title: Chim cánh cụt Adélie

text:
Chim cánh cụt Adélie (danh pháp khoa học: Pygoscelis adeliae) là một loài chim trong họ Spheniscidae. Chúng là loài chim cánh cụt phổ biến dọc theo toàn bộ bờ biển Nam Cực. Chúng nằm trong nhóm phân bố cực nam nhất trong tất cả các loài chim biển, như được chim cánh cụt hoàng đế, các Stercorarius maccormicki, Oceanites oceanicus, Pagodroma nivea, Thalassoica antarctica. Trong năm 1840, thám hiểm người Pháp Jules Dumont d'Urville đặt tên loài chim này theo tên vợ ông, Adèle.

Phân bố và môi trường sống
Có 38 quần thể chim cánh cụt Adélie, và có hơn 5 triệu con chim cánh cụt Adélie trong khu vực biển Ross. Đảo Ross hỗ trợ một thuộc địa của khoảng nửa triệu con chim cánh cụt Adélie. Các con chim cánh cụt Adélie sinh sản từ tháng 10-12 trên bờ biển khắp nơi trên lục địa Nam Cực. Adélies xây dựng tổ thô bằng đá. Mỗi con mái đẻ 2 quả trứng, được chim cha và chim mẹ thay nhau ấp từ 32 đến 34 ngày (thay đổi thường kéo dài trong 12 ngày). Chim con vẫn còn trong tổ cho 22 ngày trước khi tham gia "nhà trẻ" (crèche). Chim con thay lông vào bộ lông vị thành niên của chúng và đi ra biển sau khi 50 để 60 ngày. Chim cánh cụt Adélie sống trong các nhóm gọi là thuộc địa.

Mô tả

Chim cánh cụt này có kích thước dài 46 đến 75 cm và cân nặng và 3,6–6 kg với điểm khác biệt là vòng màu trắng xung quanh mắt và lông ở gốc mỏ. Những lông dài che mỏ đỏ. Đuôi dài hơn đuôi chim cánh cụt khác. Bên ngoài trông hơi giống như một tuxedo. Chúng một chút nhỏ hơn so với các loài chim cánh cụt khác.
Chim cánh cụt Adélie có thể bơi đến 45 dặm một giờ (72 km/h).
Chim cánh cụt Adélie bị săn bởi hải cấu báo, skua, và thỉnh thoảng bởi arca.

Hành vi
Chim cánh cụt Adélie có tính xã hội cao, tìm thức ăn và làm tổ trong các nhóm. Chúng cũng rất tích cực để các chú chim cánh cụt khác ăn cắp viên đá từ tổ của chúng.

Chế độ ăn uống
Chim cánh cụt Adélie được biết đến ăn chủ yếu là nhuyễn thể Nam Cực, cá bạc Nam Cực, loài nhuyễn thể biển và mực băng (chế độ ăn uống khác nhau tùy thuộc vào vị trí địa lý) trong mùa nuôi con.

Chú thích

Tham khảo

A
Chim Nam Cực
Động vật được mô tả năm 1841
Loài sắp bị đe dọa


title: Bi đá trên băng

text:
Bi đá trên băng  hay ném tạ trên băng (tiếng Anh gọi là curling hay curler) là môn thể thao mà người chơi phải trượt trên một tấm băng hướng tới khu vực mục tiêu được chia thành 4 vòng. Môn thể thao này bắt nguồn từ Scotland.

Tham khảo

Liên kết ngoài

World Curling Federation
CBC Digital Archives – Curling: Sweeping the Nation
Bonspiel! The History of Curling in Canada at Library and Archives Canada
Curling Almanac
curling stones, Smithsonian Center for Folklife and Cultural Heritage.
The Game Of The Magic Broom, March 1944 one of the first magazine articles to introduce the game of curling to the American public
The Canadian Curler's Manual transcription of 1840 text

Môn thể thao có nguồn gốc từ Scotland
Môn thể thao chính xác
Môn thể thao đồng đội
Môn thể thao Thế vận hội Mùa đông
Môn thể thao mùa đông
Môn thể thao trên băng
Trò chơi Scotland


title: Đa diện

text:
Hình đa diện gồm một số hữu hạn đa giác phẳng thỏa mãn hai điều kiện:

a) Hai đa giác bất kì hoặc không có điểm chung, hoặc có một đỉnh chung, hoặc có một cạnh chung.

b) Mỗi cạnh của một đa giác là cạnh chung của đúng hai đa giác.

Hình đa diện chia không gian thành hai phần (phần bên trong và phần bên ngoài). Hình đa diện cùng với phần bên trong của nó gọi là khối đa diện.
 Nếu theo định nghĩa trên thì hình gồm 1 hình hộp và 1 tứ diện có chung nhau 1 đỉnh (hoặc các hình tương tự) là 1 hình đa diện (vì nó thỏa mãn cả hai tính chất trong định nghĩa). Để giới hạn những hình tương tự như thế, ta cần thêm 1 tính chất: Chọn 2 mặt bất kỳ S(1) và S(n), luôn tìm được 1 dãy n mặt từ S(1) đến S(n) sao cho 2 mặt S(i) và S(i+1) có chung 1 cạnh (với mọi i thỏa 1 <= i < n)

2. Mỗi khối đa diện có thể phân chia được thành những khối tứ diện.

Số cạnh của hình đa diện luôn lớn hơn hoặc bằng 6

Lịch sử

Tiền sử
Khối đa diện xuất hiện trong các dạng kiến trúc sơ khai như hình khối và hình khối, với các kim tự tháp bốn mặt sớm nhất của Ai Cập cổ đại cũng có niên đại từ thời kỳ đồ đá.

Người Etruscan đi trước người Hy Lạp trong nhận thức của họ về ít nhất một số khối đa diện đều, bằng chứng là việc phát hiện ra khối khối đa diện Etruscan làm bằng đá xà phòng trên Monte Loffa. Mặt của nó được đánh dấu bằng các thiết kế khác nhau, gợi ý cho một số học giả rằng nó có thể đã được sử dụng như một khối xúc xắc.

 Nền văn minh hy lạp

Những ghi chép bằng văn bản sớm nhất được biết đến về những hình dạng này đến từ các tác giả Hy Lạp Cổ điển, những người cũng đưa ra mô tả toán học đầu tiên được biết đến về chúng. Những người Hy Lạp trước đó chủ yếu quan tâm đến khối đa diện đều lồi, được gọi là khối rắn Platonic. Pythagoras biết ít nhất ba trong số chúng, và Theaetetus (khoảng năm 417 trước Công nguyên) đã mô tả cả năm. Cuối cùng, Euclid đã mô tả cấu trúc của chúng trong cuốn sách "Elements" của chính mình. Sau đó, Archimedes mở rộng nghiên cứu của mình sang khối đa diện lồi mà bây giờ mang tên của anh ấy. Tác phẩm ban đầu của anh ấy đã bị mất và chất rắn của anh ấy đến với chúng ta thông qua Pappus.

 Trung Quốc

Xúc xắc chơi game hình khối ở Trung Quốc đã có từ năm 600 trước Công nguyên

Vào năm 236 sau Công Nguyên, Lưu Huy đã mô tả sự phân tách khối lập phương thành tứ diện đặc trưng (orthoscheme) và các chất rắn liên quan, sử dụng các tập hợp các chất rắn này làm cơ sở để tính toán khối lượng trái đất sẽ di chuyển trong quá trình khai quật kỹ thuật.

 Nền văn minh Hồi giáo

Sau khi kết thúc thời kỳ Cổ điển, các học giả trong nền văn minh Hồi giáo tiếp tục nâng cao kiến thức Hy Lạp.

Học giả Thābit ibn Qurra ở thế kỷ thứ 9 đã đưa ra các công thức tính thể tích của các khối đa diện như hình chóp cụt.

Sau đó vào thế kỷ thứ 10, Abu al-Wafa' Buzjani đã mô tả khối đa diện hình cầu lồi và hình bán nguyệt.

Phục hưng
Cũng như các lĩnh vực khác của tư tưởng Hy Lạp được các học giả Hồi giáo duy trì và nâng cao, mối quan tâm của phương Tây đối với khối đa diện đã hồi sinh trong thời kỳ Phục hưng của Ý. Các nghệ sĩ đã xây dựng các khối đa diện bằng xương, mô tả chúng từ cuộc sống như một phần của cuộc điều tra về quan điểm của họ. Một số xuất hiện trong các tấm gỗ cẩm thạch của thời kỳ này. Piero della Francesca đã đưa ra mô tả bằng văn bản đầu tiên về việc xây dựng hình học trực tiếp của các hình chiếu phối cảnh như vậy của các khối đa diện. Leonardo da Vinci đã tạo ra các mô hình xương của một số khối đa diện và vẽ các hình minh họa về chúng cho một cuốn sách của Luca Pacioli. Một bức tranh của một nghệ sĩ vô danh của Pacioli và một học sinh mô tả một khối hình thoi bằng thủy tinh chứa một nửa nước.

Khi thời kỳ Phục hưng lan rộng ra ngoài nước Ý, các nghệ sĩ sau này như Wenzel Jamnitzer, Albrecht Dürer và những người khác cũng đã khắc họa các khối đa diện với nhiều loại khác nhau, nhiều người trong số họ là tiểu thuyết, bằng các bản khắc giàu trí tưởng tượng.

Hình đa diện hình sao
Trong gần 2.000 năm, khái niệm về một khối đa diện như một vật rắn lồi vẫn được các nhà toán học Hy Lạp cổ đại phát triển.

Trong thời kỳ Phục hưng các dạng sao đã được phát hiện. Một bức tượng tarsia bằng đá cẩm thạch ở sàn của Vương cung thánh đường Thánh sử Máccô, Venice, mô tả một khối hai mặt bằng đá. Các nghệ sĩ như Wenzel Jamnitzer rất thích thú khi mô tả các hình thức giống ngôi sao mới lạ với mức độ phức tạp ngày càng tăng.

Johannes Kepler (1571–1630) đã sử dụng các đa giác sao, điển hình là các ngôi sao năm cánh, để xây dựng các khối đa diện sao. Một số trong số những hình này có thể đã được phát hiện trước thời của Kepler, nhưng ông là người đầu tiên nhận ra rằng chúng có thể được coi là "thông thường" nếu người ta loại bỏ hạn chế rằng khối đa diện đều phải lồi. Sau đó, Louis Poinsot nhận ra rằng các hình vẽ đỉnh sao (các mạch xung quanh mỗi góc) cũng có thể được sử dụng, và phát hiện ra hai hình đa diện sao đều đặn còn lại. Cauchy đã chứng minh danh sách của Poinsot đã hoàn chỉnh, và Cayley đã đặt cho họ những cái tên tiếng Anh được chấp nhận của họ: (Kepler's) khối mười hai mặt được mạ nhỏ và khối mười hai được mạ vàng lớn, và (của Poinsot)icosahedron lớn và khối dodecahedron lớn. Gọi chung chúng được gọi là khối đa diện Kepler-Poinsot.

Kepler-Poinsot polyhedra có thể được xây dựng từ chất rắn Platon bằng một quá trình gọi là stellation. Hầu hết các bản sao không thường xuyên. Nghiên cứu về các hình mẫu của chất rắn Platonic đã được HSM Coxeter và những người khác thúc đẩy vào năm 1938, với bài báo nổi tiếng hiện nay là "The Fifty-Nine Icosahedra".

Quá trình tương hỗ đối với sự tạo thành được gọi là quá trình ghép mặt (hoặc ghép mặt). Mọi cách viết của một đa giác là kép, hoặc tương hỗ, đối với một số khía cạnh của đa hình kép. Khối đa diện hình sao thông thường cũng có thể thu được bằng cách tiếp xúc với chất rắn Platonic. Bridge (1974) đã liệt kê các mặt đơn giản hơn của khối mười hai mặt, và chuyển đổi qua lại chúng để phát hiện ra một tên của khối icosahedron bị thiếu trong tập hợp "59".  Kể từ đó, người ta đã phát hiện ra thêm nhiều điều, và câu chuyện vẫn chưa kết thúc.

Công thức và cấu trúc liên kết của Euler
Hai phát triển toán học hiện đại khác có ảnh hưởng sâu sắc đến lý thuyết đa diện.

Năm 1750, Leonhard Euler lần đầu tiên xem xét các cạnh của một hình đa diện, cho phép ông khám phá ra công thức đa diện của mình liên quan đến số đỉnh, cạnh và mặt. Điều này báo hiệu sự ra đời của tôpô, đôi khi được gọi là "hình học tấm cao su", và Henri Poincaré đã phát triển những ý tưởng cốt lõi của nó vào khoảng cuối thế kỷ XIX. Điều này cho phép nhiều vấn đề tồn tại về cái gì là hoặc không phải là một khối đa diện được giải quyết.

