Desarrollo de un diseño innovador y prototipo de la física de la bicicleta de acrobacia junto con un conjunto de elementos principales y laterales de la funcionalidad del juego replicando fielmente el modelo real
Number_reference_aid_programa: SA.41471(2015/X) Objetivo de la ayuda pública: Artículo 25 del Reglamento (CE) n.º 651/2014, de 17 de junio de 2014, por el que se declaran determinadas categorías de ayudas compatibles con el mercado interior en la aplicación de los artículos 107 y 108 del Tratado Eso es todo. EU L 187/1 de 26.6.2014). &bdquo; Desarrollar un diseño innovador y prototipo de la física de la moto stunt &hellip; (en lo sucesivo: Design), es desarrollar un modelo informático interactivo de la motocicleta en un entorno de videojuegos, de tal manera que el jugador sea capaz de controlarlo con la ayuda de un controlador y utilizar las características de movimiento del tipo «stunt ride &rdquo;» para superar obstáculos y etapas posteriores del juego. Esto se logrará tanto a través de la investigación industrial como del desarrollo. La singularidad del proyecto consiste en la representación realista de un tipo específico de motocicleta y el deporte extremo asociado. La palabra truco es clave aquí, porque la naturaleza del comportamiento de un vehículo de este tipo requiere el desarrollo de una tecnología específica. La técnica de conducción de acrobacias es muy difícil de describir digitalmente y de diseñar en un modelo físico debido a las numerosas características que distinguen este tipo de uso de la mecánica de motocicletas. La conducción acrobacia se caracteriza por el control total del vehículo y la coordinación del comportamiento entre la motocicleta y el conductor, que se requiere para realizar acrobacias tales como: conducción en la rueda trasera o delantera, deriva, etc. La simulación precisa mapeando el modelo real presentará convincentemente en el juego el comportamiento de la motocicleta y el conductor. El jugador tendrá una sensación de control de una motocicleta real y también será capaz de interactuar de manera convincente con obstáculos dinámicos y estáticos en el mundo del juego. En relación con los modelos en el mercado, surgirán nuevas posibilidades gracias a los supuestos clave planificados, a saber, la tridimensionalidad del modelo físico (mayor libertad de movimiento), la tracción (distancia), el impacto del mod