title: Mass Effect 3

text:
Mass Effect 3 là một trò chơi hành động nhập vai phát triển bởi BioWare và được xuất bản bởi Electronic Arts cho Microsoft Windows, Xbox 360 và PlayStation 3.

Phiên bản dành cho Wii U được công bố trong hội nghị của Nintendo tại E3 2012 .

Chính thức công bố vào ngày 11 tháng 12 năm 2010 , trò chơi được phát hành ngày 6 tháng 3 năm 2012 và đánh dấu chương cuối cùng trong bộ ba video game của Mass Effect, hoàn thành câu chuyện của Tư lệnh Shepard .

Cách chơi trong Mass Effect 3 được ảnh hưởng bởi những quyết định từ Mass Effect và Mass Effect 2, cho những người chơi hoàn thành các trò chơi này. Chiến đấu đã được thay đổi và tinh chế; đặc biệt, hệ thống ẩn nấp đã được cải thiện, có nhiều lựa chọn hơn để di chuyển quanh chiến trường, giết chết cận chiến ngay lập tức và lựu đạn thông thường được giới thiệu cũng như cải thiện trí thông minh nhân tạo. Chế độ chơi mạng co-op bốn người chơi cũng có sẵn .

Lối chơi
Một số khía cạnh của lối chơi trong Mass Effect 3 bị ảnh hưởng bởi sự lựa chọn được thực hiện trong các trò chơi trước đó. Khi bắt đầu trò chơi mới, người chơi với file lưu từ Mass Effect và Mass Effect 2 được cung cấp tùy chọn để nạp chúng vào Mass Effect 3 để phản ánh các lựa chọn này . Nếu một file lưu được nạp vào, hơn 1.000 biến được kéo ra để giúp hình thành cảm nhận về chương cuối cùng . Nếu không có file lưu sẵn, sẽ không có truyện tranh xuất xứ câu chuyện cho người chơi mới để giúp họ đưa ra quyết định nhanh chóng như trong Mass Effect 2 . Vẻ ngoài và lớp của nhân vật được nạp vào có thể được chỉnh lại, với nhiều tính năng và kiểu tóc trong mục sáng tạo nhân vật hơn trong Mass Effect 2 . Tư lệnh Shepard cũng sẽ bắt đầu trò chơi với một số khả năng . Sau khi kết thúc trò chơi, sẽ có tùy chọn New Game+ cho phép người chơi tiếp tục chơi lại sau khi kết thúc câu chuyện chính hoặc bắt đầu lại với Shepard của họ và thu thập các đồ dùng mà họ bỏ qua trong lần chơi đầu tiên . Trò chơi có 82 phút phim cắt cảnh .

Mass Effect 3 có ba chế độ chiến dịch thiết lập trước: Action Mode, Story Mode và RPG Mode . Trong Action Mode, hội thoại sẽ trả lời tự động, độ khó chiến đấu bình thường. Trong Story Mode, người chơi phải tự trả lời hội thoại, độ khó chiến đấu tối thiểu. Trong RPG Mode, người chơi vẫn phải tự trả lời hội thoại với độ khó chiến đấu bình thường. Chế độ cuối cùng phản ánh kinh nghiệm điển hình của Mass Effect. Nhìn chung, các yếu tố RPG trong trò chơi đã được cải thiện hơn so với Mass Effect 2, san lấp mặt bằng chi tiết hệ thống và tăng tùy biến vũ khí . Để lên cấp cho nhân vật, người chơi sẽ có những kỹ năng bắt đầu dọc theo một con đường duy nhất và sau đó được tách thành hai nhánh, nơi họ có thể chỉ chọn một nâng cấp hoặc cùng một chuỗi các khả năng . Người chơi cũng sẽ có thể tùy biến vũ khí của họ với các mod như ống nhắm, nòng súng và các loại đạn . Tổng cộng có 25 mod cho vũ khí - năm cho mỗi loại - và mỗi loại trong số chúng sẽ có nhiều cấp độ để thu thập  Để chọn các tùy chọn hộp thoại, người chơi có thể sử dụng Kinect để nói lên lựa chọn của họ thay vì lựa chọn với bộ điều khiển .

Số lượng nhân vật có sẵn để làm đồng đội vĩnh viễn là nhỏ hơn so với Mass Effect 2 nhằm mục đích khiến cho các mối quan hệ trở nên sâu sắc và thú vị hơn, bao gồm tùy chọn mối quan hệ đồng tính cho cả Shepards nam và nữ . Nếu người chơi có được một người yêu trong cả Mass Effect và Mass Effect 2, cả hai người này sẽ tranh giành sự chú ý của Shepard trong Mass Effect 3 . Mối quan hệ tay ba này sẽ được giải quyết vào cuối trò chơi.

Cách giao tiếp (chọn hộp thoại) sẽ quyết định đến danh tiếng (Reputation) của Shepard. Người chơi có thể thu thập thêm Paragon (tiếng tôt) hoặc Renegade (tiếng xấu) hoặc đơn giản chỉ là Reputation. Reputation cao sẽ cho bạn thêm nhiều lựa chọn tốt hơn trong một số trường hợp.

Trong suốt Mass Effect 3, người chơi phải tăng cường chỉ số Effective Military Strength (EMS) để chuẩn bị cho nhiệm vụ cuối cùng . EMS được tính bằng cách nhân Total Military Strength (TMS) với Readiness Rating. TMS là mức đo của War Assets, trong đó bao gồm những thành tích từ Mass Effect 1 và Mass Effect 2 cũng như item thu thập được trong Mass Effect 3. Các item này có thể được thu thập theo những cách khác nhau, bao gồm các cuộc hội thoại bình thường và quét hành tinh. Quét hành tinh đã được đơn giản hóa rất nhiều so với Mass Effect 2 và không còn bao gồm quét từng hành tinh một. Các mini-game khác trong Mass Effect 2, bao gồm mở khóa và hack, cũng đã được loại bỏ.

Chiến đấu
Chiến đấu trong Mass Effect 3 được thay đổi và tinh chế so với Mass Effect 2, nhấn mạnh hơn nữa trên khía cạnh góc nhìn người thứ ba để làm cho tính thương mại của trò chơi khả thi hơn . Trong một bản xem trước cho IGN, biên tập viên Arthur Gies đã đi xa hơn khi nói trò chơi "chơi như game bắn súng" và "chiến đấu khôn ngoan, Mass Effect 3 là trong một không gian hoàn toàn khác biệt [so với hai trò chơi đầu tiên]". Trong một bài báo, Joe Martin lại đưa ra một ấn tượng khác biệt, lưu ý rằng mặc dù có liên quan đến chiến đấu, "vẫn không có nhiều sự thay đổi" .

Hệ thống ẩn nấp cũng đã được cải thiện nên người chơi không cần phải trượt vào chỗ nấp và sau đó nhảy qua các đối tượng. Người chơi sẽ có thêm nhiều lựa chọn để di chuyển trên khắp chiến trường, bao gồm cả khả năng chạy nước rút được tinh chế lại, nhào lộn khi chiến đấu và sử dụng thang . Người chơi cũng có thể blindfire vũ khí của họ từ vị trí nấp, và có cơ hội để bắn các mảnh giáp và chân tay của kẻ thù . Các mệnh lệnh bằng lời có thể được ban hành để di chuyển đồng đội và sử dụng khả năng của họ bằng việc sử dụng Kinect . Di chuyển và bắn, một "chuyển động tự sát" trong Mass Effect 2 giờ sẽ là một lựa chọn khả thi bởi một hệ thống cận chiến đã sửa đổi, bổ sung . Người chơi có thể thực hiện các cú đấm và tấn công uy lực, với giết bằng cận chiến ngay lập tức được giới thiệu cụ thể cho mỗi lớp nhân vật, ví dụ, bằng cách giữ nút cận chiến, một Shepard lớp Soldier sẽ cung cấp một đòn kết liễu với lưỡi dao công nghệ từ giáp cổ tay của mình. Ngoài ra, đạn được và lựu đạn thông thường cũng sẽ có sẵn.

Mass Effect 3 được lên kế hoạch là có độ khó cao nhất trong toàn thương hiệu, với trí thông minh nhân tạo được tăng cường để thách thức người chơi và tăng cảm giác khen thưởng . Kẻ thù sẽ không hành động cá nhân như đã làm trong các trò chơi trước đó, mà thay vào đó chiến đấu và hỗ trợ lẫn nhau trong nhóm. Kẻ thù trong trò chơi bao gồm người máy Cerberus cao 15-foot (4,6 m), lính xung kích và lính đột kích theo phong cách ninja, cũng như husk của hầu hết các chủng tộc và các tàu Reaper khác nhau với chiều dài từ 500 đến 2.000 m (1.600 tới 6.600 ft) . Một số thay đổi cũng được thực hiện với các lớp nhân vật có sẵn, ví dụ, lớp Engineers có thể xây dựng tháp súng.

Chơi mạng
Mass Effect 3 cung cấp một chế độ co-op chơi mạng được gọi là "Galaxy at War" . Trong chế độ này, người chơi có thể chơi trực tiếng cùng với ba người chơi khác trong nhiệm vụ đặc biệt có thể ảnh hưởng đến kết quả của chiến dịch chơi đơn. Mỗi nhiệm vụ được thiết kế đặc biệt cho chơi mạng và liên quan đến việc chiếm cứ điểm của đối phương. Bằng cách hoàn thành những nhiệm vụ này, người chơi sẽ cung cấp cho mình một cơ hội tốt hơn trong việc đạt được một kết thúc hoàn hảo trong chiến dịch chơi đơn; mặc dù họ không cần thiết phải làm như vậy. Chế độ này được so sánh với chế độ bầy đàn của chiến tranh Gears of War .

Người chơi có khả năng chiến đấu chống lại 3 chủng tộc khác nhau, Reaper, Geth, và phe Cerberus của con người. Trận chiến diễn ra trên sự lựa chọn của hơn 15 bản đồ, với 4 độ khó là Bronze (Dễ), Silver (Bình thường), Gold (Khó) và Platinum (Rất khó); bản đồ Platinum ngẫu nhiên sẽ đtạo ra đơn vị tăng từ các chủng tộc ngẫu nhiên ngoài chủng tộc người chơi chống lại, ví dụ như là một ravager của Reaper chiến đấu bên cạnh lính Cerberus hoặc một Geth Prime hỗ trợ Reapers. Mỗi bản đồ kéo dài 10 đợt, với người chơi phải chống lại các đợt tấn công với độ khó của mỗi đợt sẽ tăng hơn. Mỗi đợt tấn công nhất định sẽ có nhóm thực hiện một số mục tiêu nhất định, chẳng hạn như vô hiệu hóa một thiết bị nào đó, thiết lập trạm vũ khí từ xa, hack máy tính, tiêu diệt mục tiêu quan trọng, hộ tống tàu thăm dò, hoặc vận chuyển phần cứng quan trọng (chẳng hạn như ổ đĩa cứng hoặc đầu đạn hạt nhân).

Không có nhân vật nào từ chiến dịch chơi đơn là có mặt trong chế độ này. Thay vào đó người chơi sẽ tạo ra nhân vật hoàn toàn mới cho bản thân và có thể chơi như những chủng tộc không phải con người, bao gồm asari, batarians, drell, krogans, quarians, salarians, turians, geth và vorcha . Mỗi chủng tộc sẽ có khả năng đặc biệt - chẳng hạn như "Krogan Charge" của krogans và các tùy chọn chuyển động khác nhau ra khỏi chỗ nấp của drell và con người . Tất cả các lớp nhân vật đều có thể chơi được . Cấp độ tối đa mà các nhân vật tạo ra có thể tiếp cận là 20 và giống như trong chế độ chơi đơn, lên cấp cũng sẽ bao gồm các nhánh kỹ năng.

Lối chơi trong chế độ chơi mạng chỉ cho phép người chơi mang theo hai khẩu súng tại một thời điểm trong túi đồ của họ và sẽ không có menu hình nhẫn để thay đổi vũ khí; thay vào đó, vũ khí được thay đổi bằng cách giữ nút . Mỗi lớp nhân vật chỉ có ba khả năng và do đó trái ngược với phần chơi đơn. Nhân vật, trang thiết bị, mod và vũ khí được thu thập ngẫu nhiên bằng việc mua các bộ dụng cụ. Các bộ dụng cụ này được mua bằng tiền trong trò chơi hoặc Microsoft Points.

Trong một cuộc phỏng vấn tháng 8 nam7 2012 với Mark Meer, diễn viên lồng tiếng cho Tư lệnh Shepard nam, Vorcha và những nhân vật khác tiết lộ rằng ông đã hoàn thành công việc lồng tiếng cho một chủng tộc mới và thú vị sẽ được thêm vào chơi mạng trong những tháng tới .

Nội dung

Bối cảnh

Loạt trò chơi điện tử Mass Effect  kể về cuộc phiêu lưu của Tư lệnh Shepard thuộc Systems Alliance khi anh/cô cố gắng để đánh bại một chủng tộc người máy được gọi là Reaper. Reapers là vô cùng mạnh mẽ và tiêu diệt hầu hết các dạng sống của thiên hà trong một chu kỳ 50.000 năm. Trong DLC Arrival của Mass Effect 2, Shepard được liên lạc bởi Đô đốc Steven Hackett, người yêu cầu Shepard tiến vào không gian của batarian để giải cứu một đặc vụ tên là Tiến sĩ Amanda Kenson. Sau khi giải cứu Kenson, Shepard biết rằng Reapers đang trở lại và quyết định trì hoãn chúng bằng cách phá hủy một mass relay, giết chết hơn 300.000 người dân thuộc địa của batarian. Hậu quả là Shepard được lệnh quay về Trái Đất để ra tòa về quyết định của mình.

Thiết lập
Địa điểm trong Mass Effect 3 bao gồm quê nhà của salarian ở Sur'Kesh, quê nhà của asari ở Thessia, quê nhà của turian ở Palaven, quê nhà của quarian ở Rannoch, cơ sở khai thác mỏ của con người trong một miệng núi lửa của Sao Hỏa và một thành phố khổng lồ trên Trái Đất đại diện cho sự kết hợp của Vancouver và Seattle . Người chơi cũng sẽ quay lại Tuchanka — quê nhà của krogan — và Citadel .

Cốt truyện
: Nội dung sau đây có thể cho bạn biết trước nội dung của game.Mass Effect 3 bắt đầu trên Trái Đất, với Tư lệnh Shepard bị giam giữ ngay sau sự kiện trong bản DLC Arrival  của Mass Efect 2. Đúng lúc đó, Reapers bất thần tấn công và hành tinh bị choáng ngợp. Đô đốc Anderson lệnh cho Shepard đến Citadel cầu cứu Council viện trợ quân dội cho Trái Đất. Shepard thoát khỏi Vancouver trên tàu SSV Normandy với sự giúp đỡ của Đô đốc Anderson và dời đi để lôi kéo sự giúp đỡ từ các chủng tộc khác trong khi Anderson ở lại chỉ huy các lực lượng kháng chiến của con người trên Trái Đất. Trước khi dời khỏi Hệ mặt trời, Shepard được lệnh đến Sao Hỏa bởi Đô đốc Hackett, người nói rằng các nhà nghiên cứu ở đó đã phát hiện ra một điều gì đó có thể cung cấp cho nhân loại một cơ hội để chống lại Reaper. Ở đó, Shepard giao tranh với lực lượng Cerberus và gặp lại thành viên cũ trong nhóm là Tiến sĩ Liara T'Soni, người phát hiện một bản thiết kế về một siêu vũ khí của người Prothean có đủ sức mạnh để tiêu diệt Reapers. Trước khi rời khỏi cơ sở, Shepard đụng độ Illusive Man, người tuyên bố rằng ông muốn sử dụng vũ khí Prothean để kiểm soát Reapers.

