title: StarCraft II: Wings of Liberty

text:
StarCraft II: Wings of Liberty là trò chơi điện tử chiến lược thời gian thực loại khoa học quân sự viễn tưởng được phát triển và phát hành bởi Blizzard Entertainment cho Microsoft Windows và Mac OS X. Là phần tiếp theo của trò chơi điện tử đạt giải thưởng năm 1998 là StarCraft và bản mở rộng của nó, StarCraft II: Wings of Liberty được phát hành trên toàn thế giới vào ngày 27 tháng 7 năm 2010 . Nó được chia thành 3 đợt: trò chơi cơ bản với tựa đề Wings of Liberty, cùng với 2 bản mở rộng Heart of the Swarm và Legacy of the Void .

Thiết lập vào thế kỷ 26 trong một dải Ngân hà xa xôi, trò chơi xoay quanh 3 chủng loài: Terran, con người lưu vong từ Trái Đất; Zerg, một siêu chủng loài của các dạng sống đồng hóa ; và Protoss, một loài sở hữu sức mạnh tâm linh. Wings of Liberty tập trung vào Terran, trong khi hai bản mở rộng Heart of the Swarm và Legacy of the Void sẽ lần lượt tập trung vào Zerg và Protoss. Trò chơi lấy bối cảnh 4 năm sau các sự kiện của StarCraft: Brood War năm 1998, kể tiếp câu chuyện của Jim Raynor khi ông dẫn dắt một cuộc nổi dậy chống lại đế chế Terran Dominion. Trò chơi bao gồm các nhân vật và các địa điểm mới và cũ từ trò chơi gốc.

Trò chơi nhận được các đánh giá rất tích cực từ các nhà phê bình, nhận được số điểm tổng hợp là 93% từ Metacritic. Tương tự như người tiền nhiệm, StarCraft II được ca ngợi về lối chơi hấp dẫn cũng như giới thiệu tính năng và cách kể chuyện mới mẻ, trong khi sự chỉ trích nhắm vào những điều đã tồn tại trong trò chơi StarCraft gốc nhưng đã bị loại bỏ trong StarCraft II, chẳng hạn như việc thiếu mạng LAN và quyết định chia các khu vực của phần chơi mạng. Trong tháng đầu tiên phát hành, hơn 3 triệu bản StarCraft II đã được bán trên toàn thế giới .

Lối chơi

StarCraft II có sự trở lại của ba loài từ trò chơi gốc: Protoss, Terran và Zerg . Trong chiến dịch Terran, phòng họp trong StarCraft gốc được thay thế bằng một phiên bản tương tác của chiến hạm Hyperion, với Jim Raynor, bây giờ là một đội trưởng lính đánh thuê cay đắng và nghiện rượu, là nhân vật trung tâm. Một khác biệt của StarCraft II so với phiên bản trước đó là chiến dịch phi tuyến tính, Raynor có thể tự do lựa chọn các hợp đồng đánh thuê để lấy tiền thưởng và sử dụng tiền đó mua các đơn vị bổ sung và nâng cấp. Mặc dù mỗi lần chơi là khác nhau nhưng kết thúc giống nhau, nên cốt truyện vẫn tuyến tính. Phó chủ tịch Rob Pardo nhấn mạnh rằng mỗi chiến dịch sẽ hoạt động rất khác nhau . Ở phiên bản thứ hai Heart of the Swarm của Zerg sẽ có yếu tố nhập vai, trong đó người chơi sẽ nâng cấp cho Queen of Blades - Kerrigan - xuyên suốt chiến dịch. Trong bản mở rộng cuối cùng, chiến dịch của Protoss Legacy of the Void phải sử dụng ngoại giao giữa các bộ tộc để có được các đơn vị và công nghệ. Wings of Liberty có 29 nhiệm vụ chiến dịch có thể chơi được, nhưng chỉ có 26 trong số đó là có thể chơi trong một lần chơi duy nhất do có 3 nhiệm vụ lựa chọn một trong 2 tình huống. Một nhiệm vụ bí mật có tên "Piercing the Shroud", có thể được mở khóa trong nhiệm vụ "Media Blitz".

Rất nhiều nhiệm vụ độc đáo được thiết kế trong Wings of Liberty. Ví dụ như trong một nhiệm vụ, dung nham sẽ tràn ngập chiến trường trong mỗi 5 phút, buộc người chơi phải di chuyển các đơn vị của họ lên mặt đất cao hoặc bị phá hủy. Trong một nhiệm vụ khác, các đơn vị của kẻ thù sẽ chỉ tấn công người chơi vào ban đêm. Một nhiệm vụ khác nữa, người chơi sẽ cố gắng chặn một đợt tấn công do AI điều khiển với chỉ một đơn vị duy nhất, "Spectre". Các nhiệm vụ chơi đơn được tùy biến cao và được đặc trưng trong StarCraft II Community Zone. Giữa các nhiệm vụ, người chơi có thể lựa chọn các đơn vị, công trình, và nâng cấp mà không có sẵn trong các nhiệm vụ chơi mạng . Một bổ sung chính mới cho cộng đồng làm bản đồ là StarCraft II Marketplace, nơi các bản đồ chất lượng cao sẽ được bán với một lệ phí nhỏ để là "bản đồ cao cấp" trên Battle.net. Nhà thiết kế Dustin Browder nói rằng ngay cả bản đồ như tạo bởi người chơi trong Warcraft III cũng không đáp ứng yêu cầu chất lượng của một bản đồ cao cấp .

Wings of Liberty có cùng một số đơn vị như StarCraft gốc . Ví dụ, "Zealot" của Protoss, một đơn vị cận chiến từ trò chơi gốc có khả năng dịch chuyển về phía trước và nhanh chóng tiếp cận được những kẻ thù gần đó. Các đơn vị khác đã được thay thế hoặc loại bỏ hoàn toàn . Những thay đổi khác về thiết kế các đơn vị đã được lấy cảm hứng từ các sự kiện của câu chuyện trong StarCraft và bản mở rộng của nó, Brood War, thay thế các đơn vị cũ hoặc đổi tên thành phiên bản mới có các thuộc tính và khả năng khác nhau . Các đơn vị trong StarCraft II cũng có khả năng mới, so với ban đầu, khuyến khích các tương tác phức tạp hơn với môi trường game. Trong số này bao gồm việc các đơn vị có thể đi qua dạng khác nhau của địa hình, hoặc có khả năng dịch chuyển khoảng cách ngắn . Một số đơn vị Protoss có thể được chuyển đến thành các khu vực có "Pylon" bằng cách sử dụng "Warp Gate", một thay đổi nhỏ của một tòa nhà hiện tại được gọi là "Gateway" . Chiến dịch của StarCraft II cũng có các đơn vị độc quyền mà chỉ có thể chơi trong chiến dịch và không có trong chế độ chơi mạng, mặc dù chúng có sẵn cho các bản đồ tùy chỉnh. Những dơn vị chủ yếu trong đó bao gồm các đơn vị đã được tháo dỡ từ sự phát triển như "Diamondback" của Terran cũng như các đơn vị khác nhau trở về từ StarCraft gốc như "Wraith" và "Vulture" của Terran .

StarCraft II Editor
StarCraft II Editor là công cụ chỉnh sửa của chiến dịch, bản đồ, và mod. Điều này càng tinh vi hơn so với StarCraft StarEdit và WarCraft III World Editor để tạo ra các bản đồ tùy chỉnh và chiến dịch, và nó là trình biên tập đầu tiên của Blizzard có tính năng tích hợp WarCraft III World Editor mod và hỗ trợ sử dụng. Cập nhật ảnh nghệ thuật và dữ liệu từ bản gốc StarCraft mà không được sử dụng, cùng với các mô hình và dữ liệu đã được loại bỏ trong quá trình phát triển (bao gồm cả những cái được làm như một trò đùa ngày Cá tháng tư) sẽ có sẵn trong trình soạn thảo . [Không giống như trình biên tập trước đây của Blizzard, nó là cái đầu tiên có tính năng kết nối Internet như xuất bản bản đồ, sử dụng, và kích hoạt trực tuyến của khách hàng soạn thảo. Nhà sản xuất Chris Sigaty đã nói rằng trình biên tập cung cấp cho người chơi khả năng tạo ra RPG, loại đơn vị Anh hùng và các công trình tương tự như những gì từ Warcraft III . Tại BlizzCon năm 2009, Blizzard đã chứng minh khả năng xây dựng của Starcraft II Editor, chẳng hạn như khả năng tùy biến giao diện người dùng để bao gồm các tính năng như hệ thống mục từ Warcraft III. Khả năng xây dựng cuối cùng của nó bao gồm việc tạo theo quan điểm người thứ ba cho các nhiệm vụ .

Trình biên tập vốn đã có sẵn lần đầu tiên trong thử nghiệm beta đợt 1 của StarCraft II, khi nó đến với một bản vá. Với sự bắt đầu của giai đoạn 2, trình biên tập đã được cập nhật. Hiện nay, một cộng đồng tạo bản đồ cỡ lớn bằng cách sử dụng trình biên tập, tạo ra trò chơi bắn súng góc nhìn người thứ nhất, trò chơi nhập vai, thủ thành, trò chơi loại AoS. Các cơ sở dữ liệu bản đồ được liên tục cập nhật khi nhà sản xuất tạo ra nhiều bản đồ mods cho cộng đồng. Blizzard cũng đã thay đổi cách mà các bản đồ tùy chỉnh được phân phối. Thay vì lưu trữ các trò chơi bằng cách sử dụng các tập tin bản đồ địa phương, người dùng có thể tạo và tham gia các trò chơi bằng cách sử dụng bản đồ đã được xuất bản cho Battle.net. Người sử dụng hoặc xuất bản bản đồ mod cho Battle.net được giới hạn với tổng số dung lượng lưu trữ 50MB, phân chia giữa 10 tập tin với mỗi tập tin không được lớn hơn 10 MB. Mặc dù Starcraft II Editor cung cấp thêm nhiều tính năng hơn so với StarCraft Editor gốc về tuỳ biến trò chơi, có những lo ngại rằng những hạn chế xuất bản của Battle.net sẽ không cho phép đối với các bản đồ tùy chỉnh quy mô lớn hoặc có bản đồ rộng lớn, trừ khi có một bản đồ xuất bản bên ngoài công cụ .

Tổng quan

Bối cảnh và nhân vật
Câu chuyện chiến dịch của StarCraft II diễn ra 4 năm sau khi StarCraft: Brood War , và có sự trở lại của các nhân vật cũ bao gồm Zeratul, Arcturus Mengsk, Artanis, Sarah Kerrigan và Jim Raynor. Nó cũng có các nhân vật mới như Rory Swann và Tychus Findlay. Trong StarCraft II, người chơi có thể xem lại thế giới trong trò chơi gốc, như Char, Mar Sara, và Tarsonis, cũng như thế giới mới, chẳng hạn như các hành tinh rừng rậm Bel'Shir và New Folsom. Xel'Naga, chủng tộc không gian cổ xưa chịu trách nhiệm về việc tạo ra Protoss và Zerg, cũng đóng một vai trò quan trọng trong câu chuyện .

Theo kết thúc của Brood War, Kerrigan và quân Zerg của cô đã trở thành lực lượng chiếm ưu thế trong Koprulu Sector, tiêu diệt Lực lượng Viễn chinh của United Earth Directorate, đánh bại quân Terran Dominion, và xâm chiếm quê hương Protoss ở Aiur. Tuy nhiên, sau khi kết thúc Brood War, Kerrigan rút lui về Char, mặc dù có đủ sức mạnh để đè bẹp tất cả các kháng cự còn lại trong Koprulu Sector. Trong 4 năm dẫn đến các sự kiện của StarCraft II, cô đã không được nhìn hay nghe thấy từ bất kỳ nhân vật khác, mặc dù cuộc tấn công cuối cùng cô có thể đến bất cứ lúc nào .

Arcturus Mengsk quay về xây dựng lại Dominion, và củng cố quyền lực của mình trong khi chống đỡ sự quấy rối từ các nhóm đối thủ Terran khác. Valerian Mengsk, một nhân vật được giới thiệu trong cuốn tiểu thuyết Firstborn, sẽ đóng một vai trò quan trọng trong nền chính trị Dominion, do vị trí của anh là người thừa kế ngai vàng. Trong khi đó, Jim Raynor, có vai trò trong các sự kiện của StarCraft và Brood War đã bị gạt ra ngoài lề bởi giới truyền thông kiểm soát bởi Dominion, biến thành lính đánh thuê và hợp tác với "Moebius Foundation", một phe mới quan tâm đến cổ vật Xel'Naga. Chris Metzen, Phó Chủ tịch Phát triển Sáng tạo tại Blizzard, đã nhấn mạnh rằng trong các sự kiện của StarCraft II, Raynor đã trở nên mệt mỏi và cảm thấy bực dọc bởi cách mà anh bị lợi dụng và phản bội bởi Arcturus Mengsk. Các nhân vật khác bao gồm Tychus Findlay, lần đầu tiên được giới thiệu trong phim teaser của StarCraft II, một lính thủy đánh bộ trở thành thành viên của phi hành đoàn Raynor, và Matt Horner, chỉ huy thứ hai sau Raynor, một nhân vật ban đầu được đặc trưng trong tiểu thuyết Queen of Blades .

Sau sự sụp đổ của Aiur và cái chết của nữ hoàng Raszagal, Protoss đã rút lui vào quê nhà Shakuras của Dark Templar. Ở đó, Artanis, một học trò cũ của Tassadar cố gắng thống nhất Khalai Protoss và Dark Templar, những người đã gần như tách ra thành một bộ lạc do kết quả của nhiều thế kỷ mất lòng tin. Zeratul, dày vò về cái chết của Raszagal, đã biến mất để tìm kiếm manh mối cho ý nghĩa khó hiểu về lời thông báo của Samir Duran về loài lai Protoss/Zerg trong nhiệm vụ bí mật của Brood War là "Dark Origin" .

Cốt truyện
: Nội dung sau đây có thể cho bạn biết trước nội dung của game.Bốn năm sau Brood War, tổ chức Dominion lại một lần nữa trở thành thế lực Terran thống trị Koprulu Sector. Tin tức báo cáo cho thấy trong 4 năm kể từ khi kết thúc cuộc chiến tranh Brood War, lực lượng quân sự của Dominion đã suy giảm và hàng nghìn tỷ đã được chi cho việc săn lùng lực lượng phiến quân hoạt động chống lại Dominion. Vì một lý do nào đó, Kerrigan đã tập hợp lại bầy Zerg ở Char và biến mất. Vì điều này, người Protoss có cơ hội rũ bỏ được vai trò bị động của mình trong thiên hà. Jim Raynor đã lập ra một tổ chức cách mạng mang tên Raynor’s Raiders để tiêu diệt hoàng đế Dominion là Arcturus Mengsk. Ở Mar Sara, Raynor gặp một đồng chí cũ, Tychus Findlay. Cùng nhau, họ giải phóng người dân địa phương khỏi sự kiểm soát của Dominion và cũng khám phá ra thành phần của một cổ vật Xel'Naga bí ẩn. Khi Zerg bắt đầu tràn vào Mar Sara, Raynor sắp xếp một cuộc di tản cùng tàu chiến của mình, Hyperion, chỉ huy bởi Matt Horner.