Max Brückner đã tóm tắt công việc về khối đa diện cho đến nay, bao gồm nhiều phát hiện của riêng ông, trong cuốn sách "Vielecke und Vielflache: Theorie und Geschichte" (Đa giác và khối đa diện: Lý thuyết và Lịch sử). Được xuất bản bằng tiếng Đức vào năm 1900, nó vẫn còn ít được biết đến.

Trong khi đó, việc khám phá ra các kích thước cao hơn đã dẫn đến ý tưởng về một khối đa diện như một ví dụ ba chiều của khối đa diện tổng quát hơn.

Sự phục hưng của thế kỷ 20
Vào những năm đầu của thế kỷ XX, các nhà toán học đã chuyển sang và hình học ít được nghiên cứu. Phân tích của Coxeter trong Năm mươi chín Icosahedra đã giới thiệu những ý tưởng hiện đại từ lý thuyết đồ thị và tổ hợp vào việc nghiên cứu các khối đa diện, báo hiệu sự tái sinh của mối quan tâm đến hình học.

Bản thân Coxeter đã lần đầu tiên liệt kê các khối đa diện đều hình sao, coi các khối của mặt phẳng là khối đa diện, phát hiện ra khối đa diện xiên đều và phát triển lý thuyết về khối đa diện phức tạp lần đầu tiên được Shephard phát hiện ra vào năm 1952, cũng như làm cơ sở đóng góp cho nhiều lĩnh vực hình học khác.

Trong phần thứ hai của thế kỷ XX, Grünbaum đã xuất bản những công trình quan trọng trong hai lĩnh vực. Một là trong các khối đa diện lồi, nơi ông ghi nhận xu hướng của các nhà toán học là định nghĩa một "khối đa diện" theo những cách khác nhau và đôi khi không tương thích để phù hợp với nhu cầu của thời điểm này. Bài báo còn lại là một loạt các bài báo mở rộng định nghĩa được chấp nhận về một khối đa diện, chẳng hạn như khám phá ra nhiều khối đa diện đều mới. Vào cuối thế kỷ 20, những ý tưởng sau này đã hợp nhất với các nghiên cứu khác về phức hệ số để tạo ra ý tưởng hiện đại về một khối đa diện trừu tượng (như một khối 3 đa diện trừu tượng), đáng chú ý được trình bày bởi McMullen và Schulte.

Tham khảo

https://en.wikipedia.org/wiki/Polyhedron

Hình học không gian


title: Chim cánh cụt hoàng gia

text:
Chim cánh cụt hoàng gia (danh pháp hai phần: Eudyptes schlegeli) là một loài chim trong họ Spheniscidae..

Chú thích

Tham khảo

S
Động vật được mô tả năm 1876


title: Trận Brumath

text:
Trận Brumath năm 356 là một phần của các chiến dịch của Hoàng đế La Mã là Julianus chống lại các dân tộc German. Sau trận Reims, quân của Julianus truy sát một vài toán quân German qua xứ Gaule lân cận. Ngoài Brumath, một toán quân mở trận đánh với Julianus và bị Quân đội La Mã đánh bại. Tuy thương vong không cao, thất bại của quân German để gây cho các bộ lạc khác trong vùng nhụt chí, và phần nào giúp lập lại ổn định.

Chú thích

Năm 356
Xung đột thế kỷ 4
Brumath
Brumath


title: StarCraft II: Heart of the Swarm

text:
StarCraft II: Heart of the Swarm là bản mở rộng của trò chơi điện tử chiến lược thời gian thực thể loại khoa học quân sự viễn tưởng StarCraft II được phát triển và phát hành bởi Blizzard Entertainment vào ngày 12 tháng 03 năm 2013 cho Microsoft Windows và Mac OS X. Phần tiếp theo của trò chơi điện tử StarCraft II: Wings of Liberty phát hành tháng 7 năm 2010. Bản mở rộng thứ ba của StarCraft II là Legacy of the Void.

Cốt truyện
Sau khi Wings Of Liberty kết thúc, hạm đội tàu của Dominion bị hư hại phần lớn, hạm đội của Raynor's Raiders cũng bị tổn thất khá nhiều. Jim Raynor và Valerian Mengsk đưa Kerigan đến khu vực Paradise - một khu vực thuộc quyền kiểm soát của Mira Han. Tại đây, họ sửa tàu và chăm sóc Kerrigan một cách bí mật. Nhưng không lâu sau, họ bị 2 kẻ phản bội trong lực lượng của Mira Han tấn công khiến Matt Horner bị thương. Raiders buộc phải di chuyển đến một phòng thí nghiệm gần đó. Tiến sĩ Narud chữa cho Kerrigan và Matt Horner. Lực lượng Dominion dò theo các cảm biến trên Buchephalus để tấn công lực lượng Raiders. Dưới sự giúp đỡ của Mira Han, họ chuyển đến hành tinh Umoja thuộc quyền kiểm soát của một lực lượng Terran nhỏ và nằm ngoài Dominion là Kel-Morian Combine, bỏ lại chiến thuyền Buchephalus.

Câu chuyện của Starcraft II: Heart of the Swarm mở đầu với cảnh Sarah Kerrigan tỉnh dậy trong hình dạng con người ở một phòng thí nghiệm ở hành tinh Umoja. Jim Raynor cố thuyết phục Sarah Kerrigan từ bỏ hận thù và đi theo mình nhưng không được. Valerian Mengsk tiến hành một số các thử nghiệm và Sarah Kerrigan đã chứng tỏ cô còn khả năng điều khiển bầy Zerg tuy còn rất hạn chế. Khi thử nghiệm cuối cùng kết thúc, phòng thí nghiệm này bị tấn công bởi lực lượng Dominion do Nova Terra cầm đầu. Trong tình thế cấp bách, Sarah Kerrigan và Jim Raynor buộc phải chia tay nhau. Và cấp phó của Jim Raynor là Matt Horner cũng tìm cách dẫn chiến thuyền Hyperion đáp xuống bề mặt hành tinh để đón Jim Raynor nhưng họ bị tấn công bởi hạm đội Dominion và buộc phải rút lui để bảo toàn lực lượng. Kerrigan một mình đáp xuống bề mặt hành tinh, nhận được sự giúp đỡ của một bầy zerg bản địa do Naktul đứng đầu, tiêu diệt quân Dominion ở đây và cố gắng liên lạc với Jim Raynor nhưng nhận được tin anh đã bị bắt qua và hành hình bản tin UNN.
Sarah Kerrigan thề sẽ trả thù Arcturus Mengsk, cô trở về vùng không gian đang bị Zerg kiểm soát, và tìm thấy tàu chiến sống Leviathan - một sinh vật bay khổng lồ của loài Zerg - của Queen of Blades trước đây. Sau đó, cô đến hành tinh Kaldir - một hành tinh băng giá đang bị Protoss chiếm đóng, để tăng cường sức mạnh và gia tăng quân số của mình. Ở đây, cô đã thu phục bầy zerg bị thất tán của Nafash - một BroodMother đã chết, đánh bại và thu tập mẫu gen của các sinh vật bản địa giúp cho quân đội của mình chống lại băng giá, đánh bại lực lượng protoss và cũng đã tiêu diệt hầu hết các tàu của họ. Tuy vậy một tàu của Protoss vẫn thoát được, cô liền gửi lên đó một tù nhân có gắn một con bọ. Con bọ này phát triển thành BroodMother tên Niadra và tạo ra cả quân đội từ các mẫu sinh vật trên tàu, nhanh chóng tiêu diệt toàn bộ Protoss trên tàu, tuy vậy sau đó bầy Zerg trên tàu mất liên lạc với Kerrigan.

Sau đó, cô xuống Char rất cố gắng thu tập được bầy Zerg đang phân tán khắp nơi vì bị đánh tan tác bởi lực lượng Terran Dominion của Horace Warfield, cô cũng đã đánh bại và thu phục Zagara - một Broodmother bản địa, vốn không còn phục tùng Kerrigan vì cho rằng cô quá yếu. Cô tiếp tục tiến quân tiêu diệt các chiến hạm Gorgon Battlecruisers của Dominion và đánh vào pháo đài chính, tiêu diệt phần lớn quân Dominion (kể cả tướng Warfield) nhưng tha cho những lực lượng Dominion rút lui.

Không lâu sau, cô gặp Zeratul - một pháp sư bóng tối (Dark Templar) của Protoss - Zeratul đã khuyên cô nên tìm về hành tinh Zerus, quê hương của loài Zerg, nơi mà các cá thể Zerg nguyên thủy vẫn đang phát triển liên tục và chính chuyến đi này sẽ giúp cô có sức mạnh để đối đầu với Arcturus Mengsk. Sarah Kerrigan nghe theo và đến hành tinh Zerus. tại đây cô gặp và đánh thức cá thể Zerg Sống lâu nhất từ trước đến nay Zurvan - the Ancient One (tạm dịch là cá thể cổ xưa). The Ancient One đã kể với Sarah Kerrigan một linh hồn người Xel'Nage tên là Amon đã đến hành tinh này và lấy đi một số lượng lớn cá thể Zerg để phục vụ cho mục đích tiêu diệt chủng tộc Zerg và Protoss, khôi phục lại chủng tộc Xel'Naga. Sau đó, Sarah Kerrigan đi vào Spawming Pool đầu tiên của loài Zerg trong khi các bầy Zerg bản địa bao vây vả tấn công bầy Swarm của cô rất mạnh; Cô chuyển hình dạng thành Queen of Blades, đánh bại toàn bộlớn quân zerg thù địch. Tiếp theo, cô tiêu diệt và hấp thụ mẫu gen các Pack leader (con đầu đàn) zerg hùng mạnh và thu phục Dehaka - một packleader khác. Zurvan trở mặt, tấn công cô, cô tiêu diệt Zurvan và hấp thụ luôn mẫu gen của hắn. Ryloth và một lực lượng Zerg khá lớn tham gia vào Swarm và được lệnh tấn công Jontur II, xưởng đóng tàu lớn của Dominion.

Sau khi thu thập nhiều mẫu DNA Zerg trên Zerus, Sarah Kerrigan tìm thấy một tín hiệu liên lạc lạ từ một vùng không gian xa xôi của Dominion, cô tới đây, tìm thấy và liên minh với Alexei Stukov - cấp phó của lực lượng United Earth Directorate (tạm dịch là liên minh Trái Đất) trước đây. Họ tấn công và nhiễm bệnh một trạm nghiên cứu của Dominion, nơi đang tạo ra các sin vật lai protoss - zerg để đảm bảo thành công trong việc trả thù. Stukov phát hiện ra rằng, nhà khoa học đứng đầu phòng thí nghiệm, Tiến sĩ Emil Narud (đọc ngược lại là Duran!!), là một acient shapeshifter (tạm dịch là người thay đổi hình dạng cổ xưa) và muốn hồi sinh Amon. Cả hai quyết định giết Narud trước khi hắn có thể làm sống dậy Amon. Kerrigan, Stukov và bầy Swarm tiêu diệt các sinh vật lai nhưng bị tấn công bởi lực lượng Tal'drimm Protoss và Hybrid của Narud. Narud cố dùng sức mạnh Xel'naga để giết Kerrigan nhưng Stukov đã phá hủy các ngôi đền Xel'Nage cung cấp sức mạnh cho hắn làm hắn suy yếu. Kerrigan đối mặt với Narud và hai người giao chiến. Nảrud thay đổi hình dạng thành Raynor sau đó biến thành Kerrigan trước đây, hắn giành thế thượng phong và xiên cô với một psi-blade. Kerrigan sau đó dùng đôi càng để kết liễu Narud. Trước khi chết, Narud nói rằng Amon đã sống dậy và Kerrigan sẽ phải đối mặt với hắn sớm. Alexei Stukov tham gia bầy Swarm của Kerrigan (chỉ huy bầy Infested Terran). Kilysa với bầy Leviathan đông đảo xin tham gia vào bầy Swarm và dc lệnh tấn công và tiêu diệt Mistaff IV..