Tiếp đó Shepard đến Citadel và cố gắng thuyết phục sự giúp đỡ từ Council nhưng họ gần như không muốn cung cấp viện trợ cho Trái Đất khi mà Reapers cũng bắt đầu tấn công hệ ngân hà của họ. Shepard nhận ra rằng cách duy nhất để đạt được sự hỗ trợ của các loài khác sẽ là giúp các vấn đề của họ và thu hút sự ủng hộ, trong khi cùng lúc thu thập nguồn lực chiến tranh để chống lại Reapers. Cùng lúc thì Hackett bắt đầu việc xây dựng vũ khí Prothean và đặt tên cho dự án là "The Crucible".

Mục tiêu đầu tiên của Shepard là giải quyết cuộc xung đột krogan-salarian-turian xung quanh genophage để lôi kéo đồng minh. Shepard có thể chọn chữa hoàn toàn genophage cho krogan hoặc đánh lừa họ theo đề nghị của phía salarian để có được sự hỗ trợ từ phía họ. Sau đó Shepard giải cứu Citadel khỏi sự đe dọa của Cerberus. Nếu người chơi nhập dữ liệu từ Mass Effect 2 thì có cơ hội cứu được salarian councilor khỏi bị ám sát bởi Kai Leng, sát thủ Cerberus, qua đó lôi kéo thêm được đồng minh từ salarian. Cũng trong màn chơi này, danh tiếng và cách chọn của người chơi sẽ quyết định đến sự sống chết của Kaidan/Ashley. Tiếp đến Shepard can thiệp vào chiến tranh geth-quarian. Anh/cô có thể chọn bên geth hoặc quarian làm đồng minh, bất kể chọn bên nào cũng dẫn đến sự hủy diệt bên kia. Tuy nhiên nếu Shepard hoàn thành một số nhiệm vụ cần thiết trước đó và danh tiếng của anh/cô đủ lớn cũng như dựa vào một phần cốt truyện từ Mass Effect 2, Shepard có thể hòa giải được hai bên. Cuối cùng, họ cố gắng bảo vệ hành tinh Thessia của người asari từ tay Reapers trong khi đồng thời thu thập thông tin về "The Catalyst", thành phần còn thiếu của Crucible. Tại một ngôi đền của Thessian, Shepard gặp VI Vendetta. Trước khi Vendetta tiết lộ thông tin về Catalyst, Kai Leng can thiệp và đánh cắp VI. Shepard sau đó tấn công trụ sở của Ceberus, giết chết phó chỉ huy Kai Leng nhưng không bắt giữ được Illusive Man. Sau khi giành lại kiểm soát Vendetta, Shepard biết được rằng Citadel chính là Catalyst.

Dưới sự chỉ huy của Đô đốc Hackett, lực lượng của thiên hà mở một cuộc tấn công vào Reapers nhằm chiếm lại Citadel và sử dụng nó như là Catalyst cho Crucible. Shepard hỗ trợ cho cuộc tấn công vào London, được xác định như điểm kết nối từ Trái Đất đến Citadel. Đoàn tụ với Anderson, Shepard cuối cùng bắt đầu tiến đến Citadel nhưng bị tấn công bởi Harbinger. Trong khi cố gắng tiến đến luồn sáng gửi con người đến Citadel, nhóm của Shepard bị thương và buộc phải sơ tán. Shepard tiếp tục dẫn cuộc tấn công nhưng bị thương. Anh tuy nhiên vẫn đến được Citadel và gặp gỡ với Anderson và cùng nhau họ gặp phải một Illusive Man bị "indoctrinated". Cả hai ngăn chặn được ông ta, nhưng không phải trước khi Anderson bị trọng thương. Shepard sau đó được đưa đến đến điểm cao nhất của Citadel, nơi một VI (trí thông ảo) trông giống với đứa trẻ xuất hiện đầu game vẫn thường ám ảnh Shepard trong những cơn ác mộng. AI tuyên bố rằng mình là Catalyst và là người tạo ra Reapers. Nó cho thấy rằng chu kỳ của Reapers là một nỗ lực để ngăn chặn dạng sống hữu cơ từ việc tiêu diệt chính mình bằng cách tạo ra dạng sống tổng hợp; người sáng tạo, theo Catalyst lập luận, luôn luôn phải chịu số phận bị tiêu diệt bởi thứ được họ tạo ra. Catalyst gọi quá trình thu hoạch là sự thăng hoa, trong đó các chủng tộc hữu cơ tiên tiến được bảo quản trong hình dạng Reapers nhằm giúp các loài nguyên thủy hơn trỗi dậy, tiến hóa và phát triển.

Catalyst nói rằng mình mất niềm tin vào khả năng của chu kỳ Reaper để đạt được mục tiêu của và cho Shepard ba lựa chọn: kiểm soát Reapers, tiêu diệt Reapers và các dạng sống tổng hợp hoặc chuyển đổi tất cả dạng sống trong thiên hà vào một hình thức tổng hợp giữa sự sống hữu cơ và tổng hợp. Bất kể sự lựa chọn Shepard, cả ba kết thúc đều dường như dẫn đến cái chết của Shepard và sự hủy diệt của toàn bộ mạng lưới mass relay. London chịu các mức độ thiệt hại khác nhau và Normandy bị rơi xuống trên một hành tinh xa lạ. Nếu Effective Military Strength của người chơi đủ cao và kết thúc "tiêu diệt" được chọn, trò chơi kết thúc với Shepard được nhìn thấy là hít một hơi thật sâu trong đống đổ nát và có khả năng vẫn còn sống. Trong đoạn cắt cảnh sau credits, một ông già được gọi là "Stargazer" kể lại câu chuyện về Shepard cho một cậu bé, ngụ ý rằng huyền thoại của Shepard là còn sống mãi.

Bản DLC "From Ashes"
Shepard nhận được lệnh từ Đô đốc Hackett điều tra bọn Ceberus đang có hành tung bí ẩn trên Eden Prime, một thuộc địa của loài người. Khi đặt chân lên Eden Prime thì Liara phát hiện ra rằng đang có một người Prothean vẫn còn sống và đang ở trong tình trạng đông lạnh và Cerberus cũng đang tìm người Prothean này. Cuối cùng nhóm của Shepard đẩy lùi được Cerberus và giải cứu được người Prothean cuối cùng. Tên anh ta là Javik và người chơi có thể chọn Javik để chiến đấu bên cạnh Shepard. Ngoài ra DLC này còn cung cấp thêm kỹ năng mới cho Javik và một loại vũ khí mới là Particle Rifle khá mạnh. Đây là vũ khí của người Prothean và có khả năng tụ năng lượng hạt vật chất, tụ càng lâu thì gây sát thương càng lớn.

Bản DLC "Extended Cut"
DLC Extended Cut cho thấy các mass relays chỉ bị thiệt hại nặng nề bởi cách bắn của Crucible thay vì bị phá hủy theo kết thúc gốc, nhưng hầu hết các khía cạnh của cốt truyện vẫn như cũ. Những cảnh bổ sung và đối thoại đã được thêm vào để làm rõ các sự kiện và giải quyết các lỗ hổng trong cốt truyện.

Cả ba kết thúc gốc đã được sửa đổi để bao gồm các tường thuật khác nhau được cung cấp bởi Hackett (Destroy), Shepard (Control), hoặc EDI (Synthesis) cùng với các slide cho thấy các tác động do lựa chọn của người chơi trên thiên hà, cũng như số phận của các nhân vật sống sót. Nếu người chơi có số điểm EMS đủ cao, phi hành đoàn còn sống sót của các Normandy được cho thấy tổ chức một lễ tưởng niệm cho Shepard trước khi sửa chữa những thiệt hại từ vụ đâm và tiến vào không gian.

Extended Cut cũng cung cấp một kết thúc thứ tư, kích hoạt bằng cách từ chối sự lựa chọn của Catalyst, hoặc cố gắng để giết nó khi người chơi có lại quyền kiểm soát Shepard. Do đó, Crucible không bắn và cuộc chiến kết thúc với sự phá hủy có hệ thống của tất cả các nền văn minh và sự tiếp tục của chu kỳ Reaper. Đoạn cắt cảnh sau đó chuyển đến một thế giới trong tương lai với một trong những cảnh báo của Liara đã được phát hiện. Đối thoại trong cảnh sau credit cho thấy kiến thức thu được từ cảnh báo cuối cùng dẫn đến chiến thắng của chu kỳ tiếp với Reapers.

Bản DLC "Leviathan"
Bản DLC này mở rộng thêm một số màn chơi nữa và giúp ta hiểu rõ thêm cốt truyện. Shepard nhận được tin báo từ Đô đốc Hackett đến gặp Tiến sĩ Bryson tại phòng thí nghiệm của ông ở Citadel. Tiến sĩ Bryson tiết lộ rằng ông đang nghiên cứu một loài sinh vật biển (Leviathan) rất mạnh đã từng tiêu diệt được Reaper cách đó vài năm. Tuy nhiên ông bị chính trợ tá của mình tại phòng thí nghiệm bắn chết khi đang nói chuyện với Shepard. Qua điều tra Shepard nhận thấy có vẻ như người trợ tá đó bị một sức mạnh nào đó điều khiển (một dạng giống như indoctrination của Reapers). Shepard quyết tâm tìm ra loài sinh vật mà Tiến sĩ Bryson đề cập tới và bí ẩn đằng sau đó. Sau nhiều nỗ lực cùng sự giúp đỡ của Ann Bryson (cô là con gái của Tiến sĩ Bryson cũng tham gia nghiên cứu về Leviathan), Shepard đã chạm mặt Leviathan dưới lòng biển sâu. Leviathan tiết lộ cho Shepard chúng chính là loài hữu cơ cổ xưa nhât trong vũ trụ. Leviathan đã tạo ra một VI để duy trì sự sống cân bằng giữa các loài hữu cơ và tổng hợp. Tuy nhiên VI này đã quay lại phản bội Leviathan và biến chúng thành dạng Reaper đầu tiên, đi "gặt" (harvest) hết những loài khác và chỉ để lại duy nhất 1 loài hữu cơ yếu nhất phát triển. Chu kỳ Reapers cứ tiếp diễn và chỉ dừng lại khi VI đạt được mục đích duy trì sự sống cân bằng. Do chưa bị hoàn toàn biến đổi nên vẫn có những Leviathan tồn tại đến ngày nay và chúng có khả năng indoctrinate các loài khác kể cả Reapers thông qua các quả cầu chúng để khắp nơi trong vũ trụ. Shepard cuối cùng cũng thuyết phục được Leviathan chống lại Reapers.

Nội dung của bản DLC này khớp với đoạn kết của game, VI mà Leviathan nhắc đến chính là Catalyst mà Shepard sẽ gặp vào cuối game. Trong đoạn kết thì Catalyst cũng đề cập đến chính nó đã biến chủ nhân của mình thành dạng Reapers đầu tiên. Trong bản DLC này người chơi có thêm hai loại sùng mới, một rifle và một shotgun. Ngoài ra có thêm một kỹ năng mới là Dominate, biến một kẻ thù thành quân ta trong khoảng thời gian ngắn.

Phát triển

Nguồn gốc
Ngay từ đầu, BioWare đã hình dung ra loạt game Mass Effect là một bộ ba, với hai trò chơi đầu tiên là phần mở đầu cho phần thứ ba . Vì lý do này, BioWare đã có thể bắt đầu sản xuất Mass Effect 3 trước khi Mass Effect 2 thậm chí còn được phát hành . Trò chơi được đạo diễn bởi Casey Hudson, người trước đó đã dẫn đầu sản xuất hai trò chơi Mass Effect đầu tiên và Star Wars: Knights of the Old Republic. Để thiết kế trò chơi, BioWare đã chắc chắn sẽ sử dụng thông tin phản hồi từ fan hâm mộ, tương tự như những gì họ đã làm cho Mass Effect 2 . Đặc biệt, đội ngũ phát triển của trò chơi cũng quan tâm đến những sai lầm trong quá khứ trong loạt game cũng như các thiếu sót quan trọng khác của BioWare trong các trò chơi khác của họ như Dragon Age II. Nhóm đã cống hiến hầu hết thời gian của họ cho lối chơi và kể chuyện bởi vì theo lời Tổng Giám đốc BioWare là Edmonton Aaron Flynn, họ không phải lo lắng về công nghệ vì nó đã được "pretty maxed out" . Ban đầu, trò chơi được dự tính phát hành vào cuối năm 2011 hoặc đầu năm 2012 .

Nhà văn chính của Mass Effect 3 là Mac Walters, người trước đã viết kịch bản cho hai trò chơi trước trong loạt Mass Effect cũng như Jade Empire . Một trong những mục tiêu thiết lập bởi các nhân viên vào lúc bắt đầu sản xuất là để khiến trò chơi giống như một bộ phim và chắc chắn rằng người chơi chơi lần đầu tiên sẽ "chỉ đơn giản là nhảy vào" . Cốt truyện cũng được nhấn mạnh về sự thân thiện cho người chơi thiếu kinh nghiệm với thương hiệu vì BioWare cảm thấy họ "không làm một công việc thực sự tốt để định hướng người chơi mới" trong Mass Effect 2 . Để bắt đầu quá trình soạn thảo, Hudson và Walters thảo luận và tạo ra một tài liệu câu chuyện không dài hơn ba hoặc bốn trang có chứa tất cả các điểm cốt truyện chính . Một khi tài liệu được hoàn tất, Walters đã lấy phát nó cho các nhân viên và bắt đầu điền các chi tiết nhỏ bao gồm các điểm cốt truyện và nhiệm vụ nhỏ. Một khi những chi tiết đầy đủ và "xương sống của câu chuyện" được thành lập, mỗi nhà văn được đặt phụ trách các cấp độ và nhiệm vụ cụ thể. Công việc được thực hiện xong của các nhà văn được xem xét về chiều sâu bởi phần lớn các nhân viên còn lại và những người khác .

Tiết lộ
Ngày 10 tháng 12 năm 2010, Electronic Arts đã đăng tải bản tóm tắt chính thức của Mass Effect 3 trên trang web của họ, mặc dù danh sách này sau đó được loại bỏ trong khi chờ đợi một thông báo chính thức tại Spike Video Game Awards 2010 . Ngày hôm sau, trò chơi đã được xác nhận là phát hành vào "Ngày lễ 2011" và được kèm theo một đoạn teaser trailer . Ngày 21 tháng 3 năm 2011, Tricia Helfer công bố thông qua Twitter rằng cô sẽ tiếp tục đóng vai EDI từ Mass Effect 2 và đã bắt đầu ghi âm  Seth Green ngay sau đó cũng thông báo rằng anh sẽ lặp lại vai trò của mình từ Mass Effect 2 và Mass Effect gốc là Joker .