Raiders sau đó tham gia vào một loạt các nhiệm vụ để tìm kiếm các mảnh còn lại của cổ vật Xel'Naga, mà họ bán cho tổ chức bí ẩn Moebius Foundation để tài trợ cho cuộc cách mạng của họ. Trên đường đi, họ gặp gỡ Gabriel Tosh (một "Spectre", hoặc sát thủ ngoại cảm), và lãnh đạo thuộc địa Haven là tiến sĩ Ariel Hanson. Raiders liền giúp Tosh mua nguyên liệu để đào tạo Spectre mới. Họ cũng viện trợ Hanson khi cô cố gắng di tản những cư dân thuộc địa của mình giữa quân Zerg xâm lấn hành tinh của họ và hạm đội Protoss cố gắng loại trừ sự lây nhiễm. Horner cũng tổ chức một loạt các phi vụ phá hoại Mengsk, với mục tiêu cuối cùng là lật đổ Dominion. Cuối cùng, Zeratul lẻn trên tàu Hyperion để cung cấp một quả cầu tâm linh cho Raynor để anh có thể được chia sẻ tầm nhìn có liên quan tới một lời tiên tri về tương lai của Zerg và Protoss, cũng như loài lai bí ẩn, và sự tiết lộ tối thượng là chỉ Kerrigan có quyền ngăn chặn sự tiêu diệt của tất cả dạng sống trong khu vực và xa hơn nữa.

Sau khi thu thập mảnh thần vật cuối cùng, lực lượng của Raynor chạm trán với đoàn tàu chiến của Dominion tại điểm hẹn với Moebius Foundation. Moebius Foundation được tiết lộ là nằm dưới sự kiểm soát của Valerian Mengsk, con trai Arcturus. Valerian có ý định để cho thấy mình là một người kế nhiệm xứng đáng với cha mình, yêu cầu Raynor giúp anh ta xâm nhập vào Char và sử dụng cổ vật để khôi phục lại nhân tính của Kerrigan, do đó làm suy yếu Zerg. Vì cả phi hành đoàn mất hết tinh thần chiến đấu trước đoàn tàu chiến của Dominion, Raynor buộc phải đồng ý. Khi cuộc xâm lược Char bắt đầu, hạm đội Dominion và Raiders bị thiệt hại bởi sự phòng thủ của Zerg. Raynor chiếm được một chỗ đứng trên Char và quân Dominion còn sót lại đổ bộ lên Char. Lực lượng liên minh tiến thẳng vào Hive Cluster chính của hành tinh, bảo vệ cổ vật cho đến khi nó đột nhiên đạt đầy sức mạnh và kích hoạt, tiêu diệt toàn bộ quân Zerg trong bán kính ảnh hưởng của nó. Nhóm của Raynor tìm thấy Kerrigan trong lúc đó đã trở lại hình dạng của loài người tuy nhiên Tychus tiết lộ rằng ông đã thực hiện một thỏa thuận với Arcturus Mengsk, đổi mạng của Kerrigan lấy sự tự do của riêng mình. Raynor bảo vệ Kerrigan khỏi Tychus và phải bắn chết Tychus Findley trong tiến trình đó..... Cảnh quay cuối cùng cho thấy Raynor mang Kerrigan băng qua chiến trường trong vòng tay của mình
.

Diễn viên
Phiên bản sử dụng ngôn ngữ tiếng Anh của StarCraft II đã và quay trở lại giọng nói của một số diễn viên mới. Đạo diễn giọng nói cho trò chơi là Andrea Romano . Hơn 58 diễn viên lồng tiếng đã được thuê cho trò chơi, một số người lồng tiếng cho nhiều nhân vật .

 Robert Clotworthy là Jim Raynor
 Neil Kaplan là Tychus Findlay
 Ali Hillis là Tiến sĩ Ariel Hanson
 Scott Menville là Egon Stetmann
 Brian Bloom là Matt Horner
 Dave Fennoy là Gabriel Tosh
 James Harper là Arcturus Mengsk
 Tricia Helfer là Sarah Kerrigan
 Fred Tatasciore là Zeratul / Swann
 Grey DeLisle là Nova
 Josh Keaton là Hoàng tử Valerian
 Michael Dorn là Tassadar
 Blair Bess là Donny Vermillion
 Rachael MacFarlane là Kate Lockwell

Phát triển
Thông tin phát triển StarCraft II được công bố vào ngày 19 tháng 5 năm 2007, ở Blizzard Worldwide Invitational tại Seoul, Hàn Quốc . Sự phát triển của trò chơi, ban đầu bị trì hoãn khoảng 1 năm do công ty phải tập trung nguồn lực cho World of Warcraft , bắt đầu vào năm 2003, ngay sau khi Warcraft III: The Frozen Throne được phát hành . Theo Rob Pardo và Chris Sigaty, phát triển cho StarCraft II đã được đưa về giữ trong một năm vào năm 2005 do sự hỗ trợ cần thiết cho World of Warcraft . StarCraft II hỗ trợ phần mềm DirectX 9 (Pixel shader 2.0), và cũng hoàn toàn tương thích với DirectX 10. Nhóm phát triển đã quyết định không thêm hiệu ứng đồ họa độc quyền cho DirectX 10 . Phiên bản Mac sử dụng OpenGL. Trò chơi cũng có tính năng của động cơ vật lý Havok , cho phép nhiều hơn các yếu tố thực tế của môi trường như "các mảnh vụn lăn xuống một đoạn đường" . Ngoài ra, còn có kế hoạch triển khai VoIP vào trò chơi .

Kể từ khi thông báo, người hâm mộ cũng được tham gia vào sự phát triển của StarCraft II thông qua phản hồi và những câu hỏi trên các fansites và diễn đàn. Định kỳ, Blizzard Entertainment cung cấp Q & A, các trang web về các đơn vị, các tòa nhà, và truyền thuyết, podcast (có tiêu đề "BlizzCast"), và các bài viết từ các nhân viên Blizzard trên diễn đàn . Cộng đồng StarCraft II cũng nhận nhận thức được quá trình phát triển nội bộ qua một đại diện chính thức dùng cái tên Karune (Kevin Yu) trên Diễn đàn Thảo luận Battle.net. Karune thường xuyên đăng Q & A trên diễn đàn Battle.net để trả lời câu hỏi fansite khác nhau về trò chơi. Hơn nữa, Battle Reports của bản xây dựng alpha mới nhất của StarCraft II cũng đôi khi được upload lên StarCraft II website, với ý kiến được cung cấp bởi nhà thiết kế Dustin Browder và thành viên nhóm Blizzard eSports là Robert Simpson.

Vào tháng 6 năm 2008 Blizzard Worldwide Invitational, Phó chủ tịch Blizzard là Rob Pardo đã được trích dẫn khi nói rằng sự phát triển của chiến dịch đã hoàn thành được một phần ba . Ông cũng cho biết StarCraft II đã được phát hành như là một trò chơi bộ ba, bắt đầu từ Wings of Liberty, tập trung vào Terran, tiếp theo bởi Heart of the Swarm, xoay quanh Zerg, và cuối cùng là Legacy of the Void, dành cho Protoss . Vào ngày 25 tháng 2 năm 2009, Blizzard đã công bố cuộc thi Blizzard Theme Park, nơi giải thưởng sẽ bao gồm hai key beta cho StarCraft II . Những tin tức cập nhật và trang thông tin cập nhật của Battle.net cho Warcraft III: The Frozen Throne nói rằng các người chơi trong top 20 từ mỗi lĩnh vực sẽ được tặng một StarCraft II key beta . Trong tháng 2 năm 2010, Giám đốc điều hành Blizzard là Mike Morhaime thông báo rằng một phiên bản close beta sẽ mở cuối tháng đó .

Blizzard đăng ngày phát hành cho bản beta đầu tiên của trò chơi vào mùa hè năm 2009, nhưng thất bại trong việc phát hành một phiên bản beta trong thời gian đó . Kể từ ngày 6 tháng 5 năm 2009, đã có thể đăng ký được cho giai đoạn beta của trò chơi . Trong tháng 11 năm 2009, nhà sản xuất của trò chơi Chris Sigaty khẳng định sẽ không có phiên bản beta công cộng cho trò chơi diễn ra trong năm 2009 nhưng người hâm mộ yên tâm rằng nó sẽ xảy ra trong năm tới . Ngày 17 tháng 2 năm 2010, StarCraft II bắt đầu giai đoạn thử nghiệm close beta, như đã hứa . Phiên bản beta này được dự kiến sẽ kéo dài từ 3-5 tháng. Key beta cho bản phát hành đầu tiên đã được bán trên eBay với giá lên đến $ 400 . Blizzard cũng phát hành trình soạn thảo bản đồ cho phiên bản beta là một phần của Patch 9 . Theo công ty, họ đã lên kế hoạch phát hành một bản vá lỗi chính vào cuối giai đoạn thử nghiệm . Tính đến ngày 23 tháng 7 năm 2010, 18 bản vá lỗi đã được phát hành cho phiên bản beta (chỉ có 17 trên các máy chủ châu Âu) , bao gồm một bản vá trong đó cung cấp truy cập vào trình biên tập bản đồ Galaxy. Ngày 12 tháng 5 năm 2010, Blizzard phát hành phiên bản beta cho khách hàng có máy tính chạy Mac OS X và cho những người dùng đã đăng ký. Ngày 17 tháng 5 năm 2010, Blizzard đã công bố rằng giai đoạn thử nghiệm beta đầu tiên sắp kết thúc ở tất cả các vùng vào ngày 31 tháng 5, nhưng sau đó được gia hạn đến ngày 7 tháng 7 , Giai đoạn thứ 2 bắt đầu vào ngày 7 tháng 7 năm 2010, và kết thúc vào ngày 19 tháng 7 năm 2010 .

Trong một cuộc phỏng vấn được tổ chức vào tháng 6 năm 2009, Rob Pardo đã chỉ ra rằng hỗ trợ LAN sẽ không được nằm trong StarCraft II . Loại bỏ mạng LAN đòi hỏi người chơi phải kết nối thông qua máy chủ của Blizzard trước khi có thể chơi mạng, khiến game thủ nói lên sự bất mãn của họ trực tuyến . Sự tranh cãi được leo thang thêm khi Blizzard xác nhận rằng trò chơi sẽ không hỗ trợ máy chủ qua chơi ra khỏi hộp, hạn chế game thủ chỉ chơi với đối thủ địa phương, ví dụ, Hoa Kỳ đối với những game thủ ở Mỹ và châu Âu đối với châu Âu. Công ty ban đầu đã giải thích rằng Australia và New Zealand sẽ là các máy chủ đặt tại Đông Nam Á, hỗ họ chống lại các người chơi từ Indonesia, Philippines, Malaysia, Singapore, và Thái Lan . Tuy nhiên, bắt đầu từ patch 1.1.0, nó đã được công bố là phiên bản Đông Nam Á/Australia/New Zealand của trò chơi sẽ không bị khóa vùng, với game thủ có thể chơi trên cả máy chủ SEA/ANZ và Bắc Mỹ .

Mike Morhaime, chủ tịch của Blizzard, tuyên bố trong buổi lễ khai mạc Blizzcon 2009 rằng StarCraft II và nền tảng Battle.net mới sẽ được phát hành trong năm 2010, với khoảng cách là một tháng giữa các phiên bản . Tháng 3 nam7, Blizzard đã nói rằng nền tảng mới đã được thử nghiệm beta bên ngoài và được quy hoạch để phát hành vào đầu tháng 7 năm 2010 , cho cả StarCraft II và World of WarCraft: Cataclysm, và sau đó nâng cấp cho Diablo 3. Ngày 5 tháng 5 năm 2010, đã được tiết lộ rằng StarCraft II và Battle.net 2,0 sẽ được tích hợp với trang web mạng xã hội Facebook, "linking the world's premier online gaming platform with the world's most popular social platform" , một động thái cho phép các game thủ tìm kiếm giữa những người bạn của họ ở Facebook làm đối thủ trên StarCraft II. Tạp chí Wired, trong Vaporware Award hàng năm, xếp StarCraft II đứng đầu tiên trong số các sản phẩm công nghệ chậm trễ của năm 2009 . StarCraft II cuối cùng đã được phát hành vào ngày 27 tháng 7, năm 2010 , với các bên khởi động ở các thành phố được lựa chọn của các nước trên thế giới, chẳng hạn như Singapore . Nhận xét của khách hàng và những người nhận được đĩa DVD cài đặt trước khi phát hành ngày 27 tháng 7 được chào đón với một màn hình báo lỗi, nói cho họ phải chờ đợi cho đến khi ngày phát hành . Không có cách giải quyết khác được biết đến và một số nhận xét đã ca ngợi hành động này đã hạn chế các nhà báo đến chơi và xem lại trò chơi với những người chơi thực tế .

So với StarCraft, StarCraft II được thiết kế để tập trung nhiều hơn vào nhiều khía cạnh, với những thay đổi bao gồm những cải tiến lớn cho Battle.net, một hệ thống "bậc thang" cạnh tranh mới cho việc xếp hạng, và cơ khí môi giới mới được thiết kế để "phù hợp hơn" cho người chơi có trình độ kỹ năng như nhau . Ngoài ra, chức năng phát lại, cho phép người chơi ghi lại và xem xét trò chơi trong quá khứ, đã được cải thiện. Blizzard cũng nói rằng họ kết hợp những thay đổi trong game đã được đề xuất bởi người hâm mộ . StarCraft II tiếp tục sử dụng các đoạn phim cắt cảnh của người tiền nhiệm để nói trước cốt truyện và đồng thời cũng nâng cao chất lượng của cá cắt cảnh trong trò chơi ở cấp độ bản thân, đó là kết xuất on-the-fly sử dụng engine giống như đồ họa trò chơi trong các trò chơi phù hợp. Blizzard đã nói rằng, với động cơ đồ họa mới mà StarCraft II sử dụng để làm cho lối chơi, họ "thực sự có thể tạo ra trong trò chơi đoạn phim cắt cảnh của chất lượng gần điện ảnh" . Những cải tiến bao gồm việc giao cao cấp và nhiều cảnh quan địa hình không gian chi tiết, chẳng hạn như nền tảng nổi trong không gian với các hành tinh và tiểu hành tinh trong nền. Vách đá nhỏ, mở rộng, và các dấu hiệu quảng cáo thậm chí cũng được hiển thị là có được cải thiện và tinh chế.

Phát hành

Phiên bản
Vào ngày 8 tháng 4 năm 2010, Blizzard chính thức công bố rằng trò chơi sẽ được cung cấp tại trong cả phiên bản tiêu chuẩn và sưu tập. Trò chơi cũng đã được làm sẵn có để tải về kỹ thuật số từ Blizzard từ ngày phát hành; tải bắt đầu vào ngày 15 . Phiên bản sưu tập thì đi kèm với một sách nghệ thuật, 2 GB ổ đĩa flash mẫu sau dog tag của Jim Raynor với bản gốc StarCraft và bản mở rộng Brood War cài đặt sẵn, DVD hậu trường, nhạc, truyện tranh, chân dung đại diện duy nhất, một mô hình độc đáo của đơn vị Thor trong trò chơi, và vật nuôi của World of Warcraft .

