title: Cry of Fear

text:
Cry of Fear (hay gọi tắt là CoF) là trò chơi điện tử hành động, kinh dị, bắn súng góc nhìn thứ nhất (First-Person Shooter) được sản xuất bởi Team Psykskallar, xây dựng dựa trên cấu hình là một bản game modification (chỉnh sửa) của trò chơi Half-Life.

Trò chơi bắt đầu phát triển từ đầu năm 2008 và chính thức ra mắt vào ngày 22 tháng 2 năm 2012 với phiên bản 1.0, phát hành miễn phí hoàn toàn. Trong thời gian trước khi ra mắt, trò chơi này đã đạt được nhiều sự tán thưởng của rất nhiều người chơi game trên toàn thế giới và đạt được nhiều giải thưởng công nhận từ Mod DB.

Tiếp đó, vào ngày 25 tháng 4 năm 2013, Cry of Fear chính thức ra mắt trở lại là một trò chơi tách biệt hoàn toàn khỏi Half-Life trên Steam, không còn là một bản mod của Half-Life, không còn yêu cầu người chơi phải có Half-Life để chơi trò chơi này nữa.

Lối chơi
Cry of Fear là trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất (First-Person Shooter) kết hợp giải đố và kinh dị, bao gồm cả kiểu chơi một người và nhiều người. Ngoài việc đơn thuần là cầm vũ khí và chiến đấu thì người chơi còn phải tìm ra các manh mối, những câu giải đố để hoàn thành những mục tiêu cần làm. Trò chơi mang nhiều điểm chịu ảnh hưởng của một số bộ phim và các trò chơi kinh dị khác như Resident Evil, Ju-on: The Grudge và Silent Hill, nhưng yếu tố ảnh hưởng nhiều và mạnh nhất là Silent Hill (do trưởng nhóm là một người hâm mộ Silent Hill).

Có 4 độ khó khác nhau trong Cry of Fear là Dễ (Easy), Bình Thường (Medium), Khó (Difficult) và Ác Mộng (Nightmare). Trong đó, mức độ Bình Thường (Medium) là mức độ chuẩn được dùng trong các chế độ chơi không có phần chọn độ khó. Độ khó Ác Mộng là độ khó mở rộng, yêu cầu người chơi phải hoàn thành trò chơi một lần để mở độ khó này.

Đặc biệt, khác hẳn so với những trò chơi khác cũng là những bản chỉnh sửa khác của Half-Life, thì Cry of Fear là trò chơi đầu tiên đưa ra một hệ thống túi đồ (Inventory) dựa trên cơ chế của trò chơi Resident Evil. Túi đồ này ngoài việc để chứa đồ, hỗ trợ sử dụng đồ hay vứt bỏ đồ mà ngoài ra còn có các chức năng quan trọng khác như sử dụng hai vũ khí (hoặc các thiết bị khác) cùng một lúc (Dual-Wielding), ghép đồ (Combining), chức năng cài đặt rút nhanh vũ khí hoặc thiết bị (Shortcut). Ngoài ra, trong mục còn có cả sổ ghi chép (Notes), dùng để ghi lại những manh mối của cốt truyện (thường là từ những mảnh giấy có ghi một vài chữ, những lá thư bí ẩn), những mật mã 4 số dùng để mở các cửa, thang máy,... được khóa bằng bảng mã điện tử.

Túi đồ bao gồm hai bộ phận là Pockets (Túi quần, túi áo của nhân vật) và Bag (Cặp học sinh của nhân vật) trừ việc sau khi thoát khỏi toa tàu để đi xuyên rừng thì sẽ chỉ còn phần Pockets, nhưng trong phần chơi nhiều người thì hai bộ phận này được gắn vào làm một gọi là Uniform (Bộ cảnh phục). Mỗi bộ phận gồm có 3 ô vuông (tương đương với ba chỗ trống để đựng đồ). Mỗi một đồ vật (không tùy thuộc kích thước vật lý lớn hay nhỏ, trừ các loại đạn súng và các đồ vật đặc biệt) đều chiếm vào chỗ trống là một ô vuông.

Hệ thống lưu lại phần chơi cũng mới hoàn toàn và cũng dựa trên cơ chế của Resident Evil, người chơi không còn được lưu phần chơi của mình tùy ý mọi lúc mọi nơi nữa mà phải tìm đến một máy ghi âm bên trong có một cuộn băng casseette với 5 ô lưu trữ. Trong phần chơi bình thường thì cuộn băng này có thể được ghi không giới hạn. Tuy nhiên trong phần chơi với độ khó là Ác Mộng (Nightmare) - độ khó cao nhất của Cry of Fear, thì một máy ghi âm chỉ có thể sử dụng được 5 lần duy nhất.

Về nội dung, trò chơi này mang nội dung kinh dị, có sự xuất hiện của các nhân tố viễn tưởng như ma, người chết - twitcher (trong Cry of Fear không gọi người chết là zombie), những hiện tượng siêu nhiên huyền bí. Trò chơi còn đưa ra cho người chơi nhiều lựa chọn trong cốt truyện, mỗi một lựa chọn sẽ dẫn đến những tình tiết, kết cục khác nhau của câu chuyện. Trong trò chơi có nhiều chi tiết đánh đố người chơi, buộc người chơi phải suy luận, ngẫm nghĩ cùng với những gợi ý mà trò chơi đã đưa ra, cho nên việc chơi trò chơi này không chỉ đơn thuần là hành động mà còn phải vận động trí óc và suy nghĩ.

Trò chơi còn có cả những nội dung, các đồ vật bị khóa, yêu cầu người chơi phải hoàn thành dần dần trò chơi để mở khóa (Unlockables).

Ngoài phần chơi một người còn có phần chơi nhiều người hoạt động theo kiểu hợp tác. Người chơi phối hợp với nhau và bắn twitcher (người chết) theo hai kiểu: Chơi theo cốt truyện (Story Mode) hoặc chơi theo kiểu sống sót (Suicide Mode - Cách gọi kiểu chơi này của Cry of Fear, tương đương với Survival Mode).Bên cạnh phần chơi cốt truyện thường thì còn có phần Co-op Manhunt với cốt truyện sửa đổi.

Kết thúc mỗi một phần chơi sẽ phần tổng kết, nói về thành tích của người chơi đã đạt được trong phần chơi đó như số phát bắn, số quái vật bị giết bởi súng hay vũ khí cận chiến, số phát bắn trượt, nhìn thấy đoạn kết nào... và cuối cùng là đánh giá kĩ năng bằng thang điểm A, B, C, F, S.

Bình luận của đội phát triển
Những phần bình luận của nhà phát triển (Developer Commentary) đã được nhìn thấy trong các trò chơi sử dụng Source Engine của Valve. Team Psykskallar đã đưa phần này vào trò chơi của mình.

Khi người chơi đã hoàn thành trò chơi này một lần, Cry of Fear sẽ mở ra phần bình luận của các thành viên của Team Psykskallar, nói về những ý tưởng, giải thích những đoạn khó hiểu về cốt truyện trong trò chơi, những giai đoạn mà đội đã phát triển trò chơi này. Luôn được nhìn thấy xuyên suốt trong phần chơi mới, giúp người hiểu được quá trình phát triển của Cry of Fear.

Đồ họa
Đây là điểm đáng chú ý nhất ở Cry of Fear, đồ họa, nhiều người chơi trên thế giới ngợi ca Team Psykskallar dường như đã làm sống lại GoldSrc Engine của Valve, một engine ngày trước đã giúp Valve nhận được nhiều giải thưởng Game của năm (Game of The Year) từ trò chơi Half-Life bây giờ gần như được thay thế bằng các engine đời mới như Source Engine, Unreal Engine 3, CryEngine... Cry of Fear đã làm thay đổi hoàn toàn, từ đồ họa, hiệu ứng nước, hiệu ứng Đen/Trắng cho đến những hiện tượng vật lý, đưa GoldSrc Engine lên đến đỉnh cao (theo nhận xét của nhiều người). Những nét đổi mới này đôi khi vẫn khiến cho nhiều người chơi hay bị lúng túng vì không thể phân biệt được đây là Source Engine hay là GoldSrc Engine. Ngoài ra, lần đầu tiên, Mục lục 3D (3D Menu) được giới thiệu ở một bản sửa đổi của Half-Life, có dạng tương tự như hình nền 3D của các trò chơi của Valve sử dụng Source Engine.

Cốt truyện
: Nội dung sau đây có thể cho bạn biết trước nội dung của game.Nhân vật trung tâm của Cry of Fear là Simon, một thanh niên độ tuổi 19, bị mắc bệnh tâm lý do cuộc sống luôn luôn cảm thấy mình lẻ loi, cô độc. Một tối, trên đường về nhà, Simon gặp một người đàn ông bị thương kêu cứu, cậu chạy đến định giúp thì bị một chiếc xe ô tô đằng xa phóng lại tông vào cậu.

Khi tỉnh dậy sau một cơn ác mộng, Simon nhận ra mình không còn ở con phố mà mình bị xe tông nữa mà lại ở trong một con hẻm tối, không hề bị chấn thương, nhận được tin nhắn từ mẹ mình bảo hãy mau về trước khi trời tối. Từ đây Simon bắt đầu cuộc phiêu lưu của mình.

Sau đó, Simon gặp một người lạ mặc y phục bác sĩ, đeo một chiếc mặt nạ liền thấy nghi ngờ về sự xuất hiện của người này.

Sau khi gặp phải một cơn ảo giác kinh khủng như phản ánh về cuộc sống thực tại của mình, một cảnh hiện thực hiện ra cho thấy cảnh sát đang bao vây hiện trường nơi xảy ra vụ tai nạn của Simon. Sau đó trở lại, Simon đã quyết định phải về nhà càng sớm càng tốt, nhưng việc lại không bao giờ suôn sẻ, trên đường tìm đến lối thoát, Simon đã gặp Sophie, một cô bạn gái cùng trường độ tuổi 20, là người mà Simon đang yêu thầm, đang ở trên nóc của một ngôi nhà chung cư gần công viên. Hai người đã ngồi đây nói chuyện, sau một hồi, thì mới thấy rằng, Sophie cũng ở trong một hoàn cảnh giống Simon, ở trường hay bị mọi người trêu chọc, xa lánh. Và Simon đã bày tỏ sự thật về tình cảm của mình với Sophie nhưng lại bị khước từ một lần nữa do Sophie lại luôn nghĩ mối quan hệ của họ chỉ dừng ở bạn bè. Tuy nhiên, Sophie lại luôn luôn mong muốn được tránh xa tất cả ("... to get away from everything!" - trích lời thoại trong trò chơi), có lẽ là tránh xa với cuộc sống thực tại. Tuy nhiên, Simon lại hiểu sai - không ngờ đến được ý định của Sophie. Và Sophie đã nhảy lầu tự vẫn. Bỏ lại Simon, Simon tự hỏi tại sao, và một con quái vật xuất hiện gọi tên là Carcass, Simon tức giận vì cho rằng chính con quái vật này đã khiến Sophie phải làm việc này, Carcass là con trùm (Boss) thứ ba trong Cry of Fear, sau hai trùm nhỏ trước đó là Sawer và Mace. Và đây là lúc để người chơi lựa chọn với số mệnh của con quái vật: Một là bắn hạ Carcass, hai là bỏ trốn (Một lý do cho phần lựa chọn nữa chính là do sức mạnh của con quái vật cũng khiến người chơi gặp khó khăn trong việc tiêu diệt).

Sau khi đã quyết định, Simon tiếp tục con đường thoát thân khỏi thành phố, khi bước đến gần xác của Sophie, một cảnh hồi tưởng hiện lên với việc Simon đã bị Sophie từ chối tình yêu của mình ngày trước.

Simon đến một ga tàu điện và phát hiện ra bác sĩ ở đây, tuy nhiên cậu đã mất dấu bác sĩ. Và rồi một cơn ác mộng nữa lại xảy ra. Kết thúc cơn ác mộng hiện ra một cảnh bác sĩ đang nói chuyện với một sĩ quan cảnh sát về tình trạng sức khỏe và căn bệnh tâm lý của Simon từ khi vụ tai nạn xe đâm xảy ra, theo như bác sĩ nói, thì Simon đã bị liệt phần chân sau vụ tai nạn (buộc cậu phải ngồi xe lăn) kèm theo đó là một số căn bệnh tâm lý khác đang hủy hoại tinh thần của Simon.

Quay lại với Simon ở ga tàu điện, từ khi gặp cơn ác mộng đó, cậu lại càng khẩn trương để chạy thoát khỏi nơi này, trước khi lại có thêm những điều kinh khủng như thế tiếp tục xảy ra.

Simon đã lên tàu điện và chạy về nhà. Trong tàu có một chiếc va li có ghi dòng chữ bằng máu: "Ta muốn lấy lại cái chân" (Tiếng Anh là "I want my feet back"). Sau khi nghe thấy tiếng động lạ ở trong tàu, Simon đi về các toa sau và phát hiện ra quái vật đã theo mình trên con tàu. Dừng ở một toa thì cậu nhìn thấy một cái chân bị thối rữa, liền đem đặt nó lại vào cái va li thì đột ngột tàu bị trật bánh, toa tàu của Simon bị treo lơ lửng ở đoạn cầu bị gãy ở gần rừng. Simon thoát được khỏi toa tàu trước khi nó bị rơi xuống vực sâu, nhưng đã bị mất tất cả vũ khí, đồ dùng mang theo và cả chiếc cặp học sinh của mình. Cậu tiếp tục hành trình của mình để về nhà bằng cách đi bộ qua khu rừng vào lúc nửa đêm. Sau đó tìm đến một bệnh viện tâm thần, Simon phát hiện ra bác sĩ đang đi vào viện, Simon bám theo. Đến lúc gặp nhau, bác sĩ đứng đằng sau một cánh cửa sắt bị khóa, bác sĩ bảo Simon tìm cho ông ta một khẩu súng ngắn ở sàn bowling, rồi ông ta sẽ cho Simon vào trong bằng cách đưa cho cậu chiếc chìa khóa để mở cửa. Đó là một khẩu súng ngắn Ruger P345. Ngoài ra, ở sàn bowling, Simon cũng đã phát hiện ra tên thật của bác sĩ là Purnell. Quay lại chỗ bác sĩ, Simon có hai lựa chọn, một là đưa cho bác sĩ khẩu súng, hai là không đưa. Nếu đưa, bác sĩ sẽ cảm ơn Simon vì đã tin tưởng ông ta và đưa cậu chiếc chìa khóa, nhưng không đưa tận tay mà ném xuống đất, Simon cúi xuống định nhặt chìa khóa thì bị bác sĩ bắn một phát vào vai, Simon tức giận, thề sẽ tìm và giết chết bác sĩ. Bác sĩ sau đó bỏ đi. Ở lựa chọn hai cũng gần tương tự như vậy, Simon không đưa khẩu súng, bác sĩ có vẻ thất vọng vì Simon đã không tin mình, tuy nhiên vẫn đưa cho Simon chiếc chìa khóa bằng cách tương tự, nhưng lại rút ra một khẩu Taurus.357 Magnum (súng côn quay) bắn vào vai Simon. Sau đó, Simon sẽ bị mất một phần máu và dù có cung cấp thêm máu cũng không thể hồi lại.

Lúc sau, Simon tìm ra được mật mã mở cửa lên gác mái của bệnh viện nhờ cuộc gọi điện thoại bí ẩn của mình. Simon tìm ra bác sĩ ở đây, hai người đã có một cuộc đấu súng. Simon giết được bác sĩ bằng cách giẫm nát đầu ông ta và lấy chìa khóa mở cửa sau của bệnh viện tâm thần. Trước khi bác sĩ chết, có một cảnh hồi tưởng hiện ra. Chính là cảnh bác sĩ nói chuyện với Simon (đang ngồi trên xe lăn), ông khuyên Simon hãy viết một quyển sách có câu chuyện gần sát thực với cuộc đời của mình.

Trở lại với chuyện chính, sau khi Simon thoát khỏi bệnh viện thì lúc này trời đã sáng, cậu tiếp tục con đường về nhà nhưng vẫn gặp phải Twitcher. Khi về được nhà, Simon tìm mẹ mình, nhưng không có ai ở nhà. Chỉ thấy trong phòng mình có một quyển sách. Simon cầm quyển sách lên đọc. Bỗng xuất hiện cảnh Simon ngồi trên xe lăn, viết nốt vài dòng cuối trên cuốn sách và dùng súng tự sát (hoặc định tự sát nhưng nhìn thấy nhân vật Simon trong quyển sách mở cửa phòng mình ở cái kết khác, tuỳ vào các lựa chọn trước).

