title: Activision

text:
Activision Publishing, Inc. là một công ty phát hành trò chơi điện tử của Mỹ, có trụ sở tại Santa Monica, California. Nó hoạt động như doanh nghiệp phát hành trò chơi điện tử cho công ty mẹ của nó, Activision Blizzard, và bao gồm một số công ty con. Activision là một trong những nhà phát hành trò chơi điện tử bên thứ ba lớn nhất thế giới và là nhà phát hành hàng đầu tại Hoa Kỳ vào năm 2016.

Công ty được thành lập dưới tên Activision, Inc. vào ngày 1 tháng 10 năm 1979 tại Sunnyvale, California, bởi các nhà phát triển trò chơi từ Atari bất mãn với cách xử lý của Atari, với mục tiêu phát triển các trò chơi riêng cho hệ máy chơi trò chơi điện tử gia đình Atari 2600 phổ biến. Activision đã trở thành nhà phát triển trò chơi điện tử độc lập đầu tiên bên thứ ba. Cuộc suy thoái của ngành trò chơi điện tử năm 1983, một phần do có quá nhiều công ty mới cố gắng theo đuổi theo bước chân của Activision mà không có kinh nghiệm của các nhà sáng lập của Activision, đã làm tổn thương vị trí của Activision trong trò chơi điện tử gia đình và buộc công ty phải đa dạng hóa vào các trò chơi cho máy tính gia đình, bao gồm cả việc mua lại Infocom. Sau khi có sự thay đổi trong quản lý, CEO Jim Levy bị thay thế bởi Bruce Davis, công ty đã đổi tên thành Mediagenic và mở rộng sang lĩnh vực ứng dụng phần mềm doanh nghiệp. Mediagenic nhanh chóng nợ nần, và khoảng năm 1991, công ty được mua lại với giá khoảng  bởi Bobby Kotick và một nhóm nhỏ nhà đầu tư.

Kotick đã tổ chức lại và định hình lại công ty mạnh mẽ để thoát khỏi nợ nần: sa thải phần lớn nhân viên, di chuyển công ty đến Los Angeles và đổi tên trở lại thành Activision. Dựa trên những tài sản có sẵn, Activision do Kotick dẫn đầu đã tìm kiếm nhiều cơ hội phát hành hơn và, sau khi hồi phục từ khó khăn tài chính trước đây, bắt đầu mua lại nhiều công ty phát triển và nhiều loại tài sản trí tuệ khác nhau vào những năm 1990 và 2000, trong số đó có các series trò chơi Call of Duty và Guitar Hero. Một tập đoàn cầm quyền được thành lập làm công ty mẹ của Activision để quản lý cả các studio nội bộ và được mua lại. Năm 2008, tập đoàn cầm quyền này sáp nhập với Vivendi Games (tập đoàn cầm quyền của Blizzard Entertainment) và thành lập Activision Blizzard, với Kotick làm CEO. Trong cấu trúc này, Activision quản lý nhiều studio bên thứ ba và phát hành tất cả các trò chơi ngoài những trò chơi được tạo ra bởi Blizzard.

Lịch sử

Thành lập (1979)

Vào năm 1976, Warner Communications mua lại Atari, Inc. từ Nolan Bushnell để giúp đẩy nhanh quá trình đưa Atari Video Computer System (Atari VCS hoặc sau này là Atari 2600) ra thị trường vào năm 1977. Cùng năm đó, Atari bắt đầu tuyển dụng các lập trình viên để tạo ra các trò chơi cho hệ thống. Trước khi Warner mua lại, công ty không thưởng thêm tiền cho các lập trình viên đã làm việc trên các trò chơi có lợi nhuận, hoặc công nhận công việc của họ công khai, nhằm ngăn họ bị các công ty trò chơi đối thủ chiêu mộ. Phong cách quản lý của Warner Communication cũng khác so với Bushnell. Theo nhà phát triển John Dunn, quản lý của Warner coi nhà phát triển như là kỹ sư chứ không phải nhân viên sáng tạo, tạo ra mâu thuẫn với nhân viên. Ray Kassar, CEO của Atari, người được bổ nhiệm vào vị trí đó sau khi Warner mua lại công ty vào năm 1978, cam kết giữ chi phí sản xuất ở mức thấp cho Warner, theo lời kể của David Crane, một trong những lập trình viên của Atari.

Vào đầu năm 1979, phòng tiếp thị của Atari đã phổ biến một văn bản liệt kê các loại cartridge bán chạy nhất trong năm trước để hỗ trợ việc đưa ra ý tưởng trò chơi mới. Crane lưu ý rằng những trò chơi mà anh đảm nhận hoàn toàn đã mang về hơn  cho công ty nhưng anh chỉ nhận một lương . Trong số 35 nhà phát triển, có 4 lập trình viên (Crane, Larry Kaplan, Alan Miller và Bob Whitehead) đã tạo ra các trò chơi chiếm 60% doanh số bán hàng của Atari.

Crane, Kaplan, Miller và Whitehead đã trở nên rõ ràng về việc họ không được công nhận trong công ty và được biết đến với cái tên "Băng nhóm Bốn". Nhóm gặp Kassar vào tháng 5 năm 1979 để đòi công ty coi nhà phát triển như các hãng thu âm đối xử với các nhạc sĩ, bằng cách trả tiền tác quyền và in tên họ lên hộp trò chơi. Kaplan, người gọi các thành viên còn lại là "những nhà thiết kế tốt nhất cho [2600] trên thế giới", nhớ lại rằng Kassar gọi bốn người đàn ông này là "những nhà thiết kế khăn tắm" và tuyên bố "ai cũng có thể làm một cartridge".

Bốn người quyết định sớm rời khỏi Atari và thành lập công ty riêng của họ, nhưng họ không chắc chắn làm thế nào để thực hiện điều đó. Vào năm 1979, khái niệm về nhà phát triển bên thứ ba chưa tồn tại, vì phần mềm cho các máy chơi trò chơi điện tử được xuất bản độc quyền bởi nhà sản xuất hệ thống cho các trò chơi được thiết kế cho hệ thống đó; do đó, quan niệm thông thường là để tạo trò chơi trên máy chơi trò chơi điện tử, người ta cần phải tạo ra một máy chơi trò chơi trước. Bốn người quyết định tạo ra công ty phát triển trò chơi độc lập của riêng họ. Họ được đưa đến gặp Jim Levy, người lúc đó đang gây quỹ venture capital để tham gia vào lĩnh vực phần mềm cho các máy tính gia đình sớm. Levy lắng nghe kế hoạch của họ, đồng ý với hướng đi của nó và giúp bốn người thu thập khoảng  từ Sutter Hill Ventures. Họ cũng tham khảo luật sư về kế hoạch phát triển trò chơi cho Atari VCS và đã bao gồm tiền phí kiện tụng vào khoản đầu tư vốn.

Đến tháng 8, Crane và Miller đã rời khỏi Atari, và Whitehead cũng gia nhập sau đó. Kaplan cũng đã từ bỏ Atari vào tháng 8, nhưng ban đầu quyết định không tham gia vì không thích kế hoạch kinh doanh ban đầu; sau đó anh quay trở lại tham gia Activision vào tháng 12. Activision chính thức được thành lập vào ngày 1 tháng 10 năm 1979, với Levy làm Giám đốc điều hành. Công ty ban đầu được đặt tên là "Computer Arts, Inc." trong khi họ đang xem xét một cái tên tốt hơn. Các người sáng lập đã nghĩ đến tên "VSync, Inc.", nhưng lo sợ rằng công chúng sẽ không hiểu hoặc biết cách phát âm. Levy đề xuất kết hợp "active" (hoạt động) và "television" (truyền hình) để tạo ra tên "Activision".

Những năm đầu (1980-1982)
Activision bắt đầu làm việc từ garage của Crane vào nửa cuối năm 1979, mỗi lập trình viên phát triển trò chơi riêng của họ được dự định sẽ được phát hành vào giữa năm 1980, bao gồm Dragster, Fishing Derby, Checkers, và Boxing. Kiến thức của bốn người về Atari 2600, cũng như những thủ thuật phần mềm cho hệ thống, giúp họ tạo ra những trò chơi của riêng họ có vẻ ngoài khác biệt so với các trò chơi do Atari sản xuất. Để làm nổi bật hơn, hộp của Activision được sơn sáng màu và có một ảnh chụp màn hình trong trò chơi ở phía sau. Hướng dẫn cho từng trò chơi dành ít nhất một trang để ghi công cho nhà phát triển. Hơn nữa, đối với hầu hết các trò chơi của Activision đến năm 1983, hướng dẫn cho phép gửi ảnh chụp điểm số cao của người chơi để nhận lại một biểu hiện trò chơi.

Trước khi phát hành bốn trò chơi đầu tiên, Activision đã thuê không gian tại Triển lãm Điện tử Tiêu dùng vào năm 1980 để giới thiệu các tựa game của họ, và nhanh chóng nhận được sự chú ý tích cực. Sự chú ý dành cho Activision làm cho Atari lo lắng, vì việc ra đi của bốn người đã tạo ra một lỗ hổng lớn trong đội ngũ phát triển của họ. Ban đầu, Atari đã cố gắng làm xấu uy tín của Activision bằng cách sử dụng báo chí ngành tại Triển lãm Điện tử Tiêu dùng để gán nhãn những người tiết lộ bí mật thương mại là "những người tàn ác, kinh khủng", theo lời kể của Crane, và sau đó đe dọa từ chối bán các trò chơi Atari cho các nhà bán lẻ cũng kinh doanh các tựa game Activision này. Vào cuối năm 1980, Atari đã đệ đơn kiện chính thức đối với Activision để cố gắng ngăn công ty này hoạt động, cáo buộc bốn người đã đánh cắp bí mật thương mại và vi phạm các hợp đồng không tiết lộ thông tin. Cuộc kiện đã được giải quyết vào năm 1982, khi Activision đồng ý trả tiền tác quyền cho Atari nhưng không khác hợp pháp mô hình phát triển bên thứ ba. Năm 2003, các người sáng lập Activision đã nhận giải thưởng "First Penguin" tại Giải thưởng Lựa chọn Nhà phát triển Trò chơi, phản ánh sự trở thành nhà phát triển bên thứ ba thành công đầu tiên trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử.

Sau khi phát hành đợt đầu, mỗi người sáng lập đã phát triển các tựa game riêng của mình, khoảng một lần mỗi năm, trong những năm đầu của công ty. Trong khi các trò chơi năm 1980 của họ không nổi bật, một trong những trò chơi thành công đầu tiên của công ty là Kaboom!, phát hành năm 1981, đó là trò chơi đầu tiên của Activision bán được hơn một triệu bản. Trò chơi nổi bật của Activision là Pitfall! năm 1982, do Crane sáng tạo. Hơn bốn triệu bản trò chơi đã được bán. Vào cuối năm 1982, Kaplan rời khỏi Activision để làm việc vào việc phát triển máy tính cá nhân Amiga vì anh muốn tham gia nhiều hơn vào phát triển phần cứng.

Tổng doanh số bán của Activision được ước tính là 157 triệu đô la và doanh thu là 60 triệu đô la trước khi công ty niêm yết công khai vào tháng 6 năm 1983 trên thị trường chứng khoán NASDAQ với mã cổ phiếu AVSN.

Sụp đổ thị trường trò chơi điện tử (1983–1988)
Sự thành công của Activision, cùng với sự phổ biến của hệ thống Atari 2600, dẫn đến sự xuất hiện của nhiều nhà phát triển bên thứ ba khác cũng như các hệ thống máy chơi trò chơi khác. Activision đã sản xuất một số trò chơi Atari của mình cho các hệ máy Intellivision và ColecoVision, cùng với các nền tảng khác. Tuy nhiên, cũng có nhiều nhà phát triển bên thứ ba mới xuất hiện, cố gắng theo cách làm của Activision nhưng thiếu kinh nghiệm so với họ; theo lời kể của Crane, một số trong số các công ty này được thành lập với vốn đầu tư và thuê các lập trình viên có ít kinh nghiệm thiết kế trò chơi từ đường phố, xuất bản hàng loạt sản phẩm mà các nhà phát triển đã tạo ra. Điều này đã góp phần gây ra sụp đổ thị trường trò chơi điện tử năm 1983.

Đối với Activision, dù họ đã vượt qua được cuộc sụp đổ, họ vẫn cảm nhận được ảnh hưởng của nó trong những năm tiếp theo. Những nhà phát triển bên thứ ba này tan rã, để lại kho hàng đầy trò chơi không bán được, mà các nhà bán lẻ thông minh đã mua và bán với giá giảm giá hàng loạt (5 đô la so với giá đề xuất bán lẻ của Activision là 40 đô la). Trong khi vẫn còn nhu cầu cho các trò chơi của Activision, những người tiêu dùng không được thông tin đầy đủ đã quyết định mua các tựa game giá rẻ hơn thay vì những tựa game của hãng, làm giảm thu nhập của họ. Doanh thu hàng quý của họ giảm từ 50 triệu đô la vào giữa năm 1983 xuống còn khoảng 6-7 triệu đô la vào cuối năm 1984, theo Levy, và họ buộc phải sa thải nhân viên, từ khoảng 400 nhân viên xuống còn 95 trong khoảng thời gian đó. Do đó, Activision quyết định họ cần đa dạng hóa trò chơi của mình lên máy tính cá nhân như Commodore 64, Apple, và gia đình Atari 8-bit family để tránh hoàn toàn phá sản như các nhà phát triển bên thứ ba khác. Việc sụt giảm nhân tài tiếp tục đến năm 1985 từ sau cuộc sụp đổ. Miller và Whitehead rời công ty vào năm 1984 do giá trị cổ phiếu của họ bị giảm mạnh và đã thành lập Accolade.

Với sụp đổ thị trường trò chơi điện tử khiến cho việc phát triển trò chơi trên hệ máy console trở thành một sự đề xuất rủi ro, công ty tập trung vào việc phát triển cho máy tính cá nhân với các trò chơi như Little Computer People và Hacker, trong khi Levy cố gắng kiểm soát chi tiêu trong quá trình họ phục hồi. Nhằm mở rộng hơn nữa, Activision đã mua lại, thông qua một cuộc sáp nhập doanh nghiệp, hãng pioner trong thể loại trò chơi phiêu lưu văn bản Infocom vào tháng 6 năm 1986. Sáp nhập này được đứng đầu bởi Levy, người hâm mộ lớn của các tựa game Infocom và cảm thấy hãng này đang ở một vị trí tương tự như Activision. Khoảng sáu tháng sau "Đám cưới Infocom", hội đồng quản trị của Activision quyết định thay thế Levy bằng Bruce Davis. Davis đã phản đối việc mua lại Infocom từ đầu và đã thể hiện tay nắm quyết đoán trong quản lý, và thậm chí còn cố gắng kiện để thu hồi việc mua lại từ cổ đông của Infocom. Crane cũng thấy Davis khó làm việc và lo ngại về cách Davis quản lý việc đóng cửa Imagic, một trong những studio phát triển bên thứ ba được hình thành nhờ thành công của Activision vào năm 1981. Crane rời khỏi Activision vào năm 1986 và giúp Garry Kitchen thành lập Absolute Entertainment.

Mediagenic (1988–1991)

Vào năm 1988, Activision bắt đầu tham gia vào lĩnh vực phần mềm ngoài trò chơi điện tử, chẳng hạn như ứng dụng doanh nghiệp. Do đó, Activision đã thay đổi tên công ty thành Mediagenic để đại diện cho tốt hơn tất cả các hoạt động của mình.

Mediagenic bao gồm bốn nhóm:

 Activision: nhà phát hành trò chơi điện tử cho nhiều nền tảng khác nhau, đặc biệt là Nintendo Entertainment System, Master System, Atari 7800, Atari ST, Commodore 64, và Amiga.
 Infocom: nhà phát triển các trò chơi tương tác văn bản (interactive fiction games).
 Gamestar: ban đầu là một công ty độc lập nhưng đã được Activision mua lại vào năm 1986. Chuyên sản xuất các trò chơi thể thao.
 Ten Point O: phần mềm ứng dụng doanh nghiệp.

Năm 1989, sau một vài năm ghi nhận lỗ lãi, Activision đóng cửa các studio của Infocom, chỉ đề nghị cho 11 trong số 26 nhân viên một cơ hội dời đến trụ sở của Activision ở Silicon Valley. Trong số họ, chỉ có 5 người chấp nhận cơ hội này.

