title: Người dẫn chương trình truyền hình (chương trình truyền hình)

text:
Người dẫn chương trình truyền hình, hay còn thường biết đến với tên gọi Én Vàng là cuộc thi tìm kiếm người dẫn chương trình do Đài Truyền hình Thành phố Hồ Chí Minh và Công ty Cổ phần Truyền thông Khang sản xuất. Chương trình ra đời vào năm 2004 với tên gọi cuộc thi “Người dẫn chương trình truyền hình”.

Lịch sử và mục đích

Năm 2004, với nhu cầu tuyển chọn những gương mặt những người dẫn chương trình, Đài Truyền hình Thành phố Hồ Chí Minh đã tổ chức cuộc thi này. Năm 2016, Đài đã phối hợp với Công ty Truyền thông Khang tiến hành đổi mới, cải tạo và nâng cấp toàn diện cuộc thi Người dẫn chương trình truyền hình và đổi tên thành Én Vàng cho đến nay.

Định dạng
Từ năm 2008, mỗi năm các thí sinh đều thi thành 5 đêm. Sau đêm 1 với 12 thí sinh, các đêm sau sẽ loại dần. 2 nhóm thi (nam và nữ) chia thành 2 buổi thi riêng biệt, chọn 6 thí sinh vào đêm tiếp theo, từ đó loại 2 chọn 4 vào chung kết xếp hạng. Nhưng hiện nay, với lối mòn như thế, cuộc thi bắt đầu gây nhàm chán trong khán giả.Từ khi thay máu vào năm 2016, cuộc thi đã được chú ý trở lại.

Giải thưởng
Năm 2005, cuộc thi có giải thưởng thí sinh ăn mặc đẹp, nhưng về sau đã bỏ, do không phù hợp với tính chất cuộc thi.

Từ năm 2007, giải thưởng đã có sự cố định, gồm: Én vàng, én bạc, én đồng (hạng ba) và giải báo chí. Càng về sau, giải thưởng càng tăng. Giải én vàng năm 2010 là 35 triệu đồng .

Cũng từ năm này, có thêm giải thưởng giọng nói truyền cảm, một giải thưởng được cho là khá phù hợp với yêu cầu của một người dẫn chương trình.

Giải thưởng chung cuộc qua các năm

 Thí sinh đoạt tất cả các giải phụ, năm 2005 có giải thưởng thí sinh ăn mặc đẹp, và người nhận giải thưởng đó là thí sinh Thái Thị Phương Anh

Thí sinh đoạt giải Én vàng qua các năm

Các mùa thi

2004
Diễn ra từ ngày 6 tháng 3 năm 2004 đến ngày 26 tháng 3 năm 2004, với sự tham gia của hơn 800 thí sinh.

2005
Cuộc thi diễn ra từ ngày 20 tháng 6 năm 2005 đến ngày 23 tháng 7 năm 2005, với sự tham gia của 390 thí sinh, giảm hơn một nửa so với năm ngoái.

2006
Cuộc thi diễn ra từ ngày 19 tháng 7 năm 2006 đến ngày 26 tháng 8 năm 2006, với sự tham gia của 350 thí sinh.

12 thí sinh vào chung kết cuộc thi bao gồm: Nguyễn Thị Thảo Nguyên, Nguyễn Diệu Ngọc Tiên, Phạm Thị Việt Hà, Huỳnh Thị Xuân Hiếu, Huỳnh Trấn Thành, Trần Thị Thùy Trang, Đoàn Nguyên Khang, Trương Việt Phong, Lý Thùy Dương, Nguyễn Hồng Phượng (Én vàng), Đào Duy Bảo Lâm, Lâm Ánh Ngọc.

Vòng chung kết diễn ra trong bốn đêm 11, 15, 18, 21 tháng 8 và chung kết xếp hạng vào 24 tháng 8.

2007
Cuộc thi diễn ra từ ngày 20 tháng 7 năm 2007 đến ngày 27 tháng 8 năm 2007, với sự tham gia của 339 thí sinh. Vòng chung kết diễn ra trong năm đêm thi vào các ngày 16, 20, 23, 25 và 27 tháng 8 tại Nhà hát truyền hình Thành phố Hồ Chí Minh.

2008
Cuộc thi diễn ra từ ngày 18 tháng 8 năm 2008 đến ngày 15 tháng 9 năm 2008, với sự tham gia của 581 thí sinh.

12 thí sinh vào chung kết cuộc thi bao gồm: Mạc Từ Bá Niên, Trần Thị Ngọc Nhờ, Đặng Thị Hoài Trinh, Trần Thị Ngọc Thủy, Bùi Tuấn Anh, Tô Huỳnh Phương Hiếu, Liêu Hà Trinh, Đường Thị Tuyết Vinh, Nguyễn Thị Huỳnh Giao, Trịnh Nghiêm Minh, Ngô Như Quỳnh, Huỳnh Thị Ngọc Hân.

Đêm khai mạc cũng là đêm thi đầu tiên của 12 thí sinh. Vòng chung kết cuộc thi bao gồm 4 đêm thi nữa vào 10, 11, 13 và 15 tháng 9. Sau đêm thi đầu tiên, 12 thí sinh sẽđược chia làm 2 nhóm thi lần lượt vào 2 đêm 10 và 11 tháng 9. Mỗi đêm thi sẽ loại dần thí sinh. Đêm thi 13 tháng 9 chọn ra 4 thí sinh xuất sắc nhất để tham gia đêm chung kết xếp hạng vào ngày 15. Cả năm đêm được truyền hình trực tiếp vào lúc 20 giờ 30 trên kênh HTV9.

2009
Vòng chung kết cuộc thi diễn ra từ ngày 5 tháng 8 năm 2009 đến ngày 20 tháng 8 năm 2009, với sự tham gia của hơn 500 thí sinh.

12 thí sinh vào chung kết cuộc thi bao gồm: Huỳnh Trung Phong, Trần Thị Ngọc Nhờ, Đặng Thị Hoài Trinh, Nguyễn Thị Thu Thảo, Bùi Phương Linh, Nguyễn Thu Hà, Trần Duy Hải, Nguyễn Thị Bảo Ngọc, Nguyễn Tuấn Nam, Phan Hoàng Minh, Nguyễn Thanh Thủy, Hoàng Anh Duy.

Vòng chung kết cuộc thi bao gồm 5 đêm thi vào 5, 7, 8, 12 và 20 tháng 8 năm 2009. Cả năm đêm được truyền hình trực tiếp vào lúc 20 giờ 30 trên kênh HTV9.

2010
Cuộc thi diễn ra sôi nổi, với sự tham gia của hơn 600 thí sinh cả nước. Vòng chung kết diễn ra vào các đêm 14, 20, 21, 25 và 29 tháng 8.

Vòng chung kết cuộc thi khai mạc vào ngày 14 tháng 8 với phần giới thiệu về bản thân của 12 thí sinh. Sau đó chia làm 2 nhóm bằng nhau (mỗi nhóm 6 người) để thi tiếp trong 2 đêm 20 và 21 tháng 8. Sau 2 đêm thi này, ban tổ chức sẽ chọn ra 6 thí sinh bước tiếp vào đêm chung kết 4 ngày 25 tháng 8. Đêm chung kết xếp hạng diễn ra vào ngày 29 tháng 8 là đêm tranh tài của 4 thí sinh xuất sắc nhất cuộc thi.

2011

2012

2013

2014

2015

2016
Đây là mùa đầu tiên chương trình tổ chức hai bảng thi: Tiềm năng và Toàn năng. Bảng Tiềm năng dành cho những thí sinh bán chuyên, vừa mới làm quen với những chương trình, sự kiện nhỏ, chưa có nhiều cơ hội cọ xát với các chương trình truyền hình lớn. Trong khi đó, bảng Toàn năng dành cho những người dẫn chương trình chuyên nghiệp và từng lọt vào bán kết các cuộc thi người dẫn chương trình trước đó.

2017

2021

2023

Tham khảo

Liên kết ngoài

Giải thưởng truyền hình Việt Nam
Chương trình truyền hình Việt Nam
Chương trình truyền hình trên HTV


title: Lasiochila longipennis

text:
Lasiochila longipennis là một loài bọ cánh cứng trong họ Chrysomelidae. Loài này được Gestro miêu tả khoa học năm 1906.

Chú thích

Tham khảo

Lasiochila


title: Megapenthes niger

text:
Megapenthes niger là một loài bọ cánh cứng trong họ Elateridae. Loài này được Candèze miêu tả khoa học năm 1878.

Chú thích

Tham khảo

biologie|2011|11|13}}

Megapenthes


title: Conus zylmanae

text:
Conus zylmanae là một loài ốc biển, là động vật thân mềm chân bụng sống ở biển trong họ Conidae, họ ốc cối.

Giống như tất cả các loài thuộc chi Conus, chúng là loài săn mồi và có nọc độc. Chúng có khả năng "đốt" con người, do vậy khi cầm chúng phải hết sức cẩn thận.

Phân bố

Miêu tả
Chiều dài tối đa của vỏ ốc được ghi nhận là 24 mm.

Môi trường sống
Độ sâu tối thiểu được ghi nhận là 6 m. Độ sâu tối đa được ghi nhận là 7 m.

Chú thích

Tham khảo

 The Conus Biodiversity website

zylmanae


title: Samlout

text:
Samlout là một huyện (‘‘srok’’) của tỉnh Battambang, một tỉnh ở tây bắc Campuchia.

Hành chính
Huyện này được chia thành 7 xã (khum).

Xã và làng

Tham khảo

Huyện Campuchia
Tỉnh Battambang


title: Mimastra aptera

text:
Mimastra aptera là một loài bọ cánh cứng trong họ Chrysomelidae. Loài này được Takizawa miêu tả khoa học năm 1990.

Chú thích

Tham khảo

Mimastra


title: Plethodon neomexicanus

text:
Plethodon neomexicanus (tên tiếng Anh: Jemez Mountains Salamander) là một loài kỳ giông trong họ Plethodontidae.
Nó là loài đặc hữu của New Mexico ở Hoa Kỳ.

Môi trường sống tự nhiên của chúng là các khu rừng ôn hòa.
Nó bị đe dọa do mất môi trường sống.

Nguồn
 Hammerson, G. & Painter, C. 2004. Plethodon neomexicanus. 2006 IUCN Red List of Threatened Species.  Truy cập 23 tháng 7 năm 2007.

Chú thích

Tham khảo

Động vật lưỡng cư Mỹ
Plethodon
Động vật được mô tả năm 1950


title: 684

text:
Năm 684 là một năm trong lịch Julius.

Sự kiện
 Vũ thái hậu thao túng triều đình nhà Đường ở Trung Quốc, phế truất Đường Trung Tông và lập người em Trung Tông là Đường Duệ Tông lên ngôi

Sinh

Tham khảo

Năm 684

da:680'erne#684


title: Những cuộc phiêu lưu của Tintin (phim hoạt hình)

text:
Đây là series phim được chuyển thể cùng tên do nhà văn người Bỉ Hergé sáng tác với tên gốc là Les Adventuré de Tintin. Được xây dựng từ năm 1991, series có tổng cộng 39,5 giờ phim và đã chiếu một phần trên kênh VTV3 vào năm 2007, trọn bộ 39 tập trên HTV3 vào năm 2014.

Sự khác nhau giữa truyện và phim
 Phim đã cắt không sản xuất hai tập phim là Tintin in the land of Soviets và Tintin in the Congo so với truyện vì một số lý do của nhà sản xuất.
 Thay đổi thứ hai là ở tập Tintin in America khi mà nội dung lại hoàn toàn mới so với truyện là về người thổ dân thì tập phim lại hoàn toàn ngược lại, nói về tên tội phạm Bobby Smiles.
 Còn ở tập Tintin and the Picaros cốt truyện là Tintin từ chối đi cùng Thuyền trưởng Haddock và giáo sư Caculus để cứu ca sĩ Castafiore rồi sau đó mới đến để cứu bà thì phim lại để Tintin đi cứu ca sĩ Castafiore cùng với Thuyền trưởng và giáo sư.

Các tập phim
 The Secret of the Unicorn
 Red Rackham treasure
 Cigars or the Pharaoh
 The Blue Lotus
 The Seven Crystal Balls
 Prisoners of the Sun
 Destination Moon
 Explorers on the Moon
 Flight 714
 Tintin in America
 The Shooting Star
 Tintin in Tibet
 The Red Sea Sharks
 Destination Moon
 King Ottokar's Sceptre
 The Black Island
 The Crab with the Golden Claws
 Land of Black Gold
 The Calculus Affair
 Tintin and the Picaros
 The Broken Ear
 The Castafiore Emerald

Các nhân vật chính
Tintin: Tintin là một phóng viên trẻ. Qua nhiều chuyến du lịch, Tintin đã điều tra ra nhiều vụ án ly kỳ chỉ từ những manh mối nhỏ. Cùng với các người bạn, Tintin đã đến nhiều quốc gia, vùng đất để giúp đỡ và phá án.
Snowy: Snowy là một chú chó thông minh và rất thính, là người bạn thân nhất của Tintin. Tuy không nói được, nhưng Snowy lại có thể hiểu tiếng người, nhất là Tintin và thể hiện cảm xúc qua tiếng sủa.
Thuyền trưởng Haddock: Thuyền trưởng xuất hiện lần đầu trông tập The Crab with the Golden Claws. Ông là người khá nóng tính và thường hay nói câu: Blue "blistering banarcles", Thuyền trưởng có bộ râu quai nón và thường thích hút tẩu và uống rượu.
Giáo sư Caculus: Giáo sư có rất nhiều phát minh có ích và phát minh lớn nhất của ông là tên lửa lên mặt trăng. Giáo sư bị nặng cả hai tai nên thường hay gây rắc rối cho bản thân và Tintin.
Thám tử Thomson và Thompson: Thám tử Thomson là em sinh đôi của Thám tử Thompson. Bộ đôi thám tử thường hay va vào nhau, hay va đập vào bờ tường, gậy,...

Các vùng đất Tintin đặt chân tới
Syldavia
São Rico
San Theodoros
Trung Quốc
Borduria
Ai Cập
Ấn Độ
Bỉ
Peru
Mỹ
Black Island
Sa mạc Saharah
Khemed

Tại Việt Nam
Bộ phim lần đầu tiên phát sóng tại Việt Nam trên kênh VTV3 vào năm 2007 và trên HTV3 vào năm 2014.

Diễn viên lồng tiếng Việt (TVM Corp/HTV3)

 TinTin: Trường Tân
 Thuyền trưởng Haddock: Quốc Tín
 Thám tử Thomson: Tất My Ly
 Thám tử Thompson: Bá Nghị
 Giáo sư Caculus: Hạnh Phúc
 Allan: Gia Trí

Chú thích
Bài này được dịch từ Wikipedia tiếng Anh

Liên kết ngoài
 Les Aventures de Tintin en DVD (2003): issues 1,2,5,6
 The Adventures of Tintin – 5-disc DVD set (2003)
 Trailer phát sóng trên HTV3

 Guide to screen adaptions of "Tintin" at Tintinologist.org

Tintin
Phim hoạt hình Pháp
Phim hoạt hình Canada
Chương trình truyền hình theo sách thiếu nhi
Chương trình truyền hình tiếng Anh
Phim hoạt hình truyền hình nhiều tập Pháp


title: Contrafacia

text:
Contrafacia là một chi bướm ngày thuộc họ Lycaenidae.

