public static void addConstantBunkerRepairer(AUnit repairer, AUnit bunker) {
repairersConstantToBunker.put(repairer, bunker);
if (!bunkersToRepairers.containsKey(bunker)) {
bunkersToRepairers.put(bunker, new ArrayList<>());
}
<BUG>bunkersToRepairers.get(bunker).add(repairer);
}</BUG>
public static void addUnitRepairer(AUnit repairer, AUnit unitToRepair) {
repairersConstantToBunker.put(repairer, unitToRepair);
if (!unitsToRepairers.containsKey(unitToRepair)) {

public static void addConstantBunkerRepairer(AUnit repairer, AUnit bunker) {
repairersConstantToBunker.put(repairer, bunker);
if (!bunkersToRepairers.containsKey(bunker)) {
bunkersToRepairers.put(bunker, new ArrayList<>());
}
bunkersToRepairers.get(bunker).add(repairer);
AtlantisGame.sendMessage("Repairer for bunker");
}
public static void addUnitRepairer(AUnit repairer, AUnit unitToRepair) {
repairersConstantToBunker.put(repairer, unitToRepair);
if (!unitsToRepairers.containsKey(unitToRepair)) {