Lúc này, Mediagenic đã được biết đến đã làm việc trên phiên bản sơ bộ của một trò chơi bóng đá, trở thành nền tảng cho Joe Montana Football. Michael Katz của Sega of America đã thuyết phục Sega trả tiền Mediagenic vào đầu năm 1990 để phát triển phiên bản nhãn hiệu sau khi thu được quyền sở hữu tên Joe Montana, nhưng ông không biết về những rắc rối nội bộ đã xảy ra trong công ty, khiến trạng thái của trò chơi gần như là chưa hoàn thiện. Katz và Sega buộc phải đưa trò chơi chưa hoàn thiện đến Electronic Arts, công ty đã phát triển loạt trò chơi John Madden Football cho máy tính cá nhân, để hoàn thiện trò chơi.

Trong thời gian này, Mediagenic, thông qua Activision, đã giành được quyền phân phối trò chơi của Cyan Worlds. Trò chơi đầu tiên được phát hành bởi Activision từ Cyan là The Manhole, trên đĩa CD-ROM cho máy tính cá nhân, trở thành trò chơi lớn đầu tiên được phân phối ở định dạng này.

Mua lại bởi Bobby Kotick (1991–1997)
Quản lý của Davis tại Mediagenic không mang lại lợi nhuận cho công ty; vào năm 1991, Mediagenic báo cáo tổng lỗ  trên doanh thu chỉ  và có hơn  nợ. Cyan chấm dứt hợp đồng với Activision và chuyển sang Broderbund để xuất bản, bao gồm cả trò chơi trở thành một trong những trò chơi máy tính quan trọng nhất của thập kỷ 1990, Myst.

Bobby Kotick đã quan tâm đến giá trị của ngành công nghiệp trò chơi điện tử sau thời kỳ khủng hoảng, và ông cùng ba nhà đầu tư khác đã cố gắng mua lại Commodore International để có quyền sử dụng dòng máy tính cá nhân Amiga. Sau khi không thành công trong việc mua lại, nhóm đã mua lại một công ty được cấp phép nhân vật của Nintendo và thông qua Nintendo đã được chỉ định đến Mediagenic đang suy sụp. Kotick đã bị thu hút bởi việc mua lại Mediagenic không phải vì các sản phẩm hiện tại mà vì thương hiệu Activision, dựa trên thành công trước đây của Pitfall!, với hy vọng khôi phục lại vinh quang trước đây của Activision. Crane nói rằng Kotick đã nhận ra thương hiệu Activision có thể được định giá khoảng  và thay vì bắt đầu một công ty mới và tiêu tốn số tiền đó để có được danh tiếng tương tự, ông nhìn thấy cơ hội mua lại Mediagenic đang suy sụp với giá rẻ và đạt được danh tiếng Activision với chi phí tối thiểu. Kotick và nhà đầu tư bổ sung đã mua lại Mediagenic với giá khoảng  vào năm 1991. Nhóm nhà đầu tư này bao gồm doanh nhân bất động sản Steve Wynn và Philips Electronics.

Sau khi mua lại Mediagenic, Kotick trở thành CEO và đã thực hiện một số thay đổi ngay lập tức: ông sa thải tất cả trừ 8 trong số 150 nhân viên của công ty, tiến hành một cuộc tổ chức lại đầy đủ của công ty, phát triển kế hoạch tái cơ cấu nợ phá sản và đổi tên công ty thành Los Angeles, California. Trong kế hoạch phá sản, Kotick nhận ra rằng Mediagenic vẫn còn tài sản có giá trị, bao gồm thư viện Infocom cùng các công cụ sáng tác để tạo trò chơi, mạng lưới phân phối của Activision và giấy phép phát triển trên các máy chơi trò chơi Nintendo và Sega. Kotick đã thanh toán một phần nợ bằng cách trao cổ phiếu của công ty cho các nhà phân phối nhằm giữ họ quan tâm vào sự thành công của công ty. Kotick cũng đã khiến công ty tái phát hành một số trò chơi console và Infocom từ trước đây thành bộ sưu tập dành cho máy tính cá nhân. Kotick cũng đã nhận ra giá trị của tài sản Zork từ Infocom và khiến công ty phát triển phần tiếp theo, Return to Zork. Những bước tiến này đã giúp Mediagenic thực hiện kế hoạch phá sản và vào cuối năm 1992, Kotick đã đổi tên Mediagenic thành tên gốc là Activision. Công ty mới Activision đã niêm yết công khai trên thị trường vào tháng 10 năm 1993, gây được khoảng  và được liệt kê trên NASDAQ với mã chứng khoán mới là ATVI.

Đến năm 1995, chiến lược của Kotick đã đạt được một trong những lời hứa ông đưa ra với nhà đầu tư: ông sẽ mang lại cho họ bốn năm liên tiếp tăng trưởng doanh thu 50% trong khi duy trì lãi cân đối. Sau khi đạt được mục tiêu này, Kotick đưa Activision vào mục tiêu thứ hai của mình, phát triển các trò chơi được yêu cầu và làm cho công ty có lời vào năm 1997.

Activision phát hành trò chơi góc nhìn thứ nhất MechWarrior vào năm 1989, dựa trên trò chơi giấy BattleTech của FASA. Phần tiếp theo là MechWarrior 2, được phát hành vào năm 1995 sau hai năm trì hoãn và xung đột nội bộ, khiến FASA không gia hạn thỏa thuận cấp phép của họ với Activision. Để đối phó, Activision đã phát hành thêm một số trò chơi mang tên MechWarrior 2, không vi phạm thỏa thuận cấp phép của họ. Điều này bao gồm NetMech, MechWarrior 2: Ghost Bear's Legacy và MechWarrior 2: Mercenaries. Toàn bộ loạt trò chơi MechWarrior 2 đã chiếm hơn  doanh số bán hàng.

Vào năm 1997, Activision mua lại quyền chơi trò chơi chiến tranh dựa trên giấy tờ Heavy Gear. Phiên bản trò chơi điện tử đã được đánh giá cao bởi các nhà phê bình, với điểm trung bình 81,46% trên GameRankings và được xem là trò chơi tốt nhất trong thể loại tại thời điểm đó bởi GameSpot. Công nghệ Mechwarrior 2 cũng được sử dụng trong những trò chơi Activision khác, bao gồm Interstate '76 năm 1997 và Battlezone năm 1998.

Sự phát triển và mua lại (1997–2008)
Với một số trò chơi phát triển thành công của riêng mình giúp đưa công ty vượt qua biên độ lỗ lãi, Kotick dẫn dắt Activision bắt đầu tìm kiếm mua lại các hãng phát triển trò chơi điện tử, được hướng dẫn bởi các cuộc khảo sát thị trường để xác định lĩnh vực nội dung tập trung vào. Ước tính là từ năm 1997 đến 2008, Activision đã thực hiện 25 cuộc mua lại, và một số trong số đó không công bố giá trị. Một số trong số này diễn ra trước năm 2001, trong thời điểm của Bubble dot-com, cho phép công ty mua lại các hãng phát triển với giá thấp hơn. Vào ngày 16 tháng 6 năm 2000, Activision đã tái cơ cấu thành một công ty cổ phần mẹ, Activision Holdings, để quản lý Activision và các công ty con của nó một cách hiệu quả hơn. Activision đã thay đổi tên doanh nghiệp từ "Activision, Inc." thành "Activision Publishing, Inc.", trong khi Activision Holdings lấy lại tên "Activision, Inc." của cũ. Activision Publishing trở thành công ty con thuộc sở hữu hoàn toàn của Activision, và công ty mẹ trở thành công ty niêm yết công khai, với tất cả cổ phiếu vốn cổ phần đã được chuyển đổi.

Một số sự mua sắm và đầu tư quan trọng của Activision trong giai đoạn này bao gồm:
 Raven Software: Raven được thành lập vào năm 1990; do gần gũi, Raven thường hợp tác chặt chẽ với id Software, và một trong những thành công đầu tiên của họ là loạt trò chơi Heretic sử dụng công nghệ của id, gọi là Doom engine. Vào khoảng năm 1997, các nhà sáng lập của Raven, Brian và Steve Raffel, cảm thấy cần tìm một công ty mẹ. Họ đã ký kết thỏa thuận xuất bản với Activision vào năm 1997, điều này không chỉ cung cấp hỗ trợ tài chính bổ sung cho Raven mà còn giúp Activision có cơ hội làm việc chặt chẽ với id Software và xây dựng mối quan hệ kinh doanh với họ. Vào cuối năm 1997, Activision mua lại Raven và biến nó thành một trong các công ty con đầu tiên của họ dưới sự quản lý của Kotick. Giá mua lại là 12 triệu đô la.
 Neversoft: Trước khi bị mua lại vào năm 2000, Activision đã ký kết thỏa thuận phát triển với Neversoft để tái phát triển trò chơi Apocalypse, một tựa đề không hoàn thành của Activision. Sau đó, Activision đã yêu cầu Neversoft làm một nguyên mẫu cho trò chơi trượt ván, cuối cùng đã trở thành tựa trò chơi đầu tiên trong loạt Tony Hawk's về trượt ván. Tony Hawk's Pro Skater đã đạt được thành công đáng kể, dẫn đến việc Activision mua lại Neversoft vào tháng 4 năm 2000. Sau tám trò chơi, loạt Call of Duty đã mang về 1,6 tỷ đô la.
 Infinity Ward: Sau khi Electronic Arts phát hành Medal of Honor: Allied Assault vào năm 2002, một số nhà phát triển từ 2015, Inc., không hài lòng với hợp đồng hiện tại của họ, đã rời khỏi công ty để thành lập một studio mới, Infinity Ward. Chính Kotick đã cung cấp tiền khởi nghiệp cho nhóm này, vì họ đang tìm cách phát triển một tựa đề tương tự như Medal of Honor. Activision mua lại studio này với giá 5 triệu đô la vào tháng 1 năm 2003 và sau đó xuất bản tựa trò chơi đầu tiên của họ, Call of Duty, trực tiếp cạnh tranh với Electronic Arts. Loạt trò chơi Call of Duty kể từ đó đã thấy gần như hàng năm có phiên bản mới và tính đến năm 2016, đã bán được hơn 250 triệu bản và thu về hơn 12 tỷ đô la doanh thu.
 Treyarch: Studio tại Santa Monica, California được thành lập vào năm 1996. Với thành công của trò chơi Tony Hawk đầu tiên của Neversoft, Activision đã sử dụng Treyarch để hỗ trợ phát triển các trò chơi Tony Hawk tiếp theo cũng như phát triển các tựa trò chơi sử dụng giấy phép của Marvel về Spider-Man. Activision mua lại studio này vào năm 2001 với giá khoảng 20 triệu đô la. Sau thành công của Call of Duty từ Infinity Ward, Activision đã chuyển Treyarch hỗ trợ trong việc phát triển loạt trò chơi, lần lượt đổi các phiên bản lớn hàng năm giữa hai studio này.
 Gray Matter Studios: Trước đây, Gray Matter được thành lập vào năm 1993 với tên gọi Xatrix Entertainment, nhưng vào năm 1999, họ đã đổi tên thành Gray Matter khi họ bắt đầu làm việc trên trò chơi Return to Castle Wolfenstein, cùng với sự hợp tác của Nerve Software và giám sát bởi id Software, người sở hữu quyền sở hữu Castle Wolfenstein. Activision, nhà phát hành trò chơi này, đã mua một phần cổ phiếu của Gray Matter trong thời gian này. Return to Castle Wolfenstein là một thành công đáng kể về cả mặt phê bình và tài chính, dẫn đến việc Activision mua lại phần còn lại của Gray Matter vào năm 2002 với giá khoảng 3,2 triệu đô la, với ý định giúp Infinity Ward mở rộng loạt trò chơi Call of Duty. Năm 2005, Activision đã quyết định sáp nhập Gray Matter nhỏ hơn vào Treyarch lớn hơn để kết hợp tài năng của họ vào việc phát triển Call of Duty 3.
 RedOctane: Vào khoảng năm 2005, Red Octane đang phát triển Guitar Hero, một trò chơi console dựa trên trò chơi arcade GuitarFreaks cùng với Harmonix; Harmonix phát triển phần mềm trong khi RedOctane phát triển các bộ điều khiển nhạc cụ. Guitar Hero là một thành công lớn. Activision đã mua lại RedOctane với giá gần 100 triệu đô la vào tháng 6 năm 2006. Loạt trò chơi này từ đó đã kiếm được hơn 2 tỷ đô la doanh thu.
 Toys for Bob: Toys for Bob được thành lập bởi Paul Reiche III, Fred Ford, và Terry Falls vào năm 1989 và đã đạt thành công trong việc phát triển hai trò chơi Star Control đầu tiên, và sau đó thực hiện các bản chuyển thể từ phim sang trò chơi video. Activision mua lại studio này vào năm 2005 và đã giao cho họ làm việc trên một số trò chơi Tony Hawk cũng như các tác phẩm khác có giấy phép. Sau khi Activision sáp nhập với Vivendi, họ thu được quyền sở hữu trí tuệ của Spyro và giao cho Toys for Bob phát triển loạt trò chơi theo hướng mới, dẫn đến loạt trò chơi toys-to-life Skylanders.

Sáp nhập với Vivendi Games (2008)

Trong khi Activision rất thành công với loạt các nhà phát triển và dòng game thành công, Kotick lo lắng vì họ không có tựa đề nào cho thị trường trực tuyến đa người chơi đang phát triển mạnh mẽ, điều này mở ra cơ hội tiếp tục thu nhập từ mô hình đăng ký và giao dịch nhỏ hơn thay vì doanh thu từ một lần bán duy nhất. Vào khoảng năm 2006, Kotick liên hệ với Jean-Bernard Lévy, CEO mới của Vivendi, một tập đoàn truyền thông Pháp. Vivendi có một phân nhánh game mang tên Vivendi Games, nhưng tại thời điểm đó, phân nhánh này đang gặp khó khăn để tồn tại, tuy nhiên điểm nổi bật của họ là sở hữu Blizzard Entertainment và tựa game cực kỳ thành công của họ là World of Warcraft, mang về  USD mỗi năm từ các khoản phí đăng ký. Vivendi Games cũng sở hữu Sierra Entertainment.

Lévy nhận ra rằng Kotick muốn kiểm soát World of Warcraft và đề nghị cho hai công ty hợp nhất, nhưng chỉ nếu Lévy giữ số lượng cổ phiếu lớn nhất trong tập đoàn hợp nhất, buộc Kotick phải nhượng quyền kiểm soát. Theo bạn bè và nhà đầu tư, Kotick lo lắng về quyết định này trong một thời gian dài. Trong khoảng thời gian này vào năm 2006-2007, một số sản phẩm thành công trước đây của Activision đã bắt đầu giảm sút, chẳng hạn như Tony Hawk's, vì vậy Activision đã mua lại RedOctane, nhà phát hành của dòng game Guitar Hero. Kotick gặp gỡ Chủ tịch Blizzard, Mike Morhaime, và biết rằng Blizzard cũng đã có sự thành công khi đưa game của họ vào thị trường Trung Quốc - một thị trường tiềm năng có thể mang lại lợi nhuận khổng lồ. Với cơ hội tiềm năng này, Kotick đã đồng ý sáp nhập.

Ban điều hành của Activision đã ký kết việc sáp nhập vào tháng 12 năm 2007. Sáp nhập đã hoàn thành vào tháng 7 năm 2008. Công ty mới được đặt tên là Activision Blizzard và được đứng đầu bởi Kotick, trong khi Vivendi vẫn giữ 52% cổ phần trong công ty. Công ty mới này được ước tính có giá trị , vượt xa Electronic Arts, được định giá là .

Sau sáp nhập, Activision Publishing vẫn là một công ty con của Activision Blizzard và chịu trách nhiệm phát triển, sản xuất và phân phối các trò chơi từ các studio nội bộ và công ty con của mình. Eric Hirshberg đã được công bố là CEO của Activision Publishing vào năm 2010.

Vào tháng 11 năm 2009, Activision Publishing thành lập Sledgehammer Games. Được thành lập vào đầu năm 2009 bởi Glen Schofield và Michael Condrey, những người từng là lãnh đạo của Visceral Games và đã làm việc trên trò chơi Dead Space, Sledgehammer dự định phát triển một tựa game phái sinh của Call of Duty được tạo ra dựa trên gameplay trong Dead Space. Tuy nhiên, vào đầu năm 2010, vấn đề pháp lý giữa Infinity Ward và Activision Blizzard dẫn đến việc một số thành viên của Infinity Ward ra đi và Activision giao cho Sledgehammer việc hỗ trợ Infinity Ward trong tựa game Call of Duty tiếp theo lớn, Modern Warfare 3. Kể từ đó, Sledgehammer, Infinity Ward và Treyarch chia sẻ nhiệm vụ phát triển cho loạt trò chơi cờ vua, với sự hỗ trợ từ Raven và các studio khác khi cần thiết.