Chú thích

Tham khảo

Eumaeini


title: (12757) 1993 RY11

text:
{{DISPLAYTITLE:(12757) 1993 RY11}}

(12757) 1993 RY11 là một tiểu hành tinh vành đai chính. Nó được phát hiện bởi Henri Debehogne và Eric Walter Elst ở Đài thiên văn La Silla ở Chile ngày 14 tháng 9 năm 1993.

Xem thêm
Danh sách các tiểu hành tinh: 12001–13000

Tham khảo

Thiên thể phát hiện năm 1993
Được phát hiện bởi Eric Walter Elst
Được phát hiện bởi Henri Debehogne
Tiểu hành tinh vành đai chính


title: Lasioglossum paitense

text:
Lasioglossum paitense là một loài Hymenoptera trong họ Halictidae. Loài này được Cockerell mô tả khoa học năm 1926.

Chú thích

Tham khảo

Lasioglossum
Động vật được mô tả năm 1926


title: Camajuaní

text:
Camajuaní là một đô thị cảng ở tỉnh Villa Clara của Cuba.

Lịch sử
Năm 1819, người ta quyết định xây một cảng mới gần Caibarién để thay thế cảng cũ ở Tesisco. Kể từ thời điểm đó, dân cư đã định cư ở xung quanh khu vực này và tạo một làng mới. Thị trấn Caibarien được lập năm 1832 và năm 1841 lập thành phố. Năm 1864, một tuyến đường sắt đã được kéo dài đến đây. Đây là thời điểm khai sinh ra làng Camajuani.

Ngày 1 tháng 1 năm 1871, người ta tuyên bố Camajuani là một «villa» và ngày 1 tháng 8 năm 1879, tòa thị chính được thiết lập, thị trưởng của villa là Hipólito Escobar Martelo.

Địa lý

Camajuaní nằm ở trong một thung lũng bao quanh bởi một dãy núi già. Thành phố nằm chủ yếu trên một vùng bằng phẳng. Sông Camajuani chảy qua thành phố, sông Sagua la Chica cũng chảy qua đây.

Dân cư
Năm 2004, đô thị Camajuaní có 63.544 dân. diện tích , với mật độ dân số .

Thành phố được chia thnahf các barrio Cabecera, Sabana, Salamanca, Santa Clarita và Santa Fe.

Tham khảo
Camajuaní, Land of Valley and Sprees

Liên kết ngoài
Camajuaní, Land of Valleys and Sprees, Joven Club de Computación de Camajuaní
Dirección Municipal de Cultura. Camajuaní - culture and heritage

Thành phố của Cuba
Tỉnh Villa Clara


title: Écleux

text:
Écleux là một xã của tỉnh Jura, thuộc vùng Franche-Comté, miền đông nước Pháp.

Xem thêm
Xã của tỉnh Jura

Tham khảo
INSEE
IGN

Xã của Jura


title: Synoestropsis ecliptica

text:
Synoestropsis ecliptica là một loài Trichoptera trong họ Hydropsychidae. Chúng phân bố ở vùng Tân nhiệt đới.

Tham khảo

Trichoptera vùng Tân nhiệt đới
E


title: Hóa Châu, Vị Nam

text:
Hoá Châu (tiếng Trung: 华州区 (chữ Hán giản thể) ／ 華州區 (phồn thể); phanh âm: Huàzhōu Qū; âm Hán Việt: Hoá Châu khu) là một khu thuộc địa cấp thị Vị Nam, tỉnh Thiểm Tây, Trung Quốc. Khu có diện tích 1.139,5 ki-lô-mét vuông. Về mặt hành chính, khu được chia thành 9 trấn, 1 nhai đạo biện sự xứ.

Tham khảo

Vị Nam
Đơn vị cấp huyện Thiểm Tây


title: Megachile fulvofasciata

text:
Megachile fulvofasciata là một loài Hymenoptera trong họ Megachilidae. Loài này được Radoszkowski mô tả khoa học năm 1882.

Chú thích

Tham khảo

F
Động vật được mô tả năm 1882


title: Coilostylis clavata

text:
Coilostylis clavata, tên trước đây Epidendrum purpurascens, là một loài lan trong chi Coilostylis.

Hình ảnh

Tham khảo

Liên kết ngoài

clavata


title: Giấy phép Creative Commons

text:
Giấy phép Creative Commons  là một số giấy phép bản quyền ra đời vào ngày 16 tháng 12 năm 2002 bởi Creative Commons, một công ty phi lợi nhuận của Hoa Kỳ thành lập vào năm 2001.

Giấy phép Creative Commons (hay còn được viết là CC) là một trong số các giấy phép bản quyền công khai cho phép phân phối miễn phí "tác phẩm" có bản quyền khác. Giấy phép CC được sử dụng khi tác giả muốn cho người khác quyền chia sẻ, sử dụng và xây dựng dựa trên tác phẩm mà tác giả đã tạo ra. CC cung cấp sự linh hoạt cho tác giả (ví dụ: họ có thể chọn chỉ cho phép sử dụng phi thương mại một tác phẩm nhất định) và bảo vệ những người sử dụng hoặc phân phối lại tác phẩm của tác giả khỏi lo ngại vi phạm bản quyền miễn là họ tuân thủ các điều kiện được chỉ định trong giấy phép mà tác giả phân phối tác phẩm.

Có nhiều loại giấy phép Creative Commons. Mỗi giấy phép khác nhau qua một số kết hợp của các điều kiện phân phối. Lần đầu tiên phát hành vào ngày 16 tháng 12 năm 2002, bởi Creative Commons, một tập đoàn phi lợi nhuận của Mỹ thành lập vào năm 2001. Ngoài ra còn có năm phiên bản của bộ giấy phép, được đánh số từ 1.0 đến 4.0. Bộ giấy phép 4.0 là bộ mới nhất, phát hành tháng 11 năm 2013. Mặc dù giấy phép Creative Commons ban đầu được đặt trong hệ thống pháp luật của Mỹ, nhưng hiện nay có một số cổng tài phán Creative Commons phù hợp với luật pháp quốc tế.

Tháng 10 năm 2014, Open Knowledge Foundation đã phê duyệt các giấy phép Creative Commons CC BY, CC BY-SA và CC0 phù hợp với "Định nghĩa mở" cho nội dung và dữ liệu.

Các loại giấy phép

Bốn quyền
Tất cả các giấy phép CC đều cấp "quyền cơ bản", chẳng hạn như quyền phân phối tác phẩm có bản quyền trên toàn thế giới cho các mục đích phi thương mại và không sửa đổi. Ngoài ra, các phiên bản khác nhau của giấy phép quy định các quyền khác nhau, thể hiện trong bảng sau:

Hai điều khoản cuối cùng không phải là giấy phép nội dung miễn phí, theo các định nghĩa như DFSG hoặc tiêu chuẩn của Tổ chức Phần mềm Tự do, và không được sử dụng trong các ngữ cảnh yêu cầu các quyền tự do này, chẳng hạn như Wikipedia. Đối với phần mềm, Creative Commons bao gồm ba giấy phép miễn phí do các tổ chức khác tạo ra: Giấy phép BSD, GNU LGPL và GNU GPL.

Trộn lẫn và so trùng những điều kiện này sinh ra mười sáu tổ hợp khác nhau, trong đó mười một giấy phép là giấy phép của Creative Commons và năm cái không đúng. Trong năm giấy phép không đúng đó, bốn giấy phép có cả điều khoản "nd" và "sa", những tổ hợp mâu thuẫn với nhau; và một giấy phép không có điều khoản nào cả. Trong số mười một kết hợp hợp lệ, năm kết hợp thiếu điều khoản "bởi" đã bị loại bỏ vì 98% người cấp phép yêu cầu ghi công, mặc dù chúng vẫn có sẵn để tham khảo trên trang web. Điều này để lại sáu giấy phép được sử dụng thường xuyên cộng với khai báo phạm vi công cộng CC0.

Sáu giấy phép sử dụng thường xuyên
  Sáu giấy phép được sử dụng thường xuyên nhất được trình bày trong bảng sau. Trong số đó, những giấy phép được Wikimedia Foundation chấp nhận – tổ chức cung cấp phạm vi công cộng và hai giấy phép ghi nhận tác giả (BY và BY-SA) – cho phép chia sẻ và phối lại (tạo các tác phẩm phái sinh), bao gồm cả cho mục đích sử dụng thương mại, miễn là ghi công.

Phiên bản 4.0
Phiên bản 4.0 mới nhất của giấy phép Creative Commons phát hành ngày 25 tháng 11 năm 2013 là giấy phép chung áp dụng cho hầu hết các khu vực pháp lý và thường không yêu cầu chuyển đổi. Không có chuyển đổi mới nào được triển khai trong giấy phép phiên bản 4.0. Phiên bản này không khuyến khích sử dụng các phiên bản đã chuyển đổi mà thay vào đó nó hoạt động như một giấy phép toàn cầu duy nhất.

Các giấy phép khác

Một số giấy phép bổ sung đã được giới thiệu, những giấy phép này chuyên biệt hơn:

Các giấy phép cho lấy mẫu, với hai tùy chọn:
Lấy mẫu Cộng - những phần của tác phẩm có thể được sao chép và chỉnh sửa với bất kỳ mục đích nào miễn không phải để quảng cáo, và toàn bộ tác phẩm có thể được sao chép với mục đích phi thương mại
Lấy mẫu Cộng Phi thương mại - toàn bộ hoặc từng phần của tác phẩm có thể được sao chép và chỉnh sửa với mục đích phi thương mại

Ngoài giấy phép, Creative Commons còn đề xuất một cách đơn giản để phát hành tài liệu vào phạm vi công cộng thông qua Cống hiến Phạm vi công cộng , cũng như Bản quyền của người sáng lập , thông qua đó tác phẩm được phát hành vào phạm vi công cộng sau 14 hoặc 28 năm.

Những giấy phép đã hết dùng
Do không còn sử dụng hoặc bị phê bình, một số giấy phép Creative Commons được đưa ra trước đây đã được hủy bỏ, và chúng không còn được đề nghị sử dụng cho những tác phẩm mới. Những giấy phép không dùng bao gồm tất cả giấy phép thiếu yếu tố Ghi công, cũng như hai giấy phép không cho phép sao chép phi thương mại:
Lấy mẫu – những phần của tác phẩm có thể được dùng với bất kỳ mục đích nào miễn là không quảng cáo, nhưng toàn bộ tác phẩm thì không được sao chép hoặc chỉnh sửa.
DevNations – giấy phép quốc gia đang phát triển, chỉ áp dụng cho những nước được Ngân hàng Thế giới xếp loại "nền kinh tế có thu nhập chưa cao". Những hạn chế bản quyền hoàn toàn áp dụng đối với các nước khác.

Chia sẻ tương tự

Chia sẻ tương tự (Share-alike) là một thuật ngữ mang tính miêu tả được dùng trong dự án Creative Commons dành cho các giấy phép bản quyền có đưa vào những điều khoản copyleft nhất định.

Định nghĩa cụ thể do Creative Commons dùng là "Nếu bạn thay đổi, biến đổi, hoặc tạo mới dựa trên tác phẩm này, bạn chỉ có thể phân phối tác phẩm làm ra theo một giấy phép y hệt, tương tự hoặc tương thích". Tuy nhiên, những biến thể chung của các giấy phép chia sẻ tương tự định nghĩa phần mềm tự do và nội dung mở. Thuật ngữ copyleft đã được cộng đồng phần mềm tự do sử dụng từ thập niên 1980 thế kỷ trước để mô tả những điều khoản này, nhưng nó chỉ quan tâm đến những giấy phép tự do mà thôi.

Giấy phép Công cộng GNU (GPL) và Giấy phép Tài liệu Tự do GNU (GFDL) của Dự án GNU tương tự như những giấy phép chia sẻ tương tự.
Bộ giấy phép Creative Commons bao gồm nhiều loại giấy phép chia sẻ tương tự thường được chỉ ra bằng tên như giấy phép "-sa".
CC-by-sa, yêu cầu ghi công và tương tự nhưng không tương thích với GFDL
CC-by-nc-sa, yêu cầu chỉ được sử dụng với mục đích phi thương mại là một giấy phép chia sẻ tương tự nhưng không phải nội dung tự do, và do đó không thể xem là giấy phép Copyleft.

Ngược lại, cũng có nhiều giấy phép phần mềm tự do tùy ý không yêu cầu phải áp dụng điều khoản chia sẻ tương tự, do đó cho phép người dùng thực hiện chỉnh sửa và cải tiến rồi sau đó có thể sử dụng giấy phép khác và có thể có nhiều hạn chế hơn.

Chỉ trích

Debian

Những người quản lý Debian GNU/Linux, một bản phân phối Linux nổi tiếng vì sự tham gia triệt để quyền tự do phần mềm, không tin rằng thậm chí Giấy phép Ghi công Creative Commons, giấy phép ít hạn chế nhất, tôn trọng triệt để Hướng dẫn Phần mềm Tự do Debian do những điều khoản chống lại DRM của giấy phép (điều này có thể hạn chế việc tái phân phối cá nhân ở mức độ nào đó) và yêu cầu của nó trong mục 4a rằng những người dùng sau này phải từ bỏ lời ghi công của tác giả theo yêu cầu của tác giả.
Vì những giấy phép khác y hệt như Giấy phép Ghi công Creative Commons với những hạn chế cao hơn, Debian xem chúng là không tự do với cùng một lý do. Đã có những nỗ lực để loại bỏ những khúc mắc này ở phiên bản 3.0, do đó chúng có thể so sánh được với DFSG. Đến tháng 7 năm 2007, vẫn chưa thấy được phiên bản 3 của giấy phép Ghi công và Ghi công-Chia sẻ tương tự có được Debian chứng nhận hay không.

Tổ chức Phần mềm Tự do

Tổ chức Phần mềm Tự do chấp nhận một vài giấy phép Creative Commons vì chúng đủ tự do đối với những tác phẩm sáng tạo hơn là đối với phần mềm, nhưng khuyến khích Giấy phép Nghệ thuật Tự do hơn là giấy phép Creative Commons. Richard Stallman, chủ tịch của Hiệp hội, đã giải thích rằng điều này tránh được rắc rối với điều khoản quá mập mờ "I sùng một giấy phép Creative Commons", mà không ghi chú giấy phép nào. Trước đây, ông cũng chỉ trích những giấy phép cụ thể đã không cho phép quyền tự do tạo ra bản sao chép gốc của tác phẩm để dùng cho mục đích phi thương mại, và nói rằng ông không còn ủng hộ Creative Commons như một tổ chức, vì những giấy phép của nó không còn có quyền tự do nói chung nữa. Tuy nhiên, Creative Commons sau đó đã bỏ những giấy phép này, và không còn khuyến khích sử dụng chúng.

