final GL gl = GLContext.getCurrentGL();
if (!transform.isIdentity()) {
synchronized (_transformMatrix) {
transform.getGLApplyMatrix(_transformBuffer);
final RendererRecord matRecord = ContextManager.getCurrentContext().getRendererRecord();
<BUG>JoglRendererUtil.switchMode(matRecord, GLMatrixFunc.GL_MODELVIEW);
gl.getGL2().glPushMatrix();

gl.getGL2().glMultMatrixf(_transformBuffer);

return true;</BUG>
}

final GL gl = GLContext.getCurrentGL();
_backgroundColor.set(c);
gl.glClearColor(_backgroundColor.getRed(), _backgroundColor.getGreen(), _backgroundColor.getBlue(),
_backgroundColor.getAlpha());