Vào tháng 2 năm 2010, Activision Blizzard báo cáo thiệt hại lớn về doanh thu do giảm doanh số bán hàng của Guitar Hero và các trò chơi dành cho đối tượng chơi cầu thủ casual. Sau đó, Activision Publishing đóng cửa Red Octane, Luxoflux và Underground Development cũng như sa thải khoảng 25% nhân viên tại Neversoft. Trong cùng năm, Activision đóng cửa Budcat Creations vào tháng 11 năm 2010 và Bizarre Creations vào tháng 2 năm 2011.

Hirshberg rời vị trí CEO vào tháng 3 năm 2018.

Vào những năm 2020, Activision tập trung nhiều hơn vào loạt trò chơi Call of Duty, bao gồm việc phát hành trò chơi miễn phí Call of Duty: Warzone vào năm 2020. Đến tháng 4 năm 2021, công ty đã giao cho tất cả các studio nội bộ của mình làm việc trên một phần nào đó của loạt trò chơi Call of Duty. Điều này bao gồm một studio mới, Activision Mobile, tập trung phát triển trò chơi Call of Duty Mobile, như đã thông báo vào tháng 8 năm 2021.

Vào năm 2021, trong khi tất cả nhân viên của họ đang làm việc từ xa trong thời gian đại dịch COVID-19, Activision và công ty mẹ Activision Blizzard đã rời khỏi tòa nhà trụ sở lâu năm của họ ở Santa Monica và chấm dứt hợp đồng thuê với Boston Properties. Vào tháng 9 năm 2021, họ đã thuê một không gian văn phòng nhỏ hơn nhiều tại Santa Monica ở Pen Factory (một nhà máy trước đây của Paper Mate) từ Kite Pharma, một công ty đã thuê không gian này từ Công ty Lincoln.

Studio

Hiện tại

 7 Studios tại Tây Los Angeles, California, Salt Lake City, Utah và Đài Bắc,Đài Loan, thành lập năm 1999, mua lại vào 6/8/2009.
 Beenox tại thành phố Quebec, Canada, thành lập vào tháng 5/2000, mua lại vào 25/5/2005.
 DemonWare ở cả Dublin, Cộng hòa Ireland và Vancouver, British Columbia, Canada, thành lập năm 2003, mua lại vào tháng 5/2007.
 FreeStyleGames ở Leamington,Anh, thành lập năm 2002, mua lại vào 12/9/2008.
 High Moon Studios ở San Diego, California, thành lập với tên Sammy Entertainment vào tháng 4/2001, mua lại bởi Vivendi Games vào tháng 1/2006.
 Infinity Ward ở Encino, California, thành lập năm 2002, mua lại vào tháng 10/ 2003.
 Neversoft ở Los Angeles, California, thành lập vào tháng 7/1994, mua lại vào tháng 10/1999.
 Radical Entertainment ở Vancouver, Canada, thành lập năm 1991, mua lại vào năm 2005.
 Raven Software ở Madison, Wisconsin, thành lập năm 1990, mua lại vào năm 1997.
 Sledgehammer Games ở Foster City, California, thành lập vào 21/6/2009
 Toys For Bob ở Novato, California, thành lập năm 1989, mua lại vào 3/5/2005.
 Treyarch ở Santa Monica, California, thành lập năm 1996, mua lại vào năm 2001.
 Vicarious Visions ở Albany, New York, thành lập năm 1990, mua lại vào tháng 1/2005.

Đã đóng cửa
 Gray Matter Interactive ở Nam California, thành lập vào những năm 90 với tên Xatrix Entertainment, mua lại vào tháng 1/2002, sáp nhập với Treyarch vào năm 2005.
 Infocom ở Cambridge, Massachusetts, thành lập vào 22/6/1979, mua lại vào năm 1986, đóng cửa năm 1989.
 Luxoflux ở Santa Monica, California, thành lập vào tháng 1/1997, mua lại vào tháng 10/2002, đóng cửa vào 11/2/2010.
 Shaba Games ở San Francisco, California, thành lập vào tháng 9/1997, mua lại vào năm 2002, và đóng cửa vào 8/10/2009.
 RedOctane ở Mountain View, California, thành lập vào tháng 11/2005, mua lại vào năm 2006, đóng cửa vào 11/2/2010.
 Sierra Entertainment ở Los Angeles, California, thành lập năm 1979 với tên On-line Systems, mua lại từ sau khi sáp nhập với Vivendi Games, đóng cửa năm 2008.
 Underground Development ở Foster City, California, thành lập với tên Z-Axis vào năm 1994, mua lại vào tháng 5/2002, đóng cửa 11/2/2010.[41]
 Budcat Creations ở Las Vegas, Nevada, thành lập vào tháng 9/2000,mua lại vào 10/11/2008. Đóng cửa vào 11/2010.
 Bizarre Creations ở Liverpool, Anh, thành lập với tên Raising Hell Productions năm 1987 và đổi tên năm 1994, mua lại vào 26/9/2007. đóng cửa tháng 1/2011.

Đã bán
 Wanako Studios ở New York, New York, thành lập năm 2005, mua lại bởi Vivendi Games vào 20/2/ 2007, bán cho hãng Artificial Mind and Movement vào 20/11/2008.
 Swordfish Studios ở Birmingham, Anh, thành lập vào tháng 9/2002, mua lại bởi Vivendi Universal Games vào 6/2005, bán cho hãng Codemasters vào 14/11/2008.
 Massive Entertainment ở Malmö, Thụy Điển, thành lập vào năm 1987, mua lại bởi Vivendi Universal Games vào năm 2002, bán cho Ubisoft vào 10/11/2008.

Các game đáng chú ý
 Danh sách các game do Activision phát hành

Những năm 80

 Fishing Derby (1980)
 Skiing (1980)
 Freeway (1981)
 Ice Hockey (1981)
 Kaboom! (1981)
 Stampede (1981)
 Barnstorming (1982)
 Chopper Command (1982)
 Pitfall! (1982)
 River Raid (1982)
 Robot Tank (1983)
 H.E.R.O. (1984)
 Enduro (1982)

Những năm 90

 Popeye 2 (1994)
 MechWarrior 2: 31st Century Combat (1995)
 The Quake series (trừ bản Quake đầu)
 Interstate '76 (1997)
 Battlezone (1998)
 Civilization: Call to Power (1999)
 Dòng Tony Hawk (1999-)

Những năm 2000

 Dòng Star Trek (2000-2002)
 Mat Hoffman's Pro BMX (2001)
 The Weakest Link (2001)
 Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast (2002)
 Dòng Spider-Man movie (2002–)
 Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy (2003)
 Dòng True Crime (2003-2011)
 Dòng Call of Duty (2003–)
 Doom 3 (2004)
 Dòng Guitar Hero (2006–2011) (with some exceptions)
 Dòng Marvel: Ultimate Alliance (2006 -)
 Crash: Mind over Mutant (2008)
 The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon (2008)
 Prototype(game) (2009)
 Wolfenstein (2009)
 Dòng DJ Hero (2009-2011)

2010

 Blur (2010)
 Cabela's Dangerous Hunts 2011 (2010)
 Call of Duty: Black Ops (2010)
 GoldenEye 007 (2010)
 Guitar Hero: Warriors of Rock (2010)
 James Bond 007: Blood Stone (2010)
 Singularity (2010)
 Spider-Man: Shattered Dimensions (2010)
 Transformers: War for Cybertron (2010)

2011

 Call of Duty: Modern Warfare 3 (11/08/11)
 Transformers: Dark of the Moon (PS3, Xbox 360, Wii, 3DS, DS)
 Skylanders: Spyro's Adventure (PS3, Xbox 360, Wii, 3DS, PC)
 X-Men: Destiny (PS3, Xbox 360, Wii, DS)
 Spider-Man: Edge of Time (PS3, Xbox 360, Wii, 3DS, DS)
 Untitled James Bond Game (TBA)

 2012
 Prototype 2 (PS3, Xbox 360, PC)
 The Amazing Spider-man (PS3, Xbox 360, PC, Wii U, 3DS)
 Crash Bandicoot 2012'' (PS3, Xbox 360, Wii U)
 Call of Duty: Black Ops 2 (PC, Xbox 360, PS3)

Tham khảo

Khởi đầu năm 1979
Hãng phát hành trò chơi điện tử
Công ty phát triển trò chơi điện tử
Công ty trò chơi điện tử Mỹ
Nhãn hiệu Mỹ


title: Diebach

text:
Diebach là một đô thị ở huyện Ansbach bang Bayern nước Đức. Đô thị Dietenhofen có diện tích 22,37 km², dân số thời điểm ngày 31 tháng 12 năm 2006 là 1137 người.

Tham khảo


title: Gastrophryne usta

text:
Hypopachus ustus là một loài ếch trong họ Nhái bầu.
Nó được tìm thấy ở El Salvador, Guatemala, và México.
Các môi trường sống tự nhiên của chúng là các khu rừng khô nhiệt đới hoặc cận nhiệt đới, đầm nước ngọt có nước theo mùa, vùng đồng cỏ, vườn nông thôn, và các khu rừng trước đây bị suy thoái nặng nề. Loài này đang bị đe dọa do mất môi trường sống.

Hình ảnh

Tham khảo

 Santos-Barrera, G., Köhler, G. & Acevedo, M. 2004. Gastrophryne usta. 2006 IUCN Red List of Threatened Species.  Truy cập 23 tháng 7 năm 2007.

Liên kết ngoài

Gastrophryne
Động vật lưỡng cư El Salvador
Động vật lưỡng cư Guatemala
Động vật lưỡng cư México
Động vật được mô tả năm 1866


title: Eretmopus

text:
Eretmopus là một chi bướm đêm thuộc họ Geometridae.

Các loài
 Eretmopus discissa Walker
 Eretmopus marinaria (Guenée, 1857)

Chú thích

Tham khảo

Natural History Museum Lepidoptera genus database
Eretmopus at funet

Hemitheini


title: Osiris latitarsis

text:
Osiris latitarsis là một loài Hymenoptera trong họ Apidae. Loài này được Friese mô tả khoa học năm 1930.

Chú thích

Tham khảo

Osiris (chi ong)
Động vật được mô tả năm 1930


title: Lippetal

text:
Lippetal là một đô thị ở huyện Soest, trong Nordrhein-Westfalen, Đức.
Các khu dân cư:

Các địa phương giáp ranh
 Ahlen
 Bad Sassendorf
 Beckum
 Hamm
 Lippstadt
 Soest
 Wadersloh

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Trang mạng chính thức


title: Velo Veronese

text:
Velo Veronese là một đô thị ở tỉnh Verona trong vùng Veneto của Ý, có cự ly khoảng 100 km về phía tây của Venice và khoảng 20 km về phía đông bắc của Verona. Tại thời điểm ngày 31 tháng 12 năm 2004, đô thị này có dân số 792 người và diện tích là 19,1 km².

Đô thị Velo Veronese có các frazione (đơn vị trực thuộc) Camposilvano.

Velo Veronese giáp các đô thị: Badia Calavena, Roverè Veronese, San Mauro di Saline và Selva di Progno.

Biến động dân số

Tham khảo

Liên kết ngoài
 www.baldolessinia.it/velo/

Đô thị tỉnh Verona
Thành phố và thị trấn ở Veneto


title: Abantiades (Hepialidae)

text:
Abantiades là một chi bướm đêm trong họ Hepialidae. Có 14 loài được mô tả, tất cả đều được tìm thấy ở Úc. Nhóm này gồm những con bướm lớn với sải cánh lên đến 160 mm. Ấu trùng ăn rễ cây Eucalyptus và các loài cây khác.

Các loài
Danh sách các loài:
 Abantiades albofasciatus
 Abantiades aphenges
 Abantiades aurilegulus
 Abantiades barcas
 Abantiades fulvomarginatus
 Abantiades hyalinatus (miền nam Queensland tới Tasmania)
 Abantiades hydrographus
 Abantiades labyrinthicus (East coast, miền nam Queensland tới Tasmania)
 Abantiades latipennis - Pindi Moth (Victoria và Tasmania)
 Abantiades leucochiton
 Abantiades magnificus (Eastern Victoria và New South Wales)
 Abantiades marcidus
 Abantiades ocellatus
 Abantiades sericatus

Tham khảo

Liên kết ngoài
Biodiversity impacts và sustainability implications of clearfell logging in the Weld Valley, Tasmania

Hepialidae


title: Nishino Kana

text:
là một ca sĩ và nhạc sĩ J-Pop người Nhật Bản, được gọi với tên Kanayan bởi các fan hâm mộ của mình, đã ký hợp đồng với SME Records' Newcome Inc, khởi nghiệp ngày 20/2/2008 với bài hát "I".

Kênh truyền hình CNN nhận định cô là ca sĩ trẻ được các bạn trẻ nữ rất yêu thích tại Shibuya, Tokyo.

1. Cuộc sống và sự nghiệp

1989 – 2006: Khởi đầu sự nghiệp
Nishino học tiếng Anh từ rất sớm và cô đã đến Mĩ hai lần. Cô bắt đầu quan tâm đến nhiều thể loại âm nhạc gồm có hip-hop, R&B và reggae. Nhưng cô cũng rất thích văn học nhật bản nên bắt đầu hát những bài hát dân ca của Nhật Bản. Ước mơ trở thành ca sĩ của cô bắt đầu ở trường trung học cơ sở. Khi cô 16 tuổi, mẹ cô bí mật gửi một băng demo của cô đến Miss Phoenix Audition, và cô được đánh giá là một ca sĩ hàng đầu trong khoảng 40.000 thí sinh tham dự. Một năm sau đó tức 2006, cô đã được ký hợp đồng với SME Records.

2007 – 2010: Ra mắt và đột phá
Năm 2007, khi đang chuẩn bị trở thành ca sĩ, cô đang học văn học Anh tại trường đại học. Cùng thời điểm đó cô đã gặp gỡ bộ đôi Nervo người Úc, những người đã tặng cho cô một bài hát mang tên "I don't wanna know" để sử dụng trong kế hoạch âm nhạc của cô. Nishino đã viết lại lời bài hát ấy bằng tiếng Nhật và đổi lại tên bài hát thành "I"

Trong tháng 12 năm 2007, trang web chính thức của cô được mở ra, và từ thời điểm đó trở đi "* I * ~ Merry Christmas ver. ~" sẵn sàng để tải về từ một số trang web của Nhật Bản, bao gồm cả Mora. Điều thú vị là, phiên bản gốc "I Do not Wanna Know" sẵn sàng để tải về trên American iTunes từ ngày đầu năm mới trở đi. Phiên bản dưới dạng đĩa đã phát hành hai tháng sau, vào ngày 20 tháng 2 năm 2008.

Đĩa đơn thứ hai của Nishino đã được gọi là "Glowly Days". Đĩa đơn thứ ba, "Style", được sử dụng làm bài hát chủ đề kết thúc cho loạt phim hoạt hình Soul Eater và đĩa đơn thứ tư "Make Up" được sử dụng trong  ONA Chocolate Underground từ miniseries của Vương quốc Anh Bootleg với một trong các B-sides của nó, "Kirari", như một bài hát trong phim.

Sau bốn đĩa đơn đầu tiên của cô, âm nhạc của cô có nhiều chất RnB hơn. Đĩa đơn thứ năm của cô "Tōkutemo feat. Wise "được phát hành như một full-track (Chaku Uta Full ) vào ngày 11 tháng 3 năm 2009. Phiên bản đĩa CD đã được phát hành vào ngày 18 tháng 3, năm 2009. Đây là đĩa đơn đầu tiên lọt vào top 50 trong bảng xếp hạng đĩa đơn Oricon. Đĩa đơn của Wise "Aenakutemo feat. Kana Nishino" ra mắt đạt #9 trên bảng xếp hạng RIAJ Digital Track.

Nishino phát hành đĩa đơn thứ sáu " Kimi ni Aitaku naru kara" vào ngày 03 tháng 6 năm 2009. Đĩa đơn này đạt #14 trên bảng xếp hạng Oricon hàng tuần, trở thành đĩa đơn hay nhất trong số sáu đĩa đơn đã phát hành. Phiên bản điện tử của đĩa đơn này ra mắt đạt #5 trên bảng xếp hạng RIAJ Digital Track.

Album đầu tay của cô, LOVE one, được phát hành ngày 24 tháng 6 năm 2009 bao gồm 6 đĩa đơn đã phát hành, 1 b-side "Celtic", một pro và epilogue ("kirari") cùng với năm ca khúc mới: "doll" (track 3), "Girlfriend" (track 4), "Kimi no Koe wo feat. Verbal (M-Flo)" (track 5), "Life goes on..." (track 7), và "candy" (track 9). "Kimi no Koe o" đạt #5 tại bảng xếp hạng RIAJ Digital Track.