Xem thêm

 Giấy phép BSD
 Bản quyền
 Copyleft
 Nội dung tự do
 Giấy phép phần mềm tự do
 GNU
 Nội dung mở
 Ghi giấy phép phần mềm
 Giáo dục phi thương mại

Ghi chú

Tham khảo

Thư mục
 Những phần của bài này lấy từ trang web Creative Commons, được phát hành theo giấy phép Ghi công Creative Commons phiên bản 1.0.

Liên kết ngoài
 Tất cả các giấy phép
 Trang web Creative Commons
 Licenses. Tổng quan về giấy phép miễn phí. freedomdefined.org
 WHAT IS CREATIVE COMMONS LICENSE.  – THE COMPLETE DEFINITIVE GUIDE
 Web-friendly formatted summary of CC BY-SA 3.0

Creative Commons
Giấy phép nội dung tự do
Luật máy tính
Luật sở hữu trí tuệ
Copyleft
Giấy phép bản quyền công cộng


title: Vihanti

text:
Vihanti là một đô thị của Phần Lan.

Đô thị này nằm ở tỉnh Oulu trong vùng Bắc Ostrobothnia. Đô thị này có dân số 3.424 (2003) với diện tích là 485,21 km² trong đó có 4,13 km² là diện tích mặt nước. Mật độ dân số là 7,1 người trên mỗi km².

Vihanti là quê hương của ban nhạc rock "Gobra".

Đô thị này chỉ sử dụng tiếng Phần Lan.

Tham khảo

Đô thị của vùng Bắc Ostrobothnia


title: Pont-sur-Yonne (tổng)

text:
Tổng Pont-sur-Yonne là một tổng của Tỉnh của Yonne của Pháp.

Cuộc sắp xếp lại các quận trong năm 1926 không gây ảnh hưởng đến tổng này.

Phân chia hành chính

Tổng Pont-sur-Yonne''' bao gồm 16 xã sau:

Champigny
Chaumont
Cuy
Évry
Gisy-les-Nobles
Lixy
Michery
Pont-sur-Yonne
Saint-Agnan
Saint-Sérotin
Villeblevin
Villemanoche
Villenavotte
Villeneuve-la-Guyard
Villeperrot
Villethierry.

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Site personnel le Petit Pontois

Pont-sur-Yonne


title: Nothopsyche muqua

text:
Nothopsyche muqua là một loài Trichoptera trong họ Limnephilidae. Chúng phân bố ở miền Ấn Độ - Mã Lai.

Tham khảo

Nothopsyche


title: Cầu thủ xuất sắc nhất năm 2003 của FIFA

text:
Giải thưởng Cầu thủ xuất sắc nhất năm 2004 của FIFA được trao cho cầu thủ Zinedine Zidane. Đây cũng là lần thứ 3 anh vinh dự nhận giải thưởng này.

Kết quả

Xem thêm

Tham khảo

Cầu thủ xuất sắc nhất năm của FIFA
Bóng đá năm 2003


title: Northrop YF-17

text:
Northrop YF-17 (tên riêng không chính thức là "Cobra" - Hổ mang bành) là một nguyên mẫu máy bay tiêm kích ban ngày hạng nhẹ, được thiết kế cho Không quân Hoa Kỳ trong chương trình đánh giá công nghệ Máy bay tiêm kích hạng nhẹ (LWF). LWF được tạo ra do nhiều người trong quân đội tin rằng những máy bay như F-15 Eagle quá lớn và chi phí cao cho vai trò máy bay chiến đấu. YF-17 là thiết kế cao nhất trong một loạt thiết kế của Northrop, bắt đầu từ N-102 Fang vào năm 1956, tiếp tục đến seri F-5.

Dù thất bại trong cuộc cạnh tranh LWF với F-16, nhưng YF-17 lại được lựa chọn cho chương trình VFAX mới. Bản mở rộng của YF-17 là F/A-18 Hornet đã được Hải quân Hoa Kỳ và Thủy quân Lục chiến Hoa Kỳ chấp nhận để thay thế A-7 Corsair II và F-4 Phantom II, để bù cho phần lực lượng thiếu hụt do F-14 Tomcat không đáp ứng được vì chi phí cao. Thiết kế F/A-18 Hornet, được ý tưởng như một máy bay tiêm kích hạng nhẹ nhưng trớ trêu lại hình thành F/A-18E/F Super Hornet, mà F/A-18E/F lại có kích thước tương đương với F-15 Eagle nguyên bản. Super Hornet đã thay thế F-14 Tomcat trong biên chế và hoạt động như một máy bay chiến đấu phản lực đa vai trò trong Hải quân từ cường kích đến tiêm kích, tiếp nhiên liệu và tác chiến điện tử.

Thiết kế và phát triển

Những yếu tố thiết kế chính của YF-17 đã hình thành vào đầu năm 1965, từ dự án N-300 của Northrop. N-300 bản thân nó lại dựa vào thiết kế của F-5E, được sửa đổi với một thân máy bay kéo dài, mở rộng khoảng nhỏ gốc gờ trước cánh máy bay (LERX), và hai động cơ phản lực GE15-J1A1 mạnh hơn, đạt 9.000 lbf mỗi chiếc. Cánh được di chuyển lên cao hơn trên thân để tăng khả năng chứa bên trong. N-300 sau đó được mở rộng thành P-530 Cobra, tận dụng động cơ GE15J1A5 13.000 lbf, với tỷ lệ đường vòng rất nhỏ 0.25. Đường vòng có hiệu quả là chỉ một dòng làm mát cho phần phía sau của động cơ, dẫn đến biệt danh "leaky turbojet", cho phép khoang động cơ nhẹ hơn, nguyên liệu chế tạo cũng rẻ hơn.

Kiểu bố trí cánh và bộ phận mũi của P-530 tương tự với F-5, với dạng hình thang hình thành do góc xuôi 20° bởi đường dây cung một phần tư, và một phận lái ở đuôi không quét xuôi, nhưng gấp hai lần diện tích cánh, với 400 ft² so với 186 ft² của F-5E. Lúc đầu cánh được đặt lên phần vai, sau đó dần dần được chuyển về vị trí giữa thân. Đặc tính mới để phân biệt với LERX, là đằng sau buồng lái phần thân được vót thon. Điều này cho phép khả năng thao diễn tại góc đụng trên 50°, bằng việc cung cấp khoảng 50% lực nâng cộng thêm. Các nhà thiết kế cũng mở rộng khe hút không khí vào trong động cơ tại những góc đụng cao. Những đặc điểm đó của máy bay giống như cái đầu của rắn hổ mang, do đó đã dẫn đến biệt danh "Cobra", thường không được gọi chính thức cho YF-17. Những nghiên cứu chỉ ra bộ thăng bằng thẳng đứng đơn không đủ tại góc đụng cao, và nó được thay bằng hai bộ ổn định thẳng đứng, có độ nghiêng 45°. Kết quả là một máy bay có độ ổn định theo chiều dọc tốt, tăng cường khả năng thao diễn. Tuy nhiên, hãng Northrop chưa tin cậy hoàn toàn vào hệ thống điều khiển bằng dây và giữ lại hệ thống điều khiển bay bằng tín hiệu máy. Và thiết kế này đã được hé mở vào ngày 28 tháng 1-1971, nó được quảng cáo có trọng lượng tối đa là 40.000 pound và tốc độ cao nhất Mach 2, nhưng các khách hàng nước ngoài lại không quan tâm đến YF-17.

Thiết kế đặc trưng

YF-17 được chế tạo chủ yếu bằng nhôm, cấu trúc vỏ ứng suất nửa vỏ cứng liền truyền thống, tuy nhiên hơn 900 pound trong cấu trúc của nó là hỗn hợp than chì/epoxy. Phần mũi nhỏ chứa một radar cự ly đơn giản. Buồng lái có một ghế phóng nghiêng 18°, một vòm bọt, và một màn hình hiển thị trước mặt (HUD). Những cánh mỏng không chứa nhiên liệu, và trong vùng như gờ trước cánh chính, bộ phận lái ở đuôi và LERX, bao gồm tâm rỗ tổ ong Nomex với mặt phiến ghép lại. Phía sau của máy bay sử dụng hai cánh đuôi ổn định chuyển động làm bằng nhôm với lõi có dạng rỗ tổ ong, và hai cánh đuôi ổn định thẳng đứng trong cấu trúc quy ước. Giống như cánh, gờ trước cánh chính và cánh sau có cấu trúc mặt phiến ghép lại với lõi rỗ tổ ong. Một phanh tốc độ được đặt phía trên và giữa các động cơ.

Máy bay được trang bị một cặp động cơ turbofan General Electric YJ101-GE-110 14.400-lbf mỗi chiếc, một phát triển của động cơ GE15, được đặt gần nhau để giảm tối đa tính không đối xứng lực đẩy trong trường hợp mất một động cơ. Để dễ dàng bảo dưỡng, động cơ được đặt giá đỡ chắc chắn cho phép có thể di chuyển động cơ từ phía dưới máy bay, không phải lo sợ làm hỏng hóc hệ thống điều khiển ổn định. Mỗi động cơ được điều khiển bởi một hệ thống thủy lực độc lập. Không giống như P530, YF-17 sử dụng một hệ thống lái bằng dây được sắp xếp phối hợp từng phần, chính thức gọi là hệ thống tăng cường điều khiển điện tử (CAS), sử dụng những cánh phụ, đuôi lái, và ổn định cho điều khiển bay chính.

Thử nghiệm và đánh giá

Khi chương trình Máy bay tiêm kích hạng nhẹ được công bố vào năm 1971, Northrop đã sửa đổi P530 thành thiết kế P600 và được chỉ định tên gọi YF-17A. Trong khi P530 được mong đợi như một máy bay đa vai trò, P600 sẽ hoàn toàn là một máy bay thuyết trình không đối không, và do đó khẩu pháo được chuyển xuống cạnh bên dưới của thân, đến phần cao hơn. Thiết kế của YF-17 và nguyên mẫu động cơ YJ101 (một phát triển cửa động cơ GE15]], sử dụng trong khoảng 1 triệu giờ, và 5.000 giờ thử nghiệm trong đường hầm gió.

Nguyên mẫu đầu tiên (có số hiệu ở đuôi là 72-1569) được ra mắt tại Hawthorne vào ngày 4 tháng 4-1974, và thực hiện chuyến bay đầu tiên tại Căn cứ không quân Edwards vào 9 tháng 6. Mẫu thứ hai (72-1570) bay vào ngày 21 tháng 8. Đến năm 1974, YF-17 được đem ra cạnh tranh với General Dynamics YF-16 Fighting Falcon. Hai nguyên mẫu bay 288 chuyến bay thử nghiêm, tổng công là 345.5 giờ. YF-17 đạt vận tốc cực đại là Mach 1.95, hệ số tải tối đa là 9.4 g, và đạt độ cao tối đa 50.000 feet. Nó đã có thể đạt góc đụng 34° duy trì liên tục trong khi bay ngang, và 63° khi bay lên với vận tốc 50 knots.

Hải quân Hoa Kỳ là một người tham gia nhỏ vào chương trình LWF. Tháng 8-1974, tại Cuộc họp định hướng, Hải quân đã quyết định sử dụng tối đa công nghệ và phần cứng của LWF cho máy bay tiêm kích tấn công hạng nhẹ mới của mình, chương trình VFAX. Trong khi không một hãng đấu thầu nào có kinh nghiệm với các máy bay tiêm kích hải quân, họ đã tìm kiếm đối tác để có được những ý kiến chuyên môn. Đội thiết kế General Dynamic với LTV Aerospace; Northrop với McDonnell Douglas. Từng thiết kế được đệ trình xem xét nhằm thỏa mãn yêu cầu của hải quân về radar tầm xa và khả năng đa vai trò.

Thông số kỹ thuật (YF-17A)

Đặc điểm riêng
 Phi đoàn: 1
 Chiều dài: 56 ft 0 in (17.0 m)
 Sải cánh: 35 ft 0 in (10.5 m)
 Chiều cao: 16 ft 6 in (5.0 m)
 Diện tích cánh: 350 ft² (32 m²)
 Trọng lượng rỗng: 17.180 lb (7.800 kg)
 Trọng lượng cất cánh: 23.000 lb (10.430 kg)
 Trọng lượng cất cánh tối đa: 34.280 lb (15.580 kg)
 Động cơ: 2× General Electric YJ101, 14.400 lbf (67 kN) mỗi chiếc

Hiệu suất bay
 Vận tốc cực đại: Mach 1.95
 Tầm bay: 2.990 mi (4.810 km)
 Trần bay: 50.000 ft (15.000 m)
 Vận tốc lên cao: 50.000 ft/phút (250 m/s)
 Lực nâng của cánh: 66 lb/ft² (320 kg/m²)
 Lực đẩy/trọng lượng: 1.25

Vũ khí
 1× pháo 20 mm (0.787 in) M61 Vulcan
 2× tên lửa AIM-9 Sidewinder

Tham khảo
Notes

Bibliography

 Miller, Jay. McDonnell Douglas F/A-18 Hornet (Aerofax Mingraph 25). Arlington, Texas: Aerofax, Inc., 1986. ISBN 0-942546-39-6.

Liên kết ngoài
 USAF Museum: YF-17 Cobra

Nội dung liên quan

Máy bay có cùng sự phát triển
 Northrop F-5
 F/A-18 Hornet

Máy bay có tính năng tương đương
 F-16 Fighting Falcon
 Mikoyan MiG-29

Trình tự thiết kế
 F-14 - F-15 - F-16 - YF-17 - F/A-18 - F-20 - F-21

Xem thêm
 Danh sách máy bay quân sự của Hoa Kỳ
 Danh sách máy bay tiêm kích

Máy bay cường kích Hoa Kỳ 1970–1979
Máy bay tiêm kích Hoa Kỳ 1970–1979
F-017
Máy bay chiến đấu
Máy bay quân sự
Máy bay tiêm kích
Máy bay cường kích
Máy bay hai động cơ phản lực
Máy bay cánh trên
Dự án máy bay hủy bỏ của Hoa Kỳ


title: Augochlora perimelas

text:
Augochlora perimelas là một loài Hymenoptera trong họ Halictidae. Loài này được Cockerell mô tả khoa học năm 1900.

Chú thích

Tham khảo

Augochlora
Động vật được mô tả năm 1900


title: Mombasa

text:
Mombasa là một thành phố ven biển Ấn Độ Dương của Kenya. Đây là thành phố lâu đời nhất (ra đời khoảng năm 900 CN) và thành phố lớn thứ nhì của Kenya (sau thủ đô Nairobi), với dân số ước tỉnh khoảng 1,5 triệu người vào năm 2017. Khu vực đô thị của thành phố có dân số ước tính là 3 triệu người. Về mặt hành chính, Mombasa là hạt lỵ của hạt Mombasa.

