chất lượng nước và ô nhiễm. Giá trị tiền tệ cũng có thể được giao cho các hiệu ứng khác vô hình như uy tín kinh doanh, thâm nhập thị trường, hoặc liên kết chiến lược doanh nghiệp lâu dài.

Thời gian và chiết khấu
CBA thường cố gắng để đặt tất cả các chi phí liên quan và lợi ích trên một cơ sở thời gian phổ biến bằng cách sử dụng giá trị thời gian của tiền tính toán. Điều này thường được thực hiện bằng cách chuyển đổi dự kiến trong tương lai của dòng chi phí và lợi ích vào một số tiền giá trị hiện tại bằng cách sử dụng một tỷ lệ chiết khấu. Nghiên cứu thực nghiệm và một khuôn khổ kỹ thuật đề nghị rằng trong thực tế, làm giảm giá trong tương lai như thế này.

Việc lựa chọn tỷ lệ chiết khấu là chủ quan. Một tỷ lệ nhỏ hơn giá trị thế hệ tương lai bình đẳng với thế hệ hiện tại. Tỷ lệ lớn hơn (ví dụ như một tỷ lệ hoàn vốn thị trường) phản ánh thu hút con người thời gian không thống nhất, giá trị tiền mà họ nhận được ngày hôm nay nhiều hơn số tiền họ nhận được trong tương lai. Sự lựa chọn làm cho một sự khác biệt lớn trong việc đánh giá các can thiệp có hiệu quả lâu dài, chẳng hạn như những ảnh hưởng đến biến đổi khí hậu. Một vấn đề là câu đố phí vốn chủ sở hữu, trong đó lợi nhuận dài hạn vào cổ phiếu có thể là khá cao so với họ nên được. Nếu vậy thì cho là lãi suất thị trường trở lại không nên được sử dụng để xác định một tỷ lệ chiết khấu, vì làm như vậy sẽ có tác dụng đánh giá thấp trong tương lai xa (ví dụ như biến đổi khí hậu).

Rủi ro và không chắc chắn
Nguy cơ liên quan với những kết quả của dự án thường được xử lý bằng cách sử dụng lý thuyết xác suất. Điều này có thể được tính vào tỷ lệ chiết khấu (có sự không chắc chắn ngày càng tăng theo thời gian), nhưng thường được xem xét một cách riêng biệt. Xem xét cụ thể được phát cho lo ngại rủi ro, ưu đãi hợp lý để tránh mất hơn đạt được. Tính toán hoàn vốn dự kiến không tài khoản cho các hiệu ứng bất lợi của sự không chắc chắn.

Tính không chắc chắn trong các thông số CBA (trái ngược với nguy cơ thất bại dự án, vv) có thể được đánh giá bằng cách sử dụng một phân tích độ nhạy, trong đó cho thấy làm thế nào kết quả đáp ứng với những thay đổi của tham số. Ngoài ra một phân tích rủi ro chính thức hơn có thể được thực hiện bằng cách sử dụng mô phỏng Monte Carlo.

Lịch sử
Khái niệm của CBA có từ một bài báo của Jules Dupuit năm 1848 và được chính thức hóa trong các tác phẩm sau này của Alfred Marshall. Các công ty kỹ thuật bắt đầu sử dụng của CBA tại Hoa Kỳ, sau khi Navigation Đạo luật liên bang năm 1936 phân tích chi phí - lợi ích có hiệu quả cần thiết cho cơ sở hạ tầng giao thông đường thủy liên bang đề xuất Các Đạo luật chống lụt, bão năm 1939 là công cụ trong CBA thiết lập như chính sách liên bang.

Chính sách công
Ứng dụng cho chính sách công rộng lớn hơn bắt đầu từ công trình của Otto Eckstein, vào năm 1958 đã đặt ra một phúc lợi kinh tế nền tảng cho CBA và ứng dụng phát triển tài nguyên nước của nó. Trong năm 1960, CBA đã được áp dụng tại Hoa Kỳ cho chất lượng nước, du lịch giải trí và bảo tồn đất đai. Trong thời gian này, khái niệm giá trị lựa chọn đã được phát triển để đại diện cho giá trị hữu hình của việc bảo tồn nguồn tài nguyên như các công viên quốc gia.