Nishino phát hành đĩa đơn thứ bảy "Motto...". Bản nhạc chuông full-track của bài hát sẵn sàng để tải về từ 14 tháng 10 và phiên bản CD được phát hành 21 tháng 10 năm 2009. Ca khúc ra mắt đạt #1 trên bảng xếp hạng RIAJ Digital Track. Cô phát hành đĩa đơn thứ 8, đĩa đơn kép "Dear.../Maybe" ngày 2 tháng 12 năm 2009.

Năm 2010, sau khi phát hành tiếp 2 đĩa đơn thứ 9 "Best Friend" ngày 24 tháng 2 và thứ 10 "Aitakute Aitakute" ngày 19 tháng 5, cô phát hành album thứ hai to LOVE ngày 23 tháng 6 cùng năm. Ngày 4 tháng 8 năm 2010, Kana Nishino phát hành đĩa đơn thứ 11, "If." Ca khúc được sử dụng làm nhạc nền và bài hát cuối phim của bộ phim "Naruto Shippuden 4: The Lost Tower". Đĩa đơn đạt #5 trên bảng xếp hạng Oricon và bán được 85,000 bản. Đĩa đơn thứ 12, "Kimi tte", được phát hành ngày 3 tháng 11 năm 2010.

Kana thi đấu trong đội đỏ ở 61st Kohaku Uta Gassen diễn ra vào ngày 31 tháng 12 năm 2010 với ca khúc "Best Friend" (Đây cũng là lần đầu cô xuất hiện tại chương trình này).

2011 – 2012: Thành công lớn tại Nhật Bản với Thank you, Love, Love Place và hơn nữa
Ngày 9 tháng 2 năm 2011, đĩa đơn thứ 13 "Distance" được phát hành. Cô cũng kết hợp với Wise với đĩa đơn "By your side" được phát hành ngày 16 tháng 3 năm 2011. Hai tháng sau, ngày 18 tháng 5 năm 2011, đĩa đơn thứ 14 "Esperanza" được phát hành. Chỉ một tháng sau, album thứ ba của cô, Thank you, Love, chứa bốn đĩa đơn và tám bài hát mới, là một thành công rực rỡ khi đạt vị trí #1 trên bảng xếp hạng Oricon ngay tuần đầu tiên. Album đã bán được 178.006 bản ngay tuần đầu tiên và giữ vị trí đó trong 67 tuần liên tiếp với tổng số 376.102 bản được bán ra. Mùng 9 tháng 11 cùng năm, cô phát hành đĩa đơn thứ 15, "Tatoe Donna ni..." Ca khúc chủ đề được sử dụng làm bài hát thương mại cho Sony Walkman's "Play You". Đĩa đơn đã đạt #5 trên bảng xếp hạng Oricon và trụ trong đó 23 tuần. Cho tới tháng 2 năm 2014, "Tatoe Donna ni..." đã đạt chứng nhận 3xPlatinum cho hơn 750.000 lần tải xuống.

Mùa xuân 2012, Ngoại hình dễ thương của Nishino xuất hiện trên các tạp chí "CUTiE" "JELLY", "JJ", "Popteen", "Ray", và "ViVi" (xếp theo thứ tự bảng chữ cái). Chỉ trong 8 tháng, từ mùng 7 tháng 3 tới mùng 7 tháng 11, cô ra mắt liên tiếp 4 đĩa đơn (SAKURA, I love you? ngày mùng 7 tháng 3, Watashitachi ngày mùng 23 tháng 5, GO FOR IT!! ngày 25 tháng 7 và Always ngày mùng 7 tháng 11, cũng như album thứ 4 mang tên Love Place. Album được phát hành với hai phiên bản: bản giới hạn gồm CD+DVD và bản thường chỉ có CD. Ca khúc "Be Strong" được sử dụng để quảng bá cho album. Album được tái phát hành ở Đài Loan dưới dạng gói đi kèm lịch để bàn 2013 độc đáo. Album đoạt giải nhất trong "Grand prix record Nippon! Shining 54th" album gốc mới nhất "Love Place".

2013–2014: Best albums và box albums
Mặc dù đĩa đơn của cô đã được tải xuống nhiều lần, doanh số đĩa đơn vật lý của cô bắt đầu giảm. Sáu tháng sau, Kana đã phát hành thêm hai đĩa đơn: Đĩa đơn thứ 20, "Believe" vào tháng 6, sau đó là đĩa đơn thứ 21 "Namidairo" vào tháng 8. Để kỷ niệm 5 năm ca hát của mình, Kana đã công bố hai best album, Love Collection ~ pink ~ và Love Collection ~ mint ~, sẽ được phát hành dưới dạng box sets vào ngày 4 tháng 9 năm 2013. Phiên bản ~ mint ~ đạt vị trí số 1 trên bảng xếp hạng Oricon, với phiên bản ~ pink ~ ở vị trí thứ 2. Hai album đã bán được gần 650.000 bản. Một tháng sau, cô phát hành đĩa đơn thứ 22, "Sayonara". Cô là nữ nghệ sĩ solo bán chạy nhất ở Nhật Bản trong năm này.

Bảy tháng sau, vào năm 2014, cô đã phát hành đĩa đơn thứ 23 "We Don't Stop". Đĩa đơn đạt #2 trên bảng xếp hạng Oricon với 33.000 bản bán được. Vào tháng 8, cô đã phát hành đĩa đơn thứ 24 có chủ đề âm nhạc đồng quê "Darling". Đĩa đơn đạt vị trí thứ 6 trên bảng xếp hạng Oricon với hơn 42.000 bản bán được và được chứng nhận 3xPlatinum vì đã được tải xuống hơn 750.000 lần, trở thành một trong những hit mới nhất của cô. Cô tiếp tục phát hành đĩa đơn thứ 25 với bản ballad mang tên "Suki", đạt # 9 trên bảng xếp hạng Oricon khi chỉ bán được 24.803 bản. Vào tháng 11, cô đã phát hành album thứ năm with LOVE. Album đạt vị trí số 1 trên bảng xếp hạng Oricon với gần 270.000 bản bán được. Điều đó giúp cô trở thành nữ nghệ sĩ solo bán chạy thứ 2 trong năm.

2015–2016: Chiến thắng tại Japan Record Awards và các dự án khác
Một thời gian khá dài sau đĩa đơn "Darling", cô mới phát hành một đĩa đơn có chủ đề âm nhạc đồng quê khác vào tháng 4, đĩa đơn thứ 26 có tên "Moshimo Unmei no Hito ga Iru no Nara". Đĩa đơn chỉ đạt # 11 trên bảng xếp hạng Oricon nhưng đã bán được gần 42.000 bản. Đĩa đơn đã được chứng nhận 2xPlatinum vì đã được tải xuống hơn 500.000 lần vào tháng 5 năm 2016. Sau khi phát hành đĩa đơn này, doanh số đĩa đơn của cô bắt đầu tăng trở lại.

Vào tháng 9, Kana đã phát hành đĩa đơn thứ 27 với chủ đề nhạc đồng quê "Torisetsu". Đĩa đơn được sử dụng làm bài hát chủ đề cho bộ phim Heroine Shikkaku và đạt vị trí thứ 6 trên bảng xếp hạng Oricon. Đây cũng là đĩa đơn đầu tiên của cô có thể bán được hơn 25.000 bản trong tuần đầu tiên kể từ "GO FOR IT!!" cũng như đĩa đơn bán chạy nhất của cô kể từ "Kimi tte" phát hành năm 2010. Đĩa đơn đã được RIAJ cấp chứng nhận 1xGold cho tổng cộng hơn 100.000 bản bán được.

Vào ngày 18 tháng 11, cô đã phát hành một cặp best album khác: Secret Collection ~ RED ~ và Secret Collection ~ GREEN ~, chỉ chứa B-sides của các đĩa đơn và album được phát hành trước đó. Phiên bản ~ GREEN ~ đạt # 2 trên bảng xếp hạng Oricon và phiên bản ~ RED ~ được đặt # 3, bán được tổng cộng gần 250.000. Một bài hát mới "No.1" đã được sử dụng làm ca khúc chủ đề cho chương trình Okitegami Kyoko no Biboroku và được chứng nhận Platinum vì đã được tải xuống hơn 250.000 lần. Cô là nữ nghệ sĩ solo bán chạy nhất tại Nhật Bản năm 2015 với 303.365 bản được bán ra.

Đĩa đơn thứ 28 của cô "Anata no Suki na Tokoro" được phát hành vào ngày 27 tháng 4 năm 2016. Đĩa đơn đạt vị trí thứ 5 trên bảng xếp hạng Oricon với gần 33.000 bản bán được. Vào ngày 13 tháng 7, cô phát hành album phòng thu thứ sáu Just LOVE. Album đạt vị trí số 1 trên bảng xếp hạng Oricon với doanh số tuần đầu tiên gần 127.000 bản. Nishino đã giành giải thưởng lớn đầu tiên nhờ bài hát này tại 58th Shining! Japan Record Awards được tổ chức vào ngày 30 tháng 12 cùng năm. Vào ngày 26 tháng 10, đĩa đơn thứ 29 "Dear Bride" đã được phát hành. Ca khúc đã chiến thắng 49th Japan Cable Awards được tổ chức vào mùng 5 tháng 12 cùng năm.

2017 – 2019: Kỷ niệm 10 năm ca hát, tạm ngừng hoạt động và hôn nhân
Nishino đã được chọn là người chiến thắng của 2016 ISUM Bridal Music Awards" được tổ chức vào ngày 15 tháng 3 năm 2017.

Vào ngày 8 tháng 4 cùng năm, bộ lịch kỷ niệm 10 năm “KANA NISHINO 10th ANNIVERSARY MEMORIAL CALENDAR” đã được phát hành. Nhưng sau 2 đĩa đơn "Pa" (thứ 30 ) và "Girls" (thứ 31) không thực sự thành công, Nishino đã quyết định tổ chức Dome Tour (Tour diễn tại 1 trong 6 sân vận động lớn có mái vòm của Nhật Bản) đầu tiên của mình, "Kana Nishino Dome Tour 2017" Many Thanks, tại Kyocera Dome Osaka vào ngày 26 và 27 tháng 8 năm 2017, và Tokyo vào ngày 23 và 24 tháng 9 năm 2017. Mỗi sân vận động đã tổ chức 2 buổi biểu diễn, và tổng cộng 160.000 người đã được huy động trong cả 4 buổi biểu diễn.

Vào ngày 26 tháng 8 cùng năm, (ngày đầu tiên của hai Dome Tour trên), Nishino Kana đã tiết lộ về 2 dự án mới, đĩa đơn thứ 32 "Te Wo Tsunagu Riyuu" (phát hành ngày 18 tháng 10) và album thứ 7 “LOVE it” (phát hành ngày 15 tháng 11 năm 2017) được phát hành vào mùa thu. Từ ngày 19 tháng 5 năm 2018 đến ngày 25 tháng 7 năm 2018, Nishino đã thực hiện National Hall Tour 2018 “LOVE it Tour” ( 26 buổi biểu diễn ) lần đầu tiên sau bảy năm, cùng với ~ 10th Anniversary ~ ( 12 buổi biểu diễn ). Tổng cộng 38 buổi biểu diễn đã huy động 200.000 người.

Vào ngày 4 tháng 10 năm 2018, kỷ niệm 10 năm ra mắt của cô, cô thông báo rằng hai best albums "Love Collection 2-mint-" và "Love Collection 2-pink-" sẽ được phát hành đồng thời vào ngày 21 tháng 11 cùng năm, lần đầu tiên sau 5 năm. Cùng năm đó, cô ra mắt video LOVE it Tour-10th Anniversary vào ngày ngày 26 tháng 12.

Vào ngày 8 tháng 1 năm 2019, Nishino tuyên bố rằng cô sẽ tạm ngừng hoạt động vô thời hạn trên Twitter chính thức, trang web chính thức và câu lạc bộ fan hâm mộ chính thức của cô. Vào ngày 3 tháng 2, cô chính thức kết thúc sự nghiệp với buổi diễn "Kana Nishino Love Collection Live 2019" tại Đấu trường Yokohama (Video được xuất bản 2 tháng sau đó). Nishino tuyên bố rằng cô kết hôn với người quản lý cũ vào sinh nhật lần thứ 30 của mình, và đó chính là lý do cô giã từ sân khấu.

2. Danh sách đĩa nhạc

Album phòng thu

Album tổng hợp

Đĩa đơn

Vai trò hát chính

Song ca

Đĩa đơn quảng bá

Video

Giải thưởng

MTV Video Music Awards Japan

|-
| 2010
| Motto..
| Best Karaokee! Song
|
|-
| rowspan="2" style="text-align:center;"|2011
| Kimitte
| Best Pop VideoBest Karaokee! Song
|
|-
| To Love
| Best Album
|
|-
| rowspan="2" style="text-align:center;"|2012
| Tatoe Donna ni..
| Best Female Artist Video
|
|-
| Esperanza
| Best Karaokee! Song
|
|-
| rowspan="3" style="text-align:center;"|2013
| Always
| Best Female Artist Video
|
|-
| Love Place
| Best Album
|
|-
| Always
| Best Karaokee! Song
|
|-
| 2014
| Believe
| Best Pop Video
|
|-
| rowspan="3" style="text-align:center;"|2016
| Anata no Suki na Tokoro
| Best Female Artist Video
|
|-
| Just Love
| Best Album
|
|-
| Anata no Suki na Tokoro
| Best Pop Video
|
|-
| rowspan="1" style="text-align:center;"|2017
| Pa
| Best Female Artist Video
|
|-
|}

Japan Record Awards

|-
| 2010
| to LOVE
| Excellence Album Award
|
|-
| rowspan="2" style="text-align:center;"|2011
| rowspan="2" | Esperanza
| Song of the Year
|
|-
| Excellent Work
|
|-
| rowspan="3" style="text-align:center;"|2012
| rowspan="2" | GO FOR IT!!
| Song of the Year
|
|-
| Outstanding Works Award
|
|-
| Love Place
| Excellence Album Award
|
|-
| rowspan="2" style="text-align:center;"|2013
| rowspan="2" | Sayonara
| Song of the Year
|
|-
| Outstanding Works Award
|
|-
| rowspan="2" style="text-align:center;"|2014
| rowspan="2" | Darling
| Song of the Year
|
|-
| Outstanding Works Award
|
|-
| rowspan="2" style="text-align:center;"|2015
| rowspan="2" | Torisetsu
| Song of the Year
|
|-
| Outstanding Works Award
|
|-
| rowspan="2" style="text-align:center;"|2016
| rowspan="2" | Anata no Sukina Tokoro
| Song of the Year
|
|-
| Outstanding Works Award
|
|-
|}

Japan Cable Awards

|-
| 2010
| Kimitte
|rowspan="7" | Music Excellence Award
|
|-
| 2011
| Tatoe Donna ni...
|
|-
| 2012
| Watashitachi
|
|-
| 2013
| Sayonara
|
|-
| 2014
| Darling
|
|-
| 2015
| Torisetsu
|
|-
|rowspan="2" | 2016
|rowspan="2" | Dear Bride
|
|-
| Grand Prix Winner
|
|-
| 2017
| 'Te Wo Tsunagu Riyuu|| Music Excellence Award
|
|}

Japan Gold Disc Award

|-
| rowspan="4" style="text-align:center;"|2011
| to LOVE| Best 5 Albums
|
|-
| Aitakute Aitakute| Song Of The Year By Download
|
|-
| if| rowspan="2"| Best 5 Songs By Download
|
|-
| Best Friend|
|-
| style="text-align:center;"|2013
| Tatoe Donna ni...| Best 5 Songs By Download
|
|-
| style="text-align:center;"|2015
| Darling| Best 5 Songs By Download
|
|-
| rowspan="3" style="text-align:center;"|2016
| rowspan="2" | Torisetsu| Song Of The Year By Download
|
|-
| Best 5 Songs By Download
|
|-
| Moshimo Unmei no Hito ga Iru no Nara''
| Best 5 Songs By Download
|
|-
|}

Billboard Japan Music Awards

|-
| style="text-align:center;"|2010
| rowspan="3"| Nishino Kana
| Nghệ sĩ nhạc Pop xuất sắc nhất
|
|-
| style="text-align:center;"|2014
| rowspan="2"|Nghệ sĩ của năm
|
|-
| style="text-align:center;"|2015
|
|}

Top Chinese Music Awards

|-
| style="text-align:center;"|2014
| Nishino Kana
| Nghệ sĩ có ảnh hưởng nhất Châu Á
|
|}

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Trang web chính thức
 Blog chính thức
 Twitter chính thức
 RIAJ certification

Người Mie
Nữ ca sĩ Nhật Bản
Sinh năm 1989
Nhân vật còn sống
Nữ ca sĩ thế kỷ 21


title: Lena Katina

text:
Lena Katina, tên thật là Elena Sergeyevna Katina, (sinh ngày 4/10/1984 tại Moskva) là một trong hai ca sĩ trong nhóm nhạc Nga t.A.T.u.. Người còn lại trong nhóm là Yulia Volkova. Lena được coi như là "cô gái ngoan" của nhóm.