Các thông tin chi tiết đầu tiên liên quan đến phát triển của Mass Effect 3 bắt đầu được phát hành trong tháng 4 năm 2011. Ngày 20 tháng 4, trang web 4gamers.be của Bỉ báo cáo rằng BioWare đã cộng tác với nhà phát triển DICE của Battlefield để phát triển vũ khí cho trò chơi . Cùng ngày, Game Informer' công bố các ảnh chụp màn hình đầu tiên của Mass Effect 3 để giúp thúc đẩy ảnh bìa câu chuyện này 10 tháng 5 . Ngày 3 tháng 5 năm 2011, IGN đã công bố rằng Mass Effect 3 sẽ được trình bày tại bởi Electronic Arts tại Electronic Entertainment Expo năm 2011 . Ngày hôm sau, BioWare thông báo rằng ngày phát hành của trò chơi đã được đẩy sang đầu năm 2012 , một phần để nó có thể được tinh chỉnh để thu hút cho một thị trường rộng nhất có thể . Ngày 1 tháng 6, cửa hàng trực tuyến của EA Games vô tình tải lên tác phẩm nghệ thuật cho thấy trò chơi sẽ có hỗ trợ Kinect . Tác phẩm nghệ thuật này sau đó được loại bỏ. Theo Công ước E3 2011, BioWare cuối cùng xác nhận việc hỗ trợ Kinect trong một đoạn video gameplay . Phiên bản sưu tập của trò chơi , ảnh bìa nghệ thuật, đoạn teaser trailer mới và ngày phát hành chính thức vào 6 tháng 3 năm 2012 cũng đã được tiết lộ. Lần đầu tiên, người hâm mộ đã được cho xem video gameplay thực tế, bao gồm một bản demo 15 phút giám sát bởi Casey Hudson . Tại Comic-Con 2011, người hâm mộ đã được trao cơ hội để chơi phiên bản demo của trò chơi . Hudson và nhà văn chính Mac Walters cũng đều tham dự, với Hudson ngồi trên bảng điều khiển của Legendary Pictures để nói về bộ phim Mass Effect sắp tới và Walters ngồi trên bảng điều khiển của Dark Horse Comics. Tại Gamescon 2011, một trailer mới được phát hành cho thấy 50 giây của lối chơi chiến đấu . Trò chơi cũng được trình bày tại PAX Prime 2011 .

Rò rỉ nội bộ và chơi mạng
Vào ngày 3 tháng 10, một quảng cáo bị rò rỉ của Nam Phi đã ám chỉ khả năng chơi mạng cho Mass Effect 3 . Ngày 10 tháng 10, nhiều nhân viên của BioWare đã lên Twitter để thông báo rằng trò chơi sẽ có thành phần chơi mạng . Thông báo này đã xác nhận tin đồn về phần chơi mạng, bắt nguồn từ một danh sách công việc của BioWare trong năm 2010 cho một người nào đó để Mass Effect "existing single player user experiences and make them multiplayer safe" . Ngày 12 tháng 10, một trailer chính thức cho chế độ chơi mạng đã được phát hành thông qua BioWare Pulse . Chẳng bao lâu sau, đã có báo cáo rằng một bản demo cho cả chế độ chơi mạng và chơi đơn sẽ được phát hành vào tháng 1 năm 2012 .

Ngày 4 tháng 11, một phiên bản beta tư nhân của Mass Effect 3 bắt đầu có sẵn trên Xbox Live . Phiên bản beta này chỉ có sẵn cho người chơi đã đăng ký bản beta thử nghiệm một phiên bản mới của Xbox 360 Dashboard. Trong một phản ứng, Jesse Houston tiết lộ rằng sự rò rỉ là kết quả của "lỗi của con người" tại Microsoft. Houston nhấn mạnh rằng mã bị rò rỉ là trong trạng thái thô chưa hoàn thành, không dành cho phát hành công chúng. Mặc cho phản ứng nhanh chóng của BioWare, một số video fan hâm mộ vẫn được thực hiện theo cách của họ lên YouTube. Từ phiên bản beta, một số thông tin đã được chiết xuất từ các tập tin trò chơi đại diện cho các ghi chú thô từ dự thảo đầu của câu chuyện . Trong một cuộc phỏng vấn được tiến hành ngay sau khi kịch bản bị rò rỉ được gỡ bỏ, nhà đồng sáng lập BioWare là Ray Muzyka và Greg Zeschuk tiết lộ rằng thông tin phản hồi từ người hâm mộ đọc nó có thể được sử dụng để tinh chỉnh câu chuyện trước khi trò chơi được phát hành .

Trước khi phát hành
Ngày 13 tháng 9, Casey Hudson thông báo trên Twitter rằng Mass Effect 3 đã nhìn thấy dấu hiệu của giai đoạn sản xuất cuối cùng . Một vài ngày sau đó, nhà văn chính Mac Walters cho biết văn bản cho trò chơi gần như hoàn tất . Âm nhạc cũng bắt đầu đưa vào các trò chơi cùng một khoảng thời gian . Ngày 27 tháng 10, nhóm phát triển chuyển vào giai đoạn "chỉnh sửa" với các yếu tố câu chuyện được đánh giá và những cảnh chính đã được viết lại . Độ sáng nhân vật đã được đánh bóng ngày 7 tháng 11 và thuyết minh bằng giọng nói đã được hoàn tất vào ngày 7 tháng 12 . Ngày 10 tháng 12, trò chơi đã được trình bày tại 2011 Spike Video Game Awards với một trailer mới . Ngày 9 tháng 1 năm 2012, Sam Hulick chuuển đổi một trong các hỗn hợp âm thanh cuối cùng của ông cho trò chơi . Ngày 22 tháng 2 năm 2012, SCEA công bố các bổ sung cho những người đặt hàng trước thông qua PlayStation Network. Những ưu đãi này bao gồm vũ khí A M55 Argus và chủ đề Mass Effect 3 trên PS3 . Ngày 2 tháng 3, trò chơi trở nên có sẵn để tải trước trên Origin trong trường hợp mua hàng kỹ thuật số.

Âm thanh

Âm nhạc của Mass Effect 3 được sáng tác bởi nhà soạn nhạc được đề cử Quả Cầu Vàng là Clint Mansell, cùng với Christopher Lennertz, Cris Velasco, nhà soạn nhạc được đề cử BAFTA là Sam Hulick và Dikicyan Sasha . Mansell đầu tiên phát biểu nói rằng ông sẽ ghi nhạc cho trò chơi trong một cuộc phỏng vấn với The Quietus vào ngày 9 tháng 2 năm 2011  Electronic Arts chính thức công bố sự tham gia của ông ngay sau đó với một bài viết trên Facebook . Nhà soạn nhạc của Mass Effect và Mass Effect 2 là Jack Wall không tham gia sản xuất Mass Effect do một lý do không chi tiết và "phức tạp" .

Tư lệnh Shepard một lần nữa được lồng tiếng bởi Mark Meer (nam) và Jennifer Hale (nữ) . Nhiều thành viên khác của dàn diễn viên cũng trở lại, bao gồm Yvonne Strahovski (Miranda), Tricia Helfer (EDI), Seth Green (Joker), Martin Sheen (Illusive Man) và Keith David (Đô đốc David Anderson). Diễn viên lồng tiếng mới bao gồm Jessica Chobot (Diana Allers), Freddy Prinze Jr. (James Vega) và Buzz Aldrin (Stargazer) .

Âm thanh vũ khí trong Mass Effect 3  được thiết kế lại và tinh chế. Đội ngũ âm thanh BioWare cũng thảo luận với các hãng EA khác, bao gồm cả DICE, để cải thiện âm thanh chiến đấu của họ  Trò chơi có 40.000 dòng hộp thoại ghi lại, nhiều gấp hai lần trò chơi đầu tiên và gần gấp hai lần trò chơi thứ hai . Trò chơi có 12.500 tập tin âm thanh và âm nhạc .

Phát hành và nội dung tải về
Trước khi ngày phát hành của Mass Effect 3 bị trì hoãn đến năm 2012, rất nhiều trang web chơi game gọi đây là một trong các trò chơi được mong đợi nhất của năm 2011 , với IGN xếp hạng nó là số một trong "Top 10 Trò chơi Xbox 360 của năm 2011 " . Sau E3 2011, IGN đề cử trò chơi là Trò chơi Nhập vai hay Nhất và Trò chơi Được mong Đợi nhất  và EEDAR gọi nó là tựa game bán lẻ hứa hẹn nhất của năm 2011 . Tại Spike Video Game Awards 2011, trò chơi đã được bình chọn là trò chơi được trong đợi nhất năm 2012 bởi người hâm mộ . Trong một cuộc phỏng vấn với Computer and Videogames, giám đốc tiếp thị của BioWare là David Silverman đã đi xa khi gọi Mass Effect 3 "trò chơi tốt nhất mà chúng tôi từng thực hiện" .

Khách hàng mua phiên bản PC của trò chơi (bán lẻ hoặc kỹ thuật số) được yêu cầu phải cài đặt phân phối nội dung và hệ thống quản lý quyền kỹ thuật số của Electronic Arts là Origin. Các khách hàng Origin (và tài khoản Origin) nhất thiết phải cài đặt, kích hoạt và chạy Mass Effect 3 trên máy tính cho các phần chơi đơn và chơi mạng của trò chơi .

Mass Effect 3 có nhiều nội dung tải về (DLC). DLC đầu tiên phát hành cho trò chơi là một gói chơi đơn tên From Ashes, được rò rỉ trên Xbox Live Arcade của Microsoft và có sẵn trong ngày phát hành . Nó bao gồm thêm trang phục thay thế cho đồng đội, một nhiệm vụ mới cùng đồng đội, vũ khí mới. Nó có sẵn như là một ưu đãi miễn phí cho những người đặt hàng trước N7 Collector Edition. DLC thứ hai là một gói chơi mạng tên là Resurgence Pack, phát hành vào ngày 10 tháng 4 năm 2012. Nó bao gồm lớp nhân vật mới, vũ khí mới và bản đồ mới . Mass Effect 3: Extended Cut, một gói DLC có tính năng phim cắt cảnh điện ảnh mới và cảnh kết thúc mở rộng kết thúc ban đầu của Mass Effect 3, được phát hành miễn phí vào ngày 26 tháng 6 năm 2012 . Sau đó, một gói chơi mạng là Mass Effect 3: Earth đã được phát hành miễn phí vào ngày 17 tháng 7 năm 2012 cho Xbox 360, PC, và Playstation 3. Nó có ba bản đồ mới, 6 lớp nhân vật mới, ba loại vũ khí mới, 12 mods vũ khí mới, 11 thiết bị nâng cấp mới, 1 nhiệm vụ mới trên bản đồ và 1 độ khó mới. Tại Showcase Summer của EA, công ty chính thức công bố một DLC chơi đơn, là Leviathan, ban đầu được tiết lộ bởi một tập tin bị rò rỉ chiết xuất từ kết thúc của  và sau đó đã được xác nhận bởi diễn viên lồng tiếng Anthony Skordi (cho Leviathan) . Nội dung của DLC có liên quan đến Đô đốc Hackett, người mở một nhiệm vụ bí mật liên quan đến một sinh vật bí ẩn, Leviathan, được biết đến là hay giết chết Reaper. Không ai biết vị trí của Leviathan, nhưng khi một nhà khoa học Citadel tên là Bryson phát hiện ra, ông ngay lập tức bị sát hại bởi trợ lý trung thành của mình. Nó có vẻ giống như một trường hợp đơn giản của "indoctrination", nhưng một nguyên nhân sâu sắc hơn được tiết lộ. Shepard sẽ do đó du hành đến một phần mới của thiên hà . DLC cũng sẽ có những vũ khí khác nhau vốn chỉ có sẵn thông qua chơi mạng, nhưng giờ được đưa vào chơi đơn . Ngày 8 tháng 8 năm 2012, DLC Firepack được phát hành với giá 160 Microsoft point hoặc $2, làm cho nó là DLC thu phí đầu tiên của trò chơi. DLC bao gồm 7 vũ khí là súng bắn tỉa Indra và Krysae, súng trường Reegar Carbine và Harrier, Geth SMG, cộng với súng trường Blood Pack Punisher SMG và Adas Anti-Synthetic, vốn có sẵn thông qua chơi đơn. Trông số những vũ khí này, 4 khẩu là có sẵn cho mơi mạng, 2 khẩu là vũ khí mới, và một khẩu là một item quảng cáo đặc biệt .

Tiếp thị
Để thúc đẩy Mass Effect 3, BioWare dựa nhiều vào tiếp thị lan truyền. Sử dụng 1 kênh nội bộ được gọi là BioWare Pulse, video hàng tuần được đăng trên trang web chính thức của công ty và YouTube để cung cấp cho người hâm mộ xem trước các nội dung sắp tới . Để giữ liên lạc với người hâm mộ trong quá trình phát triển, các trang web mạng xã hội như Twitter đã được dùng bởi thành viên của đội sản xuất của trò chơi bao gồm Casey Hudson và Mac Walters . Ngày 12 tháng 12 năm 2011, nhà văn Patrick Weekes đăng 1 blog của Tư lệnh Shepard viết từ Normandy và xây dựng một số điểm cốt truyện nhỏ . Phù hiệu chính thức, áp phích 2D và 3D, hình dán và các hình xăm tạm thời cho trò chơi sẽ được sản xuất bởi GB Eye và phát hành bởi các nhà bán lẻ như Chips và HMV . Một bản demo của trò chơi được phát hành vào ngày 14 tháng 2 năm 2012 . Truy cập sớm vào demo giới thiệu sẽ được cấp cho những người tiêu dùng mua Battlefield 3 và kích hoạt thông qua trực tuyến .

Mass Effect 3 được phát hành trong nhiều ấn bản. Cùng với các ấn bản thường, các ấn bản sưu tập và kỹ thuật số deluxe cũng phát hành, mỗi cái sẽ bao gồm các nội dung bổ sung và các item mở khóa; đáng chú ý nhất, bốn loại vũ khí độc quyền tìm thấy trong N7 Arsenal Pack . Phiên bản kỹ thuật số cao cấp là độc quyền có sẵn thông qua Origin, cửa hàng thương hiệu trò chơi của EA PC . Tất cả các đơn đặt hàng trước của trò chơi đã được đi kèm với vũ khí M55 Argus Assault Rifle, với các bổ sung cụ thể của nhà bán lẻ đều có sẵn . Những ai đặt mua trước trò chơi từ GameStop sẽ nhận được thiết bị chiến tranh N7 và những ai đặt mua trước trò chơi từ Origin sẽ nhận được một AT12 Raider Shotgun. Là một phần của chương trình khuyến mãi chéo, người chơi cũng có thể mở khóa hai phần thưởng - Reckoner Knight Armor và Chakram Launcher — bằng cách chơi qua bản demo của Kingdoms of Amalur: Reckoning . Để làm giảm doanh số bán hàng bị mất ở thị trường second-hand cho thuê, chỉ có bản sao không sử dụng của Mass Effect 3 sẽ đi kèm với mã trực tuyến cho phép người chơi truy cập đầy đủ chế độ chơi mạng trực tuyến . Một khi được kích hoạt, nó không thể được sử dụng một lần nữa, do đó, người mua trò chơi được yêu cầu phải trả một khoản phí bổ sung để sử dụng chơi mạng.

Không như hai trò chơi Mass Effect đầu tiên, BioWare thêm phiên bản nữ của Tư lệnh Shepard vào tiếp thị hàng loạt . Thường được gọi một cách thông tục là "FemShep", cô được đặc trưng trong đoạn trailer chuyên dụng của riêng mình cho trò chơi và graced các trang bìa của Mass Effect 3 N7 Collector's Edition . Ngoài ra, các phiên bản tiêu chuẩn của trò chơi đặc trưng bao gồm slipcase đảo ngược, cho phép người mua hiển thị phiên bản nam hay nữ của Shepard ở mặt trước . Để giúp quyết định cho mô hình chính thức của Shepard nữ, BioWare cho người hâm mộ chọn một trong năm nguyên mẫu trên Facebook . Cuối cùng, nguyên mẫu thứ năm chiến thắng và một cuộc bỏ phiếu fan hâm mộ mới được tổ chức đã quyết định màu tóc của màu đỏ .

Trong tháng 2 năm 2012, EA gửi các bản sao đầu của Mass Effect 3 vào không gian thông qua các khí cầu thời tiết. Bản sao được trang bị với một thiết bị theo dõi GPS, cho phép người hâm mộ theo dõi quá trình di chuyển của nó. Khi hạ cánh, bất cứ ai tìm thấy khí cầu có thể sẽ sở hữu một bản sao của Mass Effect 3 khoảng hơn một tuần trước phát hành của nó .