CBA sau đó được mở rộng để giải quyết lợi ích vô hình và hữu hình của chính sách công liên quan đến bệnh tâm thần, lạm dụng chất kích thích, giáo dục đại học và chính sách chất thải hóa chất. Tại Mỹ, Đạo luật Chính sách môi trường quốc gia năm 1969 lần đầu tiên yêu cầu ứng dụng của CBA cho các chương trình quy định, và kể từ đó, các chính phủ khác đã ban hành các quy tắc tương tự. Sách hướng dẫn Chính phủ cho các ứng dụng của CBA chính sách công cộng bao gồm hướng dẫn để phân tích pháp lý của Canada, Úc hướng dẫn cho quy chế và tài chính, hướng dẫn cho các chương trình chăm sóc sức khỏe Hoa Kỳ, và hướng dẫn cho các chương trình quản lý khẩn cấp

Đầu tư giao thông vận tải
CBA ứng dụng cho đầu tư giao thông vận tải bắt đầu ở Anh, với các dự án đường cao tốc M1 trong năm 1960. Sau đó nó được áp dụng trên nhiều dự án bao gồm tuyến Victoria của Tàu điện ngầm London. Sau đó, Phương pháp tiếp cận mới để thẩm định (Nata) đã được giới thiệu sau đó [Môi trường, Bộ Giao thông và các khu vực. Điều này trình bày kết quả chi phí-lợi ích và chi tiết đánh giá tác động môi trường một cách cân bằng. Nata lần đầu tiên được áp dụng cho hệ thống đường bộ quốc gia trong đánh giá Đường bộ 1998 nhưng sau đó tung ra tất cả các phương thức vận tải. Năm 2011 là một nền tảng thẩm định giao thông vận tải ở Anh và được duy trì và phát triển do Sở Giao thông vận tải

EU phát triển các phương pháp tiếp cận hài hoà châu Âu Giao thông vận tải chi phí và dự án Đánh giá (HEATCO) dự án, một phần của...

Giao thông vận tải Canada thúc đẩy việc sử dụng của CBA cho đầu tư giao thông chính với việc phát hành năm 1994 của Hướng dẫn của nó.

Tại Mỹ, cả hai ngành vận tải liên bang và tiểu bang thường được áp dụng CBA, bằng cách sử dụng một loạt các công cụ phần mềm có sẵn bao gồm HERS, BCA.Net, StatBenCost, Cal-BC, và TREDIS. Hướng dẫn có sẵn từ Federal Highway Administration,  hàng không liên bang quản trị, Sở Giao thông Vận tải Minnesota, California Sở Giao thông Vận tải (Caltrans), Giao thông vận tải nghiên cứu Hội đồng quản trị  Ủy ban Giao thông vận tải Kinh tế

Chính xác
Giá trị của một phân tích chi phí-lợi ích phụ thuộc vào tính chính xác của các ước tính chi phí cá nhân và lợi ích. Nghiên cứu so sánh cho thấy rằng ước tính này thường bị mắc lỗi, ngăn chặn những cải tiến trong  Pareto và hiệu quả Kaldor-Hicks . Nguyên nhân của những điều không chính xác bao gồm :
 Phụ thuộc quá nhiều vào dữ liệu từ các dự án trong quá khứ (thường khác nhau rõ rệt về chức năng hoặc kích cỡ và mức độ kỹ năng của các thành viên trong nhóm)
 Sử dụng ấn tượng chủ quan của các thành viên trong nhóm đánh giá
 Bất lịch sự sử dụng heuristics để lấy được tiền chi phí của các yếu tố phi vật thể
 Xác nhận thiên vị trong số những người ủng hộ dự án (vì lý do tiến hành)

Tham khảo dự báo lớp được phát triển để tăng độ chính xác trong dự toán chi phí

Các nhóm lợi ích có thể bao gồm hoặc loại trừ các chi phí đáng kể từ một phân tích ảnh hưởng kết quả.