Ngày 24 tháng 6 năm 2010, ở sự kiện báo chí duy nhất ở Hàn Quốc, Blizzard đã thông báo rằng người Hàn Quốc sẽ có thể chơi StarCraft II miễn phí với một đăng ký kích hoạt của World of Warcraft. Trong PC bang, hoặc những tiệm cà phê khác, người chơi có thể chơi trò chơi bằng cách trả 1.000 Won Hàn Quốc (khoảng 1$)/giờ. Các tùy chọn khác bao gồm một đăng ký 30 ngày với 9.900 ₩ (khoảng 8$), một đăng ký 24 giờ chơi với 2.000 ₩ (khoảng 1.50$), và truy cập không giới hạn với 69,000 ₩ (khoảng 56$) . Giấy phép kết thúc thỏa thuận của người sử dụng (EULA) cho StarCraft II là khác đáng kể từ những tựa game trước đó của Blizzard trong đó việc mua trò chơi chỉ viện trợ cho người mua một giấy phép để chơi, trong khi trò chơi chính nó vẫn là tài sản của Blizzard. Bất kỳ vi phạm số tiền EULA không chỉ vi phạm hợp đồng mà cũng vi phạm bản quyền, cho Blizzard kiểm soát trò chơi tốt hơn. Mối quan tâm đã được nâng lên bởi công thức mà EULA thay đổi có thể ảnh hưởng đến nhiều giải thi đấu không được xác nhận bởi Blizzard .

Bán hàng
Blizzard đã tiến hành một thỏa thuận với Hàn Quốc kéo dài 6 tháng, trong đó 2 máy bay của hãng hàng không máy bay trên cả tuyến quốc tế và trong nước đều hiển thị quảng cáo nổi bật của StarCraft II gồm Jim Raynor trên thân máy bay . Vào ngày 3 tháng 8 năm 2010, Blizzard đã thông báo rằng StarCraft II đã bán được hơn một triệu đơn vị trên toàn thế giới trong vòng một ngày phát hành. Sau 2 ngày, khi Blizzard đã bắt đầu bán trò chơi như là một tải về kỹ thuật số trên trang web của nó, khoảng 500.000 đơn vị khác của trò chơi đã được bán ra, nâng tổng số lên đến 1,5 triệu trên toàn thế giới và làm cho nó là trò chơi chiến lược bán nhanh nhất mọi thời đại . Trong tháng đầu tiên của nó được bán, StarCraft II được bán ra tổng cộng 3 triệu bản trên toàn thế giới .] Tính đến tháng 12 năm 2010, trò chơi đã bán được gần 4,5 triệu đơn vị .] Trò chơi cũng có nhiều, báo cáo tải về vi phạm bản quyền hơn 2,3 triệu lần, và lập một kỷ lục cho hầu hết các dữ liệu được chuyển giao bởi một dòng duy nhất chỉ trong 3 tháng .

Khó khăn kĩ thuật
Một trang web trò chơi và công nghệ đã báo cáo một "lỗi quá nóng" với StarCraft II trong một số trường hợp dẫn đến tổn thương vĩnh viễn cho card màn hình. Nguồn gốc của vấn đề là tỷ lệ khung hình không bị khóa trên màn hình, làm cho card liên tục kết xuất đồ họa hình ảnh, kết quả là tỏa nhiệt quá mức. Blizzard đã thừa nhận vấn đề, và đã đăng một cách giải quyết tạm thời . Họ cũng đề nghị đảm bảo hệ thống máy tính được thông gió tốt và liên lạc với nhà sản xuất bo mạch ảnh cho các vấn đề liên quan đến phần cứng . Trong phản ứng liên quan báo cáo, Quản lý PR của Blizzard, Bob Colayco cho biết: Không có mã số nào trong phần mềm của chúng tôi sẽ làm card màn hình bị nóng quá." Khi chúng tôi thấy vấn đề này lần đầu tiên được báo cáo, chúng tôi đã thực hiện triệt để xét nghiệm bổ sung và xác định rằng đối với những người chơi gặp vấn đề này, nhiều khả năng nguyên nhân là liên quan đến phần cứng."  CrunchGear cũng cho rằng vấn đề không phải liên quan đến StarCraft II, nhưng thay vào đó là sự duy trì phần cứng kém và không đủ làm mát. Tuy nhiên họ đồng ý rằng quá nóng chỉ xảy ra trên màn hình không framerate bị khóa và cung cấp sửa chữa mà Blizzard đã cung cấp cho người dùng . Bài viết khác khuyên người dùng thường xuyên làm sạch bụi trong máy tính của họ để nâng cao hiệu quả làm mát của các hệ thống . Blizzard đăng một tin nhắn trên diễn đàn chính thức của họ là vấn đề đó đã bị loại bỏ . Các thông báo ban đầu là: "Screens that are light on detail may make your system overheat if cooling is overall insufficient. This is because the game has nothing to do so it is primarily just working on drawing the screen very quickly."

Đánh giá

Kể từ khi phát hành, StarCraft II đã được đáp ứng với lời khen ngợi, với số điểm tổng hợp là 93% tại Metacritic  và 92,67% tại Game Rankings . Trò chơi này được đặc biệt ca ngợi về việc giữ lại lối chơi chơi RTS nổi tiếng từ StarCraft, trong khi giới thiệu tính năng mới và cải thiện cách kể chuyện. GamesRadar cảm thấy rằng "bằng nhiều cách, StarCraft II: Wings of Liberty cảm thấy như StarCraft 2.0- và đó là một điều tốt", nói rằng nó là "cung cấp trên tất cả các mặt trận". NZGamer.com cho biết trò chơi là "trò chơi RTS hay nhất phát hành trong năm và là một trong những trò chơi hay nhất trên máy tính" . Liên quan đến câu chuyện của nó, GameTrailers đã nói: "If there's anything immediately apparent from Wings of Liberty's story, it's that the series' narrative structure has evolved well beyond the original's sparse between-sortie intermissions," gọi nó là "an epic and entertainingly told yarn", trong khi Eurogamer chỉ trích các cuộc đối thoại là "phẳng lì" và các nhân vật như là "hoặc là quá sáo mòn, tầm thường hoặc cả hai" . Giant Bomb lặp lại quan điểm này trong khi cũng ghi nhận cuộc nói truyện trong Hyperion giữa các nhiệm vụ, việc tìm kiếm nó phải có "chiều sâu của nhân vật, nhiều con đường đáng tin cậy hơn, xoắn nhiều bất ngờ, hơn tôi thành thật mong đợi trong câu chuyện" . Tuy nhiên IGN thì lưu ý rằng "không nghi ngờ gì việc người hâm mộ thương hiệu sẽ tin vào nó, nhưng những người mới có thể tự hỏi về những phiền phức là về cái gì khi đi qua các nhiệm vụ đầu tiên mà thiếu sự khẩn cấp mà bạn sẽ hy vọng có khi số phận của nền văn minh đang ở trong tình trạng nguy hiểm."

Joystiq đã rất tích cực đối với dịch vụ chơi mạng được cải thiện, gọi đó là "tương tự như Xbox Live và PSN, đó là một sự thay đổi từ môi giới cổ xưa của Battle.net trong trò chơi trước đó của Blizzard trước" , trong khi GameSpot được gọi là số người chơi nội dung trực tuyến là "đáng kể", ghi nhận sự đa dạng của bản đồ và hỗ trợ trực tuyến lên đến 12 người chơi . Khi so sánh giữa phương thức chơi đơn và chơi mạng, GameSpy cảm thấy rằng phần chơi đơn là "less inspiring, mostly because of the extremely shallow learning curve", với chơi trực tuyến là "so smooth, so challenging, and so much plain-old-fun". John Meyer của Wired biểu dương engine đồ họa cải tiến, nói rằng nó "cho thấy nhiều thập kỷ đánh bóng" và một "slick trình bày mới" . Matt Peckham của PC World cũng lưu ý rằng một số khách hàng bày tỏ sự không hài lòng với sự vắng mặt của phần chơi trên mạng LAN, sự thiếu cảnh giới qua chơi và chiến dịch được giới hạn ở chủng tộc Terran . Game Revolution, liên quan đến việc chỉ có thể chơi chiến dịch Terran, tuy nhiên, đã chỉ ra rằng "Wings of Liberty có 29 nhiệm vụ; bản gốc StarCraft đã hơn 30; Phải công bằng khi nói tới một trong những phần tiếp theo có gần như cùng dung lượng; Broodwar cũng có khoảng 30. Chúng tôi mang đến trò chơi đầy đủ có 50$, và chúng tôi đang nhận cung cấp hai bản mở rộng. Nếu bạn muốn cảm thấy tức giận về cái gì, hãy chọn cái gì khác."

Ars Technica đặc biệt ca ngợi phần chiến dịch chơi đơn là "fun as hell". Họ cũng rất ấn tượng với công cụ modding của trò chơi cho phép người dùng tạo ra nội dung riêng của họ và phân phối cho người hâm mộ khác. Hai vấn đề "xấu xí" mà họ xác định với trò chơi là thiếu chơi mạng LAN và quyết định chia ra các vùng. Họ cho rằng những quyết định này đã chịu ảnh hưởng của Activision hơn là bởi các nhà thiết kế game tại Blizzard, và cảm thấy rằng điều này sẽ khiến nhiều người bỏ trò chơi và làm khó khăn cho những người có bạn bè quốc tế . Trong một bài báo riêng biệt, Ars Technica mạnh mẽ hỗ trợ StarCraft II chống lại một loạt bình chọn hạng 1 được trao cho trò chơi trên Amazon.com phản đối sự thiếu chơi mạng LAN . Họ lập luận sự tự vệ của Blizzard chống lại khiếu nại rằng đó không phải là một trò chơi đầy đủ bởi vì chỉ có chiến dịch Terran được phát hành, nhưng đã cho thấy "khách hàng khiếu nại về việc thiếu các mạng LAN và chơi khu vực qua đã được hợp pháp .

Chú thích

Liên kết ngoài
 Blizzard Entertainment: StarCraft II  tại Blizzard Entertainment
 StarCraft II tại Battle.net
 Trang web chính thức của Starcraft II

Trò chơi điện tử năm 2010
Trò chơi của Blizzard
Trò chơi điện tử Episodic
Trò chơi trên macOS
Khoa học quân sự viễn tưởng
Trò chơi chiến lược thời gian thực
Trò chơi điện tử khoa học viễn tưởng
StarCraft
Trò chơi điện tử phát triển ở Mỹ
Trò chơi trên Windows
Trò chơi điện tử sử dụng Havok
Trò chơi điện tử có bản mở rộng
Trò chơi điện tử phần tiếp theo


title: 2981 Chagall

text:
2981 Chagall (1981 EE20) là một tiểu hành tinh vành đai chính được phát hiện ngày 2 tháng 3 năm 1981 bởi Bus, S. J. ở Siding Spring.

Liên kết ngoài
JPL Small-Body Database Browser ngày 2981 Chagall

Tiểu hành tinh vành đai chính
Được phát hiện bởi Schelte J. Bus
Thiên thể phát hiện năm 1981


title: Dingana jerinae

text:
Dingana jerinae là một loài bướm ngày thuộc họ Nymphalidae. Nó là loài duy nhất được tìm thấy ở the upper miền nam scree slopes of the Kransberg in the tỉnh Limpopo.

Sải cánh dài 65–72 mm. Con trưởng thành bay vào tháng 11. Có một lứa một năm

Ấu trùng có thể ăn các loài Poaceae khác nhau. Ấu trùng ăn Pennisetum clandestinum

Chú thích

Tham khảo

Dingana


title: Sarai Aquil

text:
Sarai Aquil là một thị xã và là một nagar panchayat của quận Kaushambi thuộc bang Uttar Pradesh, Ấn Độ.

Nhân khẩu
Theo điều tra dân số năm 2001 của Ấn Độ, Sarai Aquil có dân số 15.719 người. Phái nam chiếm 54% tổng số dân và phái nữ chiếm 46%. Sarai Aquil có tỷ lệ 48% biết đọc biết viết, thấp hơn tỷ lệ trung bình toàn quốc là 59,5%: tỷ lệ cho phái nam là 55%, và tỷ lệ cho phái nữ là 39%. Tại Sarai Aquil, 16% dân số nhỏ hơn 6 tuổi.

Tham khảo

Thành phố thuộc bang Uttar Pradesh


title: The Cell

text:
The Cell (tạm dịch: Xà lim) là một bộ phim thể loại psychological thriller của đạo diễn Tarsem Singh.

Tóm tắt cốt truyện
Nhà tâm lý học trẻ em Catherine Deane (Lopez thủ vai) là một chuyên gia trong một thử nghiệm điều trị cho bệnh nhân hôn mê: một thiết bị thực tế ảo cho phép cô tham gia vào tâm trí của bệnh nhân của mình và cố gắng để vỗ về chúng thành ý thức. Khi kẻ giết người hàng loại Carl Rudolph Stargher (Vincent D'Onofrio thủ vai) rơi vào một cơn hôn mê trước khi FBI có thể xác định vị trí nạn nhân cuối cùng của hắn, đặc vụ Novak (Vince Vaughn thủ vai) thuyết phục Deane nhập tâm Stargher và phát hiện ra vị trí thủ phảm nhốt nạn nhân của hắn. Nạn nhân của Stargher đang bị giam trong một xà lim dưới hình thức một hộp thủy tinh được bơm nước vào từ từ cho đầy với bằng cách sử dụng máy đếm thời gian tự động.

Deane thâm nhập vào trí xáo trộng Stargher, nơi cô đang phải đối mặt với cả phần bạo lực và phần vô tội của tâm lý kẻ giết người. Nửa vô tội của kẻ sát nhân cho cô thấy lúc nhỏ kẻ sát nhân bị cha mình hành hạ ngược đãi và cậu bé này đã dìm chết trong bồn rửa bát một con chim bị thương như là một cách giết ân huệ. Deane nỗ lực để nuôi dưỡng các mặt ngây thơ của tâm trí Stargher, nhưng một nửa tội ác kia của hắn cản trở cô mỗi khi cô cố gắng thực hiện ý định của mình.

Bất chấp những nỗ lực tốt nhất của Deane, cô đã bị mắc kẹt trong tâm trí tối tăm của Stargher. Novak tình nguyện đi vào tâm trí Stargher và cố gắng để cứu cô. Ông đã lôi Deane khỏi sự nắm giữ của Stargher và phát hiện ra manh mối về vị trí nạn nhân cuối cùng của kẻ sát nhân đang bị nhôt, Novak đã báo cho đồng đội của mình và họ có thể tìm ra vị trí của nạn nhân của Stargher (Stargher đã được ủy thác bởi một công ty cai quản một trạm máy bơm nước tiên tiến, và hắn đã sử dụng để bơm nước vào xà lim giết người của mình). Novak phát hiện ra căn phòng ngầm bí mật của Stargher và đã cứu nạn nhân Stargher trong gang tấc. Trong khi đó, Deane quyết định đảo ngược quá trình và kéo Stargher tâm trí của chính mình. Cô đưa bên vô tội Stargher với một thiên đường, nhưng phía giết người của hắn luôn luôn hiện diện, và biểu hiện dưới dạng một con rắn. Trong lúc này thì Deane có tất cả quyền lực; cô đã đâm chết con rắn-Stargher, nhưng phát hiện ra rằng cô không thể phá hủy một nửa mà không giết chết người kia. mặt ngây thơ của Stargher nhắc nhở cô nhớ đến con chim bị cậu bé dìm chết và cô đã quyết định giết Stargher như một cách giết chết ân huệ. Cô đã nhận nuôi con chó của Stargher, và sử dụng thành công kỹ thuật mới của cô trên các bệnh nhân hôn mê khác của cô.

Tham khảo

Phim kinh dị
Phim năm 2000
Phim Mỹ
Phim tâm lý kinh dị
Phim tiếng Anh
Phim khoa học viễn tưởng Mỹ
Phim đạo diễn đầu tay
Phim về nữ giới
Phim hãng New Line Cinema
Thể dục thể hình nữ năm 2000
Phim khoa học viễn tưởng thập niên 2000


title: Gunungiella kakatua

text:
Gunungiella kakatua là một loài Trichoptera trong họ Philopotamidae. Chúng phân bố ở miền Ấn Độ - Mã Lai.