Câu chuyện của Simon kết thúc bằng màn đánh trùm cuối chính là Simon. Tùy thuộc vào lựa chọn của người chơi trước đó, thì Simon được người chơi điều khiển có thể là Simon thật (ngồi xe lăn, là hiện thực của người thanh niên này) hoặc là nhân vật Simon trong quyển sách (Đã cùng người chơi đi suốt chặng đường của trò chơi). Kết thúc màn đánh trùm là đoạn kết (Conclusion).

Có 4 kết thúc khác nhau, số phận của Simon, bác sĩ Purnell và Sophie ngoài đời thật phụ thuộc vào cách lựa chọn hai tình huống trong phần mà người chơi đã làm.

Ngoài ra còn có cả cốt truyện về bác sĩ Purnell, mặc dù đã gợi ý cho Simon viết một quyển sách. Mặc dù có tác dụng tích cực nhưng về sau quyển sách lại đi theo xu hướng phản tác dụng, bác sĩ Purnell quyết định thâm nhập vào thế giới của Simon và tiêu hủy quyển sách.

Còn về phần chơi nhiều người, cốt truyện nối tiếp với cốt truyện của Simon, về bốn cảnh sát Thụy Điển, họ đã đọc được quyển sách của Simon và thấy mọi thứ cực kì khủng khiếp. Họ đã quyết định thâm nhập vào thế giới của Simon và tìm mọi cách để ngăn chặn vụ tai nạn. Kết thúc của phần này được coi là có hậu nhất, vì Simon được cứu sống (đội cảnh sát đã bắt người lái xe đã cho xe đâm vào Simon trước khi vụ tai nạn xảy ra). Còn mối quan hệ của Simon và Sophie ngày ngày được phát triển, với hình ảnh cặp đôi này nắm tay nhau đi trên vỉa hẻ của một con phố. Trong phần Co-op Manhunt với cốt truyện sửa đổi, khi điều tra thêm, các viên cảnh sát nhận thấy cuốn sách chính là tác nhân khiến căn bệnh của Simon trở nên ngày càng nặng. Từ đó, cảnh sát quyết định tìm và ngăn chặn bác sĩ Purnell trước khi quá muộn.

Nhân vật
 Lưu ý: Phần sau đây có thể cho bạn biết trước nội dung của trò chơi.
Hầu hết các nhân vật trong Cry of Fear đều được người chơi nhập thân vào và hoàn thành cuộc phiêu du của họ trên con đường tìm ra lối thoát cho nhân vật chính của trò chơi, Simon. Sau đây là danh sách các nhân vật trong Cry of Fear.

Simon: Là nhân vật trung tâm của Cry of Fear, một thanh niên chừng 19 tuổi. Simon bị mắc bệnh tâm lý (có thể là bệnh trầm cảm) và đang tự hủy hoại mình với biểu hiện là những vết sẹo dài trên cánh tay do tự mình dùng dao cắt đã đen thẫm lại. Cả cuộc đời của Simon tràn ngập sự đen tối, đau khổ. Có rất ít thông tin về cuộc sống cá nhân của Simon, nhưng chắc chắn, Simon đã sống cùng mẹ mình ở một ngôi nhà nhỏ ở Kirkville. Ở trường, Simon có yêu một cô gái tên Sophie, nhưng tình yêu của cậu đã bị khước từ. Tình trạng bệnh lý của Simon càng ngày tồi tệ hơn sau khi cậu gặp tai nạn xe tông, sau tai nạn, hai chân của Simon đã bị liệt hoàn toàn, càng reo thêm nỗi tuyệt vọng cho cậu. Để khắc phục vấn đề, bác sĩ Purnell, người trực tiếp đảm nhận việc chăm sóc Simon sau tai nạn, đã khuyên cậu viết một cuốn sách về cuộc đời, để Simon trút hết tất cả những gì kinh khủng nhất trong trái tim của mình vào cuốn sách. Simon đã viết tự truyện về mình, với những sự kiện chưa bao giờ có thật. Và chính Simon cũng đã phải tự đấu tranh với nhân vật trong truyện đối chiếu với mình ngoài đời thật, đó chính là Simon. Để phân biệt với Simon thật và nhân vật Simon trong sách, thì tên gọi Simon ốm yếu (Sick Simon) được dùng để chỉ Simon ngoài đời thật và Simon trong sách (Book Simon) được dùng để chỉ nhân vật đối chiếu của Simon trong cuốn tự truyện của mình. Trong Cry of Fear, người chơi hầu như sẽ hoàn thành chuyến phiêu du của mình qua con mắt của Simon trong sách, Simon ốm yếu cũng có được người chơi điều khiển, nhưng phải phụ thuộc vào những lựa chọn trong cốt truyện mà người chơi phải thực hiện mới có thể chơi dưới con mắt của nhân vật này.

Các nhân vật trong trò chơi chỉ nhắc về Simon với cái tên đơn thuần là Simon. Tên họ của nhân vật này là Henriksson có thể được nhìn thấy trên chiếc tem địa chỉ tới của bưu kiện bí ẩn (Hidden Package), vốn là một đồ vật phải được mở khóa mới có thể nhận được (Unlockable).

Sophie: Là một nhân vật phụ trong Cry of Fear, một cô gái tuổi chừng 20, là người được Simon yêu thầm, cũng ở trong tình trạng tương tự như Simon. Ở trường, Sophie luôn bị mọi người xa lánh, trêu chọc, duy nhất Simon là người đứng ra bảo vệ cô. Sophie thực sự biết ơn, nhưng lại không nghĩ đến việc yêu Simon, mà chỉ coi Simon là một người bạn thân, cụ thể là một lần Simon đã từng bày tỏ tình yêu của mình tới Sophie, nhưng cô gái lại ngay lập tức từ chối lời đề nghị. Trong cuốn tự truyện của Simon, Sophie cũng đã xuất hiện, và đã kể với Simon về cuộc đời mình. Sophie đã bày tỏ khát khao được "tránh xa với tất cả" và nhảy lầu tự vẫn. Số mệnh của Sophie ngoài đời thật, sống hay chết là phụ thuộc vào lựa chọn của người chơi.

Bác sĩ Purnell: Là nhân vật chính số hai của Cry of Fear. Trong cốt truyện của Simon, bác sĩ Purnell mang vai phản diện. Bác sĩ Purnell là người trực tiếp chăm sóc cho Simon sau tai nạn, là người đặc biệt quan tâm với tình trạng bệnh trầm cảm của Simon. Sau khi khuyên Simon viết một cuốn sách về cuộc đời mình, bác sĩ Purnell chỉ thấy cách này chỉ hiệu nghiệm trong một thời gian ngắn, nhưng sau đó vẫn lại tiếp tục tự hành hạ mình bằng chính những nỗi khổ của mình đã đặt vào cuốn sách. Và dần dần, nội dung của cuốn sách càng rơi khỏi tầm kiểm soát của chính Simon, và nó bắt đầu chứa đựng dần sự nguy hiểm đến Simon. Bác sĩ Purnell quyết định thâm nhập vào thế giới của Simon để ngăn chặn quyển sách bằng cách đốt nó trước khi quá muộn. Trong cốt truyện của Simon, thì Simon trong sách đã nghĩ rằng sự xuất hiện của bác sĩ Purnell là điểm xấu và bác sĩ Purnell chính là người gây hại cho mình. Và Simon trong sách đã giết bác sĩ Purnell. Về số mệnh của bác sĩ Purnell ngoài đời thật, sống hay chết là phụ thuộc vào lựa chọn của người chơi.

Đội cảnh sát Thụy Điển: Đội cảnh sát bao gồm bốn người, là các nhân vật chính của phần chơi nhiều người theo kiểu hợp tác. Trong phần chơi một người, các sĩ quan cảnh sát có xuất hiện một vài lần dưới vai phụ. Đội cảnh sát bốn người đã được đọc quyển sách của Simon, và thấy kinh hãi với thế giới ma quỷ của Simon, họ đã quyết định thâm nhập vào thế giới cuốn sách của Simon và tìm đường giải cứu Simon trước khi vụ tai nạn xảy ra. Sau khi đội cảnh sát đã thành công trong việc giải cứu Simon, họ kết luận rằng đây là một trải nghiệm kinh khủng nhất từ trước đến giờ, nhưng họ đã sống sót nhờ sự hợp tác chặt chẽ với nhau. Trong phần Co-op Manhunt với cốt truyện sửa đổi, khi điều tra thêm, các viên cảnh sát nhận thấy cuốn sách chính là tác nhân khiến căn bệnh của Simon trở nên ngày càng nặng. Từ đó, cảnh sát quyết định tìm và ngăn chặn bác sĩ Purnell trước khi quá muộn.

Mẹ của Simon: Không có sự hiện diện của nhân vật này trong suốt trò chơi, nhưng đôi khi người phụ nữ này vẫn nhắn tin vào máy điện thoại di động của Simon và mong cậu trở về nhà sớm. Về sự thật thì có rất ít thông tin về nhân vật này, người phụ nữ có thể đã chết, do chính tay Simon sát hại. Người phụ nữ được đề cập tới trong quyển sách của Simon dưới một loại quái vật trong Cry of Fear, gọi là Drowned (người chết đuối), có thể đã chết vì bị dìm dưới nước quá lâu.

David Leatherhoff: Nhân vật chính của trò chơi Afraid of Monsters và Afraid of Monsters: Director's Cut, cũng là một bản sửa của Half-Life (mod) được làm bởi Team Psykskallar, là một thanh niên bị nghiện một loại thuốc giảm đau và luôn ở trong trạng thái phê thuốc và gặp phải những ảo giác khi nhìn người thường mà lại ngỡ ra là ma quái. Nhân vật này xuất hiện trong Cry of Fear, vào đoạn kết số 5 (bí mật). David là người đã cho xe tông vào Simon, sau đó nói rằng là mình bị phê quá nên mất kiểm soát. Thực ra đây chỉ là một đoạn kết hài (Fun Ending) và nó không hề có thực trong cốt truyện chính thống của Cry of Fear.

Vũ khí và các thiết bị hỗ trợ
Dưới đây là danh mục các vũ khí và thiết bị xuất hiện trong Cry of Fear.

Vũ khí

Cận chiến
Dao gập (Tiếng Anh: Switchblade): Một con dao nhỏ xuất hiện từ khi bắt đầu phần chơi một người có hai chế độ tấn công là chém và đâm. Lực tấn công khá yếu nhưng cũng có giúp cho người chơi chống đỡ được sức mạnh của quái vật.

Dùi cui cảnh sát (Nightstick): Loại dùi cui được dùng phổ biến bởi lực lượng cảnh sát với lực đánh khá mạnh, thích hợp với việc tiêu diệt quái vật mạnh. Vũ khí này xuất hiện từ khi bắt đầu phần chơi nhiều người.

Búa nện (Sledgehammer): Búa nặng và tốc độ vung búa bị hạn chế, nhưng lại là một trong những vũ khí cận chiến có lực đánh mạnh nhất.

Cành cây (Branch): Được tìm thấy với số lượng lớn ở trong rừng, vốn chỉ là những khúc gỗ những cũng trở thành vũ khí, lực đánh mạnh hơn một chút so với lực đánh của dùi cui.

Súng

Súng ngắn
Glock 19: Một loại súng ngắn khá cơ bản với băng đạn 15 viên, lực bắn tuy yếu nhưng cũng có nhiều điểm hữu dụng, ví dụ như nó có thể gắn với một chiếc đèn pin cỡ nhỏ, giúp cho việc đi lại trong bóng tối ít gặp phải khó khăn, hoặc có thể dùng cận chiến khi hết đạn.

Ruger P345: Loại súng ngắn này có lực bắn khá mạnh nhưng hộp tiếp đạn tương đối nhỏ, chỉ có 8 viên và độ giật khá lớn. Vũ khí này xuất hiện từ khi bắt đầu phần chơi nhiều người. Trong cốt truyện của Simon, thì bác sĩ Purnell đã yêu cầu Simon tìm và đưa cho ông ta khẩu súng này. Người chơi có thể lấy nó bằng việc không đưa hoặc đưa nó cho bác sĩ,khi này tiêu diệt ông ta sẽ giúp người chơi nhận lại nó, tuy nhiên sẽ không thể nhận khẩu Taurus.357 Magnum.

Heckler & Koch VP70: Loại súng ngắn này có hộp tiếp đạn lớn nhất trong các loại súng ngắn (18 viên), với lực bắn trung bình và là loại súng ngắn duy nhất có và chỉ có khả năng bắn 3 phát liên tiếp (Burst), tuy nhiên lượng đạn khá hạn chế.

Taurus.357 Magnum: Một khẩu súng côn quay chỉ có 5 viên, với tốc độ bắn chậm và thời gian thay đạn lâu, nhưng nó lại có lực bắn mạnh nhất trong tất cả các loại súng ngắn. Trong phần chơi một người, khẩu súng này được sở hữu bởi bác sĩ Purnell và Simon có thể lấy nó bằng cách không đưa khẩu súng Ruger P345 cho bác sĩ Purnell ở phần chơi một người.

Browning HP 9mm: Là khẩu súng ngắn duy nhất của Simon ngoài đời thật, và Simon đã dùng khẩu súng này để tự sát sau khi ngừng viết sách (hoặc tiêu diệt boss Simon trong sách). Khẩu súng này có hộp tiếp đạn chứa 18 viên, tốc độ bắn chậm hơn Glock 19 một chút,tuy nhiên độ chính xác và độ giật thì cực kì ổn định. Người chơi chỉ có thể có được nó nếu chọn được đúng con đường tới đoạn kết số 4 với màn đánh trùm Simon trong sách.

Súng cỡ trung bình và lớn
Remington 870: Súng bắn đạn chùm (shotgun) duy nhất trong Cry of Fear, hộp tiếp đạn có 5 viên và là loại súng duy nhất khi trong hộp tiếp đạn vẫn còn đạn mà người chơi cho thực hiện lệnh thay đạn mà không bị mất một viên đạn nào hết.

Súng trường AR-15 / M16: Loại súng trường tấn công với hộp tiếp đạn 20 viên và có lực bắn tương đối mạnh, với hai chế độ bắn từng phát một (Semi-Automatic) hoặc bắn ba phát liên tiếp (Burst).

Súng săn (Hunting Rifle): Một khẩu súng trường có lắp kính ngắm, hộp tiếp đạn 5 viên, chuyên dùng để tiêu diệt mục tiêu từ xa. Khi ngắm trong ống kính cần phải nín hơi và năng lượng giảm dần để giữ yên súng. Hình hài của khẩu súng được xây dựng dựa trên thiết kể của súng trường Lee-Enfield Mk I.303.

Steyr TMP / Brügger & Thomet MP9: Một loại súng ngắn tiểu liên với hộp tiếp đạn 30 viên, tốc độ bắn nhanh và lực bắn bằng với lực bắn của Glock 19, thích hợp với việc bắn tầm gần. Tuy nhiên, nó chỉ dành cho những người chơi đã ủng hộ cho Team Psykskallar với một khoản tiền khoảng $10 hoặc cao hơn.

Gewehr 43 / Karabiner 43 (gọi tắt Gew.43 / G43 hay Kar.43 / K43): Một loại súng trường đời cũ được sản xuất bởi Đức Quốc xã. Hộp tiếp đạn 10 viên, chỉ có thể bắn với chế độ từng phát một (Semi), lực bắn mạnh gần bằng lực của súng săn nên có thể dùng thay thế súng săn khi bắn tầm gần. Tuy nhiên, loại súng này chỉ xuất hiện và được dùng trong phần chơi nhiều người.

Heckler & Koch MP5: Loại súng tiểu liên với hộp tiếp đạn 30 viên, tốc độ bắn nhanh. Loại súng này xuất hiện trong bản Cry of Fear trên Steam.

Ngoài ra còn có các loại vũ khí bí mật khác chỉ được tìm thấy qua việc mở khóa (Unlock) với các điều kiện mà trò chơi đưa ra như Rìu của David Letherhoff (David Leatherhoff’s axe), Súng trường FAMAS, Cuốn sách của Simon (Simon's Book), Máy ảnh kĩ thuật số (Digital Camera).

Các thiết bị và công cụ hỗ trợ

Thiết bị dùng được vĩnh viễn
Điện thoại di động (Tiếng Anh: Mobile Phone): Đây là chiếc điện thoại di động cá nhân của Simon. Nó được sử dụng với nhiều chức năng như gọi điện, nhận điện thoại và tin nhắn. Ngoài ra, chiếc điện thoại được trang bị với đèn Flash và được Simon dùng dưới dạng một chiếc đèn pin.Tuy nhiên, đến giữa nửa chừng game thì nó sẽ hết pin, buộc người chơi phải tìm kiếm pin ở ga tàu điện ngầm. Hình hài của chiếc điện thoại được xây dựng theo thiết kế của chiếc điện thoại Sony Ericsson W610i.

