suprantu, kad neveiksminga kova yra geras būdas sukurti siaubą, bet priešai yra tokie lėti, o žaidėjas turi tiek mažai galimybių, kad jaučiasi nejaukiai, o ne kelia įtampą
i get that ineffective combat is a good way to build horror but enemies are so slow and the player has so few options that it feels awkward instead of tension inducing