Mombasa là một trung tâm kinh tế và văn hóa lớn trong khu vực. Thành phố có một cảng lớn và Sân bay quốc tế Moi. Vị trí của Mombasa tại Ấn Độ Dương biến nơi đây trở thành một trung tâm giao thương lớn trong lịch sử.

Lịch sử

Cổ đại và trung đại
Việc thành lập Mombasa gắn liền với hai người: Mwana Mkisi và Shehe Mvita. Theo truyền thuyết, Mwana Mkisi là tổ tiên của dòng họ lâu đời nhất ở Mombasa thuộc Thenashara Taifa. Các gia tộc liên quan tới Thenashara Taifa được coi là những cư dân đầu tiên của thành phố. Mwana Mkisi là nữ hoàng từ thời tiền Hồi giáo. Bà thành lập Kongowea, khu định cư đầu tiên trên đảo Mombasa. Shehe Mvita thay thế triều đại của Mwana Mkisi và xây dựng giáo đường Hồi giáo bằng đá đầu tiên trên đảo Mombasa.

Hầu hết các thông tin đầu tiên về Mombasa được lấy từ những người Bồ Đào Nha viết sử vào thế kỷ 16.

Học giả Ibn Battuta tới thăm khu vực này trong chuyến đi tới Bờ biển Swahili và có nhắc tới nó trong ghi chép của ông. Ông nhận thấy người Mombasa theo Hồi giáo Shãfi'i sùng đạo, đáng tin cậy và ngay thẳng. Nhà thờ của họ làm bằng gỗ.

Người ta không rõ về thời gian thành lập của thành phố, chỉ biết nó có một lịch sử dài. Các sách giáo khoa lịch sử của Kenya ghi rằng Mombasa ra đời vào khoảng năm 900 CN. Thành phố phát triển phồn thịnh vào thế kỷ 12 theo ghi chép của nhà địa lý Al Idrisi vào năm 1151.

Vào thời kỳ cận đại, Mombasa là một trung tâm giao thương nhiều mặt hàng như gia vị, vàng, và ngà. Các thương gia ghé thăm Mombasa tới từ cả Ấn Độ và Trung Quốc. Trong suốt thời cận đại, Mombasa là đầu mối quan trọng trong mạng lưới các tuyến giao thương quanh Ấn Độ Dương.

Vào thời tiền thuộc địa (cuối thế kỷ 19), Mombasa trở thành trung tâm gồm nhiều đồn điền lớn, do đó đòi hỏi một lượng lao động nô lệ lớn. Tuy vậy các xuồng trở ngà voi vẫn là nguồn kinh tế chính.

Sự thống trị của người Bồ Đào Nha
Vasco da Gama là người châu Âu nổi tiếng đầu tiên ghé thăm Mombasa vào năm 1498, tuy nhiên không nhận được sự chào đón của người dân bản địa. Hai năm sau, thành phố bị người Bồ Đào Nha tới cướp phá. Vào năm 1502, thành phố tách khỏi Kilwa Kisiwani và được đổi tên thành Mvita (trong tiếng Swahili) hay Manbasa (tiếng Ả Rập). Bồ Đào Nha tấn công một lần nữa vào năm 1528. Vào năm 1585 liên quân giữa người Somali của Đế quốc Ajuran và người Thổ của Đế quốc Ottoman do Emir 'Ali Bey cầm đầu giải phóng Mombasa và các thành phố ven biển khác ở Đông Nam Phi khỏi tay thực dân Bồ Đào Nha. Quân Zimba chiếm được các thị trấn Sena và Tete bên bờ sông Zambezi, tới năm 1587 họ chiếm được Kilwa, giết hại 3.000 người. Tại Mombasa, quân Zimba tiêu diệt các tín đồ đạo Hồi, tuy nhiên bị chặn lại ở Malindi bởi người Segeju. Người Bồ Đào Nha nhận thấy đây là cơ hội tốt để tái chiếm Mombasa một lần nữa vào năm 1589. Bốn năm sau họ xây dựng Pháo đài Jesus để quản lý khu vực này. Kalonga Mzura liên minh với người Bồ Đào Nha vào năm 1608 để đánh bại quân Zimba do tộc trưởng Lundi cầm đầu.

Sau khi pháo đài Jesus được xây xong Malindi bắt đầu cai quản Mombasa dưới sự ủy quyền của người Bồ Đào Nha. Vào năm 1631 Dom Jeronimo, vua của Mombasa, tấn công trại lính Bồ Đào Nha và đánh bại quân tiếp viện. Vào năm 1632 Dom Jeronimo rời Mombasa để làm cướp biển trong khi người Bồ Đào Nha trở lại nắm quyền trực tiếp tại Mombasa.

Sự cai trị của Oman
Sau khi chiếm được Pháo đài Jesus năm 1698, thành phố chịu sự ảnh hưởng của Vương quốc Imamat Oman và chịu sự quản lý của các nhà quân chủ Oman trên đảo Unguja. Oman bổ nhiệm ba thủ hiến (Wali trong tiếng Ả Rập, Liwali trong tiếng Swahili):
12 tháng 12 năm 1698 – Tháng 12 năm 1698: Imam Sa'if ibn Sultan
Tháng 12 năm 1698 – 1728: Nasr ibn Abdallah al-Mazru'i
1728–12 tháng 3 năm 1728: Shaykh Rumba

Trong giai đoạn từ 12 tháng 3 năm 1728 tới 21 tháng 9 năm 1729, Mombasa về lại tay của tướng Álvaro Caetano de Melo Castro người Bồ Đào Nha. Sau đó bốn Liwali người Oman được bổ nhiệm cho tới năm 1746, khi Liwali cuối cùng trao trả độc lập cho Mombasa (chính quyền Oman không công nhận), và được coi là vị Sultan đầu tiên. Các Sultan gồm có:
1746–1755: 'Ali ibn Uthman al-Mazru'i
1755–1773: Masud ibn Nasr al-Mazru'i
1773–1782: Abdallah ibn Muhammad al-Mazru'i
1782–1811: Ahmad ibn Muhammad al-Mazru'i
1812–1823: 'Abdallah ibn Ahmad al-Mazru'i
1823–1826: Sulayman ibn 'Ali al-Mazru'i

Từ 9 tháng 2 năm 1824 tới 25 tháng 7 năm 1826, Đế quốc Anh thiết lập chế độ bảo hộ tại Mombasa với người đứng đầu là toàn quyền Anh. Người Oman trở lại vào năm 1826; bảy liwali được bổ nhiệm. Vào ngày 24 tháng 6 năm 1837, thành phố được Said bin Sultan sáp nhập vào Muscat và Oman.

Đế quốc Anh
Vào ngày 25 tháng 5 năm 1887 thành phố được nhượng lại cho Hiệp hội Đông Phi thuộc Anh, sau này là Công ty Đông Phi Đế quốc Anh. Thành phố chịu sự quản lý của Anh Quốc vào năm 1895.
Thành phố nhanh chóng trở thành thủ đô của Xứ bảo hộ Đông Phi thuộc Anh và là bến đỗ tại biển của Đường sắt Uganda từ năm 1896. Nhiều công nhân được đưa tới từ Ấn Độ thuộc Anh để xây dựng tuyến đường sắt.
Mombasa trở thành thủ đô của Xứ bảo hộ Kenya từ khoảng năm 1887 tới năm 1906. Sau đó Nairobi trở thành thủ đô của Kenya tới ngày nay.

Địa lý

Do là một thành phố biển, Mombasa có địa hình bằng phẳng. Trung tâm của Mombasa nằm trên đảo Mombasa, tuy nhiên địa phận tỏa ra cả khu vực đất liền lân cận. Đảo được ngăn cách với đất liền bởi hai lạch nhỏ, Port Reitz ở phía nam và Tudor Creek ở phía bắc.

Khí hậu
Mombasa có khí hậu xavan nhiệt đới (phân loại khí hậu Köppen: As). Lượng mưa phân chia theo mùa. Các tháng mưa nhiều là tháng 4 và tháng 5, ít nhất là tháng 1 và tháng 2.

Do nằm gần xích đạo nên Mombasa không có quá nhiều thay đổi nhiệt độ theo mùa, với nhiệt độ cao nhất dao động trong khoảng .

Là một cảng biển, Mombasa phải chịu hậu quả bất lợi của khí hậu biến động. Vào tháng 10 năm 2006, Mombasa trải qua một trận lụt lớn ảnh hưởng tới 60.000 người.

Sạt lở bờ biển trở thành vấn nạn lớn với kết cấu hạ tầng Mombasa. Do mực nước biển dâng cao, đường bờ biển sạt lở ít nhất  một năm, do đo gia tăng số lượng trận lũ trong một năm.

Phân cấp hành chính
Mombasa là một huyện và được chia thành sáu khu (constituency) và ba mươi xã (ward).

Nhân khẩu
Mombasa có dân số khoảng 939.000 theo điều tra năm 2009.

Người Swahili và người Mijikenda là các dân tộc chiếm đa số. Các cộng đồng khác có thể kể tới các dân tộc Bantu Akamba và Taita cũng như một lượng lớn người Luo và người Luhya đến từ Tây Kenya. Tôn giáo chính ở đây là Hồi giáo, Kitô giáo và Ấn Độ giáo. Các thành phần nhập cư chủ yếu tới từ Trung Đông, Somalia, và tiểu lục địa Ấn Độ.

Cư dân nổi tiếng
Trong lịch sử có nhiều nhà hàng hải đã ghé thăm Mombasa như Al Idrissi (1151) và Ibn Battuta (1330), Trịnh Hòa (1413) hay Vasco da Gama (1498), Pedro Álvares Cabral (1500) João da Nova (1505) và Afonso de Albuquerque (1507).

Những người nổi tiếng sinh và sống ở Mombasa:
 Abdilatif Abdalla, nhà văn, giảng viên đại học và nhà hoạt động chính trị
 Karen Blixen, nhà văn Đan Mạch
 Mercedes Iman Diamonds, drag queen và thí sinh mùa 11 của RuPaul's Drag Race
 Timothy R. McClanahan, nhà sinh thái biển
 Swaleh Nguru, doanh nhân, nhà từ thiện Ả Rập
 Thomas Risley Odhiambo, nhà côn trùng học
 Ayub Ogada, ca sĩ, nhạc sĩ
 Fadhili William, ca sĩ, nhạc sĩ

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Chính quyền huyện Mombasa
 WorldStatesmen – Kenya

Thành phố ven biển Kenya
Khu dân cư ở tỉnh Coast
Hạt lỵ Kenya
Cựu thuộc địa và xứ bảo hộ Anh tại châu Phi
Cựu thuộc địa của Bồ Đào Nha
Hạt Mombasa
Thành phố cảng Ấn Độ Dương
Thành phố cảng châu Phi
Thành bang Swahili
Đế quốc Anh năm 1824


title: Austrolimnophila saturnina

text:
Austrolimnophila saturnina là một loài ruồi trong họ Limoniidae. Chúng phân bố ở vùng nhiệt đới châu Phi.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Tham khảo

Austrolimnophila
Limoniidae ở vùng Afrotropic


title: Schweppenhausen

text:
Schweppenhausen là một đô thị thuộc huyện Bad Kreuznach trong bang Rheinland-Pfalz, phía tây nước Đức. Đô thị Schweppenhausen có diện tích 3,05 km², dân số thời điểm ngày 31 tháng 12 năm 2006 là 871 người.

Tham khảo

Xã và đô thị ở huyện Bad Kreuznach


title: 22503 Thalpius

text:
22503 Thalpius (1997 TB12) là một Trojan của Sao Mộc được phát hiện ngày 7 tháng 10 năm 1997 bởi M. Tichy và Z. Moravec ở Klet.

Liên kết ngoài
JPL Small-Body Database Browser ngày 22503 Thalpius

Được phát hiện bởi Miloš Tichý
Được phát hiện bởi Zdeněk Moravec
Thiên thể phát hiện năm 1997


title: Twilight (nhạc phim)

text:
Twilight soundtrack là nhạc phim chính thức cho bộ phim Chạng vạng. Nhạc nền được soạn bởi Carter Burwell, phần còn lại của nhạc phim được chọn bởi giám chế âm nhạc Alexandra Patsavas. Album nhạc phim Chạng vạng được phát hành vào 4 tháng 11 năm 2008 bởi hãng đĩa Chop Shop label của Patsavas, kết hợp với Atlantic Records. Album ra mắt tại vị trí số #1 trên Billboard 200, bán được 165.000 bản trong tuần phát hành đầu tiên, 29% trong số đó là qua download. Nhạc phim của Chạng vạng phát hành qua hình thức tải về vào ngày 25 tháng 11 năm 2008, và bản CD được phát hành vào ngày 9 tháng 12.

Nhạc phim Chạng vạng là album nhạc phim bán chạy nhất tại Mỹ kể từ phim Chicago.

Nhạc phim nguyên bản
Đạo diễn Catherine Hardwicke đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với MTV rằng có một ca khúc của nhóm alternative rock Muse, sau đó được biết đến là "Supermassive Black Hole", cũng bao gồm trong nhạc phim. Hardwicke đã nói rằng Muse có thể sẽ ghi âm một bản remix của ca khúc này để mang đến cho nó "một chút ít chất liệu bổ sung từ Chạng vạng để ăn khớp với khung cảnh". Co cũng đã phát biểu rằng có hai ca khúc được sáng tác và trình bày bởi Robert Pattinson, người đóng vai Edward, cũng bao gồm trong bộ phim. Nhạc phim cũng bao gồm hai ca khúc của Paramore, với ca khúc mới "Decode" là single chính của nhạc phim, một ca khúc mới lần đầu tiên xuất hiện của Mute Math trong album sắp phát hành của nhóm, và một ca khúc nguyên bản mới cho bộ phim của Perry Farrell. "Flightless Bird, American Mouth" của Iron & Wine cũng được chọn trong bộ phim bởi ngôi sao Kristen Stewart, người đóng vai Bella Swan. Sự thiếu vắng đáng chú ý trong nhạc phim là ca khúc "15 Step" của Radiohead, ca khúc xuất hiện ở phần kết của phim và trong suốt nửa đầu của phần credit.

Bảng xếp hạng

Score

Danh sách track
"How I Would Die" – 1:53
"Who Are They?" – 3:26
"Treaty" – 1:58
"Phascination Phase" – 2:04
"Humans Are Predators Too" – 2:04
"I Dreamt of Edward" – 1:06
"I Know What You Are" – 2:40
"The Most Dangerous Predator" – 2:19
"The Skin of a Killer" – 2:58
"The Lion Fell in Love with the Lamb" – 3:10
"Complications" – 1:12
"Dinner with His Family" – 0:38
"I Would Be the Meal" – 1:24
"Bella's Lullaby" – 2:18
"Nomads" – 3:51
"Stuck Here Like Mom" – 1:40
"Bella Is Part of the Family" – 1:24
"Tracking" – 2:19
"In Place of Someone You Love" – 1:46
"Showdown in the Ballet Studio" – 4:59
"Edward at Her Bed" – 0:56

Bảng xếp hạng

Tham khảo

Nhạc phim
Chạng vạng
Album năm 2008
Nhạc phim năm 2008
Nhạc nền phim


title: Hoplitis tristis

text:
Hoplitis tristis là một loài Hymenoptera trong họ Megachilidae. Loài này được Michener mô tả khoa học năm 1936.