Tham khảo

Gunungiella


title: Kilôwatt giờ

text:
Kilôwatt giờ, hay Kilowatt giờ, (ký hiệu kW·h, kW h) là đơn vị của năng lượng bằng 1000 watt giờ hay 3,6 megajoule.

Năng lượng theo watt giờ là tích của công suất đo bằng watt và thời gian đo bằng giờ.

Kilôwatt giờ phổ biến nhất được biết đến như một đơn vị thanh toán cho năng lượng cung cấp cho người tiêu dùng bằng các thiết bị điện. Ngoài kilôwatt giờ, một số đơn vị khác liên quan đến watt giờ, sử dụng các tiền tố SI khác, cũng có thể được đề cập trong các tài liệu kỹ thuật, như terawatt giờ, bằng 1 Têra, tức 1 nghìn tỷ, watt giờ.

Định nghĩa
Đơn vị tiêu chuẩn của năng lượng trong hệ đo lường quốc tế (SI) là joule (J), bằng một watt giây.

Ngược lại, một watt bằng 1 J/s. Một kilowatt giờ bằng 3,6 megajoule, đó là lượng năng lượng được chuyển đổi nếu công thực hiện với tốc độ trung bình trong một giờ bằng một nghìn watt.

Ví dụ
Một máy sưởi có công suất 1000 watt (1 kilowatt), hoạt động trong một giờ sẽ tiêu thụ 1 kilowatt giờ (tương đương 3.600 kilo joule) năng lượng.

Sử dụng một bóng đèn 60 watt trong một giờ sẽ tiêu thụ 0,06 kilowatt giờ điện. Và bật liên tục trong một nghìn giờ sẽ tiêu thụ hết 60 kilowatt giờ điện.

Nếu một bóng đèn 100 watt bật một giờ một ngày và 30 ngày trong một tháng, năng lượng tiêu thụ sẽ là 100 W × 30 h = 3000 W·h = 3 kW·h, tương đương với 10,8 triệu joule.

Chuyển đổi
Để đổi một đại lượng được đo theo đơn vị ghi ở cột trái sang đơn vị ghi ở hàng trên, nhân đại lượng đó với hệ số ở trong ô hàng và cột giao với nhau.

Xem thêm
 Ampe giờ
 Kilowatt
 Watt

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Power and Energy in the Home: The Trustworthy Cyber Infrastructure for the Power Grid (TCIP) group at the University of Illinois at Urbana-Champaign has developed an applet which illustrates the consumption and cost of energy in the home, and allows the user to see the effects of manipulating the flow of electricity to various household appliances.
 Prices per kilowatt hour in the USA, Energy Information Administration

Năng lượng
Điện lực
Đơn vị đo năng lượng
Đơn vị dẫn xuất trong SI


title: Kigali

text:
Kigali () là thủ đô và thành phố lớn nhất của Rwanda. Nó tọa lạc gần điểm trung tâm địa lý của đất nước. Thành phố đã là trung tâm kinh tế, văn hóa, và giao thương của Rwanda từ khi nó trở thành thủ đô năm 1962 khi Rwanda giành độc lập.

Trong một khu vực do Vương quốc Rwanda kiểm soát từ thế kỷ 17 và sau đó là Đế quốc Đức, thành phố được thành lập vào năm 1907 khi Richard Kandt, một người Đức, chọn địa điểm làm trụ sở của mình, với lý do vị trí trung tâm, tầm nhìn và an ninh. Các thương nhân nước ngoài bắt đầu buôn bán trong thành phố từ thời Đức, và Kandt đã mở một số trường công cho học sinh ngườiTutsi. Bỉ nắm quyền kiểm soát Rwanda và Burundi trong Chiến tranh thế giới thứ nhất, hình thành nên Lãnh thổ Ủy trị Ruanda-Urundi. Kigali vẫn là nơi quản lý thuộc địa của Rwanda nhưng thủ đô của Ruanda-Urundi nằm ở Usumbura (nay là Bujumbura) ở Burundi và Kigali vẫn là một thành phố nhỏ với dân số vẻn vẹn 6.000 người vào thời điểm độc lập.

Thành phố Kigali là một trong năm tỉnh của Rwanda, với các ranh giới được thiết lập vào năm 2006. Nó được chia thành ba huyện, Gas Gasabo, Kicukiro và Nyarugenge, trong lịch sử có quyền kiểm soát các khu vực quan trọng của chính quyền địa phương. Các cải cách vào tháng 1 năm 2020 đã chuyển phần lớn quyền lực của các quận cho hội đồng toàn thành phố. Thành phố cũng là nơi cư trú chính và văn phòng của Tổng thống Rwanda và hầu hết các bộ của chính phủ. Đóng góp lớn nhất cho tổng sản phẩm quốc nội của Kigali là lĩnh vực dịch vụ, nhưng một tỷ lệ đáng kể dân số làm việc trong nông nghiệp bao gồm nông nghiệp tự cung tự cấp quy mô nhỏ. Thu hút du khách quốc tế là ưu tiên của chính quyền thành phố, bao gồm du lịch giải trí, hội nghị và triển lãm.

Lịch sử
Những cư dân đầu tiên của Rwanda ngày nay là người Twa, một nhóm người săn bắn hái lượm, định cư tại đây từ 8000 đến 3000 trước Công nguyên và vẫn ở lại đất nước ngày nay. Theo lịch sử truyền miệng, Vương quốc Rwanda được thành lập vào thế kỷ 14 trên bờ hồ Muhazi, cách Kigali ngày nay khoảng 40 km (25 dặm) về phía đông. Vương quốc ban đầu bao gồm Kigali nhưng đó là một nhà nước nhỏ trong lịch sử với các nước láng giềng lớn hơn và hùng mạnh hơn, Bugesera và Gisaka. Một thành viên của triều đại Gisaka đã giết vua Ruganzu Bwimba của Rwanda vào thế kỷ 16, nhưng con trai của Ruganzu, Cyirima Rugwe đã chiến đấu trở lại với sự giúp đỡ từ Bugesera và mở rộng lãnh thổ của Rwanda. Vào cuối thế kỷ 16 hoặc đầu thế kỷ 17, vương quốc Rwanda đã bị xâm chiếm từ phía bắc bởi người Banyoro tại Uganda ngày nay. Nhà vua buộc phải chạy trốn về phía tây, để lại Kigali và miền đông Rwanda trong tay Bugesera và Gisaka. Sự hình thành vào thế kỷ 17 của một triều đại Rwanda mới bởi mwami (vua), Ruganzu Ndori, tiếp theo là các cuộc xâm lược về phía đông và cuộc chinh phạt Bugesera, đánh dấu sự khởi đầu của sự thống trị của vương quốc Rwanda trong khu vực. Thủ đô của vương quốc là tại Nyanza, ở phía nam của đất nước.

Thành phố Kigali được thành lập vào năm 1907 bởi nhà thám hiểm người Đức Richard Kandt. Rwanda và nước láng giềng Burundi đã được Hội nghị Berlin năm 1884 giao cho Đức, tạo thành một phần của Đông Phi thuộc Đức, và Đức đã thiết lập sự hiện diện của họ ở nước này vào năm 1897 với việc thành lập liên minh với nhà vua, Yuhi V Musinga. Kandt đến năm 1899, để khám phá Hồ Kivu và tìm kiếm nguồn gốc của sông Nile. Khi Đức quyết định vào năm 1907 để tách chính quyền Rwanda khỏi Burundi, Kandt được chỉ định là cư dân đầu tiên của đất nước. Ông chọn làm trụ sở chính ở Kigali do vị trí trung tâm của nó ở trong nước, và cũng vì địa điểm trên đồi Nyarugenge có tầm nhìn tốt và an ninh. Ngôi nhà của Kandt, nằm gần khu thương mại trung tâm (CBD), là ngôi nhà theo phong cách châu Âu đầu tiên trong thành phố, và ngày nay vẫn được sử dụng làm Bảo tàng Lịch sử Tự nhiên Kandt House. Kandt đã bắt đầu cho phép sự xâm nhập của các thương nhân nước ngoài vào năm 1908, cho phép hoạt động thương mại bắt đầu ở Rwanda. Các doanh nghiệp đầu tiên của Kigali được thành lập bởi các thương nhân Hy Lạp và Ấn Độ, với sự hỗ trợ từ người Baganda và người Swahili. Các mặt hàng được buôn bán bao gồm vải và hạt. Hoạt động thương mại bị hạn chế và chỉ có khoảng 30 công ty trong thành phố vào năm 1914. Kandt cũng mở các trường do chính phủ điều hành ở Kigali, nơi bắt đầu giáo dục những học sinh người Tutsi.

Quân đội Bỉ nắm quyền kiểm soát Rwanda và Burundi trong Thế chiến I, với Kigali bị Lữ đoàn phương Bắc xâm chiếm bởi Đại tá Philippe Molitor vào ngày 6 tháng 5 năm 1916. Đầu năm 1917, Bỉ đã cố gắng khẳng định sự cai trị trực tiếp đối với Rwanda, bắt giữ vua Musinga. Trong thời kỳ này, Kigali là một trong hai thủ đô của tỉnh, cùng với Gisenyi. Tình trạng thiếu lao động nông nghiệp do tuyển dụng người dân địa phương để hỗ trợ quân đội châu Âu trong chiến tranh, cướp bóc lương thực của binh lính và những cơn mưa xối xả phá hủy mùa màng, dẫn đến nạn đói nghiêm trọng khi bắt đầu chính quyền Bỉ. Nạn đói, kết hợp với khó khăn trong việc cai trị xã hội Rwanda phức tạp, đã thúc đẩy người Bỉ thiết lập lại chế độ gián tiếp theo kiểu Đức vào cuối năm 1917. Musinga đã khôi phục lại ngai vàng của mình tại Nyanza, và Kigali vẫn là trung tâm của chính quyền thuộc địa. Sự sắp xếp này vẫn tồn tại cho đến giữa những năm 1920, nhưng từ năm 1924, người Bỉ lại bắt đầu một lần nữa để bên lề chế độ quân chủ, lần này là vĩnh viễn. Bỉ nắm quyền kiểm soát giải quyết tranh chấp, bổ nhiệm các quan chức và thu thuế. Kigali vẫn còn tương đối nhỏ trong suốt phần còn lại của thời kỳ thuộc địa, vì phần lớn chính quyền nằm tại thủ đô Bujumbura của Burundi. Dân số của Bujumbura đã vượt quá con số 50.000 trong những năm 1950 và là thành phố duy nhất theo phong cách châu Âu, trong khi dân số của Kigali vẫn ở mức khoảng 6.000 cho đến khi giành được độc lập vào năm 1962.

Kigali trở thành thủ đô của nước Rwanda độc lập vào năm 1962. Chính quyền mới đã chọn Kigali vì vị trí của nó ở trung tâm đất nước. Thành phố phát triển ổn định trong những thập kỷ sau; vào đầu những năm 1970, dân số là 25.000 người chỉ với năm con đường trải nhựa và đến năm 1991 là khoảng 250.000. Vào ngày 6 tháng 7 năm 1973, có một cuộc đảo chính quân sự không đổ máu, trong đó bộ trưởng quốc phòng Juvénal Habyarimana đã lật đổ tổng thống cầm quyền Grégoire Kayibanda. Các doanh nghiệp đóng cửa trong vài ngày và quân đội tuần tra khắp thành phố, nhưng sự gián đoạn chỉ diễn ra trong thời gian ngắn và quân đội đã rời khỏi đường phố vào ngày 11 tháng 7.

Thành phố không bị ảnh hưởng trực tiếp trong ba năm đầu của cuộc nội chiến Rwanda năm 1990, mặc dù Mặt trận Ái quốc Rwanda (RPF) đã tiến gần đến việc tấn công thành phố vào tháng 2 năm 1993. Vào tháng 12 cùng năm, sau khi ký kết trong Hiệp định Arusha, một lực lượng gìn giữ hòa bình của Liên Hợp Quốc đã được thành lập trong thành phố và RPF đã được cấp quyền sử dụng một tòa nhà trong thành phố cho các nhà ngoại giao và binh lính của họ. Vào tháng 4 năm 1994, Tổng thống Habyarimana đã bị ám sát khi máy bay của ông bị bắn hạ gần Sân bay quốc tế Kigali. Tổng thống Burundi Cyprien Ntaryamira cũng bị giết trong vụ tấn công. Đây là chất xúc tác cho nạn diệt chủng Rwanda, trong đó 500.000–1.000.000 người Tutsi và người Hutu ôn hòa về mặt chính trị đã bị giết trong các cuộc tấn công được lên kế hoạch kỹ lưỡng theo lệnh của chính phủ lâm thời. Các chính trị gia đối lập ở Kigali đã bị giết vào ngày đầu tiên của cuộc diệt chủng, và thành phố sau đó trở thành bối cảnh chiến đấu ác liệt giữa quân đội và RPF, kể cả tại căn cứ sau này. RPF bắt đầu tấn công từ phía bắc, và dần dần nắm quyền kiểm soát phần lớn đất nước trong khoảng từ tháng 4 đến tháng 6. Sau khi bao vây Kigali và cắt đứt các tuyến đường tiếp tế, họ bắt đầu chiến đấu cho chính thành phố vào giữa tháng Sáu. Các lực lượng chính phủ có nhân lực và vũ khí vượt trội nhưng RPF đã chiến đấu một cách khéo léo và có thể khai thác thực tế là các lực lượng chính phủ đang tập trung vào cuộc diệt chủng thay vì chiến đấu cho Kigali. RPF nắm quyền kiểm soát Kigali vào ngày 4 tháng 7, một ngày hiện được kỷ niệm là ngày lễ quốc khánh.

Kể từ sau chiến tranh và nạn diệt chủng, thành phố đã trải qua sự gia tăng dân số nhanh chóng do di cư từ các khu vực khác, cũng như tỷ lệ sinh cao. Các tòa nhà bị tàn phá nặng nề trong cuộc chiến đã bị phá hủy, phần lớn thành phố đã được xây dựng lại, và các tòa nhà văn phòng và cơ sở hạ tầng hiện đại tồn tại trên toàn thành phố. Một kế hoạch tổng thể, được thành phố và chính phủ thông qua vào năm 2013 và được hỗ trợ bởi tài chính và lao động quốc tế, tìm cách thiết lập Kigali thành một thành phố hiện đại phi tập trung vào năm 2040. Tuy nhiên, sự phát triển đã đi kèm với việc đuổi người dân ở các khu nhà ở không chính thức, và các nhóm như Tổ chức Theo dõi Nhân quyền đã cáo buộc việc chính phủ đưa những người nghèo và trẻ em vào các trung tâm giam giữ.

Địa lý

Kigali nằm ở trung tâm của Rwanda, ở . Giống như phần còn lại của Rwanda, nó sử dụng Giờ Trung Phi và sớm hơn hai giờ so với Giờ Phối hợp Quốc tế (UTC+02:00) trong suốt cả năm. Thành phố có ranh giới với các tỉnh Bắc, Đông và Nam. Nó được chia thành ba khu hành chính, Nyarugenge ở phía tây nam, Kicukiro ở phía đông nam và Gasabo, chiếm nửa phía bắc của diện tích thành phố. Kigali nằm trong một khu vực của những ngọn đồi thoai thoải, với một loạt các thung lũng và rặng núi nối với nhau bởi những con dốc cao. Nó nằm giữa hai ngọn núi Kigali và núi Jali, cả hai đều có độ cao hơn 1.800 m (5,906 ft) so với mực nước biển, trong khi các khu vực thấp nhất của thành phố có độ cao 1.300 m (4.265 ft). Về mặt địa chất, Kigali nằm trong một khu vực đá granit và biến chất, với đất đá ong trên đồi và đất phù sa trong thung lũng.