Đèn ắc quy xách tay (Lantern): Một loại đèn ắc quy có thể được tìm nhiều trong rừng, nó có khả năng tỏa sáng một vùng rộng lớn kể cả khi nó không được người chơi cầm lên, trừ khi nó bị người chơi cất đi.

Đèn pin quân sự (Tactical Light): Một chiếc đèn pin chỉ có thể được dùng khi gắn vào một khẩu súng Glock 19 bất kì. Đây là chiếc đèn phát ra ánh sáng với cường độ lớn, thuận tiện cho việc đi lại trong bóng tối.

Đèn pin (Flashlight): Một chiếc đèn pin bình thường. Chức năng của nó cũng gần tương tự với chiếc đèn Flash của điện thoại di động (có thể bật tắt bất cứ lúc nào tùy ý người chơi). Trong phần chơi một người, chiếc đèn được coi là một dụng cụ chiếm một ô trong túi đồ của người chơi. Nhưng trong phần chơi nhiều người, thì chiếc đèn này lại có sẵn và không được đưa vào trong túi đồ của người chơi, cho nên người chơi không bao giờ phải lo lăng về việc thiếu nguồn ánh sáng trong bóng tối.

Mặt nạ chống độc (Gasmask. Trong trò chơi gọi là Nightvision): Chiếc mặt nạ vốn là của bác sĩ Purnell, nó có chức năng như một chiếc kính nhìn ban đêm (Nightvision). Nó hỗ trợ hoàn toàn cho người chơi về nhu cầu ánh sáng trong bóng tối. Chiếc mặt nạ này không chiếm chỗ trong túi đồ. Nó có thể được sử dụng trong phần cốt truyện của Simon dưới dạng một đồ vật cần mở khóa (Unlockable).

Thiết bị và dụng cụ dùng với số lần có hạn phổ biến
Chìa khóa các loại (Key): Có rất nhiều loại chìa khóa, mỗi chiếc có thể được dùng một hoặc một vài lần. Sau khi hết công dụng của nó, những chiếc chìa khóa sẽ tự động biến mất khỏi túi đồ của người chơi.

Những mẩu giấy: Ghi những thông tin khác nhau, dưới dạng một lá thư, hay chỉ vài câu chữ bí ẩn, hay những mật mã,... Những mẩu giấy này có thể được lưu lại trong cuốn sổ tay của Simon (Notes).

Cầu chì (Fuse): Những chiếc cầu chì được sử dụng nhiều lần trong ga tàu điện ngầm, tất cả đều có chức năng là để mở các cửa tự động trong ga.

Pháo sáng (Flare): Những cây pháo sáng thường được tìm thấy nhiều trong khu vực tàu điện ngầm, nó có chức năng thắp sáng bóng tối trong một thời gian nhất định (tùy thuộc vào độ khó của trò chơi), thay thế tạm thời cho chiếc điện thoại di động sau khi nó hết pin.

Xi lanh (Syringe): Những chiếc xi lanh này đựng một lượng morphine, là nguồn cung cấp năng lượng và sinh lực duy nhất trong cốt truyện chính thống của Cry of Fear. Khi dùng, người chơi được cấp một lượng Sinh lực (Health) và Năng lượng (Stamina). Nhưng nếu lạm dụng thì nó lại có hại cho người chơi.

Thuốc giảm đau dạng viên (Pills): Những viên thuốc giảm đau được đóng trong một chiếc lọ màu da cam, nắp trắng là nguyên nhân chính gây ra ảo giác đối với David Leatherhoff ở trong Afraid of Monsters. Nó đã trở lại và thay thế những chiếc xi lanh trong phần giao thoa giữa hai trò chơi Cry of Fear và Afraid of Monsters: Director's Cut. Tuy nhiên, nó chỉ cung cấp cho người chơi Sinh lực nhưng không có Năng lượng bổ sung.

Ngoài ra, còn có nhiều các loại thiết bị và dụng cụ dùng với số lần có hạn khác với những chức năng khác nhau. Một số ví dụ như băng từ video (video tape), dây thừng (rope), kéo cắt (Scissors), bật lửa (Lighter), cưa tay (Saw), cái chân bị thối rữa (rotted foot), tượng vàng Stephano,...

Máy ghi âm
Đây là loại thiết bị xuất hiện thường xuyên trong phần chơi một người của Cry of Fear. Máy ghi âm (Tape recorder) được lấy cảm hứng từ chiếc máy ghi âm trong trò chơi Resident Evil, là một chiếc máy ghi âm vào một đoạn băng cassette (theo Simon miêu tả thì chiếc máy đã khá cũ và bị bụi và mốc) mà Simon dùng để ghi lại những trải nghiệm trong chuyến đi của mình. Chúng có chức năng ghi lại phần chơi mà người chơi đã vượt qua, người chơi có thể ghi lại phần chơi của mình trong năm mục (slot) duy nhất tùy chọn. Trong phần chơi với ba mức độ Dễ (Easy), Bình Thường (Medium) và Khó (Difficult), thì số lượng lần sử dụng trên chiếc máy ghi âm là không giới hạn. Nhưng với độ khó Ác Mộng (Nightmare) thì một chiếc máy chỉ có thể ghi lại năm lần và sau đó thì hết chức năng.

Ý kiến phê bình
Cry of Fear là sự thành công thứ hai của Team Psykskallar, sau Afraid of Monsters và bản nâng cấp Afraid of Monsters: Director's Cut cũng là bản mod kinh dị của Half-Life được phát triển bởi đội này.

Cry of Fear đã được hàng nghìn người chơi trên thế giới đánh giá cao về cốt truyện, đồ hoạ, nhân vật. Trò chơi này đã được công chúng trên Mod DB đánh giá chất lượng là 9.5. Về các ý kiến nhận xét của người chơi về Cry of Fear, có thể tham khảo tại đây.

Trò chơi còn đạt được nhiều giải thưởng lớn của Mod DB, như giải "Cộng đồng bình chọn 2012", giải "Trò chơi một người hay nhất năm 2012", giải "Trò chơi đáng sợ nhất 2012", giải ba "Bản mod của năm 2012", giải nhì "Trò chơi hay nhất từ trước đến nay" và giải nhất "Bản mod sắp ra mắt hay nhất năm 2011".

Ngoài ra, đa số người hâm mộ không chỉ đánh giá cao về trò chơi, mà họ còn nói rằng trò chơi không chỉ để lại cho họ ấn tượng duy nhất là cái sợ, mà hơn hết, chính là hình ảnh con quái vật Sawrunner (fan đôi khi gọi là Chainsaw Guy), đây là một trong những chi tiết đáng sợ nhất của Cry of Fear.

Cry of Fear trên Steam
Với chương trình Steam Greenlight do Valve tổ chức, với mục đích giúp các những người hoặc tổ chức sản xuất trò chơi điện tử cá nhân với kích thước nhỏ được công bố trò chơi của mình, Team Psykskallar đã công bố Cry of Fear tham gia chương trình và được người chơi bình chọn trở thành Greenlit (đã được chọn) sau đó. Cry of Fear ban đầu dự kiến sẽ ra mắt chính thức trên Steam nhân ngày kỉ niệm trò chơi tròn một năm tuổi (22/02/2012 - 22/02/2013). Nhưng do gặp phải một số vấn đề kĩ thuật, đặc biệt là do đợt cải tiến GoldSrc Engine của Valve đã khiến bản mod không thể hoạt động bình thường được nữa, đội phát triển đã hoãn ngày ra mắt sang hai tháng sau để có thời gian sửa chữa trò chơi. Sau đó, đội dự kiến sẽ ra mắt vào ngày 24/04/2013, nhưng do gặp phải một vấn đề tranh cãi với Valve, do Valve muốn những trò chơi trên Greenlight nên được bán chứ không phải là ra mắt miễn phí hoàn toàn. Đồng thời cũng do Valve lo ngại rằng Team Psykskallar có thể đem bán trò chơi sử dụng Engine của họ này mà chưa có sự đồng ý của họ.

Tuy nhiên, Valve đã chấp nhận cho trò chơi ra mắt miễn phí ngày sau đó (25/04/2013).

Cry of Fear SDK
Ngoài việc cho ra mắt trò chơi, Team Psykskallar còn cho ra cả bản SDK (Software Development Kit) để cho người chơi có thể tùy ý tạo các phần chơi Cry of Fear riêng của mình. Tuy nhiên, Team Psykskallar lại không cho phép người chơi được sử dụng các tệp (file) của trò chơi vào mục đích tạo ra một bản mod cá nhân riêng. Bộ SDK mới nhất phiên bản 1.2 đã được cho ra mắt vào ngày 17 tháng 08 năm 2012 đang được cho tải về miễn phí trên Mod DB.

Truyện tranh Cry of Fear
Theo như thông báo của Team Psykskallar, thì truyện tranh Cry of Fear đang được sáng tác bởi họa sĩ Peter Mason, dựa trên cốt truyện của trò chơi của Cry of Fear. Một vài trang truyện đã được đưa lên trang Cry of Fear trên Mod DB.

Liên kết ngoài
 Trang chủ của Cry of Fear
 Cry of Fear trên Steam
 Cry of Fear trên Mod DB

Trò chơi điện tử năm 2013
Trò chơi trên Windows
Trò chơi điện tử hành động
Trò chơi dựa trên Half-Life
Trò chơi được phát hành trên Steam
Bắn súng góc nhìn người thứ nhất
Trò chơi là phần mềm miễn phí
Trò chơi điện tử kinh dị
Trò chơi điện tử hợp tác


title: Nemathelminthes

text:
Aschelminthes (còn được gọi là Aeschelminthes), có mối quan hệ chặt chẽ với ngành Platyhelminthes. Là một ngành động vật đã lỗi thời và là sinh vật có khoang giả. Hiện giờ, các động vật tương tự khác không còn các mối quan hệ chặt chẽ và đã được trở thành một ngành riêng. Nhìn chung thuật ngữ Aschelminthes, ngày nay chỉ được sử dụng như một cái tên không chính thức cho bất kỳ loài nào trong 10 ngành động vật không xương sống được ước tính mà trước đây 10 ngành này thuộc nhóm Aschelminthes.

Nó là một nhóm đa ngành.

Phát sinh loài
Phát sinh loài:

Phân loại
Dù các chuyên gia động vật không xương sống  không nhất thiết phải đồng ý cách phân loại này, các nhóm hợp nhất trong Aschelminthes bao gồm:

 Gastrotricha

Gnathifera
 Acanthocephala
 Gnathostomulida
 Chaetognatha
 Rotifera

Nematoidea
 Nematoda
 Nematomorpha

Scalidophora
 Kinorhyncha
 Loricifera
 Priapulida

Ngoài ra, Cycliophora, Entoprocta và Tardigrada đôi khi cũng bao gồm trong đây.

Xem thêm
 Phân loại giới Động vật

Hình ảnh

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Introduction to the "Aschelminth" Phyla
 Aschelminth information page

Động vật

en:Nemathelminthes
es:Nemathelminthes


title: Chim thiên đường vua Saxony

text:
Chim thiên đường vua Saxony (danh pháp hai phần: Pteridophora alberti) là một loài chim thuộc họ Chim thiên đường (Paradisaeidae). Nó là thành viên duy nhất trong chi đơn loài Pteridophora và là loài đặc hữu của núi rừng ở New Guinea.

Cả hai tên gọi chung "vua của Saxony" và tên khoa học cụ thể "alberti" đã được trao để vinh danh vua Albert của Sachsen. Con chim đôi khi được gọi là "Kisaba" người bản xứ Papua New Guinea và Tây New Guinea, như là một giải thích con người của cuộc gọi to của nam giới.
Chế độ ăn uống bao gồm chủ yếu là trái cây, quả và động vật chân đốt.

Hình ảnh

Chú thích

Tham khảo

A
Chim Papua New Guinea
Động vật được mô tả năm 1894
Chim New Guinea


title: Tuổi trẻ và Tổ quốc

text:
Tuổi trẻ và Tổ quốc là một cuộc thi truyền hình cho thanh niên được phối hợp sản xuất giữa Ban Thanh thiếu niên VTV6 – Đài Truyền hình Việt Nam và ANTV - Truyền hình Công an Nhân dân. Chương trình ra mắt số đầu tiên lúc 19h50 thứ sáu, ngày 13/1/2012 trên kênh VTV6.

Đối tượng chương trình hướng đến là các bạn trẻ có ý tưởng hoặc các dự án vì cộng đồng.

Giới thiệu
Chương trình là nơi tụ họp của những ý tưởng đóng góp cho cộng đồng, cổ vũ những người trẻ phát triển phẩm chất lãnh đạo. Tuổi trẻ và Tổ quốc đã thu hút sự tham gia của 28 nhà lãnh đạo trẻ cùng 28 dự án thuộc 8 hạng mục, đã cho những nét phác họa phản ánh bức tranh toàn cảnh về đất nước Việt Nam ngày nay cùng chân dung của những con người trẻ đang chung tay góp sức xây dựng Tổ quốc.

Các dự án tham gia

Giải thưởng
Ban tổ chức sẽ thực hiện sơ loại chọn 30 thí sinh/ dự án. Cuộc thi bao gồm 4 vòng thi chính:

Ban giám khảo và khán giả sẽ bầu chọn ra các thí sinh/dự án xuất sắc nhất bước vào vòng trong; Cuối cùng sẽ có 2 bạn trẻ thi tài trong trận chung kết để chọn ra người đoạt danh hiệu "Hiệp sĩ vì Cộng đồng" cùng giải thưởng 100 triệu đồng.

Đêm chung kết và lễ trao giải thưởng được phát sóng trực tiếp trên kênh VTV6 tối 07/10/2012.

Nội dung

Chương trình được thiết kế là sự kết hợp các định dạng của trò chơi truyền hình, truyền hình thực tế và phóng sự truyền hình thực tế.

Trò chơi truyền hình (Game show)
 Số 1, 2, 3: Vòng sơ loại tại miền Bắc, Trung, Nam
 Số 4, 5, 6, 7, 8, 9: Đấu loại trực tiếp và tính điểm chọn ra 6 đội có số điểm cao nhất.
 Số 10, 11, 12: Đấu loại trực tiếp và tính điểm chọn ra 3 đội có số điểm cao nhất.
 Số 13: Truyền hình thực tế: huấn luyện, giao 3 máy quay cho 3 đội tiếp tục trở về thực hiện dự án.

Phóng sự thực tế

Các số 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25: Cập nhật sự tiến triển của 3 dự án thông qua các clip đồng hành của các dự án gửi về.

Truyền hình thực tế (Reality show)

 Số 26: Xem lại quá trình thực hiện dự án và những thử thách trước.
 Số 27: 3 đội thi thiết kế Poster
 Số 28: 3 đội gặp nhà chức trách thuyết phục tham gia dự án
 Số 29, 30, 31: 3 đội mời ngôi sao cùng tham dự dự án.
 Số 32, 33,34: 3 đội tổ chức 3 sự kiện để vận động xã hội
 Số 35: 3 đội làm 3 TVC phóng sự để đưa lên internet.
 Số 36: thi kỹ năng, cộng điểm từ đầu mùa, loại 1 đội.
 Số 37: Chung kết giữa 2 đội, tìm ra đội vô địch. Tại đêm chung kết, có lãnh đạo Bộ chủ quản nhận đỡ đầu để dự án thành hiện thực.

Tuổi trẻ & Tổ quốc được kết hợp với các phương tiện truyền thông hiện đại như website báo chí, mạng xã hội, mạng chia sẻ video… Có thể tương tác với chương trình theo 4 hình thức như:
 bầu chọn cho thí sinh bằng cách gửi tin nhắn đến tổng đài,
 cập nhật các thông tin từ hậu trường qua Facebook Tuổi trẻ và Tổ quốc,
 theo dõi diễn biến của cuộc thi trên trang Youtube.com
 và website của chương trình http://tuoitrevatoquoc.com .