Chú thích

Tham khảo

Hoplitis
Động vật được mô tả năm 1936


title: Gartempe, Creuse

text:
Gartempe là một xã thuộc tỉnh Creuse trong vùng Nouvelle-Aquitaine miền trung nước Pháp.

Dân số

Xem thêm
Xã của tỉnh Creuse

Tham khảo

Liên kết ngoài
Gartempe on the Quid website

Xã của Creuse


title: Hạc Sơn, Giang Môn

text:
Hạc Sơn (chữ Hán giản thể: 鹤山市, âm Hán Việt: Hạc Sơn thị) là một thành phố cấp huyện thuộc địa cấp thị Giang Môn, tỉnh Quảng Đông, Cộng hòa Nhân dân Trung Hoa. Thành phố Hạc Sơn có diện tích 1108,3 km², dân số năm 2005 là 360.353 người. Thành phố Hạc Sơn có mã số bưu chính 529711, mã vùng điện thoại 0750. Chính quyền thành phố đóng tại nhai đạo Sa Bình. Thành phố này được chia thành 1 nhai đạo và 11 trấn: Cổ Lao, Đào Nguyên, Hạc Thành, Long Khẩu, Nhã Dao, Vân Hương, Trạch Ngô, Cộng Hòa, Song Hợp, Hợp Thành, Chỉ Sơn.

Tham khảo

Giang Môn
Đơn vị cấp huyện Quảng Đông


title: Baia Mare

text:
Baia Mare là một thành phố România. Thành phố thuộc hạt Maramureș. Đây là thành phố lớn thứ 17 quốc gia này. Thành phố Baia Mare có dân số 137.976 người (theo điều tra dân số năm 2002), diện tích km2. Thành phố có độ cao mét trên mực nước biển.

Tham khảo

Thành phố của România
Khu dân cư ở hạt Maramureș
Khởi đầu năm 1142


title: Molini di Triora

text:
Molini di Triora là một đô thị ở tỉnh Imperia trong vùng Liguria, tọa lạc khoảng 100 km về phía tây nam của Genoa và khoảng 25 km về phía tây bắc của Imperia. Tại thời điểm ngày 31 tháng 12 năm 2004, đô thị này có dân số 741 người và diện tích là 57,9 km².

Molini di Triora giáp các đô thị sau: Badalucco, Bajardo, Carpasio, Castelvittorio, Montalto Ligure, Montegrosso Pian Latte, Rezzo, và Triora.

Biến động dân số

Tham khảo

Đô thị tỉnh Imperia


title: Pixar

text:
Pixar Animation Studios () là hãng phim hoạt hình nổi tiếng của Hoa Kỳ có trụ sở chính tại Emeryville, California. Pixar được biết đến với những phim hoạt hình 3D dùng công nghệ tạo hình máy tính (computer-generated imagery, CGI) được thiết kế bằng PhotoRealistic RenderMan, phần mềm kết xuất đồ họa của riêng hãng, chuyên dùng để tạo nên những hình ảnh chất lượng cao. Pixar được thành lập vào năm 1979 dưới dạng một nhóm chuyên phụ trách đồ họa thuộc bộ phận máy tính của hãng Lucasfilm trước khi tách ra thành công ty riêng vào năm 1986 dưới sự đầu tư của đồng sáng lập hãng Apple Steve Jobs, người trở thành cổ đông chính của hãng. Công ty Walt Disney mua lại Pixar vào năm 2006 với giá 7.4 tỷ đô la, giúp Jobs trở thành cổ đông lớn nhất của hãng Disney.

Luxo Jr., nhân vật trong bộ phim hoạt hình đầu tiên của Pixar, Luxo Jr., là linh vật của hãng phim.

Pixar đã sản xuất 25 bộ phim hoạt hình dài, bắt đầu với Câu chuyện đồ chơi (1995) và gần đây nhất là Gấu đỏ biến hình. Tất cả các bộ phim khi ra mắt đều nhận được điểm số tối thiểu là "A-" trên hệ thống đánh giá CinemaScore, biểu thị sự phản hồi tích cực từ phía người xem. Hãng phim cũng sản xuất một số phim hoạt hình ngắn. Tính đến tháng 4 năm 2016, các bộ phim dài của hãng đã thu về hơn 9,6 tỷ đô la, với trung bình là 605 triệu đô la trên toàn cầu cho mỗi phim. Ba bộ phim Đi tìm Nemo (2003), Câu chuyện đồ chơi 3 (2010), Những mảnh ghép cảm xúc (2015) nằm trong top 50 phim có doanh thu cao nhất mọi thời đại. Mười ba phim của Pixar nằm trong top 50 phim hoạt hình có doanh thu cao nhất, trong đó Câu chuyện đồ chơi 3 đứng ở vị trí thứ 3, với doanh thu hơn 1 tỷ đô la toàn cầu.

Hãng phim đã nhận được 15 giải Oscar, 7 giải Quả cầu vàng và 11 giải Grammy Award, bên cạnh rất nhiều các giải thưởng và sự ghi nhận khác. Từ khi giải Oscar cho phim hoạt hình hay nhất ra đời vào năm 2001, phần lớn các phim của Pixar nhận được đề cử, với 11 chiến thắng: Đi tìm Nemo (2003), Gia đình siêu nhân (2004), Chú chuột đầu bếp (2007), Robốt biết yêu (2008), Vút bay (2009), Câu chuyện đồ chơi 3 (2010), Công chúa tóc xù (2012),  Những mảnh ghép cảm xúc (2015), Coco (phim 2017) (2017), Câu chuyện đồ chơi 4 (2019), Cuộc sống nhiệm màu (2020). Công ty quái vật (2001),  Vương quốc xe hơi (2006), Gia đình siêu nhân 2 (2018), Truy tìm phép thuật (2020), Mùa hè của Luca (2021) là năm phim chỉ nhận được đề cử. Vút bay và Câu chuyện đồ chơi 3 là phim hoạt hình thứ 2 và thứ 3 được đề cử Oscar cho hạng mục phim hay nhất (bộ phim đầu tiên là Người đẹp và quái vật). Ngày 6 tháng 9 năm 2009, các nhà làm phim của Pixar là John Lasseter, Brad Bird, Pete Docter, Andrew Stanton, và Lee Unkrich được vinh danh tại liên hoan phim Venice với giải thưởng Sư tử vàng dành cho Thành tựu trọn đời. Giải thưởng được trao bởi nhà sáng lập hãng Lucasfilm George Lucas.

Lịch sử

1979 - 1986: Thời kỳ đầu tại Lucasfilm
Pixar ban đầu khi mới thành lập có tên là The Graphic Group, một phần của bộ phận máy tính bắt đầu hoạt động vào năm 1979 của hãng Lucasfilm, sau khi tiến sĩ Ed Catmull được tuyển dụng từ New York Institute of Technology (NYIT), nơi ông quản lý phòng nghiên cứu đồ họa máy tính (CGL). Tại NYIT, các nhà nghiên cứu đi tiên phong trong rất nhiều kỹ thuật của nền tảng đồ họa máy tính - cụ thể là việc phát minh ra "alpha channel" (bởi Catmull và Alvy Ray Smith) và sản xuất bộ phim thử nghiệm The Works bởi CGL vài năm sau đó. Sau khi chuyển đến Lucasfilm, nhóm nghiên cứu tạo ra tiền thân của RenderMan có tên là REYES (viết tắt của "renders everything you ever saw"); và phát triển một số công nghệ quan trọng cho đồ họa máy tính - bao gồm "hiệu ứng hạt" và nhiều công cụ để tạo các hoạt ảnh.

Vào năm 1982, nhóm bắt đầu hợp tác với Industrial Light & Magic để tạo ra các thước phim có dùng hiệu ứng đặc biệt. Sau nhiều năm nghiên cứu cùng các bước đột phá về kỹ xảo trong các phim như Star Trek II: The Wrath of Khan và Young Sherlock Holmes,, đội ngũ gồm 40 người tách ra thành lập công ty riêng vào tháng 2 năm 1986 và nhận được đầu tư từ Steve Jobs, một thời gian ngắn sau khi ông rời công ty máy tính Apple. Jobs trả 5 triệu đô la tiền bản quyền công nghệ cho George Lucas và đầu tư 5 triệu đô tiền vốn vào công ty. Một nhân tố tác động đến vụ mua bán là việc Lucas gặp khó khăn về tài chính sau khi ly dị vào năm 1983, trùng hợp với sự giảm sút lợi nhuận đột ngột của bản quyền phim Star Wars sau khi ra mắt Return of the Jedi. Công ty mới được thành lập tại California với tên Pixar, điều hành bởi Ed Catmull và Alvy Ray Smith. Steve Jobs giữ vai trò chủ tịch ban quản trị.

1986 - 1995: Chuyển hướng sang lĩnh vực hoạt hình

Ban đầu, Pixar là một công ty phần cứng máy tính với sản phẩm chủ chốt là chiếc máy tính chuyên thiết kế đồ họa Pixar, bán chủ yếu cho các cơ quan chính phủ và trung tâm y tế cộng đồng. Công ty Walt Disney cũng mua sản phẩm này như là một phần trong dự án bí mật CAPS - sử dụng các thiết bị và phần mềm chuyên biệt viết bởi Pixar để biến các công đoạn vẽ mực và tô màu tốn thời gian trong quá trình sản xuất hoạt hình 2D trở nên tự động hóa hơn, từ đó đem lại hiệu quả lớn hơn. Số lượng máy tính Pixar bán được không lớn. Để tăng sức mua, một nhân viên của Pixar là John Lasseter - người chuyên tạo ra các đoạn hoạt hình ngắn, như Luxo Jr., để trình diễn khả năng của chiếc máy tính - đã công chiếu các sản phẩm của mình trước công chúng tại SIGGRAPH, hội nghị lớn nhất trong ngành công nghiệp đồ họa máy tính.

Doanh số bán hàng nghèo nàn của những chiếc máy tính khiến cho Pixar lâm vào nguy cơ phá sản. Jobs đầu tư thêm tiền, đổi lấy tỷ lệ cổ phần ngày một tăng cho đến khi ông sở hữu toàn bộ công ty với mức đầu tư tổng cộng là 50 triệu đô sau vài năm. Bộ phận hoạt hình của Lasseter bắt đầu sản xuất các quảng cáo sử dụng hoạt hình máy tính cho các công ty bên ngoài. Những thành công ban đầu bao gồm các chiến dịch quảng cáo cho Tropicana, Listerine và Life Savers. Vào tháng 4 năm 1990, Pixar bán mảng phần cứng, bao gồm tất cả công nghệ phần cứng và phần mềm hình ảnh độc quyền, cho Vicom Systems, và chuyển giao 18 trong số gần 100 nhân viên. Pixar chuyển từ San Rafael đến Richmond, California trong cùng năm. Trong giai đoạn này, Pixar vẫn duy trì mối quan hệ thành công với Walt Disney Feature Animation, hãng phim có công ty mẹ sẽ trở thành đối tác quan trọng nhất của nó sau này. Năm 1991, sau một khởi đầu khó khăn khi 30 nhân viên ở bộ phận máy tính của công ty bị sa thải (bao gồm cả chủ tịch công ty, Chuck Kolstad) khiến cho số lượng nhân viên giảm xuống chỉ còn 42 người, gần với số lượng thành viên ban đầu, Pixar ký hợp đồng trị giá 26 triệu đô với Disney để sản xuất 3 bộ phim hoạt hình dài bằng máy tính, với bộ phim đầu tiên là Câu chuyện đồ chơi. Vào thời điểm đó, các lập trình viên đã tạo ra RenderMan và CAPS cùng bộ phận hoạt hình của Lasseter là tất cả những gì còn lại của Pixar.

1995 - 2003: Phát hành phim độc quyền với Disney

Bất chấp khoản thu đến từ các sản phẩm hoạt hình, công ty vẫn thua lỗ và Jobs, đang là chủ tịch ban quản trị và toàn quyền sở hữu công ty, luôn cân nhắc việc bán nó. Đến cuối năm 1994, Jobs dự tính bán Pixar cho các công ty khác, trong đó có Microsoft. Chỉ sau khi biết được từ các nhà phê bình tại New York rằng Câu chuyện đồ chơi chắc chắn sẽ thành công và xác nhận việc Disney sẽ phát hành bộ phim vào dịp Giáng Sinh năm 1995, Steve Jobs mới quyết định sẽ cho Pixar thêm một cơ hội nữa. Ông cũng lần đầu tiên nắm lấy vị trí lãnh đạo thực sự tại công ty bằng việc trở thành giám đốc điều hành. Bộ phim ra mắt và đạt doanh thu hơn 361 triệu đô la trên toàn cầu. Sau đó cùng năm, Pixar tiến hành đợt IPO vào ngày 9 tháng 11 năm 1995 với giá trị 22 đô la một cổ phiếu.

Trong những năm 1990 và 2000, Pixar dần dần phát triển Pixar Braintrust, quy trình phát triển sáng tạo của hãng, cho phép tất cả các đạo diễn, biên kịch và các nghệ sĩ storyboard chủ chốt làm việc tại hãng có thể xem xét các dự án của nhau và đưa ra các ghi chú khách quan (từ chuyên ngành để chỉ sự phê bình mang tính xây dựng). Quy trình Braintrust hoạt động dưới triết lý của một "xưởng phim được định hướng bởi các nhà làm phim", nơi mà các nhà sáng tạo giúp đỡ lẫn nhau để phát triển bộ phim của họ thông qua một quy trình gần giống với sự đánh giá ngang hàng, ngược lại với phương pháp truyền thống của Hollywood là "xưởng phim được định hướng bởi các nhà sản xuất", nơi mà các đạo diễn bị giám sát chặt chẽ bởi các yêu cầu bắt buộc từ hệ thống các quản lý phát triển phía trên nhà sản xuất. Theo Catmull, quy trình này đã phát triển dần dần mối quan hệ làm việc giữa Lasseter, Stanton, Docter, Unkrich, and Joe Ranft khi sản xuất Câu chuyện đồ chơi.

Với sự thành công của Câu chuyện đồ chơi, Pixar xây dựng trụ sở mới ở Emeryville, khánh thành vào tháng 11 năm 2000.