Tiếp nhận

Mass Effect 3 khi được phát hành đã nhận được các khen ngợi quan trọng. Andrew Reiner của Game Informer trao cho trò chơi số điểm 10 trên 10 và khẳng định rằng "BioWare đã cung cấp một trong những câu chuyện phức tạp thủ công nhất trong lịch sử của truyền thông" . Thierry Nguyễn của 1UP.com xếp hạng 'A' cho trò chơi và kết luận "While Mass Effect 3 stumbles at times, the fact that it's the ultimate culmination of my own Shepard's story makes it one of the signature (and somewhat-literal) role-playing-games of this year." Edge xếp hạng 8/10 và nói rằng "It's off-putting to new players, too busy tying up loose ends to dangle any threads of its own, and fails to stand up as its own game in the same manner as its predecessors. But it's also a spectacular, powerfully imagined and dramatically involving final act to one of gaming’s richest sci-fi sagas." Tom Francis của PC Gamer Mỹ đã đưa cho trò chơi số điểm 93/100 và kết thúc với câu nói "...kết thúc của loạt game là một túi hỗn hợp. Thỏa mãn ở một số điểm, vô nghĩa với một số điểm khác, và cuối cùng là quá đơn giản. Tuy nhiên, quy mô tuyệt đối của cuộc phiêu lưu mà nó kết thúc - và âm nhạc, vốn tuyệt đẹp trong suốt - cung cấp cho nó một tác động tình cảm vượt quá tải trọng cốt truyện của nó." .

Doanh thu
Trong tháng 3 năm 2012, Mass Effect 3bán được 1,5 triệu bản cho console, với 3,5 triệu bản sao cho tất cả các hệ máy . Theo kết quả quý 4 của EA, Mass Effect 3 đã thu về hơn $200,000,000 .

Tranh cãi
Kết thúc ban đầu của trò chơi nhận được sự đánh giá nghèo nàn của một số người hâm mộ lâu năm của BioWare và Mass Effect. Chỉ trích chủ yếu là về sự thiếu thay đổi trong kết thúc theo quan điểm của sự lựa chọn của người chơi dựa trên 2 trò chơi trước đây, cũng như thiếu chấm dứt, mâu thuẫn truyền thuyết, nhân vật và câu chuyện mâu thuẫn, sự vắng mặt của một trận đấu boss cuối cùng, và lỗi trong cốt truyện .

Những người hâm mộ không hài lòng đã tổ chức 1 chiến dịch internet gọi là "Retake Mass Effect" để yêu cầu một kết thúc tốt hơn cho trò chơi, một phần trong đó bao gồm từ thiện cho tổ chức Child's Play. Từ thiện này chính thức thu được $80.000 trong vòng chưa đầy hơn 2 tuần, nhưng đã ngưng hoạt động theo yêu cầu của Child's Play do sự mơ hồ giữa một số các nhà tài trợ với mục đích đóng góp và các tổ chức không sẵn sàng để liên kết với bất kì nguyên nhân nào khác . Nhóm này sau đó cố gắng thu $1.000 trong một giờ để mua 402 cupcake. Các cupcake được làm với 3 màu sắc khác nhau (đỏ, xanh lá cây và xanh dương) để tương ứng với các kết thúc khác nhau nhưng lại có cùng vị vani. Sau đó chúng được gửi đến văn phòng chính của BioWare, người lần lượt đem tất cả tặng cho các tổ chức từ thiện địa phương . Một fan hâm mộ, Spike Murphy, thậm chí còn khiếu nại đến Ủy ban Thương mại Liên bang, cơ quan được tạo ra để bảo vệ người tiêu dùng. Tranh luận của anh là BioWare đã không giữ lời hứa về kết thúc của trò chơi, rằng "sau khi đọc thông qua danh sách các lời hứa hẹn về kết thúc của trò chơi mà họ đã tuyên bố trong các chiến dịch quảng cáo và phỏng vấn PR, rõ ràng rằng sản phẩm chúng tôi nhận được không giống với điều được tuyên bố" . Tuy nhiên, với việc phát hành DLC Extended Cut, người ngày đã hài lòng với sản phẩm cuối cùng .

Một trong những tác giả của Mass Effect, Patrick Weekes, thông qua tài khoản người dùng nổi tiếng của ông là "Takyris" trên Penny Arcade tiết lộ rằng nhà điều hành sản xuất Casey Hudson đã khống cho ông và những nhà văn khác vào việc sản xuất kết thúc. Các ý kiến được thực hiện kể từ đó đã được gỡ bỏ khỏi trang web

Better Business Bureau cũng tham gia tranh cãi, cho biết rằng nhà phát triển đã quảng cáo sai về tuyên bố sản phẩm mặc cho sự kiểm soát của người chơi với kết quả của trò chơi . Tuy nhiên, Cơ quan Tiêu chuẩn Quảng cáo (ASA) của Vương quốc Anh cho biết, EA và BioWare không phạm tội quảng cáo sai. Nói rằng "theo chủ đề hoàn toàn khác nhau", bất chấp những tuyên bố rất nhiều áp dụng đối với họ. Trong khi ASA hiểu rằng người tiêu dùng không vui mừng với kết quả cuối cùng, những lựa chọn và đánh giá sự sẵn sàng có đủ của một tác động như vậy là không phải lừa dối người tiêu dùng .

Người đồng sáng lập và Giám đốc điều hành của BioWare là Ray Muzyka sau đó thừa nhận thông tin phản hồi qua các kết thúc nói rằng công ty có kế hoạch để giải quyết chúng, với một thông báo được đưa trong tháng 4 năm 2012 . Ngày 5 tháng 4 năm 2012, BioWare công bố họ sẽ cung cấp một phiên bản tải về miễn phí được phát hành trong mùa hè, sẽ mở rộng nhưng không thay thế phần kết gốc .

Extended Cut được phát hành vào ngày 26 tháng 6 năm 2012 cho Xbox 360 và PC trên toàn thế giới, và PlayStation 3 ở Bắc Mỹ. Nó được phát hành vào ngày 4 tháng 7 năm 2012 cho PS3 tại châu Âu

Chú thích

Lenhardt, Heinrich. "Mass Effect 3: Electronic Arts chief executive feeling 'awfully good' about launch." WashingtonPost.Com. ngày 9 tháng 3 năm 2012. http://www.washingtonpost.com/business/technology/electronic-arts-reveals-new-mass-effect-3-and-star-wars-mmo-numbers/2012/03/08/gIQAFBqb1R_story.html
Brown, Nathan. "Mass Effect 3 sells 890,000 in 24 hours." Edge-Online.com. ngày 9 tháng 3 năm 2012. http://www.edge-online.com/news/mass-effect-3-sells-890000-24-hours
Snider, Mike. "'Mass Effect 3' becomes true space oddity." USAToday.com. ngày 16 tháng 2 năm 2012. http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2012/02/mass-effect-3-becomes-true-space-oddity-/1#.T1z1I9SXR8E
Rosenberg, Adam. "Mass Effect 3 Will Feature Unused Mass Effect 2 Mission." G4TV.com. ngày 30 tháng 11 năm 2011. http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/718744/mass-effect-3-will-feature-unused-mass-effect-2-mission/
Zivalich, Nikole. "Mass Effect 3 Multiplayer Video Preview -- Save The Galaxy Together." G4TV.com. ngày 15 tháng 11 năm 2011. http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/718392/mass-effect-3-multiplayer-video-preview-save-the-galaxy-together/

Liên kết ngoài
 Trang web chính thức

Trò chơi điện tử năm 2012
Trò chơi điện tử hành động nhập vai
Trò chơi Kinect
Mass Effect
Trò chơi PlayStation 3
Trò chơi điện tử nhập vai
Trò chơi trên iOS
Trò chơi điện tử khoa học viễn tưởng
Trò chơi Unreal Engine
Trò chơi điện tử phần tiếp theo
Trò chơi điện tử phát triển ở Canada
Trò chơi điện tử thiết lập trên Sao Hỏa
Trò chơi điện tử với các gói mở rộng
Trò chơi Xbox 360
Opera không gian
Trò chơi trên Windows
Trò chơi của Electronic Arts
Trò chơi Wii U
Trò chơi điện tử hợp tác


title: Avengers Infinity

text:
Avengers: Infinity là một bộ truyện tranh bốn kỳ được xuất bản từ tháng 9 đến tháng 12 năm 2000 bởi Marvel Comics. Bộ truyện được viết bởi Roger Stern và vẽ bởi Sean Chen, Scott Hanna, Steve Oliff và Troy Peteri.

Tham khảo

 Avengers Infinity  trên Unofficial Handbook of Marvel Comics Creators

Liên kết ngoài
 Avengers Infinity  trên Marvel Database Project
 Avengers Infinity #1 Review , Comics Bulletin

Xem thêm
Infinites


title: Gamma Ray

text:
Gamma Ray là một ban nhạc Power Metal kỳ cựu của nước Đức. Nhóm được ra đời nhờ công sức thủ lĩnh Kai Hansen (cựu ca sĩ/ nhạc công của Helloween). Năm 1990, họ ghi âm album đầu tay "Heading for Tomorrow" và gặt hái được danh tiếng nhờ phong cách âm nhạc mạnh mẽ và chiều sâu của giai điệu. Cùng năm đó, Gamma Ray thực hiện chuyến lưu diễn hải ngoại đầu tiên đến Tokyo, nơi buổi hòa nhạc của họ được thu âm và phát hành sau đó ít lâu với tên gọi "Heading for the East", một phiên bản live của "Heading for Tomorrow" cực kỳ ấn tượng.

Danh sách đĩa nhạc

Heading for Tomorrow (1990)
Sigh No More (1991)
Insanity and Genius (1993)
Land of the Free (1995)
Somewhere Out in Space (1997)
Power Plant (1999)
No World Order (2001)
Majestic (2005)
Land of the Free II (2007)
To The Metal! (2010)
Empire of the Undead (2014)

Dòng thời gian

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Website chính thức

Ban nhạc Đức
Nghệ sĩ của RCA Records


title: Mizuhara Kiko

text:
Audrie Noriko Daniel (sinh ngày 15 tháng 10 năm 1990) thường được biết đến với nghệ danh  là người mẫu, ca sĩ, diễn viên người Mỹ gốc Nhật Bản, hiện cô đang hoạt động tại Nhật Bản.

Tiểu sử
Cha cô là người Mỹ và mẹ cô là người Zainichi (người Hàn Quốc đang sống tại Nhật Bản). Cha mẹ ly dị năm cô 11 tuổi và sau đó cô sống với mẹ ở Nhật Bản.

Cô từng là người mẫu độc quyền cho tờ tạp chí ViVi và ấn bản tờ tạp chí Seventeen của Nhật Bản. Em gái cô là Ashley Yuka Daniel hiện cũng là người mẫu.

Sự nghiệp
Mizuhara từng tham gia diễn xuất trong phim điện ảnh Rừng Na Uy (2010) của đạo diễn người Pháp gốc Việt Trần Anh Hùng cùng với Kenichi Matsuyama và Rinko Kikuchi. Cô còn đóng vai phụ trong phim Helter Skelter năm (2012) của đạo diễn Mika Ninagawa dựa trên bộ truyện tranh manga cùng tên từng đoạt giải của tác giả Kyoko Okazaki.

Mizuhara đóng vai phụ trong phimI'm Flash! (2012) của Toshiaki Toyoda.

Cô tham gia đóng phim Platinum Data với Kazunari Ninomiya của Keishi Otomo.

Năm 2015, cô đóng vai Mikasa Ackerman trong bộ phim bom tấn Attack On Titan, được chuyển thể từ manga cùng tên được viết và minh họa bởi Isayama Hajime.

Danh sách phim

Phim điện ảnh
 Rừng Na Uy (2010)
 Helter Skelter (2012)
 I'm Flash! (2012)
 Platina Data (2013)
 Trick the Movie: Last Stage (2014)
 Attack On Titan (2015)
 War of Lie - Uso no Senso (2017)
 Ride Or Die (2021)

Phim truyền hình
 Yae no Sakura (2013)
 Shitsuren Chocolatier (2014)

Danh sách đĩa nhạc

Xuất hiện với tư cách khách mời
 Towa Tei - "The Burning Plain" trong album Sunny (2011)
 M-Flo - "No Way" trong album Neven (2013)

Phụ lục tiểu sử
 Kiko (2010)
 Girl (2012)
 Kiko Mizuhara Model and Actress Fashionable Selby của Todd Selby, Abrams, New York, (2014)

Chú thích

Liên kết ngoài

Nữ người mẫu Nhật Bản
Nữ diễn viên Nhật Bản
Người Nhật Bản gốc Hàn Quốc
Người Mỹ gốc Hàn Quốc
Người lai Âu Á
Người Hyōgo
Sinh năm 1990
Nhân vật còn sống
Nữ người mẫu Mỹ
Nữ diễn viên điện ảnh Mỹ
Người Mỹ gốc Triều Tiên


title: Hatsune Miku

text:
là một chương trình tổng hợp giọng hát được phát triển bởi Crypton Future Media, sử dụng kết hợp với chương trình Vocaloid 2 của Yamaha Corporation. Cái tên Hatsune Miku được tạo ra bằng cách ghép các từ tiếng Nhật là , , và . Điều này tượng trưng cho ý muốn của Crypton rằng cô sẽ là "âm thanh đầu tiên đến từ tương lai". Cô là Vocaloid thứ 2 được phát hành cho hệ thống Vocaloid 2 và là Vocaloid đầu tiên sử dụng phiên bản tiếng Nhật của hệ thống này. Giọng cô được tạo bởi một diễn viên lồng tiếng của Nhật tên là Saki Fujita và đã được chỉnh sửa. Hatsune Miku từng biểu diễn trên sân khấu với công nghệ Hologram.

Phát triển

Sau khi có được công nghệ Vocaloid 2 của Yamaha Corporation, Crypton Future Media đã bắt đầu phát triển Vocaloid thứ ba của họ. Giọng của Hatsune Miku được lấy từ diễn viên lồng tiếng Saki Fujita đã qua chỉnh sửa và chia ra các âm riêng biệt. Các âm này sau đó được điều chỉnh cao độ và trường độ rồi nối lại thành từ và câu hoàn chỉnh. Cao độ của các âm được điều chỉnh bởi chính chương trình tổng hợp Vocaloid 2, với giao diện của một dãy phím đàn.
Crypton phát hành nhân vật đầu tiên trong sêri "Character Vocal Series", Hatsune Miku, vào ngày 31/8/2007, với ý tưởng rằng Miku sẽ là "một thần tượng ảo trong một tương lai gần mà tại đó những bài hát bị quên lãng".

Phần mềm bổ sung
Vào 30/4/2010, bản nâng cấp của Hatsune Miku được phát hành, gọi là "Hatsune Miku Append", gồm 6 thư viện giọng khác của Miku là Soft (nhẹ nhàng, thanh nhã), Sweet (ngọt ngào, trẻ con), Dark (già dặn, trầm lắng), Vivid (tươi sáng), Solid (to, rõ ràng), và Light (ngây thơ, thánh thiện). "Miku Append " được tạo ra để mở rộng thư viện giọng hát của Miku, và cần chương trình gốc (Vocaloid 2) được cài đặt trên máy tính trước. Đây là lần đầu tiên một Vocaloid có sự phát hành như thế này, và nhiều phiên bản Append của các Vocaloid khác được Crypton phát triển sau đó.

Một voicebank tiếng Anh cho Hatsune Miku đã được công bố vào năm 2011 và sẽ được phát hành vào cuối năm 2012. Tuy nhiên, quyết định chuyển sang Vocaloid 3 và các vấn đề về phát âm tiếng Anh đã làm trì hoãn việc phát hành. Cuối cùng nó đã được phát hành vào ngày 31 tháng 8 năm 2013 thông qua phân phối kỹ thuật số.