Sau đó Mengsk liên lạc và thông báo với Kerrigan rằng Raynor vẫn còn sống và dùng anh ta làm con tin để ngăn chặn cô tấn công Dominion. Kerrigan nhờ Matt Horner và Valerian Mengsk tìm chỗ của anh. Matt Horner và Valerian Mengsk đã dẫn chiến thuyền Hyperion cùng hạm đội bay đánh vào hạm đội của Mira Han (Mira Horner) để bắt Orlan (một người giỏi giải mã) để tìm vị trí của Jim Raynor. Họ tìm thấy và thông báo cho Kerrigan là Jim đang bị giam trên 1 tàu chở tù nhân thường xuyên thay đổi vị trí. Tuy thế nhưng Kerrigan vẫn giải cứu được Jim khi tàu này đang nạp nhiêu liệu. Jim bị sốc và rất tức giận khi thấy Kerrigan trở lại thành zerg. Kerrigan cho phép Raynor giết cô nhưng ông không thể làm vậy và nói rằng hai người đã xong việc với nhau.
Hoàng tử Valerian Mengsk - con trai của Arcturus Mengsk nhận thấy cha mình phạm những lỗi lầm quá lới trong quá khứ và anh quyết định liên minh với Jim Raynor và Sarah Kerrigan để đánh bại ông. Bầy Swarm của Kerrigan này lớn mạnh nhanh chóng với sự tham gia của các bầy zerg trong đó có bầy của Naktul và đánh bại từng bước lực lượng Dominion và tấn công vào thủ phủ của Dominion là hành tinh/thành phố Korha. Tại đây, bầy Swarm gặp khó khăn khi không thể vượt qua vòng phòng thủ dày ở các tầng cao khí quyển hành tinh Korha., trong khi Mengsk,đang gọi toàn bộ lực lượng quân đội hùng hậu của mình về. Kerrigan ra lệnh cho Kilysa dùng đạo quân Leviathan chặn đường hạm đội Dominion khiến cho hạm đội này không thể tiếp viện cho Korha được. Kerrigan một mình đi xuống bề mặt hành tinh và xây dựng quân đội, "dọn dẹp" một vùng để quân đội Zerg đáp xuống hành tinh. Sau đó với sự giúp đỡ của Dehaka, cô và quân đội của mình phá hủy vũ khí phòng thủ quan trọng nhất của hành tinh. Valerian Mengsk cố thuyết phục Sarah Kerrigan tấn công chậm thôi để anh có thể cứu được dân lành và Sarah Kerrigan đã miễn cưỡng nhận lời. Một cuộc chiến quyết liệt đã diễn ra. Trong tình thế khó khăn, Sarah Kerrigan nhận được sự giúp đỡ của Jim Raynor và hạm đội Hyperion của anh. Họ cùng nhau vượt qua rất nhiều khó khăn, trở ngại, đánh bại các đơn vị quân rất mạnh như the Odin - một đơn vị quân Thor rất lớn - và hạm đội Battle Cruiser. Cuối cùng, liên quân Zerg và Terran Raynor's Raiders cũng đánh bại được quân Dominion. Sarah Kerrigan vào để đích thân giết Arcturus Mengsk nhưng Arcturus Mengsk đã dùng một cổ vật Xel'Naga khiến cho Sarah Kerrigan mất khả năng chiến đấu và sau đó định giết cô. Tuy vậy, Jim Raynor đã có mặt đúng lúc để cản trở Arcturus Mengsk và đập tan chiếc điều khiển cổ vật trong tay Arcturus Mengsk. Kerigan sau đó giết chết Arcturus Mengsk.Sau đó, trước khi trở lại chiến thuyền Leviathan của mình, cô đã cảm ơn Jim Raynor.
Cảnh cuối cùng của game là cảnh khoảng không gian và thiên hà và Kerrigan đã nói rằng cô phải đối mặt với kẻ thù thực sự của mình sau khi từ bỏ tất cả mọi thứ cô yêu mến và nhận lấy vai trò của mình là lãnh đạo bầy Zerg.

Các nhân vật chính trong game
Sarah Kerrigan là nhân vật nữ chính trong game. Cô mất đi năng lượng, khả năng và không nhớ hầu hết những phần đã làm khi còn là Queen of Blades nhưng cô vẫn có khả năng psionic của Ghost. Cô là một nhân vật có sự mâu thuẫn trong nội tâm một cách sâu sắc giữa bản chất của con người Sarah Kerrigan và những gì cô đã làm khi còn là Queen of Blades. Và cô có một lòng căm thù sâu sắc với Acturus Mengsk|Arcturus Mengsk.

Jim Raynor (James Raynor): Nhân vật chính của Wings of Liberty, đã cố gắng giúp Kerrigan thoát khỏi hình dạng loài Zerg và trở lại hình dạng con người sẽ tiếp tục giúp cô chống lại Arcturus Mengsk trong phần này.
Arcturus Mengsk: nhân vật phản diện của game, là hoàng đế của đế chế Dominion trong bản mở rộng này, Mengsk cố gắng tiêu diệt Kerrigan như những gì ông đã làm trong Wings of Liberty.
Izsha: Sinh vật được Kerrigan tạo ra khi còn là Queen of Blades để "nhớ" các ký ức và kế hoạch của mình. Bây giờ Izsha trở thành cố vấn cho Kerrigan.
Abathur: Sinh vật chuyên thu thập và kết hợp các mẫu gen để tăng sức chiến đấu của quân đội Zerg.
Za’gara: Một cá thể của giống Mother Blood, một loại Zerg Queen thông minh, Za'gara định kiểm soát bầy Zerg sau khi thấy Queen of Blades chuyển sang hình dạng con người.
Ngoài ra, các nhân vật khác như Nova, Horace Warfield, Valerian Mengsk, Matt Horner,... cũng sẽ xuất hiện trong Heart of the swarm và đã xuất hiện trong Trailer của game.

Các đơn vị quân và khả năng đặc biệt
Zerg
Swarm Host: Đơn vị quân mặt đất, di chuyển chậm, tấn công khi độn thổ bằng cách liên tục nhả ra Locusts (hình dáng giống con châu chấu nhỏ). Trong phần Campaign, Locusts có khả năng bay và tấn công các mục tiêu không quân.
Viper: Đơn vị không quân,có 3 khả năng: Blinding Cloud làm giảm tầm tấn công và ngăn việc sử dụng năng lượng của cá đơn vị quân đối phương; Abduct kéo đơn vị quân mặt đất của đối phương về phía mình và Consume lấy 200 hp của 1 đơn vị khác (cùng phe) để đổi lấy 50 năng lượng.

Ultralisk: Đơn vị quân mặt đất khổng lồ (massive) có khả năng gây sát thương diện rộng (2,5 range và 180°) và có thêm nâng cấp tăng giáp họăc miễn dịch với các loại bẫy, gây choáng, kiểm soát lý trí của đối thủ.
Ngoài ra trong phần chiến dịch (campaign), người chơi còn có thể nâng cấp cho Zergling có khả năng nhảy hay nở ra 3 đơn vị từ 1 trứng. Đơn vị Ultralisk có thể nâng cấp để chạy nhanh vào quân địch (charge) khi độn thổ (burrow) và baneling có thể nâng cấp hồi máu cho các đơn vị (quân mình) khi nổ. Hydralisk bắn nhanh hơn...

Protoss:
Mothership Core: Đơn vị này là lõi của Mothership. Chỉ có khả năng đánh dưới đất, di chuyển được. Có thể Photon Overchare (Biến nhà Nexus thành công trình phòng thủ với tầm bắn dài), Time Warp (giảm tốc độ di chuyển quân bộ của kẻ thù 50%), Mass Recall (di chuyển một số lượng lớn quân đội) và chuyển thành Mothership (Đơn vị này có thể tấn công cả trên không lẫn dưới đất - như trong StarCraft 2: Wings Of Liberty)..
Tempest: Đơn vị không quân có thể tấn công đối không và đối đất, có tầm bắn rộng (15) và hiệu quả để chống lại các Unit có giáp (amored)..
Oracle: Revelation có tác dụng như Scanner Sweep nhưng chỉ được gần Oracle, Envision biến Oracle thành Detector trong 1 khoảng thời gian, Pulsar Beam tấn công quân thù (sát thương mạnh hơn khi đối đầu với các đơn vị hạng nhẹ - light unit, tốn 0.9 energy trong 1 giây)..
Terran:
Hellbat (tên trước đây là Battle Hellion): Đơn vị quân mặt đất được chuyển đổi từ hellion, chậm, gây sát thương diện rộng hơn, mạnh hơn với vũ khí là Súng phun lửa Napalm (Napalm Spray)..
Widow Mine (thay thế cho Shereder): Đơn vị quân mặt đất, sinh ra từ nhà máy (Factory), khi tấn công tạo sát thương đối đất và đối không diện rộng xung quanh mình và tự động tắt khi có đơn vị quân đồng minh ở trong vùng tấn công.
Ngoài ra các đơn vị khác cũng có một số thay đổi, Thor không còn có thể dùng 250mm Punisher Cannons; Medivac có thể dùng khả năng Ignite Afterburners để di chuyển nhanh hơn. Upgrade cho vihicles và ships được gộp lại.

Các thay đổi trong giao diện
-Hỗ trợ bảng điều khiển đơn giản.
-Hỗ trợ tính năng không thể chọn đợc Unit của mình khi bấm chuột trái.
-Hỗ trợ nút chọn toàn bộ quân đội.
-Hỗ trợ chơi Global...

Đánh giá
{{Video game reviews
| title = StarCraft II: Heart of the Swarm
| subtitle =
| state =

| GR = 86.39%
| MC = 86/100

| agg1 =
| agg1Score =
| agg2 =
| agg2Score =

| Edge = 90/100
| EuroG = 9/10
| GI = 8.75/10
| GRadar = 4.5/5
| GT = 8.5/10
| GW =
| GameZone = 9/10<ref>

Chú thích

Liên kết ngoài
Starcraft II: Heart of the swarm preview
Heart of the swarm new unit
Starcraft II: Heart of the swarm's trailer

Trò chơi của Blizzard
Trò chơi trên macOS
Khoa học quân sự viễn tưởng
Trò chơi chiến lược thời gian thực
Trò chơi điện tử khoa học viễn tưởng
StarCraft
Trò chơi điện tử phần tiếp theo
Trò chơi điện tử phát triển ở Mỹ
Trò chơi trên Windows
Trò chơi điện tử năm 2013


title: Will Sasso

text:
William "Will" Sasso (sinh ngày 24 tháng 05 năm 1975) là một diễn viên điện ảnh người Canada, nổi tiếng với vai diễn trong MADtv từ năm 1997 đến 2002 và vai Curly trong phim The Three Stooges.

Tiểu sử
Sasso sinh ra ở Ladner, British Columbia, Canada. Cha mẹ ông là người Ý nhập cư.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Will Sasso's video interview with The Futon Critic's Jim Halterman

Sinh năm 1975
Nhân vật còn sống
Nam diễn viên Canada thế kỷ 21
Nam diễn viên điện ảnh Canada
Nam diễn viên Canada thế kỷ 20
Nghệ sĩ hài Mỹ thế kỷ 20
Nghệ sĩ hài Mỹ thế kỷ 21


title: Sean Hayes

text:
Sean Patrick Hayes (sinh ngày 26 tháng 6 năm 1970) là một diễn viên và nhà sản xuất người Mỹ. Anh được biết đến với vai Jack McFarland trong bộ phim sitcom Will & Grace của đài NBC, bộ phim mà anh đã giành được một Giải Primetime Emmy, bốn Giải SAG và một Giải Hài kịch của Mỹ, đồng thời giành được sáu đề cử Quả cầu vàng. Anh cũng điều hành một công ty sản xuất truyền hình có tên Hazy Mills Productions, chuyên sản xuất các chương trình như Grimm, Hot in Cleveland, The Soul Man, và Hollywood Game Night.

Anh được biết đến với tác phẩm điện ảnh trong các bộ phim như Billy's Hollywood Screen Kiss, Cats & Dogs, Pieces of April, The Cat in the Hat, Win a Date with Tad Hamilton!, The Bucket List, & The Three Stooges.

Anh cũng được biết đến với các tác phẩm trên sân khấu Broadway như An Act of God và Promises, Promises, nơi anh đóng vai Chuck Baxter và nhận được đề cử Giải Tony cho Diễn xuất xuất sắc nhất của Nam diễn viên chính trong vở nhạc kịch. Anh đã tổ chức Lễ trao giải Tony lần thứ 64, nhờ đó anh đã được trao Giải Primetime Emmy cho Chương trình Lớp học Đặc biệt Xuất sắc.

Đời tư
Hayes đã từ chối thảo luận về xu hướng tính dục của mình trong nhiều năm, nói rằng anh tin rằng khán giả sẽ cởi mở hơn về các nhân vật của anh. Trong một cuộc phỏng vấn năm 2010 với The Advocate, anh dường như ngụ ý rằng anh là người đồng tính, nói rằng: "Thật sao? Bạn sẽ bắn hạ gã đồng tính? Tôi chưa bao giờ gặp vấn đề khi nói tôi là ai. Tôi là chính tôi." Anh cũng chỉ ra rằng anh đang trong một mối quan hệ. Anh nói rằng anh cảm thấy như anh đã "đóng góp một cách đáng kể vào sự thành công của phong trào đồng tính ở Mỹ, và nếu ai đó muốn tranh luận về điều đó, tôi sẽ cởi mở với điều đó." Anh nhận bằng PhD danh dự từ Đại học Bang Illinois vào tháng 2 năm 2013.

Vào tháng 11 năm 2014, Hayes thông báo rằng anh đã kết hôn với người bạn đời của mình tám năm, Scott Icenogle.

Vào tháng 10 năm 2017, khi xuất hiện trong một tập của The Ellen DeGeneres Show, Hayes tiết lộ rằng anh đã phải nhập viện với một tình trạng hiếm gặp, trong đó ruột non của anh bị vỡ. Ruột đã được phẫu thuật thành công.