Thành viên ban giám khảo và người dẫn chương trình
Đồng hành với các vòng thi, có:

 Nhà báo Tạ Bích Loan (trưởng ban),
 Thạc sĩ Nguyễn Thị Bích Tâm, Phó giám đốc Trung tâm nâng cao năng lực cộng đồng (CECEM)
 Ca sĩ Mỹ Linh.
 Thạc sĩ Nguyễn Hữu Thái Hòa, Giám đốc chiến lược tập đoàn FPT
 MC Huỳnh Ngọc Linh

Đơn vị thực hiện
Ban Thanh thiếu niên VTV6 - Đài truyền hình Việt Nam
Tổng cục xây dựng lực lượng Bộ Công an

Tham khảo
 Mời tham gia cuộc thi "Tuổi trẻ và Tổ quốc" với VTV6 , Đoàn TNCS Hồ Chí Minh - Hội Sinh viên Việt Nam trường ĐH KHXH & NV - ĐHQGHCM, 13/12/2011.
 Chương trình Tuổi trẻ và Tổ Quốc , Website Đoàn Thanh Niên Trường Đại học Ngoại Thương, 13/11/2011.
 Cuộc thi Tuổi trẻ và tổ quốc, Trung tâm sáng kiến sức khỏe và dân số (CCIHP), 16/11/2011 11:39:59 GMT+7

Liên kết ngoài
Tuổi trẻ và Tổ quốc trên mạng xa hội Facebook

Chú thích

Chương trình truyền hình
Truyền hình thực tế
Phóng sự truyền hình


title: Chim nghệ lục

text:
Chim nghệ lục (danh pháp hai phần: Aegithina viridissima) là một loài chim trong họ Aegithinidae. Chúng được tìm thấy ở Brunei, Indonesia, Malaysia, nam Myanmar và Thái Lan.

Môi trường sống tự nhiên của loài này là rừng đất thấp ẩm cận nhiệt đới hoặc nhiệt đới và rừng ngập mặn cận nhiệt đới hoặc nhiệt đới. Chúng đang bị đe dọa do mất môi trường sống.

Phân loại
Loài này được Charles Lucien Bonaparte mô tả như là Jora viridissima năm 1850. Harry C. Oberholser mô tả phân loài Aegithina viridissima thapsina từ quần đảo Anamba năm 1917, lưu ý tới kích thước lớn và bộ lông màu vàng của nó. Hai phân loài được Danh sách chim thế giới của IOC công nhận, trong khi Aegithina viridissima nesiotica được Oberholser mô tả năm 1912 hiện nay gộp trong phân loài nguyên chủng.

Phân loài
 Aegithina viridissima viridissima (Bonaparte, 1850): Nam Myanmar, bán đảo Mã Lai, Sumatra và Borneo.
 Aegithina viridissima thapsina (Oberholser, 1917): Quần đảo Anamba (đông bán đảo Mã Lai).

Mô tả
Chim nghệ lục dài . Chim trống có vùng trước mắt màu đen và "mí mắt" (vành khuyên khuyết) màu vàng tươi. Mặt và phần lưng có màu ô liu sẫm. Cánh màu đen, với 2 vạch cánh màu trắng trên các lông che phủ và các mép màu vàng-ô liu trên các lông bay. Phần bụng cũng có màu ô liu sẫm, với hai hông nhạt màu hơn và giữa bụng màu vàng. Đuôi đen. Mắt màu nâu sẫm tới nâu đỏ, mỏ và chân màu lam xám. Chim mái có vùng trước mắt màu vàng vành khuyên đủ. Phần lưng và đuôi màu ô liu. Cánh tương tự như chim trống nhưng có màu là ô liu bạc màu, và các vạch cánh màu vàng. Phần bụng màu lục ô liu, với sắc màu vàng ở phần giữa bụng. Chim non tương tự chim mái nhưng nhạt màu hơn.

Phân bố và môi trường sống
Loài này được tìm thấy ở Tenasserim (Myanmar), vùng Thái Lan - Mã Lai bán đảo, Sumatra, Borneo và một số đảo nhỏ cận kề, và nó được coi là tuyệt chủng cục bộ tại Singapore. Nó sống trong tầng tán của các khu rừng vùng đất thấp lên tới độ cao , cũng như được tìm thấy trong các rừng thứ sinh cao, rừng đầm lầy và rừng ngập mặn.

Tập tính
Loài chim nghệ này thường xuất hiện thành đôi hay trong các nhóm nhỏ. Thức ăn của chúng là động vật không xương sống, và chúng thường xuyên gia nhập các bầy kiếm ăn hỗn hợp loài. Chim nghệ lục thông thường là hòa đồng, nhưng những trận chiến dữ dội cũng được quan sát và ghi nhận. Mùa sinh sản trong tháng 4 và 5. Tổ hình chén được làm trên cây cao  so với mặt đất. Chim bố và chim mẹ đều tham gia ấp trứng và chim non ra ràng trong mùa mưa. Thay lông diễn ra vào tháng 7-8.

Tình trạng bảo tồn
Quần thể chim nghệ lục có lẽ đang suy giảm do mất môi trường sống gây ra bởi chặt phá rừng và chuyển đổi đất. Sách đỏ IUCN đánh giá nó như là loài sắp bị đe dọa.

Liên kết ngoài
 Image at ADW

Tham khảo

V


title: Chim mào bắt rắn chân đỏ

text:
Chim mào bắt rắn chân đỏ (Cariama cristata) là một loài chim thuộc họ Chim mào bắt rắn (Cariamidae). Chúng là các loài chim sinh sống trên đất liền và chủ yếu là đi lại trên mặt đất hơn là bay (mặc dù chúng có thể bay một quãng ngắn). Chúng có chân, cổ và đuôi dài nhưng các cánh ngắn, phản ánh đúng cung cách sống của chúng. Các loài chim này có bộ lông nâu với mỏ ngắn và mào thẳng đứng. Môi trường sinh sống là các vùng đồng cỏ khô và thoáng đãng. Loài này làm tổ trên mặt đất và đẻ hai trứng.

Phân bố
Loài chim này được tìm thấy tại khu vực từ miền đông Brasil tới miền trung Argentina.

Chế độ ăn
Chim mào bắt rắn chân đỏ là loài ăn tạp, có lẽ đang ăn thịt các con mồi có sẵn khác nhau. Thức ăn của chúng là các loài côn trùng, rắn và thằn lằn và các động vật có xương sống nhỏ khác; thỉnh thoảng, ngô (Zea) các loại hạt và các loại cây trồng khác, trái cây dại và nhựa cây. Trong điều kiện nuôi nhốt, và có thể ngay cả trong tự nhiên, trứng và chim non của các loài chim khác cũng bị ăn thịt.

Chú thích

Tham khảo

Red-legged Seriema videos on the Internet Bird Collection
Stamps (for Uruguay) with RangeMap
Red-legged Seriema photo gallery
Photo-High Res; Article geometer–"Brazil Birds"

Chim Brasil
Chim Bolivia
Chim Paraguay
Chim Uruguay
Chim Argentina
C
Chim Caatinga
Chim Cerrado
Chim Pantanal
Động vật được mô tả năm 1766


title: Áp suất âm thanh

text:
Áp suất âm hay áp suất âm thanh là chênh lệch áp suất cục bộ so với áp suất khí quyển trung bình gây ra bởi một sóng âm. Áp suất âm trong không khí có thể được đo bằng microphone, và trong nước bằng cách dùng hydrophone. Đơn vị SI cho áp suất âm p là pascal (ký hiệu: Pa).

Ngưỡng áp suất âm (SPL) hay ngưỡng âm thanh là đo lường lô-ga-rít áp suất âm hiệu dụng của một âm thanh so với một giá trị tham chiếu. Nó được đo bằng đề-xi-ben (dB) trên một ngưỡng tham chiếu tiêu chuẩn. Áp suất âm "không" tham chiếu thường dùng trong không khí là 20 µPa RMS, which is usually considered the threshold of human hearing (at 1 kHz).

Áp suất âm tức thời
Áp suất âm tức thời là độ lệch từ các áp suất môi trường xung quanh cục bộ  gây ra bởi một sóng âm tại một vị trí đã cho và given instant in time.

Áp suất âm hiệu dụng là đạo hàm cấp hai của áp suất âm tức thời over a given interval of time (or space).

Áp suất âm tổng  bằng:

ở đây:
 = áp suất khí quyển xung quanh cục bộ,
 = chênh lệch áp suất âm.

Cường độ
Trong một sóng âm, biến bổ sung cho áp suất âm là vận tốc hạt âm thanh.
Chúng cùng nhau xác định cường độ âm thanh của sóng. Cường độ âm thanh tức thời cục bộ là kết quả của áp suất âm và vận tốc âm thanh.

Trở kháng âm thanh
Đối với biên độ nhỏ, áp suất âm thanh và vận tốc hạt liên quan tuyến tính  và tỷ lệ của chúng là trở kháng âm thanh. Trở kháng âm thanh phụ thuộc vào cả các đặc tính của sóng và trung gian truyền tải.

Trở kháng âm thanh được cho bởi

ở đây
 Z là trở kháng âm thanh
 p là áp suất âm
 U là particle velocity

Dịch chuyển hạt
Áp suất âm p liên quan tới dịch chuyển hạt (hoặc biên độ hạt) ξ bằng công thức
.

Áp suất âm p là
,

thông thường đơn vị N/m² = Pa.

ở đây:

Quy luật khoảng cách
Khi đo âm thanh được tạo ra bởi một đối tượng, điều quan trọng là đo được khoảng cách tới đối tượng, vì áp lực âm thanh giảm dần theo khoảng cách từ một nguồn điểm với 1/r (chứ không phải 1/r2, như cường độ âm thanh).
Quy luật khoảng cách này đối với áp suất âm p trong 3D is inverse-proportional to the distance r of a punctual sound source.

Nếu áp suất âm , được đo tại một khoảng cách , one can calculate the sound pressure  at another position ,

Mức độ áp suất âm thanh
Mức độ công suất âm thanh là một đo đạc loga của công suất của một âm thanh so với một giá trị tham chiếu.
Mức độ công suất âm thanh, ký hiệu là LW và đo theo dB, được định nghĩa bằng:

trong đó
p áp suất âm thanh giá trị hiệu dụng;
p0 là áp suất âm thanh tham chiếu;
1 Np = 1 là neper;
1 B =  ln 10 là bel;
1 dB =  ln 10 là decibel.

Công suất âm thanh tham chiếu thường được sử dụng trong không khí là

Xem thêm
Định luật Vê-be – Phresnen, đặc biệt Định luật Weber–Fechner law#Trường hợp âm thanh

Tham khảo

Beranek, Leo L, "Acoustics" (1993) Acoustical Society of America. ISBN 0-88318-494-X
Morfey, Christopher L, "Dictionary of Acoustics" (2001) Academic Press, San Diego.

Liên kết ngoài
Sound pressure and Sound power – Effect and Cause
Conversion of sound pressure to sound pressure level and vice versa
Table of Sound Levels - Corresponding Sound Pressure and Sound Intensity
Ohm's law as acoustic equivalent  - calculations
Definition of sound pressure level
A table of SPL values
Relationships of acoustic quantities associated with a plane progressive acoustic sound wave - pdf
Sound pressure and sound power - two commonly confused characteristics of sound
How many decibels is twice as loud? Sound level change and the respective factor of sound pressure or sound intensity
Biểu đồ so sánh độ ồn ào bằng đề-xi-ben

Đo lường âm thanh
Âm học
Đại lượng vật lý
Âm thanh


title: Bullroarer (nhạc cụ)

text:
Bullroarer hay còn có tên gọi khác là "nhạc cụ hình thoi" hoặc turndun. Loại nhạc cụ này thường được dùng trong việc tế lễ thời cổ đại và nó có ý nghĩa là công cụ giao tiếp giữa những thế giới xa xôi. Nó xuất hiện trong Thời đại đồ đá, được khai quật tại Ukraina với độ tuổi 17000 năm trước công nguyên. Các sợi dây thừng quấn thành hình xoắn nhẹ phía trên và người chơi sẽ tung nó lên, xoay tròn theo phương ngang. Âm thanh sẽ được tạo ra khi người chơi xoay như vậy. Vào thời Hy Lạp cổ, nó là loại nhạc cụ linh thiêng và đáng sợ, chỉ được sử dụng trong giao tiếp với Thần linh.

Tham khảo

Nhạc cụ
Lịch sử viễn thông


title: Windows Aero

text:
Windows Aero (sau đó mở rộng từ chữ cái đầu thành Chân thực, Năng động, Phản chiếu và Cởi mở) là một ngôn ngữ thiết kế được giới thiệu trong hệ điều hành Windows Vista. Những thay đổi được thực hiện trong giao diện Aero ảnh hưởng đến nhiều yếu tố của giao diện Windows, gồm việc tích hợp giao diện mới, cùng với các thay đổi trong hướng dẫn giao diện phản ánh giao diện, bố cục, cách diễn đạt và phong cách của các chỉ dẫn và văn bản khác trong các ứng dụng.

Windows Aero được sử dụng làm ngôn ngữ thiết kế của Windows Vista và Windows 7. Ngôn ngữ thiết kế Metro dựa trên thiết kế phẳng đã được giới thiệu trên Windows 8, tuy nhiên các khía cạnh của thiết kế và tính năng được quảng cáo như là một phần của Aero trên Windows Vista và 7 vẫn được giữ lại trong các phiên bản Windows sau này (ngoại trừ thay đổi thiết kế để phù hợp với Metro hoặc Fluent).

Tính năng
Lần đầu tiên kể từ khi phát hành Windows 95, Microsoft đã hoàn toàn sửa đổi hướng dẫn giao diện người dùng của mình, bao gồm mỹ học, các điều khiển phổ biến như nút và nút radio, hộp thoại tác vụ, trình hướng dẫn, hộp thoại thông thường, bảng điều khiển, biểu tượng, phông chữ, thông báo người dùng và "phong cách" của văn bản được dùng.

Chủ đề Windows Aero

Trên máy tính chạy Windows Vista và Windows 7 đáp ứng các yêu cầu về phần cứng và phần mềm cụ thể, chủ đề Windows Aero được sử dụng làm mặc định, chủ yếu tích hợp các hiệu ứng hoạt hình và độ trong suốt khác nhau vào màn hình làm việc bằng cách sử dụng tăng tốc phần cứng và Desktop Window Manager (DWM). Trong phần "Cá nhân hóa" được thêm vào Control Panel của Windows Vista, người dùng có thể tùy chỉnh các hiệu ứng "kính" để có thể là mờ hoặc trong suốt, và thay đổi màu sắc mà nó được tô vào. Kích hoạt Windows Aero cũng kích hoạt nhiều tính năng mới khác, bao gồm một menu Alt-Tab được cải thiện và hình thu nhỏ trên thanh tác vụ với xem trước trực tiếp các cửa sổ, và "Flip 3D", một cơ chế chuyển đổi cửa sổ có hiệu ứng 3D sắc nét.

Windows 7 có những cải tiến trong Windows Aero, bao gồm nút cửa sổ lớn hơn theo mặc định (thu nhỏ, phóng to, đóng và truy vấn), hình thu nhỏ thanh tác vụ được sửa đổi, khả năng thao tác với cửa sổ bằng cách kéo chúng lên trên hoặc hai bên màn hình (kéo vào bên cạnh để làm cửa sổ điền một nửa màn hình và kéo lên đầu để phóng to toàn màn hình), khả năng ẩn tất cả cửa sổ bằng cách di chuột qua nút Hiển thị Bàn làm việc trên thanh tác vụ và khả năng thu nhỏ tất cả cửa sổ khác bằng cách lắc một cửa sổ.

Sử dụng DWM, và theo mở rộng là chủ đề Windows Aero, yêu cầu một bo mạch đồ họa có 128MB bộ nhớ đồ họa (hoặc ít nhất 64MB RAM video và 1GB RAM hệ thống cho đồ họa tích hợp) hỗ trợ pixel shader 2.0 và có trình điều khiển tương thích WDDM.

Windows Aero cũng không có sẵn trong phiên bản Windows 7 Starter, chỉ có sẵn trong một mức độ hạn chế trên Windows Vista Home Basic và sẽ tự động bị vô hiệu hóa nếu phát hiện người dùng đang chạy bản sao không chính hãng của Windows. Windows Server 2008 và Windows Server 2008 R2 cũng hỗ trợ Windows Aero như một phần của thành phần "Desktop Experience", nhưng mặc định tính năng này bị vô hiệu hóa.

Aero Wizards

Wizard 97 đã là tiêu chuẩn phổ biến cho thiết kế, bố cục hình ảnh và chức năng của trình hướng dẫn được sử dụng trong Windows 98 đến Windows Server 2003, cũng như hầu hết các sản phẩm của Microsoft trong khoảng thời gian đó. Aero Wizards là phiên bản thay thế cho Wizard 97, tích hợp cập nhật trực quan để phù hợp với thẩm mỹ của phần còn lại của Aero, cũng như thay đổi luồng tương tác.