2003 - 2006: Mâu thuẫn trong hợp đồng phát hành phim với Disney
Giữa Pixar và Disney xảy ra bất đồng sau quá trình sản xuất Câu chuyện đồ chơi 2. Ban đầu được dự định phát hành dưới dạng video (do vậy không nằm trong thỏa thuận phát hành 3 phim hoạt hình dài giữa hai hãng), bộ phim cuối cùng được nâng cấp lên phiên bản để ra mắt tại rạp. Pixar yêu cầu bộ phim sẽ được tính vào thỏa thuận nhưng bị Disney từ chối. Mặc dù đem lại lợi nhuận cho cả hai bên, Pixar sau đó phàn nàn rằng thỏa thuận trên là không công bằng. Pixar chịu trách nhiệm sản xuất, trong khi Disney quản lý việc marketing và phân phối. Lợi nhuận và chi phí sản xuất được chia 50-50 nhưng Disney sở hữu độc quyền toàn bộ cốt truyện và các sản phẩm ăn theo, đồng thời cũng thu cả phí phát hành. Việc mất đi quyền lợi với toàn bộ cốt truyện và các sản phẩm ăn theo có lẽ là khía cạnh gây khó khăn nhất cho Pixar và tạo tiền đề cho mối quan hệ tranh cãi.

Hai công ty nỗ lực tiến tới một thỏa thuận mới vào đầu năm 2004. Thỏa thuận mới dự tính chỉ liên quan đến việc phân phối, do Pixar có ý định sẽ tự kiểm soát việc sản xuất và quyền sở hữu của các bộ phim. Hãng cũng muốn tự đầu tư cho các bộ phim và thu toàn bộ lợi nhuận, chỉ trả cho Disney từ 10 đến 15 phần trăm phí phát hành. Quan trọng hơn, như một phần của bất cứ thỏa thuận phân phối nào với Disney, Pixar đề nghị quyền kiểm soát các phim đang được sản xuất dưới thỏa thuận cũ, bao gồm Gia đình siêu nhân và Vương quốc xe hơi. Disney cho rằng các điều kiện này là không thể chấp nhận, nhưng Pixar không nhượng bộ.

Bất đồng giữa Steve Jobs với chủ tịch và CEO của Disney là Michael Eisner khiến cho các cuộc đàm phán trở nên khó khăn hơn. Chúng thất bại hoàn toàn vào giữa năm 2004, với việc Jobs tuyên bố rằng Pixar đang tìm kiếm với đối tác khác ngoài Disney. Mặc dù vậy, Pixar không hề đàm phán với nhà phân phối nào khác. Thêm vào đó, Eisner thông báo việc Disney lập ra một hãng hoạt hình đồ họa mới có tên là Circle 7 Animation, với mục tiêu là sản xuất Câu chuyện đồ chơi 3. Để chuẩn bị cho khả năng ngừng hợp tác giữa Disney và Pixar, Jobs thông báo vào cuối năm 2004 rằng Pixar sẽ không ra mắt phim vào thời điểm cuối năm như thường lệ của Disney nữa, thay vào đó là khoảng thời gian đầu hè có lợi nhuận cao hơn. Điều này cũng cho phép Pixar phát hành đĩa DVD các phim của họ trong mùa mua sắm Giáng sinh. Một lợi ích nữa trong việc hoãn phát hành Vương quốc xe hơi đó là giúp kéo dài thời gian hợp đồng còn lại giữa Pixar và Disney để quan sát xem vấn đề giữa hai công ty sẽ diễn biến ra sao.

Sau một thời gian dài gián đoạn, các cuộc thương lượng giữa hai bên được tiếp tục sau khi Eisner rời khỏi Disney vào tháng chín 2005. Giám đốc điều hành mới của Disney, thay vì một thỏa thuận phát hành phim, đã đưa ra đề nghị mua lại Pixar. Trong khoảng thời gian chờ đợi, hai bên ký kết một hợp đồng đặc biệt cho việc ra mắt bộ phim Chú chuột đầu bếp vào năm 2007. Bản hợp đồng này sẽ có hiệu lực trong trường hợp vụ mua lại thất bại, để đảm bảo rằng Chú chuột đầu bếp vẫn được phát hành bởi Disney. Không giống với các thỏa thuận cũ, thỏa thuận mới cho phép Pixar giữ quyền sở hữu đối với Chú chuột đầu bếp và Disney chỉ nhận được tiền phí phát hành. Tuy vậy, thương vụ mua lại Pixar của Disney được hoàn tất khiến cho bản hợp đồng không bao giờ được thực hiện.

2006 - nay: Bị thâu tóm bởi Disney
Disney cuối cùng đồng ý mua Pixar với giá xấp xỉ 7.4 tỷ đô la thanh toán bằng cổ phiếu. Sau sự chấp thuận của các cổ đông của Pixar, việc mua bán hoàn tất vào ngày 5 tháng 5 năm 2006. Cổ đông của Pixar nhận được 2.3 cổ phiếu của Disney cho mỗi cổ phiếu tương ứng tại Pixar. Vụ trao đổi này biến Steve Jobs, cổ đông lớn nhất của Pixar với 50,1% cổ phần, trở thành cổ đông cá nhân lớn nhất của Disney với 7% cổ phần cùng một vị trí trong ban giám đốc. Số lượng cổ phiếu mới của Jobs vượt trội so với lượng cổ phiếu của CEO cũ của Disney Michael Eisner, cổ đông cá nhân lớn nhất trước đó, người nắm giữ 1,7% và giám đốc danh dự của Disney Roy E.Disney, người nắm giữ khoảng 1%.

Như một phần trong thỏa thuận, John Lasseter, khi đó là phó chủ tịch điều hành Pixar, trở thành giám đốc sáng tạo của cả Pixar và Walt Disney Animation Studios (bao gồm cả chi nhánh của nó, DisneyToon Studios), cũng như Cố vấn sáng tạo cấp cao tại Walt Disney Imagineering, nơi thiết kế và xây dựng các khu giải trí của Disney. Catmull tiếp tục vị trí chủ tịch tại Pixar, đồng thời trở thành chủ tịch của Walt Disney Animation Studios. Jobs từ bỏ các vị trí đang nắm giữ tại Pixar, thay vào đó là một vị trí trong ban giám đốc của Disney.

Sau khi thỏa thuận hoàn tất vào tháng 5, Lasseter tiết lộ rằng Iger đã nhận ra Disney cần phải mua Pixar khi xem một cuộc diễu hành trong lễ khai trương của Disneyland Hồng Kông vào tháng 9 năm 2005. Iger nhận thấy tất cả các nhân vật của Disney trong lễ diễu hành, không có nhân vật nào được Disney tạo ra trong vòng 10 năm trở lại, các nhân vật mới đều được sáng tạo bởi Pixar. Khi trở lại Burbank, Iger đã yêu cầu thực hiện một phân tích tài chính chứng thực việc mảng phim hoạt hình của Disney bị thua lỗ trong vòng một thập kỷ qua, sau đó trình bày những thông tin này trong buổi gặp mặt đầu tiên của ban giám đốc sau khi ông lên nắm giữ vị trí CEO. Ban giám đốc sau đó cho phép Iger nghiên cứu khả năng mua lại Pixar. Lasseter và Catmull ban đầu rất hoài nghi khi ý kiến Disney mua lại Pixar được đưa ra, tuy nhiên, Jobs đã đề nghị họ cho Iger một cơ hội (dựa trên kinh nghiệm cá nhân của ông sau khi đàm phán với Iger về bản quyền trong các chương trình củai đài ABC cho iPod Classic thế hệ thứ 5). Thêm vào đó, Iger đã thuyết phục họ rằng Disney thật sự muốn tập trung vào hoạt hình.

Việc Lasseter và Catmull quản lý cả hai xưởng hoạt hình Disney và Pixar không có nghĩa là chúng hợp nhất với nhau. Thực tế, một số điều kiện phụ đã được đưa vào thỏa thuận để đảm bảo rằng Pixar sẽ tiếp tục hoạt động như một đơn vị độc lập, mối lo ngại mà các nhà phân tích đã đưa ra trước đó về thỏa thuận của Disney. Một số điều kiện đó là cơ chế tuyển dụng của Pixar sẽ được giữ nguyên vẹn, bao gồm cả việc thiếu các hợp đồng tuyển dụng. Cái tên Pixar cũng được đảm bảo sẽ giữ nguyên, và hãng sẽ tiếp tục hoạt động tại trụ sở ở Emeryville, California. Cuối cùng, nhãn hiệu các bộ phim được tạo ra sau khi được mua lại sẽ là "Disney•Pixar" (Bắt đầu với Vương quốc xe hơi).

Jim Morris, nhà sản xuất của WALL-E, trở thành quản lý chung của Pixar. Tại vị trí mới này, Morris sẽ chịu trách nhiệm về hoạt động của các thiết bị và sản phẩm.

Sau vài năm, Lasseter và Catmull đã thành công trong việc đưa những nguyên lý cơ bản của Pixar Braintrust tới Disney, mặc dù các cuộc gặp mặt của Disney Story Trust có phần "lịch sự" hơn ở Pixar. Catmull sau đó giải thích rằng, sau khi sáp nhập, để duy trì nhận dạng và văn hóa riêng biệt giữa hai xưởng phim (bất chấp việc có chung chủ sở hữu và quản lý), ông và Lasseter đã vạch ra ranh giới rằng mỗi xưởng phim sẽ tự chịu trách nhiệm cho các dự án riêng và sẽ không được cho phép trao đổi nhân sự hay công việc cho nhau. Quy tắc này đảm bảo mỗi xưởng phim sẽ duy trì được tính sở hữu riêng với các dự án và có thể tự hào với sự lao động của riêng mình. Vì vậy, ví dụ như khi Pixar ra mắt Chú chuột đầu bếp (2007) và Disney ra mắt Bolt (2008), "không bên nào hỗ trợ bên nào" và mỗi xưởng phim được yêu cầu "tự giải quyết các vấn đề của riêng mình" ngay cả khi họ biết ai đó ở xưởng phim còn lại có thể giúp đỡ.

Mở rộng
Ngày 20 tháng 4 năm 2010, Pixar mở chi nhánh Pixar Canada ở khu trung tâm của Vancouver, British Columbia, Canada. Chi nhánh này đã sản xuất 7 phim ngắn dựa trên các nhân vật của Câu chuyện đồ chơi và Vương quốc xe hơi. Vào tháng 10 năm 2013, chi nhánh bị đóng cửa do việc chính quyền British Columbia cắt giảm các ưu đãi về tài chính.

Trụ sở chính
Khi Steve Jobs, CEO của Apple Inc. và Pixar, cùng John Lasseter quyết định chuyển trụ sở của xưởng phim từ địa điểm đang thuê tại Point Richmond, California đến nơi lớn hơn và thuộc quyền sở hữu của Pixar, họ lựa chọn một vùng đất tại Emeryville, California, nơi từng thuộc về công ty thực phẩm Del Monte Foods. Tòa nhà đầu tiên trong khuôn viên trụ sở là một kiến trúc hiện đại được thiết kế bởi Bohlin Cywinski Jackson, với phần móng và trạm cung cấp điện đặc biệt có thể đảm bảo duy trì được quá trình sản xuất phim ngay cả khi xảy ra động đất lớn. Đặc tính của tòa nhà được thiết kế nhằm mục đích gợi nhớ lại thời kỳ công nghiệp trước đây của Emeryville.

Các sản phẩm

Phim dài đã phát hành

Cho đến nay, Pixar đã phát hành 16 bộ phim hoạt hình dài.

Dự án phim dài sắp tới

Michael Wallis, người lồng tiếng nhân vật Sheriff trong serie phim Vương quốc xe hơi và một chuyên gia tư vấn về tuyến đường 66 cho hai phần phim đầu, trả lời phỏng vấn vào tháng 8 năm 2013 rằng Pixar sẽ làm tiếp phần ba, lấy bối cảnh tuyến đường quốc lộ 66 và 99; bộ phim sau đó được công bố sẽ phát hành vào ngày 16 tháng 6 năm 2017.

Tháng 4 năm 2012, Pixar công bố dự định của họ về việc làm một bộ phim lấy chủ đề về lễ hội Día de los Muertos của Mexico  được đạo diễn bởi Lee Unkrich. Bộ phim được lấy tên là Coco, và dự kiến phát hành vào ngày 22 tháng 11 năm 2017.

Câu chuyện đồ chơi 4 với John Lasseter làm đạo diễn được dự kiến sẽ phát hành vào 15 tháng 6 năm 2018.

Phần tiếp theo của Gia đình siêu nhân được công bố vào tháng 3 năm 2014, đạo diễn bởi Brad Bird và sẽ ra mắt vào 21 tháng 6 năm 2019.

Phim ngắn

Pixar bắt đầu tạo ra các đoạn phim ngắn đầu tiên từ khi còn là một công ty phần cứng. Kể từ Đời con bọ, tất cả các bộ phim dài đều được chiếu kèm với một phim ngắn khi ra rạp. Bên cạnh đó, Pixar còn sản xuất các phim ngắn để chiếu trên truyền hình hoặc dành riêng cho các sản phẩm DVD/Blu-ray.

Chuyển thể lên truyền hình
Câu chuyện đồ chơi là bộ phim đầu tiên của Pixar được chuyển thể lên truyền hình, với seri phim Buzz Lightyear of Star Command. Vương quốc xe hơi là bộ phim tiếp theo với Cars Toon, một seri phim ngắn từ 3 đến 5 phút được chiếu xen kẽ giữa các chương trình hàng ngày trên kênh Disney Channel, có nhân vật chính là Mater. Năm 2013, Pixar ra mắt chương trình truyền hình đặc biệt đầu tiên, Toy Story of Terror!.

Phong cách làm phim
Nguyên tắc đầu tiên trong sản xuất phim của Pixar là "Cốt truyện là vua". Giám đốc sáng tạo của Pixar, John Lasseter nói: "Công nghệ không phải là thứ làm hài lòng khán giả mà chính là cốt truyện. Khi bạn đi xem một bộ phim thật sự tuyệt vời, bạn không ra về mà nói rằng "máy quay phim Panavision mới thật đáng kinh ngạc, nó khiến cho bộ phim thật hay". Máy tính chỉ là công cụ, và nó phục vụ cho cốt truyện."

Chủ đề và truyền thống
Trong một cuộc phỏng vấn với chương trình PBS, Lasseter nói rằng phim của Pixar tuân theo phương thức tự cải thiện giống như bản thân công ty từng trải qua: với sự giúp đỡ của bạn bè hoặc gia đình, một nhân vật mạo hiểm tiến vào thế giới thực và học cách trân trọng bạn bè và gia đình. Tại phần cốt lõi, Lasseter nói: "Nó cần phải là sự trưởng thành của nhân vật chính và anh ta đã thay đổi như thế nào."

Một truyền thống đặc biệt xuất hiện trong tất cả các phim hoạt hình mà Pixar sản xuất cho Disney - đó là John Ratzenberger tham gia lồng tiếng từ "Câu chuyện đồ chơi" cho đến "Lò đào tạo quái vật". Pixar vinh danh "bùa may mắn" của họ trong phần credit cuối phim "Vương quốc xe hơi" với một đoạn hài giữa 3 nhân vật từng được Ratzenberger lồng tiếng. Câu thoại trong phần kết của ông là "Cái này là loại sản phẩm giảm giá gì vậy?"