Thư viện voicebank tiếng Nhật Hatsune Miku Vocaloid 3 được phát hành vào ngày 26 tháng 9 năm 2013. Nó chứa các bản cập nhật cho tất cả các giọng hát Vocaloid 2 trước đó ngoại trừ Vivid và Light. Chúng sau đó đã được phát hành riêng lẻ, mặc dù ban đầu chúng được cung cấp cho bất kỳ ai đã sở hữu Hatsune Miku, Hatsune Miku Append và Hatsune Miku V3. Sau khi được nhập vào Vocaloid4, tất cả giọng hát Vocaloid3 Hatsune Miku có thể sử dụng hệ thống Tổng hợp chéo (XSY) mới được xây dựng cho phương tiện mới của Vocaloid 3. Giọng nói cũng được nhập vào một thiết bị có tên Pocket Miku, phát hành vào ngày 3 tháng 4 năm 2014.

Hatsune Miku đã nhận được bản cập nhật cho Vocaloid 4 của Yamaha dưới tên Hatsune Miku V4x. Nó sử dụng hệ thống EVEC mới cho Piapro Studio (ピ ア) - một VSTi được sản xuất và phát triển bởi Crypton trước đó, tuy nhiên mối quan hệ với Yamaha vẫn tiếp tục phát triển. EVEC bao gồm các nguyên âm được ghi lại. Cùng với phụ âm, có thể đạt được một giọng hát khác. Hai âm giọng được bao gồm trong hệ thống EVEC: Power và Soft. Cùng với hệ thống EVEC mới, các lỗi âm vị được tìm thấy trong các voicebank V2 và V3 của Miku sẽ được sửa cho phép thao tác giọng nói của Miku dễ dàng hơn. Tính đến ngày 31 tháng 8 năm 2016, Hatsune Miku V4X / V4 English đã được phát hành.

Các chương trình khác
Để hỗ trợ đồ họa 3D, chương trình MMD được phát triển như một chương trình bởi một lập trình viên độc lập. Chương trình miễn phí này đã tạo một sự bùng nổ số các nhân vật được thiết kế bởi fan, cũng như đẩy mạnh quảng bá cho chính những bài hát Vocaloid. Một chương trình khác được phát triển là VocaListener, một phần mềm cho phép tạo ra những bài hát Vocaloid giống y như thật.

Một voicebank tiếng Trung đã được phát hành vào tháng 9 năm 2017, Hatsune Miku trở thành sản phẩm Vocaloid ba thứ tiếng đầu tiên. Tên tiếng Trung của cô là 初音未来 (pinyin: Chūyīn Wèilái); 未来 là các ký tự Trung Quốc cho tên Tiếng Nhật, Miku.

Tháng 12/2016, voicebank tiếng Trung của cô đã chính thức được giới thiệu tại 2 buổi concert của sự kiện Miku Expo In China 2016 được tổ chức ở Thượng Hải và Bắc Kinh và đã được chính thức phát hành vào tháng 8/2017.

23/12/2019, phát hành bản cập nhật Hatsune Miku V4 Chinese Update, khắc phục những lỗi ở bản Miku V4C cũ.

Ngày 25/12/2019, Công ty Crypton Future Media đã có thông báo chính thức về phiên bản mới của phần mềm tổng hợp giọng hát Hatsune Miku với tên gọi là Hatsune Miku NT (New Type). Cụ thể đây là phiên bản đầu tiên của Miku sẽ không chạy trên nền tảng Vocaloid như trước nữa và sẽ được bày bán vào khoảng cuối tháng 8/2020 (với bản beta ra mắt vào giữa tháng 3/2020).

Tiếp thị

Mặc dù được phát triển bởi Yamaha, phần tiếp thị của từng Vocaloid được để lại cho các studio tự thực hiện. Yamaha thực hiện vai trò tiếp thị chính phần mềm Vocaloid, tiêu biểu cho hoạt động này là robot HRP-4C đã được giới thiệu là sự nối tiếp ba Vocaloid – Hatsune Miku, Megpoid và trình Vocaloid thử nghiệm của Crypton "CV- 4Cβ"- như một phần của sự quảng cáo cho cả Yamaha và HRP-4C ở CEATEC vào năm 2009. Những tờ tạp chí ở Nhật như tạp chí DTM giữ vai trò giới thiệu và quảng bá các Vocaloid đến các Vocaloid fans. Tờ báo đã từng đề cập đến nhiều Vocaloid như Hatsune Miku, cặp đôi Kagamine Rin và Kagamine Len, và Megurine Luka, đồng thời in lên nhiều ấn phẩm của họa sĩ Kei và thông báo những thông tin mới nhất về Vocaloid.

Crypton đã đóng góp rất nhiều trong việc quảng cáo những nhân vật của họ, đơn cử như Hatsune Miku, đã có nhiều sự liên quan đến mẫu GT300 của dòng xe Super GT từ năm 2008 với sự hỗ trợ của Good Smile Racing (một nhánh của Good Smile Company), chủ yếu hoạt động ở những sản phẩm liên quan đến xe, đặc biệt là các miếng dán cho xe itasha(những chiếc xe được dán những hình ảnh của nhân vật anime).Mặc dù Good Smile Company không phải là công ty đầu tiên mang văn hóa anime đến với dòng Super GT, công ty này tách biệt ra bởi việc nhấn mạnh vào itasha.

Good Smile Racing
Từ giải đấu năm 2008, đã có 3 đội đua nhận quảng cáo của Good Smile Racing, và sơn lại xe của họ thành các hình ảnh của Vocaloid:
Studie, tham gia vào giải năm 2008 và 2009 sử dụng xe BMW Z4 E86. Xe của họ được sơn hình của Hatsune Miku và nhiều phiên bản khác của Miku ở một số giải đua năm 2009
Đội MOLA, sử dụng xe Nissan 350Z, và họ nhận quảng cáo ở cuộc đua cuối của giải năm 2008. Hình của Kagamine Rin và Len được thêm vào xe của họ. Vòng đua ở Fuji thực tế là cuộc đua duy nhất của FIA với hai chiếc itasha đặc biệt cùng tham dự
Đội COX, tham gia vào giải 2010, sử dụng xe Porsche 996 GT3 RSR (và sẽ sử dụng chiếc Porsche 997 GT3-R). Xe của họ được in hình ảnh phiên bản Racing Miku (một phiên bản chính thức của Miku trong bộ Race Queen màu cam)
Song song với việc lấn sang những chiếc xe GT, Crypton còn xây dựng trang web piapro. Crypton thậm chí bắt đầu quảng bá Miku cho Toyota Corolla và Google Chrome. Trong năm 2011 và 2012, tại Sapporo Snow Festival, một chiếc xe điện đã được in hoàn toàn bởi hình ảnh của Hatsune Miku từ trong ra ngoài, và với lời công bố được thu lại bởi Saki Fujita.

Doanh thu

Doanh thu ban đầu của Hatsune Miku cao đến nỗi Crypton không thể theo kịp nhu cầu. Trong 12 ngày đầu phát hành, gần 30000 bản đã được bán ra, được gọi là "con số không tưởng" bởi Wataru Sasaki - người chịu trách nhiệm lên kế hoạch và tạo ra các "bất ngờ" của công ty. Vào tháng 12 năm 2007, Amazon.co.jp thông báo doanh thu của Hatsune đoạt hơn 57 triệu yên, trở thành mặt hàng chạy nhất của Amazon. Thành công tức thì của cô là nhờ Vocaloid đã trở thành một hiện tượng ở Nhật Bản và bán được 40.000 bản vào tháng 7 năm 2008, trung bình bán được 300 bản một tuần. Đến tháng 1 năm 2011, bán được 60.000 bản.

Nhân vật

Trong tiến trình phát triển Miku, Crypton quyết định đi theo một con đường khác với những con đường đã được sử dụng bởi các nhà phát hành Vocaloid khác. Crypton quyết định rằng để sản phẩm thành công không chỉ cần một giọng hát hoàn chỉnh được phát triển, mà giọng hát đó còn cần một hình ảnh. Theo con đường này, đối tượng của Crypton thay đổi từ các studio chuyên nghiệp đến tầng lớp đại chúng, đặc biệt là giới trẻ.

Nhiệm vụ tạo hình cho Miku được giao phó cho họa sĩ Kei Garō. Khi Kei tạo ra Miku, anh chỉ theo một hướng đi rằng cô ấy là một android và màu đặc trưng của cô (dựa trên màu của loài rùa xanh, đặc trưng của phần mềm Vocaloid 2). Thiết kế cho váy và giày của Miku dựa trên màu của phần mềm và các cột thể hiện chính các cột ở trong phần mềm. Vốn dĩ Miku có kiểu tóc khác, nhưng sau đó Kei chuyển hẳn qua kiểu bím tóc sau khi vẽ thử. Crypton sau đó chính thức công bố thông tin về Miku, tuy nhiên chỉ có các thông tin về ngoại hình của Miku được công bố. Crypton không đi vào phần tính cách của Miku vì muốn chính những người sản xuất nhạc và các fan có thể tự mình tạo nên tính cách phù hợp nhất cho cô ấy. Ngoài việc phiên bản chibi của cô với tên "Hachune Miku" cầm cọng hành trong video nhạc Ievan Polkka, công chúng còn thấy Hachune Miku nhiều nhất trong đoạn video hoạt hình có tên "Chibi Miku - san" (ちびミクさん) và bộ truyện tranh 4 ô vuông cùng tên.

Chibi Miku-san (ちびミクさん) là sê-ri 4koma (kiểu truyện tranh 4 ô hình Nhật Bản) trực tuyến được tạo bởi một nghệ sĩ tên là Minami trên Pixiv. Nó kể chi tiết về cuộc sống hàng ngày hài hước của Chibi-Miku và các đồng nghiệp của cô ấy. Một mẩu truyện mới được phát hành gần như mỗi ngày và toàn bộ loạt phim hiện đã đạt tới 500 tập ngắn. Một đoạn phim hoạt hình và mẩu truyện tranh vẽ tay đã được phát hành trên Nico Nico Douga bởi yokkaP (よっかP).

Ảnh hưởng đến văn hóa

Nico Nico Douga, một trang web giống với YouTube, đóng vai trò cơ bản trong sự thịnh hành của Vocaloid. Rất nhanh chóng sau khi Miku được phát hành, người dùng trên NND bắt đầu đăng những bài hát được tạo ra từ giọng của cô. Theo Crypton, một video nổi tiếng với "Hachune Miku" (một phiên bản tí hon của Miku) cầm một cây hành và hát "Ievan Polkka" (dẫn đến việc cây hành trở thành đặc trưng của Miku), thể hiện tiềm năng rất lớn của phần mềm trên lĩnh vực đa phương tiện. Cùng với sự nổi tiếng của Miku ngày càng tăng lên, Nico Nico Douga trở thành một điểm đến cho sự hợp tác cùng sáng tạo. Những bài hát nổi tiếng trở thành nền tảng cho những hình ảnh, video ở 2D và 3D, hay được remix bởi những người dùng khác. Một số người còn đăng lên những tác phẩm chưa hoàn thiện và xin ý kiến đóng góp của mọi người.

Vào tháng 9 năm 2009, ba mẫu figure của nhân vật "Hatsune Miku" được phóng lên trong một tên lửa từ Mỹ mặc dù nó không bay được ra ngoài không gian. Vào cuối tháng 11/2009, đã có một đề nghị để có một tấm nhôm "Hatsune Miku" (8cm x 12cm, 3.1" x 4.7") được dùng để cân bằng trọng lượng cho tàu du hành vũ trụ Akatsuki của Nhật Bản. Được bắt đầu bởi Sumio Morioka (còn được biết đến là "chodenzi-P"), dự án này nhận được sự ủng hộ của Dr.Seiichi Sakamoto của cơ quan nghiên cứu và phát triển hàng không vũ trụ Nhật Bản (JAXA). Vào ngày 22/12/2009, đề nghị đã đạt được con số 10000 chữ ký cần thiết để làm tấm nhôm. Vào 21/5/2010, vào lúc 06:58:22 (JST), Akatsuki được phóng lên mang theo 3 tấm nhôm vẽ Hatsune Miku và Hachune Miku trong vài hình đen trắng, dưới dạng rất nhiều những chữ nhỏ được khắc lên đó. Hatsune Miku đã được lên trang bìa của ấn phẩm thứ 59 của tờ tạp chí ca nhạc và thời trang Clash tại Anh.

Vào tháng 10 năm 2011, Crypton đăng lên trang chủ của mình một lá thư của Bộ trưởng Tài chính cho sự "đóng góp vào sự phát triển của truyền thông".

Vào ngày 28/6, Tập đoàn Smartphone Xiaomi của Trung Quốc thức ra mắt phiên bản đặc biệt Mi 6X, lấy cảm hứng từ Hatsune Miku với mức giá 7,3 triệu đồng. Ngoài ra, ứng với mỗi phiên bản Mi 6X Hatsune Miku Special Edition đều xuất hiện 1 mã số khác nhau được khắc đằng sau máy dưới logo MI.

Trên lĩnh vực âm nhạc

Cho đến tháng 8/2010, hơn 22,000 bài hát đã được viết cho Hatsune Miku. Sau đó thống kê trong năm 2011 cho thấy có 100,000 bài hát dưới tên cô.

Album "Exit Tunes Presents Vocalogenesis feat. Hatsune Miku", là album đầu tiên đứng hạng nhất trong bảng xếp hạng album trong tuần Oricon. Ngoài ra còn có rất nhiều album khác như "Supercell" của nhóm Supercell, "First Sound Story" của 19’s Sound Factory và "Re:Packaged" của Livetune, và "Re:MIKUS".

Như là một thần tượng ảo, Hatsune Miku đã có buổi biểu diễn "live" đầu tiên của cô tại "Animelo Summer Live" ở Saitama Super Arena vào 22/8/2009. Chuyến lưu diễn đầu tiên của cô là ở Singapore, vào 21/11/2009, trong sự kiện Anime Festival Asia (AFA). Miku có buổi biểu diễn riêng có tên "Miku no Kanshasai 39’s Giving Day" ở Zepp Tokyo tại Odaiba, Tokyo. Miku biểu diễn tại Mỹ 2/7/2011 tại Nokia Theater ở L.A.Live trong lễ hội Anime Expo ở Los Angeles. Hằng năm, cô đều có những chuyến lưu diễn trên khắp thế giới qua các lần live tại Magical Mirai (tổ chức tại nội địa Nhật Bản) và Miku Expo (tổ chức tại các nước trong khu vực và Phương Tây). Miku đã từng biểu diễn tại Việt Nam do 1 nhóm các bạn trẻ tên Vocaleek tổ chức. Tuy nhiên ở hiện tại nhóm đã ngừng hoạt động ở Việt Nam.

Ghi chú

Tham khảo

Liên kết ngoài

Trang web chính thức

 MEDIA PHAGE (blog của nhân viên sản xuất）
視頻媒體平台

社交媒體平台

  (chữ Hán giản thể)
 KEI畫廊
 http://yaplog.jp/saki-ohana/
 月刊COMIC RUSH
 初音未來新聞
 「○○P」列表Wiki
 關於「初音未來」畫像同時消失的資料整理
 http://vocalchara.web.fc2.com/vocaloids/
 VOCALOID 虛擬人聲/ 初音未來-Project DIVA- 哈啦板- 巴哈姆特 (chữ Hán phồn thể)

Giới thiệu năm 2007
Thần tượng Nhật Bản
Vocaloid
Ca sĩ giả tưởng
Văn hóa đại chúng Nhật Bản
Hiện tượng Internet


title: Xa lộ Liên tiểu bang 84 (Oregon-Utah)

text:
Xa lộ Liên tiểu bang 84 (tiếng Anh: Interstate 84 hay viết tắt là I-84) là một xa lộ liên tiểu bang trong Tây Hoa Kỳ, chạy từ Portland, Oregon đến một điểm giao cắt với Xa lộ Liên tiểu bang 80 (viết tắt là I-80) gần Echo, Utah. Ban đầu xa lộ này phục vụ như một phân nhánh của I-80 để phục vụ vùng Tây Bắc Thái Bình Dương và được đặt số là Xa lộ Liên tiểu bang 80N (có nghĩa là Xa lộ Liên tiểu bang 80, nhánh đi hướng bắc).