Thời thơ ấu
Lena là đứa con lớn nhất trong một gia đình có ba con và là đứa con duy nhất của Serger Katin và Inessa Katina. Lena có một đứa em gái cùng mẹ khác cha tên là Katya và một đứa em trai cùng cha khác mẹ tên là Ivan. Lena lớn lên trong một gia đình Chính thống giáo.

Năm 1994, Lena gia nhập một nhóm nổi tiếng tên là "Avenue" của Nga. Lena là thành viên của nhóm trong ba năm sau đó, lúc năm mười ba tuổi, Lena đã được chọn để vào nhóm "Neposedi". Neposedi là một nhóm hát nổi tiếng cho trẻ con thời bấy giờ. Tại đó Lena đã gặp Yulia Volkova, người mà sau này trở thành bạn hát của cô.

Từ nhỏ, Lena đã học thể dục thẩm mỹ, khiêu vũ, trượt băng, bơi lội và đua ngựa. Lena còn là một người chơi piano giỏi.

Lena đã phát biểu trong một cuộc phỏng vấn năm 2006 (cuộc phỏng vấn tên là Telehit interview) là lúc còn nhỏ cô thường hay nghe nhạc của Led Zeppelin, Deep Purple and Pink Floyd.

Sự nghiệp
Lena là người đầu tiên mà nhà sản xuất Ivan Shapovalov chọn cho nhóm t.A.T.u.. Lena đã thu âm một số bài hát như Belochka và Yugoslavia vì lúc đó Ivan không muốn thành lập một nhóm nhạc, nhưng sau này Ivan đã đổi ý và nhận thêm Yulia Volkova. Sau khi chi tay với Ivan Shapovalov, Lena đã nói là cô cảm thấy tội lỗi khi phải giả làm người đồng tính với Yulia Volkova. Vì muốn ở lại trong nhóm mà Lena đã phải giảm đi 10kilogram. Lena nói trong một cuộc phỏng vấn năm 2006 (Telehit interview) là ba mẹ cô không vui khi cô quyết định làm ca sĩ.

Lena đã thu âm một số bài hát cho t.A.T.u. cũng như cho chính bản thân mình như
 You
 All My Love (demo của Vsya Moya Lyubov)
 I Know
 Reach Out (demo của We Shout)

Lena nói tiếng Anh lưu loát và cô rất thích đọc truyện, nhất là các tiểu thuyết lãng mạn. Lena cũng rất thích chơi dương cầm khi rảnh. Lena đã học tâm lý học tại Đại học Quốc gia Moskva trong lúc t.A.T.u. đang quảng cáo cho album mới của họ là Dangerous and Moving. Đã có tin đồn rằng cô đã xin thôi học nhưng mẹ của cô là Inessa nói rằng cô chỉ ngưng học một thời gian. Tháng 12/2006, Lena đã nói là cô sắp được ra trường. Đã có tin đồn là Lena đã chuyển sang học ngành kinh tế nhưng tin này chưa được chính thức xác nhận.

Những bài hát riêng của Lena
 Belochka
 Yugoslavia
 You
 Reach Out (demo của We Shout)
 All My Love (demo của Vsya Moya Lyubov)
 I Know

Xem thêm

 t.A.T.u.
 Yulia Volkova
 200 Po Vstrechnoy
 200 km/h in the Wrong Lane
 t.A.T.u Remixes
 Dangerous and Moving
 The Best

Tham khảo

Liên kết ngoài

Ca sĩ thiếu nhi Nga
Nữ ca sĩ Nga
Ca sĩ pop Nga
T.A.T.u.
Sinh năm 1984
Nhân vật còn sống
Tín hữu Chính Thống giáo tại Nga
Nữ ca sĩ thế kỷ 20


title: Clais

text:
Clais là một xã thuộc tỉnh Seine-Maritime trong vùng Normandie miền bắc nước Pháp.

Dân số

Xem thêm
Xã của tỉnh Seine-Maritime
Seine-Maritime
Normandy

Tham khảo
INSEE

Liên kết ngoài
Clais on the Quid website

Xã của Seine-Maritime


title: Dị ứng

text:
Dị ứng là một rối loạn quá mẫn của hệ miễn dịch. Phản ứng dị ứng xảy ra để chống lại các chất vô hại trong môi trường được gọi là chất gây dị ứng, các phản ứng này xảy ra nhanh chóng và có thể dự đoán được.

Thực tế, dị ứng là một trong bốn hình thức của chứng quá mẫn cảm, được gọi là quá mẫn loại I (xảy ra tức thì). Nó kích hoạt quá mức các tế bào bạch cầu lympho B và một loại kháng thể được gọi là IgE, dẫn đến một phản ứng viêm nặng thông thường bao gồm chàm, phát ban, sốt, lên cơn hen suyễn, ngộ độc thức ăn,dị ứng xi măng và phản ứng với nọc độc của côn trùng chích như ong, muỗi, kiến...

Dị ứng nhẹ rất phổ biến, gây ra các triệu chứng như viêm kết mạc dị ứng, ngứa và chảy nước mũi. Ở một số người, dị ứng nặng với các chất gây dị ứng trong môi trường và thức ăn hoặc một số loại thuốc y dược có thể gây phản ứng phản vệ (sốc phản vệ) đe dọa đến tính mạng.

Để chẩn đoán chứng dị ứng, người ta phải thực hiện các thử nghiệm trên da để xem mức độ phản ứng với các chất gây dị ứng hoặc phân tích máu kiểm sự hiện diện và nồng độ của kháng thể IgE. Điều trị dị ứng bao gồm tránh tiếp xúc với các tác nhân gây dị ứng, sử dụng các thuốc chống dị ứng, steroid (thuốc kháng viêm) hoặc các loại thuốc khác.

Triệu chứng

Nhiều chất gây dị ứng là các hạt trong không khí như bụi hoặc phấn hoa. Trong những trường hợp này, các triệu chứng phát sinh tại các khu vực tiếp xúc với không khí, chẳng hạn như mũi, mắt và phổi. Ví dụ, viêm mũi dị ứng, nguyên nhân gây kích ứng mũi, hắt hơi, ngứa và đỏ mắt . Hít chất gây dị ứng cũng có thể dẫn đến các triệu chứng hen, do thu hẹp đường hô hấp (co thắt phế quản), phổi bị tiết dịch nhầy, khó thở, ho và thở khò khè.

Ngoài những chất gây dị ứng trong không khí, nguyên nhân gây phản ứng dị ứng có thể do một số loại thực phẩm, do côn trùng đốt, hay phản ứng với các thuốc như aspirin và thuốc kháng sinh như penicillin. Các triệu chứng của dị ứng thực phẩm (ngộ độc thực phẩm) bao gồm đau bụng, đầy hơi, nôn mửa, tiêu chảy, da phát ban, ngứa và sưng. Dị ứng thực phẩm hiếm khi gây ra hô hấp (hen) phản ứng, hay viêm mũi.

Bị côn trùng chích, hay dị ứng thuốc kháng sinh và một số loại thuốc nhất định có thể gây ra một phản ứng dị ứng rất nguy hiểm còn gọi là sốc phản vệ, nhiều cơ quan trong cơ thể có thể bị ảnh hưởng, bao gồm hệ tiêu hóa, hệ thống hô hấp, và hệ tuần hoàn. Tùy thuộc vào mức độ nghiêm trọng, sốc phản vệ có thể gây ra các phản ứng ngoài da, co thắt phế quản, phù nề, hạ huyết áp hôn mê và tử vong.

Nguyên nhân
Nguyên nhân chủ yếu bao gồm di truyền, giới tính, chủng tộc, và độ tuổi, trong đó yếu tố di truyền được xem là nguyên nhân chủ yếu gây nên dị ứng. Tuy nhiên, thời gian gần đây tỷ lệ mắc các rối loạn dị ứng mà không thể được giải thích bằng yếu tố di truyền đang có chiều hướng gia tăng là do bốn thay đổi chính trong môi trường sống hiện nay: tiếp xúc với các bệnh truyền nhiễm trong thời thơ ấu, ô nhiễm môi trường, các loại chất gây dị ứng, và chế độ ăn uống thay đổi.

Dị ứng thực phẩm
Một trong những bệnh dị ứng thực phẩm phổ biến nhất là nhạy cảm với đậu phộng (lạc). Dị ứng đậu phộng có thể rất nghiêm trọng, đặc biệt đối với trẻ em ở tuổi đi học. Các loại hạt, bao gồm hồ đào, quả hồ trăn, hạt thông, quả óc chó là các chất gây dị ứng thông thường. Những người mắc bệnh có thể nhạy cảm với một, hoặc nhiều loại hạt cây.

Sữa bò, dê, cừu cũng là một thực phẩm phổ biến gây dị ứng, và nhiều người bị còn mẫn cảm với các sản phẩm sữa như pho mát. Nguyên nhân là do cơ thể không dung nạp lactose.

Các loại thực phẩm khác có chứa các protein gây dị ứng bao gồm đậu nành, lúa mì, cá (ngừ..), hải sản (cua, ghẹ, tôm, sò, ốc...), trái cây (bơ, sầu riêng...), rau, gia vị (bột ngọt, tiêu), màu tổng hợp và tự nhiên, hóa chất phụ gia và gà.

Dị ứng với các tác nhân không phải là thực phẩm
Nhựa cao su (latex) có thể gây ra phản ứng da, hô hấp, và hệ thống trung gian IgE. Tỷ lệ dị ứng cao su trong dân số được cho là ít hơn một phần trăm. Trong một nghiên cứu, một trong 800 bệnh nhân phẫu thuật (0,125%) báo cáo có nhạy cảm với cao su, mặc dù mức độ nhạy cảm của các nhân viên y tế đối với cao su cao hơn, từ 7-10%.

Phản ứng phổ biến nhất với latex là viêm da tiếp xúc dị ứng, các phản ứng xuất hiện như da bị khô và tổn thương vùng tiếp xúc. Phản ứng này thường kéo dài 48-96 giờ. Ra mồ hôi hoặc cọ xát ở khu vực đeo găng tay làm các tổn thương trầm trọng thêm, có thể dẫn đến loét phản ứng.

Bệnh nhân bị dị ứng với cao su cũng có thể có nhạy cảm với quả bơ, kiwi, và hạt dẻ, những bệnh nhân này thường bị ngứa và nổi mề đay cục bộ. Chỉ thỉnh thoảng có những dị ứng thức ăn gây ra các phản ứng hệ thống.

Cơ sở di truyền

Có khoảng 70% các cặp song sinh cùng trứng bị các bệnh dị ứng chung, 40% các cặp song sinh khác trứng có cùng một loại dị ứng. Cha mẹ mắc các bệnh dị ứng, thì con cái của họ nguy cơ bị dị ứng cao hơn so với các trẻ khác. Một số dị ứng, tuy nhiên lại không cùng kiểu gen; ví dụ cha mẹ bị dị ứng với đậu phộng thì con có thể bị dị ứng với cỏ phấn hương. Có nghĩa là khả năng phát triển bệnh dị ứng được kế thừa và liên quan đến một bất thường trong hệ thống miễn dịch, nhưng các chất gây dị ứng cụ thể thì không có tính kế thừa.

Nguy cơ dị ứng nhạy cảm và phát triển các bệnh dị ứng khác nhau với từng độ tuổi, một số nghiên cứu chỉ ra rằng mức độ IgE cao nhất trong thời thơ ấu và giảm nhanh chóng trong độ tuổi từ 10 đến 30. Yếu tố chủng tộc cũng liên quan, người ta cho rằng di truyền là nguyên nhân gây bệnh hen suyễn ở những người châu Á, Tây Ban Nha, và những người gốc Phi châu.

Giả thuyết về vấn đề vệ sinh

Các bệnh dị ứng là do phản ứng miễn dịch không thích hợp với kháng nguyên vô hại của một phản ứng miễn dịch qua trung gian TH2. Các vi khuẩn và virus trước hết sẽ gây ra một đáp ứng miễn dịch không qua trung gian TH1 sau đó mới chuyển sang phản ứng TH2. Vì cơ thể chúng ta tiến hóa để đối phó với một mức độ nhất định các tác nhân gây bệnh, cho nên khi một cá nhân sống trong môi trường vô trùng không tiếp xúc với các cấp độ gây bệnh, hệ thống miễn dịch sẽ tấn công các kháng nguyên vô hại và vì thế các đối tượng lành tính như phấn hoa cũng gây kích hoạt một phản ứng miễn dịch TH2.

Các giả thuyết về vấn đề vệ sinh hình thành để giải thích các kết quả khi quan sát về dị ứng phấn hoa và bệnh chàm, người ta thấy rằng các trẻ em ở gia đình một con dễ mắc các bệnh dị ứng này nhiều hơn trẻ em ở các gia đình đông con. Các giả thuyết này đã được rộng rãi điều tra dịch tễ học và đã trở thành một khung lý thuyết quan trọng cho việc nghiên cứu các rối loạn dị ứng. Nó được sử dụng để giải thích sự gia tăng các bệnh dị ứng đã được nhìn thấy kể từ khi công nghiệp hóa, và tỷ lệ mắc các bệnh dị ứng cao ở các nước phát triển.

Các yếu tố môi trường

Các nước công nghiệp tỷ lệ người mắc bệnh cao hơn so với các nước có truyền thống nông nghiệp, ở các thành phố, đô thị có tỷ lệ người bị dị ứng cao hơn so với nông thôn.

Tiếp xúc với các độc tố làm các tế bào bạch cầu trong máu giảm sản xuất các cytokine kháng viêm như TNF-α, IFNγ, interleukin-10, và interleukin-12.

Nghiên cứu gần đây đã chỉ ra rằng một số ký sinh trùng, chẳng hạn như giun đường ruột (ví dụ như giun móc), có thể tiết ra chất hóa học vào thành ruột sau đó thẩm thấu vào mạch máu để đàn áp hệ miễn dịch và ngăn chặn cơ thể tấn công chúng. Điều này đưa đến một giả thuyết rằng lý thuyết đồng sự tiến hóa của con người và ký sinh trùng đã dẫn đến một hệ thống miễn dịch cân bằng. Nếu không có các ký sinh trùng này, hệ thống miễn dịch trở nên không cân bằng và quá nhạy cảm. Tuy nhiên, các nghiên cứu để hỗ trợ lý thuyết này là trái ngược nhau, với một số nghiên cứu thực nghiệm tại Trung Quốc và Ethiopia cho thấy sự gia tăng dị ứng ở những người bị nhiễm giun đường ruột.

Phản ứng cấp tính

Trong giai đoạn đầu của dị ứng, một phản ứng quá mẫn type1 chống lại chất gây dị ứng mà nó gặp lần đầu, gây ra một phản ứng trong một loại tế bào miễn dịch gọi là lympho bào TH2. Những lympho bào TH2 này tương tác với các lympho bào khác gọi là tế bào B có vai trò sản xuất kháng thể. Tương tác này kích thích các tế bào B bắt đầu sản xuất một số lượng lớn một loại kháng thể được gọi là IgE. IgE tiết ra lưu thông trong máu và gắn vào một thụ thể IgE đặc hiệu (một loại thụ thể gọi là FcεRI Fc) trên bề mặt của các loại tế bào miễn dịch gọi là tế bào mast và basophils, cả hai đều tham gia vào các phản ứng viêm cấp tính.

Nếu sau đó cơ thể xảy ra tiếp xúc với các chất gây dị ứng tương tự, các chất gây dị ứng có thể liên kết với các phân tử IgE được tổ chức trên bề mặt của các tế bào mast hoặc basophils. Liên kết chéo của các thụ thể IgE và Fc xảy ra khi nhiều hơn một thụ thể IgE phức tạp tương tác với các phân tử gây dị ứng, và kích hoạt các tế bào mast và basophils. Kích hoạt này trải qua một quá trình gọi là degranulation, lúc đó từ thể hạt của các tế bào này phóng thích ra histamine và các chất hóa học gây viêm trung gian khác (cytokin, interleukins, leukotrienes và prostaglandin) vào các mô xung quanh gây ra một số hiệu ứng có hệ thống, chẳng hạn như giãn mạch, bài tiết chất nhầy, kích thích thần kinh và sự co cơ trơn. Điều này dẫn đến sổ mũi, ngứa, khó thở, và sốc phản vệ. Tùy thuộc vào các chất gây dị ứng, cá nhân, và phương thức giới thiệu, các triệu chứng có thể tác động trên toàn hệ thống (sốc phản vệ kinh điển), hoặc cục bộ hoá, bệnh suyễn là cục bộ hoá hệ thống hô hấp và bệnh chàm là cục bộ hóa thể hạ bì.