Một truyền thống khác đó là việc sử dụng lặp đi lặp lại ký hiệu A113, chiếc xe Pizza Planet và quả bóng Luxo. Chúng xuất hiện trong hầu hết các phim của Pixar. A113 là phòng học tại CalArts mà một số thành viên của Pixar như John Lasseter hay Brad Bird từng học. Pizza Planet là một chiếc xe bán tải xuất hiện lần đầu trong Toy Story. Quả bóng Luxo, có màu vàng với một đường sọc xanh da trời và một ngôi sao đỏ, xuất hiện trong phim ngắn đầu tiên của Pixar, Luxo, Jr..

Do những chi tiết thường xuất hiện trong các bộ phim, như những loại động vật giống người hay những quả trứng phục sinh được phát hiện bởi người hâm mộ, năm 2013, một bài viết trên blog có tên "Thuyết Pixar" đã được ra mắt với luận điểm rằng tất cả các nhân vật trong thế giới của Pixar đều liên quan đến nhau.

Sản xuất các phần tiếp theo
Câu chuyện đồ chơi chơi 2 ban đầu được đặt hàng bởi Disney dưới dạng phim video dài 60 phút. Bày tỏ sự nghi ngờ về chất lượng của sản phẩm sẽ được tạo ra, John Lasseter thuyết phục đội ngũ tại Pixar biến bộ phim trở thành phim hoạt hình dài thứ ba của hãng.

Sau sự ra mắt của Câu chuyện đồ chơi 2 vào năm 1999, Pixar và Disney có một thỏa thuận không chính thức về việc Disney sẽ không làm bất cứ phần tiếp theo nào mà không có sự tham gia của Pixar, cho dù họ có quyền làm như vậy. Vào năm 2004, sau khi Disney và Pixar không thể thống nhất được thỏa thuận mới, Disney thông báo kế hoạch sản xuất các phần tiếp theo mà không có Pixar, bắt đầu giai đoạn tiền sản xuất Câu chuyện đồ chơi 3 với chi nhánh phim hoạt hình đồ họa mới được thành lập, Circle 7 Animation. Mặc dù vậy, khi Lasseter lên lãnh đạo các xưởng hoạt hình của Disney và Pixar sau vụ sáp nhập năm 2006, ông hoãn toàn bộ việc sản xuất các phần tiếp theo và Câu chuyện đồ chơi 3 bị dừng sản xuất. Tháng 5 năm 2006, dự án Câu chuyện đồ chơi 3 được đưa lại giai đoạn tiền sản xuất, với cốt truyện mới và sản xuất bởi Pixar. Bộ phim được ra mắt vào 18 tháng 6 năm 2010.

Không lâu sau sự hồi sinh của Câu chuyện đồ chơi 3, Lasseter kích thích những suy đoán xung quanh các phần tiếp theo trong tương lai bằng phát biểu: "Nếu chúng tôi có một câu chuyện hay, chúng tôi sẽ làm phần tiếp". Vương quốc xe hơi 2, phần tiếp đầu tiên không liên quan đến Câu chuyện đồ chơi, được thông báo chính thức vào tháng 4 năm 2008 và ra mắt vào 24 tháng 6 năm 2011. Lò đào tạo quái vật, phần tiền truyện của Công ty quái vật, được công bố vào tháng 4 năm 2010 và ban đầu được dự định ra mắt vào tháng 11 năm 2012; ngày phát hành cuối cùng được hoãn đến 21 tháng 6 năm 2013, do sự thành công trước đó của Pixar khi ra mắt phim vào mùa hè, theo lời một quản lý ở Disney. Vào tháng 6 năm 2011, Tom Hanks, người lồng tiếng cho nhân vật Woody trong Câu chuyện đồ chơi, tiết lộ rằng Câu chuyện đồ chơi 4 đang trong quá trình sản xuất, tuy vậy điều này không được xác nhận bởi Pixar. Vào tháng 4 năm 2013, phần tiếp của Đi tìm Nemo, Đi tìm Dory, được thông báo ra mắt vào 17 tháng 6 năm 2016. Tháng 3 năm 2014, Gia đình siêu nhân 2 và Vương quốc xe hơi 3 được thông báo đang trong giai đoạn phát triển. Tháng 11 năm 2014, Câu chuyện đồ chơi 4 được xác nhận đang được lên kế hoạch với John Lasseter làm đạo diễn. Trong một cuộc phỏng vấn, Lasseter nói: "Nhiều người trong ngành công nghiệp coi việc chúng tôi sản xuất các phần tiếp theo là chạy theo lợi nhuận, nhưng với chúng tôi, đó thuần túy là đam mê."

Chủ tịch của Pixar Ed Catmull cho biết Pixar sẽ sản xuất một bộ phim nguyên bản vào mỗi năm và các phần tiếp theo vào các năm kế tiếp, một phần của kế hoạch ra mắt "một phim rưỡi mỗi năm".

Hoạt hình kết hợp với live-action
Tất cả phim của Pixar cho đến nay đều làm hoàn toàn dưới dạng phim hoạt hình máy tính, ngoại trừ "Rôbốt biết yêu", do bộ phim có sử dụng một số phân cảnh có người thật. 1906, bộ phim có người thật đóng của đạo diễn Brad Bird dựa trên kịch bản và tiểu thuyết của James Dalessandro kể về trận động đất năm 1906 tại San Francisco, đã từng được phát triển nhưng sau đó bị dừng lại bởi Brad Bird và Pixar. Bird nói ông từng "có hứng thú chuyển sang thể loại phim người đóng với một vài dự án" trong khi vẫn "tiếp tục ở lại Pixar bởi nó là môi trường rất thoải mái để làm việc."

Triển lãm
Từ tháng 12 năm 2005, Pixar đã tổ chức các buổi triển lãm tôn vinh nghệ thuật và các nghệ sĩ ở Pixar trong 20 năm đầu tiên của họ trong lĩnh vực hoạt hình.

Pixar: 20 Years of Animation
Pixar kỷ niệm 20 năm hoạt động trong lĩnh vực hoạt hình vào năm 2006 với sự ra mắt của bộ phim thứ 7, Vương quốc xe hơi, và tổ chức hai triển lãm, từ tháng tư đến tháng 6 năm 2010, tại trung tâm khoa học Singapore ở Jurong East, Singapore và Bảo tàng nghệ thuật Luân Đôn. Đây là lần đầu tiên họ tổ chức triển lãm tại Singapore.

Những điểm nổi bật của cuộc triển lãm bao gồm những bản phác thảo của nhiều sản phẩm của Pixar, các tác phẩm điêu khắc các nhân vật, và một buổi trình diễn phiên bản 3D các hiện vật trong triển lãm, được tạo nên bởi 4 máy chiếu. Một điểm nhấn khác là Zoetrope, nơi các khách tham quan được quan sát các bức tượng các nhân vật trong Câu chuyện đồ chơi được hoạt hình hóa trong đời thật.

Pixar: 25 Years of Animation
Pixar kỷ niệm 25 năm trong lĩnh vực hoạt hình vào năm 2011 với sự ra mắt của bộ phim thứ 12, Vương quốc xe hơi 2. Pixar đã tiến hành lễ kỷ niệm 20 năm với bộ phim Vương quốc xe hơi đầu tiên. Triển lãm kỷ niệm 25 năm được tổ chức tại bảo tàng Oakland của California từ tháng 7 năm 2010 đến tháng 1 năm 2011. Triển lãm được ra mắt ở Hong Kong, tại bảo tàng di sản Hong Kong ở Sha Tin, từ 27 tháng 3 đến 11 tháng 7 năm 2011. Năm 2013 triển lãm được tổ chức ở hội trợ EXPO tại Amsterdam, Hà Lan. Ngày 16 tháng 11 năm 2013, cuộc triển lãm di chuyển đến bảo tàng nghệ thuật Ludique tại Paris, Pháp với lịch trình từ ngày 2 tháng 3 năm 2014. Sau đó, cuộc triển lãm sẽ di chuyển tới 3 thành phố của Tây Ban Nha trong năm 2014: Madrid (tổ chức tại CaixaForum từ 21 tháng 3 đến 22 tháng 6), Barcelona và Zaragoza.

Pixar: 25 Years of Animation bao gồm tất cả các tác phẩm từ Pixar: 20 Years of Animation, cộng thêm Ratatouille, WALL-E, Up, và Toy Story 3.

Xem thêm
 Marionette (phần mềm)
 Danh sách các phim dài của Pixar

Chú thích

Liên kết ngoài

 Pixar Animation Studios

Công ty có trụ sở tại California
Công ty Mỹ
Khởi đầu năm 1979
Xưởng phim hoạt hình
Hollywood
Công ty Walt Disney
Steve Jobs
Công ty sản xuất phim Mỹ
Điện ảnh khu vực vịnh San Francisco
Khởi đầu năm 1986 ở California


title: Tramonti di Sotto

text:
Tramonti di Sotto là một đô thị ở tỉnh Pordenone trong vùng Friuli-Venezia Giulia, có cự ly khoảng 110 km về phía tây bắc của Trieste và khoảng 35 km về phía đông bắc của Pordenone. Tại thời điểm ngày 31 tháng 12 năm 2004, đô thị này có dân số 444 người và diện tích là 84,6 km².

Tramonti di Sotto giáp các đô thị: Castelnovo del Friuli, Clauzetto, Frisanco, Meduno, Preone, Socchieve, Tramonti di Sopra, Travesio, Verzegnis, Vito d'Asio.

Biến động dân số

Tham khảo

Đô thị tỉnh Pordenone


title: Chữ số Ả Rập

text:
Chữ số Ả Rập (còn gọi là chữ số Ấn Độ hay chữ số Hindu) là bộ ký hiệu được phổ biến nhất để tượng trưng cho số. Chúng được xem là một trong những thành quả quan trọng nhất trong toán học.

Lịch sử
Cụm từ "chữ số Ả Rập" thật sự là tên sai, vì hệ chữ số này không được người Ả Rập sáng chế hay dùng rộng rãi. Thay vào đó, chúng được phát triển tại Ấn Độ bởi những người Hindu vào khoảng năm 400 TCN. Tuy thế, vì người Ả Rập đã truyền hệ chữ số này vào các nước Tây phương sau khi chúng được lan tràn đến Ba Tư, hệ chữ số này được có tên "Ả Rập". Người Ả Rập gọi hệ chữ số này "chữ số Ấn Độ" (أرقام هندية, arqam hindiyyah).

Những bản khắc đầu tiên sử dụng số 0 bằng tiếng Ấn Độ đã được tìm thấy vào khoảng những năm 400. Mã số học của Aryabhata cũng đại diện cho kiến thức về ký hiệu số 0. Vào thời Bhaskara I (thế kỷ thứ 7), hệ đếm cơ số 10 với 9 ký tự đã được sử dụng rộng rãi ở Ấn Độ, và khái niệm số 0 (đại diện bởi một dấu chấm) cũng đã được biết đến (xem thêm Vāsavadattā của Subandhu, hay định nghĩa của Brahmagupta). Cũng có giả thuyết rằng ký tự 0 được phát minh ra vào thế kỷ đầu tiên, khi triết học của Phật giáo về shunyata (Không tính) đang thịnh hành.

Bạn có thể đọc thêm về cách các chữ số được phổ biến đến Ả Rập trong "Bảng niên đại của các học giả", do al-Qifti viết vào cuối thế kỉ 12 nhưng đã được chú thích từ các nguồn tài liệu trước đó (xem thêm [1]):
...vào năm 776 một người từ Ấn Độ tự giới thiệu mình đến vị Caliph al-Mansur, người này khá thông thạo học thuyết về phương pháp tính toán liên quan đến chuyển động các thiên thể, có cách để tính các phương trình dựa trên nửa dây cung (về cơ bản là hình sin) tính trên từng nửa độ... Al-Mansur ra lệnh dịch quyển sách của người này sang tiếng Ả Rập. Nhờ vậy, dựa trên bản dịch này, người Ả Rập đã có cơ sở vững chắc để tính toán sự vận động của các hành tinh...

Cuốn sách trên do các nhà học giả Ấn Độ giới thiệu, khá phù hợp với cuốn Brahmasphutasiddhanta (Sự hình thành của Vũ trụ) được nhà toán học Ấn Độ Brahmagupta viết năm 628 đã sử dụng các ký hiệu số học của người Hindu với ký tự số 0.

Hệ thống chữ số cùng được hai nhà toán học Ba Tư là Al-Khwarizmi (tác giả cuốn sách "Về phép tính với số học của người Hindu" viết năm 825) và nhà toán học Ả Rập là Al-Kindi (tác giả của bốn tập sách "Sử dụng chữ số của người Ấn Độ" Ketab fi Isti'mal al-'Adad al-Hindi năm 830. Xem [2]) biết đến. Chính hai nhà toán học này đã phổ biến rộng rãi hệ thống chữ số Ấn Độ sang Trung Đông và phía Tây. Vào thế kỉ thứ 10, các nhà toán học Trung Đông đã mở rộng hệ cơ số 10 để bao gồm cả phần thập phân, đã được nhà toán học Syria là Abu'l-Hasan al-Uqlidisi ghi lại trong tài liệu của mình năm 952-953.

Fibonacci, nhà toán học người Ý theo học tại Béjaïa (Algérie) đã khuyến khích sử dụng chữ số Ả Rập ở châu Âu trong cuốn sách Liber Abaci được xuất bản năm 1202. Tuy nhiên hệ thống chữ số này không được phổ biến rộng rãi ở châu Âu cho đến khi người ta phát minh ra kĩ thuật in (Xem Bản đồ thế giới năm 1482 theo thuyết Ptolemy do Lienhart Holle in tại Ulm, hoặc Bảo tàng Gutenberg tại Mainz, Đức.)

Trong thế giới Ả Rập—cho đến thời hiện đại—hệ thống chữ số Ả Rập chỉ được các nhà toán học sử dụng. Các nhà khoa học Hồi giáo sử dụng hệ thống chữ số Babylon, và các nhà buôn sử dụng hệ thống chữ số tương tự như hệ thống chữ số Hi Lạp và hệ thống chữ số Do Thái. Do vậy, ngay cả trước khi Fibonacci mà hệ thống chữ số Ả Rập đã được sử dụng rộng rãi.

Mô tả

Bộ chữ số Ả Rập là bộ chữ số vị trí (giá trị đại diện thay đổi theo vị trí) với 10 ký tự đại diện cho 10 số.

Xem thêm
Chữ số Trung Quốc
Chữ số La Mã

Tham khảo

Liên kết ngoài
Unicode reference charts:
Arabic (See codes U+0660-U+0669, U+06F0-U+06F9)
Devanagari (See codes U+0966-U+096F)
Tamil (See codes U+0BE6-U+0BEF)

History of the Numerals
The Evolution of Numbers
Indian numerals :
Arabic numerals :
Hindu-Arabic numerals :
 Learn Arabic Online - Numerals page at http://St-Takla.org
 [1] - The Arabic numeral system by: J J O'Connor and E F Robertson
 [2] http://www.levity.com/alchemy/islam13.html

Ả Rập


title: Urgons

text:
Urgons là một xã, thuộc tỉnh Landes trong vùng Nouvelle-Aquitaine. Xã này có diện tích 11,53 km², dân số năm 2006 là 258 người. Xã này nằm ở khu vực có độ cao trung bình 152 mét trên mực nước biển.