Trong trường hợp của Ford Pinto (ở đâu, bởi vì các lỗ hổng thiết kế, Pinto đã chịu bật lửa trong một vụ va chạm phía sau tác động), quyết định của công ty không phát hành thu hồi. Phân tích chi phí - lợi ích của Ford đã ước tính rằng dựa trên các số xe ô tô sử dụng và tai nạn các tỷ lệ có thể xảy ra, tử vong do các lỗ hổng thiết kế sẽ chi phí nó khoảng 49,5 triệu đô-la để giải quyết vụ kiện sai trái chết so với thu hồi chi phí là 137,5 triệu USD. Ford bị bỏ qua (hoặc được coi là không đáng kể) chi phí của tiêu cực công khai rằng sẽ cho kết quả, buộc thu hồi và bị hư hỏng bán hàng <ref name=obit>{{trích dẫn web | url = http://www.safetyforum.com/fordfuelfires/ | title = Spokane Daily Chronicle | 1 = | cuối =  | công việc = news.google.com | năm = 1935 | access-date = 29 tháng 12 năm 2011}}</ref>

Trong kinh tế y tế, một số nhà phân tích cho rằng phân tích chi phí - lợi ích có thể là một biện pháp không đủ bởi vì sẵn sàng trả các phương pháp xác định giá trị của đời sống con người có thể bị ảnh hưởng bởi mức thu nhập. Họ hỗ trợ sử dụng các biến thể như phân tích chi phí tiện ích và điều chỉnh chất lượng cuộc sống năm để phân tích những tác động của chính sách y tế .

Trong quy định về sức khỏe môi trường và nghề nghiệp, nó đã được lập luận rằng nếu các chi phí - lợi ích phân tích hiện đại đã được áp dụng prospectively quyết định như loại bỏ  chì từ xây dựng, xăng dầu Hoover Dam Grand Hotel Canyon và quy định tiếp xúc của người lao động [[vinyl chloride, họ sẽ không được thực hiện mặc dù họ được coi là rất thành công khi nhìn lại. Các Đạo luật Không khí sạch đã được trích dẫn trong các nghiên cứu hồi cứu như là một trường hợp mà lợi ích vượt quá chi phí, nhưng kiến thức về những lợi ích (do phần lớn những lợi ích của việc giảm  hạt ô nhiễm.) là không có sẵn cho đến nhiều năm sau đó

