OpenGL.glScalef(.5f, .5f, .5f);
OpenGL.glTranslatef(a.w()/2, a.h()/4, 0);
}
OpenGL.glTranslatef(a.w()/2, a.h()/2, 0);
OpenGL.glScalef(.5f, .5f, 1f);
<BUG>if (content.state.getType()!=StateType.AVAILABLE) {
</BUG>
if (content.state.getType()==StateType.ERROR) {
OpenGL.glPushMatrix();
OpenGL.glTranslatef(-.5f, -.5f, 0f);

OpenGL.glScalef(.5f, .5f, .5f);
OpenGL.glTranslatef(a.w()/2, a.h()/4, 0);
}
OpenGL.glTranslatef(a.w()/2, a.h()/2, 0);
OpenGL.glScalef(.5f, .5f, 1f);
if (content!=null&&content.state.getType()!=StateType.AVAILABLE) {
if (content.state.getType()==StateType.ERROR) {
OpenGL.glPushMatrix();
OpenGL.glTranslatef(-.5f, -.5f, 0f);