Phản ứng giai đoạn cuối

Sau khi các phản ứng hóa học cấp tính trung gian giảm dần, phản ứng giai đoạn cuối thường có thể xảy ra. Điều này là do sự di cư của bạch cầu như bạch cầu trung tính, lympho, bạch cầu ái toan và các đại thực bào trở lại vị trí ban đầu. Phản ứng thường thấy 2-24 giờ sau khi các phản ứng ban đầu xuất hiện.

Chẩn đoán

Trước khi chẩn đoán chắc chắn bệnh nhân bị dị ứng, cần lưu ý các dấu hiệu phản ứng xuất hiện cũng có thể do các nguyên nhân khác. Khi chẩn đoán các bệnh hen suyễn, viêm mũi, sốc phản vệ, hoặc các dị ứng khác, người ta sẽ có một số phương pháp để phát hiện các tác nhân gây bệnh dị ứng đó.

Kiểm tra phản ứng trên da (Skin testing)

Để đánh giá sự hiện diện của chất gây dị ứng tức là kháng thể IgE đặc hiệu, thử nghiệm dị ứng da là ưu tiên hơn các xét nghiệm dị ứng trong máu bởi vì nó nhạy và cụ thể hơn, thao tác đơn giản, và ít tốn kém.. Một lượng nhỏ các chất gây dị ứng bị nghi ngờ hoặc các chất chiết xuất (từ phấn hoa, cỏ, protein mite, đậu phộng,...) được tiêm bằng ống chích hoặc dùng 1 miếng kim loại hay nhựa đâm nhẹ vào các ô nhỏ trên da, các ô này đã được đánh dấu bằng bút mực màu (loại mực dùng cho bút nên được lựa chọn cẩn thận, vì nó cũng có thể gây ra một phản ứng dị ứng riêng). Nếu bệnh nhân bị dị ứng với chất nào trong những chất thử thì phản ứng viêm có thể nhìn thấy (da ửng đỏ) sẽ xuất hiện trong vòng 30 phút đến một giờ sau.

Xét nghiệm máu

Các phương pháp thử máu cũng phát hiện dị ứng với các chất cụ thể. Loại phương pháp thử nghiệm mức độ của IgE có trong huyết thanh của bệnh nhân. Điều này có thể được xác định thông qua việc sử dụng phương pháp phóng xạ miễn dịch và phép đo màu. Xét nghiệm phóng xạ bao gồm các thử nghiệm như phương pháp thử (Rast), trong đó sử dụng kết nối IgE (anti-IgE) các kháng thể có gắn nhãn bằng các đồng vị phóng xạ để xác định số lượng các cấp độ của kháng thể IgE trong máu. Các phương pháp khác sử dụng công nghệ mới so sánh màu sắc tại nơi có đồng vị phóng xạ.

Điều trị

Trong thời gian gần đây, đã có những cải tiến rất lớn trong các thực hành y tế dùng để điều trị chứng dị ứng.
Điều trị và phòng bệnh dị ứng chỉ đơn giản là tránh hoặc giảm tiếp xúc với các chất gây dị ứng. Tuy nhiên, nếu bệnh nhân bị dị ứng với phấn hoa hoặc các chất truyền dẫn trong không khí thì việc tránh tiếp xúc này rất khó thực hiện.

Liệu pháp dùng thuốc

Một số thuốc đối kháng được sử dụng để ngăn chặn dị ứng, hoặc tránh kích hoạt các tế bào và các quá trình gây dị ứng. Chúng bao gồm thuốc kháng histamine, glucocorticoids, epinephrine (adrenaline), theophylline và natri cromolyn.

Liệu pháp miễn dịch

Bệnh nhân được tiêm các chất gây dị ứng với liều tăng dần. Điều này có thể làm giảm mức độ nghiêm trọng hoặc loại bỏ hoàn toàn quá mẫn. Liệu pháp này làm lệch tiến độ sản xuất kháng thể IgG, để ngăn chặn sản xuất quá mức IgE trong atopys. Các nghiên cứu đã chứng minh hiệu quả lâu dài và hiệu quả phòng ngừa của liệu pháp miễn dịch trong việc làm giảm sự phát triển của dị ứng mới.

Một hình thức thứ hai của miễn dịch liên quan đến việc tiêm tĩnh mạch các kháng thể kháng IgE (Anti-IgE) dòng đơn. Các kháng thể này sẽ gắn kết với các kháng thể IgE tự do hoặc IgE đã liên kết với tế bào B. Tuy nhiên, kháng thể Anti-IgE sẽ không gắn kết với các IgE đã liên kết với thụ thể Fc trên basophils và các tế bào mast, vì điều này sẽ kích thích các phản ứng dị ứng.

Một dạng thứ ba là miễn dịch dưới lưỡi, là một liệu pháp đường miệng,lợi dụng sự miễn dịch yếu đối với các kháng nguyên không gây bệnh như các loại thực phẩm và vi khuẩn thường trú. Liệu pháp này hiện đang chiếm 40% các trị liệu dị ứng ở châu Âu.

Dịch tễ học
Ở thế giới phương Tây, rất nhiều bệnh liên quan đến viêm như bệnh tiểu đường loại 1, viêm thấp khớp, sốt, hay dị ứng và hen suyễn đã tăng trong vòng 2-3 thập kỷ qua. Bệnh hen suyễn dị ứng và các rối loạn dị ứng khác tăng nhanh trong các quốc gia công nghiệp vào những năm 1960 và 1970, và gia tăng nhiều hơn nữa trong những năm 1980 và 1990, trong khi đó tỷ lệ dị ứng ở các nước đang phát triển nói chung vẫn còn thấp hơn nhiều.

Mặc dù yếu tố di truyền về cơ bản là nguyên nhân chính gây bệnh dị ứng, tuy nhiên số người bị dị ứng gia tăng nhanh trong thời gian quá ngắn không thể nào là do sự thay đổi cơ sở di truyền, chỉ có thể giải thích lý do chính đó là do sự thay đổi môi trường và lối sống. Một số giả thuyết giải thích về tỷ lệ gia tăng này là do tăng khả năng tiếp xúc lâu năm với các chất gây dị ứng do thay đổi nhà ở, tăng thời gian ở trong nhà, và những thay đổi trong vệ sinh cùng với những thay đổi chế độ ăn uống, béo phì và lười tập thể dục đã dẫn đến việc suy giảm kích hoạt cơ chế kiểm soát hệ thống miễn dịch.

Các giả thuyết vệ sinh cho rằng mức sống cao và điều kiện vệ sinh quá tốt cho thấy nhiều trẻ em khi mới sinh sẽ giảm nguy cơ nhiễm trùng do vi khuẩn và virus, cho nên khi trưởng thành sẽ dẫn đến rối loạn các phản ứng miễn dịch: bỏ qua phản ứng TH1 mà đi thẳng đến phản ứng TH2 một cách tự do và làm tăng dị ứng.

Bằng chứng gần đây đã tập trung sự chú ý về tầm quan trọng của môi trường vi sinh đường ruột, cho thấy việc tiếp xúc với thực phẩm và các tác nhân gây bệnh ở đường tiêu hóa, chẳng hạn như Viêm gan A, Toxoplasma gondii, và Helicobacter pylori (các bệnh này có xu hướng phổ biến ở các nước đang phát triển), có thể làm giảm nguy cơ dị ứng hơn 60%, ngoài ra người ta còn nhận thấy một mối quan hệ giữa việc tăng nhiễm các ký sinh trùng và sự giảm mắc bệnh hen suyễn.

Chú thích

Liên kết ngoài
Viêm mũi dị ứng
 Các bệnh dị ứng ngoài da
 Các bệnh dị ứng thường gặp

Rối loạn hệ miễn dịch
Bệnh da liễu
Hệ miễn dịch
Miễn dịch học
Dị ứng
Ảnh hưởng của tác nhân bên ngoài


title: Limnonectes visayanus

text:
Limnonectes visayanus là một loài ếch trong họ Ranidae. Chúng là loài đặc hữu của Philippines.

Các môi trường sống tự nhiên của chúng là các khu rừng ẩm ướt đất thấp nhiệt đới hoặc cận nhiệt đới, đầm nước nhiệt đới hoặc cận nhiệt đới, các khu rừng vùng núi ẩm nhiệt đới hoặc cận nhiệt đới, vùng đất ẩm có cây bụi nhiệt đới hoặc cận nhiệt đới, đồng cỏ nhiệt đới hoặc cận nhiệt đới vùng ngập nước hoặc lụt theo mùa, sông, sông có nước theo mùa, đầm nước ngọt, đầm nước ngọt có nước theo mùa, đất canh tác, vùng đồng cỏ, các đồn điền, vườn nông thôn, các vùng đô thị, các khu rừng trước đây bị suy thoái nặng nề, ao, đất có tưới tiêu, và đất nông nghiệp có lụt theo mùa. Loài này đang bị đe dọa do mất môi trường sống.

Nguồn
 Diesmos, A., Alcala, A., Brown, R., Afuang, L., Dolino, C., Gee, G., Hampson, K., Diesmos, M.L., Mallari, A., Ong, P., Paguntalan, L., Pedregosa, M., Ubaldo, D. & Gutierrez, B. 2004. Limnonectes visayanus. 2006 IUCN Red List of Threatened Species.  Truy cập 23 tháng 7 năm 2007.

Chú thích

Tham khảo

Limnonectes
Động vật lưỡng cư Philippines
Động vật đặc hữu Philippines


title: Mettmenstetten

text:
Mettmenstetten là một đô thị thuộc huyện hành chính Affoltern, bang Zürich, Thụy Sĩ. Đô thị này có diện tích km2, dân số thời điểm tháng 12 năm 2009 là người.

Chú thích

Tham khảo

Liên kết ngoài

Đô thị của bang Zürich


title: Oxogona

text:
Oxogona là một chi bướm đêm thuộc họ Noctuidae.

Chú thích

Tham khảo

Natural History Museum Lepidoptera genus database

Noctuidae
Noctuinae


title: Phyllolabis confluenta

text:
Phyllolabis confluenta là một loài ruồi trong họ Limoniidae. Chúng phân bố ở miền Ấn Độ - Mã Lai.

Liên kết ngoài

Tham khảo

Phyllolabis
Limoniidae ở vùng Indomalaya


title: Anetia jaegeri

text:
Anetia jaegeri là một loài bướm giáp trong phân họ Danainae. Nó được tìm thấy ở Cộng hòa Dominica, Haiti, và Jamaica.

Chú thích

Tham khảo
 Lepidoptera Specialist Group 1996. Anetia jaegeri. 2006 IUCN Red List of Threatened Species.  Truy cập ngày 31 tháng 7 năm 2007.

Liên kết ngoài

Anetia


title: Solsonès

text:
Solsonès là một comarca (hạt) ở Catalonia, Tây Ban Nha.

Các đô thị
Dân số năm 2001.

 Castellar de la Ribera - 153
 Clariana de Cardener - 151
 La Coma i la Pedra - 239
 Guixers - 154
 Lladurs - 220
 Llobera - 218
 La Molsosa - 134
 Navès - 278
 Odèn - 277
 Olius - 566
 Pinell de Solsonès - 224
 Pinós - 308
 Riner - 279
 Sant Llorenç de Morunys - 921
 Solsona - 7.344

Tham khảo

Liên kết ngoài
Official comarcal website (in Catalan)
Official tourism website (in Catalan)
Web resources for the Solsonès on-line...
IDESCAT: statistical information about Solsonès (in Catalan)

Solsonès


title: Vicq, Nord

text:
Vicq là một xã của tỉnh Nord, thuộc vùng Hauts-de-France, miền bắc nước Pháp.

Xem thêm
Xã của tỉnh Nord

Tham khảo

 INSEE commune file

Xã của Nord


title: Inga micheliana

text:
Inga micheliana, được gọi là the Cuajiniquil, Guaba De Montaña, Guajinicuil, hoặc Jacanaquil, là một loài loài thực vật họ Đậu (Fabaceae).
Loài này có ở Costa Rica, Guatemala, Honduras, México, Nicaragua, và Panama.

Chú thích

Tham khảo

 Mitré, M. 1998. Inga micheliana. 2006 IUCN Red List of Threatened Species.  Truy cập 19 tháng 7 năm 2007.

M
Thực vật Trung Mỹ
Thực vật México


title: 21510 Chemnitz

text:
21510 Chemnitz (1998 KF36) là một tiểu hành tinh vành đai chính được phát hiện ngày 22 tháng 5 năm 1998 bởi nhóm nghiên cứu tiểu hành tinh gần Trái Đất phòng thí nghiệm Lincoln ở Socorro.

Tham khảo

Liên kết ngoài
JPL Small-Body Database Browser ngày 21510 Chemnitz

Tiểu hành tinh vành đai chính
Thiên thể phát hiện năm 1998


title: Anan, Tokushima

text:
là một thành phố thuộc tỉnh Tokushima, Nhật Bản.

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Website chính thức

Thành phố tỉnh Tokushima
Khu định cư cảng Nhật Bản


Câu lạc bộ bóng chuyền nam Ninh Bình LP Bank là một đội bóng mạnh, đang là đương kim vô địch giải bóng chuyền vô địch quốc gia Việt Nam liên tục hai năm 2021 và 2022. Đây là câu lạc bộ bóng chuyền Nam có thành tích tốt nhất Việt Nam với 5 lần đăng quang ngôi vô địch năm và 4 lần vô địch giai đoạn 1. Ninh Bình LP Bank cũng là đội Nam duy nhất lập kỷ lục có mặt trong Top 3 đội mạnh nhất 6 năm liên tiếp (kể từ mùa giải năm 2017 đến 2022). Đây cũng là đội bóng nắm giữ kỷ lục vô địch cúp Hùng Vương và cúp Hoa Lư nhiều lần nhất. Cùng với đội bóng chuyền nữ Ninh Bình, đội bóng chuyền nam Ninh Bình cũng đóng trụ sở ở thành phố Ninh Bình và luyện tập tại Nhà thi đấu Ninh Bình.

Lịch sử hình thành
Năm 2003, để phục vụ một số nội dung thi đấu của Seagame 22, Nhà thi đấu Ninh Bình được hoàn thành. Đây là công trình thể thao giải trí cấp 1 và là một trong những nhà thi đấu hiện đại nhất Việt Nam. Từ việc xuất hiện một nhà thi đấu, tỉnh Ninh Bình thành lập đội bóng chuyền để thi đấu giải A1 trong nước.

Trước năm 2023, đội bóng chuyền nam của Ninh Bình được mang tên Tràng An - Ninh Bình, tên của nền văn hóa Tràng An - một nền văn hóa tiền sử với các di vật tìm thấy tại Quần thể danh thắng Tràng An đã được UNESCO công nhận là di sản văn hóa thiên nhiên thế giới. Kết thúc mùa giải 2004, câu lạc bộ bóng chuyền Tràng An - Ninh Bình chính thức thăng hạng tham gia Giải vô địch bóng chuyền quốc gia Việt Nam.

Ngay ở mùa giải đầu tiên, Tràng An Ninh Bình đã thể hiện được sức mạnh của mình với việc đăng quang ngôi vô địch lượt đi tại nhà thi đấu Ninh Bình đầu năm 2005. Kể từ mùa giải đó Tràng An Ninh Bình luôn ghi tên mình vào danh sách những đội giàu thành tích nhất của bóng chuyền Việt Nam khi vô địch cúp Hùng Vương tới 5 lần vào các năm 2009, 2010, 2012, 2013, 2018 và lọt vào Top 4 đội mạnh nhất các mùa giải 2005, 2006, 2007, 2009, 2010, 2012, 2013, 2017, 2018, 2019, 2020, 2021.

Tính đến năm 2022, qua 19 mùa Giải vô địch bóng chuyền quốc gia Việt Nam, Tràng An Ninh Bình lọt vào Top 4 đội mạnh nhất lên tới 13 lần, 6 lần vào chung kết với 5 lần vô địch, trở thành đội bóng chuyền Nam giàu thành tích nhất Việt Nam. Từ mùa giải 2023, đội Nam Ninh Bình lấy theo tên nhà tài trợ là Ninh Bình LP Bank.

Ninh Bình cũng là đội bóng đóng góp nhiều cho đội tuyển bóng chuyền quốc gia Việt Nam. Đỉnh cao là năm 2022, có HLV Nguyễn Đình Lập và 6 vận động viên Ninh Bình được lên tuyển là Giang Văn Đức, Lâm Văn Sanh, Trịnh Duy Phúc, Nguyễn Văn Quốc Duy, Quản Trọng Nghĩa và Cù Văn Hoàn.

Thành tích
Ninh Bình LP Bank đang là một trong những câu lạc bộ nhiều thành tích nhất của các đội bóng chuyền hạng mạnh Việt Nam.