 Tham khảo

 Đọc thêm
 Ascott, Elizabeth. Năm 2006. Phân tích lợi ích chi phí của ổ Wonderworld Overpass ở San Marcos, Texas. Ứng dụng Dự án nghiên cứu. , Đại học bang Texas
 Flyvbjerg Bent, Mette K. Skamris Holm, và Søren L. Buhl, "đánh giá thấp chi phí trong các dự án công trình công cộng: Lỗi hoặc Lie?" Tạp chí của Hội Kế hoạch hoá Mỹ, vol. 68 tuổi, không có. 3, mùa hè năm 2002, trang 279-295.
 Flyvbjerg Bent, Mette K. Skamris Holm, và Søren L. Buhl, "Làm thế nào (In) chính xác dự báo nhu cầu trong các dự án công trình công cộng Trường hợp Giao thông Vận tải." Tạp chí của Hội Kế hoạch hoá Mỹ, vol. 71 tuổi, không có. 2, Spring, 2005 trang 131-146.
 Flyvbjerg Bent, Nils Bruzelius, và Rothengatter Werner, Megaprojects và rủi ro: Anatomy of Ambition ([[Cambridge University Press, 2003).
 Lợi ích/Chi phí Phân tích: Giới thiệu. Mankato Nhà nước Đại học. không ghi ngày tháng. ~ tony/courses/604/bencost.html
 Campbell, Harry và Brown, Richard (2003) Phân tích lợi ích-Chi phí: Thẩm định tài chính và kinh tế Sử dụng Spreadsheets. Cambridge University Press
 Chakravarty, Sukhamoy (1987). "Phân tích chi phí-lợi ích", "Palgrave: Từ điển Kinh tế, câu 1, trang 687-90.
 Dupuit, Jules. "Đo Tiện ích công trình công cộng" đọc Kinh tế phúc lợi, ed. Kenneth J. Arrow và Tibor Scitovsky (1969)
 Eckstein, Otto. Phát triển tài nguyên nước: Kinh tế của thẩm định Dự án. Cambridge: Harvard University Press, 1958.
 Folland, Sherman, Allen C. Goodman và Miron Stano. Kinh tế của Heath và chăm sóc sức khỏe. Thứ năm ed. Pearson Prentice Hall: New Jersey, 2007. pg 83, 84.
 Ferrara, A. (2010) Phân tích chi phí-lợi ích của Multi-Cấp Chính phủ: Trường hợp của chính sách gắn kết của EU và Đầu tư Chính sách Liên bang Mỹ, London và New York: Routledge details/9780415568210/
 Hirshleifer, Jack. Cấp nước: Kinh tế, Công nghệ và Chính sách. Chicago: University Of Chicago Press 1960.
 Maass, Arthur, biên soạn. Thiết kế kỹ thuật của hệ thống tài nguyên nước: Đối với Liên quan Mục tiêu kinh tế, Phân tích Kỹ thuật, Kế hoạch của Chính phủ. Cambridge: Harvard University Press, 1962.
 McKean, Roland N. hiệu quả Chính phủ Thông qua phân tích hệ thống: Nhấn mạnh Trên Phát triển Tài nguyên nước. New York: Wiley 1958.
 Portney, Paul R., phân tích lợi ích chi phí, trong Thư viện của Kinh tế và Liberty.
 Thực hành dự kiến Đối với phân tích kinh tế của dự án lưu vực sông. Washington: [Mỹ Govt. In. Off], 1950.
 Tevfik F. Nas, phân tích chi phí-lợi ích: Lý thuyết và ứng dụng (Thousand Oaks, Ca: Sage, 1996).
 Kosub, Jeffry, (2010) "Chuyển Hạm đội xanh: Một phân tích chi phí-lợi ích của một Chương trình Hạm đội xe tại các Văn phòng Đất đai Texas tại Austin, Texas" (2010). Ứng dụng dự án nghiên cứu. Đại học tiểu bang Texas. Nghiên cứu 329

Liên kết ngoài
 Benefit-Cost Analysis Center  at the University of Washington's Daniel J. Evans School of Public Affairs
 Society for Benefit-Cost Analysis
 Journal of Benefit-Cost Analysis
 Cost-Benefit Analysis Course at the Harris School of Public Policy Studies
 The Environmental Valuation & Cost-Benefit Website
 Environmental Valuation & Cost-Benefit News
 Transportation Research Board, Transportation Economics Committee: Transportation Benefit-Cost Analysis
 Caltrans Guide to Benefit-Cost Analysis
 Inaccuracy in cost estimates
 Inaccuracy in benefit estimates
 Decision Analysis in Health Care  George Mason University: Khoá học trực tuyến cung cấp bài giảng và công cụ đo lường lợi ích - chi phí trong lĩnh vực chăm sóc sức khoẻ
 Reports on cost-benefit analysis and the environment in Tropical countries
 Cost Benefit Knowledge Bank for Criminal Justice
 Trang web đồng hành cùng Campbell and Brown (2003) với các nhu liệu học tập, ví dụ và nghiên cứu tình huống.
 UK Military Aviation Authority Regulatory Notice MAA/RN/12/11(DG) – Cost Benefit Analysis of Potential Air Safety Measures - Principles (8 tháng 11 năm 2011)

Lý thuyết quyết định
Chi phí
Phương pháp đánh giá
Phúc lợi kinh tế
Kinh tế học công cộng
Kinh tế học phúc lợi
Tài chính công
Quản lý dự án


title: Tỉ lệ hoàn vốn nội bộ thay đổi

text:
Tỷ lệ hoàn vốn nội bộ thay đổi (MIRR) là một thước đo tài chính độ  hấp dẫn của một đầu tư . Nó được sử dụng trong lập ngân sách vốn để xếp hạng các đầu tư thay thế có quy mô ngang nhau. Như tên của nó, MIRR là một sự thay đổi của tỷ lệ hoàn vốn nội bộ (IRR) và mục tiêu như vậy là để giải quyết một số vấn đề đối với IRR.