Khí hậu
Giống như phần còn lại của Rwanda, Kigali có khí hậu nhiệt đới, nhưng với nhiệt độ mát hơn so với các nước xích đạo khác vì độ cao của nó. Theo phân loại khí hậu Köppen, Kigali nằm trong vùng khí hậu xavan (Aw), nằm giữa vùng khí hậu cao nguyên cận nhiệt đới.

Nhân khẩu

Theo điều tra dân số Rwanda năm 2012, dân số của Kigali người là 1.132.686, trong đó 859.332 là cư dân thành thị. Mật độ dân số là 1.552 người trên mỗi km vuông. Vào thời điểm độc lập vào năm 1962, Kigali có 6.000 cư dân. Nó đã tăng trưởng đáng kể sau khi được đặt tên là thủ đô của quốc gia độc lập, mặc dù nó vẫn là một thành phố tương đối nhỏ cho đến những năm 1970 do chính sách của chính phủ hạn chế di cư từ nông thôn ra thành thị. Dân số đạt 115.000 vào năm 1978 và 235.000 vào năm 1991. Thành phố đã mất một phần lớn người dân trong cuộc diệt chủng năm 1994, bao gồm cả những người thiệt mạng và những người trốn sang các nước láng giềng. Từ năm 1995 nền kinh tế bắt đầu phục hồi và một số lượng lớn người tị nạn Tutsi dài hạn trở về từ Uganda. Nhiều người trong số những người tị nạn định cư ở Kigali và các khu vực đô thị khác, do khó khăn trong việc lấy đất ở các vùng khác của đất nước. Dân số vượt quá 600.000 vào năm 2002, và trong cuộc điều tra dân số năm 2012 đã tăng gần gấp đôi lên 1,13 triệu, với ranh giới của thành phố được mở rộng.

Như với Rwanda nói chung, Kitô giáo là tôn giáo thống trị ở Kigali. Trong cuộc điều tra dân số năm 2012, 42,1% cư dân thành phố được xác định theo Tin Lành. 36,8% dân số theo Kitô giáo. Hồi giáo phổ biến ở Kigali hơn các nơi khác ở Rwanda, với 5,7% người theo tín ngưỡng so với 2,0% trên toàn quốc. 1,2% dân số theo nhân chứng Jehovah và các tín ngưỡng khác là 0,3%, trong khi những người xác nhận không tôn giáo là 3%.

Kinh tế

Kigali là trung tâm kinh tế và tài chính của Rwanda. Các nhà kinh tế học đã sử dụng nhiều biện pháp khác nhau để ước tính sản lượng của thành phố. Một nghiên cứu của Ngân hàng Thế giới năm 2015 đã đo lường tổng doanh thu của các công ty đã đăng ký tại nước này, theo báo cáo của Cơ quan Doanh thu Rwanda, và thấy rằng 92% trong số này là từ thành phố Kigali. Tuy nhiên, những nhà thống kê lưu ý rằng con số này đã loại trừ doanh thu từ canh tác quy mô nhỏ, và cũng bị thổi phồng cho các công ty có trụ sở tại Kigali với doanh thu được tạo ra ở những nơi khác ở Rwanda. Số liệu thống kê chính thức phân loại hoạt động kinh tế là "trang trại" hoặc "phi nông nghiệp" và Kigali chiếm 39% số nhân viên làm việc phi nông nghiệp ở nước này.

Đóng góp lớn nhất cho nền kinh tế của Kigali là lĩnh vực dịch vụ. Ngân hàng Thế giới ước tính rằng dịch vụ đóng góp 53% GDP cho thành phố trong năm 2014. Hoạt động trong lĩnh vực dịch vụ bao gồm bán lẻ, công nghệ thông tin, vận tải và khách sạn và bất động sản. Chính quyền thành phố đã ưu tiên các dịch vụ kinh doanh để mở rộng, xây dựng một số tòa nhà hiện đại trong khu vực trung tâm như Tháp thành phố Kigali. Thu hút khách quốc tế là ưu tiên của cả thành phố và Ban phát triển Rwanda, bao gồm du lịch giải trí, hội nghị và triển lãm. Kigali là điểm đến chính của khách du lịch đến thăm các công viên quốc gia của Rwanda và theo dõi khỉ đột núi, và có các địa điểm ưa thích như Đài tưởng niệm diệt chủng Kigali và các cơ sở du lịch sinh thái, cũng như quán bar, quán cà phê và nhà hàng. Việc mở rộng các điểm đến của hãng vận tải RwandAir và xây dựng các cơ sở mới như Trung tâm Hội nghị Kigali đã thu hút các sự kiện đến Kigali bao gồm Đại hội đồng thường niên 2014 của Ngân hàng Phát triển châu Phi và Hội nghị thượng đỉnh bất thường năm 2018 của Liên minh châu Phi. Hội nghị Chính phủ Khối thịnh vượng chung dự kiến sẽ được tổ chức tại thành phố vào tháng 6 năm 2020, với những người tham dự bao gồm Charles, Thân vương xứ Wales và các nhà lãnh đạo quốc gia, mặc dù điều này đã bị hoãn lại do đại dịch COVID-19.

Chính trị

Kigali là một thành phố cấp tỉnh, một trong năm tỉnh của Rwanda. Khu vực thuộc thẩm quyền của thành phố đã được mở rộng nhiều lần kể từ khi Rwanda giành độc lập, các ranh giới hiện tại được thiết lập thông qua luật năm 2005 như là một phần của tái cấu trúc chính quyền địa phương. Luật này đã trao cho chính quyền thành phố trách nhiệm lập kế hoạch chiến lược và phát triển đô thị, cũng như liên lạc với ba huyện cấu thành và giám sát các kế hoạch phát triển của huyện. Giống như các tỉnh khác, Kigali được chia thành các huyện, Gas Gasabo, Kicukiro và Nyarugenge, lần lượt được chia thành 35 khu vực.

Từ tháng 1 năm 2020, một hệ thống hành chính mới cho Kigali đã được áp dụng, sau khi một đạo luật được quốc hội thông qua vào năm trước đó. Theo hệ thống trước đó, có hiệu lực từ năm 2002, quyền lực đã được phân bổ đáng kể cho các quận do thị trưởng của họ lãnh đạo, quản lý cơ sở hạ tầng và đánh thuế, khoảng 30% trong số đó được chuyển cho chính quyền toàn thành phố. Những thay đổi, được thực hiện với mục tiêu giảm quan liêu và kém hiệu quả, đã mang lại cho hội đồng thành phố quyền lực lớn hơn nhiều bao gồm kiểm soát ngân sách. Các huyện không còn là các thực thể pháp lý riêng biệt, thị trưởng của họ được thay thế bởi các quản trị viên điều hành huyện được chỉ định bởi chính phủ quốc gia.

Hội đồng thành phố bao gồm mười một thành viên, giảm từ 33 trong hệ thống cũ. Sáu trong số các thành viên hội đồng được bầu trực tiếp bởi công chúng, mỗi huyện bầu một nam và một nữ. Năm thành viên còn lại được chỉ định bởi Tổng thống Rwanda, theo sự chấp thuận của nội các. Mỗi thành viên hội đồng phục vụ cho một nhiệm kỳ năm năm. Cơ quan hành pháp của chính quyền thành phố do thị trưởng đứng đầu, người được bầu thông qua một hệ thống bầu cử phức tạp, với việc bỏ phiếu bầu cử cho các đại biểu ở cấp làng xã, người tiếp tục bầu các đại biểu khác qua từng cấp chính quyền hệ thống cấp bậc. Thị trưởng và hai phó thị trưởng thành lập ủy ban điều hành, báo cáo với hội đồng và thực hiện các quyết định của mình. Vào năm 2020, thị trưởng đương nhiệm là Pudence Rubingisa. Các thị trưởng đáng chú ý trong quá khứ bao gồm Francois Karera, người giữ chức vụ từ năm 1975 đến 1990 dưới thời tổng thống Juvénal Habyarimana, và Rose Kabuye, người đã chiến đấu với RPF trong cuộc Nội chiến Rwanda và là thị trưởng hậu diệt chủng đầu tiên từ năm 1994 đến 1997. Ngân sách hàng ngày và quản lý nhân viên là trách nhiệm của một người quản lý thành phố, được bổ nhiệm bởi thủ tướng.

Văn hóa
Do vị thế là một thủ đô thuộc địa, Kigali trong lịch sử không phải là trung tâm của các di sản văn hóa Rwanda. Điệu nhảy truyền thống của đất nước, một vũ đạo được biên đạo bao gồm ba thành phần: umushagiriro (múa bò), intore (điệu nhảy của các anh hùng) và đánh trống, bắt nguồn từ triều đình ở Nyanza. Thủ đô hiện là quê hương của nhiều nhóm biểu diễn điệu nhảy bao gồm đoàn nghệ thuật cộng đồng LEAF, với thành viên sáng lập là mười tám đứa trẻ mồ côi vô gia cư, và Indatirwabahizi, một đoàn văn hóa liên kết với chính quyền thành phố. Trống có tầm quan trọng lớn trong âm nhạc Rwandan truyền thống; các tay trống hoàng gia được hưởng địa vị cao trong triều đình mwami. Trống chơi với nhau trong các nhóm có kích cỡ khác nhau, thường là từ bảy đến chín về số lượng. Âm nhạc và bài hát truyền thống được biểu diễn tại các địa điểm trên toàn thành phố bằng các hoạt động như Nhóm Gakondo do Massamba Intore lãnh đạo. Rwanda và Kigali có một ngành công nghiệp âm nhạc phổ biến đang phát triển. Thể loại phổ biến nhất là hip hop, với sự pha trộn của dancehall, rap, ragga, R&B và dance-pop.

Một số bộ phim về cuộc diệt chủng Rwanda đã được quay ở Kigali, bao gồm 100 ngày, Đôi khi vào tháng Tư, Bắn chó và Bắt tay với quỷ. Tuy nhiên, một số phim khác như Khách sạn Rwanda được đặt trong thành phố, nhưng được quay ở các nước khác. Kigali cũng có một ngành công nghiệp điện ảnh trong nước đang phát triển bắt đầu từ đầu những năm 2000 với Trung tâm chiếu phim Rwanda, được thành lập bởi nhà báo Eric Kabera. Một trong những mục tiêu của trung tâm là đa dạng hóa các chủ đề được bao phủ bởi các bộ phim Rwanda ngoài chủ đề diệt chủng, trình bày các khía cạnh khác của đất nước. Năm 2005, Kabera đã khai mạc Liên hoan phim Rwanda diễn ra hàng năm tại các địa điểm ở thủ đô, đặt cho nó biệt danh "Hillywood", một từ được miêu tả là biệt danh "vùng đất của ngàn ngọn đồi" của Rwanda với Hollywood. Thuật ngữ này cũng được sử dụng cho ngành công nghiệp điện ảnh của Rwanda nói chung.

Giáo dục

Ở Rwanda thời thuộc địa và tiền diệt chủng, Butare là trung tâm chính của đất nước về giáo dục đại học. Các trường cao đẳng ban đầu như Đại Chủng viện Nyakibanda, được thành lập năm 1936 và ba cơ sở của thập niên 1960 bao gồm Đại học Quốc gia Rwanda (UNR), đều nằm ở phía nam thành phố. Tổ chức giáo dục đại học đầu tiên ở Kigali là Học viện Châu Phi et Mauricien de statistique et d'économie appliquée, được thành lập năm 1976, nhưng thành phố không trở thành một trung tâm học tập lớn cho đến nửa cuối thập niên 1990, trong thời gian đó Viện Y tế công cộng Kigali (KHI), Viện Khoa học và Công nghệ Kigali (KIST) và Viện Giáo dục Kigali (KIE), cùng với các trường đại học tư nhân Đại học Độc lập Kigali (ULK). Các tổ chức khác đã được thêm vào Kigali trong thế kỷ 21, bao gồm Trường Tài chính và Ngân hàng (SFB) công lập ở Gikondo và Đại học tư nhân Kigali, cũng như các chi nhánh của các trường đại học nước ngoài như Đại học Mount Kenya và Đại học Kỹ thuật Carnegie Mellon.

Năm 2013, chính phủ đã thực hiện những thay đổi đáng kể trong hệ thống đại học công lập của đất nước, nhằm cải thiện hiệu quả bằng cách loại bỏ các khóa học trùng lặp và loại bỏ sự khác biệt trong đánh giá học sinh giữa các trường khác nhau. Năm 2018 Kigali có 239 trường tiểu học với 203.680 học sinh theo học, và 143 trường trung học với số lượng tuyển sinh là 60.997.

Thể thao

Sân vận động lớn nhất ở Kigali là Sân vận động Amahoro, trong vùng Remera của thành phố, được xây dựng vào những năm 1980 và có sức chứa 30.000 người. Sân vận động được sử dụng chủ yếu cho môn bóng đá. Sân vận động cũng tổ chức các trận đấu bóng bầu dục, bao gồm cả các đội tuyển quốc gia, cũng như các buổi hòa nhạc và các sự kiện công cộng. Khu phức hợp Amahoro bao gồm một địa điểm trong nhà, thường được biết đến với tên tiếng Pháp là Petit stade và một phòng thi đấu Paralympic. Nhà thi đấu Kigali là một nhà thi đấu trong nhà có sức chứa 10.000 người bên cạnh Sân vận động Amahoro, khánh thành năm 2019. Nhà thi đấu này tổ chức các môn thể thao như bóng rổ, bao gồm giải đấu AfroBasket 2021, cũng như bóng ném, bóng chuyền và tennis. Các địa điểm khác trong thành phố bao gồm Sân vận động khu vực Nyamirambo 22.000 sức chứa và Sân vận động Cricket Rwanda ở Gahanga, khai trương vào năm 2017. Sân golf duy nhất của Rwanda, Câu lạc bộ Golf Kigali, có trụ sở tại Nyarutarama; tính đến năm 2020, nó đang được mở rộng đến mười tám lỗ và hy vọng sẽ thu hút các giải đấu khu vực trong tương lai.

Giao thông

Chính phủ Rwanda đã tăng thêm sự đầu tư vào cơ sở hạ tầng giao thông của Rwanda kể từ cuộc diệt chủng năm 1994, với sự viện trợ từ Hoa Kỳ, Liên minh châu Âu, Nhật Bản và các nước khác. Kigali là trung tâm của mạng lưới đường bộ của đất nước, với những con đường trải nhựa nối thành phố với hầu hết các thành phố và thị trấn lớn khác trong cả nước. Nó cũng được kết nối bằng đường bộ đến các quốc gia khác trong Cộng đồng Đông Phi, cụ thể là Uganda, Tanzania, Burundi và Kenya, cũng như các thành phố Goma và Bukavu phía đông Congo; con đường thương mại quan trọng nhất cho hàng hóa xuất nhập khẩu là đường đến cảng Mombasa qua Kampala và Nairobi, được gọi là Hành lang phía Bắc. Trong thành phố có tổng cộng 1.017 kilômét (632 mi) đường vào năm 2012, mặc dù chỉ có mười bốn phần trăm trong số này là đường trải nhựa và nhiều đoạn không trải nhựa có chất lượng kém và nguy hiểm khi mưa. Chính quyền đã có những cải tiến dần dần từ những năm 1990, tăng chất lượng bề mặt và cũng nâng cấp hầu hết các tuyến đường huyết mạch của thành phố lên đường hai chiều.