Cụ thể hơn là:
 Để tăng hiệu suất của trình hướng dẫn, trang "Chào mừng" trong Wizard 97 không còn được sử dụng nữa. (Tiền thân của thay đổi này đã được áp dụng trong một số trình hướng dẫn trong các sản phẩm như SQL Server 2005, trong đó đã thêm một hộp kiểm vào các trang chào mừng, cho phép người dùng tắt trang chào mừng trong các lần sử dụng sau của trình hướng dẫn.)
 Aero Wizards có thể được thay đổi kích thước, trong khi hướng dẫn của Wizard 97 xác định kích thước chính xác cho cửa sổ và nội dung của trình hướng dẫn.
 Mục đích của Aero Wizards được nêu rõ hơn ở phần đầu.
 Một loại điều khiển mới gọi là "Liên kết lệnh" cung cấp hoạt động bằng một lần nhấp chuột để chọn từ một danh sách ngắn các tùy chọn.
 Khái niệm "Trang xác nhận" được giới thiệu, trong đó rõ ràng cho thấy bước tiếp theo sẽ là quá trình thực tế mà trình hướng dẫn đang được sử dụng để thực hiện. Nếu không cần truyền thông tin theo sau, đây là các trang cuối cùng trong trình hướng dẫn. Thường thì trang xác nhận có một nút ở góc dưới bên phải được ghi nhãn với hành động cần thực hiện, chẳng hạn như "Tạo tài khoản".
 Nút "Quay lại" đã được di chuyển vào góc trên bên trái của cửa sổ trình hướng dẫn và tương thích về mặt hình ảnh với nút quay lại trong các ứng dụng Vista khác. Điều này được thực hiện để tập trung hơn vào các lựa chọn xác nhận. Nút "Tiếp" chỉ hiển thị trên các trang cần thiết.
 Ở cuối của một trình hướng dẫn, một "Trang theo dõi" có thể được sử dụng để hướng dẫn người dùng đến các nhiệm vụ liên quan mà họ có thể quan tâm sau khi hoàn thành trình hướng dẫn. Ví dụ, một trang theo dõi cho một trình hướng dẫn ghi đĩa CD có thể hiển thị các tùy chọn như "Tạo bản sao đĩa này" và "Tạo nhãn đĩa".

Thông báo
Thông báo cho phép ứng dụng hoặc thành phần hệ điều hành có biểu tượng trong khu vực thông báo tạo cửa sổ bật lên với một số thông tin về sự kiện hoặc vấn đề. Những cửa sổ này, được giới thiệu lần đầu trong Windows 2000 và thường được gọi là "bong bóng", có hình dáng tương tự như các bong bóng thoại thường thấy trong truyện tranh. Trong các phiên bản trước của Windows, việc sử dụng các "bong bóng" thường bị chỉ trích vì tính can thiệp của chúng, đặc biệt liên quan đến cách chúng tương tác với các ứng dụng toàn màn hình như trò chơi (toàn bộ ứng dụng bị thu nhỏ khi bong bóng xuất hiện). Các thông báo trong Aero nhằm mục tiêu ít can thiệp hơn bằng cách dần dần xuất hiện và biến mất, và không xuất hiện nếu một ứng dụng toàn màn hình hoặc màn hình chờ đang hiển thị - trong những trường hợp này, các thông báo được xếp hàng đợi cho đến thời gian thích hợp. Biểu tượng lớn hơn và nhiều cỡ chữ và màu sắc phông chữ khác nhau cũng được giới thiệu cùng với cửa sổ thông báo của Aero.

Phông chữ

Kiểu chữ Segoe UI là phông chữ mặc định cho Aero với các ngôn ngữ sử dụng bộ ký tự  Latin, Hy Lạp và  Kirin. Kích thước phông chữ mặc định cũng được tăng từ 8pt lên 9pt để cải thiện khả năng đọc. Trong phông chữ Segoe UI trước Windows 8, số không ("0") có hình dáng hẹp hơn, trong khi chữ hoa "O" có hình dáng rộng hơn (Phông chữ Segoe UI của Windows 8 vẫn giữ nguyên sự khác biệt này), và chữ số một ("1") có móc ở phía trên, trong khi chữ hoa "I" có ngọn và đáy bằng nhau (số "1" của Windows 8 không có đáy, và chữ "I" không có ngọn hoặc đáy).

Biểu tượng
Các biểu tượng cơ bản của Aero được thiết kế bởi The Iconfactory, những người đã thiết kế các biểu tượng Windows XP trước đây.

Ngữ điệu
Hướng dẫn Trải nghiệm Người dùng Vista cũng đề cập đến vấn đề "giọng điệu" trong việc viết văn bản sử dụng với giao diện người dùng Aero. Trước đó, các hướng dẫn thiết kế từ Microsoft đã giải quyết không nhiều vấn đề cách diễn đạt văn bản giao diện người dùng, và do đó, cách thông tin và yêu cầu được trình bày cho người dùng không được nhất quán giữa các phần của hệ điều hành.

Các hướng dẫn dành cho Vista và các ứng dụng của nó đề xuất các thông báo đưa ra lời khuyên chính xác về mặt kỹ thuật một cách chính xác, khách quan và tích cực, đồng thời giả định rằng một người dùng thông minh có động cơ giải quyết một vấn đề cụ thể. Lời khuyên cụ thể bao gồm việc sử dụng ngôi thứ hai và thể bị động (ví dụ: "In ấn những bức ảnh trên máy ảnh của bạn") và tránh sử dụng các từ như "xin vui lòng", "xin lỗi" và "cảm ơn".

Lịch sử

Windows Vista
Giao diện Aero được ra mắt cho Windows Vista như một thiết kế hoàn toàn mới của giao diện Windows, thay thế chủ đề "Luna" của Windows XP. Cho đến phiên bản Beta 1 của Windows Vista được phát hành vào tháng 7 năm 2005, khá ít thông tin về Aero được công bố hoặc rò rỉ trong các phiên bản xây dựng công khai, với các phiên bản alpha chứa thiết kế tạm thời như "Plex".

Windows Aero đã tích hợp các tính năng sau trong Windows Vista.

 Chủ đề Windows Aero: Là thành phần chính của Aero, là kế nhiệm của "Luna" trong Windows XP và thay đổi diện mạo và cảm giác của thành tố điều khiển đồ họa, bao gồm nhưng không giới hạn đến nút, hộp kiểm, nút radio,  menu,  thanh tiến trình và  biểu tượng mặc định của Windows. Ngay cả hộp thoại thông báo cũng được thay đổi.
 Cải thiện Windows Flip: Windows Flip (Alt+Tab) trong Windows Vista hiển thị một xem trước trực tiếp của mỗi cửa sổ đang mở thay vì các biểu tượng ứng dụng.
 Windows Flip 3D: Windows Flip 3D (Phím Windows + Tab) hiển thị các hình ảnh trực tiếp của các cửa sổ đang mở, cho phép chuyển đổi giữa chúng trong khi hiển thị chúng trong chế độ xem ba chiều.
 Hình thu nhỏ trực tiếp trên thanh tác vụ – Di chuột qua nút thanh tác vụ của một cửa sổ sẽ hiển thị xem trước của cửa sổ đó trên thanh tác vụ.
 Desktop Window Manager (DWM) – Do ảnh hưởng đáng kể của các thay đổi mới đối với phần cứng và hiệu suất, Desktop Window Manager đã được giới thiệu để đạt được tăng tốc phần cứng, chuyển nhiệm vụ vẽ giao diện người dùng từ CPU sang hệ thống đồ họa. DWM trong Windows Vista yêu cầu phần cứng tương thích.
 Hộp thoại tác vụ: Hộp thoại được thiết kế để giúp giao tiếp với người dùng và nhận đầu vào đơn giản từ người dùng. Hộp thoại tác vụ phức tạp hơn so với các hộp thoại thông điệp truyền thống chỉ chứa một thông điệp và một tập hợp nút lệnh. Hộp thoại tác vụ có thể có các phần mở rộng, liên kết siêu văn bản, hộp kiểm, thanh tiến trình và các yếu tố đồ họa.

Windows 7
Windows Aero được sửa đổi trong Windows 7, với nhiều thay đổi trong giao diện người dùng như giao diện thân thiện hơn với cảm ứng và nhiều hiệu ứng và tính năng hình ảnh mới bao gồm cử chỉ thiết bị trỏ:

 Aero Peek: Di chuột qua hình thu nhỏ trên thanh tác vụ sẽ hiển thị xem trước của toàn bộ cửa sổ. Aero Peek cũng có sẵn thông qua nút 'Hiển thị bàn làm việc' ở cuối bên phải của thanh tác vụ, làm cho tất cả các cửa sổ đang mở trở nên trong suốt để xem nhanh bàn làm việc. Một tính năng tương tự đã được cấp bằng sáng chế trong quá trình phát triển Windows Vista.
 Aero Shake: Kéo nhanh một cửa sổ đi qua lại sẽ thu nhỏ tất cả các cửa sổ khác. Lắc lại cửa sổ sẽ khôi phục chúng.
 Aero Snap: Kéo một cửa sổ vào phía bên phải hoặc trái của màn hình sẽ làm cho cửa sổ đó lấp đầy một nửa màn hình tương ứng với vị trí kéo. Kéo một cửa sổ vào phía trên màn hình sẽ làm cho nó phóng to tối đa. Cửa sổ có thể được điều chỉnh kích thước bằng cách kéo căng chúng để chạm vào phía trên hoặc dưới màn hình, làm tăng tối đa không gian màn hình theo chiều dọc của chúng, trong khi giữ nguyên chiều rộng, những cửa sổ này sau đó có thể trượt theo chiều ngang nếu được di chuyển bằng thanh tiêu đề, hoặc kéo ra ngoài, làm trở lại chiều cao ban đầu của cửa sổ.
 Các cử chỉ trên màn hình cảm ứng và hỗ trợ cho DPI cao trên màn hình đã được thêm vào.
 Thanh tiêu đề của cửa sổ được phóng to tối đa vẫn giữ tính trong suốt thay vì trở nên mờ đục.
 Đường viền của các cửa sổ không được phóng to tối đa hoàn toàn màu trắng, thay vì có đường viền xanh lam ở phía bên phải và phía dưới.
 Màu cửa sổ hiện bị ảnh hưởng bởi chế độ pha trộn nhân. Mặc dù người dùng không thể điều chỉnh lượng pha trộn theo cách thủ công thông qua các phương tiện thông thường, nhưng lượng nhân màu được điều chỉnh kết hợp khi điều chỉnh cường độ màu. Cường độ màu càng cao thì lượng nhân màu càng thấp và ngược lại. Điều này cũng dẫn đến màu cửa sổ không sống động ở cường độ thấp hơn trên nền tối hơn như trong Windows Vista.
 Thanh tác vụ đã được thiết kế lại để tự động nhóm cửa sổ theo ứng dụng và chỉ hiển thị biểu tượng của chúng theo mặc định. Khi di chuột qua nút trên thanh tác vụ của một chương trình đang mở, nút này sẽ phát sáng màu RGB chủ đạo của biểu tượng, với hiệu ứng chạy theo con trỏ chuột.
 Các chỉ báo tiến độ đã có trong các nút trên thanh tác vụ. Ví dụ: tải xuống một tệp trong trình duyệt web có thể khiến nút này đổi màu khi thao tác diễn ra.

Trong các phiên bản Windows sau này
Một số tính năng được giới thiệu trong Aero vẫn tồn tại dưới dạng biến thể được sửa đổi trong các phiên bản sau của Windows.

 Windows 8
 Mặc dù các phiên bản trước khi phát hành của Windows 8 sử dụng phiên bản cập nhật của Windows Aero với giao diện phẳng hơn, vuông vắn hơn, nhưng chủ đề Kính đã được thay thế trước khi phát hành bằng một chủ đề thiết kế phẳng mới dựa trên ngôn ngữ thiết kế Metro. Các hiệu ứng trong suốt đã bị xóa khỏi giao diện, ngoại trừ thanh tác vụ, duy trì độ trong suốt nhưng không còn hiệu ứng mờ.
 Flip 3D bị xoá;  đã được thay đổi để chuyển đổi giữa bàn làm việc và  ứng dụng Windows Store.
 Windows 10
 Ban đầu, hệ điều hành duy trì phiên bản cập nhật của Metro, nhưng bắt đầu khôi phục ngày càng nhiều các hiệu ứng ánh sáng chi tiết (bao gồm cả những hiệu ứng chạy theo con trỏ) và độ trong suốt giống như kính Aero thông qua quá trình di chuyển sang Fluent Design System với tư cách là phiên bản kế nhiệm của Metro.
 Virtual desktop được thêm vào thông qua "Task View". Điều này đã chiếm lấy lối tắt bàn phím .
 Tính năng chụp nhanh cửa sổ đã được mở rộng để cho phép các ứng dụng được chụp vào các góc phần tư của màn hình. Khi một cửa sổ được chụp vào một nửa màn hình, người dùng được nhắc chọn cửa sổ thứ hai để chiếm nửa màn hình còn lại.
 Aero Shake hiện được gọi là 'Rung cửa sổ thanh tiêu đề'.
 Windows 11
 Có thể kích hoạt "bố cục chụp nhanh" được xác định trước bằng cách di chuột qua nút tối đa hóa/khôi phục trên thanh tiêu đề. Có thể thu nhỏ và khôi phục các nhóm cửa sổ được tạo bằng cách sử dụng bố cục chụp nhanh ("nhóm chụp nhanh") từ thanh tác vụ dưới dạng một nhóm.
 Một số thanh tiêu đề cửa sổ hiện trong suốt và được làm mờ bằng chất liệu Mica mới có trong Windows 11. Chất liệu Mica chỉ sử dụng nền màn hình của người dùng và làm mờ nó dưới dạng kết cấu của một số thanh tiêu đề, thay vì hiệu ứng làm mờ thời gian thực.

Tiền nhiệm
Nhìn lại, một xu hướng thiết kế thẩm mỹ internet và UI/UX dựa trên Windows Aero có tên là Frutiger Aero đã được xác định, phổ biến từ khoảng năm 2004 đến 2013. Thuật ngữ này được đặt ra vào năm 2017, là sự kết hợp giữa Aero và kiểu chữ Frutiger. Tính thẩm mỹ tập trung vào độ bóng, CGI kết xuất các cảnh có thiên nhiên và công nghệ cùng nhau, độ trong suốt, biểu tượng thiên nhiên, nhiếp ảnh bokeh và các yếu tố của thiết kế skeuomorphic.

Xem thêm
 Aqua (user interface)
 Compiz
 Compositing window manager
 Desktop Window Manager
 Phát triển Windows 7
 Phát triển Windows Vista
 Các tính năng mới trên Windows 7
 Tính năng mới trên Windows Vista
 KWin

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Windows 7 Aero Peek Feature
 Microsoft Docs - Win32 Apps UX Guidelines

Computer-related introductions in the 2000s
3D GUIs
Design language
Giao diện đồ họa người dùng
Thành phần Windows
Windows Vista
Windows 7
Internet memes introduced in 2017


title: Aconcagua (định hướng)

text:
Aconcagua có thể là:
 Ngọn núi Aconcagua ở Mendoza, Argentina.
 Tiểu hành tinh 1821 Aconcagua.
 Tên một loài bướm Aconcagua (bướm đêm).
 Tên một con sông ở Chile, sông Aconcagua.


title: San Lorenzo de Almagro

text:
Club Atlético San Lorenzo de Almagro hay thường được gọi là San Lorenzo de Almagro hoặc đơn giản là San Lorenzo là một câu lạc bộ bóng đá ở Argentina có trụ sở tại Buenos Aires. Club Atlético San Lorenzo de Almagro được biết đến nhiều vì chơi ở giải Primea Division, hạng đấu cao nhất Argentina. San Lorenzo cũng được coi là một trong năm ông lớn ( "Los 5 Grandes" ) của bóng đá Argentina, cùng với Independiente , River Plate, Boca Juniors, và Racing Club

Lịch sử

Kỉ nguyên bắt đầu

Đầu năm 1900, trên con phố Almagro ở Buenos Aires nở rộ phong trào vẽ graffiti về bóng đá với tittle: Los Forzosos de Almagro desafían (những kị sĩ Almagro). Thậm chí trên cả xe điện và xe buýt ở Almagro, sau một tai nạn, trong đó có một chiếc xe chạy trên đường xe điện đã làm một cầu thủ bị thương nặng, linh mục Công giáo, Lorenzo Massa bắt đầu tích trữ các trò chơi trong sân sau của nhà thờ giáo xứ của mình ở Mexico đại lộ. Dưới sự hướng dẫn của mình, San San Lorenzo de Almagro đã được chính thức thành lập vào ngày 01 tháng 4 năm 1908 để tôn vinh Cha Massa, Battle of San Lorenzo, Saint Lawrence, và dĩ nhiên, Barrio'.

