EduPython — une plate-forme d’apprentissage de la programmation à l’aide d’un jeu éducatif
Number_reference_aid_programme: SA.41471(2015/X) Objet de l’aide publique: Article 25 du règlement (CE) no 651/2014 du 17 juin 2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur dans l’application des articles 107 et 108 du traité C’est tout. EU L 187/1 du 26.6.2014).Projet L’objet du projet est le développement de la méthode didactique: un environnement de programmation intégré pour le langage de programmation Python, ainsi qu’un exemple de jeu d’aventure et un manuel expliquant les problèmes de l’apprentissage Python jusqu’à un degré débutant, adressés au groupe cible des élèves des écoles primaires de 6e à 8e et des écoles secondaires 1-4. Les objectifs du projet seront atteints par la mise en œuvre des travaux de recherche et de développement industriels, le détachement et le recrutement du personnel nécessaire à la réalisation des travaux et la fourniture de fonds pour le financement du projet. Le projet durera 2 ans et sa mise en œuvre aura lieu au quatrième trimestre 2021. Les objectifs du projet seront reflétés dans les indicateurs du projet. Tâches DANS LE PROJET Le projet est divisé en trois étapes: L’étape 1 (Recherche industrielle) comprendra la conception de la première version de test de l’outil didactique — la plateforme EduPython et la réalisation de recherches sociales, qui viseront à déterminer les capacités techniques et les préférences des enseignants en ce qui concerne cet outil et à préparer des hypothèses pour le manuel. L’étape 2 (Recherche industrielle) comprendra un nouveau test de l’environnement de jeu d’aventure intégré préparé dans la tâche précédente, puis la préparation des ressources et des codes sources, et l’élaboration et l’édition d’un manuel. L’étape 3 (Travaux de développement) comprendra des tests fonctionnels et de performance des fonctions et des codes mis en œuvre, ainsi que des tests de validation pour l’efficacité de la solution et le fonctionnement avec un certain nombre d’utilisateurs dans l’environnement de production. La plateforme EduPython s’adressera aux écoles primaires et secondaires.[...]