Tham khảo

Đọc thêm
 Sean Hayes. Biography Resource Center Online. Gale Group. 1999.

Liên kết ngoài

 M

Diễn viên đồng tính nam Mỹ
Nam diễn viên điện ảnh Mỹ
Nam diễn viên Mỹ thế kỷ 20
Nam diễn viên Mỹ thế kỷ 21
Nam diễn viên truyền hình Mỹ
Nam diễn viên lồng tiếng Mỹ
Nhà sản xuất truyền hình Mỹ
Sinh năm 1970
Người Mỹ gốc Ireland
Nhà sản xuất LGBT
Nhân vật còn sống
Nhân vật giải trí LGBT Hoa Kỳ
Nam nghệ sĩ hài Mỹ
Nam diễn viên Chicago
Nghệ sĩ hài Mỹ thế kỷ 21
Nghệ sĩ hài Mỹ thế kỷ 20
Ca sĩ LGBT


title: Chris Diamantopoulos

text:
Christopher "Chris" Diamantopoulos là một diễn viên điện ảnh người Canada.

Tham khảo

Nam diễn viên Canada thế kỷ 21
Nam diễn viên điện ảnh Canada
Nam diễn viên Canada thế kỷ 20
Nam diễn viên lồng tiếng Canada
Nam diễn viên Toronto


title: Đĩa đơn maxi

text:
Một maxi single (hay đĩa đơn maxi, đôi khi viết tắt là MCD) là một đĩa đơn âm nhạc được phát hành với nhiều hơn hai bản nhạc thông thường của mặt A và mặt B đĩa. Thuật ngữ này được đưa vào sử dụng rộng rãi từ những năm 1970, lúc đó nó thường được gọi là đĩa đơn vinyl 7-inch với một bản nhạc ở mặt A và hai bản ở mặt B. Đĩa đơn "Space Oddity" của David Bowie phát hành vào năm 1975, đi kèm với hai ca khúc "Changes" và "Velvet Goldmine", là ví dụ điển hình. Đến giữa những năm 1970, nó được dùng để chỉ đĩa đơn vinyl 12" với ba hay bốn bản nhạc (hoặc phiên bản mở rộng hay phối lại của đĩa/bài hát cốt lõi) ở mặt A, và bổ sung thêm hai hay ba bài ở mặt B. Sau đó, trong những năm 1980, việc phát hành đĩa nhạc điển hình thực hiện dưới dạng đĩa đơn gồm hai bản nhạc trên đĩa viny l7" và băng cassette, và một maxi single trên đĩa vinyl 12". Những maxi single 12" đầu tiên này được quảng cáo bởi và chủ yếu gửi đến các vũ trường và đài phát thanh.

Tham khảo

Loại đĩa đơn


title: Nippon Ichi Software

text:
(còn có tên là Prism Kikaku Ltd. từ tháng 7 năm 1993 đến tháng 7 năm 1995) là một hãng phát triển và phát hành trò chơi video của Nhật Bản. Họ tham gia sản xuất các tựa game nổi tiếng như Disgaea: Hour of Darkness, Phantom Brave, La Pucelle: Tactics và Rhapsody: A Musical Adventure.

Nippon Ichi Software thành lập vào tháng 9 năm 1991 ở Gifu, Nhật Bản, như một công ty phần mềm giải trí. Nó được di dời và tái kết hợp vào ngày 12 tháng 7 năm 1993. Từ đó Nippon Ichi Software, Inc. đã phát triển thành một công ty quốc tế tập trung vào sáng tác các trò chơi video trên các nền máy cầm tay console hiện đại. NIS America, Inc. là công ty con của Nippon Ichi Software, được thành lập và hoạt động ở Bắc Mỹ vào ngày 24 tháng 12 năm 2003. Đặt trụ sở tại Santa Ana, California, NIS America đảm nhiệm các hoạt động bao gồm bản địa hóa, tiếp thị, và phát hành các tác phẩm của Nippon Ichi.

Các trò chơi đã phát triển
 Disgaea: Hour of Darkness
 Disgaea 2: Cursed Memories
 Disgaea 3: Absence of Justice
 Disgaea 4: A Promise Unforgotten
 Disgaea Infinite
 Doki Doki Shutter Chance
 Jigsaw Party
 Jigsaw Land: Japan Graffiti
 Jigsaw Madness
 Jigsaw World
 La Pucelle: Tactics
 Makai Kingdom: Chronicles of the Sacred Tome
 Phantom Brave
 Prinny: Can I Really Be the Hero?
 Prinny 2: Dawn of Operation Panties, Dood!
 Rhapsody: A Musical Adventure
 Soul Nomad & the World Eaters
 Souryu: Logical Mahjong
 The Oni Taiji: Mezase! Nidaime Momotarou
 Z.H.P. Unlosing Ranger VS Darkdeath Evilman

Các trò chơi phát hành ở Nhật Bản
 Jigsaw World (Phát triển/Phát hành) - PS1 (02/03/95)
 The Oni Taiji: Mezase! Nidaime Momotarou (Phát triển/Phát hành) - PS1 (10/13/95)
 Jigsaw Land: Japan Graffiti (Phát triển/Phát hành) - PS1 (09/13/96)
 Souryu: Logical Mahjong (Phát triển/Phát hành) - PS1 (12/20/96)
 Doki Doki Shutter Chance (Phát triển/Phát hành) - PS1 (10/23/97)
 SatelliTV (Phát triển/Phát hành) - PS1 (01/08/98)
 Cooking Fighter Hao (Phát triển/Phát hành) - PS1 (05/21/98)
 The Adventure of Puppet Princess (Phát triển/Phát hành) - PS1 (12/17/98) bản địa hóa thành Rhapsody: A Musical Adventure
 Logic Mahjong Souryu (Phát triển/Phát hành) - PS1 (05/04/99)
 Little Princess: Maru Oukoku no Ningyou Hime 2 (Phát triển/Phát hành) - PS1 (11/25/99)
 Tenshi no Present: Marle Oukoku Monogatari (Phát triển/Phát hành) - PS2 (12/21/00)
 Marl de Jigsaw (Phát triển/Phát hành) - PS2 (11/15/01)
 La Pucelle (Phát triển/Phát hành) - PS2 (01/31/02) bản địa hóa thành La Pucelle: Tactics
 Marl Jong!! (Phát triển/Phát hành) - PS1 (04/24/02)
 Makai Senki Disgaea (Phát triển/Phát hành) - PS2 (01/30/03) bản địa hóa thành Disgaea: Hour of Darkness
 Marujan!! (Phát triển/Phát hành) - PS1 (04/24/03)
 Phantom Brave (Phát triển/Phát hành) - PS2 (01/22/04)
 Iris no Atelier: Eternal Mana - Limited Edition (Phát triển bởi Gust) (Phát hành) - PS2 (05/27/04) bản địa hóa thành Atelier Iris: Eternal Mana
 Hayari Gami (Phát triển/Phát hành) - PS2 (08/05/04)
 La Pucelle: Hikari no Seijo Densetsu Nishuu (Phát triển/Phát hành) - PS2 (10/21/04)
 Phantom Kingdom (Phát triển/Phát hành) - PS2 (03/18/05) bản địa hóa thành Makai Kingdom: Chronicles Of The Sacred Tome
 Eien no Aseria: The Spirit of the Eternity Sword (Phát triển/Phát hành) - PS2 (05/12/05)
 Hayarigami Revenge (Phát triển/Phát hành) - PS2 (07/14/05)
 Tristia of the Deep-Blue Sea (Phát triển/Phát hành) - PS2 (08/11/05)
 Rasetsu Alternative (Phát triển) (Phát hành bởi Kogado Studio) - PS2 (10/13/05)
 Hayarigami Portable (Phát triển/Phát hành) - PSP (12/15/05)
 Makai Senki Disgaea 2 (Phát triển/Phát hành) - PS2 (02/23/06) bản địa hóa thành Disgaea 2: Cursed Memories
 Makai Senki Disgaea Portable (Phát triển) - PSP (11/30/06) bản địa hóa thành Disgaea: Afternoon of Darkness
 Soul Cradle (Phát triển) - PS2 (01/25/07) - bản địa hóa thành Soul Nomad & the World Eaters
 GrimGrimoire (Phát triển bởi Vanillaware) (Phát hành) - PS2 (04/12/07)
 Hayarigami 2 (Phát triển/Phát hành) - PS2 (11/15/07)
 Makai Senki Disgaea 3 (Phát triển/Phát hành) - PS3 (01/31/08) bản địa hóa thành Disgaea 3: Absence of Justice
 Cross Edge - (Phát triển bởi Idea Factory, hợp tác với NIS, Capcom, Gust, và Namco Bandai) (Phát hành bởi Compile Heart) - PS3 (09/25/08)
 Makai Senki Disgaea 2 Portable - (Phát triển/Phát hành) - PSP (4/3/09)
 Cross Edge Dash - (Phát triển bởi Idea Factory, hợp tác với NIS, Capcom, Gust, và Namco Bandai) (Phát hành bởi Compile Heart) - 360 (08/01/09)
 A Witch's Tale - (Phát triển bởi Hit Maker) (Phát hành) Nintendo DS (2009)
 Let's Hitchhike - (Phát triển bởi DropWave) (Phát hành) - WiiWare (2009)
 Phantom Brave: We Meet Again - (Phát triển/Phát hành) - Wii (June 2009)
 Makai Senki Disgaea: Infinite - (Phát triển/Phát hành) - PSP (11/1/2009)
 La Pucelle: Ragnarok - (Phát triển/Phát hành) - PSP (11/26/09)
 Last Rebellion - (Phát triển bởi Hit Maker) (Phát triển/Phát hành) - PS3 (1/28/2010)
 Prinny: Can I Really Be the Hero? 2 - PSP (3/25/2010)
 Zettai Hero Kaizou Keikaku - PSP (3/11/2010)
 Classic Dungeon: Fuyoku no Masoujin - PSP (2/18/2010)
 Criminal Girls - PSP (11/18/2010)
 Blue Roses: Yousei to Aoi Hitomi no Senshitachi - PSP (9/16/2010)
 Phantom Brave: The Hermuda Triangle - PSP (03/08/2011)
 Disgaea 4: A Promise Unforgotten - PS3 (24 tháng 2 năm 2011)
 Makai Kingdom Portable - PSP (22 tháng 9 năm 2011)

Các trò chơi phát hành ở châu Âu
 Disgaea: Hour of Darkness (Phát triển) (Phát hành bởi Koei) - PS2 (05/28/04)
 La Pucelle: Tactics (Phát triển) (Phát hành bởi Koei) - PS2 (04/01/05)
 Phantom Brave (Phát triển) (Phát hành bởi Koei) - PS2 (02/04/05)
 Makai Kingdom: Chronicles of the Sacred Tome (Phát triển/Phát hành) - PS2 (10/25/05)
 Atelier Iris: Eternal Mana (Phát triển) (Phát hành bởi Koei) - PS2 (03/17/06)
 Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny (Phát triển) (Phát hành bởi Koei) - PS2 (09/26/06)
 Disgaea 2: Cursed Memories (Phát triển/Phát hành) - PS2 (11/03/06)
 Blade Dancer: Lineage of Light (Phát triển bởi Hit Maker) (Phát hành) - PSP (02/09/07)
 Atelier Iris 3: Grand Phantasm (Phát triển bởi Gust Corporation) - PS2 (07/27/07)
 Generation of Chaos (Phát triển) (Phát hành) - PSP (09/14/07)
 GrimGrimoire (Phát triển bởi Vanillaware) - PS2 (09/28/07)
 Soul Nomad & the World Eaters (Phát triển) - PS2 (06/20/08)
 Disgaea 3: Absence of Justice (Phát triển bởi Nippon Ichi) (Phát hành bởi Square Enix) - PS3 (02/30/09)
 Rhapsody: A Musical Adventure (Phát triển/Phát hành) - DS (03/27/09)
 Disgaea DS (Phát triển/Phát hành) - DS (3/04/09)
 Ar tonelico II: Melody of Metafalica (Phát triển bởi Gust Corporation) (Phát hành)
 Last Rebellion - (Phát triển bởi Hit Maker) (Phát triển/Phát hành) - PS3 (3/26/2010)
 Sakura Wars: So Long, My Love - (Phát triển bởi Sega) (Phát hành) (Distributed by TECMO KOEI) - Wii (tháng 4 năm 2010)
 Hyperdimension Neptunia (Phát hành) - PS3 (4 tháng 3 năm 2011)
 Ar tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel (Phát triển bởi Gust) (1 tháng 4 năm 2011)
 Disgaea 4: A Promise Unforgotten - PS3 (4 tháng 11 năm 2011)