Các vấn đề đối với IRR

Trong khi có một số vấn đề với IRR, MIRR giải quyết hai trong số chúng.

Thứ nhất, IRR giả định rằng dòng tiền dương tạm thời được tái đầu tư tại cùng một tỷ lệ lợi nhuận của dự án tạo ra chúng . Điều này thường là một kịch bản không thực tế và tình hình nhiều khả năng là các quỹ sẽ được tái đầu tư với tốc độ gần với chi phí vốn của công ty hơn. IRR do đó thường cho một bức tranh quá mức lạc quan của các dự án được nghiên cứu. Nói chung để so sánh các dự án một cách tốt hơn, chi phí vốn bình quân gia quyền nên được sử dụng để tái đầu tư dòng chảy tiền mặt tạm thời.

Thứ hai, có thể tìm thấy nhiều hơn 1 IRR cho các dự án với các dòng tiền dương và âm xen kẽ, dẫn đến sự nhầm lẫn và mơ hồ. MIRR tìm thấy chỉ có một giá trị.

Tính toán của các MIRR
MIRR được tính như sau:

,

ở đây n là số lượng thời gian bằng nhau ở cuối của dòng tiền xảy ra (không phải là số của dòng tiền), PV là giá trị hiện tại (tại đầu của thời kỳ đầu tiên), FV là giá trị tương lai (ở cuối của thời kỳ cuối cùng).

Công thức cộng thêm dòng tiền âm sau khi chiết khấu chúng về thời gian T0 bằng cách sử dụng chi phí vốn bên ngoài, thêm các dòng tiền dương bao gồm cả tiền thu được tái đầu tư theo tỷ lệ tái đầu tư bên ngoài đối với giai đoạn cuối cùng, và sau đó làm việc ra những gì tỷ lệ lợi nhuận sẽ gây ra độ lớn của dòng tiền âm giảm giá tại thời gian T0 có tương đương với giá trị tương lai của dòng tiền dương tại thời kỳ cuối cùng.

Các ứng dụng bảng tính, chẳng hạn như Microsoft Excel, đã sẵn có chức năng để tính toán MIRR. Trong Microsoft Excel chức năng này là "= MIRR".

Ví dụ

Nếu một dự án đầu tư được mô tả theo trình tự của các dòng tiền mặt:

thì IRR  được cho bởi

.

Trong trường hợp này, câu trả lời là 25,48% (các nghiệm khác đối với phương trình này là -593,16% và -132,32%, nhưng chúng sẽ không được coi là các IRR có nghĩa).

Để tính toán MIRR, chúng ta sẽ giả định một tỷ lệ tài chính là 10% và tỷ lệ tái đầu tư là 12%. Đầu tiên, chúng ta tính giá trị hiện tại của dòng tiền âm (chiết khấu theo tỷ lệ tài chính):

.

Thứ hai, chúng ta tính giá trị tương lai của dòng tiền dương (tái đầu tư tại tỷ lệ tái đầu tư):

.

Thứ ba, chúng ta tìm MIRR:

.

MIRR tính được là (17,91%) khác đáng kể với IRR (25,48%).

So sánh các dự án có quy mô khác nhau

Giống như tỷ lệ hoàn vốn nội bộ, tỉ lệ hoàn vốn nội bộ sửa đổi có thể không được sử dụng một cách hợp lệ để xếp hạng thứ tự dự án có các quy mô khác nhau, bởi vì một dự án lớn hơn với một tỷ lệ hoàn vốn nội bộ thay đổi nhỏ hơn có thể có giá trị hiện tại cao hơn. Tuy nhiên, có tồn tại các biến thể của tỷ lệ hoàn vốn nội bộ sửa đổi có thể được sử dụng cho những so sánh như vậy.

