private void round() {
        this.v0 += this.v1;
        this.v2 += this.v3;
        this.v1 = rotateLeft(this.v1, 13);
        this.v3 = rotateLeft(this.v3, 16);

        this.v1 ^= this.v0;
        this.v3 ^= this.v2;
        this.v0 = rotateLeft(this.v0, 32);

        this.v2 += this.v1;
        this.v0 += this.v3;
        this.v1 = rotateLeft(this.v1, 17);
        this.v3 = rotateLeft(this.v3, 21);

        this.v1 ^= this.v2;
        this.v3 ^= this.v0;
        this.v2 = rotateLeft(this.v2, 32);
    }
private void round ( ) { this . v0 += this . v1 ; this . v2 += this . v3 ; this . v1 = rotateLeft ( this . v1 , 13 ) ; this . v3 = rotateLeft ( this . v3 , 16 ) ; this . v1 ^= this . v0 ; this . v3 ^= this . v2 ; this . v0 = rotateLeft ( this . v0 , 32 ) ; this . v2 += this . v1 ; this . v0 += this . v3 ; this . v1 = rotateLeft ( this . v1 , 17 ) ; this . v3 = rotateLeft ( this . v3 , 21 ) ; this . v1 ^= this . v2 ; this . v3 ^= this . v0 ; this . v2 = rotateLeft ( this . v2 , 32 ) ; }
SipRound implementation for internal use.