Các trò chơi phát hành ở Bắc Mỹ
 Pieces (Phát triển) (Phát hành bởi Atlus) - Super NES (1994)
 Rhapsody: A Musical Adventure (Phát triển) (Phát hành bởi Atlus) - PS1 (03/30/00)
 Jigsaw Madness (Phát triển) (Phát hành bởi XS Games) - PS1 (12/01/02)
 Disgaea: Hour of Darkness (Phát triển) (Phát hành bởi Atlus) - PS2 (08/27/03)
 La Pucelle: Tactics (Phát triển) (Phát hành bởi Mastiff) - PS2 (05/04/04)
 Phantom Brave (Phát triển/Phát hành) - PS2 (08/31/04)
 Atelier Iris: Eternal Mana (Phát triển bởi Gust Corporation) (Phát hành) - PS2 (06/28/05)
 Makai Kingdom: Chronicles of the Sacred Tome (Phát triển/Phát hành) - PS2 (07/26/05)
 Generation of Chaos (Phát triển bởi Idea Factory) (Phát hành) - PSP (02/28/06)
 Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny (Phát triển bởi Gust Corporation) (Phát hành) - PS2 (04/25/06)
 Blade Dancer: Lineage of Light (Phát triển bởi Hit Maker) (Phát hành) - PSP (07/18/06)
 Disgaea 2: Cursed Memories (Phát triển/Phát hành) - PS2 (08/29/06)
 Spectral Souls (Phát triển bởi Idea Factory) (Phát hành) - PSP (09/26/06)
 Ar tonelico: Melody of Elemia (Phát triển bởi Gust Corporation) (Phát hành) - PS2 (2/7/2007)
 Aedis Eclipse: Generation of Chaos (Phát triển bởi Idea Factory) - PSP (05/24/07)
 Atelier Iris 3: Grand Phantasm (Phát triển bởi Gust Corporation) - PS2 (05/29/07)
 GrimGrimoire (Phát triển bởi Vanillaware) - PS2 (06/26/07)
 Dragoneer's Aria (Phát triển bởi Hit Maker) - PSP (08/21/07)
 Soul Nomad and the World Eaters (Phát triển) - PS2 (9/25/07)
 Disgaea: Afternoon of Darkness (Phát triển) - PSP (10/30/07)
 Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis (Phát triển bởi Gust Corporation) - PS2 (03/31/08)
 Disgaea 3: Absence of Justice (Phát triển) - PS3 (08/26/08)
 Rhapsody: A Musical Adventure - DS (09/23/08)
 Disgaea DS (Phát triển/Phát hành) - DS (09/25/08)
 Ar tonelico II: Melody of Metafalica (Phát triển bởi Gust Corporation) (Phát hành) - PS2 (01/20/09)
 Prinny: Can I Really Be the Hero? (Phát triển/Phát hành) - PSP (02/17/09)
 Mana Khemia: Student Alliance - (Phát triển bởi Gust Corporation) (Phát hành) - PSP (03/10/09)
 Puchi Puchi Virus - (Phát triển bởi KeysFactory) (Phát hành) - DS (5/19/09)
 Cross Edge - (Phát triển bởi Idea Factory) (Phát hành) - PS3 (05/26/09)
 Holy Invasion Of Privacy, Badman! What Did I Do To Deserve This? - (Phát triển bởi ACQUIRE) (Phát hành) - PSP (07/16/09)
 Disgaea 2: Dark Hero Days - (Phát triển) (Phát hành bởi NIS America) - PSP (09/08/09)
 Phantom Brave: We Meet Again - (Phát triển/Phát hành) - Wii (June 2009)
 Last Rebellion - (Phát triển bởi Hit Maker) (Phát triển/Phát hành) - PS3 (2/23/2010)
 Sakura Wars: So Long, My Love - (Phát triển bởi Sega) (Phát hành) - PS2, Wii (3/30/2010)
 Disgaea Infinite - (Phát triển/Phát hành) - PSP (6/8/2010)
 Cladun: This is an RPG - PSP (9/7/2010)
 Atelier Rorona: The Alchemist of Arland (Phát triển bởi Gust) - PS3 (9/28/10)
 Z.H.P. Unlosing Ranger VS Darkdeath Evilman - PSP (10/26/10)
 Prinny 2: Dawn of Operation Panties, Dood! - (Phát triển/Phát hành) PSP (tháng 1 năm 2011)
 Hyperdimension Neptunia (Phát hành) - PS3 (15 tháng 2 năm 2011)
 Phantom Brave: The Hermuda Triangle - PSP (ngày 8 tháng 3 năm 2011)
 Ar tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel (Phát triển bởi Gust) (15 tháng 3 năm 2011)
 Disgaea 4: A Promise Unforgotten - PlayStation 3 (6 tháng 9 năm 2011)
 Atelier Totori: The Adventurer of Arland (Phát triển bởi Gust) - PS3 (27 tháng 9 năm 2011)Cave Story 3D - Nintendo 3DS (8 tháng 11 năm 2011)
 Hyperdimension Neptunia Mk2 - PlayStation 3 (28 tháng 2 năm 2012)
 Disgaea 3: Absence of Justice - PlayStation Vita (17 tháng 4 năm 2012)
 Atelier Meruru: The Apprentice of Arland - PlayStation 3 (xuân năm 2012)

Tác phẩm bị hủy bỏMakai Wars (Phát triển) - PS3, PSP

Tác phẩm dự kiến
 Labyrinth Tower: Legacista (Phát triển bởi NIS subsidiary System Prisma) - PS3 (15 tháng 3 năm 2012)

Phương tiện truyền thông khác

Anime
 Makai Senki Disgaea. Hãng sản xuất: Oriental Light and Magic.
 Eien no Aseria - The Spirit of the Eternity Sword (OVA). Hãng sản xuất: Studio Matrix.Pandora Hearts. Hãng sản xuất: XEBEC

Phát hành ở Bắc Mỹ
 Anohana: The Flower We Saw That Day Arakawa Under the Bridge Brave10 Bunny Drop Daily Lives of High School Boys Dororon Enma-kun (2011 series)
 House of Five Leaves Katanagatari Kimi ni Todoke Natsume's Book of Friends Persona: Trinity Soul Pandora Hearts Occult Academy Our Home's Fox Deity. Toradora! Wagnaria!!''

Liên kết ngoài

  (NIS America)
Nippon Ichi Software tại MobyGames
Nippon Ichi Strategy  tại Hardcore Gaming 101

Chú thích

Công ty trò chơi điện tử thành lập năm 1991
Công ty trò chơi điện tử của Nhật Bản
Hãng phát hành trò chơi điện tử
Công ty phát triển trò chơi điện tử


title: Saria

text:
Saria có thể đề cập tới:

 Đảo Saria, đảo ở Hy Lạp
 Saria, nhân vật từ phim Huyền thoại của Zelda: Các nhân vật thời kì Ocarina
 Saria, Burkina Faso
 Saria, Sariah, Sarah nghĩa là toàn tử trong tiếng Hebrew
 Saria, tên lót có gốc tiếng Tây Ban Nha
 SARIA, công ty công nghiệp sinh học


Khu bảo tồn thiên nhiên địa phương sông Arrow (LNR) nằm dọc theo sông Arrow, Worcestershire ở Alcester, Warwickshire, nước Anh. Khu bảo tồn được quản lý bởi Hội đồng quận Stratford, Warwickshire Wildlife Trust (WWT) và nhóm Steering thuộc Khu bảo tồn địa phương sông Arrow.

Tham khảo

Thông tin lấy từ sự cho phép của Khu bảo tồn địa phương sông Arrow (WWT).

Liên kết ngoài
 http://riverarrow.org.uk  - website set up by Friends of River Arrow Nature Reserve.

Khu bảo tồn ở Warwickshire
Điểm hấp dẫn du khách ở Warwickshire


title: Tariq Shabbir Khan Mayo

text:
Tariq Shabir Khan Mayo là thành viên của Quốc hội Pakistan. Ông Tariq được bầu MNA từ cử tri NA-129 của Lahore.

Một lệnh bắt giữ đã được ban hành ngày 04 tháng 06, 2011 để buộc ông có mặt tại tòa án liên quan đến một trường hợp gian lận.

Tham khảo

Chính trị gia Pakistan
Người Lahore
Nhân vật còn sống


title: Nhà chim sẻ (nhà cửa)

text:
Sparrow House là căn nhà lịch sử ở Portland, Maine. Nó được ghi tên ở Sổ bộ Địa danh Lịch sử Quốc gia Hoa Kỳ năm 1982.

Tham khảo

Nhà ghi trong Sổ bộ Địa danh Lịch sử Quốc gia Hoa Kỳ ở Maine
Nhà ở Portland, Maine


title: Melanonaclia

text:
Melanonaclia là chi sâu bướm thuộc phân họ Arctiinae, họ Erebidae.

Các loài
 Melanonaclia luctuosa (Oberthür, 1911)
 Melanonaclia lugens Oberthür, 1893
 Melanonaclia moerens Oberthür, 1911
 Melanonaclia nigra Griveaud, 1964
 Melanonaclia perplexa Griveaud, 1964
 Melanonaclia toulgoeti Griveaud, 1964

Chú thích

Tham khảo

Natural History Museum Lepidoptera generic names catalog

Erebidae


title: Rẻ quạt Makira

text:
Rẻ quạt Makira (tên khoa học Rhipidura tenebrosa) là loại chim thuộc họ Rhipiduridae.
Nó là loài đặc hữu ở quần đảo Solomon.

Chú thích

Tham khảo

 BirdLife International 2004. Rhipidura tenebrosa. 2006 IUCN Red List of Threatened Species.  Downloaded on ngày 27 tháng 7 năm 2007.

T
Động vật được mô tả năm 1882
Chim Quần đảo Solomon
Động vật đặc hữu quần đảo Solomon


title: Steve Buckingham

text:
Steven hoặc Steve Buckingham có thể đề cập tới:

Steve Buckingham (bóng bầu dục), cầu thủ bóng bầu dục New Zealand đã về hưu
Steve Buckingham (nhà ghi đĩa), nhà ghi đĩa


title: Pavel Andreyevich Bessonov

text:
Pavel Andreyevich Bessonov (; sinh ngày 20 tháng 12 năm 1992) là cầu thủ bóng đá chuyên nghiệp người Nga hiện đang chơi cho FC FAYUR Beslan ở Giải hạng ba quốc gia Nga.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Career summary by sportbox.ru

Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá Nga
Sinh năm 1992


title: Tương tự Unix

text:
Một hệ điều hành tương tự Unix (đôi khi được gọi là UN*X, *nix hay Unix-like) là hệ thống hoạt động theo cách tương tự như hệ thống Unix, trong khi không nhất thiết phải tuân thủ hoặc được chứng nhận với bất kỳ phiên bản nào của Single UNIX Specification. Một ứng dụng tương tự Unix là một ứng dụng hoạt động tương tự như lệnh hoặc shell Unix tương ứng. Không có tiêu chuẩn để xác định thuật ngữ và có thể có một số khác biệt về quan điểm về mức độ mà một hệ điều hành hoặc ứng dụng nhất định là "tương tự Unix".

Thuật ngữ có thể bao gồm hệ điều hành tự do nguồn mở lấy cảm hứng từ Unix của Bell Labs hoặc được thiết kế để mô phỏng các tính năng của nó, các công việc thương mại và độc quyền và thậm chí các phiên bản dựa trên mã nguồn UNIX được cấp phép (có thể đủ "tương tự Unix" để nhận được chứng nhận và mang nhãn hiệu "UNIX").

Định nghĩa

The Open Group sở hữu thương hiệu UNIX và quản lý Single UNIX Specification, với tên gọi "UNIX" được sử dụng như một nhãn hiệu chứng nhận. Họ không chấp nhận việc dùng thuật ngữ "tương tự Unix" hay "Unix-like", và xem đấy là một lạm dụng thương hiệu của họ. Các hướng dẫn của họ yêu cầu "UNIX" phải được trình bày bằng chữ in hoa hoặc phân biệt với văn bản xung quanh, đặc biệt khuyến khích sử dụng nó như một tính từ xây dựng thương hiệu cho một từ chung chung như "hệ thống" và không khuyến khích sử dụng nó trong các cụm từ được gạch nối.

Các bên khác thường xem "Unix" là nhãn hiệu chung. Một số thêm ký tự đại diện vào tên để viết tắt như "Un*x" hoặc "*nix", do các hệ thống tương tự Unix thường có tên tương tự Unix giống như AIX, HP-UX, IRIX, Linux, Minix, Ultrix, và Xenix. Các mô hình này không thực sự khớp với nhiều tên hệ thống, nhưng vẫn thường được công nhận để chỉ bất kỳ hệ thống con cháu UNIX nào, ngay cả những mẫu có tên hoàn toàn khác nhau như Darwin/macOS, illumos/Solaris hoặc FreeBSD.

Năm 2007, Wayne R. Gray đã khởi kiện về tình trạng tranh cãi về tên gọi của UNIX như là một thương hiệu, nhưng bị bác đơn, và kháng cáo của ông tiếp tục bị bác.