Xa lộ này nối liền các thành phố Portland của Oregon, Boise của Idaho và Ogden của Utah. Thành phố Seattle của tiểu bang Washington được I-84 phục vụ gián tiếp qua ngã Xa lộ Liên tiểu bang 82. Xa lộ này nối liền những thành phố vừa kể với các điểm phía Đông Hoa Kỳ qua Xa lộ Liên tiểu bang 80.

I-80N (tên củ) phần lớn được xây dựng dọc theo Quốc lộ Hoa Kỳ 30 và Quốc lộ Hoa Kỳ 30S; tên Quốc lộ Hoa Kỳ 30S không còn được sử dụng trong thập niên 1970 sau khi xa lộ liên tiểu bang này gần như được xây dựng xong. Xa lộ liên tiểu bang này được gắn biển I-84 vào năm 1980 khi có sự thay đổi trong sách hướng dẫn về xa lộ năm 1977, khuyến khích loại bỏ tên xa lộ có mẫu tự đi sau con số. Kết quả của sự thay đổi này là có đến hai xa lộ liên tiểu bang cùng mang số I-84. Một xa lộ I-84 khác đã có mặt trước đó bên vùng Đông Bắc Hoa Kỳ.

Mô tả xa lộ

Oregon

Trong Vùng đô thị Portland, I-84 đôi khi được gọi là "Xa lộ cao tốc Banfield". Xa lộ cao tốc này được đặt tên của Thomas H. Banfield, chủ tịch Ủy ban Giao thông Oregon từ năm 1943 đến năm 1950.

Ở phía đông thành phố Pendleton, I-84 vượt lên đồi Emigrant (có độ dốc 6%) vào dãy núi Blue. Ở điểm cao này các làn xe đi về hướng tây phải uốn ngược hai vòng khi xuống dốc vào thành phố Pendleton. Các làn xe đi hướng đông có các khúc quanh gắt nhất mà một xa lộ liên tiểu bang được phép mặc dù các khúc quanh này nằm trong chiều đi lên đồi. Tại khu vực này, có những điểm hai chiều xe cộ của xa lộ nằm cách xa nhau khoảng gần . Đỉnh cao của xa lộ này ở khoảng 4193 feet (1278 mét) trên mặt biển trung bình trước khi hạ thấp xuống vào Sông Grand Ronde và La Grande. Nó đi ngang North Powder và Baker City và qua thung lũng sông Burnt. Gần Huntington, nó đi vào khu vực giờ miền Núi rồi men theo Sông Snake (hồ Brownlee), rồi tiếp tục đi đến Ontario băng ngang Sông Snake vào tiểu bang Idaho.

Idaho
I-84 vượt qua sông Snake tại Ontario, Oregon để vào Idaho. Từ đây, nó tiếp tục đi đến các thành phố lớn trong thung lũng Treasure hay Vùng đô thị Boise trong đó có Caldwell, Nampa, Meridian, và Boise (tại Boise, Xa lộ Liên tiểu bang 184 đưa người lái xe đến trung tâm thành phố). Từ Boise, I-84 tiếp tục đi theo hướng đông nam đến Twin Falls sau khi đi qua các thành phố nhỏ gần đó như Mountain Home, Glenns Ferry, và Jerome.

Ngay phía đông Jerome, I-84 đi qua cách thành phố Twin Falls khoảng 5 dặm (8 km) nhưng không băng ngang thung lũng sông Snake hay vào Quận Twin Falls. Đường vào Twin Falls được thực hiện tại một điển giao cắt với Quốc lộ Hoa Kỳ 93 tại Lối ra 173.

Sau Twin Falls, I-84 tiếp tục đi qua Burley và Heyburn. Khoảng 7 dặm (11 km) về phía đông Declo trong Quận Cassia, I-84 gặp I-86. I-84 đi về hướng đông nam đến Utah và I-86 đi về phía đông, rồi đông bắc đến American Falls và Pocatello men theo Đường mòn Oregon.

Utah

Từ Idaho, I-84 vào Utah tại một điểm cách Snowville trong Quận Box Elder khoảng 7 dặm (11.3 km). Nó tiếp tục đi về hướng đông nam đến Tremonton là nơi I-84 nhập vào I-15.

Tại phía nam Corinne, Utah, I-84 nhập với đường sắt thuộc First Transcontinental Railroad và men theo đường sắt này cho đến điểm cuối của nó. Hai xa lộ I-15/I-84 đi đến phía tây thành phố Ogden là nơi I-84 tách khỏi I-15 và đi dọc theo Sông Weber. Khi xa lộ băng qua Thung lũng Weber, nó cũng băng qua một số cộng đồng nông nghiệp nhỏ trong đó có Morgan là nơi có tổng hành dinh của Công ty Sản xuất Vũ khí Browning có thể được nhìn thấy từ xa lộ. Từ thung lũng còn có thể nhìn thấy Devil's Slide, một hình thù đá bất thường nằm gần xa lộ. Phía xa ngoài thung lũng là Cây Ngàn dặm do công nhân đường sắt Union Pacific Railroad trồng để đánh dấu  từ điểm khởi đầu của đường sắt này nằm trong Omaha, Nebraska. Xa lộ kết thúc tại Echo, một thị trấn gần như là phố ma mà trước đây phục vụ như một trạm dừng của đường sắt tại điểm giao cắt với Xa lộ Liên tiểu bang 80. Cũng gần bên điểm giao cắt này là Hồ chứa nước Echo và Đập Echo.

Lịch sử

Hiệp hội Quan chức Giao thông và Xa lộ Tiểu bang Mỹ đã thiết lập ra những quy định hướng dẫn đề nghị rằng các xa lộ có "đuôi mẫu tự" như I-80N nên được đánh số lại. Năm 1977, các quan chức Idaho đề nghị rằng I-80N được đánh số lại thành I-84. Lời đề nghị này được các quan chức tại Utah tán thành nhưng bị Oregon và tiểu bang Washington phản đối. Lời đề nghị này được thông qua ngày 7 tháng 7 năm 1977. Các tiểu bang được cho thời gian đến ngày 1 tháng 7 năm 1980 để triển khai kế hoạch đặt số lại cho đoạn đường đi qua lãnh thổ của mình.

Sau khi đặt số lại, I-84 phạm phải Quy định Mã số Xa lộ Liên tiểu bang vì nó nằm ở phía nam của I-82. Đoạn xa lộ I-80N lúc đó tại Portland được đề nghị chạy trên Xa lộ cao tốc Mount Hood.

Các xa lộ giao cắt chính
 Xa lộ Liên tiểu bang 5 tại Portland, Oregon
 Xa lộ Liên tiểu bang 205 tại Portland, Oregon
 Xa lộ Liên tiểu bang 82 tại Hermiston, Oregon
 Xa lộ Liên tiểu bang 184 tại Boise, Idaho
 Xa lộ Liên tiểu bang 86 tại Heyburn, Idaho
 Xa lộ Liên tiểu bang 15 từ Tremonton, Utah đến Ogden, Utah.
 Xa lộ Liên tiểu bang 80 tại Echo, Utah

Các xa lộ phụ
Boise, Idaho: Xa lộ Liên tiểu bang 184

Xem thêm
Xa lộ Liên tiểu bang 86 (tây)
Xa lộ Liên tiểu bang 84 (đông)

Tham khảo

Liên kết ngoài

84


title: Tần số trung bình

text:
Tần số trung bình (tiếng Anh: medium frequency, viết tắt là MF) là tần số vô tuyến (RF) trong dải 300 kHz tới 3 MHz. Một phần của băng tần này là băng quảng bá AM sóng trung (MW).

Ứng dụng

Đài vô tuyến dẫn đường vô hướng (NDB) dùng cho dẫn đường hàng không và hàng hải sử dụng băng tần từ 190 tới 435 kHz, dải tần này trùng với LF vào phần dưới cùng của băng MF.

Theo WRC-2012, vô tuyến nghiệp dư được ấn định tần số mới giữa 472 và 479 kHz cho các chế độ băng tần hẹp và dịch vụ thứ cấp.

Tần số 500 kHz nhiều năm được dùng làm tần số khẩn cấp và cứu nạn hàng hải, có nhiều NDB giữa dải tần 510 và 530 kHz. Navtex là một phần của hệ thống an toàn cứu nạn hàng hải toàn cầu hiện nay sử dụng tần số 518 kHz và 490 kHz để phát các bản tin text số quan trọng. Trong những năm gần đây, một số hoạt động vô tuyến nghiệp dư hạn chế cũng được phân bổ vào vùng tần số 500 kHz ở Mỹ, Anh, Đức và Thụy Điển.

Các trạm vô tuyến sóng trung bình được ấn định một băng tần quảng bá AM từ 526.5 kHz tới 1606,5 kHz
ở châu Âu; ở Bắc Mỹ mở rộng từ 535 kHz tới 1705 kHz.

Rất nhiều điện thoại cầm tay hoặc không dây, đặc biệt là các model thiết kế vào thập niên 1980, phát các tín hiệu audio FM công suất thấp trong dải tần 1600 tới 1800 kHz.

Một số tần số của lực lượng bảo vệ bờ biển và tàu hoạt động gần bờ nằm trong dải 1600 và 2850 kHz. Ví dụ như MRCC Pháp ở tần số 1696 kHz và 2677 kHz, Bảo vệ bờ biển Stornoway 1743 kHz, Bảo vệ bờ biển Mỹ 2670 kHz và Madeira 2843 kHz. RN Northwood ở Anh phát dữ liệu Weather Fax ở tần số 2618,5 kHz.

Tần số 2182 kHz là tần số cứu nạn và gọi quốc tế cho liên lạc thoại hàng hải SSB. Nó tương tự với Kênh 16 trên băng VHF hàng hải.

Cuối cùng, các băng tần di động SSB và hàng không dùng 2850 kHz tới 3500 kHz, các tần số này nằm cả trong băng vô tuyến HF.

Truyền lan
Sự truyền lan ở tần số trung bình thường qua chế độ sóng đất. Truyền lan sóng đất ở tần số này bám theo bề mặt cong của Trái Đất trên các bề mặt dẫn điện như mặt biển và nền đất ẩm ướt. Trên biển, thông tin liên lạc MF thường có thể thực hiện tới hàng trăm km.

MF cũng có thể truyền khoảng cách xa thông qua chế độ truyền lan sóng trời, ở chế độ này sóng vô tuyến bức xạ tại một góc nào đó vào không trung, sóng vô tuyến bị phản xạ (thật ra là khúc xạ) trở lại Trái Đất bởi tầng điện ly E và F. Tuy nhiên, tại những thời điểm nhất định thì lớp D (trên độ cao thấp hơn so với các lớp khúc xạ E và F) có thể hấp thụ sóng MF, gây nhiễu cho chế độ truyền lan sóng trời. Điều này xảy ra khi tầng điển ly bị ion hóa nặng, chẳng hạn như ban ngày, vào mùa hè và đặc biệt là tại thời điểm mặt trời hoạt động mạnh.

Vào cuối ban đêm, đặc biệt là trong những tháng mùa đông và tại những thời điểm hoạt động năng lượng mặt trời thấp, tầng điện ly lớp D hầu như có thể biến mất. Khi điều này xảy ra, sóng vô tuyến MF có thể dễ dàng thu được từ khoảng cách hàng trặm hoặc thập chí hàng ngàn km do tín hiệu sẽ bị khúc xạ bởi lớp F còn lại. Điều này có thể rất hữu ích cho liên lạc đường dài trên một tần số tĩnh, nhưng có thể có tác dụng ngược lại trong nhiều trường hợp khác. Ví dụ, do số lượng hạn chế các kênh tần số có sẵn trong băng quảng bá MW (sóng trung), các tần số giống nhau được tái cấp cho các đài quảng bá khác nhau miễn là các đài này nằm cách nhau hàng trăm km. Vào các đêm có truyền lan MF tốt, các trạm ở xa có thể gây nhiễu lẫn nhau.

Phát và thu
Ngay cả một anten một phần tư bước sóng ở MF có thể có kích thước vật lý lớn (, phụ thuộc vào băng tần), một lưỡng cực nửa bước sóng sẽ có kích thước gấp hai lần. Với các yêu cầu để đạt được độ cao đủ và nền đất tốt, có thể lập một hệ thống anten hiệu quả để phát MF.

Mặc khác, ferrite rất nhiều quả ở MF, do đó một anten thu hiệu quả và nhỏ gọn có thể được chế tạo từ một thanh ferrite với một cuộn dây quấn xung quanh lõi ferrite. Điều này phổ biến trong các đài AM và cũng được dùng trong các máy thu vô tuyến tìm hướng (RDF) xách tay.

Xem thêm
 Phổ điện từ
 Navtex

Tham khảo

Tài liệu
 Charles Allen Wright and Albert Frederick Puchstein, "Telephone communication, with particular application to medium-frequency alternating currents and electro-motive forces". New York [etc.] McGraw-Hill Book Company, inc., 1st ed., 1925. LCCN 25008275

Liên kết ngoài
 Tomislav Stimac, "Definition of frequency bands (VLF, ELF... etc.)". IK1QFK Home Page (vlf.it).

Phổ vô tuyến


title: Las Meninas

text:
Las Meninas (tiếng Tây Ban Nha: Người giúp việc danh dự hay đơn giản là Các thị nữ) <ref>tên đôi khi được cho trong in ấn là "Las Meniñas, nhưng không có từ" "meniña" "trong tiếng Tây Ban Nha. Từ này có nghĩa là "cô gái từ một gia đình quý tộc đã đưa đến phục vụ tại tòa án" ("Concise Oxford Từ điển tiếng Tây Ban Nha"),từ "menina" trong tiếng Bồ Đào Nha là "cô gái".</ref>
là một bức tranh vẽ năm 1656 bởi Diego Velázquez, họa sĩ hàng đầu của Thời hoàng kim Tây Ban Nha, đặt tại bảo tàng Museo del Prado ở Madrid..
Thành phần phức tạp và bí ẩn của tác phẩm đặt ra những câu hỏi về thực tế và ảo tưởng, tạo ra một cảm giác hư ảo cho người xem về số lượng nhân vật được mô tả. Nhờ những đặc điểm độc đáo này mà "Las Meninas" đã trở thành một trong những công trình được phân tích rộng rãi nhất trong hội họa phương Tây.

Bức tranh cho thấy một căn phòng lớn trong cung điện Madrid của vua Philip IV của Tây Ban Nha với một số nhân dạng từ tòa án Tây Ban Nha, bị bắt (theo một số nhà bình luận) trong cùng một thời điểm cụ thể như nếu trong một bức ảnh

 Mô tả
Một số nhìn ra ngoài khung về phía người xem, trong khi những người khác đang giao tiếp với nhau. Infanta Margarita ở chính giữa, được bao quanh bởi đoàn tùy tùng của cô gồm người giúp việc của danh dự'' (Las Meninas), hộ tống, vệ sĩ, hai người lùn và một con chó.

Ở đây phối cảnh là đầu mối câu chuyện. Ngay phía sau họ, Velázquez miêu tả mình làm việc tại một khung tranh lớn. Velázquez trông ra phía ngoài, vượt ra ngoài không gian mà một người xem bức tranh sẽ đứng. Trong nền là một tấm gương phản chiếu bán thân trên của vua và hoàng hậu. Theo luật xa gần nghiêm ngặt có thể suy ra rằng họ được đặt bên ngoài không gian hình ảnh ở một vị trí tương tự như của người xem-đang đứng làm mẫu, mặc dù một số học giả đã suy đoán rằng hình ảnh của họ là một sự phản chiếu từ bức tranh Velázquez đang vẽ trên khung.