Do đội không có một sân vận động, San Lorenzo bắt đầu với những người trong gia đình của mình dưới sự tài trợ của Câu lạc bộ Martínez, được đặt tên theo khu phố cùng tên. Các đội hình đã chơi trận đầu tiên vào ngày 26 tháng 4 năm 1914, và vào cuối seaon của San Lorenzo đã chơi một trận đấu cuối cùng phải đối mặt với Excursionistas để tuyên bố một nhà vô địch. San Lorenzo đã giành được hàng loạt (kết quả 0-0 và 5-0). Tiền đề này cho phép San Lorenzo tranh chấp playoffs để thúc đẩy Argentina Primera Division, mà cuối cùng thu được sau khi đánh bại Club Honor y Patria một điểm số 3-0.

Năm 1916, San Lorenzo đã khánh thành sân vận động riêng của mình (sau này có biệt danh "El Gasómetro) trong một trận đấu với Estudiantes de La Plata. Sân vận động được đặt tại khu phố Boedo, La Plata Avenue, nơi vẫn còn cho đến khi đóng cửa của nó trong những năm 1980.

Kể từ khi đưa để Primera vào năm 1915, San Lorenzo tham gia Amateur Primera Division cho đến năm 1930, khi câu lạc bộ quyết định (cùng với các đội khác của Argentina) để tạo ra một giải đấu chuyên nghiệp. Vào tháng 2 năm 1919, San Lorenzo tham gia giải đấu 'Torneo Caballito, mà cuối cùng đã giành chiến thắng. Các đội tham gia giải đấu Câu lạc bộ Atlético Atlanta, Atlético Huracán, Ferro Carril Oeste, Estudiantil Porteño và Sportivo Almagro.

San Lorenzo cũng giành được 3 danh hiệu vào năm 1923, 1924 và 1927 và kết thúc ở vị trí thứ 2 trong năm 1925 và 1926. Tương tự như vậy, đội tuyển đã đạt được danh tiếng quốc tế giành chiến thắng Aldao Copa (một cuộc thi được chơi bởi những nhà vô địch của Argentina và Uruguay]]) vào năm 1923 và 1927.

San Lorenzo nhanh chóng trở thành một trong những câu lạc bộ hàng đầu tại Buenos Aires, kể từ khi bắt đầu chuyên nghiệp trong năm 1931, nó đã được tính trong đầu năm ( Cinco Grandes ") cùng với Boca Juniors, Independiente, River Plate và Racing Club.

 Kỷ nguyên chuyên nghiệp
Trong những năm 1930, của Isidro Lángara và người chơi khác của Basque gốc endeared San Lorenzo cho cộng đồng Basque. Nhóm nghiên cứu cũng dựa vào các cầu thủ từ các tỉnh, được gọi là "los Gaucho, và giành danh hiệu chuyên nghiệp đầu tiên vào năm 1933.

Năm 1946, San Lorenzo đã phá vỡ sự độc quyền River Plate và đã giành được chức vô địch, đội sau đó đã đi vào một tour du lịch của Tây Ban Nha và Bồ Đào Nha là một trong những điểm nổi bật của lịch sử của câu lạc bộ. Sau khi để thua Real Madrid, nó đã đánh bại Barcelona và cả hai Tây Ban Nha và Bồ Đào Nha đội tuyển quốc gia; báo chí Tây Ban Nha nổi tiếng của San Lorenzo là đội bóng tốt nhất trên thế giới ". Thủ René Pontoni đã được cung cấp một hợp đồng với Barcelona, nhưng từ chối rời khỏi Argentina (Barcelona sau đó soạn thảo River Plate Alfredo Di Stéfano). Fellow chơi Reinaldo Martino đã ở lại [[liên đoàn bóng đá châu Âu| bóng đá châu Âu và sau này sẽ trở thành một ngôi sao với Juventus.Trong những năm 1960, một thế hệ cầu thủ được gọi là "carasucias" (nghĩa đen: khuôn mặt bẩn) là con cưng của người hâm mộ Argentina bởi vì chơi tấn công bất cẩn của họ, và trò hề xấu-boy của họ ngoài sân cỏ. Nhóm 1968 được biệt danh là "los matadores" khi nó đã giành được chức vô địch mà không mất một trò chơi duy nhất, đội bóng này đã được công nhận là đội bóng tốt nhất trên thế giới bởi nhiều nhà báo. Trong những năm 1968-1974 San Lorenzo đã giành tổng cộng bốn danh hiệu vô địch, thu hoạch tốt nhất bao giờ hết. Năm 1972, câu lạc bộ đã trở thành Argentina đội đầu tiên giành chiến thắng hai chức vô địch trong một năm.Thật không may, người nghèo chính quyền đã dẫn dắt San Lorenzo đến một cuộc khủng hoảng kinh tế rất lớn, mà ngay cả buộc phải bán sân vận động của họ cũng nằm. Nhóm nghiên cứu đã xuống hạng vào năm 1981, chỉ để trở về cho bộ phận đầu với sự phô trương lớn trong mùa giải 1982, thiết lập hồ sơ tham dự tất cả các thời gian cho câu lạc bộ.Vào thời điểm đó, câu lạc bộ không có sân vận động và bị cản bởi nợ và bất thường. Gây tranh cãi của Tổng thống Fernando Miele (1986-2001) đưa cả hai sân vận động mới và hai giải đấu danh hiệu: Clausura '95 (sau 21 năm mà không cần chiến thắng một tiêu đề phân chia đầu tiên) và Clausura 2001 (trong đó nhóm nghiên cứu đã đạt được 11 trận thắng liên tiếp). San Lorenzo kết thúc Clausura 2001 với 47 điểm trong một giải đấu của 19 trận đấu, thiết lập kỷ lục cho haul điểm cao nhất kể từ khi khởi đầu của Apertura và Clausura hệ thống trong năm 1990.Vào cuối năm 2001, San Lorenzo đã giành danh hiệu quốc tế đầu tiên của họ: Copa Mercosur 2001, trở thành đội bóng Argentina chỉ để giành chiến thắng cốc quốc tế, bởi vì các nhà vô địch khác là tất cả các từ Brazil.San Lorenzo cũng đã giành được ấn bản đầu tiên của Copa Sudamericana trong tháng 12 năm 2002, tuyên bố danh hiệu thứ hai quốc tế của họ, và nhận được cơ hội để chơi Recopa chống lại Copa Libertadores vô địch Câu lạc bộ Olimpia

San Lorenzo được xác định với tầng lớp trung lưu bầu không khí của khu phố Boedo. Đối thủ derby của nó từ phần phía nam của Buenos Aires Huracán, người đã được thúc đẩy trở lại sự phân chia đầu tiên cho mùa giải 2007-08.

Trong năm 2007, San Lorenzo giành League Division Đầu tiên, Clausura 2007 khi đánh bại Boca Juniors trong cuộc chạy đua cho danh hiệu. Được dẫn dắt bởi người quản lý Ramón Díaz, San Lorenzo bảo đảm các tiêu đề sau vòng 17 của trận đấu, với hai trò chơi vẫn chơi. Họ kết thúc giải đấu với 45 điểm.

 Sân vận động

Estadio Gasómetro sân vận động ở Boedo là một địa điểm nổi tiếng tuyệt vời, nơi mà nhiều cuộc thi thể thao quốc tế đã được tổ chức. Trong chính phủ quân sự vào năm 1979, San Lorenzo đã buộc phải bán sân vận động cho một số tiền nhỏ. Sau 14 năm cho thuê sân vận động San Lorenzo, với sự giúp đỡ của người hâm mộ khánh thành sân vận động mới, được gọi là "Nuevo Gasómetro", mở cửa tháng 12 năm 1993 tại giao lộ của con đường Perito Moreno và Varela Flores khu phố. Người hâm mộ không bao giờ thích nghi với nơi ở mới và sân vận động cũ và vị trí của nó được tuyên bố bởi San Lorenzo và người hâm mộ của họ cho đến ngày nay. Ngày 12 Tháng Tư năm 2011, đã có một cuộc biểu tình tham dự của hơn 20.000 người ủng hộ khai hoang là nơi dành cho San Lorenzo.

Tên chính thức của sân vận động Estadio Pedro Bidegain'' theo tên một cựu chủ tịch câu lạc bộ. Nó có sức chứa 47.964 và kích thước sân là 110 x 70 m.

Cầu thủ
Đội hình

Cầu thủ nổi bật

 José Fossa (1919–34)
 Alfredo Carricaberry (1920–30)
 Luis Monti (1922–30)
 Diego García (1925–40)
 Arturo Arrieta (1927–39)
 Clotardo Dendi (1931)
 Waldemar de Brito (1934–36)
 Alberto Zarzur (1935)
 Isidro Lángara (1939–43)
 Ángel Zubieta (1939–52)
 Rinaldo Martino (1941–48)
 Victor Caselli (1942–45)
 René Pontoni (1945–48; 1954)
 Armando Farro (1945–52)
 Mario Papa (1948–53)
 José Sanfilippo (1953–62; 1972)
 Juan Benavidez (1951–55)
 Ángel Berni (1953–59)
 Narciso Doval (1962–68; 1979)
 Roberto Telch (1962–75)
 Rafael Albrecht (1963–70)
 Agustín Irusta (1963–76)

 Héctor Veira (1963–69; 1973)
 Alberto Rendo (1965–69)
 Rodolfo Fischer (1965–72; 1977–78)
 Rubén Ayala (1968–73)
 Victorio Cocco (1968–74)
 Carlos Veglio (1968–75)
 Rubén Glaria (1968–75)
 Sergio Bismarck Villar (1968–81)
 Héctor Scotta (1971–75; 1979; 1981)
 Oscar Ortiz (1971–76)
 Jorge Olguín (1971–79)
 Ricardo Lavolpe (1975–79)
 José Luis Ceballos (1975; 1981)
 Claudio Marangoni (1976–79)
 Rubén Darío Insúa (1978–86)
 Walter Perazzo (1979–88)
 Armando Quinteros (1981–85; 1987)
 Jorge Higuaín (1982–86)
 Jorge Rinaldi (1983–85; 1991–92)
 Blas Giunta (1983–88)
 José Luis Chilavert (1985–88)
 Néstor Gorosito (1988–89; 1992–93; 1996–99)

 Alberto Acosta (1988–90; 1992; 1998; 2001–03)
 Leonardo Rodríguez (1990–91; 2001–02)
 Jorge Borelli (1992–96)
 Eduardo Bennet (1993–95)
 Paulo Silas (1993–97)
 Esteban González (1994–95)
 Oscar Ruggeri (1994–97)
 Gilberto Angelucci (1994–98)
 Fernando Galetto (1994–99)
 Claudio Biaggio (1994–99)
 Sebastián Abreu (1996–97; 2000–01)
 Guillermo Franco (1996–02)
 Iván Córdoba (1998–00)
 Walter Erviti (1998–02)
 Claudio Morel Rodríguez (1998–04)
 Bernardo Romeo(1998–01; 2007–10)
 Pablo Michelini (1999–05)
 Leandro Romagnoli (1999–05; 2009–)
 Pablo Zabaleta (2002–05)
 Ezequiel Lavezzi (2004–07)

Danh hiệu
Quốc giaPrimera División: 15 1923 Aam (*), 1924 Aam (*), 1927, 1933, 1936 (Copa de Honor), 1946, 1959, 1968 Metropolitano, 1972 Metropolitano, 1972 Nacional, 1974 Nacional, 1995 Clausura, 2001 Clausura, 2007 Clausura, 2013 InicialPrimera División B: 1 1982Primera División C: 1 1914 AAF (**)Copa de la República: 1 1943Supercopa Argentina: 1 2015

(*) Aam (Asociación Amateurs de Football) là hiệp hội đối địch tổ chức giải vô địch riêng từ 1919 tới 1926.
(**) AAF (Asociación Argentina de Football) là liên đoàn tổ chức giải vô địch quốc gia từ 1893.

Quốc tếCopa Mercosur: 1 2001Copa Sudamericana: 1 2002Copa Libertadores: 1 2014Copa Río de la Plata: 2'''
 1923, 1927

Tham khảo

Liên kết
Trang chính thức

Khởi đầu năm 1908
Câu lạc bộ bóng đá Argentina


title: Me (album của Super Junior-M)

text:
迷 (Me) () là album phòng thu đầu tiên và cũng là album ra mắt của nhóm nhạc Mandopop Hàn Quốc Super Junior-M, một nhóm nhỏ của Super Junior. Me được phát hành dưới dạng CD tại vài tỉnh của Trung Quốc từ ngày 23 tháng 4 năm 2008. Một phiên bản tiếng Hàn của album với 3 ca khúc thêm vào đã được phát hành ở Hàn Quốc vào ngày 30 tháng 4 năm 2008. Phiên bản sửa đổi được phát hành tại Đài Loan, Hong Kong, Malaysia, Thái Lan, Nhật Bản, và các nước châu Á khác vào ngày 2 tháng 5 năm 2008.

Avex Taiwan phát hành phiên bản Asia Deluxe Edition repackage cho album này vào ngày 1 tháng 8 năm 2008, không chỉ có thêm 3 bonus track như trong phiên bản phát hành tại Hàn Quốc mà còn kèm theo cả DVD.

Mô tả
Super Junior-M là nhóm nhỏ chính thức thứ ba của Super Junior sau Super Junior-K.R.Y và Super Junior-T, đã ra mắt tại Trung Quốc vào ngày 8 tháng 4 năm 2008 bằng việc quảng bá cho đĩa đơn đầu tiên "U" - một phiên bản chuyển đổi sang Tiếng Quan Thoại từ ca khúc tiếng Hàn thành công nhất của Super Junior đã được phát hành từ năm 2006 là "U". Album 迷 (Me) được thu âm tại Hàn Quốc và mất 3 tháng để hoàn thành. Henry, một thành viên mới được thêm vào Super Junior-M, đã đóng góp công sức vào album bằng khả năng chơi violin điêu luyện của mình, và một thành viên mới nữa là Zhou Mi cũng đã tham gia bằng việc viết lời cho 3 ca khúc trong album.

Không giống như phiên bản gốc của Super Junior, "U" của Super Junior-M được chuyển đổi từ âm thanh trầm sang hip hop và jazz. Bài hát cũng có thêm một đoạn nhạc bridges, với màn trình diễn violin solo của Henry (giống như trong bài Don't Don của Super Junior) và một đoạn dance bridge của Han Geng và Donghae, khiến cho phiên bản này dài hơn khoảng 1 phút so với bản gốc tiếng Hàn. Các bản làm lại khác trong album, chẳng hạn như "Miracle", "Full of Happiness", "Don't Don", "Marry U" và "A Man in Love" vốn là những ca khúc hit trước đó của Super Junior, đều đã được phối lại cho phù hợp hơn với lời bài hát tiếng Trung, nhưng vẫn được giữ lại gần sát với bản gốc tiếng Hàn. "At Least There's Still You" (至少 还有 你) là một phiên bản làm lại từ ca khúc cùng tên vào năm 2000 của Sandy Lam. Những bài hát mới trong album như "Me", "Love Song", "In My Arms", và "The Moment" đã cho thấy rất nhiều các phong cách âm nhạc khác nhau để cho thấy khả năng vận dụng các thể loại âm nhạc đa dạng của Super Junior-M. "Me" là một ca khúc vui vẻ mang phong cách của rock hiện đại với nhịp điệu mới mẻ và đệm tiếng guitar acoustic, và đây cũng là đĩa đơn thứ hai của album. "Love Song" là một ca khúc nhạc dance có nhịp điệu vừa phải với lời bài hát và giai điệu nhẹ nhàng. "In my Arms" là một ca khúc R&B ballad êm dịu với nhịp trống nhanh và mạnh mẽ; phần giai điệu và điệp khúc cũng khiến bài hát trở nên sáng sủa hơn. "The Moment" là một ca khúc nhạc dance nhanh với sự kết hợp tinh tế giữa lời rap và nhạc cụ bộ dây. Ca khúc cuối cùng, "The One", là một bản ballad được sáng tác dành riêng cho Olympic Bắc Kinh 2008. Ca khúc này có lời lẽ hùng tráng và hoa lệ với giai điệu thanh thoát của tiếng violin đi kèm.

Vị trí ra mắt
"Me" xuất hiện trên nhiều bảng xếp hạng âm nhạc của Trung Quốc ngày sau khi được phát hành vào ngày 30 tháng 4 năm 2008. Doanh số album đặt trước đã ngay lập tức chiếm vị trí thứ #1 tại Amazon Trung Quốc và các trang mua bán trên mạng khác. Me cũng ra mắt tại vị trí thứ #2 trên các bảng xếp hạng Đài Loan sau khi được phát hành vào ngày 2 tháng 5 năm 2008 tại đây, cạnh tranh với album mới của Sodagreen. Album cũng ra mắt tại bảng xếp hạng tháng của MIAK K-pop (Hàn Quốc) với vị trí thứ #10. Sau vài tuần phát hành, "Me" đã đạt vị trí thứ #1 trên bảng xếp hạng Top in Music của Trung Quốc.

