在 '当代数学' 上创建一个引人入胜且易于访问的电子学习模块，专为没有该主题知识的中学生量身定制。
We are writing on chapter '概率'. In particular, section '期望值'. Write a new unit titled '期望值'. Here's some text for inspiration: 许多实验都有与结果相关的数字。有些很容易定义；如果你掷两个骰子，显示的数字之和就是一个很好的例子。在一些纸牌游戏中，纸牌有不同的点值；例如，在某些形式的游戏拉米中，王牌值15分；10、杰克、皇后和国王值10；所有其他纸牌值5。赌场和彩票游戏的结果都与输赢金额相关。这些结果值用于找到实验的期望值：我们将在大量重复实验中观察到的与结果相关的值的平均值。（有关手段的更多信息，请参阅条件概率和乘法规则。）.

不要使用传统的教科书方法，而是使用基于故事的叙述来解释概念。尝试：

    - 避免使用技术术语，并以直接、对话的语气表达想法，以激发好奇心并与年轻观众的经历产生联系。
    - 包括思想实验和现实生活场景等互动元素。 目标是主题平易近人且有趣，激发人们对其如何应用于日常生活的好奇心。
    - 不要在开头使用“欢迎来到本单元”等介绍性短语或在结尾使用结论。 不要使用图像。
期望值