Cũng trong năm 2007, Open Group đã đạt được một thỏa thuận ràng buộc pháp lý để ngăn chặn trường University of Kassel của Đức sử dụng "UNIK" làm tên viết tắt của nó.

Lịch sử

Các hệ thống "tương tự Unix" bắt đầu xuất hiện vào cuối những năm 1970 và đầu những năm 1980. Nhiều phiên bản độc quyền, như Idris (1978), UNOS  (1982), Coherent (1983), và UniFlex (1985), nhằm cung cấp cho các doanh nghiệp với các chức năng có sẵn cho người dùng nghiên cứu UNIX.

Khi AT&T cho phép cấp phép nhị phân thương mại tương đối rẻ cho UNIX vào năm 1979, một loạt các hệ thống độc quyền đã được phát triển dựa trên nó, bao gồm AIX, HP-UX, IRIX, SunOS, Tru64, Ultrix, và Xenix. Chúng thay thế phần lớn các bản sao độc quyền. Sự không tương thích ngày càng tăng giữa các hệ thống này đã dẫn đến việc tạo ra các tiêu chuẩn tương tác, bao gồm POSIX và Single UNIX Specification.

Nhiều sự thay thế miễn phí, chi phí thấp và không giới hạn cho UNIX đã xuất hiện vào những năm 1980 và 1990, bao gồm 4.4BSD, Linux, và Minix. Một vài trong số này đã lần lượt là nền tảng cho các hệ thống "tương tự Unix" thương mại, như BSD/OS và macOS.

Trong khi đó, các dự án GNU được bắt đầu vào 1983 với mục đích là tạo ra GNU, một hệ điều hành mà tất cả người dùng máy tính có thể tự do sử dụng, học tập, sửa đổi và phân phối lại. Các hệ điều hành "tương tự Unix" phát triển cũng với GNU, thường xuyên chia sẻ các thành phần đáng kể với nó (dẫn đến một số bất đồng về việc liệu chúng có nên được gọi là "GNU" hay không). Những thay thế phục vụ chủ yếu có chi phí thấp và không hạn chế cho UNIX, bao gồm 4.4 BSD, Linux, và Minix. Một số trong số trên đã trở thành nền tảng cho các hệ thống "tương tự Unix" thương mại, như BSD/OS và Mac OS X. Đáng chú ý, Một số phiên bản (Mac) OS X/macOS chạy trên máy tính Mac dựa trên CPU Intel đã nhận được chứng nhận Single UNIX Specification. Các biến thể BSD là hậu duệ của UNIX được phát triển bởi Đại học California tại Berkeley với mã nguồn UNIX từ Bell Labs. Tuy nhiên codebase của BSD đã phát triển kể từ đó, thay thế tất cả các mã của AT&T. Do các biến thể BSD không được chứng nhận là tuân thủ Single UNIX Specification, nên chúng được gọi là "tương tự UNIX".

Phân loại

Dennis Ritchie, một trong những tác giả ban đầu của Unix, đã bày tỏ quan điểm của mình tương tự Unix như Linux là hệ thống Unix trên thực tế. Eric S. Raymond và Rob Langley đã đề nghị rằng có ba loại hệ thống tương tự Unix:

Di truyền UNIX (Genetic UNIX)Những hệ thống đều có liên kết lịch sử với các mã cơ sở của AT&T. Hầu hết (nhưng không phải tất cả) bản UNIX thương mại nằm trong loại này. Trong khi đó hệ thống BSD(Berkeley Software Distribution), là hậu duệ của việc xây dựng bản Unix cho giáo dục đã được hoàn thành tại University of California, Berkeley vào cuối những năm 1970 đầu những năm 1980. Một số hệ thống không có mã gốc của AT&T nhưng vẫn có thể tìm ra nguồn gốc của chúng từ các thiết kế của AT&T.
Thương hiệu và nhãn hiệu UNIXCác hệ thống này - chủ yếu là thương mại - được xác định của Open Group là đáp ứng các tiêu chuẩn Single UNIX Specification và được phép mang tên UNIX. Hầu hết các hệ thống như vậy là dẫn xuất thương mại của các mã cơ sở System V trong hình thức này hay hình thức khác, mặc dù Apple Mac OS X 10.5 và các bản sau này đã được chứng nhận là biến thể của BSD, và một vài hệ thống khác (chẳng hạn như IBM z/OS) giành được thương hiệu thông qua một  lớp tương thích POSIX và không phải là các hệ thống Unix vốn có khác. Nhiều hệ thống UNIX cổ không còn đáp ứng định nghĩa này.
Chức năng UNIXNói chung, bất kỳ hệ thống tương tự Unix nào hoạt động theo cách gần như phù hợp với đặc tả UNIX, bao gồm cả "chương trình quản lý các phiên đăng nhập và dòng lệnh"; cụ thể hơn, điều này có thể đề cập đến các hệ thống như Linux hoặc Minix hoạt động tương tự như hệ thống UNIX nhưng không có kết nối di truyền hoặc nhãn hiệu với codebase của AT&T. Hầu hết các triển khai từ nguồn mở miễn phí của thiết kế UNIX, dù là UNIX di truyền hay không, đều rơi vào định nghĩa hạn chế của loại thứ ba này do chi phí để có được chứng nhận của Open Group, lên đến ngàn đô la cho các hệ thống nguồn đóng thương mại. Khoảng năm 2001, Linux đã có cơ hội nhận được chứng nhận với sự giúp đỡ miễn phí từ chủ tịch POSIX Andrew Josey với mức giá tượng trưng là một đô la. Đã có một số hoạt động để khiến cho Linux tuân thủ POSIX, với Josey đã chuẩn bị một danh sách các khác biệt giữa tiêu chuẩn POSIX và đặc tả Linux Standard Base nhưng vào tháng 8 năm 2005, dự án này đã ngừng hoạt động vì thiếu sự quan tâm của nhóm làm việc tại LSB.

Khả năng tương thích
Một số hệ điều hành không phải tương tự Unix nhưng cung cấp một lớp tương thích Unix, với sự biến đổi các chức năng tương tự Unix.

UNIX System Services của IBM z/OS là hoàn toàn đủ để được chứng nhận như thương hiệu UNIX.
Cả Cygwin và MSYS đều cung cấp một môi trường GNU đủ cho hầu hết các phần mềm nguồn mở phổ biến được biên dịch và chạy, với một vài sự mô phỏng của Linux, trên Microsoft Windows API.
Hệ thống con cho các ứng dụng dựa trên Unix (trước đây là Interix) cung cấp chức năng tương tự Unix như một hệ thống con Windows NT (đã ngừng).
Các hệ thống Windows NT có một hệ thống con tương thích POSIX
MKS Toolkit và UWIN là các công cụ tương tác toàn diện cho phép chuyển các chương trình Unix sang Windows.
 Windows Subsystem for Linux cung cấp giao diện nhân tương thích với Linux do Microsoft phát triển và không chứa mã Linux, với chế độ người dùng Ubuntu chạy trên nó.

Các phương tiện khác của khả năng tương tác Windows-Unix bao gồm:

 Các gói Windows trên có thể được sử dụng với các máy chủ X khác nhau cho Windows
 Hummingbird Connectivity cung cấp một số cách để các máy Windows kết nối với các máy Unix và Linux, từ trình giả lập thiết bị đầu cuối đến máy khách và máy chủ X, và các cách khác
 Windows Resource Kits cho các phiên bản Windows NT bao gồm một Bourne Shell, một số công cụ dòng lệnh và phiên bản Perl
 Hamilton C shell là phiên bản csh được viết riêng cho Windows.

Xem thêm
 Berkeley Software Distribution
 Bản phân phối Linux
 Danh sách các bản phân phối Linux
 Danh sách công cụ Unix
 Danh sách hệ điều hành

Chú thích

Liên kết ngoài
 Unix-like Definition by The Linux Information Project (LINFO)
 UNIX history a history time line graph of most UNIX and Unix-like systems by Éric Lévénez
 Grokline's UNIX Ownership History Project  a project to map out the technical history of UNIX and Unix-like systems

Hệ điều hành
Unix
Tương tự Unix


title: Khu đô thị mới Songdo

text:
Khu kinh doanh quốc tế Songdo (âm Hán Việt: Tùng Đảo) là một đặc khu "thông minh" thuộc Seoul giáp Incheon. Songdo tọa lạc trên bãi lầy khu ven biển Hoàng Hải  sau được chính phủ cho bồi lên tạo diện tích mới rộng 6,1 km² và phát triển theo quy hoạch tổng thể với trị giá 35 tỷ Mỹ kim. Khu vực này cách trung tâm Seoul 40 dặm về hướng Tây Nam.

Trung tâm đô thị mới có đường giao thông với sân bay quốc tế Incheon và tuyến xe điện ngầm vào Seoul. Chủ đầu tư dự án Songdo là Công ty New Songdo City Development LLC, một liên doanh với tỷ lệ góp vốn 70:30 giữa Gale International và Công ty Hàn Quốc POSCO Engineering & Construction Co. Ltd. Việc xây cất bắt đầu năm 2003 và khi hoàn thành vào năm 2015 thì dự tính có 65.000 cư dân cùng công ăn việc làm cho 300.000 người ra vào mỗi ngày. Khu Songdo theo quy hoạch đã dành 40% diện tích đất cho không gian xanh cùng những biện pháp khuyến khích người đi bộ và đi xe đạp.

Songdo là nơi có các tháp chọc trời Northeast Asia Trade Tower và Incheon Tower.

Tham khảo

Incheon
Công trình xây dựng tại Hàn Quốc


title: Northeast Asia Trade Tower

text:
Northeast Asia Trade Tower (tiếng Hàn: 동북아무역타워)) là một nhà chọc trời tại trung tâm kinh doanh quốc tế Songdo. Nhà chọc trời này cao 312 mét, có 68 tầng, cao nhất Hàn Quốc. Tháp này đã vượt qua tháp giữ kỷ lục trước đó, Samsung Tower Palace 3 - tháp G tại Seoul, khi nó đứng đầu ra trong năm 2009.

Tòa nhà sẽ là một bước ngoặt của khu kinh doanh quốc tế Songdo. Nó có 19 tầng không gian văn phòng hạng A, đài quan sát cao nhất của Hàn Quốc trên tầng 65, cửa hàng khách sạn sang trọng, khu dân cư dịch vụ và bán lẻ. Các tầng không có cột bao gồm một sảnh văn phòng trên mặt đất với tầng đá vôi Pháp và tường đá Vermont.

Tòa nhà bên cạnh Songdo Convensia, trung tâm mua sắm Riverstone, và khách sạn Incheon Sheraton. Nó có một trạm đỗ xe mở rộng cửa tiếp theo, và sẽ có quyền truy cập cho người đi bộ đến một ga tàu điện ngầm trong tương lai. NEATT cho phép số lượng lớn người đi bộ vào sảnh văn phòng bằng cầu thang cuốn. Vận động hành lang được thường xuyên của cư dân của NEATT, và người dân phát triển khác gần đó.

Trong tháng 2 năm 2010, đài quan sát 65 tầng mở cửa cho công chúng cho cuộc họp của các bộ trưởng tài chính các nền kinh tế lớn G-20.

Tham khảo

Liên kết
 Northeast Asia Trade Tower  on CTBUH Skyscraper Center

Nhà chọc trời Hàn Quốc


title: Kevin De Bruyne

text:
Kevin De Bruyne (sinh ngày 28 tháng 6 năm 1991) là một cầu thủ bóng đá chuyên nghiệp người Bỉ hiện đang thi đấu ở vị trí tiền vệ và đồng thời là đội trưởng của cả câu lạc bộ Premier League Manchester City và Đội tuyển bóng đá quốc gia Bỉ. Được đánh giá là một trong những cầu thủ xuất sắc nhất trong thế hệ của mình, cũng như là một trong những tiền vệ xuất sắc nhất thế giới, nhiều chuyên gia thường mô tả anh là một cầu thủ bóng đá toàn diện.

De Bruyne bắt đầu sự nghiệp của mình tại Genk, nơi anh là cầu thủ thường xuyên khi họ vô địch Belgium Pro League 2010–11. Năm 2012 anh gia nhập câu lạc bộ Anh Chelsea, nơi anh ít được sử dụng và sau đó được cho mượn đến Werder Bremen. Anh ký hợp đồng với Wolfsburg với giá 18 triệu bảng vào năm 2014, nơi anh khẳng định mình là một trong những cầu thủ xuất sắc nhất tại Bundesliga và là thành viên không thể thiếu trong chức vô địch DFB-Pokal 2014–15 của câu lạc bộ. Vào mùa hè năm 2015, De Bruyne gia nhập Manchester City với giá kỷ lục của câu lạc bộ là 54 triệu bảng. Kể từ đó, anh đã giành được UEFA Champions League, năm chức vô địch Premier League, năm League Cup và hai FA Cup với câu lạc bộ. Trong mùa giải 2017–18 anh đã đóng một vai trò quan trọng trong kỷ lục của Manchester City khi trở thành đội bóng Premier League duy nhất đạt được 100 điểm trong một mùa giải. Trong mùa giải 2019–20, De Bruyne cân bằng kỷ lục kiến tạo nhiều nhất trong một mùa giải Premier League và được trao giải Cầu thủ xuất sắc nhất mùa giải (anh đã giành được một lần nữa trong mùa giải 2021–22). Anh ra sân rất nhiều vào mùa giải 2022–23 khi Man City giành được cú ăn ba đầu tiên của họ.