Các nhân vật ở tiền sảnh được sắp xếp với một đường cong mềm mại cùng với việc sử dụng không khí bóng tối sâu đã làm dịu đi vẻ nghiêm ngặt của căn phòng với những đường thẳng.

Đánh giá
Las Meninas từ lâu đã được công nhận là một trong những kiệt tác quan trọng nhất trong lịch sử nghệ thuật phương Tây. Họa sĩ trường phái Baroque là Luca Giordano cho rằng nó đại diện cho "thần học của bức tranh", trong khi ở thế kỷ 19, Thomas Lawrence gọi là "triết lý của nghệ thuật". Gần đây, nó đã được mô tả là "thành tích cao nhất của Velázquez, sự tự ý thức trình diễn mà một bức tranh có thể đạt được, và có lẽ là sự tìm tòi xuất sắc nhất có thể trên giá vẽ."

Chú thích

Liên kết ngoài

 Museo Picasso "Las Meninas"
 A Hypertextual Study of Velázquez's Las meninas, 1996 by Joan Campàs Montaner, professor of Digital art and Hypertext of the Universitat Oberta de Catalunya.
 La Kabala y Las Meninas
 Las Meninas at the Electronic Visualization Lab at the University of Illinois at Chicago
 Educational audio tour of "Las Meninas"

Tranh vẽ Tây Ban Nha
Tranh vẽ năm 1656
Tranh vẽ thế kỷ 17


title: Huyện Sỹ

text:
Huyện Sỹ là tên gọi quen thuộc để chỉ ông Lê Phát Đạt (chữ Hán: 黎發達; 1841 - 1900), một trong những người giàu nhất Sài Gòn vào cuối thế kỷ 19. Huyện Sỹ là ông ngoại của hoàng hậu Nam Phương (vợ của Vua Bảo Đại).

Tiểu sử
Huyện Sỹ tên khai sinh là Lê Nhứt Sỹ, sinh ra trong một gia đình theo đạo Công giáo tại khu vực Cầu Kho, Sài Gòn, nhưng quê quán ông ở Tân An, Long An; lấy tên rửa tội là Philípphê.

Vì gia đình khó khăn nên Lê Nhứt Sỹ đi làm nghề lái đò chở lương thực thuê cho dân làng. Về sau, có một linh mục (cố đạo) tên là Moulin biết gia cảnh của Lê Nhứt Sỹ nên đã nhận Sỹ làm con đỡ đầu để nuôi cho ăn học. Gia đình Sỹ đồng ý cho theo vị linh mục này để nhập học trường dòng. Lê Nhứt Sỹ học hết bậc tiểu học ở Sài Gòn rồi được linh mục Moulin gửi sang học ở trường dòng Penang, Mã Lai - bấy giờ là nơi đào tạo những tu sĩ Công giáo cho xứ Đông Dương và các nước vùng Đông Nam Á. Vì thế sau này, ông rất thông thạo tiếng Latinh, tiếng Pháp, tiếng Hoa và chữ Quốc ngữ (khi ấy còn rất sơ khai). Do trùng tên với một người thầy dạy nên từ đó Lê Nhứt Sỹ đổi tên thành Lê Phát Đạt. Sau khi về nước với vốn ngoại ngữ thông thạo, ông được chính quyền Nam Kỳ bổ nhiệm làm phiên dịch viên, rồi làm ủy viên Hội đồng Quản hạt Nam Kỳ (từ năm 1880), phong hàm cấp huyện nên ông bắt đầu được gọi là Huyện Sỹ.

Tương truyền vào thời đó, dân cư bỏ ruộng đất đi tản mát khắp nơi tránh Pháp, chính quyền cho đấu giá rẻ mạt mà cũng không có người mua. Vì làm việc cho chính quyền nên bất đắc dĩ ông phải chạy chọt tiền bạc để mua liều, nào ngờ gặp may, ruộng đất ông mua trúng mùa liên tiếp mấy năm liền nên ông trở nên giàu có. Tuy nhiên về sau, ông lại dành phần lớn gia sản cho hoạt động phát triển nông nghiệp và truyền bá đạo Công giáo. Bằng chứng là ông đã bỏ tiền để xây hai ngôi nhà thờ tại Sài Gòn là nhà thờ Chợ Đũi (ngày nay gọi là Nhà thờ Huyện Sỹ) và Nhà thờ Chí Hòa.

Vợ ông là bà Huỳnh Thị Tài, các con gồm có: Lê Thị Bình (mẹ của Nam Phương Hoàng hậu), Lê Phát An, Lê Phát Thanh, Lê Phát Vĩnh, Lê Phát Tân đều kế nghiệp trở thành những đại điền chủ, có rất nhiều đất đai ở Tân An, Đức Hòa, Đức Huệ và Đồng Tháp Mười.

Ông huyện Sỹ qua đời năm 1900, khi đó nhà thờ Chợ Đũi vẫn chưa xây dựng xong. Còn vợ ông qua đời năm 1920. Sau đó, người ta đưa phần mộ hai ông bà an táng ở gian chái sau cung thánh của nhà thờ Chợ Đũi.

Trước đây có một con đường ở phường 7, quận Tân Bình, Thành phố Hồ Chí Minh mang tên Lê Phát Đạt, gần nhà thờ Chí Hòa. Khoảng năm 2000, con đường này đổi tên thành đường Đặng Lộ. Sau đó, nhiều ý kiến phản đối nên chính quyền chia lại đường Đặng Lộ làm hai, cách nhau tại ngã tư đường Nghĩa Hòa (thường gọi là ngã tư Quốc tế) 1 bên là Đặng Lộ từ Chử Đồng Tử đến Nghĩa Phát, từ Nghĩa Phát đến Dân Trí là Lê Phát Đạt.

Chú thích

Tham khảo
 An Đông, Điểm mặt "tứ đại gia" giàu nhất Sài Gòn , báo Đất Việt, 07/09/2011
 "Nhất Sỹ" Lê Phát Đạt và gia tộc giàu hơn Bảo Đại
Báo Thanh Niên
Báo Dân Trí

H
Thương nhân Việt Nam
Tín hữu Công giáo Việt Nam
Tín hữu Công giáo được đặt tên đường ở Việt Nam


title: Xa lộ Liên tiểu bang 10

text:
Xa lộ Liên tiểu bang 10 (tiếng Anh: Interstate 10, viết tắt I-10) là xa lộ liên tiểu bang đông-tây dài thứ tư tại Hoa Kỳ sau I-90, I-80 và I-40. Đây là xa lộ liên tiểu bang "từ bờ đông đến bờ tây Hoa Kỳ" nằm xa về phía nam nhất của Hoa Kỳ (mặc dù I-4 và I-8 nằm xa hơn về phía nam nhưng không chạy dài từ bờ đông sang bờ tây). Nó trải dài từ Thái Bình Dương ở Xa lộ Tiểu bang California 1 (còn gọi là Xa lộ Duyên hải Thái Bình Dương) trong thành phố Santa Monica, California đến Xa lộ Liên tiểu bang 95 tại thành phố Jacksonville, Florida. I-10 giao cắt với 9 trong số 10 xa lộ liên tiểu bang nam-bắc then chốt (ngoại trừ I-85) và cũng giao cắt với các xa lộ liên tiểu bang chính là I-8, I-12, I-17, I-19, I-20, I-37, I-49 và I-59.

Mô tả xa lộ

California
Giữa hai điểm phía tây là thành phố Santa Monica, California và [[nút giao thông lập thể Đông Los Angeles nó được biết với tên gọi Xa lộ cao tốc Santa Monica.  Xa lộ cao tốc Santa Monica cũng còn được gọi là "Xa lộ cao tốc Rosa Parks" cho đoạn đường bắt đầu tại I-405 (Xa lộ San Diego Freeway) và kết thúc tại I-110 / Xa lộ Tiểu bang 110 (Xa lộ cao tốc Harbor); cả hai tên đều được dùng để chỉ đoạn đường này.  Đoạn đường giữa nút giao thông lập thể Đông Los Angeles và thành phố San Bernardino, California dài khoảng  được biết với tên gọi là 'Xa lộ cao tốc San Bernardino. Còn có các tên khác tồn tại để chỉ I-10. Thí dụ, một biển hiệu gần điểm cuối phía tây của xa lộ (trong thành phố Santa Monica, California) được ghi là Xa lộ Liên lục địa Christopher Columbus.

Một đoạn đường trong thành phố Palm Springs được ghi biển hiệu là Xa lộ cao tốc Tưởng niệm Sonny Bono để tưởng nhớ nhà giải trí quá cố từng làm thị trưởng và thành viên Quốc hội Hoa Kỳ. Một đoạn đường ngắn thứ hai ở phía đông Indio được ghi biển là Xa lộ cao tốc Tưởng niệm Bác sĩ June McCarroll.

Arizona
Tại Arizona, xa lộ được ghi biển dấu là Xa lộ Tưởng niệm Pearl Harbor. Đoạn đường đi qua Phoenix được đặt tên là Xa lộ cao tốc Papago và là một mảng quan trọng trong hệ thống xa lộ cao tốc vùng đô thị Phoenix. Đoạn mang tên như vậy bắt đầu tại điểm đầu Xa lộ Tiểu bang Arizona 101 gần phố 99 và chạy về hướng đông đến nút giao thông lập thể phía đông nam trung tâm thành phố là nơi có điểm đầu phía nam của I-17.

Từ điểm đầu phía nam của Xa lộ Liên tiểu bang 17 đến điểm giao cắt với Xa lộ Tiểu bang Arizona 202, nó được đặt tên là Xa lộ cao tốc Maricopa. Tên này cũng được dùng cho đoạn đường của I-17 từ điểm đầu phía nam của nó đến điểm giao cắt thứ hai của nó với I-10 ở phía bắc Lộ McDowell. Từ điểm đầu phía nam của Xa lộ Tiểu bang Arizona 202 đến điểm dầu phía đông của I-8 ở đông nam Casa Grande, nó được cấm biển là "Xa lộ Tưởng niệm Pearl Harbor". Bộ Giao thông Arizona cũng có bản đồ biểu thị nó là Xa lộ cao tốc Maricopa trong khi đó Hiệp hội Xe hơi Mỹ (AAA) và các nguồn khác biểu thị nó là Xa lộ cao tốc Pima. Tên thứ hai được sử dụng trên đoạn đường của Xa lộ Tiểu bang Arizona 101 từ Xa lộ Tiểu bang Arizona 202 đến Xa lộ Liên tiểu bang 17.

Đoạn đường từ Xa lộ Liên tiểu bang 17 tại thành phố Phoenix đến nút giao thông lập thể Xa lộ Liên tiểu bang 19 tại thành phố Tucson, I-10 được đặt nằm trong hệ thống hành lang CANAMEX do liên bang ấn định. Hành lang này mở rộng từ Mexico City đến Edmonton, Alberta.

Tại Tucson, Arizona, giữa mốc dặm 259 và 260 của I-10 là nút giao thông lập thể có đường dẫn kết nối I-10 với điểm đầu phía bắc của Xa lộ Liên tiểu bang 19.  I-19 chạy dài khoảng  về hướng nam đến điểm tận cùng của nó tại biên giới Hoa Kỳ-Mexico ở Nogales, Arizona.  Các khoảng đường trên Xa lộ Liên tiểu bang 19 được tính bằng kilô mét.

Cũng tại Tucson, tất cả các lối ra giữa Lộ Prince và Phố 22 được mở trở lại sau một dự án cải tiến mở rộng kéo dài 3 năm. Xa lộ Liên tiểu bang 10 được mở rộng từ 6 đến 8 làn xe. Bãy cầu vượt bên trên và cầu vượt bên dưới đã được xây để đối phó với tình trạng ùn tắc. Nhiều dự án cũng đã được tiến hành để mở rộng I-10 từ Marana ở phía bắc đến nút giao thông lập thể I-8 tại Casa Grande từ 4 làn đến 6 làn xe.

Điểm cao nhất dọc theo I-10 nằm ở phía đông of Tucson, 20 dặm về phía tây của Wilcox, tại vị trí lối ra 320. Các làn xe đi hướng tây băng qua quãng đường ngắn cao trên 5000 ft.

New Mexico

Xa lộ Liên tiểu bang 10 tại New Mexico men theo con đường cũ của Quốc lộ Hoa Kỳ 80 băng qua tiểu bang.  Chỉ ba thành phố có diện tích đáng kể nằm trên xa lộ liên tiểu bang này:  Lordsburg, Deming, và Las Cruces. Phần lớn I-10 trong tiểu bang New Mexico, giữa lối ra 24 và lối ra 135, trùng với Quốc lộ Hoa Kỳ 70.

Lordsburg là điểm giao cắt phía tây của Quốc lộ Hoa Kỳ 70 và cũng là nơi quốc lộ trùng với xa lộ liên tiểu bang I-10; hai xa lộ này nhập vào nhau cả đoạn đường này cho đến Las Cruces.  Một số lối ra giữa Lordsburg và Deming là lối ra để đến các thị trấn trước đây (bao gồm Separ, Quincy, và Gage) hoặc là không có thị trấn nào cả.

Deming là điểm giao cắt phía tây của Quốc lộ Hoa Kỳ 180 và cũng là nơi hai xa lộ chạy trùng nhau cả đoạn đường đến El Paso. Khoảng một dặm (1.6 km) phía bắc Deming trên Quốc lộ Hoa Kỳ 180 là Xa lộ Tiểu bang New Mexico 26 phục vụ như một con đường tắt đến Xa lộ Liên tiểu bang 25 và thành phố Albuquerque.

I-10/US 70/US 180 tiếp tục đi về hướng đông đến Las Cruces là điểm cuối phía nam của Xa lộ Liên tiểu bang 25.  Quốc lộ Hoa Kỳ 70 cũng rời Xa lộ Liên tiểu bang 10 tại đây và quay đầu về hướng đông bắc đến Alamogordo.  Xa lộ Liên tiểu bang 10 và Quốc lộ Hoa Kỳ 180 khi đó quay về hướng nam đến ranh giới tiểu bang Texas.

Texas

Từ ranh giới với New Mexico đến Xa lộ Tiểu bang Texas 20 ở phía tây El Paso, I-10 có các lộ xe chạy song song nó: South Desert là các làn xe chạy dọc theo I-10 theo hướng đông và North Desert là các làn xe chạy dọc theo I-10 theo hướng tây. Xa lộ liên tiểu bang sau đó không có các lộ chạy song song khoảng  nhưng có trở lại ở phía đông trung tâm thành phố và kéo dài đến thành phố Clint. Trong đoạn đường này, các lộ chạy song song là Gateway East đi hướng đông và Gateway West đi hướng tây. Tất cả các lộ chạy song song là đường một chiều.

Một phần nhỏ của I-10 từ Loop 1604 đến trung tâm San Antonio được biết với tên gọi là Xa lộ cao tốc Northwest hay Xa lộ cao tốc McDermott trong khi đoạn khác từ trung tâm thành phố đến Loop 1604 East được gọi là Xa lộ cao tốc East hay Xa lộ cao tốc Jose Lopez.

Tại Houston, từ khu ngoại ô phía tây của thành phố Katy đến trung tâm thành phố, I-10 được gọi là Xa lộ cao tốc Katy. Đoạn này vừa được mở rộng đến 26 làn xe: 12 làn xe thông suốt (through lane), 8 làn xe chạy cặp hai bên (có điểm giao cắt cùng mặt lộ) xa lộ cao tốc, và 6 làn xe ở giữa dành cho các xe chở nhiều người và có thu phí (HOT/HOV) và là một trong những xa lộ cao tốc rộng nhất trên thế giới, tính theo tổng cộng số làn xe. Đoạn phía đông của trung tâm thành phố Houston được biết chính thức với tên gọi Xa lộ cao tốc East tuy nó được người địa phương biết rộng rải hơn với tên gọi Xa lộ cao tốc Baytown East vì nỗ lực tiếp thị của thành phố Baytown, một trong số những thành phố lớn nhất nằm trong Vùng Đại Houston.