Tham khảo

Toán học tài chính
Đầu tư


title: Saving Face (phim 2012)

text:
Saving Face (tạm dịch: Cứu khuôn mặt) bộ phim tài liệu sản xuất năm 2011 và phát hành năm 2012, bộ phim có chủ đề về các cuộc tấn công bằng axít đối với phụ nữ mỗi năm tại Pakistan. Bộ phim được đạo diễn bởi Sharmeen Obaid Chinoy và Daniel Junge. Bộ phim đã được trao Giải Oscar cho phim tài liệu ngắn hay nhất, khiến cho đạo diễn Sharmeen Obaid-Chinoy là người, từng đoạt giải Oscar đầu tiên của Pakistan.
Bộ phim tập trung kể về bác sĩ phẫu thuật người Anh gốc Pakistan, Mohammad Jawad, có văn phòng ở Luân Đôn. Bác sĩ này đã quay trở về quê hương để giúp đỡ các nạn nhân phục hồi khuôn mặt và cuộc sống. Cứu khuôn mặt phô bày sự thật về số phận đầy nghiệt ngã của phụ nữ Pakistan chịu bạo lực chống phụ nữ bằng cách tạt axit do các bất công cơ cấu đối với phụ nữ từ những người đàn ông Hồi giáo. Bộ phim vén "mạng che mặt" cho thế giới biết về những người phụ nữ quanh năm bịt mặt cũng đề cập chủ đề của theo báo cáo của axit bạo lực đối với phụ nữ do sự bất bình đẳng văn hóa và cấu trúc đối với phụ nữ từ người đàn ông Hồi giáo Pakistan. Bộ phim cũng xoay quanh câu chuyện hai người phụ nữ bị tạt axit và cuộc đấu tranh cho công lý và chữa bệnh. Quỹ người sống sót sau khi bị tạt axit của Pakistan, một trong những nội dung chính của bộ phim, đã ghi nhận hơn 100 acid tấn công một năm ở Pakistan nhưng ước tính thấp hơn đến nay do thiếu báo cáo.

Tham khảo

Phim năm 2012
Phim Pakistan
Phim tài liệu Mỹ
Phim Mỹ


title: Chùa Chành

text:
Chùa Chành thuộc địa phận xã Tân Bình-Thành phố Thái Bình. Là di tích lịch sử cấp tỉnh được cấp năm 1995. Chùa mới được trùng tu lại năm 2012, được khánh thành vào ngày 05/11/2012. Hàng năm chùa mở hội từ 01 tháng 3 đến 03 tháng 3 Âm Lịch. Là một ngôi chùa rất linh thiêng được rất nhiều các tín đồ thập phương xa gần biết đến.

Chú thích

Tham khảo

Chùa tại Thái Bình


title: Sử Văn Cung

text:
Sử Văn Cung () là nhân vật hư cấu trong Thủy Hử của Thi Nại Am, là một tướng của Tăng Đầu thị được coi là chiến tướng giỏi nhất của thành này, là huynh đệ đồng môn của Lâm Xung và Lư Tuấn Nghĩa. Ông chết trong cuộc chinh phục Tăng Đầu thị của Tống Giang

Trong cuộc chinh phục Tăng Đầu thị của Tiều Cái, có hai vị sư bày cho Tiều Cái con đường nhỏ vào thành. Không ngờ Sử Văn Cung đã cho mai phục ở đường này, quân Lương Sơn Bạc thua to. Tiều Cái trúng tên độc của Sử Văn Cung mà chết, Tống Công Minh cho quân đánh Tăng Đầu thị trả thù. Sử Văn Cung bị lừa ra khỏi thành, khi về thấy thành đã bị chiếm, quay ngựa chạy thì gặp mai phục của Lư Tuấn Nghĩa. Hai người đánh nhau, Sử Văn Cung bị đánh gãy giáo, nhưng Lư Tuấn Nghĩa lại đâm thương vào gốc cây không rút ra được. Sử Văn Cung cầm cây giáo đã gãy lao từ trên cây xuống định đâm, nhưng cuối cùng Lư Tuấn Nghĩa đã kịp rút cây thương và đâm Sử Văn Cung không kịp trở tay.

