NES sử_dụng một đơn_vị xử_lý hình_ảnh tuỳ chỉnh ( PPU ) được phát_triển bởi RICOH .Tất_cả các biến_thể của PPU đều có 2 kb ram video , 256 byte của " bộ_nhớ thuộc_tính đối_tượng " ( OAM ) để lưu_trữ các vị_trí , màu_sắc và chỉ_số gạch của tối_đa 64 sprites trên màn_hình và 28 byte - Die_RAM_Palette để cho_phép lựa_chọn nền và màu sprite .Có_thể sử_dụng RAM 2 KB trên bảng điều_khiển cho các bản_đồ và thuộc_tính gạch trên bảng NES và ROM mẫu hoặc RAM 8 kb có_thể được bao_gồm trên hộp mực .Hệ_thống có bảng_màu có sẵn 48 màu và 6 màu xám .Có_thể sử_dụng tối_đa 25 màu đồng_thời mà không cần viết các giá_trị mới giữa khung hình : màu nền , bốn bộ ba màu gạch và bốn bộ ba màu sprite .Bảng_màu NES dựa trên NTSC thay_vì các giá_trị RGB .Tổng_cộng có 64 sprites có_thể được hiển_thị trên màn_hình tại một thời_điểm nhất_định mà không tải lại sprites giữa màn_hình .Độ_phân_giải màn_hình tiêu_chuẩn của NES là 256 pixel ngang_bằng 240 pixel dọc .
Độ_phân_giải màn_hình tiêu_chuẩn của NES là gì ?
256 pixel ngang_bằng 240 pixel dọc