Danh sách bài hát
"迷 (Me)" — 3:59
"U" (remake từ "U") — 4:08
"至少还有你" (remake từ "至少還有你" của Sandy Lam) — 4:14
"你是我的奇迹 (Miracle)" (remake từ "Miracle") — 3:19
"爱你爱你 (Love Song)" — 2:57
"我抱着我 (In my Arms)" — 3:44
"Don't Don" (remake từ "돈 돈! (Don't Don)") — 4:12
"Marry U" (remake từ "Marry U") – 3:17
"我的二分之一 (Full of Happiness)" (remake từ "행복/Happiness") — 3:29
"渴望 (A Man In Love)" (remake từ "갈증 (A Man In Love)") — 4:33
"这一秒 (The Moment)" — 3:12
"The One" — 5:01
"迷 (Me)" (KOREAN VER.) 1 — 3:59 (bonus track)
"당신이기에" ("至少还有你" KOREAN VER.) 1 — 4:14 (bonus track)
"아이니아이니" ("爱你爱你" KOREAN VER.) 1 — 2:57 (bonus track)
1 Bài xuất hiện cả trong "Asia Deluxe Edition".

Danh sách bài hát bằng tiếng Anh
"Charm (Me)" — 3:59
"U" (remake từ "U") — 4:08
"At Least There's Still You" (remake từ "At Least There's Still You") — 4:14
"You Are My Miracle (Miracle)" (remake từ "Miracle") — 3:19
"Love You Love You (Love Song)" — 2:57
"I Hug Myself (In my Arms)" — 3:44
"Don't Don" (remake từ "Money Money! (Don't Don)") — 4:12
"Marry U" (remake từ "Marry U") — 3:17
"My Half (Full of Happiness)" (remake từ "Happiness") — 3:29
"Thirst (A Man In Love)" (remake từ "Thirst (A Man In Love)") — 4:33
"This Second (The Moment)" — 3:12
"The One" — 5:01
"Charm (Me)" (KOREAN VER.) 1 — 3:59 (bonus track)
"Because Of You" ("At Least There's Still You" KOREAN VER.) 1— 4:14 (bonus track)
"Ainiaini" ("Love Song" KOREAN VER.) 1— 2:57 (bonus track)

Danh sách DVD Asia Deluxe Edition
Trailer ra mắt – Han Geng
 Trailer ra mắt – Siwon và Donghae
 Trailer ra mắt – Kyuhyun và Henry
 Trailer ra mắt – Ryeowook và Zhou Mi
 Hậu trường quay MV "U", (phụ đề Tiếng Trung)
 MV "U" (Phụ đề tiếng Trung)

Thành phần tham gia album

Hát

Hát chính
 Han Geng – trừ bài số 6
 Siwon – trừ bài số 6
 Donghae – trừ bài số 6
 Kyuhyun – Tất cả các bài
 Henry – trừ bài số 6
 Ryeowook – Tất cả các bài
 Zhou Mi – Tất cả các bài

Nhạc cụ
 Kim Jung-Bae – guitar (bài số 1, 3)
 Min Jae-Hyun – bass (bài số 1, 3, 5)
 Ham Chun-Ho – guitar (bài số 2)
 Song Gwang-Sik – electric piano (bài số 2, 5)
 K-strings – strings (bài số 2, 3, 5, 6, 8, 9, 11, 12)
 Henry – violin (bài số 2, 7, 11, 12)
 Song Young-Joo – piano (bài số 3)
 Ko Tae-Young – guitar (bài số 4, 11)
 Sam Lee – guitar (bài số 5, 6, 8, 12)
 Groovie.K – electric guitar (bài số 7); acoustic guitar (bài số 10)
 Gil Eun-Kyung – keyboard (bài số 8)
 Lee Sung-Ryul – guitar (bài số 9)
 Yoo Young-jin – acoustic guitar (bài số 10)

Hát nền
 Han Geng – (giọng nam cao), rapper; bài số 2, 6, 7, 10
 Siwon – (giọng nam trung); bài số 2, 6, 7
 Donghae – (giọng nam cao), rapper; bài số 2, 6, 7, 10
 Kyuhyun – (giọng nam trầm); bài số 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 9, 11, 12
 Henry – (giọng nam cao), rapper; bài số 6, 7
 Ryeowook – (giọng nam cao); bài số 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12
 Zhou Mi – (giọng nam cao), rapper; bài số 1, 3, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
 Kenzie – bài số 1
 Yesung (Super Junior) – (giọng nam trung); bài số 2
 Yoo Young-jin – bài số 2, 7, 10
 Kim Hyeon-A – bài số 6, 10
 Hwang Sung-Je – bài số 9
 Lee Joo-Hyoung – bài số 9

Trên các bảng xếp hạng

Xếp hạng doanh số album tháng (Hàn Quốc)
Số liệu lấy từ cả doanh số bán offline và online.

Vị trí trên các bảng xếp hạng

Trung Quốc (Đại Lục)

Hàn Quốc

Đài Loan

Thái Lan

Chú thích

Album của Super Junior-M
Album năm 2008
Album của SM Entertainment


title: Aconcagua

text:
Aconcagua () là ngọn núi cao nhất châu Mỹ với chiều cao 6,959 m. Núi thuộc dãy núi Andes phần thuộc tỉnh Mendoza của Argentina. Nó nằm cách thủ phủ của tỉnh Mendoza 112 km (70 dặm). Đỉnh núi cao nhất của ngọn núi này nằm cách tỉnh San Juan 5 km và cách biên giới với Chile 12 km. Đây là ngọn núi cao nhất ở cả Tây và Nam bán cầu.

Aconcagua bị chia cắt theo hướng Bắc Nam bởi Valle de las Vacas và theo hướng Đông Tây bởi Valle de los Horcones Inferior. Ngọn núi này cũng như vùng phụ cận của nó đều thuộc Parque provincial Aconcagua. Ngọn núi này có một số sông băng, trong đó dài nhất là Ventisquero Horcones Inferior dài 10 km. Nó bắt nguồn từ mạn nam cao 3600 km so với mặt nước biển gần trại Confluencia.

Xem thêm
 Ojos del Salado

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Daily time lapse animations of the Aconcagua base camp Webcam
 Highest peaks on peakware.com
 Interactive Satellite / Terrain Map, Photos, and Information on climbing Aconcagua
 Live webcam from Aconcagua base camp (December to March)
 Aconcagua: Everyman's Everest
 Mt. Aconcagua: information about location, routes, camps and weather

Bảy đỉnh núi cao nhất
Núi Argentina
Địa mạo tỉnh Mendoza
Núi cao nhất quốc gia
Núi cao trên 6000 mét của Andes


title: Súng phóng lựu China Lake

text:
China Lake là loại súng phóng lựu bắn nhiều lần do Trung tâm vũ khí hải quân China Lake thiết kế. Loại súng này được thiết kế chủ yếu cho các lực lượng đặc nhiệm, hiện tại loại súng này đang được trang bị với số lượng rất ít vì số lượng từng được chế tạo theo nhiều nguồn khác nhau chỉ dao động trong khoảng dưới 50 khẩu.

Thiết kế
China Lake sử dụng cơ chế nạp đạn kiểu bơm. Súng chứa được 4 quả đạn, 3 quả nằm trong ống đạn phía trên nòng súng và một quả nằm sẵn trong nòng. Khe nạp đạn nằm ở phía sau ống đạn và phía dưới thân súng. Sau mỗi lần bắn thì người sử dụng sẽ kéo cần bơm để đẩy vỏ đạn cũ ra ngoài qua khe nhả đạn nằm phía trên thân súng và đẩy cần bơm trở về vị trí cũ để nạp viên đạn mới.

Hệ thống nhắm cơ bản của súng là thước ngắm dạng thang giống như khẩu M79. Báng súng làm bằng gỗ cố định.

Sử dụng
Loại súng này từng được trang bị chiến đấu thử nghiệm cho lực lượng Hải quân Hoa Kỳ SEAL trong cuộc chiến tranh Việt Nam, nơi các khẩu súng này chứng tỏ hỏa lực cao của mình so với các loại súng phóng lựu cầm tay khác nhưng cũng bộc lộ rắc rối là các viên đạn 40 mm quá nặng để sử dụng cơ chế nạp đạn kiểu bơm cơ bản, nó làm cho người sử dụng rất mỏi tay do trọng lượng của các viên đạn khiến cần bơm trở nên rất nặng. Có nhiều nỗ lực để cải tiến loại súng này nhưng số lượng súng được chế tạo kể cả các mẫu thử nghiệm chỉ khoảng dưới 50 khẩu.

Do số lượng của loại súng này nên chỉ có 2 khẩu là được mang ra trưng bày trong các viện bảo tàng trên thế giới, một khẩu trưng bày tại viện bảo tàng UDT/ SEAL, Fort Pierce, Florida, Hoa Kỳ trong khi khẩu còn lại trưng bày tại bảo tàng Chứng tích chiến tranh, Thành phố Hồ Chí Minh, Việt Nam nơi nó được gọi là khẩu M79 cải tiến.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 China Lake Grenade Launcher - Pump Action Weapon
 https://medium.com/war-is-boring/the-seals-have-a-thing-for-big-grenade-launchers-4e3d9f2896d2
 Giới thiệu sơ China Lake

Súng Hoa Kỳ
Súng phóng lựu
Vũ khí trong Chiến tranh Việt Nam


title: Super Junior Full House

text:
Super Junior Full House () là loạt chương trình truyền hình thực tế của Hàn Quốc được phát sóng từ ngày 27 tháng 5 năm 2006 đến ngày 26 tháng 8 năm 2006. Mỗi tập có độ dài khoảng 25 phút, được phát sóng vào mỗi thứ 7 hàng tuần trong khung giờ của SBS Realtime, sau khi chương trình Love Letter kết thúc. Chương trình chia sẻ những trải nghiệm thú vị trong quá trình ở nhờ một tháng dưới dạng homestay của hai sinh viên người nước ngoài tại ký túc xá của nhóm nhạc Hàn Quốc Super Junior.

Nội dung
Hai người nước ngoài, Anya - một cô gái người Nga 18 tuổi, và Eva - một người Anh lai Nhật 25 tuổi, đã đến thủ đô Seoul, Hàn Quốc để ở nhờ trong ký túc của Super Junior. Trong quá trình sống chung, hai cô gái ngoại quốc đã có được những trải nghiệm đầy thú vị và hài hước với Super Junior, và tình bạn giữa họ trở nên ngày càng khăng khít. Trong suốt 13 tập của chương trình đều tập trung chủ yếu vào chủ đề học tiếng Anh của Super Junior.

Thành phần tham gia

Hai cô gái người nước ngoài
 Anya - một cô gái người Nga 18 tuổi. Vui tính và thích trêu chọc các thành viên Super Junior cũng như rất hay bị các thành viên trêu chọc lại, đặc biệt là có nhiều cuộc tranh cãi rất thú vị với Heechul bằng cả tiếng Anh và tiếng Hàn.
 Eva - một người Anh lai Nhật (mẹ là người Nhật, bố có dòng máu Anh lai Hà Lan), 25 tuổi. Cô là người nghiêm túc, ít nói, nhưng cũng rất thân thiện với các thành viên Super Junior, đặc biệt là Han Geng.

Super Junior

 Heechul - người nhiều tuổi nhất trong số các thành viên tham gia. Anh rất hay cãi vã với Anya, nhưng đồng thời cũng lại là người thân thiết với cô nhất.
 Han Geng - hay bị đem ra so sánh trình độ tiếng Hàn và hiểu biết về văn hóa Hàn Quốc với Anya và Eva (vì anh là người Trung Quốc). Vì đã sang Hàn Quốc trong 2 năm, nên được coi là tiền bối của hai cô gái, và anh thường đảm nhận nhiệm vụ hướng dẫn cho hai cô. Nhưng điểm thú vị là đôi khi chính anh là người bị hai cô hướng dẫn lại.
 Kangin - Cũng hay trêu chọc hai cô gái. Nhưng cũng chính anh đã bị Anya đặt cho biệt danh là "Gấu chồn" và biệt danh này của anh vẫn còn được fan gọi cho đến tận bây giờ.
 Donghae - người đã tốt bụng nhường phòng cho hai cô gái và luôn nỗ lực kết thân với họ. Trong tập đầu, anh thậm chí còn mang cả quyển sách dạy tiếng Anh cấp tốc theo để nói chuyện với hai cô lúc cả nhóm đi đón hai người ở sân bay.
 Siwon - chàng trai lịch lãm, người đã hứa sẽ làm vệ sĩ cho hai cô gái để tránh khỏi những anh chàng xấu tính (như Heechul và Kangin). Với chút vốn tiếng Anh của mình, anh cũng có thể giao tiếp bằng tiếng Anh với hai cô gái.
 Kibum - người có vốn tiếng Anh tốt nhất trong số các thành viên tham gia (do anh đã từng sống ở Mỹ trong 5 năm). Anh thường đảm nhận vai trò thông dịch giữa Super Junior và hai cô gái khi họ không thể hiểu nhau bằng tiếng Hàn. Trong một tập, Kibum cũng đã mời cả thầy giáo tiếng Anh của mình đến ký túc để dạy tiếng Anh cho Super Junior.

Ngoài ra còn có sự xuất hiện của các thành viên khác. Ở tập đầu, cả 13 thành viên đã đến sân bay để đón hai cô gái. Trong tập đến thăm làng tiếng Anh, Leeteuk và Eunhyuk có đến tham gia. Và trong tập cuối - là buổi chia tay đặc biệt, nên Leeteuk và Eunhyuk cũng đảm nhận vai trò là người hướng dẫn đặc biệt.

Xem thêm
 Super Junior
 Danh sách phim của Super Junior
 Seoul Broadcasting System

Tham khảo

Liên kết ngoài
  SBS Realtime
  SBS Introduction
  SBS Board

Chương trình truyền hình Hàn Quốc
Full House
Chương trình truyền hình Hệ thống Phát sóng Seoul


title: Estudiantes de La Plata

text:
Câu lạc bộ Estudiantes de La Plata  là một câu lạc bộ có truyền thống lâu đời của Argentina.
Câu lạc bộ là một trong số các đội bóng thành công nhất ở Argentina. Năm 1967, Estudiantes là đội bóng đầu tiên bên ngoài của truyền thống "năm" để giành được một chức vô địch chuyên nghiệp. Kể từ đó, đội hình đã giành được bốn danh hiệu vô địch nữa để mang lại một tổng số đến năm. Nó đã có thành công quốc tế thậm chí còn lớn hơn, đã giành được sáu danh hiệu quốc tế. Bạc quốc tế "Estudiantes bao gồm bốn Copa Libertadores (bao gồm cả ba thẳng 1968-70), một  Intercontinental Cup, và Interamerican Cup.

Câu lạc bộ được thành lập vào năm 1905 khi một nhóm của các cầu thủ và người hâm mộ đã quyết định ly khai từ đối thủ ngày nay có tên Gimnasia de La Plata. Kết quả các trận đấu giữa hai câu lạc bộ được biết đến như là Clásico Platense. Câu lạc bộ hiện đang tính với sự hỗ trợ của hơn 40.000 thành viên và sân vận động nhà của họ là Estadio Jorge Luis Hirschi.

Môn thể thao khác thực hành tại Estudiantes bóng rổ, đội bóng ném, hockey, golf, bơi và bóng chuyền.

Lịch sử
Năm 1905, một nhóm cầu thủ bóng đá và người hâm mộ trong thành phố La Plata đã quyết định để phá vỡ đi từ Gimnasia y Esgrima, các câu lạc bộ lớn trong thành phố, kể từ khi Gimnasia của quản lý bị bỏ quên bóng đá sau khi đóng cửa các lĩnh vực của họ trên các đường phố 13 và 71).

Vì vậy, ngày 04 tháng 8 năm 1905, trong shoestore "New York" trên 7th Street, giữa 57 và 58 của thành phố La Plata, câu lạc bộ được thành lập dưới cái tên "Câu lạc bộ Atlético Estudiantes"  tổng thống đầu tiên của nó, Miguel Gutiérrez, được bầu vào đêm rất giống nhau, khi điều lệ câu lạc bộ đã được soạn thảo bởi các thành viên mang thẻ-1, Alfredo Lartigue. Kể từ khi thành lập, tổ chức chủ yếu được dành riêng cho bóng đá, nhưng trong những năm qua câu lạc bộ mở rộng và kết hợp bóng rổ, bóng ném, hockey, bóng, [ [bơi ngoai (thể thao) | bơi]] và golf, trong số những người khác.