Tham khảo

Đọc thêm

 fwo

Liên kết ngoài

 Trang web chính thức của Kigali
 Ảnh vệ tinh từ Google Earth
 Sống ở Kigali
  Đài tưởng niệm diệt chủng Kigali

Thủ đô châu Phi
Tỉnh của Rwanda

Khởi đầu năm 1907
Thành phố thuộc Thung lũng tách giãn Lớn


title: Fontenay, Saône-et-Loire

text:
Fontenay là một xã ở tỉnh Saône-et-Loire trong vùng Bourgogne-Franche-Comté nước Pháp.

Thông tin nhân khẩu
Theo điều tra dân số năm 1999, xã này có dân số 36.Dân số năm 2004 ước khoảng 40 người.

Xem thêm
 Xã của tỉnh Saône-et-Loire

Tham khảo

 INSEE
 IGN

Xã của Saône-et-Loire


title: Ceyzérieu

text:
Ceyzérieu là một xã ở tỉnh Ain, vùng Auvergne-Rhône-Alpes thuộc miền đông nước Pháp.

Xem thêm
 Xã của tỉnh Ain

Tham khảo

Ceyzerieu


title: Sông Nghinh Tường

text:
Sông Nghinh Tường là một phụ lưu của sông Cầu thuộc tỉnh Thái Nguyên tại miền bắc Việt Nam.

Sông Nghinh Tường có chiều dài 46 km, bắt nguồn từ những dãy núi của vòng cung dãy núi Bắc Sơn (Lạng Sơn), chảy qua các xã Nghinh Tường, Sảng Mộc, Thượng Nung, Thần Sa thuộc huyện Võ Nhai, tỉnh Thái Nguyên rồi đổ ra sông Cầu tại địa bàn xã Văn Lăng thuộc huyện Đồng Hỷ. Ngoài ra trong lưu vực sông còn có các suối chảy qua địa bàn các xa khác trong huyện Võ Nhai như Vũ Chấn và Cúc Đường. Sông Nghinh Tường có hướng đông bắc – tây nam.

Khoảng 40% chiều dài dòng chảy sông Nghinh Tường là vùng đá vôi, thung lũng thường hẹp và sâu, vách đá dựng đứng.

Sông Nghinh Tường chảy qua khu di tích khảo cổ học Thần Sa, Khu bảo tồn còn có hệ thống hang động, di tích lịch sử - khảo cổ học đặc biệt của Việt Nam, là cái nôi của người Việt cổ. Tuy nhiên việc khai thác cát sỏi, vàng và khai thác lâm sản trái phép tại khu vực có thể ảnh hưởng xấu đến chất lượng nguồn nước của sông.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Huyện Võ Nhai

Nghinh Tường
Nghinh Tường


title: Kapai

text:
Kapai là một đô thị hạng 4 ở tỉnh Lanao del Sur, Philippines. Theo điều tra dân số năm 2000 của Philipin, đô thị này có dân số 16.564 người trong 2.270 hộ.

Các đơn vị hành chính

Kapai được chia ra 20 barangay.

Tham khảo

Liên kết ngoài
Mã địa lý chuẩn của Philipin
Thông tin điều tra dân số năm 2000 của Philipin

Đô thị của Lanao del Sur


title: Épaney

text:
Épaney là một xã ở tỉnh Calvados, thuộc vùng Normandie ở tây bắc nước Pháp.

Dân số

Xem thêm
Xã của tỉnh Calvados

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Photos d'Épaney
 Épaney sur le site de l'Institut géographique national

Epaney


title: Eupetersia angavokely

text:
Eupetersia angavokely là một loài Hymenoptera trong họ Halictidae. Loài này được Pauly & Brooks mô tả khoa học năm 2001.

Chú thích

Tham khảo

Eupetersia
Động vật được mô tả năm 2001


title: 10801 Lüneburg

text:
10801 Lüneburg là một tiểu hành tinh vành đai chính với chu kỳ quỹ đạo là 1480.5934301 ngày (4.05 năm).

Nó được phát hiện ngày 23 tháng 9 năm 1992.

Tham khảo

Tiểu hành tinh vành đai chính
Thiên thể phát hiện năm 1992


title: Bathymophila valentia

text:
Bathymophila valentia là một loài ốc biển, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển thuộc họ Solariellidae.

Miêu tả

Phân bố

Chú thích

Tham khảo

Bathymophila


title: Gryazev-Shipunov GSh-6-30

text:
Gryazev-Shipunov GSh-6-30, hay gọi tắt là GSh-6-30, là loại pháo Gatling 6 nòng, có đường kính ống dẫn nòng (calibre) là 30mm, trang bị trên một số loại máy bay chiến đấu của Liên Xô trước đây và Nga như MiG-27 'Flogger' có lắp loại này dưới thân với 230 viên đạn. Tác giả của thiết kế này là hai nhà thiết kế vũ khí Liên Xô Vasiliy Petrovich Gryazev và Arkadiy Georgiyevich Shipunov.

Xem thêm
 Gryazev-Shipunov GSh-6-23
 GAU-8

Chú thích

Liên kết ngoài

 KBP Instrument Design Bureau

Vũ khí Liên Xô
Súng nòng xoay
Súng Nga


title: Dactylispa angusta

text:
Dactylispa angusta là một loài bọ cánh cứng trong họ Chrysomelidae. Loài này được Gestro miêu tả khoa học năm 1917.

Chú thích

Tham khảo

Dactylispa


title: Laccophilus menieri

text:
Laccophilus menieri là một loài bọ cánh cứng trong họ Bọ nước. Loài này được Brancucci miêu tả khoa học năm 1983.

Chú thích

Tham khảo

Bọ nước
Laccophilus


title: Jin Air

text:
Jin Air Co Ltd hay được biết với tên là Air Korea trong những ngày đầu tiên thành lập là 2008. Hãng là hãng hàng không giá rẻ có công ty mẹ là Korean Air của Hàn Quốc. Tháng 7 năm 2008, Jin Air bắt đầu phục vụ các chuyến bay nội địa. Tháng 10 năm 2009, Jin Air mở các chuyến bay quốc tế đầu tiên đi Macau, Đảo Guam và Bangkok. Tên Jin Air được chính thức công bố thay đổi vào ngày 15 tháng 7 năm 2008 vào buổi lễ khai trương tại Seoul. Hãng có trụ sở chính thức tại Deungchon-dong, Gangseo-gu, Seoul

Kim-Jae Kun là tổng giám đốc điều hành của Jin Air cho biết sẽ sử dụng dòng máy bay Boeing B737 trong chuyến bay đầu tiên từ Sân bay quốc tế Gimpo đi Sân bay quốc tế Jeju.

Các điểm đến
Hàn Quốc
Jeju-Sân bay quốc tế Jeju
Seoul-Sân bay quốc tế Incheon
Seoul-Sân bay quốc tế Gimpo
Trung Quốc
Thượng Hải-Sân bay quốc tế Phố Đông-Thượng Hải
Guam
Sân bay quốc tế Antonio B. Won Pat
Nhật Bản
Osaka-Sân bay quốc tế Kansai
Sapporo-Sân bay Chitose mới
Lào
Viêng Chăn-Sân bay quốc tế Wattay
Việt Nam
Đà Nẵng-Sân bay quốc tế Đà Nẵng
Hà Nội-Sân bay quốc tế Nội Bài
Philipines
Cebu-Sân bay quốc tế Mactan-Cebu
Clark-Sân bay quốc tế Diosdado Macapagal
Hồng Kông
Hồng Kông-Sân bay quốc tế Hồng Kông
Macau
Macau-Sân bay quốc tế Macau
Thái Lan
Bangkok-Sân bay quốc tế Suvarnabhumi

Đội bay

Tham khảo

Hãng hàng không Hàn Quốc


title: Hydropsyche winema

text:
Hydropsyche winema là một loài Trichoptera trong họ Hydropsychidae. Chúng phân bố ở miền Tân bắc.

Tham khảo

Trichoptera miền Tân bắc
Hydropsyche


title: Bruchidius angustior

text:
Bruchidius angustior là một loài bọ cánh cứng trong họ Bruchidae. Loài này được Pic miêu tả khoa học năm 1942.

Chú thích

Tham khảo

A


title: Cây đèn thần của Aladdin

text:
Cây đèn thần của Aladdin (tiếng Nga: Волшебная лампа Аладдина) là một bộ phim thần tiên - cổ tích của đạo diễn Boris Rytsarev, ra mắt lần đầu năm 1966.

Truyện phim phỏng theo tuyển tập Nghìn lẻ một đêm của nhà văn Antoine Galland.

Nội dung

Diễn viên
Boris Bystrov trong vai Aladdin

Dodo Chogovadze trong vai Công chúa Budhur

Andrey Fayt trong vai Magribinets

Otar Koberidze trong vai The Sultan

Ekaterine Veruleishvili trong vai mẹ Aladdin

Ê-kíp

Xem thêm

Phim của Gorkyfilm
Phim hài Liên Xô
Phim dựa theo truyện cổ tích
Phim dựa theo tác phẩm của nhà văn
Phim năm 1966


title: Lophiotoma acuta

text:
Lophiotoma acuta là một loài ốc biển, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển trong họ Turridae.

Miêu tả

Phân bố

Chú thích

Tham khảo

Lophiotoma


title: Campanophyllum proboscideum

text:
Campanophyllum là một chi nấm thuộc họ Cyphellaceae. Chi này chỉ có một đại diện, gồm một loài Campanophyllum proboscideum, được tìm thấy ở Costa Rica.

Tham khảo

Liên kết ngoài

]]

Nấm được mô tả năm 2003
[[Thể loại:Fungi of Trung Mỹ
Campanophyllum
Nấm Trung Mỹ


title: Natica cabrerai

text:
Natica cabrerai là một loài ốc biển săn mồi, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển trong họ Naticidae, họ ốc mặt trăng.

Miêu tả

Phân bố

Chú thích

Tham khảo

Natica


title: Papuagrion carcharodon

text:
Papuagrion carcharodon là một loài chuồn chuồn kim trong họ Coenagrionidae.

Papuagrion carcharodon được miêu tả khoa học năm 2007 bởi Michalski & Oppel.

Chú thích

Tham khảo

Papuagrion


title: Laerru

text:
Laerru là một đô thị ở tỉnh Sassari trong vùng Sardinia, có khoảng cách khoảng 180 km về phía bắc của Cagliari và cách khoảng 25 km về phía đông bắc của Sassari. Tại thời điểm ngày 31 tháng 12 năm 2004, đô thị này có dân số 988 người và diện tích là 19,9 km².

Laerru giáp các đô thị: Bulzi, Martis, Nulvi, Perfugas, Sedini.

Quá trình thay đổi dân số

Tham khảo

Đô thị tỉnh Sassari


title: Cryptolabis laddeyi

text:
Cryptolabis laddeyi là một loài ruồi trong họ Limoniidae. Chúng phân bố ở vùng Tân nhiệt đới.

Liên kết ngoài

Tham khảo

Cryptolabis
Limoniidae ở vùng Neotropic


title: Dusi

text:
Dusi là một thị trấn thống kê (census town) của quận Tiruvanamalai thuộc bang Tamil Nadu, Ấn Độ.

Địa lý
Dusi có vị trí  Nó có độ cao trung bình là 74 mét (242 feet).

Nhân khẩu
Theo điều tra dân số năm 2001 của Ấn Độ, Dusi có dân số 5102 người. Phái nam chiếm 50% tổng số dân và phái nữ chiếm 50%. Dusi có tỷ lệ 60% biết đọc biết viết, cao hơn tỷ lệ trung bình toàn quốc là 59,5%: tỷ lệ cho phái nam là 71%, và tỷ lệ cho phái nữ là 48%. Tại Dusi, 13% dân số nhỏ hơn 6 tuổi.

Tham khảo

Thành phố thuộc bang Tamil Nadu


title: Vaiges

text:
Vaisges là một xã thuộc tỉnh Mayenne trong vùng Pays de la Loire tây bắc nước Pháp. Xã này nằm ở khu vực có độ cao trung bình 91 mét trên mực nước biển.

Sông Vaige tạo thành một phần ranh giới phía bắc thị trấn, sau đó chảy từ bắc đến nam trước khi tạo thành ranh giới tây nam của xã.

Tham khảo

Xã của Mayenne


title: Noirémont

text:
Noirémont là một xã thuộc tỉnh Oise trong vùng Hauts-de-France phía bắc nước Pháp. Xã này nằm ở khu vực có độ cao trung bình 172 mét trên mực nước biển.

Tham khảo

INSEE

Xã của Oise


title: Bulbophyllum stictanthum

text:
Bulbophyllum stictanthum là một loài phong lan thuộc chi Bulbophyllum.

Chú thích

Tham khảo

The Bulbophyllum-Checklist
The internet Orchid species Photo Encyclopedia

stictanthum]]

S


title: Rennes

text:
Rennes là tỉnh lỵ của tỉnh Ille-et-Vilaine, thuộc vùng hành chính Bretagne của nước Pháp, có dân số là 209.860 người (thời điểm 2012). Đây là thành phố lớn thứ 11 tại Pháp, còn vùng đô thị thì lớn thứ 10 với hơn 700.000 cư dân.

Cùng với Vannes và Nantes, nó là một trong những thành phố lớn của tỉnh lịch sử Bretagne, và công quốc cổ đại của Bretagne.

Nó cũng là thành phố đại học thứ tám ở Pháp với hơn 60 000 sinh viên.

Người dân ở Rennes được gọi là Rennais.
Lịch sử của Rennes đã có từ hơn 2.000 năm, vào thời điểm đó là một ngôi làng nhỏ Gallic tên là Condate. Cùng với Vannes và Nantes, đây là một trong những thành phố lớn của Công tước cổ Brittany. Từ đầu thế kỷ XVI cho đến Cách mạng Pháp, Rennes là một thành phố quốc hội, hành chính và đồn trú của tỉnh Brittany lịch sử của Vương quốc Pháp.

Từ những năm 1950, Rennes đã phát triển tầm quan trọng thông qua di dân từ nông thôn đến thành thị và phát triển công nghiệp hiện đại, một phần là ô tô. Thành phố đã phát triển các kế hoạch xây dựng rộng lớn để chứa tới 200.000 cư dân. Trong những năm 1980, Rennes trở thành một trong những trung tâm chính trong ngành công nghiệp viễn thông và công nghệ cao. Bây giờ nó là một trung tâm đổi mới kỹ thuật số quan trọng ở Pháp.

Năm 2015, thành phố này lớn thứ mười ở Pháp, với diện tích đô thị khoảng 720.000 dân. Với hơn 66.000 sinh viên năm 2016, đây cũng là trường đại học lớn thứ tám của Pháp. Năm 2018, L'Express đã gọi Rennes là "thành phố đáng sống nhất ở Pháp".
Thành phố có tàu điện ngầm, là thành phố vừa và nhỏ đầu tiên trên thế giới có tàu điện ngầm.