De Bruyne ra mắt đội tuyển quốc gia đầy đủ vào năm 2010, và kể từ đó anh đã kiếm được hơn 90 mũ và ghi 26 bàn cho Bỉ. Anh là thành viên của đội tuyển Bỉ lọt vào tứ kết tại cả hai giải đấu FIFA World Cup 2014 và UEFA Euro 2016. Anh có tên trong  Đội hình toàn sao FIFA World Cup tại FIFA World Cup 2018 khi Bỉ kết thúc ở hạng ba, cũng như góp mặt ở UEFA Euro 2020 và FIFA World Cup 2022.

De Bruyne đã được xướng tên trong Đội hình của mùa giải UEFA Champions League và Đội tuyển nam thế giới IFFHS mỗi đội năm lần, Đội hình ESM của năm bốn lần, FIFA FIFPRO Men's World 11 và UEFA Team of the Year ba lần mỗi lần, France Football World XI, và Đội hình Bundesliga của năm. Anh cũng đã ba lần giành được Cầu thủ xuất sắc nhất mùa giải, Cầu thủ xuất sắc nhất năm của PFA hai lần, Cầu thủ xuất sắc nhất năm của Manchester United bốn lần, Tiền vệ xuất sắc nhất mùa giải UEFA Champions League, Cầu thủ xuất sắc nhất Bundesliga, Cầu thủ xuất sắc nhất năm (Đức), Vận động viên Bỉ của năm và Cầu thủ kiến thiết xuất sắc nhất thế giới của IFFHS hai lần.

Sự nghiệp câu lạc bộ

Genk
De Bruyne bắt đầu sự nghiệp của mình với câu lạc bộ quê hương KVV Drongen vào năm 1997. Hai năm sau, anh gia nhập Gent và chuyển đến Genk năm 2005. De Bruyne tiếp tục phát triển trong đội trẻ của họ và được khen thưởng cho sự tiến bộ của anh ấy khi được đôn lên đội một vào năm 2008. Từ một cuộc phỏng vấn với câu lạc bộ trẻ của anh, De Bruyne đã tiết lộ rằng anh là một người hâm mộ Liverpool và ngưỡng mộ Michael Owen.

De Bruyne ra mắt đội một cho Genk trong trận thua 0–3 trước Charleroi vào ngày 9 tháng 5 năm 2009. Đã thành danh trong đội ở mùa giải tiếp theo, vào ngày 7 tháng 2 năm 2010, De Bruyne ghi bàn thắng đầu tiên cho câu lạc bộ, giúp Genk giành trọn 3 điểm trong chiến thắng 1–0 trước Standard Liège. Anh ghi 5 bàn và thực hiện 16 pha kiến tạo trong 32 trận đấu ở mùa giải 2010–11 khi Genk lên ngôi vô địch Bỉ lần thứ ba. Vào ngày 29 tháng 10 năm 2011, De Bruyne ghi hat-trick đầu tiên cho Genk trước Club Brugge, trận đấu kết thúc với chiến thắng 5–4 cho Genk. Vào ngày 28 tháng 1 năm 2012, De Bruyne ghi một cú đúp vào lưới OH Leuven trong chiến thắng 5–0. Vào ngày 18 tháng 2 năm 2012, De Bruyne ghi bàn thắng đầu tiên cho Genk sau khi anh đồng ý chuyển đến Chelsea và cũng kiến tạo bàn thắng còn lại trong chiến thắng 2–1 trên sân khách trước Mons. De Bruyne kết thúc mùa giải bằng bàn thắng ấn định chiến thắng 3–1 trước Gent. Anh đã kết thúc chiến dịch giải đấu với tám bàn thắng sau 28 lần ra sân.

Chelsea

Vào ngày 31 tháng 1 năm 2012, vào ngày cuối cùng của kỳ chuyển nhượng mùa đông, câu lạc bộ Premier League Chelsea và Genk đã thông báo về việc ký hợp đồng vĩnh viễn với De Bruyne, với mức phí được đồn đoán là vào khoảng 7 triệu bảng. Anh ấy đã ký hợp đồng 5 năm rưỡi tại Stamford Bridge, nhưng sẽ ở lại Genk trong phần còn lại của mùa giải 2011–12. De Bruyne nói trên trang web của câu lạc bộ, "Được đến với một đội bóng như Chelsea là một giấc mơ nhưng bây giờ tôi phải làm việc chăm chỉ để đạt được đẳng cấp cần thiết." Vào ngày 18 tháng 7 năm 2012, De Bruyne có trận ra mắt đầu tiên cho Chelsea trong trận giao hữu với đội bóng Major League Soccer (MLS) Seattle Sounders FC trong chiến thắng 4–2. De Bruyne cũng đã chơi hiệp một trước gã khổng lồ Ligue 1 Paris Saint-Germain tại Sân vận động Yankee, Thành phố New York.

Werder Bremen (mượn)

Vào ngày 31 tháng 7 năm 2012, Chelsea thông báo rằng De Bruyne sẽ gia nhập Werder Bremen ở Bundesliga theo hợp đồng cho mượn kéo dài một mùa giải. Anh ghi bàn thắng đầu tiên cho Bremen trong trận thua 2–3 trước Hannover 96 vào ngày 15 tháng 9, ghi bàn từ cự ly 11 thước sau khi Eljero Elia vào sân. Anh ấy tiếp tục phong độ tốt của mình, ghi bàn trong trận đấu tiếp theo của Bremen, trận hòa 2–2 với VfB Stuttgart, vào ngày 23 tháng 9. De Bruyne trở lại bảng tỷ số vào ngày 18 tháng 11, ghi bàn thắng quyết định — mặc dù đội của anh ấy chỉ còn 10 người — khi Bremen từ một bàn thắng đánh bại Fortuna Düsseldorf 2–1.

De Bruyne ghi bàn thắng đầu tiên sau hơn hai tháng vào ngày 4 tháng 5 năm 2013, kể từ khi ghi một bàn thắng an ủi trong trận vùi dập Bremen 6–1 của Bayern Munich, đưa đội bóng của anh dẫn trước 2–0 trên sân nhà trước TSG 1899 Hoffenheim trước cú đúp muộn của Sven Schipplock đồng nghĩa với việc trận đấu kết thúc với tỷ số 2–2. Anh ấy tiếp tục điều này với một bàn thắng trong trận đấu tiếp theo của Bremen, đảm bảo một suất tham dự Bundesliga cho mùa giải tiếp theo với trận hòa 1–1 trước Eintracht Frankfurt vào ngày 11 tháng 5.

Trở lại Chelsea
Sau thời gian cho mượn thành công ở Bundesliga với Werder Bremen, De Bruyne được cho là sẽ ở lại Đức với Borussia Dortmund hoặc Bayer Leverkusen. Tuy nhiên, huấn luyện viên mới José Mourinho đảm bảo với De Bruyne rằng anh là một phần trong kế hoạch của Chelsea cho tương lai, và cầu thủ này chính thức trở lại Chelsea vào ngày 1 tháng 7 năm 2013.

De Bruyne dính chấn thương đầu gối khi ghi bàn thắng đầu tiên cho Chelsea, trong trận giao hữu trước mùa giải với Malaysia XI, nhưng đã đủ sức khỏe để ra mắt thi đấu vào ngày khai mạc của mùa giải Premier League 2013–14 trước Hull City, và thực hiện một pha kiến tạo cho bàn thắng đầu tiên trong chiến thắng 2–0.

Vfl Wolfsburg
Với 16 bàn thắng và 27 kiến tạo trên mọi đấu trường, De Bruyne đã được chọn là cầu thủ xuất sắc nhất nước Đức năm 2015.

Manchester City

Ngày 30 tháng 8 năm 2015, De Bruyne chính thức gia nhập Manchester City và mang áo số 17. Manchester City đã mua anh từ Vfl Wolfsburg với giá là 75 triệu Euro, cái giá đắt nhất trong lịch sử mua bán cầu thủ tại giải Bundesliga. Kỷ lục trước đó là 41 triệu Euro, mà Liverpool đã trả cho 1899 Hoffenheim để được cầu thủ người Brasil Roberto Firmino. De Bruyne ký hợp đồng 6 năm, và sẽ được lương cho mỗi mùa tới 20 triệu Euro.

Mùa giải 2017-18 anh là cầu thủ có số đường kiến tạo nhiều nhất Premier League (23 đường kiến tạo) và được nhiều câu lạc bộ săn đón.

Mùa giải 2018-19 anh bị chấn thương hành hạ nên có ít đóng góp cho câu lạc bộ này.

Mùa giải 2019-20 anh thể hiện phong độ hủy diệt khi có 13 bàn thắng cùng 20 pha kiến tạo tại Premier League. Đoạt danh hiệu Vua kiến tạo của giải đấu đồng thời cân bằng kỷ lục 20 đường kiến tạo / 1 mùa của huyền thoại Thierry Henry. Vào cuối mùa giải, anh được trao danh hiệu Cầu thủ xuất sắc nhất Premier League sau khi ghi 13 bàn thắng, cung cấp 20 đường kiến tạo và tạo ra 104 cơ hội từ các trận đấu mở, nhiều nhất đối với một cầu thủ ở bất kỳ giải đấu hàng đầu châu Âu nào kể từ năm 2006.

Sự nghiệp đội tuyển quốc gia
Ngày 13 tháng 5 năm 2014, anh có nằm trong đội tuyển quốc gia Bỉ tại World Cup 2014. Trong trận đấu đầu tiên của họ tại giải đấu, gặp Algeria ở Belo Horizonte, De Bruyne đã hỗ trợ gỡ hòa cho Marouane Fellaini và được bầu là cầu thủ xuất sắc nhất trận. Ở vòng 16 đội, De Bruyne đã ghi bàn thắng mở tỷ số của Bỉ ở phút thứ ba của hiệp phụ khi họ đánh bại Hoa Kỳ với tỷ số 2-1.

De Bruyne đã ghi hai bàn trong 6 trận đấu gặp Andorra tại vòng loại UEFA Euro 2016, bằng với chiến thắng kỷ lục của đội trong vòng loại châu Âu được thiết lập vào năm 1986. Vào ngày 3 tháng 9 năm 2015, De Bruyne đã ghi bàn trong chiến thắng 3-1 trước Bosnia và Herzegovina. Vào ngày 10 tháng 10 năm 2015, De Bruyne đã ghi bàn trong chiến thắng 4-1 trước Andorra, nơi đảm bảo vị trí của Bỉ tại UEFA Euro 2016. Ba ngày sau, anh ghi bàn trong chiến thắng 3-1 trước Israel, đảm bảo vị trí hàng đầu của Bỉ trong bảng. Vào ngày 31 tháng 5 năm 2016, De Bruyne đã được chọn vào đội hình 23 người cuối cùng của đội tuyển Bỉ cho chiến dịch UEFA Euro 2016. [129] Vào ngày 18 tháng 6 năm 2016, De Bruyne đã được khen ngợi vì màn trình diễn trong chiến thắng 3-0 của Bỉ trước Cộng hòa Ireland. Vào ngày 26 tháng 6 năm 2016, De Bruyne đã được BBC bầu chọn là cẩu thủ xuất sắc nhất trận cho màn trình diễn của anh ấy trong chiến thắng 4-0 trước Hungary ở vòng 16 đội, nơi anh ấy đã cung cấp hai pha kiến tạo.

De Bruyne đã được chọn vào đội hình 23 người cuối cùng của Bỉ cho chiến dịch FIFA World Cup 2018. Vào ngày 18 tháng 6, trong trận mở màn với Panama, De Bruyne đã có pha kiến tạo đẳng cấp cho Romelu Lukaku trong chiến thắng 3-0. Vào ngày 6 tháng 7, anh đã ghi bàn thắng thứ hai từ một cú sút xa sấm sét trong chiến thắng 2-1 trước Brazil ở vòng tứ kết và được công nhận là cầu thủ xuất sắc nhất trận đấu đó. Tuy nhiên ở bán kết, Bỉ đã bị đánh bại 1-0 bởi nhà vô địch của giải là Pháp. Vào ngày 14 tháng 7, Bỉ đã đánh bại đội tuyển Anh 2-0 trong trận play-off tranh hạng ba.

