Service électronique innovant pour l’apprentissage des langues à l’aide de l’intelligence artificielle, de la reconnaissance d’objets et de la synthèse vocale
L’objectif du projet est de mettre en place un service électronique innovant pour l’apprentissage des langues étrangères à l’aide de l’intelligence artificielle, de la reconnaissance d’objets et de la synthèse vocale. Le service en ligne soutiendra les entités opérant dans le secteur de l’éducation — universités, écoles de langues, départements RH des entreprises, à la recherche de moyens de fournir une méthodologie innovante pour l’enseignement des langues étrangères au cours du travail quotidien. Le service en ligne fournira des fonctionnalités nouvelles par rapport aux solutions actuellement disponibles sur le marché. Le service électronique sera une innovation de produit inconnue et non encore appliquée à l’échelle régionale, nationale et internationale. Les principales fonctionnalités sont les suivantes: * Reconnaissance d’objets utilisant l’intelligence artificielle. * Transférer l’environnement d’apprentissage à la réalité augmentée, qui est une combinaison du monde qui entoure l’utilisateur avec la réalité éducative virtuelle. * Utilisez des lunettes 3D pour étendre l’environnement de l’étudiant avec des éléments d’espace d’apprentissage virtuels. * Traductions multilingues d’objets reconnus à la volée en utilisant la synthèse vocale * Motivation de l’étudiant à travailler avec des rappels, des récompenses et des XP. * Possibilité de créer vos propres programmes éducatifs. Le service électronique sera fourni dans le modèle SaaS et disponible via votre navigateur et votre smartphone. Il consistera en: 1) Module d’application mobile 2) Module de reconnaissance d’objets d’intelligence artificielle 3) Module utilisateur 4) Module du panneau de configuration universitaire 5) Environnement éducatif Virtualisation Module 6) Module de synthèse de la parole multilingue 7) HTML5 Groupe administratif 8) Module d’intégration des réseaux sociaux 9) Module de lecteur de codes à barres pour l’application des consommateurs 10) Module de partage des ressources éducatives 11) Présentation des données et système de génération de ressources éducatives