Tốc độ giới hạn
Trước đây tiểu bang Texas cùng chia sẻ tốc độ giới hạn cao nhất tại Hoa Kỳ với đoạn đường thử nghiệm thuộc Xa lộ Liên tiểu bang 15 của tiểu bang Utah. Tốc độ giới hạn dọc theo I-10 từ Quận Kerr đến Quận El Paso được lập pháp Texas nâng lên khoảng  năm 1999 và đến  năm 2006.  Tuy nhiên, tốc độ giới hạn cao nhất ấn định cho ban đêm vẫn giữ nguyên là  và tốc độ giới hạn dành cho xe tải là .

Ngày 1 tháng 9 năm 2011, tốc độ giới hạn ban đêm bị loại bỏ và tốc độ cao nhất chính thức tại Texas được nâng lên từ 80 đến 85 dặm một giờ tuy chưa có khu vực xa lộ nào được thiết lập cho tốc độ tối đa 85 dặm một giờ.

Louisiana

Tại Louisiana, một đoạn đường  chạy trên cao giữa Lafayette và Baton Rouge được gọi tên là Atchafalaya Swamp Freeway khi nó vượt qua Sông Atchafalaya bằng cầu Atchafalaya Basin và những đầm lầy gần đó. Nó vượt sông Mississippi tại cầu Horace Wilkinson. Tại Lake Charles, một đoạn  có tên là I-210 đi qua phần phía nam của thành phố. Xa lộ Liên tiểu bang 12 nối Baton Rouge đến Slidell là con đường tránh thành phố nếu người lái xe không muốn sử dụng I-10 đi ngang qua thành phố New Orleans. Tại New Orleans, một đoạn đường của I-10 từ điểm giao cắt giữa I-10 và I-610 gần ranh giới hai quận Orleans và Jefferson đến điểm giao cắt giữa Quốc lộ Hoa Kỳ 90 và Quốc lộ Thương mại Hoa Kỳ 90 có tên là Xa lộ cao tốc Pontchartrain. Điểm thấp gần nơi giao cắt I-10/I-610 đi phía dưới một đường sắt là một trong những điểm thấp nhất tại New Orleans, rất dễ bị lụt lội. Gần Slidell, đoạn cuối cùng của I-10 đi qua ranh giới tiểu bang Mississippi được biết với tên gọi là  Xa lộ Tưởng niệm Stephen Ambrose.

I-310 và I-510 hoạt động như đường tránh thành phố ở phía nam New Orleans.  I-610 là đường tắc đi từ phía đông đến phía tây New Orleans, tránh phải đi vòng bằng I-10 vào khu thương mại trung tâm của thành phố New Orleans.

Mississippi
Xa lộ Liên tiểu bang 10 tại Mississippi chạy từ ranh giới Louisiana đến ranh giới Alabama qua các quận Hancock, Harrison và Jackson trên bờ Vịnh Mexico. Nó đi qua các phần phía bắc của Gulfport và Biloxi trong lúc băng qua phía  bắc của Pascagoula và Vịnh St. Louis. Nó cũng đi qua phía nam Trung tâm Không gian Stennis. Xa lộ gần như chạy song song với Quốc lộ Hoa Kỳ 90.

Alabama

I-10 qua khỏi Quận Jackson, Mississippi và đi qua Quận Mobile tại Tây Nam Alabama. Tại Mobile, xa lộ là điểm đầu phía nam của Xa lộ Liên tiểu bang 65. Tại trung tâm thành phố Mobile, I-10 đi qua một trong số ít đường hầm tại Alabama, Đường hầm George Wallace nằm dưới Sông Mobile. Chiều đi hướng đông được cắm biển  vì có khúc cong gắt khi sắp đến đường hầm. Sau đó xa lộ vượt qua khoảng  đi bên trên Vịnh Mobile bằng Đường công viên Jubilee, người địa phương gọi là "Bayway". Phía bên kia Vịnh Mobile, xa lộ đi ngang qua khu ngoại ô "Bờ Đông" của Quận Baldwin trước khi đi qua Malbis, Loxley và tiếp tục đi đến Sông Perdido để vào Florida.

Florida
Phần lớn Xa lộ Liên tiểu bang 10 tại Florida đi qua các khu vực ít dân số của tiểu bang. Kết quả là phần nhiều I-10 ở phía tây Xa lộ Liên tiểu bang 295 tại Jacksonville chỉ có 4 làn xe.  Tại Pensacola, một đoạn dài khoảng  của I-10 được mở rộng lên 6 làn xe vào năm 2008. Dự án đó nay đã hoàn thành.  Tại Tallahassee, dự án xây dựng nhằm mở rộng một đoạn đường dài khoảng  của I-10 lên 6 làn xe đã hoàn tất vào tháng 6 nam 2009.

Tại Jacksonville, như tại Arizona, I-10 được đặt tên là Xa lộ Tưởng niệm Pearl Harbor. Xuyên suốt phần lớn Florida, Xa lộ Liên tiểu bang 10 cũng là Lộ Tiểu bang 8 dù không có cắm biển chỉ dẫn như thế (trong khi đó I-110 tại Pensacola, Florida được biết có tên là Lộ Tiểu bang 8A.)

Các xa lộ giao cắt chính

 Xa lộ Liên tiểu bang 405 tại West Los Angeles, California
  Xa lộ Liên tiểu bang 110 southwest of Downtown Los Angeles, California
  Xa lộ Liên tiểu bang 5 at the East Los Angeles Interchange tại Los Angeles, California
  Xa lộ Liên tiểu bang 710 tại East Los Angeles, California
 Xa lộ Liên tiểu bang 605 tại El Monte/Baldwin Park, California
 Xa lộ Liên tiểu bang 15 tại Ontario, California
 Xa lộ Liên tiểu bang 215 south of Downtown tại San Bernardino, California
 Xa lộ Liên tiểu bang 210 tại Redlands, CA
 Xa lộ Liên tiểu bang 17 tại Phoenix, Arizona (twice)
 Xa lộ Liên tiểu bang 8 tại Casa Grande, Arizona
 Xa lộ Liên tiểu bang 19 tại Tucson, Arizona
 Xa lộ Liên tiểu bang 25 tại Las Cruces, New Mexico
 Xa lộ Liên tiểu bang 110 tại El Paso, Texas
 Xa lộ Liên tiểu bang 20 near Kent, Texas
 Xa lộ Liên tiểu bang 410 tại San Antonio, Texas (twice)
 Xa lộ Liên tiểu bang 35 và Xa lộ Liên tiểu bang 37 tại San Antonio, Texas
 Xa lộ Liên tiểu bang 45 tại Houston, Texas
 Xa lộ Liên tiểu bang 610 tại Houston, Texas (twice)
 Xa lộ Liên tiểu bang 210 tại Lake Charles, Louisiana (twice)
 Xa lộ Liên tiểu bang 49 tại Lafayette, Louisiana
 Xa lộ Liên tiểu bang 110 và Xa lộ Liên tiểu bang 12 tại Baton Rouge, Louisiana
 Xa lộ Liên tiểu bang 55 tại Laplace, Louisiana
 Xa lộ Liên tiểu bang 310 near Kenner, Louisiana
 Xa lộ Liên tiểu bang 610 (twice) and Xa lộ Liên tiểu bang 510 tại New Orleans, Louisiana
 Xa lộ Liên tiểu bang 12 và Xa lộ Liên tiểu bang 59 tại Slidell, Louisiana
 Xa lộ Liên tiểu bang 110 tại Biloxi, Mississippi
 Xa lộ Liên tiểu bang 65 tại Mobile, Alabama
 Xa lộ Liên tiểu bang 110 tại Pensacola, Florida
 Xa lộ Liên tiểu bang 75 tại Lake City, Florida
 Xa lộ Liên tiểu bang 295 và Xa lộ Liên tiểu bang 95 tại Jacksonville, Florida

Các xa lộ phụ

 Los Angeles, California - I-110, I-210,  I-710
 San Bernardino, California - I-210
 El Paso, Texas - I-110
 San Antonio, Texas - I-410
 Houston, Texas - I-610
 Lake Charles, Louisiana - I-210
 Baton Rouge, Louisiana - I-110
 New Orleans, Louisiana - I-310, I-510, I-610, I-910
 Biloxi, Mississippi - I-110
 Pensacola, Florida - I-110

Tham khảo

Liên kết ngoài

Interstate Guide: I-10

10


title: Chu Mịch

text:
Chu Mịch (phồn thể: 周覓, giản thể: 周觅, sinh ngày 19 tháng 4 năm 1986) là một ca sĩ, nhạc sĩ, MC, diễn viên người Trung Quốc, hiện đang hoạt động tại thị trường Trung Quốc dưới trướng một công ty giải trí của Hàn Quốc. Anh thường được biết đến với vai trò thành viên nhóm nhạc chuyên hát tiếng Quan Thoại Super Junior-M. Cùng với các thành viên Super Junior-M khác, anh đã xuất hiện trên tem thư của Trung Quốc năm 2008.

Tiểu sử
Chu Mịch sinh ra ở Vũ Hán, tỉnh Hồ Bắc, Trung Quốc. Tiếng mẹ đẻ của anh là tiếng Quan thoại chuẩn, nhưng anh cũng có thể nói chuyện và trao đổi bằng tiếng Triều Tiên, hiểu và nói được tiếng Anh cơ bản và cả tiếng Quảng Đông.

Chu Mịch rất thích những thứ thuộc về thời trang. Anh đã nói rằng môn thể thao yêu thích của anh là "đi mua sắm". Anh cũng đùa bằng cách tự đặt cho mình một biệt danh là Gentleman MiMi theo nghệ danh của nữ ca sĩ nổi tiếng thế giới Lady Gaga.

Trước khi ra mắt
Trước cả khi trở thành ca sĩ, Chu Mịch đã tự tạo được tên tuổi cho mình trong ngành giải trí Trung Quốc khi trở thành MC cho các chương trình âm nhạc và chương trình Truyền hình, và anh cũng đã giành chiến thắng trong nhiều cuộc thi về âm nhạc cũng như về dẫn chương trình.

Chu Mịch giành giải cao nhất tại SM UCC Star Audition dù anh không tham gia thi tuyển trực tiếp. Cuộc thi được tổ chức trực tuyến trong vòng 3 tháng từ 27 tháng 3 đến đầu tháng 6 năm 2007. Một người bạn Hàn Quốc của anh đã giúp anh tham gia cuộc thi ở trong hạng mục "Giới thiệu một người bạn", người đó đã tải lên một video quay lại cảnh hát của Chu Mịch. Khả năng hát tiếng Hàn trôi chảy đã khiến anh trở thành một trong những người được yêu thích nhất trong cộng đồng mạng và nhận được nhiều lời khen ngợi .

Sự nghiệp

Trước khi ra mắt
Trước cả khi trở thành ca sĩ, Chu Mịch đã tự tạo được tên tuổi cho mình trong ngành giải trí Trung Quốc khi trở thành MC cho các chương trình âm nhạc và chương trình Truyền hình, và anh cũng đã giành chiến thắng trong nhiều cuộc thi về âm nhạc cũng như về dẫn chương trình.

Chu Mịch giành giải cao nhất tại SM UCC Star Audition dù anh không tham gia thi tuyển trực tiếp. Cuộc thi được tổ chức trực tuyến trong vòng 3 tháng từ 27 tháng 3 đến đầu tháng 6 năm 2007. Một người bạn Hàn Quốc của anh đã giúp anh tham gia cuộc thi ở trong hạng mục "Giới thiệu một người bạn", người đó đã tải lên một video quay lại cảnh hát của Chu Mịch. Khả năng hát tiếng Hàn trôi chảy đã khiến anh trở thành một trong những người được yêu thích nhất trong cộng đồng mạng và nhận được nhiều lời khen ngợi .

Super Junior-M
Ngoài vai trò là một trong những giọng ca chính của Super Junior-M, Chu Mịch còn là một nhạc sĩ. Anh đã tham gia công đoạn sáng tác cho album tiếng Trung đầu tiên của nhóm "迷 (Mê)" bằng việc viết lời tiếng Trung cho "愛你愛你 (Love Song)", "Marry U" và "渴望 (Khát vọng)". Vào năm 2009, anh tiếp tục viết lời cho "告白 (Cáo bạch)" và "愛情接力 (You & Me)" trong mini-album đầu tiên của Super Junior-M là Super Girl. Công việc đó vẫn được tiếp diễn trong mini album thứ hai vào năm 2011, 太完美 (Quá hoàn mĩ), Chu Mịch viết lời cho ca khúc "True Love". Ngoài ra, anh còn viết lời tiếng Trung cho ba ca khúc trong mini-album tiếng Trung đầu tiên của Kangta vào năm 2010. Năm 2012, anh có ca khúc solo đầu tiên là một bản Ballad có tên "不留纪念 (Goodbye)", là ca khúc nhạc phim cho Skip Beat! - bộ phim truyền hình Đài Loan được chuyển thể từ bộ truyện tranh Nhật Bản cùng tên, với sự tham gia diễn xuất của hai thành viên Super Junior-M khác là Siwon và Donghae.

Chu Mịch đã xuất hiện với vai trò khách mời cùng với các thành viên Super Junior-M khác trong bộ phim "Vũ đài tuổi trẻ" của Hàn Canh vào đầu năm 2009.

Chu Mịch được đóng vai phụ trong một bộ phim thần tượng của đài CCTV năm 2011, "Giai điệu thanh xuân". Hiện nay anh đang tham gia một dự án phim thần tượng khác, "爱情闯进门 (When Love Walked In)", được bấm máy từ đầu năm 2012, với một nghệ sĩ cùng công ty là Victoria Song của F(x).

Fan của Chu Mịch được gọi là "Honeys", (trong tiếng Trung là "Mitangs") do tên của anh (Mi) đồng âm với "Mi" trong "Mitangs".

Xuất hiện trên các chương trình
Chu Mịch đã xuất hiện trên nhiều chương trình truyền hình và các sự kiện như:

 Bắc Kinh TV - 绝对现场/絕對現場 (Absolute field/Absolute site)
 Kênh Âm nhạc toàn cầu MTV - 天籟村 (Thiên lại thôn)
 Hồ Nam TV - 快樂大本營 (21世紀中學生英語報)
 2004 Người phát ngôn cho Văn Khúc Tinh (文曲星)
 2005 Khách mời cho concert tại Bắc Kinh của Vương Lực Hoành
 Người mẫu khách mời cho tạp chí NEWAY
 2010 Dẫn chương trình cho cuộc thi "Nữ tiếp viên xinh đẹp" của hãng máy bay Phương Nam, tổ chức tại Quảng Châu.

Vài tháng trước khi Super Junior-M chính thức ra mắt, Chu Mịch đã dẫn chương trình cho buổi họp báo ra mắt album đầu tiên của ca sĩ cùng công ty là Trương Lực Doãn. Sự xuất hiện bất ngờ của anh đã gây nên nhiều vấn đề, mà chủ yếu là xoay quanh cuộc tranh cãi Super Junior "Only 13". Xem thêm tại Super Junior-M.

Xuất hiện trên kênh truyền hình

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Trang SM Entertainment chính thức
 Trang Super Junior-M chính thức
 Trang Super Junior-M Avex chính thức
 Blog chính thức của Super Junior-M
 Sina Mini-blog

Super Junior
Ca sĩ K-pop
Ca sĩ K-pop Trung Quốc
Người Hồ Bắc
Ca sĩ tiếng Triều Tiên
Nghệ sĩ SM Entertainment
SM Town
Ca sĩ thế kỷ 21
Nam ca sĩ Trung Quốc
Nam diễn viên điện ảnh Trung Quốc