Giải vô địch quốc gia
Ninh Bình LP Bank hiện là đội Nam có thành tích tốt nhất giải vô địch bóng chuyền Việt Nam kể từ khi lên chuyên nghiệp:
Vô địch các mùa giải: 2006, 2010, 2012, 2021, 2022.
 Á quân các mùa giải: 2009.
Hạng ba các mùa giải: 2007; 2017, 2018, 2019, 2020.

Cúp Hùng Vương
Ninh Bình LP Bank đang là đội bóng truyền Nam sở hữu nhiều Cúp vô địch Giải bóng chuyền cúp Hùng Vương nhất với 05 lần đăng quang:
Vô địch cúp Hùng Vương các mùa giải: 2009, 2010, 2012, 2013, 2018.
Á quân cúp Hùng Vương các năm 2006, 2019, 2021
Hạng ba các mùa giải: 2005; 2007

Cúp Hoa Lư
Ninh Bình LP Bank liên tục thống trị ở Giải bóng chuyền cúp Hoa Lư với 9 lần vô địch, 6 lần Á quân và chỉ 1 lần hạng 3:
Vô địch Cúp Hoa Lư các năm 2010, 2012, 2013, 2015, 2018, 2019, 2020, 2021, 2022.
Á quân Giải bóng chuyền cúp Hoa Lư năm 2008, 2009, 2011, 2014, 2016, 2017.
Hạng ba các mùa giải: 2004.

Đại hội thể dục thể thao
Á quân môn bóng chuyền nam tại đại hội thể dục thể thao năm 2018.

Giải vô địch bóng chuyền trẻ toàn quốc
Giải bóng chuyền trẻ toàn quốc là giải bóng chuyền dành cho các vận động viên trẻ của các đơn vị bóng chuyền nam và nữ trên toàn quốc. Thể thức thi đấu tương tự như giải vô địch quốc gia. Trong 12 mùa giải gần đây, Tràng An Ninh Bình đạt thành tích 4 lần lọt vào trận chung kết.
Vô địch các mùa giải: 2020
 Á quân các mùa giải: 2008, 2012, 2013
Hạng ba các mùa giải: 2014

Giải bóng chuyền trẻ các câu lạc bộ
Giải bóng chuyền trẻ Các CLB là giải bóng chuyền dành cho các vận viên trẻ của 10 câu lạc bộ bóng chuyền nam và 10 câu lạc bộ bóng chuyền nữ đang thi đấu tại giải vô địch quốc gia. Thể thức thi đấu tương tự như giải vô địch quốc gia. Trong 11 mùa giải gần đây, Tràng An Ninh Bình 4 lần lọt vào trận chung kết nhưng chưa vô địch lần nào.
Vô địch các mùa giải:
 Á quân các mùa giải: 2010, 2013, 2019, 2020
Hạng ba các mùa giải: 2011

Các giải khác
 Vô địch giải bóng chuyền nam Cup Tứ Hùng thành phố Hồ Chí Minh 2017.
 Á quân Giải bóng chuyền Cup PV - Đạm Cà Mau 2018.
 Hạng ba giải bóng chuyền nam Cup Tứ Hùng thành phố Hồ Chí Minh 2015.
 Hạng ba Giải bóng chuyền Cúp Quân đội mở rộng năm 2018.
  Nhất bảng A và Á quân giải bóng chuyền Sinh viên thế giới 2023 tại Hàn Quốc.

Cập nhật kết quả giải VĐQG 2023

Danh sách cầu thủ
Ninh Bình LP Bank là đội bóng có nhiều tuyển thủ được gọi vào đội tuyển bóng chuyền quốc gia hàng năm như: Bùi Trung Thảo, Nguyễn Hữu Hà, Giang Văn Đức, Bùi Văn Hải, Nguyễn Đình Lập, Nguyễn Xuân Thành, Nguyễn Hoàng Thương, Lâm Văn Sanh, Quản Trọng Nghĩa, Nguyễn Thanh Tùng, Cù Văn Hoàn, Trịnh Duy Phúc, Nguyễn Văn Quốc Duy, Nguyễn Huỳnh Anh Phi, Nguyễn Thanh Hải.

MÙA GIẢI 2022:

HLV trưởng Bùi Trung Thảo, *HLV phó: Nguyễn Đình Lập (HLV phó đội tuyển quốc gia)

MÙA GIẢI 2021:
Giang Văn Đức (đội trưởng),
Trịnh Duy Phúc (libero),
Quản Trọng Nghĩa,
Nguyễn Văn Thái,
Lê Thanh Giang (phụ công),
Nguyễn Trường Giang,
Vũ Quang Khơi (chủ công),
Nguyễn Thanh Tùng (chủ công),
Nguyễn Huỳnh Anh Phi (chuyền hai),
Phạm Văn Huynh (libero),
Hồ Hữu Tiến,
Lâm Văn Sanh,
Trương Chí Hiếu,
Cù Văn Hoàn,
Vũ Minh Cảnh.
HLV trưởng Bùi Trung Thảo, *HLV phó: Nguyễn Đình Lập (HLV phó đội tuyển quốc gia)

MÙA GIẢI 2020:
Giang Văn Đức (đội trưởng),
Trịnh Duy Phúc (libero),
Quản Trọng Nghĩa,
Nguyễn Xuân Thành (libero),
Bùi Văn Hải (chủ công),
Vũ Quang Khơi (chủ công),
Nguyễn Thanh Tùng (chủ công),
Nguyễn Văn Đa,
Phạm Văn Huynh,
Hồ Hữu Tiến,
Nguyễn Thanh Phương,
Lâm Văn Sanh,
Lê Văn Dương,
Cù Văn Hoàn
HLV trưởng Bùi Trung Thảo, *HLV phó: Nguyễn Đình Lập (HLV phó đội tuyển quốc gia)

MÙA GIẢI 2019: Giang Văn Đức (đội trưởng)
Trịnh Duy Phúc (libero),
Nguyễn Hoàng Thương (phụ công),
Nguyễn Xuân Thành (libero, đội tuyển quốc gia),
Bùi Văn Hải (chủ công),
Lâm Văn Sanh,
Vũ Quang Khơi (chủ công),
Nguyễn Thanh Tùng (chủ công, đội tuyển quốc gia),
Phạm Văn Khả,
Nguyễn Văn Đa,
Nguyễn Văn Linh,
Quản Trọng Nghĩa,
Vũ Ngọc Hoàng,
Cù Văn Hoàn,
HLV Trần Văn Thư, HLV phó Bùi Trung Thảo (HLV phó đội tuyển quốc gia)

MÙA GIẢI 2018:
Giang Văn Đức: đội trưởng. (đội tuyển quốc gia)
Trịnh Duy Phúc (libero),
Nguyễn Hoàng Thương (phụ công),
Nguyễn Xuân Thành (libero, đội tuyển quốc gia)
Bùi Văn Hải (chủ công),
Bùi Văn Hưng,
Vũ Quang Khơi, chủ công.
Nguyễn Thanh Tùng (chủ công, đội tuyển quốc gia),
Phạm Văn Khả,
Nguyễn Văn Đa,
Nguyễn Văn Linh,
Nguyễn Văn Trung,
Vũ Ngọc Hoàng,
Cù Văn Hoàn,
HLV Trần Văn Thư, HLV phó Bùi Trung Thảo (HLV phó đội tuyển quốc gia)

MÙA GIẢI 2017:
Giang Văn Đức (đội trưởng),
Phan Quốc Hội (phụ công),
Bùi Trung Thảo (chủ công, chuyền 1),
Nguyễn Xuân Thành (libero),
Bùi Văn Hải (chủ công),
Vũ Quang Khơi (chủ công),
Nguyễn Thanh Tùng (chủ công),
Lê Xuân Hồng,
Phan Văn Diện,
Nguyễn Mạnh Hùng
Vũ Văn Tuyên,
Nguyễn Văn Linh,
Nguyễn Văn Trung,
Nguyễn Anh Đức,
Nguyễn Văn Thúy,
HLV Trần Văn Thư,

MÙA GIẢI 2015:: Nguyễn Đình Lập, Nguyễn Xuân Thành (Libero), Giang Văn Đức (đội trưởng), Vũ Văn Tuyên, Nguyễn Duy Quang, Vũ Ngọc Hoàng, Nguyễn Thanh Tùng, Phan Quốc Hội, Bùi Văn Hải, Nguyễn Văn Dũng, Nguyễn Văn Trung và Vũ Quang Khơi.
HLV Nguyễn Mạnh Hùng, HLV phó Phạm Văn Nam.

MÙA GIẢI 2008:
Nguyễn Hữu Hà (đội trưởng)
Bùi Trung Thảo (chủ công, chuyền 1),
Nguyễn Xuân Thành (libero),
Bùi Văn Hải: chủ công.
Giang Văn Đức, chuyền hai.
Đinh Hoàng Trai (Sumachai Sriphum).
Nguyễn Văn Thúy,
Nguyễn Đình Lập (phụ công),
Phan Quốc Hội (phụ công),
Vũ Văn Tuyên,
Nguyễn Văn Hạnh (chủ công),
Lương Văn Việt (phụ công)
HLV Nguyễn Mạnh Hùng

Chú thích

Tràng An Ninh Bình
Thể thao Ninh Bình


title: Quận Perry, Illinois

text:
Quận Perry là một quận thuộc tiểu bang Illinois, Hoa Kỳ.
Quận này được đặt tên theo. Theo điều tra dân số của Cục điều tra dân số Hoa Kỳ năm 2000, quận có dân số người. Quận lỵ đóng ở.

Địa lý
Theo Cục điều tra dân số Hoa Kỳ, quận có diện tích km2, trong đó có km2 là diện tích mặt nước.

Các xa lộ chính

Quận giáp ranh

Thông tin nhân khẩu

Theo điều tra dân số  năm 2000, quận này đã có dân số 23.094 người, 8.504 hộ gia đình, và 5.842 gia đình sống trong quận hạt. Mật độ dân số là 52 người trên một dặm vuông (20/km ²). Có 9.457 đơn vị nhà ở mật độ trung bình là 21 trên một dặm vuông (8/km ²). Thành phần chủng tộc của cư dân sinh sống trong quận gồm 89,55% người da trắng, 8,02% da đen hay Mỹ gốc Phi, 0,23% người Mỹ bản xứ, 0,28% châu Á, Thái Bình Dương 0,04%, 1,09% từ các chủng tộc khác, và 0,79% từ hai hoặc nhiều chủng tộc. 1,76% dân số là người Hispanic hay Latino thuộc một chủng tộc nào. 30,2% là người gốc Đức, 17,8% người Mỹ, Ailen 9,6%, 9,0% gốc Anh, 6,1% gốc Ý, Ba Lan 5,5% và 1,0% gốc Hà Lan theo điều tra dân số năm 2000.

Có 8.504 hộ, trong đó 30,10% có trẻ em dưới 18 tuổi sống chung với họ, 55,30% là đôi vợ chồng sống với nhau, 9,70% có một chủ hộ nữ và không có chồng, và 31,30% là không lập gia đình. 27,90% hộ gia đình đã được tạo ra từ các cá nhân và 14,60% có người sống một mình65 tuổi hoặc cao hơn. Cỡ hộ trung bình là 2,43 và cỡ gia đình trung bình là 2,96.

Trong quận cơ cấu độ tuổi dân cư được trải ra với 22,00% dưới độ tuổi 18, 10,30% 18-24, 29,20% 25-44, 22,50% từ 45 đến 64, và 16,00% từ 65 tuổi trở lên người. Độ tuổi trung bình là 38 năm. Đối với mỗi 100 nữ có 113,10 nam giới. Đối với mỗi 100 nữ 18 tuổi trở lên, đã có 114,80 nam giới.

Thu nhập trung bình cho một hộ gia đình trong quận đạt mức USD 33.281, và thu nhập trung bình cho một gia đình là USD 41.064. Phái nam có thu nhập trung bình USD 29.169 so với 20.170 USD đối với phái nữ. Thu nhập bình quân đầu người là 15.935 USD. Có 10,10% gia đình và 13,20% dân số sống dưới mức nghèo khổ, bao gồm 16,50% những người dưới 18 tuổi và 10,10% của những người 65 tuổi hoặc cao hơn.

Tham khảo

Quận của Illinois

Illinois 1827
Khu dân cư thành lập năm 1827
Little Egypt


title: Giải thưởng Kovalevskaya

text:
Giải thưởng Kovalevskaia là giải thưởng thường niên dành tặng cho những tập thể, cá nhân nữ khoa học gia xuất sắc, nhằm tôn vinh những tập thể, cá nhân là các nữ khoa học có thành tích xuất sắc trong nghiên cứu và ứng dụng khoa học vào thực tiễn cuộc sống, đem lại nhiều lợi ích trên các lĩnh vực - kinh tế, xã hội và văn hóa.

Giải thưởng mang tên nhà nữ toán học gốc Nga, Kovalevskaya (1850 – 1891).

Một giải thưởng khác, giải thưởng Sofia Kovalevskaya, được trao tặng bởi Quỹ Alexander von Humboldt tại Đức.

Sự ra đời
Quỹ Sophia Kovalevskaia được thành lập do sáng kiến và sự đóng góp về tài chính của bà GS.TS Ann Koblitz - người Mỹ và chồng bà là GS.TS Neal Koblitz. Bà đã từng sang Liên Xô học tập, viết luận án tiến sĩ về nhà nữ toán học Nga Kovalevskaia. Luận án của bà đã được đánh giá cao và được in thành sách. Bà đã quyết định dùng số tiền nhuận bút của cuốn sách này và vận động thêm sự ủng hộ của một số nhà khoa học ở Mỹ để lập ra Quỹ Sophia Kovalevskaia. Mục đích của Quỹ là động viên, khuyến khích hoạt động nghiên cứu khoa học của phụ nữ ở những nước đang phát triển dưới hình thức trao Giải thưởng Kovalevskaia cho các nhà khoa học nữ xuất sắc thuộc lĩnh vực khoa học tự nhiên.

Quỹ đã hỗ trợ cho 8 nước đang phát triển là: Peru, El Salvador, Nicaragua, México, Cuba, Nam Phi, Mozambic và Việt Nam. Từ năm 1985, Giải thưởng Kovalevskaia bắt đầu đến với các nhà khoa học nữ ở Việt Nam.

Cho đến năm 2016, tại Việt Nam, giải thưởng đã được trao cho 45 cá nhân và 18 tập thể các nhà khoa học nữ xuất sắc, tiêu biểu trong lĩnh vực khoa học tự nhiên.

Hiện nay tại Việt Nam, Lễ trao Giải thưởng này do Hội Liên hiệp Phụ nữ Việt Nam thực hiện. Bà Nguyễn Thị Bình, nguyên Phó chủ tịch nước Việt Nam là chủ tịch Ủy ban giải thưởng Kovalevskaia Việt Nam từ năm 1985 đến năm 2016. Hiện nay GS. TS Nguyễn Thị Doan, nguyên Phó chủ tịch nước Việt Nam là chủ tịch Ủy ban giải thưởng Kovalevskaia Việt Nam

Danh sách những cá nhân, tập thể được nhận giải thưởng

Việt Nam
Tính đến hết năm 2020, tại Việt Nam, đã có 21 tập thể và 50 cá nhân được trao giải. Bà Trần Vân Khánh (sinh năm 1973) là nhà khoa học trẻ nhất được nhận giải trong lịch sử giải thưởng Kovalevskaia tại Việt Nam.

Nam Phi
 2014: Beth Nyambura Kiratu (Toán thuần túy, Đại học Nairobi) và Theresia Marijani (Toán Ứng dụng, Đại học Dar es Salaam).

Cuba
2011: Sofia Behar Jequın (Khoa Toán và Khoa học Máy tính, Đại học Havana), Kalyanne Fernandez Suarez (Viện Khoa học Nông nghiệp), Tania Farias Pi ~ Neira và Aramis Rivera Denis (Viện Khoa học Vật liệu, Đại học Havana).
2009: Aurora Perez Martinez (Vật lý, Viện Điều khiển học, Toán và Vật lý), Aurora Perez Gramatges (Hóa học, Viện Công nghệ và Khoa học ứng dụng), Mailing Alvarez Vera (vi sinh, Viện Y học Nhiệt đới Pedro Kouri).
2007: Edelsys Codorniu Hernandez (Hóa học, Viện Công nghệ Ứng dụng), Ana Esther Cabal và Angelina Diaz Gonzalez (hình ảnh y tế, Trung tâm Công nghệ Ứng dụng và Phát triển hạt nhân), Hortensia Maria Rodriguez và Margarita Suarez Navarro (Hóa học, Đại học Havana)

Chú thích

Liên kết ngoài
 Giải thưởng Kovalepxkaia

Kovalevskaya
Kovalevskaya
Hội Liên hiệp Phụ nữ Việt Nam


title: Feldbach, Steiermark

text:
Feldbach () là một đô thị thuộc huyện Feldbach trong bang Steiermark, nước Áo. Đô thị  có diện tích 67,30 km², dân số cuối năm 2015 là 13.328 người.