Kỷ nguyên chuyên nghiệp
Khi tính chuyên nghiệp đã được thể hiện rõ trong bóng đá Argentina vào năm 1931, Estudiantes đã có một đội hình huyền thoại bao gồm: Miguel Ángel Lauri, Alejandro Scopelli, Alberto Zozaya, Manuel Ferreira và Enrique Guaita, được gọi là Los Profesores ("giáo sư"), và vẫn được coi là một trong những đội hình hay nhất mọi thời đại của Argentina [http://cartasesfericas.wordpress.com/2009/10/25/los-profesores/. Alberto Zozaya ghi bàn thắng đầu tiên của bóng đá chuyên nghiệp ở Argentina và là cầu thủ ghi bàn hàng đầu của giải đấu chuyên nghiệp đầu tiên. Ferreira chơi cho  đội tuyển quốc gia trong năm 1928 Thế vận hội Olympic và World Cup năm 1930, Guaita và Scopelli chơi cho  Đội tuyển Ý đã giành 1934 FIFA World Cup. Saul Calandra, anh em Sbarra (Raúl và  Roberto) và Armando Nery đã trở thành nỗi khiếp sợ của mọi hàng thủ.

Những năm 1950 chứng kiến sự nổi lên của thủ môn [Gabriel Ogando]], và các cầu thủ như Walter Garcerón, Alberto Bouche, Juan Eulogio Urriolabeitía, Ricardo Infante, Hector Antonio, cũng như các mùa giải cuối cùng của tiền đạo Manuel Pelegrina, Estudiantes "vua phá lưới mọi thời đại với 221 bàn thắng vẫn còn cho đến ngày nay.

Thời hoàng kim 65-75
Trong những năm 1960, Miguel Ignomiriello huấn luyện đội trẻ Estudiantes U19 được gọi là "La Tercera que Mata (" Cá con giết người "), đội ngũ huấn luyện bởi [ Osvaldo Zubeldía] đã dành chiến thắng tại  1967 "Metropolitano" vô địch. Với chiến tích này, Estudiantes đã trở thành câu lạc bộ đầu tiên bên ngoài " Big Five" bao gồm (Boca Juniors,  River Plate,  Racing Club, Independiente và  San Lorenzo) đã làm nên lịch sử. Điều này đã mở đường cho các câu lạc bộ "nhỏ" khác sẽ làm tương tự như vậy (Vélez Sársfield vào năm 1968, Chacarita Juniors một năm sau đó.

Estudiantes đã giành chiến thắng Copa Libertadores ba năm liên tiếp (1968,  1969 và  1970), và Cúp Liên Lục Địa gặp Manchester United. Trận đấu này vẫn còn được nhớ do các hành vi bạo lực của cầu thủ Estudiantes.

 Đội hình hiện tại

 Cầu thủ đáng chú ý  'Xuất hiện trong phần này một cầu thủ đã chơi ít nhất 50 trò chơi cho câu lạc bộJuan Sebastián Verón]] và José Luis Calderon mừng sinh nhật với Copa Libertadores chiến thắng trong năm 2009.]

{| Style = "width: 50%;"
| -
| |
 'Los Profesores  Miguel Ángel Lauri (1928-1937)
    Alejandro "Conejo" Scopelli (1928-1933)
   Alberto "Don Padilla" Zozaya (1930-1939)
   Manuel "El Piloto Olimpico" Ferreira (1924-1933), (1935-1936)
   Enrique Guaita (1931-1933), (1938-1940)
|}

{| Style = "width: 90%;"
| -
| |
 '1930 'Của năm 1960   Armando "El Nene" Nery (1931-1937)
   Saul "Toro" Calandra (1920 & 30)
  Roberto Sbarra (1931-1941)
  Raúl Sbarra (1931-1936)
  José Rafael Meza Ivankovich (1930)
   Manuel "Payo" Pellegrina (1938-1952), (1954-1956)
   Juan José "Pichon" Negri (1938-1947), (1958)
  Gabriel Ogando (1939-1952)
  Walter Garcerón (1941-1955)
   Ricardo "Beto" Infante (1942-1952), (1957-1960)
   Hector "El Cochero" Antonio (1948-1961)
  Alberto Bouche (1946-1955)
  Juan Urriolabeitia (1952-1956)
  Rafael Albrecht (1960-1962)
  [[Milton Alves da Silva (1962)

'' 'Zubeldía của nhóm
   Eduardo "Bocha" Flores (1962-1971)
   Oscar "Cacho" Malbernat (1962-1972)
  Juan Ramón Verón "La Bruja" (1962-1972), (1975), (1980-1981)
   Tiến sĩ Raúl Horacio Madero (1963-1969)
  Carlos Pachamé (1963-1971), (1973-1976)
   Tiến sĩ Carlos Salvador Bilardo (1965-1970)
  Alberto Poletti (1965-1970)
   [[Ramón Aguirre Suárez (1966-1971)
  Eduardo Luján Manera (1966-1971)
  Néstor Togneri (1968-1975)
  Marcos Conigliaro (1965-1970)
  Juan Echecopar (1966-1971)
  José Hugo Medina (1968-1974) '1970 'Năm 1980
  Oscar Pezzano (1970-1976)
  Vicente Pernía (1969-1972)
  Luis María Carregado (1972)
   Ignacio "Chango" Peña
   Oscar Rubén Pagnanini (1968-1977)
  Patricio Hernández (1973-1982)
  Rubén Horacio Galletti (1973-1977), (1980-1982)
   Pháp Frasoldatti (1975-1977)
  Alfredo Letanú (1976-1978)
   Sergio Elio Fortunato (1978-1979), (1984)
| | 'Bilardo của nhà vô địch
  José Luis Brown (1975-1983)
  Miguel Angel Russo (1975-1988)
  Hugo Ernesto Gottardi (1976-1983)
  Abel Ernesto Herrera (1977-1988)
  José Daniel Ponce (1980-1984), (1988)
  Guillermo Trama (1981-1986)
  Alejandro Sabella (1982-1985), (1987)

Tham khảo

Liên kết ngoài
Official website

Câu lạc bộ bóng đá thành lập năm 1908
Câu lạc bộ bóng đá Argentina
Câu lạc bộ khúc côn cầu trên cỏ Argentina
Đội bóng chuyền Argentina
Đội rugby union Argentina
Khởi đầu năm 1905 ở Argentina


title: Danh sách tổ chức quy định ngôn ngữ

text:
Danh sách tổ chức quy định ngôn ngữ là danh sách các tổ chức được coi là cơ quan có thẩm quyền về ngôn ngữ tiêu chuẩn, thường được gọi là học viện ngôn ngữ. Các học viện ngôn ngữ tập trung vào bản chất của ngôn ngữ và thường xuất bản các từ điển nhằm xác định ý nghĩa cũng như cách phát âm của các từ.  Một cơ quan điều tiết ngôn ngữ cũng có thể tiếp cận theo hướng mô tả hơn, nhưng vẫn duy trì và thúc đẩy (nhưng không ép buộc) việc sử dụng một cách viết chuẩn. Nhiều học viện ngôn ngữ là tổ chức tư nhân, tuy nhiên có một số tổ chức công quyền thuộc các nhà nước khác nhau, hoặc có một số hình thức được chính phủ chấp thuận trong một hoặc nhiều quốc gia. Có thể cũng có nhiều học viện ngôn ngữ cố gắng điều tiết và mã hoá cùng một ngôn ngữ, đôi khi có trụ sở ở các quốc gia khác nhau và đôi khi bị ảnh hưởng bởi các yếu tố chính trị."

Các quốc gia

Tham khảo

Danh sách tổ chức
Danh sách các tổ chức


Bojihwayangdong buralsongseonsaeng(Hàn Quốc:보지화양동 불알송선생, hanja:步之華陽洞 不謁宋先生 hay 步之花陽同 不謁宋先生, Hán Việt: Bộ chi hoa dương động, bất yết tống tiên sinh, tạm dịch là: tản bộ đến Hoa Dương động, không yết kiến được Tống tiên sinh) là một trò chơi chữ song ngữ bằng chữ Hán và tiếng Triều Tiên được xem là thuộc văn học thời kỳ Triều Tiên thế kỷ 17, tác giả là văn thần và học giả thế kỷ 18 của Triều Tiên Heo Mok (许穆 Hứa Mục).

Heo Mok và Song Si-yeol (Tống Thời Liệt hay Hoa Sơn Động chủ) là đối thủ chính trị. một ngày nọ Heo Mok ghé thăm Hayangdong, nơi ở của Song Siyeol. nhưng Song Siyeol từ chối tiếp. Heo Mok đã cho biết "Bojihwayangdong buralsongseonsaeng"

Boji(보지; 步之 hay 寶之, Hán Việt là bộ chi hay bảo chi) là bộ phận sinh dục phụ nữ trong chính tả Hangul, Bural(불알) là tinh hoàn nam giới. seonsaeng (tiên sinh) là thầy giáo và lời kính cẩn đối với người già.
Như vậy theo phát âm trong tiếng Triều Tiên thì cụm từ chữ Hán này sẽ có nghĩa Âm vật Dương Động chủ, Tinh hoàn Tống Tiên sinh.

Chú thích

Xem thêm
 Heo Mok
 Yun Hyu
 Song Si-yeol

Chơi chữ
Tiếng Triều Tiên
Lịch sử Triều Tiên
Nhà Triều Tiên


title: Giuse Nguyễn Duy Khang

text:
Giuse Nguyễn Duy Khang (1832-1861) là một thầy giảng Dòng Ba Đa Minh, đã được phong thánh của Giáo hội Công giáo Rôma vào năm 1988 bởi Giáo hoàng Gioan Phaolô II.

Tiểu sử
Giuse Nguyễn Duy Khang sinh năm 1832 tại làng Trà Vy, xã Vũ Công, huyện Kiến Xương, tỉnh Thái Bình, thuộc Giáo phận Thái Bình trong một gia đình Công giáo đạo đức. Cha mất sớm, mẹ lo cho Khang được học hành đàng hoàng rồi gởi Khang cho linh mục Mátthêu Năng thuộc Dòng Đa Minh với ý hướng cho con đi tu. Sau mười năm sống cùng linh mục này, Khang được ông gửi vào chủng viện Kẻ Mốt để học tiếng Latinh, chuẩn bị cho sứ vụ linh mục tương lai. Trong thời gian này, Khang cũng nhập Dòng Ba Đa Minh (tu hội dành cho giáo dân) và được tín nhiệm giao cho nhiều trọng trách. Giám mục Hemosilla (tên việt là Liêm) ở Kẻ Mốt cũng chọn thầy Khang làm người phụ tá riêng.

Ngày 5 tháng 8 năm 1861, vua Tự Đức ra chiếu chỉ cấm đạo Công giáo. Theo đó, mọi tín hữu Kitô bị khắc trên má chữ tả đạo, không được sống thành cộng đoàn, mà đều bị phân tán vào các làng ngoại giáo; các nhà thờ, nhà chung, tài sản của giáo sĩ bị tịch thu, chia chác hoặc hủy hoại. Trong bối cảnh đó, ngày 18 tháng 9, Giám mục Hemosilla đành phải quyết định giải tán chủng viện Kẻ Mốt và chia tay các chủng sinh để ly tán, riêng thầy Khang thì vẫn quyết theo Giám mục Hemosilla. Thầy Khang và giám mục trú ẩn trong một cái hang ở Thọ Ninh, rồi lại xuống một thuyền đánh cá để tránh bị quan quân phát hiện. Cả hai người đến được Hải Dương và tá túc trên thuyền của một giáo hữu tên Trương Bính.

Một hôm, người con trai của Trương Bính cãi lộn với cha mẹ, anh ta tức giận nên đã đi tố cáo ông bà chứa chấp đạo trưởng. Quan quân kéo đến vây bắt thì thầy Khang liền nhổ cây sào chống thuyền chạy đến đứng chắn cho Giám mục Hemosilla nhưng ông nói rằng: "Đừng làm vậy mà hãy phó mặc cho Chúa". Thầy Khang vâng lời và cả hai người bị binh lính bắt về Hải Dương, giam mỗi người một nơi. Trong thời gian này, thầy Khang bị đưa đi tra tấn ba lần, nhưng thầy vẫn không hề tiết lộ chi tiết ẩn náu của các giáo sĩ khác, và cũng không chịu bỏ đạo theo yêu cầu của nhà quan. Ngày 6 tháng 12 năm 1861, triều đình gửi bản án xử trảm thầy Khang, thầy chịu án cùng năm. Thi hài của thầy được dân địa phương chôn cất ở ngoài ruộng. Năm 1867, người anh ruột của thầy Khang đã dời hài cốt của em mình về nhà nguyện Kẻ Mốt.

Ngày 20 tháng 5 năm 1906, Giáo hoàng Piô X suy tôn thầy Giuse Nguyễn Duy Khang lên bậc chân phước. Ngày 19 tháng 6 năm 1988, Giáo hoàng Gioan Phaolô II suy tôn ngài lên bậc hiển thánh.

Tham khảo
Trang mạng Tin Mừng

Tham khảo

Thánh Công giáo Việt Nam
Người Thái Bình


title: Chim mào bắt rắn chân đen

text:
Chim mào bắt rắn chân đen (Chunga burmeisteri) là một loài chim trong Họ Chim mào bắt rắn (Cariamidae). Chúng được tìm thấy ở Argentina, Bolivia và Paraguay. Môi trường sống tự nhiên của chúng là các khu rừng khô nhiệt đới hoặc cận nhiệt đới và vùng cây bụi khô nhiệt đới hoặc cận nhiệt đới.

Chúng là các loài chim sinh sống trên đất liền và chủ yếu là đi lại trên mặt đất hơn là bay (mặc dù chúng có thể bay một quãng ngắn). Chúng có chân, cổ và đuôi dài nhưng các cánh ngắn, phản ánh đúng cung cánh sống của chúng. Các loài chim này có bộ lông nâu với mỏ ngắn và mào thẳng đứng. Chúng là động vật ăn tạp. Chế độ ăn gồm các loài gặm nhấm, chim, côn trùng, rắn và thằn lằn, cũng như các loại thực vật. Loài này làm tổ trên cây và cũng đẻ hai trứng.

Loài chim mào này có vuốt thứ hai có thể duỗi thẳng mà chúng có thể nhấc lên khỏi mặt đất. Mặc dù nó tương tự như vuốt hình liềm của một chi khủng long là Velociraptor (tốc long hay linh đạo long) và các họ hàng gần của nó, nhưng các vuốt của chim mào không đủ cong để có thể coi là một loại vũ khí thật sự.

Mối quan hệ với con người
Nông dân ở Nam Mỹ thường bắt những con non từ hoang dã, và thuần hóa chúng. Sau đó, chúng được huấn luyện để bảo vệ trang trại khỏi những thú săn mồi tiềm năng, chẳng hạn như cáo.

Loài chim này rất hung hăng, và được biết là thường tấn công con người, đặc biệt là khi bảo vệ con của chúng.

Chú thích

Tham khảo

Black-legged Seriema photo gallery VIREO Photo-High Res

B
Chim Bolivia
Chim Paraguay
Chim Argentina
Động vật được mô tả năm 1860


title: Mộc cầm

text:
Mộc cầm, chữ Hán:  , tiếng Anh: Xylophone là một loại nhạc cụ bao gồm các thanh gỗ (hoặc loại hiện đại được thay thế bằng các ống kim loại) xếp lại với nhau đặt trên một ống bầu rỗng, các ống bầu này sẽ phát ra âm dội. Người ta sẽ sử dụng dùi đánh lên các thanh gỗ (hoặc kim loại) để tạo ra âm thanh, vào thời cổ đại, dùi được làm từ thân cây liễu. Mộc cầm xuất hiện vào khoảng 2000 năm trước Công nguyên ở khu vực Đông Nam Á, chiếc cổ nhất được phát hiện đang được trưng bày tại Thư viện nhạc giao hưởng ở Viên, Áo, một mẫu đàn phím gỗ với kiểu dáng tương tự cũng được tìm thấy tại Trung Quốc.

Từ nguyên

Tên tiếng Anh
Từ Tiếng Anh xylophone được mượn từ hai từ tiếng Hy Lạp  — xylon, "gỗ, mộc" +  —phonē, "âm, giọng", có nghĩa là "âm thanh của gỗ".

Tên tiếng Hy Lạp của xylophone là được mượn lại từ tiếng Anh, ξυλόφωνο, đọc là xylófono

Tên tiếng Việt

Tham khảo

Nhạc cụ
Kiệt tác truyền khẩu và phi vật thể nhân loại