Tham khảo

Nhân vật Thủy hử


title: Đại học Luân Đôn

text:
Viện Đại học Luân Đôn (tiếng Anh: University of London), còn gọi là Đại học Luân Đôn, là một viện đại học công lập liên hợp ở Luân Đôn, Anh. Viện đại học này bao gồm 18 trường đại học thành viên, 10 viện nghiên cứu, và một số các đơn vị học thuật quan trọng khác.

Đây là viện đại học lớn thứ hai ở Vương quốc Liên hiệp Anh và Bắc Ireland tính theo tổng số sinh viên học toàn thời gian, với khoảng 135.000 sinh viên theo học trong các khuôn viên và hơn 50.000 sinh viên học từ xa. Viện Đại học Luân Đôn được thành lập vào năm 1836 theo một sắc lệnh của hoàng gia trên cơ sở sáp nhập hai trường là Đại học Luân Đôn(nay là Đai học Cao đẳng Luân Đôn) và Học viện Hoàng đế (nay là Đại học Hoàng đế Luân Đôn).

Trên thực tế, các hoạt động từ tuyển sinh cho đến hỗ trợ tài chính của các trường đại học thành viên hoạt động trên cơ sở bán động lập, và gần đây một số trường này còn có được thẩm quyền cấp bằng dù vẫn còn nằm trong viện đại học liên hợp. Chín trường đại học lớn nhất viện đại học là:
Trường Đại học Hoàng đế Luân Đôn (King's College London)
Trường Đại học Cao đẳng Luân Đôn (University College London)
Trường Birkbeck (Birkbeck, University of London)
Trường Goldsmiths (Goldsmiths, University of London)
Trường Kinh doanh Luân Đôn (London Business School)
Trường Queen Mary (Queen Mary, University of London)
Trường Royal Holloway (Royal Holloway, University of London)
Trường Nghiên cứu Đông phương và Phi châu (School of Oriental and African Studies, University of London)
Trường Kinh tế và Khoa học Chính trị Luân Đôn (London School of Economics and Political Science).

Các trường đại học chuyên biệt của viện đại học bao gồm:
Trường Đại học Heythrop (Heythrop College, University of London)
Trường St George's (St George's, University of London).

Trường Đại học Hoàng gia Luân Đôn (Imperial College London) đã tách ra khỏi Viện Đại học Luân Đôn vào năm 2007.

Tham khảo

Trường đại học Anh
Trường đại học và cao đẳng ở Luân Đôn
Đại học Luân Đôn


title: Chùy

text:
Chùy là vũ khí dài có cán dài như thương, nối với một quả hình bầu dục có gai. Có loại chùy cán ngắn hơn. Chùy chủ yếu dùng để hạ gục đói thủ bằng gai, nhưng có nhiều loại dùng sức nặng để hạ đối thủ. Chùy loại này rất nặng nên người dùng phải có sức khỏe tốt. Trong tiểu thuyết Thủy hử có anh hùng Tần Minh và Thang Long thiện nghệ sử dụng chùy. Trong thời Xuân Thu ở Trung Quốc có Tào Mạt dùng chùy đe doạ vua. Thời nhà Đường có Lý Nguyên Bá và Bùi Nguyên Khánh, những người được coi là mãnh tướng khỏe nhất, sử dụng song chùy.

Tham khảo

Vũ khí
Vũ khí Trung Quốc
Phát minh của Trung Quốc


title: Ukulele

text:
Ukulele, ( ; bắt nguồn từ  [ˈʔukuˈlɛlɛ]) đôi khi được gọi tắt là uke) là một nhạc cụ thuộc họ guitar, thường có 4 dây.

Đàn ukulele xuất hiện vào thế kỷ XIX như là một phiên bản Hawaii của cavaquinho, braguinha và rajao, các loại đàn ghi ta nhỏ được những người nhập cư Bồ Đào Nha đưa đến Hawaii. Nó trở nên phổ biến trên khắp nước Mỹ trong thế kỷ XX và từ đó phổ biến ra toàn thế giới.