Tham khảo


title: Pouteria rhynchocarpa

text:
Pouteria rhynchocarpa là một loài thực vật thuộc họ Sapotaceae. Đây là loài đặc hữu của México.

Chú thích

Tham khảo

 World Conservation Monitoring Centre 1998. Pouteria rhynchocarpa. 2006 IUCN Red List of Threatened Species.  Truy cập 23 tháng 8 năm 2007.

rhynchocarpa
Thực vật đặc hữu Mexico
Thực vật Veracruz


title: Đẳng thức lượng giác

text:
Trong toán học, các đẳng thức lượng giác là các phương trình chứa các hàm lượng giác, đúng với một dải lớn các giá trị của biến số.

Các đẳng thức này hữu ích cho việc rút gọn các biểu thức chứa hàm lượng giác. Ví dụ trong việc tính tích phân với các hàm không phải là lượng giác: có thể thay chúng bằng các hàm lượng giác và dùng các đẳng thức lượng giác để đơn giản hóa phép tính.

Định nghĩa

Tuần hoàn, đối xứng và tịnh tiến

Các đẳng thức sau có thể dễ thấy trên vòng tròn đơn vị:

Đẳng thức sau cũng đôi khi hữu ích:

với

Đẳng thức Pytago

Các đẳng thức sau dựa vào định lý Pytago.

Đẳng thức thứ 2 và 3 có thể suy ra từ đẳng thức đầu bởi chia nó cho cos²(x) và sin²(x).

Công thức cộng trừ lượng giác
Xem thêm Định lý Ptolemy
Cách chứng minh nhanh các công thức này là dùng công thức Euler.

với

và

Công thức góc bội

Bội hai
Các công thức sau có thể suy ra từ các công thức trên. Cũng có thể dùng công thức de Moivre với n = 2.

Công thức góc kép có thể dùng để tìm bộ ba Pytago. Nếu (a, b, c) là bộ ba Pytago thì (a2 − b2, 2ab, c2) cũng vậy.

Bội ba

Cơ bản
Ví dụ của trường hợp n = 3:

Nâng cao

Công thức hạ bậc

Giải các phương trình ở công thức bội cho cos2(x) và sin2(x), thu được:

Công thức góc chia đôi

Thay x/2 cho x trong công thức trên, rồi giải phương trình cho cos(x/2) và sin(x/2) để thu được:

Dẫn đến:

Nhân với mẫu số và tử số 1 + cos x, rồi dùng định lý Pytago để đơn giản hóa:

Tương tự, lại nhân với mẫu số và tử số của phương trình (1) bởi 1 − cos x, rồi đơn giản hóa:

Suy ra:

Nếu

thì:

Phương pháp dùng t thay thế như trên hữu ích trong giải tích để chuyển các tỷ lệ thức chứa sin(x) và cos(x) thành hàm của t. Cách này giúp tính đạo hàm của biểu thức dễ dàng.

Biến tích thành tổng

Dùng công thức tổng và hiệu góc bên trên có thể suy ra.

Biến tổng thành tích

Thay x bằng (x + y) / 2 và y bằng (x – y) / 2, suy ra:

Hàm lượng giác ngược

Dạng số phức

với

Tích vô hạn
Trong các ứng dụng với hàm đặc biệt, các tích vô hạn sau có ích:

Đẳng thức số

Cơ bản
Richard Feynman từ nhỏ đã nhớ đẳng thức sau:

Tuy nhiên nó là trường hợp riêng của:

Đẳng thức số sau chưa được tổng quát hóa với biến số:

.

Đẳng thức sau cho thấy đặc điểm của số 21:

Một cách tính pi có thể dựa vào đẳng thức số sau, do John Machin tìm thấy:

hay dùng công thức Euler:

Một số giá trị lượng giác thông dụng:

Dùng tỷ lệ vàng φ:

-
-

Nâng cao

Giải tích

Các công thức trong giải tích sau dùng góc đo bằng radian

Các đẳng thức sau có thể suy ra từ trên và các quy tắc của đạo hàm:

Các biểu thức về tính tích phân có thể tìm tại danh sách tích phân với hàm lượng giác và danh sách tích phân với hàm lượng giác ngược.

Hàm lượng giác nghịch đảo
Các hàm lượng giác tuần hoàn, do vậy để tìm hàm nghịch đảo, cần giới hạn miền của hàm. Dươi đây là định nghĩa các hàm lượng giác nghịch đảo:

Các hàm nghịch đảo có thể được ký hiệu là sin−1 hay cos−1 thay cho arcsin và arccos. Việc dùng ký hiệu mũ có thể gây nhầm lẫn với hàm mũ của hàm lượng giác.

Các hàm lượng giác nghịch đảo cũng có thể được định nghĩa bằng chuỗi vô hạn:

Chúng cũng có thể được định nghĩa thông qua các biểu thức sau, dựa vào tính chất chúng là đạo hàm của các hàm khác.

Công thức trên cho phép mở rộng hàm lượng giác nghịch đảo ra cho các biến phức:

Một số đẳng thức

Xem thêm Danh sách tích phân với hàm lượng giác, Danh sách tích phân với hàm lượng giác ngược

Xem thêm
 Lượng giác
 Hàm lượng giác

Chú thích

Tham khảo

Lượng giác
Danh sách toán học


title: Truyền kỳ mạn lục

text:
Truyền kỳ mạn lục (chữ Hán: 傳奇漫錄, nghĩa là Ghi chép tản mạn những truyện lạ), là tác phẩm duy nhất của danh sĩ Nguyễn Dư (thường được gọi là Nguyễn Dữ), sống vào khoảng thế kỷ 16 tại Việt Nam. Đây là tác phẩm được Hà Thiện Hán viết lời tựa, Nguyễn Bỉnh Khiêm (thầy dạy tác giả) phủ chính, Nguyễn Thế Nghi dịch ra chữ Nôm, và đã được Tiến sĩ Vũ Khâm Lân (1702–?) đánh giá là một "áng thiên cổ kỳ bút".

Ngay từ khi tác phẩm mới hoàn thành đã được đón nhận. Về sau, nhiều học giả tên tuổi như: Lê Quý Đôn, Bùi Huy Bích, Phan Huy Chú, Bùi Kỷ, Trần Văn Giáp, Trần Ích Nguyên (Đài Loan)... đều có ghi chép về Nguyễn Dữ và đánh giá tác phẩm này.

Nhiều bản dịch ra chữ quốc ngữ, trong đó bản dịch của Trúc Khê năm 1943 được coi như đặc sắc nhất.

Thời điểm và nguyên nhân
Theo lời Tựa của ông Liêm (người cùng thời) viết năm 1547, thì Nguyễn Dữ viết ra tập lục này để ngụ ý trong thời gian ông ẩn cư ở rừng núi xứ Thanh.

Trong Từ điển Văn học (bộ mới), nhà nghiên cứu Bùi Duy Tân cho biết trong thế kỷ 16, tình hình xã hội không còn ổn định như ở thế kỷ trước; mâu thuẫn giai cấp trở nên gay gắt, quan hệ xã hội bắt đầu phức tạp, các tầng lớp xã hội phân hóa mạnh mẽ, trật tự phong kiến lung lay, chiến tranh phong kiến ác liệt và kéo dài, đất nước bị các tập đoàn phong kiến chia cắt, cuộc sống không yên ổn, nhân dân điêu đứng, cơ cực... Muốn phản ánh thực tế phong phú, đa dạng ấy, muốn lý giải những vấn đề đặt ra trong cuộc sống đầy biến động ấy thì không thể chỉ dừng lại ở chỗ ghi chép sự tích đời trước... Cho nên Nguyễn Dư đã dựa vào những sự tích có sẵn, tổ chức lại kết cấu, xây dựng lại nhân vật, thêm bớt tình tiết, tu sức ngôn từ... tái tạo thành những thiên truyện mới. Truyền kỳ mạn lục vì vậy, tuy có vẻ là những truyện cũ nhưng lại phản ánh sâu sắc hiện thực thế kỷ 16...

Giới thiệu sơ lược
Tác phẩm gồm 20 truyện, viết bằng chữ Hán, theo thể loại truyền kì, xen lẫn biền văn (văn có đối) và thơ ca, cuối mỗi truyện có lời bình của tác giả hoặc của một người có cùng quan điểm của tác giả.
Hầu hết các truyện xảy ra ở đời Lý, đời Trần, đời Hồ hoặc đời Lê sơ từ Nghệ An trở ra Bắc.

Lấy tên sách là Truyền kỳ mạn lục, hình như Nguyễn Dữ muốn thể hiện thái độ khiêm tốn của một người chỉ ghi chép truyện cũ.
Tuy nhiên, cũng theo Bùi Duy Tân, căn cứ vào tính chất của các truyện thì thấy Truyền kỳ mạn lục không phải là một công trình sưu tập như Lĩnh Nam trích quái, Thiên Nam vân lục... mà là một sáng tác văn học với ý nghĩa đầy đủ của từ này. Đó là một tập truyện phóng tác, đánh dấu bước phát triển quan trọng của thể loại tự sự hình tượng trong văn học chữ Hán.

Giới thiệu sơ lược nội dung, PGS. TS. Trần Thị Băng Thanh viết:

Mở đầu tác phẩm là lời tựa của Hà Thiện Hán và Nguyễn Lập Phu. 20 truyện trong Truyền kỳ mạn lục bao gồm:

 "Câu chuyện ở đền Hạng vương" (Hạng vương từ ký)
 "Chuyện người nghĩa phụ ở Khoái Châu" (Khoái Châu nghĩa phụ truyện)
 "Chuyện cây gạo" (Mộc miên thụ truyện)
 "Chuyện gã trà đồng giáng sinh" (Trà đồng giáng đản lục)
 "Chuyện kỳ ngộ ở trại Tây" (Tây viên kỳ ngộ ký)
 "Chuyện đối tụng ở Long cung" (Long đình đối tụng lục)
 "Chuyện nghiệp oan của Đào Thị" (Đào Thị nghiệp oan ký)
 "Chuyện chức phán sự đền Tản Viên" (Tản Viên từ phán sự lục)
 "Chuyện Từ Thức lấy vợ tiên" (Từ Thức tiên hôn lục)
 "Chuyện Phạm Tử Hư lên chơi thiên tào" (Phạm Tử Hư du thiên tào lục)
 "Chuyện yêu quái ở Xương Giang" (Xương Giang yêu quái lục)
 "Chuyện đối đáp của người tiều phu ở núi Na" (Na sơn tiều đối lục 那山樵對錄)
 "Chuyện cái chùa hoang ở huyện Đông Triều" (Đông Triều phế tự lục)
 "Chuyện nàng Thúy Tiêu" (Thúy Tiêu truyện)
 "Chuyện bữa tiệc đêm ở Đà Giang" (Đà Giang dạ ẩm ký)
 "Chuyện người con gái Nam Xương" (Nam Xương nữ tử truyện 南昌女子傳)
 "Chuyện Lý tướng quân" (Lý tướng quân truyện)
 "Chuyện Lệ Nương" (Lệ Nương truyện)
 "Cuộc nói chuyện thơ ở Kim Hoa" (Kim Hoa thi thoại ký)
 "Chuyện tướng Dạ Xoa" (Dạ Xoa bộ soái lục)

Đánh giá
Trích ý kiến của GS. Bùi Duy Tân:

Đúc kết lại, theo Tạ Ngọc Liễn, thì:

Thông tin liên quan
Trước đây, Lê Quý Đôn và Phan Huy Chú đều cho rằng Truyền kỳ mạn lục do Nguyễn Dư soạn, đại khái "bắt chước" Tiễn đăng tập. Theo Trần Văn Giáp thì sách ấy rất có thể là cuốn Tiễn đăng tân thoại của Cù Hựu (1346–1427, tự là Tông Cát), một học giả đời Minh.

Gần đây, vấn đề này lại được đặt ra. Trong một bài nghiên cứu, Viện sĩ thông tấn Viện Hàn lâm Nga B. Riftin viết:
{{cquote|Thế kỷ 16, khoảng sau năm 1527, Nguyễn Dữ ở Việt Nam lại phỏng theo Tiễn đăng tân thoại để viết nên Truyền kỳ mạn lục, cũng đủ 4 quyển 20 truyện như Cù Hựu.}}

Tuy nhiên, việc "bắt chước" hay "phỏng theo" này đã không tìm được sự đồng thuận. PGS. TS. Nguyễn Đăng Na viết:

Trích thêm ý kiến của:
GS. Bùi Duy Tân:

PGS. TS. Trần Thị Băng Thanh:

Xem thêm
Nguyễn Dữ
Câu chuyện đối đáp của người tiều phu ở núi Na
Chú thích

Nguồn tham khảoTừ điển Văn học (bộ mới). Nhà xuất bản Thế giới, 2004. Mục từ do Bùi Duy Tân soạn (tr.1124-1125).Truyền kỳ mạn lục, bản dịch của Trúc Khê Ngô Văn Triện. NXb Trẻ & Hội Nghiên cứu giảng dạy văn học TP. HCM, in lại năm 1988.
Trần Văn Giáp, Tìm hiểu kho sách Hán Nôm (Tập 1 và Tập 2 in chung), Nhà xuất bản Khoa học Xã hội, Hà Nội, 2003.
Nguyễn Đăng Na, Văn xuôi tự sự Việt Nam (Tập 1). Nhà xuất bản Giáo dục, 1997.
Tạ Ngọc Liễn, Danh nhân văn hóa trong lịch sử''. Nhà xuất bản Thanh Niên, 2008.

Truyền thuyết Việt Nam
Truyện ký Việt Nam
Tùng thoại
Tác phẩm văn học Việt Nam
Tác phẩm văn xuôi chữ Nôm
Văn học Việt Nam thời Lê sơ
Văn học Việt Nam thời Mạc


title: Clairac

text:
Clairac là một xã thuộc tỉnh Lot-et-Garonne trong vùng Nouvelle-Aquitaine phía tây nam nước Pháp. Xã này nằm ở khu vực có độ cao trung bình 54 mét trên mực nước biển.
Clairac là nơi sinh của Théophile de Viau và François de Labat.

Tham khảo

Xã của Lot-et-Garonne


title: Quốc lộ 4 (định hướng)

text:
Quốc lộ 4 có thể chỉ:

Quốc lộ 4: tên gọi của hệ thống đường quốc lộ chạy dọc theo biên giới Việt Nam – Trung Quốc qua các tỉnh trung du và miền núi Bắc Bộ
Quốc lộ 4 (Ba Lan)
Quốc lộ 4 (Campuchia)
Quốc lộ 4 (Đài Loan)
Quốc lộ 4 trong hệ thống đường bộ thời Việt Nam Cộng hòa, nay là đoạn Quốc lộ 1 từ Thành phố Hồ Chí Minh đến Cà Mau.


title: Đội tuyển bóng đá quốc gia Ma Cao

text:
Đội tuyển bóng đá quốc gia Ma Cao (; ) là đại diện của đặc khu hành chính Ma Cao tại các giải đấu bóng đá quốc tế với tên gọi Ma Cao, Trung Quốc. Đội tuyển bóng đá quốc gia Ma Cao do Hiệp hội bóng đá Ma Cao (; ) quản lý. Thành tích tốt nhất của đội cho đến nay là vị trí á quân của Cúp bóng đá Đoàn kết AFC 2016.

Danh hiệu
 Cúp bóng đá Đoàn kết AFC:
 Á quân: 2016

Thành tích quốc tế

Giải vô địch bóng đá thế giới
 1930 đến 1978 - Không tham dự
 1982 - Không vượt qua vòng loại
 1986 - Không vượt qua vòng loại
 1990 - Không tham dự
 1994 đến 2026 - Không vượt qua vòng loại

Cúp bóng đá châu Á
 1956 đến 1976 - Không tham dự
 1980 - Không vượt qua vòng loại
 1984 - Không tham dự
 1988 - Không tham dự
 1992 đến 2004 - Không vượt qua vòng loại
 2007 - Không tham dự
 2011 đến 2023 - Không vượt qua vòng loại

Giải vô địch bóng đá Đông Á
 2003 - Hạng 6
 2005 - Không tham dự
 2008 - Hạng 7
 2010 - Hạng 9
 2013 - Hạng 9

Cúp Challenge AFC
 2006 - Vòng 1
 2008 đến 2014 - Không vượt qua vòng loại

AFC Solidarity Cup
 2016 - Á quân

Đội hình
Tính đến ngày 11 tháng 6 năm 2019

Triệu tập gần đây

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Đội tuyển bóng đá quốc gia Ma Cao  trên trang chủ của FIFA

Ma Cao

Bóng đá