nesakau, kad vaidmenų žaidimo scenarijai turėtų siekti tikroviškumo ta prasme, kad tokio dalyko kaip drakonai neegzistuoja, bet stengiuosi sukurti scenarijus, turinčius kelis sluoksnius ir netvarkingai gyvenant tikėtinu jausmu, kodėl mes norėtume, kad scenarijus būtų netvarkingas.
im not saying that roleplaying scenarios ought to aspire to realism in the sense of there being no such thing as dragons but pushing for scenarios that have multiple layers to them and a messy lived in plausible feel why on earth would we want a scenario to be messy