Giai điệu và âm lượng của nhạc cụ này đa dạng với kích cỡ và cấu tạo khác nhau. Ukulele thường có bốn kích cỡ phù hợp với giọng nữ cao, giọng nam cao, giọng nam trung và phối hợp. (soprano, tenor, baritone và concert.)

Lịch sử

Ukulele thường được liên hệ với âm nhạc từ Hawaii, nơi mà tên được dịch gần như là "ruồi nhảy", có lẽ là do sự di chuyển linh hoạt của ngón tay của người chơi. Legend cho rằng nó là biệt danh của anh chàng người Anh Edward William Purvis, một trong số các sĩ quan của Vua Kalākaua, vì kích thước nhỏ bé, phong cách thận trọng và tài chơi nhạc của anh này. Theo nữ hoàng Lili'uokalani, quốc vương Hawaii cuối cùng, cái tên này có nghĩa là "món quà đến đây", từ những từ Hawaii uku (quà tặng hay phần thưởng) và lele (sắp tới). Tuy nhiên, việc sử dụng thuật ngữ này có thể bắt nguồn từ năm 1810, trước khi Purvis ra đời.

Mỹ

Trước Chiến tranh thế giới thứ hai

Ukulele đã được phổ biến rộng rãi cho một lượng khán giả tầm cỡ trong Triển lãm Quốc tế Panama-Thái Bình Dương, được tổ chức từ mùa xuân đến mùa thu năm 1915 tại San Francisco. Pavilion Hawaiian bao gồm một ban nhạc guitar và ukulele, George E. K. Awai và Tứ tấu Royal Hawaiian của mình, cùng với nhà sản xuất ukulele kiêm nhạc công Jonah Kumalae. Sự nổi tiếng của nhóm nhạc với khách viếng thăm đã tạo ra một thời kỳ cho các bài hát theo chủ đề Hawaii với nhạc sĩ kiêm sáng tác tại Tin Pan Alley. Nhóm nhạc cũng giới thiệu cả lap steel guitar và ukulele vào nhạc đại chúng ở Hoa Kỳ, nơi nó được các nghệ sĩ như Roy Smeck và Cliff "Ukulele Ike" Edwards biểu diễn.

Sau chiến tranh thế giới thứ hai

Phục hồi sau năm 1990

Thế giới

Nghe thử

Liên kết ngoài

Beginner Ukulele Guide – information for beginning ukulele players
Live Ukulele – tabs, lessons, and reviews
Tiki King's Ukulele Brand name database – information on over 500 ukulele makers past and present
Ukulele đệm hát  – Làm thế nào để học Ukulele đệm hát
Little Corner of @ Music Lover – A Blog About Specific Things For The Music Lovers

Chú thích

Guitar
Nhạc cụ dây
Văn hóa Hawaii


title: Cầy hương châu Phi

text:
Cầy hương châu Phi (danh pháp hai phần: Civettictis civetta) là đại diện lớn nhất của họ cầy châu Phi, đây là một loài động vật thuộc họ Cầy, là loài duy nhất của chi. Loài này phân bố ở châu Phi.. Cầy hương châu Phi có thể được tìm thấy ở các bờ biển khắp hạ Sahara châu Phi. Chúng là loài hoạt động về đêm và ban ngày ngủ, ban đêm chúng được tìm thấy ở nhiều môi trường sống khác nhau gồm rừng rậm và vùng đất mở.
Chúng là loài sống đơn độc. Chúng có tuyến đáy chậu tạo ra chất lỏng gọi là civetone và chúng rải để đánh dấu lãnh thổ riêng. Đã được sử dụng trong ngành sản xuất nước hoa, "xạ hương" đã được là tên gọi theo mùi thơm lấy từ loài này. Tiếng Pháp trung cổ civette, từ tiếng Ý cổ zibetto, từ tiếng Ả Rập zabAd, nước hoa xạ hương.

Chú thích

Tham khảo

C
Động vật có vú Uganda
Động vật được mô tả năm 1776