Dân số

Triển Lãm Ảnh

Đại học

 Đại học Rennes I (Université Rennes I)
 Đại học Rennes II (Université Rennes II Haute Bretagne)
 Học viện Nghiên cứu Chính trị Rennes (Institut d'études politiques de Rennes)
 Học viện quốc gia về khoa học ứng dụng (Institut National des Sciences Appliquées hay INSA de Rennes)

Các thành phố kết nghĩa

  Exeter, Vương quốc Liên hiệp Anh và Bắc Ireland
  Rochester, New York, Hoa Kỳ
  Erlangen, Đức
  Brno, Cộng hòa Séc
  Sendaï Honshu, Nhật Bản
  Löwen, Bỉ
  Cork, Ireland
  Setif, Algérie
  Tể Nam, Sơn Đông, Trung Quốc
  Almaty, Alma-Ata, Kazakhstan
  Posen, Ba Lan
  Hermannstadt, România
  Thừa Thiên Huế, Việt Nam

Những người con của thành phố
 Soazig Aaron, nhà văn nữ
 Eugène Bigot, nhà soạn nhạc và nhạc trưởng dàn nhạc
 Jacques Philippe Marie Binet, nhà toán học
 Georges Ernest Boulanger, tướng quân đội
 Marcel Callo
 Louis-René de Caradeuc de La Chalotais, luật gia
 Julien Louis Geoffroy, nhà phê bình bi kịch
 René Pleven, chính trị gia
 Laure Sainclair, diễn viên phim khiêu dâm
 Charles Vanel, diễn viên và đạo diễn
 Auguste Hilarion de Keratry

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Rennes Airport
 City council website
 Parlement de Bretagne

 Photos of Rennes
 Rennes improvisation theatre
 Rennes trên Google Maps
 Colors of Rennes - photoblog
Maps]
 Rennes in Pictures

Xã của Ille-et-Vilaine
Ille-et-Vilaine

Thành phố của Pháp


title: Libungan, Cotabato

text:
Libungan là một đô thị hạng 4 ở tỉnh Cotabato, Philippines. Theo điều tra dân số năm 2000, đô thị này có dân số 40.589 người trong 7.910 hộ.

Các đơn vị hành chính

Libungan được chia thành 20 barangay.

Tham khảo

Liên kết ngoài
Mã địa lý chuẩn Philipin

Đô thị của Cotabato


title: Tình yêu của tôi, nỗi buồn của tôi

text:
Tình yêu của tôi, nỗi buồn của tôi (tiếng Nga: Любовь моя, печаль моя, tiếng Thổ Nhĩ Kỳ: Bir Aşk Masalı) là phim điện ảnh về đề tài thần thoại, của Liên Xô và Thổ Nhĩ Kỳ hợp tác sản xuất năm 1978, do Azhdar Ibragimov đạo diễn. Phim từng chiếu trên sóng VTV thập niên 1980.

Nội dung

Diễn viên
Türkan Soray... Mehmene Banu
Alla Sigalova... Shirin
Faruk Peker... Ferhad
Yilmaz Duru... Vizier
Armen Dzhigarkhanyan... Stranger
Vladimir Samojlov... Physician
Anatoli Papanov... Astrologer
Vsevolod Sanayev... Ferhad's Father
Adil Iskenderov... Head Foreman
Irina Miroshnichenko... Servinaz
Archil Gomiashvili... Ashraf

Xem thêm

Phim Liên Xô
Phim Thổ Nhĩ Kỳ
Phim lãng mạn
Phim dựa theo truyện cổ tích
Phim năm 1978


title: Doische

text:
Doische là một đô thị ở tỉnh Namur. Tại thời điểm ngày 1 tháng 1 năm 2006, đô thị này có dân số 2.846 người. Tổng diện tích là 84,02 km², với mật độ dân số 34 người trên mỗi km².

Tham khảo

Liên kết ngoài
Trang mạng chính thức  (bằng tiếng Pháp)

Đô thị của Namur


title: Villar de Ciervo

text:
Villar de Ciervo là một đô thị ở tỉnh Salamanca, Castile và León, Tây Ban Nha. Theo điều tra dân số năm 2004 của Viện thống kê quốc gia Tây Ban Nha, đô thị này có dân số 360 người.

==Tham khảo==

Đô thị ở Salamanca


title: Trái tim mùa thu

text:
Trái tim mùa thu (가을동화) là bộ phim truyền hình nhiều tập đầu tiên của bộ 4 phim Tình yêu bốn mùa của đài truyền hình KBS, Hàn Quốc, được công chiếu lần đầu tiên vào mùa thu năm 2000. Đây là bộ phim có lượt xem rất lớn với rating trung bình là 38,6% và cao nhất là 46,1%. Làn sóng văn hóa Hàn Quốc (Hallyu) được lan rộng ra các quốc gia châu Á sau sự thành công của bộ phim.

Tại Việt Nam, bộ phim được phát sóng lần đầu tiên trên kênh VTV1 vào năm 2001.

Nội dung
Bộ phim kể về một chuyện tình đẹp nhưng thấm đẫm nước mắt của hai anh em Yun Joon-suh (Song Seung-heon) và Yun Eun-suh (Song Hye-kyo). Phim bắt đầu khi Joon-suh còn là một cậu bé, vì háo hức muốn xem mặt em gái mới sinh của mình nên đã lẻn vào phòng hộ sinh, tình cờ đánh rơi bảng tên của em và bé gái bên cạnh. Sau đó y tá vào phòng, dẫn cậu bé ra ngoài và do không để ý đã nhặt và đeo nhầm, do vậy, em gái thật của Joon-suh đã bị tráo tên thành Shin-ae, còn bé gái kia trở thành Eun-suh và được cha mẹ Joon-suh nuôi dưỡng. Gia đình Joon-suh thuộc tầng lớp thượng lưu trong xã hội Hàn Quốc và họ sống cùng Eun-suh rất hạnh phúc. Trong khi đó Shin-ae phải sống thiếu thốn cùng với mẹ ruột Eun-suh và anh trai hư hỏng, lười biếng (trước đó, ông Choi - cha ruột Eun-suh đã mất vì bệnh máu trắng).

Joon-suh và Eun-suh rất yêu thương nhau. Họ thường cùng nhau đạp xe trên con đường đi học, cùng ngắm mưa, cùng chơi oẳn tù tì, vì Eun-suh đi xe đạp không giỏi nên thường được Joon-suh đèo phía sau. Tính tình Eun-suh hiền lành, ngoan ngoãn, luôn nói "cảm ơn vì bữa ăn ngon", thích chơi trò thú nhận. Tuy nhiên một vụ tai nạn giao thông đã làm thay đổi số phận của cô. Cả nhà bàng hoàng khi phát hiện nhóm máu của cô không giống với nhóm máu của cha mẹ. Sau khi điều tra, họ biết cô không phải con ruột, mà con ruột là Choi Shin-ae (Lee Ae-jung) - bạn cùng lớp nhưng luôn ganh ghét với Eun-suh. Mẹ Shin-ae được thông báo việc này, vì không muốn Shin-ae sống trong cảnh nghèo nên đã đuổi cô về với cha mẹ ruột. Shin-ae dọn đến nhà Eun-suh, cha mẹ Eun-suh muốn nuôi cả hai, nhưng Eun-suh thương mẹ ruột nên quyết về bên bà. Trước khi đi, Eun-suh khóc và hôn từng cái ly cô tự tay làm và vẽ tặng cho cả gia đình. Sau đó nhà Joon-suh sang Mỹ định cư mang theo Shin-ae, còn Eun-suh tiếp tục ở lại Hàn Quốc dù người mẹ luôn muốn cô đi cùng. Vì vậy, bà luôn đau khổ tự trách dẫn đến bệnh triền miên.

Lớn lên, Yun Joon-suh đính hôn với Shin Yoo-mi (Han Na-na) ở Mỹ, nhưng trong lòng vẫn nhung nhớ người em ở Hàn Quốc. Anh trở về và gặp Eun-suh, khi đó cô nghỉ học và làm nhân viên khách sạn, nơi bạn của Joon-suh là Han Tae-seok (Won Bin) làm giám đốc. Tae-seok là một cậu công tử giàu có nhưng rất cô đơn nên đã yêu Eun-suh từ lần gặp đầu tiên. Eun-suh nhìn thấy Joon Suh trên bãi biển mà hai người có rất nhiều kỷ niệm thời thơ ấu, hai anh em cứ thế nhận ra nhau rồi ôm thật chặt và rơi nước mắt. Khi đó, họ nảy sinh tình yêu, dù trước đây vẫn nghĩ là tình anh em. Cả hai vướng vào cuộc tình tay ba với Tae-seok và Yoo-mi, bên cạnh đó Choi Shin-ae (Han Chae-young) cũng về nước và tỏ ý không muốn Eun-suh gặp lại gia đình mình. Tuy nhiên, cha mẹ Joon-suh sau nhiều năm xa cách vẫn thương yêu và đối xử với Eun-suh như con ruột khiến Shin-ae tủi thân. Dù vậy, tình cảm của Joon-suh và Eun-suh không được cha mẹ ủng hộ, vì họ cho rằng đó là loạn luân và Joon-suh phải có trách nhiệm với Yu-mi.

Yoo-mi tự vẫn, Joon-suh thấy ân hận nên đã chia tay với Eun-suh. Eun-suh khi này đã được chẩn đoán mắc bệnh máu trắng do di truyền từ bố, Tae-seok biết chuyện nên đưa cô đi chữa trị. Ban đầu cô giấu mọi người và nhờ Shin-ae sang phụ mẹ mình buôn bán. Về sau Tae-seok không cầm lòng nói với mẹ Eun-suh về bệnh tình của cô. Bà tìm gặp cha mẹ Joon-suh kể hết cho họ, cả hai nhà vô cùng đau đớn, Joon-suh biết được sự tình thì vội đến bệnh viện tìm Eun-suh. Mặc dù hai người mẹ luôn túc trực chăm sóc, bệnh tình của cô vẫn vô phương cứu chữa. Cô quyết định xuất viện để sống hạnh phúc bên Joon-suh và người thân trong những ngày cuối đời.

Yoo-mi nhận ra tình yêu của Joon-suh đối với Eun-suh nên rút lui. Joon-suh dành nhiều thời gian bên Eun-suh, thường xuyên chăm sóc, kể chuyện, đưa cô đi dạo biển. Anh định tự vẫn sau khi Eun-suh mất, nhưng cô đã phát hiện và mắng anh một trận. Trong một lần Joon-suh cõng cô trên bãi biển, cô trút hơi thở cuối cùng. Trong đám tang của Eun-suh, Joon-suh nhờ Tae-seok rải tro lên biển, còn anh trở lại nơi in dấu kỉ niệm của hai người để nói lời từ biệt. Cuối phim, anh bị tai nạn ngay tại nơi Eun-suh đã từng bị tai nạn nhiều năm trước. Và lúc đó anh nghe thấy lời nói quen thuộc của Eun-suh "anh đã được tha thứ". Số phận của Joon-suh sau bộ phim không được xác định, nhưng nhiều ý kiến cho rằng Joon-suh chết theo Eun-suh.

Diễn viên

Song Seung-heon vai Yun Joon-suh
Song Hye-kyo vai Yun/Choi Eun-suh
Won Bin vai Han Tae-seok
Han Na-na vai Shin Yoo-mi
Moon Geun-young vai Yun Eun-suh (lúc nhỏ)
Choi Woo-hyuk vai Yun Joon-suh (lúc nhỏ)
Han Chae-yeong vai Choi/Yun Shin-ae
Lee Ae-jung vai Choi/Yun Shin-ae (lúc nhỏ)
 Jung Dong-hwan vai Yun Kyo-su (Bố Joon-suh)
 Sunwoo Eun-sook vai Lee Kyung-ha (Mẹ Joon-suh)
 Kim Hae-sook vai Kim Soon-im (Mẹ Eun-suh)
 Kim Na-woon vai Giám sát

Nhạc phim
13 ca khúc trong phim bao gồm những bài ballad chân thành của Jung Il-young "Lí do", "Nguyện cầu" và "Trong giấc mơ" cũng như "Lãng mạn" còn được gọi là "Cấm yêu" là một tác phẩm cổ điển được sử dụng cho nhạc phim này. Nó xuất phát từ một tác phẩm nổi tiếng của tác giả nổi tiếng "Tây Ban Nha lãng mạn".

 Chính đề
 Lí do – Jung Il-young
 Lãng mạn – Choi Tae-won
 Nguyện cầu – Jung Il-young
 Nhớ – Park Jung-Won
 Thật lòng – Yoon Chang-gun
 Lí do (Inst)
 Lí do (Piano) – Lee Hong-rae
 Nước mắt – Lee Hong-rae
 Thật lòng (Guitar) – Ham Choon-ho
 Trong giấc mơ – Jung Il-young
 Thật lòng (Piano) – Yoo Jung-young
 Nguyện cầu (Piano)

Bài hát được phát trong những cảnh cảm xúc nhưng bị loại khỏi phim là "Tình yêu trở lại" của Kevin Kern.

Phát sóng quốc tế
Bộ phim đã được phát sóng ở một số nước, bao gồm Singapore năm 2001, Indonesia vào năm 2002, Philippines năm 2003 và Sri Lanka và México năm 2007. Tại Philippines đã được phát sóng lại nhiều lần và đã đạt được mức đánh giá cao nhất của người xem là 39,7%. Vào năm 2003, xếp nó vào danh sách 10 bộ phim truyền hình được đánh giá cao nhất ở Châu Á.

Bộ phim cũng được phát sóng ở Mông Cổ, Malaysia, Nepal, Puerto Rico, Ai Cập, Peru, Thái Lan, Việt Nam (VTV1) và Hồng Kông. Bộ Văn hóa và Du lịch Hàn Quốc đã làm việc với KBS để xuất khẩu phim sang các thị trường như Ai Cập.

Giải thưởng và đề cử
Giải thưởng nghệ thuật Baeksang lần thứ 37 - 2001
Diễn viên xuất sắc TV – Won Bin
Giải thưởng diễn viên nữ phổ biến – Song Hye-kyo
Giải thưởng điện ảnh KBS - 2000
Giải thưởng nam diễn viên xuất sắc – Won Bin
Diễn viên nữ phụ xuất sắc nhất – Kim Hae-sook
Diễn viên nữ trẻ xuất sắc – Moon Geun-young
Giải thưởng diễn viên nam phổ biến – Song Seung-heon
Giải thưởng diễn viên nữ phổ biến – Song Hye-kyo
Diễn viên nam ăn ảnh – Song Seung-heon
Diễn viên nữ ăn ảnh – Song Hye-kyo
Bộ phim truyền hình của người xem

Phiên bản làm lại
 Phiên bản Indonesia tên Demi Cinta công chiếu năm 2005 với sự tham gia của Rionaldo Stockhorst và Leony Vitria Hartanti.
 Phiên bản Philippines tên Endless Love (Chân trời có em) công chiếu năm 2010 với sự tham gia của Dingdong Dantes, Marian Rivera & Dennis Trillo, phim chiếu trên kênh GMA Network, chiếu tại Việt Nam trên kênh SCTV phim tổng hợp.
 Phiên bản Thái Lan tên Tìm nhau giữa mùa thu công chiếu năm 2013 với sự tham gia của Jesdaporn Pholdee and Sushar Manaying, phim chiếu kênh CH8, chiếu tại Việt Nam trên kênh TodayTV.
 Phiên bản Thổ Nhĩ Kỳ tên Paramparça công chiếu năm 2014.
 Phiên bản phim điện ảnh Trung Quốc tên Lam sắc sinh tử luyến công chiếu năm 2019 với sự tham gia của Triệu Lộ Tư và Hứa Khải.

