Turiu tokį nuojautą, kad komanda džiaugėsi savo istorija, bet norėjo, kad žaidėjai turėtų užsitarnauti teisę tai patirti, kaip mes atėjome į RPG pasakojimą, jei taip yra
i have this gut feeling that the team was excited about their story but wanted the players to have to earn the right to experience it what a way weve come in rpg storytelling if this is the case