Tímaferðir eru fræðilegar, svo ég get gefið handritinu smá svigrúm. Ég skil líka hugmyndina að með því að breyta aðeins einni breytu geturðu hugsanlega breytt því hvernig sagan þróaðist. Það sem ég hins vegar get ekki skilið er hvernig breytingin á tíma þróaðist . Við verðum fyrir röð "tímabylgna" sem smám saman dregur aftur úr plánetuþróun. Þó að þetta sé þægilegt plotttæki, þar sem það gefur hetjunum okkar nægan tíma til að leysa vandamálið, þá meikar það engan sens. Vissulega, ef þú breytir breytu, og sú breyta hefur verulega, eða jafnvel algjörlega, breytt plánetuþróun, þá þegar þú kemur "aftur til framtíðar", hefur þróunarferlið þegar verið komið á og það væri engin þörf á bylgjum ? Þegar öllu er á botninn hvolft, hvers vegna þyrfti breyting sem varð fyrir 65 milljónum ára að bíða þangað til núna til að hafa áhrif? Sú staðreynd að mölflugunni var varpað fram í tímann gæti gefið honum nokkurn trúverðugleika, en líf þess mölflugu fyrir 65 milljónum ára var verulega breytt, þannig að allar breytingar á þróunarsögunni hefðu hafist þá og ekki háðar því að snúa aftur til okkar núverandi tíma.Til að leysa vandamálið fer liðið aftur í tímann til að koma í veg fyrir að breytingin á breytu verði nokkurn tíman. Með því að gera þetta með góðum árangri sjáum við að breytingarnar á þróuninni urðu aldrei og að enginn man einu sinni eftir atburðunum! Vissulega, það sem virkar fyrir lausnina ætti að virka fyrir upphaflegu breytinguna? Mér líkar vel við vítt og breitt vísindaævintýri, en nema það gerist "í vetrarbraut langt í burtu" þarf það að hafa að minnsta kosti einhverja jarðtengingu í fræðilegum möguleikum til að gera það virkilega skemmtilegt. Góð forsaga, slæmur söguþráður, sanngjarn leikur og, í öll sanngirni, bara útúrsnúningur á Jurassic Park.Ekki á "horfa aftur" listanum mínum.