Phong cách thi đấu
Được coi là một cầu thủ thông minh và đa năng, De Bruyne chơi chủ yếu ở vị trí tiền vệ trung tâm hoặc tiền vệ tấn công lệch phải (tại Manchester City) nhưng cũng có thể hoạt động ở một số vị trí khác như tiền vệ cánh hoặc tiền đạo thứ hai; anh ấy thậm chí đã được triển khai ở vị trí tiền vệ kiến thiết lùi sâu, hoặc thậm chí đôi khi trong vai trò box-to-box. Anh ấy được các chuyên gia đánh giá là một trong những cầu thủ có phong cách chơi bóng hiện đại và hoàn hảo nhất hiện nay, nhờ kỹ thuật, kỹ năng, tốc độ, tầm nhìn, khả năng chuyền bóng và tạt bóng cực kì chính xác, phạm vi chuyền rộng, và những cú sút xa uy lực bằng cả hai chân.

Đời tư
Mẹ của anh sinh ra ở thủ đô London, nước Anh nên anh có thể thi đấu cho Đội tuyển Anh nhưng anh vẫn chọn nơi mà mình đã sinh ra là tuyển Bỉ.Anh có người em họ là 1 cầu thủ trẻ tài năng đang chơi cho đội U17 Manchester City

Thống kê

Câu lạc bộ

Đội tuyển quốc gia

Bàn thắng quốc tế

Danh hiệu

Câu lạc bộ
Genk
Belgian Pro League: 2010–11
Belgian Cup: 2008–09
Belgian Super Cup: 2011

Wolfsburg
DFB-Pokal: 2014–15
DFL-Supercup: 2015

Manchester City
Premier League: 2017–18, 2018–19, 2020–21, 2021–22, 2022–23
FA Cup: 2018–19, 2022–23
Football League Cup/EFL Cup: 2015–16, 2017–18, 2018–19, 2019–20, 2020–21
FA Community Shield: 2019
UEFA Champions League: 2022–23; á quân: 2020–21

Đội tuyển quốc gia
Bỉ
 Hạng ba World Cup 2018

Cá nhân

 Cầu thủ trẻ xuất sắc nhất Bundesliga: 2012-13
 Cầu thủ xuất sắc nhất Bundesliga: 2014-15
 Đội hình xuất sắc nhất Bundesliga: 2014-15
 Đội hình xuất sắc nhất UEFA Europa League: 2014–15
 Cầu thủ xuất sắc nhất năm ở Đức: 2015
 Vận động viên của năm của Bỉ: 2015
 Đội hình tiêu biểu của năm của UEFA: 2017, 2019
 Đội hình tiêu biểu của năm của PFA: 2017-2018, 2019-20, 2020-21, 2021-22
 Đội hình trong mơ của FIFA World Cup: 2018
 Cầu thủ xuất sắc nhất năm của Manchester City: 2015-16, 2017-18, 2019-20, 2021-22
 Đội hình tiêu biểu của UEFA Champions League: 2017-18, 2018-19, 2019-20, 2021-22, 2022-23
 Cầu thủ xuất sắc nhất năm của PFA: 2019-20, 2020-21
 Cầu thủ xuất sắc nhất năm của Premier League: 2019-20, 2021-22
 Tiền vệ xuất sắc nhất năm của UEFA Champions League: 2019-20
 Đội hình tiêu biểu FIFA the best: 2020, 2021, 2022
 Quả bóng đồng Ballon D'Or 2022

Chú thích

Liên kết ngoài

Kevin De Bruyne, KBVB

Sinh năm 1991
Cầu thủ bóng đá Chelsea F.C.
Cầu thủ bóng đá Werder Bremen
Cầu thủ bóng đá nam Bỉ
Cầu thủ đội tuyển bóng đá quốc gia Bỉ
Cầu thủ bóng đá Premier League
Cầu thủ Giải vô địch bóng đá thế giới 2014
Tiền vệ bóng đá
Nhân vật còn sống
Cầu thủ bóng đá VfL Wolfsburg
Cầu thủ bóng đá Bundesliga
Cầu thủ bóng đá Manchester City F.C.
Vận động viên Vlaanderen
Vận động viên Gent
Cầu thủ bóng đá nước ngoài ở Đức
Cầu thủ bóng đá nam Bỉ ở nước ngoài
Cầu thủ Giải vô địch bóng đá thế giới 2018
Cầu thủ đội tuyển bóng đá U-21 quốc gia Bỉ
Cầu thủ Giải vô địch bóng đá thế giới 2022


title: Cồn Nổi

text:
Cồn Nổi là một hòn đảo thuộc vùng biển tỉnh Ninh Bình, Việt Nam.

Từ năm 2019, Cồn Nổi được nối với đất liền bằng một cầu vượt biển dài 6 km. Khu sinh cảnh Bãi ngang - Cồn Nổi ở Kim Sơn đã được UNESCO công nhận là khu dự trữ sinh quyển thế giới châu thổ sông Hồng đồng thời trở thành khu kinh tế ven biển của tỉnh Ninh Bình. Cồn Nổi đang được đầu tư xây dựng thành một điểm du lịch nghỉ dưỡng và hướng tới trở thành đô thị du lịch loại V theo Quy hoạch đô thị Ninh Bình.

Vị trí
Cồn Nổi Kim Sơn có diện tích gần 1000 ha, nằm cách bờ đê biển Bình Minh 4 (Ninh Bình) 4 km, cách phao số 0 cửa Đáy 5 km. Cồn Nổi nằm ở tọa độ 19°53'50" độ Vĩ bắc và 106°00'35" độ Kinh đông. Từ thành phố Ninh Bình theo Quốc lộ 10 về hướng đông nam 27 km tới thị trấn Phát Diệm, tiếp tục theo quốc lộ 12B về phía Nam 15 km đến bờ biển Kim Sơn để ra Cồn Nổi.
Khoảng cách đường chim bay từ Cồn Nổi tới các khu vực lân cận như sau:

Thành phố Ninh Bình: 44 km
Thành phố Tam Điệp: 35 km
Thị trấn Phát Diệm: 24 km
Thị trấn Bình Minh: 10 km
Bãi biển Sầm Sơn: 21 km
Bãi biển Thịnh Long: 21 km

Đặc trưng
Cồn Nổi được hình thành do quá trình tương tác giữa dòng chảy mang phù sa của sông Đáy ra biển đông. Cụ thể, dòng chảy sông đưa phù sa ra khơi bị sóng biển lại đẩy ngược vào trong và tương tác giữa hai quá trình này đã tạo ra cồn Nổi. Cồn được phát hiện từ năm 2003 bởi một thủy thủ tên Trần Văn Thông - người Ninh Bình. Khi tàu đánh cá của ông bị mắc cạn nơi đây, ông đã khám phá vùng đất này rồi sau đó đề xuất với địa phương xin được thực hiện dự án trồng phi lao chắn sóng và nuôi trồng thủy sản tại đây.

Gần Cồn Nổi có đảo Cồn Mờ có toạ độ:  cũng nằm trong hải phận tỉnh Ninh Bình, cách bờ biển Kim Sơn khoảng 5 km, về phía đông đông nam, có diện tích xấp xỉ 3 km² đã và đang được khai thác để trồng rừng ngập mặn trên đảo và rừng chắn sóng xung quanh.

Theo báo cáo của cơ quan chức năng: Cồn Nổi có diện tích là 30ha phần nổi, tính cả phần chìm là khoảng 1.000ha; hiện đã được Bộ Quốc phòng đầu tư xây dựng kè chống xói lở Cồn Nổi giai đoạn I và giai đoạn II với chiều dài 5km. Hiện nay, Bộ Quốc phòng đang lập dự án đầu tư xây dựng tuyến kè nối từ Cồn Nổi về đến đê Bình Minh IV với kinh phí 698 tỷ đồng.

Du lịch Cồn Nổi

Tiềm năng
Kim Sơn có 18 km bờ biển nằm giữa hai cửa sông lớn là sông Đáy và sông Càn với những biến đổi kiến tạo địa chất diễn ra mạnh mẽ. Toàn bộ khu vực bãi ngang gồm thị trấn Bình Minh, các xã: Kim Đông, Kim Hải, Kim Trung, đảo Cồn Nổi và vùng biển Ninh Bình đã được UNESCO công nhận là khu dự trữ sinh quyển thế giới. Tại đây thiên nhiên, sự sống còn đa dạng và hoang sơ, thuận lợi phát triển loại hình du lịch sinh thái đồng quê. Thắng cảnh khu vực ven biển Kim Sơn nằm trong quy hoạch du lịch của tỉnh Ninh Bình bao gồm bãi biển, rừng phòng hộ, các đảo Cồn Nổi, cồn Mờ, cửa sông Đáy, cảnh quan đê biển, khu vực nuôi trồng và khai thác thủy hải sản...

Vùng bãi ngang - Cồn Nổi Kim Sơn có tiềm năng rất lớn về du lịch sinh thái đồng quê, tham quan và tìm hiểu về thế giới tự nhiên. Cồn Nổi là nơi cư trú của những loài chim, có khoảng 200 loài chim, trong đó có gần 60 loài chim di cư, hơn 50 loài chim nước. Nhiều loài quý hiếm được ghi trong sách đỏ thế giới như: cò thìa, mòng bể, rẽ mỏ thìa, cò trắng bắc,... Sinh cảnh đặc sắc nơi đây là những cánh rừng ngập mặn rộng hàng ngàn ha, đầm lầy mặn, bãi bồi ven biển và cửa sông. Những cánh rừng này được ví như bức tường xanh bảo vệ thiên nhiên khỏi bị tàn phá bởi gió bão, nước biển dâng, và cả thảm hoạ sóng thần nếu xảy ra.

Đầu tư
Theo quy hoạch du lịch Ninh Bình, Cồn Nổi thuộc tuyến du lịch Nhà thờ Phát Diệm và vùng ven biển Kim Sơn. Cồn Nổi được gắn kết chuỗi trong chuỗi du lịch sinh thái - tâm linh này, cùng với nghề nuôi trồng thủy sản và đánh cá tạo thành thế mạnh kinh tế biển, kinh tế du lịch cho Kim Sơn.

Kim Sơn đã xây dựng Đề án "Khai thác, phát triển tiềm năng du lịch huyện Kim Sơn đến năm 2020, định hướng phát triển đến năm 2030" nhằm đưa du lịch trở thành ngành kinh tế mũi nhọn của huyện, phát triển vùng bãi bồi ven biển và Cồn Nổi trở thành một trong 7 khu du lịch hấp dẫn của Ninh Bình với nhiều loại hình du lịch và các sản phẩm du lịch độc đáo, hấp dẫn.

Khu vực bãi bồi, Cồn Nổi ven biển Kim Sơn sẽ được xây dựng thành một khu du lịch sinh thái biển có tầm cỡ quốc gia, quốc tế với tổng hợp tất cả các loại hình du lịch mà đặc trưng cơ bản là lịch sử, văn hóa, tâm linh, du lịch sinh thái, nghỉ dưỡng. Dự án sẽ xây dựng đền thờ Lạc Long Quân tại Cồn Nổi và đền thờ Âu Cơ tại rừng Quốc gia Cúc Phương. Tổng diện tích của dự án trên 4.155 ha. Tại đảo Cồn Nổi sẽ xây dựng các khách sạn, biệt thự cao cấp, khu vui chơi giải trí, các công trình hạ tầng kỹ thuật, hệ thống cây xanh; khu trồng rừng ngập mặn chắn sóng; khu bãi tắm, thể thao lướt ván, lượn dù, khu du thuyền, ngắm cảnh, vui chơi trên biển; hệ thống giao thông, điện, nước.

Dịch vụ du lịch
Hiện nơi đây chưa có dịch vụ du lịch gì đáng kể.

Cầu vượt biển Cồn Nổi
Năm 2021, tuyến đường ra Cồn Nổi có tổng chiều dài 5,8 km bao gồm một đoạn đường và một đoạn cầu trên trụ cọc bê tông cốt thép.

Đây là tuyến đường kết nối giữa điểm cuối quốc lộ 12B nằm trên đê Bình Minh III và đảo Cồn Nổi.

Thị trấn Cồn Nổi
Theo đề án điều chỉnh quy hoạch tổng thể hệ thống đô thị đến năm 2030, tầm nhìn 2050 của tỉnh Ninh Bình thì Cồn Nổi được xây dựng thành thị trấn Cồn Nổi và là một đô thị du lịch, cùng với thị trấn Kim Đông trở thành 2 thị trấn của vùng ven biển Kim Sơn.

Hiện tỉnh Ninh Bình đã thành lập khu kinh tế ven biển Kim Sơn tại vùng biển bãi ngang - cồn nổi và 7 xã ven biển Kim Sơn.

Hình ảnh

Tham khảo - Chú thích
Ai về Kim Sơn
Du lịch Ninh Bình: Khu dự trữ sinh quyển thế giới
Cồn Nổi (Ninh Bình) - Sẽ là điểm đến lý tưởng dành cho du khách

Liên kết ngoài

Địa lý Ninh Bình
Đảo Việt Nam
Kim Sơn