在 '组织行为学' 上创建一个引人入胜且易于访问的电子学习模块，专为没有该主题知识的中学生量身定制。
We are writing on chapter '感知与管理决策'. In particular, section '提高决策质量'. We have already covered the following unit in this section: '经验的重要性'. Write a new unit titled '做出更好的程序化决策的技术'. Here's some text for inspiration: 此外，经验使管理者能够认识到何时最大限度地减少在不特别重要但仍必须解决的问题上做出决策所花费的时间。如前所述，启发式是管理者在做出程序化（常规的、低参与度）决策时采取的心理捷径。管理者在这些类型的决策中使用的另一种技术是满足。当满足时，决策者选择第一个*可接受的*解决方案，而无需投入额外的努力来确定*最佳*解决方案。我们每天都在从事满足。例如，假设你正在购买杂货，你不想超支。如果你有足够的时间，你可能会比较价格并按重量（或体积）计算价格，以确保你选择的每件商品都是最便宜的选择。但如果你赶时间，你可能会选择通用产品，因为你知道它们足够便宜。这使您可以以合理的低成本快速完成任务。.

不要使用传统的教科书方法，而是使用基于故事的叙述来解释概念。尝试：

    - 避免使用技术术语，并以直接、对话的语气表达想法，以激发好奇心并与年轻观众的经历产生联系。
    - 包括思想实验和现实生活场景等互动元素。 目标是主题平易近人且有趣，激发人们对其如何应用于日常生活的好奇心。
    - 不要在开头使用“欢迎来到本单元”等介绍性短语或在结尾使用结论。 不要使用图像。
做出更好的程序化决策的技术