Liên kết ngoài
 가을동화 tại KBS
 Autumn in My Heart tại KBS Global Marketing

  Autumn in My Heart tại KoreanWiz

Chương trình truyền hình tiếng Triều Tiên
Phim truyền hình KBS, Hàn Quốc
Phim truyền hình Hàn Quốc ra mắt năm 2000
Phim truyền hình tâm lý tình cảm Hàn Quốc


title: San Lorenzo Isontino

text:
San Lorenzo Isontino (tiếng Slovenia: Šlovrenc ob Soči) là một đô thị ở tỉnh Gorizia thuộc vùng Friuli-Venezia Giulia, nằm ở vị trí cách khoảng 40 km về phía tây bắc của Trieste và khoảng 6 km về phía tây của Gorizia. Tại thời điểm ngày 31 tháng 12 năm 2004, đô thị này có dân số 1.454 người và diện tích là 4,4 km².

San Lorenzo Isontino giáp các đô thị sau: Capriva del Friuli, Farra d'Isonzo, Moraro, Mossa.

Biến động dân số

Tham khảo

Liên kết ngoài
 www.comune.sanlorenzoisontino.go.it/

Đô thị tỉnh Gorizia


title: Paleophaedon

text:
Paleophaedon là một chi chrysomeline tuyệt chủng được phát hiện ở Ukraina vào cuối Thế Eocen.

Ghi chú

Chrysomelini


title: Âm nhạc Kitô giáo

text:
Âm nhạc Kitô giáo là các thể loại nhạc diễn tả niềm tin cá nhân hoặc cộng đoàn trong cuộc sống và đức tin Kitô giáo (Cơ Đốc giáo), được hình thành để phục vụ trong nghi lễ thờ phượng, trong đó có nền Âm nhạc Cơ Đốc đương đại, được xây dựng xoay quanh các chủ đề Cơ Đốc, nhưng với mục tiêu sử dụng rộng rãi trong các môi trường khác nhau (không bị giới hạn trong khuôn viên nhà thờ). Âm nhạc luôn thủ giữ vai trò quan trọng trong nghi lễ thờ phượng Cơ Đốc, trong đó người dự lễ hát thánh ca, ngân nga thi thiên (thánh vịnh) và trình bày những ca khúc tâm linh, tất cả nhằm tôn vinh Thiên Chúa. Thường khi, các loại nhạc cụ được dùng để hỗ trợ, nhưng cũng có nhiều trường hợp giáo đoàn chỉ hát thánh ca theo cách a cappella. Cũng có lúc chỉ có phần trình tấu với các loại nhạc cụ, phụ thuộc vào hoàn cảnh cụ thể của mỗi giáo đoàn, chỉ với mục tiêu duy nhất là tôn vinh Thiên Chúa.

Là người Do Thái, Chúa Giê-xu và các môn đồ có lẽ đã hát thuộc lòng các sách thi thiên. Những tín hữu Cơ Đốc tiên khởi đã hát thi thiên theo cách của người Do Thái đã làm tại các hội đường (synagogue) trong thế kỷ thứ nhất.

Ký thuật trong Kinh Thánh
Phúc âm Matthew 26. 30 và Phúc âm Mark 14. 26 thuật lại rằng Chúa Giê-xu hát thánh ca với các môn đồ ngay trước khi ngài bị phản bội. Sứ đồ Phao-lô trong sách Ephesians (5. 19) khuyến khích hội thánh tại thành Ephesus "hãy lấy ca vịnh, thơ thánh, và bài hát thiêng liêng mà đối đáp cùng nhau, và hết lòng hát mừng ngợi khen Chúa". Trong thư gởi tín hữu ở thành Colossae, Phao-lô cũng khuyên họ "hãy dùng ca vịnh, thơ thánh, bài hát thiêng liêng mà dạy và khuyên nhau, vì được đầy ơn Ngài nên hãy hết lòng hát khen Thiên Chúa" (Colossians 3. 16)

Hội thánh tiên khởi
Bên cạnh những thánh thi của Kinh Thánh, bài thánh ca được sáng tác đầu tiên có lẽ là bài Ô, Ánh sáng Thỏa nguyện (O Gladsome Light – Hi văn Φως 'Ιλαρον, Phos Hilaron). Từ thế kỷ thứ 4, thánh Basiliô cả đã nhắc đến bài thánh ca này như là một thánh ca cổ đã có từ trước. Một trong những nguyên nhân giúp giáo thuyết Arius phát triển trong thế kỷ thứ 4 là những bài hát được yêu thích sáng tác bởi Arius.

Thánh ca trong Cơ Đốc giáo được dùng để chúc tụng và tuyên xướng chân lý của Thiên Chúa. Troparia và Kontakia là hai hình thức nguyên sơ của các bản thánh ca đã trở thành một phần của nghi lễ thờ phượng của giáo hội Đông phương.

Khi kết thúc Giáo hội nghị lần thứ năm (năm 553), Hoàng đế La Mã Justinian I viết một bài thánh ca tóm tắt nghị quyết của công đồng, Con Độc sanh. Thánh ca này được đưa vào Phụng vụ thánh của thánh Gioan Kim Khẩu, vẫn còn phổ biến cho đến ngày nay.

Vịnh xướng

Vịnh xướng Đông phương
Dòng nhạc Byzantine là thể loại âm nhạc trong thời Đế chế Byzantine, được tiếp nối như một phần trong nền văn hóa tiếp tục hiện hữu trong Giáo hội Chính thống giáo Đông phương sau khi đế chế Byzantine sụp đổ.

Vịnh xướng Tây phương
Có một số truyền thống hát thánh ca đơn âm, không có nhạc cụ đệm được phát triển ở phương Tây như Celtic chant tại Ái Nhĩ Lan, Mozarabic chant ở Tây Ban Nha, Gallican chant ở Pháp, Ambrosian chant tại Milan, Beneventan chant tại Benevento, và Old Roman chant tại La Mã. Thế kỷ 8 đến thế kỷ 10 là thời kỳ phát triển của Gregorian chant, một sự phối hợp giữa hai truyền thống Roman chant và Gallican chant, mau chóng lan truyền khắp Âu châu dưới sự bảo trợ của Charlemagne và các hoàng đế của Thánh chế La Mã. Đến thế kỷ 12, Bình ca Gregoriano đã bắt rễ vững chắc trong các truyền thống phương Tây khác.

Từ Công đồng Vatican II, việc sử dụng tiếng Latin trong nghi thức thờ phụng bắt đầu suy thoái, cùng với Bình ca Gregoriano. Tuy nhiên, đĩa ghi âm của các tu sĩ Santo Domingo de Silos trong thập niên 1990 cho thấy vẫn còn nhiều người yêu thích dòng nhạc này.

Tin Lành
Truyền thống âm nhạc Cơ Đốc bằng tiếng Anh nối kết chặt chẽ với cộng đồng Kháng Cách (Protestant). Những bài thánh ca phổ biến trong các giáo hội Kháng Cách có thể liệt kê từ các tác phẩm dành cho organ của J. S. Bach cho đến những bài thánh ca chịu ảnh hưởng dân ca trong dòng nhạc Sacred Harp. Martin Luther đã sáng tác một số thánh ca trong thế kỷ 16. Trong số những nhà sáng tác thánh ca nổi tiếng có Charles Wesley, em trai của John Wesley. Dwight L. Armstrong, em trai của nhà truyền bá phúc âm Herbert W. Armstrong đã viết nhiều bài thánh ca chuyển tải những ý tưởng bắt nguồn từ Kinh Thánh.

Một số thánh ca được yêu thích trong nhiều giáo hội khác nhau trong cộng đồng Cơ Đốc giáo, trong khi một số thánh ca khác lại bị giới hạn trong một vài giáo phái.

Âm nhạc Cơ Đốc Đương đại

Hoa Kỳ và Canada
Thể loại âm nhạc hiện đang phổ biến nhất tại các nhà thờ ở Hoa Kỳ, Canada và nhiều nơi khác trên thế giới là thuộc dòng Nhạc Cơ Đốc Đương đại (CCM), chịu ảnh hưởng từ âm nhạc thế tục thế kỷ 20 nhằm phục vụ chủ trương thâm nhập vào thế giới để truyền bá phúc âm. Mặc dù âm nhạc Cơ Đốc là một nhân tố năng động trong công nghiệp âm nhạc chính dòng, thuật từ CCM thường được dùng để chỉ giới nghệ sĩ hoạt động trong công nghiệp âm nhạc Cơ Đốc, thường xuất hiện trong các chương trình phát thanh Cơ Đốc. Hầu như luôn có thể tìm thấy trong dòng Âm nhạc Cơ Đốc các thể loại âm nhạc tương ứng với các dòng nhạc đương đại. Bên cạnh Âm nhạc Cơ Đốc đương đại, Nhạc Phúc âm và Nhạc Đồng quê Cơ Đốc đang được yêu thích tại Hoa Kỳ.

Brazil
Cùng lúc với thời kỳ Âm nhạc Cơ Đốc Đương đại tiến đến vị trí thống trị trong vòng các giáo đoàn Kháng Cách tại Brasil, có một giai đoạn từ thập niên 1970 đến thập niên 1990 xuất hiện một phong trào thể hiện sức sáng tạo trong nỗ lực gắn kết các dòng nhạc Brazil với các thông điệp tôn giáo với một số ca khúc được sử dụng trong lễ thờ phượng của các giáo đoàn.

Chú thích

Xem thêm
Thánh ca

Liên kết ngoài

Thánh ca Tin Lành

Kitô giáo
Âm nhạc tôn giáo


title: Kingsize (album)

text:
Bài viết này được dịch từ bản tiếng Anh: http://en.wikipedia.org/wiki/Kingsize_(Five_album)

Kingsize là album studio thứ 3 và cũng là album cuối cùng của nhóm nhạc đến từ Anh Five, được phát hành vào năm 2001. Album nhận được danh hiệu đĩa Bạch kim tại UK.

Danh sách các track

Thành phần
Abz Love — hát
J Brown — hát
Sean Conlon — hát
Ritchie Neville — hát
Scott Robinson — hát

Sản xuất
Nhà sản xuất: Julian Gallagher, Richard Stannard, StarGate, Steve Mac, Ben Chapman
Trộn: Ash Howes, StarGate, Ben Chapman
Engineers: Ben Chapman, Matt Howe, Daniel Pursey, Robin Sellers, Ben Coombs
Lập trình: Ash Howes, Martin Harrington
Phần thu: Julian Gallagher, Richard Stannard, Dave Arch
Backing vocals: Andy Caine, Richard Stannard, Sharon Murphy, Eliot Kennedy, Tim Woodcock

Tham khảo

Album năm 2001


title: Allora doleschallii

text:
The Peacock Awl (Allora doleschallii) là một loài bướm ngày thuộc họ Hesperiidae. Nó được tìm thấy ở Indonesia to quần đảo Solomon, subspecies Allora doleschallii doleschallii được tìm thấy ở bờ biển đông bắc của Úc.

Sải cánh dài khoảng 40 mm.

Ấu trùng ăn Rhyssopterys timorensis.

Tham khảo

Liên kết ngoài
Australian Caterpillars

Allora
Động vật được mô tả năm 1860


title: Pyrophorus veriloquus

text:
Pyrophorus veriloquus là một loài bọ cánh cứng trong họ Elateridae. Loài này được Costa miêu tả khoa học năm 1972.

Chú thích

Tham khảo

Pyrophorus


title: Kiến cò

text:
Kiến cò (danh pháp hai phần: Rhinacanthus nasutus) là một cây thuộc Họ Ô rô (Acanthaceae). Cây cao 1–2 m. Thân cây có 6 góc tròn, thân và lá có lông rất mịn, lá có cuống dài 2-5mm, hai đầu thon, 5-6 cặp gân. Chùm tụ tán nhỏ, lá hoa nhỏ khoảng 2mm, đài cao 5mm, có lông trắng, vành trắng, ống dài 2 cm, môi trên cao 1 cm, môi dưới dài cỡ 1,5 cm, 2 tiêu nhị, noãn sào có 4 hạt.

Cây chứa một chất tương tự như axit chrysophanic. Rễ và lá dùng trị bệnh ngoài da, nhất là chứng hắc lào (lác đồng tiền).

Xuất xứ
Cây bạch hạc mọc hoang ở nhiều tỉnh miền Bắc Việt Nam. Còn thấy mọc ở Ấn Độ, Malaysia, Đông Châu Phi. Có khi được trồng làm cảnh.

Mô tả
Cây cao 1–2 m. Thân cây có 6 góc tròn, thân và lá có lông rất mịn, lá có cuống dài 2-5mm, hai đầu thon, 5-6 cặp gân. Chùm tụ tán nhỏ, lá hoa nhỏ khoảng 2mm, đài cao 5mm, có lông trắng, vành trắng, ống dài 2 cm, môi trên cao 1 cm, môi dưới dài cỡ 1,5 cm, 2 tiêu nhị, noãn sào có 4 hạt.

Công dụng
Bạch hạc được sử dụng để điều trị nhiều bệnh như chàm, Herpes, bệnh lao phổi, viêm gan, tiểu đường, cao huyết áp, và các loại bệnh ngoài da khác. Nó cũng rất hữu ích trong điều trị rắn cắn.

Bạch hạc được biết đến với tính chất chống oxy hóa của nó, nghiên cứu cho thấy nó có khả năng điều trị một số bệnh thoái hóa thần kinh - chứng mất trí, đột quỵ,, bệnh Huntington, bệnh Parkinson và bệnh Alzheimer
Bạch hạc được sử dụng trong thuốc chống côn trùng như là một tác nhân tiềm năng để trừ muỗi vằn và muỗi culex.

Chất chiết xuất của bạch hạc cho thấy có khả năng chống nấm, kháng khuẩn, kháng virut, chống ung thư, kháng viêm, chống tiểu đường và chống tăng huyết áp.

Thu hái
Người ta thường dùng rễ cây, dùng tươi hay khô làm thuốc. Rễ tươi mới đào bẻ đôi để một lúc lâu sẽ có màu đỏ. Lớp vỏ ngoài dễ bong ra. Mùi hắc nhẹ, vị ngọt tựa mùi sắn rừng.

Mùa hái quanh năm, nhưng tốt nhất vào mùa đông. Đôi khi người ta chỉ dùng vỏ rễ. Có khi dùng cả lá.

Liều dùng

Nhiều nơi người dân dùng rẽ cây bạch hạc chữa bệnh hắc lào và một số bệnh ngoài da như bệnh chốc lở (impetigo), bệnh mụn rộp loang vòng (herpes circiné), eczema mãn tính.

Dùng rễ tươi hay khô giã nhỏ, ngâm rượu hoặc ngâm dấm trong 7 đến 10 ngày. Rửa sạch các vết hắc lào rồi bôi thuốc này lên.

Có thể nấu thành cao để dùng.

Hình ảnh

Chú thích

Liên kết ngoài

N
N
Thực vật Ấn Độ


title: Cheumatopsyche varia

text:
Cheumatopsyche varia là một loài Trichoptera trong họ Hydropsychidae. Chúng phân bố ở miền Ấn Độ - Mã Lai.

Tham khảo

Cheumatopsyche


title: Haliophyle niphadopa

text:
Haliophyle niphadopa là một loài bướm đêm thuộc họ Noctuidae. Nó là loài đặc hữu của Hawaii.

Liên kết ngoài
Insects of Hawaii. Volume 7, Macrolepidoptera

Chú thích

Haliophyle
Loài đặc hữu của Hawaii