{rant start} Ég vildi ekki trúa þeim í fyrstu, en ég býst við að þetta sé það sem fólk er að tala um þegar það segir að suður-kóresk kvikmyndagerð hafi náð hámarki og gæti jafnvel farið niður á við. Eftir furðu skemmtilegu og áhrifamiklu skrímslamyndina "Gwoemul" (aka "The Host") frá 2006 - sem í raun tókst að gera skarpa ádeilu úr B-myndategund - hafa kóreskar stórmyndir í röð orðið almennari, jafnvel þó kostnaðarhámark þeirra (aðallega varið í tæknibrellur) hafi orðið meira og meira frábært. Vilja suður-kóreskir kvikmyndaframleiðendur sóa öllum velvild áhorfenda og fjárfesta, sem iðnaður þeirra hefur byggt upp síðan 1999, "Shiri/Swiri", með því að gera heila röð af stórkostlegum miðlungsmyndum eins og meginland Kína gerði. ? {rant end}Eina „ástæðan“ sem ég get skilið fyrir að gera þessa mynd er að blekkja fjárfestana til að fjármagna ítarlegustu og fljótandi stafrænu hreyfimyndirnar af dreka í kóreskum/austur-asískum stíl sem ég hef séð til þessa, fyrir lokasenurnar. Nú ef þeir hefðu kynnt þennan dreka í upphafi og gefið honum meiri persónuleika og tilgang eins og í „Dragonheart“ árið 1996, hefði myndin kannski haft fleiri endurleysandi eiginleika en að hafa fullt af stafrænum drekum. Manstu eftir "Dungeons & Dragons" árið 2000? Hefur ekki einhver lært að bragðið er ekki hversu MIKIÐ tæknibrellur þú notar, heldur hversu VEL þú notar þær? Ég vona að það séu fleiri (og betri) kóreskar goðsagnir sem þeir geta notað, því þeir hafa nýlega drepið mikinn alþjóðlegan áhuga á kóreskum drekasögum með því hvernig þeir tóku þessa mynd. velta því fyrir sér hvernig Kóreumönnum fannst um að þjóðsöngurinn þeirra "Arirang" væri spilaður alveg í lokin. Sem skepnueiginleiki hefði ég gefið henni að minnsta kosti 5 stjörnur af 10 ef tæknibrellurnar eða hasarmyndirnar hefðu verið þess virði, en ég hef séð marga tölvuleiki með betri myndavélavinnu og handriti (bara færri drekar).