renderer.addVertex(x, y, z + depth);
renderer.addVertex(x, y, z);
}</BUG>
if (depth == 0)
{
<BUG>renderer.addVertex(x, y, z);
renderer.addVertex(x + width, y, z);
renderer.addVertex(x + width, y + height, z);

renderer.addVertex(x, y + height, z);
renderer.addVertex(x, y, z);
}</BUG>
Tessellator.getInstance().draw();

}
public double getX()
{
return x;