Biến động dân số

Tham khảo

Liên kết ngoài
 Urgons trên trang mạng của Viện địa lý quốc gia
 Urgons trên trang mạng của INSEE
 Urgons sur le site du Quid
 Localisation d'Urgons trên bản đồ Pháp et communes limitrophes
 Plan d'Urgons sur Mapquest

Urgons


title: Forstfeld

text:
Forstfeld là một xã thuộc tỉnh Bas-Rhin trong vùng Grand Est đông bắc Pháp.

Twin towns
  Condat-sur-Vienne

Xem thêm
Xã của tỉnh Bas-Rhin

Tham khảo
 INSEE commune file

Xã của Bas-Rhin


title: Saint-Victor-de-Réno

text:
Saint-Victor-de-Réno là một xã trong tỉnh Orne, vùng Normandie tây bắc nước Pháp. Xã Saint-Victor-de-Réno nằm ở khu vực có độ cao trung bình 140 mét trên mực nước biển.

Tham khảo
 INSEE commune file

Saintvictordereno


title: Pontecesures

text:
Pontecesures là một đô thị trong tỉnh Pontevedra, Galicia, Tây Ban Nha.

Tham khảo

Đô thị ở Pontevedra


title: USS San Juan

text:
Ba tàu chiến của Hải quân Hoa Kỳ từng được mang cái tên USS San Juan; chiếc đầu tiên giữ lại cái tên tư nhân khi được Hải quân trưng dụng, trong khi hai chiếc sau được đặt theo San Juan, thủ phủ của lãnh thổ Puerto Rico:
 USSSan Juan (SP-1352) được Hải quân Mỹ trưng dụng của hãng San Juan Packing Company tại Seattle để sử dụng như một tàu quét mìn và tuần tra trong Thế Chiến I.
 USS San Juan (CL-54) là một tàu tuần dương hạng nhẹ phòng không thuộc lớp Atlanta phục vụ trong Thế Chiến II.
 USS San Juan (SSN-751) là một tàu ngầm tấn công kiểu "cải tiến" đầu tiên thuộc lớp Los Angeles có khả năng hoạt động dưới lớp băng.

Tên gọi tàu chiến Hải quân Hoa Kỳ


title: Cryptocephalus ilicis

text:
Cryptocephalus ilicis là một loài bọ cánh cứng trong họ Chrysomelidae. Loài này được G. A. Olivier miêu tả khoa học năm 1808.

Chú thích

Tham khảo

I


title: Livistona tahanensis

text:
Livistona tahanensis là loài thực vật có hoa thuộc họ Arecaceae. Loài này được Becc. mô tả khoa học đầu tiên năm 1921.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Chi Cọ
Thực vật được mô tả năm 1921
Thực vật Malaysia


title: Sony Ericsson W200i

text:
Sony Ericsson W200i là dòng Walkman rẻ nhất của liên doanh sản xuất điện thoại di động Nhật Bản-Thụy Điển - Sony Ericsson. Với tiêu chí là "Walkman cho mọi người"

W200i cũng có màn hình màu cam lúc khởi động giống như các anh em của mình. W200i có 2 vỏ màu  để lựa chọn là đen tuyền và ngọc trai trắng.

Giới thiệu
Vì là dòng W-series nên tính năng nghe nhạc của W200 cũng được đánh giá cao. Người sử dụng có thể chép nhạc dễ dàng qua Disc2phone với khả năng nghe nhạc liên tục là 18 giờ.

Camera của W200 chỉ có 0.3mpx (VGA), nên tính năng chụp ảnh không được đánh giá cao. Chất lượng khi xem phim video trên W200 chỉ ở mức trung bình vì màn hình là loại UBC, hiển thị tối đa chỉ 65.000 màu.

Điều đáng tiếc nhất ở 1 dòng Walkman như W200 là không có Bluetooth, vì thế khi muốn tải nhạc chỉ có thể chép từ máy tính qua cổng USB của máy.

Tính năng

Băng tần: GSM 900/1800/1900
Kích thước: 101x44x18mm
Trọng lượng: 85 gram
Bộ nhớ trong 27MB và thẻ nhớ Memory Stick Micro (M2)
Máy ảnh số VGA (0,3mpx)
Nghe nhạc đa định dạng
Pin chuẩn: Li-Ion

Tham khảo

W200i


title: Peerkankaranai

text:
Peerkankaranai là một thị xã panchayat của quận Kancheepuram thuộc bang Tamil Nadu, Ấn Độ.

Nhân khẩu
Theo điều tra dân số năm 2001 của Ấn Độ, Peerkankaranai có dân số 17.521 người. Phái nam chiếm 50% tổng số dân và phái nữ chiếm 50%. Peerkankaranai có tỷ lệ 82% biết đọc biết viết, cao hơn tỷ lệ trung bình toàn quốc là 59,5%: tỷ lệ cho phái nam là 86%, và tỷ lệ cho phái nữ là 79%. Tại Peerkankaranai, 10% dân số nhỏ hơn 6 tuổi.

Tham khảo

Thành phố thuộc bang Tamil Nadu


title: Medicago rotata

text:
Medicago rotata là một loài thực vật trong chi Medicago. Nó được tìm thấy chủ yếu trong khu vực miền đông bồn địa Địa Trung Hải, từ Thổ Nhĩ Kỳ tới Israel. Nó tạo thành quan hệ cộng sinh với vi khuẩn Sinorhizobium medicae, loài có khả năng cố định đạm.

Thư viện ảnh

Tham khảo

Liên kết ngoài
 International Legume Database & Information Services

R


title: Cephaloleia interstilialis

text:
Cephaloleia interstilialis là một loài bọ cánh cứng trong họ Chrysomelidae. Loài này được Weise miêu tả khoa học năm 1904.

Chú thích

Tham khảo

Cephaloleia


title: La Morte

text:
La Morte là một xã thuộc tỉnh Isère trong vùng Rhône-Alpes đông nam nước Pháp. Xã này nằm ở khu vực có độ cao từ 1063-2653 mét trên mực nước biển. Theo điều tra dân số năm 1999 của INSEE có dân số là 130 người.

Tham khảo

Morte


title: Verneuil-l'Étang

text:
Verneuil-l'Étang là một xã ở tỉnh Seine-et-Marne, thuộc vùng Île-de-France ở miền bắc nước Pháp.

Dân số
Người dân ở Verneuil-l'Étang được gọi là Verneuillais.

Điều tra dân số năm 1999, xã này có dân số là .

Xem thêm
Xã của tỉnh Seine-et-Marne

Tham khảo

Liên kết ngoài
1999 Land Use, from IAURIF (Institute for Urban Planning and Development of the Paris-Île-de-France région
French Ministry of Culture list for Verneuil-l'Étang
Map of Verneuil-l'Étang on Michelin

Xã của Seine-et-Marne


title: Cosmesus flavipes

text:
Cosmesus flavipes là một loài bọ cánh cứng trong họ Elateridae. Loài này được Candèze miêu tả khoa học năm 1893.

Chú thích

Tham khảo

Cosmesus


title: Eleutherodactylus orientalis

text:
Eleutherodactylus orientalis là một loài ếch trong họ Leptodactylidae. Chúng là loài đặc hữu của Cuba.
Môi trường sống tự nhiên của nó là các khu rừng đất thấp ẩm nhiệt đới và cận nhiệt đới. Loài này đang bị đe dọa do mất môi trường sống.

Hình ảnh

Nguồn
 Hedges, B. & Díaz, L. 2004. Eleutherodactylus orientalis. 2006 IUCN Red List of Threatened Species.  Truy cập 22 tháng 7 năm 2007.

Tham khảo

Liên kết ngoài

orientalis
Động vật đặc hữu Cuba
Động vật được mô tả năm 1937


title: Nhôm carbide

text:
Carbide nhôm hay nhôm carbide, có công thức hóa học là Al4C3 là một hợp chất dạng rắn, tinh thể hoặc phiến màu vàng, trong suốt. Nó ổn định ở nhiệt độ dưới 1.400 °C, tỉ trọng 2,36 g/cm³. Các nguyên tử cacbon trong mạng tồn tại ở dạng C4−.

Điều chế
Carbide nhôm được tạo ra bằng cách nung hỗn hợp nhôm và cacbon ở nhiệt độ 1.000 °C,

 4Al + 3C → Al4C3

hoặc nung nóng oxide nhôm với than cốc trong lò điện.
2Al2O3 + 6C → Al4C3 + 3CO2

Phân bố
Một lượng nhỏ carbide nhôm có mặt trong carbide calci kỹ thuật không tinh khiết. Trong công nghệ điện nhôm, carbide nhôm được tạo ra từ sự gặm mòn các điện cực than chì.

Trong các hợp kim nhôm với các carbide kim loại (carbide silic, carbide bo, v.v.) hoặc sợi cacbon, carbide nhôm thường sinh ra như là một phụ phẩm không cần thiết. Trong trường hợp của sợi cacbon, nó phản ứng với cấu trúc nhôm ở nhiệt độ khoảng 500 °C.

Trong các hợp chất nhôm với carbide silic như Duralcan, các phản ứng hóa học giữa carbide silic và nhôm nóng chảy tạo ra một lớp carbide nhôm trên bề mặt các hạt carbide silic, điều này làm giảm độ bền của vật liệu nếu nó làm tăng tính dính ướt của các hạt SiC. Điều này có thể bị giảm đi khi các hạt carbide silic được phủ bởi một oxide phù hợp hoặc nitrit.

Các phản ứng
Cũng như các carbide khác, carbide nhôm tạo ra mêtan khi hòa tan trong nước hoặc acid loãng. Đây cũng là chất thử để đo lượng triti trong nước.

 Al4C3 + 12H2O → 4Al(OH)3 + 3CH4

Ứng dụng
Các hạt carbide nhôm phân tán đều trong lưới tinh thể làm giảm xu hướng bị dão của vật liệu, đặc biệt là khi kết hợp với các hạt carbide silic.

Vật liệu composit nhôm-carbide nhôm có thể được tạo ra bằng tạo hợp kim cơ học, bằng cách nghiền bột nhôm với các hạt than chì.

Carbide nhôm có thể được dùng như là vật liệu mài mòn trong các công cụ cắt tốc độ cao. Nó có độ cứng xấp xỉ như topaz.

Carbide nhôm cũng được sử dụng trong pháo hoa, chẳng hạn để thu được hiệu ứng đom đóm.

Tham khảo

Nhôm
Hợp chất nhôm


title: Wakayama

text:
là một tỉnh của Nhật Bản nằm ở bán đảo Kii thuộc vùng Kinki trên đảo Honshū. Trung tâm hành chính là Wakayama.

Địa lý

Lịch sử

Hành chính

Thành phố
Có 9 thành phố nằm ở tỉnh Wakayama:
 Arida
 Gobo
 Hashimoto
 Iwade
 Kainan
 Kinokawa
 Shingu
 Tanabe
 Wakayama (thủ phủ)

Thị trấn và làng mạc
Các thị trấn và làng mạc ở mỗi gun:

Kinh tế

Wakayama-Ken cung cấp phần lớn sản phẩm cam chất lượng cao vào tháng 10 hàng năm.

Văn hóa

Núi Koya (高野山, Cao Dã Sơn) thuộc quận Ito là trung tâm của giáo phái Chân ngôn tông Nhật Bản. Đây cũng là một trong những nơi chùa chiền mang đậm nét Thiền tông Nhật Bản từ thuở Phật giáo mới du nhập. Cho đến nay, thế kỷ 21, Koya vẫn là thắng tích trong cuộc hành hương lễ Phật. Số thiện nam tín nữ đi trảy hội rất đông để tận thưởng ngoạn cảnh thoát tục của bao ngôi chùa cổ kính giữa rừng bách cao chót vót trên đỉnh núi.

Giáo dục

 Đại học Wakayama

Thành phố kết nghĩa
 California, Hoa Kỳ
 Jeju, Hàn Quốc
 British Columbia, Canada
 Tế Nam, Trung Quốc
 Cần Thơ, Việt Nam

Thể thao

Khí hậu

Wakayama có khí hậu cận nhiệt đới ẩm với mùa hè nóng và mùa đông lạnh. Lượng mưa lớn trong suốt cả năm, và là lớn hơn trong mùa hè.

Du lịch

Tham khảo

Liên kết ngoài

 Website chính thức của tỉnh (tiếng Nhật)
 Hướng dẫn du lịch Wakayama
 Hướng dẫn tham quan Nanki

Kinki
Tỉnh của Nhật Bản


title: Lasioglossum behri

text:
Lasioglossum behri là một loài Hymenoptera trong họ Halictidae. Loài này được Cockerell mô tả khoa học năm 1910.

Hình ảnh

Chú thích

Tham khảo

Lasioglossum
Động vật được mô tả năm 1910


title: Sân bay Odate-Noshiro

text:
Sân bay Odate-Noshiro là một sân bay ở Kitaakita, Akita, Nhật Bản . Sân bay này nằm ở độ cao 89 m trên mực nước biển, có 1 đường băng dài 2000 m bề mặt nhựa đường.

Các hãng hàng không và các tuyến điểm
All Nippon Airways (Osaka-Itami, Tokyo-Haneda)

Tham khảo

Liên kết ngoài
METAR Information for RJSR in Odate-noshiro Airport, Japan
Các điểm đến Kita Akita

Odate-Noshiro
Odate-Noshiro


title: Anime Weekend Atlanta

text:
Anime Weekend Atlanta (AWA) (tạm dịch: Anime cuối tuần ở Atlanta) là một hội nghị anime kéo dài ba ngày tổ chức tại khu vực Atlanta, Georgia, thường là vào tháng 9 hàng năm. Kể từ hội nghị đầu tiên vào năm 1995, Anime Weekend Atlanta đã trở thành một trong những hội nghị anime có nhiều người tham dự nhất ở Hoa Kỳ; vào năm 2008, nó trở thành hội nghị anime lớn thứ 10 ở nước này và lớn nhất ở Đông Nam Hoa Kỳ.. Hội nghị năm 2011 sẽ được tổ chức từ ngày 30 tháng 9 đến 2 tháng 10 năm 2011 tại khách sạn Renaissance Waverly, miền bắc bang Atlanta.

Lịch sử

Chú thích

 Lillard, Kevin. "Anime Weekend Atlanta". (November 2006) Newtype USA. p. 97.

Xem thêm
 Danh sách hội nghị anime

Liên kết ngoài

Những hình ảnh tại Anime Weekend .

Hội chợ anime
Văn hóa Atlanta
Lễ hội thành lập năm 1995


title: Loubersan

text:
Loubersan  là một xã thuộc tỉnh Gers trong vùng Occitanie tây nam nước Pháp. Xã này có độ cao trung bình 275 mét trên mực nước biển.

Tham khảo

Xã của Gers